Ru/Dimensions

== Шкала измерений Source-платформы ==
'Игровые единицы' (Units) движка соответствуют единицам сетки в редакторах и . 
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
# Небосвод (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
# Модели людей для Source-платформы сейчас используют 1 фут = 12 единиц. 
Текстуры, применяемые к моделям и объёмам на платформе Source масштабируются по отношению к единицам.
* По умолчанию, масштаб Texturemap (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 пикселей = 1 единица). Например: (неискажённая) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 единиц.
* По умолчанию, шкала (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно указывается в единицах в секунду. Чтобы преобразовать к милям в час, умножьте на (15/352).
=== Единицы сетки карты: краткий справочник ===
 Архитектура
Сетка карты	Имперская 	Метрическая	
1 ед. 	¾ д 	1,905 см 	
2 ед. 	1½ д 	3,81 см 	
4 ед. 	3 д 	7.62 см 	
8 ед. 	6 д 	15,24 см 	
16 ед. 	12 д 	30,48 см 	
28 ед. 	21 д 	53,34 см 	Уровень глаз персонажа (высота в присядь)
32 ед. 	24 д 	60,96 см 	Ширина и длина габаритов столкновений персонажа
36 ед. 	28 д 	68,58 см 	Высота в присядь габаритов столкновений персонажа
48 ед. 	42 д 	99,06 см 	«Hормальная» ширина двери
~52,49 ед. 	~39¼ д 	1 м 	
64 ед. 	48 д 	~1,219 м 	Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 ед. 	56 д 	~1,372 м 	Высоты стоя габаритов столкновений персонажа
108 ед. 	81 д 	2,057 м 	«Hормальная» высота двери
128 ед. 	8 фт 	~2,438 м 	«Нормальная» высота коридора
~157,5 ед. 	~118 д 	3 m 	
256 ед. 	192 фт 	~4,877 м 	
~262,5 ед. 	~197 д 	5 m 	
512 ед. 	384 д 	~9,754 м 	
~524,9 ед. 	~32 фт 10 д	10 м 	
=== Небосвод ===
Единица 	Сетка карты 	Метрическая 	
1 ед. сеткинебосвода	1 ед. 	0,341 m 	
100 метров 	~328,1 ед. 	1 км 	
¼ миля 	1 320 ед. 	0,402 км 	402,3 м
1 миля 	5 280 ед. 	1,609 км 	
1 гектар 	~107 640 eд² (~328 × ~328 eд.)	10 000 м² (100 × 100 м)	
2 гектара 	~215 280 eд² (~464 × ~464 eд.)	20 000 м² 	
== Габариты столкновений персонажа ==
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они определяют минимальное пространство, необходимое для прохождения игрового персонажа. См. также Player Hull .
=== Высота наземных препятствий ===
* Вприсядку: 18
* Стоя: 18	
=== Высота препятствия над головой ===
* Вприсядку: 37 ( 48)
* Стоя: 73 ( 63)	
=== Минимальный размер прохода ===
* Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
* Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
* Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
* Высота: 37
=== Угол подъёма ===
Максимальный угол от горизонтали до поверхности, на которую сможет зайти игрок.
* Угол подъёма: 45.573°
=== Подбор предметов ===
* Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от центра. т.е. 9 единиц от габаритов столкновения игрового персонажа.
* Максимальное расстояние для использования (переключателей, дверей и тд): 82 единицы.
== Обзор игрового персонажа ==
=== Поле зрения ===
Для изменения стандартного, горизонтального в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах
* Стандартный обзор персонажа = 75°
* Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
* Приближение костюма = 25°
* Арбалет = 20°
* HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)
=== Уровень глаз ===
Это высота над уровнем поверхности, на которой стоит персонаж.
* Присев : 28 единиц (+ Прыжок = 49 единиц)
* Когда персонаж Стоит/Идёт/Бежит : 64 единиц (+ Прыжок = 85 единиц)
* Прыжок: добавляет 21 единиц.
== Перемещение игрока ==
Это значения различных параметров, связанных с движением в .
=== Скорость ===
* Гуськом: 63,3 (~2,7 м/ч, ~4,3 км/ч)
* Медленная ходьба: 150 (~6,4 м/ч, ~10,3 км/ч)
* Ходьба: 190 (~8,1 м/ч, ~13 км/ч)
* Спринт: 320 (~13,6 м/ч, ~21,9 км/ч)
* Заплыв: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Быстрый заплыв: 256 (~11,3 м/ч, ~17,6 км/ч)
* Медленный заплыв: 120 (~5,1 м/ч, ~8,2 км/ч)
* Время работы фонарика: 43 секунды
=== Спринт ===
* Скорость: 320 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
* Макс. расстояние: 2560 (160 фт, ~48,8 метров)
* Макс. время: 8 секунд
* Время восстановления: 8 секунд
==== Спринт с фонариком ====
* Макс. расстояние: 1920 (120 фт, ~36,6 метров)
* Макс. время: 6 секунд
=== Прыжки ===
==== По вертикали (до верхней точки) ====
Это максимальная высота объекта, на который может запрыгнуть игровой персонаж.
 
 	Шаг	Прыжок	Прыжок + Сесть
На корточках 	18 	21 	21
Стоя 	18 	20 	56
Медленная ходьба	18 	20 	56
Ходьба 	18 	20 	56
Спринт 	18 	20 	56
 
 	Шаг	Прыжок	Прыжок + Сесть	Сесть + Прыжок + Сесть
На корточках 	18 	56 	— 	—
Стоя 	18 	52 	61 	65
Медленная ходьба	18 	52 	61 	65
Ходьба 	18 	52 	61 	65
Спринт 	18 	52 	61 	65
 
 	Шаг	Прыжок	Прыжок + Сесть
На корточках 	18 	21 	21
Стоя 	18 	30 	68
Медленная ходьба	18 	30 	68
Ходьба 	18 	30 	68
Спринт 	18 	30 	68
==== По горизонтали (одинаковой высоты) ====
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке. 
* Неподвижно: 84
* Неподвижно присев: 40
* Присев: 62
* Ходьба: 0 (Без прыжка)
* Спринт: 176
* Спринт-прыжок вприсядку: 225
* Ускоренный спринт-прыжок вприсядку: 272
==== От верхней до нижней точки ====
Это расстояние до точки падения.
* Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
* 98 Урона: Падение 692 : Пролёт 540.
==== Прыжок с помощью гравипушки ====
Направленный вниз выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
=== Урон при падении с высоты ===
Это урон полученный при падении вертикально вниз
* Предельная скорость: (~149 м/ч, ~240 км/ч)
{| class=standard-table	ЗонаМинимум	ЗонаМаксимум	ЗдоровьеОстаток
000	240 	0 	
241	249 	2 	
250	257 	4 	
258	265 	6 	
266	274 	9 	
275	282 	11 	
283	292 	13 	
293	301 	15 	
302	309 	18 	
310	318 	20 	
319	327 	22 	
328	337 	24 	
338	347 	27 	
348	357 	29 	
358	366 	31 	
367	376 	34 	
377	387 	36 	
388	396 	38 	
397	408 	40 	
409	417 	43 	
418	428 	45 	
429	439 	47 	
440	450 	49 	
=== Подводное плаванье ===
* Скорость: 152 (~6,5 м/ч, ~10,4 км/ч)
* Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 м/ч, ~3,3 км/ч)
* Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 фт, ~48 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 фт, ~73 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 фт, ~25 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 фт, ~38 метров)
==== Подводное плаванье с фонариком ====
* Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 фт, ~41 метров)
* Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 фт, ~67 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 фт, ~23 метров)
* Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 фт, ~35 метров)
== Транспорт ==
=== Багги ===
* Нормальная скорость: 821.3 (~35 м/ч, ~56 км/ч)
* Задний ход: 469,3 (~20 м/ч, ~32 км/ч)
* Ускорение: 1173,3 (~50 м/ч, ~80 км/ч)
* Углы наклона: рампа = 3900 д x 1670 к 564 д x 504 к
* Угол наклона после остановки: 63°
* Угол наклона без ускорения: 66°
* Угол наклона с ускорением: 50° длинное, 42° короткое
* Расстояние прыжка: 216
* Расстояние прыжка с ускорением: 860
* Высота препятствия над головой: 90
* Минимальная ширина пути: 118
* Двигатель заглушается от воды: 40, Брызги: 37
=== Эйрбот ===
* Движение вперёд: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Движение назад: 797,9 (~34 м/ч, ~55 км/ч)
* Угол наклона не на полных оборотах: 55
* Дистанция прыжка с той же высотой: 856 
* Высота препятствий над головой: 86
* Минимальная ширина пути: 86
== Смотрите также ==
* 
* 
*