Ru/Steamscheme.res file structure

=Scheme=
==Colors==
В этом разделе определяются все цвета, используемые элементами управления и рисунком.
Синтаксис: "colorname" "r g b a"
Пример: "GrayBG" "73 78 73 255"
==BaseSettings==
Ниже приведены все определения ключевых значений, которые используются элементами управления.
Название ключа 	Описание
===Borders=== 	
===Borders===
Border.Bright 	Освещенная сторона элемента управления
Border.Dark 	Темная/неосвещенная сторона элемента управления
Border.Selection 	Дополнительный цвет границы для отображения кнопки по умолчанию/выбранной
===CheckButton=== 	
===CheckButton===
CheckButton.BgColor 	
CheckButton.Border1 	Левая граница checkbutton
CheckButton.Border2 	Правая граница checkbutton
CheckButton.Check 	Цвет самого check
===DragDrop=== 	
===DragDrop===
DragDrop.DragFrame 	
DragDrop.DropFrame 	
===Frame=== 	
===Frame===
Frame.ClientInsetX 	С чего начать строку заголовка (x)
Frame.ClientInsetY 	С чего начать строку заголовка (y)
Frame.BgColor 	
Frame.OutOfFocusBgColor 	
Frame.FocusTransitionEffectTime 	Время, когда окно исчезает от фокуса
Frame.TransitionEffectTime 	Время, когда окно исчезает при открытии/закрытии
Frame.AutoSnapRange 	
Frame.UsesAlphaBlending 	
FrameTitleBar.Font 	
FrameTitleBar.SmallFont 	
FrameSystemButton.Icon 	Значок в левом верхнем углу
FrameSystemButton.DisabledIcon 	Отключенный значок в левом верхнем углу
===ListPanel=== 	
===ListPanel===
ListPanel.TextColor 	
ListPanel.BgColor 	
ListPanel.SelectedTextColor 	
ListPanel.SelectedBgColor 	
ListPanel.SelectedOutOfFocusBgColor	
ListPanel.DisabledTextColor 	
ListPanel.DisabledSelectedTextColor	
ListPanel.EmptyListInfoTextColor 	
ListPanel.RowHeight 	
ListPanel.PerPixelScrolling 	
===Menu=== 	
===Menu===
Menu.TextInset 	
===Panel=== 	
===Panel===
Panel.FgColor 	
Panel.BgColor 	
===PropertySheet=== 	
===PropertySheet===
PropertySheet.TransitionEffectTime 	Время перехода с одной вкладки на другую
PropertySheet.TabGap 	
===RichText=== 	
===RichText===
RichText.InsetX 	Margin (x)
RichText.InsetY 	Margin (y)
RichText.TextColor 	
RichText.BgColor 	
RichText.SelectedTextColor 	
RichText.SelectedBgColor 	
===ScrollBar=== 	
===ScrollBar===
ScrollBar.Wide 	
===SectionedListPanel=== 	
===SectionedListPanel===
SectionedListPanel.CollapserWidth 	
===TextEntry=== 	
===TextEntry===
TextEntry.CursorColor 	
===GamesList=== 	
===GamesList===
GamesList.InstalledAppColor 	
GamesList.NotInstalledAppColor 	
GamesList.ReadyStatusColor 	
GamesList.UpdatingStatusColor 	
GamesList.NotInstalledStatusColor 	
==Controls==
Документированный элемент управления определяет набор "Переопределяющих ключей" в их разделе, в котором перечислены все функциональные элементы KeyValues для конкретного элемента управления. Что делают клавиши переопределения, так это заменяют базовые клавиши при выполнении определенных условий. Как только условие будет нарушено, блок управления снова преобразуется в "Базовые ключи".
===BaseControls===
* Panel
* Button
* GripPanel
* CheckButton
* CheckButtonList
* ComboBox
* ComboBoxButton
* ContextLabel
* Divider
* Frame
* FrameButton
* FrameSystemButton
* FrameTitle
* FrameBRGripPanel
* GraphPanel
* HTML
* HTMLInterior
* icon_button_news
* icon_button_friends
* icon_button_servers
* icon_button_settings
* icon_button_support
* icon_button_MiniMeShrink
* Label
* LabelDull
* LabelBright
* ListPanel
* ListPanelInterior
* ListPanelColumnHeader
* ListPanelDragger
* ListViewPanel
* Menu
* MenuBar
* MenuBarItem
* MenuItem
* MenuSeparator
* PanelListPanel
* PanelHorizListPanel
* PageTab
* PropertyPage
* SteamGamesPage
* PropertySheet
* ProgressBar
* RadioButton
* RichText
* RichTextInterior
* ScrollBarSlider
* ScrollBarButton
* SectionedListPanel
* SectionedListPanelInterior
* SectionedListPanelItem
* SectionedListPanelHeader
* SectionedListPanelCollapser
* Slider
* SplitterHandle
* TextEntry
* ToggleButton
* TooltipWindow
* TreeView
* TreeNode
* TreeViewSubPanel
* TreeNodeText
* URLLabel
* WizardPanel
* WizardSubPanel
====Panel====
Вот набор "Базовых ключей", которые помогают определить, как выглядят элементы управления. Эти ключи унаследованы от всех элементов управления, но используются только некоторыми.
Название ключа 	Описание
textcolor 	
selectedtextcolor	
shadowtextcolor 	
bgcolor 	
selectedbgcolor 	
appearance 	Граница должна быть определена как подключ в Borders KeyValues
image 	TGA изображение, которое будет отображаться на этом элементе управления
====Button====
* mousedown
* keyfocus
* mouseover
* disabled
* keyfocus_mouseover
* defaultbutton
* defaultbutton_mouseover
====CheckButton====
* mousedown
* selected
* selected_mouseover
* selected_mousedown
* selected_keyfocus
* selected_keyfocus_mouseover
* keyfocus
* keyfocus_mouseover
* disabled
* selected_disabled
====ComboBox====
* mouseover
* mousedown
* keyfocus
* disabled
====ComboBoxButton====
* mouseover
* disabled
====FrameButton====
* mousedown
* keyfocus
* outoffocus
====FrameTitle====
* outoffocus
====FrameBRGripPanel====
* mouseover
* mousedown
* disabled
====HTMLInterior====
* scrollbar_visible
====ListPanelInterior====
* scrollbar_visible
====MenuBarItem====
* mouseover
* mousedown
* selected
====MenuItem====
* mouseover
* disabled
====PageTab====
* mousedown
* active
* keyfocus
* keyfocus_mouseover
====PropertySheet====
* topleft
* topright
====RadioButton====
* mousedown
* selected
* selected_mouseover
* selected_mousedown
* selected_keyfocus
* selected_keyfocus_mouseover
* keyfocus
* keyfocus_mouseover
* disabled
====RichTextInterior====
* scrollbar_visible
====ScrollBarSlider====
* slider
* slider_horiz
====ScrollBarButton====
* mouseover
* mousedown
====SectionedListPanelInterior====
* scrollbar_visible
====SectionedListPanelItem====
* selected
====Slider====
* disabled
====TextEntry====
* disabled
====ToggleButton====
* mousedown
* mouseover
* keyfocus
* selected
* selected_mouseover
* selected_mousedown
* selected_keyfocus
* selected_keyfocus_mouseover
* disabled
===WizardSubPanelControls===
Этот раздел Controls определяет переопределения свойств для BaseControls на элементах управления, содержащихся внутри мастера.
===PropertyPageControls===
Этот раздел Controls определяет переопределения свойств для BaseControls на элементах управления, содержащихся на странице PropertyPage.
==LayoutTemplates==
Здесь описаны макеты элементов управления по умолчанию, которые создают и управляют своими дочерними элементами управления, которые работают так же, как обычный файл настроек .res, за исключением распознавания только атрибутов позиционирования. Ниже приведен разделённый список конкретных контрольных детей.
Вот список параметров, которые можно добавить:
* xpos
* ypos
* wide
* tall
* AutoResize
* PinCorner
===Frame===
* frame_menu
* frame_title
* frame_captiongrip
* frame_minimize
* frame_close
* frame_brGrip
===PropertyDialog===
* sheet
* ApplyButton
* CancelButton
* OKButton
===WizardPanel===
* subpanel
* PrevButton
* NextButton
* CancelButton
* FinishButton
==Fonts==
В этом разделе описывается синтаксис объявления шрифта.
 "A"
 {
 	"1"
 	{
 		"name"		"B"
 		"tall"		"C"
 		"weight"	"D"
 		"underline"	"E"
 		"antialias"	"F"
 		"symbol"	"G"
 	}
 }
;A:Это то, что элементы управления называют их шрифтом. Если для параметра шрифт элемента управления задан этот параметр, он будет использовать информацию из этого набора KeyValues для определения того, как будет отображаться текст.
;B:Это фактическое имя шрифта, содержащегося в файле ttf. Пользовательские шрифты идут в папке resource для скина.
;C:Это высота шрифта в пикселях. Ширина будет сохранять то же соотношение.
;D:Weight - это толщина шрифта.
;E:Отобразит линию под всем текстом, включая пробелы.
;F:Если установлено, края текста будут сглажены.
;G:Установите это, если указанный шрифт является символьным шрифтом (например Marlett).
==Appearances==
Все границы, на которые ссылаются определения элементов управления и параметры элементов управления, должны быть определены в этом файле. Граница может быть определена как псевдоним другой границы, если имя ключа является границей, а значение - другой границей.
Необходимо определить границы, используя следующий синтаксис:
 	A
 	{
 		"inset"			"B"
 		"backgroundtype"	"C"
 		"corner_rounding"	"D"
 
 		render
 		{
 			E
 		}
 
 		render_bg
 		{
 			E
 		}
 	}
;A:Это название определяемой границы.
;B:Это поля элемента управления в формате "Left Top Right Bottom".
;C:Тип фона может быть 0 для заливки фона, 1 для текстурированного фона и 2 для сплошного фона со сглаженными углами.
;D:Это размер закругления угла в пикселях (px).
;E:See below. Разница между render и render_bg заключается в порядке отображения. render_bg рисуется перед содержимым элемента управления, а render рисуется после.
===Старый Borders===
Этот тип определения границы поддерживался в исходном модуле .
 			"inset" "A"
 			Right
 			{
 				B
 			}
 
 			Left
 			{
 				B
 			}
 
 			Bottom
 			{
 				B
 			}
 
 			Top
 			{
 				B
 			}
;A:Это вставка содержимого этого элемента управления в формате "x0 y0 x1 y1"
;B:В этой области идет следующий набор KeyValues:
 				"1"
 				{
 					"color" "C"
 					"offset" "D"
 				}
;C:Это ссылка на цвет, определенный в разделе Colors.
;D:Это смещение от края, которому соответствует родительское KeyValues. Формат x y
===Процедуры рисования===
Чтобы определить процедуру рисования, имя ключа может быть любым, например "0". Для значения допустимы следующие вызовы функций:
* image
* fill
* gradient
* corner (Больше не работает)
* dashedrect
Процедуры рисования позволяют вам установить местоположение в ограниченном элементе управления, используя переменные x0, x1, y0 и y1.
====image====
Синтаксис: "image( Left, Top, Right, Bottom, )"
Параметр TGA должен указывать TGA относительно папки Steam или папки Skins без добавления расширения.
Принмер: "image( x0 + 4, y0 + 4, x0 + 20, y0 + 20, resource/borders/ScrollButton_mousedown )"
====fill====
Синтаксис: "fill( Left, Top, Right, Bottom, Color )"
Пример: "fill( x0 + 1, y0 + 1, x1 - 2, y1 - 1, ClayBG )"
====gradient====
Синтаксис: "gradient( Left, Top, Right, Bottom, TopColor, BottomColor )"
Пример: "gradient( x0, y1 - 40, x1, y1, LightClayBG, ClaySheetBottom )"
====corner====
Синтаксис: "corner( Left, Top, Right, Bottom, Color )"
====dashedrect====
Синтаксис: "dashedrect( Left, Top, Right, Bottom, Color )"
Пример: "dashedrect( x0 + 3, y0 + 3, x1 - 4, y1 - 2, BorderSelection )"