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Dulcinea ya Cabazzo

==Kurzbeschreibung==
Dulcinea ya Cabazzo ist ein Tochter aus gutem Hause die ganz auf ihren Ruf bedacht ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 21-22 (Beschreibung)
Dulgjew

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Dulgram (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Zwerg Dulgram war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Schmied, Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Zwerg, Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Schmied, Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Zwerg, Teilnehmer des Schwertzuges)
Dulhug Ankbesi

==Kurzbeschreibung==
Der ehemalige Oberste Sklavenmeister Dulhug Ankbesi ergriff 1011 BF die Macht in Mengbilla. Als Großemir von Mengbilla ist er Sprecher des Hohen Rats und oberster Richter der Stadt. Er gehört der Bruderschaft der Sklavenmeister an und residiert im Palast der Bruderschaft der Sklavenmeister.
==Zitate==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 4
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 108, 111, 187 (Personenbeschreibung, Stand )
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 95, 98, 102-103, 115, 118, 122, 124, 130-131
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seiten 37 (Zitat), 39 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 40 Seite 16
*Aventurisches Archiv II Seiten 20, 22, 46, 50, 58, 79
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Aventurisches Archiv VI Seite 22
*Der tiefe Süden Seite 33
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 87 (Großemir Mengbillas)
*Geographia Aventurica Seite 83
*Masken der Macht Seiten 30, 35-36, 42-43
*Pilgerpfade Seite 53
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 99
Kategorie:Adel (Mengbilla)Kategorie:Richter
Dulja (Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Die Rahja-Geweihte Dulja trat der Rahja-Kirche schon mit 15 Jahren bei. Sie ist Lehrerin der Leidenschaft im Rahjas Tempel der Freude zu Festum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 22-24, 25-27, 45, 50, 67, 159, 233
Dumad

==Kurzbeschreibung==
Das Dumad ist eine zwergische Längeneinheit.
;Umrechnung:
1/16 Dorgrosch = 1 Dumad = 11 Draschim
1 Dumad = ~74 Schritt
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 85
Kategorie:Maßeinheit
Dumblinger

==Kurzbeschreibung==
Der Dumblinger, auch Quappe genannt, ist ein braun gesprenkelter, ellenlanger Süßwasserfisch mit langen Saumflossen. Ob seiner Gräten und des modrigen Geschmackes ist er, wenn auch essbar, praktisch ungenießbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181
Dumbracor

==Kurzbeschreibung==
Dumbracor, angeblich der älteste Westwinddrache Aventuriens, bewacht einen Friedhof seiner Art in den Windhagbergen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 207
*Drachenerbe Seite 8
*Vater der Fluten Seite 194
===Erwähnungen===
*Die Siebenwindküste Seite 90
Kategorie:Westwinddrache
Dumgaschom

==Kurzbeschreibung==
Dumgaschom ist der mystische Entstehungsort der zwergischen Stammväter und -Müttern durch ihren Gott Angrosch. Es ist seit jeher ein Rätsel, ob dieser Ort eine Stadt, ein Berg, eine Globule oder etwas vollkommen Außerderisches sein könnte, da die Übersetzung dieses Wortes bei den Zwergen mannigfaltig ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 25-26, 122
===Erwähnungen===
*Orden und Bündnisse Seite 53
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Herz der Berge
Kategorie:HeiligtumKategorie:Mythologischer Ort
Dumpfschädel

==Kurzbeschreibung==
Dumpfschädel oder einfach Schwerer Kopf ist eine fiebrige, leichte Krankheit. Es besteht die Gefahr, sich an der Folgekrankheit Blaue Keuche zu infizieren. Erkrankte Zwerge neigen zu Wutausbrüchen. Als Gegenmittel kann Traschbart eingesetzt werden.
==Irdisches==
Ob es sich bei dieser Krankheit um eine Erkältung oder um eine 'Echte Grippe' handelt, ist schwer abzuschätzen, da sich beide Krankheiten ähneln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 127, 128 ( Beschreibung und Regeln)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 82-83 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 92 ( Beschreibung und Regeln), 94 (Blaue Keuche als Folgekrankheit)
*Geographia Aventurica Seite 207 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 101 (Erläuterung zu Blaue Keuche), 102 (-Beschreibung, Gegenmittel)
*Wege des Schwerts Seite 155 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 42 (Folgekrankheit Blaue Keuche), 66 (Kurzbeschreibnung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 144-145
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
===Erwähnungen===
*Blutige Hatz Seite 11
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 88
*Der erste Kaiser Seite 94
*Die Flusslande (2023) Seite 17
*Die letzte Bastion Seite 44
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 605
*Donner und Sturm Seite 111
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seite 45
*Gehörnte Gefahren Feenkrieg Seite 62
*Heldenwerk - Archiv II Rache ist Stockfisch (2018) Seiten 71, 73
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 129
*Macht Seite 142
*Mehrer der Macht Seiten 250, 255
*Mit wehenden Bannern Seite 191
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seite 61
*Peraine-Vademecum Seiten 27, 145
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 19
*Runen des Schicksals Seite 15
*Sieben Winde Seite 198
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seiten 65, 69
*Von eigenen Gnaden Seite 28
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seite 72
*Wege der Vereinigungen Seite 117
Dumpfschadel
Dumron Okosch

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 66 (Übersetzung Koschgebirge)
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 2 (Die Hämmer von Ârxozim)
*Am Großen Fluss Seite 10
*Die Flusslande (2018) Seite 123
*Die Flusslande (2023) Seiten 14, 122
Dun Maraban

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserburg Dun Maraban ist der Sitz des Hauses Arodon in der Baronie Weidenau.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 66, 69
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 2
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A7
Kategorie:Festung
Kategorie:Wasserburg
Duncalagor

==Kurzbeschreibung==
Duncalagor ist die nördlichste Siedlung von Ochobenius und eine Anlaufstelle am Östlichen Gletschermeer.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seite 106
*Myranische Meere Seiten 9-10
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 175
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Duncha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 14
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 205
*Kodex der Helden Seite 48 (Ferkina)
*Wege der Helden Seite 312
Dunchaban

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Dunchaban (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Dunchaban war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges)
Dunchaban (Sultan)

==Kurzbeschreibung==
Dunchaban der Ewige war Sultan von Thalusien. Als die Truppen Kaiser Silem-Horas' die Stadt Thalusa einzunehmen drohten, zog er sich mitsamt seines Hofstaates in den alten Satinav-Tempel zurück, um mit Hilfe uralter Satinav-Magie seinem Schicksal zu entgehen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das letzte Stündlein Seiten 62-63, 65, 74-78, 80-85 (Abenteuer, in dem das Schicksal Dunchabans gelüftet wird)
Dunchaban ibn Nastraddon

==Kurzbeschreibung==
Dunchaban ibn Nastraddon war ein bekannter Alchimist der Khunchomer Drachenei-Akademie. Er verfasste 992 BF das Buch Aus Dunchabans Labor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 83, 91
*Wege der Alchimie Seiten 8, 40
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschatten Seite 150
Kategorie:Alchimist
Dungeons & Dragons

==Kurzbeschreibung==
Dungeons & Dragons (D&D) gilt als das erste Pen-&-Paper-Rollenspiel überhaupt. Es wurde 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson veröffentlicht und kam 1983 durch die Fantasy Spiele Verlags-GmbH auf den deutschen Markt. Die Übersetzung übernahm Ulrich Kiesow.
Kiesow entwickelte als Reaktion auf das Erscheinen des wichtigsten englischsprachigen Rollenspiels in Deutschland Das Schwarze Auge.
==Weblinks==
*dandwiki.com
*dnd-wiki.org
Kategorie:System
Dunja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Dunjanild

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 11
*Das Dornenreich (2019) Seite 60
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*Land der Ersten Sonne Seite 34
*Wege der Helden Seite 312
Dunjascha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Kodex der Helden Seite 46 (Bornisch)
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Regelwerk Seite 99
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Dunjew von Ouvenstam

==Kurzbeschreibung==
Dunjew von Ouvenstam war nach dem Tod seiner Schwester Tsajane 1020 BF nominell Erbe des Fürstenthrons von Ouvenmas, konnte diese Würde aber aufgrund seiner geistigen und körperlichen Behinderung nicht wahrnehmen. Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas übernahm daraufhin als sein Vormund dieses Amt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das zerbrochene Rad Seiten 127-129, 133-138
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 9, 134-135, 139-142, 146-153, 186-188, 331
*Land des schwarzen Bären Seiten 65, 74, 157
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 65
*Rittererbe Seiten 64-65 (Abenteuer Schleier der Unwissenheit)
Kategorie:Adel (Bornland)
Dunkelangst

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dunkelangst ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft haben Angst vor völliger Dunkelheit, beispielsweise in Höhlen oder im nächtlichen Walddickicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 61
*Wege der Helden Seite 261 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 49
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Dunkelbach

==Kurzbeschreibung==
Dunkelbach ist ein kleines Dorf in der Baronie Beldenhag, das etwa einen halben Tagesritt westlich von Beldenheim liegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabenkind Seite 
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Rabenjagd Seite 311 (Lage Dunkelbachs)
Dunkelbrunn

==Kurzbeschreibung==
Die Siedlung Dunkelbrunn liegt in der Roten Sichel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Schlacht Seite 53
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 38
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Dunkle Städte, Lichte Wälder Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete
*Von Notmark nach Elenvina Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden (s/w)), Karten Die Schildlande und Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF)
Dunkelgrund

==Kurzbeschreibung==
Der Dunkelgrund ist ein Fluss im südlichen Windhag. Er durchfließt die östlichen Ausläufer der Windhagberge und mündet unweit von Widdernhall, gegenüber von Zinnen am Ratsforst, in den Großen Fluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 103
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
Dunkelhain

==Kurzbeschreibung==
Dunkelhain ist ein Koscher Dorf am Greifenpass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Über den Greifenpaß Seiten 25, 35-36
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 123
*Gassengeschichten Greifax Vermächtnis Seite 267
===Bildquellen===
*Gassengeschichten Seite 228 (Landkarte)
*Über den Greifenpaß Seite 67 (Karte Greifenpass und Umgebung)
Dunkelheit (Allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Dunkelheit beschreibt die Abwesenheit von Licht, was für Erschwernisse im und außerhalb des Kampfes sorgen kann. Einige Spezies können durch den Vorteil Dunkelsicht diesem Erschwernis zum Teil widerstehen. Neben der gewöhnlichen Dunkelheit gibt es auch eine übernatürliche Dunkelheit, die beispielsweise durch den gleichnamigen Zauber heraufbeschworen werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 348
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 63 (Beschreibung Sicht im Dunkeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Blind), 40 (Erläuterung zu Verbergen), 75 (Erläuterung für Sicht im Nahkampf), 80 (Erläuterung für Sicht im Fernkampf), 111 (Erläuterung zu Sichtstörungen), 293 (Beschreibung für Blindkampf), 327 (Beschreibung für Sappeur-Stil), 345 (Beschreibung für Riskanter Schuss)
===Erwähnungen===
*Aventurische Magie Seite 125 (als Teil des gleichnamigen Zaubers)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata Seite 10 (als Teil des gleichnamigen Zaubers)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 53, 65
*Klingen der Nacht Seite 35
Kategorie:Umwelt
Dunkelheit (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dunkelheit ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in einem Gebiet eine Dunkelheit erzeugen. Als Illusion gewirkt vermag der Zauberer selbst ungehindert zu sehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 48 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Dunkelheit (Zauber)

==Kurzbeschreibung==
Dunkelheit ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine magische Finsternis.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 125 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Animatorium Seiten 149-150 (, Beschreibung, Werte)
*Codex Cantiones Seite 250
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 45
*Die Streitenden Königreiche Seite 162 ( Werte)
*Ein Blick in rote Augen (2021) Seite 14 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 105 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Klingen der Nacht Seiten 16-17, 60, 85, 108 (, Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 45-46
*Liber Cantiones (2005) Seite 40
*Liber Cantiones (2008) Seite 69
*Liber Cantiones Deluxe Seite 69
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Geoden)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 65-67
*Das Jahr des Greifen Seiten 273-276 (Lancorian wirkt den Zauber)
*Der geheime Pfad Seite 164
*Katakomben und Kavernen Seite 48
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magie der Dunklen Zeiten Seite 10
Kategorie:Zauber
Dunkelklamm

==Kurzbeschreibung==
Die Dunkelklamm ist eine Schlucht in der Roten Sichel. Der Sieben-Baronien-Weg überspannt die Klamm an der Travienbrücke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 69
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 35-36
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 62 (Zerstörte Travienbrücke über die Dunkelklamm)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 58 (Zerstörte Travienbrücke über die Dunkelklamm)
Kategorie:Tal
Dunkelsicht

==Kurzbeschreibung==
Dunkelsicht ermöglicht es auch bei schwachen Lichtverhältnissen nahezu uneingeschränkt sehen zu können.
In verschiedener Abstufung kommt dieser Vorteil vor allem bei Elfen, Zwergen, Orks und Goblins vor.
Nachtblind ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 164 ( Beschreibung und Regeln)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 42 (Kostentabelle Tierkräfte)
*Kodex des Schwertes Seite 66 (Regeltechnik für Nahkampf)
Kategorie:Vorteil
Dunkelstern

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der Nivese Kylänjak und die Nachalbin Valaria werden in mitten eines Kampfes in der Klirrfrostwüste Zeugen eines herabfallenden Sterns, der lang vergessene Dinge unter dem Eis offenbart.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Dunkelwald

==Kurzbeschreibung==
Der Dunkelwald ist eine Waldfläche von etwa 600 Rechtmeilen zwischen Ferdok, Moorbrück, Nadoret und Salmingen im Königreich Kosch. Er gilt als Rückzugsgebiet zahlreicher Hexen und Räuberbanden, da durch den Wald kein nennenswerter Weg führt.
Der Dunkelwald wird bisweilen auch Dunckelwaldt geschrieben. Ebenso kommt die Bezeichnung Dinkelwald oder Dunkelforst vor.
;Bewohner:
*Humberts Bande
*Ronkwers Haufen
*Madarete Eulenhaupt
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 147
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 23-25 (Spielhilfe Die Räuber des Dunkelwalds)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 28-31, 35-36, 38, 41
*Land der stolzen Schlösser Seiten 91 (Infokasten; als Dinkelwald), 98, 101
*Vater der Fluten Seiten 15, 168-169, 177
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 141
*Der Scharlatan Seiten 43-44, 49-51, 55-56, 58-59 (als Dinkelwald)
*Die Flusslande (2018) Seiten 18-19, 105, 179
*Die Flusslande (2023) Seite 22
*Drakensang-Handbuch Seite 68
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 281 (Landschaftstabelle Mittelländische Wälder (gemäßigtes Klima))
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 32
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 8, 14
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 11
*Der erste Kaiser Seite 144
*Unter Aves' Schwingen Heldenzeit (Kurzgeschichte) Seite 152
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
*Drakensang
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 25 (Der Dunckelwaldt)
*Der Kult der goldenen Masken Seite 25 (Karte, als Dunckelwaldt)
*Der Scharlatan Seiten 6-7 (Karte Wegweiser des Koschlandes; als Dinkelwald)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien (unbenannt)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien (unbenannt)
Kategorie:Kosch
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer belegte den ersten Platz beim Abenteuerwettbewerb Die Dunklen Zeilen 2011.
Während Bürgerkriege und Thronstreitigkeiten das Herz des bosparanischen Imperiums erschüttern und die Provinzen als kaum mehr denn Sprungbretter für ehrgeizige Heerführer betrachtet werden, führt die Spur einer Gruppe Agenten Valtorons von Corapia die Helden ins Cuslicum der Dunklen Zeiten. 
Das Abenteuer führt die Helden nicht nur durch die Straßen und Gassen Cuslicums, sondern auch hinaus in das hölzerne Gewirr der Werftstadt Calruna, die sich vor Cuslicum aus dem Meer erhebt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Dunkle Zeiten ab : Legenden aus Dunklen Zeiten Rückseite
*: Legenden aus Dunklen Zeiten Seite 35
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Inoffizielle Errata

==Formale Fehler==
;Seite 41: "und ihr hört in leicht gebrochenem Bosparan" -> "und ihr hört in leicht gebrochenem Bosparano"
;Seite 44: "Wenn sie möchten, können sie die Flucht der Helden" -> "Wenn Sie möchten, können Sie die Flucht der Helden"
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Der Einstieg für die Helden, insbesondere die mögliche Einbindung Valtorons, ist zwar flexibel angelegt und mit Alternativen versehen, insgesamt aber schwach ausgearbeitet. --Derograph 00:25, 3. Apr. 2012 (CEST)
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
:15 Stunden --Derograph 18:55, 10. Apr. 2012 (CEST)
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in Cuslicum feindlichen Agenten das Handwerk legen, bevor diese ein Artefakt ihrem Auftraggeber aushändigen können.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer spielt während der Kämpfe zwischen den Horanthes Bender und Halmar und dem Nautarchen Dozman.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen: Eventuell 100 Aureal pro Kopf.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte: 400 Abenteuerpunkte, etwa drei Spezielle Erfahrungen auf körperliche Talente, Gassenwissen, Überreden oder Götter/Kulte
==Verwandte Abenteuer==
Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/NSC

;Hauptfiguren:
*Golgor der Gelehrte
*Yarindar Mysobius
;Nebenfiguren:
*Fortius Salva
*Jelianus Visco
*Myrdin
*Narbod
*Pher
*Takate
*Valtoron von Corapia
Dunkle Halle

==Kurzbeschreibung==
Die Dunkle Halle ist eine Höhle an der Phexenskluft in den Nebelzinnen, in der sich ein machtvoller Nodix der Schlüssellinie des Eises (u. a. mit einer von Satinavs Ketten) befindet und die deshalb eine starke Affinität zum Element Eis besitzt.
Heutzutage hält hier Tronde Torbensson seine ewige Wacht gegen Gloranien, weshalb der Ort auch Trondes Wacht genannt wird und den Thorwalern als heilig gilt. An seiner Seite befindet sich das Schicksalsschwert Grimring.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 5-6, 14
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 9, 11
*Die Dunkle Halle Seiten 6, 27, 39, 43, 51, 53, 55-57, 58-63
*Im Bann des Nordlichts Seiten 10, 118, M204
*Unter dem Westwind Seite 180
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 22
*Aventurisches Elementarium Seite 10
*Die Gestade des Gottwals Seite 123 (nicht namentlich)
*Elementare Gewalten Seite 40
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 22 (Aufenthaltsort Grimrings)
*Swafnir-Vademecum Seite 32
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 16
===Bildquellen===
*Die Dunkle Halle Seite 43 (Umgebungskarte)
Kategorie:Höhle
Kategorie:Heiligtum
Kategorie:Nodix