nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Draw a Piraka

Draw a Piraka est un jeu promotionnel publié en 2006.
== Jouer ==
=== Version 1 ===
L'objectif du jeu est de dessiner un Piraka. Le jeu commence avec un contour en points d'un Piraka et l'objectif est de dessiner une ligne entre chacun des points pour former la tête du Piraka. Une fois cela fait, le joueur peut continuer à dessiner.
=== Version 2 ===
Dans cette version du jeu, l'objectif est de cliquer sur les points pour former le contour d'une image. Le joueur doit cliquer sur les points dans le bon ordre pour achever l'image. Cependant, le jeu empêche le joueur de passer le dixième point ; à chaque fois qu'on clique dessus, un rugissement et une image de Vezok apparaissent sur l'écran, tentant de surprendre le joueur.
== Contrôles ==
* Souris - Dessiner/connecter les points
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Draw a Piraka page 1
* Draw a Piraka page 2
en:Draw a Piraka
Drone de Colonie

Les Drones de Colonie sont des Rahi simples et inoffensifs.
== Histoire ==
L'espèce des Drones de Colonies fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils soient l'une des espèces peuplant l'Univers Matoran.
Après que la Confrérie des Makuta ait conquis les , des Drones de Colonie furent capturés pour servir d'esclaves à la horde. Quand les Visorak émigraient vers de nouvelles terres, ils emmenaient certains de ces Rahi dans des conteneurs pour utiliser leur capacité à créer des Rhotuka d'énergie pour nourrir la horde.
Lorsque les Visorak envahirent la terre natale de Chiara, ils amenèrent leurs Drones de Colonie. Chiara s'infiltra dans l'enclos des Drones et les électrifia, afin qu'à chaque fois que les Visorak tenteraient de se nourrir des drones, ils soient électrocutés. Lorsque les Visorak partirent chercher d'autres sources de nourriture, ils furent éliminés par Chiara.
Durant l'invasion de Metru Nui, les Rahaga débattirent pour savoir s'ils devraient envoyer les Mantes Metru attaquer les Drones, pour affaiblir les Hordes Visorak. Cependant, ils décidèrent de ne pas le faire, croyant que les Drones innocents n'étaient pour rien dans les destructions causées par les Visorak.
Quand tous les Visorak ont été attirés sur l'île d'Artidax et tués par une éruption volcanique, les Drones de Colonie furent libérés. Cependant, depuis que Makuta Teridax a pris le contrôle du corps de et a recréé les Visorak, les Drones de Colonies ont été recapturés pour servir la horde.
Lorsque l'Univers Matoran a été détruit, ils ont émigré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Rhotuka des Drones de Colonie sont faits d'une énergie que les autres Rahi, comme les Visorak, peuvent utiliser pour se nourrir.
Les Drones ne sont jamais rebellés contre ce qu'ils subissent à la fois parce qu'ils ne sont pas suffisamment intelligents pour savoir qu'ils sont maltraités, et parce qu'ils ont été intimidés par les Visorak depuis tellement longtemps qu'ils ne connaissent pas une autre manière de vivre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Drone de Colonie peut être créé à partir des sets Rahaga Norik, Iruini, et Bomonga. Il possède un Lanceur Rhotuka situé sur son dos, qui tire un Rhotuka rouge foncé.
== Références ==
en:Colony Drone
Dunes de la Trahison

Les Dunes de la Trahison étaient une zone comprise dans la partie nord-ouest des Terres Sauvages.
== Histoire ==
Les dunes se formèrent suite au Fracassement, quand la majorité de l'eau quitta Bara Magna. La zone fut ainsi nommée parce qu'il s'agissait d'un des territoires de chasses principaux des féroces Vorox, qui utilisaient les dunes pour se cacher et tendre des embuscades à leurs proies.
Les caravanes marchandes gardées par d'anciens Glatorian traversaient souvent les Dunes pour se rendre aux villages de Vulcanus, Tesara, et Tajun. Gelu fut un de ces gardes, et escortait un groupe de marchands Agori le long d'un affleurement rocheux quand il fut attaqué par un groupe de Skrall. Lorsqu'il essaya de leur échapper, le Kanohi Ignika entra dans l'atmosphère de Bara Magna vers l'est des Dunes et fournit une distraction, permettant à Gelu de s'échapper.
Quand donna vie au désert de Spherus Magna après qu'elle eut été reformée, et des plantes poussèrent et éliminèrent les dunes.
== Paysage ==
Le terrain était principalement constituée d'étendues de dunes de sables, ponctuées de petits affleurement rocheux qui pouvaient être utilisés pour traverser le désert. Directement au nord des dunes se trouve le village de Tesara et son arène, et la zone est bordée des Montagnes du Quartz Blanc. La Rivière Skrall forme une frontière entre elle et le Canyon de la Peur, et c'est une des plus grandes zones des Terres Sauvages.
== Références ==
en:Dunes of Treason
Découvre le pouvoir des masques d'or !

Découvre le pouvoir des masques d'or ! est un article publié sur le Club LEGO en ligne.
== Résumé ==
L'article résume la situation sur Okoto - les habitants de l'île sont menacés par , et les Protecteurs utilisent le Masque du Temps pour invoquer les .
Les six héros contrôlent les six éléments - feu, eau, terre, jungle, glace, et pierre - grâce à leurs masques ; suite à leur arrivée, les Toa partent en quête des Masques d'Or, pouvant leur donner une puissance supérieure, afin de vaincre Makuta.
À la suite se trouve une série de six images défilantes montrant les différents masques d'or, accompagnées d'un texte expliquant les capacités du Toa correspondant.
L'article se termine par un sondage sur la question « Quel masque élémentaire porterais-tu ? »
== Diffusion ==
L'article a été mis en ligne en février 2015 sur le Club LEGO en ligne anglais, français, néerlandais, tchèque, danois, allemand, norvégien, polonais, finlandais, et suédois.
== Liens Externes ==
* « Découvre le pouvoir des masques d'or ! » sur le site du club LEGO en ligne 
en:Discover the power of the Golden Masks!
Défilé du Nord

Le Défilé du Nord était un passage entre la frontière de Ko-Wahi et Ta-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
150px|thumb|left|La Défilé du Nord visible depuis les remparts de Ta-Koro
Le Défilé du Nord fut mis en place après que les Matoran de Metru Nui se soient rendus à l'île de Mata Nui et l'ait colonisée. La Garde de Ta-Koro y avait un avant-poste, et un Téléphérique était installé pour permettre aux membres de la Garde de se rendre de Ta-Koro aux pentes du Mont Ihu.
À peu près au moment de l'arrivée des Toa Mata sur Mata Nui, les Ta-Matoran stationnés au Défilé du Nord furent attaqués par des Rahi infectés sous l'influence de Makuta Teridax, et furent vaincus. Un Ko-Matoran, également stationné dans la région, Kopeke, fut gelé pendant l'escarmouche. À la suite de la défaite des Matoran, Jaller perdit le contact avec ses sentinelles. Craignant qu'elles aient été attaquées, il recruta l'Av-Matoran errant Takua dans la Garde pour avoir un rapport sur ce qui se passait sur la montagne. Takua se rendit au Défilé du Nord et utilisa une Pierre à Chaleur pour dégeler Kopeke. Kopeke retourna à son poste et dit à Takua que les Ta-Matoran avaient été emmenés par Teridax. Ensuite, Takua quitta cet endroit pour se rendre à Ko-Koro. Plus tard, il y retourna pour demander à Kopeke de rejoindre la Compagnie du Chroniqueur. Kopeke accepta et abandonna son poste.
Le Défilé du Nord fut détruite lors du réveil des Bohrok par les Toa Nuva.
en:North March
Désert Motara

Le Désert Motara était un désert couvrant une vaste partie de l'est Po-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
150px|thumb|left|Vue aérienne du Désert Motara
Le Désert Motara vit le jour quand le système de camouflage du Grand Esprit fut accidentellement activé lors du Grand Cataclysme, créant l'île de Mata Nui. En son sein se trouvait le village de Po-Koro, le foyer des Po-Matoran, la Carrière de Po-Wahi, et énormément de grandes montagnes et de canyons. Le désert était aussi le foyer de nombreux Rahi, comme les Tarakava des Sables et les Mahi.
Quand les Toa Mata arrivèrent sur Mata Nui, le Canister Toa de Toa atterrit sur les plages de la Baie de Leva. Un quai se trouvait également sur la côte est pour les liaisons entre Po-Koro et Ga-Koro. À partir de ce port se trouvait une route menant à Po-Koro et la Carrière.
Toa Nuva et , accompagnés de l'Av-Matoran errant du nom de Takua et du Ta-Matoran Jaller, traversèrent le désert en recherchant les êtres responsables du vol des Symboles Nuva. Suivant les traces laissées par les Bohrok-Kal, ils rencontrèrent Pohatu, auquel plusieurs Mahi étaient collés magnétiquement. Après que Takua et Jaller aient enlevé les Rahi, Pohatu se joignit à l'équipe.
Le désert fut nettoyé par les Essaims Bohrok réveillés, puis anéanti par le réveil du Grand Esprit Mata Nui.
== Anecdotes ==
* Le Désert Motara a probablement été nommé d'après un Toa, mais pas nécessairement un Toa Mangai.
en:Motara Desert
Désert des Lamentations

Le Désert des Lamentations est une grande étendue de terre aride près du centre de la région de Voya Nui du Continent Sud.
== Histoire ==
150px|thumb|left|Une vue aérienne du Désert des Lamentations
Le Désert des Lamentations était situé dans la zone centrale du Continent Sud avant que le Grand Cataclysme n'envoie Voya Nui hors de l'Univers Matoran, à la surface d'Aqua Magna. Le Désert des Lamentations survécut à cette ascension.
Pendant que les Piraka recherchaient les Kanohi Ignika, Zaktan ordonna à Reidak et Thok de rechercher Vezon. Pendant qu'ils exploraient le désert, ils furent attaqués par le membre de l'Ordre de Mata Nui Axonn. Bien qu'ils aient été presque vaincus par le puissant guerrier portant une hache, une attaque lancée par Brutaka depuis les frontières de la Ceinture Verte assomma Axonn.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, le Désert des Lamentations fut sévèrement endommagé. Par la suite, le Désert des Lamentations fut démantelé, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Paysage ==
Le Mont Valmai, l'endroit où se trouve le Kanohi Ignika, est également situé dans la zone centrale du grand désert. Le Désert des Lamentations abrite des Burnak de Pierre, des araignées Fikou, des Hurleurs des Sables, et des Kofo-Jaga, notamment.
== Références ==
en:Desert of Sorrows
Désintégration

La Désintégration est un Pouvoir qui permet au porteur de réduire intégralement en poussière des objets, des êtres, ou des structures. Les êtres de l'Univers Matoran tués par Désintégration ne pouvaient pas être ressuscités dans l'Étoile Rouge, celle-ci ne laissant pas de corps.
== Espèces Porteuses ==
=== Univers Matoran ===
==== ====
* Les Guurahk et les Kraata-Ul, ainsi que tous les Makuta, ont le pouvoir de Désintégration.
=== Rahi ===
* Les Mana Ko peuvent tirer des rayons désintégrateurs.
== Exemples ==
* Lancer un cône d'énergie qui transforme tout ce qu'il touche en poussière
* Mettre en pièces la cohésion moléculaire d'êtres/d'objets
== Utilisateurs ==
Tous les êtres qui suivent ont ou avaient le pouvoir de Désintégration :
* Tous les 
* Tous les Kraata-Ul
** Tous les Guurahk
*** Tous les Rahkshi Kaita Vo
* Le Ténébreux 
* Takutanuva 
* Tren Krom 
* Tous les Mana Ko
== Anecdotes ==
* Durant la recherche du septième Toa, Teridax choisit d'utiliser un Guurahk pour empêcher la venue d'un de Lumière car la Désintégration est en opposition directe au Principe Po-Matoran de Création.
* Le Chasseur de l'Ombre Sorcier porte un sceptre de Désintégration.
* La Désintégration est considérée comme un pouvoir distinct de la Fragmentation car la Désintégration réduit complètement un objet en poussière alors que la Fragmentation brise un objet en plus petits morceaux.
* Beaucoup de Zyglak possèdent des lances ou des couteaux capables de désintégrer tout ce qu'ils touchent, et avec lesquels ils ont désintégré tous les Toa Cordak sauf unOGD:LMB-374-15-1.
* Les êtres de l'Univers Matoran tués par Désintégration ne peuvent pas être ressuscités dans l'Étoile Rouge, aucun corps ne restant pour être recréé.
== Voir Aussi ==
* Galerie:Pouvoirs
== Références ==
de:Zerstörung
en:Disintegration
Dévasteur (Arme)

Le Dévasteur est une arme manufacturée sur Xia. Cette lance mortelle fut commandée à Xia pour être utilisée par des Skakdi pour tuer les Tahtorak de leurs adversaires tout en restant sur le leur. De multiples autres armes échouèrent à cela, y compris des arbalètes et d'autres projectiles.
== Fonctionnalités ==
Le Dévasteur est une lance d'un peu moins d'une dizaine de mètre, conçues pour être assez longue pour atteindre la poitrine d'un Tahtorak. Quand elle utilisée, le porteur de cette arme charge l'autre Tahtorak, enfonçant plusieurs pieds de la lance dans l'armure du Tahtorak ennemi. À ce moment là, le Skakdi presse un bouton, et une charge explosive détonne, tuant ou blessant mortellement le Tahtorak de l'intérieur.
À l'origine, l'explosion rendait le Dévasteur inutile après chaque attaque, mais le pouvoir des Kanoka de régénération lui fut intégré pour qu'il reforme une bombe fonctionnelle après n'importe quel combat.
Seuls les plus forts des Skakdi sont capables de porter cette arme, celle-ci étant très difficile à lever et à contrôler.
== Anecdotes ==
* Le Dévasteur a été créé par le reporter de BZPower 55555 pour le Concours Histoire & Théories BIONICLE #4. Il a gagné dans la catégorie Art : Autres et a été canonisé.
de:Vernichter (Waffe)
en:Devastator (Weapon)
Dévasteur (Être)

« Dévasteur » est un Chasseur de l'Ombre.
== Biographie ==
Dévasteur vient de , et on raconte qu'il est sorti d'un rocher enflammé dans le paysage désolé de l'île. À cause de sa demeure ténébreuse, il est rapidement devenu maléfique, et utilisait son pouvoir pour détruire tout ce qui attirait son attention.BIONICLE Builder Showcase! LEGO BrickMaster Magazine p.14 
Par la suite, il fut recruté par les Chasseurs de l'Ombre qui lui donnèrent son nom de code, « Dévasteur ». Du fait de sa nature de destructeur, les missions d'infiltration qui lui furent confiées se terminèrent dans le chaos. 
Lors d'une mission bien particulière, Dévasteur fut envoyé avec ses confrères Chasseurs de l'Ombre Gladiateur et Triglax pour récupérer la légendaire Pierre Nui, en possession de Toa Mangai Tuyet, qui se trouvait à Metru Nui. Pendant que Tuyet accusait les Chasseurs de l'Ombre pour les meurtres qu'elle commettait, les autres Toa Mangai combattirent les Chasseurs de l'Ombre. Dévasteur fut vaincu par Toa Nidhiki et retourna rapidement à Odina.
À un certain moment, Dévasteur se rendit sur une île proche d'Odina pour récupérer un payement promis par les habitants de l'île.
Après que le Robot Grand Esprit ait été rendu inhabitable à cause des dommages causés par une bataille, Dévasteur, ainsi que les autres survivants de l'Univers Matoran, partirent pour Spherus Magna, qui avait été reformée par .
== Capacités et Traits ==
Dévasteur peut transformer son corps en particules de sable et disparaître dans le sol pour tendre une embuscade à ses adversaires ou s'échapper. Il a tendance à envoyer des rochers sur sa cible avec son esprit avant de l'attaquer, ce qui démontre ses pouvoirs télékinésiques.
Dévasteur est très confiant en lui-même et arrogant, se décrivant comme un des êtres les plus puissants existants après le Grand Esprit Mata Nui. Il raconte avoir une liste de pouvoirs sans fins, dont la force de cinq Toa et les capacités de cracher du feu, transformer son corps en lave vivante, et invoquer les morts. Cependant, il n'a jamais prouvé posséder réellement ces pouvoirs.
== Anecdotes ==
* Dévasteur a été créé par Nate McCarthy, présenté au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO ; un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey et il fut présenté dans le magazine LEGO BrickMaster.
== Références ==
de:Vernichter (Wesen)
en:Devastator (Being)
Elda

Le Kanohi Elda est le Masque de Détection. Il permet à son utilisateur de voir les êtres cachés à proximité, comme les utilisateurs de Kanohi Huna ou Iden, ainsi que de détecter la présence du Kanohi Ignika. Le masque indique la proximité de l'Ignika à son utilisateur en lui provoquant des maux de tête de plus en plus forts. La seule différence entre la version Grande et Noble est que la seconde permet uniquement à son utilisateur de voir les êtres cachés. Il existe donc peu de Grand Elda, car le but principal de ces masques est de trouver l'Ignika.
Du fait de son intelligence, le Grand Elda organique d'Hahli était toujours actif à bas niveau.
== Exemple d'Utilisation ==
Le Grand Elda d'Hahli lui permit de voir et d'entendre l'esprit de Matoro lorsqu'il le libéra dans Jeux de Pouvoir. Elle pistait aussi inconsciemment le Kanohi Ignika dans le même temps, grâce à une série de maux de têtes.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Inika Hahli 
* Un de l'équipe de Jovan
==== Sans Pouvoirs ====
* Hahli 
== Références ==
de:Elda
en:Elda
Endurance

L'Endurance est une Compétence en Kolhii qui peut être dérivée du Principe de Prospérité. Elle permet aux joueurs de Kolhii d'avoir plus d'énergie durant le jeu, et de jouer avec plus d'intensité, et plus longtemps. Taipu aidait les Matoran cherchant à améliorer leur compétence d'endurance en leur faisant porter des rochers pendant de courtes périodes.
Le Talisman d'Endurance ne fut jamais retrouvé par Hahli, mais était sensé être utilisé avec les Talismans de Devoir, de Destinée, et de Prospérité pour obtenir le Cristal de la Prospérité au fond de la Grande Mine inondée. Il n'y avait pas d'énigme à sa porte, juste son symbole.
de:Ausdauer
en:Stamina
Entité Sonore

L'Entité Sonore était une créature composé d'énergie de Son Élémentaire.
== Histoire ==
Il y a 1 001 ans, l'Entité Sonore fut créée dans le Moto-Centre de Le-Metru par un Lohrak muté par le Venin Hordika.
Les Toa Metru la rencontrèrent en se réfugiant dans le Moto-Centre quelques temps après leur retour à Metru Nui. Alors que Matau rejoignait les autres, l'Entité l'attaqua et le fit tomber d'une échelle. Le bruit tonitruant qui en résultat fit accourir les autres Toa Metru dans le couloir, tombant nez-à-nez avec l'Entité Sonore.
Après diverses attaques infructueuses face aux habilités nonchalamment exécutées de l'Entité Sonore, Onewa s'esquiva et passa la créature, se dirigeant vers l'échelle d'où était tombé Matau. Après avoir secouru ce dernier, les deux Toa rejoignirent les autres et mirent en place le plan d'Onewa. Ils réussirent donc à vaincre l'Entité Sonore en isolant hermétiquement le couloir où ils se trouvaient en créant des murs de Glace et de Pierre, puis en aspirant totalement l'air de la pièce hermétique ainsi créée. L'Entité ne pouvait plus exercer ses pouvoirs, étant à la limite de l'existence. En recevant un dernier jet solide de Glace, l'Entité Sonore se fracassa et se dissipa.
== Capacités et Traits ==
L'Entité Sonore est décrite comme étant une créature sombre et nébuleuse, quasi-entièrement faite d'énergie sonore. De ce fait, elle avait accès à une large variété de capacités basées sur le Son, qu'elle utilisait de manière lente, calculée et nonchalante. Elle pouvait créer des explosions sonores capables de projeter des Toa contre des murs, notamment lorsqu'elle entrait en contact avec quelque chose. Elle pouvait aussi lancer des portions d'elle-même sur ses ennemis.
== Références ==
en:Sonic Entity
Entité de Feu

__NOTOC__
L'Entité de Feu est une créature composé d'énergie de Feu Élémentaire.
== Histoire ==
L'Entité de Feu fut conçue par les Grands Êtres, potentiellement à l'aide de virus et de protodermis liquide.
Toa Metru Vakama rencontra cette créature dans une des pièces dissimulées d'un des repaires de Teridax. L'être se montra hostile en attaquant par surprise Vakama. Au terme d'un affrontement intense, où l'Entité déjoua toutes les tentatives de Vakama par ses habilités, ce dernier réussit à la vaincre en absorbant toute la chaleur de la pièce émanant de la créature, la gelant.
L'Entité survécut à l'incident et s'échappa avant que Vakama ne reprenne conscience, terrassé par son effort considérable d'absorption.
L'Entité de Feu est actuellement en route vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
L'Entité de Feu est décrite comme étant une créature d'ondes scintillantes de chaleur, devenant floue, composée quasi-intégralement de Feu Élémentaire. De ce fait, elle a accès à une large variété de capacités basées sur le Feu, qu'elle utilise de manière féroce, dégageant beaucoup de chaleur. Elle peut notamment projeter des gerbes et des sphères de flammes, faire fondre n'importe quel objet et léviter en créant un courant d'air ascendant par échauffement.
Elle ne semble pas pouvoir parler.
== Références ==
en:Fire Entity
Entrepôts à Protodermis

Les Entrepôts à Protodermis sont des bâtiments de stockage situés dans le quartier de Po-Metru de Metru Nui.
== Histoire ==
Les Entrepôts à Protodermis contienent diverses pièces à assembler, ainsi que des blocs de pierre attendant d'être sculpté. Les Sculpteurs ayant besoin de pièces spécifiques se rendent généralement dans un de ces endroits pour le trouver, mais les Po-Matoran ne partageant pas la méticulosité et l'organisation des Onu-Matoran, cela leur prend généralement quelques temps pour trouver ce dont ils ont besoin.
Les Entrepôts utilisaient des conteneurs de stockage hexagonaux qui se mettaient dans des emplacements dans les murs des entrepôts. Ces conteneurs pouvaient être déplacés à l'aide des Chargeurs de Cargaison situés dans les Entrepôts.
Pendant sa quête du Po-Matoran disparu Ahkmou, Toa Metru Onewa traversa un Entrepôt à Protodermis. Dans une des alvéoles de stockage, le Toa découvrit une carte de Po-Metru avec une certaine zone des Champs de Sculptures entourée.
Les Entrepôts furent endommagés lors du Grand Cataclysme, puis réparé par le Sceptre d'Artakha. Suite à la mort de Teridax, ils furent de nouveau endommagés. Par la suite, ils furent démantelés comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Protodermis Warehouses
Entrée du Cadran Solaire

L'Entrée du Cadran Solaire était l'entrée d'un passage entre l'île de et Mangaia.
== Histoire ==
150px|thumb|left|Takua descendant le long du passage
L'entrée était située au fond du Couloir B de la Grande Mine, couverte par l'énigmatique Grand Cadran Solaire. Le passage cylindrique situé sous le Cadran Solaire menait directement d'Onu-Wahi à Mangaia, le repaire de Teridax dans l'Univers Matoran.
Après la venue des Toa Mata, l'Av-Matoran errant Takua réussit à ouvrir l'entrée en utilisant un Gnomon et une Lumine. Une fois le passage activé en faisant briller la Lumine sur la marque de quatre heures de l'horloge solaire, les marques disparurent et le passage fut débloqué. Au fond de l'escalier spirale se trouvait un masque doré sur un petit piédestal. Après que les Toa Mata soient entrés à Mangaia, par le Suva Kaita de Kini-Nui, le Masque Doré disparut et Takua retourna à l'entrée. Pressant un bouton sur le piédestal, le Matoran activa un mécanisme qui abaissa le sol de la pièce jusqu'à la surface de Mangaia.
Lorsque le Grand Esprit fut réveillé, l'entrée fut anéantie.
== Anecdotes ==
* Le mot qui apparaît au-dessus du masque doré, « Rahi », faisait partie d'un concours où les fans devaient trouver plusieurs Kanohi dorés dans divers médias BIONICLE et déchiffrer les lettres les accompagnant. Le masque fut intégré à l'histoire du jeu pour cela.
en:Sundial Entrance
Entrée du Lagon

__NOTOC__
L'Entrée du Lagon était un passage dans l'Anneau de Glace entourant l'île de Voya Nui.
Cette entrée était l'accès le plus sûr à la Baie de Voya Nui et le seul port sûr de l'île disposant d'un phare. La Forteresse du Canyon fut construite à proximité de l'entrée pour surveiller les entrées et sorties, mais elle était rarement occupée. Les Chasseurs de l'Ombre renégats du nom de Piraka arrivèrent sur Voya Nui par l'Entrée du Lagon.
Depuis le retour de Voya Nui sur le Continent Sud, l'Entrée du Lagon a été fusionnée aux environs.
Suite à la mort de Teridax durant la Bataille de Bara Magna, l'Entrée du Lagon fut sévèrement et les Matoran évacuèrent vers Spherus Magna. Par la suite l'Entrée du Lagon et tous les autres lieux de l'Univers Matoran furent démantelés.
== Références ==
de:Laguneneingang
en:Lagoon Entrance