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Birscha

==Kurzbeschreibung==
Die Oase Birscha liegt in einem trockenen Flusstal an einem südlichen Ausläufer des Wal-el-Khômchra, dem Djurkaram-Massiv. Ihre Bewohner leben in Lehmhäusern, einige auch in felsgeschlagenen Wohnhöhlen. Der zentrale See bewässert über unzählige Kanäle die Felder. Zum Schutz gegen den Wüstensand wurden Hecken gepflanzt.
Birscha gehört zum Stammesbesitz der Beni Schebt. In der näheren Umgebung soll einst die Stadt Zze Tha gestanden haben.
==Irdisches==
*Die Namen Birschas und des nahe gelegenen Shebahs könnten möglicherweise an das israelische Beerscheba angelehnt sein.
*Die Oase Birscha ist einer der prominentesten und sehenswertesten Orte beim DereGlobus-Projekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 50-51
*Drachenschatten Im Sand verborgen Seiten 19, 22-23, 26, 29-33; 157
*Raschtuls Atem Seiten 37, 52-53, 80
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seiten 11-12, 13-14
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
*Das Wüstenreich Seite 42 (Stamm, Charakteristika)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seiten 25, A7
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 49
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 8, 31, 46
*Der Tanz der Rose Seite 170
*Die letzte Bastion Seiten 13, 20
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 23, 52
*Drachenschwur Seiten 59, 113
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Karawanenrouten in der Khôm)
*Erde und Eis Seite 40
===Bildquellen===
*Die letzte Bastion Seiten 13, 55 (Karte der Reiseroute)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Drachenschatten Seiten 30 (Abenteuer Im Sand verborgen), 157 Stadtplan von Birscha
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Kategorie:Oase
Birscha-Rolle

==Kurzbeschreibung==
Die Birscha-Rolle ist eine riesige Schriftrolle, die äußerlich den Schriftrollen von Zze Tha ähnelt. Die Drakned-Glyphen ähnelnden Symbole auf der Schriftrolle sind schwer zu entziffern und zu verstehen.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*1033 BF: Auf der Suche nach dem „Vermächtnis des Drachen“ findet Hilbert von Puspereiken die Birscha-Rolle bei Ausgrabungen im Djurkaram-Massiv nahe Birscha. Die Schriftrolle wird zur Analyse in die Drachenei-Akademie gebracht, die dortigen Magier können jedoch nur feststellen, dass es sich wahrscheinlich um eine der Schriftrollen von Zze Tha handle. Über Umwege gelangt die Birscha-Rolle zu Apep, der die Symbole zwar entziffern kann, deren Bedeutung jedoch nicht versteht. Er verankert den Inhalt der Schriftrolle daraufhin im Geist von Dracodan von Misaquell, der damit zu Fuldigor reisen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschatten Seiten 56-57 (Beschreibung), 83-85 (Khunchomer Analyse), 95 (Llezeans Analyse), 117 (Dracodans Analyse), 126-127 (Apeps Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 9, 132-133
*Drachenschwur Seite 62 (Schrift der Rolle)
===Bildquellen===
*Drachenerbe Seite 7 (Untersuchung der Rolle) (von Alexander Jung, 2009)
Kategorie:Zauberbuch
Kategorie:Schriftrolle
Birsel

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Einbandinnenseite vorne, Seiten 10 (Andergastisch), 31 (Garethi), 36 (Garethi (Kosch))
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 62 (Andergastisch)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Andergastisch)
*Unter dem Westwind Seite 146 (Andergastisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 38 (Garethi)
*Wege der Helden Seiten 307 (Garethi), 308 (Andergastisch)
Birsel (Kind)

==Kurzbeschreibung==
Der heranwachsende Birsel verbrachte eine Nacht im Tal der Kaiser als Mutprobe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 412
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 186
Birsel (Kriegerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Kriegerin Birsel verfasste Birsels Reisebericht aus dem Land der Monster. Darin beschrieb sie Kreaturen welchen sie selbst gegenüber getreten war.
==Irdisches==
Laut Das Buch der Macht war Birsel ein SC von Ina Kramer. Die letzte ihrer Monsterbeschreibungen ist ironischerweise der Basilisk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Macht (1984) Seite 25 (Hintergrund)
*Das Buch der Macht (2018 Let's Play) Seite 19 (Hintergrund)
*Das Buch der Macht (2018 Retro) Seite 19 (Hintergrund)
Birsel von Dyggeringshausen

==Kurzbeschreibung==
Birsel von Dyggeringshausen verschwand im Borbaradkrieg und gilt seitdem als verschollen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der rote Schlächter Seite 26-27
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 189 Seite 2 (Die Schlacht bei Waischenroth)
Birselgrund

==Kurzbeschreibung==
Der Birselgrund ist ein Waldgebiet im Nordosten von Chababien. An seinem Nordrand liegt Birselhus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Der Preis der Macht Seite 79 Karte der chababischen Ländereien
Birsels Reisebericht aus dem Land der Monster

==Kurzbeschreibung==
Birsels Reisebericht aus dem Land der Monster auch Die schrecklichsten Monster Aventuriens, wurde von der Kriegerin Birsel verfasst und enthält Beschreibungen zu Waldschrat, Zyklop, Krakenmolch, verschiedenen Drachen, Sphinx und zuletzt dem Basilisken. Birsel ist diesen Kreaturen selbst entgegengetreten um die Berichte zu verfassen.
==Irdisches==
Laut Das Buch der Macht (2018 Retro) war Birsel ein SC von Ina Kramer. Die letzte der Monsterbeschreibungen ist ironischerweise der Basilisk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Macht (2018 Retro) Seiten 19-35 (Die schrecklichsten Monster Aventuriens, )
Kategorie:Berichtsammlung
Kategorie:Forschungsbericht
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Reisebericht
Birshen

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Birya (Wirtin)

==Kurzbeschreibung==
Die Wirtin Birya betreibt die Taverne Fettes Vark, in der Abenteurer und Söldner ihre Dienste anbieten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 52
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 65
Bis ans Ende

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden konnten die im ersten Band gefundene Birscha-Rolle bisher nicht entschlüsseln. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert ausrüsten, denn hier hat der Alte Drache Fuldigor seinen Hort, und er allein vermag den Helden Antworten auf ihre Fragen zu geben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Bis ans Ende/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Beginn Anfang RAH 1033 BF: Drachenschatten Seite 130
*1034 BF BF: Drachenerbe Umschlag
*RAH 1033 BF bis 1034 BF: Drachendämmerung Seiten 139, 142 (Zeitleiste)
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Bis ans Ende/Meisterhilfen

==Handouts==
;Karte des Reiseweges
;Höhenkarte und dazugehörige Marker zur Veranschaulichung des Ehernen Schwerts
;Interaktives Handout zu Inventar und Mannschaft der Helden
;Routenplaner zur Reise von Festum nach Notmark
;Ansicht des Ehernen Schwertes
==Weblinks==
Bis ans Ende/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden rüsten zu einer Expedition in das Eherne Schwert, um dort Fuldigor zur Birscha-Rolle zu befragen.
;Plot abschnittsweise:
*Vorbereitungen in Festum: Es wird ein Geldgeber gesucht und es müssen Ausrüstung und Führer gefunden werden. Prinzessin Yppolita von Gareth schließt sich an.
*Durch das Bornland: Die große Heldengruppe zieht bis nach Notmark und bemerkt dabei die ersten Kraftlinienmanipulationen.
*Die Höhle des Wolfs: In den Namenlosen Tagen muss sich die Gruppe in Notmark mit Hexen und vermeintlichen Werwölfen rumschlagen, um am Ende verlässliche Führer zu erhalten.
*Aufbruch zum Ende der Welt: Der Heldenzug bricht ins Eherne Schwert auf und trifft auf Überreste anderer Expeditionen.
*In Ingerimms Esse: In einem vulkanischen Gebiet schlägt die Gruppe ihr Basislager auf, und lässt so gut wie alle Führer und Lasttiere zurück, um weiter ins Gebirge vorzudringen.
*Das Reich der blauen Mahre: Die Helden treffen auf das Volk der blauen Mahre und müssen ihnen bei der Behebung von Schäden durch die Kraftlinienmanipulation helfen. Im Gegenzug dürfen die Helden sicher durch den Berg reisen.
*Am Rand der Ewigkeit: Kurz vor Fuldigor müssen die Helden noch einige Prüfungen bestehen, um schließlich ein Gespräch mit dem Alten Drachen führen zu können.
*Die Schlüssel-Expedition: Beim Abstieg treffen die Helden auf die Überlebenden einer anderen Expedition, die weitere Informationen geben können.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*850 AP
*spezielle Erfahrungen:
**Klettern
**Wettervorhersage
**Sagen/Legenden
**Wildnisleben
*Sonderfertigkeiten (zu halben Kosten):
**Gebirgskundig
**Eiskundig (falls Held schon Gebirgskundig hat)
==Verwandte Abenteuer==
Bis auf die Knochen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden reisen auf der Reichsstraße 2. Sie übernachten auf Burg Aulebein und treffen dort auf den Totenzug von Brin von Gareth. Ein Scherge Rhazzazors entrollt in der Nacht das Banner der Goldenen Hand, um eine große Zahl von Untoten anzulocken und so den Leib des Königs rauben zu können. Die Helden müssen den Angriff der Untoten überstehen, den Verräter entlarven und schließlich Rhazzazor selbst überlisten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Bis auf die Knochen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*30. Travia 1027 BF: Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 17
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Das Szenario spielt vor dem Jahr des Feuers.
*Die Beisetzung Brins findet am 1. Boron 1027 BF statt.
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Bis auf die Knochen/Meisterinformationen

__TOC__
==Plot==
;Plot abschnittsweise:
*Ankunft der Helden
*Auftreten der Untoten
*Ermittlung des Urhebers
*Austricksen Rhazzazors
:;Vorgeschichte:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
;Nachwirkungen:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
Bis ins Mark

__TOC__
==Klappentext==
==Kurzbeschreibung==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 197 bei.
==Irdisches==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Bis ins Mark/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Bisexualität

==Kurzbeschreibung==
Als Liebe zu beiden Geschlechtern, auch Bisexualität genannt, wird bei zweigeschlechtlichen Spezies sowohl die romantische als auch sexuelle Zuneigung zu Personen des gleichen als auch des anderen Geschlechts bezeichnet. Sie wird in Aventurien ähnlich wie die Gleichgeschlechtliche Liebe gesehen, folglich weitgehend toleriert.
;Beispiele:
*Alara Paligan (WdV S. 42)
**u.a. mit Nahema ai Tamerlein (WdV S. 42)
*Amato Paligan (WdV S. 42)
*Amir Honak (WdV S. 42)
**mit Aurelian Bonareth (Rabengeflüster S. 83-84, WdV S. 42)
**mit Irschan Perval (Rabengeflüster S. 11-12, WdV S. 42)
**mit Saga Mondlicht (WdV S. 42)
**mit Viviane Perval (WdV S. 42)
*Aurelian Bonareth (WdV S. 42)
*Chanya al-Plâne (WdV S. 42)
**mit Peri III. Setepen (WdV S. 42)
**mit Khirva Tanoram (WdV S. 42)
*Erdano Brigonotti (WdV S. 42)
*Griffbert von Elenvina (WdV S. 42)
**mit Praioswin Dankert von Gareth (WdV S. 42)
*Kajani (WdV S. 42)
*Khelbara ay Baburia (WdV S. 42)
*Ruadh ui Bennain (WdV S. 42)
*Said Bonareth (WdV S. 42)
*Shantalla Karinor (WdV S. 42)
*Shulam saba Selime (WdV S. 42)
*Thalionmel von Brelak
**mit Rondirai aus Keshal Rondra (Quelle?)
**mit Quendan von Gravensanger (Quelle?)
*Angebote von Prostituierten in Die Schicksalsklinge (1992) sowie Sternenschweif (1994) beschränken sich nicht nur auf das andere Geschlecht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 40-42
Bisexualitat
Bisfrabul Blutschluck

==Kurzbeschreibung==
Der brutale Kor-Geweihte Bisfrabul Blutschluck wurde von der Gezeitenspinne gefangengenommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seiten 22, 24, 26, 29 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Söldner
Bishdalia von Mersingen

==Kurzbeschreibung==
Bishdalia von Mersingen gehört dem älteren Haus an. Sie ist Hochgeweihte des Boron-Tempels in Altzoll.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Träume von Tod Seiten 80, 83-84, 88-89, 91-93, 95, 100, 116, 122
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 11
Kategorie:Hochgeweihter
Bishdara (Druidin)

==Kurzbeschreibung==
Bishdara ist eine Druidentochter und Seelenzwilling von Walbirg von Löwenhaupt. Sie absolviert ihre Ausbildung zur Druidin, und besitzt dazu auch noch die Gabe der Prophezeiung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sumus Blut Seiten 6, 16, 24, 26, 36-37, 41, 45, 49
*Im Bann des Nordlichts Seite 170 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 18-19 Das Küken und der Wolf
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten 26-30 Die Falkin und der Bär
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 1 (Zitat von ihr in: Als Blut und Tränen die Letta speisten)
*Aventurisches Elementarium Seiten 104 (kurze Beschreibung als Elementaristin), 109 (Geheimnisse)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 19
*Sumus Blut Titelbild (linke Person)
Kategorie:Druide
Bishdaria (Boron-Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Bishdaria ist eine alte Boron-Geweihte, die in der Schwarzen Sichel als Eremitin lebt. Sie beschäftigt sich vor allem mit Träumen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Erz Seiten 241-246
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 86-87
Kategorie:Eremit
Bishdariel

==Kurzbeschreibung==
Bishdariel, der Traumbote Borons, ist für segensreiche wie entsetzliche Träume Borons zuständig. Er tritt in Gestalt eines prächtigen Raben oder eines zerfledderten Rabenleichnams auf. Je nach Erscheinung bringt er gute oder schlechte Träume. In Bishdariels Namen vertreiben die Priester Alptraum- oder Besessenheitsdämonen aus den Lebenden, suchen Gesichte und Visionen. Bishdariel wird als Rabe mit aufstrebend erhobenen Flügeln abgebildet.
Am Sternenhimmel ist ihm der Kopfstern im Sternbild Rabe zugeordnet.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulation
*Golgari, Bishdariel und Nirraven, alles rabengestaltige Entitäten, sollen Brüder gewesen sein. Nirraven fiel den Niederhöllen anheim. (Tractatus contra Daemones Seite 51)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 46, 49
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 51
*Wege der Götter Seiten 74, 76, 82
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 41-42
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 17 (Widersacher Thargunitoth), 132
*Boron-Vademecum Seiten 20-21, 33, 147
*Historia Aventurica (2015) Seiten 19 (Aspekte); 53 (Zwist der Totengötter; als Bischdariel)
*Im Bann des Diamanten Seiten 20-22
*Meisterschirm (DSA3) Seite 15 (Steckbrief: Tier, wichtige Tempel, Zugehörigkeit)
*Ordnung ins Chaos Seiten 82-83
*Pfade des Lichts Pfade der Stille: Stunden des Schweigens Seiten 31, 34 Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens Seiten 79-81, 85
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 73
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 185
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 52, 112
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seite 88
*Das Königreich Almada Seite 85
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 189
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 55 Pforte des Grauens (DSG) Seiten 266, 302 (Weisträume)
*Die Streitenden Königreiche Seite 108
*Drachenerbe Seite 18
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 49 (Kopfstern im Sternbild Rabe, sendet die Träume), 58 (Priester verstehen sich auf Traumdeutung)
*Im Schatten Simyalas Seite 59
*Marbo-Vademecum Seite 74
*Mehrer der Macht Seite 81
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 40, 76 (Weisträume)
*Pforte des Grauens Seiten 16, 41, 45 (Weisträume)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 51
*Rückkehr des Kaisers Seiten 29-30
*Schattenlande Seite 219
*Schild des Reiches Seite M187
*Todesstille Seite 59
Kategorie:Alveraniar
Kategorie:Gottheit
Bishdariel (Trireme)

==Kurzbeschreibung==
Die Bishdariel ist das Flaggschiff der Schwarzen Armada seit 1030 BF. Davor hatte die mittlerweile gesunke Golgari diesen Posten inne. Meist wird sie von ihrem Schwesterschiff, der baugleichen Uthar, begleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 83, 118
Bishdarielon von Suunkdal

==Kurzbeschreibung==
Der Golgarit Bishdarielon von Suunkdal herrscht seit der Rabsburger Übereinkunft von 1032 BF mit seinem Zwillingsbruder Alrik von Friedwang über die Baronie Friedwang.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten 11, 
Kategorie: Zwilling
Bishdariels Angesicht (Gift)

==Kurzbeschreibung==
Bishdariels Angesicht ist das Zwei-Komponenten-Gift Tyros Prahes, mit dem Gaius Cordovan Eslam Galotta vergiftet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seiten 76, 96, 98
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 54 (Zwei-Komponenten-Gift)
Kategorie:Gift
Kategorie:Tierisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes tierisches Gift
Kategorie:Zwei-Komponenten-Gift
Bishdariels Auge (Artefakt)

==Kurzbeschreibung==
Bishdariels Auge ist ein Artefakt in Form einer faustgroßen Kugel aus unbekannten schwarzen Metall. Es befindet sich im Besitz des Ordens des Schwarzen Raben. Mittels des Artefaktes kann man durch die Augen eines Raben blicken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 22-23
*Boron-Vademecum Seite 124
Bishdariels Fluch/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1017 BF: dasschwarzeauge.de (24 Hal)
*um 1017 BF: Aventurischer Almanach Seite 100
==Zusammenfassung==
Bisher spricht nichts gegen eine Datierung auf .
Bishdariels Fluch/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Bishdariels Fluch
	Vorwort 	4 	
	   Allgemeine Informationen für Spieler und Meister 	4 	
	   Die Geschichte - Meisterinformationen 	4 	
	Der abenteuerlichen Reise I. Kapitulum 	5 	
	   Khunchom 	5 	
	   Von der Freude, die Dukaten rollen zu lassen ... bei Tag und bei Nacht!	7 	
	   Von der Bitternis, Dukaten verdienen zu müssen! 	9 	
	Der abenteuerlichen Reise II. Kapitulum 	13	
	   Südwärts, ho! 	13	
	   Auf großer Fahrt 	20	
	   Ausgesetzt 	26	
	Der abenteuerlichen Reise III. Kapitulum 	33	
	   Al'Anfa 	33	
	   Die Universität von Al'Anfa 	36	
	   Sherimas Bruder 	37	
	   Was, schon zu Ende? 	42	
	Der abenteuerlichen Reise IV. Kapitulum 	44	
	   Der Stab des Raben 	44	
	   Das Labyrinth 	45	
	   Diebesgesindel 	46	
	   Der Weg zum Ziel 	47	
	   In den Tiefen des Silberberges 	51	
	Am Ziel 	58	
	   Ausklang 	59	
	Anhang: Übersichtsplan des Silberbergs 	60
Bishdariels Fluch/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
Das Abenteuer besteht aus drei Plots, die nur sehr lose zusammenhängen.
*;Einstieg:
:Die Helden erhalten in Khunchom den Auftrag, ein Schriftstück nach Al'Anfa zu bringen. Auf demselben Schiff reisen noch ein Boron-Geweihter (Puniner Ritus) und eine junge Tulamidin.
*;Reise:
:Nach einer Flaute und einigen seltsamen Vorkommnissen werden die Reisenden an Land gesetzt und gehen zu Fuß nach Al'Anfa weiter. Im Dschungel treffen sie auf einen Waldmenschenstamm, der sie für Sklavenjäger hält. Nachdem das Missverständnis geklärt ist, reist die Gruppe weiter nach Al'Anfa. (Plot 1)
*;In Al'Anfa:
:In Al'Anfa werden die Helden hoffentlich nicht nur ihren Auftrag erledigen, sondern auch der Tulamidin dabei helfen, ihren Bruder freizukaufen (Plot 2) und dem Boron-Geweihten, seine göttliche Queste, die in die Tiefen des Silberbergs führt, auszuführen (Plot 3).
:;Ziele der Spieler
:*Abgabe des Kästchens an der Universität von Al'Anfa.
:*Rettung von Sherimas Bruder.
:*Fund eines Eingangs ins Labyrinth unter dem Silberberg.
:*Fund des Stabs des Vergessens im Labyrinth.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*100-150 Abenteuerpunkte
*drei Steigerungsversuche auf Geographie
*je zwei Steigerungsversuche auf Schleichen und Sinnenschärfe für einen Punkt Steigerung (optional)
*ein Senkungsversuch von Raumangst (optional)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Einschleichen in Grandenhäuser - Das Erbe des Magiers
Bishdariels Warnung

==Kurzbeschreibung==
Bishdariels Warnung, auch bekannt als Nemekaths Bannfluch, ist eine Liturgie. Der Geweihte kann einer Person einen Alptraum oder eine Warnung zukommen lassen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 91
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 50 (als (Puniner Ritus) bzw. (Al'Anfaner Ritus))
*Liber Liturgium Seite 113
*Wege der Götter Seite 266
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 70
Kategorie:Liturgie
Bishdarielsruh

==Kurzbeschreibung==
Die schlichte Herberge Bishdarielsruh liegt direkt am Schwarzen Platz und ist im Besitz des alanfanischen Boron-Tempels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 433
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 207
Bishdarielstor

==Kurzbeschreibung==
Das Bishdarielstor ist das dampfgetriebene Eingangstor zum Gebrochenen Rad.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 12, 14 
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 13
Kategorie:Bauwerk in Punin
Kategorie:Tor (Bauwerk)