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Krabbelnder Schrecken

==Kurzbeschreibung==
Krabbelnder Schrecken ist ein Zauberspruch.
Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, Maden und Wurmgetier.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 112 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 60
*Liber Cantiones (2002) Seite 94
*Liber Cantiones (2005) Seite 77
*Liber Cantiones (2008) Seite 144
*Liber Cantiones Deluxe Seite 144
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 386 (Zauber zur Zeit Pyrdacors diente der Speisung), 388 (Achaz saba Arataz wirkt den Zauber)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 160 (Zauber zur Zeit Pyrdacors diente der Speisung), 162 (Achaz saba Arataz wirkt den Zauber)
===Erwähnungen===
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 8
==Weblinks==
*Interview mit DSA-Autor Tom Finn zum Borbarad-Klassiker „Grenzenlose Macht“ auf youtube.com - Entstehungsgeschichte des Zaubers ab 40:04
Kategorie:Zauber
Krabbenbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt.
==Derographie==
;Küstenstädte: Nasha
;Flussmündungen: Hey-Mo-Watu
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 18
*In den Dschungeln Meridianas Seite 7
===Ergänzende Quellen===
*Kamaluqs Rache Seiten 7-9
===Erwähnungen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 26 (Ikanaria-Morfu Population)
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge
*Aventurischer Atlas Seite 74
*Die Herren von Chorhop Seite 62 (Karte)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Regengebirge
*Questadores Seite 7 (Karte)
Krachschwarte (Troll)

==Kurzbeschreibung==
Die Brückentrollin Krachschwarte lebt mit ihrer Familie unter einer Brücke über den Ongalo.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Streuner soll sterben Seiten 25, 54
===Bildquellen===
*Trolle unter und auf der Brücke, schwarz-weiß (von Ina Kramer)
**Der Streuner soll sterben Seite 26
Krafia

==Kurzbeschreibung==
Krafia ist ein kleiner Archipel im Reich Tharun. Der Archipel ist berühmt für seine Kyma, die auch den Hof des Tharun beliefern; ebenso für seine achttätigen Kyma-Wettrennen zum Gipfel des Arakrafia auf der Hauptinsel.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 258
Kraft (Aspekt)

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==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Kraft werden üblicherweise mit Stärke und Durchschlagskraft im Kampf in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 43 (Ingerimm), 60 (Swafnir)
Kraft (Merkmal)

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==Kurzbeschreibung==
Kraft ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.
Formeln mit dem Merkmal Kraft dienen der Wahrnehmung und Manipulation roher astraler Kraft.
===Rituale mit diesem Merkmal===
;Stabzauber: Kraftfokus
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 33 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 27 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
Kategorie:Zaubermerkmal
Kraft (Quelle)

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==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Kraft ist die Astralkraft zugeordnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 13, 15 (Elementare Reinheit), 25, 49 (Formeln)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 15, 16
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
Kategorie:Quelle
Kraft aus Schmerzen

==Kurzbeschreibung==
Kraft aus Schmerzen ist eine Animistenkraft der orkischen Blutkrieger. Der Zaubernde schöpft Kraft aus den Schmerzen des Opfers.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bündnis der Wacht Seite 63 (Wirkungsbeschreibung)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 144 ( Werte)
*Heldenwerk - Archiv V Blutiger Pelz (2021) Seite 57 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 39 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kraft aus der Erde

==Kurzbeschreibung==
Kraft aus der Erde ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 61 (Bechreibung Blutbaum), 62 (, Beschreibung, Werte), 63 (Beschreibung Tieropferung)
Kraft der Erde

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==Kurzbeschreibung==
Kraft der Erde, auch Laub zu Fleisch, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in Humus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
*Myranische Mysterien Seite 49 (alte Regeln)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 113 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Kraft der Keule

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==Kurzbeschreibung==
Kraft der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Schamanen können mit diesem Objektritual den Schaden ihrer Knochenkeule gegenüber Dämonen und Geistern erhöhen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 153
*Wege der Zauberei Seiten 167, 426
Kategorie:Keulenritual
Kraft der Luft

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==Kurzbeschreibung==
Kraft der Luft ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 105
Kategorie:Zauber
Kraft der Sichel

==Kurzbeschreibung==
Kraft der Sichel ist ein regeltechnisches Sichelritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 29 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 64 (, Beschreibung, Werte), 65 (Tabelle: Übersicht Sichelrituale)
Kraft des Dolches

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==Kurzbeschreibung==
Die Kraft des Dolches war in DSA2 und DSA3 ein regeltechnisches Dolchritual. In DSA4 wurde es in die Weihe des Dolches und die Lebenskraft des Dolches aufgeteilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 52
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 70-71
Kategorie:Dolchritual
Kraft des Eises

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==Kurzbeschreibung==
Kraft des Eises, auch Macht des Eises genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber hat vermutlich einen lebensraubenden Effekt und gehört zur Hexalogie der elementaren Konzentration.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 105
Kategorie:Zauber
Kraft des Erzes

==Kurzbeschreibung==
Kraft des Erzes ist eine Zauberformel.
Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 254
*Liber Cantiones (2002) Seiten 94-95
*Liber Cantiones (2005) Seite 77
*Liber Cantiones (2008) Seite 145
*Liber Cantiones Deluxe Seite 145
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 105 (Hexalogie)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 55
Kategorie:Zauber
Kraft des Humus

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==Kurzbeschreibung==
Kraft des Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen dem Humus affinen Gegenstand mit einer heilenden Aura versehen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 104-105
Kategorie:Zauber
Kraft des Tieres

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==Kurzbeschreibung==
Kraft des Tieres ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 148
*Wege der Zauberei Seite 160
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Kraft des Tieres (Zauber)

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==Kurzbeschreibung==
Kraft des Tieres ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde erhöht seine Kraft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 113 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Kraftakt

==Kurzbeschreibung==
Kraftakt ist ein regeltechnisches Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 21 (Beispiel für Gruppenprobe, Erläuterung zu Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten), 28 (Erläuterung zum Status Blutrausch), 34 (Erläuterung zur Unterstüzung von Talenten, erläuterung zur Optional-Regel Gemeinsame Proben), 37 (-Grundregeln), 46 (Erläuterung zu Fesseln), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 111 (Erläuterung zu Tragkraft), 163 (Erläuterung zu Anspringen), 164 (Erläuterung zu Mächtiger Schlag), 188-190 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden, Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 192-193 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 206 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 208 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 210 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 250 (Athlet), 263 (Beschreibung für Masseur/in), 287 (Kraftanstrengung), 289 (Transporteur), 295 (Festnageln), 297 (Haltegriff), 302-303 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 305 (Umwickeln), 338 (Aufspießen), 341-342 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 346 (Schildstoß), 350 (Haltegriff brechen), 352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seiten 189-190 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 157 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16, 19
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 75 (Beschreibung Magnetismus), 92 (Beschreibung Flammenschwert), 96-97 (Beschreibung Stabfixierung, Körperkraft schwacher Wesen), 111 (Beschreibung Goblin-Kriegsmatsch), 128 (Beschreibung Krafttrank)
Kategorie:Talent
Kraftanstrengung

==Kurzbeschreibung==
Kraftanstrengung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 13 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 279 (Talentstile), 281-282 (Talentstile), 284 (Weg des Zimmermanns), 287 (, Beschreibung, Werte)
Kraftelixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Kraftelixier, auch Körperkraftelixier, ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 166 ( Beschreibung und Werte), (als Körperkraftelixier)
*Aventurisches Herbarium Seite 86
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 29 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mysteria Arkana Seite 213 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 91-92 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 21, 42 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 199, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 65
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 64, 99
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 11
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34
*Durch das Tor der Welten Seite 15
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 44
*Katakomben und Kavernen Seite 128
*Sturmgeboren Seite 54
*Unter dem Nordlicht Seite 29
Kategorie:Tugend-Elixier
Kraftfokus

==Kurzbeschreibung==
Kraftfokus ist ein Stabzauber.
Der Magier kann bei jedem Zauber Astralenergie einsparen.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
*Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 4. Stabzauber bezeichnet.
*Im DSA1-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 1. Stabzauber bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 88 (Beschreibung Magierstab), 92 (Beschreibung Flammenschwert), 93 (, Beschreibung, Werte), 99 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 348
*Mit Wissen und Willen Seite 83
*Wege der Zauberei Seiten 110, 423
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 56 (Der 1. Stabzauber)
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 49 (Der 4. Stabzauber)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 54 (Der Vierte Stabzauber)
*Ordnung ins Chaos Seite 52 ()
Kraftfutter

==Kurzbeschreibung==
Kraftfutter ist ein Futter für Pferde und andere Lasttiere, Zugtiere und Reittiere, das aus Getreide wie Mais, Hafer und Gerste oder Rüben besteht. Es wird mit Raufutter gemischt, wenn das Tier belastet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 28
Kraftgürtel

==Kurzbeschreibung==
Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – Kraftgürtel und Varianten mit leicht anderen Wirkungen wie den Adawadtgürtel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 198
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 42 ( zzgl. Variante Adawatgürtel)
*Wege der Alchimie Seiten 75, 115 ( zzgl. Variante Adawadtgürtel), 123, 178, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
*Wege der Zauberei Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 37
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 268
*Mit Wissen und Willen Seite 155
*Mysteria Arkana Seite 200 ()
===Erwähnungen===
*Die Schwarze Sichel Seite 63 (Abschnitt „Ausklang“, Kraftarmband)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 192
*Die sieben magischen Kelche Seite 31
*Durch das Tor der Welten Seite 17
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 120
*Kalias' Labyrinth Seite 14
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 35
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 188
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 18
*Unter dem Nordlicht Seite 47
Kraftkontrolle

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==Kurzbeschreibung==
Kraftkontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer muss beim Zaubern weniger Astralenergie aufwenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 318 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurische Zauberer Seite 156 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seiten 286-287
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 26 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter ist eine regionale Kraftlinie, die von Yetiland bis zum Himmelsturm verläuft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 23-24
*Die Phileasson-Saga (2015) Seiten 35-36
Kraftlinienmagie I

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==Kurzbeschreibung==
Kraftlinienmagie I ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Auf ihr baut Kraftlinienmagie II auf.
;Erlernbar aus: Druidentum und Hexenkult (Originalausgabe)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 156-157
*Mit Wissen und Willen Seiten 95-96
*Wege der Helden Seite 287
*Wege der Zauberei Seiten 76, 89 (erlernbar aus Druidentum und Hexenkult, ableitbar aus Encyclopaedia Magica), 96 (ableitbar aus Die Nichtwelt: Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome), 97 (erlernbar aus Porta Aitherica - Tore in den Äther), 98 (erlernbar aus Systemata Magia - Systeme der Magie)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kraftlinienmagie II

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==Kurzbeschreibung==
Kraftlinienmagie II ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 157
*Wege der Zauberei Seiten 76, 97 (erlernbar aus Porta Aitherica - Tore in den Äther), 98 (erlernbar aus Systemata Magia - Systeme der Magie)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kraftquellenspeisung

==Kurzbeschreibung==
Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe befindliche Kraftquelle eine unbegrenzte Wirkungsdauer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 152
*Ordnung ins Chaos Seiten 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten), 66
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 152, 153, 155, 206 (Tabelle)
Kategorie:Glyphe
Kraftspeicher

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==Kurzbeschreibung==
Kraftspeicher sind ein Artefakttyp aus besonderen Materialien, meist Edelsteinen, die Astralenergie in sich speichern und später an ihren Träger wieder abgeben können.
;Bekannte Kraftspeichermaterialien:
::Kategorie:Kraftspeichermaterial
==Regeltechnisches==
Kraftspeicher ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 32 (Beschreibung der Steine), 43 (Haare), 114-116 ( Materialien, Beschreibung), 139, 141 (Preise), 159 (Abenteuerskizze Der Lebende Palast)
*Wege der Alchimie Seiten 75, 77-78, 82, 85, 89-90 (Beschreibung und Regeltechnik), 106, 108-109 (Verbreitung), 152, 183, 197
*Wege der Zauberei Seite 55 (Werte der Sonderfertigkeit)
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 26, 123 (nicht mehr in der 4. Auflage)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 13
*Aventurische Bibliothek Seite 120
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kategorie:Artefaktmagie
Krafttrank

==Kurzbeschreibung==
Krafttrank ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihren Hexenkessel einen Trank brauen, der die Körperkraft steigert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 28
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 25 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 128-129 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kraftvoller Körper

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==Kurzbeschreibung==
Kraftvoller Körper ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Levthan-Geweihten für gewisse Zeit mehr Körperkraft und Ausdauer verleiht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 83 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Kraftvoller Speerwurf

==Kurzbeschreibung==
Kraftvoller Speerwurf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 299 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kragenhuhn

==Kurzbeschreibung==
Das Kragenhuhn ist ein Nutzlaufvogel Myranors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 149
===Ergänzende Quellen===
*Äonenstaub Seiten 23, 71 (Glossar)
*Myranische Monstren Seite 38
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 282
*Netz der Intrige Seiten 196, 225, 379
Krak'Marasni

==Kurzbeschreibung==
Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 162
===Bildquellen===
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Krak (Pirat)

==Kurzbeschreibung==
Käpt'n Krak ist ein einäugiger krakonischer Pirat, der den Selem-Grund und das Perlenmeer heimsucht. Er war Mitglied im Bund der Wogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 77-78, 82, 126, 146, 152-153, 184
*Efferds Wogen Seiten 27, 170
*Raschtuls Atem Seiten 145, 177
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 168
*Schattenlande Seite 130
Krak Chaluk

==Kurzbeschreibung==
Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der Goldenen Drachen. In den Dunklen Zeiten war der Krak Chaluq eine von den Mudramulim des Bannzirkel von Chaluq Khanda als Gefängnis genutzte Seefestung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 47
*Land der Ersten Sonne Seite 112
*Schleiertanz Seite 37
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 85 (Krak Chaluq)
Kategorie:Bauwerk in Chalukand
Kategorie:Festungsruine
Krak Muakkir

==Kurzbeschreibung==
Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im Krieg der 35 Tage wurde sie zerstört und dient seither als Karawanserei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seiten 24-25 (Blutige Ernte in Gorien)
*Land der Ersten Sonne Seite 124
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 53
Kategorie:Festung
Krak Yerkesh

==Kurzbeschreibung==
Krak Yerkesh war eine urtulamidische Zwingfeste, von der aus die fruchtbaren Ebenen des Barun-Ulah überwacht wurden. Die Festung war Baalat Khelevatan, dem Stadtgott der Yerkeshi, geweiht. Der Tempel hatte einen rituellen Orgienhain, unterhalb der Festung banden drei Siegel eine Pforte des Grauens. 
Während den Festivitäten der Gründertage und dem ausbrechenden Chaos rutschte die Festung in Erdspalten und die Fundamente versanken im Regenwasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 80, 84-86
===Ergänzende Quellen===
*Brennen soll Bosparan
Kategorie:Historische Festung
Krak al'Shah

==Kurzbeschreibung==
Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 52
*Land der Ersten Sonne Seiten 69, 128
*Schleiertanz Seiten 20, 35
===Erwähnungen===
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Hochzeit wider Willen (2011) Seite 5
===Bildquellen===
===Bildquellen===
* Karte von Zorgan, AU01 (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 53
* Land der Ersten Sonne Karte Zorgan (Detail)
Kategorie:Bauwerk in Zorgan
Krak al'Shaya

==Kurzbeschreibung==
 Es handelt sich um den Hauptsitz der Säbeltänzer an den Hängen des Raschtulswalls im südlichen Mhanadistan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 153, 155-156 (Klosterburg der Säbeltänzer)
*Rahjas Gunst Seiten 57-61
Kategorie:Kloster
Krak al'Tabot

==Kurzbeschreibung==
 Es handelt sich um ein Felsenkloster am Rande des Khoramgebirges im südlichen Mhanadistan. Das in der Nähe von Shobilla gelegene Kloster gehört seit 1020 BF zum Orden der Säbeltänzer, nachdem dieser es dem örtlichen Herrscher abgekauft hatte. 
Neshvara, ein körperloser Dämon aus dem Gefolge Belkelels, wurde vor Jahrhunderten in den Mauern der Festung verankert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 153-154, 156-158
Krake

==Kurzbeschreibung==
Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.
Sie scheinen mit Krakenmolchen und dem Dekapus verwandt zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 170-171, 175 (rote, schwarze, braune Kraken)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 122, 132-133
===Ergänzende Quellen===
*Strandgut Seite 87
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 12
*Aventurisches Pandämonium Seite 13
*Bahamuths Ruf Seite 27
*Der Fluch des Flussvaters Seite 34
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seite 9
*In den Dschungeln Meridianas Seite 106
*In den Nebeln Havenas Seite 13
*Kodex des Schwertes Seite 38 (Erläuterung zu Schwimmen)
*Myranische Monstren Seite 32
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 53 (Wappen Horasiat Mayenios), 131
*Tödliche Tiefen Malum ex Machina Seite 16, Die Diebe Belenyas Seite 43 
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 146-147, 262 (Wappen des Horasiats Mayenios)
Kategorie:Fauna nach Art