nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Maby Sagedo

<kanon>
Maby Sagedo arbeitete 34 NSY als Assistenzmasseur in Zords Spa und Badehaus in Canto Bight auf Cantonica. Lexo Sooger und Oble Rumb waren Kollegen von Sagedo, zusammen führten die drei eine Massage bei Sturg Ganna durch.
==Quellen==
*Nichts hören, nichts sehen, nichts sagen 
</kanon>
Kategorie:Personen
Kategorie:Unbekanntes Geschlecht
Kategorie:Unbekannte Spezies
Kategorie:Masseure
en:Maby Sagedo
Mac

Mac hat folgende Bedeutungen:
*Mac, ein Freibeuter und Kapitän der Slader’s Raider II;
*Mac, ein Söldner und Angehöriger der Happy Blasters;
*Mac Ewevs, ein imperialer Kommandosoldat;
*Mac Moria, ein Rattataki und Söldner in Diensten des Sith-Imperiums;
*Mac Rytin, ein Sternenjägerpilot der Rebellenallianz;
*Mac Varley, ein Mitarbeiter von CorSic;
*Sir Mac, ein Bith;
*Vildar Mac, ein Kiffar und Jedi-Meister;
*Mac, ein Glücksspieldroide;
*Mac-Vee, ein Haushaltsdroide in Diensten der Familie Erso.
In der Realität gibt es noch Mac Holyoke und den Autor Tommy Mac.
Mac-Vee

<kanon>
Mac-Vee war der Haushaltsdroide der Familie Erso. Er passte viel auf Jyn Erso auf, die den Droiden vermisste, als sie und ihre Eltern aufbrachen, um sich vor dem Galaktischen Imperium auf dem Planeten Lah'mu zu verstecken.
==Quellen==
*Der Auslöser
</kanon>
Kategorie:Droiden (Individuen)
Kategorie:Haushaltsdroiden
en:Mac-Vee
ja:マック＝ヴィー
Mac Moria

<legends>
Mac Moria war ein Rattataki, der in der Folgezeit des Großen Galaktischen Krieges als Kopfgeldjäger arbeitete. Er verkaufte im Vaiken-Raumdock, dem Stützpunkt der imperialen Flotte, Ausrüstungsgegenstände an andere Söldner und Kopfgeldjäger.
==Quellen==
*The Old Republic
</legends>
<hdk>
Mac Moria ist ein Einfacher Ausrüstungshändler im Online-Spiel The Old Republic. Sein Level ist 55 und seine Lebenspunkte belaufen sich auf 56520. 
</hdk>
Kategorie:Personen
Kategorie:Männer
Kategorie:Rattataki
Kategorie:Händler
Kategorie:Kopfgeldjäger
Maccent-System

<legends>
Das Maccent-System ist ein Sternsystem im Phelleem-Sektor des Äußeren Randes.
==Quellen==
*
</legends>
Kategorie:Sternensysteme
Kategorie:Sternensysteme des Phelleem-Sektors
Kategorie:Sternensysteme des Äußeren Randes
en:Maccent system
Mace

Den Namen Mace tragen folgende Personen:
*Mace, ein Schüler der Sithlehren;
*Mace Windu, ein berühmter Jedi-Meister;
*Mace Towani, ein junger Mensch, der bei einem Angriff von Sanyassanischen Marodeuren getötet wurde.
en:Mace
nl:Mace
pt:Mace
Mace Towani

<legends>
Mace Towani war ein Mensch, der zur Zeit des Galaktischen Bürgerkriegs lebte. Er war der Sohn von Catarine und Jeremitt Towani und der Bruder von Cindel Towani.
==Biografie==
Als die Eltern von Cindel und Mace im Jahr 3 NSY auf Endor entführt wurden, zog er mit Cindel und einigen Ewoks los, um sie vor einem Gorax zu retten, der sie entführt hatte. Er gab dem Gorax den Todesstoß mit der Axt des kurz darauf getöteten Chukha-Trok. Der Gorax fiel in eine Grube, schaffte es jedoch, sich an einem Felsen festzuhalten und wieder hoch zu klettern. Mace warf dem Gorax darauf die Axt in den Nacken. Der Gorax stürzte endgültig in die Grube und starb. 
Ein halbes Jahr lebte Mace mit seiner Familie bei den Ewoks, bis der Sanyassan Marodeur Terak in das Dorf einfiel. Bei dem Angriff der Marodeure wurden Mace und seine Eltern getötet; nur seine Schwester Cindel überlebte.
==Quellen==
*Ewoks – Die Karawane der Tapferen
*Ewoks – Kampf um Endor
*
</legends>
<hdk>
Mace Towani wurde in Die Karawane der Tapferen und in Kampf um Endor von Eric Walker gespielt.
</hdk>
Kategorie:Personen
Kategorie:Männer
Kategorie:Menschen
en:Mace Towani
nl:Mace Towani
Mace Windu: Der Glasplanet

<kanon>
Mace Windu: Der Glasplanet, im Original Mace Windu: The Glass Abyss, ist ein Roman von Steven Barnes. Der im Dezember 2023 auf StarWars.com angekündigte Roman erschien im Oktober 2024, die deutsche Übersetzung wird im April 2025 erscheinen. Der Fokus der Handlung liegt auf dem Jedi-Meister Mace Windu, der durch eine Nachricht des verstorbenen Qui-Gon Jinn auf eine Mission auf dem Planeten Metagos geführt wird.
==Inhaltsangabe des Verlags==
Jedi Master Mace Windu travels to a dangerous, remote planet on a mission that challenges even his deadly prowess—all to fulfill Qui-Gon's last request.
The Jedi are reeling from Qui-Gon Jinn's sudden death at the hands of a Sith. Jedi Master Mace Windu's feelings about Qui-Gon have always been complicated—and have not been made any simpler by death. While they often disagreed, Mace valued Qui-Gon's unique perspective, and their shared dedication to the Force made them allies. Without Qui-Gon and his unorthodox views, Mace feels out of balance.
While considering his fallen friend's legacy, Mace is surprised to receive a final message from Qui-Gon, marked to be delivered to Mace in the event of Qui-Gon's death. The message contains a last request: a plea to help the Outer Rim planet Metagos.
Many years ago, a violent solar flare transformed the surface of the desert planet into a landscape of irradiated glass—as beautiful as it is dangerous. Now most of the surviving inhabitants live underground, where rival clans fight to control the planet's limited resources. As a young Jedi, Qui-Gon protected the Sa'ad farming clan from the planet's less-scrupulous factions. The Sa'ad practice the art of dream-weaving, retaining their waking minds upon sleep in order to communicate and coexist with the wild creatures around them. Qui-Gon vowed to return if they ever required his aid, but now it falls to Mace to fulfill that promise. The Sa'ad's leader, KinShan Nightbird, has begged for the Jedi's help in freeing Metagos from the crime lords who threaten to eradicate her people's way of life.
Intent on carrying out Qui-Gon's final wishes, Mace travels to Metagos and infiltrates the enemies of the Sa'ad. But as the Jedi Master investigates the intricate web of adversaries and allies, Mace finds himself pushed to the boundaries of the Jedi code, with his beliefs and his relationship to the Force itself challenged.
==Weblinks==
*
*
* auf der Webseite von Random House
==Literaturangaben==
</kanon>
Kategorie:Romane
Kategorie:Romane von Steven Barnes
en:The Glass Abyss
fr:The Glass Abyss
ka:მინის უფსკრული
pl:The Glass Abyss
Mace Windus Tagebuch

<legends>
Mace Windu verwendete sein Tagebuch bei jeder Mission und nach jedem besonderen Ereignis. Die Daten wurden für das Jedi-Archiv verwendet. Den Code kannte nicht einmal der Jedi, sondern nur die Meister des Archives, damit der Meister nichts ändern konnte, um besser dazustehen. Auf Haruun Kal macht er insgesamt 17 Einträge. Er war meistens allein, wenn er Einträge hineinsprach. Allerdings war beim letzten Mal auf Haruun Kal auch Nick Rostu dabei. 
==Quellen==
*Mace Windu und die Armee der Klone
</legends>
Kategorie:Dokumente
Kategorie:Tagebücher
en:The Private Journals of Mace Windu
Maceb Joodsen

<legends>
Maceb Joodsen war ein Pilot, der als Elga Arbos Kopilot an Bord des Z-10 Seekers Redshift Runner für die Corellianerin Elga Arbo arbeitete. Dank Arbos starker Modifikationen des Raumschiffs errang die Redshift Runner bald weitreichende Bekanntheit für ihre Geschwindigkeit. Als das Galaktische Imperium eine zeitweise Stilllegung eines Raumhafens anordnete, an dem Arbo einen Zwischenstopp einlegte, verspätete sich ihre fällige Tilgungsrate an ihren Gläubiger Gydio Lucone um drei Tage. Der Geschäftsmann, der zuvor an Arbos steter Pünktlichkeit bei der Tilgung ihrer Raten verzweifelt war, ergriff angesichts von Arbos Schuldnerverzug seine Chance und pfändete die Redshift Runner. Allerdings wehrte sich Arbo gegen die Pfändung und verwickelte ihren Gläubiger in einen Schusswechsel, infolgedessen die Corellianerin schwere Verletzungen erlitt, aber an Bord ihres Schiffs gemeinsam mit Joodsen entkam. Fortan befand sich Arbo auf der Flucht von Lucones Häschern und Kopfgeldjägern. Der Geschäftsmann sah in der Jagd auf Arbo seine persönliche Vendetta und war bereit, mehr für ihre Ergreifung und die Redshift Runner zu investieren, als das Raumschiff überhaupt wert war. Seine auf die Beschaffung des Schiffs ausgelobte Prämie betrug noch Monate nach dem Zwischenfall 20.000 Credits.
==Quellen==
*Stock Ships 
</legends>
Kategorie:Personen
Kategorie:Männer
Kategorie:Unbekannte Spezies
Kategorie:Piloten
Kategorie:Gesetzlose
legends
Mach Inc

<kanon>
Mach Inc war ein Unternehmen, das 9 VSY auf Daiyu aktiv war und mit hellen Leuchtschildern in Aurebesh für sich warb.
==Quellen==
*
</kanon>
<hdk>
Der Name des Unternehmens wird in Obi-Wan Kenobi – Teil II nicht genannt, ist aber den gezeigten Leuchtschildern zu entnehmen.
</hdk>
Kategorie:Unternehmen
en:Mach Inc
Machel Kendy

<legends>
Machel Kendy war ein Leutnant der Sicherheit im Imperialen Palast. Er galt als einer von Jak Bremens Top-Rekruten.
==Biografie==
Sein Stiefvater bildete ihn in den Künsten der K'thri aus. Kendy war im Jahr 9 NSY während des Thrawn-Feldzuges im Palast stationiert, als sich Leia Organa Solo mit Winter Celchu und Zakarisz Ghent auf der Suche nach der Delta-Quelle befanden. Kendy musste feststellen, dass Garm Bel Iblis das Gespräch mithörte, woraufhin er Leia kontaktierte und sie davon unterrichtete. Wie er leicht enttäuscht erfuhr, führte Leia ein Dreiwegegespräch mit General Bel Iblis. Er bat sie, das Gespräch kurz zu unterbrechen, da der Große Korridor gerade untersucht wurde.
==Quellen==
*Thrawn-Trilogie – Das letzte Kommando
*Das letzte Kommando Quellenbuch
</legends> 
en:Machel Kendy
Kategorie:Personen
Kategorie:Männer
Kategorie:Menschen
Kategorie:Soldaten
Kategorie:Offiziere
Kategorie:Leutnante
Kategorie:Personen der Neuen Republik
Kategorie:Soldaten der Neuen Republik
Macher

<legends>
Macher war der Name von einem der machtsensitiven Klone, der in einer Imperialen Forschungseinrichtung in den Unbekannten Regionen gezüchtet wurde. Ebenso wie die meisten der anderen Klone litt er an einer Krankheit, die die ständige Einnahme von Medikamenten erforderte. Gemeinsam erhoben sich die Klone schließlich gegen die Wissenschaftler der Basis, die alle von ihnen getötet wurden, und entkamen im Jahr 41 NSY mit dem Manteljäger des Kopfgeldjägers Kell Douro vom Eismond. Durch die Explosion des Raumschiffs Herold, das machtverstärkende Lignan-Kristalle transportierte, wurden die Symptome der Krankheit bei Macher und seinen Begleitern noch verstärkt, weshalb Soldat, der einzige Klon, der nicht von der Krankheit befallen war, sie mit Medikamenten versorgte. Da Machers Partnerin Narbe infolge der Erkrankung verstorben war, richtete Macher seine Wut gegen Soldat und verwickelte ihn in einen Kampf, in dem er getötet wurde.
==Quellen==
*Dunkle Flut
</legends>
Kategorie:Personen
Kategorie:Männer
Kategorie:Menschen
Kategorie:Klone
Kategorie:Dunkle Jedi
en:Maker (clone)
Machines of War

<legends>
Machines of War ist ein 10-seitiger Hasbro/Toys"R"Us-Minicomic, welcher erstmals 2002 veröffentlicht und vom amerikanischen Verlag Dark Horse in dem Sonderband Omnibus: Meneace Revealed im Jahr 2009 neu aufgelegt wurde. 
==Handlung==
Jedi-Meister Yoda wird an Bord eines republikanischen Kanonenbootes von einem Klon-Offizier benachrichtigt, dass sie die Hinrichtungsarena auf Geonosis erreicht haben, in der zur gleichen Zeit hunderte Jedi um ihr Überleben kämpfen. Als Yoda sich besorgt über die kommende Schlacht äußert, beruhigt ihn der Klon, der von den Vorbereitungen und Ausstattung der republikanischen Armee überzeugt ist. Daraufhin greifen die Kanonenboote in der Arena an und setzen Klonkrieger ab, die den Bereich schnell sichern und es den überlebenden Jedi erlauben, an Bord der Schiffe zu gelangen. Als das Kanonenboot mit Yoda, Mace Windu und Plo Koon an Bord abhebt, ist der Offizier an Bord des Schiffes immer noch überzeugt, dass die Technik des Schiffes ihnen den Sieg bringen wird. So kommt es, dass das Schiff mit Hilfe eines Magneten mehrere Vulture-Klasse Droiden-Sternenjäger der Separatisten zerstört, während es gleichzeitig mehrere andere Sternenjäger mit den Geschützen erledigt. Diese Demonstration von Kraft und Bewaffnung hat auch die Jedi überzeugt, dass die Schiffe für den Kampf hervorragend geeignet sind - auch wenn sich Yoda gerade wegen der Kraft der Schiffe Sorgen über die Gewalt macht, die durch den Krieg auf die Galaktische Republik zukommt.
==Dramatis personae==
*Plo Koon
*Padmé Amidala
*Anakin Skywalker
*Mace Windu
*Yoda
</legends>
Kategorie:Comics
Kategorie:Englische Comics
Kategorie:Fehlender Inhalt
en:Machines of War
es:Machines of War
Machinists of Nikato

<legends>
Die Machinists of Nikato waren eine Fraktion, die sich in Konkurrenz mit der Duros Red Credit Brigade befand. Nachdem diese im Zuge des dritten Alsakan-Konflikts um das Jahr 14.300 VSY besiegt worden war, übernahmen die Machinists of Nikato die Kontrolle über Raxus Prime und begründeten dort ihr eigenes Reich, Nikato's Bootheel. Durch ihre kunstvollen und präzisen technologischen Bauten weckten sie das Interesse von Investoren, die sich mit ihrer Industrie auf Raxus Prime niederlassen wollten und den einstmals als „Nikatos scheinendes Juwel“ bezeichneten Planeten über die Jahrtausende in eine verschmutzte Industriewelt verwandelten.
==Quellen==
*The Essential Atlas 
*
</legends>
Kategorie:Organisationen
en:Machinists of Nikato
es:Maquinistas de Nikato
Macht-Angst

<legends>
Macht-AngstKnights of the Old Republic (Videospiel) ist eine der stärksten Machtkräfte gegen einen einzelnen Gegner. Dem Sith ist es hierbei möglich, dem Gegenüber soviel Angst einzujagen, dass er die Kontrolle über sich verliert und der Dunklen Seite verfällt, oder eine unsichere Aktion zu erzwingen, die er zu seinem Vorteil nutzen kann.
==Bekannte Anwendungen==
Die Sith Darth Zannah verwendete diese Technik gegen eine Chiss im Thronsaal von Hetton. So beschwor sie die schlimmsten Albträume der Frau herauf, worauf diese den Verstand verlor und sich ihre Augen auskratzte, damit sie die Bilder nicht mehr sehen konnte. Da die Trugbilder jedoch direkt in ihren Kopf projiziert wurden, konnte sie sich so nicht dagegen wehren.Die Regel der Zwei
==Quellen==
*Darth Bane – Die Regel der Zwei
*Jedi-Chroniken – Der Sith-Krieg
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
==Einzelnachweise==
</legends>
Kategorie:Machtfähigkeiten
en:Summon fear
es:Convocar el miedo
fr:Sort de Terreur
Macht-Aura

<legends>
Die Macht-Aura ist die Energie, die alles in der Galaxis ausströmt. Diese Energie kann von machtbeseelten Wesen durch die Macht gespürt werden. 
Dadurch ist es den Jedi und Sith möglich, Veränderungen in der Galaxis auch dann wahrzunehmen, wenn sie im Universum weit von diesen entfernt sind. So verzichtete die Jedi und spätere Sith Kreia darauf, ihre Erblindung mithilfe der Macht zu heilen, obwohl sie dessen fähig war, da sie ihre Umwelt und das Universum um sich herum besser durch die bloße Aura der Macht in Form von purer Energie spüren konnte. Ein anderes Beispiel dafür stellte Obi-Wan Kenobi dar, der es im Jahr 0 VSY spürte, als der erste Todesstern den Planeten Alderaan zerstörte und alle zwei Milliarden Bewohner mit einem Schlag vernichtete. Er beschrieb es als einen plötzlichen Aufschrei und dann ein Verstummen dieser Millionen Stimmen.
==Quellen==
*Episode IV – Eine neue Hoffnung
*Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
</legends>
Kategorie:Machtfähigkeiten
Macht-Entzug

<legends>
Der Macht-Entzug ist eine Machtfähigkeit der Dunklen Seite, die oft von Sith genutzt wurde. Der Anwender kann hierbei Lebenskraft von seinem Kontrahenten abziehen und diese in Hass und Macht umwandeln, wodurch er stärker wird.
==Quellen==
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
*Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
*Jedi Knight – Jedi Academy
</legends>
Kategorie:Machtfähigkeiten
en:Force drain
es:Drenar con la Fuerza
pl:Wysysanie życia#Krąg śmierci
ga
ko:포스 드레인
Macht-Erinnerung

<legends>
Die Macht-Erinnerung ist eine Machtfähigkeit, die es einem Jedi oder Sith erlaubt, sich an Dinge zu erinnern, die so lange her sind, dass er sie vergessen zu haben scheint. Jede Erinnerung, obgleich das Ereignis nur Sekunden stattfand oder bis zurück in die Kindheit geht, kann so wieder abgerufen werden. Diese Fähigkeit macht die Erinnerungen des Anwenders so real, als ob die Person sich gar nicht erinnert, sondern in die Zeit der Erinnerung, zurückgeht. Der Anwender ist in der Lage, die Fähigkeit auf andere Personen zu übertragen und sie sich so erinnern zu lassen.
Anakin Solo beherrschte diese Fähigkeit schon seit seiner Geburt. Er konnte sich dadurch an Geschehnisse erinnern, die stattfanden, als er zwei Jahre alt war.
==Quellen==
*Junior Jedi Knights – Lyric's World
</legends>
Erinnerung
Macht-Flug

<legends>
Macht-Flug ist eine Fähigkeit, die es dem Benutzer erlaubt, mit Hilfe der Macht kurzzeitig zu schweben und Gravitationskräfte so zu überwinden. Während einer Mission auf dem Planeten Queyta nutzten Fay, Jon Antilles, Nico Diath, Knol Ven'nari und Obi-Wan Kenobi diese Fähigkeit, um zu einer Fabrik zu gelangen, die auf einem Lavafluss trieb.
==Quellen==
*Republik – Welle der Vernichtung
Kategorie:Machtfähigkeiten
</legends>
Macht-Geist

<legends> 
Als Macht-Geist wird eine stark machtsensitive Person bezeichnet, die nach ihrem körperlichen Tod als eine Art Geist weiter existiert. Dabei kann die Person ihre Stimme in die Köpfe lebender Individuen projizieren und sich teilweise sogar als schimmernde Erscheinung der Macht zu erkennen geben. Ihr Auftreten hatte bei manchen Einfluss auf die Geschichte – obwohl sie eigentlich bereits tot waren. So neigte der Geist eines Jedi-Meisters eher dazu, die Hinterbliebenen zu trösten, sie etwas zu lehren oder ihnen zu helfen, verspürten die Seelen von Sith häufig den Wunsch, den Lebenden zu schaden oder gar ihren freien Willen zu kontrollieren und sie auf die Dunkle Seite zu locken, wie es ihr Kodex auch zu Lebzeiten besagt hatte. Den Geist so zu manifestieren, dass er Dinge berühren konnte, war noch niemandem gelungen, weshalb er nicht aktiv in Geschehen eingreifen konnte. Vor allem Sith-Geister waren jedoch in der Lage, ihre Verbindung zur Macht zu halten und in gewissen Maßen Machttechniken einzusetzen.
Einige bekannte Personen, die als Machtgeister zu anderen Wesen Kontakt hatten, waren die Jedi Obi-Wan Kenobi, Yoda, Anakin Skywalker, Luke Skywalker und Morgan Katarn sowie der Sith Ajunta Pall. Callista Ming, die bei dem Versuch eine Superwaffe des Galaktischen Imperiums zu zerstören umkam, konnte mithilfe ihrer außergewöhnlich starken Verbindung zur Macht ihren Geist am Sterben hindern und übertrug ihn später in den Körper von Cray Mingla. 
Der Jedi Qui-Gon Jinn konnte nur durch seine Stimme mit den Lebenden in Kontakt treten; zu einer körperlichen Erscheinung war er nicht befähigt.
Der Sith-Lord Exar Kun schaffte es, seinen Geist durch ein Tempelnetzwerk auf Yavin 4 so gut zu erhalten, dass er über 4000 Jahre lang als Geist weiter existierte und sogar auf Materie Einfluss nehmen und andere seinem Willen unterwerfen konnte. Allerdings war er an die Tempel „gekettet“, sodass er Yavin 4 nicht verlassen konnte und später um das Jahr 11 NSY von Luke Skywalkers Schülern vernichtet wurde. Auf Dromund Kaas im Tempel der Dunklen Seite weckten Forscher zur Zeit des Kalten Krieges die Geister verstorbener Sith-Lords, als sie in den Gräbern nach Schätzen suchten. Die Arbeiter und Soldaten wurden durch die starke Präsenz der Dunklen Seite verrückt und blieben in der Gewalt der Geister.
==Quellen==
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
*Episode III – Die Rache der Sith (Roman)
*Episode IV – Eine neue Hoffnung
*Episode V – Das Imperium schlägt zurück
*Episode VI – Die Rückkehr der Jedi-Ritter
*Der Kampf des Jedi
*Jedi Knight II: Jedi Outcast
*Skywalkers Erbe
*The Old Republic
</legends>
Geist
Kategorie:Der Jedi-Orden
Kategorie:Die Sith
Kategorie:Fehlender Kanon-Tab
legends
es:Fantasma de la Fuerza
ja:フォースの霊体
ko:포스의 영
nl:Jedi Spirit
pl:Duch Mocy
pt:Fantasma da Força
ru:Призрак Силы
Macht-Geschwindigkeit

<legends>
Die Macht-Geschwindigkeit ist eine Machtfähigkeit, die eingesetzt wird, um eine größere Distanz in relativ niedriger Zeit zu überwinden oder im Kampf durch eine höhere Agilität die Deckung des Gegners zu umgehen. Oft wird sie auch dazu verwendet, einer Niederlage zu entkommen.
Da die Macht-Geschwindigkeit einen hohen Machtaufwand benötigt, entwickelten die Jedi eine Technik, um einen guten Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Ausdauer zu erlangen, wenn es darum ging, große Strecken zurückzulegen. Dazu wurde die Macht-Geschwindigkeit nur für kurze Zeiträume eingesetzt. Danach lief der Jedi ohne Machtunterstützung, um sich wieder erholen zu können.
==Quellen==
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
*The Clone Wars – Im Verborgenen 
</legends>
Geschwindigkeit
ga
it:Velocità della Forza
ja:フォース・スピード
Macht-Griff

<legends>
Der Macht-Griff ist eine Machtfähigkeit, die sowohl von der Hellen Seite, als auch von der Dunklen Seite eingesetzt wird. Ihre Anwendungsgebiete unterschieden sich aber enorm.
Diese Fähigkeit kann für viele verschiedene Zwecke benutzt werden, so zum Beispiel, einen Gegenstand zu sich zu ziehen oder auf einen Feind zu schleudern.
Ein erfahrener Machtnutzer kann diese Fähigkeiten auch anwenden, um seinen Feind durch die Gegend zu werfen. Erweiterte Formen dieser Fähigkeit sind zum Beispiel der Macht-Würgegriff oder die Macht-Zerdrückung.
Im Zuge der Schlacht von Geonosis hatte Graf Dooku versucht, Yoda mit Teilen aus der Wand zu erschlagen. Yoda konnte aber alle Angriffe abwehren.
==Quellen==
*Episode II – Angriff der Klonkrieger
*Episode III – Die Rache der Sith
*Episode V – Das Imperium schlägt zurück
*Jedi Knight II – Jedi Outcast
</legends>
Griff
en:Telekinesis#Force Grip
Macht-Heilung

<legends>
Macht-Heilung ist eine Machtfähigkeit der Jedi, die es ihnen ermöglicht, Krankheiten abzuwehren und Verletzungen zu regenerieren. Es ist bei guter Beherrschung dieser Macht sogar möglich, Infektionen abzuwehren, gegen die der Körper keine Abwehrstoffe besitzt oder gegen die es allgemein keine Heilmittel gibt. Hierzu sind jedoch sehr stark ausgebildete Fähigkeiten notwendig. Durch Anwendung dieser Macht regt der Jedi die Selbstheilungskräfte des Körpers an und steigert sie in großem Maße. Die Wissenschaftlerin Jenna Zan Arbor fand heraus, dass die Körpertemperatur sinkt und der Herzschlag sich verringert, wenn ein Jedi beginnt, seine Wunden mithilfe der Macht zu verschließen. 
Graf Dooku wehrte mit Hilfe der Macht-Heilung den Karatos-Virus ab, den Jango Fett ihm während eines Verhandlungsgesprächs übertrug.
Qui-Gon Jinn heilte sich während des Kampfes gegen Darth Maul, als er auf die Auflösung des Schildes wartete, um Kraft für das bevorstehende Duell zu sammeln.
Auch Luminara Unduli galt als starke Jedi-Heilerin, die große Fähigkeiten in dieser Macht besaß.
Darth Plagueis war ebenfalls in der Lage, mit Hilfe der Macht Leben zu erhalten, zu retten und sogar unendlich zu verlängern. Er verwendete jedoch nicht die traditionelle Macht-Heilung, sondern eine eigene Heilungstechnik, bei der mit Hilfe der Macht Einfluss auf die Midi-Chlorianer nahm. Er war jedoch der einzige, der diese Art der Macht-Heilung beherrschte.
==Quellen==
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
*Jango Fett – Die Jagd beginnt
*Episode I – Die dunkle Bedrohung
*Jedi – Dooku
*Episode III – Die Rache der Sith
*Jedi Knight II – Jedi Outcast
*Jedi Knight – Jedi Academy
</legends>
Heilung
Kategorie:Fehlender Kanon-Tab
en:Force healing
es:Sanar con la Fuerza
hu:Kánon:Erő gyógyítás
pl:Leczenie Mocą
ru:Исцеление Силы
Macht-Horror

<legends>
Als Macht-Horror wird eine Machtfähigkeit bezeichnet, mit deren Hilfe der Anwender die Gedanken eines Gegners manipulieren und bei dem Betroffenen Qualen auslösen kann. Die von dieser Fähigkeit heimgesuchten Machtsensitiven enden zumeist in totalem Wahnsinn. Im Gegensatz zu ähnlichen Machtfähigkeiten wirkt sie sich nicht nur auf das direkte Opfer aus, sondern auch gegen sämtliche Wesen in der direkten Umgebung. Die Sith Darth Zannah brachte es zur Meisterschaft in dieser Technik. Dies ermöglichte es ihr, der Psyche des Opfers derart schweren Schaden zuzufügen, dass es sich nie wieder erholte.
==Quellen==
*Knights of the Old Republic (Videospiel)
*Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
*Darth Bane – Die Regel der Zwei
</legends>
Horror