Preis (Handel)

==Kurzbeschreibung==
In Aventurien und Myranor gibt es vielerorts Währungen, die es ermöglichen, für eine Ware oder Dienstleistung einen einheitlichen Preis anzugeben - ein regeltechnisches Konzept, von dem in zahlreichen Tabellen und Listen in etlichen Publikationen ausgiebig Gebrauch gemacht wird (und in denen manchmal nicht klar ist, auf welche Menge genau sich der angegebene Preis bezieht). Mitunter wird auch ein Preismodifikator angeben (etwa bei spezieller Munition wie z.B. einem Brandpfeil), ein Faktor, mit dem der bereits gegebene Preis eines Standardgegenstands der betreffenden Kategorie zu multiplizieren ist. Ein Spielleiter kann bei Bedarf - inbesondere bei einem simulationistischen Spielstil oder bei vertieftem Interesse der Spielgruppe am Handelssystem - diese Preise anhand zahlreicher preisbeeinflussender Faktoren variieren (siehe untenstehende Liste).
Ein einheitlicher Preis gilt nur unter bestimmten normierten Bedingungen: Für den Letzthandel zwischen Konsumenten und Händler in einer Großstadt Mittelaventuriens (Balan Cantara in Myranor) oder in einem Landstrich, in dem die betreffende Ware hergestellt wird, und zwar in einer Menge, die den Eigenbedarfs des Landstrichs mindestens deckt, und wenn keine verknappenden Umstände vorliegen. Handelt es sich um eine Ware, die in unterschiedlich luxuriösen Varianten existiert, so gilt der Preis für eine einfache Ausführung.
;Einflussfaktoren auf Preise:
*Kulturelle und persönliche Einflüsse
**Feilschen
**Freundschaft/Feindschaft
**Umgang mit Fremden, Vorurteile
*Art des Händlers/Geschäfts
**Zielgruppe des Händlers (billiger Krämer oder namhaftes Spezialgeschäft für reiche Adlige)
**Trödler, Pfandleiher, Hehler
*Eigenschaften der Waren / Warenherkunft
**Qualität der Ware
**Machart der Ware (einfach oder luxuriös, persönliche Spezialanfertigung, usw.)
**Empfindlichkeit, Verderblichkeit und Lagerfähigkeit der Ware
**Verwendung besonderer Materialien
**Warenimport (Entfernung und Risiken, Transportkosten)
**Gebrauchte, "heiße" oder Schmuggelware
*Verfügbarkeit der Ware
**Knappheit durch Missernten, politische Verwerfungen, Naturkatastrophen usw.
**Bedeutung eines Ortes und seine Lage in Bezug auf Handelsrouten - in entlegeneren Gegenden kann man oft schon froh sein, wenn eine Ware überhaupt erhältlich ist
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Beiheft "Ergänzende Tabellen" Seite 26 ( Preisnormierung über Großstadt in Mittelaventurien, zahlreiche Einflussfaktoren)
*Geographia Aventurica Seiten 133-137 ( Bestimmung von Importwarenpreisen anhand des Handelszonensystems (zur Zeit der Heptarchien), Verfügbarkeit, Unterschiede zwischen verderblichen, lagerbaren und empfindlichen Waren)
*Myranisches Arsenal Seiten 7-20 ( Preise importierter Waffen und Rüstungen anhand der myranischen Handelszonen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 278 ( Preisnormierung über Balan Cantara, zahlreiche Einflussfaktoren)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 96 (Herstellerpreise), 188 (Handelszonen vor dem Borbaradkrieg, also jedenfalls vor 1019 BF)
*Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 11 ( Preismodifikatoren nach Qualität)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 51-53 ( Einfluss einer vorherrschenden Stadtstimmung auf Preise)
*Wege nach Myranor Seite 163 ( Preismodifikatoren nach Qualität)
Kategorie:Kulturelles
Kategorie:Regelkonzept