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Drachentempel

==Kurzbeschreibung==
Der Drachentempel in Grangor befindet sich auf der Insel Kopp in der Nähe der Gardekaserne. 1006 BF brannte der Tempel bis auf die Grundmauern ab, der Geweihte kam beim Brand ums Leben. Ab 1013 BF leitete Garowin Meolano, der jetzige Tempelvorsteher, den Wiederaufbau an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 21, 77, 84, 93-94 (Szenariovorschlag Baut der Herrin Rondra ein Haus!), 100
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 18
*Das Königreich am Yaquir Seite 45
*Das Reich des Horas Seiten 86 (Tempel im Bau), 91-92 (Brand des Tempels , Neubau unter der Leitung von Garowin Meolano)
*Die Bettler von Grangor Seite 20
*Reich des Horas Seiten 104 (Aufzählung der Tempel in Grangor), 108 (Drachentempel auf der Insel Kopp)
===Bildquellen===
====Stadtpläne====
*Das Königreich am Yaquir Stadtplan im Beiheft (Haus Nr. 18)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 83 (Lageplan, Haus Nr. 18)
*Reich des Horas Stadtplan (Haus Nr. 22)
Drachentempel/Datierungshinweise

;Brand:
*1006 BF
**Das Königreich am Yaquir Seite 45 ("Vor einem Jahr", Datierung der Spielhilfe auf 1007 BF)
**Das Reich des Horas Seite 91 (2498 Horas)
**Die Geheimnisse von Grangor Seiten 93 (2498 Horas), 100: "2498 Horas: Der Rondra-Tempel brennt bis auf die Grundmauern ab."
**Reich des Horas Seite 108
Drachenthron (Drachensteine)

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenthron ist ein 3500 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 18
*Das Land an Born und Walsach Seite 110
*Schild des Reiches Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 18
===Erwähnungen===
*Der Fluch der Drachengrafen Seiten 4, 8
Kategorie:Berg
Drachenthron (Schwarze Sichel)

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenthron ist ein 2500 Schritt hoher Berg in der Schwarzen Sichel. Der Drache Lessankan hat hier seinen Hort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 83
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 91-92
===Erwähnungen===
*Unter Aves' Schwingen Ein Traum von Ehre (Kurzgeschichte) Seite 291
Drachentod (Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Drachentod ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 332 (Xorlosch-Stil), 340 (, Beschreibung, Werte)
Drachentodt

==Kurzbeschreibung==
Der Turm Drachentodt (selten auch Dragentodt) ist eine Feste, die noch aus der Zeit vor der Priesterkaiser stammt. Zunächst wurde nur der Turm gebaut, der später erst durch Nebengebäude und dann durch eine Mauer durch das gesamte Tal erweitert wurde.
An dieser Stelle verlief zunächst die Grenze zwischen dem Herzogtum Weiden und dem Bornland, später die Grenze zwischen den Weidener Reichsmarken Sichelwacht und Obertobrien bis diese 982 BF durch die Reichsgrundreform unter Kaiser Reto zur Reichsmark Sichelwacht zusammengelegt wurden.
Seit etwa 985 BF ist die Feste Drachentodt unbesetzt und verfällt zusehends. Am 18. Phex 1013 BF erhält Liscom von Fasar die Erlaubnis, die Burg aus eigenen Mitteln wiederherzustellen. 
Der Turm liegt auf dem Nodix von Hexenband und Satinavs Ketten, weswegen Liscom von Fasar von hier aus eine gewaltige Zeitmanipulation betrieb, die zur Entstehung der Wüstenei von Dragenfeld führte. Seit 1016 BF steht die Feste leer.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 23, 42, 47-55
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 44, 77-81 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 112
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 40, 73-77 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 108
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 68 (als Turm Dragentodt)
===Erwähnungen===
*Unsterbliche Gier Seite 5
===Bildquellen===
*Turm und Ansicht des Hofes innerhalb der Feste (von Caryad)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 78 
**Rückkehr der Finsternis Seite 74
*Außenansicht (von Caryad)
**Alptraum ohne Ende Seite 47
*Lageplan und Grundriss (von Ralf Hlawatsch)
**Alptraum ohne Ende Seiten 42, 47
**Die Sieben Gezeichneten Seite 77
**Rückkehr der Finsternis Seite 73
Kategorie:Festungsruine 
Kategorie:Bauwerk in Dragenfeld
Kategorie:Nodix
Drachentodt/Datierungshinweise

;Bau:
*vor 335 BF 
:*(Alptraum ohne Ende Seite 47: "Turm Drachentodt ist ein uraltes Bauwerk, dass noch aus der Zeit vor den Priesterkaisern stammt". Die Priesterkaiser regierten erstmals 335 BF.)
:*(Rückkehr der Finsternis Seite 73: "Turm Drachentodt ist ein uraltes Bauwerk, dass noch aus der Zeit vor den Priesterkaisern stammt". Die Priesterkaiser regierten erstmals 335 BF.)
Drachentrunk

==Kurzbeschreibung==
Der Drachentrunk ist ein alchimistisches Rauschmittel, das aus der Dracheneiranke hergestellt wird. Es verbessert zeitweise das Gedächtnis und kann süchtig machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 95
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 40
Drachenträne

==Kurzbeschreibung==
Drachentränen sind eine wertvolle alchimistische Zutat. Sie werden im Zaubertrank verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 257
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 120
*Wege der Alchimie Seite 199
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 16, 49
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 18
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 11
*Verwunschen und Verzaubert Marmortränen Seite 8
Kategorie:Zutat
Drachentöter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Abenteuer Drachentöter können die Helden einem Wirtsehepaar beistehen, das sich gerade erst niedergelassen hat und nun einer Vielzahl von Problemen gegenübersteht: Konkurrenz, Schutzgelderpressung, nächtlicher Spuk und Einbrüche.
Drachentöter ist ein generisches Abenteuer, das ohne größeren Aufwand in jeder mittelaventurischen Stadt gespielt werden kann. Es ist modular gestaltet und erlaubt mehrere Komplexitätsstufen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Drachentöter/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die Handlung ist, gerade angesichts der vielen Handlungsstränge, zu sehr gestaucht. Möglicherweise sollte man sich einen weiteren Anschlag Cuils überlegen und vor allem zwischen seinen einzelnen Zügen Tage einbauen, an denen nichts geschieht bzw. die anderen Plots sich entfalten.
*Das Taschentuch als wichtigstes Indiz dürfte in einer belebten Stadt kaum lange in einer Seitengasse herumliegen. Mögliche Lösung: Ein Bettler, der dort seine Stammecke hat, liest es auf und gibt es den Helden gegen eine milde Gabe weiter.
*Gerade in einer größeren Stadt sind die Initialen und die Phiole zu dünne Hinweise, um zielgerichtet zu Cuil zu führen. Wenn die Helden nicht weiterkommen, sollte die Wirtin einen Geistesblitz haben und die Ereignisse von sich aus mit dem Diebstahl im Badehaus in Verbindung bringen.
*Informationen sind im Abtenteuertext ungünstig verstreut.
*Für kampfstarke Gruppen bedeutet das Finale eine zu geringe Herausforderung.
*Wenngleich dadurch eine gewisse Tragik in die Figur des Cuil Lorstan kommt, so fragt man sich doch wie unfähig er als Heiler ist, wenn seine Verlobte von ein par Peitschenhieben stirbt. Hier sollte man mit erheblicher Skepsis rechnen und eine gute Erklärung auf Lager haben, warum er nicht sofort nach der Vollstreckung einen Balsam gewirkt hat und sie in etliche Lagen Wirselkraut gewickelt hat.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Einige Namen und Titel sind sehr ungünstig gewählt und sollten im Vorfeld gründlich überarbeitet werden. Dass an Cuil Lorstans (den Helden als Kwil, Kuhil oder Quill notieren könnten) Taschentuch ein Lissa-Schild hängt, macht explizite Aussagen seitens der NSCs notwendig. Auch Tucher als Leutnant macht Kenner des Militärs stutzig, der Gardist muss entweder umgeschrieben oder zum Weibel degradiert werden.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das liebevoll ausgearbeitete, bodenständige Szenario hat mir sehr gut gefallen, allerdings verliert das Abenteuer etwas durch die Schwächen bei Handlungsentfaltung und Indizienkette (siehe "Schwachstellen"). Asdrubal
*Ein schönes Abenteuer, das man gut als Intermezzo zwischen zwei epischen Schlachten zwischen Gut und Böse einbauen kann. Jedoch erfordert es verhältnismäßig viel Vorarbeit in form von Korrektur, Ausarbeitung, und im Idealfall auch dem Rauskopieren von relevanten Informationen. Reto von Baerow
;Spieldauer:
*Asdrubal: rund 10 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
:Spielbericht
Drachentöter/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden helfen einem Gastwirt dabei seine Herberge zu eröffnen, das Geschäft in Gang zu bringen und vor Konkurrenten und anderen Widersachern zu schützen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf
**Gassenwissen
**Menschenkenntnis
**Überreden und/oder Überzeugen
==Verwandte Abenteuer==
Drachentöter/NSC

;Hauptfiguren:
*Patulia Fassenbrink
*Barmfred Fassenbrink
*Dythlind Fassenbrink
*Cuil Lorstan
*Thallian Sauter
*Iber Schlink
*Paale Galdifei
*Raul Galdifei
*Ilsa Tucher
;Nebenfiguren:
*Turike Fassenbrink
*Ardo (Schmied)
*Jalf
*Irmegunde
*Igan Trappenfeld
*Krumgrosch Sohn des Kurgolosch
*Pirnax Sohn des Mogbotasch
*Muck Plasche
*Lille Wintram
*Garulf Wintram
*Pipo
*Alrik
*Tjel
*Kätje
*Frejo
*Mira
*Ude Tucher
*RUkus Tucher
*Rahjophrast Rosenkron (eigentlich Orlan Bodiak)
Drachentöter (Pike)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Drachentöter ist eine vier Schritt lange Zwergenwaffe, die von einem Spießgespann mit dem Talent Speere geführt wird. Die Spitze besteht aus Zwergenstahl.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Der Drachentöter wurde erstmals in Raritäten - Aus der Waffensammlung derer von Ilmenstein im AB22 beschrieben. Es handelt sich um die einzige aventurische Waffe, die von zwei Kämpfern gleichzeitg geführt wird. Somit ist es eigentlich eine Vierhandwaffe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seiten 9-10
*Aventurisches Arsenal Seite 86
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seiten 22-23
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 22-23
*Mit blitzenden Klingen Seiten 86, 88
*Wege des Schwerts Seiten 50, 116 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 54
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 65
*Drachenodem Seite 79 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
*Kodex des Schwertes Seiten 73 (Erklärung für die Kampftechnik Spießwaffen), 304 (Beschreibung für Spießgespann), 332 (Beschreibung für Xorlosch-Stil), 340 (Beschreibung für Drachentod), 344 (Meister zwergischer Waffen), 374 (Als Zwergenwaffe), 379 ()
*Vater der Fluten Seite 55
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 23
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 54
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seite 8
*Aventurisches Arsenal Seite 86
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 23 (Abb. 38)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 23 (Abb. 38)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Wege des Schwerts Seite 117
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seiten 9
Drachentoter
Drachentoter
Drachentöterbund

==Kurzbeschreibung==
Der Drachentöterbund ist eine erzzwergische Vereinigung aller Absolventen der Schule des Drachenkampfes und ein Förderer derselben. Es ist unbekannt, wie viele Mitglieder wirkliche Drachentöter sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zwerge Aventuriens Seite 34
*Mit blitzenden Klingen Seite 117
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 43 (alle Absolventen, Trommok)
*Der Tag des Zorns Seite 154
*Die Flusslande (2023) Seite 71
*Wege der Helden Seiten 106-107 (Förderer)
Drachenwacht

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Drachenwacht liegt auf dem Sieben-Baronien-Weg zwischen Roter Sichel und den Drachensteinen und fungiert als Ordenshaus der Draconiter. Es umfasst einen Hesinde-Tempel, ein Observatorium, Skriptorium und Bibliothek. Des weiteren gibt es einen Kräutergarten, Obstbäume und einen Zierbrunnen aus Speckstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verborgene Mächte 
Kategorie:Ordenshaus der Draconiter
Drachenwerk und Räuberpack

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Alle vier ursprünglich angekündigten Abenteuer wurden bereits vorher veröffentlicht: Odem der Kälte, Späte Post und Hochzeit wider Willen waren Beilagen zu anderen Publikationen, Ishlunars Schätze ist eines derjenigen Alveraniars-Abenteuer, die ursprünglich kostenlos auf alveraniare.com angeboten wurden, nach dem Abschalten der Seite aber verwertet werden sollten.
* Entgegen erster Ankündigungen wird das Abenteuer Odem der Kälte doch nicht enthalten sein, weswegen auch das ursprünglich geplante Cover, das Bezug auf das Abenteuer nahm, ausgetauscht werden musste. Die übrigen drei Abenteuer wurden aber allesamt stark überarbeitet, erweitert, auf DSA5 umgestellt und komplett neu illustriert.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
* Späte Post (Meisterinformationen)
* Hochzeit wider Willen (Meisterinformationen)
* Ishlunars Schätze (Meisterinformationen)
;Beispiele für Änderungen aus Späte Post:
* Zusätzliche Personen: Einige Meisterpersonen haben Assistenten, Handlanger oder Familienmitglieder erhalten. Dadurch kämpft man nicht so leicht in einer Überzahl an Helden gegen wenige starke Gegner (oder umgekehrt).
* Wegfallen von Nebenplots und kleineren Szenen: Meisterpersonen werden durch andere Szenen charakterisiert und haben leicht andere Motivationen.
* Ereignisse sind umsortiert. Dadurch entstehen andere Interaktionsmöglichkeiten und Entscheidungen.
* Mögliche Probleme bei Spielen werden angesprochen: Was kann angepasst werden? Konsequenzen für weitere Abenteuer.
* Genauere Regeln für bestimmte Szenen.
AB VA5 vorab.jpg|ursprünglich geplantes Coverbild von Helge Balzer
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Drachenzahn (Gebiss)

==Kurzbeschreibung==
Drachenzähne finden in Alchimie, Artefaktmagie oder (sehr selten) als Material für zwergische Dolche (Drachenzahn) Verwendung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 120 (Drachische Exotica in der Alchimie)
*Wege der Alchimie Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 11
*Bestiarium Aventuricum Seite 257
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 49-50
Kategorie:Organischer RohstoffKategorie:Zutat
Drachenzahn (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Drachenzahn ist eine traditionelle Zwergenwaffe, ein breiter Dolch mit minimaler Krümmung, zu führen mit dem Talent Dolche.
Ursprünglich tatsächlich aus den Zähnen von Drachen gefertigt, besteht er heute aber meist aus Stahl. Bei den in der Schmiedekunst besonders bewanderten Ambosszwergen herrscht die Tradition, dass jeder Zwerg seinen eigenen Drachenzahn selbst anfertigen muss.
==Regeltechnisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 20 (Bedeutung bei den Ambosszwergen, persönliche Anfertigung), 65 (Kurzbeschreibung)
*Aventurische Rüstkammer Seiten 62 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 152 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 86 ( Werte/Regeln und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 6
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 6
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen, Berufsgeheimnis für die Herstellung), 344 (Meister zwergischer Waffen), 374-375 (Als Zwergenwaffe, Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe, )
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 88
*Regelwerk Seite 366 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 116 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 54 (Echte Drachenzähne als Erbstücke)
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 15-16 (Windhager Drachenmesser)
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 26 (, Werte)
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 86-87, 92, 109
*Der Krieg der Magier Seite 45
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 54
*Aventurische Rüstkammer Seite 62
*Aventurisches Arsenal Seite 86
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 6 (Abb. 4)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 6 (Abb. 4)
*Kodex des Schwertes Seite 384
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Regelwerk Seite 370
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zwergische Waffenart
Drachenzeit

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenzeit war ein Rollenspiel-Fanzine (u.a. Midgard, Mers, DSA, Cthulhu), das von 1987-1989 erschien und von Rollenspielern aus Wilhelmshaven erstellt wurde. Es erschien in dieser Zeit in engem Austausch mit dem Warrior Express, der ebenfalls in Wilhelmshaven gemacht wurde. Federführend in der Redaktion waren Frank Alegria (geb. Plümer) und Marcus Jürgens.
Kategorie:Fanzine
Drachenzunge (Belagerungswaffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eine Drachenzunge ist ein Geschütz, das bei Belagerungen zum Einsatz kommt. Es schleudert einen Strahl aus Hylailer Feuer. Aufgrund seiner kurzen Reichweite und der hohen Munitionskosten wird es jedoch nur für spezielle Aufgaben eingesetzt, etwa dem Inbrandsetzen feindlicher Stadttore oder Belagerungstürme. Sie wird auch im Seekampf benutzt, insbesondere auf Galeeren.
;Munition:
*Hylailer Feuer
Die Draglossa ist eine ähnliche Waffe in Myranor.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Eine Drachenzunge wird mit dem Talent Belagerungswaffen geführt.
;DSA3: Eine Drachenzunge wird mit der Berufsfertigkeit Richtschütze geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seite 22 ()
*Aventurisches Arsenal Seite 50 ()
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 103
Drachenzwinge

==Kurzbeschreibung==
Drachenzwinge ist ein Dorf der Grafschaft Irberod in der Mark. Es ist die letzte Ansiedlung auf der bornländischen Seite des Sieben-Baronien-Weges, direkt an den Drachensteinen. Hier wurde vor 500 Jahren ein Höhlendrache erschlagen, was jedes Jahr mit dem "Wurmwehr-Fest" am 1. Rondra gefeiert wird. Der Schädel des Drachen wird im Rondratempel aufbewahrt. 1020 BF setzte der Kaiserdrache Brakador das Dorf in Brand und hauste für kurze Zeit im Tempel, bis er vertrieben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104, 110, 116
*Land des schwarzen Bären Seiten 25-26, 28, 50, 52, 54-55, M167
*Die Winterwacht Seiten 13, 28 (Ortsbeschreibung, Stand ), 60, 64
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Der Drache Seiten 5-12, 14-16
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seite A2
*Der Weiße See (2016) Seiten 52-54, 55-56, 68
*Drei Millionen Dukaten Seiten 11, 19-20, 47
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 207
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 15
*Drachenodem Karfunkelsplitter Seite 91
*Drachenschwur Seite 87
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Handelswege nach Salthel und nach Festum)
*Geographia Aventurica Seite 117
*Kompendium der Winterwacht Seite 27
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 13
*Wege der Götter Seite 153
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 39
*Das Bornland Karte Das Born-Landt
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seiten 9, 12-13
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Drachenzwinge
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Drachenzwinge
Drachenzwinge/Datierungshinweise

;Gründung:
*vor 578 BF
**Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 5 (erste urkundliche Erwähnung 578 BF, Entstehung vorher)
;Erste urkundliche Erwähnung
*578 BF
**Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 5
Drachenzähne

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenzähne sind ein Bergkamm in den Hohen Eternen, dessen Gipfel alle über 5000 Schritt aufragen. Der Feuerschweif ist der bekannteste unter ihnen, der Khômblick wird manchmal zu ihnen gezählt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 18, 35
*Die Sonnenküste Seiten 12, 17
*Raschtuls Atem Seite 52
*Reich des Horas Seite 171
*Shafirs Schwur Seiten 34, 53
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 32-33 Im Drachenhort, 92
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 74
*Elementare Gewalten Seiten 74, 76
Kategorie:Berg
Drachisch

==Kurzbeschreibung==
Drachisch, die Sprache der Drachen, ist eine reine Gedankenverständigung. Zum Erlernen und Anwenden ist Magie notwendig, wie z. B. das Beherrschen der Zauber „“ und „“.
Eine für Menschen anwendbare Umschrift des Drachischen stellen die von Pher Drodont entwickelten Drakned-Hieroglyphen dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 65 (Kurzbeschreibung), 236
*Bestiarium Aventuricum Seite 256
*Drachenodem Spielhilfe Karfunkelsplitter Seite 86
*Mit flinken Fingern Seite 33
*Mit Wissen und Willen Seite 121
*Wege der Zauberei Seiten 347-348
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 198
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 96
*Drachendämmerung Seite 99 (Kenntnis durch Geschenk Fuldigors)
*Drachenschwur Seite 62 (verschiedene Drachschriften)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Gedankensprache, den Menschen unbekannt)
*Geographia Aventurica Seite 143
*Kodex des Schwertes Seiten 357 (Beschreibung), 362 (Sprache für Drakned-Glyphen angeblich)
*Mysteria Arkana Seiten 68, 78
*Vom Kampf und von den Helden Seite 20 (Komplexität)
*Wege des Schwerts Seite 21 (Komplexität)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 48
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 22
*Der geheime Pfad Seiten 133, 273
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 90
Kategorie:Sprache
Drachische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Drachische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von Drachen für ihre Magie angewendet, und erlaubt es diesen gewaltige Zauber und Feuerelementare Wirkungen hervorzurufen.
Der Großmagier Pher Drodont erforschte die Drachenmagie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 122-123 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 347-349 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 255-256 ()
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 90 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 49 ()
Drachische Reprasentation
Drachling

==Kurzbeschreibung==
Drachlinge sind Mischlinge aus Menschen und Drachen. Sie sind von Geburt an magisch begabt und haben eine natürliche Feuer- und Altersresistenz. Keine Identität besteht mit den Mantra'kim, obwohl diese ebenfalls häufig als Drachlinge bezeichnet werden.
*Dracodan von Misaquell
*Khadan Varsinian Firdayon
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 20-22
Kategorie:Mischspezies
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Drachwill Eisengrimm von Donnerbach

==Kurzbeschreibung==
Drachwill Eisengrimm von Donnerbach dient der Fürst-Erzgeweihten von Donnerbach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 4
*Das Herzogtum Weiden Seiten 8-11
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seiten 24-25
Dracnomios te Tharamnos

==Kurzbeschreibung==
Dracnomios te Tharamnos ist ein ehrgeiziger und intriganter Optimat der Centropole.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 6, 10, 24, 29, 31, 32 (Beschreibung und Werte), 33 (Abenteuer Erschütterung der Macht)
Kategorie:Optimatiker