nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die schwarze Eiche/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Ausbruch als Gefangener in einer von Orks und Menschen besetzten Burg.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*350 Abenteuerpunkte
:*SEs auf Sinnenschärfe, Körperbeherrschung und das primäre Waffentalent
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
An einer Stelle kommt ein Raum vor, der „von mehreren grünlich leuchtenden Steinen erhellt wird“ (S. 30). Handelt es sich hier um Gwen Petryl? Ich habe dieses Abenteuer mit einer Einsteigerin zusammen gespielt und sie hat prompt einen der Steine mitgenommen. Erst später fiel mir auf, wie wertvoll Gwen Petryl ist und dass wohl kaum mehrere Brocken von je 100D Wert in dieser Burg rumliegen werden … - Naravel
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die schwarze Eiche (2024)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die sieben magischen Kelche/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
Man beachte Das Schiff der verlorenen Seelen/Datierungshinweise, das Abenteuer spielt kurz vor Die sieben magischen Kelche.
===Explizite Datumsnennung===
*ca. 996 BF: Magische Zeiten Seite 429
*996 BF/997 BF: Magische Zeiten Seite 385
*996 BF/997 BF:
*996 BF/997 BF:
*Anfang 997 BF:
===Implizite Datumsnennung===
*etwa Anfang PRA 997 BF:
:13./14. Ingerimm 996 BF ist die Datierung für den Vorgängerband Das Schiff der verlorenen Seelen. Dadurch lässt sich mittels der beiden folgenden Zitate der Beginn der Erkundung des Geheimnisses des verbotenen Tempels auf Anfang PRA 997 BF datieren. Dies passt auch zur benötigten Reisedauer.
*nach Das Schiff der verlorenen Seelen: Lexikon Seite 310
*um den 25. Praios 997 BF: Aventurischer Bote Nr. 188 Seite 4: Notmärker Gardisten in H'Rabaal
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 943 BF: Rakorium Muntagonus, Tsatag: 943 BF (siehe Rakorium Muntagonus/Datierungshinweise)
*vor 1021 BF: Siebenstreich (Waffe) wird 1021 BF aus den Sieben magischen Kelchen neu geschmiedet, siehe das Abenteuer Siebenstreich
==Zusammenfassung==
Mittels der Informationen aus den Publikationen kann man auf datieren.
Die sieben magischen Kelche/Inhaltsverzeichnis

==Erste Auflage==
Inhaltsverzeichnis des Abenteuers Die sieben magischen Kelche in der ersten Auflage:
	Einleitung 	7 	
	 	 	
	Hintergrund 	9 	
	 	 	
	Hinweise 	13 	
	 	 	
	Beginn des Abenteuers 	15 	
	   Raumbeschreibungen 	15 	
	 	 	
	Die Monster 	49 	
	   Der Dämon 	49 	
	   Die Echse 	50 	
	   Der Hydron 	50 	
	   Der Kobold Lupino 	51 	
	   Der Krakonier 	52 	
	   Der Maru 	52 	
	   Der Riesenaffe Gorgon 	53 	
	   Der Vampir 	54 	
	 	 	
	Vorgewürfelte Helden 	55 	
	 	 	
	Wichtige Abkürzungen 	55 	
	 	 	
	Zum Herausnehmen zwischen den Seiten Nur für den Meister des Schwarzen Auges bestimmt Der Plan des Schicksals	28/29	
==Zweite Auflage==
Inhaltsverzeichnis des Abenteuers Die sieben magischen Kelche in der zweiten Auflage:
	Einführung 	6 	
	 	 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund 	9 	
	 	 	
	Hinweise 	13 	
	 	 	
	Beginn des Abenteuers 	15 	
	 	 	
	Raumbeschreibungen 	15 	
	 	 	
	Gänge, Treppen, Schächte 	15 	
	 	 	
	Die Monster 	47 	
	   Der Dämon 	47 	
	   Die Echse 	47 	
	   Der Hydron 	49 	
	   Der Kobold Lupino 	50 	
	   Der Krakonier 	50 	
	   Der Maru 	51 	
	   Der Riesenaffe Gorgon 	52 	
	   Der Vampir 	53 	
	 	 	
	Vorgewürfelte Helden 	55 	
	 	 	
	Wichtige Abkürzungen 	55 	
	 	 	
	Zum Herausnehmen zwischen den Seiten Nur für den Meister des Schwarzen Auges bestimmt Der Plan des Schicksals	28/29
Die sieben magischen Kelche/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Fast alle Illustrationen stellen entweder Szenen des Abenteuers falsch dar, oder lassen sich keiner Szene des Abenteuers zuordnen:
*Falsch dargestellte Szenen finden sich auf den Seiten: 20, 23, 26, 32, 34, 35.
*Szenen, die im Abenteuer nicht vorkommen finden sich auf den Seiten 19, 39, 41, 42, 44, 47.
Die sieben magischen Kelche/Inoffizieller Index

Inoffizieller Index (2. Auflage)
Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Ameise 	Seiten 20 f.
	Aufzug 	Seite 45
	Basilius der Große 	Seiten 36, 38
	Brabak 	Seite 11
	Echse 	Seiten 32 f., 43, 50
	Fallgitter 	Seite 43
	Festum 	Seiten 9 f.
	Heshthot 	Seiten 38, 49 f.
	H'Rabaal 	Seite 12
	H'Ranga 	Seite 38
	Hydronier 	Seiten 33 f., 38, 50 f.
	Kobold Lupino 	Seiten 43, 51
	Königin von Festum 	Seiten 9 ff.
	Krakonier 	Seiten 24 f., 38, 52
	Lichtvorhang 	Seiten 40, 42 f.
	Maru 	Seiten 38, 42, 52 f.
	Oberpriester Pandagur 	Seite 38
	Oberpriester Panhadu 	Seite 29 f.
	Oberpriester Panhaschid 	Seite 32 f.
	Ork 	Seite 40
	Purpurfeuer 	Seiten 11 f., 45, 47
	Rakorium Muntagonus 	Seiten 11 f.
	Riesenaffe Gorgon 	Seiten 22 ff., 43, 53
	Siebenstreich (Waffe) 	Seiten 11, 45
	Sphinx 	Seite 15
	Steingötzen 	Seiten 45, 47
	Springspinne 	Seite 26
	Stover Regolan Stoerrebrandt	Seiten 11, 48
	Vampir 	Seiten 16 ff., 54
Kategorie:Quellenliste
Die sieben magischen Kelche/Inoffizieller Index 2

Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Ameise 	Seiten 20
	Aufzug 	Seite 43
	Basilius der Große 	Seiten 34 f.
	Brabak 	Seite 11
	Echse 	Seiten 30 ff., 42, 48
	Fallgitter 	Seite 40, 42
	Festum 	Seiten 9 f.
	Heshthot 	Seiten 37, 47
	H'Rabaal 	Seite 12
	H'Ranga 	Seite 37
	Hydronier 	Seiten 32 f., 37, 49
	Kobold Lupino 	Seiten 40, 50
	Königin von Festum 	Seiten 9 ff.
	Krakonier 	Seiten 25, 37, 50 f.
	Lichtvorhang 	Seiten 40
	Maru 	Seiten 37, 40, 42, 51 f.
	Oberpriester Pandagur 	Seite 37
	Oberpriester Panhadu 	Seite 28 f.
	Oberpriester Panhaschid 	Seite 30 f.
	Ork 	Seite 39
	Purpurfeuer 	Seiten 11 f., 43, 45
	Rakorium Muntagonus 	Seiten 11 f.
	Riesenaffe Gorgon 	Seiten 22, 42, 52 f.
	Siebenstreich (Waffe) 	Seiten 11, 43
	Sphinx 	Seite 15
	Steingötzen 	Seiten 43, 45
	Springspinne 	Seite 25 f.
	Stover Regolan Stoerrebrandt	Seiten 11, 45
	Vampir 	Seiten 16 ff., 53 f.
Kategorie:Quellenliste
Die sieben magischen Kelche/NSC

;Nebenfiguren:
*Gorgon (Riesenaffe, der als Gefangener im Tempel lebt und einen der Kelche bewacht)
*Lupino (Kobold, der durch ein magisches Feuerzeug herbeigerufen werden kann und der Gruppe dann unter Umständen hilft)
*Erzmagier Basilius der Große (erscheint als geisterhaftes Abbild)
*Panhadu (Oberpriester im H'Ranga-Kult)
*Panhaschid (Oberpriester im H'Ranga-Kult)
*Pandagur (Oberpriester im H'Ranga-Kult)
*Stover Regolan Stoerrebrandt (Händler und Auftraggeber der Mission)
Die unsichtbaren Herrscher/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*kein festgelegtes Jahr: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 22
*in neuerer Zeit: Die unsichtbaren Herrscher Rückseite
*beliebig zwischen Borbaradkrieg und Jenseits des Horizonts: Die unsichtbaren Herrscher Seite 8
*Frühjahr oder Sommer (empfohlen): Die unsichtbaren Herrscher Seite 8
===Implizite Datumsnennung===
*einige Jahre vor 1029 BF: Masken der Macht Seite 65
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach : Das Abenteuer spielt nach der Horasproklamation (Die unsichtbaren Herrscher Seite 12)
*1023 BF: Myriana Sarostes ist 13 Jahre alt (Die unsichtbaren Herrscher Seite 73) und 1010 BF geboren (vgl. Datierungshinweise)
*nach ING 1021 BF: Das Abenteuer spielt nach der Borbaradkrise (Die unsichtbaren Herrscher Seite 8)
*vor RON 1023 BF: Das Abenteuer spielt vor einer möglichen Güldenland-Reise (Die unsichtbaren Herrscher Seite 8)
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar.
Die unsichtbaren Herrscher/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die unsichtbaren Herrscher
	Einführung für den Meister 	5 	
	Hinter den Kulissen Ein schneller Vorlauf— oder was bisher geschah	5 	
	   Das Abenteuer im Überblick 	6 	
	   Tipps für den Meister 	7 	
	   Generelles zum Abenteuerverlauf 	8 	
	      Abkürzungsverzeichnis 	8 	
	   Der Mythos 	9 	
	   Beteiligte Geheimgesellschaften 	13	
	Das Abenteuer beginnt 	15	
	   Die Helden und ihr Einstieg 	15	
	   Ankunft in Methumis 	16	
	   Ein Disput unter Gelehrten 	16	
	   Die Entführung 	18	
	   Ein Plan entsteht 	19	
	Der Banküberfall 	21	
	   Auf nach Kuslik 	22	
	   Kuslik, die Stadt der Wahrer 	25	
	   Der Überfall 	31	
	Zurück nach Methumis 	32	
	   Der Weg zurück 	32	
	   Wieder in Methumis 	33	
	   Eine Fälschung wird entlarvt 	34	
	   Der Überfall 	35	
	   Eine wilde Flucht 	36	
	Auf nach Horasia 	37	
	   Über den Yaquir 	37	
	   An den Feuern der Zahori 	38	
	      Die Wegzeichen der Zahori 	39	
	   In Horasia 	40	
	   Kämpfe im Dunkel 	41	
	   Die Spinne 	42	
	   Der Tempel des heiligen Horas 	42	
	   Der Angriff aus dem Dunkel 	44	
	   Der Fund 	45	
	   Die Entschlüsselung der Schwertscheide 	47	
	   Die Linien auf der Schwertscheide 	48	
	   Vom Regen 	49	
	   . in die Traufe 	50	
	   Umsonst ist Alveran 	51	
	   Schlussbemerkung des Kapitels 	51	
	Die Rettung von Myriana 	52	
	   Die Investigation 	52	
	   Die Befreiung 	53	
	Die wahre Comto-Ogman-Urkunde 	55	
	   Auf dem Weg nach Silas 	55	
	   Silas, Stadt des Siegels 	57	
	Yaquirofest 	61	
	   Auf dem Weg in die Vergangenheit 	61	
	   Yaquirofest 	62	
	   Das Weingut 	64	
	   Die Verfolger 	64	
	   Die Katakomben allgemein 	64	
	   Die Nekropole erwacht 	71	
	Schluss 	72	
	   Lohn der Mühen 	72	
	Anhang 	72	
	   Dramatis Personae 	72	
	   Nachforschungen 	73	
	   Abenteuer im Abenteuer 	73	
	   Die Geheimgesellschaften 	74	
	   Die Symbole auf der Schwertscheide 	80	
	   Landkarte 	80	
	   Die Zeichen der Zahori 	80
Die unsichtbaren Herrscher/Inoffizielle Errata

==Inhaltliches==
;Seite 30, Abschnitt Das Heilige Horarium: Hier ist von 2512 BF die Rede, gemeint ist , also 1020 BF.
;Seite 48, Bild: Das Symbol bei Silas ist falsch, laut Handout wäre dies das Symbol für Phex, es sollte aber das Symbol für Tsa dort stehen.
;Seite 48, Legende: "Gruppe 2, Linie 2: Grangor Bethana Wasserpunkt 2" -> "Gruppe 2, Linie 2: Grangor Bethana Wasserpunkt 1"
;Seite 48, Legende, sowie Handout Seite 80:
:Das Rätsel ist so, wie es angegeben ist, nicht eindeutig zu lösen. Auch das korrigierte PDF von Ulisses liefert immer noch nicht die korrekte Lösung.
:Bezeichnungen im Folgenden wie auf Seite 48:
:#Gruppe 1, Linie 1: Liefert keinerlei Informationen. Entweder man weiß, wo der Wasserpunkt ist, und kann die Linie zeichnen, oder nicht.
:#Gruppe 2, Linie 2: Liefert eine Linie zur Bestimmung von Wasserpunkt 1, da man Bethana und Grangor hierfür nicht eindeutig zuordnen muss.
:#Gruppe 2, Linie 3: Liefert eine Linie zur Bestimmung des Landpunktes, wenn man Bethana zuordnen kann - hier muss man die Reihenfolge der Symbole in Linie 2 beachten.
:#Gruppe 3, Linie 4: Liefert eine Linie zur Bestimmung von Yaquirofest, da man Kuslik und Horasia zuordnen kann.
:#Gruppe 3, Linie 5: Liefert die zweite Linie zur Bestimmung von Yaquirofest, wenn man Wasserpunkt 2 und den Landpunkt zugeordnet hat.
:#Gruppe 4, Linie 6: Liefert die zweite Linie zur Bestimmung von Wasserpunkt 1, da man Kuslik und Vinsalt zuordnen kann.
:#Gruppe 4, Linie 7: Liefert eine Linie, aus der man entweder Wasserpunkt 1 oder den Landpunkt bestimmen kann, wenn man den jeweils anderen zugeordnet hat.
:#Gruppe 4, Linie 8: Liefert eine Linie zur Bestimmung von Wasserpunkt 2, da man Silas und Kuslik zuordnen kann.
:Man kann nun Wasserpunkt 1 (Linie 2 + Linie 6) sowie den Landpunkt eindeutig bestimmen (Linie 3 + Linie 7).
:Zur Bestimmung von Wasserpunkt 2 benötigt man außer Linie 8 aber noch einen weiteren Hinweis - dies sollte wohl Linie 1 sein, die aber so, wie sie im Buch (und auch im "korrigierten" pdf von Ulisses) steht, nutzlos ist.
:Mit Wasserpunkt 2 kann man aus Linie 4 und Linie 5 Yaquirofest lokalisieren.
:In dem korrigierten Handout , das auf Ulisses' Wunsch gelöscht wurde, wurde bei Linie 1 der Wasserpunkt 2 ergänzt - dies ermöglicht die Lösung des Rätsels.
;Seite 62-63: Es wird angegeben, dass Odina von Schelf ihren Posten beim Adlerorden durch Bestechung mittels der aus der Grabkammer gewonnenen Reichtümer der Familie Schelf erhalten hat. Jedoch wurde die als Odina Thirindar geborene laut Das Königreich am Yaquir erst von Amene geadelt, und gehört damit selbst nicht der alten im Abenteuer beschriebenen alten Familie von Schelf an.
;Seite 80, Handout: In Gruppe 3 ist Wasserpunkt 1 eingetragen, es müsste aber Wasserpunkt 2 sein. (Dies ist im pdf von Ulisses korrigiert)
==Formale Fehler==
; Seite 43, beide Planüberschriften: "Legende des Horatempels" -> "Legende des Horastempels"
Die unsichtbaren Herrscher/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden geraten in ein Intrigenspiel um die Echtheit der Comto-Ogman-Urkunde und das Erbe des Silem-Horas.
;Plot abschnittsweise:
*In Methumis lernt die Gruppe Rohalion Sarostes kennen, der die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen möchte
**Rohalions Tochter Myriana Sarostes wird entführt
*Die Gruppe reist nach Kuslik und begegnet unterwegs verschiedenen Agenten der beteiligten Geheimgesellschaften
**Geheimgesellschaften, die immer wieder in Erscheinung treten: Adlerorden, DBA, Nachrichtenagentur Nanduria, Wahrer des göttlichen Funkens, Siegel der Erkenntnis, KGIA, Hand Borons, Söhne des Horas
**Die Gruppe überfällt das Bankhaus Bosparan in Kuslik, um die Urkunde zu erlangen
*Die Gruppe bringt die Urkunde nach Methumis, die sich als Fälschung herausstellt
**Die DBA verübt ein Attentat auf die Universität, um die Urkunde und weitere Spuren zu beseitigen
*Die Gruppe eilt nach Horasia, um das Grab von Silem-Horas zu untersuchen
**Mit Hilfe von Zahoris gelangt die Gruppe in die Stadt
**Erkundung von Horastempel und dessen Katakomben, die Gruppe findet Silems Sarkophag und sein mystisches Schwert, dessen Scheide verschlüsselt den weiteren Weg weist
**Verfolgt von verschiedenen Parteien muss die Gruppe fliehen
**Myriana wird in Horasia gefangengehalten, die Gruppe muss umkehren und sie befreien
*In Silas erbeutet die Gruppe die echte Urkunde und konfrontiert Abelmir von Marvinko
*Spuren deuten nach Yaquirofest, wo es in den Katakomben zum Finale zwischen Gruppe und den Geheimgesellschaften kommt
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
Das Abenteuer kann auf 1023 BF datiert werden, ist aber beliebig zwischen 1021 und 1023 BF spielbar (s. Datierungshinweise).
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Entdeckung güldenländischer Geheimnisse:
**Zyklopenfeuer
**Reise zum Horizont
;Gleiche Ereignislinie:
*Mission der Wahrer
**Der Verborgene Funke
Die unsichtbaren Herrscher/NSC

*Doctor Rohalion Sarostes
*Myriana Sarostes
*Abelmir von Marvinko
*Odina Thirindar von Schelf
*Mondino Torbenias von Crasulet
*Ernesto di Valese
*Cyrana Sossanne
*Dulcia de las Flores
*Magister Ucurio
*Domaldo
*Hartiss
*Fara
*Nandurio ya Rivola
*Lessandro Malasuerte
*Serena Campesino
*Placo Menti
*Der Greif
Die unstillbare Liebe der Prinzessin Alrique

==Kurzbeschreibung==
Die unstillbare Liebe der Prinzessin Alrique ist ein Talerroman des Stadtstreichers Rahjophrast Rosenkron.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Bibliothek Seite 148
*Namenlose Nacht Seite 90
Kategorie:Erzählung
Die unvollkommene Tänzerin

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Ein reicher Rashduler lädt zu einem Fest der Sharisadim, um sie im Namen Rahjas zu ehren. Nur die vollkommenste Tänzerin soll einen großen Preis erhalten. Auch die blutjunge Djamilla Azila nimmt daran teil, nicht ahnend, um was es wirklich geht.
==Zusatzinformationen==
Diese Geschichte spielt in den Jugendjahren der Meisterdiebin, welche ebenfalls Protagonistin der Geschichte Die Diebe von Rashdul und des Romans Katzenspuren ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die verborgene Gabe

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Kampagnen-Band Die verborgene Gabe bildete den Mittelpunkt des Crowdfundings Die Gunst der Göttin rund um die Rahja-Kirche.
*Nach Kritik am fehlenden roten Faden der Kampagne reichte Ulisses das Meisterset - Die verborgene Gabe nach.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die verborgene Gabe/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1042 BF: Die verborgene Gabe Rückseite
*beliebig zwischen den Jahren 1042 BF und 1046 BF: Die verborgene Gabe Seite 6
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Die verborgene Gabe/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Rahjas Diener gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=Fehler der gedruckten Hardcover Version=
==Unklarheiten==
==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seiten 138: Zeile 49: Wort 5: spoeziellere -> speziellere
Die verborgene Gabe/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die verlorenen Lande

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Im Ulisses-Blog gibt es drei Einträge zum Band: Mehr Seiten für Die verlorenen Lande, Scharmützelregeln, Vom „Drumherum und Zwischenrein“ in den Verlorenen Landen
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die verlorenen Lande/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Die verlorenen Lande - Hintergründe 	6
    Splitterdämmerung 	6
    Der Weg in die verlorenen Lande im Aventurischen Boten	6
    Der Aufbau des Bandes 	7
    Das Abenteuer im Überblick: Was geschehen wird 	12
    Helme Haffax - Bewundert, gehasst, unbesiegt 	13
    Die Vorgeschichte 	15
Kapitel II: Das Reich sammelt sich - Die Heerschau zu Gallys 	26
    Rohaja von Gareth - Geliebt, gereift, getrieben 	26
    Die Heerschau von Gallys 	40
    Gallys 	41
    Die Heerschau zu Perainefurten 	45
    Des Mantikors Beitrag 	48
    Das Heer auf Reisen 	58
    Verlorene Banner 	62
    Ins dunkle Herz des Westens 	69
Kapitel III: Die Fährte des Fuchses 	69
    An der Tesralschlaufe 	80
    Von Heimkehrern und Hausherren 	100
Kapitel IV: Die Fährte von Löwin und Greif 	104
    Für die Familie! 	104
    Traumgespinste 	109
    Von Leitern, Ogern und Schiffen 	115
    Schatten über Burgheym 	118
    Die Nebel lichten sich 	129
Kapitel V: Die Fährte von Wolf und Bär 	138
    Die Befreiung des Wolfensteins 	139
    Des Herzogs Grollen 	146
    In der weißen Perle 	149
Kapitel VI: Der Kreis schließt sich 	158
    Die Schlacht um Mendena 	161
Anhänge 	167
    Allgemeines zu Landnahme und Rückeroberung 	167
    Kurzregeln für Scharmützel 	172
    Gesammelte Kampfwerte 	179
Die verlorenen Lande/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 59, Zeitleiste: Hier ist noch eine Satzanweisung "Zweispaltig setzen" übriggeblieben.
;Seite 82, rechte Spalte: "KGIA Agenten" -> "KGIA-Agenten"
;Seite 188, rechte Spalte: "wenn In Haffax'" -> "wenn in Haffax'"
Die verwunschene Ruine/Mitwirkende

;Redaktion: Nikolai Hoch
;Regelredaktion: Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor: Anni Dürr
;Lektorat: Eevie Demirtel, Nikolai Hoch
;Korrektorat: Nikolai Hoch 
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Anna Steinbauer 
;Satz, Layout und Gestaltung: Thomas Michalski 
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder 
;Innenillustrationen & Pläne: Steffen Brand, Regina Kallasch, Jennifer S. Lange, Fabian Schempp, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig
Die zweite Bärenkron'

==Kurzbeschreibung==
Die zweite Bärenkron' ist ein Werk von Wolfhardt von der Wiesen.
==Irdisches==
Verfasst wurde das Lied von Kai Rohlinger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 16
Die zweite Schale/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Gruppe begleitet den Karfunkel Faldegorns zum Raschtul Kandscharot, wo das Ritual eines Amazeroth-Paktierers verhindert werden muss.
;Plot abschnittsweise:
*Anwerbung in Khunchom
*Reise über Armasindia, um möglichst wenige Kraftlinien zu queren
*Aufstieg in den Raschtulswall, wo in einem Hinterhalt der Karfunkel gestohlen wird
**Kampf gegen Khalid Quesendes, um sein amazeroth-gefälliges Ritual zu verhindern
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*150 S pro Person (Lohn für die Eskorte)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*15 AP
*bis zu 5 AP für Steigerungen (z.B, Magiekunde, Willenskraft, Selbstbeherrschung, Wildnisleben)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Ältere

==Kurzbeschreibung==
Die/Der Ältere ist ein Namenszusatz, der verwendet wird, um eine Person von einer anderen, gleichnamigen Person zu unterscheiden. Oft handelt es sich um einen Vorfahren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*PUBLIKATIONSNAME Seite NUMMER
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
===Elektronische Quellen===
===Bildquellen===
==Weblinks==
*[URL NAME] - KURZBESCHREIBUNG
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Die Ära des Goldenen Kaisers

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Titel des Produktes ist uneinheitlich bezeichnet. Während Buchrücken und Klappentext es als Die Ära des Goldenen Kaisers bezeichnen, fehlt der Artikel auf dem Cover. Ein maßgebliches Titelblatt ist nicht vorhanden. Die Sekundärquellen sind ebenfalls uneinheitlich: Auf der Banderole und im F-Shop fehlt der Artikel, in den Klappentexten von Kompendium und Mysterien-Band ist er genannt.
*Ära des Goldenen Kaisers war ein Crowdfunding diese Spielhilfe und die Zusatzprodukte. Es wurde am 20.05.2023 auf der Collectors Club Convention angekündigt und offiziell am 22.05.2023 im Ulisses-Blog.
*Nach Wege der Vereinigung, Werkzeuge des Meisters und Rohals Erben ist dieses Paket das fünfte Crowdfunding ohne konkreten Regionsbezug und das erste Crowdfunding mit einer vorherigen Zeit als Mittelpunkt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
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===Rezensionen===
==Weblinks==
*Crowdfunding-Link
Kategorie:Crowdfunding
Die Ära des Goldenen Kaisers/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Tara Flink, Bernd Gädtke, Nikolai Hoch, Katja Jacobi, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Rafael Knop, René Kullick, Martin Liebe, David Lukaßen, Jens Marx, Thorsten Most, Diana Rahfoth, Lars C. Rothkirch, David Schmidt, Wolf-Ulrich Schnurr, Nina Wendelken
;Lektorat:Anton Weste
;Korrektorat:Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild:Julia Metzger
;Satz, Layout & Gestaltung:Vincent Modler
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenilluatrationen & Plänen:Zsolt Bede, Verena Biskup, Steffen Brand, Tristan Denecke, Anja Di Paolo, Christof Grobelski, Arturo Zaid Gutierrez, Carl Hassler, Daniela Hofer, Daniela Hofer, Kurt Jakobi, Regina Kallasch, Jennifer S. Lange, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Hannah Möllmann, Janine Modler, Nikolai Ostertag, Simon Pape, Nathaniel Park, Ann-Marie Rechter, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Holger Schulz, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Carina Wittrin, Malte Zirbel
Die Überlegenen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden treffen auf den Wanderpriester Frumold aus Sinoda und helfen ihm dabei, seine Queste zu lösen.
Dieses Abenteuer belegte den ersten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2005.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Überlegenen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Den Verdienst, den die Helden für die Priesterschaft leisten, kann als Aufhänger für das Abenteuer Preiset die Schönheit dienen, das sich ebenfalls in der Anthologie befindet und seinen Ausgangspunkt in Khunchom hat.
;Spieldauer:
*80.139.162.194: 1 Spielabend
==Weblinks==