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Tiefensucher

==Kurzbeschreibung==
Die Tiefensucher war der von Leonardo dem Mechanicus zum Einsatz seiner Taucherglocke genutzte zehn Schritt lange Katamaran. Sie wurde, nach Leonardos Plänen, in Havenas Großer Werft erbaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hort in der Tiefe Seiten 28-29, 32
*Tödlicher Wein Die Taucherglocke Seiten 29-30, 32, 37
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 165, 196
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 96
*Grauen aus dem Nebel Seiten 28-29, 31, 39
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 90, 119
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 19
*Reise zum Horizont Seiten 19-22
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 9 (nich namentlich)
*Der Fluch des Flussvaters Seite 38
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 55
*Efferds Wogen Seite 123
===Bildquellen===
*Hort in der Tiefe Seite 28 (Taucherglocke)
*Tödlicher Wein Plan des Schicksals Die Taucherglocke
Tiefensänger

==Kurzbeschreibung==
Die Tiefensänger sind die animistischen Zauberer der Hippocampir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 20, 26 (Abenteuer Der Korallengarten)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 107 (Beschreibung), 202 (Regeln)
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition_(Myranor)
Tiefer Eternenforst

==Kurzbeschreibung==
Der Tiefe Eternenforst ist ein Waldgebiet im Südosten von Chababien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Abenteuer Das Erbe Gerons Seiten 48-49
===Bildquellen===
*Vollständige Karte der chababischen Ländereien
**Der Preis der Macht Seite 79 
**Wetterleuchten Seite 46 (Ausschnitt)
Tiefhusen

==Kurzbeschreibung==
Nach der Zerstörung 1039 BF leben in den Ruinen von Tiefhusen wieder einige Menschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 48
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 1-2, 4, M1-M2 (Zerstörung)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 33 (Stimmung der Stadt Lowangen nach der Zerstörung Tiefhusens.), Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 131-132 (Demographie 1043 BF, Beschreibung Svelltland), 134-136
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seite 89 (Zitat)
===Bildquellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 147 (Karte Svelltland)
Tiefhusen/Datierungshinweise

;Gründung:
*645 BF
**Aventurisches Jahrbuch 1036 BF Seite 43
**Historia Aventurica Seite 238
**Lexikon Seite 276
**Reich des Roten Mondes Seite 73
*745 BF
**Das Orkland Seite 59
;Zerstörung:
*Tsa 1039 BF
**Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 1, M1
*Winter 1039 BF
**Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 130-131
Tiefhusen (historisch)/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Orks 	Quellen
1039 BF	 	 	Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 131
1034 BF	 	 	
1032 BF	 	(10 %)	
1026 BF	 	(5 %) 	
1022 BF	 	(5 %) 	
1010 BF	 	 	
1006 BF
Tiefhusener Garde

==Kurzbeschreibung==
Die Tiefhusener Garde unterstand dem Haus Westak-Tiefhusen. Nachdem Tiefhusen 1010 BF an die Orks fiel, wurde die Einheit auf wenige Mann reduziert, die ab diesem Zeitpunkt nur noch als Leibwache Königs Arion III. von Westak-Tiefhusen dienten. Ein kleiner Teil der Garde setzte sich indes ab und schloss sich der Freischärler-Gruppe Kaiser Renos Wilder Haufen an. 1039 BF wurden die in Tiefhusen verbliebenen Reste der Garde in der Schlacht um Tiefhusen endgültig aufgerieben.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF (Abenteuer Königsspiel) Seiten 7, 11, 12, 13, 17, 21, 22 (: Werte), 31
===Ergänzende Quellen===
*Abenteuer im Orkland (Fuchsspur) Seiten 40, 41, 43
*Das Orkland Seiten 60 (als Arions Soldaten), 61 (reduzierte Truppenstärke von 100 auf 20 Mann auf Geheiß der Orks)
*Reich des Roten Mondes Seiten 73, 75, 157
===Erwähnungen===
*Das Levthansband Seite 20
*Das vergessene Volk Seite 23
Tiefling

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==Kurzbeschreibung==
Tiefling sind eine Kultur der erwachten Katzen Havenas und vereint die Bewohner der Tiefe. Die Tieflinge leben dabei barbarisch und ohne Kontakt zu Menschen und führen einen nicht endenden Krieg gegen die Ratten der Kanalisation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 51-56 (Ingamebeschreibung), 106 ( Beschreibung und Werte)
Tiefschlag

==Kurzbeschreibung==
Tiefschlag ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 334-336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 352 (, Beschreibung, Werte)
Tiefseeghul

==Kurzbeschreibung==
Der Tiefseeghul ist ein Tiefseefisch des Südmeers, der erstmals um 1000 BF von Seefahrern entdeckt wurde und seinen Namen aufgrund seiner immensen Hässlichkeit erhielt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 129
Tiefzwerg/Spielerspekulationen

*Laut Reich des Roten Mondes Seiten 146-147 ist die Herkunft der Tiefzwerge einigen Geoden und Angrosch-Geweihten bekannt. Das schließt aber nicht explizit aus, dass doch ein wenig Wühlschratblut in den Adern der Tiefzwerge fließt.
**Demnach könnten Zwerge und Wühlschrate Nachkommen zeugen. Was rückblickend sogar als Erklärung für die seit DSA1 vergessenen Höhlenschrate unter dem Wirtshaus zum Schwarzen Keiler dienen könnte.
***Was wiederum bedeuten würde, dass es sich bei Tiefzwergen und Höhlenschraten eigentlich um identische Spezies handelt.
****Auch ohne die angenommene inneraventurische Paarungsfähigkeit zwischen Zwergen und Wühlschraten könnten Tiefzwerge oder Wühlschrate auf den fallengelassenen Höhlenschraten basieren.
Tiefzwergisch

==Kurzbeschreibung==
Tiefzwergisch ist die Sprache der Tiefzwerge, sie scheint mit dem Rogolan und dem Angram verwandt zu sein, weist aber auch Bezüge zum Oloarkh der Orks auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 360 (Beschreibung, Spezialisierungen)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 146 (Beschreibung, Bezüge zum Orkischen)
Tiensu

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Tier (Aspekt)

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==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Tier werden üblicherweise mit der Kraft von Tieren und Tiergeistern in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 23
Tierbändigerin

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==Kurzbeschreibung==
Tierbändigerin ist eine Handwerks-Profession.
;Mögliche Varianten
*Chimärenbändiger (DDZ)
*Falkner
*Hundeführer
*Zureiter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Falknerin)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Tiere aus Farben

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==Kurzbeschreibung==
Tiere aus Farben ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 150
*Wege der Zauberei Seite 163
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Tiere beruhigen

==Kurzbeschreibung==
Tiere beruhigen ist eine Liturgie, die Tiere friedlich stimmt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Liturgie wirkt auf ein einzelnes Tier.
;DSA4: Alle Tiere innerhalb einer Zone werden beeinflusst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 69, 95
*Aventurisches Götterwirken Seiten 137-138 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 117-118 ( Verbreitung bei Schamanenkulten)
*Liber Liturgium Seite 152
*Wege der Götter Seiten 119, 282, 317
===Ergänzende Quellen===
*Aves-Vademecum Seiten 121-122
Kategorie:Liturgie
Tiere besprechen

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==Kurzbeschreibung==
Tiere besprechen ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Zauber können Tiere geheilt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 121 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 126
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 27
*Liber Cantiones (2002) Seite 163
*Liber Cantiones (2005) Seite 130
*Liber Cantiones (2008) Seite 256
*Liber Cantiones Deluxe Seite 256
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
Kategorie:Zauber
Tierempathie (Vorteil)

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==Kurzbeschreibung==
Tierempathie ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe können Stimmungen und das Wesen von Tieren erfassen.
Empathie ist ein Vorteil mit ähnlichen Auswirkungen auf intelligente Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 200
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Tierfreund

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tierfreund ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben eine positive Ausstrahlung auf Tiere.
Feenfreund und Koboldfreund sind ähnliche Vorteile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 200
*Wege der Helden Seiten 256-257 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Tierfutter

==Kurzbeschreibung==
Tierfutter ist Futter für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 95-96 (, Beschreibung, Gewicht und Preis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 28-29 (, Beschreibung für Pferde und Ponys)
Tiergedanken

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==Kurzbeschreibung==
Tiergedanken ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer liest die Gedanken und Erinnerungen des bezauberten Tieres.
Der Ruf des Odûn ist ein Traditionsritual mit ähnlicher Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 147 ( Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 182
*Codex Cantiones Seite 191 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 37 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 163-164
*Liber Cantiones (2005) Seiten 130-131
*Liber Cantiones (2008) Seite 257
*Liber Cantiones Deluxe Seite 257
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 458 (Befragungen zum Untergang Altaïas)
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 232 (Befragungen zum Untergang Altaïas)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
Kategorie:Zauber
Tiergeist

==Kurzbeschreibung==
Ein Tiergeist ist der Geist eines kleineren Tieres der Quelle Tiergeister. Tiergeister können Patrone von Animisten sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 36-37 ( Beschreibung Patron, Tabelle, Talente), 110 (Beschreibung Aufmerksamer Wächter)
*Myranische Magie Seiten 78-79
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seiten 143 (Beschreibung Animist), 145
*Jenseits des Horizonts Seite 122
*Sumublüten Seite 113
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 79
Tiergeister

==Kurzbeschreibung==
Tiergeister ist neben Feenwesen die zweite Quelle der Dritten Sphäre in der myranischen Beschwörungszauberei. Mit ihr lassen sich Tiergeister, -genien, -archonten und Insektentiergeister, jedoch keine Essenzen, beschwören.
===Wesen der Domäne===
;Geister: Insektentiergeist, Djamaunentänzer, Maus
;Genien: Bär, Grubenotter, Tiger, Wamuq, Wolf
;Archonten: Jharranoth
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 13-14, 78-79 (Wesen der Quelle), 104 (Tierwesenbeschwörung)
Kategorie:Quelle
Tiergeistsprache

==Kurzbeschreibung==
Tiergeistsprache ist eine regeltechnische Animistenkraft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 40 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Tiergestalt

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==Kurzbeschreibung==
Tiergestalt ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte verwandelt sich in das heilige Tier seiner Gottheit oder ein ähnlich verehrtes Tier.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Jede Kirche hat ihre eigene Liturgie zur Verwandlung in das entsprechende Symboltier.
;DSA4: Die Tiergestalt von Swafnir-Geweihten wurde in Foren vielfach diskutiert, da das heilige Tier des Swafnir der Pottwal ist. Das Liber Liturgium setzte daher:
:(Eine ähnliche Setzung findet sich (allerdings nur) mit Bezug auf Swafnir auch in WdG S. 258 - zumindest in der aktuellen Auflage.)
:Unklar bleibt die Tiergestalt bei Nandus- und Kor-Geweihten, da dort unter den heiligen Tieren Einhörner, Mantikore und Sultansechsen zu finden sind. Das Kor-Vademecum erklärt auf S. 112 Panther oder Mantikor zur üblichen Tiergestalt, die Verwandlung zur Sultansechse scheint nur einem einzigen Kor-Geweihten gelungen zu sein.
;DSA3: Nur (Firun-Kirche) und (Ifirn-Kirche) sind als Liturgien bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 111
*Liber Liturgium Seite 307
*Wege der Götter Seite 258
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2 (Löwin im Reichsforst gesichtet - alles ein großes Missverständnis)
*Aves-Vademecum Seiten 125, 127 (Aves-Variante)
*Boron-Vademecum Seiten 82-83 (Boron-Variante)
*Efferd-Vademecum Seiten 47-48 (Efferd-Variante)
*Firun-Vademecum Seite 56 (Firun-Variante)
*Kor-Vademecum Seite 112 (Kor-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 29, 32 (Phex-Variante)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Adlerschwinge, Wolfskind: Helden in Tiergestalt - inoffizielle Spielhilfe zum Spiel in Tiergestalt
Kategorie:Liturgie
Tiergewand

==Kurzbeschreibung==
Beim Tiergewand handelt es sich um einen Umhang, der aus dem Fell oder den Federn eines Tiers besteht und einen Träger in jenes verwandelt. Diese größtenteils aus der Zeit der Hochelfen stammenden Artefakte gibt es auch in einer semipermanenten Version, die eine tägliche Verwandlung ermöglicht.
Adlerschwinge Wolfsgestalt ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 11, 76, 79
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 44
*Wege der Alchimie Seiten 115-116, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
*Wege der Zauberei Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 48
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 65
*Das Buch der Regeln II Seite 61
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (HC 2006) Seite 268
*Der Orkenhort Seite 41 (Adlerjoppe)
*Ehrenhändel Firun wählt Seiten 14, 19-20
*Mit Wissen und Willen Seite 156
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seiten 33, 38 (Adlergewand)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 369 ,371 (Adlergewand)
*Drachendämmerung Seite 61
*Drachenschatten Seite 73
*Drachenschwur Seite 135
*Hallen arkaner Macht Seite 84
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 41
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 143, 145 (Adlergewand)
Tierheilerin

==Kurzbeschreibung==
Tierheilerin ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 128 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Tierillusion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tierillusion (Löwe) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer die optische und akustische Illusion eines Löwen erzeugen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 44 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Tierischer Begleiter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tierischer Begleiter ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159
*Wege der Zauberei Seite 76
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 291
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Tierkrieger-Stil

==Kurzbeschreibung==
Tierkrieger-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 17 (, Beschreibung, Werte)
Tierkräfte

==Kurzbeschreibung==
Tierkräfte ist eine regeltechnische Animistenkraft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 41-42 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Tierkunde

==Kurzbeschreibung==
Tierkunde ist ein Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 122 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 33 (Beispiel für Qualitätsstufen bei Naturtalente), 48 (-Grundregeln), 148-150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 248 (Abrichter), 251 (Berufsgeheimnis), 257 (Sonderfertigkeiten), 259 (Jäger), 266 (Rosstäuscher), 269-270 (Sonderfertigkeiten), 278-279 (Talentstile), 285 (Beschreibung für Erfolgreicher Jäger), 288 (Tierverbundenheit), 293 (Drachenkampf-Taktik), 305 (Ungeheuer-Taktik), 339 (Blattschuss), 341 (Erweiterte Drachenkampf-Taktik), 353 (Diverse Befehlssonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seite 31 (Beschreibung, Voraussetzung und Werte)
*Regelwerk Seite 200 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 30 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 162 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Aventurische Tiergefährten Seite 128 (Tierzüchter)
*Geographia Aventurica Seite 7
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 8
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 25
*Klingen der Nacht Seite 48
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Dämonische Wesen Asfaloth), 97 (Vorraussetzung Tierwandlung), 100 (Vorraussetzung Tierwandlung), 123 (Beschreibung Beute!)
Kategorie:Wissensgebiet
Tierkönig/Spielerspekulationen

*Eventuell ist die vor allem in Thalusien und Meridiana verehrte Gottheit Tuur-Mhakaq der Tierkönig der Affen oder einer Affenart.
*Die Ferkinas verehren einige Wesenheiten, die eventuell Tier-/Pflanzenkönige sind (vgl. Raschtuls Atem Seiten 110-111):
:*Abu'l Mazzqûn, den Vater der Ziegen
:*die Moghuli ul Qadanân, die Königin der Esel
:*Abu'l Chadâsh, den Vater der Elstern
:*Moghul ul Shuhân, König der Falken
:*Umm Urwar-ul-gin, Mutter Olginwurz
*Die Delphinkönigin könnte im Buch Der Drachenkönig aufgetaucht sein, zumindest konnte die Delphindame reden. Ob dies aber dem offiziellen DSA entspricht, ist fraglich. Möglicherweise wird sie aber auch in Efferds Wogen Seite 42 erwähnt.
*Die Spinnenkönigin könnte unter Murolosch gelebt haben und dort von Igan Trappenfeld getötet worden sein. (AB 129 Seite 9)
*Lata könnte die Tierkönigin der Drachenschildkröten sein.
*Der Barschbaron, der im Reich des Flussvaters lebt, könnte der Tierkönig der Barsche sein.
*Brazoragh könnte der Tierkönig Rasrax der Blutbüffel sein.
*Satuaria könnte die Tierkönigin Satyara der Satyare sein.
Tierkörperlesung

==Kurzbeschreibung==
Die Tierkörperlesung ist eine Methode des Wahrsagens, die speziell unter Druiden mit ihren magischen Opferdolchen verbreitet ist. Bei der Lesung wird versucht aus den Innereien eines Opfertieres die Zukunft zu bestimmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 46 (Regeltechnisches)
===Erwähnungen===
*Das Königreich Almada Seite 90
Tierkorperlesung
Tierleid lindern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tierleid lindern ist eine regeltechnische Liturgie, die Tiere von Angst und Schmerz befreit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 138 ( Liturgie und Erweiterungen)
Tieropferung

==Kurzbeschreibung==
Kraft aus Erde ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 61-63 (Beschreibung Blutbaum, Tabelle Dolchrituale, , Beschreibung, Werte)
Tierpflege

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tierpflege ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick können Objekte zur Tierpflege selbstständig das Vertrautentier pflegen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 96 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Tierpriester

==Kurzbeschreibung==
Tierpriester ist eine regeltechnische Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
Tierrufer-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Tierrufer-Sippe lebt im Reichsforst und steht den Menschen ablehnend gegenüber. Die Elfensippe hat eine große Affinität zu Tieren und gehört den Wächter des Waldes an.
Die Mitglieder der Tierrufer-Sippe hüten die Harfe des Tierrufs.
;Persönlichkeiten:
*Undurael Drachenzwinger
*Hanyáriel Häherruf
*Garindel Klingenklang
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 9, 13
Tiersinne

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Tiersinne ist ein Vertrautentrick.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 128 (Beschreibung Tiersuppe), 372 (, Beschreibung, Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 59
*Wege der Zauberei Seiten 127, 424
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seiten 26-28 (Einführung als Vertrautenmagie) 
Kategorie:Vertrautenmagie
Tiersprache

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tiersprache ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht der Geweihten das Sprechen mit Tieren in der Umgebung.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Nur die Liturgie wurde übernommen.
;DSA4: ist eine höhergradige Variante von .
;DSA3: und sind eigenständige Liturgien. ermöglicht es, die Gefühle eines Tieres zu erkennen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 111
*Aventurisches Götterwirken Seite 138 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 117-118 ( Verbreitung bei Schamanenkulten)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 108
*Liber Liturgium Seite 306
*Wege der Götter Seiten 284-285
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seiten 63-64
*Ifirn-Vademecum Seite 82
Kategorie:Liturgie
Tierstimmen imitieren

==Kurzbeschreibung==
Tierstimmen imitieren ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 269 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Tiersuppe

==Kurzbeschreibung==
Tiersuppe ist ein Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel ein Tier kochen um so die Tiersinne zu erhalten.
Dies funktioniert nur mit Tierarten die bei einer beliebigen der Schwesternschaften der Hexen als Vertrautentier verwendet werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 28
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 128-129 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Suppenart
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Tiertrick

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tiertrick ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein winziges Tier hervorgezaubert werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 96 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 28
Kategorie:Zaubertrick