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Der Streuner soll sterben/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund Ein Prinz, der nicht warten kann 	18 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformation) 	11 	
	 	 	
	Von Khunchom nach Thalusa 	12 	
	Zu Wasser 	11 	
	   Seekrankheit 	14 	
	   Kentern 	14 	
	   Piraten 	15 	
	Zu Lande 	18 	
	   A) Wald 	18 	
	   B) Wiese 	20 	
	   C) Hügel, Berge 	20 	
	   D) Sumpf 	22 	
	   E) Ansiedlung 	23 	
	 	 	
	Tunnel, Furt, Brücke, Floß, Raubüberfall 	23 	
	   C10 Tunnel 	23 	
	   I17 Furt 	24 	
	   K18 Brücke 	24 	
	   M18 Floß 	25 	
	   N25 Raubüberfall 	25 	
	 	 	
	In Thalusa 	29 	
	   Informationen 	32 	
	 	 	
	Der Palast des Fürsten von Thalusa 	34 	
	 	 	
	Das Haus des Scharfrichters Dolguruk 	47 	
	Das Ende des Abenteuer 	50 	
	 	 	
	Anhang 	 	
	 	 	
	Die wichtigsten vom Meister geführten Persön­lichkeiten des Abenteuers	51 	
	Die Werte der im Abenteuer auftretenden Nebenfiguren 	54 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals 	 	
	   Zwischen den Seiten 	28/29
Der Streuner soll sterben/Inoffizieller Index

Bei kursiv geschriebenen Begriffen handelt es sich um NSC oder Eigennamen von Objekten, zu denen noch kein eigener Artikel existiert.
Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Al'Anfa 	Seite 45
	Altoum-Winde 	Seiten 12, 14
	Amonto 	Seite 43
	Basilisk 	Seite 22, 54
	Bergadler 	Seite 22, 54
	Borbarad-Moskito 	Seiten 22 f., 49, 54
	Diener 	Seite 38, 55
	Dokument 	Seiten 10 f., 17, 25, 28 f.
	Dolguruk 	Seite 10, 32 f., 47, 52 f.
	Eberzahn 	Seite 25, 54
	Elf 	Seite 24
	Erdgeist 	Seite 22
	Falle 	Seite 42
	Fürstin von Thalusa 	Seiten 43 f.
	Garnisonsgebäude 	Seite 32
	Geheimgang 	Seite 38
	Geheimtür 	Seite 36, 45
	Goblin 	Seiten 20, 22, 54
	Gouvernante 	Seite 46
	Güldene Blutschale 	Seite 10, 49
	Hammerhai 	Seiten 12, 13-17
	Heiltrank 	Seite 14, 38 f.
	Harpyie 	Seite 22, 54
	Istav Kulibin 	Seiten 10, 12, 17, 20, 25, 29, 39, 50, 53
	Kammerzofe 	Seite 38, 43, 45
	Knut Michael Wolf 	Seite 15
	Köchin 	Seite 37
	Krachschwarte 	Seite 25, 54
	Loch 	Seite 31, 33
	Magd 	Seite 37
	Magier 	Seite 28
	magische Halskette 	Seite 43 f.
	magisches Schloss 	Seite 31, 33
	magisches Schlüssel 	Seiten 31 ff.
	Nastia 	Seiten 43 f.
	Oger 	Seite 19, 44 f., 54 f.
	Ongalo 	Seiten 24 f.
	Palast des Fürsten von Thalusa	Seiten 34-39, 41-46
	Palastwachenoberst 	Seite 41
	Piranha 	Seite 24, 54
	Pirat 	Seite 15
	Räuber 	Seiten 19 f.
	Ras Kasan von Thalusa 	Seiten 8, 11, 31 ff., 39, 41, 43 ff., 50 f.
	Rastullah-Tempel 	Seite 32
	Rotzblase 	Seite 25, 54
	Rußpopel 	Seite 25, 54
	Schänke Drachenhort 	Seite 30
	Schänke Windstärke 13 	Seite 30, 33
	Schänke Zum Osttor 	Seite 30
	Schmuck 	Seite 43
	Schreiber 	Seite 39
	Schwarzoger 	Seiten 44 f., 55
	Selem 	Seite 12
	Selo von Khunchom 	Seiten 8, 10, 11, 31 ff., 50, 53
	Shenny von Thalusa 	Seiten 8, 10, 42, 46, 52
	Stadtmauer 	Seite 30
	Stadttor 	Seite 29
	Steinbock 	Seite 22
	Stipen Drosh 	Seite 8
	Streuner 	Seite 25, 28, 54
	Tausendjähriger Zweihänder 	Seite 10, 49
	Tatzelwurm 	Seiten 23 f., 54
	Thalusa 	Seiten 10, 29-33
	Torwache 	Seite 29, 34 ff.
	Troll 	Seite 25, 54
	Tulamiden (Hochzeitsbrauch) 	Seite 8
	Ulmenknecht 	Seite 47 f., 55
	Unau-Beo 	Seite 46
	Vitus vom Tann 	Seiten 11, 17, 25, 28 f., 31, 33 f., 39, 52
	Wachsoldat 	Seite 31, 35 f., 41, 55
	Waldfrau 	Seite 20
	Waldschrat 	Seite 20, 54
	Wildschwein 	Seite 20, 54
	Wolf 	Seite 19, 54
	Zena 	Seiten 12 ff., 17, 54
Kategorie:Quellenliste
Der Streuner soll sterben/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Inoffizielle Errata
*Der Plot ist ruiniert, wenn die Helden das Schreiben Vitus geben (der es verschwinden lässt) und dann seelenruhig den Tag der Hinrichtung abwarten.
*Das Abenteuer ist dafür ausgelegt, dass die Spieler die klassischen Transportmöglichkeiten (zu Fuß/Pferd oder per Schiff) nutzen. Entsprechend sind auch die "Gegenmaßnahmen" konstruiert. Nutzen die Spieler magische Transportmöglichkeiten wie die Teleportation, den Dienst eines Dschinns oder gar eines Dämons, um den Brief dem Fürsten zu überbringen, kann das Abenteuer kippen.
*Die Spieler könnten sich die Frage stellen, warum der Großfürst nicht bei der örtlichen Magierakademie oder anderen Einrichtungen der Stadt nachfragt und diese um Erledigung des Gefallens ("Überbringt die Botschaft!") bittet. 
==Quellen==
Es empfiehlt sich, das Spiel in der Stadt Thalusa vorzubereiten. Informationen findet man insbesondere in:
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 104
*Land der Ersten Sonne Seiten 16, 21-22, 25, 140-143, 184
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Gut hat mir an diesem Abenteuer gefallen, dass man es auf drei verschiedene Weisen lösen kann. Der Plot mit Vitus wirkt zwar etwas konstruiert, aber auch da kann man sich etwas einfallen lassen. Die restlichen Personen sind jedoch durchaus interessant. --Stip
*Äußerst spielenswerter Nostalgiker. Er bietet die Möglichkeit, seinen Spielern eine Einstimmung in eine zusammenhängende aventurische Welt im Hinblick auf die Verzahnung von Personen, deren Geschichte und weitere Entwicklung zu geben. Eignet sich hervorragend, seinen Spielern einen festen Anlaufpunkt nebst Verbindungen zu verschaffen (oder evtl. auch den Titel eines Edlen oder ein entsprechender Orden), wenn man beabsichtigt, weitere Abenteuer in Khunchom zu spielen. Das Abenteuer kommt fast ohne die Anpassung des Monsterkanons aus, die evtl. auftretende Leibwache des Fürsten (Schwarzoger) würde ich ersetzen. Die agierenden wichtigen NSCs sowie die Stadt Thalusa bedürfen einer entsprechenden Vorbereitung. Gerne gespieltes Abenteuer ... Zuletzt gespielt 2004. --Wahnfried
==Weblinks==
: - Thema: [MI] Der Streuner soll sterben
Der Streuner soll sterben/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe muss einen Weg finden, Prinz Selo Kulibin von Khunchom gegen den Widerstand des Haushofmeisters Vitus vom Tann aus dem Thalusaer Kerker zu befreien.
;Plot abschnittsweise:
*;Vorgeschichte
:Im Jahre 11 Hal (1004 BF) geschieht Prinz Selo Kulibin von Khunchom in Thalusa ein Missgeschick: als er verkleidet seine zukünftige Braut Prinzessin Shenny von Thalusa besucht, mit der man ihn in Kürze verheiraten will, wird er gefangen genommen und wie ein gemeiner Dieb ins Verlies geworfen. Ras Kasan, der paranoide Fürst von Thalusa, hält ihn für einen Attentäter und lässt ihn zum Tode verurteilen.
*;Das Entschuldigungsschreiben
:Fürst Istav Kulibin setzt, nachdem er von der Gefangennahme seines Sohnes erfährt, ein Entschuldigungsschreiben auf, in dem er die Identität seines Sohnes bestätigt und Fürst Ras Kasan bittet, Selo zu begnadigen. Die Helden sollen dieses Schreiben von Khunchom nach Thalusa bringen und es Ras Kasan übergeben.
:;Ziel des Meisters
:Der Meister muss die Helden so auf das Abenteuer einstimmen, dass sie sich auf den Auftrag einlassen.
*;Die Reise nach Thalusa
:Die Helden Reisen entweder per Schiff oder über Land nach Thalusa, wobei sie von Piraten, bzw. Räubern überfallen werden, die ihnen im Auftrag des Haushofmeisters des Fürsten Ras Kasan, Vitus vom Tann, das Schreiben abnehmen wollen.
:;Ziele der Spieler
:Die Helden müssen möglichst mit dem Schreiben in Thalusa ankommen.
*;Die Haut des Prinzen
:In Thalusa angekommen, bewahren die Helden Selo davor, hingerichtet zu werden.
:;Ziele der Spieler
:Den Spielern muss es gelingen, Selo vor dem sicheren Tod zu retten.
;Optionale Plotanteile:
*;Wege nach Thalusa
:Den Helden stehen hier zwei Alternativen zur Verfügung:
:*der lange und gefährliche Landweg
:*der Seeweg an Bord des Schiffes Hammerhai
*;Die Rettung des Prinzen
:Für die Rettung des Prinzen werden verschiedene Lösungsalternativen vorgeschlagen:
:*Übergabe des Entschuldigungsschreibens an Ras Kasan
:*Stehlen der für die Hinrichtung unbedingt benötigten Utensilien (güldene Blutschale und Tausendjähriger Zweihänder)
:*direkte Befreiung Selos aus dem Kerker
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
*1004 BF (11 Hal)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*230 Dukaten, 20 Silbertaler (+20 Dukaten - Seeweg), (10 Dukaten 5 Silbertaler + 1W6 Silbertaler - Landweg), (+3W20 Dukaten)
*Schmuck (Wert: 3W20 Dukaten)
*magische Halskette (macht den Kopf des Trägers unsichtbar)
*Heiltrank (regeneriert 10 LP)
*Heiltrank (regeneriert 12 LP)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 120 Abenteuerpunkte
;Bekanntschaften (Verbindungen):
*Fürst Istav Kulibin, sein Sohn Selo und auch Prinzessin Shenny von Thalusa dürften den Helden im Anschluss an das Abenteuer freundschaftlich gesinnt sein.
*Eventl. baut sich eine Feindschaft gegen Vitus vom Tann auf, da ihm die Helden seine Genugtuung über die Verurteilung Selos nehmen.
==Verwandte Abenteuer==
Der Streuner soll sterben/NSC

;Nebenfiguren:
*Istav Kulibin von Khunchom, Auftraggeber
*Zena, Kapitän der Hammerhai
* Herrscherfamilie von Thalusa:
**Kasan von Thalusa, verurteilt Selo zum Tode
**Shenny von Thalusa, Prinzessin, hatte eine Liebesnacht mit Selo
*Brückentrollfamilie:
**Eberzahn, Brückentroll
**Krachschwarte, Brückentrollin
**Rotzblase, Brückentroll
**Rußpopel, Brückentroll
Der Strom des Verderbens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer ist ursprünglich als B9 erschienen und wurde im Rahmen der DSA-Klassiker-Serie als A53 inhaltlich unverändert neu aufgelegt.
*Das Abenteuer wurde in Knaurs Buch der Rollenspiele auf Seite 91 von Eberhard von Staden noch als „Auf dem großen Fluß“ angekündigt.
AB A53.jpg|Cover der Neuauflage als „DSA-Klassiker“
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Strom des Verderbens/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1000 BF: Der Strom des Verderbens (1994) Seite 7
*997 BF: In Am Großen Fluss S. 172 steht, dass Isida Engstrand das Handelshaus Engstrand im Jahre 997 BF übernimmt, "nachdem sie als einzige eine Mordserie überlebt hatte". Auch das Abenteuer wird explizit erwähnt. Weiteres dazu findet sich auch auf S.180.
*998 BF: In Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 50 steht, dass Isida "im Jahre 5 Hal" (998 BF) das Vermögen erbte.
===Implizite Datumsnennung===
*998 BF: Aventurischer Bote Nr. 114 (1028 BF) "vor 30 Jahren"
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Zwischen EFF und BOR: Während des Abenteuers treffen die Helden auf einen "Druidenzwerg", der Eitrigen Krötenschemel erntet (Der Strom des Verderbens S. 45). Die Erntezeit von Eitrigem Krötenschemel ist von EFF bis BOR.
*vor PER 997 BF: In Die Bettler von Grangor (PER 997 BF, Datierungshinweise dafür) S. 7-8 steht, dass die Helden von der Handelsherrin Isida Engstrand angeworben werden (können), die sie aus Der Strom des Verderbens schon kennen.
*vor PER 997 BF: In Die Geheimnisse von Grangor (PER 997 BF, Datierungshinweise dafür) S. 9 steht, dass die Helden von der Handelsherrin Isida Engstrand angeworben werden (können), die sie aus Der Strom des Verderbens schon kennen.
*Isida Engstrand
*Nana Engstrand
*Rank Engstrand
==Zusammenfassung==
 scheint die beste Datierung zu sein.
Der Strom des Verderbens/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Der Strom des Verderbens
	Einführung 	7 	
	 	 	
	Vorwort 	9 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformation) 	11 	
	 	 	
	Der Spielbeginn 	13 	
	   Die Helden heuern an 	13 	
	   Die »Stern von Havena« 	18 	
	   Der erste Tag auf dem Fluß 	20 	
	   Die erste Nacht 	25 	
	      Die Blutfelsenbucht 	25 	
	Der zweite Überfall der Flußpiraten 	28 	
	   Im »Admiral Sanin« 	29 	
	   Die Nacht im Hotel 	33 	
	      Ein neuer Mord, 	34 	
	      Unter falschem Verdacht 	34 	
	   Im Kerker von Albenhus 	33 	
	      Die Nebenzelle 	37 	
	   Die Botschaft Kapitän Ulfarans 	33 	
	   Entführt' 	39 	
	   Der Weg durch den Wald 	40 	
	      Der Wald 	40 	
	      Die Waldungeheuer 	41 	
	   Der Druidenzwerg 	45 	
	   Die Ogerhöhle 	46 	
	   Das Ende des Abenteuers 	52 	
	 	 	
	Anhang 	54 	
	   Die Werte der wichtigsten Monster und Hauptfiguren	 	
	 	 	
	Die Plane des Schicksals 	zwischen den Seiten 28/27
Der Strom des Verderbens/NSC

;Nebenfiguren:
*Alvania, Frau des Wirts des Admiral Sanin in Albenhus
*Drücker Donald
*Edelfried das Großmaul
*Hajo Harmlos
*Hella, Wirtin der Kneipe Zum Flussteufel in Ferdok
*Mano Muskel
*Ogech, Steuermann der Stern von Havena
*Reo und Raul, Freunde von Trull Engstrand
*Ulrik der Schwarze
Der Stumme Marum

==Kurzbeschreibung==
Der Stumme Marum ist der ehemalige Scharfrichter Unaus, der heute als Anführer einer Bande von Straßenräubern Thalusien unsicher macht. Während seines Dienstes in Unau wurde ihm die Zunge heraus geschnitten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 138
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe II Seite 49
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 28
Kategorie:Henker
Der Sturm

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman JdG1 Der Sturm 2007.jpg|2. Edition
*Die in der Infobox angegebene ISBN ist die der 1. Edition von Bastei. Die Neuauflage von Nikol hat die ISBN 978-3-937872-49-0.
*Dieser Roman ist als Teil der Romanserie „Das Jahr des Greifen“ zusammen mit Die Entdeckung und Die Amazone auch im Sammelband Das Jahr des Greifen erschienen.
;Errata:
*Auf der Rückseite steht anstatt Greifenfurt Greifenburg und es wird irrtümlich davon gesprochen, dass es die größte Stadt Aventuriens sei.
*Bei der Nikol-Ausgabe ist das Greifenburg zu Greifenfurt verbessert. Die größte Stadt Aventuriens ist es immer noch.
;Verknüpfungen:
*Der Inquisitor Marcian ist auch Protagonist in Bernhard Hennens Roman Das Gesicht am Fenster.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Sturm/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
*Seite 52: Hier werden zwei Töchter von Darrag und Misira erwähnt. Im späteren Verlauf der Geschichte tauchen jedoch ein Sohn (Marrad) und eine Tochter (Jorinde) auf.
*Seiten 206/207: Einmal soll Sartassa auf der Nordmauer verschwunden sein, dann wiederum auf der Ostmauer.
*Seite 211: Bethana gilt als älteste Siedlung des Horasreichs, aber nicht als die älteste Stadt der Menschen auf Aventurien.
*Seite 265: Der Magier Eolan wird hier als Erzmagier bezeichnet, sonst nur als Magier.
==Formale Fehler==
* Seite 31 (2. Ed./ 280-Seiten-Edition): "Was er hier sah, erinnerte ihn an etwas, daß er vor Jahren gesehen hatte, [...]" -> [...], das er vor Jahren gesehen hatte, [...]
* Seite 32 (2. Ed./ 280-Seiten-Edition): "Vergeßt nicht, daß wir für ihn, den göttergesandten Streiter hier sind, [...] -> Vergeßt nicht, daß wir für ihn, den göttergesandten Streiter, hier sind, [...]
:::u.ä. auf der Ebene von kleineren Lektoratsunaufmerksamkeiten
* Seite 63: Marican -> Marcian
* Seite 84: aber waren -> waren aber
* Seite 94: in der Nähe -> in die Nähe
* Seite 199: Namens -> namens
* Seite 120: geheimhalten. -> geheimhalten?
* Seite 160: Yonus -> Yonsus
* Seite 162: mehr als -> als mehr als
* Seite 172: zu Boden -> zu Boron
* Seite 178: erreichten -> hatten ... erreicht
* Seite 211: Gräfin Udora -> Gräfin Udora,
* Seite 240: Bedingugnen -> Bedingungen
Der Sturz des neunmal rastullahverfluchten Ketzersultans

==Kurzbeschreibung==
Der Sturz des neunmal rastullahverfluchten Ketzersultans ist ein Epos, das 1008 BF in Unau entstand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 71-72 (Zitat)
Kategorie:Kulturelles
Kategorie:Erzählung
Der Tag des Zorns

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Dritter Armalionroman. Hat laut Angabe der Autorin mit Armalion nichts zu tun. (Daniela Knor über ihr DSA-Romandebüt)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Tanz der Rose

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Der Sklave Omar rettet seinem Herrn Abu Feisal dem Prächtigen das Leben, doch er droht es gleich wieder zu verlieren, als er als Lohn für seine Tat seines Herren Tochter Melikae zur Frau verlangt. Mit Melikae, der Salzgängerin Neraida und dem Nordmann Fendal wagt er die Flucht über den Cichanebi-Salzsee, verfolgt von dem unbarmherzigen Magier Abu Dschenna und seinen Häschern.
==Zusatzinformationen==
*Ist als Teil der Romanserie Drei Nächte in Fasar mittlerweile in den Sammelbänden „Drei Nächte in Fasar“ und „Rabensturm“ erschienen.
*Der Roman beginnt etwas vor dem Khômkrieg und endet mit dem Ende der Schlacht von Unau.
;Verknüpfungen:
*Der Hauptmann des Schwarzen Bundes des Kor Olan, der am Ende des Romans Herr über Melikaes Palast wird, hat auch einen Auftritt in dem (zeitlich vor der Drei-Nächte-in-Fasar-Reihe gelegenen) Roman Das Gesicht am Fenster.
;Personen:
*Omar, Melikae, Neraida, Fendal Ognisson, Abu Feisal ben Hussein, Abu Dschenna, Mahmud ben Dschelef, Raschid ben Karim, Jikhbar ibn Tamrikat, Hasim ben Sahir ibn Albeda, Olan
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Tempel des Drachen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer ist kein eigenständig spielbares Abenteuer, sondern die Fortführung von Der magische Schlüssel.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Trovere

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 212 bei.
*Dem Abenteuer lag ein dazugehöriger Soundtrack Der Trovere - Eine aventurische Oper frei nach Guiseppe Verdis Il Trovatore bei.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Trovere/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Trovere (Soundtrack)

__TOC__
==Trackliste==
#Exposition (9:04)
#Im Park (10:51)
#Das Göttinnenurteil (5:32)
#Die Zahori-Hexe (18:07)
#Zollfeste & Kriegslager (10:06)
#Ein phexgefälliges Ende (13:03)
==Zusatzinformationen==
Dem Aventurischen Boten Nr. 212 lag das Heldenwerk #041 Der Trovere und eine dazugehörige CD Der Trovere - Eine aventurische Oper frei nach Guiseppe Verdis Il Trovatore mit dem passenden Soundtrack bei. Die Oper bereitet zentrale narrative Elemente des namensgleichen Abenteuers in einer Kombination von musikalisch unterlegtem Gesang und Sprechdialogelementen auf.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Träumeschmied

==Kurzbeschreibung==
Der Träumeschmied sollte als achter Teil des Splitterdämmerungszyklus das Schicksal des Agrimoth-Splitters und Leonardos dem Mechanikus behandeln.
Da der Autor das Abenteuer aus privaten Gründen nicht rechtzeitig zum Übergang auf die 5. Regeledition bzw. zum Ende der 4. Regeledition fertigstellen konnte, wurde das Abenteuer jedoch nicht mehr im Rahmen des Splitterdämmerungszyklus veröffentlicht. Erscheinen sollte Der Träumeschmied allerdings dennoch, wenn auch als DSA5-Abenteuer mit geändertem Bezug auf den Agrimothsplitter. Alex Spohr erklärte im Ulisses-Blog ausführlich die Hintergründe hierzu.
Die weiteren Ereignisse bezüglich des Agrimothsplitters sollten anschließend in der Romanserie Pfade der Verdammnis behandelt werden - der zweite Teil dieser Serie, Schmiede des Verderbens, ist jedoch ebenfalls nicht erschienen. Stattdessen wurde der Agrimoth-Handlungsstrang im DSA5-Abenteuer Eiserne Flammen abgeschlossen.
Kategorie:Nicht erschienen
Der Tulamidenkrieg 760 bis 763 n. BF.

==Kurzbeschreibung==
Der Tulamidenkrieg 760 bis 763 n. BF. ist ein Kriegsepos aus Arivor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Löwe und der Rabe I Seite 36 (Buchzitat)
Kategorie:Theaterstück
Der Turm im Nebelmoor

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Der Turm im Nebelmoor setzt die Kampagne um Das Geheimnis des Drachenritters aus der DSA5-Einsteigerbox fort.
Es besteht aus einem detailliert beschriebenen Abenteuer, „Der Turm im Nebelmoor“ und einer Sammlung von acht Szenarien unter dem Titel „Das Geheimnis des Drachenritters“. Desweiteren können Szenarien aus der Einsteiger-Erweiterungsbox Die Hexe vom Schattenwasser zusätzlich in die hier vorgestellte Kampagne eingebaut werden.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Turm im Nebelmoor/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*Sommer: Im Abenteuer wird davon ausgegangen, dass Sommer herrscht (Seite 24).
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*14. Peraine 1042 BF: Der Aventurische Bote 195 titelt mit besagtem Datum und dem Artikel "Ein Drache über Weiden", der die Einsteigerbox ankündigt (Seite 1 und M1).
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf einen datiert werden.
Der Turm im Nebelmoor/Inoffizielle Errata

__TOC__
Siehe auch Der Turm im Nebelmoor/Widersprüchliches.
=Fehler in der 3. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
==Rechtschreib- und Formatierungsfehler==
;Seite 5, Spieletipps für den Meister: "..., wie es ein Rollensiel ist, ..." -> "..., wie es ein Rollenspiel ist, ..."
Der Turm im Nebelmoor (Abenteuer)

__TOC__
==Kurzbeschreibung== 
In Der Turm im Nebelmoor können sie den Spuren der Entführer ins berüchtigte Nebelmoor folgen, um dort die ruchlosen Schergen zu stellen. Werden die Helden dabei mit heiler Haut davonkommen und entdecken, was wirklich hinter der Entführung steckt?
==Zusatzinformationen==
*Der Turm im Nebelmoor (zweites Gruppenabenteuer nach Die Räuber vom Dunkeltann)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Turm von Jubra

==Kurzbeschreibung==
Der Turm von Jubra sollte der achte Teil der Rhiana, die Amazone-Reihe werden. Angekündigt war er mit der ISBN 978-3-492-29108-8, einem Preis von 7,95 € und 368 Seiten.
Nach dem Tod von Hans Joachim Alpers wird dieser Roman nicht mehr erscheinen.
;Geplanter Klappentext
Kategorie:Nicht erschienen
Der Unersättliche

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Nachdruck des Abenteuers ist inhaltlich unverändert, die ursprünglich in einer Kartentasche enthaltenen Pläne und Handouts sind allerdings auf acht Zusatzseiten abgedruckt.
*Auf der Homepage von Daniel Jödemann steht der Stadtplan von Mendena zum Download bereit.
*Auf der stehen Downloads zur Verfügung.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Unersättliche/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1028 BF: Schild des Reiches Seite 192
*1029 BF: Schattenlande Seite 249
*Sommer 1029 BF: Der Unersättliche Rückseite
==Zusammenfassung==
Die Datierung ist leicht widersprüchlich, scheint aber am plausibelsten.
Der Unersättliche/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Unersättliche
	Einleitung 	5 	
	   Das Abenteuer im Überblick 	5 	
	   Auswahl der Helden 	7 	
	Prolog: In Khunchom 	8 	
	Auf Blutiger See 	12	
	   Personen an Bord der Seeadler 	13	
	   Notwendige Ereignisse und Stationen 	14	
	   Zufalllsereignisse zur Ausarbeitung der Schiffsreise	21	
	Im Zentrum der Macht 	22	
	   Die Stadt zu betreten 	22	
	   Ereignisse und Szenen in Mendena 	24	
	   Persönlichkeiten Mendenas 	32	
	   Die Suche nach dem Krug 	35	
	   Die Helden im Goldenen Haus 	36	
	Die Ratten verlassen das sinkende Schiff 	40	
	   Der Weg zum Heerlager 	40	
	   Im Heerlager 	43	
	   Um Xeraan zu Schaden 	46	
	   Der Krug 	49	
	Ende eines Unersättlichen 	51	
	   Reise nach Ilsur 	51	
	   Beschreibung Ilsurs 	52	
	   Ein Mord 	53	
	   Der Angriff auf Ilsur 	58	
	Epilog: Im Garten der Göttin 	61	
	Anhang I: Dramatis Personae 	62	
	Anhang II: Der Krug der Heiligen Lindegard 	65	
	Anhang III. Mendena 	6 	
	Anhang IV . Der Seekampf 	71	
	   Der Kampf Der Seeadler gegen die Piraten 	72	
	Anhang V: Schwarztobrien nach dem Fall Xeraans 	73	
	   Transysilien 	73	
	   Die Warunkei 	75	
	   Das Fürstprotektorat Tobimora 	76	
	   Die schwimmende Heptarchie 	77	
	   Beilunk 	78	
	   Das freie Ilsur und die Grafschaft Misamund 	79