nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schwer zu verzaubern

==Kurzbeschreibung==
Schwer zu verzaubernde Personen haben eine natürliche Widerstandskraft gegen Zauberei.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 142
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Regelwerk Seite 168 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Schwere Armbrust

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
 
==Kurzbeschreibung==
Die Schwere Armbrust, teilweise auch Windenarmbrust genannt, ist eine Armbrust, die mit einer Winde gespannt wird. Es handelt sich ursprünglich um eine Zwergenwaffe, die vom Mechanicus Leonardo von Havena weiter verbessert wurde.
;Munition:
*Bolzen
;Haupteinsatzgebiete:
*Einmalige starke Schwächung (oder gar Ausschaltung) des Gegners zu Kampfbeginn
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 101 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 46 (Beschreibung und Werte, Besonderheiten und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk 130-131 ( Zu führen mit Talent Armbrust), 154 (Laden), 162 (Beschreibung), 163 (Werte und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Ergänzende Tabellen) Seiten 24 ( Werte und Preis), 27 (Nur Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 53-55
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-95
*Myranisches Arsenal Seiten 94-95 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 223-224 ( Zu führen mit Talent Bela), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 278 (Gewicht und Preis)
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 47 ( Zu führen mit Talent Armbrust), 94 ( Laden), 96-97 ( Laden), 130 ( Werte und Preis), 131 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen, Berufsgeheimnis für die Herstellung), 381 ()
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 55
*Aventurische Rüstkammer Seite 101
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 31
*Aventurisches Arsenal Seite 46
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 162
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 54 (Abb. 80)
*Kodex des Schwertes Seite 382
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seite 94 ()
*Wege des Schwerts Seite 129
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Kleinodien Seiten 8, 9
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zwergische Waffenart
Schwere Bela

==Kurzbeschreibung==
Die Schwere Bela ist eine Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Bela geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 95 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 223-224 ( Zu führen mit Talent Bela), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 279 (Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 95 ()
Kategorie:Bela
Schwere Platte

==Kurzbeschreibung==
Die Schwere Platte hat herausragende Schutzeigenschaften dafür aber auch ein herausragendes Gewicht. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 93 ()
===Bildquellen===
*Intakt
**Aventurische Rüstkammer II Seite 93
**Kodex des Schwertes Seite 232
*Rostig
**Aventurische Rüstkammer Seite 115
**Kodex des Schwertes Seite 177
Schwere Reiterei

==Kurzbeschreibung==
Die Schwere Reiterei, auch Schlachtreiterei, Panzerreiterei oder Dragoner genannt, ist eine Waffengattung der Kavallerie und gilt als Elite auf dem Schlachtfeld. Sie sind mit Lanzen, sowie Säbeln, Langschwertern, Anderthalbhändern, Streitkolben oder Kriegshämmern bewaffnet und Dreiviertel- oder Vollrüstungen gerüstet. Aufgrund der hohen Materialkosten entstammen die meisten dem Adel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 125 (Werte für Schwere Reiterei (Soldatin)
*Wege der Helden Seite 113 (Werte für Schwere Reiterei (Soldatin), Seiten 116-117 (Werte für Schlachtreiter (Söldner)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 19 (Regeltechnische Anpassung für Schlachtreiter an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 52 (als Panzerreiter)
*Hohenhag Seite 222 (als Panzerreiter)
*Kodex des Schwertes Seite 72 (Erklärung für die Kampftechnik Lanzen - Panzerreiter)
Kategorie:Waffengattung
Schwere Shakagra-Plattenrüstung

==Kurzbeschreibung==
Die Schwere Shakagra-Plattenrüstung ist eine Schwere Plattenrüstung der Shakagras.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 105 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Plattenrüstung
Schwerer Dolch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein schwerer Dolch ist eine Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 87 (, Werte und Beschreibung), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 69-70 (, Werte und Beschreibung)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 32 ( Nahkampf-Werte, Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 5-6
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 91
*Regelwerk Seite 366 (, Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 122 (Beschreibung), 123 (, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 58 (, Werte und Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 212 (Beispiel zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 376 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 69
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 33 (von Bryan Talbot), 36 (Elfin mit zwei schweren Dolchen im Zweikampf, von Bryan Talbot)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 6 (Abb. 2)
*Kodex des Schwertes Seite 384
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Regelwerk Seite 370
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Dolch
Schweres Fußvolk

==Kurzbeschreibung==
Schweres Fußvolk bildet den Kern der Infanterie einer Armee. Bewaffnet ist es mit Piken, Hellebarden und anderen Infanteriewaffen. Schweres Fußvolk ist zudem gut gerüstet, es trägt im besten Fall eine Dreiviertel-Platte und einen Schaller.
Der wesentliche Unterschied zum leichten Fußvolk besteht jedoch in der Ausbildung und der daher rührenden Disziplin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 112
*Geographia Aventurica Seite 171
*Herz des Reiches Seite 47
*Hinter dem Thron Seiten 22, 25-27
*Mit blitzenden Klingen Seiten 125 (Soldaten-Variante), 129 (Söldner-Variante)
*Wege der Helden Seiten 113 (Soldaten-Variante), 116 (Söldner-Variante)
Schweres Fussvolk
Schweres Wurfnetz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Schwere Wurfnetz ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schleuder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 22-23
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-94
*Wege des Schwerts Seiten 50, 130 ( Werte), 131 (Beschreibung)
Kategorie:Schleuderart
Kategorie:Jagdwaffe
Schwerstarbeiter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwerstarbeiter ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind der Lastträger, der Bauhelfer, die Schauerleute, der Bergmann, der Zwangsarbeiter und der Tagelöhner.
Verwandte Professionen in Aventurien sind Tagelöhner und Bergmann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 78
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schwert

==Kurzbeschreibung==
Ein Schwert ist eine Nahkampfwaffe. Der Begriff Schwert steht, in Aventurien, sowohl für das typische Einhandschwert, wie auch für andere Schwertformen als Überbegriff.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Schadenswurf wiederholen), 59 (Erläuterung zu Metallbearbeitung), 71 (Beispiel für Leiteigenschaft bei Kampftechniken), 73 (-Kampftechnik), 79 (Erläuterung zum Fernkampf), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 219 (Beschreibung für Turniere), 224 (Beschreibung für Turniere), 246 (Beispiel für Themengruppen Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge), 270 (Beschreibung für Waffenbau), 292-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297-299 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 303-306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 310-315 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 317-318 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 320-328 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 330-332 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 337-339 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 342-344 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 347-350 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe), 378-379 (Diverse Schwerter)
*Mit blitzenden Klingen Seite 77
*Mit flinken Fingern Seite 19
*Wege des Schwerts Seiten 19, 50, 124-125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 78
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 119 (Schwerter als Wanddeko)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 128
*Klingen der Nacht Seiten 75, 103-104
*Kodex der Magie Seiten 20 (Beispiel Ritualzauberei), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 91-92 (Beschreibung Flammenschwert), 101-103 (Tabelle: Bannschwert, Beschreibung Bindung des Bannschwerts)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 206 (rostig)
Schwert der Macht

==Kurzbeschreibung==
Das Schwert der Macht, auch Schwert des blinden Hasses genannt, ist eine magische Waffe. Wer sie ergreift, stürzt sich damit sofort hasserfüllt auf den nächstbesten Gegner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 121
Schwert des Südens

==Kurzbeschreibung==
Das Schwert des Südens ist die wissenschaftliche Bezeichnung der Waldinseln, die auf eine zyklopische Vision beim Orakel von Balträa zurückgeht, dass Ingerimm die Inseln für die Letzte Schlacht als Waffe gegen einen Erzdämonen am Feuermeerrand schmiedete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 58
*Der tiefe Süden Seiten 5, 43, 49, 67
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 32
*In den Dschungeln Meridianas Seite 126
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 16
===Erwähnungen===
*Invasion der Verdammten Seite 202
*Rausch der Ewigkeit Seite 7
*Unter Aves' Schwingen Seite 126 (Kurzgeschichte Die Schöne der Nacht)
Schwert des Sudens
Schwert und Schild

==Kurzbeschreibung==
Die Akademie Schwert und Schild zu Baliho ist eine traditionelle Kriegerakademie in einer Wasserburg etwa sechs Meilen westlich der Stadt. Unterrichtet werden hauptsächlich Sprösslinge des Weidener Adels.
An der Akademie wird der Umgang mit dem Streitwagen gelehrt; abgesehen von der Zeit, als Kunilde von Nordhag die Schule leitete und diesen Teil der Ausbildung streichen ließ – eine Entscheidung, die nach der Wagenschlacht von Baliho 1026 BF wieder revidiert wurde.
==Regeltechnisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 186 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Klingentänzer Seiten 26-30 (Beschreibung), 178 (alternative Werte)
*Wege der Helden Seite 104 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 34 (Stadtbeschreibung Balihos), 227
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 3
*Der Schwertkönig Seiten 66-67, 70-71, 101-102
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 106 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 152
*Kodex des Schwertes Seite 312 (Beschreibung für Baliho-Stil)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 102 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 148
*Vom Leben in Aventurien Seite 19
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 21 (als Kriegerakademie Balihos Beste)
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 2 (erhöhte Nachfrage)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (Stadtbeschreibung Balihos)
*Unsterbliche Gier Seite 35
Kategorie:Wasserburg
Schwertbergen

==Kurzbeschreibung==
Schwertbergen (gegründet als Helmannsroden) ist Sitz des Hauses Pilavtis zu Schwertbergen. Im wehrhaften Dorf kann der Wappenschild Blitzwender (die Schwarze Löwin von Schwertbergen) im hiesigen Rondratempel bewundert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79-81, 90
*Land des schwarzen Bären Seiten 16, 80, 83
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 129
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte „Das Born-Landt“
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Schwertbruder

==Kurzbeschreibung==
Die Schwertbrüder oder Schwertschwestern sind die Tempelvorsteher der Rondra-Kirche. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 34
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 30
*Wege der Götter Seite 47
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 28
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 31, 38, 40, Der Schwarze Löwe von Chababien Seiten 45, 49
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167 (Wappen)
Kategorie:Religiöser Rang
Schwerter & Helden

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Bis Anfang 2013 standen folgende Dokumente auf dasschwarzeauge.de zur Verfügung:
**Korrigiertes Set der DSA-Dokumente zum Download
**Kampfprotokoll zum Download
**Meisterpersonenbrief zum Download
**Spielleiterbrief zum Download
;Inhalt:
*Buch Aventurische Helden, 145 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Buch Mit flinken Fingern, 65 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Buch Mit blitzenden Klingen, 139 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Heft Archetypen (Norbardische fahrende Händlerin, Novadischer Karawanenführer, Horasische Hochstaplerin, Goblinischer Rattenfänger, Aranische Falknerin, Albernischer Schwertgeselle, Gjalskerländer Kundschafterin, Oijaniha Stammeskrieger)
*Block vierseitiger Heldenbögen, Kampfprotokoll
*Poster Aventurische Kämpfer und Kämpferinnen
RB DSA4 RB2 Schwerter & Helden - Aventurische Helden.jpg|Aventurische Helden
RB DSA4 RB2 Schwerter & Helden - Mit flinken Fingern.jpg|Mit flinken Fingern
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schwerter & Helden/Mitwirkende

;Autoren:Florian Don-Schauen, Britta Herz, Thomas Römer
;Lektorat:Florian Don-Schauen, Britta Herz, Thomas Römer
;Gesamtredaktion:Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption:Ralf Berszuck
;Satz und Herstellung:Fantasy Productions
;Umschlagillustrationen:Zoltán Boros und Gábor Szikszai / Agentur Kohlstedt
;Innenillustrationen:Zoltán Boros, Caryad, Michael Nietzer, Gábor Szikszai, Sabine Weiss, Fangorn, Frank Gerwin
;Karten und Pläne:?
;Druck und Aufbindung:Farbdrucke Bayerlein, Neusäß (1. Auflage), Sirivatana Interprint Public Co., Ltd., Thailand (2. Auflage)
Schwerter Borbarads

==Kurzbeschreibung==
Die Schwerter Borbarads sind eine Gruppe Kämpfer, die einst für Xeraan Geldtransporte bewachten und die Tempelkrieger der Borbarad-Religion stellen. Sie übten für gewöhnlich in den Marschen von Mendena. Nach dem Sturz ihres Meisters wurden sie von Helme Haffax aufgelöst.
;Ämter:Baron-Erzgeweihter, Prälat-Oberst, Prophet-Leutnant
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seiten 98-99, 101, 104, 110-111
===Ergänzende Quellen===
*Der Unersättliche Seiten 6, 22, 28, 31-32, 36, 40 , 43-45, 49
*Geographia Aventurica Seite 95
*Kreise der Verdammnis Alveranskommando Seiten 54, 57
*Schattenlande Seite 
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite A6
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 99 (Garnison in Mendena)
*Seelenschatten Wenn zwei sich streiten Seite 8
Schwerter Rivas

==Kurzbeschreibung==
Die Schwerter Rivas sind eine Söldnertruppe in Riva, die für den Schutz der Stadt zuständig ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten 26-27 Die Falkin und der Bär
*Patrizier und Diebesbanden Seite 145
===Erwähnungen===
*Der Kult des Schwarzen Dolches Seite 80
*Im Bann des Nordlichts Seite 14
Schwerter des Nordens

==Kurzbeschreibung==
Die Schwerter des Nordens sind 50, der Legende nach 400, von Rondra selbst geweihte Rondrakämme. Rondragabund von Riedemer rettete sie beim Einmarsch der Priesterkaiser ins Bornland aus dem Festumer Rondratempel und versteckte sie dank der Hilfe von Amrun Nevalainen und Njobura Jantareff in den Drauhager Höhen. Als Gegenleistung ging sie mit diesen einen Handel, bei den Jantareffs bekannt als Njoburas Tausch, ein.
Die Schwerter würden angeblich erst wiederentdeckt, wenn eine große Gefahr droht. 1039 BF wurden die Waffen im Kontext des Grünen Zuges geborgen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seiten 14-15
*Geheimnisse des Bornlandes Seite 2 (Lage)
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 5-6, 14-15, 20, 23, 26, 29, 36-37, 39, 41-42, 43, 45, 63-64
*Land des schwarzen Bären Seiten 18, 29, 62, 67, 83, 90, M171
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 1, S1, M1-2
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 15-17, 20, 23, 37-39, 43
*Der Rote Chor (2017) Seiten 5, 7, 12, 21, 25, 29, 39-40, 42, 57, 59
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 28 (inszenierte Darstellung der Flucht Rondragabunds beim Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin), 44
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 5-6, 8, 41
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 28
*Kompendium der Winterwacht Seiten 128-129
===Erwähnungen===
*Das Blaue Buch (2016) Seite 9
==Weblinks==
*Bosparanisches Blatt 16
Schwerter und Giganten

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer: 
* Unter fremder Sonne (Meisterinformationen)
* Im Fliederwald (Meisterinformationen)
* Die Jagd von Japen (Meisterinformationen)
==Zusatzinformationen==
*Da Ulisses das Erscheinen von Publikationen mit DSA4-Regeln ab 2016 untersagt hat, sollte die Anthologie zunächst mit DSA5-Regeln und einem kostenlosen Download mit allen DSA4.1-Werten dazu erscheinen. Da auch diese Lösung nicht mehr zulässig war, erschien der Band, mit Ausnahme der Angabe von Eigenschaftswerten der Meisterpersonen, letzten Endes regelfrei. Es existiert jedoch eine kostenlose Begleit-PDF mit Charakterbeschreibungen gemäß DSA 4.1 und weiterem Zusatzmaterial auf der Seite des Uhrwerk-Verlags. 
*Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten sollen die letzten DSA-Produkte beim Uhrwerk Verlag sein.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:AnthologieKategorie:Tharun-Publikation
Schwerter und Giganten/Mitwirkende

;Redaktion: Arne Gniech, Marcus Jürgens, Stefan Küppers
;Autoren: Arne Gniech, Marcus Jürgens, René Littek
;Autoren, Begleit-PDF (DSA 4.1): Arne Gniech, Marcus Jürgens, René Littek, Sean David Schöppler
;Mit Dank für tatkräftige Mitarbeit und Unterstützung: Frank Alegria, Joern Barthel, Daniel Kreyling, Lena Richter, Linus Rowedda, Konstantin Scheffler, Sean David Schöppler, Oscar Wetzel
;Lektorat: Lena Richter
;Karten: Robert Altbauer, Markus Holzum
;Korrektorat: Jan Gravert, Jörg Löhnertz
;Innenillustrationen: Sven Dekubanowski, Eva Dünziger, Marcus Koch, Björn Lensig, Rene Littek, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Florian Stitz
;Titelillustrationen: Sven Dekubanowski
;Umschlagillustration: Marcus Koch
;Umschlaggestaltung, Satz & Layout: Ralf Berszuck
Schwerter und Rosen/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
*Besuch des Rahjatempels in Zorgan, Kampf im Rosengarten gegen Shaz-Man-Yat und ihre Schergen, um den Rosenkönig Arkos zu schützen. Die Dämonin trifft Arkos, der in einen lebensbedrohlichen Fieberschlaf fällt.
*Azila von Awallabad gibt dem SC den Auftrag, in das Dämonenreich Oron einzudringen und die Shaz-Man-Yat zu besiegen.
**Vorher soll er allerdings drei Talismane auftreiben: Peraines Halstuch, das vor Gift und Seuche schützt, Phexens Schleier, der vor Misstrauen und Neugier bewahrt, und Hesindes Stirnreif, der den Helden gegen die magischen Macht der Shaz-Man-Yat feit.
**Um die Talismane rasch zu sammeln, erhält der SC die lebensgroße Holzfigur eines Flügelrosses, ein altes Relikt des Fairuz Shah, das von einem rahjafreundlichen Geist bewohnt wird und fliegen kann.
**Am Ende soll der SC die Amethystklinge Szimitarra erhalten und damit in Keshal Taref die Dämonin zur Strecke bringen.
*Hesindes Stirnreif wird in Ank-Hor, einer im Golf von Perricum versunkenen Stadt, gefunden, wohin er im Besitz des Magiers Shalaimir gelange.
*Phexens Schleier wird gewöhnlich bei den Mada Basari in Zorgan aufbewahrt, aber gerade im Sultanat Palmyramis gebraucht. Der SC hilft einer Karawanserei gegen einen Ferkina-Angriff, zieht in den Raschtulswall, besiegt einen die Ferkina aufwiegelnden Oron-Agenten und kehrt mit dem Schleier zurück.
*Peraines Halstuch befindet sich im Besitz der Sultana von Gorien, der Hexe Mara ay Samra. Auf ihrem Landsitz findet man den Rahjaschrein verwüstet vor und die Sultana durch eine Doppelgängerin ersetzt. Nach der Befreiung Maras erfährt der SC, dass das Halstuch im Besitz von Maras Sohn in Anchopal ist. Dieser verweigert sich den Weisungen aus Zorgan, woraufhin der SC das Halstuch stehlen muss.
*Zwischenzeitlich wurde Azila entführt, weswegen der SC das Schwert Szimitarra einpackt, direkt nach Keshal Taref fliegt und die Hochgeweihte dort auffindet.
*Das Schwert muss noch wirksam gemacht werden, wofür echtes Rosenöl, ein Rahjasutra und ein Teil der Shaz-Man-Yat benötigt wird.
*Zum Schluss stellt sich der SC der Shaz-Man-Yat und besiegt diese.
*Zurück in Zorgan wird der SC zum Rosenritter geschlagen.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Schwerter und Rosen (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 774
;Permanente Steigerungen: Lebensenergie +2, Sagen/Legenden +1, Götter/Kulte +3, Sozialstatus +2
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Schwertermarkt

==Kurzbeschreibung==
Der Schwertermarkt liegt zwischen Arena und der Kriegerschule Rabenschnabel. Auf dem zentralen Platz von Mengbillas Stadtviertel Arenaios kann man Waffen und Rüstungen jeder Art erwerben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97 (als Schwerterfeld), 110, 114-115
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Kategorie:Markt
Schwerterstich & Fackellicht

__TOC__
==Trackliste==
#Tanz auf dem Marktplatz (5:43)
#Familienwappen (3:59)
#Feen-Zauber (1:00)
#Des Nachts (7:28)
#Paraphernalia (1:04)
#Das Zusammenrotten (4:05)
#Auf die der Schlammwurm wartet (1:00)
#Hinter dem Fallgitter liegen... (0:31)
#...dunkle Gänge (7:15)
#Bote des Namenlosen (1:00)
#Unter der Tarnkappe (7:02)
#Im wilden Kalifat (0:56)
#Gespenstisches Zwielicht (5:19)
#Luftige Höhen (0:58)
#In der Ende (4:45)
#Mut und Ehre (4:36)
#In Borons Hallen (1:00)
#Allein in Trauer (4:48)
#Durch Tsa geschaffen (1:00)
#Am Lagerfeuer der Nivesen (5:05)
#Der große Kampf (5:50)
==Zusatzinformationen==
*Möglicherweise kein offizielles Lizenzprodukt (siehe Diskussion:Geistersang & Lautenklang).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===