nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Himionë Wolkentanz

==Kurzbeschreibung==
Himionë Wolkentanz ist im gegensatz zu normalen Elfen sehr goldgierig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Namenlose Nacht (2018) Seiten 188-189 (Angestellte des Bordell Sechzehn Ministerinnen)
Himiyana

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 76
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Vom Leben in Aventurien Seite 42
*Wege der Helden Seite 313
Himmelsamethyst zu Festum

==Kurzbeschreibung==
Der Himmelsamethyst zu Festum ist ein der Göttin Rahja heiliges Artefakt, dessen Kräfte bislang noch unbekannt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 79
*Wege der Götter Seite 138
===Erwähnungen===
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 96
Himmelsbrand (Browserspiel)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Himmelsbrand ist das Auftaktabenteuer der Feuersturm-Trilogie, welche mit Feuer und Asche und Krieg um die Krone fortgesetzt wurde.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Himmelsbrand (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 1000
;Permanente Steigerungen: 2* Sozialstatus +2 (2. und 4. Turniertag)
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Himmelsbrand (Drache)

==Kurzbeschreibung==
Himmelsbrand, auch Menelrun, war ein Riesenlindwurm, der im Orkland lebte. Er wurde vor über 160 Jahren vom Riesen Neunfinger getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 125, 144
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seiten 10-11 (als Himmelbrand)
*Drachenschwur Seiten 89 (stammt aus Chelebnims Erblinie, ein Ousiaphôr Fuldigors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 150
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seite 98
Himmelsbrand (Handyspiel)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Himmelsbrand ist ein Abenteuer aus der Nebenlinie von Das Jahr des Feuers und bildet mit Feuer und Asche und Krieg um die Krone die Feuersturm-Trilogie.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Himmelsbrand (Handyspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
*Das Turnier von Gareth
**Der Held befindet sich am Anfang auf dem Turnier in Gareth und sieht sich dem Schwarzen Ritter als Gegner gegenüber. Dann hat er plötzlich das Gefühl in der Menge der Zuschauer das Gesicht Rohals des Weisen zu sehen. Er wird dann jedoch vom Schwarzen Ritter bewusstlos geschlagen und wacht in einem Therbuniten-Haus (glaube ich zumindest, dass es so war) wieder auf. Hier entdeckt der Held eine Statue, welche ebenfalls Rohal darstellt.
*Die Schlacht in den Wolken
**Der Held irrt durch die Gassen Gareths (total verwirrend, da hier mit Himmelsrichtungen gearbeitet wird!) und kommt dabei zur Akademie Schwert und Stab. Dort baut man auf dem Dach gerade an einem besonderen Geschoss (k. A. was) und dutzende Kampfmagier ballern , etc. zur Verteidigung in die Luft.
**Saldor Foslarin schickt den Helden jedenfalls zum Hesinde-Tempel, um um Hilfe zu bitten.
**Dort angekommen erfährt der Held von einer alten Prophezeiung, nach der der Hesinde-Tempel zu Zeiten Rohals des Weisen erbaut wurde und dieser dem Tempel zwölf Blutulmen schenkte, die auf seine Anweisung hin rings um den Tempel gepflanzt wurden. (sechs Seiten = je Seite zwei Blutulmen, Tempel = Hexagon-Form)
**Der Held irrt durch die Straßen des bombardierten Gareths und entschließt sich, in die alten Katakomben unter Gareth hinab zu steigen. Dort findet er eine geheime Kammer, in der eine Rohalsstatue mit beweglichem Kopf steht. Es gilt, die Prophezeiung zu deuten und den Kopf in der richtigen Reihenfolge richtig herum zu drehen. Misslingt es, wird die Kammer mit Wasser geflutet und der Held stirbt.
**Gelingt es, wird ein alter Mechanismus ausgelöst, der die zwölf Blutulmen zum „Leben“ erweckt. Diese beschießen den Feind mit Blättern, die als magische Geschosse mächtig Rabatz machen.
**Der Held selbst befindet sich zum Ende auf dem Dach der Akademie Schwert und Stab und schießt mit dem komischen Geschoss den Schwarzen Ritter auf seinem Reittier ab.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Himmelsdrache

==Kurzbeschreibung==
Die Himmelsdrachen scheinen ihr ganzes Leben fliegend zu verbringen.
;Persönlichkeiten:
::Kategorie:Himmelsdrache
*Großer Wolkenweißer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 37-38 (Beschreibung), 129 (Szenariovorschlag), 143 (Werte)
*Myranische Monstren Seiten 70 (als wahre Drachen), 97-98 (Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 267 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 18
*Drachenodem Seite 83 Karfunkelsplitter
*Drachenschatten Seite 17
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 126, 150-151 (Kurzbeschreibung), 165
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 24
*Gefährliche Gassen Seite 45 (Abenteuer Die Schleicher)
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 38
*Myranische Monstren Seite 98
Kategorie:Höhere Drachenart
Himmelsfeuer (Abenteuer)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden suchen einen Gwen Petryl in der Muhrsape.
==Zusatzinformationen==
*Es handelt sich um eine Ausarbeitung des Szenarios Himmelsfeuer, das im Aventurischen Boten Nr. 171 veröffentlicht wurde und ursprünglich für den DSA5-Gamma-Test konzipiert worden war.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Himmelsfeuer (Abenteuer)/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Himmelsfeuer (Abenteuer)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Himmelsfeuer (Abenteuer)/NSC

;Nebenfiguren
*Alrik
*Alwene Corsen
*Bert
*Daerec Fingorn
*Daria
*Fae Varleigh
*Gumbald Guthbrod
*Hagen
*Isegrunde Meeltheuer
*Lorion Kremesin
*Nashim al'Fasar (Fasar)
*Oisin Sorglos
*Rumpo Derpel
*Waern Poschrat
Himmelsfeuer (Szenario)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen eine dunkle Macht daran hindern, einen riesigen Gwen Petryl-Meteoren für ihre Zwecke zu missbrauchen.
Das Szenario ist speziell für den DSA5-Gamma-Test konzipiert worden und entspricht den DSA5-Regeln.
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer Himmelsfeuer, erschienen in der Anthologie Verräter & Geächtete, ist eine Ausarbeitung dieses Szenarios.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Himmelsfünkchen

==Kurzbeschreibung==
Himmelsfünkchen, auch Meneltin, ist eine noch verspielte 200 Jahre alte Riesenlindwurmin, die zusammen mit ihrem Vater Himmelsflamme einen Drachenhort in den Klippen nordöstlich von Groenvelden hat.
Sie ist neugierig, und sieht daher Menschen eher als Spielzeug und nicht als Beute an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 268
*Im Spinnenwald Seiten 25-27
*Reich des Roten Mondes Seiten 33, 125
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 52 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 10
*Drachenschwur Seiten 89 (stammt aus Chelebnims Erblinie, ein Ousiaphôr Fuldigors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 150
Himmelslauf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Himmelslauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Er ermöglicht dem Zauberer eine problemlose Überquerung von waagerechten Luftbereichen.
==DSA-Geschichte==
;DSA4:
Die Existenz wurde als Luftlauf bis dahin nur vermutet aufgrund der Hexalogie der elementaren Bewegung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 110 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 177 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2008) Seite 282
*Wege der Helden Seite 179 (implizit als Teil der Hexalogie der elementaren Bewegung)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384 (implizit als Teil der Hexalogie der elementaren Bewegung)
==Weblinks==
*Inoffizielle Ausarbeitung des Zaubers
Himmelslichter-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Himmelslichter-Sippe (Isdira: Yeanashaë) lebte einst in der nördlichen Grimmfrostöde, bis die Firnelfensippe von Anhängern Gloranas vernichtet wurde.
===Bekannte Mitglieder===
*Teliriyon Kristallpfeil ehemals Jagdtanz (lebt inzwischen bei der Lichthüter-Sippe)
*Teliriya_Mandrayar
*Fiënjala Himmelslicht
*Liyandol
*Ajelana
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 105
*Schwingen aus Schnee Seiten 15, 29-30, 51, 56
==Ergänzende Quellen==
*Klingen der Nacht Seite 15
Himmelsluchse-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Himmelsluchse-Sippe lebt im Dorf Biamandra am Ostufer des Ochsenwasser.
;Bekannte Mitglieder:
*Valayar Himmelsluchs
*Uljina Bienenfreundin
*Ariacron
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Nebelinseln Seiten 20, 23, 26-62
Himmelsnodix

==Kurzbeschreibung==
Der Himmelsnodix mit seinem Leuchtfeuer an der Spitze markierte einst im Reiche Zze Tha den Nabel der Welt und den Mittelpunkt der Hauptstadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 32, 37, 78
*Raschtuls Atem Seiten 166-167
===Ergänzende Quellen===
*Der Nabel der Welten Seite 276
Kategorie:Nodix
Kategorie:Zze Tha
Himmelsreiter-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Aus den Reihen der Himmelsreiter-Ottajasko stammt der Meister der Brandung Goswyn Orezarson.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 163
*Unter dem Westwind Seite 93
Himmelsrichtung

==Kurzbeschreibung==
Die nach dem Nordstern ausgerichteten Himmelsrichtungen werden in Aventurien oft bestimmten Göttern zugewiesen. Die Achaz kennen zwei weitere Bezeichnungen für Darüber und Unten: Chobn und T'n. Ein Südweiser kann zur Navigation verwendet werden, da er immer nach Süden zeigt.
Himmelsrichtung	Mögliche Bezeichnungen
Norden 	Firun, Ifirn, Mitternacht
Osten 	Rahja, Aves
Süden 	Praios, Mittag
Westen 	Efferd
Typische Sprechweisen:
*gen Efferd, manchmal auch gen Efferden
==Irdisches==
Relativ häufig wird in DSA-Quellen Osten und Westen verwechselt. Beispiele:
*Yrn liegt laut Karte im Osten der Insel Yetiland, im Text Im Bann des Nordlichts Seite ? wird die Hauptsiedlung des Stammes Yrn Yrn aber im Westen der Insel verortet.
*...
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 123 (Himmelsrichtungen, Thorwalsch), 181 (Nordstern)
*Wege des Entdeckers Seiten 20, 30, 38, 51, 102, 137, 141-142, 144
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 21 Seite 5 (Bastan Munter)
*Unter dem Westwind Seite 124 (Gjalskisch)
*Wege der Götter Seite 271 (Himmelsrichtungen bei Weisung des Himmels)
===Erwähnungen===
*Die Gabe der Amazonen Seite 7 (Norden auf der Karte als Ifirn)
*Die letzte Bastion Seite 52
*Geographia Aventurica Seite 191 (Nordstern)
*Kodex des Schwertes Seiten 47 (Erläuterung zu Orientierung), 54 (Erläuterung zu Sternkunde), 91-92 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 95 (Erklärung zu Boabungaha), 287 (Beschreibung für Meister der Orientierung)
*Rabensturm Seite 7 (Norden auf der Karte als Ifirn)
==Weblinks==
*Thread im Orkenspalter-Forum
Kategorie:Wissenschaft
Himmelsrösser

==Kurzbeschreibung==
Die Himmelsrösser Sulva und Tharvun sind Alveraniare der Rahja und gelten als die Urahnen aller Pferde Deres. In Teshkal werden sie noch vor der Göttin verehrt. 
Bestandteil der Wilden Jagd Firuns ist außerdem Eisegrein, sein pechschwarzes Himmelsross, das ihm als Reittier dient.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seiten 97 (Eisegrein), 135, 138, 149
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 13
Kategorie:Verehrtes Wesen
Himmelszeder

==Kurzbeschreibung==
Die Himmelszeder ist ein Baum von bis zu 40 Schritt Höhe, deren Holz gerne für Schiffe und Zauberstäbe verwendet wird. Die Nymphenkönigin Zaedyra lebt in einer Himmelszeder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 121 (Beschreibung)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 15 (Beschreibung), 55
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 260 (Beschreibung), 281 (Baumaterial), 306 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 112, 195 (Zauberstäbe der Tharamnos), 242
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 215 (Wirtschaft in Gyldraland), 271 (Zaedyra), 282 (Zauberstäbe der Tharamnos)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 135 (Baumaterial), 141 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 149 (Wirtschaft in Gyldraland)
*Myrunhall Seite 22 (Wirtschaft in Gyldraland)
Himmlische Familie

==Kurzbeschreibung==
Die Himmlische Familie sind personifizierte Tugenden. Sie tragen keine Eigennamen, sondern stehen als abstrakte Figuren für traviagefällige Qualitäten. Die Himmlische Familie wohnt in Travias Herberge, wo sie die Seelen der Verstorbenen empfängt.
*Vater und Mutter stehen gemeinsam für Treue und eheliche bzw. elterliche Liebe
*Die vier Kinder verkörpern die Tugenden Gehorsam, Hilfsbereitschaft, Sesshaftigkeit und Freigiebigkeit
*Großmutter und Großvater sind Personifizierungen der Gastfreundschaft und des Schutzes vom Heim und Herd
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 42-43, 45
*Wege der Götter Seiten 67, 69
Kategorie:Mythologie
Himmlische Gauklerschar

==Kurzbeschreibung==
Die Himmlische Gauklerschar in Phexens Hort zählt zum Gefolge des Phex.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 62
*Götter, Kulte, Mythen Seite 62
*Wege der Götter Seite 108
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 79
*Berge aus Gold Seite 48
Kategorie:Mythologie
Himmlische Schatzkammer

==Kurzbeschreibung==
Himmlische Schatzkammer ist eine Zeremonie. Durch sie wird ein Objekt entrückt und an den Sternenhimmel gesetzt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Das Objekt befindet sich im Sternenhimmel und verbleibt dort auf unbestimmte Zeit.
;DSA4: Bei Phexens Elsterflug befindet sich das Objekt in Phexens Schatzhort und verbleibt dort höchstens 1 Jahr und 1 Tag.
;DSA3: Bei Phexens Elsterflug wird das Objekt in den Himmel versetzt und verbleibt dort mindestens 1 Jahr und 1 Tag.
;DSA1: Das Spezielle Wunder Phexens Elsterflug bewirkt, dass der Geweihte einen Gegenstand von einem beliebigen Ort innerhalb eines Kilometers Entfernung in seinen Besitz bringen kann, sofern er dessen Standort kennt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 99-100 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurische Götterdiener Seite 104 ( Liturgie)
*Das Buch der Regeln II Seite 43 ( Spezielles Wunder)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 74 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 230 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 274 ( Liturgie)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 239
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 13
*Phex-Vademecum (2014) Seite 46
Kategorie:Zeremonie
Himmlischer Hof der Illuminierten

==Kurzbeschreibung==
Am Himmlischen Hof der Illuminierten versammeln sich die Lichtwesen des Praios.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 32
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 31-32
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 13
*Schlacht in den Wolken Seite 90
Kategorie:Glaubenslehre
Hina Regenwind

==Kurzbeschreibung==
Hina Regenwind ist eine Geweihte im Alten Efferd-Tempel in Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H28, P4 (Werte nach DSA1)
===Erwähnungen===
*Tödlicher Wein Seite 47 Tödlicher Wein (Abenteuer)
Kategorie:Gefährte von Wind und Wogen
Hinlegen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hinlegen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Hinrich von Aare

==Kurzbeschreibung==
Hinrich von Aare ist der Baron einer kleinen Baronie im Herzogtum Baliho. Er ist für seine sexuelle Gewalt gegenüber Frauen bekannt. Kurz nach dem Tod seiner Frau Selinde heiratete er Hatisha. Bald darauf verschwand er spurlos.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 9, 10-11, 12', 13 (Alter), 14-15, 16, 17-18 (als Baron), 20, 21-23
Hinter dem Schleier

==Kurzbeschreibung==
Hinter dem Schleier ist eine Abenteuer-Kampagne rund um das Mhaharanyat Aranien und die untergegangene Heptarchie Oron. Die Kampagne ist damit Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus.
==Produkte==
|}
==Hinführende Artikel im Aventurischen Boten==
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten 9-11 (Der Spiegelpalast zu Zorgan)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten A1 (Königsstolz und magisch' Feuer), A2 (Bücherfund in Ruine), 20-22 (Licht und Schatten von sechs Jahren), 30
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 12-16 (Schriftenhatz), A2 (Araniens Botschaft)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten A4 (Aranier - Zu den Waffen; Illaristen planten Übles; Llanka brennt), 30-31
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A7 (Ein Heer der Gerechten; Die Geister von Barbrück), 31
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A3 (Der Tanz der Dornen), 30-31
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 25-29 (Das Geheimnis des Kitab ash Shifa)
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 6-7 (Pläne hinter dem Schleier), 20 (Das Rätsel des Kitab ash Shifa), 30
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A7 (Unter den Augen der Löwin), 19-21 (Der Weg des Kitab ash Shifa), 30
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A5-6 (Mit Rahjas Segen zu neuem Glanz; Von rauschenden Festen im Pfauenpalast), 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A5 (Ein neuer Hüter für den Rosengarten), 20 (Sharika ay Mada Basari - Die Gesellschaft des Mondkontors), 30
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A6 (Eilmeldung: Iphemia von Elburum auf Reisen), A12 (Aufstand in Baburin), 24-26
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A6 (Tempelvorsteher von Zorgan über den Kopf der Geweihten hinweg ernannt)
*Aventurischer Bote Nr. 165 Seiten 8-14 (Die Schleier lichten sich)
==Zusatzinformationen==
*Zur Kampagne gibt es eine rollenspielbegleitende Musik-CD: Schleiertanz & Schleierfall.
*In den Aventurischen Boten #150, #151 & #152 findet sich die Kurzgeschichten-Reihe um das Kitab ash Shifa, die im direkten Umfeld der Kampagne spielt:
# Das Geheimnis des Kitab ash Shifa
# Das Rätsel des Kitab ash Shifa
# Der Weg des Kitab ash Shifa
*Interview mit Frank Bartels zur Konzeption des Orons Hinter dem Schleier
*Inoffiziell:Kampagnenvorschlag zum 35-Tage-Krieg
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Hinter dem Schwarzen Auge

==Kurzbeschreibung==
Hinter dem Schwarzen Auge ist ein Fanprojekt, das seit dem 19.06.2020 die irdischen Hintergründe von DSA im Rahmen von Info-Podcasts und Fan-Talks per Videostream bespricht. Der Fokus liegt dabei auf aktuellen Produkten und Neuigkeiten (bekannt vor allem die DSA-Nachrichten in 1W20 Minuten). Ebenfalls finden verwandte Produkte wie Die Schwarze Katze oder Aventuria Erwähnung bzw. werden sogar ausführlich bespielt.
Hinter dem Schwarzen Auge unterhält außerdem eine Community über Discord und Twitch und finanziert sich u.a. über Patreon. Geführt wird das Projekt von Gernot Ohrner. 
==Weblinks==
*Website - Hinter dem Schwarzen Auge-Blog
*YouTube-Kanal
*Twitch-Kanal
*Discord-Server
Kategorie:FanprojektKategorie:Webseite
Hinter dem Spiegel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*fünf Spezielle Erfahrungen
*Vorteil Feenfreund für einen Helden
==Verwandte Abenteuer==
Hinter dem Spiegel/NSC

;Hauptfiguren:
*Ala'ia
*Maline Wertimol
*A'saro
*Schwarzfell
*Kristallschwinge
;Nebenfiguren:
*Raul Horger
*Losan Harting
*Firisa Wolter
*Muthin
*Muraco
*Lidda Bellentor
*Aedin Bellentor
*Erlgard Bellentor
*Wendeline Bellentor
*Reto
*Morena
*Margoris
*Alrik
Hinter dem Thron

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Zu diesem Abenteuer gibt es einen offiziellen Soundtrack. Details auf DSA-Soundtracks - Hinter dem Thron.
*Die Kampagne ist auch als ganzes in einem PDF-Paket erschienen: Kampagnenpaket Königsmacher
Abenteuerübergreifende Meisterinformationen
*Königsmacherkampagne
*Inoffiziell:Hinter dem Thron Kriegsverlauf - Strategische Karten zum ersten Teil der Königsmacher-Kampagne
*Inoffiziell:Königsmacher-Kampagne - Ideensammlung zu Hintergrund und Abenteuereinstieg
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Hinter dem Thron/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1028 BF-1029 BF: Hinter dem Thron Rückseite
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Hinter dem Thron/Inhaltsverzeichnis

Einleitung 	5 	
	   Die Vorgeschichte 	5 	
	   Die Kampagne 	6 	
	Dramatis Personae 	10	
	   Die Thronprätendenten 	10	
	   Die Gruppe Mantikor 	14	
	   Die Diener des Dreizenten Gottes 	16	
	   Weitere Figuren im Mächtespiel 	17	
	   Das Ausscheiden einer Meisterfigur 	19	
	Die Schlachtfelder der Thronfolgekriege 	21	
	   Die Kunst des Krieges 	21	
	   Das Aufgebot 	24	
	   Das Antlitz des Krieges 	28	
	   Die Helden als Condottieri 	31	
	Die Gesellschaft im Umbruch 	32	
	   Wege der Macht 	32	
	   Zeichen der Zeit 	35	
	Prolog: Auftakt zu Krieg 	36	
	Kapitel I: Der Drache im Winter 	38	
	   Chronologie: Hesinde bis Tsa 1028 	38	
	   Die Gefangenen von Naumstein 	39	
	   Der Falke kämpft um seinen Horst 	57	
	Kapitel II: Die Hunde des Krieges 	64	
	   Chronologie: Phex bis Ingerimm 1028	64	
	   Die Stunde des Todes 	66	
	   Unter dem Banner zweier Reiche 	84	
	   Tod dem Tyrannen! 	87	
	Kapitel III: Blutiges Feld 	90	
	   Chronologie: Rahja bis Rondra 1029 	90	
	   Träume von Bosparan 	92	
Handouts finden Sie in der Kartentasche
am Ende des Buches!