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Stein des Tayrach

==Kurzbeschreibung==
Als Stein des Tayrachs ist in Niellyn ein seit den Tagen der Gründung vereinzelter, karger Felsen bekannt. Da hier Tayrach Opfer gebracht werden, kommt der Stein einem Schrein gleich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 37
===Ergänzende Quellen===
*Runen des Schicksals Seite 30
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 38 (Stadtplan von Niellyn)
Kategorie:Bauwerk in NiellynKategorie:Tairach-Tempel
Stein des Weisen/Datierungshinweise

;Erschaffung:
*vor 22. Boron 590 BF
**Rohal der Weise nahm an diesem Tag an der Schlacht in der Gorischen Wüste teil und bannte Borbarad in den Limbis. Anschlie0end begab er sich in eine Miderglobule. Der Stein des Weisen hatte er vorab erschaffen, damit man ihn aus dieser zurückrufen kann. Folglich muss dieser Stein vor diesem Datum erschaffen worden sein.
;Verkauf eines Fundstuckes an Cellyana von Khunchom durch Frenja Thorkillsdottir:
*PRA 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 166 (Explizite Datumsnennung)
**Rohals Versprechen Seite 20 (Explizite Datumsnennung - 27. Hal)
;Erste Analyse während der Hesinde-Dispute:
*HES 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 167 (Explizite Datumsnennung)
**Rohals Versprechen Seite 20 (Explizite Datumsnennung - 27. Hal)
Stein in Prem

==Kurzbeschreibung==
Der Stein ist ein fünfeinhalb Schritt hoher, glatter schwarzer Monolith von 5.500 Stein Gewicht mitten in Prem, der Magie zu absorbieren scheint. Der Ursprung und ehemalige Zweck des Monuments sind weitestgehend unbekannt. Der Stein erfüllte für die Premer vor allem rituelle Zwecke, bis er ins Gjalskerland verbracht wurde. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 104-111, 116, 118-120, 122-, 128, 149
*Unter dem Westwind Seiten 97, 185
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (Stadtbeschreibung Prems)
===Bildquellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 95, 104, 116, 128
Kategorie: Bauwerk in Prem
Stein um Stein

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Während die Helden während eines Unwetters Unterschlupf in einer Burg finden, wird diese angegriffen. Die Gruppe muss sich entscheiden, ob sie dem Burgherrn bei der Verteidigung hilft oder lieber die Angreiferin unterstützt, die vorgibt, die rechtmäßige Herrin dieser Burg zu sein.
*Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Flammenspuren und spielt im Jahr des Feuers.
*Die Burg kann in einer beliebigen Baronie des nördlichen oder östlichen Mittelreichs liegen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Stein von Nosteria

==Kurzbeschreibung==
Der Stein von Nosteria ist zwar goblinischen Ursprungs, wird aber heute von den Einwohnern Nostrias in kultische Handlungen einbezogen, etwa zur Wahl der Fischkönigin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 41-42, 45, 63, 178, 183-184, 192
*Unter dem Westwind Seiten 146, 159-160, 190
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 182
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 34 (als Stein Nosteria)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 233, 244
*Historia Aventurica Seite 141
*In den Nebeln Havenas Seite 25
*Land des schwarzen Bären Seite 11
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 1 (Hochzeit vor dem Stein)
*Schatten über Bosparan Seite 142
Stein wandle

==Kurzbeschreibung==
Stein wandle ist ein Ritual.
Der Zauber erweckt einen Golem.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 sind und bis zum Erscheinen des Compendium Salamandris' noch ein gemeinsamer Zauber namens . Anschließend ist es auch möglich die Zauber und als reduzierte Formen des ursprünglichen Zaubers einzeln zu erlernen.
Bei DSA4 gab es noch den verwandten Zauber Komplexere Golems werden mit DSA5 aber mit der Sonderfertigkeit Golembauer und Berufsgeheimnissen erschaffen.
 aus der Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele zu DSA1 erlaubte die Erschaffung eines Golems aus Leichenteilen, ähnlich wie bei DSA4 mit in Verbindung mit der Sonderfertigkeit Former der Leiber. Mit DSA5 ist es mit diesem Ritual wieder möglich, einen Fleischgolem zu erschaffen.
==Errata==
:DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 144 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Animatorium Seite 103 (, Beschreibung, Werte, 3 Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 68 (als )
*Compendium Salamandris Seite 113 (als und )
*Grimorum Cantiones Seiten 415 (, Beschreibung, Werte, 5 Zaubererweiterungen), 455 (Zhayad)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite S1 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 159
*Liber Cantiones (2005) Seiten 127-128
*Liber Cantiones (2008) Seite 251
*Liber Cantiones Deluxe Seite 251
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 19 (in Bezug auf Gargyle)
*Der Krieg der Magier Seiten 32, 55
Kategorie:Zauber
Stein wandle, Totes handle!

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Stein wandle, Totes handle! ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber erweckt einen Felsen zu einem Golem oder einen Untoten.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 sind und bis zum Erscheinen des Compendium Salamandris’ noch ein gemeinsamer Zauber namens . Anschließend ist es auch möglich die Zauber und als reduzierte Formen des ursprünglichen Zaubers einzeln zu erlernen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 68 ( als )
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 32, 55
Kategorie:Zauber
Steinassel

==Kurzbeschreibung==
Die Steinassel ist eine silberfarbene Asselart und Überträger der Bleichen Sieche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unheil über Arivor Seiten 44, 45-46 ( Beschreibung und Werte), 49, 54-57, 63-64
*Verborgen in der Tiefe Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 101 (Erläuterung zu Bleiche Sieche)
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seiten 11, 14, 17-19
Steinbau

==Kurzbeschreibung==
Steinbau ist eine Bauweise, die vor allen für Bauwerke aus Stein verwendet wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 179-180 ( zur Fokusregel Hausbau), 185 (Tabelle für die Fokusregel Hausbau - Preise je Rechtschritt)
Kategorie:Bauweise
Steinbearbeitung

==Kurzbeschreibung==
Steinbearbeitung ist das Handwerkstalent der Steinmetze zur Bearbeitung von Stein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 60 (-Grundregeln), 165-167 (Relevante Talente und Herstellungstabelle für die Fokusregel Herstellung), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 178 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 251-252 (Beschreibung für Baumeisterin, Bergbau, Bernstein erhitzen, Berufsgeheimnis), 253 (Beschreibung für Bildhauerei), 257 (Sonderfertigkeiten), 260-261 (Kristallzucht), 265 (Porzellanarbeiten), 267 (Schmuck herstellen), 269-271 (Sonderfertigkeiten), 281 (Weg des Prospektors), 285 (Gesteinskunde)
*Regelwerk Seiten 212-213 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 77
*Die letzte Wacht Seiten 10, 12
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 23
*Kodex der Magie Seite 50 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner)
Kategorie:Talent
Steinbeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Steinbeil ist eine primitive Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen führt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 11
*Myranisches Arsenal Seite 71 ()
===Erwähnungen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seiten 34, 44, 45
*Kodex des Schwertes Seite 377 ()
*Raschtuls Atem Seite 60 (Erwähnt in einem Zitat aus Durchs wilde Mhanadistan von Kara ben Yngerimm)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 71 ()
Steinborn

==Kurzbeschreibung==
Steinborn ist ein Weiler in Andergast.
==Irdisches==
Steinborn wurde in Mehrer der Macht nicht eindeutig verortet. Es kann daher beliebig im Königreich Andergast angesiedelt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mehrer der Macht Seiten 5, 94, 112-113, 115, 138
Steinbrech

==Kurzbeschreibung==
Steinbrech wächst in Eingangsbereichen von Höhlen. Die Samen helfen gegen Blasensteine.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 157
*Katakomben und Kavernen Seite 105
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212
Kategorie:Blütenpflanzenart
Steinbrücken

==Kurzbeschreibung==
Steinbrücken ist eine wohlhabende Handelsstadt an der Provinzgrenze Garetien-Kosch, und ist Sitz der Baronie Vinansamt. Burg Flussfels wacht über die mächtige Bogenbrücke, auf der die Reichsstraße 3 hier den Großen Fluss nach Garetien überquert. Die Stadt lebt von dem dadurch ermöglichten Warenumschlag und den dort erhobenen Zolleinnahmen.
==Irdisches==
Steinbrücken ist kein seltener Ortsname. Als Stadtteil gibt es Orte dieses Namens in Nordhausen, Abberode und Gera, ein eigenständiges Dorf in Luxemburg heißt ebenfalls Steinbrücken. Allerdings hat laut dem Briefspieler dieser Baronie keiner dieser Orte als Vorbild gedient, sondern schlicht die aventurische Brücke.
Kurioserweise war viele Jahre nach Benennung von Baronie und Herrscher Peer Steinbrück von 2005–2009 deutscher Finanzminister, während der Ort von Baron Merwerd Stoia von Vinansamt regiert wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 43, 130, 138-139
*Die Flusslande (2018) Seiten 9 (wichtige Stadt im Fürstentum Kosch und der Grafschaft Hügellande), 29 (wichtige Stadt der Hügellande), 49 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seiten 33-34
*Land der stolzen Schlösser Seiten 98, 100
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 102
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 24
*Feenstaub und Fabelwesen Seite 72 (Abenteuer Verwünscht)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 86
*Offenbarung des Himmels Seite 7
*Patrizier und Diebesbanden Seite 84
*Vater der Fluten Seite 59
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Westliches Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 44, 52
*Der Scharlatan Seiten 6-7 (Karte Wegweiser des Koschlandes)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Steine des Katzenblutes

==Kurzbeschreibung==
Die Steine des Katzenblutes (auch kurz: Das Katzenblut) sind sieben magische Steine, die seinem Träger besondere körperliche Fähigkeiten ähnlich einer Katze verleihen. 
Die fünfeckigen Juwelen befanden sich wohl einmal in den Händen des Anführers der Löwengarde von Rashdul. Eine Diebin raubte die Steine und so wurden sie mit der Zeit über den Balash verteilt.
Die Dashinim suchen im Vorfeld des Khômkriegs nach dem Katzenblut. Djamilla Azila trägt heute zwei der Steine (den der Lautlosigkeit und der Geschmeidigkeit).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katzenspuren Seiten 19, 35, 45-50, 68-69, 84-85, 190-212
===Ergänzende Quellen===
*Land der ersten Sonne Seite 150
Steine von Ser'rak

==Kurzbeschreibung==
Die Steine von Ser'rak oder Ser'rak-Steine waren einst eine Festung der alhanischen Serach-Sippe. Kurz nach dem Bau versank sie im Totenmoor, stieg aber beim Erwachen des Bornlandes erneut an die Oberfläche, und es bildete sich eine Pforte des Grauens in Thargunitoths Reich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 12, 15-16 (Szenario Die Steine von Ser'rak)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 69
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 38
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 15 (Plan der Ruine, Szenario Die Steine von Ser'rak)
Kategorie:Pforte des Grauens
Steineichen-Gemse

==Kurzbeschreibung==
Die Steineichen-Gemse ist eine in Andergast verbreitete Verwandte der Schneeziege.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 39 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 189 ()
Kategorie:Ziegenart
Steineichenholz

==Kurzbeschreibung==
Steineichenholz, das Holz der Steineiche, ist als das widerstandsfähigste Holz Aventuriens ebenso wasser- wie feuerfest und daher aventurienweit geschätzt. Es wird für den Fass-, Haus-, Wehr- Waffen-, Schild- und Schiffbau genutzt und ist zudem ein beliebtes Material für Laboratoriumseinrichtungen und Magierstäbe. Stäbe aus Steineiche sind sehr feuerfest und sollen Blitze anziehen. Im Königreich Andergast bildet Steineichenholz die Haupteinnahmequelle, weswegen sich die Steineiche auch im Landeswappen wiederfindet.
==Publikationen==
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 157 (Beschreibung und Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis pro Quader)
*Herbarium Aventuricum Seite 128
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 23 (Einziges erwähnenswertes Exportgut des Königreichs Andergast, aventurienweit geschätzt, Transport- und Haupthandelsrouten), 45 (Handelsgüter des Bornlands, Nutzung im Schiffbau und Ausfuhrbestimmungen), 238
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 35 (Schiffbau)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 48 (Handelsware in Salza, Händlerin Dardane Brusik), 49 (Begehrtestes Nutzholz Aventuriens, Eigenschaften, Haupthandelsware Andergasts)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 117 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
*Wege der Alchimie Seiten 12 (Verwendung bei Laboratoriumseinrichtung), 46 Holzkohle von der Steineiche für Brandöl, 135 (Sulman al'Nassori), 191-192 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern), 209 ( Preis pro Stein)
*Efferds Wogen Seite 102 ( Preis beim Schiffbau), 46 Holzkohle von der Steineiche für Brandöl
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seiten 20-21 (Zauberstab aus Steineichenholz)
===Erwähnungen===
*Begeisterter Neuanfang Seite 2
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 12
*Hallen arkaner Macht Seite 195 (Steineichenholz für Zauberstäbe)
*Mehrer der Macht Seite 120
Steinempathie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Steinempathie ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Geode über die Vergangenheit eines Steines erfahren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 125 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Steinerne Bärentatze

==Kurzbeschreibung==
Die Steinerne Bärentatze gehört ursprünglich zu einem der drei (von ursprünglich vier) Vierhäuptern an der Blutklippe von Korswandt. Nach dem Sieg der Theaterritter 220 BF bei der Schlacht an der Blutklippe wurde sie auf Burg Korswandt versteckt. 1039 BF entfernt der Korsmal-Bund das Artefakt. 
Es wurde von der Kunga Suula mitsamt dem Steinernen Widderhorn, dem Steinernen Dachskopf und der Steinernen Elchschaufel geschaffen, um durch das Opfer ihrer vier größten Helden die Eigenschaften Tapferkeit, Stolz, Ehrgeiz und Familientradition aus dem Volk der Goblins zu streichen, welche sich im Kampf gegen den Namenlosen als problematisch erwiesen. Die Bärentatze beherbergt das Prinzip des Kräftigen Kriegers.
==Irdisches==
In wessen Besitz das Artefakt sich mittlerweile befindet, können die Spieler im Abenteuer Das Blaue Buch (2016) entscheiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 39-40, 42-45, 57, 61
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 56 (nicht namentlich, als eine Insignie der Vierhäupter)
Steinerne Elchschaufel

==Kurzbeschreibung==
Die Steinerne Elchschaufel gehörte ursprünglich zu einer der vier vierköpfigen Statuen an der Blutklippe von Korswandt. Nach dem Sieg der Theaterritter 220 BF bei der Schlacht an der Blutklippe wurde sie auf Burg Korswandt versteckt. 1039 BF entfernt der Korsmal-Bund das Artefakt.
Es wurde von der Kunga Suula mitsamt dem Steinernen Widderhorn, der Steinernen Bärentatze und dem Steinernen Dachskopf geschaffen, um durch das Opfer ihrer vier größten Helden die Eigenschaften Tapferkeit, Stolz, Ehrgeiz und Familientradition aus dem Volk der Goblins zu streichen, welche sich im Kampf gegen den Namenlosen als problematisch erwiesen. Die Elchschaufel beherbergt das Prinzip des Vermögenden Fürsten.
==Irdisches==
In wessen Besitz das Artefakt sich mittlerweile befindet, können die Spieler im Abenteuer Das Blaue Buch (2016) entscheiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 39-40, 42-45, 57, 61
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 56 (nicht namentlich, als eine Insignie der Vierhäupter)
Steinerne Irrgärten

==Kurzbeschreibung==
Die Steinernen Irrgärten liegen in einem geheimen Tal des Vorderkoschs. Sie gelten als ein Heiligtum der Erdriesin, werden von Druiden bewacht und bergen Geheimnisse der Elementarzauberei.
==Geschichte==
*: Nordmärker und Andergaster Druiden finden sich im Irrgarten zusammen um über den Sternenfall zu diskutieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Flusslande Seiten 16-17
Kategorie:Heiligtum
Steinerne Schlange von Paavi

==Kurzbeschreibung==
Die Steinerne Schlange von Paavi (auch Schwarze Schlange von Paavi genannt) wurde lange Zeit unwissend von den Norbarden als ein Heiligtum der Hesinde in Cor verehrt. Seit Urzeiten ruhte dort der gewaltige Steingolem, doch schon einmal versuchte ein Magier, der sich Olachtai nannte, ihn zu erwecken. 
An der Dritten Dämonenschlacht nahm der Koloss unter dem Befehl Borbarads teil, erweckt von Al'Gorton im Auftrag der Skrechu. Um dieses größte Artefakt der Magie zu aktivieren, braucht es ein kristallenes Herz. Das letzte Herz war aus Malachit.
Der Legende nach war es der Gottdrache Pyrdacor selbst, der den gewaltigen Golem schuf, um damit nach seinem verschollenen Schwarzen Auge im tiefen Eis zu suchen. Um diesen kolossalen Golem am Ende des Zehnten Zeitalters überhaupt erschaffen zu können, musste Pyrdacor seine halbgöttliche Macht mit der von Agrimoth vermischen.
Die Schwarze Schlange misst etwa 150 Schritt in der Länge und stellenweise 15 Schritt in Breite und Höhe. Sie hat ein geöffnetes Maul und zwei Öffnungen als Augen, durch die man ins hohle Innere des Golems gelangen kann.
Der Golem soll sich nach Borbarads Fall in Pardonas Besitz befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seiten 15-16
*Firuns Atem Seite 69
*Im Bann des Nordlichts Seiten 37, M178, M180-M181
*Kommando Olachtai Seiten 38-53
*Mächte des Schicksals Seiten 248-250 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 31-32
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 17 Seite 7 (Widmung zum Hesinde-Heiligtum)
*Rausch der Ewigkeit Seiten 54-55 (Hinweis auf "Die Wandelnden Festungen" im Aventurischen Boten Nr. 76)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 16 (Plan)
*Kommando Olachtai Seite 39, Plan des Schicksals (Risszeichnung mit vorhandenen Räumen)
Steinerne Schwingen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es zwei Ausblicke und ein Making-Of des Covers von Nadine Schäkel: Ausblick, Ausblick (2), Making of Garmäään
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Steinerne Schwingen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1038 BF: Steinerne Schwingen Seite 6
*beliebig ab 1036 BF: Steinerne Schwingen Rückseite
*Sommer 1038 BF: Aventurischer Bote 
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Steinerne Schwingen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Mit einigen tiefgreifenden Änderungen eignet sich Schreie in der Nacht als vorbereitendes Abenteuer zu Steinerne Schwingen
*Das Szenario Die Schöpfung lässt sich wunderbar als Vorabenteuer verwenden. Hier können die Helden bereits in Kontakt mit Marmorklaue und Rosthaut kommen
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Steinerne Stelen

==Kurzbeschreibung==
Die Steinernen Stelen sind 49 Basaltsäulen in der Heiligen Halle Xorloschs. Sie erzählen in Angram die Geschichte der Zwerge seit Anbeginn der Zeit. Die 49. Stele wurde lange von der Ehernen Gilde im Verborgenen gehalten. Auf ihr befindet sich eine Prophezeiung zur anbrechenden Heldenzeit der Angroschim.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 56, 118 (49 Steintafeln)
*Die letzte Wacht Seiten 6, 26 (49. Stele), 29 (Angram), 30, 46-47
===Bildquellen===
*Die letzte Wacht Seiten 26 (49. Stele), 30
Steinerner Dachskopf

==Kurzbeschreibung==
Der Steinerne Dachskopf gehört ursprünglich zu einem der drei (von ursprünglich vier) Vierhäuptern an der Blutklippe von Korswandt. Nach dem Sieg der Theaterritter 220 BF bei der Schlacht an der Blutklippe wurde er auf Burg Korswandt versteckt. 1039 BF entfernte der Korsmal-Bund das Artefakt.
Es wurde von der Kunga Suula mitsamt dem Steinernen Widderhorn, der Steinernen Bärentatze und der Steinernen Elchschaufel geschaffen, um durch das Opfer ihrer vier größten Helden die Eigenschaften Tapferkeit, Stolz, Ehrgeiz und Familientradition aus dem Volk der Goblins zu streichen, welche sich im Kampf gegen den Namenlosen als problematisch erwiesen. Der Dachskopf beherbergt das Prinzip des Guten Gelehrten.
==Irdisches==
In wessen Besitz das Artefakt sich mittlerweile befindet, können die Spieler im Abenteuer Das Blaue Buch (2016) entscheiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 39-40, 42-45, 57, 61
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 56 (nicht namentlich, als eine Insignie der Vierhäupter)
Steinerner Orismani

==Kurzbeschreibung==
Der Steinerne Orismani ist eine Wallanlage und Straße, die zum Schutz vor den Pardir errichtet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 90
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 89-90
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seite 50
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 88 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 90
Kategorie:Mauer
Kategorie:Straße
Steinernes Tal

==Kurzbeschreibung==
Die Steinernes Tal liegt in den Koschbergen. Hier soll einst bereits der erste Schwurbund von Wengenholm begründet worden sein. Auch der durch Jallik von Wengenholm erneuerte Schwurbund wurde hier ausgerufen, und versammelt sich nun jährlich zum Schwurbundfest 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 137
*Die Flusslande (2018) Seite 24
*Die Flusslande (2023) Seite 28
Kategorie:Tal
Steinernes Widderhorn

==Kurzbeschreibung==
Das ungefähr ein Schritt große Steinerne Widderhorn gehörte ursprünglich zum Vierhaupt von Hinterbruch. Es wurde aber schon vor vielen Jahren in das nahgelegene Gasthaus in Hinterbruch gehängt, das seitdem Zum Roten Widderhorn heißt. Im Zuge des Erwachen des Bornlandes hat es zu bluten angefangen und in Magierkreisen viel Aufmerksamkeit erregt.
Es wurde von der Kunga Suula mitsamt dem Steinernen Dachskopf, der Steinernen Bärentatze und der Steinernen Elchschaufel geschaffen, um durch das Opfer ihrer vier größten Helden die Eigenschaften Tapferkeit, Stolz, Ehrgeiz und Familientradition aus dem Volk der Goblins zu streichen, welche sich im Kampf gegen den Namenlosen als problematisch erwiesen. Das Widderhorn beherbergt das Prinzip des fruchtbaren Vaters.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
In wessen Besitz das Artefakt sich mittlerweile befindet, können die Spieler im Abenteuer Das Blaue Buch (2016) entscheiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 5, 12-13, 15, 19, 27, 29, 32-33, 35, 39-40, 42-45, 57-58, 61
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten S1 (Buchbesprechung von Das Vierhaupt von Hinterbruch), M2 (Meisterinformationen)
*Der Rote Chor (2017) Seite 56 (nicht namentlich, als eine Insignie der Vierhäupter)
*Goldene Ketten Seiten 12-13
===Erwähnungen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 22