nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Commande Toa Jaller

__NoToC__
Commande Toa Jaller est un jeu en ligne avec Toa Mahri Jaller comme personnage. C'est un jeu où le joueur doit vaincre des vagues d'ennemis arrivant vers lui. Il y a un total de six niveaux. Quand suffisament d'ennemis sont vaincus, le joueur avancera au niveau suivant et obtiendra un missile Cordak. Si tous les six sont obtenus, le joueur voit une scène de victoire et est ramené à l'écran principal du jeu, avec un code pour activer l'Ignika s'il rejoue. Si le joueur perd, il voit une scène différente, où le mur derrière Jaller est abattu et Spinax l'attaque, et est ramené à l'écran principal sans code.
== Jouer ==
150px|thumb|left|Le jeu
Dans la scène d'ouverture, Jaller est près d'un mur maritime avec son Crabe Hahnah. On voit, à l'arrière du mur, Spinax prêt à se jeter sur Jaller. Les ennemis essayent de distraire Jaller pour que Spinax puisse attaquer. Durant le jeu, les ennemis tirent sur le mur derrière Jaller, le détruisant morceau par morceau. Si Jaller réussit à attraper tous les missiles Cordak et vaincre ses ennemis, une scène sera montrée où Jaller découvre Spinax et tire ses missiles sur lui, faisant tomber le mur sur Spinax.
== Contrôles ==
* Souris - Lever et baisser pour viser
* Clic Gauche - Lancer du Feu ; Garder puis relâcher pour lancer un tir chargé
== Ennemis ==
Image	Nom 	Description
100px	Mantax 	Ces ennemis tirent sur le mur en se rapprochant
100px	Carapar 	Ces ennemis tirent sur le mur en se rapprochant. Ils peuvent esquiver les attaques par un mouvement vertical rapide.
100px	Maxilos 	Ces ennemis tirent continuellement.
100px	Dekar-Hydraxon	Ces ennemis tirent continuellement quand ils sont tangibles. Ils deviennent blanc translucide périodiquement, et sont intangibles pendant cette période.
== Bonus ==
Des bonus peuvent être obtenus quand un ennemi est vaincu. Le crabe Hahnah de Jaller les récupère.
=== Temporaires ===
Ces bonus changent temporairement les attaques de Jaller. Seul un peut être actif à un moment.
Image	Description
50px 	Ce bonus fait émettre un grand rayon continu d'énergie, capable de frapper Hydraxon quand il est intangible.
50px 	Ce bonus active temporairement le rapid-fire. Pour l'utiliser, il faut garder le bouton gauche de la souris enfoncé.
=== Permanents ===
Ces bonus augmentent un attribut de façon permanente. Quatre d'entre eux peuvent être utilisés.
Image	Description
50px 	Ce bonus augmente les dégâts faits par les attaques de Jaller.
50px 	Ce bonus augmente la vitesse verticale des mouvements de Jaller.
50px 	Ce bonus augmente la vitesse de récupération de la santé.
=== Autres ===
D'autres Bonus.
Image	Description
50px 	Ce bonus envoie Jaller au niveau suivant.
== Triches ==
Le code du Masque de Vie est (JON). Cela fait s'illuminer la portion noire de l'écran pour tout le jeu.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément durant les six premiers niveaux active le mode triche. Une fois le mode triche activé, appuyer sur des chiffres active différentes triches
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la vie
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
en:Command Toa Jaller
Commande Toa Kongu

Commande Toa Kongu est un jeu en ligne Avec Toa Mahri Kongu comme personnage contrôlable. Le joueur doit traverser des labyrinthes infestés de Spinax et de Barraki et attendre la fin avant que Kongu n'ait plus d'air. Il y a un total de six niveaux. À la fin de chaque niveau, le joueur obtient un missile Cordak. Une fois les six missiles récupérés, le joueur voit une scène de victoire et est renvoyé à l'écran principal avec un code permettant d'activer l'Ignika lorsqu'il rejouera au jeu. Si le joueur perd, il/elle voit une scène différente, où Kongu tombe dans les profondeurs de la Fosse. Le joueur est ensuite ramené à l'écran d'accueil, sans le code.
== Jouer ==
left|thumb|150px|Le jeu
Dans la scène d'ouverture, le Lance-Missiles de Kongu est vide. Il se retourne, et voit un missile Cordak. Durant le jeu, le joueur doit guider Kongu à travers un labyrinthe en évitant d'entrer en contact avec des ennemis, des calmars des mers, et des barrières. Si Kongu entre en contact avec, il perdra de la santé. En plus la santé de Kongu baisse lentement au cours du temps. Si le joueur obtient les six missiles Cordak, une scène où Kongu charge les derniers missiles et les tire sur les Barraki est affichée.
== Contrôles ==
* Espace - Propulsion
* Gauche et Droite - Tourner
== Objets ==
Image	Description
50px 	Des missiles Cordak qui font avancer le joueur au niveau suivant. En collecter six fait gagner le jeu.
50px 	Des tourbillons qui font monter Kongu
== Ennemis ==
Image	Description
100px	Ces ennemis nagent de haut en bas.
100px	Ces ennemis ne font que nager de gauche à droite.
100px	Ces ennemis courent au sol et sautent pour attaquer.
100px	Ces ennemis tirent des Calmars des Mers de gauche à droite.
100px	Ces ennemis tirent des calmars de gauche à droite.
50px 	Ces ennemis tirent des calmars vers le haut.
50px 	Ces ennemis tirent des calmars vers le haut.
== Triches ==
150px|thumb|right|La créature marine
Le code du Masque de Vie est (QUX). Quand il est activé, une créature marine mange les ennemis quand le joueur entre en contact avec eux.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément durant n'importe lequel des six premiers niveaux active le mode triche. Une fois le mode triche activé, presser certains nombres active différentes triches.
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la santé
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Jouer à Commande Toa Kongu
en:Command Toa Kongu
Commande Toa Matoro

Commande Toa Matoro est un jeu en ligne anciennement trouvable sur BIONICLEstory.com (dans la section Archives) et BIONICLE.com, dans lequel le joueur devait traverser six niveaux pour trouver des missiles Cordak. Une fois les six obtenus, le joueur voit une scène de victoire et est renvoyé à l'écran principal du jeu. Un code est aussi donné pour activer l'Ignika en rejouant. Si le joueur perd, cependant, il verra une scène où Matoro est vaincu, et retournera à l'écran principal sans le code.
== Jouer ==
Takadox lance des rochers sur Matoro. Le joueur doit guider Matoro vers des Missiles Cordak en utilisant les Coupeurs Jumeaux de Matoro pour couper des Algues des Mers et sauter par dessus des pics sortant du sol à certains endroits. S'il y a un endroit que Matoro ne peut pas atteindre, il doit ou bien pousser un rocher pour pouvoir sauter plus haut ou sauter sur un rocher en train de tomber au bon moment. Si Matoro entre en contact avec un pic ou un rocher, il perd de la vie. Si le joueur gagne, il voit une scène où Matoro tire un missile sur le rocher, qui explose en morceaux, et un morceau atterrit près de l'Ignika.
== Contrôles ==
* Gauche/Droite - Avancer/reculer
* Haut - Sauter
* Espace - Attaquer avec les Coupeurs Jumeaux
* X - Recommencer le niveau, mais au prix de quatre points de vie
== Objets ==
=== Obstacles ===
Image	Description
 	Des rangées de pics sortant du sol pouvant blesser Matoro
 	Des rochers pouvant frapper Matoro et lui prendre de la vie. Cependant, si Matoro atterrit en haut d'un Rocher, il peut ressauter depuis celui-ci.
 	Elles bloquent le chemin de Matoro, mais peuvent être coupées avec ses Coupeurs Jumeaux
50px 	Ils bloquent le chemin de Matoro, mais en allant au-dessus et en les poussant à l'endroit désiré, ils peuvent être utilisés comme escalier.
=== Objets ===
Image	Description
 	Collecter des bulles donne 100 points.
70px 	Collecter un missile Cordak envoie au niveau suivant.
== Triches ==
Deux codes du Masque de Vie sont présents dans Commande Toa Matoro :
* (GTD)
* (KJM)
Quand l'un des codes est activé, un banc de poissons suit Matoro. Lorsque le Masque de Vie se remplit, ces poissons bloquent les rochers tombant sur Matoro. Après un coup, ils n'ont plus d'effet jusqu'à ce que l'Ignika se recharge.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément durant n'importe lequel des six niveaux active le mode triche. Une fois celui-ci activer, presser des nombres active différentes triches.
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la vie
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* Le second code du Masque de Vie est constitué des initiales de l'ancien administrateur de BZPower et BIONICLE.com, Kelly McKiernan. Cela était un remerciement pour son travail sur le site.
== Liens Externes ==
* Jouer à Commande Toa Matoro
en:Command Toa Matoro
Commande Toa Nuparu

Commande Toa Nuparu est un jeu en ligne dans lequel le joueur doit dévier des missiles grâce au Bouclier en Protoacier à Bords Coupants de Nuparu. Il y a un total de six niveaux. Une fois que suffisamment de projectiles ont été déviés, le joueur obtient un missile Cordak et avance au niveau suivant. Une fois que six missiles sont gagnés, le joueur assiste à la scène de victoire et retourne à l'écran principal du jeu. Il obtient aussi un code permettant d'activer l'Ignika lors des prochaines parties. Si le joueur perd, il verra une scène différente, où Nuparu est vaincu, et n'aura pas le code.
== Jouer ==
left|thumb|150px|Le jeu
Le jeu s'ouvre sur une scène où Nuparu marche dans la Fosse lorsque Maxilos essaye de lui tirer dessus avec son Lance-Missiles Cordak. Rapidement, Nuparu lève son bouclier, renvoyant les missiles à Maxilos. Durant le jeu, plusieurs ennemis Carapar, Ehlek, et Maxilos tireront des calmars ou des balles noires sur Nuparu. Si les projectiles sont renvoyés et frappent les adversaires, ils émettront un son et clignoteront plusieurs fois. Si le joueur obtient les six missiles Cordak, une autre scène où Nuparu tire un missile Cordak sur Maxilos se déclenche.
== Contrôles ==
* Souris - Changer la direction dans laquelle Nuparu tient son Bouclier en Protoacier à Bords Coupants
== Ennemis ==
Il y a deux types d'ennemis.
* Le premier type est les Barraki. Ils peuvent tirer des bulles noires rebondissant sur n'importe quelle surface ou des Calmars des Mers qui ciblent Nuparu et explosent au contact. 
* Le second type d'ennemi est Maxilos, qui tire des Calmars des Mers rouge sombres. Ils explosent au contact.
Tous les projectiles peuvent être renvoyés grâce au Bouclier en Protoacier à Bords Coupants de Nuparu, cependant les missiles Cordak ne peuvent être renvoyés que lorsqu'ils frappent un des bords du bouclier. Si un ennemi est touché par ces tirs, il est temporairement étourdi.
== Triches ==
Le code du Masque de Vie est (WSP). Quand il est activé, si Nuparu est frappé, il devient temporairement « invisible » et est invulnérable aux coups.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément durant n'importe lequel des six premiers niveaux active le mode triche. Une fois le mode triche activé, presser certains nombres active différentes triches.
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la santé
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
en:Command Toa Nuparu
Compagnie du Chroniqueur

La Compagnie du Chroniqueur était un groupe de Matoran qui aida Takua à défendre Kini-Nui des assauts des Rahi infectés.
== Histoire ==
La Compagnie du Chroniqueur fut formée lorsque les Toa Mata se préparaient à combattre Teridax à Mangaia, vers la fin de la Grande Guerre. La Compagnie était composée de Kapura, Tamaru, Kopeke, Taipu, Hafu, et Macku, et était menée par Takua, qui visita chaque village et rassembla les Matoran. Tous ces Matoran étaient les bras gauche de leur Turaga respectif, sauf Macku, qui était le bras droit de Nokama.Program 8: Flight to Kini-Nui, TEMPLAR GAMES INC., tumblr
Après sa formation, la Compagnie partit de Ga-Koro, et affronta de nombreux obstacles pendant son voyage. En combinant leurs capacités, ils réussirent à les surmonter, et finirent par atteindre Kini-Nui. Là, ils rencontrèrent les , qui acceptèrent de les laisser garder Kini-Nui, car si les Rahi détruisaient le temple, ils seraient piégés dans Mangaia.
Après que les Toa furent descendus, les Rahi commencèrent à attaquer. La Compagnie réussit à repousser la plupart des attaques des Rahi, jusqu'à ce que d'innombrables Rahi se mettent à sortir de la jungle environnante. Juste au moment où tout espoir semblait perdu, la Garde de Ta-Koro, l'Ussalerie, et la Force Gukko arrivèrent et les aidèrent dans la bataille, qui se termina par une victoire des Matoran.
Après la victoire des Toa sur Teridax, il n'y avait plus besoin de la Compagnie, et elle fut démantelée.
Quand Teridax fut vaincu et Metru Nui endommagée, Taipu travailla avec Macku, Tamaru, et Kopeke pour sauver les survivants, se référant à leur ancienne alliance, même si Hafu et Kapura avaient disparu sur Bota Magna.
== Membres ==
* Takua
* Kapura
* Tamaru
* Kopeke
* Taipu
* Hafu
* Macku
== Références ==
de:Kompanie des Chronisten
en:Chronicler's Company
Compétences en Kolhii

Les Matoran de l'île de croyaient que les Principes qu'ils avaient développés comme philosophie quotidienne leur donnaient des capacités améliorées, connues sous le nom de Compétences en Kolhii, sur le terrain de Kolhii comme en dehors. Les participants au Tournoi de Kolhii s'entraînèrent à celles-ci pour devenir de meilleurs athlètes. La Ga-Matoran Hahli fit une étude approfondie de chacune d'entre elles durant son voyage sur l'île, et devient si douée qu'elle et Macku gagnèrent le match de championnat à Ta-Koro.
Chaque Koro avait sa propre Compétence, à laquelle on s'entraînait d'une manière unique selon le village. Des Talismans furent également créés pour représenter les compétences que les Matoran apprenaient.
== Compétences des Koro ==
Ta-Koro : La Compétence de Force, dérivée du Courage. On s'y entraîne avec l'aide du Ta-Matoran Keahi, en frappant des colonnes de soutien avec Balles de Kolhii.
Ga-Koro : La Compétence de Vitesse, dérivée de la Pureté. On s'y entraîne en cherchant et poursuivant un requin Takea.
Le-Koro : La Compétence de Précision, dérivée de la Foi. On s'y entraîne avec l'aide du Le-Matoran Tamaru, en frappant des constructions robotiques avec des Disques.
Po-Koro : La Compétence de Stratégie, dérivée de la Création. On s'y entraîne avec le Po-Matoran Golyo, en rassemblant des Mahi.
Onu-Koro : La Compétence d'Endurance, dérivée de la Prospérité. On s'y entraîne avec l'aide de l'Onu-Matoran Taipu, en portant des rochers.
Ko-Koro : La Compétence de Volonté, dérivée de la Paix. On s'y entraîne avec l'aide du Ko-Matoran Kantai, en restant en équilibre sur un poteau en glace.
de:Kolhii-Fähigkeiten
en:Kolhii Skills
Comète

Les Comètes étaient d'incroyables Balles de Kolhii qui furent brièvement vendues au marché de Po-Koro sur l'île de . Elles étaient vendues comme l'une des meilleurs balles de Kolhii, et se sont révélées l'être.
== Histoire ==
Ahkmou, à qui Teridax avait raconté des mensonges concernant Metru Nui, jura de se venger des Matoran. Il essaya de faire cela en vendant des Balles Kolhii imprégnées du pouvoir de Teridax, les ayant prises dans le nid d'un Nui-Jaga caché dans la Carrière de Po-Wahi. Il nomma ces balles Comètes à cause de leur vitesse impressionnante. Après quelques jours, les habitants de Po-Koro ayant acheté des Comètes tombèrent malades.
Takua, avec l'aide de Turaga Onewa et Toa Mata , découvrit que les Balles Comètes infectées étaient la cause de l'Épidémie de Po-Koro. Ensuite, Pohatu et Takua détruisirent le nid qui était la source des balles infectées. Par la suite, toutes les Balles Comètes furent jetées dans la mer, et les Po-Matoran récupérèrent rapidement.
== Références ==
de:Komet
en:Comet
Concours de Construction d'un Makuta

En janvier 2008, le magazine BrickMaster a lancé le Concours de Construction d'un Makuta . Il s'agit d'un des Concours BIONICLE ayant abouti à la canonisation d'un de ses vainqueurs.
== Participations ==
Les participants devaient créer un membre de la Confrérie des Makuta pour aider à l'assaut contre Karda Nui, la création remportant le premier prix apparaissant dans l'histoire de 2008. 
=== Gagnants === 
La grande gagnante fut Sarah Newkirk, dont le modèle représente l'ancien chef de la Confrérie des Makuta Miserix, bien qu'il n'ait jamais été présent dans la bataille de Karda Nui, attaquant plutôt Teridax directement dans le Processeur Principal. 
=== Autres === 
En plus du grand gagnant, quatre gagnants arrivés en tête furent choisis pour apparaître aux côtés du vainqueur dans le magazine BrickMaster de mai/juin. Les quatre autres gagnants de la première place étaient : Olena Zozulevich, Nick Santoni, Jonas Liptak, et Joshua Guthrie ; qui est également connu sous le nom de ~GreenBioGuy~ sur BIONICLEsector01 et BZPower.
Concours de Construction d'un Toa

Annoncé dans le magazine LEGO Brickmaster de janvier 2005, le Concours de Construction d'un Toa était un Concours qui aboutit à la canonisation du vainqueur dans la fiction.
== Participations ==
Le concours invitait les participants à construire un Toa qui vivait autrefois à Metru Nui, mais a disparu lors d'une mission dangereuse. 
En guise de prix, le Toa devait faire une apparition dans BIONICLE Aventures 10 : Le Masque du Temps. 
=== Gagnant ===
John Dexter remporta le concours avec son modèle Krakua, le Toa du Son, bien que son rôle dans l'histoire ait été modifié par la suite. L'auteur Greg Farshtey lui attribua en effet un rôle en tant que membre de l'Ordre de Mata Nui dans ses romans et feuilletons-nouvelles BIONICLE publiés en ligne, avec de nouvelles caractéristiques.
== Anecdotes ==
A ce titre, Krakua portait un Hau dans le modèle d'origine, tandis que l'auteur lui attribua un Suletu en guise de masque, qui n'existait pas à l'époque du concours.
Concours de Construction de la Fusion

Le Concours de Construction de la Fusion était un Concours proposé dans le Magazine LEGO de janvier-février 2006. 
== Participations ==
Le défi consistait à fusionner deux des Piraka en un seul être. L'annonce du concours précisant : Une mystérieuse force a fait fusionner deux des Piraka en un être monstrueux. Nous voulons que vous construisiez une représentation de ce à quoi vous pensez que cette être ressemblera.
== Gagnants ==
Le gagnant fut Benjamin P. (BZPower), membre de l'équipe du forum anglophone sous le pseudo ChocolateFrogs.
Sa création est apparue dans la BD Ignition 5 : Dans la Bataille Finale sous le nom de Fusion Piraka.
Concours de Construction des Chasseurs de l'Ombre

Le Concours de Construction des Chasseurs de l'Ombre a été annoncé dans le magazine LEGO de mai 2005. C'était un Concours invitant les participants à construire leurs propres Chasseurs de l'Ombre. 
== Participations ==
Les gagnants virent leur création publiée dans la guide BIONICLE : Dark Hunters, écrit par Greg Farshtey et édité par Scholastic, donnant leur première apparence officielle à la plupart des membres de l'organisation des Chasseurs de l'Ombre. 
=== Gagnants ===
Les modèles étaient :
* Ténèbres,
* la Sentinelle,
* Amphibax,
* l'Ancien,
* le Fonceur,
* l'Évanescent,
* le Ramasseur,
* Prototype,
* l'Infiltré,
* l'Imitateur,
* Firedracax,
* le Gladiateur,
* Kraata-Kal,
* Sauvage,
* Poison,
* le Chercheur,
* le Laquais,
* le Primitif,
* le Ravageur,
* Voleur d'Ombres,
* le Sorcier,
* l'Éliminateur,
* le Clandestin,
* le Tournoyant,
* le Gardien,
* le Tyran,
* les Dragons Hordika,
* le Traqueur.
 
=== Autres ===
Silence, Vengeance et le Dévasteur ont également été présentés dans des éditions séparées de Brickmaster du magazine LEGO, tandis que le Fantôme a fait l'objet d'un article dans BIONICLE : Encyclopédie Actualisée.
Concours de Construction des Rahi

Le Concours de Construction des Rahi a été annoncé dans le Magazine LEGO de mars/avril 2004, et a été le premier Concours BIONICLE à offrir pour prix de voir sa contribution apparaître dans l'histoire. 
== Participations ==
Les participants devaient construire un Rahi de Metru Nui, et le gagnant fut dessiné dans un numéro de la série de bandes dessinées BIONICLE. 
=== Gagnants ===
Le gagnant fut Justin Lamb, qui a conçu le Tahtorak ; le modèle a été introduit dans Comic 21 : Rêves des Ombres', a fait une apparition dans BIONICLE Aventures 8 : Le Défi des Hordika' et est apparu sur la couverture du guide BIONICLE : Les Bêtes Rahi'. 
D'autres modèles gagnants du concours ont été présentés dans le guide des Bêtes Rahi, notamment :
* Taupe des Archives
* Taureau d'Artakha
* Fouisseur Tranchant
* Scorpion Catapulte
* Grimpeur de Cristal
* Tortue de Derme
* Vipère de la Damnation
* le Taureau Évanescent
* le Scarabée du Gel
* la Salamandre des Fourneaux
* le Dragon de Kanohi
* la Mante Metru
* le Dragon de Phase
* le Proto Drake
* l'Orque Rasoir
* l'Araignée de Chutes Argentée
* le Singe de Pierre Épineux
* le Chasseur de Vahki
== Anecdotes ==
Le modèle « Yari » faisait partie des modèles gagnants,BZPower : Lego Bionicle Building Challenge Winners, 8 janvier 2007 mais il fut exclu du guide BIONICLE : Les Bêtes Rahi. 
Le Lion des Roches a également remporté le concours, mais le constructeur n'a pas envoyé le modèle pour une photo officielle, qui a donc uniquement été mentionné dans le guide
== Références ==
Concours de Construction des prisonniers de la Fosse

Le Concours de Construction des prisonniers de la Fosse a été proposé en mars-avril Numéro 2007 dans le magazine Brickmaster de LEGO. Le Concours consistait à construire les prisonniers de La Fosse. 
== Gagnants ==
Les gagnants du concours étaient : 
* Drewdika d'Andrew Hugna, 
* Tinnurron d'Andy Urschel, 
* Xyron de Christopher Sanchez, 
* Zakron d'Ethan J. Slepitis,
* Zarnak de Dale Cerett. 
== Canonisation ==
En 2011, l'équipe Histoire de BZPower a demandé à Greg Farshtey de canoniser les modèles, bien que les noms n'aient pas été canonisés car cela aurait nécessité de les faire enregistrer par l'intermédiaire du service juridique de LEGO.
Conflit entre Axonn et Brutaka

Le Conflit entre Axonn et Brutaka eut lieu pendant que les Toa Inika se rendaient à la Chambre de Vie et l'Équipe de Résistance de Voya Nui cherchait les Toa Nuva.
== Buts ==
=== Axonn ===
* Ramener Brutaka à la lumière
* Vaincre Brutaka si nécessaire
=== Brutaka ===
* Vaincre Axonn
== Résumé ==
Le combat commença lorsqu'Axonn décida d'affronter Brutaka une bonne fois pour toutes. Il essaya de convaincre Brutaka d'abandonner ses croyances erronées, mais quand Brutaka refusa d'entendre raison, les anciens amis commencèrent un duel.
Le défi paraissait égal, Brutaka ayant l'avantage de la taille, et Axonn celui de la force. En essayant de voler l'épée de Brutaka, Axonn se souvînt que c'était lui qui l'avait donné à Brutaka, et un choc électrique et douloureux lui fut envoyé. Cherchant à gagner, Brutaka utilisa son Kanohi Olmak pour ouvrir un portail dimensionnel derrière Axonn, qui ne se fermerait pas avant que quelque chose l'ait traversé, même si Brutaka était assommé.
200px|thumb|right|Axonn met en pièces le conteneur à Antidermis
Axonn avertit Brutaka qu'il allait appeller Botar, dont le nom instilla la peur même dans le géant porteur d'épée. Mis en colère par la corruption de son ancien camarade, Axonn l'attaqua avec une force incroyable, repoussant les attaques de Brutaka comme si elle ne le frappait même pas. Désespéré, Brutaka regarda le conteneur à Antidermis, mais Axonn le détruisit avant qu'il ne l'atteigne. Tandis qu'il était mis en pièces, Axonn entendit une voie derrière les cris de Brutaka, plus profonde et guttural. Sans sa Hache, Axonn réussit à mettre à bas Brutaka avec une attaque de pouvoir venue de ses mains, et la santé mentale revînt à Brutaka juste avant qu'il ne soit assommé. Ensuite, Botar apparut pour s'occuper de Brutaka, et avertit Axonn qu'il serait également emprisonné s'il essayait d'interférer. Axonn jura de libérer son ami, et les trois membres de l'Ordre de Mata Nui partirent. Le portail que Brutaka avait ouvert se révéla être un passage vers le Champ d'Ombres, et Krahka et le Tahtorak en sortirent.
== Conséquences ==
Botar emmèna Brutaka à la Fosse, et Teridax le suivit sous sa forme d'Antidermis. Axonn rencontra les Toa Nuva et les Toa Inika suite à leur bataille pour l'Ignika. Krahka et le Tahtorak furent également inconsciemment libérés du Champ d'Ombres.
en:Conflit Between Axonn and Brutaka