nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Sanctuaire

Le Sanctuaire était un bâtiment où se trouvait le Mur des Prophéties, et faisait donc partie des lieux importants de Ko-Koro. Là, les Ko-Matoran prenaient part à la Divination, étudiant et traduisant les prophéties du mur pour essayer de les comprendre et discerner le futur.
150px|thumb|left|L'intérieur du Sanctuaire
== Histoire ==
Nuju restait au Sanctuaire la plupart du temps, avec Matoro parfois à ses côtés. Le Sanctuaire était gardé par Talvi et Pakastaa. Pendant ses voyages sur Mata Nui, Takua se rendit au Sanctuaire pour parler avec Nuju. Cependant, le traducteur de Nuju, Matoro, n'était pas là pour traduire les mots de Nuju, alors Takua fut renvoyé vers les Gorges pour le trouver.
Le Sanctuaire fut détruit par les essaims Bohrok réveillés par les Toa Nuva.
=== Mur des Prophéties ===
Le Mur des Prophéties était un grand mur en glace dans le Sanctuaire, où on trouvait de nombreuses prophéties. Le Mur prenait le bâtiment entier. La plupart des Ko-Matoran prenaient part à la Recherche, utilisant le Mur. Plus tard, il fut détruit par les essaims Bohrok. Il fut par la suite reconstruit sur Metru Nui.
== Références ==
en:Sanctum
Sanctuaire Matoran Sacré

Le Sanctuaire Matoran Sacré était un endroit spécial sur Mahri Nui.
== Histoire ==
Le Sanctuaire accueillait tous les objets descendus d'en haut sur le village depuis des siècles. Les Matoran croyaient que ces « cadeaux d'en haut » venaient du Grand Esprit . En fait, il s'agissait d'hommages des Matoran de Voya Nui à leurs amis perdus.
Une grande statue semblable à un tenait une Pierre d'Énergie qui illuminait le Sanctuaire. Un petit champ d'Algues d'Air était situé à côté de la formation rocheuses sur laquelle était construit le Sanctuaire.
Le Sanctuaire Matoran Sacré fut détruit quand Voya Nui écrasa Mahri Nui en retournant au Continent Sud.
=== Vision de l'Ignika ===
Dans une vision que l'Ignika donna à Dekar, le Masque de Vie était placé sur le visage de la statue du Sanctuaire. Cependant, Kalmah cassa la statue pour récupérer le masque, arrachant sa tête avec son tentacule et envoyant la Pierre d'Énergie vers le plancher océanique.
== Références ==
en:Matoran Holy Sanctuary
Sangsue du Froid

Les Sangsues du Froid sont de petites sangsues Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Sangsues du Froid fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'elles soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Sangsues du Froid vivaient à Ko-Metru, mais de nombreux spécimens furent capturés et placés dans les Archives. Lors de son partenariat avec Toa Metru Whenua pour rechercher le Grand Disque d'Onu-Metru, Nuju fut attaqué par une Sangsue du Froid.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran par la Bataille de Bara Magna, les Sangsues du Froid migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
La température corporelle d'une Sangsue du Froid est si incroyablement basse, qu'elle doit s'attacher à un objet, vivant de préférence, et absorber sa chaleur pour survivre. Cependant, elles sont plus considérées comme un désagrément qu'une menace.
== Références ==
de:Frostegel
en:Frost Leech
Sanok

__NOTOC__
Le Kanohi Sanok est le Masque de la Précision. Il permet à l'utilisateur d'utiliser au mieux presque n'importe quel objet inanimé en tant que projectile adapté et de toucher presque n'importe quelle cible parfaitement. Par exemple, un brin d'herbe pourrait être lancé pour couper une chaîne. Il peut également être utilisé pour viser avec une arme à distance et des pouvoirs élémentaires. L'utilisateur peut contrôler la vitesse du projectile. Une fois le projectile jeté, l'utilisateur n'a pas de contrôle sur son mouvement, le masque n'utilisant pas la télékinésie. La trajectoire du projectile resterait précise si l'utilisateur enlevait son masque pendant qu'il était en vol.
Du fait de son intelligence, le Grand Sanok organique d'Hewkii était toujours actif à bas niveau.
== Exemple d'Utilisation ==
Hewkii utilisa son Kanohi Sanok dans Une Lumière Froide se Lève pour tirer une Zamor sur Thok et Hakann à l'endroit précis où leurs armures se touchaient.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Inika Hewkii 
* Tobduk
==== Sans Pouvoirs ====
* Hewkii 
== Références ==
 
de:Sanok
en:Sanok
Sanso

Sanso est un Le-Matoran natif de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Sanso vivait et travaillait à Le-Metru.
Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Ensuite, il fut mis de force dans une Sphère Matoran, mais fut secouru par les Toa Metru et éveillé sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Le corps de Sanso fut affaibli par la période qu'il passa dans la sphère Matoran, et sa taille diminua. Malgré cela, Sanso aida à la construction de Le-Koro à l'aide de morceaux de Vaisseaux des Airs fondus sous les ordres de Matau. Sanso devînt un Musicien, et était particulièrement versé dans le Principe de Foi.
Durant la Grande Guerre, Sanso réussit à éviter d'être capturé par les Nui-Rama durant l'attaque de Rahi, et resta à Le-Koro durant le raid de la Force Gukko sur la Ruche des Nui-Rama. Par la suite, il joua de la musique durant les célébrations suite à la libération de ses frères Le-Matoran et de Toa Mata .
Sanso était un des Le-Matoran dont le masque fut enlevé et remplacé par un Krana durant l'Invasion Bohrok. Suite à l'embuscade de Tamaru et Kongu pour les Matoran infectés, les Krana furent enlevés, et leurs masques remis. Suite à la défaite des Bohrok-Kal, Sanso fut reconstruit dans une forme plus proche de celle qui était la sienne sur Metru Nui.
Quand Hahli visita Le-Koro durant le Tournoi de Kolhii qui précéda les attaques des Rahkshi, Turaga Matau suggéra qu'elle recherche Sanso pour qu'il lui donne des informations sur le Principe de Le-Koro, afin de l'aider dans son entraînement.
=== Retour à Metru Nui ===
Suite à la défaite des Rahkshi et de Teridax, Sanso aida à construire des Bateaux pour aider au retour des Matoran à Metru Nui, où il se joignit au travail de reconstruction. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail. Il cessa les réparations lorsque Metru Nui fut réparée par le Sceptre d'Artakha.
Suite à la Bataille de Bara Magna, qui endommagea le Robot Grand Esprit, Sanso migra de l'Univers Matoran à Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Le-Matoran, Sanso est plus agile dans un environnement aérien que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Mata Nui, Sanso travaillait en tant que Musicien, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après son passage dans une Sphère Matoran, le corps de Sanso était vert et ses jambes cyan. Après la Reconstruction, ses mains étaient elles aussi cyans.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Sanso portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Pakari, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement cyan.
== Références ==
de:Sanso
en:Sanso
Sauvage

« Sauvage » est un puissant Chasseur de l'Ombre, muté par le Venin Hordika.
== Biographie ==
Sauvage était autrefois un Matoran, qui fut transformé en de la Terre 
Lui et son équipe rencontrèrent une patrouille de . Il fut attrapé puis transformé en Toa Hordika. Par la suite, il réussit à se libérer, et retourna vers ses camarades, bien qu'aucun d'entre eux ne puissent le reconnaître. Choqués par son apparence, ils l'attaquèrent, croyant que c'était un monstre. Sa transformation s'accéléra, et il finit par perdre le contrôle de son corps, blessant gravement ses amis.
Par la suite, le Ténébreux trouva Sauvage, apprit son histoire par ses espions, et le convainquit de devenir un Chasseur de l'Ombre, lui disant que ses anciens coéquipiers étaient jaloux et l'avaient laissé muter.
Peu de temps avant le Réveil de Mata Nui, il était incapable de se contrôler à cause d'un pic de rage causé par sa mutation, et fut confiné dans sa cellule dans la forteresse des Chasseurs de l'Ombre.
Après que l'Univers Matoran soit fortement endommagé après la Bataille de Bara Magna, Sauvage fut emmené sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
En tant que Toa Hordika, Sauvage a souvent des besoins semblables à ceux des Rahi, et est complètement fou. Il n'est plus capable de parler, ne pouvant que grogner et hurler. Quand cela arrive, il est enfermé dans une cellule spécialisé pour l'empêcher de s'endommager, lui, les autres ou le bâtiment. Les dommages que Sauvage fait à cellule sont déduits de sa paie.
Sauvage possède un Rhotuka qui peut paralyser ses adversaires, et ses capacités de pistage sont similaires à celles d'un Chien d'Énergie, étant capable de traquer une motte de terre dans un désert. Il n'a plus accès à ses pouvoirs de Terre de Toa.
=== Masque et Outils ===
Sauvage portait un Grand Kanohi Ruru, Masque de la Vision Nocturne, en tant que Toa. Lorsqu'il est devenu un Toa Hordika, le masque a fusionné à son visage, et il n'a plus accès à son pouvoir.
Sauvage porte une tri-griffe, qui peut liquéfier la matière solide. Il porte aussi un Lanceur Rhotuka, dont les roues paralysent ses cibles.
== Anecdotes ==
* « Sauvage » fut créé par le fan C. J. Konopka, pour le Concours des Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
de:Wilder
en:Savage
Scarabée du Gel

Les Scarabées du Gel sont des Rahi intelligents fortement armurés.
== Histoire ==
L'espèce des Scarabées du Gel fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Des Scarabées du Gel s'installèrent à Ko-Metru, établissant leur foyer près des Tours de la Connaissance. Ils étaient plus que capable de repousser la plupart des autres Rahi de Ko-Metru, et en faire leur territoire, mais au lieu de cela, ils passaient le plus clair de leur temps à essayer d'entrer dans les Tours de la Connaissance, réussissant même à s'y infiltrer à l'occasion. Une fois à l'intérieur, ils ignoraient Rahi, Matoran, et Vahki, et se dirigeaient droit vers les Cristaux Mémoires stockés à l'intérieur et les dévoraient. À l'occasion, ils confondaient les Cristaux de Connaissance avec les Cristaux Mémoires et les dévoraient.
Aucun Scarabée du Gel ne fut jamais vu sur . Après la défaite de Teridax, ils migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Scarabées du Gel sont grands et hostiles, et possèdent des griffes acérés et une intelligence presque au niveau des Matoran.
On raconte souvent que les Scarabées sont intelligents parce qu'ils sont trop proches des Tours de la Connaissance. Certains prirent cela pour une simple coïncidence, mais l'Étudiant Ko-Matoran Matoro théorisa il y a longtemps que les Scarabées ayant réussi à obtenir des Cristaux Mémoires absorbaient le savoir contenu à l'intérieur. Ce savoir se passerait à l'espèce entière par un esprit de ruche, augmentant leur niveau d'intelligence.
== Anecdotes ==
* Le Scarabée du Gel était une proposition envoyée au Groupe LEGO pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
en:Frost Beetle
Sceau Toa

__NOTOC__
Un Sceau Toa ou une Cage de Protodermis est créée lorsque six joignent leur Pouvoir Élémentaire pour emprisonner un être ou toute source de grands dangers.
== Histoire ==
Deux de ces prisons sont connues : le sceau de Teridax fait par les Toa Metru et le sceau des Bahrag fait par les Toa Mata.
Krahka commença accidentellement à créer une Cage de Protodermis lorsqu'elle combattit les Toa Metru. Une distraction de Whenua brisa la concentration de Krahka, et elle fusionna les éléments des six Toa Metru ensemble. Cela créa le type de Protodermis solide habituellement utilisé pour former des Sceaux Toa.
== Propriétés ==
Hormis la Lumière et l'Ombre utilisés conjointement, six Pouvoirs Élémentaires différents peuvent être combinés pour créer une Cage de Protodermis. Joindre ces six Pouvoirs Élémentaires exactement au même moment et y insuffler du Pouvoir Toa est nécessaire pour former un Sceau Toa.
Le Protodermis constituant les Sceaux Toa est rocheux, translucide et encore plus résistant que du Protoacier. Un Sceau Toa est rendu pratiquement impénétrable, à tel point que celui de Teridax résista aux pouvoirs de Roodaka, Sidorak et des Hordes Visorak. De plus, il blesse ceux qui essayent de l'endommager ; extraire un éclat du sceau de Teridax fut extrêmement douloureux pour Roodaka et manqua de la tuer. Les Sceaux Toa drainent l'énergie de leur prisonnier et empêchent tout type de déplacement tel que la téléportation.
Le seul moyen de rompre un Sceau Toa est d'y injecter les mêmes pouvoirs élémentaires ayant participé à sa formation, comme l'ont fait les Toa Nuva avec la prison des Bahrag ou Roodaka avec celle de Makuta Teridax. Même une fraction de la Cage de Protodermis suffit : Roodaka avait emporté un éclat de la cage de Teridax, et lorsque les Toa Hordika y déversèrent leur pouvoir élémentaire, toute la Cage de Protodermis fut dissoute.
Malgré leur résistance aux pouvoirs élémentaires, les Zyglak peuvent être piégés dans un Sceau Toa.
== Anecdotes ==
* Si les Toa Inika avaient créé un Sceau Toa, il aurait été électrifié.
* L'énergie élémentaire d'un Toa peut être drainée après sa mort et utilisée pour ouvrir un sceau. Roodaka avait prévu de faire cela avec les Toa Hordika.
== Références ==
de:Toa-Siegel
en:Toa Seal
Sceptre

== Génération 1 ==
* Sceptre d'Absorption - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi Vorahk
* Sceptre d'Artakha - Un artefact créé par Artakha
* Sceptre de Colère - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi à Vision Calorifique
* Sceptre de Commandement - Un type d'armes utilisées par les Vahki Nuurakh
* Sceptre de Confusion - Un type d'armes utilisées par les Vahki Keerakh
* Sceptre de Désintégration - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi Guurahk
* Sceptre d'Effacement - Un type d'armes utilisées par les Vahki Vorzakh
* Sceptre de Fragmentation - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi Panrahk
* Sceptre de Loyauté - Un type d'armes utilisées par les Vahki Bordakh
* Sceptre de Peur - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi Turahk
* Sceptre de Poison - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi Lerahk
* Sceptre de Présence - Un type d'armes utilisées par les Vahki Rorzakh
* Sceptre de Protodermis - Une arme utilisée par le Ténébreux
* Sceptre des Ténèbres - Une arme utilisée par Teridax
* Sceptre de Suggestion - Un type d'armes utilisées par les Vahki Zadakh
* Sceptre de Vision Calorifique - Un type d'armes utilisées par les Rahkshi à Vision Calorifique
* Sceptre du Chroniqueur - un symbole de la charge de Chroniqueur
== Génération 2 ==
* Sceptre Voleur de Masque - Une arme utilisée par Kulta
Sceptre d'Artakha

Le Sceptre d'Artakha est un mystérieux sceptre crée par . Le sceptre est capable de recréer n'importe quel objet brisé, tant qu'un fragment de celui-ci demeure.
== Histoire ==
Le Sceptre fut créé par après le Grand Cataclysme, placé dans les Archives de Metru Nui, où les Toa Mata étaient destinées à le récupérer, selon le plan des préparatifs au réveil de . Cependant les Chasseurs de l'Ombre volèrent le Sceptre lors d'un raid, et le donnèrent au Ténébreux, leur chef. Par la suite, le Ténébreux le vendit à Xia en échange d'une commande d'armes.
 Icarax, qui était la recherche du Sceptre, arriva sur Xia et localisa l'objet. Il récupéra le bâton juste avant l'arrivée des Toa Nuva, et vainquit lorsque celui-ci le défia. Le Makuta combattit les six Toa Nuva à pour le Sceptre et en sortit vainqueur, et s'échappa.
Il passa ensuite le Sceptre à Makuta Teridax, qui a tenté de l'utiliser pour recréer ce qu'il croyait être la Pierre Nui. Entendre parler du sceptre contribua à l'attaque de contre Teridax. Teridax espérait aussi pouvoir étudier le pouvoir du sceptre pour voir s'il pouvait être aussi utilisé à des fins de destruction. Lors d'une confrontation avec Brutaka muté , il est tombé entre les mains du membre de l' Ordre de Mata Nui et il le transmit à Botar pour empêcher Teridax de reconstruire la Pierre Nui. Botar se téléporta en emmenant le sceptre avec lui.
Après cela Botar transporta les Toa Nuva sur Daxia où ils virent Trinuma placer le sceptre dans un amplificateur de puissance qui amplifia la puissance de l'artefact, envoyant des vagues d'énergie dans tout l'univers Matoran, annulant tous les dégâts du Grand Cataclysme, sauf ceux faits à Karda Nui.
Quand Daxia fut détruite, l'Ordre de Mata Nui sauva le Sceptre.
== Fonctionnalités ==
Le Sceptre d'Artakha est capable de recréer n'importe quel objet brisé, tant qu'un fragment de l'objet existe. Il peut aussi fonctionner sur les objets de construction ou de composition similaires à celles de l'Univers Matoran.
La puissance du Sceptre est bien plus grande que celle d'un grand Kiril. Sa seule limitation est son incapacité à réparer les dégâts externes et ceux dans Karda Nui, car les murs blindés sont trop épais. Lorsqu'il fut utilisé par l'Ordre de Mata Nui, le sceptre ne répara que les dommages faits directement par le Grand Cataclysme ; tout dommage fait à l'univers après eu besoin d'être réparé par d'autres moyens.
== Références ==
de:Stab von Artakha
en:Staff of Artakha
Sceptre d'Effacement

Les Sceptres d'Effacement , portés par les Vorzakh de Le-Metru, étaient les plus puissants des bâtons d'étourdissement des Vahki. Ils inhibaient temporairement les fonctions mentales supérieures de la cible, ne lui laissant que ses fonctions motrices. Les êtres affectés errent, les yeux blancs, jusqu'à ce que l'effet se dissipe, et sont souvent surnommés « errants ». Les apercevoir était un rappel très efficace concernant le fait qu'il ne fallait pas violer la loi.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être.
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite éliminés par les .
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Voyage de la Peur, des Vorzakh utilisèrent leurs Sceptres d'Effacement sur plusieurs Rahi, leur faisant perdre toute cohérence mentale.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sceptres d'Effacement sont contenus dans le set Vorzakh de 2004.
== Références ==
de:Stab der Amnesie
en:Staff of Erasing
Sceptre de Commandement

Les Sceptres de Commandement étaient des outils portés par les Vahki Nuurakh de Ta-Metru. Une boule d'énergie de ces sceptres faisait que sa cible obéissait à un ordre jusqu'à ce que l'effet s'efface. Les Matoran affectés étaient connus pour repousser les autres qui essayaient de les empêcher d'accomplir les ordres.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être.
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite éliminés par les .
== Exemple d'Utilisation ==
Lors des voyages des Toa Metru sous l'île de Mata Nui, Matau fut touché et attaqua les autres Toa Metru.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Sceptres de Commandement sont inclus dans le set Nuurakh de 2004.
== Références ==
de:Stab des Befehlens
en:Staff of Command
Sceptre de Confusion

Les Sceptres de Confusion , qui étaient portés par les Vahki Keerakh de Ko-Metru, avaient la capacité de distordre la perception du temps et de l'espace de la cible. Cela les désorientait au point qu'ils ne puissent plus causer le moindre trouble. Il n'était pas inhabituel de voir des Ko-Matoran déboussolés marchant sans but dans le Metru, ignorant où ils se trouvaient et quel jour il était. Les Ko-Matoran voyaient cela comme une manière plus gentille de s'occuper des criminels que l'approche de Le-Metru, mais préféraient toujours l'éviter si possible.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être. 
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite élimins par les .
== Exemple d'Utilisation ==
thumb|150px|left|Un Sceptre de Confusion en set
Dans L'Épreuve du Feu, lorsque Tehutti fut frappé par le sceptre d'un Keerakh, il pensait qu'il était en train de classer une exposition de Fikou dans les Archives, alors qu'il se trouvait en haut d'une des Tours de la Connaissance.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sceptres de Confusion sont inclus dans le set Keerakh de 2004.
== Références ==
de:Stab der Verwirrung
en:Staff of Confusion
Sceptre de Loyauté

__NOTOC__
Les Sceptres de Loyauté sont portés par les Vahki Bordakh. Ils font de n'importe quelle cible un être entièrement dévoué à l'ordre, souhaitant identifier tous les contrevenants à la loi qu'ils connaissent, même si ce sont des amis ou des alliés. La cible mène ensuite les Bordakh à ces contrevenants. De ce fait, les criminels de Ga-Metru savaient que n'importe qui qu'ils voyaient pouvait travailler pour les Vahki.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être.
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite éliminés par les .
== Exemple d'Utilisation ==
Durant un conflit avec les Toa Metru, des Vahki Bordakh réussirent à frapper Nokama avec leurs sceptres, et elle poussa donc Vakama de la tour sur laquelle ils se tenaient.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sceptres de Loyauté sont inclus dans le set Bordakh de 2004.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Outils
de:Stab der Loyalität
en:Staff of Loyalty
Sceptre de Protodermis

Le Sceptre de Protodermis est le sceptre utilisé par le Ténébreux. Il peut créer du Protodermis cristallin, qui peut encercler et piéger ses cibles dans une cage assez résistante pour retenir un . Le sceptre comprend également un lanceur Rhotuka artificiel qui lance les roues de folie du Ténébreux.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans La Guerre du Destin, Le Ténébreux utilisa le sceptre pour faire suffoquer un ouvrier Vortixx en couvrant son visage de Protodermis cristallin.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Sceptre de Protodermis est inclus dans le combo du Ténébreux.
== Anecdotes ==
* Dans l'Univers Parallèle de l'Empire Toa, le sceptre fut placé dans les Archives comme trophée des conquêtes de l'Empire Toa.
== Références ==
de:Stab der Protodermis
en:Staff of Protodermis