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Große Magierzunft

==Kurzbeschreibung==
Die Große Magierzunft, die meist nur Magiergilde genannt wurde, war der Zusammenschluss aller Magier zu einer gemeinsamen Gilde. Anfangs nur für Magier des Bosparanischen Reichs, kamen mit der Zeit auch die tulamidischen Magier und Einflüsse der elfischen Magier hinzu. Die Zunft schuf die meisten der heutigen Rechte und Verordnungen im Codex Albyricus. Sie zerbrach 595 BF nach Rohals Verhüllung und dem Desaster von Punin entlang ihrer philosophischen Strömungen. Die drei nachfolgenden Magiergilden sind der Bund des Weißen Pentagramms (Weißmagier), die Große Graue Gilde des Geistes (Graumagier) und die Bruderschaft der Wissenden (Schwarzmagier), die alle für sich in Anspruch nehmen, das wahre Erbe Rohals des Weisen und der Großen Magierzunft fortzuführen.
;Symbol: unbekannt
;Gildenrat: existierte, nur Konvent genannt
;Vorsitzender: Convocatus Primus
;Orden: Wächter Rohals von den Grauen Stäben
;Zugehörige Magierakademien: alle
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rohals Erben Seiten 21, 118, 120, 122, 172
===Ergänzende Quellen===
*Die letzte Kaiserin Seite , 221-223
*Historia Aventurica Seite 232 (Endgültige Spaltung der großen Magierzunft, Datierung)
*Kodex der Magie Seiten 77 (Beschreibung Tradition der Gildenmagier), 79 (Beschreibung Qabalya)
*Mit Wissen und Willen Seite 182 (Endgültige Spaltung der großen Magierzunft, Datierung)
*Mysteria Arkana Seite 14 (Offen zutage tretende Spaltung, Datierung)
*Sphärenkräfte Seite 12 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
*Wege der Zauberei Seiten 255 (Endgültige Spaltung der großen Magierzunft, Datierung), 
===Erwähnungen===
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 14
Kategorie:Zunft
Große Magierzunft/Datierungshinweise

;Endgültige Spaltung:
*590 BF
**Mysteria Arkana Seite 14: "Spätestens seit dem Sturz des Dämonenmeisters Borbarad in den Magierkriegen tritt die Spaltung der arkanen Zunft in drei große Gilden offen zutage (…)"; der Dämonenmeister wurde am 22. Boron 595 BF gestürzt (siehe dortige Datierungshinweise)
*595 BF
**Historia Aventurica Seite 232 (explizite Datumsnennung)
**Mit Wissen und Willen Seite 182 (explizite Datumsnennung)
**Sphärenkräfte Seite 12 (explizite Datumsnennung)
**Wege der Zauberei Seite 255 (explizite Datumsnennung)
Große Meditation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Große Meditation ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie wird auch Atem der Mutter, Sumus Blut oder Salasandra genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 155 (Atem der Mutter), 156, 159 (Sumus Blut)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 19-20 ( Beschreibung und Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 26
*Myranische Magie (2009) Seite 152 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 10, 74
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Grosse Meditation
Große Modifikation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Erstellung von Großen Modifikationen ist Teil der Zauberwerkstatt. Mit ihnen lassen sich permanente Veränderungen grundlegender Zauberbestandteile erstellen. Matrixkontrolle ist eine für diesen Zweck hilfreiche Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 79 (DSA 3 Regelergänzung)
*Mit Wissen und Willen Seite (Konzept und Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 51-53 (Konzept und Regeln DSA 3)
*Wege der Zauberei Seiten 38-39, 42-45 (Konzept und Regeln)
Kategorie:Regelkonzept
Große Mosse

==Kurzbeschreibung==
Die Große Mosse ist ein für seine Bernsteinfunde bekanntes Moor im bornländischen Festenland. Sie erstreckt sich von Sonngrunden bis Puspereiken und liegt in der Grafschaft Hinterbruch. Einst wurde sie vom Theaterorden von Burg Pilkamm aus mit einem Damm gangbar gemacht, holte sich nach Aufgabe der Burg im Laufe der Jahrhunderte das Land zurück. Der letzte Marschall Pilkamms Gerbald von Ruckenau spukt einer landläufigen Legende nach in der Mosse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 8, 11, 16, 19-24, 27-32, 36, 51, 68
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79-80, 83-85 (Beschreibung, Lage, Sagen)
*Land des schwarzen Bären Seiten 25, 26, 80, 81-82 (Beschreibung, Lage, Sagen), 86, M172
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 110
*Goldene Ketten Seiten 5-6, 26-28, 30, 31-34, 35-37, 39, 45-46
===Erwähnungen===
*Das Bornland Seite 31
===Bildquellen===
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland (unbenannt)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (unbenannt)
Große Olochtai

==Kurzbeschreibung==
Die Große Olochtai ist ein maximal 5000 Schritt hohes Gebirge im Nordwesten des Orklandes, das die Orkschädelsteppe umläuft. Es grenzt im Südwesten an die Hjaldorberge und im Westen an das Waskirer Hochland. Am Ostende wird der Höhenzug vom Firunswall fortgesetzt, nördlich des Gebirgszuges von den Donnerzacken. Die Große Olochtai bildet die Südgrenze des Gjalskerlandes.
Im Zentrum liegt ein riesiger Gebirgssee, der den anwohnenden Orks vom Stamme der Olochtai heilig ist. Hier zweigt die Olochtai wie ein Stachel nach Südosten ab.
;Bewohner:
*Angarai - Widersache der Großen Olochtai
*Menelnarir - lebt im Gebirge
*Targarok der Alfenschmied - wohnt im südlichen Gebirgsabschnitt
*Wolkenkopf - die Große Olochtai war seine Heimat
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25, 110, 168, 174, 192
*Das Orkland Seiten 11-13, 15, 25
*Reich des Roten Mondes Seiten 23, 30, 39, 136, M165
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 155
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 13
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 212
*Fauler Frühling Seiten 5, 8, 20-22, 24-25, 41, 45-46
*Geographia Aventurica Seiten 29, 31-33
*Unter dem Westwind Seiten 6, 8, 69, 71, 76, 78, 80, 102, 110, 119-120, 171
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10
*Blutopfer Seite 260
*Der Pfad des Wolfes Seite 280
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35, 38 (geographische Grenze zwischen Thorwal und Orkland)
*Hohenhag Seite 217
*Thorwal (Heft) Seiten 52-53
*Wege der Helden Seite 85
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 278 (Landschaftstabelle Nördliches Hochland für die Flanken der Großen Olochtai)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 25, 33-35
*Das Orkland Karte Das Orkland und Andergast (unbenannt)
*Kartenwerk 3 Karten Das Orkland und Andergast (unbenannt), Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Große Schlacht von Yal-Zoggot

==Kurzbeschreibung==
In der Großen Schlacht von Yal-Zoggot rebellieren Krakonier gegen die Herrschaft Moruu'daals. Unter aventurischen Gelehrten wird von einem Krieg in der Tiefe gesprochen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 26, 59
Große Schlange vom Sikram

==Kurzbeschreibung==
Die Große Schlange vom Sikram wurde von Geron dem Einhändigen am Zusammenfluss von Sikram und Mardilo beim heutigen Marvinko mit einem Hieb erschlagen. Sie, die auch als „Falsche Schlange“ bezeichnet wird, war eine Priesterin des Iribaar und eine der letzten Ssrkhrsechim.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 65
*Namenlose Dämmerung Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 19
*Aventurisches Transmutarium Seite 114
*Blutrosen und Marasken Seite 119
*Das Reich des Horas Seiten 22, 106
*Reich des Horas Seiten 15, 149, 153, M200-M201
*Siebenstreich Seite 5
*Unter dem Adlerbanner Seite 5
===Erwähnungen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seite 58
*Drachenodem Seite 89 Karfunkelsplitter
*Schatten über Bosparan Seiten 36, 93
Kategorie:Amazeroth-Paktierer
Große Schlucht

==Kurzbeschreibung==
Die Große Schlucht bildet das Tal des Grünen Orismani in den Bergen von Xarxaron. Sie wird von der Regenbogenbrücke überquert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 66
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 280
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 82
Kategorie:Flusstal
Kategorie:Schlucht
Große Schnecken

==Kurzbeschreibung==
Die Großen Schnecken sind drei schlecht anzufahrende Korallenriff-Inseln auf den Inseln im Nebel. Sie sind ein Rückzugsort des Volks des Meeres.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seite 85
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 186
*Inseln im Nebel Seiten 35-36
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Karte Die Inseln im Nebel
*Die Phileasson-Saga (2009) Karte Inseln im Nebel
*Inseln im Nebel Karte Die Inseln im Nebel
Kategorie:Inseln im Nebel
Große Seuche

==Kurzbeschreibung==
Die Große Seuche von Al'Anfa, auch Schwarze Pest oder Rabenseuche genannt, war eine Strafe Borons für die zu diesem Zeitpunkt in der Stadt herrschende Dekadenz und Grausamkeit, trat in Form von Raben auf, und forderte bis zu Golgaris Erscheinen im Boron 686 BF Opfer (von Einwohnern). Sie führte zur Ächtung der Borongeweihtenschaft durch den Puniner Ritus, zur Vertreibung des Königs, zum Erstarken der Granden und zum Ende des Feudalsystems.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 15, 58
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 21, 27-28
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 27, 34, 103
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 11 (Zeittafel Al'Anfa), 170 (Mirham), 202 (Punin)
*Der tiefe Süden Seite 35 (als Rabenseuche; )
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 19, 86 (gesellschaftliche und politische Folgen)
*Geographia Aventurica Seiten 82, 160
*Paläste der Pracht Seite 5
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 124
*Rabenblut Seite 136
Kategorie:Wunder
Große Seuche/Datierungshinweise

;Datum:
*686 BF
**Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 15
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 108
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 49
**Geographia Aventurica Seiten 82, 160
**Historia Aventurica Seite 244
**In den Dschungeln Meridianas Seite 27
**Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 51 (337 v. H.)
;Ende:
*30. Boron 686 BF 
**siehe Golgaris Erscheinen/Datierungshinweise
Große Steppe (Region)

==Kurzbeschreibung==
Die Große Steppe erstreckt sich westlich des Imperiums zwischen Großem Orismani, den nyralischen Wäldern, den Eisenhügeln und dem Roten Orismani. Sie wird vor allem von Ban Bargui und den Kentori bewohnt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 187-190
===Erwähnungen===
*Im Lande des Thearchen Seite 96 (Abenteuer Ross und Reiter)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Kentorikan-Steppe und Nepreton-Steppe)
Kategorie:Steppe
Große Tobrische Warenmesse

==Kurzbeschreibung==
Die Große Tobrische Warenmesse (auch Große Tobrische Warenschau) in Yol-Ghurmak wurde erstmals 1031 BF von Arngrimm von Ehrenstein eingerichtet, um das Herzogtum Transysilien etwas attraktiver für Händler und Reisende zu machen. Unter den vielen Handelswaren werden auch schwarzmagische Artefakte und dämonische Substanzen feilgeboten.
Bisherige Warenmessen:
Nummer	Jahr 	Von 	Bis
1 	1031 BF	1. Rondra	7. Rondra
2 	1032 BF	? 	?
3 	1033 BF	? 	?
4 	1034 BF	3. Rondra	5. Rondra
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 7, 14-15 (Ankündigung der 1. Messe)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 14, 22-25 (Bericht zur 1. Messe)
*Aventurischer Bote zur RatCon 2011 Seiten 1-2 (Ankündigung der 4. Messe, Kleinanzeigen)
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A12-A13, A15-A16, 22 (Bericht zur 4. Messe)
===Ergänzende Quellen===
*Schattenlande Seiten 14, 53, 54, 107
Grosse Tobrische Warenmesse
Kategorie:Messe
Große Tragfähigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Große Tragfähigkeit ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können ein höheres Gewicht tragen, bevor sie unter Behinderung aus zu hoher Traglast leiden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 109 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Große Verwirrung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Große Verwirrung verwirrt die Opfer des Zaubers und beeinträchtigt besonders Erinnerungs- und Konzentrationsvermögen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 130-131 ( Werte und Zaubererweiterungen, als Zauber der Druiden)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 9 ( Werte und Zaubererweiterungen, als Zauber der Druiden)
*Aventurisches Pandämonium Seite 154 ( Werte als Zauber der Dämonen)
*Codex Cantiones Seite 32
*Das Buch der Regeln II Seite 35
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 15
*Die Streitenden Königreiche Seite 164 ( Werte, als Zauber der Druiden)
*Grimorum Cantiones Seite 157 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Heldenwerk - Archiv VIII Die zweite Schale (2024) Seite 18 (, Beschreibung, Werte, als Zauber der Druiden)
*Regelwerk Seite 355 ( Werte, Erweiterungen und Gesten als Zauber der Druiden und Goblinzauberinnen, Reversalis-Effekte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 67
*Liber Cantiones (2005) Seiten 56-57
*Liber Cantiones (2008) Seite 101
*Liber Cantiones Deluxe Seite 101
*Regelwerk Seite 355 ( Werte als Zauber der Dämonen)
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 21 (Krimhelde Vanderzee wendet den Zauber an)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 23 (Krimhelde Vanderzee wendet den Zauber an)
*Die Zeit der Gräber Seite 177 (Rogoff wirkt den Zauber)
Grosse Verwirrung
Große Werft

==Kurzbeschreibung==
Die Große Werft in Havenas Südhafen liegt an der Hafenstraße. Sie liefert vor allem voll seetüchtige Handelsschiffe ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H11
*Tödlicher Wein Seite 27 Die Taucherglocke
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Karte Havena (S/W, Position: Quadrat AA23, Gebäude 180)
Kategorie:Werft
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Große Öde

==Kurzbeschreibung==
Die Große Öde, auch Rorwheder Öde, ist eine karge Steppe nördlich des Svellt. Im Osten beginnt sie, wo Finsterer Svellt und Lowanger Svellt zusammenfließen und erstreckt sich im Westen etwa bis nach Svellmia. Im Norden grenzt das Rorwhed-Gebirge an. Inmitten der Öde liegt das Ödenmoor. Bei Ansvell grenzt die Steppe im Süden an den Grauen Wald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seiten 39-40
*Reich des Roten Mondes Seiten 58, 61, 64
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 112-113
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 6 (Region nach den Goldrausch)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 131 (Beschreibung Svelltland)
*Orkengold Sternengoldrausch Seiten 13-15
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 115 (Halmar-Antilope)
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 77
*Blutopfer Seite 65
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 37
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (unbenannt)
Großemir

==Kurzbeschreibung==
Der Titel Großemir geht auf die Abspaltung des Großsultanat Elem vom Diamantenen Sultanat zurück. Zuerst betitelten sich derart die Herrscher des Ersten Großemirats Mengbilla. Das wiedererstandene Großemirat Mengbilla nimmt diese Tradition wieder auf. Der heutige Großemir von Mengbilla wird vom Hohen Rat als Regent gewählt und ist dabei auch oberster Richter des Stadtstaates.
==Quellenauswertung==
Den Großemir unterscheidet vom Emir einerseits der historische Bezug auf die ersten Großemire von Mengbilla und andererseits das Fehlen eines Bezugs des aktuellen Mengbillaner "Herrschertitels" zum tulamidischen Lehnssystem - ein Emir wird nicht gewählt. Die Vorsilbe Groß lässt sich vermutlich ähnlich erklären wie beim Großsultan. In Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 111 wird ein Bezug zur Abspaltung des Großsultanat Elem vom Diamantenen Sultanat hergestellt. Die Publikation Im Bann des Diamanten Seiten 100-101 erklärt die Vorsilbe mit elemitischem Hochmut und dem Bedürfnis sich von der einstigen Khunchomer Herrschaft und dessen Sultan abzuheben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 111 (Ursprung), 168 (Richterfunktion)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 87 (Vom Hohen Rat gewählt)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 87 (Vom Hohen Rat gewählt)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 108 (Richterfunktion, vom Hohen Rat gewählt)
*Kodex des Schwertes Seite 321 (Beschreibung für Mengbilla-Stil)
Großemirat Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Das Großemirat Mengbilla ist ein Staat an der Westküste Aventuriens. Es bietet eine Mischung aus tulamidischer und mittelländischer Kultur, war als Teil der Schwarzen Allianz engster Verbündeter des alanfanischen Imperiums und ständiger Kontrahent des nördlich angrenzenden Horasreichs. Der Stadtstaat ist bekannt für seine rigide Rechtsordnung, die z. B. Fremden den Kauf der Bürgerrechte vorschreibt. Im großen Gegensatz dazu steht die Politik Mengbillas, die neben dem Hohen Rat und dem gewählten Großemir von den Kartellen und Banden ausgeübt wird. Es herrscht allgemeine Wehrpflicht.
==Derographie==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Tiefe Süden Seiten 29-34
*Geographia Aventurica Seiten 82-83
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 29 (Sezession), 76 (Bündis mit Alanfanischem Imperium), 108-112
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 96, 126 (Leuchttum Leconista), 130-131
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 111 (Titel des Herrschers, dessen Ursprünge), 168
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 87 (Politische Oberhäupter, 28 Hal)
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 3 (Seeschlacht von Phrygaios), 15 (Mengbilla verlässt die Schwarze Allianz)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 102 (Frieden mit Horasreich und Beziehung zu Al'Anfa)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 87
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 19 (Lossagung vom Mittelreich), 65 (Stadtgeschichte Drôls), 86 (diverse Herrschaftswechsel in der Historie, Erklärung der Unabhängigkeit)
*Efferds Wogen Seite 86 (Haiflotte)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 15 (Beschreibung der Gesellschaft), 75 (unterhält kleine Kriegsgaleeren auf dem Loch Harodrôl)
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 13 (Währung)
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 4
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 13 (Grenzen)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 16 (Greifensymbol verboten)
*Kamaluq-Vademecum Seite 14 (Beziehung zu Yakosh-Dey)
*Land des schwarzen Bären Seite 20 (Belagerung von Kannemünde)
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seite 88 (Fahne zur See)
==Weblinks==
*www.mengbilla.com
Großemirat Mengbilla/Chronik

==Zeittafel Nord-Askanien (vorbosparanisch) ( - )==
==Zeittafel Dominium Belenas ()==
==Zeittafel Nord-Askanien (elemitisch) ()==
==Zeittafel Großemirat Mengbilla (historisch) ()==
==Zeittafel Nord-Askanien (spätbosparanisch) ( - 56/66 BF)==
==Zeittafel Grafschaft Nord-Askanien (56/66 BF - 464 BF)==
==Zeittafel Sultanat Mengbilla (464 BF - 473 BF)==
==Zeittafel Fürstentum Mengbilla (473 BF - 858 BF)==
==Zeittafel Großemirat Mengbilla (858 BF - )==
Großemirat Mengbilla (historisch)

==Kurzbeschreibung==
Das erste Großemirat Mengbilla entstand nach der Dreivölkerschlacht, als das Großsultanat Elem seinen Einfluss bis nach Mengbilla ausweitete. Die tulamidischen Zuwanderer aus dieser Zeit brachten die Sklaverei und die Verehrung von Feqz mit sich. Auch hielten Echsenkulte Einzug in der Region.
==Derographie==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 105-106 (Händler, Zauberer, Giftmischer, Tributpflicht)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 111 (Titel des Herrschers, dessen Ursprünge), 168
*Der Tiefe Süden Seite 29
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 86 (diverse Herrschaftswechsel in der Historie)
*Im Bann des Diamanten Seite 39 (Gründung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 23 (Gründung), 108-109
*Patrizier und Diebesbanden Seite 130 (Sklaverei, Feqz, Echsenkulte)
===Erwähnungen===
*Geographia Aventurica Seite 82 (Geschichtsdaten)
Großemirat Mengbilla (historisch)/Quellenauswertung

==Großsultanat Elem==
Nach der Dreivölkerschlacht eroberte das Großsultanat Elem das bosparanische Dominium Belenas bzw. Mengbilla. Laut IdDM Seite 23 ziehen neue Siedler in die Region und rufen das Großemirat Mengbilla aus. In der Quelle folgen die beiden Ereignisse direkt aufeinander. An keiner Stelle wird erwähnt, dass das Großsultanat Elem die Kontrolle über das Gebiet zwischenzeitlich aufgegeben hatte. Damit ist anzunehmen, dass das neue Großemirat als eine Provinz von Elem gegründet wurde. 
Im Bann des Diamanten Seite 39 liest es sich ebenso. Auf Seite 106 wird die Tributpflicht explizit bestätigt.
Großer Aureal

==Kurzbeschreibung==
Der Große Aureal ist eine imperiale Münze aus Mondsilber. Er besitzt den Wert von zehn Aureal. Zehn Große Aureal entsprechen einem Imperial.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 38, 306
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 21
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
Großer Basar

==Kurzbeschreibung==
Der Große Basar ist der größte Marktplatz Punins und liegt im Viertel Yaquirhafen. Hier steht auch die Schreibstube Mawdli Khatabs. Der Platz ist ungepflastert, die "Läden" der Händler sind meist nur einfache Bretterverschläge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 39
*Herz des Reiches Seite 152
===Erwähnungen===
*Die letzte Bastion Seite 7 (Ungepflasterter Platz, Bretterverschläge)
*Ehrenhändel El Vanidad Seiten 55-56
*Rohals Versprechen Seite 23 (als Basar)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (I11 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I11 O)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Platz
Großer Enzian

==Kurzbeschreibung==
Der Große Enzian ist eine Enzianart, die erst im Spätsommer blüht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Großer Enzian
Großer Exorzismus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Großer Exorzismus ist ein animistisches Exorzismusritual.
Animisten können mit diesem Traditionsritual eine beliebige Besessenheit beenden oder Objekte entzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 130 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 150 (SF, Werte)
Kategorie:Traditionsritual
Großer Fluss Stahl

==Kurzbeschreibung==
Großer Fluss Stahl ist der meistgenutzte Standart-Stahl.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 172-173 (, Effekte durch Herstellungsverfahren)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
Kategorie:Legierung
Großer Gefallen

==Kurzbeschreibung==
Große Gefallen oder Freundschaftsdienste sind eine regeltechnische Kategorie für Ehrenschulden.
Schwächere Kategorien sind Minderer Gefallen und Durchschnittlicher Gefallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 52 ( Definition)
Großer Geisterbann

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Großer Geisterbann ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
Der Exorzismus ist ein ähnliches Ritual.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 159
Kategorie:Schamanistisches Ritual