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Sphärenklang - Die Echsensümpfe

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==Trackliste==
# Die Echsensümpfe (3:00)
# Verrottendes Paradies (3:25)
# Das Ewige Volk (1:16)
# Echsenreiter (1:16)
# Zorn der H'Ranga (1:30)
# Ein Opfer muss her! (1:24)
# Selem - Stadt des Wahnsinns (3:20)
# Die Gesichtslose Garde (1:12)
# Hinter goldenen Masken (2:20)
# Zu den Füßen des Großkönigs (1:22)
# Die Ambition derAchaz-Rha (3:31)
# Die Demut der Stammesachaz (2:52)
# Die Vergeltung der Ctki'Ssrr (1:53)
# Die Weisen der Ziliten (4:26)
# Die Wacht der Shuritakha (1:05)
# Die Erlösung der Beni Szelemjati (1:38)
# Die Gier der Erben Elems (2:18)
# Die Verschwörung der Skrechu (1:04)
# Die Krone der Echsensümpfe (3:05)
# Die Treppe der Götter (1:24)
# Zsaahs Gelege (0:52)
# Pforten nach Zze Tha (2:18)
# Tief unten in Wahjad (2:31)
# Krakensilberschätze (3:19)
# Echsenpyramiden (1:10)
# Schlinger! (1:29)
# Der Verkünder der Erneuerung (2:16)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Echsensümpfe/Mitwirkende

;Redaktion & Texte:Zoe Adamietz
;Komponisten:Ralf Kurtsiefer
;Lektorat:Frauke Forster
;Cover:Christof Grobelski
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Layout:Jessica Dillmann
;Illustrationen:Christof Grobelski, Verena Lattanzi, Janine Modler, Karin Wittig
Sphärenklang - Die Flusslande

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==Trackliste==
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Man hat sich hier seit der entsprechenden CD zur Siebenwindkueste sehr verbessert. Zwar klingen einige Stuecke noch immer etwas MIDI-haft, aber zumindest die uebertriebene Verwendung moderner Soundeffekte und unpassender Spracheinlagen wurde beschraenkt. Letztere sind jetzt, aventurisch stimmiger und besser aufgenommen, auch wirklich willkommen - besonders der „Rote Jast“ und das Praiosgebet sind sehr sympathisch. Das Grosser-Fluss-Thema ist auch schoen umgesetzt. An Rauschwerk oder Erdenstern, deren Simulation eines Orchesters einfach viel fluessiger wirkt, kommen die Melodien trotzdem noch nicht heran. Seltsam bleibt aber, dass auch Ralf Kurtsiefers DSA-Erstlingswerk, die Musica Myrana, viel eingaengigere und interessantere Stuecke bot. --Hina 03:18, 17. Apr. 2020 (UTC)
===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Gestade des Gottwals

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==Trackliste==
# Thorwal das Land der Mutigen (3:17)
# Die Otta sticht in See (2:11)
# Auf dem Meer (2:17)
# Hranngars Kinder (2:27)
# Thorwalsches Hafentreiben (1:11)
# Cren-Barrach - Kinder des Hochlands (2:33)
# Willkommen im Haerad (2:40)
# Das Hochland erblüht (2:58)
# Sümpfe Moore Marschenland (2:30)
# Einsame Gipfel verwunschene Täler (3:14)
# Die Trollfestung (3:06)
# Die Geister im Nebel (3:57)
# Ein Sturm zieht auf (3:52)
# Gefahren lauern überall (2:22)
# Furgrims Rede Skaldensang (5:30)
# Furgrims Rede Skaldensang (Instrumental) (5:16)
# Feiern im Langhaus (2:31)
# Palenkel - Wir treffen uns im Schlamm (2:24)
# Treueschwur (2:27)
# Die Macht der alten Götter (2:25)
# Swafnir der weiße Wal (2:58)
# Natûru-Gon und seine Kinder (2:24)
# Verkünder des Schicksals (2:40)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Gestade des Gottwals/Mitwirkende

;Redaktion: Nikolai Hoch
;Komponist: Ralf Kurtsiefer
;Autoren: Nikolai Hoch, Jeanette Marsteller, Nina Wendelken
;Gesang: Johannes Kaub
;Lektorat & Korrektorat: Diana Rahforth
;Coverbild: Ben Maier
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Layout: Thomas Michalski
;Illustrationen: Stefan Wacker, Katharina Niko, Nadine Schäkel, Karin Wittig
;Mit Dank an: Jeanette Marsteller und alle Unterstützenden des Thorwaler-Crowdfundings
Sphärenklang - Die Siebenwindküste

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==Trackliste==
# Albernia - die Weiße (2:32)
# Freiheit (0:28)
# Sturmgestade (3:22)
# Erzlose Lande (3:35)
# Wasserholz (2:04)
# Ziegenherz (4:03)
# Windwacht (3:22)
# Nie verloren (1:32)
# Havena, die alte Hafenstadt (2:33)
# Tanz in den Gassen (1:47)
# Wir haben Bier (2:09)
# Wir haben Bier (instrumental) (2:11)
# Havenas Glockenspiel (1:16)
# Die Toteninsel (4:17)
# Ruinen im Nebel (3:12)
# Die Weide (3:53)
# Der Farindel (3:40)
# Der Rote Wald (2:36)
# Gruß des Versunkenen (1:26)
# Seemanns Todesstund (2:24)
# Westwinddrachen (2:20)
# Das Feenschloss (1:52)
# Orkendorf (4:56)
# Orkendorf (instrumental) (4:51)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Manche der Stuecke sind wirklich nicht schlecht, aber den Zweck eines Rollenspielsoundtracks hat diese CD in vielen Punkten schlicht verfehlt. Wie Erdenstern so schoen vormacht, will ich zunaechst einmal als SL, dass in einem Stueck genau das drin ist, was auch im praegnanten Titel drauf steht. Muss ich mich naemlich erst einmal zur Vorbereitung durch das gesamte Album hoeren, um passende Stuecke herauszusuchen, kann ich auch gleich Filmmusiken etc. durchgehen. Rollenspielmusik muss zur Improvisation geeignet sein, und wenn in Stuecken ploetzlich Gesanges- oder Effekteinlagen auftauchen, die im Titel in keinster Weise angedeutet werden, macht sie das relativ unbrauchbar. Hinzu kommt, dass der Ton gegenueber auch Herrn Kurtsiefers frueherer Musica Myrana leider sehr computergeneriert wirkt, und einige Stuecke („Tanz in den gassen“, „Glockenspiel“) setzen sogar auf unsaegliches modernes Pseudo-Techno. --Hina 03:25, 17. Apr. 2020 (UTC)
===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Sonnenküste

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==Klappentext==
==Trackliste==
# Die Sonnenküste (2:05)
# Das Chababische Hinterland (3:24)
# Die Sümpfe Harodiens (2:18)
# Magna Thalassea (2:27)
# Die Westlichen Zyklopeninseln (2:58)
# Die Weiße Wacht (2:23)
# Hängende Gärten (2:11)
# Der Weg des Rechtswahrers (1:34)
# Kampf um Loch Harodrôl (1:53)
# Rennen um Thalionmels Rock (2:58)
# Hüter der Kabashpforte (2:12)
# Das Oktogon (2:12)
# Regatta (1:26)
# Das Orakel von Balträa (1:41)
# Phraischafe (1:35)
# Im Wald der Dryaden (3:10)
# Palakar (2:30)
# Zyklopenschmiede (2:20)
# Verschwörung der Separatisten (1:47)
# Auf dem Altar des Namenlosen (3:14)
# Minotauren (2:00)
# Labyrinthe (2:16)
# Kraftlinien (2:32)
# Das Herz des Wilden Südens (2:25)
# Tief in den Wäldern (2:41)
# Staubige Stiefel (1:53)
# Kraftlinien (Donner) (2:32)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Streitenden Königreiche

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==Trackliste==
# Des Königs Gnade & der Königin Segen (2:20)
# Die nostrische Hochzeit (Instrumental) (1:12)
# Die nostrische Hochzeit (1:12)
# Geister des Waldes (3:27)
# Der Hexenfluch von Hallerû (2:11)
# Vollmondnacht (4:37)
# Der Grabhügel (2:49)
# Ingval, Tommel & Thuransee (3:35)
# Weites Land und lichte Wälder (2:41)
# Der verbotene Wald (2:33)
# Orks in Teshkalien! (2:27)
# Kampf um die Grenzlande (2:29)
# Sumus Leib (2:58)
# Silber auf Blau (ein nostrisches Wiegenlied) (2:40)
# Der Rat der Sumen (4:00)
# Yolande & Wendelmir (3:35)
# Die streitenden Königreiche (12:21)
# Ode an die Tapferen (2:26)
# Nostria, steh Auf! (1:50)
# Steinkreis (2:33)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Die Winterwacht

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==Trackliste==
# Die Winterwacht (3:22)
# Das Festland (2:02)
# Die Mark (2:45)
# Sewerien (3:01)
# Bornische Sümpfe (2:35)
# Im Gerberviertel (2:29)
# Die Stadt des Feuers (2:23)
# Scharmützel in den Gassen (0:52)
# Rondras Ehre (1:41)
# Die Auserkorene des Kors (2:46)
# Atmaskotfest (2:12)
# Kwassetz & Meskinnes (2:45)
# Die Marschallswahl (1:59)
# Der Ruf der Schlange (1:51)
# Das Erbe der Theaterritter (2:08)
# Das Fest des Winterbolds (2:16)
# Mokoschas Sippe (2:23)
# Die Große Mutter (1:51)
# Der Bornwald (1:55)
# Das Überwals (1:41)
# Levthans Reigen (2:00)
# Das Erwachen des Landes (3:05)
# Am Hof des Walsachkönigs (2:19)
# Die Stadt der Toten (5:38)
# Das Eherne Schwert (2:13)
# Winterkälte (3:45)
# Wo mein Herz schlägt (2:58)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Havena

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==Klappentext==
==Trackliste==
# Der Hafen von Havena (2:44)
# Der Tempel des Launenhaften (4:13)
# Die Fürsten-Fanfare (0:43)
# Die Pracht im Fürstenpalast (2:11)
# Am Hof des jungen Fürsten (3:01)
# Leinen Los! (3:48)
# Abschied am Hafen (3:49)
# Die Krakeninsel (3:13)
# Verfolgungsjagd im Nebel (2:18)
# Im Esche und Kork (1:57)
# In den Kneipen Havenas (2:42)
# Das Wachsfigurenkabinett (3:41)
# Die Boroninsel (3:23)
# Schwemut und Sehnsucht (2:40)
# Die Werkstatt der Mechanika (2:34)
# Die Tauchexpedition (3:52)
# Unheil aus der Unterstadt (5:13)
# Auf Schmugglerpfaden (3:40)
# Irrlichter im Nebel (3:18)
# Die Gefangenen der Moorburg (3:08)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Rahjas Gunst

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==Trackliste==
#Fest der Freuden (1:09)
#Die Göttin erscheint (1:57)
#Die Geliebte der Göttin (1:45)
#Reise mit der Geliebten (3:17)
#Levthan-Philosophen (2:35)
#Alveran so nah (3:26)
#Belkelels Reich (3:09)
#Die göttliche Gabe (2:39)
#Belhanka, die Serenissima (2:46)
#Zorgan, die Mondsilberne (2:03)
#Al'Anfa, die Schwarze Perle (3:04)
#Joborn, der Zankapfel (2:09)
#Fasar, die Älteste (2:50)
#Punin, das Herz Almadas (2:12)
#Gareth, die Metropole (2:21)
#Rahjas Heilige Herde (1:27)
#Lowangen, Ruf der Freiheit (2:38)
#Festum, der Winterhafen (1:57)
#Die Götterlosen (1:59)
#Diener des Einen (2:05)
#Die Katzendiebe (2:19)
#Dar-Klajid al’Mahoth (2:05)
#Bonus: Al'Anfa (0:27)
#Bonus: Die Götterlosen (0:24)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Rohals Erben

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==Trackliste==
#Der Bund des Weißen Pentagramms (3:08)
#Die Große Graue Gilde des Geistes (3:10)
#Die Bruderschaft der Wissenden (2:16)
#Arkanes Seminar (2:59)
#Bibliotheksstudium (1:49)
#Hausaufgaben im Magierturm (2:02)
#Aus den Schlafsälen in die Korridore (2:16)
#Invocatio (3:28)
#Pentagramma (2:31)
#Elementare Meister (2:33)
#Konsturktwerkstatt (2:04)
#Alchemielabor (2:07)
#Magierduell an der Akademie von Schwert und Stab (2:52)
#Magierduell an der Pentagramm-Akademie (2:36)
#Examinatio, Disputatio, Demonstratio (2:03)
#Große Meditation (3:21)
#Limbusreisen (3:09)
#Zirkel der Verschwörung (2:50)
#Der Allaventurische Konvent (3:19)
#Die Basiliusprüfung (2:46)
#Expurgico (3:32)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Wege der Vereinigungen

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==Trackliste==
# Tulamidischer Rahjatempel (2:42)
# Mittelreichischer Rahjatempel (2:40)
# Horasischer Rahjatempel (2:40)
# Tanz der Sieben Schleier (2:51)
# Fest der Freuden (2:45)
# Novadischer Harem (2:44)
# Rahjasutra (3:14)
# Ekstatische Trommeln (3:20)
# Schwüle Nächte in Al'Anfa (2:33)
# Hexenreigen (3:35)
# Belhanka (2:12)
# Der Akt: Vorspiel (0:43)
# Der Akt: Hauptteil (1:18)
# Der Akt: Orgasmus (0:35)
# Mondsilberne Nächte (3:37)
# Billiges Bordell (2:01)
# Edles Bordell (2:51)
# Romantische Minne (2:33)
# Rahjuna (3:36)
# Promo (2:54)
# Ekstatische Trommeln (Levthan-Version) (2:01)
# Billiges Bordell ohne Ambiente (1:54)
# Rahjuna Instrumental (3:36)
==Zusatzinformationen==
Datei:CD Sphärenklang Wege der Vereinigungen jugendfrei.jpg|alternatives, "jugendfreies" Cover
*Dies ist der Sphärenklänge-Soundtrack zum Crowdfunding-Projekt Wege der Vereinigungen.
*Der Soundtrack hat bei Streamingdiensten ein alternatives Cover, es handelt sich um das gleiche Bild von Julia Metzger wie bei Lustschlösser & Zauberwesen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklang - Ära des Goldenen Kaisers

__TOC__
==Trackliste==
# Der Goldene Kaiser (1:47)
# Gen Gareth (3:19)
# Adlige Jagdgesellschaft (2:07)
# Auf dem Ball (1:30)
# Tuzaker Aufstand (2:08)
# Die KGIA (2:04)
# Säbeltanz (1:49)
# Hals Gotterhebung (2:06)
# Die Ränke Rabenmunds (2:14)
# Kaiserliches Turnier (2:07)
# Düstere Entdeckung (1:52)
# Das Festbankett (1:45)
# Borbaradianerkloster (2:40)
# Nahema und Galotta (2:25)
# Scharlachkappentanz (1:51)
# Wehrheimer Marsch (1:21)
# Die Ogerschlacht (2:01)
# Das Donnersturmrennen (2:09)
# Das Schicksal der Khôm (2:02)
# Attentat (1:33)
# Halscher Neuadel (1:15)
# Das Heilige Neue Kaiserreich (2:22)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenklänge/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Eine Zauberwirkung zu erzielen, ohne dabei Astralenergie einzusetzen, sollte nach dem Kenntnisstand der aventurischen Magie eigentlich unmoeglich sein. Dies ist schliesslich der Clou der Anziehungskraft des Borbaradianismus.
**Wenn das Abenteuer wie angegeben im Zeitraum zwischen 1015 BF und 1021 BF gespielt wird koennte man postulieren, dass dies durch Borbarads Wirken moeglich wurde.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Kommt es zu einem Scheitern der Helden, koennte man sie durchaus mit den Folgen konfrontieren, indem man das Abenteuer Spur in die Vergangenheit als Anschluss ansetzt und durch Paquamons Experiment das Hervortreten des handlungstragenden Sphärenrisses erklärt.
==Handouts==
==Quellen==
*Irdische Inspiration: Der Fluch der 9. Symphonie
*Beschreibungen weiterer Mindergeister finden sich in der Spielhilfe Inoffiziell:Das Hexalogicon.
==Musikvorschläge==
*Die durch Paquamons Quintett erzeugte Musik der Sphaeren laesst sich z.B. durch die leicht disharmonische Streichmusik des Soundtracks zum Spiel Arcanum darstellen.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*rund 6 Stunden -Hina
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*einfach
==Weblinks==
*Erlebnisbericht zum Abenteuer
Sphärenklänge/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Ein musikalisches Experiment Dorgando Paquamons sorgt für Chaos in den Sphären und die zufällig in der Nähe befindlichen Helden müssen das Chaos beenden.
;Plot abschnittsweise:
:*Die Heldengruppe hält sich im Gasthaus "Der Lustige Holzfäller" in der Nähe von Bethana auf, als sich magische Phänomene wie Mindergeister bemerkbar machen.
:*Eine Bande unter Klevi van Buring stürmt das Gasthaus, eine wüste Mantel-und-Degen-Szene entbrennt.
:*Die Helden kommen hinter die Ursache der magischen Phänomene und eilen zum nahegelegenen Grafensitz, wo Dorgando Paquamon mit einigen Musikern die Sphärenmusik spielt, die für die Phänomene verantwortlich ist.
:*Mindestens zwei weitere Parteien tauchen ebenfalls an der Villa auf, es folgt ein unübersichtliches Getümmel, in dessen Verlauf die Helden in die Villa eindringen und die in Trance befindlichen Musiker am Fortführen der Sphärenmusik hindern.
:*Dabei kommt es zum Einsturz der Villa, die Helden müssen fliehen und so viele Musiker wie möglich retten, Dorgando Paquamon kommt zu Tode.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*100 bis 150 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Motiv der Sphärenklänge wird im inoffiziellen Abenteuer Symphonie der Verdammnis von René Schaal aufgegriffen ().
Sphärenklänge/NSC

;Hauptfiguren:
*Dorgando Paquamon
*Elgor Dreifinger als Victor Zweienfels
*Klevi van Buring
*Widor von Kleinmark
;Nebenfiguren:
*Haushalt von Dorgando Paquamon
**Agneta, Haushälterin von Paquamon
*Betreiber des Lustigen Holzfällers
**Elivia, Wirtsfrau
**Vinofry, Wirt
**Alwine, Magd
**Maja, Wirtstochter
**Mojwin, Verwandter der Wirtsleute
*Gefährten von Elgor Dreifinger
**Fino von Gareth
**Magierin Myria
**Targo Flinkfinger
**Tronde Wulgenson
*Magister Hesindian von Zwerch
Sphärenkraft

==Kurzbeschreibung==
Man unterscheidet die beiden Kräfte Nayrakis und Sikaryan.
==Irdisches==
*Astralleib
*Energiekörper
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 24
*Götter, Kulte, Mythen Seite 5
Spharenkraft
Sphärenkräfte

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Gebäudepläne und Innenräume der Pentagramm-Akademie können auf der Homepage von Daniel Jödemann heruntergeladen werden.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sphärenkräfte/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Sphärenkräfte
	Zum Geleit 	5 	
	 	 	
	Vergessenes Wissen 	5 	
	   Das Abenteuer 	6 	
	   Der Weg ins Abenteuer 	7 	
	   Die Magierkriege im Überblick 	11	
	   Auf den Spuren der Magierkriege 	13	
	   Jenseits aller Sphären 	19	
	   In der Globule von Fremmelshof 	20	
	   Was die Zukunft bringt - Ein Ausblick 	24	
	   Anhang I - Dramatis Personae 	25	
	   Anhang II - Die Globule von Fremmelshof 	28	
	   Anhang III - Personen der Magierkriege 	28	
	 	 	
	Hexentanz 	31	
	   Eine Hexe in Nöten 	32	
	   Der Hexenzirkel vom Blautann 	37	
	   Die Hütte Hühnerbein 	42	
	   Dramatis Personae 	50	
	 	 	
	Der Herr der Ranzen 	52	
	   I. Der Überfall der Ranzen 	54	
	   II. In den Altsvellsümpfen 	59	
	   III. Der Herr der Ranzen 	68	
	   Anhänge 	71	
	 	 	
	Das Gleichgewicht der Macht 	73	
	   Über dieses Abenteuer 	73	
	   Ein Abend in Rashdul 	74	
	   Chamib al'Pandjashtra - Die Pentagramm-Akademie	80	
	   Dem Dämonischen auf der Spur 	86	
	   Das Ritual: Entweder, oder ... 	90	
	   Anhang: Personen 	91
Sphärenkräfte/Inoffizielle Errata

;Seite 2:Björn Lensing -> Björn Lensig
;Seite 5:Die Karte setzt Fremmelshof zu weit nach Norden. Eigentlich sollte es natürlich in der Baronie Fremmelsfelde (siehe Karte in HdR) liegen, grob westlich vom Weydenauer See (wie es auch auf Seite 17 angegeben ist).
Spharenkrafte/Errata
Sphärenkugel

==Kurzbeschreibung==
Sphärenkugeln gehören zum Ornat der Praios-Geweihten und werden am Gürtel getragen. Die Anzahl gibt Auskunft über den Rang.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
Wege der Götter Seite 39-40 
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte)
Sphärenkugel des Purpurnen

==Kurzbeschreibung==
Fünf Sphärenkugeln, dem Namenlosen geweiht, schuf Perdan Warfal. 
;Exemplare
#Vergoldeter Zierrat, von Greifen gehalten, Briefbeschwerer in der Kanzlei für Handel und Wandel in Elenvina
#...
#...
#...
#...
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 131 (Erschaffung)
*Mysterien der Flusslande Seite 10
Sphärenkunde

==Kurzbeschreibung==
Sphärenkunde ist ein Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Sphärologie wird durch das Talent Magiekunde abgedeckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 21 (Beispiele für Sammelprobe und Gruppenprobe), 53 (-Grundregeln)
*Regelwerk Seite 206 (Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 77
Kategorie:Wissensgebiet
Sphärenkönig Baar

==Kurzbeschreibung==
Sphärenkönig Baar ist ein adlerhäuptiges Wesen, das seine Diener, Sphärenschwingen genannt, durch den Limbus in alle möglichen Globulen entsendet und durch sie kulturschaffende Wesen entführen lässt. Der Sinn und Zweck dieser Entführungen ist unbekannt. Residenz ist der Palast des Sphärenkönigs Baar.
In Zorrigan wurde Baar bis in die Dunklen Zeiten als Gott der Sphären angebetet. Dunkle Pforten der Ur-Tulamiden besitzen oft Chrmk-Zeichen, die neben anderen Wesen auch Baar anrufen.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 15
*Wege der Zauberei Seite 362
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seite 23 (Geschichte der Globule Zze Tha, Entführungen in Zze Tha durch seine Sphärenschwingen)
*Im Bann des Diamanten Seite 83 (Verehrung in Zorrigan)
===Erwähnungen===
*Der Nabel der Welten Seite 41
*Schatten über Bosparan Seite 77 ()
*Verschworene Gemeinschaften Seite 87
*Wege der Götter Seiten 148, 234
*Wege des Entdeckers Seite 48
Spharenkonig BaarSpharenkonig BaarSpharenkonig BaarKategorie:Verehrtes Wesen
Sphärenkönig Baar/Spielerspekulationen

*Möglicherweise handelt es sich bei Baar um einen überlebenden Gryphonen, von denen es ja heißt, dass sie Theurgie beherrscht haben sollen.
*Die Kämpfe in der Arena könnten zur Ermittlung geeigneter Kämpfer dienen, um dereinst das Reich des Sphärenkönigs mit roher Gewalt zu erweitern. Wer weiß schon, was mit jenen geschieht, die siegen? Vielleicht werden sie unter Herrschafts-Zauber gestellt, um eine gewaltige Armee, bestehend aus Rassen aller Sphären und Globulen, mit den Kenntnissen jeder kriegerischen und magischen Tradition zu bilden, um Dere oder Alveran selbst anzugreifen?
*Womöglich werden die Entführten zum Kampf in dessen Arena gezwungen -zur Belustigung oder Auslese- , oder als Sklaven oder Sikaryan/Nayrakis-Speicher gebraucht. Oder dergleichen
Sphärenruptur

==Kurzbeschreibung==
Sphärenrupturen, auch als Sphärenrisse bzw. Sphärenspalten bekannt, sind unnatürliche Öffnungen zwischen den Sphären.
;Bekannte Durchbrüche
::Kategorie:Sphärenruptur
*Dämonenstieg (seit Rahja 1019 BF)
*Gorische Wüste (bis 1021 BF)
*Grangor
*Große Bresche
*Himmelsturm
*Stadtmuseum (Lowangen) (nur einige Tage im Phex 1020 BF)
Die Kiefernzweige am Südhimmel könnten ebenfalls Sphärenrisse sein.
Gurondaii war die dämonische Manifestation eines Sphärenrisses.
Der Sphärenschlüssel schloss den Riss über der Gorischen Wüste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 82-83, 86 (Sphärenriss), 86 (Sphärenspalt)
*Historia Aventurica Seiten 36, 38, 54, 228, 232, 300, 304 (Sphärenrisse)
*Mächte des Schicksals Seite 261 (Sphärenriss)
*Raschtuls Atem Seite 26 (Sphärenriss)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 90, 98
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 56 (Sphärenriss)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 66 (Sphärenruptur)
*Reich des Horas Seite M203 (Sphärenruptur)
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seiten 40, 103 (Sphärenriss)
*Wege der Zauberei Seite 255 (Sphärenruptur)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 93
*Aventurisches Transmutarium Seite 114
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 8 (Sphärenriss)
*Hallen arkaner Macht Seite 16 (Spärenruptur)
*Mada-Vademecum Seite 108
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 12 (Abschnitt 46, Gorischer Sphärenriss)
*Unter der Dämonenkrone Seite 43
Kategorie:Sphärologie
Sphärenschlüssel

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Nachdem Tarlisin von Borbra nur mit Mühe und viel Glück ein Massaker in der Wüste Gor überlebt, bei dem 20 Golgariten starben, wird er auf dem allaventurischen Konvent wegen seiner Vergangenheit als Borbaradianer (er ist aber bekanntermaßen geläutert) in Verbindung mit diesem Massaker angeklagt. Außerdem werden ihm noch viele kleine gesetzliche Ungenauigkeiten vorgehalten, die er bisher immer geflissentlich übersah.
Diese Situation verschlimmert sich nicht nur, indem einer der Hauptankläger ermordet wird, sondern auch noch dadurch, dass er selber den Mord gesteht. Und das Ganze zu einer Zeit, in der sich die Gesamtheit der Magier um ein sauberes Bild bemüht, da sie die Ankunft Rohals des Weisen erwartet.
Am Ende bleibt ein spannendes Intrigenspiel, das aber übertrieben stark personenbezogen bleibt und einige Ungenauigkeiten aufweist.
==Zusatzinformationen==
*Im Rahmen des Crowdfundings Rohals Erben erschien im November 2022 eine Neuauflage des Romans bei Ulisses unter dem Titel Der Sphärenschlüssel - Aranische Nächte 1.
Datei:Roman 051 Sphärenschlüssel 2.jpg| Cover der Neuauflage
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Sphärenschwinge

==Kurzbeschreibung==
Sphärenschwingen sind in der Lage, durch den Limbus zu segeln, und entführen Lebewesen im Auftrag des Sphärenkönigs Baar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seite 23 (Geschichte der Globule Zze Tha, Kämpfe gegen Echsen)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 15
*Wege der Zauberei Seite 362
Kategorie:Sphärologie
Kategorie:Adlerart