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Kirsten Schwabe

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==Kurzvorstellung==
Kirsten Schwabe arbeitet schon länger an der Memoria Myrana als Autorin und Zeichnerin mit und ist seit der RatCon 2011 als Myraniarin Ennandu unterwegs. Im Myranor-Abenteuerwettbewerb belegte sie den zweiten Platz mit Die letzten Stunden der Berussa. Außerdem nahm sie am Wettbewerb Gesichter Aventuriens teil.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
* Jenseits des Nebelwalds
* Myranische Formeln
* Myranische Meere
* Myranisches Zauberwerk
* Myrunhall
;Geschichten
*Die letzten Stunden der Berussa
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 27
*Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 31
*Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 33
==Publikationen jenseits von DSA==
Space 1889
* Kolonie im Nebel
Kategorie:Autor
Kirstin Melchinger

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Kirstin Melchinger arbeitete am Aventurischen Almanach mit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (1999)
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 121 (Vom Leben in der Wildermark mit Anton Weste)
Kategorie:Autor
Kirujew Marsaloff

==Kurzbeschreibung==
Kirujew Marsaloff war der Direktor der Niederlassung der Nordlandbank in Neetha. Er trug prächtige, weite Gewänder und einen dunklen Schnauzbart, so dass er auf den ersten Blick trotz seines kahlen Kopfes wie ein Novadi wirkte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Findet das Schwert der Göttin! Seiten 12, 26
*Shafirs Schwur Seite 15
Kategorie:Händler
Kisa

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Kisa Nattel

==Kurzbeschreibung==
Kisa Nattel ist die Tochter von Neli Nattel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 44 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seite 13 (Beschreibung)
Kisa Nattel/Datierungshinweise

;Tsatag
* - 
**Klingen der Nacht Seite 13 Die Kinder der Nattels sind zwischen 3 und 12 Jahre alt. Klingen der Nacht wird auf datiert.
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 44: Die Kinder der Nattels sind zwischen 5 und 14 Jahre alt. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Kissenbovist

==Kurzbeschreibung==
Der Kissenbovist ist ein Pilz mit faserigem Innern, der von den Zwergen als Kissen genutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 69
Kategorie:Pilzart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Kategorie:Kultur der Angroschim
Kitab al'Dacalya

==Kurzbeschreibung==
Das Kitab al'Dacalya ist eine kultische Schrift aus der Zeit der Magierkriege, die gemäß der Absicht des mit Belkelel paktierenden Autors den Leser schleichend zu den Idealen seiner erzdämonischen Patronin bekehrt. Das einzig bekannte Exemplar liegt derzeit im Giftschrank des aranischen Rahja-Klosters Sidi Rahjaschda verwahrt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 169 Seite 7
*Lustschlösser & Zauberwesen Seite 15
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Kitab ash Shifa

==Kurzbeschreibung==
Das Kitab ash Shifa, auch Buch der Heilung oder Codex der Magica Curativa genannt, beschäftigt sich mit Heilung und Anatomie. In den Bereichen der Magica Curativa und der profanen Heilkunde soll es das qualitativ beste Werk darstellen. Es wurde von Harito al'Venendu, der Spektabilität der Schule des Immerwährenden Lebens, verfasst und von allen nachfolgenden Spektabilitäten ergänzt. Das Original befindet sich in Besitz von Khelbara ay Baburia.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 81-82 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 154 (als verbotenes Buch gelistet)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 25-29 (Übersetzung)
*Schleierfall Seiten 82, 84-85
*Schleiertanz Seiten 10, 33, 81-82, 101, 136, 157, 169
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 94
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 20-21, 30
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 19-21, 30
*Das Dornenreich (2019) Seiten 73 (Kurze Information), 93 (Kurzes Zitat)
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Anatomie-Buch
Kategorie:Standardwerk
Kitinka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Kito (Sklavin)

==Kurzbeschreibung==
Die Moha Kito war eine Sklavin von Aurelian Bonareth, sie hat ihm zwei Bastardkinder, Said und Inion, geboren. Aurelian vergiftete seine Geliebte Kito nachdem er von ihrem Verrat erfuhr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabengeflüster Seite 
===Erwähnungen===
*Rabenerbe Seite 83-87, 155, 157
*Rabenbund Seite 179, 193, 195, 289-290
Kitongo

==Kurzbeschreibung==
Kitongo ist eine Siedlung im Norden Uthurias.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Porto Velvenya Seite 89 (Ort zur freien Verfügung, Aussprache)
===Bildquellen===
*Karte der Region um Porto Velvenya
*Porto Velvenya Vorsatz
*Karte der Region um Porto Velvenya, Ausschnitt, ergänzt mit Reiseroute
**Porto Velvenya Seiten 10, 50 (Ausschnitt)
KjaRi

==Kurzbeschreibung==
KjaRi arbeitet im Zum Augenstern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 37, 46, 65, 66-67 (Beschreibung und Werte), 85
===Bildquellen===
*Tod in Valantia Seite 66 (Mitte)
Kategorie:Kurtisane
Kjaska

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Klingen der Nacht Seite 10 (Mittelländer)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Kjaska Brydasdottir

==Kurzbeschreibung==
Kjaska Brydasdottir ist die jüngste Tochter von Tronde Torbenson. Nach dem Rücktritt ihrer Schwester Jurga Trondesdottir vom Amt der Hetfrau der Hetleute hat sie als Sprecherin der Modernisten selbst kandidiert, aber gegen Asgrimm Ragnarsson verloren, welchem sie nun als rechte Hand dient.
Mit dem Rücktritt ihrer Schwester übernahm sie gleichzeitig das Amt als Hetfrau der Gischtreiter-Ottajasko.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seiten 4 (Windzwinger belagern Gischtreiter), 5 (Jurga schmeißt hin), 6 (Hetmann-Wahl auf Herbst-Hjalding, Neuer Hetmann der Hetleute gewählt)
*Die Gestade des Gottwals Seiten 31 (Ingald Ingibjarsson als Verbündeter), 48 (als Hetfrau der Gischtreiter-Ottajasko), 106 (Personenbeschreibung, Stand 1042 BF), 124, 185 (Geheimnisse)
*Sieben Winde Seiten 8, 350-351, 355-356, 368-371, 373
===Ergänzende Quellen===
*Die Dunkle Halle Seiten 14, 64
*Runen des Schicksals Seiten 7, 47-48
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 14
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 107 (Tochter Tronde Torbensons)
*Unter dem Westwind Seite 167
Kjaskar

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Kjaskar (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Kjaskar war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad und zog mit diesem in das besetzte Tobrien.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges)
Kjaskar Agantyrsson

==Kurzbeschreibung==
Kjaskar Agantyrsson erlitt einen schweren Verlust, als er nach seiner Heimkehr von einer Herferd seine gesamte Ottajasko durch eine Seuche verlor. Es wird berichtet, dass er in seinem Gram Travia für ihre Unbarmherzigkeit verfluchte und einen Geweihten erschlage habe, woraufhin die Göttin ihn dazu verurteilte, nirgendwo wieder heimischen Frieden zu finden. So befindet sich Kjaskar auf seinem Langschiff Wogenrenner stets auf unruhiger Suche, was ihm den Beinamen "der Heimatlose" einbrachte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 5, 12, 25, 30-34, 36-44, 49-59 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
*Unter dem Westwind Seite 50
Kategorie:Seefahrer
Skraja
Kjaskar Knallfaust

==Kurzbeschreibung==
Kjaskar Knallfaust war der Baron der albernischen Baronie Jannendoch bis ihm am Ende des Albernia-Nordmarken-Konflikts das Lehen aberkannt wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 37
*Das Fürstentum Albernia Seite 16
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 9 (Baron Kjaskar Knallfaust wird 1010 BF von Kaiser Answin abgesetzt)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A5
*Kinder der Nacht Seiten 240-241, 243
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 12
*Unter dem Westwind Seite 180
*Wächter der Feenpforte Seite 16
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kknuul

==Kurzbeschreibung==
Das Hummerierland Kknuul wurde von den Blauen Mahren im Neunten Zeitalter zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 46
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 76
Klabauter

==Kurzbeschreibung==
Klabauter gehören zur Familie der Kobolde. Sie nutzen Zauberei und Illusionen, um auf Schiffen Streiche zu spielen. Meist binden sich Klabauter an ein bestimmtes Schiff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 115 ( Beschreibung und Werte)
*Efferds Wogen Seiten 12-13, 68, 93, 174 (Klabauter)
*Geschöpfe der Anderswelt Seiten 20-21 (Beschreibung), 114 (Klabauter Garnspinner), 116, 118, 119 (Klabauterin Cirquadellipruzelia)
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Havena Dämmerschein Seiten 19-21, 25-27, 28-29, 31 
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seiten 26-27, 33, 36-37 (Klabautermann)
*Der Weiße See (2016) Seiten 42-43
*In den Höhlen des Seeogers Seite 45 (Klabauterin Xaxarinde)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 99, 120
*Koboldgeschenk Seiten 108, 134-145, 230-236, 238-240, 252, 260-262, 272-273 (Klabauter im Golf von Perricum)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 171
*Silvanas Befreiung (DSA5) Seite 6-8 (Klabauter Karabustel)
*Und Altaia brannte Seiten 62-70, 90 (Klabauter Teggeckch)
*Vater der Fluten Seite 132
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 250 (ein Klabautermann der Inseln im Nebel)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 470 
*Die Silberne Wehr (2016) Seite 38
*Die Thorwalertrommel (2016) Seite 13
*Die Verdammten des Südmeers Seite 34
*Geteiltes Herz Seiten 50-52, 104-106, 246 (ein Medicus überlistet einen Kobold)
*Heldenwerk - Archiv Die Thorwalertrommel (2017) Seite 89 
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 244
*Nachtschwarze See (2018) Seite 7
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 41 (Havener Seemannsgarn)
===Bildquellen===
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seite 26 (Klabauter)
*Silvanas Befreiung (DSA1) Seite 35 (kämpfender Klabautermann)
Klabauterlehrling

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Klabauterlehrling ist eine Variante der magischen Profession Schelmin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 203-204
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 257 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
Kladdis Schladromir

==Kurzbeschreibung==
Kladdis Schladromir ist eine aus Albernia stammende Scharlatanin, die es vor einigen Jahren ins Fürstentum Kosch verschlagen hat. Sie besitzt gute Kontakte zur zwielichtigeren Gesellschaft Ferdoks.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 6-7
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 21
*Drakensang (Handbuch) Seite 25
*Vater der Fluten Seiten 29, 102, 186
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 6
*Drakensang (Handbuch) Seite 25
===Inoffizielle Quellen===
*Drakensang - Das offizielle Lösungsbuch Seite 36
==Weblinks==
*Kladdis im Drakensang Wiki
Kategorie:Scharlatan
Kladj

==Kurzbeschreibung==
Kladj beschreibt die informelle mündliche Weitergabe von Nachrichten unter Maraskanern.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 87, 89, 99, 104, 115
*Der Lilienthron Seiten 5, 7, 19-22, 24, 29-30
*Schattenlande Seiten 141, 150, 152, 158, 161, 168, 187, 194
===Ergänzende Quellen===
*Bienenschwarm und Diskusflug Preiset die Schönheit Seiten 33, 35-36 
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seiten 24-28, 33-35
*Im Namen der Schlange (2020) Seite 3 (Glossar)
*Wege der Helden Seite 67
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A8
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 270, 277, 284
*Goldene Flügel Seiten 8, 11, 17, 37-38
*In den Dschungeln Meridianas Seite 41
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 44, 51, 58
*Rahjas Diener Seite 118
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 31-33 (Kontaktaufnahme mit dem Zweiten Finger Tsas)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Sprechza Maraskani?
Kategorie:Maraskani
Kladogant (Häuptling)

==Kurzbeschreibung==
Kladogant der Stampfer war ein mächtiger Fjarninger-Häuptling der Firnklippen-Leute.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seiten 80-81 (Beschreibung, Stand 1022 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 15
*Im Bann des Nordlichts Seiten 105, 165
Kategorie:Fjarninger
Kategorie:Firnklippen-Leute
Kategorie:Fjarninger-Häuptling
Klafter

==Kurzbeschreibung==
Klafter ist eine Maßeinheit, die zumindest für Holz gebräuchlich ist.
==Irdisches==
Da Klafter irdisch ein Längen-, Raum- und Flächenmaß und die Quellenlage bei DSA sehr dürftig ist, ist nicht ganz klar, worum es sich handelt. Irdisch entspricht ein Klafter Holz üblicherweise 3 Raummeter/Ster. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 106 (Warenliste der Stern von Askanien, Schiff der Reederei Terdilion, Kuslik 1032 BF)
Kategorie:Maßeinheit
Klahat

==Kurzbeschreibung==
Ein Klahat ist ein Seelensammler und ernährt sich von Seelen. Seine Umrisse sind von gedrungener, menschenähnlicher Gestalt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 36
===Ergänzende Quellen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 32
Klamidio Diagio

==Kurzbeschreibung==
Klamidio Diagio sieht den Orgienmeister Adario Adamanzar zum verwechseln ähnlich.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seiten 36-37 (Kurzbeschreibung), 40
Klammer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Klammer ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 91
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Klammergriff

==Kurzbeschreibung==
Klammergriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für Wesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 126 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Bestiarium Seite 7
*Kodex des Schwertes Seiten 163 (, Beschreibung für Tiere und Ungeheuer), 195-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen - Befehl), 353 (Befehl Klammergriff)
*Nachtschwarze See Seite 12 ()
*Verborgen in der Tiefe Seite 144 (, Beschreibung, Werte)
Klammermoloch

==Kurzbeschreibung==
Der Klammermoloch ist ein friedliches, scheues und pflanzenfressendes Tier, das Angreifer umklammert und mittels Magie erlittene Verletzungen an diesen weiterleitet.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 234 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 99 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 121 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Efferds Wogen Seiten 144, M182
*Katakomben und Kavernen Seiten 20, 101
*Mit Wissen und Willen Seite 129 (Beschreibung)
*Reise zum Horizont Seiten 56-57
*Sturmgeboren Seiten 154-155
*Völker, Mythen, Kreaturen Seiten 49
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 226
Klande-Kontor

==Kurzbeschreibung==
Die Vertretung der mittelreichischen Händler trägt mit dem Klande-Kontor den Namen der Perricumer Händlerfamilie.
Ehemals war im Gebäude die Gesandtschaft des Mittelreichs untergebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 134 (als Botschaft des Neuen Reiches)
*Land des schwarzen Bären Seiten 94, 102
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (AS-12)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (36)
Kategorie:KontorKategorie:Bauwerk in Festum
Kategorie:Handelsagentur
Klang gerinne

==Kurzbeschreibung==
Klang gerinne ist eine Zauberformel.
Die genaue Wirkung ist bis jetzt unbekannt. Eine Möglichkeit zur Rekonstruktion wird angedeutet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Flussvaters Seite 48
Kategorie:Zauber
Klappechs

==Kurzbeschreibung==
Klappechs ist eine Siedlung im Norden des Reichsforstes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 45
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Klapperschlange

==Kurzbeschreibung==
Die Klapperschlange verfügt nur über ein schwaches Gift, das sie jedoch häufig einsetzen kann, und ist sehr angriffslustig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 152 ( Beschreibung und Werte)
*Das Wüstenreich Seite 87 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 165 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Aventurisches Transmutarium Seiten 52-53 (Komponente der Skorpionviper)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 (Verbreitung, Kurzbeschreibung der Giftwirkung)
*Schleiertanz Seite 112
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 57
*Wege des Schwerts Seite 150
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11
*Aventurisches Archiv VI Seite 51
*Die letzte Bastion Seite 14
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 435
*Drachenschwur Seite 127
*Herz des Reiches Seite 9
*Land der Ersten Sonne Seite 9
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 209
*Porto Velvenya Seite 127 (Gift)
*Raschtuls Atem Seiten 8-9
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 20 (als Alias)
*Staub und Sterne (2009) Seite 25
===Bildquellen===
*Aufgerichtete Klapperschlange züngelt - in Farbe (von ?)
**Das Wüstenreich Seite 87
Kategorie:Giftiges Tier
Klappertopf

==Kurzbeschreibung==
Der Klappertopf ist ein Schmarotzer, der an Wurzeln wächst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 153 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Wiesenpflanzenart
Klapprige Automaten

==Kurzbeschreibung==
Klapprige Automaten ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Fokusregeln zur Bedienung von Automaten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 133 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Klar zum Entern

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Enthält neben dem Abenteuer auch eine Vorabversion der Seekampfregeln für DSA4, die vollständig in Efferds Wogen enthalten sind.
*Seekampfdatenblatt und Counter - wurde nicht im Abenteuer abgedruckt
*Zu diesem Abenteuer ist ein offizieller Soundtrack erschienen: DSA-Soundtracks - Klar zum Entern
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Klar zum Entern/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Ingerimm 1029 bis Rondra 1030 BF: Klar zum Entern Seite 7
*ab Ingerimm 1029 BF: Klar zum Entern Seite 9
*ab Peraine 1029 BF: Klar zum Entern Seite Rückseite
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf die Zeit von datiert werden.
Klar zum Entern/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Klar zum Entern
	Einleitung 	5 	
	   Das Abenteuer 	5 	
	 	 	
	Kapitel I - Schwarze Segel 	9 	
	   Der Weg ins Abenteuer 	9 	
	   An Bord der Iskaria 	12	
	   Ums nackte Überleben 	15	
	 	 	
	Kapitel II - Von Sylla nach Kannemünde 	22	
	   Der umgekehrte Sklavenmarkt 	22	
	   Käpt'n Siebenwinds Befreiung 	26	
	   Der Kapitän der Jadedame 	29	
	   Der Weg nach Kannemünde 	34	
	 	 	
	Kapitel III - Die Stoerrebrandt Allianz 	35	
	   Kannemünde zur Jahreswende 	36	
	   Die Überfahrt 	47	
	   Port Stoerrebrandt 	52	
	   Angriff auf Port Stoerrebrandt	54	
	   Die Allianz zerbricht 	59	
	 	 	
	Kapitel IV - Auf Entermessers Schneide 	60	
	   Widerstand aus Ruinen 	60	
	   Die Entscheidung 	67	
	   Das Ende des Abenteuers 	69	
	 	 	
	Anhang I - Die Handlung aus anderen Perspektiven	71	
	 	 	
	Anhang II - Schiffe 	72	
	 	 	
	Anhang III - Dramatis Personae 	79	
	 	 	
	Anhang IV - Begegnungstabelle 	86	
	 	 	
	Anhang V - Glossar 	87	
	 	 	
	Anhang VI - Seekampfregeln 	88	
Handouts und Pläne finden Sie in der Kartentasche am Ende des Buches.
Klar zum Entern/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 25: "eine Nachricht des Efferd-Tempels" -> die beteiligten Geweihten sind Phex-Geweihte, es sollte also eine Nachricht des Phex-Tempels sein
==Formale Fehler==
;Seite 9: Soundtrack 11 (Verrat) ist hier definitiv falsch, vermutlich war Soundtrack 10 (Sylla) gemeint.
;Seite 16, rechte Spalte: Verweis "MG 73" → "MGS 73"
;Seite 32, linke Spalte, dritter Absatz: "Armatha Sedilon" → "Armantha Sedilon"
;Seite 52, Infokasten: "Hadulf Rademann" → "Radulf Hademann"
;Seite 80: Der Wertekasten für Käpt'n Siebenwind folgt der Beschreibung von Desideryo Dragonez, nicht der des Käptn's.
Klar zum Entern/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
;Plot abschnittsweise:
*Kapitel 1 - Schwarze Segel
**Die Helden werden in Sylla von Vibart Stoerrebrandt angeworben, um ein Schmuckstück zu beschaffen. Sie reisen mit der Iskaria Richtung Port Stoerrebrandt. Dabei kommt es zum Kampf gegen die Schwarzer Hanfla.
*Kapitel 2 - Von Sylla nach Kannemünde
**In Sylla erfahren die Helden von einer alanfanischen Flotte mit Kurs auf Port Stoerrebrandt. Die Helden müssen Käpt'n Siebenwind in Port Corrad befreien, um eine Flotte zum Gegenschlag aufzustellen.
*Kapitel 3 - Die Stoerrebrandt-Allianz
**Die Flotte muss in Kannemünde zusammengehalten und gegen feindliche Agenten verteidigt werden. Auf dem Weg nach Port Stoerrebrandt muss die Flotte die Seeschlacht vor Iltoken für sich entscheiden, bevor sie in der Ersten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Stadt einnimmt. Kurz nach dem Sieg zerbricht die Flottenallianz.
*Kapitel 4 - Auf Entermessers Schneide
**Die Al'Anfaner schlagen zurück. Die Helden müssen zusätzliche Verbündete und die Überreste der Al-Shaia finden, um in der Zweiten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Kolonie zu befreien.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Fest vorgesehen sind 1000 AP plus eventuell weitere 400 AP für besonders waghalsige Aktionen und besondere Erlebnisse.
*Je nach gespielten Szenarien kann man eine spezielle Erfahrung auf fast jedes Talent erhalten.Explizit vorgesehen sind dabei
**Körperbeherrschung
**Wettervorhersage
**Überzeugen
**Geographie
**Kriegskunst
**Seefahrt
**Schwimmen
**Menschenkenntnis
**Orientierung
**Schiffbau
**Boote fahren
*Darüber hinaus können im Anschluss an das Abenteuer erworben werden: Sonderfertigkeiten
**Kampf im Wasser
**Unterwasserkampf
**Meereskundig
**Ortskenntnis
==Verwandte Abenteuer==