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Blutkrieger der Wudu

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blutkrieger der Wudu ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger ähnlich dem Waldmenschen-Stammeskrieger aus den Dunklen Zeiten.
Magisch begabte Blutkrieger werden zu Tapasuul ausgebildet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Geschichte Seiten 86-87, 90-91, 93, 95 ()
*Ordnung ins Chaos Seiten 17, 19, 21 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 4, 128-137 ()
Kategorie:Kampf-Profession
Blutkrächzen

==Kurzbeschreibung==
Blutkrächzen ist eine Krankheit, die vor allem in Sumpfgebieten verbreitet ist. Sie verursacht Heiserkeit und blutigen Husten. In den seltensten Fällen verläuft sie tödlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 168 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 102 (-Beschreibung, Gegenmittel)
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 56
===Ergänzende Quellen===
*Die Gefangenen von Santobal Seiten 24, 51
Kategorie:Krankheit
Blutkult

==Kurzbeschreibung==
Ein Blutkult ist die Verehrung einer Gottheit mittels Menschenopfer. Oft verbergen sich dahinter Kulte der Erzdämonen (wie in den Schwarze Landen).
;Gegenwart:
Menschenopfer werden in Aventurien insbesondere in Al'Anfa dargebracht, namentlich im Flug der Zehn (zu Ehren Borons) sowie bei Kulthandlungen im geheimen Levthantempel der Stadt. In Thalusa werden jährlich am 1. Praios dem Sonnengott ebenfalls Menschen geopfert.
In Valantia in Myranor gibt es Menschenopfer zu Ehren von Tedion. Zatura werden im Horasiat Mayenios für gute Zuckerernten Menschen geopfert.
;Vergangenheit:
Die Echsen opferten insbesondere ihrem Kriegsgott Kr'Thon'Chh Menschen. Auch im urtulamidischen Pantheon und bei den Wudus waren solche Tötungen durchaus üblich.
==Retcon==
==Irdisches==
Irdisch finden sich bei fast allen Religionen, die keine Menschenopfer kennen, entsprechende Ersatzhandlungen: symbolische Menschenopferungen. Sei es, dass eine Statue geopfert wird oder wie im Christentum die Kreuzigung als das letzte Menschenopfer gilt und damit keine weiteren mehr notwendig sind. Dies fehlte lange Zeit bei den aventurischen Kulten, woran ihre Pastiche-hafte Natur zu erkennen war, wurde aber in den stark erweiterten Texten der 4. Edition ergänzt (beispielsweise die Moor- oder Blutopfer in Thorwal, Blutopfer im Rashtulswall, symbolische Opferung des alten Lebens im Bornland).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 31
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 191 (Levthantempel), 199 (Kr'Thon'Chh)
*Land der Ersten Sonne Seite 141 (Praios)
*Myranische Götter Seiten 20 (Tedion), 75 (Tedion)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 55 (Zatura)
*Tränen der Götter Seite 61 (Kult der Can'Wenakay)
*Unter dem Westwind Seite 51 (Sumarblod)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 12 (Kultist bei der Opferung einer jungen Frau)
*Durch das Tor der Welten Seiten 18, 19 (Menschenopfer am Standbild des Orcus)
Kategorie:Mythologie
Kategorie:Religion
Blutkämpfer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Blutkämpfer-Ottajasko liegt im Streit mit den am gegenüberliegenden Ufer siedelnden Bodonern, die einst aus der Blutkämpfer-Ottajasko ausgestoßen wurden und heutzutage Handel mit den Schwarzpelzen treiben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 83-84
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 9
Blutlöwin

==Kurzbeschreibung==
Die Blutlöwinnen Rondras sind die Erzpriesterinnen und Praetorinnen in der Kirche der Amazonen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 37
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 37
*Wege der Götter Seite 53
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten 5, M1
Blutlowin
Blutmagie

==Kurzbeschreibung==
Wer sich der Blutmagie bedient, setzt anstatt Astralenergie Lebensenergie zum Zaubern ein. Dies kann sowohl die eigene Lebenskraft als auch die von Opfern sein. Auch wird diese Blutmagie für verschiedenste Rituale verwendet, welche deutlich beschrieben werden. (Das Arcanum)
Blutzauberei ist ein ähnliches Paktgeschenk.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 155
*Kodex der Magie Seiten 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer), 311-312 (, Beschreibung, Werte)
*Mit Wissen und Willen Seiten 25, 35
*Myranische Magie (2009) Seite 151 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Alchimie Seiten 28, 45, 69, 90, 98, 101, 130, 162, 173, 188
*Wege der Zauberei Seiten 33-35 (, Beschreibung, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 57 (Urtümliche nicht dämonisch verseuchte Blutmagie)
*Mysteria Arkana Seiten 40-41
*Wege der Götter Seite 187 (Fjarninger Blutmagie)
===Erwähnungen===
*Geteiltes Herz Seiten 91-92 (Ein Hexer verhindert seinen affektartigen Einsatz von Blutmagie.), 136-137 (Selbiger Hexer wirkt einen Fulminictus mit Zuhilfenahme von Blutmagie.)
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 95, 132
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 22
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Blutmal

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Mittels dunkler Magie soll das Blutmal eines Ermordeten auf Jennas Hand übertragen werden. Damit erhofft sie sich in einer reichen Familie aufgenommen zu werden.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Blutnacht von Rommilys

==Kurzbeschreibung==
Um den Frieden zwischen den Häusern Bregelsaum und Rabenmund zu besiegeln, sollten am Tag der Erleuchtung 1022 BF Beergard von Rabenmund ä. H. und Wahnfried von Bregelsaum heiraten. Statt zum Frieden zwischen den Häusern kam es zu einer Blutfehde, nachdem Baronin Alruna von Bregelsaum von Unbekannten ermordet wurde.
In der Blutnacht von Rommilys kam es zu erbitterten Kämpfen zwischen beiden Parteien und vielen Opfern unter den Familienangehörigen und deren Anhängern, aber auch unschuldigen Bürgern der Stadt.
In der Folge spitzte sich der Konflikt zu einem bürgerkriegsähnlichen Gemetzel im ganzen Fürstentum zu, bis Rohaja von Gareth, Königin von Darpatien, eingriff und Rommilys für vier Jahre unter die Verwaltung des Erhabenen Paares der Travia stellte. Sie verzichtete jedoch auf weitere Verurteilungen wegen des gebrochenen Landfriedens.
==Geschichte==
==Irdisches==
*Die Autoren veröffentlichten auf thorwal-standard.de eine Stellungnahme zu den Botenartikeln im Umfeld der Blutnacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seiten 1, 3-5, 7-8
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seiten 1, 10-12
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seiten 1-3, 28
*Travia-Vademecum Seiten 85-86
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 24f
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seite 20 (Geschichte und Ursprung der Gänseritter)
*Rückkehr des Kaisers Seite 86
*Schild des Reiches Seiten 16, 106
*Schwarze Splitter Der Zyklop von Neuborn Seiten 65-68
*Wege der Götter Seite 72
===Erwähnungen===
*Eisen Seiten 70-71
*Mit wehenden Bannern Seiten 21, 115
*Schlacht in den Wolken Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 1
Blutnächte von Gashok

==Kurzbeschreibung==
Die Blutnächte von Gashok wurden durch dämonische Umtriebe in der Stadt ausgelöst. Mit Hilfe einiger auswärtiger Abenteurer konnte die Lage beruhigt werden. Unter der Führung des Dunklen Lan reformierte sich die Gemeinde der ansässigen Dualisten daraufhin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Quanionsqueste Seiten 48-57
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (Historischer Überblick über die letzten Jahre im Svelltland) Seite 116
Blutopfer

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Buirzum ist möglicherweise an die Black Metal Band Burzum angelehnt. Wahrscheinlicher ist aber derselbe Ursprung wie beim Bandnamen: Burzum ist in der Schwarzen Sprache das Wort für Dunkelheit (Der Herr der Ringe von JRR Tolkien).
*Dazu passt auch der Name Wimmerlaik: Als Dwimmerlaik bezeichnet Éowyn den von ihr kurz darauf getöteten Hexenkönig von Angmar ebendort.
*Barbara Büchner hat viele Texte aus der Orkland-Box direkt oder mit minimalen Umformulierungen übernommen. Dies zeigt eine Gegenüberstellung der beiden Publikationen:
Stichworte 	Blutopfer 	Das Orkland
Fuhrfrau Lederhaut-Gratt aus Tirrakis 	61 	46
Paschok 	63-64 	46
Flussgegend, Große Öde, Grauer Wald 	65, 67-68 	39-40
Blutzinnen 	86 	7
Kupfermond 	93 	78
Sang 87 aus dem Jurga-Lied 	94 	36
Rik Tarlanen 	97 	77
Bären-Benja 	113 	80
Echsen im Orkland 	116, 118-119	15
Tiefzwerge, Umrazim 	124-127 	15-16
Tsathalan Halbork 	135-136 	78-79
Firunswall 	137 	5
Goblinsklaven 	245-246 	25
Riesen 	258-261 	14-15
Geschichte Tiefhusens 	274-276 	59-61
Thasch 	278-280 	7
Reno I., Svalltermoor (Region) 	280-282 	39, 77
Doctor Hierosebia Damicilia Pantalogereon	286 	78
typischer Hut aus dem Svellttal 	286 	45
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Blutopfer/Inhaltsverzeichnis

Abschnitt 	Seite
Vorgeschichte 	Die Prophezeiung der Toten 	9
Sieben Jahre später	Unter den Dächern zu Lowangen	13
  	Die Reise ins Orkland 	63
  	Das Schloß der Nachtwandler 	143
  	Das Herz des Gebirges 	176
  	Die Rückreise 	239
  	Anhang 	300
Blutopfer/Inoffizielle Errata

Fehler:
*auf der Rückseite: "Buirzum" -> "Burzum"
*S. 65 Altsvellsümpfe -> Altsvelltsümpfe
*S. 67 Svellmja -> Svellmia (heißt sonst immer so, siehe S. 63, 284, 285 zweimal, 287, 288, 292, 293)
*S. 70 Zum Nordlicht ist eine Herberge, keine Schenke (siehe Das Orkland Seite 61), vgl. auch S. 277 f.
*S. 127 Raskal dachte -> Roisin (es ist eine Reaktion Roisins; über Raskals Vater erfährt man zudem sonst nichts)
*S. 277 f. Goldschatz ist eine Gaststätte, keine Herberge. Der Wirt heißt nicht Rupert Groppel, sondern Ruprecht Groppel (siehe Das Orkland Seite 61), vgl. auch S. 70.
*S. 282 Answell -> Ansvell (wird sonst immer so geschrieben, siehe S. 63, 67, 278, 293)
*S. 291 Ganz Ansvell schien -> Svellmia
*S. 293 f.: Die Gefährten reiten über die Fuchsbrücke im Norden, dann am Borontempel vorbei und schließlich über die Regenbogenbrücke über den Svelltje, um dann den Phextempel neben der Markthalle zu erreichen. Die letzte Brückenüberquerung ist jedoch unlogisch, da sich die von ihnen angesteuerten Gebäude alle im Stadtteil Altlowangen befinden und nicht in "Bunte Flucht" oder "Eydal", welche man nach einer Brückenüberquerung erreichen würde.
Ungereimtheit
Auf den Seiten 63-69 wird die Reise auf dem Svellt von Lowangen nach Tiefhusen beschrieben. Am ersten Tag gelangt die Reisegruppe bis nach Svellmia, am zweiten Tag bis hinter den Zufluss des Orkval und am dritten Tag erreicht sie abends Tiefhusen. Ein Blick auf die Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich zeigt, dass die zurückgelegte Strecke pro Tag immer kleiner wird. Dass die Reisenden immer langsamer vorankommen, passt jedoch nicht zur Beschreibung des Svellt in Das Orkland Seiten 39 f. Laut dieser Publikation fließt er hinter Lowangen träge und wird später immer schneller.
Blutotter

==Kurzbeschreibung==
Die Blutotter ist eine rote Giftschlange. Blutotter-Leder gilt in Al'Anfa als modisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 156
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 54
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 167 (Werte), 286, 292 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 45
*Aventurisches Transmutarium Seiten 12-13 (Teilkomponente des Blutschakals)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 54 (Blutotter-Leder)
===Erwähnungen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 120-121
*Das Königreich Almada Seite 8
*Land der Ersten Sonne Seite 141
*Namenlose Nacht Seite 100
*Raschtuls Atem Seite 9
Kategorie:Schlangenart
Kategorie:Giftiges Tier
Blutplatz

==Kurzbeschreibung==
Der Blutplatz liegt im westlichen Mengbilla. An seinen Seiten befinden sich mit der Kriegerschule Rabenschnabel, der Said-ibn-Omar-Schule, dem Tempel des Löwenköpfigen Skorpions und dem Gildenhaus der Söldner die wichtigsten Gebäude von Arenaios. Auf dem Platz werden die städtischen Hinrichtungen durchgeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 114
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Kategorie:Bauwerk in MengbillaKategorie:Platz
Blutrache (Browserspiel)/Komplettlösung

==Hinweise von Nottr==
===Permanente Steigerungen===
;Tanzen +1:
:Im Abschnitt "Zurück bei den Cruentos" aus dem Kelch trinken.
;Goblins (Zechen +1 und Fährtensuche +1):
:In Punin zu den billigen Schmieden führen lassen.
===Maximale Abenteuerpunkte===
;Almada:
:Sinnenschärfe +3 -> 5AP
:Menschenkenntnis +7 -> 7AP
;Gastabans Bitte:
:Fährtensuchen +7 -> 7AP
;Punin:
:Kampf -> 12AP
:(Pflicht?: Gegner durchsuchen und Amulett mitnehmen)
;Platz des Schweigens:
:->Pentagrammaton
::Analyse durch Schwarzmagierin -> 13AP
::Weißmagierin -> 6AP
;Der Harmalio-Hof:
:Sinnenschärfe -> 5AP
:Silbertaler -> 3AP
:Fährtensuchen +3 -> 4AP
;Die Höhle im Wald:
:Fährtensuchen +2 -> 2AP
:Sinnenschärfe +4 -> 5AP
:Kampf -> 17AP
:Magier sofort befreien -> 7AP
;Zurück in Punin:
:Yaquirblick Artikel mitnehmen -> 5 AP
:Omer Shadif Charisma +4 -> 8AP
:Ignafaxius auf Schläger -> 18AP
:Kampf -> 15AP
:Goblins sollten sich für die permanenten Steigerungen vom Jungen zu den billigen Schmieden führen lassen.
;Die alte Händlerin:
:Perlmuttkamm -> 3AP
:Dolch -> 3AP
:Würfelbecher -> 6AP
:Waqqif -> 9AP
;Der Wahrsager:
:Würfelbecher abliefern -> 15AP
;Die Ringerin:
:Kampf (30D) -> 24AP
;Zahori-Lager:
:Freundschaftszauber -> 3AP
:Körperbeherrschung +4 (oder Verstecken +2?) -> 7AP
;Die Fehde:
:Frau folgen -> 12AP
:Durchs Fenster -> 10AP
:Ignafaxius -> 15AP
:Kampf -> 12AP
;Auf eigene Faust:
:Verwandeln -> 20AP
:Kelch stehlen -> 3AP
;Zurück bei den Cruentos:
:-> 10AP
:Die Familien versöhnen -> 50AP
:Mit Vano reden -> 4AP
:Aus Kelch trinken -> Tanzen +1
;Die Villa:
:Hintereingang -> 5AP
:Tanzen -> 8AP
;Die Anklage:
:Verwandeln -> 20AP
;Ende:
:-> 120AP
=> 498 AP
Blutrache (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 498
;Permanente Steigerungen: Tanzen +1
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: für Goblins Zechen +1 und Fährtensuche +1
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Blutrache (Handyspiel)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1027 BF: Herz des Reiches Seite 215
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Blutrache (Handyspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Blutrache (Rache)

==Kurzbeschreibung==
Blutrache folgt meist ungeschriebenen Gesetzen und ist bei Novadis und in Almada verbreitet. Die Vendetta der Zahori ist eine spezielle Form. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 42 (Almada), 165 (Vendetta)
*Raschtuls Atem Seiten 88-89 (Novadi) 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 66 (Zahori)
*Karawanenspuren Sohn seiner Mutter Seite 85 (Rechtskunde, Verpflichtung)
Blutrausch

==Kurzbeschreibung==
Der Blutrausch ist ein Zustand, in dem die betroffene Person ein besonders rücksichtsloses und aggressives Kampfverhalten zeigt. Die Thorwaler bezeichnen den Blutrausch als Swafskari, der bei den Swafnir-Kindern verbreitet ist. Eine willentliche Aktivierung des Blutrauschs wird Kampfrausch genannt.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Irdisches==
*Die Bezeichnung „Walwut“ ließe sich einen weiteren Bezug denken, bedeutet „Wal“ (valr) doch im Altnordischen etwa „gefallener Krieger“. So auch sind die „Walküren“ in der nordischen Mythologie die Jungfrauen, die nach der Schlacht die ehrenvoll Gefallenen küren, um sie in Walhall eingehen zu lassen usw. Die „Walstatt“ bezeichnet in älterer deutscher Verwendung und sprachlicher Überhöhung das von Gefallenen bedeckte Schlachtfeld.
*Vorbild könnte der Berserker sein, ein skandinavischer Krieger, der sich so in Rausch gekämpft haben soll, dass er keine Schmerzen mehr fühlte. Eine etymologische Ableitung geht von einer Ableitung von „Bär“ aus. Dieses Tier könnte bei der Walwut durch den zu den Thorwalern besser passenden Wal ersetzt worden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 ()
*Das Schwarze Auge Seite 61 ()
*Kodex des Schwertes Seiten 28 (-Grundregeln für den Status), 97 (Wirkung von Sunsura), 105 (Wirkung von Rascher Wahn), 107 (Erläuterung zu Schwarze Wut), 108 (Wirkung von Tollwut), 217 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 346 (Schmerzwut)
*Regelwerk Seite 35, 171 ()
*Thorwal (Heft) Seiten 63-64 (Swafskari und Walwut)
*Unter dem Westwind Seiten 44, 53-54 (alle Seiten zum Thema Swafskari und Walwut)
*Wege der Götter Seiten 63, 65 (Swafskari und Walwut)
*Wege der Helden Seite 261 ()
===Ergänzende Quellen===
*Das letzte Lied Seiten 50-51, 53, 77-78, 302 (Auswirkungen der Swarfskari)
*Die Dunkle Halle Seite 14 (Walwut)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 35 (Walwut)
*Geographia Aventurica Seite 29 (Walwut)
*Sieben Winde Seiten 230-231, 279
===Erwähnungen===
*Helden einer Saga Seiten 52-53, 55
*Im Schatten der Dornrose Seiten 231-233
*Kodex der Magie Seite 112 (Beschreibung Orvai Kurims Kriegstrommel)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 85
*Von Menschen und Monstern Seite 50
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 46
Blutrausch/Rollenspieltipps

Nachteil-Kombo: Blutrausch, Jähzorn, Schuldgefühle, Schlechter Ruf (wie Randgruppe) und Gesucht I - ein leicht reizbarer Held der in seiner Wut nicht mehr weiss was er tut, sich danach aber schaurig schämt für seine Taten. Dementsprechend hat er einen schlechten Ruf und wird auch bereits wegen Totschlag gesucht.
Kategorie:Tipps für Spieler
Blutrauschfliege

==Kurzbeschreibung==
Die Larven der Blutrauschfliege versetzen ihren Wirt in einen Blutrausch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 58
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 58 (befallener Wirt)
Blutrochen

==Kurzbeschreibung==
Der Blutrochen oder Rochenwurm ist ein rotgespränkelter Fisch, der eine gewisse Ähnlichkeit zu Drachen aufweist. Gelegentlich greift er kleinere Schiffe und Boote an. Zur Verteidigung setzt der Blutrochen Säure ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 182-183 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 77 ( Beschreibung und Werte)
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 8 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 161 ( Beschreibung und Werte), 292 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 53 (Tempelvorsteher der Efferd-Kirche dürfen Manschetten und Stirnbänder aus seiner Haut tragen), 213
*Der Unersättliche Seite 21
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 120, 123
*Land der Ersten Sonne Seite 139 (Bandur)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 37
*Bahamuths Ruf Seite 93
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 450
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 29 (Tempelvorsteher der Efferd-Kirche dürfen Manschetten und Stirnbänder aus seiner Haut tragen)
*Jenseits des Horizonts Seite 34
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 224
===Bildquellen===
*Blutrochen (von Ina Kramer)
**Bestiarium Aventuricum Seite 182
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 77
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 161
Blutrochen-Clan

==Kurzbeschreibung==
Die Mitglieder des Blutrochen-Clans auf den Inseln im Nebel gehören dem Volk des Meeres an und sind unter anderem in Lyrammon beheimatet.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 242, 261
Kategorie:Inseln im Nebel
Blutrochen-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Einige Mitglieder der Blutrochen-Ottajasko schlossen sich der 1024 BF neu gegründeten Hammerrochen-Ottajasko an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 78, 118
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 9
*Efferds Wogen Seite 59
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 13 
*Abenteuer Inoffiziell:Die Stunde der Rache aus dem Thorwal Standard 15
*Bericht im Thorwal Standard 15 
*Bericht im Thorwal Standard 16
Blutrochen (Bireme)

==Kurzbeschreibung==
Die Blutrochen ist eine ehemalige Bireme des Mittelreiches, die als Teil der IV. Galeerenflotille auf den Zyklopeninseln stationiert war. Das Schiff wurde von Seekönig Mermydion beschlagnahmt, als er sich vom Reich lossagte und sich dem Horasreich anschloss. Mittlerweile macht sie unter dem Kommando von Vanja Nadaljeff das Südmeer unsicher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 16
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 52 (Vanja Nadaljeff)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 213, 251 (als Schiff von Vanja Nadaljeff)
*Zyklopenfeuer Seite 59