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Der Greif

==Kurzbeschreibung==
Der Greif war der Oberste Herold des Neuen Reiches und Hochherold der Praios-Kirche. „Greif“ war sein Amtsname, der sich vom gleichnamigen Wappenbild herleitete, sein richtiger Name war wie seine Herkunft unbekannt.
Er bereiste viele Länder, kam 989 BF mit einer Gauklertruppe an den Kaiserhof nach Gareth und wurde Hauslehrer unter anderem von Prinz Brin von Gareth und Golambes von Gareth-Streitzig, dessen guter Freund er war.
Er hatte eine mysteriöse Nähe zum Sonnengott, verfügte offensichtlich über karmale Fähigkeiten, war jedoch kein Geweihter. Er gründete den Orden der Ucuriaten und war dessen erster Marschall.
Er führte das Schwert Araschar.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
Jahrelang war nur bekannt, dass Jörg Raddatz mit dem Greifen noch „etwas“ vorhat (luzifer.at). Name und Hintergrund des Greifen wurden schließlich in Das Jahr des Feuers geklärt. Eine Anspielung auf den richtigen Namen des Greifen findet sich schon in der Kurzgeschichte Einen Drachen zu töten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 55, 61-62 (Beschreibung), 79
*Schlacht in den Wolken Seiten 8-9, 12, 18, 20, 26, 29-30, 32-33, 34, 39-40, 46-47, 89-91, 103 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 109, 259
*Der Göttergleiche Einen Drachen zu töten Seiten 84-99, 101-102, 142-145
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 91
*Findet das Schwert der Göttin Seiten 11-12, 39-40
*Mond über Phexcaer Einen Drachen zu töten Seiten 48-61, 63-64, 93, 100-103
*Wege der Götter Seite 165
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 6 (Zitat)
*Aventurische Namen Seite 65 (Schetento)
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 4
*Aventurisches Archiv I 
*Aventurisches Archiv V Seite 10
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 17 (Abschnitt 63), 35 (156), 43 (198)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 31
*Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 245 Pforte des Grauens (DSG) Seite 334
*Ein Stab aus Ulmenholz Abschnitt 178,
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 27, 29-30, 86
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 23, 98
*Meister der Dämonen Des Greifen Leid (SG2) Seite 19 Pforte des Grauens (SG2) Seite 108
*Reich des Horas Seite 98
*Rückkehr des Kaisers Seite 5
===Bildquellen===
*Der Greif auf einem Pferd (von Norbert Lösche)
**Findet das Schwert der Göttin Seite 11
*Portrait (von Norbert Lösche)
**Findet das Schwert der Göttin Seite 39
*Der Greif sitzend am Tisch mit Frau (von Christian Turk)
**Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 18
*Der Greif, liegend auf einem Altar mit 2 Männer daneben stehend (von ?)
**Schlacht in den Wolken Seite 29
Kategorie:Herold
Kategorie:Greif
Kategorie:Ucuriat
Kategorie:Alveraniar
Der Greifenbalg

==Kurzbeschreibung==
Der Greifenbalg war ein Periodikum aus Mendena im Fürstprotektorat Tobimora. Herausgeberin war Circaya Galahan ya Badrese. Das Blatt pflegte einen kriecherischen Propaganda-Stil im Dienste des jeweils herrschenden Heptarchen, früher Xeraan und danach Helme Haffax. Nachdem die Redaktion kurzzeitig in die Hände der Verschwörer gegen Helme Haffax gefallen war, wurde das Blatt vom Nebelmond bis Vatermond 1037 BF in Eslamsbrück unter dem Namen Der Wahre Greifenbalg herausgegeben.
==Irdisches==
Der Greifenbalg wurde mit dem Untertitel Aventurisches Blatt für Toleranz, Rebellion und Befreiung als inoffizielles Fanzine über 20 Ausgaben veröffentlicht, die die aventurischen Jahre 1019 BF bis 1025 BF umfassen und Berichte aus den Schwarzen Landen und anderen aventurischen Regionen beinhaltet. Der Stil der Berichte ist meist humorvoll übertrieben. Das Fanzine ist seit 2001 inaktiv.
Offiziell wurde der Greifenbalg als aventurische Quelle einzelner Artikel im Aventurischen Boten verwendet, um Geschehnisse in den Schwarzen Landen zu dokumentieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 8 (erste offizielle Erwähnung)
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seiten A6-A7
*Aventurischer Bote Nr. 167 Seiten 3 (Das Lügenmaul des Fürstkomturs), A12 (erste Erwähnung von Der Wahre Greifenbalg)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 136 (Erscheinungsort, Thema, Preis)
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten A4, 21 (übertriebene Berichterstattung)
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A7 (Das Blutgericht von Gerbalgan)
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten 24, (Meisterinformationen zu "Der Triumph von Ällingen"), A11-A12 (Der Triumph von Ällingen)
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seite A12 (Eine rote Hand greift nach Westen)
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seite 30 (Meisterinformationen zu "Geschlagen, aber ungebrochen")
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seite A4 (Trauere, o Reich, um eine wahrhaft Große!)
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seite A3 (Verrat in der Flotte!)
*Aventurischer Bote Nr. 168 Seite A6-A7 (Der Wahre Greifenbalg: Das Xarfaiurteil von Shamaham)
*Schattenlande Seiten 105, 108
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A6, 28
==Weblinks==
*Greifenbalg-Fanzine auf nordflottille.de (letzter Zugriff 08.04.2010, letzte Überarbeitung 12.09.2001)
Kategorie:PeriodikumKategorie:Fanzine
Der Grosze Paramanthus - Lexikon der Alchimie

==Kurzbeschreibung==
Der Grosze Paramanthus - Lexikon der Alchimie wurde zwischen 440 und 540 BF von Paramanthus von Havena und seinen Schülern geschrieben.
Das dreibändige Lexikon befasst sich eingehend mit allen Bereichen der Alchimie. Das dritte Buch, das hauptsächlich Rezepturen alchimistischer Produkte enthält, wird auch als der Kleine Paramanthus bezeichnet. Vorsicht ist hingegen bei Explosionen und Stinkgase, einer Zusammenfassung des Kleinen Paramathus von Boril Bumm, geboten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 71-72 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XV ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 91, 236
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 81 (Lexikon der Alchimie Band II, Buchzitat zur Alraune), 83, 87, 91 (Lexikon der Alchimie Band III, Buchzitat zum Konstitutionselixier), 103 (Lexikon der Alchimie Band III, Buchzitat zum Bannpulver gegen Unsichtbares), 109
*Wege der Alchimie Seiten 5, 7, 10, 11 (enthaltene Rezepte), 23 (Lexikon der Alchimie Band II, Buchzitat zur Alraune), 26-30, 33
*Wege der Zauberei Seiten 92 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 115 (Schalenzauber)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 92, 96, 111, 158
*Aventurisches Elementarium Seite 99
*Aventurisches Herbarium Seite 96
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 57 (Buchzitat zu Schalenzaubern)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung als Explosionen und Stinkgase)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 94, 146 (Buchzitat)
*Hallen arkaner Macht Seite 19
*Herbarium Aventuricum Seiten 8 (Buchzitat zur Alraune), 17 (Buchzitat zu Chonchinis), 72 (Buchzitat zum Eitrigen Krötenschemel)
*Mit Wissen und Willen Seite 72 (Buchzitat zu Schalenzaubern)
*Thorwal (Heft) Seite 13 (Lexikon der Alchimie Band III, Buchzitat zu Alkohol)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 22
*Das Land an Born und Walsach Seite 137 (Kopie in der Festumer Niederlassung des Bund des Roten Salamanders)
*Das letzte Lied Seite 160 (ein Autor mit dem Namen Paramanthus wird zitiert)
*Nandus-Vademecum Seite 28
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 158
*Staub und Sterne (1998) Seite 44 (Exemplar in Liscoms Turm)
*Staub und Sterne (2009) Seite 51
*Steinerne Schwingen Seiten 49, 53
==Weblinks==
*Bild des Folianten
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Lexikon
Der Grosze Paramanthus - Lexikon der Alchimie/Datierungshinweise

;Erstellung
*440 - 540 BF
**Wege der Zauberei Seite 92
*443 - 543 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 15 (550 - 450 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 236 (550 - 450 v. H.)
*543 BF
**Thorwal (Heft) Seite 13 (450 v. H.)
Der Große Wald

==Kurzbeschreibung==
Der Große Wald ist ein tropischer von der Kraft des Humus durchdrungener Dschungel, der bis zur Entrückung Zze Thas Teil von Pyrdacors Garten war und sich seitdem in der Globule Zze Tha befindet. Mehrere primitive Achazstämme, Grüne Jäger, menschliche Rebellen sowie die Verlorene Legion der Priesterkaiser leben im Wald, der einen Großteil der Inseln Gr'Grar und Szirr'Xchaq bedeckt. Der Nalayr durchfließt den urtümlichen Dschungel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 40-42, 58-59
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Zze Tha
Der Großkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Großkönig ist ein uralter Wahnsinniger und Gerüchten nach der Vorgänger Ghulshevs. Er lebt in den tiefsten Kellergewölben des Noionitenklosters in Selem und wird stets von einem Soldaten der Gesichtslosen bewacht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 16
Kategorie:Adel (Großsultanat Elem)
Der Grüne Zug/Meisterhilfen

==Handouts==
==Quellen==
*Spielleiterschirm
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
*Hinführende Boten(artikel):
**Aventurischer Bote Nr. 162
**Aventurischer Bote Nr. 175
**Aventurischer Bote Nr. 176
**Aventurischer Bote Nr. 180
**Aventurischer Bote Nr. 181
*Romane/Kurzgeschichten:
**Krabbeln und Kriechen (Sternenleere)
**Der Fall an der Unteren Ele (Sternenleere)
**Kräuterkunde (Sternenleere)
==Weblinks==
Der Grüne Zug/NSC

*Alderich von Notmark
*Alwin K. Wippflügler
*Bisminka von Jassula
*Fetanka Jantareff
*Jucho von Elkinnen zu Widdernstoßblutfurten
*Mirhiban Saba al Kashbah
*Nadjescha von Leufurten
*Umerike Surjeloff
*Wahnfried von Ask
Der Grüne Zug (Feldzug)

==Kurzbeschreibung==
Als Der Grüne Zug wurde ein Feldzug bornländischer Truppen gegen den Korsmal-Bund berühmt. Der Name geht auf die grünen Banner zurück, die zu Ehren der Göttin Peraine geführt wurden.
Auslöser des Feldzuges war das Attentat des Korsmal-Bundes auf Wahnfried von Ask beim Aventurischen Bardentreffen in Norburg im Peraine (Monat) 1039 BF. Unter der Führung der Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ritt der Zug von Norburg durch Sewerien nach Notmark, wohin die Spuren des Korsmal-Bundes deuteten. Dort kommt es zur entscheidenden Schlacht am Grauzahn mit den Mitgliedern des Grünen Zuges und Alderich von Notmark auf der einen und dem Korsmal-Bund auf der anderen Seiten.
Während der Reise des Zuges wurden die Schwerter des Nordens wiedergefunden.
;Namenhafte Teilnehmer:
*Bisminka von Jassula - Hexe
*Fetanka Jantareff - Zibilja
*Mirhiban saba al'Kashbah - Rahjageweihte; verlässt den Zug frühzeitig
*Nadjescha von Leufurten - Adelsmarschallin des Bornlandes
*Leudara von Firunen - kornahe Rondrageweihte
*Tsadan von Norburg
*Vanjescha von Sirmgalvis - kornahe Rondrageweihte
*Vito Siveling - Kaufmann aus Norburg; Schatzmeister des Zuges
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 5, 24-31, 32-36, 42-49, 59-64
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 1, 3-4, M2
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 23-24
*Der Rote Chor (2017) Seite 5
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 5-6
===Erwähnungen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 125
===Bildquellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 24, 26 (Geflügelte mit Banner), 35 (Karte des Feldzugs), 46, 48, 63, Einband (Szenen der Schlacht am Grauzahn)
Der Göttergleiche

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Die Erzählung „Die Freifrau und der Zauberlehrling“ ist erstmals 1991 in der Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 10 erschienen.
*Die Geschichten „Die Diebe von Rashdul“, „Einen Drachen zu töten“ und „Der Göttergleiche“ (kürzere Originalfassung) wurden bereits 1990 in dem Band Mond über Phexcaer veröffentlicht. Im Vergleich zur Originalausgabe sind dabei alle drei Geschichten unterschiedlich stark verändert worden:
**Bei „Die Diebe von Rashdul“ wurden nur einzelne Wörter ausgetauscht.
**In der Geschichte „Der Göttergleiche“ tritt statt dem Thorwaler Thimorn nun die Thorwalerin Thornhild auf. An mehreren Stellen wurden außerdem durch Umformulierungen oder Ergänzungen Einzelheiten direkt erklärt, über die man vorher noch mutmaßen musste. Das Ende wurde stark erweitert. So gibt es nun eine klar auf Aventurien zugeschnittene Erklärung.
**Die meisten Detailänderungen hat „Einen Drachen zu töten“ erfahren, ein genauer Vergleich findet sich unter Der Göttergleiche/Einen Drachen zu töten - Änderungen gegenüber der Originalversion.
;Verknüpfungen:
*Die Kurzgeschichte „Die Diebe von Rashdul“ erzählt von einem Einbruch Djamilla Azilas, der in dem Roman Katzenspuren angesprochen wird. Auch tauchen viele Persönlichkeiten der Kurzgeschichte dort wieder auf.
*Golambes, Hauptprotagonist in „Einen Drachen Zu Töten“, wird auch im später geschriebenen Epilog Die Gabe der Amazonen erwähnt, dessen Handlung aus der Perspektive seines Onkels Arve (der in 'Einen Drachen Zu Töten' eine Nebenrolle hat) geschildert wird. Er ist außerdem Held des Soloabenteuers Des Elfenkönigs Zaubermacht.
*Thematisch verwandt mit der Geschichte „Wolfstränen“ sind die Abenteuer Das Levthansband und dessen Fortsetzung Sumus Blut.
;Bilder:
* aus „Die Diebe von Rashdul“
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Göttergleiche/Inhaltsverzeichnis

Autor 	Titel 	Seite
Petra Baum 	Maligno 	9
Ulrich Kiesow 	Der Göttergleiche 	17
Ina Kramer 	Die Freifrau und der Zauberlehrling	49
Jörg Raddatz 	Einen Drachen zu töten 	81
Christel Scheja 	Die Diebe von Rashdul 	147
Lena Falkenhagen	Wolfstränen 	195
Anhang 	Erklärung aventurischer Begriffe 	219
Der Göttergleiche/Inoffizielle Errata

==Der Göttergleiche==
*19 verkrochen, -> verkrochen
*38 Ulfas -> Ulfas'
*39 Während dessen -> Währenddessen
==Die Freifrau und der Zauberlehrling==
*51 Ja bin -> Ja, bin
*53 Domizil«. -> Domizil.«
==Einen Drachen zu töten==
*92 Königlich Garethischer -> Königlich Garetischer
*115 Smarduhr -> Smardur
*117 bekiert -> bekehrt
*124 die Zwergin -> die Elfe
*126 Golambes -> Golambes'
*126 Landschaft -> Landschaft.
*126 es -> er
*127 nein -> nein,
*132 Schnauze, -> Schnauze
*136 Einfall, -> Einfall
*137 sich, -> sich
*141 ehren" -> ehren."
*143 wiederkomm, -> wiederkomm
Inkonsistenz
*106 "'Abenteurer', wiederholte der Graf in Gedanken.": Diese Idee wird in dieser Fassung der Geschichte nicht kurz vorher erwähnt. Daher ergibt "wiederholen" hier keinen Sinn.
*106 "alle anderen Großstädte ... Also blieb Rommilys.": Das klingt, als ob Rommilys keine Großstadt sei. In der ursprünglichen Fassung der Geschichte wurde erst Rommilys gewählt und danach wurden "alle anderen Großstädte" ausgeschlossen. Dadurch, dass diese Gedanken in umgekehrter Reihenfolge präsentiert werden, ergibt sich die merkwürdige Formulierung.
==Die Diebe von Rashdul==
*151 Aussenseiten -> Außenseiten
*152 Ilnamar -> Ilnamar.
*152 ausgewählt -> ausgewählt,
*152 ein für alle Mal -> ein für allemal
*155 Ilnamar ay Storn -> Ilnamar ay Shorn
*159 Kohm -> Khom
*160 Mann, -> Mann
*165 Hames -> Hamed
*167 Tashima -> Tashina
*179 Fraun -> Frau
*181 Sheik -> Sheiks
*182 Almut ben Saadj -> Almut ben Saajd
*185 wohl gesonnen -> wohlgesonnen
*190 auf, und -> auf und
*191 Rückens, -> Rückens;
*193 von einander -> voneinander
Inkonsistenz
*155, 166, 177, 179-183, 186, 188, 190: Der Name des Söldners wird abwechselnd Ahmehn, Ahmen und Amehn geschrieben.
Ungereimtheit
*186, 189-190: Mit einer Wunde in einen Abwasserkanal zu fallen, birgt das hohe Risiko, sich eine tödliche Infektion zu holen. Auf diese große Gefahr wird nicht eingegangen.
==Anhang==
*220-221: In der Erklärung aventurischer Begriffe passen die Begriffe, Namen, Orte überhaupt nicht zu den Geschichten im Buch. Offenbar hat man aus Versehen die Liste des Vorgängerbandes, Der Drachenkönig, unverdient wiederverwertet.
Der Gottergleiche/Inoffizielle Errata
Der Göttergleiche (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der Horchposten Verlagsseite steht Track 3 (9:03 min) als Hörprobe zum Download bereit.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Göttergleiche (Kurzgeschichte)

__TOC__
==Inhaltsangabe==
An einem gewittrigen Abend betreten zwei tropfnasse Gestalten eine Wegherberge. Nach anfänglichen Scherzen, die sich die dort gestrandeten Fuhr und Wirtsleute mit ihnen erlauben, wird aus Spaß Ernst und es kommt zum Kampf. Hierbei zeigt einer der Männer ungeahnte Kräfte.
==Zusatzinformationen==
Der „Göttergleiche“, der in dieser Geschichte zunächst als Entstellter/Verformter erscheint, ist in Wahrheit der Sohn der Tula von Skerdu. Die mächtige Hexe hat ihn bei seinem Vater aufwachsen lassen, ihm aber ein magisches Tamboruin geschenkt. Mithilfe dieses Artefakts kann Adran von Skerdu mächtige Zauber wirken. Im Moment höchster Magie verwandelt er sich in einen hochgewachsenen, schönen, jungen Mann. Er reist mit seinem Halbbruder Farmion.
*1998 wurde die Kurzgeschichte in dem Sammelband Der Göttergleiche in einer überarbeiteten Fassung neu aufgelegt (siehe auch die Zusatzinformationen zum Sammelband Der Göttergleiche.
*2016 wurde die Version von 1998 in dem Sammelband Ulrich Kiesow - Gesammelte Werke neu aufgelegt.
Roman 009 Der Göttergleiche.jpg|Cover des zweiten Sammelbandes
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Habe aus dieser Kurzgeschichte ein Abenteuerszenario gebastelt. Gut geeignet z.B. zur Zusammenführung einer Abenteuergruppe. Walkira
===Rezensionen===
Der Götze der Mohas

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
126395.jpg|Der Götze der Mohas Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Götze der Mohas/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Ein Held mit einem mohischen Götzen unter dem Arm eilt über einen Marktplatz; im Hintergrund Bürger, eine Taverne oder Bordell sowie Schiffe
==Innenillustrationen==
Künstler: Nicolas Bau
;Seite 7
:Tulamidisches Stadtbild
;Seite 10
:Zwei Wolfshunde
;Seite 12
:Porträt Vigo Patras
;Seite 15
:Eine tulamidische Bauchtänzerin und einige Zuschauer
;Seite 17
:Ein Held im Kampf mit Janus, einem zweiköpfigen Monster
;Seite 19
:Ein Held wird von zwei Matrosen unter Deck gestoßen
;Seite 22
:Ein Sklavenhändler, ein Wächter und zwei Sklaven
;Seite 27
:Ein singender Held
;Seite 32
:Zwei Tavernenbesucher, die sich im Armdrücken messen, und ein Zuschauer
;Seite 36
:Drei Wächter, die in einen Raum hinein stürmen, um eine Frau in einem Bett zu beschützen
Der Gotze der Mohas/Illustrationen
Der Götze der Mohas/Komplettlösung

==Lösung von Campaigner==
Dies ist nur ein möglicher Lösungsweg, es gibt noch mehrere Arten, auf Umwegen zum Ziel zu gelangen.
1 - 34 - 97 - 32 - 17 - 127 - 43 - 107 - 146 - 223 - 123 - 8 - 111 - 135 - 185 - 77 - 59 - 124 - 44 - 188 - 27 - 59 - 150 - 2 - 13 (Klettern +) - 61 - 173 (Sinnenschärfe +) - 101 - 98 (Klettern +, Schleichen +) - 118 - 196 (Mechanik +, FF +) - 85 (Schleichen +) - 67 - 125 - 82 - 25 - 128 - 37 (KK +) - 106 - 49 - 116 - 40 - 96 - 70 (Rätsel lösen) - 114 - 103 - 125 - 67 - 118 - 55 - 159 - 179 - 201
Der Götze der Mohas/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Bringt im Auftrag eines uneigennützigen Händlers einen den Mohas gestohlenen Kultgegenstand aus Mengbilla zurück.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*80 Dukaten
:*Grundausstattung (Schwert, Decke, Rucksack, Seil etc.) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*100-220 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Der Götze der Mohas (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 660
;Permanente Steigerungen: Sagen/Legenden +1
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: ja?
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Der Götze des Affenkönigs

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Götze des Affenkönigs ist ein zweiseitiges Szenario, bei dem es die Heldengruppe nach Uthuria verschlägt. Dort erhalten sie in Porto Velvenya vom horasischen Botschafter Francesco Bugatti einen ungewöhnlichen Auftrag: Einige Mitglieder der Botschaft haben bei einem Jagdausflug versehentlich Affen gejagt und auch gegessen. Allerdings hat sich im Nachhinein herausgestellt, dass es sich dabei um die Mitglieder eines intelligenten Affenvolkes handelt.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Hain von Aramisium

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer belegte einen der ersten drei Plätze beim Myranor-Abenteuerwettbewerb 2009.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Hain von Aramisium/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Der Haran von Honingen

==Kurzbeschreibung==
Der Haran von Honingen ist ein Buch von Denderajida Sadeljiar, verfasst 830 BF in Tuzak.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 107 (Zitat „Vom Mungo“)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 187 (Zitat „Vom Mungo“)
Kategorie:Fauna-Buch
Kategorie:Fachbuch
Der Herr der Ranzen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden helfen einem Druiden aus den Altsvelltsümpfen, den mächtigen schwarzen Morgendorn vor einem orkischen Schamanen zu schützen.
==Zusatzinformationen==
Enthält Hintergrundinformationen zu den aventurischen Druiden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Herr der Ranzen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Wulffs Prüfungen im Sumpf haben keinen Einfluss auf den Ablauf des Abenteuers und sind, aus Sicht der Helden, auch nicht als vertrauensbildende Maßnahme anzusehen. Sie dienen wohl lediglich dazu, die Eintönigkeit der Sumpfreise aufzulockern.
*Wenn man es genau nimmt, können die Helden sich praktisch nur an der Blütenfarbe des Morgendorns orientieren, der allerdings nur nachts blüht. Dies könnte die Sumpfreise problemlos zu einer wahren Odysee ausarten lassen.
==Weblinks==