Achaz-Rha

==Kurzbeschreibung==
Achaz-Rha ist eine echsische Kultur, die sich aus der Gesellschaft von Pyrdacors Reich entwickelt hat und sich auf ein dreigeteiltes Kastensystem stützt. Die Achaz-Rha besiedeln nur wenige, Aussenstehenden meist unbekannte oder verborgene Stadtzentren, von denen die meisten in den Echsensümpfen liegen, doch gibt es auch im Regengebirge Meridianas und im tiefen Dschungel Maraskans wenige Zentren.
Die Städte der Achaz-Rha werden meist von Städträten Regiert, die von der Kaste der Chash'R gestellt wird.
;Städte der Achaz-Rha
*Akrabaal - Eine von Achaz und Marus bewohnte Stadt auf Maraskan an der Ostseite des Amdeggynmassivs, deren Existenz selbst unter Achaz ein Geheimnis ist
*Azzln - Hafenstadt im Selemgrund
*H'Rezxem - Eine von Achaz, Marus und anderen Echsen bewohnte Tempelstadt in einem abgelegenen Tal des nördlichen Regengebirges
*H'Rudd - Verborgene, möglicherweise entrückte Stadt 
*Ksir'Kuir - Stadt am Loch Harodrôl, deren Chash'R den Menschen feindselig gegenüberstehen
*Krs'Zzah - Altehrwürdiges Zentrum der Mystik mit 24 Pyramiden an der Perlenmeerküste
*Rha'Chassar - in den Divan Bastrabun hineingeschlagene Stadtneugründung Skar Shr Shzinths als Hauptstadt eines neuen Echsenreiches
*Rha'Sskr - Durch Skar Shr Shzinth angelegte Magische Forschungsanlage nahe der Tränenbucht
*Ou'Roboch - Hauptstadt der Zansch'Jrr, die nach dem Vorbild der Achaz-Rha von Skar Shr Shzinth umgestaltet wird
*Ssd'L - Stadt in den Südöstlichen Mangroven unter Kontrolle der Ctki'Ssrr V'Crs'Sras
*Zshorrkh - Stadt in den Schilfsümpfen mit reger Schmiede- und Bergbautätigkeit
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Echsensümpfe Seiten 10-11, 30-40 und 43 (beschreibung Städte Azzln, H'Rudd, Krs'Zzah, Ksir'Kuir, Ou'Roboch und Rha'Chassar und Rha'Sskr), 48-53 (beschreibung Städte Ssd'L und Zshorrkh), 57 (Sitten und Gebräuche), 65-66 (Kastensystem), 73-74 (Kriegsführung), 77-78 (Kleidung und Tracht), 80 (Handwerk), 85 (Recht und Gesetz), 89-92 (Glaube)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 25-26 (-Kulturpaket), 29-30 (-Wesenszüge)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 19-20 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seiten 91-92 (DSA4.1-Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 9 (Akrabaal, vermutete Lage in der Maraskankette), 69-70
*Blutrosen und Marasken Seiten 82, 110-111, 119, 121, 127
*Die Echsensümpfe Seiten 18-29, 62 (Redensarten und Aberglaube), 68-70, 81, 87 
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 257-259, 262, 277, 290-291, 292-293, 303 Bastrabuns Bann (DSG) Seite 341
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 7, 182, 186-187, 194-197, 201, 202-210, 211, 296, 304
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 19, 167-168, 193, 199
*Efferds Wogen Seiten 6, 34, 123
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 31-33, 36, 51, 64-65, 66-67, 77, 81, 90-91, 102, 105-106 Bastrabuns Bann (SG2) Seite 115
*Pforte des Grauens Seiten 5, 11, 30, 33, 53, 60, 65, 67
*Raschtuls Atem Seiten 137, 142
*Reich des Horas Seite 170
*Schattenlande Seiten 138, 142, 197-198, 201-202, 204, 235-237
*Wege der Helden Seiten 91-92 (Archaische Achaz)
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 170 (Archaische Achaz)
===Bildquellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 26
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 19
Kategorie:Regeltechnische Kultur