Clothing Tutorials/ja

このページは服とスキンの作成のためのツールとチュートリアルにリンクしています。あなたのお気に入りのチュートリアルを追加して、いささか古いものは削除し、このリソースの有用性を向上してください。
Texture Toolsも参照しましょう.
== 概要 ==
* 身体部位＆衣服のLinden Lab公式テンプレート - 瞳、頭、顔、髪、上部及び下部身体、スカートのテンプレートです。加えて、TGA取り扱い説明書（PDF）も含みます。（7MB）
* Chip Midnight作テンプレート, 頭、上部及び下部身体、スカートのPSDファイル（512ピクセル四方）がZIP圧縮によって提供されています。（10.7MB）
* Second Lifeアバターメッシュ OBJ及びCR2フォーマット。Poser、SLCP、Photoshop Extended等にアバターをプレビューする為のアセットも含まれています。
* 3Dテクスチャペイント向けに改良されたSecond Lifeアバターメッシュ - Chosen Few作。これらのOBJファイルはMudbox、Zbrush、Photoshop Extended等でモデルに直接テクスチャをペイントする為に、主にジオメトリ処理や適切なUVタイリングを行ったものです。
**avatarSLMale.mtl
**avatarSLFemale.mtl
**avatarSLFemale.obj
**avatarSLMale.obj
**changelog.txt
**LICENSE.txt
* 高解像度衣服及びスキンテンプレート - Chip Midnight作。これらはLinden Lab公式のものより高解像度です。Chip Midnightは優れたファッションのSL初期マスターです。貴方がディティールに対し真剣に取り組む時が来たら、これらを手にして注意深く観察したくなるでしょう。（注意：高解像度は描画ソフト上での製作を支援するだけです。インワールドの服やスキンの解像度には影響しません。どのような場合でも、SLの全てのアウトフィットテクスチャはアバターが装着した際に512ピクセル四方でベイクされます。ですから、出力ファイルをSLにアップロードする前にそれらを512ピクセル×512ピクセルに縮小することを忘れないでください。そうしないと、リソースをただ浪費することになりかねません。）
*アバターデータバンク は、全てのアバター極値（肥満か痩せこけているか、等々）を備えた新型拡張アバターメッシュライブラリです。モデルはAC3DやOBJ形式で、テクスチャテンプレートは1024ピクセル四方のPNG形式です。非常に高度な衣服・スキンクリエイター向けです。
* Second Lifeチュートリアル - Robin Sojourner別称Robin Wood）作。彼女は本当に優雅で、洗練されたやりかたを持っています。証拠として、彼女のファンタジーアートを見てみましょう！　彼女はこのサイトに更に言及を加え、見続けており、フォーラムにある彼女のお気に入りの、写真データなしでしわをどうやって作るか学ぶTシャツのテンプレートのような投稿も見てみましょう！ 彼女のUV テンプレートも併せてダウンロードしましょう。
* Second Life衣服チュートリアル - LeeZu Baxter作。[LeeZu!]デザインのクリエイターであるLeeZu Baxterは、新しいビルダーが自らのオリジナルデザイン製作する際に直面する課題を支援する為にステップバイステップのチュートリアルを提供しています。
* Second Life衣服チュートリアル - Minmo Dreadlow作。Photoshopを用いてのTシャツ作成や、Photoshopであなた自身が着ている服をSecondLifeの服に変えるやり方の簡単なチュートリアルです。おまけとして幾つかのフリーシャツ生地が試せます。 
* チュートリアル - Nicola Escher作。 これらのチュートリアルプレゼンテーションは（美学的に）見て美しいです。これらは'07年に新たに更新され、ドイツ語、オランダ語、中国語、そしてノルウェー語でも利用できます。Nicolaは"スペイン語とイタリアもまもなく可能です"と言っています。とても分かりやすい効果的な図解入りです。これらは洗練されたエピソードを含んでいます。
** 衣服製作入門
** あなたの最初のシャツを作りましょう
** アルファチャンネル入門
** タトゥーを作りましょう
** マネキンを作りましょう
* メッシュ衣服製作の為のBlender 2.63aセットアップチュートリアル - Nalates Urriah作（2012年5月公開）。次期メッシュデフォーマーに対応させる為のベース/デフォルトアバターを選択する情報を含みます。
** Page 1 – Blenderインストール、ベースメッシュの選択
** Page 2 – ファイルと使用可能なベースアバターメッシュの詳細
** Page 3 – デコンフューザー、ファイルの使用、実際のメッシュの違い、簡単なファイルの修正
** Page 4 – 非常に容易な方法ではない、SLシェイプをエクスポート、何が必要か
** Page 5 – 入門、Blenderのカスタマイズ、GPU Kick-in、メッシュをロード - OBJをインポート、レイヤーのセットアップ
** Page 6 – パーツ結合の是非、重複頂点の削除、Parent設定、Parent設定のチェック、ウェイト開始 - 頂点ウェイトペインティング
** Page 7 – ウェイトペインティング、ウェイトペインティングをチェック
** Page 8 – ウェイトペインティングのチェック、Second Life用Colladaファイルのエクスポート
* Second Lifeシェイプエクスポート - Nalates Urriah作（2013年4月公開）。現在全てのSL向けOBJエクスポート機能には問題があります。XMLエクスポートだけがサイジングされたアバターを正確にエクスポートすることが出来ます。全てのXMLインポーターは今のところ小売製品です。この記事ではBlenderもしくは任意のモデリングツールで正しくサイジングされたOBJエクスポートを得る方法を示します。
* タトゥー製作 - Amber Stonecutter作。タトゥーは脱げないタイプ（少なくとも現実世界では）の衣装のようだと例えることがあります。Amberはチュートリアルを一度も作ったことがありませんでしたが、Flugelの好奇心に応えて、彼女は絵と全てを自発的に仕上げました！彼女もまたChosenとRobinによる支援を得ました。
* NataliaのSL日記 - Natalia Zelmanov作。彼女のblogから、衣服、髪、宝石、パーティクル、靴、そしてテクニックを含んだ、30を超えるチュートリアルを一覧にしています。ここにあるのは幾つかのハイライトです。
** GIMPで服を作りましょう
** PhotoShopで服を作りましょう
** フレキシスカートを作りましょう
** 宝石を作りましょう
** パーティクルエフェクトを作りましょう
** プリムヘアを作りましょう
** プリム靴（ヒール）を作りましょう
* GIMPを使ったSL衣服の作り方 - Seshat Czeret作。初SL衣服チュートリアルシリーズは、次のようにそれぞれつながります。シリーズは準備から始まり、シンプルなTシャツ作成し、そこにハイライトとシャドウを追加していきます。各ステップでやり方同様にその理由も説明していきます。
:Second Lifeのスキンや衣服についてのセオリーについてもまた参照してください。これはどのような描画プログラムを使う上でも有用な情報です。
* Cassie Clowesの衣服製作動画 - Cassie Clowes作。よくある質問をお読みください。高品質な衣服テンプレート（靴下、Tシャツ、パンツ等）の動画チュートリアルです。
* Random Rambling, Tips & Tricks - Claire Hartford作。断続的に衣服用のチュートリアル（とスキン）の製作チュートリアルをブログにアップしました。特に注目すべきなのは、Multi Chan Hax使用についての動画チュートリアルです。
* GIMPで衣服を製作 - Surfaqua Oh作。GIMPでの衣服製作を学ぶ為のいくつかのチュートリアル。チュートリアルはフランス語、簡単かつわかりやすいダウンロード無料のテンプレート。
* Second Lifeの衣服製作ガイド - Chimera Firecaster作。ありがたいことに、Chimeraのサイトでは豊富な図解が含まれ、よく研究された最新のチュートリアルが提供されています。便利なツール、テンプレートやグラフィックファイルで構成されたフリーパッケージがチュートリアルを補完しています。また、別のウェブ上で見つかった注釈付きSL衣服リソースリストもこのサイトで見つけました。
* SL衣服の製作：基礎編（2012年2月） - TD Templates作。Second LifeでSL衣服製作及びファッションストアを開始する際の初心者向け基礎的イントロダクションを提供しています。
* Mayaを使ったリグメッシュ衣服製作方法（動画チュートリアル） - Sae Luan作。
* Mayaでメッシュ製作動画チュートリアル - 様々なモデリング手法、アバター周りのサイジング、リギング、そして貴方のモデルに生地をドレーピングすることまで――Second Life衣服をMayaで製作する為に知るべきこと全て。衣服コースはリードデザイナーであるLeviathan Fluxによる約８時間のステップバイステップの指導です。このサイトは現在のところ効果的なビルド、LOD、ライティング、物理を中心に、基本的な入門チュートリアル及びアーキテクチャの紹介とMayaを使用した他のコースを提示しています。
== 参考情報 ==
* Texture Tools/ja
* Clothes design starter tips
Category:Tutorials Category:Creation