FanPro Newsletter 12 2004

=Vorwort=
Halli-Hallo,
leider geht es mir heute wie Sarah Nick, der Autorin der Roman-Sparte. "Newsletter müssen immer dann geschrieben werden, wenn man gerade einfach gar keine Zeit hat." Zur Zeit bin ich nämlich nicht im Verlag, sondern "ausbildungsbedingt" im Vertrieb von FanPro. Und da gibt es so viel zu entdecken, dass man für nix anderes mehr Zeit hat. Schreiben kann ich deswegen im Vorwort auch nicht sehr viel, zumal ich momentan eh nicht "an der Informationsquelle sitze". Deswegen überlasse ich die ausführlichen Berichterstattungen rund um alle Neuigkeiten wohl doch eher den "Quellen" selbst, das heißt den Kollegen, die sich in der jeweiligen Sparte am besten auskennen und Sie im weiteren Newsletter mit den aktuellsten Neuheiten erfreuen werden.
Oh, mir fällt gerade ein, dass dies der letzte Newsletter in diesem Jahr sein wird. Ist schon etwas komisch, sich das vorzustellen. Die Zeit vergeht so schnell, schon bald ist wieder ein Jahr um. Deswegen wünsche ich Ihnen schon an dieser Stelle ein wunderschönes Weihnachtsfest und einen gesunden Rutsch ins Jahr 2005. Natürlich wird es auch im nächsten Jahr wieder etwas von mir und allen Kollegen zu lesen geben. Freuen wir uns auf ein abenteuerreiches und interessantes Jahr 2005.
Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Lesen des Newsletters.
Ihre
Danny Große
daniela@fanpro.com
=DSA=
Ein letzter Newsletter für dieses Jahr – so schnell geht das schon wieder. Damit nimmt also das DSA-Jubiläumsjahr ein Ende. Ein ereignisreiches Jahr: zum Beispiel mit dem DSA-Museum, das durch einige Städte getourt ist und so manch einen Veteranen ins Schwelgen gebracht hat, und dem Drachengedächtnis-Quiz, in dem einige Kandidaten und Kandidatinnen gezeigt haben, wie erstaunlich gut sie über die Welt von DSA informiert sind. (Beides, Museum und Quiz, wird in ein paar Tagen noch ein letztes Mal zelebriert: auf dem Dreieich-Con, über den an anderer Stelle in diesem Newsletter berichtet wird.) Aber auch die Entscheidung, nicht nur die Spielhilfen, sondern auch alle dickeren Abenteuer als Hardcover-Bände herauszubringen, fällt in dieses Jahr. 
Mit den Nummern 1 und 2 der grünen Regionalbände ist ein Fass aufgemacht worden, das für die kommenden Jahre viel Gutes erwarten lässt. Und die neueste Entwicklung im Mittelreich mit dem Jahr des Feuers hat etwas angestoßen, das äußerst spannend ist und uns weit ins nächste Jahr hinein begleiten wird.
Ja, auch das 21. Jahr wird voll sein mit phantastischen Abenteuern, es wird Veränderungen geben und Überraschungen, von denen bisher kaum jemand etwas ahnt. Aber dazu weiter unten mehr.
An Neuigkeiten bis zum Ende diesen Jahres kann ich nicht mehr allzu viel vermelden. Die "Drei Millionen Dukaten" von Anton Weste sind bereits erhältlich, ebenso der Aventurische Bote 110 – warum es sich um eine Notausgabe handelt, ist Kennern der "Jahr des Feuer"-Kampagne kein Geheimnis, Andere finden die Lösung in den Meisterinformationen.
Vor Weihnachten kommt "Magische Zeiten" heraus, das Jubiläumsbuch für DSA im Format 14*21 Zentimeter. Mit über 500 Seiten ist es prall gefüllt mit Hintergrundinformationen, Anekdoten und Kurzgeschichten – ein Muss für jeden eingefleischten DSA-Kenner, aber auch für alle anderen unbedingt empfehlenswert. 
Das Ziel, auch die dritte Regionalspielhilfe noch vor Ende des Jahres auf den Markt zu bringen, verfehlen wir leider knapp. "Raschtuls Atem" wird damit erst Anfang Januar erhältlich sein. Nicht nur für Novadi- und Ferkina-Spieler ist die Beschreibung der Khôm, des südlichen Raschtulswalls und der Echsensümpfe unverzichtbar.
Fortgesetzt wird die Reihe im nächsten Jahr zunächst mit "Angroschs Kinder", das weniger ein Buch über eine Region als vielmehr über ein Volk ist, nämlich das der Zwerge. Dementsprechend wird der Band auch dünner als die anderen Regionalspielhilfen und ist nicht Teil ihrer durchlaufenden Nummerierung. Ebenfalls für nächstes Jahr sind die Bücher "Land der Ersten Sonne" und "Am Großen Fluss" geplant, die das Tulamidenland einschließlich Aranien und Oron bzw. Albernia, Kosch, Nordmarken und Windhag beschreiben – womit wir dann bei dem fünften Band der Regionalreihe angelangt wären und schon fast die Hälfte Aventuriens auf den Buchrücken zu sehen ist.
Und wenn wir schon bei der Vorschau für das kommende Jahr sind, sollen auch 
"Meister der Dämonen" und "Invasion der Verdammten" erwähnt sein, das zweite und dritte Viertel der Neuausgabe der Borbarad-Kampagne, die im ersten und im vierten Quartal fertig sein werden. Dann fehlen natürlich auch noch die Abenteuer-Anthologien zu den Regionen, wobei mir hier noch keine endgültigen Titel vorliegen: So fehlt zum Beispiel noch die Anthologie zu "Unter dem Westwind", aber auch die Kurzabenteuer zu "Raschtuls Atem" und zu "Angroschs Kinder" werden wohl noch vor Mitte des Jahres auf den Markt kommen, während die Bände zum 
"Land der Ersten Sonne" und zum "Großen Fluss" erst für 2006 geplant sind. 
Selbstverständlich wird auch die Kampagne um das Jahr des Feuers nicht nur fortgesetzt, sondern bis Mitte des Jahres abgeschlossen: "Aus der Asche" kommt Anfang des Jahres, "Rückkehr des Kaisers" im Sommer. 
Direkt hierzu auch noch eine kurze Stellungnahme: Auf den ersten Blick könnte man den Eindruck haben, dass die DSA-Redaktion hin und wieder einen destruktiven Schub hat und dann ohne Sinn und Verstand althergebrachte Strukturen zerschlägt, so wie es vor einiger Zeit mit Borbarad geschehen ist und wie es jetzt durch die "Jahr des Feuers"-Kampagne geschieht. Aber dem ist keineswegs so, denn hinter diesen Kampagnen stehen sehr genau durchdachte und abgewogene Pläne: Durch die Feldzüge Borbarads wurde in dem bis dahin eher aufgeräumt wirkenden Aventurien ein "finsteres Reich" eingeführt, eine große Bedrohung und Schauplatz für Abenteuer dunkelster Stimmung. Und durch die jetzigen Umwälzungen soll das mittlere Aventurien insgesamt "heldenfreundlicher" werden: Bestehende Strukturen und funktionierende Ordnungsmächte machen herumstreunende Helden an sich überflüssig – und deswegen planen wir, genau diese Strukturen zu schwächen. Erst wenn ein Dorfvorsteher oder ein Provinzbaron sich nicht mehr darauf verlassen kann, dass im Notfall Gardetruppen, Rondra-Geweihte, Golgariten, die Inquisition oder welche Ordnungsmacht auch immer zu Hilfe eilt, muss er froh sein, wenn sich ein paar Herumtreiber (also Helden) der Sache annehmen – und damit ist das Potential an Abenteuern wesentlich größer.
Ach ja, und wer jetzt fürchtet, dass durch die Schwächung des Mittelreichs das Horasiat auf einmal zu mächtig werden könnte, der sei beruhigt: Ende nächsten Jahres beginnt eine zweiteilige Kampagne, in der auch dieses Reich sein Fett wegbekommt.
Eine frohe Botschaft noch für Myranor-Fans: Die Überlegungen, die überarbeitete Myranor-Variante nur als E-Book herauszugeben, ist mittlerweile vom Tisch. Es wird ein dickes Hardcover – der genaue Erscheinungstermin liegt jedoch noch nicht fest. Und die Geschichte um 
die Prinzessin Lamea wird auch fortgesetzt, dazu erscheint ein Kampagnenband mit dem Namen "Hinter dem Horizont", in dem es auch die Möglichkeit geben wird, von Myranor nach Aventurien zurückzukehren.
Was noch? Natürlich noch einige weitere Abenteuer und Anthologien, das 
"Aventurische Archiv 3", zwischendurch Aventurische Boten, Newsletter, Cons, Messen ... alles in allem wird also auch das Jahr 2005 wieder eine Unmenge an neuem DSA-Material bieten. Bleiben Sie uns und 
Aventurien weiterhin treu!
Florian Don-Schauen
florian@fanpro.com
=SHADOWRUN=
Hallo Leute!
Wie versprochen möchte ich diesmal etwas vom Quellenbuch "Loose Alliances" erzählen, dessen Texte gerade dem letzten Feinschliff unterzogen werden. Der Erscheinungstermin der amerikanischen Version könnte in den Februar rutschen, und der Termin für die deutsche Ausgabe ("Feind meines Feindes") dementsprechend in den März, aber das kann ich erst mit Bestimmtheit sagen, sobald hier die Übersetzung beginnt, also leider noch nicht zum Zeitpunkt dieses Newsletters.
Doch genug der langen Vorrede, kommen wir zum Inhalt! Das "Feind meines Feindes" ist ähnlich wie das "Bedrohliche 6. Welt" eine Sammlung von Organisationen unterschiedlicher Machtniveaus, die größtenteils weltweit operieren. Im Gegensatz zum "Bedrohliche 6. Welt" zeichnen sich diese Organisationen allerdings nicht dadurch aus, dass sie 'böse' sind und sich deshalb prinzipiell eher als Gegenspieler der Runner eignen, sondern durch ihre eigene (meist politische) Agenda.
Ganz recht, mit dem "Feind meines Feindes" werden wir das politischste Shadowrun-Quellenbuch vorlegen, das jemals geschrieben wurde - alle politischen, wirtschaftlichen, religiösen und sozialen Beweggründe sind vertreten. Damit zeichnen wir das Bild von Organisationen, die sich - ganz wie im wirklichen Leben - nicht in ein Schwarz-Weiß-Schema pressen lassen und deshalb neben der üblichen Rolle als Oberbösewicht auch der Auftraggeber oder sogar die Herkunft der Runner sein können. 
Gleichzeitig wird die Möglichkeit erörtert, dass einige dieser Organisationen - ebenfalls wie im wirklichen Leben - ein lockeres Bündnis schließen, um ein gemeinsames Ziel zu verfolgen oder gegen einen gemeinsamen Feind vorzugehen. Daher auch der Titel "Feind meines Feindes". Solche Bündnisse sind üblicherweise nur von kurzer Dauer und liefern eine große Fülle an Szenario-Ideen, bei denen es nicht nur um die Erfüllung eines x-beliebigen Auftrages geht ("Regel Nr. 1 - Keine Fragen stellen"), sondern die Runner plötzlich mit Entscheidungen konfrontiert werden, bei denen ihre eigene Meinung und politische Ausrichtung im Mittelpunkt stehen. Für Konfliktpotenzial ist also gesorgt.
Weil ich die endgültigen Texte noch nicht habe, kann sich an der folgenden Liste noch einiges ändern, aber prinzipiell sind die folgenden Organisationen vertreten:
Im Kapitel "Politische Bewegungen" die Umweltschützer (einschließlich Öko-Terroristen), die Feministinnen, die Pro-Meta- und die Anti-Meta-Organisationen, die Anarchisten, die Faschisten und die Anti-Faschisten, die Neo-Kommunisten, die Anti-Konzern-Gruppen (Nachfolger der im Shadowrun-Universum gescheiterten Globalisierungskritiker) und die Nordamerikanischen Revolutionäre (Rinelle und die Metahuman Peoples Army).
Im Kapitel "Globale Machtspieler" die Vereinten Nationen, Brokerage X (mit Insider-Wissen handelnde Börsenspekulanten), Aegis Cognito (ein Konzern, der für andere Konzerne Spionage betreibt) und die Aristokraten.
Im Kapitel "Alte Geheimnisse" die Schatzjäger, die magischen Gruppen und die Gilde der Seher.
Im Kapitel "Verteidiger des Glaubens" die Vigilia Evangelica (eine Geheimorganisation des Vatikans), die Islamische Freiheitsbewegung, der Neue Islamische Jihad und die Islamische Renaissance-Bewegung.
Im Kapitel "In den Schatten" verschiedene Shadowrunner-Gruppen sowie Tamanous (Organhändler) und DIVE (Drachenjäger).
Eine Menge Holz, wie man sieht! Und weil ich nicht gleich alles verraten will, belasse ich es erstmal dabei und spare mir die genauere Ausleuchtung einiger dieser Organisationen für den nächsten Newsletter auf.
Ittekimasu!
Christian 
christian@fanpro.com
=ARMALION=
Liebe Armalion-Spieler!
Hier ist er, der letzte Aufruf für die 6. Deutsche Armalion-Meisterschaft auf der Dreieich-Con am 11. Dezember. Alle Infos hierzu gibt es unter www.fanpro.com/spiele/armalion/Meisterschaft2004.html.
Christian
christian@fanpro.com
=DREIEICHER ROLLENSPIELTREFFEN=
Letzte Station auf der DSA-Geburtstagstour wird am 11. und 12. Dezember der DreieichCon in unmittelbarer Nähe zu Frankfurt am Main sein. FanPro bringt das DSA-Museum mit und wird dort das letzte DSA-Drachengedächtnis 2004 veranstalten. 
Mit dabei in Dreieich sind: Thomas Römer, Florian Don-Schauen, Marc Szodruch und Christian Lonsing, der unter anderem die Deutsche Armalion-Meisterschaft veranstaltet.
Von den Alveraniaren kommen: Patrick "Swafnir" Fritz, Chris "Xeledon" Gosse, Frank "Darador" Parting, Marcus "Uthar" Rohrbacher und Uli "Urischar" Kneiphof. 
Darüber hinaus freuen wir uns auf ein Wiedersehen mit den DSA-Zeichnerinnen Caryad und Sabine Weiss, den DSA-Romanautorinnen Anja Jäcke und Heike Wolf und dem bekannten DSA-Autor Thomas Finn.
Vom SAR-Team kommen Jens Ullrich und Jens Ballerstädt-Koch. Der Shadowrun-Romanautor Markus Heitz wird ebenfalls vor Ort sein. 
Höhepunkt zum Thema "20 Jahre DSA" wird am Samstag, um 20.00 Uhr, die große Podiumsdiskussion mit vielen Autoren, Redakteuren und DSA-Fans sein, direkt nach dem Drachengedächnis, das bereits um 18.00 Uhr beginnt.
Weitere Infos unter http://www.dreieichcon.de
=ROMANE=
Liebe Leseratten!
Was haben Newsletter nur an sich, dass man grade nie Zeit hat, wenn sie geschrieben werden müssen? Ist ja nicht ganz wahr, ich habe Zeit, denn ich schreibe. 
Catherine schwimmt immer noch auf der Bugwelle vom Fantasy-Lexikon. Das Lektorat von einem Lexikon hält einen ganz schön beschäftigt. Leider schaffen wir es trotz aller Hast nicht mehr bis unter den Weihnachtsbaum, denn zu viel Hast verdirbt das Buch. Und so ein dickes Werk im Hardcover schafft auch kein Drucker in zwei Wochen, das braucht dann eher fünf Wochen. Ich hoffe, Sie halten es bis Ende Januar aus. 
Und jetzt steht "Quickshot" (ISBN 3-89064-595-X) bei ihr an. Der wird im Januar erscheinen. Der Klappentext ist noch nicht druckreif, den muss ich Ihnen noch vorenthalten.
"Über dem Gesetz" wird so heißen und hat die ISBN 3-89064-517-8. Und dafür gibt es auch schon einen Klappentext. Swen Papenbrock sollte dieser Tage mit dem Cover beschäftigt sein.
<<< Terra, Jahreswechsel 2600: Der Assistent des Generalbundesanwalts wird ermordet in seinem Büro aufgefunden - umgebracht von vier Attentätern. David Gibbs, Außendienstmitarbeiter beim Sternenbund-Geheimdienstkommando, wird auf den Fall angesetzt. Rasch nimmt der Agent die Spur der Täter auf. Die Lösung scheint einfach und greifbar nahe, doch der Fall wird immer mysteriöser und widersprüchlicher, je mehr Fakten ans Tageslicht kommen. Was ist in dieser Silvesternacht wirklich geschehen? Wieso musste der Assistent wirklich sterben? Gibbs lässt nicht locker und stößt schließlich auf eine Verschwörung, die bis in die allerhöchsten Regierungskreise hinauf reicht und zum Ersten Lord des Sternenbundes zu führen scheint ... >>>
Mit Daniela Knor haben wir gestern und heute noch lange telefoniert und das erste von drei Romanprojekten auf den Weg gebracht. Juni soll ein für sich stehender Roman erscheinen, so viel verrate ich hier schon mal. Mehr kommt dann in Häppchen, sowie die Informationen wirklich gesichert sind.
Was habe ich sonst noch im Nähkästchen? Franz Vohwinkel macht uns das Cover für "Clangründer: Traum". Zwei George R. R. Martins dürfen Sie 2005 von uns erwarten. Fünf Classic BattleTech-Romane sind geplant. Und ebenso viele für Shadowrun. Und mehr werde ich heute nicht 
verraten. Ich muss auf, mein Kind von seinen Großeltern erlösen ;-)
Fröhliche Weihnachten – oder was Sie sonst an diesem Termin feiern - 
wünscht
Sarah Nick
sarah@fanpro.com
 
=CHROMATRIX=
Über 1200 Leser folgten dem Aufruf von Airgamer, dem nach eigenen Angaben größten Onlinemagazin für Handyspiele im deutschsprachigen Raum. Dabei wurde "Das Schwarze Auge: Dämonenfluch" als bestes Handyspiel in der Kategorie Abenteuer gekürt, worüber wir uns sehr freuen und uns bei all denjenigen bedanken, die für uns gestimmt haben.
www.airgamer.de/cms/front_content.php?client=1&lang=1&idcat=21&idart=567
Dies ist bereits die zweite Auszeichnung für "Das Schwarze Auge: Dämonenfluch", das vor wenigen Wochen den Deutschen Entwicklerpreis 2004 erhielt.
www.chromatrix.com/html/infos.html#DeutscherEntwicklerpreis2004
Dr. Stefan Blanck, Geschäftsführer Chromatrix GmbH: "Wir sehen dies als fantastische Bestätigung unserer Arbeit, die wir gemeinsam mit Anton Weste und allen DSA-Autoren im vergangenen Jahr leisteten und auch weiterhin leisten werden. Unser Dank gilt auch Sven Reinck und Folko Streese sowie allen Mitarbeitern bei elkware, die für die Umsetzung der von Chromatrix geschaffenen Abenteuer sorgen."
Ihr Stefan Blanck
www.chromatrix.de
www.chromatrix.com/html/infos.html#AirgamerAward2004
=WIZKIDS=
>>>>Die Welt dreht sich und wir drehen sie mit!<<<<
HeroClix wird weihnachtlich! Im Dezember veranstalten wir die folgenden Adventsturniere: am 05.12.04 im Kupferkessel in Hannover (0511-2157501, -6468161), am 05.12.04 im Comic- und Romanladen Sachsenhausen in Frankfurt/Main (069-66054779), am 12.12.04 im Brave New World in Köln (0221-2704771) und am 19.12.04 im Magestore in Düsseldorf (0211-9944085). Jeder Teilnehmer bekommt eine Dr. Otto Octavius LE und die Gewinner können sich auf Komplettsets (Critical Mass bzw. Cosmic Justice) freuen.
Außerdem unterstüzten wir das jüngst erschienene HeroClix Mutant Mayhem mit einer Promoaktion:
http://www.heroclix.de/downloads/hc/HCMutantMayhem-Promoaktion.pdf
Eine ähnliche Promoaktion für Mage Knight Sourcery läuft bereits seit einer geraumen Weile - die Teilnahme ist noch bis zum 31. Januar 2005 möglich:
http://www.mageknight.de/downloads/mk/MKSorcery-Flyer.pdf
Ab Dezember sind die englischsprachigen "Pirates of the Spanish Main"-Spielpacks wieder erhältlich - genau rechtzeitig für die ersten offiziellen Pirates-Turniere, die ebenfalls erstmals in diesem Monat möglich sind. Die nächste deutsche Auflage unter dem Titel "Unlimited" erscheint im Januar im neuen Piraten-Look und mit den deutschen Piratenschiffen des berühmt-berüchtigten Störtebecker und seiner Vitalienbrüder.
Im Januar können wir uns außerdem auf das heißersehnte MechWarrior Age of Destruction freuen, das mit zahlreichen neuen Zusatzregeln aufwartet und dem MechWarrior-Spiel damit eine nie gekannte strategische Tiefe verleiht.
Detaillierte Informationen zu allen Wizkids-Spielen gibt es auf 
unseren Homepages:
www.heroclix.de/
www.mageknight.de/
www.mwuniverse.de/
www.csgames.de/
Christian
christian@fanpro.com
----
Copyright 2004 by Fantasy Productions Verlags- und 
Vertriebsgesellschaft mbH, Erkrath.
Alle Angaben ohne Gewähr. Eine Weiterverbreitung 
des Newsletter vollständig oder in Auszügen ist 
nur unter Angabe der Quelle erlaubt. 
Fantasy Productions Verlags- und Vertriebsgesellschaft mbH
Ludenberger Str.14
40699 Erkrath
Tel. (0211) 9243-0
Fax. (0211) 9243-410
E-Mail: info@fanpro.com
Geschäftsführer: Werner Fuchs
HRB-Nr. 13271 Wuppertal
Steuernr. 147/5822/0279
Kategorie:Newsletter