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Harodia

==Kurzbeschreibung==
Die Bestie Harodia war ein Ungeheuer, das während der Siedlerzeit am Loch Harodrôl hauste, bis Geron der Einhändige es beim heutigen Heldenrain bezwang. Er benötigte nach drei vergeblichen Schlägen die Unterstützung der Götter. Erst der vierte Schlag mit Siebenstreich konnte die Bestie töten. Aufgrund der vier Schläge wird dieser Kampf als Gerons vierte Heldentat gezählt. Die Quellen zur Heldentat bringen jeweils unterschiedliche Beschreibungen des Monsters.
Bei Harodia handelte es sich um einen Teilleib des Omegatherions. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 29
*Historia Aventurica Seiten 133, 135 (Als Harodria)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 20, 193-194
*Namenlose Dämmerung Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 8
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 172
*Das Reich des Horas Seite 113
*Die Sonnenküste Seiten 25, 93, 171
*Donner und Sturm Seite 6
*Reich des Horas Seiten 15, 174
*Siebenstreich Seite 5
*Unter dem Adlerbanner Seite 5
===Erwähnungen===
*Auf Avespfaden Seite 77
Kategorie:Mythologisches Wesen
Harodien

==Kurzbeschreibung==
Harodien bezeichnet die nordwestlichste Landschaft Meridianas, und liegt südlich des Flusses Harotrud, der die natürliche Grenze zum liebfeldischen Chababien darstellt. Im Horasreich wird die Gegend zusammen mit jenem Chababien als Wilder Süden bezeichnet, unter anderem wegen der Goblins der Eternen und der Novadis des Sultanats Chababistan.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 7, 9, 12-13, 17, 21, 22-25 (Beschreibung, Bevölkerungszahl, Flora, Fauna, Verkehrswege, wichtige Siedlungen, Wirtschaft, Handel), 54, 57-58, 61, 64-65, 67, 71-72, 77 (Flora, Fauna), 100
*Reich des Horas Seiten 170 (als Teil des Wilden Südens), 173-175 (Beschreibung, Einwohner, wichtige Siedlungen)
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 73-74, 77-78
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 1
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 20
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 139 (Rosenkönigin, Pilzkönig)
===Bildquellen===
*Reich des Horas Seite 9
Kategorie:Flusstal
Harordak

==Kurzbeschreibung==
Die Kaste der Brazoragh- und Tairach-Priester nennen die Orks Harordak. Häuptling und Schamane bilden das Herrschergespann eines Stammes.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 129
*Aventurische Helden Seite 66
*Das Orkland Seite 18
*Götter, Kulte, Mythen Seite 12
*Hohenhag Seiten 36, 115, 120
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 134
*Reich des Roten Mondes Seiten 34, 41, 43, 48, 92-97, 105, 154, M168
*Wege der Götter Seiten 26, 189, 191
*Wege der Helden Seiten 85, 139
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 118
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 10
*Der Pfad des Wolfes Seite 280
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (Zugehörige)
*Geographia Aventurica Seite 32
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 8, 16, 22
*Unter dem Westwind Seiten 91, 173
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 145
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 71
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 5
*Im Herzen der Metropole Seite 25
Kategorie:Gesellschaftsschicht
Kategorie:Kultur der Orks
Harotrud

==Kurzbeschreibung==
Der Harotrud ist ein Fluss im südöstlichen Fürstentum Drôl. Er entspringt mehreren Flüssen. Südlich des Verlauf zeigen die vielen Seen, dass der Fluss früher dort entlang floss, wo heute das Loch Harodrôl ist. Die Harotrudniederung ist lehmreich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 65 (Drôl), 118 (Beschreibung)
*Fluch vergangner Zeiten An den Quellen des Harotrud Seiten 6, 8-9, 11, 13, 20
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 76
*Das Reich des Horas Seiten 110, 112, 114
*Die Sonnenküste Seiten 12, 14, 22-25, 32
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 76 (Unterlauf schiffbar)
*Geographia Aventurica Seite 130 (schiffbar am Unterlauf)
*Raschtuls Atem Seiten 6, 52, 53, 81, 82
*Reich des Horas Seiten 6-7, 12-13, 170, 173-174, 180-182
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 21
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 2
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seite 46
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 133
*In den Dschungeln Meridianas Seite 6
*Wie der Wind der Wüste Seite 25
===Bildquellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 19
*Aventurischer Atlas Seiten 67, 68
*Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
*Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan (unbenannt)
Harpalisgold

==Kurzbeschreibung==
Harpalisgold ist ein Bier aus Mais, das in Sidor Harpax gebraut wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 76-77, 85, 91 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 229
Kategorie:Bier
Harpastum

==Kurzbeschreibung==
Harpastum ist eine Sportart im Imperium, die oft von Myrmidonen und Legionären als Teil ihrer Ausbildung gespielt wird.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
Kategorie:Mannschaftsspiel
Kategorie:Kultur des Imperiums
Harpenstein

==Kurzbeschreibung==
Harpenstein liegt am Meer der Sieben Winde zwischen Harben und Grangor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 37
*Am Großen Fluss Seite 101
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 28
*Drachenodem Seite 69 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 59
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Harpunenkuss

==Kurzbeschreibung==
Die Kogge Harpunenkuss wurde Anfang Ingerimm 1023 BF in Ifirns Ozean von einem Wal gerammt und sank. Aufgrund des Namens scheint es sich um ein Walfangschiff gehandelt zu haben.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Firuns Atem Seite 25
*Im Bann des Nordlichts Seite 63
Harpunier

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Harpunier ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Fischer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 170 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 125 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 242 (Erklärung zu Themengruppen)
Kategorie:Reisenden-Profession
Harpunier (Seeigel)

==Kurzbeschreibung==
Der Harpunier erlegt Beute durch Beschuss mit seinen Stacheln.
Shulor wird mit aufbereitetem Harpunier-Gift hergestellt.
Der Pfeilseeigel ist ein verwandtes Tier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seite 17 (Beschreibung und Werte))
===Ergänzende Quellen===
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 34 (Beschreibung und Werte), 122 (Werte)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seite 17
Harpyie (Expeditionsschiff)

==Kurzbeschreibung==
Die Harpyie ist ein Expeditionsschiff, welches um 1029 BF Kurs in Richtung der Jaguarinseln nahm.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 19 (Spielhilfe ... und ringsum nur Wasser - Teil 2)
Harpyie (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Das Piratenschiff Harpyie wurde durch einen Luft-Dschinn in die Windhagberge transportiert und strandete dort.
;Weitere Besatzungsmitglieder:
*Erster Maat Joern Keitelson
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stromschnellen Das verschwundene Schiff Seiten 82-83
Harpyie (Vogel)

==Kurzbeschreibung==
Der im Windhag Harpyie genannte Vogel ist eine große Unterart des Adlers mit markantem Federschopf auf dem Kopf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 102
Kategorie:FaunaKategorie:Vogelart
Harpyienstein

==Kurzbeschreibung==
Der Harpyienstein ist ein von Harpyien bewohnter Berg in den Windhagbergen. Hier soll ihre Königin Wiltrut leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 101, M200, M202
*Drachenodem Seite 69
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 152
*Die Siebenwindküste Seite 37
Kategorie:Berg
Harrad von Eberstamm-Weidenhag

==Kurzbeschreibung==
Harrad von Eberstamm-Weidenhag ist Reichs-Medicinalrat.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 182
Kategorie:Haus Weidenhag
Harro Aralzin

==Kurzbeschreibung==
Harro Aralzin ist ein Edelmann aus der Nähe von Venga.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 14
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 81
*Reich des Horas Seite 113
*Unter dem Adlerbanner Seite 18
Harschenheide

==Kurzbeschreibung==
Die Harschenheide eine Landschaft zwischen der Markgrafschaft Greifenfurt und dem Nordosten des Fürstentums Kosch, die unter anderem für ihre Heidelandschaft berühmt ist.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 136 (Grafschaft Wengenholm), 139 (Grafschaft Hügellande)
*Die Flusslande (2018) Seiten 9, 29
*Die Flusslande (2023) Seite 33
*Schild des Reiches Seiten 32, 38-39
===Erwähnungen===
*Land der stolzen Schlösser Seiten 98, 100
*Offenbarung des Himmels Seite 7
===Bildquellen===
*Schild des Reiches Seite 38 (Karte Regionen von Greifenfurt)
Kategorie:Heide
Harsen von Flarngau

==Kurzbeschreibung==
Harsen von Flarngau ist zusammen mit Spektabilität Nita von den Adlern Leiter des Anatomischen Instituts zu Vinsalt. Zuvor war er Hofmedicus und Leibarzt der kaiserlichen Familie.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 12 (Personenbeschreibung, Stand 1007/1008 BF)
*Hinter dem Thron Seiten 61, 76-77
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 78
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 122-123, 129, 131
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 16 (Kurzbeschreibung, einige Werte)
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 114
*Reich des Horas Seiten 126-127, 197
*Wege der Zauberei Seite 288
Hart im Nehmen

==Kurzbeschreibung==
Hart im Nehmen sorgt dafür das Wesen besser Wundeffekten trozen können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 237 (, Fokusregel Trefferzonen-Regeln)
Kategorie:Vorteil
Harte Haut

==Kurzbeschreibung==
Harte Haut ist eine regeltechnische Animistenkraft. Mit diesem Zauber kann der Animist erhöht der Animist seinen Rüstungsschutz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 16 ( Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 144 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 38 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht), 50 (Beschreibung Schutz vor übernatürlichen Wesen)
Hartes schmelze

==Kurzbeschreibung==
Hartes schmelze ist ein Ritual.
Harte Materie wird mit diesem Zauber weich und formbar wie Wachs. Die elementaristische Version des Zaubers gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Umformung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 150 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 253 (als )
*Compendium Salamandris Seite 117 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 46 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 68-70
*Liber Cantiones (2005) Seite 58
*Liber Cantiones (2008) Seite 104
*Liber Cantiones Deluxe Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Die Seelen der Magier Seite 29 (Erstmalige Vorstellung des Zaubers als )
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 379 (Tarlisin von Borbra) wirkt den Zauber), 383, Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 437 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham), 450 (Verwendung auf See), Rohals Versprechen (DSG) Seite 657 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
*Elementare Gewalten Seite 80, 107, 109, 117, 129, 146, 158, 162
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 180 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
*Katakomben und Kavernen Seiten 38 (Bergbau und Reisen unter Tage), 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 153 (Tarlisin von Borbra) wirkt den Zauber), 157, Schatten im Zwielicht Seiten 211 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham), 224 (Verwendung auf See)
*Rohals Versprechen Seite 20 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
*Treibgut Seite 98 (Wirkung)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 40, 42, 44
===Bildquellen===
*Schmelzende Rüstung (von ?)
**Die Seelen der Magier Seite 29
*Loch in der Tür (von Sabine Weiß, 2002)
**Liber Cantiones (2002) Seite 69
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magie der Dunklen Zeiten Seite 12
Kategorie:Zauber
Hartmann Borken

==Kurzbeschreibung==
Der Schleifer Hartmann Borken lehrt an der Halle der Macht Kampfmagie.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Rohals Erben Lowanger Lügenmärchen Seiten 29-30
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 55, 60-61, 65f
Kategorie:Magier (Kampfseminar Andergast)
Hartmann von Brandans Stein

==Kurzbeschreibung==
Hartmann von Brandans Stein war ein Kämpe von Jast Gorsam vom Großen Fluss.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seiten 6-7 (Herzogenturney zu Trallop 1023 BF)
Hartomadosch

==Kurzbeschreibung==
In den Ogerzähnen liegt die Mine Hartomadosch. Unter ihrer Königin Gandla Tochter der Gorscha fördern die Roten Zwerge hier Kupfer und Zinn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das vergessene Volk Seiten 35 - 40
*Reich des Roten Mondes Seiten 23, 46, 147
Kategorie:Binge
Hartriegel

==Kurzbeschreibung==
Die Zweige des Hartriegel werden zum Flechten verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 140 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 202 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
*Mehrer der Macht Seite 324
Kategorie:Strauchart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Kategorie:Feldpflanzenart
Hartromlosch

==Kurzbeschreibung==
Hartromlosch ist eine ambosszwergische Siedlung im nördlichen Ambossgebirge. Sie liegt halb im Schattenzahn.
Siedler aus Hartromlosch gründeten Malatosch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kar Domadrosch In den Hallen von Hartromlosch Seiten 37-38, 39 (Übersetzung), 43-44
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 147 (Malatosch)
*Schatten über Bosparan Seite 149 (Leuchtschwammplage von Hartromlosch)
===Bildquellen===
*Kar Domadrosch Seite 39 und im Anhang (Karte des Tals)
==Weblinks==
*Karte von Hartromlosch auf der Homepage von Daniel Jödemann
Hartsteen

==Kurzbeschreibung==
Die freie Reichsstadt Hartsteen liegt in der Grafschaft Hartsteen am Rande der ehemaligen Wildermark. Hier werden orkische Sklaven gehalten.
;Organisationen: Hartsteen 996
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schattenmarschall Seiten 68-69
*Herz des Reiches Seiten 11 (Reichsstadt, 1030 BF), 68
*Mit wehenden Bannern Seiten 56-57, 58, 61, 68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Reichsstadt, 1021 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 14-16 (Spielhilfe Unter der Knute der Glatthäute)
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A8
*Die reisende Kaiserin Seite 15 (Reichsstadt, 1036 BF)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 29 (Reichsstadt, 1021 BF), 77
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 101
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 29
*Aventurisches Archiv VII Seite 13
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 11 (Abschnitt 34)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 59 (gelegen an der Reichsstraße 3)
*Von eigenen Gnaden Seite 30
*Wahl der Waffen Seite 25 (Abenteuer Der Preis des Korns)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Schild des Reiches Karte
Hartuwal

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Namen Seiten 32 (Garethi), 38 (Nordmärkisch)
*Die Flusslande (2023) Seite 63 (Nordmärkisch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Nordmärkisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Hartuwal Gorwin I. vom Großen Fluss

==Kurzbeschreibung==
Hartuwal Gorwin I. vom Großen Fluss war ein als grausam bekannter Herzog der Nordmarken.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seite 15 (Biographie Hilberian Grimms von Greifenstein, auch: Nurimai von Mendena, Wallgunde vom Großen Fluss)
*Aventurisches Archiv III Seite 26 (Biographie Hilberian Grimms von Greifenstein, auch: Nurimai von Mendena, Wallgunde vom Großen Fluss)
*Herz des Reiches Seiten 34, 177
*Land der stolzen Schlösser Seiten 43, 132
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 119
*Die Flusslande (2023) Seiten 119, 124 (grausam)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 123
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4, 3-4
*Historia Aventurica Seite 328
Hartuwal Gorwin I. vom Großen Fluss/Datierungshinweise

;Amtsende
*988 BF
**Historia Aventurica Seite 328
;Boronstag:
*988 BF
**Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 4
;Tsatag
*
**Land der stolzen Schlösser Seite 43: 53 v.H.
Kategorie:NSC-Datierung
Hartuwal Gorwin vom Großen Fluss/Datierungshinweise

;Tsatag
*984 BF
**Am Großen Fluss Seite 183
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 113 (9 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 229
**Herz des Reiches Seite 34
*2. Hesinde 984 BF
**Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 4
;Bestallung zum Reichkanzler:
*zwischen 1015 und 1016 BF:
**nach BOR 1013 BF (Aventurischer Bote Nr. 44 Seite 3: Pelion Eorcaïdos ist Reichkanzler (Explizite Datumsangabe)
**nach PRA 1015 BF (Aventurischer Bote Nr. 49 Seite ?: Hartuwal Gorwin vom Großen Fluss wird beständig nur als nordmärkischer Prinz beschrieben
**vor : Aventurisches Archiv IV Seite 16
**vor 1017 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 172: ... wird den Helden Angeboten, dass die Helden nach der Fleischwerdung Borbarads (22. Boron 1016 BF) und vor den Ereignissen im Abenteuer Grenzenlose Macht (PRA 1017 BF mit dem Reichskanzler Hartuwal Gorwin vom Großen Fluss sprechen können. Folglich war er bereits vor 1017 BF Reichskanzler, wahrscheinlich sogar schon vor dem 22. Boron 1016 BF.
;Amtsantritt Herzog der Nordmarken
*1035 BF
**Die Flusslande (2018) Seite 121
**Historia Aventurica Seite 328
;Amtsende
*1038 BF
**Die Flusslande (2018) Seite 121
Hartuwal vom Berg

==Kurzbeschreibung==
Hartuwal vom Berg war Spektabilität zu Gareth und Hofmagier von Kaiser Bodar II.. Er starb bei einem Attentat auf den Kaiser und spukt seitdem an der Akademie.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 118
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Kategorie:Geist
Hartwig Nieder-Gassel

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Hartwig Nieder-Gassel ist ein Autor, Grafiker, Gamedesigner und Übersetzer.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Computerspiele
*Die Schicksalsklinge (1992) (Intro)
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 22
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 25
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 28
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 39
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 40
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 44
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 45
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 48
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 50
==Publikationen jenseits von DSA==
;BattleTech:
*BattleSpace: Hardware-Handbuch 3057 (1998)
*Datenbögen 3055 & 3058 (1997)
*Datenbögen 3025 & 3031 (1997)
*Schrapnell: Fragmente der Inneren Sphäre (1997)
*Ronin! (1996)
;Midgard:
*Das Arkanum: Luxusausgabe (2007)
*Das Arkanum (2007)
*Gildenbrief 49 (2002)
*Das Abenteuer beginnt (1999)
*Barbarenwut & Ritterehre (1996)
*Gildenbrief 38 (1996)
*Hexenzauber & Druidenkraft (1995)
*Spielwelt 48 (1992)
*Spielwelt 45 (1991)
*Spielwelt 46 (1991)
*Spielwelt 44 (1991)
*Spielwelt 43 (1990)
*Spielwelt 42 (1990)
*Spielwelt 41 (1990)
*Spielwelt 40 (1990)
*Welt der Abenteuer (1990)
*Hexenblut (1990)
*Spielwelt 38 (1989)
*Spielwelt 37 (1989)
*Spielwelt 36 (1989)
*Sieben kamen nach Corrinis (1989)
*Midgard: Das Fantasy-Rollenspiel (1989)
*Spielwelt 35 (1988)
*Spielwelt 34 (1988)
*Spielwelt 32 (1987)
*Spielwelt 31 (1987)
*Spielwelt 30 (1987)
*Spielwelt 29 (1987)
*Spielwelt 28 (1986)
*Spielwelt 27 (1986)
*Spielwelt 26 (1986)
*Schlüssel zum Abenteuer (1986)
*Spielwelt 25 (1985)
*Spielwelt 23 (1985)
*Spielwelt 22 (1985)
*Unter den Nebelbergen (1985)
*Spielwelt 21 (1984)
;Independent Arts Software:
*Against Rome (2003)
*WarCommander (2001)
;Wings Simulation:
*Panzer Elite: Special Edition (2001)
*Panzer Elite (1999)
;Argon:
*Splitterwelten (1997)
;Golden Goblins:
*M.U.D.S. - Mean Ugly Dirty Sport (1990)
*Circus Attractions (1989)
*Grand Monster Slam (1989)
;micro-partner Software:
*Western Games (1987)
==Weblinks==
*Hartwig Nieder-Gassel auf IMDB.com
*Hartwig Nieder-Gassel auf Midgard-Wiki.de
*Hartwig Nieder-Gassel auf Mobygames.com
Kategorie:Mitarbeiter
Hartwurst

==Kurzbeschreibung==
Die Hartwurst ist eine spezifische Weiterverarbeitung von Fleisch zur längerfristigen Haltbarkeitmachung. Sie sind meist sehr trocken und ein beliebter Proviant. Während sie roh gegessen werden können, werden sie häufig auch in Speisen genutzt.
;Bekannte Hartwurstarten sind:
*Cerebellata
*Sikrami
*Tschuschuk
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 38 ( Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 31 (Bei "Fleisch, teuer" Sikrami (gewürzte Hartwurst) und bei "Eiserne Portion" (als Bestandteil))
*DSA4-Meisterschirm Seite 31 (Preisliste)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 162 (Zweck, Inhalt, Arten, Preis pro Sack)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seiten 3 (Preise für Hartwurst steigen weiter), M2
*Hohenhag Seiten 92, 159
*Klingen der Nacht Seiten 51, 73
*Kodex des Schwertes Seite 58 (Erläuterung zu Lebensmittelbearbeitung)
Hartwurst (Rollenspieltheorie)

==Kurzbeschreibung==
Hartwurst ist eine spöttische, umgangssprachliche Bezeichnung für einen Spielstil, bei dem Beschreibungen der Spielfigur oder der Umgebung mit vielen Details ausgeschmückt werden. Beispielhaft wäre das genaue und ausführliche Mitschreiben der aktuellen Menge Hartwurst im Inventar eines Helden.
Im Hartwurst-Spielstil wird der Gemeinsame Vorstellungsraum so weit wie möglich reduziert; ebenso ist bei den Spielleitern geringes Player Empowerment zu erkennen.
Der Hartwurst-Stil wurde häufig in älteren DSA-Publikationen in den Texten zum Guten Rollenspiel propagiert.
Ein Beispiel für diesen Stil sind die langen Stimmungstexte in alten DSA-Publikationen, in denen die Beschreibungen überaus detailreich gehalten waren und manchmal sogar den Spielern Handlungen ihrer Helden vorgegeben wurden.
Einer der bekanntesten Vertreter der Hartwurst war Ulrich Kiesow.
===Herkunft===
Der Ausdruck „Hartwurst“ stammt von einer beispielhaften Spielsituation, in der Spieler auf vorhandene und regeltechnisch gültige, jedoch offensichtlich völlig unstimmige Details achten.
Der konkrete Bezug ist am Lagerfeuer der Hinweis „Moment mal, du hast doch überhaupt keine Hartwurst!“ auf die Handlungsbeschreibung „Ich nehme eine Hartwurst aus meinem Rucksack und beginne, einige Scheiben abzuschneiden“ hin, weil jener Spieler sich tatsächlich nicht vorher irgendwo eine Hartwurst gekauft und eingetragen hatte.
==Weblinks==
*Drudenfusz - Theorien zum Rollenspiel #11
*JensBlog - zum Stichwort Micromanagement
Kategorie:Rollenspieltheorie
Harudwar

==Kurzbeschreibung==
Harudwar war unter den Eslamiden die kaiserliche Rüstung und damit vermutlich Teil der Reichsinsignien. Sie ging 864 BF verloren, als bei der Großen Havarie die gesamte Westflotte mitsamt der kaiserlichen Prinzen Bodar III. und Jacopo sank.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 58
Kategorie:Insignium