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Araignée Dague

Les Araignées Dagues sont des araignées Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Araignées Dagues fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'elles forment une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Des Araignées Dagues s'installèrent sur le Continent Sud. Quand le Grand Cataclysme sépara la région de Voya Nui du reste du Continent Sud, l'envoyant à la surface d'Aqua Magna, les Araignées furent emportées à la surface et continuèrent leur vie pendant un millier d'années. Sur Voya Nui, on les voyait principalement dans la Ceinture Verte. Lorsque les Toa Mahri détruisirent la Corde, et renvoyèrent Voya Nui à sa place sur le Continent Sud, certaines Araignées Dagues pourraient avoir péri.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran dans la Bataille de Bara Magna, les Araignées Dagues migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Araignées Dagues sont ainsi nommées à cause de leurs jambes acérées ressemblant à des dagues. Habituellement, on les voit en essaims qui sortent de grandes fissures dans le sol. Les Araignées ne frappent pas leurs ennemis pour attaquer, ce qui les rend différentes des autres araignées Rahi. Au lieu de ça, elles font mine de frapper, mais quand elles touchent leur adversaire avec leur jambes avant, elles lui injectent un venin paralysant.
== Informations sur l'Ensemble ==
Une Araignée Dagues peut être construite à partir des ensembles Dalu, Kazi, et Garan à partir des instructions réparties entre les trois ensembles.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'une Araignée de Dague
de:Dolchspinne
en:Dagger Spider
Araignée de Chutes Argentée

Les Araignées de Chutes Argentées sont de dangereuses arachnides Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Araignées de Chutes Argentées fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'elles soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran. Un grand nombre d'entre elles s'installèrent à Metru Nui, et elles aimaient chasser dans le système de Chutes de la cité.
La toile des Araignées de Chutes Argentées fut étudiée par des chercheurs Ga-Matoran, qui espéraient apprendre comment un morceau de toile aussi fin pouvait être aussi résistant. Si ces recherches avaient abouti, les Matoran auraient appris à créer des câbles plus résistant et plus fins que jamais. Cependant, le Grand Cataclysme mit fin à leurs recherches. Les Araignées de Chute Argentées ne furent pas pourchassées par les , et bon nombre d'entre elles émigrèrent vers les marais de Le-Wahi sur . Ces Araignées de Chutes Argentées retournèrent à Metru Nui lorsque les Toa Nuva libérèrent les Bohrok.
Après que le Robot Grand Esprit ait été endommagé lors de la Bataille de Bara Magna, les Rahi survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Araignées de Chutes Argentées piégeaient leur proie, souvent des oiseaux Gukko, dans leur toile fine mais résistante qui contient un venin paralysant.
L'espèce des Araignées de Chutes Argentées est liée à celle des Visorak.
== Anecdotes ==
* L'Araignée de Chute Argentée fut créée par le membre de BZPower Biosjenin pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf
en:Silver Chute Spider
Araignée des Mers

Les Araignées des Mers sont des prédateurs Rahi amphibies.
== Histoire ==
L'espèce des Araignées des Mers fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'elles soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Ces araignées sont connues pour faire partie des rares prédateurs naturels des , et, pour cette raison, un grand nombre d'Araignées des Mers migrent souvent à la suite des Visorak, d'île en île. Pendant l'occupation de Metru Nui, Rahaga Gaaki relâchait toutes les Araignées qu'elle attrapait pour qu'elles pourchassent les Visorak.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les Araignées des Mers migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Malgré leur nom, les Araignées des Mers sont des Rahi amphibies. Bien que pas assez grande pour être une menace à une proie potentielles, les pattes avants des Araignées des Mers sont capables d'injecter un venin qui rétrécit un ennemi à une taille plus raisonnable. Les Rhotuka des Araignées des Mers peuvent ensuite mettre la proie en stase jusqu'à ce que la chasseresse soit prête à se nourrir.
Les Araignées des Mers sont typiquement solitaires et hostiles aux autres membres de leur espèce. Au cours de l'histoire, bon nombre de proies des Araignées ont été épargnées parce que deux spécimens chassaient simultanément. Les Araignées des Mers sont presque sans peurs et battent rarement en retraite.
== Informations sur l'Ensemble ==
Une Araignée des Mers peut être construite à partir des pièces des ensembles Toa Hordika Nuju et Nokama, à l'aide des instructions divisées entre les deux manuels d'instructions. Un Lanceur Rhotuka est présent sur son dos.
== Anecdotes ==
* La seule fois où Gaaki a vu une Araignée des Mers montrer sa peur fut lorsqu'une d'entre elles rencontra un Krana exposé dans les Archives.
== Références ==
en:Sea Spider
Arbalète Laser

L'Arbalète Laser , aussi appelée Arbalète à Énergie et Arc Laser , était l'Outil Toa de Toa Inika Kongu. Elle pouvait tirer des flèches d'énergie qui pouvait séparer les atomes de la cible silencieusement.8731 - Toa Kongu. Inika. Products. BIONICLE.com Elle pouvait aussi être utilisée pour canaliser les pouvoirs d'Air de Kongu. Quand Kongu fut transformé en Toa Mahri, elle fut transformée en une arme de mêlée par le pouvoir de l'Ignika. Par la suite, Kongu l'abandonna et la remplaça par deux Lance-Missiles Cordak.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Une Lumière Froide se Lève, Kongu utilisa l'Arbalète Laser pour invoquer un vent qui mit à bas la Porte de la Chambre de Lave.
== Informations sur l'Ensemble ==
L'Arbalète Laser est incluse dans le set Kongu de 2006. En pressant un bouton noir sur le côté de l'Arbalète Laser, une lumière bleue clignotante s'active pendant quelques instants.
== Références ==
de:Laserarmbrust
en:Laser Crossbow
Arc d'Air Élémentaire Enflammé

L'Arc d'Air Élémentaire Enflammé est une arme à distance utilisée par le Protecteur de la Jungle.
== Informations sur l'Ensemble ==
L'Arc d'Air Élémentaire Enflammé est inclus dans le set 70778 Protecteur de la Jungle.
en:Elemental Blaster#Variations
Archiviste

Les Archivistes sont des Onu-Matoran qui travaillent dans les Archives et qui cataloguent les nouvelles espèces de Rahi qui y sont ajoutées. Ce sont eux qui mettent les Rahi dans des Tubes de Stase, s'assurent que les espèces ne sorte pas, et d'effectuer des recherches sur les Rahi. Les archivistes doivent aussi prendre soin de surveiller les niveaux et sous-niveaux où les Rahi les plus féroces se cachent. Lorsque le Grand Cataclysme eut lieu ils ont été placés dans des Sphères Matoran et ne se trouvaient pas sur place pour faire face aux dommages. Après la Grande Reconstruction effectuée par le Sceptre d'Artakha, les Archivistes ont repris leur travail dans les Archives.
=== Archiviste en Chef ===
L'Archiviste en Chef était en charge de la totalité du système d'archivage. Seul l'archiviste en chef avait les clefs pour accéder à certains sous-niveaux des Archives et c'était aussi lui qui permettait aux recherches et aux expositions d'avoir lieu dans les Archives. Une fois, sur ordre de Turaga Dume, l'Archiviste en Chef a ordonné à Mavrah, Whenua, et Onepu d'arrêter leurs recherches sur les Rahi aquatiques préhistoriques et de les retirer des Archives.
== Archivistes Connus ==
* Un Onu-Matoran anonyme qui était archiviste en chef lors de l'étude des Rahi préhistoriques
* Un autre Onu-Matoran qui était Archiviste en Chef avant le Grand Cataclysme ; il reprit son poste après le retour à Metru Nui.
* Mavrah 
* Nuparu 
* Onepu 
* Taipu 
* Tehutti
* Whenua 
== Références ==
en:Archiviste
de:Archivar
Arena Magna

L'Arena Magna est la plus grande et la plus vieille arène de Bara Magna, située dans la cité d'Atero.
== Histoire ==
L'Arena Magna était une des plus anciennes structures de Spherus Magna.
Elle fut sculptée dans la roche brute avec des motifs organiques intriqués par de mystérieux anciens bâtisseurs, et c'était une merveille architecturale. On retrouve l'inspiration de l'apparence de l'arène dans tous ce qui a été construit par la suite sur Spherus Magna. Construite sur le rocher le plus haut des Chutes Magna, ses six tours représentent les éléments de Bara Magna.
L'arène abritait des événements sportifs et civiques. De chaque côté de la roche sur laquelle se tient l'arène, des rivières interminables de sable liquide s'écoulent et cascadent dans un gigantesque bassin en contrebas. L'arène dispose d'un mécanisme li permettant d'être remplie de sable puis vidée durant les combats. Grâce à cela, au début d'un duel, les guerriers se battent sur un terrain plat, entouré par seulement six rochers placés symétriquement dépassant du sable. Au fil du temps, d'autres obstacles émergent autour d'eux tandis que le sable remplissant l'arène est progressivement vidé par le grand trou au centre. Cela ajoute également le danger d'être aspiré par un tourbillon de sable. Un duel dans cette arène est donc non seulement un combat contre un autre Glatorian, mais aussi contre un élément impitoyable.
Après le Fracassement, l'Arène arrêta d'être utilisé, Atero ayant été déclaré territoire neutre. Une fois le système des Glatorian créé, l'Arène fut utilisée pour le Grand Tournoi chaque année, le gagnant étant déclaré champion des Glatorian.
Lors du dernier Grand Tournoi, l'arène fut attaquée par les Skrall. Ils l'envahirent, tuant un grand nombre de Glatorian et d'Agori qui se trouvaient sur leur chemin. Pendant le conflit, une partie de la structure fut endommagée, et une partie du bâtiment s'effondra.
== Lieux ==
=== Mur des Champions ===
Le Mur des Champions est un des endroits les plus renommés de l'Arena Magna, où les noms et des images des gagnants du Grand Tournoi sont gravés. Avoir sa place sur ce mur est convoité par tous les Glatorian.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Spherus Magna
en:Arena Magna
Arktinen

Arktinen est un Ko-Matoran natif de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Arktinen vivait et travaillait à Ko-Metru.
Il fut capturé par des Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Ensuite, il fut placé dans une Sphère Matoran dans le Colisée et fut mis en stase jusqu'à ce que les Toa Metru le sauvent et l'emmenèrent sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Arktinen fut éveillé par les Toa Metru sur les côtes de la Baie de Naho sur Mata Nui. Bien que sa mémoire ait été effacée et que sa taille et sa puissance ait été diminuées par la Sphère Matoran, il aida à construire Ko-Koro à l'aide de morceaux des Vaisseaux des Airs que les Toa Metru avaient utilisé pour déplacer les Matoran.
À Ko-Koro, Arktinen devint un Forgeron de Glace. Suite à la défaite des Bohrok-Kal, Arktinen fut reconstruit dans une forme plus proche de celle qui était la sienne sur Metru Nui. Durant sa visite à Ko-Koro durant le Tournoi de Kolhii, la Ga-Matoran Hahli demanda à Arktinen de lui faire des Drapeaux pour se repérer dans les Gorges.
Arktinen fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque des Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Arktinen aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui, où il s'établit, et aida les autres Matoran à restaurer la cité, qui était endommagée. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Arktinen, avec les autres Matoran survivants, partit vers Spherus Magna suite à la mort de Teridax.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Arktinen est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Mata Nui, Arktinen travaillait en tant que Forgeron de Glace, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps d'Arktinen était blanc avec des membres gris clair.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Arktinen portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Mahiki Noble, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu clair.
== Références ==
de:Arktinen
en:Arktinen
Armure Dorée

L'Armure Dorée est un ensemble de six mystérieuses et puissantes pièces d'armure.
== Histoire ==
Le plan de construction de l'Armure Dorée fut créée par les Grands Êtres et programmée dans le Kanohi Ignika, pour qu'elle soit créée si nécessaire pour que Toa Mata l'utilise.
Pendant que Teridax contrôlait l'Univers Matoran, Tren Krom envoya un message depuis le Processeur Principal à l'Ignika, qui incluait des informations sur l'Armure Dorée et la nécessité de faire en sorte que Tahu redevienne un Toa Mata.
Lorsque Tahu sortit du Robot Grand Esprit, l'Ignika transforma le Toa Nuva en Toa Mata, et créa l'Armure Dorée, en partie avec des matériaux organiques. Cependant, un tir de Teridax dispersa les six pièces de l'Armure, qui furent retrouvées par diverses factions sur le champ de bataille de Bara Magna. Tahu vainquit le Seigneur de Guerre Skakdi pour obtenir la pièce bouclier et ses alliés Takanuva et Gresh récupérèrent les autres pièces des Rahkshi à Vision Calorifique et des Skrall.
Après que Tahu ait enfilé l'Armure, de l'énergie en fut libérée, frappant et incinérant tous les Kraata présents dans les Rahkshi se trouvant sur Bara Magna. Cette distraction choqua momentanément Teridax et permit à Mata Nui de le vaincre. L'énergie sortie de l'Armure Dorée retourna vers Tahu, chargeant son corps de tous les pouvoirs des Kraata tués. Après la bataille, Tahu abandonna l'Armure Dorée.
== Fonctionnalités ==
L'Armure Dorée a été conçues pour détruire tout l'Antidermis solide aux alentours. L'espèce des était, à l'origine, composée d'Antidermis solide, mais elle a évolué en un stade gazeux, les immunisant aux effets de l'Armure Dorée. Les Kraata qu'ils créèrent étaient toujours faits d'Antidermis solide, et l'Armure Dorée put les détruire. La fonction primaire de l'armure ne pouvait être utilisée qu'une seule fois.
L'Armure Dorée donna aussi à Tahu tous les Pouvoirs Kraata qui appartenaient aux Kraata détruits par l'Armure. Après avoir utilisé l'Armure Dorée, Tahu n'en avait plus besoin pour utiliser les capacités qu'elle lui a donné.
Le masque de l'Armure Dorée, un Kanohi Hau, peut fonctionner comme un Kanohi Hau normal, créant un bouclier pour son utilisateur.
== Pièces ==
Pièce 	 	 	 	 	 	
Fonction	Kanohi Hau	Armure de Torse	Épaulière	Épaulière	Pommeau d'Épée	Bouclier
== Informations sur l'Ensemble ==
Une pièce de l'Armure Dorée est incluse dans chacun des six sets de la gamme BIONICLE Stars de 2010. Le set Tahu incluait le Kanohi Doré, le Rahkshi à Vision Calorifique le bouclier, un Skrall le pommeau, et les sets « Piraka », Gresh et Takanuva contiennent une pièce qui peut être utilisé pour le torse ou les épaules.
== Notes ==
== Références ==
de:Goldene Rüstung
en:Golden Armor
Arpenteur de Câbles

Les Arpenteurs des Câbles sont une espèce de Rahi grimpeurs.
== Histoire ==
L'espèce des Arpenteurs des Câbles fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Une colonie d'Arpenteur des Câbles s'installa dans les câbles surplombant Le-Metru à Metru Nui. Bien que timides à proximité des Matoran, les Arpenteurs des Câbles finirent par se révéler être une nuisance, ayant tendance à déchiqueter les câbles d'alimentation en petits morceaux avec leurs griffes aiguisées quand ils cherchaient de la nourriture.
Après que le Robot Grand Esprit ait été fortement endommagé lors de la Bataille de Bara Magna, de nombreux Arpenteurs de Câbles migrèrent hors de l'Univers Matoran vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
En plus de leurs compétences en chasse, les Arpenteurs des Câbles ont un Rhotuka émettant des vagues d'énergie donnant le vertige en distordant l'équilibre de la cible. Ils utilisent cette technique en chassant, l'utilisant sur des créatures de toutes tailles, pour s'enfuir face à des Rahi plus grands, ou pour attraper des Rahi plus petits.
Les Arpenteurs des Câbles sont principalement nocturnes, et peuvent être trouvé à chasser dans la nuit. Ces Rahi ont l'habitude de nicher dans les cales de Vaisseaux des Airs Matoran. Cela fut découvert lorsqu'un , sensé porter une cargaison de Rahi, vola vers les Archives, mais, lorsqu'il atterrit, tous les Rahi avaient été mangés par un seul Arpenteur des Câbles.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Arpenteur des Câbles peut être construite à partir des pièces des ensembles Vakama Hordika et Whenua Hordika, à l'aide des instructions réparties entre leurs deux livrets d'instructions. Son bras droit supérieur possède un rouage au coude. Un Lanceur Rhotuka est situé sur son dos.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Arpenteur de Câbles
en:Cable Crawler
Arpenteur des Marais

L'Arpenteur des Marais était un véhicule conçu par Helryx qui fut par la suite donné à Mazeka.
== Histoire ==
Il y a plus de 100 000 ans, Helryx fabriqua un moyen de transport, et le baptisa Arpenteur des Marais.
Quand Mazeka eut besoin d'un véhicule, Helryx en construisit un autre, et le donna au Ko-Matoran. Mazeka l'utilisa pour se rendre à Stelt, puis à Daxia, puis partit à Karda Nui dans sa quête de Vultraz. Cependant, un portail s'ouvrit et aspira les deux Matoran et l'Arpenteur. Mazeka entra en collision avec un arbre en atterrissant sur une Spherus Magna parallèle, le forçant à quitter son véhicule. L'Arpenteur des Marais fut détruit lors de la collision.
== Fonctionnalités ==
L'Arpenteur des Marais possédait un Fusil des Cieux Midak puissamment armé, attaché à une tourelle rotative. Le véhicule avait quatre jambes aussi coupantes que des rasoirs, qui étaient utilisées pour le bouger, et pouvaient aussi générer une force magnétique pour garder le véhicule sur l'eau.
== Informations sur l'Ensemble ==
== Références ==
de:Sumpfläufer
en:Swamp Strider
Arpenteur des Tunnels

Les Arpenteurs des Tunnels sont de grands insectes Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Arpenteurs des Tunnels fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Une petite colonie d'Arpenteurs des Tunnels s'installa à Po-Metru sur Metru Nui. Cependant, cette espèce ne fut aperçue que deux fois ; un des spécimens fut capturé par un escadron de Vahki et envoyé aux Archives pour que tous puissent le voir.
Suite au Grand Cataclysme, des Arpenteurs des Tunnels se rendirent à Po-Wahi sur . Ils retournèrent dans l'Univers Matoran lors de l'invasion des essaims Bohrok.
Après la Bataille de Bara Magna, les Arpenteurs des Tunnels survivants migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Arpenteurs des Tunnels sont connus pour leur technique de chasse : un Arpenteur arpente les tunnels sous le sable, prêt à attaquer avec sa queue. Quand il sent un mouvement à la surface, il sort du sable et attaque tout ce qui passe.
En plus de leurs dards, les Arpenteurs des Tunnels ont aussi des pinces acérées et des mandibules pour se défendre.
== Anecdotes ==
* Les Arpenteurs des Tunnels furent créés par l'ancien administrateur de BIONICLESector01 Pekel.Lego Bionicle Building Challenge Winners - BZPower, 12 janvier 2007
== Références ==
== Liens Externes ==
* Brickshelf
en:Tunnel Stalker
Arthron

Le Kanohi Arthron est le Masque du Sonar. Il permet à son utilisateur de percevoir des êtres ou des objets par écholocalisation. Ce masque est un des rares permettant de détecter une cible invisible, telle qu'un utilisateur du Huna ou de Volitak. Il permet d'identifier la forme générale et le mouvement d'une cible, mais ne fournit pas plus d'informations. Le masque peut également être utilisé hors de l'eau. Le porteur peut utiliser son masque pour examiner son environnement dans les ténèbres, pouvant même donner une vision limitée aux êtres aveugles.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans BIONICLE Legends 8 : Le Déclin, le Masque du Sonar de Jaller détecta les Piraka dans la Corde, mais il échoua à les reconnaître jusqu'à ce qu'ils attaquent.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Mahri Jaller 
== Notes ==
== Références ==
de:Arthron
en:Arthron
Artisan

Un Artisan est un Matoran qui fabrique toutes sortes d'outils et d'objets, s'il a les matériaux nécessaires.
Un Artisan Ko-Matoran est un Forgeron de Glace . Les artisans qui construisent spécifiquement des outils sont nommés Fabricant d'Outils . La nature et la fonction des outils dépendent de la localisation de l'Artisan, les pratiques et les besoins étant différents selon les endroits.
De nombreux Matoran étaient Fabricant d'Outils sur Metru Nui, particulièrement dans le quartier de Ta-Metru. Plus tard, sur l'île de , plusieurs Matoran de chaque Koro devinrent Artisans, fournissant leurs services pour créer des outils et des objets aidant à survivre.
== Artisans Connus ==
* Tous les Fantômes de Nynrah
** Fantôme 
* Tous les Matoran d'
* Akamu
* Arktinen 
* Brander
* Jaller 
* Kailani
* Kumo
* Lhikan 
* Takua 
en:Crafter
Arène

L'Arène était un endroit où les d'Okoto jouaient au Hammer Flush.
== Histoire ==
Avant le Conflit entre Ekimu et Makuta, l'Arène servait à jouer au Hammer Flush. Crâne Trancheur était un gladiateur dans l'Arène, et était très populaire parmi les villageois.
Après la trahison de , l'Arène fut abandonnée. Lorsque Crâne Trancheur fut réanimé, il commença à garder l'Arène.
Lorsque les entrèrent dans la Cité des Créateurs de Masques, partit en éclaireur et remarqua l'Arène. Il échoua à convaincre et les autres de se rendre à l'Arène, et il s'y rendit donc seul. Alors qu'il lisait les règles d'un jeu, il fut assailli par Crâne Trancheur, qui vola son Masque d'Or.
Les autres Toa trouvèrent le corps de Lewa, et suivirent Crâne Trancheur dans l'Arène. Crâne Trancheur utilisa le terrain de jeu, forçant les Toa à jouer au Hammer Flush. Les Toa réussirent à récupérer le masque de Lewa, et frappa le levier central, vainquant Crâne Trancheur. Cependant, Onua détruisit le levier ce faisant, causant l'effondrement de l'Arène et enfouissant les Toa dans les décombres.
== Points Importants ==
=== Sculptures ===
À l'extérieur de l'Arène, plusieurs grandes sculptures décrivaient le jeu du Hammer Flush et détaillaient ses règles. Elles furent enfouies sous la végétation, jusqu'à ce que Lewa utilise son pouvoir pour les enlever. Une de ces sculptures fut détruite par la Pince à Masque de Crâne Trancheur quand il vola le masque de Lewa.
=== Terrain de Jeu ===
L'Arène contient le terrain de jeu pour le Hammer Flush. Le terrain était composé de nombreux piliers hexagonaux, pouvant se lever ou se baisser indépendament, à diverses vitesses et hauteurs. Des tubes sur les côtés de l'arène lançaient des langues de feu sur le terrain. Au centre du terrain se trouvait une série de grands piliers, avec un levier spécial en haut. Frapper ce levier faisait tomber rapidement les autres piliers, baissant le niveau du sol. Les piliers reprenaient après leur configuration d'origine.
en:Arena