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Schlaf rauben (Vertrautenmagie)

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==Kurzbeschreibung==
Schlaf rauben ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Ein Vertrauter kann damit einem Opfer im Schlaf die Regeneration rauben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 59-60
*Myranische Magie Seite 127
*Wege der Zauberei Seiten 126, 424
Kategorie:Vertrautenmagie
Schlafender Freund

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==Kurzbeschreibung==
Schlafender Freund ist ein regeltechnischer Vertrautentrick. Das Vertrautentier kann nachts die Hexe mit seinen AsP heilen.
==Merkmal==
*Heilung
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 22
*Aventurische Tiergefährten Seite 115 (, Vertrautentrick)
Kategorie:Vertrautenmagie
Schlafgift

==Kurzbeschreibung==
Schlafgift, auch als Boronstropfen bekannt, ist ein alchimistisches Waffen- und Einnahmegift, welches das Opfer in einen tiefen Schlaf fallen lässt. Bei besonders hohen Qualitäten kann es vorkommen, dass der Vergiftete nicht wieder aufwacht und nur durch Magie oder ein Wunder wieder geweckt werden kann. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 66, 91
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 29 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe), 37 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Geographia Aventurica Seite 213 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Mit Wissen und Willen Seite 162
*Myranisches Arsenal Seite 141
*Mysteria Arkana Seite 213 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 97 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 22, 31, 34, 52 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seiten 65-66
*Wege des Schwerts Seite 149 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 46 (Boronstropfen)
*Der Scharlatan Seite 151
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 32, 111, 125
*Kommando Olachtai Seite 29
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 1
*Das Heldenbrevier der Gildenmagie Seite 136
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 199, 205, 252 (Borontropfen)
*Der Kreis der Sechs Seite 227
*Der Nabel der Welten Seite 228
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Die Kanope der Yilbakis Seite 29
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 414, 416
*Drachenschatten Seite 99
*Durch das Tor der Welten Seite 15
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 15
*Karawanenspuren Das Gefolge des Affengottes Seite 86
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 32
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 188, 190
*Rabenblut Seite 68
*Tödlicher Wein Das Geheimnis des Mechanicus Seite 13
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift
Schlafkrankheit

==Kurzbeschreibung==
Die Schlafkrankheit ist eine schwere Krankheit, die durch Untote, Fledermäuse oder Ungeziefer übertragen wird, aber auch eine Folge eines unerlaubten Besuchs einer Grabstätte oder eines Druiden- oder Hexenrituals sein kann. Der Erkrankte fällt in einen todesähnlichen Tiefschlaf, wobei Elfen gelegentlich wachwandeln. Behandelt werden kann sie mit dem Öl der Yagannuss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 168-169 ( Beschreibung und Regeln)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 83 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 92-93 ( Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seiten 207-208 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 106 (-Beschreibung, Gegenmittel)
*Wege des Schwerts Seite 157 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 438 (Rhayodan de Porcupino), 439 (Behandlungsmethoden), 460 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 514 Seite 38 (von Ghulen übertragen) Rohals Versprechen (DSG) Seite 698 (Giftanschlag, Infizierung mit der Schlafkrankheit)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 133
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 212 (Rhayodan de Porcupino), 213 (Behandlungsmethoden), 234
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11
*Aventurisches Archiv VI Seite 51
*Des Wandelbaren Schicksal (2017) Seite 15
*Die Verdammten des Südmeers Seite 24
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seite 45
*Heldenwerk - Archiv III Des Wandelbaren Schicksal (2019) Seite 19
*Horte magischen Wissens Seite 99 (Rhayodan de Porcupino)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 38 (von Ghulen übertragen) Rohals Versprechen (SG3) Seite 222 (Giftanschlag, Infizierung mit der Schlafkrankheit)
*Pforte des Grauens Seite 36 (von Sumpfratten übertragen)
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 19
*Schild des Reiches Seite 120
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 14
*Spuren der Verheißung Futter für Al'Tacht Seite 61
*Unter dem Westwind Seite 68
*Wege des Entdeckers Seite 118
Kategorie:Krankheit
Schlaflosigkeit

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==Kurzbeschreibung==
Schlaflosigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 159 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 245
Kategorie:Nachteil
Schlafresistenz

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==Kurzbeschreibung==
Schlafresistenz ist ein Paktgeschenk des Lolgramoth. Der Paktierer braucht keinen Schlaf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 245 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Schlafsack

==Kurzbeschreibung==
Ein Schlafsack eine Schlafgelegenheit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 43 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 23, 52
*Kodex des Schwertes Seite 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 43
Kategorie:Ausrüstung
Schlafstörungen

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==Kurzbeschreibung==
Schlafstörungen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Eine Variante ist Alpträume.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 115 ()
*Wege der Helden Seite 268 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentare für magiebegabte Helden)
Kategorie:Nachteil
Schlaftrunk

==Kurzbeschreibung==
Ein Schlaftrunk ist ein Heilmittel zur besseren nächtlichen Regeneration.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 132 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Aventurisches Herbarium Seiten 59, 73, 87-88
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 26 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mit Wissen und Willen Seite 163
*Mysteria Arkana Seite 209 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 95 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 20, 31, 59 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 198, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 58, 111, 124, 133
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv II Sklaven für eine Nacht (2018) Seite 44
*Namenlose Nacht Seite 91
*Schlacht in den Wolken Seite 72
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seite 57
Kategorie:Heilmittel
Schlafwandler

==Kurzbeschreibung==
Schlafwandler haben die Neigung im schlafenden Zustand ihre Ruhestätte zu verlassen. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 175 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 268 ()
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler)
Schlafwandler
Schlagring

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==Kurzbeschreibung==
Der Schlagring ist eine Handgemengewaffe, die man mit dem Talent Raufen führt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seiten 86 (, Werte und Beschreibung), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 68 (, Werte und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 37-38 ()
*Myranisches Arsenal Seite 62 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 378 ()
*Regelwerk Seite 367 ( Werte)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 86
*Aventurisches Arsenal Seite 68
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 37 (Abb. 59)
*Kodex des Schwertes Seite 383
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Myranisches Arsenal Seite 62 ()
Kategorie:Handgemengewaffe
Schlagto Upaatl

==Kurzbeschreibung==
Der Tairach-Priester Schlagto Upaatl war der orkische Scharfrichter Festums. Er stand lange Mantka Riiba zur Seite. Seit seinem Tod spukt er als Gefesselte Seele im Henkerhaus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 25
*Das Land an Born und Walsach Seiten 134, 142, 165 (auf dieser Seite als Upaatel)
*Geheimnisse des Bornlandes Seiten 5 (kurze Personenbeschreibung, Stand 1007 BF), 11 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seite 33
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 128
*Land des schwarzen Bären Seite 101
Kategorie:Henker
Kategorie:Gefesselte Seele
Schlammdythlindchen

==Kurzbeschreibung==
Das Schlammdythlindchen ist ein Speisefisch, der hauptsächlich auf Bachgründen vorkommt und sehr wohlschmeckendes Fleisch besitzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181
Kategorie:Speisefisch
Schlammsauger

==Kurzbeschreibung==
Der Schlammsauger ist ein amphibisch lebender Parasit, der versteckt im Schlammgrund von Höhlen und Tümpeln lebt und seine Beute ähnlich dem Riesenspringegel aus mehreren Schritt Entfernung anspringen kann, um sich an ihr festzusaugen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Lockruf des Südmeers Seite 86
Kategorie:Fauna
Schlammwels

==Kurzbeschreibung==
Die Schlammwelse sind große und gefährliche Fische. Sie sind im M'Okool, dem Schilfmeer, anzutreffen, wo sie von Orks gefangen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 30
*Reich des Roten Mondes Seiten 111, 152
Schlange und Mungo

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Prinzessin von Ras El'Bir ist im heiratsfähigen Alter und soll vermählt werden. Umworben wird sie vom Wesir ihres Vaters und dem jungen Sohn des Schmiedes. Der Emir, der keine Entscheidung treffen will, schickt beide zu Bal Rashid, einem mächtigen und weisen Feigenbaum um dessen Rat einzuholen. Als dessen Wahl, scheinbar, auf den alten Wesir fällt, wird der Haimamud des Dorfes misstrauisch und sucht nach Helden, die für ihn die Reise zu Bal Rashid aufnehmen, sich den Prüfungen des magischen Baumes stellen und die Wahrheit herausfinden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schlange und Mungo/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Schlange und Schwert

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Die Albinomagierin A'Sar träumt von Echsen aus längst vergangenen Zeiten und macht sich auf die Suche nach Spuren dieser. Geheimnisse um Pyrdacor und die alten Echsengötter sind das zentrale Thema des Romans. Ebenso wird das Wesen der Hadjin-Orden etwas näher beleuchtet.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schlangenbast

==Kurzbeschreibung==
Der Schlangenbast blüht nach der Regenzeit mit purpurroten Blüten und trägt dunkelblaue Beeren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 163 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 215 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Schlangenbeschwörer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlangenbeschwörer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Gaukler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 137 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Bildquellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Alptraum ohne Ende (SG1)) Seite 40 
*Rückkehr der Finsternis (Abenteuer Alptraum ohne Ende (SG1)) Seite 36 
Schlangenbeschworer
Schlangenblume

==Kurzbeschreibung==
Die Schlangenblume - auch als Schlangentang bekannt - ist eine daimonide Meerespflanze der Charyptoroth, welche mit ihrem schlangenartigen Greifarmen auf unvorsichtige Beute lauert.
==Irdisches==
*Die Schlangenblume ähnelt einer riesigen Seeanemone.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 89 ( Beschreibung und Werte)
*Archiv der Kräuter Seite 105 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 61 ( Beschreibung und Werte), 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 146
*Das Fürstentum Albernia Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 60 ( Beschreibung und Werte), 126
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 37, 39
*Heldenwerk - Archiv VII Gebet an die Tiefe (2023) Seite 14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 252
*Aventurisches Transmutarium Seite 114
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 37, 48
*Stromschnellen Abenteuer Schrecken aus der Tiefe (DSA4) Seite 57
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 105
**Aventurisches Herbarium II Seite 61
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 60
*Angriff auf eine Taucherin (DSA4)
**Am Großen Fluss Seite 89
Kategorie:Übernatürliche Pflanzenart
Schlangenbrut

==Kurzbeschreibung==
Die Schlangenbrut war eine Bande von Gesetzlosen, die von dem unheimlichen Ghul angeführt wurde. Sie erhielten ihre Anweisungen von Junker Firunian Limpurg von Binsböckel und trugen zudem das Wappen Schlangenfurts, um Junker Victoran von Schlangenfurt in Schwierigkeiten zu bringen.
;Betätigungsfelder: Raub, Überfall, allgemeiner Terror, Verstümmelung, sinnlose Brutalität
;Verbreitung:Wildermark, im Umkreis von Schlangenfurt
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 16-22, 32
Schlangenesel

==Kurzbeschreibung==
Der Schlangenesel ist eine Chimäre aus einem Esel und einer Schlange. Er vereint die Form eines Esels mit den Schuppen und Aussehen einer Schlange. Schlangenesel haben keine Probleme mit dem Dschungel auf Maraskan, was sie zu guten Lasttieren macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 23
Kategorie:Chimärenart
Schlangenfluch

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==Kurzbeschreibung==
Schlangenfluch ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 149
*Wege der Zauberei Seite 162
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 70
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Schlangengeist

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==Kurzbeschreibung==
Schlangengeist ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 149,
*Wege der Zauberei Seite 162
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Schlangengestalt

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==Kurzbeschreibung==
Schlangengestalt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der sich ein Hesinde-Geweihter in eine Schlange verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es die gemeinsame Liturgie , mit der sich Geweihte aus verschiedenen Kirchen in ihr jeweiliges heiliges Tier verwandeln konnten. Mit DSA5 wurde für jede Tierart eine eigene Liturgie geschaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 157 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Schlangengrab (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Hörbuch-Umsetzung des fünften Romans des großen Phileasson-Epos.
*Die Hörbuchreihe erscheint exklusiv bei Audible
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schlangenhalsband

==Kurzbeschreibung==
Das Schlangenhalsband wird von jedem Hesindegeweihten als Erkennungszeichen und Glaubenssymbol um den Hals getragen. Am Material des Bandes erkennt man den Rang innerhalb der Hierarchie der Hesinde-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 48
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53
*Wege der Götter Seiten 85, 89
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 136
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 132
*Unsterbliche Gier Seite 32
Kategorie:Ornat
Schlangenhände

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==Kurzbeschreibung==
Schlangenhände ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick werden die Finger sehr flexibel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 287 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Schlangenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Schlangenkönig ist ein Ssrkhrsechu, der seinen Weg in die Globule der Inseln im Nebel gefunden hat. Dort riss er die Kontrolle über die Verlorene Insel an sich, auf der er seitdem lebt.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Der Schlangenkönig kann aus Nabuleth fliehen, gelangt mit seinem Gefolge auf die Inseln im Nebel und besetzt die Verlorene Insel.
*: Der Schlangenkönig überfällt Gwandual und erbeutet den Kessel der Cammalan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 126, 128
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 157-159, 178, 193-194
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 236, 252
*Inseln im Nebel Seiten 25, 41, 44
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seiten 83, 85
*In den Dschungeln Meridianas Seite 19 (einer der drei Skrechim)
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seite 37
*Hallen arkaner Macht Seite 152
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 261 (Porträt)
Kategorie:Inseln im Nebel
Kategorie:Freizauberer
Kategorie:Chimärologe
Schlangenkönigin

==Kurzbeschreibung==
Die Schlangenkönigin ist die Tierkönigin der Schlangen. Die Geweihten der Hesinde in Kuslik glauben, dass es sich bei der im Tempel verwahrten größten je gefundenen Silbernatter (15 Schritt Länge) um die Schlangenkönigin handelt. Sie wird von den Geweihten daher gefüttert und gepflegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zyklopenfeuer Seiten 14-15
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 138
Schlangenkühler

==Kurzbeschreibung==
Schlangenkühler (auch Destilierschlange genannt) sind spiralförmig gewundene Glasröhren, die in der Alchimie zur Kühlung von Flüssigkeiten oder Verbindung von Destillen benutzt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 86
*Wege der Alchimie Seite 13
====Erwähnungen====
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 357 (als Destilierschlange)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 131 (als Destilierschlange)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 83
Schlangenkuhler
Schlangenmensch (Chimäre)

==Kurzbeschreibung==
Der Schlangenmensch ist eine Chimäre in Menschengröße. Es gibt verschiedene Arten von Schlangenmenschen, die meist als Unterleib den langen, peitschenden Schwanz einer Schlange haben, während der Oberkörper der eines Menschen ist. Der Kopf trägt meistens ebenfalls die Züge einer Schlange.
Verschiedene Chimärologen haben im Laufe der Vergangenheit Schlangenmenschen erschaffen, in neuerer Zeit ist vor allem die Skrechu damit beschäftigt, Schlangenmenschen zu erschaffen, um die alte Rasse der Ssrkhrsechim wieder aufleben zu lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 68-69 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 46-47 ( Beschreibung und Werte), 48-49, 114, 126, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Blutrosen und Marasken Seiten 117, 119-121 (Schlangenkulstisten der Skrechu), 129
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 83 ( Beschreibung und Werte)
*Mysteria Arkana Seite 184 ( Beschreibung und Werte)
*Staub und Sterne vor allem Seiten 33-34
*Staub und Sterne (2009) Seiten 41, 46, 55, 57
===Ergänzende Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 153-154
===Erwähnungen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seiten 7, 13
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 46
*Staub und Sterne Titelbild
Schlangenmensch (Chimare)
Schlangenmensch (Chimare)
Schlangenmensch (Vorteil)

==Kurzbeschreibung==
Schlangenmenschen können ihren Körper äußerst stark biegen und formen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Mit blitzenden Klingen Seiten 52-53, 78-79 (Erwähnung weiterer Auswirkungen des Vorteils)
*Regelwerk Seite 168 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Steinerne Schwingen Seite 54 (Elixier, das diesen Vorteil verleiht)
Kategorie:Vorteil
Schlangenmoos

==Kurzbeschreibung==
Das Schlangenmoos (Bärlapp) kann getrocknet dazu genutzt werden, um kleine Feuerbälle zu erzeugen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 150 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 208 (Erwähnung)
Kategorie:Pflanzenart
Schlangenorakel

==Kurzbeschreibung==
Schlangenorakel ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schlangenrat

==Kurzbeschreibung==
Als Schlangenrat werden die Mitglieder des Hohen Schlangenrats der Hesinde-Kirche bezeichnet. Als Kirchenräte haben sie den Rang eines Metropoliten inne. Der gewählte Erste Schlangenrat steht dem Gremium vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 55
Kategorie:Religiöser Rang
Schlangenring-Zauber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlangenring-Zauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159
*Mit Wissen und Willen Seiten 51-54
*Wege der Zauberei Seiten 128-130
==Links==
*Geode
Schlangenring-Zauber
Schlangenruf (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlangenruf ist eine regeltechnische Liturgie, die Würgeschlangen herbeiruft, denen der Schamane einen Befehl erteilen kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Vergleich das schamanistische Ritual Schlangengeist, mit dem man Schlangen in der Umgebung auf ein Ziel lenken kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 87 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Schlangenruf (Zauber)

==Kurzbeschreibung==
Schlangenruf ist ein Zauberspruch.
Es erscheinen magisch erschaffene Schlangen, die für die Hexe kämpfen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es den Zauber Krähenruf auch mit anderen Tieren, der mit DSA5 nach Tierart aufgespalten wurde.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 117-118 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Die Streitenden Königreiche Seite 166-167 ( Werte)
Kategorie:Zauber