Spieler- und Teamrankings

==Allgemeines==
Die VBL führt mit der Saison 2020/21 ein neuen Workflow für die Nacherhebung aller Spiele ein. Ein ausgewählter Pool von Scouts (sowohl aus der Bundesliga, als auch Externe) führen auf Grundlage der Spielvideos die Nacherhebung aller Spiele durch. Diese Scoutingergebnisse sind die Basis für sämtliche Rankings, welche regelmäßig zwei bis drei Tage nach einem Spieltag aktualisiert werden. Die Scoutings erfolgen nach einheitlichen Standards und bieten damit eine zuverlässige und aussagekräftige Datenbasis für die Team- und Spielerrankings.
Neben den nachgescouteten Statistiken wird am Spieltag weiterhin ein Matchreport geführt um die Livestatistik mit Daten zu versorgen.
Erläuterungen zu diesen Matchreports und den Livestatistiken finden Sie hier:
* Spielstatistik/Matchreport
* Spielstatistik/Livereport
==Spieler- und Teamranking==
===Rankingindikatoren===
==== Vorbemerkungen ====
* Alle Ranglistenindikatoren, die keine absoluten Werte, sondern Prozentwerte ausgeben, besitzen einen Filter, der eine Mindestanzahl von Spieleinsätzen bzw. Spielaktionen im jeweiligen Spielelement vorsieht, bis der Spieler in der Rangliste geführt wird. Diese Mindestanzahl erhöht sich im Saisonverlauf und liegt bei Start der Rückrunde bei allen Rankingindikatoren bei 40 Spielaktionen der relevanten Kategorie. Durch diesen Filter wird verhindert, dass Spieler, die nur wenige Spieleinsätze und Aktionen hatten, die Ranglisten anführen und damit verfälschen.
** Beispiel: Ein Spieler mit nur einem gespielten Satz und jeweils nur einer Blockaktion und einem Angriff - welche beide zu einem direkten Punkt geführt haben - würde die Rankings bei den Indikatoren "Angriffspunkte in %", "Blockpunkte in %" und "Blockeffizienz" mit jeweils 100% anführen. Ein Spieler mit 90 Angriffs- und 90 Blockpunkten bei 100 Angriffs- und 100 Blockaktionen würde mit einer 90% Quote bei den Indikatoren "Angriffspunkte in %" und "Blockpunkte in %" und einer "Blockeffizienz" von beispielweise 93% hinter dem erstgenannten Spieler platziert werden.
* Alle Rankings werden für Spieler und Teams geführt. In die Teamrankings gehen alle Spielaktionen von Spielern eines Teams ein, auch derjenigen Spieler, die aufgrund ihrer zu geringen Spieleinsätze/Spielaktionen (vgl. Filter) nicht in den Einzelrankings erscheinen.
* In den einzelnen Rankings werden neben den Rankingindikatoren weitere Werte ausgeben, die zur Berechnung der Rankingindikatoren bzw. zur zusätzlichen Vergleichbarkeit und Einordnung der Werte dienen.
==== alle Spielelemente ====
* Top-Scorer
** Summe aller erzielten Punkte in den Spielelementen Angriff, Block und Aufschlag, abzüglich aller Fehler.
** Berechnungsformel: [A,B,S][#]-[A,B,E,F,R,S][=]-[A][/]
* Punkte gesamt
** Summe aller erzielten Punkte in den Spielelementen Angriff, Block und Aufschlag.
** Berechnungsformel: [A,B,S][#]
==== Aufschlag ====
* Aufschlagpunkte
** Summe aller erzielten Aufschlagpunkte.
** Berechnungsformel: [S][#]
* Quote Aufschlagpunkte
** Quotient aus allen Aufschlagpunkten und der gesamten Anzahl aller Aufschläge.
** Berechnungsformel: [S][#]/[S][*]
* Quote Aufschläge mit Wirkung
** Quotient aus allen Aufschlagpunkten addiert mit allen positiven Aufschlägen und der gesamten Anzahl aller Aufschläge.
** Berechnungsformel: [S][#,+]/[S][*]
* Aufschlageffizienz
** Quotient aus allen positiven Aufschlagaktionen subtrahiert mit allen negativen Auschlagaktionen und der gesamten Anzahl aller Aufschläge.
** Berechnungsformel: ([S][#,+,/]-[S][-,=])/[S][*]
==== Angriff ====
* Angriffspunkte
** Summe aller erzielten Angriffspunkte.
** Berechnungsformel: [A][#]
* Quote Angriffspunkte
** Quotient aus allen Angriffspunkten und der gesamten Anzahl aller Angriffe.
** Berechnungsformel: [A][#]/[A][*]
* Angriffseffizienz
** Quotient aus allen Angriffspunkten subtrahiert mit allen negativen Angriffsaktionen und der gesamten Anzahl aller Aufschläge.
** Berechnungsformel: ([A][#]-[A][/,=])/[A][*]
==== Block ====
* Blockpunkte
** Summe aller erzielten Blockpunkte.
** Berechnungsformel: [B][#]
==== Annahme ====
* Quote perfekte u. gute Annahme
** Quotient aus allen perfekten Annahmen addiert mit allen guten Annahmeaktionen und der gesamten Anzahl aller Annahmen.
** Berechnungsformel: [R][#,+]/[R][*]
* Annahmeeffizienz
** Quotient aus allen positiven Annahmeaktionen subtrahiert mit allen negativen Annahmeaktionen und der gesamten Anzahl aller Annahmen.
** Berechnungsformel: ([R][#,+]-[R][/,=])/[R][*]
Kategorie:PRKategorie:SportKategorie:J2019