Fertigkeiten

Fertigkeiten drücken aus, was der Charakter gut oder auch weniger gut kann. Im Gegensatz zu etwa den Aspekten handelt es sich hierbei fast ausschließlich um durch Training erworbenes Können. Das muss nicht immer eine formelle Ausbildung gewesen sein, hat aber in aller Regel einiges an Übung verlangt. Vielleicht war es einfach zum Überleben notwendig, sich bestimmte Fertigkeiten anzueignen, vielleicht fand der Berührte sie aber auch einfach interessant und hat daher viel Zeit mit der Perfektion seines Könnens zugebracht.
Als Regelverkörperung des Könnens eines Berührten haben die Fertigkeiten einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Sämtliche Proben beziehen sich auf die Fertigkeiten. Allerdings können Aspekte, Gaben und Talente Boni und Mali auf die Probe geben oder sogar die Verwendung einer eigentlich unpassenden Fertigkeit ermöglichen. Im Gegensatz zu Konzept und Aspekten können die Fertigkeiten nicht frei formuliert werden sondern werden aus einer Liste gewählt.
==Die Fertigkeitenränge==
Jeder Fertigkeit wird ein Rang zugeordnet, der beschreibt wie gut der Berührte diese Fertigkeit beherrscht. Ein Fertigkeitenrang besteht dabei aus einem beschreibenden Wort und einem Zahlenwert. Dabei dient das Wort der besseren Visualisierung des Könnens ohne die Notwendigkeit zum direkten Vergleich, während die Zahlenwerte der besseren Vergleichbarkeit und der Abwicklung von Proben dienen.
* Göttergleich (+13)
* Perfekt (+12)
* Überirdisch (+11)
* Übernatürlich (+10)
* Übermenschlich (+9)
* Legendär (+8)
* Fantastisch (+7) 
* Einzigartig (+6)
* Herausragend (+5)
* Großartig (+4)
* Gut (+3)
* Ordentlich (+2)
* Durchschnittlich (+1)
* Mäßig (0)
* Armselig (-1)
* Fürchterlich (-2)
* Grauenhaft (-3)
Bitte beachte, dass die meisten dieser Werte wohl nie von einem Berührten angenommen werden – für einen Berührten ist eine Fertigkeit der Stufe gut (+3) in der Tat gut. Herkömmliche Sterbliche hingegen werden sogar nur selten über die Stufe ordentlich (+2) hinaus kommen. Die meisten Stufen sind eher der Vollständigkeit halber aufgelistet als weil wirklich mit ihrem Vorkommen zu rechnen ist.
==Die Fertigkeitenpyramide==
Fertigkeiten sind bei Shards of Fate an eine Pyramidenstruktur gebunden. Das bedeutet, dass ein Charakter, immer mindestens eine Fähigkeit weniger auf dem nächsthöheren Rang als auf dem aktuellen Rang besitzen muss. Typischerweise hat ein Charakter also einige wenige Fertigkeiten, die er gut beherrscht, dazu eine größere Anzahl Fertigkeiten, die er mittelmäßig gut beherrscht und zuletzt viele Fertigkeiten, die er kaum beherrscht. Diese Struktur soll einer zu schnellen und starken Spezialisierung der Charaktere entgegen wirken.
Beispielsweise müsste ein Charakter mit drei ordentlichen und zwei guten Fertigkeiten zuerst eine vierte Fertigkeit ordentlich beherrschen, ehe er eine seiner ordentlichen Fertigkeiten zu gut steigern dürfte.
Fertigkeitenränge mit negativem Zahlenwert werden dabei nicht einbezogen. Man darf also weniger armselige als mäßige Fertigkeiten haben, da armselig den Zahlenwert (-1) hat, aber nicht weniger mäßige als durchschnittliche Fertigkeiten.
==Der Einsatz von Fertigkeiten==
===Fertigkeitenprobe===
Die häufigste Anwendung von Fertigkeiten sind Proben. Diese werden immer dann genutzt, wenn der Charakter das mit einer Fertigkeit assoziierte Können direkt einsetzen will und die Erfolgschancen durch einen Würfelwurf festgelegt werden.
===Fakten schaffen===
Ein Charakter kann Fakten schaffen, indem er eine Behauptung aufstellt, die auf sein Wissen über eine Fertigkeit zurückgreift. Typischerweise werden Naturwissenschaften, Geisteswissenschaften, Kunst und dergleichen hierfür genutzt, theoretisch ist aber jede Fertigkeit möglich, die theoretisches Wissen umfasst. Um zu überprüfen ob die aufgestellte Behauptung korrekt ist - und somit zu einem neuen Fakt wird oder der Charakter nicht vielleicht doch irrt - ist eine Probe auf die genutzte Fertigkeit notwendig.
Einen Fakt zu schaffen kostet keine oder nur wenig Zeit, da der Charakter auf vorhandenes Wissen zurückgreift, und hat keine Schicksalspunkte-Kosten. 
Die Schwierigkeit der Probe sollte sich danach richten, wie interessant und stimmig ein Fakt ist und liegt üblicherweise zwischen 0 und +6. Fakten, die nicht zum Verlauf der Geschichte passen oder schlicht unlogisch sind, darf die Spielleitung ohne Probe ablehnen.
Durch einen geschaffenen Fakt können Gegenstände oder Szenen einen neuen Aspekt erhalten, der dann einmal kostenlos ausgenutzt werden darf. Fehlgeschlagene Proben hingegen geben dem Charakter, der versucht hat, den Fakt zu schaffen, einen temporären Aspekt, der seine falsche Annahme reflektiert, beispielsweise Glaubt fälschlicherweise, dass Aetherhaie nur Kleinstlebewesen fressen. 
===Einschätzung===
Einschätzungen zielen darauf ab, Informationen über Personen, Gegenstände und Orte zu sammeln und bisher verdeckte Aspekte dieser offen zu legen. Dies kann durch Beobachtung, Kontaktaufnahme, Recherche und dergleichen geschehen und nimmt abhängig von der genutzten Methode wenige Minuten bis einige Tage in Anspruch. Sie hat keine Schicksalspunkte-Kosten. 
Eine Einschätzung basiert immer auf einer Fertigkeit und verlangt eine Probe auf diese Fertigkeit. Dabei ist normalerweise von einer Schwierigkeit von +3 bei Gegenständen und Orten auszugehen, während bei der Einschätzung von Personen die Schwierigkeit in er Regel von einer Fertigkeit des Ziels abhängt, beispielsweise deren Täuschen- oder Willensstärke-Wert. Abhängig von den Umständen können diese Werte auch modifiziert werden, etwa wenn zuvor Versuche unternommen wurden, Aspekte und andere Eigenschaften zu verschleiern.
Mit Zustimmung der Spielleitung können durch Einschätzungen auch Fakten geschaffen werden wie in dem entsprechenden Abschnitt beschrieben.
==Liste der Fertigkeiten==
===Athletik===
===Aufmerksamkeit===
===Ausdauer===
===Ausstrahlung===
===Einbruch===
===Einschüchtern===
===Empathie===
===Fahren===
===Faustkampf===
===Fingerfertigkeit===
===Geisteswissenschaften===
===Handwerk===
===Heilkunst===
===Heimlichkeit===
===Kontakte===
===Klingenwaffen===
===Kraft===
===Kunst===
===Nachforschen===
===Naturwissenschaften===
===Reiten===
===Schusswaffen===
===Schwarzmagie===
===Stumpfe Waffen===
===Täuschung===
===Technik===
===Überleben===
===Weißmagie===
===Willenskraft===
===Wurfwaffen===