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Métamorphose

La Métamorphose est une capacité permettant à l'utilisateur de changer sa forme pour se créer une nouvelle apparence. La métamorphose permet souvent à l'utilisateur d'imiter également la voix, lui permettant de se faire passer pour un autre être très efficacement. Bien que les métamorphes puissent ressembler à un être de structuration complètement différente, ils ne peuvent pas changer leur propre matériel corporel : un métamorphe de l'Univers Matoran ne pourra pas devenir majoritairement organique en prenant l'apparence d'un Glatorian, par exemple.
== Espèces Porteuses ==
=== Univers Matoran ===
==== ====
* Les Rahkshi et les Kraata de Métamorphose, ainsi que tous les Makuta, ont des pouvoirs de Métamorphose. Les Makuta sont les seuls à pouvoir dépasser leur masse initiale en absorbant des êtres ou de l'énergie grâce à une Main d'Ombre. Ils peuvent stocker cette masse dans une dimension miniature personnelle à chaque Makuta pour l'utiliser lors d'une transformation ultérieure, ou l'utiliser immédiatement.
=== Rahi ===
* La Bête des Archives
* La Krahka de Metru Nui et les membres de son espèce ont des pouvoirs de métamorphose leur permettant de prendre la forme de tout être vu, ainsi que leur savoir et leurs pouvoirs. Ils peuvent également aussi combiner des formes.
== Exemples ==
* Changer son apparence pour ressembler à quelqu'un d'autre
* Imiter des voix et/ou des pouvoirs
* Gagner le savoir du sujet 
* Dépasser sa masse en absorbant de l'énergie ou des êtres 
== Utilisateurs ==
Tous les êtres qui suivent possèdent ou ont possédé le pouvoir de Métamorphose :
* Tous les 
* Tous les Rahkshi et Kraata de Métamorphose - incapables de changer leur masse
* Takutanuva - anciennement, séparé
* La Rahi Krahka - a appris à parler Matoran grâce à cela, mais ne pouvait initialement dire que des mots qu'elle avait entendu auparavant. Elle gagnait aussi les pouvoirs de ceux qu'elle imitait. A développé une lumière et ombre interne par ses métamorphoses.
* Le Chasseur de l'Ombre Triglax
* Les Baterra - peuvent se métamorphoser, mais ne font qu'imiter les alentours pour tendre des embuscades, sans imiter des êtres vivants
* Le Kanohi Ignika peut s'altérer pour prendre plusieurs formes
* Tout utilisateur d'un Grand Kanohi Mahiki - métamorphoses temporaires, limitées en taille et sans copie de pouvoirs
== Anecdotes ==
* Les Makuta affectés par le Mutagène de la Fosse perdent leur capacité à se métamorphoser, et sont bloqués dans la forme qu'ils avaient au moment de la perte du pouvoir.Rise of the MISTIKA! US LEGO Brickmaster Magazine Juillet/août 2008
* Makuta Mutran a prétendu avoir trouvé un moyen de forcer un autre être à se métamorphoser et de les bloquer définitivement sous cette forme. Il n'est pas certain qu'il possède vraiment cette capacité.
== Références ==
de:Gestaltwandlung
en:Shapeshifting
Nageoires Barbelées

Les Nageoires Barbelées étaient les Outils Toa de Toa Hordika Nokama. Elle les utilisait pour l'escalade sous-marine, charger son Rhotuka d'Eau, et combattre en mêlée.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans La Vengeance des Visorak, Nokama utilisa ses Nageoires Barbelées pour charger un Rhotuka d'Eau.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le set Toa Hordika Nokama contient deux Nageoires Barbelées. Leur base est bleu foncée, et est faite de plastique dur. Au contraire, leur extrêmité est faite de plastique plus souple et argenté.
LEGO produisit des versions taille réelle des Nageoires Barbelées à utiliser comme jouet armeBrickLink, 6 août 2007.
== Anecdotes ==
* Dans La Menace de l'Ombre, le haut de la Nageoire Barbelée de Nokama est montré comme étant capable de se détacher comme un harpon.
== Références ==
de:Flossenhaken
en:Fin Barbs
Naho

Naho était une Toa Mangai de l'Eau.
== Biographie ==
Naho fut créée sous la forme d'une Ga-Matoran et devint finalement une Toa de l'Eau.
Naho faisait partie des onze qui se rassemblèrent et formèrent une équipe de Toa pour défendre Metru Nui du Dragon de Kanohi, et restèrent pour protéger la cité des dangers futurs. Plus tard, lors de la Guerre Toa - Chasseurs de l'Ombre, elle réussit à passer discrètement les lignes des Chasseurs de l'Ombre et atteignit une autre île, demanda des renforts, et revînt avec une armée d'une centaine de Toa. Plus tard, Lhikan recruta d'autres Toa, et une armée de trois cents Toa arriva et tendit une contre-embuscade aux Chasseurs de l'Ombre, stoppant l'embuscade de Nidhiki ainsi que la guerre.
Le sort final de Naho est inconnu.
=== Univers Parallèles ===
==== Univers Parallèle de l'Empire Toa ====
Dans une réalité différente, Naho faisait partie d'un groupe de Toa envoyé à Odina pour éliminer les Chasseurs de l'Ombre. Souhaitant se rebeller contre Tuyet, Naho se porta volontaire pour poursuivre le Ténébreux mais l'aida à s'échapper. Il réussit mais pas Naho, qui fut capturée. Tuyet l'envoya à Roodaka, qui muta Naho. Elle fut ensuite exposée dans les Archives.
== Anecdotes ==
* Le nom de Toa Naho fut suggéré à Greg Farshtey par le membre de BZPower et de BIONICLEsector01 Nuhrii the Metruan.
== Notes ==
== Références ==
Catégorie:Toa de l'Eau
de:Naho
en:Naho
Nathan Furst

Nathan Furst est un compositeur ayant travaillé avec LEGO et Creative Capers Entertainment pour créer la bande originale des trois premiers films BIONICLE.
== Biographie ==
Un amateur avide de musique de film depuis son enfance, Nathan Furst commença à apprendre le piano en autodidacte à l'âge de douze ans. Progressant sans aucune leçon de professionnels, il acquit à son adolescence des copies d'épisodes de programmes télévisés vierges de toute bande-son, lui permettant de s'exercer en composant lui-même des musiques pour ceux-ci. 
Nathan Furst fut engagé pour composer la bande originale de BIONICLE : Le Masque de Lumière lorsque son ami Timothy Borquez, superviseur du son pour le film, lui recommanda d'envoyer une démonstration de son travail au producteur exécutif du film, Sue Shakespeare, qui fut impressionné par son travail et son enthousiasme. Nathan Furst composa environ soixante-cinq minutes de musique pour le film, dont une section de dix minutes pour la séquence finale d'affrontement du film. Son travail fut nominé comme Meilleur Bande Originale pour Sortie DVD.
Il composa par la suite la bande-son de BIONICLE 2 : Les Légendes de Metru Nui et BIONICLE 3 : La Menace de l'Ombre. Cependant, il ne fut pas invité à revenir pour le quatrième film La Légende Renaît, la nouvelle compagnie de production souhaitant faire peau neuve selon lui.
Bien que les bandes-sons de la trilogie original n'aient jamais été publiées officiellement sur CD, Nathan Furst a occasionnellement mis en ligne des thèmes sur son site web, SoundCloud, et YouTube. 
Le 17 février 2017, Nathan Furst annonça sur sa page Facebook qu'une publication digitale de la bande originale remastérisé du Masque de Lumière aura lieu très prochainement, et qu'il en sera normalement de même pour celles des autres films. Un jour plus tard, toujours sur sa page, Nathan Furst publia une image des titres des dix-huit pistes de la bande originale, pour un total d'une heure et sept minutes de musique. Il informa aussi que la bande-son sera disponible en pré-commande sur iTunes le 4 mars 2017. Le 10 mars, la bande originale devint disponible à l'achat sur la plupart des plateformes digitales comme Amazon, Google Play et iTunes, au prix d'une dizaine d'euros.
== Anecdotes ==
* La séquence du match de Kolhii dans Le Masque de Lumière fut montée autour de la composition de Furst pour la scène
* Furst décrit souvent les films BIONICLE comme certains de ses projets favoris, étant donné qu'il possédait une grande créativité artistique dans ce qu'il pouvait composer
* Lorsqu'il composa la bande-son du Masque de Lumière, Furst avait uniquement accès à des concept arts pour se donner une idée de l'atmosphère que devrait avoir sa musique. En composant pour les films ultérieurs de la série, il eut la chance de pouvoir lire les scripts au préalable.
Nektann (Robot)

Les Nektann sont des dispositifs robotiques de défense nommés d'après le seigneur de guerre Skakdi Nektann.
== Histoire ==
Construits et livrés par les Vortixx, les Nektann furent à l'origine utilisés sur l'île de Zakaz après les expériences de Spiriah sur les Skakdi, pour la guerre entre Skakdi. Ils furent aussi utilisés pour détruire les Vaisseaux des Airs qui entraient dans le ciel de Zakaz sans autorisation.
Des Nektann furent également utilisés par les Piraka, qui en construisaient et les utilisaient pour garder leur forteresse et d'autres points stratégiques de Voya Nui. Toa Inika Kongu et Nuparu, accompagnés de Piruk et Velika, furent repérés par un Nektann immobile et attaqués. Avec l'aide de Velika, Nuparu découvrit que le dessous du Nektann n'était pas armuré ; à l'aide de ses pouvoirs de Terre, il attaqua le Nektann par dessous pour le détruire. Après la victoire des Toa Inika, tous les Nektann de l'île furent détruits.
Peu après, les Toa Mahri détruisirent la Corde et renvoyèrent Voya Nui à sa place d'origine sur le Continent Sud et un grand nombre de Nektann des Piraka pourraient avoir été détruits.
== Capacités et Traits ==
Il y a deux sortes de Nektann : ceux qui sont immobiles, montés sur des tours, installés aux endroits clés, et ceux mobiles qui patrouillent dans des zones. Les Nektann immobiles sont complétement armurés, sauf en bas. Cependant, même détruits, les Nektann mobiles peuvent se réassembler.
Les Nektann peuvent envoyer des attaques d'énergie sur leurs adversaires.
== Types ==
Les Nektann existent en deux types principaux, les immobiles et les mobiles.
=== Immobiles ===
Les Nektann immobiles existent en au moins un type :
* Nektann d'avant-poste
=== Mobiles ===
Les Nektann mobiles existent en au moins neuf types :
* Nektann éclaireur
* Nektann noir
* Nektann camouflé
* Nektann de combat
* Nektann réparateur
* Nektann gardien
* Nektann maître des clés
* Nektann de défense
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Nektann d'Avant-Poste est inclus dans l'ensemble L'Avant-Poste Piraka. Le lanceur représentant son lance-missiles peut-être actionné en appuyant sur la lame la plus haute.
Un autre Nektann est inclus dans l'ensemble La Forteresse des Piraka. Le lance-missiles de ce Nektann immobile était représenté par un Lanceur Zamor.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Voya Nui Online Game
en:Nektann (Robot)
Niazesk

Les Niazesk sont de minuscules insectes Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Niazesk fut créée par Bitil à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide, afin qu'ils soient une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran. Les autres Makuta les répandirent dans tout l'Univers Matoran pour garder les Rahi plus grands sous contrôle.Niazesk - LEGO BrickMaster Magazine
Après que le Robot Grand Esprit ait été endommagé de manière critique dans la Bataille de Bara Magna, les Niazesk survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
=== Niazesk Mutés ===
Mutran emporta plusieurs de ces Rahi à Karda Nui quand les Makuta l'envahirent. Ils furent mutés par l'eau du Marais des Secrets.
Un groupe de Niazesk remarqua Takanuva, et qui volaient dans les marais, et les assaillirent. Ces Niazesk furent vaincus par des attaques d'Ombre de Takanuva.
Tous les Niazesk présents à Karda Nui furent tués par les Tempêtes d'Énergie lorsqu'elles recommencèrent.
== Capacités et Traits ==
Les Niazesk ont pour tâche de garder les Rahi plus grands sous contrôle à l'aide de leurs pattes et mandibules venimeuses.
Les Niazesk altérés par le Mutagène de la Fosse avaient été agrandis plusieurs fois, et leur venin était devenu plus fort. Après leur mutation, ils mesuraient à peu près deux mètres de haut.
== Informations sur l'Ensemble ==
== Références ==
en:Niazesk
Nikila

Nikila était une de la Foudre de l'équipe de Lesovikk, ainsi que l'une de ses meilleures amies. 
== Biographie ==
Un peu avant que les Toa Mata ne soient éveillés, Lesovikk, Nikila, et six autres Toa se réunirent pour former la Première Équipe de Toa, les Toa Cordak. Ils protégèrent leur île natale des menaces extérieures, et aidaient les Matoran dans leurs activités quotidiennes. Nikila se montra douée en tactique et stratégie, et devînt la chef tactique du groupe, sous la direction générale de Lesovikk. Elle et Lesovikk devinrent très proche au fil des missions.
Il y a environ 90 000 ans, alors qu'ils patrouillaient dans une zone hors de leur terre natale, l'équipe croisa une bande de Zyglak. Lesovikk ne réagit pas à temps, et les Zyglak massacrèrent Nikila et le reste de l'équipe avec leurs armes désintégratrices.
=== Vision de Lesovikk ===
Lorsque Lesovikk essaya de tendre une embuscade à , le gouverneur fou utilisa son Kanohi Olisi pour montrer à Lesovikk une vision du jour où Nikila et ses coéquipiers avaient péri face à des Zyglak, qu'il remplaça accidentellement par un nuage d'acide intelligent. Dans la vision, cependant, Lesovikk réussit à réagir à temps, et sauva son équipe. Entravé par le bonheur de les voir de nouveau, il oublia complètement Karzahni et Mahri Nui. 
Seulement quelques minutes passèrent en réalité, mais Lesovikk passa de nombreuses années dans l'illusion avec ses camarades. Cependant, lorsque parla d'aller patrouiller en territoire Zyglak, Lesovikk se souvînt que son équipe était morte face aux Zyglak, et n'avait pas affronté de nuage d'acide. L'illusion - et Nikila - se dissipa donc.
== Capacités et Traits ==
En que Vo-Matoran, était résistante à l'énergie électrique.
En tant que Toa de la Foudre, Nikila possédait la capacité de créer, contrôler, et absorber l'énergie électrique. 
Alors que Lesovikk était le chef général de l'équipe, Nikila était le chef tactique, étant douée pour les plans et les stratégies.
=== Masques et Outils ===
En tant que Matoran, Nikila portait un Masque des Possibilités.
Lorsqu'elle fut transformée en Toa, elle garda ce masque, et devint capable de l'utiliser pour modifier les chances qu'un événement se produise. Elle portait également un trident, afin de canaliser ses pouvoirs de Foudre.
== Anecdotes ==
* Avant l'introduction de Nikila, on pensait que la foudre était un pouvoir, et non un Élément. Une fois introduite, la Foudre devînt officiellement un élément. Son introduction confirma également l'existence de Toa femelles n'appartenant pas aux éléments de l'Eau et de la Lumière.
* Nikila fut dessinée par Vrahno de BZPower pour le Concours de l'Histoire KanohiJournal #4 : Dessin de Nikila. Il arriva premier, et fut inclut dans le canon officiel.
== Références ==
de:Nikila
en:Nikila
Nilkuu

Nilkuu le Protecteur de la Pierre est un des chefs Protecteurs, gardant un village de la Pierre sur Okoto.
== Histoire ==
Nilkuu est le Protecteur défendant un village de la Région de la Pierre d'Okoto, ayant hérité sa position de son père. On lui a appris la Prophétie des Héros, que ses ancêtres avaient appris du Créateur de Masques Ekimu après sa bataille contre .
Les Araignées Squelettes commencèrent à menacer Okoto. Nilkuu partit rejoindre les autres Protecteurs au Temple du Temps pour réciter la Prophétie. Durant cette période, il rencontra le Bingzak, qui l'aida dans son voyage lorsque Nilkuu se perdit dans la . Nilkuu finit par retrouver les autres Protecteurs, et récita la Prophétie. Nilkuu retourna ensuite dans sa région avec Bingzak, attendant que les six tombent du ciel sur Okoto.
Nilkuu guettait le ciel lorsque Pohatu arriva, et partit le rejoindre après l'arrivée de sa comète. Pendant qu'il accueillait le Toa, des Araignées Squelettes attaquèrent le village, mais Nilkuu repoussa leur attaque grâce à l'aide de Pohatu.
Après cela, Nilkuu guida Pohatu durant des semaines jusqu'à l'Autel du Masque d'Or de la Pierre. Alors que Pohatu allait récupérer son Masque d'Or, Nilkuu fut assailli par des Araignées Squelettes, mais elles furent vaincues par Pohatu après qu'il ait enfilé son Masque d'Or.
Nilkuu lui conseilla ensuite de se rendre à la Cité des Créateurs de Masques pour rejoindre les autres Toa, le quittant au niveau d'une chaîne de montagne.
Suite à un appel du Protecteur de la Jungle Vizuna, Nilkuu rejoignit à nouveau les autres Protecteurs, cette fois à la Cité des Créateurs de Masques, afin d'aider les Toa. Ils entrèrent dans la cité par une route alternative, et se retrouvèrent dans les profondeurs de la métropole en ruines. Ils y combattirent des centaines d'Araignées Squelettes, et Nilkuu devint ami avec un serpent géant qu'ils libérèrent des créatures maléfiques. Ils finirent par se retrouver à la surface de la cité, et finirent par retrouver les Toa, et s'agenouillèrent devant Ekimu, accomplissant une prophétie qu'ils avaient vu gravée sous la cité.
== Capacités et Traits ==
Nilkuu est un sage et utilise sa sagesse pour aider les Toa dans leur quête pour vaincre les Araignées SquelettesBiographie du Protecteur de la Pierre, BIONICLE.com.
=== Masque et Outils ===
Nilkuu porte le Masque du Protecteur de la Pierre, un Masque Élémentaire sacré forgé il y a longtemps par Ekimu et transmis de génération en génération.
Il porte un Canon à Tempête de Sable Élémentaire, une arme initialement conçue comme arme de mêlée, mais pouvant lancer des jets de sable à faible portée
== Informations sur l'Ensemble ==
Le set 70779 Protecteur de la Pierre est sorti à l'hiver 2015. Le set inclut une Araignée Squelette Bleue avec un dard. La figurine comprend un Canon à Tempête de Sable Élémentaire avec six munitions.
Le set peut être combiné avec Pohatu - Maître de la Pierre pour créer un modèle plus grand. 
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Protecteur de la Pierre
== Références ==
de:Hüter des Steins
en:Protector of Stone
Nireta

Nireta est une Ga-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Nireta était une Ouvrière de Laboratoire, travaillant dans les Écoles de Ga-Metru. Suite à l'intrusion de Nidhiki dans le laboratoire, Nireta nettoya et informa Toa Metru Nokama que le Chasseur de l'Ombre avait volé les notes de Vhisola.
Elle fut capturée par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Ensuite, elle fut mise de force dans une Sphère Matoran, mais fut par la suite secourue par les Toa Metru et éveillée sur les côtes de la Baie de Naho, sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Nireta fut affaiblie physiquement à cause de son séjour dans une sphère Matoran, et elle oublia sa vie sur Metru Nui. Elle prit part à la construction de Ga-Koro sous les ordres de Nokama, à l'aide des pièces des Vaisseaux des Airs que les avaient utilisé pour les emporter à Mata Nui. Elle devint une Navigatrice et une cartographe.
150px|thumb|left|Nireta travaillant comme Navigatrice
Elle fut piégée dans une hutte coulée comme toutes les autres Ga-Matoran lors d'une attaque de Rahi infectés sur le village. Par la suite, elle fut libérée par Takua et assista au combat de contre un Tarakava.
Peu avant la fin de l'Invasion Bohrok, Nireta prit aussi par au dernier combat contre les Bohrok avec Nokama, Onewa, et les autres Matoran dans le cadre de l'Attaque de Ga-Koro, peu avant que les Bahrag ne soient vaincues par les Toa Mata.
Lors de la Reconstruction, Nireta fut reconstruite sous une forme plus proche de celle qui était la sienne sur Metru Nui. Par la suite, elle fournit une Carte de Ga-Koro à Hahli pour cinq Widgets.
=== Retour à Metru Nui ===
Pour retourner à Metru Nui, Nireta aida à construire des Bateaux. Elle aida également à réparer la cité une fois arrivée. Elle arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
À la suite de la mort de Teridax lors de la Bataille de Bara Magna, Nireta déménagea à Spherus Magna avec les autres Matoran survivants de la cité. 
== Capacités et Traits ==
Comme toutes les Ga-Matoran, Nireta est une meilleure nageuse et a une meilleure capacité respiratoire que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Metru Nui, Nireta travaillait en tant qu'Ouvrière de Laboratoire.
Sur Mata Nui, Nireta travaillait en tant que Navigatrice, et elle garda ce travail après la Reconstruction.
Sur Metru Nui, le corps de Nireta était bleu foncé avec des pieds argentés.
Après la Reconstruction, le corps de Nireta était bleu avec des jambes et des mains bleues claires.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Amaya portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Kakama, masque qu'elle garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Metru Nui, son masque était bleu clair avec les marques argentées traditionnelles de Metru Nui.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu clair.
== Références ==
de:Nireta
en:Nireta
Nivawk

Nivawk était un spécimen d'une espèce de grands oiseaux Rahi qui servait Teridax.
== Biographie ==
150px|thumb|left|Nivawk dans Les Légendes de Metru Nui
Après que Makuta Teridax ait pris le rôle de Turaga Dume en se déguisant en celui-ci, dix-huit mois avant le Grand Cataclysme, il utilisa Nivawk pour espionner ses ennemis pour lui, pouvant comprendre le langage du Rahi. À l'occasion, il transportait Teridax d'un endroit à un autre.
Nivawk se rendit au Grand Temple et espionna les conversations des Matoran rassemblés, Vakama, Matau, Nokama, Onewa, Whenua, et Nuju. Il observa la transformation des Matoran en Toa Metru, et transmit cette information à Teridax. Nivawk observa et rapporta l'escarmouche entre les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka et Toa Vakama, Nokama, et Matau dans un au-dessus de Metru Nui. PLus tard, Nivawk assista à la défaite des Vahki Zadakh gardant l'entrée de la Prison des Chasseurs de l'Ombre située à Po-Metru face à ces trois mêmes Toa, et informa de nouveau Teridax de ces faits.
Pendant le Grand Cataclysme, Nivawk tenta de s'enfuir, mais Teridax l'absorba pour se métamorphoser et devenir plus puissant. Les ailes de Nivawk apparaissaient sur la forme de titan d'ombre de Teridax lors de la Bataille à la Grande Barrière, mais il les perdit lors d'une bataille contre le Ténébreux.
== Capacités et Traits ==
Nivawk était un Rahi extrêmement puissant, assez fort pour porter un être de la taille d'un Matoran sans la moindre contrainte pour lui. Il se nourrissait généralement de Rahi volants plus petits que lui, plongeant des cieux pour les prendre dans leurs nids. Ce comportement est rare pour son espèce, qui est généralement composée de charognards. Pour se défendre et attaquer, Nivawk possède un bec et des griffes acérées.
== Informations sur l'Ensemble ==
150px|thumb|right|Le set Nivawk avec Turaga Dume
Nivawk est sorti dans le set Turaga Dume & Nivawk de 2004. Ses ailes peuvent se déployer. Son torse peut s'ouvrir pour y stocker Turaga Dume. Ce set fait aussi partie du set Dume Ultime.
Le set Dume & Nivawk peut également être combiné avec Nidhiki pour créer un Lohrak, ou avec Nidhiki et Krekka pour créer Dume Ultime.
== Anecdotes ==
* Sur BIONICLEstory.com, Nivawk était erronément écrit « Niwak ».Rahi - Niwak, BIONICLEstory.com
* Nivawk est le nom du Rahi et non de l'espèce. Ce dernier est inconnu.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Rahi
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de Dume et Nivawk
de:Nivawk
en:Nivawk