Charaktererstellung

Dies ist eine kurze Zusammenfassung der Schritte zur Charaktererstellung. Zugunsten der Übersicht wird dabei auf umfangreiche Erklärungen soweit wie möglich verzichtet und stattdessen auf entsprechende Unterseiten verlinkt.
==Das Konzept==
Das Konzept ist die Essenz des Charakters, der rote Faden. Überlege dir, was für eine Art von Charakter du spielen willst und fasse es mit bis zu drei Sätzen so prägnant wie möglich zusammen. Kurze, einprägsame Stichworte sind hier das Mittel der Wahl, für detaillierte Ausführungen bleibt später noch genug Zeit! Entsprechend hat das Konzept selbst keine regeltechnischen Auswirkungen, dient aber als Grundlage für die komplette Charaktererstellung. 
Ein gutes Konzept vermittelt einen soliden ersten Eindruck von dem, was den Charakter auszeichnet, macht aber auch neugierig auf mehr. Schließlich lässt sich kein spannender Charakter mit zwei Sätzen vollständig erfassen! Wenn man mit drei Sätzen aber nicht einmal einen ersten Eindruck vermitteln kann, fehlt es vielleicht an einem stimmigen Grundkonzept. Hier gilt es die Balance zwischen den beiden Polen zu finden.
Klischees aufzugreifen ist keine Schande, es erhöht den Wiedererkennungswert des Charakters und macht es den anderen Spielern leicht, den Charakter einzuschätzen. Allerdings sollte man es vermeiden, den Charakter ausschließlich aus Klischees zusammen zu setzen. Einige unerwartete Facetten und Brüche machen den Charakter um einiges interessanter als wenn man jeden einzelnen Zug, eventuell auch noch in genau der gleichen Kombination, genau so schon dutzendfach genau so gesehen hat. Auch hier gilt es wieder, die Balance aus Bekanntem und Unerwartetem zu finden.
Zu beachten ist auch, dass dein Charakter nicht isoliert existiert, sondern im Zusammenspiel mit den Charakteren anderer Spieler. Dies geht nur, wenn jeder Spieler Verantwortung dafür übernimmt, seinen Charakter so zu gestalten, dass er das gemeinsame Spiel bereichert. Das bedeutet keineswegs, dass jeder Charakter ein weich gespülter Menschenfreund sein muss, der über jede neue Bekanntschaft vor Freude juchzt - keineswegs! Aber du wirst am meisten Spaß am Spiel haben, wenn andere Spaß daran haben, mit dir zu spielen. Und dafür, den Charakter entsprechend zu gestalten, bist du selbst verantwortlich, niemand sonst. Also versuch bitte, einen interessanten Charakter zu entwerfen, der das Spiel in einer Gruppe bereichern könnte. Es ist in deinem eigenen Interesse.
==Die Aspekte==
 Hauptartikel: Aspekte
Aspekte vertiefen das Charakterkonzept. Sie zeigen wer der Charakter ist, mit welchen Personen er sich verbunden fühlt, welche Werte er vertritt und auch, was er in seinem bisherigen Leben erlebt hat. Kurz: Sie halten fest, wer der Charakter ist.
Aspekte sind ebenso wie das Konzept beschreibender Natur und besitzen daher keinen Zahlenwert. Im Gegensatz zu den Konzepten haben Aspekte aber durchaus eine klar definierte Auswirkung auf die Regeln des Spiels. Auf ihrer Basis können Boni und Mali auf Würfelwürfe gegeben werden, die in so mancher Situation die Entscheidung über Erfolg oder Versagen bringen.
Ein gut gewählter Aspekt verkörpert sowohl Stärken als auch Schwächen des Charakters. Letzteres mag vielleicht anfangs etwas kontraintuitiv wirken, hat aber nicht nur den Vorteil, dass es den Charakter interessanter macht. Aspekte, die als Nachteil ausgelegt werden können, werden vom Regelwerk mit zusätzlichen Schicksalspunkten belohnt... Die man dann wieder einsetzen kann, damit einem das Schicksal an anderer Stelle helfend unter die Arme greift. Eine tiefer gehende Erklärung zu den Aspekten und ihrer Wirkungsweise gibt es auf der oben verlinkten Seite.
Insgesamt kann ein Charakter bis zu acht Aspekte erlangen, am Spielanfang können aber maximal vier davon genutzt werden. Einige davon sind aufgrund der Hintergrundgeschichte bei der Charaktererstellung vorgegeben, können aber später unter Umständen aufgegeben und ersetzt werden. Die verbleibenden Aspekte werden über das Ansammeln von Erfahrung freigeschaltet und können dann frei gewählt werden.
===Erster Aspekt: Genereller Hintergrund und Kindheit===
Dieser Lebensabschnitt deckt die Phase von der Geburt des Charakters bis zu seiner Jugend ab. In dieser Zeit wurde der Charakter vermutlich besonders stark durch seine Familie geprägt. Seine Möglichkeiten, selbst Einfluss auf die Umwelt zu nehmen waren noch beschränkt, aber die Grundsteine für das spätere Verhalten wurden hier gelegt. Daher kann man diesen Abschnitt durchaus auch als jenen betrachten, der die grundsätzlichen Persönlichkeitszüge des Charakters bestimmt.
Als Hilfestellung solltest du dir Gedanken zu den nachfolgenden Fragen machen. Die Antworten müssen nirgends vermerkt werden (könnten aber natürlich Spielleitern helfen, für dich interessante Plots zu entwickeln wenn du sie mit ihnen teilst) und es muss auch nicht jede Frage behandelt werden. Die Fragen sind viel mehr als Anregung gedacht und können von jedem Spieler beliebig abgewandelt und ergänzt werden, solange das Ergebnis ein stimmiger, interessanter Charakterhintergrund ist.
*Wie waren die Lebensverhältnisse der Familie? War sie arm oder wohlhabend? Isoliert oder politisch interessiert? Wie sah es mit der Bildung aus?
*Wie groß war die Familie? Hatte der Charakter Geschwister? Wenn ja, wie viele und wie alt waren sie? Wie sah es mit den Großeltern aus?
*Wie war das Verhältnis des Charakters zu seiner Familie? Liebte er sie oder gab es häufig Probleme? Fühlte er sich vielleicht für jemanden besonders verantwortlich?
*Aus welcher Gegend stammt die Familie? Lebt sie vielleicht schon seit Generationen in Leonsvaal oder zog nomadisch über den ganzen Kontinent? Welche Länder und Kulturen prägten den Charakter?
*Wie steht es um die Bildung des Charakters? Wurde er in etwas speziellem ausgebildet? Musste er schon jung helfen, den Lebensunterhalt der Familie zu bestreiten oder konnte er sich jahrelang ganz seiner Bildung widmen?
*Was für Freunde hatte der Charakter in seiner Kindheit und womit vertrieben sie sich die Zeit? Gerieten sie in Schwierigkeiten oder verlief ihr Leben ruhig?
===Zweiter Aspekt: Jugend und Heranwachsen===
Dieser Lebensabschnitt baut auf der Kindheit des Charakters auf und deckt die Phase von seiner Jugend bis zu dem Bund mit einem Esper ab. In dieser Zeit entdeckte der Charakter vermutlich sein eigenes Potential und löste sich zunehmend vom Einfluss der Eltern. Freunde und Beziehungen gewannen eine größere Bedeutung, während Konflikte mit der Familie wahrscheinlicher wurden. Oft handelt es sich um eine Phase des Ausprobierens und Austestens, bei der man auch schonmal ziemlich auf die Nase fallen kann.
Auch hier gibt es einige Fragen als Hilfestellung:
*War der Charakter eher rebellisch oder ruhig? Suchte er die Konfrontation mit den Eltern oder sah er wenig Sinn in solchen offenen Konflikten?
*Wie sah es im sozialen Bereich aus? Hatte der Charakter viele Beziehungen oder tat er sich schwer damit, sie aufzubauen? Hatte er überhaupt Interesse daran? 
*War er eher Einzelgänger, hatte er einige wenige ausgewählte Freunde oder fühlte er sich in der großen Gruppe am Wohlsten?
*Hatte der Charakter eine Art Mentor, der ihn anleitete und inspirierte? Wen ja, wie war ihr Verhältnis und was wurde aus dem Mentor?
*Was sind die Ziele und Lebensträume des Charakters, die sich in diesem Abschnitt manifestierten?
===Dritter Aspekt: Bund mit einem Esper===
 Hauptseite: Esper
Im Gegensatz zu den vorherigen Lebensabschnitten ist diese Phase sehr kurz und bietet nicht ganz so viel Freiraum für die individuelle Gestaltung des Charakters. Irgendwann im Lauf seines Lebens geriet der Charakter in eine schier aussichtslose Situation, die seine bisherige Existenz bedrohte. Was das genau war, ist von Charakter zu Charakter zu verschieden, aber er wusste sich nicht mehr allein zu helfen und bat irgendwie um Hilfe. Das kann bewusst oder auch unbewusst geschehen sein, laut oder leise. Der Charakter kann laut seine Gottheit um Beistand angefleht haben oder bloß stumm eine günstige Wendung des Schicksals herbei gesehnt haben... So oder so, sein Gebet wurde von einem der Esper erhört, der ihm ein Stück seiner Macht verlieh und somit half, die Situation doch noch erfolgreich zu bewältigen. Diese Macht veränderte den Charakter unwiederbringlich, er wurde ein Berührter. Er kann nie wieder in sein altes Leben als gewöhnlicher Sterblicher zurück kehren und vor allem steht er nun in der Schuld des Espers. Ein Leben lang.
*In welcher Situation bat der Charakter um Beistand? Wurde sein Leben von Banditen bedroht oder plante ein politischer Widersacher, sein öffentliches Ansehen zu ruinieren?
*Welcher Esper eilte dem Charakter zur Hilfe? Garuda, Ifrit, Leviathan, Ramuh, Shiva oder Titan?
*Wie steht der Charakter zu dem Esper und zu seiner Schuld? Ist er dankbar oder fühlt er sich hintergangen?
===Vierter Aspekt: Aufnahme in einen Orden===
 Hauptseite: Orden
Dieser Lebensabschnitt schließt sich unmittelbar an den Pakt mit dem Esper an und ist ebenso wie er weitgehend vorgegeben. Dennoch können Berührte auf viele verschiedene Arten mit dem vorgegebenen Lauf der Dinge umzugehen.
Die Orden sind komplexe Organisationen und es lohnt sich definitiv, mehr über sie zu lesen. Wichtig ist hier aber vor allem, dass die Orden Schirmorganisationen der von den Esper Berührten darstellen. Unter ihrem Banner finden sie zusammen und unterstützen einander bei den Problemen und Pflichten ihrer neuen Existenz. Neue Berührte erhalten durch die Orden Unterstützung und Anleitung, während die Orden von der besseren Kontrolle und Koordination der Berührten profitieren.
Wer sich diesem System nicht fügt, wird als Gefahr betrachtet, die es aus der Welt zu schaffen gilt. Gerade die neuen Berührten, die erst lernen müssen mit ihrer neuen Macht umzugehen, können dem wenig entgegen setzen. Entweder sie fügen sich und treten den Orden bei oder sie werden still beseitigt und die Welt vergisst sie.
Welchem Orden ein Berührter angehört wird durch den Esper bestimmt, der ihm ein Stück seiner Essenz verlieh. Shiva, Titan und Leviathan unter der Führung Odins unterstützen die Nachtwächter; die Sonnenträger hingegen werden von Ifrit, Garuda und Ramuh sowie Alexander unterstützt.
Dennoch gibt es auch Berührte, die davon abweichen oder gar keinem Orden angehören, aber es erfordert beachtliche Macht, sich dem Gesetz der Orden zu widersetzen und zu überleben. Ein neuer Berührter hat dazu keine Möglichkeit... Es kann sich hingegen durchaus später aus dem Spiel entwickeln, wird aber das Leben des Charakters schwieriger machen.
Die Fragen hier sind wieder ähnlich wie jene zum Pakt mit dem Esper:
*Welchem Orden gehört der Charakter an? Sonnenträger oder Nachtgarde?
*Wie steht der Charakter zu seinem Orden? Ist er stolz und loyal oder fühlt er sich vielleicht erpresst und macht nur gute Mine zum bösen Spiel?
*Und was ist seine Meinung über den anderen, rivalisierenden Orden? Sind es Feinde, die am Besten ausgemerzt gehören oder sieht er in ihnen Schicksalsgefährten, die genauso gut auf seiner Seite hätten stehen können?
==Die Fertigkeiten==
 Hauptseite: Fertigkeiten
Fertigkeiten drücken aus, was der Charakter gut oder vielleicht auch gar nicht gut kann. Aufgrund ihrer unterschiedlichen Vorgeschichte können auch zwei neue Berührte ganz unterschiedliche Fertigkeiten aufweisen – es ist ja auch naheliegend, dass ein Farmer und ein Gelehrter unterschiedliche Sachen gut können. Die Fertigkeiten spiegeln das wider. Sie decken allerdings eher ein relativ breites Können ab. Es gibt andere Mechanismen, die besser geeignet sind um eine Spezialisierung auf ein kleines Fachgebiet darzustellen.
Neue Berührte gleichen in ihren Fertigkeiten noch normalen Sterblichen, sie lernen gerade erst ihr wahres Potential kennen. Daher dürfen sie zu Beginn nur recht wenige Punkte verteilen. Mit der Zeit lernen sie, ihre Fertigkeiten besser zu nutzen und wachsen so weit über das Maß eines Sterblichen hinaus.
Genauere Informationen über Fertigkeiten sowie eine detaillierte Beschreibung der vorhandenen Fertigkeiten gibt es auf der entsprechenden Seite. Dort wird auch die Fertigkeitenpyramide erklärt, die beschränkt wie viele Fertigkeiten ein Berührter auf einem Rang haben kann.
Für den Anfang ist es allerdings einfach: Für alle Fertigkeitenränge ist vorgegeben, wie viele Fertigkeiten ein Charakter auf diesem Rang erhält.
*gut (+3): 1 Fertigkeit
*ordentlich (+2): 2 Fertigkeiten
*durchschnittlich (+1): 3 Fertigkeiten
*mäßig (0): 4 Fertigkeiten
*fürchterlich (-2): 2 Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, denen nicht explizit ein anderer Rang zugewiesen wurde starten auf dem Rang armselig (-1). Das entspricht etwa einem untrainierten, aber nicht grundsätzlich untalentierten Sterblichen.
Entsprechend stellen die fürchterlichen Fertigkeiten die Schwächen eures Charakters dar, während die Fertigkeiten, in denen der Charakter ordentlich oder sogar gut ist seine Stärken verkörpern.
==Die Gaben und Talente==
 Hauptseite: Gaben und Talente
Dies ist nun der Bereich in dem tatsächlich Spezialisierungen gewählt werden können, für die das Fertigkeitensystem zu grob ist... Oder auch einfach gar nicht passt. Gaben und Talente dienen dazu, ein Regelgerüst zu schaffen, in dem die Regeln für die Fertigkeiten verbogen und gebrochen werden können ohne dass die Spiellogik allgemein darunter leidet. Sie sind ein mächtiges Werkzeug um den von den Fertigkeiten beschriebenen Charakter zu individualisieren und an die eigenen Spielvorstellungen anzupassen. Man kann zwar nicht alles über die Gaben und Talente stimmig abbilden... Aber doch weit mehr als über die Fertigkeiten allein.
Zu Beginn verfügt ein Charakter über vier Gaben und Talente, im weiteren Spielverlauf können es bis zu acht werden, die zunehmend freier gestaltet werden können.
Bei den ersten vier Gaben und Talenten sollte man sich aber an die auf der Hauptseite vorgestellten Schablonen halten.
==Der Charakterbogen==
Abschließend müssen die Ergebnisse noch in den Charakterbogen übertragen werden. Viele der Felder dort wurden hier nicht genauer besprochen. Diese sind aber entweder ausschließlich für das Rollenspiel relevant – beispielsweise Name oder das genaue Alter – oder abgeleitete Werte – beispielsweise welche Belastungen der Charakter aushalten kann. Zu all diesen Werten findet sich jeweils noch eine kurze Erklärung auf dem Muster-Charakterbogen.