nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
深池逐火精锐战士/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1288_duskls_2/",
 "name": "深池逐火精锐战士",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1288_duskls_2"
 }
 }
 }
}
深池逐火精锐护卫/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1292_duskld_2/",
 "name": "深池逐火精锐护卫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1292_duskld_2"
 }
 }
 }
}
深池重甲卫士/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1170_dushld/",
 "name": "深池重甲卫士",
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 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1170_dushld"
 }
 }
 }
}
深池重甲卫士队长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1170_dushld_2/",
 "name": "深池重甲卫士队长",
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 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1170_dushld_2"
 }
 }
 }
}
深池飞行兵/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1171_durokt/",
 "name": "深池飞行兵",
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 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1171_durokt"
 }
 }
 }
}
深池飞行大队队长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1171_durokt_2/",
 "name": "深池飞行大队队长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1171_durokt_2"
 }
 }
 }
}
深海猎人实验室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
自动分类文件架 	1 	235
“歌蕾蒂娅的倒影” 	1 	160
“劳伦缇娜的舞伴” 	1 	170
仿生按摩椅 	1 	180
自律手术云台 	1 	310
标本制备架 	1 	150
“海洋的肌理” 	1 	380
交互式全息屏 	1 	140
标本景观台 	1 	390
仿生按摩凳 	1 	105
地面重力轨道 	1 	180
“斯卡蒂的刷新点” 	1 	160
功能未定义的立柱 	1 	255
“星空的足迹” 	1 	65
“乌尔比安的帷幕” 	1 	95
休眠溶胶床 	1 	265
辅助机械“小帮手” 	1 	175
可演奏床头柜 	1 	165
港口枢纽全景显示屏 	1 	240
承重特化型地面 	1 	240
总计 	总计 	4060
主题 	套件数量 	氛围值
自省 	5 	270
沉思 	5 	230
追忆 	5 	270
深眠 	5 	170
总计 	总计 	940
家具氛围值 	4060
主题氛围值 	940
氛围值总计 	5000
==套件==
自省
沉思
追忆
深眠
深海色

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===深海色证章===
===诡异的调色盘===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
深海色/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "深海色",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_110_deepcl/char_110_deepcl/char_110_deepcl"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_110_deepcl/back_char_110_deepcl/char_110_deepcl"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_110_deepcl/build_char_110_deepcl/build_char_110_deepcl"
 }
 },
 "绘声绘影": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_110_deepcl/char_110_deepcl_winter_3/char_110_deepcl_winter_3"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_110_deepcl/back_char_110_deepcl_winter_3/char_110_deepcl_winter_3"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_110_deepcl/build_char_110_deepcl_winter_3/build_char_110_deepcl_winter_3"
 }
 }
 }
}
深溟喷溅者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1233_dsshtr/",
 "name": "深溟喷溅者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1233_dsshtr"
 }
 }
 }
}
深溟奠基者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1230_dsbudr/",
 "name": "深溟奠基者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1230_dsbudr"
 }
 }
 }
}
深溟巢涌者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1234_dsubrl/",
 "name": "深溟巢涌者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1234_dsubrl"
 }
 }
 }
}
深溟引痕者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1232_dssalr/",
 "name": "深溟引痕者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1232_dssalr"
 }
 }
 }
}
深溟猎食者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1231_dsrunr/",
 "name": "深溟猎食者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1231_dsrunr"
 }
 }
 }
}
深溟裂礁者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1235_dsbskr/",
 "name": "深溟裂礁者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1235_dsbskr"
 }
 }
 }
}
深靛

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===深靛证章===
===法杖保养套装===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
深靛/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "深靛",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_469_indigo/char_469_indigo/char_469_indigo"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_469_indigo/back_char_469_indigo/char_469_indigo"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_469_indigo/build_char_469_indigo/build_char_469_indigo"
 }
 },
 "待晴日": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_469_indigo/char_469_indigo_nian_7/char_469_indigo_nian_7"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_469_indigo/back_char_469_indigo_nian_7/char_469_indigo_nian_7"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_469_indigo/build_char_469_indigo_nian_7/build_char_469_indigo_nian_7"
 }
 }
 }
}
清平乐

《清平乐》是鹰角网络于 2024 年 2 月 2 日发布的歌曲。
== 制作人员 ==
作曲：Matthew Carl Earl
歌曲配图：77fchen
== 同名EP ==
=== 曲目 ===
Track	标题 	时长
01 	清平乐 	03:11
== 注释与链接 ==
=== 参考来源 ===
清流

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===清流证章===
===“江河之韵”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
清流/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "清流",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_385_finlpp/char_385_finlpp/char_385_finlpp"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_385_finlpp/back_char_385_finlpp/char_385_finlpp"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_385_finlpp/build_char_385_finlpp/build_char_385_finlpp"
 }
 }
 }
}
清爽运动饮料

==基础信息==
※通过明日方舟×支付宝 2025“新春瑞途 绿色出行”联动活动，于支付宝APP内兑换获得
※获得后存入仓库，使用后回复80理智
※该道具于2025年3月10日 3:59到期
清道夫

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===清道夫证章===
===“专属餐具”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
清道夫/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "清道夫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_149_scave/char_149_scave/char_149_scave"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_149_scave/back_char_149_scave/char_149_scave"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_149_scave/build_char_149_scave/build_char_149_scave"
 }
 },
 "生存": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_149_scave/char_149_scave_striker_2/char_149_scave_striker_2"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_149_scave/back_char_149_scave_striker_2/char_149_scave_striker_2"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_149_scave/build_char_149_scave_striker_2/build_char_149_scave_striker_2"
 }
 }
 }
}
渊默行动物资补给

==基础信息==
==货物列表==
* 每一个补给箱使用后，随机从下列材料中选择一种获得1个。
可能会出现的货物列表 	可能会出现的货物列表 	可能会出现的货物列表 	可能会出现的货物列表 	可能会出现的货物列表 	可能会出现的货物列表
渎罪奇美拉/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1425_lrcmra_2/",
 "name": "渎罪奇美拉",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1425_lrcmra_2"
 }
 }
 }
}
渡桥

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===渡桥证章===
===内敛锋芒===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==干员模型==
==注释与链接==
温泉“乐淘淘气包”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1344_ddlamb_2/",
 "name": "温泉“乐淘淘气包”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1344_ddlamb_2"
 }
 }
 }
}
温泉“泥石流浪汉”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1346_ynshp_2/",
 "name": "温泉“泥石流浪汉”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1346_ynshp_2"
 }
 }
 }
}
温泉“流浪汉”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1346_ynshp/",
 "name": "温泉“流浪汉”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1346_ynshp"
 }
 }
 }
}
温泉“淘气包”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1344_ddlamb/",
 "name": "温泉“淘气包”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1344_ddlamb"
 }
 }
 }
}
温米

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
温蒂

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===温蒂证章===
===仿生海龙改型===
===新型仿生原型===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
温蒂/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "温蒂",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_400_weedy/char_400_weedy/char_400_weedy"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_400_weedy/back_char_400_weedy/char_400_weedy"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_400_weedy/build_char_400_weedy/build_char_400_weedy"
 }
 },
 "糖果仙子": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_400_weedy/char_400_weedy_snow_2/char_400_weedy_snow_2"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_400_weedy/back_char_400_weedy_snow_2/char_400_weedy_snow_2"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_400_weedy/build_char_400_weedy_snow_2/build_char_400_weedy_snow_2"
 }
 }
 }
}
温顺的武装大驮兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1415_mmkabi_2/",
 "name": "温顺的武装大驮兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1415_mmkabi_2"
 }
 }
 }
}
温顺的武装驮兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1415_mmkabi/",
 "name": "温顺的武装驮兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1415_mmkabi"
 }
 }
 }
}
渴血的子裔/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1228_dslime/",
 "name": "渴血的子裔",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1228_dslime"
 }
 }
 }
}
游击队传令兵/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1080_sotidp/",
 "name": "游击队传令兵",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1080_sotidp"
 }
 }
 }
}
游击队传令兵组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1080_sotidp_2/",
 "name": "游击队传令兵组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1080_sotidp_2"
 }
 }
 }
}
游击队战士/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1078_sotisc/",
 "name": "游击队战士",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1078_sotisc"
 }
 }
 }
}
游击队战士组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1078_sotisc_2/",
 "name": "游击队战士组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1078_sotisc_2"
 }
 }
 }
}
游击队狙击手/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1079_sotisp/",
 "name": "游击队狙击手",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1079_sotisp"
 }
 }
 }
}
游击队狙击手组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1079_sotisp_2/",
 "name": "游击队狙击手组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1079_sotisp_2"
 }
 }
 }
}
游击队猎犬/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1077_sotihd/",
 "name": "游击队猎犬",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1077_sotihd"
 }
 }
 }
}
游击队猎犬pro/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1077_sotihd_2/",
 "name": "游击队猎犬pro",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1077_sotihd_2"
 }
 }
 }
}
游击队盾卫/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1081_sotisd/",
 "name": "游击队盾卫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1081_sotisd"
 }
 }
 }
}
游击队盾卫组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1081_sotisd_2/",
 "name": "游击队盾卫组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1081_sotisd_2"
 }
 }
 }
}
游击队突袭战士/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1083_sotiab/",
 "name": "游击队突袭战士",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1083_sotiab"
 }
 }
 }
}
游击队突袭战士组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1083_sotiab_2/",
 "name": "游击队突袭战士组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1083_sotiab_2"
 }
 }
 }
}
游击队萨卡兹战士/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1084_sotidm/",
 "name": "游击队萨卡兹战士",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1084_sotidm"
 }
 }
 }
}
游击队萨卡兹战士组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1084_sotidm_2/",
 "name": "游击队萨卡兹战士组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1084_sotidm_2"
 }
 }
 }
}
游击队萨卡兹术师/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1085_sotiwz/",
 "name": "游击队萨卡兹术师",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1085_sotiwz"
 }
 }
 }
}
游击队萨卡兹术师组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1085_sotiwz_2/",
 "name": "游击队萨卡兹术师组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1085_sotiwz_2"
 }
 }
 }
}
游击队迫击炮兵/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1082_soticn/",
 "name": "游击队迫击炮兵",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1082_soticn"
 }
 }
 }
}
游击队迫击炮兵组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1082_soticn_2/",
 "name": "游击队迫击炮兵组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1082_soticn_2"
 }
 }
 }
}
游城拓荒：铸基者

《游城拓荒：铸基者》是由鹰角网络制作、基于《明日方舟》世界观的一款拓荒主题策略类实体桌面游戏。于2023年10月31日开启预售。
==游戏简介==
“在这哥伦比亚第八十个独立日即将到来之际，1099年度的拓荒发展运动也将正式开始，美好的前景与机遇正在全新的拓荒区内虚位以待。”
在《游城拓荒：铸基者》这款桌游中，你将扮演一位参与哥伦比亚拓荒运动的企业家，在尚未被人涉足的源石矿区中发展自己的势力。你需要在游戏过程中探索荒野，占领矿区，建设城市，以及打压和你有相同目标的对手们；并在这个过程中不断累积哥伦比亚政府对你的认可。
游戏结束时，最具实力的企业家将获得这片拓荒区的管辖权，成为这里真正的主人。
==游戏规格==
*适合年龄：12岁以上
*游戏人数：2~4人（推荐3~4人游玩）
*游戏时长：90~120分钟
==游戏配件==
* 基础游戏包
: 折叠游戏地图1张
: 城市面板4块
: 资源计数器4个
: 卡牌100张，包括：
:* 初始角色牌20张（4色×5张）
:* 设施牌48张（41张基础设施牌、4张核心指挥塔牌、3张延伸枢纽牌）
:* 企业家牌4张
:* 事件牌22张（绿色6张、黄色10张、红色6张）
:* 城市样式牌6张（绿色/Ⅰ级4张、紫色/Ⅱ级2张）
: 各类指示物共计183个，包括：
:* 系统标记121个（玩家标记4色×30个、黑色回合标记1个）
:* 资源点指示物22个（源石7个、源岩5个、异铁5个、至纯源石3个、源岩×2 2个）
:* 先手标记（总统标记）1个
:* 移动城市指示物4个（4色）
:* 持有资源：至纯源石指示物35个
: 哥伦比亚金券70张（1元40张、5元20张、10元10张）
: 规则书1份
: FAQ-速查表1份
* 企业扩展包
: 卡牌27张，包括：
:* 初始角色牌8张（4色×2张）
:* 罗德岛：干员角色牌8张
:* 设施牌：企业办事处3张
:* 事件牌2张（黄色、红色）
:* 城市样式牌6张（绿色/Ⅰ级4张、紫色/Ⅱ级2张）
: 合作企业板8张
: 莱茵生命：科室板3张
: 山能力：公路指示物8个
==制品信息==
本作分为豪华版和普通版两种版本，游戏内容完全一致，在部分工艺上有差异：
 	豪华版 	普通版
基础游戏包 	 	
企业扩展包 	 	
面板工艺 	厚制 	纸质
先手标记（总统标记） 	灰板立牌 + 立体模型 	灰板立牌
移动城市指示物 	灰板 + 立体模型 	灰板
至纯源石指示物 	灰板 + 立体模型 	灰板
附赠特典 	PET透明明信片一张 	PET透明明信片一张
附赠特典 	美术画册1份《大拓荒周报》1份亚克力桌面摆件1个总统开拓勋章1枚 	
==扩展包==
===游城拓荒：感染者===
《游城拓荒：感染者》是《游城拓荒：铸基者》的扩展包，以感染者作为切入点，为《游城拓荒：铸基者》带来更多玩法与挑战。
* 简介
: 拓荒的脚步不会停下，矿石病的威胁也必将如期而至。
: 随着大拓荒运动在105号拓荒区全面开展，感染者也渐渐成为整个拓荒区中不可忽视的群体。他们是开拓荒野的生力军，也有可能成为最危险的定时炸弹。
: 企业家们，你们的抉择将决定他们的命运。
: 相信自己的选择，天佑哥伦比亚！
: 《游城拓荒：感染者》在《游城拓荒：铸基者》的基础上拓展并延伸了玩法。玩家扮演的企业家面对矿石病的冲击，将可以做出更符合自身拓荒风格的抉择，从而解锁灵活多变的应对措施。先进技术与合理规划将允许平台建设更为庞大的设施集群，高效的能源与果决的判断能让移动城市长途奔袭。
: 感染者会制造麻烦，但也会带来意想不到的收获，若能利用好他们，一切皆有可能。
* 游戏规格
:*适合年龄：12岁以上
:*游戏人数：3~4人
:*游戏时长：60~120分钟
:*本游戏是《游城拓荒：铸基者》的扩展包，需要《游城拓荒：铸基者》本体才能游玩，并需要启用“企业扩展包”。
* 游戏配件
: 卡牌71张，包括：
:* 初始角色牌4张（阿米娅角色牌4色×1张）
:* 罗德岛：干员角色牌19张（含3张缪尔赛思能力：流形角色牌）
:* 设施牌16张（3张罗德岛办事处牌、3张临时聚居点牌、马丁能力：9张城市化区域牌、马丁能力：1张核心指挥塔牌）
:* 企业家牌25张（能力卡牌5张、抉择卡牌5组×4张）
:* 城市样式牌3张（绿色/Ⅰ级2张、紫色/Ⅱ级1张）
:* 梅兰德基金会：授勋卡4张
: 各类指示物共计29个，包括：
:* 系统标记12个（棕色岩蹄安保标记8个、50分标记4个）
:* 持有资源：至纯源石×5指示物8个
:* 岩蹄安保：终身安保合约指示物2个
:* 百炼嘉维尔能力：嘉维尔指示物1个
:* 锁定指示物1个
:* 保罗能力：紫色帮派标记4个
:* 马丁能力：减价标识1个
: 合作企业板3张（含罗德岛（本扩展升级版）1张）
: 哥伦比亚金券 20元×10张
: 六面骰子4粒（3个绿色蒂亚戈能力骰子、1个黄色?骰子）
: 规则书1份
* 制品信息
: 本扩展包分为豪华版和普通版两种版本，游戏内容完全一致，在部分工艺和赠送物件上有差异：
: 
 	豪华版 	普通版
《感染者》扩展包 	 	
面板工艺 	厚制 	纸质
嘉维尔指示物 	亚克力立牌 + 立体模型 	亚克力立牌
干员角色牌 	普通样式 + 进阶样式 	普通样式
附赠特典 	至纯源石计数器×4 	
==升级包==
* 金属纪念币
: 将使用的纸质哥伦比亚金券改为锌合金材质的金属硬币。
: 包括：1元40枚、5元20枚、10元10枚、20元10枚。
== 相关动态 ==
== 注释与链接 ==
游戏内容前瞻

分类:需要长期关注及更新的条目
本条目基于关注游戏更新和剧情推进的目的，收录在剧情及其他游戏内文本或鹰角网络相关宣传资料中出现但尚未在剧情中正式登场的游戏角色和尚未在剧情中正面表述的背景设定、剧情故事等。
==角色==
在游戏剧情、档案文本及宣传资料中出现但尚未在主线和活动剧情中正式登场的角色。
===罗德岛===
===炎===
===哥伦比亚===
===东===
===伊比利亚===
===卡西米尔===
===拉特兰===
===莱塔尼亚===
===乌萨斯===
===维多利亚===
===杜林===
==剧情==
在游戏剧情、档案文本及宣传资料中出现但尚未被正面描写的故事情节。
==设定==
在游戏剧情、档案文本及宣传资料中出现但尚未被正面表述的游戏背景设定。
==势力==
在游戏剧情、档案文本及宣传资料中出现但尚未正式登场的势力。
游戏内容前瞻/Sandbox

==角色==
缪尔赛思 	缪尔赛思 	缪尔赛思
简介 	莱茵生命生态课主任，现活跃于罗德岛。麦哲伦、伊芙利特将其称为“缪缪”。 	
来源 	
*在麦哲伦的干员档案及语音记录中均有提及。
*在剧情课后作业中出现，但名称以“？？？”标注。
*在SideStory孤岛风云中出现。
*在画师NoriZC于2019年5月发布的公测贺图中出现，但由于画师个人微博隐私设置，暂未找到原图。	
相关材料 	 	
模板化效果
游戏内容前瞻/编辑指南

==内容标准==
*本条目仅收录于官方宣传资料、主线和活动剧情、档案和语音文本及游戏内其他文本中出现但尚无正式实装预定的游戏内容，包括但不限于游戏角色、背景设定、剧情故事、组织势力、游戏模式等类型。
**官方宣传资料包括鹰角网络主动通过各种途径以不同媒介释放出的信息，官方画师正式发布的明日方舟相关内容。
***已经在游戏官方微博等平台正式发布的游戏预告内容不在本条目的收录范围之内。
***在官方直播中放出的未来游戏内容不在本条目的收录范围之内。
**通过各种不正当途径流出的内容不在本条目的收录范围之内。
*已表明干员身份但尚未实装的罗德岛干员收录于游戏内容前瞻/未实装干员。
**请注意，该子页面包含已在剧情中出场的角色。
*编辑内容简介时请注意不要添加具有推测性质的内容。
===角色===
*该栏收录仅在官方文本中被提及，未来可能在正式的主线或活动剧情中登场或在游戏内实装的角色。
*按照所属势力进行分类（势力排序参考游戏设置内干员语音批量设置的排序），各势力下的条目按照在官方文本内的出现顺序排序。
**编辑时请勿删除各个势力的三级标题，若该势力下暂无内容，将该势力的标题用<!---->注释。
*鉴于游戏内部分干员密录起到预告未来游戏内容的作用，其中出场的角色可视情况收录于页面内。
**若出场的角色在密录实装前已收录于页面内，进行保留并在出处一栏补齐信息。
===剧情===
*该栏收录仅在官方文本中被提及，未来可能在AVG剧情中详细表述的剧情故事。
*条目按照在官方文本内的出现顺序排序。
*如果某剧情内容已在非AVG剧情的游戏文本中被大致表述，可不收录在页面内。
===设定===
*该栏收录仅在官方文本中被提及，未来可能在剧情中详细表述或可能影响到剧情走向的重要设定。
*条目按照在官方文本内的出现顺序排序。
*请勿盲目添加信息过少的疑似为新设定的内容。
===势力===
*该栏收录仅在官方文本中被提及，且尚未正式登场的势力。该势力下没有已实装的干员。
*条目按照在官方文本内的出现顺序排序。
==格式规范==
基于方便格式管理及模板调整的目的，本条目下所有前瞻内容均需使用游戏内容前瞻模板进行编写。
===模板使用===
模板格式
{{游戏内容前瞻|{{{名称}}}|{{{简介}}}|{{{来源}}}|其他可选参数}}
游戏内容前瞻模板共有5个可用参数，分别为名称、简介、来源、主要图片（img）及相关材料（ref），前三个为必填参数，后两个参数可根据实际情况选填。
参数说明
*名称：前瞻内容的名称，根据来源内容填写，已确定名称的直接填写（例：哈默妮，炎魔事件)，尚无名称的可根据已有资料填写一个简短且无歧义的代称（例：临光的父母）。
*简介：前瞻内容的具体信息，根据来源内容进行整理。此处不应填写具有推测性质的内容。
*来源：前瞻内容的出处，使用纯文字表述，并添加便于快速查看原始内容的链接。
*主要图片（选填）：一张以前瞻内容为主体的图片，一般为角色立绘（具体填写格式见示例），若无适当图片可以不填写。
*相关材料（选填）：其他与前瞻内容相关的图文资料，图片内容需配有相应的文字说明，若无适当内容可不填写。
示例
代码：
{{游戏内容前瞻
|缪尔赛思
|莱茵生命所属人员，现活跃于罗德岛，从剧情来看可使用水系源石技艺。与[[麦哲伦]]、[[伊芙利特]]的关系较好，被她们称为“缪缪”。
|*在[[麦哲伦]]的干员档案及语音记录中均有提及。
*在剧情[[SW-ST5 课后作业/NBT|课后作业]]中出现，但名称以“？？？”标注。
*在画师NoriZC于2019年5月发布的公测贺图中出现（左二）。
|image=文件:Avg_char_249_muesys_1.png
|ref=NoriZC发布的公测贺图：
[[文件:明日方舟_公测贺图_NoriZC.jpg|480px|center]]
}}
效果：
==Q&A==
Q：鹰角在微博和直播中画的饼可以填吗？
A：不可以，本条目只收录尚无正式实装预定的游戏内容。即使是在直播中放的饼一般也已经有实装计划。
Q：像罗德岛工作间之类的家具介绍里提到的已死亡的角色可以填吗？
A：对于在最新剧情所在时间点已经确认死亡的角色，原则上不推荐收录，当然写上也是没有问题的。根据游戏自正式开服以来更新剧情的情况和游戏运营模式来看，目前可以认为此类角色在今后的剧情中有正式登场的可能，但实装可能性极低，不太符合本条目关注未来更新内容的宗旨。
Q：那惊蛰这种在剧情里露过面现在又预告实装的呢？
A：收录之后又确定实装的前瞻内容将会从本条目中移除。
Q：我在xx平台看到有人发内部消息/新干员截图/…，可以填吗？
A：不可以，本条目只收录官方正式发布的内容。
Q：鹰角被腾讯表情包背刺了，可以填吗？
A：不可以，表情包内包含的有效信息相当有限，在对应的官方宣传信息（此处指朝陇山微博）发布之前，可以认为表情包不属于官方正式发布的内容。
Q：我看到有的地方写错了，可以自己动手修改吗？
A：可以，PRTS是由所有用户共同构筑的网站，本条目所有内容都是用户人工采集，欢迎进行编辑。
Q：看了剧情之后我有一个大胆的推测，可不可以……
A：不可以。
游戏数据基础/en/Abnormal Effects

*When this page was last updated, the referenced game client was 1.2.01 (Simplified Chinese Client). This version of the client contained 20 abnormal effects and 2 abnormal effect combinations, in which 2 of them were placeholder effects (not yet implemented into the game or discarded).
===AbnormalFlag===
ID	Internal ID 	Community/Official Name	Example	Addendum/Explanation
0 	STUNNED 	Stun 	 	Causes status to become STUN
1 	SP_RECOVER_STOPPED 	Halted SP Recovery 	 	Stops all forms of SP recovery
2 	TARGET_FREE 	Cannot be Selected 	 	Cannot be selected by enemy units
3 	BLOCK_FREE 	Cannot be Blocked 	 	Cannot block or be blocked
4 	HIDDEN 	Stealth 	None 	Cannot be selected; removed after blocking/being blocked
5 	INVINCIBLE 	Invincible 	 	Cannot be selected by enemy units; cannot be damaged
6 	UNDEADABLE 	Undead 	 	HP cannot fall below 1
7 	HEAL_FREE 	Enmity 	 	Cannot be selected as a target for healing; cannot be healed
8 	UNBALANCE_IMMUNE 	Displacement Immunity 	 	Cannot be displaced
9 	INVISIBLE 	Invisible 	 	Cannot be selected by enemy units
10	UNUSED_PLACEHOLDER_1 	× 	 	Previously anti-stealth
11	DISARMED 	Disarmed 	 	Cannot attack; overridden by invincibility
12	SILENCED 	Silenced 	 	Cannot activate skill
13	UNMOVABLE 	Bind 	 	Cannot move
14	UNUSED_PLACEHOLDER_2 	× 	 	×
15	ALLY_TARGET_FREE 	Isolated 	 	Cannot be selected by allied units
16	FROZEN 	Frozen 	 	Causes status to become FROZEN
17	CAMOUFLAGE 	Camouflage 	 	Cannot be selected by non-splash damage attack animations and some splash projectiles from enemy units; affected by anti-stealth
18	FORCE_DISARMED 	Forced Disarm 	 	Cannot attack; unaffected by invincibility
19	STUNNED_NO_AMPLIFY_DAMAGE	Cannot Move 	None 	Causes status to become STUN
===AbnormalCombo===
ID	Internal ID	Community/Official Name	Example	Addendum/Explanation
0 	SLEEPING 	Sleep 	 	Cannot move + invincible + cannot be blocked
1 	SHELTERING 	Sheltered 	 	Forced disarm + invincible + cannot be blocked
游戏数据基础/en/Status Effects

* The following table contains only some of the basic effects, and combinations of effects without a definitive name are not listed. As the in-game icons vary, the icons listed are only for reference.
* means that this effect does not have an official name.
Name 	Icon 	Effect
 	 	The target's defense is lowered (for a certain amount of time or permanently)
 	—— 	The target's attack is lowered (for a certain amount of time or permanently)
 	—— 	The target's attack is raised (for a certain amount of time or permanently)
 	 	The target continuously loses health, but gains significantly increased attack and attack speed for a certain amount of time
Burn 	The target's model is covered in tiny sparks	The target continuously loses health for a certain amount of time
 	 	The target cannot activate their ability for a certain amount of time(No effect against units with silence immunity)
 	 	Allied units have -1 block count for a certain amount of time
Hidden 	Target's model is covered in smoke or camo 	The target cannot be selected by enemy units and will not take damage (for a certain amount of time or permanently)※ Temporarily disabled when an enemy unit is blocked or when an allied unit is revealed by Technical Scouts
Camouflage 	—— 	Cannot be selected by enemy units, and cannot take damage outside of splash attacks for a certain amount of time
Bind 	—— 	The target cannot move for a certain amount of time
Sleep 	 	The target cannot move and is invincible for a certain amount of time(No effect against units with sleep immunity)
Stun 	 	The target cannot attack, heal, or use abilities for a certain amount of timeAllied units will be unable to block; enemy units will be unable to move(No effect against units with stun immunity)
Cold 	 	The target's attack speed is lowered by 30 for a certain amount of time; the target will be [Frozen] after receiving two stacks of [Cold]
Frozen 	 	The target cannot attack, heal, or use abilities for a certain amount of timeSome enemy units have increased attack against allied [Frozen] units
Status Resistance	—— 	When the target is under the effect of [Stun], [Cold], or [Frozen], the effect's duration is reduced by 50% (for a certain amount of time or permanently)
Invincible 	—— 	The target cannot be selected as an attack target by enemy units for a certain amount of time
游戏数据基础/属性计算例子

<tabber>
例1：真银斩=
专精3等级的银灰真银斩描述如下：
防御力，攻击力，攻击范围，同时攻击至多个目标（视为近距离攻击）
其中：
* 防御力-70%是最终乘算数值。由于修正，实际的防御力变化值是 -0.7 + 1 = 0.3；
* 攻击力+200%是直接乘算数值。
由于最终乘算结果拥有最低的优先度，因此银灰的防御力将会在所有属性计算完成后变为计算结果的30%；
银灰的攻击力则会在计算完后继续受最终加算和最终乘算以及其他的直接乘算的影响。
|-|
例2：慕斯与槐琥的技能分析=
专精3等级的慕斯挠伤与槐琥寸劲描述如下：
挠伤 	下次攻击时攻击力，秒内使击中目标攻击力
寸劲 	部署后攻击力，并使被攻击目标在秒内攻击力
虽然两者都能让目标攻击力-40%，但两者的属性算法不同：
* 挠伤的减攻效果是直接乘算。
* 寸劲的减攻效果是最终乘算。由于修正，实际的变化值是 -0.4 + 1 = 0.6。
假定有一个1000攻击力的敌人，经过慕斯和槐琥的双重减攻后，敌人的攻击力会变为：
: 1000 * (1 - 挠伤40% ) * 寸劲60% = 360
现在我们假想一个训练场景：开启了真银斩的银灰被慕斯和槐琥双重减攻。假设银灰的基础出力为1000，那么这之后银灰的攻击力会变为：
: 1000 * (1 - 挠伤40% + 真银斩200%) * 寸劲60% = 1560
也即银灰的最终出力从原本的3000降低到了1560。
|-|
例3：空的技能分析=
专精3等级的空战斗之歌描述如下：
攻击范围内所有其他友方单位的额外加上空自身攻击力的
空的技能是光环效果，其中“额外加上空自身攻击力的100%”是一个最终乘算数值。假设空此时的出力为500，则输出的光环数值为：
: 500 * 100% = 500
又，因为光环数值会因为属性修饰器的效果被重写，最终乘算被重写为最终加算。此时空为开启了真银斩的银灰（基础出力1000）作加成，则银灰此时的攻击力为：
: 1000 * (1 + 真银斩200%) + 战斗之歌500 = 3500
现在我们让空加入例2的训练场景为银灰作加成，那么，受到空加成的、开启了真银斩的银灰被慕斯和槐琥双重减攻，攻击力变为：
: (1000 * (1 - 挠伤40% + 真银斩200%) + 战斗之歌500) * 寸劲60% = 1860
也即银灰的最终出力从原本的3500降低到了1860。
</tabber>
游砂兽/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7057_xbrok/",
	"name": "游砂兽",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_7057_xbrok"
			}
		}
	}
}
湖畔志愿者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1259_durwar/",
 "name": "湖畔志愿者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1259_durwar"
 }
 }
 }
}
湖畔救生员/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1259_durwar_2/",
 "name": "湖畔救生员",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1259_durwar_2"
 }
 }
 }
}
湮没之口/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10063_cjdoor/",
	"name": "湮没之口",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10063_cjdoor"
			}
		}
	}
}
源石冰晶/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/char/trap_010_frosts/",
 "name": "源石冰晶",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "trap_010_frosts/trap_010_frosts"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "back_trap_010_frosts/trap_010_frosts"
 },
 "基建": {
 "file": "build_trap_010_frosts/build_trap_010_frosts"
 }
 }
 }
}