Artistenschuh und rote Bälle/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Es fehlt eine Zeitleiste der Ereignisse, sowohl um den Mord als auch um den größeren Zeitrahmen um die Intrigen von Clarizia und Saya. In meiner Gruppe wollten die Helden genau wissen, wann der Mord stattfand und wollten dann die Alibis potentieller Verdächtiger überprüfen. Hier ist darauf zu achten, dass Ludovigo kein Alibi hat, Clarizia aber schon, da sonst die Prämisse des Abenteuers schnell zusammenbricht. Daher sollte man sich als Meister selber eine Zeitleiste anlegen, wobei man vieles selber ausarbeiten muss, weil das Abenteuer einen mit konkreten Informationen völlig allein lässt. Meine spieler wollten auch genau wissen seit wann Pernizia und Melina (aka Saya) in der Stadt sind. Auf diese Fragen sollte man besser vorbereitet sein.
*Das Abenteuer geht nicht konkret darauf ein, wie Saya Pernizia beherrschen konnte. Selbst mit der Version dauerhafter Diener frage ich mich, welche konkreten Befehle Saya Pernizia gegeben hat, damit ihre Tarnung aufrecht erhalten bleibt. Ein unterstützender Memorabia Falsifir erscheint mir da sinnvoll zu sein, auch um etwaigen Gedankenlesern etwas präsentieren zu können, was mit der Geschichte Sayas übereinstimmt. Von der Frage, wie sich eine - selbst demoralisierte - brilliante Contra-Magierin hat von einem Imperavi verzaubern lassen mal ganz abgesehen. Hier wird man wohl auf das vom Abenteuer optional vorgeschlagenen Imperavi-artefakt zurückgreifen müssen (besser als Einmalspeicher).
*Eine weitere große Schwachstelle ist, dass die Helden nur sehr schwer das Abenteuer bzw. konkreter den Mordfall aus eigener Kraft lösen können. Vieles hängt im Abenteuer entscheidend davon ab, dass die Helden von Saya zu Clarizia in den Stadtgarten geschickt werden und sie dort belauschen können. Damit das plausibel bleibt, dürfen die Helden nach Erhalt des Zettels auch nicht lange trödeln, sonst werden sie Clarizia nicht mehr belauschen können.
*Völlig unklar bleibt, wie Saya die Helden UND Clarizia die ganze Zeit so unter Beobachtung hat, dass sie den Helden die Informationen auf dem Zettel zukommen lassen kann. Als Lösung würden sich hier unsichtbare Gotongi anbieten, da Saya unmöglich überall gleichzeitig sein kann und sie auch keine Meisterin im Schleichen ist. In die Kanzlei wird sie sich wohl teleportiert haben (und wieder hinaus). Auch dazu gibt es nichts im AB.
*Warum Saya den Mord beobachtet hat, wird im AB auch nicht erklärt. Einen guten Grund dafür gibt es nicht. Ein weiteres Problem ist, dass sie damit auch kein Alibi hat und als neue Adlata, die gerade das Mordopfer während des Banketts auch gezielt beobachtet hat, ist sie für die Helden sofort verdächtig. Hier müsste sie Pernizia wieder zur Lüge zwingen, so dass diese ihr ein Alibi gibt.
*Sayas Zauber kosten enorme Mengen an Astralenergie. Selbst mit magischem Raub an Pernizia wird sie Zaubertränke brauchen.
*Wenn die Helden durchaus nachvollziehbar Clarizia nicht sofort stellen und konfrontieren, weil sie zum Beispiel ihr eine Falle stellen wollen, wird es schwierig, die Helden noch plausibel dazu zu bringen, im Castello nach den Magierinnen zu sehen.
*Wie die Helden in das Castello kommen und dort dann nach Belieben herumsuchen können sollen, wird ebenfalls nicht weiter ausgeführt. Es ist immerhin die herzogliche Residenz in der Stadt. Selbst wenn die Helden Clarizia gestellt haben und sonst sich äußerste Mühe gegeben haben, nicht negativ am Hof aufzufallen, ist es wenig plausibel, dass die Helden jetzt - auch noch mitten in der Nacht (!) - durch das Castello laufen und alle Räumlichkeiten durchsuchen dürfen.
*Das AB geht nicht konkret darauf ein, wie die Helden den Ort der Beschwörung finden sollen. Hier werden nur lapidar "zufällige Boebachter" genannt. Inwiefern der Spiegelsaal ein ungestörter Ort für die Beschwörung sein soll, ist auch nicht klar.
*Es gibt keinen Plan der Kanzlei, obwohl der doch gerade wichtig wäre, weil die Helden dort einbrechen sollen.
*Es gibt keinen Plan des Zwischengeschosses, obwohl doch auch dieses insofern wichtig ist, als sich dort die Zimmer von Saya und Pernizia befinden. 
==Erweiterungen/Änderungen==
*Um die Örtichkeit des Beschwörungsplatzes für die Helden nachvollziehbarer zu machen, habe ich diese in die Turmkammer des Großen Thion unterhakb des Glockenspiels verlegt. Das ist erstens stimmungsvoll und zweitens auch abgelegen genug, damitman hier nicht zufälligen Besuchern in der Nacht rechnen muss. Damit die Helden von selber darauf kommen können, habe ich während der Recherche in der Stadt das Glockenspiel ertönen lassen, das plötzlich abrupt verstummt. Wenn die Helden im Castello nachfragen, werden sie erfahren, dass ein morscher Balken eingestürzt ist und das Glockenspiel daher außer Betrieb, bis es wieder instand gesetzt wird. Die Sabotage hat Saya vorgenommen, um einen plausiblen Grund zu haben, den Turm (wgen Einsturzgefahr) von Wachen abriegeln zu lassen und um dort ungestört vom Glockenspiel ihre Beschwörung zu wirken. So konnte sie auch die Beschwörungskreise bereits vorbereiten.
*In der Magierakademie könnte man bei entsprechenden Nachfragen der Helden erfahren, dass einige Zaubertränke abhanden gekommen sind, was Sayas hohen Astralenergiebedarf decken sollte.
*Bei mir hat Saya Pernizia auch mit einem Memorabia eine falsche Erinnerung an eine gemeinsame Zeit im Orden eingepflanzt. Das erleichtert es, wenn die Helden mit guter Menschenkenntnis Pernizia befragen (sie muss nicht lügen) oder gar mit einem Gedankenlesezauber daher kommen. Im Übrigen erklärt es auch, warum Pernizia Saya als Schülerin angenommen hat.
*Sollten die Helden bereits Inoffiziell:Ein Erbe Gerons erlebt haben oder jenes Abenteuer fuer die Zukunft geplant sein bietet es sich an, die da Merinal durch die Sippe der Chababkinder zu ersetzen.
==Handouts==
*Bosparanisches Blatt Nr. 24 S. 43 (Artikel der Sikramer Schildwacht zu den Geschehnissen)
==Musikvorschläge==
*Für das Glockenspiel des Großen Thion: "Lobet den Herren" von der Kirche Michelstadt https://www.youtube.com/watch?v=LJGYstNT9R0
*Für den Kampf gegen den/die Zant/im "Duel of Fates" aus dem Star Wars OST (klingt sehr nach Belhalhar)
*Einbruch in die Kanzlei und Treffen in den Schanzgärten: "Die Toteninsel" (DSA-Soundtrack Sphärenklänge - Siebenwindküste). Man kann auch als Ersatz die Unvollendete von Schubert nehmen, von dort wurde nämlich geklaut. ;-)
*Für die Nachforschungen in der Stadt: Stadt-Atmosphäre zum Beispiel von https://tabletopaudio.com/ (kostenfrei)
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Bei mir waren es drei Sitzungen mit insgesamt 18 Spielstunden.
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*Hoch, da vieles selbst ausgearbeitet werden muss. Man muss vorsichtig balancieren zwischen hinreichenden Verdachtsmomenten gegen Ludovigo und Melina/Saya bzw. Pernizia, die aber nicht zur frühzeitigen Entdeckung führen dürfen. Außerdem können Helden frustriert sein, wenn sie nicht vorankommen, was daran liegt, dass erst bestimmte Ereignisse eintreten müssen. Wie sehr der Kenntnisstand der Helden von Faktoren bestimmt wird, die außerhalb ihres Einflussbereichs liegen, ist mir trotz intensiver Vorbereitung auch erst beim Spielen aufgefallen. Zudem können manche Informationen für Verwirrung sorgen. Besonders problematisch ist, dass hier zwei Intrigen ablaufen, die von einander eigentlich völlig unabhängig sind, womit Spieler in der Regel nicht rechnen.
==Weblinks==
:Spielbericht