nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Savertin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Savertién Myrdano

==Kurzbeschreibung==
Der eigentlich aus Albernia stammende Savertién Myrdano bereiste etwa zwanzig Götterläufe lang den aventurischen Kontinent und hielt die Besonderheiten einer jeden Region schriftlich fest.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 32
Savertien Myrdano
Savolina (Hexe)/Datierungshinweise

;Tsatag
*30. Hesinde 988 BF (5 v.Hal)
**Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 52 (Explizite Datumsnennung)
*988 BF 
**Invasion der Verdammten Seite 77 (Explizite Datumsnennung)
;Teilnahme an der Belagerung der Burg Kurkum und der Schlacht um Kurkum
*20. Rahja bis 1. NL 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seiten 53, 56, 58-60, 76 (Explizite Datumsnennung), Datierung zur Schlacht siehe dortige Datierungshinweise
;Teilnahme an der Schlacht um Ysilia
*18. Tsa 1020 BF
**siehe dortige Datierung.
;Verhängung der Reichsacht:
*Ende Peraine 1020 BF
**Während des Hoftages zu Weidleth (siehe dortige Datierung)
Saya di Zeforika

==Kurzbeschreibung==
Saya di Zeforika war eine hübsche und grazile Person. Die Schwarzmagierin und Convocata der Dunklen Halle der Geister zu Brabak versuchte, den Verlust ihrer linken Hand mit einer Prothese zu verbergen. 1018 BF wirkte sie in der Mark Drôl ein Magnum Opus der Pestilenz, das das Horasreich von dort aus bis über Methumis hinaus mit der Roten Keuche überzog.
Nach ihrem Ausschluss aus der Fraternitas Uthari zog die Borbaradianerin nach Mengbilla, wo sie schließlich im Zuge einer von ihr angezettelten, aber gescheiterten Intrige starb.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten des Adlers Sumus Kelch (Abenteuer) Seiten 53-54, 56, 58-60
*Masken der Macht Seiten 27, 42-45, 46-47
*Ränkespieler & Rivalen Artistenschuh und rote Bälle Seite 34
*Shafirs Schwur Seiten 6-7, 8-10, 17, 23, 37-38, 40-41, 43, 49, 53, 60-63
*Unter dem Adlerbanner Seiten 6-7, 11-12, 21, 56-62, 64, 68
*Unter der Dämonenkrone Seiten 26-27, 30, 32, 93 (Personenbeschreibung, Stand 1022 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Auf Borbarads Spuren (DSG) Seiten 248-249 Pforte des Grauens (DSG) Seite 326 (Korrespondenz Borbarads) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 428 (Verrat durch Azaril Scharlachkraut) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 486 (im RON 1017 BF erschien ihr Borbarad mehrfach im Traum, Rolle bei der Roten Keuche im Horasreich) Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 606 (ihre Rolle im Abenteuer Sumus Kelch)
*Brut der Niederhöllen Seiten 122-123 (Personenbeschreibung als Dämonologin)
*Hinter dem Thron Seiten 9, 104, 107
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 10 (im RON 1017 BF erschien ihr Borbarad mehrfach im Traum, Rolle bei der Roten Keuche im Horasreich) Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 130 (ihre Rolle im Abenteuer Sumus Kelch)
*Meister der Dämonen Auf Borbarads Spuren (SG2) Seiten 22-23 Pforte des Grauens (SG2) Seite 100 (Korrespondenz Borbarads) Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 202 (Verrat durch Azaril Scharlachkraut), 271
*Reich des Horas Seiten 27-28, 179, 183, M209
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 7
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 93
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 16
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seite 37
*Drachenodem Im Drachenhort Seite 32 (Ereignisse in Shafirs Schwur)
*Hallen arkaner Macht Seite 64
*In den Dschungeln Meridianas Seite 91
*Märchenwälder, Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seite 69
*Patrizier und Diebesbanden Seite M135
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 167
===Bildquellen===
*Im Schatten des Adlers Seite 58 (Sturz von einer Klippe)
*Masken der Macht Seite 46
*Shafirs Schwur Seite 7
*Unter dem Adlerbanner Seite 12
*Ränkespieler & Rivalen Seite 34
==Weblinks==
*Ausarbeitung als Antagonistin der G7
Kategorie:BorbaradianerKategorie:Nekromant
Saya di Zeforika/Datierungshinweise

;Tsatag
*979 BF (Aventurischer Almanach (1999) Seite 75, Masken der Macht Seite 46)
*6. Hesinde 979 BF (Hallen arkaner Macht Seite 64, Im Schatten des Adlers Seite 60 (mit Tag))
;Boronstag
*1029 BF (Hallen arkaner Macht Seite 64, Patrizier und Diebesbanden Seite M135)
*TSA 1029 BF (Masken der Macht Seite 28)
Saya uida'za eo'gra e'fey var

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 47
*Codex Cantiones Seite 47
*Das Lied der Elfen Seite 47 (Abschnitt 323, Übersetzung)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 237
*Mysteria Arkana Seite 22
Sayalana Sindarian Sternentreu

==Kurzbeschreibung==
Sayalana Sindarian Sternentreu war zusammen mit Ninguém Sindarian Sternentreu im Jahre 1030 BF Legatin der Phex-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 156 (Mitglied des Zwölfgöttlichen Konzils wider die Finsternis zu Perainefurten im Jahr )
Sayodir (Meuchler)

==Kurzbeschreibung==
Sayodir ist ein Meuchler der Xeledon-Schule.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die gehäutete Schlange (2015) Seiten 8-10
*Heldenwerk - Archiv Die gehäutete Schlange (2017) Seiten 48-50
Sayran Dhana

==Kurzbeschreibung==
Unter dem hochangesehenen Sayran Dhana erstarkten die Brigantai von Hamur zu ihrer heutigen Bedeutung.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 15
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 54
Saz'adzz

==Kurzbeschreibung==
Saz'adzz ist eine legendenumwobene Echsenstadt nördlich von Brabak in den Sümpfen von H'Rayar. Etliche Achaz leben hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 86-87, 167
*Magische Zeiten Seite 167 (Siedlerherren aus den abgelegenen Reichen im Süden)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 56
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 80
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
Saîd ibn Ilram al-Mussah

==Kurzbeschreibung==
Saîd ibn Ilram al-Mussah war ein Zauberer und Derwisch, der bei Rastullahs Erscheinen anwesend war.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 19-20
*Wege der Helden Seite 157
*Wege der Zauberei Seite 344
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 96
Kategorie:DerwischKategorie:Magier
Saša Stanišić

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Saša Stanišić ist ein Schriftsteller bosnischer Abstammung, der auch schon für DSA schrieb. Für seinen zweiten Roman Vor dem Fest erhielt er 2014 den Preis der Leipziger Buchmesse. Mit seinem vierten Roman Herkunft gewann er den Deutschen Buchpreis 2019.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Abenteuer
*Fluch vergangner Zeiten (Der Reigen der fünf Schwestern)
;Romane
*Unter Aves' Schwingen (Zinke rennt)
===Inoffizielle Publikationen===
*Blutkalt und Siedendblut im Wettbewerb Goldener Becher 2004
==Publikationen jenseits von DSA==
*Wie der Soldat das Grammofon repariert (2006) 
*Vor dem Fest (2014) 
*Fallensteller (2016) 
*Herkunft (2019) 
Kategorie:Autor
Scamandina Madrigella

==Kurzbeschreibung==
Scamandina Madrigella gehört dem Orden der Schlange der Erkenntnis an. Im Zwölfgöttlichen Konzil zu Perainefurten ist sie Mitglied der Hesinde-Delegation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 12
===Erwähnungen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 79
Kategorie:Magier
Scanlail

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49
*Aventurische Namen Seite 27
*Das Fürstentum Albernia Seite 11
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Scanlail ni Uinin

==Kurzbeschreibung==
Scanlail ni Uinin gründete in Albernia eine der ersten Schulen für Schwertgesellen und erschuf ihren eigenen Stil (Schwertgesellin nach Uinin). Sie bildet die Kinder von Reichen und Adligen aus. Sie ist Entwicklerin des Scanlail ni Uinin-Stil
Drei ihrer ehemaligen Schüler öffneten Ableger ihrer Schule in Elenvina, Al'Anfa und Bethana.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 173-174 (Personenbeschreibung, Stand 1029 BF)
*Die Siebenwindküste Seiten 43, 73-74, 118, 141-142, 185-186
*Klingentänzer Seiten 164-165
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2018) Seite 68
*Die Flusslande (2023) Seite 72 (Kvalor von Klippag)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 24, 48
*Kodex des Schwertes Seiten 313-314 (Beschreibung für Cerrano-Stil und Efferdanez-Stil), 320 (Lehrmeisterin von verschiedenen Meistern die nun eigene Schwertkampfstile entwickelt haben), 327 (Beschreibung für Scanlail ni Uinin-Stil)
*Mit blitzenden Klingen Seite 123
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 11 (Havener Messer)
*Wege der Helden Seite 109
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 213 Seite 4
*Die Sonnenküste Seite 64
*Reich des Horas Seite 66 (Schwertgesellenschule in Bethana)
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 10 (Zitat), 11 (Zitat), 18 (Zitat)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 24 (Lutea della Balliguri)
*Stromschnellen Schrecken aus der Tiefe (DSA4) Seite 50
===Bildquellen===
*Portrait (von ?)
**Die Siebenwindküste Seiten 118, 185 (Ausschnitt)
**Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 11 und gleichnamige Karte
Kusliker Säbel
Scanlail ni Uinin-Schwertgeselle

==Kurzbeschreibung==
Scanlail ni Uinin-Schwertgesellen sind vom Lehrmeister Scanlail ni Uinin ausgebildete Kämpfer.
Scanlail ni Uinin erfand das Albernische Raufen in Havena, bei dem mit Säbel, Kusliker Säbel und Kurzschwert gekämpft wird. Inzwischen sind Zweigstellen in Bethana und Elenvina dazugekommen. Außerdem gründete die ehemalige Schülerin Corazon Efferdanez eine eigene Schule in Al'Anfa.
==Regeltechnisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Havena Seiten 6-7 (, Beschreibung, Werte - Archtyp Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin)
*Aventurisches Kompendium II Seite 185 (, Beschreibung und Werte)
*Die Siebenwindküste Seiten 73-74, 141-142
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 5 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 123 (, Beschreibung und Werte)
*Wege der Helden Seiten 109-110 (, Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 173-174
*Kodex des Schwertes Seite 327 (Beschreibung für Scanlail ni Uinin-Stil)
*Reich des Horas Seite 66 (Bethana)
===Bildquellen===
*Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin
**Auf ins Abenteuer - Havena Seite 6
Kategorie:Kampf-Profession
Scanlail ni Uinin-Stil

==Kurzbeschreibung==
Scanlail ni Uinin-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 6 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 313 (Beschreibung für Cerrano-Stil), 320 (Beschreibung für Klippag-Stil), 327 (, Beschreibung, Werte)
Scanlail ni Uinins Albernisches Raufen

==Kurzbeschreibung==
Die Schwertschule Uinin genauer Scanlail ni Uinins Albernisches Raufen wurde von der Schwertmeisterin Scanlail ni Uinin gegründet, dort werden ihren Schülern die gunst des höflichen Fechtens mit Säbel und Buckler beigebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingentänzer Seite 161
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seiten 24, 48
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 35
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 35
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) OF14
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 35
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) OF14
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 35
Scene Framing

==Kurzbeschreibung==
Scene Framing kann man leicht mit dem Begriff Zeitraffer erklären. Im Wesentlichen ist Scene Framing ein Spielelement, das besagt, dass nicht jeder Tag im Rollenspiel ausgespielt werden muss. Scene Framing teilt das Spiel in Szenen, von denen jede eine Funktion hat. Ist diese erreicht, endet die Szene und es beginnt eine neue, die zeitlich nicht direkt mit der vorhergehenden verknüpft sein muss.
Dies ist mit einem Drehbuch eines Films vergleichbar, das auch nicht jeden Tag des Protagonisten darstellt, sondern nur die relevanten Szenen.
==Beispiel==
Die Heldengruppe soll in ein Dorf reisen und dort einen Mordfall untersuchen. Statt jeden Tag der Reise nun auszuspielen, beschränkt sich der Spielleiter auf die relevanten Szenen auf der Reise (z. B. auf einen Räuberüberfall oder ein Gespräch mit einem Reisenden) und lässt die Reiseszene dann enden. In der nächsten Szene sind die Helden in dem Dorf und sollen den Zweck der Dorfszene erfüllen (z. B. eine Information finden). Dann könnte der Meister wieder eine neue, zeitlich unverknüpfte Szene beginnen lassen.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Schabe

==Kurzbeschreibung==
Die Schabe ist eine schädliche Käferenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 207
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
Schabernack

==Kurzbeschreibung==
Schabernack ist eine Zauberformel.
Dem Opfer dieses Zaubers passiert ein Missgeschick.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 44
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 18
*Liber Cantiones (2002) Seite 144
*Liber Cantiones (2005) Seiten 115-116
*Liber Cantiones (2008) Seite 225
*Liber Cantiones Deluxe Seite 225
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seiten 15, 17, 26
===Erwähnungen===
*Koboldgeschenk Seite 83
Kategorie:Zauber
Schabkrah

==Kurzbeschreibung==
Die Schabkrah sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen als Nomaden den Norden der Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Schabkrah anderen Menschenrassen. Allerdings wird ihr Körper von einer schwarzen borkigen Kruste bedeckt, die von einem Netz aus schwarzen Adern durchzogen wird, was aus der Symbiose mit einem Hautparasiten resultiert und hilft, den Körper in der Hitze der Narkramar zu kühlen.
Die Schabkrah leben in einer stark von Ritualen geprägten Kastengesellschaft davon, Karawanen durch die Narkramar zu den Eshbathi zu führen. Die angesehensten Schabkrah sind diejenigen, die mit Lasttieren in mentalen Kontakt treten können. Beim Kontakt mit Außenstehenden hüllen sich die Schabkrah meist in bodenlange Gewänder und Schleier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 16-18, 20, 86, 91
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 114, 136, 288, 309
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 121, 140-143
*Tränen der Götter Seiten 5-7, 37, 43-50, 71-73, 78-80, 83, 87-89
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 8-10 (Abenteuer Im Netz der Spinne)
*Myranische Mysterien Seite 67 (Sherkumar)
*Wege nach Myranor Seite 199 (Namen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 37, 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Monstren Seite 181
*Myranisches Arsenal Seite 63
*Netz der Intrige Seite 337
===Bildquellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 20
*Jenseits des Horizonts Seite 237
*Jenseits des Nebelwalds Seite 141
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 115, 136
*Tränen der Götter Titelbild, Seiten 46 (Sherkumar), 82
Schachallah

==Kurzbeschreibung==
Schachallah ist der Sultan und Tierkönig der Sandwölfe. 
Zwischen seinem Volk und den Waldwölfen herrscht Krieg.
==Irdisches==
Bei dem Namen "Schachallah" handelt es sich um zwei persische Wörter.
Schach (wie auch das Spiel) = König
Allah = Gott
Somit würde der Name "König Gott" oder sinngemäßer "Gottkönig" bedeuten.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 234
===Ergänzende Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 152
===Erwähnungen===
*Drachenodem Im Drachenhort Seite 33 (nicht namentlich)
Kategorie:Tierkönig
Schachallah/Spielerspekulationen

Der Name (siehe Irdisches) könnte darauf hindeuten das "Schachallah" Praios nahe steht. Dazu würde auch der Krieg zu den Waldwölfen passen da diese teilweise angebetet werden und ihnen sogar Menschenopfer dargebracht werden.
Es wäre auch möglich das der Name darauf hindeutet das Schachallah sich selbst über die Götter stellt. (unwahrscheinlich)
Schachtelhalm

==Kurzbeschreibung==
Der Schachtelhalm (Zinnkraut) besitzt eine auffällige Quirlform.
;Unterarten
*Riesenschachtelhalm
*Sumpfschachtelhalm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 152 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 209 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Die rote Bache Seite 161
Kategorie:Pflanzenart
Schachtfeger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schachtfeger ist eine Handwerks-Profession, eine Variante des Bergmanns.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 135 (Beschreibung, Regeln und Werte), 138-139 (Ambosszwergische Schachtfegerin als Archetyp)
*Wege der Helden Seite 146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schaddai al'Schichem

==Kurzbeschreibung==
Schaddai al'Schichem unterlag in der Schlacht am Gadang mit seinem Reiterheer Murak-Horas.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 221
*Raschtuls Atem Seite 21
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 1
Schaden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schaden ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln und Arkanoglyphen. Der Bosparano-Begriff lautet: Magica combattiva.
Formeln mit dem Merkmal Schaden beschädigen oder zerstören Gegenstände und Personen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seiten 33-34 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 28 (als Schadenszauber, Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
Kategorie:Zaubermerkmal
Schaden auf belebte Materie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Geister
Schaden auf belebte Materie ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Schaden auf unbelebte Materie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Geister
Schaden auf unbelebte Materie ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Schadensquelle

==Kurzbeschreibung==
Schadensquellen sind Möglichkeiten wie ein Held Schaden bekommen kann, welche nicht Kampfschaden ist. Beispielsweise Schadensquellen sind Schaden durch Feuer, Säure, Sturz und Ersticken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 90-91 ( Detailregeln)
Schadenszauber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schadenszauber ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene elementare oder dämonische Essenz in reine Zerstörungskraft verwandelt und auf ein Zielobjekt geschleudert werden. Je nach Quelle und Zielobjektart verursacht die Essenz auch noch Sekundärschäden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 37 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Schadenszauber bannen

==Kurzbeschreibung==
Schadenszauber bannen ist eine Zauberformel.
Der Zauber unterbricht noch wirkende Kampfzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 18 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 13 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 145
*Liber Cantiones (2005) Seite 116
*Liber Cantiones (2008) Seite 226
*Liber Cantiones Deluxe Seite 226
Kategorie:Zauber
Schaf

==Kurzbeschreibung==
Unter dem Überbegriff Schaf (Jungtiere werden Lamm genannt) sind folgende Tierarten zusammengefasst:
*Eisenwalder Langohrschaf
*Heidschnucke
*Krummhorn
*Mufflon
*Phraischaf
*Premer Mähnenschaf
*Rundohren-Schaf
*Walbergwidder
Sie dienen der Produktion von Milch, Wolle und Fleisch, aber auch Leder und Horn werden genutzt.
Männliche Schafe werden als Widder, kastrierte Widder als Hammel bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 59 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 35-36
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 38
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 75, 161
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 45, 163
===Ergänzende Quellen===
*Der Purpurturm Seite 17 (Krummhorn-Wildschaf)
*Fauler Frühling Seiten 14, 21, 52 ( Werte für ein tollwütiges Exemplar), 57, 59
*Herz des Reiches Seite 9
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 80 (Tabelle zur Zielgröße im Fernkampf), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 270 (Beschreibung für Viehzucht)
*Myranische Monstren Seite 39
*Raschtuls Atem Seiten 90, 115
*Unter dem Westwind Seite 67
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 119 (gegrilltes Lamm), 131 (Lamm)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11 (Dämonische Pervertierung zu einem Geierschaf)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 8 (Schafzucht)
*Aventurisches Archiv VI Seite 51 (Dämonische Pervertierung zu einem Geierschaf)
*Aventurisches Archiv VII Seite 13 (Schafzucht)
*Bastrabuns Bann Seite 31
*Das Fest der Schatten Seite 30
*Die letzte Wacht Seite 15
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 345; Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 524; Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 573 ,581 (Lamm, Missgeburt)
*Hohenhag Seiten 74, 78, 88-89, 201
*Karawanenspuren Imuhar Seite 17 (Schafsmilch, -fleisch)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 111
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 48; Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seiten 97, 105 (Lamm, Missgeburt)
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Mehrer der Macht Seite 238, 246
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 119
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 57, 94, 274, 280, 282
*Tod in Valantia Seite 40 (Lamm)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 74, 79, 85, 112, 128, 139, 141, 146, 153, 157, 163 (gefüllter Schafsmagen), 182, 198, 220, 234, 241
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 18
===Bildquellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Seite 17 (zylkopäische Hirtin mit Schafherde)
*Aventurische Tiergefährten Seite 59
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Zugtier
Kategorie:Tragtier
Schaffenskraft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schaffenskraft ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der bis zu sechs Personen Erleichterungen für bestimmte Handwerkstalente erhalten, um gemeinsam ein wundervolles Werkstück zu erschaffen.
Vergleichbare Zeremonien sind und .
==DSA-Geschichte==
;DSA4: (in der Tsa-Kirche auch unter bekannt) verschafft für alle an einem göttergefälligen Projekt mitwirkenden Personen Erleichterungen auf Handwerkstalente. Mit (in der Hesinde-Kirche ) erhält nur der Geweihte selbst für die Arbeitszeit an einem Werkstück göttliche Inspiration und eine Verbesserung des entscheidenden Talentes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 105 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Die Flusslande (2018) Seite 161
Kategorie:DSA5-Zeremonie