Rückkehr des Kaisers/Kritik

=Einleitung= 
==Die Kampagne: Das Jahr des Feuers==
===Auswahl der Helden===
* Zwar streiten sich die Gelehrten aber ich bin nachdrücklich der Meinung, dass man Das Jahr des Feuers nicht mit den selben Spielercharakteren spielen sollte. Um in Schlacht in den Wolken das Ableben Galottas glaubwürdig darzustellen braucht es einige der größten Helden Aventuriens - zu mächtig gibt es hier nicht. Solche Charaktere würden Aus der Asche sprengen und Rückkehr des Kaisers zumindest sehr verändern. Ich schlage vor, die größten Helden, die man zur Hand hat Galotta niederstrecken zu lassen und danach Aus der Asche und Rückkehr des Kaisers mit erfahrenen aber nicht besonders mächtigen Charakteren zu spielen. Insbesondere mächtige Magier und Geweihte stellen viele Szenen in den beiden Abenteuern in Frage. Die Empfehlung von 10.000+ AP pro Held für Rückkehr des Kaisers halte ich für solche Typi bereits eher für eine Obergrenze.
=Im Zeichen des Fuchses=
==Eine Prinzessin zu finden==
* Etwas problematisch ist die Bitte von Graf Rondrigan, Selindian über das Schicksal von Rohaja zunächst im Unklaren zu lassen. Moralisch kann man die Bitte in Frage stellen, rechtlich ist fraglich, ob es nicht an Hochverrat grenzt. Je nachdem wie man die Machtposition von Selindian darstellen will, ist die Geheimnistuerei (zunächst) auch überhaupt nicht notwendig, denn Selindian verfügt zurzeit nur über beschränkte Mittel, und je mächtiger und bisher erfolgreicher die Spielercharaktere waren, desto eher ist es plausibel, dass sich auch Selindian auf diese stützt, anstatt seine beschränkten Kräfte in Marsch zu setzen. Wenn die Spieler von sich aus Selindian zu informieren fordern, sollte sich Graf Rondrigan meiner Ansicht nach einfach anhand der geschilderten Erwägungen überzeugen lassen und gemeinsam mit den Spielercharakteren bei Selindian vorstellig werden, um sich für die Suche nach Rohaja anzubieten.
==Gareth nach dem Chaos==
===Wiedersehen in Gareth===
* Die Augen des Falken (S. 13) Wenn man auch nur halbwegs erfahrene Spielercharaktere ins Abenteuer schickt kann die Überwachung durch den einfachen Fährtenleser nicht funktionieren. Außerdem zeugt das von einer gründlichen Geringschätzung. Wenn die Helden unterschätzt werden sollen, dann werden diese den Fährtenleser bald bemerken oder einfach so reisen, dass er ihnen nicht folgen kann, wenn Graf Orsino von Falkenhag wirklich informiert bleiben soll muss man schon etwas mehr bringen. Ein elfischer Fährtenleser mit etwas Erfahrung könnte das z. B. leisten.
* Ein Hauch von Verwesung (S. 13) Was soll diese Wahrnehmung oder Begegnung bringen? Mit den fünf Zeilen geben die Autoren zumindest mir keinen Anhaltspunkt zu was das führen soll. Wenn ich erwähne, dass den Helden ein Verwesungsgeruch wahrnehmen werden sie die Quelle suchen. Finden sie diese nicht so kann man sich das auch fast sparen, denn dann ist es für die spätere Erinnerung daran eine ziemliche Holzhammermethode. Treffen sie Sulman al'Venish so kommt es bereits hier zu einer Konfrontation und was sollte das bringen?
==Im Tal des Skorpions==
===Machthaber===
* Wachen Die Wachen sollten meiner Meinung nach nicht mit Hellebarden bewaffnet sein, die sind soweit mir bekannt ist nicht wirklich typisch für solch eine Aufgabe. Ich schlage einfache Speere vor wenn man wirklich der Meinung ist, dass Kurzschwert und Armbrust nicht ausreichen.
===Rohaja und doch nicht Rohaja===	(S. 25)
Zwar ist es ein Fantasy RPG und es gibt Götter und Schicksal in Aventurien aber da die falsche Rohaja für das Abenteuer überhaupt nicht von Bedeutung ist, ohne die vorgenannten Einschränkungen aber mehr als unwahrscheinlich, sollte man sie meiner Meinung nach einfach weglassen. Wenn sie im Abenteuer vorkommen soll muss sie auch eine echte Rolle haben und das Zusammentreffen der echten und falschen begründet sein.	
Zwar ist es ein Fantasy RPG und es gibt Götter und Schicksal in Aventurien aber da die falsche Rohaja für das Abenteuer überhaupt nicht von Bedeutung ist, ohne die vorgenannten Einschränkungen aber mehr als unwahrscheinlich, sollte man sie meiner Meinung nach einfach weglassen. Wenn sie im Abenteuer vorkommen soll muss sie auch eine echte Rolle haben und das Zusammentreffen der echten und falschen begründet sein.
===Der Aufstand===
* Ignicria von Rashdul Ignifaxius Flammenstrahl ist ein Zauber, der allenfalls im Zweikampf oder für ein Attentat geeignet ist - gegen eine Gruppe von Gegnern vollkommen unbefriedigend. Gute Möglichkeiten für Feuerelementaristen sind z. B. Brenne, toter Stoff! (Flammeninferno), Caldofrigo heiß und kalt und Dschinnenruf, Meister der Elemente, wobei die Beschwörungen (noch mehr wegen der ASP als wegen der Zauberdauer) vor der Auseinandersetzung gewirkt sein sollten (was auch kein Problem ist, da man die Elementare binden kann). Für alle anderen Sprüche bietet sich Applicatus Zauberspeicher an. Um erfahrene (eigentlich Experten, sigh!) Helden zurück in die tiefergelegenen Stollen zu treiben braucht es schon effiziente Magie. Haben die Helden keine Möglichkeit die Mine durch den Fels zu verlassen wäre eine Aufheizung durch Caldofrigo heiß und kalt in einem ansteigenden Stollen optimal. Nach dem Zauber verteilt sich die Hitze auf natürliche Weise und treibt die Helden in den Stollen. Gleiches gilt (wie im Abenteuer bereits erwähnt) für Brände mit starker Rauchentwicklung.
===Gen Erinnerung===
* Durch feindliche Reihen (S. 28) Rohaja soll laut Abenteuer von den Gegnern erkannt werden. Wenn das so sein soll müsste sie der Erkennende auch persönlich kennen, sonst kann er das Erkennen genauso wenig leisten wie alle bisher. Das wird nur dann relativiert wenn die Helden darauf bestehen, Rohaja in angemessene Kleidung zu stecken. Wenn dem nicht so ist würde ich die Helden hier mit einer Gruppe unter der Führung einer der gegnerischen Hauptcharaktere konfrontieren, die auf der Suche nach der Heldengruppe sind und auch Rohaja kennen könnten. Insbesondere ein Balphemor von Punin hätte sicher die Fähigkeiten, anbieten tut sich wohl eher Mirona ya Menario, die sowie vor Ort ist und z. B. durch einen Gotongi als Späher rechtzeitig informiert werden könnte.
==Sankta Boronia==
===Der Alpträumer und die Drachenschuppe===
* Die Druidenkrone (S. 33) Das Artefakt erfüllt keine wichtige Funktion (denn Rohaja und Albiron können von dem Druiden auch per Heilkräutern und Zauberformeln geheilt werden, erfahrene Helden haben selbst Möglichkeiten, sich zu heilen und das Detektieren der Drachenschuppe kann falls die Helden von sich aus dazu nicht in der Lage sind mit in Sankta Boronia wachsendem Blutblatt wie im Abenteuer bereits geschildert geschehen. Da der Druide wohl auch keinen besonderen Grund gehabt haben wird, ausgerechnet diesen drei Vertriebenen einige permanente Astralenergie-Punkte zu opfern, sollte man auch die Krone einfach verzichten. Später ist sie für die Königin, der Garvin die Krone wieder übergeben will, nicht unbedingt standesgemäß.
==Rückkehr nach Gareth==
* Rohaja macht zur Zeit wohl eher einen erbärmlichen Eindruck. Man wird ihr auf Sankta Boronia zwar die besten Kleider überlassen haben, aber dort dürte es weder angemessenes Tuch noch Schmuckrüstungen geben. Damit dürfte Rohaja bestenfalls wie eine wohlhabende Bürgerin oder Niederer Adel aussehen. Dieser Aufzug (erst recht wenn man wie die Autoren von fehlenden Pferden ausgeht) eignet sich eindeutig nicht um der Bevölkerung eine Lichtgestalt zu geben auf die sie ihre Hoffnung setzen können (ohne Gewandt und Garde wird sie auch einfach nicht erkannt werden). Meiner Ansicht nach sollte man lediglich das Treffen mit Oberst Alrik vom Blautann durchführen und sich nach Gareth mehr oder minder klammheimlich einschleichen um sich später angemessen dem Volk zu präsentieren (zu dessen Bestem, den eine heruntergekommene Königin gibt keinen Mut und stärkt ihre Gegner).
===Die Königin kehrt heim===
* Rohajas erste Amtshandlungen (S. 34) Wieso wird Königin Invher ni Bennain von Albernia den Ruf von Rohaja ignorieren? Sie hat bereits gegenüber Selindian deutlich gemacht, dass sie an einer Einigung interessiert ist und braucht gegen Jast Gorsam vom Großen Fluss jede Hilfe, die sie bekommen kann. Meiner Ansicht nach müsste sie im Gegenteil so schnell wie möglich den Kontakt suchen und das auch jeden wissen lassen, denn mit steigender Nähe zu Rohaja dürfte die Unterstützung für Jast Gorsam vom Großen Fluss schwinden und diesem der Krieg schwerer, wenn nicht unmöglich werden. Dabei müsste sie nicht einmal auf ihre Bedingungen an Selindian für eine Rückkehr ins Reich verzichten, den auch Rohaja ist nicht in der Position Forderungen zu stellen und wird (erst einmal) nehmen was sie bekommen kann.
* Das Geheime Reichssiegel (S. 34) Wieso sollte Rohaja auf die Nutzung des Auge des Morgens verzichten? Wäre es nicht in ihrem Sinn und gerechtfertigt, das Auge umgehend an einem von ihr kontrollierten Ort effizient in ihrem Sinne zu nutzen?
Ruckkehr des Kaisers (Meisterinformationen)/Gial