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Erstes Zeitalter

==Kurzbeschreibung==
Im Ersten Zeitalter findet die aventurische Schöpfungsgeschichte statt. Laut dem Zwölfgöttlichen Schöpfungsmythos erschlägt Los die Urriesin Sumu. Aus ihren Blutstropfen und seinen Tränen sollen alle Lebewesen und Pflanzen, Götter und Elemente entstanden sein.
Tatsächlich bilden sich Sikaryan und Nayrakis, die unterschiedliche, widerstreitende Ordnungen in Teile des Chaos bringen. Wo sich Ordnung stabilisiert, entstehen erste Wesen - die Unsterblichen. Kha stellt ein Gerüst zueinander passender Naturgesetze zusammen und erschafft die ersten drei Sphären. Freie Wesen, welche in anderen Ordnungen entstanden sind, müssen sich Khas Regeln entweder unterordnen oder werden ausgeschlossen (z. B. die Feenwelten mit eigenen Gesetzen). 
Gegen Ende des Zeitalters finden einige Unsterbliche Alveran und beziehen es. Durch die Ziehung eines Schutzwalles um Alveran entsteht die Fünfte Sphäre (eigentlich noch die Vierte, da die Totensphäre erst später erschaffen wird.)
;Dominierende Völker: Unsterbliche
;Wichtige Götter: Los, Sumu (beide eher Urprinzipien), Kha
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 11-25 (Ereignisse, Ablauf, Mythologisches, Götter), 316 (Zeitalterübersicht)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 103, 216-217
*Aventurisches Elementarium Seite 85
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 6 (nicht namentlich)
*Wege der Götter Seiten 6 (aventurische Quelle zu Los und Sumu), 11 (Kasten "Die Zeitalter")
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 674 (Fluch des Los, Großer Kataklysmus, Bezug zur Schöpfungsgeschichte)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 198 (Fluch des Los, Großer Kataklysmus, Bezug zur Schöpfungsgeschichte)
*Rohals Versprechen Seite 27 (Fluch des Los, Großer Kataklysmus, Bezug zur Schöpfungsgeschichte)
Kategorie:MythologieKategorie:Zeitalter
Erstgeborener Comes

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Erstgeborener Comes ist eine Variante des regeltechnischen Vorteils Adlig.
Eine Person mit diesem Vorteil ist Mitglied einer hohen Familie aus dem Bosparanischen Reich und gilt als nächstes Familienoberhaupt.
Comes ist eine schwächere Variante dieses Vorteils.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 42 ( Regeltechnik, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Vorteil
Erstprofession

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eine Erstprofession ist bei den DSA4 Regeln eine Profession, bei der der Vorteil Breitgefächerte Bildung verbilligt erworben werden kann. Bei der Generierung neuer Professionen geht die Erstprofession mit Verrechnungspunkten in die Berechnung der Professionskosten ein. Seit dem Das Schwarze Auge - Basisregelwerk gibt es jedoch keine Erstprofessionen mehr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 74, 108
Erstürmung der Neuen Residenz

==Kurzbeschreibung==
Ein Aufgebot Mittelreichischer Adeliger unter Führung von Reto von Gareth erstürmt die Neue Residenz in Gareth um die Kaiserzwillinge Bardo und Cella zu entthronen.
;Zu den aufständischen Adelshäusern gehörten:
*Haus Streitzig 
*Haus Rabenmund (Fürstentum Darpatien)
*Haus Harmamund (Fürstentum Almada)
*Haus Löwenhaupt (Herzogtum Weiden)
*Haus Ehrenstein (Herzogtum Tobrien)
*Haus Greifax (Landgrafschaft Gratenfels)
*Haus Bregelsaum
*Haus Eberstamm (Fürstentum Kosch)
*Haus Falkenhag
*Haus Wertlingen
Unterstützt wurden sie von zwei Magiern aus der Bannakademie Ysilia und dem Informations-Institut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Macht Seiten 24-42
Ertrinken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ertrinken ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Priester des Numinoru einem Gegner das quälende Gefühl geben kann, als würde er an Land ertrinken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 66 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 18 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Ertränken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ertränken ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einem Opfer Wasser in die Lunge zaubern und es so langsam ertränken.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (: Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Ertugrul Edirne

==Kurzvorstellung==
Ertugrul Edirne zeichnete diverse Titelbilder für DSA-Publikationen.
==Publikationen zu DSA==
*bitte obigen WLH-Link benutzen
==Publikationen jenseits von DSA==
Zeichnete bisher hunderte von Titelbilder von Romanen und Comic-Alben.
==Weblinks==
*Gallery
*Perry Rhondan wiki
Kategorie:Künstler
Ertugulk (Havena)

==Kurzbeschreibung==
Der trotzige Jungork Ertugulk flüchtete mit seiner Orkfamilie aus den Windhagbergen vor anderen Schwarzpelzen. Zusammen mit einer befreundeten Goblinbande bildet seine Orkfamilie den exekutiven Teil der Bande um Basil den Roten und Haken-Jo. In deren Auftrag fängt er Havener Bürger ein und entführt sie in ein Schmugglerversteck im Orkendorf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Silvanas Befreiung (DSA5) Seiten 9-10
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seiten 50-51
*Das Buch der Abenteuer (DSA1) Seite 46
*Der Weg ins Abenteuer (1988) Seiten 23-24
===Bildquellen===
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seite 51
*Das Buch der Abenteuer (DSA1) Seite 46
*Der Weg ins Abenteuer (1988) Seite 23
*Erschrockene Orkfamilie, farbig (von ?)
**Silvanas Befreiung (DSA5) Seite 10
Ertzel

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135 (Bornisch)
*Aventurische Namen Seiten 12 (Bornisch), 81 (Goblinisch)
*Land des schwarzen Bären Seite 34 (Bornisch)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 202 (Bornisch), 204 (Goblinisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Bornisch)
*Wege der Helden Seite 308 (Bornisch)
Ertzel Kunzke

==Kurzbeschreibung==
Der kräftige Ertzel Kunzke ist Laborknecht an der Halle des Quecksilbers zu Festum. Insgeheim verhökert er selbstgebraute alchimistische Tränke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 105
Ertzel Nagragski

==Kurzbeschreibung==
Der korpulente Peraine-Geweihter Ertzel Nagragski ist Vorsteher des Hauses der Lebenden Erde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 94, 96
*Land des schwarzen Bären Seite 88
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 52
Kategorie:Praetor
Ertzel Poschkow

==Kurzbeschreibung==
Ertzel Poschkow ist ein Matrose auf der Rondrikan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seiten 32, 35 (Abenteuer Trommeln der See)
===Bildquellen===
*Strandgut Seite 30 (Abenteuer Trommeln der See; hintere Reihe, erster von rechts)
Ertüchtigungslager 13

==Kurzbeschreibung==
Im Ertüchtigungslager 13 wurden abgeschirmt von der Außenwelt Tharandrokai erschaffen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 93, 98-99, 101-103
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Eru'Leva

==Kurzbeschreibung==
Der Eru'Leva ist der wichtigste Strom Era'Sumus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 8, 18, 22-24, 43
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 59, 305
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 258-259
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 67-68
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 72
*Sumublüten Seiten 17, 20, 34
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 59 (Lage, unbenannt)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Lage, unbenannt)
Erun-Sud

==Kurzbeschreibung==
Erun-Sud stammt von Era'Sumu. Er soll anziehend machen und die Fruchtbarkeit steigern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 260, 305
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
Kategorie:Tee
Erwachen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Erwachen ist eine regeltechnische Liturgie, mit der eine oder mehrere Personen sofort aus dem Schlaf geweckt werden können.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 78 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 67 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Erwachte Katze

==Kurzbeschreibung==
Erwachte Katzen beschreibt einige aufrechtgehende, intelligente Katzen in Havena und der näheren Umgebung, die während des Sternenfalls ein kulturschaffendes Bewusstsein entwickelt haben und sich in Abgrenzung zu ihren tierischen Verwandten mit Puppenmode bekleiden.
Die erwachten Katzen beten keine Götter oder andere überirdische Wesenheiten an, berufen sich aber in ihrer Herkunft auf sechs Ahnenkatzen, die in besondere Weise Elemente des Katzenlebens verkörpern.
;Ahnenmütter:
* Nurti - die liebende Mutter mit den Aspekten Heilung und Lehre
* Rondra - die schützende Mutter mit den Aspekten Schutz und Wut
* Aphasma - die launenhafte Tänzerin mit den Aspekten Schicksal und Verführung
;Ahnenväter:
* Praios - der Älteste Vater mit den Aspekten Schlafen und Essen
* Der Wanderer - der Vater, an den sich niemand genau erinnert, mit den Aspekten Wanderschaft und Neugierde
* Zerzal - der Jäger in der Dunkelheit mit den Aspekten Jagd und Jenseits
==Geschichte==
Katzen rechnen die Zeit in Jahren seit dem Himmelslicht. Das Erwachen fand also beispielsweise im Jahr 1 HL statt.
* 1038 BF geht ein Meteorit aus Gwen Petryl nahe Havena nieder und einige Tiere in Havena und Umgebung entwickeln ein intelligentes Bewusstsein
==Irdisches==
Das Konzept der Erwachten Katzen wurde im Rahmen den Crowdfoundings Die Schwarze Katze eingeführt und wird in seiner Verbindung gegenüber dem offiziellen Aventurien als Einbahnstraße beschrieben. Änderungen im offiziellen Aventurien haben Einfluss auf die Welt der erwachten Katzen, die Welt der erwachten Katzen beeinflusst aber nicht das offizielle Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 6-18 (Beschreibung); 16 (Unter Maße und Gewichte die Umrechung von Zeitrechnung nach BF in HL), 229 (Trennung zum DSA-Aventurien)
Erwalan Ebering

==Kurzbeschreibung==
Erwalan Ebering war ein Druide und Agrimoth-Paktierer. Er war an der Schändung von Sumus Kate beteiligt und war früher ein Vertrauter von Xindra von Sumus Kate.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die verlorenen Lande Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 99
Kategorie:DruideKategorie:Agrimoth-Paktierer
Erweiterte Drachenkampf-Taktik

==Kurzbeschreibung==
Erweiterte Drachenkampf-Taktik ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 312 (Birkholt-Stil), 332 (Xorlosch-Stil), 341 (, Beschreibung, Werte)
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten ohne Kampfstile

==Kurzbeschreibung==
Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten ohne Kampfstile ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel der Stufe 1 Kampfstile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 308 (-Regelmechanik), 
Kategorie:Regelkonzept
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten ohne Talentstile

==Kurzbeschreibung==
Erweiterte Talentsonderfertigkeiten ohne Talentstile ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel der Stufe 1 Talentstile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 277 (-Regelmechanik), 
Kategorie:Regelkonzept
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten

==Kurzbeschreibung==
Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten ist eine DSA5 Optional-Regel für den Einsatz von Schicksalspunkten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 118-119 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Erwo von Gollbrink

==Kurzbeschreibung==
Erwo von Gollbrink ist ein Streuner.
==Publikationen==
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
===Inoffizielle Quellen===
*Die Schicksalsklinge - Lösungsbuch Seite 11
Kategorie:Lebende Person
Erwulf Erlberg

==Kurzbeschreibung==
Erwulf Erlberg nahm am 21. Ingerimm 1015 BF am Wettsaufen auf der Warenschau zu Baliho teil.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 35
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 31
Eryosophos

==Kurzbeschreibung==
Ein Eryosophos (Mz. Eryosophi) ist ein Weiser der Nequaner. Die Eryosophi leben auf dem Rücken von Drachenschildkröten und dienen den Städten gelegentlich als Streitschlichter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 110, 201, 203
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 131, 265, 305
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 86
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 33, 128, 140 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 59, 63 (Silisseon)
Kategorie:Priesterliche Profession 
Kategorie:Nicht regeltechnische Profession
Eryton

==Kurzbeschreibung==
Eryton ist ein Veteranen-Krieger der Khaldari-Herde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 81, 102 (Abenteuer Ross und Reiter)
Kategorie:ZentaurKategorie:KentoriKategorie:Wildniskrieger
Erz

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Das Titelbild zeigt Fiana vom Isenborn auf ihrem Ross Glendolon und ihren Goblindiener Jorlak. (Quellen: Seite 254 im Roman; Homepage des Autors)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Erz-Armee

==Kurzbeschreibung==
Die Erz-Armee wurde von Pyrdacor im Elementarkrieg aus den Windhagbergen gegen die Zwerge geschaffen. Sie konnte von Brandan Sohn des Brodosch mithilfe des Zitadellenschlüssels des Erzes gestoppt werden.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 10
*Geographia Aventurica Seite 151
*Historia Aventurica Seiten 92-93
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 120, 122
Erz-Cherub

==Kurzbeschreibung==
Erz-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Erzes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 75
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 74 (Feuer-Cherub)
Kategorie:Cherub
Erz/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*15. Hesinde 1021 BF bis 21. Ingerimm 1021 BF (Erz Seiten 7, 280
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Bisher widerspruchsfrei auf zu datieren.
Erz (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Erz werden üblicherweise mit Macht und Kontrolle über Gesteine, Nutzung von Metallen und Bearbeitung von Edelsteinen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 12
*Aventurisches Pandämonium Seite 21 ( Agrimoth)
Erz (Element)

==Kurzbeschreibung==
Erz ist ein wichtiger Rohstoff und eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Luft. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste wird ihm die Bildhauerei zugeordnet.
Im Elementarkrieg versklavte Pyrdacor Erz-Elementarwesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 11, 26 (Dschinne), 34 (Elementare Meister), 57-58 (Unerz), 68-69 (Drache des Erzes), 143 (Ahnenblut Erzdschinn)
*Elementare Gewalten Seiten 47-54
*Wege der Zauberei Seiten 380, 382, 384
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 81
*Aventurisches Herbarium Seiten 150-151
*Basargeschichten Seite 31 (Übersetzung Tulamidya)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 21 (Die Sechs Aventurischen Elemente), 37 (Tabelle Patron Elementarwesen), 57 (Beschreibung Tradition der Druiden), 62 (Beschreibung Schutz des Dolches), 71-72 (Beschreibung Tradition der Geoden, Tradition der Brobim-Geoden), 75 (Beschreibung Pforte durch Sumus Leib), 77 (Beschreibung Weg durch Sumus Leib), 109 (Beschreibung Tradition der Goblinzauberinnen), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Land der Ersten Sonne Seite 45 (Übersetzung Tulamidya)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 122
*Zyklopenfeuer Seite 15
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 207-208
*Drachendämmerung Seite 135 (Übersetzung Rssahh)
*Grenzenlose Macht Seiten 36-37
*Kodex des Schwertes Seite 58 (Erläuterung zu Metallbearbeitung)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 203-204
*Wege der Götter Seiten 131, 192
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Hexalogicon Seiten 104-111
Kategorie:Element
Kategorie:Mythologie
Erz (Quelle)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Erz sind Eigenschaften wie Schwere und Widerstandsfähigkeit und Materialien wie Erz und Sand zugeordnet.
===Besondere Wesen der Domäne===
;Geister: Sandgeist
;Genien: Cherub, Gebieter der Tiefe
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 12, 15 (Elementare Reinheit), 25, 41-43 (Formeln), 75 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 14, 16, 59 (Wirkungen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242, 248 (Handreichungen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
Kategorie:Quelle
Erz (Verstärkung)

==Kurzbeschreibung==
Die Vorsilbe Erz dient als Verstärkung, oder um besonders herausragende "Exemplare" zu bezeichnen, siehe etwa Erzmagier, Erzdämon oder Mythrael, der als Erz-Walkür bezeichnet wird.
==Irdisches==
Irdisch kommt die Vorsilbe aus dem altgriechischen "arch-", dem würde in Aventurien Aureliani entsprechen. 
==Publikationen==
Erzabt

==Kurzbeschreibung==
Erzabt ist ein hoher religiöser Rang, und existiert zumindest bei den Draconitern und dem Bund des Wahren Glaubens.
*Erzabt der Draconiter
*Erzäbtissin des Bundes des Wahren Glaubens
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 27-29 (Draconiter)
*Orden und Bündnisse Seite 50 (Bund des Wahren Glaubens)
*Wege der Götter Seite 89 (Draconiter)
===Ergänzende Quellen===
*Dossier der Erleuchtetn Seite 159 (Draconiter)
Kategorie:Religiöser Rang
Erzabt der Draconiter

==Kurzbeschreibung==
Ein Erzabt oder eine Erzäbtissin steht einem jeden Erzhort der Draconiter vor. Somit bilden die Erzäbte die ranghöchsten Draconiter des Ordens neben dem Abtprimas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 27-29 (Draconiter)
*Wege der Götter Seite 89 (Draconiter)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seiten 14-16 (Szenario Kostbare Gemme, begehrtes Artefakt, Syldake Angranûr Lohnfels)
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4
Kategorie:Religiöser Rang
Erzarchon

==Kurzbeschreibung==
Erzarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Erzes bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die gewaltige Gestalten bestehend aus Steinen, Felsen, Erzen und Edelsteinen annehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 34-35
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 75
*Wege der Zauberei Seite 202 (Elementarer Meister des Erzes)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 111 (Elementarer Meister des Erzes)
===Erwähnungen===
*der Ruf des Berges Seite 4
Erzdämon/Spielerspekulationen

*Seit Efferds Wogen ist bekannt, dass Charyptoroth früher eine Göttin war. Vielleicht gilt das für alle Erzdämonen oder freie Dämonen mit Gefolge.
*Wenn fast jeder Gott einen Gegenspieler als Erzdämon hat, was ist dann mit dem namenlosen Gott? Wenn auch er ein Gegenstück in den Niederhöllen hat, wäre dieser Erzdämon dann nicht rechtschaffen, vielleicht sogar gut?
*Der Erzdämonin Heskatet werden ja die Zeit und de Limbus zugeordnet. Im Gegensatz zu den anderen Erzdämonen ist ihr Ziel nicht das absolute Chaos, da sie ja über die Einhaltung der Gesetze der Zeit und über die Limbusgrenzen wacht. Hütet sie womöglich Teile von Kahs Weltengesetz (Zeit und Sphären)?
Erzdämonische Zitadelle

==Kurzbeschreibung==
Die Erzdämonischen Zitadellen sind die Insanctissima der Erzdämonen in der Dritten Sphäre und sollen im Vierten oder Fünften Zeitalter errichtet worden sein. Mit Asfaloth, Amazeroth, Aphasmayra, Aphestadil und Heskatet existieren allerdings auch Erzdämonen, die über keine eigene Zitadelle verfügen.
Amazeroth soll laut dem Arcanum Verrat am Pandämonium verübt haben und seine Macht nicht in einer Zitadelle gebündelt, sondern diese angeblich in Form der Iribaarslilie verteilt haben.
;Bekannte Zitadellen
*Tyakra'mans Pfeiler
*Xarfais Hornfeste
*Charyptoroths Grotte
*Lolgramoths Endloser Weg
*Thargunitoths Anger
*Nagrachs Gletschertal
*Zholvars Zitadelle
*Mishkharas Kokon
*Agrimoths Gesplitterter Berg
*Dar'Klajids Lustgarten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 33 (Beschreibung und Liste)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 241-242 (Iribaarslilie, Auszug aus Das Arcanum)
===Erwähnungen===
*Blutige See Seite 23 (Xarfais Hornfeste)
*Blutrosen und Marasken Seite 36 (Dar'Klajids Lustgarten)
*Brut der Niederhöllen Seite 127
*Herz des Reiches Seite M195 (Tyakra'mans Pfeiler)
*Ordnung ins Chaos Seiten 71-72 (Sphaerovisio Schreckensbild ermöglicht Blick auf jeweilige Erzdämonische Zitadelle)
*Tractatus contra Daemones Seite 51 (Thargunitoths Anger)
*Unter der Dämonenkrone Seite 92 (Thargunitoths Anger)
*Wege der Zauberei Seite 400 (Agrimoths Gesplitterter Berg)
Erzdamonische Zitadelle
Erzdamonische Zitadelle
Erzene Opfergabe

==Kurzbeschreibung==
Erzene Opfergabe ist eine Liturgie, mit der verarbeitetes Metall, Steine oder Edelsteine wieder mit Fels verschmolzen werden können.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Menge des Materials ist abhängig von der Qualitätsstufe begrenzt. Das Material bleibt intakt und kann wieder zurückgeholt werden, z.B. durch eine Erweiterung dieser Liturgie.
;DSA4: Bei Angroschs Opfergabe können die verschmolzenen Gegenstände nicht mehr geborgen werden, mit Ausnahme von Edelsteinen, die durch diesen Prozess an Wert verlieren.
;DSA3: Mit Bromils Opfergabe können Gegenstände aus Metall oder Edelsteinen mit dem Felsen verschmolzen werden. Es gibt keine sonstigen regeltechnischen Beschränkungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 88
*Aventurisches Götterwirken Seite 119 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 68 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 85 ( als )
*Liber Liturgium Seite 92 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 285 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 57
Kategorie:Liturgie
Erzener Rat

==Kurzbeschreibung==
Der Erzene Rat ist der Stadtrat von Taladur. Der Rat tagt im Rathaus in Taladur und wählt aus seiner Mitte den Ratsmeister von Taladur.
;Bekannte Mitglieder:
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Last der Türme Seite 
*Türme im Nebel Seiten 18, ?
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 144, 146
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A8
Kategorie:Stadtrat
Erzexplosion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Erzexplosion, auch Hagel eherner Dornen, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Wolke von Erzsplittern auf ein Zielobjekt feuern, die bei Auftreffen in scharfkantige Einzelteile explodiert und die Umgebung in Mitleidenschaft zieht.
 ist ein ähnlicher Zauber des Elements Feuer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 41 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 39 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 245 (alte Regeln)
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 42 (Wirkung)
Kategorie:Matrix