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Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen/Inoffizielle Errata

==Fehlermeldungen 4. Auflage==
===Satz- und Rechtschreibfehler===
;Seite 10, Verweis auf SF Stapeleffekt: Die SF Stapeleffekt wird nicht mehr im Anhang des Buches beschrieben.
;Seite 65: „Akademiesche Ausbildung“ → „Akademische Ausbildung“
==Fehlermeldungen älterer Auflagen==
Diese Fehler wurden in neueren Auflagen korrigiert.
===Inhaltliche Fehler und Unklarheiten===
;Seite 24, Fehler im Beispiel: Bei der Berechnung des Aufschlages auf die Odem-Probe wurde die Erschwernis durch den Aufschlag auf die Herstellungsprobe des Artefaktes nicht berücksichtigt (siehe SRD S. 22). Tatsächlich ist die Probe um 2 Punkte erschwert (+8 aus der Arcanovi-Probe - 4 für 4 pAsP und -2 für die AsP, die im Artefakt gespeichert sind). Diese Berechnung wurde auch in WdZ S. 51 und 52 angestellt. Bis auf diese Änderung und andere Werte bei den Modifikationen entspricht der Text dem Text aus SRD.
;Seite 57: Es wird gesagt, dass zwei Zauberlehrlinge Hasrabals versuchten, diesem ein Schwarzes Auge zu stehlen. Laut Nedime - die Tochter des Kalifen (1984) Seite 39 waren es aber drei. Da im Abenteuer die drei Mäuse namentlich genannt werden, ist dieses wohl die richtige Quelle.
;Seite 68-69, Bann- und Schutzkreise: Hier wurden die Merkmale vergessen, die bei allen anderen Zauberzeichen vorhanden sind.
;Seite 94, Antidot: In ZBA gibt es keine Sandviper. Ab Ausgabe 2009 zu Nesselviper korrigiert.
;Seite 96, Drachenspeichel: Wie schon in Mysteria Arkana Seite 215 wird für dieses Rezept eine Unze Rubinsplitter benötigt. Diese würde mit 175 Dukaten jedoch ein Vielfaches des Elixiers kosten. Im Vergleich mit anderen Tränken sollte es wohl eher ein Skrupel heißen.
;Seite 113, Preise für Metalle: Münzmetalle können im Fall von Gold und Silber höchstens 80% der dafür angegebenen Preise kosten (statt 80% bis 90% wie angegeben), ansonsten würde der Wert des ungeprägten Metalls den der geprägten Münze übersteigen.
===Satz- und Rechtschreibfehler===
;Seite 4, Inhaltsverzeichnis (1. Auflage): Es fehlt ein Verweis auf das Kapitel "Analyse" ab Seite 22.
;Seite 131, Ouroboros: Smybol -> Symbol
;Seite 132, Index (rechte Spalte): Ergänze beim Codex Albyricus Seite 27
;Seite 133, Index (linke Spalte): „Die 7 Wege des menschlichen Geistes“ → „Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes“
===Errata durch WdZ===
Vergleicht man einzelne Kapitel mit ihrer Entsprechung in Wege der Zauberei, ergeben sich folgende Änderungen:
;Artefaktanalyse (Seite 22ff.):
*"Cadunom" -> "Kadunom"
*"ZfP*-Ansammlung möglich" -> "ZfP*-Ansammeln durch mehrere, direkt aufeinander folgende ODEM ist möglich"
*"-fasern" -> "-fibrillen"
*"was auf Okkupation schließen lässt" -> "was auf Beseeltheit schließen lässt"
*"reißt der Zauber ab und die bisher" -> "reißt der Zauber ab. In diesem Fall endet der Zauber, und die bisher"
*Das Beispiel wurde korrigiert (siehe oben unter Inhaltliche Fehler).
Stabe Ringe Dschinnenlampen
Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen/Mitwirkende

;Autoren: Peter Diehn und Anton Weste
;Beiträge: Frank Wilco Bartels, Andreas Dopfer, Christian Hellinger, Stefan Küppers, Stephanie von Ribbeck, Gregor Rot und Andreas Wielenberg
;Geheimschriften: Kaspar Manz, Samuel Schürch, Elias Moussa und dem SF Sölderholz
;Mitarbeiter: Mike Antonowitsch, Kai Burmeister, Lucas Champollion, Magnus Herrmann, Ina Irrgang, Christian Mangelsdorf, Norman Mauder, Olaf Michel, Ralf Dieter Renz, Thomas Römer, Sascha Schnetzer, Michelle Schwefel, Marius Seebach, Philipp Seeger, Mark Wachholz und Matthias Wicht
;Lektorat & Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Fantasy Productions
;Innenillustrationen: Caryad, Sabine Weiss, Arkanoglyphen nach Vorlagen von Frank Bartels, Thorwalsche Runen von Caryad und Thomas Römer
;Layout: Florian Don-Schauen, Deborah Unger
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
Städte mit wichtigem Tempel / Pilgerstätte

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==Kurzbeschreibung==
Städte mit wichtigem Tempel / Pilgerstätte ist eine regeltechnische Variante der Kultur Mittelländische Städte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 41
Stadte mit wichtigem Tempel/Pilgerstatte
Städte mit wichtigem Tempel / mit Pilgerstätte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Städte mit wichtigem Tempel / mit Pilgerstätte ist eine regeltechnische Variante der Kultur Horasreich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 48
Stadte mit wichtigem Tempel / mit Pilgerstatte
Städtebuch II - Tödliches Al'Anfa - Im Schatten der Nacht/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Legende 	6 	
	Hinweise für den Spielleiter 	7 	
	Die Guten 	 	
	Die Freistatt zum Singenden Frosch von Greg Gorden 	9 	
	Mission zur Heimleuchtenden Laterne von Scott Haring 	14 	
	Kalman Khederis, Menschenjägervon Stefan Jones 	18 	
	Die Kampfschule zum Blutigen Vollmondvon Brendan Corey	22 	
	Weisheimvon Jeff Halsey, 	30 	
	Spielsalon "Hahn und Stier" von James Peters 	34 	
	Al'Anfas Dritter Bagatellgerichtshofvon Allen Varney 	44 	
	Die Kanäle von Al'Anfa von Warren Spector 	48 	
	Der Brunnen der Gerechtigkeit von Mark O'Green 	53 	
	Die Bösen 	 	
	Die Haansleute von Liz Danforth 	60 	
	Die Unterstadtvon Michael A. Stackpole 	66 	
	Die Haifischbandevon James Peters 	72 	
	Das Haus der Ewigen Träume von Jennifer Roberson 	78 	
	Die Tödlichen 	 	
	Der Stählerne Mannvon Michael A. Stackpole 	84 	
	Dundirians Torvon Paul Jaquays 	89 	
	Der "Gelbe Mohn" von Dennis L. McKiernan 	95 	
	Sutakas Sklaven von Ed Andrews 	103	
	Die Schattenreiter von T. L. Riseden 	109	
	Anhang 	115	
Kategorie:Inhaltsverzeichnis Inoffizielle Publikation
Städtische Konzerthalle

==Kurzbeschreibung==
In der Städtischen Konzerthalle Festums werden vornehmlich musikalische Stücke von Barden oder Bänkelsängern dargeboten. Bei größeren Aufführungen wie Der Kalif von Unau oder Sanin wird die Kooperation mit der Festumer Stadtbühne gesucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 138
*Land des schwarzen Bären Seiten 96, 103
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Lichts Seite 7
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 79
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 17
===Bildquellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 103 - Lageplan vom Hesindendorf (H)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (HE-9)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (54)
Stadtische Konzerthalle Stadtische Konzerthalle
Städtischer Yachjin

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==Kurzbeschreibung==
Städtischer Yachjin ist eine regeltechnische DSA4.0-Kultur für in den kerrishitischen Städten lebende Yachjin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 72
Kategorie:Regeltechnische Kultur
Stählerne Faust

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Stählerne Faust ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer seine Hand und seinen Unterarm in festen Stahl verwandeln, mit denen er dann parieren oder zuschlagen kann.
Erzschild und Schimmernder Schild sind verwandte Matrizen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Ewige Tod Seite 75 (ältere Regeln)
*Myranische Magie Seite 42 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Stählerne Hallen von Lûr

==Kurzbeschreibung==
Die Stählernen Hallen von Lûr sind eine Wettkampfstätte und Kämpferschule, die sich unter der Stadt Lûr befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Wacht Seiten 34, 38, 40
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 39, 105-106
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 2
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 25
===Bildquellen===
*Die letzte Wacht Seite 40
Kategorie:Lehreinrichtung
Stählerne Schildkröte

==Kurzbeschreibeung==
Die Stählerne Schildkröte, auch der Erzene Wagen, war eine Agrimoth geweihte Kriegsmaschine deren Form an eine Schildkröte erinnerte. Das mit Spießen, Sicheln, Ketten und Hämmern bewehrte, mobile Unheiligtum wurde von einem Paktierer, der dämonisch mit dem schwerfälligen Gefährt verwachsen war, über grosse Vorderräder gelenkt und von vier insektenartigen Hinterbeinen vorangeschoben. Mehrere Söldner bildeten die Besatzung an Bord.
==Irdisches==
Leonardo da Vinci, an welchen der Mechanicus Leonardo von Havena angelehnt ist, entwarf seinerzeit einen frühen Panzer wie auch andere mechanische Wunderdinge auf dem Reißbrett. Umsetzen ließen sich diese illusionistischen Werke nicht wirklich. Das Problem war oft der Antrieb.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seiten 14-15 (Kurzszenario Der Erzene Wagen / Die Stählerne Schidkröte in Die Wandelnden Festungen)
===Ergänzende Quellen===
*Mächte des Schicksals Seite 251
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 14 (Grundriss)
Kategorie:Unheiligtum
Stählernes Tor

==Kurzbeschreibung==
Durch das Stählerne Tor in Xorlosch gelangt man in den Stählernen Berg.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 56
*Die letzte Wacht Seiten 15-16
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 54 (Stadtplan, 07)
*Die letzte Wacht Seite 14
Kategorie:Stadttor
Ställe der Fürsten, Könige und des Kaisers

==Kurzbeschreibung==
Ställe der Fürsten, Könige und des Kaisers ist ein Tierkundebuch aus dem Jahr 978 BF von Baronin Kehra von Waldbergen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 14
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 23
Kategorie:Fauna-Buch
Stärke des untoten Leibs

==Kurzbeschreibung==
Das Stärke des untoten Leibs ist eine vampirische Fähigkeit, die einen temporären Bonus ermöglicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seite 122
*Aventurisches Götterwirken II Seite 190
*Stumme Schreie Vorsatzblatt II ( Beschreibung); Vor aller Augen Seiten 28, 35
Stärkung der Sonne

==Kurzbeschreibung==
Die Stärkung der Sonne ist eine Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
Stärkungssegen

==Kurzbeschreibung==
Stärkungssegen ist eine Liturgie (eine der Zwölf Segnungen), die bei einer Zielperson für kurze Zeit die Auswirkungen von körperlichen Belastungen und Schmerzen verringert.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Für begrenzte Zeit kann eine einmalige Begabung für eine Selbstbeherrschungsprobe eingelöst werden.
;DSA4: Die Wirkdauer und das Ausmaß der Selbstbeherrschungsverbesserung sind vom Erfolg der Mirakelprobe abhängig. Schmerzen können in diesem Zeitraum komplett ignoriert werden.
;DSA3: Für begrenzte Zeit steigt der Selbstbeherrschungswert und Verwundungen verlieren ihre regeltechnischen Auswirkungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 102
*Divinarium Liturgia Seite 13
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 14
*Liber Liturgium Seite 82
*Regelwerk Seite 323 ( Beschreibung)
*Wege der Götter Seite 253
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seite 51 (Firun-Variante)
*Ifirn-Vademecum Seite 76 (Ifirn-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seite 35 (Ingerimm-Variante)
*Kor-Vademecum Seite 103 (Kor-Variante)
*Rahja-Vademecum Seiten 61-62 (Rahja-Variante)
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Der Rahjatempel der Blauen Rose Seite 36
Kategorie:Segnung
Stätten okkulter Geheimnisse

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die zwei in diesem Band neuen Zauber und kann man auf folgender Seite kostenlos herunterladen: Download
*Stätten okkulter Geheimnisse ist nach Hallen arkaner Macht und Horte magischen Wissens der dritte Band zu den aventurischen Magierakademien.
*Im Ulisses-Blog gibt es drei Werkstattberichte zum Band über die Akademien (Teil 1 & Teil 2) und über die Lehrmeister.
*Als Reaktion auf die der Spielhilfe, wurde im Aventurischen Boten Nr. 155 auf Seite A6 eine Gesucht!-Meldung des Zwölfgöttlichen Konzils eingefügt, in der die Frau auf dem Cover in genau dieser Aufmachung als flüchtige Hexe Satyana di Zeforika beschrieben wird.
*Im Blog von Verena Schneider kann man einige Magier (Madalena di Madjani, Sirdon Kosmaar, Dirial von Zornbrecht-Lomarion, Rasulan, Xaron von Punin, Maryan di Shumir) aus dem Band sehen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Stätten okkulter Geheimnisse/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1036 BF: Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 8, 101
*1038 BF: Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 50, 68 (nahe Zukunft)
*1039 BF: Stätten okkulter Geheimnisse Seite 20 (Zukunft)
===Implizite Datumsnennung===
*1037 BF: Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 50, 68 (1038 BF wird als nächstes Jahr gesehen bzw. sehr nahe Zukunft)
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Stätten okkulter Geheimnisse/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Die aventurischen Magierakademien 	5 	
	Derographische Verteilung der Magierakademien Aventuriens 	7 	
	Die Halle der Erleuchtung zu Al'Anfa 	7 	
	   Ein Rundgang durch die Halle der Erleuchtung 	11 	
	   Die Helden an der Halle der Erleuchtung 	16 	
	Die Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana 	20 	
	   Ein Rundgang durch die Halle des Vollendeten Kampfes 	23 	
	   Die Helden an der Halle des Vollendeten Kampfes 	26 	
	Die Schule der Schmerzen zu Elburum 	30 	
	   Ein Rundgang durch die Schule der Schmerzen 	33 	
	   Die Helden an der Schule der Schmerzen 	39 	
	Die Halle der Antimagie zu Kuslik 	42 	
	   Ein Rundgang durch die Halle der Antimagie 	46 	
	   Die Helden an der Halle der Antimagie 	51 	
	Die Halle der Macht zu Lowangen 	53 	
	   Ein Rundgang durch die Halle der Macht 	57 	
	   Die Helden an der Halle der Macht 	62 	
	Die Akademie für Beschwörung und gemeinschaftliche Magie im Heer zu Mendena	66 	
	   Ein Rundgang durch die Vorhalle des Sieges 	69 	
	   Die Helden an der Vorhalle des Sieges 	72 	
	Die Halle des Lebens zu Norburg 	75 	
	   Ein Rundgang durch die Halle des Lebens 	78 	
	   Die Helden an der Halle des Lebens 	82 	
	Die Akademie der Hohen Magie und Arcanes Institut zu Punin 	87 	
	   Ein Rundgang durch die Akademie der Hohen Magie 	92 	
	   Die Helden an der Akademie der Hohen Magie 	97 	
	Das Informations-Institut zu Rommilys 	100	
	   Ein Rundgang durch das Informations-Institut 	103	
	   Die Helden am Informations-Institut 	108	
	Die Schule des Wandelbaren zu Tuzak 	112	
	   Ein Rundgang durch die Schule des Wandelbaren 	115	
	   Die Helden an der Schule des Wandelbaren 	119	
	Die Anatomische Akademie zu Vinsalt 	122	
	   Ein Rundgang durch die Anatomische Akademie 	126	
	   Die Helden an der Anatomische Akademie 	132	
	Die Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak 	134	
	   Ein Rundgang durch die Heptagonakademie 	137	
	   Die Helden an der Heptagonakademie 	143	
	Die Bannakademie Ysilia 	146	
	   Ein Rundgang durch die Bannakademie 	149	
	   Die Helden an der Bannakademie 	152	
	Fernab der Akademiemauern: Magische Lehrmeister 	154	
	   Aventurische Lehrmeister 	162	
	Neue Professionen 	193	
	Index 	202
Stätten okkulter Geheimnisse/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Mario Truant
;Gesamtredaktion: Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Lektorat: Franz Janson, Sarah Schirmer, Alex Spohr, Johannes von Vacano
;Coverbild: Karsten Schreurs
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Boros/Szikszai, Miriam Cavalli, Tristan Denecke, Jenny Harder, Melanie Maier, Julia Metzger, Anja Di Paolo, Melanie Philippi, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Verena Schneider, Elif Siebenpfeiffer, Patrick Soeder, Mia Steingräber, Sebastian Wagner, Karin Wittig
;Karten: Markus Holzum, Daniel Jödemann, Jennifer Lange
;Redaktion: Franz Janson, Alex Spohr
;Autoren: Adrian Praetorius, Alex Spohr, Anton Weste, Christian Mertens, Daniel Bruxmeier, Eevie Demirtel, Franz Janson, Gero Ebling, Heike Kamaris, Jörg Raddatz, Lena Kalupner, Martin John, Matthias Freund, Michael Masberg, Stephan Frings
;Mit freundlichem Dank an: Andree Hachmann, Aşkın-Hayat Doğan, Bob, David Zwadlo, Dietrich Bernhardt, Jan-Henning Maxin, Johannes Wohlschlägel, Jean G. Kenert, Judith C. Vogt, Kai Lemberg, Katja Reinwald, Lars Reißig, Lutz Berthold, Lydia Spohr, Magnus Epping, Marco Hammer, Marie Mönkemeyer, Sebastian Lotz, Selindes Personal, Stefan Unteregger, Sven Bursch, Uwe Mechenbier sowie die Diskutanten in den „Ideen und Anregungen“-Forenthreads und dem Akademiesiegelprojekt und Uli Lindner für die Initiierung dieser Spielhilfenreihe
Störche (Phexcaer)

==Kurzbeschreibung==
Die Störche sind eine in Phexcaer ansässige Bande, die sich aus Bauern zusammensetzt. Da sie das Überleben der Stadt sicherstellen, verfügen sie über einigen Einfluss im Phexcaerer Magistrat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Kaiser der Diebe (2016) Seiten 4, 7
===Bildquellen===
*Kaiser der Diebe (2016) Seite 6 (Mitglied der Störche mit Storch-Tätowierung)
Kategorie:Diebesgilde
Störrisch

==Kurzbeschreibung==
Störrisch ist ein regeltechnischer Nachteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 122 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Storrisch
Stüber

==Kurzbeschreibung==
Der Stüber ist die mittlere Währungseinheit der autonomen Stadt Vallusa, die mit eigener Münzprägung ihren Status als solche unterstreicht. Sie entspricht in Material, Wert und Gewicht einem Silbertaler. Wie alle vallusanischen Münzen hat sie eine beinahe rechteckige Form und zeigt das Stadtwappen.
10 Flindrich = 1 Stüber = 0,1 Witten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 269
*Drei Millionen Dukaten Seite 50
*Land des schwarzen Bären Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 19 (Gängige Währungen)
===Erwähnungen===
*Das Bornland Seite 29
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 87 (Gängige Währungen)
*Geographia Aventurica Seite 141
Stührmann & Mezzani

==Kurzbeschreibung==
Die in Grangor ansässige Druckerei Stührmann & Mezzani gehört neben der Kaiserlich Garethischen Botendruckerei zu den größten Aventuriens. Hier wird unter anderem die Encyclopaedia Magica aufgelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 131-132
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 72
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 13
*Reich des Horas Seite 107
===Erwähnungen===
*Ein Tod in Grangor Seite 12
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 6 (In Nandus' Namen)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 195 (Süderstrands abenteuerliche Fahrten)
Kategorie:Druckerei
Stürmannszunft

==Kurzbeschreibung==
In der Stürmannszunft sind die Steuermänner und -frauen Grangors organisiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 106, 108
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 10
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 11, 105
Stürmisches Herz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Hierbei handelt es sich um ein Kurzabenteuer, welches als Bonusziel während der Crowdfunding-Kampagne zu Havena erreicht wurde. Es ist enthalten im Sammelband Meisterschirmset - Seemannsgarn & Krakensilber. Das Szenario war bereits 2017 in der Mai/Juni-Ausgabe des Magazins Mephisto Nr. 64 enthalten und wurde geringfügig bearbeitet und ergänzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Su'Arka

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Su'Arka ist ein Ritualgegenstand und eine Waffe der Priesterinnen von Era'Sumu, die man mit dem Talent Stäbe führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 73-74 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Magie Seite 187
===Bildquellen===
*Myranische Götter Seite 72
*Myranisches Arsenal Seite 73 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 292
*Wege nach Myranor Seite 31
Su'Run

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Su'Run ist eine Ritualwaffe der Priester von Era'Sumu, die man mit dem Talent Dolche führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 74 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 226, 229
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-101 (Werte und Beschreibung), 144 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 74 ()
Kategorie:Dolchart
Su'Talun

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Su'Talun ist eine Ritualwaffe der Lev'ar, der Priester von Era'Sumu, die man mit dem Talent Speer führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 74-75 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 74 ()
Kategorie:Speerart
Kategorie:Traditionsartefakt
Sub Rosa Dictum

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen eine wertvolle Fracht (eine Rose namens Weiße Sirlania) aus Vinsalt nach Zorgan bringen. Dabei werden sie u. A. von Alanfaner Söldnern bedrängt.
Das Szenario spielt während bzw. kurz nach der Schlacht in den Wolken, so dass die Helden auf ihrer Reise durch das Mittelreich mit den Folgen in Berührung kommen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sub Rosa Dictum/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*zwischen dem 15. Peraine 1027 BF und dem 15. Praios 1028 BF: Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 21
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Submagistral

==Kurzbeschreibung==
Ein Submagistral ist ein bürgerlicher Gehilfe eines Prätoriums. Nächst höherer Rang in der Prätoriumsverwaltung ist der Magistrat.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 77 (möglicher Hintergrund der Profession Schreiber)
===Erwähnungen===
*Myranische Götter Seite 32
*Myrunhall Seiten 34-35, 63, 71, 79
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 45
Kategorie:Titel
Subprätor

==Kurzbeschreibung==
Subprätor ist ein kirchlicher Rang der imperialen Staatskirche. Subprätoren sind für bestimmte Aspekte in der Verwaltung eines größeren Tempels zuständige Optimaten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 45-46
Kategorie:Religiöser Rang
Subskription

==Kurzbeschreibung==
Eine Subskription ist die Bestellung eines Buches, das noch nicht erschienen ist, oder erst noch kopiert werden muss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Substitution

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Substitution bezeichnet man in der Alchimie den Vorgang, eine eigentlich in der Rezeptur fest vorgegebene Ingredienz (oder gar einen Zauber) durch eine andere, ein sogenanntes Substitut, zu ersetzen. Je nach Güte des Substituts spricht man (in absteigender Reihenfolge) von optimierender, gleichwertiger, sinnvoller, möglicher oder unsinniger Ersetzung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 78-79 (Regeln), 90-105 (explizite Vorschläge bei einzelnen Alchimika)
*Wege der Alchimie Seiten 8, 20, 21-22, 24, 33, 36-74 (explizite Vorschläge bei einzelnen Alchimika), 181, 189, 197-199, 212
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 153 (elementare Substitution)
Kategorie:Alchimie
Kategorie:Regelkonzept
Such

==Kurzbeschreibung==
Such ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 102-103 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 156 ( Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit