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Die Dunklen Zeilen

==Kurzbeschreibung==
Die Dunklen Zeilen war ein DSA-Abenteuerwettbewerb, der am 3. April 2011 (nach der Veröffentlichung von Die Dunklen Zeiten) von DSA4.de und Ulisses Spiele ausgeschrieben wurde. Abenteuer zur geschichtlichen Epoche der Dunklen Zeiten konnten bis zum 15. Juni 2011 eingereicht werden. Insgesamt nahmen zwölf Einsendung am Wettbewerb teil. Die Jury bestand aus Franz Janson, Gero Ebling, Alex Spohr (Ulisses) sowie Karsten Wiegers und Dietrich Bernhardt (dsa4.de).
Den ersten Platz erreichte Florian Mülbert mit seinem Abenteuer Dunkle Gassen, schwimmende Straßen, dicht gefolgt von Michael Rost mit Aslabans Erbe und Inspectores von Martin Bade.
Die ersten sechs Plätze des Wettbewerbs werden in einer Anthologie mit dem Namen Legenden aus Dunklen Zeiten (Redaktion: Alex Spohr) publiziert.
Die weiteren Platzierungen können in der Liste der Wettbewerbs-Abenteuer nachgelesen werden.
==Weblinks==
*Ausschreibung des Wettbewerbs im DSA4-Forum vom 3. April 2011
*Ausschreibung des Wettbewerbs im Ulisses Spiele Blog vom 3. April 2011
*Thread zum Wettbewerb im Ulisses-Forum vom 3. April 2011
* zu den eingegangenen Einsendungen im dsa4.de Forum vom 16. Juni 2011
*Mitteilung zu den eingegangenen Einsendungen im Ulisses Spiele Blog vom 20. Juni 2011
*Bekanntgabe der Gewinner (inklusive Kurzabriss der Abenteuer) auf DSA4.de vom 26. Juli 2011
*Ankündigung der Anthologie Legenden aus Dunklen Zeiten vom 12. August 2011
Kategorie:Wettbewerb
Die Dunklen Zeiten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Redakteur Uli Lindner erarbeitete unter Mithilfe vieler Fans eine Indexsammlung für Die Dunklen Zeiten (Quelle: Ulisses-Forum). Diese Indexsammlung wurde ins Wiki Aventurica übertragen und im Artikel Die Dunklen Zeiten/Inoffizieller Index vervollständigt. Der nun fertige Index stand im Ulisses-Blog zum Download bereit.
*Es gab Bonusmaterial zum Abenteuer Unter Wudu der Anthologie Helden der Geschichte im Ulisses Spiele Blog. (Download)
*Werkstattbericht und die Stadtpläne von Bosparan, Elem, Khunchom sowie die tulamidische Weltkarte zum Download von Daniel Jödemann
*Die Dunklen Zeilen – ein Abenteuerwettbewerb von April bis Juni 2011 zum Thema Dunkle Zeiten, veranstaltet von DSA4.de und Ulisses Spiele
;Inhalt:
*Heft Schatten über Bosparan, 160 Seiten (Beschreibung des zerfallenden Bosparanischen Reiches und seiner Provinzen; Inhaltsverzeichnis)
*Heft Im Bann des Diamanten, 152 Seiten (Überblick über die Dunklen Zeiten und Beschreibung der Tulamidenlande; Inhaltsverzeichnis)
*Heft Ordnung ins Chaos, 96 Seiten (Zusammenfassung aller Regelergänzungen für die Dunklen Zeiten; Inhaltsverzeichnis)
*Heft Helden der Geschichte, 96 Seiten (Anthologie mit 5 Kurzabenteuern in allen Winkeln der bekannten Welt; Inhaltsverzeichnis)
*Heft Ein Hauch von Untergang, 62 Seiten (Geschichten in den Dunklen Zeiten; Inhaltsverzeichnis), mit folgenden Texten:
**Elegische Preisung des Fran-Horas
**Die Prüfung des Brazoragh
**Malugin
**Genau nach Plan
**Aus den Schatten
**Aus den Briefen des Centurio Rubellus Farsidius
**Der Unsterbliche
*Karten Gareth um 475 vor Bosparans Fall, Havena, Bey-el-Unukh, Yol-Fassar, Elem, Khunchom, Bosparan, Naqschare Derane, Charta Mundi Jelhorathi
;Galerie
RSH DDZ Schatten über Bosparan.jpg|Schatten über Bosparan
RSH DDZ Im Bann des Diamanten.jpg|Im Bann des Diamanten
RB DDZ Ordnung ins Chaos.jpg|Ordnung ins Chaos
Box-AB HdG.jpg|Helden der Geschichte
Ein Hauch von Untergang.jpg|Ein Hauch von Untergang
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Dunklen Zeiten/Mitwirkende

;Autoren: Uli Lindner (Redaktion), Andreas Aigner, Muna Bering, Gero Ebling, Ulrich Ebling, Magnus Epping, Matthias Freund, Carsten Fritz, Chris Gosse, Andree Hachmann, Tilman Hakenberg, Daniel Heßler, Franz Janson, Marc Jenneßen, Martin John, Stefan Küppers, Ulrich Lang, Kathrin Lieb, Michael Masberg, Benedikt Megner, Olaf Michel, Elias Moussa, Stefan Reichardt, Lars Reißig, Albin Rentenberger, Daniel Simon Richter, Torben Stretz, Stefan Unteregger, Mark Wachholz, Eike Wendland, Anton Weste
;Mitarbeiter:Christian Bender, Christian Endsuleit, Tom Finn, Tina Hagner, Daniel Jödemann, Lena Kalupner, Norman Kobel, Stefan Küppers, Jörg Raddatz, Ralf Renz, Christian Saßenscheidt, Petra Scherer, Thomas Schnücker, Alex Spohr, Norbert Struckmeier, Christoph Wohlstein
;Lektorat: Gero Ebling, Chris Gosse, Uli Lindner
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Produktion: Mario Truant
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption:Ralf Berszuck
;Satz:Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Boros/Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Tristan Denecke, Timo Grubing, Andrew Hepworth, Horus, Michael Jaecks, Martin Kleingräber, Ina Kramer, Diana Rahfoth, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Florian Stitz, Leander Taubner
;Karten und Pläne: Gero Ebling, Magnus Epping, Daniel Jödemann
Die Dunklen Zeiten/Seitenzahl fehlt

==Teil-Unterseiten==
*Ordnung ins Chaos/Seitenzahl fehlt
*Im Bann des Diamanten/Seitenzahl fehlt
*Schatten über Bosparan/Seitenzahl fehlt
*Helden der Geschichte/Seitenzahl fehlt
*Ein Hauch von Untergang/Seitenzahl fehlt
Die Echsensümpfe/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Zoe Adamietz
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Zoe Adamietz, Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Fred Ericson, Tara Flink, David Frogier de Ponlevoy, Tina Hagner, Nikolai Hoch, Markus Keck, Lukas Keese, Kilian Lieb, David Lukaßen, Marie Mönkemeyer, Thorsten Most, Diana Rahfoth, David Schmidt, Paul Schweizer, Curt Wendt
;Lektorat:Alia Emma Boecker
;Korrektorat:Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung:Nele Klumpe
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Jessica Dillmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Steffen Brand
;Innenillustrationen & Pläne:Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tristan Denecke, Anton Dobsak, Christof Grobelski, Florian Häckh, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Lars Krause, Konrad Krogull, Babette Langer, Verena Lattanzi, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Nathan Park, Diana Rahfoth, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Bryan Syme, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Carina Wittrin, Malte Zirbel
;Mit Dank an:Nils Ahrens, Sonja Akbarian, Nicole Bußmann, Jens-Gerrit Evers, Sylvia Grundlach-Schmidt, Dagmar Hokynar, Katharina (die dreiköpfige Echse von Nabuleth), Bastian Klein, Johannes Kurzweil, Nils Mehl, Heike Most, Max Niestegge, Selina Richter, Heinrich Schmidt, Jonathan Werle
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Jessica Dillmann, Cora Elsässer, Frauke Forster, Daniel Friedrich, Jan Gawlik, Christof Grobelski, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hofmann, Jörg Holder, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Matthias Kalupner, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Christian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Felix Pietsch, Markus Plötz, Brian Reeves, Annika Richter, Hanna Riehm, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Christopher Weule
Die Effarsnadel

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Ort Kyrbluthaven im myranischen Horasiat Hældingard sind einige Fischer verschwunden. Die Helden müssen diese suchen und vor dem Opfertod retten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Efferdsbraut

==Kurzbeschreibung==
Die Efferdsbraut ist ein Seemannslied aus Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 22
===Erwähnungen===
*Puppenspiel (2021) Seite 
*Heldenwerk - Archiv VII Puppenspiel (2023) Seite 57 
Efferdsbraut
Die Einsiedlerin/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Einsiedlerin
	Vorwort für den Meister 	5 	
	  Der Hintergrund 	5 	
	  Das Abenteuer - eine Übersicht 	5 	
	Die Trollfamilie 	6 	
	  Der Einstieg ins Abenteuer 	6 	
	  Unterwegs im Eisenwald 	7 	
	  Der Fliegende Troll 	9 	
	  Bei den Trollen zu Hause 	12	
	  Die Sorgen und Nöte einer Trollfamilie 	15	
	  Der Hintergrund: Streit zwischen Gläubigen	16	
	Das Silberbachtal 	17	
	  Das Tal allgemein 	19	
	  Die wichtigsten Orte im Tal 	20	
	  Das Übel an den Wurzeln packen 	33	
	  Begegnungen mit den Steritenden 	33	
	Ungorosch - Die verlassene Zwergenbinge 	35	
	  Vorbereitung für die Expedition 	36	
	  Die Zwergenbinge 	37	
	  Nachwort 	47	
	Ergänzungen für erfahrene Gruppen 	48	
	Legenden der Karten 	48	
	Kopiervorlagen 	49	
	  Das Silberbachtal (Karte für den Meister) 	49	
	  Die Binge 	50	
	  Norrigeas Skizze der Binge 	51	
	  Das Lager der Trolle 	51	
	  Das Silberbachtal (Karte für die Spieler) 	52
Die Einsiedlerin/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Heldengruppe soll dabei helfen, einen Streit zwischen zwei Menschen im Silberbachtal beizulegen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Gruppe begegnet einer Trollfamilie, mit der sie gut auskommen kann, solange die Helden friedlich bleiben.
*Die Trolle erzählen ihnen von seltsamen Ereignissen, die sich in ihrem Tal zugetragen haben und wegen deren sie das Tal verlassen haben, und bitten die Gruppe, dem auf den Grund zu gehen.
*Im Tal können die Helden Elementarwesen, Goblins und Waldschraten begegnen, die sich ihnen gegenüber allesamt feindlich verhalten. Nur eine in einem verfallenen Dorf lebende Schmiedin, Norrigea, lässt mit sich reden und erzählt ihnen vom Druiden Daliseon, der für all das verantwortlich ist.
*Nach einiger Zeit und vielen Gesprächen mit den beiden Menschen können sie herausfinden, dass sich der Streit im Prinzip um eine Glaubenssache dreht (Sumu/Zwölfgötter).
*Zur Lösung des Streits haben beide eine Forderung:
**Daliseon fordert, dass Norrigea sich bei den Waldschraten für den Angriff auf einen heiligen Baum entschuldigt.
**Norrigea fordert, dass die Helden eine göttliche Prüfung ablegen, um so zu zeigen, dass es der Wille der Götter ist, dass sie in dem Streit nachgibt. Dazu sollen sie in eine alte Zwergenbinge hinabsteigen und Norrigeas alte Streitaxt bergen, die sie dort einst verlor.
*Anschließend steigt die Gruppe in die Zwergenbinge hinab, wo sie von den Geistern toter Zwerge verfolgt wird und die Streitaxt aus der Nähe eines kampfbereiten Steingolems bergen muss.
;Ziele der Spieler:
*Die Streitaxt von Norrigea finden.
*Den Streit zwischen Daliseon und Norrigea beilegen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Halbedelsteine aus dem Thron des Bergkönigs, ein Drachenauge (Halbedelstein)
*Hochwertige Waffen, wie Dolche, Schwerter (darunter ein spezielles), Säbel usw.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf
**Sinnenschärfe
**Wildnisleben
**Fährtensuchen
**Klettern
**Magiekunde
**eventuell Götter/Kulte
*Sie können bei der Einsiedlerin unter anderem folgende Talente erlernen:
**Götter/Kulte
**Gesteinskunde
**Grobschmied
**Feinmechanik
*Sie können beim Druiden unter anderem folgende Talente erlernen:
**Fährtensuchen
**Orientierung
**Wildnisleben
**Heilkunde Seele
**Heilkunde Gift
**Heilkunde Wunden
**Heilkunde Krankheiten
**Fallenstellen
**Pflanzenkunde
**Tierkunde
==Verwandte Abenteuer==
Die Entdeckung

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman JdG2 Die Entdeckung 2007.jpg|2. Edition
*Die in der Infobox angegebene ISBN ist die der 1. Edition von Bastei. Die Neuauflage von Nikol hat die ISBN 978-3-937872-50-6.
*Dieser Roman ist als Teil der Romanserie „Das Jahr des Greifen“ zusammen mit Der Sturm und Die Amazone auch im Sammelband Das Jahr des Greifen erschienen.
;Verknüpfungen:
*Der Inquisitor Marcian ist auch Protagonist in Bernhard Hennens Roman Das Gesicht am Fenster.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Entdeckung/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Seite 169: Angeblich befinden sich nur noch zwei Agenten in der Stadt. Der nicht mitgezählte Yonsus ist jedoch zu einem späteren Zeitpunkt noch lebendig und hat die Stadt nicht verlassen. Außerdem gibt es noch einen Ingerimm-Geweihten und eine Jägerin.
==Formale Fehler==
* Seite 27: von Kälte -> von der Kälte
* Seite 28: Arhag -> Arthag
* Seite 29: öfter, -> öfter
* Seite 30: führte -> rührte
* Seite 30: all zu -> allzu
* Seite 31: erwiesen, -> erwiesen
* Seite 32: betrachtet, -> betrachtet
* Seite 37: Garvesh -> Gravesh
* Seite 50: Kohm -> Khom
* Seite 51: wird. -> wird?
* Seite 73: Jahrhunderte, -> Jahrhunderte,
* Seite 92: hinabgelogen -> hinabgeflogen
* Seite 95: Lonoschs -> Linoschs
* Seite 121: Rede Rialla -> Rede, Rialla,
* Seite 129: Yorlosch -> Xorlosch
* Seite 130: R deneder -> ??? (wahrscheinlich: "Reich der")
* Seite 142: Saninin -> Sanin
* Seite 151: Himig -> Himgi
* Seite 155: exkortiert -> eskortiert
* Seite 159: Anin -> Sanin
* Seite 162: Emfpehlung -> Empfehlung
* Seite 169: hatte -> hatten
* Seite 182: das allein war jedoch nicht -> das allein war jedoch
* Seite 191: Liebe, -> Liebe
* Seite 194: Lancoprians -> Lancorians
* Seite 200: waren -> war
* Seite 230: melancholosch -> melancholisch
Die Entwicklung übernatürlicher Willenskraft

==Kurzbeschreibung==
Die Entwicklung übernatürlicher Willenskraft wurde von der Magierin Perylla Frutander in Honingen geschrieben und ist ein unkompliziertes Buch über die menschliche Angst und die Möglichkeiten seinen Willen gegen Magie zu schützen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 48-49 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Compendium Salamandris Seiten 42-43
*Die Magische Bibliothek Seite XIII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 89 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Erwähnungen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24
Die Erben des Goldenen Zeitalters

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden stoßen im Lieblichen Feld auf den Heres aetatis auri, einen intriganten Drachenkult, der verschiedene Anschläge plant. Durch kryptische Hinweise müssen sie von Stadt zu Stadt ziehen, um den selbstständig operierenden Gruppen des Kultes das Handwerk zu legen.
Durch Detektivarbeit, Stadtreisen und unter Zeitdruck, müssen die Helden verschiedenste Ziele des Drachenkultes vereiteln.
Das Abenteuer spielt im Vorfeld der Drachenchronik.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Erben des Goldenen Zeitalters/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden verfolgen im Lieblichen Feld die Umtriebe der Heres aetatis auri, eines intriganten Drachenkults.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
*Die ersten offenkundigen Anschläge, die den spielbaren Anfang markieren, finden wenige Wochen nach den Ereignissen von Drakensang statt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*SE in Götter/Kulte, Sternenkunde, Geographie, häufig eingesetztes Kampftalent
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Abenteuer spielt im Vorfeld der Drachenchronik.
Die Erben des Goldenen Zeitalters/NSC

;Wegbereiter der Heres aetatis auri:
*Pirtho Fiorellon
*Tsaturion Orcetto
*Orsino Erdaret
*Raszetta ash Benderek
;Weitere Figuren:
*Varigio di Costalanza
*Rondradan von Neetha
*Mundo Geremoni
*Borgard
*Shafir der Prächtige
Die Ewige Mada

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf deviantART kann man das Original- sehen.
*Es gibt inoffizielles Bonusmaterial von Mháire Stritter und Nico Mendrek als Downloads beim Uhrwerk Verlag und Orkenspalter TV.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Ewige Mada/Inhaltsverzeichnis

Das Abenteuer 	5
Das Bildnis der Mada 	7
   Variante Nummer eins: Der Besuch beim Auguren	9
   Das Erwachen der Mada 	15
   Der eigentliche Auftrag 	19
Die Gesandten der Maske 	21
   Die Konferenz der Anthalier 	22
   Der Weg durch die Katakomben 	37
   Bedienstete im Palast 	51
   Demaskierung 	53
   Die Königin ist fort - lang lebe die Königin!	56
   Himmelwärts 	58
   Wohin die Schwalbe fliegt 	63
Der Flug der Schwalbe 	65
   Von Siminia gesegnet 	72
   Die Kinder des Thearchen 	82
   Die Herrscher des Himmels 	94
   Brüder des Zorns 	103
   Farbe bekennen 	107
   Der Jäger 	111
Die Türme der Einsamkeit 	119
   Kampf im Schwalbenschwam 	121
   Der Ausklang 	129
Anhang 1: Meisterpersonen 	132
Anhang 2: Schiffe 	138
Anhang 3: Kopiervorlagen 	139
Die Ewige Mada/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 32, rechte Spalte, zweiter Absatz: "Gonlash" -> "Gonlesh"
;Seite 32, rechte Spalte, zweiter Absatz: "Tsha" -> "Tscha"
;Seite 51, rechte Spalte, fünfter Absatz: "Korathus" -> "Korysthenes"
;Seite 52, linke Spalte, erster Absatz: "RaDjaBa" -> "DjaRaBa"
;Seite 85, rechte Spalte, erster Absatz: "Doralea" -> "Darolea"
Die Ewige Mada/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Musik für Daranel und Xarxaron
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
:Auftreten der Götter
:Spielbericht der Vinsalt-Runde; Fortsetzung
Die Ewige Mada/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*580-970 Abenteuerpunkte
**Kapitel „Das Bildnis der Mada“: 150 AP (80-100 bei Verkürzung)
**Kapitel „Die Gesandten der Maske“: 150 AP
**Kapitel „Der Flug der Schwalbe“: 150 AP, fünf optionale Subquesten mit insgesamt 320 AP
**Kapitel „Die Türme der Einsamkeit“: 200 AP
*7 bis 12 Spezielle Erfahrungen
**Kapitel „Das Bildnis der Mada“: 2 SE
**Kapitel „Der Flug der Schwalbe“: 2 SE, fünf optionale Subquesten mit je 1 SE
**Kapitel „Die Türme der Einsamkeit“: 3 SE
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kampagne Wächter des Imperiums
Die Ewige Mada/NSC

;Nebenfiguren:
*Aecilia
*Altea
*Avin Askanu
*Caius
*ChaoNi
*ChaRea Serra Tharamnos
*Cinea
*Daolan
*Darolea e Xar Eunaris
*DjaRaBa
*Epamartus
*Farrhashana
*Harrdrhach
*Hekasora
*Ioscho
*Licea
*Koliphydes e Valantia
*Kyrabele an Tharamnos
*Netarus
*Marrhadash
*Meliodane
*Mertus
*Mishandrra
*Oromantus
*RhanGauKhar
*Sarmene
*Ter Nelsaru
*Telophranus
*Tarsharra
*Vescarius
Die Expedition des Doctor Rhayad

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Vom Brief eines Kollegen nach Andergast gelockt, will sich der gelehrte Doctor Rhayad in die Tiefen der Wälder begeben, um dort nach eigenartigen magischen Phänomenen zu forschen. Natürlich benötigt er die Hilfe von tatkräftigen Helden, damit er sich dort nicht verirrt oder von wilden Tieren gefressen wird.
Das Abenteuer war der drittplatzierte Beitrag des FanPro DSA-Abenteuerwettbewerbs 2007.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Expedition des Doctor Rhayad/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1010 BF: Joborn unter andergastischer Herrschaft
*nach 1022 BF: Rahja-Tempel in Joborn (Rahja-Kult seit 1022 BF wieder erlaubt)
==Zusammenfassung==
Das Abenteuers kann auf datiert werden.
Die Expedition des Doctor Rhayad/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe begleitet Nazir ibn Rhayad auf eine Expedition zum Ornib, wo sie mithilfe eines Druiden ein Tal von Zwergen befreien.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Gegenstände und/oder Sold im Wert von 10D
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*Magiekunde
*Geographie für "auswärtige" Helden
==Verwandte Abenteuer==
Die Fahrt der Korisande

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde im Sammelband Lockruf des Südmeers von Fanpro neu aufgelegt (A95.2).
AB A95.jpg|Cover des Sammelbands
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Fahrt der Korisande/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1000 BF: In den Dschungeln Meridianas Seite 8
*Spätsommer 1000 BF: Lockruf des Südmeers Seite 6: "Spätsommer des Jahres 7 Hal"
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 5. Rondra 1000 BF: Abenteuer findet nach Das Grauen von Ranak statt.
*Abenteuer findet vor Die Insel der Risso statt.
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen datieren das Abenteuer übereinstimmend auf .
Die Fahrt der Korisande/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	7 	
	 	 	
	Vorwort 	8 	
	 	 	
	Hintergrund (Meister- und Spielerinformationen) 	9 	
	 	 	
	Im Auftrag seiner Majestät, König Mizirion III. 	10 	
	   Die »Korisande«, Kapitän und Mannschaft 	13 	
	   Die Mannschaft der »Korisande« 	13 	
	 	 	
	Expedition ins Unbekannte 	15 	
	   Vorbereitungen vor der Abfahrt 	15 	
	   Aufbruch 	15 	
	   Durch das Meer der Gefahren 	16 	
	   Option A 	16 	
	   Option B 	17 	
	   Zeitvertreib an Bord 	21 	
	 	 	
	Eiland der Gefahren 	24 	
	   Gestrandet 	24 	
	   Geländearten, Überlandbewegung und Zufallsereignisse	26 	
	   Örtlichkeiten und Begegnungsstätten 	31 	
	   Der Kral der Ruwangi 	35 	
	 	 	
	Das Wrack der »Hedonia« 	37 	
	   Tauchregeln 	37 	
	   Beschreibung des Wracks 	38 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	47 	
	 	 	
	Anhang 	48 	
	   Neue Monster 	48 	
	   Tabellenteil 	50 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals 	 	
	    zwischen den Seiten 	28/29
Die Fahrt der Korisande/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Von Mizirion III. 'angeworben', müssen die Helden an einer Expedition ins Südmeer teilnehmen, wobei das Schiff schließlich in einem Sturm an einer Insel strandet und wieder seetüchtig gemacht werden muss.
;Plot abschnittsweise:
*Mizirion III. de Sylphur lässt die Gruppe verhaften und zwingt sie dazu, an einer Expedition ins Südmeer teilzunehmen, bei der die Gruppe die Heimat der rätselhaften Risso finden und diese wenn möglich zu einem Handelsabkommen mit Brabak bringen soll. Erschwerend kommt hinzu, dass sich unter der Mannschaft sowohl ein Spion Al'Anfas als auch des Bundes der Schwarzen Schlange befindet.
*Auf der Reise in den Süden stößt die Korisande auf ein Tangfeld, das die Geschwindigkeit erheblich reduziert. Unmut macht sich in der Mannschaft breit. Auch die anderen Ereignisse eines Schiffslebens lassen nicht auf sich warten: Meuterei, Piratenangriff.
*Nach einem heftigen Sturm strandet die Korisande auf einer unbekannten Insel. Dort begegnen die Helden Eingeborenen, mit denen sie auskommen müssen. Ein Schiffbrüchiger berichtet ihnen von dem Wrack seines Schiffes, aus dem wertvolle Ersatzteile geborgen werden können. Ist die Korisande wieder seetüchtig, kann die Reise weitergehen.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*500-1000 Silbertaler
*50 % der gefundenen Schätze
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*100-300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Falkin und der Bär

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Bishdara muss mit ihren Helden ihren Seelenzwilling Walbirg von Löwenhaupt in Riva befreien und mit der Ifirnslohe weiter in das nördliche Meer nach Frisov fahren. Von da an geht es tief in die Grimmfrostöde, um den Schamanen Kailäkinnen zu finden.
Das Szenario stellt den zweiten Teil der Kurzkampagne Der Schwanenflug der Weißen Prinzessin dar.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Farbe von Flussvaterhaar

==Kurzbeschreibung==
Die Farbe von Flussvaterhaar ist ein Kampagnenvorschlag von Tobias Radloff in Stromschnellen, der alle Abenteuer aus dieser Anthologie zu einer Kampagne verknüpft.
==Abenteuer der Kampagne==
|}
==Zusatzinformationen==
*Der Vorschlag der Verknüpfung zur Kampagne findet sich in Stromschnellen auf den Seiten 84-85.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Die Festumer

==Kurzbeschreibung==
Die Festumer sind eine Doppelsöldner-Infanterie-Einheit aus Neersand und Festum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 30
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 19 (indirekt)
===Erwähnungen===
*Das zerbrochene Rad Seite 667
Die Flamme des Humus

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===