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Feuerschlick

==Kurzbeschreibung==
Feuerschlick ist eine feuerrote, im Mondlicht leuchtende Alge, die an den Küsten Araniens wächst und in der Alchimie verwendet wird. Hesinde-Geweihten gilt sie als heilig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 43 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 27 ( Beschreibung und Werte), 92 (Feuerschlick-Essenz; Feuerschlick-Pulver), 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 156 (Ilaris-Sucht)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 37, 83, 94 ( Beschreibung und Werte)
*Rohals Erben Seite 147 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 237 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 75 (Vorkommen bei Elburum), 92 (Kurzbeschreibung)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 77
*Drachenerbe Seite 11
*Im Schatten der Dornrose Seiten 135, 140
*Schleierfall Seiten 13-14, 16, 61, 64
*Schleiertanz Seiten 85, 87-90, 98-99, 102-103, 164
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 119
*Strandgut Chalwens Thron Seite 38
*Wege der Alchimie Seiten 31-32, 59, 197
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 50
*Das Echo der Tiefe Seiten 28, 51-52
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seiten 60-62
*Efferds Wogen Seiten 29, 67
*Elementare Gewalten Seite 20
*Hesinde-Vademecum Seite 135
*Sternenleere Die Zorganer Fragmente Seite 67
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 43
**Aventurisches Herbarium Seite 27
**Das Dornenreich (2019) Seite 94
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Zutat
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung
Kategorie:Wasserpflanzenart
Feuerschlick-Essenz

==Kurzbeschreibung==
Die Feuerschlick-Essenz ist ein von den Ilaristen geschätztes Mittel zur Öffnung des Geistes, deren Einnahme zur Ilaris-Sucht führen kann. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 27, 45, 92 ( Beschreibung und Werte)
*Rohals Erben Seite 147 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 237 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 92
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift
Feuerschlick-Pulver

==Kurzbeschreibung==
Das Feuerschlick-Pulver ist ein von den Ilaristen geschätztes Mittel zur Öffnung des Geistes, deren Einnahme zur Ilaris-Sucht führen kann. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 27, 45, 92 ( Beschreibung und Werte)
*Rohals Erben Seite 148 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 237 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 26
Kategorie:Atemgift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift
Feuerschlucker

==Kurzbeschreibung==
Feuerschlucker ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 256 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Feuerschlund

==Kurzbeschreibung==
Der Vulkan Feuerschlund erhebt sich 2200 Schritt über die Insel Nagalosch. Einst hatte der Drache Zyrxuul seinen Hort im Berg. In seinem Inneren befindet sich eine Dunkle Pforte in die Hohlwelt Tharun.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aufbruch in die neue Welt Seiten 21, 26
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 9, 34
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 81
*Die Sonnenscherbe Seite 9
Kategorie:Vulkan
Feuerschweif

==Kurzbeschreibung==
Der Feuerschweif ist mit etwa 5250 Schritt der höchste Berg der Drachenzähne in den Hohen Eternen. Er liegt oberhalb der Chababquelle und weist einen Nodix von mindestens zwei Kraftlinien auf, u. a. dem Fächer der Macht und Feenflügel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 61 (Djer Chuzach)
*Die Sonnenküste Seite 17
*Raschtuls Atem Seiten 6, 11, 52 (Djer Chuzach)
*Reich des Horas Seiten 171, M223 (Kraftlinien, teilweise orthosphärische Linie vorhanden)
*Shafirs Schwur Seiten 34, 53, 60 
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seite 32 Im Drachenhort
*Hallen arkaner Macht Seite 63
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe II Seite 12
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 486
*Elementare Gewalten Seite 15
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 10
*Unter dem Adlerbanner Seite 68
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Der Preis der Macht Seite 79
*Reich des Horas Seite M223 (Kraftlinien im Horasreich), Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Kategorie:BergKategorie:Nodix
Feuersegen

==Kurzbeschreibung==
Feuersegen ist eine Liturgie (eine der Zwölf Segnungen). Auf dem Zeigefinger oder der Hand des Geweihten entsteht eine kleine Flamme wie bei einer Kerze.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Wirkdauer ist unveränderlich vorgegeben. Die Flamme ist nicht vor Sturm oder Regen gefeit und es gibt auch nicht mehr die Möglichkeit, ein anderes Feuer vor der Witterung zu schützen.
;DSA4: Die Wirkdauer ist abhängig vom Erfolg der Mirakelprobe. Die Flamme gilt als einfach geweiht und kann durch Sturm oder Regen nicht ausgelöscht werden. Als höhergradige Variante kann ein bestehendes Feuer vor Witterungseinflüssen geschützt werden.
;DSA3: Die Wirkdauer ist unveränderlich vorgegeben. Der Geweihte kann wählen, ob er ein kleines wind- und regenfestes Feuer auf seiner Hand entfachen oder ein bestehendes Feuer vor Wettereinflüssen schützen möchte.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 95
*Aventurisches Götterwirken I Seite 57 (Nandus-Geweihte können den Feuersegen nicht anwenden)
*Divinarium Liturgia Seite 10
*Liber Liturgium Seite 76
*Myranische Götter Seiten 169-170
*Regelwerk Seite 322
*Wege der Götter Seiten 251-252
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 63 (Boron-Variante)
*Efferd-Vademecum Seite 38 (Efferd-Variante)
*Ifirn-Vademecum Seite 73 (Ifirn-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seiten 32-33 (Ingerimm-Variante)
*Kor-Vademecum Seite 101 (Kor-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seite 22 (Phex-Variante)
*Rahja-Vademecum Seiten 56-57 (Rahja-Variante)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 140 (Anwendung unter Wasser)
Kategorie:Segnung
Feuerskorpion

==Kurzbeschreibung==
Der Stich eines Feuerskorpions (auch Roter Skorpion) sorgt dafür, dass jeder Muskel des Opfers unter unerträglichen Schmerzen zu zucken beginnt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seite 99 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 195 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 174 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 55 (als Roter Skorpion)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 38-39 (Komponente der Raubschwinge), 50-51 (Komponente der Skorpionschrecke)
*Die letzte Bastion Seite 42
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 (Verbreitung, Kurzbeschreibung des Gifts)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 13
*Raschtuls Atem Seite 9
Kategorie:Skorpionart
Feuerspiel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feuerspiel ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt die Magierin von kleinen Flammen umtanzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 18
Kategorie:Zaubertrick
Feuerstein

==Kurzbeschreibung==
Feuerstein ist ein dem Feuer affines Gestein mit sehr scharfen Kanten. In den Bergen von Sevantinius soll es roten Feuerstein geben, der als Astralspeicher dienen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 166-167 (Herkunft, Hersteller, Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 172 (, Effekte durch Herstellungsverfahren)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 115-116
*Wege der Alchimie Seiten 90, 187
===Ergänzende Quellen===
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seiten 19-20 (Druidendolch aus Feuerstein)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 148 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 494
*Hohenhag Seite 54
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 18
*Kodex der Magie Seite 60 (Beschreibung Druidendolch)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 144
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 186
Feuerstein und Stahl

==Kurzbeschreibung==
Feuerstein und Stahl dient dazu, Feuer zu entfachen. Um das Feuer in Gang zu bringen, wird meist trockener Zunder verwendet. Praktisch jeder Aventurier ist geübt darin, mit Zunder und Feuerstein und Stahl ein Feuer zu entfachen, sei es für Licht, Wärme oder zum Kochen (Herdfeuer). Statt des speziellen Feuerstahls können ersatzweise auch ein Messer oder ein Dolch verwendet werden, und statt des Feuersteins können auch andere Steine verwendet werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 23 (, Detailbeschreibung)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 166 (Beschreibung Feuerstein, Erwähnung Feuerstahl]]), 167 (Feuerstein, Verfügbarkeit, Herkunft, Hersteller, Herstellerpreis pro Unze)
*Katakomben und Kavernen Seiten 122 (Kurze Beschreibung, Gewicht und Preis), 126 (Feuerstein und Stahl im Grabräuber-Paket, Gewicht und Preis), 127 (Feuerstein und Stahl im Höhlenforscher-Paket, Gewicht und Preis)
*Katakomben & Ruinen Seite 23
*Wege des Entdeckers Seiten 74 ( Gewicht und Preis), 77 (Feuerstein und Stahl im Avespaket, einfach, Gewicht und Preis), 78 (Feuerstein und Stahl im Reisepaket, edel, Gewicht und Preis), 130 (Feuer entfachen, fast jeder Aventurier ist geübt, Vorgangsbeschreibung, Alternativen, Dauer des Feuermachens unter idealen Bedingungen (optional)), 131 (Entzünden eines Lagerfeuers, Feuermachen unter Zeitdruck (optional))
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 ( Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 ( Gewicht und Preis)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 11 ( Gewicht und Preis)
*Vater der Fluten Seite 142 (Sortiment von Olbin dem Krämer, Preis)
*Wege nach Myranor Seite 169 ( Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 18 (Vorgeschichte Weinkeller), 20 (Raum 1, Truhe), 53 (Feuerstein und Stahl bei vorgefertigten Charakteren), 55 (Feuerstein und Stahl bei einem vorgefertigten Charakter)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 18 (Vorgeschichte Weinkeller), 20 (Raum 1, Truhe), 58 (Feuerstein und Stahl bei vorgefertigten Charakteren), 60 (Feuerstein und Stahl bei einem vorgefertigten Charakter)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 23
Kategorie:Beleuchtungs-Ausrüstung
Feuersteinbearbeitung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feuersteinbearbeitung ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 177 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Mit flinken Fingern Seite 35 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 35 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Talent
Feuersturm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feuersturm ist eine regeltechnische Zauberformel.
Die Existenz dieses Feuer (Element) manipulierenden Zaubers und seine Zugehörigkeit zur Hexalogie der elementaren Wirbel wird vermutet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2008) Seite 172
*Wege der Zauberei Seite 385
Kategorie:Zauber
Feuersturm-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Im Khunchomer Feuersturm-Tempel wird sowohl Rondra als auch Ingerimm gehuldigt. Seine Ausrichtung ist eine sehr kämpferische, was sich durch die Waffenschmiede des Meisters der Esse Al'Chadid (tul. Der Eiserne) und die wilde Verehrung durch Al'Zulsabith (tul. Tochter des Blutes) zeigt. Die Besucher gehören zum großen Teil der kämpfenden Zunft an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 92
*Land der Ersten Sonne Seiten 79-80
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 363 (Beschreibung eines Wandgemäldes, welches den Halbgott Kor zeigt, der von Borbarads Schaffung der Mantikore entzückt ist)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 137 (Beschreibung eines Wandgemäldes, welches den Halbgott Kor zeigt, der von Borbarads Schaffung der Mantikore entzückt ist)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A2
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Stadtplan von Khunchom (30, D10)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (30, D10)
Kategorie:Ingerimm-TempelKategorie:Rondra-TempelKategorie:Bauwerk in Khunchom
Feuersturm-Trilogie

==Kurzbeschreibung==
Feuersturm-Trilogie ist eine dreiteilige Handyspiel-Abenteuer-Kampagne. Sie ist auch als DSA-Games-Kampagne wiederveröffentlicht und um das einführende Abenteuer Kaiserturnier ergänzt worden.
==Produkte==
|}
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Feuertaufe

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Arbosch Sohn des Angrax hat von seiner Mutter die Aufgabe bekommen, die gefundenen Überreste seines toten Onkels in Sancta Boronia abzuholen, damit sie in den heimischen Feuerschächten bestattet werden können. Während seinem Auftrag wird Arbosch in die kriegerischen Auseinandersetzungen zu Beginn des Jahr des Feuers verwickelt.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Feuertaufe (Ritual)

==Kurzbeschreibung==
Die Feuertaufe ist ein zwergisches Ritual zum 35. Geburtstag, durch das ein minderjähriger Zwerg zum Erwachsenen und damit vollwertigen Sippenmitglied wird. Nach der offiziellen Zeremonie folgt ein ausgedehntes Gelage.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 36
*Aventurischer Bote Nr. 56 Schatten der Vergangenheit Seiten 17, 18
*Die Zwerge Aventuriens Seite 35
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 112-113 (Buchzitat von Rowin von Firunen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 92
*Das Königreich Almada Seite 30 (Borgasim)
*Die Flusslande (2023) Seite 60
*Ingerimm-Vademecum Seiten 55, 60-61
*Kodex der Magie Seite 71 (Beschreibung Tradition der Geoden)
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 33
*Die letzte Wacht Seite 30-31
*Kar Domadrosch In den Hallen von Hartromlosch Seite 46
==Links==
*Illustration
Kategorie:Reifeprüfung
Kategorie:Kultur der Angroschim
Feuertaufe (Trinkspiel)

==Kurzbeschreibung==
Feuertaufe ist der Sammelbegriff für eher einfache Arten von Trinkspielen, bei denen in einem Zug entweder eine besonders große Menge alkoholischer Getränke oder aber besonders unappetitlich verfeinerte Alkoholika getrunken werden müssen, ohne sich danach zu übergeben. Ausprägungen dieses Trinkspiels finden sich unter anderem in Greifenfurt (die Tairach-Taufe), bei den Ambosszwergen (Kesselsaufen) und in Wehrheim (mit Wehrheimer Löwenbiss), aber auch in vielen anderen Orten Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 178
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 30
Kategorie:Trinkspiel
Feuerturm von Vallusa

==Kurzbeschreibung==
Der Feuerturm von Vallusa wurde 18 BF von einer Gruppe Erzzwergen errichtet, um die Stadt vor den Unbillen des Meeres zu schützen – so lautet die Inschrift des Ingerimm-Tempels auch Wo Ingerimm Efferd trotzt....
Angeblich kommt großes Unglück über Vallusa, wenn ein anderes Gebäude höher als der 20 Schritt messende Turm gebaut wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 118
*Die Winterwacht Seite 52 (Tempelbeschreibung, Stand )
*Land des schwarzen Bären Seiten 103-104, M181
*Wege der Götter Seiten 124-125, 127
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 70
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 262
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A12
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 100
*Der Kreis der Sechs Seiten 113-114
*Von den Zwergen Aventuriens Seite 64
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 51 (Stadtplan) 
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Vallusa (2)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Vallusa (2)
Kategorie:Turm
Feuervogel

==Kurzbeschreibung==
Der rot gefiederte Feuervogel lebt auf der Insel Nagalosch im Meer der Sieben Winde und ist sowohl sprachbegabt als auch intelligent.
*Phyrphyrphyrrowin, Freund von Harika von Bethana
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seiten 21-22 (mit Werten), 23-24, 30
*Jenseits des Horizonts Seiten 37-39, 216
*Reise zum Horizont Seiten 43-46 (mit Werten)
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 9
*Efferds Wogen Seite 17
===Bildquellen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seite 22
*Reise zum Horizont Seite 45
Kategorie:Spezies nach Art
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Reittier
Feuerwall

==Kurzbeschreibung==
Feuerwall ist eine Liturgie, mit der eine Wand aus Flammen, die aus dem Boden hervorschießt, erzeugt werden kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Bei Feuerwall ist die Art der elementaren Manifestation immer eine Flammenwand, deren regeltechnische Auswirkung auf Gegner genau definiert ist.
;DSA4: Mit Waliburias Wehr (Ingerimm-Kirche) oder Angroschs Zorn (Angrosch-Kirche) kann der Geweihte wählen, welche Art der elementaren Manifestation zwischen ihm und seinen Gegnern erscheint. Es kann sich um eine Feuersbrunst, einen Steinschlag, einen Riss im Boden oder ähnliches handeln.
;DSA1: Ingerimms Esse lässt Lava aus dem Boden hervorbrechen oder sich als Wand erheben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 114
*Aventurisches Götterwirken Seiten 119-120 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 41 (als )
*Divinarium Liturgia Seite 71 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 330
*Wege der Götter Seiten 279; 285 (Angroschs Zorn)
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seiten 43 (Ingerimm-Variante), 58 (Angrosch-Variante), 76
Kategorie:Liturgie
Feuerwühler

==Kurzbeschreibung==
Der Feuerwühler ist ein bis zu fünf Schritt langer, geschuppter Wurm, der sich selbst aufheizen und durch den durch ihn geschmolzenen Fels graben kann. Er lebt in ganz Aventurien nördlich des Yaquir ausschließlich unterderisch.
Zwerge sehen die Feuerwühler häufig als Geschöpfe des Pyrdax an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 103, 107 (Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Feuerzeug des Magisters Akazar

==Kurzbeschreibung==
Das Feuerzeug des Magisters Akazar ist ein temporäres Artefakt, das der ehemalige Puniner Magister für Elementartheorie, Akazar, verwendet. Ein in einen Gegenstand gebundener Elementargeist zündet dabei auf Befehle Kerzen und andere kleine Dinge an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 18 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
Feuerzunge (Fisch)

==Kurzbeschreibung==
Die Feuerzunge lebt im südlichen Perlenmeer und ist eine Verwandte des Feuerkopfs. Der Inhalt ihrer Galle wird bisweilen zur Herstellung des gleichnamigen Einnahmegifts verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 97 (Verbreitung und jüngst aufgetauchte Missbildungen, gleichnamiges Gift aus Galle herstellbar)
*Kodex des Schwertes Seite 95 (Zutat von Feuerzunge)
===Erwähnungen===
*Geographia Aventurica Seite 212 (Gift)
*Porto Velvenya Seite 127 (Gift)
*Wege des Schwerts Seite 148 (Gift)
Kategorie:Giftiges Tier
Feuerzunge (Gift)

==Kurzbeschreibung==
Feuerzunge ist ein wasserklares und leicht säuerlich schmeckendes Einnahmegift aus der Galle des Fisches Feuerzunge, welches eine starke Schwellung der Zunge verursacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 37 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 97 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis) 
*Geographia Aventurica Seite 212 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 95 (-Beschreibung), 386 (, Tabelle)
*Wege des Schwerts Seite 148 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 92
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Porto Velvenya Seite 127 
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Natürliches Gift
Kategorie:Tierisches Gift
Kategorie:Natürliches tierisches Gift
Feurig

==Kurzbeschreibung==
Feurig ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere. Die Bewegungen des Tiers sind äußerst imposant und möglicherweise sogar furchterregend für manche Menschen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 118 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Kategorie:Vorteil
Fey

==Kurzbeschreibung==
Das Wort wird auch für das "wahrhaftige Ich" (grob das, was Menschen Seele nennen) eines Elfen benutzt.
Aus dem Wort "fey" wurde das poetische Garethi-Wort Feh abgeleitet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 58 (Elf, ich, elfisch; fae)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 79 (Hörnchen)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 46 (Elf, ich)
*Herz der tausend Welten Seiten 321-324, 326-327 (Anhänge, Hintergründe) 337 (Glossar)
*Kind des Goldenen Gottes Seiten 266-268, 270 (Anhänge, Hintergründe), 278 (Glossar)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 293-296, 298 (Anhänge, Hintergründe), 305 (Glossar)
*Wege der Götter Seite 229
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 290
===Erwähnungen===
*Am Finsterquell Seite 61
*Auf Elfenpfaden Seite 6 (Übersetzung)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 58 (Hörnchen)
*Das letzte Lied Anhang 
*Erde und Eis Anhang (Elfisches Vokabularium)
Feyala - Über das Elfengeschlecht

==Kurzbeschreibung==
Feyala - Über das Elfengeschlecht ist eine von Magistra Ilandaria Feenholde verfasste Schrift über Elfen und das Salasandra. Magister Elpheron von Donnerbach übertrug es aus dem Isdira ins Garethi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysteria Arkana Seiten 35-37
===Ergänzende Quellen===
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 21-22 (Buchzitate)
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 32
*Elementare Gewalten Seite 14
*Wege der Zauberei Seite 321
Kategorie:Elfen-Buch
Kategorie:Fachbuch
Feyana (Magierin)

==Kurzbeschreibung==
Feyana ist eine Magierin, die zusammen mit Selemian von Eulendach die Magie der Kobolde erforscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 74 (Zitat)
Kategorie:MagierMagister