nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Quante volte Riker rifiuta il comando di una nave?

__TOC__
William Riker rifiuta almeno cinque volte il comando di una nave.
# In The Arsenal of Freedom veniamo a sapere che ha rifiutato il comando della Drake.
# In The Icarus Factor rifiuta il comando della Aries.
# In The Best of Both Worlds - Part I rifiuta il comando della Melbourne.
# In The Best of Both Worlds - Part II rinuncia al grado di Capitano, nonostante avesse potuto scegliere qualsiasi comando della Flotta Stellare, per rimanere sull'Enterprise.
# In Death Wish Q fa intendere che il comando della USS Voyager NCC-74656 avrebbe potuto essere affidato a Riker se avesse accettato.
== Riferimenti ==
=== Quante volte... ===
* William Riker (backlink)
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte Riker rifiuta il comando di una nave?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Quante volte...
Quante volte hanno sparato a Worf?

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Worf è stato colpito con un'arma almeno sette volte.
# I Ferengi lo colpiscono con una frusta phaser in The Last Outpost.
# Uno dei terroristi lo colpisce sul ponte dell'Enterprise in The High Ground.
# Deanna Troi con un phaser in Power Play.
# I Ferengi in Rascals.
# Data con una pistola in A Fistful of Datas.
# I Cardassiani in Chain of Command - Part I.
# Deanna Troi spara a Worf mentre vive un'esperienza empatica in Eye of the Beholder.
== Riferimenti ==
=== Quante volte... ===
* Worf (backlink)
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte hanno sparato a Worf?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:TNG - Quante volte...
Categoria:DSN - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte il teletrasporto causa dei problemi?

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Il teletrasporto causa dei problemi almeno dodici volte
# In Strange New World Ethan Novakovich viene riportato sulla nave con della roccia inglobata nel corpo.
# In Vanishing Point.
# In The Enemy Within un guasto del teletrasporto duplica Kirk in due corpi fisicamente identici, ma con diversi aspetti del carattere.
# In Mirror, Mirror un guasto al teletrasporto causato da una tempesta ionica nei pressi di Halka materializza Kirk, McCoy, Scott e Uhura nell'Universo dello Specchio.
# Nel primo film un calo di alimentazione ha causato la morte di Lori Chani e di Sonak.
# In Second Chances scopriamo che dal 2361 il teletrasporto ha creato un duplicato di Riker.
# In Past Tense un incidente al teletrasporto porta Sisko, Dax e Bashir a San Francisco, Terra, il 30 agosto 2024.
# In Tuvix il teletrasporto di alcune orchidee contenenti enzimi lisosomici hanno scatenato una simbiogenesi tra Tuvok e Neelix.
# In Future's End Part II un tentativo, fallito, di Starling di evitare di essere teletrasportato interferisce con i controlli dello shuttle con a bordo B'Elanna e Chakotay che naufraga in Arizona.
# In Drone l'emettitore olografico portatile del Dottore viene danneggiato durante il teletrasporto.
# In Riferimento::Twovix il teletrasporto ha fuso Andarithio Billups e la dottoressa T'Ana in T'Illups quando un petalo di orchidea contenente enzimi lisosomici ha accidentalmente scatenato una simbiogenesi tra i due.
# In Riferimento::Twovix T'Illups ha effettuato un teletrasporto del capitano Carol Freeman e Migleemo insieme a un petalo di orchidea contenente enzimi lisosomici che ha scatenato una simbiogenesi tra i due. In seguito ha effettuato la fusione di numerose altre coppie di ufficiali della Cerritos usando lo stesso metodo.
== Riferimenti ==
=== Sezione tecnica ===
* Teletrasporto
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte il teletrasporto causa dei problemi?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Quante volte...
Quante volte incontriamo alieni non umanoidi?

Si incontrano alieni non umanoidi almeno trentadue volte.
Le forme di vita non corporee sono elencate in una scheda a parte.
# In Vox Sola l'Enterprise incontra una forma di vita a viticci.
# In Hatchery vediamo gli Xindi insettoidi.
# In Rogue Planet vediamo gli Spettri di Dakala.
# In In a Mirror, Darkly vediamo un tholiano.
# In The Devil in the Dark vediamo una Horta.
# In Operation: Annihilate! vediamo dei neuroparassiti denevani.
# In Catspaw vediamo due alieni molto piccoli con enormi poteri mentali.
# In The Gamesters of Triskelion vediamo i Protettori di Triskelion.
# In Spectre of the Gun vediamo un Melkotiano.
# In The Savage Curtain vediamo un Excalbiano..
# In Encounter at Farpoint.
# In Datalore vediamo l'Entità Cristallina.
# In Home Soil.
# In The Dauphin incontramo la specie di Daled IV.
# In Evolution.
# In The Ensigns of Command vediamo alcuni Sheliak.
# In Silicon Avatar vediamo di nuovo l'Entità Cristallina.
# In Emergence incontriamo una forma di vita che si sviluppa in una stiva dell'Enterprise.
# In Deep Space Nine vediamo i Fondatori del Dominio.
# In Caretaker troviamo il Nacene Guardiano degli Ocampa.
# In The Cloud.
# In Cold Fire troviamo Suspiria.
# In Macrocosm troviamo dei macrovirus.
# In Scorpion vediamo la specie 8472.
# In Prey vediamo la specie 8472.
# In In the Flesh vediamo la specie 8472.
# In Bliss troviamo un alieno gigante in grado proiettare illusioni nelle menti degli umanoidi.
# In Equinox troviamo alieni interdimensionali.
# In uno dei protagonisti è un Verme melanoide.
# In Riferimento::First Con-tact l'equipaggio della Protostar effettua il primo contatto con i Cymari nel sistema Skeralyx.
# In Riferimento::All In si vede un mutaforma.
# In Riferimento::Species Ten-C si vede la Specie 10-C.
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte incontriamo alieni non umanoidi?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Pagine originariamente convertite da HT
Categoria:Quante volte...
Quante volte incontriamo forme di vita immateriali?

Si incontrano forme di vita immateriali trentatre volte.
Le forme di vita non umanoidi sono elencate in un'altra scheda.
# In The Crossing l'Enterprise viene catturata da un'altra nave stellare governata da creature non corporee.
# In Observer Effect l'Enterprise entra in contatto con gli Organiani.
# In Riferimento::Charades vediamo i Riferimento::Kerkhoviani.
# In Charlie X incontriamo i Thasiani.
# In Errand of Mercy l'Enterprise entra in contatto con gli Organiani.
# In Metamorphosis Kirk, Spock e McCoy incontrano il Compagno.
# In Wolf in the Fold Scott è controllato da Redjack.
# In Obsession vediamo una nuvola gassosa intelligente composta prevalentemente di dikironio, che si nutre di globuli rossi.
# In Is There in Truth No Beauty? incontriamo un Medusano.
# In Day of the Dove gli equipaggi dell'Enterprise e di un vascello klingon devono vedersela con una forma di vita che si nutre di odio e sentimenti negativi.
# In The Lights of Zetar su Memory Alfa si trova ciò che rimane delle emozioni degli Zetariani.
# In Encounter at Farpoint incontriamo per la prima volta Q.
# In Lonely Among Us Picard entra in contatto con la Nuvola di Beta Renner.
# In Hide and Q vediamo Q.
# In The Child.
# In Q Who? vediamo Q.
# In The Bonding vediamo ciò che rimane della civiltà koinoniana.
# In Déjà Q vediamo Q.
# In Transfigurations vediamo che gli Zalkoniani si stanno evolvendo in una forma di vita di pura energia.
# In QPid vediamo Q.
# In True Q vediamo Q.
# In Tapestry vediamo Q.
# In All Good Things... vediamo Q.
# In Q-Less vediamo Q.
# In The Storyteller O'Brien deve aiutare alcuni Bajoriani a difendersi dal Dal'Rok.
# In Heroes and Demons vediamo la specie fotonica.
# In Cathexis la Voyager incontra i Komar.
# In Death Wish vediamo due Q.
# In The Q and the Grey vediamo alcuni Q.
# In The Gift Kes si evolve in una forma di vita immateriale.
# In Q2 vediamo alcuni Q.
# In uno dei protagonisti è un medusano.
# Nella Q è un personaggio ricorrente. 
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Quante volte...
Categoria:Migrazione parziale a DT
Quante volte l'holodeck causa dei problemi?

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L'holodeck causa dei problemi almeno dieci volte.
# In The Big Goodbye un problema all'holodeck ha rischiato di compromettere la missione con gli Jarada.
# In Elementary, Dear Data il computer, su richiesta dell'equipaggio, crea il personaggio olografico del professor Moriarty che assume il comando della simulazione.
# In A Fistful of Datas un esperimento di Data e La Forge provoca un guasto all'holodeck.
# In Ship in a Bottle ritorna il professor Moriarty, che assume il comando della nave attraverso l'holodeck.
# In Emergence una forma di vita aliena assume il controllo della nave e mostra nell'holodeck un misto di vari programmi di simulazione.
# In Heroes and Demons uno degli holodeck della Voyager cade sotto il controllo di alcune creature fotoniche.
# In Alter Ego.
# In Worst Case Scenario il programma Insurrection Alpha modificato da Seska mette in pericolo la Voyager.
# In Bride of Chaotica! alcuni alieni interpretano nel modo errato il significato di una simulazione dell'holodeck e ne assumono il controllo.
# In Spirit Folk l'equipaggio perde il controllo della simulazione di Fair Haven.
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Pagine originariamente convertite da HT
Categoria:Quante volte...Categoria:Migrazione parziale a DT
== QV importati ==
Quante volte l'oloemettitore del Dottore viene usato da qualcun altro?

L'oloemettitore del Dottore viene usato da altre persone almeno sette volte.
# In Alter Ego da Marayna.
# In Revulsion da Dejaren.
# In Concerning Flight da Leonardo da Vinci.
# In Equinox dal Dottore della Equinox.
# In Spirit Folk da Michael Sullivan.
# In Flesh and Blood da Iden.
# In Inside Man dall'ologramma di Barclay.
== Riferimenti ==
=== Sezione tecnica ===
* Emettitore olografico portatile
=== Personaggi ===
* Medico olografico
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte l'oloemettitore del Dottore viene usato da qualcun altro?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Pagine originariamente convertite da HT
Categoria:VOY - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte la Voyager atterra su un pianeta?

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La Voyager atterra su un pianeta almeno sette volte.
# In The 37's la Voyager atterra su un pianeta di classe M che ospita una colonia di Terrestri rapiti dalla Terra quattro secoli prima.
# In Tattoo la Voyager cerca di atterrare sul pianeta degli spiriti del cielo, ma viene intrappolata in un ciclone e rischia di schiantarsi al suolo.
# In Basics - Part I Culluh e Seska atterranno su Hanon IV dove depositano l'equipaggio federale.
# In Basics - Part II Paris e i Talaxiani riescono a riprendere il controllo della Voyager e tornano su Hanon IV per recuperare l'equipaggio.
# In Demon la Voyager atterra su un pianeta di classe Y.
# In Dragon's Teeth la Voyager atterra sul pianeta dei Vaadwaur.
# In Workforce - Part II la Voyager atterra su un cratere di una luna aliena per effettuare delle riparazioni.
== Riferimenti ==
=== Flotta Stellare ===
* Atterraggio di un'astronave di classe Intrepid
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte la Voyager atterra su un pianeta?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Pagine originariamente convertite da HT
Categoria:VOY - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte la Voyager compie un balzo in avanti?

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La Voyager ha compiuto almeno nove balzi in avanti durante il suo viaggio per tornare nel territorio federale.
# In The Gift Kes fa guadagnare alla Voyager 9500 anni luce di viaggio.
# In Hope and Fear la Voyager percorre 300 anni luce in un'ora.
# In Night il vortice spaziale malon fa guadagnare alla nave 2500 anni luce, pari a circa due anni di viaggio.
# In Timeless la Voyager riprova ad utilizzare la cavitazione quantica e guadagna 10 anni di viaggio.
# Alla fine di Dark Frontier - Part II un condotto a transcurvatura porta la Voyager 20.000 anni luce in avanti, pari a circa 15 anni di viaggio.
# In Dragon's Teeth il corridoio subspaziale vaadwaur accorcia il viaggio della nave di 200 anni luce.
# In The Voyager Conspiracy, grazie alla tecnologia offerta da Tash, la Voyager compie un salto attraverso trenta settori e guadagna circa tre anni di viaggio.
# In [Riferimento::[Q2 (voy165)|Q2]] come ricompensa per l'aiuto dato nell'educazione del figlio, Q avvicina la Voyager al quadrante Alfa, sebbene non ci sia dato sapere di quanto.
# In Endgame - Part II, grazie all'aiuto della Janeway del futuro e ad un fulcro a transcurvatura, la Voyager riesce finalmente a tornare nello spazio federale compiendo un balzo di 20.000 anni luce.
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte la Voyager compie un balzo in avanti?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:VOY - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte la Voyager è entrata in contatto con il quadrante Alfa?

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Prima di Author, Author, quando viene stabilita una linea di comunicazione fissa, la Voyager riesce a contattare il quadrante Alfa almeno otto volte.
# In Eye of the Needle la Voyager trova un micro-wormhole verso il quadrante Alfa ed entra in contatto con la Talvath.
# In Future's End la Voyager ritorna nel quadrante Alfa, ma nel periodo sbagliato.
# In Message in a Bottle, sfruttando un network di comunicazioni creato da un'antica razza aliena, il programma del Dottore viene inviato sulla Prometheus.
# In Hunters la nave riceve la prima comunicazione diretta dal comando della Flotta Stellare, che, per l'occasione, si serve della rete di comunicazioni scoperta in Message in a Bottle.
# In Timeless Kim dal futuro e dal quadrante Alfa ordina a Sette di Nove di fermare il volo sperimentale con il motore slipstream ed evitare il successivo naufragio della nave su un pianeta ghiacciato.
# In Pathfinder sulla Terra Reginald Barclay mette a punto un sistema di comunicazione sfruttando un micro-wormhole in prossimità della nave.
# In Life Line, utilizzando una nebulosa come amplificatore di segnale, Barclay rende possibili comunicazioni a cadenza mensile. Durante una di queste comunicazioni, il programma del Dottore viene trasmesso nel quadrante Alfa per cercare di salvare il proprio creatore.
# In Inside Man Barclay tenta ripetutamente di trasmettere un ologramma di se stesso. L'ologramma però viene trafugato e riprogrammato dai Ferengi, che vogliono tendere una trappola alla Voyager e farla rientrare, al prezzo della vita dell'intero equipaggio, per impossessarsi degli impianti borg di Sette di Nove.
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte la Voyager è entrata in contatto con il quadrante Alfa?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:VOY - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte muore Harry Kim?

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Vediamo Harry Kim morire almeno tre volte.
# In Emanations viene riportato in vita quando torna dalla visita presso il mondo di Vhnori.
# In Deadlock è morto ed è stato sostituito dall'omologo proveniente dalla copia della Voyager creata da una scissione spaziale.
# In Timeless è morto il Kim del futuro alternativo.
== Riferimenti ==
=== Personaggi ===
* Harry Kim
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte muore Harry Kim?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:VOY - Quante volte...
Categoria:Quante volte...
Quante volte nel doppiaggio italiano Spock dice 'Interessante'?

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Nel doppiaggio italiano sentiamo Spock affermare che qualcosa sia interessante almeno centodue volte.
# The Corbomite Maneuver.
# The Corbomite Maneuver.
# The Corbomite Maneuver.
# The Corbomite Maneuver.
# The Man Trap.
# Charlie X.
# Dagger of the Mind.
# Shore Leave.
# The Squire of Gothos.
# Arena.
# The Return of the Archons.
# Space Seed.
# The Devil in the Dark.
# The City on the Edge of Forever.
# The City on the Edge of Forever.
# Operation: Annihilate!
# Operation: Annihilate!
# Operation: Annihilate!
# Catspaw.
# Catspaw.
# Friday's Child.
# Friday's Child.
# Amok Time.
# Wolf in the Fold.
# The Changeling.
# The Apple.
# The Apple.
# The Apple.
# The Apple.
# The Apple.
# Mirror, Mirror.
# Mirror, Mirror.
# I, Mudd
# I, Mudd
# I, Mudd
# I, Mudd
# I, Mudd
# The Trouble with Tribbles.
# Bread and Circuses
# Bread and Circuses
# Bread and Circuses
# Bread and Circuses
# Journey to Babel.
# Journey to Babel.
# The Gamesters of Triskelion.
# The Gamesters of Triskelion.
# The Gamesters of Triskelion.
# The Gamesters of Triskelion.
# The Immunity Syndrome
# A Piece of the Action.
# A Piece of the Action.
# A Piece of the Action.
# A Piece of the Action.
# A Piece of the Action.
# By Any Other Name.
# By Any Other Name.
# By Any Other Name.
# By Any Other Name.
# Return to Tomorrow.
# Return to Tomorrow.
# Patterns of Force.
# Patterns of Force.
# The Ultimate Computer.
# The Ultimate Computer.
# The Ultimate Computer.
# The Ultimate Computer.
# The Omega Glory.
# Spectre of the Gun.
# Spectre of the Gun.
# Spectre of the Gun.
# Spectre of the Gun.
# The Paradise Syndrome.
# The Enterprise Incident.
# And the Children Shall Lead.
# Spock's Brain.
# Spock's Brain.
# Spock's Brain.
# Spock's Brain.
# Is There In Truth No Beauty?.
# The Empath.
# The Empath.
# The Tholian Web.
# The Tholian Web.
# For the World is Hollow and I Have Touched the Sky.
# Day of the Dove.
# Day of the Dove.
# Plato's Stepchildren.
# Plato's Stepchildren.
# Wink of an Eye.
# That Which Survives.
# That Which Survives.
# Let That Be Your Last Battlefield.
# Let That Be Your Last Battlefield.
# Whom Gods Destroy.
# The Mark of Gideon.
# The Lights of Zetar.
# The Cloud Minders.
# Requiem for Methuselah.
# Requiem for Methuselah.
# Requiem for Methuselah.
# The Savage Curtain.
# All Our Yesterdays.
== Riferimenti ==
=== Personaggi ===
* Spock
== Collegamenti esterni ==
* Quante volte nel doppiaggio italiano Spock dice 'Interessante'?, Hypertrek
== Informazioni sulla migrazione automatica ==
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Categoria:Pagine originariamente convertite da HT
Categoria:Quante volte...
Categoria:TOS - Quante volte...