nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Inventory Based Menu

=== Introduction ===
Ok you want to create a dialog based menu system, you want to support more than 12 buttons
so im going to give you quick overview of basic menu using llRezAtRoot, llGetInventoryName & llGetInventoryNumber
USAGE:just drop objects into the prim and rez them from the dialog by touching the prim.
=== LSL Script ===
list MENU1 = [];
list MENU2 = [];
integer listener;
integer MENU_CHANNEL = 1000;
Dialog(key id, list menu)
{
 llListenRemove(listener);
 listener = llListen(MENU_CHANNEL, "", NULL_KEY, "");
 llDialog(id, "Select one object below: ", menu, MENU_CHANNEL);
}
default
{
 on_rez(integer num)
 {
 llResetScript();
 }
 
 touch_start(integer total_number)
 {
 integer i = 0;
 MENU1 = [];
 MENU2 = [];
 integer c = llGetInventoryNumber(INVENTORY_OBJECT);
 if (c <= 12)
 {
 for (; i < c; ++i)
 MENU1 += llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, i);
 }
 else
 { 
 for (; i < 11; ++i)
 MENU1 += llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, i);
 if(c > 22)
 c = 22;
 for (; i < c; ++i)
 MENU2 += llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, i); 
 MENU1 += ">>";
 MENU2 += "<<"; 
 }
 Dialog(llDetectedKey(0), MENU1);
 }
 
 listen(integer channel, string name, key id, string message) 
 {
 if (channel == MENU_CHANNEL)
 {
 llListenRemove(listener); 
 if (message == ">>")
 {
 Dialog(id, MENU2);
 }
 else if (message == "<<")
 {
 Dialog(id, MENU1);
 } 
 else 
 {
 // todo add offsets so box sites perfect on rezzer 
 llRezAtRoot(message, llGetPos(), ZERO_VECTOR, llGetRot(), 0);
 } 
 }
 } 
}
=== Support ===
For technical support, requests, etc., use the Search under the Groups Tab and search for Dazzle Software
If you have any problems getting this script to work either contact me in-world Revolution Perenti
Or visit our free scripts at our LSL scripts www.dazzlesoftware.org Secondlife Open Source Section on Tutorials.
Latest version always available on or Dazzle Software via Wyrd
Inventory Introduction

See also:
* Recovery Steps
* Inventory Letters
This page is a compilation of information related to inventory loss, which has a number of possible causes which need to be distinguished in order to determine what's going on. For example, see SVC-242 for a now-fixed bug with a solid repro (series of steps needed to make the problem happen).
Also be sure to see SVC-114 on the Issue Tracker, which is a "Meta-Issue" of various inventory loss reports we've keeping an eye on. We unfortunately can't do much without details, so we emphasize that the Issue Tracker should be used to report specific bugs. If you're looking for individual account help, please send a ticket through our Support Portal.
Sometimes, there's perceived inventory loss- "false positives" involving inventory simply not showing up (because you have to wait awhile) or need to clear your cache to refresh your items. Keep reading on for more info about things you can try to rule out actual inventory loss.
We (Lindens) are continuing to make progress on inventory loss issues: this includes initiatives such as better metrics (including quantifying how many verified losses are happening), improving the backend architecture of Second Life so that inventory loss is less likely to happen, and we plan to communicate further details on our Official Linden Blog.
Inventory Letters and Recovery Steps/ja

以下のページも参照してください：
* 概要
* 回収方法
この資料は、紛失したものうち どのようなものが対応可能で かつどんな回収方法が考えられるかを示す完全なリストです。それぞれの項目についての完全な詳細情報は 回収方法 ページに記載してあります。
"一般"
この項目に含まれる状況
Inworld（インワールド）
* 消してしまったオブジェクト
* 透明テクスチャによって見えなくなったオブジェクト
* グループに譲渡したのち、他のグループメンバーに持っていかれたオブジェクト
* 変更可の属性で、友達に持っていかれたオブジェクト
* 編集中に間違ってなくしてしまったオブジェクト
* 他のオブジェクトの中に入れてしまったオブジェクト
* 身に着けていたオブジェクトを「外す」ではなく「地面に落とす」とした場合
* 置きっぱなしにしていたオブジェクトから場所を示す IMが届いた
* インワールドのどこにそのオブジェクトを出したか忘れてしまった
* 地面の下や水の中にオブジェクトが行ってしまった
* 他のオブジェクトで覆われてしまっているオブジェクト
* 間違って他のアバターまたは他の人のプロフィール上に落としてしまったオブジェクト
* 購入した品物が届かない。販売機に支払いをしたが、商品を渡す処理が現れなかった
* リージョンがクラッシュしてロールバックしたためにオブジェクトがなくなってしまった
Inventory（持ち物） > Inworld（インワールド）
* 持ち物一覧からドラッグしたが rezされなかったオブジェクト
* rez禁止の場所で rezしようとしたら無くなってしまったオブジェクト
* 間違って他のオブジェクトの中に配置してしまったオブジェクト
どの手順を試すと回収することができるか
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
* リターンされたオブジェクトは消えてしまうの？
* 持ち物のフィルタリング
* ミニマップを使って自分のオブジェクトを探す
* 自分のオブジェクトだけを選択する
* 地面の下に失くしてしまった品物を見つける
* 見えないオブジェクト
* ビーコン
* 位置を変更してもらうには
* 品物を渡そうとしたら BUSYモードで拒否された
* 友達があなたのオブジェクトを変更できるようになっていませんか？
* 誰かに所有されている土地
* グループに譲渡されている土地
* グループに共有または譲渡された
* プライベート・リージョン
* 自動返却
* 使用可能なプリム数を超えてしまった
* 品物が届かなかった
* リージョンがクラッシュしたためにオブジェクトがなくなってしまった
* 間違って他のオブジェクトの中に持ち物を入れてしまった
* 間違って他の人に品物を渡してしまった
"データベースから見つからない"
この項目に含まれる状況
データベース
* データベース：「データベースから見つかりません」エラー
どの手順を試すと回収することができるか
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
Inventory（インベントリー） > Inventory（インベントリー）
この項目に含まれる状況
Inworld（インワールド）
* 「Accept（承諾）」を押したのに購入した品物が届かなかった
Inventory（インベントリー） > Inventory（インベントリー）
* 持ち物を渡したが相手がオフラインだった
* 持ち物を渡したが相手が BUSYモードだった
* 持ち物を渡そうとして双方がオフラインに。どちらの人も品物を見つけることができない。
* 持ち物を渡そうとしたが、相手がまちがって「decline（拒否）」してしまった
どの手順を試すと回収することができるか
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
* 持ち物のフィルタリング
* 位置を変更してもらうには
* 品物を渡そうとしたら BUSYモードで拒否された
* 品物が届かなかった
* 間違って他のオブジェクトの中に持ち物を入れてしまった
* 間違って他の人に品物を渡してしまった
持ち物一覧の読み込みに失敗しました
この項目に含まれる状況
Outworld（アウトワールド）
* 持ち物一覧の読み込みに失敗：グリッド、リージョン、コンピュータ、ネット接続回線の問題
* 持ち物一覧の読み込みに失敗：Transform > Fix Inv Folders（持ち物の修復）が必要
どの手順を試すと回収することができるか
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
* 接続障害
* 一時的に持ち物が見つからなくなっている状態
* 持ち物一覧にいくつの品物を持っていますか？
"集合機能"
この項目に含まれる状況
Inworld（インワールド）
* 複数のオブジェクトがまとめてリターンされて、まとめられてしまった
* 地形編集の結果 外にでてしまったオブジェクトが持ち物一覧に戻された
* レジデント、グループメンバー、SIMオーナーによってオブジェクトがリターンされた
* オートリターンによってオブジェクトが自動返却された
* 土地が分割され片方のオーナーが変更された。その土地で保持できない分のプリムが返却された
* SIMオーナーによって「Rerurn All（すべて返却）」が実行された
どの手順を試すと回収することができるか
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
* リターンされたオブジェクトは消えてしまうの？
* 持ち物のフィルタリング
* 位置を変更してもらうには
* 友達があなたのオブジェクトを変更できるようになっていませんか？
* 誰かに所有されている土地
* グループに譲渡されている土地
* グループに共有または譲渡された
* プライベート・リージョン
* 自動返却
* 使用可能なプリム数を超えてしまった
文書化が必要
Inworld（インワールド）
* アバターの中に装着物が入ってしまった場合
回収手順
* セカンドライフのキャッシュを消去する
* リージョン障害
* リターンされたオブジェクトは消えてしまうの？
* 持ち物のフィルタリング
* ミニマップを使って自分のオブジェクトを探す
* 自分のオブジェクトだけを選択する
* 地面の下に失くしてしまった品物を見つける
* 見えないオブジェクト
* ビーコン
* 位置を変更してもらうには
* 品物を渡そうとしたら BUSYモードで拒否された
* 友達があなたのオブジェクトを変更できるようになっていませんか？
* 誰かに所有されている土地
* グループに譲渡されている土地
* グループに共有または譲渡された
* プライベート・リージョン
* 自動返却
* 使用可能なプリム数を超えてしまった
* 品物が届かなかった
* リージョンがクラッシュしたためにオブジェクトがなくなってしまった
* 間違って他のオブジェクトの中に持ち物を入れてしまった
* 間違って他の人に品物を渡してしまった
* 接続障害
* 一時的に持ち物が見つからなくなっている状態
* 持ち物一覧にいくつの品物を持っていますか？
Invisible Avatar

If you are unable to see your avatar, it could be due to any of several reasons, 
including your graphics card, drivers or internet connection. 
===Are you using two monitors?===
At least on some computers(*), if you have two monitors and you rebake your av's texture
when your SL window is not sitting in the primary (i.e. first) monitor, you will
turn transparent. If this happens, just move the window back to your primary monitor
and rebake again.
(*) Empirically, this appears to be a monitor/graphics card port issue rather than computer. Thus swapping which monitor is primary and which secondary will also help in some cases.
===What graphics card are you using?===
Click on the Help menu at the top of your screen, and select 'About Second 
Life'. In the window that opens, your graphics card type and manufacturer are 
listed about half way down. 
Second Life supports medium to higher end nVidia and ATI cards. Support for 
Intel graphics (which is a chipset on the motherboard designed primarily for 2D 
graphics) is not available.
===Are you using the latest graphic card drivers?===
Even brand new PC's often ship with outdated graphics card drivers. It is highly 
recommended you go to the site for your graphics card and download and install 
the latest graphic card drivers.
* ATI cards
* NVIDIA cards
===Still invisible?===
Choose Me > Preferences to display the Preferences window. Click on the following tabs:
Graphics tab: Change Draw Distance from 128 down to 96.
* Under Avatar rendering, un-check Hardware skinning. If it is unavailable it means your graphics card does not support it.
* Under Mesh detail, make sure the Avatars slider is in the middle setting.
* Click Hardware
** Increase Texture Memory to the maximum available.
Setup tab: 
* Change the Maximum Bandwidth setting to a speed lower than your internet connection speed. Suggestions: 
** 768 Kb: set to 400 kbps
** 1MB/s: set to 500 kbps
** 1.5MB/s or greater: set to 1000 kbps
* Increase Cache size to the maximum (1024 MB) .
ALSO IMPORTANT:
In some cases check if you tryd to use OpenGL under the advanced graphics settings. Some cards dont support OpenGL any more for SL.
=== Clear your cache ===
See Clearing the cache. 
Be sure to log out of Second Life. Log back in.
===No, all that didn't help!!! What now?===
It's possible your firewall may be preventing transfer of some data - try 
disabling your firewall temporarily and relogging in to Second Life. Should that 
not assist, please contact our tech support department via support@secondlife. 
listing your system specifications, and the steps you have tried (as above) to 
correct the issue.
Category:Troubleshooting
Invisiprim/ja

Invisiprim
インビジプリム は特殊なテクスチャを持ったプリムです。このテクスチャは透明で、アルファ レイヤ (透明度を表現するレイヤ) を含んだアイテムを全て隠してしまう効果があります。これには水、雲、パーティクル、全てのデフォルト アバターの構成要素が含まれます。インビジテクスチャを含んだテクスチャは、ビューアの 透明オブジェクトを強調表示 設定でも赤く表示されません。(メニューの ビュー > 透明オブジェクトを強調表示)
インビジプリムは、ファーリーやそのほか人間以外のアバター制作で、人間のデフォルト アバターの一部を隠すため、しばしば使われます。
テクスチャはスクリプトによってのみ設定可能で (llSetTexture を参照のこと)、その Key は
"38b86f85-2575-52a9-a531-23108d8da837" または "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb" 
です。
== インビジプリムに対する批判 ==
テクスチャがアバターの一部だけでなく、周囲の一部までも隠してしまうため (いわば望ましくない X 線効果)、インビジプリムの代用として、デフォルト アバターにアルファ レイヤーを加えられるようにするという要求が で出されました。この機能に関するリクエストは ここ で見られます。
== 例のスクリプト ==
以下は、invisiprim を作成するための簡単な LSL/ja コードです。 使用するには、インベントリに新しいスクリプトを作成し、そこに以下のコードを貼り付けます。 次に、スクリプトをプリムにドラッグして、インビシプリムに変更します。
default
{
 state_entry()
 {
 // Make this prim an invisiprim.
 llSetPrimitiveParams([PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
 PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0, PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
 PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0]);
 
 // Delete ourselves from the prim; we are no longer needed.
 llRemoveInventory(llGetScriptName());
 }
}
これがどのように機能するかを理解したいプログラマーのために、上記と同じコードを以下に再掲し、コードが何を行っているかを示す徹底的なコメントを付けます。
default
{
 state_entry()
 {
 // Here we explain the whys and wherefores of making an invisiprim.
 
 // We use an llSetPrimitiveParams call to set a lot of options at once.
 llSetPrimitiveParams([
 
 // Turn off bump mapping and shiny. If either of these options are on,
 // they will have their usual effects, causing the invisiprim to be seen
 // even though the special effects of hiding alpha textures continues.
 PRIM_BUMP_SHINY, ALL_SIDES, PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE,
 
 // Set the color and alpha to white and full opacity, respectively.
 // Color has no effect on the invisiprim, but the prim must be FULLY opaque,
 // or the special effect is lost.
 PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <1.0, 1.0, 1.0>, 1.0,
 
 // For completeness we set mapping to default, even though it has no effect.
 PRIM_TEXGEN, ALL_SIDES, PRIM_TEXGEN_DEFAULT,
 
 // Now we set the actual texture, which makes this an invisiprim. We set it on
 // all sides, but there is nothing stopping you setting it only on certain faces.
 // We also set repeat, offset and rotation to zero.
 PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "e97cf410-8e61-7005-ec06-629eba4cd1fb", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0
 
 ]);
 // Now remove this script from the prim to save on server resources. The script is only
 // required in order to set the texture; it does not need to stay in the prim for the
 // invisiprim's special effects to continue.
 llRemoveInventory(llGetScriptName());
 }
}
== 注意 ==
グラフィックの設定で、高度な照明モデルがONの場合は、インビジプリムが機能しません
InviteGroupRequest

==Message Layout==
{
	InviteGroupRequest Low NotTrusted Unencoded
	{
		AgentData	Single
		{	AgentID		LLUUID	}	
		{	SessionID	LLUUID	}
	}
	{
		GroupData	Single
		{	GroupID		LLUUID	}
	}
	{
		InviteData	Variable
		{	InviteeID	LLUUID	}
		{	RoleID		LLUUID	}
	}
}
==Usage and Notes==
Used to invite any number of agents into the group (so long as they all fit in the packet). The requesting agent must have invite powers within the group to be able to invite other agents into the group.
InviteeID - The agent ID of the agent you want to invite into the group.
RoleID - The role ID of the role you want to invite the invitee into.
Category:Messages
InviteGroupResponse

==Message Layout==
{
	InviteGroupResponse	Low	Trusted	Unencoded
	{
		InviteData	Single
		{	AgentID		LLUUID	}
		{	InviteeID	LLUUID	}
		{	GroupID			LLUUID	}
		{	RoleID		LLUUID	}
		{	MembershipFee S32	}
	}
}
==Usage and Notes==
Category:Messages
Inviting residents to join your business group

Inviting other residents to join your group may be very useful to gather a group of loyal customers. You can easily inform your group members about new items you sell, or deliver update to all users of your devices.
Inviting residents to group is possible by:
# Manually inviting every resident
# Setting up an automatic invitation bot
# Asking residents to click a special link in chat history
== Manual invitation ==
This is the most reliable, but also the most hard way to invite people to your group.
It has a very serious disadvantage: you can't invite all visitors of your parcel as you can't stay online 24 hours.
== Automatic direct group invitation ==
Direct group invitations (the ones asking resident to click "Join" button) can be initiated by SL avatar only. This means that it's impossible to send direct invitation by using LSL script.
The direct group invitations can be managed in two ways:
# Install a bot software on your PC and keep it online 24 hours 7 days a week. The bot will locate all parcel visitors and give them the direct group invitation.
# Rent the group inviter for a small fee (L$50-100 per week) This is a most reliable way to own a group bot. The company takes care of bots 24/7: you just pay a tiny rental. The bot rental services are listed within the Links section (see below).
Refer to the Group inviters comparison article in this wiki.
== Giving residents the link to click ==
This is not a direct invitation technique. Your script can say the link over the public chat and ask residents to click it, open group profile and then join your group.
The disadvantages of this method is that most of residents are too lazy to open the chat history. Also you are losing residents who open your group profile but do no join. Finally, you are not able invite members to specific roles.
== Links ==
* About Second Life group inviters
* Group inviters comparison
* http://www.smartbots2life.com - SmartBots: group bots rent service
* - VAW iGroup service: Automatic Group Invites
* XStreetSL Gadgets - numerous group invite gadgets and scripts at XStreetSL
Inworld Locations for Residents/de

== Empfehlenswerte Orte ==
Hier finden Sie eine Liste von Orten in Second Life, welche häufig von deutschsprachigen Bewohnern besucht werden. An diesen Orten können Sie Hilfe finden oder andere deutschsprachige Second Life Bewohner treffen.
=== Deutschsprachig ===
* - .
PG - Dies sind hilfreiche Orte für Neuankömmlinge, welche sich in aller Ruhe eine Vielzahl von Tutorien durchlesen möchten. Tutorien gibt es an diesen Orten zu jedem Thema.
* .
PG - Das GNC bietet kompetente Hilfe und viele Kurse in Second Life zu den verschiedensten Themen von einfachem Bauen bis hin zu fortgeschrittenen Skriptkursen.
* .
PG - Der Apfelland Sim ist einer der beliebtesten Einstiegspunkte für neue Second Life Bewohner. Hier finden Sie jederzeit Hilfe.
* .
PG - Heimat der deutschsprachigen Furrys.
=== Mehrsprachig ===
* .
PG - Ein internationales Gebiet mit Tutorien und der Möglichkeit etwas zu lernen, oft sind dort auch deutsche Second Life Bewohner anzutreffen.
== Sandboxes ==
Diese Orte sind für technisch fortgeschrittene Benutzer gedacht - jene die mit Bauen und Scripten vertraut sind. In Sandboxes findet man oft auch sehr erfahrene Benutzer, die aber oft zu beschäfigt sind neuen Bewohnern zu zeigen was man machen kann.
* PG
Inworld Locations for TSL Volunteers

== TSL Volunteer Areas ==
* TSL Volunteer Island: 
* TSL VTeam HQ: 
* Oasis Shopping Center: 
* TG Mulimedia Stage: 
* Teen Second Life Volunteers "Extending a green hand": 
== Welcome Areas ==
right|thumb|TG Welcome Area
* 
* 
* 
* 
== InfoHubs ==
right|thumb|Lewis Welcome Area 
* Lewis InfoHub: 
* Eye4you Alliance InfoHub: 
* Global Kids Island InfoHub: 
== TSL Orientation Areas ==
right|thumb|Tutorial Island 
* Tutorial Island: 
* Oasis Store: 
* TG Orientation Stations: 
* NCI-The New Citizens Incorporated: 
* British Council Orientation Stations: 
== Freebie Areas ==
* Wicked! Everything is free: 
* The Nix Bazaar: 
right|thumb|The Nix Bazaar 
== Clubs ==
* Teen Grid Event Area: 
right|thumb|Teen Grid Event Area 
== TSL Educational Islands ==
right|thumb|Eye4you Alliance Island
* Eye4you Alliance Island > 
* Global Kids Island > 
* The D.I.D.I. Initiative > 
* D.I.D.I. Venture Park > 
* GK Machinima Island > 
* Metaversa Island > 
* Penn State > 
* GeoWorlds > 
* Kids Connect TG > 
* BritishCouncil Isle 
* BritishCouncil Isle2 > 
* BritishCouncil Isle3 > 
== Linden Lab Landmarks ==
right|thumb|TSL Linden Village at Meiji West
* Dougall TG Mulimedia Stage: 
* TSL VTeam HQ: 
* Blue's TSL Office: 
* Prospero Linden Mountainside Retreat: 
* I-World Village: 
== TSL Office Hours Information ==
* Office Hours
* VTeam Office Hours
* Office Hours By Day - TG
* :Category:Teen Office Hours
== Sandboxes ==
right|thumb|TG Sandbox Islands 
* Sandbox Island (TG): 
* Sandbox Island 2 (TG): 
* Sandbox Island 3 (TG): 
* Sandbox Island 4 (TG): 
* Lewis Welcome Area Sandbox: 
* Global Kids Island Sandbox: 
* The DIDI Initiative Sandbox: 
* Metaversa Sandbox: 
* Tutorial Island Sandbox: 
* TSL Weapons Testing Sandbox: 
* Rainier Sandbox: 
== TG Bay City Sims ==
right|thumb|TG Bay City
* Falmouth: 
* Orleans: 
* Oasis Shores: 
* Portage Bay: 
* Maddeuet: 
* Edgartown: 
* Tisbury: 
* Barnstable: 
* Truro: 
* Oak Bluffs: 
* Sconset: 
* Bay City Sconset: 
* Wellfleet Harbor: 
* Davis Gulf: 
* Sandwich: 
* Dennis: 
* Harwich: 
* Brewster: 
* Bourne: 
* Mashpee: 
== TG Old City Sims ==
right|thumb|Old TG City Sims 
* 
* 
* 
* 
== Combat Areas ==
right|thumb|TG Combat Sims 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== TG Help Islands ==
* Currently Closed.
== TG Orientation Island 5 ==
* New teen residents only.
Isle of Wyrms

The Isle of Wyrms is the center of the community built around the Dragon Avatars of . Indeed in this fantasy themed collection of sims, the term "Here Be Dragons!" is quite literally true. An openly welcoming community, all folk are free to explore, mingle, chat an enjoy the many events that are continually being thought up and presented by the hardworking and friendly staff. The sims are primarily PG and have a reputation for being helpful and newbie friendly. Near us are Elvish, Draven, Mermaid, Furry, and Tiny fantasy sims, many of which work with us to bring unique venues and possiblities to the Residents and visitors.
Isles Sim Cluster

Isles (or A039 on its temporary name) is a Sim Cluster placed in Grid Sector H10, Western Ocean. Coordinates are 832-851/1068-1092.
== Structure ==
The sim cluster is composed of maximum 50 sims, some of them in contact at their corners. It is difficuld to further divide the sim cluster into smaller divisions. All sims share the world isles in their name.
== Geography ==
Majority of sims are undvided, but some of them are split (usually by mountains) into smaller parcels. Land variation is high, but usually there is a flat area for building, usually in center. In many places, land has a sandy texture and there are tropical plants, also water is present. There are many residential buildings, but not only.
== Land Status ==
Our survey, based on random teleporting, found no Land With Restricted Access, but it is possible that it still exists.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
Isolated Sim

An isolated sim is a sim that cannot be included into a Continent, Microcontinent, Sim Cluster, Sim Group or included into Unassociated Sims. They are at high distance to any nearby sim, sometimes alone inside a Grid Sector, separated by Void Ocean.
== List ==
The following list contains Coordinates in a similar format with toe fromat used on Gridsurvey.
According to List Of Microcontinents And Sim Clusters, there are the following isolated sims:
*Grid Sector D8:
**A080 - (I) - 498/829 (isolated island) 
*Grid Sector E5:
**A084 (Silent) - (I) - 518/519, single sim, most isolated sim 
*Grid Sector F8:
**A101 (Toretto) - (I) - 610/860, isolated sim 
*Grid Sector G6:
**A115 (Wild Canyon Country) - (I) - 704/684, isolated sim 
*Grid Sector H8:
**A136 (Open Life Village) - (I) - 810/813 - isolated sim (no access) 
*Grid Sector I8:
**A157 (Surreal Brown) - (I) - 891/868 - isolated sim 
*Grid Sector K10:
**A196 (The East End) - (I) - 1145/1164, isolated sim
*Grid Sector L13:
**A204 - (I) - 1300/1240 - remote sim 
*Grid Sector Q12
**A206 - (I) - 1797/1200 - Zindra, Vortex Adult Sandbox
== See Also ==
Second Life Geography
Continent
Microcontinent
Sim Cluster
Sim Group
Unassociated Sims
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Italian/it

== Riguardo a Noi ==
 
Italian
Fondato da Devil Kuramoto è il gruppo indipendente e libero degli Italiani in Second Life
Creato per tutti coloro che desiderano trovare amici, avere aiuto, proporre progetti, essere informati su eventi, incontrare e parlare con gente nuova.
Italian, pur avendo punti di riferimento all’interno di Second Life, nasce e continua il suo percorso come gruppo indipendente, mantenendo come interesse primario quello del gruppo, senza dover guardare a fattori economici e legami esclusivi, permettendosi di spaziare tra i molti orizzonti di Second Life, come ben rappresentato dal nostro logo e dal motto del gruppo: "uniti sotto lo stesso cielo".
La finalità prima di Italian resta quindi quella di vivere insieme al meglio questa seconda vita, senza pregiudizi ed in armonia, puntando a dare reale spazio a tutti coloro che vogliono sentirsi parte di un gruppo e non solo numeri.
Partecipiamo all'iniziativa "Italian Alliance" per un Second Life italiano migliore.
Vi auguro una buona “Seconda Vita” in compagnia da Italian!!!
Italian Mentor

Subgroup of the community: Italian
If have experience of SL and would like to become an Italian Mentor, send a message to Devil Kuramoto to participate!
We are here to help devoting part of our time to the new members of SL.
You can set questions or also only to meet us to make nice speaks... you answer and to make to feel you among true friends is for us a pleasure!
Remembered: the people make the difference!
Italian Viewer Localization Project

__NOTOC__
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	This Project	This Project
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	What To Do	What To Do
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Tips	Tips
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Questions	Questions
Category:Localization