Broken/Star Citizen Alpha 3.22.0

星际公民Alpha 3.22.0（残骸致富）是星际公民的一次重要更新。此次更新为玩家带来了多项游戏玩法更新，包括新的玩家发型、可探索的废弃定居点、结构性打捞以及一整套竞技场指挥官新增内容。
==主要更新==
功能 	描述
玩家发型更新 	使用来自42中队的20种发型更新星际公民的角色定制器。这包括长发、扎发以及现有短发型的更新
新废墟定居点 	利用Rastar工具将具有游戏玩法和社交元素的定居点散布在斯坦顿荒野中。
Salvage - 结构打捞 	应用将从船只中回收的大块金属转化为可精炼材料的能力。使用像秃鹫和回收则这样的回收船上的回收系统。
库存 - 可打开的箱子 	该功能允许玩家将货物或者是较小的货箱存储在另一个货箱中
竞技场指挥官: 新地图 - 血腥岭 	斯坦顿的新废弃定居点加入竞技场指挥官，适用于所有FPS模式和所有飞行模式（经典赛事和海盗潮模式除外）。
竞技场指挥官: 新地图 - 制造点 	一个位于赫斯顿的风雨交加的定居点，Maker's Point加入竞技场指挥官的所有FPS模式。
竞技场指挥官: 多人船员和出生点 	更新所有地图，以便使用新的出生点系统进行出生点选择。此次更新还启用了中队战斗、海盗潮、剜度潮、坦克团对战和自由飞行等模式的多船员功能。
奥波亚 桑托起亚 	奥波亚的中型战斗机桑托起亚已得到构建、平衡并实现到游戏中。
起源 X1 	起源的悬浮摩托车X1已得到构建、实现并平衡，载具已经可飞。
起源 X1-竞速 	起源的竞速摩托车X1-竞速已得到构建、实现并平衡，载具已经可飞。
起源 X1-武装 	起源的探路者摩托车X1已得到构建、实现并平衡，载具已经可飞。
== 补丁说明 ==
Alpha补丁3.22.0已发布，现已在LIVE环境中进行测试！ 补丁现应显示：版本3.22.0-LIVE.9003376。
强烈建议玩家在打补丁后删除Public客户端的USER和Shader文件夹，特别是在遇到任何奇怪的角色图形问题或加载时崩溃的情况下。USER文件夹可以在默认安装中找到，位于C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夹可以在这里找到%localappdata%\Star Citizen。
*短期数据库重置：是
*长期持久性数据基础重置：否
*起始aUEC：20,000
=== 已知问题 ===
*桑托起亚和X1的飞行调试尚未完全完成，将需要在后续版本中继续调整
*AC - 玩家在尝试退出AC的任何离线模式时可能会卡在“退出到菜单”消息中（解决方法：用~打开控制台，输入'quit'并按回车）
*在非法取回托运任务中，最终Boss NPC不会出现（LIVE版本仍然出现）
*PU - 角色/ UI - 角色生成无头，EVA准星始终显示在屏幕上
*多载具 - PU - 船只/车辆/武器 - 在玩家离开一段距离后，导弹、炸弹和鱼雷会立即消失
*PU - 斯坦顿 - 地下设施/UGF - AI - AI敌人在行走动画中卡住
*斯坦顿 - 牵引光束/物理/货物 - 有时在使用牵引光束在船内移动货物时，货物会突然跳到船外
*斯坦顿 - 生成衣柜 - 任务内容/AI - 敌人AI可能在其预定生成点的边界之外生成
*斯坦顿 - 任务功能 - UGF任务 - 剩余敌对AI在UGF碉堡任务中没有生成
*PU - 车辆 - 维修服务 - 无法修理已经软死的车辆
*多载具 - PU - 车辆/ UI - 车辆HUD - 当导弹充能时，UI不会更新以反映它们已经准备好发射
*PU - 斯坦顿 - ASOP/舰队经理 - ATC - 当检索一艘船时，它可能会在其分配的机库外生成
*PU - 斯坦顿 - 18区/六角湾 - 位置/库存/重生 - 玩家在停火区死亡时会失去装备和已装备的物品
*多载具 - PU - 载具/UI - 载具HUD - 当导弹充能时，UI不会更新以反映它们准备好发射的状态
*PU - Stanton - 角色 - 玩家生成 - 多个地点 - 当多个玩家试图同时登录到同一位置时，他们可能会被分配到同一张床；在初始玩家之后生成的玩家将会卡住
*起源 890J - PU - 载具 - 舰队管理器 - 当一辆载具降落在890J的机库中时，890J无法通过ASOP/舰队经理或正确地收纳或者登出
*PU - 拖车梁/物理 - 当多个玩家使用拖车梁与同一个货物容器互动时，这些玩家的拖车梁可能无法正确地作用在那个容器上
*多个载具 - PU/AC - 载具/武器/船只组件 - 所有基于能量的武器在自然生成的船只上的弹药计数显示为"0/0"，并且无法开火
*多个载具 - 载具/UI - 内部情况 - 玩家无法通过PIT中的"离开座位"选项退出船只
== 新功能 ==
=== 地点 ===
*额外的废弃定居点 
** 增加了15个新的废弃定居点，包括任务游戏玩法、社交元素和商店。这些新的有人居住的定居点分布在赫斯顿和微科的荒野中，使用Rastar工具和一个更大、更丰富的新旧资产库。一些地点可以通过星图访问，而其他新定居点则更加隐蔽，需要通过任务访问。这些地点的所有NPC都是中立的，由独立平民和嗜尘者派别成员组成，并已更新为使用新的发型技术和派别服装。
*新的赫斯顿地点包括：西风镇, 制造点, 勒德洛镇, 拾荒地, 芬恩屋, 泪湾, 杨帆镇和索降镇。
*新的微科星地点包括：寒霜镇, 剃刀悬崖, 血腥岭, 竖琴手之角, 阿斯特空地, 莫兰山和顿波罗镇。
=== 游戏玩法 ===
*结构打捞
** 实现将从船只中回收的大块金属转化为可提炼材料的能力。 
** 结构打捞是打捞职业的下一阶段。最初，它将为两艘打捞船——德雷克秃鹫和圣盾回收者带来额外的功能。它将允许玩家将整艘的废船转化为可出售的货物RMC和建筑组件资源。它还将更新打捞船上材料存储的方式。它将引入“内部存储”的概念，即船上的一个缓冲区。这个缓冲区的存储大小将取决于打捞船的大小，回收者将获得240 SCU的缓冲区，而秃鹫将获得13 SCU的缓冲区。缓冲区满后，需要使用填充站清空。回收者的打捞模式只能从副驾驶座操作。回收者的打捞终端现在可以导出1、2、8和16 SCU的货物容器。 
** 打捞功能现在在进入打捞模式后分为多个部分（默认按键绑定：M）：外壳刮削（默认按键绑定：G）：当前的打捞系统，用于从船只上移除外壳。如果在进行破碎分解时未刮掉外壳，材料将在过程中丢失。破碎模式（默认按键绑定：右Alt+W）：此模式将完整的船只或残骸分解成较小的碎片。分解模式（默认按键绑定：右Alt+S）：此模式将从分解的碎片中生成资源。一旦启动破碎模式，将根据被拆解碎片在一定时间内对齐拆解。要开始分解模式，只需指向碎片并启动分解模式，碎片将分解并收集到船的打捞缓冲存储中。破碎/分解场打捞速度与位置和距离成线性比例。一旦打捞材料填充进缓冲区，就可以让填充站装填一个货物箱并可以将其移动到船的货物网格。-
**库存：可打开的货物容器
** 3.22版本增加了可打开的货物容器，允许玩家存储商品和物品。这些新的1、2、4和8 SCU的容器可以通过商店购买和出售，并从你的库存中放入你的船只货物网格。新的货物容器装的东西可以单独出售，也可以卖掉容器本身，在这种情况下，任何未售出的内容物将被发送到容器原来所在的库存。
** 船上大门闭锁时，货物容器也可以像普通货物一样被牵引光束吸附在货物网格上。这意味着只要船体完整度足够，货物就不能从货物网格上移除，除非是由所有者或队伍成员操作。在被监控区域从货物网格上偷窃被视为违法行为。
=== 船只和载具 ===
*新增船只：奥波亚 桑托起亚
*新增载具：起源 X1, [[X1 Velocity|X1-竞速] 和 X1-武装
*新增船只：德雷克 小刀-漫步者
== 功能更新 ==
=== 角色 ===
*玩家发型更新
** 使用我们最新的发型技术，将20种来自42中队的发型更新到星际公民角色定制器。这包括新的、更长的发型的添加，以及对现有短发型的更新和更改。
=== 地点 ===
*使用更密集的森林更新微科星地点
*增加十字军行星通信阵列范围，覆盖整个行星
=== 游戏玩法 ===
* 程序化武器后坐力和FPS战斗平衡
** 引入程序化武器瞄准后坐力到FPS战斗。在这次更新中，我们利用在公民控上展示的新的、改进的程序化后坐力工具，对大多数武器的后坐力进行了全面改造，这将提高武器系统的多样性，使每种武器都能发挥更具体和特殊的功效，同时应用更强烈的视觉后坐力。总的来说，你会发现在武器的玩法和感觉上有更大的多样性，比如现在武器有了一致的后坐力模式，而且移除了ADS扩散。
- 完全武器改造：弧光能量手枪已经全面改造，现在它是一款有单发模式的全自动突击手。
- 射速变化：Demenco, S71和P4AR都已经进行了重做，以提高它们的射速。卢敏 V连发的延迟已经减少。
- 力反馈更新：已经调整了一系列武器的冲击力，使得只有在应该发生击倒的情况下才发生击倒。表现为角色摔倒和被击倒的总概率减少。
- 其他变化包括对狙击步枪的平衡，以避免穿重装的玩家被狙击步枪一击秒杀，同时仍然允许这种情况发生在穿中型装甲的玩家身上。除了武器平衡变化，我们还调整了玩家的健康值、伤害修正和医疗，以增加击杀时间（TTK）。
- 调整了伤害修正值，以便达成更一致的战斗体验和战斗时间。移除了肢体HP池低时的耐力消耗增加惩罚。移除了肢体HP池低时的移动速度惩罚。医疗笔现在可以完全治愈玩家。总的来说，这是第一次重大的TTK目标改进，FPS团队非常期待听到你对当前值的感觉！
* 拖车/拖曳UI更新 
** 几处UI位置有所变化，以提高可读性。几项更新包括：SRV驾驶舱中的绕度显示翻转，范围条缓和的部分，目标名称在状态上方，力量条修复并居中，炮塔/云台小部件在炮塔中隐藏，拖曳UI放大，炮塔方向反馈更明显，雷达平面更具透视感，范围条可读性改进
* 船只采矿平衡调整 
** 调整了船只可采矿节点的缩放，以使采矿难道稍微趋向于勘探者。
在PU商店中新增载具：未来 狂怒系列和武藏 货C
所有盔甲商店的价格都有所上涨。（飞行服和基底服除外）
=== 船只和载具 ===
* 大部分摩托车已移除护盾组件
* 悬浮载具现在被视为地面载具，在载具终端生成时
* 调整了悬浮摩托车的弹簧刚度
=== 武器和物品 ===
* 更新了贝林 FS-9子弹轻型机枪的弹药数量为75
* 更新了R97霰弹枪的弹药数量为18
* 减少了Ksar子弹狙击步枪弹头的伤害和速度
* 减少了LH86手枪的伤害
=== 核心技术 ===
* 前端样式更新 
** 更新了菜单标题文本、颜色和徽标。更新了按钮样式和按钮状态变化（空闲/越过/按下/禁用），为好友/派对/通知列表添加了消息和UI信息。更新了二级标题类型大小（例如：主要住所和当前位置标题）。更新了前端工具提示，解释为什么无法更改服务器，包括崩溃恢复和战斗记录。
* AI步战性能优化
== Bug修复 ==
*修复了一个问题，导致许多在地下设施地点的AI穿过地板和楼梯
*修复了一个问题，导致AI敌人对玩家位置和行动反应迟缓
*修复了一个问题，导致货物箱等实体在所有船只升降机的动画中滑动
*修复了一个问题，导致在加载到奥里森时，实体数量增加超过预期
*修复了一个问题，导致敌人飞船除非玩家在它们的12公里范围内，否则不会出现（现在应该是20公里以上）
*修复了一个问题，导致载具在比预期的距离更短的地方降低品质加载层级
*玩家的飞船在量子旅行时不再随机消失并把玩家留在太空中
*修复了自由兵驾驶舱和后部舱门的visarea和照明问题
*当你装备头盔时，内衣不再有永久丢失的可能性
*进一步修复了轮式地面载具在大气中静止时持续振动的问题
*修复了一个问题，导致玩家健康伤害没有正确地显示到客户端的角色状态UI上
*修复了许多地点在微科星的森林生物群落周围有"替换我"球体的问题
*修复了客户端中的结构性打捞进度动画没有正确播放的问题
*修复了一个问题，导致玩家偶尔从他们的加载半径，导致区域品质未加载和卸载，并带有碰撞问题
*盾博尔风暴AA导弹装载现在可以在VMA中更改
*修复了客户端中的结构性打捞的进度动画
*全新交易船只商店的两个NPC不再共享相同的语音集对话
*急救电梯井中的担架不再丢失
*灰猫STV乘客座位现在应该有正确的交互
*玩家现在应该能够按[W]离开穿梭车内的座位
*罗威尔有轨电车隧道在有轨电车离开后不再显示为纯黑色
*修复了一个问题，导致南船座SRV有时无法重新启动针对地面载具的拖拽光束
*当应用任何非默认色调时，秃鹫的驾驶舱玻璃不再被灯光遮挡
*18区地面层的整个"沥青"表面不再缺少碰撞
=== 技术 ===
*修复了6个客户端崩溃
*修复了5个服务器崩溃
*修复了一个服务崩溃
*修复了一个客户端死锁
== 竞技场指挥官3.22补丁说明 == 
* 竞技场指挥官3.22引入了许多令人兴奋的新玩法，包括备受期待的多船员游玩、全新的实验模式、大师模式的下一代迭代，以及大量新的生活质量改进、平衡和成就。请查看下面的所有详细信息，我们期待与大家一起玩耍！o7
* 多船员 & 生成位置 
** 多船员终于来到了竞技场指挥官。在中队战斗、团队坦克战、自由飞行和敌潮模式中体验多船员游戏。作为炮手或船员生成并与对手展开激战。不要忘记从前端自定义你的FPS装备，以装备用于游玩场景或登上敌船的装备！
* 游戏内载具选择 
** 忘记在游戏开始前选择载具的日子已经一去不复返了，这让你陷入了一场激烈的猫捉老鼠游戏。游戏内载具选择现在允许你在游戏中选择你想使用的载具，并在所有空战模式的重生状态下切换。这包括一个新的“插槽”系统，允许你在4个载具插槽之间切换和自定义。
* 无尽的剜度潮
** 原初系统对所有参加了“大师模式：无尽剜度潮”实验模式测试的人表示衷心的感谢。我们很高兴地宣布，在得到了极为积极和建设性的反馈之后，核心剜度潮模式被替换为无尽的剜度潮。根据大师模式测试的反馈，我们对游戏模式的难度和平衡进行了调整。请参阅下面与游戏模式相关的所有新成就！
== 实验模式 == 
实验模式是限时游戏模式，会在补丁周期内轮换。一定要每周查看竞技场指挥官，以玩到新的实验模式！
在一个补丁中玩所有实验模式，才有资格获得“999测试中队” 光谱论坛徽章！
你可以在这里查看日程：https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/arena-commander-experimental-mode-schedule/6216752
* 枪械突进
** 我们首先想宣布，枪械突进，我们的第一个实验模式，是第一个被提升为核心游戏模式的实验模式。在补丁周期的任何时候都可以体验枪械突进，作为一个“常驻”的模式！为了庆祝，你可以通过玩这个模式赚取1.5倍的REC！
* 杀死收集者 
** 杀死收集者模式中，玩家们为的不仅仅是杀戮。在这个快节奏的12人淘汰式模式中，杀死对手会掉落的不仅仅是他们的尸体。收集掉落的战利品来赚取积分，最终赢得比赛。
* 团队死斗 
** UEE对海盗，一个古老的故事。在这个12对12的团队死亡竞赛模式中战斗，并为你的团队赢得胜利。
* 双人对决 
** 在公民控2953上首次亮相的竞技场指挥官引入了双人对决。在这个最好的三个空战模式中，利用团队合作和协调，这将对你的驾驶技巧进行更多的测试。
* 坦克大逃杀
** 坦克大逃杀让玩家在各种地面竞技场中进行自由对战的坦克战。在这个基于淘汰的游戏模式中，利用新的坦克调整和改进的物理特性证明你的技能。现在包括盾博尔风暴！
* 坦克团队战 
** 坦克团对战的规模比坦克大逃杀稍大，它让两个对立的团队对抗彼此，在这个基于团队的淘汰模式中，推进、攻击你的敌人，并为你的团队赢得胜利。现在包括盾博尔风暴。那些驾驶盾博尔新星的人现在可以允许多人操作，让团队成员操作他们的主炮（“炮塔”出生点）或他们的激光连射炮（“船员”出生点）。
* 单发武器歼灭
** 你想知道你在一个公平的竞技场上会怎样？用双子 A03狙击步枪测试你的瞄准技巧。
* 大师模式：中队战斗、传统竞赛、自由飞行、无尽剜度潮 
** 大师模式返场进行另一轮测试。在你们从3.20/3.21实验模式中提供的优秀反馈的基础上，我们对基本的短剑 FM进行了微调，现在我们正在将设置扩展到其他船只。我们对3.22的目标是找到一个基线，使战斗机类别之间有足够差异，同时避免出现轮椅船。这意味着我们需要玩家们在彼此之间花费大量的游玩时间。请注意，这个补丁的UI没有更新。我们听到了所有关于它的反馈，将在另一个即将到来的补丁中解决这个问题。
== 新地图 ==
溢血山脊：所有游戏模式（除传统竞速和海盗潮）
创客点：所有FPS模式
派罗跳跃点：大师模式：传统竞速
== 游戏模式调整 ==
*枪械突进：枪械突进，我们的第一个实验模式，是第一个被提升为核心游戏模式的实验模式。在补丁周期的任何时候都可以体验枪械突进，作为一个“常驻”的模式！为了庆祝，你可以赚取1.5倍的REC！
*中队战斗：随着多船员的引入，模式已经扩展！中队战斗现在包含了几乎所有的船只。加入一个团队的船员或者独自一人，选择是你的。
*退役的核心模式：决斗，大逃杀，歼灭。核心游戏模式是面向大部分人群的模式。虽然我们喜欢这些模式，但我们觉得有太多的游戏模式在竞争同样的玩家群体，使玩家在许多游戏模式之间分散，而不是集中在几个模式上。无法让所有这些模式都一直活跃，他们将被添加到实验模式集合中，偶尔返场作为每周轮换。
== 系统 & 平衡 ==
*实验 & 特殊事件横幅 & 计时器：在前端的游戏模式选择下面，你现在可以找到一个横幅，它详细介绍任何当前正在运行的实验模式和下一次轮换的倒计时。在特殊事件期间，比如光灯节，这个横幅会被覆盖，显示活动的详细信息。
*友军伤害系统：友军伤害很长时间没有得到维护，我们重新构造了系统，现在会产生警告，并在友军伤害过多时踢出玩家。此外，系统现在追踪畸变伤害。
*畸变得分：在我们继续努力促进和奖励支援型角色的过程中，我们为对敌船施加扭曲添加了专项得分，对完全禁用组件进行额外奖励。
*禁用弹道持久性：几个补丁前，我们在我们的飞行模式中启用了弹道持久性等其他东西，拾取补给是唯一的补给方式。在对弹道进行了几次更改后，我们正在禁用持久性，以监控在出生时会补满弹药这件事如何被玩家们使用。
==传统竞速更新 ==
*比赛和圈速计时现在精确到毫秒。
*完成比赛和圈速时，将显示通知。
*在比赛过程中死亡的赛车手将被扣除5秒圈速。
== 死亡回顾 == 
重新启用“死亡回顾”UI，详细说明你是如何死亡的，以及在那个生命中的表现，以及修复了导致它被禁用的一系列错误。
== 成就 == 
以下是所有在3.22版本中可以获得的成就。在达到每个成就时，将出现一个UI通知进行确认。需要重新启动客户端才能在游戏中看到这个反映。每个成就都会为你赢得一个光谱论坛徽章，其他的可能会奖励其他好东西！
*离线游戏中不可获取该奖励。
*999测试中队：新要求。玩家必须参与，直到比赛结束，在这个补丁周期内的每一个实验模式。请注意，在比赛结束后的计分板出现之前离开比赛将不计入徽章。
包括的模式：坦克大逃杀，坦克团队战，单发武器歼灭，大师模式：中队战斗（替换大师模式：对决），大师模式：传统竞速，大师模式：无尽剜度潮，击杀收集者(FPS)，击杀收集者（载具），双人对决，团队歼灭。
*2953剜度侵略者：在无尽剜度潮中生存25分钟。额外奖励：剜度长刀解锁
*2953海盗侵略者：完成海盗潮。额外奖励：海盗短剑购买解锁和海盗毛虫购买解锁
*坦克指挥官 - 在坦克大逃杀或团队坦克战中获得第一名
*武装大师 - 在枪械突进中获得第一名
*还有几个特殊事件成就将在事件临近时揭晓！
= 实验模式：大师模式（详细） = 
特色游戏模式
*大师模式：中队战斗
*大师模式：传统竞速 - 以派罗跳跃点为特色的全新独家赛道！包含长直道、长弯道和紧凑弯道。
*大师模式：自由飞行
*大师模式：无尽剜度潮
现有游戏模式的实验版本将不会影响原始游戏模式。
飞行模型变更（仅适用于大师模式船只！）
*更新了大师模式三合一限制器，当加速度向前推时，它的惩罚要小得多 - 更新短剑 FM（更高的基本加速度，更少的助推） - 为新的原型添加大师模式&飞行模式设置：F7C-M（中型战斗机），先锋（重型战斗机）和掠夺者（中型拦截机） 
- 助推：移除150ms预延迟 
- 助推：现在会加速和减速 
- 助推：减少旋转加速度修饰符 
- 助推：在按住助推时，旋转速率可能会增加 
- 助推：为所有原型调整时间
大师模式： 
- 新功能依然启用（详见3.20、3.21补丁说明） - 按“B”键在战斗和导航模式之间切换。 
- 战斗模式允许使用武器和护盾，再生时间较短，但最高速度受到严格限制
*导航模式禁止使用武器和护盾，再生时间较长，但船只可以达到最高速度 
- 电容器游戏玩法表现从低容量高再生转变为高容量低再生
枪炮与目标
*新的瞄准系统和目标功能仍然启用（详见3.20、3.21补丁说明） - 自动可动挂点模式已停用（暂时不可用） - 添加了几种武器记录的大师模式变体 - 减少了加特林的射击时间 
- 大幅增加了武器射程 
- 大师模式变体有能源和弹道武器的混合，无法调整 
已知问题： 
- 滞后 PIPs在加利亚安保空间站周围正确显示 
- 增强遥感精度模式尚未使用平滑的PIP位置
== Bug修复 == 
===前端===
*修复了一个问题，新玩家加入会使所有玩家取消准备。
*修复了一个问题，加入一个已经准备好的玩家大厅会导致准备系统出现不同步。
*修复了一个问题，导致玩家在车辆预览上的名字显示为无效值。
*修复了一个问题，导致玩家名字在大厅列表中重复。
*修复了一个问题，阻止阻止玩家玩家从派对中邀请。
===地图===
*在多个赛车地图中，修复了检查点内弯触发器不一致的情况。
*在亚达尔峡谷，恢复了多个丢失的几何体。
===模式===
*在传统竞速中，修复了一个问题，即在离线模式下圈数计数不正确。
*在控制区域中，修复了一个问题，即控制区域显示错误的大小。
===系统/杂项===
*修复了一个问题，即第二个“主要”武器的附件无法保存。
*修复了一个问题，即在使用医疗笔后，会自动拔出错误的武器。
*修复了一个问题，即1号主武器和2号主武器在FPS定制器与游戏内的顺序相反。
*修复了一个问题，导致游戏结束后的胜利和失败语音线没有触发。
*现在已经启用了自杀功能，先前被禁用
*修复了一个问题，导致与游戏准备系统不同步。
*修复了一个问题，与开火模式相关，导致枪支无法在FPS模式下射击。
*修复了一个问题，自杀不会扣分。
*修复了一个问题，导致“伤害”得分只添加到计分板上的单个玩家，而不是分开的不同玩家的条目。
*修复了一个问题，使“回合获胜”出现在非回合模式的计分板上。
*修复了一个问题，导致维修拾取物对拾取该物品的人造成友军伤害惩罚。
en:Update:Star Citizen Alpha 3.22.0