愚人号

==关卡信息==
<tabber>
主线关卡=
 	 	 	 	
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	首次掉落 	常规掉落
地图：格兰法洛 	地图：格兰法洛 	地图：格兰法洛 	地图：格兰法洛 	地图：格兰法洛
SN-ST-1古井 	他向深不见底的古井里投下了一个问题，随后得到了答复。 	他向深不见底的古井里投下了一个问题，随后得到了答复。 	他向深不见底的古井里投下了一个问题，随后得到了答复。 	他向深不见底的古井里投下了一个问题，随后得到了答复。
 	LV.20 	 	 	
SN-ST-2海滨小道 	他生长在海岸边，他渴望着看海的自由。 	他生长在海岸边，他渴望着看海的自由。 	他生长在海岸边，他渴望着看海的自由。 	他生长在海岸边，他渴望着看海的自由。
 	LV.35 	 	 	
SN-ST-3空旷的大街 	空无一人的街道上，他乡的旅人于此歌唱。 	空无一人的街道上，他乡的旅人于此歌唱。 	空无一人的街道上，他乡的旅人于此歌唱。 	空无一人的街道上，他乡的旅人于此歌唱。
 	—— 	—— 	 	
 	精英1 LV.1 	 	 	
SN-ST-4临海长街 	长街依傍海洋，两个文明的代言人于此交谈。 	长街依傍海洋，两个文明的代言人于此交谈。 	长街依傍海洋，两个文明的代言人于此交谈。 	长街依傍海洋，两个文明的代言人于此交谈。
SN-ST-5登陆点 	它闭着眼睛，酣梦十几年不曾被打扰。 	它闭着眼睛，酣梦十几年不曾被打扰。 	它闭着眼睛，酣梦十几年不曾被打扰。 	它闭着眼睛，酣梦十几年不曾被打扰。
 	精英1 LV.20 	 	 	
 	精英1 LV.30 	 	 	
地图：失落旗舰 	地图：失落旗舰 	地图：失落旗舰 	地图：失落旗舰 	地图：失落旗舰
 	精英1 LV.40 	 	 	
SN-ST-6下层大厅 	他怒目圆睁，掌舵几十年不曾放手。 	他怒目圆睁，掌舵几十年不曾放手。 	他怒目圆睁，掌舵几十年不曾放手。 	他怒目圆睁，掌舵几十年不曾放手。
SN-ST-7宴会厅 	乘兴而来，兴尽而去。觥筹交错，尸横遍地。 	乘兴而来，兴尽而去。觥筹交错，尸横遍地。 	乘兴而来，兴尽而去。觥筹交错，尸横遍地。 	乘兴而来，兴尽而去。觥筹交错，尸横遍地。
 	精英1 LV.55 	 	 	
SN-ST-8指挥大厅 	极目远眺，不见前路。 	极目远眺，不见前路。 	极目远眺，不见前路。 	极目远眺，不见前路。
SN-ST-9主舰桥 	海嗣从不与同类为敌，这是人类的特有行为。 	海嗣从不与同类为敌，这是人类的特有行为。 	海嗣从不与同类为敌，这是人类的特有行为。 	海嗣从不与同类为敌，这是人类的特有行为。
 	精英1 LV.70 	 	 	
地图：无名之海 	地图：无名之海 	地图：无名之海 	地图：无名之海 	地图：无名之海
SN-ST-10甲板室 	不堪回首的往事在身后穷追不舍，不愿展望的未来的在前方静默等待。 	不堪回首的往事在身后穷追不舍，不愿展望的未来的在前方静默等待。 	不堪回首的往事在身后穷追不舍，不愿展望的未来的在前方静默等待。 	不堪回首的往事在身后穷追不舍，不愿展望的未来的在前方静默等待。
SN-ST-11主桅杆 	与仇敌久别重逢时如何整理心情？跳一支舞吧。 	与仇敌久别重逢时如何整理心情？跳一支舞吧。 	与仇敌久别重逢时如何整理心情？跳一支舞吧。 	与仇敌久别重逢时如何整理心情？跳一支舞吧。
 	精英1 LV.70 	 	 	
 	精英1 LV.70 	 	 	
SN-ST-12格兰法洛 	回到起点，整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。 	回到起点，整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。 	回到起点，整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。 	回到起点，整理行囊。接下来还有更漫长的路要走。
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	注：此处罗盘的常规掉落均为三星通关时的情况。
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蒙尘图册=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	普通难度报酬 	突袭模式报酬
 	精英1 LV.40 	 	 	
 	精英1 LV.55 	 	 	
 	精英1 LV.55 	 	 	
 	精英2 LV.1 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	
 	精英2 LV.20 	 	 	
 	精英2 LV.25 	 	 	
 	精英2 LV.30 	 	 	
小计 	小计 	小计 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	
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镜前映像=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	首次通关报酬
关于抉择 （以下解说内容可能影响剧情体验，请酌情展开） 	关于抉择 （以下解说内容可能影响剧情体验，请酌情展开） 	关于抉择 （以下解说内容可能影响剧情体验，请酌情展开） 	关于抉择 （以下解说内容可能影响剧情体验，请酌情展开）
收起解说 	收起解说 	收起解说 	收起解说
每个抉择会解锁当前段落的A或B关卡。通关当前解锁的关卡后解锁下一段落，也可解锁该段落的另一个关卡。※A和B为不同的关卡，关卡条件、敌人属性等均有所差异。 	每个抉择会解锁当前段落的A或B关卡。通关当前解锁的关卡后解锁下一段落，也可解锁该段落的另一个关卡。※A和B为不同的关卡，关卡条件、敌人属性等均有所差异。 	每个抉择会解锁当前段落的A或B关卡。通关当前解锁的关卡后解锁下一段落，也可解锁该段落的另一个关卡。※A和B为不同的关卡，关卡条件、敌人属性等均有所差异。 	每个抉择会解锁当前段落的A或B关卡。通关当前解锁的关卡后解锁下一段落，也可解锁该段落的另一个关卡。※A和B为不同的关卡，关卡条件、敌人属性等均有所差异。
抉择之一：遗落的记忆碎片 	抉择之一：遗落的记忆碎片 	抉择之一：遗落的记忆碎片 	抉择之一：遗落的记忆碎片
 	精英2 LV.30 	 	
 	精英2 LV.30 	 	
抉择之二：纷飞的思绪碎片 	抉择之二：纷飞的思绪碎片 	抉择之二：纷飞的思绪碎片 	抉择之二：纷飞的思绪碎片
 	精英2 LV.30 	 	
 	精英2 LV.30 	 	
抉择之三：残损的历史碎片 	抉择之三：残损的历史碎片 	抉择之三：残损的历史碎片 	抉择之三：残损的历史碎片
 	精英2 LV.30 	 	
 	精英2 LV.30 	 	
抉择之四：湮灭的命运碎片 	抉择之四：湮灭的命运碎片 	抉择之四：湮灭的命运碎片 	抉择之四：湮灭的命运碎片
 	精英2 LV.30 	 	
 	精英2 LV.30 	 	
注定的终局 	注定的终局 	注定的终局 	注定的终局
 	精英2 LV.30 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	
</tabber>
==信赖获取提升干员==
以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50% 	以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50%
 	
==探索地图==
本次活动中，玩家将探索格兰法洛周边地区，故而活动关卡进程将以相对非线性的方式展开。
除了能够进行战斗来获取锈蚀的罗盘的战斗节点外，玩家还有可能遇到以下节点：
* 注：节点类型名由PRTS用户根据图标猜测，PRTS无法保证准确性。
* 路标：介绍当前地点；
* 事件：推进探索进程的事件；
* 抉择：做出选择，查看不同的信息。有的分歧在完成后会变为谈话节点，但不影响相关内容的收集；
* 故事：观看剧情故事（即以往的剧情关卡，但不提供至纯源石报酬）；
* 组件：完成对应任务可获得扩展“小帮手”功能用的组件（后述）；
* 宝箱：可以获取报酬的宝箱，完成对应任务后即可拿取奖励；
* 航行：结束当前地图的主线，并前往下一地图。
所有节点在第一次进入前均显示为带有地点名称的未知节点。
除战斗、故事和航行节点外的其它节点，在内容完成后会缩小图标尺寸，并带上 标记；否则会保持大号图标显示。
* 这其中包括因未能完成特定条件而保持 上锁的节点。
节点中包含的叙事类内容会被收录至【审判庭纪要-行动日志】中。
地图右上角会标注当前的主线进度和主线小节内容。
* 如果对下一步动作感到迷茫，而此处又含有 准星标记，则可以点击此处在地图中锁定下一步节点。
** 这些节点在非“未知”状态下通常也会带有亮黄色的 角标；相对的，支线节点会带有米黄色的 角标。
* 若当前地图主线的主线小节已全部完成，则此处将变为“自由探索”。
* 若当前地图中有可用的下一步节点，且该节点在画面外，则画面左/右侧会显示光束提示。
* 若当前地图中有未领取的奖励（例如后来完成任务而解锁的宝箱），退回活动界面后，对应地图名称会带有物资箱标志以提示。
** 当一张地图内所有节点均已完成（包括战斗节点至少二星通关、宝箱报酬全部领取），则退回活动界面后，对应地图名称会带有COMPLETE（已完成）标志，否则显示探索度百分比。
===“小帮手”===
“本产品以先哲们深邃的智慧铸造而成，将我们助人的美德囊括其内。辗转难眠、煎熬于困顿的阿戈尔人啊，若你在寻找一只救人于苦厄的手，若你忧烦于俗事的琐碎，记得来领取属于你的‘小帮手’”
天知道这东西为什么会出现在格兰法洛。
* “小帮手”是本活动的辅助战斗机制。通过探索地图可以获取供“小帮手”使用的组件，扩展“小帮手"的功能，为战斗提供帮助。
** 需在格兰法洛抵达地点“凌乱的杂物堆”解锁。
* 可在行动开始前的编队界面点击左下方“装配组件”按钮为本次作战中的“小帮手”装配组件。
** 获得组件时需要手动激活，激活后默认装配，可随时选择卸下。未装配任何组件时，“小帮手”不会提供任何效果。
** 每个组件包含两种功能，但只能选择其中一种启用。可通过组件小图标的光晕颜色快速确定是哪种功能被启用。
* 代理作战会保存完成代理时的组件配置，并且仅在运行代理作战时使用。
“小帮手”组件一览 	“小帮手”组件一览 	“小帮手”组件一览 	“小帮手”组件一览 	“小帮手”组件一览
组件 	组件 	功能 	 	
 	野外维生单元 格兰法洛 变形的邮箱无额外任务 	生存指令 · 近战 受到的治疗效果+40% 	 	
 	野外维生单元 格兰法洛 变形的邮箱无额外任务 	生存指令 · 远程 的最大生命值提升80%，防御力+250 	 	
 	家政辅助模块 格兰法洛 破烂的立柜额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得500个锈蚀的罗盘 	圣徒之手 · 清理模式 “圣徒之手”能够清除移动路径沿途的溟痕 	 	
 	家政辅助模块 格兰法洛 破烂的立柜额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得500个锈蚀的罗盘 	圣徒之手 · 巡回模式 “圣徒之手”能够在墙壁间反弹，并重复造成晕眩和伤害 	 	
 	运动增量固件 失落旗舰 检修通道额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得900个锈蚀的罗盘 	拦截指令 · 固守 阻挡数+1 	 	
 	运动增量固件 失落旗舰 检修通道额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得900个锈蚀的罗盘 	拦截指令 · 技战 造成的晕眩，冻结，寒冷的持续时间提升80% 	 	
 	迷你去污套组 无名之海 水文工作站额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得1600个锈蚀的罗盘 	溟痕 · 增殖抑制 溟痕的蔓延速度减半 	 	
 	迷你去污套组 无名之海 水文工作站额外任务：《愚人号》活动期间，累计获得1600个锈蚀的罗盘 	溟痕 · 毒性中和 溟痕对我方造成的法术伤害降低80%，不再造成神经损伤 	 	
 	外置强力升级 蒙尘图册 间章无额外任务 	攻击指令 · 近战 首次部署时，先锋/近卫/重装/特种干员攻击力+40% 	 	
 	外置强力升级 蒙尘图册 间章无额外任务 	攻击指令 · 远程 首次部署时，术师/狙击/医疗/辅助干员的攻击速度+35 	 	
===宝箱列表===
* 根据探索进程，有可能出现在发现宝箱前已经/未能完成任务的情况。
地点 	任务 	奖励
地图：格兰法洛 	 	
小计 	 	
昏暗的地窖 	通关SN-1 	
荒废的工棚 	通关SN-2 	
倒塌的民居 	通关SN-3 	
控制室外侧走廊 	通关SN-4 	
半开的保险箱 	通关SN-5 	
尘封的库房 	《愚人号》活动期间，累计击杀80个深溟猎食者(不含教学关) 	
地图：失落旗舰 	 	
小计 	 	
盥洗室 	通关SN-6 	
锚链舱 	通关SN-7 	
制图室 	通关SN-8 	
储藏室 	《愚人号》活动期间，累计击杀40个深溟喷溅者(不含教学关) 	
地图：无名之海 	 	
小计 	 	
废弃的木桶 	通关SN-9 	
惩戒军补给站 	通关SN-10 	
地图：蒙尘图册 	 	
小计 	 	
潮湿的梦 	通关SN-EX-1 	
苍白的雪 	通关SN-EX-2 	
褐色的土 	3星通关SN-EX-2，且使用圣徒之手清除10块溟痕 	
灼人的火 	通关SN-EX-3 	
跃动的心 	3星通关SN-EX-3，且受溟痕影响过的干员最多2个 	
海洋的警告 	通关SN-EX-4 	
国王的傲慢 	3星通关SN-EX-4，且受溟痕影响过的干员最多3个 	
炽热欲望 	通关SN-EX-5 	
蓬勃野心 	3星通关SN-EX-5，且干员的神经损伤爆发次数最多1次 	
不灭的光 	通关SN-EX-6 	
沉抑的浪 	3星通关SN-EX-6，且使用圣徒之手至少晕眩敌人10次 	
骄傲的舰长 	通关SN-EX-7 	
衰老的工匠 	3星通关SN-EX-7，且最多只携带3个"小帮手"的组件 	
无声的潮 	通关SN-EX-8 	
湮没的城 	3星通关SN-EX-8，且屠谕者至少5种 	
地图：镜前映像 	 	
小计 	 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-1-A 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-1-B 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-2-A 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-2-B 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-3-A 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-3-B 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-4-A 	
幻梦的奖赏 	通关SN-S-4-B 	
不重要的真相 	通关SN-S-5 	
报酬合计 	 	
==苦鳞酒馆==
==审判庭纪要==
收录了本活动的各类补充情报，包括：
* 随身背包：在探索中收集到的各类物件；
* 迷雾孤影：故事中的影像瞬间；
* 行动日志：串联在一起的探索进程记录；
* 潮汐母带：活动中使用的背景音乐，可选择心仪的背景音乐设置为活动主界面音乐；
==蚀刻章套组==
==活动剧情==
==音乐鉴赏==