Ru/List of HL2 Soundscapes

Вот список из 245 , используемых в Half-Life 2. Их легко протестировать с помощью консольной команды playsoundscape, включающей ограниченный поиск имен саундскейпов, чтобы вам не пришлось распечатывать весь список.
Саундскейпы, у которых в названии присутствует 'util', входят в состав других, полных саундскейпов. Сами по себе они работают без проблем, но имеют более бедный звук по сравнению с многослойными саундскейпами..
Другие имеют позиционные звуки, которые воспроизводятся в определенных местах, указанных в свойствах энтити . Если эти места не указаны, звуки слышны не будут. Список саундскейпов, включающих позиционные звуки, будет со временем дополнен. 
Саундскейпы с позиционной информацией обозначены префиксом [POS]. Они протестированы в закрытой комнате 1024 x 1024 x 1024, саундскейп по центру, игрок по центру и восемь направленных по кругу маркеров с радиусом 512 вокруг саундскейпа и игрока. Маркер 0 - слева от игрока (на девять часов), по высоте игрока; Маркер 1 слева под углом 45 градусов; Маркер 2 прямо спереди (12 часов); Маркер 4 справа от игрока (на три часа), и так далее по кругу. После теста центра, игрок шел по кругу через маркеры, выявляя местные звуки.
== Стандарт и тест ==
Название 	Описание и примечания
Nothing 	Без обработки, без окружения
Automatic 	Автоматически подмешиваемая обработка на 50%
automatic_dialog 	dsp "1" dsp_volume "0.5"
e3_techdemo_gmanspeaking	
e3_Techdemo_02 	'Физика комнаты'
e3_Techdemo_03 	
e3_Techdemo_05 	Капли в пещере
e3_Techdemo_06 	Озеро
e3_end 	
GenericIndoor 	Электрический гул
GenericOutdoor 	Тот же гул, но тише
Cabin 	[POS] Общие: приглушенный звук огня или урчание; легкое пощелкивание; чуть слышный четырехтактный ритм, сопровождаемый сбросом или выхлопом (ahuugha). Позиция 0: слабая музычка типа банжо и неясное пение. Позиция 1: постоянное мелодичное жужжание, типа попытки завести мотор или ножного насоса.
cabin_outdoor 	[POS] Не четко направленные эффекты. Вокруг слабый белый шум или гул с редким щебетанием птиц. Фоном, слабый но заметный приглушенный звук, регулярно возникающий и спадающий: wwwwwwwwwwwww - enuu.
test_tvset 	Музыка из телевизора
== Железнодорожный вокзал и ==
Название 	Описание и примечания
d1_trainstation.util_city 	Далекие звуки поездов, автомобилей, вертолетов и других летательных аппаратов. Звуки военной техники и тревоги.
d1_trainstation.city 	Все вышеперечисленное плюс устойчивый шум в фоновом режиме.
d1_trainstation.Platform 	Громкое постоянное шипение, город едва слышно.
d1_trainstation.Turnstyle 	Подобно d1_trainstation.city, но город слышно меньше.
combine.computer 	Громкий протяжный вой и редкий блип.
d1_trainstation.Interrogation 	Смесь из городских шумов и combine.computer.
d1_trainstation.TerminalSquare 	Подобно d1_trainstation.Turnstyle.
d1_trainstation.QuietCourtyard 	То же, что и выше, но шум тише.
d1_trainstation.Occupants 	Звуки шагов, кашель, скрип полов и дверей, далекий грохот, без фонового шума.
d1_trainstation.AppartmentCourtyard	Туда же подмешаны звуки города.
d1_trainstation.Appartments 	Приглушенный людской разговор, покашливания, треск, звук посуды.
d1_trainstation.RaidCityvoice 	Голос ГО: Отказ в сотрудничестве ведет к выселению в нежилое место.
d1_trainstation.RaidOccupants 	Бьющиеся стёкла, ящики и стук в дверь.
d1_trainstation.RaidAppartments 	Стук в двери, голос ГО просит граждан занять места для инспекции, нервно разговаривающие люди, бьющееся стекло, крики человека, ГО говорит, что в портале источник "вреда".
general.concrete_quiet 	Не громкий шум потока воздуха.
== Оповещения ГО для ==
Название 	Описание и примечания
cityvoice_level0 	Неопознанное лицо, подтвердите статус в отделе Гражданской Обороны. Указание отряду ГО.
cityvoice_level1 	Игрок уклоняется от ареста, вызвана полиция
cityvoice_level2 	Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал в боевой готовности
cityvoice_level3 	Игрок осужден за нарушение режима, городской квартал наказан
cityvoice_level4 	Гражданство отменено, полиция открывает огонь по желанию
cityvoice_level5 	Альянс ищет игрока
city_searching_level1	Фоновый шум вертолетов и звуки тревоги.
city_searching_level2	то же
city_searching_level3	то же
== Каналы ==
Название 	Описание и примечания
d1_canals.util_windgusts 	Порывы ветра.
d1_canals.util_drips 	Капает вода.
d1_canals.util_fardrips 	Вода капает протяжно и с объёмным эхом.
d1_canals.util_headcrab_canister 	Сильное шипение.
d1_canals.util_shoreline 	Звук небольших волн, бьющихся о берег.
d1_canals_tunnel01 	Постоянный звук что-то вроде далекого поезда, система ГО вещает о неопознанном гражданине и приказывает найти его, звуки городской тревоги.
d1_canals_citystart 	Звуки города, гудение поездов, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_citadel 	Тоже самое, но с редкими мощными металлическими шумами.
d1_canals_traincanal 	Звуки города, система ГО призывает найти преступника, звуки городской тревоги.
d1_canals_traintunnel 	Тоже самое и сильнее, низкий туннельный гул в фоне.
d1_canals_watercanal 	Очень слабые городские звуки, сигналы тревоги военной техники, вертолета, постоянные звуки плещущихся волн.
d1_canals_junkyard 	Похоже на d1_canals_traincanal. Также недалеко вертолет.
d1_canals_copcanals 	Похоже на d1_canals_traincanal плюс капающая вода и различные оповещения ГО.
d1_truck_pass 	Быстрый низкий шум. Для использования с другими саундскейпами.
d1_canals_barnacle_tunnel 	Порывы ветра в туннеле. Далекие городские шумы и сирена. ГО оповещает о введении кода при беспорядках.
d1_canals_pipe_chamber 	Капли. Далекие городские шумы и сирена. Иногда пролетает вертолет.
d1_canals_cop_alerted 	Подобно d1_canals_pipe_chamber. Объявление ГО о нарушителе.
d1_canals.heli_slide_tunnels 	Интерьер. Громкий поток воды и капли. Далеко ГО, грузовики и сирены.
d1_canals.heli_attack 	Экстерьер. Сильные городские шумы. ГО, вертолет, визг разгоняющихся грузовиков.
d1_canals.drainroom 	Сильный поток воды и промышленный гул. Далекая ГО.
d1_canals.03copsattackthroughboards 	Экстерьер. Городское окружение. ГО, постоянно близкий вертолет слева и справа, изредка звуки поезда и другого транспорта, далекая сирена.
d1_canals.03entrytunnel 	Интерьер, туннель. Частые звуки капель слева, справа и по середине. ГО, далеко вертолет слева и справа, редкий гудок поезда, разные сирены вдалеке.
d1_canals.steamtunnel 	Интерьер. Разнообразные оповещения ГО, мягкий промышленный гул вокруг.
d1_canals.waterpuzzleroom 	Сильный промышленный шум. Капли. Без ГО.
d1_canals.util_birds 	Редкие крики птиц.
d1_canals.util_critters 	Редкое кваканье.
d1_canals.util_tunnel_windgusts 	Иногда (редко) ветер в тоннеле, разной высоты.
d1_canals.util_critters_under_docks 	Постоянный стрекот как бы сверчка (по центру) с редкими звуками кваканья и щебета слева и справа. Иногда шум берега.
d1_canals.util_toxic_slime 	Бульканье и шипение.
d1_canals.util_industrial 	Промышленная обстановка, ездящий лифт, воздух, проходящий как бы через, например, вентиляцию.
d1_canals.general_dripping_tunnel 	Постоянные многочисленные звуки капель, регулярные порывы ветра разной высоты, случайные звуки.
d1_canals.general_windy_tunnel 	Сильный, по центру, продолжительный порыв ветра (довольно низкого тона), с редким шелестом деревьев/растений, иногда с дополнительными порывами слева и справа.
d1_canals.general_watery_tunnel 	Интерьер. Непрерывный звук ручья в пещере/тоннеле, иногда (часто) капли, кваканье и стрекот различные по панораме.
d1_canals.general_watery_tunnel_shore	Как и выше, вместе с плеском волн в маленькой каменной лагуне.
d1_canals.redbarn_ambience 	Шипение снаряда с хедкрабами. Вдалеке твари и скрип.
d1_canals.floodgate_base_ambience 	Интерьер. Тяжелый непрерывный машинный гул, непрерывный сигнал и гудение слева, пронзительный гул справа, иногда механические звуки, плюс сигналы и электронные скрипы справа.
d1_canals.floodgate_machineroom 	Зацикленный гул машин, таких как насос или двигатель.
d1_canals.shore_and_reeds 	Волны и иногда кваканье лягушек, щебет и пение птиц. Изредка порывы ветра. Весьма тихо, редко налетающий ветерок.
d1_canals.spooky_infested_pipe 	Капли по центру-справа иногда с жутким, модулирующим шумом ветра со стерео эффектом. Очень редкий щебет.
d1_canals.water_tunnel_with_frogs 	Постоянный шум сливающейся из трубы воды с разбивающимися волнами, и объёмное пение лягушек.
d1_canals.windchimes_and_wind 	Постоянный свист ветра.
canals_slime_outside 	Постоянное бульканье слизи со случайными звуками слизи в коридоре.
canals_slime_tunnel 	Тоже что и выше.
canals_tunnel_dry 	Окружение в тоннеле.
canals_tunnel_wet 	Звуки капель в туннеле.
canals_canal_nowater 	Птицы и ветер.
canals_canal_water 	Тоже что и выше, только с волнами.
canals_canal_water_industrial 	Тоже что и выше, только с рокотом машин.
canals_river 	Ветер и волны.
canals_river_calm 	Тоже что и выше, но со сверчками.
d1_canals_05_shanty_approach 	Непрерывное бульканье/кипение/пузырение по центру, плюс нередкое шипение по панораме.
d1_canals_05_shanty 	Ветер, канистра с хедкрабами и постоянный звук пара.
d1_canals_07_entry_tunnel 	Капли воды в туннеле.
d1_canals_07a_warehouse 	Редкий скрип деревянных конструкций, повторяющийся пронзительный ветер по панораме, непрерывный зловещий низкочастотный гул.
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance 	Звук бегущей воды, по центру, плюс бьющиеся волны, тоже по центру.
d1_canals_08a_puzzle_arena 	Бьющиеся волны, нечастое щебетание и шум ветра.
d1_canals_08a_gun_scene 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Очень слабый низкий гул, слабый но постоянный звук насоса или другого подобного механизма, и громкий острый звук капель с эхом как в закрытой камере.
d1_canals_08a_tunnel_exit 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Гораздо проще d1_canals_08a_gun_scene, с эхом, гулким грохотом и звуком насоса или другого возвратно-поступательного механизма (а ууу и-щёлк!), возможно, немного громче, чем в d1_canals_08a_gun_scene. Нет капель или звуков жидкости.
canals_canal_water_creaking_wood 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрип дерева, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых.
canals_canal_water_creaking_metal 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Самый обычный плеск воды, скрежет металла, порывы ветра, щебет птиц и другие звуки птиц и насекомых. Металл скрипит чуть чаще и громче, чем дерево в canals_canal_water_creaking_wood.
d1_canals_08_entry_tunnel 	Громкие капли воды в туннеле.
d1_canals_08_reservoir 	Громкие постоянные волны.
d1_canals_08_island 	[POS] Источник звука на позиции саундскейпа (то есть, для Position 0 звук появляется справа от тебя, для Position 4 - слева, и т.д.). Проточная вода, в меру громкий, и ритмичный плеск, с очень слабыми щебетом птиц или другими звуками природы.
d1_canals_08_base_interior 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Основа звука - это постоянное высокое жужжание и треск статики, с прерывистым искрением статики, механические щелчки и низкий гул.
== Лаборатория Кляйнера и ==
Название 	Описание и примечания
K_lab.LabSounds 	Бульканье слизи в комнате с машинами.
E3_lab.LabSounds 	Люминесцентные лампы и машины в лаборатории с играющей музыкой.
eli_01_lab_main_1 	[POS] Общие: гул машин с липкими каплями в нерегулярном шаблоне; постоянный низкий и нечеткий звук сбрасываемого давления. Position 0: бульканье громче. Position 1: слабый электрический сигнал. Position 2: сигнал; шум машины громче и звонче. Position 3, 4: низкий резонансный гул как от большого вентилятора. Position 5, 6, 7: тихая атмосфера капель и звуков легкого сброса давления.
eli_01_elevator_1 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Тихий среднечастотный машинный звук, сопровождаемый регулярным гулом как бы колокола: вуууууун - вуууууун - вууууун.
eli_01_upperhall_2 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный машинный шум, звенящая пульсирующая нота, редкие капли и мужской кашель.
eli_01_upperhall_1 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкий атмосферный гул как от насоса или поршневого устройства.
eli_01_lowerlab_hall_1 	[POS] Чуть более громкая и резонансная версия eli_01_upperhall_2, звуки становятся мощнее и "настоящее" в Position 0. Других позиционных эффектов нет.
eli_01_lower_corridor_1 	Атмосфера коридора.
eli_01_lower_ravenhall_1	Тихое урчание в туннеле.
eli_01_lower_ravenhall_2	Очень далекие взрывы.
eli_02_lowerlab_hall_1 	Флуоресцентная лампа в комнате с металлическим грохотом и шарканьем.
eli_02_lower_corridor_1 	Металлический грохот и шарканье в коридоре.
eli_02_ravenshaft_1 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Низкочастотный гул типа ветра, на заднем плане раздается скрежет неизвестных механизмов.
eli_02_ravenshaft_2 	Дующий ветер, скрип дерева и частые капли воды вовне.
eli_02_scrapyard_1 	Внешняя безжизненная атмосфера.
eli_02_scrapyard_2 	Тоже самое, но с притупленными звуками металла.
== ==
Название 	Описание и примечания
d1_town.Start 	Порывы ветра, далёкий вой и крик зомби, 'барабанные ритмы'.
d1_town.Street 	Ветер, скрежет и стук металла, далекие и близкие звуки зомби. По ощущениям гораздо «ближе», чем предыдущая.
d1_town.CorpseRoom 	[POS] Нет направленных эффектов на позиции маркеров, но нерегулярное агрессивное жужжание мух создает необычно резкий звук, вместе с писком крыс и мышей. Слышится эхо.
d1_town.WoodBuilding 	Скрип дерева, звуки грызунов.
d1_town.ConcreteBuilding	
d1_town.Rooftop 	[POS] Нет направленных эффектов. Постоянный низкий гул; порывы и свист ветра. Нерегулярные смешанные от среднего к низкому звуки скрежета и скрипа металла, высокие и низкие звуки соскабливания, ударов и скрежета цепи.
d1_town.MineshaftDown 	Дует ветер, скрипит дерево, гул и атмосфера пещеры.
d1_town.WaterCave 	Тоже самое, но с частыми каплями воды.
d1_town.HeadcrabCave 	Тоже самое, но с металлическим скрежетом и каплями на расстоянии .
d1_town.CaveTunnel 	Атмосфера коридора с гулкими звуками.
== Береговая линия и ==
Название 	Описание и примечания
coast.util_headcrab_canister 	Тишина со случайными странными техно шумами Комбайнов.
coast.util_metalstress 	Тишина со случайными звуками напряженного металла.
coast.util_shackmetal 	Тишина со случайным скрежетом передвигающегося металла.
coast.util_crumblycliff 	Тишина со звуками осыпающейся суши.
coast.util_windgusts 	Тишина с порывами ветра.
coast.util_fardrips 	Тишина с каплями воды.
coast.util_birds 	Тишина с редкими звуками крика чаек.
coast.util_lakeshoreline 	Мягкий плеск волн.
coast.util_shoreline 	Примерно как и выше, но волны ощущаются как более массивные.
coast.util_distant_shoreline 	Тоже что и выше, но на большом расстоянии.
coast.util_antlion_den 	Шипение муравьиных львов.
coast.general_windy_tunnel 	Устойчивый вой ветра в туннеле и приглушенные звуки плещущихся волн.
coast.general_tunnel 	Тоже самое, но с более спокойными каплями воды.
coast.zombie_tunnel 	Устойчивый туннельный звук вместе с редкими звуками поезда
coast.general_oldwoodbuilding 	Хруст дерева, порывы ветра, крик чаек
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes	Тоже самое но с колокольчиками.
coast.combine_controlroom_ambience 	Устойчивый вой техники Комбайнов.
coast.general_shoreline 	Хлопающие волны, порывы ветра, крик чаек.
coast.positional_shoreline 	Тоже что и выше, но ближе.
coast.shoreline_with_antlion_dens 	Тоже что и coast.general_shoreline, но со звуками муравьиных львов.
coast.bridge_ambient 	Поток ветра, крик чаек.
coast.bridge_shack 	Тоже самое, но тише.
coast.cliffside 	Микс из coast.general_shoreline и coast.util_crumblycliff.
coast.bridge_concrete_room 	Приглушенные, далекие звуки волн. Идеально подходит для прибрежных карт, где мало полностью открытых элементов.
coast.distant_shoreline 	Далекие бьющиеся волны, порывы ветра и близкие звуки муравьиных львов.
coast.generic_ambient_01 	Примерно тоже, но без муравьев.
== ==
Название 	Описание и примечания
prison.util_distantcombat_verylight 	Тихая обстановка, иногда звуки умирающих солдат или стрельбы
prison.util_distantcombat_light 	Примерно тоже, но выстрелы громче и шипят муравьи
prison.util_distantcombat_heavy 	Чистый звук боя Комбайнов с муравьиными львами – много стрельбы и взрывов
prison.util_antlion_burrows 	Звуки шипящих и гремящих муравьиных львов, ожидающих врага в засаде
prison.util_fardrips 	Очень далекие капли.
prison.util_drips 	Те же капли, но ближе.
prison.util_distant_trains 	Очень далекий гудок поезда.
prison.util_radio 	Различные звуки радио.
prison.util_control_room 	Различные машинные звуки из монитора комбайнов.
prison.citizen_camp 	[POS] Нет выраженных позиционных эффектов. Порывы ветра, низкий гул, свист ветра, смерть далеко – и тишина, чтобы повториться через несколько секунд.
prison.redlight_bunker 	Постоянный ветер.
prison.outdoor_courtyard 	Ветер с очень далекой колотушкой по земле.
prison.outdoor_courtyard_hvycombat 	Тоже самое, но со стрельбой, солдаты и муравьи атакуют/умирают.
prison.trainstation 	Атмосфера комнаты с редкими гудками поезда.
prison.teleport_area 	Звуки механизмов Комбайнов в большой открытой комнате.
prison.control_room 	Сигналы комбайнов с вентилятором на заднем плане.
prison.control_room_simple 	Гул компьютерной консоли комбайнов с шумом вокодера по центру (как в нова проспект слышали скрипт радиопередачи), но без речи.
prison.combine_wall 	Громкая атмосфера вовне с взрывоподобными звуками.
prison.util_quiet_cellblock 	Довольно громкая атмосфера, с гулом флуоресцентных ламп, металлической вибрацией и скрежетом. Утилита, но работает хорошо.
prison.util_louder_cellblock 	Атмосфера чуть тише.
prison.larger_cellblock_vlightcombat	Звуки машин и урчание металла в коридоре.
prison.larger_cellblock_hvycombat 	Тоже самое, но с солдатами, стрельбой и муравьями.
prison.larger_cellblock_lightcombat 	Тоже самое, но только со стрельбой.
prison.general_hallway_lightcombat 	Вестибюль с муравьями, гранатами и солдатами.
prison.general_hallway_vlightcombat 	Тоже самое, но без боя.
prison.general_dripping_tunnel 	Туннель с капающей водой.
prison.hall_with_burrows 	Вестибюль со сверчками и закапывающимися муравьями.
prison.electric_water_room 	Поток воды в комнате с машинами.
prison.laundry 	Громкие, свистящие металлические машинные звуки.
prison.watery_hallway 	Много капель.
prison.showers 	Громко текущая вода в трубе и капли.
prison.zombie_infested 	Мухи, далекие капли, крысы и глубокие, подобные ветру, звуки.
== Воюющий ==
Название 	Описание и примечания
streetwar.util_combine_atmosphere 	Постоянные порывы ветра и как бы звуки машин.
streetwar.util_rubble 	Где-то сыпется щебенка.
streetwar.util_sirens 	Манхэки, сканеры и боевая техника, проходящая мимо.
streetwar.util_light_sirens 	То же, что и выше, но менее часто.
streetwar.util_zombie_infested 	Редкое жужжание мух и щебетание птиц.
streetwar.util_light_combat_atmosphere 	Дует случайный ветер и металлическая атмосфера, пролетает вертолет.
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere 	То же, что и выше, но чаще.
streetwar.util_muffled_light_combat 	Звуки грома и далеких взрывов.
streetwar.util_light_combat 	Редкие выстрелы, зомби, муравьи и солдаты.
streetwar.util_medium_combat 	То же самое, но чаще.
streetwar.util_heavy_combat 	То же самое, но еще чаще.
streetwar.util_drips 	Капает закрытый кран.
streetwar.util_fardrips 	То же самое, но в отдалении.
streetwar.zombie_water_room 	Редкое жужжание мух и довольно громкие капли воды.
streetwar.car_tunnel 	Туннель с проезжающим транспортом и тихими редкими взрывами.
streetwar.general_small_tunnel 	Атмосфера малого туннеля.
streetwar.car_tunnel_opensky 	То же, что и streetwar.car_tunnel, но с внешними звуками и звуками боя.
streetwar.toxic_car_tunnel 	То же, что и streetwar.car_tunnel, но с бульканьем токсичной слизи.
streetwar.infested_appartments 	Мухи, звуки боя, металлический скрип и крысы в доме.
streetwar.general_indoor_light_combat 	Редкий бой внутри помещения.
streetwar.general_indoor_medium_combat 	То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_indoor_heavy_combat 	То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.general_outdoor_light_combat 	Звуки боя вне помещений с сигналами тревоги.
streetwar.general_outdoor_medium_combat	То же, что и выше, но несколько чаще.
streetwar.general_outdoor_heavy_combat 	То же, что и выше, но еще чаще.
streetwar.destroyed_concrete_building 	Звуки боя, взрывы, ветер в здании с внешними звуками в фоне.
streetwar.rooftop_heavy_combat 	Многочисленные звуки боев с сигналами тревоги в фоне и ветер на крыше.
streetwar.control_room 	Сигналы машин комбайнов.
streetwar.bank_control_room 	То же, что и выше но без сигнала, просто случайные звуки машин.
streetwar.bank_machine_room 	Пар, звуки машин, тихий ветер в комнате, полной труб.
streetwar.bank_general 	Большая комната с тихим ветром и тихим боем в фоне.
e3_c17_01_battle 	Огонь, тихий сигнал тревоги в фоне, звуки боя.
c17_02_street_lower_1 	Ветер, очень тихий сигнал тревоги звуки боя.
c17_02_street_upper_1 	То же, что и выше но со взрывами и громким боем.
c17_02_street_upper_2 	То же, что и выше но с громким сигналом тревоги.
c17_02_inside_apartments_1 	Случайный громкий металлический скрежет в комнате с флуоресцентными лампами.
streetwar.underground_manhack_tunnel 	Громкий пар, капающая вода, тихие машины и высокие скатные "жала".
streetwar.vertical_warehouse_arena 	Обдувающий ветер.
== ==
Название 	Описание и примечания
d3_citadel.silence_and_dialog 	Кажется, для отключения всех звуков (за исключением диалога, по-видимому). Может быть полезно для роликов, когда играет музыка?
d3_citadel.util_hits 	Ситранные, машиноподобные звуки.
d3_citadel.util_activity 	Звуки страйдера или ганшипа.
d3_citadel.util_pods 	Странные машины, проходящие мимо.
d3_citadel.deep_dropoff_inside 	Громкая атмосфера со странными звуками машин и врагов.
d3_citadel.pod_vista 	Очень громкое движение подов.
d3_citadel.generic 	Разновидность тишины в Цитадели, без войны.
d3_citadel.generic_moody 	Довольно громкая, почти музыкальная атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.generic_moody2 	Тихая атмосфера Цитадели; нет звуков войны
d3_citadel.stasis_room 	[POS] Громкая атмосфера с полем стазиса в позиции 0 и с другими машинами в фоне.
d3_citadel.combine_ball_room 	Стройный ряд шаров комбайнов пролетает в атмосфере Цитадели.
d3_citadel.general_control_room 	[POS] Консоль комбайнов в позиции 0 и атмосферой Цитадели в фоне.
d3_citadel.alyx_teleport_control_room	Различные звуки телепорта; слышно технику.
d3_citadel.final_portal_chamber 	Громкие звуки машин; иногда звук разряда телепорта.
d3_citadel.top_of_teleport_chamber 	Высокочастотное жужжание; слышны звуки городского боя.
d3_citadel_01.pipe_entrance 	Сигнал тревоги со звуками войны и порывы ветра.
d3_citadel_01.cliffside1 	Металлический скрежет и громкий ветер с сигналом городской тревоги в фоне.
d3_citadel_01.citadel_entrance 	То же, что и выше, только тише и атмосфера Цитадели чуть слышна.
d3_citadel.breen_field 	Почти также, как breen.office, но со звуками глубокого металлического скрежета.
d3_citadel.breen_hall 	Компьютерный гул.
d3_citadel.breen_office 	Звуки глубокой вентиляции и редкие звуки как бы струй, а также очень очень легкие звуки марша комбайнов.