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Cap du Désespoir

Le Cap du Désespoir était une péninsule située au nord-ouest de l'île de Voya Nui.
== Histoire ==
Quand Voya Nui fut éjectée hors du Continent Sud, à la surface d'Aqua Magna, le Cap du Désespoir se forma. La bordure ouest de la longue péninsule représentait une section de l'Anneau de Glace, et était donc couverte de glace.
Parce que c'était le foyer de nombreux Rahi dangereux, comme les Singes de Lave, les Tortues des Côtes, les Gafna et les Burnak, les Matoran de Voya Nui s'aventuraient rarement sur le cap. Beaucoup des Rahi qui vivaient dans cette zone furent tués quand l'île revînt à sa position initiale, au Continent Sud.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, le Cap du Désespoir fut sévèrement endommagé. Par la suite, le Cap du Désespoir fut démantelé, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
de:Kap der Hoffnungslosigkeit
en:Cape of No Hope
Capsule Toa

Les Capsules Toa sont des vaisseaux cylindriques utilisés pour envoyer des à divers endroits.
== Histoire ==
Peu après la construction de l'Univers Matoran, des Matoran construisirent des groupes de six Capsules Toa partout, symbolisant les six Toa Mata. De ce fait, il devînt courant de croire que seuls des Toa ou des êtres plus puissants pouvaient survivre à l'intérieur. D'après un Av-Matoran en ayant créés, leur nombre n'était jamais supérieur à six car la présence d'un septième aurait signifié la venue des ténèbres et donc le besoin d'un Toa de Lumière. 
Au moins une capsule fut utilisé par un membre de l'Ordre de Mata Nui pour se rendre sur l'île de , où il fut tué par Teridax.
Six Capsules étaient stockés dans le Codrex pour les Toa Mata, qu'ils occupèrent pendant les Tempêtes d'Énergie. Après le Grand Cataclysme, ces capsules furent lancés du Codrex, mais à cause d'un dysfonctionnement, ils passèrent mille ans à dériver dans l'Océan Infini. Par la suite, ces Capsules furent attirées par un signal causé par le rassemblement des Pierres Toa dans l'Amaja-Nui. Plusieurs mois plus tard, après que l'île ait été abandonnée, les Piraka trouvèrent ces six Capsules Toa et les utilisèrent pour se rendre à Voya Nui. Ces six Capsules furent par la suite détruits et utilisés par Avak pour construire sept Lanceurs Zamor. 
Vezon utilisa la capsule laissé par le membre de l'Ordre de Mata Nui pour s'y rendre.
Les Toa Nuva utilisèrent six Capsules Toa cachées sous le Colisée de Metru Nui pour se rendre sur Voya Nui.
Plusieurs Matoran envoyés sur les terres de construisirent six Capsules Toa, représentant les six Toa Mata. Jaller et son équipe de sauvetage utilisèrent ces six capsules pour échapper au domaine du tyran, malgré les avertissements de leur constructeur comme quoi ils ne devraient pas les utiliser en tant que Matoran. Une fois arrivé sur Voya Nui, de la foudre de l'Étoile Rouge frappa les capsules, transformant leurs occupant en Toa Inika.
 a plusieurs Matoran chargés de créer des Capsules Toa pour les Toa qui en ont besoin.
== Fonctionnalités ==
Les Capsules Toa sont des véhicules cylindriques. Ils peuvent devenir intangible, faisant d'eux le meilleur moyen de transport pour les Toa.
Voyager dans une Capsule Toa est réputé dangereux pour toute personne avec moins de force qu'un Toa, à cause de la quantité d'obstacles rencontrés par les Capsules pendant leurs voyages.
=== Intérieur ===
Une Capsule Toa est équipé de moniteurs sensoriels qui donnent des informations sur l'extérieur, permettant à l'utilisateur de savoir où il se rend. Il y a aussi un espace de stockage dans la capsule, pour placer des armes et d'autres objets.
Les Capsules Toa peuvent mettre leur utilisateur en animation suspendue, réduisant le besoin en énergie et en nourriture de leur occupant, fonction utilisée pour les longs voyages.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les boîtes des sets Toa Mata ont été conçues de manière à ressembler à des Capsules Toa.
== Références ==
de:Toa-Kanister
en:Toa Canister
Capsule Tridax

Les Capsules Tridax sont des récipients sphériques capable de contenir un maximum de quatre Sangsues de l'Ombre à la fois. Ces récipients furent utilisés par au moins cinq , qui étaient capables d'éjecter les capsules de leurs poitrines pour libérer les Sangsues de l'Ombre contenues à l’intérieur, comme un moyen d'attaque principal contre les Av-Matoran. 
Les capsules ont été créés par Makuta Mutran, d'après une idée de Makuta Tridax.
Les Capsules Tridax que les Makuta Phantoka utilisèrent furent détruits durant les Tempêtes d'Énergie.
== Exemples d'Utilisateurs ==
* Antroz 
* Vamprah 
* Chirox 
* Mutran 
* Icarax 
== Informations sur les Ensembles ==
Une Capsule Tridax est incluse dans chacun des ensembles Makuta Phantoka et contient quatre Sangsues de l'Ombre en plastique flexible. Elle est composée de deux pièces oranges translucides qui s'emboîtent pour former une sphère creuse. Elle peut être libérée en pressant sur la partie argentée au dos des figurines. Lorsque lea capsule touche le sol, la sphère s'ouvre, et les Sangsues de l'Ombre se libèrent.
Une Capsule Tridax est aussi incluse dans l'ensemble combo Spiriah ; cependant, Spiriah en est dépourvu dans l'histoire.
== Références ==
de:Tridax-Hülse
en:Tridax Pod
Carlos D'Anda

150px|thumb|left|Un exemple du style D'Anda dans Comic 1 : L'Arrivée des Toa
Carlos D'Anda était l'artiste d'origine pour les Comics de BIONICLE, et était le responsable pour illustrer les neuf premiers Comics. Plus tard, il a démissionné et a été remplacé par Randy Elliott qui a continué de travailler sur la bande dessinée jusqu'à ce que la série "Ignition" ait commencé en 2006.
Carlos D'Anda a récemment travaillé sur les Hero Factory, les successeurs des BIONICLE, illustrant les couvertures des Comics.
== Voir Aussi ==
* Images dessinées par Carlos D'Anda
de:Carlos D'Anda
en:Carlos D'Anda
Carrière de Po-Wahi

La Carrière de Po-Wahi était une grande zone fermée dans un canyon dans Po-Wahi, sur .
== Histoire ==
Quand les Po-Matoran de Metru Nui occupèrent l'île de Mata Nui, ils construisirent la Carrère à l'intérieur d'un canyon du Désert Motara. C'est là que les Po-Matoran extrayaient la pierre pour leurs sculptures. On y trouvait aussi six grandes statues des Kanohi des Toa Mata sur des têtes de Matoran. Ces statues servaient de passages vers les diverses sections de la carrière, déblocables à l'aide de petites clés frappées avec les symboles des Éléments.
La Carrière fut nettoyée par les essaims Bohrok, puis anéantie lors du réveil du Grand Esprit .
=== Nid du Nui-Jaga ===
Sous une des statues se trouvait un nid de Nui-Jaga, où Ahkmou récupérait ses balles Comètes infectées qui causèrent l'Épidémie de Po-Koro. Ce nid fut découvert par Takua, l'Av-Matoran errant, à l'aide d'une clé qu'il avait trouvé. Avec son aide, Toa Mata détruisit le nid à l'aide de rochers qu'il envoya contre les piliers supportant le toit du nid. Le Toa et le Matoran s'échappèrent pendant que le tunnel s'effondrait grâce au Kanohi Kakama de Pohatu.
de:Po-Wahi-Steinbruch
en:Po-Wahi Quarry
Cartes de Batailles Phantoka

Les Cartes de Batailles Phantoka est un jeu de cartes avec les petits sets et les sets canister de 2008. Elles étaient disponibles sous forme de packs de sept cartes aléatoires, chaque pack avec trois cartes Matoran, trois cartes et/ou Toa Nuva et une carte combo, avec un Matoran de l'Ombre/Av-Matoran montant le Makuta/Toa Nuva correspondant. Les cartes sont sorties à Singapour, en Suède, en Finlande, à Hong Kong, et en Croatie.
== Apparence des Cartes ==
En haut à gauche de chaque carte Makuta/Toa Nuva/Matoran, le logo BIONICLE est présent sous sa forme de début 2008. En-dessous se trouve une image du personnage sur lequel la carte est basée. Sous l'image se trouve une brève description du personnage, allant jusqu'à deux lignes (par exemple, Tanma est le chef des derniers Matoran de la Lumière.). Directement sous les deux lignes se trouvent une indication sur le combo correspondant (par exemple : combine avec 8686 !). L'information n'est pas, cependant, intégralement vraie. Sur la carte d'Antroz, par exemple, il est indiqué qu'il est le chef de la Confrérie des Makuta, alors qu'il ne l'est pas.
À droite de chaque carte se trouve une boîte verticale donnant plus d'informations. Le nom du personnage et le code du set sont en haut de la boîte. En-dessous se trouve un résumé des caractéristiques du personnage, dont sa couleur, ses armes, et son masque. En-dessous se trouve un cercle avec une image du set avec lequel celui de la carte peut être combiné. En-dessous se trouvent les statistiques en barres, toutes identiques aux statistiques de BIONICLE.com. Finalement, sous les statistiques se trouve une barre disant : Joue à tous les jeux BIONICLE® sur www.BIONICLE.com.
right|thumb|150px|Un exemple de carte combo
Les cartes combo sont presque identiques aux autres cartes, avec quelques exceptions. Chacune d'entre elles a un effet holographique, et l'image principale comprend deux personnages au lieu d'un seul. La description du personnage n'est pas là, étant remplacée par les noms et les numéros de produit des deux sets combinés.
Comme la plupart des autres cartes de jeu, l'arrière des cartes de batailles est toujours le même. L'arrière comprend un logo Phantoka en haut, accompagné par le fond Phantoka et une bordure noire. Le long du bas, il y a une image de tous les canisters Phantoka et le symbole de LEGO. Une bordure noire entoure l'avant des cartes Toa Nuva/Av-Matoran. Cependant, l'avant des cartes Makuta/Matoran de l'Ombre a une bordure écarlate.
== Cartes ==
=== Toa Nuva ===
* 
* 
* 
=== Makuta ===
* Antroz
* Chirox
* Vamprah
=== Av-Matoran ===
* Tanma
* Photok
* Solek
=== Matoran de l'Ombre ===
* Radiak
* Gavla
* Kirop
== Diffusion ==
Catégorie:Jeux de Cartes
en:Phantoka Battle Cards
Cathy Hapka

Catherine Hapka, mieux connue comme C.A. Hapka, est une auteur ayant écrit les trois premiers Livres BIONICLE Chronicles, BIONICLE Chronicles 1 : L'Histoire des Toa, BIONICLE Chronicles 2 : Attention aux Bohrok, BIONICLE Chronicles 3 : La Revanche de Makuta, ainsi que la novelisation de BIONICLE : Le Masque de Lumière.
== Biographie ==
Cathy Hapka fut la première à qui Scholastic demanda d'écrire des livres BIONICLE car ils avaient déjà travaillé avec elle, ayant déjà écrit plusieurs livres pour eux. Cependant, Greg Farshtey, un des principaux membres de l'équipe histoire de BIONICLE, écrivit L'Histoire des Masques et il continua d'écrire les livres avec la série BIONICLE Aventures.
Le style d'écriture de Hapka fait parfois polémique chez les fans - certains aiment sa rapidité, d'autres n'apprécient pas le manque de dialogues et certaines des erreurs mineures (par exemple, le mot « Ta-Koran » utilisé au lieu de Ta-Matoran). Vu la période d'écriture (vers le début de 2003), ses livres contiennent un mélange de nom pré-Jour du Baptême (tels que Jala) et post-Jour du Baptême (comme Hewkii). 
en:Cathy Hapka
Caverne de Lumière

La Caverne de Lumière était une mine à Pierres de Lumière à Onu-Wahi.
== Histoire ==
La principale source de Pierres de Lumière du village d'Onu-Koro était située ici. Son entrée était située dans un réseau de tunnels connectant Onu-Koro à Ta-Koro et Le-Koro, et la grotte elle-même n'était accessible que lorsque son entrée était débloquée avec une clé spéciale.
Peu après l'arrivée des Toa Mata, la caverne fut isolée par une flot de lave. La production de Lumines s'arrêta donc à Onu-Koro, forçant à utiliser des torches à la place de celles-ci, qui se révélèrent inefficaces contre la menace des Rahi comme les Kofo-Jaga. L'Av-Matoran errant Takua alla dans la caverne et activa la pompe en utilisant sa Planche de Lave. Après qu'il ait réparé le mécanisme qui pompait la lave, les mineurs purent recommencer à extraire des Lumines et à illuminer Onu-Koro.
Plus tard, la Caverne de Lumière fut détruite par les essaims Bohrok après que les Toa Nuva aient libéré les Bahrag.
en:Cavern of Light
Caverne des Compilations Historiques

La Caverne des Compilations Historiques était une caverne située sur Voya Nui où les Matoran compilaient, en gravant dans la pierre, ce qui était arrivé sur l'île.
== Histoire ==
Quand les Piraka arrivèrent sur l'île de Voya Nui, Avak et Vezok furent attaqués par le membre de l'Ordre de Mata Nui Axonn pendant qu'ils recherchaient une entrée de la Chambre de la Vie dans la Ceinture Verte. Ils furent attirés dans la Caverne, où Vezok détruisit rapidement les enregistrements. Une fois que les Piraka furent à l'intérieur, Axonn et le membre de l'Équipe de Résistance de Voya Nui Balta scellèrent l'entrée avec un effondrement. Vezok et Avak s'échappèrent par la suite de la caverne.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, la Caverne des Compilations Historiques fut sévèrement endommagée. Par la suite, la Caverne des Compilations Historiques fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Cavern of Historical Records
Ce-Matoran

Les Ce-Matoran sont les Matoran du Psychisme.Blog de Greg Farshtey sur BZPower, 9 Décembre 2009
== Capacités et Traits ==
Les Ce-Matoran on des pouvoirs du psychisme inactifs, qui sont activés en devenant . Pour les Matoran, ces pouvoirs ce manifestent par une résistance au contrôle mental et à la télépathie, au point qu'ils ne peuvent être affectés par des influences mentales externes. Contrairement à de nombreuses capacités psioniques, ce trait peut être appris et Helryx étudia ces Matoran pour apprendre comment protéger les esprits des membres de l'Ordre de Mata Nui d'intrusions mentales.
Les attributs physiques des Ce-Matoran incluent des Kanohi et des armures de couleur bleu et doré. À l'exception d'Orde, toutes les Ce-Matoran sont des femelles.
== Ce-Matoran Connues ==
* Un nombre de Ce-Matoran qu'Helryx a observé pour trouver un moyen de créer une barrière mentale.
* Varian - Transformée en Toa
== Anecdotes ==
* Toutes les Ce-Matoran créées après Orde sont toutes des femelles, dans l'espoir de ne pas avoir d'autres Toa aussi agressifs. 
* Le préfixe « Ce- » est dérivé du mot latin « cerebrum », signifiant « cerveau ».
== Références ==
*
de:Ce-Matoraner
en:Ce-Matoran
Ceinture Verte

La Ceinture Verte est une forêt couvrant une grande partie de la région de Voya Nui sur le Continent Sud.
== Histoire ==
La Ceinture Verte fut choisie par les Grands Êtres pour être la localisation d'une entrée cachée des 777 Marches, un chemin vers la Chambre de la Vie où on pouvait trouver l'Ignika. On y trouvait souvent des Araignées Dagues dans les crevasses au sol.
Les Matoran de Voya Nui en avaient très peur, celle-ci n'ayant apparemment aucune raison de se maintenir. Certains des Piraka conclurent que le Kanohi Ignika y était caché, supposant que son énergie permettait à des arbres et à des plantes de grandir dans un environnement aussi hostile. Cependant, en combattant Thok, Hakann tira avec sa Vision Calorifique dans une poche de gaz, ce qui créa une boule de feu qui incinéra une grande partie de la Ceinture Verte autour de l'entrée des escaliers et détruisit les rochers cachant l'entrée de l'escalier. Les autres Piraka et les Toa Inika combattirent ensuite Hakann et Thok, et descendirent les escaliers peu après.
Peu après le retour de Voya Nui sur le continent, le membre de l'Ordre de Mata Nui Axonn remarqua deux êtres apparaissant dans la forêt, et partit enquêter. Il découvrit Toa Krakua et le Remplaçant de Botar, et, après avoir brièvement parlé avec eux, il fut emporté à Daxia.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, la Ceinture Verte fut sévèrement endommagée. Par la suite, la Ceinture Verte fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:The Green Belt
Cendox

Les Cendox sont un type de véhicule utilisés sur Bara Magna.
== Histoire ==
Des véhicules Cendox furent utilisés par la Tribu du Feu durant la Guerre du Noyau sur Spherus Magna, mais la plupart furent perdus au combat.
=== Cendox V1 ===
Après le Fracassement, Crotesius, un Agori de la Tribu du Feu, découvrit un véhicule enfoui et engagea Berix, un Agori de la Tribu de l'Eau, pour l'aider à l'extraire. Crotesius garda le véhicule et l'utilisa pour les Combats d'Arène.
Par la suite, il le baptisa « Cendox V1 », d'après le mot Agori pour « frappe de serpent ».
L'équipant avec des pièces de remplacement gagnée par sa tribu dans des combats contre la Tribu de l'Eau et la Tribu de la Jungle, il s'attacha au véhicule, le traitant comme si c'était un un être vivant. Une année, il gagna la division véhicule du Grand Tournoi.
Par la suite, Crotesius pilota le Cendox V1 dans un combat d'entraînement contre Kirbraz et Scodonius dans leur Kaxium V3. Bien que les deux Agori de la Tribu de l'Eau aient tenté de surprendre Crotesius en séparant leurs deux motos juste avant une collision, Crotesius réussit à renverser la moto de Kirbraz avec un Thornax du Lanceur Thornax de son Cendox, mettant fin au combat.
== Fonctionnalités ==
Le Cendox possède un Lanceur Thornax à des fins offensives et défensives. Il est propulsé par de puissants propulseurs et des chenilles. L'avant du véhicule a de grandes lames.
Le Cendox V1 de Crotesius est également armé avec des pièces de remplacement gagnées par la Tribu du Feu dans des combats d'arène. Il a aussi renforcé les lames avant avec de l'Exsidian. Le Lanceur Thornax est habituellement équipé de Thornax non-explosifs à cause du style de combat de Crotesius.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Cendox V1 est sorti en set fin 2009. 136 des 151 pièces du set sont utilisées pour construire le véhicule, les quinze restantes étant utilisée construire le conducteur du véhicule, Crotesius, qui a un compteur de vie pour le Jeu de Figurines d'Action BIONICLE. Un Lanceur Thornax et un fruit Thornax sont aussi inclus. Le set comprend une direction fonctionnelle avec les poignées.
== Anecdotes ==
* Le nom d'origine de ce type de véhicule est inconnu, Crotesius ayant nommé le seul spécimen fonctionnel.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Véhicules
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Cendox V1
de:Cendox
en:Cendox
Centre de Récupération du Protodermis

Le Centre de Récupération de Protodermis est une zone de Ta-Metru où les outils et Kanoka endommagés étaient stockés.
== Histoire ==
Le Centre de Récupération du Protodermis était une usine de recyclage constitué du Dépôt de Récupération du Protodermis et du Fourneau de Récupération du Protodermis . Le Dépôt de Récupération était la destination des outils et des Kanohi endommagés, où ils étaient temporairement placés dans des conteneurs de stockage avant d'être refondus pour être recyclés au Fourneau de Récupération du Protodermis. Dans le fourneau, de gigantesques conteneurs étaient soumis à des flammes brûlantes. Une fois fondu, le métal serait renvoyé pour être réutilisé pour d'autres projets. La zone était surveillée par le Ta-Matoran Kalama, que l'on considérait comme ayant occupé ce poste trop longtemps, étant donné qu'il parlait aux masques comme s'ils étaient vivants. La sécurité y était minimale, les Vahki considérant que personne ne voudrait voler des objets dans une décharge.
Durant les attaques de la Morbuzakh, le Fabricant de Masques Nuhrii visita le Dépôt de Récupération pour retrouver un masque qu'il avait créé. Le masque était prétendument défectueux parce qu'il l'avait forgé trop rapidement, et Nuhrii l'avait envoyé au Dépôt pour être refondu. Après avoir reçu une note de Ko-Metru disant que le masque était bon et ne devrait pas être refondu, Nuhrii se dépêcha d'aller au dépôt, mais découvrit que le Kanohi était bel et bien défectueux. Peu après, Toa Metru Vakama visita le Dépôt de Récupération, et Kalama lui expliqua que Nuhrii avait été à la pile de débris et était reparti. Suivant les informations trouvées sur une note que Nuhrii avait laissée tomber, Vakama partit également du Dépôt.
Par la suite, durant la quête des Grands Disques par les Toa Metru, le Chasseur de l'Ombre Nidhiki tenta de tuer Vakama et Onewa dans le Centre de Récupération du Protodermis en les envoyant dans un conduit d'élimination. Ils furent sauvé par Vakama, qui absorba le feu et le renvoya loin d'eux.
Le Centre de Récupération fut endommagé par le tremblement de terre causé par le Grand Cataclysme. Après les évènements du Grand Sauvetage, ce fut à cet endroit que Vakama et Teridax aboutirent à une impasse dans leur lutte pour le Kanohi . 
Un millier d'années plus tard, le dépôt fut réparé par l'utilisation du Sceptre d'Artakha.
Le Centre de Récupération du Protodermis, comme le reste de Metru Nui, fut sévèrement endommagé lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa la tête du Robot Grand Esprit lors de la bataille entre Teridax et . Après la mort de Teridax et l'évacuation de l'Univers Matoran, le Dépôt de Récupération du Protodermis fut démantelé, comme les autres lieux présents dans le Robot Grand Esprit.
== Références ==
en:Protodermis Reclamation Center
Cercle Amaja

Les Cercles Amaja étaient des fosses circulaires avec du sable au fond, utilisées par les Turaga de pour raconter des histoires. Le plus grand et le plus important de ces cercles étaient à Kini-Nui, et était nommé Amaja-Nui. Avant de se rendre à Metru Nui, Turaga Vakama créa un cercle Amaja au bord de l'Océan Sans Fin pour raconter l'histoire de Metru Nui.
Dans les légendes, le Grand Esprit était représenté par un rocher blanc et lisse, alors que son ennemi, , était représenté par un rocher dur et écailleux. Ces fosses étaient parfois entourées de Lumines.
Les Cercles Amaja furent détruits par les Essaims Bohrok.
== Références ==
de:Amaja-Kreis
en:Amaja Circle
Chaleur

La Chaleur est un pouvoir du Pouvoir Élémentaire de Feu.
== Espèces Porteuses ==
=== Spherus Magna ===
==== Seigneurs des Éléments ====
* Le Seigneur de l'Élément Feu est affilié au Feu et possède de nombreux pouvoirs de Chaleur.
=== Univers Matoran ===
==== Matoran ====
* Les Toa du Feu possèdent le Pouvoir Élémentaire du Feu, leur permettant essentiellement de créer et contrôler la Chaleur. Leur seule limitation est que lorsqu'ils n'ont plus d'énergie élémentaire, ils doivent attendre qu'elle se recharge.
==== Bohrok ====
* Les Tahnok ont des pouvoirs de Feu limités, leur permettant essentiellement de créer de la chaleur.
* Les Bahrag ont plus de pouvoirs de feu que les Tahnok, leur permettant de créer et contrôler la Chaleur.
==== Skakdi ====
* Les Skakdi du Feu possèdent le Pouvoir Élémentaire du Feu, leur permettant de créer et contrôler la chaleur, mais seulement en conjonction avec un autre Skakdi, ou s'ils portent un outil leur permettant de concentrer leurs pouvoirs seuls.
==== ====
* Les Rahkshi et les Kraata de Vision Calorifique, ainsi que les Makuta, ont des pouvoirs de Chaleur limités
==== Rahi ====
* Toutes les Anguilles de Lave peuvent modifier leur température corporelle.
* Un des Premiers Rahi peut émettre une forte chaleur avec son corps
* L'Entité de Feu est composée de Feu élémentaire et possède de nombreux pouvoirs basés sur la Chaleur.
== Exemples ==
* Surchauffer un objet ou une zone.
* Absorber la chaleur.
* Libérer la chaleur absorbée en un seul coup.
* Détecter les sources de chaleur.
* Manipuler la chaleur pour léviter ou ralentir une chute.
* Libérer de la Chaleur par une Vision Calorifique 
== Utilisateurs ==
Tous les êtres qui suivent ont ou avaient le Pouvoir de Chaleur :
* Tous les du Feu
* Tous les Turaga du Feu - diminués lors de leur transformation en Turaga.
* Les Bahrag
* Tous les Tahnok
** Tous les Bohrok Kaita Ja - Anciennement ; séparé.
* Tous les Skakdi du Feu - seulement avec l'aide d'un autre Skakdi.
** Hakann - naturellement résistant à la chaleur
* « Prototype »
* « Tyran »
* Firedracax
* L'Entité de Feu
* Le Seigneur de l'Élément Feu
* Ackar - fourni par les pouvoirs de l'Ignika
* Certains des Premiers Rahi
* Toutes les Punaises Hoto
* Toutes les Anguilles de Lave
** Krahka - en prenant la forme d'une Anguille de Lave
== Voir Aussi ==
* Feu
de:Hitze
en:Heat