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Gurvan Praiobur I.

==Kurzbeschreibung==
Gurvan Praiobur I. von Wehrheim herrschte, nachdem er seinen Vorgänger Kathay Praiotin XI. ermordet hatte, als Priesterkaiser 414-419 BF und wurde dann durch Helus Praiodan I. ins Exil nach Al'Anfa vertrieben. Dort erlangte er Erleuchtung und dichtete die nach ihm benannten Gurvanischen Choräle. Diese Zeitphase wurde als erste Kirchenspaltung der Praios-Kirche bekannt. Nach dem Tod des Helus' konnte Gurvan heimkehren und herrschte bis an sein Lebensende von 441 BF bis 452 BF. Kurz vor seinem Tod vollendete Owilmar von Gareth den Bau der Stadt des Lichts mit dem Tempel der Sonne.
Gurvan Praiobur I. verfasste den dritten Anhang zur Inquisitorischen Halsgerichtsordnung, der auch Echsenhammer genannt wird.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 11 (Aufenthalt in Al'Anfa), 112 (Lexikonartikel), 201
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 12, 29
*Am Großen Fluss Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 11
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 17
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 33, 35
*Geographia Aventurica Seite 251
*Götter, Kulte, Mythen Seite 18
*Herz des Reiches Seiten 15, 69, 83, 211, 213
*Historia Aventurica Seite 214
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 24, 33, 43, 70
*Praios-Vademecum Seiten 79, 110
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 10, 27, 29
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seiten 134, 142
*Die reisende Kaiserin Seite 48
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 556
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (Regierungszeit)
*Drachenodem Seite 37 (Zitat aus dem Echsenhammer) Im Drachenhort
*Efferds Wogen Seite 55
*Hesinde-Vademecum Seite 121
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 80, 230
*Land der Ersten Sonne Seite 84
*Raschtuls Atem Seite M178 (Zitat aus dem Echsenhammer)
*Reich des Horas Seite M208
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 53, 77
*Seelenwanderer Seite 36
*Thorwal (Heft) Seite 10
*Unter dem Westwind Seiten 10, 91, 107
*Zwölfgötter Vademecum Seite 72
*Verschworene Gemeinschaften Seite 6
*Wege der Götter Seiten 18, 38
*Zyklopenfeuer Seite 44 (Herkunft des Panlinguanums)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffizielle Ausarbeitung der Priesterkaiser
Gurvan Praiobur I./Datierungshinweise

;Tsatag:
*362 BF 
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 112, 201 (631 v. H.)
**Herz des Reiches Seite 213
;Regierungsantritt:
*414 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (579 v. H.)
**Aventurisches Archiv III Seite 124
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 16 (579 v. H.)
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 33 (1906 Horas)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (579 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Herz des Reiches Seite 213
**Historia Aventurica Seiten 214, 323
**Wege der Götter Seite 18
;Verbannung nach Al'Anfa
*419 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (574 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Herz des Reiches Seiten 211, 213
**Historia Aventurica Seiten 214, 323
**Wege der Götter Seite 18
*421 BF
**Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 12
**Aventurisches Archiv III Seite 124
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 33 (1913 Horas)
**In den Dschungeln Meridianas Seite 24
;Rückkehr auf den Thron:
*440 BF
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 33 (1932 Horas)
*441 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (552 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Herz des Reiches Seite 213
**Historia Aventurica Seiten 214, 323
**Wege der Götter Seite 18
;Regierungsende:
*452 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (541 v. H.)
**Aventurisches Archiv III Seite 124
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 16 (541 v. H.)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (541 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Herz des Reiches Seiten 211, 213
**Historia Aventurica Seiten 214, 323
**Wege der Götter Seite 18
;Boronstag:
*452 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 112, 201 (541 v. H.)
**Herz des Reiches Seite 213
Gurvan Praiobur II.

==Kurzbeschreibung==
Gurvan Praiobur II. herrschte als Priesterkaiser von 455 BF bis 465 BF und wurde dann durch Rohal ins Exil nach Jilaskan vertrieben, von wo er aufgrund seiner Seekrankheit nicht wagte zurückzukehren. In seiner Verbannung erhielt er den Anspruch aufrecht legitimer Kaiser des Raulschen Reiches zu sein, aber nur noch seine engsten Anhänger nahmen ihn ernst. Mit ihm endete die Praiokratie der Priesterkaiser.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 112 (Kurzartikel), 201
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 18
*Herz des Reiches Seite 15
*Praios-Vademecum Seite 110
===Erwähnungen===
*Die letzte Bastion Seiten 24, 27
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 556, (Anhänge) Seite 1044
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (Regierungszeit)
*Elementare Gewalten Seite 49
*In den Dschungeln Meridianas Seite 25
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 80
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 239
*Wege der Götter Seite 18
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffizielle Ausarbeitung der Priesterkaiser
Gurvan Praiobur II./Datierungshinweise

;Tsatag:
*416 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201
**Herz des Reiches Seite 213
;Amtsantritt:
*455 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (538 v. H.)
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 16 (538 v. H.)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (538 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Götter, Kulte, Mythen Seite 19
**Herz des Reiches Seite 213
**Historia Aventurica Seite 323
**Wege der Götter Seite 18
;Amtsende/Verbannung nach Jilaskan:
*465 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (528 v. H.)
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 16 (528 v. H.)
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 33 (1957 Horas)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (528 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Götter, Kulte, Mythen Seite 19
**Herz des Reiches Seite 213
**Historia Aventurica Seite 323
**Wege der Götter Seite 18
;Boronstag:
*509 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201
**Herz des Reiches Seite 213
Gurvan von Elenvina

==Kurzbeschreibung==
Gurvan von Elenvina ist Hochmeister des Ordens zur Förderung und Lenkung der Magischen Künste des Mephal von Punin und Convocatus der Weißen Gilde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rohals Erben Seiten 24 (Hochmeister des Ordo Mephalis ist Convocatus im Collegium Canonicum), 85 (Hochmeister des Ordo Mephalis, vor kurzem als zurückgetreten), 110 (Beschreibung Stand ), 177 (Weitergabe von Geheimnissen des Ordo Mephalis von Vorgänger Thallian de Refadeon, Geheimnisse im Zusammenhang mit seinem Sohn Claridor Mephalion)
Gurvanische Choräle

==Kurzbeschreibung==
Die Gurvanischen Choräle oder Gurvanianischen Choräle wurden von Gurvan Praiobur I. während der Zeit seines Exils (419-441 BF) geschaffen. Es handelt sich um mehr als fünfhundert Lobgesänge auf Praios, darunter einen für jeden Tag des Jahres. Die Choräle, niedergeschrieben im Werk Lieder des Praios, sind Bestandteil von Liturgien. Das betrifft die Purgation und das Arcanum Interdictum, insbesondere das Große Wunder von Beilunk.
Dem Erhalt und der Verbreitung der Choräle haben sich die Gurvaniaten verschrieben. Der Barde Zordanios von Baltrea bezog sich in seinen Werken oft auf die Choräle.
;Choräle
*Oh Du mein Himmelslicht
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 112 (Kurzbeschreibung), 201
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seiten 10-11
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seiten 13-16
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 31, 34-35
*Herz des Reiches Seite 15
*Praios-Vademecum Seiten 46, 53, 81, 110
*Schild des Reiches Seite 25
*Wege der Götter Seiten 18, 258, 260
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 89, 103
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 2
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 13
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seite 142
*Der Krieg der Magier Seite 47
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 105 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 166 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 405 (119. Choral), 406 Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 601
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 125
*Mächte des Schicksals Seite 233
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 35
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 179 (119. Choral), 180
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 101 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 162
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 109
*Unsterbliche Gier Seite 46
Gurvanmade

==Kurzbeschreibung==
Die Gurvanmade oder Perjinbulbe nistet sich in Mauerwerk ein und macht durch ihre giftigen, kristallinen Ausscheidungen befallene Räume unbewohnbar. Gegen sie hilft nur Magie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 171
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 28
*Bestiarium Aventuricum Seite 205
*Blutrosen und Marasken Seite 121
*Jenseits des Lichts Seite 25
*Schattenlande Seite 199
*Tod eines Königs Seiten 16, 22
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seite 37 (233)
Kategorie:Maraskan
Gurza

==Kurzbeschreibung==
Die Gurza genannte Ogerin war eine der Frauen des berühmten Riesenogers Arzuch und die einzige, der die Flucht gelang, nachdem Raidri Conchobair ihren Mann 990 BF erschlagen hatte. Sie barg das Ogerkreuz und nahm sich einen neuen Mann, der fürderhin die Oger im Ogerbusch anführte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 505
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 32
Kategorie:Oger
Gushadal al'Zahir

==Kurzbeschreibung==
Gushadal al'Zahir war der zweite Emir des Emirats Al'Mada.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 13
Kategorie:Emir (Al'Mada)
Gushrogh Drughai

==Kurzbeschreibung==
Gushrogh Drughai ist der Tairach-Priester der Rorwhed-Orks. Er übte das Amt schon unter Mardugh Orkhan zur Zeit des Dritten Orkensturms aus. Der uralte Schamane wohnt in einem Zelt in Rorkvell. Am 30. Phex 1039 BF sprengte er in einem Ritual die Kuppe der Silberkrone.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 122-123, 130-131
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite M1 (Feuer über dem Rorwhed)
*Das letzte Lied Seiten 268, 392
*Das Orkland Seiten 50-51
*Reich des Roten Mondes Seiten 55-56, M181
Gusinje von Bjaldorn

==Kurzbeschreibung==
Gusinje von Bjaldorn war die schöne Gemahlin des Barons Trautmann III. von Bjaldorn. Nach der Geburt ihrer Tochter Liwinja verstarb sie noch allzu früh im Kindbett. In ihrer Jugend wurde sie auch von ihrem Vetter Stormin stürmisch umworben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steppenwind Seiten 120-121, 138
Kategorie:Adel (Bornland)
Gussmaurer

==Kurzbeschreibung==
Gussmaurer sind Handwerker der Angroschim.
;Personen mit diesem Beruf:
::Kategorie:Gussmaurer
==Regeltechnisches==
Regeltechnisch werden Gussmaurer mit der Profession Handwerker erstellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 135 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 150 (Profession Handwerker)
Kategorie:Handwerker-Profession
Gustavo Darpani

==Kurzbeschreibung==
Gustavo Darpani war ein almadanischer Fischer in Punin. Während des Besuchs seines Cousins Girolamo Darpani wurden beide von Marus ermordet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seiten 8-9, 11, 14-15
Kategorie:Fischer
Gusto Drosselhuber

==Kurzbeschreibung==
Gusto Drosselhuber ist ein Vogelfänger und Mitglied der Drachenhatz
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Das Geheimnis des Schwarzen Keilers (2024) Seiten 69, 71, 73, 76-77, 81
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Die Gärten der Xantere Seite 10
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Das Geheimnis des Schwarzen Keilers (1998)
Gut

==Kurzbeschreibung==
Ein Gut ist ein Großgrundbesitz eines Angehörigen des Adels. Es umfasst zwar viel weniger Land als eine Baronie, meist nur einen Gutshof und ein bis zwei Dörfer, ist aber auch keine lehensrechtliche Verwaltungseinheit mehr wie eine Baronie, sondern ein echter Besitzstand des jeweiligen Adligen.
Ein Gut wird je nach Titelart des Besitzers im Mittelreich auch Junkerngut bei Junkern, Rittergut bei Rittern oder Edlengut bei Edlen genannt.
Im Horasreich gibt es keine festen Bezeichnungen, üblich sind Domäne, Rittergut und Länderei.
;Bekannte Güter:
:Kategorie:Gut • :Kategorie:Gutshof
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 25
*Land der stolzen Schlösser Seite 25
*Reich des Horas Seite 72
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 5 (Der Ringende Herr)
Kategorie:Siedlungsart
Gut Grötzentrutz

==Kurzbeschreibung==
Das Gut Grötzentrutz ist ein kleiner Vorort von Elenvina, in dem sich das Gestüt des Pfalzgrafen Welferich von Schradok und Elenvina befindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus der Asche Seiten 34 (Verortung im Lageplan), 41-42 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 46
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 44 (Lage auf Stadtplan, 19)
Kategorie:Gestüt
Gut Handerthal

==Kurzbeschreibung==
Das Gut Handerthal ist eine Siedlung am Rande der Altsvelltsümpfe. Da Fuhrwerke nicht durch die Altsvelltsümpfe fahren können, werden hier die Waren auf Schiffe verladen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 41
*Reich des Roten Mondes Seiten 59, 62
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 37
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
Gut Menzheim

==Kurzbeschreibung==
Das Gut Menzheim befindet sich etwa eine Meile außerhalb der Stadtmauern von Menzheim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 153-154
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 149-150
*Unsterbliche Gier Seiten 40-41
Kategorie:Bauwerk in Menzheim
Kategorie:Rittergut
Gut behütet

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gut behütet ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Zauberer seinen Hut (Umwelteinflüssen, nicht aber dem Handeln von Personen zum Trotz) auf seinem Kopf fixieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 19
Kategorie:Zaubertrick
Gutaussehend

==Kurzbeschreibung==
Gutaussehende Personen verfügen über ein attraktives Erscheinungsbild.
Herausragendes Aussehen ist ein Vorteil mit stärkerem Effekt, Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen Nachteile mit gegenteiligem Effekt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Basisregelwerk Seite 87-88 (Beschreibung ung Regeln)
*Das Schwarze Auge Seite 59 (Beschreibung ung Regeln)
*Regelwerk Seite 165 (Beschreibung ung Regeln)
*Wege der Helden Seite 252 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 33 (Beispiel für Anwendungsgebiete), 100 (Wirkung von Aussatz), 103 (Wirkung von Gänsepusteln), 104 (Wirkung von Horasierkrankheit), 108 (Wirkung von Zorgan-Pocken), 129 (Tabelle-Modifikatoren für die Fokusregel Anbahnung)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 36
*Kodex der Magie Seiten 126 (Beschreibung Warzen sprießen), 128 (Beschreibung Schönheitssalbe)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 15, 18-23
Kategorie:Vorteil
Gute Güter Guthbrod

==Kurzbeschreibung==
Bei Gute Güter Guthbrod kann man alles kaufen was man für das Leben braucht. Sei es Werkzeug oder Lebensmittel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 17
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) OR02
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) OR02
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Gute Verarbeitung

==Kurzbeschreibung==
Gute Verarbeitung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 14 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 16 (Weg der Bognerin), 17 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten, Weg des Apothekers), 279-282 (Talentstile), 284 (Talentstile), 286 (, Beschreibung, Werte)
Gute und schlechte Argumente

==Kurzbeschreibung==
Gute und schlechte Argumente ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Soziale Konflikte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 123 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Gute und schlechte Liebesbekundungen

==Kurzbeschreibung==
Gute und schlechte Liebesbekundungen ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Anbahnung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 129 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Guten Morgen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Guten Morgen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick muss das Gegenüber den Gruß freundlich erwidern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 112 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 19
Kategorie:Zaubertrick
Guter Fang

==Kurzbeschreibung==
Guter Fang ist eine Liturgie (Zeremonie), mit der Fischer eine Erleichterung auf Fischen & Angeln erhalten. Die Fangausbeute kann sich ebenfalls erhöhen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 96
*Aventurisches Götterwirken Seite 149 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 102
*Liber Liturgium Seite 161
*Wege der Götter Seiten 263, 285
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 60-61
Kategorie:Zeremonie
Guter Gardist, böser Gardist

==Kurzbeschreibung==
Guter Gardist, böser Gardist ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 257-258 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Guter Kampf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Guter Kampf werden üblicherweise mit möglichst blutigen und glanzvollen Kampfhandlungen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 54
Guter Ruf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Guter Ruf ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil wird im Allgemeinen positiv begegnet.
Schlechter Ruf ist ein Nachteil mit gegenteiligem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 252 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Gutes Gedächtnis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gutes Gedächtnis ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können sich besser erinnern und haben dadurch Erleichterungen beim Steigern.
Eidetisches Gedächtnis ist ein ähnlicher Vorteil mit stärkerer Wirkung, Unstet und Vergesslichkeit Nachteile mit entgegengesetzter Wirkung.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 199
*Wege der Helden Seite 252 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
===Erwähnungen===
*Sphärenkräfte Seite 85
Gutes Gedachtnis
Gutes Gold

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Gutes Gold werden üblicherweise mit Verträgen und offensiven bzw. defensiven Taktiken in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 54
Gutes Namensgedächtnis

==Kurzbeschreibung==
Helden mit einem Guten Namensgedächtnis können sich den Namen fast jeder Person merken.
Schlechtes Namensgedächtnis ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 89 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Gutes Rollenspiel

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.
Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.
Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.
DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basierten Abenteuern der Anfangszeit (B1 - B5, B7, B8), in denen vor allem Powergaming gefragt war.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Guthas

==Kurzbeschreibung==
Guthas war Teil der Abordnung Admiral Sanins des Älteren, der die Thorwaler an der Westküste entdeckte und willkommen heißen sollte. Durch seinen Fehler scheiterte aber jede Friedensbeziehung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 15
Kategorie:Soldat
Guthrand Ulfilo Leberecht von Elfterdingen

==Kurzbeschreibung==
Guthrand Ulfilo Leberecht von Elfterdingen ist ein Chronist des Dexter Nemrod.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 1-5 (Hoftag zu Weidleth)
*Aventurisches Archiv VII Seiten 6-11
Gutmütig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gutmütig ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere. Ein solches Tier ist schwieriger einzuschüchtern und kommt mit Stresssituationen und Lärm besser klar als seine Artgenossen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Gutmutig
Gutnacht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Gutnacht ist eine Waffe aus Gathiadda, die man mit den Talenten Zweihandflegel oder Infanteriewaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 38 ()
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 240-241
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 38 ()
Kategorie:ZweihandflegelKategorie:Infanteriewaffe