Nichtspielercharakter

==Kurzbeschreibung==
Unter dem Begriff Nichtspielercharakter versteht man eine Spielfigur, die vom Spielleiter und nicht von den eigentlichen Spielern selbst geführt wird. Eine gängige Abkürzung ist NSC (NichtSpielerCharakter) oder NPC (engl. Non-Player Character).
Die Rolle eines NSC kann auch durch eine andere Person als den Meister verkörpert werden. Dies bietet sich besonders für Gastauftritte von Spielern an, wenn diese z. B. nicht das ganze Abenteuer über mitspielen können und trotzdem nicht ausgeschlossen werden sollen.
Beim Rollenspiel Das Schwarze Auge bezeichnet man diese Personen traditionell als „Meisterpersonen“.
==Allgemeine NSC-Kategorien==
(Potentiell) wiederkehrende NSCs können in die folgenden Typen-Klassen kategorisiert werden (vgl. Brian Jamison: Gamemastering, S. 47 ff.). Es ist sinnvoll, bei der Generierung eines SCs mindestens einen indviduell benannten NSC aus dem Bereich Freunde und mindestens einen aus dem Bereich Feinde zu kreieren, um diese dem Spielleiter zur Personalisierung von Plots zur Verfügung zu stellen, etwa um und zu ersetzen.
===Freunde===
*Ein Mentor ist ein Lehrmeister eines SCs aus der Zeit seiner Lehrjahre. In einem Plot kann er beispielsweise als Informationsquelle, Ressourcenquelle, Abenteueraufhänger (etwa als Auftraggeber) dienen. Ein Mentor kann sich zum Patron der Gruppe entwickeln.
*Ein Informant dient als Informationsquelle.
*Ein Händler dient vorrangig als Ressourcenquelle, aber auch als Informationsquelle und als Auftraggeber.
*Ein Verbündeter verfolgt dieselben Ziele wie ein SC und bietet dem SC Unterstützung. Diese Rolle bietet sich als Partner im Hintergrund an, beispielsweise in einer Rolle als Patron oder Mentor. Es ist sinnvoll, zu jedem Oberschurken einen (anfangs geheimen) Verbündeten der SCs zu kreieren.
*Ein Kamerad, etwa ein Jugendfreund, kann die Funktionen eines Mentors abdecken. Er eignet sich auch, sich zu einem Rivalen zu entwickeln.
*Familienmitglieder (bzw. Sippen-, Klanmitglieder) können in einem Plot diverse Funktionen abdecken und eigen sich dafür, einen SC emotional in den Plot zu verstricken bzw. ihn zu riskanten Entscheidungen zu veranlassen.
*Ein Patron hat eine positive Beziehung zur gesamten Gruppe der SCs. Er dient beispielsweise als Informationsquelle, Ressourcenquelle, Abenteueraufhänger (etwa als Auftraggeber). Die Etablierung eines Patrons für die Gruppe erleichtert dem Spielleiter in einem von Auftraggebern getriebenen Episoden-Spiel deutlich die Einleitungsphasen der einzelnen Plots mit dem jeweiligen Abenteueraufhänger.
===Gegner===
*Gegner aufgrund einer Fehde sind aufgrund einer in der Vergangenheit liegenden Begründung verfeindet. In gewisser Weise handelt es sich um das Gegenteil eines Verbündeten.
*Eine Autoritätsperson ist sozial im Hintergrund in einer Machtstellung verankert. Sie bietet sich als Oberschurke an. In gewisser Weise handelt es sich um das Gegenteil eines Patrons.
*Ein Vorgesetzter übt direkte Macht über einen SC aus. In gewisser Weise handelt es sich um das Gegenteil eines Mentors. Diese Rolle kann als eine Art böser Patron dienen. Das Handling dieser Rolle erfordert aufgrund einiger Problemfelder eher einen fortgeschrittenen Spielleiter.
*Gegner können ebenfalls Familienmitglieder sein.
*Rivalen sind quasi das Gegenteil zu einem Kameraden.
*Ein Maulwurf dient als Informant der Gegenseite. Das Handling dieser Rolle erfordert aufgrund einiger Problemfelder eher einen fortgeschrittenen Spielleiter.
==NSC-Kategorien in DSA5==
In den Abenteuern der 5. Regelversion von Das Schwarze Auge werden die meisten Meisterpersonen in eine von vier Kategorien eingeteilt, die durch Schachfiguren dargestellt werden.
;König:
Der NSC ist für die lebendige Geschichte wichtig. Abweichende Darstellungen (z.B. Tod) oder Austausch sind zwar möglich, führen aber zu Konflikten mit dem offiziellen Aventurien. Artikel dieser NSC können mit der Vorlage:König markiert werden, die diese NSC in die :Kategorie:MetaKönig einordnet (bitte bei der Einbindung der Vorlage die Quelle angeben, aus der diese Einordnung stammt).
;Springer:
Der NSC spielt in dem Abenteuer eine wichtige Rolle. Sofern sein Tod von dem Abenteuer nicht vorgesehen ist oder sein Schicksal in die Hände der Spieler gelegt wird, kann er auch in anderen Publikationen auftauchen. Der NSC kann allerdings ohne großen Aufwand durch eine andere Person ersetzt werden. Artikel dieser NSC können mit der Vorlage:Springer markiert werden, die diese NSC in die :Kategorie:MetaSpringer einordnet (bitte bei der Einbindung der Vorlage die Quelle angeben, aus der diese Einordnung stammt).
;Bauer:
Der NSC spielt in dem Abenteuer eine Rolle, hat aber keine weitere Funktion in der lebendigen Geschichte. Er kann ohne weiteres durch eine andere Figur ersetzt werden. Artikel dieser NSC können mit der Vorlage:Bauer markiert werden, die diese NSC in die :Kategorie:MetaBauer einordnet (bitte bei der Einbindung der Vorlage die Quelle angeben, aus der diese Einordnung stammt).
;Turm:
Der NSC taucht innerhalb einer Kampagne in mehreren Publikationen auf und spielt eine wichtige Rolle in der Handlung, hat aber darüber hinaus keinen Einfluss auf die lebendigen Geschichte. Artikel dieser NSC können mit der Vorlage:Turm markiert werden, die diese NSC in die :Kategorie:MetaTurm einordnet (bitte bei der Einbindung der Vorlage die Quelle angeben, aus der diese Einordnung stammt).
==NSC hier im Wiki==
*Es gibt bei einzelnen Publikationen Versuche, das Wirrwarr der zahlreichen Personen zu ordnen, z. B. hier: Unter dem Westwind/NSC-Liste
*Im großen NSC-Index :Kategorie:Person sind zahlreiche berühmte aventurische Personen zu finden, über die bereits ein Artikel verfasst wurde.
==NSC auf LARPs==
Auf LARPs gibt es sehr oft NSC, die dann so etwas wie Statisten in einem Film sind. Sie haben oftmals eine genau festgelegte Rolle und sind damit nicht so frei wie die LARP-Spielercharaktere.
Problematisch ist grundsätzlich die Darstellung aus dem Pen-and-Paper bekannter NSC, da die Darsteller nicht so aussehen, wie auf den Zeichnungen und ihr Verhalten entsprechend der offiziellen Beschreibungen sein muss und theoretisch relevant für den Metaplot ist. Daher wird entweder auf die Darstellung berühmter NSC verzichtet oder nur der Orga bekannten und zuverlässigen Darstellern überlassen.
==Irdisches==
*SC von Autoren
*Meisterpersonen und die Mary-Sue-Theorie
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 204
*Krieger, Krämer und Kultisten
*Granden, Gaukler und Gelehrte
*Söldner, Skalden, Steppenelfen
===Ergänzende Quellen===
*Ein Goblin mehr oder weniger Einband
*Die gehäutete Schlange Einband
*Kibakadabra Einband
*Meisterpersonen Aventuriens
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:1001NSC
*Inoffiziell:Alltagshelden
*Inoffiziell:Schurken & Schergen
*Bewusstseinsströme
*Inoffiziell:Seelenhirten
==Weblinks==
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Kategorie:Rollenspieltheorie