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Aus Licht und Traum/Mitwirkende

;Autoren: Daniel Bartholomae, Armin Bundt, Christoph Daether, Peter Diehn, Florian Don-Schauen, Lars Feddern, Chris Gosse, Tobias Hamelmann, Magnus Herrmann, Daniel Jödemann, René Littek, Sebastian Meyer, Olaf Michel, Katharina Pietsch, Stephanie von Ribbeck, Sascha Schbetzer, Sebastian Thurau, Mark Wachholz, Tyll Zybura, Jens Blome, Christian Boll, Momo Evers, Stefan Küppers, Tobias Radloff, Dennis Schmidt, Anton Weste
;Mitarbeiter: Anke Adrian, Tom Finn, Julian Marioulas, Michael Pätzold, Daniel Simon Richter, Thomas Römer, Gregor Rot
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Momo Evers, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Florian Don-Schauen
;Innenillustrationen: Elke Broska, Caryad, Vincent Dutrait, Kristina Giepen, Kathleen Horn, Horus, Daniel Jödemann, Dagmar Jung, Pitt Krell, Daniela Kufner, Klaus Scherwinski, Annekathrin Schwarz, Mia Steingräber, Florian Stitz, Christian Turk, Christopher Wille, Zoltán Boros und Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
;Karten und Pläne: Florian Don-Schauen, Daniel Jödemann, René Littek, Thomas Römer, Mandy Traue, Mark Wachholz
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
Aus Licht und Traum/Mysteria et Arcana

Kategorie:Mysteria et Arcana
Titel 	Region 	Zeit 	Beschreibung	Verwandte Themen	Quelle 	Stern
Dagals Thron 	Grüne Ebene 	 	 	 	ALuT S. 113 	nein
Shanasala, die Heimat der Lichter 	Ewiges Eis 	-4000 " ewig 	 	 	ALuT S. 113 	nein
Die Pfade des Windes 	Grüne Ebene 	 	 	 	ALuT S. 113 	nein
Salanur tala'a'feya - Das Vermächtnis der Völker	Westliches Nivesenland 	1029 " ab ca. 1029 BF	 	 	ALuT S. 113 	nein
Dunkle Brunnen, Magische Gewässer 	Salamandersteine 	 	 	 	ALuT S. 113-114	nein
nurdra und zerza in Donnerbach 	Donnerbach 	 	 	 	ALuT S. 114 	nein
Daleones letzte Schlacht 	Grüne Ebene 	 	 	 	ALuT S. 114 	ja
Die Rabenkinder 	Reichsforst 	 	 	 	ALuT S. 114 	ja
Lamialagra 	Nord- und Mittelaventurien	 	 	 	ALuT S. 114 	ja
Die Lichtwelt 	Lichtwelt 	-9000 " ewig 	 	 	ALuT S. 114-115	nein
Das Herz der Sala Mandra 	Salamandersteine 	 	 	 	ALuT S. 115 	nein
Mindrawa'oya 	Salamandersteine 	-3500 " ewig 	 	 	ALuT S. 115 	nein
Êibhavalvan - Die Alte Wacht 	Salamandersteine 	 	 	 	ALuT S. 115-116	nein
Die Simia-Flammen der Elfenvölker 	Aventurien 	 	 	 	ALuT S. 116 	nein
Alte Lieder 	Aventurien 	 	 	 	ALuT S. 116 	nein
Saloweyas Sorgenlied 	Mittelaventurien 	-171 " ab ca. 	 	 	ALuT S. 117 	ja
Die Orgel der letzten Melodie 	Grimmfrostöde 	 	 	 	ALuT S. 117 	nein
Die Magischen Gemälde des Golodion Seemond 	Aventurien 	 	 	 	ALuT S. 117 	nein
Morvrays Bilder 	Aventurien 	 	 	 	ALuT S. 117 	nein
Athavars unvollendetes Lied 	Aventurien 	1020 " ab ca. 1020 BF	 	 	ALuT S. 117 	nein
Die Lichtelfen 	Lichtwelt 	-9000 " ewig 	 	 	ALuT S. 118 	nein
Der Lügenbringer 	Aventurien 	1023 " ab ca. 1023 BF	 	 	ALuT S. 118 	nein
Die Elfenrösser 	Inseln im Nebel 	-2000 " ewig 	 	 	ALuT S. 118 	nein
Ornaval, Serleens Sohn 	Reichsforst 	 	 	 	ALuT S. 118 	nein
Elfen im Orkland 	Orkland 	600 " ab ca. 600 BF 	 	 	ALuT S. 118-119	nein
Shiannafeya - Die Wüstenelfen 	Khôm 	1010 " ab ca. 1010 BF	 	 	ALuT S. 119 	ja
Shakagra - Die Nachtalben 	Klirrfrostwüste 	-4900 " ewig 	 	 	ALuT S. 119 	nein
Aus Licht und Trug

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Die Waldelfe Layariel Wipfelglanz wacht auf einer Waldlichtung auf, ohne Erinnerung daran, wie sie dorthin gekommen ist. Mit dem Wald scheint etwas nicht zu stimmen.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Aus Schuppenspuren

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Aus dem Leben des G.C.E. Galotta

==Kurzbeschreibung==
Aus dem Leben des G.C.E. Galotta ist eine Romanserie von Kathrin Ludwig und Mark Wachholz.
==Produkte==
|}
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der ursprünglich geplante vierte Teil der Romanserie soll nicht erschienen, wie Ulisses im „Quo Vadis“ 2012 verkündete.
*Die Hörbücher der Reihe sind aus lizenzrechtlichen Gründen nicht mehr als Download verfügbar, auch wenn sie aus technischen Gründen noch in der Datenbank derart angezeigt werden; etwaige Bestellungen werden automatisch storniert.Horchposten-Newsletter 12.04.2013
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Romanserie
Aus den Nebeln des Krieges

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nach dem Angriff auf Wehrheim reisen die Helden im Auftrag eines mittelreichischen Adligen nach Dornenberg, um dessen Familie in Sicherheit zu bringen. Diese ist aber von einem Söldnerhaufen gefangen genommen worden. Es kommt zu einer Befreiungsaktion und anschließender Flucht.
*Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Flammenspuren und spielt nach dem Fall Wehrheims im Jahr des Feuers.
*Dornenberg kann beliebig im zentralen Mittelreich platziert werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Aus den Werkstätten der Thaumaturgie

==Kurzbeschreibung==
In der Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie aus dem Aventurischen Boten werden magische Artefakte vorgestellt.
==Zusatzinformationen==
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seiten 18-20 - Teil 1
:(Armreife des Gestählten, Feuerzeug des Magisters Akazar, Honoralds Flicknadel, Lauschseil, Satinavs Augen, Siebenstreich, Spiegel der Offenbarung, Thalions Laterne, Gefäße des Rohal, Wunschbrunnen, Zwillingssteine)
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 13-15 - Teil 2
:(Beutel Füllmich, Brosche des Hasses, Schattenstein, Magischer Türklopfer, Ringe der Freundschaft, Karten der Kha, Schwebender Kerzenständer, Glost, Sarg der Nekropathie, Zauberschiff der Hochelfen)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 10-14 - Teil 3 (Artefakte aus den Dunklen Zeiten)
:(Legionsstandarte Aroqas, Beutel des Zauberpfades, Hörnerkrone des Braziraku, Bylmaresh-Tor, Bernsteinamulett der Hashandru, Grolmischer Radikator, Steinmungo, Philosophenmantel)
Aus den Werkstatten der Thaumaturgie
Aus der Asche/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Aus der Asche
	Inhalt 	5 	
	   Die Kampagne: Das Jahr des Feuers	5 	
	   Aus der Asche 	6 	
	Kapitel I: Tage des Leids 	8 	
	   Die Nacht der Asche 	8 	
	   Tag der Furcht 	10 	
	   Tag der Flammen 	12 	
	   Tag der Helden 	20 	
	   Die Reise zum Reichskongress 	27 	
	   Dramatis Personae I 	30 	
	Die neue Ordnung 	31 	
	   Der Reichskongress 	32 	
	   Reichsgeschäfte 	34 	
	   Flammenzungen 	38 	
	   Rauchende Trümmer 	44 	
	   Asche 	45 	
	   Galottas Turm 	49 	
	   Der Abschluss des Reichskongress 	54 	
	   Die Zukunft der Reiches 	58 	
	   Nach Albernia 	60 	
	   Dramatis Personae II 	61 	
	Krieg am Großen Fluss 	62 	
	   Eine Gräfin zu Retten 	62 	
	   Eine Gräfin zu stürzen 	68 	
	   Der Tod 	73 	
	   Rückkehr nach Honingen 	76 	
	   Durchs wilde Abagund 	77 	
	   Gesandte nach Almada 	79 	
	   Die Reise nach Almada 	79 	
	   Dramatis Personae III 	79 	
	Erbe der Krone 	81 	
	   Tod eines Prinzen 	81 	
	   Reise in den Tod 	87 	
	   Jenseits des Schleiers 	91 	
	   Auferstehung 	95 	
	   Seelenqual 	97 	
	   Von fernen Landen 	101	
	   Dramatis Personae IV 	103	
	Anhang 	104	
	   Personen 	104	
	   Artefakte 	106	
	   Zeittafel 	107
Aus der Asche/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
*Seite 42: Rechte Spalte, Vorlesetext, Vorletzter Absatz: "Dem Pfalzgrafen [...]" -> "Dem Zuchtmeister [...]"
*Seite 52: Rechte Spalte, Zweiter Absatz: "und eine Anwendung Bannstaub (D, SRD 93) [...]" -> "Bannpulver (D, SRD 103) [...]"
*Seite 67: Rechte Spalte, Zweiter Punkt: "Gräfin von Honingen" -> "Gräfin von Winhall".
*Seite 79: Werte des Fähnrichs: Es sind 2 KO Werte angegeben, orientiert man sich an der LE scheint 11 besser zu passen, orientiert man sich an ~100 GP in Eigenschaften passt 13 besser. Unabhängig von der korrekten KO ist die LE zu niedrig außer der Nachteil "Niedrige Lebenskraft" wurde gewählt. Davon nicht ausgehend muss die LE mindestens 27 bzw. 29 betragen.
==Formale Fehler==
*Seite 22: "60 Jahre später, am 5. Rahja 805 BF verlor dessen Nachfahre [...]" -> "60 Jahre später, am 5. Rahja 804 BF verlor dessen Nachfahre [...]"
*Seite 73 unten: "... und dem Gratenfelser Tor..."
*Seite 74: "(die in etwa der Erzählung Bruder Stygomars entspricht, siehe Seite 74)" -> "(die in etwa der Erzählung Bruder Stygomars entspricht, siehe Seite 20 f.)"
*Seite 76: "Elenviner Garedregiment" -> "Elenviner Garderegiment"
*Seite 77: "Der Adel ärgert sich schon lange über die Untätigkeit des Kaiserrreiches, [...]" -> "Der Adel ärgert sich schon lange über die Untätigkeit des Kaiserreiches, [...]"
Aus der Asche/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Dieser Teil der Kampagne beschreibt den Abfall des Königreichs Albernia, den Krieg zwischen den Nordmarken und dem abtrünnigen Königreich und die Wiederherstellung des Stabs des Vergessens.
;Plot abschnittsweise:
;Kapitel I: Tage des Leids
Die Schlacht in den Wolken wird nachbereitet. Die Helden orientieren sich über die Schäden der Schlacht und helfen sie abzumildern. Sie versuchen, das Auge des Morgens und das Reichssiegel zu sichern.
;Kapitel II: Die neue Ordnung
Auf dem Reichskongress in Elenvina ergreift Jast Gorsam vom Großen Fluss die Macht und es kommt zum Bruch mit Albernia. Der Bund von Greif und Fuchs um Selindian Hal von Gareth wird gegründet.
;Kapitel III: Krieg am Großen Fluss
Es kommt zum von Jast Gorsam vom Großen Fluss betriebenen Krieg zwischen Mittelreich und Albernia.
;Kapitel IV: Erbe der Krone
Kronprinz Selindian Hal von Gareth fällt einem Attentat zum Opfer kann aber durch eine Reise ins Totenreich zurückgebracht werden. Die Helden werden Hüter des Geheimen Reichssiegels und befragen das Auge des Morgens.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
I: 300-400 AP
II: 350-450 AP
III: 450-550 AP
IV: 800 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Rettet die Thronerben - Szenario aus dem AB 115
*Chronologische Abenteuerübersicht
;Gleiche Ereignislinie:
*Rettet die Thronerben - Szenario aus dem AB 115
*Kampagne Das Jahr des Feuers
Aus dunkler Tiefe

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Durch Schwarze Magie werden die Wasserbewohner des ohnehin schon anrüchigen Neunaugensees aufgeschreckt. Eines der ersten Opfer ist der Vater des Tralloper Metzgermeisters Gille und der Kriegerin Alwen, die ausziehen, um in Donnerbach die Unterstützung eines Magiers zu erkaufen. Auch ein Elf schließt sich der Gruppe an und gemeinsam macht sich die Gruppe an die Aufklärung der Geschehnisse. Doch das Aufwecken eines der alten Wesen übersteigt ihre Fähigkeiten und sie sind auf einen weitaus mächtigeren Magier angewiesen …
==Zusatzinformationen==
;Errata:
*Die Kriegerin heißt Alwen Staffauer und nicht Farnlieb, wie im Klappentext fälschlicherweise angegeben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Aus dunkler Tiefe/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Ende 1019 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 245
*1019 bis 1020 BF: Schild des Reiches Seite 192
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ING 1019 BF - PRA 1020 BF (Zeitleiste Invasion der Verdammten, Seiten 271-272)
**18. ING 1019: Ein Monster aus dem Neunaugensee tötet einen Tralloper Bürger (Seite 271)
**26. RAH 1019: Schlangen und andere Tiere aus dem Neunaugensee töten in Trallop 20 Bürger (Seite 272)
**1. NL 1019: Barstopal erweckt das Ungeheuer vom Neunaugensee, einen Teilleib des Omegatherions (Seite 272)
**3. NL 1019: Abenteurer aus Trallop töten Barstopal und seine Schergen (Seite 272)
**4. NL 1019: Trallop wird durch das Ungeheuer vom Neunaugensee angegriffen (Seite 272)
**Praios 1020: Das Ungeheuer vom Neunaugensee greift Orte um den Neunaugensee an, unter anderem Trallop, Donnerbach, Anderath, Salthel. Erst Rohezal kann es mit der Unterstützung aller Magier und Elfen Donnerbachs bannen. (Seite 272)
==Zusammenfassung==
Der Roman kann auf den Zeitraum datiert werden.
Ausbildungsstufe

==Kurzbeschreibung==
Ausbildungsstufen sind ein regeltechnisches Konzept, das das Abrichten von Tieren beschreibt.
Verfügbare Ausbildungsstufen:
*Hütetier
*Jagdtier
*Kampftier
*Reittier
*Renntier
*Suchtier
*Tragetier
*Wachtier
*Zirkustier
*Zugtier
Jagdhundausbildungen:
*Apportierhund
*Hetzhund
*Schweißhund
*Vorstehhund
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 19-20
Kategorie:Regelkonzept
Ausbrennen (Purgation)

==Kurzbeschreibung==
Ausbrennen (Purgation) ist eine Liturgie (Zeremonie). Mit ihr können Magiebegabte ihrer Astralenergie beraubt werden. Sie wird entweder als Strafe für magische Vergehen verwendet, oder ist (in einigen Kulten) eine Voraussetzung, um sich einer Gottheit weihen zu lassen.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Zeremonie wirkt nur auf Personen.
;DSA4: Die Liturgie wirkt je nach Grad auf magische Artefakte und Personen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 105
*Aventurisches Götterwirken Seite 141 (, Zeremonie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seiten 243-244 (, alle Erweiterungen und Beschreibung zu jedem Kult)
*Liber Liturgium Seite 240
*Wege der Götter Seiten 260, 262, 270, 279, 287-289, 319 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 51-54 (Hesinde-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seiten 42-43 (Ingerimm-Variante)
*Praios-Vademecum Seiten 45-46 (Praios-Variante)
*Rondra-Vademecum Seiten 35-36 (Rondra-Variante)
*Schleiertanz Seiten 13-14, 126-127
*Wege der Alchimie Seiten 87-88
Kategorie:Zeremonie
Ausbruch unterdrückter Gefühle

==Kurzbeschreibung==
Ausbruch unterdrückter Gefühle ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual.
Der Druide verpasst dem Opfer eine Persönlichkeitsschwäche oder schlechte Eigenschaft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 23 ( Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 170 ( Werte)
*Kodex der Magie Seite 59 (, Beschreibung, Werte)
Ausdauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Ausdauer ist ein regeltechnisches Maß für die Kondition von Charakteren, gemessen in Ausdauerpunkten (AuP). Im Gegensatz zum Konzept der Erschöpfung ist die Ausdauer nur in kurzen, anstrengenden Situationen relevant.
==Widersprüchliches==
==DSA-Geschichte==
Erstmalig wurde die Ausdauer mit dem Abenteuer Ausbau-Spiel eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 17 (Folgen sinkender Ausdauer), 107 (Vorteil Ausdauernd), 114 (Nachteil Kurzatmig)
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 19 (Konzept und Regeln), 33 (Berechnung), 116-117 (Ausdauer und Fallen, Ertrinken sowie Ersticken), 123 (Steigern von Ausdauer)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 32 (anstrengende Aktionen, schwere Rüstungen und Waffen, Atem holen, Ausdauer und Wunden, Überanstrengung), 48 (waffenlose Treffer, Erholen), 54 (Sturz vom Pferd), 72 (Ausdauer bei Tieren)
*Wege des Schwerts Seiten 9, 53, 83 (Ausdauer im Kampf, niedrige Ausdauer), 140 Ertrinken, 159 (Ausdauerregeneration), 165 (Steigern von Ausdauer und Ausdauermaximum)
===Ergänzende Quellen===
*Die letzte Bastion Seiten 14, 21-22 (Ausdauerverlust in der Wüste, bei Wasser- und/oder Nahrungsmangel)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 19 (Altern und Ausdauer)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 28 (Ausdauerschaden), 72 (Ausdauerverlust bei Ottagaldr), 88 (Wirkungen misslungener Alchimika) 94-95 (Erschöpfungspastille), 121 (Allegorisches)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 28 (Ausdauerschaden), 72 (Ausdauerverlust bei Ottagaldr), 88 (Wirkungen misslungener Alchimika) 94-95 (Erschöpfungspastille), 121 (Allegorisches)
*Wege der Alchimie Seiten 35 (Wirkungen misslungener Alchimika), 50 (Boabungaha), 57 (Erschöpfungspastille), 59 (Schlaftrunk), 92 (magische Waffen), 161 (Bärenrune), 182 (Sympathetik)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 10 (Ausdauer bei Tieren)
===Erwähnungen===
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 50 ( kurz)
*Kodex des Schwertes Seite 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden)
Kategorie:Regelkonzept
Ausdauer steigern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausdauer steigern ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einem Wesen kurzfristig mehr Ausdauer verleihen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 81
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Ausdauernd

==Kurzbeschreibung==
Ausdauernd ist ein regeltechnischer Vorteil.
Der Vorteil verschafft einen erhöhten Basiswert an Ausdauerpunkten und kann auch bei Tieren gewählt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Tiergefährten Seite 117 (, Beschreibung, Werte)
*Das Schwarze Auge Seiten 58-59 
*Wege der Helden Seite 247 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 104 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36
Kategorie:Vorteil
Ausdauernder Zauberer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausdauernder Zauberer ist ein regeltechnischer Vorteil.
Der Vorteil verringert die negativen Auswirkungen durch Ausdauerverlust beim Zaubern.
==Irdisches==
*Die Wirkung des Vorteils ist ungeschickt formuliert. Bei flüchtigem Lesen kann der Eindruck entstehen, der Vorteil verringere die AsP-Kosten eines Zaubers auf 10 %. Diese werden aber nicht verändert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 247-248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 23
Kategorie:Vorteil
Auserwählte

==Kurzbeschreibung==
Auserwählte sind direkt von ihrem Gott dazu auserkoren, den Glauben an den Gott zu verbreiten. Das bedeutet, dass sie nicht per geweiht wurden, sondern die Weihe direkt durch ihren Gott erhalten haben.
Beispiele dafür sind der Aikar Brazoragh, Efferdan ui Bennain und Ektor Gremob. Vor Urzeiten gab es einen Aikar Takhairrach, einen Erwählten des Tairach. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 7-10, 14, 22, 105, 115 („Aikar Brazoragh historisch“)
*Reich des Roten Mondes Seite fast durchgehend („Aikar Brazoragh“)
*Reich des Roten Mondes Seite 6, 22, M167, M173 („Aikar Takhairrach“)
===Erwähnungen===
*Der Mondenkaiser Seiten 105-106 („Aikar Brazoragh“ und „Aikar Mada“)
Auserwahlter
Ausfall (Zweikampf)

==Kurzbeschreibung==
Ein Ausfall ist eine Attackeserie im Zweikampf. Eine spezielle Form des Ausfalls ist das Schwertgewitter.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 125 (Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 291 (, Beschreibung, Werte), 343 (Machtvoller Ausfall)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 43 (Regeln), 78 (Voraussetzungen und Kosten)
*Wege des Schwerts Seiten 59-60 (Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seite 145
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 4 (Kampftechnik Das Schwertgewitter)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Voraussetzungen und Kosten)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 10 (Kampf gegen Tiere)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Auslegungssache

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein Praios-Geweihter braucht Hilfe bei der Umsetzung einer göttlichen Vision, die ihn zur Gründung einer städtischen Gilde für Kurtisanen bewegte.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ausnüchtern

==Kurzbeschreibung==
Ausnüchtern ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Auswirkungen von Alkohol und Rauschmitteln sofort und vollständig neutralisiert werden können. Für den beschleunigten Abbau eines Rausches siehe .
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Vergleichbar ist die Liturgie , die auch magisch verursachte Rauschzustände beheben kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 75 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 20 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Auspeitscher

==Kurzbeschreibung==
Auspeitscher ist eine Professionsvariante von Prostituierte, welche sehr gut im Umgang mit der Peitsche ist. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 205 ( Professionspaket, Varianten von Prostituierte)
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Auspendeln

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auspendeln ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 51 - Beschreibung und Regeln
*Mit flinken Fingern Seite 42 - Voraussetzungen und Kosten
*Wege des Schwerts Seite 90
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Ausrufer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausrufer ist eine gesellschaftliche Profession, die gelegentlich falsch als Volksredner bezeichnet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 84 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 134 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 21 (Schlepper)
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 15
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Mantikor Seite 10
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 36 
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 32
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 84
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Ausrüstungsgegenstand

==Kurzbeschreibung==
Als Ausrüstungsgegenstände werden Objekte bezeichnet, die weder Waffe, noch Rüstung oder Kleidung sind...
:Kategorie:Ausrüstung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 192
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft „Ergänzende Tabellen“ Seite 
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Verwandlung), 40 (Beschreibung Tierverwandlung), 123 (Beschreibung Fellwechsel)
*Meisterschirmset Straßenstaub & Halsabschneider Seiten 38-47
*Wege des Entdeckers Seiten 64-65 (, Verschleiß, Ausrüstungswert), 67-68 (Beschädigung), 72-78 (Preistabellen), 80 (Qualität auswirkungen auf Expedition)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 243 (Erklärung zu Themengruppen)
Kategorie:Handelsware
Ausrüstungspaket

==Kurzbeschreibung==
Um nicht eine Vielzahl von Einzelgegenständen zusammenstellen zu müssen, kann sich ein Held – beispielsweise bei der Heldenerschaffung – auch dazu entschließen, auf eines der vorgefertigten Ausrüstungspakete zurückzugreifen. Diese differenzieren sich im Reisepaket, Wildnispaket und Stadtpaket. 
Die Pakete dienen ebenfalls zur Generierung einer Übersicht, um zügig eine Liste möglicher Gegenstände zu erhalten, die ein kulturschaffendes Wesen bei sich tragen könnte.
Neben den vorgenannten Ausrüstungspaketen, gibt es für weitere Spezies spezielle Ausrüstungspakete, zum Beispiel das Orkpaket für Orks.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 54 ( Anhang)
*Regelwerk Seite 364 ( Ausrüstung)
Ausrüstungsvorteil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausrüstungsvorteil ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil stehen wertvollere Ausrüstung zur Verfügung.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 197
*Wege der Helden Seite 248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 104 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
Ausrustungsvorteil