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Wulrik Korninger

==Kurzbeschreibung==
Wulrik Korninger ist ein Müller, der mit seiner Familie eine Wassermühle nahe Trackenborn betreibt.
==Irdisches==
Zur Zeit von Der Inquisitor ist er 41 Jahre alt. Da das Abenteuer absichtlich nicht datiert ist, kann man also auch kein Geburtsjahr ermitteln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Spielsteine der Macht Der Inquisitor (2024) Seite 214 (Personenbeschreibung)
===Bildquellen===
*Spielsteine der Macht Der Inquisitor (2024) Seite 214
Wulzen

==Kurzbeschreibung==
Wulzen war ein bornländisches Dorf in der Niedermark, das vor mehreren Jahrhunderten von einer Wanderdüne begraben wurde. Es wurde unweit als Neu-Wulzen neu gegründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 27
*Das Land an Born und Walsach Seite 108
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte Seiten 26, 28, 30, 33-36, 38
*Rübenernte Seiten 3-4, 6-15
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 51
Wunde

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wunden sind ein regeltechnisches Modell für Verwundungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 26 (Konzept und Regeln zur Verursachung), 27 (Ignorieren von Wunden)
*Mit flinken Fingern Seite 37 (Heilen von Wunden)
*Wege des Schwerts Seiten 21 (Wunden ignorieren als Talentspezialisierung Selbstbeherrschung), 37 (Behandlung), 57 ( Beschreibung und Regeln), 82 (Wunden ignorieren), 108 (Zonenwunden), 161 (Heilung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 150
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Blutend), 38 (Erläuterung zu Selbstbeherrschung), 89 (Erläuterung zur Heilung), 103 (Erläuterung zu Gilbe), 108 (Erläuterung zu Wundfieber), 288 (Routinierte Wundversorgung), 347 (Tiefe Wunde)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Vierte Wunde
Kategorie:Regelkonzept
Wunden lecken

==Kurzbeschreibung==
Wunden lecken ist ein regeltechnischer Krallenkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 49 (Übersichtstabelle Krallenkettenzauber), 50 (, Beschreibung, Werte)
Wunder

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==Kurzbeschreibung==
Wunder ist eine allgemeine Bezeichnung für das Eingreifen von Gottheiten bzw. Unsterblichen in das weltliche Geschehen auf Dere. 
Wenn sterbliche Gottesdiener (Geweihte) ihre Karmaenergie im Namen der Götter einsetzen, spricht man gelegentlich von kleinen oder Minderen Wundern. 
Bei einem Großen Wunder erhört eine Gottheit die Bitte eines Sterblichen direkt und bewirkt eine große göttliche Fügung. Ein solches Wunder kommt höchstens einmal im Leben eines Helden vor.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Der Einsatz von Karmaenergie der Geweihten wird unterteilt in Mirakel, Segnungen, Liturgien und Zeremonien. Nur die beiden letzten erfordern eine Probe. Große Wunder (oder schlicht Wunder) als direktes göttliches Eingreifen sind sehr selten, wobei allein der Spielleiter darüber entscheidet.
;DSA3, DSA4: Karmaenergie der Geweihten kann generell auf zwei Arten eingesetzt werden: Mirakel (DSA3: Mindere Mirakel) oder Liturgien. Für das Gelingen von beiden ist eine Mirakelprobe erforderlich. Große Wunder gibt es nur nach Meisterentscheid.
;DSA2: Der Einsatz von Karmapunkten der Geweihten nennt sich Mindere Wunder oder Mirakel. Für das Gelingen ist eine Mirakelprobe erforderlich. Große Wunder werden erstmals erwähnt.
;DSA1: Der Einsatz von Karmapunkten der Geweihten nennt sich Wunder. Es wird unterschieden zwischen Allgemeinen Wundern (allen Geweihten zugänglich) und Speziellen Wundern (nur für Geweihte einer speziellen Gottheit). Für das Gelingen ist eine Mirakelprobe erforderlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 13 ( Wunder des Sonnengottes Praios), 70-71 ( Wunder von Bjaldorn), 89 ( Wunder der Göttin Rondra), 102 ( Wunder durch Unsterbliche)
*Das Buch der Regeln II Seiten 37-38 ( Allgemeine und Spezielle Wunder)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 27-28, 30 ( Mindere Wunder, Große Wunder)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 10-12, 19 ( Mindere Mirakel, Große Wunder)
*Liber Liturgium Seiten 8-10 ( Mirakel)
*Regelwerk Seiten 306 ( Mirakel, Liturgien, Zeremonien, Wunder), 315 ( Großes Wunder)
===Ergänzende Quellen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 91 (Großes Wunder)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte), 101 (Erläuterung zu Basiliskenblick)
Kategorie:Regelkonzept
Wunder von Greyfensteyn

==Kurzbeschreibung==
Das Wunder von Greyfensteyn wurde vom späteren Lichtboten Hilberian Praiogriff II. (damals noch Hilberian Grimm von Greifenstein und vom Großen Fluss) erwirkt, der damit dem Andergaster Prinzen Wengel das Leben rettete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seiten 14-15
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 16
*Aventurisches Archiv III Seiten 7, 26-27, 124
Kategorie:Wunder
Wunder von Keft

==Kurzbeschreibung==
Das Wunder von Keft war ein wichtiges, historisches Ereignis für die Novadis. Im Peraine 1026 BF zeigte Rastullah seine Macht, indem er echsische, menschliche Kultisten und den Humus-Drachen bei einem Angriff auf Keft in die Flucht schlug.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Pfade des Lichts Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache Seiten 59-60
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 119, 141
Kategorie:Wunder
Wunderbare Heilungen ohne Wunder

==Kurzbeschreibung==
Wunderbare Heilungen ohne Wunder ist ein Handbuch der magisch unterstützten Heilkunst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 122-123 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 9 (Beschreibung)
*Die Magische Bibliothek Seite XXI ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seite 240
*Wege der Zauberei Seite 101 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 116 (Themengebiete)
*Bestiarium Aventuricum Seite 241 (Buchzitat zu Vampiren)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 197
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 193
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Fachbuch
Wunderbare Herrschaft über Grabgestalten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wunderbare Herrschaft über Grabgestalten ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr können Untote verjagt oder auch herbeigerufen und kontrolliert werden.
==Retcon==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 43
Kategorie:Liturgie
Wunderbarer Geschlechterwandel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wunderbarer Geschlechterwandel ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann das Geschlecht eines Lebewesens geändert werden.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Diese Liturgie wurde bisher nicht übernommen, vergleichbar ist jedoch die Liturgie der .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Liber Liturgium Seite 339
*Wege der Götter Seiten 287-288
Kategorie:Liturgie
Wunderbeutel Krötenleib

==Kurzbeschreibung==
Wunderbeutel Krötenleib ist einer regeltechnische Vertrautentrick für Vertraute.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 115-116 (, Vertrautentrick)
Wunderlampe

==Kurzbeschreibung==
Die Wunderlampe ist ein magisches Artefakt aus der Dracheneiakademie in Khunchom, welches leider missraten ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 344
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118
Kategorie:Magische Lampe
Wundersame Blütenpracht

==Kurzbeschreibung==
Wundersame Blütenpracht ist eine Liturgie. Durch sie erblühen Blumen in der Umgebung und erschaffen geweihten Boden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 68
*Liber Liturgium Seite 340
*Wege der Götter Seite 273
Wundersame Blutenpracht
Wundersame Rüstung

==Kurzbeschreibung==
Die Wundersame Rüstung von Donnerbach ist eines der göttlichen Rüstungsteile, die Rondra-Geweihte rufen können, um Unschuldige gegen eine Übermacht zu verteidigen. Die Rüstung macht zwar nahezu unverwundbar, jedoch überleben die Geweihten die Schlacht nur in sehr seltenen Fällen, da nach dem Ablegen der Rüstung die erlittenen Wunden aufbrechen. So starben zwei von drei Geweihten, die die Rüstung riefen.
Die Rüstung beinhaltet einen Kürass, einen Helm, einen Streifenschurz sowie Arm- und Beinschienen. Die gesamte Rüstung besteht aus Silber, Bronze und hellem Leder und erinnert an die Rüstungen des alten Bosparans.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 61 (wird im Rondra-Tempel in Donnerbach aufbewahrt), 279
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 35
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 41 (Heilige Artefakte der Rondra)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 37
*Wege der Götter Seiten 45, 50, 262
===Erwähnungen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 60
*Rondra-Vademecum Seite 64
Wundersame Verständigung

==Kurzbeschreibung==
Wundersame Verständigung ist eine Liturgie. Mit ihr kann der Geweihte jede gesprochene Fremdsprache verstehen und sprechen. Um eine fremde oder alte Schrift lesen zu können, ist die Liturgie erforderlich.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Liturgie bekommt erneut den Namen Wundersame Verständigung, ist aber nur mehr bei Phex-Kirche und Hesinde-Kirche bekannt. Die Wirkung der alten Liturgie ist ebenfalls inkludiert, da das Sprachverständnis über eine Liturgie-Erweiterung auf andere übertragen werden kann.
;DSA4: Die Liturgie Phexens wunderbare Verständigung gibt es bei Phex-Kirche, Nandus-Kirche, Aves-Kirche und Hesinde-Kirche.
;DSA3: Die entsprechende Liturgie der Phex-Kirche heißt Phexens wunderbare Verständigung, eine Variante der Nandus-Kirche nennt sich Wundersame Verständigung. Für das Verständnis fremder oder alter Schriften werden erstmals die separaten Liturgien und eingeführt.
;DSA2: Phexens Gabe des Verstehens ist ein regeltechnisches Minderes Wunder, das zwar allen Geweihten zugänglich, aber nur für Phex-Geweihte deutlich erleichtert ist. Lesen fremder Schriften ist nicht inkludiert.
;DSA1: Die Liturgie zum Verständnis fremder Sprachen gibt es nur bei der Phex-Kirche und heißt Omnilingua. Dies inkludiert auch das Lesen fremder Schriften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 105
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 ( Liturgieerweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 43 (als )
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 29
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 74 (Phex-Kirche), 105 (Nandus-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 236
*Regelwerk Seite 331 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 275
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 23 Seite 8 ( Erratum)
*Hesinde-Vademecum Seiten 50-51 (Hesinde-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seite 41
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
Kategorie:Liturgie
Wundersames Teilen des Martyriums

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wundersames Teilen des Martyriums ist eine regeltechnische Liturgie.
Mit ihr kann ein Rondra-Geweihter mit einer anderen Person dessen Leiden teilen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 341
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 8, 11 (Beschreibung und Regeltechnisches nach )
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 42
Kategorie:Liturgie
Wunderschild

==Kurzbeschreibung==
Der Wunderschild ist ein sehr leichter, schwarzer Schild mit roten Glyphen, auf dem mehrere Zauber liegen. Er soll sehr alt sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 122
*Mysteria Arkana Seite 202
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 72
*Das Buch der Regeln II Seite 61
===Erwähnungen===
*Die Schwarze Sichel Seite 50 (Abschnitt 224)
Wunderwerk

==Kurzbeschreibung==
Wunderwerk ist ein kostenloses Spielemagazin von Ulisses Spiele, das (nach einem eingestellten Printversuch) zweimonatlich online im -Format erscheint.
Die erste und einzige Druckausgabe erschien am 21. Mai 2008 im Aventurischen Boten Nr. 129 als 16-seitiger, farbiger Mittelteil sowie im Magazin Mephisto. Der Inhalt bestand aus Spielhilfen, Kurzszenarien und Hintergrundinfos zu diversen Rollenspielen sowie natürlich aus Werbung für Ulisses-Produkte. Geplant war ursprünglich ein zweimonatlicher Erscheinungsrhythmus. Nachdem lange nichts Konkretes mehr von dem Projekt zu hören war, bestätigte Patric Götz am 25. März 2009 die Aufgabe des Print-Konzepts.
Am 29. September 2009 erschien dann die erste Online-Ausgabe der Wunderwerk. Das Online-Magazin wurde nur knapp anderthalb Jahre alt und am 22. März 2011 eingestellt.
;Einordnung der Inhalte:
;Abenteuer:Siehe Abenteuerliste/Fanzine-Abenteuer#Wunderwerk Online
==Übersicht==
===Printausgabe===
Datei:WunderWerk01.jpg | Wunderwerk Nr. 1
===Onlineausgaben===
Datei:WWO1.jpg | Wunderwerk Online Nr. 1
Datei:WWO2.jpg | Wunderwerk Online Nr. 2
Datei:WWO3.jpg | Wunderwerk Online Nr. 3
Datei:WWO4.jpg | Wunderwerk Online Nr. 4
Datei:WWO5.jpg | Wunderwerk Online Nr. 5
==Weblinks==
*Wunderwerk Online - kostenloser Download
*Wunderwerk wird nicht mehr in gedruckter Form erscheinen - Aussage von Silent Pat (Patric Götz) im Ulisses-Forum (25.03.2009)
*Erste Ausgabe von „Wunderwerk Online“ erschienen - Meldung von Silent Pat im Ulisses-Forum (29.09.2009)
*Wunderwerk Online wird eingestellt - Meldung von AWiesler im Ulisses-Forum (22.03.2011)
Kategorie:DSA-Entwicklung
Kategorie:Zeitschrift
Wunderwerk Nr. 1

==Inhalt==
;S.1:Titelbild
;S.2:Vorstellung des Rollenspiels „Space Gothic“
;S.3:Comic zu „Space Gothic“
;S.4-5:Kurzgeschichte zu „Space Gothic“
;S.6-7:Armalion: Vorstellung Haimenschen
;S.7:Impressum
;S.8:Kartenspiel: „Es war einmal...“
;S.9:Kartenspiele: „Gnade, Herr und Meister!“ und „Ja, Herr und Meister!“
;S.10:Brettspiel: „Kragmortha“
;S.11-13:Werkstattbericht zu Die schwarze Eiche
;S.14:Tabletops: „Urban War“ und „Metropolis“
;S.15:Rollenspiel: „Iron Kingdoms“
;S.16:Anzeige zum „Ulisses Demoteam“, Termine/2008
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 1

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial; Die Heldin des Monats
;S. 3-6:DSA - Neuigkeiten aus der Redaktion
;S. 7-16:Spielhilfe: Phantompilze - Das Grauen von jenseits der Sterne zu Pathfinder
;S. 17-18:Systemvorstellung: Space Gothic
;S. 19-36:Abenteuer: Inoffiziell:Glaube an Tairach
;S. 37-39:Armalion-Szenario: Kooperation
;S. 40-41:Freelancer - Die Hexe
;S. 42-:Comic: Kleine Helden
;S. 43:Impressum
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 2

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial; Die Heldin des Monats
;S. 3:DSA - Neuigkeiten aus der Redaktion
;S. 4-7:DSA: Ein Redakteur erinnert sich (Werkstattbericht zur Entwicklung des Sphären-Modells)
;S. 8-9:Freelancer Dynamics - Hensin Heroes
;S. 10-28:Abenteuer: Inoffiziell:Al'Anfanischer Wein (von Annette Juretzki)
;S. 29:Comic: Kleine Helden
;S. 30:Impressum
==Zusatzmaterial==
* (Seite 2)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 3

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial; Die Heldin des Monats
;S. 3-5:DSA: Ein Redakteur erinnert sich - Teil II (Kommunikation: Einst und Jetzt)
;S. 6-13:Ein John Sinclair Einsteigerabenteuer: Das Blutritual
;S. 14-19:DSA-Spielhilfe: Reitmonster der Barbaren
;S. 20-39:Pathfinder Konvertierungsleitfaden (Wie steige ich von D&D3.5 auf Pathfinder um)
;S. 40:Impressum
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 4

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial; Die Heldin des Monats
;S. 3:Raumhafen Adamant (Urlaub auf Adamant & Die Luoimar)
;S. 5:Der Stab der Atlantaner (Ein Hollow Earth Expedition Abenteuer)
;S. 15:Eine DSA Spielhilfe: Hexenzirkel der Fischerin am Raschtulswall
;S .20:Anima Tactics - Taktiktipps (Spieltipps für jede Fraktion)
;S. 26:DSA Kurzgeschichte: Das Licht im Bornwald
;S. 31:Schneeläufer (ein Held für Freelancer Hexxagon)
;S. 33:Angela Bianchi (ein Geisterjäger für das John Sinclair RSP)
;S. 35:Militärische SF bei Space Gothic
;S. 40:Allip und Riesenameisenlöwe (zwei Monster für das Pathfinder RSP)
;S. 43:Kleine Helden
;S. 44:Impressum
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 5

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial; Die Heldin des Monats
;S. 3:Ein Hollow Earth Expedition Abenteuer (Gestrandet auf einer mysteriösen Insel)
;S.12:DSA (Ein Dorf in Weiden: Herthstein)
;S.16:Umbauanleitung für Anima Miniaturen
;S.20:Ein Space Gothic Abenteuer (Viva la Gorilation)
;S.24:Für das John Sinclair Abenteuerspiel (Drei gar schrööökliche Frauen)
;S.29:Zwei Monster für das Pathfinder RSP (Ascomoider und Axtschnabel)
;S.32:Kleine Helden
;S.33:Impressum
==Zusatzmaterial==
* (Seite 2)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 6

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial
;S. 3:Freelancer Reenact 2332 (Vorstellung & die Henshin Form „Ritter“)
;S. 7:Hollow Earth Expedition (Wege in die Hohlwelt)
;S.17:DSA-Abenteuer: Inoffiziell:Das Herthstein-Komplott
;S.22:John Sinclair (Anjenka „Mutter des Feuers“ & Der Würger)
;S.25:Deadlands (Dr. van Schiecks Kuriositäten-Kabinett)
;S.27:Pathfinder (der Feendrache & der Drachenlöwe)
;S.30:Infinity (Die Geheimnisse von Kajoban)
;S.34:Der kleine Dämonenbeschwörer
;S.35:Impressum
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wunderwerk Online Nr. 7

==Inhalt==
;S. 1:Inhaltsverzeichnis
;S. 2:Editorial
;S. 3:DSA-Abenteuer: Inoffiziell:Der Flug des schwarzen Schmetterlings
;S.24:Dungeonslayers: Systemvorstellung
;S.29:Space Gothic: Lieferung nach BP-5
;S.36:Hollow Earth Expedition: Grab in die Vergangenheit
;S.43:Der kleine Dämonenbeschwörer
;S.44:Impressum
==Zusatzmaterial==
* (Seite 2)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Wundfieber

==Kurzbeschreibung==
Das Wundfieber ist eine leichte Krankheit. Sie entsteht durch verunreinigte Wunden.
==Irdische Einordnung==
Das aventurische Äquivalent zu Wundfieber.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 130 ( Beschreibung und Regeln)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 263
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 82 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 93 ( Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 208 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 108 (-Beschreibung, Gegenmittel), 238-239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung)
*Wege des Schwerts Seiten 157-158 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 144-145
*Meisterschirm (DSA3) Seiten 25-26 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel, Modifikationen)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel, Modifikationen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 275
*Sieben Winde Seiten 331, 337, 354
*Wege der Helden Seite 37 (Wirkung für Achaz)
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seiten 47, 50
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 66-67
*Die Gefangenen von Santobal Seite 24
*Die letzte Bastion Seiten 14, 37
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 135 Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279, 284 (Wundbrand)
*Die Sonnenküste Seite 90
*Die Tage des Namenlosen Seite 31
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seite 69
*Fauler Frühling Seiten 7, 13, 21, 32, 51
*Goldene Flügel Seite 24
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 31, 54
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53, 58 (Wundbrand)
*Mit wehenden Bannern Seite 40
*Pforte des Grauens Seite 36 (von Sumpfratten übertragen)
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seiten 19, 25
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 131
*Seemannsgarn & Krakensilber Die Molluske Seite 16
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 7
*Von eigenen Gnaden Seite 54
*Wege des Entdeckers Seite 155
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 133 (Erkrankungswahrscheinlichkeit durch Stacheln von Seeigeln)</smalL>
Kategorie:Krankheit
Wundpulver

==Kurzbeschreibung==
Wundpulver ist ein die Wundheilung unterstützendes alchimistisches Heilmittel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 107 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 38 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 57, 72, 118, 123-124, 130, 142
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 28
*Von Toten und Untoten Seite 155
Kategorie:Alchimie aus dem Handgelenk
Wundschmerz (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wundschmerz gehört zu den Paktgeschenken Belhalhars. Wenn der Paktierer einen Gegner verletzt, kann er mittels dieser Gabe das Opfer starke Schmerzen erleiden lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 243-244 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Wundschmerz (Regelkonzept)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wundschmerz ist eine Regel zur Auswirkung von schweren Verletzungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 82
Kategorie:Regelkonzept
Wundschwelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wundschwelle (WS) ist eine regeltechnische Konstruktion zur Simulation schwerer Treffer. Der Charakter erhält eine Wunde, wenn der Schaden die Wundschwelle übersteigt. Sie hängt von der Konstitution sowie ggf. Vor- und Nachteilen ab.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Wundschwelle ist nur relevant, wenn mit der Fokusregel Trefferzonen gespielt wird.
;DSA4: Die Wundschwelle hängt von der Konstitution sowie dem Vorteil Eisern und dem Nachteil Glasknochen ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 131-132 (DSA5-Regeln)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 138(Konzept und Regeln ohne den Begriff „Wundschwelle“)
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 117-118 (Konzept ohne den Begriff „Wundschwelle“)
*Mit blitzenden Klingen Seite 26 (Konzept ohne den Begriff „Wundschwelle“)
*Wege der Helden Seite 20
*Wege des Schwerts Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 231 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 233 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 235 (Erläuterung für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 237 (Beschreibung für Eisern und Gläsern)
Kategorie:Regelkonzept
Wundsegen

==Kurzbeschreibung==
Wundsegen ist eine Liturgie zur Heilung von Wunden, je nach Grad auch zur Regeneration von Lebensenergie.
==DSA-Geschichte==
In DSA1 gab es zur Heilung von Vergifteten, Kranken oder Verwundeten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Das Buch der Regeln II Seite 43 (als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79
*Liber Liturgium Seite 342
*Wege der Götter Seiten 273, 278
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 129-130
Kategorie:Liturgie
Wundärztin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wundärztin ist eine Handwerks-Profession.
;Mögliche Varianten
*Brutpfleger der Achaz
*Feldscher
*Hebamme
*Quacksalber / Zahnreißer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 103 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 81-82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 153-154 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 137, 285
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 103
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 56
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Alltagshelden Seiten 25-26 (exemplarischer Wanderheiler Nadir ibn Dscheridan)
Wundarztin
Wunja Winterkalt

==Kurzbeschreibung==
Wunja Winterkalt ist die Hüterin der Heiligen Herde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 70
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A3
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A2