nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Das große Donnersturm-Rennen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Der Donnersturm, Rondras Kampfwagen, wird nach alter Tradition an einen neuen Lenker übergeben. Der wird durch ein Querfeldeinrennen bestimmt. Unsere Helden mittendrin. Und wer den Wagen gewinnt, ist ja wohl klar! Dummerweise spielen die Gegenspieler nicht mit offenen Karten.
;Plot abschnittsweise:
;Ziele der Spieler
*Den Sieg Charos Marameks verhindern
*Prinz Brin retten
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
*1006 BF (13 Hal)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Als Gewinner bekommt man die Ehre, Rondras Streitwagen Donnersturm rufen zu dürfen.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
Für alle Helden:
*1 Talentpunkt in Fahrzeuglenken oder Reiten
*500 AP für das Rennen
*20 AP pro Tag vor dem 30. Praios
*-100 bis 500 AP je nach Verhalten der Helden während dem Rennen
*bis zu 300 AP für Spielerwissen
*bis zu 200 AP für Rollenspiel
*bis zu 100 AP für die Beeinflussung des Nostria-Andergast-Krieges
*20 bis 50 AP für jede aufsehenerregende Verfolgungsjagd, jeden spektakulären Unfall oder sonstige spannende Streitwagenszenen
*bis zu 50 AP für jeden Versuch oder Erfolg, Ariana zu helfen, Rastar zu retten, oder Syratus zu rächen
*50 AP für jede Durchquerung des Nebelmoores
*-100 bis 100 AP für die (Nicht-)Rettung von Prinz Brin von Gareth
Für einzelne Helden:
*übliche Anteile der Monsterklasse in AP aus Kämpfen, plus 20% für ehrenhaften Kampf
*20 bis 50 AP für jede überlebte Krankheit oder Vergiftung
*25 AP für die Teilnahme am Empfang bei Graf Raidri Conchobair
*20 AP für eine Nacht mit der Geweihten Shanhazadra (oder andere Liebesnächte)
*-10 AP für jeden Angriff auf Prometheas Minotauren, Crispan in Bärengestalt, Patrouillen/Zöllner des Mittelreiches, Dorfdeppen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Donnersturmrennen - Donner und Sturm
Das große Donnersturm-Rennen/NSC

;Nebenfiguren:
*Rennteilnehmer (siehe auch unter: 75. Donnersturm-Rennen)
**Brin von Gareth
***Ludalf von Wertlingen
**Charos Maramek
***Chuvava der Vollstrecker
**Ariana Einhorngruß
**Rastar bren Morved
**Syratus
**Gerborod der Graue
**Ogara die Klinge
***Wagenlenker
***Harsim Vanstraaten
**Zargo von Rathmon
***Lethmar Achilfan
**Jassafer Yhlal Al-Ghos'Mherwed
***Yali Hachman Al-Ghos'Mherwed
***Nuachmad Al-Ghos'Mherwed
**Sirion Grim
**Kamella
***Jandara
***Annja
**Mullbert Giselhold von Spornstein
***Heinz Müllersohn
**Rudolf Hackindenbusch
**Heidbert von Hundsfott
**Thorgrim Sohn des Thoram
***Andrum vom Eisenwald
***Tjure Rauschebart
**Dietlind van Dutlindhusen
**Ficha Njinnen
*Gäste beim Start:
**Udalbert von Wertlingen, Marschall Garetiens
**Helmdeucht von Grimfild, Graf und Gesandter des Nostrischen Königs
**Franka Salva Galahan
**Waldwart Bernstein, Schreiber der Havena-Fanfare
*Geweihte auf dem Streckenverlauf
*#Nercis
*#Alagora
*#Hexander Scherenschleifer
*#Manilla
*#Promethea
*#Crispan
*#Thundra vom Rathilsteine
*#Lynkea von Winhall
*#Shanhazadra
*#Utsinde Rodbauer (bereits tot)
*#Lucana Lanzenschäfter
*#Balthasar/Balthazar
*Gäste beim Finale:
**Cuano ui Bennain
**bekannte Krieger und Rondra-Geweihte
Das große Lorenrennen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 229 bei.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das letzte Lied

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Einige Personen aus dem Roman kommen ebenfalls im Abenteuer Das Levthansband vor.
*Dieses Buch sollte für Spieler der Phileasson-Kampagne tabu sein, da bereits zu Beginn ganz beiläufig Informationen eingestreut werden, die das Ende dieser Kampagne betreffen. Es handelt sich nur um eine kurze Notiz im Roman, aber es wäre schade, wenn die Spieler darüber stolpern würden. Für den Meister ist vielleicht interessant, dass der Sohn von Beorn dem Blender eine Figur in dem Roman ist und auch die Eltern der Thorwalerin Jora an der Wettfahrt teilnahmen. Des weiteren ist es recht interessant, dass der Geode Xenos Sohn des Xoniosch oder auch Xenos von den Flammen mit der Firnelfe Ayalamone Silberstreif und dem Berghund Tark ein Teil dieses Romans sind.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das letzte Lied/Inoffizielle Errata

Fehler:
*Seiten 9 f., 295: Der Zwerg auf Freiersfüßen heißt Gharom Sohn des Ghurthag im Prolog, jedoch Angosch Sohn des Angron in der Personenliste.
*Seite 92: Rorkwell -> Rorkvell
*Seiten 101, 181ff: Trallopper Riese -> Tralloper Riese (Gasthaus)
*Seite 116: Dexter Nemron -> Baron Dexter Nemrod
*Seiten 128, 138, 142, 165, 171, 212: Rohrwed -> Rorwhed
*Seite 138: Preaiosscheibe -> Praiosscheibe
*Seite 183: Trallopper Riese (Pferd) -> Tralloper Riese
*Seite 247: Aber Swafneld, die Aufrechte...: Die Frau von Swafneld Ifnarson soll ebenfalls Swafneld geheißen haben?
*Seite 273: Barek beschloss -> Xenos beschloss
*Seite 280: Rapier wird als Synonym für Wolfsmesser benutzt, obwohl es zwei verschiedene Waffen sind.
*Seite 281: Kerrkh -> Kerrgh
*Seite 295: Rohrwed Orks -> Rorwhed-Orks
*Seite 295: Der Angroschpriester von Tjolmar wird Gorban Sohn des Garbo genannt. Das steht im Widerspruch zum eigentlichen Roman, in dem er Gorban Sohn des Garnd heißt (vergleiche Seiten 147, 152, 289). Da er außerdem Bruder von Gandresch Sohn des Garnd ist (siehe Seiten 147, 289), stimmt offensichtlich der Name im eigentlichen Text.
Das letzte Stündlein

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der schwarze Sultan von Thalusa herrscht unerbitterlich und ohne Gnade über die Stadt. Bei dem Versuch noch mehr Ungerechtigkeit zu verhindern, müssen sich die Helden selbst seinem Urteil und Richtsspruch stellen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das letzte Stündlein/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Dukaten/Held für Hinweise über Librarius
*150 Dukaten für die Rettung von Librarius
*weitere 150 Dukaten für den erfolgreichen Auftrag
*zukünftige Gefallen von Jedwine (z.B. Schiffspassage)
*Optional: Tempelschätze
*Optional: Zweihänder des Dunchaban
==Verwandte Abenteuer==
Das letzte Stündlein/NSC

;Nebenfiguren:
*Librarius Auermacher
*Mahudim
*Habled
*Nahema
*Mharwan, Ruban, Selo, Dalilah, Shenny, Zulhamin
*Mailik der Dunkle
*Nairib ibn Ruchan
*Faramud ibn Gaftar
Das magische Erbe

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der eigentliche Roman spielt im Peraine 1018 BF, die Vorgeschichte 750 bzw. 742 Jahre zuvor (während der Regierungszeit der Fürstin Orgala III. aus dem Hause Ulaman).
*Auf deviantART hat die Autorin ein Bild von ausgestellt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das schmelzende Reich/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1038 BF: Tauwetter Seite 5, Klappentext
===Meinungen===
Da das vorhergehende Szenario (welches?) im Peraine stattfindet, macht eine Datierung auf den Frühsommer Sinn.
==Zusammenfassung==
Das steinerne Schiff

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das steinerne Schiff lässt die Helden auf ihrer Reise durch die Trollzacken auf die namensgebenden Trolle treffen, die ein Mitglied ihrer Sippe vermissen. Nach dem Zugeständnis, den für eine baldige Zusammenkunft wichtigen Troll zurückzubringen, beginnt die Suche, die schließlich zu einem steinernen Schiff führt. Das seltsame Gebilde enthält als Hommage an Das Schiff der verlorenen Seelen allerlei verschiedene Wesenheiten auf engstem Raum, derer sich die Helden erwehren müssen, bis sie schließlich auf den klugen Kopf hinter dem Konstrukt treffen und das Abenteuer abschließen können.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das steinerne Schiff/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Travia 1021 BF: Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 46
*1021 BF: Aventurischer Almanach Seite 102: Datierung der Anthologie
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Das steinerne Schiff/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
*Trotz Vorbereitung, vieler Randnotizen und Hervorhebungen im Text bin ich mit der Abfolge von Allgemeinen, Speziellen und Meister-Informationen nicht zurecht gekommen. Die Blöcke sind einfach zu lang. Zum Beispiel treffen die Helden auf einen NSC und die Meisterinfo, dass er nicht sprechen kann, steht erst eine Seite weiter. Notiert hatte ich es zwar, aber bei der Menge an nötigen Notizen, war das auch nicht viel übersichtlicher. Aber es hat Spaß gemacht, als Troll zu gestikulieren bis die Helden endlich begreifen, was der Meister-Troll will. Spieler sind da übrigens sehr gemischter Meinung! Dass der oben genannte NSC dann schon wieder nicht sprechen konnte, war nervig und alle guten Ideen (für Gesten) schon verbraten. Später auf dem Schiff gibt es viele stimmungsvolle Details (z. B. Ziliten, Seestern), die bei einer zielorientierten oder ängstlichen Gruppe allerdings ins Leere laufen. Es war kaum möglich, etwas davon einzubinden, weil es den Helden einfach nicht wichtig oder eine Untersuchung zu gefährlich schien. Fazit: Die Junghelden sollten neugierig sein und der Meister das Abenteuer am Besten schon mal gespielt haben, dann werden es 2-3 erträgliche Spielabende. Schulnote 3-4 --Fürst Drago
*Die gesamte Reihe stellt ja eine Art Hommage an "gute alte DSA-Zeiten" dar und wenn man das Abenteuer aus diesem Blickwinkel betrachtet ist es denke ich ganz in Ordnung. Zumindest kam ich selbst bei der Lektüre gehörig ins Schmunzeln. Ob man das allerdings auch den Spielern vermitteln kann..., ist eventuell nicht so einfach. Aber ich (und meine Mitspieler auch) habe mich köstlich amüsiert, als unser leicht paranoider Magier drei Spielabende vergeblich versucht hat, den "Zauber" zu brechen, ja wenigstens zu analysieren und als er dann die Wahrheit herausfand, mit Gewalt von seinen Mithelden daran gehindert werden musste, über die Trolle herzufallen. Fazit: Ein Abenteuer, dass sich selbst nicht ganz so ernst nimmt, aber deswegen auch eine gute Abwechslung in den bedrückenden Zeiten der schwarzen Horden darstellt. -- Glen Mala
==Schwachstellen==
*Streit mit Trollen wäre fatal.
*Die Orks auf dem Schiff zu bekämpfen könnte Schwierigkeiten mit Bagsh bringen.
==Weblinks==
Das steinerne Schiff/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Legt euch nicht mit den Trollen an, findet den Weg zum steinernen Schiff und bringt Bagsh (einen jungen Troll) dazu, vom Schiff zu gehen (durch einen Illusionszauber wird der Eindruck erweckt, das Schiff sei auf hoher See) um nach Hause zu kommen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*200 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Das tote Schneiderlein

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Gareth wird ein Meister der Schneiderzunft ermordet aufgefunden, erstochen mit seiner eigenen Schneiderschere. Da die Zunft derzeit politisch geschwächt ist und der Mörder möglicherweise aus den eigenen Reihen stammt, will der Zunftmeister Psidian Schneiderkötter die Sache intern regeln und beauftragt daher die Helden mit der Lösung des Falles. Diese müssen sich jedoch mit vielen Verdächtigen rumschlagen und außerdem bald feststellen, dass in diesem Fall nicht alles so ist, wie es scheint.
Das Abenteuer spielt nach der Schlacht in den Wolken und den daraus resultierenden Veränderungen in Gareth. Eine Verschiebung in frühere Zeiten ist nur unter größeren Anpassungen möglich.
Das Abenteuer eignet sich durch die ungefähre Dauer von 4-5 Stunden hervorragend für Conventions.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das verderbte Tal

==Kurzbeschreibung==
Das verderbte Tal wurde etwa im Jahr 1014 BF von Rakorium Muntagonus mitten im Regenwald von Maraskan entdeckt. Es wurde entweder von einem Tuur-Amash oder einem Arkhobal bewacht. In ihm war der Ring des Satinav verborgen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Krieg der Magier Seite 15 (Expedition Rakoriums)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 294
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 68
Das vergessene Volk

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Als Prolog kann das Szenario Die Kämpen des Brazoragh aus dem Aventurischen Boten Nr. 99 gespielt werden.
*Die Ereignisse, die sich aus diesem Abenteuer ergeben, können im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Wenn Ketten brechen weitergeführt werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das vergessene Volk/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*16. Travia bis 15. Boron 1026 BF: Das vergessene Volk Seite 7 (Zeittafel der Ereignisse)
*ab TRA 1026 BF: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 24
==Zusammenfassung==
Es sind keine Informationen bekannt, die der Datierung auf widersprechen würden.
Das vergessene Volk/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Das vergessene Volk
	Vorwort und Einleitung für den Spielleiter 	5 	
	   Aufbau und Beschreibung 	5 	
	   Ymra - Was bisher geschah 	6 	
	   Fatas - Was geschehen wird 	6 	
	Teil 1 - Im Svelltland 	8 	
	   Auf den Straßen des Svelltlandes	8 	
	   Überfall 	10	
	   Lowangen 	12	
	   Tributübergabe 	14	
	   Fremde Siedler 	17	
	   Die Depesche 	19	
	   Auf dem Fluss nach Tiefhusen 	20	
	   Tiefhusen 	23	
	   Von Tiefhusen zum Snjerd 	27	
	   Snjerdaufwärts 	29	
	Teil 2 - Im Orkland 	31	
	   Vom Firunswall nach Ohort 	31	
	   Die Ogerzähne 	32	
	   Bei den Grolmen 	32	
	   Die Suche nach den Roten Zwergen	35	
	   Die Suche nach Ileanas Grab 	40	
	   Annäherung an Ohort 	43	
	   Die Stadt Ohort 	44	
	   Wettlauf zum Greifengras 	53	
	   Das Greifengrass 	54	
	Teil 3 - Im Herz des Greifengrases 	55	
	   Das Lager des Aikar Brazoragh 	55	
	   Die Schlacht im Greifengras 	57	
	   Das Orkheiligtum 	59	
	   Der Rückweg 	68	
	   Der Lohn der Mühe 	69	
	Anhänge 	69	
	Kopiervorlage 	71
Das vergessene Volk/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden begleiten die Hesinde-Geweihte Tersana Godal auf einer Expedition ins Orkland und durchkreuzen einen Plan von Ashim Riak Assai.
;Plot abschnittsweise:
:*Die Helden erleben in Lowangen die halbjährliche Tributübergabe an die Orks und treffen auf die Hesinde-Geweihte Tersana Godal. Diese wirbt sie als Begleiter bei der Suche nach dem Grab der verschollenen Hesinde-Geweihten Ileana von Jergan an.
:*Zusammen reisen sie den Svellt entlang bis nach Tiefhusen. Dabei können sie verschiedene Formen des Zusammenlebens zwischen Orks und Menschen beobachten.
:*In Tiefhusen werben sie einen Waldläufer an, der sie über den Firunswall ins Orkland bringt. Dort stoßen sie auf eine Grolmensiedlung, in der sie Hinweise auf das Grab der Hesinde-Geweihten finden.
:*Nachdem die Helden den Grolmen bei einem Problem mit Roten Zwergen geholfen haben, finden sie das Grab der Geweihten. Dort erfahren sie von einem Schwarzen Auge, das sie sicherstellen sollen.
:*Die Helden finden die Stadt Ohort, die von den Orks eingenommen wurde. Dort werden sie von der Magierin Nahema ai Tamerlein in Orks verwandelt. Anschließend machen sie sich auf die Suche nach dem Schwarzen Auge.
:*In der Stadt erfahren sie, dass der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai das Auge ins Greifengras schaffen ließ und außerdem Minotauren erschafft.
:*Die Helden machen sich auf zum Greifengras, wo sie Zeuge der Schlacht im Greifengras zwischen Greifen und Orks werden. Während der Schlacht entdecken sie im Greifengras ein altes Orkheiligtum, in dem sich das Schwarze Auge befindet. Die Helden besiegen die Orks und den Wächtergeist des Heiligtums und verhindern so teilweise den Plan Ashims, sich altes Wissen zu beschaffen.
:*Nach der Schlacht erscheint der Greif Garafan. Er verspricht den Helden, das Auge zu bewachen und gibt ihnen eine Prophezeiung.
:Ziele der Spieler
:*Das Grab der Geweihten wird gefunden.
:*Das Ritual des Aikar Brazoragh wird abgebrochen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*999 Abenteuerpunkte
:*Spezielle Erfahrung in
:**Ologhaijan
:**Geschichtswissen
:**Götter/Kulte
:**Geographie
:**Höhenangst
:**und auf weitere Wildnistalente
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
:*Prolog: Aventurischer Bote Nr. 99 - Szenario Die Kämpen des Brazoragh
:*Inoffiziell:Wenn Ketten brechen - inoffizielles Abenteuer, welches an die Geschehnisse des Abenteuers anknüpft
Das vergessene Volk/Meisterinformationen/Musikliste von Rhazzazor

Hier die Liste an Titeln, die ich in den verschiedenen Szenen des Abenteuers verwendet habe.
===In Lowangen===
*The Castle, Erdenstern - Into the Red
*Dances, Erdenstern - Into the Red
*The City, Erdenstern - Into the Green
*Dialog, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*Generierung, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Die Vision der Hesinde-Geweihten===
*The Quest, Erdenstern - Into the Green
===Die Tributübergabe===
*Sternenschweif, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*Lowangen, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Das Orklager===
*Lowangen, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Tiefhusen===
*Heldenzustand, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*Gashok, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Die Anwerbung===
*The Tavern, Erdenstern - Into the Green
===Von Tiefhusen zum Snjerd===
*Finsterkoppbinge, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Vom Firunswall nach Ohort===
*Reise, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*The Great Hall, The 13th Warrior - OST
===Bei den Grolmen===
*Damn little folk, Erdenstern - Into the Red
*March of the Weird Bunch, Erdenstern - Into the Green
===Die Suche nach den Roten Zwergen===
*Going Down, Erdenstern - Into the Green
*Katakomben, Hinter dem Thron - OST
===Die Roten Zwerge===
*Swordforge, Schicksalsklinge (PC-Game) - OST
===Die Suche nach Ileanas Grab===
*Enchanted Abbey, Erdenstern - Into the Green
*Automap, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*Honey, The 13th Warrior - OST
===Die Stadt Ohort===
*Lowangen, Sternenschweif (PC-Game) - OST
*Drachenhort, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Das Ritual===
*Viking Heads, The 13th Warrior - OST
===Wettlauf zum Greifengras===
*Do You Think I'm Saxon, King Arthur - OST
===Das Lager des Aikar Brazoragh===
*Lowangen, Sternenschweif (PC-Game) - OST
===Die Schlacht im Greifengras===
*Riders from the East, Erdenstern - Into the Red
*The Fire Dragon, The 13th Warrior - OST
===Das Orkheiligtum===
*Der Weg in die Burg, Hinter dem Thron - OST
===Kampf gegen die Orks===
*Endkampf, Hinter dem Thron - OST
===Der Blick durch das Auge===
*The Map, Erdenstern - Into the Blue
===Garafan===
*Beim Wahrer der Ordnung (E), Hinter dem Thron - OST
*Finale, Sternenschweif (PC-Game) - OST
Kategorie:Musikliste
Das vergessene Volk/NSC

;Nebenfiguren:
:*Garafan, Greif
:*Marada Gerasdottir, Thorwalerin
:*Melchior Arenbruch
:*Erbert Domian
:*Sandrine Flemen
:*Urgruuzak
:*Otho Urdorf von Svalltingen-Bispelquell
:*Reno Guttheil
:*Tares
:*Bruder Harad
:*Arion III. von Westak-Tiefhusen
:*Daria
:*Ariona Silbertau
:*Aressia
:*Gerbald
:*Raghild Torbensdottir
:*Arkasch Sohn des Arnbolosch
:*Zirrbald Rauknecht
:*Adnan Vanderen
:*Blutige Gretta
Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kauffmann

==Kurzbeschreibung==
Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kauffmann ist eine von Stover Regolan Stoerrebrandt initiierte Abhandlung über den aventurischen Handel. Das Buch erschien in mehreren Auflagen, wovon unter anderem die Festumer Ausgabe aus dem Jahr 1015 BF bekannt ist.
==Widersprüchliches==
:
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 39
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 90 (Zitat „… Somit halten wir fest“ zu Maßen), 118 ( Beschreibung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 74 (Zitat „Im Winter benutzt“ zum Walsach-Schlitten), 102 ( Beschreibung und Werte)
*Geographia Aventurica Seiten 128 (Zitat „Im Winter benutzt“ zum Walsach-Schlitten), 218 ( Beschreibung und Werte)
*Koboldgeschenk Seiten 54-55 (Beschreibung und Zitat „… sollte man nun aber“)
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 64 (Zitat „Womit die meisten Fremden“ zu Al'Anfa)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 30 (Zitat „So man abends in“ zu Piraten)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 16 (Zitate „Dem Kalifen Abu“ zu Piaster und „Bedenket, daß es“ zum Feilschen)
*Die Zwerge Aventuriens Seite 64 (Zitat „Auch wenn die Zahl“ zu Uhdenberg)
*Efferds Wogen Seite 35 (Zitat „So man abends in“ zu Piraten, als Wohlfeiles Brevier für den reisenden Kauffmann)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 9 (Zitat „Der Händler stellt nichts“), 29 (Zitat „Der Höhere Handel“), 43 (Zitat „Als Krämer kennt man“)
*Land der Ersten Sonne Seite 49 (Zitat „Bedenket, dass es“ zum Feilschen)
*Von den Zwergen Aventuriens Seite 61 (Zitat „Auch wenn die Zahl“ zu Uhdenberg)
Kategorie:Handels-Buch
Kategorie:Fachbuch
Das wohlfeile Brevier für den reisigen Kauffmann/Datierungshinweise

;Erstellung
*989 BF
**Efferds Wogen Seite 35
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 (4 v. H.)
*997 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102
**Geographia Aventurica Seite 218
**Handelsherr und Kiepenkerl Seite 9
*1023 BF
**Koboldgeschenk Seite 55 („kaum ein Götterlauf alt“, und damit ein Jahr jünger als die Handlung)
Das zerbrochene Rad

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Roman wurde später in die zwei Teile Das zerbrochene Rad: Dämmerung und Das zerbrochene Rad: Nacht aufgeteilt und wird seitdem in Form dieser Romanserie veröffentlicht.
*2016 wurde der Roman in dem Sammelband Ulrich Kiesow - Gesammelte Werke neuaufgelegt.
*Zudem ist der Roman auch als dreiteilige Hörbuch-Reihe beim Horchposten-Verlag erschienen:
*#Dämmerung
*#Düsternis
*#Nacht
*Verknüpfungen:
**Der Roman Der Scharlatan erzählt, was einigen der Charaktere wenige Jahre zuvor geschehen ist.
**Der Roman Steppenwind behandelt die Ereignisse um Bjaldorn, deren Ausgang kurz angeschnitten wird.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das zerbrochene Rad/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1019 bis 1029 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 245
*1019 bis 1021 BF: Land des schwarzen Bären Seite 189
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich nicht eindeutig datieren, am wahrscheinlichsten scheint allerdings .
Das zerbrochene Rad (Romanserie)

==Kurzbeschreibung==
Das zerbrochene Rad ist ein Roman von Ulrich Kiesow. Ursprünglich als ein Buch erschienen (Das zerbrochene Rad), wurde dies später aufgrund des Umfangs in zwei Bücher bzw. in drei Hörbücher aufgespalten.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Verknüpfungen:
**Der Roman Der Scharlatan erzählt, was einigen der Charaktere wenige Jahre zuvor geschehen ist.
**Der Roman Steppenwind behandelt die Ereignisse um Bjaldorn, deren Ausgang kurz angeschnitten wird.
==Kritik==
(Meinungen und Bewertungen bitte auf der Seite des zerbrochenen Rads angeben.)
Kategorie:Romanserie
Das Übel im Tauberwald

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Dascha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Alaani)
*Aventurische Namen Seiten 18 (keine Sprache angegeben), 45 (Alaani)
*Land des schwarzen Bären Seite 122 (Alaani)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Alaani)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Alaani)
*Wege der Helden Seite 311 (Alaani)
Dascha Jantareff

==Kurzbeschreibung==
Die Norbardin Dascha Jantareff ist als Muhme das überforderte Oberhaupt der Jantareffs.
==Irdisches==
Ob Dascha Jantareff bereits 1039 BF stirbt, liegt in den Händen der SC im Abenteuer Der schwarze Forst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 162 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Berühmte Fahrende Gemeinschaften Seite 90
*Bienenschwarm und Diskusflug Tränenharz Seiten 23, 27-28, 30
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 16-18, 19, 24, 33-34, 36, 51-52, 61
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 37, 39-40, 42
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 11-12, 15, 55, 57-59, 62
===Erwähnungen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 29