Drakensang - Das offizielle Lösungsbuch/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des offiziellen Lösungsbuchs zu Drakensang.
Titel 	Seite
KAPITEL 1 • PROLOG 	8
KAPITEL 2 • CHARAKTERERSTELLUNG 	12
Charaktererstellung – Die Geburt eines neuen Helden 	12
Archetypen und Charakterklassen 	12
   Mittelländische Kämpfer 	13
   Mittelländische Magier 	14
   Mittelländische Schurken 	15
   Tulamidische Magier 	15
   Thorwaler 	16
   Amazonen 	16
   Elfen 	17
   Zwerge 	17
Attribute und Talente des Helden 	17
   Die Basiswerte des Charakters 	18
   Talente 	19
   Kampftalente 	21
KAPITEL 3 • DAS LEBEN IM FÜRSTENTUM KOSCH 	22
Herzlich willkommen im Fürstentum Kosch! 	23
   Kommunikation mit anderen Personen 	23
   Auftraggeber und Belohnungen 	23
   Charakterwerte und Talente ausbilden 	24
   Lehrer und Trainer – Neue Talente und Fertigkeiten erwerben 	25
   Priester und Heiler 	25
   Handel treiben 	25
   Bogenbau und Schmieden 	26
   Alchimistische Tätigkeiten 	26
   Pflanzen pflücken und Tiere zerlegen 	26
   Verschlossene Türen und Kisten öffnen 	27
   Taschendiebstahl 	27
   Fallen entschärfen 	28
   Fallen legen 	28
   Reisen über die Weltkarte 	28
KAPITEL 4 • ABENTEUER IN DER GRUPPE 	30
Mitstreiter für den Helden 	30
   Mitstreiter in die Gruppe aufnehmen 	30
   Mitstreiter nach Hause schicken 	31
   Gespräche mit Mitgliedern der Heldengruppe 	31
   Gegenstände unter MSCs austauschen 	32
   Erfahrung für die Mitstreiter des Helden 	32
   Talente und Eigenschaften der Mitstreiter steigern 	32
   Anführer der Gruppe auswählen 	33
KAPITEL 5 • DIE MITSPIELERCHARAKTERE 	34
KAPITEL 6 • KÄMPFEN 	40
Allgemeines zu den Kämpfen 	40
   Die Wahl der Waffen und Rüstungen 	40
   Berechnung des erzielten Schadens im Gefecht 	41
   Aggressives oder passives Kampfverhalten? 	41
   Anvisierte Gegner im Gefecht auswählen 	41
   Gegner mithilfe von Sonderfertigkeiten und Zaubern angreifen 	42
   Angschlagene Mitstreiter heilen 	42
Statuseffekte 	43
Sonderfertigkeiten für den Kampf 	44
Zauber 	15
KAPITEL 7 • AVESTREU – DAS ABENTEUER BEGINNT 	48
Willkommen in Avestreu! 	49
Hauptquest: Die Einladung eines alten Freundes 	49
   Finde zwei Fürsprecher 	49
   Gehe zu Nandor 	55
   Reise nach Ferdok 	55
Nebenquesten in Avestreu 	56
   Ein kleines Kämpfchen mit den Söldnern 	56
   Die Beerensuche 	56
   Der Holzfäller neben dem Wirtshaus 	57
   Eine schmackhafte Delikatesse 	57
   Streit um den Apfelbaum 	58
   Eine diebische Aufnahmeprüfung 	58
   Jäger Kauzenstein 	60
   Wolfsplage im Dunkelwald 	61
   Der Bär im Dunkelwald 	61
   Die Jagdtrophäe 	62
   Die Schatzsuche in Avestreu 	62
   Erna Rübenfeins Geheimnis 	62
KAPITEL 8 • ERMITTLUNGEN IN FERDOK 	64
Hauptquest: Die Einladung eines alten Freundes (Fortsetzung) 	66
   Gehe zum Haus deines Freundes 	67
Hauptquest: Morde in Ferdok 	67
   Gehe zur Wachstation und spreche mit Barla 	67
   Ermittle im Mordfall Ardo vom Eberstamm 	68
   Ermittle im Mordfall Drache 	71
   Ermittle im Mordfall Eelko 	72
   Triff den Geheimnisvollen Informanten (Teil 2) 	73
   Finde Jischka 	74
   Verfolge Jischkas Mörder 	74
   Rette die Archivarin 	76
   Rede mit Barla Dorkenschmied 	76
Nebenquests und sonstige Begebenheiten während der Ermittlungen in Ferdok 	77
   Schneider Griese – Der Unglücksrabe 	77
   Eine diebische Aufnahmeprüfung (Fortsetzung) 	78
   Diebesgildenquest 1 – Der Diebesparcours 	80
   Diebesgildenquest 2 – Eine Frage der Ehre 	81
   Das Rätsel des Praios-Geweihten im Tempel des Praios 	84
   Der Koch und die Wolfsrattenschwanzsuppe 	84
   Bandit Boritz & Das Wegegeld 	84
   Durdan Jesolo & Die Wettkämpfe im Hafenviertel 	85
   Der Bootshändler 	85
KAPITEL 9 • FERDOK: DIE VORBEREITUNGEN ZUR DRACHENQUESTE 	86
Hauptquest: Das eigene Haus in Ferdok 	88
   Das Haus 	88
Hauptquest: Die Vorbereitungen zur Drachenqueste 	90
   Sprich mit Dorion 	90
   Hole den Kellerschlüssel 	91
   Hilf Avanti suchen 	92
   Suche die Orakelsteine 	92
   Bringe die Steine zu Dorion 	94
Nebenquests und sonstige Begebenheiten in Ferdok-Grafenstadt 	94
   Kastan Wagnitz 	94
   Der Handelskrieg: Untersuchungen im Hafen 	94
   Die Zwergendrillinge & Das Zwergen-Hütchenspiel 	96
   Eine schmackhafte Delikatesse (Fortsetzung) 	96
   Der defekte Brunnen 	96
   Die Alchimistin Auralia & Das Rezept für den Meistertrank 	97
   Der Krumme Otto & Haustiere für Ihr Anwesen im Praoisviertel 	97
   Zwerg Ugin & Die Bartprothese 	97
Nebenquests und sonstige Begebenheiten in Ferdok-Praiosplatz 	98
   Bärenführer Frinjan & Der entflohene Tanzbär 	98
   Salinas Bitte, die Rattenplage und Dranors Befreiung 	98
Nebenquests und sonstige Begebenheiten in Ferdok-Fuhrmannsheim 	104
   Die Bettler auf dem Rübenmark: Eine milde Gabe 	104
   Die Kneipenschlägerrei in der Taverne zur “Sanften Sau” 	105
Nebenquests und sonstige Begebenheiten im Havenviertel von Ferdok 	105
   Der Zechpreller in der Taverne zum “Flinken Frettchen” 	105
   Der Händler Cupinez & Das Schnäppchen für Taschendiebe 	107
KAPITEL 10 • DIE DRACHENQUESTE BEGINNT – AUF NACH MOORBRÜCK! 	108
Hauptquest: Der wirre Geist in Moorbrück 	109
   Reise nach Moorbrück 	109
   Finde Meister Rakorium 	109
   Suche Rakorium im Moor 	110
   Im Auftrag Rakoriums 	111
   Kehre zum Hesinde-Tempel zurück 	114
Nebenquesten und sonstige Begebenheiten in Moorbrück 	114
   Die Wolfsratten von Moorbrück 	114
   Die Kräuterfrau Nylla – Eine Heilerin in Zeiten der Not 	115
   Die Boron-Geweihte von Moorbrück 	115
   Der Schmied Bleifinger 	116
   Der Boltan-Trick 	116
   Reinigung der Grüfte 	118
   Krobbers Schatz 	120
   Eine Elfe in Not & Gwendala als Mitglied Ihrer Heldengruppe 	121
Nebenquests und sonstige Begebenheiten bei der Rückkehr nach Ferdok 	123
   Das besorgte Mütterchen 	123
   Der krumme Otto & Ein Wühlschrat für den Keller Ihres Hauses 	123
   Die Wachablösung 	124
   Archivarin Loisane & Erneuter Zugang zur Bibliothek 	124
   Die Feuerfliegeneier 	124
   Die Schnupftabakdose 	125
   Der Handelskrieg 	126
KAPITEL 11 • DRACHENQUESTE 2: HEXEN IM DUNKELWALD 	130
Hauptquest: Das gestohlene Wissen (Teil 1) – Der Dunkelforst 	131
   Die Reise zum Dunkelforst 	131
   Überwinde den magischen Schutzwall 	131
   Die Stunde der Entscheidung – Hexen oder Praioten? 	132
   Variante 1: Der Weg der Hexen 	132
   Variante 2: Der Weg der Praioten 	137
Hauptquest: Das gestohlene Wissen (Teil 2) – Die Burgruine Blutberge 	142
   Lüfte das Geheimnis der Ruine und hole das Buch 	142
   Kehre zum Hesinde-Tempel zurück 	146
Nebenquests und sonstige Begebenheiten im Dunkelforst 	147
   Räuber und Banditen 	147
   Brotzeit – Die Suche nach Holzfäller Hodwin 	148
   Berndrichs Problem mit den Geisterbären 	148
   Die Hexenbäume 	149
   Der Froschjunker 	150
   Der Salmenteich 	151
   Eine feine Gewürzmischung 	151
   Der Gefangene & Jost als Mitglied der Heldengruppe 	152
   Der Räuberschatz in der Burgruine Blutberge 	152
Nebenquesten und sonstige Begebenheiten bei der Rückkehr nach Ferdok 	153
   Die Mactaleänata 	153
   Berichte Graf Growin von Wagnitz' Tod 	154
   Des Elfentrainers Bestellung 	154
   Der Handelskrieg: Die Balance der Kräfte 	154
KAPITEL 12 • DRACHENQUESTE 3 – BEFREIUNG DER BURG GRIMMZAHN 	158
Das Auge des Drachen 	159
   Suche Gerling auf 	159
Ihr Weg zur Burg Grimmzahn 	159
   Ein Bote mit schlechten Nachrichten 	159
Begib dich zum Geheimgang 	160
   In den Händen der Orks 	160
Begib dich zum Geheimgang (Fortsetzung) 	161
Das Burggewölbe 	161
   Schleiche dich an den Orks vorbei 	162
   Finde das Drachenauge 	163
   Kehre zum Hesinde-Tempel zurück 	165
Nebenquests und sonstige Begebenheiten bei der Rückkehr nach Ferdok 	166
   Eine Schabe in der Schenke 	166
   Trolle in der Taverne 	167
   Der Handelskrieg (Fortsetzung) 	167
Nach dem Handelskrieg 	169
   Rache für Ardo 	169
   Der verhexte Hocker 	169
KAPITEL 13 • TALLON – EIN ORT FÜR DRACHEN UND DIPLOMATEN 	170
Hauptquest: Der Weg nach Murolosch 	171
   Prolog: Das Adamantene Herz & Das Geheimnis des Drachenauges 	171
Der Weg nach Murolosch 	171
   Sprich mit Graf Growin 	171
   Der Diplomat Gerling 	171
Der Respekt der Zwerge 	174
   Finde den Schlüssel zum Horn 	174
   Triff Arom am Turm 	175
   Töte den Drachen 	175
Nebenquesten und sonstige Begebenheiten in Tallon 	177
   Die Edelfrau Ingania 	177
Tradelholz: Die Plünderer (Nebenquestpart) 	178
   Das Lager Plünderer 	178
   Mobilmachung 	178
Der Rattelshof 	182
   Hilf dem Verwundeten Bauern 	182
   Sprich mit Bauer Ebergrütz 	182
Mord an einer Geweihten 	186
   Finde Hasperias Gebeine 	186
   Bringe die Gebeine nach Prenshain 	186
Eine Jungfrau für den Drachen 	186
   Rette die Jungfrau 	186
Zurück zuhause in Ferdok 	187
   Auralias Rezept 	187
KAPITEL 14 • MUROLOSCH – DIE GEHEIMNISVOLLE STADT DER ZWERGE 	188
In den tiefen Höhlen von Murolosch 	189
   Finde mehr über die Höhlen heraus & Gewinne das Vertrauen der Zwerge 	189
Die Vergiftung von Xolgorax 	190
   Sprich mit Lugosch im Tempel 	190
   Finde den heilenden Pilz 	190
   Überbringe Lugosch den Pilz 	191
Eine Freundin unter Verdacht 	191
   Gehe in den Thronsaal 	191
   Stelle Nachforschungen an & Beweise Salinas Unschuld 	191
Beweise Salinas Unschuld (Fortsetzung) & Gewinne den Prozess 	196
   Die Verhandlung 	196
Sie haben den Prozess gewonnen? 	198
Sie haben den Prozess verloren? 	198
   Salinas Befreiung 	198
   Besiege Aldessias Handlanger & Rette Salina aus dem Kerker 	198
Aldessia 	199
   Verhafte Aldessia 	199
   Benutze das Teleportationsportal 	199
Nebenquesten und sonstige Begebenheiten in Murolosch 	200
   Trinke die Zwergin unter den Tisch 	200
   Der Reiseführer 	200
   Vertauschte Erbstücke 	201
   Schädlingsbekämpfung 	201
KAPITEL 15 • DIE SUCHE NACH DEM ADAMANTENEN HERZEN: GRULDUR 	202
Hauptquest: Die tiefen Höhlen von Murolosch (Fortsetzung) & Finde das Versteck des Adamantenen Herzens	204
   Die Tiefen Höhlen von Gruldur 	204
   Finde Hinweise auf das Adamantene Herz 	204
   Erlange Zugang zu den Tiefen Höhlen & Erkunde die Höhlen 	205
   Finde den Flammenhelm & Finde eine Teleporterscheibe 	207
   Kehre nach Murolosch zurück 	209
Nebenquests und sonstige Begebenheiten in den Tiefen Höhlen von Gruldur 	210
   Der Zwergengeist 	210
   Seltsame Erscheinungen 	210
   Der Sappeurhelm 	211
Hauptquest: Zurück in Murolosch 	211
   Der Wahnsinn von Murolosch 	211
   Informationen zu Gerling 	213
KAPITEL 16 • HINTER DEN FEUERFÄLLEN 	214
Die Karfunkelhöhle 	215
   Finde das Adamantene Herz 	215
   Überzeuge PalNatThar 	219
   Kehre nach Murolosch zurück und rette den Karfunkel 	220
Zurück in Murolosch 	220
Der Berg Drakensang 	221
KAPITEL 17 • BERG DRAKENSANG 	222
Der Berg der Entscheidung 	223
   Suche einen Weg zum Gipfel 	223
   Töte Malgorras Wachen und halte Malgorra auf 	225
   Erwecke das Adamantene Herz 	225
   Töte Malgorra endgültig 	226
ANHANG 	228
Bestiarium 	228
Händler, Lehrmeister und Trainer 	240
Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände 	244
Bauanleitungen und Rezepte 	265
Kategorie:Inhaltsverzeichnis Inoffizielle Publikation