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Druckerei

==Kurzbeschreibung==
Seit Erfindung des Maraskanischen Buchdrucks mit seinen beweglichen Lettern um 960 BF werden in einer Druckerei Bücher, Periodika und Flugblätter mit Hilfe von Druckerpressen vervielfältigt. Der Beruf des Druckers ist dabei recht angesehen. Druckereien sind besonders im Horasreich, oft im Mittelreich, eher selten in den Tulamidenlanden, in Thorwal überhaupt nicht verbreitet.
Mit der Yalaiadeh-Druckschrift existiert jedoch auch ein Druckverfahren für die Schrift des Ur-Tulamidya.
;Bekannte Druckereien
::Kategorie:Druckerei
*Druckhaus Nandel Gutmund in Al'Anfa
*Universitätsdruckerei in Al'Anfa
*Druckerei der Freien Trommel in Andergast
*Druckerei Bleywercker in Bethana
*Salamander-Druckerei in Brabak
*Druckerei der Allgemeinen Schiffsglocke in Festum
*Druckerei der Festumer Flagge in Festum
*Kaiserlich Garethische Botendruckerei in Gareth
*Druckerei Stührmann & Mezzani in Grangor
*Dreikronen-Druckerei in Havena
*Adamanten-Presse in Khunchom
*Druckhaus Ya Cerrano in Kuslik (mit Zweigstelle in Vinsalt)
*Svelltland-Presse in Lowangen
*Freies Druckhaus aller Wissenschaften in Mengbilla
*Herzog-Eolan-Druckerei in Methumis
*Druckerei des Kalifen in Mherwed
*Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter in Nostria
*Druckerei der Academia der Hohen Magie in Punin
*Druckhaus Sfandini Erben & Cie. in Punin
*Druckhaus Rakimon zu Hylaïlos in Rethis
*Lilienpresse in Tuzak
*Horasdruckerei in Vinsalt
*Kaiserliches Propagandainstitut in Wehrheim
*Typographisches Institut in Zorgan
*Druckerei Graziani in Belhanka
;Ehemalige Druckereien
*Satz- und Druckhaus Bardun & Cie. in Kuslik (von Ya Cerrano aufgekauft)
==Regeltechnisches==
Das Talent Drucker wird zur Bedienung einer Druckerei verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 130-134
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seiten 12-14
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 50 (Liste von Aventurischen Periodika)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 84-85
*Geographia Aventurica Seiten 9, 138-139
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 57 (Druckerpresse)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 56-57 (175-176, 178, 180), 59 (199)
Kategorie:Bauwerksart
Druckerei Bleywercker

==Kurzbeschreibung==
Die in Bethana ansässige Druckerei Bleywercker wurde 971 BF von Arion Vadicki gegründet. Heute stellt die Druckerei unter Leitung seines Sohnes Arion Bleywercker junior den Seewind, das Journal für angewandte Hermetik sowie Noten für Musiker her.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Im Auge des Sturms Seite 26
*Reich des Horas Seiten 111-113
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 4 (Kampf und Magie)
Kategorie:Bauwerk in Bethana
Kategorie:Druckerei
Druckerei Graziani

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerei Graziani in Belhanka vervielfältigt die amouröse Heftromanserie um Rapiro Floretti, die in bislang in mehr als 15 Bänden erschienen ist. Durch diesen Erfolg konnte die Druckerei expandieren und schaltet gelegentlich Anzeigen im Aventurischen Boten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 147
*Intrigenspiel & Leidenschaft Zeilen, die den Tod bedeuten Seiten 44-45, 47-48, 52, 60, 62
*Wege der Vereinigungen Seite 139
Druckerei der Academia der Hohen Magie

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerei der Academia der Hohen Magie ist spezialisiert auf die Fertigung magischer Bücher wie der Encyclopaedia Magica, dem Hilffreychen Leytfadens oder der Magie des Stabes. Sie ist in einem der Puniner Akademie zugehörigen Stadthaus untergebracht. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 133
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 18
Kategorie:Druckerei
Druckerei der Allgemeinen Schiffsglocke

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerei der Allgemeinen Schiffsglocke ist neben der Druckerei der Festumer Flagge die zweite nennenswerte Druckerei des Bornlands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Das Land an Born und Walsach Seite 131
*Land des schwarzen Bären Seiten 92, 103
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (HA-8)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (16)
*Das Bornland Stadtplan von Festum (3 K10)
Kategorie:Druckerei
Druckerei der Festumer Flagge

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerei der Festumer Flagge ist die bedeutendste des Bornlandes. Das Festumer Redaktionshaus vertreibt nicht nur das gleichnamige Periodikum, sondern ist einziger Hersteller der fälschungssicheren Wechsel der Nordlandbank.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12
*Das Land an Born und Walsach Seite 135
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 94, 103
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (25 F9)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (AS-10)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (41)
Kategorie:Druckerei
Druckerei der Freien Trommel

==Kurzbeschreibung==
In der Andergaster Druckerei der Freien Trommel wird neben dem Propagandablatt der Freien Trommel auch eine Vielzahl an Flugblättern mit hohem Bilderanteil produziert.
1036 BF wurde die Druckerei Opfer eines Brandanschlags, wurde durch eine großzügige Spende des Königshauses aber schnell wieder in Stand gesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 50
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Mehrer der Macht Seite 204
Kategorie:Bauwerk in AndergastKategorie:Druckerei
Druckerei des Kalifen

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerei des Kalifen (tulamid. Al'Makhbur min Kalif) vervielfältigt ausschließlich rastullahgefällige Texte in Unauer Glyphen, deren Verbreitung allerdings gering ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 132
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seiten 13-14
===Ergänzende Quellen===
*Rastullah-Vademecum Seite 8
Druckerschwärze

==Kurzbeschreibung==
Die Druckerschwärze ist die aus Ölen und Rußen gemischte Mixtur, die im Buchdruck verwendet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Farbstoff
Druckhaus Nandel Gutmund

==Kurzbeschreibung==
Das Druckhaus Nandel Gutmond verlangt hohe Preise für seine Erzeugnisse und war bis zur Gründung der Universitätsdruckerei die einzige Druckerei in Al'Anfa. Der Tempelrufer wird hier im Auftrag der Boron-Kirche aufgelegt, die auch das Druckhaus streng kontrolliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12
Druckhaus Rakimon zu Hylaïlos

==Kurzbeschreibung==
Das Druckhaus Rakimon zu Hylaïlos - auch unter dem Namem Druckerei Phantasios bekannt - publiziert skandalöse Bücher, die intrigante horasische Persönlichkeiten thematisieren. Die dünnen Oktavbänder erreichen aufgrund der Zensur nie das horasische Festland, sind aber auf den Zyklopeninseln, in Almada und Albernia sehr beliebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 133
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 45
Druckhaus Sfandini Erben & Cie.

==Kurzbeschreibung==
Das Puniner Druckhaus Sfandini Erben & Cie. ist eines der bekanntesten des Mittelreichs. Dort werden neben vielen aktuellen Nachrichten und "4-Taler-Novellen" auch bedeutende Werke wie die Puniner Ausgabe der Encyclopaedia Magica oder das Bestiarium und Herbarium Aventuricum gedruckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 133
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 14 (als Druckhaus Sfadini Erben und Cie.)
*Das Königreich Almada Seiten 39, 49
*Herz des Reiches Seiten 150, 152, 157
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten Simyalas Seite 63
*Rastullah-Vademecum Seite 8
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 16, 20
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 30
*Bestiarium Aventuricum Seite 2 (Inneraventurischer Verleger)
*Erben des Zorns Seite 19
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (I12 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I12 O)
Kategorie:DruckereiKategorie:Bauwerk in Punin
Drudenfüße im Meer

==Kurzbeschreibung==
Drudenfüße im Meer ist ein wenig bekanntes Werk über die Zauberei in der Seefahrt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Blutige See Seite 21
*Die Magische Bibliothek Seite XXI
*Efferds Wogen Seite 27 (Charyptonith)
*Jenseits des Horizonts Seite 250
*Pilgerpfade Seite 82 (Abenteuer Spiegelseelen)
*Wege der Zauberei Seite 100
Kategorie:Fachbuch
Drudensporn

==Kurzbeschreibung==
Die Drudensporn ist das Schiff des Piraten Doromir Elkenau.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 167 Seiten 5 (Szenariovorschlag Das Werberfest von Feuerhafen), 8, 10-11, 13 (Szenario Brandzeichen)
Drufus Szmail

==Kurzbeschreibung==
Drufus Szmail ist der Dekan der Naturkundlichen Fakultät der Universität von Al'Anfa.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 53
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64
Drugdamander

==Kurzbeschreibung==
Der Drugdamander ist angeblich eine uralte, mächtige Wesenheit, die in den Wäldern Nordthorwals lebt und über sie wacht. Der Drugdamander wird von örtlichen Bauern und Hirten verehrt und ist angeblich mit Ifirniane Raskirsdottir befreundet. 
Ihm unterstehen die Myrkalfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 12, 20, 99, 188
*Unter dem Westwind Seiten 76-77, 172
Drugh (Havena)

==Kurzbeschreibung==
Der zornige Orkvater Drugh flüchtete mit seiner Orkfamilie aus den Windhagbergen vor anderen Schwarzpelzen. Zusammen mit einer befreundeten Goblinbande bildet seine Orkfamilie den exekutiven Teil der Bande um Basil den Roten und Haken-Jo. In deren Auftrag fängt er Havener Bürger ein und entführt sie in ein Schmugglerversteck im Orkendorf.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Silvanas Befreiung (DSA5) Seiten 9-10
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seiten 50-51
*Das Buch der Abenteuer (DSA1) Seite 46
*Der Weg ins Abenteuer (1988) Seite 24 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seite 51
*Das Buch der Abenteuer (DSA1) Seite 46
*Der Weg ins Abenteuer (1988) Seite 24
*Erschrockene Orkfamilie, farbig (von ?)
**Silvanas Befreiung (DSA5) Seite 10
Drugon Commarion

==Kurzbeschreibung==
Drugon Commarion unterstützt seinen Neffen Salvodan Commarion als Bewerber um den fünften Sitz im Consilium (1033 BF).
Schon in jungen Jahren hat Drugon versucht sich im Rat der Stadt zu etablieren. Die Revolte gegen den Adel hat seine Position auf der einen Seite verbessert (da er mehr Einfluss gewann), auf der anderen Seite aber auch verschlechtert (da er sich wieder neu wählen lassen muss).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 160 (Machtverhältnisse in Belhanka)
*Intrigenspiel & Leidenschaft Ein Spiel um Macht und Liebe (2018) Seiten 6-7, 19-20, 22, 24-25, 27-28
*Maskenspiele und Kabale Ein Spiel um Macht und Liebe (2011) Seite 79
Drugon von Radoleth

==Kurzbeschreibung==
Drugon von Radoleth war Kronvogt von Aldyra und Oberhaupt des Hauses Radoleth. Er starb bei den Kämpfen um die Nandusrepublik Sibur.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 13 (Personenbeschreibung, Stand 1007/1008 BF)
*Masken der Macht Seiten 7, 14, 17 (Personenbeschreibung, Stand 1029), 75
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 25
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote zu Banner der Treue Seite 5
*Hinter dem Thron Seiten 16, 101
Druidendolch

==Kurzbeschreibung==
Der Druidendolch ist das primäre Traditionsartefakt der Druiden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Druiden), 58 (Beschreibung Tradition der Druiden), 60-63 (, Beschreibung, Werte, Dolchrituale)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 375 ()
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 26 (, Werte)
===Bildquellen===
*Kodex der Magie Seite 60
Druidenpilz

==Kurzbeschreibung==
Der Druidenpilz ist ein Speisepilz Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 171-172
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 220
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 19
Kategorie:Speisepilzart
Kategorie:Pilzart
Druidenrache (Sonderfertigkeit)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Druidenrache ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. 
Der Zaubernde verwendet dabei seine gesamte Lebenskraft für einen finalen, besonders starken Zauber.
;Referenzen enthalten in: Druidentum und Hexenkult
==DSA-Geschichte==
Nach den Regeln der 2. und 3. Edition wurde die Sonderfertigkeit als eigener Zauberspruch gehandhabt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 155
*Liber Cantiones Deluxe Seite 306
*Mit Wissen und Willen Seiten 25, 47
*Wege der Zauberei Seite 107, 131
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 84, 105
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 239
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 13
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Druidenrache (Zauber)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Druidenrache ist eine regeltechnische Zauberformel. 
Der Zaubernde verwendet dabei seine gesamte Lebenskraft für einen finalen, besonders starken Zauber.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA4 wurde aus dem bisherigen Zauber die Sonderfertigkeit Druidenrache.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 211 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 39 (als )
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 39
Kategorie:Zauber
Druidensichel

==Kurzbeschreibung==
Die Druidensichel ist die rituelle Sichel, der Druiden. Sie kann mit Sichelritualen belegt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 28-30 (, Beschreibung, Werte, Sichelrituale)
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Druiden), 58 (Beschreibung Tradition der Druiden), 63-66 (, Beschreibung, Werte, Sichelrituale)
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 28
*Kodex der Magie Seite 64
Kategorie:Traditionsartefakt
Druidentum und Hexenkult

==Kurzbeschreibung==
Druidentum und Hexenkult - Die Macht des eisernen Willens ist ein Fachbuch über die Zauberkunst der Druiden und Hexen, das von Alhonso von Bethana verfasst wurde. Es gibt auch eine abgespeckte Ausgabe von der Halle der Macht aus Lowangen. Das Original soll im Besitz der Magierin Nahema sein.
;Referenzen: Seelenwanderung, Sonderfertigkeit Druidenrache; Originalausgabe: Blick durch fremde Augen, Große Gier, Vipernblick, Weisheit der Bäume, Wettermeisterschaft
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 55-56 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XIII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 13, 24, 235 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 89 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 221 (Buchzitat zu Feen)
*Codex Cantiones Seiten 31, 34, 102, 120, 155, 202, 211
*Compendium Salamandris Seiten 16, 17 (Buchzitate zu Träumen)
*Das Fürstentum Albernia Seite 22 (Buchzitat aus Seite 259)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 70 (Buchzitat)
*Im Bann des Nordlichts Seite M176 (Buchzitat zu Theriak, Festumer Ausgabe)
*Im Schatten Simyalas Seiten 6 (Buchzitat), 19
*Mit Wissen und Willen Seiten 95, 175 (Buchzitate)
*Rahja-Vademecum Seite 78 (Buchzitat)
*Sphärenkräfte Seite 29
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 52 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 99 (Rekonstruktionsmöglichkeit zur Kraftlinienmagie)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seite H24 (nur als Die Macht des eisernen Willens, in der Bibliothek von Archon Megalon)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 95 (Rekonstruktionsmöglichkeit zur Kraftlinienmagie)
*Unter der Dämonenkrone Seite 130 (Buchzitat)
*Wege der Alchimie Seite 174
Kategorie:Fachbuch
Druidentum und Hexenkult/Datierungshinweise

;Erstellung
*627 BF
**Bestiarium Aventuricum Seite 221 (366 v. H.)
**Die Magische Bibliothek Seite XIII (366 v. H.)
**Mit Wissen und Willen Seite 95 (366 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 235 (366 v. H.)
**Reich des Horas Seite 207
**Wege der Zauberei Seite 89
;Lowanger Ausgabe
*972 BF
**Compendium Salamandris Seiten 16, 17 (21 v. H.)
;Festumer Ausgabe
*995 BF
**Unter der Dämonenkrone Seite 130 (2 Hal)
Druidenwurz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Druidenwurz verströmt einen intensiven Pfeffergeruch. Der Verzehr der Pflanze löst einen Brechreiz aus. 
Aus der Wurzel lässt sich Dreh-Öl herstellen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 35 ( Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seite 21 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 41 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 150 (Tabelle zu den Erntemonaten), 154 (Tabelle zur Wirkweise)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 35
**Aventurisches Herbarium II Seite 21
*Botanische Ingame-Illustration
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 41
Kategorie:Zutat
Kategorie:Grasart
Kategorie:Gebirgspflanzenart
Kategorie:Steppenpflanzenart
Kategorie:Sumpfpflanzenart
Kategorie:Wüstenpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit alchimistischer Verwendung
Kategorie:Giftpflanzenart
Druidenzirkel

==Kurzbeschreibung==
Ein Druidenzirkel ist eine Gruppierung von Druiden, die meist aus einer Region stammen und sich zum Zweck des gegenseitigen Lehren und Lernens und dem Vorantreiben gemeinsamer Ziele zusammengeschlossen haben.
;Bekannte Zirkel:
:Kategorie:Druidenzirkel
*Hain der Schlafenden Mutter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 26-30 (Druidenzirkel der Rabenbrüder)
*Compendium Salamandris Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 239 (Mächtige Zirkel in den Nordmarken, in Andergast, im Bornland und in Tobrien)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 13 (Mächtige Zirkel in den Nordmarken, in Andergast, im Bornland und in Tobrien)
*Wege der Götter Seite 226
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 12 (Zirkel in den Nordmarken)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 18 (Hain der Schlafenden Mutter, Szenario Das Küken und der Wolf)
*Sumus Blut Seite 49 (Hain der Schlafenden Mutter)
Kategorie:Magische Personengruppe
Druidische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Druidische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von Druiden für ihre Zauber angewendet, und erleichtert ihnen die Zauberwirkung erzwingen zu können und sich die Zauber zu merken. Die Druidenmagie entwickelte sich ursprünglich aus der Geodischen Repräsentation und wohl auch Schamanenmagie.
Die entsprechende Ritualkenntnis wird Druidische Ritualkenntnis genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 25 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 317-318 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 29 ( Werte)
Kategorie:Repräsentation
Druido-schamanische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Druidoschamanische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von einigen Schamanen, die sie unter hohen Vorraussetzungen erlernt haben, für ihre (Spruch)Zauber angewendet, und erleichtert ihnen die Zauberwirkung erzwingen zu können und sich die Zauber zu merken. Sie geht auf den engen Kontakt einiger Schamanen mit Druiden vor allem bei den Trollzackern, den Ferkinas und den Waldmenschen zurück.
Die entsprechende Ritualkenntnis, die Druidische Ritualkenntnis ist dabei nicht inbegriffen und wird auch an Druido-Schamanen üblicherweise nicht weitergegen. Tatsächlich die druidische Repräsentation von einem Kenner zu erlernen würde ein Lebenswerk darstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 151 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Drulga

==Kurzbeschreibung==
Die Drulga ist ein Nebenfluss der Brinna. Sie ist nicht schiffbar und verläuft am nördlichen Rand der Rotaugensümpfe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 7-8, 43, 72
*Land des schwarzen Bären Seiten 26, 62-63
===Ergänzende Quellen===
*Der Zorn des Bären Seiten 9, 20
*Herz aus Eis Seite 12
===Erwähnungen===
*Die Zeit der Gräber Seite 18
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Drumod

==Kurzbeschreibung==
Das Drumod ist eine zwergische Längeneinheit.
;Umrechnung:
1/4 Drasch = 1 Drumod = 6 Dromim
1 Drumod = ~1,7 Schritt
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 85
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 60
Kategorie:Maßeinheit
Drunab-See

==Kurzbeschreibung==
In der Nähe des Loch Harodrôl und ebenso im Fürstentum Drôl liegt der kleinere Drunab-See, der wiederum in den oberen und den unteren Drunab-See zu unterscheiden ist, die ein Landstreifen voneinander trennt. An seinem Ufer liegen die Ortschaften Morbal und Drunidet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 113
*Die Sonnenküste Seiten 9, 15, 22, 24, 36
*Reich des Horas Seiten 173, 175
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 156
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 13
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 67
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Drunab-Straße

==Kurzbeschreibung==
Die Drunab-Straße führt von Drunidet über Dujar nach Mengbilla.
==Irdisches==
Laut Patrizier und Diebesbanden Seite 97 beginnt die Straße erst in Drunidet, zur besseren Verknüpfung mit dem Knüppeldamm wurde ihr Beginn in diesem Wiki nach Mikram verschoben. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 97
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 24
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge (unbenannt)
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge (unbenannt)
*Kartensatz 1 Karten Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete und Das Regengebirge (unbenannt)
Drunidet

==Kurzbeschreibung==
Drunidet zwischen oberem und unterem Drunab-See liegt in der Grafschaft Morbal. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 141
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 237
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97, 126
*Reich des Horas Seite 173
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 122 (Alrigia ya Costermanas Wilder Haufen als Garnison)
===Bildquellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 19 - Commandantur
*Aventurischer Atlas Seite 67
*Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete - Position
*Karte Al'Anfa und das Regengebirge - Position