Derischer Index/Si

Name 	Beschreibung 	
476 Einträge in :Kategorie:Index-Si gefunden, 476 Einträge angezeigt 	476 Einträge in :Kategorie:Index-Si gefunden, 476 Einträge angezeigt 	
Sippenkrieger, Aranischer Sippenkrieger, Aranischer 	Aranischer Sippenkrieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Gardist. 	
Sippe, Aasa- Sippe, Aasa- 	Die Aasa-Sippe ist eine Sippe der Hjaldinger. Aasa war die Stammutter der Sippe, Gautaz Dagursson war ihr Hersir um 2119 IZ (1628 v. BF).
Die Angehörigen der ..→ 	
Sippe, Aborlom- Sippe, Aborlom- 	Die Zwerge der Aborlom-Sippe zählen sich zu den Nachfahren Aboralms und leben in Tjolmar. 1010 BF ermöglichten sie durch ihren Verrat den Orks den Durchmarsch durch Tjolmar und die anschließende ..→ 	
Silimhas Haus der Spiele, Abu Silimhas Haus der Spiele, Abu 	Abu Silimhas Haus der Spiele befindet sich in einem unscheinbaren Lehmziegelhaus zwischen dem Kamel- und Sklavenmarkt und dem Feterdhin-Platz. Fast jeden Abend werden dort in einer kleinen Arena blutige Wettkämpfe zwischen Kleintieren ..→ 	
Silemiensis, Academia Telekinesiae Talusica Silemiensis, Academia Telekinesiae Talusica 	Die Academia Telekinesiae Talusica Silemiensis wurde kurz nach der Eroberung Thalusas durch Silem-Horas gegründet. Während der Priesterkaiserzeit wurde sie – offenbar mit Gewalt – geschlossen, wobei in den Ruinen ..→ 	
Sieg, Admiral-Vikos- Sieg, Admiral-Vikos- 	Unter einem Admiral-Vikos-Sieg versteht man einen Sieg, bei dem man höhere Verluste erleidet als der Gegner, es sich aber leisten kann. Benannt ist der Sieg nach Admiral Vikos, der bei der Eroberung ..→ 	
Sippe, Ahornlied- Sippe, Ahornlied- 	Die Ahornlied-Sippe lebt in Gerasim. Die Elfensippe ist für ihren beliebten Ahornsirup bekannt. 	
Silberstrase, Alte Silberstraße, Alte 	Die Alte Silberstraße ist ein Teil der Dergelstraße. Nach Jahrhunderten blühte hier der Handel in den letzten Jahren wieder auf. 	
Silbenzeichen, Alte Tesumurrische Silbenzeichen, Alte Tesumurrische 	Die Alten Tesumurrischen Silbenzeichen wurden für das Alt-Tesumurrische benutzt und waren die Grundlage für die Narkramarischen Silbenzeichen. 	
Sippe, Alwaleeza'a- Sippe, Alwaleêza'a- 	Die Alwaleêza'a-Sippe ist eine Elfensippe, die versteckt am Dornwasser unweit von Tjolmar lebt.
Sie befinden sich derzeit im Kampf mit den Orks. 	
Sippe, Amarunie- Sippe, Amarunië- 	Die Karfunkel-Elfen der Amarunië-Sippe bewohnten den Djer Angravash. 	
Silbenzeichen, Amaunische Silbenzeichen, Amaunische 	Die Amaunischen Silbenzeichen werden von den Sprachen der Amaunir benutzt. 	
Silberstern, Anchopaler Silberstern, Anchopaler 	Der Anchopaler Silberstern ist eine Wurfwaffe in Form einer flachen Scheibe mit vier kantigen Ecken, der vor allem in Aranien verbreitet ist. 	
Silberblute, Bogenbauer Silberblüte, Bogenbauer 	Das Geschäft Bogenbauer Silberblüte befindet sich im Stadtteil Unterfluren von Havena. 	
Sippe, Angroschslob- Sippe, Angroschslob- 	Die Angroschslob-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sicht, Answins Sicht, Answins 	Answins Sicht ist ein dem Greifenfurter Boronanger vorgelagerter kreisrunder Hügel, auf dessen Kuppe sich eine kleine Kapelle erhebt. Im Inneren birgt der Hügel die Asche jener Orks, die Greifenfurt über die Jahre ..→ 	
Sippe, Apfelhalm- Sippe, Apfelhalm- 	Die Apfelhalm-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sippe, Asfraegh- Sippe, Asfraegh- 	Die Asfraegh-Sippe ist eine kleine Sippe aus Uddahjal im Jarltum Graubjergen. Hersir ist Tevil Karvenson, der seit 1024 BF auch Hetmann von Uddahjal ist, aber als Marionette Marada Gerasdottirs gilt. 	
Sippe, Assai- Sippe, Assai- 	Die Orksippe der Assai gehört zum Stammesverband der Korogai.
Bekannte Persönlichkeiten
*Ashim Riak Assai
*Orezzar 	
Sippe, Ataturr- Sippe, Ataturr- 	Die Ataturr-Sippe ist eine Sippe der Zholochai. Sie plant im Jahr 370 v. BF den Wehrhof Hohenhag zu überfallen. 	
Sippe, Auringrom- Sippe, Auringrom- 	Die Auringrom-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge lebt in Angralosch und Silas. Sie behauptet, von den legendären Kunstschmieden Aurin und Raurin abzustammen.
Sippenmitglieder
*Marnax Sohn des Caradoc
* ..→ 	
Sippe, Beschar- Sippe, Beschar- 	Die Beschar-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge wohnt in Zwerch. 	
Sippe, Bhawaiama'a- Sippe, Bhawaiama'a- 	Die Bhawaiama'a-Sippe lebt an einem transbosquirischen Seitenarm des Bosquirs an der Quelle des Mandlir. Die Elfensippe hat Kontakte zu einer Quellennymphe.
Bekannte ..→ 	
Sieche, Bleiche Sieche, Bleiche 	Die Bleiche Sieche, auch Grünwasser genannt, ist eine Krankheit, die laut Almanach der Wandlungen durch eine Assel ausgelöst wird. 	
Sippe, Blutentanzer- Sippe, Blütentänzer- 	Die Blütentänzer-Sippe lebt im Randgebiet des Reichsforstes an einem zauberhaften Blütensee. Die Elfensippe betreibt Handel mit den Menschen und kann das Nurdhaigya herstellen.
===Bekannte Mitglieder===
* ..→ 	
Sieben, Blutige Sieben, Blutige 	Die Blutigen Sieben waren eine von Borbarad angeheuerte Söldnergruppe. Ihr Ziel war es, den Sieben Gezeichneten das Geheimnis um Borbarads Zeit zu entreißen.
===Mitglieder===
*Aljescha Surjeloff
* ..→ 	
Siegel, Blutiges Siegel, Blutiges 	Blutiges Siegel ist eine regeltechnische Liturgie der Rondra-Kirche, mit der ein Buch auf karmale Weise versiegelt werden kann. Wer versucht das Siegel zu brechen, erleidet schweren Schaden. Zur Zeit der Theaterritter-Kampagne war ..→ 	
Sieben Zwerchinnen, Bordell Die Sieben Zwerchinnen, Bordell Die 	Das Bordell Die Sieben Zwerchinnen hat tatsächlich auch Zwerge als Angestellte. 	
Sieben Spiegel, Bordell Sieben Spiegel, Bordell 	Das Bordell Sieben Spiegel liegt in Al'Anfa. 	
Silberrausch, Bordell Silberrausch, Bordell 	Das Bordell Silberrausch steht in Sternfeld und wurde von einer ehemaligen Hure namens Nalla gegründet, die früher für Sildroyan Algerin anschaffen ging. 	
Silberkelch, Borons Silberkelch, Borons 	Borons Silberkelch ist eine fleischfressende Pflanze, die ausschließlich in einem versteckten Tal südwestlich von Mirham vorkommt. Ihr Aussehen ähnelt der Vanille-Orchidee. 	
Sippe, Branurg- Sippe, Branurg- 	Die zwergische Branurg-Sippe ist in den Minen der Grauen Bergen beheimatet und besitzt die alleinigen Schürfrechte der Region. 	
Sippe, Brodersen- Sippe, Brodersen- 	Die Brodersen-Sippe ist ein Sippe aus dem Jarltum Brinasker Marschen. Sie bewirtschaftet einen Wehrhof einige Meilen östlich von Enqui. Hersirin der Brodersen-Sippe ist Swafnild Egilsdottir, die ..→ 	
Silbergreif, Burg Silbergreif, Burg 	Burg Silbergreif ist eine Burg im Dorf Schattengrund am Schattengrundpass. 	
Silz, Burg Silz, Burg 	Burg Silz ist Residenz der Gräfin von Waldstein und ist nahe dem gleichnamigen Dorf Silz im Reichsforst gelegen. 	
Sidor Damenios, Chrysir-Tempel in Sidor Damenios, Chrysir-Tempel in 	Der Chrysir-Tempel in Sidor Damenios ist ein Tempel in Sidor Damenios, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Chrysir erbaut wurde. Er steht unter der Leitung von Chaliopes serr Onachos. 	
Sinistrae, Consilium Sinistrae, Consilium 	Das Consilium Sinistrae ist der mit nur wenigen Kompetenzen augestattete Gildenrat der Schwarzen Gilde. Mitglieder des Rates werden Convocatus genannt, denen der ..→ 	
Sippe, Darbosch- Sippe, Darbosch- 	Die Darbosch-Sippe gehört dem Volk der Erzzwerge an. 	
Sippe, Dartang- Sippe, Dartang- 	Die Dartang-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge wohnt in Zwerch. 	
Simpel und das Madamal, Der Simpel und das Madamal, Der 	Der Simpel und das Madamal ist eine Tanzballade. 	
Sippe, Eisschmelzer- Sippe, Eisschmelzer- 	Die Eisschmelzer-Sippe ist eine Sippe der Fjarninger. 	
Sippe, Dorntanz- Sippe, Dorntanz- 	Die Dorntanz-Sippe lebt bei der Stadt Kvirasim und gehört mit zu den menschenfreundlichsten Elfensippen überhaupt. Sie hat sogar gemischte Familien in ihrer Sala. 	
Sippe, Drachenflusterer- Sippe, Drachenflüsterer- 	Die Elfensippe der Drachenflüsterer lebt in den Tiefen der Salamandersteine. 	
Sippe, Dreizopf- Sippe, Dreizopf- 	Die Zwergensippe Dreizopf-Sippe besuchte 1031 BF das Prinzenpaar der Eberstamms. Der bekannteste Zwerg der Sippe ist Gorgin der Kinderreiche. 	
Sirokeln, Eber von Sirokeln, Eber von 	Der Eber von Sirokeln verwüstete um 1005 BF bis 1010 BF die Güter des Fürsten von Sirokeln. Er wurde vom Magier Tadear Grojdz so verzaubert, dass er sich ..→ 	
Simia, Ehrbare Junger von Tsa und Simia, Ehrbare Jünger von Tsa und 	Die Ehrbaren Jünger von Tsa und Simia vertreten eine philosophische Denkrichtung, die von höchster Moral und dennoch ständiger Veränderung gekennzeichnet ist. 	
Sippe, Einhornrufer- Sippe, Einhornrufer- 	Die auelfische Sippe der Einhornrufer lebt im Bärnwald und in der Auenlandschaft der Vana. 	
Sippe, Eisenbart- Sippe, Eisenbart- 	Die Eisenbart-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Silem-Horas, Elitegarderegiment Silem-Horas, Elitegarderegiment 	Silem-Horas war das III. Horaskaiserliche Elitegarderegiment der Horaslegion. 	
Sippe, Erdsanger- Sippe, Erdsänger- 	Die Erdsänger-Sippe, eine Elfensippe, lebt im Einhorngras. Sie ist wohl die einzige Sippe, die über leichte Streitwagen verfügt. Mit einem dieser Streitwagen nahm ein Mitglied der Sippe, Ariana Einhorngruß, 1006 BF am ..→ 	
Silak, Erpetu Silak, Erpetu 	Erpetu Silak ist ein Begriff aus der Sprache Kerrishitisch und bedeutet Wolkenkämme. 	
Sippe, Eyllavir- Sippe, Eyllavir- 	Die Eyllavir-Sippe ist eine kleine Sippe vom Eyllavirstadir aus Neuhjaldingard im Jarltum Gjalskerstrandir. Ihr Hof liegt im Süden Neuhjaldingards. Ihr Hersir ist Hillund Eyllavirsdottir. 	
Silvanus, Gasthof Silvanus, Gasthof 	Der Gasthof Silvanus liegt in Silas. 	
Siebenfeld, Familie Siebenfeld, Familie 	Die Familie Siebenfeld ist eine Handelsfamilie in Elenvina, die ein eigenes Handelshaus unterhält. 	
Sippe, Familienrat der Gulek- Sippe, Familienrat der Gulek- 	Der Familienrat oder Sippenrat trifft wichtige Entscheidungen für die Holberker der Gulek-Sippe. Er berät sich in Familienratssitzungen und setzt sich aus einer Handvoll von respektierten Sippenmitgliedern, den Vorständen der ..→ 	
Sippe, Firdhala- Sippe, Firdhala- 	Die Firdhala-Sippe wurde ausgelöscht. Der Name der Elfensippe bedeutet auf Isdira Schnee-sein-Wald.
===Bekannte Mitglieder===
*Lirandel 	
Silling, Firun-Tempel in Silling, Firun-Tempel in 	Der Firun-Tempel in Silling ist ein Tempel in Silling, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Firun erbaut wurde. 	
Sippe, Flinkfus- Sippe, Flinkfuß- 	Die Flinkfuß-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sippe, Flockenlaufer- Sippe, Flockenläufer- 	Die Flockenläufer sind eine firnelfische Sippe. Die Elfen um Cirrusil Eisblick nahmen Corollku auf und gaben ihm den Namen Talasanya (Menschengast). 	
Singvogel, Fogelhofer Singvögel, Fogelhofer 	Die Fogelhofer Singvögel werden auf dem Junkergut Fogelhof gezüchtet. Sie sind vor allem beim Adel beliebt. 	
Sippe, Foslarin- Sippe, Foslarin- 	Die Foslarin-Sippe gehört zum Volk der Brillantzwerge. 	
Sippe, Gajka- Sippe, Gajka- 	Die Gajka-Sippe war eine Sippe vom Stamm der Beni Nurbad welche 1600 v. BF vor den Magiermogulen flüchteten. Sie erreichten nach langer Reise den ..→ 	
Si, Ganak- Si, Ganak- 	Die Ganak-Si sind ein Waldmenschenstamm. 	
Sippe, Garaldsson- Sippe, Garaldsson- 	Die Garaldsson-Sippe ist eine sehr reiche, in Thorwal ansässige Sippe. Sie wird von Hersir Garald Garaldsson X. angeführt. 	
Sippe, Gargolax- Sippe, Gargolax- 	Ein Zwerg der Gargolax-Sippe gründete das Bergkönigreich Koschim. 	
Sippe, Garlox- Sippe, Garlox- 	Die Garlox-Sippe gehört zum Volk der Ambosszwerge. 	
Silberbarren, Gasthaus Silberbarren, Gasthaus 	Das Gasthaus Silberbarren steht in Overthorn. 	
Silberkrug, Gasthaus Silberkrug, Gasthaus 	Das Gasthaus Silberkrug steht in Ferdok beim Praiosplatz. Tradan Brauerlich ist der Wirt der Taverne. 	
Silbertaler, Gasthaus Silbertaler, Gasthaus 	Das Gasthaus Silbertaler befindet sich in Oblarasim und gilt als schmierige Kaschemme. Da der Wirt keine hohen Preise nimmt, ist das Gasthaus bei den hiesigen Goldsuchern sehr beliebt. 	
Sippe, Gekarosch- Sippe, Gekarosch- 	Die Gekarosch-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge wohnt in Angralosch. 	
Sichel, Gelbe Sichel, Gelbe 	Die Gelbe Sichel ist ein brüchiges Schiefergebirge im Norden Aventuriens mit einer Höhe von bis zu 1000 Schritt. Sie ist neben der Roten und Schwarzen Sichel die Heimat der Goblins. Der ..→ 	
Sippe, Gerosch- Sippe, Gerosch- 	Die Gerosch-Sippe gehört zum Volk der Erzzwerge. 	
Sippe, Girikh- Sippe, Girikh- 	Die Girikh sind eine Ork-Sippe der Zholochai und leben hauptsächlich von Raubzügen. Unter ihrem Häuptling Grakwach kämpften sie im Vierten Orkensturm. 	
Sippe, Gletscherherz- Sippe, Gletscherherz- 	Die Gletscherherz-Sippe lebt in der nördlichen Grimmfrostöde in der sogenannten Firnyasala. Die Elfensippe hat etwa 100 Mitglieder und bewacht alte Artefakte der Hochelfen. 	
Sippe, Glimmherd- Sippe, Glimmherd- 	Die Glimmherd-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Silems Hof, Hotel Silems Hof, Hotel 	Das Hotel Silems Hof liegt in Silas. 	
Sippe, Goldregenglanz- Sippe, Goldregenglanz- 	Die Goldregenglanz-Sippe lebt unweit der Bosquir-Mündung in den Yaquir innerhalb halbzerfallener Mauern aus hochelfischer Zeit und ist vor allem wegen ihres berühmten Elfenbausches und Tülles bekannt. Die Mitglieder der ..→ 	
Sippe, Gonnakir- Sippe, Gonnakir- 	Die Gonnakir-Sippe ist eine kleine Sippe aus Virport im Jarltum Ifirnsgard. Sie lebt von der Schaf- und Schweinezucht, außerdem betreibt die Sippe einige Handwerke in der Stadt: eine Pöklerei sowie eine Wollweberei und ..→ 	
Sippe, Graenbar- Sippe, Graenbar- 	Die Graenbar-Sippe ist eine Sippe aus Thoss im Jarltum Skjellsgrond unter dem Hersir Starkhart Walkirsson. Sie unterstützten Marada Gerasdottirs Herferd im Jahre 1031 BF. 	
Sippe, Grambax- Sippe, Grambax- 	Die Grambax-Sippe aus dem Volk der Hügelzwerge lebt in Ferdok. 	
Siegel, Graues Siegel, Graues 	Graues Siegel, bei Hesinde- und Nandus-Kirche auch Versiegeltes Wissen, ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr wird ein Schriftstück versiegelt, sodass es nur noch von einer Person gelesen werden kann. 	
Sippe, Gringolf- Sippe, Gringolf- 	Die Vertreter der Gringolf-Sippe stellen seit einem halben Jahrhundert die Geschützmeister der Bärenburg.
Mitglieder:
*Garalm Sohn des Gilim 	
Sippe, Groa- Sippe, Groa- 	Die Groa-Sippe ist eine Sippe der Hjaldinger. Groa war die Stammutter der Sippe, Ullbjern Eirikssun war ihr Hersir um 1628/1627 v. BF.
Zu Zeiten des geeinten ..→ 	
Sippe, Guddir- Sippe, Guddir- 	Die Guddir-Sippe ist eine Sippe aus Varmur im Jarltum Brinasker Marschen. Sie lebt von der Jagd und ist sehr geschwächt von einer langen Fehde gegen die Thorfinn-Ottajasko aus Riva. Zuletzt scheiterte 1028 BF ein ..→ 	
Sippe, Gulbladdir- Sippe, Gulbladdir- 	Die Gulbladdir-Sippe ist eine kleine Sippe vom Gulbladdirstadir aus Neuhjaldingard im Jarltum Gjalskerstrandir. Ihr Hof liegt im Süden Neuhjaldingards. Ihr Hersir ist Katla Sigridsdottir. 	
Sippe, Gulek- Sippe, Gulek- 	Die Holberker-Sippe der Guleks lebte im Armenviertel der Stadt Riva, welche sie aber verlassen hat. Dort betrieb sie gelegentlich Handel mit Norbarden und den Orks des Umlandes. Unabhängig von Ohort und im ..→ 	
Sidor Damenios, Gyldara-Tempel in Sidor Damenios, Gyldara-Tempel in 	Der Gyldara-Tempel in Sidor Damenios ist ein Tempel in Sidor Damenios, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Gyldara. 	
Sippe, Halkaresch- Sippe, Halkaresch- 	Die Halkaresch-Sippe aus dem Volk der Ambosszwerge lebt in den Khunchomer Bergen. 	
Siebenfeld, Handelshaus Siebenfeld, Handelshaus 	Das Handelshaus Siebenfeld ist im Besitz der Familie Siebenfeld. Das Hauptsitz liegt in Elenvina. Es ist Mitglied im Albenhuser Bund. 	
Sinnen und der Freude, Haus der Sinnen und der Freude, Haus der 	Das Haus der Sinnen und der Freude ist der Rahja-Tempel von Trallop. Er liegt am Alten Markt in Altentrallop. 	
Sighelms Halm, Haus Sighelms Halm, Haus 	Das Haus Sighelms Halm ist ein Adelsgeschlecht des Mittelreichs.
Weitere Familienmitglieder:
*Ardo von Sieghelms Halm - Page von Elfgyva von Hardenfels
*Duridan von Sighelms Halm
Bedeutende Ahnen und verstorbene ..→ 	
Sirensteen, Haus Sirensteen, Haus 	Das Haus Sirensteen blickt auf eine jahrhundertealte Geschichte zurück.
Weitere Familienmitglieder:
:Alricio Sirensteen, Weltenbummler
:Carmina von Sirensteen-Schelf
:Chiranor Sirensteen
:Erlgard Sirensteen, Directrice am ..→ 	
Sippe, Havar- Sippe, Havar- 	Die Havar-Sippe ist eine Sippe der Hjaldinger. Havar war ihr Stammvater.
Personen:
*Vardur Arnarssun
*Salbjerg Jorunsduhter
*Horm Ohnehand
*Arnthrud
*Wulfaz Thurkellssun
* ..→ 	
Sicherer Hafen, Herberge Sicherer Hafen, Herberge 	Die Herberge Sicherer Hafen ist die größte Herberge in Grangors Stadtteil Neuhaven. 	
Sieg von Brig-Lo, Herberge Sieg von Brig-Lo, Herberge 	Die Herberge Sieg von Brig-Lo gilt als beste Unterkunft in Brig-Lo. Das Gasthaus ist nach dem Sieg der Aufständischen unter Raul al'Ahjan in der Zweiten Dämonenschlacht benannt und führt ein ..→ 	
Sippe, Herbstlaub-im-Nebel- Sippe, Herbstlaub-im-Nebel- 	Die auelfische Sippe der Herbstlaub-im-Nebel lebt im Dûrenwald, von dem sie große Teile eifersüchtig hüten. Unter den Menschen bekannte Vertreter der Sippe gibt es wenige. Einzig die berühmte ..→ 	
Sicherungen, Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen, Hermetische und Occulte Verschluesze und	Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen wurde vermutlich von der Thaumaturgischen Akademie in Havena verfasst und befasst sich mit dem Schutz von Häusern oder anderen ..→ 	
Siegel, Hermetisches Siegel, Hermetisches 	Hermetisches Siegel ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie wird der Inhalt eines mit dieser Glyphe verschlossenen Gefäßes vor Verfall bewahrt. Sie ist in vielen Seffer Manichs zu finden.
Wachshaut ist ein sehr eng ..→ 	
Sieben Elemente, Hesinde der Sieben Elemente, Hesinde der 	Die Hesinde der Sieben Elemente ist eine Statue im Herzen des Puniner Schlangentempels und stellt Hesinde als Schutzpatronin der sechs klassischen Elemente dar. Die Statue durchläuft stetige elementare Wandlungen. 	
Sippe, Himmelslichter- Sippe, Himmelslichter- 	Die Himmelslichter-Sippe (Isdira: Yeanashaë) lebte einst in der nördlichen Grimmfrostöde, bis die Firnelfensippe von Anhängern Gloranas vernichtet wurde.
===Bekannte Mitglieder===
*Teliriyon Kristallpfeil ehemals ..→ 	
Sippe, Himmelsluchse- Sippe, Himmelsluchse- 	Die Himmelsluchse-Sippe lebt im Dorf Biamandra am Ostufer des Ochsenwasser.
Bekannte Mitglieder:
*Valayar Himmelsluchs
*Uljina Bienenfreundin
*Ariacron 	
Sippe, Hjalske- Sippe, Hjalske- 	Die Hjalske-Sippe ist eine mächtige Sippe aus Prem. Alle ihre Mitglieder arbeiten für die Brennerei, aus der unter anderem das Premer Feuer stammt - nach dieser Sippe auch Hjalskes Rotbrand ..→ 	
Siegel, Hluthars Siegel, Hlûthars 	Bei Hlûthars Siegel handelt es sich um ein handlangen, daumendicken Jadezylinder mit dem Wappen des Heiligen. Der Sage nach erlangte Hlûthar von den Nordmarken dieses Siegel auf abenteuerliche Weise. Seitdem gilt es ..→ 	
Silberkind-Orgel, Ingrosch- Silberkind-Orgel, Ingrosch- 	Die Ingrosch-Silberkind-Orgel befindet sich im Orgelhaus in Elenvina. 	
Sichel, Hohe Sichel, Hohe 	Die Hohe Sichel ist der darpatische Teil der Schwarzen Sichel und ist sehr dünn besidelt. Hier lebt ein eigenbrötlerischer und verschwiegener Menschenschlag, der eher alte Kulte als die Zwölfgötter ..→ 	
Sippe, Hopfenwart- Sippe, Hopfenwart- 	Die hügelzwergische Hopfenwart-Sippe unter Sippenvater Auralm lebt am Südufer des Angbarer Sees. Der nächste von Menschen bewohnte Ort ist Rohalssteg. Über dreihundert Götterläufe ..→ 	
Sippe, Hopfinger- Sippe, Hopfinger- 	Die Hopfinger-Sippe aus dem Volk der Hügelzwerge bewohnt ein Dorf am Angbarer See. 	
Sieben Himmel, Hotel Phexens Sieben Himmel, Hotel Phexens 	Das am Gänsemarkt gelegene Hotel Phexens Sieben Himmel war ein teures, aber relativ sicheres Haus. 	
Sippe, Isleif- Sippe, Isleif- 	Die Isleif-Sippe war eine Sippe der Hjaldinger. Ihre Mitglieder waren als entdeckungslustige Seefahrer bekannt.
Bekannte Personen:
*Torstor Gudmundursson
*Arnar 	
Sippe, Kagorin- Sippe, Kagorin- 	Die Kagorin-Sippe gehört dem Volk der Erzzwerge an. 	
Sippe, Katargai- Sippe, Katargai- 	Die Katargai sind eine Orksippe vom Stamm der Zholochai. Eigentlich als Jäger in den südlichen Blutzinnen beheimatet, wurde ein Großteil mitsamt der Harordak von einer Seuche dahingerafft. Nachdem vor allem die Grishik ..→ 	
Silbenzeichen, Kerrishitische Silbenzeichen, Kerrishitische 	Die Kerrishitischen Silbenzeichen werden vom Kerrishitischen benutzt. 	
Sippe, Klamorax- Sippe, Klamorax- 	Die Klamorax-Sippe gehört dem Volk der Zwerge an. 	
Sippe, Klappertopf- Sippe, Klappertopf- 	Die Klappertopf-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sichel, Kleine Sichel, Kleine 	Die Kleine Sichel ist ein Höhenzug südwestlich des Yslisees bei Viereichen. 	
Siebenmalsiebenleben der Katz, Kleines Siebenmalsiebenleben der Katz, Kleines 	Kleines Siebenmalsiebenleben der Katz ist ein Tierkundebuch über Katzen. 	
Sippe, Koronam- Sippe, Koronam- 	Die Koronam-Sippe gehört zum Volk der Zwerge. 	
Sippe, Krahenruf- Sippe, Krähenruf- 	Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-)Träume von der Zerstörung der Salamandersteine unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, ..→ 	
Sippe, Krinak- Sippe, Krinak- 	Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der ..→ 	
Sippe, Kristallglanz- Sippe, Kristallglanz- 	Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der Elfensippe starben wegen der Trauer über den ..→ 	
Sippe, Kristalltau- Sippe, Kristalltau- 	Diese Kristalltau-Sippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.
Bekannte Mitglieder:
*Mandaloe Winterhauch 	
Sippe, Kupferblatt- Sippe, Kupferblatt- 	Die Kupferblatt-Sippe gehört zu den Hügelzwergen. 	
Sippe, Labkraudt- Sippe, Labkraudt- 	Die Labkraudt-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sippe, Lagosch- Sippe, Lagosch- 	Die Lagosch-Sippe gehört zum Volk der Zwerge. 	
Sippe, Laugstadir- Sippe, Laugstadir- 	Die Laugstadir-Sippe ist eine kleine Sippe aus Neuhjaldingard im Jarltum Gjalskerstrandir. Ihr Hof liegt im Norden Neuhjaldingards. Ihr Hersir ist Arngrim Frodisson. 	
Sippe, Lichthuter- Sippe, Lichthüter- 	Die Lichthüter-Sippe lebt in einer Schlucht am Fuß des Ehernen Schwerts in der Shanasala. Sie ist eine der größten Firnelfensippen und verteidigt sich gut gegen Glorana und Pardona. Ihr Palast bewahrt so ..→ 	
Sippe, Lilienbringer- Sippe, Lilienbringer- 	Die auelfische Sippe der Lilienbringer lebt im Ifirnstann. 	
Sippe, Lindaliroe- Sippe, Lindaliroë- 	Die Karfunkel-Elfen der Lindaliroë-Sippe bewohnten den Djer Angravash. 	
Sinoda, Mageljian von Sinoda, Mageljian von 	Mageljian von Sinoda schreibt für den Tradj. 	
Silbenzeichen, Mahapratische Silbenzeichen, Mahapratische 	Mit den Mahapratischen Silbenzeichen werden die Dialekte des Mahapratischen geschrieben. 	
Sippe, Mammutfirn- Sippe, Mammutfirn- 	Die Mammutfirn-Sippe lebt am Südufer des blauen Sees. Sie hat etwa 30 Mitglieder (mit 3 Kindern). Die Firnelfen-Sippe handelt auch mit Menschen und ist mit Ayalamone Silberstreif befreundet. Sie ist im Besitz des ..→ 	
Sippe, Mardyrch- Sippe, Mardyrch- 	Die Mardyrch sind eine Orksippe der Zholochai. Ihre Heimat liegt zwischen dem nördlichen Steineichenwald und den Blutzinnen. 376 v.BF wurden ..→ 	
Sippe, Meckerhas- Sippe, Meckerhas- 	Die Meckerhas-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sieben Winde, Meer der Sieben Winde, Meer der 	Das Meer der Sieben Winde, in Myranor auch Thalassion genannt, ist der Ozean westlich Aventuriens und östlich von Myranor. Das Meer wird im Norden (auf Höhe von Olport und der Olportsteine) von Ifirns Ozean, ..→ 	
Sippe, Mirschag- Sippe, Mirschag- 	Die Mirschag-Sippe aus dem Volk der Ambosszwerge wohnt im Eisenwald. 	
Sippe, Morgartosch- Sippe, Morgartosch- 	Die Morgartosch-Sippe gehört zum Volk der Erzzwerge. 	
Sippe, Morgentau- Sippe, Morgentau- 	Die Morgentau-Sippe gehört dem Volk der Auelfen an und lebt am nördlichen Rande des Reichsforsts an den Ufern des Einhorn-Sees. Trotz ihrer Nähe zur Natur pflegen sie noch manche Bräuche ihres hochelfischen Erbes. Ihre Vorfahren ..→ 	
Sippe, Morgentauglanz- Sippe, Morgentauglanz- 	Die Morgentauglanz-Sippe lebt bei Donnerbach im Stadtteil Elbenfeld. Sie ist eine der größten und ältesten Sippen von Donnerbach. Speziell die Zauberweber pflegen die ..→ 	
Sippe, Murgrosch- Sippe, Murgrosch- 	Die Murgrosch-Sippe gehört dem Volk der Erzzwerge an. 	
Sippe, Musariel- Sippe, Musariel- 	Die Karfunkel-Elfen der Musariel-Sippe bewohnten den Djer Angravash. 	
Sippe, Nahelienna- Sippe, Nahelienna- 	Die Karfunkel-Elfen der Nahelienna-Sippe bewohnten den Djer Angravash. 	
Siikram, Narai Siikram, Narai 	Narai Siikram ist eine der Mailam Rekdai heilige Höhle in den Goldfelsen, in der angeblich Goblins wiederbelebt werden konnten. Wahrscheinlich starb das Wissen um Narai Siikram 5 BF mit der Goblinkönigin ..→ 	
Silbenzeichen, Narkramarische Silbenzeichen, Narkramarische 	Die Narkramarischen Silbenzeichen sind eine stark abgewandelte Entwicklung aus den Alten Tesumurrischen Silbenzeichen. Sie werden von vielen Sprachen der ..→ 	
Sippe, Nebellicht- Sippe, Nebellicht- 	Die Nebellicht-Sippe lebt in Quillyana (Kvirasim). 	
Sippe, Nebeltanzer- Sippe, Nebeltänzer- 	Die Nebeltänzer-Sippe lebt in Donnerbach im Stadtteil Elbenfeld. Sie ist eine der ältesten und größten Elfensippen in Donnerbach und lebt in Nachbarschaft mit der ..→ 	
Sighelmsstein, Neu- Sighelmsstein, Neu- 	Die Festung Neu-Sighelmsstein liegt in der Kaisermark Gareth in der Baronie Kaiserlich Sighelmsmark. 	
Silberstrase, Neue Silberstraße, Neue 	Die Neue Silberstraße führt von Berler über Rankaraliretena nach Rommilys und ist häufig umkämpft. 	
Sippe, Nunnur- Sippe, Nunnur- 	Die Nunnur-Sippe war eine Sippe vom Stamm der Beni Nurbad welche 1600 v. BF vor den Magiermogulen flüchte. Sie erreichten nach langer Reise den Norden ..→ 	
Sippe, Olaval- Sippe, Olaval- 	Die Olaval-Sippe ist ein Gemeinschaft der Fjarninger. 	
Sippe, Olvarion- Sippe, Olvarion- 	Die Karfunkel-Elfen der Olvarion-Sippe bewohnten den Djer Angravash. 	
Silas, Orakelstein von Silas, Orakelstein von 	Der Orakelstein von Silas wird im Tempel der Wahren Schlange in Silas aufbewahrt. 	
Silberalken, Orden der Herzoglich Paavianischen Silberalken, Orden der Herzöglich Paavianischen 	Der Orden der Herzöglich Paavianischen Silberalken ist ein Bund zu Ehren Rondras, der infolge der Abwehr des Schwarzmagiers Olachtai in Paavi gegründet wurde. Auf Geheiß Herzog Dermots von Paavi ..→ 	
Silberfalken, Orden der Silberfalken, Orden der 	Der Orden der Silberfalken zur Wahrung der nördlichen Grenzen des Kaiserreichs war ein profaner Ritterorden und sollte ursprünglich den Auftrag erfüllen, der ihm zu seinem Namen verhalf. Sein Schwerpunkt befand sich im Herzogtum Weiden, ..→	
Sippe, Pakoor- Sippe, Pakoor- 	Die Orksippe der Pakoor gehört zum Stamm der Zholochai. Die Sippe lebt in den Blutzinnen, ihr Winterquartier ist Orrakhar. 	
Silvanbuhler, Palacio Silvanbühler, Palacio 	Der Palacio Silvanbühler ist die prächtige Residenz der Familia Silvanbühler am Marktplatz von Ragath. 	
Sinnesfreuden, Palast der Sinnesfreuden, Palast der 	Der Palast der Sinnesfreuden bietet betuchten Besuchern Khunchoms einen unvergesslichen (und entsprechend kaum bezahlbaren) Abend. 	
Si, Panaq- Si, Panaq- 	Die Panaq-Si sind ein Waldmenschenstamm, der im westlichen Regengebirge lebt. Unter seinen Mitgliedern ist Kannibalismus verbreitet. Jedes Stammesmitglied wählt sich ein Tier zum Totem, dessen Lebensweise dann zu imitieren ..→ 	
Siechtum, Peraines Beendigung von Siechtum, Peraines Beendigung von 	Peraines Beendigung von Siechtum ist eine regeltechnische Liturgie (in DSA2 Minderes Wunder genannt), mit der bei Krankheiten oder Vergiftungen der Heilungsprozess eingeleitet wird. Sie ist in allen ..→ 	
Sirlan, Prinz Sirlan, Prinz 	Die Prinz Sirlan ist eine horasische Karracke, die gemeinsam mit ihrem Schwesterschiff Prinz Timor in Methumis gebaut wurde.
Bekannte Besatzungsmitglieder:
*Erste Offizierin Celissa Rahjamande de Tervilio
*Se ..→ 	
Siegel, Rohals Siegel, Rohals 	Rohals Siegel ist das Siegel, mit dem Rohal seine Schreiben und Gesetze siegelte. Seit Rohals Verhüllung gilt es als verschollen. 	
Sirmgalvis, Rondra-Tempel in Sirmgalvis, Rondra-Tempel in 	Der Rondra-Tempel in Sirmgalvis steht Kor und den Erleuchteten des Blutes verhältnismäßig nahe und besitzt Schreine für die kornahen Ghorio von Khunchom und Arannja von Rucken. 	
Sippe, Rabenkinder- Sippe, Rabenkinder- 	Die Rabenkinder-Sippe lebt nahe des Rakulaflusses bei einer verlassenen Bastion in der garetischen Grafschaft Reichsforst. Das Besondere an der Elfensippe ist, dass sich alle Mitglieder in große Rabenvögel verwandelt haben und ..→ 	
Sippe, Rachnarg- Sippe, Rachnarg- 	Die Rachnarg-Sippe ist eine Sippe aus Alderbjerg im Jarltum Graubjergen. Sie unterstützten Marada Gerasdottirs Herferd im 1031 BF. 	
Sinnlichkeit, Rahjas Sinnlichkeit, Rahjas 	Rahjas Sinnlichkeit ist eine regeltechnische Liturgie. Während der Wirkung ist die gesegnete Person unverwundbar, hat jedoch eine verstärkte Wahrnehmung von beispielsweise Schmerz. 	
Sippe, Rangoldson- Sippe, Rangoldson- 	Die Rangoldson-Sippe (auch: Rangoldsson-Sippe) ist eine Sippe aus Olport. Sie züchten Schneedachse und haben Marada Gerasdottirs Herferd 1031 BF unterstützt.
Persönlichkeiten:
*Nikku Rangoldson
* ..→ 	
Simias, Recke Simias, Recke 	Der Recke Simias vertritt im Rat der Recken die Interessen der Handwerksgilden. 	
Sieben Winde, Regatta der Sieben Winde, Regatta der 	Die Regatta der Sieben Winde ist eine jährlich stattfindende Wettfahrt mit Segelschiffen auf den Zyklopeninseln von Teremon nach Rethis. Sie wird am letzten Windstag im Peraine ausgetragen ..→ 	
Sippe, Regenbogenrufer- Sippe, Regenbogenrufer- 	Die firnelfische Regenbogenrufer-Sippe lebt auf Yeti-Land und pflegt freundschaftliche Kontakte zum Riesen Glantuban. 	
Sippe, Regenfanger- Sippe, Regenfänger- 	Die auelfische Regenfänger-Sippe lebt nahe des garethischen Weilers Wildenquell an einer Reichsstraße. 	
Sippe, Reifbringer- Sippe, Reifbringer- 	Die Reifbringer-Sippe ist eine waldelfische Elfensippe, die in einem Tannenwald am Fuß des Heleonsbergs bei Donnerbach lebt. Sie ist vor allem wegen ihrer furchtlosen Verteidigung des letzten Angriffs der ..→ 	
Sippe, Reiftraumer- Sippe, Reifträumer- 	Die Reifträumer sind eine verschollene Sippe der Firnelfen. Um der Macht von Nagrach zu entgehen, begannen sie an einem sicheren Ort einen Epochen langen Schlaf. 	
Sippe, Reihertanz- Sippe, Reihertanz- 	Die auelfische Sippe Reihertanz lebt im Bärnwald und in der Auenlandschaft der Vana. 	
Sibyllen, Reprasentation der Sibyllen, Repräsentation der 	Die Repräsentation der Sibyllen ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Sybillen und Mantikern, den Animisten Demelions, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zur ..→ 	
Sichelrad Sichelrad 	Ein Sichelrad ist ein Bauteil für einen Sichelstreitwagen ohne das Rad, wäre es nur ein ganz normaler Streitwagen. 	
Sichelstreitwagen Sichelstreitwagen 	Ein Sichelstreitwagen ist ein Streitwagen der mit Sichelrädern ausgestattet ist. Mit diesen kann man aktiv andere Streitwagen angreifen und zerstören. 	
Sidi Awalla Sidi Awalla 	Sidi Awalla ist ein großes Kloster eines örtlich einflussreichen Rahja-Ordens. 	
Siechende Schriftrollen Siechende Schriftrollen 	Die Siechenden Schriftrollen sollen neben dem Faulenden Foliant das der Erzdämonin Belzhorash zugeordnete Buch des Antidodekarischen Zyklus darstellen. 	
Silvan Silvan 	Silvan ist ein Begriff aus der Sprache Nujuka und bedeutet dichter Urwald. 	
Sine dubio Sine dubio 	Sine dubio ist ein Begriff aus der Sprache Bosparano und bedeutet Ohne Zweifel. 	
Sippenkrieger-Stil Sippenkrieger-Stil 	Sippenkrieger-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit. 	
Sippe, Riedsanger- Sippe, Riedsänger- 	Die auelfische Sippe der Riedsänger lebt in den Auen des Rotwasser. 	
Sippe, Rikaluin- Sippe, Rikaluin- 	Die Rikaluin-Sippe ist eine Sippe aus Olport. 	
Sippe, Rodek- Sippe, Rodek- 	Die erloschene Waldelfensippe der Rodeks (Symbol: rote Ratte auf Weiß) gründete zusammen mit der Krinak-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der ..→ 	
Sippe, Rogarosch- Sippe, Rogarosch- 	Die Rogarosch-Sippe gehört dem Volk der Zwerge an. 	
Sichel, Rote Sichel, Rote 	Die Rote Sichel ist ein raues, zerklüftetes Felsengebiet, dessen höchster Punkt, die Adlerspitze, sich etwa 6650 Schritt über Meeresniveau erhebt. Sie ist neben der Gelben und ..→ 	
Sichel, Rote Sichel, Rote 	Die Rote Sichel nahm am Kampf um den Charyptoroth-Splitter vor der Nordspitze Rulats teil. 	
Sippe, Rotgrim- Sippe, Rotgrim- 	Die Rotgrim-Sippe ist eine Sippe aus Enskar. Ihr Hersir ist Garjolf Olvirson. 	
Sippe, Ruazash- Sippe, Ruazash- 	Die Ruazash sind eine archaische Ork-Sippe, bei der das Recht des Stärkeren so hoch steht, dass sogar Menschen aufgenommen werden, sollten sie sich als würdig erweisen. Die Ruazash leben in den nostrischen ..→ 	
Si Si 	si ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet täuschen, lügen. 	
Si'Dur'an Si'Dur'an 	Der Si'Dur'an ist ein Kultgewand der Dur'an. Si'Khaner'ra ist ein ähnliches Gewand der Khaner'ra. 	
Si'ianna Si'ianna 	Si'ianna sind eine Feenart. Verlassen sie für lange Zeit ihre Feenwelt, können sie zu Lamifaaren werden. Si'anna verfügen über Flügel, die denen von Libellen oder Schmetterlingen ähneln. Si'ianna altern nicht sichtbar ..→ 	
Si'Khaner'ra Si'Khaner'ra 	Der Si'Khaner'ra ist ein Kultgewand der Khaner'ra, das bei Geburten und Initationen getragen wird.
Si'Dur'an ist ein ähnliches Gewand der Dur'an. 	
Siburash Siburash 	Der Orkstamm der Siburash gehört zu den Orichai. Als Uigar Kai in den Hohen Norden zog, begleiteten ihn viele der Siburash und wurden bei den Shurachai aufgenommen.
Bekannte Persönlichkeiten
* ..→ 	
Sibylle Sibylle 	Die Sibyllen und Mantiker sind die Animisten Demelions. 	
Sichel Sichel 	Die Sichel ist ein Werkzeug und improvisierte Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. 	
Sichelbogenwald Sichelbogenwald 	Der Sichelbogenwald liegt bei Wolffsrath im östlichen Weiden. Am Tag der Jagd findet hier eine jährliche Wolfshatz statt. 	
Sicheldorn Sicheldorn 	Der Sicheldorn ist eine Hecke mit dunklen Dornen und ungenießbaren, schwarzen Beeren. 	
Sichelgarde Sichelgarde 	Die Sichelgarde dient dem Schutz der Grafschaft Sichelwacht sowie der Sicherung des Sichelstiegs und des Sieben-Baronien-Wegs. 	
Sichelgrolm Sichelgrolm 	Die Sichelgrolme leben in der Gelben, Roten und Schwarzen Sichel. Sie lassen Sklaven Bodenschätze zutage fördern, darunter Arkanium und Mindorium. Der König dieser ..→ 	
Sichelhag Sichelhag 	Die Region Sichelhag ist neben dem Ochsenwasser und dem Wehrheimer Land eine der drei großen Landschaften der Markgrafschaft Rommilyser Mark und umfasst den Nordosten der ehemaligen Wildermark. Sie liegt ..→ 	
Sichelkafer Sichelkäfer 	Der Sichelkäfer ist ein Großinsekt der Chrattac-Wüsten. 	
Sichelmaid Sichelmaid 	Die Sichelmaid ist der Rang der Anwärterinnen in der Schwesternschaft der Mada. 	
Sichelohreule Sichelohreule 	Die Sichelohreule ähnelt in ihrem Aussehen der Schleiereule, hat aber auffällig geformte "Ohren". 	
Sichelschwert Sichelschwert 	Das Sichelschwert ist eine Nahkampfwaffe. Tulamiden des Diamantenen Sultanats brachten die Waffe aus dem Riesland mit. Darüber hinaus findet es in Nord-Uthuria bei den Xo'Artal Verwendung.
In ..→ 	
Sichelstieg Sichelstieg 	Der Sichelstieg, auch Tobrischer Stieg genannt, ist ein Pass über die Schwarze Sichel. Er verbindet die Herzogtümer Weiden und Tobrien, für Letzteres spielte er während ..→ 	
Sichelstieg-Feldzug Sichelstieg-Feldzug 	Als Sichelstieg-Feldzug wird die Sicherung des Sichelstieg und damit der Versorgungsroute ins freie Tobrien gegen Söldner Galottas durch einen von Baron ..→ 	
Sicheltanne Sicheltanne 	Die Sicheltanne wird bis zu 40 Schritt hoch. 	
Sichelwalder Sichelwälder 	Die Sichelwälder bilden den Westen des Sichelhags und werden von Menschen, Orks und Goblins bewohnt. Von Rittertugenden geleiteter alter Adel dominiert vor den alten Kulten der Hohen Sichel. ..→ 	
Sicherer Tritt Sicherer Tritt 	Sicherer Tritt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), die dem Geweihten und seinen Gefährten eine leichtere Reise über Eis und Schnee ermöglicht. 	
Sicherer Weg Sicherer Weg 	Sicherer Weg ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht es dem Geweihten, natürliche Gefahren im Verlauf einer Reise besser zu überstehen. 	
Sicherer Weg Sicherer Weg 	Sicherer Weg (Wüste) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer den Untergrund genau betrachten, so dass er dessen Gefahren leichter aus dem Weg gehen kann. 	
Sicherer Weg durch Fels Sicherer Weg durch Fels 	Sicherer Weg durch Fels ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ruft die Heilige Laterne von Angbar. 	
Sicheres Lager Sicheres Lager 	Sicheres Lager ist ein regeltechnisches Zibilja-Ritual.
Die Zibilja führt dieses Traditionsritual zur Einsegnung des Sippenlagers durch. 	
Sidar Sidar 	Auf Sidar herrscht kein eigener Marakai. 	
Sidi Sidi 	Sidi ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Heilige/r. 	
Sidi Dorgula Sidi Dorgula 	Der Marbotempel Sidi Dorgula in Dorgulawend predigt den leichten Weg ins Jenseits. Ihm angeschlossen ist das Kloster der Beni Etilia. Hier befindet sich auch das Grabmal der Heiligen Dorgula. 	
Sidi Parinor Sidi Parinor 	Das Therbûniten-Kloster Sidi Parinor, benannt nach Sankt Parinor, wurde nach einer großen Pockenepidemie der Kaiserlosen Zeit ..→ 	
Sidi Rajaschdi Sidi Rajaschdi 	Sidi Rajaschdi (auch: Sidi Rahjaschda) ist ein nach der Heiligen Rahjaschda benanntes Rahja-Kloster. Hier lebte einst Shanya ash Shaya.
Der Abt des Klosters ist gleichzeitig Bey ..→ 	
Sidi-Eslamin-Tempel Sidi-Eslamin-Tempel 	Der Sidi-Eslamin-Tempel ist der Peraine-Tempel Zorgans. Hier wird der Handschuh der Peraine verwahrt. 	
Sidi-Esmeralda-Tempel Sidi-Esmeralda-Tempel 	Der Sidi-Esmeralda-Tempel in Zorgan gilt als prachtvollster Ingerimm-Tempel von Aranien. Er ist benannt nach der Heiligen Esmeralda, der aranischen Schutzheiligen für Feinschmiede. 	
Sidor Sidor 	Sidor ist ein Begriff, der häufig in myranischen Stadtnamen auftaucht. 	
Sieben Formeln der Zeit Sieben Formeln der Zeit 	Die Sieben Formeln der Zeit sind die klassischen Temporalsprüche, in denen Satinav angerufen wird:
*Blick in die Vergangenheit
*Immortalis
*Infinitum
*Ritual des Chr'Szess'Aich
*Tempus Stasis
* ..→ 	
Sieben Gezeichnete Sieben Gezeichnete 	Die Sieben Gezeichneten oder auch die Gezeichneten Sieben (G7) sind die größten Helden eines Zeitalters, die mit mächtigen, teilweise göttergegebenen Artefakten gegen Borbarad antreten, der sie Malträger nennt. Es ..→ 	
Sieben Magische Kelche Sieben Magische Kelche 	Als es in den Dunklen Zeiten keinen würdigen Träger Siebenstreichs mehr gab, wurde die Waffe 513 v. BF im Purpurfeuer von H'Rabaal ..→ 	
Sieben Seestadte Sieben Seestädte 	Zu den Sieben Seestädten der Septimana des Horasreichs zählen Grangor, Bethana, Nervuk, Nevorten, Ruthor, Selshed und Sewamund. 	
Sieben Simia-Flammen Sieben Simia-Flammen 	Die Sieben Flammen werden auch die sieben Simia-Flammen der Alten Völker genannt. Der zwergische Geode Xenos von den Flammen trennte sie im Ingerimm 1021 BF aus dem Stein der Simia, woraufhin die Flammen ..→ 	
Sieben und sieben Wege seine Liebste zu vergessen Sieben und sieben Wege seine Liebste zu vergessen 	Sieben und sieben Wege seine Liebste zu vergessen ist ein Puniner Trinklied. 	
Sieben Waisen Sieben Waisen 	Die Sieben Waisen sind eine Kette von Festungen in der südlichen Markgrafschaft Perricum. Die sieben Bauwerke aus altnebachotischer Zeit bestehen aus Kalkstein und reichen vom Raschtulswall bis zum ..→ 	
Sieben Winde Sieben Winde 	Die Sieben Winde ist eine Thalukke. Sie transportiert Tropenholz nach Al'Anfa. 	
Sieben Winde Sieben Winde 	Die Sieben Winde sind die namensgebenden Winde für das Meer der Sieben Winde und haben alle unterschiedliche Charakteristika:
#Beleman
#Nuianna/Nebelbringer
#Horoban
#Rondrikan/Zorn der Mutter
#Doldrum ..→ 	
Sieben Zeugen Sieben Zeugen 	Die Sieben Zeugen versuchte zusammen mit Murak di Zeforika in Al'Anfa eine Sekte der Boron-Kirche zur borbaradianischen Nekromantie zu bewegen. 	
Sieben-Baronien-Weg Sieben-Baronien-Weg 	Der Sieben-Baronien-Weg', auch Sieben-Baronien-Stieg, Goblinpfad sowie Goblinstieg genannt, ist der Fuhrweg zwischen Salthel und Irberod durch die langgezogene breite Talmulde zwischen Roter und ..→ 	
Siebenergericht Siebenergericht 	Das Siebenergericht besteht stets aus der aktuellen Primesta von Belhanka sowie zwei Consilieri, zwei Tribunen und zwei Volksadvokaten. Ihre Mitglieder werden Die Schwarzen Sieben ..→ 	
Siebenmeilenstiefel Siebenmeilenstiefel 	Die Siebenmeilenstiefel sind ein Artefakt, das schnelleres und längeres Gehen ermöglicht.
Angeblich besaß Caralus der Löwe solche Stiefel. 	
Siebenrub-Sippe Siebenrüb-Sippe 	Die Siebenrüb-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Siebenstern Siebenstern 	Die Knorre Siebenstern sank am 19. Efferd 1023 BF in Ifirns Ozean aus unbekanntem Grund. 	
Siebenstreich Siebenstreich 	Die legendäre Klinge Siebenstreich, auch Klinge der Zwölfe oder Götterschwinge genannt, war ursprünglich ein Geschenk der Götter an Geron den Einhändigen, der damit ..→ 	
Siebentageschlacht Siebentageschlacht 	Die 913 v. BF stattgefundene Siebentageschlacht ist die berühmteste vieler Schlachten zwischen Orks und Ambosszwergen.
Ausgangsgrund war der Kampf beider Völker um die ..→ 	
Siebentagige Sommerhatz Siebentägige Sommerhatz 	Die Siebentägige Sommerhatz war ein Treffen der Mitglieder der Loge beider Yaquirien Anfang Rahja 1035 BF auf Schloss Baliiri.
Durch Intrigen kam es zum Rücktritt der Vorsitzenden Ansvin Romualdo Ferbras und ..→ 	
Siebenwind-Kuste Siebenwind-Küste 	Die Siebenwind-Küste verläuft zwischen Salza und Nostria. Die Einwohner leben hauptsächlich vom Fischfang, besonders von der Salzarele. Die Gezeiten machen den Bau von Deichen notwendig. Deichgraf Haldur Vesselbek ..→ 	
Siebenwindlaufer Siebenwindläufer 	Der Siebenwindläufer ist eine in Mittel- und Südaventurien vertretene Hunderasse, die vor allem als Jagd- und Rennhund gezüchtet wird.
Je nach Region wurden unterschiedliche Weiterzüchtungen durchgeführt, so ..→ 	
Siebte Sphare Siebte Sphäre 	Die Siebte Sphäre, auch Niederhöllen, Finstersphären, Sphäre der Dämonen genannt, umfasst all das, was sich außerhalb der sechs geordneten Sphären befindet. Die Sphäre ist in sechzehn ..→ 	
Siebtes Zeitalter Siebtes Zeitalter 	Das Siebte Zeitalter war das Zeitalter der Vielbeiner. Es wurde insbesondere von den Riesenspinnen beherrscht, deren Überreste man noch heute in tiefen Kavernen finden kann.
Lumnianer, Chrattac, Trolle, Drachen ..→ 	
Siechen des Sudens Siechen des Südens 	Die Siechen des Südens ist ein weltlich-heilkundliches Werk, das sich unter anderem mit Seuchen beschäftigt. 	
Siechenbringer Siechenbringer 	Siechenbringer (tharunisch: Belzharasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören in erster Linie Dämonen aus der Domäne von Belzhorash an. 	
Siechenhaus Siechenhaus 	Ein Siechenhaus ist eine Einrichtung, in der Kranke gepflegt werden. Durch die gemeinsame Unterbringung an einem Ort soll verhindert werden, dass sich eine möglicherweise ansteckende Krankheit auf eine Stadt ausbreitet. Bisweilen ..→ 	
Siechenhaus in Albenhus Siechenhaus in Albenhus 	Das Siechenhaus wird von den Geweihten des Tempels der Bedürftigen unterhalten und durch Spenden finanziert. 	
Siechenhaus in Gareth Siechenhaus in Gareth 	Das Siechenhaus im Stadtteil Sonnengrund brannte 1033 BF nieder. Seitdem es wieder aufgebaut wurde, untersteht es der Peraine-Geweihten Bernika, die als einzige von der Belegung vor dem Brand zurückkehrte. 	
Siechenhaus in Havena Siechenhaus in Havena 	Das Siechenhaus (auch Perainespital genannt) grenzt direkt an den Peraine-Tempel in Havena-Unterfluren. Es wird seit der Gründung vom Fürstenhaus unterstützt. Bis zu 75 Kranke werden hier von den Geweihten der Peraine ..→ 	
Siegel Siegel 	Ein Siegel ist eigentlich ein Relief in Wachs (oder Siegellack) zur Beglaubigung von Urkunden bzw. zum Verschluss von Briefen, wird aber oft auch metaphorisch für Verschlüsse oder dergleichen gebraucht. 	
Siegel Borons Siegel Borons 	Das Siegel Borons, auch Großes Tabu oder Tabu genannt, ist eine regeltechnische Liturgie. Sie verbietet der Zielperson über bestimmtes Wissen zu reden. 	
Siegel der Elemente Siegel der Elemente 	Siegel der Elemente ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Siegel der Elemente an Objekten erzeugt werden. 	
Siegel der Erkenntnis Siegel der Erkenntnis 	Das Siegel der Erkenntnis verfolgt und ermordet Träger des Ucuri-Funkens. 	
Siegel der Ewigkeit Siegel der Ewigkeit 	Das Siegel der Ewigkeit ist ein legendäres Artefakt, das dem Besitzer die Gabe der Unsterblichkeit verleihen soll. Das Siegel wird in der Ruine Yasra vermutet. 	
Siegel der Seelenruhe Siegel der Seelenruhe 	Siegel der Seelenruhe ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie schlafen anwesende Personen ein. 	
Siegel der Stille Siegel der Stille 	Das Siegel der Stille ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe dämpft alle Geräusche ab. 	
Siegel der zweiten Haut Siegel der zweiten Haut 	Das Siegel der zweiten Haut ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit dieser Glyphe gekennzeichnete Gegenstände werden durch eine magische Barriere vor Schaden geschützt. 	
Siegel des Grabes Siegel des Grabes 	Siegel des Grabes ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Bestattungsritual schützt die Zibilja die norbardischen Gräber. 	
Siegel des Tempelschatzes von Vrs'Len Siegel des Tempelschatzes von Vrs'Len 	Der Siegel des Tempelschatzes von Vrs'Len ist ein gefährliches Artefakt in Form eines großen Granitwürfels, das eine echsische Schatzkammer vor Tempelräubern schützen soll. 	
Siegelbewahrer Siegelbewahrer 	Siegelbewahrer bezeichnet ein Amt. 	
Siegelbewahrer Siegelbewahrer 	Der Siegelbewahrer ist einer der sechs Roten Räte der Rondra-Kirche. Er ist verantwortlich für den Schriftverkehr und die diplomatischen Beziehungen zu anderen Kirchen und zu weltlichen Herrschern.
Das Amt des ..→ 	
Siegellack Siegellack 	Siegellack ist ein Substanz, die ähnlich wie Wachs schmilzt, und aufgrund ihres hohen Haftungsvermögens und scharfgeschnittener Abdrücke für das Siegeln von Briefen, Urkunde und Elixierflaschen verwendet wird. 	
Siegelrat Siegelrat 	Der Siegelrat ist ein Gremium in Trallop, das dem Stadtrat von Trallop beratend zur Seite steht. Geführt wird er vom Siegelmeister. 	
Siegelring der Marschalle des Theaterordens Siegelring der Marschälle des Theaterordens 	Der offizielle Siegelring der Marschälle des Theaterordens. Beim Verschwinden Jadvige von Hummergarbens 288 BF ging auch er verloren. 	
Siegelring der Schwertgesellen Siegelring der Schwertgesellen 	Der Schüler eines Schwertgesellen erhält mit Abschluss der Ausbildung üblicherweise den Siegelring der Schwertgesellen seines Waffenmeisters. Dieses Zeichen bringt (wo es akzeptiert wird) ähnliche Privilegien wie der ..→ 	
Siegesdenkmal in Unau Siegesdenkmal in Unau 	Das Siegesdenkmal in Unau erinnert an den Khômkrieg. 	
Siegreich Siegreich 	Die Siegreich ist eine viermastige Karracke aus Sylla und Flaggschiff der kleinen Flotte der Stadt. Das Schiff trägt über 200 Personen Besatzung. 	
Siegreich Silas Siegreich Silas 	Siegreich Silas gehörte in den Jahren 1022 BF und 1026 BF zu den erfolgreichsten Mannschaften Aventuriens und nahm als solche im Rahmen des Großen Turniers von Gareth an der Meisterschaft um den Kaiser-Reto-Pokal ..→ 	
Sifarr Sifarr 	Die Sifarr sind eine Hügelkette im nordwestlichen Uthuria. Hier lebt der Jucumaqh-Stamm der Benboqir.
Hier wächst die Sifarr-Schlinge. 	
Siffin Siffin 	Siffin war der Übungsteppich des jungen Haladj. 	
Sigille Sigille 	Eine Sigille, auch Logogramm genannt, ist ein komplexes Symbol, das aus Zeichen einer Schrift erstellt wird. Dabei werden die einzelnen Buchstaben oder Lettern des gewünschten Wortes einer Ligatur ..→ 	
Sigille der Schatten Sigille der Schatten 	Die Sigille der Schatten (auch Glyphe der Nacht) ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch diese Glyphe werden alle Lichtquellen abgedämpft. 	
Sigille des unsichtbaren Tragers Sigille des unsichtbaren Trägers 	Die Sigille des unsichtbaren Trägers ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit ihr versehene Gegenstände werden deutlich leichter – als ob ein unsichtbarer Helfer sie (mit-)trüge. 	
Sigille des unsichtbaren Weges Sigille des unsichtbaren Weges 	Die Sigille des unsichtbaren Weges ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe kann eine magische Brücke erschaffen. Sie ist im Seffer Manich der Dilsajeff-Sippe niedergelegt.
Sigillum Sigillum 	Unter Sigillen versteht man die Zeichnungen, die zur Unterstützung einer Beschwörung, also als Paraphernalium, meist mit Beschwörungskreide aufgemalt werden. Dies sind vor allem geometrische Sterne ..→
Sigloms scharfe Eisen Sigloms scharfe Eisen 	Sigloms scharfe Eisen ist der Name eines in Baliho ansässigen Waffenhändlers. 	
Signatur Signatur 	Signatur ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine dauerhafte Signatur auf ein Objekt gezaubert werden. 	
Signifer Signifer 	Ein Signifer war der Feldzeichensträger der bosparanischen Legion. 	
Signifer Signifer 	Ein Signifer trägt das Feldzeichen einer Zenturie und gehört zu den Rängen der Principalier. 	
Signor Signor 	Signor ist ein Begriff aus der Sprache Horathi und bedeutet Herr.
Er ist im Horasreich auch als Adelstitel gebräuchlich. 
Seit dem Frieden von Arivor umfasst der Stand der Signori alle Niederadeligen ..→ 	
Signorie Signorie 	Eine horasische Signorie, auch Land- oder Gutsbezirk war die kleinste Verwaltungs- und Lehensebene des Horasreichs. Sie wurden von Signores oder Junkern – wobei deren Macht je nach Region ..→ 	
Signum Signum 	Signum ist ein Begriff aus der Sprache Bosparano und bedeutet Zeichen. 	
Sigorast Sigorast 	Sigorast ist eine kleine und flache Insel der Olportsteine, die lediglich von einem Dutzend Fischer bewohnt wird. 	
Siiskal-Sippe Siiskal-Sippe 	Die Siiskal-Sippe oder Lungai Siiskal ist eine Goblin-Sippe, die südlich der Salamandersteine lebt.
Wichtigste Mitglieder: Weetinga, derzeitige Schamanin
Erste Erwähnung: 1030 BF
Verbreitung: Wälder, südlich der ..→ 	
Sijaker Ebene Sijaker Ebene 	Die Sijaker Ebene erstreckt sich östlich des Mysob. 	
Sijdan Sijdan 	Sijdan ist ein Begriff aus der Sprache Thorwalsch und bedeutet Süden. 	
Sikaryan Sikaryan 	Sikaryan (in Myranor Secarian) ist eine der beiden Sphärenkräfte und somit kosmologisches Gegenstück zum Nayrakis. Der Mythologie nach ist es die Essenz Sumus und damit „alles, was wirklich ist“ – ..→ 	
Sikka-Berge Sikka-Berge 	Die Sikka-Berge liegen im Zentrum Lodalunguns. 	
Sikram Sikram 	Der Sikram, der in den Goldfelsen entspringt, ist nach dem Yaquir der zweitlängste Strom des Lieblichen Feldes. Er wird von mehreren Brücken überspannt und ist ab Sibur schiffbar. An seinem Oberlauf ..→ 	
Sikram Sikram 	Die Sikram ist ein modernes, aber vom Pech verfolgtes Schiff. 	
Sikramer Rotwein Sikramer Rotwein 	Der Sikramer Rotwein aus dem Horasreich ist ein trockener Rotwein, der eine ganz eigene Note aufweist. Er wird aus den gleichen Trauben gekeltert wie der rote Bosparanjer. 	
Sikramer Weiswein Sikramer Weißwein 	Der Sikramer Weißwein aus dem Horasreich ist ein trockener Weißwein, der aus den gleichen Trauben wie der Bosparanjer gekeltert wird. 	
Sikrami Sikrami 	Sikrami ist eine gehaltvolle Dauerhartwurst aus der Gegend der Grafschaft Sikram. Sie wurde vom heiligen Helmbrecht (angeblich in Radoleth) erfunden. 	
Sikramstieg Sikramstieg 	Der Sikramstieg verbindet Belhanka über Silas und Radoleth mit dem Goldfelser Stieg. 	
Sil'Eparu Sil'Eparu 	Sil'Eparu ist die Südspitze der Yihenischen Halbinsel. 	
Sil'Eripum Sil'Eripum 	Am Kap der Wolkenkämme laufen die Wolkenkämme in die See des Schweigens aus. Die Seeschlacht von Sil'Eripum beendete den Kerrishitischen Sezessionskrieg.
Einwohner: Orbangur 	
Silamari Silamari 	Die Silamari (Mz. Silamaris) ist eine Raublibelle der Narkramar. 	
Silaser Silberbrokat Silaser Silberbrokat 	Silaser Silberbrokat ist ein textiler Stoff aus der namensgebenden Stadt, der aus der Ferne wie Kettengeflecht wirkt. 	
Silber Silber 	Silber ist ein wertvolles Edelmetall, das eine besondere Wirkung gegen magische Wesen besitzt. So wird es in Waffenform gegen Werwesen eingesetzt und auch für magische Artefakte verwendet. Außerdem ist es Bestandteil für ..→ 	
Silberauster Silberauster 	Die Silberauster ist eine Muschelart mit einer steinig rauen Schale. 	
Silberbachtal Silberbachtal 	Das Silberbachtal ist ein zum Teil dicht bewaldetes Tal im Eisenwald. Außer einem kleinen Bach befinden sich in dem Tal ein Steinkreis, eine alte, größtenteils verfallene Siedlung aus der Zeit der Priesterkaiser und ..→ 	
Silberbaum Silberbaum 	Der Silberbaum ist ein seltener Baum mit dünnem, weißem Stamm. 	
Silberberg Silberberg 	Der Silberberg ist das Nobelviertel Al'Anfas, wo viele Villen und Paläste der Granden stehen. An der Oberfläche befindet sich die Stadt des Schweigens, unter ihm erstreckt sich das Labyrinth des Bal Honak. ..→ 	
Silberberg Silberberg 	Die Silberberg ist eine der berüchtigten al'anfanischen Schwarzen Galeeren. 	
Silberberger Rohal Silberberger Rohal 	Der Silberberger Rohal ist ein angeblich Wunder wirkender Brunnen in Al'Anfa. Bei dem am Grund des Brunnens abgebildeten Gesicht soll es sich um einen verwandelten Weisen handeln, der für eine Münze Weissagungen ausspricht. Der ..→ 	
Silberberger Wurfelspiel Silberberger Würfelspiel 	Das Silberberger Würfelspiel ist ein von Walkir Zornbrecht nach dem Manakus-Aufstand eingeführtes Bestrafungsspiel, bei dem Gefangene um ihr Leben würfeln müssen. 	
Silberbergtor Silberbergtor 	Das Silberbergtor in Al'Anfa, durch welches man den Silberberg betritt, ist ein zweiflügeliges, mit Silber beschlagenes Steineichentor. Es wird stets von vier Dukatengardisten bewacht und befindet sich in der ..→ 	
Silberblatt Silberblatt 	Silberblatt ist ein Lindwurmschläger. 	
Silberbock Silberbock 	Der Silberbock ist eine Käferart, die südlich des Yaquirs vorkommt. 	
Silberbock Silberbock 	Der Silberbock ist eine Wildkaninchenart mit zähem Fleisch und einem silbrigen Fell. 	
Silberbuchenwald Silberbuchenwald 	Der Silberbuchenwald ist ein großes Waldgebiet westlich der Salamandersteine. Der Wald ist Siedlungsgebiet der Tränentanz-Sippe der Waldelfen. Aber auch Menschen wurde es vor 400 Jahren das erste Mal gestattet, sich ..→ 	
Silberbulle Silberbulle 	Der Silberbulle ist mit silbrigen Metallplatten bedeckt. 	
Silberdistel Silberdistel 	Die Silberdistel, auch Wetterdistel genannt, wächst in höher gelegenen Gebieten. 	
Silbererz Silbererz 	Silbererz ist das Erz des Metalls Silber. Angeblich findet sich darin gelegentlich Arkanium. 	
Silberfalke Silberfalke 	Der Silberfalke ist eine Falkenart. 	
Silberflamme Silberflamme 	Silberflamme war eine legendäre Waffe aus Zwergenhand, geschmiedet von Thoram Sohn des Tharin. Ihre Träger waren Xandresch der Standhafte, Xerborosch Sohn des Xandresch und Jandrime Tochter der Jorna, bis sie letztlich unter ..→ 	
Silberfuchs Silberfuchs 	Der Blau- oder Silberfuchs ist eine besonders im Norden vorkommende Art des Fuchses. Er ist fast ausgerottet.
Der Silberfuchs Rajok soll Teil von Firuns Wilder Jagd sein. 	
Silbergras Silbergras 	Das Silbergras wird mit seinen weißen, buschigen Ähren bis zu mannshoch. 	
Silbergroschen Silbergroschen 	Der Silbergroschen ist eine bornische Silbermünze und das gleichwertige Gegenstück zum Silbertaler. Silbergroschen werden in den fünf bornischen Groschenhauereien zu Festum, Neersand, Vallusa, ..→ 	
Silberhaar-Sippe Silberhaar-Sippe 	Die Silberhaar-Sippe gehört zum Volk der Hügelzwerge. 	
Silberherrin Silberherrin 	Die Silberherrin ist ein Berg im Ehernen Schwert. 	
Silberhorner Silberhörner 	Die Silberhörner sind ein Gebirge im Westen von Gathiadda, das von Minotauren bewohnt wird. Hier entspringt die Florymna. 	
Silberhuf-Sippe Silberhuf-Sippe 	Die Silberhuf-Sippe lebt in der grünen Ebene und hat ungefähr 36 Mitglieder, die Menschen gegenüber eher misstrauisch eingestellt sind. Die Elfensippe wird meist von Aras Sommerwind angeführt und wacht im Schatten ..→ 	
Silberkrone Silberkrone 	Die Silberkrone ist der höchste Berg im Rorwhed und zieht Hexen und Silberwölfe scheinbar magisch an. Den Nivesen nach ist sie ein Ort mit kraftvollen Naturgeistern. Am 30. Phex 1039 BF sprengte eine ..→ 	
Silberkuppeln Silberkuppeln 	Silberkuppeln, der Rondra-Tempel in Norburg, ist von einer eigenen Wehrmauer umgeben und nach seinen silbernen Türmen benannt. Der Tempel selbst, welcher im Laufe der letzten Jahrhunderte durch viele Feuer an Ästhetik verloren hat, ..→ 	
Silberlowe Silberlöwe 	Der Silberlöwe ist eine Abart des Säbelzahntigers. Er hat ein grau-gestreiftes Fell und eine silbergraue Mähne, daher der Name. 	
Silberlowen-Sippe Silberlöwen-Sippe 	Die Waldelfensippe der Silberlöwen lebt ein paar Fußstunden von Donnerbach entfernt. Sie ist vor allem wegen ihrer fast schicksalshaften Verbindung zu Silberlöwen bekannt. Die Sippe kennt ..→ 	
Silberminen von Albumin Silberminen von Albumin 	Die Silberminen von Albumin werden von der Stolzenburg bewacht. 	
Silberminen von Kaiserlich Molay Silberminen von Kaiserlich Molay 	Die Silberminen von Kaiserlich Molay liegen im almadanischen Kupfertann, in den Ausläufern des Ambossgebirges in der Baronie Kaiserlich Molay. Das hier geschürfte Silber ist derart wertvoll und ..→ 	
Silberne Calamans-Krone Silberne Calamans-Krone 	Die Silberne Calamans-Krone ist eine Auszeichnung der Zwerge, die für Verdienste um das Volk der Brillantzwerge verliehen wird. Verleiher ist der Bergkönig von Angralosch, ehemals Lorgolosch. Bei der Auszeichnung ..→ 	
Silberne Falken Silberne Falken 	Die Silbernen Falken sind der Kurierdienst des Handelshauses Stoerrebrandt. Er ist aventurienweit (außer Alanfanisches Imperium und Verbündete) niedergelassen und befördert auch kleinere Mengen an ..→ 	
Silberne Horde Silberne Horde 	Die Silberne Horde war eine Splittergruppe innerhalb des Theaterordens, die 191 BF nach der Schlacht von Kungutzka und infolge des ..→ 	
Silberne Sattel Silberne Sättel 	Die Silbernen Sättel waren eine Kavallerie-Einheit aus dem Sultanat Palmyramis. Sie wurden während des 35-Tage-Krieges – besonders in der Schlacht bei Dorgulawend – so stark dezimiert, dass sie im Anschluss ..→ 	
Silberne Wehr Silberne Wehr 	Die Silberne Wehr ist eine Mauerfestung in der Feenwelt valsa aha, die als Repräsentation des Walsachs inmitten eines Flusses steht.
Auf ihr halten die silbernen Rüstungen der Silbernen Horde freiwillig ewige ..→ 	
Silberner Orismani Silberner Orismani 	Der Silberne Orismani ist ein Nebenfluss des Goldenen Orismani. 	
Silberner Schlangenreif Silberner Schlangenreif 	Der magische Schlangenreif des Geoden Eschin vom Quell ist ein von ihm gefertigtes Artefakt ähnlich dem goldenen Halsreif der Geoden, jedoch um ein vielfaches mächtiger und mit persönlichen Ritualen ..→ 	
Silberner Schutz Silberner Schutz 	Silberner Schutz ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer die eigene Haut härten um Angriffen besser widerstehen zu können.
Der Armatrutz ..→ 	
Silberpappel Silberpappel 	Die Silberpappel ist eine Unterart der Pappeln. 	
Silberreiher Silberreiher 	Der Silberreiher gehört zu den Wasservögeln. 	
Silbersabel Silbersäbel 	Die Silbersäbel sind eine Söldnereinheit. 	
Silberschmiede Ubolosch Silberschmiede Ubolosch 	Die Silberschmiede Ubolosch in Taladur stellt kostbare Handwerksarbeiten aus Silber her. 	
Silberschwalbe Silberschwalbe 	Die hübsche Silberschwalbe nistet unter Dächern. 	
Silberschwalbe Silberschwalbe 	Die Silberschwalbe ist ein chababisches Kurierboot, welches das Horasreich vor der Armada Al'Anfas warnte. In folge dessen kam es später zur Seeschlacht von Phrygaios. 	
Silberschwalbe Silberschwalbe 	Die Silberschwalbe ist eine albernische Karavelle, die lange Jahre unter dem Kommando Silvanus Bramstetters fuhr. Das Schiff sollte im Auftrag Fürst Halman ui Bennains neue Handelsmöglichkeiten in der ..→ 	
Silberschwan Silberschwan 	Die Silberschwäne sind die vier Töchter der Ifirn, die jeweils einen anderen Erzeuger haben, und die in Gestalt von silbernern Schwänen auf Dere wandeln.
Der Legende nach freiten die himmlischen Gorfang, ..→ 	
Silberspiegel Hela-Horas' Silberspiegel Hela-Horas' 	Der Silberspiegel Hela-Horas' ist ein wichtiges Artefakt für den Orden der Schlange der Erkenntnis. 	
Silberstift Silberstift 	Ein Silberstift ist ein Schreib- und Zeichenutensil aus Metall, in dessen Innerem eine Zinn-Blei-Legierung enthalten ist, die beim Zeichnen auf grundiertem Papier haftet und so Silberzeichnungen ..→ 	
Silberstreich Silberstreich 	Silberstreich ist eine von Zyklopen geschmiedete Klinge und gehört zu den Insignien des Königs des Lieblichen Felds. Khadan Firdayon spaltete mit ihr den Aarenstein. 	
Silbertaler Silbertaler 	Der Silbertaler ist eine weit verbreitete Silbermünze von 5 Skrupeln Gewicht. Er ist gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld. Der Name stammt vom Silbertal bei Silas, von wo ..→ 	
Silbertaler Armbrustiere Silbertaler Armbrustiere 	Die Silbertaler Armbrustiere sind die freien Bürgerwehrkompanien aus dem oberen Sikramtal, die sich bei Kriegszügen im Lieblichen Feld verdingen. Offiziere und Ausbilder sind meist Brillantzwerge aus Silas. 	
Silbertau Silbertau 	Silbertau ist ein Elfischer Zweitname. 	
Silberturm Silberturm 	Der Silberturm ist ein 2000 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen. 	
Silberwald Silberwald 	Der Silberwald auf Yil'Araphaar wird von Spinnenwesen beherrscht. Die Myroskani-Gruppe der Baumlauerer sowie die Riesenspinne Srisrikritake leben hier. 	
Silberweide Silberweide 	Die Silberweide wächst oft im flachen Wasser und erreicht eine Größe von 20 Schritt. 	
Silberwolf Silberwolf 	Silberwölfe sind eine recht seltene und gefährliche Wolfsart. Die ungemein kräftigen Tiere stellen wahrscheinlich eine Mischung aus Rau- und Waldwölfen dar. Die Dämonin Madayraeel erscheint auf ..→ 	
Silberwurz Silberwurz 	Der Strauch Silberwurz wächst in Eingangsbereichen von Höhlen. 	
Silem-Horas-Bibliothek Silem-Horas-Bibliothek 	Die Silem-Horas-Bibliothek ist ein mehrstöckiger, uralter Bau aus verblichenem Marmor. Sie beinhaltete einst alles erhaltene Wissen aus dem zerstörten Elem, ist aber heute ebenso wie der Rest der Stadt größtenteils verfallen. Ähnlich ..→ 	
Silem-Horas-Brucke Silem-Horas-Brücke 	Die Silem-Horas-Brücke über den Chabab bei Neetha verband einst Süd- und Nordteil der Silem-Horas-Straße miteinander. Sie wurde zerstört, als der Fluss nach der Schlacht von Neetha über die Ufer trat und die Brücke ..→ 	
Silem-Horas-Edikt Silem-Horas-Edikt 	Im Zwölfgötter- oder Silem-Horas-Edikt wurde 98 v. BF zur Regierungszeit Silem-Horas' das Pantheon der Zwölfgötter im Bosparanischen Reich ..→ 	
Silem-Horas-Legion Silem-Horas-Legion 	Die Silem-Horas-Legion war eine Militäreinheit des Bosparanischen Reiches. 	
Silem-Horas-Palast Silem-Horas-Palast 	Der Silem-Horas-Palast diente Kaiser Silem als bosparanischer Herrschersitz. An seiner Stelle befindet sich heute Silas. 	
Silem-Horas-Stern Silem-Horas-Stern 	Der Silem-Horas-Stern ist nach dem zweiten Kusliker Kaiser Silem-Horas benannt. Er wurde bis 1019 BF für Verdienste um das Fürstentum Kuslik vergeben. Ob bzw. in welcher Form er seit der Auflösung des Fürstentums am ..→ 	
Silem-Horas-Strase Silem-Horas-Straße 	Die unter Silem-Horas mit Granitplatten belegte Küstenstraße verbindet Grangor mit Drôl. Zwischen Bethana und Neetha kann die Silem-Horas-Straße als sehr gut ausgebaut betrachtet werden, von den übrigen Strecken ..→ 	
Silentium Silentium 	Silentium ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Innerhalb des Wirkungsbereiches dieses Spruches sind keinerlei Geräusche mehr zu hören. 	
Sileri Sileri 	Der Sileri ist ein Zufluss des Frisund. 	
Silfide Silfide 	Silfide heißt eine Zahorisippe, die dafür bekannt ist, viele Zauberkundige hervor zu bringen. 	
Silfurn Silfûrn 	Silfûrn ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Bärnwald. 	
Silham Silham 	Silham ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet dunkler Mantel. 	
Silhamat Silhamat 	Silhamat bezeichnet den niedrigsten Rang innerhalb der phexischen Diebesgilde Beni Fessiri.
Diese Mitglieder haben noch keine Herausforderung ausgesprochen oder angenommen. 	
Silhamib Silhamib 	Silhamib ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Madenhacker. 	
Silk Silk 	Der Silk ist ein östlich der Dämonenbrache fließender Bach, der Namensgeber für die Auenlandschaft und das Dorf Silkwiesen ist. 	
Silkwiesen Silkwiesen 	Die Silkwiesen sind eine Auenlandschaft südlich von Gareth und werden vom Pilperbach und dem Silk durchflossen. Hier fanden die Erste und Zweite Schlacht auf den Silkwiesen statt. Westlich ..→ 	
Silpion Silpion 	Silpion war das Kaiserschwert des Neuen Reiches und damit eine der Reichsinsignien. Es bestand aus Endurium, war mit Diamanten besetzt und war ein Tuzakmesser, das der maraskanische Meisterschmied ..→ 	
Silsach Silsach 	Der Silsach ist ein Fluss im Bornland. 	
Silvanden Fae'den Karen Silvanden Fae'den Karen 	Der Silvanden Fae'den Karen, der Wald der fetten Karene, ist ein Waldgebiet im Bornland, in dem sich eine Minderglobule befindet. Seinen Namen erhielt er, als die Nivesen bemerkten, dass ein Karen, ..→ 	
Silvaniesco Silvaniesco 	Der Silvaniesco ist ein bedeutendes Jagdrevier im Horasreich. 	
Silvarwulfa Silvarwulfa 	Die Silvarwulfa ist ein Schiff, auf dem Marada Gerasdottir nach Skerdu fuhr, um die Hexe Tula von Skerdu zur Rechenschaft zu ziehen. 	
Simia Simia 	Simia gilt als Gott des Erfindungsreichtums.
Rolle in den Zeitaltern
*Neuntes Zeitalter - Herr über das Feuer
*Zehntes Zeitalter - Herr über das Feuer
Tempel: ..→ 	
Simia Simia 	Rötlich-weiß opalisierend ist Simia zwar einer der kleinsten, aber dennoch der dritthellste Wandelstern.
Astrologisch steht er für Entstehung und Beginn; zugeordnete Eigenschaft ist die Fingerfertigkeit. ..→ 	
Simiadanes Werkstatt Simiadanes Werkstatt 	Das ehemalige Anwesen Leonardos, welches nun in die Werk- und Wohnstätte von der Mechanika Simiadane Spectalli gewandelt wurde, ist ein großes Grundstück von ca. 20x30 Schritt in Havenas Stadtteil Unterfluren. ..→ 	
Simiaflamme der Luft Simiaflamme der Luft 	Die Simia-Flamme der Luft ist eine der Sieben Simia-Flammen, die den Alten Völkern geschenkt wurden, um ihnen den Übergang in das nachfolgende Zeitalter zu erleichtern. 
Die Flamme der Luft wurde der Matriarchin ..→ 	
Simias vergessener Garten Simias vergessener Garten 	Das Buch Simias vergessener Garten erzählt über die elfische Hochkultur, die vor langer Zeit in Aventurien existiert hat. 	
Siminia-Garde Siminia-Garde 	Die Siminia-Garde steht in Myranor im Dienste der Siminia-Kirche und stellt eine Art Zoll- und Gewerbeaufsicht dar. Die Siminia-Gardisten sind gut geschulte Kontrolleure mit einem Sinn für gerechtes Handeln. 	
Siminia-Kirche Siminia-Kirche 	Die Kirche der Siminia ist Teil der imperialen Staatskirche der Oktade und verehrt Siminia als Göttin von Handwerk, Handel, Erneuerung und Kreativität.
Die Kirche zählt zum Gefolge Siminias ..→ 	
Siminia-Prator Siminia-Prätor 	Der Siminia-Prätor ist verantwortlich für Handel und Handwerk in der Siminia-Kirche. Häufig obliegt ihm auch die Suche nach Schmugglern. Ihm untersteht die Siminia-Garde. 	
Siminias Esse Siminias Esse 	Siminias Esse ist ein Krater im Hohen Norden Myranors, der Zauberschmiedinnen und seltene Materialien beherbergt. 	
Siminiatag Siminiatag 	Der Siminiatag ist der hohe Festtag im Imperialen Kalender zu Ehren der Siminia. 	
Simulacrum Simulacrum 	Ein Simulacrum ist ein Artefakt, das einem Paktierer ähnlich sieht, der mit dem Paktgeschenk Unverletzlichkeit seine Seele in diesem versiegelt hat. 	
Simyala-Fragmente Simyala-Fragmente 	Die Simyala-Fragmente sind hochelfische Schriften, die aus der Waldesbibliothek Simyalas stammen, wo sie 1023 BF geborgen wurden. Sie zogen die Aufmerksamkeit zahlreicher Gelehrter auf sich.
Derzeit befindet sich ein Teil ..→ 	
Sin-Ra Sin-Ra 	Sin-Ra bezeichnet eine Schleimpilzart aus Meridiana, welche ledernes Schuhwerk befällt, mit dem sie in Kontakt kommt. 	
Sindaqa Sindaqa 	Sindaqa ist ein novadisches Reiterspiel, bei dem es darum geht, mit einem Dolch ein Ziel zu treffen. 	
Sindayru Sindayru 	Sindayru ist ein Gott des tharunischen Pantheons der Neugötter. Durch die beständige Hitze auf den Plateaus und der daraus resultierenden Unfruchtbarkeit des Landes, kommt ihm – als Erschaffer der Sonne Tharuns – die ..→ 	
Sindel Sindel 	Die Sindel ist ein Fluss in den Koschbergen. An ihrer Quelle befindet sich eine Kraftlinie. 	
Sine Sine 	sine ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet täuschen-gelb. 	
Sinecure Sinecure 	Sinecure ist ein Begriff aus der Sprache Bosparano und bedeutet ohne Sorge.
Damit werden vor allem im Horasreich Ehrenämter mit Einkommen aber ohne tatsächliche Pflichten bezeichnet. 	
Sinesigil Sinesigil 	Sinesigil ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann mit dieser Formel seine Tätowierungen oder Hautbemalungen, auch Gildensiegel, verstecken. 	
Singdrossel Singdrossel 	Die Singdrossel ist eine Vogelart. 	
Singende Inseln Singende Inseln 	Die Singenden Inseln, auch Springende Inseln genannt, sind eine im südlichen Meer der Sieben Winde liegende und aus vier Inseln bestehende Inselgruppe, die von Trollen mittels der Magie der Trollpfade verzaubert ..→ 	
Singende Klingen von Nebachot Singende Klingen von Nebachot 	Die Singenden Klingen von Nebachot sind neun Paare von Säbeln, die 872 v. BF bei der Verteidigung Nebachots von der ..→ 	
Singender Bolzen Singender Bolzen 	Ein singender Bolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste. Die Spitze ist so bearbeitet, dass er während des Fluges Geräusche erzeugt. Diese können von einem Heulen bis zu mehreren verschiedenen ..→ 	
Singender Pfeil Singender Pfeil 	Ein Singender Pfeil ist ein magischer Pfeil, der sich zwar nicht für den Kampf eignet, dafür aber Nachrichten überbringen kann. 	
Singender Pfeil Singender Pfeil 	Ein singender Pfeil dient als Spezial-Munition für Bögen. Die Spitze ist so bearbeitet, dass er während des Fluges Geräusche erzeugt. Diese können von einem Heulen bis zu mehreren verschiedenen Tönen ..→ 	
Singendes Zeichen Singendes Zeichen 	Singendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Bei Eintritt einer bestimmten Alarmbedingung gibt dieses Zeichen ein bestimmtes vorher festgelegtes akustisches Signal von sich. 	
Sinoda-Kraut Sinoda-Kraut 	Sinoda ist eine würzige Tabaksorte, die besonders im Mittelreich beliebt ist. 	
Sinop Sinop 	Der Sinop entspringt in der Roten Sichel und mündet bei Sinopje in den Rathil. 	
Sinsalya Sinsalya 	Die Sinsalya, die „Schüler der Schlange“, sind der kleinste Stamm der Baburen. Sein Oberhaupt ist Kashban ibn Sieghelm. 	
Sintikon Sintikon 	Das Sintikon ist eine Waffe der Nequaner, die man mit dem Talent Dolche führt. 	
Sippe Sippe 	Sippen sind Gemeinschaften und stellen vor allem für Stammeskulturen das Zentrum des Lebens dar. Mehrere - in der Regel verwandte - Sippen werden zu einem Stamm zusammengefasst.
Sippen der verschiedenen Völker
: ..→ 	
Sippenfluch Sippenfluch 	Sippenfluch, auch Gorfangs, Kamaluqs oder Tairachs Fluch, ist eine regeltechnische Liturgie. Sie verbannt eine Person aus der Sippe und belegt sie mit einem Fluch. 	
Sippenlied Sippenlied 	Ein Sippenlied ist eine seit Generationen existierende Musik, die für Elfen neben dem Salasandra ein wichtiges Element für die Gemeinschaft darstellt. Das Sippenlied ist wandelbar, aber identitätsstiftend. 	
Sippenrat von Xorlosch Sippenrat von Xorlosch 	Der Sippenrat von Xorlosch berät wichtige Dinge, welche die zwergische Gemeinschaft betreffen. 	
Sira Sira 	Sira ist ein Begriff aus der Sprache Maraskani und bedeutet Helden. 	
Sira As'Dunkel Sira As'Dunkel 	Die Sira As'Dunkel ist das einzige Schiff der maraskanischen Exilantengemeinde im Festumer Stadtteil Neu-Jergan. Der Admiral des Tetrarchen und Kapitän Larijian Vorderbauer setzt es für Fahrten zwischen den ..→ 	
Sira Jerganak Sira Jerganak 	Die Sira Jerganak waren eine nordmaraskanische Rebellengruppe. Sie schlossen mit dem Haranydad und den Fren'Chira Marustazzim ein Bündnis zur Befreiung Sinodas. Später kam es zu Problemen mit Firisa Torfstecher. Sie stellt ..→ 	
Sira Roabanak Sira Roabanak 	Die Sira Roabanak sind eine maraskanische Rebellengruppe. Sie wurden nicht gefragt, bei der Befreiung Sinodas mitzumachen und sind deswegen schlecht auf das Haranydad, die Fren'Chirakanim und die ..→ 	
Siral Siral 	Der Siral ist ein ruhiger Wind im südlichen Perlenmeer. An der Küstenlinie zwischen Selemgrund und der Goldenen Bucht ist er aus Nordost spürbar, er überstreicht also die Echsensümpfe und das ..→ 	
Siralsschwalben Siralsschwalben 	Die Siralsschwalben sind nach einem Wind im Perlenmeer benannt. Sie bauen ihre Nester im Mauerwerk. 	
Siram Kolbrik Siram Kolbrik 	Siram Kolbrik ist ein Korrespondent des Aventurischen Boten. Er schreibt auch für das Bosparanische Blatt. 	
Sirene Sirene 	Die Sirene ist eine Chimäre. Sie vereint den Kopf einer Frau mit dem Körper eines Vogels. Sirenen sollen in der Lage sein, Menschen mit ihrem Sirenengesang den Willen zu rauben. Sie sind anmutiger als Harpyien, ..→ 	
Sirenengesang Sirenengesang 	Als Sirenengesang bezeichnet man den anziehenden Gesang mit dem Sirenen ihre Opfer umgarnen und ihnen jeden eigenen Willen rauben. Die Wirkung des Gesanges von Gischtsirenen ähnelt dem Zauber Große Gier. 	
Siriltana Siriltana 	Siriltana, die Sandfeder, ist aus einem stark reflektierenden Material gefertigt und stammt noch aus den Zeiten der Hochelfen. 	
Sirinda-Faden Sirinda-Faden 	Die Elfe Sirinda Eulensang nutzte den Sirinda-Faden, um aus dem Labyrinth des Bal Honak zu entkommen. Sie entnahm den roten Faden ihrem Bauschkleid (oder Mantel
). 	
Sirlania Sirlania 	Die Sirlania ist eine weiße Rosenzüchtung, die nach Sirlan von Holdan benannt wurde. 	
Sisja Sisja 	sisja ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Schleiche. 	
Sisla Sisla 	sisla ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Natter. 	
Sisra Sisra 	sisra ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet (Nessel)Viper. 	
Sisza Sisza 	sisza ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet (Kvill)Otter. 	
Siti Siti 	Siti ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Sittich (wörtlich: täuschen-hören). 	
Sitt Sitt 	Sitt, Sitta ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet sechs. 	
Sittashtra Sittashtra 	Sittashtra ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Hexagramm (wörtlich: Sechsstern). 	
Sittich Sittich 	Der Sittich ist eine aventurische Vogelart. 	
Sitz des Hohen Rates der Zwolf Sitz des Hohen Rates der Zwölf 	Der Sitz des Hohen Rates der Zwölf in Al'Anfa ist ein 90 Schritt langer Prunkbau. Er befindet sich am Mirhamer Tor. 	
Si'ianna, Tal der Si'ianna, Tal der 	Das Tal der Si'anna, auch als Tal hinter dem Regenbogen bekannt, ist die Heimat der Si'ianna, einer Abart der Blütenfeen, die sich während der Zweiten Drachenkriegs dorthin zurückgezogen ..→ 	
Sippe, Tannenschatten- Sippe, Tannenschatten- 	Die Tannenschatten-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen.
Bekannte Mitglieder
*Ilmonil Weidenschmerz 	
Sinoda, Tarantel von Sinoda, Tarantel von 	Die Tarantel von Sinoda ist eine bekannte Söldnereinheit. 	
Sippe, Tardach- Sippe, Tardach- 	Die Tardach-Sippe gehört zum Volk der Erzzwerge. 	
Sippe, Tasramon- Sippe, Tasramon- 	Die ambosszwergische Tasramon-Sippe wohnt in Uhdenberg. 	
Sippe, Taublick- Sippe, Taublick- 	Die Taublick-Sippe gründete etwa 250 BF Quillyana, das unter Menschen als Kvirasim bekannt ist. Die Elfensippe lebt heute noch dort. 	
Sippe, Tauregen- Sippe, Tauregen- 	Die Tauregen-Sippe lebt höchstwahrscheinlich in den inneren Salamandersteinen oder in den umliegenden Wäldern.
Bekannte Mitglieder
*Efandel Tautropfen 	
Sieben Winde, Taverne Sieben Winde, Taverne 	Die derbe Seemannstaverne Sieben Winde ist geschmacklos eingerichtet. Sie befindet sich im Stadtteil Neuhaven und liegt an der Bosparan-Gedächtnis-Straße. 	
Silberstern, Taverne Zum Silberstern, Taverne Zum 	Die Taverne Zum Silberstern ist eine Gaststätte in Havena. 	
Sicheren Zuflucht, Tempel der Sicheren Zuflucht, Tempel der 	Der Tempel der Sicheren Zuflucht liegt im Stadtteil Traviastrand und wurde von Jowinna Capresca nach ihrem Schiffbruch am 7. Phex 1011 BF errichtet. Im Umfeld des Tempels befindet sich eine Arbeitersiedlung aus Holzhäusern. 	
Sinnenlust, Tempel der Sinnenlust, Tempel der 	Der Tempel der Sinnenlust in Arivor bietet rahja- und rondragefällige Schaukämpfe. 	
Sieges, Tempel des Sieges, Tempel des 	Der Tempel des Sieges in Neetha beherbergt den heiligen Waffenrock der Thalionmel. 	
Sippe, Tierrufer- Sippe, Tierrufer- 	Die Tierrufer-Sippe lebt im Reichsforst und steht den Menschen ablehnend gegenüber. Die Elfensippe hat eine große Affinität zu Tieren und gehört den Wächter des Waldes an.
Die Mitglieder der Tierrufer-Sippe hüten die ..→ 	
Sippe, Tiljaniel- Sippe, Tiljaniél- 	Die Tiljaniél-Sippe lebt im an Uhdenberg angrenzenden gleichnamigen Wald. Die Elfensippe ist der Grund, weshalb dieser Wald noch steht. Gegen Holzschlagversuche geht sie äußerst brutal vor. 	
Sippe, Tranenherz- Sippe, Tränenherz- 	Die Tränenherz-Sippe lebt in einem Tannenwald am Fuß des Heleonsbergs bei Donnerbach. Das Besondere an ihr ist, dass es seit Jahrhunderten keinen Nachwuchs mehr gibt. In ihrer Nachbarschaft lebt die ..→ 	
Sippe, Tranensucher- Sippe, Tränensucher- 	Die Tränensucher-Sippe ist eine der wenigen Elfensippen, die immer noch im Herzen der Grimmfrostöde leben und jagen. Ihre Größe beträgt etwa 30 Erwachsene und Kinder, die als ausdauernde und geduldige Kämpfer gelten. 	
Sippe, Tranentanz- Sippe, Tränentanz- 	 	
Simaniriu-Kanal, Trodinar Simaniriu-Kanal, Trodinar 	Der Trodinar Simaniriu-Kanal verbindet Skisonaia mit Viadum. 	
Sippe, Trufak- Sippe, Trufak- 	Die Trufak-Sippe gehört zum Volk der Zwerge. 	
Sibra, Tsa-Tempel in Sibra, Tsa-Tempel in 	Der Tsa-Tempel in Sibra ist ein Tempel in Sibra, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Tsa erbaut wurde. 	
Sippe, Tschagroschem- Sippe, Tschagroschem- 	Die Tschagroschem-Sippe aus dem Volk der Ambosszwerge lebt im Thasch. Ihnen steht Bergkönig Surox Sohn des Ragwam vor. 	
Silberschmuck, Ulberths Silberschmuck, Ulberths 	Ulberths Silberschmuck ist ein Geschäft in Kyrbluthaven. 	
Sippe, Ulmenzauber- Sippe, Ulmenzauber- 	Die Ulmenzauber-Sippe ist eine im Blutulmenwald lebende Waldelfensippe.
Bekannte Mitglieder
*Nadyawin Ulmenzauber
*Releria Ulmenzauber
*Madrion Ulmenzauber
*Alaya Ulmenzauber
*Taranion Ulmenzauber
* ..→ 	
Sippe, Umarosch- Sippe, Umarosch- 	Die Umarosch-Sippe gehört zum Volk der Erzzwerge und lebt in den Hallen von Koschim in der Bergfreiheit Koschim. 	
Sippe, Utlag- Sippe, Utlag- 	Die Utlag-Sippe ist eine Sippe aus dem Jarltum Ifirnsgard am Mörenfjord in der Nähe Virports. Hersir ist Fridleif Turesson, der 1030 BF seinen Vater beerbte. 	
Sippe, Vertriebene-im-Krotenzeichen- Sippe, Vertriebene-im-Krötenzeichen- 	Die Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe lebt im Reichsforst. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus Simyala. 	
Silbenzeichen, Vesayitische Wort- und Silbenzeichen, Vesayitische Wort- und 	Die Vesayitischen Wort- und Silbenzeichen werden von den vesayitischen Sprachen benutzt. 	
Silbenzeichen, Vesayo- Silbenzeichen, Vesayo- 	Die Vesayo-Silbenzeichen des Vesayo haben sich aus den Kerrishitischen Silbenzeichen entwickelt. 	
Sippe, Vesthorger- Sippe, Vesthörger- 	Die Vesthörger-Sippe ist eine Sippe aus Tavaljuk am Oblomon unter der Führung von Hersirin Simjara Tulipsdottir, die versucht den Handel, über den Oblomon kontrollieren. Sie unterstützten Marada Gerasdottirs ..→ 	
Siegel, Vier Unverzehrte Siegel, Vier Unverzehrte 	Die Vier Unverzehrten Siegel sind Teil der horasischen Kronjuwelen. Sie stammen aus der Zeit vor Bosparans Fall. 	
Sieges, Vorhalle des Sieges, Vorhalle des 	Die meist nur Vorhalle des Sieges genannte Akademie für Beschwörung und gemeinschaftliche Magie im Heer in Mendena bildet Zauberkundige für den Dienst im Heer von Helme Haffax aus. 	
Sippe, Wackerstrunk- Sippe, Wackerstrunk- 	Die Wackerstrunk-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Sippe, Warilax- Sippe, Warilax- 	Die ambosszwergische Warilax-Sippe bewohnt den Thasch. 	
Sippe, Weidensanger- Sippe, Weidensänger- 	Die Weidensänger-Sippe lebt in der grünen Ebene und ist etwa 36 Mitglieder groß. Die Elfensippe weiß um die Rückkehr des Lügenbringers und kennt das Lied, das Ranariê in ihrer ..→ 	
Sippe, Wellensang- Sippe, Wellensang- 	Die Wellensang-Sippe lebte an den Auen des Pandlaril. Im Winter 1016 BF zog die Sippe fort und suchte sich eine neue Sala. 	
Sichelspeer, Windhager Sichelspeer, Windhager 	Ein Windhager Sichelspeer oder Spealleagh ist eine Speerart. 	
Sippe, Windlacher- Sippe, Windlacher- 	Die Windlacher-Sippe lebt an den steilen Kreideklippen in der Nähe von Olport. Vor langer Zeit schloss die Elfensippe ein Bündnis mit den Zauberern der Hjaldinger. Trotzdem gibt es gelegentlich Streit, da die Windlacher ..→ 	
Sippe, Wipfelsturmer- Sippe, Wipfelstürmer- 	Die Wipfelstürmer-Sippe lebt in einem alten Vorposten Simyalas im Reichsforst. 	
Sippe, Wjassof- Sippe, Wjassof- 	Die Wjassof-Sippe ist eine Sippe aus Olport. 	
Sippe, Wogentanz- Sippe, Wogentanz- 	Die Wogentanz-Sippe lebt am Ufer der Bernsteinbucht in einem Gletscherpalast an der nordöstlichen Steilküste der Bucht. Die Elfensippe ist besonders wegen ihres ungewöhnlichen Verhaltens Walen gegenüber bekannt. 	
Sippe, Xarlom- Sippe, Xarlom- 	Die ambosszwergische Xarlom-Sippe wohnt seit 300 Jahren in der Maraskankette. 	
Sidey, Yadongo- Sidey, Yadongo- 	Yadongo-Sidey ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Kobold (wörtlich: sprechen-(unbekannt)-fallen-täuschen-(unbekannt) ). 	
Silberhaar, Zauberstern und Silberhaar, Zauberstern und 	Zauberstern und Silberhaar - Geheimnisse der Elfenmagie ist ein ausführlicher Forschungsbericht aus der Zeit der ersten Kontakte mit den Auelfen, ca. 870 v. BF. 	
Sippe, Zwiebelbock- Sippe, Zwiebelbock- 	Die Zwiebelbock-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an.