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Sichelweg

==Kurzbeschreibung==
Sichelweg ist eine auf dem Reißbrett neu konstruierte Siedlung im östlichen Weiden entlang am Sieben-Baronien-Weg. Die Häuser sind hier allesamt weiß gekalkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 33-34
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 60, 109
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 56, 105
===Ergänzende Quellen===
*Löwin und Mantikor Seite 20
===Bildquellen===
*Landkarte der Region (wahrscheinlich von Zoltán Boros
**Die Sieben Gezeichneten Seite 234
**Meister der Dämonen Seite 8
*weitere Bildquellen
**Alptraum ohne Ende Seite 27 (Karte von Weiden)
Kategorie:Weiden
Sichelweg/Datierungshinweise

;Gründung:
*1013 BF
:*Rückkehr der Finsternis Seite 105: "Bei Sichelweg handelt es sich um die erste neue Kolonie entlang der künftigen Herzogsstraße (...) Die ordentlich aneinander stehenden Holzhäuser sind größtenteil nicht einmal zwei Jahre alt..." Das Abenteuer ist auf das Jahr 1015 BF datiert
Sichelwälder

==Kurzbeschreibung==
Die Sichelwälder bilden den Westen des Sichelhags und werden von Menschen, Orks und Goblins bewohnt. Von Rittertugenden geleiteter alter Adel dominiert vor den alten Kulten der Hohen Sichel. Kulturell ist der Unterschied zum Wehrheimer Land kaum merklich.
Vor allem im Süden werden Silber und Zwergenkohle gefördert.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 112 (als Westen des Sichelhags)
*Schild des Reiches Seite 112
Sicherer Tritt (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Sicherer Tritt ist eine Liturgie (Zeremonie), die dem Geweihten und seinen Gefährten eine leichtere Reise über Eis und Schnee ermöglicht.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Bei Sicherer Tritt können sich alle Personen in einer genau definierten Zone um den Geweihten herum sicher auf Eis und Schnee bewegen. Hindernisse, die durch Vereisung entstehen, haben geringere Auswirkungen.
;DSA4: Sichere Wanderung im Schnee verschafft einer Personen sicheren Tritt auf Schnee und Eis. Als höhergradige Variante entspricht die Wirkung der früheren DSA3-Liturgie (auf dünnen Eisflächen laufen, Gletscherwände hochklettern).
;DSA3: Sicheres Wandern im Schnee ermöglicht für einen Reisetag auf tiefem Schnee wie auf festem Boden voranzukommen. Die separate Liturgie erlaubt es, sicher über dünne Eisplatten zu gelangen und leichter Eiszapfen und Gletscherwände zu erklimmen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Aventurisches Götterwirken Seiten 158-159 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64 (), 108 (Ifirn-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 287
*Wege der Götter Seite 271
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seiten 55-56
Kategorie:Zeremonie
Sicherer Tritt (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sicherer Tritt gehört zu den Paktgeschenken des Belshirash. Der Paktierer kann auf Eis, Schnee und Eisklippen ungehindert laufen, als sei es fester Boden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 99 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 247 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Sicherer Weg (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sicherer Weg ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht es dem Geweihten, natürliche Gefahren im Verlauf einer Reise besser zu überstehen.
==DSA-Geschichte==
Am ehesten wäre in DSA4 die Liturgie-Variante vergleichbar, die den Geweihten durch den Vorteil Vom Schicksal begünstigt zusätzlich schützt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 136-137 ( Liturgie und Erweiterungen)
Sicherer Weg (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sicherer Weg (Wüste) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer den Untergrund genau betrachten, so dass er dessen Gefahren leichter aus dem Weg gehen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 81
*Myranische Magie Seite 42 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Sicherer Weg durch Fels

==Kurzbeschreibung==
Sicherer Weg durch Fels ist eine Liturgie. Sie ruft die Heilige Laterne von Angbar.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 85
*Liber Liturgium Seite 288
*Wege der Götter Seite 279
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 44
Kategorie:Liturgie
Sicheres Lager

==Kurzbeschreibung==
Sicheres Lager ist ein Zibilja-Ritual.
Die Zibilja führt dieses Traditionsritual zur Einsegnung des Sippenlagers durch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 44 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 91
*Wege der Zauberei Seiten 148-149, 427
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Kategorie:Zibiljaritual
Sicherlingen

==Kurzbeschreibung==
Sicherlingen ist eine kleine Ortschaft in der Freiherrschaft Sicherlingen. Die Stadt liegt inmitten von Äckern und Feldern und des allgegenwärtigen Steineichenwaldes. Sicherlingen ist der Sitz des Freiherren von Sicherlingen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Begeisterter Neuanfang Seite 3, 4-5
===Bildquellen===
*Begeisterter Neuanfang Seite 5
Sicht im Dunkeln

==Kurzbeschreibung==
Sicht im Dunkeln ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 62 (Übersichtstabelle Dolchritual), 63 (, Beschreibung, Werte)
Sichtbehinderung durch Lichtquellen

==Kurzbeschreibung==
Sichtbehinderung durch Lichtquellen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 für Lichtquellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verborgen in der Tiefe Seite 158 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Sidar

==Kurzbeschreibung==
Auf Sidar herrscht kein eigener Marakai.
==Irdisches==
Saichal und Sidar könnten eventuell identisch sein, da Saichal als einzige nicht auf den Karten abgebildet ist und Sidar als einzige nicht in den Texten beschrieben wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 145, 158 (Karten)
Sideribus Gurgites

==Kurzbeschreibung==
Sideribus Gurgites war während des Unabhängigkeitskrieges des Lieblichen Felds Spektabilität der Halle des Vollendenden Geistes, der späteren Halle des Vollendeten Kampfes und gehörte zu den Teilnehmern des Baliiri-Schwurs.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 20
Sidi-Eslamin-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Der Sidi-Eslamin-Tempel ist der Peraine-Tempel Zorgans. Hier wird der Handschuh der Peraine verwahrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 55
*Land der Ersten Sonne Seite 128
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 40 (Wichtiger Tempel)
*Schleiertanz Seite 35
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 116 (als Hochburg der aventurischen Medizin), 121 (einer der wichtigsten Wallfahrtsorte der Peraine-Kirche)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 71 (nicht namentlich; gelegen im Stadtteil Schahmiran)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Zorgan im (von Hannah Möllmann)
**Das Dornenreich (2019) Seite 53 (Gebäude T11)
Kategorie:Bauwerk in Zorgan
Sidi-Esmeralda-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Der Sidi-Esmeralda-Tempel in Zorgan gilt als prachtvollster Ingerimm-Tempel von Aranien. Er ist benannt nach der Heiligen Esmeralda, der aranischen Schutzheiligen für Feinschmiede.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 55
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 2 (Vater Ingrimmon)
Kategorie:Bauwerk in Zorgan
Sidi Dorgula

==Kurzbeschreibung==
Der Marbotempel Sidi Dorgula in Dorgulawend predigt den leichten Weg ins Jenseits. Ihm angeschlossen ist das Kloster der Beni Etilia. Hier befindet sich auch das Grabmal der Heiligen Dorgula.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 37
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seite 23 (Kloster und Heilige Dorgula)
Sidi Parinor

==Kurzbeschreibung==
Das Therbûniten-Kloster Sidi Parinor, benannt nach Sankt Parinor, wurde nach einer großen Pockenepidemie der Kaiserlosen Zeit gegründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 105-111
*Tempel, Türme und Tavernen Seiten 49-54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seiten 18-19
*Orden und Bündnisse Seiten 141-142
===Bildquellen===
*Übersichtsplan (von Don Oliver Matthies)
**Ritterburgen & Spelunken Seite 107
**Tempel, Türme und Tavernen Seite 50
Kategorie:Festung
Kategorie:Kloster der Therbûniten
Sidi Rajaschdi

==Kurzbeschreibung==
Sidi Rajaschdi (auch: Sidi Rahjaschda) ist ein nach der Heiligen Rahjaschda benanntes Rahja-Kloster. Hier lebte einst Shanya ash Shaya.
Der Abt des Klosters ist gleichzeitig Bey des Dorfes Faruzul. Das Kloster ist berühmt für sein Olivenöl und die hier aufbewahrte Phiole des Lashim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 169 Seiten 3-10 (Beschreibung des Klosters samt Bewohnern)
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 11-16 (Beschreibung des Klosters samt Bewohnern)
*Schleiertanz Seite 160
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A5
*Das Dornenreich (2019) Seiten 101, 126
*Levthan-Vademecum Seite 56
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seiten 14, 100-101
===Bildquellen===
*Vogelperspektive
**Aventurischer Bote Nr. 169 Seite 4
**Lustschlösser & Zauberwesen Seite 12
*Plan des Klosters
**Aventurischer Bote Nr. 169 Seite 5
**Lustschlösser & Zauberwesen Seite 12
Kategorie:Rahja-Kloster
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Sidoneax Sohn des Sargosch

==Kurzbeschreibung==
1021 BF entschied sich Sidoneax Sohn des Sargosch, nach 19 Jahren aus dem Direktorium für Besondere Angelegenheiten auszutreten und seine Fähigkeiten in den Dienst der Zwerge zu stellen. 1021 BF war er an der Befreiung der eingeschlossenen Brillantzwerge beteiligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brogars Blut Seiten 11, 66-67
===Erwähnungen===
*Orden und Bündnisse Seite 55
Kategorie:Geheimagent
Sidor Barawa

==Kurzbeschreibung==
Sidor Barawa (auch Sidor Barava) an der Sungai Barumi-Mündung ist die Hauptstadt der Provinz Baravius und Startpunkt vieler Handelskonvois nach Süden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 40-41, 52
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 79, 98, 105, 107
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 80 (unbenannt)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 294
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 99 (unbenannt)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 119
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 80 (Karte)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Baruda

==Kurzbeschreibung==
In Sidor Baruda gehen die Geister der ermordeten Garnison um.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 24, 26
===Bildquellen===
*Karte des südlichen Myranor (von Hannah Möllmann)
**Jenseits des Nebelwalds Seiten 17, 24; eingelegte Karte
Sidor Chrysalis

==Kurzbeschreibung==
Sidor Chrysalis ist die größte menschliche Stadt Alamars und eine Woche von Bath Hammin entfernt. In der Nähe befindet sich das Chrysirhaupt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 38-39, 41
Sidor Corabis

==Kurzbeschreibung==
In der Metropole Corabenius' und ehemaligen Co-Centropole Sidor Corabis leben vielerlei myranische Völker und Kulturen beisammen. Die reiche Stadt wurde auf acht Hügeln errichtet, die mit Hochstraßen und -kanälen verbunden sind.
Das Haus Aphirdanos stammt aus Sidor Corabis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 15-16, 18-19, 29, 33, 47, 56-58, 92, 99-100, 103, 309
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 12, 14-16, 21, 58, 118, 126, 201, 210, 214, 216-217-219, 221, 235, 251, 262-263, 267
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 10, 12, 14-15, 27, 38 (Grosse Himmelshalle), 45, 55-56, 74, 75-76
===Ergänzende Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 5-8, 10-11, 12-17, 22-23, 39-40, 67, 71, 78. 84 (das Abenteuer spielt durchgehend in Sidor Corabis)
*Efferds Wogen Seite 50
*Myranische Götter Seiten 22, 50, 56, 134, 138-139, 207
*Myranische Mysterien Seiten 20, 32, 38, 40, 103-104, 109
*Myranisches Arsenal Seiten 10, 80, 98
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4 (Bericht eines Thorwalers)
*Codex Monstrorum Seiten 15, 18-19, 24
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 13, 29
*Im Lande des Thearchen Seite 51 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
*Im Namen des Thearchen Seiten 65, 67 (Abenteuer Totentanz)
*Jenseits des Horizonts Seiten 20, 62, 66
*Jenseits des Nebelwalds Seite 152
*Myranische Geheimnisse Seite 35
*Myranische Magie (2009) Seiten 182, 189-191, 221
*Myranisches Zauberwerk Seiten 39, 144
*Myrunhall Seiten 14, 49
*Reise zum Horizont Seiten 13, 64
*Sumublüten Seiten 31, 91, 119
*Tod in Valantia Seite 14
*Tränen der Götter Seite 87
*Verwunschene Seelen Seite 7 (Abenteuer Der verschollene Codex)
===Bildquellen===
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 57 (Bild)
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 217 (Karte)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 75 (Bild)
Sidor Coroman

==Kurzbeschreibung==
Die ehemalige Metropole Sidor Coroman ist seit der Unabhängigkeit Koromanthias immer wieder in Mitleidenschaft gezogen worden. Die Stadt wird von Corybanten beherrscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 126, 274-275, 277
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 309
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 64
*Myranische Magie Seite 236
*Myranische Mysterien Seite 144
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 77
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 7, 10
Sidor Damenios

==Kurzbeschreibung==
Sidor Damenios wurde im Ersten Imperium gegründet und löste nach einigen Jahrhunderten Myriaspo als Provinzhauptstadt ab.
In der umgebenden Provinz leben viele Satyare.
;Collegien und Cirkel:
:Ehrenwertes Collegium der Künstler, Cirkel des Neretos, Cirkel der Amaunir
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gefährliche Gassen Seiten 23-26, 29-35, 36-37 (Abenteuer Verschwunden in Sidor Damenios)
===Bildquellen===
*Gefährliche Gassen Seiten 30 (Stadtplan), 31 (typisches Atriumhaus), 33 (Wand in der Therme des Anylas), 37 (Kaldomar-Aquädukt)
Sidor Demelias

==Kurzbeschreibung==
Sidor Demelias (lokal Damalias) ist die Metropole Demelions. Zwischen den demelischen Stadtstaaten ist sie neutral.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 232-233, 235
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie Seiten 200-201
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Dorikeikos

==Kurzbeschreibung==
Sidor Dorikeikos kam 1007 BF nach Mengbilla, nachdem den Oberst der Hylailer Seesöldner eine gescheiterte Intrige zur Flucht zwang. In Mengbilla stieg er zum Großadmiral und Anführer der Gilde der Seefahrer auf.
Durch Unterstützung von Dulhug Ankbesi im Machtkampf im Khômkrieg löste seine Gilde die der Meuchler im Hohen Rat ab. Auf dem Höhepunkt seiner Macht kam er bei einem Brand seiner Villa ums Leben (auf dem Grundstück wurde später die Villa Paligan in Mengbilla erbaut). Alric Cuslicaner, El'Chucran oder Zwergen-Oranna sind mögliche Nachfolger in der Seefahrergilde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 5, 14-15
*Masken der Macht Seiten 5, 19, 21, 26, 28-33, 35-42 (Abenteuer Unter Haien), 42-43, 47, 67
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 101, 103, 108, 112, M136
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 84-85, 89
*Der tiefe Süden Seite 31 (Großadmiral Mengbillas)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 19 (Großadmiral Mengbillas)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 110
===Bildquellen===
*Masken der Macht Seite 32
Kategorie:Großadmiral
Sidor Dorikeikos/Datierungshinweise

;Tsatag:
*970 BF (Patrizier und Diebesbanden Seite 103, Hinter dem Thron Seite 14)
;Boronstag:
*1029 BF (Patrizier und Diebesbanden Seite 103)
*FIR 1029 BF (Masken der Macht Seite 28)
Kategorie:NSC-Datierung
Sidor Dregomyria

==Kurzbeschreibung==
Sidor Dregomyria wurde als Hafen an der Mündung des Dregomyr-Kanals und neue Metropole von Mayenios gegründet, wurde aber im Senatskrieg von Truppen aus Balan Mayek weitgehend zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 263-264
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 31-32
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 263 (Karte)
Sidor Ethilia

==Kurzbeschreibung==
Die Provinzhauptstadt Sidor Ethilia am Dunklen See ist ein Pilgerziel des Nereton-Glaubens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 181, 182-184, 185
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 174, 176, 198
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Harpax

==Kurzbeschreibung==
Sidor Harpax ist die Metropole des Horasiats Harpalis. Sie liegt an der Mündung des Kalten Orismani in den Weindunklen See und wurde auf fünf Hügeln erbaut. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 72-74, 76, 77-78, 79-81, 83, 85, 92, 96-97, 100, 102-105 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 118, 126, 188, 221, 228-229, 234
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 53
===Bildquellen===
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
*Plan des Heroenhügels
**Im Zeichen der Götter Seiten 77, 111
*Blick auf den Weindunklen See (von Gloria Manderfeld, 2012)
**Im Zeichen der Götter Seite 100
Sidor Helapolis

==Kurzbeschreibung==
Das ochobenische Sidor Helapolis versank vor etwa 2000 Jahren, als die Einwohner sich dem Vielgesichtigen zuwandten. In den Ruinen der Stadt leben heute Untote.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 181, 186
*Myranische Götter Seite 81
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 174
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 174 (Karte)
Sidor Katomar

==Kurzbeschreibung==
Sidor Katomar ist eine Hafenstadt im Südosten Gyldralands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 14, 148, 191-193, 235
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Lacusa

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Sidor Lacusa liegt an der Küste des Valantischen Meeres in Koromanthia. Es kommen viele Besucher aus dem nahen Valantia hierher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 64-65, 99, 309
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 103
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 24
*Netz der Intrige Seite 335
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 55, 78
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 7, 10-12, 15-17
Sidor Merania

==Kurzbeschreibung==
Sidor Merania war einst die Metropole des Horasiats Meranissos. Sie wurde in den Auseinandersetzungen mit dem Haus Chrysotheos zerstört.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 163, 170
Sidor Myrunhalis

==Kurzbeschreibung==
Sidor Myrunhalis ist der Hauptstadt der Provinz Myrunhall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myrunhall Seiten 15, 23, 26, 28, 31-32, 35, 37, 41-43, 47-51, 55-59 (Stadtbeschreibung, Stand ), 60-63, 65, 7e, 73
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 168 Seiten 22-23 (Tempel der Gyldara-Dravina)
*Myranische Geheimnisse Seiten 37, 41-44 (Cammer der Onachos), 44, 54, 58
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4
*Myranische Meere Seite 16 (Handel mit Loualil)
===Bildquellen===
*Karte der Provinz Myrunhall
**Myrunhall Seite 24
*Stadtplan
**Myrunhall Seite 55
Sidor Narinia

==Kurzbeschreibung==
Die Metropole Sidor Narinia liegt am Zusammenfluss von Goldenem Orismani und Parasia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 118, 126, 220-222
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 76, 84, 87, 90, 119
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 203
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Neprax

==Kurzbeschreibung==
Sidor Neprax war vor der Zerstörung durch die Ban Bargui die Metropole des Horasiats Nepreton.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 187-188, 238
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Kategorie:Historische Siedlung
Sidor Nessérias

==Kurzbeschreibung==
Sidor Nessérias am Rande der Kleinen Dharrac ist die ehemalige Hauptstadt des Horasiats Nyranthal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 91
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 91
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 49-50
===Erwähnungen===
*Myranische Monstren Seite 123
===Bildquellen===
*Karte von Anthalia
**Myranische Mysterien Seite 88
**Myranor - Das Güldenland (HC) Kartentasche, Seite 90
*Myranorkarte
**Unter dem Sternenpfeiler Karte, Seite 283 (Ausschnitt)
Sidor Ochobik

==Kurzbeschreibung==
Sidor Ochobik (auch Sidor Ochobicon, Ochobik, Sidor Ochobicum und Ochobicum) ist die Metropole des Horasiats Ochobenius.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 13, 15, 17, 308
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 14, 83, 126, 173-177, 198
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie Seite 183
*Myranische Mysterien Seite 124
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4 (Bericht eines Thorwalers)
*Codex Monstrorum Seite 104
*Jenseits des Horizonts Seiten 151, 181-182
*Myranische Götter Seite 120
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 8, 11, 13
===Bildquellen===
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Karte des östlichen Myranor
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte, als Ochobik)
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Sevanyr

==Kurzbeschreibung==
Die ehemalige Metropole Sidor Sevanyr am Ibarya-See ist heute zu großen Teilen verfallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 6-7
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Sidor Sindara

==Kurzbeschreibung==
Sidor Sindara an der Südküste der Insel Uchabaja war die imperiale Haupstadt des Horasiats Shindrabar. Nach der Unabhängigkeit des Archipels finden sich hier nur noch vom Dschungel überwucherte Ruinen.
==Geschichte==
Sidor Sindara wurde wohl unter Myr-Mekarion II. gegründet, als das Imperium ab begann, das Archipel von Shindrabar zu unterwerfen. Im Inselkrieg der Trodinare wurde die Stadt zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 15, 18, 80-81, 309
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 79, 81, 88, 98
*Myranische Götter Seite 48
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 14, 98, 100
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte