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Hasturia (Magierin)

==Kurzbeschreibung==
Hasturia ist Lehrmeisterin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak. Obwohl schon lange tot, hält die scherzhaft Magistra Mortua genannte Magistra noch immer Vorlesungen an der Akademie.
==Irdisches==
Der Name scheint von Hastur abgeleitet zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 70
===Ergänzende Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 97 (Personenbeschreibung als Geisterrufer), 102 (Geheimnisse)
Kategorie:Geist
Hath-M'har-Apokryphen

==Kurzbeschreibung==
Die Hath-M'har-Apokryphen sind ein theologisches Werk und enthalten angeblich die einzig wahre Geschichte der Götter.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 272
Kategorie:Theologie-Buch
Hathar

==Kurzbeschreibung==
Die Feuerklinge Hathar ist die persönliche Waffe von Lemiran dem Riesentöter. Sie besitzt eine Artefaktseele und kann aufgrund dessen ihre Form und damit Waffenart, je nach Wunsch des Trägers, ändern. Lemiran hatte sie erschaffen, um die Haut des Riesen Gumbalad zu durchdringen und damit zu töten. Später wurde sie das Merkmal von Fürst Lemiran mit-der-Feuerklinge, als auch der hochelfischen Kriegerkaste, die sich selbst die Kinder Hathars, sowie der Orden der Feuerklinge nannte. Im Kampf gegen die Bestie von Tôgotha opferte Lemiran ein Auge, sodass sie selber sehen und kämpfen konnte. Durch ihre eigene Hitze schmolz sie in jener Bestie und tötete sie zwar damit, war aber durch die Kälte der Bestie in ihr erstarrt. Sie soll angeblich durch nächsten Weltenbrand wiedererweckt werden.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aldarin Seiten 136, 241-242, 252 (als elfischer Eigenname)
*Lemiran Seiten 123-127, 131, 134, 136-137, 139-141, 146, 148, 151, 153, 158, 165-171, 176, 204, 237-238, 242-243, 254 (als elfischer Eigenname), 258
Hathar/Spielerspekulationen

*Da die Drachenkriege auch die Weltenbrände genannt werden und die Erstarrung Hathars vor dem Zweiten Drachenkrieg geschah und das Schicksal von Hathar und ihrem Träger durch Elionai mit-dem-Sternenmal bekannt geworden ist, könnte es sein, dass Hathar schon geborgen oder wiedererweckt wurde.
Hatief (Räuberhauptmann)

==Kurzbeschreibung==
Der listige Hatief und seine Räuberbande arbeiteten für die wahnsinnigen Kultisten der Bruderschaft des Orcus, um 1000 BF.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 16, 55 (Beschreibung, DSA1 Werte)
Hatisha von Aare

==Kurzbeschreibung==
Die eigeborene Hexe Hatisha lebte in der Nähe des Dorfes Aare in einer Waldhütte. Sie schaffte es, die Dämonin Madayraeel zu beschwören und wurde durch Heirat die Baronin von Aare. Als Schaustellerin Gangräne getarnt schlich sie sich auf die Burg Waldsteyn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 7-19, 21-22 (Traviabund mit Hinrich von Aare), 23, 39 (als Gangräne), 41, 44, 62
Kategorie:Eigeboren
Kategorie:Madayraeel-Paktierer
Haube

==Kurzbeschreibung==
Eine Haube oder Mütze ist eine Kopfbedeckung.
;:Kategorie:Haube
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 134 (Kz'Szint)
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 60 (im Königreich Garetien)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 165 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Mütze)
Haubenzauber

==Kurzbeschreibung==
Haubenzauber sind eine Gruppe von Sonderfertigkeiten. Sie werden genutzt um die Echsenhaube zu verzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 45-47 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Beutelzauber)
*Kodex der Magie Seiten 138-140 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Beutelzauber)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 42-43 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Haubenzauber)
Kategorie:Objektritual
Hauce von Radoleth

==Kurzbeschreibung==
Hauce von Radoleth begann seine Ausbildung am Informations-Institut, musst es aber nach Ausschluss an der Schule der Hellsicht beenden. Nach einer Karriere als Einbrecher gründete er mit Jucco d'Alentino-Firdayon die Nachrichtenagentur Nanduria, womit der Intrigant jetzt seinen Lebensstil durch den Verkauf von Informationen finanziert.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seiten 8, 17-18(Personenbeschreibung, Stand /)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 89, 93 (Personenbeschreibung, Stand )
*Reich des Horas Seiten 143 (Personenbeschreibung, Stand ), 197, M216
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 45
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 42 (Studium in Rommilys), 76 (Nachrichtenagentur Nanduria)
*Hinter dem Thron Seite 8
*Im Schatten des Adlers Der Bund von Meer und Land Seiten 13-15, 30-32, 34, 37
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 111 (Personenbeschreibung, Stand )
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 71, 94
*Wege der Götter Seite 114
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seiten 22-25
*Der Ring des Namenlosen Seite X
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
===Bildquellen===
*Portrait (von Ina Kramer)
**Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 18
**Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 93
Hauce von Radoleth/Datierungshinweise

;Tsatag
*968 BF
**Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 93: "2460 Horas" (entspricht laut Zeitrechnung dem Jahr 968 BF)
**Reich des Horas Seite 143
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
Hauch der Ewigkeit

==Kurzbeschreibung==
Hauch der Ewigkeit ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zaubernde altert für mehrere Jahre nicht.
Altersaufschub ist eine ähnliche Matrix.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seite 69 (Abenteuer Totentanz)
Kategorie:Matrix
Hauch der Jugend

==Kurzbeschreibung==
Der Hauch der Jugend ist ein Elixier, mit dem man kurzzeitig wieder Kraft und Erscheinungsbild seiner Jugend zurückerhält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 31, 65 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
Kategorie:Wandlungs-Elixier
Hauch der Pestilenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hauch der Pestilenz ist ein Paktgeschenk der Belzhorash. Der Paktierer kann eine Person mit einer Krankheit infizieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Hauch des (Elements)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hauch des (Elements) ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 147
*Wege der Zauberei Seite 159
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Hauch des Elements

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hauch des Elements ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Schamane eine Handvoll eines Elementes (z.B. Wasser, Luft, Erde, Stein etc.) als wirksame Waffe gegen seine Gegner einsetzen kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Das nahezu ident bezeichnete schamanistische Ritual Hauch des (Elements) wirkt nicht auf Gegner des Schamanen, sondern lässt das entsprechende Element einen Gegenstand verändern, den er berührt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 81 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 102 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Hauch des Odûn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hauch des Odûn ist eine regeltechnische Gabe des Odûn.
Durro-Dûn können mit diesen Traditionsritual einige Kräfte ihres Odûn einsetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 169, 427 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seiten 161, 288
Hauch des Odun
Haudred

==Kurzbeschreibung==
Der Haudred ist ein Bach in der Baronie Viereichen, der am Nebelzahn entspringt und in den Yslisee mündet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 442, 443 (Namensherkunft von der Blutigen Haudred, die einen Drachen erschlug, dessen Geist in einer Höhle unter dem Nebelzahn lauert)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 216, 217 (Namensherkunft von der Blutigen Haudred, die einen Drachen erschlug, dessen Geist in einer Höhle unter dem Nebelzahn lauert)
Hauer & Schwarzer Pelz - Orks

__TOC__
==Zusatzinformationen==
* Diese Spielhilfe wurde zeitgleich mit dem Stream einer Ork-Rollenspielrunde auf dem Twitch-Kanal von Ulisses veröffentlicht. Nur während dieses Streams konnte die Spielhilfe digital stattdessen als Pay what you want erworben werden.
* Zur RatCon 2022 wurde die Spielhilfe auf 64 Seiten mit weiteren Inhalten (u.a. zu Holberkern) erweitert
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Hauer & Schwarzer Pelz - Orks/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktionsleitung: Nikolai Hoch
;Redaktion: Alex Spohr
;Regelredaktion: Alex Spohr
;Autor:innen: Stephan Pongratz, Alex Spohr, mit Beiträgen von Zoe Adamietz, Marie Mönkemeyer, David Schmidt, Fabian Talkenberg
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Simon Flöther
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung: Jörn Aust
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen: Isabeau Backhaus, Tim Brothage, Tristan Denecke, Florian Haeckh, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig
Hauer des Mendenischen Ebers

==Kurzbeschreibung==
Die Hauer des Mendenischen Ebers waren die Insignien der Herzogswürde Tobriens nachdem sie 523 BF von Jarlak dem Waidmann erbeutet wurden. Sie wurden in der Schlacht im Schnee von Jarlak entrückt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 562 (Insignie des Herzogs, Diebstahl), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 583 (Hauer, Insignien des tobrischen Herzogswürde), 585 (In der Hand von Arngrimm von Ehrenstein), 586 (Spaltung des tobrischen Adels, Bedeutung der Hauer), 593 (Insignien von Arngrimms Herzogswürde), 597 (befinden sich auf Burg Talbruck), 598 (Ausführliche Beschreibung der Herzogsinsignien und der auf ihr liegenden Zauber), 600 (Mögliche Analyse im Heerlager), 601 (Bedeutung der Hauer für die Moral in der Schlacht), 602 (Wirkungen der Zauber während der Schlacht im Schnee), 604 (Entrückung der Hauer durch den Firun-Heiligen Jarlak), 610 (Gerüchte), 632 (Zeitleiste)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 86 (Insignie des Herzogs, Diebstahl), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 107 (Hauer, Insignien des tobrischen Herzogswürde), 109 (In der Hand von Arngrimm von Ehrenstein), 110 (Spaltung des tobrischen Adels, Bedeutung der Hauer), 117 (Insignien von Arngrimms Herzogswürde), 121 (befinden sich auf Burg Talbruck), 122 (Ausführliche Beschreibung der Herzogsinsignien und der auf ihr liegenden Zauber), 124 (Mögliche Analyse im Heerlager), 125 (Bedeutung der Hauer für die Moral in der Schlacht), 126 (Wirkungen der Zauber während der Schlacht im Schnee), 128 (Entrückung der Hauer durch den Firun-Heiligen Jarlak), 134 (Gerüchte), 156 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 2 (Diebstahl nach der Schlacht um Mendena vom Leichnahm Herzog Kunibalds)
*Aventurisches Archiv V Seiten 12-13 (Diebstahl nach der Schlacht um Mendena vom Leichnahm Herzog Kunibalds)
*Schattenlande Seite 8
===Inoffizielle Quellen ===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 35 (Abenteuer Inoffiziell:Der Winter des Wolfes) Seiten 62 (Diebstahl der Hauer bei der Schlacht um Mendena, seit Jahrhunderten Insignie der Herzogswürde), 64 (Beschaffungsauftrag), 69 (Diebstahl), 70 (Verzauberung der Hauer), 71 (Die Rolle der Hauer in der Schlacht)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Hauer und Horn/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*"Reitmonster der Barbaren" - Beitrag in der WunderWerk 3 (Ulisses) - Zusätzlicher Spielhilfenanteil zu Hauer und Horn, der ursprünglich im Abenteuer vorhanden sein sollte, es aber aus Platzgründen nicht mehr geschafft hat. Ein Überblick über verschiedene außergewöhnliche Reittiere plus Regelteil zur Frage: "Was tun, wenn man am Rand der bekannten Welt plötzlich auf dem Rücken eines Schlingers zu sitzen kommt?"
==Weblinks==
Hauer und Horn/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Aussicht auf Elfenbein und eine hohe Belohnung führt die Gruppe ins Land der Gjalsker. Hier müssen sie den Barbaren bei drei Aufgaben ihre Tapfer- und Ehrhaftigkeit beweisen und auch noch einen Angriff der Orks zurückschlagen.
;Plot abschnittsweise:
*Anwerbung und Anreise
*Die Mammutjagd
*Die Rettung der Häuptlingstochter
*Ankunft in Arryach-Mûr und Anklage
*Die erste und zweite Prüfung
*Angriff der Orks
*Die dritte Prüfung
*Der finale Kampf 
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Ritual- und Schmuckwaren sowie Münzen aus dem Besitz der Orks, Gesamtwert 100 - 200 D
*Nashorn-Hörner im Wert von 15 D je Stück
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Reiten, Fährtensuchen, Wildnisleben
*300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Hauerkette

==Kurzbeschreibung==
Hauerketten sind ein tertiäres Traditionsartefakt der Goblinzauberinnen, welche Hauerkettenzauber durch diese nutzen kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Goblinzauberinnen), 110 (Beschreibung Tradition der Goblinzauberinnen), 119-121 (, Beschreibung, Schweinetrommelzauber)
Hauerketten-Apport

==Kurzbeschreibung==
Hauerketten-Apport ist ein regeltechnischer Hauerkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 120 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Hauerkettenzauber)
Hauerkettenzauber

==Kurzbeschreibung==
Hauerkettenzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten. Goblinzauberinnen können mit dieser Sonderfertigkeit ihre Hauerkette verzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 119-121 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Verschiedene Hauerkettenzauber)
Haugriff

==Kurzbeschreibung==
Das silberne Horn Haugriff, auch Biundtarda, das Heulen des Nordwinds genannt, wird von Firun genutzt, wenn er zur Wilden Jagd bläst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 119, 276-277
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 58
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Wege der Götter Seite 97
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 21
*Firun-Vademecum Seite 97
*Firuns Atem Seite 19
Hauka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seiten 18 (Keine Sprache angegeben), 44
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Nujuka)
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Hauka Wölfintochter

==Kurzbeschreibung==
Die Nivesin Hauka Wölfintochter vom Volke der Nuanaä-Lie verehrte gleichzeitig Himmelswölfe und Zwölfgötter. Sie absolvierte ihr Noviziat in der Halle der Weißen Rondra in Norburg und empfing dort auch ihre erste Weihe. Sie wurde auf der 48. Zwölfgöttertjoste zur Heermeisterin der Rondra-Kirche gekürt. Sie war unnahbar, war deswegen mit wenigen befreundet und wurde oft als sehr seltsam angesehen.Nach dem Ausbruch des Borbaradkrieges begab sie sich zunächst nach Beilunk und dann nach Bjaldorn und focht dort an der Seite von Trautmann III. von Bjaldorn auf der gefrorenen Letta in der Schlacht um Bjaldorn, in der sie fiel.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 27 (als Hauka die Wölfintochter, kompletter Lebenslauf, Nachruf)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 30 (Nichtzeichnung der Zwölfeinigen Bannbulle), 31-32 (Ableben, Aufruf zur 49. Heiligen Zwölfgöttertjoste), 44-45 (als Hauka die Wölfintochter, Schlacht um Bjaldorn), 66 (als Hauka die Wölfintochter, kompletter Lebenslauf, Nachruf), 90 (Zeitleiste)
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 502 (Göttinnendienst); Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 569 (Heermeisterin der Rondra-Kirche, Beschreibung im RON 1020 BF), 570 (Auftrag im Bornland), 612 (Teilnahme an der Schlacht um Bjaldorn, Ableben); Rohals Versprechen (DSG) Seite 657 (geplante Nachbesetzung ihres Amtes nach ihrem Ableben)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 26 (Göttinnendienst); Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 93 (Heermeisterin der Rondra-Kirche, Beschreibung im RON 1020 BF), 94 (Auftrag im Bornland), 136 (Teilnahme an der Schlacht um Bjaldorn, Ableben); Rohals Versprechen (SG3) Seite 181 (geplante Nachbesetzung ihres Amtes nach ihrem Ableben), (Anhänge) Seiten 273-274 (Zeitleiste)
*Steppenwind Seiten 40-43, 54-56, 58-64, 66-72, 75-77, 81-86, 89, 103-105, 118-119, 122, 168-172, 179-181, 183, 200-204, 212-214, 226 (eine der Hauptpersonen)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 30, 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 226
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 20 (als Hauka die Wölfintochter)
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seiten 6 (Nichtzeichnung der Zwölfeinigen Bannbulle), 7 (Ableben, Aufruf zur 49. Heiligen Zwölfgöttertjoste), 28 (als Hauka die Wölfintochter, Schlacht um Bjaldorn)
*Im Bann des Nordlichts Seiten 10, 85
*Rohals Versprechen Seiten 7 (Teilnahme an der Schlacht um Bjaldorn, Ableben), 23-24 (geplante Nachbesetzung ihres Amtes nach ihrem Ableben, nicht namentlich)
*Siebenstreich Seiten 7, 46, 85
*Winternacht Seite 64
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 44
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 20
*Kompendium der Winterwacht Seite 130
*Land des schwarzen Bären Seite 21
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Blutige Tobimora Seiten 8-11
Hauka Wölfintochter/Datierungshinweise

;Tsatag:
*ca 990 BF
**Invasion der Verdammten Seite 93: Etwa 30 Jahre alt; das Abenteuer wird auf das Jahr 1020 BF datiert.
;Boronstag
*in der Neumondnacht zwischen HES und FIR 1020 BF
**Steppenwind Seite 176 (Datum), 203 (Tod)
*29. Hesinde 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 274 (Explizite Datumsnennung)
**Rohals Versprechen Seite 7 (Explizite Datumsnennung)
Hauka Wolfintochter/Datierungshinweise
Hauke Radebrecher

==Kurzbeschreibung==
Der bleiche Hauke Radebrecher ist ein von religiösem Eifer erfüllter Paktierer der Charyptoroth. Er dient als Priester seiner Herrin an ihrem Schrein zu Sardosk. Außerdem ist er Bordkaplan der ansässigen Piraten der Todesrochen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seelenschatten Wenn zwei sich streiten Seiten 8, 13-14
Kategorie:Charyptoroth-Paktierer
Haumesser

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Haumesser ist ein Werkzeug und improvisierte Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 119
*Aventurische Rüstkammer Seiten 68 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 152 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 13 ( Beschreibung, Werte und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft Seiten 21 ( Werte und Preis), 28 ( Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 12
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83 ( Werte und Preis), 86 ( Werte und Preis), 90 (Beschreibung)
*Myranisches Arsenal Seite 39 ()
*Regelwerk Seite 368 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 50, 118 (Beschreibung), 123-124 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 379 ()
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 271
*Katakomben und Kavernen Seiten 122-123
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 45
*Pforte des Grauens Seite 23
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 68
*Aventurisches Arsenal Seite 13
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 12 (Abb. 18)
*Kodex des Schwertes Seite 385
*Mit blitzenden Klingen Seite 89
*Myranisches Arsenal Seite 39
Kategorie:Werkzeug
Haupt des Frosts

==Kurzbeschreibung==
Haupt des Frosts ist die Garethi-Übersetzung von Shirach'ras, der Zelemja-Bezeichnung des in der Schwarzfrostwüste liegenden Eisschlosses der Glorana
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten M173
Haupthaus der Festumer Wechsel- und Einlagenhalle

==Kurzbeschreibung==
Das an der Bienenstraße in der Festumer Altstadt gelegene Haupthaus der Festumer Wechsel- und Einlagenhalle ist eines der wichtigsten Bankgebäude Aventuriens. Am Eingang stehen die Statuen der Rechnenden Hesinde und des Münzenden Ingerimm, bevor der Besucher einen reich verzierten Innenraum betritt. Hier sind allerlei Pfandstücke ausgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 21
*Das Land an Born und Walsach Seiten 135, 144-145
*Land des schwarzen Bären Seiten 94, 102
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 26
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 57
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (AS-9)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (29)
Kategorie:BankKategorie:Bauwerk in Festum
Hauptkontor Terdilion

==Kurzbeschreibung==
Das Hauptkontor Terdilion hat im Erdgeschoss ein Kolonialwarenladen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE15
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE15
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Hauptmann

==Kurzbeschreibung==
Hauptmann (bei der Kavallerie auch Rittmeister genannt) ist ein militärischer Rang. Ein Hauptmann führt gewöhnlich eine Kompanie, ein Banner oder eine Schwadron. In Aranien und dem Kalifat entspricht der Rang eines Agha dem des Hauptmanns und im Horasreich dem des Kapitans/Capitan. Die weibliche Entsprechung ist Hauptfrau oder Capitana.
Im Horasreich führt ein Capitan eine Bandiera, Eskadron oder Cohorte/Centuria.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 6, 119
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1 (Agha)
*DSA4-Meisterschirm Seite 48
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 73-74
*Geographia Aventurica Seite 171
*Reich des Horas Seite 87 (Capitan/a befehligt eine Bandiera oder Eskadron mit Sollstärke 40-60 oder eine Cohorte/Centuria mit einer Sollstärke von 100)
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 45
*Orden und Bündnisse Seite 7
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 30 Seite 3 (Agha)
*Aventurisches Archiv I Seiten 38-39 (Agha)
*Der Tanz der Rose Seite 212
*Die Paktiererin Seiten 19, 30 (als Rittmeister), 45 (als Rittmeister), 51, 54, 69
*Die letzte Bastion Seiten 30-31, 35
*Die rote Bache Seiten 138 (Hauptmann der Waldsteyner Reiterei)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279-280
*Hohenhag Seite 216 (Hauptmann der Waldsteyner Reiterei)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53-54
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 31 (Rittmeisterin)
Kategorie:Militärischer Rang