Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/MaBT/Das Abenteuer beginnt

=Das Abenteuer beginnt...=
;Meisterinformationen:
Ich gehe davon aus, dass sich ihre Helden bereits kennen. Sollte das nicht der Fall sein, versuchen sie die Helden vorher zusammenzuführen. Auch ließen sich einige Helden später einführen, wenn man auf dem Weg zur Burg Tannenfels im Dorf Tannenwald vorbeikommt.
;Allgemeine Informationen:
Fast den ganzen Tag seid ihr nun schon auf dem kleinen Waldweg unterwegs, der euch direkt in die Baronie Tannenfels führt. Dieser Weg führt fast ausschließlich durch dichte Tannenwälder und wird nur selten von einer Lichtung unterbrochen. Vor etwa einer halben Stunde seid ihr einem fahrenden Händler begegnet, der euch erklärt hat, das nächste Dorf namens Tannenwald wäre nicht mehr weit.
Eure Füße schmerzen von dem langen Marsch und bei manchen von euch hat sich der Magen bereits mit einem unwilligen Knurren gemeldet. Als ihr eine weitere Biegung hinter euch gebracht habt, ist immer noch nichts von dem besagtem Dorf zu sehen und ihr fragt euch schon ob der dickbäuchige Händler sich einen Scherz erlaubt hat. 
Plötzlich schreckt euch lautes Geschrei auf. Ihr könnt wildes Gebrüll und aufgescheuchte Pferde hören. Zwischendurch vernehmt ihr einen verzweifelten Hilferuf der aber sofort von einer wilden, lauten Stimme unterbrochen wird.
;Spezielle Informationen:
Der Lärm kommt direkt aus Richtung des Weges, dem die Helden folgen. Nach kurzer Zeit verstummt das Gebrüll und es wird wieder relativ ruhig. Wer den Lärm verursacht, können die Helden nicht erkennen, da der Weg vor ihnen eine Biegung macht. Der Hilferuf den die Helden vernehmen konnten stammt von einer Frauenstimme, die aber keinem der Helden bekannt vorkommt.
;Meisterinformationen:
Der Lärm den die Helden hören können stammt von einem Überfall auf eine Kutsche, der direkt nach der besagten Wegbiegung stattfindet. Die Helden sollten schleunigst dorthin eilen um den Opfern des Überfalls zu Hilfe zu eilen.
;Allgemeine Informationen:
Als ihr die Wegbiegung hinter euch gebracht habt, könnt ihr die Ursache des Lärmes erkennen. Vor euch steht mitten auf dem Weg eine noble, schwarze Kutsche vor die zwei Pferde gespannt sind. Der Kutscher dieses Gefährts liegt, mit dem Gesicht nach oben, neben dem rechten Pferd auf dem Boden und ihr könnt erkennen, dass in seiner Brust ein Messer steckt. Rechts und links am Wegesrand könnt ihr zudem noch zwei Männer erkennen, die mehrere Pfeile im Körper stecken haben und tot zu sein scheinen, da sich keiner mehr von ihnen rührt. 
Zwei wild aussehende Kerle stehen hinter der Kutsche und haben ihre Waffen gezückt. Zwei weitere, ebenso zerlumpt aussehende Gestalten haben der Kutsche den Weg versperrt. Auch diese Zwei haben ihre Waffen in der Hand, wobei ihr erkennen könnt, dass einer von ihnen einen Bogen und einen Köcher auf dem Rücken befestigt hat. Neben der Kutsche steht ein besonders großer, breitschultriger Mann, dessen Bart einem Zwerg alle Ehre machen würde. Sein eines Auge ist von einer Klappe bedeckt und in seiner Hand hält er großes Breitschwert das gefährlich in der Sonne funkelt. Ihr könnt seine tiefe, raue Stimme vernehmen, als er der Kutsche zugewandt mit ruhiger Stimme spricht „Nun kommt endlich heraus, holde Maid oder soll ich zu euch hereinkommen!“
;Spezielle Informationen:
Die Kutsche, die die Helden sehen, hat reiche Verzierungen, wobei auf der rechten Seite ein großes Wappen zu erkennen ist. Es stellt einen prächtigen Hirschkopf auf grünem Grund dar. Bei den Angreifern handelt es sich offensichtlich um eine Bande von Räubern. Wer in der Kutsche sitzt können die Helden nicht erkennen.
;Meisterinformationen:
Nun ist die Zeit für die erste Heldentat in diesem Abenteuer gekommen. Die Kutsche gehört zu der Baronie Tannenfels und in der Kutsche sitzt keine andere als Celissa von Tannenfels, die Tochter des Barons. Die Räuberbande hat mit dem späteren Verlauf der Handlung eigentlich nichts zu tun und dient nur dazu, dass die Helden Celissa kennen lernen und ihr Vertrauen gewinnen. Der Anführer der Bande heißt Jucho Parenski und stammt aus dem Bornland. Er und seine Truppe haben vor die Tochter des Barons zu entführen und Lösegeld für sie zu verlangen. Dies sollten die Helden natürlich verhindern und den Räubern zeigen, dass man sich nicht ungestraft an unschuldigen Baronstöchtern vergreift.
Hauptmann (Jucho Parenski)
 MU 13 KL 11 CH 10 GE 11 FF 9 KK 14
 LE 42 AT 13 PA 11 RS 3 (Krötenhaut)
 TP 1W+4 (Breitschwert WV 7/6) MR 1
Räuber (Wulf Rogel)
 MU 11 KL 8 CH 9 GE 12 FF 10 KK 11
 LE 28 AT 11 PA 8 RS 1 (Lumpen)
 TP 1W+2 (Kurzschwert WV 5/5) MR 0
Räuber (Yann Babek)
 MU 11 KL 9 CH 8 GE 11 FF 11 KK 10
 LE 30 AT 9 PA 10 RS 1 (Lumpen)
 TP 1W+2 (Langdolch WV 3/4) MR 1
Räuber (Olka Nattel)
 MU 12 KL 10 CH 9 GE 11 FF 12 KK 11
 LE 30 AT 11 PA 8 RS 1 (einfache Lederkl.)
 TP 1W+2 (Keule WV 7/3) ; 1W+4 (Langbogen) MR 2
Räuber (Reo Folmin)
 MU 11 KL 8 CH 8 GE 10 FF 11 KK 12
 LE 32 AT 12 PA 8 RS 1 (Lumpen)
 TP 1W+4 (Streitkolben WV 7/5) MR –1
Der Hauptmann der Truppe wird bei einer Auseinandersetzung bis zum letzten Blutstropfen kämpfen. Seine Mitstreiter allerdings werden, wenn sie schwer verwundet oder in starker Unterzahl geraten, schnell die Flucht antreten. 
Auf Verhandlungen werden sich die Banditen wohl kaum einlassen, da sie dieses Unternehmen schon länger geplant haben und es nicht so einfach aufgeben werden. 
Es sollte dennoch gelingen, die Tochter des Barons aus dieser Situation zu retten.
;Spezielle Informationen:
Haben die Helden die Räuber überwältigt oder in die Flucht geschlagen, wird die Frau sofort aus der Kutsche steigen und zum Kutscher eilen. Als sie bemerkt, dass dieser tot ist fängt sie bitterlich an zu weinen. Sollten die Helden sie ansprechen erklärt sie, dass der Kutscher, dessen Name Arno Korninger war, schon seit Jahrzehnten im Dienste ihrer Familie gestanden habe und ein guter Freund gewesen war. Im folgenden Gespräch kommen die Helden nun an folgende Informationen.
*Der Name der Geretteten ist Celissa von Tannenfels. Sie ist die Tochter des Barons Ulfried von Tannenfels. Sie leben zusammen auf Burg Tannenfels in der gleichnamigen Baronie.
*Das Dörfchen Tannenwald, zu dem auch die Helden wollen, liegt am Fuße der Burg Tannenfels. Die Baronie sei zwar nicht sonderlich groß, aber jeder hier sei zufrieden, da es an den wichtigsten Dingen nicht fehle.
*Celissa ist verwundert über den Angriff der Räuberbande. Normalerweise gehe es hier in den Wäldern recht friedlich zu. Ihr kam es vor, als ob dieser Überfall genau geplant gewesen sei.
*Sie ist den Helden überaus dankbar und fragt sie, ob sie ihr helfen würden die Kutsche und sie selber zur Burg Tannenfels zu begleiten. Ihr Vater würde sich bestimmt schon sorgen machen.
;Meisterinformationen:
Die Helden werden hoffentlich einwilligen, da sonst das Abenteuer hier enden würde. Bevor man sich allerdings auf den Weg macht, besteht Celissa darauf, die Leichen ihres Kutschers und die der zwei Wachleute, die sie begleitet haben, mitzunehmen. Die Helden sollten auf diesen Wunsch eingehen, und die Toten in die Kutsche legen. Celissa wird dann auf dem Kutschbock Platz nehmen.
;Allgemeine Informationen:
Nachdem ihr nun seit etwa einer Stunde den Weg durch den dichten Tannenwald gefolgt seid, seht ihr plötzlich vor euch, zwischen den Bäumen einige Häuser. Als ihr näher kommt, könnt ihr das Dörfchen Tannenwald erkennen. Das Dorf besteht aus zahlreichen kleinen, gemütlich aussehenden Gebäuden, die zum überwiegenden Teil entlang des Weges gebaut wurden. In einiger Entfernung, erhebt sich auf einem mächtigen Felsen, eine nicht sehr große, aber dennoch prachtvolle Burg. Sie ist vollständig von starken Wehrmauern umgeben und der einzig mögliche Eingang scheint das doppelflüglige Burgtor an der Vorderseite zu sein.
;Spezielle Informationen:
Auf dem Weg zur Burg müssen die Helden durch das Dorf. Die Bewohner auf der Straße erkundigen sich was geschehen sei, da sie die Toten in der Kutsche erkennen können. Viele zeigen Betroffenheit, aber man ist dennoch froh, das Celissa von Tannhaus nichts geschehen ist.
;Meisterinformationen:
Die Helden haben im Dorf die Möglichkeit noch etwas einzukaufen. Es gibt einen kleinen Krämerladen, der von einer Frau namens Josmine Nattel geführt wird. Es gibt auch eine kleine Dorfschänke, doch wenn die Helden dorthin wollen, drängt Celissa die Helden zum weitergehen, da sie endlich auf die Burg zu ihrem Vater wolle.
Mord auf Burg Tannenfels3