nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Balphemor von Punin/Datierungshinweise

;Tsatag:
*
**Schattenlande Seite 62
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 141
*um 
**Mächte des Schicksals Seite 66 (vor über 1.600 Jahren, Datierung des Abenteuers auf 1021 BF)
;Aufstieg am Hof Galottas
*nach Rondra 1021 BF
**Mächte des Schicksals Seite 66 (Nach den Ereignissen des Abenteuers)
;Abkommen mit Arngrimm von Ehrenstein bezüglich Mittel gegen Lykanthropie
*nach 1027 BF
**Schattenlande Seite 208 ("Bündnispartner", damit nach Tod Galottas)
Balrygon

==Kurzbeschreibung==
Balrygon ist das Reittier des Amazeroth auf welchem er durch das Chaos und die ihm zugänglichen Sphären gleitet.
Nach dem Märchen von Omada und Omasiros war das Wesen ursprünglich nicht dämonisch, sondern wurde durch die Spiegelklinge Balymas unter die Herrschaft Madas und später Amazeroths gezwungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 57 (Reittier des Amazeroth), 60 (Märchen von Omada und Omasiros)
Balsaith

==Kurzbeschreibung==
Balsaith ist ein Städchen an der Straße von Trallop nach Nordhag im Nordwesten der Grafschaft Bärwalde. Charakteristisch für den Ort sind die tiefliegenden Steinhäuser mit ihren Strohdächern. In der Nähe befindet sich Burg Anbalsaith, der Sitz des Barons.
Zu den besonderen Orten gehört die von Yolanda von Brachfelde gegründete Balsaither Bardenschule, in der elfische Gesangskunst gelehrt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 104 Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 124, 165
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 100 Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 120, 161
*Schild des Reiches Seiten 52, 66, 68
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 34
*Schild des Reiches Seite 58
===Erwähnungen===
*Wind über Weiden Abschnitt 85
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 38
*Die Sieben Gezeichneten Seite 25 (Landkarte)
*Rückkehr der Finsternis Seite 21 (Landkarte)
==Weblinks==
*Fantholi (Zeitschrift) Nr. 28 - ausführliche Beschreibung (inkl. Stadtplan)
*Orkenspalter.de - inoffizielles Abenteuer "Mord in Balsaith" in aktualisierter Version
* - Beschreibung der Stadt Balsaith aus dem offiziellen Briefspiel
Balsam Salabunde

==Kurzbeschreibung==
Balsam Salabunde ist ein Zauberspruch elfischen Ursprungs.
Dieser Zauber heilt sämtliche Wunden und Verletzungen des Verzauberten.
==Errata==
==Irdisches==
Das Wort Salabunde ist vermutlich von den lateinischen Wörtern salus für „Gesundheit“ und abunde für „im Überfluss“ abgeleitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 174
*Codex Cantiones Seite 119 (als )
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 51 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 26 (als )
*Grimorum Cantiones Seiten 76-77
*Liber Cantiones (2002) Seite 25
*Liber Cantiones (2005) Seite 23
*Liber Cantiones (2008) Seite 37
*Liber Cantiones Deluxe Seite 37
*Regelwerk Seite 288 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 155 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Herbarium Seite 146 (zur Heilung und Widerbelebung von Pflanzen)
*Das Gesicht am Fenster Seite 21 (nicht namentlich, Beschreibung der Wirkung)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 21, 37
*Eine vergessene Mine (2021) Seite 12 (Goblin-Schamanin in goblinischer Tradition)
*Kodex des Schwertes Seite 89 (Erläuterung zur Heilung)
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 26 ( Zaubererweiterungen)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 79 (elfischer Ursprung und Isdira-Übersetzung)
*Blutopfer Seiten 92-93, 224, 284 (in der Anwendung)
*Blutrosen Seiten 147, 190 (Tarlisin von Borbra wirkt den Zauber), 296-297 (Maryan di Shumir wirkt den Zauber)
*Der Aschengeist Seite 239
*Der Krieg der Magier Seite 33
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 56 (als )
*Die Boroninsel Seite 134 (Ruadh ui Bennain wirkt den Zauber)
*Die Goldene Stadt Seite 7
*Die letzte Kaiserin Seite 345
*Die Göttin der Amazonen Seite 20 (als )
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 602; Rohals Versprechen (DSG) Seite 668
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 15, 28, 63
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 21, 29
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 126; Rohals Versprechen (SG3) Seite 192
*Katakomben und Kavernen Seite 132 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Kodex der Magie Seite 67 (Beschreibung Freundschaftslied)
*König der Diebe Seite 113
*Macht Seite 139
*Nachtschwarze See (2018) Seite 15
*Rohals Versprechen Seite 17
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 36 (30)
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 210, 220 (Ofrim von Roswylde wirkt den Zauber)
*Toras von Havena Seiten 222 (Toras von Havena wirkt den Zauber), 291
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 76 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Balthamos Gutacker

==Kurzbeschreibung==
Balthamos Gutacker ist der Wirt der Schänke Sterntaler in Gashok. Es handelt sich bei ihm um einen geheimen Geweihten des Phex, der im Geheimen Gottesdienste für die Gläubigen, die zu ihm finden, durchführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 80, 179
Kategorie:Wirt
Balthasar (Ingerimm-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Balthasar betrieb den Ingerimm-Tempel Angbars.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 52
===Ergänzende Quellen===
*Der Dämonenmeister Seite 163 (als Balthazar)
Balthasar Balthusius

==Kurzbeschreibung==
Balthasar Balthusius ist ein in Gratenfels ansässiger Alchimist und Kristallomant. Er fungiert hin und wieder als Gastdozent an verschiedenen Akademien des Reiches und ist dort als exzellenter Magietheoretiker und Experte auf dem Gebiet der Kristallomantie bekannt.
Mit der Magierin Domaris von A'Tall steht er in regem fachlichem Briefkontakt. Beide interessieren sich besonders für Hinterlassenschaften des Magiers Algorton und Gargyle.
==Zitate==
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Gilemon Sohn des Gillim schenkt Balthasar eine Standuhr für seine ehrenvollen Verdienste.
*: Bei dem Versuch, ein Artefakt des Namenlosen zu vernichten, verliert Balthasar einen Großteil seiner astralen Kraft.
*: Balthasar reist nach Kaldenberg, in der Hoffnung ein Heilmittel zu finden, welches seine astrale Regeneration wieder herstellt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 128, 189 (Personenbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2018) Seiten 106, 118
*Die Flusslande (2023) Seiten 51 (Haus), 104, 116 (Kristallomant)
*Über den Greifenpaß Seiten 12-13 (Überblick und Motivation), 15-16 (Haus), 19 (Zu Gast), 21-22 (Alarm), 33 (Erwähnung durch Domaris von A'Tall), 55 (Wiedersehen), 59 (ausgezeichneter Lehrmeister), 60 (Personenbeschreibung, Stand 1020 BF), 61 (Bekanntschaft mit Domaris von A'Tall)
===Ergänzende Quellen===
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seiten 10, 12-13, 23
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 71
Kategorie:Ausgebrannt
Kategorie:Kristallomant
Balthasar König

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Balthasar König hat mehrere erfolgreiche Wettbewerbsbeiträge verfasst.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Aventurischer Bote
* Aventurischer Bote Nr. 134
===Inoffizielle Publikationen===
* Inoffiziell:Der letzte Gast (Wettbewerb Auf Aves Spuren III, 3. Platz)
* Inoffiziell:Wo kein Anker je fiel (Wettbewerb Auf Aves Spuren IV, 11+. Platz)
Kategorie:Autor
Balthasar Wilmaan

==Kurzbeschreibung==
Balthasar Wilmaan war Kaperfahrer unter alanfanischer Flagge.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seiten 155, 188-189, 200-205, 217, 221, 233, 340-341, 345, 347, 485, 497
Balthur mit den schiefen Zähnen

==Kurzbeschreibung==
Balthur mit den schiefen Zähnen ist ein verurteilter Straßenräuber. Aus einem Zuchthaus bei Balcken konnte er flüchten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 59-60
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 55-56
Balthusius von Selem

==Kurzbeschreibung==
Balthusius von Selem war 1020 BF Provinzialjustiziar des ODL im Anchopaler Haus und Teilnehmer des Allaventurischen Konvents der Magie 1020 BF.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 25 (Provinzialjustiziar von Anchopal)
*Aventurisches Archiv V (Provinzialjustiziar von Anchopal)
*Sphärenschlüssel Seiten 59, 61-90, 144-145, 278-281, 285
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen Seiten 272-275 (Tod)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 25
*Aventurisches Archiv VII 
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 666 (Teilnehmer am Allaventurischen Konvent der Magie in Punin, Verteidigt Tarlisin von Borbra in seinem Prozess)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 190 (Teilnehmer am Allaventurischen Konvent der Magie in Punin, Verteidigt Tarlisin von Borbra in seinem Prozess)
Baltram

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Baltram Dorcken

==Kurzbeschreibung==
Baltram Dorcken ist der Scharfrichter von Gareth, ein Amt, das seine Familie seit über 100 Jahren innehat. Der kaltherzige Mann mit dem Henkersbeil Slintenick zeigt nur Gefühle für seinen Adoptivsohn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 181 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF), M195, M199
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 216
===Erwähnungen===
*Gassenhelden Seite 18
Kategorie:Henker
Baltram der Bärtige

==Kurzbeschreibung==
Baltram der Bärtige wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf, so begann er früh zu rauben und zu klauen. Dies führte dazu, dass er in der Arena landete, von wo er mit seiner Bande ins Orkland floh.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Abenteuer im Orkland Das Tal der tausend Blumen Seite 24
Baltram der Bärtige/Datierungshinweise

;Tsatag:
*vor 978 BF
**Das Abenteuer Das Tal der tausend Blumen spielt vor 1010 BF (siehe Datierung).
**Bertram der Bärtige ist zum Zeitpunkt des Abenteuers 32 Jahre alt (Personenbeschreibung Schurken).
Kategorie:NSC-Datierung
Baltram von Liepenberg

==Kurzbeschreibung==
Baltram von Liepenberg ist der leitende Redakteur des Aventurischen Boten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 29-30, 156
*Herz des Reiches Seite 89
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 15-16, 18-19
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten 5 (Studienreise im Yaquirtal), M1
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seiten 2 (In eigener Sache), M1
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seiten 117, 124
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 14 (Kurzbeschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A2
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A1-A2
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A4, A6
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seite A10
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten 3 (zur Adelsmarschallswahl 1040 BF), 5
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 3 (Doppeltes Jubiläum im Hause Stoerrebrandt, )
*Schattenlichter Seite 66
*Sternenleere Das Zwinkern des Fuchses Seite 207
Baltram von Sohnesau

==Kurzbeschreibung==
Baltram von Sohnesau (auch von Sohnes Au) herrschte unrechtmäßig über den Ort Sohnesau bis er von aufrechten Recken getötet wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 12-13 ('von Sohnes Au')
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A8, 30
Kategorie:Blakharaz-Paktierer
Baltrea

==Kurzbeschreibung==
Baltrea ist eine mittelgroße Zyklopeninsel. Sie liegt im Zentrum des Archipels und auf ihr wird Zinn, Blei und wenig Silber abgebaut. Hier findet sich das Orakel von Balträa.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 126-127, 134
*Die Sonnenküste Seiten 26-27, 96, 192
*Reich des Horas Seiten 17 (Offenbarung Garafans gegenüber Seneb-Horas II.), 183 (besondere Örtlichkeiten), 184 (Purpurschnecken-Zucht), 187 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 34 (Beschreibung), 97 (Garafan erschienen)
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seiten 62, 64-65, 66-67, 74, 118
*Quanionsqueste Seiten 11, 19-20, 135-137, 144, 146, 153, 156-158, 212
*Schatten über Bosparan Seiten 47, 66, 78 ()
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 68 (Zyklopeninseln)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A6
*Aventurisches Archiv V Seite 11
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 68 (Orakel von Balträa)
*Kalias' Labyrinth Seite 4
*Rahjas Diener Seite 48
*Wege der Götter Seite 16
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 66
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete, Karte Westliche Zyklopeninseln 
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete, Karte Westliche Zyklopeninseln
Baltreas Herz

==Kurzbeschreibung==
Baltreas Herz sollte ein Einführungsabenteuer für junge Geweihte werden und auf den Zyklopeninseln spielen. Als Autorin wurde Lena Falkenhagen genannt. Auch eine ISBN, nämlich , wurde schon vergeben.
Die Gründe für das Nicht-Erscheinen sind nicht bekannt.
Kategorie:Nicht erschienen
Balträa

==Kurzbeschreibung==
Balträa ist eine Stadt auf der Insel Baltrea. Dort befindet sich ein Felsenkloster und das berühmte Orakel von Balträa. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 7
*Die Sonnenküste Seiten 26, 30 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 244 Pforte des Grauens (DSG) Seite 344 (Zitat aus dem Aventurischen Boten)
*Meister der Dämonen Des Greifen Leid (SG2) Seite 18 Pforte des Grauens (SG2) Seite 108 (Zitat aus dem Aventurischen Boten)
*Schatten über Bosparan Seiten 6, 78
*Wege der Götter Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 68 (Zyklopeninseln)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A6
*Aventurisches Götterwirken Seite 13 (wichtiger Praios-Tempel)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 68 (Garafan erscheint)
*Rahjas Diener Seite 48
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 66
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Westliche Zyklopeninseln
*Kartenwerk 1 Karte Westliche Zyklopeninseln
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Balura von Mirham

==Kurzbeschreibung==
Balura von Mirham ist eine aventurienweit bekannte Waffenschmiedin aus Al'Anfa, deren Werkstatt sich in ihrem Gutshof im Stadtteil Silberne Essen befindet. Sie erlernte ihr Handwerk beim berühmten Hieronymus Tarlos aus Charypso.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 34, 38
*Die Nacht der Schlange Seite 
*Im Schatten des Raben Seiten 636-640
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 48, 50
Kategorie:Waffenschmied
Baluuft (Waldschrat)

==Kurzbeschreibung==
Baluuft ist eine massige Eichen-Schratin bei Grindhain. Sie ist Menschen negativ gegenüber eingestellt. 
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stumme Schreie Der Schatten des Waldes Seiten 89-90
Balyan Montesso

==Kurzbeschreibung==
Balyan Montesso dient während des al'anfanischen Angriffs auf das Káhet Ni Kemi bei den Rabenkrallen. Er versteht sich auf Schlösser und Riegel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zähne des Kaimans Seite 18
Balzgeschenke/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Bei der Suche nach einem Bernstein in der Bernsteinbucht geraten die Helden in das Balzritual mehrerer Frostwürmer.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Körperbeherrschung, Geographie, Gesteinskunde, Tierkunde, Boote Fahren
==Verwandte Abenteuer==
Ban'Shi

==Kurzbeschreibung==
Das auch Wolfalben genannte Volk des myranischen Nordens ist zum Teil menschlich, zum Teil lichtalbisch. Sie sind spitzohrig, besitzen kupferfarbene Haut, schwarzes Haar, schräggestellte Augen und die Gabe der Wolfsverwandlung und -sprache. Ban'Shi sind stets magiebegabt (spezielle Traditionen sind Falschgesichter und Medizinleute), und führen ein naturverbundenes Leben in Gemeinschaft mit Wölfen. Allen anderen Völkern begegnen sie mit Ablehnung oder Feindschaft.
Sie sprechen Lish'shi (Wolfalbisch) und nutzen die Ban'shi-Bilderschrift. Sie verehren Götter, Wölfe und Drachen, darunter Aaldinoaq, Daatsa, Faamaloaq, Iifirnurtah, Maadalaq, Maniticoah, Mitreeloaq, Qaariptaq, Suubracoah und Wolfsgeister.
Die Jin'ahldlu'shi sind aus Ban'Shi hervorgegangen.
==Irdisches==
*Die Ban'Shi stellen ein myranisches Äquivalent zu den nordamerikanischen Ureinwohnern dar. Zudem sind sie das einzige Volk in der Welt des Schwarzen Auges, das aus der Mischung zweier Spezies entstanden ist und in dieser Form fortbesteht. Im Grunde sind sie eine Spezies von Halbelfen.
*Banshees sind Todesfeen aus der irischen Mythologie.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Wolfalben sind eine regeltechnische Spezies. Übliche Kulturen sind Barbarisch, Maritim, Nomadisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16 (erste Skiresen), 104-106, 109, 111, 136, 164, 166, 173, 175, 177-178, 180, 183-187, 189-192, 196, 305 (exemplarische Werte)
*Wege nach Myranor Seiten 5, 10, 22 (Startalter), 50-51 (Regeltechnische Spezies), 91 (Traditionsaufsatz Falschgesicht), 93 (Traditionsaufsatz Medizinleute), 120 (Vorteil Wolfskind), 142 (Kulturkunde Wolfalben), 143 (Kulturgruppe), 153 (Bogenzauber), 159 (Strafmagie), 180 (Sprache und Schrift), 191 (Alterung), 195 (Regeltechnische Repräsentation Medizinleute), 200 (Namensregeln), 205-208 (Glossareinträge)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 19, 21, 59-61
*Myranische Götter Seiten 108-110, 156, 204 (Regeltechnische Anrufung von Wolfsgeistern)
*Myranische Meere Seiten 6, 8-10, 121, 190
*Myranische Monstren Seiten 42, 110, 128, 141, 180
*Myranisches Arsenal Seiten 18 (Handelszonen Seskira und Sevantinius), 81-82 (Albenbogen)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 14, 26, 36-37, 72, 75, 77-78, 96, 124-125
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 20
*Jenseits des Horizonts Seite 196
*Netz der Intrige Seiten 8, 143, 382
===Bildquellen===
*Myranische Götter Seite 109 (Frau)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 105 (Jäger mit Wolf), 153
*Wege nach Myranor Seiten 50 (Frau), 67 (Jäger mit Wolf und Beute)
Kategorie:Mischspezies
Kategorie:Magische Spezies
Kategorie:Spielbare Spezies
Ban-Bargui-Helm

==Kurzbeschreibung==
Der Ban-Bargui-Helm ist ein Helm. Der Ban-Bargui-Panzer ist der dazugehörige Körperpanzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 124 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 124 ()
Kategorie:Chitinrüstung
Kategorie:Helm
Ban-Bargui-Hornbogen

==Kurzbeschreibung==
Ein Ban-Bargui-Hornbogen ist ein aus insektischen Materialien hergestellter Bogen der Ban Bargui.
;Munition:
*Pfeil
;Haupteinsatzgebiete:
*
;Materialien:
*Insekten-Rohstoffe
==Regeltechnisches==
;DSA4: Ein Ban-Bargui-Hornbogen wird mit dem Talent Bogen geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 82 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 224 ( Bögen werden mit dem Talent Bogen geführt), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 278 (Preis und Gewicht)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 82 ()
Ban-Bargui-Panzer

==Kurzbeschreibung==
Der Ban-Bargui-Panzer ist eine Rüstung. Der dazugehörige Helm wird Ban-Bargui-Helm genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 124 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 124 ()
Kategorie:Chitinrüstung
Ban Bargui

==Kurzbeschreibung==
Die Ban Bargui sind eine myranische Kultur von schwarzhäutigen Menschen mit metallfarbenen Haaren, die in Symbiose mit Rieseninsekten leben. In der nordwestlichen Steppe von Myranor hausen sie in nomadischen Zuggemeinschaften (Taleshi) und sind in Feindschaft mit dem Imperium und anderen Nachbarn wie den Kentori, Ban'Shi oder Lakiaten verbunden.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Ban Bargui sind eine regeltechnische Variante der Spezies Menschen mit der üblichen Kultur Nomadisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 9, 16, 19 (Geschichte), 24 (Beziehung zu den Nesséria), 24, 31, 33, 43-44, 69, 93-94 (Beschreibung), 159 (Insektenlenker), 222 (Rüstungen), 228-230 (Speer und Bogen), 264, 272, 278, 281-282, 304, 307, 309
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16-19, 79-80, 179, 187-191, 235, 237, 239-240, 278, 293
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 45-46
*Wege nach Myranor Seiten 28, 30, 200 (Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 82, 92, 96-98, 132, 148
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 109-110-111, 114
*Geographia Aventurica Seiten 105-106-107, 110
*Myranische Götter Seiten 17, 49-50, 54, 58, 74-75, 77, 106-108, 110, 133, 212
*Myranische Magie (2009) Seiten 24, 86, 171-172, 184, 208-210, 226
*Myranisches Arsenal Seiten 8, 11-14, 22, 30, 32, 36, 52, 82, 105, 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 6, 36-37, 86, 88, 93, 119
*Myrunhall Seite 9
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
*Jäger und Beute Seiten 81-? (Abenteuer Steppenherrscher: Myripedensteppe, detailierte Beschreibung einer Taleshi)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 26
*Efferds Wogen Seite 64
*Im Zeichen der Götter Tage des Sieges Seiten 75-76, 78-79, 82, 93-94
*Jenseits des Horizonts Seite 21
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 11
*Myranische Monstren Seiten 20, 202
*Reich des Horas Seite 211
*Reise zum Horizont Seiten 15, 42, 76
===Bildquellen===
*Jäger und Beute Seite 91 (Iban und Saban Bargui)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Cover (Iban Bargui), Seite 93 (Saban Bargui)
*Wege nach Myranor Seite 31
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 7-8, 10, 14, 24
Kategorie:Boa'goram
Banane

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet die Früchte einer Staude, die im Garethi Gelbfrucht, mittlerweile aber auch Bananenstaude genannt wird. Sie wächst auf den Waldinseln und der Syllanischen Halbinsel, wird aber auch in Al'Anfa angebaut. Sie wird bis zu 10 Schritt hoch.
In Myranor ist sie als Pisangbeere bekannt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 138 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 201 (Übersetzung), 291
===Ergänzende Quellen===
*Äonenstaub Seite 72 (Glossar)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 36, 140
*Kommando "Olachtai" Seite 19
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbenübersetzung)
*Spuren der Verheißung Szenario Blutbeflecktes Gold Seite 11
Kategorie:Nahrung liefernde Pflanzenart
Kategorie:Obst
Banazir Halrika saba Thyria

==Kurzbeschreibung==
Banazir Halrika saba Thyria litt unter unkontrollierbaren Jähzornausbrüchen.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schwur des letzten Sultans Seite 51
*Land der Ersten Sonne Seite 158 (Personenbeschreibung, Stand 1028 BF)
*Schleiertanz Seiten 114-115, 135, 164
===Ergänzende Quellen===
*Schleierfall Seite 33
Kategorie:Emir
Banazir Halrika saba Thyria/Datierungshinweise

;Tsatag:
*987 BF
**Land der Ersten Sonne Seite 158
*1009 BF-1010 BF
**Schleiertanz laut Seite 164 ist sie 25 Jahre alt bzw. laut Seite 114 ist sie 26 Jahre alt. Ihr Tochter Baymara soll aber 1019 BF geboren sein, was für für ein höheres Alter Banazirs spräche.