Kommando "Olachtai"/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen den Magier Olachtai, der die Stadt Paavi tyrannisiert, finden und besiegen.
;Plot abschnittsweise:
;Vorgeschichte:
:Die Helden treffen in Paavi ein und werden Zeuge eines Angriffes von Riesenalken auf die Bewohner der Stadt.
:;Ziel des Spielleiters:
::Die Helden dazu zu Bewegen, den Einwohnern Paavis zu helfen.
;Auftrag:
:Die Helden sprechen bei Herzog Dermot vor und bekommen den Auftrag, Olachtai zu finden und zu besiegen.
;Reise nach Cor:
:Die Helden reisen von Paavi über Eestiva, Foss und Elvurund zu den Ruinen von Cor.
;Suche Teil 1 - Über die Ebene:
:Von dort aus begeben sie sich querfeldein über Trampelpfade zu einem hohen Felsmassiv.
:;Ziel des Spielleiters:
::Die Helden dazu zu bewegen, auf den Wegen zu bleiben, wozu in den Wiesenflächen Feldschlangen lauern.
;Suche Teil 2 - Passieren des Felsmassivs:
:Die Helden müssen einen Weg durch das Felsmassiv suchen.
;Flussfahrt:
:Mit den norbardischen Handlangern Olachtais liefern sich die Helden eine Verfolgungsjagd auf dem Fluss Lamsen.
:;Ziel der Spieler:
::Verhindern, dass Olachtai gewarnt werden könnte.
;Suche Teil 3 - Durch den Wald:
:Die Helden suchen einen Weg durch den Wald, immer auf der Suche nach dem Versteck von Olachtai.
:;Ziel des Spielleiters:
::Die Helden dazu zu bewegen, auf den Wegen zu bleiben.
::Die Helden sollten den Brunnen erkunden, um das nötige Passwort für den Zutritt zur steinernen Schlange zu bekommen.
;Steinerne Schlange:
:Die Helden betreten das ehemalige Hesinde-Heiligtum, stellen Olachtai und besiegen diesen.
;Abspann:
:Die Helden kehren zurück nach Paavi und erstatten Herzog Dermot Bericht.
;Optionale Plotanteile:
;Anreise:
:Den Helden wird empfohlen, über die Straßen und Wege von Paavi nach Cor zu reisen. Es ist ebenfalls möglich, dass die Helden querfeldein gehen.
;Suche Teil 1 - Über die Ebene:
:Den Spielern stehen mehrere Wege zum Erreichen des Felsmassivs zur Verfügung. Die Begegnungen mit den Riesenaffen und dem Tatzelwurm sind dabei vermeidbar.
;Suche Teil 2 - Passieren des Felsmassivs:
:Die Spieler können wahlweise durch das Steinschlagtal gehen oder durch den Fluss an der Siphon genannten Stelle auf die andere Seite des Felsmassives tauchen.
;Flussfahrt:
:Die Helden haben die Möglichkeit, an unterschiedlichen Stellen des Flusses anzulanden.
;Suche Teil 3 - Durch den Wald:
:Den Helden können wahlweise über die Wege im Wald laufen oder querfeldein gehen. Diverse Begegnungen auf dem Weg können dabei im Grunde ausgelassen werden.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
Frühling 1003 BF (10 Hal), vgl. Datierungshinweise.
==Retcon==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*;Elixiere, Salben, Gifte, etc.
**Fackel Marke Nieverlöschend
**2 Heiltränke (regenerieren jeweils 20 LP)
**Heiltrank (regeneriert 30 LP)
**Mutelixier
**Schlafgift
**Waffenbalsam
*;Geld, Schmuck und Edelsteine
**333 Dukaten, 131 Silbertaler, 7 Heller, 36 Kreuzer (+15 Silbertaler pro Held)
**6 Edelsteine (auszuwürfeln)
*;Waffen und Rüstungen
**Dreschflegel
**Eisenhelm mit Nasenschutz (für Abenteurer, Krieger, Streuner und Zwerge)
**Kampfstab
**Kriegshammer
**Krummdolch (Wert: 40 Dukaten)
**Langbogen (inkl. 20 Pfeile)
**Lederpanzer (für Abenteurer, Krieger, Streuner und Zwerge)
**Netz
**Ringelpanzer (Wert: 40 Dukaten)
**Säbel
**(schwerer) Dolch
**Schwert
**silberner Dolch
**silbernes Kurzschwert (Wert: 50 Silbertaler)
**wattierter Waffenrock
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 220 Abenteuerpunkte (+ evtl. 10 AP für einen Helden) (+ weitere AP nach Meisterentscheid)
;Bekanntschaften (Verbindungen):
*Herzog Dermot von Paavi dürften die Helden nach Erledigung des Auftrags in guter Erinnerung bleiben
==Verwandte Abenteuer==