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Flarngau

==Kurzbeschreibung==
Der Wald von Flarngau liegt im Lieblichen Feld und zählt dort zu den bedeutendsten Jagdgründen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 425
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 199
Flasche

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Flaschen oder Wurfsteine dienen als improvisierte Fernkampfwaffen und sind mit dem Talent Wurfbeile zu führen. Flaschen dienen aber eigentlich zur Aufbewahrung von Flüssigkeiten wie Getränken, Ölen oder Elixieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 17 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 50 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 93 ()
*Myranisches Arsenal Seite 104 ()
*Wege des Schwerts Seite 130 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Kodex des Schwertes Seiten 197 (, Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 257 (Beschreibung für Glasbläserei)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 40 (Abschnitt 57)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130
Kategorie:Wurfbeil
Flaschenzug

==Kurzbeschreibung==
Ein Flaschenzug ist ein Werkzeug, um mit geringer Kraft große Gewichte zu bewegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer der Flusslande Seite 23 ( Komplexitäten, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 ( Gewicht und Preis)
*Die Flusslande (2018) Seite 166 ( Berufsgeheimnis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 (Flaschenzug für 250 Stein, ohne Seil, und Flaschenzug für 1 Quader, ohne Seil Gewichte und Preise)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 (Flaschenzug für 1 Quader, Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 14 (Flaschenzug (1 Quader), Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 168 (Flaschenzug für 1 Quader, Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 51 (Erläuterung zu Mechanik)
Kategorie:Werkzeug
Flatter-Homunculus

==Kurzbeschreibung==
Flatter-Homunculi sind Humunculi deren Grundlange eine Fledermaus ist. Das Rezept wurde von Beryth Vassygor Marchosias entwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 75 (Beschreibung), 79 (, Werte), 126 (Rezept)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 75
Flaviane serra Partholon

==Kurzbeschreibung==
Flaviane serra Partholon ist sehr gyldaragläubig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gefährliche Gassen Verschwunden in Sidor Damenios Seiten 24-28, 32, 37-38, 40 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Honorat
Flavilius Serr Rhidaman

==Kurzbeschreibung==
Flavilius Serr Rhidaman steht dem Händler-Collegium der Provinz Myrunhall vor. Maurition e Corabenius ist sein Stellvertreter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myrunhall Seite 48
Kategorie:Honorat
Flavio Bolla

__TOC__
Flavio Bolla ist ein Künstler.
==Kurzvorstellung==
Umwelt Konzeptkunst, Porträtmalerei, Charakterdesign
(Photoshop CS6, Procreate auf Ipad), 3D-Grundlagen (Sketch-UP) Logos und Design (In-Design und Muse, CS6)
==Publikationen zu DSA==
===Inoffizielle Publikationen===
;Hörbuch
*Im Kerker von Gareth
*Freund oder Feind
*Die Geweihten des Totengottes
*Verschwörung am Hofe
*Im Reich des Nekromanten
*Kampf um die Macht
*Der Fluch des Goldes
*Im Land der Piraten
*Verhängnisvolle Schatzsuche
*Das Geisterschiff (Hörspiel)
*Werkzeug des Bösen
*Die Abrechnung
*Stimmen der Vergangenheit
*Ruhe vor dem Sturm
*Auf Schusters Rappen
*Auf den Spuren der Träumer
Kategorie:Autor oder Kategorie:Künstler
Fleckenhai

==Kurzbeschreibung==
Fleckenhaie sind eher kleine Vertreter ihrer Art, mit hellblauer, schwarz gefleckter Haut. Der Biss dieser aggressiven Haiart betäubt die Beute mit Lähmungsgift.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 167 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 72-73 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 106-107 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 94
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 27 ( Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 166
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 120, 122
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 (Verbreitung, Kurzbeschreibung der Giftwirkung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 119, 141
*Wege des Schwerts Seite 150
Kategorie:Giftiges Tier
Fleckenhaigift

==Kurzbeschreibung==
Fleckenhaigift hat eine lähmende Wirkung. Es lässt sich aus dem Fleckenhai extrahieren und als Waffengift verwenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 166 ()
Kategorie:Gift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Tierisches Gift
Fleckeniltis

==Kurzbeschreibung==
Der Fleckeniltis ist eine Iltisart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 102 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 179 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Flederkarpfen

==Kurzbeschreibung==
Der Flederkarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch, der im aventurischen Norden anzutreffen ist und sich an Boote und Flöße klammert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 180-181
Kategorie:Speisefisch
Fledermaus (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Fledermaus ist eine aus Lederschnüren und daran hängenden Gewichten bestehende Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schleuder. Es handelt sich um eine traditionelle Zwergenwaffe und soll den Gegner zu Fall bringen. Unter Koscher Zwergen gibt es zur Entstehung der Waffe die Legende, dass einst ein zwergischer Recke den Kopfteil einer geborstenen Ochsenherde an den Kopf seines menschlichen Widersaches schleuderte.
In Myranor ist die ähnliche Bola bekannt.
==Regeltechnisches==
==Retcon==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 94
*Aventurisches Arsenal Seite 88 ( Werte, Regeln und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 50 ( Werte und Beschreibung)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93 (Werte), 94 (Beschreibung), 95 (Abbildung)
*Myranisches Arsenal Seiten 83-84 ()
*Wege des Schwerts Seiten 50, 127-128 ( Beschreibung und Regeln), 130 (Werte)
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 8
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 55
*Kodex des Schwertes Seiten 84 (Erläuterung für die Kampftechnik Schleudern - Bola), 382 ( - Fledermaus)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 88
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 50 (Abb. 74)
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seite 83 ()
*Wege des Schwerts Seite 129
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 7
Kategorie:Zwergische Waffenart
Kategorie:Jagdwaffe
Kategorie:Wurfwaffe
Fledermausruf

==Kurzbeschreibung==
Fledermausruf ist ein Zauberspruch.
Es erscheinen magisch erschaffene Fledermäuse, die für die Hexe kämpfen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es den Zauber Krähenruf auch mit anderen Tieren, der mit DSA5 nach Tierart aufgespalten wurde.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 105 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 137 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Fleisch

==Kurzbeschreibung==
Aus Fleisch bestehen allerlei Lebewesen.
Rohes, frisches Fleisch ist leicht verderblich, weshalb verschiedene Methoden der Weiterverarbeitung und Haltbarmachung existieren.
;Eine Auswahl:
*Wurst und Hartwurst
*Pökelfleisch
*Räucherfleisch
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 115 (Körperteile als Veredelung für Golems), 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 162-163 (Hartwurst, Pökelfleisch, Räucherfleisch)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 35
Fleischer

==Kurzbeschreibung==
Fleischer, Metzger und Schlachter sind Handwerker, die Fleischwaren aus Nutztieren herstellen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-99 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Aventurisches Kompendium II Seite 166 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 125 (Talent)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 177 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seite 278 (Beschreibung für Weg des Fleischers)
*Mit flinken Fingern Seite 35 (Talent)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 61 (Talent)
*Wege des Schwerts Seiten 35 (Talent), 195 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 23
Kategorie:Handwerker-Profession
Fleischerbeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Fleischerbeil ist ein Werkzeug und improvisierte Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 12-13
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 12
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 88
*Wege des Schwerts Seiten 48, 118 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 278 (Beschreibung für Weg des Fleischers)
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Werkzeug
Fleischgolem

==Kurzbeschreibung==
Fleischgolems sind Golems deren Grundlange Fleisch ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 41-42 (, Beschreibung, Werte, für Mittelgroße und Große Fleischgolems)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 41
Fleischwunde

==Kurzbeschreibung==
Fleischwunde ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 146 (, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeit für Homunculi und Homunculusalchimisten)
*Kodex des Schwertes Seite 273 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Fleischwurm

==Kurzbeschreibung==
Fleischwürmer sind Daimoniden in der Form etwa schrittlanger Würmer mit Widerhaken und Raspelmäulern. Sie entstammen dem Gefolge Belhalhars und können sich sehr schnell bewegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte), 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Von eigenen Gnaden Seiten 57, 59
Kategorie:Daimonidenart
Fleute

==Kurzbeschreibung==
Die Fleute ist ein aventurischer Handelsschiffstyp, den es erst seit 1025 BF gibt, als er in Grangor aus der Schivone entwickelt wurde. Fleuten werden in Havena, Grangor und Salza gebaut.
;Bekannte Fleuten
:Kategorie:Fleute
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 61, 115, 127 (Werte), 195
Kategorie:Schiffstyp
Flieder

==Kurzbeschreibung==
Der Flieder, auch Fliederbusch genannt, hat eine Größe zwischen 2 und 10 Schritt.
*Amethystflieder
*Blauer Flieder
*Weißer Flieder
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 141 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 203 (Beschreibung), 291 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 8 (Vorkommen im Amhallassih)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Fliege

==Kurzbeschreibung==
Fliegen sind eine schädliche Insektenart, die sich zum einen in blutsaugende, meist in Schwärmen lebende Blutfliegen, Stechfliegen oder Mücken, und andererseits in gewöhnliche Exemplare aufteilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 28, 44, 46, 80, 126, 170-172, 183
===Erwähnungen===
*Nachtschwarze See (2018) Seite 13
Fliegen

==Kurzbeschreibung==
Fliegen ist ein Körpertalent. Es ist insbesondere für Hexen relevant.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 31 (Erläuterung zu der Optional-Regel Ungewohnter Einsatz von Talenten), 35 (-Grundregeln), 75 (Erläuterung für Vorteilhafte Position), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 186-187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 261 (Kunstflug), 271 (Diverse Sonderfertigkeiten), 289 (Transporteur), 292 (Berittener Flugkampf), 353 (Befehl Flugangriff)
*Mit flinken Fingern Seite 20 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 188 ( Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 20 ( Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 156 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 130 (Beschreibung Fluggerät)
Kategorie:Talent
Fliegen (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fliegen ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann sich ein Zauberer frei durch die Lüfte bewegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Fliegende Orchidee

==Kurzbeschreibung==
Die Fliegende Orchidee ist ein Schmetterling, der auf Altoum vorkommt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 226
Fliegender Baum

==Kurzbeschreibung==
Fliegende Bäume sind eine Baumart, welche man im Regenwald von Ras Tabor finden kann.
Ihr Holz wird Pheroxyl genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 16
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 75
Fliegender Teppich

==Kurzbeschreibung==
Fliegende Teppiche, auch Flugteppiche genannt, sind seltene Artefakte aus dem Süden Aventuriens, hinter deren Fähigkeiten meist Elementarwesen der Luft stehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 49-51 ( Beschreibung, Herstellung, Einzelstücke)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 13, 78-79, 88
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 197
*Aventurisches Elementarium Seite 98
*Compendium Salamandris Seite 49 (Regelfragen)
*Drachenschatten 24 Stunden in Khunchom Seiten 70-72 (Samtborte)
*Drachenschwur Seite 45
*Kodex des Schwertes Seiten 35 (Erläuterung zu Fliegen), 187 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden), 193-194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 261 (Beschreibung für Kunstflug)
*Land der Ersten Sonne Seiten 18, 46, 50, 57, 60, 149 (Teppichknüpfer Abu Layla)
*Raschtuls Atem Seite 172 (Al'Qasur)
*Wege der Alchimie Seiten 151 (Arkanoglyphen), 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
*Wege des Schwerts Seite 41 (Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 24-25
*Aventurischer Bote Nr. 82 Sand, Gold und Blut Seiten 23-24
*Aventurischer Bote Nr. 157 Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel Seite 5 (explizit Zauberteppiche)
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 3 (Allaventurischer Convent in der Schwarzen Gilde?)
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seiten 3, MI1 ("Falsches Spiel um Rote und Weiße Kamele")
*Basargeschichten Der siebente Schleier Seite 28
*Bastrabuns Bann Seite 48
*Berge aus Gold Seite 17
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 73
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 358, 362
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 33
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 12 (Abschnitt 46, Hasrabal ben Yakuban nutzt einen)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 132, 136
*Rohals Erben Seite 191
*Schleierfall Seiten 20, 51
*Wege des Entdeckers Seiten 13, 89
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 41-42
*Wie Wasser im Sand Seiten 16-17 (109), 34 (298)
===Bildquellen===
*Tulamidischer Krieger auf Fliegendem Teppich (von Caryad, 2003)
**Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 50
*Fliegender Teppich über Gebäude (von Jon Hodgson)
**Aventurischer Bote Nr. 146 Cover
**Horte magischen Wissens Cover
*Drei Personen auf Fliegendem Teppich (von ?)
**Drachenschatten Seite 71
*Zwei Zauberer auf Fliegenden Teppichen im Duell (von Caryad, 2005)
**Land der Ersten Sonne Seite 46
*weitere Bilder
**Wie Wasser im Sand Seite 17
Kategorie:Magische Artefaktart
Fliegender Tobrier

==Kurzbeschreibung==
Die Fliegender Tobrier ist ein Geisterschiff.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 63
*Efferds Wogen Seite M184
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A4 (Ein neuer Kapudan Pascha?)
*Bahamuths Ruf Seite 60
Fliegender Wurm von Rashtulata

==Kurzbeschreibung==
Der Baburin heimsuchende Fliegende Wurm von Rashtulata wurde von der Landharpune verletzt, bevor er von Rashid ibn Benbar erschlagen wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 24
*Drachenodem Seite 89 Karfunkelsplitter
*Land der Ersten Sonne Seite 134 (nicht namentlich)
Kategorie:Drache unbekannter Art
Fliegenmantel

==Kurzbeschreibung==
Der Fliegenmantel ist ein Artefakt, das Lolgramoth zugeordnet wird. Es ermöglicht seinem Träger, sich in einen Schwarm Fliegen zu verwandeln.
==Wiki Aventurica:Quellenauswertung==
Dass es sich bei dem Mantel um ein Artefakt des Lolgramoth handelt, entstammt keiner Quelle. Der Name des Umhangs basiert ledglich auf der Beschreibung der Wirkungsweise des Artefaktes. Eine ähnliche Wirkung hat auch der Zauber .
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 534 (Umhang aus Myriaden von Schmeißfliegen, Funktionsweise, Nicht namentlich)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 58 (Umhang aus Myriaden von Schmeißfliegen, Funktionsweise, Nicht namentlich)
===Erwähnungen===
*Rausch der Ewigkeit Seite 69 (Lolgramoths Fliegenmantel)
Fliegenpilz

==Kurzbeschreibung==
Der Fliegenpilz ist ein halluzinogen wirkender Giftpilz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 221, 287
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Giftpilz)
*Hohenhag Seite 97 (getrocknete Fliegenpilze), 106-107
===Erwähnungen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seite 25 (Abenteuer Drei Schwüre)
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 25
Kategorie:Giftpilzart
Kategorie:Pilzart
Fließender Mantel der Charyptoroth

==Kurzbeschreibung==
Der Fließende Mantel der Charyptoroth ist das der Erzdämonin Charyptoroth zugeordnete Teil des Frevlergewandes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 10, 12-13, 16, 36-37, 152, 161, 163, 165-166, 168-169
*Blutige See Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 73
*Efferds Wogen Seite 170
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 41-42
*Wege der Alchimie Seiten 114-115
===Erwähnungen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 15
*Firuns Atem Seite 68
*Im Bann des Nordlichts Seite 199-200
*Schleiertanz Seite 7
*Wege der Götter Seite 9
Fliessender Mantel der Charyptoroth
Kategorie:Mantel
Fließsandgolemid

==Kurzbeschreibung==
Fließsandgolemiden sind elementare Golemiden, die Sultan Hasrabal als Elitesoldaten und Attentäter dienen. Sie bestehen aus dem Sand der Gor und Wasser des Chaluk. Ihre namensgebende Formlosigkeit ermöglicht es ihnen, sich selbst durch kleinste Spalten zu zwängen, doch sind die dafür benötigten Zauberzeichen nur dem Sultan und seinen Eingeweihten bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 78-79, 81 ( Beschreibung und Werte)
*Compendium Salamandris Seite 52 ( Beschreibung und Werte)
*Elementare Gewalten Seiten 78, 124
*Wege der Zauberei Seite 231
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 88, M160
*Madas Blaue Augen (2020) Seiten 5-6, 10 (Abschnitt 36)
*Rahjas Diener Seite 117
Flim Flam

==Kurzbeschreibung==
Flim Flam ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine Lichtkugel.
In den ersten Jahren nach seiner Beschreibung durch Tamara von Gerasim um 620 BF nannte man den Zauber .
==Irdisches==
*flim-flam kann aus dem Englischen als „Trick“ übersetzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 176-177 ()
*Codex Cantiones Seite 251 ( als )
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 52 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 45 ( als )
*Grimorum Cantiones Seiten 138-139 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 57-58 ( als )
*Liber Cantiones (2005) Seite 49 ( als )
*Liber Cantiones (2008) Seite 87 ( als )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 87 ( als )
*Regelwerk Seite 291 (, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 156 ( Zaubererweiterungen)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 22, 30
*Mit Wissen und Willen Seite 196
*Ordnung ins Chaos Seite 74 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 60
*Das letzte Lied Seiten 131, 136, 260, 285
*Der Aschengeist Seiten 264, 274 (Galotta wirkt den Zauber)
*Der geheime Pfad Seite 164
*Der Krieg der Magier Seite 29
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 56 (als )
*Die Goldene Stadt Seite 39 (mit Variante Immerlicht)
*Die Legende von Assarbad Seite 272 (Tarlisin von Borbra wirkt den Zauber)
*Die letzte Wacht Seite 35
*Die Magische Bibliothek Seite XXI
*Die Seelen der Magier Seiten 9, 24
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seiten 653 (als Beispiel eines banalen Zaubers, der während eines auf dem Konvent geltenden Magieverbots nicht zu einem Gildenausschluss führt), 673 (als , Verlust der Leuchtkraft)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 21
*Firuns Land Seite 26 (Abschnitt 128, Larylla wirkt den Zauber mit bläulicher Lichtkugel)
*Herz des Reiches Seite 12
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 177 (als Beispiel eines banalen Zaubers, der während eines auf dem Konvent geltenden Magieverbots nicht zu einem Gildenausschluss führt), 197 (als , Verlust der Leuchtkraft)
*Katakomben und Kavernen Seite 132 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Klingen der Nacht Seite 27
*Kodex der Magie Seiten 46 (Beschreibung Leuchtkraft), 66 (Beschreibung Tradition der Elfen), 82 (Ausbildung eines Akademiemagiers)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 78
===Bildquellen===
*Azaril Scharlachkraut wirkt den Zauber (von Tristan Denecke)
**Orden und Bündnisse Seite 37
*annotierte Schemazeichnung des Zaubers
**Grimorum Cantiones Seite 138
==Weblinks==
*
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Flindrich

==Kurzbeschreibung==
Der Flindrich ist die kleinste Währungseinheit der autonomen Stadt Vallusa, die mit ihrer eigenen Münzprägung ihren Status als solche unterstreicht. Sie besteht aus Kupfer, das eine fast rechteckige Form hat und das Stadtwappen zeigt (so wie alle vallusanischen Münzen). Sie hat einen Wert von einem Heller und wiegt 5 Skrupel.
1 Flindrich = 0,1 Stüber
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 94 (Kurzartikel), 269
*Drei Millionen Dukaten Seite 50
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 19 Gängige Währungen
===Erwähnungen===
*Das Bornland Seite 29
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 87 (Gängige Währungen)
*Geographia Aventurica Seite 141
Flink

==Kurzbeschreibung==
Flinke Personen bewegen sich schneller als durchschnittliche Personen ihrer Spezies, mitunter aber nur bei einer festgelegten Fortbewegungsart (Landbewegung, Fliegen, Schwimmen/Tauchen...).
Flinkheit ein Vorteil für Tiere mit ähnlicher Wirkung. Die Nachteile Behäbig, Fettleibig oder bestimmte Verstümmelungen weisen eine entgegengesetzte Wirkung auf oder verhindern das Erwerben des Vorteils.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 87
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 199
*Regelwerk Seite 165 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 251 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Flinke Frettchen

==Kurzbeschreibung==
Die Flinken Frettchen, auch Ferdoker Frettchen genannt, erlitten einen herben Rückschlag, als ihr bester Spieler Sandor Kunger ermordet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 2-4 (Ermordung von Sandor Kunger)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181
*Aventurischer Bote Nr. 189 Seite 2
===Elektronische Quellen===
*Verschwörung in Ferdok