nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Gärten der Xantere/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf erwecken, um deren Globule, die Gärten der Xantere vor dem Untergang zu retten.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden von dem Hesindegeweihten und Entdecker Hexander Ponziani von Kuslik angeheuert, die "Gärten der Xantere" auf den Zyklopeninseln aufzuspüren und ihm einen Beweis von deren Existenz zu bringen.
*Die Helden reisen nach Tsaëdraheim auf der Insel Hylpia und entschlüsseln den Weg zum Eingang der Feenglobule.
*Die Helden erfahren dort, dass das Gleichgewicht der Jahreszeiten in der Globule gestört ist und der Winter überhand nimmt. Um das zu verhindern, muss die Dryade Xantere aus ihrem magischen Schlaf geweckt werden. Hierzu müssen die Helden durch alle vier Jahreszeiten in den Globule reisen, deren Bewahrer finden und deren Melodien erlernen und dabei die entsprechenden Herausforderungen meistern, die zunehmend schwieriger werden.
*Die Helden lernen die Frühlingsmelodie vom dortigen Bewahrer.
*Die Helden lernen die Sommermelodie in den Wipfeln der höchsten Linde.
*Die Helden befreien den Bewahrer des Herbstes - einen großen Pilz - von Eis, um die Herbstmelodie wieder erklingen zu lassen.
*Die Helden finden die Wintermelodie bei der Trauerweide im Winter.
*Die Helden befreien die Blütenfee Iloe aus dem Käfig in der Gletscherhöhle des Eishirsches Herador.
*Die Helden dringen in den Feenturm ein, besiegen den Humuswächter Vrotagos und erwecken Xantere mit Hilfe der Melodien.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Xanteres Humusbüchse
*5 Samen schnellwachsender Bäume
*100 Silbertaler pro Held von Hexander Ponziani von Kuslik, wenn sie einen Beweis für die Existenz der Feenglobule abliefern
*2 Silbertaler pro Person, wenn die Helden zum Einstieg auf der "Adlerstolz" anheuerten
*Zatwotztröpfchen im Wert von 100 Silbertaler pro Flasche, wenn sie mit Zatwotz entsprechend handeln
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*20 AP
*Möglichkeit den Vorteil Feenfreund zu erwerben
==Verwandte Abenteuer==
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das erste und bis zum Liber Liturgium (Anfänge aber auch schon in Wege der Götter) einzige Werk, das die Mirakel des Namenlosen inklusive regeltechnischer Werte beinhaltet.
*Ein Heft gleichen Namens wurde 1994 in der Box Götter, Magier und Geweihte veröffentlicht.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)/Inhaltsverzeichnis

Eigenständige Softcover-Publikation Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)
Titel 	Seite
Vorwort 	7
Vom Anbeginn der Welt 	8
 Los und Sumu, die Urgötter 	10
Die Zwölfgötter 	11
   Zwölf Götter, zwölf Himmel 	11
   Aventuriens Götter im Spiel 	11
   Das Wesen der Götter 	12
   Die Geweihten der Zwölfgötter 	17
   Die Rolle der Geweihten 	20
      Die Karmaenergie 	20
      Wunderbare Verständigung 	21
      Die Götter und ihre Geweihten 	21
   Die Geweihten bei Spielbeginn 	24
   Die Talente der Geweihten 	25
   Weihe, wem Weihe gebührt 	26
   Die zwölf Minderen Wunder der Geweihten 	27
   Die Großen Wunder 	30
   Zwölf Kirchen, zwölf Kulte 	34
   Heilige Orden, heilige Orte 	39
   Göttliche Talismane und geweihte Artefakte 	41
   Von Satuaria und anderen Götterkindern und Halbgöttern 	43
Der Gott ohne Namen 	47
   Die Entstehung des Namenlosen 	47
   Die Geweihten des Namenlosen 	47
   Die Wunder des Namenlosen Gottes 	48
   Große Wunder 	49
   Die Geweihten im Spiel 	49
Rastullah 	50
Gottheiten der aventurischen Völker 	53
   Der göttliche Jaguar 	53
   Wolfsmenschen und Karenherden 	54
   Die Weltsicht der Elfen 	54
   Ingerimm, der Herr des Feuers 	56
   Rur und Gror 	56
   Die Gott-Echse H'ranga 	57
   Die Kulte der Goblins 	58
   Die Religion der Orks 	58
 	
Anhang 	
   Tractatus betreffend die natürliche und die übernatürliche Philosophie	60
   Der aventurische Kalender 	60
   Das Ritual des Boron 	63
   Erfreuet die Götter mit euren Gaben! 	64
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;S. 29: Unter Phexens Gabe des Verstehens stimmen die Kurzangaben nicht. Diese müssten lauten:
:Reichweite: Hörweite; Dauer: 1 Spielrunde; Mirakelprobe: Phex-Geweihte +0, andere +2; Kosten: Phex-Geweihte 1W6, andere 2W6 (Nachrichten aus Aventurien '92)
;S. 65: Es wird der Honinger Tiegel zwar genannt, die angebliche Wirkung des Artefakts, die anschließend beschrieben wird, ist jedoch die Wirkung der Saat des Lebens und nicht die des Tiegels.
Inoffizielle Errata - Die Gotter des Schwarzen Auges
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)/Mitwirkende

;Autoren: Michael Johann, Ulrich Kiesow, Thomas Römer 
;Beiträge: Christine Feyerabend, Arne Gniech, Ralf Hlawatsch, Jürgen Hoßfeld, Arnulf Kölling, Ina Kramer, Michelle Melchers, Andreas Michaelis, Gerd Böder, Claudia Mohr, Jörg Raddatz, Oliver Richtberg, Pamela Rumpel, Steffen Schaub, Sandra Stöcker, Nobert Venzke, Hadmar Wieser
;Lektorat: Baron Dexter Nemrod, Großinquisitor 
;Umschlaggestaltung: Ugurcan Yüce
;Innenillustrationen: Ina Kramer
;Herstellung: Dieter Lidl
;Satz: Fotosatz Völkl, Germering
;Druck: Bayerlein, Augsburg
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3)/Inhaltsverzeichnis

Coverbilder 	Box	Heft
Ausgabe von Schmidt Spiele	 	
Ausgabe von Fanpro 	 	Heft-Cover (Fanpro-Ausgabe) fehlt
Heft aus der Box Götter, Magier und Geweihte
Titel 	Seite
Vorwort 	5
Teil I: Vom Werden der Welt 	7
Teil II: Die Zwölfgötter und ihre Geweihten 	29
   Praios 	31
   Rondra 	37
   Efferd 	43
   Travia 	46
   Boron 	48
   Hesinde 	53
   Firun 	58
   Tsa 	60
   Phex 	62
   Peraine 	65
   Ingerimm 	67
   Rahja 	70
Teil III: Von Alveran und Dere 	73
   Alveran, die fünfte Sphäre	74
   Rastullah 	80
   Religion in Aventurien 	83
   Der Geweihte als Heldentyp	86
   Anhänge 	89
 	
Talent-Startwerte für Geweihte (Tabellen) 	91/92
Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3)/Mitwirkende

;Beiträge:
*Stefan Blanck
*Niels Gaul
*Ina Kramer
*Michelle Melchers
*Daniel Richter
*Pamela Rumpel
*Karl-Heinz Witzko
;Illustrationen:
*Ina Kramer, Michaela Sommer
Die Göttin der Amazonen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde in Knaurs Buch der Rollenspiele auf Seite 92 von Eberhard von Staden noch als „Die Amazonengöttin“ angekündigt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Göttin der Amazonen/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	7 	
	 	 	
	Vorwort 	9 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	11	
	   Die Anwerbung 	15	
	   Stoerrebrandts Auftrag 	16	
	   In Beilunk 	18	
	      Stoerrebrandts Niederlassung in Beilunk	18	
	   Die Reise nach Shamaham 	21	
	      Der Marsch der Helden 	21	
	      Z1 Das Bettlerpaar 	21	
	      N1 Fünf Amazonen 	22	
	      Z2 Die Jagdgesellschaft 	23	
	      N2 Die gefangene Amazone 	24	
	      Z3 Zwei Reiter 	24	
	      Z4 Die Räuber 	26	
	      Z5 Das Fuhrwerk 	26	
	      N3 Die Rondra-Priesterin aus Shamaham 	26	
	   In Shamaham 	29	
	      N4 Der Zauberlehrling 	29	
	      N5 Ulfried Erbers Witwe 	29	
	      N6 In der Ruine des Rondra-Tempels 	30	
	      N7 Vor der Helborn-Villa 	30	
	      N8 Die Helborn-Villa 	31	
	   Die Einwohner Shamahams 	34	
	      1-6 Die Höfe reicher Bauern 	34	
	      7-23 Weitere Gebäude 	34	
	   Von Shamaham nach Kurkum 	36	
	      Begegnungen 	36	
	      Der Weg durch den Ogerbusch 	39	
	      N9 Die fünf Amazonen 	39	
	      N10 Der Magier Ogenin 	40	
	   Vor dem Palast von Kurkum 	43	
	   Der Palast von Kurkum 	44	
	      A Das Burgtor 	45	
	      B Scheune 	45	
	      C Pferdeställe 	48	
	      D Der Bergfried 	48	
	      E Der Palast 	49	
	         Erdgeschoß E1-E13 	50	
	         Obergeschoß E14-E28 	54	
	      F Ziehbrunnen 	58	
	      G Küchengarten 	59	
	      H Amazonenhaus 	59	
	      I Nordöstlicher Eckturm 	59	
	      J Der Tempel 	60	
	      K Knechtehaus 	60	
	      L Südöstlicher Eckturm 	60	
	         Die Fischerspinne 	60	
	   Der Tempel (Gebäude J) 	63	
	      Erdgeschoß J1-J5 	63	
	      Dachgeschoß J6-J7 	66	
	      1. Kellergeschoß J8-J9 	67	
	      2. Kellergeschoß J10-J13 	68	
	   Das unterirdische Gangsystem 	72	
	      Die Zugänge 	72	
	   Die Amazonen der Burg 	74	
	   Die Gefangennahme 	77	
	   Die Königin Yppolita 	78	
	   Der Magier Xeraan 	79	
	Das Ende des Abenteuers 	81
Die Göttin der Amazonen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Auf Burg Kurkum leben nur Frauen. Offiziere dort werden daher "Offizierin" genannt mit folgenden Ausnahmen:
;Seite 52: "Der Offizier hat seine gesamte Habe der Schwarzen Göttin geschenkt"
;Seite 52: "In der Zeit vor der Bekehrung hat der Offizier das Geld auf die Seite geschafft (...) hat der Offizier seinen kleinen Schatz vergessen"
;Seite 57: "Im Raum wohnt der Offizier Xaviera"
;Seite 77:"Ein Amazonenoffizier (...) Der attraktivste Held wird von dem Offizier angesprochen. Der Offizier sagt.."
==Formale Fehler==
;Seite 21: Yippolita, gemeint ist Yppolita
Die Göttin der Amazonen/NSC

;Nebenfiguren:
:;In der Taverne Goldener Drache:
::*zwei ungenannte Abenteurer erwähnen einen Ektor (Abenteurer)
:;Im Kontor des Handelshauses Stoerrebrandt in Beilunk:
::*Ein Kontorleiter,
::*diverse Knechte
::*diverse Fuhrleute
:;Heimkehrende und wieder ausgesandte Amazonen:
::*Salfa von Kurkum
::*Tarin von Kurkum
::*Ula von Kurkum
::*Disay von Kurkum
::*Rai von Kurkum (Offizierin)
:;Jagdgesellschaft:
::*Ein Edelmann mit sechsköpfiger Jagdgesellschaft
:;Räuberbande:
::*Eine achtköpfige Bande von Straßenräubern
:;In Shamaham:
::*Thimorn Grabensalb - als unbenannter Zauberlehrling am Ortseingang
::*Jalinde Erber - als unbenannte Tochter von Ulfried und Maline Erber
::*diverse unbenannte Einwohner des Ortes mit ihren Berufen (Bäcker, Bauer, Gerber, Hebamme, Knecht, Medicus, Müller (ein Elf mit Menschenfrau) und Schmied) 
::*"Halda", Tochter des Schmieds
:;Zwischen Shamaham und Burg Kurkum:
::*Gneiserich und Silberhaar, ein TrollPärchen
:;Besatzung von Kurkum:
::Zum Zeitpunkt des Eintreffens der Helden besteht die Besatzung aus folgenden Amazonen. Insgesamt befinden sich zu dem Zeitpunkt 20 Amazonen und 2 Offizierinnen auf Burg Kurkum. Die anderen 35 sind auf Beutezügen im Umland unterwegs.
::*Aydan von Kurkum
::*Bedia von Kurkum
::*Dedlana von Kurkum, Offizierin
::*Derya von Kurkum
::*Ela von Kurkum
::*Fetha von Kurkum
::*Ginay von Kurkum
::*Gulhan von Kurkum
::*Hana von Kurkum, erblindete Köchin
::*Harika von Kurkum
::*Havva von Kurkum
::*Lane von Kurkum
::*Leyla von Kurkum
::*Manola von Kurkum
::*Nevin von Kurkum
::*Oya von Kurkum
::*Parla von Kurkum
::*Peri von Kurkum
::*Rabrena von Kurkum
::*Ruchan von Kurkum
::*Suzama von Kurkum
::*Saniya von Kurkum
::*Xaviera von Kurkum, Offizierin
::*Zafira von Kurkum
::*Diverse nicht namentlich genannte Mägde
::*Diverse nicht namentlich genannte Stallburschen, die bis auf einen allesamt debil sind
::*Knorzer und Stubben, zwei Trollwachen im Auftrag von Xeraan
Die Güldene Etikette

==Kurzbeschreibung==
Die Güldene Etikette ist ein Buch über Verhaltensregeln.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seiten 27 (Zitat „Ein Comto begrüßt einen“), 39-40 (Exemplar)
Die Halle des Widders

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Halle des Widders/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Hand der Finsternis/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Phex 993 BF: Seite 20, 29
*994 BF: Seite 31f
*1002 BF: Seite 43
*vor Travia 1009 BF: Seite 70, 103
*vorm Spätherbst 1016 BF: Seite 146ff, 171
*1.Praios 1017 BF: Seite 269
*1.Travia 1017 BF: Seite 292
Ich bin anfangfs von Hal 1 ausgegangen, da Hal erst da offiziell gekrönt war. Nach dem Abgleich mit UdW müßte es aber o Hal sein. Zakkarus 18:09, 31. Mär. 2021 (UTC)
===Implizite Datumsnennung===
*1009 BF: Seite 185
Die Aussage ist nicht ganz richtig, aber wenn wir vom gewaltsamen Tode Baerhilds ausgehen, wo N. 15 Jahre alt war, dann kommt das Startjahr 0 Hal hin. Nur läuft die Geschichte ja noch weiter - fast 8 Jahre lang. Das müßte also korrigiert werden. Zakkarus 18:09, 7. Apr. 2021 (UTC)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Die Helden des Heiligen Hlûthar

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Die Helden des Heiligen Hlûthar wird in der Sankt-Ardare-Sakrale in Gareth verwahrt und fortgeführt. Es enthält die Namen aller Helden, die sich auf die Suche nach dem Grab des Heiligen Hlûthar gemacht haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 36 (als Buch der Helden des Heiligen Hlûthar), 205
*Mächte des Schicksals Seiten 67, 80
===Ergänzende Quellen===
*Siebenstreich Seite 20
Kategorie:Register
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
;Inhalt:
*Der Weg ins Abenteuer (1988) 
**enthält DSA1 Basisregeln und das Abenteuer Silvanas Befreiung
*Heft Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II, 96 Seiten (Inhaltsverzeichnis) ISBN 3-426-30003-6
*Sicht- und Tabellenschirm für den Spielleiter, 6 Seiten (Waffenvergleich, AT-PA-Minderung und Trefferplazierung, Waffen, Talent- und Geschicklichkeitsproben für Waffen, Preislisten)
*Spieldokumente (8 x Heldendokument, 8 x Talent und Ausrüstungsblatt)
*8 x Der Plan des Schicksals
*3 sechsseitige Würfel (elfenbeinfarben)
*1 zwanzigseitiger Würfel (schwarz)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2)/Inoffizielle Errata

==Box==
===Inhaltliche Fehler===
;Rückseite der Box: Der Satz "Es gibt »Solo-Abenteuer«, die der »Meister des Schwarzen Auges« moderiert und mit mehreren Spielern erlebt." auf der Rückseite der Box ist unvollständig und dadurch sachlich falsch. Wie auf der Rückseite der DSA2-Spielhilfe Die Kreaturen des Schwarzen Auges müsste er korrekt lauten: "Es gibt »Solo-Abenteuer«, die man allein spielen kann, und »Gruppen-Abenteuer«, die der »Meister des Schwarzen Auges« moderiert und mit mehreren Spielern erlebt."
==Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II==
===Inhaltliche Fehler===
;Seiten 16-17: Die Abbildung zeigt rechts oben eine Kirche, daran ein Christuskreuz und die typische Rose (oder wie man das nennt) in der Fassade.
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2)/Mitwirkende

;Autoren: Ulrich Kiesow
;Beratung und Spieltests: Werner Fuchs, Stefan Gellrich, Ralf Hlawatsch, Jürgen Hoßfeld, Arnulf Kölling, Gerd Köster, Ina Kramer, Beate Stranzenbach, Norbert Venzke, Hadmar Wieser
;Gesamtredaktion: Ulrich Kiesow
;Satz: Fotosatz Völkl, Germering
;Umschlagillustrationen: Ugurcan Yüce
;Innenillustrationen: Ina Kramer, Brian Talbot
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
;Verlag: Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf., München und Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2)/Offizielle Errata

*Seite 8, Der Austausch von Eigenschaftspunkten: Das Anwendungsbeispiel ist falsch. Es gilt: Wann immer eine gute Eigenschaft um 1 Punkt herauf- oder herabgesetzt wird, muß gleichzeitig eine schlechte Eigenschaft um 2 Punkte herauf- oder herabgesetzt werden (oder zwei schlechte Eigenschaften um je 1 Punkt). (Aventurischer Bote Nr. 23 Seite 8)
*Seite 82, Geschwindigkeitstabelle 2: Dauerlauf bei RK 3 mit 2 m/s und nicht 23 m/s (Nachrichten aus Aventurien '92, Aventurischer Bote Nr. 23 Seite 8)
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
==== Inhalt ====
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I), 24 Seiten
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II), 172 Seiten
*Das Buch der Abenteuer, 72 Seiten
*Farbkarte Aventurien
*Farbkarte der Region um Gareth
*Ein Block Spielleiter- und Heldendokumente, einseitig bedrucktes DIN-A4-Papier
**"DSA - Heldenbrief"
**"DSA - Spielleiterbrief"
*1 x W20 (schwarz)
*3 x W6 (weiß)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3)/Inoffizielle Errata

==Korrekturen zur 1. Auflage==
===Regelbuch I===
;Seite 8, linke Spalte, 1. grauer Kasten, 6. Zeile:Ersetze "Wir" durch "Wird".
;Seite 11, rechte Spalte, 17. Zeile von unten:Ersetze "Abneteuers" durch "Abenteuers".
;Seite 12, linke Spalte, 20. Zeile:Ersetze "WAffe" durch "Waffe".
;Seite 13, rechte Spalte, 13. Zeile:Ersetze "Lebensernergie" durch "Lebensenergie".
;Seite 15, "Abenteuerpunkte und Stufen", 1. Zeile:Ersetze "versinnblidlichen" durch "versinnbildlichen".
;Seite 16, linke Spalte, 5. Zeile: Ersetze "fortlaufen" durch "fortlaufend".
;Seite 19, rechte Spalte, 3. Zeile:Ersetze "Fällenist" durch "Fällen ist".
;Seite 19, rechte Spalte, 6. Zeile:Es fehlt der Punkt am Satzende.
===Regelbuch II===
;Seite 8, 1. Zeile von unten:Ersetze "alles" durch "alle".
;Seite 16, Körperliche Talente: Ersetze den Wert des Kriegers in "Sich Verstecken" durch -2.
;Seite 17, Schwimmen:Der Verweis zu den Regeln zur maximalen Schwimmdistanz sollte statt auf Seite 7 auf Seite 12 gehen.
;Seite 20, Wildnisleben:Zwischen dem Punkt am Ende des vorletzten Satzes und dem Beginn des darauffolgenden fehlt ein Leerschritt.
===Spielleiter- und Heldendokumente===
;Zauberfertigkeiten, Duplicatus Doppelpein: Die Probe geht auf (KL/CH/GE) und nicht wie angegeben auf (KL/IN/CH).
;Zauberfertigkeiten: Der Odem Arcanum ist alphabetisch falsch einsortiert.
Abenteuer Basis-Spiel
Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3)/Mitwirkende

;Autoren: Ulrich Kiesow, Ina Kramer und Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Ulrich Kiesow
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz und Herstellung: Fantasy Productions
;Umschlagillustrationen: Ugurcan Yüce
;Innenillustrationen: Jens Haupt, Ina Kramer, Brian Talbot, Christian Turk und Ugurcan Yüce
;Karten und Pläne: Ina Kramer (Farbkarten)
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Enthält Einsteigerregeln, die auf dem DSA1 Basis - Regelwerk basieren
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I)/Inhaltsverzeichnis

Erste Schritte 	5
Ein Held entsteht 	9
  Der Basis-Heldenbrief 	9
 Die Proben 	12
 Der Kampf 	13
 Abenteuerpunkte und Stufen 	15
  Die Stufenleiter 	16
 Fünf Heldentypen 	16
Tabellen Waffen, Rüstungen, Waren 	18
Magie in Aventurien 	19
  Astralenergie 	19
 Die Zauberformeln 	20
Anhang: Überblick über das Spielsystem	22
Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II)/Inhaltsverzeichnis

Heldenerschaffung und Stufenanstieg 	7
  Vorbemerkung 	7
  Heldenerschaffung 	7
  Die guten Eigenschaften 	8
  Die Schlechten Eigenschaften 	8
  Der Heldengeburtstag 	9
  Ausdauer 	9
  Last und Tragkraft 	9
 Bewegung 	10
  Strategische Bewegung 	10
  Taktische Bewegung 	10
  Schwimmen 	12
 Stufenanstieg 	12
  Steigerung der guten Eigenschaften 	12
  Senkung der schlechten Eigenschaften 	12
  Steigerung der Talentwerte 	12
  Steigerung der Zauberfertigkeiten 	13
  Erhöhen der Lebensenergie 	13
  Erhöhen der Astralenergie 	13
Talente und Talentwerte 	14
 Die Talentprobe 	14
  Erschwerte und erleichterte Talentproben 	15
  Automatischer Erfolg und Mißerfolg 	15
  Einige Anmerkungen 	15
 Tabelle Talent-Startwerte 	16
 Die Talente der Helden 	17
  Körperliche Talente 	17
  Gesellschaftstalente 	18
  Naturtalente 	19
  Wissenstalente 	20
  Handwerkliche Talente 	20
  Intuitive Talente 	22
Auf in den Kampf 	23
  Die Standard-Kampfregeln 	23
  Die erweiterten Kampfregeln 	23
  Einige (notwendige) Anmerkungen 	23
Die erweiterten Kampfregeln 	24
 Basiswerte und Kampftechnik-Talente 	24
  Festlegung des Attacke- und Parade-Basiswertes 	24
  Steigerung von Attacke- und Parade-Wert 	24
  Die Kampftechnik-Talente 	25
  Die Initiative 	26
  Ermittlung der tatsächlichen Kampfwerte - der Waffenvergleich	26
  Attacke und Parade (der Kampf) 	27
  Treffer und Schaden 	27
  Rüstung und Behinderung 	27
  Tabelle Aventurische Rüstungen 	27
  Kampfunfähigkeit und Tod 	28
  Kampfrunde und Spielrunde 	28
  Die Parade 	29
  Der Schild 	29
 Waffenloser Kampf 	31
  Kampf Waffenloser gegen Bewaffneter 	31
 Fernkampf 	32
  Tabellen Ziele, Entfernungen 	32
  Das Schießen und Werfen 	32
  Tabelle Schuss- und Wurfwaffen 	33
  Trefferpunkt-Zuschläge 	33
  Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen 	33
  Fernwaffen Bereithalten 	34
  Waffenwechsel 	34
 Kämpfe mit mehreren Beteiligten 	34
 Besondere Kampfsituationen 	34
 Tabelle Aventurische Waffen 	35
 Optionale Kampfregeln 	
  Gezielte Attacke 	28
  Die »gute« Attacke 	29
  Attacke- und Parade-Patzer 	29
  Patzertabelle 	30
  Bruchfaktor 	30
  Selbstauferlegte Zuschläge (Fernkampf) 	33
Magie in Aventurien 	39
  Die Astralenergie 	39
  Zauberfertigkeiten 	39
  Die Zauberprobe 	39
  Die Magieresistenz 	40
  Stufenanstieg für Magiebegabte 	41
 Tabelle Startwerte der Zauberfertigkeiten 	41
 Die Zauberformeln 	42
Ausgewählte aventurische Heldentypen 	47
 Der Elf 	48
 Der Krieger 	50
 Der Magier 	52
 Der Novadi 	54
 Der Streuner 	56
 Der Thorwaler 	58
 Der Zwerg 	60
Tiere und Monster Aventuriens 	62
Aventurien - das Land des Schwarzen Auges 	68
Die nächsten Schritte 	72
Index und Glossar 	73
Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Die Helden des Schwarzen Auges 	7
  Das Helden-Profil 	7
  Der Austausch von Eigenschaftspunkten 	8
  Die Bedeutung der guten Eigenschaften 	9
  Die Bedeutung der schlechten Eigenschaften 	9
  Proben auf schlechte Eigenschaften 	10
  Die schlechten Eigenschaften im Spiel 	10
  Die Minderung der schlechten Eigenschaften 	11
  Das Geburtsdatum des Helden 	11
 Heldentypen 	13
  Tabelle: Heldentypen 	13
  Der Gaukler 	14
  Der Händler 	15
  Der Krieger 	19
  Der Moha 	20
  Der Nivese 	21
  Der Novali 	23
  Der Streuner 	24
  Der Thorwaler 	25
  Der Zwerg 	27
 Das Erschaffen eigener Heldentypen 	29
  	
Die Talente der Helden 	31
  Die Talente-Tabelle 	32
  Der Gebrauch der Tabelle 	34
  Verrechnung von Zuschlägen und Abzügen 	34
  Individuelle Talentwerte für Ihren Helden 	34
 Die Talente im Spiel 	37
  Kampftechniken 	37
  Die Ermittlung des Basis-ATTACKE- und -PARADE-Wertes	37
  Individuelle Steigerung der Basis-AT- und -PA-Werte 	37
  Die Steigerung der AT- und PA-Werte 	38
 Waffenlose Kampftechniken 	38
  Boxen 	38
  Ringen 	39
  Hruruzat 	39
  Boxer gegen Ringer 	40
  Waffenloser gegen bewaffneter Kampf 	40
 Bewaffnete Kampftechniken 	40
  Äxte und Beile 	40
  Hiebwaffen, stumpf 	40
  Hiebwaffen, scharf 	40
  Stichwaffen 	41
  Schwerter 	41
  Schußwaffen/Wurfwaffen 	41
 Natur 	44
 Körperbeherrschung 	46
 Gesellschaft, Wissen, Handwerk 	48
 Lernzeiten und Kostenaufwand 	57
 Freie Talente 	57
 Zeitaufwendige Talente 	57
 Zeit- und kostenaufwendige Talente 	57
 Tabelle: Aufwand für die Talent-Steigerung 	58
  	
Auf in den Kampf! 	59
 Vorbemerkungen zum erweiterten DSA-Kampfsystem 	59
 Die Standard-Kampfregeln 	60
 Die erweiterten Kampfregeln 	61
  Festlegung der AT- und PA-Werte 	61
  Initiative 	64
  Treffer 	64
  Gezielte Attacken (Attacken mit Ansage) kurz: AT + 	64
  Trefferplazierung 	65
  Rüstungsschutz 	66
  Behinderung durch Rüstung 	66
  Schilde 	68
  Der Ausfall (die Attacke-Serie) 	68
  Die Finte 	69
  Stangenwaffen 	69
  Die gute (oder »glückliche«) Attacke 	69
  Attacke-/Parade-Patzer 	69
  Bruchfaktor 	70
  Der Kampf zu Pferd 	71
  Kämpfe mit mehreren Beteiligten 	72
  Schuß- und Wurfwaffen 	73
  	
Anhang 	77
 Wunden und Heilung 	79
  Wundfieber 	79
 Last- und Tragkraft 	80
  Ausdauer 	80
 Strategische und taktische Bewegung 	80
  Taktische Bewegung 	81
  Strategische Bewegung 	83
  Schwimmen 	83
 Wo die Dukaten bleiben 	85
  Die Währung 	86
  Lebenshaltung 	86
  Opfergaben 	87
  Steuern 	87
  Diener und Knechte 	87
  Tiere 	88
  Hausbau 	88
  Schiffbau 	88
  Preisliste 	88
 Die wichtigsten Regeln in Stichworten 	93
  Die Helden-Erschaffung 	93
  Der Stufen-Anstieg 	94
  Die Kampferöffnung 	95
  	
Nachwort 	96