纷争演绎

==关卡信息==
<tabber>
拟构战场=
AREA C	战场外围拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。拟真度上限：30 	战场外围拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。拟真度上限：30 	战场外围拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。拟真度上限：30 	战场外围拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。拟真度上限：30 	战场外围拟构战场的边缘地带，呈现出纷争早期的典型状态。拟真度上限：30
 	 	 	 	 	
AREA B 	战场内部拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。拟真度上限：60 	战场内部拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。拟真度上限：60 	战场内部拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。拟真度上限：60 	战场内部拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。拟真度上限：60 	战场内部拟构战场的内部区域，纷争逐步发展，冲突已然加剧。拟真度上限：60
领袖出现Boss Approching 	领袖出现Boss Approching 	Rank.B 	Rank.B 	Rank.B 	Rank.B
 	 	 	 	 	
AREA A 	战场腹地拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。拟真度上限：90 	战场腹地拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。拟真度上限：90 	战场腹地拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。拟真度上限：90 	战场腹地拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。拟真度上限：90 	战场腹地拟构战场的深层区域，纷争已趋于白热化。拟真度上限：90
领袖出现Boss Approching 	领袖出现Boss Approching 	Rank.A 	Rank.A 	Rank.A 	Rank.A
 	 	 	 	 	
AREA S 	战场核心拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。拟真度上限：120 	战场核心拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。拟真度上限：120 	战场核心拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。拟真度上限：120 	战场核心拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。拟真度上限：120 	战场核心拟构战场的核心区域，步入终局，直面纷争的原点。拟真度上限：120
领袖出现Boss Approching 	领袖出现Boss Approching 	Rank.S 	Rank.S 	Rank.S 	Rank.S
 	 	 	 	 	
|-|
创伤干预=
关卡 	任务 	试验数据集报酬
 	完成第一波次坚守 	20
 	完成第二波次坚守 	30
 	完成第三波次坚守 	50
 	完成第一波次坚守 	20
 	完成第二波次坚守 	30
 	完成第三波次坚守 	50
活动第3日（9/30）开放 	活动第3日（9/30）开放 	活动第3日（9/30）开放
 	完成第一波次坚守 	20
 	完成第二波次坚守 	30
 	完成第三波次坚守 	50
活动第6日（10/3）开放 	活动第6日（10/3）开放 	活动第6日（10/3）开放
 	完成第一波次坚守 	20
 	完成第二波次坚守 	30
 	完成第三波次坚守 	50
活动第9日（10/6）开放 	活动第9日（10/6）开放 	活动第9日（10/6）开放
 	完成第一波次坚守 	100
</tabber>
===试验数据集报酬===
* 首次通关更高难度关卡的更高评价以获得当前和其下难度和评价的所有未获得过的试验数据集。
* 关卡评价下方的括号数字表示达到该评价最低所需的剩余拟真度。
<tabber>
C=
挑战难度 	关卡评价 	关卡评价
挑战难度 	基础还原(0) 	进阶仿真(30)
C-1 	45 	55
C-2 	45 	55
C-3 	45 	55
|-|
B=
挑战难度 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价
挑战难度 	基础还原(0) 	进阶仿真(30) 	深度模拟(60)
B-1 	45 	50 	55
B-2 	45 	50 	55
B-3 	45 	50 	55
|-|
A=
挑战难度 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价
挑战难度 	基础还原(0) 	进阶仿真(30) 	深度模拟(60) 	危境重构(90)
A-1 	45 	50 	50 	55
A-2 	45 	50 	50 	55
A-3 	45 	50 	50 	55
|-|
S=
挑战难度 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价 	关卡评价
挑战难度 	基础还原(0) 	进阶仿真(30) 	深度模拟(60) 	危境重构(90) 	纷争再现(120)
S-1 	45 	50 	50 	50 	55
S-2 	45 	50 	50 	50 	55
S-3 	45 	50 	50 	50 	55
</tabber>
* 【创伤干预】试验数据集报酬参见关卡信息。
==关于纷争演绎==
在纷争演绎中，玩家将面对高度拟真的战场，挑战曾经真实发生的战役。
===拟构战场===
在模拟生成的战场中进行作战演习。战场环境、敌人等要素均还原自泰拉历史上的真实事件。
纷争演绎的主要作战区域。包含下列作战内容：
* 交战区域与模拟作战
: 拟构战场包含按难度划分、由低到高的C、B、A、S四个交战区域，每个交战区域包含以数字编号的、3个难度递进的模拟作战。
: 随着交战区域和模拟作战的深入，作战难度将逐渐增加。
: 玩家可进入任一一个已解锁的交战区域，自选其中的任意一个难度开始作战。
: 作战完成后，将根据当前通关情况获得不同的评价：
:* 若作战失败，视为未通过当前交战区域的当前难度。当前交战区域首次失败时将开启模拟作战所在作战区域的战备增益（后述）；
:* 若作战成功，则将根据当前拟真度获得拟真度评价（后述）。
: 在同一难度刷新拟真度评价记录时，所有低难度拟真度将视为通关。同一交战区域的较高难度作战通关时，其下所有较低难度视为以最高拟真度评价通关。
: 首次通过模拟作战将可获得试验数据集。
* 战备增益、拟真度
: 当玩家在当前交战区域首次失败时，将可解锁当前区域的战备增益。玩家可自选要加载的战备增益为我方作战提供支援。
: 启用增益将会消耗区域的拟真度。剩余拟真度下降到一定程度会降低拟真等级，这将影响作战完成后给出的拟真度评价，并导致通关后最终取得的试验数据集减少。
: 此外，每个交战区域的第3难度为“转折点作战”。不加载战备增益、以当前区域可达到的最高拟真等级通过转折点作战，才能解锁下一个交战区域。
: 基于以上效果，请慎重选择要加载的战备增益。
: 本次活动中可选择的战场增益如下，左上角有黄色标记的增益为2023年10月3日04:00追加增益：
: 
战备增益一览 	战备增益一览 	战备增益一览 	战备增益一览
增益 	增益 	描述 	拟真度消耗
并行优化 	并行优化 	并行优化 	并行优化
width=75px 	突击阵列Ⅰ 	狙击和医疗干员的攻击速度+10 	10
 	突击阵列Ⅱ 	狙击和医疗干员的攻击速度+15 	15
style="position: relative;"	突击阵列Ⅲ 	狙击和医疗干员的攻击速度+25 	30
 	适应改装Ⅰ 	术师和辅助干员的攻击力+10% 	10
 	适应改装Ⅱ 	术师和辅助干员的攻击力+15% 	15
style="position: relative;"	适应改装Ⅲ 	术师和辅助干员的攻击力+20%，术师干员造成的伤害提升10% 	30
 	体能储备Ⅰ 	重装和特种干员的生命上限+10% 	10
 	体能储备Ⅱ 	重装和特种干员的生命上限+15%，重装干员的防御力+15% 	15
style="position: relative;"	体能储备Ⅲ 	重装和特种干员生命上限+20%，重装干员的防御力+25% 	30
 	技能迭代Ⅰ 	近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.1/秒 	10
 	技能迭代Ⅱ 	近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.15/秒 	15
style="position: relative;"	技能迭代Ⅲ 	近卫和先锋干员的技力自然回复速度+0.2/秒 	30
参量干扰 	参量干扰 	参量干扰 	参量干扰
 	定向溅射Ⅰ 	敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高100% 	10
 	定向溅射Ⅱ 	敌人受到<熔岩裂隙>的伤害提高150% 	15
 	固化侵蚀Ⅰ 	<熔岩裂隙>使敌人受到的法术伤害提升效果提高10% 	10
 	固化侵蚀Ⅱ 	<熔岩裂隙>使敌人受到的法术伤害提升效果提高20% 	15
 	高空制冷Ⅰ 	我方高台干员受到<熔岩裂隙>伤害降低15% 	10
 	高空制冷Ⅱ 	我方高台干员受到<熔岩裂隙>伤害降低25% 	15
 	阻燃防护Ⅰ 	我方地面干员受到<熔岩裂隙>伤害降低15% 	10
 	阻燃防护Ⅱ 	我方地面干员受到<熔岩裂隙>伤害降低25% 	15
===创伤干预===
接入作战系统中模拟出的冲突动荡环境。抵御敌人的进攻，掩护平民救援、设备抢修、物资供给等一系列罗德岛业务顺利进行。
纷争演绎的次要作战区域。包含若干个交战地点，随活动进程逐步开放。
每个交战地点包含若干个任务目标，完成任务目标即可获得试验数据集。
* 创伤干预的模拟作战划分为了若干波次，且每个波次存在一个倒计时。倒计时结束后，即使本波次的敌人没有被全部击败也会自动死亡，并进入下一波次。
==思维下潜==
获得试验数据集提升思维下潜等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
报酬合计
==活动关联蚀刻章==
==音乐鉴赏==