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Aufgeblasen

==Kurzbeschreibung==
Aufgeblasen ist ein Schelmenstreich.
Mit diesem Streich kann der Schelm sein Opfer in eine Art Lufballon verwandeln, wodurch es anfängt, in die Höhe zu steigen.
==DSA-Geschichte==
Bis DSA4 war dies ein Zauberspruch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 30-31 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 96 ( Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 21 ( Werte)
*Liber Cantiones (2005) Seite 20 ( Werte)
*Liber Cantiones (2008) Seite 31 ( Werte)
*Liber Cantiones (2008) Seite 31 ( Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 31 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Koboldgeschenk Seite 83 (ein Mensch wurde verzaubert)
Kategorie:Schelmenstreich
Aufgesessene Schützin

==Kurzbeschreibung==
Aufgesessene Schützen kämpfen von Streitwagen aus und somit mit Streitwagenfahrern zusammen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 126 ( Profession)
*Wege der Helden Seite 114 ( Profession)
Aufheben von Beschwörungsnachteilen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Aufheben von Beschwörungsnachteilen gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken. Hiermit lassen sich Nachteile, die durch Dämonen-Beschwörung entstanden sind, abbauen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Auflaufen

==Kurzbeschreibung==
Auflaufen ist eine regeltechnische Kampf-Sonderfertigkeit (Spezialmanöver) für Lanzen und Spießwaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 124
*Aventurisches Kompendium 2 Seite 125
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zu Lanzen im Nahkampf), 291 ( Sonderfertigkeit)
Kategorie:Spezialmanöver
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Aufliegende Klinge

==Kurzbeschreibung==
Aufliegende Klinge ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 315 (Eroscham-Stil), 328 (Seekrieger-Stil), 332 (Winhall-Stil), 338 (, Beschreibung, Werte)
Auflösung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auflösung ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können sich zwischen Bröckchen und Sandkorn große Teile auflösen, um durch enge Ritzen zu schlüpfen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 104 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Aufmerksamer Wächter

==Kurzbeschreibung==
Aufmerksamer Wächter ist ein Goblinritual.
Mit diesem Zauber kann ein Tiergeist vor Gefahr warnen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Schamanenritual ein Goblinritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 144
*Der Weiße See (2016) Seite 61 (, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 110 (, Beschreibung, Werte), 113 (Tabelle: Übersicht Goblinrituale)
*Wege der Zauberei Seiten 155-156 (, Beschreibung, Werte)
Aufmerksamer Wachter
Aufmerksamkeit

==Kurzbeschreibung==
Aufmerksamkeit ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 291 (, Beschreibung, Werte), 342 (Formationsattacke), 348 (Verbesserte Aufmerksamkeit)
*Mit blitzenden Klingen Seite 78 (Konzept und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Voraussetzungen und Kosten)
*Regelwerk Seite 246 (Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 73 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seite 145
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Aufnahme (Initiation)

==Kurzbeschreibung==
Aufnahme (Initiation) ist eine Liturgie, durch die ein meist 12-jähriges Kind oder ein bekehrter Erwachsener in den Kreis der Glaubensgemeinschaft aufgenommen wird.
==Spekulatives==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100
*Aventurisches Götterwirken Seite 141 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken Seite 120 ( Verbreitung bei Schamanen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 16
*Liber Liturgium Seite 193
*Wege der Götter Seiten 20, 256, 133, 256, 286 (Feuertaufe)
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 110 (Peraine-Initiation)
*Rondra-Vademecum Seite 32 (Rondra-Initiation)
*Im Herzen der Metropole Seite 88 (Feiertag im ING)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 143 (Beschreibung Animist)
*Kodex der Magie Seiten 34-35 (Beschreibung Tradition der Animisten)
*Kodex des Schwertes Seite 276 (Beschreibung für Zeichen des Schicksals)
Kategorie:Zeremonie
Aufrechterhaltung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aufrechterhaltung (A) ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung von Zauberformeln, die während der Wirkungsdauer eine fortwährende Konzentration des Zaubernden erfordern.
Die Sonderfertigkeit Simultanzaubern hilft bei der Anwendung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 15 (Zaubermodifikationen)
*Mit Wissen und Willen Seite 14 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 14, 16 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Regelkonzept
Aufs Schafott/Mitwirkende

;Herausgeber:Florian Don-Schauen, Werner Fuchs
;Karte:Ina Irrgang
;Redaktion:Florian Don-Schauen
;Lektorat:Catherine Beck
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Druck und Bindung:CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Aufsatz betreffend die Errungenschaften außer-aventurischer Zivilisationen

==Kurzbeschreibung==
Hesindian Arivorer hat den Aufsatz betreffend die Errungenschaften außer-aventurischer Zivilisationen verfasst.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 18 (Zitat „Während der Rohalszeit“)
Kategorie:Derographie-Buch
Aufspiessen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aufspießen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit (Spezialmanöver) für Stangenwaffen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 175
*Aventurisches Kompendium Seite 160
*Aventurische Rüstkammer II Seite 125
Kategorie:Spezialmanöver
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Aufspießen

==Kurzbeschreibung==
Aufspießen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 310-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321 (Mantikor-Stil), 323 (Neetha-Stil), 328-329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 332 (Xorlosch-Stil), 338 (, Beschreibung, Werte), 380 (Korspieß)
Aufwecken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aufwecken erweckt schlafende oder bewusstlose Lebewesen.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
* Die Wirkung dieses Zaubers ließ sich bereits in früheren Regelversionen durch eine Kombination des mit dem erreichen, explizit als eigener Zauber eingeführt wurde dies jedoch erst mit DSA5.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 119 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 68 ( Werte und Zaubererweiterungen, Gesten und Reversalis-Effekt)
Kategorie:Zauber
Auge

==Kurzbeschreibung==
Das Auge ist ein Sinnesorgan, wird aber auch symbolisch gesehen. Dadurch ergeben sich neben Verwendungen in der Alchimie, aber auch die Bezeichnung etwa der Augen des Namenlosen oder diverser Artefakte (nicht zuletzt der Schwarzen Augen), Liturgien und so weiter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 32, 35-37, 39-41, 43-44, 52, 64, 68, 71, 73, 100,
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Blind), 98 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 230 (Erläuterung zur Optional-Regel Ins Auge durch die Hand), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 351 (Beschreibung für Miese Tricks)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 76, 80
*Das vergessene Volk Seite 16 (Ologhaijan)
*Kodex der Magie Seiten 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler), 106 (Beschreibung Kugelzauber)
*Unter dem Westwind Seite 124 (Gjalskisch)
Auge Xeledons

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auge Xeledons, auch Xeledons helles Licht oder Auge Xeledons, Xeledons helles Licht, ist eine regeltechnische Liturgie, die von Wulfhelm Tannhauser entdeckt wurde.
Mit dieser Liturgie kann ein Geweihter sich und Mitbeter in eine göttlich inspirierte Meditation führen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 60 (Beschreibung), 152 (Regeltechnik, Beschreibung, Werte)
*Liber Liturgium Seite 103
*Pilgerpfade Seite 78 (Abenteuer Spiegelseelen)
Kategorie:Liturgie
Auge der Ewigen Wacht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auge der Ewigen Wacht ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Durch sie wird eine Leiche zu unheiligem Leben erhoben.
;Rekonstruierbar aus: Codex Daemonis, Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen (beide nötig)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 152 (als Glyphe der ewigen Wacht)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 66
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 66
*Von Toten und Untoten Seite 100
*Wege der Alchimie Seiten 143-144, 206 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 64 (Teil-Komponenten Bannung, Geist, Bewegung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 64 (Teil-Komponenten Bannung, Geist, Bewegung)
Kategorie:Glyphe
Auge des Anatomen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Anatomen ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer bei einem Patienten Krankheiten und Vergiftungen erkennen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 46 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 44
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244
Kategorie:Matrix
Auge des Basilisken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auge des Basilisken ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Wer diese Glyphe erblickt erstarrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 67
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 66-67
*Wege der Alchimie Seiten 143-144, 206 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 118
*Die Goldene Stadt Seiten 9-10
*Katakomben und Kavernen Seite 73
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 64 (Teil-Komponenten Wandlung, Wahrnehmung, Verstärkung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 64 (Teil-Komponenten Wandlung, Wahrnehmung, Verstärkung)
Kategorie:Glyphe
Auge des Bösen

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Bösen ist ein Goldrelief, das sich in den Katakomben des Molchenberges befindet. Es erlaubt einen kurzen Einblick in die Niederhöllen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Fängen des Dämons Seiten 20-21, 54
*Rückkehr des Kaisers Seite 68
Auge des Bosen
Auge des Händlers

==Kurzbeschreibung==
Auge des Händlers ist eine Liturgie. Der Geweihte erfährt die Anzahl der Dinge oder Personen in einem Raum.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 90
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 74
*Liber Liturgium Seite 101
*Wege der Götter Seiten 273, 283
===Ergänzende Quellen===
*Phex-Vademecum (2014) Seite 38-39
Auge des Handlers
Auge des Jägers

==Kurzbeschreibung==
Auge des Jägers ist eine Liturgie der Firun-Kirche, mit der Lebewesen in der Umgebung aufgespürt werden können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 95
*Aventurisches Götterwirken Seite 112
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 29
*Divinarium Liturgia Seite 19 ( Liturgie)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64
*Liber Liturgium Seite 147
*Wege der Götter Seite 271
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seiten 59-60
Kategorie:Liturgie
Auge des Limbus

==Kurzbeschreibung==
Auge des Limbus ist ein Zauberspruch.
Es öffnet sich eine strudelartige Öffnung in den Limbus, die alles in der näheren Umgebung einsaugt.
Der Zauber wurde zwischen 920 BF und 1009 BF von Taphîrel ar'Ralahan wiederentdeckt.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 120 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 81 (als )
*Compendium Salamandris Seite 114 (als )
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 78, 81 ()
*Grimorum Cantiones Seiten 69-70 ()
*Liber Cantiones (2002) Seiten 21-22
*Liber Cantiones (2005) Seiten 20-21
*Liber Cantiones (2008) Seite 32
*Liber Cantiones (2023) Seite 32
*Liber Cantiones Deluxe Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Der Kreis der Sechs Seite 211 (Rekonstruktion durch Taphîrel ar'Ralahan)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 412 (Durthanische Sphäre), 420 (Durthanische Sphäre)
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Beengter Raum beim Zaubern unter Tage)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 186 (Durthanische Sphäre), 194 (Durthanische Sphäre)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 24, 28, 36, 40
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 53 (Kampf gegen Belzhorash-Golem)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 69 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Zauber
Auge des Mondes (Glyphe)

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Mondes ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe fängt an zu leuchten, wenn sich Magie in der Nähe befindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 137, 143 (Verbreitung), 144
Kategorie:Glyphe
Auge des Morgens

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Morgens ist ein Schwarzes Auge, das vom geheimen Orden vom Auge im Auftrag des Regenten des Mittelreichs für Zwecke des Reichs eingesetzt wird. Es verfügt über außerordentliche Möglichkeiten der Hellsicht, sodass man auch die Zukunft damit sehen kann. Es lässt sich jedoch nur zu bestimmten Sternenkonstellationen (etwa einmal im Monat) einsetzen. 
Zur Zeit der Friedenskaiser schenkten tulamidische Weise das Auge des Morgens dem Hofmagus des Horas. Im Laufe der Zeit gelangte es über Bosparan, Punin und Gareth nach Rommilys ins Informations-Institut. Zur Zeit der Magierkriege war es im Besitz von Borbarad.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 81
*Aus der Asche Seiten 6-7, 14-15, 36, 53, 57, 96, 101-102, 106 (Beschreibung)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 196, 198 (Beschreibung, Stand )
*Die reisende Kaiserin Seiten 24, 117
*Herz des Reiches Seiten 22, 52-53, M190-191
*Magische Zeiten Das Schwarze Auge Seiten 37-38, 40-46, 59-62, 65-69, 72-73, 75-77, Das Herz des Kontinents Seiten 340, 342
*Rohals Erben Seiten 21, 126, 173
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 92-93, 95, 97-98
===Ergänzende Quellen===
*Der erste Kaiser Seite 165
*Der Krieg der Magier Seite 14 (Geschichte des Ordens vom Auge, Schenkung eines Schwarzen Auges (nicht namentlich))
*Donner und Sturm Seiten 70-71
*Reich des Horas Seiten 94, M201
*Rückkehr des Kaisers Seiten 9-11, 15, 21-22, 34-35, 62 (eine Reichsinsignie)
*Schatten über Bosparan Seiten 76-77 ()
*Schlacht in den Wolken Seiten 32-33
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 57
*Wege der Alchimie Seite 131
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 4
*Der Feuertänzer Seite 50
*Sternenleere Das Zwinkern des Fuchses Seite 200
===Bildquellen===
*Verschworene Gemeinschaften Seite 96
===Elektronische Quellen===
*Das Auge des Morgens
Kategorie:Schwarzes Auge
Auge des Namenlosen

==Kurzbeschreibung==
Die Augen des Namenlosen sind Sendboten des Dreizehnten Gottes. Es gibt dreizehn Auserwählte, die das Auge besitzen. Sie haben nur in den Namenlosen Tagen eine feste Gestalt und erscheinen dann in Gestalt von Sterblichen, sind aber an einem fehlenden Auge erkennbar, an dessen Stelle ein schwarzer Mahlstrom in die Unendlichkeit führt.
Mythologisch sind die Augen die Splitter des einen Auges des Namenlosen, das dieser im Achten Zeitalter auf Dere schleuderte.
Die Greifenreiterin Marina soll zu Zeiten Rohals Jagd auf die Augen gemacht haben und eines vernichtet haben.
Eine Gruppe von Meuchlern, die nur als die Schlitzer bekannt sind, versucht durch den Mord an Priestern und das Sammeln der Augen ihrer Opfer von ihrem Gott in den Stand eines Auges erhoben zu werden.
In Uthuria, wo der Namenlose ungleich mächtiger ist, ist es einem Auge möglich von einem durch ein Ritual vorbereitem Körper dauerhaft Besitz zu ergreifen. Der charakteristische schwarze Mahlstrom ist bei einem solchen Wirtskörper nur während der Namenlosen Tage sichtbar, allerdings kann das Auge auch nur dann auf seine volle Macht zurückgreifen. 
;Bekannte Augen des Namenlosen:
*Als einer der ältesten Boten gilt Zadig von Volterach, der auf fremden Altären opfert.
*Der Nachtalb Feyangola Finsterblick ist wohl nur unter seinem Volk und im hohen Norden bekannt.
*Die ehemalige Piratin Iblistyssa macht die Meere unsicher.
*Der finstere Drache Vrucacor wurde in der Rohalszeit aufgespürt.
*Seit mehr als tausend Jahren dient Micto'ala ihrem Gott in Uthuria.
*Seit kurzem aus einem jahrtausendealten Gefängnis befreit wurde Grimdasch der Gespinstweber
*Der geflügelte, skelettierte Xarothanos lauert irgendwo in Myranor in den Tiefen finsterer Kavernen.
==Geschichte==
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 111
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 32, 91
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 223
*Efferds Wogen Seite 169 (Iblistyssa)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 104-105
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 113-115 (Historisches und Beschreibung)
*Legatin des Bösen Seiten 58-59 (Abschnitt B86)
*Porto Velvenya Seiten 8, 78
*Wege der Götter Seiten 153, 155 (Entstehung), 158
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 22 (Vrucacor)
*Der Schwertkönig Seite 49 
*Die Flusslande (2018) Seite 101 (Grimdasch der Gespinstweber)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 120 (Kurzbeschreibung des Mals, Zadig von Volterach)
*Im Schatten Simyalas Seite 8
*Magische Zeiten Seite 380 (Kurzgeschichte Die letzte Glut)
*Mysterien der Flusslande Seite 10 (Grimdasch der Gespinstweber)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 80 (Feyangola Finsterblick)
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seite 134
==Weblinks==
* - Thread im DSA4-Forum
Kategorie:Personengruppe
Auge des Namenlosen/Spielerspekulationen

*ZBA erwähnt auf Seite 89 ein schwarzes Einhorn, als "Auge dessen, der keinen Namen hat." Kurz davor berichtet Bruder Eisbart vom Bärnwald über seine Begegnung mit einem Einhorn, "schwarz & namenlos". Das Datum des Berichtes ist unbekannt, aber Bruder Eisbart ist vor knapp 100 Jahren geboren. Auch in der Simyala-Trilogie ritt Zadig von Volterach (wenn ich mir richtig erinnere) auf einer Kreatur, die als Schwarzes Einhorn bezeichnet wurde.
*Im Neunten Zeitalter hatten die maritimen Rassen wie Ozeanier, Risso, Ziliten und Krakonier die Vorherrschaft über Dere. Es ist naheliegend, dass ein Auge einer dieser Spezies angehört. Zum Beispiel ein Schwarzer Mahr. Sie gelten als intelligent und bösartig, und verfügen über starke magische Kräfte. Ihnen wird außerdem nachgesagt mit dem Finger der Finsternis ein mächtiges Artefakt des Namenlosen geschaffen zu haben. 
*Die Tradition der riesländischen Schwertmagier diente dem Namenlosen in seinem Krieg gegen die Hochelfen. Möglich, dass diese Tradition von einem Auge des Namenlosen begründet wurde. Allerdings kommt auch Maruk-Methai als "Geistiger Vater" in Betracht.
Auge des Phex

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Phex oder Auge des Fuchses ist ein türkisfarbener Stern im Sternbild Fuchs, der am 22. Boron 1015 BF entdeckt wurde. Da der Zeitpunkt der Entdeckung exakt ein Jahr vor Borbarads Fleischwerdung lag, wird das Erscheinen damit interpretiert, dass Phex die Wiederkehr Borbarads vorhergesehn hat. Der Stern ist in den Namenlosen Tagen nicht zu sehen.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 668 (Erscheinen, Datierung, Astrologische Deutung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 49 (Farbe, Auftauchen, Datierung, auch nach dem Borbaradkrieg vorhanden)
*Geographia Aventurica Seite 190 (Farbe, Auftauchen, Datierung, auch nach dem Borbaradkrieg vorhanden)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 192 (Erscheinen, Datierung, Astrologische Deutung)
*Rohals Versprechen Seite 49 (Erscheinen, Datierung, Astrologische Deutung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 25 (Entdeckung, Nicht sichtbar an den Namenlosen Tagen)
*Aventurisches Archiv III Seite 90 (Entdeckung, Nicht sichtbar an den Namenlosen Tagen)
Kategorie:Stern
Auge des Phex/Datierungshinweise

;Erstmaliges Erscheinen, Entdeckung:
*22. Boron 1015 BF
**Invasion der Verdammten Seite 192: Genau ein Jahr vor der Inkarnation Borbarads im Nachtschattensturm; diese wird auf den 22. Boron 1016 BF datiert.
**Rohals Versprechen Seite 49: Genau ein Jahr vor der Inkarnation Borbarads im Nachtschattensturm; diese wird auf den 22. Boron 1016 BF datiert.
*BOR 1015 BF
**Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 25, der Bote ist auf BOR 1015 BF datiert
*22. Boron 1016 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 49: ...der erst 23 Hal (1016 BF) bei Borbarads Rückkehr erschien; diese wird auf den 22. Boron 1016 BF datiert.
**Geographia Aventurica Seite 190: ...der erst 23 Hal (1016 BF) bei Borbarads Rückkehr erschien; diese wird auf den 22. Boron 1016 BF datiert.
Auge des Praios

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Praios ist ein sehr mächtiger Talisman, in Form einer gelb leuchtenden Kugel. Es verhindert in einem gewissen Umkreis jegliche Magie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 6 Seite 1 (Göttliche Talismane)
*Aventurischer Bote Nr. 11 Seite 3
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 41-42
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 31-32, 35
*Wege der Götter Seiten 34, 37
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 84
===Erwähnungen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 13
===Bildquellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
Kategorie:Talisman
Auge des Weisen

==Kurzbeschreibung==
Das Auge des Weisen ist ein Schwarzes Auge, das sich im Haupthaus der Rohalswächter zu Rohalssteg befindet. Bisher ist die Aktivierung des Artefakts noch nicht gelungen, seine genaue Funktionsweise ist unbekannt. Früher gehörte es Rohal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 16-17
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 196
===Erwähnungen===
*Rohals Erben Seite 89
Augen Ranaghs

==Kurzbeschreibung==
Die Augen Ranaghs sind ein Artefakt, mit dessen Hilfe auf Restbestände von Charyptoroths Karma zurückgegriffen werden kann, um die Kontrolle über Sumpfkreaturen zu erlangen und den Lauf des Wassers zu manipulieren. Den Körper des Artefakts bilden zwei verschrumpelte Wels-Augen. Der bislang einzige bekannte Träger des Artefakts ist der orkische Schamane Urkarai, der in den Svelltsümpfen beheimatet ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 127 (Darstellung, wie Urkarai in den Besitz des Artefakts gelangte)
*Reich des Roten Mondes Seite 152 (Urkarais Suche nach dem Artefakt, Kurzbeschreibung des Artefakts)
Augen der Kammer

==Kurzbeschreibung==
Mit Augen der Kammer werden die Inspektoren der mittelreichischen Kanzlei für Steuern, Tribut und Zollwesen bezeichnet. Sie reisen einzeln und inkognito, und besitzen fast unbeschränkte Befugnisse. Ihre Erkennungsmedaille soll absolut fälschungssicher sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 5
Kategorie:Rechtsbegriff
Kategorie:Titel