nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schleiereulenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Schleiereulenkönig ist der Tierkönig aller Schleiereulen. Er soll in den Wäldern Garetiens leben. Gemeinsam mit der Rehkönigin und dem Rotfuchskönig gelang es ihm, den um sich wütenden Waldlöwenkönig in einen Zauberschlaf zu legen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 195
Schleiereulenkonig
Schleierfall

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es zwei Artikel zum Abenteuer: Erster Blick hinter den Schleier, Ein zweiter Blick
*Zur Kampagne Hinter dem Schleier gibt es eine rollenspielbegleitende Musik-CD: Schleiertanz & Schleierfall.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schleierfall/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 52 (Falsches Heilmittel): Die unverarbeitete Atan-Kiefer hat keine heilende Wirkung, die fiebersenkende Wirkung besitzt erst das aus ihrer Rinde hergestellte Atanax.
==Formale Fehler==
;Seite 70: Bildüberschrift Khelbar ay Baburia -> Khelbara
;Seite 126: nach den Ereignissen den Abenteuers wieder -> des
Schleierfall/Mitwirkende

;Autoren: Alex Spohr
;Mitarbeiter: 
;Lektorat: Sarah Maier, Kristina Pflugmacher
;Redaktion: Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Layout: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Nicolas Bau, Caryad, Jenny Dolfen, Vincent Dutrait, Eva Dünzinger, Frank Freund, Jens Haupt, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Don Oliver Matthies, Felix Mertikat, Susi Michels, Josef Ochmann, Mia Steingräber, Florian Stitz, Bryan Talbot, Tom Thiel, Christian Turk, Ruud van Giffen, Sabine Weiß, Ugurcan Yüce
;Karten: Hannah Möllmann	
;Mit herzlichem Dank an: Zoe Adamietz, Lutz Berthold, Bob, Claudia Dill, Rui Alexandre Costa Fraga, Thomas Craig, Yannis Fengler, Gina Flora, Nathan Fürstenberg, Michael Heinz, Marc Jenneßen, Philipp Karl, Sandra Karl, Alex Mai, Friederike Neu, Nikos Petridis, Niklas Riebsamen, Iris Schaffrina, Sarah Traut, Jonathan Werle, Ariane Willumeit, Katja Wollenberg, Louisa Würden sowie Tina, Lydia und Günter
Schleierspiel

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Erngrimm von Revennis und Ariana von Pfiffenstock-Ruchin gehen den Traviabund ein, doch die Stimmung zwischen Tulamiden und Mittelreichern in Baburin ist angespannt. Als es zu Anschlägen auf die Hochzeit kommt, ist es an den Helden die Drahtzieher zu finden und ein Blutbad in der Stadt zu verhindern.
==Zusatzinformationen==
Dieses Alveraniars-Abenteuer ist im Aventurischen Jahrbuch für das Jahr 1035 BF (Seiten 29-57) enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Alveraniarsabenteuer
Schleierspiel/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
S. 51 und 52: Es wird offensichtlich auf eine Karte des Anwesens des Levthankultes verwiesen, diese wurde jedoch nie veröffentlicht.
==Formale Fehler==
;Seite 29, linke Spalte, dritter Absatz: "Aaniens" -> "Araniens"
;Seite 29, linke Spalte, dritter Absatz: ",abtrünnigen Provinz Aranien": das schließende Anführungszeichen fehlt
;Seite 32, linke Spalte, erster Absatz: "Braut Arianna" -> "Braut Ariana"
;Seite 34, linke Spalte, dritter Absatz: "Füstin-Sybia-Allee" -> "Fürstin-Sybia-Allee"
;Seite 44, linke Spalte, Box: "Wultan" -> "Wulftan"
;Seite 57, linke Spalte, zweiter Absatz: "Asad" -> "Assad"
Schleierspiel/Meisterinformationen

==Plot==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*je eine Spezielle Erfahrung auf Gassenwissen, Menschenkenntnis, Sinnenschärfe
*evtl. Titel Tschausch oder Kadi
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Zyklus Splitterdämmerung
Schleierspiel/NSC

;Nebenfiguren:
*Akillah ben Shorban
*Nabatil (Gardist)
*Marwamir von Revennis
*Hierion Berlind
*Rowin Wasiramahrr von Perricum
*Erngrimm von Revennis
*Ariana von Pfiffenstock-Ruchin
*Simold von Pfiffenstock
*Rimiona von Perricum
*Isha saba Shenny
*Sajid Molnia
*Merkan von Revennis
*Wulftan von Revennis
*Raimon von Revennis
*Yassalin Tarfilasunya al Faschina
*Nedimsira sâla Rafid
*Zulhamin saba Alayeth
*Bibernell Rishal von Hengisford
*Aischanka saba Nedimara
*Abdulon ben Ruban al'Kira
*Rashpatan (Säbeltänzer)
*Quelina Huisborn
*Chanya ash'Shabra
*Nestario Piriones
*Fayrike (Zofe)
*Saref ibn Saiman
*Byalabeth saba Turmai
*Yasmira as-Sarjaban
*Halimya el'Zitaqi
*Sharan Tarefsun ash'Yakuban
*Cherek ibn Djafar
*Sahabob ibn Raya
*Belima (Waise)
*Mhadul (Schelm)
*Aranja Kalamar
*Perainjan (Justiziar)
*Fadime bint-al-Laila
*Rukus Timmerlan
*Timmiana von Rommilys
*Retsal al'Kebîr
*Bebahath ibn Rafid
*Starkad
Schleiertanz

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Anna Steinbauers Cover für Schleiertanz belegte den 1. Platz der „DSA-Cover 2012“ im Vinsalt-Forum.
*Zur Kampagne Hinter dem Schleier gibt es eine rollenspielbegleitende Musik-CD: Schleiertanz & Schleierfall.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
===Weblinks===
*inoffizielles Kartenpaket von Yerkesh für das Abenteuer Schleiertanz
Schleiertanz/Inoffizielle Errata

==Formale Fehler==
;Seite 81: „mit Hilfe einer Spionin in seiner Nähe, dass Zauberbuch wieder in ihren Besitz“ -> das
;Seite 89: blasphemischen und widernatürlcihen Experimenten -> widernatürlichen
;Seite 95: und den Helden konsultierem und zieht sich -> konsultieren
;Seite 96: berührte kurzzeitig mir ihrem Schwanz -> mit
;Seite 157: nicht-tödliche Magie (CORPOFRESSO). -> ;Seite 163: Byrmasha saba Majula -> Byrmasha saba Maljula
Schleiertanz/Meisterhilfen

==Handouts==
*exemplarische Analyse des Yeol-Khardas-Artefaktes: DSA4-Forum
*Karte des Yalaiads und Grundriss des Beyrounspalastes von Malqis auf malqis.de
*Karte eines Landgutes als Belohnung: - Inoffizielle Karte der Baronie für die Helden von Zorgan
==Weblinks==
: Spielbericht der Gruppe "Clausthaler Nächte"
Schleiertanz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden erlangen einen Blick hinter den Schleier im Mhaharanyat Aranien, schließen erste Kontakte und entdecken den Zemal-el-Sulef.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden retten Sybia al'Nabab vor einem Anschlag.
*Als Dank erhalten die Helden ein Haus und entdecken dort die Hinterlassenschaften von Donation Alrik von Terilia.
*Im Beyrounat Malqis wird eine Verschwörung aufgedeckt, die Verschwörer vertrieben.
*Die Helden vertreiben Geister aus dem Peraine-Tempel in Barbrück.
*Die Helden müssen einen Mord im Heer der Gerechten aufklären und Steintafeln finden.
*In Elburum sammeln die Helden Informationen, um zum historischen Yerkesh zu finden.
*Samir ibn Salamon soll zu seinem Vater Salamon ibn Dafar zurückgebracht werden.
*Im historischen Yerkesh entsteht ein Wettrennen um den Zemal-el-Sulef.
*In Keshal Nassori muss ein Mord aufgeklärt werden.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Haus des Donation Alrik von Terilia in Zorgan.
*Die Helden können Beyroune von Malqis werden.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*2350-2450 Abenteuerpunkte
*Wildnisleben, Fährtensuche, Menschenkenntnis, Kriegskunst, Götter/Kulte, Gassenwissen, Kampf-Talent, Zauber
*eventuell Athletik, Körperbeherrschung, Sinnenschärfe, Überzeugen, Philosophie, Überreden, Staatskunst, Fallenstellen, Magiekunde, Lügen, Etikette, Schleichen, Betören, Sagen/Legenden, Sternkunde, Zechen, Geschichtswissen, Klettern, Schwimmen, Heilkunde Wunden, Heilkunde Krankheiten
==Verwandte Abenteuer==
Schleiertanz/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Mario Truant
;Redaktion:Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Lektorat:Alex Spohr, Johannes von Vacano
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Graphische Konzeption und Satz:Ralf Berszuck
;Karten:Zoltán Boros, Gábor Szikszai, Nele Klumpe, Hannah Möllmann, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Verena Schneider, Patrick Soeder
Schleiertanz/NSC

;Nebenfiguren:
*Ariana von Pfiffenstock-Ruchin
*Ayshira Oyan
*Bibernell von Hengisfort
*Byrmasha saba Maljula
*Deliah Alama
*Elaisha saba Suleika
*Jashild saba Dalilah
*Neraide saba Sulhamin
*Salamon ibn Dafar
*Shanya ash Shaya
Schleiertanz & Schleierfall

__TOC__
==Trackliste==
# Ein Ort der Ruhe und des Friedens (2:19)
# Rettung des Rahjatempels (3:46)
# Verspielte Drachen (1:46)
# Abdulons Palast (1:49)
# Die alte Mine (2:27)
# Daimonenhatz (Atmosphäre) (1:27)
# Daimonenhatz (Musik) (1:23)
# Im tiefen dunklen Wald (4:01)
# Im Garten Belkelels (2:20)
# Der Tempel der Geister (2:03)
# Der Tempel der Geister - Neridscha (2:03)
# Der Tempel der Geister - Poltergeist (0:59)
# Der Ruf der Sultana (1:49)
# Die Weiße Stadt (1:17)
# Das Versteck der Steintafel (2:02)
# Prophezeiung (1:37)
# Die Hölle der schwarzen Lust (1:54)
# Unwetter (1:46)
# Das Ding ändert sich (2:17)
# Blumentempel (3:49)
# Der Tanz endet (2:19)
# Assaban (2:08)
# Der Vorhang fällt (3:33)
# Der Vorhanf fällt (Variation) (3:25)
# Der erste Schleier (2:35)
# Der Tag des Donners (3:37)
# Träume der Sphinx (2:05)
# Die Prophezeiung der Sphinx (2:41)
# Intro (0:11)
# Kerker (1:39)
# Rosengarten (1:32)
# Unheiligtum (1:12)
# Heerzug des Arkos (2:28)
# Tanz der schwarzfaulen Lust (2:40)
==Zusatzinformationen==
* Im Ulisses-Blog gibt es einen Beitrag zu Schleiertanz & Schleierfall mitsamt einer Videovorschau: Mehr Musik fürs Rollenspiel
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Gehoert mit zum besten Werk des Komponisten, dessen Stil sich, meinem persoenlichen Eindruck nach zumindest, seither leider nicht zum besseren entwickelt hat. Die Vorlesetexte sind nichts fuer mich, aber die Ambient-Themata ein Genuss. Schoen auch die Anklaenge an Rimsky-Korsakov - nicht direkt abgekupfert, aber doch nahe genug um die richtigen Assoziationen zu wecken. Hina
===Rezensionen===
Schleiertanz (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Schleiertanz ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 76 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 266 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schleiertanz (Tanz)

==Kurzbeschreibung==
Schleiertänze sind gerade in den Tulamidenlande beliebte Tanzarten. Es gibt unterschiedliche Schleiertänze, welche teilweise äußerst kompliziert sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 266 (Beschreibung für Schleiertanz)
Schleieröffner

==Kurzbeschreibung==
Schleieröffner, auch Nivesenhut genannt, ist ein Rauschmittel, welches von nivesischen Schamenen zur Kontaktaufnahme mit den Ahnen genutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 159 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Einnahmegift
Schleifung von Charypso im Jahr 802 BF

==Kurzbeschreibung==
Die Waldmenschenstämme der Darna und Haipu zerstören gemeinsam Charypso.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 116 (Taya der Haipu), 124
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 28
Kategorie:Taya
Schleimiger Sumpfknöterich

==Kurzbeschreibung==
Da die Berührung des Schleimigen Sumpfknöterichs stark brennende Schmerzen verursacht, lässt sich aus seiner Haut Knötergift, ein starkes Kontakt- oder Waffengift herstellen, welches laut Wehrheimer Index streng verboten ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 108 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 62 ( Beschreibung und Werte), 85, 89, 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 37 ( Beschreibung und Werte)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 38 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 108 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 89 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 264 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 15 (Tabellen: Pflanzen und verfügbare Waffen im Bornland)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 96 (Gift steht auf dem Wehrheimer Index), 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 249
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 28
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 108
**Aventurisches Herbarium II Seite 62
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nikolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 108
Kategorie:Pflanzenart
Schleimiger Sumpfknoterich
Schleimiger Sumpfknoterich
Schleppnetz

==Kurzbeschreibung==
Ein Schleppnetz ist ein Netz um von einen Boot aus zu fischen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
Kategorie:Ausrüstung
Kategorie:Netz
Schleuder

==Kurzbeschreibung==
Die Schleuder ist eine Fernkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seite 121 (-Kampftechnik)
*Aventurisches Arsenal Seite 21
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 51
*Kodex des Schwertes Seiten 84 (-Kampftechnik), 169-170 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen und Tabelle Kampftechniken und Intervall), 175-176 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung und Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 292 (Berittener Schütze), 303 (Schnellladen), 339 (Betäubendes Geschoss), 382 ()
*Mit blitzenden Klingen Seiten 77 ( Talent), 93-95
*Mit flinken Fingern Seite 19 ( Talent)
*Myranisches Arsenal Seiten 93-94 ()
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 15 (Windhager Schleuder)
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 10 (Hylaische Schleuder)
*Wege des Schwerts Seiten 19 ( Talent), 50, 130 ( Werte), 131 (Beschreibung), 193 (Talentübersicht)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 227 ( Fernkampftechnik), 229 ( Werte)
*Aventurische Rüstkammer Seite 122 ( Fernkampftechnik)
*Land der Ersten Sonne Seiten 59-60
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 80 ( Talent)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 125
===Bildquellen===
*Liegende Schleuder, farbig (von ?)
**Aventurisches Kompendium Seite 229
*Aventurisches Arsenal Seite 21
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 51 (Abb. 75)
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seite 93 ()
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 10 (Hylaische Schleuder)
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Jagdwaffe
Schleuderstab

==Kurzbeschreibung==
Der Schleuderstab ist eine myranische Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Wurfspeer geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 94 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 94 ()
Kategorie:Wurfspeer
Schlierental

==Kurzbeschreibung==
Das Schlierental ist ein vernebeltes Tal in den Nebelzinnen, in dem Steintrolle ihr Unwesen treiben sollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 30
*Im Bann des Nordlichts Seiten 58-59
Kategorie:Schlucht
Schlimme Verletzungen

==Kurzbeschreibung==
Schlimme Verletzungen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 4 für den Bereich Kampf, sie setzt die Fokusregel Trefferzonen-Regeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 235-237 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 3)
Kategorie:Regelkonzept
Schlinggras

==Kurzbeschreibung==
Das Schlinggras wächst bevorzugt in Sümpfen oder Mooren und hat die Eigenart, sich blitzschnell um die Beine von Menschen oder Tieren zu wickeln, wodurch diese zu Fall gebracht werden können. Die Halme des Schlinggrases eignen sich zur Herstellung von Blasrohren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 109 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 57 (Beschreibung und Werte), 77, 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 37 (Beschreibung und Werte)
*Die Gestade des Gottwals Seite 90 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 107 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 118 (Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 265 (Beschreibung, u.a. Halme für Blasrohre; Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seite 7
*Der Zug durch das Nebelmoor Seite 25
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 72
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 109
**Aventurisches Herbarium Seite 57
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nikolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 107
Kategorie:Grasart
Kategorie:Lebensgefährliche Pflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Schlitten

==Kurzbeschreibung==
Schlitten 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 96 (Gewicht, Preis)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seiten 19, 21, 23-24, 31, 42-43, 73
Schlitzer

==Kurzbeschreibung==
Die Schlitzer sind ein Kult des Namenlosen, dessen Mitglieder versuchen, zu einem Auge des Namenlosen erhoben zu werden. Um das zu erreichen, meucheln sie Priester und sammeln ihre Augen. Der berühmteste Schlitzer war der Garether Marek aus der Valpozeit. In Gareth berufen sich der Unterkult Mareks Erben auf diesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 104
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 114
*Wege der Götter Seite 156
===Erwähnungen===
*Im Herzen der Metropole Seite 153
Kategorie:KultKategorie:Meuchlerorganisation
Schloss (Architektur)

==Kurzbeschreibung==
Ein Schloss (auch Palast) ist üblicherweise weniger wehrhaft als eine Burg. Ein berühmter Palast ist der Mondpalast in Aranien.
==Publikationen==
===Erwähnung===
*Kodex des Schwertes Seiten 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 178 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 250-251 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 271 (Beschreibung für Wandmalerei)
*Paläste der Pracht Seiten 4, 17-22, 24
Schloss Baliiri

==Kurzbeschreibung==
Das Jagdschloss Baliiri liegt bei der Stadt Baliiri. Besondere Bekanntheit erlangte der Ort durch den Baliiri-Schwur, welcher den Beginn des Unabhängigkeitskrieges des Alten Reiches gegen das Mittelreich markierte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Masken der Macht Seiten 67-70
*Unter dem Adlerbanner Seiten 25-33, 36-39
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 34 (Kurzbeschreibung), 125 (Eternenmarmor verwendet), 129 (Schloss Ilmenstein als Vorbild)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 19, 63 (Baliiri-Schwur), 62 (geschichtsträchtiger Ort im Horasreich)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A15, 22 (Treffen der Loge beider Yaquirien auf dem Schloss)
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3 (Schloss Baliiri)
===Bildquellen===
*Masken der Macht Seite 57 (Plan von Schloss und Dorf Baliiri), 69 (Grundrisspläne des Erd- und ersten Geschosses)
*Unter dem Adlerbanner Seite 26 (Plan von Schloss und Dorf Baliiri), mittig (Grundrisspläne des Erd- und ersten Geschosses)
Kategorie:Festung
Schloss Galahan

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Galahan ist die nördlich von Honingen gelegene Residenz des Hauses Galahan. Es beherbergt eine beachtliche Kunstsammlung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 126 (Beschreibung von Stadt und Landgrafschaft Honingen)
Kategorie:Bauwerk in Honingen
Kategorie:Palast
Schloss Hummergarben

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Hummergarben, einstiger Stammsitz des Hauses Hummergarben, brannte vor über 100 Jahren nieder versank seitdem zum Teil im Sumpf der Misa-Auen.
Rhaljawa von Hummergarben spukt angeblich im Schloss umher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 105, 107
*Land des schwarzen Bären Seiten 50-51, M173
===Bildquellen===
*Das Land an Born und Walsach Titelbild (Abbildung)
*Land des schwarzen Bären Seite M173 (Abbildung)
===Inoffizielle Quellen===
*Schloss Hummergarben
==Weblinks==
*
*
Kategorie:Festungsruine
Schloss Ilmenstein

==Kurzbeschreibung==
Schloss Ilmenstein ist das Stammschloss derer von Ilmenstein und steht in der gleichnamigen Grafschaft im nördlichen Sewerien nahe Torsin.
Die Schlossanlage ist zwar über 400 Jahre alt und im sewerischen Stil erbaut, das jetzige Hauptgebäude wurde allerdings erst vor etwas mehr als 100 Jahren von Graf Aladur von Ilmenstein im liebfeldischen Stil errichtet.
Das Schloss enthält eine Kunstsammlung (begründet von Graf Aladur), eine Waffensammlung und Dokumente aus der Zeit der Theaterritter. Vor allem aber werden hier die Adlerflügel verwahrt.
Im Schlosspark steht ein Rondra-Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 37
*Das zerbrochene Rad Seiten 145, 499
*Die Attentäter Seiten 33-44
*Land des schwarzen Bären Seiten 21, 44, 62, 67, 156
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 129
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seiten 8-11 (Waffensammlung derer von Ilmenstein)
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seiten 7-9 (Waffensammlung derer von Ilmenstein)
*Das Land an Born und Walsach Seite 43
*Der Grüne Zug (2016) Seite 35
*Die Winterwacht Seiten 37, 70, 94, 123
*Mysterien der Winterwacht Seiten 23, 27, 77
*Unter dem Adlerbanner Seiten 36-37 (Graf Aladur von Ilmenstein)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 224
*Aventurischer Bote Nr. 36 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 25-26
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten 28, 30
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A7
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 2 (Thesia von Ilmenstein für tot erklärt)
*Aventurisches Arsenal Seite 77 (Wurfkeule aus der Waffensammlung)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 105
*Firuns Atem Seite 67 (Spitzhacke aus der Waffensammlung)
*Geheimnisse der Elfen Seite 37 (Nebelzunge, ein elfischer Dolch aus der Sammlung)
*Hallen arkaner Macht Seite 183
*Im Herzen der Metropole Seite 35 (Hals Verschwinden)
*Herz des Reiches Seite 19
*Unter der Dämonenkrone Seite 44
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges nach Seite 120 (Farbtafel mit Waffen der Sammlung)
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 7 (Waffensammlung derer von Ilmenstein)
*Die Attentäter (Farbplan des Schlosses)
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland (als Ilmenstein)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (als Ilmenstein)
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Schloss Ilmenstein
Kategorie:Festung
Schloss Morgenfels

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Morgenfels gehört dem Haus Luring.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 212
*Herz des Reiches Seite 68
*Magische Zeiten Seiten 51-56, 59-61, 65-66, 68-69, 71, 74, 76
===Bildquellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 211
Kategorie:Festung
Schloss Mühlingen

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Mühlingen am Raulsfeld liegt im Königreich Garetien. Seit dem blutigen Massaker von Mühlingen ist die Gegend eine Pilgerstätte für Kor-Anhänger. Der Altar wird von den Geweihten des Garether Tempels des Manticors mitbetreut.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seiten 1-4
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seiten 5, 11
*Herz des Reiches Seiten 68-69, 100
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 27
*Land der stolzen Schlösser Seite 50
Kategorie:Festung 
Kategorie:Herz des Kontinents
Kategorie:Pilgerstätte
Schloss Nadoret

==Kurzbeschreibung==
Das Schloss Nadoret liegt unweit von der Stadt Nadoret.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seite 184
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 24
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 27 (Stadtplan)
Kategorie:Festung