Fr/Server queries

Il est possible d'interroger un serveur de jeu basé sur le moteur ( et ses ) ou ( et ses Mods) en utilisant des paquets UDP/IP. Cet article décrit le format des différents paquets pouvant être envoyés ou reçus ainsi que le protocole utilisé pour les acheminer.
= Types de données =
Chaque requête ou réponse utilise cinq types de base, assemblés pour former un flux de données. Tous ces types sont little-endian, il n'y a donc aucune conversion à effectuer sur un processeur x86.
Type	Description
 	Caractère non signé (8 bits).
 	Entier court signé (16 bits).
 	Entier long signé (32 bits).
 	Nombre à virgule flottante (32 bits).
 	Suite d'octets de longueur variable terminée par le caractère NUL.
= Protocole =
La taille des paquets utilisés par le protocole d'interrogation est de 1400 octets (sans compter l'en-tête UDP/IP). Chaque réponse contient un en-tête propre au protocole, mais si une réponse nécessite plus d'un paquet elle sera alors découpée et chaque paquet comprendra un en-tête additionnel.
== Réponse simple ==
Donnée 	Type 	Commentaire
En-tête	 	Toujours égal à -1 (0xFFFFFFFF).
Données	Données	Données
== Réponse multi-paquets ==
=== Serveur ===
Donnée 	Type 	Commentaire
En-tête 	 	Toujours égal à -2 (0xFFFFFFFE).
ID 	 	Numéro unique attribué par le serveur à chaque paquet appartenant à la même réponse.
Nombre et numéro de paquet	 	Les 4 bits de poids fort représentent le numéro du paquet courant (en commençant à 0) et les 4 bits de poids faible représentent le nombre total de paquets (de 2 à 15).
Données 	Données	Données
=== Serveur ===
Donnée 	Type	Commentaire 	 	 	
En-tête 	 	Toujours égal à -2 (0xFFFFFFFE). 	 	 	
ID 	 	Même signification que pour un serveur , cependant si le bit de poids fort est à 1 alors la réponse a été compressé avec l'algorithme Bzip2 avant d'être découpée. Après avoir récupéré et assemblé tous les paquets il faut décompresser la réponse (avec BZ2_bzBuffToBuffDecompress() en C ou bzdecompress() en PHP par exemple) avant de pouvoir la traiter.	 	 	
Nombre de paquets 	 	Nombre total de paquets de la réponse. 	 	 	
Numéro de paquet 	 	La numérotation commence à 0. 	 	 	
Taille des paquets 	 	Uniquement présent dans la nouvelle version du moteur , il s'agit de la taille maximale que peut prendre un paquet avant qu'un découpage ne se produise (auparavant il était impossible de changer cette taille). Cela concerne uniquement le protocole de jeu, dans celui d'interrogation des serveurs il n'est toujours pas possible de demander des paquets de plus petite taille que celle par défaut.
La valeur par défaut est de 1248 octets (0x04E0), mais l'administrateur du serveur peut la diminuer.	 	 	
Uniquement présent dans le premier paquet (numéro 0) si la réponse a été compressé :
{| style="margin:10px"	Uniquement présent dans le premier paquet (numéro 0) si la réponse a été compressé :
{| style="margin:10px"	Uniquement présent dans le premier paquet (numéro 0) si la réponse a été compressé :
{| style="margin:10px" 	Donnée	Type	Commentaire
Taille de la réponse	 	Nombre d'octet qu'occupe la réponse une fois décompressée. 	 	 	
Somme CRC32 	 	Somme de contrôle CRC32 de la réponse décompressée. 	 	 	
Comme les paquets UDP peuvent arriver dans le désordre et en différé, chaque paquet devrait être contrôlé avec son ID et son numéro pour s'assurer qu'il s'agit toujours de la même réponse et que tous les paquets sont arrivés.
= Requêtes =
Le format des requêtes est le même que celui des réponses (il est rare de devoir faire une requête multi-paquets toutefois). Les requêtes doivent être envoyées en UDP sur le port d'écoute du serveur (généralement 27015).
== A2A_PING ==
Cette requête qui ne retourne aucune donnée exploitable ne sert qu'à vérifier que le serveur répond correctement. Elle peut être utilisée pour calculer le temps de latence du serveur.
=== Format de la requête ===
Donnée 	Type	Valeur
En-tête	 	'i' (105)
 FF FF FF FF 69 ÿÿÿÿi
=== Format de la réponse ===
==== Serveur ====
 FF FF FF FF 6A 00 ÿÿÿÿj.
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple
En-tête	 	Toujours égal à 'j' (106).	106
Contenu	 	Toujours une chaîne vide. 	
==== Serveur ====
 FF FF FF FF 6A 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ÿÿÿÿj00000000000
 30 30 30 00 000.
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple
En-tête	 	Toujours égal à 'j' (106). 	106
Contenu	 	Toujours une chaîne composée de quatorze 0.	00000000000000
== A2S_INFO ==
Cette requête permet d'obtenir des informations sur le serveur comme son nom ou le jeu joué actuellement.
=== Format de la requête ===
Donnée 	Type	Valeur
En-tête	 	'T' (84)
Contenu	 	Source Engine Query
 FF FF FF FF 54 53 6F 75 72 63 65 20 45 6E 67 69 ÿÿÿÿTSource Engi
 6E 65 20 51 75 65 72 79 00 ne Query.
=== Format de la réponse ===
==== Serveur ====
 FF FF FF FF 6D 37 37 2E 31 31 31 2E 31 39 34 2E ÿÿÿÿm77.111.194.
 31 31 30 3A 32 37 30 31 35 00 46 52 20 2D 20 56 110:27015.FR - V
 65 72 79 47 61 6D 65 73 2E 6E 65 74 20 2D 20 44 eryGames.net - D
 65 61 74 6D 61 74 63 68 20 2D 20 6F 6E 6C 79 20 eatmatch - only 
 73 75 72 66 5F 73 6B 69 20 2D 20 6E 67 52 00 73 surf_ski - ngR.s
 75 72 66 5F 73 6B 69 00 63 73 74 72 69 6B 65 00 urf_ski.cstrike.
 43 6F 75 6E 74 65 72 2D 53 74 72 69 6B 65 00 0C Counter-Strike..
 12 2F 64 6C 00 01 77 77 77 2E 63 6F 75 6E 74 65 ./dl..www.counte
 72 2D 73 74 72 69 6B 65 2E 6E 65 74 00 00 00 01 r-strike.net....
 00 00 00 00 9E F7 0A 00 01 01 00 ....ž÷.....
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple 	 	 	 	
En-tête 	 	Toujours égal à 'm' (109). 	109 	 	 	 	
Adresse 	 	Adresse IP et port du serveur. 	77.111.194.110:27015 	 	 	 	
Nom 	 	Nom du serveur. 	FR - VeryGames.net - Deatmatch - only surf_ski - ngR	 	 	 	
Carte 	 	Nom de la carte jouée actuellement. 	surf_ski 	 	 	 	
Dossier 	 	Nom du dossier contenant les fichiers du jeu. 	cstrike 	 	 	 	
Jeu 	 	Nom complet du jeu. 	Counter-Strike 	 	 	 	
Joueurs 	 	Nombre de joueurs actuellement en train de jouer 	12 	 	 	 	
Places 	 	Nombre maximum de joueurs que le serveur peut accueillir.	18 	 	 	 	
Protocole 	 	Version du protocole utilisé par le serveur. 	47 	 	 	 	
Serveur 	 	Indique le type du serveur :
* 'd' pour un serveur dédié
* 'l' pour un serveur non dédié
* 'p' pour un serveur	'd' 	 	 	 	
Environnement 	 	Indique le système d'exploitation du serveur :
* 'l' pour Linux
* 'w' pour Windows	'l' 	 	 	 	
Visibilité 	 	Indique si le serveur requiert un mot de passe :
* 0 pour public
* 1 pour privé	0 	 	 	 	
 	 	Indique si le jeu est un Mod :
* 0 pour 
* 1 pour un Mod d'Half-Life	1 	 	 	 	
Uniquement présent si le jeu est un Mod :
{| style="margin:10px"	Uniquement présent si le jeu est un Mod :
{| style="margin:10px"	Uniquement présent si le jeu est un Mod :
{| style="margin:10px"	Uniquement présent si le jeu est un Mod :
{| style="margin:10px"	Donnée	Type	Commentaire	Valeur de l'exemple
Lien 	 	URL du site d'information du Mod. 	www.counter-strike.net 	 	 	 	
Lien de téléchargement	 	URL du site où télécharger le Mod. 	 	 	 	 	
 	 	Toujours égal à 0. 	0 	 	 	 	
Version 	 	Version du Mod installée sur le serveur. 	1 	 	 	 	
Taille 	 	Espace (en octet) qu'occupe le Mod sur le disque dur. 	184000000 	 	 	 	
Genre 	 	Indique le genre du Mod :
* 0 pour un Mod solo et multijoueur
* 1 pour un Mod uniquement multijoueur	0 	 	 	 	
Dll 	 	Indique si le Mod utilise sa propre dll :
* 0 pour la dll d'Half-Life
* 1 pour une dll propriétaire	1 	 	 	 	
==== Serveur ====
 FF FF FF FF 49 07 50 75 62 6C 69 63 20 53 65 72 ÿÿÿÿI.Public Ser
 76 65 72 20 54 69 63 6B 20 31 30 30 20 77 77 77 ver Tick 100 www
 2E 6C 61 72 75 73 68 2E 64 65 00 64 6D 5F 6C 6F .larush.de.dm_lo
 63 6B 64 6F 77 6E 00 68 6C 32 6D 70 00 54 65 61 ckdown.hl2mp.Tea
 6D 20 44 65 61 74 68 6D 61 74 63 68 00 40 01 0F m Deathmatch.@..
 10 00 64 77 00 01 31 2E 30 2E 30 2E 31 32 00 ..dw..1.0.0.12.
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple 	 	 	 	
En-tête 	 	Toujours égal à 'I' (73). 	73 	 	 	 	
Protocole 	 	Version du protocole utilisé par le serveur. 	7 	 	 	 	
Nom 	 	Nom du serveur. 	Public Server Tick 100 www.larush.de	 	 	 	
Carte 	 	Nom de la carte jouée actuellement. 	dm_lockdown 	 	 	 	
Dossier 	 	Nom du dossier contenant les fichiers du jeu. 	hl2mp 	 	 	 	
Jeu 	 	Nom complet du jeu. 	Team Deathmatch 	 	 	 	
AppID 	 	du jeu. 	320 	 	 	 	
Joueurs 	 	Nombre de joueurs actuellement en train de jouer 	15 	 	 	 	
Places 	 	Nombre maximum de joueurs que le serveur peut accueillir. 	16 	 	 	 	
 	 	Nombre de bots présents sur le serveur. 	0 	 	 	 	
Serveur 	 	Indique le type du serveur :
* 'd' pour un serveur dédié
* 'l' pour un serveur non dédié
* 'p' pour un serveur	'd' 	 	 	 	
Environnement	 	Indique le système d'exploitation du serveur :
* 'l' pour Linux
* 'w' pour Windows 	'w' 	 	 	 	
Visibilité 	 	Indique si le serveur requiert un mot de passe :
* 0 pour public
* 1 pour privé 	0 	 	 	 	
 	 	Indique si le serveur utilise le VAC :
* 0 pour non sécurisé
* 1 pour sécurisé 	1 	 	 	 	
Uniquement s'il s'agit d'un serveur :
{| style="margin:10px"	Uniquement s'il s'agit d'un serveur :
{| style="margin:10px"	Uniquement s'il s'agit d'un serveur :
{| style="margin:10px" 	Uniquement s'il s'agit d'un serveur :
{| style="margin:10px"	Donnée	Type	Commentaire	Exemple de valeur
Mode 	 	Indique le mode de jeu :
* 0 pour Hunt
* 1 pour Elimination
* 2 pour Duel
* 3 pour Deathmatch
* 4 pour Team VIP
* 5 pour Team Elimination	0 	 	 	 	
Témoins 	 	Nombre minimum de témoins nécessaire pour qu'un joueur se fasse arrêter. 	2 	 	 	 	
Durée 	 	Durée (en seconde) avant qu'un joueur ne se fasse arrêter quand il est vu par un/des témoin(s).	1 	 	 	 	
== A2S_SERVERQUERY_GETCHALLENGE ==
Les serveurs ne répondent à certaines requêtes que si un nombre particulier (appelé challenge) y est joint. La requête ci-dessous permet d'obtenir ce challenge.
=== Format de la requête ===
Donnée 	Type	Valeur
En-tête	 	'W' (87)
 FF FF FF FF 57 ÿÿÿÿW
=== Format de la réponse ===
 FF FF FF FF 41 4B A1 D5 22 ÿÿÿÿAK¡Õ"
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple
En-tête 	 	Toujours égal à 'A' (65). 	65
Challenge	 	Nombre à joindre aux requêtes le nécessitant.	584425803
== A2S_PLAYER ==
Cette requête permet d'obtenir des informations sur les joueurs actuellement présents sur le serveur.
=== Format de la requête ===
Donnée 	Type	Valeur
En-tête 	 	'U' (85)
Challenge	 	variable
 FF FF FF FF 55 ED 9A E1 0C ÿÿÿÿUíšá.
=== Format de la réponse ===
 FF FF FF FF 44 02 01 5B 44 5D 2D 2D 2D 2D 3E 54 ÿÿÿÿD..[D]---->T
 2E 4E 2E 57 3C 2D 2D 2D 2D 00 0E 00 00 00 B4 97 .N.W<----.....´—
 00 44 02 4B 69 6C 6C 65 72 20 21 21 21 00 05 00 .D.Killer !!!...
 00 00 69 24 D9 43 ..i$ÙC
Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple	 	
En-tête	 	Toujours égal à 'D' (68). 	68 	 	
Joueurs	 	Nombre de joueurs dont les informations sont fournies. 	2 	 	
Pour chaque joueur présent dans la réponse on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Pour chaque joueur présent dans la réponse on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Pour chaque joueur présent dans la réponse on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Donnée 	Type	Commentaire
Index 	 	Numéro du joueur dans cette réponse. 	 	 	
Nom 	 	Nom du joueur. 	 	 	
Score 	 	Score du joueur (généralement le nombre de frags). 	 	 	
Durée 	 	Durée (en seconde) depuis laquelle le joueur est connecté sur le serveur.	 	 	
== A2S_RULES ==
Cette requête permet d'obtenir des informations sur la configuration (les règles) du serveur.
=== Format de la requête ===
Donnée 	Type	Valeur
En-tête 	 	'V' (86)
Challenge	 	variable
 FF FF FF FF 56 4B A1 D5 22 ÿÿÿÿVK¡Õ"
=== Format de la réponse ===
 FE FF FF FF 56 0A 00 00 02 FF FF FF FF 45 5D 00 þÿÿÿV....ÿÿÿÿE].
 5F 74 75 74 6F 72 5F 62 6F 6D 62 5F 76 69 65 77 _tutor_bomb_view
 61 62 6C 65 5F 63 68 65 63 6B 5F 69 6E 74 65 72 able_check_inter
 76 61 6C 00 30 2E 35 00 5F 74 75 74 6F 72 5F 64 val.0.5._tutor_d
 65 62 75 67 5F 6C 65 76 65 6C 00 30 00 5F 74 75 ebug_level.0._tu
 74 6F 72 5F 65 78 61 6D 69 6E 65 5F 74 69 6D 65 tor_examine_time
 00 30 2E 35 00 5F 74 75 74 6F 72 5F 68 69 6E 74 .0.5._tutor_hint
 5F 69 6E 74 65 72 76 61 6C 5F 74 69 6D 65 00 31 _interval_time.1
 30 2E 30 00 5F 74 75 74 6F 72 5F 6C 6F 6F 6B 5F 0.0._tutor_look_
 61 6E 67 6C 65 00 31 30 00 5F 74 75 74 6F 72 5F angle.10._tutor_
 6C 6F 6F 6B 5F 64 69 73 74 61 6E 63 65 00 32 30 look_distance.20
 30 00 5F 74 75 74 6F 72 5F 6D 65 73 73 61 67 65 0._tutor_message
 5F 63 68 61 72 61 63 74 65 72 5F 64 69 73 70 6C _character_displ
 61 79 5F 74 69 6D 65 5F 63 6F 65 66 66 69 63 69 ay_time_coeffici
 65 6E 74 00 30 2E 30 37 00 5F 74 75 74 6F 72 5F ent.0.07._tutor_
 6D 65 73 73 61 67 65 5F 6D 69 6E 69 6D 75 6D 5F message_minimum_
 64 69 73 70 6C 61 79 5F 74 69 6D 65 00 31 00 5F display_time.1._
 74 75 74 6F 72 5F 6D 65 73 73 61 67 65 5F 72 65 tutor_message_re
 70 65 61 74 73 00 35 00 5F 74 75 74 6F 72 5F 76 peats.5._tutor_v
 69 65 77 5F 64 69 73 74 61 6E 63 65 00 31 30 30 iew_distance.100
 30 00 61 6C 6C 6F 77 5F 73 70 65 63 74 61 74 6F 0.allow_spectato
 72 73 00 31 00 61 6D 78 5F 63 6C 69 65 6E 74 5F rs.1.amx_client_
 6C 61 6E 67 75 61 67 65 73 00 31 00 61 6D 78 5F languages.1.amx_
 6C 61 6E 67 75 61 67 65 00 66 72 00 61 6D 78 5F language.fr.amx_
 6E 65 78 74 6D 61 70 00 64 65 5F 61 7A 74 65 63 nextmap.de_aztec
 00 61 6D 78 5F 74 69 6D 65 6C 65 66 74 00 30 30 .amx_timeleft.00
 3A 30 30 00 61 6D 78 6D 6F 64 78 5F 76 65 72 73 :00.amxmodx_vers
 69 6F 6E 00 31 2E 37 36 64 00 63 6F 6F 70 00 30 ion.1.76d.coop.0
 00 63 73 64 6D 5F 61 63 74 69 76 65 00 31 00 63 .csdm_active.1.c
 73 64 6D 5F 76 65 72 73 69 6F 6E 00 32 2E 31 00 sdm_version.2.1.
 64 65 61 74 68 6D 61 74 63 68 00 31 00 64 65 63 deathmatch.1.dec
 61 6C 66 72 65 71 75 65 6E 63 79 00 36 30 00 65 alfrequency.60.e
 64 67 65 66 72 69 63 74 69 6F 6E 00 32 00 68 6F dgefriction.2.ho
 73 74 61 67 65 5F 64 65 62 75 67 00 30 00 68 6F stage_debug.0.ho
 73 74 61 67 65 5F 73 74 6F 70 00 30 00 68 75 6D stage_stop.0.hum
 61 6E 73 5F 6A 6F 69 6E 5F 74 65 61 6D 00 61 6E ans_join_team.an
 79 00 6A 74 70 31 30 31 38 31 00 63 68 75 74 65 y.jtp10181.chute
 00 6D 61 78 5F 71 75 65 72 69 65 73 5F 73 65 63 .max_queries_sec
 00 31 00 6D 61 78 5F 71 75 65 72 69 65 73 5F 73 .1.max_queries_s
 65 63 5F 67 6C 6F 62 61 6C 00 31 00 6D 61 78 5F ec_global.1.max_
 71 75 65 72 69 65 73 5F 77 69 6E 64 6F 77 00 31 queries_window.1
 00 6D 65 74 61 6D 6F 64 5F 76 65 72 73 69 6F 6E .metamod_version
 00 31 2E 31 39 00 6D 70 5F 61 6C 6C 6F 77 6D 6F .1.19.mp_allowmo
 6E 73 74 65 72 73 00 30 00 6D 70 5F 61 75 74 6F nsters.0.mp_auto
 6B 69 63 6B 00 30 00 6D 70 5F 61 75 74 6F 74 65 kick.0.mp_autote
 61 6D 62 61 6C 61 6E 63 65 00 30 00 6D 70 5F 62 ambalance.0.mp_b
 75 79 74 69 6D 65 00 39 39 39 39 00 6D 70 5F 63 uytime.9999.mp_c
 34 74 69 6D 65 72 00 33 35 00 6D 70 5F 63 68 61 4timer.35.mp_cha
 74 74 69 6D 65 00 35 00 6D 70 5F 63 6F 6E 73 69 ttime.5.mp_consi
 73 74 65 6E 63 79 00 31 00 6D 70 5F 66 61 64 65 stency.1.mp_fade
 74 6F 62 6C 61 63 6B 00 30 00 6D 70 5F 66 6C 61 toblack.0.mp_fla
 73 68 6C 69 67 68 74 00 31 00 6D 70 5F 66 6F 6F shlight.1.mp_foo
 74 73 74 65 70 73 00 31 00 6D 70 5F 66 6F 72 63 tsteps.1.mp_forc
 65 63 61 6D 65 72 61 00 30 00 6D 70 5F 66 6F 72 ecamera.0.mp_for
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 66 72 61 67 73 6C 65 66 74 00 30 00 6D 70 5F 66 fragsleft.0.mp_f
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Donnée 	Type	Commentaire 	Valeur de l'exemple	 	
En-tête	 	Toujours égal à 'E' (69). 	69 	 	
Règles 	 	Nombre de règles présentes dans la réponse.	93 	 	
Pour chaque règle on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Pour chaque règle on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Pour chaque règle on trouve les données suivantes :
{| style="margin:10px"	Donnée 	Type	Commentaire
Nom 	 	Nom de la règle. 	 	 	
Valeur 	 	Valeur de la règle. 	 	 	
= Voir aussi =
== Articles connexes ==
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== Liens externes ==
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