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Schradok

==Kurzbeschreibung==
Unweit der almadanischen Grenze im östlichen Vorland des Phecanowald-Gebirges liegt die Stadt Schradok auf einem steilen Hügel mit der achteckigen Festung Schradoxor auf der Spitze. Die Herrschaft über Schradok ist mit dem unterirdischen Bergkönigreich Phecanowald verbunden und Bergkönig Gorfar Sohn des Gurobead herrscht als Landherr der Krondomäne Schradok über Stadt und Umland. Die hier ansässigen Erzzwerge haben die Stadt und das Umland zu einer einzigen Festung ausgebaut und dort angeblich einige weitreichende Geschütze konstruiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 109 (Beschreibung als Stadt der Zwerge, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 58
*Das Reich des Horas Seite 10
*Reich des Horas Seite 114
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 2 (am Rand des Yaquirtals)
*Das Königreich am Yaquir Seite 17 (Salinen und Salzhandel]
*Der Preis der Macht Seite 77
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 54
*Hinter dem Thron Seite 90
*Kar Domadrosch Sagenhaftes Lolgrolmosch Seiten 9-11
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 59
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Schradok
* - Inoffizieller Stadtplan
Schradoker Bitter

==Kurzbeschreibung==
Das Schradoker Bitter wird von den Zwergen aus dem Phecanowald gebraut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 65
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 65
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 144
Kategorie:Bier
Schradoker Bombarden

==Kurzbeschreibung==
Die Schradoker Bombarden sind eine Einheit Erzzwerge aus dem Phecanowald, die meisterliche Geschütz- und Festungsbaumeister mit einer Spezialisierung auf Drachenzungen, Rotzen und Onager bzw. Granitwälle und Tunnellabyrinthe stellen.
;Teilnahme:
*Dritte Dämonenschlacht (1021 BF)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seite 26
*Reich des Horas Seite 89
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Seite 954 (Teilnahme an der Trollpfortenschlacht)
*Mächte des Schicksals Seite 228 (Teilnahme an der Trollpfortenschlacht)
Schradoxor

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Schradoxor ist Teil der umfangreichen Befestigungen der Stadt Schradok. Sie bewacht damit den östlichen Zugang zum Bergkönigreich Phecanowald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 114
Kategorie:Festung
Schrat

==Kurzbeschreibung==
Die Gruppe der Schrate umfasst verschiedene Völker Deres:
*Felsschrat (gehört möglicherweise nicht mehr zum Kanon)
*Gorgone (eventuell)
*Höhlenschrat (gehört möglicherweise nicht mehr zum Kanon)
*Riese (eventuell)
*Troll
*Vulkanschrat (eventuell)
*Waldschrat
*Wühlschrat
*Yeti
*Zyklop (eventuell)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica (2015) Seite 42
*Zoo-Botanica Aventurica 168
===Ergänzende Quellen===
*Der Orkenhort Seite 11 (Felsschrat)
*Herz der tausend Welten Seite 339 (Glossar)
*Herzogtum Weiden Seite 51 (Steinschrate der Sicheln)
*Kind des Goldenen Gottes Seite 280 (Glossar)
*Lied der Sieben Sphären Seite 307 (Glossar)
Kategorie:Speziesgruppierung
Schratenwald

==Kurzbeschreibung==
Der Schratenwald liegt in der Baronie Friedwang. Er ragt bis ins Zweimühlener Land und in die Baronie Gallys hinein. Es ist ein schattiger Nadelwald, wo mächtige Rotfichten und Blautannen dicht umringt von Mischwald stehen und von feuchtem Schratmoos bewachsen sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 36
Schratmoos

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schratmoos ist eine Flechte, die an Bäumen wächst. Sie kann leicht mit dem Traschbart verwechselt werden. Das Schratmoos an den Bäumen lässt erfahrene Waldläufer die Orientierung wahren, auch wenn sie Berge und Praiosmal nicht sehen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 150 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 208 (Kurze Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 156 (Orientierung für erfahrene Waldläufer)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 152 (Orientierung für erfahrene Waldläufer)
*Unsterbliche Gier Seite 44 (Orientierung für erfahrene Waldläufer)
Kategorie:Flechtenart
Kategorie:Schmarotzerpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Schrecken aus der Tiefe (DSA4)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Havena angeheuert, um eine Schmugglerbande zu stellen. Bei diesem Auftrag lernen sie die Stadt und ihre Gesellschaft kennen, und stoßen auf verschiedene Geheimnisse.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Schrecken aus der Tiefe (DSA4)/Meisterhilfen

==Musikvorschläge==
*Musikalische Untermalung für das Spiel in Albernia
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Leider ist das Abenteuer so angelegt das die Spieler gar nicht die eigentlichen Beweggründe von Vilai ni Vecushmar erfahren. Was ich sehr bedauernswert finde nach der ganzen Vorhergehenden Detektivarbeit. Auch weil ihre Beweggründe wirklich gut sind. Wobei mir der Abstecher in die Unterstadt sehr zusagte bis auf die Seeschlange die meinen Helden deutlich über war. --Braindead
*Meine Spieler haben schon früh verdacht gegen Vilai ni Vecushmar selbst gehegt und es war schade, sie sie nicht hops nehmen konnten. Die Tötung der Eltern beseitigte dann die berechtigten Zweifel. Schade, dass der Hintergrund gut gesponnen ist, die Helden dann aber doch nur die vordergründige Handlung abbekommen dürfen. --Horza
==Weblinks==
Schrecken aus der Tiefe (DSA4)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden sollen eine Schmugglerbande dingfest machen und geraten dabei in die Ränke eines H'Ranga-Kults in der Unterstadt Havenas.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Schrecken aus der Tiefe (DSA5)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Gruppenabenteuer basiert auf dem Kurzabenteuer Schrecken aus der Tiefe (DSA4) A 142.4 von Daniel Jödemann, Olaf Michel und Sebastian Thurau aus der Anthologie Stromschnellen. Im Rahmen des DSA5-Crowdfunding-Projekts Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) wurde das Abenteuer als eigenständiges Gruppenabenteuer neu aufgelegt und den DSA5 Regeln angepasst und in Teilen geändert oder ergänzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schrecken aus der Tiefe (DSA5)/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Schrecken im Eis

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Yetis der gleichnamigen Insel an der Nordspitze Aventuriens sind eigentlich ein friedliches Völkchen. Was also bringt sie dazu, Reisende zu überfallen? Sind es nur ihre Ausgestoßenen, Räuber und Verbrecher? Oder lenkt eine Macht im Hintergrund die Vorkommnisse?
"Schrecken im Eis" ist eines von drei Gruppenabenteuern aus dem Abenteuerband 134 "Fremde Gefährten". Der Band besteht aus den DSA-Gruppenabenteuern "Echsenbrut", "Schrecken im Eis" und "Unter Goblins" und ist für 3-5 Einsteiger bis erfahrene Helden konzipiert.
Dieses Abenteuer belegte den zweiten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2004.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schrecken im Eis/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe versucht von Yetis verschleppte Personen wiederzufinden und zu befreien.
;Plot abschnittsweise:
*Hintergrund: Die Bande von Rdack, unterstützt vom Zauberseher Krhnhark, entführt Reisende und verkauft sie an die Nachtalben
*Die Sturmtrutz, auf der die Gruppe reist, wird in der Firunsstraße überfallen und ein Teil der Besatzung und Passagiere entführt
*Von Glyndhaven aus bereitet die Gruppe eine Rettungsexpedition vor
*Die Gruppe folgt den Spuren der Entführer nach Yetiland
*Im Dorf der Yrn Yrn müssen sie sich befreien und die Yetis überzeugen, ihnen zu helfen
*In einem Fjord stellen sie die Entführer und befreien die Entführten
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*ggf. ausgehandelte Belohnungen der Auftraggeber
*ggf. Dank der Norbarden und der Entführten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 AP
*Spezielle Erfahrungen in
**Wildnisleben
**Geographie
**besonders eingesetzte Talente, z.B. Klettern, Körperbeherrschung, Skifahren, Fährtensuchen, Boote Fahren, Hundeschlitten Fahren
==Verwandte Abenteuer==
Schrecken im Eis/NSC

;Besatzung der Sturmtrutz:
*Varman Arsteener
*Idra
*Quin
*Karon
*Stipen
*Alena
*Jette
;Passagiere der Sturmtrutz:
*Halwig von Sturmfels
*Eboreus Minniglin
*Glawnaj Atranzigo
*Gerja Atranzig
*Jaslaw Atranzigo
*Malzan
*Boriane
*Lares
*Rauert
*Sylvette
*Vedaju
;Figuren in Glyndhaven:
*Jaguschek Irgeljoff
*Marada Tevilsdottir
*Thorkhild Brendarsdottir
Schreckgestalt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare (nur I), Geister, Chimären (nur I), Golems (nur I), Untote
Schreckgestalt I und II sind Eigenschaften beschworener Wesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 105 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Pandämonium Seite 160 ()
*Aventurische Magie III Seite 61 ()
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
===Ergänzende Quellen===
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 9 (), 15 (Wasserleichen-Wächter), 18-19 (Poltergeist), 21 Begraben unter Staub Seite 30 Die Maske des Heiligen Seite 52 (Belzhorash-Golem)
*Kodex des Schwertes Seite 217 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln)
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Schreckgestalt & Spukgemäuer

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
Dieser Abenteuerband wurde als "Grusel-Anthologie" beworben. Die Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schreckkatze

==Kurzbeschreibung==
Die Schreckkatze kommt im Orkland vor und ernährt sich von Aas und Beuteüberresten von Raubtieren. Einem Volksglauben nach soll die Katze tot umfallen, wenn sie sich selbst im Spiegel erblickt.
==Irdisches==
Es gibt gewisse Ähnlichkeiten zu prähistorischen Hyänen. Gerade Protictitherium oder Ictitherium kämen als Parallele in Frage. Ihre Stummelschwänze, die "dreckige" Fellfarbe, die merkwürdigen Rufe, die Zugehörigkeit zu den Katzenartigen, die Rudelbildung, das Klischee der Feigheit und das Aasfressen würden passen. Das Aventurische Bestiarium II S. 88 legt allerdings fest, dass es in Aventurien keine Hyänen gäbe, was die Existenz von Widderhyänen schwer erklärbar macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 100 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 169 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 58 (Beschreibung)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 56-57 (mögliche Komponente der Widderhyäne)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 155 (Vorkommen im Steineichenwald)
*Land des schwarzen Bären Seite 132 (Goblins können Fleisch von Schreckkatzen essen)
*Unter dem Westwind Seite 155 (Vorkommen im Steineichenwald)
Kategorie:Fauna
Schrecksicher

==Kurzbeschreibung==
Schrecksicher ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Gutmütig ist ein Vorteil mit ähnlicher Wirkung, Nervosität ein Nachteil mit entgegengesetzter Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 124 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung, Regeln)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Schreiberin

==Kurzbeschreibung==
Schreiberin bzw. Schreiber ist ein in Aventurien weit verbreiteter Berufsstand, dessen Vertreter gegen Entlohnung Gesetzestexte, Protokolle oder Briefe verfassen oder diese der zahlenden Kundschaft vorlesen. Als reisende Schreiber sind sie sowohl in kleineren Ortschaften oder Landgütern anzutreffen, zum Teil aber finden sie auch zu Hofe oder bei reichen Händlern feste Anstellungen.
==Regeltechnisches==
In Wege nach Myranor sind mögliche Hintergründe dieser Profession der reisende Briefschreiber, der Soldschreiber, der Kopist, der Archivar, der Kontorist, der Sub-Magistral und der Übersetzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 100-101 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium II Seite 190 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 151-152 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 77 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 136 (Erläuterung zu den Kontakt Botenreiter für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 262 (Beschreibung für Kurzschrift), 282 (Weg der Schreiberin)
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Mantikor Seite 7
*Der Streuner soll sterben Seite 39
*Die Goldene Stadt Seite 3
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 22-23 (Amtsschreiber)
*Unter dem Nordlicht Seiten 39-40
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 100 (Kontoristin)
==Weblinks==
*
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schreiberschule in Zorgan

==Kurzbeschreibung==
Die Zorganer Schreiberschule bildet Beamte und Schreiber für das ganze Mhaharanyat Aranien und andere Förderer aus. In einem Nebengebäude befindet sich das Typographische Institut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 48, 124, 127, 186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 19
*Ein Fest für die Augen (2018) Seite 5
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 52
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 287
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 14
*Basargeschichten Der unsichtbare Tod Seite 101
*Blutrosen und Marasken Seiten 14, 20-21
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 103
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 9 (bildet Schreiber aus, hat sich um gewisse Normen verdient gemacht)
*Geographia Aventurica Seite 9
*In den Dschungeln Meridianas Seite 63 (Beziehung zur Universität von Al'Anfa)
*Rohals Erben Seite 90
*Schleiertanz Seiten 20, 35
*Siebenstreich Seite 49
*Wege der Alchimie Seite 75
===Bildquellen===
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Zorgan (19)
Schreie in der Nacht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der einstige Serienmörder "Marek, der Schlitzer" treibt in Gareths Gassen als Nachtalp sein Unwesen und strebt nach seiner fleischlichen Wiederauferstehung. Viel zu spät kommen die Helden dahinter, dass Marek lediglich der Erfüllungsgehilfe des Druiden Archon Megalon ist, den ganz andere Ziele treiben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schreie in der Nacht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*ab 1012 BF: Die Zweite Schlacht auf den Silkwiesen fand bereits statt, siehe Zweite Schlacht auf den Silkwiesen/Datierungshinweise, In dunklen Gassen Seite 23.
*ab 1020 BF: Hela-Horas' Salamanderkette wird 1020 BF bei Ragath gefunden, In dunklen Gassen Seite 34.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ab 1007 BF: Archon Megalon ist nicht mehr in Havena, siehe Archon Megalon/Datierungshinweise.
*ab 1008 BF: Blutige Träne der Nacht verschwindet. Quelle???
*ab 1011 BF: Der Sacer Ordo Draconis wird 1011 BF gegründet, siehe Sacer Ordo Draconis/Datierungshinweise.
*1021 BF: Das Alter von Chrysallia Stoerrebrandt wird mit 29 angegeben, siehe Chrysallia Stoerrebrandt/Datierungshinweise, In dunklen Gassen Seite 35.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Schreie in der Nacht/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
:"Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."
*Abenteuerüberarbeitung von Igen
===Transfer in die Zeit nach dem Jahr des Feuers===
====Personen====
*Mutter Laske wird ersetzt durch Nebel-Tanit
*Serania Praske wird ersetzt durch Neresia Raspek (tatsächlich ein und dieselbe Person; inzwischen umgezogen und inkognito)
*Hauptmann Thisdan Kettenburg ist inzwischen Anführer der Garde; an seiner Stelle kann Gishelm Bachenthaler eingesetzt werden.
===Transfer zu DSA4.1===
====Gegnerwerte====
*Beim Magier könnte es sich nach der Zauberauswahl um einen abtrünnigen Abgänger Akademie der Magischen Rüstung handeln
*Olger, der Ghul erhält die Werte eines Sammlers (Von Toten und Untoten Seite 117)
*Die Skelette erhalten die Werte eines Skeletts (Von Toten und Untoten Seite 130); dem Skelett des Praiosdieners kann man bei Bedarf Ahnenmacht verleihen
==Weblinks==
Schreie in der Nacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.
;Plot abschnittsweise:
Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Gardist aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiolund Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.
* Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
* Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
* Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette). 
* Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
* Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
siehe Schreie in der Nacht/Datierungshinweise
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
 
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
;Bekanntschaften (Verbindungen):
*Chrysallia Stoerrebrandt
==Verwandte Abenteuer==
Schreie in der Nacht/NSC

;Hauptfiguren:
*Archon Megalon
*Marek der Schlitzer
*Chrysallia Stoerrebrandt
;Nebenfiguren:
*Aldo Greiber
*Sacer Ordo Draconis
*Praiolund Greiber
*Thisdan Kettenburg (Hauptmann der Garde)
*Pheco Hahn (Aldos Gehilfe)
*Die Baumdrachen:
**Efferdin Greiber
**Mira Greiber
**Torben
**Olger
*Ole (Botenjunge)
*Mutter Laske (Wahrsagerin)
*Serenia Praske (Goldschmiedin)
*Tyros Prahe (Forscher)
*Vilburn Martan (Alchimist)
*Najescha Kasan (Malerin)
*Nando Durian (Sternkundler)
*Swafnild Otterson (Händler)
Schreiender Beutel

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Schreienden Beutel handelt es sich um eine verzauberte Geldkatze, die durch Geschrei im Falle eines Diebstahls auf sich aufmerksam macht. Dieses Artefakt gibt es in mehrfacher Ausführung und auch in diversen Variationen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 78 -79 (als Lauter Beutel)
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Schrein

==Kurzbeschreibung==
Ein Schrein ist ein sakrales Mobiliar, das Anhängern einer Religion als Heiligtum gilt. Zumeist ist ein Schrein einem Gott oder Heiligen geweiht und dient den Religionsangehörigen als Ort der Verehrung. Meist sind Schreine als eine Art Schrank in Gebäuden untergebracht oder in Form einer geschützten Statue unter freiem Himmel zu finden.
;Bekannte Schreine
:Kategorie:Schrein
*Belen-Horas-Schrein
*Efferd-Schrein in Virinlassih
*Golgari-Schrein in der Dämonenbrache
*Schrein der Geheimnisse
*Schrein des brünstigen Widders
*Tsa-Schrein in Brig-Lo
*Rastullah-Schrein in Chalukand
*Zwölfgötter-Schrein in Khezzara
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 27 (Praios), 33 (Rondra), 38 (Efferd), 42 (Travia), 46 (Boron - Puniner Ritus), 50 (Boron - Al'Anfaner Ritus), 52 (Hesinde), 56 (Firun), 59 (Tsa), 62 (Phex), 67 (Peraine), 70 (Ingerimm), 75 (Rahja), 83 (Aves), 86 (Ucuri), 87 (Kor), 89 (Marbo), 90 (Nandus), 93 (Ifirn)
*Wege der Götter Seiten 22-23 (Tempelbesuch, -entweihung und -zehnt), 34, 36 (Praios), 43-44 (Ucuri), 45, 49 (Rondra), 54-56 (Kor), 58-59 (Efferd), 63-64 (Swafnir), 66, 69 (Travia), 74-75 (Boron - Puniner Ritus), 79 (Boron - Al'Anfaner Ritus), 82 (Marbo), 83-86 (Hesinde), 91-92 (Nandus), 94, 96 (Firun), 100-101 (Ifirn), 103-105 (Tsa), 108, 110 (Phex), 115, 117 (Aves), 119, 121 (Peraine), 124, 126-127 (Ingerimm), 131 (Angrosch), 135, 137 (Rahja), 189 (Brazoragh, Gravesh, Tairach), 203 (Ssad'Huar und Ssad'Navv), 213 (Mokoscha), 215-217 (Rastullah), 223 (Rur und Gror)
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 115-117, 119
*Unter dem Westwind Seiten 92-93, 100-101, 105, 143, 163-164
Kategorie:Bauwerksart
Schrein der Geheimnisse

==Kurzbeschreibung==
Am Schrein der Geheimnisse beteten die Einwohner Omlatias in den Dunklen Zeiten zu den Göttern ihrer Legion. Der Schrein, in dem man Scorpio aufbewahrte, ist heute zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 7
Kategorie:Bauwerk in Omlad
Schrein der Rondra und Ardare

==Kurzbeschreibung==
Der Schrein der Rondra und Ardare liegt auf den Sankt-Ardare-Feldern vor den Toren Eslamsgrunds. Hier wird insbesondere während des Ingerimms-Turniers die Göttin Rondra und die Heilige Ardare verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ehrenhändel Zwischen den Fronten Seite 75
===Bildquellen===
*Ehrenhändel Zwischen den Fronten Seite 75 Stadtplan von Eslamsgrund (14)
==Weblinks==
*Homepage von Daniel Jödemann - Stadtplan von Eslamsgrund (14)
Schrein der Rondra und des Kor

==Kurzbeschreibung==
Der Schrein der Rondra und des Kor steht auf einem befestigten Gelände im Ragather Weberviertel. Der ehemalige Rondra-Schrein des Regiments wurde von Dom Vigo auch Kor gewidmet und öffentlich zugänglich gemacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 141-142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath
Schrein der Zwölf Gütigen Helfer

==Kurzbeschreibung==
Der Schrein der Zwölf Gütigen Helfer in Eschlingen beherbergt zwölf Heiligenfiguren.
;Bekannte Heiligenfiguren: Dorotheia, Alrizia von der Eisenklamm, Praiagunde von Greifenau, Lirial mit dem Korbe
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Verwünscht Seiten 77, 80-82
===Bildquellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 81, 88 (Heiligenfiguren)