克里斯·罗伯茨

克里斯·罗伯茨是云间帝国游戏的联合创始人、CEO、首席创意官，以及星际公民和42中队的总监。
== 早年生活 == 
他的父亲是一位英国社会学家，在克里斯·罗伯茨即将出生时正在危地马拉进行研究[), ManchesterSociology, YouTube, 9 Jul 2014Bryan Roberts publications, Researchgate。他来自美国的母亲前往了旧金山附近的帕洛阿尔托与她的父母同住。因此，他于1968年5月27日出生在附近的红木城。当他几个月大时，他的母亲带他去危地马拉待了一年，直到他的父亲完成研究，去曼彻斯特大学任教，于是克里斯·罗伯茨在英国曼彻斯特长大，在那里他在高中遇到了Martin Galway。
他会在周末去他父亲的大学，那里有一台电脑，他对电脑上的游戏和动画感到着迷，这也是他对编程产生兴趣的原因，所以他学习了如何制作动画图像。[], YouTube
他的父亲注意到克里斯·罗伯茨对编程的兴趣，遂在曼彻斯特大学为他报了一个课外班。大约在12岁的时候，克里斯·罗伯茨开始学习BASIC。他坐在教室的后面，不好好上课，而在尝试编程游戏。
第二年，课外班的老师成为了计算机使用者（The Micro User）杂志的编辑。他记得克里斯·罗伯茨和他的朋友坐在教室的后面试图制作游戏，所以他打电话问他是否愿意为杂志编写一期“月度游戏”。The Stars His Destination: Chris Roberts from Origin to Star Citizen, 2014-13-09, archived
在1980年代中期，他19岁，由于他的父亲在德克萨斯大学获得了终身教授职位，他的家人搬到了美国，不久之后，克里斯·罗伯茨从大学休学了一年，去看望了他的父母。The forgotten interview with Chris Roberts by Paul Dean, March 11, 2016
克里斯·罗伯茨当时独自一人在制作Ultra Realm，这是后来成为时间勇士的前身。当他前往一个棋盘游戏俱乐部时，他看到了当地艺术家Denis Loubet的作品展示在墙上，并联系了他进行艺术创作。Denis Loubet自1980年的Akalabeth以来一直与Richard Gariott合作，并在三周前刚刚被附近的Origin Systems聘为全职艺术家。[], YouTube, 21 Jan 2015 Loubet向Origin的Richard Garriott和Dallas Snell展示了他正在进行的作品，他们对克里斯·罗伯茨的作品印象深刻，邀请他来到起源的办公室，询问他是否有兴趣通过他们发布这个作品。Chris Roberts从未听说过Origin Systems或《Ultima》系列；他在英国游戏界长大，那里根本没有这两者的存在。但他喜欢起源的人，喜欢那里的氛围，最后他在Origin Systems获得了一份出版合同。[], YouTube, 27 Sept 2015From Squadron to Wingleader, The Digital Antiquarian, April 21, 2017
== 职业生涯 == 
 他在13岁时卖出了他的第一款游戏King Kong，King Kong – Chris Roberts First Game? Pix's Origin Adventures, 2011年9月29日接着是Popeye，并在20岁时开发了3款排名第一的游戏：Wizadore，Match Day和Stryker's Run。SGJ Podcast #04: Chris. Freaking. Roberts., spacegamejunkie, 2013年3月12日
1987年，罗伯茨与Origin Systems签订了一份出版合同，在那里他制作了时间勇士和叛逆血脉，作为拥有独立办公室的外部开发者。[], YouTube
1990年，罗伯茨开发了银河飞将，这款游戏演变成了由克里斯·罗伯茨开发和制作的一系列银河飞将(系列)。这使他成为了Origin的正式员工。From Wingleader to Wing Commander, The Digital Antiquarian, 2017年4月28日
他最终成为了Origin Systems的新技术副总裁，以及在EA收购起源后成为了艺电的执行制作人。"Roberts became vice president of new technology at Origin Systems, Inc. as well as executive producer for Electronic Arts", Point of No Return Entertainment, archived
他离开了起源，因为他想在一个更小、更专注的公司和团队中每年做一些高质量的游戏，并且亲自认识每一个在走廊上走过的人。他也想要有能力开发他自己或公司内其他人创造的宇宙和故事，并将它们带入电影或电视，并且这个公司要足够小足，以便于快速反应，而收购了起源的艺电并不关心电影业务。Wing Commander Combat Informaiton Center interview by Chris Roberts by Hadrian, 1999
他与其他人共同创立了数字铁砧，这是一家他在1996年大约27岁时用微软和Advanced Micro Devices的资金创立的游戏开发和数字效果公司。在2000年12月，罗伯茨将Digital Anvil卖给了微软。Microsoft to Acquire Digital Anvil, Microsoft, 2000年12月5日 当微软收购数字铁砧时，包括正在开发的自由枪骑兵在内的其他项目，克里斯·罗伯茨成为了顾问，同时休息一段时间，重新思考他在互动娱乐领域想要做什么。Digital Anvil Interview, ign.com, 2012年6月18日
然后，他创立了Fever Pitch Studios，该公司在2003年被Warthog Games收购。
他在游戏行业工作了这么长时间，他认为行业正在停滞不前，他感到疲倦，以及考虑到大公司收购小游戏公司的情况，克里斯罗伯茨决定通过电影来探索叙事可能。
他首先创立了Point of No Return Entertainment，然后在2002年3月创立了Ascendant Pictures。Ascendant Pictures: About 2004年，克里斯·罗伯茨在《惩罚者》上获得了执行制片人的名誉，并制作了《真相大白》（Robin Williams, Holly Hunter, Woody Harrelson）和《战争之王》（Nicolas Cage, Ethan Hawke, Jared Leto）。 2005年，罗伯茨制作了《幸运数字斯莱文》。此外，他还担任了《幻灵夹克》（Adrien Brody和Keira Knightly）和Robert Towne的电影《问尘情缘》（Colin Farrell和Selma Hayek）的执行制片人。Ascendant pictures completeimdb: Chris Roberts credits Ascendant Pictures在2010年被Bigfoot Entertainment收购。Bigfoot Entertainment Acquires Ascendant Pictures, Bigfoot Entertainment, 2010年7月6日, archived
他想要创造他可以迷失其中的世界和宇宙，并感到在电影中实现这一点变得困难，电影行业已经改变，他没有像他想要的那样获得那种体验，就像他以前在游戏行业中获得的那样。他曾在电影《阿凡达》中沉浸其中，但在同样的时间里，他玩过几款让他沉浸其中的游戏，如《神秘海域》和《质量效应》，这些游戏的技术使得以前无法实现的沉浸体验成为可能。
在2011年，克里斯·罗伯茨与他的妻子珊迪·罗伯茨以及商业伙伴和长期国际媒体律师Ortwin Freyermuth共同创立了云间帝国游戏。
==游戏玩法== 
克里斯·罗伯茨制作的游戏总是关于叙事和沉浸，这是他所渴望的，他希望获得那种故事和进程的感觉，是他在游戏中并没有得到的感觉。
==小知识==
*他是科幻小说的粉丝，8岁时和他的兄弟艾因·罗伯茨一起看了《星球大战》，回家后用乐高积木搭建了星球大战飞船，那时乐高还没有制造它们。
*他阅读了大量的科幻书籍，作者包括海因莱因、阿西莫夫、勒瑰恩、拉里·尼文，乔·霍尔德曼的《永恒战争》对《银河飞将》的灵感诞生产生了很大影响。Chris Roberts Reddit AMA comment about inspirational space settings
他出现在游戏《天国：拯救》中的一幅壁画上。Kingdom Come: Deliverance screenshot by Stormkindle on Spectrum, 2018年3月11日[], Warhorse Studios, 2016年9月9日
他在《Ultima V》他作为一个农民出现，正在创作一部名为《Times of Lore》的史诗。Ultima V也是他首次获得Origin游戏的署名，在游戏的开发过程中，克里斯·罗伯茨并不担任主要的创作或设计角色。Chris Roberts In and Around Ultima V, Wing Commander Combat Information Center, 2011年9月8日
他是二战和军事历史的忠实粉丝。"I'm a big WW2 and military history fan", Chris Roberts Reddit AMA
他收藏了二战时期的模型坦克和拿破仑时期的微缩模型。
他持有云间帝国游戏 75%的股份。"I hold 75 percent of the company. I have full board control. I have the majority of the votes on the board. The effective control of the company hasn’t changed", Star Citizen interview — Why Chris Roberts raised another $46 million to finish sci-fi universe, VentureBeat, 2018年12月20日
他最喜欢的老式PC游戏是第一部《命令与征服》。他喜欢所有的《Lucas Arts Adventure》游戏。[], YouTube, 2014年4月15日
他会穿着骑士服装参加奇幻展。
他在原版《极品飞车》中获得了特别感谢，因为在游戏开发期间，他借出了他的汽车进行测试。Chris Roberts, MobyGames
==外部链接==
*MobyGames上的Chris Roberts *维基百科上的克里斯·罗伯茨
==参考资料==
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