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Antworter und Vergelter

==Kurzbeschreibung==
Antworter und Vergelter waren die Endurium-Schwerter der maraskanischen Blutzwillinge. Die Schwerter wurden von Raidri Conchobair 995 BF erbeutet.
Die Schwerter waren während des Tuzaker Aufstandes auch als Gift und Galle oder als Corula und Colurna (nach ihren ersten Besitzerinnen) bekannt und werden inzwischen von Raidris Tochter Rondriga getragen.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 27, Seiten 2-3
*Aventurisches Arsenal Seite 112
*Drachenerbe Neue Freunde, alte Feinde Seiten 90-91 (Werte), 133
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 73
*Schattenlande Seite M240
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv IV Seite 94 (Schwerter werden auch Corula und Colurna genannt)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 137 Pforte des Grauens (DSG) Seite 303 (Prophezeiung der Blutzwillinge)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 68
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 77 (Prophezeiung der Blutzwillinge)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 133
===Erwähnungen===
*Der Dämonenmeister Seite 11, 15, 23, 31, 42, 45-46, 48, 50, 56-59, 80-81, 89, 108, 157-158, 165, 167, 192, 195-196, 203-204, 206, 213, 228, 255-256, 268
*Der Lichtvogel Seiten 20, 41-42, 46, 57, 62, 91-95, 99, 118, 126, 129-130, 136-137, 140-141, 149-152, 158, 161-164, 166, 176-177, 181, 185, 188, 234, 239-240, 242-243, 247, 256, 259, 261, 263, 265, 270
*Der Lilienthron Seite 37
*Der Schwertkönig Seiten 311-314, 317-318, 320-322
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 99
*Erde und Eis Seite 15-16, 35, 53, 58, 70, 74, 82, 84, 92, 94, 126, 128-131, 137, 177, 186
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 27, Seite 2
*Drachenerbe Seiten 91
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 73 (Abb. 107)
Kategorie:Enduriumwaffe
Antäuschen

==Kurzbeschreibung==
Antäuschen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 17 (Tierkrieger-Stil (Fischotter)), 18 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 322 (Metessa Galora-Stil), 324 (Punin-Stil), 338 (, Beschreibung, Werte)
Anval (Gewürz)

==Kurzbeschreibung==
Die Anval ist eine maraskanische Gewürznuss, die einen ähnlichen Geschmack wie die Muskatnuss aufweist. Eine zu hohe Dosierung kann einen Rausch verursachen und sogar zum Tode führen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 26 (Geschmack ähnlich der Muskatnuss)
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Rauschmittel
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift
Anval (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Die Anval ist eine maraskanische Nusspflanze. Die Nüsse werden primär als Gewürz verwendet und ebenfalls als Anval bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Beschreibung)
Kategorie:Nusspflanzenart
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Kategorie:Giftpflanzenart
Anvarion der-in-den-Schatten-ging

==Kurzbeschreibung==
Anvarion der-in-den-Schatten-ging war ein Heerführer, der am Totenmoor gegen ein Heer des Namenlosen kämpfte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 19
===Ergänzende Quellen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seiten 34, 42, 55 (als Anvarion Schwingt-zwei-Schwerter, Anvarion der-stets-Siegreiche und Anvarion der-in-den-Schatten-ging)
Anwa-ti (Häuptling)

==Kurzbeschreibung==
Anwa-ti ist der Vater von Anajo.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 80, 124
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 22 (Anajo)
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 1
Kategorie:Owangi
Anwar Fejdor

==Kurzbeschreibung==
Der Magier und Saurologe Anwar Fejdor war Abgänger der Halle des Quecksilbers zu Festum und Schüler des Rakorium Muntagonus und bereiste häufig den aventurischen Süden, insbesondere Selem, um mehr über die Magie der Echsen zu erfahren. Er war dämonischen Einflüsterungen ausgesetzt, verlor den Verstand und wurde an der Schule der Austreibung zur Beobachtung bzw. Heilung untergebracht. Seine Visionen, in denen er unter anderem von Liscom, Selem und Ensharzaggesi sprach, alarmierten etwa Mitte 1015 BF die Akademieleitung und führten zu gemeinsamen Untersuchungen mit der Praios-Kirche. Er starb in geistiger Umnachtung in Perricum.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 46 (Visionen eines verrückten Magiers, nicht namentlich) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 497 (Geschichte, Verbleib, Ableben), 498 (Zitat)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 21 (Geschichte, Verbleib, Ableben), 22 (Zitat)
===Ergänzende Quellen===
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 42 (Visionen eines verrückten Magiers, nicht namentlich)
Anwar Fejdor/Datierungshinweise

;Boronstag:
*1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 21: "Allerdings sei der alte Magier bedauerlicher Weise vor wenigen Monaten seinen inneren Dämonen erlegen."; Das Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund wird auf Ende 1019 BF datiert.
Anwar Fejdor/Datierungshinweise
Anwendungsgebiet

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Anwendungsgebiet ist ein Teilbereich eines Talents.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seiten 22, 186- ()
*Aventurisches Kompendium Seiten 10-, 93, 94 (Herstellungstabelle), Seite 102- (neue Anwendungsgebiete), Seite 230-232 (Talent-Übersicht)
*Aventurisches Kompendium II Seite 10 (Heilung), Seite 70- (neue Anwendungsgebiete)
*Kodex des Schwertes Seiten 16 (-Erläuterung), 33-34 (Erläuterung zur Optional-Regel Proben ohne Anwendungsgebiet, -Grundregeln), 35-60 (Anwendugnsgebiete der -Talente), 129 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 133 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 248 (Erklärung Allgemeine Sonderfertigkeiten), 250-251 (Sonderfertigkeiten), 253-256 (Sonderfertigkeiten), 259-270 (Sonderfertigkeiten), 273 (Beschreibung für Gespür für das Böse), 275 (Beschreibung für Magiegespür), 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten), 280 (Beschreibung für Weg des Offiziers), 285 (Beschreibung für Fachwissen), 305 (Ungeheuer-Taktik)
Kategorie:Regelkonzept
Anwesen Rankan

==Kurzbeschreibung==
Das Anwesen Rankans liegt an der Fürst-Istav-Allee und besitzt ein Lagerhaus im tulamidischen Stil, dass auch das Kontor beinhaltet, ein Gestüt, eine Remise, eine Waffenschmiede und ein vierstöckiges Wohnhaus im maraskanischen Stil. Es liegt südlich des Rur und Gror Tempels.
:;Angestellte:
*Karim ibn Karim beni Avad, seit 1009 BF, seit 1012 BF Kontorist, Entlassen 1014 BF
*Mahrja, seit 994 BF als Haushälterin und Köchin
*Miahk bis 1012 BF als Kontorist
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seite 9-10
Kategorie:Wohnhaus
Kategorie:Bauwerk in Khunchom
Anwesen des Arkhan Aarabaal

==Kurzbeschreibung==
Das Anwesen des Arkhan Aarabaal im Villenviertel von Al'Anfa steht verlassen da, seitdem alle Bewohner inklusive Arkhan Aarabaal selbst bei der Seuche von 1020 BF umkamen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 42
Anwesen des Jeslam ben Sharif

==Kurzbeschreibung==
Im Anwesen des Jeslam ben Sharif in Chorhop werden Sklaven untergebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 12, 60
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 106
===Bildquellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 59 (Lage auf Stadtplan, 25)
Anzeige

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Anzeige ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Anzeigen

==Kurzbeschreibung==
Anzeigen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seite 155 ( Beschreibung)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Anzo (Praios-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Statthalter Anzo, genannt "die Kralle", herrschte für die Priesterkaiser über das Liebliche Feld.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 8
*Das Reich des Horas Seite 25
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 30
Aokhruu

==Kurzbeschreibung==
Die desertierte Myrmidonin Aokhruu ist die Anführerin der Schleicher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gefährliche Gassen Die Schleicher Seiten 47, 49, 51-52, 54-55 (Beschreibung und Werte), 56
Kategorie:Thyarkhash
Kategorie:Myrmidone (Myranor)
Aoli-Schowe (Schamane)

==Kurzbeschreibung==
Aoli-Schowe ist Schamanin im Tempel des Kamaluq.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 115, 188
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 38
Kategorie:Moku
Aomi-Noso (Ältestenrat)

==Kurzbeschreibung==
Aomi-Noso gehört zur konservativen Fraktion des Ältestenrates von Kuruke-Wape.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 114
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 38
Kategorie:Ipoca
Apadravya

==Kurzbeschreibung==
Eine Apadravya ist die Hausgöttin einer shindrabarischen Familie, deren Name sich vom jeweiligen Familiennamen ableitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 98
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 41, 82, 304
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 45, 102
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 102
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Apanage

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Apanage ist ein regeltechnischer Vorteil mit 3 Stufen.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine Geldquelle, die dessen Lebensunterhalt finanziert. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 103 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Apelioten

==Kurzbeschreibung==
Die Apelioten erstrecken sich von den Lichterhöhen zum Valantischen Meer, bilden die Ostgrenze von Valantia und die Südgrenze von Corabenius, und setzen sich untermeerisch im Meer der Schwimmenden Inseln weiter. Am Ausgang des Valantischen Meeres erstreckt sich die Mholurenwehr.
;Einwohner:
*Grar Kriach
*Myrlumbur (ehemals)
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 10, 15, 45, 47, 55-56, 58, 64-65, 70, 261, 281, 304-305, 310
*Myranische Mysterien Seiten 101, 104-105
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 7, 12, 119, 137, 216-219, 248, 262, 266-268, 275-278, 281, 293
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 86, 148-149
*Myranische Götter Seiten 19-20, 53, 60-61
*Myranische Monstren Seiten 37, 47, 70, 144
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 6, 10, 57, 59, 72-74, 76-77, 85
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 72
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 25
*Codex Monstrorum Seiten 15, 18
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 56, 74
*Myranische Geheimnisse Seiten 52, 63
*Myranische Meere Seiten 22, 24-25, 47, 85, 104
*Myranisches Arsenal Seite 10
*Myrunhall Seite 7
*Netz der Intrige Seite 224
*Sumublüten Seite 90
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 4-5, 9
Kategorie:Gebirge
Apeps Hort

==Kurzbeschreibung==
Apeps Hort liegt an Apeps Säule und soll in den Überresten einer gewaltigen, aber zerstörten Festung untergekommen sein. Unter den Schätzen und Artefakten befindet sich auch die Axt Karfunkelspalter. Teil des Hortes ist die Halle Apeps Seelenkaverne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 170, 177
===Erwähnungen===
*Draconiter-Vademecum Seite 9
Kategorie:Drachenhort
Apeps Seelenkaverne

==Kurzbeschreibung==
Apeps Seelenkaverne ist ein natürlicher Saal aus Basalt in Apeps Hort. Hier werden auf empor gewachsenen Basaltsäulen Karfunkel aufbewahrt. Jeder dieser Steine wird durch das gebrochene Licht eines großen Bergkristalls angestrahlt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 177
Kategorie:Höhle
Apeps Säule

==Kurzbeschreibung==
Apeps Säule ist ein 3100 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen. Apeps Hort soll sich in der Nähe befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 4
*Das Land an Born und Walsach Seite 110
*Der Fluch der Drachengrafen Seiten 9, 13-14
*Schild des Reiches Seiten 80-81
===Erwähnungen===
*Drachenodem Die Mission des Raspyrriz Seiten 52, 55-55, 58-59, Karfunkelsplitter Seite 92
Kategorie:Berg
Apfel

==Kurzbeschreibung==
Äpfel wachsen auf Bäumen, man kann sie als improvisierte Waffe verwenden. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Kodex des Schwertes Seite 198 (, Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen)
Apfelbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Apfelbaum ist eine heilige Pflanze der Peraine-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 132 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 198 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 67 (heilige Pflanze der Peraine-Kirche)
*Wege der Alchimie Seite 191
*Wege der Götter Seite 120 (heilige Pflanze der Peraine-Kirche)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Mehrer der Macht Seite 261, 304
Apfelhalm-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Apfelhalm-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seiten 3 (Ingrala Apfelhalm), M2
*Die Flusslande (2023) Seite 63
Aphasmasohn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aphasmasohn ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Aphasmakinder sind Ahnenkinder und können Übernatürliche Gaben und Geschenke der Ahnmutter Aphasma in den Aspekten Schicksal und Verführung einsetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 118 ( Beschreibung und Werte),165 (Hintergrund), 171 ( Ahnengeschenke), 172-174 ( Ahnengaben)
Aphasmayra/Spielerspekulationen

*Aventurisch wird vermutet, dass Aphasmayra die in die Siebte Sphäre verbannte Tierkönigin der Katzen ist.
**Dagegen spricht die Tatsache, dass der Tierkönig der Katzen im Abenteuer Sieben Leben vorkommt.
*Aphasmayra scheint die Klassifizierung als Gehörnte Dämonin hinter sich gelassen zu haben und eher in Richtung der Erzdämonen einzuordnen zu sein, da Pakte mit ihr analog den Erzdämonen möglich sind.
*Wenn man Aphasmayra – wie die anderen Erzdämonen, bei denen Pakte möglich sind – als Gegenspielerin einer Gottheit betrachtet, wäre es gut möglich, dass Aphasmayra das siebtsphärische Gegenstück zu Satuaria ist, was aufgrund ihrer Assoziation mit Katzen, Verspieltheit etc. recht logisch klingt. Alternativ könnte sie auch die Widersacherin des Namenlosen sein (als dreizehnter der Zwölfgötter).
**In Myranor gilt sie als Widersacherin des Pateshi, der in Aventurien noch in den dunklen Zeiten bekannt war. Dies bedeutet, dass sie durch das Silem-Horas-Edikt ihren göttlichen Widersacher in Aventurien verloren hat.
*In einem Abenteuer erwähnt die berühmte Hexe Darla Windanger, dass Aphasmayra womöglich Satuaria sei. (Spielrundenereignis)
Aphasmayras Atem

==Kurzbeschreibung==
Aphasmayras Atem (oder Atem der Aphasmayra) ist ein Dämon aus dem Gefolge der Aphasmayra. Die Kreatur nimmt in Katzenform Schmerz und Alterung anstelle des Beschwörers (meist Hexen) auf.
Es es nicht klar, ob es sich bei Aphasmayras Atem um einen Dämon handelt oder eine dämonische Substanz, die Katzen erfüllen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 124-125 (Beschreibung), 130 ( Werte)
===Bildquellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 125, 130
Aphestadil/Spielerspekulationen

*Bereits aventurisch ist umstritten, ob Aphestadil als Gehörnte Dämonin zu klassifizieren oder eher in Richtung der Erzdämonen einzuordnen zu sein. Nach dem Regelwerk für Aventurien ist jedoch zumindest kein Paktschluss beschrieben. Nach dem Regelwerk Myranische Magie aber ist Avastada, die Aphestadil wohl zugeordnet werden kann, eine eigene Domäne.
Aphyta

==Kurzbeschreibung==
Die Aphyta ist eine riesige myranische Würgeschlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 24
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 271, 304 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
Kategorie:Schlangenart
Apogea Boreal

==Kurzbeschreibung==
Apogea Boreal war Kapitänin der Schivonella Prinzessin Salkya. Sie starb bei einem Anschlag auf das Schiff in Khefu.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 196 Seite 3
Apogeon I.

==Kurzbeschreibung==
Apogeon I. war ein Seekönig der Zyklopeninseln, der eine große Zahl unehelicher Kinder zeugte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seiten 31, 189
*Zyklopenfeuer Seite 33
Apokatastase

==Kurzbeschreibung==
 Die Invasion Borbarads wird unter den Borbaradianern als solche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 218
Kategorie:Altgüldenländisch
Apokryphe

==Kurzbeschreibung==
Apokryphen sind Schriften unbekannter Herkunft oder nicht kanonische Texte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Apolda (Boron-Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Die Boron-Geweihte Apolda versucht, den Vampir Lucianus von Vinsalt zu bekehren.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 37, 39, 41, 43-44, 46
*Reich des Horas Seiten 196, M222
Apolda (Entführungsopfer)

==Kurzbeschreibung==
Apolda lebte am Rande der Dämonenbrache, bevor sie von Meister Retum Gorrok entführt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Abenteuer (DSA3) Der Schwarze Turm Seite 69-71 (entführt vor 100 Jahren)
Aponia

==Kurzbeschreibung==
Aponia gewann das letzte Donnersturm-Rennen vor Bosparans Fall.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 9
===Erwähnungen===
*Donner und Sturm Seite 90
Apopudobalia

==Kurzbeschreibung==
Apopudobalia ist eine Sportart im Imperium, welche allgemein als verweichlicht gilt, jedoch bei Kindern beliebt ist. Die 22 Spieler treten in zwei Mannschaften gegeneinander an und dürfen den Spielball nur treten oder köpfen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
Kategorie:Mannschaftsspiel
Kategorie:Kultur des Imperiums
Apotheca Grüner Mörser

==Kurzbeschreibung==
In der Apotheca Grüner Mörser in Krysirenis bietet Antigo Perindias u Phraisopos alchimistische Erzeugnisse und Heiler-Dienste an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 15, 18-19
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 51
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 64
Kategorie:Bauwerk in Balan Cantara
Kategorie:Apotheke
Apothekarius

==Kurzbeschreibung==
Der Apothekarius studiert die Wirkung von Mitteln und Tinkturen auf den menschlichen Körper und verkauft diese Mittel zur Genesung an Patienten. Er ist auch abseits dicht besiedelter Städte anzutreffen, fungiert dort als wichtiger Heiler-Ersatz beim armen Volk und als Bindeglied zwischen zivilisierten und wilden Regionen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 161 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Helden Seiten 96-97 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 277 (Beschreibung für Weg des Apothekers)
*Wege der Helden Seiten 147-148 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Die Seelen der Magier Seite 6
*Kodex des Schwertes Seite 151 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche)
===Bildquellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 161
*Kodex des Schwertes Seite 277
Kategorie:Handwerkliche Profession
Apothekarius Wagner

==Kurzbeschreibung==
Das Haus Apothekarius Wagner-Tinkturen, Tränke und Alchemika, ist eine Apotheke in Perricum. Ihr Besitzer Irion Wagner wurde im ING 1019 BF ermordet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 496
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 20
Kategorie:Apotheke
Apotheke Blaemendal

==Kurzbeschreibung==
Die Apotheke Blaemendal liegt im Puniner Stadtviertel Yaquirhafen zwischen Großem Basar und Etilienpark. Nur Wenige wissen von dem geheimen Zugang zur Halle der Träume des Al'Anfaner Ritus über die Kanalisation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 40, 49
*Herz des Reiches Seiten 150, 153, 157
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seite 20
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (22, I10 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I10 X)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Apotheke Ehrwalt

==Kurzbeschreibung==
Die Apotheke Ehrwalt befindet sich im Stadtteil Unterfluren von Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Grauen aus dem Nebel Seite 14
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) UF02
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) UF02
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Apotheke des Vilburn Martan

==Kurzbeschreibung==
Die Apotheke des Vilburn Martan liegt im Wallgraben Gareths und gehört Vilburn Martan. Er verkauft dort abgesehen von Arzneien und Tinkturen auch unerlaubte Gifte und Pflanzen aus der Dämonenbrache.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 25, 28
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 139-140
*Herz des Reiches Seiten 99, 106
===Ergänzende Quellen===
*Magische Zeiten Seiten 47-51 (Kurzgeschichte Das Schwarze Auge)
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Kategorie:Apotheke
Apotrope

==Kurzbeschreibung==
Apotropen sind meist mittels der Drakhard-Zinken gebildete Sigillen, die den Namen eines Geistes repräsentieren.
Sigillen von Dämonennamen heißen Dämonensiegel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 64
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 64
Kategorie:Magisches Symbol
Appelhof

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Appelhof ist nach einem uralten, verkohlten Apfelbaum benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 15, 26
*Mit wehenden Bannern Seite 123
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 122
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 46
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
Appelquell

==Kurzbeschreibung==
Appelquell ist ein abgeschiedenes Dorf im Eisenwald. Die meisten Einwohner sind Bauern und führen ein ärmliches Leben. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Alchemyst (2002) Seite 44
*Die Einsiedlerin (2002) Seite 7
*Spielsteine der Macht Der Alchemyst (2024) Seiten 18 (Lage), 60; Die Einsiedlerin (2024) Seiten 63, 64; Glossar 264