Uploading a mesh model/pt

= Enviando um modelo mesh =
== Pré-requisitos ==
Antes de poder enviar um objeto mesh, você deve:
* Ter informações de pagamento em arquivo. Você pode adicionar as informações de pagamento, visitando a seção: Dados de Pagamento (Billing Information) na sua página pessoal no site do Second Life.
* Fazer por completo o tutorial sobre propriedade intelectual do mesh (se você estiver usando a grade beta Aditi, clique aqui), que verifica o seu conhecimento sobre as regras de propriedade intelectual. Certifique-se que você possui os direitos ou tenha permissão do proprietário sobre os direitos, antes de enviar o seu conteúdo mesh. Violações dos direitos de propriedade intelectual podem resultar na suspensão ou encerramento de sua conta no Second Life e até pode causar a revogação permanente de sua capacidade de enviar objetos mesh!
* Tenha pelo menos um arquivo compatível com o padrão COLLADA (.dae) no seu computador. Você pode criar seus próprios arquivos fazendo o uso dos mais populares pacotes de software 3D, ou se você tiver direitos apropriados, você pode baixar modelos criados por outros artistas 3D, a partir de repositórios online. Consulte nossa página de exemplos de conteúdo livre, se você está começando a trabalhar em 3D.
Você pode checar a qualquer momento a sua situação sobre mesh, visitando a sua conta na sua página pessoal, no site do Second Life.
== Custo do envio ==
Existe um pagamento em dólar Linden para o envio de um modelo; o custo depende da complexidade do modelo. Durante o período beta ou seja de testes, esta tarifa não será cobrada.
== Etapa 1: Escolha um modelo para envio ==
O Second Life aceita modelos COLLADA (.dae), que pode ser criado e editado pelos mais populares pacotes de modelagem em 3D. Se você atualmente não tem nenhum modelo COLLADA em seu computador, você pode baixar alguns da página com exemplos.
Para iniciar o envio do modelo: 
# Escolha Construir > Upload > Modelar...
# Selecione o arquivo .dae em seu computador e clique em Abrir.
# Na janela de envio do Modelo, digite um nome adequado para o seu modelo no campo Nome.
# Se o seu modelo inclui texturas, marque a caixa de seleção: Texturas situada abaixo da janela: Visualizar para certificar-se que as texturas estão sendo exibidas corretamente.
== Etapa 2: Definir os níveis de visualização dos detalhes ==
Image:Carregar modelo - Nivel de detalhe.PNG
Os níveis de detalhes determinam como o seu modelo é visto em várias distâncias. Se você se afasta de um modelo, ele se processa com menos detalhes para um melhor desempenho visual. Como padrão, o Second Life gera modelos menos detalhados, mas você pode usar este procedimento para ajustar cada nível ou até mesmo fazer o envio de seus próprios modelos com menos detalhes. É possível visualizar o modelo em qualquer nível de detalhe, selecionando um nível a partir do menu suspenso Visualizar.
Enquanto visualiza o seu modelo em cada nível de detalhe, você pode alterar os parâmetros utilizados para simplificar o seu modelo original fazendo o uso da opção Gerar automaticamente (Generate) que está diante de cada uma das opções de nível de detalhe. Para maiores detalhes sobre: Limite de triângulo (Triangle Limit) e Limite de erro (Error Threshold) consulte: referência para envio de modelos.
Alternativamente, você pode enviar seus próprios modelos simplificados, escolhendo Carregar de arquivo (Load from file). Você pode querer criar seus próprios modelos com menos detalhes, a fim de preservar certos detalhes críticos que podem ser perdidos durante o processo de simplificação automática.
== Etapa 3: Definir a forma da física do modelo ==
Image:Carregar modelo - Fisica.PNG
A forma da física do modelo, tal como interpretado pelo motor de física do Second Life para calcular colisões, pode ser diferente de sua forma visual. Por exemplo, você pode querer simplificar a física um veículo muito complexo, em forma de uma caixa quadrada, que permite que você tenha um veículo visualmente complexo, que exige comparativamente pouca computação da física e que não sobrecarregue a capacidade da região para processar a movimentação de objetos físicos. Você pode carregar a sua própria representação da física como um arquivo dae. Ou você pode usar a análise e as ferramentas de simplificação do Second Life, para gerar automaticamente uma forma da física.
A maneira mais rápida de gerar um modelo da física para o seu objetivo é escolher Nível de detalhamento e selecionar um nível de detalhamento no menu suspenso. Isto cria um modelo da física baseado no nível de detalhe de um de seus modelos visuais. Lembre-se que custos mais baixos da física são desejáveis​​, portanto escolha o nível mais baixo de detalhes, que mais razoavelmente representa a forma do seu modelo.
Você não necessita executar as etapas: Etapa 2: Analisar ou Etapa 3: Simplificar a menos que seu modelo da física seja extremamente complexo ou exiba linhas vermelhas na janela de visualização. Para obter informações avançadas sobre o uso da análise da física e instrumentos de simplificação, ver referência para envio de modelos.
== Etapa 4: Opções de envio ==
Image:Carregar modelo - Carregar opcoes.PNG
Antes de enviar, certifique-se de incluir algum parâmetro opcional que seja necessário na guia Carregar opções:
* Escala: Altera o tamanho básico do seu modelo. Aumentando a escala, aumenta o custo dos recursos.
* Incluir texturas: Inclui qualquer texturas aplicadas ao modelo COLLADA. As texturas são aplicadas no modelo automaticamente pelo Second Life, quando ele é enviado.
* Incluir peso da pele: Inclui todas as informações do peso pele do modelo COLLADA. Esta opção só se aplica aos modelos que se destinam a se mover e que sejam flexíveis ao seu avatar, quando usado como anexos do avatar.
* Incluir posição das junções: Inclui informações sobre a posição das junções a partir do arquivo COLLADA. Esta opção só se aplica aos modelos que se destinam a alterar a posição das junções de um avatar, quando usado como um anexo.
* Desvio Z (Pelvis Z Offset): Altera o posicionamento vertical do equipamento de um modelo.
== Etapa 5: Calcular os pesos e tarifas ==
Quando você clique em Calcular pesos e tarifas (Calculate weights & fee), o Second Life calcula os pesos da física, do servidor de seu modelo, para determinar o seu custo em peso de prims e o custo em dólar Linden para o seu envio. A base de custos em dólares Linden para fazer o envio é de L$ 10, mais L$ 10 para cada textura aplicada ao modelo, e um custo adicional, com base na complexidade do modelo.
Para para maiores informações sobre pesos e sobre o cálculo do peso de prims, veja em: Calculando o impacto no terreno.
== Etapa 6: Envio ==
Quando você envia um modelo, ele aparece na pasta Objetos em seu inventário. Tal como acontece com todos os objetos no Second Life, você pode arrastá-lo do seu inventário para o chão, ou você pode usá-lo como um anexo.
== Seção bônus: opções Rigging ==
Image:Carregar modelo - Carregar opcoes Rigged.PNG
Marque Incluir peso da pele para visualizar como o avatar olha de maneira ociosa.
Os modelos Rigged permitem que você represente o esqueleto do seu avatar como uma malha que corresponde com as suas articulações e movimentos. Isto significa que você pode vestir um modelo Rigged que altera o comprimento e a orientação dos membros do seu avatar e faça animações.
Se o seu modelo COLLADA contém posição das junções e informações sobre o peso da pele, você poderá visualizar como vai ficar com a animação de um avatar com padrão inativo, marcando a caixa de seleção: Incluir peso da pele, situado abaixo da janela: Visualizar.
== Vestindo um modelo com rigging ==
Você poderá vestir um modelo rigged clicando com o botão direito do mouse em seu inventário e selecionando Vestir. Poderá sempre vestir pares de modelo rigged com uma camada alpha para esconder a forma normal do seu avatar.