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Tränenlose

==Kurzbeschreibung==
Die Tränenlose war eine von den Golgariten, dem Haus Mersingen und dem Orden des Schwarzen Raben gesuchte Erlösergestalt. Das prophezeite Kind sollte die Macht Borons in sich tragen und galt auch als Nemekaths Erbe. 
1038 BF konnte die Tränenlose schließlich gefunden werden und erfüllte ihr Schicksal in den Kämpfen um die Warunkei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Träume von Tod Seiten 5-6, 45, 80, 88-90, 92-101, 103, 104-105, 111-112, 114-117, 125, 130, 136
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 48-49 (Orden des Heiligen Golgari)
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 23
*Schild des Reiches Seite M187
Kategorie:Mythologie
Tränensee

==Kurzbeschreibung==
Der Tränensee liegt in den Ausläufern der Schwarzen Sichel. Er wird von den Froschlingen bewohnt und besitzt ein Feentor auf dem Grund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 8-9, 13-16, 18-19, 21, 25, 27, 29 (Abenteuer Drei Schwüre)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 7
===Bildquellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seite 19
Tränensucher-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Tränensucher-Sippe ist eine der wenigen Elfensippen, die immer noch im Herzen der Grimmfrostöde leben und jagen. Ihre Größe beträgt etwa 30 Erwachsene und Kinder, die als ausdauernde und geduldige Kämpfer gelten.
==Besonderes==
Der Kristallpalast der Tränensucher-Sippe besitzt einen besonderen Zauber, der ihn bisher vor Glorana und Pardona versteckt hielt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Flüstern Seiten 61-62, 73
*Schwingen aus Schnee Seiten 23-24, 27-28
*Unter der Dämonenkrone Seiten 121, 129-130
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 74, 76
*Firuns Atem Seiten 35, 53
*Im Bann des Nordlichts Seite 125
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Szenario Die Falkin und der Bär Seite 29
*Die Dunkle Halle Seite 65
Tränentanz-Sippe

==Kurzbeschreibungen==
Die Tränentanz-Sippe lebt im Silberbuchenwald in vorsichtig zu schätzen gelernter Nachbarschaft mit Menschen. Die Elfensippe ist innerhalb der Salamandersteine eine der größten Fürsprecher der Menschen.
;Persönlichkeiten:
*Diundriel Tränentanz
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 71
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 41-43
Tränenwüste

==Kurzbeschreibung==
Die Tränenwüste ist eine große Wüstenregion im westlichen Myranor. Sie gilt als ursprüngliche Heimat der Chrattac und wird im Osten von den Bergen der Chrattac-Zähnen begrenzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9, 12-13, 16, 88, 281, 305, 310
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5, 7-8, 12
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 15, 17-18, 107
*Myranische Mysterien Seiten 87, 89
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 114
*Geographia Aventurica Seite 110
*Myranische Magie Seite 208
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
Träume im Ordenshaus

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Brabak gebeten, einem in seinem Wunschtraum gefangenen Magier zu helfen. Dazu müssen sie einerseits in seine Träume vordringen und seinen Willen erregen, aufzuwachen, und zum anderen bei den Alchimisten des Roten Salamanders ein Gegenmittel zu den Traumsteinen beschaffen, die das ganze verursacht haben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Träume von Bosparan/Meisterhilfen

==Quellen==
*Der Roman Gewittertage spielt im Milieu der Vinsalter Unterwelt.
==Musikvorschläge==
*DSA-Soundtracks - Hinter dem Thron
==Weblinks==
:Ideen zur Belagerung
:Spielbericht
:Spielbericht
Träume von Bosparan/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden verfolgen ein Gift bis zu seinem Giftmischer in den Katakomben unterhalb Vinsalts.
;Plot abschnittsweise:
*Aufenthalt im Praiostempel, um die Ehre derer von Tikalen wiederherzustellen; Auftrag, einem Giftmischer Einhalt zu gebieten
*Recherche in Vinsalt
*Im Tempel des Hornissengotts
*Besprechung mit Niam von Bosparan
*Suche nach Hinweisen in der Geschichte Bosparans
*Weg durch die Unterwelt
*Kampf gegen den Giftmischer, Entkommen desselben
*Verhaftung Odinas von Schelf
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*150 Dukaten pro Person + 300 Dukaten für die Gruppe
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*500 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Götter/Kulte
**Geschichtswissen
**Orientierung
**Gassenwissen
**Magiekunde
**Heilkunde Gift
**Kartographie
**Kampftalente
**Zauber
==Verwandte Abenteuer==
Träume von Bosparan/NSC

*Niam von Bosparan
*Odina von Schelf
;Hauptfiguren:
*Staryun Loriano, Auftraggeber und Hochgeweihter des Praios
*Alessandro Tarini, verdächtiger Professor der Anatomischen Instituts, vermeintlicher Schurke
*Die Viper
*Egtor und Dulacia, Wirte der Rabenschwinge
*Nitor von Gravina, Wirt des Silberspiegels
*Elanor, Tochter
*Beno, der bucklige Handlanger Niams von Bosparan
*Arba von Silas, Hochgeweihte des Hesinde-Tempels
*Rumina Dranesco von Bosparan, Hochgeweihte des Nandus-Tempels
*Polyana dil Cordobi, Patrizierin
*Dolomenes da Crabro, Giftmischer
*Alimbardo, Handlanger Crabros
*Der Graue Geier
Träume von Tod

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Abenteuer: Träume von Tod – Ein Schritt in den grauen Osten
* Steffen Brand hat eine detailliert ausgearbeitete Karte zum Todeswall erstellt, die im Ulisses-Blog zum Download bereit steht: Fan-Karte zu Träume von Tod
* Im Blog von Tristan Denecke sieht man ein paar der Abenteuerillustrationen: Amazonen, Golgariten & die anderen
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Träume von Tod/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Alternative Prophezeiungen im DSA-Forum.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Träume von Tod/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden infiltrieren schrittweise den Todeswall und das besetzte Altzoll, um deren Befreiung durch das Mittelreich vorzubereiten und sich am Ende dem Erzfrevler zu stellen.
;Plot abschnittsweise:
Einleitung Einschlafen - Der Auftakt
:*optional: Die Helden begleiten einen Versorgungszug in Rabenmark 
:*optional: Entdeckung eines sterbenden Golgariten, der wichtige Dokumente für die Großmeisterin Borondria überbringen muss
:*optional: Je nach Fähigkeiten der Helden, kann der Golgarit überleben; je nach Umgang mit den Dokumenten kann bereits ein Schisma innerhalb des Ordens ausgelöst werden
:*Informationen über den Todeswall zu sammeln
:*Westseite erkunden
:*Weg über die umliegenden Gebirge (Trollzacken oder Schwarze Sichel) finden
:*Das Innere und das Umland des Walls erforschen.
:*optional: Kontakt zum Humuselementar Dornblatt aufbauen
Kapitel Der erste Alptraum
:*Angriff und Eroberung des Todeswall
:*Zerstörung des gebundenen Daimoniden in dessen Inneren
Kapitel Tiefschlaf
:*Erkundung der besetzten Rabenmark bis Altzoll
:*Kontakt zu den dortigen Menschen aufnehmen
:*Verbündete bei der Eroberung von Altzoll finden
Kapitel Der zweite Alptraum
:*Erkundung und Infiltration von Altzoll
:*Durchführung von Sabotagen in der Stadt
:*Angriff und Eroberung der Stadt
Kapitel Vergessen und Erinnern
:*Erkundung des Thargunitoth-Tempels
:*Erforschung von magischen Phänomenen in und um Altzoll
:*Suche nach der Tränenlosen und Vermittlung innerhalb des Orden der Golgariten
:*optional: Befreiung von al'anfanischen Geweihten
Kapitel Der letzte Alptraum
:*Schlacht um das Erdheiligtums von Al'Zul
:*Wahlweise der Tod Lucardus von Kémet oder dessen Paktbruch
:*Wahlweise der Tod von Borondria oder deren Rettung
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze (geringe Verlusten bei der Eroberung des Todeswalls)
:*Kaiser-Rauls-Schwerter in Silber (herausragenden Erfolg bei der Schlacht von Altzoll)
:*Herrschaft über die Baronie Balderweith
:*ggf. die Gebetskette von Bishdalia von Mersingen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
Kapitel Der erste Alptraum
:*500 Abenteuerpunkte
:*Drei Spezielle Erfahrungen in
:**Wildnisleben, Baukunst, Klettern oder Magiekunde
:**ODEM oder ANALYS
Kapitel Der zweite Alptraum
:*500 Abenteuerpunkte
:*Vier Spezielle Erfahrungen in
:**Kriegskunst und Menschenkenntnis
:**zwei häufig benutzte Talente
Kapitel Vergessen und Erinnern
:*350 Abenteuerpunkte
:*Eine Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung
:*Spezielle Erfahrungen in Magiekunde (Spezialisierung Elementarismus), Pflanzenkunde, ggf. Reiten
:*Drei Spezielle Erfahrungen in Philosophie, Überreden oder Überzeugen, Sagen/Legenden
Kapitel Der letzte Alptraum
:*200 Abenteuerpunkte
:*Spezielle Erfahrungen in
:**Philosophie und Götter/Kulte
:**sowie ein Waffentalent oder Zauber nach Wahl
:**ggf. Sonderfertigkeit Akoluth (Boron)
==Verwandte Abenteuer==
Träume von Tod/NSC

;Nebenfiguren:
*Figuren zum Auftakt
:*Firnmar Bernhelm von Trollstätt, Kanzler der Rabenmark
:*Gwidûhenna von Faldahon, Fürst-Illuminata von Beilunk
:*Geldor von Bregelsaum, Trutzvogt von Wehrheim
:*Paske Gernot von Rabenmund, Ritter und Baron von Bohlenburg
:*Remur von Sturmfels, Golgarit aus dem Gefolge Borondrias
*Figuren in den Gebirgen des Todeswalls
:*Asfaria Perlstein, Menschenjägerin
:*Leron Zertig, Menschenjäger
:*Norrick Weberpfort, Anführer einer Schmugglerbande
:*Ziplim, Goblinhäuptling
*Figuren im/am Todeswall
:*Jaramillo Esequiel Tindugan ay Fasar, Magier der 3. Dämonenschlacht, Geist
:*Morcus von Brabak, Verwirrter Nekromant und TGT-Paktierer
:*Satorgan von Brabak, Schwarzmagier und Nekromant
:*Waldwina Inflammignilea von Schwarzwasser, verstorbene Rondrageweihte, Geist
*Figuren beim Sturm auf den Wall
:*Aigilmar von Bregelsaum, Ritter aus Warunk
:*Bunsenhold von Ochs, Kommandant der kaiserlichen Truppen in Gallys
:*Gilborn Hal von Bregelsaum, Kommandant der Truppen der Rommilyser Mark
:*Halike Rattel, Magistra magna am Informations-Institut zu Rommilys
:*Perdan Ehrwald, Perainegeweihter und Vertreter des Dreischwesternordens
:*Ucurian Bernigandh, Praiosgeweihter und Hauptmann der Sonnenlegion
:*Welfert von Mersingen, Heermeister der Rabenmark
*Wichtige Figuren in Altzoll
:*Azaril Scharlachkraut, Erz-Prälatin der Borbarad-Kirche
:*Madalena, untote Ehefrau von Lucardus
:*Tislan Rasket, Phex-Geweihter in der Verkleidung eines Paktierers
:*Tykran Bluthand, Hauptmann der Drachengarde
Wichtige Golgariten und Personen auf Burg Mersingen
:*Baranoir, Oberster Schwingenträger und Justiziar
:*Bishdarielon von Suunkdal
:*Boronmar Eichenwald, Schwingenträger
:*Boronwyn ui Niamad
:*Corvinius von Rabenmund-Mersingen, Kriegsherr und Landmeister
:*Edorian Rabenschwinge, Cronrichter und Schwingenträger
:*Elurion, Leibwache von Bishdalia
:*Eolandra Gerbling, Schwingenführerin
:*Herdan von Dornhart, Ritter Golgaris
:*Leoderich Riedfurt, Schwingenführer
:*Mordaycon Motmaginte, Landmeister
:*Rimiona Delazar, Gefangene Borongeweihte aus Al'Anfa
:*Yanessa von Brabak
:*Yerwan Sieghard von Wulfenklamm, Landmeister
:*Zyliphar Branswein, Oberster Geweihter
Trüffel

==Kurzbeschreibung==
Die Trüffel ist ein unterirdisch wachsender knollenförmiger Speisepilz, der mithilfe von Schweinen gesucht wird.
Er wird in der gehobenen Küche, etwa im Horasreich, benutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 69
*Die Flusslande (2023) Seiten 15, 22
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
*Kodex der Magie Seite 120 (Beschreibung Trüffelsinn)
*Reich des Horas Seite 8
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 11 (10. Gang: Boron, trüffelgefüllte Ravioli)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 68
Kategorie:Pilzart
Kategorie:Speisepilzart
Trüffelsinn

==Kurzbeschreibung==
Trüffelsinn ist ein regeltechnischer Hauerkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 120-121 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Hauerkettenzauber)
Trümmer

==Kurzbeschreibung==
Der Trümmer ist die kleinste Währungseinheit Káhet Ni Kemis. Zumeist handelt es sich um umgeprägte mittelreichische Kreuzer. Er hat einen Wert von umgerechnet einem Kreuzer und besteht aus 5 Skrupeln Eisen. 1000 Trümmer entsprechen einem Suvar, 100 dem Hedsch und 10 Trümmer dem Ch'ryskl.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 93
===Ergänzende Quellen===
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
Trümmerschlag

==Kurzbeschreibung==
Trümmerschlag ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist den Schaden, den ein Nahkampfangriff verursacht, erhöhen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 18 (, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 43 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Tsa-Dualismus

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Dualismus stellt die Leben spendenden Gottheit Tsa dem nehmenden Boron gegenüber. Eine extreme Form des Tsa-Dualismus praktizieren die Zaboroniten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 62
*Wege der Götter Seite 106
Kategorie:Strömung
Tsa-Oasen

==Kurzbeschreibung==
Tsa-Oasen (auch Oasen der Tsa oder Oasen der jungen Göttin genannt) tauchen in den unwirtlichen Weiten des Hohen Nordens auf, um in Gefahr geratene Reisende vor dem Tod im Ewigen Eis zu bewahren. Sie werden dem Wirken der Göttin Tsa zugeschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 21
*Im Bann des Nordlichts Seiten 80, 119, M197-198
*Schwingen aus Schnee Seiten 15-16, 24
*Tsa-Vademecum Seiten 70, 72
===Bildquellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 80
*Tsa-Vademecum Seite 71
Kategorie:OaseKategorie:Mythologischer Ort
Tsa-Schrein in Al'Mharim

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Schrein von Al'Mharim dient der Verehrung der Göttin Tsa, gelten doch unter den Docenyos die heilenden Quellen Al'Mharims als der Göttin heilig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 56
Tsa-Schrein in Brig-Lo

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Schrein von Brig-Lo steht inmitten eines Kirschbaum-Hains auf dem Gräberfeld am Schlachtfeld der Zweiten Dämonenschlacht und ist der Ewigjungen Göttin geweiht.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 51
*Erben des Zorns Seite 32
*Herz des Reiches Seiten 147-148
===Erwähnungen===
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 64
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 27
===Bildquellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Karte Das Schlachtfeld (Monumente)
Tsa-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Ein Tsa-Tempel ist ein der Göttin Tsa geweihter Tempel und deren Heiligtum. Entsprechend der Aspekte der Göttin sind Tsa-Tempel meist von Regenbogenfarben erfüllte Bauwerke, in denen auch oft Kinder spielen. Für Gläubige der Tsa stellen die Tempel Pilgerstätten dar.
;Bekannte Tsa-Tempel
::Kategorie:Tsa-Tempel
*Haus des Ewigen Lebens
*Koruk Toumla
*Tsa-Tempel in Festum
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 59
*Wege der Götter Seiten 103-105
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 58 (Abschnitt 190)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Tempelleben Seiten 1-12 (zwei exemplarische Tsatempel Aventuriens)
Kategorie:Bauwerksart
Tsa-Tempel in Alnuphar

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel in Alnuphar ist ein Tempel in Alnuphar, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Tsa erbaut wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 29
Tsa-Tempel in Altaïa

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel in Altaïa war mit bunten Pflanzen und Tieren, der Farbenpracht des umgebenden Dschungels bemalt. Er beherbergte heiße Quellen.
Seit der Zerstörung der Stadt ist die Kuppel des Tempels zerborsten, die Mauern sind eingestürzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 456
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 230
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 17 (Heiße Quellen)
===Bildquellen===
*Stadtplan der Stadt Altaïa (vermutlich von Zoltán Boros)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 455 (Gebäude Nr. 6)
**Meister der Dämonen Seite 229 (Gebäude Nr. 6)
Kategorie:Bauwerk in Altaïa
Tsa-Tempel in Borbra

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel Borbras ist eines der jüngsten Gebäude des Dorfes. Tarlisin von Borbra gelobte, diesen Tempel zu errichten. Er wurde über einem alten Magiergrab gebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 362-364, 379 (Verwüstet)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 136-138, 153 (Verwüstet)
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 21
Tsa-Tempel in Borbra/Datierungshinweise

;Bau:
*nach 984 BF
**Meister der Dämonen Seiten 136-138: Der Magier Tarlisin von Borbra, der einem Pakt mit Asfaloth entkam gelobte, einen Tempel in Borbra zu bauen. Dieser ist 984 BF geboren (siehe dortige Datierungshinweise).
*Vor 1019 BF
**Meister der Dämonen Seiten 136-138: Der Tempel ist bereits fertig gestellt.
;Verwüstet
*TRA 1019 BF
**Meister der Dämonen Seite 153: Der Tempel wurde durch Abu Terfas verwüstet; das Abenteuer spielt im TRA 1019 BF (siehe dortige Datierungshinweise)
Tsa-Tempel in Dragenfeld

==Kurzbeschreibung==
Der Tsatempel in Dragenfeld ist bekannt für seine Wandteppiche. Nach den Ereignissen im Jahr 1015 BF, die zur Wüstenei von Dragenfeld führten, ist er das einzig erhaltene Gebäude des Dorfes, das von einem Weißen Ritter bewacht wird.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 43-46
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 71-76
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 67-72
*Tsa-Vademecum Seiten 67-68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 34 (Wichtiger Tempel)
*Drei Millionen Dukaten Seite 23 (Tempel in Dragenfeld mit Weißem Ritter)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 65 (einziges erhaltenes Gebäude in Dragenfeld)
===Bildquellen===
*Außenansicht im Stadtbild (von Caryad)
:*Alptraum ohne Ende Seite 42 
*Außenansicht mit Scheiterhaufen (von Caryad)
:*Die Sieben Gezeichneten Seite 72 
:*Rückkehr der Finsternis Seite 68 
*Grundriss (von Ralf Hlawatsch)
**Alptraum ohne Ende Seite 44 
**Die Sieben Gezeichneten Seite 73
**Rückkehr der Finsternis Seite 69
Tsa-Tempel in Grangor

==Kurzbeschreibung==
Der Tsatempel in Grangor liegt im Stadtteil Suderstadt. Er ist die älteste und größte heilige Stätte Grangors. Das große ovale Fassadenbild an der Eingangsfront scheint nie fertig zu werden. Er ist von einem Platz umgeben und liegt an der Tempelstraße..
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 21, 77, 81, 105
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 42
*Das Reich des Horas Seiten 86, 89-90
*Die Bettler von Grangor Seite 20
*Ein Tod in Grangor Seite 14
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seiten 104, 108
===Bildquellen===
*Das Königreich am Yaquir Stadtplan im Beiheft (Haus Nr. 1)
*Die Bettler von Grangor Plan des Schicksals (Lageplan)
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 80 (Lageplan, Haus Nr. 1)
*Reich des Horas Stadtplan von Grangor (Haus Nr. 31)
Tsa-Tempel in Havena

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel in Havena ist das Gebäude, welches am nächsten an der Unterstadt steht, es wurde erst nach der großen Flut erbaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 14
*Grauen aus dem Nebel Seiten 40-41
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 44 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 13
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T03
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) T03
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) T03
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T03
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) T03
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) T03
Tsa-Tempel in Lowangen

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel von Lowangen hat den Stadtteil Bunte Flucht stark geprägt und war für die Finanzierung der Lowanger Regenbogenbrücke verantwortlich. Vor dem Tempel wurden vier Kirschbäume gepflanzt, weswegen der Platz den Namen Kirschblütenplatz erhalten hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 54
*Reich des Roten Mondes Seite 70
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 8 (stellt Lehrkräfte für die Akademie der Verformungen)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 33-34
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wenn Ketten brechen Seite 94 (Als Tempel des Ewigen Wandels)
Tsa-Tempel in Sibra

==Kurzbeschreibung==
Der Tsa-Tempel in Sibra ist ein Tempel in Sibra, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Tsa erbaut wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 128
Tsa-Vademecum/Mitwirkende

;Autoren: Melanie E. C. Meier
;Mitarbeiter: Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Alex Spohr
;Lektorat: Eevie Demirtel, Kristina Pflugmacher
;Gesamtredaktion: Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Umschlaggestaltung, Satz & Layout: Ralf Berszuck
;Cover- und Innenillustrationen: Diana Rahfoth, Tristan Denecke
Tsa/Spielerspekulationen

*Ist eventuell identisch mit Satuaria (Aventurien), Ssad'Huar (H'Ranga), Zatura (Myranor), Satyara (Satyare), Satu (Era'sumu), Atvarya (m/w sowie mw) (Ur-Tulamiden).
*In Wege der Götter wird die inneraventurische Theorie aufgestellt, Tsa sei möglicherweise mit Ifirn identisch. Ein Hinweis darauf könnte das bunte, Ifirn zugeordnete, Nordlicht sein.
*Es ist zu überlegen, ob eine Verbindung zu Tsatsiki herzustellen ist.
Tsabine Azizel von Zorgan

==Kurzbeschreibung==
Die herrische Tsabine Azizel von Zorgan ist Magistra an der Schule des Seienden Scheins. Seit ihrem Zweitstudium an der Akademie der Geistigen Kraft arbeitet die Magierin an der Verknüpfung der Merkmale Illusion und Einfluss.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 218, 220
Kategorie:Magier
Kategorie:Magister (Magier)Kategorie:Illusionist
Kategorie:Beherrscher
Tsabine Bruckenhofer

==Kurzbeschreibung==
Tsabine Bruckenhofer lebt mit ihre Großvater Roban in der Nähe des Reichsforsts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Abenteuer Verwünscht Seiten 72-74, 78-80, 82, 84-86, 87 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 72, 87
Tsaburga Tausendschön

==Kurzbeschreibung==
Die Schelmin Tsaburga Tausendschön wuchs unter der Komischen Oper von Belhanka auf und liebt das Theater.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 167 Seiten 25-27, 28-29, 31 (Szenario Bretter, die die Welt bedeuten)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 167 Seite 26
Kategorie:Schelm
Tsadan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 32 (Garethi), 72 (keine Sprache angegeben)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Tsadan Arsteener

==Kurzbeschreibung==
Tsadan Arsteener ist ein Alchimist in Meilersgrund in Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 156
===Erwähnungen===
*Gassenhelden Seite 48 (Abenteuer Kirschenernte)
*Steinerne Schwingen Seite 65
Kategorie:Alchimist
Tsadan da Mofrin

==Kurzbeschreibung==
Tsadan da Mofrin residiert im Hotel Garetien.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 113 (Gesandter des Königreichs Brabak im Mittelreich 1006 BF)