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Schloss Ochsenblut

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Ochsenblut in der gleichnamigen Baronie war einst der Sitz von Ardo vom Eberstamm.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 9
*Herz des Reiches Seite 68
*Land der stolzen Schlösser Seiten 50, 61
*Vater der Fluten Seiten 26, 30
Kategorie:Festung
Schloss Randolphshall

==Kurzbeschreibung==
Das Lustschloss Randolphshall liegt in der Baronie Dergelsmund, auf einem Hügel am Ufer des Dergel im Westen der Markgrafschaft Rommilyser Mark. Vor den Wirren des Jahr des Feuers wurde es von Wolfrat von Rabenmund als Residenz genutzt. Seinen Namen verdankt das Gebäude seinem berühmten Erbauer, Randolph Hermar von Rabenmund.
Eine halbe Meile entfernt, am Fuß des Schlosshügels, liegt der Weiler Randolphsweg, der seit den Namenlosen Tagen 1029/30 BF verlassen ist.
==Sagen & Legenden==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 32, 35-36, 37-39, 43, 83-84, 87, 100
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 5, 14
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten 9, 11
*Mit wehenden Bannern Seite 123
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite M183
===Bildquellen===
*Außenansicht (von Sabine Weiss, 2008)
**Von eigenen Gnaden Seite 37
Kategorie:Festung
Schloss Rivilauken

==Kurzbeschreibung==
Schloss Rivilauken ist ein kleiner Ordenssitz des Widderordens nahe Rivilauken. Die ehemalige Ordensmeisterin Dobrischanja von Hollerow und Rivilauken schenkte dem Orden das am Ostufer des Walsach liegende Jagdschlösschen, dem sie seit mit dem Ende ihrer Amtszeit als Ordensmeisterin als Burgmeisterin vorsteht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 101
*Land des schwarzen Bären Seiten 83, 109
*Orden und Bündnisse Seiten 164, 166 (Widderorden)
Schloss Rohajaslust

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Rohaja erträgt alle Prozeduren des Alltags einer Kaiserin mit stoischer Ruhe. Doch vor der nächsten Verpflichtung, dem Beischlaf mit ihrem Gatten Rondrigan Paligan, regt sich etwas, das sie schon lange nicht mehr fühlte: Lust.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schloss Rohajaslust/Datierungshinweise

*In oder nach TRA 1037 BF.
**Denn 12 TRA 1037 BF findet die Vermählung von Rondrigan Paligan und Rohaja von Gareth statt.
*In oder (nicht lange) nach 1038 BF.
**Denn 1038 BF findet der Hoftag im Kosch statt, beide waren also vor Ort. Die Erinnerung an den alten Namen Bardoslust ist noch frisch.
Schloss Salderkeim

==Kurzbeschreibung==
Das eindrucksvolle Schloss Salderkeim befindet sich seit der Hochzeit von Joost von Salderkeim mit Alin Stoerrebrandt-Salderkeim in Besitz des Handelshauses Stoerrebrandt, das allerdings kaum Verwendung dafür hat und nur gelegentlich Handelszügen Unterschlupf bietet. Haus Salderkeim residiert seitdem auf Burg Salderholt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 49
Schloss Silling

==Kurzbeschreibung==
Das kleine Schloss Schloss Silling liegt an der Mündung des Silsachs in der Nähe des Dorfs Silling. Es ist umgeben von Wäldern und wird von vier ehemaligen Abenteurern bewohnt. 
Um das Jahr 967 BF herrschte hier die Freifrau von Silling, deren Recht es war, drei rote Gegenzinnenbalken, belegt mit drei goldenen gestielten Donfblättern im gevierten Wappen zu führen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 38
*Herz aus Eis Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 167 (Freifrau von Silling)
===Erwähnungen===
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 44
*Zeit der Ritter Seite 41 (Haus Silling)
===Bildquellen===
*Karte Das Bornland
*Karte Das Born-Landt
Kategorie:Festung
Schloss Strobanoff/Illustrationen

==Coverbild==
Künstlerin: Luisa Preißler
;Beschreibung
:Eine Draconiterin mit einer Glefe im Kampf gegen einen Mann mit Umhang, im Hintergrund eine Schlosshalle mit Treppe
==Innenillustrationen==
;Seite 4
:Kiste mit Hut und Pergamentrolle 
;Seite 10
:Kind mit Puppe
;Seite 14
:Schädel mit 8 Spinnenbeinen
;Seite 18
:Schädel auf dem Boden mit Wurm
;Seite 23
:Ganzkörperportrait von Mann mit Buch (Grimjan Springloff)
;Seite 26
:Ganzkörperportrait von Frau mit Papierrollen (Nadjescha Bornski)
;Seite 27
:Szenenbild aus einer Schenke (Riff der verdorrenden Kehlen)
;Seite 32
:Karte der genauen Lage von Schloss Strobanoff
;Seite 34
:Schädel auf dem Boden mit Wurm
;Seite 35
:Außenansicht von Schloss Strobanoff
;Seite 37
:Umgebungsplan von Schloss Strobanoff
;Seite 40
:Szenenbild Fischteich
;Seite 43
:Außenansicht von Schloss Strobanoff
;Seite 44
:Detailansicht Tapetentür
;Seite 45
:Szenenbild Eingangshalle
:Karte Hochparterre
;Seite 46
:Szenenbild Speisesaal
;Seite 47
:Szenenbild Bibliothek
;Seite 49
:Karte Obergeschoss
;Seite 50
:Detailansicht Bilder auf einer urtulamidischen Vase
;Seite 51
:Frontseite des Stahlschranks Drachenschreck
;Seite 52
:Karte Tiefparterre
;Seite 53
:Szenenbild Park
;Seite 58
:Plakette mit Titel Sturmumtost von Golodion Seemond
;Seite 59
:Gemälde Sturmumtost von Golodion Seemond
:Nanduria-Alphabet
;Seite 60
:Gemälde mit Rakorium Muntagonus, Raidri Conchobair und Iljan Strobanoff
;Seite 67
:Szenenbild Zorn des Bergkönigs
;Seite 69
:Szenenbild Refugium
:Kiste mit Hut und Pergamentrolle 
;Seite 70
:Amulashtra-Alphabet
;Seite 71
:Wandrelief Krieger, die auf kamelgroßen Ameisen reiten
;Seite 72
:Kopf mit Krone (Schädel des Ghulshev Nebahar al-Rik)
;Seite 73
:Schädel auf dem Boden mit Wurm
;Seite 75
:Knochen
;Seite 76
:Ganzkörperportrait Iljan Strobanoff
;Seite 78
:Gruppenbild Draconiter
;Seite 84
:Ganzkörperportrait Melcher
;Seite 87
:Gruppenbild Ugo Strobanoff und seine Handlanger
;Seite 93
:Gruppenbild Die Festumer Magier
;Seite 99
:Gruppenbild Die Glücksritter
;Seite 109
:Gruppenbild Die Untoten
;Seite 115
:Spiegelpanzer und Palta des Ghulshev Nebahar al-Rik
;Seite 119
:Edelstein in einem Dreibein (Karneol)
;Seite 122
:Karte Hochparterre
;Seite 123
:Karte Obergeschoss
;Seite 124
:Karte Tiefparterre
;Seite 126
:Gemälde und Plakette Sturmumtost von Golodion Seemond
;Seite 127
:Nanduria-Alphabet
;Seite 128
:Amulashtra-Alphabet
Schloss Strobanoff/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 43: Die Außenansicht des Schlosses zeigt ein großes Tor im Erdgeschoss, während im Text und Bodenplan das Tor in den ersten Stock führen müsste (Eingangshalle). Desweiteren fehlt der Balkon im 1. Stock, der um das Gebäude herumfüht.
;Seite 45: Die Zeichnung der Eingangshalle stimmt nicht mit dem Bodenplan überein, die Galerie sollte eigentlich im Obergeschoss zu den beiden Flügeln führen. Außerdem ist der gezeichnete Tisch vor dem Ausgang zur Terasse nicht im Bodenplan eingezeichnet. Der Text beschreibt außerdem einen Karneol auf einem der Tische, der ebenfalls nicht zu sehen ist. 
;Seite 46: Das Bild des Speisesaals stimmt nicht mit dem Bodenplan überein, die Fenster müssten auf der rechten Seite sein und der Tisch müsste oval sein. Außerdem ist die Wendeltreppe laut Bodenplan innerhalb des Raums.
;Seite 47: Das Bild der Bibliothek plaziert bei Türen im Erdgeschoss und im ersten Stock nahe an das Fenster, laut Bodenplan befinden sie sich allerdings an der inneren Wand.
;Seite 60: Auf dem Gemälde liegt der Irrgarten zwischen Pavillon und Schloss, der Bodenplan zeigt den Irrgarten nördlicher als den Pavillon.
Schloss Strobanoff/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Heldengruppe muss in einem mit Fallen und Rätseln ausgestatteten Schloss einen untoten Schädel finden und sich dabei gegen mehrere konkurrierende Parteien durchsetzen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Gruppe wird entweder in Festum angeworben oder sie stößt von selbst auf das verlassene Schloss Strobanoff. In Festum können noch weitere Informationen über das Schloss und dessen Besitzer gesammelt werden.
*Anschließend reisen sie durch das Bornland von Festum zum Schloss Strobanoff.
*Am Schloss angekommen wird der Ort erkundet und Rätsel gelöst. Dabei müssen sie sich gegen die anderen Parteien vor Ort durchsetzen, um am Ende zur Schatzkammer zu gelangen.
==Geschichtliche Einordnung==
Zeitlich flexibel, zur Einordnung bezüglich des Metaplots siehe Seite 12 im Abenteuer.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
Diverse Artefakte und Gegenstände im Wert von bis zu 30.000 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*500 AP, zusätzlich 50-100 AP nach Leistung
==Verwandte Abenteuer==
Schloss Strobanoff/NSC

;in Festum
*Grimjan Springloff
*Albin Timpski
*Lamertien
*Yppolita von Gareth
*Magister Alwin K. Wippflügler
*Adeptus minor Elkjow Luminow
*Wulfhelm Tannhauser
*Pitjow Brinnske
*Nadjescha Bornski
*Trutz Trondloff
*Der alte Hane
*Nassim ibn Tulachim
*Taline Hollerow
*Coljew Ouvensen
*Albin Strobanoff
*Groschax Sohn des Grombolosch
*Vito Dannydejow
*Slobodna Nagragski
;Draconiter
*Nassin Ferunkow
*Magister Geron Rodiak
*Adeptus minor Albin Baernsen
*Ruschane Olscheff
*Maline Kunske
;Druide
*Melcher (Druide)
;Der (vermeintliche) Erbe
*Ugo Strobanoff
*Malinja Peddersjepen
*Haraike Glumske
*Rondraldinho Rendeiro
*Hilgert Bartlenhaus
;Festumer Magier
*Magister Jakoon Ruderow
*Adepta Tinke Jammerspecht
*Adeptus Borkfried Niederweisde
*Zidanja von Festum
*Danow Arauken
;Die Glücksritter
*Alinde Otresker
*Stipen Termoil
*Salgar Grettirson
*Alwinje Alwinnen
*Vito Alwinnen
;Die Goblins
*Knuudze
*Gnatz
*Reelik
*Jacuula
;Die Verlorenen
*Ghulshev Nebahar al-Rik
*Sharanbel al-Kira
Schloss Strobanoff/Sensible Inhalte

;Kindesvernachlässigung, Kindstod:
*Auf der Reise zum Schloss ist in einem Moordorf die optionale Szene Das geopferte Kind vorgeschlagen. Hier kann die Gruppe erfahren, dass ein schwer krankes Mädchen von der Dorfgemeinschaft im Moor ausgesetzt wurde, um das Dorf zu schützen. Das Kind überlebt nicht und tritt später als Untote wieder auf.
;Untote:
*Die Gegenspieler der Gruppe sind untot.
Schloss Strobanoff (Gebäude)

==Kurzbeschreibung==
Schloss Strobanoff ist ein Jagdschloss mitten in Sewerien, das von dem Glücksritter Iljan Strobanoff erbaut wurde. Nachdem es 1016 BF eingeweiht wurde, verfiel es nach Strobanoffs Verschwinden 1029 BF zusehends. Es gilt als verfluchtes Spukschloss. Auf dem Gelände leben neben dem Druiden Melcher auch die Goblins aus der Sippe der Goblin-Schamanin Knuudze. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 35-52 (Beschreibung der Anlagen)
===Bildquellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 32 (Karte: Lage im Bornland), 37 (Umgebungsplan), 122-124 (Karten Hochparterre, Obergeschoss, Tiefparterre)
Schloss Yaquirfest

==Kurzbeschreibung==
Das eslamidische Lustschloss Yaquirfest südöstlich von Punin am jenseitigen Yaquirufer dient bisweilen als Residenz für Gäste des Königs von Almada, wie 1020 BF während des Allaventurischen Konvents der Magie. Bereits fand an dieser Stelle ein Konvent statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 48-49
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 156-157
===Erwähnungen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 87
*Rohals Versprechen Seite 10
*Wege der Zauberei Seite 267
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan Punins (111, "Schloß Yaquirfest")
*Herz des Reiches Stadtplan Punins ("Schloß Yaquirfest")
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Festung
Schloss von Ouvenmas

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss von Ouvenmas wurde in den Ereignissen um das Große Schmelzen größtenteils verschont und wird heute von drei Parteien benutzt. Den Mittelbau bewohnt Fürst Wlaselgo von Ouvenstam, der Westflügel steht dem Widderorden zur Verfügung und der Ostflügel dient der Schule der Beherrschung aus Neersand als Zweigstelle. Beide Insititutionen nutzen das Schloss als Basis zur Planung und Durchführung von Expeditionen in den Grünen Wall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 136
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 48
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 47
====Stadtpläne====
*Die Winterwacht Seite 46
Schloss von Zweimühlen

==Kurzbeschreibung==
Die Grafenburg war früher die Residenz der Landgräfinnen von Zweimühlen. Heute regiert von hier aus der Baron von Zweimühlen das Land. Das Gebäude im verspielten Rohalsstil ist nur dem Namen nach wehrhaft und eigentlich ein Schloss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 16-18, 93
Kategorie:Bauwerk in ZweimühlenKategorie:Schloss
Schlosser Zirkeldreher

==Kurzbeschreibung==
Das Geschäft Schlosser Zirkeldreher befindet sich im Stadtteil Unterfluren von Havena.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) UF04
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) UF04
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Schlosserei Bagosch

==Kurzbeschreibung==
Die Schlosserei Bagosch liegt direkt am Platz am Hungerturm in Havena. Vor dem Eingang hängt ein großer goldfarbener Schlüssel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Auf Dracos Spur Seiten 43-47
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W Karte (I 13 (Hungerturm) - Position)
*Seuche an Bord Seite 45
Schlosstor

==Kurzbeschreibung==
Das Schlosstor von Punin ist ein eslamidischer Triumphbogen zu Ehren der Almadaner Dragoner. Es liegt am Ende des Lotosstiegs und bildet den Zugang zum Vorhof der Eslamidischen Residenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 44, 49
*Herz des Reiches Seiten 154, 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (G6)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (G6)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Schlossöffner

==Kurzbeschreibung==
Schlossöffner ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 93 (, Beschreibung, Werte), 99 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Schlubgurruz

==Kurzbeschreibung==
Der Ogerkönig Schlubgurruz wurde vom ersten Aikar Brazoragh in der Endlosen Nacht des blutenden Mondes erschlagen. Der Oger soll über Zauberkraft verfügt haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 140-141
Kategorie:Oger
Schlucht der Madalosen Nacht

==Kurzbeschreibung==
Die Schlucht der Madalosen Nacht ist eine tiefe Klamm irgendwo im Ehernen Schwert. Sie liegt auf einer direkten Geraden östlich von Bjaldorn. Sie ist so tief, dass weder Sonnen- noch Mondlicht auf ihren Grund scheinen. In der Schlucht entspringt der Fluss Nagrach.
==Derographie==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Quelle des Nagrach Seiten 43-44
*Steppenwind Seiten 70-74
Kategorie:Schlucht
Kategorie:Pforte des Grauens
Schlucht der Tränen

==Kurzbeschreibung==
In der Schlucht der Tränen, narkr. Basûkûla, befindet sich eine sumurrische Kultstätte. Sand weinende Statuen werden gemeinsam von Dralquabar und Quartrabar verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 124, 221 (Glossar)
Kategorie:Schlucht
Schlund (Al'Anfa)

==Kurzbeschreibung==
Beim Schlund handelt es sich um ein von einer Brandkatastrophe zur Zeit Bal Honaks zerstörtes Ruinenviertel. Zwischen Mauerresten der abgebrannten Gebäude des ehemaligen Teils der Grafenstadt wurden Holzbaracken und einfache, improvisierte Unterkünfte errichtet. Hier leben heute einfache Leute und das mit einer Mauer abgegrenzte Gebiet gilt als gefährlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 17, 25, 31, 32, 37, 42, 53
*Die Nacht der Schlange Seiten 133–138
*In den Dschungeln Meridianas Seite 46
===Erwähnungen===
*Paläste der Pracht Seiten 5, 7
Schlund (Vulkan)

==Kurzbeschreibung==
Der Vulkan Schlund im Osten Garetiens ist ein Heiligtum des Ingerimm, weswegen sich hier am Pilgerweg ein Ingerimm-Tempel und weiter im Krater gelegen ein Angrosch-Tempel befinden. Der Sage nach soll Ingerimm hier über den Schlaf seines Gigantenbruders Raschtul wachen, dessen abgeschlagener Kopf der Schlund sei. Am Tag der Erneuerung wurden bis zur Zerstörung des Heiligtums 1046 BF hier von Zwergen und Simia-Anhängern rituelle Feuer entzündet. Es ist einer der ganz wenigen Orte, an denen Zyklopen außerhalb der Zyklopeninseln angetroffen werden können.
==Geschichte==
*: Am Schlund wurde die Götterwaffe Siebenstreich wiedererschaffen und am Altar der Leuin nahe dem alten Rondra-Tempel an Raidri Conchobair übergeben.
*: Angrosch löst einen Stern aus dem Sternbild Hammer und Amboss wirft diesen auf den Drachen Ishlarin, als dieser am Tag der Erneuerung das Heiligtum Schlund angreift. Dabei wird das Heiligtum zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze Seiten 1-5, 6-7, 8, 12, 16
*Herz des Reiches Seiten 6, 56, 71, 72-73
*Mächte des Schicksals Seite 
*Siebenstreich Seiten 70-86
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 98-99
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 32
*Brogars Blut Seiten 61-63
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seiten 657 (Geplanter Ort der Heilige Zwölfgöttertjoste 1021 BF), 660 (Geplanter Ort der Heilige Zwölfgöttertjoste 1021 BF)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 51 (Ingerimm-Heiligtum im Raschtulswall), 59 (Angrosch-Heiligtum, Vulkan)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 7
*Geographia Aventurica Seite 
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 181 (Geplanter Ort der Heilige Zwölfgöttertjoste 1021 BF), 184 (Geplanter Ort der Heilige Zwölfgöttertjoste 1021 BF)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 60, 64, 69, 71
*Niobaras Vermächtnis Seiten 10, 39, 42
*Rohals Versprechen Seite 23 (Geplanter Ort der Heilige Zwölfgöttertjoste 1021 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 11-12, 81
*Berge aus Gold Seite 12
*Der Lichtvogel Seite 51
*Eiserne Flammen Seite 99
*Elementare Gewalten Seite 15
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Brauch zum Tag der Erneuerung)
*Hallen arkaner Macht Seite 187
*Kar Domadrosch Das Vermächtnis des Drachen Seite 60
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 19
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Grafschaft Schlund Seiten 7-9 (Geschichte), 49 (Lage- und Tempelplan)
Kategorie:PilgerstätteKategorie:Ingerimm-Tempel
Schlunder Schlägelschwinger

==Kurzbeschreibung==
Die Gräflichen Schlunder Schlägelschwinger sind eine Militäreinheit der Grafschaft Schlund.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 71 (Gräflich Schlunder Schlägelschwinger 1030 BF)
Schlupfmutze

==Kurzbeschreibung==
Schlupfmutzen sind eine aus Almada stammende Süßspeise, bei der das Gebäck mit Sirup angefüllt wird.
==Irdisch==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Yaquirwellen Seite 6
Kategorie:Kultur Almadas
Kategorie:Süßspeise
Schlösserknacken

==Kurzbeschreibung==
Schlösserknacken ist ein Handwerkstalent.
==Regeltechnisches==
;DSA2:Schlösserknacken gehört zum Talent Mechanik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 18 (: Beschreibung und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 127 (Beschreibung und Werte)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seiten 21-22 (: Beschreibung und Werte)
*Katakomben & Ruinen Seiten 17 (Fallen entschärfen, 18 (Fallenbaumeisterin)
*Kodex des Schwertes Seiten 59 (-Grundregeln), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 255 (Fallen entschärfen)
*Mit flinken Fingern Seite 39 (: Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 212 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 39 (: Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 17, 45, 50
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 24
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 179 (Handwerkliche Hilfsmittel)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seiten 22-23
*Kodex der Magie Seite 93 (Beschreibung Schlossöffner)
Schlüssel

==Kurzbeschreibung==
Ein Schlüssel ermöglicht das Öffnen eines Schlosses.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 22 (Schlüssel des Geldwechslers), 45 (Zünfte: Schlosser stellen Schlösser und Schlüssel her), 177 (Hochwertiges Werkzeug zur Feinmechanik für den Schlosser), 179 (Hochwertiges Werkzeug für Talent Schlösser knacken: Schlüsselrohlinge, Wachs für Schlüsselabdrücke)
*Wege des Schwerts Seite 39 (Talent Schlösser knacken)
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr (1984) Seiten 25 (Raum 4, Schlüssel des Wachhauptmanns), 26 (Raum 4, großer, golden glitzernder Schlüssel, sowie Raum 5, Dolchgriff als Schlüssel), 37 (Raum 22, Zellenschüssel), 38 (Raum 23, Zellenschüssel, sowie Raum 24, Zauberschlüssel), 40 (Raum 27, Schlüsselbund des Folterknechts), 41 (Raum 27, vier Schlüssel am Schlüsselbund des Folterknechts), 43 (Bereich A, Schlüssel aus Raum 4)
*Der Wald ohne Wiederkehr (2018) Seiten 25 (Raum 4, Schlüssel des Wachhauptmanns), 26 (Raum 4, großer, golden glitzernder Schlüssel, sowie Raum 5, Dolchgriff als Schlüssel), 42 (Räume 22 und 23, Zellenschüssel, sowie Raum 24, Zauberschlüssel), 43 (Raum 24, Zauberschlüssel), 44 (Raum 27, Schlüsselbund des Folterknechts), 45 (Raum 27, vier Schlüssel am Schlüsselbund des Folterknechts), 47 (Bereich A, Schlüssel aus Raum 4)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 29 (Raum 10, Bronzeschlüssel mit großem Bart in kleinem Holzkistchen), 32 (Raum 15, Schlüssel für Truhe an Wache), 34 (Raum 17, großer und kleiner Schlüssel, Gang 17a, welcher Schlüssel passt zur Eichentür, sowie Gang 17b, Bronzeschlüssel mit großem Bart), 36 (Raum 19, Schlüsselbund am Gürtel des Trolls mit Schrankschlüssel), 37 (Raum 19, Schlüsselbund am Gürtel des Trolls mit großem Schlüssel mit Zackenbart), 39 (Raum 21, Goblins berichten von Schlüssel in Raum 17, und Raum 22, Zackenbartschlüssel), 45 (Raum 28, Schlüssel an Neandertaler)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 29 (Raum 10, Bronzeschlüssel mit großem Bart in kleinem Holzkistchen), 37 (Raum 15, Schlüssel für Truhe an Wache), 39 (Raum 17, großer und kleiner Schlüssel, Gang 17a, welcher Schlüssel passt zur Eichentür, sowie Gang 17b, Bronzeschlüssel mit großem Bart), 41 (Raum 19, Schlüsselbund am Gürtel des Trolls mit Schrankschlüssel und großem Schlüssel mit Zackenbart), 42 (Raum 21, Goblins berichten von Schlüssel in Raum 17), 44 (Raum 22, Zackenbartschlüssel), 50 (Raum 28, Schlüssel an Neandertaler)
*Kodex des Schwertes Seiten 39 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 59 (Erläuterung zu Schlösserknacken), 276 (Beispiel für Wink des Schicksals)
*Wege der Zauberei Seiten 54 (Abatroxens Zauberschlüssel), 103 (ggf. fehlender Schlüssel bei Buch mit Zwergenschloss), 124-125 (Vertrautentier Eule kann Schlüssel in Schloss drehen), 359 (Umherschwebender Schlüsselbund im Limbus), 398 (Amazeroth hält den Schlüssel zu Gnaph'Caor)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 251 (Legende, wie die Hohe Schlüsselblume zu ihrem Namen kam)
===Bildquellen===
*Regelwerk Seite 188
Kategorie:Ausrüstung