Trefferpunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Trefferpunkte (TP) sind ein grundlegendes Regelkonzept im Kampf. Sie simulieren den Schaden einer Waffe, die eine Kämpferin nach gelungener Attacke und misslungener generischer Parade ermittelt. Die Trefferpunkte werden (im Normalfall) mit einem W6 erwürfelt, dazu kommt ein von der Waffe abhängiger Zuschlag.
Im Baukastensystem von DSA4 gehören sie zu den Grundregeln. Als Optional- und Expertenregel beeinflusst auch die Körperkraft die Trefferpunkte der Waffe.
Für Schaden an Gebäuden gibt es die Geschütz-Trefferpunkte.
;Rechnerischer Zusammenhang:
Trefferpunkte - Rüstungsschutz = Schadenspunkte
==DSA-Geschichte==
Trefferpunkte gibt es schon seit dem allerersten Regelsatz DSA1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Erläuterung zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Schadenswurf wiederholen), 28 (Erläuterung zu den Status Blutrausch), 62 (Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 65-68 (Erläuterung von Nahkampf, Kritischer Erfolg im Kampf und zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70-72 (Erläuterung für Schaden, Leiteigenschaft bei Kampftechniken und Raufen), 75-79 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf, Zweihändige Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter einhändig führen, Einhändige Führung von Bastardschwert und Anderthalbhänder, zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen, zum Reiterkampf und zur Distanz im Fernkampf), 81-85 (Erläuterung zum Kritischen Erfolg im Fernkampf, zum Schaden, Ausweichen und Parade mit dem Schild im Fernkampf, zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild) für Schadensbonus durch Reichweite im Fernkampf und zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 90 (Beispiel für Sturzschaden), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163-165 (Erläuterung zu Spezialmanövern und zur Fokusregel Herstellung), 171-173 (Beispiel für die Fokusregel Herstellung), 175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 177 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 190-193 (Erläuterung zu den Fokusregeln Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf und Kampf in drei Dimensionen), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 197-201 (Erläuterung zu den Fokusregeln Kampf in drei Dimensionen und Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 203 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 206 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 209-210 (Erläuterung für die Fokusregeln Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT und Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 221-224 (Beschreibung verschiedene Turnierdisziplinen), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 256 (Beschreibung für Feuerschlucker), 272-273 (Diverse Sonderfertigkeiten), 279 (Beschreibung für Talentstile), 282 (Beschreibung für Weg der Schaukämpferin), 290-291 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 293-297 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 302-304 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 306-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 310-312 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 314 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 318-319 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321 (Mantikor-Stil), 323-325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 328 (Sefirasab-Stil), 331 (Valaria-Stil), 334-344 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten und Erweitere Kampfsonderfertigkeiten), 346-352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 374-382 (Abkürungserklärung, werte Diverser Waffen)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 23-24
*Wege des Schwerts Seiten 8, 53, 55–56, 81–82, 97, 100
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 19, 23, 39, 43, 52-53
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 8 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 27 (Tabelle misslungener Brauproben), 38-39 (Animistenkräfte), 42-43 (Kostentabelle Tierkräfte, Trümmerschlag), 45-48 (Tabelle: Animistenwaffen, Beschreibung Waffenzauber), 60-62 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Druidendolch), 64 (Beschreibung Druidensichel, Bannsichel), 74 (Beschreibung Eiskristalle), 90-91 (Beschreibung Stabzauber), 93-94 (Beschreibung Stabzauber), 96-98 (Beschreibung Stabzauber, Werte Tiere für Tierwandlung), 101-103 (Beschreibung Bannschwert, Bannschwertzauber), 105-106 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel, Beschreibung Lichtstrahl), 108 (Tabelle: Zauberschale), 111 (Beschreibung Goblin-Hauch), 114 (Tabelle Goblinkeule), 116 (Beschreibung Wirbelsteine), 123 (Beschreibung Hagelschlag), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel), 136 (Beschreibung Kugel des Zauberschutzes)
Kategorie:Regelkonzept