nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
ZeusGayClub

File:Zeus-img.jpg‎
Zeus Gay Club is one of the most popular and longest running Second Life gay clubs, located on Gay City Estate and owned by Michelangelo Villota. Zeus is a greek-styled club with several dance areas; the Temple, Welcome Area, Beach Club, Mer Area, Party Platform and Amphitheater. A mix of live DJs and internet radio gives club visitors wide varieties of different styles of music. With regular live concerts Zeus Gay Club also supports the popularity of Second Life´s live musicians and artists. SLurl to the Club
== History ==
Zeus Gay Club was founded on March 25th, 2007 by Franko Box. His vision was creating a meeting point and a network for gay second life people. In early 2008 the first official Mr. Gay elections took place at Zeus Gay Club. This event was continued in the following years. End of 2008 ArtemisSalonica Aeon became co-owner of Zeus Gay Club.
Zeus Gay Club is the first Gay Location listed in the Destination Guide of Linden Lab. The club has visitors daily from all over the world.
At the end of December 2010, Franko Box and ArtemisSalonica Aeon retired as the owners of Zeus Gay Club, with Michelangelo Villota taking over as the new owner of the club.
== Club Management ==
Zeus Gay Club offers a multilingual staff to support the international guests. Visitors find support in german, english, french and italian language.
Michelangelo Villota
ZeusClub Owner
Toby Atlass
Zeus Management
Tomais Ashdene
Zeus Management
Dene Fairywren Zeus Management
Sigrid Krokus Zeus Management
== DJs ==
Well known and up-to-date DJs as well as several guest DJs entertain the guests of Zeus Gay Club. These DJs can be heard at Zeus (listed in random order): Franko Box, Michelangelo Villota, Kahvy Smith, Willi Mycele, Helene Dragoone, Kadie Crystal and Johny McGinnis Alderton.
== Program ==
The club is open 24/7 and provides live DJs, live concerts of SL artists and special events like Themeparties, Charity and Foundraising Events etc. In addition to the music program of the club, the Zeus Explorers Group was established. The Zeus Explorers are a group of Zeus friends who periodically go out to explore the wonders of Second Life. One of the favorite activities of the Zeus Explorers is horseback riding, although they have tried many other activities as well.
 
== Links ==
Official Website
DJ Schedule
SLurl to the Club
Zeus on Twitter
Zeus on Flickr
Zig-Zag Pattern

== Origin == 
So, while I was scripting my Checkers board I had to incorporate an algorithm for arranging the pieces in a zig-zag pattern. As many of you already (but for those that don't, here you are), a checkers board is much like Quadrant-1 in a coordinate plane system. Which means in order to create this zig-zag effect, one has to construct as sequence like so: (0, 0), (1, 1), (2, 0), (3, 1), etc. And instead of using static, or hardcoded, values, I created a script that creates this sequence for me. Brace yourself, there is Trigonometry involved.
== The Script == 
<lsl>
ZigZag(integer max) 
{
 list sequence;
 integer x;
 for(; x <= max; ++x) 
 {
 integer y = llCeil(llSin((x+1) * PI));
 sequence += llList2CSV([x, y]);
 sequence += "\n";
 }
 llSetText((string) sequence, <1, 1, 1>, 1); // The text is only necessary for debug-purposes. 
}
default
{
 state_entry() {
 ZigZag(8);
 }
}
</lsl>
Zindra Network

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Zindra is the "Adult" continent, and contains an extensive network of roads of an experimental road design, so drive carefully and keep your eyes on the road, if you can !
Unfortunately, until December 2013, the continent is still unfinished. This means that an important road in South is not connected with the rest of road system.
Roads in Zindra have a different and much modern texture then on other continents.
The roads of Zindra are usually built at the separation line between sims. This is visible, there are obstacles on the middle of the road to make the sim transition visible. A driver must be careful not to make too many sim crossings while moving left-right on the same road. The road syetem is well developed in Kama City, where the road system divides the urban area into sim-size squares. There are modern light stop signals at every intersection (but nobody will get a bill to pay when driving on red). Even inside the sims, there are paths made of concrete. Urban roads are continued with paths of Protected Land. They are covered with trees, but still vehicles can use them. East to the city, road system is still well-developed. South to the city there is a long beach road built of wood and with bridges over navigable routes.
Kama City has also a monorail that covers half of the urban area.
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== Technical data ==
The following numbers are distances measured in km. Maximum estimated error is 5%.
 Kama City streets: 17.00
Rural roads:
 North Coast Road: 4.28
 High Road: 3.04
 Zindran Central Highway: 3.67
 Unnamed road in East: 1.98
 Linden Roadway: 3.49
 TOTAL: 16.46
Unconnected South roads:
 Southwestern Bypass: 2.77
 Zindran Coast Highway: 1.86
 Vulcyris Bridge: 0.35
 South Coast Road: 1.66
 TOTAL: 6.64
Total data:
 Unconnected road pieces: 1
 Sea access: yes
 Total connected roads: 33.46
 Total rural roads: 23.10
 GRAND TOTAL: 40.10
NOTES: 
*There is a private-owned off-road slice of land that connects the two road networks.
*Object entry is only allowed on roads and waterways in a small section of the continent near Kama City, so there is only limited Automated Transportation.
Zindra is on 3rd place in road network, after Heterocera and Sansara. If we consider road density, Zindra is on second position after Heterocera.
== External Links: ==
Zindra - main page about the continent
Second Life Geography
Zindra Map http://zindra.protected-routes.com/
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¡Quiero probar Second Life! ¿Dónde empiezo?

* Este documento es una traducción NO oficial de un documento en inglés de la Knowledge Base Knowledge Base (Base de Conocimientos) oficial de Second Life.
* Puede verse ese documento en I want to try Second Life! Where do I begin?.
{| width="100%"
|-
|valign="top"|
Para probar Second Life®:
# Asegúrate de que tu ordenador puede ejecutar Second Life:
#* Comprueba que tu ordenador cumple los Requisitos del sistema.
#* También puedes revisar tu ordenador haciendo un "test del sistema", en el caso de que uses Windows 2000, XP, 2003, Media Center o Vista. Para hacerlo, por favor, ve a "Can you run it?". En segundos, se evaluará cada componente de tu computadora para ver en qué medida cumple los requerimientos mínimos recomendados y para darte sugerencias de actualización de tu computadora en el caso de que las necesite. Sólo se revisa el hardware y el software de tu ordenador. No se recoge ninguna información personal que te identifique.
# Si no lo has hecho aún, regístrate para obtener una cuenta de Second Life. ¡Tu primera cuenta Básica es gratuita! Asegúrate de elegir un nombre del que puedas enorgullecerte; el nombre que elijas ahora es el nombre con el te identificarán los otros Residentes de Second Life.
# Descarga e instala el visor de Second Life. 
#* Lanza el visor como cualquier otra aplicación de tu sistema.
#* Conéctate con el nombre y la contraseña que elegiste, ¡y empieza a explorar!
# La primera vez que te conectes, aparecerás en alguna de las varias Welcome Island (Islas de Bienvenida). 
Si ya en el mundo te ves perdido o confuso, prueba a pedir ayuda a alguien. Muchos Residentes veteranos son felices ayudando a los recién llegados; ¡todo el mundo necesita ayuda en uno u otro momento! 
Hay información sobre Second Life justamente aquí, en el wiki: ¡échale un vistazo! También puedes ver en cualquier momento la "Knowledge Base" (Base de Conocimientos) pulsando F1 mientras estás en el mundo o escribiendo secondlife.com/kb en tu navegador.. 
Si no encuentras lo que búscas, ¡dínoslo! Envía un tique con sugerencias para la "Knowledge Base" o visita en el mundo al "Documentation Team" (Equipo de Documentación) durante sus horas de oficina semanales. Estaremos encantados de recibir tus impresiones.
Category:Principiante
¡Soporte telefónico gratuito disponible ahora para más países!

==¡Soporte telefónico gratuito disponible ahora para más países!==
Nos complace anunciar la puesta en marcha de varias líneas telefónicas gratuitas a disposición de nuestros Residentes de todo el mundo.
Las líneas están disponibles para Francia, Alemania, Japón, Portugal, España y el Reino Unido.
Nuestros operadores angloparlantes estarán a su disposición para ayudarle en todo lo relacionado con la facturación y sus cuentas. Si necesita ayuda en su lengua materna, por favor, envíe un tique desde nuestro Portal de soporte, eligiendo el idioma desde las opciones actuales. Un agente le responderá en ese idioma tan pronto sea posible. La ayuda también está disponible desde el portal de soporte en alemán.
Estas líneas están disponibles para sus necesidades de soporte las 24 horas al día, 7 días a la semana.
*Francia: 0805.101.490
*Alemania: 0800.664.5510
*Japón: 0066.33.132.830
*Portugal: 800.814.450
*España: 800.300.560
*Reino Unido: 0800.048.4646
Puede contar con nuestro equipo de apoyo para responder a sus cuestiones sobre facturación y cuentas desde Alemania hasta Japón ¡Llámeles gratis!				
							
*Inglés: Toll-free-billing-support-now-available-to-more-countries!
Category:Blog Translations
¿Cómo funciona el teleporte?

Para teleportarte a un lugar de Second Life, localízalo primero en el Mapa. Puedes pulsar en los lugares a donde quieras ir directamente en el mapa. También puedes seleccionar hitos que tengas guardados a través de la caja desplegable de la ventana del mapa. Si sabes las coordenadas exactas (por ejemplo, Mauve 227, 183, 41), puedes indicarlas aquí también. El menú Buscar y otros listados de lugares también contienen los botones de Mapa y Teleportar. Una vez que estés en el Mapa, pulsa el botón Teleportar.para llegar a tu destino.
¿Cómo se buscan terrenos para comprar?

En Second Life hay varias formas de buscar terrenos con vistas a adquirirlos.
* Pulsa el botón Buscar que aparece en la parte inferior de la ventana de Second Life y, a continuación, pulsa la pestaña Venta de terrenos, donde verás qué propiedades tienen en venta otros residentes. El menú desplegable Todos los tipos y las casillas de calificación Contenido ‘PG’ y Contenido ‘Mature’ permiten acotar la búsqueda, restringiéndola a determinados tipos de terreno (Continente, Regiones privadas o terreno en subasta) o especificando criterios como el precio y el tamaño.
* Si quieres buscar terrenos en el Continente cerca de donde estás ahora, abre el mapa (pulsa el botón Mapa situado en la parte inferior de la ventana de Second Life) y marca la casilla Terrenos en venta. Los terrenos que estén en venta aparecerán resaltados en el mapa.
* Las subastas de Second Life también incluyen parcelas de terreno que se encuentran en venta y se venden al mejor postor en dólares Linden (L$) o estadounidenses (US$).
* Y, por supuesto, te recomendamos que preguntes y leas los foros.
¿Cómo se compra un terreno?

Cuando hayas localizado un terreno en Second Life que te guste, podrás comprarlo si lo deseas. El procedimiento es muy sencillo:
#Pulsa la parcela que te interese con el botón derecho del ratón.
#Selecciona Acerca del terreno.
#Pulsa el botón Comprar terreno.
#Consulta la información relativa a la compra.
#Pulsa OK.
Como es lógico, no es recomendable comprar a ciegas. Conviene tener en cuenta aspectos como los siguientes:
*Ten en cuenta la calificación del terreno que vas a comprar, es decir, si es para todos los públicos (PG) o para adultos.
*Si la parcela está en el Continente, no podrás cambiar la configuración.
*Si estás comprando (o alquilando) una parcela de una Región privada, su calificación podrá modificarse hasta el nivel de la Región. Por ejemplo, una parcela que se encuentre en una región para todos los públicos (PG) no podrá configurarse con la calificación Adult.
*Consulta los contratos aplicables a las Regiones privadas para ver qué directrices ha establecido el propietario.
*Para evitar sorpresas, pulsa en el teclado para ver hasta dónde llega la parcela.
*Consulta la extensión en metros cuadrados en Acerca del terreno.
*Comprueba si se incluyen objetos con la venta en la pestaña General de la ventana.
*Fíjate en el dato Prims que admite la parcela de la pestaña Objetos, que indica cuántos prims podrás usar en este terreno. 
 
*Si tienes activado el menú avanzado, intenta ocultar objetos pulsando en el teclado para asegurarte de que no estás pasando por alto ningún "agujero" dentro de la propiedad que no pertenezca a lo que vas a comprar.
*Comprueba si la forma del terreno es de tu agrado. El nivel de la mayoría de los terrenos de Second Life sólo puede elevarse o rebajarse 4 metros con respecto a su posición original, y es posible que el propietario anterior ya haya alcanzado este límite (es decir, es posible que el terreno que quieres elevar ya se haya elevado 4 metros). 
Finalmente, antes de comprar un terreno, asegúrate de familiarizarte con el sistema de facturación de terrenos de Second Life. Lee atentamente las P+F para propietarios principiantes antes de realizar tu compra.
¿Cómo se usa la función de chat?

En Second Life, los residentes se comunican mediante la función de chat de texto. A diferencia de los mensajes instantáneos (MI), los de chat son públicos, por lo que los verán tanto otros residentes como cualquier objeto de script.
Para enviar un mensaje, pulsa el botón Chat situado en la parte inferior del visor de Second Life. Escribe lo que quieras y, a continuación, pulsa el botón Decir. Cualquiera que se encuentre a menos de 20 metros de tu avatar podrá ver el mensaje.
==Otros métodos==
* La barra de chat también se abre al pulsar Intro en el teclado. Escribe el mensaje y vuelve a pulsar Intro para enviarlo.
* Pulsa el menú desplegable Decir después de escribir el mensaje para cambiar tu radio de alcance:
** Gritar: el mensaje se verá en un radio de 100 metros. También puedes conseguir el mismo efecto pulsandoCtrl-Intro.
** Susurrar: el mensaje se verá sólo en un radio de 10 metros.
* Para silenciar el tecleado y ocultar la animación del saludo, abre la ventana Preferencias (selecciona Editar > Preferencias), pulsa la pestaña Chat de texto y desactiva la opción Ejecutar la animación de escribir al hacerlo en el chat.
* Para hablar en un canal distinto del predeterminado, empieza el mensaje con "/número del canal". Por ejemplo, si quieres hablar en el canal 4, escribe "/4 ¡Hola!" Los canales funcionan como una emisora de radio, es decir, hay que sintonizarse a ellos para oírlos. Además, sirven para dar comandos a objetos de script. En el tema sobre el canal de chat de la wiki de Second Life se explican más a fondo los aspectos técnicos.
Si quieres hablar en privado con alguien en concreto, consulta ¿Cómo se envían mensajes instantáneos a una persona?.
Si estás utilizando la versión 1.20 del visor de Second Life u otra posterior, podrás consultar el perfil de una persona pulsando el historial de conversaciones.
「検索」にある「場所」のタブから自分の土地を検索可能にするにはどうすればよいですか？

=== 「検索」にある「場所」のタブから自分の土地を検索可能にするにはどうすればよいですか？ ===
　
自分の所有地を検索可能にする事は、あなたの自宅や店舗、建築物などへ人々の関心を引く為の優れた手段となります。
あなたの土地を検索機能の「場所」のタブから検索できるようにするには：
# 所有地の地面を右クリックして<B>「土地情報」</B>を選択。
# 「土地情報」の窓から<B>「オプション」</B>タブを選択。
# <B>「検索に表示＞（週L$30）」</B>にチェックを入れる。
# 「以下の場所」の候補リストからあなたの土地に一番相応しいカテゴリーを選ぶ。
=== 土地の掲載とレーティング区分の設定 ===
土地の掲載は、土地と検索をする人のレーティング区分を元に検索結果に反映されます。
例えば、自分自身のレーティング区分を に設定した人には、 や の掲載は表示されません。
環境設定で自分のレーティング区分を に設定した人で、検索では を選択した場合、
PGの検索結果のみ表示されます。
検索結果に区画を表示させる際には、区画レーティング区分に合った「土地情報」内の区画詳細キーワードを使用してください。
「土地情報」に記載されたキーワードが 向けの や 区画の場合は、
検索をする人自身のレーティング区分設定に関わらず検索結果には反映されません。
「土地情報」に関する詳しい情報は、The About Land window（英語） をご覧ください。
 
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どうしたら私が身につけているもの全部を見つけられますか？

== どうしたら私が身につけているもの全部を見つけられますか？ ==
簡単です！次の2つのどちらかの方法で身につけているものがわかります：
* 持ち物リストを開いていないときは、画面下の「<B>持ち物</B>」ボタンをクリックしてください。「持ち物」画面の上の検索欄をクリックして「(worn」(装着中)と入力してください。身につけているもの全部(身体部位、服、装着品)の名前が「(worn)」の文字と一緒に太字で表示されます。
* メニューから「編集」＞「オブジェクトを取り外す」を選んでリストを見てください。これでオブジェクトが装着されているあなたのアバターの全部の場所が表示されます。
このビデオを見てやり方を参考にしてみてください：
 
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アバター

Avatar
アバターとは、実在の人間を仮想世界において代理する存在です。
この語はサンスクリットに由来します。そこでは Avatāra は "降り立つこと"、すなわち地上世界へ降り立った神を指します。
セカンドライフに限定して言えば、アバターとは着飾ったり動き回れるキャラクターです。セカンドライフの殆どのアバターは人間ですが、これは必須ではありません。動物、獣人、タイニー、悪魔、ロボット… 花や岩にすらなれます。あなたの想像力以外、制約はありません。
セカンドライフのデフォルト アバターはルツと呼ばれています。
== プリミター ==
プリミター (Primitar) はセカンドライフの初期、まだリンデン ワールドと呼ばれていた頃のアバターです。プリミターのレプリカは Historical Museum でまだ無料で入手できます。以下の動画は、そうしたプリミターを紹介しています。
== 関連リンク ==
* 住人のライブラリに保存されているデフォルト アバターの一覧を Default Avatar Designers で見られます。
アバターのフリーズ、禁止、及び追放の仕方

フリーズ、禁止、そして追放は、土地の所有者が、問題住民に対処する際に使用できるツールです。フリーズ、禁止、追放の措置をする為には、
* 土地を所有しているか、
* グループ所有地の場合は、そのグループに所属している必要があり、以下の役割が与えられていなければなりません：
** 区画で住人を追放、フリーズ
** 区画への立入禁止リストの管理 - 立入禁止にするにはこの役割も必要です（追放とフリーズの他に）'''
== アバターをフリーズする方法 ==
#フリーズしたい相手を右クリックして「詳細＞」から「フリーズ」を選択
#ポップアップした選択リストから「フリーズ」を選ぶ
同リストから「<B>解除</B>」を選択することでアバターをフリーズ解除することも出来ます。フリーズされた人は、動いたり、オブジェクトやチャットとかかわる事が出来なくなります。しかし、IMの送受信は可能です。
== アバターを追放する方法 ==
#追放したい相手を右クリックして「<B>詳細＞</B>」から「<B>追放</B>」を選択
#ポップアップした選択リストから「<B>追放</B>」を選ぶ
また「<B>追放と禁止</B>」を選択することで、アバターを追放すると同時に禁止リストにそのアバター名を追加することも出来ます。アバターはあなたの土地に隣接する他の土地まで追放されます。もし対象アバターが隣接地からもすでに追放されている場合には、その場に留まったままになります。
== アバターを禁止する方法 ==
禁止対象アバターがあなたの所有地内に居る場合には、上記の「<B>追放</B>」手順に従うと良いでしょう。そして追放オプションの中から「<B>追放と禁止</B>」を選びます。又は、以下の方法に従ってください：
# Second Lifeウィンドウの画面上部のツールバー・メニューから、<B>「世界」</B>＞<B>「土地情報」</B>を選択
# 「<B>アクセス</B>」タブをクリック
# 「<B>禁止された住人</B>」の下部にある「<B>追加</B>」をクリック
# 「<B>住民を選択</B>」ウィンドウに禁止対象アバターの名前を入力し「<B>検索</B>」をクリック
# 表示されたリストから対象アバター名を選び「<B>選択</B>」ボタンをクリック
# 必要に応じて次のアバター名を入力するか、作業を終了する。
 
禁止されたアバターはあなたの所有地内に進入したり、上空を飛行することが出来ません。（地上から800メートル以下の高さの飛行に限る）彼らは、赤色で「Access Denied」（立入禁止）と表示され上に向かって延びるバリア壁を目の当たりにします。
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アバターの名前の前に表示されるタイトルの変更方法

アクティブ設定をしているグループのタイトルが、アバター名の前に表示されます。グループに関するさらなる情報は、グループとは？ and グループへの入会方法をごらんください。
最大25のグループに加入することができますが、アクティブ設定にできるのは一つだけです。どのグループをアクティブにするかによって、インワールドでの行動に影響を与えることが多々あります。例えば、グループメンバーのみアクセス制限のある土地への入場、グループメンバーにしか使えないスクリプトなどです。しかしながら一般的には、アバター名の前に表示されるタイトルを変更したいという理由だけでどのグループをアクティブにするかを決めることが多いかもしれません。
== グループのアクティブ設定の変更方法 ==
# Second Lifeウィンドウの上部メニューから「<B>編集</B>」>「<B>グループ</B>」と選択
# アクティブにしたいグループ名をクリック。そのグループによって決められたタイトルが使用されます
# 「<B>アクティブ</B>」ボタンをクリック
# グループ名が太字で表示されたら、ウィンドウを閉じる
タイトルを表示させたくない場合は、<B>なし</B>をクリックし、「<B>アクティブ</B>」をクリック、ウィンドウを閉じてください。
あなたの気に入ったタイトルがグループにない場合は、グループ創始者やオフィサーに相談してタイトルを変更してもらってください。もしくは、あなた自身でグループを作成することもできます。詳しくは「グループ作成方法」をご覧ください。
== グループの役割タイトルの変更方法 ==
グループにはそれぞれユニークなタイトルがあります。一つのグループにおいて二つ以上の役割を持っている場合は、
そのグループ内のアクティブタイトルを変更することができます。
# Second Lifeウィンドウの上部メニューから「<B>編集</B>」>「<B>グループ</B>」と選択
# アクティブになっているグループ名をクリック
# 「<B>情報</B>」ボタンをクリック
# グループ情報ウィンドウの右下に「<B>私のアクティブタイトル</B>」というドロップダウンメニューがあります。ここをクリックし、あなたが使うことのできるタイトルを選択
# <B>OK</B>ボタンをクリックしてグループ情報ウィンドウを閉じる
インスタントメッセージ

2 人の 住人 がプライベートな会話を行うことができるチャットウィンドウです。
20 メートルの距離 制限 のあるオープンチャットとは反対に、インスタントメッセージ (しばしば略して IM と称される) は グリッド ワイドです。IM の長さはシングルバイト文字で 1023 バイトに制限されています。
住人がオフラインのときは、最大 25 個のメッセージが蓄積され、次のログイン時に送信されます。この制限には 持ち物 のオファー、グループ 通知、グループ招待と IM が含まれます。この制限を超えたメッセージは全て はじかれて 配送されません。
しかし、IM to Email という、オフラインメッセージをアカウントに関連づいたメールボックスに直接送信する機能があります。これを有効にするには、編集 > 環境設定 (もしくは ) で、コミュニケーション タブを選択し、 IMを電子メール（[EMAIL]）へ送信 にチェックを入れます。適用 をクリックして、OK でウィンドウを閉じます。
オフラインメッセージが電子メールで届くと、電子メールでこのメッセージに対して返信することができます。これらのメールは IM に逆変換され、当の住人に届けられます。Email to IM 機能は IM を受信してから 5 日間しか使用できません。それ以降に送信されたメッセージは受信できなくなります。また、電子メールで返信された内容はシングルバイト文字で 1023 バイトの制限があります。それを超えるメッセージは制限に収まるようにカットされます。
 により、現在、オフラインの電子メールに対する返信は特定のユニコード文字を含めることができません。
オフラインの IM は 31 日間保持され、その後破棄される ことにもご注意ください。例えば、誰かがインスタントメッセージを送ってきて、あなたが 33 日後にログインした場合、それを受信することはできません。
== 会議 ==
会議とは、2 人以上の住人が、グリッドワイドで行うことのできるプライベートな会話のことです。グループチャットと似ていますが、もっと融通のきくものです。なぜなら、コーリングカード をくれた人はもちろん、フレンドリストに登録した全ての人を招待することができるからです。
会議を始めるには、
* 何人かの住人をフレンドリストで選択して ( + 左クリック) 、「IM/コール」ボタンをクリックします。
* 住人のコーリングカードを IM のウィンドウにドラッグ＆ドロップします。
会議が始まった後は、コーリングカードを会議ウィンドウにドラッグ＆ドロップすることで新しい住人を招待することができます。
== 関連リンク ==
*Instant Messaging (IM) FAQ
*IM to Email
*How do I Instant Message (IM) someone?
*How do I log chat and instant messages?
*Where are my chat and IM logs stored?
*How do I Instant Message (IM) a group of people at once?
*Blog: IM to E-mail Return Addresses Changing
オブジェクト

オブジェクトとは、互いにリンクされた一個以上のプリムの集合である、リンク セットです。その所有者は、次の所有者のを設定できます。
== 合体オブジェクト ==
合体オブジェクトとは、インベントリで単一の項目として表示される、複数オブジェクトです。それは というアイコンで表示されます。これは自動返却 (auto-return) や、オブジェクトを複数選択して一度に take した場合に生成されます。
*How the Coalesce feature works
*How to retrieve coalesced items
*Video Tutorials:
**What are coalesced objects?
**Linden trees in coalesced objects
**Don't rez coalesced objects close to no-build parcels
==See Also==
*プリム
*Link set
オブジェクトに権限をつける方法

「権限」ではあなたが創った物に他の人がどんなことができるかを決めることができます。現在権限には：
* 「コピー」：あなたの作品を他の人がコピーできるかどうか
* 「修正」：他の人が修正できるかどうか
* 「譲渡」：再販・プレゼント
オブジェクトが外にある（実体化している、Rezされている）ときは、右クリックで「<B>編集</B>」を選び、「<B>一般</B>」タブを選んでください。オブジェクトがあなたの持ち物の中にあるときは、右クリックで「<B>プロパティ</B>」を選んでください。「<B>次のオーナーが実行できる操作：</B>」の所を変えられます。
<B>修正</B>：チェックすると次の所有者はあなたが創った物を修正できます。チェックを外すと修正不可になります。
<B>コピー</B>：チェックすると次の所有者はあなたが創った物をコピーできます。持ち物から外の世界に出しても、コピーが持ち物の中に残ります。チェックを外すとコピーを許可しないということになります。つまり、そのアイテムを持ち物から取り出してインワールドに置くと持ち物一覧からそのアイテムは消え、再度それをしまう（取る、Takeする）と一覧に戻ることになります。
<B>再販・プレゼント</B>：チェックすると次の所有者はあなたが創った物をだれか他の人にあげることができます。コピー可の場合には、コピーを売ることができます。コピー不可のときは、オリジナルしか売れません。チェックを外すと次の所有者はそれを誰にもあげることができません。「コピー可」で「再販／プレゼント不可」のとき、自分で使うためにいくつでもコピーできますが、他の人にそのコピーをあげたり売ったりはできません。
 
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オープンソースポータル

__NOTOC__
資料
以下のドキュメントの多くが開発者向けとなっています。しかし、システムには、深い技術的知識がなくても理解できる面が多くあります。
* Viewer Integration and Release Processes
* Viewer Source Code
** Viewer Doxygen - ソースとドキュメントの閲覧
** Coding Standard
* Viewer Licensing
* Viewer architecture - 開発者視点で見たビューアの概要
* XUI Reference
* Third Party Libraries
* Features - エンドユーザから見た、システムの主要なコンポーネントの概要。各仕様書へのリンクや、テスト計画、その他の文書があります。 
* Protocol - プロトコルの詳細な解説資料
* Server Architecture
* Glossary 
もっと見る...	
参加する方法
* コミュニケーションツール (メーリングリスト/IRC/その他)
* ソースコードを取得してコンパイルする
* Second Life Viewer Contributor Agreement を完成させる
* テストでがんばる
** テストビルドをダウンロードする
** バグを報告したりバグに投票したりする
* 未着手の開発提案のうちの1つを選んで実装してみる
* 機能リクエストを出したり推敲したりする
* コードを投稿する
* クラッシュレポートを調査する
* 新しい機能を実装する
* プロファイリングや最適化を行う
* メモリリークを発見する
Second Life ビューワをよりよくするためにご協力をお願いします！C++ や、プログラミングさえ知らなくても手伝えます。ソフトウェア開発の中で最も過酷な仕事の中には、コードを書くことと全く関係のないものもあります。とにかく テストビルド を入手してそれで遊び回ってみてください。電子メールや、フォーラム、IRC で思ったことをお知らせください。うまくいかなかったら、そこで助けを呼んでください。うまくいっていたら、他の人を助けてください。問題にぶち当たったら、バグ報告が既に出されていないか確認して、なければ出してください。出されていたら、それに投票したり、できればさらに詳細を書いてください。
もちろん、あなた が 開発者であれば、私たちの助けになることができます。コードをダウンロードして、それでビルドできるか確認してください。バグを直してみたり、API でソフトウェアを拡張したりしてみてください。手伝う方法はごまんとあり、私たちはスキルレベルに歓迎なくあなたを歓迎します。
Category:Portals
カメラ

Second Life の世界を見る視点は カメラ と呼ばれます。
== 使用方法 ==
自分のアバターを動かすとカメラも移動します。マウスにスクロール ボタンがあるならば、下スクロールするとカメラを対象から離し、上スクロールすると対象へ寄せます。
オブジェクトやアバターにカーソルを合わせ、 キーとマウス左ボタンを押し下げたままにしてみてください。マウスをドラッグすると、その対象を基点にカメラを (左右へ) 回転できます。 キーも加えると、カメラをあらゆる方向へ回転できます。さらに も加えると、対象とは無関係に、画面が向いている方角を維持して上下左右にカメラを動かせます。
=== マウスルック ===
マウスルック (いわゆる一人称) 視点は、チャット入力ボックスが隠れているならば、 キーを押して表示できます。 キーを押すと通常 (いわゆる三人称) 視点に戻ります。
キーボードとマウスは、マウスルック時に特別な振舞いをします。左右方向のコントロール (左右矢印キー) は、左右への平行移動になります。(通常視点では キーを押しながらだった動作。) マウスはカメラの回転動作に使われます。左マウス クリックは通常視点の時と同様に働きます。マウスルックでパイ メニューを表示するには、 キー (Mac ならば Option キー) を押し下げながら右クリックしてください。
=== 応用 ===
Advanced メニューで Disable Camera Constraints (カメラの束縛を無効にする) オプションのチェックを入れると、カメラをさらにより遠くまで寄せられるようになります。
== 関連リンク ==
*Snapshots
*日本語ナレッジベース:
**How do I look at something from a different angle?
**How do I use the mouse to look around?
*Video Tutorials:
**Video Tutorial/Looking around with camera controls
**Video Tutorial/Avatar mouse steering
**Video Tutorial/Advanced Mouselook options
**Video Tutorial/How to move your camera further and better
*Open Source Documentation:
**How the camera works
**Camera Control