nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Springchamäleon

==Kurzbeschreibung==
Das Springchamäleon ist eine Eidechse aus den südlichen Wäldern. Sie kann ihre Haut mit einem giftigen Schleim überziehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 158 ( Beschreibung und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 257 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 87 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 178-179 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 238 (Beschreibung, kann Hautfarbe ändern)
*Raschtuls Atem Seite 120 (Nahrung von Achaz)
Kategorie:Giftiges Tier
Springen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Springen ist ein regeltechnisches Konzept in der Bewegung. Es wird zwischen Weit- und Hochsprung unterscheiden.
Nicht zu verwechseln mit der Kampfsonderfertigkeit Sprung.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 36 (Erläuterung zu Körperbeherrschung), 113 (Regeln für Weit- und Hochsprung)
*Kodex des Schwertes Seite 112 ( für Hoch- und Weitsprung)
*Wege des Schwerts Seite 141 ( für Weit- und Hochsprung)
Kategorie:Regelkonzept
Springender Kreuzer

==Kurzbeschreibung==
Die Gaststätte Springender Kreuzer liegt in dem kleinen Ort Keinsbrunn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 26
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Bauwerk in Keinsbrunn
Springgelenke

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Springgelenke ist ein regeltechnischer Vorteil mit drei Stufen.
Personen mit diesem Vorteil haben eine erhöhte Sprunghöhe und -weite.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 112 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Springkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Springkraut (Rührmichnichtan) blüht gelb und verschießt bei Berührung seine Samen. Eine gefährliche Unterart ist das Chamäleon-Springkraut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 150 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 208 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Spritzgurke

==Kurzbeschreibung==
Die Spritzgurke (auch Springkürbis) trägt eichelgroße, grüne Fruchtkörper, aus denen Gift verschossen werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 161 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 214 (Beschreibung), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe)
Spritzgurke
Sprotte

==Kurzbeschreibung==
Die Sprotte ist eine Heringsart und die kleinere Verwandte des Olporter Herings. Der Schwarmfisch kommt im Perlenmeer nördlich von Mendena und im Meer der Sieben Winde nördlich von Havena sowie in allen nördlicher gelegenen Meeresgebieten vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
*Mehrer der Macht Seite 310
Kategorie:Speisefisch
Spruchhemmung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Spruchhemmung ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 152 ()
*Wege der Helden Seite 270 ()
Kategorie:Nachteil
Spruchmagie

==Kurzbeschreibung==
Die Spruchmagie wurde von den Hochelfen entwickelt. Die Menschen benutzten solche Zauberei Jahrhunderte später, sie wurden zu den sogenannten Gildenmagiern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 44-46
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 12-17 ( als Spruchzauberei)
Kategorie:Magietheorie
Sprung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprung ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
Das Talent für Hoch- und Weitsprung heißt Springen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 52-53 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 92 (Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Sprung vom Reittier

==Kurzbeschreibung==
Sprung vom Reittier ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 19-20 (, Beschreibung, Werte)
Sprungangriff

==Kurzbeschreibung==
Sprungangriff ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 125 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Gesichtslose-Stil), 38 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 310 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 320-322 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 346-347 (, Beschreibung, Werte)
Sprungsicherheit

==Kurzbeschreibung==
Sprungsicherheit ist ein regeltechnischer Vorteil sowie eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 119 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Sonderfertigkeit), 36 ( Vorteil)
Kategorie:Vorteil
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Sprungtritt

==Kurzbeschreibung==
Sprungtritt ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 335-336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 351-352 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 53 - Beschreibung und Regeln 
*Mit flinken Fingern Seite 44 - Kosten und Voraussetzungen
*Wege des Schwertes Seite 92 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Sprungwurf

==Kurzbeschreibung==
Sprungwurf ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 323 (Beschreibung für Pelleas-Stil), 347 (, Beschreibung, Werte)
Spukgasthaus Efferdsgrab

==Kurzbeschreibung==
Das Spukgasthaus Efferdsgrab liegt im alten Stadtteil Fürstenstieg in Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite M122
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 47 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte der Unterstadt von Havena für DSA5 von ???:
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) FÜ04
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende) FÜ04
Spukspeicher

==Kurzbeschreibung==
Der Spukspeicher wird schon seit Jahrzehnten gemieden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seiten 14, M99
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 44 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) FI02
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) FI02
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Spur des Missetäters

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Spur des Missetäters gehört zu den Paktgeschenken des Blakharaz. Es ermöglicht dem Paktierer durch Berührung eines persönlichen Gegenstandes des Opfers Aussagen über dessen Aufenthalt und ggf. dessen Aussehen zu machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Spur des Missetaters
Spur in die Vergangenheit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ca. 2007-2010 (?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version für 7,50 Euro zum Kauf angeboten.
AB A77-2.jpg|Cover der Fanpro-Auflage
131677.jpg|	Spur in die Vergangenheit Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Spur in die Vergangenheit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*RAH 1019 BF:
**Aventurischer Almanach Seite 101
**Spur in die Vergangenheit Seite 46: Zeitleiste
===Implizite Datumsnennung===
*einige Jahre vor 1025 BF: Der Preis der Macht Seite 70
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Spur in die Vergangenheit/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Spur in die Vergangenheit
	Spur in die Vergangenheit 	5 	
	   Was bisher geschah (Meisterinformationen)	5 	
	   Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	6 	
	Vinsalt - Das Fest der Freuden 	8 	
	Von Vinsalt nach Veliris 	10	
	   Meister und Scholarin 	10	
	Veliris - Schweigen ist Silber, Reden ist Gold 	14	
	   Noionas Schützling 	17	
	Vom Walde, vom Pferde und von den Sphären 	19	
	   Dämonenmale 	24	
	Schatten über dem Sewaktal 	25	
	   Keine Panik 	25	
	Mobilmachung 	29	
	Bethana - Weiße Schule, Schwarze Magie 	32	
	Gurondaiis Ende 	38	
	   Finale und Schlußbemerkung 	40	
	 	 	
	Anhang 1 - Wichtige Persönlichkeiten 	41	
	Anhang 2 - Magische Gegenstände 	45	
	Anhang 3 - Zeitlicher Ablauf 	46	
	Übersichtskarte des nördl. Lieblichen Feldes 	47	
	Gebäudeplan des Landsitzes bei Bethana 	48
Spur in die Vergangenheit/NSC

;Hauptfiguren:
*Ariano von Treuffenau-Veliris (Baron von Veliris)
*Daridanye von Bethana (Magierin)
*Niodande Westhues (Scholarin)
*Selchion Trestal-Garlischgrötz (Baron von Sewamund)
*Torvon Gilindor (Magier aus Bethana)
*Yandor ya Scarpiont (Magier aus Methumis)
:Des Weiteren kann man fast allen bedeutenden Personen aus den oben genannten Städten begegnen.
;Nebenfiguren:
*Landor Gerrano (Spektabilität der Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana)
Spuren der Verheißung

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es zwei Einträge zum Band: Begebt euch auf die Spuren der Verheißung, Eine kleine Übersicht
*Die Handouts gibt es auf der zum Download
*Außer Futter für Al'Tacht entstammen alle Abenteuer dem Ulisses-Autorenwettbewerb 2010.siehe Liste
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
Eine die Abenteuer umfassende Kampagne wird im Szenario Blutbeflecktes Gold beschrieben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Spuren der Verheißung/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Blutbeflecktes Gold 	6
    Ein paar Worte zur Kampagne 	6
    Die einzelnen Schlüssel zur Schatzkammer 	9
    Der Weg zur Höhle 	11
    Das Tal des Grabmals 	14
    Das Portal des Tasfarelel 	15
    Die Mutter aller Schätze 	16
    Dramatis personae 	19
Die entsprungene Braut 	22
    Auf ein Wort 	22
    Auf geht's 	25
    Das Tor im Teich 	33
    Dramatis personae 	34
    Begegnungstabelle 	35
    Hinweise zur Karte 	36
Krötengold 	37
    Hintergrund 	37
    Kapitel I: Efferds Juwel 	39
    Kapitel II: Ruinen alter Zeiten 	40
    Kapitel III: Der Verrückte und sein Priester	48
    Kapitel IV: Ewig währt nur Ssad'Navv 	50
    Dramatis Personae 	51
Futter für Al'Tacht 	53
    Das Abenteuer in Kürze 	53
    Schauplatz: Ein Häuserblock in Keshal Isi 	65
    Dramatis Personae 	76
Gefährliche Träume 	80
    Am Anfang war der Fuchs 	80
    Ein aufsteigender Stern Am Firmament 	82
    In finstrer Einsamkeit wächst ein Traum 	86
    Zeitstrahl 	96
Grab des Grauens 	97
    Was erwartet die Helden? 	97
    Kapitel I: Das Abenteuer beginnt 	98
    Kapitel II: Der Hügel des Schreckens 	102
    Kapitel III: Ausklang 	116
    Dramatis Personae 	117
Kopiervorlagen 	122
Spuren im Schnee

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
;Verknüpfungen:
*Das von einer Bardin angestimmte Lied über eine Hexenverbrennung in Abilacht (Seite 248) ist eine Anspielung auf die beiden Romane der „Die Reise nach Salza“-Serie. Auch als Scheijian über einen Namen siniert (Seite 314), wird mit dem Namen „Anselm Peckert“ auf diese Serie angespielt, in der eben dieser Protagonist ist.
*Die Magierin A'Sar, deren Bekanntschaft Scheijian im Vorfeld des Romans gemacht hat und die von ihm im Laufe dieses Romans erwähnt wird, ist Hauptprotagonistin in Schlange und Schwert.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Spurlos

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Spurlos ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer hinterlässt keine Spuren oder Fährten mehr.
==Widersprüchliches==
;DSA4:
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 182
*Codex Cantiones Seite 111 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 25 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 157-158
*Liber Cantiones (2005) Seite 126
*Liber Cantiones (2008) Seite 248
*Liber Cantiones Deluxe Seite 248
*Regelwerk Seite 299 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 161 ( Zaubererweiterungen)
*Klingen der Nacht Seite 110 ( weitere Tradition)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 35
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 133 (Pardona wirkt den Zauber)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 129 (Pardona wirkt den Zauber) 
*Unsterbliche Gier Seite 29 (Pardona wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Spyr

==Kurzbeschreibung==
Spyr ist eine kleine Insel im Tommel vor Nostria. Auf ihr soll Fürst Kasparbald 'der Kurze' Kasmyrin die Schätze seines Reiches gebunkert haben. Doch durch das Gewicht der Schätze ist alles versunken und kein Schatzsucher kehrte je von der Insel zurück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 238
*Unter dem Westwind Seite 153
Späher (Daimonid)

==Kurzbeschreibung==
Ein Späher ist ein Daimonid aus Schneegoblin und Thalon. Einzelne Büschel erinnern an die Goblinkomponente. Sie haben eine massive Schnauze mit Reisszähnen. Pardona erschuf sie als Sklaven der Shakagra. Ihre Lebensweise haben sie an die Nachtalben angepasst.
Bekannte Exemplare:
*Tharazog
*Zamislab
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 100-101 ( Beschreibung und Werte)
*Klingen der Nacht Seiten 17, 20-21, 28-29, 41, 48, 82, 84-85, 96, 98, 102 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 100
*Klingen der Nacht Seite 102
Spälter (Myranor)

==Kurzbeschreibung==
Der Spälter ist ein myranischer Krummsäbel aus der Wüste Narkramar. Einige myranische Spälter sind der Gottheit Egremma geweiht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 68 (myranischer Spälter)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 32
*Jenseits des Horizonts Seiten 233, 262, 266
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 134, 184-185, 191, 224, 227, 278, 309
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 68 ()
Spälter (Tharun)

==Kurzbeschreibung==
Der Spälter ist eine mehrfach gezackte schwertähnliche Waffe Tharuns, die zweihändig geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 32 ( Werte, tharunischer Spälter)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 11-12 (Enduriumspälter Einschlag), 28, 49
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 30
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 29 (unbeschriftet), 33
Spalter
Spätbosparanischer Stil

==Kurzbeschreibung==
Der Spätbosparanische Stil fand vor allem in den zwei Jahrhunderten vor Bosparans Fall Anwendung und ist durch Anwendung von Zwölfgöttersymbolik und eine hohe Kunstfertigkeit geprägt. Aus ihm entwickelte sich der helaische Baustil.
;Verwendung:
*Akademie von Licht und Dunkelheit in Nostria
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 282
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite M205
Späte Ausbildung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Späte Ausbildung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit mit zwei Varianten:
*Späte Ausbildung I erlaubt es einem ausgebildeten Viertelzauberer sich zum Halbzauberer weiterbilden zu lassen.
*Späte Ausbildung II erlaubt es einem ausgebildeten Halbzauberer sich zum Vollzauberer weiterbilden zu lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 154 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Späte Post

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Das Abenteuer war ursprünglich ausschließlich im Magazin Mephisto Nr. 43 enthalten.
* Später wurde es in der Anthologie Drachenwerk & Räuberpack neu veröffentlicht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Späte Post/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig: Drachenwerk & Räuberpack Rückseite, Seite 6
*Herbst (Anfang Travia): Drachenwerk & Räuberpack Seite 6
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ab 1005 BF: Alrik Custodias-Greifax ist Landgraf von Gratenfels
*ab 1038 BF: Hagrobald Guntwin vom Großen Fluss ist Herzog der Nordmarken
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf einen datiert werden.
Späte Post/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Für Anfängercharaktere und auch viele Hochstufige ist das Höhlensystem eine wahre Todesfalle. Auch ohne Erschwernisse auf Proben(die bei vollkommener Dunkelheit und den gegebenen Bedingungen durchaus angebracht wären) wird es schwer für den Meister die Helden nicht durch das Versagen beim Schwimmen/Klettern sterben zu lassen. 
*Auf der Karte des Tunnelsystems ist ein großer einladender Ausgang eingezeichnet, der nicht weiter beschrieben wird. 
*Alriks Vordringen in die letzte Kammer bleibt mysteriös.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Sollten die Helden weder Seil noch Fackeln bei sich haben, kann Giesbert einspringen, immerhin zog er los ein Abenteuer zu bestreiten, gleichzeitig kann man Junghelden damit gut beibringen, was man alles mithaben muss.
*Um einer kampfschwachen oder unmagischen Truppe unter die Arme zu greifen kann Amarandel sich den Helden kurzzeitig anschließen. 
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Späte Post/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Wertgegenstände nach Ermessen des Meisters (Prunkwaffen, Gold, Schmuckstücke und dergleichen)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Fährtensuchen
**Kriegskunst
**Schwimmen
==Verwandte Abenteuer==
Späte Post/NSC

*Amarandel Quellentanz
*Jasper Gellenbrinck
*Alrik Witniken
*Bosper Glimmerdieck
*Hannafrid Altlapper
*Gisbert Glimmerdieck
*Noting Krummau
*Gissa Glimmerdieck
*Larona Glimmerdieck
*Nella Glimmerdieck
*Burgol Tucher
*Ragna Kohlenbrenner
*Odelia Moorsender
*Helswind Sebelgarn
*Madalin Kätner
*Adelar Kätner
Späteslamidischer Stil

==Kurzbeschreibung==
Der Späteslamidische Stil gilt als deutlich verspielter als der frühere Eslamidische Stil.
;Verwendung:
*Schule des Seienden Scheins
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 214 (Schule des Seienden Scheins) 
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 15
Spätweihe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Spätweihe ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Man wird durch eine Ordination zum Geweihten einer Gottheit. Die Hochschamanen der Orks, Nivesen und Waldmenschen werden durch die Sonderfertigkeit Kontakt zum Großen Geist geweiht.
==Regeltechnisches==
Es gibt regeltechnisch vier verschiedene Formen der Sonderfertigkeit Spätweihe, je nach der weihenden Gottheit:
*Spätweihe (Alveranische Gottheit), für diejenigen Götter mit Sitz in Alveran
*Spätweihe (Nicht-Alveranische Gottheit), für potentiell karmaspendende Halbgötter
*Spätweihe (Kor), für den Halbgott Kor
*Spätweihe (Gottheit), abhängig von der Menge an verliehenen KaP (Myranor und Dunkle Zeiten)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 71 (Kor), 161 (Regeltechnik)
*Myranische Götter Seite 152
*Wege der Götter Seite 238 (Allgemeines)
*Wege der Helden Seite 293 ( Regeltechnik)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 43-44 (Dunkle Zeiten)
Spatweihe
Sqiraalingi

==Kurzbeschreibung==
Die Sqiraalingi sind eine seefahrende Kultur der Ban'Shi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 104-105, 166
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 108
*Myranische Meere Seite 9 (Sqiraata)
*Wege nach Myranor Seiten 50, 143, 208
===Erwähnungen===
*Myranische Monstren Seite 180
Sradapolis

==Kurzbeschreibung==
Sradapolis ist eine Hafenstadt im Nordosten Gyldralands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 161-163, 165-168
===Erwähnungen===
*Myranische Geheimnisse Seite 5
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sriiou Zirriik i Taail'iiz

==Kurzbeschreibung==
Der Biagha Sriiou Zirriik i Taail'iiz gehört zu Cyrzianu val Charybalis' Kult.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 46, 60, 66-67, 68 (Beschreibung und Werte) (Abenteuer Wind und Wogen)
Srisrikritake

==Kurzbeschreibung==
Srisrikritake ist eine Riesenspinne, die im Silberwald im Nordosten der myranischen Insel Yil'Araphaar lebt. Sie wird als eine tückische Spinnengöttin bezeichnet, die in Gegnerschaft zu den dortigen Trollen vom Stamm der Tralleropp lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 194, 202
Srr'dak

==Kurzbeschreibung==
Srr'dak war einst eine wichtige Echsenstadt, deren Ruinen heute von den primitiven Chaz'Shirr bewohnt werden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 77, 91-92
===Bildquellen===
*Karte des Sarma-Deltas
**Der Schrecken der Schädelbucht Vordere Umschlagseite
Ss'kr'm

==Kurzbeschreibung==
Ss'kr'm war eine Stadt der Leviatanim am Sikram im Westen Aventuriens im heutigen Lieblichen Feld. Hierhin wurde die Geliebte Serleens verschleppt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 226, 236, 252-254, 261
*Magische Zeiten Seite 167 (Grenzstadt der Leviatanim im Westen; Kurzgeschichte Am Anfang der Zeit)
*Reich des Horas Seite 201
*Schatten über Bosparan Seite 36
Kategorie:Historische Siedlung
Ssad'Huar-Kultistin

==Kurzbeschreibung==
Ssad'Huar-Kultistin ist eine Variante der Profession Selemitische Kultistin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 9-10 (, Professionspaket)
Ssad'Navv-Kultistin

==Kurzbeschreibung==
Ssad'Navv-Kultistin ist eine Variante der Profession Selemitische Kultistin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 9-10 (, Professionspaket)
Ssarcha

==Kurzbeschreibung==
Der Waldinsel-Achaz Ssarcha folgte lange Jahre dem Aves-Geweihten Rhayamanthys Saimodos auf dessen Reisen durch Südaventurien und ist daher mit menschlichen Bräuchen wesentlich vertrauter als seine Artgenossen. Obwohl sich sein Weg von dem Rhayamanthys' trennte, ist er noch immer an den unterschiedlichsten Stätten Südaventuriens anzutreffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 190 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 115, 189
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 127 (zog mit einem Aves-Geweihten umher)
*Geographia Aventurica Seite 243
Ssatrim

==Kurzbeschreibung==
Die Ssatrim sind eine echsische Sekte, die die Kammern von Saz'Nagorel öffnen, das darin gefangene Grauen befreien und so das Sterben der Urmutter H'Ssum beenden will.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 124
*Wege der Götter Seite 205
Kategorie:Sekte