nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Zhirric

==Kurzbeschreibung==
Zhirric ist eine Wüste im Zentrum Koromanthias. Sie ist die östlichste Heimstatt für das Volk der Chrattac.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 64
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 15, 77-78
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16, 275-277
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Gefährliche Gassen Drei Tage Gardist Seite 7
*Myranische Magie (2009) Seiten 189, 210
*Myranische Mysterien Seiten 38, 103, 105
*Netz der Intrige Seite 103
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 276 (Karte)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 4, 6, 10, 13, 24
Zhol'oras nor Udraz

==Kurzbeschreibung==
Zhol'oras nor Udraz ist ein Nanshemu-Händler.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Uthars Land Seite 18
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 6
Kategorie:Händler
Zholochai-Stil

==Kurzbeschreibung==
Zholochai-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 333 (, Beschreibung, Werte)
Zholvar

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Domäne Zholvar ist der Herrschaftsbereich des Erzdämonen Tasfarelel in den Niederhöllen.
Es existiert eine große Ähnlichkeit zu der in Myranor bekannten Quelle Xolovar.
===Wesen der Domäne===
;Erzdämon: Tasfarelel
;Gehörnte Dämonen: Ashta'suul, Balkha'bul, Fargy'raff, Ghur, Haqoum, Nurumbaal, Uul'Rikh
;Niedere Dämonen: Etema-soroph, Khidma'kha'bul, Uttara'Vha
;Nicht klassifizierte Dämonen: Die Buchhalterin, Goldener Drache, Visladhir
;Weitere Wesenheiten: Blutbeflecktes Gold
;Nähe zur Domäne: Glaa-Tho-Yub
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Der freie Dämon Am'Iketezoth soll einst der Domäne Zholvar angehört haben (Brut der Niederhöllen S. 83).
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 19 (Beschreibung der Domäne), 104-113 (ausgewählte Tasfarelel-Dämonen)
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 73-74 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 60-63 (ausgewählte Tasfarelel-Dämonen)
*Brut der Niederhöllen Seiten 52-57 (ausgewählte Tasfarelel-Dämonen)
Kategorie:Domäne der Niederhöllen
Zholvari (Xeraanien)

==Kurzbeschreibung==
Der Zholvari ist eine Elektrummünze in Xeraanien und entspricht im Wert einem Silbertaler. Der Splitter ist eine kleinere und der Borbaradstaler eine größere Münze in Xeraanien.
Benannt wurde die Münze nach dem Erzdämon der Gier, Zholvar.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seiten 49, 50
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 18
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
Zholvars Warnung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zholvars Warnung ist ein Paktgeschenk des Tasfarelel, das es den Paktierer merken lässt, wenn jemand seinem Eigentum zu nahe kommt oder wenn ihn jemand bestehlen will.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 99-100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Zholvars Zitadelle

==Kurzbeschreibung==
Zholvars Zitadelle ist das Insanctissimum Tasfarelels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 33
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 241
Kategorie:Mythologischer OrtKategorie:Erzdämonische Zitadelle
Zhorka Alam

==Kurzbeschreibung==
Zhorka Alam war Anführer einer Piratenflotte und starb bei einer Meuterei derselben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Echo der Tiefe Seite 11
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 30
*Basargeschichten Piratenblut Seiten 38, 40, 44, 52
*Land der Ersten Sonne Seite 112
Kategorie:Pirat
Zhorrdakon

==Kurzbeschreibung==
Zhorrdakon war ein Sohn Bekragors und kämpfte gegen die Trolle. Er wurde von Ysolphur getötet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seiten 79 (Abenteuer Bis ans Ende), 114, 127 (Abenteuer Vermächtnis im Mondschein)
*Drachenschwur Seiten 8, 20, 58 (Zhorr Drakon), 61, 86 (stammt aus Bekragors Erblinie, ein Ousiaphôr Pyrdacors)
Zhulamin ai Fasar

==Kurzbeschreibung==
Zhulamin ai Fasar ist die Ordensmeisterin der Marbiden.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 49
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 48
*Marbo-Vademecum Seite 44 (als Zulhamin ay Fasar)
*Wege der Götter Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 112. 114
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 12-14 (als Zulhamin)
*Der Mondenkaiser Seite 46
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A1
Zhulchammaqra

==Kurzbeschreibung==
Das kehlig-harte Zhulchammaqra (auch Zulchammaqra) ist die Sprache der Trollzacker und gehört zur Sprachfamilie Tulamidya.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 61 (als Zulchammaqra)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 95
*Kodex des Schwertes Seite 361 (Beschreibung, Spezialisierungen)
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Schild des Reiches Seite 193 (mit Namensliste)
*Wege der Helden Seite 74
*Wege des Schwerts Seite 31 (als Zulchammaqra)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 57(Trollzacker Namen)
*Aventurische Meisterschaft Seite 201
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 85 (als Zulchammaqra)
Kategorie:Sprache
Zhulchammaqra/Verbotsliste

==Drachenerbe==
;S. 94:
===Zhulchammaqra===
Charis, Charischim, Kurga, Mach'nahtûl, Matscha'aris, Rochshazi, Shochzula, Shochzuli, Shochzul
===Garethi===
Mondwache, Schamane, Trolling, Trollzacker,
Zhurlan T'Pelrar

==Kurzbeschreibung==
Zhurlan T'Pelrar war ein in der Villa Hermetica in Al'Anfa ausgebildeter Illusionist. Später war er Magister und Kustos der Schule der variablen Form zu Mirham und Mitglied im Bund der Schatten. Dort bekleidete er den Rang eines K'Mhar. Im Jahre 1018 BF wurde ihm von Borbaradianern eine Nachtseele eingepflanzt, die ihn unwissend zum Verräter machte. 1019 BF starb er in der Seeschlacht von Andalkan.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 402 (Entführung, Einpflanzen der Nachseele), 415 (K'Mhar), 423 (Auftragsvergabe), 429 (Mission in Selem, Kustos, Verhalten gegenüber den Gezeichneten), 437 (Mission in Al'Anfa, Fingieren einer Nachricht), 439 (Mission in Warunk), 441 (Im Molchenberg), 443 (Aktionen seiner Nachtseele), 446 (Manipulationen im Molchenberg), 447 (Erleuchtungsfest), 450 (Rekrutierung von Nemris, Instruktionen), 468 (Leitet Überfahrt nach Thalusa), 470 (An Bord der Amboss), 471 (Zwiesprache seiner Nachtseele mit Galotta), 472 (Nachtseele gibt sich zu erkennen, Ableben), 479 (Beschreibung, Geschichte, Charakter, Werte nach DSA4)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 176 (Entführung, Einpflanzen der Nachseele), 189 (K'Mhar), 197 (Auftragsvergabe), 203 (Mission in Selem, Kustos, Verhalten gegenüber den Gezeichneten), 211 (Mission in Al'Anfa, Fingieren einer Nachricht), 213 (Mission in Warunk), 215 (Im Molchenberg), 217 (Aktionen seiner Nachtseele), 220 (Manipulationen im Molchenberg), 221 (Erleuchtungsfest), 224 (Rekrutierung von Nemris, Instruktionen), 242 (Leitet Überfahrt nach Thalusa), 244 (An Bord der Amboss), 245 (Zwiesprache seiner Nachtseele mit Galotta), 246 (Nachtseele gibt sich zu erkennen, Ableben), 253 (Beschreibung, Geschichte, Charakter, Werte nach DSA4)
Kategorie:Illusionist
Zhurlan T'Pelrar/Datierungshinweise

;Einpflanzen der Nachtseele:
*RAH 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 255
;Boronstag
*8. Tsa 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 246: Tod in der Seeschlacht von Andalkan, siehe die entsprechenden Datierungshinweise
Zhylwyraq

==Kurzbeschreibung==
Zhylwyraq ist ein eingehörnter Dämon aus der Domäne Abgrund. Der Namenlose soll ihn der Kalten Braut geschenkt haben. Der Dämon, der als großer, dunkel-violetter Schwan auftritt, kann seine Beschwörer über Wasser oder durch die Luft tragen oder auf Opfer gehetzt werden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 78-79 ( Beschreibung und Werte)
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seiten 68-69, 76, 78-80, 85-86, 88, 90-91
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 112
*Ifirn-Vademecum Seite 38
===Erwähnungen===
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 96 (nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Zhylwyraq (von Sandra Braun)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 78
**Dryadenhain & Dschinnenzauber Seite 91
==Weblinks==
*Bild auf artstation aus Aventurisches Pandämonium II von Sandra Braun
Zibilja

==Kurzbeschreibung==
Zibiljas sind Zauberkundige der Norbarden-Sippen. Ebenso gelten die Halbzauberer als nicht geweihte Priester von Hesinde und Mokoscha. Ihr Aufgabenbereich umfasst neben vielen Zeremonien auch das Führen der Sippenchronik (Alaani: Seffer Manich). Hierzu verstehen sie meist als einzige Sippenangehörige die verwendeten Schriftzeichen.
Spruchzauberei ist ihnen fremd, vielmehr wirken sie ihre Magie mittels Zibilja-Ritualen oder Zauberzeichen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 43-50 (Beschreibung der Tradition), 103-104, 187 (Beschreibung der Profession)
*Aventurische Zauberer Seiten 142-143
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33-34 (Übersicht Tradition der Zibilja)
*Land des schwarzen Bären Seiten 118, 120-122, 124, 128
*Mit Wissen und Willen Seiten 89-92
*Wege der Alchimie Seiten 136, 138, 140-154 (Arkanoglyphen), 155-159 (Bann- und Schutzkreise)
*Wege der Helden Seiten 205-206
*Wege der Zauberei Seiten 57-59
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 68-69
*Bienenschwarm und Diskusflug Tränenherz Seite 23
*Rittererbe Schleier der Unwissenheit Seiten 77-78
*Ordnung ins Chaos Seite 25 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 36
*Sternenleere Krabbeln und Kriechen Seiten 78-79, 82-86, 91
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Doppeltes Spiel Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite M2 (Erwachen des Bornlandes)
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3 (Adelsmarschallin im Amt bestätigt!)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21 (sind fast die einzigen Norbarden, die noch die Schrift Altes Alaani beherrschen)
*Horte magischen Wissens Seite 50
*Land der Ersten Sonne Seite 17
===Bildquellen===
*Völkertafel II (von Caryad)
:obere Reihe: Firnelfe, Nivesischer Hirte, Norbardische Zibillja, Sewerischer Bronnjar, Thorwaler Jarl
:untere Reihe: Horasischer Edelmann, [], Basarhändler aus Rashdul, [], Moha-Schamane
:*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 27
*Zibilja mit Schriftrolle (von Caryad)
**Aventurische Zauberer Seite 142
**Wege der Helden Seite 206
*sitzende Zibilja, in einem Buch lesend (k. Signatur)
**Mit Wissen und Willen Seite 90
*Titelbild (von Slawomir Maniak)
**Wege der Götter
*ältere Zibilja mit Schriftrolle und Gehstock
**Aventurische Magie III Seite 187
Zibiljaritual

==Kurzbeschreibung==
Zibiljarituale sind eine Gruppe von magischen Handlungen.
Diese Traditionsrituale werden von Zibiljas durchgeführt, wobei auch die gesamte Sippe beteiligt werden kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 wurden diese Rituale regeltechnisch als Sonderfertigkeiten behandelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 44-48 ( Werte und Rituale) 
*Aventurische Zauberer Seite 160
*Kodex der Magie Seite 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 34 (Übersicht Tradition der Zibilja)
*Mit Wissen und Willen Seiten 89-92
*Wege der Helden Seite 292
*Wege der Zauberei Seiten 105, 145-149, 330, 427
Zibilja-Rituale
Zidane

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Zidanja von Bollstett

==Kurzbeschreibung==
Gräfin Zidanja von Bollstett ist die Vorsteherin der Werkstätten vom Bund des Roten Salamanders in Festum. Damit folgte sie ihrem verstorben Mann Arbert Magnes von Bollstett nach.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 146, 149, 151
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 19, 21
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 100 (Vorsitz des Roten Salamander in Festum)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 306
Kategorie:Roter Salamander
Zidanja von Festum

==Kurzbeschreibung==
Zidanja von Festum ist eine Jägerin, die öfter die Expeditionen der Halle des Quecksilbers begleitet. Sie wird insbesondere von Magister Alwin K. Wippflügler beauftragt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 92, 96-97
===Bildquellen===
*Schloss Strobanoff Seite 93 (Gruppenbild)
Zidona

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Zidonje

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Zidra

==Kurzbeschreibung==
Zidra ist ein aus Äpfeln gekeltertes almadanisches Getränk. Er ähnelt dem Szidr der Tulamiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 21
Kategorie:Obstwein
Kategorie:Kultur Almadas
Ziege

==Kurzbeschreibung==
Unter dem Überbegriff Ziege (weibliche Tiere werden Geiß, männliche Tiere Bock genannt) sind folgende Tierarten zusammengefasst:
*Caldaier Faulziege
*Gebirgsbock, Steinbock oder Hornziege
*Goldfelser Klippziege
*Mherwedbock
*Schneeziege
*Steineichen-Gemse
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 61 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 35-36
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 38-39
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 75, 161
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 45, 189
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 9
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 80 (Tabelle zur Zielgröße im Fernkampf), 228 (Beispiel für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln - Beispieltrefferzonen)
*Myranische Monstren Seiten 37-38
*Raschtuls Atem Seiten 9, 90, 114-115
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 23, 66, 84-85, 120, 128, 137, 139, 150, 182, 220, 223 (Ziegenkäse), 263, 265
*Unter dem Westwind Seite 67
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 30 (Zige; Schreibweise um die Gründungszeit von Grangor)
*Der Purpurturm Seite 43
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Die letzte Wacht Seite 15
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 297, Bastrabuns Bann (DSG) Seite 345, Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 524
*Die Tage des Namenlosen Seite 37
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seite H34 (Zwergziege)
*Hohenhag Seiten 71, 88-89
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 120, 161
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 48
*Klingen der Nacht Seiten 32, 73
*Kodex der Magie Seite 20 (Ritualzauberei)
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71, Bastrabuns Bann (SG2) Seite 119
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 261, 264, 274, 280, 282
*Pforte des Grauens Seite 40
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 64
*Tod in Valantia Seite 16
*Tränen der Götter Seite 35
*Wenn der Zirkus kommt Seite 16
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 22-23, 34
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 61
*Schematisches Bild als Beispiel für Trefferzonen
**Kodex des Schwertes Seite 228
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Tragtier
Kategorie:Zugtier
Ziegel

==Kurzbeschreibung==
Ziegel aus je nach Region getrocknetem (Lehmziegel) oder gebranntem Lehm (Backstein oder Klinker) sind weit verbreitete, vergleichsweise günstige Baustoffe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 9-10
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 166
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 181-182
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau, Lehmziegel), 181 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 184 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
Kategorie:Baustoff
Ziegenhain

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Ziegenhain liegt am Nordrand des Dinkelwaldes. Von hier kommt der Mühlentrunk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Scharlatan Seiten 49, 53
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 3 (Mühlenwirt von Ziegenhain braut bestes Bier im Kosch)
===Bildquellen===
*Der Scharlatan Seiten 6-7 (Karte Wegweiser des Koschlandes)
Ziegenmelker

==Kurzbeschreibung==
Der Ziegenmelker ist ein Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kategorie:Vogelart
Ziegensauger

==Kurzbeschreibung==
Der Ziegensauger ist eine große Echse, die sich tarnen kann und bevorzugt Ziegen erlegt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Blutsteins Seite 118 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Der Fluch des Blutsteins Seite 119
Kategorie:Reptilienart
Ziehende Herden

==Kurzbeschreibung==
Ziehende Herden ist ein bei den Ferkinas verbreitetes Brettspiel. Es ähnelt dem bekannten Rote und Weiße Kamele.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 108
Kategorie:Brettspiele
Zielbeschränkung

==Kurzbeschreibung==
Das Zusatzzeichen Zielbeschränkung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit diesem Zeichen modifizierte Glyphen können in ihrer Wirkung auf bestimmte Personen ausgerichtet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 138, 143 (Verbreitung), 144-145, 149, 154, 155, 207 (Tabelle)
Zielbeschrankung
Zielkategorie

==Kurzbeschreibung==
Zielkategorie beschreibt die legalität des Zieles von Zaubern. Als Zielkategorie gelten "Lebewesen", "Nicht Lebend", "Objekte" sowie unterarten davon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 13 (Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen, Beispiele für Typuse von Zielkategorien und was diese zu bedeuten haben.), 17-18 (Ritualzauberei), 36 (Beschreibung Animistenkraft)
Zielschwierigkeiten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zielschwierigkeiten ist ein regeltechnischer Nachteil.
Spruchzauberer mit diesem Nachteil haben Schwierigkeiten, auf ein bestimmtes Ziele gerichtete Zauber auch dort treffen zu lassen. Sie werden als Fernkampfangriff mit entsprechenden Modifikationen durchgeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 153 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 274 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Zielwasser

==Kurzbeschreibung==
Zielwasser ist ein Elixier, das die Fertigkeiten eines Schützen verbessert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 33 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mysteria Arkana Seite 218 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 87, 90, 105 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 44 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 50, 70
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 468
*Elementare Gewalten Seite 131
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 242
*Schlacht in den Wolken Seite 73
Kategorie:Tugend-Elixier
Ziganto (Streuner)

==Kurzbeschreibung==
Der Streuner Ziganto ist in Havena geboren und aufgewachsen, später zog er mit seiner Gefährtin Galessa sowie zeitweise mit Brander Berre und den Schelmen Torxes von Freigeist und Aske durch Aventurien. Dabei bereiste er unter anderem das Nebelmoor, den Farindelwald und Fasar.
Nach den Jahren der Wanderschaft und so manchem Abenteuer erwarb er eigenen Grund im Dorf Mühlingen in der Markgrafschaft Greifenfurt und ließ sich dort als freier Bauer nieder.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Ziganto wird in Havena geboren und wächst dort auf.
*später: Er verlässt Havena, u. a. um der Obrigkeit zu entgehen.
*irgendwann 1008 BF bis 1010 BF: Ziganto nimmt am Khômkrieg teil.
*: Ziganto kauft Grund in Mühlingen und lässt sich dort als Freibauer nieder.
*: Ziganto versucht zum Erstaunen seiner Nachbarn Kartoffeln anzubauen.
*: Seltsame Vorkommnisse in Mühlingen (vgl. Geisterstunden).
==Irdisches==
Wie in anderen Teilen des Bandes Rückkehr zum Schwarzen Keiler wird auch mit der Figur des Ziganto ein alter Bekannter aus frühen DSA-Tagen wieder bespielt. Das folgende Zitat aus dem Band spielt auf einige frühe Abenteuer an:
*Lupino ist der Name eines Kobolds im Abenteuer Die sieben magischen Kelche.
*Der Yetizahn könnte auf das Abenteuer Unter dem Nordlicht hindeuten.
*Die Karte des Nebelmoors bezieht sich wahrscheinlich auf das Abenteuer Der Zug durch das Nebelmoor.
*Silvana gibt dem ersten Einsteigerabenteuer Silvanas Befreiung den Namen.
*Gratenfelser Gießmünzen kennt man aus dem Abenteuer Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler.
Ein ähnliches Sujet (alternder Held der DSA-Frühgeschichte) hat die Kurzgeschichte "Alrik" aus dem Band Gassengeschichten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Geisterstunden Seiten 70, 74-75
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seite 36
*Mehr als 1000 Oger Seite 28 (Teilnahme an der Ogerschlacht)
===Bildquellen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 70 (Illustration Ziganto)
Zikade

==Kurzbeschreibung==
Die Zikade ist eine Grillenart, die nachts einen lauten Lärm verursacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Land der Ersten Sonne Seite 9
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 171
Zilgriss

==Kurzbeschreibung==
Zilgriss ist ein Achaz-Kristallomant, der machtvolle Edelsteinartefakte erschafft.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 32
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 32
Kategorie:Kristallomant
Kategorie:Thaumaturg
Zilit/Spielerspekulationen

*Am Anfang der Zeit 167 nennt Chi'Khro als Wohnort von Ziliten im 10. Zeitalter. Es ist unklar, ob Chi'Khro eine Stadt oder ein Reich ist, ob der Name im Hinblick auf die sprachliche Parallele (u.U. fälschlich) auf Cisk'Hr verweist und wie sich dies zu der Jhrarhra-Küstenstadt Z'lem verhält.
Zilithbär/Spielerspekulationen

*Die Regionalbeschreibung Schattenlande erwähnt als bislang einzige Quelle den "Zilithbären" in einem Satz. Der Name lässt auf eine Verbindung mit den Ziliten schließen, doch schreibt man diese ohne "h". Ob es sich dabei um einen Tippfehler oder ob es sich wirklich um eine Bärenart handelt, ist bislang Spekulation.
*Es könnte sich auch um eine Chimärenart aus Ziliten und Bären handeln.
Zim (Maruzauberer)

==Kurzbeschreibung==
Zims sind Maruzauberer. Ihr Wissen erlangten sie durch die Entmachtung ihres Echsenherrschers in der Globule Maru-Zha. Verglichen mit menschlichen Zauberern scheint ihre Magie, darunter Beherrschung, Telekinese und Illusion, deutlich mächtiger zu sein.
Seit einigen Jahrzehnten verlassen einige Zims Maru-Zha und wandeln unerkannt unter den Menschen.
;Bekannte Zims:
*Chy'Riff - Zim in Zze Tha
*Zh'Urakrra - Zim in Maru-Zha
*Zz'Krach - Zim zur Zeit Dajins VII.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 223, 225, 229, 239, 242-248, 260, 262-263, 317
*Schattenlande Seiten 202, 236
*Westwärts, Geschuppte! Seiten 26-29, 34, 36-37, 65, 107-109, 376-377, 380
===Ergänzende Quellen===
*Die Königslarve Seiten 348-354, 379
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seite 36
Kategorie:Magische Profession