nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Esalla Fuente

==Kurzbeschreibung==
Die Efferd-Geweihte Esalla Fuente betreut den Schrein des Efferd an der Yaquirquelle.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 44-45 (Abenteuer Elementare Vergeltung)
Kategorie:Gefährte von Wind und Wogen
Esbadosch Sohn des Ertax

==Kurzbeschreibung==
Esbadosch Sohn des Ertax ist der Angroschhochgeweihte der Bergfreiheit Koschim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 21, 73
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 22
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 7
Escalaja Ragatzo

==Kurzbeschreibung==
Escalaja Ragatzo ist eine frühere Weinkönigin von Brig-Lo, und führt mit ihrem Mann die Herberge Sieg von Brig-Lo.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 144
*Erben des Zorns Seiten 34, 39-40, 65-66
===Bildquellen===
*Erben des Zorns Seite 66
Escalia von Hahnentritt

==Kurzbeschreibung==
Escalia von Hahnentritt geriet zur Zeit der Magierkriege in die Globule von Fremmelshof und konnte erst über 400 Götterläufe später wieder befreit werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wurde sie zur neuen Baronin von Fremmelsfelde ernannt.
Sie unterhält freundschaftliche Beziehungen zum Haus Eslamsgrund, dessen Mitglieder Nachfahren ihrer Mutter sind.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Caldaia Seite 
*Sphärenkräfte Seiten 21-22, 24, 27 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
===Erwähnungen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 32
Kategorie:Haus Hahnentritt
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kategorie:Person mit Lebenszeit-Anomalie
Escalio Dumerzi

==Kurzbeschreibung==
Der etwa 25 Sommer zählende Escalio Dumerzi ist ein kleiner almadanischer Schmuggler, der derzeit in Gareth lebt. Er schmuggelt vor allem Kleidung aus den Vororten in die Stadt, um so das Zunftmonopol zu umgehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seiten 15, 17
Escalio Torrachio d'Artésa

==Kurzbeschreibung==
Escalio Torrachio d'Artésa war Baron der Yaquirtaler Baronie Artésa. Der habgierige Magnat aus den Yaquirtaler Madahöhen ordnete die Politik und das Wohl seiner Baronie seinem persönlichen Interesse und seiner Gier nach Macht unter. 1034 BF verlor er sein doppeltes Spiel mit Disentes und Rafik von Taladur und wurde von Nicetos von Lindholz als Baron der Baronie Artésa abgelöst. Sein weiteres Schicksal ist unklar.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 31, 121
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seite 9 (nicht namentlich)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Escalio von Marlesconya

==Kurzbeschreibung==
Escalio von Marlesconya ist ein Überlebenskünstler, der sich als Dschinnenkönig oder Hochelf ausgibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 157 (Personenbeschreibung, Stand 1028 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 112
Kategorie:Steinmetz
Escarnium

==Kurzbeschreibung==
Escarnium ist eine Stadt im Norden Lakiaddas, in deren Nähe ein Heiligtum des Shinxirithos liegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 242
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Esche

==Kurzbeschreibung==
Die Esche ist ein Laubbaum, aus dessen Holz Bögen sowie Stiele für Waffen und Werkzeuge hergestellt werden.
;Bedeutende Eschen:
::Kategorie:Esche
*Lebensesche
*Urnislaw-Esche
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 130 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 197 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seite 103 (Eschenholz)
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 15
*Herz des Reiches Seite 8
Kategorie:Laubbaumart
Kategorie:Waldpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Esche und Kork

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer benötigt nur die Basisregeln.
*Die (inneraventurischen) Imman-Regeln sind im Abenteuer enthalten; Regeln für das Ausspielen von Imman (samt Talent, Sonderfertigkeiten, etc.) liegen als eigenes Heftchen bei, so dass man es als Table-Top spielen könnte.
==Kritik==
===Bewertung===
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===Rezensionen===
Esche und Kork/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Esche und Kork
	Einleitung 	5 	
	   Das Abenteuer 	5 	
	 	 	
	Nach Honingen 	7 	
	   Durch das Kriegsgebiet 	9 	
	 	 	
	Honingen und das Alberniafest 	13	
	 	 	
	Die ersten Turniertage 	22	
	   Auf dem Gauklerfest 	23	
	   Das Turnier beginnt - Der erste Turniertag: 5. Praios 1030 BF 	26	
	   Vergiftet - Der zweite Turniertag: 6. Praios 1030 BF 	35	
	   Ruhe vor dem Sturm - Der dritte Turniertag: 7. Praios 1030 BF 	46	
	   Armbrustschüsse - Der vierte Turniertag: 8. Praios 1030 BF 	47	
	 	 	
	Die Lage spitzt sich zu 	49	
	   Gefangene Füchse - Der fünfte Turniertag: 9. Praios 1030 BF 	49	
	   Befreite Füchse - Der sechste Turniertag: 10. Praios 1030 BF 	56	
	 	 	
	Heldenhafte Intrigen 	59	
	   Ruhetag - Der siebte Turniertag: 11. Praios 1030 BF 	60	
	   Die Helden 	63	
	   Zu Gast bei der Gräfin - Der achte Turniertag: 12. Praios 1030 BF	67	
	   Krieg oder Frieden - Der neunte Turniertag: 13. Praios 1030 BF 	70	
	   Das grosse Finale - Der zehnte Turniertag: 14. Praios 1030 BF 	71	
	   Nachwehen 	71	
	 	 	
	Anhang I: die Stadt Honingen 	73	
	 	 	
	Anhang II: Dramatis Personae 	74	
	 	 	
	Anhang III: Zeitleiste 	82	
	 	 	
	Anhang IV: Über das Immanspiel 	84	
	   Das Immanspiel 	84	
	   Imman in Aventurien 	87	
Die Imman-Regeln und Handouts finden sich in der Kartentasche am Ende des Buches
Esche und Kork/Meisterhilfen

Zeitleiste
==Handouts==
*Immanzeitung
==Musikvorschläge==
*Musikalische Untermalung für das Spiel in Albernia
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Die beigelegten Tabletop-Imman-Regeln können schnell und effektiv zum Einsatz kommen.Die Regeln sind eine wilde Mischung aus Armalion und Blood Bowl von GW. Zum Spielen eignet sich das Blood Bowl-Spiel sehr gut, da es a) die benötigten Marker (Ball) als auch b) das Spielfeld hat.Das Abenteuer selbst wird meine Gruppe wohl nicht erleben (dazu gefällt es mir zu wenig), aber es ist sehr kurzweilig und als Nebenschauplatz gut nutzbar, evl auch um einen Immanspieler in der Gruppe zu haben. --Gralkor
==Weblinks==
Esche und Kork/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Auf dem Alberniafest versuchen die Gräfin Rhianna und Königin Invher dem eingesetzten Burgfrieden zum Trotz die jeweils andere Seite schlecht aussehen zu lassen, was letzten Endes nur zu einer Katastrophe führen kann und deshalb von den Helden verhindert werden soll. (Alternativen für Gruppen, die fest für eine der beiden Seiten eintreten möglich)
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*je nach gespielten Szenarien kann man eine spezielle Erfahrung auf fast jedes Talent erhalten
==Verwandte Abenteuer==
Eschenfurt

==Kurzbeschreibung==
Eschenfurt ist ein Dorf an der Drulga, das zur Baronie Eschenfurt gehört. Unweit davon liegt die Burg Eschenfurt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz aus Eis Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A9, 10-13 (Szenario Das Bornland wählt!)
*Das Land an Born und Walsach Seiten 43, 46
*Land des schwarzen Bären Seiten 62-63, 79
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A8
*Die Zeit der Gräber Seiten 18, 145
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Das Bornland Karte Das Born-Landt
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Eschenroder Eber

==Kurzbeschreibung==
Die Eschenroder Eber stammen aus dem Garether Stadtteil Eschenrod. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 87
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 180 (Qualität)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 1
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (6. Garether Stadtmeisterschaft)
Eschenschwinger-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Eschenschwinger-Ottajasko ist eine in Prem ansässige Ottajasko. Wie der Name vermuten lässt, sind die Eschenschwinger vor allem als Immanspieler der Mannschaft Pottwal Prem bekannt. In ihrer Ottaskin befindet sich auch die Taverne Pottwal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 97
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seite A6
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seite A5
Eschin vom Quell

==Kurzbeschreibung==
Eschin vom Quell war ein Geode, der um 550 BF lebte und sich als erster Geode für Die große Schlange als Schützerin erwählte. Er sorgte für die Annäherung zwischen den Zwergen und verschiedenen Magierakademien. Nachdem er miterleben musste, wie Zaubersprüche insbesondere durch Tharsonius von Bethana pervertiert wurden, die von ihm in Formelgestalt gebracht wurden, erschuf er durch Eingabe von Hesinde den silbernen Schlangenreif. Den Fall des Dämonenmeisters erlebte er nicht mehr und starb an gebrochenem Herzen.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 20, 25, M123
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 182, 207, 209, 211, 215, 222-224
*Die Zwerge Aventuriens Seite 50
*Grenzenlose Macht Seiten 8, 36, 39, 41-42, 50
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 178, 203, 205, 207, 211, 218-220
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 21
*Schild des Reiches Seite M171
===Erwähnungen===
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 12
*Elementare Gewalten Seite 57 (Pakt)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 110 (erschuf den Silbernen Schlangenreif)
*Kar Domadrosch Xenos' Ring Seite 87
*Land der stolzen Schlösser Seite 118
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 30
*Unter der Dämonenkrone Seite 26
*Wege der Alchimie Seite 105
Eschin vom Quell/Datierungshinweise

;Boronstag:
*vor dem 22. Boron 590 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 203: " Er musste in der Folgezeit miterleben, welchen missbrauch manche Magier mit diesem Wissen trieben. Diese Entwicklung gipfelte in dem Wirken jenes Mannes, der den Helden nur allzu gut vertraut ist: Borbarad. Die Geoden seines Heimatringes behaupten, dass dem Zwerg vor lauter Gram darüber das Herz gebrochen sei - und tatsächlich erlebte er den Fall des Dämonenmeister nicht mehr mit." Dieser verschwand am 22. Boron 590 BF (siehe dortige Datierungshinweise).
Eschin vom Quell/Datierungshinweise
Eschlingen

==Kurzbeschreibung==
Eschlingen war ein Dorf am Reichsforst nahe Serrinmoor, bis die Bewohner es wegen unzähliger Unglücksfälle verließen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Abenteuer Verwünscht Seiten 76-77, 80-82 (Schrein der Zwölf Gütigen Helfer)
Eseguel Ojerez Thalassar

==Kurzbeschreibung==
Eseguel Ojerez Thalassar war im Jahre Bewahrer von Wind und Wogen zu Mendena sowie Legat (Kirche) der Efferd-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 156 (Bewahrer von Wind und Wogen zu Mendena und Mitglied des Zwölfgöttlichen Konzils wider die Finsternis zu Perainefurten im Jahr )
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 128 (Jella Guryek hat mit Legat Eseguel ein Zweckbündnis zur Erreichung des Amts als Meister der Brandung geschlossen, um die Stellung der Kirche an tobriens Küsten zu stärken, Stand )
Kategorie:Bewahrer von Wind und Wogen
Kategorie:Legat der Efferd-Kirche
Esel

==Kurzbeschreibung==
Esel sind Nutztiere, die zum Reiten oder Tragen von Lasten verwendet werden können.
Eine Kreuzung mit Pferden ergibt Maultiere. Es ist auch eine Chimäre aus Esel und Schlange bekannt, der Schlangenesel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 37 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Aventurisches Bestiarium Seite 94 ( Beschreibung und Werte)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 17-18 (Beschreibung), 87 ( Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 80 (Tabelle zur Zielgröße im Fernkampf), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 159 (, Beschreibung, Werte), 187 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden)
*Raschtuls Atem Seiten 7, 90, 106, 114-115
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 39, 93 (, Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 119, 148
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 93 (Namen für Tierbegleiter)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 52
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 27
*Bastrabuns Bann Seiten 28, 31 (Wildesel)
*Das Dornenreich (2019) Seite 43 (Marmelunder Esel)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 267
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 297 Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 348-349, 368 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 487, 526
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 11
*Gefährliche Gassen Drei Tage Gardist Seite 6
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 36, 45, 114
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 11, 50
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 88 (Eselkarren)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71 Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 122-123, 142
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 43, 161, 177, 195, 205 (Tragkraft), 211, 274, 280, 282, 283
*Palast der Goldenen Tiger Seite 9
*Pforte des Grauens Seite 40
*Tod in Valantia Seite 47
*Wege des Schwerts Seite 102
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 7, 15, 17
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 37
*Zwei Esel (von Eva Zimmermann)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 93
;weitere Bilder
*Aventurisches Bestiarium Seite 94
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Reittier
Kategorie:Tragtier
Kategorie:Zugtier
Eselsdistel

==Kurzbeschreibung==
Die Eselsdistel wächst in Südaventurien auf trockenem Boden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 147 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 206 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 8 (Vorkommen im Raschtulswall)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 453 (Vorkommen auf Altoum)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 227 (Vorkommen auf Altoum)
Eselsdistel
Esfera

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Zahorisch)
*Aventurische Namen Seiten 28 (Almadanisch), 66 (Zahorisch)
*Das Königreich Almada Seite 70 (Almadanisch)
*Herz des Reiches Seiten 127 (Almadanisch), 166 (Zahorisch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Zahorisch)
*Wege der Helden Seite 312 (Zahorisch)
Esfera Vaharada

==Kurzbeschreibung==
Esfera Vaharada ist das Oberhaupt der Familie Vaharada.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ehrenhändel El Vanidad Seiten 58-59, 61-62, 66-67
===Ergänzende Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Seite 90
===Bildquellen===
*Ehrenhändel Seite 67 (Gruppenbild der Familie, ganz links)
Esfera von Viryamun

==Kurzbeschreibung==
Esfera von Viryamun war die vierte Fürstin des Königreichs Almada aus dem Haus Viryamun.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 14 (Regierungszeit)
*Historia Aventurica Seite 325 (Regierungszeit)
Esgold von Waldmarkt

==Kurzbeschreibung==
Esgold von Waldmarkt war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad und zog mit diesem in das besetzte Tobrien. Er kam in der Schlacht um Ilsur ums Leben.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ableben)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ableben)
Esh-shahîn

==Kurzbeschreibung==
Die Esh-shahîn ist eine viermastige Zedrakke unter dem Kommando des Schmuggler-Kapitäns Chalik ibn Harir. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seite 10 (Abenteuer Perlwasser)
Eshbathi-Langbogen

==Kurzbeschreibung==
Der Eshbathi-Langbogen ist eine Jagdwaffe der Eshbathi der Narkramar.
;Munition:
*Pfeil
;Haupteinsatzgebiete:
*Jagd
;Materialien:
*
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 84 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 224 ( Bögen werden mit dem Talent Bogen geführt), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 278 (Preis und Gewicht)
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 262 (Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 84 ()
Eshbathmar

==Kurzbeschreibung==
Eshbathmar ist eine Stadt am Rand der Narkramar an der Mündung der Haratta in das Thalassion. Als wichtiger Handelsposten verfügt die Stadt über einen großen Handelshafen und gewaltige Markthallen. Das Stadtbild spiegelt den Reichtum der Ortsansässigen wider. Regiert wird die Stadt vom Hohen Rat, einem Gremium der zwölf ältesten und würdigsten Priester.
==Geschichte==
Eshbathmar wurde vor über 10000 Jahren von den Sumurrern gegründet. Bei der Entstehung der Narkramar blieb die Stadt verschont, wodurch ihre Bedeutung stieg. wurde die Stadt dem Imperium einverleibt, ist aber seit 303 BF wieder unabhängig. 793 BF kam es zu den Kontorkriegen zwischen kerrishitischen Händlern, dem Haus Rhidaman, serovischen Freihändlern und anderen. Heutzutage ist die Stadt um eine strikte politische Neutralität bemüht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 5-9, 11-13, 15, 22, 23, 24-39, 40 (Handelswaren), 42-44, 46 (Politik), 48-51, 55, 58-63, 65, 78 (Alshinjira), 82-83, 89, 93, 99-100, 102
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 71, 82, 102-109, 119, 121, 123-127, 131, 142, 146, 148-150, 151-153, 176-177, 186, 197, 203
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5, 12-13, 15-16, 106
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 53-54, 81
*Efferds Wogen Seiten 64-65
*Im Namen des Thearchen Seiten 6-8, 10, 12-18, 21-22, 24-25 (Abenteuer Tod eines Drepaniers, spielt durchgehend in Eshbathmar), 28 (Abenteuer Alter Hass)
*Jenseits des Horizonts Seiten 12, 85, 117, 121-123, 127-129, 131, 133-136, 175, 230, 235, 256, 265-266
*Myranische Götter Seiten 13, 58, 99, 100-101, 203
*Myranische Meere Seiten 12, 14-15, 17, 31-34 (Geschichte der Seefahrt), 48, 86-87, 120-121 (Meeresgötter), 123 (Handelswaren), 128, 130-131 (Flotte), 134 (Flaggen), 153 (Shalassi), M193
*Myranische Monstren Seiten 86 (Geistzehrer), 90 (Gischtwurm)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 86
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 14, 16, 120, 286
===Erwähnungen===
*Der Ewige Tod Seite 76
*Im Zeichen der Götter Seiten 6-7 (Abenteuer Im Netz der Spinne)
*Myranische Magie (2009) Seite 198
*Myranisches Arsenal Seiten 34 (Dur Lamach), 60 (Ruakar), 99 (Windzunge)
*Myranisches Zauberwerk Seite 38 (Influxion)
*Tränen der Götter Seiten 5, 9-10, 18, 52-53, 73, 87, 90
*Wege der Götter Seite 231 (Glaube)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Bildquellen===
====Stadtpläne====
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 25 (Stadtplan), 104 (Stadtplan)
*Im Namen des Thearchen Seite 70 (Stadtkarte)
====Landkarten====
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Eshbathya

==Kurzbeschreibung==
Unter einer Eshbathya versteht man eine der wenigen Städte der Wüste Narkramar, die von den Bansumitern bewohnt werden. Ihren Wasserbedarf decken diese Städte aus Quellen tief in den Felsen, sonstige Bedarfsgüter werden selbst hergestellt oder bei anderen Eshbathi eingetauscht. Einzige Reisemöglichkeit zu den Eshbathi sind die Karawanen der Dralquabar. Die bekannste Eshbathya der östlichen Narkramar ist die Hafenstadt Eshbathmar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 5, 6-13, 14-15, 21-23, 26, 32, 61, 76-78, 80-81, 86-87, 89, 102
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 84-86, 305
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 104-106
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 5-6, 9-12, 17, 24, 26-28 (Abenteuer Im Netz der Spinne)
*Tränen der Götter Seiten 31, 35, 45, 50-51, 57, 61, 63, 73, 90-92
*Wege nach Myranor Seite 199 (Namen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 95
*Im Namen des Thearchen Seiten 7, 21 (Abenteuer Tod eines Drepaniers
*Jenseits des Horizonts Seiten 123-124e, 127-128, 130, 132, 134
*Myranische Götter Seite 99
*Myranische Magie (2009) Seiten 169, 197-198
*Myranische Meere Seiten 29, 128
*Myranische Mysterien Seite 121
*Myranisches Arsenal Seiten 12, 60
*Tod in Valantia Seite 5
Kategorie:Siedlungsart
Kategorie:Kultur der Eshbathi
Eshila

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Regelwerk Seite 113 (Khôm-Novadisch)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Eshila von Rashdul

==Kurzbeschreibung==
Shanja Eshila von Rashdul, eine Tulamidin der Beni Avad, schwang sich durch Intrigen zur Hauptfrau des alten Sultans von Rashdul, Kasim ben Rhayad, auf. Nach dessen Tod (er war 57 Jahre älter als sie) wurde sie zur Stadtherrscherin, auch wenn nominell ihr Oheim und Wesir Almut ben Saajd regierte.
Während eines Staatsbesuchs in Aranien ergriff die Magierin Belizeth Dschelefsunni die Macht in der Stadt. Erst als Hasrabal ben Yakuban 1021 BF die Stadt erobert hatte, kehrte die Shanja in ihre Heimat zurück. Kurz darauf nahm Hasrabal sie als Gattin und erhob sie zur Hauptfrau. Auch wenn der Sultan ihrem Einfluss gegenüber resistenter als viele andere Männer ist, hat sie auch heute durch geschicktes Intrigenspiel Einfluss in der Stadt.
Eshila ist magisch begabt und beherrscht mehrere Zaubertänze und einige Hexenzauber. Ihre Beliebtheit im Volk ist ungebrochen, auch, da sich das Gerücht hält, die Shanja pflege während großer Volksfeste, sich unerkannt unter das Volk zu mischen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seiten 11-12 (Personenbeschreibung, Stand 1008 BF)
*Land der Ersten Sonne Seiten 27, 29, 83-85, 87-88, 109, 148-149 (Personenbeschreibung, Stand 1028 BF), 150
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 9 (s. Belizeth Dschelefsunni, hier fälschlicherweise Etila genannt) , 87
*Blutrosen Seiten 12, 228, 231-232, 273
*Verwunschen & Verzaubert Damast und Silberglanz Seiten 38-39, 43, 52-53
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 20
*Aventurisches Archiv VII 
*Basargeschichten Der siebente Schleier Seite 24
*Das Wüstenreich Seite 11 (Heirat mit Hasrabal ben Yakuban)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 360 (nicht namentlich)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 81 (Hauptfrau von Hasrabal ben Yakuban, Stadtherrscherin Rashduls)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 96
*Drachenschatten Seite 136
*Geographia Aventurica 
*Heldenwerk - Archiv V Madas Blaue Augen (2021) Seite 
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 3
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 134 (nicht namentlich)
*Raschtuls Atem Seite 26
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 95
*Land der Ersten Sonne Seite 148
Kategorie:Adel (Tulamidenlande)
Eshila von Rashdul/Datierungshinweise

;Tsatag
*974 BF
**Land der Ersten Sonne Seite 148
;Heirat mit Kasim ben Rhayad
*991 BF
**Land der Ersten Sonne Seite 148-149 (Im Alter von 17 Jahren)
;Heirat mit Hasrabal ben Yakuban
*1022 BF
**Land der Ersten Sonne Seite 148
Eshvahar

==Kurzbeschreibung==
Eshvahar war eine Stadt der Sumurrer, die nach einem Streit der Kar'Hapsut- und Nominibal-Kulte im Meer versank.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 24-26, 131-133
===Erwähnungen===
*Uthars Land Seite 19 (vermutete Dunkle Pforte nach Uthuria)
===Bildquellen===
*Plan der versunkenen Stadt
**Elementare Gewalten Seiten 25 (ohne Beschriftung), 131
Kategorie:Historische SiedlungKategorie:Mythologischer Ort