Eigenverwertungsrechte

==Allgemeines==
Die Eigenverwertungsrechte der Bundesligavereine und der VBL an den Spielen der VBL ist im Rahmen der Lizenzverträge mit den (nicht-)exklusiven VBL-Medienpartnern limitiert. Nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die zulässigen Verwertungen.
==Rechte und -pflichten bei der Eigenverwertung von Bewegtbildern der 1. und 2. Bundesliga Frauen und Männer==
Themenfeld 	Verpflichtung im Rahmen der Eigenverwertung	erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung 	nicht erlaubt im Rahmen der Eigenverwertung
Verbreitungswege 	nur auf eigenen Kanälen 	 	
Live-Berichterstattung 	 	Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich 	Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind nicht gestattet
Near-Live-Berichterstattung (beginnt ... und endet 60 Minuten nach dem Spielende) 	Verweis auf DYN Payverwertung 	pro Spiel bis zu 10 Near-Live-Clips mit einer Länge von bis zu 30 Sekunden 	
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) 	 	max. 10 Minuten pro Spiel möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende 	
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) 	 	max. 30 Min pro Spiel möglich Embargozeit: 24 Uhr am Spieltag 	
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) 	 	unbegrenzte Minuten, jedoch keine Spiele in voller Länge Embargozeit: 7 Tage nach Spielende	
Nachverwertung: Interviews, Zuschauerbilder, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase 	 	unbegrenzt möglich 	
Eigenproduktionen des Vereins 	 	unbegrenzt möglich 	
Signalübernahme 	 	unbegrenzt möglich 	
interne Nutzung (z.B. Scouting, nicht-öffentliche Veranstaltungen, Sponsorenpräsentationen)	 	unbegrenzt möglich 	
Nutzung zu Marketingszwecken von Vereinen und Sponsoren 	 	unbegrenzt möglich 	
Marketing 	VBL-Logo als Wasserzeichen 	Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) 	Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien
==Begriffe und Klarstellungen==
* Owned Plattformen sind Medienplattformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten, die der VBL, den VBL-Vereinen oder den Sponsoren gehören bzw. über die sie Kontrolle (im Sinne des Stimmrechts) verfügen.
* Operated Platformen sind Medienplatformen wie z.B. Sender, Mobile-Apps und Webseiten oder Channels, die von der VBL, den VBL-Clubs oder den Sponsoren betrieben werden. Typische Verwertungen in diesem Sinne sind Embed-Player auf Medienplattformen Dritter oder die Auftritte der VBL, VBL-Vereine und VBL-Sponsoren auf Social-Media-Plattformen (z.B. Twitch, Youtube, Instagram, TikTok, LinkedIn). 
* 10/30/u.a. Minuten pro Spiel / Plattform meint, dass
** die Minuten pro Spiel auf unterschiedliche Inhalte aufgeteilt werden können,
** die Minuten pro Spiel zudem auf jeder Plattform geteilt werden können.
** Beispiele, was zulässig ist:
*** Es wird ein Beitrag in der Länge von 10 Minuten produziert. Der gleiche Beitrag wird auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von je 5 Minuten produziert. Ein Beitrag wird auf Facebook geteilt, der andere wird auf Youtube geteilt.
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 7 und 3 Minuten produziert. Der 7-minütige Beitrag wird auf Facebook und Youtube geteilt, der 3-minütige Beitrag wird auf Facbeook und Instagram geteilt.
** Beispiele, was nicht zulässig ist:
*** Es werden zwei unterschiedliche Beiträge in der Länge von 10 Minuten produziert. Beide Beiträge werden auf Facebook, Youtube und Instgram geteilt.
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