nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Warzennashorn

==Kurzbeschreibung==
Das Warzennashorn kommt nur in der Steppe vor und ist äußerst angriffslustig. Mit seiner natürlichen Panzerung ist es beispielsweise gegen Messergras geschützt und dadurch eine der wenigen Tierarten, die in der Messergrassteppe vorkommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 89 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 54 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 142 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 27 (Verbreitung in Aranien), 272 (Beschreibung, Vorkommen)
*Raschtuls Atem Seiten 8 (Vorkommen in der Khôm), 9 (Vorkommen im Shadif)
*Reich des Roten Mondes Seite 64 (Vorkommen im Svelltland)
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 30, 103
===Bildquellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 88
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 142
Warzenschwein

==Kurzbeschreibung==
Das Aranische Warzenschwein ist ein naher Verwandter des Wildschweins.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 173, 282, 291 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 379
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 153
Warzerich

==Kurzbeschreibung==
Warzerich ist der Vertraute von Nornara.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 45 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seite 13 (Beschreibung)
Was Travia verbindet

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Die 16 Götterläufe alte Miriam reist mit ihrem wohlhabenden Vater und Bewachung von Donnerbach nach Trallop. Dort soll sie mit dem Geschäftspartner ihres Vaters den Traviabund eingehen. Unterwegs machen sie eine seltsame Bekanntschaft.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Was das Herz begehrt

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 228 bei.
*Im Heldenwerk fehlt der fürs Finale nötige Plan der Villa Cerastelli. Ulisses stellt ihn kostenlos zum Download bereit.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Was das Herz begehrt/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1044 BF: Was das Herz begehrt Seite 3, Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Der Plot fußt auf den Setzungen der RSH Die Sonnenküste, datiert auf .
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Was das Herz begehrt/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Was glaubt das Volk?

==Kurzbeschreibung==
Was glaubt das Volk? ist ein von Errik Dannike 988 BF in Wehrheim geschriebenes Sammelwerk über Mythen und Legenden. Es gibt eine erweiterte Fassung von Thurin Dannike aus dem Jahre 1005 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 119 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 153, 157 (Buchzitate zu Feen)
*Angroschs Kinder Seiten 69 (Buchzitate zu Pilzen und Geoden), 133 (Zwerge im Aberglauben)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 59 (Autor Errik Dannike), 292 (Autor Errik Dannike)
*Aventurisches Bestiarium Seite 10 (Buchzitat zu Basilisk)
*Aventurisches Bestiarium II Seite 62 (Buchzitat zu Riesenamöbe)
*Bahamuths Ruf Seite 191 (Buchzitat zu Morda)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 18 (Buchzitat zu Fischmenschen), 129-130 (Buchzitat zu Raben), 210 (Buchzitat zu Morfus)
*Das Königreich Almada Seite 81 (Buchzitat zu Rahjas Blut)
*Das Land an Born und Walsach Seite 26 (Buchzitat zu Theaterrittern)
*Das Reich des Horas Seite 123 (Buchzitat zu Zyklopen)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 17 (Buchzitat)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 441 (Autor Errik Dannike)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 24 (Buchzitat zu H'Ranga)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 33 (Buchzitat zu Katzen)
*Drachenerbe Seiten 10-11 (Buchzitate zu Drachen)
*Efferds Wogen Seite 45 (Buchzitat zu Lamahria)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 19-20 (Legenden über Elfen)
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 24 (Buchzitat zu H'Ranga)
*Herz des Reiches Seiten 128-129 (Buchzitate Madawein und Rahjas Rausch)
*Ifirn-Vademecum Seite 62 (Buchzitat zum Wesen des Einhorns)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 90-91 (Buchzitat zum Glauben der Trollzacker)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 215 (Autor Errik Dannike)
*Mit wehenden Bannern Seite 64 (Buchzitat)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 148 (Buchzitat zu den Katakomben von Riva)
*Raschtuls Atem Seiten 177 (Buchzitat zu Wahjad), 179 (Buchzitat zu Echsenvölker)
*Reich des Roten Mondes Seite 140 (Buchzitat zum Sternbild Ogerkreuz)
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seite 26 (Buchzitat zum Wald der Milden Schwestern)
*Tractatus contra Daemones Seite 87 (Buchzitat zu Balkha'bul)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 106-107 (Buchzitat zu Feilschern)
*Wege der Götter Seiten 200 (Buchzitat zu H'Ranga), 232 (Buchzitat zu Ogern)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 42 (Buchzitat zu Katzen), 138 (Buchzitat zu Morfus), 183-184 (Buchzitat zu Raben), 190 (Buchzitat zu Fischmenschen)
*Zyklopenfeuer Seite 61 (Buchzitat zu Phekanos)
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 147
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 v1.0 Seiten 211-212, 236-238 (Beschreibung des Buches)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Was glaubt das Volk?/Datierungshinweise

;Erstellung
*987 BF
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 138
*988 BF
**Bestiarium Aventuricum Seiten 18, 210 (5 v. H.)
**Das Land an Born und Walsach Seite 71
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 17 (5 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 19 (5 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 21 (5 v. H.)
**Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 24 (5 v. H.)
**Land der stolzen Schlösser Seite 91 (5 v. H.)
**Unter der Dämonenkrone Seite 107 (5 v. H.)
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 184, 190
Was vom Himmel fällt

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt von Zita aus Zweimühlen, die einem Schmuckstück in die Dämonenbrache folgt.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Waschbär

==Kurzbeschreibung==
Waschbären leben in der Wildnis Nordaventuriens und kommen gelegentlich mit Menschen in Kontakt, von deren Abfällen sie sich ernähren. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 87
===Bildquellen===
*Götzenkult & Sphärenbeben Drachenhort im Schneckenhaus Seite 17 (Waschbär untersucht einen Gegenstand)
Waschung des Vertrauten

==Kurzbeschreibung==
Waschung des Vertrauten ist ein Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel ihr Vertrautentier baden, das dadurch Lebenspunkte regeneriert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 29
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 129 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Waschwasser

==Kurzbeschreibung==
Das Waschwasser ist ein kleiner Bach in der Baronie Nadoret, der bei Nadoret in den Großen Fluss mündet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 24
*Vater der Fluten Seiten 137, 140, 151, 164, 177
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 24
Washkedal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der hölzerne Washkedal ist ein Rückenkratzer und eine hölzerne Waffe der Shingwa, die man mit dem Talent Stäbe führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 76 ()
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 98
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 76 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 298
*Wege nach Myranor Seite 117
Waskir

==Kurzbeschreibung==
Waskir (zuvor Gwaryd) ist eine thorwalsche Stadt im Waskirer Hochland. Die Stadt ist überdurchschnittlich stark befestigt und gegen Angriffe von Orks gewappnet. Ein großer Teil der Einwohner hat Vorfahren, die nach Bosparans Fall aus dem Alten Reich geflohen waren.
Das Zusammenleben in Waskir ist von der fortwährenden Rivalität zwischen der Farseeson-Ottajasko und der Nunnur-Sippe, sowie dem Glauben an zahlreiche Halb- und Viertelgötter sowie Heilige geprägt. In den letzten Jahren gesellt sich die fortschreitende Ausbreitung des Seufzermooses zu den Sorgen der Bürger.
;Ottaskins: Farseeson-Ottajasko, Nunnur-Sippe
==Retcon==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9-10, 20-21, 23, 25, 44, 48-49 (Stadtbeschreibung, Stand 1042 BF), 71, 97, 179, 184
*Thorwal (Heft) Seiten 9-10, 24, 27, 34, 52 (Stadtbeschreibung, Stand 1008/1009 BF), 54, 60
*Unter dem Westwind Seiten 9, 56, 80-81, 102-103 (Stadtbeschreibung, Stand 1027 BF), 184
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 112 (ursprünglich Gwaryd), 273-274
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 70-72, 73-74
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 101 (Stadtbeschreibung, Stand 1006 BF)
*Das Orkland Seite 11
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35 (Verkehrswege), 37 (Stadtbeschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 31
*Meisterschirm (DSA3) Seite 13 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1017 BF)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 45 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1026 BF)
*Skaldensänge Seiten 64-66 Die Versunkenen
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 22 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1043 BF)
*Swafnir-Vademecum Seite 90 (Haus der Tapferkeit)
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 209
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 11
*Aventurischer Atlas Seite 93
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seiten 25-26 (Jurga raubt sich einen Bräutigam)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A4
*Fauler Frühling Seiten 9, 12, 21
*Ifirn-Vademecum Seite 116
*Kompendium des Gottwals Seiten 44, 76
*Runen des Schicksals Seite 9
*Sieben Winde Seite 131
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 33, 34
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan, Karten zu Thorwal
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Thorwal Standard 14
*Thorwal Standard 15
Waskir/Datierungshinweise

;Gründung als Gwaryd:
*um 
**Unter dem Westwind Seite 102
*um 0 BF
**Unter dem Westwind Seite 9
*93 BF
**Lexikon Seite 273 "seit 900 v. H. zunächst als Gwaryd bekannte Ort"
Waskir/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Quellen
1043 BF	 	
1042 BF	 	
1034 BF	 	
1027 BF	 	
1026 BF	 	
1022 BF	 	
1017 BF	 	
1009 BF	 	
1008 BF	 	
1007 BF	 	
1006 BF
Waskirer (Bier)

==Kurzbeschreibung==
Waskirer oder schlicht Waskir ist ein Dinkelbier aus der thorwalschen Stadt Waskir. Aus ihm wird der ebenfalls Waskirer genannte Schnaps destilliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 274
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 31 ( unter "Genussmittel, billig", Preisspanne)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 143
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 3
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 101 (unbenannt)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (Dinkelbier aus Waskir)
Kategorie:Bier
Waskirer (Schnaps)

==Kurzbeschreibung==
Waskirer (auch Waskirschnaps, Waskir-Schnaps oder schlicht Waskir genannt, ist ein goldbrauner Dinkelschnaps aus der thorwalschen Stadt Waskir. Er wird aus dem ebenfalls Waskirer genannten Dinkelbier destilliert, wobei zwei Rezepte existieren. Die Farseeson-Ottajasko und die Nunnur-Sippe stellen die nach jeweiliger Meinung beste Sorte her.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 249 (als Waskir), 274 (als Waskir)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 28 (als Waskirschnaps)
*Thorwal (Heft) Seite 52 (nicht namentlich)
*Unter dem Westwind Seiten 31 (Waskirer), 103 (als Waskir-Schnaps)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 175 (Preis in einer thorwalschen Kneipe)
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 101 (nicht namentlich, beim Eintrag der Stadt Waskir)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (als Waskir, Dinkelschnaps aus dem gleichnamigen Bier)
*Skaldensänge Seite 64 (Abenteuer Die Versunkenen, als Waskir-Schnaps)
Kategorie:Schnaps
Waskirer Hochland

==Kurzbeschreibung==
Das Waskirer Hochland beherbergt die Jarltümer Vaskr Höjland und Sydhöjland. Die Landschaft besteht aus Mooren, Nadelwäldern, Hügeln und Gebirgszügen. Besondere Orte sind das Waskirer Gräberfeld, das Seufzermoos, der Skovbjerger Forst und das Massengrab in Orkgard, wo es Geister geben soll.
Im Winter sind viele Siedlungen oft völlig von der Welt abgeschnitten.
Breghir Jörnsson war ein lokaler Held.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 80-82
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 155
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (geographische Grenzen, im Winter von Außenwelt abgeschnitten)
*Kodex des Schwertes Seite 360 (Spezialisierung für Thorwalsch)
===Erwähnungen===
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 10
*Sieben Winde Seite 255
===Bildquellen===
*Kartensatz 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Unter dem Westwind Seite 80, Karte Nordwest-Aventurien (Lage)
Kategorie:Mischregion
Waskirer Pfad

==Kurzbeschreibung==
Der Waskirer Pfad ist ein Karrenweg in Nordthorwal, der Waskir, Tyldon und Skovbjerg verbindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 73
===Erwähnungen===
*Skaldensänge Die Versunkenen Seite 64
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Verlauf)
Wasser-Cherub

==Kurzbeschreibung==
Wasser-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Wassers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73-74 (Allgemeines), 75
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 74 (Feuer-Cherub)
Kategorie:Cherub
Wasser (Quelle)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Wasser sind Eigenschaften wie Wasser, Veränderung und Bewegung zugeordnet.
===Besondere Wesen der Domäne===
;Geister: Nebelgeist, Ouliën
;Genien: Cherub, Undine
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 12, 15 (Elementare Reinheit), 25, 45 (Formeln), 75-76 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 14-15, 16, 60 (Wirkungen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242, 249-250 (Handreichungen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
Kategorie:Quelle
Wasser finden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasser finden ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in einem Gebiet die nächste größere Wasserquelle erspüren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 81
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Wasser zu Sand

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Ein unbenannter Page des Khadan-Horas begleitet ihn auf seiner Expedition in die Wüste Khom und beobachtet die Zerstörung des Charyptoroth-Splitters.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Wasseranalyse

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasseranalyse ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein kindgroßes Objekt auf seine elementare Zusammensetzung hin untersuchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Wasserarchon

==Kurzbeschreibung==
Wasserarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Wassers bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die in Form riesiger Sturmwogen auftreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 39-40
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 76
*Wege der Zauberei Seite 202 (Elementarer Meister des Wassers)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 218 (Schutz der Helden gegen Borbarad)
*Mit Wissen und Willen Seite 110 (Elementarer Meister des Wassers)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 214 (Schutz der Helden gegen Borbarad)
Wasseratem

==Kurzbeschreibung==
Wasseratem, unter den Kophtanim als bekannt, ist ein Zauberspruch.
Die Formel ermöglicht es dem Verzauberten, unter Wasser zu atmen.
Aquatisches Lebewesen ist ein ähnlicher Vorteil, Purpurwasser ein Elixier mit ähnlicher Wirkung, und Wasseratmung (Matrix) eine ähnliche Myranische Matrix.
==Errata==
:DSA4
==Widersprüchliches==
:DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 49, 76, 183, 204
*Codex Cantiones Seite 221 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 11, 41 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 178
*Liber Cantiones (2005) Seite 142
*Liber Cantiones (2008) Seite 277
*Liber Cantiones Deluxe Seite 277
*Ordnung ins Chaos Seiten 68 (als ), 74-75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
*Regelwerk Seite 300 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 162 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Efferds Wogen Seiten 140-141 (Anwendung unter Wasser), 142
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 11
Kategorie:Zauber
Wasseratmung (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasseratmung ist eine regeltechnische Matrix.
Sie ermöglicht das Atmen unter Wasser.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber, Aquatisches Lebewesen ein ähnlicher Vorteil, und Purpurwasser ein Elixier mit ähnlicher Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
Kategorie:Matrix
Wasseratmung (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wasseratmung gehört zu den Paktgeschenken der Charyptoroth. Der Paktierer kann im Wasser atmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 244 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Wasserbann

==Kurzbeschreibung==
Wasserbann ist ein regeltechnischer Ringzauber. Den regeltechnischen Zauber findet man unter Elementarbann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 74-77 (Beschreibung Ringzauber, , Beschreibung, Werte)
Wasserbrücke

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wasserbrücke gehört zu den Paktgeschenken der Charyptoroth. Der Paktierer kann eine Zeit lang auf Wasser laufen wie auf festem Boden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 244 (Beschreibung und Regeln)
Wasserbrucke
Wasserburg (Festungsart)

==Kurzbeschreibung==
Eine Wasserburg oder auch Wasserschloss ist ein befestigtes Bauwerk, das allseitig von Wasser umgeben ist.
;Bekannte Wasserburgen
:Kategorie:Wasserburg
*Burg Yantibair
*Olats Feste
*Thalessia
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 26-28 (Allgemeines und Beschreibung von Burg Yantibair)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 64-66 (Allgemeines und Beschreibung von Burg Yantibair)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 68 (Kurzbeschreibung von Burg Yantibair), 69 (Dun Maraban), 70 (Feenquell), 138-139 (Grauensee), 143 (Thalessia)
*Steinzeichen (Abenteuer Das Erbe des Aikar) Seite 11 (Beschreibung von Olats Feste)
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2018) Seite 37 (Umschreibung bei Fürstenburg Thalessia)
===Bildquellen===
*Wasserburg im darpatischen Ochsenwasser (von ?)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 52
**Geographia Aventurica Seite 46
*Yantibair (von Olaf Papke)
**Am Großen Fluss Seite 68 (als Wasserburg Yantibair)
**Armorium Ardariticum Seite 27
**Ritterburgen & Spelunken Seite 65
Kategorie:Bauwerksart
Kategorie:Militär
Wasserburg (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Wasserburg wurde als wehrhafte Siedlung auf einer Darpatinsel errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 136-137
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 104
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 5
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Wasserbüffelhirte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasserbüffelhirte ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Hirte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 170 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 128 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Wasserbuffelhirte