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Mendrina

==Kurzbeschreibung==
Die Mendrina ist einer der vier großen Flüsse Maraskans. Er entspringt der Maraskankette und mündet an der Ostseite der Insel in das Perlenmeer. Sein Unterlauf ist charyptid verseucht. Der Unterlauf gehört zur Fürstkomturei Maraskan, der Oberlauf zum Reich der Großen Schlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
*Blutrosen und Marasken Seiten 63, 81, 112, 117
*Schattenlande Seiten 143, 160, 163, 196
===Ergänzende Quellen===
*Der Lilienthron Seiten 30-31
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seite 19
*Aventurischer Atlas Seite 115
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 120
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 64
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
Mendykte ter Phraisopos

==Kurzbeschreibung==
Mendykte ter Phraisopos erforscht die Chimärologie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 6, 12, 14-15, 20, 22-23, 32, 37-38, 40-46, 53, 57-58, 62, 64-65
===Erwähnungen===
*Myranische Magie Seite 242 (Zitat)
Kategorie:Optimatiker
Menelachor

==Kurzbeschreibung==
Menelachor, auch Himmelsflamme genannt, ist ein etwa 1200 Jahre alter Riesenlindwurm. Zusammen mit Himmelsfünkchen teilt er sich sowohl einen Hort in den Klippen nordöstlich von Groenvelden als auch die Steppe drumherum. Er mag es nicht, wenn Zweibeiner sein Gras betreten, ist aber (für einen Drachen) recht gutmütig, es sei denn, jemand wagt es seine Tochter zu verletzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 268
*Drachendämmerung Seiten 97-98
*Im Spinnenwald Seiten 25-27
*Reich des Roten Mondes Seiten 33, 48, 50, 125
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 52 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 10
*Drachenschwur Seiten 89 (stammt aus Chelebnims Erblinie, ein Ousiaphôr Fuldigors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 150
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 80
===Bildquellen===
*Im Spinnenwald Seite 17
Menelnarir

==Kurzbeschreibung==
Menelnarir, auch Himmelsfeuer genannt, ist ein Riesenlindwurm, der seinen Hort in der Großen Olochtai an den Quellen des Gjalska hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seite 98
*Reich des Roten Mondes Seite 125
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 11
*Drachenschwur Seiten 89 (stammt aus Chelebnims Erblinie, ein Ousiaphôr Fuldigors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 150
Menetekel

==Kurzbeschreibung==
Menetekel ist ein Zauberspruch.
Der Magier lässt eine illusionäre Flammenschrift an der Wand erscheinen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 137 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 160 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 116
*Liber Cantiones (2005) Seiten 93-94
*Liber Cantiones (2008) Seite 178 (als )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 178 (als )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 1
*Der Krieg der Magier Seite 50
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 9 (Abschnitt 30, Hasrabal ben Yakuban wirkt den Zauber)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 27, 29
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Mengbilar

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Mengbilar ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Dolche. Er verfügt über einen Giftkanal und wird daher von Meuchelmördern eingesetzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
*Aventurische Rüstkammer Seiten 77 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 68 ( Werte/Regeln und Beschreibung)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H18-H19 ( Erstmalige Erwähnung der Waffe)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 36 
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 90 
*Wege des Schwerts Seiten 48, 120 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Blutiger Wein (2017) 
*Heldenwerk - Archiv II Blutiger Wein (2018) Seiten 84, 91
*Kodex des Schwertes Seiten 113 (Erläuterung zum Verbergen von Gegenstände und Waffen), 376 ()
===Erwähnungen===
*Der Wolf von Winhall Seite 27
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 415 (Waffe nebst Fett und Reinigunsgbürste)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
*Land der ersten Sonne Seite 59
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 14 (Abschnitt 56)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 189 (Waffe nebst Fett und Reinigunsgbürste)
*Seuche an Bord Das Experiment Seite 79 
*Zwergenmaske Seiten 122-123
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 77
*Aventurisches Arsenal Seite 68
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H18
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 36 (Abb. 58)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mengbilla/Datierungshinweise

;Gründung als Belenas
*
**Historia Aventurica Seite 140
**Im Bann des Diamanten Seite 25 ()
**In den Dschungeln Meridianas Seiten 20, 108-109
*1. Praios 
**Der tiefe Süden Seite 29
*
**Lexikon Seite 168
;Umbenennung von Belenas in Mengbilla
*
**Im Bann des Diamanten Seiten 39, 99-100
*frühestens 
**Raschtuls Atem Seite 20
;Unabhängigkeit vom Mittelreich
*858 BF
**Patrizier und Diebesbanden Seiten 95, 130
;Schreckensherrschaft unter Hildemara von Wehrheim
*
**In den Dschungeln Meridianas Seite 108
;Einzug des Al'Anfaner Ritus' in Mengbilla
*
**In den Dschungeln Meridianas Seiten 27, 108
;Schließung des Praiostempels und Ermordung der Praios-Priester
*
**In den Dschungeln Meridianas Seiten 29, 108
Mengbilla/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl 	Vorstädte (Bürger)	Vorstädte (Sklaven)	Waldmenschen-Sklaven	Echsen	Quellen
1043 BF	5500 	 	 	 	 	Straßenstaub & Halsabschneider Seite 19
1040 BF	5500 	6000 	15000 	 	 	Aventurischer Almanach (2016) Seite 79
1034 BF	5500 	6000 	15000 	 	 	Aventurischer Atlas Seite 116
1032 BF	7200 	12000 	15000 	 	 	Patrizier und Diebesbanden Seite 95
1027 BF	5500 	6000 	15000 	 	 	In den Dschungeln Meridianas Seite 108
1026 BF	5500 	6000 	15000 	 	 	Geographica Aventurica Seite 82, Meisterschirm (DSA4) Seite 43
1022 BF	5000 	 	 	 	 	Die Welt des Schwarzen Auges Seite 87
1017 BF	5200/5000 	 	 	 	 	Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 168, Meisterschirm (DSA3) Seite 11 /
1006 BF	5000 	 	 	 	 	Das Land des Schwarzen Auges S. 87
 	6000 (steigend) 	 	 	 	 	Im Bann des Diamanten Seite 99
 	5000 (abnehmend)	500-3000 	 	3000 	150 	Schatten über Bosparan Seite 84
Mengbilla/Quellenauswertung

==Praios-Kirche in Mengbilla==
In den Dschungeln Meridianas erwähnt auf Seite 108, dass der Praioskult in Mengbilla zur Zeit Kaiser Eslams wieder aufgenommen wurde. Dies lässt darauf schließen, dass zuvor seit Ende der Priesterkaiserzeit in der Stadt kein Praioskult existiert hat (Siehe Chronikeintrag). Aus dem Kontext lässt sich schließen, dass Eslam V. von Almada gemeint ist. 843 BF ist also das früheste Datum, zu dem in Mengbilla die Praios-Kirche wieder Fuß gefasst haben konnte. nahm es dann aber mit der Zerstörung des Tempels wieder ein Ende (Siehe Chronikeintrag).
In Patrizier und Diebesbanden Seite 130 wird explizit erwähnt, dass die Praios-Priester 464 BF vertrieben werden.
Mengbillaner Güldenländer

==Kurzbeschreibung==
Mengbillaner Güldenländer ist eine Nachahmung des echten Güldenländers, ein rötliches Küchengewürz, das oft in den Küchen der Landbevölkerung genutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 141, 189
*Herbarium Aventuricum Seite 175
*Patrizier und Diebesbanden Seite 106
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
Kategorie:Gewürz
Mengbillaner Tor

==Kurzbeschreibung==
Durch das Mengbillaner Tor gelangt man aus dem Norden her nach Chorhop. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 56, 58
*In den Dschungeln Meridianas Seite 106
===Bildquellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 59 (Lage auf Stadtplan)
Mengbillar

==Kurzbeschreibung==
Mengbillar war ein Borbaradianer und Belkelel-Paktierer. Durch den persönlichen Befehl Borbarads begab er sich zu Uriel von Notmark, um ihn zu lenken und für Borbarads Zwecke zu benutzen.
Durch seinen Pakt gelang es ihm, Tjeika von Notmark in eine sexuelle Hörigkeit ihm gegenüber zu bringen. In der Schlacht bei Ochs und Eiche war er als einer der führenden Generäle auf Seiten der Notmärker vertreten und war unter anderem für den Tod des Magiers Pirmakan von Scherpinskoje verantwortlich.
Mengbillar zerstörte auch auf Geheiß von Borbarad die Kristallkuppel des Kristallpalastes in Bjaldorn, dem höchsten Tempel Firuns in Aventurien. Sein Körper und sein Geist wurden bei der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden von einer Fajlaraan dämonisch vereinnahmt und "er" dient seitdem als Gefäß nach Belkelels Gutdünken.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 10, 57-59, 137, 139-140, 148, 150-152, 192, 359, 369-380, 413, 416-434, 436-439
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seite 6, 87-93, 127, 129-130, 132-133, 171-177, 209, 217-219, 221-222, 228, 239, 289, 291, 294-308, 314, 320-323, 334-337, 339-345, 412, 456, 572, 618-630, 666-667
*Steppenwind Seiten 20-23, 33-38, 127-134, 160-162, 165, 194-196
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Seite 273 (Zeitleiste)
*Unter der Dämonenkrone Seite 30
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 46, M184 (Spuk im Hotel Nordlicht)
*Land des schwarzen Bären Seite 21
Kategorie:Belkelel-PaktiererKategorie:Borbaradianer
Mengbiller Bannbalöl

==Kurzbeschreibung==
Mengbiller Bannbalöl ist ein Rauschmittel, mit dessen Hilfe man eine Person zu seinem Vorteil beeinflussen kann.
Der Name ist angelehnt an den Zauber Bannbaladin, an dessen Wirkung die des Alchimikums erinnert. Besonders gut gelungene Exemplare können sogar die Wirkung eines Imperavi Animus erzielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 56, 86-87
*Compendium Salamandris Seite 26
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 98 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 30, 62 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 106
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 51
*Der geheime Pfad Seite 89
*Hallen arkaner Macht Seite 198
*Maskenspiele und Kabale Seite 32 (Abenteuer Goldfieber)
Mengbiller Bannbalol
Mengbiller Würgeknoten

==Kurzbeschreibung==
Der Mengbiller Würgeknoten wird von der Hand Borons verwendet. Eine mit diesem Knoten gefesselte Person schnürt sich bei der kleinsten Bewegung selbst den Hals zu.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 75
Menkirdes von Rethis

==Kurzbeschreibung==
Menkirdes von Rethis herrschte in den Dunklen Zeiten über die Zyklopeninseln. Nach einer Steuerverdopplung unterwarf sie die aufständischen Bewohner von Pailos in mehreren Seegefechten, worauf sie sich als Thalassokratin betitelte.
Der Magier Aerelaos aus Hylpia arbeitete für sie.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 294
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 42
*Das Reich des Horas Seiten 123-124
*Im Bann des Diamanten Seiten 26, 29
*Schatten über Bosparan Seiten 8, 79, 81
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 68 (besiegte die Aufständischen auf Pailos, berühmter Ausspruch)
*Ein Hauch von Untergang Seiten 29-30 (Kurzgeschichte Malugin)
*Geographia Aventurica Seite 65
*Reich des Horas Seiten 18-19, 31, 191, M204, 224
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 173
*Zyklopenfeuer Seite 58 (Zeittafel der Zyklopeninseln)
Menoar

==Kurzbeschreibung==
Die Minotaurin Menoar ließ sich nach einer Kriegsfahrt in Skagafjall nieder.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 49 (Abenteuer Rote Flammen und blauer Stahl)
Kategorie:Söldner
Menschaffe

==Kurzbeschreibung==
Ein Menschaffe - auch als Simia-Primatus oder Prinominum bekannt - ist eine Chimäre aus einer Affenart wie Schimpanse oder Otan-Otan sowie einem Menschen. Sie dienen Chimärologen als Lakaien oder Krieger. Auf Affenmenschen haben sie einen unbändigen Hass. Laut Chimaeren & Hybriden sollen sie ursprünglich erschaffen worden sein, um zu beweisen, dass Neandertaler ebenfalls durch ein solche Kreuzung entstanden wären.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 32-33 ( Beschreibung und Werte), 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 32
Kategorie:Chimärenart
Menschen und Nichtmenschen - Ein phänotypischer Vergleich

==Kurzbeschreibung==
Menschen und Nichtmenschen - Ein phänotypischer Vergleich ist eine vom Hesinde-Geweihten Strathus ziemlich unvoreingenommen verfasste Beschreibung anderer kulturschaffender Zweibeiner. Geschrieben wurde das Buch 510 BF in Angbar, Baliho und Silas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 92 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XVII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung)
*Mysteria Arkana Seite 243 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 95 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 29 (Buchzitat über Zwerge)
*Aus Licht und Traum Seite 36 (Buchzitat über Krankheiten bei Elfen)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 103 (Gruppierung „goblinesker“ Rassen), 116 (behandelt Anatomie, bedingt empfehlenswert)
*Aventurische Götterdiener Seite 152 (Buchzitat zur Knochenkeule)
*Aventurisches Arsenal Seite 74 (Buchzitat über Thorwaler)
*Der tiefe Süden Seite 61 (Buchzitat zu Waldmenschen)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 16-17
*Die Legende von Assarbad Seiten 222-223 (Buchzitat)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 30 (Buchzitat)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seiten 17, 28 (Buchzitate)
*Firuns Atem Seite 54 (Buchzitat über Yetis)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 8 (Buchzitate)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 139 (Buchzitat über Trolle)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 71 (Buchzitat über Raschtul), 90 (Buchzitat zu Trollzackern), 91 (Buchzitat zu Sagen über Trolle)
*Mit Wissen und Willen Seite 177 (Buchzitat über elfische Namen)
*Raschtuls Atem Seiten 117, 179 (Buchzitate über Achaz)
*Wege der Götter Seite 232 (Buchzitat über Trolle)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 32
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 8 (enthält Schilderungen über die aventurische Urgeschichte)
*Feenflügel Seite 57
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24
*Von Toten und Untoten Seite 155
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Anatomie-Buch
Menschen und Nichtmenschen - Ein phänotypischer Vergleich/Datierungshinweise

;Zusammenstellung:
*in Silas
**505 BF
***Raschtuls Atem Seiten 117, 179
*in Angbar
**um 510 BF
***Mächte des Schicksals Seite 187 (ca. 510 BF)
:*um 513 BF
:**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 16
:**Firuns Atem Seite 54 (ca. 480 v. Hal)
*gesamter Zeitraum
**503 BF-518 BF
***Die Magische Bibliothek Seite XVII (490 bis 475 v. H.)
***Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118
***Mysteria Arkana Seite 243
***Wege der Zauberei Seite 95
;Herausgabe der Pertakis-Edition
*1022 BF
**Aventurische Götterdiener Seite 152
**Die Magische Bibliothek Seite XVII (29 Hal)
*1023 BF
**Wege der Zauberei Seite 95
Menschenfänger (Gruppe)

==Kurzbeschreibung==
Die Menschenfänger (auch Menschenjäger) waren Sklavenjäger im Dienste Rhazzazors. Zu ihren Aufgaben gehörte auch die Grenzsicherung, was vor allem bedeutete, Einwohner an der Flucht aus der Warunkei zu hindern. Abnehmer für die Sklaven waren nicht nur die Schwarzen Lande, sondern auch Thalusa und Al'Anfa. Kennzeichned für die Menschenfänger war der Einsatz von Ghumai-Kalim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 72, 73, 74 ((Kriegsfürsten der Warunkei), 84, 246
*Unter der Dämonenkrone Seiten 79, 81 ,82, 84, 88, 96
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 (Reigen der Toten) Seite 18 
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 94, 100
*Geographia Aventurica Seiten 92, 96
*Hundeleben Seiten 6-10, 14-18, 38
*Hundswache Seiten 12, 21, 59, 60
*Kreise der Verdammnis Seiten 45-46 (Das letzte Banner - Beschreibung und Werte)
*Posaunenhall Seiten 1, 2, 4, 12 (Werte), 16
*Rückkehr des Kaisers Seiten 28, 62
*Schild des Reiches Seiten 126, 160 (Meisterin Yolande)
*Schlacht in den Wolken Seiten 49, 50
*Schwarze Splitter Der Zyklop von Neuborn Seiten 65, 66
*Seelenernte Seite 72
*Träume von Tod Seiten 6, 60, 61, 95, 104, 125, 131
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 169 Seite 21 (Meisterinformationen zu Todeswall gefallen)
*Aventurischer Bote Nr. 170 Seiten 11, 12 (Der Schatten flieht nach Osten)
*Hundesöhne Seite 25
===Bildquellen===
*Kreise der Verdammnis Seite 45
*Schwarze Lande Karte Schwarztobrien 1035 BF (Einsatzgebiet)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Grenzgänger Seiten 22, 23
*Thorwal Standard Nr. 13 Seite 56 (Unruhe unter Flüchtlingen - Anzeichen für Verbrechen?)
Kategorie:Historische Organisation
Kategorie:Söldnereinheit
Kategorie:Warunkei
Menschenfänger (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Menschenfänger ist eine Waffe, zu führen mit dem Talent Speere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 66-67 ()
===Ergänzende Quellen===
*Schattenlande Seite 122 (grauer Kasten)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 66
Menschenfanger
Menschenjagd

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Nur für weibliche Helden gedacht.
*Obwohl man laut Einleitung durchaus eine Kriegerin spielen kann, ist von rondrianischem Verhalten stark abzuraten.
131668.jpg|Menschenjagd Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Menschenjagd/Komplettlösung

==Lösung von Kipo-Pa==
:01 Nachforschung in Neersand:
1 – 2 Kriegerschule – 51 – 25 Hinweisgeber – 88 – 79 Ruine Wachturm – 3 Jesso erzählt was passiert ist – 188 Jesso gefangen – 263 – 245 -
:02 Erster Reisetag, Nacht und zweiter Reisetag bis Spalte:
87 – 142 Übernachtung Kiefergehölz – 181 – 92 – 71 – 102 Spalte -
:03 Überqueren der Spalte:
90 – 250 Spalte nach Süden entlang gehen – 170 Katze – 164 Katze versorgen – 112 Schlafen – 145 Verfallenes Haus im Wald – 155 Flug mit der Hexe über die Spalte – 218 –
:04 Im Wald, Verfolgung & Gnome
122 – 39 Schlafen im Wald – 214 Flucht – 148 – 17 Netzfalle gefangen – 174 – 65 Lager der pelzigen Gnome – 254 – Angriff des Menschenjägers – 247 – 21 - 140 Erdbeben (Akrobatik Probe: Ja 100, Nein 149) – 252 – 123 Braunbär – 33 – 162 – 9 – 109 Wieder in der Zivilisation -
:05 Das Bauerndorf
255 – 136 Direkt ins Dorf – 235 – 118 Infos über Menschenjäger im Dorf –
:06 Blumenwiese und Traum
49 Blumenwiese, Tierkunde Probe: Ja 117 (bei „Nein“ geht es über Umwege trotzdem weiter) – 135 – 31 Einbeeren – 80 Schlafen und Traum (W1-15: 67 - 54, W16-20: 256 – 161) – 45 Hunger (Pflanzenkunde: Ja 114, Nein 138 – 76 (-3 LP)) –
:07 Teich und Beilunker Reiter
40 Am Teich, Fährtensuche Probe: Ja 257 – 8 (Nein direkt 8) – 10 – 197 Beilunker Reiter – 205 Erste Wache – 206 Frühstück, CH Probe: „Ja“ 189 - 201 (Nein 259 - 141 Bekehren Probe: Nur bei „Ja“ geht es weiter - 261 - 201
:08 Straßensperre mit Schlagbaum
Abschnitt 201 - Hier kommt man mit drei Möglichkeiten weiter, bei allen benötigt man Würfelglück:
::Möglichkeit 1: 19 Auf Verkleidung verlassen - 151 (nur bei einer erfolgreichen Verkleiden-Probe geht es weiter) – 125 - 75
::Möglichkeit 2: 19 Auf Verkleidung verlassen – 147 (doch Durchbrechen - nur bei einer 20 % Chance auf ein W20 geht es weiter) - 36 - 29 - 75
::Möglichkeit 3: 96 Sperre durchbrechen (nur bei einer erfolgreichen Reiten-Probe geht es weiter) - 36 – 29 - 75
:09 Festum
75 Gegen Mittag in Festum – 242 Herberge Zum Fliegenden Bornländer – 99 - 28 - 129 Phexgeweihter Shum - 185 – 48 Eindringen (Schleichen-Probe muss erfolgreich sein) – 121 Beweise übergeben – Soloabenteuer gelöst (Belohnung: 200 AP)
Viel Spaß Kipo-Pa
Menschenjagd/NSC

:*Khor Al'Phared (Sklavenjäger)
:*Suaxus Al'Daggar (Sklavenjäger)
:*Posan von Neersand (Leiter der Kriegerakademie) (laut Abschnitt 2, Seite 9)
:*Talon (Krieger), Bruder der Protagonistin, ein Abgänger der Neersander Kriegerakademie
:*Jesso, ein Freund von Talon
Menschenjagd/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Ziel des Abenteuers ist es, von Neersand nach Festum zu kommen und dort Beweise zu übergeben.
;Plot abschnittsweise:
*Nachforschungen nach dem verschwundenen Bruder anstellen.
*Überleben und nach Festum gelangen.
*Einen Weg finden die Beweise beim Adelsmarschall abzugeben.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
* evtl. eine kleine Statue des Phex,
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
* 50 - 200 Abenteuerpunkte
* evtl. die Auflage einen Götterlauf lang 50 % der eigenen Beute an Phex zu spenden
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
:*Sklaverei
:**Verschollen in Al'Anfa
:**Stunden der Entscheidung
==Schwachstellen==
*Das Abenteuer eignet sich hervorragend als ein Einstiegsabenteuer für ungeübte Solohelden als auch ausgebaut als Gruppenabenteuer, da es in den meisten Fällen sehr linear aufgebaut ist. --172.178.156.77
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
*Die Möglichkeit besteht prinzipiell. Lediglich die Anzahl der Gegner müsste angepasst werden.Als Meister sollte man sich jedoch vorher genau informieren, am besten selbst als Soloheld durchspielen, was passiert, bzw. passieren kann. Es gibt sehr viele Stellen, an denen man als Soloheld sterben kann. Für eine Gruppe sollte man sich als Meister vorher überlegen, wie die Gruppe die ein oder andere Stelle überleben könnte/kann.
*Manchmal ist es für einen Helden oder eine Heldengruppe nicht nachvollziehbar, wie die Verfolger so schnell auf eine Entscheidung des Helden oder der Gruppe reagieren können. Dies verlangt insbesondere vom Meister viel Fingerspitzengefühl.
==Weblinks==
Menschenkenner

==Kurzbeschreibung==
Menschenkenner ist eine regeltechnische Zauberbarden- und Zaubertänzerprägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 33 (, Beschreibung, Werte - Zauberbardenprägungen)
*Kodex der Magie Seite 260 (, Beschreibung, Werte - Zauberbarden- und Zaubertänzerprägungen)
Menschenkenntnis

==Kurzbeschreibung==
Menschenkenntnis ist ein Gesellschaftstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 118 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 19 (Beispiel für Vergleichsprobe), 22 (Beispiel für Vergleichsproben), 44 (-Grundregeln), 142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 243 (Dorfgemeinschaft), 244 (Räuberbande), 250 (Beschreibung für Ätzes geben), 257-259 (Diverse Sonderfertigkeiten), 263-264 (Diverse Sonderfertigkeiten), 266 (Rahjasutra-Kenntnisse), 287-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seiten 23-24 (: Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 5 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 197 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 24 (: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 160 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 14, 16, 31
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 6
*Die letzte Wacht Seite 21
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 23, 26, 31, 36
*Kodex der Magie Seiten 124-125 (Beschreibung Hexenflüche)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 29 (Ausbildungsinhalt Lyceum Tulipan)
*Rahjas Gunst Seite 160 (Ausbildungsinhalt Lyceum Tulipan)
Kategorie:Talent
Menschenstimmen imitieren

==Kurzbeschreibung==
Menschenstimmen imitieren ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 76 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 263 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit