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Bierhaus Bei Damian

==Kurzbeschreibung==
Im Bierhaus Bei Damian in Gareth sind selbst seltene Biere zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 13, 28
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 91
*Netz der Mörder Seiten 16-17 (Abschnitt 110), 44 (417)
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (SV-27)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (20)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Gareth
Bierhütte Clar Breac

==Kurzbeschreibung==
Die so bezeichnete Bierhütte steht im Jägerviertel von Niellyn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 37, 38
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 38 (Karte von Niellyn)
Bierkrug

==Kurzbeschreibung==
Ein Bierkrug ist essenziell für den Genuss von Bier.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Kodex des Schwertes Seite 198 (, Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beispiel für Spruchzauberei), 15 (Beispiel für Zaubermodifikationen)
Biezel

==Kurzbeschreibung==
Die Biezel ist ein bornländischer Fluss, der sich durch Sewerien schlängelt und die Rotaugensümpfe speist. An seinem südlichen Ufer wurde die Stadt Rodebrannt errichtet, von deren Bewohnern der Fluss Bieselbach genannt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 43, 63 (Bieselbach)
*Land des schwarzen Bären Seiten 26, 62-63, 77
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
===Bildquellen===
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland (unbenannt)
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland (unbenannt)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (unbenannt)
Bifurco Pertronus von Grothedal

==Kurzbeschreibung==
Bifurco Petronus von Grothedal ist der Vorsteher des Grabtempels der Heiligen Lutisana von Kullbach in Urbet. Seit einem Angriff Unbekannter auf die Stadt im Peraine 1042 BF gilt er als verschwunden. Es ist unklar, ob er noch lebt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 213 Seite 4 (Artikel "Schändlicher Angriff auf Urbet!")
Bigesia Schnee-auf-den-Gipfeln

==Kurzbeschreibung==
Bigesia Schnee-auf-den-Gipfeln unterweist in der Akademie der Geistreisen Schüler in elfischer Bewegungsmagie, hat dabei jedoch die akademische Magie nie verinnerlicht und gilt als sehr weltfremd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 71-72 (Zitat), 84, 89 (Zitat), 107 (Personenbeschreibung, Stand )
*Hallen arkaner Macht Seiten 58, 60
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seiten 8, 38-39 (Zitate), 83
*Firuns Atem Seiten 8, 54
*Im Bann des Nordlichts Seiten 7-8, 124 (Zitate), 125, 133-134 (Zitat)
*Reich des Horas Seite 164
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 94
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 17
Biko-Biko

==Kurzbeschreibung==
Der Utulustamm der Biko-Biko lebt auf den Perleninseln. Sie gelten als Menschenfresser.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 26, 45, 53, 59, 64, 125
*Kamaluq-Vademecum Seiten 76-80 (Taya)
Bilar-Pferd

==Kurzbeschreibung==
Die Bilar-Pferde sind eine kleinwüchsige Pferderasse und stammen vom Shadif ab. Die Tiere sind hauptsächlich in Gebrauch der Mengbillaner Kriegerschule Rabenschnabel.
==Geschichte==
Die Tiere kamen mit den Beni Szintaui in diese Gegend.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 126
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 108 ("bemerkenswerte Pferdezucht"), 111 (Beschreibung)
Bild für die Ewigkeit

==Kurzbeschreibung==
Bild für die Ewigkeit ist eine Liturgie (Zeremonie). Mit ihr kann sich die Geweihte einen Sinneseindruck für immer einprägen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 93
*Aventurisches Götterwirken Seite 143 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 105 (als )
*Liber Liturgium Seite 135
*Wege der Götter Seiten 283, 288
Kategorie:Zeremonie
Bildergalerie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bildergalerie ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual in ihrer Kristallkugel Bilder speichern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 328-329
*Mit Wissen und Willen Seite 68
*Wege der Zauberei Seiten 112, 424-425
Kategorie:Kugelzauber
Bilderspiel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Bilderspiel ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 42-43 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 134-135 (, Beschreibung, Werte - Kristallomanten, Beschreibung Fernbild), 137 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht), 151 (, Beschreibung, Werte - Scharlatane)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 329
*Mit Wissen und Willen Seite 68
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 39 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 112-113, 424-425
Kategorie:Kugelzauber
Bilderstürmer

==Kurzbeschreibung==
Die Bilderstürmer, eine Strömung innerhalb der Tsa-Kirche, zerstören Althergebrachtes, um aus den Trümmern Neues zu erschaffen. Bekannte Vertreter sind Vaala Valente und Eliado Gerricone.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 61
*Herz des Reiches Seiten 134, 185
*Tsa-Vademecum Seiten 89-92, 118, 130, 133, 142, 144
*Wege der Götter Seite 106
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 164
*Aventurisches Transmutarium Seite 117
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A6
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite M1 (Bilderstürmerin in Zorgan)
Kategorie:Strömung
Bildhauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bildhauer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Hofkünstler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 89 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 139 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 171
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Bildhauerei

==Kurzbeschreibung==
'Bildhauerei ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 253 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Bildnis der Schwarzen Lust

==Kurzbeschreibung==
Das Bildnis der Schwarzen Lust beinhaltete einen Seelensplitter von Donation Alrik von Terilia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 12-14, 31-32, 34, 64, 126-130, 134, 136-137, 142-143, 147
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seite 31
Bilgrim Sohn des Bilger

==Kurzbeschreibung==
Bilgrim Sohn des Bilger, bekannt als Bilgrim der Heiler, ist ein erfahrener Wundarzt und insgeheim Geode.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 85, M93
Bilhén

==Kurzbeschreibung==
In der Nähe des Dorfes Bilhén an der Llanegomündung beginnt der Llanegowald, südlich der Ortschaft das Bilhéner Land.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 10, 30
*Unter dem Adlerbanner Seite 67
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 117
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 48
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 156
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 67, 119
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
Bilimbi

==Kurzbeschreibung==
==Quellenauswertung==
Die mittlere Silbe sollte besser "li" (herabstürzen) sein.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Herbarium Aventuricum Seite 135
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 199, 290 (wörtliche Übersetzung)
Bilkis

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 45 (Alaani)
*Land des schwarzen Bären Seite 122 (Alaani)
*Ordnung ins Chaos Seite 90 (Übersetzung)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Alaani)
Bilkis (Königin)

==Kurzbeschreibung==
Die als Schlangenanbeterin verrufene Priesterkönigin Bilkis, magiebegabt wie ihre Nachfolgerinnen, ehelichte den Diamantenen Sultan Sheranbil I. al'Yakrub, der ihr die Bilkiskrone schenkte. Ihrem Einfluss am Hof des Diamantenen Sultanats wird der Aufstand der Wüstenstämme zugeschrieben. Sie vereinte als letzte das höchste weltliche und geistliche Amt der Alhanier.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
Der Name „Bilkis“ kommt möglicherweise von der Transkription des arabischen Namens der Königin von Saba.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 136, 330
*Im Bann des Diamanten Seite 87
*Land des schwarzen Bären Seiten 10, 12, 24, 122
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 45
===Ergänzende Quellen===
*Gefangen in der Gruft der Königin Seiten 6-7, 30, 45
*Land der Ersten Sonne Seite 19
===Erwähnungen===
*Brennen soll Bosparan Seite 8
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seite 27 (Abenteuer Die Kanope der Yilbakis)
Bilkis von Jassula

==Kurzbeschreibung==
Bilkis (mit Geburtsnamen Kurja Jantareff) ist die Schülerin der mächtigen und einflussreichen Hexe Bisminka von Jassula. Sie wurde in jungen Jahren von der Hexe entführt, wobei Bisminka eigentlich Nadja Jantareff, die Tochter von Anka Jantareff, entführen wollte, da diese Bisminkas Urgroßnichte ist. Bisminka verwechselte aber Nadjas Mutter Anka mit deren Zwillingsschwester Alla und Nadja mit deren Tochter Kurja, die sie nun unter dem Namen Bilkis aufzieht.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter Seiten 41-43
Bilkiskrone

==Kurzbeschreibung==
Die Bilkiskrone war ein Geschenk des Diamantenen Sultans Sheranbils I. an seine Gemahlin Bilkis, die Königin des Königinnenreichs Alhanien. In den folgenden Jahrhunderten wurde sie zur Herrschaftsinsignie der Alhanier.
Mit der Usurpation Amagomer des Blutigen verfluchte die Hohepriesterin Dalkeshja Usurpator samt Krone. Sie wurde daher mit ihm beerdigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 10,12, M184 (als "Amagomers Krone")
Bilku

==Kurzbeschreibung==
Bilku bildet gemeinsam mit den Nachbarinseln Kossike, Pekladi und Sorak den Bilku-Archipel. Bis vor 2000 Jahren waren die vier Inseln noch Teil einer größeren Insel, die bei einer großen Vulkanexplosion im Zentrum gesprengt wurde. Die Insel ist äußerst karg, da es keine Frischwasserquelle gibt.
Auf Bilku steht seit etwa 50 Jahren ein Forschungsturm, der von horasischen Gelehrten und Hesinde-Geweihten unterhalten wird. Um diesen Turm herum entstand die Siedlung Neu-Bosparan. Thorwaler nutzen die Insel als Stützpunkt für Raubfahrten im Süden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 52
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 19, 32, 124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 41 (Beschreibung), 149, 197, 267
*Efferds Wogen Seiten 22, 26, 51
*Unter dem Westwind Seiten 15, 117-118
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 18
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 16, 132
*Geographia Aventurica Seite 30
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seiten 87, 91
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Stunde der Rache - Abenteuer aus dem Thorwal Standard 16 (ink. s/w Karte)
Bilku-Archipel

==Kurzbeschreibung==
Der Bilku-Archipel ist eine zu den Perleninseln gehörende Inselgruppe der Waldinseln, die aus den Inseln Bilku, Kossike, Sorak und Pekladi besteht. Ursprünglich ein einzelne Insel, brach die bei einem Vulkanausbruch vor etwa 2000 Jahren auseinander.
Bei den eingeborenen Utulus werden die Inseln auch die Vier Waisen genannt, die angeblich um den dahingegangenen Häuptling trauern. Neben den Waldmenschen bewohnen heute auch Siedler aus dem Horasreich und aus Thorwal den Archipel. Ihre Siedlung ist Neu-Bosparan auf der Zentralinsel Bilku.
==Irdisches==
*Vorbild für des Bilku-Archipel und seine Entstehung durch einen massiven Vulkanausbruch ist die indonesische Inselgruppe um Krakatau, die 1883 ein ähnliches Schicksal erfuhr. Sogar die Form der einzelnen Inseln ist dem irdischen Original nachempfunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 52
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 24-26
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 19, 32, 124-125
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 41, 149, 197, 267
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
*Reich des Horas Seite 99
===Erwähnungen===
*Die Gefangenen von Santobal Seite 63
*Geographia Aventurica Seite 30
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seiten 87, 91
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (Karte Inseln des Südmeers), 155 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 207 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 208 (Karte Inseln des Südmeers), Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln
Bilremis saba Merishan

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzmagierin Bilremis saba Merishan war einst Magistra an der Pentagramm-Akademie, bis der dämonologische Zweig 1021 BF geschlossen wurde. Seitdem lebt sie in Mengbilla, forscht und bietet ihre magische Kunst als Mitglied der Gilde der Alchimisten zahlenden Kunden an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 103-104, 124-125
===Ergänzende Quellen===
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seiten 56, 59, 60 (Stand )
Kategorie:Schwarzmagier
Bilserin Beyluncker

==Kurzbeschreibung==
Bilserin Beyluncker ist Alchimist und Apotheker an der Schule der Austreibung zu Perricum.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 184
*Körperlose Schrecken Seiten 108-109
Bilwis

==Kurzbeschreibung==
Ein Bilwis ist ein ungefährlicher, dienstbarer Hausgeist, der sich meist als nützlich erweist, solange er für seine Arbeit belohnt wird. Bleiben Belohnungen aus kann er sich in ein ungezogenes, rachsüchtiges Kind wandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 14-15 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 14
Bimsstein

==Kurzbeschreibung==
Bimsstein ist ein leichtes Gestein, das dem Element Luft affin gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 122
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 122
*Wege der Alchimie Seiten 66 (Mörser für Levitationselixier), 182
Bin'Zaxl

==Kurzbeschreibung==
Bin'Zaxl war eine Grolmenstadt in der Sotterranea unter Bosparan, die in den Dunklen Zeiten verlassen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 13
*Schatten über Bosparan Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 30
===Erwähnungen===
*Legenden aus Dunklen Zeiten Seite 33
Kategorie:Historische Siedlung
Binden

==Kurzbeschreibung==
Binden ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 125 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 7 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 309-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 313 (Comante-Stil), 315-317 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 319-320 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 322 (Metessa Galora-Stil), 327 (Scanlail ni Uinin-Stil), 330-331 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 339 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 46 (Regeln), 79 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
*Wege der Helden Seite 278 (Kosten und Voraussetzung)
*Wege des Schwerts Seiten 67 ( Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Bindender Spruch

==Kurzbeschreibung==
Ein Bindender Spruch (oder auch Verankernder Spruch) ist ein Zauberspruch, mit dem man Wirkende Sprüche in einem Gegenstand speichern kann, um somit ein Magisches Artefakt zu erschaffen.
;Bindende Sprüche:
* - zur einmaligen Anwendung
* - ein universeller Artefaktzauber
* - zur Erschaffung permanenter Artefakte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 9, 130
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 9
*Wege der Alchimie Seiten 75, 78-80, 81-84, 93-96, 98, 102, 110, 179, 210 (Glossar)
*Wege der Zauberei Seite 47
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano, verankernder Spruch)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano, verankernder Spruch)
Kategorie:Magietheorie
Kategorie:Artefaktmagie
Binder der Hexessenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Binder der Hexessenz ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit, mit der ein Elementarwesen dazu genutzt werden kann, alchimistische Produkte aufzuwerten oder ihnen eine zusätzliche Wirkung zu verleihen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 141
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Bindung (Dienst)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bindung ist ein regeltechnischer Dienst.
Damit kann eine beschworene oder herbeigerufene Wesenheit an einen Ort oder in einen Gegenstand gebunden werden. Dämonen können auch an eine Person gebunden werden. Dadurch verlängert sich die Dauer ihrer Dienstbarkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 182
Bindung der Goblinkeule

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Goblinkeule ist ein regeltechnischer Keulenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 114-115 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Keulenzauber)
Bindung der Hauerkette

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Hauerkette ist ein regeltechnischer Hauerkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 119-120 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Hauerkettenzauber)
Bindung der Krallenkette

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Krallenkette ist ein regeltechnischer Krallenkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 48 (, Beschreibung, Werte), 49 (Übersichtstabelle Krallenkettenzauber)
Bindung der Kristallkugel

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Kristallkugel ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Im DSA4-Regelwerk wurde mit Bindung der Kugel noch alle Arten von Kristallkugeln gebunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 43 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 134-135 (, Beschreibung, Werte), 137 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 39 (, Beschreibung, Werte)
Bindung der Kugel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bindung der Kugel ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual eine Kristallkugel an sich binden und diese unzerbrechlich machen.
==DSA-Geschichte==
In DSA5-Regelwerk ist das Bindungsritual für die verschiedenen Kugeln aufgeteilt in Bindung der Magierkugel, Bindung der Kristallkugel und Bindung der Zauberkugel. 
Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Kugelzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 1. Kugelzauber bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 328 ()
*Mit Wissen und Willen Seite 67 ()
*Wege der Zauberei Seiten 112 (), 424
===Ergänzende Quellen===
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 50 ( Der 1. Kugelzauber)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 56 ( Der Erste Kugelzauber)
Kategorie:Kugelzauber
Kategorie:Bindungsritual
Bindung der Magierkugel

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Magierkugel ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Im DSA4-Regelwerk wurde mit Bindung der Kugel noch alle Arten von Kristallkugeln gebunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 17 ( Bindung der Magierkugel)
*Kodex der Magie Seiten 104 (Beschreibung Gildenmagische Magierkugel), 105 (, Beschreibung, Werte), 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
Bindung der Schlange

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Bindung der Schlange ist eine regeltechnische Liturgie. Der H'Szint-Priester bindet mit dieser Liturgie eine Schlange an sich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 90
*Liber Liturgium Seite 110
*Wege der Götter Seiten 286-287
Kategorie:Liturgie
Bindung der Schweinetrommel

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Schweinetrommel ist ein regeltechnischer Schweinetrommelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 116-118 (Beschreibung Schweinetrommel, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Schweinetrommelzauber)
Bindung der Sichel

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Sichel ist ein regeltechnisches Sichelritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 28 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 63 (Beschreibung Druidensichel), 64 (, Beschreibung, Werte), 65 (Tabelle: Übersicht Sichelrituale)
Bindung der Waffe

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Waffe ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 45-46 (, Beschreibung, Werte), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber)
Bindung der Zauberkugel

==Kurzbeschreibung==
Bindung der Zauberkugel ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Im DSA4-Regelwerk wurde mit Bindung der Kugel noch alle Arten von Kristallkugeln gebunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 150 (Beschreibung Scharlatanische Zauberkugel), 151 (, Beschreibung, Werte), 153 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
Bindung des Bannschwerts

==Kurzbeschreibung==
Bindung des Bannschwerts ist ein regeltechnischer Bannschwertzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 101 (Beschreibung Bannschwert), 102 (, Beschreibung, Werte), 103 (Tabelle: Bannschwertzauber in der Übersicht)
Bindung des Dolches

==Kurzbeschreibung==
Bindung des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 60-61 (, Beschreibung, Werte), 62 (Übersichtstabelle Dolchritual), 63 (Beschreibung Wegweiser)
Bindung des Hexenkessels

==Kurzbeschreibung==
Bindung des Hexenkessels ist ein regeltechnischer Kesselzauber und der erste der auf den Kessel gewirkt wird.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe ihren Hexenkessel an sich binden. Hierdurch wird der Kessel magisch und nahezu unzerstörbar. Eine Hexe kann immer nur einen Hexenkessel besitzen.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Bis DSA4.1 nutzten Hexen, wenn überhaupt, Weihe der Schale.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 27 
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 24-25 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 126-127 (Beschreibung Hexenkessel, , Beschreibung, Werte), 129 (Tabelle: Kesselzauber)
Bindung des Rings

==Kurzbeschreibung==
Bindung des Rings ist ein regeltechnischer Ringzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 73 (, Beschreibung, Werte), 76 (Tabelle: Übersicht Ringzauber)