Derischer Index/We

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Wege der Schwertmeister, Acht Wege der Schwertmeister, Acht 	Die Acht Wege der Schwertmeister sind acht verschiedene Formen der Kampfkunst (mit der Schwinge), denen sich ein Guerai widmen kann. Jeder der acht Wege verspricht dabei seine eigenen Vorteile in bestimmten ..→ 	
Weltwunder, Acht Weltwunder, Acht 	Die Acht Weltwunder wurden einst von den Neugöttern den Sumurrern gestiftet.
Zu ihnen gehören:
*Pyramide der Gleißenden Erkenntnis
*Stählernde Obelisken der Weisung
*Letztgültiges Gebeinhaus des Krieges
* ..→ 	
Welt, Alalihns Welt, Alalihns 	Alalihns Welt ähnelt Aventurien sehr, erstrahlt aber stets in den Farben des Madamals und ist ausschließlich von Biestingern und Blütenjungfern bewohnt. 	
Welt Freund, Aller Welt Freund, Aller 	Aller Welt Freund ist eine regeltechnische Liturgie.
Mit dieser Liturgie ruft der Aves-Geweihte die Lapislazuliflöte herbei. Während er auf ihr spielt, kann ihn niemand angreifen (Hörweite gilt als Geweihter Boden). 	
Weg, Alter Weg, Alter 	Der Alte Weg liegt in Weiden und verbindet Nordhag mit Anderath. Er verläuft nördlich des Blautann und quert die Flüsse Finsterbach mithilfe einer Furt und Pandlaril ..→ 	
Weg, Arratischer Weg, Arratischer 	Der Arratische Weg verbindet Arratistan mit dem Szintotal und verläuft zum Teil als Gebirgspass durch die Eternen. 	
Weisen, Auge des Weisen, Auge des 	Das Auge des Weisen ist ein Schwarzes Auge, das sich im Haupthaus der Rohalswächter zu Rohalssteg befindet. Bisher ist die Aktivierung des Artefakts noch nicht gelungen, seine genaue Funktionsweise ist unbekannt. Früher ..→ 	
Weisheit, Balathandis Weisheit, Balathandis 	Balathandis Weisheit ist eine in Myranor bekannte Krankheit, in deren Verlauf der Kopf und die Weisheit des Kranken immer weiter anwächst, was unweigerlich zum Tode führt. Danach wird im Hirn des Kranken bisweilen ein ..→ 	
Werft, Beleman- Werft, Beleman- 	Die Beleman-Werft liegt im Kriegs- und Handelshafen von Methumis. Etwa 200 Arbeiter sind hier beschäftigt. 	
Wein, Berauschender Wein, Berauschender 	Berauschender Wein ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der Wasser in Wein verwandelt werden kann. Über eine Liturgie-Erweiterung ist auch die Verwandlung in Bier oder Met möglich. 	
Weizengold, Bethaner Weizengold, Bethaner 	Bethaner Weizengold ist ein Weizenbier aus dem horasischen Bethana, das vor allem in den Provinzen nördlich des Yaquir konsumiert wird. 	
Weisheit der Sterne, Bewahrer der Weisheit der Sterne, Bewahrer der 	Der Nandus-Orden Bewahrer der Weisheit der Sterne (kurz Sternenwahrer) wurde 1040 BF in Methumis gegründet, wo sich auch das Haupthaus befindet.
Mitglieder sind vorwiegend Astrologen, Forscher und ..→ 	
Wesen, Blick aufs Wesen, Blick aufs 	Blick aufs Wesen ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Dem Zauberer werden grobe Informationen über Fähigkeiten und Fertigkeiten seines Gegenübers offenbar. 	
Weinbohne, Braune Weinbohne, Braune 	Die Braune Weinbohne, eine Ware des Güldenlandhandels, ist die Frucht einer Staudenpflanze. 	
Weisheit, Buch der Weisheit, Buch der 	Das Buch der Weisheit wurde von Canyzeth geschrieben und stellt einen ihrer wichtigsten Nachlässe für die Hesinde-Kirche dar. In jedem Hesindetempel findet sich eine Ausgabe. 	
Weisen Pentagramms, Bund des Weißen Pentagramms, Bund des 	Der Bund des Weißen Pentagramms, die Weiße Gilde, ist der Zusammenschluss der Magier der rechten Hand, gemeinhin als Weißmagier bezeichnet. Sie betrachten die Magie als Gabe Hesindes, sind sehr organisiert und streben ..→ 	
Wegerichseck, Burg Wegerichseck, Burg 	Burg Wegerichseck befindet sich in der Baronie Kranick. 	
Weidleth, Burg Weidleth, Burg 	Die von Zwergen aus dem Eisenwald auf Geheiß des Nordmärkischen Herzogenhauses erbaute Höhenburg Weidleth ist eine Kaiserpfalz in der Baronie Kaiserlich Weidleth und wurde Kaiser Perval als ..→ 	
Weisenstein, Burg Weißenstein, Burg 	Die Burg Weißenstein liegt in der Weidener Baronie Herzoglich Waldleuen bei Ulmenau. Sie gehört zu den Wehren des Nordens. 	
Wellen, Canyzeth auf den Wellen, Canyzeth auf den 	Die Statue Canyzeth auf den Wellen im Perricumer Hort der Draconiter, Portlas Canyziad, gilt als kunstvoll. Durch einen gewellten Steinboden und gezielte Beleuchtungseffekte entsteht ..→ 	
Wellen, Canyzeth auf den Wellen, Canyzeth auf den 	Die Canyzeth auf den Wellen kämpft gegen die Blutige See. 	
Weisheit, Canyzeths Weisheit, Canyzeths 	Canyzeths Weisheit ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte ruft die Tafel der Erzheiligen Canyzeth herbei. 	
Weinbrand, Chababischer Weinbrand, Chababischer 	Der Chababische Weinbrand, auch rote Chabab-Rebe genannt, zeichnet sich durch eine rote Farbe und seinen Rosenduft aus. 	
Wesen im Schlos, Das Wesen im Schloß, Das 	 	
Weydensche Hand- und Halsrecht, Das Weydensche Hand- und Halsrecht, Das 	Das Buch Das Weydensche Hand- und Halsrecht ist eine Zusammenfassung der Rechtsprechung in Weiden. 	
Wesen, Der Elf - ein unbekanntes Wesen, Der Elf - ein unbekanntes 	Der Elf - ein unbekanntes Wesen ist ein Buch von Tsafried von Donnerbach, verfasst 973 BF in Donnerbach. 	
Wellen fallt, Der Regen, der auf die Wellen fällt, Der Regen, der auf die 	Der Regen, der auf die Wellen fällt ist ein Efferd-Tempel in Al'Anfa. Auf ihm befindet sich eine Statue der Heiligen Elida von Salza. Der Tempel liegt in den Brabaker Baracken. 	
Wegerichseck, Der reiche Kessel in Wegerichseck, Der reiche Kessel in 	Die Sage Der reiche Kessel in Wegerichseck handelt von einem Spuk in der Burg Wegerichseck, welcher seinen Ursprung in den Wirren der Priesterkaiserzeit gehabt haben soll und von einem Goldschatz - dem reichen Kessel. 	
Weg der Gefahrten, Der Weg der Gefährten, Der 	Der Weg der Gefährten ist ein Auszug aus dem Buch der Schlange der Walpurga Tiefensee. 	
Weilerrat, Der Weilerrât, Der 	Der Weilerrât ist ein aus der Liebe zur Freiheit gegründeter Rat, welcher sich aus fünf angesehenen Mitgliedern zusammensetzt. Dem Rat ist besonders wichtig, ein gutes Verhältnis zu Weiden, Donnerbach ..→ 	
Weissagende See, Der Weissagende See, Der 	Der Weissagende See soll irgendwo in den Wäldern der Baronie Oppstein liegen. 	
Weise Mann, Der Weiße Mann, Der 	Der Weiße Mann ist der Titel des höchsten Geweihten des Firun-Kultes, der früher in der Halle aus Kristall in Bjaldorn residierte und üblicherweise Träger von ..→ 	
Weltenschmied, Der Weltenschmied, Der 	Der Weltenschmied ist das heilige Buch des Angrosch und der Angrosch- und Ingerimm-Kirche. 	
Welt, Die bewusste Welt, Die bewusste 	In der bewussten Welt teilen alle Lebewesen ein gemeinsames Bewusstsein. Besucher dieser Feenwelt bekommen jeden Wünsch erfüllt, außer die Welt wieder zu verlassen. 	
Welt, Die gemalte Welt, Die gemalte 	In der gemalten Welt gleicht alles einem realistischen Ölgemälde. Eine dritte Dimension fehlt in dieser Feenwelt. 	
Weisen, Die Gesprache Rohals des Weisen, Die Gespräche Rohals des 	Die Gespräche Rohals des Weisen, zwischen 490 und 590 BF in Gareth niedergeschrieben, beinhalten die gesammelten Sprüche und Weisheiten Rohals zu nahezu jedem Thema in 21 Octavos.
Bände:
*Band ..→ 	
Wege ohne Namen - Hexerei und Schwarzmagie, Die Wege ohne Namen - Hexerei und Schwarzmagie, Die 	Die Wege ohne Namen - Hexerei und Schwarzmagie ist das Standardwerk der Schwarzen Magie. Es entstand in den Dunklen Zeiten etwas nach der Formelsammlung des Fran-Horas und wurde seitdem stetig ergänzt. Versionen des ..→ 	
Weide, Die Weide, Die 	Die Weide ist eine albernische Ballade von Turlough Glenngarriff über einen alten Weidenbaum. 	
Weihe und das Erbe, welches ist mein, Die Weihe und das Erbe, welches ist mein, Die 	Die Weihe und das Erbe, welches ist mein ist ein 308 BF von einem unbekannten Theaterritter verfasstes Werk. 	
Welt auf dem Madamal, Die Welt auf dem Madamal, Die 	Die Welt auf dem Madamal ist eine Oper von Palmor Quintora. 	
Wehr, Dreifache Wehr, Dreifache 	Die Dreifache Wehr ist das traditionelle Kriegsornat des Schwertes der Schwerter, bestehend aus dem Löwenhelm, dem Schwert Armalion und dem ..→ 	
Weizengold, Droler Weizengold, Drôler 	Das Drôler Weizengold ist ein Weizenbier aus dem Horasreich. 	
Werder, Eichenauer Werder, Eichenauer 	Der Eichenauer Werder ist eine kleine Insel im Unterlauf des Pandlaril bei Eichenau. Hier befindet sich das Herzogliche Gestüt der Tralloper Riesen. 	
Weich & Bunt, Eichengrimm Weich & Bunt, Eichengrimm 	Eichengrimm Weich & Bunt ist der Name eines in Baliho ansässigen Tuchhändlers. 	
Weizen, Eichstatter Weizen, Eichstätter 	Eichstätter Weizen ist ein dunkles Weizenbier, das vom Garether Brauhaus Eichstätter gebraut wird. Es ist zwar nicht so gut wie die Biere aus dem Kosch, erfreut sich in der Stadt aber dennoch einiger ..→ 	
Werck uber das Gevogel fur Jungmann und Jungfer, Erbaulich Werck über das Gevögel für Jungmann und Jungfer, Erbaulich 	Erbaulich Werck über das Gevögel für Jungmann und Jungfer ist ein vogelkundliches Buch von Rover Bronnengeeser, verfasst 769 BF in Festum. Neben einer vollständigen Abhandlung über die Vogelwelt Aventuriens enthält es ..→ 	
Weidener Unruhen, Erste Weidener Unruhen, Erste 	In den Ersten Weidener Unruhen fallen zwischen 963 und 969 BF im Herzogtum Weiden Holzfäller und Bauern in die Elfenwälder ein und töten zahlreiche Elfen. 	
Wehrmann, Erster Wehrmann, Erster 	Der Erste Wehrmann steht den Wehrmänner der Wehrhöfe im Norden von Andergast vor. Er ist der Berater des Wehrsassen und Stellvertreter während seiner Abwesenheit. 	
Wesen des Unbekannten, Essentia Obscura - Das Wesen des Unbekannten, Essentia Obscura - Das 	Essentia Obscura - Das Wesen des Unbekannten wurde 331 BF vom Praios-Geweihten Sigban von Ferdok in Gareth verfasst und behandelt die Erkennung und die Gegenmaßnahmen magischer Phänomene.
Bekannte Ausgaben:
*Sigban-Originalsc ..→ 	
Wegzehrung, Ewige Wegzehrung, Ewige 	Ewige Wegzehrung ist ein regeltechnisches Schuppenbeutel-Ritual.
Der Kristallomant kann mit diesem Objektritual im Schuppenbeutel befindliche Nahrung ähnlich dem Zauber Weinstocke von Tiefhusen, Ewige Weinstöcke von Tiefhusen, Ewige 	Die Ewigen Weinstöcke sind ein Rahjaheiligtum im Tiefhusener Rahja-Tempel. Sie wurden vermutlich 1039 BF bei einem Orkangriff zerstört.
Welzelin, Familie Welzelin, Familie 	Die Familie Welzelin hat sich nach einer Flucht aus Ysilia in Perainefurten angesiedelt. Ihr Geschäft ist der Weinhandel. 	
Westen, Ferner Westen, Ferner 	Der Ferne Westen Myranors ist gänzlich unbekannt. 	
Weidleth, Frieden von Weidleth, Frieden von 	Der Frieden von Weidleth oder Weidlether Vertrag, seltener Oberfelser Vertrag, bezeichnet einen zwischen dem Horasreich und dem Mittelreich geschlossenen Friedensvertrag aus zwölf Punkten. Die Verhandlungen wurden durch ..→ 	
Weisen Mantel, Furstin im Weißen Mantel, Fürstin im 	Die Fürstin im Weißen Mantel befindet sich im Ehernen Schwert. 	
Weiseprein, Haus Weiseprein, Haus 	Das Haus Weiseprein hat berühmte Angehörige wie die Praios-Heilige Lechmin von Weiseprein und die Landthauptfrau Iseweine von Weiseprein. 	
Weise Kamele, Gasthaus Rote und Weiße Kamele, Gasthaus Rote und 	Das Gasthaus Rote und Weiße Kamele in Amhallah erhielt seinen Namen in Anlehnung an das Brettspiel Rote und Weiße Kamele. 	
Weinlokal Aves Netz, Gasthaus Weinlokal Aves Netz, Gasthaus 	Das Weinlokal Aves Netz' hat auch abhörsichere Lauben. 	
Weises Kamel, Gasthaus Weißes Kamel, Gasthaus 	Das Weiße Kamel liegt in Zorgan. 	
Weiher, Gnitzenbacher Weiher, Gnitzenbacher 	Der Gnitzenbacher Weiher ist ein See in der Nähe von Burg Gnitzenbach. In seiner Umgebung spricht man einen schwer verständlichen Dialekt des Andergastischen. 	
Weberei Galandi, Gros- und Hof- Weberei Galandi, Groß- und Hof- 	Die Groß- und Hof-Weberei Galandi liegt im Südosten der Puniner Ingwacht. 	
Werft, Grose Werft, Große 	Die Große Werft in Havenas Südhafen liegt an der Hafenstraße. Sie liefert vor allem voll seetüchtige Handelsschiffe ab. 	
Weg, Groser Weg, Großer 	Der Große Weg soll eines Tages Kerrish-Larsa mit Alkebah verbinden. 	
Weihesegen der Waffe, Groser Weihesegen der Waffe, Großer 	Großer Weihesegen der Waffe ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bewirkt eine Objektweihe bei allen rondragefälligen Waffen eines Heeres. 	
Werk der Alchimie, Groses Werk der Alchimie, Großes 	Als Großes Werk der Alchimie bezeichnet man legendäre Rezepturen, bei denen oft nicht einmal die Existenz gesichert ist.
Bekannte Große Werke der Alchimie:
::Kategorie:Großes Werk der Alchimie
*Alrauniger Homunculus
 ..→ 	
Wehr, Gruschows Wehr, Gruschows 	Die Wasserburg Gruschows Wehr dient als Stammburg des Hauses Irberod und liegt auf einer Insel im Westerbach etwa drei Meilen südlich von Irberod. 	
Weisen Maid, Hain der Weißen Maid, Hain der 	Der Hain der Weißen Maid ist eine Waldlichtung im Weidenhager Teil des Dûrenwaldes. Sie gilt den Menschen als der Ifirn heilig, da sich hier stets jagbares Wild aufhalten soll, welches die Anwohner des ..→ 	
Weiseprein, Halle der Erzheiligen Lechmin von Weiseprein, Halle der Erzheiligen Lechmin von 	Die Halle der Erzheiligen Lechmin von Weiseprein liegt nahe des Marktplatzes gegenüber der Garnison der Ehrengarde. 	
Weisheit, Hallen der Weisheit, Hallen der 	Die Hallen der Weisheit sind der als Tempel der wahren Schlange vom Erzheiligen Cereborn gegründete Haupttempel der Hesinde-Kirche in Kuslik. Eine Räumlichkeit, die ..→ 	
Wehrausbildung, Vom angemessenen Umgang mit dem Feuerzeuge, Handbuch zur Wehrausbildung, Vom angemessenen Umgang mit dem Feuerzeuge, Handbuch zur 	Das Handbuch zur Wehrausbildung, Vom angemessenen Umgang mit dem Feuerzeuge wurde 997 BF in Gareth veröffentlicht. 	
Weyringer, Handelshaus Weyringer, Handelshaus 	Das Handelshaus Weyringer - auch als Tassilo Weyringer Erben bekannt - ist im Besitz der Familie Weyringer. Es besitzt eine Beteiligung am Postdienst Pertakis. 	
Wechsel- und Einlagenhalle, Haupthaus der Festumer Wechsel- und Einlagenhalle, Haupthaus der Festumer 	Das an der Bienenstraße in der Festumer Altstadt gelegene Haupthaus der Festumer Wechsel- und Einlagenhalle ist eines der wichtigsten Bankgebäude Aventuriens. Am Eingang stehen die Statuen der ..→ 	
Weisenstein, Haus Weißenstein, Haus 	Das Haus Weißenstein ist ein Adelsgeschlecht des Mittelreichs. Der Stammsitz dürfte die Burg Weißenstein sein.
Weitere Familienmitglieder:
:Aldewein von Weißenstein - Bruder von Eberwulf
:Arnulf von Weißenstein - ..→ 	
Wengenholm, Haus Wengenholm, Haus 	Das Haus Wengenholm ist ein Adelsgeschlecht des Mittelreichs, das die Grafen von Wengenholm stellt. Es besteht eine alte Fehde mit dem Haus Sighelms Halm. 	
Wertlingen, Haus Wertlingen, Haus 	Das Haus Wertlingen ist ein ehemals fürstliches Geschlecht, das sein Lehen verlor. Zum Besitz der Familie gehört nunmehr noch die Markgrafschaft Greifenfurt. 	
Westak-Tiefhusen, Haus Westak-Tiefhusen, Haus 	Das Haus Westak-Tiefhusen ist die Königsfamilie von Tiefhusen. 1039 BF verlor die Familie die Herrschaft über Tiefhusen bei der Zerstörung der Stadt, bei der auch der bisherige König ..→ 	
Weyringer, Haus Weyringer, Haus 	Das Haus Weyringer, auch Weyringer vom Berg genannt, ist ein Kusliker Patriziergeschlecht und unter dem Namen Tassilo Weyringer Erben eine seit Generationen im Handel mit Massengütern führende Handelsgesellschaft des ..→ 	
Wegrast, Herberge Wegrast, Herberge 	Die Herberge Wegrast liegt südöstlich vor den Toren Lowangens. Sie wird von Selvion Wanneck geführt. 	
Wellenreiter, Herberge Wellenreiter, Herberge 	Die Herberge Wellenreiter in Neersand wird von Jaakon ter Walsen und Paale Strecktrekker gemeinsam geführt. 	
Weststadt, Hesinde-Tempel in Weststadt, Hesinde-Tempel in 	Der Hesinde-Tempel in Weststadt ist ein Tempel in Gareth, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Hesinde erbaut wurde. 	
Weidleth, Hoftag zu Weidleth, Hoftag zu 	Das Mittelreich war durch die Invasion Borbarads in Tobrien in arger Bedrängnis und musste seine schwelenden Konflikte mit den Nachbarn zügig beilegen, um nicht vollends ins Hintertreffen ..→ 	
Weltlichen Gerichtbarkeit, Hohe Akademie der Weltlichen Gerichtbarkeit, Hohe Akademie der 	Die Hohe Akademie der Weltlichen Gerichtbarkeit steht in Kuslik. 	
Wellen, Horas uber den Wellen, Horas über den 	Die Horas über den Wellen ist eine leichtbewaffnete Handelsschivone. Sie untersteht dem Kommando des bethanischen Kapitäns Irizion ya Dalgano und lag schon in allen Häfen von Riva bis Neersand vor Anker. 	
Weise Haus, Hotel Das Weiße Haus, Hotel Das 	Das Hotel Das Weiße Haus ist ein schönes Gebäude mit Blick auf den Rahjapark. Es bietet außerdem ausgefallene und hochwertige Speisen an. 	
Weisen Einhorn, Hotel Zum Weißen Einhorn, Hotel Zum 	Das Hotel Zum Weißen Einhorn liegt in Al'Anfa im Universitätsviertel. Spezialität des Hauses ist Kakao. 	
Wehrheimer Garde, I. Wehrheimer Garde, I. 	Die I. Wehrheimer Garde, auch I. Garderegiment Wehrheim genannt, war das I. Kaiserlich und Königlich Darpatische Garderegiment.
Teilnahme:
*Maraskanfeldzug (987 BF)
*Ogerschlacht (1003 BF)
* ..→ 	
Wehrheimer Garde, II. Wehrheimer Garde, II. 	Die II. Wehrheimer Garde, auch II. Garderegiment Wehrheim genannt, war das II. Kaiserlich und Königlich Darpatische Garderegiment. Nach der Dritten Dämonenschlacht wurde sie 1027 BF für kurze Zeit ..→ 	
Westwinds, Jahre des Westwinds, Jahre des 	In den Jahren des Westwinds zwischen 4292 und 4296 IZ flohen große Teile der imperialen Siedler aus Kentorikan, Nepreton, Mekarias und Anneristalya vor den ..→ 	
Wehrheimer Akademie fur Strategie und Taktik, Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik, Kaiserlich 	Die Kaiserlich Wehrheimer Akademie für Strategie und Taktik war die renommierteste Akademie Aventuriens. Hier wurde den angehenden Offizieren des Mittelreichs das Wehrheimer Strammstehen in strengster Form eingebläut. 	
Wehrheim, Kaiserliche Dukatenmunze in Wehrheim, Kaiserliche Dukatenmünze in 	Die Kaiserliche Dukatenmünze war eine streng bewachte Münzerei in Wehrheim, die Dukaten prägen durfte. 	
Wehrheim, Kaiserstolz Wehrheim, Kaiserstolz 	Kaiserstolz Wehrheim war eine Imman-Mannschaft aus Wehrheim, die in der Regierungszeit Kaiser Retos auf Anregung des Regenten aus Soldaten der Reichsarmee gegründet wurde. Vermutlich ..→ 	
Weisenstein, Kloster Weißenstein, Kloster 	Das Kloster Weißenstein liegt in der Vogtei Wolkenried. 	
Weyringer in Mengbilla, Kontor Weyringer in Mengbilla, Kontor 	Auf der Insel Rahjazira steht das Kontor Weyringer des Handelshauses Weyringer. 	
Weide, Kresars Weide, Kresars 	Kresars Weide erstreckt sich zwischen Rotem Orismani und Florymna und wird von Kentori bewohnt. 	
Wezyrad, Kriegs- Wezyrad, Kriegs- 	Die Kriegs-Wezyradim herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis 984 BF auf Maraskan. Ursprünglich waren sie lediglich Beamte des maraskanischen Königs ..→ 	
Westen, Land im Westen, Land im 	Das Land im Westen ist in der Glaubenswelt der Kemi das Paradies des Rabenherrn, also das Totenreich Borons. Darstellung findet es auf zahlreichen Wandmalereien der kemschen Tempel. 	
Werft, Lebende Werft, Lebende 	Auf der Lebenden Werft in Mendena wurden aus eigens dafür gezüchtetem Holz Schiffe für die Flotte von Helme Haffax gebaut. Das Holz wurde aus drei dort gefangenen Dämonenarchen gesägt. 
Gebaute ..→ 	
Wehrheim, Leibregiment Graf Merwan von Wehrheim, Leibregiment Graf Merwan von 	Das fürstliche (Leib-)Regiment Langschwerter Graf Merwan von Wehrheim war das Leibregiment des Fürstentums Darpatien. Vermutlich ist es nach Merwan von Rabenmund benannt, dem ersten ..→ 	
Weidleth, Liede zum Hoftag zu Weidleth, Liede zum Hoftag zu 	Das Liede zum Hoftag zu Weidleth wurde zu Ehren von Emer ni Bennain am Hoftag zu Weidleth vorgetragen. 	
Wein, Limbus- Wein, Limbus- 	Der Limbus-Wein ist ein Elixier, welches viele negative Wirkungen des Aufenthalts im Limbus verhindert. Der Limbus-Wein wird zwar in Porta Aitherica - Tore in den Äther genannt, ein genaues Rezept ist jedoch nicht enthalten. 	
Wechselstube, Mondgraue Wechselstube, Mondgraue 	Die Mondgraue Wechselstube ist der Phex-Tempel in Ouvenmas. Er dient als Treffpunkt von Händlern, Bank, Lagerhaus und Pfandhaus. 	
Weg, Lolgramoths Endloser Weg, Lolgramoths Endloser 	Lolgramoths Endloser Weg ist das Insanctissimum Lolgramoths. 	
Wehr, Loyalistisch Almadanische Wehr, Loyalistisch Almadanische 	Im Zuge der Answin-Usurpation formierte sich 1010 BF unter Baron Danilo Caer Donn die Loyalistisch Almadanische Wehr (abgekürzt LAW), ein Bündnis patriotischer Magnaten und ..→ 	
Weltenbrandes, Magnum Opus des Weltenbrandes, Magnum Opus des 	Das Magnum Opus des Weltenbrandes ist das Agrimoth zugeordnete Magnum Opus. 	
Weldmar von Arpitz, Marchensammlung des Weldmar von Arpitz, Märchensammlung des 	Die Märchensammlung des Weldmar von Arpitz ist eine Märchensammlung aus der Grafschaft Baliho, zusammengetragen von Weldmar von Arpitz. Ein Exemplar befindet sich in der ..→ 	
Weisheit, Melodie der Weisheit, Melodie der 	Melodie der Weisheit ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Die Zuhörer können dadurch klüger werden. 	
Wehr, Mholuren- Wehr, Mholuren- 	Die Mholuren-Wehr ist eine überaus stark befestigte Grenzfeste des Imperiums an der Mündung des Valantischen Meeres in das Meer der Schwimmenden Inseln, gilt als nahezu uneinnehmbar und ist Sitz ..→ 	
Weizengold, Neethaner Weizengold, Neethaner 	Neethaner Weizengold ist ein Weizenbier aus dem Horasischen, das sich auch überregional großer Bekanntheit erfreut. 	
Weizengold, Nordasker Weizengold, Nordasker 	Das Nordasker Weizengold ist ein helles Weizenbier aus Mengbilla. Es ist das bekannteste Weizenbier Aventuriens. 	
Wehr, Nostrische Wehr, Nostrische 	Nostrische Wehr werden die Kämpfer genannt, die der Verteidigung des Königreichs Nostria und dem Angriff auf umliegende Länder dienen. Marschallin ist Rondriane von Sappenstiel. 1010 BF, vor der ..→ 	
Wein, Ouvenmaser Wein, Ouvenmaser 	Ouvenmaser Wein ist ein Weißwein aus roten Trauben und der einzige Wein aus dem Region. Er wird aus den stets nachwachsenden Trauben gekeltert, deren Reben sich um das Gasthaus Rahjas Strauß in Ouvenmas ..→ 	
Wellenblick, Pension Wellenblick, Pension 	Die Pension Wellenblick in Elenvina liegt nahe der Stadtmauer. 	
Weisen Grafen, Pension Zum Weisen Grafen, Pension Zum 	Die Pension Zum Weisen Grafen befindet sich im Süden von Gratenfels. 	
Weisenstein, Pfalz Weißenstein, Pfalz 	Die zugige und baufällige Pfalzburg Weißenstein besitzt einen Wassergraben und liegt auf einem Hügel über dem gleichnamigen Dorf in der Pfalzgrafschaft Weißengau im ..→ 	
Wegs-Stil, Ritter des Alten Wegs-Stil, Ritter des Alten 	Ritter des Alten Wegs-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit. 	
Wellen, Reich unter den Wellen, Reich unter den 	Das Reich unter den Wellen ist in der Vorstellung der Elfen der Inseln im Nebel und der Beni Geraut Schie eine Totenwelt. Diese Sphäre der Globule der Inseln im Nebel soll man nur über die ..→ 	
Weges, Ritter des Alten Weges, Ritter des Alten 	Die Ritter des Alten Weges entstanden frühestens, als die Fee Pandlaril König Isegrein dem Alten den Zweihänder Windsturm überreichte. Mit der Ausbreitung des Rondra-Glaubens ..→ 	
Weiss Mherwed, Rot- Weiss Mherwed, Rot- 	Rot-Weiss Mherwed ist eine im Aufbau befindliche Imman-Mannschaft aus Mherwed. Neue Spieler werden von Laske Hadji Nellgardson angeheuert. 	
Weise Kamele, Rote und Weiße Kamele, Rote und 	Das Kamelspiel, auch Rote und Weiße Kamele genannt, ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das besonders bei den Tulamiden weit verbreitet ist, weswegen es auch tulamidisches Kamelspiel genannt wird. Ziel des ..→ 	
Weiden, Roter Stern von Weiden, Roter Stern von 	Am 23. Boron 1026 BF ging über Weiden ein rot erscheinender Stern nieder. Dieser Rote Stern von Weiden läutete den Vierten Orkensturm ein.
Ob ein Zusammenhang mit dem späteren ..→ 	
Welt, Ruckgrat der Welt, Rückgrat der 	Das Rückgrat der Welt ist ein Gebirgszug, der vom Ewigen Eis des Nordens bis hinunter zum Schädelgrund führt. Der Gebirgszug ist in viele Teilgebirge unterteilt, außerdem trennt er das östliche Myranor ..→ 	
Werkzeug, Sauberes Werkzeug, Sauberes 	Sauberes Werkzeug ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Werkzeug für das Herstellen von Runen gesäubert werden. 	
Wendolyn, Schanke Konig Wendolyn, Schänke König 	Die Schänke König Wendolyn in Joborn wird gerne von Veteranen besucht. 	
Weisheit, Schanke Stube der Weisheit, Schänke Stube der 	Das Gasthaus Stube der Weisheit befindet sich außerhalb von Salzerhaven auf der Straße nach Kendrar. Es ist dem dortigen Kloster der Anconiter angeschlossen und wird vom Orden betrieben. Das Gasthaus wird gerne von ..→ 	
Wellen & Sturm, Schenke Wellen & Sturm, Schenke 	Die Schenke Wellen & Sturm liegt in Al'Anfa. 	
Weiden, Schlacht auf den Vallusanischen Weiden, Schlacht auf den Vallusanischen 	Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war eine der größten Schlachten der jüngeren aventurischen Geschichte. Sie gilt als der Wendepunkt der Borbaradkrise, da der Zug des endlosen Heerwurms ..→ 	
Westfar, Schlacht von Westfar, Schlacht von 	In der blutigen Schlacht von Westfar starb Königin Salkya Firdayon. 	
Westflotte des Neuen Reiches, Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches, Schule der Seekadetten der 	Die Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches, ehemals mit dem Zusatz Sektion Harben liegt im Kriegshafen von Harben. Während des Albernia-Nordmarken-Konfliktes lag sie im Kriegszustand mit ihrer ehemaligen ..→ 	
Weges, Schule des direkten Weges, Schule des direkten 	Die Schule des direkten Weges zu Gerasim ist eine sehr unkonventionelle und weltoffene Schule, die neben Elfen auch manchmal Druiden und Hexen für einige Zeit lehren lässt. Häufig werden auch reisende Magier gebeten, ihr ..→ 	
Wehrlosen, Schutz der Wehrlosen, Schutz der 	Schutz der Wehrlosen ist eine regeltechnische Liturgie. 
Sie zwingt Kontrahenten von schutzlosen Opfern abzulassen und gegen den Geweihten zu kämpfen. 	
Weihrauch, Schwarzer Weihrauch, Schwarzer 	Schwarzer Weihrauch (auch Traummohn oder Bishdariels Pfad genannt) entsteht durch Verbrennen von Schwarzen Mohn. Der Schwarze Weihrauch wird vor allem von Marbiden und Noioniten wegen seiner beruhigenden ..→ 	
Wein, Schwarzer Wein, Schwarzer 	Schwarzer Wein, auch Schwarzer Weinstock oder Schwarze Weinranke, ist eine vermutlich auf ein direktes Eingreifen der Moghuli Dimiona zurückzuführende daimonide Pflanze von obsidianschwarzer Farbe, ..→ 	
Wein, Schwarzer Wein, Schwarzer 	Schwarzer Wein wird durch die Vergärung der Beeren der gleichnamigen Pflanze gewonnen. 
Der Wein gilt als heilige Gabe Belkelels und berauscht selbst Lamijanim. Wiederholter Konsum kann zu ..→ 	
Wengenholm, Schwurbund von Wengenholm, Schwurbund von 	Der Schwurbund von Wengenholm (auch Wengenholmer Schwurbund) wurde 549 v. BF inmitten der Dunklen Zeiten im Steinernen Tal gegründet. Er fungierte ..→ 	
Weise Thearchinnen, Sechs Weise Thearchinnen, Sechs 	Die Sechs Weisen Thearchinnen waren eine Dynastie imperialer Herrscherinnen während der Ära des Aufbaus 	
Weg finden unter der Erde, Seinen Weg finden unter der Erde, Seinen 	Seinen Weg finden unter der Erde ist ein Buch über den Bergbau. 	
Weltzeitwende, Theorie der Weltzeitwende, Theorie der 	Die Theorie der Weltzeitwende ist ein mystischer Erklärungsversuch für die Veränderungen, die der Sternenfall mit sich bringt. Das anbrechende Heldenzeitalter soll bedingen, dass Verborgenes offenbart wird um es prüfen zu ..→ 	
Weg, Sicherer Weg, Sicherer 	Sicherer Weg ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht es dem Geweihten, natürliche Gefahren im Verlauf einer Reise besser zu überstehen. 	
Weg, Sicherer Weg, Sicherer 	Sicherer Weg (Wüste) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer den Untergrund genau betrachten, so dass er dessen Gefahren leichter aus dem Weg gehen kann. 	
Weg durch Fels, Sicherer Weg durch Fels, Sicherer 	Sicherer Weg durch Fels ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ruft die Heilige Laterne von Angbar. 	
Wege seine Liebste zu vergessen, Sieben und sieben Wege seine Liebste zu vergessen, Sieben und sieben 	Sieben und sieben Wege seine Liebste zu vergessen ist ein Puniner Trinklied. 	
Weg, Sieben-Baronien- Weg, Sieben-Baronien- 	Der Sieben-Baronien-Weg', auch Sieben-Baronien-Stieg, Goblinpfad sowie Goblinstieg genannt, ist der Fuhrweg zwischen Salthel und Irberod durch die langgezogene breite Talmulde zwischen Roter und ..→ 	
Weges, Sigille des unsichtbaren Weges, Sigille des unsichtbaren 	Die Sigille des unsichtbaren Weges ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe kann eine magische Brücke erschaffen. Sie ist im Seffer Manich der Dilsajeff-Sippe niedergelegt.
Weiswein, Sikramer Weißwein, Sikramer 	Der Sikramer Weißwein aus dem Horasreich ist ein trockener Weißwein, der aus den gleichen Trauben wie der Bosparanjer gekeltert wird.
Wehr, Silberne Wehr, Silberne 	Die Silberne Wehr ist eine Mauerfestung in der Feenwelt valsa aha, die als Repräsentation des Walsachs inmitten eines Flusses steht.
Auf ihr halten die silbernen Rüstungen der Silbernen Horde freiwillig ewige ..→ 	
Werkstatt, Simiadanes Werkstatt, Simiadanes 	Das ehemalige Anwesen Leonardos, welches nun in die Werk- und Wohnstätte von der Mechanika Simiadane Spectalli gewandelt wurde, ist ein großes Grundstück von ca. 20x30 Schritt in Havenas Stadtteil Unterfluren. ..→ 	
Westen, Smitt & Westen, Smitt & 	Smitt & Westen ist ein Waffenladen, der von Bert Smitt und Alk Westen geführt wird. Sie handeln nicht nur mit örtlichen Produkten, sondern auch mit Importen. 	
Weisen Wolfes, Stab des Weißen Wolfes, Stab des 	Der Stab des Weißen Wolfes ist ein magischer Wanderstab, der seinem Träger hilft, sich in der Natur zurecht zu finden. Allerdings kann es passieren, dass der Anwender dieser Eigenschaft sich in einen Wolf verwandelt. 	
Weisen, Stein der Weisen, Stein der 	Der Stein der Weisen ist ein mythologischer Gegenstand der Hesinde. 	
Weisen, Stein des Weisen, Stein des 	Der Stein des Weisen ist eine Kugel aus Onyx von etwa anderthalb Spann Durchmesser. Er diente dazu Rohal den Weisen in die Dritte Sphäre zurück zu rufen. Nachdem das Artefakt in unzählige Onyx-Fragmente zerteilt ..→ 	
Weisheit, Tanz der Weisheit, Tanz der 	Tanz der Weisheit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Rahkisa können mit diesem Traditionsritual Zuschauer scharfsinnig machen. 	
Wespe, Tarschoggyn- Wespe, Tarschoggyn- 	Die Tarschoggyn-Wespe ist ein großer giftiger Verwandter der Bienen und Wespen. Das Gift der grünschillernden Insekten ist für Reptilien und andere Kaltblüter deutlich gefährlicher als für Menschen. Seit dem ..→ 	
Weisen Schlange, Tempel der Weißen Schlange, Tempel der 	Der Tempel der Weißen Schlange ist der Hesinde-Tempel in der alten Oberstadt von Elburum. 	
Weltenscheibe, Tempel der Weltenscheibe, Tempel der 	Der runde Tempel der Weltenscheibe von Khunchom liegt inmitten des Dar-Marustani, das um dem Tempel entstand. 	
Wellen, Tempel des Herrn der Wellen, Tempel des Herrn der 	Der Tempel des Herrn der Wellen ist der Swafnir-Tempel Kendrars. Er steht im Thorwalerviertel nördlich der Angra. 	
Weins, Tempel des weisen Weins, Tempel des weißen 	Der Tempel des weißen Weins ist ein Rahja-Tempel in Elenvina, der von der Geliebten der Göttin am 2000001044091111. PHE 1044 BF eingeweiht ..→ 	
Weg, Teshkaler Weg, Teshkaler 	Der Teshkaler Weg ist eine Wegverbindung zwischen Andergast und Teshkal. Der Weg folgt dem Oberlauf des Ingval bis nahe an die Quelle und biegt dann nach Norden in die Messergrassteppe ab. 	
Wengenholmer, Thalia Wengenholmer, Thalia 	Thalia Wengenholmer ist eine Korrespondentin des Aventurischen Boten. 	
Wegelagerer, Thalusischer Wegelagerer, Thalusischer 	Thalusischer Wegelagerer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber. 	
Weiseprein, Todestag der Heiligen Lechmin von Weiseprein, Todestag der Heiligen Lechmin von 	Der Todestag der Heiligen Lechmin von Weiseprein ist in den Nordmarken ein Gedenktag. 	
Weges, Trank des ungehinderten Weges, Trank des ungehinderten 	Der Trank des ungehinderten Weges ist ein regeltechnisches Traditionsritual.
Geoden können einen Trank herstellen, der es ihnen ermöglicht, sich äußerst schnell und ohne Schaden zu nehmen durch die Wildnis zu bewegen. 	
Weg, Uhdenberger Weg, Uhdenberger 	Der Uhdenberger Weg führt vom Neunaugensee in die Rote Sichel und verbindet dabei Trallop mit Uhdenberg. 	
Weiden, Vallusanische Weiden, Vallusanische 	Die Vallusanischen Weiden sind ein Teil der Misa-Auen, bewachsen mit lichten Wäldern und Wiesen, traditionell an Vallusa verpachtet. Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden wurde allerdings ..→ 	
Wegherberge Ancarions Ende Wegherberge Ancarions Ende 	Die Herberge Ancarions Ende liegt an einem Weg, der vom Großen Fluss, den Hardelbach entlang nach Xorlosch führt. 	
Wehrhof Alte Muhle Wehrhof Alte Mühle 	Der Wehrhof Alte Mühle liegt mitten in der Gashoker Steppe und gewährt Reisenden Nahrung und Unterschlupf. 	
Weide Weide 	Die Weide ist ein Laubbaum, der an Niederungen und Ufern wächst.
*Blauweide
*Boronsweide
*Knorrweide
*Kopfweide
*Purpurweide
*Salweide
*Silberweide
*Trauerweide 	
Weiden Weiden 	Die Region Weiden umfasst... 	
Weinhandler Hal Austrolf Weinhändler Hal Austrolf 	Das Geschäft Weinhändler Hal Austrolf liegt im Stadtteil Oberfluren in Havena. 	
Weise Frau Weiße Frau 	Eine Weiße Frau ist ein gefährliches Geistwesen, das nur unter ungewöhnlichen Umstände entsteht, wenn im Moment des Todes angezweifelt wird, im Totenreich Trost für das Leid im Diesseits zu erhalten. Mithilfe eines Dämons ..→ 	
Wege der arkanen Wissenschaft, Vergessene Wege der arkanen Wissenschaft, Vergessene 	Vergessene Wege der arkanen Wissenschaft ist ein Buch von inhaltlich äußerst geringer Qualität, das durch seinen reißerischen Titel lediglich Aufmerksamkeit erringen möchte. Es wurde 581 BF von einem unbekannten ..→ 	
Weltenende, Vision der Illumnestra vom Weltenende, Vision der Illumnestra vom 	Die Vision der Illumnestra vom Weltenende kündet vom letzten Kampf der Schöpfung gegen das Chaos. Diese Prophezeiung wurde in der Kosmogonika niedergeschrieben. 	
Welt, Vom Anbeginn der Welt, Vom Anbeginn der 	Vom Anbeginn der Welt ist eine Legende der Nivesen über die Erschaffung der Welt. Sie wurde von Hagen dem Dunklen veröffentlicht. 	
Wesen der Elementarmagie, Vom Wesen der Elementarmagie, Vom 	Vom Wesen der Elementarmagie ist ein Zauberbuch. 	
Wesen des Koscherlandes. Landt und Leute. Historia und Symbola, Vom Wesen des Koscherlandes. Landt und Leute. Historia und Symbola, Vom 	Vom Wesen des Koscherlandes. Landt und Leute. Historia und Symbola wurde von Siopan von Salmingen im Jahr 1017 BF in Ferdok verfasst. 	
Wesen des Staates, seiner Erhaltung und Forderung, Vom Wesen des Staates, seiner Erhaltung und Förderung, Vom 	Das Buch Vom Wesen des Staates, seiner Erhaltung und Förderung wurde im Hesinde 1008 BF von Dexter Nemrod veröffentlicht. Es behandelt staatskundliche Themen. Zwar gibt es mindestens 200 Originaldrucke, doch ..→ 	
Wesen der See, Von den altesten Wesen der See, Von den ältesten 	Von den ältesten Wesen der See ist ein Buch über Wesen, die unter dem Meer wohnen. 	
Weg und Steg, Von Weg und Steg, Von 	Das etwa 80-seitige Buch Von Weg und Steg wurde 956 BF von der Beilunker Reiter-Obristin Dhara Tuzirim in Beilunk geschrieben. Es beschreibt das aventurische Verkehrs- und Reisewesen und enthält im ..→ 	
Webende Schwestern Webende Schwestern 	Die Webenden Schwestern sind eine Strömung innerhalb der Schwesternschaft der Mada. Sie versuchen durch ihr Wissen dem Orden Vorteile zu verschaffen. 	
Webergasse Webergasse 	In der Webergasse in Khunchom sind diverse Weber ansässig. 
Wichtige Gebäude und Orte: 
Gasthäuser und Schenken: 	
Webersiedlung Webersiedlung 	In der Webersiedlung in Simiavilla wohnen die Tagelöhner Belhankas. 	
Webervogel Webervogel 	Der Webervogel ist ein Waldvogel, der im Süden Aventuriens in Schwärmen auftritt. 	
Wechselbalg Wechselbalg 	Ein Wechselbalg ist das Kind eines Koboldes, das im Austausch für das geraubte Menschenkind in die Wiege gelegt wird. Es wächst schneller als ein Mensch und verschwindet wieder in seine Welt, nachdem es den menschlichen Eltern mit ..→ 	
Wechselschein Wechselschein 	Wechselschein ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann die Magierin einen Wechselschein der Nordlandbank teleportieren. 	
Wechselschein der Nordlandbank Wechselschein der Nordlandbank 	Wechselscheine der Nordlandbank sind Papiere, die mit Hilfe eines magischen Druckstocks aus einer Arkanium-Mondsilber-Legierung bedruckt werden. Dem Emblem der Nordlandbank, einer Biene auf einer goldenen Wabe, ..→ 	
Weg der Linken Hand Weg der Linken Hand 	Der Weg der Linken Hand bezeichnet die schwarzmagische Ausrichtung von Magiern. Die Bruderschaft der Wissenden gehört dieser Ausrichtung an. 	
Weg der Rechten Hand Weg der Rechten Hand 	Der Weg der Rechten Hand bezeichnet die weißmagische Ausrichtung von Magiern. Der Bund des Weißen Pentagramms gehört dieser Ausrichtung an. 	
Weg des Diskus Weg des Diskus 	Der Weg des Diskus ist eine Kraftlinie, die von Tuzak nach Boran führt. Sie verläuft etwa auf der Strecke der Diskusstafette. 	
Weg des Dolches Weg des Dolches 	Weg des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual. Druiden oder Geoden können mit dem Vulkanglasdolch den Weg zu dessen Weihungsort bestimmen. 	
Weg des Fuchses Weg des Fuchses 	Weg des Fuchses ist eine regeltechnische Liturgie. Sie erlaubt die schnelle Benutzung auch schlechter oder überfüllter Wege. 	
Weg des Guten Goldes Weg des Guten Goldes 	Der Weg des Guten Goldes ist eine Glaubensrichtung innerhalb der Kor-Kirche, die sich am Aspekt des Guten Goldes orientiert. 	
Weg des vollendeten Schwertkampfes Weg des vollendeten Schwertkampfes 	Der Weg des vollendeten Schwertkampfes ist eine tulamidische Lehrschrift von Salim al-Jeref. 	
Weg des Wolfes Weg des Wolfes 	Den Weg des Wolfes zu gehen, heißt von Arngrimm von Ehrenstein zu einem Werwolf gemacht zu werden. Unter dem transysilischen Adel gilt es als besondere Gunst diesen Weg zu beschreiten, doch verleiht ..→ 	
Weg durch die Dornen Weg durch die Dornen 	Weg durch die Dornen, auch Selomedes' Dornenbann, ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zauberer kann gefahrlos Dornen und Gestrüpp durchqueren. 	
Weg durch die Wuste Weg durch die Wüste 	Weg durch die Wüste, auch Der Weg des Azzaraf, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer sich so einfach durch die Wüste zu bewegen als wandle er auf einer Straße.
In Aventurien ..→ 	
Weg durch Sumus Leib Weg durch Sumus Leib 	Weg durch Sumus Leib ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Wege der Vereinigung Wege der Vereinigung 	Wege der Vereinigung ist ein heiliges Buch des makshapurischen RaDja-Kultes und behandelt die Kunst des Liebesspieles, Tanzen, Feste und verschiedene der Göttin wohlgefällige Alchimika. 	
Wege zum Wohlstand Wege zum Wohlstand 	Wege zum Wohlstand ist angeblich der Name des dem Erzdämonen Tasfarelel zugeordneten Buches des Antidodekarischen Zyklus. 	
Wegelagerer Wegelagerer 	Wegelagerer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber. 	
Wegfinder Wegfinder 	Der Wegfinder ist ein technomantisches Artefakt, das für ein zu benennendes Transportmittel den jeweils schnellsten Weg findet. Es exisiteren auch auf bestimmte Transportmittel beschränkte Exemplare. Des weiteren gibt es ..→ 	
Wegnessel Wegnessel 	Die Wegnessel (Weiße Taubenessel) ist eine Taubnesselart. 	
Wegschnecke Wegschnecke 	Die Wegschnecke ist eine orange Schneckenart. 	
Wegweiser Wegweiser 	Wegweiser ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie). Sie zeigt den Weg zur nächsten bewohnten Unterkunft. 	
Wegzehrung der Heiligen Selma Wegzehrung der Heiligen Selma 	Wegzehrung der Heiligen Selma ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter Essen länger haltbar machen. 	
Wehren des Nordens Wehren des Nordens 	Die Wehren des Nordens sind eine Kette von Burgen im Herzogtum Weiden. Sie wurden als Schutz gegen die Orkgefahr errrichtet. 
Zugehörige Festungen
*Burg Distelstein
*Burg Hohenstein
*Burg Weißenstein
* ..→ 	
Wehrgang Wehrgang 	Ein Wehrgang ist Teil einer Wehranlage. Er dient der Verteidigung einer Anlage und ermöglicht es den Verteidigern von einer erhöhten Position aus Angreifer abzuwehren. Es gibt überdachte oder nicht überdachter Wehrgänge, die an der ..→	
Wehrhaftes Seweria Wehrhaftes Seweria 	Die Wehrhaftes Seweria war ein Geleitschiff, das an der Seeschlacht der vier Völker teilnahm. Das Schiff wurde zumindest schwer beschädigt, vielleicht auch versenkt. 	
Wehrhalle des Praios Wehrhalle des Praios 	Die Wehrhalle des Praios ist der prachtvoll ausgestattete Praios-Tempel von Elenvina und nach der Stadt des Lichts das bedeutendste Ziel von Pilgerreisen zu Praios' Ehren. In einer Seitenkapelle befindet sich ein Schrein des ..→ 	
Wehrheimer Akkorde Wehrheimer Akkorde 	Die Wehrheimer Akkorde wurden während des Bornischen Krieges in den Kaiserlosen Zeit um 914 bis 920 BF geschlossen. Darin vereinbarte der selbsternannte Kaiser ..→ 	
Wehrheimer Bluthund Wehrheimer Bluthund 	Den Wehrheimer Bluthund gibt es vornehmlich im Mittelreich, wo seine Folgsamkeit geschätzt wird. Die Zuchtlinie der Wehrheimer entstand aus dem Zornbrechter Bluthund. 	
Wehrheimer Burstenhaarschnitt Wehrheimer Bürstenhaarschnitt 	Der Wehrheimer Bürstenhaarschnitt ist eine Kurzhaarfrisur aus Wehrheim. Die Frisur ist bei den einfachen Mannschaften der Soldaten aus Wehrheim Sitte. 	
Wehrheimer Forst Wehrheimer Forst 	Der Wehrheimer Forst bildet den Nordwesten der Markgrafschaft Rommilyser Mark. 
Das Kupfer einer Mine, das Holz des Waldes, sowie daraus gefertigtes Schnitzwerk und Tusche werden gehandelt.
In der Zeit der Wildermark ..→ 	
Wehrheimer Hammerling Wehrheimer Hämmerling 	Die Wehrheimer Hämmerlinge sind eine Koboldart. Sie sehen aus wie zwei Spann große Menschen und helfen diesen bei Schmiede- und anderen Handwerksarbeiten.
Nach der Vernichtung ihrer Heimat ..→ 	
Wehrheimer Index Wehrheimer Index 	Der Wehrheimer Index, auch Index Wehrheimium genannt, enthält Richtlinien zur Verwendung von Giften und Rauschkräutern. Er gilt besonders im Mittelreich, aber auch im Horasreich, Bornland, ..→ 	
Wehrheimer Kasernenstil Wehrheimer Kasernenstil 	Der Wehrheimer Kasernenstil ist durch unansehnliche Backsteinbauten mit kahlen und spartanischen Räumlichkeiten gekennzeichnet, welche nicht gerade auf Wohnkomfort hin ausgerichtet sind.
Verwendung:
*Akademie Schwert und Stab in ..→ 	
Wehrheimer Land Wehrheimer Land 	Das Wehrheimer Land ist neben der Region Ochsenwasser und dem Sichelhag eine der drei großen Landschaften der Markgrafschaft Rommilyser Mark und umfasst den Nordwesten der ehemaligen Wildermark. Sie wird ..→ 	
Wehrheimer Lowenbiss Wehrheimer Löwenbiss 	Beim Wehrheimer Löwenbiss (oder auch schlicht Löwenbiss) handelt es sich um einen Schnaps aus Wehrheim. Ortsunkundige müssen ihn (verfeinert mit Asche, Knochenmehl und Goblinpisse) oft als Mutprobe ..→ 	
Wehrheimer Schule Wehrheimer Schule 	Die Philosophen der Wehrheimer Schule, zu denen auch Dexter Nemrod gehörte, entwickeln Modelle und Theorien für ein funktionierendes Staatswesen. 	
Wehrheimer Trummergarde Wehrheimer Trümmergarde 	Die Wehrheimer Trümmergarde jagt Ghule und Räuber in den Ruinen der Stadt. Spätestens seit 1039 BF ist sie ein provinzherrliches Garderegiment.
Teilnahme:
*Tobrienfeldzug (1039 BF) 	
Wehrheimer Waldlowen Wehrheimer Waldlöwen 	Die Wehrheimer Waldlöwen herrschten zu Zeiten der Wildermark über die Ruinen von Wehrheim. Nach ihrer Vertreibung von dort waren sie zuletzt eine unabhängige Kriegspartei in der Warunkei. 	
Wehrheimer Zander Wehrheimer Zander 	Der Wehrheimer Zander ist ein bis zu einem Schritt langer Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Stadt Wehrheim. 	
Wehrhof Wehrhof 	Ein Wehrhof ist ein durch Wallhecken, Palisaden oder Mauern gesicherter Hof, dessen Bewohner waffenfähig sind. Viele Rittergüter des Mittelreiches, besonders im Herzogtum Weiden, sind Wehrhöfe, die ..→ 	
Wehrkloster der Herrin Travia zu Hutt Wehrkloster der Herrin Travia zu Hutt 	Das Wehrkloster der Herrin Travia zu Hutt diente während der Natterndorner Fehde Baron Anselm von Quintian-Quandt als Sitz. 	
Wehrmann Wehrmann 	Ein Wehrmann ist ein Freier auf einem Wehrhof. Er ist meistens Bauer und Krieger zugleich. 	
Wehrmauer von Vallusa Wehrmauer von Vallusa 	An der sturmgefährdeten Ostspitze Vallusas errichteten 18 BF einige Erzzwerge die 15 Schritt hohe Wehrmauer als Teil der Stadtbefestigung. Ihren Mittelpunkt bildet der Feuerturm von Vallusa. 	
Wehrsasse Wehrsasse 	Der Wehrsasse ist ein dem Ritter ebenbürtiger Rang in Andergast. Ein Wehrsasse ist der Anführer eines Wehrhöfe. Er ist gleichzeitig ein Krieger und ein Bauer.
Personen mit diesem ..→ 	
Wehrtempel Peraines und Travias Wehrtempel Peraines und Travias 	Der innerhalb des Joborner Kastells liegende Wehrtempel Peraines und Travias dient neben der Götterverehrung auch als Kornspeicher und Rückzugsort für die Stadtbevölkerung in Kriegszeiten. Der Orden der ..→ 	
Wehrtempel Unserer Herrin Rondra zur Wacht am Dogul Wehrtempel Unserer Herrin Rondra zur Wacht am Dogul 	Der Wehrtempel Unserer Herrin Rondra zur Wacht am Dogul wurde bei der Borbarad-Invasion entweiht und in einen Borbarad-Tempel umgewandelt. Als die Gebiete nördlich des Doguls zurückerobert wurden, gelang es ..→ 	
Wehrturm Walserwacht Wehrturm Walserwacht 	Der Wehrturm Walserwacht liegt dem Dorf Walserwacht gegenüber zwischen den zwei Flüssen Walsach und Nagrach. Die Festung des Widderordens blickt auf eine solch tragische Vergangenheit, das manch ein ..→ 	
Weibel Weibel 	Weibel ist ein militärischer Rang oberhalb der einfachen Soldaten und unterhalb des Offiziersstands. Er ist gewöhnlich der Anführer einer Lanze oder eines Haufens. In Aranien ..→ 	
Weiches erstarre Weiches erstarre 	Weiches erstarre ist ein regeltechnisches Ritual.
Weiche Materie, wie z. B. Wasser oder Luft, kann mit dieser Formel in feste Masse verwandelt werden. Die elementaristische Version des ..→ 	
Weidenauer Wilderer Weidenauer Wilderer 	Die Weidenauer Wilderer sind eine königstreue und sehr erfolgreiche Imman-Mannschaft. 	
Weidener Dommelgras Weidener Dommelgras 	Das Weidener Dommelgras ist eine Schilfart. 	
Weidener Erlass Weidener Erlass 	Der Weidener Erlass wurde von Rohal 472 BF erlassen. Er schuf die Grafschaften Baliho, Bärwalde und Sichelwacht und fasste diese zum ..→ 	
Weidener Kettenhecht Weidener Kettenhecht 	Der Weidener Kettenhecht ist ein Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Region Weiden. 	
Weidener Land Weidener Land 	Das Weidener Land ist ein weites Gebiet südlich des Neunaugensees und erstreckt sich vom Finsterbach bis zum Pandlaril. 	
Weidener Mauer Weidener Mauer 	Die Weidener Mauer ist eine Schwertkampftechnik aus Weiden und findet auch unter adeligen Kämpfern gefallen. Im Horasreich ist diese Technik als Thalionmels Wehr, in Maraskan als Dajins Standhaftigkeit und im ..→ 	
Weidener Schleppvieh Weidener Schleppvieh 	Das Weidener Schleppvieh findet zur Aussaat statt. Der stattlichste Bulle des Dorfes wird in einem feierlichen Umzug auf die Weide gebracht. 	
Weidener Wachsmantel Weidener Wachsmantel 	Weidener Wachsmäntel sind hochgeschätzte, wasserdichte Umhänge aus der namensgebenden Region. Sie werden vornehmlich in der Gräflich Balihoer Linnenmeisterei hergestellt. 	
Weidensanger-Sippe Weidensänger-Sippe 	Die Weidensänger-Sippe lebt in der grünen Ebene und ist etwa 36 Mitglieder groß. Die Elfensippe weiß um die Rückkehr des Lügenbringers und kennt das Lied, das Ranariê in ihrer ..→ 	
Weigaz Weigaz 	Weigaz ist der Speer der Göttin Firn, den keiner weiter schleudert als sie. 	
Weihe der ewigen Flamme Weihe der ewigen Flamme 	Weihe der ewigen Flamme ist eine regeltechnische Liturgie. Sie weiht die Flammen in Laternen, um sie vor dem Verlöschen zu schützen. 	
Weihe der letzten Ruhestatt Weihe der letzten Ruhestatt 	Weihe der letzten Ruhestatt, auch Boronheilige Grablegung genannt, ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte kann damit ein Grab weihen. 	
Weihe der Schale Weihe der Schale 	Weihe der Schale ist ein regeltechnischer Schalenzauber.
Alchimisten, Magier, Hexen und Kristallomanten können mit diesem Objektritual die Schale der Alchimie an sich binden und sie unzerstörbar machen.
Der ..→ 	
Weihe der Schlange Weihe der Schlange 	Weihe der Schlange ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Weihe des Dolches Weihe des Dolches 	Weihe des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
Dieses Objektritual bindet den Vulkanglasdolch an den Druiden oder Geoden, so dass nur dieser aus ihm einen Nutzen ziehen kann, und macht ihn unzerbrechlich. 	
Weihe des Heims Weihe des Heims 	Weihe des Heims ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie). Sie schützt einen Ort vor Naturgewalten. 	
Weihename Weihename 	Den Weihenamen wählt ein neuer Geweihter oder Priester anstelle des Geburtsnamens. Dabei sind auch dem Adel oder der Gildenmagierschaft vorbehaltene Prädikate erlaubt. In allen zwölfgöttlichen Kirchen ist es üblich, an ..→ 	
Weihertanzer Weihertänzer 	Die Weihertänzer sind die Animisten der Lutraa. 	
Weihesegen der Wehr Weihesegen der Wehr 	Weihesegen der Wehr ist eine regeltechnische Liturgie, die den Schutz einer Rüstung verbessert. 	
Weihrauch Weihrauch 	Weihrauch wird durch Verbrennen unterschiedlicher Pflanzen(teile) (man spricht auch von Räucherwerk) in Weihrauchgefäßen erzeugt und von verschiedenen Kulten benutzt. Weihrauch wird üblicherweise aus dem gelben Harz des ..→ 	
Weilwasser Weilwasser 	Der Fluss Weilwasser ist ein Fluss in den Windhagbergen. Er mündet in Kaltstetten ins Meer der Sieben Winde. 	
Wein Wein 	Wein (auch Rahjas Blut oder Almadaner Blut genannt) ist ein alkoholisches Getränk, das aus Trauben hergestellt wird. Es gilt als der Göttin Rahja heilig.
Üblicherweise unterscheidet ..→ 	
Weinbergschnecke Weinbergschnecke 	Die Weinbergschnecke ist eine große, helle Schneckenart. 	
Weindunkler See Weindunkler See 	Der Weindunkle See ist einer der größten Seen Myranors und ist markant durch seine weinrote Farbe, um die sich an seinen Ufern viele Mythen ranken. 	
Weinender Stein Weinender Stein 	Am Weinenden Stein versuchte einst der Knappe der in der Schlacht von Yrosien gefallenen Gräfin Hadjinsunni von Yaquirtal, deren Schwert Almadinlöwin zu zerschlagen. Anstatt jedoch durch den Schlag auf den ..→ 	
Weinender Wald Weinender Wald 	Der Weinende Wald ist ein Wald in Gathiadda. Die Trauer seiner Herrin, der Nymphenkönigin Florymna, um ihren Geliebten beherrscht diese Gegend. 	
Weinfest und Galanteriewarenmesse Weinfest und Galanteriewarenmesse 	Während des Weinfest und der Galanteriewarenmesse kommen viele Händler und Besucher in die Stadt, die Warenvielfalt erhöht sich ebenso wie die Preise. 	
Weingeld Weingeld 	Das Weingeld zahlt das Paar bei der Hochzeit an den Lehnsherren. 	
Weinhandel Bocksbold Weinhandel Bocksbold 	Der Weinhandel Bocksbold ist das Geschäft des Theaterliebhabers Alphak Bocksbold. 	
Weinhandel Kono Austrolf Weinhandel Kono Austrolf 	Der Weinhandel Kono Austrolf liegt in unmittelbarer Nähe zum Immanstadion. Hier bedient Kono Austrolf. 	
Weinhandler Gorbas Weinhändler Gorbas 	Bei dem Weinhändler Gorbas in der Puniner Ingwacht kann man almadanische Weine kaufen. 	
Weinschenke Strammer Muktur Weinschenke Strammer Muktur 	Die Weinschenke Strammer Muktur liegt im Westen der Unterstadt von Al'Muktur. Die Schenke ist berühmt für den hiesigen Wein Strammer Muktur. 	
Weinstrase Weinstraße 	Die Weinstraße führt von Punin über Madasee, Al'Muktur, Soroban, Ratzingen und Sherbeth nach Weinbergen. Sie dient hauptsächlich dem Transport von Wein im Yaquirtal und den ..→ 	
Weinstube Lowin & Einhorn Weinstube Löwin & Einhorn 	Die Weinstube Löwin & Einhorn im Puniner Theaterviertel ist unter Anderem Treffpunkt der Studiosi und Magister der Akademie der Hohen Magie. Zur Kundschaft gehören Personen wie ..→ 	
Weinstube Schwarzer Schwan Weinstube Schwarzer Schwan 	In der Weinstube Schwarzer Schwan in Ober-Punin treffen sich abendlich viele Patrizier, Magnaten und andere einflussreiche Persönlichkeiten Punins. 	
Weise vom Basiliskenkonig Weise vom Basiliskenkönig 	Die Weise vom Basiliskenkönig ist ein auelfisches Lied, das von Aldifreid, dem Bardenkönig, übersetzt und neu interpretiert wurde. Es handelt von der Zerstörung Simyalas durch den Basiliskenkönig. 	
Weise von Leomar und seiner Queste zum Drachen Fuldigor Weise von Leomar und seiner Queste zum Drachen Fuldigor 	Die Weise von Leomar und seiner Queste zum Drachen Fuldigor behandelt die Suche des Rondra-Heiligen Leomar von Baburin nach dem Alten Drachen Fuldigor. 	
Weiselfuttersaft Weiselfuttersaft 	Weiselfuttersaft ist ein spezielles dem Honig verwandtes Sekret von Bienen, mit dem diese die Königinnenlarven füttern. Die norbardischen Immenmütter wissen um die Gewinnung dieser Substanz, die in der ..→ 	
Weisenrune Weisenrune 	Die Weisenrune, vom Thorwalschen Frodhugadruna, ist eine vermutete Rune. Sie soll Premer Feuer und Met die Wirkung von Klugheitselixieren verleihen. 	
Weisheit der Baume Weisheit der Bäume 	Weisheit der Bäume ist ein regeltechnisches Ritual.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Baum verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung. 	
Weisheit der Flammen Weisheit der Flammen 	Weisheit der Flammen ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in eine Flamme verwandeln. Der Zauber gehört zur ..→ 	
Weisheit der Schrift Weisheit der Schrift 	Weisheit der Schrift ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Unter Verwendung von Instrumenten und Gesang trägt die Zibilja aus dem Seffer Manich (Sippenchronik) vor, um ein Sippenmitglied zu überzeugen und dessen ..→ 	
Weisheit der Steine Weisheit der Steine 	Weisheit der Steine ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen größeren Stein verwandeln. Der Zauber gehört zur ..→ 	
Weisheit der Wolken Weisheit der Wolken 	Weisheit der Wolken, auch Stimmen des Windes, ist eine regeltechnische Zauberformel. Mit ihr kann sich der Zauberer in eine Wolke verwandeln. Der Zauber gehört zur ..→ 	
Weisheit des Eises Weisheit des Eises 	Weisheit des Eises ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in eine Eisskulptur verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung. 	
Weisheit des Leytfadens Weisheit des Leytfadens 	Weisheit des Leytfadens ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird Umstehenden eine dem Magier bekannte Passage aus einem Zauberbuch vorgelesen. 	
Weisheit des Teiches Weisheit des Teiches 	Weisheit des Teiches ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Teich verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung. 	
Weisheit vom Auge Weisheit vom Auge 	Weisheit vom Auge ist der Titel der Mitglieder des Ordens vom Auge im äußeren Zirkel. Mitglieder des inneren Zirkels gehören zu den höchsten Würdenträgern des Reiches und werden Geheime Weisheit vom Auge genannt. ..→ 	
Weisheitssegen Weisheitssegen 	Weisheitssegen ist eine regeltechnische Liturgie (eine der Zwölf Segnungen) zur Schärfung der geistigen Fähigkeiten. 	
Weissagungen des Milkalla Al'Nuzradaman Weissagungen des Milkalla Al'Nuzradaman 	Weissagungen des Milkalla Al'Nuzradaman ist eine Sammlung von Weissagungen von Milkalla Al'Nuzradaman. 	
Weissagungspulver Weissagungspulver 	Ein Weissagungspulver, auch Hauch der Weissagung genannt, ist ein alchimistisch hergestelltes Rauschmittel, das dem Konsumenten Visionen eröffnet. 	
Weisdorn Weißdorn 	Der Weißdorn ist mit dem magischen Satuariensbusch verwandt. Er soll Wunder gegen Vampire wirken. 	
Weise Garde Weiße Garde 	Die Weiße Garde schützt die Löwenburg in Perricum. Sie besteht ausschließlich aus Frauen, die im Volksmund Die kalten Weiber von Perricum genannt werden. 	
Weise Hugel Weiße Hügel 	In den Weißen Hügeln liegen verschiedene Heiligtümer, darunter Korben Gurat. 	
Weise Lilie Weiße Lilie 	Die Weiße Lilie ist eine Lilienart. 	
Weise Reiter Weiße Reiter 	Die schwergerüsteten Schlachtreiter der Bandiera Bianca, die Weißen Reiter aus Arivor, gehören zu den angesehensten und berühmtesten Einheiten des Lieblichen Feldes und ..→ 	
Weise Residenz Weiße Residenz 	Die Weiße Residenz ist der Palast von Tuzak und liegt wie ein Großteil der Stadt rund 150 Schritt über dem Hafen. Ihr Grundriss entsprang dem Traum einer fast tauben Hirtin, den der erste Baumeister umsetzte. Sie wurde ..→ 	
Weise Rondra Weiße Rondra 	Die berühmte Weiße Rondra von Norburg ist eine vier Schritt hohe Statue aus weißem Marmor, die auf dem Platz vor dem Rondratempel in Norburg steht. Sie ist das Wahrzeichen der Stadt. Angeblich soll ..→ 	
Weisensteiner Schluss Weißensteiner Schluss 	Der Weißensteiner Schluss wurde am 22. Ingerimm 1032 BF auf dem Reichskongress in der Windhager Pfalz Weißenstein verabschiedet.
Er beinhaltet ein Ultimatum des Horasreichs an ..→ 	
Weiser Flieder Weißer Flieder 	Der Weiße Flieder ist eine Fliederart mit weißen Blüten. 	
Weiser Gadangstier Weißer Gadangstier 	Weiße Gadangstiere sind sehr genügsame Rinder, die sich als Zugtiere eignen. Sie sind gute Schwimmer und liefern hochqualitatives Leder. 	
Weiser Geron Weißer Geron 	Der Weiße Geron ist ein Weißwein, der aus den gleichnamigen im nordmärker Fuchsgau wachsenden Trauben gekeltert wird. Er bildet mit dem Roten Geron, dem Trollberger und dem ..→ 	
Weiser Hetzer Weißer Hetzer 	Weiße Hetzer sind aus Silberwölfen geschaffene Belshirash-Daimonide. 	
Weiser Hibiskus Weißer Hibiskus 	Der Weiße Hibiskus ist eine Hibiskusart. 	
Weiser Koscher Weißer Koscher 	Der Weiße Koscher ist ein Herdenschutzhund, der dank seiner Größe und seines Muts es auch mit Wölfen und Bären aufnehmen kann. 	
Weiser Krokus Weißer Krokus 	Der Weiße Krokus wächst auch in höheren Lagen. 	
Weiser Leu Weißer Leu 	Der weiße Leu ist ein legendäres weißes Pulver, das jedes Metall in Silber verwandeln kann. 	
Weiser Lotos Weißer Lotos 	Der Weiße Lotos gilt als die heilige Pflanze Borons und wird für das abhängigmachende Gift Marbos Odem benötigt. 	
Weiser Meruxas Weißer Meruxas 	Der Weiße Meruxas ist ein Fluss im östlichen Reich der Xo'Artal, der mit dem Schwarzen Meruxas beim Verlorenen Meer in das Südmeer mündet. 	
Weiser Oleander Weißer Oleander 	Der Weiße Oleander ist eine Oleanderart. 	
Weiser Orismani Weißer Orismani 	Der Weiße Orismani mündet in den Schnellen Orismani. 	
Weiser Turm Weißer Turm 	Der Weiße Turm in Rommilys verfügt über keinen sichtbaren Eingang. Von dort aus hat man einen schönen Ausblick auf die Ochsenwasserfälle. 	
Weiser Wurm Weißer Wurm 	Der Weiße Wurm ist ein großes, raupenähnliches Wesen, das in dunklen Höhlengängen lebt und dort auch seinen Nachwuchs ausbrütet. Das einzige bekannte Exemplar lebt in den unterirdischen Kavernen auf der ..→ 	
Weises Auge Weißes Auge 	Weiße Augen sind wertvolle tulamidische Artefakte, meist in Form eines weißen Alabastersteins auf einem Dreifuß. Sie ermöglichen das Aufzeichnen und Wiederholen einer Szene, die sich in ihrer unmittelbaren Umgebung ..→ 	
Weisfell Weißfell 	Das Weißfell oder Guereni ist ein riesiger Gorilla, der statt Augen Blutsteine trägt. 	
Weisfuchs Weißfuchs 	Der scheue Weißfuchs ist eine Besonderheit des Rotfuchses. Nur einer von 1000 Füchsen hat ein rein weißes Fell wird dadurch von der Mutter verstoßen. Die Überlebenden sind sehr zäh und eine Begegnung mit ihnen kündigt eine ..→ 	
Weisgelber Lotos Weißgelber Lotos 	Der weißgelbe Lotos ist eine Lotosart, die aufgrund ihrer weißen Blüten nur alchimistisch durch eine gelbliche Einfärbung der Blüte bei Reaktion mit einer bestimmten Lösung vom weißen Lotus ..→ 	
Weishirsch Weißhirsch 	Der Weißhirsch (auch Firunshirsch genannt) hat im Sommer ein rotbraunes und im Winter ein weißes Fell. 	
Weisilme Weißilme 	Die Weißilme wird viel in Parks von Burgen und Schlössern angepflanzt. 	
Weiskegel Weißkegel 	Der Weißkegel ist mit 2800 Schritt der höchste Berg der Ingrakuppen und Quelle des Hardelbachs. Die zwergische Stadt Xorlosch liegt zum Teil unter dem erloschenen Vulkan. 	
Weisklee Weißklee 	Der Weißklee ist eine Kleeart. 	
Weissander Platte Weißsander Platte 	Die Weißsander Platte ist eine flacher Meeresteil nördlich von Groß-Gorland. Hier soll man die Nymphenkönigin der Selkjes antreffen können. 	
Weisstein Weißstein 	Weißstein ist ein hartes, leicht durchscheinendes Baumaterial der Loualil. 	
Weistanne Weißtanne 	Die Weißtanne (auch Trondetanne oder Nordmannstanne) wächst hauptsächlich im Orkland. 	
Weiswein Weißwein 	Weißwein ist eine Weinart. 	
Weisung des Dolches Weisung des Dolches 	Weisung des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
Druiden und Geoden können mit dem Vulkanglasdolch Kraftlinien finden. 	
Weisung des Himmels Weisung des Himmels 	Weisung des Himmels, auch Des Herren Goldener Mittag genannt, ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte weiß genau wo eine bestimmte Himmelsrichtung ist. Die Richtung ist je nach Kult unterschiedlich. 	
Weiter Rat Weiter Rat 	Der Weite Rat stellt neben dem Engen Rat die zweite Kammer der Stadt Festum dar. Er besteht aus 300 Ratsherren, die von der Bürgerschaft gewählt werden.
Mitglieder des Rates:
*Ratsfrau Firnski
*Alwin K. Wippflügler
* ..→ 	
Weizen Weizen 	Weizen ist ein wichtiges Grundnahrungsmittel Aventuriens. 	
Weizenbier Weizenbier 	Weizenbier ist Bier aus Weizen. 	
Welle der Reinigung Welle der Reinigung 	Welle der Reinigung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde kann damit Schwärme von Tieren töten. 	
Welle des Schmerzes Welle des Schmerzes 	Welle des Schmerzes ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Hexe kann damit umgebenden Personen Schmerzen bereiten. 	
Wellen des Fleisches Wellen des Fleisches 	Wellen des Fleisches ist eine regeltechnische Matrix.
Das Ziel des Zaubers wird durch Muskelzuckungen handlungsunfähig gemacht.
Corpofesso Gliederschmerz ist ..→ 	
Wellenbrecher-Ottajasko Wellenbrecher-Ottajasko 	Hetmann der Wellenbrecher-Ottajasko ist der Schwiegervater von Iskir Ingibjarsson. 	
Wellengleiter Wellengleiter 	Die Wellengleiter nahm unter anderem im Peraine 1031 BF als Konvoiführer an einer Konvoifahrt des Freibundes teil. 	
Wellenkind Wellenkind 	Wellenkinder sind die geringfügig magisch begabten Zauberer der Loualil, stärker Begabte werden Wogenformer genannt. 	
Wellenlauf Wellenlauf 	Wellenlauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann auf dem Wasser gehen und ist von anderen behindernden Auswirkungen des Wassers nicht betroffen. Dieser Zauber gehört zur ..→ 	
Wellenreiter-Ottajasko Wellenreiter-Ottajasko 	Die Wellenreiter-Ottajasko gilt als Iskir-treu. Ihre Ottaskin steht zehn Meilen westlich von Virport, am Eingang des Smörefjords. Ein Teil der Ottajasko lebt aber auch in Virport. 	
Wellensang-Sippe Wellensang-Sippe 	Die Wellensang-Sippe lebte an den Auen des Pandlaril. Im Winter 1016 BF zog die Sippe fort und suchte sich eine neue Sala. 	
Wellensturm Wellensturm 	Die Wellensturm ist eine Knorre unter dem Kommando der Jarlin von Graubjergen, Firnlind Saehntilsdottir. 	
Wellensturmer-Ottajasko Wellenstürmer-Ottajasko 	Die Wellenstürmer-Ottajasko ist eine Ottajasko. 	
Wellenwand Wellenwand 	Wellenwand (oder auch Wasserwand) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine schwer zu durchdringende Wand aus Wasser. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wände. 	
Wellenwanderer-Rustung Wellenwanderer-Rüstung 	Wellenwanderer-Rüstungen sind magische Rüstungen, die von elfischen Zauberwebern für ihre Sippe hergestellt werden und es dem Träger erlauben, über Wasser zu gehen ohne einzusinken. 	
Wels Wels 	Der Fluss Wels mündet bei Sassandra-Südwall in die Tobrische See. 	
Welt Welt 	Kurzbeschreibung ergänzen... 	
Welt der Erinnerungen Welt der Erinnerungen 	Die Welt der Erinnerungen formt sich nur aus den Erinnerungen ihrer Besucher, deswegen hindern ihre Bewohner die Besucher am Verlassen der Feenwelt, in deren Mittelpunkt das Spinnenwesen Zela lebt. 	
Welt der Farben Welt der Farben 	In der Welt der Farben verändern sich die örtliche Farbgebung nach den Emotionen ihrer Bewohner und Besucher. Die Holde Serayala lebt mit ihrem Hofstaat in dieser Feenwelt, ist jedoch der grassierenden Farblosigkeit anheim ..→ 	
Welt der Lieder Welt der Lieder 	Geräusche und Melodien erfüllen die Welt der Lieder, die von Lebewesen aber auch von Steinen, Wäldern und Wolken stammen. Wer ohne jeder Melodie redet, wird von den in dieser Feenwelt lebenden Ladifaahri nicht verstanden. 	
Welt der Luftschlosser Welt der Luftschlösser 	Die Welt der Luftschlösser existiert ohne festen Boden, stattdessen schweben ihre Bewohner und Behausungen durch die Lüfte der Feenwelt. 	
Welt der Wunsche Welt der Wünsche 	In der Welt der Wünsche gehen alle laut formulierten Wünsche sofort in Erfüllung, solange sie der Feenwelt etwas Neues schenken. Bewohner verbergen aber diese Eigenheit vor Besuchern. 	
Weltenbuch Weltenbuch 	Das Weltenbuch verwirklicht angeblich alles was man hineinschreibt. 	
Weltendiskus Weltendiskus 	Der Weltendiskus, im maraskanischen Rur-und-Gror-Glauben ein Synonym für Dere, wurde als Werk und Geschenk Rurs am 19. Rondra 3822 v. BF zu seinem Bruder ..→ 	
Weltgesetz Weltgesetz 	Jede Globule besitzt ein Weltgesetz, in der ihre Gesetzmäßigkeiten festgelegt sind, z. B. der Lauf der Zeit.
Das Weltgesetz der Sechs großen Sphären wird als Mysterium von Kha bezeichnet. 	
Weltscheibentheorie Weltscheibentheorie 	In Aventurien war lange die Weltscheibentheorie verbreitet, welche die Gestalt Deres als Scheibe propagierte. Im Laufe der Zeit wurde diese Ansicht (zumindest unter Akademikern) von der Kugeltheorie abgelöst.
Bedeutung hat die ..→ 	
Weltsehender Weltsehender 	Als Weltsehender werden die Praetoren der Aves-Kirche bezeichnet, die in Tempeln Dienst verrichten. Dies sind meist ältere Geweihte, die nicht mehr auf Wanderschaft gehen können. 	
Weltsuchender Weltsuchender 	Weltsuchender ist die Bezeichnung für die Novizen der Aves-Kirche. 	
Weltwandelnder Weltwandelnder 	Der Weltwandelnde ist das Oberhaupt der Aves-Kirche, das in Fasar residiert. Der Amtsinhaber wechselt ständig. 	
Wendehals Wendehals 	Der Wendehals ist eine braune Vogelart. 	
Wendigo Wendigo 	Der Wendigo ist ein grausames Raubtier des nördlichen Myranor. Er verfügt über magische Fähigkeiten und kann Gegner in Rabiare verwandeln. 	
Wendliner Wendliner 	Der silberne Wendliner ist eine Währung Andergasts in den Dunklen Zeiten. Er hat den gleichen Wert wie ein Silbertaler. Der Name leitet sich vermutlich von einem Fürsten Wendelmir ..→ 	
Wendpflug Wendpflug 	Ein Wendpflug ist ein landwirtschaftliches Werkzeug. 	
Wenschenz-Ismain-Park Wenschenz-Ismain-Park 	Vor der östlichen Stadterweiterung Festums – die heutige Neustadt – fanden auf dem Gelände des Wenschenz-Ismain-Parks Verbrennungen der Theaterritter durch die Priesterkaiser statt. Der Park wird daher ..→ 	
Werft Werft 	Überall an Aventuriens Küsten und Flüssen werden Schiffe gebaut, doch nicht jede Stadt mit Hafen verfügt über eine Werft. In den größeren Städten finden sich Werften, die fast alle ein Trockendock besitzen; eine ..→ 	
Werft Cabazzo Werft Cabazzo 	Die Werft Cabazzo liegt in Belhanka und wurde unter der Leitung des Baumeisters Ezzelino Merzari modernisiert. 	
Werft Maraiche Werft Maraiche 	Die Werft Maraiche liegt in Havena. Unter anderem ist hier das Schiff der Fürstenfamilie, die Marhada, vom Stapel gelaufen. 	
Werft Saordubh Werft Saordubh 	Die Werft Saordubh ist in enger Konkurrenz mit der Werft Maraiche. 	
Werft Sardubh Werft Sardubh 	Die Werft von Fann Sardubh liegt in Havena. 	
Werft von Al'Anfa Werft von Al'Anfa 	Die Werft von Al'Anfa beschäftigt fast 400 Handwerker und Sklaven. Sie ist in Besitz des einzigen Schwimmdocks Aventuriens. Die Konstruktionspläne für dieses wurde von alanfanischen Agenten aus der ..→ 	
Werft Zeforika Werft Zeforika 	Die Werft Zeforika in Brabak ist eine der größten Schiffswerften in Südaventurien. 	
Werft Zeforika Werft Zeforika 	Die Werft Zeforika in Chorhop ist der größte Handwerksbetrieb der Stadt und hat sich vor allem auf den Bau von Galeeren spezialisiert, die in vielen südaventurischen Städten eingesetzt werden. 	
Wergeld Wergeld 	Das Wergeld, ähnlich dem Thurgold, ist eine der häufigsten Strafen beim Schieds- und Inquisitionsverfahren. Hierbei steht der Ersatz eines verursachten Schadens im Vordergrund. 	
Wergenburg Wergenburg 	Die Wergenburg wurde 727 v. BF mithilfe der Koscher Zwerge errichtet. Aldiran von Wergen hatte drei Jahre zuvor den Greifenpass entdeckt. Wenig später ..→ 	
Werkstatt des Roten Salamanders Werkstatt des Roten Salamanders 	Die Werkstatt des Roten Salamanders in Brabak ist das Haupthaus des Bundes des Roten Salamanders. In der Salamander-Druckerei werden hier die Brabaker Bilderpostille, der Südwind, der ..→ 	
Werkstatt Vardari Werkstatt Vardari 	Die Werkstatt Vardari stellt traditionell Musikinstrumente her. 	
Werkstatten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels Werkstätten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels 	Die Werkstätten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels stehen unter der Leitung von Ivetta Tobelberg. Sie befinden sich in einer ehemals leerstehenden Garnison. 	
Werkzeug Werkzeug 	Werkzeuge dienen u.a. als Hilfsmittel bei diversen Handwerken. 	
Werkzeug aus dem Nichts Werkzeug aus dem Nichts 	Werkzeug aus dem Nichts (Dietriche) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer hochwertiges Handwerkszeug (Dietriche) aus dem Nichts erschaffen. 	
Werkzeuge der Wahrheit - hochherrliche und gotterfurstliche Auflistung der torturgefalligen Vorrichtungen Werkzeuge der Wahrheit - hochherrliche und götterfürstliche Auflistung der torturgefälligen Vorrichtungen	Werkzeuge der Wahrheit - hochherrliche und götterfürstliche Auflistung der torturgefälligen Vorrichtungen ist ein Buch eines Bannstrahlers über Folterpraktiken. In diesem Werk wurden erstmals die Beilunker Stiefel beschrieben. 	
Wermut Wermut 	Der Wermut trägt sehr kleine, gelbe Blüten und wird zur Herstellung von Abszinto verwendet. 	
Werratte Werratte 	Werratten sind Ratten, die sich im Mondenschein in Menschen, oder aber Menschen, die sich in Ratten verwandeln können. 	
Werspinne Werspinne 	Die Werspinnen sind Kreaturen aus dem Riesland. Sie leben unter anderem in Amhas. 	
Werwesen Werwesen 	Ein Werwesen ist ein Angehöriger einer kulturschaffenden Spezies, der sich zu gewissen Zeiten in eine wilde Kreatur mit tierischem Äußeren verwandelt. Dies geschieht aufgrund einer Infektion mit einer Lykanthropie durch den Biss ..→ 	
Wesda Wesda 	Wesda ist ein Begriff aus der Sprache Thorwalsch und bedeutet Westen. 	
Wesensbeschworung Wesensbeschwörung 	Die Wesensbeschwörung ist eine der beiden Kategorien in der myranischen Beschwörungszauberei. Im Gegensatz zur Essenzbeschwörung ruft der Zauberer hierbei keine Essenz der angerufenen Quelle, sondern ..→ 	
Wesir Wesir 	Als Wesir werden bestimmte Verwalter in den Tulamidenlanden bezeichnet.
Im novadischen Kalifat werden oft nur vom Kalifen auf Zeit ernannte Verwalter als Wesire bezeichnet, wie die Wesire für den Hofstaat des Kalifen oder ..→ 	
Wesir fur Spiele Wesir für Spiele 	Der Wesir für Spiele ist ein Titel in Khunchom. Er ist der Organisator des Allaventurischen Gauklertreffens und insbesondere Organisator der vielen Wetten, die das Stadtsäckel des Großfürsten von ..→ 	
Wespe Wespe 	Wespen sind kleinere Verwandte von Bienen mit deutlicher gelb-schwarzer Färbung. Auf Maraskan kommen die grünschillernden Tarschoggyn-Wespen vor. 	
Westerbach Westerbach 	Der Westerbach ist ein Fluss im Bornland, der in einem nördlichen Ausläufer der Drachensteine südlich der Ortschaft Drachenzwinge im kleinen Lehen Westermund entspringt. Der Fluss ist mit etwa 125 ..→ 	
Westernis Westernis 	Die Westernis ist eine Schivonella, die unter Siberius Bramstetter in die westlichen Gefilde aufbrechen soll. 	
Westflotte Westflotte 	Die Westflotte ist die westliche Kriegsflotte des Mittelreichs.
Sitz der Admiralität ist Harben, wo der Markgraf des Windhag den Rang eines Admirals im Westmeer bekleidet. In Havena, dem ..→ 	
Westliches Gletschermeer Westliches Gletschermeer 	Das Westliche Gletschermeer im Nordwesten des bekannten Myranor ist eigentlich ein von den Polargletschern gespeister See. Das Meer ist die Quelle des Großen Orismani. Es ist auch als ..→ 	
Westliches Nivesenland Westliches Nivesenland 	Das westliche Nivesenland umfasst den größten Teil jener Regionen der Nivesenlande, die nicht an Glorania verloren gingen. Das Land ist nur sehr dünn durch Nivesen und Norbarden besiedelt, und der Großteil seiner Bewohner ..→ 	
Westmyranor Westmyranor 	Westmyranor umfasst alle Gebiete westlich des Rückgrats der Welt und hat eine größere Ost-West-Ausdehnung als die Orismanilande und die Ostküste am Thalassion zusammen. Kulturschaffende Völker sind ..→ 	
Weststrase Weststraße 	Die Weststraße verbindet den Sieben-Baronien-Weg und die Bornstraße und stellt somit eine wichtige Verbindung zwischen Mittelreich und Bornland dar. Sie führt in ziemlich geradem Ost-West-Verlauf von ..→ 	
Westtor in Ilsur Westtor in Ilsur 	Das Westtor ist das Stadttor im Westen von Ilsur und Teil der Stadtmauer der südlichen Insel der Stadt. Eine feste Brücke führt über den Fluss aufs Festland. 	
Westwinddrache Westwinddrache 	Westwinddrachen gelten als die schnellsten und gewandtesten Flieger unter den Drachen. Sie sind sprach- und magieunbegabt, verfügen jedoch über einen gefährlichen Feueratem. Sie besitzen an der Unterseite hellblaue, auf der ..→ 	
Westwinddrachen Westwinddrachen 	Das Westwinddrachen, ehemals als I. Horaskaiserliche Eliteseegarderegiment geführt, ist für die Sicherung der Seewege und der Küsten des Horasreichs zuständig. Hierbei kämpft es vor allem gegen Piraten, wie auch nach der ..→ 	
Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin 	Der Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin wird im Tsa 1039 BF in Irberod vom Rondra-Tempel Firunens ausgerichtet, um den Tapfersten zu ermitteln. Diesem werden potentiell monetär sehr wertvolle ..→ 	
Wetter Wetter 	Das Wetter hat auch derisch einen starken Einfluss auf Ackerbau und Seefahrt. Es wird auch mit Göttern wie Efferd oder Rondra in Verbindung gebracht. Besonders schlechtes Wetter wird auch als Unwetter ..→ 	
Wetterdrache Wetterdrache 	Der Wetterdrache ist meist aus Metall und ziert insbesondere in Weiden die Dächer der Häuser. Er zeigt die Windrichtung an. 	
Wetterhorn Wetterhorn 	Das Wetterhorn ist ein Berg in der Roten Sichel. 	
Wettershag Wettershag 	Wettershag ist eine Burg an der Küstenstraße südlich von Harben und Herrschaftssitz des Lehens Gräflich Wettershag. 	
Wettsaufen auf der Warenschau zu Baliho Wettsaufen auf der Warenschau zu Baliho 	Das Wettsaufen auf der Warenschau fand am 21. Ingerimm 1015 BF in Baliho statt. 	
Weydenauer See Weydenauer See 	Der Weydenauer See im Hochland Caldaia liegt im Süden der garetischen Grafschaft Eslamsgrund, in der Nähe der Grenze zur almadanischen Grafschaft Ragath. Hier steht ..→ 	
Wezyrad Wezyrad 	Die Wezyradim sind im Shîkanydad von Sinoda die Minister des Alabasternen Rates. Auch zu Zeiten des Königreichs Maraskan wurden sie so genannt, allerdings waren sie damals ..→ 	
Wehrenden, Zirkel der Wehrenden, Zirkel der 	Der Zirkel der Wehrenden ist der kämpferische Zweig der Rohalswächter. Sie repräsentieren als Vorbild die Ideale der Gildenmagier und verfolgen mit strenger Hand die Einhaltung des Codex Albyricus. 	
Weisbrunn, Zollfeste Weißbrunn, Zollfeste 	Die Zollfeste Weißbrunn liegt an der Straße zwischen Warunk und Eslamsbrück. 	
Weber und Schneider, Zunfthaus der Weber und Schneider, Zunfthaus der 	Das Zunfthaus der Weber und Schneider liegt am Platz des Schweigens in Tempelhof. Vorsteher der Zunft ist der Hofschneider Ramwald Knabenschuh. 	
Wein- und Olhandler, Zunfthaus der Wein- und Ölhändler, Zunfthaus der 	Das Zunfthaus der Wein- und Ölhändler liegt am Theaterplatz im Puniner Theaterviertel. 	
Weidener Unruhen, Zweite Weidener Unruhen, Zweite 	Die Zweiten Weidener Unruhen begannen Ende 1021 BF, als Baeromar von Geltring-Weiden mithilfe von Uhdenberger Söldnern und dem Orden der Silberfalken in Abwesenheit der Herzogin Walpurga von Löwenhaupt Trallop ..→