Aventurischer Almanach (2016)/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
   Eine kurze Gebrauchsanleitung 	6
Der Kontinent Aventurien 	7
   Das Land des Schwarzen Auges 	8
      Die Gestalt der Welt 	8
      Der hohe Norden 	10
      Die Wälder des Nordens 	10
      Die Steppen der Orks 	10
      Thorwal und das Gjalskerland 	11
      Die streitenden Königreiche 	11
      Das Mittelreich 	11
      Die Bingen der Zwerge 	13
      Die Insel Maraskan 	13
      Das Reich des Horas 	14
      Die Lande der Tulamiden 	14
      Aranien, Land der Herrscherinnen 	14
      Die Wüste Khôm und das Kalifat 	14
      Die Echsensümpfe 	14
      Die Stadtstaaten Meridianas 	15
      Dampfende Dschungel 	16
      Altoum und die Waldinseln 	16
   Wind & Wetter 	16
      Kältestufen 	16
      Hitzestufen 	16
   Auf Weg und Steg 	18
      Reisen über Land 	18
      Reisen zu Wasser 	21
      Magisches Reisen 	22
Völker & Spezies 	23
      Menschen 	24
      Elfen 	26
      Zwerge 	26
      Orks und Goblins 	27
      Weitere Spezies 	28
Land & Leute 	29
   Schauplätze & Kulissen 	30
      Das Mittelreich und seine Provinzen 	30
      Das Mittelreich im Jahr 1040 BF 	31
      Horasreich & Zyklopeninseln 	40
      Paavi und der hohe Norden 	42
      Golf von Riva & Nivesenlande 	44
      Thorwal & Gjalskerland 	45
      Nostria & Andergast 	47
      Orkland & Svellttal 	48
      Die freien Städte des Nordens und das elfische Kernland	49
      Das Bornland 	50
      Bergkönigreiche: Die Zwerge Aventuriens 	52
      Maraskan & Blutige See 	55
      Aranien & Perricum 	57
      Die Stadtstaaten der Tulamiden und des Südens 	58
      Kalifat & Wüste Khôm 	60
      Selem & Echsensümpfe 	61
      Die Wälder und Inseln des tiefen Südens 	64
      Das Südmeer 	66
   Aventurische Städte 	68
   Jenseits von Aventurien 	91
      Myranor, das Güldenland 	91
      Uthuria, das Land der 12.000 Götter 	91
      Rakshazar, das Riesland 	92
Kultur & Wissenschaft 	93
   Zungen & Mundarten 	94
      Garethi, Bosparano & Altgüldenländisch 	94
      Tulamidya & Ur-Tulamidya 	94
      Weitere Sprachen und Schriften der Menschen 	95
      Sprachen und Schriften der Nichtmenschen 	95
      Geheime Sprachen und Schriften 	96
   Redensarten & Aberglaube 	96
      Redensarten & Begriffe 	96
      Beispiele für eine Begrüßung 	96
      Aventurischer Aberglaube 	98
   Kalender, Zeitrechnungen & Feiertage 	99
      Der Zwölfgöttliche Kalender 	99
      Andere menschliche Zeitrechnungen 	100
      Andere nichtmenschliche Zeitrechnungen 	100
      Fest- & Feiertage 	100
   Kosmologie 	101
      Die Weltentstehung 	101
      Die Zeitalter 	103
      Der Sternenhimmel 	104
   Stand & Lehnswesen 	107
      Der Stand 	107
      Das Lehnswesen 	107
      Stadtrecht & Bürgertum 	108
      Anreden 	109
   Schlachten & Heere 	111
      Aufbau einer Armee 	111
      Militärische Ränge 	112
      Der Schwertzug 	113
      Große Schlachten der Vergangenheit 	113
   Spiel & Sport 	116
   Handwerk & Technik 	117
   Kunst & Musik 	120
   Aventurische Bibliotheken 	122
      Bücher als Lehrmeister 	122
      Ausgewählte Bücher 	123
   Aventurische Krankheiten 	126
   Die Kunst der Alchimie 	130
      Elixiere & Tinkturen 	131
Handel & Wandel 	133
      Währungen & Zahlungsverkehr 	134
      Münzrechte 	135
      Wechselscheine 	135
      Gängige Währungen 	135
   Handelsmessen & Märkte 	136
      Warenschauen 	136
   Maße & Gewichte 	138
   Steuern & Abgaben 	143
Flora & Fauna 	145
   Was wächst und lebt in Aventurien? 	146
      Aventurische Meere 	148
   Aventurisches Bestiarium 	149
   Goblin 	150
   Oger 	152
   Ork 	154
   Troll 	156
   Höhlenspinne 	158
   Gruftassel 	160
   Krakenmolch 	162
   Tatzelwurm 	164
   Waldschrat 	166
   Grimwolf 	168
   Schwarzbär 	169
   Wildschwein 	170
   Wolfsratte 	171
   Aventurisches Herbarium 	172
Götter & Dämonen 	175
   Der Zwölfgötterglaube 	176
      Praios 	177
      Rondra 	177
      Efferd 	178
      Travia 	178
      Boron 	179
      Hesinde 	179
      Firun 	180
      Tsa 	180
      Phex 	181
      Ingerimm 	182
      Rahja 	182
   Der Widersacher 	183
   Die Erzdämonen 	184
   Andere Unsterbliche 	185
   Jenseits des Zwölfgötterkults 	187
      Der Glaube der Nichtmenschen 	188
   Kirchen & Kulte 	189
Zauberei & Hexenwerk 	191
   Aventurien als magische Welt 	192
   Zaubertraditionen 	193
   Magische Artefakte 	196
   Magische Wesen 	199
   Magie im Alltag 	200
Rang & Namen 	203
   Das Garadan-System 	204
      Rohaja von Gareth 	205
      Khadan Varsinian Firdayon 	205
      Bibernell von Hengisford 	206
      Aikar Brazoragh 	206
      Albra Sohn des Agam 	207
      Arombolosch Sohn des Agam 	207
      Elodiron Kristallglanz 	208
      Nahema ai Tamerlein 	208
      Archon Megalon 	209
      Pardona 	209
      Ashtarra Okharim 	210
      Raxan Schattenschwinge 	210
      Emmeran Stoerrebrandt 	211
      Thorn Eisinger 	211
      Arn Askrason 	212
      Baba ben Ali 	212
      Vanja Nadaljeff 	213
      Deriago di Vincetta 	213
Mythos & Historie 	215
   Aventurische Geschichtsschreibung 	216
   Mythologie & Historie 	216
      Die Urgeschichte 	216
      Das erste Reich der Menschen 	219
      Das Neue Reich 	221
      Die Neuzeit 	224
      Die Lebendige Geschichte: Aventurien als bespielte Welt	225
      Die Zeit des Sternenfalls 	230
Index 	231
Mysteria & Arcana 	237
   Mysterien 	238
      Der Sternenfall 	238
      Die Splitter der Dämonenkrone 	240
      Weltzeitwende 	241
      Die Götterdämmerung 	242
      Die Ränke des Namenlosen 	242
      Schwarze Augen 	244
      Rohal und Borbarad 	244
      Der Efferdwall 	244
   Geheimnisse der Personen 	245
   Mysteriöse Orte 	251
      Nahemas Turm in Havena 	252
   Abenteuerfahrten in ganz Aventurien 	256
   Menschliche Gegner 	257
   Bürgerin 	258
   Räuber 	259
   Gardist 	260
   Kultistin 	261
   Lebendige Geschichte für den Meister 	262