nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Pflanzenwuchs

==Kurzbeschreibung==
Pflanzenwuchs ist eine Liturgie. Sie verbessert und beschleunigt das Wachstum einer Pflanze.
==DSA-Geschichte==
Seit DSA5 kann die Wirkung mit Liturgieerweiterungen auf mehrere Pflanzen bis zur Größe eines kleinen Feldes ausgedehnt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 104
*Aventurisches Götterwirken Seite 167 ( Liturgieerweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79
*Liber Liturgium Seite 226
*Regelwerk Seite 329 ( Beschreibung)
*Wege der Götter Seite 277
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 121
*Rahja-Vademecum Seite 83 (Rahja-Variante)
Parinors Vermachtnis
Pflanzer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Pflanzer ist eine Variante der Handwerks-Profession Bauer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 171 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Raschtuls Atem Seite 187 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 145-146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Pflaume

==Kurzbeschreibung==
Die Pflaume ist die essbare Frucht von Pflaumenbäumen. Die Zibarten genannten, ältesten tulamidischen Zuchtformen der Pflaume sind noch kaum von der ursprünglichen Schlehe zu unterscheiden. Moderne Pflaumen sind deutlich größer und verglichen mit Schlehen auch süßer.
Die meisten Pflaumen können auch roh verzehrt werden. Oft werden sie jedoch zunächst getrocknet um sie haltbar zu machen. Zibarten werden fast ausschließlich für die Branntweinherstellung genutzt.
Unterarten
*Mandelpflaume
*Mirabelle
*Zibarten
*Zwetschge
;Erzeugnisse aus Pflaumen:
*Speisen
**Dörrpflaumen
**Kuchen oder Kompotte
*Getränke
**Dergelsteiner Zwetschg
**Obstbrände und Liköre
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 121
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 69 (Anbau)
*Kommando "Olachtai" Seiten 17
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 15
Kategorie:Obst
Pflaumenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Pflaumenbaum (Zwetschgenbaum) trägt Pflaumen als Früchte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 132 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 198 (Beschreibung)
Kategorie:Obstbaumart
Pfleger des Landes

==Kurzbeschreibung==
Die Pfleger des Landes sind die Erzpraetoren der Peraine-Kirche. Sie werden in Regionen eingesetzt, die der besonderen Pflege bedürfen. 
==Regionen==
{| class="wikitable center"	 	
Name 	von	bis
 	 	
Atheldan	? 	amtierend
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 23 (Pfleger des Landes für die Wildermark ist ein Spielercharakter), 32 (Ernennung durch den Diener des Lebens Leatmon Phraisop den Jüngeren für die Wildermark im mit Sitz in Wutzenwald)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 68 (Pfleger des Landes sind Erzpraetoren der Peraine-Kirche, sie werden vom Diener des Lebens in Regionen eingesetzt, die der besonderen Pflege bedürfen, Stand gibt es das Amt für die Regionen Andergast, Greifenfurt, Nostria, Svelltland und Tobrien), 69 (Fiana Birkenhain ist Pflegerin des Landes für Tobrien)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 78 (Pfleger des Landes sind Erzpraetoren der Peraine-Kirche, sie werden in Regionen eingesetzt, die der besonderen Pflege bedürfen, Stand bis gibt es das Amt für die Regionen Andergast, Bornland, Greifenfurt, Nostria und Svelltland)
*Wege der Götter Seiten 121 (Pfleger des Landes sind Erzpraetoren der Peraine-Kirche, sie werden vom Diener des Lebens in Regionen eingesetzt, die der besonderen Pflege bedürfen, Stand gibt es das Amt für die Regionen Andergast, Greifenfurt, Nostria, Svelltland, Tobrien und die Wildermark), 123 (Fiana Birkenhain ist Pflegerin des Landes für Tobrien)
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 102 (Fiana Birkenhain ist Pflegerin des Landes für Tobrien), 112 (Pfleger des Landes für die Wildermark mit Sitz in Wutzenwald ist ein Spielercharakter)
*Von eigenen Gnaden Seiten 7-8, 10-11, 25, 49-50, 57, 63-64, 79, 86, 101 (Wildermark)
Kategorie:Religiöser Rang
Pflicht - Teil I

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Ein unbenannter Shinxirpriester unterhält sich mit seinen Freunden Aradnus und Cirania, beides Mitglieder der Legionen des Bosparanischen Reiches über die Schlacht an den Bluthügeln und deren Konsequenzen für den Konflikt der Götter Shinxir und Rahandra.
==Zusatzinformationen==
*Die Kurzgeschichte wird in Pflicht - Teil II fortgesetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Pflicht - Teil II

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Leutnant Desideria dell'Acesa nimmt mit Teilen des Heeres an einer Übung im Phecanowald teil, als sie Zeugin des Sternenfalls wird. Einer der gefallenen Sterne schlägt neben ihr ein. Als sie ihn aufhebt, überkommt sie eine Vision zum Erstarken des Konfliktes zwischen Rondra und Shinxir. 
==Zusatzinformationen==
*Der erste Teil der Kurzgeschichte ist Pflicht - Teil I. Der Zusammenhang existiert über die angedeutete Blutsverwandschaft.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Pflückeraufstand von Kabash

==Kurzbeschreibung==
Nachdem im Rahja 1015 BF aufgrund schlechter Ernten auf den Kirschenfeldern rund um Kabash und dem entsprechend geringeren Arbeitskräftebedarf erste Unruhen unter den Wanderarbeitern aufkamen, setzen sie sich im Travia 1016 BF Richtung Vinsalt in Bewegung. Kurz vor der Stadt konnte der Pflückeraufstand von Kabash jedoch ohne weiteres Blutvergießen beendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 52 Seiten 1-3
*Aventurischer Bote Nr. 53 Seiten 1-5
*Aventurisches Archiv III 
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 102, Anhänge Seite 1047
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 98, Anhänge Seite 242
===Erwähnungen===
*Der Unersättliche Seite 63
*Reich des Horas Seite 178
*Unter dem Adlerbanner Seite 35
*Unter der Dämonenkrone Seiten 25, 108
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Wilde Süden - Das Erzherzogtum Chababien Seiten 7, 22-23
Kategorie:Aufstand
Pforte des Grauens/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Pforte des Grauens
	Vor dem Abenteuer 	5 	
	   Die Kampagne 	5 	
	   Was bisher geschah 	5 	
	   In der Zwischenzeit 	6 	
	Das Abenteuer 	10	
	   Ablauf des Abenteuers 	10	
	   Zeittafel 	12	
	Simia im Raben: Auftakt in Punin 	14	
	   Eine seltsame Einladung 	14	
	   Versammlung der Raben 	15	
	Aves in der Sternenleere: Auf nach Khunchom 	18	
	   Unterwegs 	18	
	   Die Namenlosen Tage 	20	
	   Auf dem Mhanadi 	21	
	   Die Pentagramm-Akademie zu Rashdul 	21	
	   Weitete Hinweise auf der Reist 	22	
	   Die Perle des Mhanadi 	22	
	Levthan im Nachen: Sturm über dem Maraskansund 	24	
	   Klar bei Rotzen! 	24	
	   Klar bei Pumpen! 	24	
	Kor in Konjunktion mit dem Kaiserstern: Ein unfreundlicher Empfang	27	
	   Gestrandet 	27	
	   In den Klauen der Wipfeltiger 	28	
	Nandus an der Pforte Uthar: Grüne Hölle 	31	
	   Grundsätzliches zum Marsch im Dschungel 	31	
	   Notwendige Begegnungen 	32	
	   Zufallsbegegnungen 	33	
	   Krankheiten 	38	
	   Luftaufklärung 	38	
	Kor in der Sternenleere: Die Enduriummine 	39	
	   Anmarsch 	39	
	   Das Gelände 	39	
	   Die Mine 	42	
	Horas im Gehörn: Grüne Hölle II 	45	
	   Über den Amdeggynpaß 	45	
	   Der Hügel der Krähen 	45	
	   Eine schwindende Spur 	46	
	Marbo im Kelch: Am Friedhof der Seeschlangen 	47	
	   Die Umgebung 	47	
	   Die Ansiedlung 	49	
	   Das Ritual 	50	
	   Jetzt gilt's! 	51	
	Aves in der Schlange: Charyptoroths Szepter 	53	
	   Ein Schilderhäuschen, echsischer Stil 	53	
	   Das dritte Zeichen 	55	
	Das Madamal im Greifen: Nachspiel in Tuzak 	56	
	   Rückmarsch 	56	
	   Der Borontempel 	56	
	   Fürst Herdins Ende 	56	
	   Lohn der Angst 	57	
	Anhang 1: Dramatis Personae 	58	
	Anhang 2: Artefakte und Dämonen 	63	
	Die Kampagne: Was geschehen wird 	67	
	   Unsichtbare Erfolge 	67	
	   Weitere Ereignisse 	67	
	Karte des südlichen Maraskan 	68
Pforte des Grauens/Inoffizielle Errata

Auf dieser Seite findet sich eine Zusammenstellung von Errata der einzelnen Teile von Meister der Dämonen. Neue Errata bitte auf den entsprechenden Teilseiten eintragen. 
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 15: "Vor einigen Jahren wurde eine Erzkarawane mit Mindorium..." - gemeint ist Endurium
;Seite 51: Beim Ablauf des Kampfes wird erläutert, dass zwei Dämonenarchen die Flucht gelingt und die dritte durch die Helden erschlagen und deren Schwertfracht erbeutet werden kann. Diese Aussage steht im Widerspruch zu der Aussage im Abenteuer Rohals Versprechen Seite 17. Dort wird erläutert, dass die Helden zu der Entdeckung gelangen sollten, dass ihnen drei Dämonenarchen auf Maraskan entkommen sind. In der Überarbeitung des Abenteuers Rohals Versprechen (SG3) im Band Invasion der Verdammten Seite 187 wurde diese Aussage korrigiert, so dass auf Maraskan nur zwei Archen entkommen sind.
;Seite 68: Die Flüsse auf der Maraskan-Karte sind falsch betitelt. Der Hira fließt in Wirklichkeit nach Norden durch Jergan, der Obogyn nach Westen, der Roab nach Süden (das ist richtig) und der Mendrina nach Osten. Diesen Angaben folgt auch die altmodische Aventurienkarte in Mantel, Schwert..., Abschnitt 1 in Die Ungeschlagenen oder die Beschreibungen im Lexikon).
==Formale Fehler==
;Seite 42:... und acht unterirdische Sohne, die voneinander jeweils etwa 15 Höhenmeter entfernt sind...', gemeint sind Schritt
Pforte des Grauens (SG2)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Dem Reich und der Boron-Kirche kommt die jährliche Lieferung Endurium abhanden und die Versuche beider, dieses Wiederzubeschaffen, scheitern kläglich. Zeit für die Helden, sich auf Maraskan umzusehen, was dort vor sich geht. Waren es wieder die Rebellen oder hat da jemand ganz anderes die Finger im Spiel?
Bis Anfang 2013 gab es auf DasSchwarzeAuge.de die Karte „Maraskan Anfang 1019 BF. Zu den Pforten des Grauens. Der Weg der Gezeichneten.“ zum Download.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Pforte durch Sumus Leib

==Kurzbeschreibung==
Pforte durch Sumus Leib ist ein regeltechnischer Ringzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 75 (, Beschreibung, Werte), 76 (Tabelle: Übersicht Ringzauber)
Pforte in der Grenzmark

==Kurzbeschreibung==
Die Pforte in der Grenzmark ist eine Handelsstraße in der Grafschaft Südpforte und führt von Neu-Süderwacht am Yaquir entlang der Gugella über Pildek und Phexhilf nach Imdal an den Phecadi. Gräfin Shahane al'Kasim lässt den Weg weiter ausbauen, um einen direkten Weg nach Kaiserlich Phecadien zu haben ohne dabei die Grenze zum Horasreich passieren und Zoll zahlen zu müssen. Das macht die Pforte zur kürzesten Verbindung zwischen Königreich Albernia, Markgrafschaft Windhag und dem Königreich Almada innerhalb des Mittelreichs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 28
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Kategorie:Pass
Pforte von Elem

==Kurzbeschreibung==
Die Pforte von Elem war in den Dunklen Zeiten eine Dunkle Pforte, befand sich in Amhas und war das dortige Gegenstück zur Treppe nach Amhas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14 (Amhas - Stadt am Totenwasser)
Kategorie:Sphärologisches Artefakt
Kategorie:Bauwerk in Amhas (Siedlung)
Kategorie:Dunkle Pforte
Pforten des Meeres

==Kurzbeschreibung==
Die Pforten des Meeres sind drei große Strudel, die in der Nähe der Inneren Inseln durch das Lyr treiben. Sie stellen eine einseitige Verbindung zum Reich unter den Wellen dar, weswegen die Elfen der Inseln im Nebel glauben, ein Toter, dessen Totenboot von einem der Strudel verschlungen wird, gelange ins Jenseits.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seite 86
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 186-187
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 238, 244
*Die Ränke des Raben Seite 247
*Inseln im Nebel Seite 36
Kategorie:Inseln im Nebel
Pfortenstein

==Kurzbeschreibung==
Pfortenstein ist eine Siedlung am Großen Fluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 52, 126
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Phaio'Gach

==Kurzbeschreibung==
Phaio'Gach wurde von Horidum ye Eupherban gesucht, weil er dessen Geliebte tötete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 10, 12, 14-15, 18, 21-22, 71
Kategorie:Bandit
Phalorea

==Kurzbeschreibung==
Phalorea ist die Hauptstadt von Rhacornos.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 68, 308
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 270-271
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Mysterien Seite 110
*Myranisches Arsenal Seiten 59-60
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
==Weblinks==
*inoffizielle Spielhilfe mit Karte im Schwarzen Limbus
Phanarga

==Kurzbeschreibung==
Phanarga ist die dritte der Gischttöchter Hephardos. Sie ist von Narben an Körper und Seele gezeichnet, die sie aus lang andauernden Kämpfen wider die Gottheiten der Tulamiden erhalten hat. Den Menschen Aventuriens ist sie nicht wohlgesonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferd-Vademecum Seite 12, 14
===Bildquellen===
*Efferd-Vademecum Seite 13
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Phanta von den Saina-Hokke

==Kurzbeschreibung==
Phanta von den Saina-Hokke versuchte einst erfolglos, in die Halle des Lebens einzudringen, um sich ihrer Zorgan-Pocken-Narben zu entledigen. Inzwischen hat sie den Verlust ihrer Schönheit verwunden und ist auf der Suche nach hochelfischen Hinterlassenschaften oft im Jonsu anzutreffen.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 55-56, 60-61, 65, 205-206
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 72-74, 80-83, 86-87, 275-276, 278-279, 295
*Folge dem Drachenhals Seiten 57, 62-63, 67
*Klingen der Nacht Seiten 7, 25, 28, 51-53, 54-55 (, Beschreibung, Werte), 57, 79, 93
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 85, 163, M181
*Inseln im Nebel Seiten 55-56
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 60 (bei der Festnahme in Norburg)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 80 (Porträt), 86 (bei der Festnahme in Norburg)
*Folge dem Drachenhals Seite 62 (bei der Festnahme in Norburg)
*Klingen der Nacht Seite 54 im fortgeschrittenenen Alter um 1040 BF
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 10 und gleichnamige Karte
Kategorie:Sairan-Hokke
Phantasmagorisches Institut zu Methumis

==Kurzbeschreibung==
Das Phantasmagorische Institut zu Methumis war eine Illusions-Akademie, gestiftet von chababischen Adligen, und ging aus der gleichnamigen Magierakademie in Neetha hervor. Dabei wechselte allerdings die Ausrichtung zu grau. Nachdem die Aufnahme in die Graue Gilde scheiterte, wurde die Akademie nach einem Brand aufgelöst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 8 (kleine Illusionsschule in Methumis), 198 (Beschreibung)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 51
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seite 11
*Das Reich des Horas Seiten 98, 104
*Hallen arkaner Macht Seite 154
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 14
*Hinter dem Thron Seite 26
*Rohals Erben Seite 18
Phantasmagorisches Institut zu Neetha

==Kurzbeschreibung==
Das Phantasmagorische Institut zu Neetha war eine illusionistisch geprägte weiße Magierakademie, die angeblich aufgrund von Mitgliedermangel ihren Betrieb einstellte. Später wurde die Akademie unter gleichem Namen in Methumis neugegründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 97, 104
*Die Sonnenküste Seiten 102, 181
*Reich des Horas Seiten 176, 178
*Wege der Zauberei Seite 256
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 53
*Hallen arkaner Macht Seiten 211, 221 (Aufnahme von Lehrmeistern an der Schule des Seienden Scheins)
*Rohals Erben Seite 19
*Tractatus contra Daemones Seite 57 (Grund der Schließung)
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 24 (Abgänger Rhajenÿsios A'Kemethis dylli Arÿios)
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seiten 37, 99
Phantasmagorium

==Kurzbeschreibung==
Ein Phantasmagorium ist ein imperiales Theater, das hauptsächlich Stücke zeigt, die zuvor auf Mnemokristallen aufgezeichnet wurden.
==Irdisches==
Das Phantasmagorium ist mit seiner magotechnischen Apparatur identisch mit einem Lichtspielhaus, welches man heute Kino nennt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 59
Kategorie:Bauwerksart
Phantasmalogikon

==Kurzbeschreibung==
Das Phantasmalogikon terrorisierte in den Magierkriegen mit seinen optischen Täuschungen Grangor.
Kurz vor dem Jahr des Feuers wird es von Galotta benutzt um Chaos in Gareth zu verbreiten, es wird dabei zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kreise der Verdammnis Seiten 9, 11-14 (Abenteuer Stadt der 1000 Augen)
Phantasten gegen Artikel 13

==Hintergrund==
Am 21.03.2019 blockierten mehr als 50 Webseiten aus dem Bereich der Phantastik, darunter z.B. Dsaforum.de, Nandurion.de und das Wiki Aventurica, den Zugriff auf ihre Inhalte, um gegen Artikel 13 der geplanten Urheberrechtsreform der Europäischen Union zu protestieren.
Das Datum wurde gewählt, um zeitgleich zu dem Blackout der deutschsprachigen, dänischen, tschechischen und slowakischen Ausgaben der Wikipedia zu protestieren, und um auf die geplanten Demonstrationen am 23.03.2019 hinzuweisen.
Der ursprüngliche Plan, am gleichen Tag zu protestieren, an dem die Demonstrationen stattfinden, wurde unter anderem wegen dem Gratis-Rollenspieltag verworfen.
==Weblinks==
*Webseite der Aktion mit Liste der Teilnehmer
Kategorie:DSA-Community
Phantastische Tätowierung

==Kurzbeschreibung==
Phantastische Tätowierung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 284 (Weg der Tätowiererin), 287-288 (, Beschreibung, Werte)
Phantastischer Realismus

==Kurzbeschreibung==
Phantastischer Realismus ist eine Kunstwortschöpfung, die ein Grundkonzept der Welt von DSA umschreibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 11-12
*Goldene Ketten Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 12 Seite 4 (Rollenspiel & Realismus, zitiert aus Fanzine „Zeit-Aus“)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 23
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 9
*Kaiser Retos Waffenkammer (2. Edition) Seite 62 (kein Unfug mit Rüstungskombinationen)
*Mit blitzenden Klingen Seite 6 (jeder Held ist sterblich)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 28 (vermeidet ein Duell zwischen Held und Rondra)
*Wege der Helden Seiten 297, 301 (Wie exotisch darf's denn sein?)
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 120
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 14 (Romanautoren gesucht!; nur Worterwähnung)
*Rausch der Ewigkeit Seite 47
Kategorie:Rollenspieltheorie
Phantastischer Realismus/Kritik

Die folgende Kritik bezieht sich auf die Aussage "Laut der DSA4-Basisbox beschreibt der Begriff eine Welt, in der Magie und Wunder zwar vorkommen, aber der Großteil der Bevölkerung sie gar nicht zu Gesicht bekommt und einfach ihr "realistisches" Leben weiterlebt. Magie sollen diese Bevölkerungsteile nur als Sagen und Legenden kennen."
Angesichts gerade neuerer Entwicklungen des aventurischen Kontinents muss dies aber als unzutreffend abgetan werden. In die Spielwelt wurde mittels magischer Rituale massiv eingegriffen, so dass jeder noch so hinterwäldlerische Bauer davon etwas mitbekommen haben muss. Es darf auch nicht vergessen werden, dass selbst einfache Bevölkerungsteile täglich mit Magie und Wundern in Kontakt kommen. Sei es durch Geweihte, die Wunder wirken, durch die Dämonenbrache direkt neben Gareth, durch die Dorfhexe, durch verwunschene Feenwälder usw. Dazu kommt, dass die Gildenmagie in Aventurien recht stark etabliert ist (Akademien finden sich in Städten) und der Magier ein recht alltägliches Bild ist. Fazit: Der Begriff "Phantastischer Realismus" ist so, wie er offiziell gedacht ist, leider unzutreffend und argumentativ unbrauchbar. --Adanos
;Anmerkung: Es ist fraglich ob die oben kritisierte Definition überhaupt jemals offiziell so verwendet wurde. In Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 11 wird jedenfalls eine andere und dazu auch konträre Definition verwendet:
Phantom

==Kurzbeschreibung==
Phantome sind ruhelose Totengeister, die danach streben, in Form eines Wiederbeseelten zu erstehen.
;Bekannte Phantome
::Kategorie:Phantom
*Phantom der Kusliker Bibliothek
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 80 (Allgemeines), 81 ( Beschreibung und Werte), 234 (Wiederbeseelte)
===Ergänzende Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seiten 37-39, 44-46, 48-49 (Abenteuer Alter Hass)
===Erwähnungen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 63, 65, 71 (Abenteuer Wind und Wogen)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 107 (Phantome und dunkle Schatten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 42 (Phantom der Kusliker Bibliothek; Das Phantom wird an dieser Stelle nicht beschrieben. Es könnte sich ebenso um ein Phänomen wie Das Phantom der Oper handeln.)
*Verwunschene Seelen Seiten 48-49, 54 (Abenteuer Das Silberschiff)
Phantrajin

==Kurzbeschreibung==
Ein Phantrajin ist ein Geist, der ausschließlich auf Maraskan existiert und dessen Körper von einem insektoiden Wesen des Dschungels wie dem Heerbann der Friedlichen Schwestern getötet wurde. Solange die Seele nicht begreift, dass sie gestorben ist, gilt das Wesen als schelmisch und harmlos. Es ist unter Einheimischen auch als Ka'Navjin bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 38-39 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 38
Pharnica Tinta

==Kurzbeschreibung==
Pharnica Tinta ist eine Dschungelpflanze. Ihre hellgrünen Blätter sondern eine blaue Flüssigkeit ab, die heilende Wirkung hat.
==Retcon==
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Quell des Todes Seite 52
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Heilpflanzenart
Kategorie:Dschungelpflanzenart
Pharraz

==Kurzbeschreibung==
Pharraz war ein Druide aus der Wildermark. Er sah sich als Priester der Sokramur und zog gegen die vermeintlichen Götzen der Stadt- und Ebenenbewohner zu Felde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 63-64
Kategorie:Druide
Phasganon

==Kurzbeschreibung==
Der Phasganon - der Name ist an Phasmajira angelehnt - ist eine Waffe amaunischen Ursprungs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 56 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 226, 228
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-101 (Werte und Beschreibung), 132 (Preis), 143 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 56 ()
Phasmajirita

==Kurzbeschreibung==
Phasmajirita ist eine Stadt am Rand der Tharpagiri-Berge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 254
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 46
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte