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Herrin des Schwarms/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 408: "der das bosparanische Reich nach Süden begrenzende Gebirgszug des Raschtulswalls" -> "der das bosparanische Reich nach Osten begrenzende Gebirgszug des Raschtulswalls"
==Formale Fehler==
;Seite 162: "mit vorgepressten Worten" -> "mit gepresster Stimme"
;Seite 195: "Eiria widerstand es" -> "Eiria widerstand der Versuchung"
;Seite 201: "im Innenhof eines ruinösen Gebäudes" -> "im Innenhof einer Gebäuderuine"
;Seite 221: "Der Gewandmeister hatte ihr in Aussicht gestellt, dass eine solche Sondergenehmigung Monate benötigen könnte" -> "Der Gewandmeister hatte ihr zu verstehen gegeben, dass eine solche Sondergenehmigung Monate benötigen könnte"
;Seite 252: "für die Ausführung ihrer Pläne von fataler Bedeutung" -> "für die Ausführung ihrer Pläne von zentraler Bedeutung"
;Seite 389: "Der andere Spross der schädlichen Alhanierfrau" -> "Der andere Spross der schändlichen Alhanierfrau"
;Seite 403: "Schirmherr der Horanthen" -> "Schirmherr der Horanthes"
Herrin von Grangor

==Kurzbeschreibung==
Die Herrin von Grangor ist eine Schivone, die um 1028 BF unter dem Kommando von Kapitän Amaro ya Bosvani in den Gewässern zwischen Bethana und Havena segelte.
;bekannte Mannschaftsmitglieder:
::Kategorie:Besatzung der Herrin von Grangor
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Nebeln Havenas Seiten 14-16, 21-25
Herrschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herrschaft ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln. Der Bosparano-Begriff lautet: Magica Controllaria
Formeln mit dem Merkmal Herrschaft beeinflussen den Geist und freien Willen ihrer Opfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 33 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 26 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 14 (Wirkung der Zauber dieses Merkmals auf Tiere)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 73 (Erklärung für die Kampftechnik Schwert)
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 20 (Die Amethystlöwin)
Kategorie:Zaubermerkmal
Herrschaft (Mythologie)

==Kurzbeschreibung==
Um diese Domäne herrscht heftiger Streit zwischen den Göttern. Beansprucht wird sie von Praios, nach dem alanfaner Ritus von Boron, Rastullah, Chrysir (Chr'Ssir'Sr) und dem Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
Kategorie:Mythologie
Herrschaft über Dschinne

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Herrschaft über Dschinne gehört zu den Paktgeschenken des Agrimoth (Humus, Luft, Feuer, Erz), des Belshirash (Eis) und der Charyptoroth (Wasser). Der Paktierer kann Dschinnen oder Elementargeistern Befehle erteilen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Charyptoroth, Beschreibung und ), 98-99 (Belshirash, Beschreibung und ), 100 (Agrimoth, Beschreibung und )
*Wege der Zauberei Seiten 244 (Charyptoroth, Beschreibung und ), 246 (Belshirash, Beschreibung und ), 248-249 (Agrimoth, Beschreibung und )
===Ergänzende Quellen===
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 9, 21 (Charyptoroth-Paktgeschenk)
Kategorie:Paktgeschenk
Herrschaft über Dämonen

==Kurzbeschreibung==
Herrschaft über Dämonen ist ein regeltechnisches Paktgeschenk.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Krallenspuren Seite 63 (, Beschreibung, Werte)
*Opfergang Seite 33 (, Beschreibung, Werte)
Herrschaft über Geister

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Herrschaft über Geister gehört zu den Paktgeschenken der Thargunitoth. Der Paktierer kann alle in einem bestimmtem Umkreis vorhandenen Geister rufen und ihnen Befehle erteilen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 245 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Herrschaft über Niedere (und Gehörnte) Dämonen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herrschaft über Niedere (und Gehörnte) Dämonen gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken.
Alle Niederen oder alle Gehörnten Dämonen der Domäne des Paktierers müssen ihm gehorchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Herrschaft über niedere (und gehörnte) Dämonen
Herrschaft über Tierart

==Kurzbeschreibung==
Herrschaft über Tierart ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zauberer kann einer Tierart Befehle erteilen.
 ist ein ähnlicher Zauber in Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 52
Kategorie:Matrix
Herrschaft über das Eis

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über das Eis inne. 
*Drittes Zeitalter - Firun
*Viertes Zeitalter - Firun
*Fünftes Zeitalter - Ifirn
*Sechstes Zeitalter - Firun
*Siebtes Zeitalter - Firun
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Firun
*Zehntes Zeitalter - Firun
*Elftes Zeitalter - Firun
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 Drittes Zeitalter, 38 (Viertes Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über das Erz

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über das Erz inne. 
*Drittes Zeitalter - Hazaphar
*Viertes Zeitalter - Hazaphar
*Fünftes Zeitalter - Hazaphar
*Sechstes Zeitalter - Ingerimm und Rotschweif 
*Siebtes Zeitalter - Rotschweif
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Ingerimm
*Zehntes Zeitalter - Ingerimm
*Elftes Zeitalter - Ingerimm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 (3. Zeitalter), 38 (4. Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über das Feuer

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über das Feuer inne. 
*Drittes Zeitalter - Praios
*Viertes Zeitalter - Praios
*Fünftes Zeitalter - Ingerimm
*Sechstes Zeitalter - Ingerimm und Rotschweif 
*Siebtes Zeitalter - Rotschweif
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Simia
*Zehntes Zeitalter - Simia
*Elftes Zeitalter - Ingerimm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 (3. Zeitalter), 38 (4. Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über das Wasser

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über das Wasser inne. 
*Zweites Zeitalter - Charypta
*Drittes Zeitalter - Charypta
*Viertes Zeitalter - Charypta
*Fünftes Zeitalter - Charypta
*Sechstes Zeitalter - Charypta 
*Siebtes Zeitalter - Charypta
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Charypta
*Zehntes Zeitalter - Efferd
*Elftes Zeitalter - Efferd
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 26 (2. Zeitalter), 29 (3. Zeitalter), 38 (4. Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter),
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über den Humus

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über den Humus inne. 
*Zweites Zeitalter - Tsatuaria
*Drittes Zeitalter - Tsatuaria
*Viertes Zeitalter - Tsatuaria
*Fünftes Zeitalter - Tsatuaria
*Sechstes Zeitalter - Peraine 
*Siebtes Zeitalter - Peraine
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Nurti
*Zehntes Zeitalter - Nurti
*Elftes Zeitalter - Peraine
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 26 (Zweites Zeitalter), 29 (Drittes Zeitalter), 38 (Viertes Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über den Tod und das Totenreich

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über den Tod und das Totenreich inne. 
*Drittes Zeitalter - Tairach
*Viertes Zeitalter - Tairach
*Fünftes Zeitalter - unbekannt
*Sechstes Zeitalter - Boron
*Siebtes Zeitalter - Bylhara
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Tairach
*Zehntes Zeitalter - Tairach
*Elftes Zeitalter - Boron
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 (3. Zeitalter), 38 (4. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über die Luft

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über die Luft inne. 
*Drittes Zeitalter - Kauca
*Viertes Zeitalter - Chrysir
*Fünftes Zeitalter - Kauca
*Sechstes Zeitalter - Brazoragh 
*Siebtes Zeitalter - Brazoragh
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Brazoragh
*Zehntes Zeitalter - Brazoragh
*Elftes Zeitalter - Efferd
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 (3. Zeitalter), 38 (5. Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaft über die Magie

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über die Magie inne. 
*Zweites Zeitalter - Mada
*Drittes Zeitalter - Mada
*Viertes Zeitalter - Nandus
*Fünftes Zeitalter - Nandus
*Sechstes Zeitalter - Tairach
*Siebtes Zeitalter - Tairach
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Hesinde
*Zehntes Zeitalter - Hesinde
*Elftes Zeitalter - Hesinde
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 26 (Zweites Zeitalter), 29 (Drittes Zeitalter), 38 (Viertes Zeitalter), 47 (5. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Herrschaftsanspruch

==Kurzbeschreibung==
Herrschaftsanspruch ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Weg des Adligen), 279 (Weg des Höflings), 281 (Talentstile), 286 (, Beschreibung, Werte)
Herrschaftsform

==Kurzbeschreibung==
In Staaten, Provinzen und anderen Herrschaftsgebieten, sowie in Siedlungen existieren Herrschaftsformen, auch Regierungsformen genannt. Selbst das Fehlen jeglicher Ordnung ist eine Herrschaftsform
Am häufigsten verbreitet sind Formen, in denen ein Alleinherrscher oder eine kleine Gruppe Mächtiger die Staatsgewalt inne haben. Meist stützt sich ihr Machtanspruch auf Mitgliedschaft eines Standes (erbender Adel oder Geweihtenschaft), legitimiert durch eine göttergewollte Ordnung, oder auf Reichtum, militärische beziehungsweise magische Stärke oder die Wahl durch Untergebene.
Es gibt vereinzelt auch Formen in denen viele Personen herrschen, entweder durch eine vereinbarte Ordnung oder durch stetige Machtverschiebungen und Chaos. Die Machtverteilung unter den heutigen Elfen hingegen entspringt ihrem kollektiven Verständnis von Macht(teilung).
==Irdisches==
In diesem Artikel werden Herrschafts-, Regierungs- und Staatsform der Einfachheit halber synonym verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 32-33 (Arten der Herrschaft...)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 87 (Politische Oberhäupter 28 Hal)
*Von eigenen Gnaden Seite 23
Kategorie:Politik
Herrschaftsritual

==Kurzbeschreibung==
(Druidische) Herrschaftsrituale sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
Druiden, Nuranshârim und Shochzuli können mit diesen Traditionsritualen über große Entfernung Kontrolle auf eine verzauberte Person ausüben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 155 ()
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Druiden), 58-60 (, Beschreibung, Werte, verschiedene Herrschaftsrituale), 63 (Beschreibung Tieropferung), 66 (Beschreibung Zaubermistel)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 301-303 ()
*Mit Wissen und Willen Seiten 25, 43-45 ()
*Wege der Zauberei Seiten 131-133, 422 ()
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seiten 8 (Allgemeine Regelfragen DSA3), 28 (Steigerung DSA3), 64-65 (Spezielle Regelfragen DSA3)
Kategorie:Traditionsritual
Kategorie:Magische Handlung
Herrscher

==Kurzbeschreibung==
In den meisten Staaten auf Dere regieren Herrscher in einer Vielzahl von Herrschaftsformen, gestützt meist auf eine göttergewollte Ordnung oder militärische Stärke. Häufig hat ein Alleinherrscher oder eine kleine Gruppe Reicher und Mächtiger die Staatsgewalt inne.
In Aventurien ist die (Erb-)Monarchie weit verbreitet, gerade im Horasreich und garetischen Kaiserreich begründet sich auf den Adelsstand eine überwiegend klar definierte Staatsform: Hier steht die Kaiserin des Mittelreichs bzw. der Horas des Lieblichen Felds über einer Vielzahl an Fürsten, Herzögen, Markgrafen und weiteren Adeligen. Andere Völker kennen unterschiedlich Formen monarchisch geprägter Herrschaft, z.B. die Bergkönigreiche der Zwerge, oder die Magokratie des Sultanats Rashdul. Bekannt sind auch die Sippenherrschaft der Waldmenschen und der Achaz. Bei den Orks zählt das Recht des Stärkeren, Elfen leben dagegen in eher demokratisch geprägten Gemeinschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 33, 59, 65, 107-109, 205
*Aventurisches Kompendium II Seite 168 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Kodex der Helden Seite 133 ( Beschreibung, Professionspaket)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 87 (Politische Oberhäupter 28 Hal)
*Von eigenen Gnaden Seite 23
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 11 (Dimiona von Zorgan, Eleonora Shahi, Sybia al'Nabab)
*Kodex des Schwertes Seiten 43 (Erläuterung zu Etikette), 49 (Einleitung zu Wissenstalente), 50 (Erläuterung zu Geographie)
Herrscher der neun Reiche

==Kurzbeschreibung==
Die Herrscher der neun Reiche gebieten in der Hohlwelt Tharun über jeweils eines der neun Inselreiche. Nach dem Tharun und noch vor den Samakai und Marakai stehen die neun Inselreich-Herrscher damit an zweiter Stelle in der tharunischen Herrscher-Hierarchie. Nur Mitglieder aus der Kaste der Guerai können sich zu einem der neun Herrscher aufschwingen. Die Ausnahmen bilden das Inselreich Ilshi Vailen, wo dies ausschließlich den Mitgliedern der so genannten Roten Kaste zusteht, sowie das Inselreich Tharun, das vom Tharun höchstselbst regiert wird.
Für die Herrscher der neun Reiche gibt es streng genommen keine einheitliche Bezeichnung. Der Titel des jeweiligen Herrschers hängt vom Reich ab. Die einzelnen Titel lauten:
*Ulam (Reich Hashandra)
*Kuumjakuum (Reich Kuum)
*Prinzip (Reich Conossos)
*Nur'Tan (Reich Lania)
*Kaithan (Reich Jü)
*Nesut (Reich Memonhab)
*Thuaram (Reich Thuara)
*Ilshiit (Reich Ilshi Vailen)
*Tharun (Reich Tharun)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 146, 161, 172, 184, 195, 206, 217, 229, 244
Kategorie:Personengruppe
Herrschervolk

==Kurzbeschreibung==
Die Geschichte Aventuriens ist in verschiedene Zeitalter aufgeteilt. In vielen dieser Zeitalter hat es jeweils eine dominante Spezies gegeben (oft jedoch auch mehrere), die im jeweiligen Zeitalter auf dem Zenit seiner Macht war, und signifikanten Einfluss auf die historischen Begebenheiten in Aventurien währenddessen hatten.
Nach der Prophezeiung des Lichtvogels kommt dem Herrschervolk des kommenden (zwölften) Zeitalters eine tragende Rolle zu, was die Verwahrung der sechs Schlüssel der Elemente angeht. Es ist unklar, inwieweit den dominanten Völkern vergangener Zeitalter eine ähnliche Aufgabe zugekommen ist.
Zeitalter 	Spezies
Erstes Zeitalter 	die Unsterblichen
Zweites Zeitalter 	die Unsterblichen
Drittes Zeitalter 	Drachen
Viertes Zeitalter 	Trolle
Fünftes Zeitalter 	keine
Sechstes Zeitalter	Gryphonen
Siebtes Zeitalter 	die Vielbeinigen: Lumnianer, Kratharer, Smaranter
Achtes Zeitalter 	unbekannt
Neuntes Zeitalter 	Meeresbewohner: Mahre, Necker, Ziliten, Krakonier
Zehntes Zeitalter 	Schuppenleibige (Achaz, Jhrarhra, Shindra, Skrechim)
Elftes Zeitalter 	Menschen
Die Prophezeiung des Lichtvogels benennt die Herrscherspezies des Zwölften Zeitalters als die „Kurzlebigen“. Ob damit Menschen gemeint sind, deren Lebensspanne im Vergleich zu Elfen und Zwergen eher kurz ist, oder die Orks und Goblins, deren natürliche Lebenserwartung kürzer ist als die der Menschen, ist unklar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
* Historia Aventurica Seite 316-318
* Rohals Versprechen Seite 65
* Die Sieben Gezeichneten Seite 716
Kategorie:Mythologie
Herrschsucht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herrschsucht ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft möchten jede Situation bestimmen und Andere ihrem Willen unterstellen.
Größenwahn ist ein Nachteil mit ähnlichem Effekt.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde nicht in 4.1 übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Hersir

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff wird für das Oberhaupt einer thorwalschen Sippe verwendet. Hersire werden von ihren jeweiligen Vorgängern für dieses Amt bestimmt. Sie entscheiden über Handel, Bündnisse, Fehden und Rechtsangelegenheiten. Außerdem gehört dem Sippenoberhaupt das Land der Sippe.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 24, 53-54, 56, 63, 67, 78-80
*Unter dem Westwind Seiten 	6, 16, 17, 25 (Übersetzung), 28, 40, 43
===Ergänzende Quellen===
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 40
===Erwähnungen===
*Swafnir-Vademecum Seite 150
*Skaldensänge Seiten 30, 64, 65, 66, 67, 68, 74, 75, 76, 79
Herstellung

==Kurzbeschreibung==
Herstellung ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Sammelproben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 92-100 (-Konzept, Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 165-175 (-Konzept, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 116-119 (Erweiterung zu den Herstellungs-Regeln)
Kategorie:Regelkonzept
Hertz-Insel

==Kurzbeschreibung==
Die Hertz-Insel liegt vor der Küste Chababiens.
==Irdisches==
Eventuell liegt eine Anspielung auf die Frequenzeinheit Hertz vor, oder auf eine der anderen Bedeutungen des Begriffs (Hertz, Hertz).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 119 (nicht namentlich, Teil der Baronie Karsina)
*Der Preis der Macht Seite 79 (Karte der chababischen Ländereien)
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Helden der Geschichte Seite 11 Kababia anno XIX Fran (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln (unbenannt)
Herulion te Tharamnos

==Kurzbeschreibung==
Herulion «Schüler des Bramarbanos» te Tharamnos ist der Lokegu von Xartria Tharamnos, und an Balathandis Weisheit erkrankt. Er ist der Lehrmeister von Dimedeon te Tharamnos und Gundarion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 94-95, 97, 98-99 (Beschreibung und Werte), 100
Kategorie:Optimatiker
Kategorie:Senior-Tribun
Herunterstoßen

==Kurzbeschreibung==
Mittels Herunterstoßen kann man einen Reiter aus dem Sattel heben. Dafür braucht man eine ausreichend lange Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 153 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 297 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Herwig (Baron)

==Kurzbeschreibung==
Der berüchtigte Baron Herwig, Herrscher über die Baronie und die Stadt Ilsur kannte keine Rücksicht. Die von ihm befohlene Erweiterung der Burg Klippenstein kostete zahlreichen Menschen das Leben und brachte ihm den Namen Blut-Herwig ein.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 54 Seiten 1 (Blut-Herwirg, Anordnung der Erweiterung der Burg Klippenstein), 2 (Verhältnis zur Rahja-Kirche), 3 (Verhältnis zur Praios-Kirche)
*Aventurisches Archiv III 
*Aventurisches Archiv Sammelband I 
Kategorie:Baron (Mittelreich)Kategorie:Adel (Mittelreich)
Herz

==Kurzbeschreibung==
Das Herz ist ein Organ, wird aber auch symbolisch bzw. alchimistisch-allegorisch gesehen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 245 (Beispiel für Themengruppen Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge)
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 68-69 (Diverse Metaphern)
*Kodex der Magie Seite 122 (Beschreibung Hexenflüche)
Herz aus Eis

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Cover von Ciruelo mit dem Titel Into the Forge wurde 1997 für das gleichnamige Buch von Dennis L. McKiernan angefertigt und zeigt zentral einen Warrow (ähnlich einem Hobbit oder kleinen Elfen).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Herz aus Eis/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Zeit nicht festgelegt: Land des schwarzen Bären Seite 188
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*zwischen 1019 BF und 1027 BF: Der Einfluss Gloranias wird als Grund für die Ereignisse genannt Herz aus Eis Seite 23
*nach Praios 1021 BF: Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden wird auf Seite 10 erwähnt; in der Schlacht wurde Baron Woltan so verwundet, dass er nicht mehr kämpfen kann (Seite 27). Da diese Information bereits zum Auftraggeber der Helden vorgedrungen ist und das Abenteuer im Winter beginnt, kann das Abenteuer frühestens im Winter 1021 BF spielen.
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Herz aus Eis/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Herz aus Eis
	Vorwort 	5 	
	   Anmerkungen für den Meister 	5 	
	   Das Abenteuer - eine Übersicht 	5 	
	   Land und Leute 	6 	
	Der Einstieg in Abenteuer 	7 	
	   Rodebrannt 	7 	
	   Neue Freunde 	8 	
	   Der Aufbruch 	10	
	   Stationen der Reise 	12	
	Die Wolfskopffeste 	21	
	   Die Burg 	21	
	   Was bisher geschah 	22	
	   Die Burgbewohner 	27	
	   Die Ereignisse 	35	
	   Interludien 	42	
	   Das Ende 	45	
	   Nachwort 	46	
	Anhänge 	47	
	   Auswirkungen des Dämonenreiches	47	
	   Das Bornland in aller Kürze 	47	
	   Kälte und ihre Auswirkungen 	51	
	   Dramatis Personae 	52	
	   Pläne als Kopiervorlagen 	53	
	   Die Reiseroute 	56