Ru/Leak

Карты изнутри должны быть полностью герметичны. Ни одна деталь интерьера карты не должна соприкасаться с внешней "". Даже небо должно быть запечатано коробом из элементов с текстурой tools/toolsskybox. Если на карте появляется какая-либо щель в пустоту, то во время компиляции немедленно генерируется leak . Когда происходит утечка, не знает, какая часть карты находится внутри, а какая снаружи, и не отработает должным образом. В этом случае не будут работать некоторые эффекты, например, воды.
Пример ниже показывает карту с явным зазором в геометрии, ведущим к пустоте. При компиляции будет выдана ошибка утечки:
Когда карта компилируется с таким зазором, выводит в журнал компиляции сообщение об ошибке :
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (-1607.69 -1094.12 -183.00) leaked!
Здесь VBSP сообщает Вам об утечке и указывает название первой попавшегося ему объекта мира, связанного с пустотой (в нашем случае, это свет). Он также даёт местоположение этого объекта, выраженное в координатах мира X, Y и Z.
== Эффекты утечек ==
Утечка на карте имеет ряд негативных эффектов. Во первых, vbsp будет сообщать о наличии утечки, и не создаст portal файл (mapname.prt). portal файл используется для вычислений визуализации. Без portal файла vvis вообще не запустится. Соответственно vvis не создаст файлы необходимые для работы , рассчитывающим сложное освещение. По этой причине vrad рассчитает только прямое освещение - никакой трассировки и сложных эффектов со светом.
Наиболее частой проблемой на сегодняшний день является то, что vvis не запустится пока на карте есть утечка. Это в свою очередь, при запуске карты, приведет к тому, что платформа не будет знать как следует визуализировать карту и какие ограничения накладывать на этот процесс, поэтому платформа попытается отрисовать всю карту. Это безусловно приведет к необходимости рендерить большое количество полигонов и неправильной или не полной отрисовки некоторых частей карты.
== Быстрый способ проверки на утечку (leaked) == 
При компиляции карты зачастую будут возникать ошибки об утечки (leaked) (а если учесть то сколько времени Вы можете потратить на полную компиляцию карты, лишь для того чтобы узнать что ваша карта не работает (есть ошибка leaked)), поэтому перед полной компиляцией карты, всегда делайте быструю. Это позволит Вам быстро отловить ошибки на карте и в конечном итоге сэкономит время. Для этого: нажмите F9 (File->Run Map), в открывшемся диалоге установите для VIS и RAD свойство NO, а также отметьте пункт Don't run game after compiling (не запускать игру после компиляции) и Wait for keypress when done compiling (закрывать окно компиляции после нажатия клавиши):
== Поиск утечки(leaks) на карте ==
Иногда утечка(leaked) не столь очевидна, как в примере выше. Она может составлять всего лишь одну единицу ширины и соответственно по-прежнему будет вызывать ошибку. Для этого необходимо использовать инструменты компиляции, в нашем случае это pointfile. Pointfile это файл, созданный vbsp, типа имя карты.lin. После возникновения ошибки об утечки, vbsp сгенерирует файл имя карты.lin, который будет создан в той же директории, где находится ваш .vmf файл.
=== Загрузка Pointfile (файл имя карты.lin) ===
Это изображение показывает загруженный pointfile на вашей карте. Обратите внимание, что красная линия появляется в обоих 3D-и 2D-видах. 
Таким образом, вы можете найти источник утечки(leaked), следуя за красной линией. Начинайте поиск с объекта, указанного в сообщение об ошибке vbsp во время компиляции. Следуйте за красной линией пока не найдете разрыв в геометрии. Устраните разрыв и перекомпилируйте карту, чтобы перейти к следующему объекту вызвавшего ошибку leaked.
=== Поиск источника утечки ===
Если у вас возникли проблемы с поиском объекта(источника), который вызвал ошибку, Вы можете использовать координаты объекта которые Вам указал компилятор, далее чтобы ввести эти координаты выберите в меню View->Go to Coordinates и введите координаты. При этом в 2D-и 3D видах будет показан заданный объект.
Другой метод нахождения источника утечки заключается в уменьшении масштаба в одном из 2D видах. После загрузки pointfile, уменьшите масштаб, пока не увидите красную линию. Следуйте за линией, пока не определите причину утечки. Затем выделите объект и в меню выберите View->Center 3D Views on Selection. Теперь Вы можете увидеть утечку в 3D виде.
== Другие причины вызывающие утечку (leaks) ==
Помимо ошибок связанных с геометрией карты, могут возникать и другие причины утечки, которые генерирует .
=== Объекты (Entities) размещённые за пределами карты ===
Одна из распространённых ошибок является случайным размещением объекта за пределами карты. Допустим, в начале разработки карты Вы поместите для удобства несколько объектов за приделами карты, а после забудете удалить. 
Также распространённая ошибка, когда Вы с помощью объекта (например func_door) "заделываете" границу карты, например это может быть дверь у кабинета и т.п. Любые объекты реально не блокируют видимости при компиляции vbsp, т.е. если за объектом зазор на карте, то для vbsp это будет являться утечкой и вызовет ошибку Leak. 
Также не стоит забывать, что все объекты должны быть внутри допустимой области памяти карты (от перв.: т.е. если размещённые объекты заходят одной частью за границу карты, то это будет являться утечкой для vbsp), так как vbsp сравнивает границы карты с координатами и размерами объектов.
=== Неправильно построенный ареапортал(areaportal) ===
Особенно часто неправильно размещают при создание дверных проёмов с дверьми. Потому как, если в проёме встречаются не только , а еще и объекты, то ареапортал надо продлить до настоящих элементов карты. Т.е. должен полностью собой перегородить все элементы карты соприкасающиеся с ним.
Метод нахождения проблемного такой же как и при нахождение утечки на карте, который описан выше.
Более подробно этот вопрос рассмотрен в разделе про 
=== Использование "Нетвёрдой" геометрии ===
Ещё одной причиной утечек является попытка заделывания зазоров карты с использованием так называемой нетвёрдой геометрии, например, ландшафт, вода, или использование объекта . Ни один из этих "нетвёрдых" типов объектов не будет блокировать видимость на карте. Попытка использовать их таким образом создаст утечки. Вы можете исправить этот тип утечки, добавив обычный элемент за ними, для заделывания зазора на карте. 
Используйте элемент для заделывания зазоров на карте с материалом tools/toolsnodraw.
=== Неправильное размещение центров объектов (origin helpers) ===
Менее очевидные причины утечки могут быть с любым объектом, которые созданы как или и используют метки центра (origin helpers) (так например, при создании кнопки (func_rot_button) нужно создавать ось вращения, которая является меткой центра). С одной стороны объект (например сама кнопка) сам по себе может размещаться внутри карты, но метка центра (origin helper) снаружи, либо где-то пересекает границу карты, то это приведёт к утечке. 
Так если у Вас возникла ошибка утечка(leak) и vbsp смог генерировать pointfile (имя_карты.lin), то на месте указанном в файле реально объекта может и не быть. В этом случае необходимо искать метку центра(origin helper).
Один из способов узнать является ли метка центра (origin) источником ошибки:
# Загрузите pointfile (имя_карты.lin).
# Найдите конечные точки в pointfile (т.е. следуйте за красной линией до конца, методика поиска расписаны выше).
# Выберите Select All из меню Edit Menu.
# Убедитесь что в меню вида View Menu выбран пункт Показать метки(Show Helpers).
# Если Вы увидели после этого объект типа метка центра(origin helper) при загруженном pointfile, то значит проблема именно в этом.
Если у Вас утечку вызывает именно метка центра(origin helper), то вы можете выбрать этот объект и вручную переместить его внутрь карты, используйте для этого команду Center Origins из меню Tools Menu, или щёлкните правой кнопкой мыши по метке центра(origin helper) и выберите Center on entity.
Неправильное размещение меток центра обычно происходят, когда объект (например ) с одним из меткой центра (origin helper) перемещается в режиме . Перемещение в режиме не перемещает метки центра(origin helpers).
=== Прозрачная геометрия ===
Существует частный случай, когда ваша геометрия может полностью закрывать все зазоры карты и тем не менее утечка будет постоянно появляться, даже если у Вас нет абсолютно ни одного объекта вокруг места утечки. Если загрузка pointfile Вам не помогла, то скорее всего это именно тот случай. 
Загрузив pointfile Вы увидите что, красная линия будет проходить через некоторые элементы. Причина довольно проста - скорее всего у Вас одна из сторон элемента текстурирована полупрозрачным материалом. В такой ситуации этот элемент не будет закрывать эту часть карты, и следовательно это будет являться зазором. В большинстве случаев, это также вызовет проблемы с граничащими с этими элементами ареапорталами (areaportals), которые также вследствие этого не смогут изолировать карту от пустоты. 
Помните, что стороны элемента с текстурами могут быть расположены где угодно, даже между другими элементами.
=== Func_viscluster ===
 can also cause leaks when they cross areaportal surfaces, or are too close to them. Disabling all func_visclusters and compiling to see if the leak is gone should be done, at least as last resort. 
=== Мнимые утечки ===
Although very rare, it is possible VBSP reports false leaks in your level. If you are sure that there should not be a leak reported by VBSP, copy your map and paste it into a fresh new map file. If it compiles fine, then your old file could have been corrupted.
=== Отутствие каких либо объектов на карте ===
Not having any type of entity inside the level will cause a leak. This is why pointfiles originate at an entity, because VBSP uses entities as a reference point for what is the inside of a map. Your map should always at least have a in it.
=== Пустой func_detail ===
Объект не содержащий элементов мира, также приводит к утечке, которую трудно обнаружить, если не знать, что выполнялись операции с объектом .
== Ситуации, когда утечка не происходит ==
Существует ряд ситуаций, которые на самом деле не приводят к утечке, даже если кажется, что объект расположен за пределами карты.
=== Вхождения ===
Instances are not entities - during loading, their contents are merged into the map. This means brushes inside an instance can seal a map, and the location of the actual entity is not important, as long as any entities in the instance get placed inside the map.
=== Только центры имеют значение ===
Only the origin of the entity is considered when looking for leaks. The actual geometry of a brush or model can be partially or entirely inside the void, as long as the origin point is inside the map. Of course no lights are able to reach the void, so these entities should probably be unlit or invisible.
=== Объекты мира в центре и внутри элементов мира ===
Entities with their origin at exactly 0 0 0, or with their origin inside a solid brush do not leak. They are effectively ignored when determining the inside and outside of the level.
== Заключение: Как говорится легче болезнь предупредить, чем её лечить! ==
Использование pointfile инструментов делает поиск утечек более простым, а ещё более простое решение и очевидное - это предотвращение утечки. В первую очередь убедитесь, что элементы привязаны к сетке, т.к. создание геометрии карты по сетке исключит возникновение зазоров при стыковке элементов. Также не забывайте, что при создании карты прежде чем её усложнять объектами и дополнительной геометрией - проверьте её на утечку, т.к. потом искать когда на карте будет куча всяких объектов крайне затруднительно.
Category:Level DesignCategory:Level Design FAQCategory:Glossary