Aventurische Magie II/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Aventurische Magie II gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=1. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
; Seite 11, Traditionsartefakte: "[...], wohingegen die Magierkugel nur das Volumen eines normalen sekundären Traditionsartefaktes 8(2 Punkte) besitzt." (das müsste 12 Punkte heißen). Laut Seite 15 und späteren Publikationen (e.g. Kodex der Magie Seite 31) besitzen Magierkugeln ein Volumen von 15
; Seite 11, Traditionsartefakte in der Übersicht: Hier sollte statt "Gildenmagische Zauberkugel" die "Gildenmagische Magierkugel" stehen.
; Seite 40, Tradition (Zauberalchimisten) als Sonderfertigkeit: Die Regelbox schließt das erlernen von Zaubertricks explizit aus. Entsprechend dem Professionspaket (S. 199) bzw, Archetypen (S. 203) können Zauberalchimisten Zaubertricks aber tatsächlich erlernen.
::Antwort von Ulisses: Zauberalchimisten können Zaubertricks erlenen. Thread
; Seiten 47-50, Wahlzauberpakete: Die Wahlzauberpakete für die Halle des Quecksilbers zu Festum und die Akademie der Erscheinungen zu Grangor wurden vergessen.
; Seite 61, Zauberstile: Laut Infobox kann ein Gildenmagier "sowohl über einen Gildenstil als auch über einen Zauberstil verfügen". Gemeint ist wohl Gildenprägung, nicht "Gildenstil".
; Seite 77, Rote Jungfern: Die Zaubersonderfertigkeit Fluchmeisterin ist nicht beschrieben.
::Anmerkung im Regelwiki: Eine ZSF Fluchmeisterin wurde wohl fälschlicherweise anstelle von Langer Fluch angegeben. 
; Seite 78, Salonlöwinnen: Die Zaubersonderfertigkeit Fluchmeisterin ist nicht beschrieben. (Siehe Eintrag Rote Jungfern, Seite 77)
; Seite 79, Sumpfhexen: Die Zaubersonderfertigkeit Fluchmeisterin ist nicht beschrieben. (Siehe Eintrag Rote Jungfern, Seite 77)
; Seite 100, Basaltleib, Reichweite Berührung: (Regelkorrektur mit Grimorum Cantiones) Der Erforderliche Fertigkeitswert für die Zaubererweiterung beträgt 16, nicht wie angegeben 12.
; Seite 102, Eichenleib: Für Wirkungsdauer sind zwei Werte angegeben, die Angabe Wirkungsdauer: aufrechterhaltend ist überflüssig.
; Seite 104, Federleib: Für Wirkungsdauer sind zwei Werte angegeben, die Angabe Wirkungsdauer: aufrechterhaltend ist überflüssig.
; Seite 106, Frostleib: (Regelkorrektur mit Grimorum Cantiones) Für die Wirkungsdauer ist fäschlicherweise aufrechterhaltend angegeben, auf Seite 147 korrekt und im Einklang mit vergleichbaren Zaubern ist QS Minuten. 
; Seite 106, Frostleib, Reichweite Berührung: (Regelkorrektur mit Grimorum Cantiones) Der Erforderliche Fertigkeitswert für die Zaubererweiterung beträgt 16, nicht wie angegeben 12.
; Seite 106, Geisteressenz: (Regelkorrektur mit Grimorum Cantiones) Das Merkmal von Geisteressenz ist Sphären (vgl. Geisterruf und Geisterbeschwörung), nicht Elementar.
; Seite 123, Weiches erstarre: Das Ritual ist fälschlicherweise im Kapitel der Zaubersprüche beschrieben. Seiten 161, 164 und 166 listen es korrekt als Ritual.
; Seite 142, Zauber in der Übersicht: Für eine zeitgerechte vollständige Auflistung fehlt hier der Eintrag Adlerauge* aus dem Regelwerk.
; Seite 148, Zauber in der Übersicht, Zaubersprüche: Das Merkmal von Geisteressenz ist Sphären, nicht Elementar. (Siehe Eintrag Geisteressenz, Seite 106).
; Seite 163, Zauber nach Tradition, Gildenmagier: Der Eintrag Weiches erstarre ist hier falsch. (Siehe Eintrag Weiches erstarre, Seite 123).
; Seite 163, Zauber nach Tradition, Gildenmagier: Der Eintrag Körperlose Reise ist hier überflüssig.
; Seite 163, Rituale nach Tradition, Allgemein: Hier wird ein Geisterklinge Zauberspeer aufgeführt, dies müsste stattdessen Zauberklinge Geisterspeer sein. 
; Seite 165, Zauber nach Merkmal, Elementar: Der Eintrag Geisteressenz ist hier falsch und fehlt in der Liste des Merkmals Sphären auf Seite 166. (Siehe Eintrag Geisteressenz, Seite 106).
; Seite 183, Weißmagier der Halle des Lebens zu Norburg: Ängste lindern müsste in der Tradition der Hexen vorliegen.
;Seite 196, Wildnisläuferin: Der AP-Wert von 196 ist viel zu niedrig. Korrekt wäre 267 AP.
; Seite 229: Die Zaubersonderfertigkeit Fluchmeisterin ist nicht beschrieben. (Siehe Eintrag Rote Jungfern, Seite 77). Außerdem fehlen hier die Salonlöwinnen
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler. 
; Gesamtes Buch: "Wahrnehmen" wird über das ganze Buch hinweg zu "nimmt ... war" aufgetrennt anstatt "nimmt ... wahr"
; Seite 97, Wohlgeruch: beliebigen Blumensorte und nicht belieben Blumensorte.
; Seite 136, Standhafter Wächter, Erweiterung Schmerzloser Wächter: Die referenzierte Zaubererweiterung von ÜBERLEGENER KRIEGER ist im Layout an 2. Stelle, nicht an 3. Stelle. Ein positionsunabhängiger Verweis wäre robuster.
; Seite 137, Überlegener Krieger, Erweiterung Schmerzloser Wächter: Die referenzierte Zaubererweiterung von STANDHAFTER WÄCHTER ist im Layout an 2. Stelle, nicht an 3. Stelle. Ein positionsunabhängiger Verweis wäre robuster.
; Seite 151, Manifesto: Hier fehlt das "*", welches die Herkunft aus dem Regelwerk anzeigt.
; Seite 159, Hartes schmelze: Hier fehlt das "**", welches die Herkunft aus Aventurische Magie I anzeigt.
; Seite 176, Graumagier der Halle des Quecksilbers zu Festum: in der Zauberliste steht ein "Caldogrigo" statt "Caldofrigo"
==Unklarheiten==
* Entsprechen die "Affenhände" bei den Zaubervorlieben der Affenhexen dem Zauberspruch "Affenarme"? Falls ja, wäre die Verwendung des gleichen Namens sehr zu empfehlen!
* Der Spruchzauber "Weiches erstarre" (S.123) ist von der Beschreibung her ein Ritual und somit offenbar in der falschen Kategorie aufgeführt. [Anmerkung: In den Listen nach Tradition ist "Weiches erstarre" sowohl als Zauberspruch (S. 163) als auch als Ritual (S. 164) für die Gildenmagier gelistet.]
;Seite 17, Kleines & großes Orbitarium: Sind die Erleichterungen von Sternkunde kumulativ?
;Seite 18, Schutz gegen Untote: Ist mit Angriffs Distanz des Magiers als Radius gemeint, dass er Untote angreifen kann, ohne dass sie ihn angreifen können?
;Seite 19, Tradition Hexen: 
* Wie lange geht das Hineinsteigern 2 KR oder eine freie Aktion wie im letzten Satz erwähnt? 
* Wie funktioniert das geziehlte hineinsteigern in Emotionen genau? Wirkt das nur für den nächsten Zauber oder eine gewisse Zeit? Dieser Vorgang erfordere Konzentration, was heisst das genau? Ist das eine längerfristige Handlung oder gibt es eine Erschwernis auf Proben wie bei der Sonderfertigkeit Eiserner Wille?
;Seite 20, Vertrautentricks: Tiersinne für neue Vertraute bei "Tiersinne" bzw. "Tiersuppe": Welche Tiersinne bekommen die neuen Vertrauten?
::Antwort von Ulisses: Eule: Dunkelsicht II, Herausragender Sinn (Sicht) / Schlange: Herausragender Sinn (Geruch) / Affe: Herausragender Sinn (Tastsinn) / Spinne: Hervorragender Sinn (Tastsinn) Thread
;Seite 25, Viehverstümmelung: LeP können durch übernatürliche Wirkung regeneriert werden, kann dadurch die Verstümmelung aufgehalten werden?
;Seite 52, Berufsgeheimnis Kraftlinien und -knoten: Sind die Voraussetzungen mit Sphärenkunde 16 & Magiekunde 12 nicht ein bisschen sehr hoch?
;Seite 52, Elfenprägungen: Ist es gewollt, das ein Halbelf der bei Elfen Aufgewachsen ist, keine solche Prägung haben darf? Anhand der Kulturen in Grundregelwerk ist das nämlich möglich. Allgemein wurden die Halbelfen bei solchen Themen immer vergessen. 
;Seite 57, Zaubervorlieben der Hexen: Was passiert bei einer Kombination von der Hexenprägung der Schwestern des Wissens (Seite 54) mit ihrer Zaubervorliebe mit den Erschwernissen für Fremdzauber. Um wieviel sind Fremdzauber erschwert (1, 2, 3 oder 4)?
;Seite 58, Herbeirufung: Zu dem Themenkomplex sind einige Fragen von Ulisses beantwortet worden: 
::Liste Verbesserungen (S. 60) -> letzte Zeile Layout-Fehler Thread
::Zuordnung der Beispiel-Wesen im Anhang (S. 225) -> (nur) mindere Wesen
::Einsatz der Bitten (S. 60) -> zusätzliche Bitten für Probenerleichterung werden auch verbraucht beim Ablegen der Probe
::Zaubererweiterung "Mehr Dienste" -> "QS+2" soll da stehen. Thread für letzte 3 Punkte
;Seite 60, Verbesserung von Herbeigerufenen Wesen: Was ist mit der Verbesserung Große Schilde gemeint?
;Seite 71, Kleines Salasandra: Können Halbelfen die bei Elfen aufgewachsen sind diese SF nicht erlernen?
;Seite 72, Kraftliniennutzung & -magie sowie Kraftknotennutzung & -magie: Machen die ohne das Berufsgeheimnis als Voraussetzung überhaupt Sinn? Denn ohne das Berufsgeheimnis besitzt man ja keine Kenntnisse von Kraftlinien oder Knoten. Allerdings hat das Berufsgeheimnis extrem hohe Talentwerte als Voraussetzungen.
;Seite 73, Zauberstilsonderfertigkeiten Kämpfer: Sind mit Kampfwerte nur AT, PA, AW (oder VW), INI und TP gemeint oder zählen auch Eigenschaften und SK oder ZK?
;Seite 73, Zauberstilsonderfertigkeiten Legendensänger: Es ist nicht immer ganz klar wie die verdoppelte Wirkungsdauer bei gewissen Elfenliedern wirkt. Beispiel wie wirkt die Zauberstilsonderfertigkeiten bei den Liedern Erinnerungsmelodie, Sorgenlied, Lied der Erholung , Lied der Klarheit, Lied des Heilschlafs, Lied des Trostes und Lied des Windgeflüster oder wirkt die gar nicht?
;Seite 76, Zauberstilsonderfertigkeiten Scholar des Stoerrebrandt-Kollegs zu Riva: Sind Zaubersprüche mit der Zielkategorie Kulturschaffende nur Sprüche bei denen unter Zielkategorie Kulturschaffende steht oder auch solche die bei Zielkategorie Lebewesen steht aber auf einen Kulturschaffenden gewirkt werden? 
;Seite 79, Zauberstilsonderfertigkeiten Jägerinnen: Steigen die TP auch bei Zaubern wie Radau, Hexenkrallen oder z.B. Krähenruf?
;Seite 80, Erdkraft: gilt die auch wenn man auf einer Decke oder in einem Schlafsack schläft?
;Seite 84, Zauberkämpfer: Gilt das auch für Zauber die unter Reichweite nicht selbst haben sondern z.B. Berührung (wie der Axxeleratus), aber auf den Zauberer selbst gesprochen werden? Wenn dies nicht so wäre sind nur folgende vier Zauber davon betroffen (zwei davon nur in der Tradition der Hexen): möglicherweise Hexenkrallen, Kraft des Tieres (nur mit Zaubererweiterung Stärke des Tiers), Standhafter Wächter und Überlegener Krieger.
;Seite 88, Magischer Schutzschild: Ist eine freie Handlung eine freie Aktion oder keine Aktion?
;Seite 95, Kehrbesen: Unter Anmerkung steht „ausschließlich Hexen“. Im Buch „Die Streitenen Königreiche“ steht da „Hexe“, was ist jetzt richtig?
;Seite 96, Tierpflege: Unter Anmerkung steht Hexen. Dieser Zaubertrick kann somit auch von anderen Traditionen gewählt werden. Im Text ist von einem Vertrautentier die Rede, kann man den Zauber auch auf normale Tiere wie Hunde oder Pferde die nicht Vertrautentiere sind anwenden? 
;Seite 96, Verbundenheitsgefühl: Geht dieser Zaubertrick auch auf Freunde oder anderen Organisationen nicht nur bei Ausbildungsstätten?
;Seite 97, Affenruf: Braucht die Hexe Aktionen um die Tiere anderen Gegnern zuzuweisen?
;Seite 98, Attributo Gewandtheit: Ist es richtig, dass hier der Paradewert einer Waffe nicht steigt oder sind im Zusammenhang mit abgeleiteten Werten nur die betroffen, die der Zauber extra steigert?
; Seite 100, Basaltleib: Ist die RS kombinierbar mit der aus einem Armatrutz? Im Gegensatz zu den anderen Leib Sprüchen steht hier nicht, dass er mit Rüstungen kombinierbar ist.
; Seite 100, Basaltleib Zaubervariante Erzschutz: gilt dies auch für Metallwaffen?
;Seite 103, 104, 111, 114 und 123, Elementarpfeile: Teilweise hält die Wirkung der Stufe nach der Wirkungsdauer an teilweise nicht, warum?
;Seite 105, Flammenwand: Der Status Brennend ist auf welcher Fläche?
;Seite 110 Himmelslauf: Wie funktioniert das mit der Ebene? Was passiert wenn man klettert, bleibt die Ebene, bewegt sie sich mit? Kann man Springen auf dieser Ebene (weil besipielsweie nicht beide Seiten eines Abgrundes gleich hoch sind), was passiert dann?
;Seite 112, Kabelnder Schrecken: Ist die Selbstbeherrschungsprobe zusätzlich zu den 2 Punkten auch noch um QS/2 erschwert oder nicht? 
;Seite 113, Krähenruf: Warum kann der Krähenruf mehr Krähen beschwören als Anzahl Gegner, alle anderen Ruf-Zauber sind durch die Anzahl Gegner limitiert. (Katzenruf, Affenruf, …) Beim Krähenruf verschwinden die Krähen wenn ihr Gegner tot ist und können nicht einem anderen Gegner zugeordnet werden, wie zum Beispiel beim Katzenruf. Es dürfen auch mehrere Krähen einen Gegner angreifen. Ist es gewollt, dass alle Ruf Sprüche ein bisschen anders funktionieren?
;Seite 119, Seidenzunge: Müsste nicht auch Menschenkenntnis erschwert sein?
;Seite 119, Serpentialis: Gilt die Hexe wie beim Hexenkrallen als unbewaffnet oder zählt der Serpentialis wie eine Waffe?
;Seite 122, Vipernblick: Kann das Opfer Zauberwirken oder Liturgien sprechen?
;Seite 123, Wasserpfeil: Im Wirkungstext steht zuerst „Trifft er einen Gegner, erhält dieser während der Wirkungsdauer 1 Stufe des Zustands Betäubung.“ Am Schluss des Abschnittest steht „Die Zustandsstufe hält auch nach dem Ende der Wirkungsdauer an.“. Wie lange hält die Zustandsstufe genau?
;Seite 123, Weiches erstarre: Wie wirkt sich die Modifikation Kostensparen auf die AsP Kosten dieses Zaubers aus, werden die „+1 AsP pro Rechtschritt“ auch modifiziert? Muss die Menge an Raumschritt als 1 mal 1 mal 1 Schrittblock angesehen werden, oder kann man dies beliebig formen? Ist diese Zone auch auf einem Schiff einsetzbar und fährt mit dem Schiff mit oder ist sie stationär?
:Seite 124, Welle der Schmerzen: Unter Wirkung steht „Alle Lebewesen in der Umgebung“. Unter Zielkategorie steht „ Kulturschaffende“, was ist nun richtig? Es ist anzunehmen, dass der Zaubernde nicht betroffen ist.
;Seite 126, Adamantium: Im Text steht „Der Adamantium verschafft einem Objekt bis zur Größe einer Truhe QS x 25 % zusätzliche Strukturpunkte.“ Nach diesem Satz dürfte man eine Truhe mit verzaubern könnenn. Wenn man aber die Zaubererweiterung Größere Objekte liest, scheint dies nicht der Fall zu sein. Was ist nun richtig?
;Seite 137, Wirbelform: unter Verbreitung steht Elfen. Der Zauber ist in Aventurische Magie I schon vorhanden und da stand unter Verbreitung allgemein. Was ist nun korrekt?
;Seite 163, Scharlatan-Sprüche: Es scheinen bei den Scharlatanen keine Zauber aus dem Regelwerk enthalten zu sein, dies wirkt insbesondere bei Zaubern wie Oculus Illusionis und Duplicatus wie ein Fehler. Ist das beabsichtigt?
::Antwort von Ulisses: "Duplicatus" und "Oculus Illusionis" sind in Scharlatane-Tradition vorhanden. Thread
;Seite 221, Stinktöpfchen: Ist es gewollt, dass die Wirkung keinen Effekt auf Kampfwerte wie AT oder PA hat, da Kampftechniken keine Fertigkeiten sind.
;Seite 224, Affe (Moosäffchen) Sonderfertigkeit Ablenkung: Wie nahe muss der Affe zu Gegner, Nahkampfdistanz oder kann man den Gegner aus der Ferne ablenken?
;Seite 219-221, Neue Alchimika: Es stehen nur die Kosten für die Ingredienzen dabei, aber nicht wieviel es kostet das Alchemika zu kaufen.
==Balancing==
Hier sollten Hinweise zu eindeutigen Problemen im Regelbalancing stehen und keine Geschmacksfragen.
;Seite 42, Leuchtende Schale: Als Merkmal ist "Illusion" angegeben. Laut Illusionsregeln aus dem Regelwerk können Illusionen kein Licht erzeugen. Passender wäre das Merkmal "Elementar".
* Überlegener Krieger (S. 136-137): Die Wirkungsdauer ist QS x 10 Minuten (in Übereinstimmung mit Standhafter Wächter, auch wäre sonst die 1. Zaubererweiterung sinnlos; die Angabe in der Übersichtstabelle (S. 161) ist ebenfalls falsch)
;Seite 207, Der Garether Weißmagier: Der Archetyp besitzt 95 Punkte in Vorteilen. Siehe dazu auch den Eintrag „Seite 209 Die waldelfische Kämpferin“.
;Seite 209, Die waldelfische Kämpferin: Der Archetyp besitzt 93 Punkte in Vorteile. Die Grenze von 80 Punkte schein einfach zu knapp zu sein, vor allem bei Elfen die noch dringend empfohlene Vorteile haben, die man nehmen sollte. Dafür hat man dann kaum noch Punkte den Charakter selbst mit Vorteilen auszustatten. Eine Grenze von 100 Punkten wäre wahrscheinlich besser.
;Seite 211, Der Schelm aus Nirgendwo: Der Archetyp besitzt 105 Punkte in Vorteilen. Siehe dazu auch den Eintrag „Seite 209 Die waldelfische Kämpferin“.
==Verbesserungsvorschläge==
; Seite 24, Kornfäule: 10x100 Rechtschritt klingt falsch. Ist hier vielleicht 100x100 Rechtschritt gemeint?
; Seite 26, Hexenkessel: Die Wirkungsdauer von Tränken und Suppen scheinen gegenüber der Herstellungsdauer von 1 Stunde doch recht kurz. Was den Verwendungszweck doch stark einschränkt.
;Seite 30, Tradition Schelme: Welchen Grund gibt es das man nur die Schelmische Tradition erlernen kann und keine andere?
;Seite 31, Schelmenstreiche: Auch wenn sie magische Handlungen sind, wäre es für den Spieler sicher interessant Schelmenstreiche auch spontan modifizieren zu können. Interessant wären auch Erweiterungen wie bei den Zaubern.
;Seite 36, Jemanden für sich sprechen lassen: Müsste es nicht genau gleich im Text lauten wie bei Massenverwirrung: „Sie wirkt nur gegen Personen, deren SK der Schelm ignorieren kann.“ Damit wäre es eindeutiger was mit Sonderfertigkeiten und Vorteilen gemeint ist.
;Seite 40, Zaubertradition (Zauberalchimist): Warum kann man keine weitere Tradition kaufen? Da die Tradition doch sehr teuer sind, sehe ich keinen regeltechnischen Grund warum das nicht möglich sein sollte.
;Seite 53, Fahrende Schwesternschaft: Der Vorteil dieser Prägung ist wie bei verschiedenen Zauberstilen oder Liturgiestilen eher ein Nachteil als ein Vorteil. Siehe dazu auch Einträge in Aventurische Magie 1 und Aventurisches Götterwirken.
;Seite 73, Zauberstilsonderfertigkeiten Zauberweber: Die Verbreitung allgemein muss nicht extra erwähnt werden, da nach Grundregelwerk die Zauber der Verbreitung allgemein teil jeder Tradition sind.
;Seite 75, Zauberstil Scholar der Halle der Macht zu Lowangen: Der Vorteil ist in den seltensten Fällen ein Vorteil und meist schlechter (ähnlich wie verschiedene Zauberstile in Aventurische Magie I und Liturgiestile in Aventurisches Götterwirken I oder die Prägung der Fahrende Schwesternschaft Seite 53, siehe dazu oben.
;Seite 83, Übertragung der Astralkräfte & Übertragung der Lebenskraft: Das Verhältnis erschein recht schlecht zu sein, für 15 AP wäre z.B. ein Verhältnis von 2:1 angebrachter.
;Seite 96, Verrücktes Kichern: Warum hat dieser Zaubertrick das Merkmal Einfluss? Wäre Illusion oder Verwandlung nicht besser (je nachdem wie der Ton entstehen soll). 
;Seite 97-126, Verbreitung der Zauber
Bei der Verbreitung der Zauber sind nur die Traditionen aus dem GRW zu finden. Es wäre schön, wenn die Verbreitung für alle Traditionen angegeben werden würde. So ist der Zauber Flammenwand vermutlich auch bei Druiden in eigener Zaubertradition vorhanden.
;Seite 98, Arachnea und Avilea: Eigentlich zwei gleiche Zauber nur auf unterschiedliche Wesen, warum sind beim Arachnea nur Wesen mit SK kleiner QS/2 betroffen und beim Avilea solche mit SK kleiner QS. Sollte das nicht einheitlich sein?
;Seite 101, Dämonisches Vergessen: Meistens ist es besser die Reichweite zu erhöhen als sich eine Zaubererweiterung zu kaufen die die Zeit der Berührungszeit erhöht.
;Seite 108, Hexenholz Zaubervariante Hexengeschoss: Diese Variante ist deutlich teurer als andere Zauber die Schaden verursachen (z.B. Hexengalle). Zusätzlich muss noch eine Fernkampfprobe durchgeführt werde. Der Zauber dürfte nicht mehr als 4 Asp kosten (eher weniger) um mit anderen vergleichbar zu sein.
;Seite 127, Band der Freundschaft: Dieses Ritual liegt (im Gegensatz zum Bannbaladin) ausschließlich in elfischer Tradition vor, trotzdem dienen alle drei Zaubererweiterungen dazu, dass das Ziel der Beeinflussung nicht merkt, dass es beeinflusst wurde - eine völlig unelfische Wirkung, die auch der Verwendung als Freundschaftszauber keinen Mehrwert bringt. Es wäre besser wenn die Erweiterungen dem elfischen Hintergrund entsprechen würden, eine Erweiterung der Zielkategorie auf Tiere und eine Erweiterung für mehrere "Gäste des Elfendorfes" sowie ein Ignorieren der Seelenkraft bei freiwilligen Zielen vielleicht.
Kategorie:Regelwerk-Errata