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Stammes-Achaz

==Kurzbeschreibung==
Die Stammes-Achaz haben sich - im Gegensatz zu den Achaz-Rha - einem naturverbundenerem Kastenlosen Leben in Stammesverbänden zugewandt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Echsensümpfe Seiten 11, 29, 66, 71, 89, 92
*Helden der Echsensümpfe Seiten 27 (, Beschreibung, Werte - Kultur), 29 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 21-22 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seiten 92-93 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 170
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 69 (Stammes-Achaz)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 22
Stammes-Schamanin

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==Kurzbeschreibung==
Stammes-Schamanin ist eine regeltechnische Variante der Profession Schamane der Goblins, die nur mit der Kultur Goblinstamm zugänglich ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 242-243
Kategorie:Schamanen-Profession
Stammesjäger

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==Kurzbeschreibung==
Stammesjäger ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Jägerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 128-129 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Stammesjager
Stammeskrieger-Stil

==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 15 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 16 (, Beschreibung, Werte)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seite 35 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 329-330 (, Beschreibung, Werte)
Stammeskrieger der Beni Dervez

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger der Beni Dervez ist eine regeltechnische Profession. Die Person ist ein Stammeskrieger der Beni Dervez.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 233 ( Profession)
Kategorie:Kampf-Profession
Stammeskrieger der Fjarninger

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger der Fjarninger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 131 (Konzept und Regeln)
*Regelwerk Seite 82-83 (Die Fjarninger Stammeskriegerin, Beschreibung und Werte)
*Wege der Helden Seite 118 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Bildquellen===
*Die Fjarninger Stammeskriegerin Ylwa (von Verena Biskup)
**Regelwerk Seite 82
==Weblinks==
*
Stammeskrieger der Gjalskerländer

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger der Gjalskerländer ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 131-132 (Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seiten 118-119 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Kampf-Profession
Stammeskrieger der Trollzacker

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger der Trollzacker ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 132-133 (Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seiten 119-120 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Kampf-Profession
Stammeskriegerin

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskrieger sind Kämpfer, die fernab von Städten und Zivilisation aufgewachsen sind und meist sehr von ihrer Heimat geprägt wurden.
Je nach Herkunft gibt es verschiedene Varianten von Stammeskriegern.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Stammeskriegerin ist eine Kämpfer-Profession.
;DSA4: Stammeskrieger ist eine Kämpfer-Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 130-131 (Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seiten 117-122 ( Kämpferische Professionen)
*Regelwerk Seite 143 ( Professionspaket)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 329-330 (Beschreibung für Stammeskrieger-Stil), 333 (Beschreibung für Olochtai-Stil)
*Ordnung ins Chaos Seite 19 (Blutkrieger der Wudu, Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Regelwerk Seite 143
Kategorie:Kampf-Profession
Stammeskultur

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==Kurzbeschreibung==
Stammeskulturen sind jene Kulturen Aventuriens, die in traditionellen Sippen und Stämmen organisiert sind und im Vergleich zu anderen Kulturen ein eher urtümliches und archaisches Leben führen. Ihre Geweihten werden als Schamanen bezeichnet, ihre Zauberer als Animisten. Neben den unten angeführten menschlichen Kulturen besitzen auch Orks, Goblins, Trolle und Achaz diese Gesellschaftsform.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 ist der Begriff Animistische Kulturen gebräuchlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 12-13 ( Animisten der Stammeskulturen), 230-233 ( Ferkinas, Gjalsker, Trollzacker)
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 11 ( Schamanen der Stammeskulturen)
*Regelwerk Seiten 95-126 ( Beschreibungen und Werte aller Kulturen)
*Wege der Zauberei Seiten 149, 153 ( Animistische Kulturen)
===Ergänzende Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 141
*Kodex der Magie Seiten 32 (Übersicht Tradition der Animisten), 34 (Beschreibung Tradition der Animisten), 57 (Beschreibung Tradition der Druiden)
*Kodex des Schwertes Seiten 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 338 (Beschreibung für Berserkerangriff)
Kategorie:Regelkonzept
Stammespriester

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==Kurzbeschreibung==
Stammespriester ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind der Spirituelle Lehrer, der Eremit und der Medizinmann.
Verwandte Professionen sind: 
*Tempelpriester - verwandte Profession
*Wanderprediger - verwandte Profession
*Tempelwächter - verwandte Profession
*Geweihte - verwandte Professionen
*Medizinmann - verwandte Profession
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 147-148
*Wege nach Myranor Seite 79
Kategorie:Priesterliche Profession
Stammessultanat

==Kurzbeschreibung==
Als Stammessultanate bezeichnet man einerseits die der ersten Sultanate der Ur-Tulamiden in der Zeit der Fünf Völker, andererseits die Provinzen des Kalifats innerhalb der Wüste Khôm, auch Khômsultanate genannt.
;Ur-Tulamidische Stammessultanate:
*Sultanat Gadang
*Sultanat Al'Gûriya	
*Sultanat Khunchom
*Sultanat Nebachot	
*Sultanat Oron
Die später gegründeten Sultanate Elem, Thalusa und Alhanien werden nicht dazu gezählt.
;Novadische Stammessultanate:
*Sultanat Ankhra
*Sultanat Kasim	
*Sultanat Kharram
*Sultanat Novad	
*Sultanat Schebt
*Sultanat Terkui
Das Sultanat Unau liegt zwar auch zum Teil in der Khôm, wird aber üblicherweise nicht dazu gezählt. Von den übrigen Sultanaten unterscheiden sich die Khômsultanate dadurch, dass ihre Grenzen kaum gefestigt sind. Auch wenn es einige natürliche Grenzen wie Gebirge oder Wadis gibt und einige Oasen klar zu bestimmten Gebieten gehören, können sich die Grenzen zu den übrigen Stämmen doch täglich verschieben. Die Khômsultanate gelten selbst unter Novadis als sehr strenggläubig und sind sehr auf ihre Eigenständigkeit in den weltlichen Belangen bedacht. Dennoch ist ihr Einfluss in jüngerer Zeit immer weiter gewachsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 14
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 20 (strenggläubig), 75 (Auflistung, hohe Selbstbestimmtheit), 76 (Unterstützung von Malkillah III. bei der Erringung des Kalifentitels, dadurch Machtzugewinn)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 59
*Raschtuls Atem Seiten 98-99
===Bildquellen===
*Raschtuls Atem Seite 98 (politische Karte)
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Stammland der Zwerge

==Kurzbeschreibung==
Beim Stammland der Zwerge handelt es sich um die zwergischen Siedlungsgebiete im Ambossgebirge, dem Eisenwald und den Ingrakuppen. Gehandelt wird vor allem mit Erzen, verhütteten Metallen und zwergischen Handwerksarbeiten.
Die Bewohner gelten als eher mürrische Zeitgenossen.
==Derographie==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Flusslande (2018) Seiten 12 (Aufzählung der Bergkönigreiche), 22-24 (Beschreibung, Stand ), 50 (Xorlosch), 83 (Flora und Fauna), 150 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
*Die Flusslande (2023) Seiten 14-15, 25-27
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Anwendungsgebiet von Geographie als Bergkönigreiche der Zwerge), 50 (Anwendungsgebiet von Geschichtswissen als Bergkönigreiche der Zwerge), 52 (Anwendungsgebiet von Rechtskunde als Bergkönigreich der Zwerge), 53 (Anwendungsgebiet von Sagen & Legenden als Bergkönigreich der Zwerge)
===Bildquellen===
*Politische Karte, farbig (von ?)
**Die Flusslande (2018) Seite 13
*Berglandschaft im Stammland der Zwerge mit Bingeneingang und Zwerg mit Pony, farbig (von ?)
**Die Flusslande (2018) Seite 22
Kategorie:Derographische Region
Standardzauberpaket für Gildenmagier

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==Kurzbeschreibung==
Das Standardzauberpaket für Gildenmagier ist eine regeltechnische Sammlung von Zaubern verschiedenster Traditionen. Diese werden an allen Lehrstätten der Tradition der Gildenmagier unterrichtet, solange keine Ausnahme bei der Lehrstätte angegeben ist.
Es handelt sich hierbei um einen Begriff der Stufe 1 Fokusregel: Unterricht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie I Seite 75
*Aventurische Magie II Seite 47
*Aventurische Magie III Seite 53
Standarte der Legio V Shinxiria

==Kurzbeschreibung==
Die Standarte der Legio V Shinxiria ist auch als Banner der Treue oder als Shin-Xirrphas bekannt und zählt zu den Acht Bannern des Shinxir. Es handelt sich um eine geweihte Standarte des Shinxir aus den Dunklen Zeiten. Sie befand sich in der Herzoglichen Kriegerakademie zu Elenvina und ist heute im Besitz der Rondra-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Banner der Treue Seiten 8-10, 78, 80, 89-90, 96
*Klingentänzer Seite 35
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 205
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 199 Seite 3
Standfest (Sonderfertigkeit)

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==Kurzbeschreibung==
Standfest ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie bietet ähnlichen Nutzen wie der Vorteil Balance.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 101 ({{R4]])
*Wege der Helden Seite 277 ({{R4]])
*Wege des Schwerts Seite 43 ({{R4]])
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Standfest (Zauber)

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==Kurzbeschreibung==
Standfest ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Kampfgewandheit des Zauberers steigt enorm.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 120 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 187 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 158
*Liber Cantiones (2005) Seiten 126-127
*Liber Cantiones (2008) Seite 249
*Liber Cantiones Deluxe Seite 249
Kategorie:Zauber
Standhafter Wächter

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==Kurzbeschreibung==
Standhafter Wächter ist eine regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf schwerer getroffen zu werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 136 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Ritual (DSA5)
Standhaftigkeitselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Standhaftigkeitselixier ist ein Alchimikum, das einen standhafter macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 132-133
===Ergänzende Quellen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 16 (Preis, Wirkung), 18-22
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 46
Standharfe

==Kurzbeschreibung==
Eine Standharfe ist ein Musikinstrument.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 34 (Beispiel und Erläuterung zur Komplexität von Berufsgeheimnissen), 252 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Stane

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Stane Dalganow

==Kurzbeschreibung==
Stane Dalganow arbeitete früher im Kontor von Port Stoerrebrandt. Er verschwand eines Tages mit einer wertvollen Schiffsladung spurlos.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 93 (Verschwinden)
*Geographia Aventurica Seite 88
*In den Dschungeln Meridianas Seite 122
Kategorie:Kontorist
Stane Dorrfeld

==Kurzbeschreibung==
Stane Dorrfeld ist ein reisender Händler, der sich trotz seines gesunden Menschenverstandes in das belagerte Phexcaer wagt, um dort Handel zu treiben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 26
Kategorie:Händler
Stane Stanske

==Kurzbeschreibung==
Stane Stankse ist ein bornischer Landschaftsmaler, der sich jüngst mit Bildern der erwachten Natur, z.B. im Grünen Wall, aventurienweit einen Namen machte.
Sein Mäzen ist Fürst Wlaselgo von Ouvenstam.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 114 (Personenbeschreibung, Stand )
Stane ter Siveling

==Kurzbeschreibung==
Stane ter Siveling war als Ehemann der Adelsmarschallin des Bornlandes Tjeika von Notmark ein einflussreicher Mann in Festum. Er stahl 1020 BF die im Besitz Uriel von Notmarks befindlichen Schwanenflügel im Auftrag Nahemas und wurde anschließend von ihr für sieben Jahre in eine Ratte verwandelt. Stane wurde 1022 BF für tot erklärt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das zerbrochene Rad Seiten 17, 87-116, 360-366, 369-372, 374, 376-379, 381-386, 492-498
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 10, 93-126, 410-417, 420, 422-424, 426-435, 438-440
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seiten 80, 110-117, 239, 342, 399, 544-545, 632
*Stromaufwärts Seiten 9-12, 17-18
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 44 Seiten 6, 8
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seiten 2-3
*Das Land an Born und Walsach Seiten 98, 155
*Land des schwarzen Bären Seite 154
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 106 (seine Frau Tjeika von Notmark ließ ihn 1022 BF für tot erklären)
===Bildquellen===
*Stromaufwärts Seite 10 (von Horus)
Stangenwaffen

==Kurzbeschreibung==
Stangenwaffen ist eine Kampftechnik. Sie wird zum Führen von Stäben, Speeren und Infanteriewaffen verwendet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechniken Dolche und Fechtwaffen), 73 (Erklärung für die Kampftechnik Spießwaffen, -Kampftechnik), 76 (Zweihändige Stangenwafen einhändig führen), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 193 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 293-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297-299 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 301 (Beschreibung für Pikenwall), 303-304 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 306-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 310 (Al'Drakorhim-Stil), 318-320 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 323 (Myrmidonen-Stil), 329 (Sonnenlegion-Stil), 331 (Tulamidischer Balayan-Stil), 338-339 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 342-344 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 347-349 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 352 (Verbesserter Schwitzkasten), 374 (Waffen anderer Völker), 379-380 (Verschiedene Stangenwaffen)
*Mit blitzenden Klingen Seite 77
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 50, 125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 79
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 89 (Tabelle: Magierstab), 91 (Beschreibung Doppeltes Maß)
Stanimir von Vierwinden

==Kurzbeschreibung==
Der Rondra-Geweihte Stanimir von Vierwinden gehört zu den letzten Geweihten die im Tempel der Schwarzen Rondra in Vierwinden vor dessen Vakanz geweiht wurden. Seit dient er dort wieder. Er ist Anhänger der Honoren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 227 Seite M2 (Personenbeschreibung, Stand )
Stanislaus vom Schiff

==Kurzbeschreibung==
Stanislaus vom Schiff ist - ebenso wie Wenzel von Lyderlich - vornehmlich damit beschäftigt Entschädigung für thorwalsche Überfälle zu fordern.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Thorwal (Heft) Seite 37 (Gesandter des Königreichs Nostria in Thorwal 1008/09 BF)
Stanislaus von Tatzenhain

==Kurzbeschreibung==
Stanislaus von Tatzenhain ist ein Jungritter aus den Orniber Landen. Sein Schwertvater ist Wenzeslaus der Ältere von Andergast. Er reitet auf Tharvin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 14-16
Kategorie:Ritter
Stapeleffekt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Stapeleffekt ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie sorgt für größere Effektivität bei der Herstellung von Artefakten mittels .
Das Buch Ringkunde für Fortgeschrittene ermöglicht erleichtertes Lernen dieser Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 124 (nicht mehr in der 4. Auflage)
*Wege der Alchimie Seiten 80, 83-85, 109
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Stapelrecht

==Kurzbeschreibung==
Das Stapelrecht zwingt durchreisende Händler ihre Waren für eine gewisse Zeit auf dem lokalen Markt anzubieten, bevor sie weiterreisen dürfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 45, 124 (Albenhus)
*Vater der Fluten Seiten 138, 140
*Von eigenen Gnaden Seite 24
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 34-35 (Albenhus), 51 (Klippag), 53 (Turehall), 83-84, 89-90
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 38
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seite 64
*Vater der Fluten Seite 104 (Albenhus)
Star Trail (Soundtrack)

__TOC__
==Trackliste==
Teil 1 	Teil 2
#Intro
#Elsurion Starlight (2:45)
#Adherent of Phex (1:25)
#Map (1:31)
#Diary (3:56)
#Rest and Shelter (2:16)
#Brothel (3:04)
#Temple (2:39)
#Merchant (3:07)
#Healer (2:31)
#Hero Creation (2:54)
#Kvirasim (2:59)
#Gashok (3:20)
#Lynch Mob (0:53)
#Finsterkoppen (2:53)
#Dwarven Pit (2:27)
#Save / Load (2:54)
#On the Way (4:20)
#Battle (0:57)
#Death (0:54)
#Baron of Meresfeld (1:15)	
#Lowangen (3:15)
#Swamp (2:29)
#Fire Spirit (1:59)
#Credits (2:12)
#Options (2:18)
#Inn (1:15)
#Tavern (3:12)
#Blacksmith (1:37)
#Merchant (Version 2) (3:22)
#Dialogue (3:19)
#State (2:40)
#Blood Pinnacles (3:35)
#Tiefhusen (2:04)
#Phex's Temple (3:03)
#Finale (4:18)
#The Dragon (2:12)
#Outro (3:07)
Gesamtspielzeit: 51:29	Gesamtspielzeit: 46:41
==Zusatzinformationen==
Es handelt sich um eine überarbeitete, neu-arrangierte und erweiterte Fassung des ursprünglichen Soundtracks zu Sternenschweif (1994).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Stark

==Kurzbeschreibung==
Stark ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 119 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Kategorie:Vorteil
Starkad

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 56
*Klingen der Nacht Seite 10 (Mittelländer)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Starkad Dendural

==Kurzbeschreibung==
Starkad Dendural ist Sattler, Oberhaupt der Gilde der Sattler und sitzt im Stadtparlament.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL5, P2 (Werte nach DSA1, Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite GIL5
Starkad Eisenwind

==Kurzbeschreibung==
Der Thorwaler Starkad Eisenwind ist ein Paktierer Agrimoths. Früher war er Angehöriger der Ottajasko Drachen von Llanka, schloss sich aber später der Invasion der Verdammten an. Er ist ein Koloss von einem Mann, unglaublich stark und dient Rayo Brabaker. Sein Schiff ist die Eisenwind. Zwischen 1035 BF und 1038 BF eroberte er die Dämonenarche Knochenotta und wurde zu ihrem Kapitän.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 12, 23
*Bahamuths Ruf Seiten 8, 17-18, 56-57, 72-73, 126, 154, 167, 180, 185
*Goldene Flügel Seiten 7, 13-16
===Ergänzende Quellen===
*Der Lilienthron Seiten 9, 13-14, 22, 30
*Efferds Wogen Seite 167
*Schattenlande Seiten 129-130, 228
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 30
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A7
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 30
Kategorie:Agrimoth-Paktierer
Starkad Erwiderer

==Kurzbeschreibung==
Der Swafnir-Geweihte Starkad Erwiderer ist der Tempelvorsteher der Hvalur-Halla in Olport. Er lehrt unter anderem, dass Swafnir und Efferd Geschwister sind, die sich gegenseitig helfen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 40, 99 (Lehre)
*Unter dem Westwind Seite 100
Kategorie:Hochgeweihter
Starkad Stornsson

==Kurzbeschreibung==
Starkad Rothelm Stornsson gründete 935 BF die Freie Kämpferschule der Trutzburg zu Prem, die noch heute von seiner Ottajasko (Rothelm-Ottajasko) sowie seinen Nachkommen geführt wird.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 21 Seite 4 (als Starkad Rothelm)
*Klingentänzer Seite 66
*Kompendium des Gottwals Seiten 38-39, 45
*Mit blitzenden Klingen Seite 118
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 36-37
*Unter dem Westwind Seite 44
*Vom Leben in Aventurien Seite 20 (als Starkad Rothelm)
Starker Gulmond

==Kurzbeschreibung==
Starker Gulmond ist ein Aufguss der getrockneten Blätter des Gulmonds. Er hilft bei verschiedenen Krankheiten und fördert die Ausdauer. Eine schwächere Variante ist der Gulmondtee.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Starker Zombie

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Starken Zombie handelt es sich um eine mächtige Variante des gewöhnlichen Zombies, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 62 (Beschreibung), 138 ( Werte)
Starkhart Walkirsson

==Kurzbeschreibung==
Der Hersir Starkhart Walkirsson ist das Oberhaupt der Graenbar-Sippe im Dorf Thoss. Er begleitete Marada Gerasdottir 1031 BF auf ihrer Herferd nach Gloranien.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 4
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 5
Startausrüstung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Ausrüstung, die der Held zu Beginn eines Spiels besitzt, ist abhängig von seiner Profession und seinem Sozialstatus. Die Startausrüstung kann außerdem von den Vorteilen Besonderer Besitz und Ausrüstungsvorteil sowie vom Startkapital beeinflusst werden.
Aktion: Ausrüstungsliste verbessern
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 21, 94
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 120-129
===Erwähnungen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 10
Ausrustung
Startkapital

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==Kurzbeschreibung==
Das Startkapital, das der Held nach der Generierung besitzt, ist abhängig von seinem Sozialstatus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 21 ( Definition)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 243 (Erklärung zu Themengruppen)
Kategorie:Regelkonzept