Pt-br/Valve Hammer Editor

Hammer (versão 4.0x), É o editor de mapas interno da Valve para os títulos , incluído no Source SDK. É uma evolução do Hammer 3.x0 a partir da engine GoldSrc. Muitos dos seus conceitos centrais, caraterísticas e elementos de interface ainda correspondem aos da versão 3.0x, assim como a teoria de mapeamento subjacente: construir mapas leakeados com brushes e compilá-los em mapas BSP. 
Embora tenha sido melhorado em muitos aspectos, o seu núcleo ainda está ligado a uma arquitetura de software antiga e, sendo um produto do seu tempo, tem muitas vezes dificuldades em conceber níveis modernos e altamente detalhados.
Apesar disso, e todos os outros títulos Source foram construídos com ele. A sua relativa facilidade de entrada e a curva de aprendizagem gradual atraem os modders até aos dias de hoje. Esta versão do Hammer também continua a receber atualizações até aos dias de hoje.
 
== Instalando e iniciando ==
Versões mais antigas do Hammer (para e anteriores) são enviadas em seus respectivos pacotes do Source SDK , e devem ser lançadas através do depreciado Launcher do Source SDK.
Desde a atualização do SteamPipe e o lançamento do , O Hammer é frequentemente pré-instalado automaticamente com os jogos, e está disponível na pasta de um jogo em particular (, , etc). No entanto, em alguns casos, jogos entre , , etc., ou alguns jogos Source de terceiros, suas Ferramentas de Autoria precisam ser instaladas e iniciadas para acessar o Hammer.
Algumas dessas sub-versões são intercambiáveis, como entre HL2, ambos dos seus Episódios, Portal, e . Outros, como os de Portal 2 e , têm certas caraterísticas exclusivas (integração com a para P2, ferramenta Sprinkle para CS:GO) e podem não ser totalmente compatíveis com outros títulos. Além disso, os ficheiros VMF criados em ramificações mais recentes do Hammer (como o ) podem falhar no Hammer feito para ramificações mais antigas (como o ) quando carregados, a não ser que tenham sido convertidos ou usando a versões feitas pela comunidade do Hammer.
Para obter mais informações sobre a configuração do Hammer para Source, consulte Seu primeiro mapa, Primeiros passos e seus artigos seguintes. 
Veja também :Category:Hammer para mais links para a documentação do Hammer.
== Recursos e ferramentas ==
Em comparação com o Hammer 3.0x, os novos recursos mais notáveis incluem Deslocamentos, sistema E/S e o uso do próprio sistema de materiais do Source para renderizar texturas e modelos. Versões posteriores expandiram a interface do usuário, adicionando o navegador de partículas (desde ASW), navegador de modelos melhorado, instâncias e outras ferramentas extras.
== Extensões ==
* atualiza o Hammer com ferramentas adicionais e fluxo de trabalho modernizado, visualização de iluminação em tempo real no editor, física no editor e muito mais.
* é um conjunto de aprimoramentos do FGD, recursos do editor e scripts para trabalhar com o Hammer, que não modificam diretamente o editor.
* aborda problemas de desempenho e bugs, adiciona opções e recursos convenientes e vem com compiladores estendidos: Slammin' Compile Tools';
== Recursos de desenvolvedor ==
* Level Design Video Tutorials - uma grande coleção de vídeos sobre técnicas e truques de mapeamento em vários títulos da Source.
* Mapping Sites e General Sites - listagem de fóruns e recursos em vários idiomas.
* Map Archive Sites - para download de mapas existentes (principalmente para o Half-Life 2).
* Veja :Category:Level Design para toda a documentação sobre o assunto.
== Problemas comuns ==
=== Sem grade (viewports pretos) ===
Primeiro, verifique se a grade está ativada. A tecla de atalho controla, portanto, experimente.
Se isso não ajudou, verifique a formatação do de seu mod.
Ele precisa incluir uma chave chamada , e o número após ela precisa corresponder ao Steam Application ID do jogo base que você usará para iniciar o mod.
Esse problema também pode ser causado pelo uso de uma versão do Hammer diferente da versão destinada ao jogo. Para se manter seguro, certifique-se de iniciar o a partir da pasta do jogo base do seu mod ou usar as Ferramentas de criação para iniciá-lo, se estiver modificando Portal 2', Left 4 Dead ou Left 4 Dead 2 ou Counter-Strike: Global Offensive.
=== Baixo desempenho ===
A falha se deve ao legado do Hammer e ao código sem manutenção. Ele terá dificuldades para exibir muitos objetos detalhados e desenhar níveis em grandes distâncias; isso é visível até mesmo com os própios níveis do Half-Life 2'. Para piorar a situação, a existência de um grande número de objetos visíveis - “independentemente” do que sejam ou de quão pouco poliméricos sejam - prejudicará o desempenho e os tempos de entrada e fará com que tudo, como selecionar, editar configurações ou mover objetos, demore mais. O Hammer++ e o Slammin' Hammer corrigem algumas dessas armadilhas de desempenho.
Para contornar esse problema, mantenha a distância de renderização do modelo e dos detalhes na guia Visualização 3D das configurações, na parte inferior.
.
Certifique-se de não ter ativado acidentalmente o Radius Culling pressionando . Essa tecla de atalho fácil de pressionar pode causar uma enorme perda de desempenho e, para piorar a situação, fazer com que o nível “não compile” até que seja desativado.
O status Radius Culling é indicado por um “R” vermelho circulado na barra de ferramentas Map Operations. Certifique-se de que ele esteja despressurizado, a menos que você realmente pretenda usá-lo.
=== Congelamento durante a compilação ===
Antes do Hammer em e posterior, que abre uma janela CMD separada, o Hammer tem sua própria janela de compilação, que pode congelar todo o programa durante a compilação.
Para contornar isso e ver o progresso da compilação, os usuários podem usar , abrir o arquivo de registro (exemplo: ) e ir para Exibir > Monitoramento (tail -f) (isso impedirá que o Notepad++ edite o arquivo até que o “Monitoramento” seja desativado). Como alternativa, os usuários podem usar o Hammer++, que também abre uma janela CMD separada ao compilar mapas.
== Histórico de versão ==
Versão 	Jogo/Ramificação 	Data de lançamento 	Recursos
4.0 	Todos os jogos da 	5 de Novembro, 2004 	Lançamento inicial do Hammer no Source SDK.
Atualizações:
* Source Engine materials system. Os materiais criados com o sistema avançado de texturização baseado em sombreamento do Source Engine são renderizados corretamente no Hammer Editor. 
* Displacement surfaces. Uma nova classe de geometria de malha que pode ser esculpida em diferentes formas e conectada entre si para criar terrenos e outras superfícies complexas.
* Input and Outputs entity system. As entidades usam um novo método para acionar e se conectar umas às outras, oferecendo um nível mais alto de flexibilidade e controle do que nunca. 
* Hierarchical VisGroups. Os objetos agora podem estar em vários VisGroups, e os VisGroups podem ser organizados de forma hierárquica para facilitar a seleção e a organização.
* Entity Helpers. Novos controles de interface do usuário que tornam a edição de parâmetros em entidades como holofotes e portas mais fácil e clara.
* Per-face Lightmap controls. A densidade do mapa de luz pode ser controlada por face para maior controle sobre o equilíbrio da qualidade visual e do desempenho de renderização. 
* Sound Browser. Navegador integrado para ouvir uma prévia dos sons disponíveis para os designers de níveis.
* Non-modal Entity Report and Check for Problems dialogs. As caixas de diálogo agora são não modais, permitindo alterações nos controles de nível e de câmera ao mesmo tempo em que usam as informações nas caixas de diálogo.
* Smoothing Groups. Controle por face da suavização baseada em iluminação. 
* Find and Replace. Funções de pesquisa e substituição de texto em qualquer nome de entidade, parâmetro, entrada ou saída.
* Selection Mode toolbar. Uma nova barra de ferramentas para controlar o impacto de grupos e entidades sobre as ferramentas de seleção. 
* Overlays. Um novo tipo de entidade de textura, semelhante aos decalques, mas com um controle muito maior sobre como ela é aplicada às superfícies.
4.0 (build 2959) 	 	22 de Novembro, 2004 	Versão atualizada da Source SDK 2004.
4.1 	, Todos os jogos da e adiante	22 de Novembro, 2005 	
Atualizações:
* HDR tools support. Os níveis de High Dynamic Range podem ser compilados e executados a partir do Hammer.
* VGUI Model Browser. Navegador de modelos totalmente novo com controle de árvore completo e visualização 3D em tempo real da geometria do modelo, renderizado com o sistema de materiais Source.
* Enhanced 2D and 3D Views. As visualizações 2D e 3D agora são renderizadas com um sistema de materiais de origem unificado, permitindo feedback em tempo real das transformações em todas as viewports simultaneamente e uma renderização muito mais rápida das viewports. 
* 2D model and displacement Rendering. Modelos de propulsão e renderização de geometria de deslocamento em viewports 2D.
* Enhanced Auto Visgroups. Um número maior de categorias de Visgroups, além de uma interface aprimorada, torna os Visgroups mais eficientes.
* Autosave feature. Cria backups automáticos e numerados de mapas, com opções para quando e onde os backups são criados.
* Paste Special enhancements. Oferece opções para renomear objetos quando colados para evitar colisões de nomes com a correção automática de I/O de entidades.
4.1 	 	10 de Outubro, 2007 	
Atualizações:
* Inspecting Leaves in Hammer. Agora você pode ver as visleaves usando a opção Carregar arquivo de portal no Hammer, em vez de usar o aplicativo .
* Resizable Object Properties window. A janela Propriedades do objeto agora pode ser redimensionada e, por padrão, ela é maior e mais larga.
4.1 (build desconhecida) 	 	25 de Junho, 2009 	Lançamento inicial do do Hammer.
Atualizações:
* CMD compiling progress window. Ao compilar mapas, o Hammer abrirá uma janela CMD separada em vez de usar o próprio Hammer, evitando que ele congele todo o programa.
4.1 (build 4037) 	 	Entre 2009 - 2010 	Última versão do antigo mecanismo do Hammer.
4.1 (build desconhecida) 	 	Enrte 17 de Novembro, 2009 e 26 de Dezembro, 2009 	Lançamento inicial do Hammer do .{
4.1 (build 4715) 	 	Entre 2010 	Última versão do Hammer para Source 2007.
4.1 (Lançamento de build desconhecido)	 	19 de Julho, 2010 	Os arquivos Valve Map Format (.vmf) criados com essa versão são incompatíveis com a versão anterior do Hammer sem algumas modificações e soluções alternativas (como o uso do Left 4 Dead Authoring Tools/Left 4 Dead 2 Authoring Tools ou a edição de arquivos VMF).
Atualizações:
* Foi adicionada uma maneira de exportar os pincéis selecionados para o Maya.
4.1 (build desconhecida) 	 	6 de Maio, 2011 	Lançamento inicial do 's Hammer.
4.1 (build desconhecida) 	Portal 2 	12 de Maio, 2011 	
Correções:
* Correção de determinadas teclas que estavam sendo ignoradas pelo Hammer ao navegar pelos modelos
4.1 (build desconhecida) 	Portal 2 	17 de Maio, 2011 	
Correções:
* Corrigida a falha que poderia ocorrer quando pincéis malformados eram salvos em um mapa e depois reabertos no Hammer.
* O Hammer agora salvará corretamente os mapas após detectar e corrigir pincéis malformados. Corrige o erro “Permissão negada” que alguns usuários estavam enfrentando.
* Removida a opção “Lighting Preview”, pois ela não é suportada no momento.
4.1 (build desconhecida) 	Portal 2 	20 de Maio, 2011 	
Correções:
* Correção do fato de o Hammer deixar de responder após iniciar um mapa
4.1 (build desconhecida) 	Portal 2 	26 de Maio, 2011 para 21 de Maio, 2012 	Desconhecido
4.1 (build 5439) 	(, ) 	Entre 2011 - 2012 	Última versão do Hammer for Source 2009.
4.1 (build 5476) 	 	Build dated 2011 - 2012 13 de Dezembro, 2013 (leak)	Vazado Portal III SDK
4.1 (BETA, build desconhecida) 	 	5 de Maio, 2012 (ou antes) 	Lançamento inicial do Hammer do
4.1 (lançamento de build desconhecida)	 	21 de Agosto, 2012 	Versão de lançamento do Hammer do
4.1 (build 5845) 	(, , etc.) 	Final de 2012 	Última versão do Hammer para Source MP.
4.1 (build 8678) 	Alien Swarm 	24 de Setembro, 2020 	Versão mais recente do Alien Swarm.
4.1 (build 9008) 	 	2 de Julho, 2021 	Versão mais recente para , e .
4.1 (build 9092) 	 	16 de Setembro, 2021 	Desconhecido.
4.1 (build 9109) 	Team Fortress 2 	5 de Outubro, 2021 	Desconhecido.
4.1 (build 9122) 	 	29 de Outubro, 2023 	Versão mais recente para .
4.1 (build 9464) 	Team Fortress 2 	26 de Setembro, 2022 	Desconhecido.
4.1 (build 9520) 	 	17 de Novembro, 2023 	Versão mais recente para .
4.1 (build 9540) 	Team Fortress 2 	8 de Dezembro, 2022 	Desconhecido.
4.1 (build 10038) 	Team Fortress 2 	18 de Abril, 2024 	Adicionada uma versão dedicada de 64 bits.
4.1 (build 10042) 	Team Fortress 2 	22 de Abril, 2024 	Versão mais recente para .
==== FGDs ====
* (FGD)
* (FGD)
* (FGD)
== Veja também ==
* Solicitações de recursos do Hammer
* Brush
* Entidade
* FGD
* RMF, VMF, e MAP
== Links externos ==
* Site oficial (arquivado)
* Instale Hammer 3.4 do Gamebanana 
Category:Glossary	
Category:Valve tools	
Category:Official Tools	
Category:Official Source Tools
Category:Hammer	
Category:Level Design	
Category:Tools