卫戍协议/帮助

==物资的调配==
参与模拟作战需要先分配本次作战的各类补给物资，可在卫戍协议大厅“物资调配处”中查看和设置。
===干员===
在卫戍协议中，经由的指导，干员将被划分至不同的等阶。
不同等阶下的干员将以不同的固定养成状态在模拟中出战。
* 等阶的养成状态一定程度上影响了可置入的干员稀有度，但并不等同于稀有度。
* 可影响的范围包括精英化阶段、技能等级与模组等级。
* 【初始】状态与【精锐】状态为干员在模拟作战中的两种不同养成状态的“阶级”，详见后述。
等阶 	初始状态 	初始状态 	初始状态 	精锐状态 	精锐状态 	精锐状态
等阶 	干员等级 	技能等级 	模组等级 	干员等级 	技能等级 	模组等级
Ⅰ 	Lv.40 	Rank 4 	 	Lv.55 	Rank 7 	
Ⅱ 	Lv.10 	Rank 4 	 	Lv.40 	Rank 7 	Stg.1
Ⅲ 	Lv.40 	Rank 4 	 	Lv.50 	Rank 7 	Stg.2
Ⅳ 	Lv.70 	Rank 4 	 	Lv.60 	Rank 7 	Stg.2
Ⅴ 	Lv.1 	Rank 4 	 	Lv.70 	Rank 7 	Stg.2
Ⅵ 	Lv.30 	Rank 4 	 	Lv.90 	Rank Ⅲ 	Stg.3
※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100% 	※所有干员信赖值均为100%
本次模拟中，以下干员将固定参与模拟作战，玩家无法卸除或是调整其所在等阶，仅可修改其携带技能和模组。
<tabber>
默认阵容=
参战干员一览 	参战干员一览
等阶 	干员
Ⅰ 	
Ⅱ 	
Ⅲ 	
Ⅳ 	
Ⅴ 	
Ⅵ 	
|-|
原型补位=
原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览 	原型干员一览
等阶 	干员 	 	 	 	 	 	 	
Ⅰ 	 	 	 	 	 	 	 	
Ⅱ 	 	 	 	 	 	 	 	
Ⅲ 	 	 	 	 	 	 	 	
Ⅳ 	 	 	 	 	 	 	 	
Ⅴ 	 	 	 	 	 	 	 	
Ⅵ 	 	 	 	 	 	 	 	
|-|
文字速查=
参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览 	参战干员一览
等阶 	干员 	干员 	干员 	干员 	干员 	干员 	干员 	干员
Ⅰ 	泡普卡 	月见夜 	芬 	芙蓉 	史都华德 	克洛丝 	米格鲁 	玫兰莎
Ⅰ 	预备近卫 	预备特种 	预备先锋 	预备医疗 	预备术师 	预备狙击 	预备重装 	预备辅助
Ⅱ 	流星 	调香师 	慕斯 	波登可 	远山 	石棉 	角峰 	孑
Ⅱ 	预备狙击 	预备医疗 	预备术师 	预备先锋 	预备辅助 	预备重装 	预备近卫 	预备特种
Ⅲ 	初雪 	砾 	极境 	雷蛇 	赫默 	拉普兰德 	星源 	安哲拉
Ⅲ 	预备辅助 	预备特种 	预备先锋 	预备重装 	预备医疗 	预备近卫 	预备术师 	预备狙击
Ⅳ 	耶拉 	狮蝎 	羽毛笔 	灰毫 	陨星 	风丸 	幽灵鲨 	白面鸮
Ⅳ 	Pith 	Raidian 	Sharp 	Mechanist 	Stormeye 	Misery 	郁金香 	Touch
Ⅴ 	耀骑士临光 	乌尔比安 	迷迭香 	艾雅法拉 	塞雷娅 	流明 	歌蕾蒂娅 	灵知
Ⅴ 	郁金香 	Sharp 	Stormeye 	Pith 	Mechanist 	Touch 	Misery 	Raidian
Ⅵ 	归溟幽灵鲨 	银灰 	焰影苇草 	星熊 	澄闪 	假日威龙陈 	号角 	玛恩纳
Ⅵ 	Misery 	Stormeye 	Touch 	Mechanist 	Pith 	Raidian 	郁金香 	Sharp
</tabber>
如果玩家缺少部分干员，则必须选择以下两种方式之一进行干员的填补：
* 默认由系统提供对应职业的填补。
:* Ⅰ~Ⅲ阶干员将由下列4★预备干员填补。
: 
 	 	 	
预备干员-先锋 	预备干员-近卫 	预备干员-重装 	预备干员-狙击
 	 	 	
预备干员-术师 	预备干员-医疗 	预备干员-辅助 	预备干员-特种
:* 而Ⅳ~Ⅵ阶干员将由下列罗德岛特派高级资深干员（6★）填补。
: 
 	 	 	
郁金香 	Sharp	Mechanist	Stormeye
 	 	 	
Pith 	Touch	Raidian 	Misery
:* 各干员会按一定规则替换对应干员的位置（参见上表对应位置），技能选择由其所在等阶决定且无法更改。※最低至最高等阶分别自动选择其持有的第1、2、3技能。
* 通过选择同名的干员填补，最多8名。
** 只能选择好友助战，无法选用非好友助战干员。
** 使用好友助战补位后，该干员的状态不受相应好友的助战干员变化（如技能专精变化，是否更换助战干员等）影响。
如果玩家自身持有某一干员，该干员将优先于填补干员入队，玩家无法将其切换至填补干员。
此时该干员将在模拟中获得由实际养成状态产生的额外加成效果。
实际养成状态 	模拟作战属性加成 	模拟作战属性加成 	模拟作战属性加成
实际养成状态 	攻击力 	防御力 	最大生命
Lv.1 	 	 	
Lv.1 	+5% 	+5% 	
Lv.1 	+10% 	+5% 	+5%
Lv.60 	+10% 	+10% 	+10%
※取满足条件的最高值※自己持有干员时，潜能等级由自身持有状态决定 	※取满足条件的最高值※自己持有干员时，潜能等级由自身持有状态决定 	※取满足条件的最高值※自己持有干员时，潜能等级由自身持有状态决定 	※取满足条件的最高值※自己持有干员时，潜能等级由自身持有状态决定
此外，第Ⅴ阶和第Ⅵ阶中各自存在2个“甄选”槽位，玩家可以选择自身持有的6★干员加入本次模拟作战。
* 不可甄选加入上述固定干员。
* 前述的8名罗德岛特派高级资深干员也将加入可甄选阵容供玩家选用。他们的技能携带规则与系统补位时一致。
* 注意：过多的干员数量可能会导致补给冗余从而难以送达，等阶的不同也会导致其能力发挥受限，请在本环节慎重选择将要编入的干员。
===道具===
除了干员，模拟作战中还会投放支援作战的道具，分为“装备”与“法术”两种类型。
* 装备可以佩戴在干员身上发挥各类效果。
* 法术则可以在战场中释放来发动强力的一次性效果。
与干员一样，道具也有等阶之分。玩家无需编入道具，所有在物资调配处中出现的道具都可能出现在战场中。
==模拟流程==
在卫戍协议模拟中，罗德岛面对来自两个势力的进攻，将执行舰船防御作战。
他们会分批前来入侵舰船，这意味着您将执行需要调配资金与干员、抵御多波次进攻，直至彻底击退敌人的长期作战。
* 模拟准备
:在卫戍协议大厅的“物资调配处”中完成干员编组，之后选择一个协议模式开始进入模拟。
:* 开始模拟后，物资调配处将暂时无法访问。
* 选择策略
: 模拟开始后，系统将指定随机两组敌人势力，他们各自具有一定的共性，并各自具有45点势力生命值（后述）。
: 在确认进攻方后，作为防守方的玩家将需要从众多干员提出的初始策略中选择一种，这将会决定我方势力的初始生命值以及开局基础效果。
:* 该初始策略也会锁定旗下的专属增强策略效果（后述）。
:* 所有已解锁的初始策略可在“S.W.E.E.P.报告”中查阅。
: 确认策略后将会进入模拟战场。战场地图会从一定范围内随机选择一张。
* 作战与结算
: 通过特殊的机制调配干员，构筑防线，抵御敌方攻势的同时对敌方造成打击，直到敌方全数歼灭或我方被击溃。
: 模拟作战完成后将进入结算，获得卫戍认证来提升【功勋兑换处】等级以获取奖励。
==特殊战场==
与常规作战不同，战场被划分为三个不同的区域，它们各自具有不同的作用：
* 左侧三个平台为补给驳船，会在休整期运输补给入场。
: 玩家可以消耗回合内资源资金选择购买。
* 底部为手牌区，招募的干员与获得的道具会存放在这里供玩家部署与使用。
:* 包括10个【自有区】和6个【溢出区】，其中【自有区】部分为玩家实际的持有上限，【溢出区】为系统临时存放的空位。
* 右侧为战场区，为作战期间真正的战场。
此外，战场顶部会显示本次战斗的相关信息：
* 生命值代表敌我双方的生存状态。
: 当我方生命值，本次模拟作战将中断。
: 当敌方生命值归零，视为该敌方势力被击败，本次作战之后不再出现该敌方势力。
:* 由于作战中会出现两组敌人势力，这意味着每一组敌人势力具有各自独立的生命值。击败所有两组敌人势力以完成模拟作战。
* 回合数为当前的回合数。
* 点击敌方生命值右侧的按钮，可以查看本轮敌方攻势及其策略，并可切换查看本轮未出战方的策略。
:* 通过画面内敌方在侵入点的排布可以确认敌人的入侵位置以针对性部署。
* 中下部的护盾值点击后可查看我方舰船护盾值、干员攻坚能力及战场内干员计数。
:* 护盾值为舰船可安全抵挡敌人攻势的数量，干员攻坚能力为额外的对敌伤害量。它们将参与回合伤害结算（详见后述）。
:* 战场内干员计数可以快速确认战场区内已部署的各职业干员数及特定阵营干员数。
:: ※本次卫戍协议模拟作战仅开放以下4个阵营：
:: 
 	 	 	
深海猎人 	卡西米尔 	喀兰贸易 	协防干员
:: 其中不属于前3个阵营的干员将统一划分至“协防干员”，适用协防干员的相关判定与效果（不影响其原始阵营归属）。
==回合与动作==
一次模拟作战需要经过若干回合，每个回合分为休整期与作战期两个阶段。
===回合呼号===
回合开始时，我方舰船护盾补充至最大值，敌方将开始呼号：确认敌方本次出击的势力（包含其对应的敌人）及其战术。
* 所有出现过的敌对势力可在“S.W.E.E.P.报告”中查阅。
* 随着回合数的增加，敌人的出击数量和整体性能将获得提升，并将获得众多增强作战战术。
:* 第3、4、5、7、8回合及第10回合开始的每2个回合（10、12、14……）都会获得1个增强战术。其中前两个获得的战术始终是可随回合数增强效果的初始战术。
: 请合理规划资源以速战速决。
===休整期===
呼号后进入休整期，该阶段时：
* 玩家获得一定的资金，补给驳船的空位被补满。触发此时可以触发的策略效果>装备效果。
* 第3、6、10回合开始时提供1次策略增强选择，玩家必须从给出的3个增强策略中选择一个。※第3回合的可选增强固定为赠送一个职业/阵营增强装备的策略。※该初始策略旗下的专属增强策略将与通用增强策略一起，由系统随机选择给出。
* 可以从补给驳船招募干员，发送至手牌区。
** 在本模拟作战中，玩家初始不拥有任何干员，需要通过驳船招募在物资调配处编入的干员来执行作战。
** 干员出现于驳船的中、上两个干员栏位，最多8名，每次招募消耗3资金。因模拟作战的缘故，驳船可能会刷新出多名同一干员，玩家亦可同时持有/部署这些同一干员。
** 干员招募时均为【初始】状态，当玩家已招募3名同一干员时，该干员将自动晋级为1名【精锐】状态的干员回到手牌区，并赠送一张【晋升调配特许】法术。使用【晋升调配特许】可以招募高于驳船等级1阶的干员。
* 可以从补给驳船购入道具，发送至手牌区。
** 被发送至手牌区的物资优先从右到左填充空位。
* 可以执行补给驳船的特殊操作。
:* 驳船操作员：代表当前的驳船等级。消耗资金可以升级，从而增加刷新栏位、刷出更高等阶的干员与道具，以及加强舰船护盾。
<tabber>
原型协议=
原型协议驳船升级表 	原型协议驳船升级表 	原型协议驳船升级表 	原型协议驳船升级表 	原型协议驳船升级表 	原型协议驳船升级表
驳船等级 	栏位数 	栏位数 	栏位数 	升级需求资金 	
驳船等级 	干员栏位 	装备栏位 	舰船护盾 	升级需求资金 	
1 	3 	 	1 	2 	
2 	4 	1 	1 	6 	
3 	4 	1 	2 	8 	
4 	5 	2 	2 	12 	
5 	5 	2 	3 	14 	
6 	5 	2 	3 	 	
|-|
核心协议=
核心协议驳船升级表 	核心协议驳船升级表 	核心协议驳船升级表 	核心协议驳船升级表 	核心协议驳船升级表 	核心协议驳船升级表
驳船等级 	栏位数 	栏位数 	栏位数 	升级需求资金 	
驳船等级 	干员栏位 	装备栏位 	舰船护盾 	升级需求资金 	
1 	3 	1 	1 	5 	
2 	4 	1 	1 	6 	
3 	4 	2 	2 	8 	
4 	5 	2 	2 	11 	
5 	5 	2 	3 	12 	
6 	5 	2 	3 	 	
|-|
入门协议=
入门协议驳船升级表 	入门协议驳船升级表 	入门协议驳船升级表 	入门协议驳船升级表 	入门协议驳船升级表 	入门协议驳船升级表
驳船等级 	栏位数 	栏位数 	栏位数 	升级需求资金 	
驳船等级 	干员栏位 	装备栏位 	舰船护盾 	升级需求资金 	
1 	1 	 	1 	2 	
2 	2 	1 	1 	4 	
3 	4 	1 	2 	6 	
4 	5 	2 	2 	9 	
5 	5 	2 	3 	12 	
6 	5 	2 	3 	 	
</tabber>
:※仅在驳船等级 ≥ 干员所在等阶时，该干员才有可能出现在驳船栏位中。
:※驳船升级所需资金每回合-1（最低降为0），升级后，升至下一级的所需资金立即重置为初始需求数。
:* 补给调配器：休整期开始时自动免费刷新一次驳船补给。满足刷新的资金需求时，消耗相应资金可以执行一次手动刷新（默认每次消耗1资金）。
:* 补给留存器：可以提供冻结功能。冻结补给会将当前所有补给冻结住（物理），被冻结的补给会被保留进下一回合的初始补给。再次执行该操作可进行解冻。
* 可以从手牌区选择干员部署到战场区。
** 只有部署在战场区的干员才会参与作战。该部署仅代表该干员的初始站位（一般为固定站位）。
** 所有行动内远程干员可部署在近战位。
** 如果部署的干员拥有可手动部署的附属召唤物，则该召唤物会立刻加入手牌区。※由非手动效果自动部署的同名召唤物（例如多萝西天赋自动部署的共振装置）不会加入手牌区。※多个同名召唤物（例如辅助-召唤师、特种-陷阱师干员的召唤物）会自动堆叠至1个手牌区槽位，但复数个干员的同名召唤物不会互相堆叠（同名召唤物之间的联动效果不受影响）。※此类召唤物只会部署在战场区由玩家指定的固定位置，但无法自动撤离（即会因为该位置被其它单位占领从而无法部署，直到留出空位）。
* 可以从战场区撤回干员到手牌区、移动干员在战场区中的站位。
** 撤回带有可手动部署的召唤物的干员时，该召唤物也会随之从战场区移除。
** 可以移动到其它已部署的干员上，原干员将撤回到手牌区。
* 可以从手牌区选择干员与战场区中的干员交换。
* 可以从手牌区出售干员获得1点资金。
* 可以从手牌区选择装备佩戴到战场区的干员上，或是销毁。※各部署单位最多佩戴2件装备。※达到上限强行佩戴会改为替换装备：指定一件已佩戴装备替换为将要佩戴的装备，并销毁被指定的装备（可取消以中断替换操作）。※佩戴的装备无法卸除，在该干员被出售/该干员晋级/该装备晋级时自动卸除。※与干员类似，同一装备也可以出现多件；已拥有2件同一装备时，该装备将自动晋级为1件【精锐】装备回到手牌区。
* 可以从手牌区选择法术释放到战场区或销毁。
** 绝大多数法术为瞬发或是被动效果，而部分法术会留在场上。留在场上的法术在一回合内最多部署2个。玩家可以撤退已部署的留场法术，但其将被销毁。
====手牌溢出====
当手牌【自有区】全满无空位时，玩家将无法执行使手牌溢出的操作。
* 例如招募/购入等通常情况下会增加手牌的操作。
* 特殊的，撤回也无法操作；移动仅限移动至战场区空位，无法移动至场上的其他单位。
在处理某些操作时（例如晋级干员）可能会遭遇物资数量超出手牌【自有区】的情况，即手牌溢出，此时系统将会把溢出的物资临时存放至手牌【溢出区】。
* 该情况下，玩家必须清理手牌，直到【溢出区】明确清空（确定可以留出空位供溢出物资转移至【自有区】）后才能执行其它操作。
: ※该判定也会阻止部分潜在的增加手牌的操作，即使该操作可以清空【溢出区】（例如尝试通过释放法术来留出空位依旧会被阻止）。
===作战期===
在休整期操作结束后，玩家需要点击右上角按钮开始作战，本回合将进入作战期。
* 本回合的剩余资金将清零，补给驳船临时撤离，未被冻结的干员/装备会随之清空。
* 已部署于战场区的单位，按照当前指定位置逐一部署。
** 按从下到上、从左到右的顺序部署。优先部署干员，随后为召唤物（如果有），随后为部署的法术。※各单位部署之间存在一定延迟，其中第1名部署的干员之前还会存在3秒的延迟（如果是从作战中暂离后重新开始战斗，则该延迟缩短至2秒）。
** 所有手动部署的召唤物均视为可立即部署（例如携带了技能【医疗无人机】的赫默的医疗探机，在作战开始时就会自动部署1个）。
** 该部署不会消耗费用。
** 该部署不会触发如耀骑士临光二技能对卡西米尔干员判定的效果
* 敌人入场，部署在战场区的干员将会全自动战斗，您将无法干预战斗进程。
** 包括部署、撤退、开启、关闭技能等所有常见的手动操作。
** 对于手动释放的技能，当干员技能就绪、下次攻击/治疗开始且敌方进入初始攻击范围时会自动释放技能。
** 干员被击倒时原地进入再部署冷却（仍然占用该格）。若满足再部署条件（费用充足且再部署时间已变为零），会立刻在其初始位置再部署。可通过该干员模型顶部的“部署费用”与“时间”符号确定当前的不可再部署条件。
** 对于召唤物，如果该召唤物从固定位消失（无论消失原因），将在满足条件后立即原地再部署1个（例如携带了技能【宁作吾】的令的、作为升级至高级形态的素材用“弦惊”）。
** 同时存在一些特殊的技能释放策略：
*** 先锋职业干员、辅助-吟游者分支干员，技能就绪时总是自动释放技能。
*** 近卫-解放者、术师-阵法术师干员，携带了技能【秘杖·微粒模式/反重力模式】的安洁莉娜由于无法进行普通攻击，在初始攻击范围内存在可选目标时即自动释放技能。
*** 缪尔赛思的技能自动释放受流形状态影响。※无法在休整期指定流形的复制目标，流形会在作战时自动选择要复制的目标。
*** 携带了技能【召唤使魔】的玛露希尔根据当前剩余魔力量决定是否自动开启第一次/关闭并第二次开启技能。
** 各回合战斗存在限时，时间耗尽时将触发战场恶化：出现对敌我双方造成伤害且随超时时间增强的毒性雾霾。
*** 该毒性雾霾每秒对场上所有单位造成其最大生命值3%+(0.05%×战场恶化秒数)的真实伤害（最高不超过其最大生命的8%）
===伤害计算===
作战期结束后，将根据敌方入侵保护目标点的情况进行双方的伤害计算。
* 舰船护盾值的余量会作为伤害的计算依据。
: 与通常作战类似，舰船护盾值具有抵挡敌方入侵的功能。
: 敌方单位进入保护目标点时，护盾值会扣除等同于该敌人占用目标生命值的数量（最低降至0）。
* 如果本轮战斗结束时护盾剩余至少1点，则。
: 最终伤害量 = 舰船剩余护盾值 + 干员攻坚能力
: 其中 干员攻坚能力 = 已部署干员提供的可对敌伤害量之和。通常各干员提供1点攻坚能力。在击退1个阵营后，下一回合我方将自动获得增强策略“乘胜追击”，该策略可使所有在场干员提供的攻坚能力+1。
* 如果本轮战斗护盾剩余0点，舰船护盾将故障，我方无法对敌方造成伤害。
: 故障期间若还，则。
: 最终伤害量 = 护盾故障后造成的净伤害量（画面顶部护盾值上方的受伤数） = 敌方总伤害量 - 舰船初始护盾值
: 一回合内最多受到20点伤害，超出部分将会无效化。
* 如果本回合结束后我方及敌方双势力生命值均未降至0，则进入下一回合，直到满足条件后进入作战结算。
==模拟暂离==
由于一次卫戍协议模拟作战耗时较长，玩家可以随时点击左上角按钮暂离本次卫戍协议模拟作战，进度将被保存。
* 在休整期暂离时，当前的驳船状态（含物资停泊状态）、手牌区物资、战场区布局、敌方策略等将被保存。
: 玩家不可通过暂离重置当前回合休整期的状态。
* 在作战期暂离时，作战不会以失败结束，而是在下次继续时重置至本回合作战期开始。
: 玩家不可通过暂离返回当前回合的休整期。