nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Viewer Visual Update/ja

更新情報: プロジェクトDazzleは完了され、Second Life Viewer 1.20以降のバージョンで新しい"Silver Skin"が搭載されます。選択する場合は、PreferenceからSkinsを選択します。.
"プロジェクトDazzle"はビューアのユーザインターフェイスの外観を改革することを意味します。私達は求められるドキュメントの作成とアドレス指定の技術的な組み合わせによって、ビューアに存在しているスキン構成を使うことが出来るでしょう。
== 目標 ==
* 外観と最新のUIグラフィックとアイコンを改良する
* アイコン画像を拡大使用することで、分かりやすく改良する
* 親和性のある色の仕組みで、表現の取り組みを改良する
* 明るい背景に暗いテキストを用いることで、視認性を改良する
* 現在のスキンの機能の、技術的な限界をまとめる
== よくある質問とその回答集 ==
=== Dazzleって何? ===
Linden Labは我々住民の重要なキー分野と、性能と安定性を両立するユーザビリティの作業を続けています。私達はSecond Life viewerの外観を、ユーザインターフェイスをより操作しやすく、そして感じよくするために"一新"する、1.20 Release Candidate　Dazzle の告知に満足しています。
=== Dazzleは色変え？ ===
いいえ。Dazzleは新しい色の仕組みを含んでおり、アイコン画像もまた改定され（例. ビルドツールとインベントリウィンドウ）、そして内部構造の変更（整理）が将来の変更を容易にするでしょう。
=== どうすれば私の経験をよりよくするために活かせますか？ ===
美学問題です。一見小さな変更に見えるものが大きな違いを生み出します。 刑務所の個室と不快な蛍光灯の光のなかでステーキを食べるような、単純な心理学的な要因です。つぎに、しゃれたレストランのキャンドルライトの中でまさに同じステーキを食べることについて考えてください。どちらの経験をあなたは選びますか？そしてどちらが高品質と感じますか？
似たようなものとして、たとえ実在するインワールドコンテンツを同じく（ステーキのように）見るとしても、あなたが使っているユーザインターフェイスが不愉快に見える環境の場合、たとえなぜかうまくに表現できないにしても、気持ち悪くてイライラを感じようになるでしょう。
私達はすでに多くの、はっきりと大きな違いを作る、小さな変更事例を加えました。編集不可のノートカードが読むことが難しかったのは、明るい灰色の背景上に暗いグレーのテキストがある時だと幾つか思い出すでしょう。色をかえると、容易に微調整し、多くが改善されます。そしてDazzleで等しく向上します。
=== 私にとって何の意味がありますか？ ===
Dazzleは、あなたがSecondLifeを始めたばかりなら著しく有用です。しかし、発展した視認性はベテランの住人がインワールドセッションで更に楽しみを広げ、疲れを少なくするのにも役立つでしょう。
これの前には多くの経過があり、長年にわたって、私達はSLを使えるようになるのが如何に難しいか、明らかにに"古いスタイル"のUIの見かけが奇妙であるか、ということについて聞かされました。なぞめいたアイコン、弱いコントラスト、そして"クリックしても期待する動作が発生しないこと"が新人にとって全ていらだたしいか。そしてついに、あなたを楽にさせたいからDazzleをどうぞ。
=== Release Candidateとは何ですか？ ===
"Release Candidate"は、セカンドライフビューアの次のバージョンの最終ベータレビューという選択自由なダウンロードで、このケースではユーザインターフェイスの改良を含みます。これから数週間の間、私達はViewer version 1.20 を出すことに時間を費やし、そしてあなたのフィードバックを我々が共有し、メインビューアに含まれるまで改良することでしょう。
=== Dazzleが好きじゃない場合は？ ===
とりわけSecond LifeのUIは幾年間同じだったので無理もないです。現在の見かけでの方法に慣れた場合に変更は難しくさせ、しばらくはいまのままでしょう。（私達は認識しています！)
私達はDazzleの選択の試みと、少なくとも一週間はすでに消費していること、そしてあなたのフィードバックを私達が知りたいのを勧告します。スクリーンショットでチラッと見るのではなく、日々のSecondLifeで使いましょう。"Release Candidate"の輪の一部として、あなたの前向きな批評と更なるビューアの精錬に、私達は注意を払っています。
(そして公平にすることは、去りし頃のビューアUIのほうを好んでいる少数の住民がいます！)
=== 古いUIに戻すことは出来るでしょうか？ ===
はい、あなた好みの外観を選択するオプションがあります。あなたはPreference > Skinsから選択することができます。
=== Dazzleは私のスキンを加えるのが簡単にできるという意味ですか？ ===
まだです。しかし、プロジェクトの一歩で、Dazzleは色、その他の特定の変更を可能にする、最初の抽象化されたUIを備えており、そして改良の生じる過程を開いています。更なる技術的詳細は、私達のユーザインターフェイスロードマップを参照してください。
数名の住人は、UIのために更なる将来性をも作るためSkinning HowTo/Basics/jaを既に作っています！ これはビューアのXMLファイルの編集を含み、初心者向けではありません。
=== Dozzleは重要な挙動の変更がありますか？ ===
ユーザインターフェイスの美学の域をこえるので、それはありません。Second Lifeの外見と感覚の向上は、根本的に違う振る舞いはしません。私達はあなたに心地よく継ぎ目を感じさせないでしょう。
しかし、Dazzleの効果は全UIの外観以降、これらは関連のある範囲での、サポートとユーザビリティプロジェクトの補完を変え、私達もまた動きます。（これの更なるニュースのために聞き続けてください）
=== 何か私は助けるためにできますか？ ===
よくぞ尋ねてくれました！ Issue TrackerにSilver-specific bugsの仕様のバグを提出してください。それで私達はそれらを修正できます。
* jira.secondlife.comに移動し、そしてログインします。
* "Project: Viewer"のCreate a new issueと"Issue Type: Bug"です。
よろしくおねがいします。 :)
更にヘルプが必要ですか？私達はあなたのためにここにいます。"バグの報告の仕方"ビデオチュートリアルを見ましょう。
=== 次は何？どこでもっと学習できますか？ ===
Benjamin Lindenは毎週木曜日のSLT3時にユーザエクスペリエンスオフィスアワーを開いています。あなたがコメント、あるいはDazzleに関して気になることがある場合は、どうぞ参加してください！ 
* 表題:ユーザエクスペリエンスオフィスアワー
* 時間: 木曜日 @ 3:00-4:00 PM SLT 
** JST 金曜日　@ 7:00-8:00
* 場所: Benjamin Linden's Office
Category:Features/ja
Viewer coordinate frames/ja

= 座標系 =
現在ビューアで使われる座標系には 4 種類あります。
なお、ビューアで例外的な処理を行なうケースが 2 つあります。すなわち、描画処理ではアバター用に "World" と "W" を使い、またある種のアバター/接合処理では特定の座標系でなくアバターが基準になります。
さらに、良く使われるライブラリ (特に LLCamera と LLPrimitive) も例外的な処理を行ないます。これらの状況から直接データを取得する際は特に注意してください。
=== グローバル (Global) ===
完全に全世界にわたる座標系で、64 ビットの浮動小数点値で表現されます。これはリージョン内座標を処理する符号無し 32 ビット整数値 x, y と、そのリージョン自身のオフセット (基準点に対する位置) を基にしています。一辺が 109 リージョン以下ならば、リージョン内座標と同等に正確です。
=== リージョン (Region) ===
基準は、そのオブジェクトを "所有" するリージョンの基準点です。
=== エージェント (Agent) ===
今のところ、基準はアバターが現在居るリージョンの基準点です。これは将来もそうであるとは限りません。この座標系は、(パイプライン、可視/カメラアングルの計算といった) 描画に関わる処理でのみ使われるべきです。
=== ローカル (Local) ===
現在、上記のいずれにも当てはまらない座標系を引き受けます。一般にオブジェクトの相対位置記述で使われます。
LSL では二通りの使われ方があります:
: 子プリム 
:(ルート プリムでなく) 子プリムは、ルート プリムを基準として配置されます。それらのグローバルな位置と角度は、ルートプリムの回転と位置両方によって影響を受けます。
: 装備品 
:装着されたオブジェクトは、装着ポイントを基準として配置されます。それらのグローバルな位置と角度は、アバターの位置と回転、およびそれが実行中のアニメーションによって影響を受けます。
= 名付けの規約 =
これらの座標系いずれかの値を扱う変数やクラスのメンバは全て、扱っている座標系を後置すべきです。どうかそうしてください - エラーを大幅に減らせますので。
例:
mPositionGlobal, pos_global
mPositionRegion, pos_region
mPositionAgent, pos_agent
= 変換関数 =
LLAgent と LLViewerRegion には、ある座標系から別の座標系へと変換を行なう変換関数があります。それらは getPos<target>From<source>() という形式を持ちます。すなわち、getPosAgentFromGlobal() ならば global 座標系から agent 座標系への変換を行ないます。
= 型変換 =
充分な精度の global 座標を実現するため、LLVector3 の 2 倍の精度を持つ LLVector3d という新しい代替クラスがあります。やや一貫性を欠きますが、さもないと GL style last-letter type convention を使うために全ての Math クラスをリネームする以外なく、それはしたくなかったからです。
Global 座標系での数理計算は LLVector3ds で行なわれるべきです。現在、Global 座標系を返す全ての関数は LLVector3ds で処理されています。唯一の例外は音声で、音声処理に渡される前に、普通の LLVector3s へ変換されます - 音声処理がアバター座標を使うようになるまでは、この通りでしょう。
LLVector3d クラスが LLVector3 クラスとの間に何ら自動的な型変換を行なわないのは意図的なものです。型変換を繰り返すのはコストがかかり、また精度も落ちてゆきますので、クラス同士の型変換では明示的に setVec() を使ってください。
Viewer source

Once you have gotten the source, you may be wondering what it is you are looking at. 
Also see the Viewer Doxygen; a rich browsing tool.
== indra ==
Most of the action is in the indra directory. Here's an alphabetical list of subdirectories, along with a brief description of what the code in that directory is for, and perhaps a pointer to more information:
* indra_complete - Solution File for Visual Studio
* linux_crash_logger - Crash Logger
* llaudio - Audio Engine. See Sound System for more detail.
* llcharacter - Part of Rendering/Viewer - controls appearance of avatars. See Avatar Appearance for more
* llcommon - Common Helper Functions (Hashing, Structured Data, Container Classes (deprecated) etc.)
** Location for linden_preprocessor.h - global constants
* llimage - Image Storage Class - Loading Targa Files, Textured images, Fileformats - Convert to GL image for rendering. See Image System for more.
* llimagej2coj - an implementation of JPEG2000 encode/decode using OpenJPEG
* llinventory - manages the inventory of a user (permissions, inventory, parcels). See Inventory for more.
* llmath - Vectors, quaternions, etc. A basic 3D math library.
* llmedia - wrappers over Quicktime
* llmessage - Messaging/IPC TCP/UDP, Helper classes, Uses Apache Portable Runtime
* llprimitive - More of Rendering - Object Transmission, Shared source for representation on client/server. PMC for objects.
* llrender - Font, AGP wrappers
* llui - User Interface widgets, the XML UI layer (a.k.a. "XUI"): buttons, checkboxes, text fields, scrollbars, select boxes, etc.
* llvfs - Virtual file system. x-platform file handling (open, read/write, close), see VFS source relationships for more
* llwindow - Cross-platform window abstraction (Getting messages, keyboard/mouse, GL context set-up, other low level UI stuff. Below llui in stack) 
* llxml - Wrapper for expat XML library.
* lscript - LL Scripting
* mac_crash_logger - Crash Logger
* mac_updater - auto-updater for OS X
* newview - Viewer (Client)
* SConstruct - for the SCons build system
* test - Test Code
* win_crash_logger - Crash Logger
* win_updater - auto-updater for Windows
== scripts ==
Not much in this directory. However, one key file that lives here is message_template.msg, which describes each message in the protocol.
* new in 1.18 template_verifier.py - checks a message template against the master message template for backwards compatibility
== libraries ==
This directory contains the third party libraries.
== doc ==
There are some license files in here. More license files can be found in the root directory.
Category:Compiling viewer
Category:Articles_in_need_of_updating
Virtual Guidedog

Hi. Welcome to one of the pages relating to Virtual Guidedog.
On this wiki page I'm guessing in the future you will find information about the team behind Virtual Guidedog, news updates and useful links, as well as any other random things the team decides to put in.
The point of this wiki is as a central way for the team to share information and more easily collaborate. 
So to start at the beginning, who are we all and what is Virtual guidedog. 
Well to put it simply, Virtual guidedog is an attempt by a small group of Second life users to improve access to Second Life for disabled users.
The first focus of the project is going to be on blind users of Second life, however the goal of the team is to later on expand and encompass as wide a range of disabilities as possible.
I know your thinking at this point, what do I mean access to Second life?
well, take a blind user. At the moment, a blind user is unable to use Second life without help for several reasons.
Firstly, Second life is almost entirely mouse driven, at least for interacting with the world, so we would like to give keyboard control over your avatar to a user.
Next, a blind user would find it impossible to navigate in Second life using the regular client, because he/she would have no feedback as to what was around them or where they were, so the current thinking of the team is to allow a person to find there way around with stereo sound and other helpful messages.
One fundamental problem the blind user experiences, is that it is currently impossible to log into Second life using the keyboard, and worse that screen readers, (a program to turn text on the screen into artificial speech) will not work with the log in prompt.
We are planning to address these issues with a custom built Second life client, and a collection of scripts called max, these will eventually assist with navigation around the world, and reading messages and information with text to speech technology.
So for the moment, what can virtual guidedog do?
Well at the moment, it is undergoing very early development, we're just having fun getting the client to compile. We're a very small group, and I guess we could always do with more help, particularly on the programming front.
== Questions or Comments ==
If you have any questions or comments please don't hesitate to contact us.
IT Manager and Lead Developer:
 Charles Mountain
== Links and Places ==
Working Documents:
* Virtual Guidedog Issues and Solutions
Related Pages:
* SL Accessibility
* Virtual Guidedog Site
Friends of Virtual Guidedog:
* Mental Mentors
* SecondAbility Mentors
Virtual Railway Consortium/SLRR History

This page was modified days ago__TOC__	
==Description==
This Article is a history of the Second Life Railroad ( SLRR ) on the Heterocera Atoll continent as compiled by the Virtual Railway Consortium.
The information about the history of the SLRR is long and growing, so multiple pages are required to present it in appropriate detail:
* SLRR History 2005 - 2009
: - 2005
: - 2006
: - 2007
: - 2008
: - 2009
* SLRR History 2010 and beyond
: - 2010
This page is maintained by members of the VRC. You can use the Talk page if you want to get in contact with them. 
==Source==
The above information was collected by members of the Virtual Railway Consortium.<BR>
==References==
In this list of Related resources you can find more information about the SLRR and other Rail related articles on wiki pages and external websites.
Wiki pages:
* Virtual_Railway_Consortium Main page
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History Index page
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History_1 2005 to 2009
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History_2 2010
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_Stations SLRR and Resident stations along the SLRR
* SLRR Main page
* SLRR History
* SLRR Standards
* SLRR Switch
* Linden Department of Public Works
* Okemo, Nakiska, and Southern Railway
* The Great Second Life Railway
* Caledon National Rail
* Linden_Vehicle_Tutorial
External information:
* Physics related LSL on LSLwiki.net
* Vehicle related LSL on LSLwiki.net
Rail related groups:
* SL Group: SLRR Rail Group
* SL Group: Loco Motives
* [http://world.secondlife.com/group/d012db1d-563e-e813-df8a-f1d413df4c3a SL Group: Virtual Railway Consortium}
Category:Culture
Category:History
Category:SL_Railroad
Virtual Railway Consortium/SLRR Stations

This page was modified days ago__TOC__	
==Description==
This article is a description of the Stations that can be found along the Second Life Railroad ( SLRR ) on the Heterocera Atoll continent. It gives landmark locations to the official Linden railway station, as well as station and other rail related builds created by residents on private land along the railroad tracks.
This page is maintained by members of the VRC. You can use the Talk page if you want to get in contact with them. 
==SLRR Stations==
Stations with a number are official Linden Lab SLRR station. Stations marked without a number are publicly accessible Resident build locations along the SLRR related to the rail system. Residents are encouraged to add their own railway station to this public list.
Note: You may need to refresh your browser to get the latest image updates to show up.
Heterocera Main line 	Heterocera Main line
From Tuliptree to Bhaga 	From Tuliptree to Bhaga
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Maritime branch line 	Maritime branch line
From Crumbi Junction Station to Vicina 	From Crumbi Junction Station to Vicina
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East branch line 	East branch line
From Anilis Junction to Catalpa 	From Anilis Junction to Catalpa
 	
30 	
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North Coast branch line 	North Coast branch line
From Tenera Station to Spangle 	From Tenera Station to Spangle
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Mountain branch line 	Mountain branch line
From Pawpaw Junction station to Pavonia and Crenulate	From Pawpaw Junction station to Pavonia and Crenulate
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Northern branch line 	Northern branch line
From Tussock to Bembecia 	From Tussock to Bembecia
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Great Northern Atoll branch 	Great Northern Atoll branch
From Spangle to Yucca (under construction) 	From Spangle to Yucca (under construction)
70 	
71 	
72 	
 
==Source==
The above information was initially collected by members of from the Virtual Railway Consortium.<BR>
 provided the official branch line names and granted rights to use the SLRR map made for one of the LDPW stations.
==References==
In this list of Related resources you can find more information about the SLRR and other Rail related articles on wiki pages and external websites.
Wiki pages:
* Virtual_Railway_Consortium Main page
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History Index page
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History_1 2005 to 2009
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_History_2 2010
* Virtual_Railway_Consortium/SLRR_Stations SLRR and Resident stations along the SLRR
* SLRR Main page
* SLRR History
* SLRR Standards
* SLRR Switch
* Linden Department of Public Works
* Okemo, Nakiska, and Southern Railway
* The Great Second Life Railway
* Caledon National Rail
* Linden_Vehicle_Tutorial
External information:
* Physics related LSL on LSLwiki.net
* Vehicle related LSL on LSLwiki.net
Rail related groups:
* SL Group: SLRR Rail Group
* SL Group: Loco Motives
* SL Group: Virtual Railway Consortium
Category:SL_Railroad
Category:Culture
Vision Quest Stories Dog

Creative Fun: Day One
Greetings. My name is Max. I am a student of canine philosophy, but earn my keep as a guide dog. Today I was introduced to my new companion, a rather clumsy but endearing creature who repeatedly stepped on my toes, but made up for it by scratching behind my ears....
==Vision Quest Stories Main Page==
Vision Quest Stories
== Human Vision Quest Stories==
Human Vision Quest Stories
==Helen Keller Day==
Helen Keller Day
Visitor Logger (Web/Basic)

===Notes===
I was asked to log visitors for a two-day event a while ago, and then asked if the scripts I used could be given to original users. Being very simple scripts, I didn't want to charge for these, and so I've decided to make them public. 
Licence info
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You can obtain a copy of the GNU General Public License
from here: .
The software is copyright (c) Daniel Livingstone 2008
===Use:===
Upload the server side script to your web server, and place the LSL script a phantom prim in SL - the script will turn the prim invisible if it is not already. Ideal placement may be a small prim at waist height at a telehub, or at floor level covering a large area where users might walk through. You will need to edit the LSL script with the appropriate URL for your server.
Serverside script:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
 <TITLE>Simple Visitor Logger</TITLE>
</HEAD>
<BODY LINK="#0000FF" VLINK="#800080">
<?php
$name = htmlspecialchars($_GET['name']);
$object = htmlspecialchars($_GET['object']);
$key = htmlspecialchars($_GET['key']);
$ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
$ref = $_SERVER['HTTP_REFERER'];
$dtime = date('r');
if($ref == ""){
 $ref = "None";
}
if($name == ""){
 $name = "anon";
}
?>
Hello <?php echo $name ?>.
thank you for visiting.
<?php
$entry_line = "$dtime - IP: $ip | name: $name | key: $key | object: $object\n";
$fp = fopen("visitors.txt", "a");
fputs($fp, $entry_line);
fclose($fp);
?>
</BODY>
</HTML>
The text file, "visitors.txt" must have write permissions.
LSL script:
// Copyright (c) Daniel Livingstone 2008
// Released under GNU Public License GPL 3.0
string lastVisitor;
default
{
 state_entry()
 {
 llSetAlpha((float)FALSE, ALL_SIDES);
 llVolumeDetect(TRUE);
 }
 collision_start(integer num_detected)
 {
 integer i;
 do
 {
 key id = llDetectedKey(i);
 string name = llDetectedName(i);
 if (name != lastVisitor)
 {
 string url = "http://www.YOURSITE.URL/get_data.php?"
 + "name=" + llEscapeURL(name)
 + "&key=" + llEscapeURL((string)id)
 + "&object=" + llEscapeURL(llGetObjectName());
 llHTTPRequest(url, [], "");
 lastVisitor = name;
 }
 }
 while (++i < num_detected);
 }
 http_response(key request_id, integer status, list data, string body)
 {
 //llOwnerSay(body);
 //llOwnerSay("here!");
 }
}
Visitor Logger (Web/Basic)
VoiceSignalingRequest

[ Note: Don't trust this yet. Mostly just placeholder content to get it started. ]
POST: 
<llsd>
 <map>
 <key>viewer_session</key>
 <uuid>01234567-89ab-cdef-fedc-ba9876543210</uuid>
 <key>candidates</key>
 ...
 <key>candidate</key>
 ...
 <key>jsep</key>
 <map>
 <key>type</key>
 ...
 <key>sdp</key>
 ...
 </map>
 <key>parcel_local_id</key>
 <string>...</string>
 <key>parcel_id</key>
 <string>...</string>
 </map>
</llsd>
On success, the response is an empty LLSD value. On error, you get an HTTP status code and short text description in the body.
Response:
<llsd></llsd>
=== History ===
2024	Introduced for WebRTC support
Category:Capabilities
Voice Mentors

__TOC__	
The Voice Mentors Group seeks to promote the effective and efficient use of voice in Second Life.
== Mission Statement ==
We believe that voice has its place in Second Life and that if anyone wishes to speak they should be allowed without reservation or prejudice. Second Life will remain primarily a text based chat environment for some time but we are HEAR to assist anyone in a helpful and supportive way with any apprehensions or technical issues that those new to voice may have.
Voice is fun…exciting…and HEAR, so talk to us!
==Mission Statement ==(Declaração da Missão)
Nós acreditamos que a voz tem um lugar no Second Life e que se alguém quiser falar eles tem o direito de fazê0lo sem reservar ou prejuízos.
 
Second Life permanecerá sendo um primordialmente um programa embasado em chats de texto mas nós estamos aqui para auxiliar qualquer pessoa que precise de ajuda ou suporte com suas apreensões ou dúvidas técnicas que novos usuários da "voz" possam ter.
Voz é divertido, excitante, então fale conosco!
 
== Group Meetings == (Reunião de Grupos)
A última reunião de grupo ocorreu em 20 de maio. Reuniões são geralmente mensais às 2:00pm hrs PDT nos domingos.
A próxima reunião oficial está marcada par 10 de junho às 7:30 am PDT. Reuniões podem se tornar mais frequentes ou podem ser alteradas com a apoximação do lançamento da voz no servidor principal.
== Events == (Eventos)
O Grupo dos Mentores da Voz quer compilar uma lista de eventos planejados para Residentes do Second Life para dar as boas vindas à voz no servidor principal do Second Life.
Se você estiver planejando realizar uma festa de boas vindas, por favor nos avise e se adicione à página de lista de eventos!
== Events ==
The Voice Mentors Group wants to compile a list of events that utilize the voice feature. If you are planning to hold an event, please let us know and add yourself to the events list page!
Your Voice Mentors Group
Category:Voice
Voice Mentors:Events

== Now you're talkin'! — Main Grid Voice Events ==
Got an event planned utilizing the voice feature? Let us know! Any events related to voice should be listed in the following format: 
: Event Description:
: Date:
: Time:
: Location (SLURL):
: Contact:
: Please Note: Be sure to sign your contribution with four tildes (~~~~), which turns into your username and timestamp, like so: Darius Antonelli 21:14, 6 May 2007 (PDT)
Your Voice Mentors Group
== See also ==
* Voice Mentors Group
Category:Voice
Voice Mentors: Getting Started with Voice/ja

__TOC__	
* Note: Please help by translating the remainder of this article — thank you!
== Getting Started with Voice ==
:* 最新情報をダウンロードしなさい
:* First Look Voice
声のたすく（日本語）
最初に始まるとき、あなたのマイクロフォンはいつもそうかもしれあなたの区域のどの音でも聞くべき皆のための放送です。
あなたの設定を変えなさい:
プレフランスのパンルでは、声のための新しいタブ
3いつのじょうようなはしのとおりです:
声の雑談を可能にしなさい（選ぶ）
話す使用押し　（選ぶ）
トグルとして行為を話す押し　（選らない）
セットアップすれば、聞かれる3つの方法がある:
 
:* ダークグレーラインの取得ノートは分類した「制動機」を話すために押し話したいと思う時はいつでもその鍵を握りなさい(あなたのキーボードで)
:* あなたの意見の底の青い「話」ボタンがある。話す間、ことをあなたのマウスと保持しなさい
:* 話ボタンの左の部分は小さいロックアイコンであるハンズフリーあなたのmicを使用するためにそれをかちりと鳴らしなさい。あなたのmicを消すために再度かちりと鳴らしなさい。すべての試みでこの場所声を使用できなければ: http://www.testmyvoip.com
テストをそこに失敗すれば防火壁の制限のためにsecondlifeで現在声を使用できない。忍耐強いが、それ働かせているありなさい.
今微調整する少しは順序であるかもしれない あなたの頭部上の波を見なさい。正常な容積で話せばそれらはほとんどの場合緑にとどまるべきです。ほとんどの場合、それはそれらが赤を時々回せば良い。それはあなたの容積がそれらと申し分なくあればあなたのまわりで人々に尋ねるよい考えである。あなたのmic容積を調節するには余りにも騒々しくまたは静かなら必要がある.
私は窓のためのこれをするために方向だけを知っている。 1つはコントロールパネルに)行く 2)つのダブルクリックの音および可聴周波装置 3)かちりと言う音声タブ 4)かちりと言う音の容積稀に赤を見ないまでスライダーを調節しなさい
ありがとうございます★
これらの結局はあなたの好みであるデフォルトよりあなたのまわりで人々の感謝を表する。 感じはあなたの自国語にこのノートを翻訳するために!放す!
== See also ==
* Voice Portal
* Voice Mentors Group
* Voice Beta Testing: Technical FAQ (SL Knowledge Base)
* Second Life Community: Voice Beta
Voice Mentors: Getting Started with Voice/zh-Hans

__TOC__	
* Note: Please help by translating the remainder of this article — thank you!
http://www.secondlife.com/community/firstlook.php 维基 
http://wiki.secondlife.com/wiki/voice_mentors
 
http://wiki.secondlife.com/wiki/voice 语音帮助英语时,你首先, 你的MIC ,可在任何时候和任何声音,在你的领域将会播出所有人 听到了. 请更改您的设置: 在偏好小组会有一个新的统计表语音的三个重要背景: 使语音聊天:支票本使用推到Talk :三 这一仗推谈一谈作为一个肘勾选今(顶部两个按钮,应加以制止. 底部收盘 不骤)你一旦成立,有三种方式可以听到: 
:* 注意的深灰线标明的"推到谈话引发"认为键(键盘)每当y 欧想说
:* 处于低谷,你认为这里面的蓝"谈话"按钮. 认为鼠标,而你谈
:* 的左部分通话按钮是一个小锁 点击图标,它利用你的MIC免提式. 再次点击把你的军事工业过的. 如果你不能利用声音都在尝试这个站点: http://www.testmyvoip.com 如果你不合格的,你也不能使用当前的声音secondlife由于防火墙的限制.
== See also ==
* Voice Portal
* Voice Mentors Group
* Voice Beta Testing: Technical FAQ (SL Knowledge Base)
* Second Life Community: Voice Beta
Voice Morphs

What are alternative solutions to Voice Morphs that can be used outside of Second Life, for Windows and Mac?
These are a few alternative solutions to Voice Morphs:
MagicMic 
* Real-time, free trial, Windows & Mac
* https://filme.imyfone.com/voice-changer/
Voicemod
* Real-time, free trial, Windows & Mac
* https://www.voicemod.net/free-voice-changer-software/ 
Morphvox
* Real-time, free trial, Windows
* https://screamingbee.com/morphvox-voice-changer
Voice.AI 
* aka Free Accusonus Voice Changer
* https://voice.ai/hub/app/accusonus/