Der Halter des Plagiats

Gehe in irgendeiner Stadt in irgendeinem Land in eine psychiatrische Klinik oder Nervenheilanstalt. Wenn du an die Rezeption kommst, frage nach jemandem der sich selbst "Halter des Plagiats" nennt. Der Rezeptionist wird böse lächeln und anfangen, eine Melodie zu summen, dann wird er dich anweisen, ihm zu folgen.
Er wird dich durch die verwinkelten Gänge der Anstalt führen, bis ihr einen langen Flur erreicht. Von dort an wird er dich Huckepack nehmen, ob du willst oder nicht und dich schnell durch den Flur tragen. Irgendwann werdet ihr das Ende des Ganges erreichen und du wirst ein großes, dunkles viereckiges Loch im Boden sehen. Der Rezeptionist wird boshaft lachen und dich dann hineinwerfen.
Du wirst fallen. Der Fall wird dir stundenlang vorkommen aber irgendwann wirst du, zwar hart, aber ohne dass es dich verletzt, auf dem Boden aufschlagen. Es wird absolut dunkel sein und wenn du dich in der Dunkelheit vortastest wirst du erstens merken, dass du in einer Art Höhle mit steinernen, felsigen Wänden bist und zweitens, dass du dich ab einem gewissen Punkt nur noch kriechend bewegen kannst. Krieche also durch einen engen Tunnel und irgendwann wirst du etwas Kleines, Kaltes und Metallisches an deiner Hand spüren. Solltest du es nicht spüren, wird dieser Tunnel in beiden Richtungen unendlich sein.
Nimm den metallischen Gegenstand und stecke ihn in die Tasche. Danach wirst du ein schwach fluoreszierendes Licht sehen. Folge dem Licht und du wirst dich in einer ausgedehnten Höhle in deren Mitte ein schimmernder See liegt wiederfinden.
Wenn du dich umsiehst wirst du eine zusammengekauerte, ausgemergelte Kreatur auf dem Boden entdecken, die ein Lied mit derselben Melodie singt, wie du sie bereits vom Rezeptionisten kennst. Kurz danach wird das Wesen auch dich bemerkten.
"Ooooh so etwas haben wir noch nie gekostet, was ist Es, was ist Es?" Wird es dich fragen, nenne deinen Namen. "Ist Es saftig? Ist Es köstlich?" gehe nicht auf die Frage ein sondern fordere es auf, dir den Ausgang aus der Höhle zu zeigen. "Wir wissen's, wir wissen wo der Ausgang ist! Will Es spielen, ja, will Es?" Bejahe dies, darauf wird die Kreatur sagen: "Wenn Es gewinnt, zeigen wir ihm den Ausgang, aber wenn Es verliert...fressen wir's auf!"
Diese Bedingungen wirst du akzeptieren müssen, es wird nun beginnen, dir ein Rätsel zu stellen, versuche so gut es geht, das Rätsel zu lösen, solltest du das nicht schaffen, ist dein Schicksal besiegelt, schaffst du es jedoch, bist du dran, ein Rätsel zu stellen. Es spielt keine Rolle was du fragst, die Kreatur wird es schaffen, alle deine Rätsel zu lösen, nachdem jeder drei Rätsel gestellt und gelöst hat musst du die einzelne Frage stellen, die jeder der einen Halter trifft stellen muss. Diesmal lautet sie: "Was habe ich in meiner Tasche?"
Die Kreatur wird protestieren, dass dies keine zulässige Frage ist. Beharre auf der Frage und das Wesen wird sie trotz allen Anstrengens nicht richtig beantworten können. Du hast das Spiel gewonnen, fordere nun, dass die Kreatur dir den Ausgang zeigt.
"So...wir haben also verloren..." wird das Wesen unheilvoll verkünden und nach etwas Tasten. Nachdem es nicht findet, was es sucht wird es immer unruhiger, irgendwann wird es in Panlik verfallen und immer wieder "Wo ist er? WO IST ER?" schreien.
Greife nicht ein, bleib einfach ruhig daneben stehen, irgendwann wird die Kreatur verstummen, sich zu dir umdrehen und mit ahnungsvoller Stimme fragen: "Was hat Es in seiner Tasche?" Antworte nicht auf diese Frage, denn das Wesen wird es bereits wissen.
"Gib ihn uns!" zuerst wird es flüstern, dann schreien: "GIB IHN UUUUNS!!!" Es wird mit einer unwahrscheinlichen Geschwindigkeit auf dich zukriechen. Renn jetzt. Renn so schnell du kannst, wenn es dich erwischt wird es dich erwürgen und fressen. Es wird dich durch dunkle Tunnel jagen und wenn du schnell genug bist, wirst du dir einen kleinen Vorsprung sichern können. Zieh nun den Gegenstand den du gefunden hast aus der Tasche und du wirst feststellen, dass es sich um einen kleinen goldenen Ring handelt. Du wirst die Kreatur nun schreien hören: "NEEEEEEIIIN! MEIN SCHAAAATZ!!!" Stecke daraufhin den Ring an und du wirst merken, dass du unsichtbar bist, da das Wesen an dir vorbeiläuft, ohne dich zu bemerken.
Folge dem Wesen denn es wird dich zum Ausgang führen, irgendwann wirst du Tageslicht am Ende der Höhle sehen. In deiner Unsichtbarkeit steht es dir jetzt frei das Wesen zu töten oder nicht, doch mein Gefühl sagt mir, dass es noch eine Rolle zu spielen hat, sei es zum Guten oder zum Bösen.
Verlasse die Höhle, du wirst hören wie dir die Kreatur noch einmal hinterherschreit (sofern du ihr Leben verschont hast) anschließend wirst du eine wunderschöne Landschaft sehen. Schließe nun die Augen und nimm den Ring ab.
Du wirst dich in der Anstalt wiederfinden, den kleinen goldenen Ring in der Hand.
Dieser Ring ist Objekt 1937 von 2538, bewahre ihn gut, denn er ist das eine Objekt, dass Macht über alle anderen besitzt. Es hat die Macht sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.
==The Holder of Plagiarism (English Translation)==
Go to a mental hospital or mental hospital in any city, in any country. When you come to the reception, ask for someone who calls themselves the "holder of plagiarism". The receptionist will smile wickedly and start humming a tune, then he will instruct you to follow him.
He will lead you through the winding corridors of the institution until you reach a long hallway. From there on, he'll piggyback you, like it or not, and quickly carry you down the hallway. At some point you will reach the end of the hallway and you will see a large, dark square hole in the ground. The receptionist will laugh maliciously and then throw you into it.
You will fall The fall will feel like you for hours, but at some point you will hit the ground, hard but without it hurting you. It will be absolutely dark and if you feel your way around in the dark you will firstly notice that you are in a kind of cave with stone, rocky walls and secondly that at a certain point you can only move crawling. So crawl through a narrow tunnel and at some point you will feel something small, cold and metallic on your hand. Should you not feel it, this tunnel will be infinite in both directions.
Take the metallic object and put it in your pocket. After that, you will see a weakly fluorescent light. Follow the light and you will find yourself in an extensive cave with a shimmering lake in the middle.
If you look around you will see a huddled, emaciated creature on the floor singing a song with the same tune as you already heard from the receptionist. Shortly afterwards, the being will notice you too.
"Ooooh we've never tasted anything like this, what is it, what is it?" It will ask you, say your name. "Is it juicy? Is it delicious? "Do not answer the question but ask it to show you the exit from the cave. "We know, we know where the exit is! Does it want to play, yes, does it want? "Yes, then the creature will say:" If it wins, we'll show it the way out, but if it loses ... we'll eat it up! "
You will have to accept these conditions, it will now begin to ask you a riddle, try as best you can to solve the riddle, should you not be able to do that, your fate is sealed, but if you manage to do it, it is your turn Puzzles. It doesn't matter what you ask, the creature will manage to solve all of your puzzles, after everyone has asked and solved three puzzles you have to ask the single question that everyone who meets a holder has to ask. This time it is: "What do I have in my pocket?"
The creature will protest that this is not an admissible question. Persist on the question and despite all efforts the being will not be able to answer it correctly. You won the game, now demand that the creature show you the exit.
"So ... we have lost ..." the being will announce ominously and after some groping. After it doesn't find what it is looking for, it becomes more and more restless, at some point it will lapse into Panlik and keep repeating "Where is he? WHERE IS HE? "Scream.
Do not intervene, just stand quietly next to it, at some point the creature will fall silent, turn around to you and ask in a foreboding voice: "What does it have in its pocket?" Do not answer this question, because the being will already know.
"Give it to us!" First it will whisper, then scream, "GIVE IT TO USSSS !!!" It will crawl towards you at an unlikely speed. Run now Run as fast as you can, if it gets you it will strangle and eat you. It will chase you through dark tunnels and if you are fast enough you will be able to secure a small head start. Now pull the item you found out of your pocket and you will find that it is a small gold ring. You will now hear the creature scream, "NOOOOO! MY LOOOOVE !!! "Then put on the ring and you will notice that you are invisible because the being walks past you without noticing you.
Follow the being because it will lead you to the exit, at some point you will see daylight at the end of the cave. In your invisibility you are now free to kill the being or not, but my feeling tells me that it still has a role to play, be it for better or for worse.
Leave the cave, you will hear how the creature screams after you again (if you have spared its life) then you will see a beautiful landscape. Now close your eyes and take the ring off.
You will find yourself in the institution, the little gold ring in your hand.
This ring is object 1937 of 2538, keep it safe because it is the one object that has power over all others. It has the power to you.
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