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Trunbach (Fluss)

==Kurzbeschreibung==
Der Trunbach ist ein Fluss in den Streitenden Königreichen. Er fließt durch das bewaldete Thuranien und mündet bei Folkertshaven in die Tommel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seite 12
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Der Wolf von Winhall Karte 3: Die Nostrischen Wälder
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)
Trunbach (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Trunbach liegt am gleichnamigen Fluss inmitten eines Waldgebiets im Süden Nostrias nahe der Grenze zu Albernia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seite 11
===Bildquellen===
*Der Wolf von Winhall Karte 3: Die Nostrischen Wälder
Truncus

==Kurzbeschreibung==
Truncus ist ein Dschinn des Humus, der einem Waldschrat ähnelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 35-36 (derische Beschreibungen), 164 (Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 29
===Bildquellen===
*Elementare Gewalten Seite 35
Truthahn

==Kurzbeschreibung==
Truthähne sind domestiziertes Geflügel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 100
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 110
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 34 (Khômputer)
Kategorie:Geflügelart
Trutstein

==Kurzbeschreibung==
Der Trutstein ist ein riesiger Findling. Er liegt bei Altnorden im Rotwasser und sorgt für die rote Färbung des Flusses. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 75 (Abenteuer Falkenherz)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Seite 53 (Abenteuer Inoffiziell:Jagd auf einen Raubritter)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Trutz Trondloff

==Kurzbeschreibung==
Trutz Trondloff ist einer der Abenteurer, die Rakoriums Expedition zur Bergung der Sieben Magischen Kelche begleiteten und dabei auch auf das Schiff der verlorenen Seelen stießen.
Heute führt er nahe dem Festumer Hafen die Kaschemme Das Riff der verdorrenden Kehlen, die ein Treffpunkt für allerlei verrufenes Gelichter ist.
==Geschichte==
*Mitte Ingerimm 996 BF: als noch junger Mann Begegnung mit dem Schiff der verlorenen Seelen während der Fahrt mit der Königin von Festum
*ca. 1009 BF?: mittlerweile Wirt, mehrfach wegen Hehlerei bestraft
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Der Name seines Lokals ist natürlich eine Anspielung auf das Abenteuer Das Schiff der verlorenen Seelen – in Festum gibt es auch eine Taverne namens Die sieben damischen Elche, ebenso wie die Halle des Quacksalbers, Blauer Salamander (geleitet von einem destillierenden Alchimistenschüler) und den Tempel von Rum und Grog.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 19 (Kaschemme Das Riff der verdorrenden Kehlen, als Trutz Trundloff)
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seite 9, 59 ( Werte)
*Die sieben magischen Kelche Seite 10
*Schloss Strobanoff Seiten 27-28 (Beschreibung als Wirt in Festum)
===Ergänzende Quellen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 193 (als Trutz Trundloff)
Kategorie:WirtKategorie:HehlerKategorie:ArchetypKategorie:Abenteurer
Trutz wider die Finsternis

==Kurzbeschreibung==
Trutz wider die Finsternis ist der Rondra-Tempel in Ouvenmas. Er wurde von Graf Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas nur sehr sparsam renoviert, überstand die Umweltkatastrophen im Zuge des Großen Schmelzens jedoch größtenteils. Nur die Löwenstatue vor dem Tempel wurde gegen eine neue aus Holz ausgetauscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 134
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 46
*Land des schwarzen Bären Seiten 73 (Aufzählung der Tempel in Norburg), 74 (Kurzbeschreibung, Stand )
====Stadtpläne====
*Die Winterwacht Seite 46
Trutzfels

==Kurzbeschreibung==
Trutzfels liegt inmitten eines Waldgebiets im Süden Nostrias nahe der Grenze zu Albernia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seite 11
===Bildquellen===
*Der Wolf von Winhall Karte 3: Die Nostrischen Wälder
Kategorie:Festung
Trutzmherwed

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Trutzmherwed liegt beim Dorf Samra. Das Ruinenfeld der ehemaligen Stadt Zhamorrah galt als Weide des Regiments Gorische Berittene Schützen, um Schatzsucher und andere des Ortes verweisen zu können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 23
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 364-365
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 138-139
===Ergänzende Quellen===
*Krallenspuren Seiten 7, 12-13, 14-15, 18, 25, 35, 40, 42, 61
Kategorie:Festung
Trutztempel der Sturmherrin

==Kurzbeschreibung==
Der kleine Trutztempel der Sturmherrin ist der Rondra-Tempel Prems. Er ist Teil der Burg Harvard.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 43
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan von Prem
Trutzweg

==Kurzbeschreibung==
Der Trutzweg ist eine Straße durch die Grafschaft Heldentrutz. Er verbindet Reichsend am nördlichen Ende der Grafschaft mit der Stadt Nordhag. Dazwischen führt er durch die Dörfer Scheutzen und Wolfspfort, sowie vorbei an Steenbukken.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seiten 10, 12, 14
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seiten 12, 14, 16
===Bildquellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 9 Karte Die Baronien der Heldentrutz
Truzum Sohn des Nugrod

==Kurzbeschreibung==
Truzum Sohn des Nugrod leitet die Kaiserliche Münze zu Gareth.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seiten 41, 49, 51-52 (als Sohn des Nogrod)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 116
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 18-19 (als Sohn des Nogrod)
*Drei Millionen Dukaten Seite 50
*Firuns Atem Seite 48
*Geheimnisse der Elfen Seite 39
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 36
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 21
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 127
*Herz des Reiches Seite 90 (als Sohn des Nogrod)
*Im Bann des Nordlichts Seite 122
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 269
*Im Herzen der Metropole Seite 21
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Flamme der Hoffnung Seiten 3-4
Trydeá (Dryade)

==Kurzbeschreibung==
Die Dryade Trydeá ist die Geliebte von Palamydas Thaliyin. Onithios von Teremon war früher einmal ihr Gast.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 104
*Im Schatten des Adlers Der Bund von Meer und Land Seiten 22-25
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 191 (als Trydea)
Trygdar-Al

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet das Bier, das man nacheinander aus einem Horn zur Bekräftigung eines Schwurs trinkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 24, 60 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
Trygdar-Eider

==Kurzbeschreibung==
Dieser Begriff bezeichnet den Schwur, der Thorwaler mit Ablegen der Ottajara an die Gemeinschaft bindet. Dieser Schwur wird einmal im Jahr erneuert - oft am Tag der Gründung oder am Tag der Treue.
Der Schwur zwischen Waffenbrüdern wird hingegen Trulofa genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 54
*Skaldensänge Seite 14
*Unter dem Westwind Seiten 	21, 25 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
*Swafnir-Vademecum Seite 152
Trztks

==Kurzbeschreibung==
Trztks ist die Hornechse der Händlerin Njg'Zshrr.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 159
===Bildquellen===
*Njg'Zshrr auf Trztks (von Caryad, 2004)
**Raschtuls Atem Seite 159
Kategorie:Tier
Trägheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Trägheit ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft sind lethargisch und chronisch faul.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde nicht in 4.1 übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 159 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Träne der Nurti

==Kurzbeschreibung==
Als Träne der Nurti, auch Nurtis Träne, bezeichneten die Hochelfen Artefakte, die eine Affinität zu den Aspekten der Nurti besaßen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 62
*Die Sonnenscherbe Seiten 6, 9, 12, 14
===Ergänzende Quellen===
*Der Klang des Feyraasal Seiten 59-61
Kategorie:Artefakt
Träne der Sternkonkubine

==Kurzbeschreibung==
Die Träne der Sternkonkubine ist das größte Gewässer im Garten der Himmlischen Ruhe. Auf dem sternförmigen See werden Bootsfahrten und Schiffsfeste der Königsfamilie veranstaltet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 3
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 104
Tränen der Götter

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Das Abenteuer soll auch im geplanten Südmyranor-Anthologieband enthalten sein.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Tränen der Götter/Inhaltsverzeichnis

Für den Spielleiter 	5
   Der Mythos 	5
   Die Vorgeschichte 	6
   Das Abenteuer 	7
Der Suche erster Teil: Ein Auftrag auf Umwegen 	8
   Unter blutroten Segeln 	9
   Winddrachen backbord! 	10
   Melakkam - Der große Bazar 	15
   Ein unfreundlicher Empfang 	18
   Im lachenden Speckstern 	20
   Im Dienste einer Toten 	24
   Neue Perspektiven 	25
Der Suche zweiter Teil: Durch Steppe und Wüste 	29
   Erneut auf See 	29
   Auf der Straße der Einöde 	30
   Über Kamaluks Nacken 	33
   Bath Hammin - Das Tor zum Feuer 	36
   Eine Karawane zu schmuggeln 	39
   Das Dorf der Schabkrah 	44
   Schweflige Schluchten 	47
   Salahbathlama - Die Stadt der Göttertränen 	50
   Das Göttliche Erbe der Sumurrer 	53
   Das Spiel in Salahbathlama 	57
Der Suche dritter Teil: Asche zu Feuer 	62
   Allein durch die Wüste 	62
   Entbehrungen in der Wüste 	64
   Die Salzfelder von Es'Aabat na Bar (8./9. Reisetag)	67
   Endlich am Ziel? 	71
   Die heiligen Höhlen 	73
   Das Wasser des Jenseitsmeeres 	77
   Finale im Berg 	81
   Ausklang 	83
Anhänge 	84
   Dramatis Personae 	84
   Dramatis Personae im Überblick 	86
   Die Karawane der Kleahyliope 	86
   Die beiden Dralquabarsippen 	89
   Gefahren in der Wüste 	90
Glossar und Worterklärungen 	91
Tränen der Götter/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 30, linke Spalte, siebter Absatz: "Von Melakkam bis Kamakuwar" -> "Von Annathra bis Kamakuwar"
==Formale Fehler==
;Seite 62: "Salzfelder von Es'Abat na Bar" -> "Salzfelder von Es'Aabat na Bar"
Tränen der Götter/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Erdenstern - Inoffiziell:Into the Light: Initially... - Schöpfungstanz der RaDja (z.b. zur Untermalung der Aufführung einer Zaubertänzerin in Melakkam)
*Black Void RPG Music - exotisch bis beunruhigend, gut geeignet für das Spiel in der Narkramar
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Tränen der Götter/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden durch einen Mord in die Suche nach den mythischen Tränen der Götter verwickelt, reisen durch die Narkramar und können dort Überlebende der Sumurrer erlösen.
;Plot abschnittsweise:
#Ein Auftrag auf Umwegen: Die Helden treffen auf der Reise auf Undahpuri, die wenig später ermordet wird. Ihr Auftraggeber Surgon beauftragt die Helden, noch einmal zum Tahal Horisheb zu reisen.
#Durch Steppe und Wüste: Die Helden reisen durch Makshapuram nach Bath Hammin, wo sie eine Karawane befreien müssen, um mit ihr nach Salahbathlama zu gelangen.
#Asche zu Feuer: Die Helden reisen durch die Narkramar zum Tahal Horisheb. Dort müssen sie zwischen zwei Sippen der Sholai und Schabkrah vermitteln. Durch eine Visionsreise können sie die Sumurrer im Heiligtum von den Schergen der Draydal erlösen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Aureal im Voraus von Surgon
*ggf. Heiltränke und Antidot von Surgon
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*1. Teil:
**150 AP, bis zu 270 optional
**Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Überreden, Boote Fahren, Kampftalent, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Wettervorhersage, Volkskunde, Sprachen Kennen [Mahapratisch/Makshapurisch], Seefahrt
*2. Teil:
**250 AP, bis zu 350 optional
**Spezielle Erfahrungen in Gassenwissen, Geographie, Sprachen Kennen [Narkramarisch], Schleichen, Sich Verstecken, Götter und Kulte, Volkskunde
*3. Teil:
**500 AP
**Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Orientierung, Wildnisleben, Konstitution
**Verbilligte Talentspezialisierungen: Menschenkenntnis (Dralquabar), Wildnisleben (Wüste), Geschichtswissen (Narkramar), Götter und Kulte (Schabkrah), Götter und Kulte (Sholai), Volkskunde (Schabkrah), Volkskunde (Sholai)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Tränen der Götter/NSC

;Hauptfiguren:
*Arescher Ag Zonga
*DjaChao
*Kleahyliope serra Alantinos
*Surgon
*Undahpuri
;Nebenfiguren:
*Kleahyliopes Karawane
**Gyldios
**Myra
**Naghaduri
**Pythoratenes
**Pudrobata
**Rayadura
*Hesenkra-Schabkrah
**Aysan Ag Tido
**Kadido Ult Myansat Ag Kawa
**Melenka Ult Kaleth
**Tariwelt Ult Demekat
*Tamdudib-Schabkrah
**Achamuk Ag Amayas
**Harhur Ult Wachaki
**Hesenkat Ag Budur Ag Nerrefan
**Saye Ag Alamine Ag Huschwatu
**Selekat Ult Takudan
*Kalikat-Sholai
**Arimah "Tanzender Stern"
**Massurit "Flüssiges Zinn"
**Quikelath "Brennendes Salz"
**Suhutu "Lauschender Fels"
**Tahydan "Blutige Sonne"
*Bath Hammin
**Butrobata
**Cadhitriji
**Ocrapuran
**Rudrigura
*Salahbathlama
**Baliburyan
**Belcatar, ein Kultist
**Kyanpatur
**Mapak-Meloy
**Quadrar
**Selkanek
*weitere
**Belzhakar
**Butrogura
**Durgo
**Grach Shuar
**Hephairid Ke'Pylam
**KhirTo
**Lyknomelonos serr Rhidaman
**Ocruri Nagyush e Kerrish-Thalam
**PaoChaoShao
**Skabon
**Ucharchni e Kerrish-Thalam
Tränen des Lichts

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Hörbuch kommt mit einem abgespeckten Booklet daher, da Coronapandemie, Ukrainekrieg und der zunehmende Wechsel auf Streamingdienste es schwieriger machen, Produktionskosten zu decken.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Tränen des Lichts/Mitwirkende

Die Rollen und ihre Sprecher:
;Erzähler: Axel Ludwig
;Gundar Gemmenschneider: Claus-Peter Damitz
;Filoen: Marcus Off
;Alinne: Gabrielle Pietermann
;Hothar: Marco Kröger
;Ragna Sigridsdottir: Marie Bierstedt
;Rastafan: Michael Pan
;Blutalrik: Kaspar Eichel
;Yasmina: Melanie Isakowitz
;Hochwürden: Helmut Krauss
;Bardo: Batian Sierich
;Rambood: Stephan Schwarz
;Bajazzo: Michael Iwannek
;Gargyl: Santiago Ziesmer
;Schankmaid: Sarah Riedel
;Zuschauer im Stadion: Margot Rothweiler, Bianca Krahl, Florian Halm, Oliver Baumann
;Hörspielkonzept: Patrick Holtheuer und Markus Winter basierend auf Charakteren und Welten der Rollenspielreihe „DAS SCHWARZE AUGE“
© DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIEN sind eingetragene Marken der Significant GbR
Alle Rechte von Ulisses Spiele GmbH vorbehalten
;Lizenzakquisition: Patrick Holtheuer für Audionarchie und WinterZeit AUDIOBOOKS
;Hörspielskript: Kristina Lohfeldt
;Lektorat, Dialog-Polishing: Nikolai Hoch, Patrick Holtheuer und Markus Winter
;Regie: Markus Winter
;Co-Regie: Jonathan Wagner
;Sprachaufnahmen: Oliver Baumann, Full Cast Audio, Ostenfeld - David Riedel, 2DAY Productions, Berlin - Jonathan Wagner, mediapaten, Berlin
;Sprachschnitt, Sounddesign, Mix und Montage, Mastering: Markus Winter, Full Cast Audio, Ostenfeld
;Musik: Michael Donner, Manuela Trutte, WinterZeit Studios
;Coverillustration: Flavio Bolla - © Flavio Bolla
;Bookletgestaltung: Peter Eisenbarth
DAS SCHWARZE AUGE ist eine Gemeinschaftsproduktion von Audionarchie und WinterZeit AUDIOBOOKS
Im Vertrieb der FULL CAST AUDIO GmbH, Ostenfeld
Tränen des Los

==Kurzbeschreibung==
Die Tränen des Los sind - laut aventurischer Mythologie - Tränen, die Los vergoss, als er erkannte, was er mit dem Mord an Sumu angerichtet hatte. Aus ihnen entstanden die Kreaturen Aventuriens – aus den Tränen des linken Auges die männlichen Wesen, aus denen des rechten Auges die weiblichen Wesen. Da die Tränen nicht immer im Gleichklang fielen, gibt es Kreaturen, von denen es nur weibliche oder männliche Exemplare gibt (z. B. Einhörner). Aus den Tränen selbst entstanden die Tierkönige.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 2 Seite 3
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 11
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 6 (Die Weltenschöpfung)
*Geographia Aventurica Seite 148 (Die Weltenschöpfung)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 21
*Völker, Mythen, Kreaturen Seiten 10, 25
Kategorie:Mythologie
Tränen des Mittelreiches

==Kurzbeschreibung==
"Tränen des Mittelreiches" ist ein Opus des Barden Gilmor von Lautenherz. Es wurde im Ingerimm 1027 BF bekannt. Das Werk handelt von der Situation des Raulschen Reiches im Jahr des Feuers.
== Irdisches ==
"Tränen des Mittelreiches" ist eine fast wörtliche, aventurisierte Variante des Gedichtes Tränen des Vaterlandes von Andreas Gryphius, das vermutlich aus dem Jahr 1636 stammt, zum ersten Mal 1637 publiziert wurde. Das aventurische Gedicht ist von der Ausgabe letzter Hand von 1663 übernommen worden. Das Setting des Jahr des Feuers stimmt mit der Zerstörung des ab 1635 einesetzenden "Schwedisch-Französischen" Krieges (Phase des 30-jährigen Krieges) überein, dessen Härte selbst die zuvorigen Kriegsjahre ab 1618 in den Schatten stellen sollte. 
Die größte Aventurisierung betrifft das erste Terzett. Was jedoch erstaunlicherweise keiner Umformung bedurfte ist das zweite Terzett, das 1:1 übernommen werden konnte, bemerkenswert deshalb, da dies der am schwierigsten zu interpretierende Teil des irdischen Gedichtes ist. Während die Interpretation des zweiten Terzettes von "Tränen des Vaterlandes" keine eindeutige Interpretation zulässt, wird in der aventurischen Variante auf Nekromantie und Schrecken der Niederhöllen verwiesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 28
Tränenbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Tränenbucht ist ein Arm des Perlenmeers, der die Lande der Tulamiden von den Echsensümpfen trennt. Der Tidenhub der Bucht gilt mit etwa fünf Schritt als der höchste in ganz Aventurien. Die nördliche Ufer besteht größtenteils aus einer Steilküste, der Süden ist an weiten Stellen von Mangroven bewachsen. An den Küsten werden häufig Krakonier gesichtet.
Bekanntheit erlangte die Bucht vor allem durch die Seeschlacht in der Tränenbucht am 26. Efferd 1009 BF, in der es bornländischen Schiffen gelang, drei alanfanische Galeeren zu versenken und die Blockade um Kannemünde zu sprengen.
==Widersprüchliches==
==Derographie==
;Küstenstädte: Kannemünde, Port Kellis
;Flussmündungen: Chaneb, Dhenanto
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 7-8 (u. a. Tidenhub)
*Raschtuls Atem Seiten 25, 44, 51
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 87
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 12-15 (Szenario Bucht der Tränen)
*Efferds Wogen Seiten 26, 39, 60
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 55 (Thalusien)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A1
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 5-6, 19, 25
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 104
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 70
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Fremde Gefährten Karte Die östlichen Echsensümpfe (Abenteuer Echsenbrut)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Tränenharz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Alljährlich zieht die Bernsteinkarawane von Glyndhaven aus gen Süden. Die Helden steigen ab Gerasim als Geleitschutz ein und eskortieren den Konvoi mindestens bis Mahrenhus bzw. Norburg. Dabei gilt es nicht nur äußere Feinde abzuwehren, sondern auch interne Streitigkeiten zu schlichten und einen Mord aufzuklären.
Dieses Abenteuer belegte den dritten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2005.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Tränenharz/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1026 BF: Das Abenteuer lässt das Datum eigentlich offen, geht aber von einem Start am 2. Praios 1026 BF aus
*Zeit nicht festgelegt: Land des schwarzen Bären Seite 189
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1029 BF: In Gerasim ist es vor den Ereignissen um das Vermächtnis der Völker 1029 BF angesiedelt.
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Tränenharz/Meisterhilfen

*Zentrum des Abenteuers ist der Konflikt zwischen Praioten und Norbarden. Parallelen zwischen katholischer Kirche und mittelalterlicher Judenverfolgung drängen sich auf. Besonders Aurews Rede sollte gut vorbereitet werden - als Inspiration wären das Alte Testament oder Kreuzfahrerschriften denkbar. 
==Musikvorschläge==
*slawische Folklore in verschiedenster Abwandlung
*Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Soundtrack Mulsantir (Hintergrundmusik für Gerasim)
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*84.157.104.231: 1-2 Abende
==Weblinks==
*Spielbericht
Tränenharz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden reisen mit einer praiotischen Bernsteinkarawane durch den Norden, machen die Bekanntschaft einer Norbardenfamilie, klären im Weiler Mahrenhus einen Mord auf und verhindern (hoffentlich) ein Pogrom.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
*Für die Bedeckung der Karawane, sofern dies erfolgreich ist, können die Helden einen anständigen Sold erhalten. Weiterhin ist es möglich, gute Verbindungen zu einer kleineren Norbardensippe aufzubauen, was zahlreiche, oft unerwartete, Vorteile bringen kann. Beim Tod des Schurken und einem vom Meister wohlplatzierten Herzinfarkt kann sich ein adliger Held auch ein ganzes (leider hoch verschuldetes) Dorf unter den Nagel reißen.
==Verwandte Abenteuer==
Tränenherz-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Tränenherz-Sippe lebt in einem Tannenwald am Fuß des Heleonsbergs bei Donnerbach. Das Besondere an ihr ist, dass es seit Jahrhunderten keinen Nachwuchs mehr gibt. In ihrer Nachbarschaft lebt die Reifbringersippe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 101
Tränenkind

==Kurzbeschreibung==
Ein Tränenkind ist der ruhelose Geist eines verstorbenen Kindes, das keinen Geburtssegen erhalten hat, und der nur schwer zu erlösen ist. Es fürchtet sich, ohne Begleitung den Übertritt ins Jenseits zu wagen, und sucht meist seine Eltern heim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 48-49 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 48
Tränenkraut

==Kurzbeschreibung==
Tränenkraut ist ein stark Tränen treibendes und Niesreiz verursachendes pflanzliches Einnahme- und Kontaktgift in Pulverform, das auch gelöst verabreicht werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 30-31, 38 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
Kategorie:Alchimie aus dem Handgelenk
Kategorie:Gift
Kategorie:Atemgift
Kategorie:Kontaktgift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift