nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Agstaen (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Agstaen war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad. Er vermag mit den Wölfen zu sprechen.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges, Fähigkeiten)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Teilnehmer des Schwertzuges, Fähigkeiten)
Aguaduron (Quadrireme)

==Kurzbeschreibung==
Die Quadrireme Aguaduron ist ein gewaltiges Kriegsschiff und war das Flaggschiff des Fran-Horas. Die 180 Riemenpaare des fast 100 Schritt langen und 15 Schritt breiten Schiffes erfordern knapp 1000 Ruderer. Sie lief in der schwimmenden Werft Calruna vom Stapel. (am Tag von Fran-Horas' Verschwinden) verschwand sie in einem Sturm.
Mit der Zeit bildete die Aguaduron mit anderen Schiffen immer wieder eine schwimmende Stadt namens Aguaduron. Seit dem Jahr der Strömung (247 BF) bewegt sich der Konvoi gemeinsam über die Meere.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 54, 157-161, M182
===Ergänzende Quellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 
*Historia Aventurica (2015) Seite 167
*Schatten über Bosparan Seite 39 ()
Aguaduron (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Aguaduron, Heimat von 1500 bis 3000 Bewohnern unter Nautarchin Valería Ganaches, ist eine Siedlung aus Schiffen, Booten und Flößen, die sich als Trabant um die gleichnamige Oktere Aguaduron aus der Zeit des Fran-Horas versammeln.
Aguaduron treibt mit den Strömungen über die Weltmeere. Die Stadt wird vom Blauen Rat, einer Versammlung der Kapitäne, Gildenoberhäupter und Priester regiert, der der jeweilige Nautarch vorsteht. Die Einwohner sind mehr oder weniger fest in bestimmten Gilden organisiert und leben vom Handel, Fischfang, der Jagd nach Meeresgetier und dem Anbau von Getreide und Seetang sowie der Fisch- und Viehzucht. 
;Gilden: Stadtwächter, Strömungsleser, Wogenwächter, Feuerhüter, Algenschnitter, Wasserhüter, Fischhüter und Holzwahrer
==Geschichte==
*: Die Quadrireme Aguaduron läuft als Flaggschiff des Fran Horas in der schwimmenden Werft Calruna vom Stapel.
*: Ein Sturm treibt am Tag von Fran Horas' Verschwinden die Aguaduron mitsamt ihrem Trabanten aufs Meer.
*Um : Die Schwimmende Stadt beginnt ihren Kurs auf den Meeresströmungen, erste Siedlungen entstehen um die Aguaduron und ihren Trabanten.
*: Die Aguaduron erreicht wieder aventurische Gestade. Bald wird die Schwimmende Stadt mehrmals aufgelöst und entsteht neu. In diesen Jahren werden die Quadrireme und ihr Trabant als Waffe in verschiedenen Seekriegen auf ganz Dere verstrickt.
*247 BF: Das Jahr der Strömung gilt als Gründungsjahr der bis heute bestehenden Siedlung, die sich um die eigentliche Schwimmende Stadt, die Aguaduron und ihren Trabanten, bildete. 
*699 BF: Die Aguaduron versenkt im Maraskansund mehrere Kriegsschiffe. Seitdem wurde sie im Perlenmeer nicht wieder gesehen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 16, 157-162, 182
===Ergänzende Quellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 85-94
*Schatten über Bosparan Seite 39
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seiten 13-15
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 114, 130
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seite 159 (Bild der Stadt)
==Weblinks==
*Kartenausschnitt
Agum

==Kurzbeschreibung==
Der in der Grafschaft Südpforte gelegene Ort Agum ist ein wichtiger Marktflecken am Rande des Eisenwalds. Düster ragt die Burg Agum über der Siedlung auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26-27
*Herz des Reiches Seite 148
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (als Burg Agum)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (als Burg Agum)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien (als Burg Agum)
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan (als Burg Agum)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien (als Burg Agum)
Agusto K'Hesthofer

==Kurzbeschreibung==
Agusto K'Hesthofer ist der Vorsteher des Mengbillaner Hesinde-Tempels.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Questadores Seiten 8-9, 12 (Abenteuer Kamaluqs Rache)
Kategorie:Praetor
Aha (Isdira)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seiten 56 (alwa Flussufer), 58 (aha, awa, alwa), 103 (Herleitung aus Übersetzung)
*Aventurischer Bote Nr. 5 Seite 3 (Übersetzung alwa, ache)
*Das Lied der Elfen Seite 9 (aha)
*Erde und Eis Seite 233 (Übersetzung awa)
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 46 (alwa bedeutet Flussufer)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 45 (alwa bedeutet Flussufer)
*Lemiran Anhang Elfische Eigennamen (awa: Fluss)
Ahiram Dinkelkorn

==Kurzbeschreibung==
Ahiram Dinkelkorn ist als Korrespondent in Khunchom für den Aventurischen Boten tätig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A2
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A7
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A5
Kategorie:Schreiber
Ahmadena

==Kurzbeschreibung==
Der Ahmadena-Kult ist ein im myranischen Imperium verbotener Mysterienkult und betete ursprünglich eine göttliche Verkörperung der gefesselten Mada an. Inzwischen wurde der Kult jedoch weitgehend von Agenten der Shakagra unterlaufen, so dass der Kult de facto nun Bhardona anbetet.
Die Gefesselte Mada wird im Kult üblicherweise als schwarze Spinne in der Mitte eines Netzes vor einer weißen Mondscheibe dargestellt, Ahmadena selbst als weiße dreiäugige Nachtalbenfrau oder als Eisdrache.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 84-85
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 18-19, 23
*Myranische Mysterien Seiten 106-107
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 98, 304
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 22-23, 298
===Erwähnungen===
*Fesseln der Lust Seiten 382, 390 (Kurzgeschichte Ein Blick in den Spiegel), 400 (Glossar)
*Myranische Meere Seite 197
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
Kategorie:KultKategorie:Mythologie
Ahmar Medjel

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet eine rot-steinerne Insel inmitten des Salzsees Cichanebi. Der Turm ist über hundert Schritt breit. Zwischen den Klippen zu seinen Füßen befindet sich eine windgeschützte Schlucht mit einer Quelle, deren bitteres rötliches Wasser fast kein Salz enthält. Für die Salzgänger ist er wertvoller als das heilige Keft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ränke des Raben Seiten 86-88
===Bildquellen===
*Die Ränke des Raben Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Ahmar Medjel (Geschichte)
Ahmed ben Jahlif

==Kurzbeschreibung==
Ahmed ben Jahlif, auch Holzbein-Ahmed, war ein Gefolgsmann des Piraten El Harkir. Sein Schiff Sharm en'Nupharim dient ihm als Wirtshaus.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 143 (Zitat), 159 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 21
*Bahamuths Ruf Seiten 113, 115
*Efferds Wogen Seiten 167-168
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 30
Ahn'alazina (Tänzerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Tänzerin Ahn'alazina verhinderte, dass die siegreichen Bosparaner nach der Schlacht von Nebachot die Sechsarmige Rondra aus dem Rondra-Tempel stahlen. Daher gilt sie heute als Heilige.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 24
*Der Schwur des letzten Sultans Seiten 15-16, 23, 27, 51
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 38 (Markgrafschaft Perricum)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 98-99
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 104 (Markgrafschaft Perricum)
*Paläste der Pracht Seite 24
*Schild des Reiches Seiten 136, 140
Kategorie:HeiligeKategorie:Tänzer
Ahnenblut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ahnenblut ist ein Sammelbegriff für Personen (üblicherweise Menschen, Elfen oder Halbelfen), in deren Ahnenlinie übernatürliche Wesen vorkommen. Beispiele hierfür sind Wolfsblut bei den Nivesen, Personen mit Feenblut oder Dschinngeborene. Je nach Ahnenblut können sich verschiedene regeltechnische Vorteile ergeben.
==DSA-Geschichte==
Der Vorteil Dschinnengeboren wurde mit DSA4 (Elementare Gewalten) eingeführt. In DSA5 wurde das Prinzip auf weitere mögliche Abstammungen erweitert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 142-143 (elementares Ahnenblut)
*Aventurische Magie III Seite 208 (Wolfsblut)
*Efferds Wogen Seite 145 („Meereskinder“ mit Neckerblut)
*Elementare Gewalten Seiten 146-147 (Dschinnengeborene)
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 24-27
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 104 (Feenblut)
Kategorie:Vorteil
Ahnengabe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ahnengaben dienen den Ahnenkindern der erwachten Katzen Havenas zur Erzeugung übernatürliche Effekte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 168-188 ( Beschreibung und Regeln)
Ahnengeist

==Kurzbeschreibung==
In Aventurien werden Ahnengeister, in den Streitenden Königreichen auch als Ahnfrau oder Ahnherr bezeichnet, als niedere Geister der Dritten Sphäre klassifiziert, die ihren Nachkommen erscheinen und diesen zur Seite stehen können. Sie können sich im Laufe der Zeit zu mittleren oder hohen Geistern entwickeln. Bei den Waldmenschen und Utulu werden sie auch unter dem Begriff Nipakau eingeordnet. Die Harigastur der Fjarninger sind oftmals Ahnengeister.
In Myranor sind Ahnengeister Totengenien der Vierten Sphäre, die sich oft nur ihren Nachkommen zeigen und diesen helfen oder von ihnen Hilfe erbitten. Vor allem schamanistische und animistische Kulturen pflegen meist gute Kontakte zu ihren Ahnen. Einige mächtige Ahnen sind auch zu Totenarchonten aufgestiegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 12-13 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
*Myranische Magie (2009) Seiten 80-81 (Allgemeines), 81-82 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 13-15 ( Animistenkräfte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 231 (Ahnfrau)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 74-75 ( als Nipakau)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seiten 143 (Beschreibung Animist), 145 ()
*Kodex der Magie Seiten 35 (Beschreibung Tradition (Animisten)), 36 (Beschreibung Patron), 37 (Tabelle Patron Ahnengeist)
*Unter dem Westwind Seite 144 (Ahnfrau)
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VII Puppenspiel (2023) Seite 42
Ahnengeschenk

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ahnengeschenke sind übernatürliche Fähigkeiten der erwachten Katzen Havenas geringer Macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 170-171 ( Beschreibung und Regeln)
Ahnenkinder

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ahnenkinder sind besondere Vertreter der erwachten Katzen Havenas. Sie berufen sich auf eine Abstammung von den sechs ursprünglichen Ahnkatzen.
Manche Ahnenkinder sind in der Lage übernatürliche Fähigkeiten einzusetzen, die Ahnengaben und Ahnengeschenke.
Alle drei Ahnenmütter Aphasma, Rondra und Nurti verleihen in der Vorstellung der Katzen ihren Nachfahren besondere Fähigkeiten. Von den Ahnenvätern ist dies nur bei Zerzal bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 118-121 ( Beschreibung und Werte der Professionen), Seite 14 (Hintergrund), Seiten 164-188 ( Übernatürliche Fähigkeiten)
Ahnenrufer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ahnenrufer sind die Schamanen der Trolle.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Mächte des Schicksals Seiten 188-189
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 89
===Bildquellen===
*Erde und Eis Cover
Kategorie:Schamanen-Profession
Ahnenstatue

==Kurzbeschreibung==
Die meisten Waldmenschen bewahren eine Ahnenstatue. Sie stellt das Kollektiv aller Vorfahren dar.
==Irdisches==
Dieses Objekt ähnelt den Lebensbaum-Skulpturen der Makonde.
==Publikationen==
===Ergnzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 31
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Ahnenzeichen

==Kurzbeschreibung==
Ein Ahnenzeichen ist eine nostrische Zauberglyphe. Die Ahnenzeichen sind in Nostria verbreitet, aber theoretisch kann sie jeder Magier lernen.
;Bekannte Ahnenzeichen:
::Kategorie:Ahnenzeichen
*Diebesschreck
*Feinstes Leder
*Fischreichtum
*Harter Kern
*Leicht wie eine Feder
*Namensbogen
*Schutz wider Pfeilhagel
*Windfang
*Zeichen der Angst
==Regeltechnisches==
Um Ahnenzeichen lernen zu können benötigt man die SF Zauberzeichen.
Jedes Ahnenzeichen muss einzeln als Sonderfertigkeit erworben werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 114, 118-119 (Beschreibung), 171-172 (Regeltechnisches), 182 (Mysteria & Arcana)
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv II Deicherbe (2018) Seiten 7, 13; Rache ist Stockfisch (2018) Seiten 77-78
*Rohals Erben Seite 111
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 35
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 12, 16
Kategorie:Zauberzeichen
Ahorn

==Kurzbeschreibung==
Der Ahorn ist ein Laubbaum.
*Bergahorn
*Nostria-Ahorn
*Feldahorn
*Zuckerahorn
;Bedeutende Ahorne:
::Kategorie:Ahorn
*Ahorn von Firunen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 150, 152 (Eigenschaft als magieaffines Holz), 154 (Eigenschaften beim Traditionsartefaktbau)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 155 (Beschreibung), 156 (Verfügbarkeit, Herkunft, Hersteller, Herstellerpreis)
*Herbarium Aventuricum Seite 128 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 92
*Mehrer der Macht Seite 243, 252
Kategorie:Laubbaumart
Ahorn von Firunen

==Kurzbeschreibung==
Seit dem 27. Phex 1036 BF wächst inmitten der Riesenburg bei Firunen ein mächtiger Ahorn - bekannt als der Ahorn von Firunen. Der Ahorn ist aus einem Samen gewachsen, der als Keim des Landes bezeichnet wird. Die Pilger des Heiligengangs bargen ihn aus den Gewölben der Riesenburg.
Der Ahorn steht im Zusammenhang mit Va'Athernja und dem Erwachen des Bornlandes. Dies - wie sein Ursprung - ist aber nur wenigen Eingeweihten bekannt. Stattdessen hält die Landbevölkerung ihn für ein Wunder der Peraine. Auch Rondra und Tsa sind im Gespräch, während die Hexen des Bornlands ihn für ein Geschenk Sumus halten. In dieser Folge entwickelt sich der riesige Ahorn zum Pilgerort.
==Widersprüchliches==
==Spekulatives==
==Irdisches==
Die Pflanzung des Ahorns konnte im Rahmen der RatCon 2013 als Teil des MPA „Der Heiligengang“ bespielt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten A1-A2 (Bericht der Festumer Flagge zum Heiligengang), 30 (Meisterinformtationen)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 168-169, 171-172
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 8, 19
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 45-46, 56-57, 59
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 63
*Der Weiße See (2016) Seite 6
===Bildquellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 55 (Bild), 58 (Kartenansicht mitsamt Riesenburg)
==Weblinks==
Kategorie:Ahorn
Kategorie:Pilgerstätte
Ahorn von Firunen/Spielerspekulationen

*Es ist unklar, welche Beziehung genau zwischen dem Ahorn von Firunen und Va'Athernja besteht. Das Aventurische Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 172 spricht von dem "Ahornsprössling als Sprachrohr der Seele des Bornlandes". Wie groß die Schnittmenge zwischen beiden ist, bleibt unklar: Ist bspw. die Seele physisch an den Baum gebunden? Ist er ein kleiner Teil von ihr? Oder nur ein Werkzeug? Verstärkt wird dies durch den Umstand, dass der Ahorn aus dem "Keim des Landes" (Der Schwarze Forst (2016) Seite 56) gewachsen ist. Die parallele Namensgebung ist offensichtlich. In Der Rote Chor (2017) Seite 62 wird gar zusammengezogen von dem "Keim des Landes Vae Aethernja" gesprochen.
Ahornkabinett

==Kurzbeschreibung==
Das Ahornkabinett ist ein loser Zusammenschluss von Bronnjaren der bornischen Adelsversammlung, die sich in ihren wirtschaftlichen Beziehungen ähneln und politische Interessen teilen. Viele von ihnen gehören zum Freibund, was Radulja Swerenski auch ohne Sitz Einfluss in der Adelsversammlung verschafft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seiten 64 (Programmatik), 107 (Einfluss Raduljas Swerenski)
Ahornsirup

==Kurzbeschreibung==
Ahornsirup wird aus dem Saft des Zuckerahorns hergestellt und ist bei Elfen sehr beliebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
===Ergänzende Quellen===
*Das Vermächtnis der Völker Seite 44
*Herbarium Aventuricum Seiten 174 (Verwendung zum Süßen), 176 (Preis)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 67-68, 195
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seiten 97-98
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 11
*Sturmgeboren Seite 119
Ahrholt

==Kurzbeschreibung==
Ahrholt ist ein Dorf am Rande der Misa-Auen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Das Bornland Seite 28
===Bildquellen===
*Das Bornland Karte Das Bornland
Ahrholter Apfelkäse

==Kurzbeschreibung==
Ahrholter Apfelkäse ist eine Nachspeise, die im Bornland, in Weiden und Tobrien verbreitet ist. Sie besteht aus Apfelstücken, Honig, Quark und Eiern und wird gemeinsam mit saurer Sahne gegessen. Der Ahrholter Apfelkäse stammt ursprünglich aus dem Dorf Ahrholt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Das Bornland Seite 28
*Land des schwarzen Bären Seite 54
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 408
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 182
Kategorie:Nachspeise
Kategorie:Süßspeise
Ahrs'at aus Hu'het

==Kurzbeschreibung==
Ahrs'at aus Hu'het ist eine junge Priesterin der Satu, die Visionen von den Ereignissen im Velkaris-Tal erhielt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sumublüten Seiten 26, 34-35, 37, 39, 40 (Beschreibung und Werte), 41, 45, 49, 53-55, 57-59, 111, 120
===Bildquellen===
*Sumublüten Seite 58 (als Pflanzengestalt)
Ahumeda

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 28
*Das Königreich Almada Seite 70
*Herz des Reiches Seite 127
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Ai'Mao

==Kurzbeschreibung==
Der junge Ai'Mao lebt nach dem Tod seiner Mutter beim Krämer Shombosh. Er ist mit Horwosh befreundet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 30-32, 65, 68, 71
Kategorie:Dieb
Ai'Maruchk

==Kurzbeschreibung==
 Sie werden bei den Orks als Wesen von großer Tapferkeit und Mut verehrt, die aber definitiv keine Götter sind und daher als eine Art Anti-Gott angebetet werden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 7, 95, 101, 104, M175
*Wege der Götter Seite 189
===Ergänzende Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 134 (Übersetzung), 136
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 17
Kategorie:Verehrtes WesenKategorie:Orkisch
Aidan Danhamur

==Kurzbeschreibung==
Aidan Danhamur soll angeblich Sombrai sein und strebt nach der Ulamskrone.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 24-25, 27, 36-41, 43, 47-48, 51, 53-54 
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 54
Aidan Padraic Ultan

==Kurzbeschreibung==
Aidan Padraic Ultan war ab Legat der Rahja-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 8 (Tobrisches Konzil im Wandel, Neuberufung des Alberniers Aidan Padraic Ultan im in das Zwölfgöttlichen Konzil aufgrund der Abberufung der Lehrerin der Leidenschaft Madalena Di Scappanunzio durch die Geliebte der Göttin Aillil Andara Galahan)
Aidari

==Kurzbeschreibung==
Aidari ist die Tochter von Swafnir und Ifirn und somit ein Silberschwan. Sie ist die Schutzheilige der Reisenden auf Binnengewässern und die jüngste Schwester von Nidari, Yidari und Lidari.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 6 (Beschreibung), 230 (Silberschwan)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 94
*Ifirn-Vademecum Seiten 26, 28, 63
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 108
*Swafnir-Vademecum Seite 27 (als Aidara)
*Wege der Götter Seite 101
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 28
*Die Gestade des Gottwals Seite 93
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seiten 68-69, 80-81, 91
*Efferds Wogen Seite 14
*Firun-Vademecum Seite 99
*Firuns Atem Seite 22
*Schild des Reiches Seite 52
*Schwingen aus Schnee Seite 50 (als Silberschwan der Beständigkeit und Treue)
Kategorie:Alveraniar
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Aidin Brinvard

==Kurzbeschreibung==
Der Travia-Geweihte Aidin Brinvard kümmert sich vor allem um die Menschen Gerasims, mit den dortigen Elfen hat er nicht viel zu tun.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Vermächtnis der Völker Seiten 20, 22, 37, 47
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 98
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 13, 22
Aifa saba Erlani

==Kurzbeschreibung==
Aifa saba Erlani ist die Zunftmeisterin der Puniner Gewürz- und Fernhändler. Die reiche Tulamidin ist daher öfters im Zunfthaus der Gewürz- und Fernhändler anzutreffen und hat gute Beziehungen nach Fasar.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 40
Kategorie:Großhändler
Aife Heluit

==Kurzbeschreibung==
Aife Heluit ist die Tempelvorsteherin des Perainetempels in Havena. Gleichzeitig leitet sie das Perainespital. Sie ist bei der Neuweihe der Hesindekapelle am Fürstenpalast in Havena im Jahre 1019 BF anwesend.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Kinder der Nacht Seite 59
Aifiall

==Kurzbeschreibung==
Aifiall ist ein Schwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 113
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 37, 39
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 7, 24
Aifingla von Firdayon-Bethana

==Kurzbeschreibung==
Aifingla von Firdayon-Bethana ist die Gattin von Eolan IV. Berlînghan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 82 (Personenbeschreibung, Stand 1020 BF), 106
*Reich des Horas Seiten 44, 76, 168-169, M212
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 105
*Hinter dem Thron Seiten 11, 14, 118
*Ränkespieler und Rivalen Seite 35 (Abenteuer Artistenschuh und rote Bälle)
*Unter dem Adlerbanner Seite 66
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seiten 5, 8
Aigilmar von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Aigilmar von Bregelsaum ist ein Mitglied des Hauses Bregelsaum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A4
===Ergänzende Quellen===
*Eiserne Flammen Seite 98
Aigolf Thuranson

==Kurzbeschreibung==
Aigolf Thuranson ist ein bornländischer Abenteurer. Er ist auch bekannt unter dem Namen "Der Rattenjäger", da er Sklavenjäger jagt. Er besitzt ein magisches Bastardschwert Namens Drachenzahn und einen magischen Zweihänder Namens Feuerdorn. Diese Schwerter wurden von Nahema verzaubert, weil er ihr einen großen Gefallen getan hat. Er wird von den Hagrim als Gott verehrt, seit er, zusammen mit dem Hortwächter, Suldru erschlug und dessen Herrschaft beendete.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
Warum er als Bornländer einen Namen nach thorwalscher Art trägt, und sein Nachname/Patronymikum eine Verbindung zum Thuransee bzw. Thuranien zu haben scheint ist unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Drachenkönig Seiten 11-104, 107-189
*Tuan der Wanderer Seiten 19-71 (als Aigolf Thuransson)
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 112 (als Eigulf), M183 (als Aigolf Thuransson) 
Kategorie:Verehrtes Wesen
Aigya

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Seite 6
*Aus Licht und Traum Seite 92
*Erde und Eis Seite 233 (Übersetzung)
*Herbarium Aventuricum Seite 128
*Lemiran Anhang Elfische Eigennamen
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 195