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Spetum

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==Kurzbeschreibung==
Das Spetum ist eine Waffe der Karonischen Republik, die man mit den Talenten Infanteriewaffen oder Speere führt. Sie ging aus dem Caprodoros hervor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 69-70 ()
===Ergänzenden Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 182
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 69 ()
Kategorie:Infanteriewaffe
Kategorie:Speerart
Spezereienmarkt

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Spezereienmarkt stehen feste Holzstände.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 149 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) SI07
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) SI07
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Spezialeinheit

==Kurzbeschreibung==
Spezialeinheiten oder Spezialtruppen werden meist in Händen organisiert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 42
*Geographia Aventurica Seite 170
*Herz des Reiches Seite 45
Kategorie:Truppenart
Spezialgebiet

==Kurzbeschreibung==
Ein Spezialgebiet ist laut der Encyclopaedia Magica ein Teilbereich der Gildenmagie. Magierakademien widmen sich üblicherweise einem Spezialgebiet der Magie.
*Magica Clarobservantia, Hellsicht
*Magica Combattiva, Kampfzauberei, großteils Merkmal Schaden
*Magica Communicatia, Verständigung
*Magica Conjuratio, Beschwörung
**Magica Invocatio, Dämonisch, Beschwörung, Geisterwesen
**Magica Invocatio elementarii, Elementar, Herbeirufung
*Magica Contraria, Antimagie
*Magica Controllaria, Beherrschung, Merkmale Herrschaft und Einfluss
*Magica Curativa, Heilmagie, Merkmal Heilung
*Magica Moventia, Bewegung, Merkmale Eigenschaften und Telekinese
*Magica Mutanda, Verwandlung von Lebewesen, Merkmale Eigenschaften und Form
*Magica Phantasmagorica, Illusion
*Magica Sphairologia, Limbus
*Magica Temporalia, Temporal
*Magica Transformatorica, Verwandlung von Unbelebtem, Merkmale Umwelt und Objekt
*Magica Theoretica, Metamagie
An der Schule der variablen Form wird die Erschaffung von Golems als Magica advitaria bezeichnet. Die Obskuromanten nennen ihre Schattenmagie auch Magica opacitatis.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Lexikon Seiten 160, 237
*Hallen arkaner Macht Seiten 20 (Beschreibung der Bibliotheken), 95 (Erwähnung Magica Temporalia)
*Horte magischen Wissens Seite 111 (Magica advitaria)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 163 (Magica opacitatis)
===Ergänzende Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 15-18 (Einteilung der Zauber nach Spezialgebieten), 88
Kategorie:Magische Wissenschaft
Spezialtalent

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==Kurzbeschreibung==
Zu den Spezialtalenten gehören Fähigkeiten und Wissen, die über die von jedem beherrschten Grundkenntnisse hinausgehen. Dazu gehörten viele für eine Profession nötige Talente, die sich aber nicht wie die Berufstalente explizit einem bestimmten Berufsumfeld zuordnen lassen. Die Berufstalente werden nach DSA4.1 jedoch mit zu den Spezialtalenten hinzu gezählt.
Spezialtalente müssen gelernt und aktiviert werden, bevor eine Probe auf sie abgelegt werden darf.
==Liste der Spezialtalente==
===Kampftalente===
*Anderthalbhänder
*Armbrust
*Belagerungswaffen
*Blasrohr
*Bogen
*Diskus
*Fechtwaffen
*Infanteriewaffen
*Kettenstäbe
*Kettenwaffen
*Lanzenreiten
*Peitsche
*Schleuder
*Schwerter
*Speere
*Stäbe
*Wurfbeile
*Wurfspeere
*Zweihandflegel
*Zweihand-Hiebwaffen
*Zweihandschwerter/-säbel
===Körperliche Talente===
*Akrobatik
*Fliegen
*Gaukeleien
*Reiten
*Skifahren
*Stimmen imitieren
*Taschendiebstahl
===Gesellschaftliche Talente===
*Betören
*Etikette
*Gassenwissen
*Lehren
*Schauspielerei
*Schriftlicher Ausdruck
*Sich Verkleiden
*Überzeugen	
===Natur-Talente===
*Fallenstellen
*Fesseln/Entfesseln
*Fischen/Angeln
*Wettervorhersage
===Wissenstalente===
*Anatomie
*Baukunst
*Brett-/Kartenspiel
*Geographie
*Geschichtswissen
*Gesteinskunde
*Heraldik
*Hüttenkunde
*Kriegskunst
*Kryptographie
*Magiekunde
*Mechanik
*Pflanzenkunde
*Philosophie
*Rechtskunde
*Schätzen
*Sprachenkunde
*Staatskunst
*Sternkunde
*Tierkunde
===Sprachen und Schriften===
*Lesen/Schreiben (Schrift)
*Sprachen Kennen (Fremdsprache)	
===Handwerkstalente===
*Abrichten
*Ackerbau
*Alchimie
*Bergbau
*Bogenbau
*Boote Fahren
*Brauer
*Drucker
*Fahrzeug Lenken
*Falschspiel
*Feinmechanik
*Feuersteinbearbeitung
*Fleischer
*Gerber/Kürschner
*Glaskunst
*Grobschmied
*Handel
*Hauswirtschaft
*Heilkunde Gift
*Heilkunde Krankheiten
*Heilkunde Seele
*Instrumentenbauer
*Kartographie
*Kristallzucht
*Maurer
*Metallguss
*Musizieren
*Schlösser Knacken
*Schnaps Brennen
*Seefahrt
*Seiler
*Steinmetz
*Steinschneider/Juwelier
*Stellmacher
*Stoffe Färben
*Tätowieren
*Töpfern
*Viehzucht
*Webkunst
*Winzer
*Zimmermann
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 314-317
Kategorie:Talentgruppe
Spezialwissen

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==Kurzbeschreibung==
Spezialwissen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Nach jedem Erwerb weiterer dieser Kenntnisse, kann ein Optimat die Vorteile dieses Geheimwissens seines Optimatenhauses in der optimatischen Repräsentation nutzen. Auch die unabhängigen Optimatiker, darunter die Alshinjira, Makshamantim, Sadhakas und Runenmeister, nutzen ihr eigenes Spezialwissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 178 (Optimatische Repräsentation), 182 (Haus Alantinos), 183 (Haus Aldangara), 184 (Haus Aphirdanos), 185 (Haus Ennandu, Haus Eupherban), 187 (Erasumische Repräsentation), 188 (Haus Illacrion), 189 (Haus Kouramnion), 190 (Haus Onachos), 191 (Haus Partholon), 192 (Haus Phraisopos), 193 (Haus Quoran), 194 (Haus Rhidaman), 195 (Haus Tharamnos), 196 (Häuser Celiu-Brajanos, Charybalis, Chrysotheos, Melarythor, Nesseria), 197 (Alshinjira), 198 (Makshamant), 199 (Sadhaka), 200-201 (Runenmeister), 154 (Sonderfertigkeit)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Spezielle Erfahrung

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==Kurzbeschreibung==
Eine Spezielle Erfahrung in einem Talent oder Zauber vergünstigt einmalig die Steigerung oder Aktivierung für einen Helden. Spezielle Erfahrungen werden üblicherweise vom Meister für besondere Leistungen oder als Belohnungen nach Abenteuern vergeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 196, 201, 272-273
*Mit flinken Fingern Seite 47
*Wege des Schwerts Seite 162-163, 167
Kategorie:Regelkonzept
Spezielle Verletzungen und Behandlung

==Kurzbeschreibung==
Spezielle Verletzungen und Behandlung ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für das Talent Heilkunde Wunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seiten 10-12 (-Konzept, Beschreibung, Sonderfertigkeit Heilungsspezialgebiet (Anwendungsgebiet))
*Kodex des Schwertes Seiten 238-240 (-Konzept, Beschreibung, hier fehlt die Sonderfertigkeit)
Kategorie:Regelkonzept
Sphaerenklaenge - Harmonien der Dimensionen

==Kurzbeschreibung==
Sphaerenklaenge - Harmonien der Dimensionen beschreibt die Gesetzmäßigkeiten magischer Harmonie und die Wechselwirkungen von Musik und Zauberei. Beschrieben werden außerdem die Musikinstrumente und Zauberlieder der Elfen. Verfasst wurde das Buch von Paquamon von Punin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 109 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Compendium Salamandris Seite 41
*Die Magische Bibliothek Seite XIX ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 98 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
Kategorie:Elfen-Buch
Kategorie:Fachbuch
Sphaerenklaenge - Harmonien der Dimensionen/Datierungshinweise

;Datum:
*569 BF
**Compendium Salamandris Seite 41 (ca 424 v. H.)
**Die Magische Bibliothek Seite 19 (ca. 424 v. H.)
**Reich des Horas Seite 208
**Wege der Zauberei Seite 98 (ca. 569 BF)
Sphaerovisio Schreckensbild

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==Kurzbeschreibung==
Sphaerovisio Schreckensbild ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer einen Blick in die Niederhöllen werfen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 71-72, 75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Schattenlande Seite 242 (Al'Gorton)
Kategorie:Zauber
Sphingenflug

==Kurzbeschreibung==
Sphingenflug ist ein Gargyl im Gefolge von Marmorklaue.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 12, 140
===Bildquellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 138, 140
Kategorie:Gargyl
Sphinx im Eis

==Kurzbeschreibung==
Die Sphinx im Eis ist eine über hundert Schritt lange löwenhäuptige Statue im Hohen Norden. Sie befindet sich schon seit mindestens 313 BF an dieser Stelle, als sie Anshag von Glodenhof weissagte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenerbe Seiten 135, 137 (Beschreibung), 142
*Firuns Atem Seiten 13, 69-71
*Im Bann des Nordlichts Seiten 177, M191-192 (Offenbarung vor einer Expedition des Konzils der Elemente, 1023 BF), M193-194
Kategorie:SphinxKategorie:OrakelKategorie:StatueKategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Sphyngias

==Kurzbeschreibung==
Die Sphyngiaden sind durch die dämonische Verseuchung des Waldes von Amaunath missgebildete Amaunir. Sie haben kein Fell, so dass man ihre blasse, faltige Haut und ihre übergroßen Augen und Ohren deutlich erkennen kann. Weitere Missbildungen können ebenfalls vorkommen.
Die Sphyngiaden leben fast ausschließlich in Baumkronen, und viele betreten ihr Leben lang nicht den Boden. Sie essen nur Fleisch, das noch lebenswarm ist. 
Sie verehren vermutlich FashMarRa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 84-85, 86-87, 131, 152
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 223-224, 226-228
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 124, 141
===Bildquellen===
*Zwei Sphyngiaden (von ?)
**Codex Monstrorum Seiten 85, 152
**Unter dem Sternenpfeiler Seite 226
**Wege nach Myranor Seite 139
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Felide Spezies
Sphäre der Mada

==Kurzbeschreibung==
Die Sphäre der Mada ist ein Rotes Auge. Die Erzprokuratorin Desideria von den Schlangen brachte das Artefakt nach Varsincero, von wo es der Geweihte Alhonso nach Sibur schmuggelte. Die Schwesternschaft der Mada war lange im Besitz der Sphäre und erhebt Anspruch darauf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Kostbare Gemme, begehrtes Artefakt Seiten 14-16
*Draconiter-Vademecum Seiten 42, 114, 117-118
*Mada-Vademecum Seiten 60, 86-88
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 81
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 197
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 9 (Flammen über Varsinors Haus)
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 8-9
*Masken der Macht Seiten 13, 17
*Orden und Bündnisse Seiten 78, 86
*Patrizier und Diebesbanden Seite 90
*Rohals Erben Seite 83
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 1 (Legenden der Schwarzen Augen)
*Wege der Alchimie Seite 131
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Kostbare Gemme, begehrtes Artefakt Seite 14
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seite 22 (Kugel der Ma'a'scha)
Sphäre des Gleichgewichts

==Kurzbeschreibung==
Die Sphäre des Gleichgewichts wird in der Akademie von Licht und Dunkelheit aufbewahrt. Laut den Magiern zeigt die Sphäre das Gleichgewicht zwischen Guten und Bösen Kräften in der näheren Umgebung an. Sie ist für den Dualismus der Magierakademie von grosser Bedeutung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 134 (Kasten), 138 (Geheimnis)
Sphäre des Hydrophos

==Kurzbeschreibung==
Die Sphäre des Hydrophos soll bei tiefen Tauchgängen helfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 9, 27, 32, 37-38, 40, 45, 141, 152
*Efferds Wogen Seite 142
Sphare des Hydrophos
Sphären

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==Kurzbeschreibung==
Zauberformeln mit dem Merkmal Sphären dienen der Manipulation des Limbus, der Reise durch selbigen oder der Beschwörung von Wesen und Objekten aus anderen Sphären.
;Rituale mit diesem Merkmal:
Dschinnenruf, Elementarer Diener, Invocatio maior, Invocatio minor, Geisterbeschwörung, Geisterruf, Körperlose Reise, Nekropathia, Ruf der Feenwesen, Zauberwesen der Natur
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10 (Optional-Regel Merkmalsproben), 12 (Beschreibung), 40 (Beschreibung Patronruf), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht), 112-113 (Beschreibung Wildschweineruf), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten), 133 (Beschreibung Beutelzauber)
*Regelwerk Seiten 252-253, 304 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
Kategorie:Zaubermerkmal
Sphärenauge von Brabak

==Kurzbeschreibung==
Das Sphärenauge von Brabak war ein Schwarzes Auge, das an der Dunklen Halle der Geister zu Brabak aufbewahrt wurde.
Da es Dämonen ermöglichte nach Dere zu gelangen, wurde das Sphärenauge 1017 BF in einer Kommandoaktion unter der Leitung von Melwyn Stoerrebrandt und Tarlisin von Borbra zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Archiv IV Seiten 10 (Zeitleiste), 52 (Artikel „Wertvolles Artefakt zerstört“), 67
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seite 20 (Artikel „Wertvolles Artefakt zerstört“)
*Hallen arkaner Macht Seiten 65, 73
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 57
*Wege der Alchimie Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 226 (Schwarzes Auge)
*Der Tiefe Süden Seite 16 (Beschreibung der Dunklen Halle der Geister)
===Elektronische Quellen===
*Das Auge des Morgens (Hörbuch)
Sphärenauge von Brabak/Datierungshinweise

;Entzauberung:
*1017 BF Frühling
**Aventurisches Archiv IV Seite 10
*vor 1018 BF
**Aventurischer Bote Nr. 58 Seite 20
**Aventurisches Archiv IV Seite 52
*1017 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 65
Kategorie:Artefakt-Datierung
Sphärenbann

==Kurzbeschreibung==
Sphärenbann ist ein Zauberspruch.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Sphären wird aufgelöst.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde das Merkmal Limbus abgeschafft, die größte Überschneidung damit hat das neu eingeführte Merkmal Sphären. Somit kann der Antimagie-Spruch als Vorgänger betrachtet werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 135 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 109
*Liber Cantiones (2005) Seite 88
*Liber Cantiones (2008) Seite 167
*Liber Cantiones Deluxe Seite 167
Kategorie:Zauber
Sphärenerschütterung

==Kurzbeschreibung==
Sphärenwinde, Sphärengewitter, Sphärenbeben oder Sphärenerschütterungen sind unterschiedliche Grade eines seltenen Phänomens, das von Blitzen, heftigen Stürmen und Ausbrüchen elementarer Kräfte begleitet wird. In Extremfällen kann es überdies zur Verschiebung von Kraftlinien und Sternbildern kommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG)) Seiten 563 (Rashdul meldet Sphärenerschüttungen, Auszug aus dem Aventurischen Boten Nr. 64), 579 (auch in Drakonia spürbar), 580-581 (mehrere Sphärenerschütterungen, Datierungen, Verschiebung der Sternbilder und Kraftlinien), Rohals Versprechen (DSG) Seite 668 (Sphärenbeben in der Gorischen Wüste, Folgen, mögliche frühere Beben)
*Historia Aventurica Seiten 297 (Sphärenbeben), 304 (Sphärenerschütterung)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 87 (Rashdul meldet Sphärenerschüttungen, Auszug aus dem Aventurischen Boten Nr. 64), 103 (auch in Drakonia spürbar), 104-105 (mehrere Sphärenerschütterungen, Datierungen, Verschiebung der Sternbilder und Kraftlinien), Rohals Versprechen (SG3) Seite 192 (Sphärenbeben in der Gorischen Wüste, Folgen, mögliche frühere Beben)
*Rohals Versprechen Seiten 6 (Borbarad schließt und erneuert sieben Pakte, wodurch es zu Sphärenerschütterungen und Verschiebungen der Sternbilder kommt, Datierung), 15 (Sphärenbeben in der Gorischen Wüste, Folgen, mögliche frühere Beben)
*Steinerne Schwingen Seiten 103 (Sphärenerschütterung), 110 (Sphärengewitter), 113 (Sphärenerschütterung), 119 (Sphärengewitter)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 80, 86 (Sphärenerschütterung)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 107 (Sphärenbeben nach Dritter Dämonenschlacht), 227 (Sphärenerschütterung durch Sieg über Borbarad)
*Aventurisches Archiv V Seite 70 (Sphärenerschütterung)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 204, 211
*Myranische Götter Seite 9 (Sphärenbeben)
*Schatten über Bosparan (Sphärenerschütterung bei Erster Dämonenschlacht)
*Unheil über Arivor Seite 4 (Erschütterung des Sphärengefüges)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 10
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 96 (Sphärenbeben in der Gor 1019 BF)
*Drachendämmerung Seiten 22-23 (Geschichte der Globule Zze Tha)
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seite 121
*Herz der tausend Welten Seite 21
*Kompendium des Gottwals Seite 79
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 14 (Sphärenwind)
Kategorie:Sphärologie
Sphärengeflüster

==Kurzbeschreibung==
Sphärengeflüster ist ein deutscher Rollenspiel-Podcast mit Schwerpunktthema DSA. 
Er erscheint ein- bis zweimal monatlich und behandelt verschiedenste Themen, beispielsweise Rezensionen, Vorstellung von inoffiziellen Spielhilfen, Hausregeln und Diskussionen um Spieldesign.
Das Projekt ruht seit Juli 2013.
==Episoden==
Nr	Titel & Thema 	Erscheinungsdatum	Link
0 	Vorstellungsfolge und Themenüberblick 	24.10.2010 	Folge #0
1 	„Die Dunklen Zeiten“ – ausführliche Rezension der gleichnamigen Box 	31.10.2010 	Folge #1
2 	Magie am Spieltisch (I) – Probleme und Tips bei der Darstellung von Zauberern und Zaubersprüchen	13.11.2010 	Folge #2
3 	Kämpfe am Spieltisch (I) – Einige Probleme, die bei den DSA-Kampfregeln häufig auftauchen 	26.11.2010 	Folge #3
4 	Balancing – Bereiche und Tips zum Balancing im Rollenspiel 	10.12.2010 	Folge #4
5 	Magie am Spieltisch (II) – Artefakte und ihre Einsatzmöglichkeiten im Spiel 	21.12.2010 	Folge #5
6 	Kämpfe am Spieltisch (II) – Darstellung von Kämpfen 	11.01.2011 	Folge #6
7 	Mächtige Meisterpersonen – Probleme bei der und Tips für die Darstellung autoritärer NSCs 	27.01.2011 	Folge #7
8 	Wege der Alchimie – eine Rezension 	14.02.2011 	Folge #8
9 	Charakterhintergründe und Flaggen 	25.02.2011 	Folge #9
10	Abenteuerpunkte – GAM oder SIM? 	14.03.2011 	Folge #10
11	Spezial: Die Fragen-Folge – die Podcaster beantworten gesammelte Fragen der Hörer 	29.03.2011 	Folge #11
12	Kampagnenvorbereitung – einige Überlegungen zur Planung und Vorbereitung von Kampagnen 	11.04.2011 	Folge #12
13	Shadowrun – ein Einblick in ein DSA-fremdes System 	01.05.2011 	Folge #13
14	Faktenfülle – pro und contra der immensen aventurischen Beschreibungsdichte 	14.05.2011 	Folge #14
15	Computerhilfen zur Meisterunterstützung – Vorstellung einiger Hilfs-Programme für DSA 	30.05.2011 	Folge #15
16	Proben und Würfeln – Stolpersteine bei allen Arten von Proben 	11.06.2011 	Folge #16
17	Horte magischen Wissens – eine Rezension 	20.07.2011 	Folge #17
18	Soziale Fertigkeiten – ihr Einsatz und Probleme 	23.08.2011 	Folge #18
19	Die Bilstein-Con und das Briefspiel – mit Infos aus erster Hand 	11.11.2011 	Folge #19
20	Dungeonslayers – eine Rezension 	23.12.2011 	Folge #20
21	Situative Improvisation – NSCs, Setting, Handlung 	28.01.2012 	Folge #21
22	Karneval – Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme 	11.02.2012 	Folge #22
23	Motivationen 	03.04.2012 	Folge #23
24	Organisation des Rollenspiels 	23.04.2012 	Folge #24
25	Schwierige Charaktere 	15.06.2012 	Folge #25
26	Rezension Wege des Entdeckers 	08.07.2012 	Folge #26
27	Wünsch dir was 	09.08.2012 	Folge #27
28	RatCon 2012 Nachschau 	15.08.2012 	Folge #28
29	Rezension Elementare Gewalten 	06.10.2012 	Folge #29
30	Zwei Jahre Rollenspiel bei Sphärengeflüster 	11.12.2012 	Folge #30
31	DreieichCon 2012 	23.11.2012 	Folge #31
==Weblinks==
*www.sphaerengefluester.de - Homepage des Podcasts
Kategorie:Fanprojekt
Sphärenkenntnis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sphärenkenntnisse sind regeltechnische Sonderfertigkeiten.
Zauberer mit solch tiefergehender Kenntnis einer Sphäre können alle Beschwörungszauber dieser Sphäre leichter lernen.
Quellenkenntnis ist eine ähnliche Sonderfertigkeit für Quellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 154 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Sphärenklang - Das Dornenreich

__TOC__
==Trackliste==
# Am Fuß der Berge von Palmyramis (2:29)
# Die Mangrovensümpfe des Yalaiad (3:04)
# Ein Bad im Chaluk (1:54)
# Von den Steppen Goriens (2:10)
# Die Pyramide von Ras’Lamasshu (2:24)
# Ein Basar in Baburin (2:44)
# Der Pfauenpalast zu Elburum (2:31)
# Tanz der Majunas (2:16)
# Im Rosengarten von Zorgan (2:40)
# Die Karawanserei Das Rote Kamel (2:16)
# Elburums Teehaus Blauer Pfau (2:22)
# Mohnträume (2:47)
# Raues Pflaster Llanka (2:02)
# Eiserne Tiger (1:38)
# Im Mondsilberpalast der Mada Basari (1:47)
# Haimamudim (2:19)
# Unter Qabalya-Kultisten (2:48)
# Scharlatanerei in der Schule des Seienden Scheins (2:07)
# Skorpionschwestern (3:39)
# Ein Streitwagenrennen auf den Donnersturmfeldern (1:34)
# Baburischer Stolz (1:48)
# Geladen beim Hexenzirkel zu Baburin (2:16)
# Aranien (2:31)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Sphärenklang - Das Dornenreich/Mitwirkende

;Redaktion:Zoe Adamietz
;Komponist:Ralf Kurtsiefer
;Autor Booklet:Zoe Adamietz
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Layout:Alexander Neis, Thomas Michalski
;Illustrationen:Sandra Braun, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Elif Siebenpfeiffer, Rabea Wieneke, Karin Wittig, Sebastian Watzlawek, Wiebke Scholz
Sphärenklang - Das Wüstenreich

__TOC__
==Trackliste==
#Das Wüstenreich2:36
#Zu Gast Im Zelt Des Hairans1:38
#Auf Einen Thalusischen Tee2:12
#Blutgelage Unter Ferkinas2:36
#Karawanen. Dünen, Gleißender Sand2:54
#Al'shorioth, Der Kalifenpalast In Unau1:50
#Die Zauberschule Des Kalifen3:17
#Derwische Und Rahkisas2:08
#Die Rechtsschulen Rastullahs2:19
#Vogelflug1:55
#Oase Der Tränen3:34
#Laila Ash'shaya - Die Nacht Des Juwels1:07
#Amadah - Die Reifeprüfung1:02
#Chorbash - Das Stammestreffen1:46
#Kamel, Shadif Und Ferkinapony2:16
#Nachtschwarze Schrecken1:37
#Achmad'sunni - Die Rächerinnen1:58
#Das Zeitalter Der Rache2:26
#Rascha Und Raschtula1:50
#Rebellen Und Tyrannen1:16
#Zeitparadox3:41
#Beni Geraut Schie - Die Wüstenelfen3:42
#Zulquh - Der Blutsbund2:01
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
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Sphärenklang - Die Dampfenden Dschungel

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==Trackliste==
# Die Dampfenden Dschungel (3:26)
# Idylle - Regengebirge (2:27)
# Idylle - Waldinseln (2:33)
# Idylle - Regenwald (2:16)
# Die Grüne Hölle (3:14)
# Wunder im Kleinen (2:18)
# Söldnerameisen 2:23)
# Großwildjagd (2:22)
# Vom Jäger zum Gejagten (2:48)
# Nacht im Dschungel (2:53)
# Der mit dem Jaguar tanzt (2:02)
# Regenzeit (4:00)
# Dschungeldorf (1:27)
# Kamaluq (2:02)
# Herrin des Yaq-Hai (3:48)
# Visar (4:02)
# Spinnennetze (2:47)
# Der Sonnensohn (2:36)
# Warten auf den Baccanaq (2:51)
# Die verhehlte Stadt (2:50)
# Kr'Thon'Chh (2:57)
# Taya am Lagerfeuer (2:35)
# Von Schlangen und Affen (1:18)
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