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Natasha Plötzbogen

==Kurzbeschreibung==
Natasha Plötzbogen war eine Hexe aus Thorwal. Sie hatte sich von Tula losgelöst und in den Brinasker Marschen einen neuen Hexenzirkel namens Salzschwestern gegründet. Nach ihrem Ableben unter ungeklärten Umständen übernahm ihre Geliebte Roana vom Dornwasser die Führung des Zirkels.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 104-105, M183
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 113, 188 (Ableben)
Nathan Fürstenberg

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Nathan Fürstenberg hat für Spielhilfen und den Aventurischen Boten sowie zwei Abenteuer geschrieben.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
* Beta-Regelwerk (Danksagung)
* Wege der Vereinigungen
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
* Orden und Bündnisse
;Abenteuer
* Das Mädchen und der Menschenfresser (Autor)
* Der blaue Bruder (Autor)
;Aventurischer Bote
* Aventurischer Bote Nr. 162 (Szenario Schiffbruch mit Todrichter)
* Aventurischer Bote Nr. 169 (Aventurische Rauschmittel)
Kategorie:Autor
Nathani

==Kurzbeschreibung==
Nathani ist die Sprache der Nanshemu und wird mit Zhayad geschrieben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Werte)
*Aventurische Meisterschaft Seite 204
*Kodex des Schwertes Seite 363 (Beschreibung, Spezialisierungen)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 22
*Rahjas Diener Seite 123
Kategorie:Sprache
Nathaniel Park

==Kurzvorstellung==
Nathaniel Park zeichnet seit 2015 für DSA-Publikationen.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Aventurische Magie
*Aventurisches Kompendium
*Regelwerk
*Aventurische Magie II
*Aventurische Magie III
*Aventurisches Götterwirken
*Aventurisches Götterwirken II
*Aventurisches Kompendium II
*Das Geheimnis des Drachenritters
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich 
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena
*Schicksalspfade - Fraktionserweiterung: Horasier
*Schicksalspfade - Fraktionserweiterung: Ottajasko 
*Schicksalspfade - Fraktionserweiterung: Zwergensöldner
*Wege der Vereinigungen
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (2016)
*Die Streitenden Königreiche
*Aventurische Namen
*Aventurische Rüstkammer
*Aventurische Rüstkammer II
*Das Dornenreich (2019)
*Die Flusslande (2018)
*Die Gestade des Gottwals
*Kompendium des Gottwals
;Abenteuer
*Der Grüne Zug (2016) 
*Ein Tod in Grangor
*Ewiger Hass
*Neue Bande & Uralter Zwist
*Niobaras Vermächtnis
*Auf ins Abenteuer - Havena
*Der stille Pfad
*Eiserne Flammen
*Gefängnis der Schatten
*Ketten für die Ewigkeit
*Krallenspuren
*Mondsilberne Mysterien
*Rübenernte
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 181
*Aventurischer Bote Nr. 183
*Aventurischer Bote Nr. 186
*Aventurischer Bote Nr. 194
*Aventurischer Bote Nr. 197
*Aventurischer Bote Nr. 206
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals
==Quellen==
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seiten 228-229 (Künstlerportrait)
Kategorie:Künstler
Nathrarica

==Kurzbeschreibung==
Nathrarica ist eine Stadt auf der shindrabarischen Insel Lodalungun.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 85-86, 98
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Nationalfeiertag (Aranien)

==Kurzbeschreibung==
Am 30. Peraine wird in Aranien der Unabhängigkeitstag gefeiert, der den Nationalfeiertag des Königreichs darstellt. Dazu finden teilweise Umzüge statt. In Bakrachal wird außerdem der heilig gesprochenen Sybia al'Nabab geopfert, die 995 BF die Tributzahlungen an Gareth einstellte und damit Aranien unabhängig erklärte. 1022 BF wurde die Unabhängigkeit durch einen formellen Vertrag vom Kaiserreich anerkannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 62 (Feste in Aranien), 123-124 (Unabhängigkeit)
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Mondsilberner Schleier (2024) Seite 
*Mondsilberner Schleier (2023) Seite 3 (nicht namentlich erwähnt)
Nationalfeiertag (Bornland)

==Kurzbeschreibung==
Am 8. Firun wird im Bornland die im Jahre 755 BF fast völlig unblutig gewonnene Unabhängigkeit vom Mittelreich mit einem Nationalfeiertag gefeiert. Traditionell wird alle fünf Jahre an diesem Tag der Adelsmarschall (im Angedenken an die Marschälle der Theaterritter) gewählt.
In der Verfassung, dem Igelbrief, wurden alle Nachkommen eines Theaterritters zu Adligen und Stimmberechtigten im Adelskonvent erklärt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 195
*Das Land an Born und Walsach Seite 29, 34
*Geographia Aventurica Seite 24, 204
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 90 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Auflistung aventurischer Feiertage)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 30 (Feiertag im Bornland)
Nationalfeiertag (Horasreich)

==Kurzbeschreibung==
Der Nationalfeiertag des Horasreichs, auch Unabhängigkeitstag genannt, findet am 19. Tsa statt. Es wird der Trennung vom Neuen Reich gedacht. Unter der Leitung von Rondra-Geweihten finden Paraden und Festspiele statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 195
*Aventurischer Bote Nr. 10 Seite 6
*Das Reich des Horas Seite 39
*DSA4-Meisterschirm Seite 37 (Ergänzende Tabellen)
*Geographia Aventurica Seite 204
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 90-91 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Auflistung aventurischer Feiertage)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 62 (lokaler Feiertag im Horasreich)
Nationalfeiertag (Mittelreich)

==Kurzbeschreibung==
Der Nationalfeiertag des Mittelreichs (auch Reichsgeburt) findet vom 6. bis 9. Rondra statt. Es wird der Zerstörung Bosparans und der Gründung des Neuen Reiches gedacht. Am 8. Rondra findet gleichzeitig im Horasreich ein Trauertag zu Bosparans Fall statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 193
*Aventurischer Bote Nr. 10 Seite 5 (hier wird als Datum allerdings noch 7.-9. Rondra angegeben)
*DSA4-Meisterschirm Seite 36
*Im Herzen der Metropole Seite 86
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 89 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 51 (lokaler Feiertag im Mittelreich)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 88 (Auflistung aventurischer Feiertage)
Natissa (Hure)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1014 BF
**Namenlose Nacht Seite 187: Alter 22 Jahre, Namenlose Nacht wird auf das Jahr datiert.
;Borontag:
*NL 1036 BF
**Namenlose Nacht Seite ?; Natissa verstirbt im Verlauf des Abenteuers
Natshij

==Kurzbeschreibung==
Der Natshij war ein gekrümmtes Wurfholz, welches auf Talania verbreitet war. Es existierten Exemplare von bis zu einem Schritt Länge wobei die meisten um die zwei Spann maßen. Der größte Unterschied zum Bumerang war aber die Verwendung von Metall bei der Herstellung sogenannter Kriegsnatshij.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kampf um Talania Seiten 24, 33, 42, (weitere?), 237, 339 
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln II (DSA1) Seiten 55, 59 (DSA1-Ausbau Regeln und Beschreibung für Bumerang)
*Der Quell des Todes Seiten 21, 27, 46, 47, 48 (Magischer Bumerang) 
*Myranisches Arsenal Seite 100 ( und Beschreibung für Wurfhölzer)
===Bildquellen===
* Das Buch der Regeln II (DSA1) Seite 60 (Bumerang)
* Der Quell des Todes Seiten 23, 47 (Magischer Bumerang) 
*Myranisches Arsenal Seite 100 (verschiedene Wurfhölzer)
Kategorie:Jagdwaffe
Kategorie:Kriegswaffe
Kategorie:Wurfholz
Kategorie:Wurfwaffe
Kategorie:Fernkampfwaffe
Natter (Fluss)

==Kurzbeschreibung==
Die Natter ist ein Nebenfluss des Darpat. Von Nattersquell an fließt sie als Grenze zwischen den Grafschaften Hartsteen und Schlund hindurch und mündet nach 120 Meilen bei Hausen in den Darpat. An ihrem Unterlauf ist sie für kleinere Schiffe befahrbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 98 (Königreich Garetien, weitläufige Obstplantagen), 118 (Hartsteen), 175, 222 (Schlund)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 60, 80
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 17
*Herz des Reiches Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A7-A8
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 8 (Abschnitt 17)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 10, 76 (Kaiser-Hal-Kanal), 59 (Reichsstraße 3 verläuft entlang des Flusses)
*Geographia Aventurica Seiten 10, 130 (Hausbau und Architektur/Kaiser-Hal-Kanal)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Aventurisches Kartenwerk 2 Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Karte Baronie Retogau
Nattern der Nacht

==Kurzbeschreibung==
Nattern der Nacht ist eine regeltechnische Zauberstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 20 (, Beschreibung, Werte)
Natterndorner Fehde

==Kurzbeschreibung==
Die Natterndorner Fehde bezeichnet den Konflikt der Familien Hartsteen und Quintian Quandt nach dem Verschwinden Gräfin Thuronias von Quintian-Quandt, bei dem es darum ging, ob Luidor von Hartsteen oder Geismar II. von Quintian-Quandt der rechtmäßige Graf von Hartsteen sei.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 12 (Szenario Danos und Tsalinde)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 14, 26 (Tsas Tränen)
*Herz des Reiches Seite 75
*Mit wehenden Bannern Seiten 8-9, 14, 38, 54-55, 56, 58-59, 62
*Wahl der Waffen Seiten 22-23, 32-33 (Abenteuer Der Preis des Korns)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten A4 (Ein Machtwort der Kaiserin), 31 (Rohaja beendet die Natterndorner Fehde)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A8 (Öl in die Hartsteener Glut)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 9
==Weblinks==
*Szenarien vor dem Hintergrund der Fehde
Kategorie:Ereignis
Nattersquell

==Kurzbeschreibung==
Nattersquell ist eine kleine Stadt etwas abseits der Reichsstraße 3 östlich von Gareth in der Baronie Retogau (und nicht in der Baronie Nattersquell).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seiten 17-18 ("Mit eigen Land und Lehen - Die Baronie Retogau")
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 53, 128 (Baroniekarte, liegt in der Baronie Retogau)
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 19
*Herz des Reiches Baroniekarte (liegt in der Baronie Retogau)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Tempelleben Seiten 103-109 (Ausarbeitung des Peraine-Tempels der Stadt samt Szenariovorschlägen)
Natur-Talent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Natur-Talente sind eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 30 (Erste Erläuterung), 31 (Optionale Regel Die Talentgruppenprobe), 32-33 (Qualitätsstufe), 46-48 ( Auflistung und Erklärung der Naturtalente), 286 (Kind der Natur)
*Mit flinken Fingern Seiten 25-26
*Wege des Schwerts Seiten 25-26, 194 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Talentgruppe
Natur (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Natur werden üblicherweise mit Naturverbundenheit und Beeinflussung von Tieren und Pflanzen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 51
Natur (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Natur in der Welt des Schwarzen Auges bezeichnet üblicherweise jenen Teil von Dere, der nicht von kulturschaffenden Spezies (z.B. Menschen, Zwergen, Elfen) erzeugt wurde. Man kann zwischen belebter Natur (Pflanzen, Tiere) und unbelebter Natur (Gesteine, Gebirge, Luft, Wasser von Seen, Meeren) unterscheiden.
Druiden, Hexen und Elfen gelten als besonders naturverbunden, ebenso Nivesen und andere Stammeskulturen.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 11 (Leben von Druiden und Hexen im Einklang der Natur), 37 (Kampf mit der rauen Natur in den Schildlanden), 195 (Druiden und Natur)
*Kodex der Magie Seiten 32 (Übersicht Tradition der Druiden), 57 (Beschreibung Tradition der Druiden), 66 (Beschreibung Wildnisläufer), 70-71 (Beschreibung Tradition der Geoden)
*Kodex des Schwertes Seiten 151 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 256 (Beschreibung für Geländekunde)
*Regelwerk Seiten 90 (Leben der Elfen im Einklang der Natur), 108 (Leben der Nivesen mit der Natur), 278 (Hexen und Natur)
Naturkundliche Fakultät

==Kurzbeschreibung==
Die Naturkundliche Fakultät ist ein Teil der Großalanfanischen Universalschule der Stadt des Raben. Sie enthält ein Museum, in welchem der Schädel des Unau-Wurms und Borons Silberkelch betrachtet werden können. Außerdem gibt es eine Kartothek und einen im Bau befindlichen zoologischen Garten. In Tyrinth wird eine Außenstelle betrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 154
*Die Gefangenen von Santobal Seite 34 (Fiorella Paligan)
Kategorie:Museum
Kategorie:Zoo
Naturverbundene

==Kurzbeschreibung==
Naturverbundene ist eine regeltechnische Zauberbarden- und Zaubertänzerprägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 33 (, Beschreibung, Werte - Zauberbardenprägungen)
*Kodex der Magie Seiten 260-261 (, Beschreibung, Werte - Zauberbarden- und Zaubertänzerprägungen)
Natzungen

==Kurzbeschreibung==
Natzungen ist eine Siedlung an der Reichsstraße 2.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 16
*Schlacht in den Wolken Seite 35
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 45
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermatk
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Natûru-Gon

==Kurzbeschreibung==
Natûru-Gon gilt den Gjalskerländern als der wichtigste Gott in ihrem Pantheon. Der als weißes Mammut erscheinende Natûru-Gon steht hier für Familie, Naturgewalten, Fruchtbarkeit, Krieg, Stärke und Überleben.
Mammuts (gja. Brenna-Gon) gelten als seine Kinder und werden von den Gjalskern als Brüder betrachtet.
Den sechs Jägern, die die Ur-Haerads gründete, soll Natûru-Gon selbst je eins seiner Rufhörner übergeben haben. Sie werden heute als wichtigste Artefakte der Gjalsker in den sechs Haerads bewacht.
==Aventurischer Hintergrund==
Mit ziemlicher Sicherheit verbirgt sich hinter Natûru-Gon der Tierkönig der Mammuts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 94
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 141
*Unter dem Westwind Seiten 122, 132
*Wege der Götter Seite 175
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 15-16
*Aventurisches Herbarium II Seite 135 (heilige Pflanzen)
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 51
*Der Pfad des Wolfes Seite 275
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 24-25 (Natûru-Gons Rufhörner)
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seiten 31-32 (die Legende vom weißen Mammut)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 15
===Erwähnungen===
*Unter Barbaren Seite 18 (Abenteuer Hauer und Horn)
Natûru-Gons Quelle

==Kurzbeschreibung==
Natûru-Gons Quelle ist eine der heißen Quellen Niellyns. Im Gegensatz zu den anderen gilt sie als heilig, ist mit einer Mauer und einem Dach abgegrenzt und findet Verwendung für rituelle Waschungen, z.b. vor dem Ablegen der Krallessa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 38
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 38 (Stadtplan von Niellyn)
Kategorie:Bauwerk in NiellynKategorie:Natûru-Gon-TempelKategorie:Pilgerstätte
Natûru-Gons Rufhörner

==Kurzbeschreibung==
Natûru-Gons Rufhörner sind sechs mehr oder weniger identische Rufhörner aus Mammutstoßzähnen, verziert mit Bändern, Amuletten und Schnitzereien. Die Rufhörner wurden den sechs Jägern, den Gründern der Ur-Haeradi der Sage nach von Natûru-Gon selbst übergeben, um sie zu behüten und im Notfall ihre Macht zu nutzen.
Ein einzelnes Horn lässt dem Rufer die Hilfe der Mammuts, Natûru-Gons Kindern, zuteil werden. Erklingen alle sechs am selben Ort zur selben Zeit in einer Zeit der Not, sollen die Gjalsker die Hilfe des Gottmammuts selbst erhalten.
Je eins der Hörner liegt in jedem der Ur-Haeradi: Niellyn, Dhartaech, Lyrgach, Alrudh, Mortakh und Rayyadh
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 24-25 (Beschreibung und )
===Bildquellen===
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 24
Natürliche Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Natürliche Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von allen Magiedilettanten und nicht ausgebildeten Viertelzauberern instinktiv genutzt. Voraussetzung sind Natürliche Zauberwirkung oder Übernatürliche Begabung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 148 (Regeltechnik), 153-154 (Sonderfertigkeit), 227 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Natürliche Waffen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Natürliche Waffen ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil (in Aventurien sind dies Orks, Goblins und Achaz) haben körpereigene Ausprägungen, die sich als Waffe einsetzen lassen. Diese (z. B. Krallen, Gebiss oder Schwanz) können im waffenlosen Kampf eingesetzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 28 (, Beschreibung, Werte - Vorteile für Helden)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 199
*Wege der Helden Seite 255 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 115
Naturliche Waffen
Natürliche Zauberwirkung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Natürliche Zauberwirkung ist ein regeltechnischer Vorteil ähnlich der Übernatürlichen Begabung.
Sie ermöglicht die Kenntnis einer Essenzbeschwörung in der natürlichen Repräsentation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 138 (Beschreibung), 148 ( Regeltechnik, Werte), 226-227
==Links==
*Magiedilettant
*Viertelzauberer
Naturliche Zauberwirkung
Natürlicher Rüstungsschutz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Natürlicher Rüstungsschutz ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über einen Körper, der eine höhere Widerstandsfähigkeit gegenüber profaner Gewalteinwirkung aufweist eben einen natürlichen Rüstungsschutz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 255 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 115
Naturlicher Rustungsschutz
Naugadar

==Kurzbeschreibung==
Der Drache Naugadar tötete einst Galdor Sohn des Sablon, den Bruder von Saldor Foslarin.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 118
*Hallen arkaner Macht Seite 127
Kategorie:Drache unbekannter Art
Nauoke

==Kurzbeschreibung==
Nauoke ist eine regeltechnische Variante der Kultur Nuanaä-Lie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 72
===Ergänzende Quellen===
*Rauhes Land im Hohen Norden Seiten 33 (Übersetzung), 43 (Beschreibung)
Kategorie:Kulturvariante
Naurim

==Kurzbeschreibung==
Naurim ist ein von seinem Klan verstoßer Ambosszwerg. In Morbal brannte er die Schänke Zur geschuppten Echse nieder und wurde verhaftet. Naurim floh und konnte erst in Neetha wieder gefasst werden. Aus dem Gefängnis von Neetha brach er zusammen mit Zurbaran Florios und dem Schlächter von Neetha aus.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Blackguards-Handbuch Seite 13
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
*Blackguards 2
*Untold Legends
Kategorie:Schmuggler
Nauriti

==Kurzbeschreibung==
Die blühende Insel Nauriti liegt im Golf von Riva. Auf ihr befindet sich ein geheimer, horasischer Expeditionsstützpunkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 51
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 201
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 17
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Das westliche Nivesenland
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das westliche Nivesenland
Naurthramark

==Kurzbeschreibung==
Naurthramark ist eines der lorthalischen Stammländer und erstreckt sich im Norden der Region.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 171
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Lage)
Navalauki

==Kurzbeschreibung==
Die Navalauki sind eine Nivesensippe, die in der Nähe von Riva lebt.
===Berühmte Persönlichkeiten===
*Tautu Likainen - (Unter-)Häuptling
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 166-167
Navar von Rabenstein

==Kurzbeschreibung==
Navar von Rabenstein ist ein Kind des Irschan Perval.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 181
===Erwähnungen===
*Questadores Seiten 43, 45 (Abenteuer Das Erbe des Magiers)
Kategorie:Magier
Navarcu

==Kurzbeschreibung==
Den imperialen Titel Navarcu tragen in Myranor Kapitäne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schandfleck Seite 220
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 49, 102
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 308
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)
Kategorie:Titel
Navarion

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59 (Isdira)
*Aventurische Namen Seite 77 (Isdira)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48 (Isdira)
*Kodex der Helden Seite 73 (Auelfisch), 75 (Steppenelfisch)
*Regelwerk Seite 119 (Auelfisch)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204 (Isdira)
*Wege der Helden Seite 313 (Isdira)
Navigation

==Kurzbeschreibung==
Navigation ist die Kunst der Bestimmung der eigenen Position, und die Ermittlung der Route zu einer gewünschten Position. Sie findet vor allem in der Seefahrt Anwendung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 69-73, 73-76 (entsprechende Bildungseinrichtungen), 95, 97, 100
*Kodex des Schwertes Seiten 53 (Erläuterung zu Sternkunde), 264 (, Beschreibung, Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 30 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 226 (im Artikel Seefahrt)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 10
*Unter dem Westwind Seite 110
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1 (Auswirkungen durch veränderten Sternenhimmel)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Talentspezialisierung
Navigationsinstrument

==Kurzbeschreibung==
Navigationsinstrumente sind oftmals astronomische Geräte zur Navigation. Sie finden hauptsächlich in der Seefahrt Verwendung.
;Bekannte Navigationsinstrumente:
::Kategorie:Navigationsinstrumentart
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 69-73
Kategorie:Handelsware
Navigator

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Navigator ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Seefahrer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 98
*Wege der Helden Seiten 132-133 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 242 (Erklärung zu Themengruppen)
Kategorie:Reisenden-Profession
Nawilf Berlînghan

==Kurzbeschreibung==
Nawilf Berlînghan ist Graf von Tocana und Ehemann von Nandora ya Strozza, der Vizekönigin der Kronkolonie Südmeer.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 53
*Reich des Horas Seiten 44, 99
Naxaha (Händlerin)

==Kurzbeschreibung==
Naxaha ist eine oppurtunistische Händlerin aus Itocatl.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 31, 42-43, 102, 108 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Buruxal
Kategorie:Händler