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Angrosch-Kirche

==Kurzbeschreibung==
Die zwergische Angrosch-Kirche, in Abgrenzung zum Angbarer Ritus Xorloscher Ritus genannt, verehrt Angrosch als den Stammvater aller Zwerge, Gott des Feuers, der Beständigkeit und des Handwerks. Sie ist nicht einheitlich organisiert, was bereits zu zahlreichen Sippenfehden unter den Zwergen über die Auslegung des Glaubens geführt hat.
Das Buch Der Weltenschmied gilt als Heiliges Buch des Angrosch.
;Tempel
::Kategorie:Heilige Halle
:Xorlosch (Heilige Halle und Neuer Tempel), Anghrashak, Eisenhuett, Murolosch, Okdrâgosch, Rommilys, Schlund, Schradok, Simiador, Tjolmar
;Persönlichkeiten:
:Xolgorim Sohn des Xaraf - Bewahrer der Kraft
:Arombolosch Sohn des Agam - Angroschs Waffenträger
:Ingrascha Tochter der Irin - Matriarchin von Angralosch
;Weitere Persönlichkeiten: Angraxa Tochter der Irida, Grabur Sohn des Farbug, Xolgorax, Esbadosch Sohn des Ertax
;Hierarchie innerhalb der Kirche: Eine klare, festgelegte Struktur, wie sie bei den Kirchen der Zwölfe zu finden ist, gibt es bei der Angrosch-Kirche nicht. Jedes Zwergenvolk hat eigene höchste Geweihte, denen wenige Hohepriester zur Seite stehen. Die Geweihtenschaft darunter ordnet sich, wie bei Zwergen üblich, nach Ansehen.
;Strömungen innerhalb der Kirche: Jede Sippe hat eigene religiöse Auslegungen.
;Orden und Laienbruderschaften: Dur Morator ka Drax (Orden der Wächter), Eherne Gilde
==Geschichte==
==Regeltechnisches==
;DSA5: Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der typische Zeremonialgegenstand für Geweihte der Angrosch-Kirche werden durch die Tradition der Angrosch-Kirche festgelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 11-12, 20, 23, 32-34, 121-122
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 73, 92
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 12-14 ( Die Tradition der Angroschkirche)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 112-115
*Wege der Götter Seiten 126, 131, 132-134, 135
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 26
*Aventurische Tiergefährten Seite 110 (heiliges Tier)
*Die letzte Wacht Seiten 6-7, 27-31 (Feuertaufe, Heilige Halle), 48
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 10 (Anfertigung des Barobarabba), 22, 24 (Religionen in Aventurien), 60 (erstes Auftreten von Priestern um )
*Die Zwerge Aventuriens Seite 27
*Eiserne Flammen Seite 13
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 109-110
*Reich des Roten Mondes Seiten 8, 52, 58, 71, 77, 79, 129, 146-147, 153, M169, M170, M175
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seite 2 ("Prozession unter Tage")
*Aventurisches Archiv V Seite 35 (Phex 26 Hal: Göttliche Warnung)
*Die Flusslande (2023) Seite 60 (Feuertaufe)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 89 (Feiertage: Tag des Feuers, Tag des Aufbruchs), 113 (Hilperton Asgareol stand ihr nahe)
*Schild des Reiches Seite M171
Kategorie:Kirche
Angroscho

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 134 (Angroschim)
*Angroschs Kinder Seite 40
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 26
*Die Flusslande (2023) Seite 60
*Kodex des Schwertes Seiten 313 (Beschreibung für Cendrasch-Stil), 344 (Beschreibung für Meister zwergischer Waffen)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 42 (Abschnitt 69)
Angroschs Axthieb

==Kurzbeschreibung==
Angroschs Axthieb ist die Klamm, die durch den Weißkegel nach Xorlosch führt. Sie durchfließt der Hardelbach. Angrosch selbst soll sie am Tag des Zorns geschaffen haben. Die Erzzwerge haben sie mit allerlei Abwehrmechanismen versehen, um ihre Hauptstadt zu schützen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 95-96
*Die Flusslande (2018) Seiten 23, 51
*Die Flusslande (2023) Seiten 26, 55
*Die Zwerge Aventuriens Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 45
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 26 (Kurzbeschreibung), 118 (Hardelbach)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 56 Schatten der Vergangenheit Seite 17
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 105
*Die letzte Wacht Seiten 14-16, 21, 49
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seite 19
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 99 (Stadtplan von Xorlosch (3))
*Die Flusslande (2023) Seite 55
Kategorie:Schlucht
Angroschs Keller

==Kurzbeschreibung==
Das Gasthaus Angroschs Keller (auch Angroschs Rast) im almadanischen Taladur liegt im Süden der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 32-33
*Herz des Reiches Seiten 144-145
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Taladur (24) (als Angroschs Rast)
*Herz des Reiches Seite 145 Stadtplan von Taladur (24)
Angroschs Kinder

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die erste Auflage von Fanpro hat die ; in der Infobox ist die der Neuauflage von Ulisses angegeben.
*Cover des Bandes auf der Homepage von Caryad
;Enthaltene Karten und Pläne:
*Landkarte Die Welt der Zwerge (sw)
*Stadtplan Xorlosch - Heilige Stadt der Angroschim (Grundrissplan und Aufschnittszeichnung; sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Angroschs Kinder/Inhaltsverzeichnis

Abschied von Xandresch 	5
Vorwort 	6
Brabans Heimkehr, Teil 1 	6
Die Geschichte der Angroschims 	7
   Die Urzeit 	7
   Das Steinerne Zeitalter (8000 bis 3000 v.BF) 	8
   Das Goldene Zeitalter und der zweite Drachenkrieg(3072 bis 2100 v.BF)	15
   Das Eherne Zeitalter (883 v.BF bis 1020 BF) 	17
   Die Zeit der Helden (ab 1020 BF) 	23
   Die Geschichte der Angroschim im Überblick 	25
   Die großen Ahnen der Angroschim 	26
Brabans Heimkehr, Teil 2 	28
Wesen und Kultur der Angroschim 	29
   Zwerge sind keine kleinen Menschen 	29
   Glaube und Weltsicht 	32
   Familie und Sippe 	35
   Feste und Bräuche 	38
   Sprache und Namen der Angroschim 	39
   Von Zwergen und Drachen 	42
   Mythen und Legenden der Angroschim 	44
Brabans Heimkehr, Teil 3 	48
Kunst und Handwerk 	49
   Schmiedekunst 	49
   Bergbau 	51
   Zwergische Waffen 	52
   Baukunst 	56
   Erfindungen der Angroschim 	62
   Zechen und Schmausen 	65
   Stahlharfen und Trinklieder — Die Musik der Zwerge 	67
   Gärten unter dem Berg 	69
Brabans Heimkehr, Teil 4 	70
Von den Völkern der Angroschim 	71
   Die Ambosszwerge 	71
   Die Erzzwerge 	74
   Die Hügelzwerge 	77
   Die Brillantzwerge 	82
   Seltsame Zwergenvölker 	85
   Zwerge fern der Heimat 	90
Brabans Heimkehr, Teil 5 	93
Das Aventurien der Zwerge 	94
Die Kernlande 	94
Xorlosch, die heilige Stadt 	95
jenseits der Kernlande 	109
Brabans Heimkehr, Teil 6 	112
Berühmte und berüchtigte Angroschim 	113
   Die Hochkönige und Bergkönige 	113
   Bedeutende zwergische Adlige 	115
   Geweihte 	116
   Zauberer 	117
   Krieger 	118
   Handwerker, Händler und Künstler 	119
   Schurken und Seltsame 	120
Mysteria et Arcana 	121
   Mysteriöse Orte 	121
   Geheimnisvolle Personen 	123
   Verwunschene Gegenstände 	124
   Zwerge als Auftraggeber 	126
   Die Geoden 	126
Brabans Heimkehr, Teil 7 	128
Angroschim als Spielercharaktere 	130
   Zwerge am Spieltisch 	130
   Was denken Angroschim über 	132
   Die Angroschim in den Augen der 	133
   Professionsvarianten 	134
   Zwergische Archetypen 	136
   Regeltechnische Besonderheiten 	142
Index 	145
Angroschs Kinder/Mitwirkende

;Autoren: Armin Bundt, Peter Diehn, Andreas Dopfer, Lars Feddern, Chris Gosse, Daniel Jödemann, Stefan Küppers, Martin Lorber, Katharina Pietsch, Stephanie von Ribbeck, Michael Spies, Sebastian Thurau, Mark Wachholz, Tyll Zybura
;Beiträge: Niklas Reinke, Oliver Steiger, Robin Fehmer und Susi Michels
;Mitarbeiter: Frank Bartels, Björn Berghausen, Stefan Blanck, Michael Brandt, Heiko Brendel, Florian Don-Schauen, Thomas Finn, Carsten-Dirk Jost, Tina Hagner, Jochen Hamma, Moritz Mielke, Kai Rohlinger, Thomas Römer, Michelle Schwefel, Ragnar Schwefel, Dominik Siemens, Fiete Stegers, Friederike Stein, Gun-Britt Tödter, Patrick Ward und Anton Weste
;Lektorat: Momo Evers, Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Fangorn, Jens Haupt, Ina Kramer, Martin Lorber, Don-Oliver Matthies, Michael Nietzer, Swen Papenbrock, Florian Stitz, Sabine Weiss, Tyll Zybura
;Karten: Ina Kramer, Martin Lorber, Daniel Jödemann
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
Angroschs Kinder/Mysteria et Arcana

Kategorie:Mysteria et Arcana
Titel 	Region 	Zeit 	Beschreibung	Verwandte Themen 	Quelle 	Stern
Untote Grolme im Amboss-Gebirge 	Amboss 	1002 " ab ca. 1002 BF	 	 	AK S. 121 	nein
Die Werkstätten von Angrolmûr 	Phecanowald 	752 " ab ca. 752 BF 	 	 	AK S. 121 	nein
Zwerge in den Drachensteinen 	Drachensteine 	 	 	 	AK S. 121-122	nein
Dumgaschom 	Eisenwald 	-9000 " ewig 	 	 	AK S. 122 	ja
Die Esse der Toten 	Perlenmeerküste 	 	 	 	AK S. 122 	ja
Ingerimms Schlund - Chap Tabungapa 	Waldinseln 	1014 " ab ca. 1014 BF	 	 	AK S. 122 	nein
Die Lage in Lorgolosch 	Beilunker Berge 	1021 " ab ca. 1021 BF	 	 	AK S. 122 	nein
Die Hammerhöhle Malmarzrom im Amboss	Amboss 	-5000 " ewig 	 	 	AK S. 122-123	nein
Stollen in der Roten Sichel 	Rote Sichel 	 	 	 	AK S. 123 	ja
Das Tal der Elemente 	Finsterkamm 	 	 	 	AK S. 123 	nein
Umrazim 	Orkland 	 	 	 	AK S. 123 	nein
Ungorosch - Eine Binge im Eisenwald 	Eisenwald 	 	 	 	AK S. 123 	ja
Die Erfindersippe Kagorin 	Rorwhed 	 	 	 	AK S. 123-124	ja
Orbal Sohn des Orim 	Al'Anfa, Beilunker Berge	 	 	 	AK S. 124 	ja
Bergkönig Tschubaxens Bart 	Eisenwald 	 	 	Szenario Um des Königs Bart aus Kar Domadrosch	AK S. 124 	nein
Zulipans Vermächtnis 	Almada und Amboss 	608 " ab ca. 608 BF 	 	 	AK S. 124 	ja
Brennpunkt Maraskan 	Maraskan 	727 " ab ca. 727 BF 	 	 	AK S. 124 	nein
Brennpunkt Schwarze Lande 	Schwarze Lande 	1021 " ab ca. 1021 BF	 	 	AK S. 124 	nein
Arbabramalog, die Ur-Armbrust 	Aventurien 	-6000 " ewig 	 	 	AK S. 124-125	nein
Calamans Rüstung 	Aventurien 	-3000 " ewig 	 	 	AK S. 125 	nein
Der Würfel des Goraxanosch 	Aventurien 	 	 	 	AK S. 125 	ja
Organas Axt Silberblatt 	Eisenwald 	-7000 " ewig 	 	 	AK S. 125 	ja
Die Wurzeln des Angram 	Aventurien 	327 " ab ca. 327 BF 	 	 	AK S. 125-126	nein
Angroschs Waffenträger

==Kurzbeschreibung==
Angroschs Waffenträger ist ein wichtiges geistliches Amt innerhalb der Angrosch-Kirche der Ambosszwerge. Der aktuelle Amtsinhaber Arombolosch Sohn des Agam leitet die kirchlichen Zeremonien und besitzt die Macht, einzelne Zwerge aus der Gemeinschaft zu verbannen.
Er genießt auch unter den Bergkönigen der anderen Zwergenvölker hohes Ansehen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 20 (Funktionen, Ansehen, Arombolosch Sohn des Agam aktueller Amtsinhaber)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 85 (Arombolosch Sohn des Agam als Angroschs Waffenmeister)
Angroschs göttlicher Scharfsinn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Angroschs göttlicher Scharfsinn ist eine regeltechnische Liturgie. Sie gewährt intuitiven Einblick in Mechaniken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 84 (Ingerimm-Kirche)
Angrox

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 79 (Brillantzwergisch)
*Regelwerk Seite 123 (Brillantzwergisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Angrâmacht

==Kurzbeschreibung==
Angrâmacht ist ein alter Khunchomer, dessen tulamidischer Name ungefähr mit Feuerglanz übersetzt werden kann. Seine Trägerin Annikki von Baburin duldet es nicht, dass jemand ihre Weihewaffe berührt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mächte des Schicksals Seiten 138
Angst

==Kurzbeschreibung==
Angst ist die Vorahnung von Bedrohungen für den Charakter, welche sich aus der Umwelt ergeben. Als Objekt der Angst können andere Lebewesen oder bestimmte Situationen auftreten.
Zu den verbreiteten angsteinflößenden Lebenwesen zählen Insekten, Spinnen, Reptilien oder Pelztiere.
Ebenso können unbelebte Sachen wie Feuer, Wasser oder Dunkelheit und damit verbundene Gefahren die Grundlage von Ängsten sein.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Ängste können unabhängig der verwendeten Charaktere auch bei Spielerinnen und Spielern vorliegen und das Spielerlebnis negativ beeinflussen. Eine Vorbesprechung und ein Gruppenvertrag können dabei helfen entsprechende Szenen zu vermeiden. (Siehe auch Wiki Aventurica:Sensible Inhalte für weitere problematische Situationen)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 61
*Regelwerk Seite 170 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 260 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 122 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 391 (Angst vor Chimären)
*Kodex des Schwertes Seiten 26 (Erklärung zu Furcht), 43 (Erläuterung zu Einschüchtern), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln - Phobien), 249-250 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 257 (Beschreibung für Gestählter Wille)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 165 (Angst vor Chimären)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 31
*Kodex der Magie Seite 122 (Beschreibung Ängste mehren)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Angst - das menschliche Phänomen

==Kurzbeschreibung==
Angst - das menschliche Phänomen ist eine Schrift des bornischen Druiden Wassilaw Junkhoff aus dem Jahre 937 BF. In dem Buch wird über das menschliche Grauen und die Urängste informiert und dieses mit menschenverachtende Experimenten untermauert. Es ist Grundlage für Archon Megalons Werk Die Angst. Die Kompilierung des Buches ist unter dem Titel Phobia verbreiteter als das Original.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 32 (Octavo von ca. 200 Seiten)
===Ergänzende Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 27 (Zitat „Magst du auch glauben“)
*Raschtuls Atem Seite M181 (Zitat „Magst du auch glauben“)
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 30 (Exemplar)
*Die Magische Bibliothek Seite IX (Basis für Archon Megalons Werk)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 224 (nicht namentlich)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24 (Exemplar)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 220 (nicht namentlich)
*Wege der Zauberei Seite 84
Kategorie:Seelenkunde-Buch
Kategorie:Laborbuch
Angst auslösen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Angst auslösen ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Umstehende geraten vor dem Zauberer in Panik.
Ähnliche Zauber sind , , , und .
Gegenteilige Wirkung hat .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 46 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie Seite 116 ()
Kategorie:Zauber
Angst erzeugen

==Kurzbeschreibung==
Angst erzeugen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verursacht beim Opfer Angst vor dem Zaubernden.
Zauber mit ähnlicher Wirkung sind , , , und . Die gegenteilige Wirkung hat der Zauber .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 51
Kategorie:Matrix
Angsteinflößendes Geblubber

==Kurzbeschreibung==
Angsteinflößendes Geblubber ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe aus dem Hexenkessel unheimliche Schwaden und Geräusche erzeugen, welche Umstehende einschüchtert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 26
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 24 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 127 (, Beschreibung, Werte), 129 (Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Angstgift

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Angstgift, auch Mengbiller Wahn genannt, ist ein Angstzustände hervorrufendes, alchimistisches magisches Waffengift.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Die Herstellung von Angstgift erforderte das Wirken eines , konnte jedoch auch mit destilliertem Ekelschwämmling und Blut eines gehetzten Hasen substituiert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 220 ( Herstellung und Giftregeln)
*Aventurisches Kompendium II Seite 12 ( Giftregeln und Herstellung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 30 (Nutzung), 89 ( Giftregeln und Herstellung)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 261 ( Kurzbeschreibung und Wirkung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 30 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe), 36-37 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 96 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Geographia Aventurica Seite 212 ( Inhaltsstoffe, Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 94 (-Beschreibung), 386 (, Tabelle)
*Mysteria Arkana Seite 214 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 96 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31 (Zufallsfund in Laboren), 48-49 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 63 ( Inhaltsstoffe, Herstellungsbeschreibung, Wirkung und Zusatzregeln)
*Wege des Schwerts Seite 148 ( Inhaltsstoffe, Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 26 (Angstgift, Kurzbeschreibung), 168 (Mengbiller Wahn, Kurzbeschreibung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 60
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Mit Wissen und Willen Seiten 160-161
===Erwähnungen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 142-143
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 416, 469
*Durch das Tor der Welten Seite 15
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 190, 243
*Staub und Sterne (2009) Seite 48
Kategorie:Gift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift
Kategorie:Magisches Gift
Kategorie:Berufsgeheimnis
Angunde von Falkenhag-de Herisson

==Kurzbeschreibung==
Angunde von Falkenhag-de Herisson war bis 1021 BF Leutnant der Ferdoker Lanzerinnen und ab da Marschallin des Kosch bis zu ihrem Tod in der Schlacht auf dem Mythraelsfeld.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 22
*Schlacht in den Wolken Seiten 14 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF; als Teilnehmer am Kaiserturnier zu Gareth), 19, 28, 51, 60
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 6 (Todesanzeige)
*Land der stolzen Schlösser Seite 38 (Kaiserliche Marschallin)
===Erwähnungen===
*Rückkehr des Kaisers Seite 70
Angus Ceilidhghan

==Kurzbeschreibung==
Angus Ceilidhghan ist ein Sänger und Fiedelspieler der Familie Ceilidhghan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 3
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 3
Angus McBride

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Angus McBride war u.a. für seine Illustrationen fürs Middle-earth Role Playing-Game (MERP) bekannt. Er starb am 15. Mai 2007.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Armalion - Luxusbox
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Kaiser Retos Waffenkammer Neuauflage
Kategorie:Künstler
Anhe

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Name, Übersetzung)
*Aventurische Namen Seite 63 (Name, Übersetzung)
*Der tiefe Süden Seite 76 (Name, Übersetzung, als An-He)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Name, Übersetzung)
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seite 41 (Name, Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148 (Name, Übersetzung)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Name, Übersetzung)
*Wege der Helden Seite 313 (Name, Übersetzung)
Anhild

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Anhild Iransdottir

==Kurzbeschreibung==
Anhild Iransdottir war die Hetfrau vom Merek, die in Waskir ansässig ist. Hetmann von Waskir ist nun Tevil Gundasson.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (Hetfrau und Herrscherin Waskirs)
*Unter dem Westwind Seite 102
Anhänger des Langen Schattens

==Kurzbeschreibung==
Die Anhänger des langen Schattens sind eine Sekte von Marus, die ihren arttypischen Blutrausch für einen Fluch statt einen Segen von Kr'Thon'Chh hält.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 205
Kategorie:Sekte
AniDaRch Serr Neretonius e Atritas

==Kurzbeschreibung==
AniDaRch Serr Neretonius e Atritas ist ein Magistral des Nereton-Prätoriums der Provinz Myrunhall.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seite 35
===Erwähnungen===
*Myranische Geheimnisse Seite 43
Kategorie:Honorat
Anif Al'Remarque

==Kurzbeschreibung==
Der bekannte Schöngeist Anif Al'Remarque schrieb die Werke Die Wahrheit über die Thorwaler, Mein Leben im Exil und Von Hünen gehetzt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seite 3 (Anzeige für Die Wahrheit über die Thorwaler)
*Das Buch der Abenteuer (DSA3) Seite 61 (Die Wahrheit über die Thorwaler, Mein Leben im Exil und Von Hünen gehetzt als mögliche Beute im Abenteuer Der Schwarze Turm)
Anil Paralkar

==Kurzvorstellung==
Anil Paralkar arbeitete an einigen Aventurischen Boten mit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Land des schwarzen Bären
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 125
*Aventurischer Bote Nr. 126
*Aventurischer Bote Nr. 130
Kategorie:Autor
Animalische Magie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Animalische Magie ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 149 ()
*Wege der Helden Seite 260 ()
Kategorie:Nachteil
Animat

==Kurzbeschreibung==
en oder Automaten sind magisch bewegte Maschinen, die von Palmyra Tartuffo in der Arcanomechanischen Manufactur in Belhanka entwickelt werden.
Odenius der Tüftler erschafft ebenfalls mechanische Automaten, die möglicherweise auch verzaubert sind.
In Talania wurden ebenfalls solche Apparate erfunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 61
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 202 Seite 4 (Artikel Ein Wunderwerk im Hafenpalast)
*Maskenspiele und Kabale Seiten 13, 23, 69
*Reich des Horas Seiten 64, 164, 197
===Erwähnungen===
*Compendium Salamandris Seite 89
*Kurtisanen & Bordelle Seite 25
*Rahjas Gunst Seite 156
Animatio

==Kurzbeschreibung==
Animatio ist ein Ritual.
Mit diesem Zauber kann der Magier einen Gegenstand verzaubern, so dass dieser bestimmte Bewegungen selbständig ausführt.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 126 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Animatorium Seiten 132-133 (, Beschreibung, Werte)
*Codex Cantiones Seite 106 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 16-17
*Liber Cantiones (2005) Seiten 16-17
*Liber Cantiones (2008) Seite 24
*Liber Cantiones (2023) Seite 24
*Liber Cantiones Deluxe Seite 24
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 96 (Fragen und Antworten zum )
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 664 (als )
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 188 (als )
*Rohals Versprechen Seite 21 (als )
Kategorie:Zauber
Kategorie:Ritual (DSA5)