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Waffenpflicht

==Kurzbeschreibung==
Jeder freie Bürger und Adelige ist im Mittelreich zur Waffenpflicht verpflichtet, muss dem Ruf zum Heerbann entsprechend Folge leisten und sich entweder zur jährlichen Heerschau oder im Kriegsfall unter dem Banner seines Lehnsherren einfinden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 44-48
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seiten 4-6 ("Morast, Fieber und geborstene Schwerter - Vom Leben im Heerzug")
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 24
Kategorie:Militär
Waffenrock

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Waffenrock ist eine Rüstung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 100 ()
*Mit blitzenden Klingen Seiten 98-100 ()
==Weblinks==
*Kunstlexikon - Definition 
Kategorie:Stoffrüstung
Waffenrune

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Waffenrune, vom Thorwalschen Aescruna für Eschenrune, ist eine regeltechnische Vitkari-Rune. Eine mit dieser Rune gekennzeichnete Person oder Waffe wird zur magischen Waffe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 28, 62, 71-72
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 28, 62, 71-72
*Wege der Alchimie Seiten 93, 161 (Verbreitung), 162, 165-166
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 71 (Komponente Drache)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 71 (Komponente Drache)
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Komponente Triskal), 165 (Komponente Drache)
Kategorie:Rune
Waffenschmied

==Kurzbeschreibung==
Waffenschmiede sind Handwerker, die Waffen herstellen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-100 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Wege der Helden Seiten 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 6 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 45 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 75-76
*Vom Kampf und von den Helden Seite 30 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 165 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung)
===Bildquellen===
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 101
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 75 (Schmiedin bei der Arbeit - von Caryad)
Kategorie:Handwerker-Profession
Waffenschmied der Tapo-Tikaute

==Kurzbeschreibung==
Die Waffenschmiede der Tapo-Tikaute kennen das Geheimnis der Verhüttung von Epharit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 133 (, Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 6 (, Beschreibung, Werte mit Talentstil)
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 133
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 6
Waffenschmiede Culfaran

==Kurzbeschreibung==
Die Waffenschmiede Culfaran liegt im Norden des Ragather Weberviertels. Die Waffenschmiedin Caya Culfaran führt hier eine der besten Säbelschmieden Almadas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
*Herz des Reiches Seite 142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (16)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (16)
Kategorie:Bauwerk in Ragath
Waffenschmiede Eydur

==Kurzbeschreibung==
Die Waffenschmiede Eydur ist eine Waffenschmiede in Paavi, die hervorragende Waffen für den Walfang fertigt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 41
Kategorie:Waffenschmied
Kategorie:Waffenschmiede
Waffenschmiede Rodebrecht

==Kurzbeschreibung==
Die Waffenschmiede Rodebrecht ist eine Rüstungsschmiede in Riva.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seite 63
===Elektronische Quellen===
*Schatten über Riva
Kategorie:Bauwerk in Riva
Waffensegen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Waffensegen ist eine regeltechnische Liturgie der Ingerimm-Kirche, die den Schaden einer Waffe erhöhen und den Bruchfaktor senken kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA1: Mit Ingerimms Stahl werden Attacke und Parade für die Waffe verbessert und der Bruchfaktor üblicherweise gesenkt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 42 (als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 84
===Ergänzende Quellen===
*Swafnir-Vademecum Seite 103
Kategorie:Liturgie
Waffenspezialisierung

==Kurzbeschreibung==
Eine Waffenspezialisierung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Man kann sich auf mehrere Waffen spezialisieren.
Es gibt auch Talentspezialisierung und Zauberspezialisierung.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 82
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 77 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 283
Kategorie:Sonderfertigkeit
Kategorie:Auf RegelTab umstellen
Waffensäuberung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Waffensäuberung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine beliebige Waffe gereinigt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 161 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Waffenteil

==Kurzbeschreibung==
Die meisten Waffen werden nicht aus einem Stück hergestellt, sondern bestehen aus mehreren Teilen.
;Beispiele:
*Viele Nahkampfwaffen verfügen über eine Klinge, eine Parierstange und einen Griff.
*Ein Bogen wird aus dem eigentlichen Bogen (oder auch mehreren Bögen), einer Sehne und ggf. einem Griff hergestellt. Eine Armbrust besteht aus wesentlich mehr Teilen.
*Pfeile werden aus einem Schaft, einer Spitze und einer Befiederung hergestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 182-183 ( In den Abschnitten zur Herstellung von Waffen sind einige Waffenteile erwähnt)
*Wege des Entdeckers Seite 66 ( Herstellung eines Pfeils mit genauer Auflistung der benötigten Komponenten)
Kategorie:Herstellung
Waffentreue

==Kurzbeschreibung==
Als Waffentreue werden die Kämpfer des Heerbanns bezeichnet, die wie jeder volljährige freie Bürger oder Adelige der Waffenpflicht unterliegen. Sie alle müssen acht Wochen im Jahr gemäß ihrer Waffenpflicht den Waffendienst, die sogenannte Heerfahrt, unter dem Banner ihres Lehnsherren absolvieren, die allerdings nicht an einem Stück geleistet werden muss. 
Die Waffentreuen werden während ihres Waffendienstes nicht geregelt ausgebildet, sie sind für ihre Ausbildung an Waffen selbst verantwortlich. Auch muss jeder Waffentreue seine Ausrüstung und Bewaffnung selbst stellen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 44-45
Kategorie:Militär
Waffenwerte

==Kurzbeschreibung==
In jeder Regelversion von DSA sind Waffenarten ebenso wie einzigartige Waffen durch eine Reihe von Werten gekennzeichnet, die vor allem im Kampf Verwendung finden (aber nicht nur dort, beispielsweise spielen Gewicht und Preis in anderen Zusammenhängen eine Rolle). Zu unterscheiden sind Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen, die durch unterschiedliche Werte gekennzeichnet sind.
===Werte von Nahkampfwaffen===
;DSA5: Trefferpunkte (TP), Leiteigenschaft und Schadensschwelle (L+S), Attacke- und Parade-Modifikatoren, Reichweite, Komplexität, Länge, Gewicht und Preis
;DSA4: Trefferpunkte (TP), Trefferpunkte je nach Körperkraft (TP/KK), Waffenmodifikatoren (WM), Initiative-Modifikator (INI), Distanzklasse (DK), Bruchfaktor (BF), Bemerkungen (verschiedene Klassifizierungen, etwa als improvisierte Waffe), Länge, Gewicht und Preis, mitunter Verbreitung
;DSA3: Trefferpunkte (TP), Trefferpunktzuschläge (TP+(KK)), Waffenvergleichswert (WV), Bruchfaktor (BF), Bemerkungen (verschiedene Klassifizierungen, etwa als improvisierte Waffe), Länge, Gewicht und Preis
;DSA2: 
;DSA1: Trefferpunkte (TP), Attacke- und Parade-Modifikatoren, Bruchfaktor, Gewicht und Preis
===Werte von Fernkampfwaffen===
;DSA5: Trefferpunkte (TP), Ladezeit (LZ), Reichweiten (RW), Munition, Komplexität, Länge, Gewicht und Preis
;DSA4: Trefferpunkte (TP), Reichweiten, Trefferpunkt-Modifikatoren nach Reichweite (TP+), Laden (bei Schusswaffen: Anzahl der zum Laden benötigten Aktionen), Gewicht und Preis, mitunter Verbreitung
;DSA3: Trefferpunkte (TP), Reichweite, Gewicht und Preis, sowie für jede Waffe eine eigene Modifikatortabelle für die Talentprobe nach Entferung und Zielgröße
;DSA2: 
;DSA1: Trefferpunkte (TP), Reichweite, Gewicht und Preis, sowie für jede Waffe eine eigene Modifikatortabelle für die Geschicklichkeits-Probe nach Entferung und Zielgröße
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 6-7 ( Legende zu den Einträgen für Nahkampfwaffen, Legende zu den Werten für Fernkampfwaffen fehlt)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seiten 32 (Tabellen "Waffen" und "Zweihänderwaffen"), 40 ( Schuss- und Wurfwaffen), 41 (Geschicklichkeitsproben für Waffen)
*Das Buch der Regeln II Seite 59 ( Waffentabellen)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seiten 33 ( Tabellen "Schuss- und Wurfwaffen" und "Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen"), 35 ( Tabelle "Aventurische Waffen")
*Wege des Schwerts Seiten 123-126 ( Tabelle "Aventurische Nahkampfwaffen"), 130-131 ( Tabelle "Aventurische Schuss- und Wurfwaffen")
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 232-233 ( Neue Waffen)
Kategorie:Offizielle Regeln
Waffenwurf

==Kurzbeschreibung==
Waffenwurf ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seiten 7-8 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 296 (Beschreibung für Geschossabwehr), 300 (Beschreibung für Meisterliche Geschossabwehr), 315 (Elenvina-Stil), 319 (Havena-Stil (Kampfstilsonderfertigkeit)), 322 (Mengbilla-Stil), 328 (Sippenkrieger-Stil), 349 (-Kampfsonderfertigkeit)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Waffenzauber

==Kurzbeschreibung==
Waffenzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten. Animisten können mit dieser Sonderfertigkeit ihre Animistenwaffe verzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 45-48 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Waffenzauber)
Wagenhalt

==Kurzbeschreibung==
Wagenhalt ist ein friedlicher Marktflecken im Königreich Garetien. Durch den Flüchtlingsstrom aus der Wildermark ist eine weitere kleine Barackenstadt vor dem Ort entstanden. Der Ort liegt im Zentrum des Elementaren Hexagramms.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*In Wagenhalt soll einst Aves diese Welt betreten haben (Im Herzen der Metropole Seite 22, Herz des Reiches Seite 69).
==Geschichtliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 16-18 (Szenario Die 24 Stunden von Wagenhalt)
*Herz des Reiches Seiten 15-16, 56, 69, M195A
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 96
*Im Herzen der Metropole Seite 22 (mythisches Erscheinen Aves)
*Land der stolzen Schlösser Seite 77
*Mit Wissen und Willen Seite 182
*Niobaras Vermächtnis Seiten 7-8, 10, 22, 27, 29, 31-32, 33-34, 35, 39-40, 42, 54
*Unter der Dämonenkrone Seite 35
*Wege der Zauberei Seiten 254-256
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seiten A8-A9, 34
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 4, Sonderbeilage (Kleinanzeige), ("Arbeiten an Akademie haben begonnen")
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seiten 2 (Kleinanzeige), 5 ("Magierakademie in Wagenhalt endlich eröffnet!"), M2
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seite 3 ("Unfassbare Zustände am neuen Stoerrebrandt-Kolleg")
*Aves-Vademecum Seiten 16, 42, 50
*Brut der Niederhöllen Seite 101
*Caldaia Seiten 8, 13
*Rohals Erben Seiten 88, 191
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 42
*Sternenleere Seiten 191, 195, 202, 204 (Kurzgeschichte Das Zwinkern des Fuchses)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 45, 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Von Notmark nach Elenvina Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Wagenschlacht von Baliho

==Kurzbeschreibung==
In der Wagenschlacht von Baliho konnten die orkischen Truppen im Vierten Orkensturm auf den Feldern vor Baliho aufgehalten werden, bevor sie die Reichsstadt erreichten. Eine Besonderheit waren die gewaltigen orkischen Kriegswagen, welche die Verteidiger zwangen, eine Feldschlacht zu führen.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Orkreich===
;Persönlichkeiten:
*Khechrazz
;Truppen:
*berittene Zholochai-Plänkler
*Olochtai 
*zwei Dutzend Kriegswagen der Tscharshai
===Mittelreich===
;Persönlichkeiten:
*Walpurga von Weiden
*Geldor von Eberstamm-Mersingen
*Rondrian von Blauenburg
*Avon Nordfalk
;Truppen: 
*300 Panzerreiter der Bärengarde
*Drachenpforter Pikeniere
*Drachenpforter Schützen
*80 freie weidener Landritter
*100 Rundhelme
*Sturmbanner
*einige Streitwagen
*Weidener Kuhburschen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 19-20 (Von der Wagenschlacht vor Baliho)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seiten 12-14 (Szenario Die Geißel des Nordens, mit Zeittafel)
*Reich des Roten Mondes Seiten 19, 22, 55, 112
===Erwähnungen===
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seite 31
*Schild des Reiches Seite 59
Wagrasha

==Kurzbeschreibung==
Die Wagrasha ist ein Fluss in der Drôler Mark. Er mündet in den Harotrud.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An den Quellen des Harotrud Seite 11
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 24
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (Position)
Wagusarab (Kriegs-Wezyrada)

==Kurzbeschreibung==
Wagusarab, auch Basalttochter genannt, war eine legendäre Kriegs-Wezyrada und Unterstützerin von Dajin VII.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 28 (Legenden), 39, 49, 72-73, 75, 82, 95, 98, 169, 312
*Tod eines Königs Seiten 266-268, 270-271
Wahid Abd-al-Abu

==Kurzbeschreibung==
Wahid Abd-al-Abu ist der Sohn des Emir des Balash. Er möchte den Titel eines Bey erringen und ist bereit dafür Intrigen zu spinnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seiten 88-89, 91
Wahjad

==Kurzbeschreibung==
Das krakonische Unterseereich Wahjad, teilweise auch Wajahd genannt, erstreckt sich seit dem Neunten Zeitalter von den Tiefen des Selemgrundes bis einige hundert Meilen hinaus ins Perlenmeer. Ebenfalls seit dem neunten Zeitalter wird es im Südosten durch eine göttliche Barriere, das Boronsrad, in seiner Ausbreitung begrenzt.
Im Jahre wurde der Tempel des Krakon in der Hauptstadt Yal-Zoggot durch den von Phex gesandten Stern von Selem getroffen, wobei die Laichmutter Vurr-Krauk'Z in die Niederhöllen gerissen wurde.
Die Krakonier Wahjads beanspruchen aus früheren Zeiten die Küsten der Süd-Elemitischen Halbinsel um die Ruinen von Miyamat, dazu die Küsten Altoums, des Shadifs, der Echsensümpfe und Thalusiens.
==Derographie==
==Widersprüchliches==
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 7-9, 35, 49, 51, 56-57, 63, 77, 92, 100, 122, 124, 127, 131, 134-135, 141-143, 144-145, 146-151
*Efferds Wogen Seiten 25, 26-29, 46-47, 49, 53-54, 56, 59, 154, 162, M176, M181, M187
*Im Bann des Diamanten Seiten 39-40, 48, 50, 67-68, 100, 103, 107, 111-112, 125, 144-145
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 8, 17, 19, 26-28, 31, 43, 59
*Raschtuls Atem Seiten 20, 29, 46, 52, 137, 144-145, M164, M176-177
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 150 (Krakonier), 266 (Wajahd)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 111, 114
*Brut der Niederhöllen Seiten 98, 101
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 100
*Die Echsensümpfe Seite 
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 16, 18, 119
*Historia Aventurica (2015) Seiten 64-65, 72, 103, 125, 128, 176-177, 179-180, 225, 285, 288
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 17, 22-23, 31, 33, 119, 127
*Wege der Götter Seiten 200, 209, 233
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 51 (Elem)
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 10-11
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 95
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 30
*Basargeschichten Piratenblut Seite 41
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seiten 10, 53, 56, Klappentext
*Der Lichtvogel Seite 69
*Der Schwertkönig Seite 174
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 15, 18, 86 (Aufstieg des Großsultanat Elem), 82 (wundersame Örtlichkeit bei den Echsensümpfen), 83 (gelegen im Selem-Grund)
*Hallen arkaner Macht Seite 197
*Land der Ersten Sonne Seite 18
*Myranische Meere Seite 187
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 114
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 7
===Bildquellen===
*Bahamuths Ruf Seite 205 (Stadtplan)
*Historia Aventurica Seite 65
==Weblinks==
*
*
*Download des Stadtplans bei Ulisses-Spiele
Kategorie:Mythologischer Ort
Wahjad/Spielerspekulationen

*Die inoffizielle Beschreibung Wahjads von Hadmar Wieser (auf luzifer.at) deutete darauf hin, dass Wahjad die Umsetzung eines Abenteuer-Hintergrundes in die offizielle Spielwelt ist. Akteure dieses Abenteuers waren Rakorium Muntagonus, Ruban der Rieslandfahrer, Raidri Conchobair, Baron Fredo Wulfhelm von Plötzingen-Eberstamm und Uribert von Kieselburg. Letzterer ist vermutlich ein Pseudonym Ulrich Kiesows.
Wahl der Waffen/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Süße Träume 	6
    Vorwort 	6
    Kapitel I: Im geheimen Auftrag der Rabenkirche 	8
    Kapitel II: Auf der Suche nach den Traumsteinen 	10
    Kapitel III: Die Plantage des Skorpions 	13
    Anhang: Dramatis Personae 	17
Der Preis des Korns 	22
    Einleitung und Hintergrund 	22
    Die Anwerbung der Helden 	24
    Durch Garetien - Die Reise nach Ebershag 	24
    Ein bisschen Recht hat doch jeder - Das eigentliche Abenteuer	27
    Anhang I: Ebershag - Ein Dorf in Garetien 	31
    Anhang II: Gerüchte und Geschichten 	32
    Anhang III: Erweiterungsvorschläge und Variationen 	33
    Anhang IV: Dramatis Personae 	33
Auf Messers Schneide 	40
    Ankunft in Tobrien 	42
    Erkenntnisse in Ebelried 	44
    Nach Ilsur 	46
    Schatten in der Nacht 	49
    Unter Feinden 	51
    Dramatis Personae 	55
Der Pfad des Visar 	57
    Hintergrund 	57
    Dem Meister zum Geleit: Das Abenteuer 	57
    Kapitel I: In Brabak 	58
    Kapitel II: Die Campeonata 	63
    Kapitel III: Zu den Quellen des Gangreb 	69
    Kapitel IV: Vas'ra 	74
    Anhang: Meisterpersonen 	80
Kopiervorlagen 	81
Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex

==Kurzbeschreibung==
Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex ist ein Buch der Verschwörungstheoretikerin Maffia Vellia. Es erschien um 468 BF, kurz nach der Priesterkaiserzeit, und beinhaltet unzählige Theorien über verborgene oder zurückgehaltene Geheimnisse, Komplotte und Verschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 118-119 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Der Krieg der Magier Seite 43
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119 ( Beschreibung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 24
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 84 (Buchzitat)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 28
*Bahamuths Ruf Seite 191 (Zitat zu Selem und Wahjad)
*Der Löwe und der Rabe I Seite 38 (Buchzitat)
*Die Herren von Chorhop Seiten 5, 51 (Buchzitate)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seiten 24-25 (Buchzitate)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 34-35 (Buchzitat)
*Land der stolzen Schlösser Seite 91 (Buchzitat zu Trollen)
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Geographia Aventurica Seite 218 (Auflistung aventurischer Bücher)
Kategorie:Fachbuch
Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 468 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119 (Kurz nach dem Sturz der Priesterkaiser)
**Land der stolzen Schlösser Seite 91 (frühe Rohalszeit)
Wahnfried

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Wahnfried Sewerski

==Kurzbeschreibung==
Wahnfried Sewerski ist ein Schreiber der Gratenfelser Gazette und des Aventurischen Boten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A5
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 1 Seite 7
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seite 3
Wahnfried Winterfisch

==Kurzbeschreibung==
Wahnfried Winterstein ist ein älterer Geweihter im Alten Efferd-Tempel in Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H27-H28, P4 (Werte nach DSA1)
===Erwähnungen===
*Tödlicher Wein Seite 47 Tödlicher Wein (Abenteuer)
Wahnfried von Ask/Datierungshinweise

;Tsatag
*977 BF
**Land des schwarzen Bären Seite 159
*30. Boron 977 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
;Erbe des Grafentitels
*1007 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
*Mitte Boron 1007 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 14 (Mitte Boron 14 Hal)
;Werbung um Thesia
*1010 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
;Gründung des Ordens der Jagd
*1. Firun 1010 BF
**siehe Orden der Jagd zu Ask/Datierungshinweise
;Heirat
*1014 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
;Geburt der ehelichen Tochter
*1015 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
;Botschafter des Bornlandes während der Heerschau zu Praske:
*16. Boron 1020 BF
**siehe dortige Datierungshinweise
;Sammeln von Truppen im Bornland:
*spätestens ab FIR 1020 BF 
**Die Angaben dazu sind widersprüchlich (siehe dortige Datierungshinweise)
;Verschwinden der Ehefrau
*1020 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 158
;Teilnahme an der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
*24. Praios 1021 BF
**Land des schwarzen Bären Seiten 22, 159
;Boronstag
*PER 1039 BF
**Aventurischer Bote Nr. 180 Meisterinformationen Seite 2
*9. Peraine 1039 BF
**Der Grüne Zug (2016) Seiten 14-17
Wahnfried von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Wahnfried von Bregelsaum ist der Ehemann der Braut der Blutnacht von Rommilys, Beergard von Rabenmund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seiten 1, 8
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 9
===Erwähnungen===
*Mit wehenden Bannern Seite 18
Wahnhilda Galapano

==Kurzbeschreibung==
Wahnhilda Galapano ist eine bekannte almadanische Streitwagenlenkerin und oft in der Puniner Maquammeile anzutreffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 156
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seite 64 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
Wahnsinn

==Kurzbeschreibung==
Wahnsinn, auch Gerenoll (Abishant) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Verwirrung, Unordnung und Launenhaftigkeit zugeordnet. Als Wandelstern des Wahnsinns gilt Baal-Urgol.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 19 (Baal-Urgol, Beschreibung), 19 (Namensübersicht), 25 (Zauberübersicht), 83-84 (Stellare Wesen und Leihgaben)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 161
Kategorie:Quelle
Wahnsinn (Instruktion)

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==Kurzbeschreibung==
Wahnsinn ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz der Quelle Wahnsinn oder einer dämonischen Domäne dazu gebracht werden mit zur Quelle passenden Mitteln die verzauberten Opfer in den Wahnsinn zu treiben (siehe die Nachteile Einbildungen, Wahnvorstellungen, Vollkommener Wahnsinn).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 39 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion