nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Kanäle von Grangor/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung:
:Ein Boot wird durch einen Kanal gestakst und fährt dabei gerade unter einer gebogenen Brücke hindurch. Links und rechts befinden sich Häuserzeilen. Auf dem Boot befinden sich vier Personen: Vorne im Bug ein Krieger mit brauen Stulpenstiefeln, Streifenschurz, freiem Oberkörper, Hörnerhelm und wallendem roten Haar. Der Krieger hält einen Kurzbogen in seiner linken Hand mit aufgelegtem Pfeil. Links vom Krieger steht eine Frau mit schwarzen Stulpenstiefeln, knappen schwarzem Kleid und offenen schwarzen Haaren. Auch sie hält ein Bogen in ihrer linken Hand und hat einen Pfeil aufgelegt. Beide stehen im Boot erhöht. Rechts vom Krieger im tieferen Mittelteil des Bootes steht eine rothaarige Frau mit knappen, rotem Kleid und weißem Cape. Im Heck, ebenfalls erhöht ein Flussschiffer, der eine Stakstange in den Händen hält und das Boot fortbewegt.
==Innenillustrationen==
*Alle Illustrationen stammen von Ina Kramer
;Seite 2, ganzseitig:
:Kanalpanorama. Links und rechts befinden sich Häuserzeilen im Bild, die am oberen Ende mit einer Brücke verbunden sind. Die rechte Häuserzeile ist von einem Stichkanal unterbrochen. An den Türen, die zum Kanal hin gehen, befinden sich Treppen mit jeweils zwei oder drei Stufen hinab zum Wasser. An einer solchen Treppenstufe an der linken Häuserzeile sind zwei Ruderboote angebunden. An der rechten Häuserzeile noch vor dem Stichkanal an zwei Treppen jeweils ein Ruderboot. An der Häuserzeile hinter dem Stichkanal ist vor einer Tür eine in den Kanal ragender Steg. Auf dem Hauptkanal, dessen Wasser so klar ist, dass man bis auf den Boden des Kanals schauen kann, sind zwei Boote unterwegs: Ein kleines Segelboot (weiter hinten) und ein Ruderboot (weiter vorne), in dem acht Personen in zwei Reihen sitzen und rudern. Im Vordergrund ein Segelboot mit gehisstem Segel, dass angebunden ist. Eine Planke führt zu einer Treppenstufe.. Zwischen Seil und Planke sieht man eine Gruppe von drei Fischen im Wasser schwimmen. Im linken vorderen Teil des Bildes steht eine Person mit dem Rück zum Betrachter. Sie trägt eine Mütze und hat zwei Zöpfe aus schwarzem Haar, die an ihren Enden Zusammengebunden sind. Sie blickt auf den Kanal. Dabei ist sie an einer Mauer einer Brücke gelehnt.
;Seite 11, obere Hälfte:
:Eine Flutwelle schwappt von rechts nach links durch das Bild und reißt alles mit sich. Ein in seine Einzelteile zerlegter Torbogen aus Säulen /rechts im Bild), eine Person (unten mittig), eine weitere weibliche Person kopfüber (oben mittig) sowie ein Pferd und Wagen (oben mittig). Links im Bild stehen zwei Häuser, die gerade in sich zusammenfallen.
;Seite 13, rechts unten:
:Letitia ya Tuffino 
;Seite 18, links oben:
:Risszeichnung eines Geheimfaches
;Seite 20, links oben:
:Stadtplan von Grangor
;Seite 21, rechts oben
:Großes Portal, die rechte Tür geöffnet. Ein Lichtschein fällt aus dem Raum dahinter. Am Boden ist eine Hand zu erkennen. Links und rechts neben dem Portal stehen zwei Golems
;Seite 28, links mittig:
:Portrait von Merisa Tagenion
;Seite 28, rechts unten 
:Skizze des Öffnungsmechanismus des Geheimfaches
Die Kanäle von Grangor/Inhaltsverzeichnis

Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	6 	
	 	 	
	Vorspiel 	7 	
	   Der falsche Auftrag 	7 	
	   Der Besucher 	7 	
	   Die Verabredung 	8 	
	   Die Begegnung mit einer Göttin 	9 	
	 	 	
	Der Untergang Grangors 	10 	
	   Das Ende des Abenteuers? 	10 	
	   Die zweite Begegnung mit der Göttin 	11 	
	   Die Zeit steht still 	12 	
	 	 	
	Grangor unter der Zeitstarre 	15 	
	   In den Straßen der Stadt 	15 	
	   Die Kanäle von Grangor 	16 	
	   Das Haus am Seebogen 	17 	
	   Der Weg zum Tempel 	20 	
	   Die geheime Pforte 	20 	
	   Das Haus des Rattenkindes 	21 	
	   Der Tempel der Rahja 	22 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	26 	
	 	 	
	Anhang 	 	
	   Die wichtigsten Meisterpersonen des Abenteuers	27 	
	   Der Brief des Passagiers 	28 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	14/15
Die Kanäle von Grangor/NSC

;Hauptfiguren:
*Letitia ya Tuffino, Rahja-Geweihte und Tempelvorsteherin im Rahja-Tempel in Grangor, Geweihte des Namenlosen)
*Oda Eisenkober, (Rahja-Geweihte)
*Selinde von Oberfels (Rahja-Geweihte)
*Isora ter Bresefinck (Rahja-Geweihte)
*Abelmir (Rahja-Geweihter)
*Merisa Tagenion (Kapitänin der Efferdbraut)
*Ardis Sandsteen (Steuermann der Efferdbraut)
*Goris Arivorer (Navigator der Efferdbraut)
*Kazan aus Fasar (Hauptmann der Seesöldner)
*Cort Brandner (Leutnant der Seesöldner)
;Nebenfiguren:
:;Anhänger des Namenlosen in Grangor:
:*Atan Bogosch, Anhänger des Namenlosen
:*Daria, Magierin, Anhängerin des Namenlosen
:*Doran Harden, Patrizier, Anhänger des Namenlosen
:*Gelda Bogosch, Anhängerin des Namenlosen
:*Junker Retinio von Harben, Krieger, Anhänger des Namenlosen
:*Refardeon, Magier, Anhänger des Namenlosen
:*Thalion Pern, Gardist der Zweililiengarde, Anhänger des Namenlosen
:*Ugo Tazza, Passagier der Efferdbraut 
:*Ulane vom Walsach, Söldnerin, Anhängerin des Namenlosen
:;sonstige Personen:
:*Ardo Bogosch, Sohn von Gelda und Atan Bogosch 
:*Elwene Bogosch, Tochter von Gelda und Atan Bogosch
:*Hitta Bogosch, Tochter von Gelda und Atan Bogosch
:*Serifa, Rahja-Geweihte
:;Scheinauftrag von Adaque Sandfort:
:*Adaque Sandfort, Scheinauftrag, der zum Treffen im Rahja-Tempel in Grangor führt
:*Brin, Page der Familie Sandfort und eine weitere Zofe
:*Eldor Sandfort, Vetter von Adaque Sandfort 
:*Halman Sandfort, Vetter von Adaque Sandfort
:*Pertorius, Magier aus Grangor
Die Kobra von Corvidia

==Kurzbeschreibung==
Die Kobra von Corvidia war der Anführer einer Gruppe, die für das Blutbad in Mengbilla verantwortlich war. Nach den Morden wurde ein beträchtliches Kopfgeld auf ihn ausgesetzt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 4 (Die Kobra von Corvidia)
Die Kreaturen des Schwarzen Auges/Illustrationen

;Illustrationen im Themenbuch Die Kreaturen des Schwarzen Auges:
Innenillustrationen: Ina Kramer
Seite	 	Bild 	Künstler 	Erstverwendung (vermutlich)
1 	 	Titelbild: Die Kreaturen des Schwarzen Auges	Ugurcan Yüce	neu
13 	 	Ork mit Säbel und Axt 	Ina Kramer 	neu
14 	 	Goblin mit Helm und Axt 	Ina Kramer 	neu
15 	 	Troll mit Axt 	Ina Kramer 	neu
17 	 	Yeti mit ausgerissenem Baum 	Ina Kramer 	neu
18 	 	Zyklop mit Stein in der Hand 	Ina Kramer 	neu
19 	 	Oger mit Keule 	Ina Kramer 	neu
21 	 	Achaz mit Speer 	Ina Kramer 	neu
22 	 	Kobold mit Mütze 	Ina Kramer 	neu
... 	 	 	 	
63 	 	Khoramsbestie 	Ina Kramer 	neu
64 	 	3 Wölfe auf Felsen 	Ina Kramer 	neu
64 	 	Wolf 	Ina Kramer 	neu
67 	 	Großer Schröter mit Geweih 	Ina Kramer 	neu
69 	 	Maraske 	Ina Kramer 	neu
71 	 	Feuerqualle 	Ina Kramer 	neu
72 	 	Schwerthai 	Ina Kramer 	neu
74 	 	Krakenmolch 	Ina Kramer 	neu
75 	 	Seetiger 	Ina Kramer 	neu
76 	 	Perlbeißer 	Ina Kramer 	neu
77 	 	Rochenwurm 	Ina Kramer 	neu
79 	 	Zwergwal 	Ina Kramer 	neu
81 	 	Morfu 	Ina Kramer 	neu
82 	 	Riesenspringegel in Sumpf 	Ina Kramer 	neu
85 	 	Hornechse 	Ina Kramer 	neu
87 	 	Schlinger 	Ina Kramer 	neu
90 	 	Baumdrache in Nest 	Ina Kramer 	neu
91 	 	Gletscherwurm 	Ina Kramer 	neu
93 	 	Westwinddrache 	Ina Kramer 	neu
94 	 	Basilisk in Wüste 	Ina Kramer 	neu
95 	 	Borbarad-Moskito 	Ina Kramer 	neu
96 	 	Einhorn 	Ina Kramer 	neu
98 	 	Harpyie 	Ina Kramer 	neu
99 	 	Schneelaurer 	Ina Kramer 	neu
100 	 	Werwolf 	Ina Kramer 	neu
101 	 	Golem mit Ast in der Hand 	Ina Kramer 	neu
102 	 	Mantikor 	Ina Kramer 	neu
107 	 	Irrlicht 	Ina Kramer 	neu
109 	 	Ghul 	Ina Kramer 	neu
110 	 	mehrere Dämonen, u. a. Zant, Heshthot 	Ina Kramer 	neu
Die Kreaturen des Schwarzen Auges/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	7
Die Kreaturen des Schwarzen Auges 	8
1) Kulturschaffende Zweibeiner 	10
 Menschenähnliche 	10
  Mensch, Zwerg, Elf 	
 Goblineske 	12
  Ork, Goblin 	
 Schratige 	15
  Troll, Waldschrat, Wühlschrat, Yeti 	
 Riesige 	18
  Zyklop, Oger, Riese 	
 Seltsame 	20
  Echsenmensch, Zilit, Maru, Kobold, Grolm 	
2) Nutztiere 	24
 Geflügel 	24
 Katzen 	24
 Hunde 	26
 Pferde und andere Reittiere 	30
 Rinder 	34
 Schafe und Ziegen 	35
 Hausschweine 	36
3) Jagdbares Wild 	38
 Hirsche, Elche und Karene 	38
 Feldhasen und Wildkaninchen 	39
 Wild- und Jagdgeflügel 	40
 Wildrinder 	40
 Wildschweine 	42
4) Wilde Tiere 	43
 Adler 	43
 Affen 	43
 Bären 	46
 Elefanten 	48
 Falken 	49
 Fledermäuse 	50
 Füchse 	50
 Marder 	51
 Nagetiere 	53
 Nashörner 	53
 Schlangen 	54
 Steinbock 	56
 Ratten 	57
 Raubkatzen 	57
 Raubvögel 	60
 Riesenalk 	61
 Singvögel u. a. 	62
 Wildhunde 	63
 Wölfe 	64
5) Insekten und andere Vielbeiner 	66
 Gruftassel 	66
 Insekten 	66
  Moskitos, Parasiten, Riesenameise, Großer Schröter, Schwarminsekten 	
 Spinnentiere 	68
  Saguraspinne, Vogelspinne, Wüstenskorpion, Gelbschwanzskorpion, Höhlenspinne, Waldspinne, Maraskantarantel 	
6) Wasserbewohner 	71
 Dekapus 	71
 Feuerqualle 	71
 Haie 	72
  Hammerhai, Schwerthai, Fleckenhai, Tigerhai, Streifenhai, Ifirnshai 	
 Krakenmolche 	73
 Robben 	75
 Neunaugen 	75
 Raubfische 	76
 Rochenwurm 	77
 Seeschlange 	77
 Wale 	78
 Fluß- und Seefische 	79
7) Schleimgetier 	81
 Morfus 	81
 Riesenamöben 	81
 Riesenspringegel 	82
 Sumpfegel 	82
8) Große und kleine Kriechtiere 	83
 Feuermolch 	83
 Fischechse 	83
 Grubenwurm 	83
 Horndrache 	84
 Hornechse 	84
 Krokodile 	85
 Panzerechse 	86
 Klippechse 	86
 Schlinger 	86
 Sumpfechse 	87
 Springchamäleon 	87
 Tatzelwurm 	88
 Kröten, Frösche und Lurche 	89
9) Drachen und Lindwürmer 	90
 Alte Drachen, Baumdrache, Frostwurm, Gletscherwurm, Höhlendrache, Kaiserdrache, Purpurwurm, Riesenlindwurm, Westwinddrache 	
10) Ungeheuer und magische Kreaturen 	94
 Unheimliche Wesen 	94
  Basilisk, Borbarad-Moskito, Einhorn, Gargyl, Gestaltenwandler, Greif, Harpyie, Hippogriff, Ikanariaschmetterling, Klammermoloch, Schneelaurer, Werwolf	
 Golems und andere widernatürliche Wesenheiten 	100
  Wolfsechse, Schlangenmensch, Mantikor, Golem 	
11) Geisterwesen und Bewohner anderer Sphären 	103
 Dämonen 	103
 Elementargeister 	105
 Geisterwesen 	106
  Mindere Geister, Nachtalp, Spuk, Tiererscheinung 	
 Untote 	107
  Leichnam, Zombie, Skelett, Tierkadaver, Ghul, Wiedergänger, Vampir, 	
Index 	111
Die Kreaturen des Schwarzen Auges/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Index:
:Seite 111: Effertsfrucht -> Efferdsfrucht
:Seite 111: Kaltblut, Svelltaler - > Kaltblut, Svellttaler
:Seite 111: "Khoramsbestie, 63" fehlt
:Seite 112: Speicobra -> Speikobra
:Seite 112: "Steppenhund, 63" fehlt
Die Kreaturen des Schwarzen Auges (Box)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Box beinhaltet Regeln zum Bestimmen des Wetters und von aventurischen Dörfern, die in der Nachfolgebox „Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos“ nicht mehr enthalten sind; die Regeln zu Dörfern wurden jedoch Tempel, Türme und Tavernen S. 125-127 (überarbeitet) erneut publiziert.
*Auf der Rückseite der Box wird ein „Handbuch für Abenteurer und Reisende“ gelistet, das entsprechende Heft in der Box trägt jedoch den Titel „Das Handbuch für den Reisenden“.
*Der Tabellenschirm wird "Zufallsbegegnungen" genannt, die Tabellen für Zufallsbegegnungen finden sich jedoch in Das Handbuch für den Reisenden; im Schirm sind Preisangaben für Handelsgüter enthalten.
* Diese Spielhilfe und Havena waren die einzigen beiden Boxen, die 10-seitige Würfel enthielten und bei denen selbige Anwendung fanden.
;Inhalt:
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges
*Das Handbuch für den Reisenden
*Tabellenschirm >>Zufallsbegegnungen<<
*3 zehnseitige Würfel
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Krone der Echsen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Krötenhaut, in der ich wohne

==Kurzbeschreibung==
Das Stück Die Krötenhaut, in der ich wohne wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt.
==Irdisches==
Der Titel des Werkes ist ist abgeleitet von Die Haut, in der ich wohne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A8
Kategorie:Theaterstück
Die Kunst der Verständigung

==Kurzbeschreibung==
Die Kunst der Verständigung ist ein Fachbuch, das sich in der Bibliothek von Archon Megalon in Havena befindet.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seite H24 (in der Bibliothek von Archon Megalon)
Kategorie:Fachbuch
Die Kunst des Schwarzen Auges

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieses Artbook gibt Einblick in den künstlerischen Gestaltungsprozess der Illustrationen und Cover von DSA5-Produkten sowie in die Ausgestaltung unterschiedlicher Regionen Aventuriens, ihrer kulturschaffenden Bewohner und anderer Kreaturen. Ferner werden die ikonischen Helden, das Kartenwerk Aventuriens aus irdischer und derischer Perspektive, sowie die Künstler Nadine Schäkel, Steffen Brand, Luisa Preißler, Klaus Scherwinski, Katharina Niko, Verena Biskup, Tia Rambaran, Nathaniel Park, Matthias Rothenaicher, Regina Kallasch, Julia Metzger, Michael Witmann und Elif Siebenpfeiffer vorgestellt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Kunst des Schwarzen Auges/Mitwirkende

;Künstlerische Leitung, Layout, Satz und Gestaltung: Nadine Schäkel
;Lektorat & Korrektorat: Zoe Adamietz, Alex Spohr
;Cover: Luisa Preißler & Klaus Scherwinski
;Illustratoren: Helge Balzer, Lukas Banas, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Anja Di Paolo, Lalanda Hruschka, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Djamila Knopf, Marcus Koch, Christina Kraus, Jennifer S. Lange, Annika Maar, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Hannah Möllmann, Giovina Nicolai, Katharina Niko, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Tia Rambaran, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Klaus Scherwinski, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Anna Steinbauer, Sebastian Watzlawek, Lars Weiler, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Maja Wrzosek
;Autoren: Zoe Adamietz, Verena Biskup, Steffen Brand, Regina Kallasch, Julia Metzger, Katharina Niko, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Tia Rambaran, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Klaus Scherwinski, Elif Siebenpfeiffer, Alex Spohr, Michael Witmann
;Mit Dank an: Martin Handrejk, Andreas Lorenz und Frauke Forster für eure stetige Unterstützung in allen Lebenslagen.
Die Kunst des Wahnsinns

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden verfolgen den wahnsinnigen Maler Rondo Demaguto, der sich mordend durch Aventurien bewegt. In Sylla können sie den Täter durch Ermittlungen im Künstlermetier fassen.
Der Meister kann eine Jagd durch halb Aventurien inszenieren, dabei können folgende Artikel aus Aventurischen Boten einbezogen werden, die im Vorfeld dort platziert wurden:
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 50 (Artikel Mordserie in Gareth)
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seiten 4 (Artikel Bluttat im Freudenhaus), 14 (Meisterinformationen), 25 (Artikel Gesucht! Tot oder lebendig! 200 Dukaten Belohnung!)
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 28 (Artikel Künstler-Stelldichein in Sylla)
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seiten 13 (Meisterinformationen), 24 (Artikel Mord an Patrizierpaar), 28 (Artikel Hatz auf ein Untier)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Kämpen des Brazoragh

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In einem alle drei Jahre stattfindenden Wettkampf wird der stärkste Ork bestimmt. Dies bedeutet auch für seinen Stamm einen Ansehensgewinn. Die Helden können entweder als Orks zum Gefolge eines Wettkämpfers gehören oder als „Fremde“ dem Wettkampf als Beobachter beiwohnen.
Das Szenario ist eine Vorbereitung zum Vierten Orkensturm und kann als Prolog zu Das vergessene Volk gespielt werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Kämpen des Brazoragh/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Rondra 1026 BF: Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 13 (Rondra vor Das vergessene Volk)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Die Königslarve

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Die Vorgeschichte zur Gründung Asborans wird in den Soloabenteuern “Am Rande der Nacht“, „Die Ungeschlagenen“ und im Roman „Treibgut“ erzählt. Kasparbalds erster Aufenthalt auf Maraskan findet sich im Soloabenteuer „Straßenballade“.
*Auf die zeitlich vor dieser Trilogie spielenden Romane Treibgut und Spuren im Schnee mit Scheijian als Hauptfigur sind mehrere Anspielungen zu finden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Königswahl von Mirham

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten in den blutigen Machtkampf um die Herrschaft über Mirham.
*Das Szenario ist der Siegerbeitrag des Wettbewerbs Die Mirhamer Königswahl aus dem AB151.
*Die Handlung ist auf drei Szenariovorschläge aufgeteilt, die aufeinander aufbauen:
#Der Blutkönig
#Mirhamionette
#Mirham brennt!
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Lanze des Heiligen Orgil

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Rommilys von der hohen Rondra-Geweihten Eborella Bärenpranke von Wehrheim gebeten, den Verbleib einer Delegation des Tempels aufzuklären und nach einer einsamen Rondraklause in den Trollzacken zu sehen, außerdem das Artefakt Lanze des heiligen Orgil zu bergen, das der Delegation mitgegeben wurde. Sie entdecken die von Marodeuren getöteten Mitglieder der Delegation und wenig später auch die verbliebenen Marodeure und können das Artefakt an sich bringen. Kurz nach Erreichen der Rondraklause werden sie von Untoten angegriffen, die ein Nekromant beschworen hat, der das Artefakt an sich bringen will.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Last der Türme

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog (01.2012) gab es eine mehrseitige Leseprobe zu Die Last der Türme.
*Im Ulisses-Blog (01.2012) wurden 5 Exemplare des Romans verlost.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Last der Türme/Mitwirkende

;Aventurienkarte:Ralph Hlawatsch
;Karten der Umgebung:Melanie Maier
;Lektorat:Katharina Fuchs
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
Konzeption der Reihe Die Türme von Taladur:Bernard Craw
Die Legende von Assarbad

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Beschrieben wird das Verhältnis des aranischen Prinzen Arkos zu seiner Schwester Dimiona, ebenso taucht Arkos künftige Frau Eleonora auf.
Der eigentliche Inhalt des Romans ist aber die ständige Wiedergeburt von Rohal und Borbarad, besonders aus der Sicht Borbarads, der einst auch Assarbad war.
==Zusatzinformationen==
;Verknüpfungen:
*Im 14. Kapitel taucht Rashid Omar als Nachtalp in den Ruinen von Bosparan auf. Ein netter Querverweis auf den einst mächtigen Magier, der zuletzt als versklavter Lehrer von Hela-Horas versuchte, Bosparan zu schaden und in der Romanserie Die zwei Kaiser in Erscheinung tritt.
*Im Rahmen des Crowdfundings Rohals Erben erschien im November 2022 eine Neuauflage des Romans von Ulisses.
Datei:Roman 010 Die Legende von Assarbad 2.jpg | Cover der Neuauflage
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Legende von Assarbad/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 570 BF: Herz des Reiches Seite 214
*1018 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 245
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Die Legenden der Gjalsker

__TOC__
==Klappentext==
==Trackliste==
#Einleitung (2:04)
#Die Legende vom weißen Mammut (10:35)
#Die Schlange, die die Welt umschlingt (3:58)
#Die fünf Fragen Fekorrs (12:56)
#Der Schwur der Eisnacht (5:08)
#Yurrgas Heimkehr (4:34)
#Madadh im Dûnthyr (6:43)
#Die grüne Sonnenzeit (5:34)
#Die Fesseln der Götter (5:13)
==Zusatzinformationen==
*In diesem Hörbuch werden acht einzelne Legenden der Gjalsker in Form von Kurzgeschichten in einem inneraventurischen Setting vom Durro-Dûn Breandan bren Breannan erzählt.
*Dieses Hörbuch ist als Teilprodukt des Crowdfundings zu Die Gestade des Gottwals entstanden. Um das inneraventurische Gefühl näherzubringen, wurde es ausschließlich in Audioform veröffentlich, da die Gjalsker ihre Legenden auch nur mündlich überliefern. Es stellt die Alternative zum Natûru-Gon-Vademecum dar. 
*Die Titel finden sich doppelt im Download: die zweite Version wurde noch mit atmosphärischen Klängen wie Lagerfeuerprasseln untermalt und ist mit 66:47 Minuten etwa 10 Minuten länger als die reine Sprechversion.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Legenden der Gjaslker

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Legenden der Gjalsker präsentieren wir euch inneraventurische Geschichten, wie sie an den Lagerfeuern im Hochland erzählt werden, die euch den Glauben und die Kultur der Barbaren näherbringen.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Leomar-Apokryphen

==Kurzbeschreibung==
Die Leomar-Apokryphen, ein Appendix zum Heiligen Rondrarium wurde als Ergänzung zum Rondrarium vom Orden zur Wahrung herausgegeben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 190
*Aventurischer Bote Nr. 40 Seite 9 (Geschrieben von Herdan Pratos von Rhodenstein)
*Aventurischer Bote Nr. 60 Seite 13
Kategorie:Theologie-Buch
Die Letzten Helden

==Kurzbeschreibung==
Die Letzten Helden waren ein früher DSA-Club aus Braunschweig, aus dem bekanntere Autoren wie Andreas Michaelis und Gerd Böder hervorgegangen sind und der von 1985 bis 1993 das Fanzine Der Letzte Held herausgegeben hat (anschließend wechselte das Fanzine zum Drachenland-Verlag).
Die Helden haben sich vor allem um die albernische Stadt Havena verdient gemacht, zu der sie zahlreiche Ergänzungen und Abenteuer schrieben. Dieses Engagement führte dazu, dass Ulrich Kiesow Andreas Michaelis und Gerd Böder zwei offizielle Soloabenteuer (Liebliche Prinzessin Yasmina und Menschenjagd) schreiben ließ, sowie ihnen den Auftrag für die Überarbeitung der Havena-Beschreibung in der SH Das Fürstentum Albernia übergab.
Ab ca. Anfang der 90er Jahre verloren die Helden aber zunehmend das Interesse am offiziellen Aventurien, weshalb ihre Ergänzungen nicht immer 100%ig kompatibel mit dem offiziellen DSA sind. Nichtsdestotrotz ist ihr Material aber gut dazu geeignet, zahlreiche Spielabende in der beliebten Hafenstadt zu verbringen.
Kategorie:DSA-Geschichte
Die Levthansschale

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der Rahja-Geweihte Rondralieb aus Fasar soll ein Artefakt bergen und schützen, das eng mit dem Halbgott Levthan verbunden ist: die Levthansschale, die sich in El'Karram befindet. Vor Ort trifft er als Konkurrenz zu seinem Auftrag auf die Magierin Keliseth saba Beli von der Akademie in Elburum. Beide wollen die Schale, müssen sich jedoch am Ende beide geschlagen geben.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Liebe einer Prinzessin

==Kurzbeschreibung==
Die Liebe einer Prinzessin ist eine Bandreihe aus mindestens sechs Büchern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 21
===Erwähnungen===
*Aventurische Bibliothek Seiten Cover Innenseite , 160
Die Löwin von Neetha (Roman)

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Der erste Roman über Thalionmel beschreibt das Leben der Heiligen bis zu ihrem zwölften Lebensjahr.
==Zusatzinformationen==
*Der Roman ist der erste Teil der Romanserie „Das Leben der heiligen Thalionmel“ und wird in dem Band „Thalionmels Opfer“ fortgesetzt
*Im Winter 2021 ist ein gleichnamiger Sammelband als Teil des Crowdfundings zur Sonnenküste erschienen, der beide Teile zusammenfasst
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===