De/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference

Eine schnelle Übersicht über Zahlen und Statistiken, welche jeder TF2-Leveldesigner im Hinterkopf haben sollte. Mithilfe dieser Daten gelingt es dir, eine Map im richtigen Größenverhältnis zu erstellen, denn die Maps in TF2 sind etwas größer als die Maps in realistischeren Mods.
== Modelgrößen ==
Dies sind die minimalen Raummaße, die ein Model im Spiel benötigt, um agieren zu können. Spieler können sich durch Räume mit diesen Abmessungen bewegen und Bauwerke des Engineers können darin erbaut werden und operieren.
Alle Maße sind in der Einheit des Hammer Editors angegeben.
Model 	Höhe	Breite / Tiefe
Spieler (stehend) 	83 	49
Spieler (duckend) 	56 	49
Sentry Gun (Level 3)	87 	49
Dispenser 	83 	49
Teleporter 	95 	57
Maximum 	95 	57
== Sprungdistanzen ==
Die maximale Sprungweite jeder Klasse, in Hammer-Einheiten. Der Spieler kann horizontal einen Bereich überspringen, welcher unter 'Horizontal' angegeben ist. Um in der Höhe einen Absatz oder einen Vorsprung zu erreichen, gilt entsprechend 'Vertikal'.
 
 Klasse 
 Sprungtyp 
 Horizontal 
 Vertikal 
 
 
 Scout
 Normal 
 320~352 
 72 
 
 
 doppelt 
 608~640 
 117 
 
 
 Soldier
 * = Wand hinaufsteigen
 Normal 
 224~256 
 72
 
 
 
 1 Rakete 
 992 (1024 max) 
 448 (576 max)
 
 
 
 2 Raketen * 
 N \ A 
 928~992 
 
 
 3 Raketen * 
 N \ A 
 1184~1248 
 
 
 4 Raketen * 
 N \ A 
 1312~1376 
 
 
 Pyro 
 Normal 
 256~288 
 72 
 
 
 Demoman
 * = benötigt Medic
 
 Normal 
 250~256 
 72 
 
 
 1 Sticky 
 2112~2144 
 728 (928-960 max) 
 
 
 2 Stickies 
 over 6000 
 3072~3104 
 
 
 3 Stickies * 
  ? 
 über 6323 
 
 
 4 Stickies * 
  ? 
 über 7769 
 
 
 Heavy 
 Normal 
 192~224 
 72 
 
 
 Engineer
 * = als Plattform benutzt
 Normal 
 256~288 
 72 
 
 
 Teleporter * 
  ? 
 84 
 
 
 Dispenser * 
 288~320 
 127 
 
 
 Sentry * 
 ~315 
 138 
 
 
 Medic 
 Normal 
 256~288 
 72
 
 
 
 Sniper 
 Normal 
 256~288 
 72 
 
 
 Spy 
 Normal 
 256~288 
 72
 
 
 
 Maximum 
  ? 
  ? 
 über 1952 
 
== Bewegungsgeschwindigkeiten der Klassen ==
Die folgenden Geschwindigkeiten sind in Hammer-Einheiten pro Sekunde angegeben. Der Scout beispielsweise hat eine Bewegungsgeschwindigkeit von 400, somit kann er in 10 Sekunden eine Distanz von 4000 Hammer-Einheiten überbrücken.
 
 Klasse 
 Vorwärts 
 Rückwärts 
 Unter Wasser 
 
 
 Scout 
 400 
 360 
 320 
 
 
 Soldier 
 240 
 216 
 192 
 
 
 Pyro 
 300 
 270 
 240 
 
 
 Demoman 
 280 
 252 
 224 
 
 
 Heavy 
 230 
 207 
 184 
 
 
 (Beim feuern der Minigun) 
 80 
 80 
 64 
 
 
 Engineer 
 300 
 270 
 240 
 
 
 Medic 
 320 
 288 
 256 
 
 
 Sniper
 300 
 270 
 240 
 
 
 (beim Zoomen)
 80 
 80 
 64 
 
 
 Spy 
 300 
 270 
 240 
 
== Höhe des Schadens ==
 
 Klasse 
 Waffentyp 
 zugefügter Schaden 
 
 
 Scout 
 Schrotflinte 
 60~70 
 
 
 Pistole
 10~20
 
 
 Schläger 
 30~40 
 
 
 Soldier 
 Raketenwerfer 
 90~100 
 
 
 Shotgun 
 60~70 
 
 
 Schaufel 
 60~70 
 
 
 Pyro 
 Flammenwerfer 
 N/A 
 
 
 Shotgun
 60~70
 
 
 Axt
 60~70
 
 
 Demoman 
 Pipe bomb
 50~60 
 
 
 Sticky Bomb
 110~120
 
 
 Flasche 
 60~70 
 
 
 Heavy 
 Minigun 
 30~40 
 
 
 Shotgun 
 60~70 
 
 
 Fäuste 
 60~70 
 
 
 Engineer 
 Shotgun 
 60~70 
 
 
 Pistole
 10~20
 
 
 Schraubenschlüssel 
 60~70 
 
 
 Medic 
 Nadelspritze 
 10~20 
 
 
 Knochensäge 
 60~70
 
 
 Sniper 
 Sniper Rifle (0%) 
 50~60 
 
 
 Sniper Rifle (100%)
 150~160
 
 
 
 Maschinenpistole
 1~10
 
 
 Khukri (Messer) 
 60~70 
 
 
 Spy
 Revolver 
 40~50 
 
 
 Messer
 40~50
 
== Eigenschaften der Items ==
=== Healthpacks ===
* = 20.5% Gesundheit
* = 50% Gesundheit
* = 100% Gesundheit
=== Munition Pickups ===
* = 20.5% Munition
* = 50% Munition
* = 100% Munition
== Raummaße ==
Folgend ein paar Raummaße aus beliebten Maps, die dir dabei helfen können, die Maße deiner Maps besser abzuschätzen.
Dieser Abschnitt ist nicht dazu gedacht, exakte und passgenaue Angaben über einzelne Raumlayouts usw. zu liefern.
=== 2Fort ===
Raum 	X 	Y 	Z
Ramp Room Resupply 	512 	464	240
Langer Gang in den Ramp Room 	1024	128	180
Ramp Room 	576 	736	492*
Kanal innen 	1136	192	192
Flaggenraum 	704 	528	304
Wasserstand im Kanal innen (Flammenwerfer funktioniert noch geduckt)	- 	- 	42
== Prefixe der Maps ==
=== Offiziell ===
* arena - Arena
* cp - Control Point
* ctf - Capture the Flag
* koth - King of the Hill
* pl - Payload
* plr - Payload Race 
* tc - Territorial Control
=== Inoffiziell ===
* core - Der primäre Kern muss zerstört werden um die Runde zu gewinnen
* dm - Deathmatch
* dom - 
* GD (Auch bekannt als JUMP,Beispiele: GD_Concmap, JUMP_HOBO)
* kotf/ktf - King of the flag. Das einzige Geheimmaterial muss eine bestimmte Zeit gehalten werden.
* ph - Prophunt mod (Verstecken)
* tr - Training
* surf - Surfmap 
* vip - Huntermap, benötigt die 
== Sonstige Info ==
Noch ein paar weitere nützliche Zahlen, die sich oben nicht einordnen ließen:
*Maximale begehbare Höhe einer Stufe: 18
*Minimale Breite, um von einer Stufe zur nächsten "zu Laufen": 0.04
*Maximale Fallhöhe bevor man Schaden nimmt: 272
*Maximale Distanz, die ein unsichtbarer Spy zurücklegen kann, bevor er sichtbar wird: 3000
*Maximale Distanz, die ein Medic zurücklegen kann, während er übercharged ist: 3200
*Maximale Distanz, die eine Sticky bomb geschossen werden kann: 1600
*Maximale Höhe, die ein Engineer von der Spitze seiner Sentrygun aus erreichen kann: 186
*Maximale Steigung, die vom Engineer bebaut werden kann: 3/5 
*Maximaler Erkennungsradius der Sentrygun: 1024
*Minimaler Deckenabstant, unter dem ein Engineer folgendes bauen kann:
**Dispenser: 64
**Sentry: 68
**Teleporter: 96
*Maximale Höhe die jede Klasse aus dem Wasser herausspringen kann:
**Scout: 19
**Soldier: 22
**Pyro: 22
**Engineer: 22
**Heavy: 29
**Demoman: 22
**Medic: 29
**Sniper: 29
**Spy: 29