nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
归溟幽灵鲨/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "归溟幽灵鲨",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_1023_ghost2/char_1023_ghost2/char_1023_ghost2"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_1023_ghost2/back_char_1023_ghost2/char_1023_ghost2"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_1023_ghost2/build_char_1023_ghost2/build_char_1023_ghost2"
 }
 },
 "生而为一": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_1023_ghost2/char_1023_ghost2_boc_6/char_1023_ghost2_boc_6"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_1023_ghost2/back_char_1023_ghost2_boc_6/char_1023_ghost2_boc_6"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_1023_ghost2/build_char_1023_ghost2_boc_6/build_char_1023_ghost2_boc_6"
 }
 }
 }
}
彩瓷花瓶/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1206_msfpin_2/",
 "name": "彩瓷花瓶",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1206_msfpin_2"
 }
 }
 }
}
彩瓷茶器/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1204_msfhu_2/",
 "name": "彩瓷茶器",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1204_msfhu_2"
 }
 }
 }
}
循光道途

活动时间：11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明：活动期间【限定寻访·庆典】-【循光道途】寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升
（占6★出率的70%）
 （在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提升）
（占5★出率的50%）
寻访数据契约交换所开启时间：11月01日 16:00 - 11月18日 03:59
注意：
◆【循光道途】为【限定寻访·庆典】系列寻访
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆新增干员【焰尾】、【蚀清】除加入【限定寻访·庆典】外，将在11月11日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池
◆新增干员【耀骑士临光】为【限定寻访·庆典】限定干员，不会加入任何【标准寻访】
◆限定干员【耀骑士临光】在本次寻访结束后，将不会在2022年10月1日前加入任何【限定寻访】
【限定寻访·庆典】说明
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】中会再次登场
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】以外的【限定寻访】中存在再次登场的特殊情况
◆【限定寻访·庆典】限定干员在今后的【限定寻访】中会存在再次出率提高的特殊情况
【限定寻访】说明
◆在所有【限定寻访】中，如果连续50次没有获得6星干员，则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%，如果该次还没有寻访到6星干员，则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6%。依此类推，每次提高2%获得6星干员的概率，直至达到100%时必定获得6星干员
◆在任意两个不同的【限定寻访】中，没有获得6星干员的累计次数不会累计，该次数会因为【限定寻访】的结束而清零。因为累计次数而增加的获得概率，不会应用于接下来任意一次【限定寻访】
◆在所有【限定寻访】中，每进行一次寻访，可获取一张【寻访数据契约】，寻访十次则可获取十张【寻访数据契约】，【寻访数据契约】可用于当期【寻访数据契约交换所】兑换指定干员
注意：
◆任何时候在【限定寻访】中获得一位6星干员，则下一次在【限定寻访】中获得6星干员的概率将恢复到2%
◆在当期【限定寻访】中所获得的【寻访数据契约】存在使用期限。在当期【寻访数据契约交换所】关闭后，剩余未兑换的【寻访数据契约】将会被自动兑换成【寻访参数模型】，每张【寻访数据契约】自动兑换成六张【寻访参数模型】。【寻访参数模型】不存在使用期限，可用于【寻访参数模型交换所】兑换指定物品。
◆5倍权值指在6星干员概率分布中【W[限定]/迷迭香[限定]】的获得概率提高，而除【耀骑士临光[限定]/焰尾】外的其他单个6星干员的获得概率相应降低，使得【W[限定]/迷迭香[限定]】达到其他单个6星干员（除【耀骑士临光[限定]/焰尾】外）获得概率的5倍。
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告、官网、官方微博及微信公众号。
 
【明日方舟】运营组
2021年10月24日
微核沉积者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1434_dsshel/",
	"name": "微核沉积者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1434_dsshel"
			}
		}
	}
}
微风

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===微风证章===
===外科医疗套组===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
微风/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "微风",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_275_breeze/char_275_breeze/char_275_breeze"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_275_breeze/back_char_275_breeze/char_275_breeze"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_275_breeze/build_char_275_breeze/build_char_275_breeze"
 }
 }
 }
}
德克萨斯

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===德克萨斯证章===
===外勤私人补给包===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员异格任务==
==干员模型==
德克萨斯/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "德克萨斯",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_102_texas/char_102_texas/char_102_texas"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_102_texas/back_char_102_texas/char_102_texas"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_102_texas/build_char_102_texas/build_char_102_texas"
 }
 },
 "寒冬信使": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_102_texas/char_102_texas_winter_1/char_102_texas_winter_1"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_102_texas/back_char_102_texas_winter_1/char_102_texas_winter_1"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_102_texas/build_char_102_texas_winter_1/build_char_102_texas_winter_1"
 }
 },
 "意志": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_102_texas/char_102_texas_epoque_7/char_102_texas_epoque_7"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_102_texas/back_char_102_texas_epoque_7/char_102_texas_epoque_7"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_102_texas/build_char_102_texas_epoque_7/build_char_102_texas_epoque_7"
 }
 }
 }
}
心像空间

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
意外 	1 	520
遗忘 	1 	130
反应 	1 	60
处理 	1 	165
束阁之愤怒 	1 	100
张扬之喜悦 	1 	575
遍地之快乐 	1 	160
层封之哀伤 	1 	130
不动之理性 	1 	185
直面我 	1 	275
展现我 	1 	255
转动我 	1 	225
品鉴我 	1 	315
无意识的入口 	1 	270
已点亮的灵光 	1 	200
未定型的信息 	1 	240
不起眼的人格 	1 	240
总计 	总计 	4045
主题 	套件数量 	氛围值
认知窗口 	4 	205
情感表象 	5 	270
意志反馈 	4 	270
心灵框架 	4 	210
总计 	总计 	955
家具氛围值 	4045
主题氛围值 	955
氛围值总计 	5000
==套件==
认知窗口
情感表象
意志反馈
心灵框架
心涛/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1201_sfzhi_2/",
 "name": "心涛",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1201_sfzhi_2"
 }
 }
 }
}
忍冬

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===忍冬证章===
===杀手也有假期===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
快捷连锁披萨店

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
披萨价目表 	1 	185
披萨店用黑色收银台 	1 	280
披萨烤炉 	1 	375
披萨店用餐盘柜 	1 	175
披萨店用餐盘架 	1 	80
披萨店用砌砖型墙纸 	5 	250
披萨店用柔光吊灯 	4 	320
黑色隔断墙 	1 	340
披萨店用海报柱 	1 	265
披萨店用落地海报架 	1 	300
披萨店用快餐吧台 	1 	195
披萨店用高脚凳 	4 	400
披萨店用出口指示灯 	1 	40
披萨店用装饰画 	1 	170
披萨店用活动餐桌 	1 	250
披萨店靠背单椅（左） 	1 	130
披萨店靠背单椅（右） 	1 	130
披萨店用靠背单椅 	1 	160
披萨店用黑色墙纸 	1 	240
披萨店用瓷砖地板 	1 	240
总计 	总计 	4345
主题 	套件数量 	氛围值
商铺经营设施 	5 	280
商铺宣传设施 	3 	250
单人就餐设施 	3 	130
多人聚餐设施 	4 	150
现下流行的披萨店设计 	5 	250
总计 	总计 	1060
家具氛围值 	4525
主题氛围值 	1060
氛围值总计 	5585
==套件==
商铺经营设施
商铺宣传设施
单人就餐设施
多人聚餐设施
现下流行的披萨店设计
念旧/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10057_cjstel_2/",
	"name": "念旧",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10057_cjstel_2"
			}
		}
	}
}
怀黍离

==关卡信息==
<tabber>
种植地块=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	首次掉落 	常规掉落
 	纯剧情，无战斗 	纯剧情，无战斗 	 	
 	LV.20 	 	 	
 	—— 	—— 	 	
 	LV.35 	 	 	
 	精英1 LV.1 	 	 	
 	精英1 LV.20 	 	 	
 	—— 	—— 	 	
 	精英1 LV.30 	 	 	
 	纯剧情，无战斗 	纯剧情，无战斗 	 	
 	精英1 LV.50 	 	 	
 	精英1 LV.60 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	
 	精英2 LV.20 	 	 	
 	纯剧情，无战斗 	纯剧情，无战斗 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	注：此处天桩的常规掉落均为三星通关时的情况。
|-|
荒城核心=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	首次掉落 	突袭模式报酬
 	精英1 LV.50 	 	 	
 	精英1 LV.60 	 	 	
 	精英2 LV.1 	 	 	
 	精英2 LV.1 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	
 	精英2 LV.20 	 	 	
 	精英2 LV.35 	 	 	
 	精英2 LV.40 	 	 	
小计 	小计 	小计 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	
|-|
大江北岸=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	普通难度报酬 	突袭模式报酬
通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁
 	—— 	 	 	
 	—— 	 	 	
 	—— 	 	 	
 	—— 	 	 	
通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁 	通关HS-ST-3解锁
 	—— 	—— 	 	
 	敌人数量 200 	敌人数量 200 	敌人数量 200 	敌人数量 200
小计 	小计 	小计 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	
</tabber>
==信赖获取提升干员==
以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50% 	以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50%
 	
==天师府委托==
天师府的农业研究离不开当地职农的帮助：照看试验田，找回走丢的牧兽……任务并不艰巨，可山河易貌，来自一锄一犁的耕耘。
任务 	奖励
通关HS-1 	
通关HS-2 	
通关HS-3 	
通关HS-4 	
通关HS-5 	
通关HS-6 	
以3星评价完成HS-6 	
通关HS-7 	
以3星评价完成HS-7 	
通关HS-8 	
以3星评价完成HS-8 	
通关HS-9 	
以3星评价完成HS-9 	
通关HS-EX-1 	
通关HS-EX-2 	
通关HS-EX-3 	
通关HS-EX-4 	
通关HS-EX-5 	
通关HS-EX-6 	
通关HS-EX-7 	
通关HS-EX-8 	
通关HS-EX-8突袭模式 	
以3星评价完成HS-S-1 	
以3星评价完成HS-S-2 	
以3星评价完成HS-S-3 	
以3星评价完成HS-S-4 	
以3星评价完成HS-MO-1 	
通关活动关卡15次,不含教学关 	
通关活动关卡45次,不含教学关 	
通关活动关卡85次,不含教学关 	
报酬合计 	
==神农市集==
==蚀刻章套组==
==活动剧情==
==音乐鉴赏==
怀黍离OST

《怀黍离OST》是鹰角网络于2024年2月16日发布的OST专辑，内收录了4首在"怀黍离"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	赴大荒 	Kirara Magic 	03:38
02 	祥风时雨 	Salty Salt / Elvin Shen	03:07
03 	击壤歌 	颜沐宸Ace 	03:29
04 	锦绣山河 	KH 	03:05
分类:衍生作品
急救专家组办公室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
多功能照射系统 	1 	270
电动液压手术台 	1 	405
呼吸维持装置 	1 	195
医用器材架 	1 	170
医疗投影仪 	1 	80
卷轴式幕布 	1 	260
手术区隔离帘 	1 	275
加长独立工作台 	1 	665
主医师工作椅 	1 	195
工作圆凳 	1 	125
信息整合版 	1 	225
真空恒温储存箱 	1 	350
集成光源 	2 	160
小型集成光源 	2 	200
医疗部通用壁纸 	1 	240
医疗部通用地砖 	1 	240
总计 	总计 	4055
主题 	套件数量 	氛围值
手术区 	4 	250
辅助设备 	4 	245
医师工位 	4 	290
医疗部装潢 	4 	160
总计 	总计 	945
家具氛围值 	4055
主题氛围值 	945
氛围值总计 	5000
==套件==
手术区
辅助设备
医师工位
医疗部装潢
急救包/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "急救包",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_084_aidkit/defaultskin/spine/trap_084_aidkit"
 }
 }
 }
}
怨恨祭坛/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_6025_tinker/",
	"name": "怨恨祭坛",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_6025_tinker"
			}
		}
	}
}
怪盗的密室挑战

== 怪盗的密室挑战 ==
活动时间：2023年03月27日 12:00 ~ 2023年04月07日 12:00。
活动期间，参与【怪盗的密室挑战】破解谜题即可获得【W】的行踪线索，收集齐全部线索后可参与【怪盗的邀请函】抽奖。
== 游玩方式 ==
《怪盗的密室挑战》为平面调查解谜类玩法。玩家需要调查场景中的物体，获得线索，解开W留下的谜题，直到完成所有场景的解谜挑战。
* 游戏内设有4个场景，通关时间无限制。以4分钟为界，通关时可获得不同的成就。
* 游戏设有9个成就，包含8个通关成就和1个隐藏成就。
== 成就墙 ==
主题 	成就 	解锁方式与描述
迷航追踪 	静海整肃 	在4分钟内完成对【休息室】的调查。能如此迅疾地觉察违和之处，看来您对海域知之甚多。
迷航追踪 	“微醺” 	在4分钟内未能完成对【休息室】的调查。您似乎不胜酒力，目标已经逃走了。
琅环玄机 	“妙手玄心” 	在4分钟内完成对【茶室】的调查。没想到短时间内胜负已定，您着实棋高一着。
琅环玄机 	“长考” 	在4分钟内未能完成对【茶室】的调查。应付对手确实需要谨慎，慢慢来也不失为好计策。
踏沙寻影 	最佳旅客 	在4分钟内完成对【游戏室】的调查。陌生的异国风情也不能阻碍您迅速堪破真相。
踏沙寻影 	他乡迷途 	在4分钟内未能完成对【游戏室】的调查。兴许是黄沙迷了您的眼，得费去好一番功夫才能重归正路。
缉速狂飙 	专业赛手 	在4分钟内完成对【办公室】的调查。您一举冲过了终点，谁能打破您的记录？
缉速狂飙 	“覆辙” 	在4分钟内未能完成对【办公室】的调查。秀丽的路途足以让您为之徘徊逗留。
鹰眼视觉？ 	欸，居然能集齐四个彩蛋……我说啊，你真的没找帮手吗？
== 调查手册 ==
=== 休息室 ===
休息室 	 	
①
{| style="width:500px;max-width:100%;white-space:normal;"	① 眼影盘 	① 眼影盘
 	一盒四色眼影盘，不过只剩下三种颜色的粉膏了。
已经用空的那个凹槽底部似乎？	
=== 茶室 ===
茶室 	 	
①
{| style="width:500px;max-width:100%;white-space:normal;"	① 填字游戏 	① 填字游戏
 	写着炎国文字的十六宫格,但有一格是空白的，仿佛。 	
=== 游戏室 ===
游戏室 	 	
①
{| style="width:500px;max-width:100%;white-space:normal;"	① 画作 	① 画作
 	一幅沙画，漫漫黄沙中行走着一只头生曲角的生物……怎么作画者还在它身上画上了一处形似数字的花纹？ 	
=== 办公室 ===
办公室 	 	
①
{| style="width:500px;max-width:100%;white-space:normal;"	① 咖啡罐 	① 咖啡罐
 	一罐专为上班族研发的咖啡豆，颜色很深，似乎有些烘焙过度。 	
 	你发现豆子间夹杂着，于是把它们捡了起来。 	
※ 当玩家超过一分钟无进展时会触发以下对话。
	
== 邀请函 ==
抽奖 	抽奖 	
 	 	
{| style="width:745px;text-align:center;white-space:normal;"	 	
谢谢惠顾 		
 		
{| style="width:745px;text-align:center;white-space:normal;"		
恭喜中奖 	
 	
ATTENTION
CHALLENGE TO THE DOCTOR
呦，“博士”，白天好，或者该说晚上好？但愿你收到这封信的时候仍然处于清醒状态。
想必你们已经准备按照我给的线索动身了吧？不用胡思乱想，线索是千真万确的，我可没骗你们。
不过嘛，想象了一下你们的表情，应该还蛮有趣的。
罗德岛丢的东西还在我手上。如果你们仍然保持着想把它追回来的决心，那就抓紧点。
让我看看你们的本事。
CATCH ME IF YOU CAN	ATTENTION
CHALLENGE TO THE DOCTOR
呦，“博士”，白天好，或者该说晚上好？但愿你收到这封信的时候仍然处于清醒状态。
想必你们已经准备按照我给的线索动身了吧？不用胡思乱想，线索是千真万确的，我可没骗你们。
不过嘛，想象了一下你们的表情，应该还蛮有趣的。
罗德岛丢的东西还在我手上。如果你们仍然保持着想把它追回来的决心，那就抓紧点。
让我看看你们的本事。
CATCH ME IF YOU CAN
== 音乐鉴赏 ==
分类:网页活动
恍惚的“得意”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1126_spslme_2/",
 "name": "恍惚的“得意”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1126_spslme_2"
 }
 }
 }
}
恐卡兹/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2065_skzjs/",
	"name": "恐卡兹",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_2065_skzjs"
			}
		}
	}
}
恐怖厨子/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10048_prtsld_2/",
	"name": "恐怖厨子",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10048_prtsld_2"
			}
		}
	}
}
恐惧

恐惧是一个拥有着复杂机制的BUFF，可以让敌人以远离施加者的“方式”进行特殊的“恐惧移动”，由妮芙二技能“怵然震爆”首次引入使用。
===恐惧可达地块===
施加恐惧效果时，BUFF会以特殊逻辑记录下若干地块以供“四散逃跑”。
以被命中位置为扇形中心，半径10格内、远离效果源方向的左右各45°扇形区域中的地块若满足以下条件：
* 该格可抵达其终点；
* 该格为可通行地块（不论该格是否有障碍物）；
* 该格不为保护目标点或地穴。
则该地块将被记录为“恐惧可达地块”。
===恐惧移动===
受恐惧影响的单位会以恐惧可达地块中距离自身寻路距离5格内的随机1格作为新的临时检查点（具有0.5边长正方形的随机偏移）生成临时路径。
恐惧持续期间内自身移动时使用此临时路径，抵达此临时路径的检查点时重新按上述逻辑生成新的临时检查点与临时路径，直到恐惧效果结束。
* 该移动正常处理原有的路径点事件指令，其中停驻检查点的停驻时间会相应扣除恐惧生效时间。
: 恐惧效果结束时立刻清除【恐惧移动】，停驻检查点若有剩余时间则改为原地停驻。
* 如果找不到可用地块或找到的恐惧可达地块寻路距离>5，则地块将回落至自身所在地块。
: 因为距离过长的情况下回落至自身所在格时，之前选择的“5距离之外”格子会永久从当次恐惧的恐惧可达地块中剔除（直到恐惧可达地块范围被刷新）。
* 重复获得恐惧时立刻以当前位置刷新恐惧可达地块范围及新的【恐惧移动】检查点。
: 持有多个恐惧效果时，任一恐惧效果结束也会立刻刷新新的【恐惧移动】检查点。
分类:游戏数据
恶人寥寥

活动时间：11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明：活动期间【限定寻访·庆典】-【恶人寥寥】寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升
（占6★出率的70%）
（在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提升）
（占5★出率的50%）
寻访数据契约交换所开启时间：11月01日 16:00 - 11月18日 03:59
在本期【限定寻访】中，。该次6星限定干员的获取是额外赠送，不产出【寻访数据契约】，同时也不会影响本期【限定寻访】获得下一个6星干员的概率，该累计次数会在本期【限定寻访】的结束时清零（后续【春节】、【庆典】、【夏季】系列限定寻访都将应用同类规则，即：寻访300次时，必定有获得1次额外领取当期限定干员的机会。这个规则的计数仅与该限定寻访绑定，不会跨寻访继承）
注意：
◆【恶人寥寥】为【限定寻访·庆典】系列寻访
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆新增干员【忍冬】、【裁度】除加入【限定寻访·庆典】外，将在11月07日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池
◆
本期寻访数据契约交换所可兑换干员：
◆新增干员【荒芜拉普兰德】为【限定寻访·庆典】限定干员，不会加入任何【标准寻访】
◆限定干员【荒芜拉普兰德】在本次寻访结束后，将不会在2025年10月01日前加入任何【限定寻访】
 【限定寻访·庆典】说明
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】中会再次登场
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】以外的【限定寻访】中存在再次登场的特殊情况
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访】中会存在出率提高的特殊情况
【限定寻访】说明
◆在所有【限定寻访】中，如果连续50次没有获得6星干员，则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%，如果该次还没有寻访到6星干员，则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6%。依此类推，每次提高2%获得6星干员的概率，直至达到100%时必定获得6星干员
◆在任意两个不同的【限定寻访】中，没有获得6星干员的累计次数不会累计，该次数会因为【限定寻访】的结束而清零。因为累计次数而增加的获得概率，不会应用于接下来任意一次【限定寻访】
◆在所有【限定寻访】中，每进行一次寻访，可获取一张【寻访数据契约】，寻访十次则可获取十张【寻访数据契约】，【寻访数据契约】可用于当期【寻访数据契约交换所】兑换指定干员
 注意：
◆任何时候在【限定寻访】中获得一位6星干员，则下一次在【限定寻访】中获得6星干员的概率将恢复到2%
◆在当期【限定寻访】中所获得的【寻访数据契约】存在使用期限。在当期【寻访数据契约交换所】关闭后，剩余未兑换的【寻访数据契约】将会被自动兑换成【寻访参数模型】，每张【寻访数据契约】自动兑换成六张【寻访参数模型】。【寻访参数模型】不存在使用期限，可用于【寻访参数模型交换所】兑换指定物品。
◆5倍权值指在6星干员概率分布中【缄默德克萨斯[限定]\缪尔赛思[限定]\塑心[限定]】的获得概率提高，而除【荒芜拉普兰德[限定]\忍冬】外的其他单个6星干员的获得概率相应降低，使得【缄默德克萨斯[限定]\缪尔赛思[限定]\塑心[限定]】达到其他单个6星干员（除【荒芜拉普兰德[限定]\忍冬】外）获得概率的5倍。
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 【明日方舟】运营组
2024年10月26日
恶兆湍流

==主题曲EP13【恶兆湍流】开放==
开启时间：10月08日16:00
解锁条件：通关主题曲EP12【惊霆无声】12-21
760px
「温德米尔的快乐之家」
开启时间：10月08日16:00
活动说明：玩家可通过挑战【恶兆湍流】不同作战环境下的关卡逐步解锁「温德米尔的快乐之家」中的内容，获取对应奖励
主要奖励：主线奖励干员、高级养成素材、龙门币等
==【恶兆湍流】开放纪念，“再战激励”活动开启==
760px
活动时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间，【恶兆湍流】任意作战环境下的未通关关卡，挑战失败将返还全额理智消耗
==【烁尘烟中】限时寻访开启==
760px
活动时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间【烁尘烟中】限时寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升
注意：
◆本次活动【烁尘烟中】寻访为【标准寻访】，如果连续150次没有获得该限时寻访中出率上升的六星干员，则下一次招募到的六星干员必定为该限时寻访中出率上升的六星干员
==新干员登场，信赖获取提升==
760px
新增干员：
注意：
◆新增干员【戴菲恩】仅在EP13【恶兆湍流】「温德米尔的快乐之家」中获取。暂不加入【烁尘烟中】限时寻访、任何【标准寻访】及【中坚寻访】
◆新增干员【赫德雷】、【刺玫】、【维荻】除加入【烁尘烟中】寻访外，将在10月12日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池
◆10月08日 16:00 - 10月22日 03:59 期间，除剿灭作战、插曲、别传关卡以外，所有消耗理智的关卡中以上新增干员信赖获取提升
==「战备支援」限时活动第二阶段开启==
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第二阶段开启时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间，玩家通关主题曲、资源收集关卡可获取享受相应里程碑激励增益的里程碑碎片，通过里程碑碎片在里程碑中兑换界面主题、应急理智小样、罗德岛物资补给VI等奖励；玩家通过主题曲关卡作战完成【支援备忘录】中相关任务可获取应急理智加强剂、应急理智浓缩液、里程碑碎片等奖励，同时，达成解锁条件后所有干员在“主题曲”及“资源收集”关卡内信赖获取提升，活动干员还可获得额外信赖获取提升（两类提升可以叠加）
注意：
◆该活动中应急理智加强剂与应急理智浓缩液过期时间为：11月06日03：59
◆活动期间，推进主题曲关卡可提升里程碑激励的效果
◆活动前已达成【支援备忘录】任务要求的玩家，活动开启后可直接领取对应奖励
◆活动期间，玩家在任意作战环境通关主线11-4即可解锁全员信赖获取提升，活动前已通关主线11-4的玩家在活动开启后可直接解锁该提升；在任意作战环境通关主线13-1可解锁额外的全员信赖获取提升
◆第二阶段开启后，可获得额外信赖获取提升的活动干员替换为：【赫德雷】、【刺玫】、【戴菲恩】、【维荻】
◆上述信赖提升可与新干员登场信赖获取提升叠加
==【巫异盛宴】系列，新装限时上架==
活动时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【巫异盛宴】&【闪耀阶梯】系列，限时复刻上架==
活动时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==新增【佣兵们的落脚处】主题家具，限时上架==
家具商店售卖时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
==近卫芯片礼包限时上架==
售卖时间：10月08日 16:00 - 10月22日 03:59
活动说明：活动期间，采购中心将限时售卖以下组合包
【近卫芯片礼包】
组合包内容：近卫双芯片*4、近卫芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
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【明日方舟】运营组
2023年10月02日
恶尘源石虫/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1424_lrboom/",
 "name": "恶尘源石虫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1424_lrboom"
 }
 }
 }
}
恶尘源石虫·α/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1424_lrboom_2/",
 "name": "恶尘源石虫·α",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1424_lrboom_2"
 }
 }
 }
}
恶狡兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1311_mhkryk_2/",
 "name": "恶狡兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1311_mhkryk_2"
 }
 }
 }
}
恶语/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10053_cjman_2/",
	"name": "恶语",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10053_cjman_2"
			}
		}
	}
}
悖论模拟 “不许靠近！”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为0%
==注释与链接==
悖论模拟 “亲身经历”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 “别动我的同伴！”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
菲亚梅塔信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 “将军风范”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
讯使信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 “故地重游”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
褐果信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 “紫色的林”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为50%
==注释与链接==
悖论模拟 “聚焦”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 “除夕”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 “雄辩是金”

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 一个人的包围圈

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 一击必胜

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 万箭齐发

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==注释与链接==
悖论模拟 三人的阵线

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
斯卡蒂信赖值为0%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 不动如山

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
白面鸮信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 不息

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
芙蓉信赖值为50%
==敌方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 不能白挨打

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
嘉维尔信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 不过是几只小虫子！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
夜刀信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 业精于勤

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==注释与链接==
分类:已部署干员的关卡
悖论模拟 东奔西走

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==注释与链接==
悖论模拟 举起盾牌

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
白面鸮信赖值为100%，月见夜信赖值为50%，梅信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 久病成医

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
洛洛信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
煌信赖值为50%，推进之王信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 乘风追击

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
阿消信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
崖心信赖值为50%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 习惯成自然

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
真理信赖值为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为0%
==注释与链接==
悖论模拟 互为后盾

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
塞雷娅信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 互帮互助

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为40%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为40%
==注释与链接==
悖论模拟 伞下荫蔽

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为80%
==注释与链接==
悖论模拟 伤痛坚守

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 侧翼援护

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 保持清醒

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 俯瞰风雪

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
崖心信赖值为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
Castle-3信赖值为0%
==注释与链接==
悖论模拟 倒影

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
幽灵鲨信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 光影谜面

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为160%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 光源

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
蜜莓信赖值为100%，克洛丝信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 全域救护

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
伊芙利特信赖值为200%，石棉信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 全域静默

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 全面打击

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
古米信赖值为50%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 共谋

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
海蒂信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
谜图信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 关键球员

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 冷静的支援者

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为0%
==注释与链接==
悖论模拟 准备好了，一起上吧

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 准备就绪

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
安洁莉娜信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 出鞘

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
白面鸮信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 创造优势

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
海蒂信赖值为80%
==注释与链接==
悖论模拟 别来拆家

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 别让自己冻僵

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==敌方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 别问了，快吃

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
闪灵信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为80%
==注释与链接==
悖论模拟 制敌伏兵

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 削铁如泥

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
雷蛇信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
杰西卡信赖值为200%
==注释与链接==
悖论模拟 勇往直前

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 匿影藏形

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
豆苗信赖值为0%，Lancet-2信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 午后时光

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
调香师信赖值为200%，见行者信赖值为0%，阿消信赖值为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 去往高处

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
桑葚信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 双手十指

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为0%
==注释与链接==
悖论模拟 取之不尽，用之不竭

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
梅尔信赖值为80%
==注释与链接==
悖论模拟 同气连枝

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 同舟共济

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 吸引火力

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 哈！一线贯通！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
Lancet-2信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 哎呀，人呢？

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 因地制宜

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
临光信赖值为0%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 因材施教

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准※游戏内临光的等级显示为80级，但其面板数值与精英1 70级一致
==已部署干员==
已部署干员
备注
克洛丝信赖值为200%※游戏内克洛丝的等级显示为55级，但其面板数值与精英0 40级一致
==注释与链接==
悖论模拟 坚如信念

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 坚如磐石

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
临光信赖值为100%，夜莺信赖值为50%
==敌方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 坚守

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 声威在前

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
古米信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 声遏行云

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
末药信赖值为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 大漠飞轮

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为0%
==注释与链接==
悖论模拟 大盗的眼光

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为200%
==注释与链接==
悖论模拟 头阵冲锋

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 如星闪耀

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
星源信赖值为80%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 如雷坚守

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 学者的实力

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
艾雅法拉信赖值为100%，因陀罗信赖值为200%，炎客信赖值为0%，苍苔信赖值为100%，燧石信赖值为100%，龙舌兰信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 密友战线

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==