Spielleitertipps zu Halloween

Hier soll eine Spielhilfe mit Meistertipps zu Grusel- und Horrorszenarios, insbesondere als One-Shots zu Halloween oder einem anderen Anlass, entstehen.
=Abenteuersammlung=
==Offizielle Abenteuer==
*Myranische Horror-Kampagne
==Inoffizielle Abenteuer==
*Wettbewerb Gänsekiel & Tastenschlag 2007 - Abenteuer, Kurzgeschichten
*Inoffiziell:Kaltes Herz, warmes Blut, Inoffiziell:Das Buch der letzten Geheimnisse von Heldenzeitalter.de
=Gewandung=
"Erstaunlich, dass der Mensch nur hinter seiner Maske ganz er selbst ist."
---Edgar Allan Poe
Halloween ist wohl untrennbar mit gruseligen Verkleidungen und gespenstischen Maskierungen verbunden. Sich für eine schaurige Party zu kostümieren, weckt die Kreativität, macht Spaß und trägt zur Atmosphäre bei, weshalb in dieser Rubrik passende Tipps präsentiert werden.
Zunächst werden allgemeine Hinweise gegeben, welche Möglichkeiten der Kostümierung generell gut für Halloween geeignet sind und was man beachten sollte, um sich eventuellen Ärger zu ersparen. Anschließend werden einige beispielhafte Verkleidungen vorgestellt, die direkt übernommen werden oder als Inspiration für eigene Ideen dienen können.
==Allgemeines==
Zu Beginn steht die Frage: "Als was soll ich mich verkleiden?" Dem einen mag da vielleicht nur das übergeworfene Bettlaken als Burggespenst einfallen, während die andere vor ausgefallenen Ideen nur so übersprudelt. Doch egal, wie kreativ man letztlich sein möchte, sollte man darüber nicht die Praxistauglichkeit der Verkleidung vergessen: An einem DSA-Abend mit Halloween-Charakter wird man wohl die meiste Zeit sitzend verbringen. Enge oder steife Kostüme werden einem nach einer Weile also keine Freude mehr bereiten, auch wenn sie noch so witzig sind. Genauso sieht es mit großen Gummimasken oder dick gepolsterten Kleidungsstücken aus, unter denen man wohl bald unangenehm schwitzen wird.
In den meisten Fällen wird wahrscheinlich auf irgendeine Art und Weise Schminke zum Einsatz kommen. Hier kann man zwischen zwei Möglichkeiten wählen: Zum einen kann man zur klassischen "Theaterschminke" greifen, zum anderen zu wasserlöslicher Schminke. Theaterschminke hat den Vorteil, dass sie sehr gut deckt und auch gut hält. Dabei ist sie jedoch sehr fettig und nur recht schwer wieder zu entfernen. Wer empfindliche oder fettige Haut hat, sollte besser darauf verzichten. Alternativ bietet sich wasserlösliche Schminke an. Diese ist transparenter als Theaterschminke (was oft durchaus gewünscht ist), lässt sich dafür aber ganz einfach wieder abwaschen. Mit einem Schwämmchen kann sie schnell großflächig aufgetragen werden. Für Detailarbeit kann man zum Pinsel greifen. Durch die Transparenz lassen sich auch verschiedene Farbschichten übereinander auftragen und so zum Beispiel weiche Übergänge erzeugen.
Für die Maskierung eignet sich an Halloween ansonsten in erster Linie alles, was schwarz ist: schwarzes Haarspray, Lippenstift, Nagellack, Make-up usw. In Bastelläden oder Kaufhäusern findet man gelegentlich auch sogenanntes "Zahnschwarz". Diese Tinktur basiert auf Schellack und kann direkt auf die Zähne gepinselt werden, wo sie schnell aushärtet und so den Eindruck von Zahnlücken oder -fäule erweckt.
Daneben gibt es zu Halloween oft auch verschiedene komplette Sets zu kaufen: künstliche Wunden, Hexensets mit Nase, Kinn und Ohren oder spitze Eckzähne. Diese enthalten in der Regel auch einen Kleber, um die Einzelteile an der Haut oder den Zähnen zu befestigen. Wer auf Nummer sicher gehen will, sollte den Kleber im kleinen Versuch schon einmal ausprobieren. Bisweilen ist das Ergebnis nämlich enttäuschend, wenn die Haftwirkung nicht groß ist oder das Resultat nicht den Erwartungen entspricht. Außerdem sollte dann im "Ernstfall" kein Fehler mehr bei der Anwendung passieren, da man schon mit der Prozedur vertraut ist.
Mittlerweile fast schon ein Klassiker, aber trotzdem stets wirkungsvoll sind Effekt-Kontaktlinsen. Es gibt sie in den verschiedensten Farben und Formen. Darunter lassen sich auch solche Besonderheiten wie Schlangen- oder Katzenaugen und rote, schwarze oder weiße Iris finden. Wer eine Sehschwäche hat, kann diese Linsen meist auch in ausgleichender Stärke bekommen. Da die Linsen im Allgemeinen nur paarweise verkauft werden, muss man bei unterschiedlicher Dioptrienzahl auf beiden Augen allerdings zwei Paar erwerben. Darüber hinaus ist zu beachten, dass man mit diesen speziellen Linsen nicht mehr Auto fahren darf, da sie das Sichtfeld reduzieren können, wenn sich die Pupillen im Dunkeln stärker weiten, als die Linsen Durchlass für das Licht bieten. In jedem Fall ist ein Probetragen empfehlenswert.
Viele weitere Utensilien vom künstlichen Blut bis hin zu einer unüberschaubaren Zahl von Masken können an Halloween noch zum Einsatz kommen - ganz zu schweigen von den vielfältigen Möglichkeiten der Verkleidung, die an dieser Stelle keinesfalls alle aufgeführt werden können. Hier ist der Ideenreichtum jedes einzelnen gefragt. In den folgenden Kostümvorschlägen kann man dazu das ein oder andere Beispiel finden.
==Kostümvorschläge==
Sämtliche Halloween-taugliche Verkleidungen aufzuführen, wäre schier ein Ding der Unmöglichkeit. Hier wird eine kleine, aber feine Auswahl an Kostümvorschlägen geboten, in der jeder etwas Ansprechendes finden sollte. Ansonsten kann die Auswahl als Inspiration dienen, eigene Kreationen zu erschaffen. Es wurde Wert darauf gelegt, möglichst zum DSA-Universum passende Kostüme zu präsentieren, die keine zu modernen Assoziationen wecken.
===Hexe===
Die Hexe gehört wohl zu den klassischsten Verkleidungen überhaupt - nicht nur an Halloween, sondern auch und gerade bei vielen Fastnachtsumzügen. Selbstverständlich gibt es in Aventurien verschiedenste Typen von Hexen (und Hexern), begonnen bei der glutäugigen Schönen der Nacht über die weise Heilerin bis hin zur fahrenden Hellseherin. Hier aber soll von der typischen bösen und verbitterten, alten und hässlichen Hexe die Rede sein, wie sie in irdischen und aventurischen Märchen vorkommt. Sie stellt eine sehr dankbare Kostümierung dar, da man mit relativ wenig Aufwand und gut erhältlichen Utensilien einiges an Wirkung erzielen kann.
Für die Bekleidung gilt zunächst einmal: schwarz - zumindest aber dunkle und gedeckte Farben. Bezüglich Material und Schnitt sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Charakteristisch sind wohl ein langer Rock oder ein entsprechendes Kleid und ein um die Schultern gelegtes Umhängetuch, vielleicht sogar mit einer Kapuze.
Zur Ausstattung gehört natürlich unbedingt ein Besen, am besten einer in altertümlicher Variante, bei der trockene Reiser um den Besenstiel gewickelt sind. Eine ganz individuelle und auch aventurische Note erhält das Kostüm, wenn man einen "Stofftier-Vertrauten" wie einen Raben zum Beispiel an die Schulter näht. Passend wäre es auch, eine Gummikröte oder -schlange in einem Weidenkorb zu tragen.
Die Haare sollten zunächst schwarz gefärbt werden, was wohl am schnellsten und unkompliziertesten mit einem Spray geht. Dies ist auch rasch wieder ausgewaschen. Allerdings sollte man etwas Vorsicht walten lassen, da es schon mal abfärbt. In das Schwarz kann man mit weißem oder silbernem Spray noch einige graue Strähnen einarbeiten.
Wer den Aufwand nicht scheut, legt sich ein "Hexen-Set" zu, das in der Regel aus warziger Nase, großem Kinn usw. besteht. Alternativ kann die berüchtigte Hexenwarze natürlich auch geschminkt werden. Generell sollte man Gesichtsfalten und tiefe Augenringe durch dunkle Schminke erzeugen. Schließlich lässt sich das Kostüm noch durch klauenhafte Fingernägel, Zahnschwarz (siehe oben) und nach Wahl durch auffälligen Schmuck abrunden. Dieser Hexe würden selbst Helden nicht gern begegnen.
===Horrormedicus===
Wer bislang noch keine Probleme mit Arztbesuchen hatte, wird sich spätestens nach der Begegnung mit diesem Gesellen zweimal überlegen, ob der nächste Termin wirklich nötig ist. Der Horrormedicus ist das aventurische Pendant zu dem, was irdisch irgendwo zwischen Dr. Frankenstein und Jack the Ripper liegt.
Die Kleidung dieses Quacksalber des Grauens sollte grob, derb und abgetragen sein: Lederschuhe oder -stiefel, eine speckige Hose und eine lederne Schürze über einem gerissenen Leinenhemd. Um die Hüfte kann ein Gürtel mit furchteinflößenden Werkzeugen getragen werden - vom rostigen Haken über Messerchen bis zum Fleischerbeil. Dass es sich dabei nur um stumpfe Attrappen - zum Beispiel aus Gummi - handelt, braucht hoffentlich nicht extra erwähnt zu werden ... Um echten Horror zu erzielen, sollten einige Werkzeuge mit Kunstblut behandelt werden. Dieses kann außerdem so auf die Kleider gespritzt werden, als wäre gerade erst eine "Operation" beendet worden. Neben den Werkzeugen können auch skurrile Zutaten für allerlei merkwürdige Heilmethoden an den Gürtel gebunden werden, beispielsweise Fläschchen und Beutel mit Pulvern oder Weingummitierchen, kleine Gummischlangen oder Knoblauchzwiebeln.
Die restliche Aufmachung sollte ebenfalls eher nach einem wahnsinnigen Schlachter als nach einem Medicus aussehen: Die Haare können wirr vom Kopf abstehen, wobei man lange Haare einfach zerzaust oder gar regelrecht auftoupiert und kurze Haare mit Gel aufrichtet und anschließend mit viel Haarspray fixiert.
Im Gesicht kann man ein paar "Blutspritzer" aus Kunstblut oder Schminke verteilen. Um die Augen sollte man tiefe Ringe zeichnen, während man mit Zahnschwarz (siehe oben) den Eindruck von Zahnlücken oder Kariesbefall erzeugt. Damit das dreckige Äußere komplettiert wird, empfiehlt es sich, die Ränder der Fingernägel ebenfalls zu schwärzen. Wer mag, kann sich nun noch die ein oder andere Narbe auf den Arm malen, eine künstliche Wunde verwenden (siehe oben) oder gar eine Augenklappe anlegen - unerlässlich, seitdem das Messer beim letzten Eingriff unglücklich abgerutscht ist. Als letztes makabres Detail lassen sich dem Kostüm noch eine Gummihand oder ein Finger hinzufügen, die zu Halloween erhältlich sind. Gestatten: "Dr. Alrik Krank - der Arzt, dem die Frauen misstrauen".
===Schwarzmagier===
Eine schöne Kombination von Halloween und DSA stellt sicherlich der Schwarzmagier dar. Noch etwas mehr typisch aventurisch ist die stark verwandte Variante des Dämonenpaktierers. Auch wenn gewiss nur ein Bruchteil der Magier der Linken Hand auf Dere wie Nekromanten auftritt, so gehört an diese Stelle selbstverständlich doch der kränklich-morbide Finsterling und Gegner aller göttertreuen Helden.
Um einen möglichst ungesunden Teint zu erzielen, sollte mit einem Schwämmchen eine Schicht weiße, wasserlösliche Schminke auf das Gesicht aufgetragen werden, welche man auch mit einer leichten Schicht Grün vermischen kann. Wer es noch theatralischer mag, der kann zusätzlich feine blaue Adern auf Wangen oder Stirn zeichnen. Die Lippen sollten wahlweise ebenfalls blass oder aber schwarz angemalt werden. Zu einem Schwarzmagier gehören natürlich auch schwarze Haare. Dies lässt sich problemlos mit entsprechendem Haarspray erreichen. Lange, dunkle Fingernägel tragen ein Übriges zum klassischen Bild eines finsteren Zauberers bei.
Unerlässliches Kleidungsstück ist die Magierrobe, die in erster Linie auch dunkel sein sollte. Allerdings können aufgestickte oder -genähte "arkane" Symbole nicht schaden. Zusammengehalten werden sollte das Ganze von einer schlichten Kordel, an die auch noch ein Samtsäckchen und die ein oder andere merkwürdige alchimistische Zutat von der Wurzel bis zur Feder gebunden werden können. Was unter der Robe getragen wird, ist, da es wenig sichtbar ist, kaum von Belang. Allenfalls beim Oberteil könnte man zum Beispiel zu einem protzigen und auffälligen Rüschenhemd greifen.
Wer sich die Mühe machen möchte, für den lohnt es sich auf jeden Fall, einen "Zauberstab" anzufertigen. In Bastelläden gibt es oft Styroporkugeln verschiedenen Durchmessers zu kaufen. Solch eine Kugel wird einfach zum Beispiel in einem Silber- oder anderen Metallton angemalt oder -gesprüht und auf einen Stab gesetzt - zur Not tut es ein hölzerner Besenstiel. Dieser reicht im Idealfall etwa bis Augenhöhe und sollte ebenfalls bemalt und anderweitig verziert werden. Hier kann man sich einiges einfallen lassen: aufgemalte Glyphen, um den Stab gewundene Golddrähte oder -schnüre oder gar (künstliche) Federn, welche die Kugel umkränzen. Als weitere Utensilien bieten sich hervorstechende Schmückstücke an wie Silberringe und Ketten mit Halbedelsteinen oder anderen Anhängern samt schauriger Motive.
Der "gewöhnliche" Schwarzmagier ist an dieser Stelle komplett. Um aus ihm noch einen Dämonenpaktierer zu machen, ist natürlich ein auffallendes - oder subtiles - Dämonenmal nötig. Auch an dieser Stelle kann man seine Kreativität beliebig spielen lassen. Denkbar ist beispielsweise eine Schlangenhaut, die sich über Hals und Gesicht zieht, vielleicht sogar mit einer passenden Kontaktlinse (siehe oben). Eine andere Idee ist, aus der Robe Stacheln entlang der Wirbelsäule ragen zu lassen. Diese sollten allerdings aus weichem, elastischem Material sein, um niemanden zu verletzen und damit man sich noch problemlos setzen kann. Möglich ist ferner, zu einem der kompletten "Künstliche-Wunde-Sets" zu greifen, die an Halloween erhältlich sind (siehe oben). Wenn man diese sogar noch unnatürlich einfärbt, lassen sich durchaus "dämonische" Ergebnisse erreichen. Selbstverständlich gibt es unbegrenzte weitere Alternativen, einen Paktierer darzustellen. Viel Spaß beim Experimentieren!
===Schwarzschelm===
Charakteristisch für den Schwarzschelm ist, dass er ein Zerrbild einer Witz und Heiterkeit verbreitenden Figur darstellt. Wo das Vorbild die Leute zum Lachen brachte, verursacht die Karikatur Horror und Schmerz. War dem Spaßmacher die gute Laune ins Gesicht geschrieben, so ist es jetzt nur noch eine Fratze des Hohns. Irdische Beispiele sind der Clown Pennywise aus Stephen Kings Roman "Es" und der Joker aus den Batman-Comics, das aventurische Pendant ist Torxes von Freigeist (siehe den Band Unter der Dämonenkrone in der Box Borbarads Erben, S. 70 f.).
Das Wichtigste, um den Typ des Anti-Schelms darzustellen, ist wahrscheinlich das Gesichts-Make-up, für das man sich zunächst an dem herkömmlichen Kinderclown orientieren sollte. Das Gesicht wird als erstes weiß geschminkt. Dann zeichnet man die Umrisse eines übergroßen Mundes vor und füllt diese rot aus. Die Lippen werden schwarz gemalt und die Mundwinkel übertrieben in die Länge gezogen, um ein bösartiges Grinsen zu formen. Auch die Augen sollten eine schwarze Umrandung erhalten. Die Wangen können als bizarrer Gegenpart jeweils einen roten Kreis aufgemalt bekommen. Als Alternative zu diesem Make-up wäre ein in der Mitte längsgeteiltes Gesicht denkbar - mit einer fröhlich und einer hasserfüllt blickenden Hälfte.
Genauso sollte die Kleidung die Gegensätze der Figur betonen: Farblich lässt sich dies zum Beispiel durch die Kombination von heiterem Rot und düsterem Schwarz erreichen, was noch dazu Assoziationen zu einem Borbaradianer weckt. Die Farben können wie bei einem Wappen verwechselt, in Längsstreifen oder als Rauten angeordnet sein. Der Schnitt der Kleider sollte ebenfalls abstrus wirken: Die Schuhe dürfen riesig und wie Clowns- oder Schnabelschuhe geformt sein, vielleicht noch versehen mit einem Glöckchen. Die Beinkleider können wiederum übertrieben eng sein, während das Oberteil einen Kragen aus sternförmig vom Hals abstehenden Zacken besitzt.
Empfehlenswert für das Kostüm ist eine Kopfbedeckung: Das kann die typische Narrenkappe mit Schellen sein, aber auch ein mit Federn geschmücktes Barett. Bei kurzem Haarschnitt ist es vorstellbar, auf eine Mütze zu verzichten und die Haare entsprechend einzufärben und mit Gel und Haarspray wild vom Kopf stehen zu lassen.
Schließlich sollte die Verkleidung auf jeden Fall mit dem ein oder anderen "Accessoire" abgerundet werden. Hier kann man seiner Fantasie besonders freien Lauf lassen: Typisch wäre beispielsweise eine ähnlich gekleidete Puppe oder Handpuppe zum Verkünden makabrer Scherze. Vielleicht greift man aber auch nur zu einem grotesken Puppenkopf mit halb ausgerissenem Haar und defekten Schlafaugen. Andere Möglichkeiten sind ein Heroldsstab mit passendem Haupt oder ein gemein klingender Lachsack. Und wer es besonders schaurig mag, kann krallenartige Fingernägel und Effekt-Kontaktlinsen (siehe oben) einsetzen. Einem Abend schwarzen Humors sollte nun nichts mehr im Wege stehen.
===Vampiropfer===
Eine interessante Variation des arg strapazierten klassischen Blutsaugers stellt das Opfer eines Vampirbisses dar. Es trägt die noch nicht verheilten Bissmale und zeigt vielleicht bereits erste Anzeichen der Verwandlung in eine Nachtgestalt. Da letztlich fast jeder Sterbliche Opfer eines Vampirs werden kann, lässt sich dieses Kostüm schon mit wenig Aufwand erstellen. Umgekehrt kann man aber auch beliebig viele lohnenswerte Mühen hineinstecken.
Das A und O dieser Verkleidung sind die Bissmale am Hals, die gut sichtbar sein sollten. Um die angeschwollene und gerötete Haut zu modellieren, kann man zu einem "Wunden-Set" aus der Halloween-Abteilung im Bastelladen oder Kaufhaus greifen (siehe oben). Dieses enthält in der Regel auch einen Kleber, mit dem man die angefertigten "Bisshügel" applizieren kann. Anschließend sollte man die Übergänge zur echten Haut mit Make-up oder eventuell im Set enthaltener Farbe kaschieren. Das Innere der Hügel kann schwarz oder tiefrot angemalt werden. Wer geschickte Finger besitzt, kann noch feine rote Äderchen oder einen Bluterguss um die Wunden zeichnen. Zum Schluss wird künstliches Blut hinzugefügt, das nach Möglichkeit bis auf die gewählte Kleidung tropfen sollte, sofern sich Flecken nicht verbieten. Wer diesen Aufwand scheut, der kann die entsprechenden Wundmale und das Blut auch direkt mit Schminke darstellen.
Das Gesicht sollte natürlich blass getönt werden, zum Beispiel mit wasserlöslicher weißer Schminke (siehe oben). Für einen noch kränklicheren Eindruck kann etwas Blau hinzugefügt werden. Auch hier ist es wiederum denkbar, bläuliche Adern aufzumalen, die sich vom Hals oder vom Haaransatz aus bis über die Wangen ziehen.
Die wichtigsten Grundlagen des Kostüms sind an dieser Stelle bereits geschaffen. Falls sich das Opfer schon im Stadium der Verwandlung befinden soll, kann man die Gestaltung noch perfektionieren, indem man zum Beispiel anklebbare Eckzähne oder violette Kontaktlinsen verwendet (siehe oben).
Die Kleidung ist schlussendlich völlig frei wählbar, sollte aber natürlich einigermaßen aventurisch bzw. mittelalterlich wirken. Da viele bei Vampiren gewiss zuerst an Adlige oder Höflinge denken, ist ein entsprechendes Kostüm empfehlenswert. Die Frau könnte zum Beispiel ein langes, bauschiges Kleid tragen - möglichst weiß, um die Blässe und das Blut noch stärker zu betonen. Der Mann kann zu den typischen Rüschenhemden greifen, in Kombination mit einem Kunstblut-getränkten und verrutschten Halstuch. Eine weiße Rokoko-Perücke wäre in beiden Fällen die Krönung der Verkleidung.
Das genau Gegenteil hierzu und wahrscheinlich weniger aufwändig ist die Darstellung "gewöhnlicher Vampirnahrung": eines leibeigenen Bauern oder einer Magd. Dementsprechend sollte die Kleidung einfach und abgerissen erscheinen. Für den Bauern können zum Beispiel Leinenhemd und -hose und ausgetretene Schuhe zum Einsatz kommen. Für die Magd bietet sich ein Kleid aus dem gleichen Material an, darüber eine Schürze, und zum Abschluss noch ein Kopftuch.
Unzählige weitere Varianten können letztlich gewählt werden. Vielleicht soll die Kostümierung ja auch besonders aventurisch sein, und man greift auf ein borongefälliges Gewand zurück, wie es für ein "Kind der Nacht" üblich ist. Oder man verkörpert seinen Lieblingshelden, der gerade gebissen wurde. Hier sollte jeder selbst seinen eigenen Favoriten küren.
===Wasserleiche===
Prinzipiell ist diese leicht in die Praxis umzusetzende Kostümidee sowohl in weiblicher als auch in männlicher Variante denkbar. Bei der "klassischen Wasserleiche" aus Erzählungen oder Dichtung denkt man aber wohl zumeist an Frauen wie die Ophelia aus Shakespeares "Hamlet", zu der es auch ein berühmtes Gemälde von John Everett Millais gibt, oder - als Beispiel aus jüngerer Zeit - an Kylie Minogues Auftritt als "Wild Rose". Deshalb wird im Folgenden die weibliche Variante beschrieben. Das männliche Pendant durch entsprechend andere Kleidung zu schaffen, dürfte allerdings problemlos möglich sein.
Zunächst sollte das ganze Gesicht blass geschminkt werden. Hierzu empfiehlt es sich, wasserlösliche, weiße Schminke (siehe oben) mit einem Schwämmchen aufzutragen. Wer mag, kann etwas Schwarz hinzufügen, um einen gräulichen Teint zu erzielen. Anschließend mischt man grüne und blaue Farbtöne bei. Speziell die Lippen sollten in diesen Farben gehalten werden, aber auch die Wangen - also gewöhnlich gut durchblutete Gesichtspartien. Damit das Ergebnis nicht zu künstlich aussieht, darf man nicht zu akkurat vorzugehen. Genauso sollte mit anderen freiliegenden Körperteilen wie Händen oder Dekolletee verfahren werden. Wer die nötige Fingerfertigkeit mitbringt, kann auch noch bläuliche Adern samt feiner Verästelungen auf die Haut malen.
Die Haare sollten mit Wetgel oder Schaumfestiger behandelt werden, um ihnen ein feuchtes und strähniges Aussehen zu verleihen. Damit der Eindruck verstärkt wird, man wäre gerade frisch dem Wasser entstiegen, kann man (künstliche) Wasserpflanzen im Haar befestigen, die es überall dort gibt, wo auch Zierfische verkauft werden. Hier bietet sich vor allem die sogenannte "Wasserpest" an, die für gewöhnlich an der Wasseroberfläche treibt.
Als Bekleidung sollte man ein langes, schweres Kleid wählen, das von allein schon so fällt, als wäre es durchnässt. Falls die Gegebenheiten auf der Party es erlauben, wäre es sehr passend, kein Schuhwerk anzuziehen, sondern barfuß zu gehen. Fertig ist das Burgfräulein, das sich gramerfüllt in den Tümpel gestürzt hat oder die Leiche, die in Xeraanien aus dem Fluss gefischt wurde.
=Musikvorschläge=
mit Dank an Alexander Wojciechowski
"... ich hörte, was ich hörte, und meine Seele wurde darob krank ..."
--- Robert Louis Stevenson, "Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde"
Sowohl zu einem DSA-Spiel als auch zu einer Halloween-Party gehört passende Musik - erst recht also zu einem Abend, der beides vereint. Unheilvolle Vorahnungen oder nervenzerreißende Spannung brauchen kaum noch vom Meister in Worte gefasst zu werden, wenn die Spieler bereits von entsprechenden Klängen umgeben sind. Oft reicht ein geschickt platziertes Geigensolo hier oder ein orchestraler Klangteppich dort, um die Stimmung einer Szene zu tragen. Im Folgenden werden deshalb Tipps zum Einsatz von Musik und Geräuscheffekten sowie zur geeigneten Titelauswahl gegeben.
==Musik am Spieltisch==
Die nachfolgenden Tipps beziehen sich auf die typischen Situationen und Regelfälle am Spieltisch. Wie bei allen Regeln und Richtlinien gilt auch hier, dass es Ausnahmen geben kann und manchmal gerade das bewusste Abweichen vom typischen Vorgehen wirkungsvoll ist. Deshalb sind alle Vorschläge als Anregungen zu sehen, den Einsatz von Musik am Spieltisch an die eigenen Gegebenheiten anzupassen und selbst kreativ zu werden.
Musik sollte die Emotionen im Spiel tragen, ohne dabei selbst zu sehr in den Vordergrund zu rücken. Orchesterwerke sind zu diesem Zweck häufig am geeignetsten - vor allem Filmmusik, die ja genau unter diesen Aspekten komponiert wurde. Auch in dem weitgefassten Gebiet der Klassik lassen sich viele passende Werke finden. Hier sind es ebenfalls zumeist die Orchesterstücke oder solche in größerer Besetzung - angefangen beim Streichquartett -, die zur Untermalung geeignet sind. Solistische Werke - oder solche in kleiner Besetzung - erfordern oft mehr Aufmerksamkeit vom Zuhörer und lenken somit eher vom Spielfluss ab oder wirken nach einiger Zeit sogar störend, was die Musik bestimmt nicht verdient hat. Ähnliches gilt für Stücke mit Gesang, die schnell dazu verleiten, Kommentare vom Meister oder von Mitspielern zu überhören.
Wer sich während des Spiels möglichst wenig um das Abspielen der Musik kümmern möchte, sollte besonders darauf achten, dass zum Beispiel CDs "durchlaufgeeignet" sind und die verwendeten Stücke zwar ein gewisses Spannungsniveau besitzen, aber nicht zu dramatisch oder heiter werden. Noch schöner ist es jedoch natürlich, wenn man ein wenig mehr Aufwand betreibt und für bestimmte Szenen oder Spielabschnitte eine entsprechende musikalische Begleitung auswählt. So fällt es allen Beteiligten leichter, sich in ein Szenario zu versetzen, und der Meister kann eine Grundstimmung erzeugen, ohne etwas gesagt zu haben. Und wenn die Musik zunehmend treibender wird, während die Helden durch die dunklen Gänge eines verwinkelten Höhlensystems schleichen, werden die Spieler ihre Charaktere gewiss immer öfter einen Blick nach hinten werfen lassen.
Für einen reibungslosen Ablauf im Spiel empfiehlt es sich, Musiktitel nach verschiedenen "Spannungsstufen" zusammenzustellen. Meist reichen drei bis vier dieser Stufen aus, die von "entspannt" über "Da ist doch was!" bis hin zur akuten Bedrohung reichen sollten. Damit es durch Wiederholungen nicht zu eintönig wird, sollte jede einzelne Kombination zumindest eine halbe Stunde füllen, möglichst aber mehr. Mit diesem Prinzip kann man an einem Spieleabend den Spannungsbogen kontinuierlich ansteigen lassen. Konkrete Vorschläge zur Titelauswahl finden sich weiter unten.
Natürlich verliert auch die schönste Spannung irgendwann an Intensität. Schließlich fährt man auch nicht stundenlang Geisterbahn, ohne dass man sich irgendwann langweilt. Deshalb sollten einzelne Szenen - vor allem solche mit besonderer Bedeutung im Spiel oder von abweichendem Charakter - mit eigener und an diesem DSA-Abend einzigartiger Musik untermalt werden. Hier kann man auch bewusst die oben genannten Regeln brechen und zu auffälligen oder ungewohnten Klängen greifen. Das kann zum Beispiel das ergreifende Gesangssolo in einer Tempel- oder Sterbeszene sein, aber auch Heavy-Metal-Klänge bei der Flucht vor einem Bewohner der Niederhöllen oder ein donnernder Choral bei der Erstürmung einer Burg.
Ähnlich - und noch gezielter - kann man Geräusche einsetzen, die grob in zwei Kategorien fallen: Zum einen lassen sich Geräuschkulissen verwenden: Das Spektrum reicht hier von Naturphänomenen wie dem Plätschern eines Baches, dem Rauschen des Meeres, dem Heulen des Windes auf einer Bergspitze und dem Knistern von Feuer bis zu Tiergeräuschen wie dem Zwitschern von Vögeln in einem Park, dem Brummen von Insekten oder dem Geheul von Wölfen in einem nächtlichen Wald. Aber auch Klänge aus "zivilisierten" Umgebungen können hier zum Einsatz kommen - zum Beispiel Lachen und Stimmengewirr in einer Schenke. Die andere Kategorie besteht aus kurzzeitigen Geräuscheffekten: Das schauerliche Aufheulen eines Geistes, das Klappen von Türen und Knarzen von Dielen, ein schneller werdender Herzschlag oder des Rumpeln eines einstürzenden Stollens.
All diese Geräusche können sehr stimmungsvoll sein und zu einem viel plastischeren Spielerlebnis führen. Allerdings sollten sie nicht ständig verwendet werden. Bei jeder Aktion eines Helden ein anderes Geräusch abzuspielen, wirkt wohl eher lächerlich als packend.
Ansonsten gilt: Kreativität ist gefragt! Warum nicht einmal die Gitarre mitbringen und den "Heldenbarden" ein Lied auf der "Laute" vortragen lassen? Oder wie wäre es, mit einem geeigneten Soundprogramm spezielle Geräuscheffekte zu schaffen oder Musik anzupassen und zu verfremden? Der Möglichkeiten gibt es genug ...
==Kleine CD-Auswahl==
Im Folgenden werden einige CDs vorgestellt, die sich gut für die Untermalung von Grusel- und Horrorabenteuern eignen. Die getroffene Auswahl ist nicht allumfassend, sondern basiert auf Titeln, mit denen unsere Gruppe im Laufe ungezählter Spieleabende gute Erfahrungen gemacht haben.
===Alien Resurrection - Soundtrack von John Frizzell===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: beunruhigend fremdartig bis gewaltig und brutal
*Beschreibung: Neben einem Sinfonieorchester samt Chor wird in diesem Soundtrack massiv von Synthesizerklängen Gebrauch gemacht. Mal mischen sich sphärische Laute in die Musik, dann wieder Geräusche, die entfernt an Insektenschwärme erinnern. Man spürt förmlich, wie etwas Unnatürliches kriecht, krabbelt oder langsam näher kommt.
Die Musik zum vierten Teil der Alien-Tetralogie bewegt sich meist im oberen dramatischen Bereich. Es gibt nur wenige bedingt ruhige Momente. Statt dessen sind satte Bläsereinsätze, rhythmisierende Bässe und brutale Trommelschläge tonangebend. Bisweilen kulminiert das Ganze in regelrechten Attacken des gesamten Orchesters, bei denen Stoß um Stoß fasst spürbar ist. Den einzigen und auffälligen Gegenpol zu dem ansonsten extra für den Film komponierten Score bildet die Arie "Priva son d'ogni conforto" von Händel, die gegenüber den vorherrschenden Klängen sanft und menschlich anmutet.
Abgesehen von diesem Titel ist der Rest der CD durchlaufgeeignet für besonders dramatische Szenarien. Ideal ist er für Szenen, in denen gegen unheimliche oder speziell siebtsphärige Bedrohungen gekämpft wird oder in denen die Helden stark verseuchte Landstriche in den Schwarzen Landen bereisen. Die Gesamtlänge des Soundtracks beträgt allerdings nur eine Dreiviertelstunde inklusive der Händel-Arie.
*Fazit: Ein idealer Soundtrack für Momente der Konfrontation mit unnatürlichen Gegnern.
*Tipp: Einer der dramatischen Höhepunkte des Soundtracks ist der Titel "They Swim...", der sich gut für die Untermalung eines Sturmangriffs eignet, in dem Attacke auf Attacke folgt.
===Bram Stoker's Dracula - Soundtrack von Wojciech Kilar===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: düster-romantisch bis dramatisch und spannungsgeladen
*Beschreibung: Der Soundtrack zu der meisterlichen Dracula-Verfilmung von Francis Ford Coppola ist ebenso mitreißend wie spannungsgeladen. Mehrere Themen sind den verschiedenen Personen des Stücks zugeordnet und erscheinen von Mal zu Mal in einem anderen Gewand.
Schon die Eröffnung ist wuchtig und steigert sich kontinuierlich in ihrer Intensität bis zu einer beständigen Wiederholung fulminanter Akkorde. Diese Anspannung bleibt auch bei den ruhigen Titeln erhalten, bei denen sich zum Beispiel eine Frauenstimme und eine Solovioline über einer sanften Orchesterbegleitung abwechseln und ergänzen und eine zugleich schaurige und wehmütige Stimmung erzeugen.
Der Soundtrack ist prinzipiell "durchlaufgeeignet", wenn auch das ein oder andere Stück besonders dramatisch ist und gelegentlich den Griff zum Lautstärkeregler erfordert, falls die Szene am Spieltisch eher ruhig ist. Lediglich das letzte Stück auf der CD, "Lovesong for a Vampire", fällt aus dem ansonsten klassischen Instrumentarium heraus und sollte für das DSA-Spiel besser ausgenommen werden.
*Fazit: nicht nur, aber gerade für Grusel-Abenteuer unbedingt geeigneter Soundtrack
*Tipp: "Mina's Photo" eignet sich besonders gut für rätselhafte, verwunschene Szenen oder unheimliche, aber nicht unmittelbar bedrohliche Begegnungen.
===Der Herr der Ringe: Die zwei Türme - Soundtrack von Howard Shore===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: dramatisch und heroisch
*Beschreibung: Aus mysteriöser Spannung sich immer wieder ins offen Dramatische schraubend - so kommt der Soundtrack zum zweiten Teil der Herr-der-Ringe-Trilogie daher. Oft wird das sinfonische Orchester noch ergänzt durch einen voluminösen Chor. Nur bisweilen schieben sich sanftere Klänge dazwischen - ohne dass die Intensität dabei abfallen würde.
Der Soundtrack bietet einen reichen Fundus an Titeln zur Abenteuerbegleitung, auch wenn man etwas selektieren muss, falls man nicht zu große Charakterunterschiede zwischen den einzelnen Stücken haben möchte und Wert auf stets zur Stimmung der jeweiligen Szene passende Musik legt. Viele Titel empfehlen sich für Schlachten oder offene Auseinandersetzungen ("The White Rider"), andere sind auch geeignet für eine mysteriös-unheilvolle Atmosphäre ("The Forbidden Pool"). Beide Typen sind kompatibel mit Horrorszenen. Auch heroische Klänge und triumphierende Fanfaren strahlen immer wieder einmal auf ("The Uruk-hai").
*Fazit: wunderbar geeignet für (Horror-)Abenteuer mit intensiven Szenen
*Tipp: "Evenstar" empfiehlt sich für Momente der Ruhe innerhalb großer Anspannungen, zum Beispiel für Sanktuarien in den Schwarzen Landen.
===Interview mit einem Vampir - Soundtrack von Elliot Goldenthal===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: häufig wechselnd, doch stets mit düsterem Unterton
*Beschreibung: Der Soundtrack zu "Interview mit einem Vampir" bietet eine breite Spanne verschiedenster musikalischer Formen und Charaktere: Mal ist klagender Gesang zu hören, dann sind es wieder wild treibende Geigen. Mal beherrscht das Tänzerische die Musik, mal sind es schwelgerische Streicherklänge. In allen Fällen schwingt jedoch zumindest leichter Grusel mit.
Genauso wie die Stimmung von wehmütig über makaber bis hin zum Aufrüttelnden wechselt, so ändert sich auch die Instrumentierung der einzelnen Titel: Oft hört man ein Solo-Instrument über kleinerer Begleitung, dann ein donnerndes Schlagwerkgewitter, und schließlich kommt wieder das ganze Orchester zum Einsatz.
Die starken Stimmungswechsel zwischen den Stücken sind auch das Problem für die Verwendung des Soundtracks am Spieltisch: Hier muss auf jeden Fall selektiert werden. Wenn man sich diese Mühe macht, wird man allerdings mit einer wunderbaren musikalischen Untermalung belohnt, die vor allem zu Gruselabenteuern im zivilisierten Aventurien passt, zum Beispiel einer nächtlichen Stadt im Lieblichen Feld. Einziger Wermutstropfen: Zieht man das Rock-Stück "Sympathy for the Devil" ab, bleiben nur noch gut 40 Minuten Score übrig.
*Fazit: Ein Soundtrack, dessen Einsatz gut geplant sein will, der sich aber auf jeden Fall für klassischen Grusel anbietet.
*Tipp: "Sympathy for the Devil" von "Guns N' Roses" kann als Ausklang bei der AP-Vergabe laufen.
===Legend of the Wolf - Michael Maxwell===
*Genre: Esoterik
*Charakter: wild-romantisch
*Beschreibung: "Exploring Nature With Music" - so lautet der Titel der Serie, der auch die CD "Legend of the Wolf" angehört. Er macht zugleich auch deutlich, was der Hörer zu erwarten hat: Hier paaren sich Natur- und Tiergeräusche mit Musik.
Auf insgesamt acht Tracks von jeweils etwa acht Minuten Dauer sind das Heulen, Bellen und Knurren von Wölfen, das Quaken von Fröschen, Zwitschern und Zirpen von Vögeln und Grillen, das Rauschen des Windes und das Plätschern des Regens zu vernehmen. Meist beginnen die Titel mit etwa anderthalb Minuten, die allein aus der Geräuschkulisse der Natur bestehen, bevor die dazu komponierte Musik einsetzt. Diese wird von einer größeren kammermusikalischen Besetzung mit Holzbläsern, Streichern, Gitarre und Horn gespielt und bewegt sich in der Regel im ruhigen, romantischen Bereich.
Die Musik ist definitiv nicht für Horrorszenarien geeignet, aber sie kann wunderbar zur Begleitung von Wildnisabenteuern eingesetzt werden, in denen unerfahrene Stadt-Charaktere das erste Mal unter freiem Himmel übernachten müssen. Aufgrund des häufigen Wolfsgeheuls bieten sich besonders Abenteuer im Nivesen-, aber auch im Bornland an. Verschiedenste typische Situationen in einem Wald - von Tiergeräuschen bei Sonnenauf- und -untergang bis zum plätschernden Bachlauf - werden so plastisch erfahrbar für die Spieler.
*Fazit: Keine Musik für Horrorabenteuer, sondern für sanften Lagerfeuer-Grusel.
*Tipp: In "Silent Running" ist das Geheul eines Wolfsrudels zu hören, das den Helden zu nächtlicher Stunde einen gehörigen Schrecken einjagen kann.
===Roter Drache - Soundtrack von Danny Elfman===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: permanent bedrohlich
*Beschreibung: Wer den Film "Roter Drache" aus der Reihe um den Kannibalen Hannibal Lector kennt, weiß, dass dem Zuschauer dort kaum ein Moment der Entspannung gegönnt wird. Der zugehörige Soundtrack trägt nicht unwesentlich dazu bei: Auch hier ist die Atmosphäre der Bedrohung und Anspannung in jedem Takt der orchestralen Musik spürbar.
Dabei kommen kaum markante Melodien oder Themen zum Einsatz, die vom eigentlichen Geschehen auf der Leinwand (oder am Spieltisch) ablenken könnten. Statt dessen erzeugt das Orchester einen dramatischen Klangteppich - oft dominiert von Streicherklängen in den höchsten Lagen. Dazwischen fallen immer wieder Einwürfe verschiedener Solo-Instrumente, seien es Harfe, Marimbaphon oder Synthesizer.
Die CD kann aufgrund des gleichbleibenden Charakters als durchlaufgeeignet bezeichnet werden, wenn man sich nicht an den Intensitätswechseln von Stück zu Stück stört und die Lautstärke nach den wuchtigsten Stellen ausrichtet. Bei komplettem Durchlauf sollte der Soundtrack allerdings nur für Szenarien offener Gefahr eingesetzt werden.
*Fazit: Ein Soundtrack, der große Bedrohung vermittelt, aber trotzdem nicht in den Vordergrund rückt.
*Tipp: Die Musik ist universell für viele Szenarien von deutlicher Gefahr zu verwenden, ohne dabei zu spezielle oder konkrete Bilder zu vermitteln.
===The Thin Red Line - Soundtrack von Hans Zimmer===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: episch-lyrisch und düster-monumental
*Beschreibung: Monumental ist der Soundtrack zu dem Film "The Thin Red Line" angelegt, was sich schon durch die Länge vieler Stücke bemerkbar macht, die oft um die acht Minuten beträgt. Beständig dröhnen dunkle Bässe oder gehen Donnerschläge durch das Orchester. Doch über diesen düsteren Klängen spannen sich lyrische Melodiebögen - mal betrübt, mal hoffnungsvoll aufleuchtend.
Der Soundtrack wurde nicht für einen Horrorfilm komponiert und ist dementsprechend nur bedingt für Szenen offener Bedrohung oder großen Schreckens geeignet. Doch der stets zwischen Düsternis und Hoffnung schwankende Charakter macht die Musik zu einem guten Begleiter für Abenteuer, in denen beklemmende oder fremdartige Landstriche, aber auch mystisch-monumentale Gebäude erkundet werden. Der wunderschöne chorale Titel Nr.10 fällt stark aus dem Rahmen und sollte in der Regel zur Begleitung ausgespart werden. Ansonsten bleibt der Charakter über den Verlauf der gesamten CD sehr ähnlich.
*Fazit: keine typische Horror-Musik, aber für epische und düstere Szenen gut geeignet
*Tipp: Die ersten anderthalb Minuten von "The Lagoon" können als klagendes Rufen eines Geistes eingesetzt werden.
===Wolf - Soundtrack von Ennio Morricone===
*Genre: Filmmusik
*Charakter: von sanft über beunruhigend bis offen bedrohlich
*Beschreibung: In der Manier vieler Hollywood-Filme herrschen bei diesem orchestralen Soundtrack die Bläserklänge vor. Zu Beginn hat die Musik meist einen sanften, ruhigen Charakter, wenn auch bisweilen unterschwellige Anspielungen auf kommende Bedrohungen zu hören sind. Immer häufiger werden die musikalischen Bögen dann durchsetzt von kurzen, spannungsgeladenen Einwürfen. Schließlich kippt die vorherrschende Stimmung immer öfter ins Gefahrvolle und beruhigt sich erst kurz vor Schluss wieder. Diese starken Intensitätswechsel - sowohl im Gesamtverlauf des Soundtracks als auch innerhalb einzelner Stücke - gestalten den Einsatz dieser CD am Spieltisch zum Teil auch etwas schwierig. Andererseits kann man diese Tatsache auch gezielt zum Steigern der Spannung am Spieltisch verwenden, indem man jeweils nur eine Gruppe von Stücken spielt, bevor man zu einem passenden Zeitpunkt zur nächsten, eindringlicheren Gruppe wechselt.
*Fazit: ein meist spannender Soundtrack, dessen schnelle Charakterwechsel eventuell problematisch sein können
*Tipp: Spätestens mit Titel Nr.9 - "Animals and Encounters" - wechselt die Musik zum Dramatischen und beruhigt sich erst wieder mit dem vorletzten Titel.
==Musiktitel in Stimmungskategorien==
Beispielhaft sei hier eine Titelliste präsentiert, wie man sie für ein Gruselabenteuer zusammenstellen kann - geordnet nach Stimmungskategorien. Hauptsächlich wird man sich je nach Fortschritt des Abenteuers in einer der drei großen Kategorien verschiedenen Spannungsgrades bewegen. Für spezielle Szenen gibt es entsprechende Kategorien, die meist nur aus ein, zwei Titeln bestehen. Die Liste eignet sich wunderbar zur Untermalung von Das Erbe der Mercatis aus der Halloween-Rubrik Abenteuer.
===Düstere Grundstimmung===
*Red Dragon - The Cell
*Red Dragon - We're Different
*Red Dragon - Tiger Balls
*Red Dragon - The Book
*Alien 4 - Post-Op
*Interview with the Vampire - Armand's Seduction
*Interview with the Vampire - Scent of Death
*Interview with the Vampire - Forgotten Lore
*Wolf - Laura Goes to Join Wolf
*Wolf - Confirmed Doubts
*Wolf - Wolf and Love
*Wolf - The Moon
*Wolf - First Transition
*Wolf - Third Transition
*The Thin Red Line - Beam
===Die Spannung steigt===
*Interview with the Vampire - Théâtre des Vampires
*Alien 4 - Ripley's Theme
*Alien 4 - Face Huggers
*Red Dragon - Logos
*Red Dragon - The Address
*Red Dragon - Threats
*Wolf - Laura Transformed
*Wolf - Second Transition
*Wolf - A Shock for Laura
===Gefahr===
*Alien 4 - Docking the Betty
*Alien 4 - Ripley Meets Her Clones
*Alien 4 - The Chapel
*Dracula - The Brides
*Red Dragon - The Note
*Red Dragon - Main Titles
===Ein Kampf bahnt sich an===
*Dracula - The Hunt Builds
*Dracula - Vampire Hunters
*Interview with the Vampire - Louis' Revenge
*Dracula - The Hunters Prelude
===Wilder Kampf===
*Alien 4 - They Swim...
*Alien 4 - The Aliens Escape
*Dracula - The Storm
*Apocalyptica - Harmageddon
===Heimsuchung durch Geister===
*Dracula - The Ring of Fire
===Dunkle Rituale===
*The Omen - Ave Satani
===Rufen eines Geistes===
*The Thin Red Line - The Lagoon
===Spiel am Cembalo===
*Interview with the Vampire - Lestat's Recitative
*Bach - Toccata d-moll (BWV 913)
===Makaber oder spöttisch===
*Interview with the Vampire - Santiago's Waltz
===Spieluhr / Kindheitserinnerungen===
*Dracula - Lucy's Party
===Schockeffekt===
*Interview with the Vampire - Armand Rescues Louis
===Mystische und sakrale Orte===
*Interview with the Vampire - Libera Me
*Dracula - Mina's Photo
*Dracula - Ascension
Kategorie:Meistertipp