Derischer Index/Ku

Name 	Beschreibung
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Kuslik, 100 Tage von Kuslik, 100 Tage von 	100 Tage von Kuslik ist ein 780 BF erschienener Erotikroman über die Hundert Tage von Kuslik, der aufgrund seiner Obszönität verboten wurde.
Kunstler, Arkaner Künstler, Arkaner 	Arkaner Künstler ist eine regeltechnische Profession.
Mögliche Varianten:
*Viertelzauberer
*Halbzauberer
*Vollzauberer
Kuslik, Adler von Kuslik, Adler von 	Die Adler von Kuslik ist eine Schiff der Adlerflotte.
Kurzschrift, Alam-Alrik- Kurzschrift, Alam-Alrik- 	Die Alam-Alrik-Kurzschrift ist ein seit 0 BF verbreiteter Schriftstil des Ur-Tulamidya und Tulamidya.
Kuruke-Lahe, Altestenrat von Kuruke-Lahe, Ältestenrat von 	Der Ältestenrat von Kuruke-Lahe besteht stets aus sieben Mitglieder. Einer davon ist der König von Kuruke-Lahe, welcher aus der Mitte der Ratsmitglieder gewählt wird. Der Rat selbst wird von allen Einwohnern ..→
Kuppen, Amhallassih- Kuppen, Amhallassih- 	Die Amhallassih-Kuppen sind ein Sandsteingebirge, das die Wüste Khôm von den fruchtbaren Gebieten des Yaquirtals trennt. Sie dehnen sich von den Goldfelsen im Westen bis an den Raschtulswall im Osten aus und finden ..→
Kulaji, Amran Kulaji, Amran 	Der Amran Kulaji ist ein Berg auf Maraskan. Die Rebellengruppe Parder vom Amran Kulaji hat sich dort niedergelassen.
Kutaki, Amran Kutaki, Amran 	Der Amran Kutaki ist ein unregelmäßig aktiver Vulkan auf der Zyklopeninsel Kutaki. Im Jahr 871 v. BF brach er aus und beendete dadurch den Kampf der ..→
Kurzbogen, Bodirtaler Kurzbogen, Bodirtaler 	Ein Bodirtaler Kurzbogen ein sehr durchschlagkräftiger Bogen, welcher hauptsächlich für die Jagd genutzt wird.
Munition:
*Pfeil
Haupteinsatzgebiete:
*Jagd
Kurzschwert, Brillantzwergisches Kurzschwert, Brillantzwergisches 	Das Brillantzwergisches Kurzschwert wird von Zwergen hergestellt.
Kuslik, Beleman von Kuslik, Beleman von 	Die Kogge Beleman von Kuslik segelt unter dem Kommando von Kapitänin Florina Weyringer.
Kugel, Bindung der Kugel, Bindung der 	Bindung der Kugel ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual eine Kristallkugel an sich binden und diese unzerbrechlich machen.
Kurkum, Burg Kurkum, Burg 	Die Burg Kurkum war eine Wasserburg, die aus dem Granit der Beilunker Berge im Vildromtal gebaut wurde und sich auf einer künstlichen Insel inmitten des umgeleiteten Nebenarms des ..→
Kuppe, Chr'Ssir'Ssrs Kuppe, Chr'Ssir'Ssrs 	Auf Chr'Ssir'Ssrs Kuppe, einem Hügel im Nebelwald auf Altoum, bannte ein Schamane der Rutuni eine geflügelte Schlange. Einst lag hier auch ein echsisches Heiligtum der Gottheit Chr'Ssir'Ssr.
Kurzschwert, Chrattac- Kurzschwert, Chrattac- 	Das Chrattac-Kurzschwert ist eine Waffe der Chrattac.
Kunste, Der Yaquirtaler und die Künste, Der Yaquirtaler und die 	Der Yaquirtaler und die Künste ist ein Buch des Gelehrten Ardan des Älteren von 744 BF.
Kunst des Fechtens, Die edle Kunst des Fechtens, Die edle 	Das Buch Die edle Kunst des Fechtens von ca. 800 BF wurde im Rondra-Tempel zu Arivor aufbewahrt.
Kunst der Verschonerung der Leiber, Die Kunst der Verschönerung der Leiber, Die 	Die Kunst der Verschönerung der Leiber ist ein Buch von Arachan ibn Suleiman.
Kunst der Verstandigung, Die Kunst der Verständigung, Die 	Die Kunst der Verständigung ist ein Fachbuch, das sich in der Bibliothek von Archon Megalon in Havena befindet.
Kurfani, Dschungelsenke von Kurfani, Dschungelsenke von 	Die Dschungelsenke von Kurfani war eine magisch und vulkanisch aktive Senke. Heute erstreckt sich hier das Bleichwasser.
Kuslik, Efferd-Tempel in Kuslik, Efferd-Tempel in 	Der Efferd-Tempel in Kuslik ist ein Tempel in Kuslik, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Efferd erbaut wurde.
Kuslik, Eingeweihte von Kuslik, Eingeweihte von 	Die Eingeweihten von Kuslik sind eine Sekte der Hesinde-Kirche im Lieblichen Feld und werden von den Draconitern verfolgt. Die Sekte gehört zur Strömung der Pastori und vertritt die ..→
Kupferschlag, Familie Kupferschlag, Familie 	Die Familie Kupferschlag ist einer von drei Familienklans aus Oblarasim, die die Stadt beherrschen und sich die Gewinne aus Glücksspiel, Zuhälterei und Wucher teilen. Die Familie verfügt über eine wechselnde Anzahl von ..→
Kuyfhoff, Familie Kuyfhoff, Familie 	Die Altvordere Familie Kuyfhoff gehört zu den 35 reichsten Familien in Grangor und ist im Stadtrat vertreten. Sie gehört zu den Familien, die König Khadan Firdayon am 14. Tsa 754 BF die Rechte einer ..→
Kuan-Pa-Su, Felsen von Kuan-Pa-Su, Felsen von 	Die Felsen von Kuan-Pa-Su sind ein bedeutender Ritualplatz der Dralquabar für das Intikuma.
Kult, Ferkina-Schamanen- Kult, Ferkina-Schamanen- 	Die Ferkina-Schamanen (Eigenbezeichnung Nuranshârim) verehren die urtümlichen Gottheiten des Ferkina-Pantheons. Blutopfer und Rauschmittel spielen bei ihren Riten eine große Rolle.
Tempel: keine
Schreine: ..→
Kuchen, Ferne Lander, fremde Küchen, Ferne Länder, fremde 	Ferne Länder, fremde Küchen ist ein Kochbuch, das 997 BF in Perricum verfasst wurde.
Kult, Fjarninger-Schamanen- Kult, Fjarninger-Schamanen- 	Die Fjarninger-Schamanen (Eigenbezeichnung Skuldar) verehren die urtümlichen Gottheiten des Fjarningschen Pantheons mit den Hauptaspekten Härte und Macht über Kälte und ..→
Kuinocs, Glockengieserei Kuinocs, Glockengießerei 	Das Geschäft Glockengießerei steht im Stadtteil Feldmark in Havena (Siedlung).
Kunste, Galleria der Schonen Künste, Galleria der Schönen 	Die Galleria der Schönen Künste steht am Theaterplatz neben dem Königlichen Kriegerseminar im Herzen des Puniner Theaterviertels. Berühmt sind die zwergische Skulptur Der Trinker, das ..→
Kupferkrug, Gasthaus Kupferkrug, Gasthaus 	Das Gasthaus Kupferkrug steht direkt an der Tobrischen Straße in Braunenklamm. Es ist sehr geräumig, da es in den Fels hineingehauen wurde.
Kupferschlag, Gasthof Haus Kupferschlag, Gasthof Haus 	Der Gasthof Haus Kupferschlag hieß früher Haus Goldberg und befindet sich in Oblarasim. Das zweistöckige Holzgebäude gehört seit etwa 1038 BF der Familie Kupferschlag.
Kurtisanen, Gilde der Kurtisanen, Gilde der 	In der Gilde der Kurtisanen sind die Kurtisanen Havenas organisiert. Sie besteht zu 80 % aus weiblichen Mitgliedern.
Kurtisanen, Gilde der Kurtisanen, Gilde der 	Die Gilde der Kurtisanen ist in Mengbillas Stadtviertel Quad Rahjani vertreten. In der Kurtisanenschule bildet die Gilde Nachfolger für die betriebenen Bordelle aus. Ein Konflikt besteht mit ..→
Kurtisanen, Gildenhaus der Kurtisanen, Gildenhaus der 	Das Haus der Kurtisanen ist das Wohnhaus der Gildenoberin Elwene Aranol, welches sie einmal die Woche auch als Treffpunkt für Versammlungen der Gilder der Kurtisanen von Havena ..→
Kult, Gjalsker-Schamanen- Kult, Gjalsker-Schamanen- 	Die Gjalsker-Schamanen, Eigenbezeichnung Brenoch-Dûn, verehren die urtümlichen Gottheiten des Gjalsker Pantheons, das durch Stärkung der Gemeinschaft und Ausleben von Wildheit geprägt ist.
Tempel: ..→
Kubuka, Gorrlung Kubuka, Gorrlung 	Die Gorrlung Kubuka, ein ehemaliger Goblinstamm aus Schweinezüchtern, wurden aus der Grünen Ebene vertrieben und überfallen heutzutage Handelszüge in der Gegend von Norburg.
Kuriere, Groskoniglich Selemer Kuriere, Großköniglich Selemer 	Die Großköniglich Selemer Kuriere sind ein Kurierdienst innerhalb Selems, der sehr langsam ist, als würde er Morfus als Reittiere benutzen, weswegen die Boten im Volksmund als Morfureiter bezeichnet werden. Er dient ..→
Kunste, Halle der schonen Künste, Halle der schönen 	Mit der Halle der schönen Künste zu Kuslik fördert Simona Weyringer vom Berg junge Künstler. Elysia Lafieri arbeitet hier als Acquisitesse.
Kuyfhoff, Handelshaus Kuyfhoff, Handelshaus 	Das Handelshaus Kuyfhoff ist im Besitz der Familie Kuyfhoff. Es handelt mit Massenwaren, was es ihnen ermöglicht, ihre Geschäftsfelder nach und nach Auszudehnen. Ihr Kontor und ihr Lagerhaus befinden sich in Grangor, ..→
Kugres, Haus Kugres, Haus 	Das Haus Kugres ist eine al'anfanische Grandenfamilie, die in den letzten Jahrzehnten stark an Reichtum und somit Macht dazugewonnen hat. Ihre Wurzeln liegen in Darpatien.
Weitere Familienmitglieder:
: ..→
Kuslikum, Herbarium Kuslikum, Herbarium 	Herbarium Kuslikum: Die Flora Aventuriens ist ein pflanzenkundliches Buch, das 1005 BF in den Kusliker Hallen der Weisheit verfasst wurde. Es umfasst neun reich bebilderte Bände zu je etwa 200 Seiten und stellt die ..→
Kuss, Herzenslieder - Von Aylas heisem Kuss, Herzenslieder - Von Aylas heißem 	Herzenslieder - Von Aylas heißem Kuss ist eine Sammlung von Liebesliedern.
Kunibald, Herzog Kunibald, Herzog 	Die Herzog Kunibald ist ein Kriegsschiff des Mittelreichs.
Kunibald-Brucke, Herzog- Kunibald-Brücke, Herzog- 	Die Herzog-Kunibald-Brücke ist eine Zugbrücke in der Stadt Ilsur und nach dem ehemaligen Herzog Kunibald Frankward von Ehrenstein benannt. Sie verbindet die Stadtteile Altenilsur und Süderstadt miteinander. Sie ..→
Kunste, Hesindianische Künste, Hesindianische 	Die sechs Hesindianischen Künste sind Schreibkunst, Bildhauerei, Rhetorik, Malerei, Sangeskunst und Musik.
Da Hesinde als Herrin der Sechs Künste gilt und einer ihrer Aspekte auch die Herrschaft über ..→
Kuslik, Hundert Tage von Kuslik, Hundert Tage von 	Während der Hundert Tage von Kuslik verteidigten zu Beginn des Unabhängigkeitskriegs des Lieblichen Felds 150 mittelreichische Soldaten unter der Führung von Oberst ..→
Kunstreitschule Rahjas, Huter der Kunstreitschule Rahjas, Hüter der 	Der Hüter der Lebensschule und Kunstreitschule Rahjas ist traditionell der Tempelvorsteher des Puniner Tempel des Rebenblutes, welchem auch die Kunstreitschule Rahjas zugerechnet wird. Im Augenblick ist dies Madalena Galandi. ..→
Kusliker Stadtfriedensordnung, II. Kusliker Stadtfriedensordnung, II. 	Die II. Kusliker Stadtfriedensordnung stammt aus dem Jahr 675 BF und dient auch als Standardwerk für Benimmregeln.
Kuchen Kuchen 	Ein Kuchen ist eine Backware.
Kufer Küfer 	Küfer sind Handwerker, die Behälter und Gefäße aus Holz, z.B. Fässer, herstellen.
Maline ist die Schutzheilige der Küfer.
;Persönlichkeiten (Auswahl)
Kugel Kugel 	Kugeln sind Projektile und dienen als Munition für Torsionswaffen.
Kundschafter Kundschafter 	Kundschafter ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.
;Persönlichkeiten (Auswahl)
Kupferstich Kupferstich 	Bei einem Kupferstich wird eine kupferne Platte derart graviert, dass sie für das Drucken von Bildern verwendet werden kann. Bei einer Radierung wird die Kupferplatte dagegen mit Nitrol für den Drucker zurechtgeätzt.
Kupperus-Fest Kupperus-Fest 	Das Kupperus-Fest wird im Kosch zu Ehren des Heiligen Kupperus gefeiert. 200000101100001011 BF wurden von Alrik Custodias-Greifax in Gratenfels die dreitägigen ..→
Kutsche Kutsche 	Die Kutsche, auch Fuhrwagen genannt, ist das allgemeine, bequeme Fortbewegungsmittel auf den Straßen Aventuriens. Man kann sie überall antreffen und stellen ein Symbol von Wohlstand und Reichtum dar. Dabei gibt es ähnlich wie bei ..→
Kutschenrauber Kutschenräuber 	Kutschenräuber ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber.
;Persönlichkeiten (Auswahl)
Kutscher Kutscher 	Kutscher ist eine Variante der Handwerks-Profession Domestik.
;Persönlichkeiten (Auswahl)
Kutte Kutte 	Ein Kutten ist Kleidung.
Ku Ku 	ku ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Stärke, Kraft.
Ku'ri Ku'ri 	ku'ri ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Falke.
Es besteht eine Ähnlichkeit zum Namen des Halbgottes Ucuri, dessen heiliges Tier der Falke ist.
Kuca Kuca 	Kuca ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Die Starke (wörtlich: Stärke-Frau).
Kuchenschabe Küchenschabe 	Die Küchenschabe ist eine schädliche Käferart, die überall im Dunkeln vorkommt und etwa von Mehl oder auch Brot ernährt.
Kuckuck Kuckuck 	Der Kuckuck ist ein aventurischer Vogel, der für seine Eigenart bekannt ist, seine Eier in die Nester fremder Vögel zu legen und seine Jungtiere von ihnen aufziehen zu lassen. Die bekannteste Unterart ist der ..→
Kuckucks-Otter Kuckucks-Otter 	Die Kuckucks-Otter ist eine maraskanische Schlangenart, deren Gift Gereiztheit hervorruft. Das Volk nennt sie seit Kaiser Retos Eroberung Maraskans Kaiser-Reto-Schleiche.
Kugel des Hellsehers Kugel des Hellsehers 	Kugel des Hellsehers ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual Zauber mit den Merkmalen Hellsicht und Verständigung leichter wirken ..→
Kugel des Illusionisten Kugel des Illusionisten 	Kugel des Illusionisten ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Scharlatane können mit diesem Objektritual optische Illusionen in ihrer Wirkung verstärken, dabei erscheinen diese jedoch auch schneller unecht.
Kugelbande Kugelbande 	Die Kugelbande gehört zu den großen Verbrecherbanden Festums und betreibt Handel mit Rauschkraut und Giften. Der Bande wird nachgesagt, brutale Bestrafungsmaßnahmen durchzuführen und mit einflussreichen Händlern ..→
Kugeldistel Kugeldistel 	Die Kugeldistel ist eine Abart der Großen Kratzdistel. Sie wird bis zu anderthalb Schritt groß und bildet im Sommer eine kopfgroße Kugelblüte aus blau-weiß-violetten Blüten.
Kugeltheorie Kugeltheorie 	Die Kugeltheorie geht von der Kugelform Deres aus. Demnach existieren zwei gegenüber liegende Kältepole und ein warmer Äquator. Veranschaulichungen stellen der Dereapfel der Warunker Philosophenschule sowie der Globus ..→
Kuggr Kuggr 	Kuggr ist ein Begriff aus der Sprache Thorwalsch und bedeutet Kogge.
Kuhfladensetzen Kuhfladensetzen 	Das Kuhfladensetzen ist beliebtes Spiel in Baliho. Dabei wird eine Wiese in mehrere Felder eingeteilt und eine Kuh auf eben diese Wiese getrieben. Die Spieler können ein- oder mehrere der dieser Felder kaufen und damit darauf ..→
Kuhgimpel Kuhgimpel 	Der Kuhgimpel oder Blutfink ist eine Vogelart.
Kuhler Kopf Kühler Kopf 	Kühler Kopf ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verdeckt Emotionen, Schmerzen und Rausch des Zaubernden.
Kuhler Schrubbel Kühler Schrübbel 	Der Kühle Schrübbel ist ein Sumpf in den westlichen Flussauen des Yaquirs in der Ragather Baronie Valpokrug. Die Sumpfgebiete, angeblich ein ehemaliger See aus den Drachenkriegen, waren zu Zeiten der ..→
Kuhles Wasser Kühles Wasser 	Kühles Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand kühles Trinkwasser erschaffen.
Kuhnes Tier mit dem Krotensinn Kühnes Tier mit dem Krötensinn 	Das Kühne Tier mit dem Krötensinn ist das Dritte Zeichen. Als das Erbe großen Kampfgeistes schenkt es dem Helden großen Mut, Kampfrausch, ein latentes Magiegespür und bisweilen eine ..→
Kuir Kuir 	Kuir ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Grenze, Siegel.
Kuka Kuka 	Kuka ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Riesenaffe (wörtlich: Stärke-Hand).
Kukanani Kukanani 	Der Kukanani ist ein Berg im Regengebirge.
Kukris Kukris 	Das aus der Mirhamer Seidenliane gewonnene Kukris, das auch Königsmacher genannt wird, ist ein tödliches pflanzliches Einnahme- und Waffengift. Bereits der Besitz dieses Giftes ist in vielen ..→
Kukris Kukris 	Kukris ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Mirhamer Seidenliane, Kukris (Gift) (wörtlich: Stärke-schaben).
Kukuka Kukuka 	Kukuka ist ein bis zu 30 Schritt hoher Baum, dessen rote Blätter als Aufputschmittel verwendet werden können.
Kukuru Kukuru 	Kukuru ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Mais (wörtlich: Stärke-Stärke-Heimat).
Das dopppelte "ku" weist darauf hin, dass das Wort im Plural steht.
Kulminatio Kulminatio 	Kulminatio ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Magier schleudert einen gewaltigen Kugelblitz auf seinen Feind.
Kult Kult 	Ein Kult ist eine religiös motivierte Personengruppe, die bestimmte Ideen und Vorstellungen über Götter, Dämonen oder andere Entitäten und Philosophien teilt und diesen in gemeinsamen kultischen Handelungen ..→
Kult der geflugelten Sonne Kult der geflügelten Sonne 	Der Kult der geflügelten Sonne, auch als Kult des Leuchtenden Geistes bekannt, wurde vom Hochelfen Ometheon in Vayafendur gegründet, um zu zeigen, dass ein Sterblicher durch Anbetung zur Gottheit werden ..→
Kult der Tiefen Tochter Kult der Tiefen Tochter 	Der Kult der Tiefen Tochter verehrt Charyptoroth als Herrscherin über die Flüsse und Meere.
Tempel
:Rulat (vermutlich)
Kult der Zwei Gesichter Kult der Zwei Gesichter 	Der Kult der Zwei Gesichter wurde von Rakolus dem Schwarzen gegründet, nachdem er im Schädelturm auf alte Schriften gestoßen ist, die einen früheren derartigen Kult beschrieben. Die Anhänger haben zum Ziel, ..→
Kult des Namenlosen Kult des Namenlosen 	Der Kult des Namenlosen in Aventurien besitzt viele kleinere und größere Zirkel auf dem ganzen Kontinent. Da die Verehrung des Namenlosen Gottes fast überall in Aventurien streng verboten ist, kann sie nur im ..→
Kult des Unaufhaltsamen Carmos Kult des Unaufhaltsamen Carmos 	Der Kult des Unaufhaltsamen Carmos war die mächtigste Kirche in der frühen Minotaurenhochkultur. Sie wurde vor über 5000 Jahren gegründet und erst um das Jahr 1 IZ von den ..→
Kult des V'Sar Kult des V'Sar 	Der Kult des V'Sar soll nach der Schlacht am Visra gegründet worden sein. Die Kultmitglieder stehen unter einem strengen Schweigegelübde.
Kult des verstummelten Gottes Kult des verstümmelten Gottes 	Der Kult des verstümmelten Gottes besteht aus versehrten Bettlern, die ihrem Gott weitere Körperteile opfern um milde Gaben zu erhalten. Zentrum ihres Wirkens ist Fasar, wo sich auch das Heiligtum ..→
Kultstatte Kultstätte 	Kultstätten und Ritualplätze sind Orte meist uralter Macht, die in animistischen Religionen große Bedeutung haben. Oft werden sie von Druiden, Geoden oder Schamanen, aber auch von Dienern des Namenlosen ..→
Kummel Kümmel 	Kümmel wächst auf vielen Wiesen und ist ein häufig benutztes Gewürz.
Kummelquark Kümmelquark 	Der Kümmelquark ist ein beliebtes Gericht aus Grangor.
Kummet Kummet 	Ein Kummet ist ein Teil des Geschirrs für Zugtiere. Es wird häufig bei Pferdewagen benutzt und besteht aus Holz, Werg und Leder. Das Kummet wird am Hals des Zugtieres angelegt.
Kun-Kau-Peh Kun-Kau-Peh 	Kun-Kau-Peh ist ein auch Tal der Geisterspinne genanntes Tal im westlichen Regengebirge. Es liegt südöstlich von Chorhop, in der Nähe des Petolo-Passes in 3000 Schritt Höhe. In dem 15 Meilen langen Tal ..→
Kunga Kunga 	Kunga ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Königin, die über den Sippen und Stämmen steht". Vollständig: Kunga Suula
Kuninga Kuninga 	Kuninga ist ein Begriff aus der Sprache Thorwalsch und bedeutet König.
Kuningas Kuningas 	Kuningas ist ein Begriff aus der Sprache Hjaldingsch und bedeutet Könige.
Kunst Kunst 	Derische Kunst kann in kulturelle und historische Ausprägungen eingeteilt werden, oder aber auch nach Spezies wie die der Zwerge oder Elfen. Kunst dient oft nicht als Selbstzweck sondern zur ..→
Kunst der Bastrabun-Ara Kunst der Bastrabun-Ära 	Die Kunst der Bastrabun-Ära verwendete die Pfeilschrift und aus Bildzeichen zusammengesetzte Kartuschen für die Herrscher der Zeit.
Kunstinspiration Kunstinspiration 	Kunstinspiration [Malen/Zeichnen], auch Baalians Erleuchtung, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber steigert die Fähigkeiten in Malen/Zeichnen.
Kupamwah Kupamwah 	Kupamwah ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Finage (wörtlich: Stärke-Erinnerung-erneuern).
Kupelle Kupelle 	Die Kupelle (auch Horasschälchen genannt) ist ein aus Knochenasche gepresstes, poröses Schälchen. In ihr können Edelmetalle von Blei geschieden werden, da das Schwermetall beim Schmelzen vom Gefäß aufgenommen wird.
Kupeq Kupeq 	Kupeq ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet graues Gesicht (wörtlich: Stärke-(unbekannt) ).
Der Begriff bezeichnet das Krötenschemel-Gift.
Kupfer Kupfer 	Kupfer ist ein unedles Metall, das in Münzform beispielsweise im mittelreichischen Heller verwendet wird. Es ist Bestandteil bestimmter alchimistischer Rezepte, und wird aufgrund des niedrigen Preises und ..→
Kupferblatt-Sippe Kupferblatt-Sippe 	Die Kupferblatt-Sippe gehört zu den Hügelzwergen.
Kupfergardist Kupfergardist 	Der Kupfergardist ist eine Käferart, die südlich des Yaquirs vorkommt.
Kupfergleisender Kupfergleißender 	Der Kupfergleißende ist ein Berg im Ehernen Schwert.
Kupferschwarmer Kupferschwärmer 	Der Kupferschwärmer ist ein kaum bekannter Schwarmfisch aus dem Feuermeer.
Kupfertann Kupfertann 	Der Kupfertann ist ein weitläufiges Nadelgehölz, das sich über die südlichen Ausläufer des Ambossgebirges erstreckt und von der Caldaia bis zum Eisenwald reicht. Die Täler und Schluchten sind kaum ..→
Kuppet Kuppet 	Der Kuppet ist ein schwerer Helmtypus Tharuns aus Metall, der manchmal einen Nasenschutz aufweist und die Sicht etwas behindert.
Kurantmunze Kurantmünze 	Als Kurantmünze bezeichnet man eine Münze, bei der Metallwert dem Münzwert entspricht. Ein Beispiel dafür ist der Zwergentaler. Das Gegenteil der Kurantmünze ist die Scheidemünze.
Kurass Kürass 	Der Kürass ist ein Rüstungsteil und namensgebend für die Kürassiere. Er besteht aus einer gebogenen Metallplatte, die am Rücken von Bändern gehalten wird und den vorderen Oberkörper bedeckt, den Rest des Körpers jedoch ..→
Kurassier Kürassier 	Die Kürassier ist eine Karavelle des Königreichs Brabak.
Weitere Besatzung:
:Toros Blutschinken
Kurbis Kürbis 	Kürbisse dienen als Lebensmittel, aber auch als Behälter. Kürbisflaschen werden auch Kalebassen genannt.
Kurbisschale Kürbisschale 	Aus einer Kürbisschale kann eine Kalebasse hergestellt werden.
Kurbul Kurbul 	Der Kurbul, eine Lederrüstung, ist eine bessere Abart des Lederharnisches, der sich nur durch seinen anderen Härtungsprozess unterscheidet. Diese Rüstung wird im Gegensatz zur Lindwurmhaut, nicht in Gerbsäure (die hohe ..→
Kurga Kurga 	Kurga, Kurgar, Kurgah ist ein Begriff aus der Sprache Zhulchammaqra und bedeutet Trollzacker.
Kurhotel Adamant Kurhotel Adamant 	Das Kurhotel Adamant ist das beste Haus der Oasenstadt Al'Mharim. Benannt ist es nach dem Edelstein Adamant.
Kurhotel El'Kalif Kurhotel El'Kalif 	Das Kurhotel El'Kalif in Al'Mharim steht dem Kurhotel Adamant nicht nach und versüßt die 'Cur' der Oasengäste mit allerlei Luxus.
Kuri Kuri 	Der Kuri ist ein Berg in der nördlichen Brydia. Hinter seinen etwa eine Meile hohen Kraterwänden liegt ein See, der ein Feentor enthält.
Kurierdienst Kurierdienst 	In Aventurien gibt es eine ganze Reihe von Boten- oder Kurierdiensten.
Die bekanntesten sind:
*Albernische Falken
*Beilunker Reiter
*Blaue Pfeile
*Großköniglich Selemer Kuriere
*Silberne Falken
* ..→
Kurimskrone Kurimskrone 	Die Kurimskrone ist ein 2300 Schritt hoher Berg in der Schwarzen Sichel. In seiner Nähe befindet sich der Hängende Gletscher.
Kurinbaum Kurinbaum 	Der auf Maraskan wachsende Kurinbaum besitzt je nach Jahreszeit giftiges Harz.
Bedeutende Kurinbäume:
*Pflanzenkönig Kurinbaumkönig
Kurinbaumkonig Kurinbaumkönig 	Der Kurinbaumkönig lebt in den Sümpfen Maraskans.
Kuriositatenladen des Thuref ibn Taschbad Kuriositätenladen des Thuref ibn Taschbad 	Der Kuriositätenladen des Zwergs Thuref ibn Taschbad liegt in Khunchom im Marktviertel Quad'El'Basar.
Kuriositatenladen Runwalds Kuriositätenladen Runwalds 	Der Kuriositätenladen Runwalds liegt im Stadtteil Orkendorf und bietet verschiedene Dinge an.
Kuriositatenmuseum Kuriositätenmuseum 	Im Baburiner Kuriositätenmuseum sind ungewöhnliche Dinge zu sehen, u. a. der Baburiner Sausattel, die so genannte Landharpune und Niobaras Traumfänger.
Kuriositatenschau Kuriositätenschau 	In der Kuriositätenschau findet man Kuriositäten.
Kurkharrash Kurkharrash 	Die Kurkharrash sind ein Orkstamm.
Kurkum Kurkum 	Kurkum ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Safran, Krokus.
Kurkuma Kurkuma 	Die Kurkuma beschreibt die Geschichte Kurkums und der Amazonenköniginnen ab 416 BF. Sie wurde zuletzt von der Amazone Dedlana von Kurkum gehütet.
Kurkumer Lowinnentempel Kurkumer Löwinnentempel 	Der Kurkumer Löwinnentempel, auch Donnertempel zu Kurkum genannt, befand sich bis 1019 BF als separates Gebäude in der Burg Kurkum. Er blieb als einziges Gebäude von der Zerstörung der Burg Kurkum verschont. Anhänger der ..→
Kurkumer Nelke Kurkumer Nelke 	Die Kurkumer Nelke wird genutzt, um Nelkenöl zu gewinnen.
Kurkumer Nelkenol Kurkumer Nelkenöl 	Kurkumer Nelkenöl ist ein Gewürz, welches aus Kurkumer Nelken gewonnen wird. Es wird oft als Ersatz für Kurkum-Safran verwendet.
Kurkumpalast Kurkumpalast 	Die Taverne Kurkumpalast ist eine üble Kaschemme im Süden, etwas außerhalb von Beilunk.
Kurmanda Kurmanda 	Kurmanda ist eine Halbinsel auf Yil'Araphaar.
Kursa Kursa 	Kursa ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Pelz.
Kurtisane Kurtisane 	Kurtisanen und Gesellschafter (männliches Pendant), sind in feinen Umgangsformen und schönen Künsten gebildet und gehen dem Gewerbe der käuflichen Liebe in der Oberschicht und den Kreisen des Adels nach. Ausbildungsstätten ..→
Kurtisanengilde Kurtisanengilde 	Kurtisanengilden existieren in verschiedenen Orten und stehen meist unter dem Schutz der Rahja-Kirche.
Kuruke Kuruke 	Kuruke-Mamuya ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet uraltes Heim der Stärke (wörtlich: Stärke-Heimat-sehr alt).
Kuruke-Mamuya Kuruke-Mamuya 	Kuruke-Mamuya ist die Schrift der Tapo-Tikaute und eine Abwandlung des Chuchas. Sie besteht aus komplexen Piktogrammen. Die Innenwände des Tempels der Sumukopa sind mit ihnen geziert.
Kuruke-Wape Kuruke-Wape 	Kuruke-Wape ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet verborgenes, uraltes Heim der Stärke.
Der Begriff bezeichnete die Siedlung, die heute unter dem Namen Kuruke-Lahe bekannt ist.
Kurukes Kristallschadel Kurukes Kristallschädel 	Der Kristallschädel von Kuruke-Lahe befähigt den König alle Sprachen zu verstehen.
Kurumbassa Kurumbassa 	Das Kurumbassa-Gebirge (auch Kurumbassamassiv) trennt den Norden Uthurias von den unbekannten, südlicheren Ländern.
Kurungurs Knechte Kurungurs Knechte 	Kurungurs Knechte sind ein zusammengewürfelter Haufen von Kriegsknechten und unterstehen Walderia Leuendrescher. Einziges Erkennungsmerkmal des Banners ist ein tätowierter Drachenkopf auf ..→
Kurush Kurush 	Der Kurush (auch Rosenkreuzer genannt) ist eine Münze in aranischer Währung, die im Wert einem Kreuzer entspricht. Er ist eine Untereinheit des Dinars, des Schekels und des Hallahs.
Kurzbogen Kurzbogen 	Ein Kurzbogen ist ein einfach oder zweifach gebogener Jagdbogen, der aufgrund seines geringen Preises und Materialaufwands, seiner vergleichsweise einfachen Handhabung, der Möglichkeit, ihn bei Reitern einzusetzen ..→
Kurze Bronn Kurze Bronn 	Die Kurze Bronn ist ein tharunisches Kettenhemd, das mit Eisenplatten zusätzlich gepanzert ist. Dazu werden für gewöhnlich ein Eisenrock und ein breiter Gürtel getragen.
Kurze Telepathie Kurze Telepathie 	Kurze Telepathie ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erlaubt eine telepathische Verbindung.
Kurze Zauberanalyse Kurze Zauberanalyse 	Kurze Zauberanalyse, auch Magische Erkenntnis, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber können Quelle und Instruktion eines Zaubers erkannt werden.
Lange Zauberanalyse ist eine stärkere ..→
Kurzer Befehl Kurzer Befehl 	Kurzer Befehl ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber kann ein knapper Befehl gegeben werden.
Kurzer Dorn Kurzer Dorn 	Der Kurze Dorn ist eine Waffe Tharuns, die einhändig geführt wird. Er sieht aus wie ein spitz zulaufender Dolch.
Kurzfristige Heilung des Wahnsinns Kurzfristige Heilung des Wahnsinns 	Kurzfristige Heilung des Wahnsinns ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt kurzzeitig Wahnsinn.
Kurzschwert Kurzschwert 	Das Kurzschwert ist eine Nahkampfwaffe. Die tulamidisch-gebogene Variante wird bei den Derwischen Djanduk und in Fasar Scimshar genannt.
Kusch Kusch 	Kusch ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Dieser Zauber verscheucht Tiere.
Kuslikana Kuslikana 	Die Kuslikana ist ein beliebter Paartanz, bei dem der Tanzpartner häufig wechselt. Weitere Elemente sind das gemeinsame Halten eines Tüchleins und schnelle Drehungen.
Kusliker Friede Kusliker Friede 	Am 1. Praios 752 BF wurde zwischen den Aufständischen des Lieblichen Felds und dem Neuen Reich ein Vertrag, der Kusliker Friede (gelegentlich auch als Frieden von Kuslik bezeichnet), ..→
Kusliker Kaiser Kusliker Kaiser 	Als die Kusliker Kaiser gingen die aus Kuslik stammenden Herrscher des Bosparanischen Reichs in die Geschichte ein, die von ..→
Kusliker Kavaliere Kusliker Kavaliere 	Die Kusliker Kavaliere gewannen bis 1007 BF neun mal die Aventurische Immanmeisterschaft.
Kusliker Kompass Kusliker Kompass 	Der Kusliker Kompass ist ein Navigationsinstrument zur Bestimmung der Himmelsrichtung und stellt die Weiterentwicklung des Südweisers dar, kann aber ebenso wie dieser von Riesland-Raubmöwen abgelenkt werden. Manchmal wird ..→
Kusliker Konigsquadriga Kusliker Königsquadriga 	Die Kusliker Königsquadriga ist eine leichte Quadriga für Arena-Rennen. Ihr Erscheinungsbild ist eher zierlich.
Kusliker Krise Kusliker Krise 	Die Kusliker Krise war der von 812 BF bis 815 BF währende Bürgerkrieg im Lieblichen Feld, in dem sich Kusmara von Kuslik-Galahan in Kuslik zur Königin krönen ließ. Er unterbrach die Herrschaft der ..→
Kusliker Kurier Kusliker Kurier 	Der Kusliker Kurier ist eine wöchentlich erscheinende Regional-Gazette. Im Jahre 1005 BF vom Buchhändler Robert Bardun gegründet, wird sie nach der Übernahme des Satz- und Druckhaus Bardun und Cie. von ..→
Kusliker Lamellar Kusliker Lamellar 	Der Kusliker Lamellar war die traditionelle Rüstung der bosparanischen Legionen und wird heute kaum noch verwendet. Üblicherweise wird sie mit einem Bronzehelm und ..→
Kusliker Sabel Kusliker Säbel 	Der Kusliker Säbel, auch Säbelschwert genannt, ist eine Nahkampfwaffe. Sie geht auf den Kusliker Rondrigo Brannder zurück.
Kusliker Seesoldner Kusliker Seesöldner 	Die Schwarzen Säbel von Kuslik sind eine für ihre Gnadenlosigkeit berüchtigte Kämpfertruppe. Ihr Kampfruf ist „Für Kor und Kuslik!“
Kusliker Urkunde Kusliker Urkunde 	Die Kusliker Urkunde ist das älteste erhaltene Dokument, das die Besiedelung des Lieblichen Feldes durch Güldenländer nachweist. Sie ist auf das Jahr ..→
Kusliker Winkelmastafeln Kusliker Winkelmaßtafeln 	Die Kusliker Winkelmaßtafeln sind eine Sammlung von Winkelmaßen.
Kusliker Zeichen Kusliker Zeichen 	Die 31 Kusliker Zeichen sind die Schrift, in der die Sprache Garethi festgehalten wird. In Aranien wird mit ihr die Sprache Tulamidya niedergelegt, neueres Bosparano verwendet sie ebenso wie Zyklopäisch und Thorwalsch. ..→
Kuslikergrun Kuslikergrün 	Kuslikergrün ist ein grüner Farbstoff.
Kusmaria Kusmaria 	Die Kusmaria ist eine Rose, die für einen Horas-Kaiser gezüchtet wurde.
Kuss des Frevlers Kuss des Frevlers 	Kuss des Frevlers, auch Uthars Sperre oder Visars Zorn genannt, ist ein alchimistisches Waffengift, durch das der verwundete zu einem Geist werden kann.
Kuste Küste 	Küsten sind der Übergang von Land zum Meer. Je nach Form spricht man auch von Strand oder Steilküste (Klippen).
Bekannte Küsten
:Kategorie:Küste
Kuste und Inseln Küste und Inseln 	Küste und Inseln ist eine regeltechnische Variante der Kultur Firnelfische Sippe.
Kustenfuchse Küstenfüchse 	Die Diebe der Küstenfüchse treiben rund um den Arinkelwald im Horasreich ihr Unwesen.
Verbreitung:Küstengebiet
Kustengarde Küstengarde 	Die Küstengarde sind ein Kontingent aufgesessene Säbelschwinger zur Piratenabwehr der Grafschaft Bethana. Diesen Status haben sie vermutlich seit dem Frieden von Arivor inne.
Kustenkanal Küstenkanal 	Der Küstenkanal führt in Cantera entlang dem Meer der Schwimmenden Inseln von Balan Cantara bis nach Vinerata und bietet eine gute Alternative zur Fahrt über das Meer selbst.
Kustenpfad von Thorwal nach Prem Küstenpfad von Thorwal nach Prem 	Der Küstenpfad von Thorwal nach Prem ist die Verlängerung der Küstenstraße von Thorwal nach Nostria. Der Weg ist holprig und mit einem Karren oder Tragetier ..→
Kustenstrase von Aldenia nach Mengbilla Küstenstraße von Aldenia nach Mengbilla 	Die Küstenstraße führt von Aldenia über Benivilla nach Mengbilla. Sie wurde unter Silem-Horas errichtet.
Kustenstrase von Festum nach Neersand Küstenstraße von Festum nach Neersand 	Die Küstenstraße von Festum nach Neersand verbindet die wichtigsten Küstenstädte des Bornlandes miteinander und läuft dabei durch die Garbelner Dünenküste und die Große Mosse.
Die gesamte Strecke von ..→
Kustenstrase von Jergan nach Tuzak Küstenstraße von Jergan nach Tuzak 	Die Küstenstraße von Jergan nach Tuzak, auch Tuzak-Jergan-Straße, Jergan-Tuzak-Straße oder einfach Küstenstraße genannt, ist die längste Straße Maraskans und verbindet Tuzak mit Jergan. Einige Burgen der ..→
Kustenstrase von Thorwal nach Nostria Küstenstraße von Thorwal nach Nostria 	Die Küstenstraße – auf nostrischem Boden Nostrische Küstenstraße genannt – ist neben dem Seeweg die Hauptverbindungsstrecke zwischen dem Königreich Nostria und Thorwal. Entlang ..→
Kustenwall Küstenwall 	Der Küstenwall am Westufer des Valantischen Meers sichert Valantia gegen Bedrohungen aus Koromanthia.
Kustos Kustos 	Kustos (manchmal auch auf Bosparano Custos) ist ein in Aventurien gebräuchlicher Titel für leitende Bibliothekare von profanen oder kirchlichen Bibliotheken. Ihnen obliegt die Aufsicht über eventuell vorhandene ..→
Kutaki Kutaki 	Kutaki wird wegen des immer wieder aktiven Vulkans Amran Kutaki auch die Feuerinsel oder Insel des Feuers genannt.
Kutilakitaka Kutilakitaka 	Kutilakitaka ist eine intelligente Riesenspinne von mehr als zehn Schritten Rückenhöhe und angeblich mehr als acht Beinen. Sie vermag sich mittels Gedankenübertragung zu verständigen.
Als "Götterspinne" wird sie in einem ..→
Kutub Habibi Kutub Habibi 	Kutub Habibi ist ein Erz-Dschinn, der in der Zauberschule des Kalifen das Amt des Bibliothekars ausübt.
Kuuien Kuuien 	Kuuien ist ein Begriff aus der Sprache Nujuka und bedeutet Sumpf.
Kuyac Mapai Kuyac Mapai 	Die Kuyac Mapai ist eine Goblin-Sippe, die in der Schwarzen Sichel wohnt.
Erste Erwähnung: 1015 BF
Kurkum, Lanzelind von Kurkum, Lanzelind von 	Lanzelind von Kurkum ist Anführerin der Zeuginnen der Schwarzen Göttin.
Kugel von Altaia, Leuchtende Kugel von Altaïa, Leuchtende 	Die Leuchtende Kugel von Altaïa oder Leuchtende Kugel der Hesinde ist ein Bruchstück des Herz des Sturms, wurde 796 BF im Steinbruch Altaïas gefunden und im Hesinde-Tempel der Stadt ..→
Kult, Levthan- Kult, Levthan- 	Der Levthan-Kult verehrt Levthan als Gott von Rausch, Begierde und Eigennutz.
Tempel: Al'Anfa (geheim), Fasar
Schreine: Baburin (Halle der Hingabe)</sm ..→
Kuslik, Loge der Horenden zu Kuslik, Loge der Hörenden zu 	Die Loge der Hörenden zu Kuslik ist eine Loge aus angesehenen Bürgern Kusliks, deren Mitglieder Drahtzieher von allerlei Komplotten sein sollen.
Kuste, Lorthalische Küste, Lorthalische 	Die Lorthalische Küste bietet wenig sichere Ankerplätze. Unter Wasser leben viele Meralfar-Tritonen.
Kuslik, Losiane Galahan von Kuslik, Losiane Galahan von 	Losiane Galahan von Kuslik war die siebte Streiterin der Drachenqueste.
Kurtisane, Lyceum- Kurtisane, Lyceum- 	Lyceum-Kurtisane oder Lyceum-Gesellschafter (männliches Pendant), wurden in einem Lyceum ausgebildet und sind vornehmlich im Horasreich zu finden.
Kugelzauber, Machtvolle Kugelzauber, Machtvolle 	Machtvolle Kugelzauber ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier können mit diesem Kugelzauber die Qualität der anderen Kugelzauber erhöhen
Kunst, Maraskanische Kunst, Maraskanische 	Maraskanische Kunst besteht vor allem aus Malerei und Weberei, Intrarsienarbeiten sowie, als höchste Kunst, der Dichtkunst. Bildhauerei wird nur wenig betrieben, Lieder haben kaum Text und die Musik ist ..→
Kult, Marbo- Kult, Marbo- 	Der junge Marbo-Kult (hervorgegangen aus dem Orden der Marbiden und der Boron-Kirche) verehrt Marbo als Göttin von Vergänglichkeit und Visionen.
Tempel: Al'Anfa, Arivor ..→
Kunstlerkolonie, Neue Künstlerkolonie, Neue 	Die Neue Künstlerkolonie in Ouvenmas entstand, als das alte Haus der Kolonie im Wasser des Großen Schmelzens unterging und die meisten der alten Kunstwerke vernichtet wurden. Die Künstler, die hauptsächlich aus ..→
Kunstfertigkeit, Melodie der Kunstfertigkeit, Melodie der 	Melodie der Kunstfertigkeit ist ein regeltechnisches Elfenlied.
Durch das Singen dieses Liedes bei handwerklicher Tätigkeit wird deren Ergebnis außergewöhnlich gut gelingen.
Kuste, Noviziat an der Küste, Noviziat an der 	Noviziat an der Küste ist eine regeltechnische Variante der Profession Efferd-Geweihter.
Kult, Moha-Schamanen- Kult, Moha-Schamanen- 	Die Moha-Schamanen verehren die urtümlichen Gottheiten des Moha-Pantheons, das durch das Leben im Dschungel und die Macht der Sonne geprägt ist.
Tempel: keine
Schreine: ..→
Kuuien, Naauki-myrkkui- Kuuien, Naauki-myrkkui- 	Naauki-myrkkui-Kuuien ist ein Wald- und Moorgebiet zwischen den Cor-Bergen und der Brecheisbucht, das von Agrimoth verflucht zu sein scheint. Mitten im Moor steht ein drei Meilen hoher Tafelberg.
Kubuch, Naira Kubuch, Naira 	Der Naira Kubuch ist ein 5300 Schritt hoher Berg in der Roten Sichel. Er bildet mit dem Naira Theluzi die Fäuste der Mithrida.
Der Tempelvorsteher vom Praios-Tempel in Baliho Brunn Baucken hatte am ..→
Kurim, Naira Kurim, Naira 	Naira Kurim ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Kurimskrone.
Ku, Nipika-Ta- Ku, Nipika-Ta- 	Die Nipika-Ta-Ku sind eine Sippe der Oijaniha. Sie leben unweit des Geisterfelsens und sind mit den Mohaha und Yakosh-Dey verfeindet.
Kult, Nivesen-Schamanen- Kult, Nivesen-Schamanen- 	Die Nivesen-Schamanen (Eigenname Kaskjua) verehren die als Himmelswölfe bekannten Gottheiten. Die Hauptaspekte ihres Kultes sind das Überleben im eisigen Winter und das Zusammenleben mit den ..→
Kult, Numinoru- Kult, Numinoru- 	Der in Aventurien im Verborgenen agierende und noch kleine Numinoru-Kult verehrt Numinoru als Gott von Unendlichkeit und reißenden Strömungen, dabei tritt er als Meeresgott meist an die ..→
Kuste, Nyralische Küste, Nyralische 	Die Nyralische Küste erstreckt sich entlang der Wälder Nyralios'. Hier gibt es Trilopanit-Vorkommen.
Kullbach, Orden zum Grabe der Heiligen Lutisana von Kullbach, Orden zum Grabe der Heiligen Lutisana von 	Der Orden zum Grabe der Heiligen Lutisana von Kullbach, auch Lutisaner genannt, ist ein in Urbet ansässiger Ritterorden, der sich rondrianisch gibt, jedoch kein Teil des Rondra-Kults ist.
Kunste des Mephal von Punin, Orden zur Forderung und Lenkung der Magischen Künste des Mephal von Punin, Orden zur Förderung und Lenkung der Magischen 	Der Orden der Mephaliten, auch Ordo Mephalis, ist für die Suche nach neuen Schülern für die weißen Magierakademien Aventuriens zuständig. Die durch das Land ziehenden Magier sind schwer zu erkennen, da es keine ..→
Kundschafter, Ork- Kundschafter, Ork- 	Ork-Kundschafter (oder auch Ork-Späher) sind Khurkach, die die Umgebung nach Feinden, Opfer oder Beute absuchen. Es werden immer zwei Kundschafter ausgesandt, damit mindestens ein Ork zu dem Stamm zurückkehren kann, um Bericht zu ..→
Kurim, Orvai Kurim, Orvai 	Orvai Kurim gilt als Gott der Jagd.
Kurims Kriegstrommel, Orvai Kurims Kriegstrommel, Orvai 	Orvai Kurims Kriegstrommel ist ein regeltechnisches Ritual.
Eine Trommel kann damit Angehörige einer ganzen Spezies in Raserei bringen.
Kulaji, Parder vom Amran Kulaji, Parder vom Amran 	Die Rebellengruppe Parder vom Amran Kulaji hat sich nach dem Berg Amran Kulaji und dem maraskanischen Parder benannt. Sie sind eine Abspaltung der Rebellengruppe Frumolds Freie. Das weitere Schicksal nach dem Mächteumschwung ..→
Kurbissuppe, Puniner Kürbissuppe, Puniner 	Die Puniner Kürbissuppe ist ein typisches Gericht aus Almada, bei dem Kürbisschnitzen in einer Sauce gekocht werden. Während bei Bürgerlichen Geflügel dazu gereicht wird, ist es bei Adligen meist der ..→
Kuslik, Rahja-Tempel in Kuslik, Rahja-Tempel in 	Der Rahja-Tempel in Kuslik ist ein Tempel in Kuslik, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Rahja erbaut wurde.
Kuss, Rahjalinas Kuss, Rahjalinas 	Rahjalinas Kuss ist eine regeltechnische Liturgie, mit der Rahja-Geweihte in die Träume von Patienten eindringen können.
Kupferfeld, Reederei Kupferfeld, Reederei 	Die von Fedora Kupferfeld geführte Reederei Kupferfeld ist ein Handelsunternehmen. Es ist vor allem im Handel auf dem Großen Fluss aktiv, besitzt aber auch vereinzelte Seeschiffe. 
Schiffe:
:Jugunda
Kuslik, Rondra-Tempel in Kuslik, Rondra-Tempel in 	Der Rondra-Tempel in Kuslik ist ein Tempel in Kuslik, der zu Ehren und Anbetung des Göttin Rondra erbaut wurde.
Kult, Sumu- Kult, Sumu- 	Alte Sumu-Kulte werden in den Nordmarken im Geheimen praktiziert, welche ihren Ursprung in druidischen, hexischen und goblinischen Traditionen aus Andergast und den ..→
Kupferfeld, Ruben Kupferfeld, Ruben 	Ruben Kupferfeld ist der Bruder von Fedora Kupferfeld. Er wurde vom Piraten Seeoger entführt, konnte allerdings von einer Heldengruppe gerettet werden.
Kuriositatenladen, Tantchen Juschinas Kuriositätenladen, Tantchen Juschinas 	Tantchen Juschinas Kuriositätenladen ist ein Krämerladen in der ärmlichen Neersander Weststadt. Er fungiert auch als Armenküche.
Kutub, Saba'l Kutub, Saba'l 	saba'l Kutub ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Tochter der Bücher.
Dies ist ein Tulamidischer Ehrenname.
Kunste, Schauhaus der handwerklichen Künste, Schauhaus der handwerklichen 	Im Schauhaus der handwerklichen Künste in Lowangen kann man Kunstwerke der zahlreichen örtlichen Handwerker betrachten.
Kurkum, Schlacht um Kurkum, Schlacht um 	Die große Schlacht um Kurkum fand zu Beginn der Invasion Tobriens durch die Schwarzen Horden Borbarads statt: Die Bevölkerung des Königinnenreiches Kurkum war rechtzeitig gewarnt worden ..→
Kungutzka, Schlacht von Kungutzka, Schlacht von 	In der Schlacht von Kungutzka eroberte der Theaterorden 191 BF durch das Schwertwunder von Leufurten die goblinische Festung Kungutzka, die danach in Leufurten umbenannt wurde.
Kuslik, Schuldturm in Kuslik, Schuldturm in 	Der Schuldturm von Kuslik befindet sich in der Alten Burg neben dem Gerichtsgebäude.
Kuslik, Schwertfisch von Kuslik, Schwertfisch von 	Die Oktere Cuslicana, die Dozman-Horas in Schwertfisch von Kuslik umbenannte, ging in der Zyklopensee westlich von Pailos mitsamt dem Kaiser unter.
Kult, Tedion- Kult, Tedion- 	Der Tedion-Kult in den Horasiaten Valantia und Narinion verehrt einen gefürchteten Gott der Langeweile unter dem Namen Tedion. Bei diesem Kult handelt es sich in Wirklichkeit um einen Deckmantel ..→
Kupferschilling, Selemer Kupferschilling, Selemer 	Der Selemer Kupferschilling (auch Selemer Schilling genannt) ist eine alte Münze aus Selem, die bis zum Jahr 983 BF vom Großkönig von Selem geprägt wurde. Die Münze besteht aus 5 Skrupeln Kupfer und ist etwa ..→
Kult, Shinxir- Kult, Shinxir- 	Der Shinxir-Kult verehrt den Großen Strategen Shinxir als Gott des Krieges. Er steht damit in Konkurrenz zu Rondra bzw. der Rondra-Kirche sowie Kor und der Kor-Kirche.
Zuletzt wurde der Konflikt der Anhänger ..→
Kurzbogen, Sholai- Kurzbogen, Sholai- 	Der Sholai-Kurzbogen ist ein krude aussehender, aber temperaturbeständiger Kompositbogen der Sholai.
Munition:
*Pfeil
Haupteinsatzgebiete:
*
Materialien:
*Verschiedene in der Narkramar zu findende Materialien
Kuste, Siebenwind- Küste, Siebenwind- 	Die Siebenwind-Küste verläuft zwischen Salza und Nostria. Die Einwohner leben hauptsächlich vom Fischfang, besonders von der Salzarele. Die Gezeiten machen den Bau von Deichen notwendig. Deichgraf Haldur Vesselbek ..→
Kunste, Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste, Spiegelkabinett der unterhaltenden 	Das Spiegelkabinett der unterhaltenden Künste ist eine Fakultät der Zorganer Schule des Seienden Scheins. Scharlatane erhalten hier ihre Ausbildung.
Kutschner, Stellmacherei Pir Kutschner, Stellmacherei Pir 	Die Stellmacherei Pir Kutschner dominiert den Wagenbau in Albernia und ist in der Hauptstadt Havena ansässig. Sie stellt Wagen jeder Art sowie Einzelanfertigungen her, oder arbeitet Gebrauchtkutschen auf. Durch ..→
Kurana, Sungai Kurana, Sungai 	Der Sungai Kurana mündet in die Teluk PaMao.
Kupferkanne, Taverne Kupferkanne, Taverne 	Die Taverne Kupferkanne liegt am Neuen Markt von Perainefurten.
Kunste, Tempel der Künste, Tempel der 	Der Tempel der Künste in Arivor besitzt eine große Sammlung an Theaterstücken.
Kuko, Totawan- Kuko, Totawan- 	Totawan-Kuko ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Wels (Fisch) (wörtlich: fließen-ewig-liegen-Stärke-Nahrung).
Kults, Tradition des Levthan- Kults, Tradition des Levthan- 	Die Tradition des Levthan-Kults beschreibt die Bräuche und die Art des göttergefälligen Wirkens der Levthan-Geweihten innerhalb des Levthan-Kults.
Kults, Tradition des Marbo- Kults, Tradition des Marbo- 	Die Tradition des Marbo-Kults beschreibt die Bräuche und die Art des göttergefälligen Wirkens der Marbo-Geweihten innerhalb des Marbo-Kults.
Kults, Tradition des Namenlosen Kults, Tradition des Namenlosen 	Die Tradition des Namenlosen Kults beschreibt die Ziele und besonderen Mächte der Geweihten des Namenlosen innerhalb des Kults des Namenlosen. Ein gemeinsamer Moralkodex wie bei anderen ..→
Kults, Tradition des Numinoru- Kults, Tradition des Numinoru- 	Die Tradition des Numinoru-Kults beschreibt die Bräuche und die Art des göttergefälligen Wirkens der Numinoru-Priester innerhalb des Numinoru-Kults.
Kults, Tradition des Tairach- Kults, Tradition des Tairach- 	Die Tradition der Tairachschamanen beschreibt die Bräuche und die Art des göttergefälligen Wirkens der Tairach-Priester innerhalb der Kultur der Orks.
Kult, Trollzacker-Schamanen- Kult, Trollzacker-Schamanen- 	Die Trollzacker-Schamanen (Eigenname Shochzuli) verehren das Pantheon der Trollzacker (Eigenname Kurga). Die Hauptaspekte ihres Kultes sind der Stein als Grundlage ihres Lebensraumes und das Leiden bzw. der ..→
Kultur aus den Sumpfen, Untergang der Kultur aus den Sümpfen, Untergang der 	Untergang der Kultur aus den Sümpfen ist ein 880 BF in Khunchom verfasstes Buch, das Achaz thematisiert.
Kugres, Villa Kugres, Villa 	Die Villa Kugres steht auf dem Silberberg Al'Anfas.
Kusten und Hafen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten, Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten, Von den	Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten erschien 1004 BF. Hierin berichtet Admiral Rateral Sanin XII. über seine von 998 BF bis 1002 BF dauernde Expedition.
Kultes, Von den Mysterien des Radscha- Kultes, Von den Mysterien des Radscha- 	Von den Mysterien des Radscha-Kultes ist ein Buch.
Kuslik, Wappen von Kuslik, Wappen von 	Die Wappen von Kuslik segelt unter dem Kommando des erfahrenen Kusliker Kapitäns Graciano Linari.
Kuyfhoff, Willem Kuyfhoff, Willem 	Die kleine, aber sehr schnelle zweimastige Karavelle Willem Kuyfhoff steht seit mehr als 60 Götterläufen im Dienste der horasischen Seehändlerfamilie Kuyfhoff.
Kusliker Tor, Wirtshaus Kusliker Tor, Wirtshaus 	Das Wirtshaus Kusliker Tor befindet sich in Vinsalt und wird von Ardor Galfard bewirtschaftet .
Kubukai, Wjassus Kubukai, Wjassus 	Die Wjassus Kubukai sind in der Glaubenswelt der Goblins Elementargeister der Luft.
Kuslik, Zauberladen in Kuslik, Zauberladen in 	Der Zauberladen in Kuslik wird von Bartolo Tripalda betrieben.
Kurier, Zorganer Kurier, Zorganer 	Der Zorganer Kurier ist ein Periodikum, die sich hauptsächlich mit Geschehnissen in Zorgan und Aranien befasst.
Kurschner, Zunft der Gerber und Kürschner, Zunft der Gerber und 	In der Zunft der Gerber und Kürschner sind die Gerber und Kürschner Gareths organisiert. Die Zunftheilige ist Waliburia (Ingerimm-Kirche).
Kurschner, Zunft der Kürschner, Zunft der 	In der Zunft der Kürschner sind die Kürschner Trallops organisiert.
Kufer und Zimmerleute, Zunfthaus der Küfer und Zimmerleute, Zunfthaus der 	Das Zunfthaus der Küfer und Zimmerleute liegt direkt hinter dem Al'Mukturer Tor im Puniner Stadtteil Sereno.