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异常效果图鉴

由于目前“异常效果图鉴”（原“异常状态作用范围”）的数据与格式存在诸多漏洞与缺失，本页面不提供直接显示，请点击下列链接转跳到对应页面。
===异常效果图鉴===
* 异常效果图鉴/眩晕
* 异常效果图鉴/阻回
* 异常效果图鉴/不可选中
* 异常效果图鉴/不可阻挡
* 异常效果图鉴/无敌
* 异常效果图鉴/不死
* 异常效果图鉴/禁疗
* 异常效果图鉴/失衡免疫
* 异常效果图鉴/隐匿
* 异常效果图鉴/缴械
* 异常效果图鉴/沉默
* 异常效果图鉴/束缚
* 异常效果图鉴/孤立
* 异常效果图鉴/冻结（该页面包含“寒冷”）
* 异常效果图鉴/迷彩
* 异常效果图鉴/强制缴械(非“缴械”)
* 异常效果图鉴/禁用近战
* 异常效果图鉴/自缚(非“束缚”)
* 异常效果图鉴/浮空
* 异常效果图鉴/禁锢
* 异常效果图鉴/恐惧
===异常效果组合图鉴===
* 异常效果图鉴/组合/沉睡
* 异常效果图鉴/组合/闭锁
分类:汇总
异常效果图鉴/冻结

==冻结==
==敌人→我方==
寒冷（COLD）：攻速减少30，已存在【寒冷】或【冻结】时，本BUFF变为【冻结】
冻结（FROZEN）：无法攻击和治疗，无法释放技能
==我方→敌人==
寒冷（COLD）：攻速减少30，已存在其他【寒冷】时，增加一层【冻结】
冻结（FROZEN）：无法攻击和治疗，无法释放技能，防御力±0，法术抗性-15。
===拥有冻结抗性的单位===
地位 	有冻结抗性的单位
普通 	
精英 	
领袖 	
===可以使我方冻结的单位===
===可以使敌方目标冻结的单位===
===可以使我方冻结的装置===
===可以使敌方目标冻结的装置===
异常效果图鉴/失衡免疫

== 失衡免疫 ==
UNBALANCE_IMMUNE（失衡免疫）：持有该异常效果时，不会被位移影响，状态机无法切换至UNBALANCE。(注：与“免疫XX”的区别在于，若已在失衡状态机，失衡将不会受到失衡免疫的影响。)
UNBALANCE（失衡）状态机：受到推拉导致的位移时所处的状态机。只有失衡状态下的单位才会作为刚体进行位移，若成功进入失衡，单位会额外获得0.1s的强制失衡硬直。失衡期间无法自主移动、发动攻击、使用技能。
=== 拥有失衡免疫的目标 ===
=== 可以使敌方目标位移的单位 ===
要使敌人位移需要该单位受到＞0的力，根据力度对应表和目标的重量可以得到一个差值，当差值≥-2时，单位受力＞0，即“可被位移”。
=== 可以使敌方目标位移的装置 ===
异常效果图鉴/沉默

== 沉默 ==
SILENCED（沉默）：无法触发技能。部分特性和天赋会在持有“沉默”时暂时失效。
====可被沉默影响的目标 ====
==== 有沉默抗性的目标 ====
地位 	有沉默抗性的目标
普通 	
精英 	
领袖 	
==== 技能无法沉默的无沉默抗性目标 ====
本身没有沉默抗性，但特定的技能无法被沉默。
==== 可以使敌方目标沉默的单位 ====
==== 可以使敌方目标沉默的装置 ====
异常效果图鉴/浮空

== 浮空 ==
LEVITATE（浮空）：状态机尝试切换至LEVITATE (视为空中单位，无法攻击、释放技能)
官方释义（浮空）：变为空中单位，无法移动、攻击及使用技能；对重量大于3的单位持续时间减半
=== 仅能力持续期间免疫浮空的目标 ===
本身没有浮空抗性，但处于特定形态或技能发动时免疫浮空(不包括无敌)。
=== 有浮空抗性的目标 ===
地位 	有浮空抗性的目标
普通 	
精英 	
领袖 	
=== 可以使敌方目标浮空的单位 ===
异常效果图鉴/眩晕

== 眩晕/晕眩 ==
STUNNED（眩晕）：会导致状态机切换至STUN。无法攻击或移动，打断前摇并重置攻击，不影响sp回复，天赋可以正常生效。
官方释义（晕眩）：无法移动、阻挡、攻击及使用技能
=== 仅能力持续期间免疫眩晕的目标 ===
本身没有眩晕抗性，但处于特定形态或技能发动时免疫眩晕(不包括无敌)。
=== 有眩晕抗性的目标 ===
地位 	有眩晕抗性的目标
普通 	
精英 	
领袖 	
=== 可以使我方单位眩晕的目标 ===
=== 可以使自身或敌方眩晕的目标 ===
=== 可以使敌方目标眩晕的单位 ===
=== 可以使敌方目标眩晕的装置 ===
===可以使我方单位眩晕的装置===
=== 可以使自身或我方眩晕的单位 ===
异常效果图鉴/组合/沉睡

== 沉睡 ==
SLEEPING（沉睡）：无法行动（会导致状态机切换至STUN）+无敌（无法被敌对方选中，不会受到伤害）+不可阻挡（无法阻挡/被阻挡，自动解除阻挡）。打断前摇并重置攻击，不影响sp回复，天赋可以正常生效。
官方释义（沉睡）：无敌且无法行动
=== 有沉睡抗性的目标 ===
地位 	有沉睡抗性的目标
普通 	
精英 	
领袖 	
=== 可以使敌方目标沉睡的单位 ===
=== 可以对沉睡目标造成伤害的单位 ===
异常效果图鉴/迷彩

== 迷彩 ==
CAMOUFLAGE（迷彩）：无法被敌对方非溅射攻击类型动画能力和部分溅射弹道选中，受反隐影响
官方释义（迷彩）：不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标（无法躲避溅射类攻击）
=== 可以使自身或我方获得迷彩的单位 ===
=== 可以使我方迷彩失效的目标 ===
异格干员

异格干员拥有下述特性：
·异格干员与其原型干员仅在信赖值上互通，其他数据（包括且不限于战斗属性、基建心情等）均不互通。
·在基建中可以触发的效果
·设计初期，异格干员与其原型干员视为同一名干员，二者不允许同时出场。
*这包括：战斗编队中（包含编入助战的情况），异格干员与其原型干员不允许编入同一支队伍，在基建中亦不允许同时出现。
·为补偿异格干员上线导致的部分游戏内容冲突，特设下述的机制：
*异格任务：完成相关干员的养成可以获取素材，一定程度上相当于部分养成素材的返还。
*时装自选凭证：当某位干员的首个异格上线时，若曾使用源石购买过该干员的时装，则在该干员的首个异格上线后返还通过源石购买的该干员时装件数对应数量的道具【时装自选凭证】。
*保全派驻中，当增调的干员出现异格时，可以自选其任一形态编入队伍。
·于2022年11月1日的更新后，异格干员与其原型干员的上述限制被取消。
*这意味着异格干员与其原型干员可以编入同一支战斗编队。同时在基建中允许同时出现异格干员与其原型干员。信赖结算时各自产生的信赖值可以叠加。
*与异格相关的战斗机制也在本次更新后有所改动。
*异格任务于2022年12月1日被取消，时装自选凭证也无法通过其原本的方式获得。
如想要查阅目前为止所有的异格干员，可访问下述链接：异格干员
弑君者

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===弑君者证章===
===弑君刃===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
弑君者(敌方)/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1502_crowns/",
 "name": "弑君者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1502_crowns"
 }
 }
 }
}
引星棘刺

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
引火的死魂灵/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1553_lrdead/",
 "name": "引火的死魂灵",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1553_lrdead"
 }
 }
 }
}
引航者试炼

==引航者试炼简述==
基于如我所见活动关卡VI-7的原型设计，在引航者试炼中，玩家将需要在超大地图作战中逐个面对波次和对应的领袖级敌人。
该模式以短期限时活动形式不定期举行。
==超大地图、波次、危险区域==
不同于常规作战，在引航者试炼关卡中，玩家将面对一张横向宽度巨大的地图。此地图被划分为了若干区域，每个区域均需要迎击包含领袖敌人在内的一整个波次的敌人进攻。
* 每个波次和其对应的敌人会在对应试炼关卡的特定部分（区域）作战。
** 但区域仅限制我方单位的部署位置，索敌、装置效果和敌方移动坐标不受区域限制影响，因此位于边界的我方单位和邻近的边界外装置仍可互动产生效果，敌方受到位移效果时也可被移动到边界外，且可能会选中边界外存在的可攻击装置。
当玩家击败了一整个波次的目标敌人后，场上会划分出即将移出视野（当前画面）的危险区域，提供一定的波次转换时间，随后地图向右移动并进入下一个波次。
* 危险区域内的干员将在波次转换时间结束后自动撤退并计算再部署冷却，这可能导致在下一波次开始时没有足够的可用干员迎战。
* 待处理目标数量会包含豪华赞助无人机等支援类敌人的数量。
* 出现危险区域后，直到进入下一波次前，其中出现的任何敌人都不会扣除目标生命值（即使它们在常规作战中会扣除生命值）。
试炼关卡结束后，根据已完成的波次数量可以获得试炼经验，首次通关还会获得额外的试炼经验和数据黑盒。
* 试炼经验可用于提升试炼之路等级以获取奖励，此外也可通过试炼任务获得。
* 数据黑盒可用于遏制单元的迭代以提升遏制单元的性能（后述）。
此外：
* 一些波次内会出现装置“实体程式”，首次遭遇时无效果，仅在再次挑战已完成的该波次时可被激活。激活后本波次内我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。
** 每个试炼模式独立计算波次完成情况。
* 击败一整个波次的敌人后，场上可能会出现豪华赞助无人机，击败后可以获得可部署的装置协助作战。
* 引航者试炼#3起新增特殊地形“”，外形为类似（红门）与（蓝门）的“绿门”，标志为 而非 。对于部分敌人，如果没能在其出场的波次将其击败，其将可能进入中转点进行休整（视为目标已处理），于下一个/若干个波次中从中转点重新出现并进行追击（不计入后续波次的待处理目标数量）。
==试炼模式==
每个试炼关卡分为三个试炼模式：
* 初始试炼：可以自由编队的试炼模式，也是最普通的作战模式；
* 定向试炼：携带固定的小队和自主搭配的干员，在一些增益效果下挑战。
** 此模式下玩家必须选择并携带一个预先提供的若干干员的小队，结合限制数量的自选干员来挑战关卡。
** 预选小队部分的干员可根据需要修改携带的技能与模组，且会为整个队伍提供一个“解码”全局增益。
* 恢宏试炼：在定向试炼的基础上进一步提升领袖敌人的作战能力。
** 可选择在定向试炼中使用的小队，也可以自由编队。
部分关卡还会拥有第四模式“最终试炼”，领袖敌人的作战能力将会更进一步提升。
==定向试炼小队==
在定向试炼及以上难度，玩家将必须或可选使用一个预先提供的若干干员的小队。
玩家可以在这些预选单位之外编入限制数量的自选干员，结合该小队提供的“解码”全局增益来挑战对应难度的关卡。
目前已发现的定向小队包括：
龙门来的怪客 	龙门来的怪客
 	
+5 自选干员 	+5 自选干员
解码： 	解码：
业务全能鲤氏侦探事务所干员与孑每进行一次攻击，回复1点费用 	业务全能鲤氏侦探事务所干员与孑每进行一次攻击，回复1点费用
前线推进小队 	前线推进小队
 	
+5 自选干员 	+5 自选干员
解码： 	解码：
战术合作所有干员每秒额外回复1点受击/攻击回复技力 	战术合作所有干员每秒额外回复1点受击/攻击回复技力
骑士光辉 	骑士光辉
 	
+5 自选干员 	+5 自选干员
解码： 	解码：
特邀专访卡西米尔干员部署或开启技能后20秒内无视敌人防御力和法术抗性 	特邀专访卡西米尔干员部署或开启技能后20秒内无视敌人防御力和法术抗性
户外作业小组 	户外作业小组
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
高效工作所有干员技能主动触发后1秒内攻击力+80% 	高效工作所有干员技能主动触发后1秒内攻击力+80%
少数派萨科塔 	少数派萨科塔
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
各自行事拉特兰干员造成的伤害提升50%，并无视空中单位60%防御力※包括：拉特兰势力干员 	各自行事拉特兰干员造成的伤害提升50%，并无视空中单位60%防御力※包括：拉特兰势力干员
街头角色 	街头角色
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
帮派的庇护维多利亚干员阻挡敌人时，生命高于70%时获得40%的庇护※包括：维多利亚势力干员 	帮派的庇护维多利亚干员阻挡敌人时，生命高于70%时获得40%的庇护※包括：维多利亚势力干员
不辞辛苦举旗人 	不辞辛苦举旗人
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
多劳多得部署非先锋干员时消耗所有费用。每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1% 	多劳多得部署非先锋干员时消耗所有费用。每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1%
众岁同心 	众岁同心
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
生生不息场上每存在一名炎国干员及其召唤物，所有干员及召唤物生命值+8％且获得+0.8％每秒最大生命值恢复※包括：炎、炎-龙门势力干员 	生生不息场上每存在一名炎国干员及其召唤物，所有干员及召唤物生命值+8％且获得+0.8％每秒最大生命值恢复※包括：炎、炎-龙门势力干员
研究者联盟 	研究者联盟
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
共享实绩场上干员每次释放技能时，莱茵生命干员SP+2※包括：莱茵生命势力干员 	共享实绩场上干员每次释放技能时，莱茵生命干员SP+2※包括：莱茵生命势力干员
B.P.R.S. 	B.P.R.S.
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
熟练掩护【黑钢国际】势力干员身后的干员攻击力+30%，防御力+30%（效果不叠加）※包括：黑钢国际势力干员 	熟练掩护【黑钢国际】势力干员身后的干员攻击力+30%，防御力+30%（效果不叠加）※包括：黑钢国际势力干员
偶遇迷路执行者 	偶遇迷路执行者
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
弹道学交流所有干员弹药类技能期间攻击力+30%，弹药类技能弹药上限+1 	弹道学交流所有干员弹药类技能期间攻击力+30%，弹药类技能弹药上限+1
黑夜佣兵 	黑夜佣兵
 	
+7 自选干员 	+7 自选干员
解码： 	解码：
末路狂飙敌人被晕眩、冰冻、束缚时，受到的伤害提升30% 	末路狂飙敌人被晕眩、冰冻、束缚时，受到的伤害提升30%
==遏制单元==
玩家可配置“遏制单元”，以针对性提升作战能力。
目前在引航者试炼中共出现过以下遏制单元：
迅捷处理 	模块复用 	超级闪存 	推斥管控 	修复套件 	维续补丁
减退模块 	调优重载 	恢复增幅 	扩大化战略 	经验习得 	过热运转
轻量化载荷 	核心预热 	集群优势 	渐进超频 	 	
满足条件后，遏制单元可以迭代升级，升级后的遏制单元将具有更强的辅助能力。
关于遏制单元的详细信息，请参阅各期具体活动的页面。
引航者试炼/01

==关卡信息==
关卡 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	
关卡 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	WAVE 4 	
 	 	 	N/A 	N/A 	
实体程式 	 	 	N/A 	N/A 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	定向/恢宏试炼信息
通关本关卡的初始试炼解锁定向试炼通关本关卡的定向试炼解锁恢宏试炼 	 	 	 	 	
定向编队：龙门来的怪客 	 	 	 	 	
+5 自选干员 	 	 	 	 	
解码：业务全能鲤氏侦探事务所干员与孑每进行一次攻击，回复1点费用 	 	 	 	 	
恢宏试炼中： 	 	 	 	 	
可选择定向编队龙门来的怪客 或 自由编队（+9，无解码）<庞贝>爆炸伤害提升并获得隐匿效果<大鲍勃>防御力和最大生命值提升 	 	 	 	 	
===试炼经验报酬===
* 根据对应难度完成的波次可获得试炼经验，提升试炼之路等级获取报酬。
** 通过波次获得的试炼经验取最高值。
* 首次通关可额外获得试炼经验和数据黑盒（可用于提升遏制单元迭代等级）。
<tabber>
TN-1=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	20 	+100 	+10黑盒
定向试炼 	10 	20 	+100 	+15黑盒
恢宏试炼 	15 	30 	+120 	+25黑盒
|-|
TN-2=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	15 	35 	55 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-3=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	15 	35 	55 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-4=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	WAVE 4 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	60 	+150 	+20黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	60 	+150 	+30黑盒
恢宏试炼 	15 	35 	55 	85 	+200 	+0黑盒
最终试炼 	0 	0 	0 	0 	+370 	+0黑盒
</tabber>
==遏制单元==
玩家可在主界面“可露希尔的馈赠”或编队界面左上部配置“遏制单元”，以针对性提升作战能力。
* 只能启用一个遏制单元。
* 除“迅捷处理”外，其余遏制单元需完成对应任务解锁。
* 可通过消耗数据黑盒迭代等级以提升性能。
** 消耗20数据黑盒可从LV.1迭代至LV.2，消耗40数据黑盒可从LV.2迭代至LV.3。
* 全部迭代至最高等级后，右上角不再显示数据黑盒数量，并显示“已全部迭代”。
遏制单元 	等级与效果
 	LV.1 干员的攻击速度+10
 	LV.2 干员的攻击速度+20，攻击力+5%
迅捷处理 	LV.3 干员的攻击速度+30，攻击力+10%，敌人防御力-200
 	LV.1 干员的再部署时间减少10%
 	LV.2 干员的再部署时间减少20%，初始技力+5
模块复用 	LV.3 干员的再部署时间减少30%，初始技力+8，部署费用-5
 	LV.1 干员每秒技力回复+0.1/s
 	LV.2 干员每秒技力回复+0.2/s，技能技力消耗降低10%
超级闪存 	LV.3 干员每秒技力回复+0.4/s，技能技力消耗降低20%，敌人法术抗性-15
 	LV.1 干员推动与拉动的力度增大1级
 	LV.2 干员推动与拉动的力度增大1级，造成的寒冷/冰冻/晕眩效果延长至1.5倍
推斥管控 	LV.3 干员推动与拉动的力度增大2级，造成的寒冷/冰冻/晕眩效果延长至1.5倍，且所有干员技能触发后4秒内攻击力+50%
==试炼任务==
干员需要磨砺，指挥官同样需要成长，千百次的试炼，换您在战场上面对任意险恶的指挥若定，这便是“引航者试炼”的意义，伟大的开发者可露希尔为了它时常加班至深夜。
任务 	奖励
通关TN-1初始试炼 	
通关TN-1定向试炼，且使用鲤氏侦探事务所干员与孑获得费用100点 	
通关TN-2初始试炼 	
通关TN-2定向试炼，且使用手动触发的攻击回复或受击回复技能20次 	
通关TN-3初始试炼 	
通关TN-3定向试炼，且部署卡西米尔干员15次 	
通关TN-4初始试炼 	
活动关卡中累计部署干员40次 	
活动关卡中累计使用技能50次 	
活动关卡中累计击败100名敌人 	
启用[迅捷处理]通关任意恢宏试炼，且使用近卫或狙击干员击败20名敌人 	
启用[模块复用]通关任意恢宏试炼，且累计部署干员50次 	
启用[超级闪存]通关任意恢宏试炼，且使用术师或辅助干员击败一名领袖敌人 	
启用[推斥管控]通关任意恢宏试炼，且击败冰冻/晕眩/沉睡状态下的敌人20名 	
报酬合计 	
==试炼之路==
获得试炼经验提升试炼之路等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
报酬合计
==活动关联蚀刻章==
==音乐鉴赏==
引航者试炼/02

==关卡信息==
关卡 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人
关卡 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	
 	 	 	N/A 	
实体程式 	 	 	N/A 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;" 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	定向/恢宏试炼信息
通关本关卡的初始试炼解锁定向试炼通关本关卡的定向试炼解锁恢宏试炼 	 	 	 	
定向编队：户外作业小组 	 	 	 	
+7 自选干员 	 	 	 	
解码：高效工作所有干员技能主动触发后1秒内攻击力+80% 	 	 	 	
恢宏试炼中： 	 	 	 	
可选择定向编队户外作业小组 或 自由编队（+9，无解码）<杰斯顿·威廉姆斯>狱警形态造成的晕眩时间延长<潘乔·萨拉斯>攻击力与生命值提升所有敌人攻击范围提升 	 	 	 	
===试炼经验报酬===
* 根据对应难度完成的波次可获得试炼经验，提升试炼之路等级获取报酬。
** 通过波次获得的试炼经验取最高值。
* 首次通关可额外获得试炼经验和数据黑盒（可用于提升遏制单元迭代等级）。
<tabber>
TN-1=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	+100 	+10黑盒
定向试炼 	10 	25 	+100 	+15黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	+150 	+25黑盒
|-|
TN-2=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-3=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-4=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	15 	35 	55 	+150 	+20黑盒
定向试炼 	15 	35 	55 	+150 	+30黑盒
恢宏试炼 	30 	65 	100 	+200 	+0黑盒
最终试炼 	0 	0 	0 	+320 	+0黑盒
</tabber>
==遏制单元==
玩家可在主界面“可露希尔的馈赠”或编队界面左上部配置“遏制单元”，以针对性提升作战能力。
* 只能启用一个遏制单元。
* 除“修复套件”外，其余遏制单元需完成对应任务解锁。
* 可通过消耗数据黑盒迭代等级以提升性能。
** 消耗20数据黑盒可从LV.1迭代至LV.2，消耗40数据黑盒可从LV.2迭代至LV.3。
* 全部迭代至最高等级后，右上角不再显示数据黑盒数量，并显示“已全部迭代”。
遏制单元 	等级与效果
 	LV.1 所有干员生命值+20%，防御力+10%，受到治疗效果提高20%
 	LV.2 所有干员生命值+25%，防御力+15%，受到治疗效果提高25%
修复套件 	LV.3 所有干员生命值+30%，防御力+20%，受到治疗效果提高30%
 	LV.1 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+15%，每秒恢复1%最大生命值，每3秒恢复1点技力
 	LV.2 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+20%，每秒恢复2%最大生命值，每2秒恢复1点技力
维续补丁 	LV.3 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次攻击力提升+35%，每秒恢复4%最大生命值，每1秒恢复1点技力
 	LV.1 所有干员攻击速度+10，敌人防御力-80，法术抗性-5
 	LV.2 所有干员攻击速度+15，敌人防御力-120，法术抗性-10
减退模块 	LV.3 所有干员攻击速度，敌人防御力-160，法术抗性-15
 	LV.1 第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+15%
 	LV.2 第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+20%
调优重载 	LV.3 第一波次内干员攻击力-15%，之后每经过一次波次，干员攻击力+30%
==试炼任务==
干员需要磨砺，指挥官同样需要成长，千百次的试炼，换您在战场上面对任意险恶的指挥若定，这便是“引航者试炼”的意义，伟大的开发者可露希尔为了它时常加班至深夜。
任务 	奖励
通关TN-1初始试炼 	
通关TN-1定向试炼，且小队中编入至少1位标签为【爆发】的干员（不包括） 	
通关TN-2初始试炼 	
通关TN-2定向试炼，且使用拉特兰干员击败20个敌方空中单位可通过干员详情页面背后的Logo确认，如该Logo对应的势力为拉特兰或对应的小队属于拉特兰则满足条件，后述同理。也可通过【档案 - 关系网】查阅。 	
通关TN-3初始试炼 	
通关TN-3定向试炼，且使用维多利亚干员击败1名领袖敌人 	
通关TN-4初始试炼 	
活动关卡中累计部署干员40次 	
活动关卡中累计使用技能50次 	
活动关卡中累计击败100名敌人 	
启用[修复套件]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少5位重装或医疗干员 	
启用[维续补丁]通关任意恢宏试炼，且波次结束时未撤退的干员累计超过10人次 	
启用[减退模块]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少6种不同职业的干员 	
启用[调优重载]通关任意恢宏试炼，且有至少1位干员在每个波次中都部署过 	
报酬合计 	
==试炼之路==
获得试炼经验提升试炼之路等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
报酬合计
==活动关联蚀刻章==
引航者试炼/02/活动公告

==#02「引航者试炼」限时活动开启==
活动时间：01月10日 16:00 -01月17日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「引航者试炼」限时活动，玩家可通过活动关卡作战、完成“试炼任务”积累试炼经验，提升【试炼之路】等级获取相应活动奖励
【试炼之路】开放时间：01月10日 16:00 - 01月20日 03:59
【试炼之路】主要奖励：、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币、家具零件等
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2023年01月03日
引航者试炼/03

==关卡信息==
关卡 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人
关卡 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	
 	 	 	N/A 	
实体程式 	 	 	N/A 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;" 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	定向/恢宏试炼信息
通关本关卡的初始试炼解锁定向试炼通关本关卡的定向试炼解锁恢宏试炼 	 	 	 	
定向编队：不辞辛苦举旗人 	 	 	 	
+7 自选干员 	 	 	 	
解码： 	解码： 	 	 	
多劳多得部署非先锋干员时消耗所有费用。每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1% 	多劳多得部署非先锋干员时消耗所有费用。每消耗1点费用，使该次部署的干员攻击力+1% 	 	 	
恢宏试炼中： 	 	 	 	
可选择定向编队不辞辛苦举旗人 或 自由编队（+9，无解码）<潘乔·萨拉斯>生命值提升，【爆破艇召唤】召唤爆破艇数量增加；<潜水员>攻击范围扩大<“巨大的丑东西”>【驾驶员模式】下属性增加提升，每秒受到的真实伤害减少 	 	 	 	
===试炼经验报酬===
* 根据对应难度完成的波次可获得试炼经验，提升试炼之路等级获取报酬。
** 通过波次获得的试炼经验取最高值。
* 首次通关可额外获得试炼经验和数据黑盒（可用于提升遏制单元迭代等级）。
<tabber>
TN-1=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	+100 	+10黑盒
定向试炼 	10 	25 	+100 	+15黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	+150 	+25黑盒
|-|
TN-2=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-3=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-4=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	15 	35 	55 	+150 	+20黑盒
定向试炼 	15 	35 	55 	+150 	+30黑盒
恢宏试炼 	30 	65 	100 	+200 	+0黑盒
最终试炼 	0 	0 	0 	+320 	+0黑盒
</tabber>
==遏制单元==
玩家可在主界面“可露希尔的馈赠”或编队界面左上部配置“遏制单元”，以针对性提升作战能力。
* 只能启用一个遏制单元。
* 除“恢复增幅”外，其余遏制单元需完成对应任务解锁。
* 可通过消耗数据黑盒迭代等级以提升性能。
** 消耗20数据黑盒可从LV.1迭代至LV.2，消耗40数据黑盒可从LV.2迭代至LV.3。
* 全部迭代至最高等级后，右上角不再显示数据黑盒数量，并显示“已全部迭代”。
遏制单元 	等级与效果
 	LV.1 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得25%庇护效果，受到治疗效果提高20%
 	LV.2 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得35%庇护效果，受到治疗效果提高30%
恢复增幅 	LV.3 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得45%庇护效果，受到治疗效果提高40%
 	LV.1 部署位+1，干员的再部署时间-10%
 	LV.2 部署位+2，干员的再部署时间-15%
扩大化战略 	LV.3 部署位+3，干员的再部署时间-20%
 	LV.1 每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+4%（最高+20%）
 	LV.2 每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+6%（最高+30%）
经验习得 	LV.3 每击败一名敌人，场上所有干员攻击力+8%（最高+40%）
 	LV.1 所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每4秒回复1点技力（最多三层）
 	LV.2 所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每3秒回复1点技力（最多三层）
过热运转 	LV.3 所有干员每在场上每停留20s，获得效果：每2秒回复1点技力（最多三层）
==试炼任务==
干员需要磨砺，指挥官同样需要成长，千百次的试炼，换您在战场上面对任意险恶的指挥若定，这便是“引航者试炼”的意义，伟大的开发者可露希尔为了它时常加班至深夜。
任务 	奖励
通关TN-1初始试炼 	
通关TN-1定向试炼，且累计消耗400点以上费用 	
通关TN-2初始试炼 	
通关TN-2定向试炼，且使用炎（或炎-龙门）势力干员击败至少1名领袖敌人可通过干员详情页面背后的Logo确认，如该Logo对应的势力为炎或对应的小队属于炎则满足条件，后述同理。也可通过【档案 - 关系网】查阅。 	
通关TN-3初始试炼 	
通关TN-3定向试炼，且莱茵生命干员累计使用技能40次 	
通关TN-4初始试炼 	
活动关卡中累计部署干员40次 	
活动关卡中累计击败100名敌人 	
活动关卡中累计使用技能50次 	
启用[恢复增幅]通关任意恢宏试炼，且小队中编入至少2名医疗干员 	
启用[扩大化战略]通关任意恢宏试炼，且任一波次结束时，同时在场干员人数大于等于7 	
启用[经验习得]通关任意恢宏试炼，且至少一位干员累计击败10名敌人 	
启用[过热运转]通关任意恢宏试炼，且波次结束时未撤退的干员累计超过10人次 	
报酬合计 	
==试炼之路==
获得试炼经验提升试炼之路等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
报酬合计
==活动关联蚀刻章==
引航者试炼/04

==关卡信息==
关卡 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人 	波次与领袖敌人
关卡 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	
 	 	 	N/A 	
实体程式 	 	 	N/A 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;" 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:98%;margin:1%;display:table;white-space:normal;"	定向/恢宏试炼信息
通关本关卡的初始试炼解锁定向试炼通关本关卡的定向试炼解锁恢宏试炼 	 	 	 	
定向编队：B.P.R.S. 	 	 	 	
+7 自选干员 	 	 	 	
解码： 	解码： 	 	 	
熟练掩护【黑钢国际】势力干员身后的干员攻击力+30%，防御力+30%（效果不叠加） 	熟练掩护【黑钢国际】势力干员身后的干员攻击力+30%，防御力+30%（效果不叠加） 	 	 	
恢宏试炼中： 	 	 	 	
可选择定向编队熟练掩护 或 自由编队（+9，无解码）<锏>释放【速杀】技能的间隔缩短<“桥夹”克里夫>受到来自废热喷口的伤害时，攻击力和防御力小幅降低 	 	 	 	
===试炼经验报酬===
* 根据对应难度完成的波次可获得试炼经验，提升试炼之路等级获取报酬。
** 通过波次获得的试炼经验取最高值。
* 首次通关可额外获得试炼经验和数据黑盒（可用于提升遏制单元迭代等级）。
<tabber>
TN-1=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	+100 	+10黑盒
定向试炼 	10 	25 	+100 	+15黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	+150 	+25黑盒
|-|
TN-2=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-3=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	10 	25 	40 	+100 	+15黑盒
定向试炼 	10 	25 	40 	+100 	+25黑盒
恢宏试炼 	20 	45 	70 	+150 	+30黑盒
|-|
TN-4=
试炼难度 	波次与报酬 	波次与报酬 	波次与报酬 	首次通关 	首次通关
试炼难度 	WAVE 1 	WAVE 2 	WAVE 3 	首次通关 	首次通关
初始试炼 	15 	35 	55 	+150 	+20黑盒
定向试炼 	15 	35 	55 	+150 	+30黑盒
恢宏试炼 	30 	65 	100 	+200 	+0黑盒
最终试炼 	0 	0 	0 	+320 	+0黑盒
</tabber>
==遏制单元==
玩家可在主界面“可露希尔的馈赠”或编队界面左上部配置“遏制单元”，以针对性提升作战能力。
* 只能启用一个遏制单元。
* 除“轻量化载荷”外，其余遏制单元需完成对应任务解锁。
* 可通过消耗数据黑盒迭代等级以提升性能。
** 消耗20数据黑盒可从LV.1迭代至LV.2，消耗40数据黑盒可从LV.2迭代至LV.3。
* 全部迭代至最高等级后，右上角不再显示数据黑盒数量，并显示“已全部迭代”。
遏制单元 	等级与效果
 	LV.1 所有干员部署费用-5
 	LV.2 费用自然回复+1/秒，所有干员部署费用-5
轻量化载荷 	LV.3 费用自然回复+1/秒，所有干员部署费用-8
 	LV.1 第一波次内干员技力自然回复速度-0.3/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.6/秒
 	LV.2 第一波次内干员技力自然回复速度-0.3/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.8/秒
核心预热 	LV.3 第一波次内干员技力自然回复速度-0.2/秒，之后每经过一次波次，干员技力自然回复速度+0.8/秒
 	LV.1 部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复5点生命
 	LV.2 部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复8点生命
集群优势 	LV.3 部署位+1；场上每有一个干员，所有干员额外每秒回复10点生命
 	LV.1 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+10，攻击力+5%
 	LV.2 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+15，攻击力+15%
渐进超频 	LV.3 波次结束时，所有未撤退的干员在下一波次获得攻击速度+20，攻击力+20%
==试炼任务==
干员需要磨砺，指挥官同样需要成长，千百次的试炼，换您在战场上面对任意险恶的指挥若定，这便是“引航者试炼”的意义，伟大的开发者可露希尔为了它时常加班至深夜。
任务 	奖励
 	
通关TN-1定向试炼，并且使用黑钢国际势力的干员击败20个敌方单位可通过干员详情页面背后的Logo确认，如该Logo对应的势力为黑钢国际则满足条件。也可通过【档案 - 关系网】查阅。 	
 	
通关TN-2定向试炼，并且累计使用弹药类技能20次 	
 	
通关TN-3定向试炼，并且累计使敌人陷入晕眩、冰冻、束缚状态10次 	
 	
活动关卡中累计使用技能50次 	
活动关卡中累计部署干员40次 	
活动关卡中累计击败100名敌人 	
启用[轻量化载荷]通关任意恢宏试炼，并且小队中不编入先锋干员 	
启用[核心预热]通关任意恢宏试炼，并且该次作战累计释放技能50次 	
启用[集群优势]通关任意恢宏试炼，且累计部署干员50次 	
启用[渐进超频]通关任意恢宏试炼，并且波次结束时未撤退的干员累计达到10人次 	
报酬合计 	
==试炼之路==
获得试炼经验提升试炼之路等级以逐步获得奖励。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
报酬合计
==活动关联蚀刻章==
引航者试炼/04/活动公告

==#04「引航者试炼」限时活动开启==
关卡开放时间：02月22日 16:00 - 03月07日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「引航者试炼」限时活动，玩家可通过活动关卡作战、完成“试炼任务”积累试炼经验，提升【试炼之路】等级获取相应活动奖励
【试炼之路】开放时间：02月22日 16:00 - 03月10日 03:59
【试炼之路】主要奖励：、、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币、家具零件等
==【联合行动】特选干员定向寻访开启==
活动时间：02月22日 16:00 - 03月07日 03:59
活动说明：活动期间【联合行动】特选干员定向寻访开启，该寻访卡池列表中六星干员与五星干员仅出现以下干员
注意：本次活动【联合行动】寻访为【标准寻访】
==组合包限时上架==
售卖时间：02月28日 11:00 - 03月29日 03:59
活动说明：活动期间，采购中心将限时售卖以下组合包
[冬隐归路组合包]
组合包内容：、、、、、、十连寻访凭证*1
高级资深干员特训装置：使用该特训装置后可选择一名已晋升至精英阶段2的6星干员直接升至精英阶段2，等级90。干员升级后不会返还已投入的养成资源
资深干员特训装置：使用该特训装置后可选择一名已晋升至精英阶段2的5星干员直接升至精英阶段2，等级80。干员升级后不会返还已投入的养成资源
[黎明前奏组合包]
组合包内容：、、、十连寻访凭证*1、龙门币*200000、高级作战记录*60、技巧概要·卷3*30
注意：此前已购买过[黎明前奏组合包]的玩家无法再次购买该礼包
==【时代】系列，限时复刻上架==
活动时间：02月29日 16:00 - 03月14日 03:59
活动说明：活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==剿灭作战关卡【新旅店大道】追加==
开启时间：03月04日 04:00 ~ 04月29日 03:59
开启条件：所有通关主线2-8的玩家
关卡说明：新增剿灭委托关卡【新旅店大道】将替换现有剿灭委托关卡【千嶂边城】，现剿灭委托关卡【千嶂边城】将在关闭后收录进假定作战目标
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2024年02月16日
弗莱蒙特，诸思之解答/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2080_skzlwy/",
	"name": "弗莱蒙特，诸思之解答",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_2080_skzlwy"
			}
		}
	}
}
弧光突击队/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1327_cbrokt/",
 "name": "弧光突击队",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1327_cbrokt"
 }
 }
 }
}
弧光突击队队长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1327_cbrokt_2/",
 "name": "弧光突击队队长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1327_cbrokt_2"
 }
 }
 }
}
弧光锋卫/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1328_cbjedi/",
 "name": "弧光锋卫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1328_cbjedi"
 }
 }
 }
}
弧光锋卫长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1328_cbjedi_2/",
 "name": "弧光锋卫长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1328_cbjedi_2"
 }
 }
 }
}
弧光镜卫/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1329_cbshld/",
 "name": "弧光镜卫",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1329_cbshld"
 }
 }
 }
}
弧光镜卫长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1329_cbshld_2/",
 "name": "弧光镜卫长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1329_cbshld_2"
 }
 }
 }
}
弩手组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1003_ncbow_2/",
 "name": "弩手组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1003_ncbow_2"
 }
 }
 }
}
弩炮/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/char/trap_007_ballis/",
 "name": "弩炮",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "trap_007_ballis/trap_007_ballis"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "back_trap_007_ballis/trap_007_ballis"
 },
 "基建": {
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弹道

分类:技术性文档
*该页面最近一次更新时，参考的游戏客户端版本号为2.2.61（简体中文版客户端）。
游戏内接近半数的远程攻击都有着弹道。
弹道，又称抛射物，在明日方舟中可以是一根弩箭、一发导弹、乃至一枚法术飞弹、一滴水滴、或是别的什么东西。
抛射物拥有碰撞体积，且有很大一部分具有自己的目标。抛射物携带着许多完成一次攻击所需的信息，毕竟它本身就是一种攻击方式。
*判断一个攻击是否为弹道的粗略方法是看实体发射这个弹道时，攻击伤害和特效等是不是即时的，如果需要一段时间则它即为弹道。
*部分攻击（例如能天使的普通攻击）虽然看似有弹道，但实际不具有弹道。其攻击与伤害之间的“子弹”仅为特效，并非弹道效果。
===移动行为===
弹道的移动行为决定了它“视觉上是如何运动”的，尽管实际游戏中的复杂情况可能导致其偏离自己所产生的视觉效果（例如直线移动的弹道可能因为敌人的高速移动而看起来像曲线运动等）。
内部ID 	站内称呼 	视觉效果 	移动方式 	移动类型 	举例
AdvancedMovement 	直线 	直线运动 	以弹道当前位置直线向目标移动 	 	
ParacurveMovement 	抛物线 	抛物运动（如炮手的炮弹） 	以弹道当前位置直线向目标移动 	 	
RotateAroundMovement	环绕 	环绕目标旋转的运动（如特蕾西娅的永恒尘埃） 	根据角速度与半径绕目标旋转移动 	 	
NetCatcherMovement 	捕网 	见雪雉的捕网 	？ 	 	
？ 	静止 	固定在原地的东西 	不进行移动 	 	
AttachToTarget 	附着 	直接在目标上出现 	跟随目标移动 	 	
HarpoonMovement 	套索弹道 	持续锁定目标，在发出点与目标之间画出一条“线” 	以弹道当前位置直线向目标移动，之后跟随目标移动 	 	
AmiyaDefaultMovement	阿米娅的普通攻击 	在周围随机位置上出现多个子弹（仅为视觉效果）一齐飞向某一目标 	以弹道当前位置直线向目标移动 	 	
AmiyaS2Movement 	阿米娅的2技能 	在周围随机位置上出现多个子弹（仅为视觉效果）分别飞向复数目标 	以弹道当前位置直线向目标移动 	 	
GroupedMovement 	组合 	？ 	？ 	特殊 	暂无
※注意，视觉效果通常与实际移动方式无关
===最大存在时间===
大部分有目标的弹道具有被称为“最大存在时间”的参数，该参数将决定弹道从出现开始，最多能存在多长时间。
*弹道达到其存在时间上限后将自动消失。
*存在时间归零时，若弹道仍未击中其目标，则弹道立刻视为击中了目标。
*注意，目前存在大量抛射物具有5秒的存在时长；部分技能与其弹道绑定，若出现弹道因各种原因无法消失，技能可能因此将要持续维持到弹道自动消失为止。
===可变速模式===
逻各斯的3技能延异视阈的效果中提及了"使攻击范围内敌方子弹的飞行速度大幅降低"（以下简称为视阈），该机制将受弹道的可变速模式影响。
*若弹道的移动类型为，则根据弹道的可变速模式决定：
*若弹道的移动类型为时，始终不可变速（NO）。
弹道有3种可变速模式：自动识别（AUTOMATIC），可变速（YES）, 不可变速（NO）
*可变速模式为自动识别（AUTOMATIC）时，若弹道包含一个可见的视觉特效，则可被视阈减速；否则不可被视阈减速；
*可变速模式为可变速（YES）时，可被视阈减速；
*可变速模式为不可变速（NO）时，不可被视阈减速。
===可消除模式===
逻各斯的3技能延异视阈的效果中还提及了"将其（攻击范围内敌方子弹）全部清除"（以下简称为视阈），该机制将受弹道的可消除模式影响。
弹道有3种可消除模式：自动识别（AUTOMATIC），可消除（YES）, 不可消除（NO）
*可变速模式为自动识别（AUTOMATIC）时，可被视阈消除与否与可变速模式的结果保持一致（可减速即可消除，不可减速即不可消除）；
*可消除模式为可消除（YES）时，可被视阈消除
*可消除模式为不可消除（NO）时，不可被视阈消除
非自动识别模式下，可变速模式与可消除模式没有直接关系，因此可能存在可以被减速但无法被消除的弹道，也可能存在可以被消除但无法被减速的弹道。
强壮囚犯/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1119_vofsd/",
 "name": "强壮囚犯",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1119_vofsd"
 }
 }
 }
}
归溟幽灵鲨

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===归溟幽灵鲨证章===
===“唱片”收藏箱===
===未竟之美===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员异格任务==
==干员模型==
==注释与链接==