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Kröte

==Kurzbeschreibung==
Kröten sind Amphibien von einem bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.
Sie sind mögliche Vertrautentiere der Töchter der Erde (meist Koschkröten), der Diener Sumus, der Ssad'Huar und der Ssad'Navv sowie der Schamaninnen der Goblins.
*Blaubauchkröte
*Blauunke
*Erdkröte (Maraskan)
*Hundswürgerkröte (Maraskan)
*Koschkröte
*Pechkröte
*Scheibenzunge
*Sonnenkröte
*Speikröte (Brabaker Regenwald)
*Trollkröte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 145
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 125-126
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 93 (Namen für Tierbegleiter)
*Die rote Bache Seiten 224, 231 (als Moorkröte am Schwarzholzsee)
*Götter, Magier und Geweihte Seiten 60-64 (Vertrauter)
*Hexennacht Seiten 8-10, 18 (als Beschwörungsparaphernalia) , 26-28 (Einführung als Vertrauter nebst Vertrautenmagie)
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 80 (Tabelle zur Zielgröße im Fernkampf)
*Mit Wissen und Willen Seiten 57, 58 (Vertrauter)
*Verschollen in Al'Anfa Seiten 36-37 (Kröte als Basiliskenbrüter)
*Wege der Zauberei Seiten 123 (Werte als Vertrauter), 125 (Vertrauter), 127 (Tiersinne als Vertrauter)
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 111 (Vertrautentier der Töchter der Erde), 112 ( Werte); 116 (Vertrautentier)
*Der Quell des Todes Seite 38 (Erdkröte)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 72
*Die Flusslande (2023) Seite 64 (Aberglaube, typisches Hexentier)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 375 (Laich der Trollkröte als Paraphernalium)
*Die Tage des Namenlosen Seite 10 (Krötenskelett)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 15
*Kodex der Magie Seiten 71 (Vertrautentier Geode), 110 (Vertrautentier für Tradition der Goblinzauberinnen), 121-122 (Vertrautentier für Tradition der Hexen)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 149 (Laich der Trollkröte als Paraphernalium)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 205
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 147, 223-224
===Bildquellen===
*Der Quell des Todes Seite 39 (Erdkröte)
*Regelwerk Seite 297
*Verschollen in Al'Anfa Seite 36 (Kröte auf Ei im Nestkörbchen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 126
Kategorie:Fauna nach Art
Krötenbrut

==Kurzbeschreibung==
Die Krötenbrut ist eine bittersüße Gewürzpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 150
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
Kategorie:Gewürz
Krötengift

==Kurzbeschreibung==
Krötengift ist eine Vertrautenmagie.
Ein Kröten-Vertrauter kann sein Haut-Gift in eine magische Flüssigkeit verwandeln, die bei Berührung eine Krötenhaut anhext.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 60
*Wege der Zauberei Seiten 126, 424
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seiten 27-28 (Einführung als Vertrautenmagie) 
Krotengift
Krötengold

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen auf einer einsamen Insel in der Charyptik den Fluch brechen, der den einzigen Bewohner dort befallen hat.
Dieses Abenteuer wurde im Rahmen des Ulisses-Autorenwettbewerbs 2010 geschrieben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Wettbewerbsabenteuer
Krötengold/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
Meine Gruppe konnte mit der Mumie reden und hat einige Magier. Lösung war: Malor Paralysieren, das Gold zurück bringen in Tempel mit der einen Gruppe und Malor mit Adlerschwinge an Bord von einem Schiff bringen. Dann ihm noch sagen "ja das ist Holanga und dein gold und der Altar ist in einem heiligen Raum den keiner mehr betretten darf" und fertig ist das Abenteuer. --Hesindion 12:12, 11. November 2014 (nachträglich signiert von Ibranax)
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Krötengold/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf z.B. Klettern, Götter/Kulte, Magiekunde, Sinnenschärfe
*evtl. vergünstige Senkung von Raumangst, Totenangst oder Dunkelangst
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kampagne Blutbeflecktes Gold
Krötenhauch

==Kurzbeschreibung==
Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich bringt, denen selbst durch Heilungsmagie nur sehr schwer beizukommen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 51 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 122
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Kontaktgift
Kategorie:Magisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift
Krötenhaut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Metallnieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor allem in Thorwal findet. Die Nordleute neigen dazu, den Rücken der Krötenhaut mit Bildern zu verzieren. Eine Ausnahme bildet die Krötenhaut in Askja und Askjahaven, die ausschließlich aus Iryanleder besteht.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 107 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 102 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 58 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 100 ()
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 12 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Olporter Krötenhaut)
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 35, 117 (Krötenhaut rein aus Iryanleder)
===Erwähnungen===
*Blutopfer Seiten 60, 292
*Sieben Winde Seite 331
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 107
*Aventurisches Arsenal Seite 102
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 58 (Abb. 88)
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
*Krieger mit Krötenhaut im Seitenprofil (vor Caryad)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 12 (Olporter Krötenhaut)
**Unsterbliche Gier Seite 9
Krotenhaut
Krotenhaut
Krötenkuss

==Kurzbeschreibung==
Krötenkuss ist ein Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual eine Person unsympathisch bis angsteinflößend erscheinen lassen. Die Wirkung ist einem ähnlich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 24
*Kodex der Magie Seiten 124-125 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Hexenflüche)
*Namenlose Nacht Seiten 39-40
*Wege der Zauberei Seiten 119 (, Beschreibung, Werte)
, 424
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 64
*Wege der Helden Seite 286
===Erwähnungen===
*Schatten aus dem Abgrund Seite 25
Krötenschemel-Gift

==Kurzbeschreibung==
Krötenschemel-Gift ist ein Waffen- oder Einnahmegift, das Magenkrämpfe und Erbrechen auslöst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 80 ()
*Die Dampfenden Dschungel Seite 167 (; Übersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 236 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 46
*Hexenreigen (2015) Seite 10 (Gift-Falle mit Krötenschemelsporen)
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 75 (aus dem Eitrigen Krötenschemel hergestellt)
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Krötenschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Krötenschlag ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
==Merkmal==	 
*Schaden
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 60
*Wege der Zauberei Seiten 126, 424
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seiten 27-28 (Einführung als Vertrautenmagie) 
Krotenschlag
Krötensprung

==Kurzbeschreibung==
Krötensprung ist ein Zauberspruch.
Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen Sprüngen in der Lage.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 wurde der Zauber noch mit dem als zusammengefasst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 231 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 96
*Liber Cantiones (2005) Seiten 78-79
*Liber Cantiones (2008) Seite 148
*Liber Cantiones Deluxe Seite 148
*Regelwerk Seite 294 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 158 ( Zaubererweiterungen)
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite M2
Krotensprung
Krötensumpf

==Kurzbeschreibung==
Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen.
;Bewohner: Heidruna (Oberhaupt der Koscher Hexen)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 140, M206-207
*Land der stolzen Schlösser Seite 101
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seiten 147, 149
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 15, 33
Krüppelkiefer

==Kurzbeschreibung==
Die Krüppelkiefer ist ein nur bis zu 5 Schritt hoher Nadelbaum und eine der wenigen ausdauernden Baumarten, die noch im Gebirge und den baumarmen kalten Steppen des Hohen Norden anzutreffen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 103 (Tundra), 104 (Nördliche Strauchsteppen), 123
*Herbarium Aventuricum Seite 125
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 194
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 15
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 189
*Grenzenlose Macht Seite 17
*Hohenhag Seite 65
*Raschtuls Atem Seite 60 (Vorkommen im südlichen Raschtulswall)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 185
Ksar

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet vorrangig Dörfer in den Amhallassih-Kuppen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 56, 86 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Erben des Zorns Seiten 10, 48
===Erwähnungen===
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 19
Ksenea

==Kurzbeschreibung==
Die Satu-Priesterin Ksenea begleitet ihren Gefährten Eluva'thar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 35 (Beschreibung und Werte), 39
===Bildquellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 35 (Mitte)
Ksia'neta

==Kurzbeschreibung==
Die Kopfgeldjägerin Ksia'neta steht in den Diensten von Seleniaphledene hy Kouramnion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seiten 39 (Beschreibung und Werte), 40, 48
===Bildquellen===
*Tödliche Tiefen Seite 39
Kategorie:Kopfgeldjäger
Ksiszif (Kristallomant)

==Kurzbeschreibung==
Ksiszif ist Mitglied des Rates der Achaz von H'Rabaal und führt in dessen Namen alle Verhandlungen mit den menschlichen Machthabern H'Rabaals.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 102, 189 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten 10-12 (Szenario Sturm der Freiheit)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 12
Kategorie:Kristallomant
Kuanu aus Riva

==Kurzbeschreibung==
Der Ingerimm-Geweihte Kuanu aus Riva ist der Abgeordnete der Ingerimm-Kirche zum Zwölfgöttlichen Konvent wider das Erwachen in Ouvenmas. Er forscht zum Ingra-Glauben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 135 (Personenbeschreibung, Stand )
Kubax Krähenfirn

==Kurzbeschreibung==
Kubax Krähenfirn ist ein Eisgeode aus Leskari.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 19, 168 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF), 191
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 105 (kurze Beschreibung als Elementarist)
*Die Dunkle Halle Seite 41
*Firuns Atem Seite 11
===Erwähnungen===
*Mit Wissen und Willen Seite 113
*Wege der Zauberei Seite 380
Kubax Sohn des Doro

==Kurzbeschreibung==
Der frühere Abenteurer Kubax Sohn des Doro ist der Besitzer der Angbarer Gaststuben Aventuriens und Autor des Buchs Fremde Gaumenfreuden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 77, 119 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Leicht verdientes Gold Prost, Mahlzeit! Seiten 48, 50
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 65
Kucanha

==Kurzbeschreibung==
Kucanha ist der legendäre Ahnherr der Darna. Er ließ sich vom Meeresungeheuer Tschomatachap verschlucken, tötete es und wurde auf Altoum ausgespuckt.
==Irdisches==
Die Geschichte weist gewisse Ähnlichkeiten mit der des Propheten Jona auf.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 95
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 138, 147 (Silbenbedeutung)
*Wege der Götter Seite 161
Kategorie:Taya
Kuchen

==Kurzbeschreibung==
Ein Kuchen ist eine Backware.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 260 (Beschreibung für Konditor)
Kategorie:Nahrungsmittel
Kuckuck

==Kurzbeschreibung==
Der Kuckuck ist ein aventurischer Vogel, der für seine Eigenart bekannt ist, seine Eier in die Nester fremder Vögel zu legen und seine Jungtiere von ihnen aufziehen zu lassen. Die bekannteste Unterart ist der aranische Rennkuckuck. Der Kuckuck wird in manchen Kulturen symbolisch mit Xeledon in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 19, 25, 44, 49, 83, 87-88 ( Beschreibung und Werte), 166
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 184, 290, 292
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 77, 110 (Zuordnung Xeledon)
===Bildquellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 26, 87 (Aranischer Rennkuckuck)
*Heldenwerk - Archiv VIII Mondsilberner Schleier (2024) Seite 
*Mondsilberner Schleier (2023) Seite 9 (Aranischer Rennkuckuck)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
Kategorie:Fauna
Kuckucks-Otter

==Kurzbeschreibung==
Die Kuckucks-Otter ist eine maraskanische Schlangenart, deren Gift Gereiztheit hervorruft. Das Volk nennt sie seit Kaiser Retos Eroberung Maraskans Kaiser-Reto-Schleiche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Lichts Seite 25
===Ergänzende Quellen===
*Schattenlande Seite 199
Kategorie:Schlangenart
Kategorie:Giftiges Tier
Kugel

==Kurzbeschreibung==
Kugeln sind Projektile und dienen als Munition für Torsionswaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle), 85 (Erläuterung zu Wiederverwendung von Geschossen und Wurfwaffen), 175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung herstellung und sammeln), 207 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 381-382 (Torsionswaffen, Preis, kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 76
Kategorie:Munition
Kugel-Apport

==Kurzbeschreibung==
Kugel-Apport ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 44 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 136 (, Beschreibung, Werte), 137 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 40 (, Beschreibung, Werte)
Kugel des Hellsehers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Kugel des Hellsehers ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 43-44 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 136-137 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 330
*Mit Wissen und Willen Seite 67
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 40 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 113-114, 424-425
Kugel des Illusionisten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kugel des Illusionisten ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Scharlatane können mit diesem Objektritual optische Illusionen in ihrer Wirkung verstärken, dabei erscheinen diese jedoch auch schneller unecht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 330-331
*Mit Wissen und Willen Seite 67
*Wege der Zauberei Seiten 114, 424-425
Kategorie:Kugelzauber
Kugel des Zauberschutzes

==Kurzbeschreibung==
Kugel des Zauberschutzes ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 44 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 136 (, Beschreibung, Werte), 137 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 40 (, Beschreibung, Werte)
Kugelbande

==Kurzbeschreibung==
Die Kugelbande gehört zu den großen Verbrecherbanden Festums und betreibt Handel mit Rauschkraut und Giften. Der Bande wird nachgesagt, brutale Bestrafungsmaßnahmen durchzuführen und mit einflussreichen Händlern zusammenzuarbeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 145-146
*Geheimnisse des Bornlandes Seite 4
*Land des schwarzen Bären Seiten 99, M180
===Erwähnungen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 64
*Der Rote Chor (2017) Seiten 16, 27, 33, 34, 35, 36, 39, 45
Kugelbarriere

==Kurzbeschreibung==
Kugelbarriere ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 106 (, Beschreibung, Werte), 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
Kugeldistel

==Kurzbeschreibung==
Die Kugeldistel ist eine Abart der Großen Kratzdistel. Sie wird bis zu anderthalb Schritt groß und bildet im Sommer eine kopfgroße Kugelblüte aus blau-weiß-violetten Blüten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 147
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 206
Kategorie:Distelart
Kugeltheorie

==Kurzbeschreibung==
Die Kugeltheorie geht von der Kugelform Deres aus. Demnach existieren zwei gegenüber liegende Kältepole und ein warmer Äquator. Veranschaulichungen stellen der Dereapfel der Warunker Philosophenschule sowie der Globus der Khunchomer Schule der Kapitäne dar.
Im Gegensatz dazu steht die Ansicht, Dere sei eine Scheibe (Weltscheibentheorie), wie es in früheren Zeiten in Aventurien gelehrt wurde und im Maraskanischen Glauben festgehalten wird (Weltendiskus).
Eine Abwandlung stellt die Elementare Globaltheorie dar. Sie stellt dem nördlichen Kältepol einen südlichen Hitzepol gegenüber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7 (Geographie und Kartographie)
*Geographia Aventurica Seite 7 (Geographie und Kartographie)
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 42
*Im Bann des Nordlichts Seite 82
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 96 Seite 22 (Disput mit Vertreter Mandolo Marnuez)
==Weblinks==
*Traktat zur Gestalt Deres - Analyse zur Position der Kontinente und Wendekreise sowie die Auswirkungen auf Klimazonen und Sonnenstand im Rahmen des DereGlobus-Projekts.
Kategorie:Theorie
Kugelzauber

==Kurzbeschreibung==
Kugelzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
Magier nutzen die Gildenmagische Magierkugel, Scharlatane die Scharlatanische Zauberkugel und Kristallomanten die Kristallomantische Kristallkugel. 
==DSA-Geschichte==
Zu DSA4 Zeiten haben Magier, Scharlatane und Kristallomanten die selbe Art von Kristallkugel genutzt. Sie nutzen die Kugelzauber zur rituellen Verzauberung der Kristallkugel. Der Apport kann ebenfalls auf die Kugel gesprochen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 15-18
*Aventurische Zauberer Seite 157
*Kodex der Magie Seiten 88 (Kombinationsmöglichkeiten gildenmagische Traditionsartefakte), 104-108 (, Beschreibung, Kugelzauber für Gildenmagische Magierkugel), 134-138 (, Beschreibung, Kugelzauber für Kristallomantische Kristallkugel), 150-153 (, Beschreibung, Kugelzauber für Scharlatanische Zauberkugel)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 327-332
*Mit Wissen und Willen Seiten 65-69 (Regeltechnisches und Beschreibungen)
*Wege der Zauberei Seiten 111-115, 424-425
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 4 (Neueste Forschungsergebnisse zu Kugelzaubern), M2
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 50-51
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 55-56
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 149 (Wirkung gegen Vampire)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 145 (Wirkung gegen Vampire)
Kategorie:Objektritual
Kuhfladensetzen

==Kurzbeschreibung==
Das Kuhfladensetzen ist beliebtes Spiel in Baliho. Dabei wird eine Wiese in mehrere Felder eingeteilt und eine Kuh auf eben diese Wiese getrieben. Die Spieler können ein- oder mehrere der dieser Felder kaufen und damit darauf wetten, wo die Kuh ihren ersten Fladen hinsetzt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 35-36
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 31-32
Kategorie:Wettspiel
Kategorie:Kultur Weidens
Kuhgimpel

==Kurzbeschreibung==
Der Kuhgimpel oder Blutfink ist eine Vogelart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kategorie:Vogelart
Kujani (Wolfskind)

==Kurzbeschreibung==
Kujani lebt mit ihrer Sippe südlich von Riva. Sie ist ein Wolfskind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Chimären-Komplott Seiten 7 (6-7 Jahre alt, Bruder Arjuk, 8, 9 (Bruder Binjok), 10 (Stamm der Kelva)
Kategorie:Wolfskind
Kuka

==Kurzbeschreibung==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)