nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Zwiebel

==Kurzbeschreibung==
Zwiebeln werden als Nahrungsmittel und Gewürz genutzt und der Peraine zugeordnet. Eine besonders scharfe Variante ist die auch noch im hohen Norden gedeihende Kvillzwiebel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 113-114 (Beschreibung (u.a. auch Heilpflanze, Färbemittel, Zwiebelsuppe, Zwiebelkuchen) und Herkunft, Hersteller, Verfügnbarkeit, Herstellerpreis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 165 Seite A12 (Zwiebelzuchtwettbewerb in Jurios)
*Herbarium Aventuricum Seite 173
*Peraine-Vademecum Seite 31
*Raschtuls Atem Seiten 8, 44, 63
*Wege der Götter Seite 120
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 103
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 3 (Lyrias Rezeptecke)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 9, 32, 37, 41, 52, 69, 183-184
*Die Flusslande (2023) Seite 16
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157; Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 218
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153
*Unsterbliche Gier Seite 45
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 68
===Bildquellen===
*Ein Messer, das eine Zwiebel zerteilt (von Ugurcan Yüce)
**Straßenballade Seite 53
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Gemüse
Kategorie:Lauchgewächsart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Gemüsepflanzenart
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Kategorie:Heilpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Färbung
Zwiedestillat

==Kurzbeschreibung==
Als Zwiedestillat bezeichnet man in der Alchimie Wasser in seiner elementaren Form.
==Irdisches==
Der Name kommt von (zweimal) destilliertem Wasser, irdisch auch Bidestillatus genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 90 (im Fingerfertigkeitselixier, Gewandheitselixier), 100 (im Wachtrunk), 120, 121 (Preis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 90 (im Fingerfertigkeitselixier, Gewandheitselixier), 100 (im Wachtrunk), 120, 121 (Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 39 (im Fingerfertigkeitselixier), 40 (im Gewandheitselixier), 53 (im Wasserwahn), 64 (im Traumwind-Elixier), 67 (im Rethonikum), 199, 206 (Preis), 209 (Preis)
Kategorie:Zutat
Zwiegespräch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zwiegespräch ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
==Merkmal==
*Verständigung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 59
*Regelwerk Seite 280 ( Magie)
*Wege der Zauberei Seiten 127-128, 424
===Ergänzende Quellen===
*Hexenreigen Seite 5
Zwiegesprach
Zwielichtberg

==Kurzbeschreibung==
Westlich von Festum erhebt sich der 30 Schritt hohe Zwielichtberg. Auf seiner Kuppe finden sich Ruinen einer früheren, vermutlich alhanischen Besiedlung.
;Wichtige Gebäude und Orte: Beobachtungsturm, Henkerhaus
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 132, 141-142
*Land des schwarzen Bären Seiten 90-91, 99-101, M180
===Ergänzende Quellen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 14, 27, 109, 127-129, 220, 231 (Blutgerüst), 244
*Der Schwertkönig Seite 119
*Drei Millionen Dukaten Seite 9
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum
Kategorie:Berg
Zwielichtspiegel

==Kurzbeschreibung==
Der Zwielichtspiegel ist ein von Nixen erschaffenes Artefakt, welches im Mondlicht den Kontakt mit eben solchen Wesen ermöglichen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 24, 26-27 (Szenario In den Armen des Meeres)
Zwietracht in Gareth

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden erhalten den Auftrag, beim Gefangenentransport von Aslam Karfenck zu helfen. Allerdings sind die Motive des Auftraggebers Dexter Nemrod nicht wirklich durchschaubar.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Zwilling (Berg)

==Kurzbeschreibung==
Der Zwilling ist eine Bergformation, bestehend aus zwei Basaltkegeln, die aus den letzten Ausläufern des Steineichenwaldes emporwachsen. Nach Westen und Osten verläuft auf der Höhe des Zwillings der Hohe Hag als Grenzwall zwischen Andergast und der Orklandsteppe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seite 138
===Bildquellen===
*Hohenhag Seiten 6-7 (Karte)
Zwilling (Geschwister)

==Kurzbeschreibung==
Zwillinge kommen bei Zwergen häufig vor, allerdings ausschließlich bei männlichen Zwergen - weibliche Zwerge sind immer Einzelkinder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 36, 126 (Rogartumlar können Geoden werden)
Zwillingssteine

==Kurzbeschreibung==
Die Zwillingssteine sind zwei Obsidiansteine, die je nach Entfernung zueinander unterschiedliche Farben und Temperaturen annehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 20 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
Zwingfeste bei Olport

==Kurzbeschreibung==
Direkt nördlich von Olport, auf der östlichen Klippe der Hafeneinfahrt, dem Swafnirturnin, liegt die Zwingfeste, die noch aus der Zeit der mittelreichischen Belagerung stammt. Trotz dieser Feste konnten die Belagerer jedoch nie die Stadt erobern.
Das nicht sonderlich gut in Stand gehaltene Gemäuer dient heute dem Hetmann von Olport als Wohn- und Amtssitz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 39
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan von Olport
Kategorie:FestungKategorie:Bauwerk in Olport
Zwingfeste des Namenlosen

==Kurzbeschreibung==
Die Zwingfeste des Namenlosen ist eine unter Schlammmassen begrabene, verlassene Festungsanlage in einem besonders unzugänglichen Teil des Riedemoors. Die Existenz des Bauwerks gilt als sicher, konnte bislang jedoch nicht belegt werden. Eine düstere Aura soll die Festung umgeben, die sogar Irrlichter, Ghule und Moorleichen fernhält. Wer die Erbauer der Anlage waren, ist nicht bekannt, aber es scheint sich um Anhänger des Namenlosen gehandelt zu haben, die die Zwingfeste als Schutz gegen die Hochelfen errichteten. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 175-176 (Übersicht über diverse Theorien zur Zwingfeste und ihrer Geschichte)
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite M178
Zwingtanz

==Kurzbeschreibung==
Zwingtanz ist ein Zauberspruch.
Das Opfer verliert die Kontrolle über seinen Körper, der wie wild zu zucken und zu tanzen beginnt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 139 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 51
*Das Buch der Regeln II Seite 34
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 18
*Die Streitenden Königreiche Seite 168 ( Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 192
*Liber Cantiones (2005) Seite 152
*Liber Cantiones (2008) Seite 298
*Liber Cantiones Deluxe Seite 298
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 201 (Archon Megalon wendet den Zauber an) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444 (Sardragon XXIV vom Nebelwald wendet den Zauber an)
*Grenzenlose Macht Seite 29 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 218 (Sardragon XXIV vom Nebelwald wendet den Zauber an)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 197 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
Zwischen Bodir und Walsach - Mitnächtliche Länder

==Kurzbeschreibung==
Zwischen Bodir und Walsach - Mitnächtliche Länder ist ein Buch von Bastan Munter von 641 BF. Es tauchte 1005 BF in Baburin wieder auf. Die neueste Auflage erschien 1008 BF in Gareth. Es gehört zu einem vierbändigen Reisezyklus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 21 Seiten 5-7
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 74 (Vorstellung verschiedener Schlittenarten), 102 ( Beschreibung und Werte)
*Geographia Aventurica Seiten 128 (Buchzitat zu Schlitten) 218 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 219 (Buchzitat zum Einhorngras)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 19 (Zitat zu Elfen), 20 (Zitat zu Elfenohren), 24 (Zitat zu Waldelfen), 32 (Zitat zur Zahl der Elfen), 62 (Zitat zum Elfenkönig)
*Das Land an Born und Walsach Seite 53 (Zitat zu den Bronnjaren)
*Thorwal (Heft) Seite 25 (Zitat zum Aberglauben)
*Unter dem Westwind Seiten 20 (Zitat zur Gastfreundschaft), 66 (Zitat zu Weg und Steg in Thorwal), 71 (Zitat zum thorwalschen Gjalskerland)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 89 (Zitat zu Einhörnern)
===Erwähnungen===
*Aventurische Bibliothek Seite 160
Kategorie:Derographie-Buch
Zwischen Bodir und Walsach - Mitnächtliche Länder/Datierungshinweise

;Erstellung
*nach 633 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 44 (nach Expedition ab 360 v. H.)
*um 643 BF
**Geheimnisse der Elfen Seite 19 (um 350 v. H.)
**Jenseits des Horizonts Seite 188
**Thorwal (Heft) Seite 25 (350 v. H.)
*641 BF
**Reich des Roten Mondes Seite 23
**Unter dem Westwind Seiten 20, 71
*650 BF
**Historia Aventurica Seite 238 (als zweiter Teil)
*zwischen 659 BF und 665 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (334-328 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 218
**Reich des Horas Seite 207
Zwischen Geistern und Piraten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden können verschiedene Abenteuer rund um das angebliche Geisterschiff Nirgendmeer erleben.
;Besatzung der Nirgendmeer
*Alondro
*Morika
*Groto Seifensieder
*Quinn
*Alricia
;Frühere Besatzung des Schiffes
*Ramon Alarouez
*Ghorio der Narbige
*Katalyna
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwischen Tisch und Telling

==Kurzbeschreibung==
Zwischen Tisch und Telling ist ein Fanprojekt, welches seit Januar 2020 Rezensionen von aktuellen und teilweise älteren DSA-Werken veröffentlicht.
==Weblinks==
*Blog - Zwischen Tisch und Telling
Kategorie:FanprojektKategorie:Webseite
Zwischen Wald und Marschen

==Kurzbeschreibung==
Zwischen Wald und Marschen ist ein von Ruadh Cernain in Havena geschriebenes Buch von 1022 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 147 (Zitat zum Seenland), 148 (Zitat zur Nostrischen Küste), 190 (Zitat zum Stein von Nosteria)
Kategorie:Derographie-Buch
Zwischen Wölfen und Schwertern

==Kurzbeschreibung==
Diese Anthologie sollte die Gewinnerabenteuer des Schattenlande-Wettbewerbs enthalten. Auf der RatCon 2014 wurde dann mitgeteilt, dass der Band in der ursprünglich geplanten Form nicht mehr erscheinen wird. Das Gewinnerabenteuer Blutige Hatz wurde allerdings im Juli 2015 als Mini-PDF veröffentlicht.
Kategorie:Nicht erschienen
Zwischen den Fronten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden von Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten beauftragt ihren Gatten, den Junker Oldebor von Zweifelfels auf dem Weg zum und auf einem Turnier vor sich selbst und seinem Pech zu schützen. Die Helden merken schnell dass der musikalische Junker trotz ritterlicher Ideale wenige körperliche Merkmale eines Ritters aufweist. Kann er und/oder die Helden auf dem Turnier bestehen?
==Zusatzinformationen==
*Stadtplan von Eslamsgrund auf der Homepage von Daniel Jödemann
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwischen den Fronten/Meisterhilfen

==Weiterführende Informationen==
*Interessant in diesem Zusammenhang ist der Artikel Ritterturnier.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das Abenteuer bietet sich sehr gut für gemischte Gruppen an und hat mir und meiner Gruppe als Folgeabenteuer zu "Firun wählt" sehr gut gefallen. Dabei kommen gerade eher kämpferische Helden im ersten Teil beim Turnier auf ihre Kosten, während Magier, Gelehrte usw. gute Fortschritte im zweiten Teil erzielen.
*Meine Gruppe ist anfangs gar nicht darauf gekommen, dass es sich beim aggressiven Sinneswandel der Turnierteilnehmer um ein Ritual handeln könnte. An dieser Stelle habe ich die Verhaftung Melwyns einfach vorgezogen (Er hat damit von selbst auf das Ritual geschlussfolgert und versucht Rohaja zu entzaubern. Diese Variante ist auch recht gut wenn man der Gruppe zeigen möchte, dass Meisterpersonen auch selber etwas unternehmen und nicht nur auf die Helden warten). Die Informationen dazu erhielten sie von "Alrik vom Blautann und vom Berg". Über diese Verhaftung sind sie dann auf den Gedanken gekommen, dass der Sinneswandel magischen Ursprungs sein muss. 
*Da meine Gruppe nicht effektiv in Eslamsgrund nachgeforscht hatte konnte ich nicht den Brunnen nördlich der Stadt einbauen, sondern musste diese Szenerie auf einen anderen Ort mit Arkanil-Zeichen verlegen, wie im Abenteuer aber mehrere angegeben sind. Somit reichte die Zeit auch gerade so aus um einen Tag nach Osten zu reisen zum Dornensee, am Dornenwald vorbei. Das baut gleichzeitig auch etwas Zeitdruck auf und hat für eine größere Diskussion unter den Helden gesorgt, da einige die herannahende militärische Verstärkung der Kaiser im Hinterkopf hatten. 
*Aufgrund der Kampfkraft meiner Gruppe habe ich mich für eine sechsköpfige Ogersippe entschieden die eine recht große Herausforderung darstellte. Der Endkampf hat mir besonders gefallen, da mit gezielten Zaubern des Schurken-Magiers ein größeres Gefahrenpotential aufgebaut wurde auch ohne direkte Schadenszauber.
*Fazit: Ein schönes Abenteuer, dass für verschiedene Professionen etwas bietet und trotz des Rituals dennoch nicht mit magischen Effekten und Phänomenen übertreibt. --Arktor
;Spieldauer:
*Quendan von Silas: ca.16 Stunden
==Weblinks==
Zwischen den Fronten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden begleiten den jungen Ritter Oldebor von Zweifelfels im Auftrag seiner Gemahlin auf das Turnier zu Eslamsgrund, um ihn vor dem Pech, das er magisch anzuziehen scheint, zu bewahren, geraten dabei jedoch in die Ränke eines Beherrschungsmagiers.
;Plot abschnittsweise:
:;Ziele der Spieler
:*Oldebor sicher wieder nach Hause geleiten
:*das Ritual Bernhelms stören
:*drohenden Krieg zwischen den Reichen verhindern
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*7 Silbertaler pro Person pro Tag, sowie 25 Dukaten pro Person; drei Amethysten (je 3 Dukaten wert); drei Chryoprase (je drei Dukaten wert)
*je zwei Mal Greifenstern in Bronze; der Magierstab des Bösewichts; eventuell Rüstungen und Waffen besiegter Turniergegner
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Etikette
**Magiekunde
**Sagen/Legenden
**Sinnenschärfe
**falls vorhanden Magiegespür und Gefahreninstinkt
**Arroganz, Blutdurst, Grausamkeit, Jähzorn, Neid, Rachsucht, Streitsucht und Vorurteile können verbilligt um einen Punkt gesenkt werden
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Turnier
**Die Verschwörung von Gareth
**Schlacht in den Wolken
**Das Erbe des Aikar
**Die Zuflucht
*Die Ereignisse in diesem Abenteuer bilden den Vorlauf zu Vergessenes Wissen.
Zwischen den Fronten/NSC

;Nebenfiguren:
*Alriga Delazar, Mercenaria aus Taladur
*Alrik vom Blautann und vom Berg
*Alrike, Dappert und Travine, Knechte
*Amber Zahrajan, Hofbardin Rohajas
*Arrius von Wulfen
*Baeromar von Wulfingen, Raubritter
*Bodar Haselberg, Archivar aus Eslamsgrund
*Boraccio Eslam D'Altea, Junker zu Aracena
*Danos von Luring, Graf zu Reichsforst
*Dobran Ummingshausen, Wirt der Taverne Schwert und Panzer
*Elini von Mersingen, Leibmagierin Selindians
*Eorlariel Zirillion, Hofzeremonienmeister Rohajas
*Ernatrius Gamselstein, Schreiber am Kaiserhof
*Gwain von Harmamund, Oberst in Diensten Selindians
*Hesindia von Streitzig, Edle zu Marvalosa
*Jaakon von Turjeleff
*Jadwine von Rallersau, Zofe der Junkerin zu Zweifelfels
*Kedia von Sturmfels, garetische Ritterin
*Melwyn Stoerrebrandt
*Rafik von Taladur ä.H.
*Rohaja von Gareth
*Rondrigan Paligan
*Rondrigo de Braast y Braast, Edler zu Deokrath
*Selindian Hal von Gareth
*Siegeshart von Ehrenstein, Graf zu Eslamsgrund
*Sirbelius Lindewald, Tuchhändler und Schmuggler aus Eslamsgrund
*Stordan Alward von Culming, Baron zu Culming
*Tankred von Asperg, Baron zu Imrah
*Tsadan Hebenstreyt, Weinhändler aus Punin
*Werdomar von Rathsamhausen, prahlerischer garetischer Ritter
*Yolande von Zweifelfels-Hirschfurten, Junkerin zu Zweifelfels
Zwischen den Zeilen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die seltsame Entführung eines Barden vor einem Wettstreit wirft Fragen auf, denen die Helden nachgehen. Dabei geraten sie in eine überraschende Gemengelage, die ihnen auch selbst gefährlich werden kann.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwischen den Zeilen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffizieller Index
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*Das Abenteuer ist in sich sehr stimmig, allerdings muss ein gewisser Hang zur Detektivarbeit bei den Spielern vorhanden sein, da das Abenteuer zu über 90 Prozent aus der Befragung einzelner Charaktere und dem Sammeln unterschiedlichster Informationen besteht. Ein Held mit Füchsischkenntnissen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich, ich habe aber festgestellt, dass es den Spielern hilft, die wichtigen Begriffe des Füchsischen als Handout auszugeben, damit sie jederzeit den Liedtext übersetzen können, selbst wenn die Helden keine Füchsischkenntnisse haben. Dazu müssen sie dann zwar jedesmal mit einem NSC sprechen, aber es macht das Spiel dennoch schneller und hilft über kleine Längen hinweg. Ein Problem besteht darin, dass die einzelnen Befragungen immer nur einen subjektiven Eindruck des einzelnen NSCs geben kann und damit in der Regel eine zwei- bis dreimalige Befragung notwendig und unumgänglich wird. Der Meister kann zwar durch einige NSCs helfend eingreifen, aber auch das muss vorbereitet werden und von den Spielern angenommen werden. Alles in allem aber ein schönes Abenteuer für zwischendurch, insbesondere wenn nicht die gesamte Gruppe Zeit hat, weil man die übrigen Mitglieder sehr leicht als Helfer oder Handlanger für einige NSCs einsetzen kann oder einfach auf der Festwiese verteilt. Das erleichtert es dem Meister, weil er sich keine Geschichte ausdenken muss, was der Rest der Gruppe in der Zwischenzeit macht, und sie könnten auch jederzeit dazu stoßen oder als Unterstützung plötzlich auftreten. --Imbralosch
*Das Abenteuer leidet ein wenig unter den offenbar falsch abgedruckten Handouts. Hier wäre es sinnvoll, entweder im Wiki oder auf der Ulisses-Webseite korrigierte Downloads anzubieten. Zweiter kleiner Kritikpunkt: Die zwei Tage, die die Handlung offiziell umfassen soll, sind ein wenig knapp, um insbesondere die Gegenwehr Erlans zur Entfaltung zu bringen. Vier Tage erscheinen mir angemessen. Bei kampfstarken Gruppen sollte man die finale Auseinandersetzung um ein paar Orks anreichern, die Kulman beispielsweise mit einem Hifthorn rufen kann. Ansonsten ist es ein sehr schönes Detektivabenteuer, das vor allem die Volksfestatmosphäre gut rüberbringt. Mein persönlicher Favorit ist der freundliche Praiosgeweihte. --Asdrubal
;Spieldauer:
*Asdrubal: rund acht Stunden
==Weblinks==
Zwischen den Zeilen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden müssen einen verschwundenen Barden finden und stoßen dabei auf die Geheimnisse eines Greifenfurter Händlers.
;Plot abschnittsweise:
*Ursprünglich spielt das Abenteuer in Greifenfurt nach dem Orkensturm. Ein Kaufmann hat sich durch Kontakte mit den Orks durch Schmuggelware einen gewissen Wohlstand ergaunert. Dies wird unwissentlich von einem jungen Barden in einem Lied für einen Bardenwettstreit besungen, indem durch eine Deutung des Liedes durch Füchisch sich eine vollkommen andere Bedeutung ergibt.
*Der Kaufmann verschleppt den Barden, um herauszufinden, wo er diese Informationen her hat, und die Heldengruppe ist aufgerufen, den Barden zu finden und zu retten, damit dieser doch noch am Wettstreit teilnehmen kann.
;Geschichtliche Einordnung:
*Zeitlich beliebig ab 1020 BF, aber im Prinzip mit kleineren Änderungen in jeder Zeit und an jedem Ort spielbar.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
keine
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 AP
*Spezielle Erfahrungen in:
**Menschenkenntnis
**Sagen/Legenden
**(Singen)
**(Musizieren)
==Verwandte Abenteuer==
Zwischen den Zeilen/NSC

;Nebenfiguren:
*Arn (Landstreicher)
*Gerulf (Waffenknecht)
*Salina
*Hamlok
*Dranor
*Treugreif
*Ludomir von Rothenstein
*Irion von Rothenstein
*Erlan
*Amber Zahrajan
*Walthard von Löwenhaupt
*Mirandola
*Gwydion Silbersang
*Mark Immerheiser
*Yanna ni Rianod
*Boromil (Moritatensänger)
*Nella
Zwischen schwarzen Weinranken

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden als Geleitschutz von Yonahild Rebenlieb angeworben, um die Entführung von Nirravus aus Perricum zu untersuchen, und folgen begleiten sie ins Bergdorf Dra Rafid. Dort wird schnell klar, dass es nicht mit rechten Dingen zugeht. Man versucht, sich der Dame und der Helden zu entledigen, und verrät dadurch den Verbleib des Entführten. Am Ende geht es für Nirravus um Leben und Tod und nur mit Geschick und Eile können die Helden ihn noch retten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwischen schwarzen Weinranken/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Zwist der Raben

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 223 bei.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwist der Raben/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Die zwei Illumenaner, welche die Helden im Tempel begrüßen, kann man auf einen reduzieren oder durch einen anderen NSC mit späteren Hinweisen ersetzen, falls man die Anzahl der NSCs reduzieren möchte.
==Handouts==
==Quellen==
*Aventurischer Bote Nr. 148, Seite 12-15, gibt mehr Informationen über Das gebrochene Rad (Puniner Ritus) und Maerbed Ernbrecht
*Boron-Vademecum, gibt Ideen zur Darstellung der Geweihten
==Musikvorschläge==
*tabletopaudio.com - "Desert Temple" für Mantrash'Mor
*Erdenstern - "The Temple" für Mantrash'Mor
*Erdenstern - "Incarnation" 
*Korthia - "Lost Archives" für etwas mehr Spannung
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==