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Eisenmantel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Eisenmantel ist ein Rüstungsteil. Er ist eine Abart der Brigantina, dessen Schnitt sich vornehmlich durch mehr Aufwendigkeit und eine größere Länge auszeichnet. Diese Form erfreut sich vor allem bei Händlern und Rebellen wachsender Beliebtheit. Hergestellt wird diese Art Rüstung vor allem in Festum.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 74 ()
*Aventurisches Arsenal Seite 103 ()
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 44
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 61 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 61 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 98 ()
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 415 (im Stil eines Gragorer Umhanges)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 189 (im Stil eines Gragorer Umhanges)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 103
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 61 (Abb. 94)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 61 (Abb. 94)
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
Kategorie:Schuppenrüstung
Kategorie:Lederrüstung
Kategorie:Stoffrüstung
Eisenmarkt (Gareth)

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Eisenmarkt im Garether Stadtviertel Nardesheim verkaufen die Zünfte handwerkliche Erzeugnisse. Mitten auf dem Platz steht die Pockensäule in Erinnerung an die Zorgan-Pocken-Epidemie im Jahr 924 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 5-6, 45, 57, 61, 246-247 
*Herz des Reiches Seiten 92, 111
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 56-57, 64, 88
===Erwähnungen===
*Gassenhelden Seite 75 (Abenteuer Herren der Unterwelt)
Kategorie:Bauwerk in GarethKategorie:Platz
Eisenmarkt (Punin)

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenmarkt ist einer der bekanntesten Marktplätze Punins und befindet sich im Zentrum von Ingwacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 38
*Herz des Reiches Seite 151
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (G11 V)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (G11 V)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Platz
Eisenplättnerei Zayxobar

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenplättnerei Zayxobar in Taladur verarbeitet Metalle wie Eisen zu Rüstungen und Platten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 15
*Das Königreich Almada Seiten 32-33
*Geographia Aventurica Seite 53
*Herz des Reiches Seite 145
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Taladur (17)
*Herz des Reiches Stadtplan von Taladur (17)
Eisenplattnerei Zayxobar
Kategorie:Schmiede
Eisenrock

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenrock ist ein tharunischer Rock aus Kette oder - seltener - eisernen Lamellen, der bis zu den Knien reicht. Er wird meist zum Torax, zum Schinter oder zusammen mit einem breiten Gürtel zur Kurzen Bronn getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 28, 30, 34 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 11-12, 14, 37
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Kettenrüstung
Kategorie:Plattenrüstung
Eisenrost

==Kurzbeschreibung==
Eisenrost ist ein Zauberspruch. 
Ein Metallgegenstand beginnt zu rosten und zerfällt innerhalb von wenigen Augenblicken komplett.
==Widersprüchliches==
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 126 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 173 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 33 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 113 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 50
*Liber Cantiones (2005) Seiten 43-44
*Liber Cantiones (2008) Seite 77
*Liber Cantiones Deluxe Seite 77
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Geteiltes Herz Seiten 179-180 (Reisa Armehra wirkt den Zauber und lässt sich in Gedanken noch abfällig über die Repräsentation Gildenmagier aus.)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Eisenschläger Streitwagen

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenschläger Streitwagen ist ein schwerer Streitwagen aus der Stellmacherei Eisenschlag. Dank seiner Bauweise ist er robust und leicht zu reparieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 21
Eisenschlager Streitwagen
Kategorie:Streitwagen
Eisensteiner Grenzkonflikt

==Kurzbeschreibung==
Der Vogt der Baronie Eisenstein überfällt den Grenzort einer Nachbarbaronie. Söldlinge des Herzogtum Nordmarken schlagen ihn zurück. Jast Gorsam vom Großen Fluss verzeiht dem Baron Rajodan von Eisenstein, nimmt aber dessen Tochter als Mündel an seinen Hof.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 25 (Unruhige Nordmarken)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 1 Seiten 5 (Unruhe in den Nordmarken), 9 (Unruhen in den Nordmarken, Teil 2)
Eisenstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenstraße, auch Via Ferra, Eisenstieg oder Eisenwalder Pass-Straße genannt, ist ein wichtiger Handelsweg und verbindet Punin und Taladur über den Eisenwald hinweg mit Albenhus und Elenvina. Der Höhenweg zwischen Braast und Twergenhausen ist witterungsabhängig und nur während der warmen Jahreszeit passierbar.
Bei Burg Harschberg wird der Pass von Amradosch überquert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 111, 115-116, 121, 124
*Die Flusslande (2018) Seiten 12, 14, 22-23, 27-28
*Die Flusslande (2023) Seiten 14, 18, 26, 31, 37 (Alborath & Altenpfort)
*Herz des Reiches Seiten 9, 119, 131, 145
*Das Königreich Almada Seiten 8, 31, 33
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 208 (wichtige Karawanenroute, Lage, wichtige Reiseroute durch den Eisenwald)
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten A8, 17
*DSA4-Meisterschirm Seite 40 (wichtige Karawanenroute, Lage, wichtige Reiseroute durch den Eisenwald)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 61 (Lage, wichtige Reiseroute durch den Eisenwald), 63 (wichtige Karawanenroute)
*Geographia Aventurica Seite 115
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 32
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 6 (Wegelagerer auf der Via Ferra)
*Aventurischer Bote Nr. 189 Seite 2 (Wegelagerer auf der Via Ferra)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreych
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 8 Seite 11 (Unterwegs auf der Via Ferra)
Kategorie:Pass
Eisenwald (Karracke)

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenwald nahm zusammen mit der Reichsforst an einem Seegefecht im Golf von Perricum teil.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seiten 15-16 (Anzahl der Geschütze, Beteiligung und Beschädigung am Seegefecht im Golf von Perricum, geringe Manövrierfähigkeit, Ruderpinne, Beschädigungen, Eintreffen in Beilunk)
*Aventurisches Archiv V Seiten 88-89 (Anzahl der Geschütze, Beteiligung und Beschädigung am Seegefecht im Golf von Perricum, geringe Manövrierfähigkeit, Ruderpinne, Beschädigungen, Eintreffen in Beilunk)
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 69 (Karracke, Kapitän Elgor Gorstwick um 1022 BF)
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 492 (Gefecht gegen Dämonenarche, Ankunft in Beilunk), Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 568 (Transport von Entsatz nach Tobrien), 569 (Teilnahme an einem Seegefecht im Golf von Perricum), 632 (Zeitleiste)
*Efferds Wogen Seite 61 (Teilnahme an einem Seegefecht im Golf von Perricum, Beschädigung, Eintreffen im Hafen von Beilunk)
*Historia Aventurica Seite 298 (Teilnahme an einem Seegefecht im Golf von Perricum, Beschädigung, Eintreffen im Hafen von Beilunk)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 16 (Gefecht gegen Dämonenarche, Ankunft in Beilunk), Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 92 (Transport von Entsatz nach Tobrien), 93 (Teilnahme an einem Seegefecht im Golf von Perricum), 156 (Zeitleiste), (Anhänge) Seite 273 (Zeitleiste)
*Unter der Dämonenkrone Seite 30 (Teilnahme an einem Seegefecht im Golf von Perricum, Beschädigung, Eintreffen im Hafen von Beilunk)
===Erwähnungen===
*Blutige See Seite 44
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Blutige Tobimora Seite 7
Eisenwalder

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eine Eisenwalder (auch Repetierarmbrust) ist eine Armbrust, die ein Magazin für die Munition und einen Repetiermechanismus besitzt. Beim Spannen der Waffe mit Hilfe des eingebauten Geißfußes gleitet automatisch ein neuer Bolzen in die Führungsrinne. Es gibt große Ausführungen mit Kurbeln, die ähnlich der menschlichen Hornisse als Geschütz dienen.
Farmosch Sohn des Fanderam behauptete, der Erfinder dieser modernen Zwergenwaffe zu sein.
;Munition:
*Bolzen
;Haupteinsatzgebiete:
*Stollenverteidigung (Geschütz-Variante)
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 97 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 87 (Beschreibung und Werte, Besonderheiten und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk 130-131 ( Zu führen mit Talent Armbrust), 154 (Laden), 162 (Beschreibung), 163 (Werte und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Ergänzende Tabellen) Seiten 24 (, Werte und Preis), 27 (Nur Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seiten 53-55
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 53-55
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-95
*Wege des Schwerts Seiten 47 ( Zu führen mit Talent Armbrust), 94 ( Laden), 96-97 ( Laden), 127 (Beschreibung), 130 ( Werte und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 55 (Beschreibung, Eisenwalder auch als Geschütz)
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen, Berufsgeheimnis für die Herstellung), 320 (Irbrasch-Stil), 374 (Als Zwergenwaffe), 381 (, kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen)
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Der Lichtvogel Seiten 30-31, 33 (Farmosch Sohn des Fanderam behauptet, der Erfinder zu sein)
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 55
*Aventurische Rüstkammer Seite 97
*Aventurisches Arsenal Seite 87
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 162
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 54 (Abb. 83)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 54 (Abb. 83)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Regelwerk Seite 373
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zwergische Waffenart
Eisenwalder Langohrschaf

==Kurzbeschreibung==
Die zähen und berggängigen Eisenwalder Langohrschafe werden von Zwergen als Nutztiere gehalten. Insbesondere das weiche Leder wird zu diversen Kleidungsstücken verarbeitet. Sie dienen aber auch als Tragetiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 36 ()
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 38, 93 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 163 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 14 (von Zwergen im Ambossgebirge und Eisenwald gehalten), 74 (Kurzbeschreibung)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 75, 149, 163
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 9
===Bildquellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 36
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 38
Eisenwind

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenwind ist das persönliche Schiff von Starkad Eisenwind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A7
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 18 (Werte), 101
Eisenwolf

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenwolf ist eine große und gefährliche Wolfsart des myranischen Nordens. Er wurde während des Senatskriegs vom Haus Kouramnion gezüchtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 63-64
===Bildquellen===
*Myranische Geheimnisse Seite 63
Eisern

==Kurzbeschreibung==
Eiserne Personen sind widerstandsfähiger gegenüber schweren Verwundungen.
Zäher Hund ist ein Vorteil mit ähnlicher Wirkung, Glasknochen ein Nachteil mit gegensetzlicher Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium Seite 132 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 237 (, Fokusregel Trefferzonen-Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 198
*Wege der Helden Seite 250 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Eiserne Flammen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ursprünglich sollte die Geschichte des Abenteuers als Roman Schmiede des Verderbens erscheinen und den Zweiteiler Pfade der Verdammnis abschließen. Dadurch dass sich der Autor Michael Masberg und der Ulisses-Verlag überwarfen, kam es nie zu dieser Fortsetzung. Da die Handlung allerdings einen elementaren Teil des Splitterdämmerung-Metaplots darstellt, wurde sie als Abenteuer neu konzipiert.
*Eiserne Flammen wurde (neben Banner der Treue) als einziges DSA5-Abenteuer mit schwarzem Ledereinband und goldenen Lettern als limitierte Sonderausgabe gedruckt.
*Das Abenteuer enthält eine DIN-A3-Karte von Yol-Ghurmak.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eiserne Flammen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Es bietet sich an, im Vorfeld das Heldenwerk Hoffnung in der Finsternis zu spielen.
==Handouts==
*Aventurischer Bote Nr. 198: Zeitungsartikel im Nachgang des Abenteuers
==Quellen==
*Schattenlande Seiten 53-65
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 240-242 (Splitter und Metaplot), 247 (Arombolosch)
==Weblinks==
Eiserne Flammen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden dringen mit dem Ingerimm-Artefakt Lohenwacht in Yol-Ghurmak ein, um die in Konstruktion befindliche Weltmaschine, den Agrimoth-Splitter und Leonardo unschädlich zu machen.
;Plot abschnittsweise:
*Anwerbung in Warunk
*Reise durch Transysilien
*Informationssuche in Yol-Ghurmak
*Zusammentreffen mit Balphemors Schülerin
*Helden erfahren von der Verschmelzung des Splitters
*Weitere Recherche in Yol-Ghurmak
*Kontakt zur Stadtseele Ysil'elahs
*Umbau der Lohenwacht zur Eindämmung der Macht des Splitters
*Betreten der Dämonenschmiede und Finale
*Flucht und Rückkehr nach Warunk
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Borbaradkrieg
*Jahr des Feuers
*Leonardo von Havena/Chronik
;Datierung:
Das Abenteuer findet im zeitlichen Kontext des Tobrienfeldzugs statt und ist deswegen auf PER-ING 1039 BF festgelegt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Meisterliche Waffe oder Rüstung nach Wahl
*1000 Dukaten
*Kaiser-Rauls-Schwerter in Gold
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*50-105 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Tobrienfeldzug
;Gleiche Ereignislinie:
*Splitterdämmerung
Eiserne Flammen/NSC

;Nebenfiguren:
*Aigilmar von Bregelsaum
*Arngrimm von Ehrenstein - weitgehend im Hintergrund
*Balphemor von Punin - nur im Hintergrund
*Berosch Sohn des Bunthul
*Bídon du Berlinghan
*Franfried Eslamssohn
*Garla Gengris 
*Hargord Klöpplinger
*Leomelia Winterbach
*Muakim al'Assarbad
*Perilax Sohn des Pogolosch
*Sumudan von Bregelsaum
*Therengar di Dhargun
*Torxes von Freigeist
*Xortosch Sohn des Xeram
*Yerowin Helminger
Eiserne Flut

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Seekönig in Kyrbluthaven, Horasiat Hældingard, schickt die schon vielfach bewährten Helden aus, um das Lager der Shakagra zu finden und ihrem Anführer ein für allemal das Handwerk zu legen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Eiserne Jungfrau

==Kurzbeschreibung==
Eine Eiserne Jungfrau ist ein Folterinstrument.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 376
*Die Schwarze Eiche Seite 5 (Abschnitt 3)
*Über den Greifenpaß Seite 53
Kategorie:Folterinstrument
Eiserne Konzentrationsstärke

==Kurzbeschreibung==
Eiserne Konzentrationsstärke ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 23 (Scholar des Halle des Windes zu Olport), 24 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 22 (, Beschreibung, Werte)
Eiserne Maske

==Kurzbeschreibung==
Eiserne Maske ist der Kriegsname mindestens zweier Piraten im Perlenmeer der jüngeren Zeit, darunter den Kapitän der Schwarzen Rose, der über insgesamt sieben Piratenschiffe gebietet und von ganzem Herzen für die Sache der Flibustier kämpft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das letzte Duell Seiten 62, 285-302, 321-393 (die Piratin)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 32-33 (Personenbeschreibung als Pirat, Stand 1008/1009 BF)
*Hinter der eisernen Maske Seiten 54-56, 73-79, 120-135, 152-170 (die Piratin)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 96, 186 (Personenbeschreibung als Pirat, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 21
*Der Löwe und der Rabe II Seite 19
*Der tiefe Süden Seite 22
*Efferds Wogen Seiten 37, 58, 167 (die Piratin)
*Flucht aus Ghurenia Seite 271 (die Piratin)
*Raschtuls Atem Seite 44
===Erwähnungen===
*Klar zum Entern Seiten 23, 80, 86 (Zufallsbegegnung, beide Personen)
*Land des schwarzen Bären Seite 92
Kategorie:Pirat
Eiserne Schlange

==Kurzbeschreibung==
Die Eiserne Schlange ist eine ordensinterne Kampfgruppe der Draconiter. Sie sind über den Codex Agilionis, im Gegensatz zu allen anderen Hesindegeweihten, berechtigt eine Waffe zu tragen. Die Truppe wurde in der Dritten Dämonenschlacht und in der Schlacht um Varsincero beinahe ausgelöscht. Die handvoll Überlebenden agieren heutzutage im Verdeckten.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 23
*Aventurische Götterdiener Seite 50
*Draconiter-Vademecum Seiten 140, 146-148
*Wege der Götter Seite 90
*Wege der Helden Seite 218
===Ergänzende Quellen===
*Der Kreis der Sechs Seiten 122-124, 163, 190, 245, 258-260, 286, 344
*Kreise der Verdammnis Seite 86
*Orden und Bündnisse Seiten 78, 80
*Rohals Erben Seite 176
*Verborgene Mächte Seite 81, 82 
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 9
*Der Nabel der Welten Seiten 22-23, 56
Eiserne Tiger

==Kurzbeschreibung==
Die Eisernen Tiger sind das Eliteregiment Araniens, das vor der Erklärung der aranischen Unabhängigkeit bis 995 BF als Kaiserliches Elitegarderegiment Tigergarde ein Teil des mittelreichischen Heeres war.
Ihre Hauptaufgabe ist die Bewachung des Spiegelpalastes in Zorgan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 29 (Armee des Fürstentums Aranien), 74 (Kurzartikel)
*Blutrosen und Marasken Seiten 16 (Tigergarde), 48, 52 (als Zorganer Palastgarde)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 55, 66, 92
*Land der Ersten Sonne Seiten 69-70, 124, 128
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 3 (Oronische Niederlage vor Zorgan)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 94-95 (als V. Ksl. Elitegarde: Tigergarde (SF), 993-995 BF, nach Unabhängigkeit umbenannt), 100
*Historia Aventurica Seite 291 
*Schleiertanz Seiten 20, 35 ,67, 73, 105
*Verrat Seiten 144-145 (Ksl. Elitegarderegiment )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten 9-11
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A1
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 102
*Der Schwertkönig Seite 326
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 71 (Garnison in Zorgan)
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Geographia Aventurica Seite 67
*Hochzeit wider Willen (2011) Seite 5
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 76, 110, 168, 185, 195
Eiserner Widerstand

==Kurzbeschreibung==
Eiserner Widerstand ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 322 (Beschreibung für Myrmidonen-Stil), 341 (, Beschreibung, Werte)
Eiserner Wille

==Kurzbeschreibung==
Eiserner Wille ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit, die in den Ausprägungen Eiserner Wille I und Eiserner Wille II erlernt werden kann. Die Person erhält einen Bonus auf die Magieresistenz.
Aurapanzer und Gedankenschutz sind verwandte Sonderfertigkeiten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 155 (Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 254 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seite 285
*Wege der Zauberei Seite 31 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 25-26 (Beschreibung und Voraussetzungen)
===Erwähnungen===
*Rondra-Vademecum Seite 31
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Eiseskälte

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Woran ist die Söldnerin auf dem Karrenpfad mitten im winterlichen Tobrien gestorben? Schon bald merken die Helden, dass sie einem uralten Geheimnis auf der Spur sind - einem Geheimnis, das einen dunklen Schatten über die Region legen könnte, wenn es den falschen Leuten in die Hände fällt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Eiseskälte Kämpferherz

==Kurzbeschreibung==
Eiseskälte Kämpferherz ist eine Zauberformel.
Der Zauberer erleidet im Kampf keinerlei Schmerzen oder Einbußen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 180 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 114 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 51
*Liber Cantiones (2005) Seite 44
*Liber Cantiones (2008) Seite 78
*Liber Cantiones Deluxe Seite 78
Eiseskalte Kampferherz
Eisewyn (Barde)

==Kurzbeschreibung==
Eisewyn ist der Hofsänger der Grafschaft Bärwalde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinzeichen Seiten 11-12 (Abenteuer Das Erbe des Aikar)
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 30
*Odem der Kälte Seite 22
*Schild des Reiches Seite 58, 76
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2 (als Meister Eisewyn)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 44 Seite
Eisfee

==Kurzbeschreibung==
Eisfeen sind mysteriöse Erscheinungen im ewigen Eis. Tatsächlich handelt es sich bei ihnen um Geistwesen von Personen, die tragisch im Eis ums Leben gekommen sind. Sie erscheinen ihren Opfern attraktiv und entziehen ihnen durch Kontakt Lebensenergie, die sie nutzen können, um wieder eine körperliche Form anzunehmen.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen
*Der Ursprung dieser Wesen ist unbekannt. Es könnte sich bei den Eisfeen um natürliche Wesen handeln oder um Geistererscheinungen verstorbener Hochelfen, womöglich auch um Erschaffungen Pardonas (Die Phileasson-Saga (2009) Seite 23).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Gen Norden Seite 13
*Die Phileasson-Saga (2009) Gen Norden Seite 23
*Folge dem Drachenhals Seiten 16-17
*Im Bann des Nordlichts Seiten 69, 185
*Körperlose Schrecken Seiten 18-19 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Ergänzende Quellen===
*Ifirn-Vademecum Seiten 53, 55
===Erwähnungen===
*Der Basiliskenkönig Seite 55
*Firuns Atem Seite 28
*Raschtuls Atem Seite 62
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 13
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 23
*Folge dem Drachenhals Seite 17
*Im Bann des Nordlichts Seite 69
*Körperlose Schrecken Seite 18
Kategorie:Magisches Wesen
Eisflex

==Kurzbeschreibung==
Der Eisflex ist die einzige Pflanze Aventuriens, der es möglich ist, auf den gefrorenen Packeisflächen von Ifirns Ozean zu wachsen. In Aussehen und Härte erinnern alle Pflanzenteile des Eisflex an Kristall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Lied der Elfen Seiten 7 (Abschnitt 22), 8 (Abschnitt 30), 17 (Abschnitt 96)
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 84
*Im Bann des Nordlichts Seiten 71, 81
===Erwähnungen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 38
*Wege des Meisters Seite 186
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 277
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Eispflanzenart
Eisgarde

==Kurzbeschreibung==
Die Eisgarde ist eine zusammengewürfelter Truppe aus Gloranas Schergen, welche der Herzogin Geldana II. von Paavi dabei helfen soll, die Stadt unter Kontrolle zu halten. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite A6