Shafirs Schwur/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Episode VI
*Warum bringt das Horasiat gerade den Helden, die sich von einem Aufrührer täuschen ließen und zudem laut Unter dem Adlerbanner am Besten gar nicht aus dem Lieblichen Feld stammen sollten, soviel Vertrauen entgegen? Schön, sie hatten das Siegel wiedergeholt, aber damit ist ihre Bilanz bestenfalls ausgelichen. In hoher Gunst ist man da bei den Regierenden sicher dennoch nicht, aber das sei einmal dahingestellt...
*Wie soll ein Held Arissa folgen, wenn der Eingang hinter einem Schrank versteckt ist, sie diesen wieder zurückschiebt und er offensichtlich nicht geräuschlos zu bewegen ist?
;Episode VII
*Laut Ravendozas Rat sollten die Helden wissen, dass Phrenos mit einer Magierin im Bunde war, die eine Schwester der Fraternitas Uthari ist. Woher zur Hölle aber sollen sie das denn wissen? Um dem abzuhelfen kann man zwei Briefe verfassen, angesiedelt zwischen Episode VI und VII, z.B. wenn die Helden Furros Gemächer durchsuchen oder eine Brieftaube Sayas abfangen. Dabei kann man Furro einfach mal unterstellen, dass er auch Borbaradianer sei. Warum sollte Saya sich sonst mit ihm verbünden?
*Auf die klassische Gruselatmosphaere des Gewitters bei der Erkundung des Graeberfeldes (Episode VII, Szene V) sollte man vielleicht lieber verzichten, um den spaeteren fatalen Brand des Oktogons besser mit der trockenen chababischen Sommerhitze erklaeren zu koennen.
*Die Helden könnten nicht näher auf Zuljaraah (Barjaal) eingehen, bzw. ein Desinteresse ihr gegenüber an den Tag legen (so geschehen in meiner Gruppe). Dom Ezzelino wäre hier ein guter Notnagel, der, wenn kein Held sich zu Zuljaraah hingezogen fühlt, den Part des verführten Helden übernehmen kann.Ich habe dem Laraan gestattet die Gestalt Dom Ezzelinos annehmen zu können. So becircte der, schon die ganze Zeit zaghafte und ängstliche, Baron eine Heldin.Möglicherweise könnte den Helden aber bei der Rettung Zuljaraahs am Boronsanger jemand zu Hilfe kommen, der im Notfall die Rolle des Barjaal übernehmen kann.Wenn eine Heldin das Opfer Barjaals werden soll, sollte man da als Meister ganz schön aufpassen: Der Umgang damit, dass man mit einem Laraan geschlafen hat, kann sogar für nur wenig zart besaitete Heldinnen zu einem Problem werden (besonders wenn man auf gutes Rollenspiel bedacht ist) – das Ganze ist für einen verführten Held schon erträglicher. Unsere Heldin begab sich nach dem Abenteuer für einige Tage in die Obhut einer Rahja-Geweihten, von der sie von diesem Trauma kuriert wurde (mittels Rahjas heiterer Gelassenheit). --HoldeHela
**Ich kenne das Abenteuer zwar nicht, sehe aber keinen Unterscheid in der pauschalisierten Reaktion von Heldinnen und Helden, der durch Texte in Publikationen oder Erfahrungen am Spieltisch bedingt wäre. --Halrech
**Wenn man die Kennenlernszene auf dem Boronanger ohne den Dämon spielt und seinen Auftritt beiläufiger an anderer Stelle, früher im Abenteuer stattfinden lässt, könnte einer der Helden von selber auf ihre Avancen eingehen, sich eine Zeit lang mit ihr zu vergnügen.
*Alle Leute (Silvolio, Aldare) reden von Ravendoza als Siegelbewahrer. Allerdings steht in der Personenbeschreibung des Herrn, dass dieses Amt unseres Comto ein Staatsgeheimnis ist! Kein einfacher Capitan wird dies also wissen.
**Ich gebs auf: Auch das Bosparanische Blatt schreibt vom Comto als Siegelbewahrer.
*Die Helden koennten auf die Idee kommen, einfach direkt zu Shafir abzureisen, statt dem Pochen in Thegun auf den Grund zu gehen. Schliesslich gibt es eigentlich keinen Grund, solange dort zu verweilen.
*Wenn es genuegt, einen Bannkreis um die Kanope zu ziehen, um das Pochen des Odem des Boesen zu beenden, dieses aber ueberhaupt erst durch die Naehe des Aarensteines zur Kanope ausgeloest wurde, warum konnten die Draconiter dann nicht schon zuvor einfach einen Bannkreis um den Aarenstein ziehen, um die Verbindung zwischen beiden Teilen des Wurmes so zu kappen?
**Man koennte dies damit erklaeren, dass die Naehe des Aarensteines nur noetig war, um das ruhende Herz in der Kanope zu erwecken, aber dieses einmal erwacht auch ohne magischen Einfluss des Steines weiter pulsiert. --Hina 19:06, 13. Sep. 2023 (UTC)
;Episode VIII
*Im Finale scheint es etwas seltsam, dass sich Saya mit ihrer wertvollen zweiten Hälfte des Aarensteins in die Höhle des Drachen wagt, wenn sie sich nicht sicher ist, dass ihr Wurm Shafir besiegen kann (und die Helden noch obendrein). Deswegen wäre es vielleicht eine kleine Nebenhandlung wert, der Gruppe etwas zuzuspielen, das sie im Endkampf überraschend einsetzen können, womit Saya nicht hat rechnen können.
**Dies laesst sich so erklaeren, dass Saya zur Entfaltung der Macht ihrer Haelfte sie in die physische Naehe der anderen Haelfte bringen muss - dies ist also ihre letzte Gelegenheit, bevor jene auf Nimmerwiedersehen in den Tiefen von Shafirs Hort verschwindet (s.u.). --Hina 19:06, 13. Sep. 2023 (UTC)
*Ezzelino da' Malagreía wird vom Autor für einen Heldentod vorgeschlagen, taucht jedoch in einigen zukünftigen Publikationen auf (z.B. Der Preis der Macht).
*Prinz Timors letzter Auftritt (der offensichtlich nur seiner Rehabilitierung diente - kam er doch in VI äußerst schlecht weg) ist nicht nur überflüssig, sondern eigentlich etwas lächerlich. Dass er zwei Banner ins Gebirge führt, ohne dass ihn die Helden und/oder Saya und Furro ihn sehen und entsprechende Maßnahmen ergreifen, wobei doch ausdrücklich gesagt wird, dass Saya Zantim beschwor, um das Gebiet zu observieren, scheint fast unmöglich.
==Erweiterungen/Änderungen==
;In Neetha
:*Dass Comtessa Arissa Furro dazu bewegt, gleich ein Attentat auf einen der Helden zu verüben scheint etwas extrem. Die gleiche Szene (Entdeckung des Eindringlings Dom Furro durch die Helden und falsche Schlussfolgerung, dass dieser es auf das Leben der Comtessa abgesehen habe) lässt sich besser dadurch erklären, dass dieser schlicht heimlich das Gemach seiner Geliebten aufsuchen will und dabei mit dem wachhabenden Helden aneinandergerät. 
:*Der farblose Hesindio von Tovenkis koennte durch den im Abenteuer anwesenden, aber erst spaeter als Borbaradianer gesetzten Adaon Garlischgrötz von Veliris ersetzt werden. Wenn dieser die Episode in Neetha ueberlebt kann er sich auch passenderweise (als Lamijah) fuer die Beschwoerung des Laraans verantwortlich zeigen.
;Kriegsrat zu Thegûn
:*Erfahrungsgemaess straeuben sich viele Spieler nicht zu Unrecht, das einmal unter so vielen Muehen zurueckgewonnene Kronsiegel nun erneut in die Hoehle des Loewen nach Chababien gebracht zu sehen, statt es in den Vinsalter Bleikammern zu verwahren. Dass ein Drache allein es besser beschuetzen koenne als die geballte Macht der Horas und ihrer Staatsdiener kann diese leicht inkompetent erscheinen lassen. Das durch Drakensang und die Drachenchronik eingefuehrte Konzept des "Karfunkelschluckens" kann hier Abhilfe schaffen: Ziel ist es dann nicht nur, den Aarenstein sicher zu verwahren, sondern die Bedrohung durch den Wurm ein fuer alle mal aus der Welt zu schaffen - naemlich indem seine Essenz Shafir zur Verspeisung ueberreicht wird. Eine wahrhaft koenigliche Mitgift fuer Prinzessin Aldare! Einem Weisen vom Format eines Abtprimas Eternenwacht mit Zugriff auf die Bibliothek des Heiligen Drachenordens kann Einsicht in solche dracologischen Mysterien durchaus zugeschrieben werden.
::*Sayas Plan im Gegensatz dazu wäre es dann, eben dies zur Falle werden zu lassen, und den Wurm von Chababien aus seinem von ihr wieder zusammengeführten und somit erweckten Karfunkel heraus Shafirs Leib übernehmen zu lassen (vgl. Feracinor) - eine wagemutige, aber denkbare letzte Hoffnung für sie, nachdem ihre vorherigen Pläne zur Erlangung beider Hälften des Siegels und Erweckung des Wurms in seinem eigenen, bei Abbadom ruhenden Knochenleib gescheitert sind. Das erklärt dann auch, warum Saya sich "in die Höhle des Drachen wagt" (siehe unter Schwachstellen oben). --Hina
;Verknüpfungen
:*Überleitungs-Szenarien von Unter dem Adlerbanner: Die Absetzung des Fra; Nach dem Ende, ein neuer Morgen von Jesco von Voss
:*Sollten sich die Helden mit dem Entkommen der Saya di Zeforika nicht zufriedengeben wollen bietet es sich an, ihre Nachforschungen nach Grangor führen zu lassen, wo mit dem inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor und dem Abenteuer Sumus Kelch (Abenteuer) aus Unter dem Adlerbanner ihren Intrigen vorerst ein Ende gesetzt werden kann.
:*Falls dieselben Helden schon zuvor (Findet das Schwert der Göttin!) in Neetha waren, gönnen Sie ihnen gewisse Bekanntheit, wenigstens im Rondra-Tempel. Wenn einer jener Helden von 2500 Horas auch auf der Brücke gegen Furro antritt, spendieren Sie ihm Kampfesglück - schließlich ist genau hier die Stelle, wo ihm einst die Göttin erschien.
:*Im Bund der Neun kann gerne eine weitere Schwarzmagierin sitzen, von der die Helden schon in früheren Borbaradianer-Abenteuern (z.B. Die Seelen der Magier, Staub und Sterne) gehört haben, die ihnen jedoch durch die Lappen gegangen ist. Das verdichtet die Atmosphäre und gibt den Spielern das Gefühl einer großen Kampagne.
:*Der Ausklang, das Brettspiel eines Helden mit dem Drachen, kann damit enden, dass der Prächtige einen Helden auffordert, einen Schatz zu holen - zB. den von Sari Riwen. Und schon sind wir im nächsten Abenteuer, in diesem Fall: In Liskas Fängen.
==Handouts==
*Karte des Kellers als Handout
*Karte der Kanopenkammer
==Quellen==
;Neetha
*Die Nebenhandlung in Neetha scheint stark vom Mantel-und-Degen-Klassiker Degenduell inspiriert; damit eignet sich dieser gut zur räumlichen Veranschaulichung einiger Szenen. Wenn allerdings einer der Spieler den Film kennt, kann er die Geschichte sprengen, da der Verräter dann schon bekannt ist.
*Eine detaillierte Beschreibung der Stadt mit Geschichte, Gesellschaft und allem ist im Bosparanischen Blatt abgedruckt. Die Serie beginnt mit dem BB 20 (Allgemeines, Gesellschaft), setzt sich dann fort im BB 21 (Geschichte bis 850 nach Bosparans Fall, Teil 1), BB 22 (Geschichte bis heute, Teil 2) und 23. Michael Hasenöhrl hat auf chababien.de sämtliche Artikel zur Spielhilfe Inoffiziell:Efarde FexeQue Saluta - Die Stadt Neetha kompiliert.
*Die Romane Die Löwin von Neetha (Roman) und Thalionmels Opfer von Ina Kramer beschreiben ein Neetha der Vergangenheit, das sich kaum mehr mit dem aus der FHI-Box deckt; aber immerhin eignen sie sich gut zur Ausschmückung von allerlei Sagen um die beliebte Lokalheilige.
;Draconiter
*Aventurischer Bote Nr. 45 (Gründung des Draconiterordens); Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 41 (Vorstellung des Draconiterordens).
*Informationen zum Orden finden sich auch im Compendium Draconitorum auf den Seiten des Ordensbriefspiels (draconiter.de).
;Zeitgeschehen
*Erwähnen Sie im Ersten Rat die Orakel von Balträa aus dem Av. Boten 62, Seite 5: Eine neue Dämonenschlacht steht uns bevor.
*So die Helden nicht selbst involviert waren, sollte ihnen unbedingt das Geschehen des Blutkonvent zu Arivor (AB62/63) und die damit veränderten politischen Verhältnisse des Lieblichen Feldes nachegebracht werden. Diese zeigen zum Einen, dass sich (von Borbarad gesponnene?) Intrigen nicht nur auf die Erlebnisse der Helden beschränken, schürt Paranoia und legt eine falsche Spur (denn zumindest Domna Saya war, entgegen der naheliegenden Vermutung, nicht daran beteiligt). Aufmerksamen Helden mag bei der Episode in Neetha zum Anderen auch auffallen, dass Timors Rolle als lokaler Popanz so gar nicht zu seinem zeitigen Auftreten beim Konvent passen will.
*(Humorvolles) Nachspiel: Shafirs Schwur unter dem Adlerbanner
==Musikvorschläge==
*Soundtracks zu:
**Der Mann in der eisernen Maske (1998)
**Die drei Musketiere (1973)
**Die vier Musketiere (1974)
**den Indiana Jones-Filmen (1981, 1984, 1989).
*Für die gruseligen Szenen (Alpträume im Prolog, Dämonen) kann wiederum das Schwarzmagie-Thema aus Dune (Der Wüstenplanet) 13 verwendet werden, wie schon im vorigen Band. Die Prinzessin hat Dune Titel 4. Das Klopfen des Herzens kann z.B. durch Dune 3 dargestellt werden, mit vielen Bässen und zu Beginn ganz leise, mit jedem Tag etwas lauter. Das treibt die Spieler nach kurzer Zeit in den Wahnsinn!
*Für die Bälle in Neetha beispielsweise Conan 6 und 9; für die Bolzen-Szene Conan 10.
*Für das Treiben des Volkes in Neetha, das Fest vor dem Rennen oder auch den Tanz bei Hofe: Musik der süditalienischen Renaissance, z.B. des Pentamerone oder der CD Fra' Diavolo - Musica nelle Strade di Napoli.
*DSA-Soundtracks - Die Wandelbare bietet massgeschneiderte Themen fuer den Draconiterorden und die echsischen Katakomben.
*Die Katakomben: Mussorgskys Bilder einer Ausstellung liefern eine gleichnamige Musik.
*Das tragische Chaos während des Brands des Ordenshauses in Thegûn untermalt "La Nuit de la Saint Barthélémy" von Goran Bregovic sehr gut (Soundtrack zum Film "La Reine Margot")
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
:* ca. 100 Stunden / 20 Abende (je acht für den Neetha- und den erweiterten Thegun-Plot, dann vier für die Reise zu Shafir)
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
:*Das Abenteuer ist so gut ausgearbeitet wie wenig andere, also für sich genommen niedrig. Allerdings quillt es vor Stoff auch geradezu über und könnte nach Buch gespielt, ohne durch die SL eingefügte Episoden zur Streckung, etwas überladen wirken. --Hina 19:06, 13. Sep. 2023 (UTC)
==Weblinks==
:Spielbericht zur Kampagne im DSA4-Forum
:Spielbericht auf Huepfisworld
:Spielbericht im Blog Horrible RPG
:Spielbericht der Akademie Armida