nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Helden und Magie des Schwarzen Auges

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Neuauflage von Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2), Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) zusammen in einer Box
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Herren von Chorhop/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*etwa ab 1023 BF: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 24
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*um 1017 BF: Ropjew kam vor 20 Jahren nach den Ereignissen von Die sieben magischen Kelche in die Stadt, das Abenteuer wird auf 997 BF datiert
*1019 BF: Die Herren von Chorhop Seite 66: Murak di Zeforika ist 41 Jahre alt und 978 BF geboren
*1026 BF: Die Herren von Chorhop Seite 43: Berytos Cosseïra ist 68 Jahre alt und 958 BF geboren
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann nicht eindeutig datiert werden. Eine Datierung auf scheint aber unproblematisch.
Die Herren von Chorhop/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Herren von Chorhop
	Hintergrund 	5 	
	- Mögen Die Spiele beginnen 	5 	
	 	 	
	Vorspiel: Kettenrasseln 	6 	
	- Versklavt! 	6 	
	- Menschentransporte 	9 	
	 	 	
	Die Große Lotterie 	11	
	- Das Spiel der Spiele 	13	
	- Der Prätor allein 	14	
	 	 	
	Kapitel I: Das Spiel der Macht 	15	
	- Das Machtgefüge Chorhops 	15	
	- In Amt und Würden 	18	
	- Der Schutzprätor. 	20	
	- Diebe, Heuchler, Ruhestörer. 	24	
	 	 	
	Kapitel II: Das Glück des Tüchtigen 	28	
	- Das Piratennest 	28	
	- Gladiatorenspiele 	30	
	- Karawane ins Nirgendwo 	33	
	- Rache an der Krakon 	38	
	- Prätorentod 	39	
	- Zyklopenheimweh 	40	
	- Heldenprojekte 	41	
	 	 	
	Kapitel III: Hochzeit mit dem Tod 	42	
	 	 	
	Kapitel IV: Unter dem Zepter der Herrschaft	48	
	- Die Würfel sind Gefallen 	55	
	 	 	
	Anhang I: Chorhop 	56	
	- Orte und Gebäude 	58	
	- Der Jahreslauft 	61	
	- Südaskanien 	62	
	 	 	
	Anhang II: Personen 	64	
	 	 	
	Anhang III: Spiele 	68	
	 	 	
	Kopiervorlagen 	71
Die Herren von Chorhop/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:;Allgemein:
::Die regeltechnischen Werte sind recht offensichtlich an DSA3 angelehnt, auch wenn das Abenteuer selbst auf DSA4 basieren soll. Beispielsweise Adnan Zeforika (S. 65) einen KL-Wert von 19 und als den höchsten Wissens-Talentwert Schätzen 16. Genau umgekehrt würde nach DSA4 mehr Sinn ergeben.
:;S. 11-15:
::Der vorgesehene Einstieg funktioniert nicht. Jeslam ben Sharif kann die Helden (die zu diesem Zeitpunkt seine rechtmäßigen Sklaven sind) nicht zu der Großen Lotterie anmelden, denn nur Freie können auch ihre Freiheit auf das Spiel setzen. Auf der anderen Seite könnte er den Helden nicht einfach die Freiheit schenken und sie gleichzeitig zur Lotterie anmelden - sie könnten nicht nur als freie Leute einfach nicht daran teilnehmen, die Gesetze der Stadt verbieten es auch, Sklaven in die Freiheit zu entlassen, bevor diese nicht mindestens zwei Jahre im eigenen Besitz waren (S. 22).
::Aus demselben Grund kann der neu erwählte Prätor auch seine Mit-Helden nicht aus der Sklaverei freikaufen - nur sie den anderen Sklavenhändlern abkaufen, womit sie weiterhin Sklaven bleiben, nur diesmal des Schutzprätors.
:;S. 18/19:
::Beim Aufwachen des Helden in seinem neuen Domizil als Schutzprätor von Chorhop wird dieser von "vier halbnackten Jünglingen und jungen Frauen" bedient. Bei der Auflistung der Bediensteten gibt es aber nur einen Jüngling (Merago, 17), und die beiden Frauen sind mit 22 und 24 Jahren auch nicht mehr die jüngsten für aventurischen Verhältnisse.
::Empfehlung: Mindestens einen weiteren jungen männlichen Diener hinzufügen
:;S. 24:
::Wertedissonanz: Odomyr von Hardenfels, der in die Stadtgarde aufgenommen werden will, wird als "mäßiger Veteran" bezeichnet. Seine Werte auf S. 27 sind aber deutlich besser als die selbst des besten Gardisten (S. 21).
:;S. 30:
::Marizia Delaplanas Plan scheint selbst für den Autor ein Stück zu kompliziert zu sein. Sie wettet in dem manipulierten Gladiatorspiel natürlich auf Horkon den Zermalmer (dessen Gewinnquoten durch ihre Manipulation stark angestiegen sind), nicht auf ihren eigenen Gladiator Deredan den Arivorer.
:;S. 37:
::Die Marschzeit durch den Dschungel (zwei Abschnitte zu 22 bzw. 18 Stunden) wird durch die TaP* aus einer Orientierungs-Probe verkürzt. Hier fehlt die Angabe, welchen Zeitraum ein TaP* entspricht; davon abgesehen, dass Wildnisleben die bessere Wahl des zu prüfenden Talentes wäre.
::Empfehlung: 3 SR (15 Minuten) Zeitersparnis pro TaP*
==Formale Fehler==
:;S. 14:
::Das Amt des Schützprätors -> Das Amt des Schutzprätors (Anmerkung: direkte Rede, kann ein Versprecher sein)
:;S. 27:
::Die INI von Meuchler Ebodil ist als "2W+6" angegeben. Gemeint sind vermutlich 12+W6.
Die Herrin des Waldes

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer führt die Helden im Auftrag eines Optimaten in die Berge Xarxarons, um eine abgelegene Mine aufzuspüren und die Ursache für die ausbleibenden Lieferungen zu ergründen. Dort angekommen müssen sie sich mit einer Han'kro und den von ihr kontrollierten Tieren auseinandersetzen, die für den Abbruch des Kontakts verantwortlich sind.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Herrin des Waldes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte, bis zu 150 zusätzlich
*Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Tierkunde und weiteren Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Die Hexe vom Schattenwasser

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
* Spielpläne
* 15 Schicksalspunkte
* 2 Acryl-Heldenmarker
* 39 Acryl-Kreaturenmarker
;Galerie
Spielregel-Ergänzung.jpg|Spielregel-Ergänzung
SH Die Stadt Reichsend.jpg|Die Stadt Reichsend
Box-AB DHvS.png|Die Hexe vom Schattenwasser (Abenteuer) 
Box-Solo Hexenhütte.jpg|Hexenhütte
Box-Solo Schmuggelware.jpg|Schmuggelware
==Zusatzinformationen==
Dieses Set ist darauf ausgelegt, die in Das Geheimnis des Drachenritters eingeführte Kampagne in der Grafschaft Heldentrutz mit neuen Helden, Gegenständen und Szenarien zu erweitern. Dazu können die fünf Szenarien aus Die Hexe vom Schattenwasser (Abenteuer) entweder in chronologischer Reihenfolge unmittelbar nach Abschluss der Kampagne mit Der Turm im Nebelmoor und Düsterschuppes Festung gespielt werden, oder alternativ in die Kampagne eingebunden werden. Die hier eingeführte Antagonistin handelt entsprechend autark oder als Handlanger des Widersachers in Der Turm im Nebelmoor.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Einsteiger
Die Hexe vom Schattenwasser/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Zoe Adamietz, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Markus Plötz, Alex Spohr
;Regelredaktion: Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor:innen: Alex Spohr mit Texten von Sebastian Thurau und Beiträgen von Marcus Dirk, Tobias Kallen und Nina Schellhas
;Lektorat: & Korrektorat: Zoe Adamietz, Jens Kothe und Sebastian Kreppel
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbilder: Christiane Ebrecht, Verena Biskup, Anna Steinbauer
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann, Thomas Michalski, Nadine Schäkel
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christiane Ebrecht, Christof Grobelski, Anja Di Paolo, Matthias Kinnigkeit, Marcus Koch, Christiane Kraus, Lorena Lammer, Jennifer S. Lange, Annika Maar, Ben Maier, Katharina Niko, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeiffer, Patrick Soeder, Anna Steinbauer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiß, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Karin Wittig, Malte Zirbel
Die Hexe vom Schattenwasser (Abenteuer)

__TOC__
==Inhalt==
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kurzbeschreibung==
Die Hexe vom Schattenwasser besteht aus fünf Kurzabenteuer, die zusammen eine kleine Kampagne bilden und sich inhaltlich mit den Abenteuern aus Das Geheimnis des Drachenritters kombinieren lassen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Himmelssphäre

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Lessandro beobachtet mit seinem Meister, dem Sternkundigen Andronicus, den Sternenfall und wird Zeuge eines ungewöhnlichen Zufalls.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die HörSpieler

==Kurzbeschreibung==
Die HörSpieler sind 6 Schauspieler, die einen Rollenspiel-Podcast veröffentlichen, der klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel rund um Aventurien und DSA mit Hörspiel-Elementen mischt.
Die 6 HörSpieler sind Jascha Schütz, Hanna Riehm, Dominik Velz, Hendrik Heiler, Christina Fliether und Jan-Henrik Sievers
==Staffeln==
1. Staffel: Quenja - Aufruhr in Andergast
2. Staffel: Windtänzer - Wellen der Westküste
3. Staffel: Der Bornwald - Magische Märchen
4. Staffel: Helge - Held oder Holzkopf
{{
==Episoden==
Nr.	Nr. (Staffel)	Titel 	Erscheinungsdatum
1 	1.1 	Episode 1: Die Akademie 	01. Mai 2021
2 	1.2 	Episode 2: Der Aufruhr 	01. Mai 2021
3 	1.3 	Episode 3: Das Dorf 	08. Mai 2021
4 	1.4 	Episode 4: Die Höhle 	15. Mai 2021
5 	1.5 	Episode 5: Der Wald 	22. Mai 2021
6 	1.6 	Episode 6: Andergast 	29. Mai 2021
7 	2.1 	Episode 1: Thorwal 	03. Oktober 2021
8 	2.2 	Episode 2: Nostria 	10. Oktober 2021
9 	2.3 	Episode 3: Der Sturm 	17. Oktober 2021
10 	2.4 	Episode 4: Die Hexe 	24. Oktober 2021
11 	2.5 	Episode 5: Die Insel 	31. Oktober 2021
12 	2.6 	Episode 6: Der Aufstieg 	07. November 2021
13 	3.1 	Episode 1: Die Augen 	Oktober 2022
14 	3.2 	Episode 2: Die Haare des Mädchens 	Oktober 2022
15 	3.3 	Episode 3: Schnodder 	Oktober 2022
16 	3.4 	Episode 4: Der Reisig 	November 2022
17 	3.5 	Episode 5: Das Schwert 	November 2022
18 	3.6 	Episode 6: Die 3 goldenen Haare des niederträchtigen Kobolds	November 2022
19 	3.7 	Episode 7: Der Zauberer 	November 2022
20 	4.1 	Episode 1: Die Magierin 	17. September 2023
21 	4.2 	Episode 2: Die Goblins 	24. September 2023
22 	4.3 	Episode 3: Der Drachentöter 	01. Oktober 2023
23 	4.4 	Episode 4: Die Zwerge 	08. Oktober 2023
24 	4.5 	Episode 5: Der Drache 	15. Oktober 2023
==Livestreams==
Die HörSpieler streamen auch Let's Plays in Kooperation mit Ulisses Spiele auf twitch.
Im Universum von DSA waren das „Lowanger Lügenmärchen“ und das Heldenwerk „Kaiser der Diebe“. 
Andere Rollenspielsysteme von Ulisses, die gestreamt wurden, waren Warhammer Fantasy und Fading Suns.
Alle Streams sind als VOD auf YouTube verfügbar.
==Weblinks==
*Die HörSpieler auf instabio.cc
Kategorie:Fanprojekt
Die Ingredienzien beschaffen

==Kurzbeschreibung==
Die Ingredienzien beschaffen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für das Erschaffen von Homunculi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 127 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Die Inhaltsqualität von Büchern

==Kurzbeschreibung==
Die Inhaltsqualität von Büchern ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 aufbauend auf der Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 145 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Die Insel der Risso

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde im Sammelband Lockruf des Südmeers von Fanpro neu aufgelegt (A95.3).
AB A95.jpg|Cover des Sammelbands
130338.jpg|Die Insel der Risso Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Insel der Risso/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 5. Rondra 1000 BF: Abenteuer findet nach Die Fahrt der Korisande statt.
*Abenteuer findet vor Der Bund der Schwarzen Schlange statt.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann bisher auf datiert werden.
Die Insel der Risso/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Die Insel der Risso
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund (Meister- und Spielerinformationen) 	8 	
	 	 	
	Gerulf Sandaks Bericht 	9 	
	 	 	
	Die Vogelinsel 	11 	
	   Erkundung der Insel 	11 	
	 	 	
	Die Insel der Risso 	13 	
	   Geländearten auf der Insel, Zufallsereignisse 	13 	
	   Örtlichkeiten und Begegnungsstätten: 	 	
	   A Riffe 	14 	
	   B Korallenbänke 	15 	
	   C Die Grotte der Risso. Ebene 1 	15 	
	   C Die Grotte der Risso, Ebene 2 	17 	
	   D Auf der Klippe 	21 	
	 	 	
	Der Krakenkönig 	23 	
	   Süßwasserbucht und Krakenkönig 	23 	
	   Hintergrund 	23 	
	   Beschreibung der Bucht 	23 	
	   Der Vorposten der Piraten 	24 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	27 	
	 	 	
	Anhang 	 	
	   Neue Monster 	28 	
	   Tabellenteil 	28 	
	   Meisterpersonen 	30 	
	   Werte der Monster und Tiere aus den Begegnungen	31 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	16/17
Die Insel der Risso/Meisterhilfen

==Handouts==
*Karte der Vogelinsel auf malqis.de
==Musikvorschläge==
*Karibische oder Südsee-Musik vorbereiten. Spieltischgerechte Beispiele sind zum Beispiel DSA-Soundtracks - Klar zum Entern oder Inoffiziell:Into the Blue.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*Dem Meister sei dringend geraten, sich per Efferds Wogen etc. gut in das Wesen der Risso einzulesen, damit sie für die Spieler interessant und faszinierend dargestellt werden können. Informationen zur lebendigen Kultur, den Absichten und Gedanken dieses fremdartigen Volkes, das doch im Zentrum dieses Abenteuers stehen, finden sich in den sterilen Ortsbeschreibungen dieses Bandes nicht. Allein die Frage, wie die Kommunikation zwischen Helden und Risso funktioniert und wie beide Parteien ihre Absichten und Ansichten vermitteln (und welche das überhaupt sind), sucht man hier vergebens. Doch genau das ist der ausschlaggebende Punkt, ob dieses Abenteuer der spannungsreiche Erstkontakt wird, als der es konzipiert war, oder ein dumpfes hack'n'slash ohne Erinnerungswert. --Biagha
*Schwächer als die Vorgängerabenteuer, da sich hier vor allem Ortsbeschreibungen finden, der Meister aber sonst total alleine gelassen wird. Ein roter Faden fehlt völlig. --Quendan von Silas
*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
*Hier nimmt die Kampagne langsam Fahrt auf und bekommt einen inneren Zusammenhang, etwas, das ich im zweiten Teil "Die Fahrt der Korisande" etwas vermisst habe. Die Idee der Befreiung des Volkes der Risso aus den Händen der Piraten gefällt mir durchaus sehr gut. Ich hätte mir vielleicht eine etwas abwechslungsreichere Vorgehensweise gewünscht als dieses Thema ausgerechnet (wie in frühen Jahren üblich) als Dungeoncrawl abzuarbeiten. --Der Narr
;Spieldauer: je nach Vorgehen der Helden ca. 5 - 8 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister: mittel
==Weblinks==
Die Insel der Risso/Meisterinformationen

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.3 erschienen.
==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Gruppe findet die Heimatinsel der Risso und befreit diese aus ihrer Abhängigkeit gegenüber dem Bund der Schwarzen Schlange. 
;Plot abschnittsweise:
*Die Korisande erreicht eine neue Insel. Nach vorsichtigem Erkunden bemerken die Helden dass sich nicht nur Risso sondern auch Piraten auf der Insel befinden.
*Durch vorsichtige Nachforschungen können die Helden herausfinden, dass die Risso den Piraten gehorchen, weil diese den Krakenkönig, ein den Risso heiliges Tier, gefangen halten.
*Nachdem der Krakenkönig befreit ist können die Helden die Risso davon überzeugen, gegen die Piraten vorzugehen. Gemeinsam könne die Piraten vertrieben werden.
*Dankbar nehmen die Risso den Vertrag an, denen die Helden ihnen im Auftrag Brabaks vorschlagen.
;Ziele der Spieler:
*Befreit den Krakenkönig.
*Vertreibt die Piraten.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*100 Silbertaler
*50% der gefundenen Schätze
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150-300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Die Insel des Ewigen Herzschlags

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Beim Forschen in der Geschichte von Haus Zornbrecht und dem damit einhergehenden Erkunden der Insel Cantanu begeben sich die Helden mitsamt der Schiffsbesatzung in eine tödliche Gefahr, die am Ende nicht nur von den übernatürlichen Gegnern ausgeht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Insel des Ewigen Herzschlags/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Die Insel des Ewigen Herzschlags/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
* Dieses Abenteuer findet sich in Handelsfürsten & Wüstenkrieger ab Seite 94. Der Seitenumfang ist relativ gering, da diese Publikation eher einen Szenariovorschlag denn ein ausgearbeitetes Abenteuer darstellt.
* Führt die Handlung der Abenteuer Reise zum Horizont und Vergessene Tiefen fort, und war somit die dritte Publikation der Lamea-Kampagne.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Odyssee der Lamea
	Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea 	94	
	   Die Odysee der Lamea 	96	
	      Harikas Pläne 	96	
	      Die Lamea als dramatisches Element	96	
	      Universelle Szenariovorschläge 	97	
	      Die Eckpfeiler der Lamea-Kampagne 	98
Die Jugendtage des Helden Helme

==Kurzbeschreibung==
In Die Jugendtage des Helden Helme beschreibt der Autor Falk von Perainenfried in seinem letzten Werk seine gemeinsame Zeit als Knappe mit Helme Haffax. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vom Leben in Aventurien Seiten 12-15 (Auszug aus Die Jugendtage des Helden Helme)
Kategorie:Biografie
Die Kaisersprüche Hals

==Kurzbeschreibung==
Das Kollektan Die Kaisersprüche Hals ist eines der bekanntesten Bücher im Mittelreich.
;Bekannte Ausgaben:
*Garether Ausgabe (1003 BF)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 80 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seite 86 (Exemplar)
*Aventurischer Bote Nr. 15 Seite 2 (Zitat „die Fackel der Erkenntnis“)
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 1 (Zitate „wo das Wissen Einzug“, „Was zählt, ist das Ziel“)
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 18 (Zitat „Das Wohl eines Landes“)
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 20 (Zitat „Reden ist Silber“)
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 8 (Zitat „Was dem einen seine Eule“)
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 8 (Zitat „Wer immer nur schweigt“)
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 3 (Zitat „Zum Herrscher wird“)
*Das Grabmal von Brig-Lo Seite 38 (Exemplar, Werte, als Die Kaisersprüche Hal’s I.)
*Die Kanäle von Grangor Seite 26 (Zitat „Wenn du ein Omelett“)
*Geheimnisse der Elfen Seite 29 (Zitat „Wer die höchsten Türme“)
*Stromaufwärts Seite 8 (Zitat „Mit vielen Worten wenig“)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 7 (als Kaiser Hals Kaisersprüche)
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seite A4
*Die Tage des Namenlosen Seiten 9-10 (Exemplar)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Geographia Aventurica Seite 218 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 122 (Exemplare)
*Im Herzen der Metropole Seiten 135, 172
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seite 73
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
Die Kaiserstadt Gareth/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Zum Geleit 	5
Kaiserstadt Gareth 	6
Die Regierung und Verwaltung Gareths 	7
Gareth - Beschreibung der Kaisermetropole 	10
   Alt-Gareth 	10
   Neu-Gareth 	22
   Roßkuppel 	24
   Meilersgrund 	26
   Südquartier 	27
   Tabellen zu Gareth 	28
Die Neue Residenz zu Gareth 	29
Die Stadt des Lichts 	31
Rattenlöcher und Mietskasernen 	34
Mächtegruppen in Gareth 	36
   Die großen Familien 	36
Hauptstadt des Verbrechens 	39
   Die Gegenseite 	42
Die Zünfte - Orden des Ingerimm 	43
   Die zweimal Zwölf 'Guten Gewerbe' 	44
Bekannte und unbekannte Persönlichkeiten 	49
   Adel und Verwaltung 	49
   Klerus 	49
   Botschafter 	50
   Vertreter der Zünfte und der Stadt Gareth	50
   Magier und Zauberkundige 	51
   Die Garether Unterwelt 	52
   Einzigartige 	53
Die Kanope der Yilbakis

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden finden einen tödlich verletzten Novadi-Krieger, der ihnen im Sterben das Versprechen abnimmt, eine Kanope nach Rashdul zu bringen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Kanope der Yilbakis/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden verfolgen eine Gruppe von Räubern, die ihnen etwas Wertvolles gestohlen hat.
;Plot abschnittsweise:
*In Temphis gelangen die Helden in Besitz einer magischen Kanope.
*Eine Räuberbande (genaugenommen eine zweite Heldengruppe) überfällt die Helden und raubt ihnen die Kanope.
*Die Helden verfolgen die Räuber durch den Balash bis nach Khunchom, wo sie weitere Untersuchungen anstellen. Schließlich können die Diebe im Mhanadidelta gestellt werden. Hierbei kommt es zum Konflikt mit eine Gruppe Achaz, der Auftraggeber der Räuber.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*Spezielle Erfahrungen auf
**Tulamidya
**Wildnisleben
**ein oft verwendetes Talent
==Verwandte Abenteuer==
Die Kanäle von Grangor

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Das Fest von Grangor wieder aufgegriffen.
*Das Abenteuer wurde in überarbeiteter Form als Bestandteil der Anthologie Die Geheimnisse von Grangor neu aufgelegt (A102.2).
AB A102.jpg|Cover der Anthologie
127092.jpg|	Die Kanäle von Grangor Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===