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Drachenfeuer (Browserspiel)/Komplettlösung

==Hinweise von Nottr==
===Permanente Steigerungen===
;Menschenkenntnis +2:
:Am Ende des Abenteuers muss man seine Belohnung dem Travia-Tempel spenden um die permanente Steigerung zu erhalten.
===Maximale Abenteuerpunkte===
;Die Zollstation (56 AP):
:9 AP nach Hauptmann Alrik fragen 
:15 AP Kampf gegen 2 gewinnen 
:32 AP Kampf gegen Andergaster gewinnen
;Drachenangriff (13 AP)
:5 AP nicht stolpern 
:8 AP mit Stecken KK-Probe bestehen 
;Löscharbeiten (15 AP)
:10 AP Umschauen und Sinnenschärfe 
:5 AP Brecheisen einstecken 
;Herberge (10 AP)
:2 AP CH-Probe beim Gemälde
:2+2+2+2 AP beim Spielen mit steigendem Einsatz gewinnen
;Spätabends (21 AP)
:5 AP CH-Probe
:10 AP KO-Probe
:6 AP versteckt, wenn die KO-Probe mit mehr als 3(?) Punkten gelingt 
;Dorfplatz (92 AP)
::5 AP Bäuerin aufhelfen
::4 AP Bäuerin anschließend ausfragen und helfen
::5 AP CH-Probe bei Katze
::4 AP Waffe für Greis
:Travia-Tempel
::10 AP Spenden
:Hesindegeweihter
::10 AP Hesindegeweihten aufsuchen
::5 AP nach seinen Untersuchungen fragen
::2 AP nach Ort fragen
:Turm 
::9 AP Krähen besiegen
:Das verbrannte Schiff 
::2 AP Körperbeherrschungs-Probe schaffen
::2 AP Körperbeherrschungs-Probe versauen und Anschlussprobe (Klettern oder GE) schaffen
::3 AP Körperbeherrschungs-Probe und Anschlussprobe (Klettern oder GE) versauen und dann Schwimmen direkt schaffen
::3 AP anschließende GE schaffen
::3 AP Körperbeherrschungs-Probe und Anschlussprobe (Klettern oder GE) versauen und dann Schwimmen nicht mit der ersten Probe schaffen
:Die verbrannte Hütte
::5 AP Innen umsehen (Sinnenschärfe oder Fährtensuche-Probe)
::5 AP Außen umsehen (Sinnenschärfe oder Fährtensuche-Probe)
::15 AP Ratten unter Eimer besiegen
;Unternehmungen am Tag (25 AP)
:15 AP Sinnenschärfe-Probe
:10 AP Vermummten besiegen
;Der Turm (5 AP)
:5 AP GE-Probe im Weinkeller
;Tunnel unter Kargenfels (22 AP)
:8 AP Norden: Körperbeherrschungs-Probe 
:14 AP Südosten: Höhlenspinne besiegen
;Die Kammern unter Kargenfels (33 AP)
:14 AP Höhlenspinne besiegen
:5 AP Gittertür mit FF-Probe öffnen 
:14 AP Höhlenspinne besiegen
;Rüstkammer (86 AP)
:5 AP GE-Probe um Speer auszuweichen
:12 AP Fledermäuse besiegen 
:50 AP Spiegelbild besiegen 
:19 AP Riesenamöbe besiegen 
;Turmzimmer (30 AP)
:20 AP Rüstung besiegen 
:10 AP Mut-Probe
;Der Geist (40 AP)
:5 AP Schleichen-Probe
:5 AP Verstecken-Probe 
:30 AP Karabad besiegen 
;Finale in der Nacht (173 AP)
:5 AP Klettern vergeigen, dann auf den Heuboden klettern schaffen
:3 AP dann in den Rücken schleichen schaffen
:10 AP Ignifaxius ausweichen
:11 AP Magierin besiegen 
:50 AP Entscheidender Kampf
:94 AP fürs Ende
:Spenden für Menschenkenntnis +2
=> 621 AP
Drachenfeuer (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 621
;Permanente Steigerungen: Menschenkenntnis +2
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Drachenflügelbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenflügelbaum erhielt seinen Namen aufgrund seiner großen Blattwedel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 137 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 200 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 72
Kategorie:Baumart
Drachenflüsterer-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Elfensippe der Drachenflüsterer lebt in den Tiefen der Salamandersteine.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 104
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seite 69
Drachengarde/Datierungshinweise

;Gründung
*vor 184 BF
**Herz des Reiches Seite 21 (Ansprache an Drachengarde 184 BF)
**Schattenlande Seite 236 (Drachengarde besiegt den Tuzakwurm 184 BF)
;Teilnahme an der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen
*1. Phex 1012 BF
**Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 19
;Diebstahl von Endurium auf Maraskan:
*20. Phex 1018 BF: Das 4. Banner der Drachengarde bricht in Jergan zur Enduriummine auf
**Meister der Dämonen Seite 32
*18. Peraine 1018 BF: Das 4. Banner der Drachengarde erreicht die Enduriummine am Amran Anjin und das dort stationierte 3.Banner
**Meister der Dämonen Seite 32
*20. Peraine 1018 BF: Das 4. Banner der Drachengarde verlässt die Enduriummine am Amran Anjin. Das 3.Banner verbleibt in der Mine und wird nicht abgelöst.
**Meister der Dämonen Seite 32
*21. Peraine 1018 BF: Das 3. Banner der Drachengarde wird in der Enduriummine am Amran Anjin durch einen Überfall von Rebellen vernichtet.
**Meister der Dämonen Seite 32
*28. Peraine 1018 BF: Die Angehörigen des 4. Banners der Drachengarde werden vergiftet. Die Leichen werden vier Monate später gefunden.
**Meister der Dämonen Seite 32
;Überlaufen zu Borbarad
*Ende Firun/Anfang Tsa 1020 BF
**Unter der Dämonenkrone Seite 33
;Kampf in der Dritten Dämonenschlacht
*1021 BF
**Mächte des Schicksals Seite 229
;Vernichtung
*BOR 1038 BF
**Seelenernte Seite 7
Drachengeist

==Kurzbeschreibung==
Drachengeister sind seltene, machvolle Geistwesen, die entstehen, wenn der Karfunkel eines Drachen bereits vor dessen Tod zerstört oder die Drachenseele auf magischem Weg aus dem Karfunkelstein gelöst wurde und sich somit nicht mehr zum Karfunkelschlaf in diesen zurückziehen kann. Das Geistwesen trachtet danach einen neuen Karfunkel zu erlangen, um sein Dasein als Geist zu beenden. Drachengeister können erhebliche Wunden schlagen und sogar die Seelen ihrer Opfer verletzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 54-55 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 54
Drachenhatz

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenhatz ist eine Söldnertruppe, deren Mitglieder aus alle Ecken Aventuriens zusammengewürfelt sind.
Sie sind üblicherweise dort zu finden, wo es einfachen Lohn zu verdienen gibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Die Gärten der Xantere Seite 10
Drachenhelm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Drachenhelm ist ein Rüstungsteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 98 
*Aventurisches Arsenal Seiten 106, 108 
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seiten 64-65 
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 64-65 
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 35
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 106
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 65 (Abb. 102)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 65 (Abb. 102)
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Lederrüstung
Drachenhof

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenhof ist der Vorhof des Almadinpalasts in Al'Muktur, dessen Name von einem Bodenmosaik eines Kaiserdrachen herrührt. Er wird vom Schlangentor begrenzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 50
*Herz des Reiches Seiten 147, M204
Kategorie:Platz
Kategorie:Bauwerk in Al'Muktur
Drachenhort

==Kurzbeschreibung==
Drachenhorte enthalten üblicherweise viel Gold.
;Bekannte Drachenhorte
:Kategorie:Drachenhort
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 124, 127 (Taverne "Drachenhort")
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 76, 84, 87
===Erwähnungen===
Kategorie:Derographisches Merkmal
Drachenhort im Schneckenhaus

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Kauffrau Boriane Rodebrecht bittet die Helden, ihre abenteuerlustige Enkelin Fiana zu suchen. Dabei geraten die Helden in eine Zwergenbinge mit unerwarteten Konfrontationen und müssen sowohl diplomatisches als auch kämpferisches Geschick beweisen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Drachenhort im Schneckenhaus/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Drachenhort im Schneckenhaus/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Dracheninsel

==Kurzbeschreibung==
Die Dracheninsel (auch Dracheneiland oder Draconia) liegt im Meer der Sieben Winde vor der südöstlichen Küste Myranors. Sie ist das größte Eiland eines Archipels, der manchmal nach ihr „Dracheninseln“ genannt wird. Die Insel besitzt ein schroffes Zentralgebirge aus zahlreichen aktiven Vulkanen und auch im Meer des Archipels sind einige Feuerberge tätig. Ein gewaltiger, drei Meilen umfassender, wandernder Mahlstrom, in dem manche den Zugang zur Zitadelle des Wassers sehen, macht es für myranische Seefahrer nicht ungefährlich, dorthin zu gelangen.
Die Insel, die unter anderem von Mantra'kim und Westwinddrachen bevölkert ist, soll die Heimstatt des Alten Drachen Umbracor sein. Die Nyamaunir sehen die Insel als Heimat NyAkhs an.
In aventurischen Quellen wird die Insel auch nach ihrer angeblichen Hauptstadt Dragorra als Dragorrien bezeichnet. Vor einiger Zeit wurde die Insel von den Besatzungen der Schiffe Prinzessin Lamea und Gylduria von Bethana erkundet.
Ungefähr 1500 Meilen östlich der Dracheninseln liegt das Reich der Tiefsee, das von allen heutigen maritimen Rassen gemieden wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 108
*Efferds Wogen Seiten 16, 32, 45, 64
*Geographia Aventurica Seite 103-104
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9, 12, 104, 141, 265, 281, 305
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 49-50
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 90, 93 (Westwinddrachen)
*Drachenerbe Seite 12
*Myranische Götter Seiten 15, 17
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5 (Dracheninseln), 7
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 89 (Westwinddrachen)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 16
*Drachendämmerung Seite 32
*Drachenodem Seiten 92, 95 Karfunkelsplitter
*Drachenschwur Seite 88
*Myranische Monstren Seite 168 (Sturmwinddrachen)
*Reise zum Horizont Seite 76
*Vater der Fluten Seite 193
*Wege der Götter Seite 131
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 87 (Westwinddrachen)
===Bildquellen===
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
Dracheninsel (Xorlosch)

==Kurzbeschreibung==
Die Dracheninsel im inneren Ring von Xorlosch ist ein Schlackeberg, auf dem einst die Drachen ihre Forderungen nach Reichtümern an die Zwerge stellten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 56
===Bildquellen===
Die Flusslande (2023) Seite 54 (Lage auf Stadtplan, 02)
Drachenkaiser (Vesai)

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenkaiser ist oder war ein Herrscher der Vesai, unter dessen Führung sie ein blühendes Reich errichteten. Es ist unbekannt, ob es sich um eine Einzelperson oder einen institutionellen Titel handelt. Ebenso ist unbekannt ob er immer noch herrscht, oder ob sein Reich inzwischen verfallen ist.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 111-112
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 288
Drachenkampf-Taktik

==Kurzbeschreibung==
Drachenkampf-Taktik ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 20 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 293 (, Beschreibung, Werte), 340-341 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Drachenklaue (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Drachenklaue ist eine Waffe, zu führen mit den Talenten Handgemengewaffe (Raufen) und Parierwaffen. Sie kann auch als Schild dienen.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 98 ()
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 98
Kategorie:Parierwaffe
Kategorie:Handgemengewaffe
Kategorie:Schildart
Drachenkopf-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenkopf-Ottajasko siedelte um 150 BF am Großen Fluss. Aus der Familie des Hetmannes Djannan Drachenkopf stammt das heutige albernische Fürstenhaus Bennain ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 15
*Das Fürstentum Albernia Seite 8
Drachenkopf (Finsterkamm)

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenkopf ist ein Berg im Finsterkamm.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 115
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 74
*Schild des Reiches Seite 28
Drachenkriege

==Kurzbeschreibung==
Als Drachenkriege werden die Bemühungen Pyrdacors bezeichnet, die Zwerge zu besiegen. Zwar gelang es ihm, sie in der Schlacht des Himmelsfeuers zu überraschen, in den folgenden Jahrtausenden konnte er sie aber nicht bezwingen.
Der Krieg fand während des Steinernen Zeitalters statt, in dem u. a. Tolshidur und das Bergkönigreich Tosch Mur gegründet wurden.
Der Elementarkrieg kann als Teil der Drachenkriege angesehen werden.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 8-10, 25
*Historia Aventurica Seiten 85-93
*Mysteria Arkana Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 207-208
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 9-10 (Verlauf aus zwergischer Sicht)
*Grenzenlose Macht Seiten 35-36
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 203-204
*Vater der Fluten Seite 16
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite M2 (Überreste in Vogtei Nilsitz)
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite M1
*Katakomben & Ruinen Seite 27
Drachenkriege/Datierungshinweise

;Beginn:
*
**Historia Aventurica Seite 86
*um 
**Angroschs Kinder Seite 8
**Geographia Aventurica Seite 150
;Ende:
*
**Historia Aventurica Seite 93
*um 
**Angroschs Kinder Seiten 10-11
**Geographia Aventurica Seiten 150, 151
**Raschtuls Atem Seite 17
Drachenkräutlein

==Kurzbeschreibung==
Drachenkräutlein ist ein scharfes Gewürz der Elfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Drachenkult

==Kurzbeschreibung==
Drachenkulte sind eine Reihe von Sekten, Strömungen und Religionen die einzelne oder mehrere Drachen als Gegenstand der Verehrung oder gar Anbetung betrachten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 151-153
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Drachenland-Verlag

__TOC__
==Firmengeschichte==
1986 wurde der Drachenland-Verlag von Andreas Mätzing und Ulf Zander gegründet. 1993 übernahm der Verlag das Fanzine "Der Letzte Held" von Andreas Michaelis. Als Herausgeber von Midgard-Abenteuern, universellen Abenteuern und ergänzendem Spielmaterial hat der Drachenland-Verlag insbesondere durch die Ausarbeitung der Stadt Havena Spuren im DSA-System hinterlassen. Daneben gab es eine Karte zu Drôl und, bevor Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) auf den Markt kam, ein eigenes Magiesystem.
==Weblinks==
*Drachenland Verlag
Kategorie:Unternehmen
Drachenleder

==Kurzbeschreibung==
Drachenleder und Drachenschuppen können nur von wenigen, alten und erfahrenen menschlichen und zwergischen Handwerkern bearbeitet werden. Daraus hergestellte Rüstungs- und Kleidungsstücke sind feuerfest und schützen besser als vergleichbare Teile. Drachenschuppen gelten als affin zu Schutzzaubern in der Artefaktmagie und sie sollen nach Einnahme den Körper stählen und vor Verbrennungen schützen.
Da man zu ihrer Erlangung natürlich einen echten Drachen erlegen muss, sind diese Materialien sehr selten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 256-257
*Kodex des Schwertes Seite 251 (, Berufsgeheimnis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 120
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 120
*Wege der Alchimie Seite 198, 199
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 49
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 43
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 671 (Drachenschuppen als Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 195 (Drachenschuppen als Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
*Rohals Versprechen</small> Seite 16 (Drachenschuppen als Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
===Erwähnungen===
*Offenbarung des Himmels Seite 36
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Leder
Drachenleib

==Kurzbeschreibung==
Drachenleib ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer vor Schmerzen schützen und zusätzlichen Rüstungsschutz erhalten. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Leiber.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA4 wurde das elfische mit dem sehr ähnlichen für Hexen zum zusammengefasst. Mit DSA5 gibt es wieder zwei getrennte Zauber mit und .
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 101 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seiten 103 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 104 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 105-106 (als )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 85-86 (als )
*Liber Cantiones (2008) Seiten 162-163 (als )
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 162-163 (als )
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage, als )
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384 (als )
Kategorie:Zauber
Drachenlibelle

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenlibelle (auch Feuerfliege) ist eine nördlich der Linie Havena-Perricum am Wasser lebende, zwei Spann große, Libellenart mit schlankem, grün schillerndem Leib und transparenten, orangefarbenden Flügeln. In größeren Schwärmen wird sie oft zur Plage für Mensch und Vieh.
==Irdisches==
==Widersprüchliches==
Obwohl bereits im Bestiarium Aventuricum als Verbreitungsgebiet das Land nördlich der Linie Havena-Perricum angegeben wird, tauchen Drachenlibellen auch in der überarbeiteten Version des Abenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange in Lockruf des Südmeers im Südmeer auf. Eventuell liegt dort ein Schreibfehler vor, da im Rest der Südmeer-Tetralogie Stechlibellen zur örtlichen Fauna zählen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 23-24 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 204-205 ( Beschreibung und Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seiten 94-95 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 170 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Am Fluss der Zeit (Handbuch) Seite 63
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 18
*Aventurisches Transmutarium Seiten 80-81 (Komponente der Kristalllibelle)
*Der Orkenhort Seite 11
*Drakensang (Handbuch) Seite 62
*Herz des Reiches Seite 8
*Hort in der Tiefe Seite 45
*Reich des Roten Mondes Seite 33
*Rückkehr des Kaisers Seite 17
*Schild des Reiches Seite 113
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 20
*Lockruf des Südmeers 96
*Von eigenen Gnaden Seite 9
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
===Bildquellen===
*Hort in der Tiefe Seite 45
==Weblinks==
*Feuerfliege im Drakensang-Wiki
*Feuerfliege im Am Fluss der Zeit-Wiki
Drachenlibelle (Insektopter)

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenlibelle ist der kleinste der myranischen Insektopter. Das Haupteinsatzgebiet des Einsitzers ist der Luftkampf gegen andere Insektopter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18, 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 66-67 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
Kategorie:Insektopter
Drachenlilie

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenlilie blüht nur, wenn das Sternbild Drache im Zenit steht, was nur alle 7 Jahre passiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 166
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 217
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 101
*Wege der Götter Seite 152
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 9
Drachenlilie
Drachenmarkt

==Kurzbeschreibung==
Der Drachenmarkt in der Grafenstadt Al'Anfas ist mit weißen Kalkplatten gepflastert. Gehandelt werden hier hauptsächlich Lebensmittel. Namensgebend ist eine Statue der Drachentöterin Arika, welche dem Drachen Glowasil eine Lanze in den Rachen rammt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 46
===Bildquellen===
*Rabenblut Farbkarte
Drachenmuseum

==Kurzbeschreibung==
Das Drachenmuseum in Festum stellt den größten Wissensschatz über Drachen dar. Neben Karfunkeln und Skeletten von Drachen werden Waffen von Drachentötern ausgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 138
*Land des schwarzen Bären Seiten 96, 103, M167
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite A8
*Drachenerbe Seiten 6, 8, 33-34
*Drachenodem Jungfrau in Nöten Seiten 6; Karfunkelsplitter Seiten 85-86, 91
*Jenseits des Lichts Seiten 8-9
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seiten 7, 9-10, 31
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 73
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 129
*Drei Millionen Dukaten Seite 9
*Drachenschatten Seite 130
*Fremde Gefährten Unter Goblins Seite 34
===Bildquellen===
*Drachenodem Seite 91 (Aufgehängtes Drachenskelett im Inneren des Museums)
*Hallen arkaner Macht Seite 103 (Lageplan vom Hesindendorf (E))
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (HE-10)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (56)
Drachennodix

==Kurzbeschreibung==
Der Drachennodix ist der Kreuzungspunkt zweier bedeutender Nebenlinien von Satinavs Ketten im Steineichenwald, drei bis vier Tagesmärsche westlich von Burg Anderstein. Er soll die Grabstätte eines weiblichen Drachen sein. An diesem Kreuzungspunkt steht ein fast 200 Schritt hoher, kahler Hügel, dessen Oberfläche wie durch Drachenfeuer geschmolzen wirkt. Auf dem höchsten Punkt steht das Viertor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 124, 135, 163-164, 208, 249, 266-267, 271-272 (Geschichte zur Entstehung des Drachennodix), 308, 314, 338-339, 343
Kategorie:Nodix
Drachenodem

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version zum Kauf angeboten.
*Abbildung aus dem Band auf der Homepage von Caryad
*Das Cover von Ciruelo wurde 1997 für R. A. Salvatores Buch The Dragon King angefertigt und zeigt den Hauptcharakter des Bandes, Luthien Bedwyr, im Kampf mit seinem Gegenspieler, Greensparrow.
*Vom Cover gibt es eine alternative Variante mit in Flammen stehender Schrift, die aber wohl nicht in der Form umgesetzt wurde:
Datei:AB A126Variante.jpg
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
Im Anhang findet sich außerdem eine Spielhilfe zu den aventurischen Drachen unter dem Namen Karfunkelsplitter (Seiten 82-96).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===