Rayman 4 : la terrible vengeance

Rayman 4 La Terrible Vengeance est une fanfiction écrite par Mariokartwii2 sur jeuxvideo.com. Les évènements se déroulent après Rayman 3 : Hoodlums Havoc.
== Histoire ==
Lors de l'introduction, les lapins crétins naviguent dans l'espace et tombent sur l'Ecumeur II, version améliorée du navire de Barbe-Tranchante. Les trois précédents antagonistes de la série (Mister Dark, Barbe-Tranchante et André), sous les ordres du "Grand Maître " l'antagoniste principal de la fiction, les renvoie du vaisseau et se décide à attaquer la Croisée des rêves pour se venger de leur défaite face au héros Rayman. Ce dernier, attaqué par surprise avec Globox, son meilleur ami peureux, décident d'aller voir les ptizètres pour s'informer de la dangerosité de la menace. En chemin ils tombent sur Murphy, la mouche verte, qui les accompagnera pour conseiller Rayman et lui lire le manuel du "jeu" bien qu'inexistant. En s'informant auprès d'eux ils apprennent le retour de leurs anciens ennemis ainsi que l'existence de l'Ecumeur II et du "Grand Maître". Polokus informera Rayman qu'il leur faut pour les vaincre, les 5 plumes dorées de l'oiseau millénaire Buck qui se trouvent dans diverses contrées de la Croisée des rêves. Mais les terribles desseins du "Grand Maître" et les liens du passé qu'il a avec Rayman ne feront qu'empirer la situation...
== Personnages ==
=== Protagonistes ===
Rayman : Le héros et protagoniste principal sans bras ni jambes, ayant sauvé la croisée des rêves à maintes reprises.
Globox : L'ami de Rayman à l'intelligence inférieure ressemblant à un crapaud bleu adicte du jus de prune. Il s'entend assez mal avec Murphy et serra source de nombreux gags. Il est le père de 650 enfants et est marié à une semblable de son espèce à la couleur rose.
Murphy : Mouche verte à l'humour décalé qui n'hésitera pas à persécuter Globox et à trouver source de blagues n'importe où. Il aidera Rayman dans de nombreuses situations.
===Personnages secondaires===
Ly : Fée venant en aide à Rayman.
Polokus : Esprit du monde dont chaque rêve et cauchemar se réalise.
Grand Minimus : Grand roi des ptizètres.
Clark : Créature jaune et musclée qui fera une légère apparition dans les derniers chapitres où il se sacrifiera pour Rayman dans le futur.
Betilla : Fée créatrice de Rayman et de Namyar. Elle sera citée par le "Grand Maître" comme étant sa mère.
Sssam : Serpent des marais capables de conduire Rayman sur l'eau à grande vitesse.
Bébés Globox : Les enfants de Globox.
Uglette : La femme de Globox.
Otto : Docteur inexpérimenté de Globox dans Rayman 3. Il fait une courte apparition dans l'épilogue.
Buck : L'oiseau millénaire et ami de Polokus que Rayman invoquera avec les 5 plumes dorées. Il lui offrira le Millenium Blast : la capacité de générer la plus grande et plus dévastatrice explosion du millénaire.
Tic et Tac : Deux "policiers" ptizètres chargés de la sécurité de la prison du désert des knareens.
Paquito : Cuisinier sans doute italien tenant une pizzeria.
Maxxx : Cousin de Sssam capable de nager dans la lave et de créer un rayon autour de lui pour permettre à ceux qu'il conduit de ne pas se brûler. Il est beaucoup plus rapide que son cousin. Globox sera là pour le prouver.
Ondine : Sirène apparaissant dans l'épilogue dont Murphy tombera littéralement amoureux.
Les fans : Certains fans de la fiction ont eu droit à leur présence dans cette dernière pour leurs plus grands plaisirs.
===Antagonistes===
Le Grand Maître : Mystérieux personnage ayant les 3 précédents antagonistes sous ses ordres et possédant une puissance monumentale.
Mister Dark : Premier ennemi de Rayman dans Rayman premier du nom. C'est un sorcier dont personne n'a jamais vu le visage.
Barbe-Tranchante : Second et plus cruel ennemi de Rayman dans Rayman 2. C'est un robot chef d'une armée de robots-pirates sanguinaires et sans-pitié.
André : Troisième ennemi de Rayman dans Rayman 3. C'est un lums noir mégalomane qui entrera par inadvertance dans le corps de Globox. Ce dernier le considérera dès lors comme son fils : "Dédé".
Femme-Rasoir : Femme de Barbe-Tranchante jouable dans Rayman M. Elle est très coriace malgré les apparences.
Les antitoons/robots-pirates/hoodlums/sbires du Grand Maître : Ennemis auquels sera souvent confronté Rayman.
Les knareens : Créatures sanguinaires qui se sont établies dans les souterrains les plus profonds du monde.
Les golems : Boss et gardiens des plumes de chaque temple.