Es/Hammer Manual Configuration

== ¡Lea esto primero! ==
Si inicia el editor Hammer sin configuraciones correctas de juego, el Editor Hammer no se configuró después de instalar el Source SDK. Puede seguir estos pasos para configurarlo manualmente. Después de seguir estos pasos para reparar una configuración mala, es totalmente sugerido que primero intente reparar su configuración por seguir los pasos resumidos en .
== Añadir una configuración nueva ==
# Ejecute Hammer del Source SDK Launcher.
# Cuando ve el cuadro de diálogo First Time Setup, haga clic en el botón No:
#: 
# Este diálogo Configure Hammer debe aparecer después.
#: 
#: Si este diálogo no aparece, haga clic en Options del menú Tools, luego selecciona la pestaña Game Configurations.
# Presione el botón Edit más alto, al lado de la lista desplegable Configuration. El diálogo Edit Game Configurations aparece:
#: 
# Haga clic en el botón Add. Esto abre el diálogo Add a game:
#: 
# Teclee "Counter-Strike", "cstrike", "Half-Life 2", "HL2DM", "Team Fortress 2", o un equivalente para llamar su configuración o mod. Esto es el nombre que va a aparecer en el Source SDK Launcher donde dice Current Game. El nombre exacto no es importante, siempre y cuando le tiene sentido a usted. Haga clic en OK para confirmar su elección y cerrar el diálogo.
# Presione el botón Close en el diálogo Edit Game Configurations.
== Poner el directorio de juego y parámetros básicos ==
# Ahora debe estar en el diálogo Configure Hammer con su entrada en la lista desplegable Configuration:
#: 
# Haga clic en Add al derecho de la lista de archivos Game Data. Un diálogo Open debe aparecer:
#: 
# Abra el archivo FGD adecuado para su configuración:
#* Para una configuración de , haga clic en cstrike.fgd y luego el botón Open.
#* Para una configuración de , haga clic en halflife2.fgd y luego el botón Open.
#* Para una configuración de , haga clic en hl2mp.fgd y luego el botón Open.
#* Para una configuración de , haga clic en tf.fgd y luego el botón Open.
#* Etcétera para otros juegos. Véase :Category:FGD para más FGDs oficiales.
# Ahora debe volverse en el diálogo Configure Hammer con estos campos rellenados:
#: 
# Teclee 0.25 en el campo Default texture scale. Esto dicta la escala de defecto para texturas que Ud. pone. Tecleetools\toolsskyboxen el campo Cordon texture. Esto dicta la textura de la cuando compila con .
# Debajo de Game Executable Directory, dé a Browse y vaya a donde el juego es instalado.
#: Por ejemplo:
#:: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source
#: donde username debe ser so nombre de Steam Login.
#: Use lo siguiente para un mod:
#:: $SteamUserDir\half-life 2
# Debajo de Game Directory, copie lo que entró en Game Executable Directory, péguelo en Game Directory, y añada el directorio del juego al termino. El directorio de juego de Counter-Strike: Source es \cstrike. Para Half-Life 2, es \hl2. Para Half-Life 2 Deathmatch, es \hl2mp.
#* Por ejemplo, para una configuración de , su Game Directory podría ser:
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
#* Para , su Game Directory podría ser:
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
#* Para , su Game Directory podría ser:
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp
#: De nuevo, donde username es su nombre de Steam Login.
#* Para un Mod, su Game Directory debe ser:
#: $SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR
#: MODDIR debe ser el nombre de directorio de juego de su mod.
# En Hammer Map Directory, introduzca donde Ud. quiere guardar sus archivos .vmf de fuente de mapa. Usando el
you should enter in where you wish to save your .VMF map source files. Using the , introduzca el directorio mapsrc apropiado:
#* Ejemplo para :
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc
#* Ejemplo para :
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2\mapsrc
#* Ejemplo para :
#: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc
#* Ejemplo para un mod:
#: Este directorio va a ser la carpeta de que Ud. haga su trabajo.
== Instalar las Build Programs ==
# Haga clic en la pestaña Build Programs:
#: 
# Copie y pegue el Game executable Directory que Ud. introdujo en la pestaña Game Configurations previamente y añada \hl2.exe al fin.
#* Por ejemplo, para una configuración de , su Game Executable podría ser:
#: $SteamUserDir\counter-strike source\hl2.exe
#* Para una configuración de , su Game Directory podría ser:
#: $SteamUserDir\half-life 2\hl2.exe
#* Para una configuración de , su Game Directory podría ser:
#: $SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2.exe
# Para BSP executable, introduce la ubicación de la vbsp.exe:
#: /Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe
#: /motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe
# Para VIS executable, introduce la ubicación de la vvis.exe:
#: /Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe
#: /motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe
# Para RAD executable, introduce la ubicación de la vrad.exe:
#: /Orange Box: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe
#: /motor de Ep1: $SteamUserDir\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe
# Para Place compiled maps in this directory before running the game, añada \maps al fin del Game Directory:
#* Ejemplo para :
#: $SteamUserDir\counter-strike source\cstrike\maps
#* Ejemplo para :
#: $SteamUserDir\half-life 2\hl2\maps
#* Ejemplo para :
#: $SteamUserDir\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps
#* Ejemplo para un mod:
#: $SteamDir\steamapps\SourceMods\MODDIR\maps
#:: MODDIR es el nombre del directorio para su mod.
# Presione OK. Hammer ahora es configurado para uso.