nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Unter Verdacht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Laufe des Abenteuers werden immer wieder Verbrechen (u. A. Morde und ein Brandanschlag) verübt. Die Helden werden verdächtigt, diese begangen zu haben. Während sich ihr Ruf immer weiter verschlechtert, müssen sie herausfinden, wer ihnen schaden möchte.
Das Szenario lässt sich leicht an ein Abenteuer anschließen, in dem einer der „Bösewichte“ entkommen ist. Es wird sich dann an den Helden rächen wollen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Unter Wudu

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Sylla wird stark von den Wudu bedroht. Diese stehlen ein für sie nützliches Artefakt aus dem Boroun-Tempel der Stadt. Die Harani beauftragt die Helden, das Artefakt wiederzubeschaffen. Den Helden stehen mehrere Optionen offen, den Auftrag anzugehen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Unter Wudu/Meisterinformationen

==Plot==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:300 bis 600 Abenteuerpunkte
:Spezielle Erfahrungen auf Wildnisleben (Dschungel), Sprachen kennen (Wudu) und Götter/Kulte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Unter dem Adlerbanner

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Weitere Mitarbeiter an diesem Abenteuer waren Hannes Bergthaller, Michael Haas, Udo Kaiser, Mark Kessler und Dennis Miller.
*Dieses Abenteuer kann in Verbindung mit dem inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor gespielt werden.
*Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version für 10 Euro zum Kauf angeboten.
AB A70-2.jpg|Cover 2. Auflage
131661.jpg|Unter dem Adlerbanner Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Unter dem Adlerbanner/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*2. bis 22. RON 1019 BF: Unter dem Adlerbanner, einzelne Abschnitte sind datiert
*Anfang bis 22. RON 1019 BF: Meister der Dämonen S. 273
*Anfang 1019 BF
**Aventurischer Almanach Seite 100
**Rückkehr der Finsternis Seite 244
===Meinungen===
*Datierungsliste bei Alveran.org (Stand 07.09.2006): PRA 1019
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann widerspruchsfrei auf datiert werden.
Kategorie:Abenteuerdatierung
Unter dem Adlerbanner/Illustrationen

;Illustrationen im Abenteuer Unter dem Adlerbanner:
☛ Innenillustrationen: Ruud van Giffen; Karten und Pläne: Niels Gaul
Die Illustrationen sind nicht einzeln signiert. Da der Stil aber jeweils einheitlich ist, kann man davon ausgehen, dass keine weiteren Illustratoren beteiligt waren.
Seite 	Seite 	Bezeichnung 	Zeichner Erstverwendung	Zeichner Erstverwendung
0 	  	Titelbild 	Ugurcan Yüce 	1996
9 	 	Phrenos ay Oikaldiki 	Ruud van Giffen 	1996
12 	 	Saya di Zeforika 	 	
15 	 	Gebäude und Umgebung: Wirtshaus ZUM STACHEL	 	
17 	 	Gebäudeplan: Wirtshaus ZUM STACHEL 	 	
18 	 	Degengefecht im Wirtshaus 	 	
26 	 	Umgebungsplan: Schloss und Dorf Baliiri 	 	
28 	 	Maskenball 	 	
30 	 	Ohrring im Gully 	 	
33 	 	Das Kronsiegel 	 	
44 	 	Eine Besprechung 	 	
45 	 	Der Ring des Staatsministers 	 	
48 	 	Die Rote Keuche wütet 	 	
50 	 	Prediger und Aufständische 	 	
59 	 	Heldengruppe und Krokodil 	 	
63 	 	Gebäudeplan: Der Funduq 	 	
67 	 	Dom Phrenos Hinrichtung
Unter dem Adlerbanner/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Unter dem Adlerbanner
	Vorspiel (für den Meister) 	5 	
	   Die Kampagne in der Kampagne 	6 	
	   Die Vorgeschichte 	6 	
	   Die (eigentliche) Geschichte 	7 	
	   Die Schurken 	9 	
	Das Abenteuer (für die Spieler) 	13	
	   Prolog: Die Reise nach Yaquiria 	13	
	   Der Wagenzug 	14	
	Episode I: Ein Wirtshaus am Wegesrand 	15	
	   Der Spott der Kusliker (Rohalstag, 2. Rondra) 	15	
	   Die Hyla'iler kommen 	16	
	   Dom Piros Geschichte 	20	
	   Auf nach Baliiri (Feuertag, 3. Rondra) 	21	
	   Freund und Feind 	22	
	   Der Schauplatz: Das Wirtshaus "Zum Stachel" 	23	
	Überland: Am Wegesrand I 	24	
	   Auf Horas Straßen (Meisterinformationen) 	24	
	Episode II: Das Siegel Dom Piros 	25	
	   Auf ins Schloß (Erdstag, 6. Rondra, nachmittags) 	25	
	   Der zweite Tag (Markttag, 7. Rondra) 	29	
	   Der Raub (Praiostag, 8. Rondra) 	31	
	   Ein Wort zur Zauberei 	32	
	   Freund und Feind 	33	
	   Der Schauplatz: Schloß Baliiri 	36	
	Überland: Am Wegesrand II 	40	
	Episode III: Der Kaiserin Zorn 	41	
	   Das Siegel gerät in Dom Phrenos Hände (Rohalstag, 9. Rondra, abends)	41	
	   Gewölbe, so finster und kalt (Feuertag, 10. Rondra, morgens) 	43	
	   Freund und Feind 	45	
	   Die Schauplätze 	46	
	Überland: Am Wegesrand III 	47	
	Episode IV: Der Bettelbruder 	48	
	   Fra Praionors Zorn (Erdstag, 13. Rondra, nachmittags) 	48	
	   Die Flucht (Markttag, 14. Rondra, frühmorgens) 	51	
	   Freund und Feind 	52	
	   Die Rote Keuche 	52	
	   Der Schauplatz: Stadt Methumis und Herzögliches Castello 	53	
	   Die Erläuterungen zum Plan der Stadt Methumis 	55	
	Überland: Am Wegesrand IV 	56	
	Episode V: Das Siegel der Kaiserin 	58	
	   Der Weg zum Heerlager (Horastag, 22. Rondra, nachmittags) 	58	
	   Freund und Feind 	61	
	   Die Schauplätze 	62	
	Überland: Am Wegesrand V 	65	
	Anhang: Zwischen Unter dem Adlerbanner und Shafirs Schwur (für den Meister) 	66
Unter dem Adlerbanner/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden durch eine Lügengeschichte dazu gebracht, das yaquirische Kronsiegel zu stehlen und schließlich von Kaiserräten mit der Wiederbeschaffung des Siegels beauftragt.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden gelangen nach Sewamund und begleiten einen Hesinde-Geweihten und sein kostbares Gemälde einige Meilen durch das Land. 
*Nachdem sich die Wege der Helden und des Hesinde-Geweihten getrennt haben, machen sich die Helden auf den Weg nach Vinsalt und werden abends in einem Gasthaus von einem Edelmann dazu gebracht, zum nahen Schloss Baliiri zu reisen, um dort ein Siegel zu stehlen, das der Burggraf von Balirii aus dem Castello des Edelmannes entwendet habe.
*Nach erfolgreichem Diebstahl des Siegels treffen sich die Helden wieder mit dem Edelmann, der sie für diese Queste angeheuert hatte und überreichen ihm das Siegel. Noch am selben Abend geraten sie in die Hände des Grafen von Baliiri und werden zum Verhör auf die Staatsfeste Aldyramon gebracht.
*Die Kronräte überzeugen sich davon, dass die Helden eigentlich nach bestem Wissen und Gewissen handelten und beauftragen die Helden mit der Wiederbeschaffung des Siegels.
*Eine wilde Hetzjagd führt die Helden quer durch das Horasreich, wobei es einige nette Nebenhandlungen zu erledigen gibt.
*Am Ende gelingt es den Helden, das Siegel wieder in die Finger zu bekommen und den schurkischen Edelmann in Gewahrsam zu nehmen. Doch noch einmal müssen sie vor einer Übermacht fliehen, ehe sie ihr Ziel erreichen.
;Ziele der Spieler
*Der erste Diebstahl des Siegels aus Schloss Baliiri.
*Rettung des Sohns des Herzogs von Methumis vor Aufständischen (optional).
*Die Wiederbeschaffung des Siegels und die Befreiung der gefangenen Gardisten aus dem Lager der Schurken.
;Geschichtliche Einordnung:
*Rondra 1019 BF (vgl. Datierungshinweise)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*12 Dukaten als Reisegeld
*50 Dukaten (pro Held) für den Diebstahl des Siegels
*1250 Dukaten Kopfgeld für den Schurken
*Adlerordenuniformen
*kaiserliche Pferde
*ein wertvolles Gemälde aus der Berlînghan-Sammlung
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 320 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Staatskunst
**Etikette
**Reiten
**Sich Verstecken
**Schleichen
*Ein Freiwurf zur Senkung des Aberglaubens
*Zusätzlich steht es den Helden frei, zu Rittern im vierten und Äußeren Zirkel des Adlerordens ernannt zu werden.
;Sonstiges:
*Titel 'Mündel des Herzogs von Methumis'
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Inoffiziell:In Marbos Armen - Rote Keuche in Drôl, Ermordung des Piro von Chalinba
*Hauch der Pestilenz - Rote Keuche, Machenschaften der Saya di Zeforika
*Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor - Machenschaften der Saya di Zeforika
*Im Kabinett der Kaiserin - Intrigen des Grafen Deriago von Baliiri
Unter dem Adlerbanner/NSC

;Hauptfiguren
:;Abenteuereinstieg:
:
Arakne Cosseira 	ist die Kolonella der Hylailer Seesöldner.
Yassiaga von Olbris 	ist Kapitanya der Kusliker Seesöldner.
Die Einheit der Kusliker Seesöldner	provoziert den Streit mit den Helden, bei dem Phrenos ihnen beisteht.
Die Einheit der Hylailer Seesöldner	steht den Helden im von den Kuslikern provozierten Streit bei.
:;Phrenos und Konsorten:
::
Bardo von Aralzin 	ist ein Verbündeter Phrenos' und überlebt das Abenteuer nicht.
Perainio Gerrich 	ist der Leiter des Aufruhrs in der Erzherrschaft Arivor und Verbündeter Phrenos'.
Phrenos ay Oikaldiki 	ist der Bösewicht des Abenteuers und überlebt das Abenteuer nicht.
Pulpio ay Oikaldiki-Korden	ist ein Verbündeter Phrenos' und überlebt das Abenteuer nicht.
Rastafan II. von Chababien	jagt die Helden zum Schluss mit seinen Söldnern.
Rondrigo von Kabash 	ist Phrenos' Knappe.
Sasiphäa von Mylamas 	ist Phrenos' Knappin.
Saya di Zeforika 	ist der zweite Bösewicht des Abenteuers und muss das Abenteuer überleben.
:;NSC auf Baliiri:
::
Abelmir von Marvinko 	nimmt am Verhör auf Aldyramon teil, ermöglicht den Helden womöglich den Abenteuereinstieg.
Almeno von Messalanta 	ist der Hauptmann der gräflichen Leibgarde auf Baliiri.
Amaldo Ravendoza 	nimmt am Verhör auf Aldyramon teil.
Ascanio Numapataupo von Malur 	ist ein Gast auf Baliiri.
Denderan Horasio Festo Firdayon	wohnt auf Baliiri.
Deriago Hesindio Firdayon 	ist der Graf von Baliiri.
Efferdane von Ruthor 	ist Kapitanya der Garde des yaquirischen Erzherzogs.
Fiorella Geraucis 	ist ein Gast auf Baliiri.
Flaminio de Sylphur 	ist ein Gast auf Baliiri.
Gaiomo Bocadilio 	ist ein Gast auf Baliiri.
Hakaan von Firdayon-Bethana 	nimmt am Verhör auf Aldyramon teil und ist ein Gast auf Baliiri.
Imaculo Hammerfaust 	ist ein Gast auf Baliiri.
Isora Rahjana Firdayon 	wohnt auf Baliiri.
Lessandero ya Strozza 	ist ein Gast auf Baliiri.
Lucan Zeforika 	ist ein Gast auf Baliiri.
Marchesca du Berilis 	ist ein Gast auf Baliiri.
Ralman von Firdayon-Bethana 	wird auf Baliiri Verwechslungsopfer eines Anschlags, muss aber das Abenteuer überleben.
Sandro Charazzar 	ist ein Gast auf Baliiri.
:;NSC in Methumis:
::
Fra Praionor 	ist ein Praios-Geweihter, der die Macht in Methumis an sich gerissen hat und Teile der Herzog-Eolan-Universität in Brand stecken ließ.
Thiolan von Methumis 	ist der Sohn von Eolan von Berlinghân und muss in Methumis in Sicherheit gebracht werden.
Ulim di Yaladan 	ist ein Freund von Thiolan von Methumis.
Barobian di Balligur 	ist Provisor der Peraine-Schule der Universität Methumis und gewährt den Helden Asyl.
Grundeon Sohn des Grabosch	ist Provisor der Ingerimm-Schule der Universität Methumis und Baumeister des Stadtschlosses.
Lando della Pallyo 	ist Patrizier und Förderer des Fra Praionor.
Alderio di Zimbello 	ist Hauptmann der herzoglichen Garde und opfert sich für den Prinzen.
Unter dem Banner zweier Reiche/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Entwicklung der Westflotte und weitere Szenen - Material von Waldemar
*Inoffiziell:Harben - Harbenkarte von Firu Derriago
==Quellen==
*Im Beleman (Fanzine) Nr. 4 sind einige stimmungsvolle, propagandistische Artikel der Harbener Havena-Fanfare abgedruckt, die die Legitimation des neuen Herrscherhauses Garlischgrötz vertreten.
==Musikvorschläge==
*DSA-Soundtracks - Hinter dem Thron
==Weblinks==
Unter dem Banner zweier Reiche/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Teilnahme an der Eroberung Harbens durch die Streitmächte Grangors und ihrer Verbündeten.
;Plot abschnittsweise:
*Gegenmaßnahmen gegen die Überfälle der Harbener Piraten auf Küstendörfer
*Landungsmanöver im Norden der Stadt, Einkesselung
*Überstehen des Jahrhundertwinters, als Folge Krankheit und fehlendes Disziplin im Heerlager
*Räuberbanden überfallen Nachschublieferungen
*Infiltration der Stadt
*Einnahme der Eslamsfeste im Handstreich
*Kampf um die Unterstadt
*Einnahme der Oberstadt nach dem Ausbrechen einer Seuche unter den Belagerten
*Einnahme der letzten verbliebenen Burgen
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Unter dem Banner zweier Reiche/NSC

*Cusimo Garlischgrötz
;Hauptfiguren:
*Zandor von Nervuk, Söldnerführer der Goldenen Legion
*Kühnbrecht von Grötz, Befehlshaber des Windhager Heerbanns
*Radulf Eran Galahan, Galahanist und Anführer der Harbener Meuterei
*Barl von Hinterbrück, Vizeadmiral der Meuterer
*Maatfrau Roana Bilsenbesen, potentielle Anführerin einer Gegenmeuterei
*Yolanda Praiosacker, Praios-Hochgeweihte
*Gwyin von Wasserstein, Efferd-Geweihter
*Kunigrund Bleichbruck, Patrizierin
*Eolan von Hundsacker, zweiter Proviantmeister der Meuterer
*Hauptmann Branwyn Kyndokker, Überläufer zu den Grangorschen Truppen
*Connar von Quintian-Quandt, Efferd-Hochgeweihter
Unter dem Nordlicht

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*DSA-Klassiker. Enthält die Zauberformel XIV: .
*Das Abenteuer ist ursprünglich als B6 erschienen und wurde im Rahmen der DSA-Klassiker-Serie als A51 inhaltlich unverändert neu aufgelegt.
*Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Dunkler Schatten im hohen Norden wieder aufgegriffen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Unter dem Nordlicht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*997 BF: Magische Zeiten Seite 430
*999 BF: Todesjahr Zurbaran von Frigorn (Aventurischer Almanach (1999) Seite 75)
*Sommer 997 BF - Magische Zeiten Seite 386: "997 Bosparans Fall - Sommer: Der angesehene Alchimist Tyros Prahe entsendet eine Heldengruppe in den rauen Norden, um den sagenumwobenen Polardiamanten zu finden. [Unter dem Nordlicht; 1984]"
*999 BF - Aus Licht und Traum Seite 26: "Lysira von FrigornSeit etwa einhundert Jahren erzählen norbardische und nivesische Märchen von einer Stadt im ewigen Eis namens Frigorn, über die die so genannte Reifkönigin herrschte oder immer noch herrscht. Erst durch eine Expedition des Alchimisten Tyros Prahe im Jahr 999 wurde bekannt, daß es sich bei der Reifkönigin um eine Halbfirnelfe namens Lysira handelte, die anscheinend große magische Kräfte kontrollierte, da durch ihre Person der Ort in ständigem Winter lag. Lysira wurde von ihrem Widersacher, dem Zauberer Zurbaran von Farlorn, bezaubert, dann jedoch mittels Heldenhilfe befreit. Ihr weiteres Schicksal ist unbekannt. Nachzuspielen sind die Ereignisse im Abenteuer Unter dem Nordlicht."
*um 998 BF oder später - Mit Wissen und Willen Seite 136: Zitat aus "Vom Leben in seinen natuerlichen udn ueber-natuerlichen Formen, Zurbaran von Frigorn, um 5 Hal"
*um 998 BF (um 5 Hal) - Lexikon Seite 152: Zitat aus "Lysira; mysteriöse Firnelfe (vielleicht auch eine Halbelfe), die um das Jahr 5 Hal in der Gegend von Frigorn in einem Eispalast residierte und angeblich unter dem Bann des Zauberers Zurbaran von Farlorn stand."
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Lysira von Frigorn
*Tyros Prahe
*Zurbaran von Frigorn
==Zusammenfassung==
Die größte Übereinstimmung der Hinweise lässt sich mit einer Datierung auf erreichen. Magische Zeiten widerspricht dieser Datierung.
Unter dem Nordlicht/Illustrationen

==Coverbild 1. Auflage==
Von Klaus Holitzka
;Beschreibung
:Muskelbepackter Held und Heldin - beide in brauner, wärmender Lederkleidung - flüchten vor einem Gletscherwurm. Links im Hintergrund eine halbnackte Frau mit violettem "Feenhut" und Umhang an einem Baum; rechts im Hintergrund ein in rot gekleideter Magier auf einem Felsen; zwischen ihnen eine Eiswüste mit dem Eispalast.
==Coverbild 2. Auflage==
"Von Klaus Holitzka" (das Cover der Neuauflage sieht aber nach Ugurcan Yüce aus - vielleicht wurde die Angabe im Heft aus der Originalauflage mit übernommen, wie dies auch fehlerhaft bereits bei Das Geheimnis der Zyklopen passierte...)
;Beschreibung
:Heldin in einem Schlitten; Held dahinter die Peitsche schwingend. Der Schlitten von vier Dachsen gezogen; im Hintergrund ein Eispalast; drei dunkle Yetis mit überdimensionalen Keulen schlagen in Richtung der Helden.
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Ina Kramer
;Seite 7, untere halbe Seite
:Bild aus einer aventurischen Chronik: Der Zwerg Rukus erhält den Agam Bragab von König Fafka.
;Seite 13, ganze Seite
:Tyros Prahe erklärt an einem Tisch sitzend eine Landkarte einer Heldin, einem Helden und einem Zwerg.
;Seiten 16-17, Bild über zwei ganze Seiten
:Drei Helden in zwei Schlitten, die jeweils von zwei Dachsen gezogen werden fahren in einer Winterlandschaft. Rechts eine Gruppe bewaffneter Yetis, die der Heldengruppe auflauern.
;Seite 19, ganze Seite
:In Frigorn klopfen der Held und der Zwerg, beide nur mit einem Lendenschurz bekleidet, an eine der Türen. Die Heldin friert leicht bekleidet daneben.
;Seite 27, obere halbe Seite
:Technische Erläuterung einer Falltüren-Konstruktion
;Seite 30, obere halbe Seite
:Zurbaran auf einem Schemel sitzend malt ein Stillleben mit Früchten; links von ihm eine brennende Kerze; rechts von ihm ein Figurenmodell, das einen Schatten auf 2 weitere Leinwände wirft.
;Seite 32, obere halbe Seite
:Held und Heldin kämpfen gegen zwei Chimärenwesen (Widder-Hyänen)
;Seite 33
:Illusion eines Löwen in einem Korridor, der von einer Heldin beobachtet wird.
;Seite 35, obere halbe Seite
:Homursus in einer Zelle am Boden sitzend. Vor ihm ein W6 und ein W4 sowie ein gemaltes Pentagramm.
;Seite 39, obere halbe Seite
:Zwei männliche und zwei weibliche Norbarden passieren einen Schreiber auf hohem Pult mit Brille
;Seite 41, ganze Seite
:Ein Norbarde tritt vor und verneigt sich vor der Eiskönigin; links und rechts von ihrem Thron Yetis mit Schwertern und Schärpe.
;Seite 44, obere halbe Seite
:Heldin und Zwerg als Norbarden verkleidet in einem Gang; im Vordergrund springt der Held als Norbarde verkleidet auf uns zu mit einem Seil in der Hand. Der Raum ist kreisrund - jedoch ist am Rand des Bodens eine Fuge zu sehen.
;Seite 46, untere halbe Seite
:Held hält einem Gletscherwurm ein Pergament vor
;Seite 47, untere halbe Seite
:Die Eiskönigin in durchsichtigem Gewand auf einem Eis-Sessel schlafend.
Unter dem Nordlicht/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Unter dem Nordlicht 1. (B6) und 2. Auflage (A51)
	Vorwort 	6 	3 	
	Hintergrund 	7 	4 	
	Hinweis 	9 	6 	
	Das Abenteuer 	17 	7 	
	Der Spielbeginn 	11 	8 	
	Die Anwerbung 	11 	8 	
	Die Reise nach Farlorn 	12 	9 	
	Die Schlittenfahrt 	14 	10	
	Der Hinterhalt 	14 	12	
	Der Blaue See 	15 	13	
	Frigorn 	15 	13	
	Der Magier Zurbaran 	20 	14	
	Zurbaran im Spiel 	20 	15	
	Zurbarns Blockhaus 	22 	16	
	Die Zimmer des Blockhauses 	22 	18	
	Zurbarans Versteck (F) 	25 	20	
	Der Schacht (F 1) 	25 	21	
	Die Falle 	26 	21	
	Der Gang (F 2) 	27 	22	
	Der Hauprkorridor (F 3) 	27 	23	
	Zurbarans Studierstube(F 4) 	28 	24	
	Die Formel Nr. XIV 	29 	25	
	Zurbarans Wohnraum (F 5) 	29 	25	
	Zurbarans Schlafgemach (F 6) 	31 	27	
	Zurbarans Laboratorium (F7) 	31 	27	
	Der Korridor (F 8) 	34 	29	
	Die Dienerkammern (F 9, F 10) 	34 	29	
	Die Zelle des Homursus (F 11) 	35 	30	
	Der Palast der Reifkönigin 	36 	31	
	Lysira 	36 	32	
	Der Eispalast (G) 	38 	33	
	Die Eingangshalle (G 1) 	38 	34	
	Die Kammer des Schreibers (G 2) 	39 	35	
	Der Thronsaal (G 3) 	40 	35	
	Die Kammer (G 4) 	42 	37	
	Die Kammer des Frostriesen (G 5) 	42 	37	
	Der Schatz der Reifköngin (G 6) 	42 	38	
	Der Yeti-Schlafraum (G 7) 	42 	38	
	Der Raum (G 8) 	43 	38	
	Die Wippfalle (G 9) 	43 	39	
	Die Kammer des Zeremonienmeisters (G 10) 	44 	39	
	Die Kammer des Gletscherwurms (G 11) 	45 	41	
	Lysiras Gemach (G 12) 	47 	43	
	Lysira und die Helden 	48 	43	
	Das Ende des Abenteuers 	49 	44	
	Monster und Ausrüstungen 	50 	45	
	Die Pläne des SchicksalsZwischen den Seiten	26/27
Unter dem Nordlicht/Inoffizieller Index

Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Agam Bragab (Polardiamant)	Seiten 8, 10-12, 37
	Bannzeichen 	Seite 45
	Bartel 	Seite 36
	Blauer See 	Seiten 12, 16, 18
	Chimäre 	Seite 32
	Dachsschlitten 	Seiten 10, 12, 14, 24
	Diener 	Seiten 21, 25, 34-36
	Eisfigur 	Seiten 21, 37, 48
	Eispalast 	Seiten 10, 18, 38
	Eisschwert 	Seiten 38, 43
	Eiszinnen 	Seite 11
	Fafka 	Seite 8
	Falle 	Seiten 26-27, 43-44
	Farlorn 	Seiten 10, 12
	Frigorn 	Seiten 8, 12, 14, 18
	Frostriese 	Seite 42
	 	Seite 30
	Geheimtür 	Seite 23
	Geldkatze 	Seite 31
	Giftdolch 	Seiten 22, 31
	Gletscherwurm 	Seiten 45-46, 47-48
	Havena 	Seiten 8, 10
	Heiltrank 	Seiten 29, 47
	Hektor 	Seite 36
	Homursus 	Seiten 24, 31, 35-36
	Ifirn 	Seite 8
	Illusion 	Seiten 25, 34
	Jako 	Seite 36
	Klugheitselixier 	Seite 29
	Kraftelixier 	Seite 29
	Kraftgürtel 	Seite 47
	Lysira von Frigorn 	Seiten 10, 12, 18, 20, 22-23, 25, 27, 28, 30-31, 36-37, 40, 45, 47-49
	Magisches Kleid 	Seite 31
	Magisches Pergament 	Seiten 20-21, 31, 36
	Maran 	Seite 36
	Murkhall 	Seiten 7-8
	Nivese 	Seite 12
	Palastwache 	Seiten 37-38
	 	Seite 30
	 	Seite 29
	Reisekutsche 	Seite 12
	Rukus 	Seiten 7-8, 11
	Schneedachs 	Seite 14
	Schreiber 	Seiten 39-40
	Springratte 	Seite 28
	Thronschatz 	Seite 42
	Tinctura Magica 	Seite 29
	Tyros Prahe 	Seiten 8, 10-12
	Ubukan 	Seite 36
	Ugdalf Urrisk 	Seiten 12, 14
	Violus 	Seiten 44-46
	Wandsafe 	Seite 31
	Wappen 	Seite 38
	Widderhyäne 	Seiten 33-34
	Winterelf 	Seite 37
	Wolf 	Seiten 14-15
	Wundsalbe 	Seite 34
	Yeti 	Seiten 10, 14, 38-40, 42-43, 45
	Zauberapfel 	Seite 31
	Zauberschlüssel 	Seite 47
	Zauberzitrone 	Seite 31
	Zurbaran von Frigorn 	Seiten 10, 12, 18, 20-22, 28-29, 30-31, 37-38, 48
Kategorie:Quellenliste
Unter dem Sternenpfeiler

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Unter dem Sternenpfeiler ist vollfarbig und enthält eine große Farbkarte von Myranor, dem Zweiten Imperium (politisch) und Dorinthapolis. Zusätzlich erscheint eine auf 250 Stück limitierte Version.Uhrwerk
*Diese Regionalbeschreibung wurde erstmals am 21.10.2006 unter dem Namen „Das Imperium und seine Feinde“ angekündigt.Alveran.org
*Es wurde zu diesem Band ein Vorab-Cover veröffentlicht, das dann wieder verworfen wurde.Alveran.org
*Auf der deviantART-Seite von Jon Hodgson gibt es zwei der Innenillustrationen zu sehen: und .
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===