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Infanterie

==Kurzbeschreibung==
Als Infanterie, Fußtruppen oder Fußvolk bezeichnet man zu Fuß kämpfende Soldaten oder Söldner. Grob lässt sich die Infanterie in die Gruppen Leichtes und Schweres Fußvolk einteilen, auch die Schützen der Armeen werden zur Infanterie gezählt.
Leichte Infanterie ist meist leicht gerüstet und kämpft üblicherweise mit Einhandwaffen und Schilden. Dabei setzt sie auf Beweglichkeit und Schnelligkeit. Üblicherweise werden leichte Infanterieeinheiten als Plänkler oder Flankierer eingesetzt, um die Ordnung des Gegners zu stören und ihn zu verwirren.
Schwere Infanterie ist dagegen im Kampf gegen geschlossene Einheiten und mit der entsprechenden Bewaffnung auch gegen Kavallerie geschult. Dadurch beherrscht sie unterschiedliche Taktiken des Formationskampfes. Üblicherweise trägt schwere Infanterie Harnische und Helme, aber auch Dreiviertelrüstungen sind nicht selten.
Schützen sind, wenn überhaupt, nur leicht gerüstet und verwenden Bögen oder Armbrüste. Sie feuern ihre Waffen meist aus defensiven Positionen (wie etwa hinter der schweren Infanterie) heraus ab. In rondrianischen Armeen genießen Schützen kein hohes Ansehen, da ihre Kampfesweise als unehrenhaft und feige gilt.
Die kleinste Einheit der Infanterie ist gewöhnlich das Banner, wobei es aber noch die kleineren Einheiten Lanze und Hand gibt. Ein Regiment besteht aus zehn Bannern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 112
*Aventurisches Arsenal Seiten 25, 32, 40
*Geographia Aventurica Seiten 170-171
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 72 (Erklärung für die Kampftechnik Lanzen), 328-329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile)
==Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 521, (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 628 (Schwere Infanterie und Leichtgerüstete, Exemplarische Werte nach DSA4)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 45, (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 152 (Schwere Infanterie und Leichtgerüstete, Exemplarische Werte nach DSA4)
==Weblinks==
*
Kategorie:Waffengattung
Infanteriewaffen

==Kurzbeschreibung==
Infanteriewaffen ist ein Kampftalent.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Infanteriewaffen werde mit der Kampftechnik Stangenwaffen geführt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Mit blitzenden Klingen Seite 76
*Mit flinken Fingern Seite 19
*Wege des Schwerts Seiten 19, 48-49, 124 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 78
Kategorie:Talent
Infektion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Infektion ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene dämonische Essenz dazu gebracht werden Opfer mit einer nicht-magischen, nicht-karmalen Krankheit zu infizieren oder davon zu heilen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 36 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Infektion mit Krankheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Chimären (nur Daimoniden), Untote
Infektion mit Krankheit ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 52 (, als Krankheit)
*Tractatus contra Daemones Seite 153 ()
*Von Toten und Untoten Seite 106 ()
*Wege der Zauberei Seite 233 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Infektion mit tödlicher Krankheit

==Kurzbeschreibung==
Infektion mit tödlicher Krankheit ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber infiziert ein Wesen mit einer tödlichen Krankheit, ähnlich dem Hauch der Pestilenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 59
Kategorie:Matrix
Infinitum Immerdar

==Kurzbeschreibung==
Infinitum Immerdar ist ein Ritual.
Damit kann ein dauerhaft wirkendes Artefakt hergestellt werden.
Dieser Zauberspruch gehört zu den „Sieben Formeln der Zeit“ und gehört zu den Mächtigsten aller bekannten Zauber. Nur einige Verhüllte Meister kennen ihn eventuell.
==Irdisches==
Der Name leitet sich vom lateinischen Wort infinitum für „Unendlichkeit“ ab.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 142 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 74 (als )
*Glaube, Macht & Heldenmut - Rohals Erben Seite 28 ( Werte) 
*Grimorum Cantiones Seiten 383-384 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 85-86
*Liber Cantiones (2005) Seite 70
*Liber Cantiones (2008) Seite 130
*Liber Cantiones Deluxe Seite 130
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 25-26
*Wege der Alchimie Seiten 75-76, 78, 88, 91-92, 106, 108-109, 129, 132, 179
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 29-30, 44-45
*Die reisende Kaiserin Seite 77 (Melwyn Stoerrebrandt)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 383
Kategorie:Zauber
Inflation

==Kurzbeschreibung==
Möchte man die Frage klären, ob DSA-Produkte heute teurer oder billiger als früher sind, muss man die entsprechenden Preise inflationsbereinigt betrachten: Ein Produkt, das 1980 erschienen ist, müsste heute allein aufgrund der allgemeinen Preissteigerung heute teurer sein.
Die Vorlage:Infobox Produkt bietet für solche Vergleiche einen Anhaltspunkt, indem der Erscheinungspreis automatisch mittels Vorlage:PreisInflation an die bundesdeutsche Inflation angepasst wird: Wege der Helden z.B. (Preis bei Erscheinen 35 €) würde heute mehr als 50 € kosten.
Influxion

==Kurzbeschreibung==
Die Influxion ist eine Disziplin der Essenzbeschwörung. Hierbei wird die Essenz einer Quelle beschworen und in bestimmte Gegenstände oder gar Lebewesen gebunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 30
*Myranische Magie Seiten 108, 152
*Myranisches Zauberwerk Seiten 13-101 (Ausführliche Regeln), 141-143 (Charaktererschaffung für Mechanopathen und Influktor)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 7, 78-79
Kategorie:Myranische Magie
Kategorie:Magietheorie
Informant

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Informant ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Spitzelin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 92 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 142 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 15
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 82 (Kurtisanen als Informant)
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Informations-Institut/Datierungshinweise

;Gründung als Institut zur Erforschung magischer Phänomene:
*67 BF
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
;Schließung durch Garether Pamphlet:
*596 BF
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
*siehe auch Garether Pamphlet/Datierungshinweise
;Wiedereröffnung unter Kaiser Alrik von Almada
*696 BF
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
*um 663 BF
**Historia Aventurica Seite 242
*um 675 BF
**Herz des Reiches Seite 16 (Wiedereröffnung zwischen 663 BF und 697 BF von Alrik dem Ritterlichen)
**Wege der Zauberei Seite 255 (Wiedereröffnung zwischen 663 BF und 697 BF)
Informations-Institut/Lehre

;Merkmale:Hellsicht, Antimagie
;Hauszauber:Analys Arcanstruktur, Blick aufs Wesen, Blick in die Gedanken, Cryptographo Zauberschrift, Objectovoco, Penetrizzel Tiefenblick, Sensibar Empathicus
;seltene Zauber:Adlerauge Luchsenohr, Herbeirufung vereiteln, Ignorantia Ungesehn, Invercano Spiegeltrick, Memorabia Falsifir, Schadenszauber bannen, Tiergedanken, Widerwille Ungemach, Xenographus Schriftenkunde
Infracta

==Kurzbeschreibung==
Infracta ist ein Modteam, das sich auch mit 2 Mods im Bereich Das Schwarze Auge als Fanprojekt betätigt.
==Aventuria: Total War==
:Forum: →Aventuria Total War
Aventuria: Total War ist eine Mod für das Computerspiel Medieval II Total War. Die Mod spielt im gegenwärtigen Aventurien und bietet zahlreiche Fraktionen vom Mittel- und Horasreich, über Elfen und Zwerge bis hin zu kleinen Gruppierungen wie den Achaz, Nivesen und Golgariten. Die Mod basiert auf der Erweiterung Kingdoms, ist bereits stabil, voll spielbar und kann frei im Forum des Teams heruntergeladen werden.
Dabei sollte aber bedacht werden, dass die frei verfügbare Version eine Open-Beta darstellt. Das Team versucht somit die Community in die Entwicklung mit einzubeziehen. Die Mod wird nach und nach über Patches bzw neue Versionen fertiggestellt. Seit 25.02.2011 ist die neue Version 0.3 zum Download bereitgestellt im Teamforum der Modgruppe.
Bilder: Bornland, Madas Auge, Xorlosch
==Schicksalsklinge: Der Kopf des Ketzers==
:Forum: →Schicksalsklinge: Der Kopf des Ketzers
Schicksalsklinge: Der Kopf des Ketzers ist eine Mod zum 2013 erschienen Spiel Die Schicksalsklinge und spielt in der Wildermark kurz nach der Siegelung der Ochsenbluter Urkunde 1029 BF.
==Weblinks==
*Forum des Teams
*Vorstellung im Orkenspalter-Forum
*Schicksalsklinge-Mod-Vorstellung im NLT-Forum
;Aventuria: Total War:
*
*
*
*
*
Kategorie:Software
Kategorie:Fanprojekt
Ingald

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Ingald Ingibjarsson

==Kurzbeschreibung==
Ingald Ingibjarsson ist Hetmann von Enqui und der Ingibjara-Ottajasko und ein Anhänger Jurga Trondesdottirs, durch deren Vater Ingalds Ottaskin an Macht gewann. Seine Unterstützung für Jurga Trondesdottir unterscheidet Ingald Ingibjarsson von seinem Bruder Iskir Ingibjarsson, der sich den Traditionalisten anschloss, was zu einem Streit zwischen den Brüdern führte.
Im Rahja 1040 BF überlebte Ingald einen Mordanschlag, als an seiner statt seine enge Freundin Torgrid Arvidsdottir durch Zufall aus seinem vergifteten Becher trank und starb.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 31 (Konflikt in Enqui), 112 (Personenbeschreibung, Stand ), 188 (Geheimnisse)
*Unter dem Westwind Seiten 70, 103, 104, 168 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 80 (Ernennung zum Hetmann von Enqui), 131
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seiten 25-26
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 2 (Der Tod zu Gast in Enqui)
*Die Dunkle Halle Seite 58
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 41-42 (Hetmann Enquis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 25
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 1 (Hochzeit mit Schrecken)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 105
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 106 (Iskir Ingibjarsson älterer Bruder)
*Sieben Winde Seiten 165, 168
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 10
*Bericht im Thorwal Standard 11
*Bericht im Thorwal Standard 12
Ingalf

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134 (Garethi)
*Aventurische Namen Seite 72 (keine Sprache angegeben)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Ingalf Rondrian Hergard von Perricum

==Kurzbeschreibung==
Ingalf Rondrian Hergard von Perricum war ein Rondra-Geweihter und hat in seinem Leben viele Heldentaten vollbracht. Seine Familie hat eine lange Tradition in der Rondra-Kirche. Er war jedoch das letzte lebende Familienmitglied und hatte selbst keine Kinder. Als er bei der Begleitung eines Siedlertrecks in das Tal der tausend Blumen starb, erlosch damit also auch sein Geschlecht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Abenteuer im Orkland Das Tal der tausend Blumen Seiten 6-8, 9-10, 11-14, 16-17
===Bildquellen===
*Abenteuer im Orkland Seiten 8 (mit Uthjane und Rahjaina), 17 (Stunde seines Todes)
Ingalf van Hoofen

==Kurzbeschreibung==
Ingalf van Hoofen erblickte nur für wenige Monde das Licht der Welt, ehe er als Säugling starb. Gerüchten zufolge soll sein Vater Ugdalf van Hoofen ihn aber immer noch im Familienhaus verstecken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 17 (Szenario Unter Verdacht)
Ingalf von Silas

==Kurzbeschreibung==
Ingalf von Silas ist ein Heiliger der Hesinde-Kirche. Er gilt als Vater des Halbgotts Xeledon und ist Schutzheiliger der Erfindungen. Silas bewahrte er mit Hesindes Wissen um den Deichbau vor den alljährlichen Sikramfluten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 230, 281
*Xeledons Rache Seite 5
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 106
*Draconiter-Vademecum Seiten 73 (Schutzheiliger der Erfindungen, nicht reisendes Vorbild), 76
*Götter, Kulte, Mythen Seite 55
*Hesinde-Vademecum Seite 50, 90, 103, 132
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 59
*Reich des Horas Seiten 55-56, 152-153, 155
*Wege der Götter Seiten 84, 87
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 71 (Hesindeheilige)
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 13 (Ingalfs Alchimie)
*Hallen arkaner Macht Seite 102
==Weblinks==
*
Kategorie:Baumeister
Kategorie:Heilige der Hesinde-Kirche
Ingalfs Alchimie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ingalfs Alchimie ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte ruft das Infundibulum der Allwissenden herbei.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100
*Liber Liturgium Seite 191
*Wege der Alchimie Seiten 172, 176
*Wege der Götter Seiten 269-270 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 50 (Hesinde-Variante)
Kategorie:Liturgie
Ingame

==Kurzbeschreibung==
Ingame (auch in game oder in character/IC) bedeutet, dass eine Aktion innerhalb der Spielwelt stattfindet. Wenn etwas gesagt wird, kann dies also von allen NSC ebenfalls gehört oder Handlungen gesehen oder bemerkt werden.
Das Gegenteil ist out (of) Character (OC bzw. OOC) oder auch out (of) game und meint, dass man sich außerhalb der Spielwelt (im Real Life) unterhält bzw. diskutiert, z. B. um Pläne zu schmieden.
==Verwendung im Rollenspiel==
Was gutes Rollenspiel ist, darüber kann man wahrlich streiten. In vielen Gruppen hat es sich jedenfalls eingebürgert, stark zwischen Spielfigur und Rollenspieler zu trennen. Dazu gehört, dass man versucht, möglichst in direkter Rede zu sprechen statt in der dritten Person ("mein Held bestellt ein Bier"). Bei einem "außermittelreichischen" Helden kann man mit einem angedeuteten Akzent versuchen, für mehr Atmosphäre zu sorgen.
Weil aber oft auch Details geklärt werden müssen, bietet es sich an, an passender Stelle in den OC-Stil zu wechseln und dies auch nur dann zu tun, wenn es nicht anders geht (oder man schon genug ausgespielt hat).
==Beispiele==
Der Meister beschreibt das äußere Erscheinungsbild eines angeblichen Geweihten. 
Alrik OC: Was, der hat Lumpen an? Ist das auch wirklich ein Geweihter? 
Alrik IC: Seid gegrüßt, Euer Gnaden!
Alrik IC: Verzeiht, wenn es anmaßend klingen sollte, Euer Gnaden! Aber mir deucht, Eure Gewandung entspricht nicht dem mir gewohnten Erscheinungsbild. Was ist Euch widerfahren, dass Ihr in solchen Lu... äh, Stofffetzen gekleidet seid?
Alrik OC: Ich mach mal 'ne Menschenkenntnisprobe, wäre schön wenn sie mir um die misslungene "Verkleiden-Probe" dieses Hochstaplers erleichtert wäre. 
Meister grinst nur.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Ingerald Efferdtreu

==Kurzbeschreibung==
Der Seefahrer Ingerald Efferdtreu reiste bis ins Güldenland.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 53 Seiten 16-?
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 20
Kategorie:Seefahrer
Ingeras

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Namen Seiten 38 (Nordmärkisch), 72 (keine Sprache angegeben)
*Die Flusslande (2023) Seite 63 (Nordmärkisch)
Ingerimm-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Ein Ingerimm-Tempel ist ein dem Gott Ingerimm geweihter Tempel und dessen Heiligtum. Entsprechend der Aspekte des Gottes sind Ingerimm-Tempel meist von Hitze erfüllte, imposante Bauwerke, in denen Meisterstücke der örtlichen Handwerker ausgestellt werden. Für Gläubige des Ingerimm stellen die Tempel Pilgerstätten dar.
Die Zwerge verehren Angrosch meist in ihm geweihten Heiligen Hallen.
;Bekannte Ingerimm-Tempel
::Kategorie:Ingerimm-Tempel
*Tempel des Erdfeuers
*Feuerturm von Vallusa
*Sankt Ilpetta zum Hohenamboss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 70
*Wege der Götter Seiten 124, 126-127
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 81 (Spende des Gesellenstücks)
===Elektronische Quellen===
*Sphärenklang - Die Flusslande Track 6 Der Tempel der Ewigen Flamme
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte des Irberoder Ingerimmtempels
Kategorie:Bauwerksart
Ingerimm-Tempel in Abilacht

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Abilacht befindet sich unterhalb der Burg Abilacht in einer teils natürlich entstandenen, teils künstlich geschaffenen Höhle. Der Heilige Rhÿs der Schnitter wird hier besonders verehrt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1
Ingerimm-Tempel in Al'Anfa

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Al'Anfa steht im Stadtteil Silberne Essen. Seine Heilige Esse soll sich direkt aus dem Vulkan Visra speisen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 48
===Bildquellen===
*Rabenblut Stadtkarte von Al'Anfa (4)
Ingerimm-Tempel in Arivor

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Arivor gilt als völlig zerstört und verschüttet wie der Großteil der Stadt aufgrund eines Sternenfalls. Teile des Tempelraums haben den Einsturz unter einer Kuppel relativ unbeschadet überstanden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 145
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seiten 8, 16
===Ergänzende Quellen===
*Unheil über Arivor Seite 9
===Bildquellen===
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 3 (im Stadtplan als durchgekreuzt gekennzeichnet)
Kategorie:Bauwerk in Arivor (historisch)
Ingerimm-Tempel in Gareth

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Gareth steht in Nardesheim und wird oft als schönster Tempel der Stadt bezeichnet. Auf seiner Fassade leben Gargyle.
Der Tempel wurde sowohl in der Nacht des Brennenden Himmels als auch in der Schlacht in den Wolken schwer in Mitleidenschaft gezogen und beide Male wieder aufgebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 14
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 45-49
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 43 (Wichtiger Tempel)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A5-A6 (Dreister Diebstahl im Tempel des Handwerks)
*Steinerne Schwingen Seite 79
===Bildquellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 47 (Gebäudeplan)
==Weblinks==
*
Ingerimm-Tempel in Havena

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Havena wurde jüngst von Zwergen erbaut, welche den Havenarern das Handwerk näher bringen wollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 18
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T05
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) T05
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) T05
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T05
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) T05
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) T05
Ingerimm-Tempel in Irberod

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Irberod ist ein Tempel in Irberod, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Ingerimm erbaut wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 16
Ingerimm-Tempel in Punin

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Punin ist ein uralter Bau, der am Eisenmarkt von Punin liegt. Der Tempel gilt als bedeutendster Treffpunkt der Angroschim in der Reichsstadt.
Asfalia de Lana studierte hier Architektur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 38, 49
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 151, 157
===Erwähnungen===
*Die letzte Bastion Seite 8
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 645 (Nennung in der Gebäudeliste)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 169 (Nennung in der Gebäudeliste)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (G11 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (G11 O)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Ingerimm-Tempel in Ragath

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel von Ragath steht im Westen des Ragather Weberviertels. Die hiesige Geweihtenschaft gehört innerhalb der Ingerimm-Kirche der Strömung der alten Traditionalisten (Ingra-Kult) an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
*Herz des Reiches Seite 142
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 43 (Wichtiger Tempel)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (20)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (20)
Kategorie:Ingerimm-Tempel
Kategorie:Bauwerk in Ragath
Ingerimm-Tempel in Tjolmar

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Tempel in Tjolmar ist ein wichtiger Tempel der Ingerimm-Kirche. Dort wird ein Synkretismus des alten Ingra-Kultes mit Angrosch betrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das letzte Lied Seiten 202-204 (Gorban Sohn des Garnd), 245-246 (Gilda Tochter der Gerde)
*Das Orkland Seiten 58-59
*Reich des Roten Mondes Seiten 77, 79
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 43 (Wichtiger Tempel)
Ingerimm-Tempel zu Notmark

==Kurzbeschreibung==
Im Ingerimm-Tempel zu Notmark wird die alte Form des Ingra-Kultes gepflegt. Der Tempel soll sich über einem aktiven Vulkan befinden, und nur das fortwährende Schmieden der Geweihten soll einen Ausbruch verhindern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4 (Schäden durch Vulkanausbruch)
*Aventurisches Götterwirken Seite 43 (Wichtiger Tempel)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 33 (Legende über Standort auf aktivem Vulkan)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 105 (Aufbewahrungsort der Goblinpauke)
Kategorie:Ingra-Kult
Ingerimm-Vademecum/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*21. Ingerimm 1037 BF:
**Seite 7: Datum der ingame-Einleitung "Zum Geleit"
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Ingerimm-Vademecum/Mitwirkende

;Autoren: Christian Vogt, Judith Vogt
;Danksagungen: Eevie Demirtel, Marc Jenneßen, Michael Keil, Hannah Möllmann, Carsten Pfister, Daniel Simon Richter
;Verlagsleitung: Mario Truant
;Redaktion: Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Umschlaggestaltung, Satz und Layout: Ralf Berszuck
;Cover- und Innenillustrationen: Tristan Denecke
Ingerimm/Datierungshinweise

;Eingreifen in der Zweite Dämonenschlacht
*0 BF
**Herz des Reiches Seite 13 (Nur der Sage nach)
**Historia Aventurica Seite 188 (Nur der Sage nach, in Wahrheit ein Alveraniar)
**Wege der Götter Seite 17 (Der Sage nach)
Kategorie:NSC-Datierung
Ingerimms-Turnier

==Kurzbeschreibung==
Das Ingerimms-Turnier ist das Eröffnungsturnier der Turniersaison in Garetien.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 226 (Tabelle Turnierkalender, ohne Nennung des Namens)
Ingerimms Armreif

==Kurzbeschreibung==
Ingerimms Armreif ist ein Geschenk, das Rahja von Ingerimm erhielt. Er gehört zu Rahjas elf Geschenken.
==Mythologie==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seite 110