Achaz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Achaz sind eine aufrechtgehende, kulturschaffende Echsenspezies, die in Stämmen strukturiert ist. Sie bevorzugen eine einfache, friedliche und an ihren zumeist sumpfigen Lebensraum angepasste Lebensweise, und ernähren sich von der Jagd oder Fischerei. Sumpfechsen werden für die Feldarbeit domestiziert und Flugechsen zur Jagd abgerichtet. Sie wohnen häufig in Pfahlbau-Dörfern, aber auch Bambushütten, künstliche Wohnhügel oder Baum- und Pflanzenhäuser kommen vor.
Ihre schuppige Haut ist in Grün- und Brauntönen gehalten. Die einzige Unterscheidungsmöglichkeit von männlichen und weiblichen Achaz ist der gleichfarbige (männlich) oder der rote (weiblich) Rückenkamm. Sie legen Eier und sind wechselwarm, deswegen sind sie hauptsächlich tagsüber aktiv. Sie häuten sich mehrfach in ihrem Leben, erst nach der letzten Häutung gelten sie als vollwertige Stammesmitglieder. Körperliche Mutationen treten bei Achaz vergleichsweise häufig auf. Musik können sie nichts abgewinnen. Ihre Sprache wird Rssahh genannt.
Im Zehnten Zeitalter hatten die Echsen die erste Hochkultur Aventuriens geschaffen, das magische oder architektonische (Pyramidenbau) Wissen von damals ging jedoch beinahe vollständig verloren.
Sie beten meist zu den H'Ranga und glauben an die Unsterblichkeit der Seele und damit eine ständige Wiedergeburt. Magisch veranlagte Achaz, die etwa ein Fünftel der Population ausmachen, können zu Kristallomanten ausgebildet werden.
Achaz verwenden als Rüstungen typischerweise Brustplatten oder Mattenrücken, auf Maraskan auch gelegentlich die magische Lebende Rüstung. Als Schild kommt häufig ein Mattenschild zum Einsatz. Eine besonders effektive Waffe ist der magische Zr'Turzsa'k-Speer.
Mit Hydroniern existiert eine intelligente Achaz-Chimärenart.
;Städte
*Akrabaal
*A'Kr'Urabaal
*A'Sarar
*H'Rabaal
*H'Rezxem
*Kcht'l
*Krs'Zzah
*Raxx'Mal
*Saz'adzz
*Stadt der Schlangen - heute verlassene Stadt der Azhlazah
;Städte mit Achaz-Gemeinden
*Brabak - Echsenvorstadt Lrr'Zzkrot
*Khefu - Achaz-Viertel am Ufer des Astarôth
*Selem - Achaz-Viertel Ch'Rys Szinth östlich des Szinto
;Bekannte Stämme
::Kategorie:Stamm Achaz
*Bruder Chriazzl - Bruder der Noioniten
*Zaf Shar Zht - Ssad'Navv-Hohepriester
*Xchaq'Zzim - Priesterin der Zsahh
*Skar Shr Shzinth - reisender Kristallomant
*Tziktzal - Hexe im Dienste Salpikon Savertins
*Tscho'on'tak - Hohepriester der Charyptoroth
*Azl Azzl - ein Achaz-König aus dem Orkland
==Regeltechnisches==
;DSA4: Achaz ist eine regeltechnische Rasse.
Kategorie:DSA4-Rasse
Sie gilt als regeltechnische Norm für Echsensumpf-Achaz und Regenwald-Achaz. Zusätzlich können die Varianten Maraskan-Achaz, Orkland-Achaz und Waldinsel-Achaz gewählt werden. Übliche Kulturen sind Archaische Achaz, Chaz'Shirr, Stammes-Achaz.
==Irdisches==
*Achaz zählen zu den spielbaren Spezies, jedoch zu den exotischen. Sie sind daher nicht in allen Abenteuern einsetzbar.
*Achaz können mit irdischen Reptilien verglichen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 29-30 ( Regeltechnische Rasse), 71-72 ( Regeltechnische Kulturen)
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 12-13 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 9-11 ( Beschreibung und Werte)
*Die Echsensümpfe (Eigentlich durchweg) Seiten 8, 11, 29, 65, 66, 69, 71, 89, 90, 92
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 20-22 ( Beschreibung und Werte)
*Drachendämmerung Seiten 22-23 (Geschichte der Globule Zze Tha), 29 (Achaz in Zze Tha), 34 (Kultur und Aufbau der Gesellschaft in Zze Tha), 41 (Reaktion auf Pardonas Manipulation des Humus), 43-44 (wilde Stämme in Zze Tha), 51 (Bewohner von A'Kuir), 53-54 (Abrichtung von Hornechsen, Schlingern, Krokodilen und Flugechsen als Reittiere), 56 (die Lehren des Exl'Fsr), 59, 62 (Held als Achaz inkl. Werten), 64 (Kristallomanten-Zirkel Sucher der Sonne in Zze Tha), 68, 73, 137 ( Werte für Diener und Kämpfer)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 24-27 (-Spezies, Kulturen), 39-47 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, Schuppenbeutel, Beutelzauber, Kristallomantische Kristallkugel, Kugelzauber, Echsenhaube, Haubenzauber)
*Historia Aventurica (2015) Seiten 64, 66, 74-76, 81, 83, 90, 96, 101, 109-110, 116, 120, 124-125, 128, 131, 137, 160, 167, 169, 176, 180, 184, 189, 235, 238, 240, 243, 257, 277, 318-319
*Kodex der Helden Seiten 31-32 ( Beschreibung, Kultur und Werte)
*Raschtuls Atem Seiten 16 (Erschaffung durch Rituale), 18-19, 27, 52, 91, 116, 117-143 (ausführliche Beschreibung), M165-166, M171, M179
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 8-60 ( Beschreibung, Kultur und Werte)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seiten 42-43 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Helden Seiten 19, 36-38 ( Regeltechnische Rasse, Übersetzung Ewiges Volk), 91-93 ( Regeltechnische Kulturen), 121-122, 147, 150-151, 153-154, 174, 243, 299, 314, 324
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 46, 63-64 ( Beschreibung und Werte), 290-292 (Übersetzung Isdira, Mohisch, Tulamidya)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 54, 56, 105, 120, 122-123, 127-129, 144 (uthurische Achaz)
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 19 (Szzri'Xa), 21-22 (die Schmieden des Ewigen Volkes von Zshorrkh), 51, 59, 95
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 24 (Derwische), 123, 126, 128 (Orden der Heiligen Noiona von Selem), 146, 148 (Bund des Roten Salamanders)
*Aus Licht und Traum Seiten 30 (Rachegeist Hl'Arel), 120 (Kultur der Hochelfen), 128 (Gefolge des Schlangenkönigs), 134 (Achaz in den Augen der Elfen), 135 (Elfen in den Augen der Achaz)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2 (Achaz), 9 (Verbannung auf Marustan, Gründung Akrabaals), 39 (friedlicher Kontakt mit den Beni Arrat), 48 (bewohnen H'Rabaal und die Sümpfe Mysobiens), 68-71 (Beschreibung unter Stichwort Echsenmenschen), 72 (Lebensweise in den Echsensümpfen), 85 (Ewiges Volk), 94 (richten Abart der Fischechse zur Jagd ab), 123 (kennen zwei zusätzliche Himmelsrichtungen)
*Aventurische Götterdiener Seiten 79, 141-142
*Aventurische Meisterschaft Seite 210 (: Kurzbeschreibung und Werte)
*Aventurische Namen Seiten 74-75 (Namen)
*Aventurische Tiergefährten Seiten 67 (Faszination für Singvögel), 74 (Abrichtung von Flugechsen), 82 (Meiden von Mungos)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 67
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 15, 28 (Beschreibung), 61-62 (Selem, Echsensümpfe), 65-66 (Beschreibung der Wälder und Inseln des Tiefen Südens), 96 (Rssahh, Chrmk), 100 (Zeitrechnung)
*Aventurisches Arsenal Seiten 93-94 (Waffen der Achaz), 97 (Mattenschild), 100 (Mattenrücken), 101 (Brustplatte), 118-119 (Zr'Turzsa'k-Speer)
*Aventurisches Herbarium Seiten 39 (Früchte des Merach-Strauchs werden als widerwärtig empfunden, Einsatz als Vorkoster), 46 (Verwendung von Orkland-Bovisten), 50 (Immunität bei Rahjalieb), 54 (Seemannsgarn zu Sansaro), 73 (Auswirkung der Yagan-Nuss)
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 30-31 (Achazzombie), 60, 78, 107, 122
*Aventurisches Transmutarium Seiten 24-25 (Komponente des Hydroniers), 40, 46-47 (Komponente des Kleinen Ssrkhrsechs bzw. des Schlangenmenschs), 48-49 (Komponente des Shintroids), 54-55 (Komponente des Sskhressuars), 58, 72-73
*Bahamuths Ruf Seiten 101-102, 134, 144, 170-171, 176
*Bastrabuns Bann Seiten 9 (Geschichtliches in Zusammenhang mit Bastrabun ibn Rashtul), 12
*Blutopfer Seiten 93, 116, 118-119, 247, 249
*Blutrosen und Marasken Seiten 109-111, 121, 127
*Das Dornenreich (2019) Seite 24
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 144-146
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 249
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 6, 39, 41
*Des Wandelbaren Schicksal (2017) Seiten 4, 8-10 ( Werte), 11, 13
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 22-24, 26, 119-120, 180-182
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Die Kanope der Yilbakis Seiten 8, 35-37
*Die Königslarve Seite 297
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 257, 259, 292-293 (Akrabaal-Achaz He'Itsiz, Qiqqim und Nga'Chrir, grüne Alrechs), 303 (Stammesachaz), 315 Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 340 (Geschichtliches in Zusammenhang mit Bastrabun ibn Rashtul), 363 (Zulneddinim, Begriff aus dem Urtulamischischem), 375 (Augen von Achaz als Paraphernalium), 379 (Anbetung von Srf'Srf) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 516 (Achaz und Amazonen)
*Die Sonnenküste Seiten 9, 12, 14-15, 24-25, 31, 36, 38, 70, 72, 75, 77, 190, 192
*Die Wandelbare Seiten 5-6, 8, 23-24, 35-41, 46
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 9 (Nachkommen der alten Echsenspezies, heutige Verbreitung), 73 (Lebensraum auf Maraskan), 82 (Lebensraum in den Echsensümpfen), 83 (Lebensweise, verehren H'Ranga)
*Die Worte der Orima Seiten 52-53, 56
*Drachenerbe Seiten 12 (Achaz und Drachen), 23-24 (Achaz und Pyrdacor), 65
*Drachenschwur Seiten 119 (Angriff auf den Pilgerzug von Keshmal al'Harim ben Beruddin Angriff auf Keft), 132 (Achaz aus Zze Tha im Wadi Yiyila), 134 (Achaz-Dorf im Wadi Yiyila), 136 (Häuptling Chyyzz Byzz), 137 (Verhältnis zwischen den Achaz Zze Thas und den Uled ash'Shebah), 139
*Drei Millionen Dukaten Seite 49 (Münzen und Geld)
*Efferds Wogen Seiten 6, 18, 22, 25-26, 29, 34 (Azzln), 40, 47-48, 50, 54-55, 57 (Zchakkr'Sar), 66, 79, 123, 142 (Charyb'Yzz' Zahn), 152-155, 160 (Aguaduron), 172-173 (Xqal'zl'yssr, Ziriss), M176, M181-183, M186, M190
*Fremde Gefährten Echsenbrut Seiten 6, 11-12, 15-17 (Abenteuer um ein achazloses Ei)
*Goldene Flügel Seiten 27-31
*Helden, Monster, dunkle Mächte (1984) Seite 13
*Heldenwerk - Archiv III Des Wandelbaren Schicksal (2019) Seiten 8, 12-14, 15, 17, 20 Der Dunkle Mhanadi (2019) Seite 27
*Herz der tausend Welten Seite 336 (Glossar)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seiten 32, 34-35, 48
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 17-18, 88, 92-93, 95, 100, 102, 122-123, 127, 167-168, 171, 189, 193-194, 198-200
*Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5-6, 30-32 ( Werte Achaz-Krieger), 33-35, 45-47
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 58, 60-61
*Katakomben und Kavernen Seiten 156-158 (Schasss'kuall'dssa - eine echsische Pyramide)
*Karawanenspuren Echsenjäger (Abenteuer) Seiten 51-55, 58-62, 64-65, 66 (Abenteuer um zwei Achazstämme)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Einführung Traditionen), 33 (Übersicht Tradition der Kristallomanten), 130-140 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, Schuppenbeutel, Beutelzauber, Kristallomantische Kristallkugel, Kugelzauber, Echsenhaube, Haubenzauber)
*Kodex des Schwertes Seiten 159 (Erläuterung zu Flugechse), 160 (Erläuterung zu Hornechse), 227 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 263 (Beschreibung für Masseur/in), 333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 335-336 (Beschreibung für Hruruzat-Stil), 361 (Beschreibung für Zelemja), 363 (Beschreibung für Rssahh-Dra), 374 (Erklärung Waffen anderer Völker)
*Körperlose Schrecken Seiten 84 (Geisterwelt der Achaz), 92 (keine Vorstellung vom Totenreich, Wiedergeburt)
*Lied der Sieben Sphären Seite 305 (Glossar)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 31, 33, 66-67 (Akrabaal-Achaz He'Itsiz, Qiqqim und Nga'Chrir, grüne Alrechs), 77 (Stammes Achaz), 89 Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 114 (Geschichtliches in Zusammenhang mit Bastrabun ibn Rashtul), 137 (Zulneddinim), 138, 149 (Augen von Achaz als Paraphernalium), 153 (Anbetung von Srf'Srf), 159-160
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 6 (Weltbild der früheren Achaz-Hochkultur), 18 (Zeitempfinden und Zeitströmungen), 106 (Dämonologie), 108 (Verhältnis zu Totengeistern), 149-150 (Schamanismus der Stammes-Achaz), 153 (Geisterwelt)
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 5-14, 16-19, 21-25, 28-29, 31-34, 36, 38, 41, 44, 46-47, 53-54, 59; Die Krone der Echsen Seiten 61-68, 70, 72-89, 91-96
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 14, 96, 107, 125, 128, M135-136 (A'Kr'Urabaal)
*Pforte des Grauens Seiten 10, 12, 53
*Reich des Horas Seiten 9; 14; 170, 172, 174-175 (Harodien), 182 (Drôl), M199-200
*Reich des Roten Mondes Seiten 9, 23, 33, 40, 58, 62, 88, 100, 104, 112, 122-125 (Azhlazah), 135, 141, 151-152, 156-157, M166, M175
*Schattenlande Seiten 16, 89 (Tobrien), 127 (Etlaskan, Koralleninseln); 138, 145, 157, 163, 196-197, 201-202, M235-236 (Maraskan)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 36, 41, 44
*Spuren der Verheißung Krötengold Seiten 38-40, 42, 44-47
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 7 (Artefakte von Kristallomanten), 27 (Kashra-Stein), 28 (Schuppenbeutel als improvisierte Waffe), 30 (Thaumaturgie der Kristallomanten), 32 (Zilgriss), 36 (Lebende Rüstung), 48 (kristallomantische Beispielanalyse), 52 (Siegel des Tempelschatzes von Vrs'Len), 65 (Arkanoglyphen), 67 (Sigillen der Tagesherrscher), 116-117 (Edelsteine)
*Wege der Alchimie Seiten 10 (Alchimie der Stammes-Achaz), 76 (Artefakte von Kristallomanten), 89 (Kashra-Stein), 92 (Schuppenbeutel als improvisierte Waffe), 104-105 (Thaumaturgie der Kristallomanten), 109 (Auxiliator), 113 (Lebende Rüstung), 136 (Magie der Zauberzeichen), 143 (Arkanoglyphen), 189 (Petromantie)
*Wege der Götter Seiten 27, 30-31, 205-208, 209-210
*Wege der Vereinigungen Seiten 35 (Liebesbräuche), 44 (Selemie), 51 (Hybride mit Menschen in Selem), 52 (Hybride; Haus Charazzar), 58, 60, 107
*Wege der Zauberei Seiten 36 (Magiedilettanten der Achaz), 152 (Geisterwelt), 342 (Schamanismus der Stammes-Achaz), 354 (Weltbild der früheren Achaz-Hochkultur), 369 (Zeitempfinden und Zeitströmungen), 381-382 (Elementarismus), 388 (Verhältnis zu Totengeistern), 407 (Dämonologie)
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 147, 154
*Angroschs Kinder Seiten 133-134
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 4
*Aventurisches Elementarium Seiten 72, 90, 106, 118
*Aventurisches Herbarium II Seite 56 (Herstellung von Quinja-Schnaps)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 111 Rondras Wille und Kors Beitrag, 117 (Regionalupdate „Das Südmeer“)
*Aventurisches Pandämonium Seiten 13, 56 (Erwähnung zu Frazzaroth), 64 (Beispiel für Erscheinungsform eines Braggu)
*Brennen soll Bosparan Seite 45
*Brut der Niederhöllen Seite 101
*Der Dunkle Mhanadi Seite 7
*Der Purpurturm Seite 11
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 91
*Die beiden Herrscher Seiten 84, 221
*Die Gefangenen von Santobal Seite 14
*Die Goldene Stadt Seiten 2, 8-9
*Die Stadt des toten Herrschers Seiten 13, 30, 36-40
*Fesseln der Lust Rakorium Muntagonus und der Fluch der Sss'Varr Seiten 238, 240, 242-243, 245, 247, 250; (Glossar) Seite 400
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 8-9
*Herz des Reiches Seite 120
*Im Bann des Nordlichts Seite 148
*Im Spinnenwald Seite 23 (erstes Auftreten der Orklandachaz)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 40 (Achaz und Amazonen)
*Krallenspuren Seiten 5, 28, 52
*Land der Ersten Sonne Seiten 8, 15-16
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 146
*Liber Cantiones (2008) Seiten 29 (), 169 (), 174 ()
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 29 (), 169 (), 174 ()
*Magische Zeiten Seite 27
*Namenlose Nacht Seiten 97, 102, 132, 139-140
*Orden und Bündnisse Seiten 95-96, 98 (Handelshaus Abdul und Söhne)
*Orkengold Einleitung Seite 6 Moskitos, Orks und Straßenstaub Seiten 60-61 
*Rastullah-Vademecum Seite 139
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 5
*Sphärenkräfte Das Gleichgewicht der Macht Seite 74
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 138, 275, 290, 316-317
*Tsa-Vademecum Seiten 25, 65, 110
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 10 (Völker im Zeitalter der Echsen)
*Unter dem Westwind Seite 49
*Vater der Fluten Seite 12
*Von Toten und Untoten Seite 8
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seiten 62, 64-65
*Wege nach Tharun Seiten 221, 296-297
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 6, 13-19, 21
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seiten 41, 49, 62
===Bildquellen===
*Anatomischer Vergleich der Spezies, mit Achaz, Mensch (m), Ork (m) und Goblin (w)
**Wege der Helden Seite 33
*Anatomischer Vergleich der Spezies, mit Männern und Frauen
**Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 6
*Achaz auf einem Segelboot im Meer (von Sabine Weiss, 2005)
**Efferds Wogen Seite 48
**Raschtuls Atem Seite 137
*Achaz auf Reitechse (von Caryad, 2004)
**Raschtuls Atem Seite 159
*Achaz kümmert sich um Gelege
**Aventurische Namen Seite 74
**Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 7
*Achaz im Schnee (von Sabine Weiss, 2001)
**Aventurische Helden Seite 123
*Achaz in Häusergasse, hinter ihm ein Ork
**Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 4
*Achaz mit einfachem Stab und Umhängetasche
**Drachendämmerung Seite 29
*Achaz mit Speer in einer Hand und anderer offener Hand (farbig)
**Aventurische Helden Seite 29 (nur Kopf, s/w)
**Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 164
**Drachendämmerung Seite 80 (s/w)
**Raschtuls Atem Seite 126 (s/w)
**Wege der Helden Seite 36 (nur Kopf, in s/w)
*Achaz mit Stab, der von goldenem Drachen gekrönt ist
**Aventurische Namen Seite 75
**Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 164
*Chaz'Shirr mit Dornenkeule
**An fremden Gestaden Seiten 122
*Drei Achaz bei Fischjagd vor Siedlung (von Sabine Weiss, 2005)
**Fremde Gefährten Seite 15
*Fünf Achaz stehen vor einer Stufenpyramide
**Pilgerpfade Seite 60
*Fünf Achaz Symbolisch für die 5 Arten
**Helden der Echsensümpfe Seite 25
*Gestreifter Kristallomant betrachtet großen Kristall in seinen Händen (farbig)
**Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 216
**Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 164
**Drachendämmerung Seite 35 (s/w)
**Raschtuls Atem Seite 117 (s/w)
*Kniender Achaz mit Knochenorakel
**Raschtuls Atem Seite 124
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 63
*Kopf eines Achaz, Schnauze gesenkt
**Raschtuls Atem Seite 142
*Phänotypische Merkmale, Krieger mit Streitaxt, kniender Achaz greift in Beutel (von Caryad, 2004)
**Raschtuls Atem Seite 119
*Portait der Tziktzal, Brustmetallstück und Ring am Finger (von Rene Littek)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 478
**Meister der Dämonen Seite 252
*Portrait von Chriazzl, mit Kapuze über Kopf (von Caryad)
**Raschtuls Atem Seite 157
*Schlüpfender Achaz (von Sabine Weiss, 2005)
**Fremde Gefährten Seiten 12
*Stehender Achaz mit Speer und Hand in Hüfte gestemmt (von Ina Kramer)
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 21
*Tauchender Achaz mit Harpune (von Caryad, 2004)
**Efferds Wogen Seite 157
**Raschtuls Atem Seite 123
*Zischelnder Echsenmensch mit Harpune in der Hand, Schwertgehänge und Umhang
**Helden, Monster, dunkle Mächte (1984) Seite 13
*Zwei Achaz bei der Fischjagd (von Caryad, 1996)
**Das Reich des Horas Seite 111
**In den Dschungeln Meridianas Seite 167
*Zwei Achaz vor Kochtopf und beim Essen (von Sabine Weiss)
**Drachenschwur Seite 139
**Raschtuls Atem Seite 128
*Zwei Achaz, einer stehend mit drei Speeren, einer kniend mit Blasrohr (von Caryad)
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 68
**Bestiarium Aventuricum Seite 9
*Zwei Echsenmenschen, zwei Orks und ein Troll, alle bewaffnet den Betrachter anblickend
**Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 38
*Zwei Kristallomanten, linker leicht gebückt mit Kristall in einer Hand (von Caryad, 2002)
**Aventurische Zauberer Seite 57
**Drachendämmerung Seite 123
*Zwei stehende, gestreifte Achaz mit langer Kopfbedeckung (von Sabine Weiss, 2004)
**Raschtuls Atem Seite 134
*Geron Waisenmacher bei einen Angriff nach hinten
**Kodex des Schwertes Seite 337
;Weitere Bilder:
*Im Spinnenwald Seite 23
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 32
*Kodex des Schwertes Seite 8 (Von Hinten mit Magierstab)
*Magische Zeiten Seite 27
==Weblinks==
*Echsenmenschen-Retrospektive auf Dnalors Blog
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Kategorie:Spielbare Spezies
Kategorie:Rssahh