Das Geheimnis des Mechanicus/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Leonardo heuert die Helden an, um die Konstruktion eines Heißluftballons in einer Lagerhalle vor den Sabotageversuchen eines Widersachers zu schützen.
;Plot abschnittsweise:
;Vorgeschichte:
*Leonardo und Protasius sind langjährige Erzrivalen. Beim Bau der Prinzessin-Emer-Brücke unterlag Protasius mit seinem Entwurf. Aus dieser Niederlage resultiert seine Verbitterung. Nun versucht er, jede weitere Erfindungen Leonardos zu sabotieren. Bisher wurden ein Einbruch in sein Wohnhaus und ein Brandanschlag auf seine Werkhalle verübt.
;Anwerbung:
*In einer beliebigen Schänke in Havena ist ein Aushang zu sehen, dass Bewacher für eine Werkstatt für die folgenden zehn Tage gesucht werden.
:;Ziel des Spielleiters:
::Den Spielern den Auftrag schmackhaft zu machen.
;Auftrag:
*Die Helden begeben sich zum Anwesen Leonardos, treffen dort auf den Zwerg Rammböck, Leonardo von Havena und weitere Mitbewerber. Sie werden dort zur Nachtschicht eingeteilt. Bis zum Schichtbeginn haben sie frei.
:;Ziele der Spieler:
::*Sich mit dem Grundstück und den verborgenen Fallen vertraut machen.
::*Informationen zur bisherigen Vorgehensweise der Saboteure bekommen.
::*Informationen zum Hintergrund zu bekommen.
;1. Nachtwache:
*Die Helden sind der sich sorgenden Nachbarin Aranda ausgesetzt (was sich jede Nacht wiederholt)
*Nachts bemerken sie Geräusche vom Nachbargrundstück und stellen fest, dass Kalman (Krämer) des Nachts Ware geliefert bekommt.
;2. Nachtwache:
*Nachts bemerken sie Geräusche vom Nachbargrundstück und stellen fest, dass Kalman (Krämer) erneut Ware geliefert bekommt. Dabei kommt es zu einem Disput, den Preis der Ware betreffend. Lauschen bringt die Erkenntnis, dass für den Folgetag weitere Lieferungen angekündigt sind.
*Es wird ein Brandanschlag auf die Werkhalle verübt. Der Brand muss von den Helden gelöscht werden. Der Täter Arikh flüchtet anschließend.
*Sollten die Helden den Saboteur stellen, können sie erfahren, dass dieser von einem Yussuf, den er nur flüchtig kennt, beauftragt worden ist.
;3. Nachtwache:
*Die Tagwache berichtet von Gassenjungen, die immer wieder auffällig über die Bretterwand geschaut haben, bis man sich verscheuchte.
*Zwei Huren machen sich die Nacht über an die Helden heran und versuchen, diese zu verführen (wofür sie von Yussuf bezahlt wurden). 
*Kalman bekommt keine Waren geliefert.
;4. Nachtwache:
*Die Huren vom Vortag haben Verstärkung dabei und machen sich die Nacht über an die Helden heran. Lassen diese sich auf nichts ein, flirten sie ständig über die Bretterwand hinweg. Für Heldinnen ist ein Barde oder ein Kiepenkerl mit verlockendem Angebot dabei.
*Sind die Helden ordentlich abgelenkt, greifen Saboteure mit Brandsätzen die Werkhalle an. Ein Heckenschütze mit Armbrust nimmt die Helden aufs Korn. Alle Saboteure und den Heckenschütze flüchten im Anschluss Richtung Südosten zum dort gelegenen Bauernhof. Die Huren und der Barde oder Kiepenkerl haben sich bei Beginn des Anschlages aus dem Staub gemacht.
*Gelingt es, die Saboteure zu stellen, berichten diese, dass sie von einem Yussuf, den sie nicht kennen, in der Taverne Zum Aal angeworben wurden.
;5. Tag:
*Auf jeden der Helden wird ein Meuchler der Schwarzen Hand angesetzt. Diese versuchen, den Helden mit Halbgift und Gonede zuzusetzen. Wendet sich das Blatt gegen sie, versuchen sie zu flüchten.
*Nachforschungen lassen die Helden auf Gelwin stoßen, den Yussuf aber nicht anheuern wollte. Er berichtet von einem Treffen mit einem gelehrten Herrn.
;5. Nachtwache:
*Die Nacht vergeht ohne besondere Vorkommnisse.
;6. Nachtwache:
*Die Helden werden von den als Vampir verkleideten Kanis Wolfszahn und Arkan von Riva sowie einem Waldwolf angegriffen. Gleichzeitig teleportiert sich der Kobold Nivritil in die Werkstatt und greift die Konstruktionen magisch an. Alle haben Vorkehrungen zur Flucht getroffen. Sollten sie dennoch gestellt werden, können Zimmerschlüssel für das Hotel Zum Gelben Mond gefunden werden. Verhöre könnten zutage fördern, dass ihr Auftraggeber Protasius ist.
;7. Nachtwache:
*Bartram wäre beinahe niedergeritten worden und berichtet den Helden davon.
*Die Nacht vergeht ohne besondere Vorkommnisse.
;8. Nachtwache:
*Der gekränkte Yussuf inszeniert einen Angriff auf das Anwesen Leonardos, ohne dafür von Protasius bezahlt und beauftragt zu sein. Elf Bogenschützen schießen Brandpfeile auf Helden, Haus und Werkhalle. Sie müssen aber recht bald vor Anwohnern und Gardisten fliehen. Gelingt es, auch nur einen Bogenschützen festzusetzen, wird dieser Yussuf verraten.
;9. Nachtwache:
*Geräusche aus der Werkhalle zeugen davon, dass erneut jemand in diese Halle eingedrungen ist. der Magier Samirel hat sich in die Hütte teleportiert und bemerkt, dass sich die eigentliche Konstruktion tiefer in der Werkhalle befindet. Mit magischen Mitteln attackiert er die Konstruktion. Er hat Vorbereitungen für seine Flucht getroffen.
;10. Nachtwache:
*Die Nacht vergeht ohne besondere Vorkommnisse.
;Weitere Nachtwachen:
*Sollte es zu nennenswerten Beschädigungen der Konstruktion gekommen sein, müssen Leonardo und Rammböck evtl. weitere ein bis drei Tage weiter arbeiten.
;Flug des Adlers:
*Die Tag- und Nachtwachen räumen die Werkhalle leer und werden dann in den unteren Bereich der Werkhalle gebracht. Dort sehen sie erstmals die gesamte Konstruktion. Nachdem der Adler flugbereit ist, können die Helden an bestimmten Positionen des Adlers mitfliegen. Nach der Schiffstaufe fliegen die Helden mit Leonardo eine Runde über der Stadt und müssen dabei das Schiff steuern. Dabei kann es zu Zwischenfällen kommen. Anschließend kehrt der Adler zum Anwesen Leonardos zurück.
;Optionale Plotanteile:
;Die Waren des Krämers Kalman:
Sollte es den Helden seltsam vorkommen, dass dieser nachts seine Waren geliefert bekommt, und diesem nachgehen, ergreifen die Lieferanten die Flucht und lassen ihre Ware und das Maultiergespann zurück. Der Krämer verbarrikadiert sich in seinem Haus. Weitere Nachforschungen könnten zur Zerschlagung des Schmugglerringes von Havamel Grifft führen.
;Ermittlungen gegen Yussuf:
Sollten die Helden einen oder mehrere Saboteure stellen und diese ausquetschen, können sie Nachforschungen zu Yussuf anstellen. Dem Spielleiter steht es frei, die Nachforschungen nach diesem Akteur ins Leere laufen zu lassen oder zu einem Ziel zu führen, was durchaus in das Milieu der Schwarzen Hand führen kann.
;Ermittlungen gegen Protasius:
Sollten die Helden einen oder mehrere Saboteure stellen und diese ausquetschen, können sie Protasius Machenschaften aufdecken, was zu einem Prozess vor dem Fürsten führt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Vier Heller pro Tag für die Bewachung
*25 Silbertaler Erfolgsprämie
*15 Silbertaler Flugprämie
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Fluggerät "Adler" - Schlacht in den Wolken (Eine Abbildung, auf der ein Teil des Luftschiffs zu sehen ist, findet sich dort auf Seite 77.)