Hr/Source on Android

12. svibnja, 2014. NVIDIA je izdao ekskluzivnu verziju -a i -a na njihovu .
Od tada je kupnja NVIDIA Shield uređaja bila jedini način igranja te dvije igre na sustavu.
==Povijest==
U 2019. korisnik pod imenom "niIlerusr" je počeo objavljivati razvojne video zapise na YouTube pokazivajući prilagođenu verziju NVIDIA Shield verzije koja radi na standardnom Android uređaju.
U njegovom prvom video zapisu, pokazuje dodirne mogućnosti modifikacije.
Javna verzija je bila objavljena 30. listopada, 2020.Ova verzija uključila je igrive verzije , , and .
Od tada mnoge druge igre su bile prenesene, kao , , and .
==Instalacija==
# Preuzmite najnoviju Source Engine aplikaciju i onda aplikaciju vaše odabrane igre (Source Engine aplikacija pokreće Half-Life:2),
# U pohrani mobitela stvorite mapu imenom (ili bilo što drugo),
# Spojite mobitel na računalo žicom ili bežično,
# Kopirajte sve mape osim bin mape i steam_input mape iz direktorije u srceng mapu,
# Postavite put do resursa igre u Source Engine aplikaciji,
==Instalacija drugih igra==
Za instalaciju igra osim , kopiranje mape istog imena kao igra u srceng mapu je sve što je potrebno.
Na primjer, da bi instalirali , kopiranje mape u srceng mapu će omogućiti igranje -a putem Portal aplikacije.
Sljedeći dijagram prikazuje strukturu mape igra:
srceng
|
├── hl2 --> Half-Life 2, (POTREBNO ZA SVE IGRE)
├── platform --> Half-Life 2, (POTREBNO ZA SVE IGRE)
|
├── hl2mp --> Half-Life 2: Deathmatch
├── episodic --> Half-Life 2: Episode 1
├── ep2 --> Half-Life 2: Episode 2
|
├── hl1 --> Half-Life: Source
├── dod --> Day of Defeat: Source
├── cstrike --> Counter-Strike: Source
└── portal --> Portal
==Instalacija na SD karticu==
Instaliranje svih datoteka igre na SD karticu može biti korisno ako je interna pohrana puna ili korisnik jednostavno tako voli.
Međutim, budući da aplikacija dopušta samo odabir direktorija iz unutarnje pohrane, put SD kartice mora se rućno unijeti.
Samo pronalaženje putanje do SD kartice može biti izazovno budući da je obični upravitelji datoteka samo prijavljuju kao i ne daju stvarni put do nje.
Najlakši i najmanje "prepun reklama" način dobivanja puta SD kartice je povezivanje uređaja s računalom s ADB (Android Debug Bridge)
Da i koristili ADB, USB otklanjanje grešaka mora biti omogučeno što se razlikuje od OS-a do OS-a.
Nakon što je sve to napravljeno potrebno je otvoriti naredbeni redak u mapi u kojoj se nalazi ADB (to možete učiniti upisivanjem u adresnu traku).
Zatim, kako biste potvrdili da sustav prepoznaje uređaj, upisivanjem prikazat će se sve priključene uređaje.
Ako se pojavi niz brojeva i slova praćenih s , to znači da je prepoznato.
Zatim, upišite 
Onda, upišite . Ovo će ispisati sve direktorije na korijenskoj razini. Direktorije koji nas zanimaju obično su na dnu.
Trebale bi biti 2 direktorije koje počinju s .
Unutarnja pohrana će uvijek biti , dok je SD kartica inače slijeđeno nizom od 8 znakova podijeljen na dva crticom ()
Na primjer:
/dev/fuse			109783884 53449520 56203292 49% /storage/emulated		<- Unutarnja Pohrana
/dev/fuse			124835840 35815296 89020544 29% /storage/9257-194E		<- SD Kartica
Navedeni put (u ovom primjeru ) je ono što ćemo napisati u dijaloškom okviru "Path to game resources" u Source Engine aplikaciji.
==Vanjske poveznice==
niIlerusrov Discord server
Najnovija Source Engine aplikacija
Najnovija epizodična aplikacija
Najnovija aplikacija
Najnovija aplikacija
Najnovija aplikacija
Najnovija aplikacija
Najvnovija aplikacija
==Vidite također==
Source
GoldSource
Source SDK