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探索者的银凇止境/诡意行商

== 互动记录 ==
* 带 的语句或对话情景为本主题新增。
默认 	
早上好，中午好，以及晚上好。	
默认 	
你给我源石，我给你货物，不用操心太多。	
默认 	
虽然咱们是老朋友了，但是账还是要算清楚的。	
默认 	
为什么要帮你？你就当这是投资吧。	
默认 	
罗德岛是企业，我是个生意人，咱们算同行。	
默认 	
这不叫捡破烂，我只是拿走了别人不要的宝贝。	
默认 	
想知道我的故事？朋友，好故事很贵的。	
默认 	
咱们又见面了，我的朋友，这次想买点什么？	
默认 	
久违的再会，我的朋友，很高兴看到你安然无恙。	
默认 	
 抓住难得的机会，冰原上可不是到处都有买卖。	
默认 	
 你想要什么？生存用品，防寒护具，或者......一些萨米的秘闻。	
默认 	
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%;margin:0;background:lightgrey;"	
 已删除文本
你可以叫我古德因纳夫先生。		
朋友之间要相互照应，对不对，买点什么呗？		
哈，朋友，今天想买点什么？		
这些年游荡在泰拉荒地，见识了不少趣事。		
没想到能在这个城堡遇到你，是来寻宝的？还是来找人的？		
提防你在这里遇到的所有人，剧团的成员就隐藏在其中。		
海洋充斥着冒险与财富，你来对地方了。		
我在这里确实有一些客户，你们一般称呼他们为“深海教徒”。
探索者的银凇止境OST

《探索者的银凇止境OST》是鹰角网络于2023年12月29日发布的OST专辑，内收录了11首在"探索者的银凇止境"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	猎食 	Taiga乐队 	02:25
02 	呼魂 	Taiga乐队 	02:31
03 	泯灭 	Taiga乐队 	02:29
04 	银凇止境 	Adam Gubman 	02:27
05 	因非冰原 	Adam Gubman 	02:19
06 	远见终界 	Adam Gubman 	02:06
07 	归还荒野 	Adam Gubman 	02:16
08 	亘古 	Steven Grove 	03:09
09 	Andarsár	Steven Grove 	02:05
10 	维度逃逸 	Steven Grove 	02:00
11 	主宰 	Matthew Carl Earl	03:02
分类:衍生作品
接潮主教/spine

{
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 }
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接潮斥亡体/spine

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 }
 }
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}
接潮蔑死体/spine

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 }
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控潮术师/spine

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 }
 }
 }
}
推与拉

当一名敌方单位受到一个任意来源的力，并且 受力大小>0 时，该敌方单位将进入失衡(UNBALANCE)状态机（以下简称“失衡”）。
有关力、速度、摩擦力等内容的作用原理、公式等请见失衡位移机制，此处我们只讨论干员的推拉能力效果，以及一些有关实战效果的机制。
关于游戏中的受力，除了最基本的物理学参数外还具有以下性质，它们会连带影响经典物理学力模型的计算：
* 受力等级：由力度对应表和目标的重量可以得到一个差值，这个差值为受力等级。
* 方向性：分为两种径向和方向，方向力在满足一定条件情况下会变为径向力，这会影响力的大小。
* 作用时间：见下文。
接下来对该敌人进行受力分析。由于游戏内推、拉、以及捕网的实现的不同，故需要分开讨论。
===推力：推开===
将近处的敌人向远处推开即为推力，这种位移方法往往用于将敌人推至远处的地穴之中。
方向性修正：
* 如果该目标被沿着设定的方向推动，则该力是方向力，不做任何修正（常见的推击手特种干员的推力即为此种力）；
* 如果该目标被沿着干员向自身中心点的射线方向推动，则该力为径向力，不做任何修正（除上述以外的推力均为此种力，此外像薄绿二技能“聚能涡旋”的“拉力”也是此种力）；
* 特殊修正：在满足方向力的情况下，如果目标与干员的连线和部署方向的夹角大于45° 或 距离小于0.25格，该方向力会被修正为径向力，且受力等级-2。
** 部分干员的技能会对特殊修正进行干预（如见行者，莱伊），此时请以该干员的描述为准。
基础性质：
* 作用时间：瞬间，可以直接视为目标得到了一个大小等于“实际受力×1s”的动量
* 方向性：推力的方向性通常为方向，但也存在径向的推力，具体情况由方向性修正决定；
* 力的大小：可根据实际受力等级在游戏数据表中找到一个值（称为“列表值”），实际受力大小=列表值*0.01。
{ class="wikitable" style="white-space:normal;display:table;text-align:center;width:30em;"
!rowspan=2受力等级
!rowspan=2列表值
!rowspan=2受力(N)
!rowspan=2初速度
!colspan=2理想移动距离
-
! 弹道 !! 特效
-
 ≤-3 0 0 0 0 0
-
 -2 100 1 1 0.11825 0.08492
-
 -1 200 2 2 0.4403 0.37363
-
 0 400 4 4 1.6958 1.56247
-
 1 450 4.5 4.5 2.13705 1.98705
-
 2 530 5.3 5.3 2.95013 2.77347
-
 ≥3 580 5.8 5.8 3.52392 3.33058
}
由\( F \Delta t=m \Delta v\)可以计算出目标的初速度，而之后目标的移动与推动无关。
在没有其他因素干扰的情况下，目标会在平面上做匀减速运动直到停止（见失衡位移机制），此时理想的移动距离如表所示。
* 弹道类推动与特效类推动由于命中帧的失衡位移运算结算顺序不同，即使是相同初速度的情况下也会导致其最终理想移动距离不同。
: 通常弹道类技能（例如温蒂的23技能、阿消的12技能）会比同力度下的特效类技能（例如食铁兽的12技能、见行者的12技能）推出更远的距离（差值体现在命中帧时有弹道类多一帧以初速度进行的失衡位移）。
===拉力：拖拽===
将远处的敌人拉至自身面前即为拉力，这种位移方法往往用于将敌人拉至干员面前的地穴之中。
与推力不同，拉力会绑定干员与弹道：所有拉力都与一名拉动者与一个弹道与绑定。
该弹道有时是隐藏的，有时干员也将其状态机绑定在其弹道上。
基础性质：
* 作用时间：如果受力等级＜-1，作用时间为0.5s，否则作用时间为1s，特别的，肉鸽藏品神力与特殊地形特种战术点提供的力度加成不参与此时间的结算过程，钩锁师模组与雪雉天赋提供的力度加成正常参与时间结算。
* 拉力起点：大部分情下为干员前方0.5格距离处，歌蕾蒂娅3技能的聚怪部分拉力指向开技能时标记的敌人坐标，锏3技能的最后一拉指向自身格子中心；
* 方向性：大部分情况下为径向，方向通常指向拉力起点。
: 一些机制会修正拉力的方向性（如拐角冰面会强制修正为方向）。
* 力的大小：可根据实际受力等级在游戏数据表中找到一个值（称为“列表值”），实际受力大小=列表值。
{ class="wikitable" style="white-space:normal;display:table;text-align:center;width:30em;"
!rowspan=2受力等级
!rowspan=2列表值
!rowspan=2受力(N)
!rowspan=2拖拽时间(秒)
!rowspan=2初速度
!colspan=2理想移动距离
-
!d=2
!d=3
-
 ≤-3 0 0 0.5 0 0 0
-
 -2 2 2 0.5 0 0.0320 0.0325
-
 -1 10 10 1 0 0.5699 0.9240
-
 0 40 40 1 0 拉至干员身上 拉至干员身上
-
 1 42 42 1 0 拉至干员身上 拉至干员身上
-
 2 44 44 1 0 拉至干员身上 拉至干员身上
-
 ≥3 46 46 1 0 拉至干员身上 拉至干员身上
-
colspan=7※d为敌人在干员身前的位置（格）
}
拉力的大小在运动过程中会不断的产生变化，在默认情况下，开始运动后t时刻的拉力大小为：\( F_t = F_0(x_t/x_0)^4 \)
* 其中，\(x_0\)为当拖拽弹道命中目标时目标与拉力起点的距离，\(x_t\)则为t时刻时目标与拉力起点的距离。
: 由公式可知，不同于推提供固定的推力与速度，拉力大小和位移距离可受到\(x_0\)大小影响。因此在实战中表格中的拉力移动距离仅供一般情况下的参考值，精确解需要根据实际情况做更高精度的计算。
* 弹道命中时确定受力等级并确定后续拖拽的所需物理参数，因此拉动过程中力度与重量变化均不影响此次位移结果。
* 急停：若有且仅有单个拉力来源，大部分情况下，在拉力作用时间内目标进入拖拽者中心半径0.6708的圆形区域内，此敌人的失衡移速会归零。
: 目标将仍保持失衡状态至拉力作用时间结束为止；锏3技能除外，会立即结束拉力。
: 歌蕾蒂娅3技能的前6段拉力也有一个小的急停半径，同时自然结束（既不包括撤退干员）时，敌人也会清空失衡移速并退出失衡。
拉力在力的意义上的绑定：拉力实际为一个绑定的，持续变化的力（每帧生效一次），若角色撤退或弹道消失，该力将失去绑定，直接以当前速度依摩擦力规则自由滑动至退出失衡。
* 与推力不同，造成拉力的干员会与产生拉力的抛射物进行绑定，若拉力提前停止抛射物也会提前消失，若抛射物提前消失，拉力也会结束。
: 此外，急停机制也与抛射物绑定：若敌人以充足的速度被拉到干员急停范围前抛射物消失，敌人也会冲过干员。
: 默认情况下抛射物均为5s持续时间，且命中无法拖动单位时不判定“已经拉到目标”，必须等待5s抛射物默认持续时间结束才能结束拉动。
===捕网===
捕网是一种特制的拉动方式，其设计之初是为雪雉准备的特殊拉动方法：将敌人聚在一起，再一起拉到身前。
类似拉力，捕网也会绑定干员与弹道：所有捕网与一名拉动者与一个弹道相绑定。
该弹道有时是隐藏的，有时干员也将其状态机绑定在其弹道上。
基础性质：
* 作用时间：拉至身前行为同拖拽，聚怪时间可单独设置
* 方向性：拉至身前行为同拖拽，聚怪部分指向捕网中心，一般设置为锁定某敌人坐标；
* 力的大小：同拖拽。
待补充
推进之王

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===推进之王证章===
===“糖果盒”===
===“初诺”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
推进之王/spine

{
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 "基建": {
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 }
 },
 "遗石": {
 "战斗正面": {
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 "战斗背面": {
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 "基建": {
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 }
 },
 "摧城": {
 "战斗正面": {
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 },
 "战斗背面": {
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 "基建": {
 "file": "skin/char_112_siege/build_char_112_siege_striker_2/build_char_112_siege_striker_2"
 }
 }
 }
}
提丰

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===提丰证章===
===自然的包容===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
提丰/spine

{
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 "默认": {
 "战斗正面": {
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 "战斗背面": {
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 },
 "基建": {
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 }
 }
 }
}
提亚卡乌冠军/spine

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提亚卡乌勇士/spine

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提亚卡乌卫士/spine

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提亚卡乌大巫/spine

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提亚卡乌好战者/spine

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提亚卡乌巫术师/spine

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提亚卡乌战士/spine

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提亚卡乌投矛手/spine

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提亚卡乌撕裂者/spine

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提亚卡乌破坏王/spine

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提亚卡乌破坏者/spine

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 }
}
提亚卡乌神投手/spine

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 "name": "提亚卡乌神投手",
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 }
 }
}
揭幕者们/互动记录

==互动记录==
<tabber>
普=
开始工作
按要求就行。
（怒）你好，我运走，不难吧？
（怒气冲天）配不出来你就替烟花上天去吧。
样片覆盖禁用格
也许会好一点。
（怒）这看起来就吧？
（怒气冲天）喂，这装配了，你是炸弹狂吗？
让送货员给出提示
要不试试这个呢？在标出来了。
（怒）把的装上就对了，快点！
（怒气冲天）看！没有我你这活还干得下去？
提示次数耗尽
我也没主意了，想想吧。
（怒）问我干嘛，我只是个送货的。
（怒气冲天）这是我的活吗？干嘛总问我！
成功完成委托
装车也得我干？我只是司机啊......
你对烟花的审美真是独具匠心......
幸好，我可不想看你炸上天。
自豪点，狂欢节也有你一份功劳。
筹备狂欢节好像也没那么难。
多你一件不多，装上车来吧。
烟花轻拿轻放，我提醒过你了。
这活真轻松，要不换我来干？
就这些？那明天也拜托你了。
放心，货物必达。
揭幕者们/样片

用于「揭幕者们」烟花机制的样片生成器，同时可用于生成烟花筹委会谜题地图。
用法：{{:揭幕者们/样片|id=<id>|<高亮坐标组>|<禁用坐标组>|size=<大小>}}
* id自带统一前缀，但在当前页面必须唯一
* 坐标组格式为行,列，以英文半角双分号（;;）分隔
: 坐标以烟花中心点为(0,0)，向右向上为正方向
样例：{{:揭幕者们/样片|id=testPlate|size=100px|1,0|0,1}}
将会在1行0列（上方一格）高亮，并在0行1列（右方1格）放置一个禁用标志。
本“模板”使用了Widget:Range/act38side作为生成器。
该生成器参考了原有的Range系列攻击范围，在矢量图形编辑器中完成基础图形组件设计后，使用JS动态写入SVG XML元素。
揭幕者们/筹委会委托

__NOTOC__
==委托文件夹==
Parte Ⅰ：准备 	Parte Ⅰ：准备 	Parte Ⅰ：准备 	Parte Ⅰ：准备
#01 	#02 	 	
Parte Ⅱ：组装 	Parte Ⅱ：组装 	Parte Ⅱ：组装 	Parte Ⅱ：组装
#03 	#04 	#05 	
Parte Ⅲ：装填 	Parte Ⅲ：装填 	Parte Ⅲ：装填 	Parte Ⅲ：装填
#06 	#07 	#08 	#09
#10 	#11 	#12 	#13
#14 	#15 	#16 	#17
Parte Ⅳ：引燃 	Parte Ⅳ：引燃 	Parte Ⅳ：引燃 	Parte Ⅳ：引燃
#18 	#19 	#20 	
==Parte Ⅰ：准备==
===#01===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
===#02===
委托要求 	委托要求
 	
4 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
==Parte Ⅱ：组装==
===#03===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#04===
委托要求 	委托要求
 	
4 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#05===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
==Parte Ⅲ：装填==
===#06===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
===#07===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#08===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#09===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#10===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
===#11===
委托要求 	委托要求
 	
4 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#12===
委托要求 	委托要求
 	
4 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#13===
委托要求 	委托要求
 	
3 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
===#14===
委托要求 	委托要求
 	
4 	2
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#15===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#16===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#17===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
==Parte Ⅳ：引燃==
===#18===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#19===
委托要求 	委托要求
 	
5 	3
可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览 	可用样片一览
 	 	 	
 	 	 	
===#20===
委托要求 	委托要求
 	
6 	3
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==筹备完成！==
揭幕者们OST

《揭幕者们OST》是鹰角网络于2024年11月16日发布的OST专辑，内收录了6首在"揭幕者们"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	Il Signore del Carnevale 	原田萌喜 	02:12
02 	Don't Waste the Joke 	中迫酒菜 	02:02
03 	Menacing Dance 	Adam Gubman 	02:09
04 	Ambiguous Morality 	Adam Gubman / Piper Gubman / Anna Carmela	03:55
05 	Ambiguous Morality (Instrumental)	Adam Gubman 	03:56
06 	Who's hiding? 	Bleeding Fingers 	02:03
07 	Parade Begins! 	Bleeding Fingers 	02:03
== 歌词 ==
=== Ambiguous Morality ===
I've taken us this far,
A twisted carnival
You bought the ticket,
And now you'll witness
Over ripened fruit will fall
The rollercoaster peaks,
This place is full of freaks
Are you a player,
Peel back the layers
A pawn, spoiled and meek?
None of us brough the gun, no
None of us brought the gun
None of us brought the gun no
None of us brought the gun
If none of us brought the gun
Who's shooting at the sun?
Ya don't lie,
Ya don't say
We're at the breaking point, the flames of change
You got eyes,
but can't see
Until you burn it down, you're just ambiguous morality
Show me your inner spark,
Ignite the villains arc
What are you hiding,
No point denying
What all the pain was for.
Another heartline roll,
Inversions of your soul
What's that you wanted?
Chaos? Then flaunt it!
The fire takes a toll - burn it down!
None of us brough the gun, no
None of us brought the gun
None of us brought the gun no
None of us brought the gun
If none of us brought the gun
Who's shooting at the sun?
Ya don't lie,
Ya don't say
We're at the breaking point, the flames of change
You got eyes,
but can't see
Until you burn it down, you're just ambiguous morality
分类:衍生作品
摄影爱好者影棚

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
简化试衣间 	1 	405
落地试衣镜 	1 	150
大幅油画 	1 	190
影视化妆台 	1 	200
方型小矮凳 	1 	110
透明悬帘 	1 	125
摄影工作台 	1 	390
转轮工作椅 	1 	165
多功能支架 	1 	405
自然鼓风叶 	1 	165
打光灯 	1 	160
静物摄影教学器材 	1 	165
摄影高脚凳 	1 	110
摄影辅助设备 	1 	325
摄影区地毯 	1 	150
悬挂式幕布 	1 	90
滑轨式吊顶光源 	1 	275
摄影棚壁纸 	1 	240
摄影棚地砖 	1 	240
总计 	总计 	4060
主题 	套件数量 	氛围值
装扮区域 	4 	210
准备区域 	5 	345
摄影区域 	6 	235
摄影棚装修 	4 	150
总计 	总计 	940
家具氛围值 	4060
主题氛围值 	940
氛围值总计 	5000
==套件==
装扮区域
准备区域
摄影区域
摄影棚装修
摩根

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===摩根证章===
===“钢铁之心”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
摩根/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine38/",
 "name": "摩根",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_154_morgan/DefaultSkin/char_154_morgan"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_154_morgan/back_DefaultSkin/char_154_morgan"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_154_morgan/build_char_154_morgan/build_char_154_morgan"
 }
 }
 }
}
撼地盐鳞/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10046_pshark/",
	"name": "撼地盐鳞",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10046_pshark"
			}
		}
	}
}
改性植物激素/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "改性植物激素",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_104_dplant/defaultskin/spine/trap_104_dplant"
 }
 }
 }
}
改派发讯器/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "改派发讯器",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_082_salecard/defaultskin/spine/trap_082_salecard"
 }
 }
 }
}
改良型二踢脚/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "改良型二踢脚",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_026_inverter/defaultskin/spine/trap_026_Inverter"
 }
 }
 }
}
改进型量产巨像/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1240_ltgint_2/",
 "name": "改进型量产巨像",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1240_ltgint_2"
 }
 }
 }
}
改造瓦斯车/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_4001_toxcar/",
 "name": "改造瓦斯车",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_4001_toxcar"
 }
 }
 }
}
放归驮兽/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7049_xbnum/",
	"name": "放归驮兽",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_7049_xbnum"
			}
		}
	}
}
故乡的风

《故乡的风》是鹰角网络于2020年3月18日发布的歌曲，收录于专辑《回响》。
== 制作人员 ==
作曲（Composer）: Obadiah Brown-Beach
混音（Mixing）: Breakless
音乐总监（Music Director）: Matthew Carl Earl
音频总监（Audio Director）: Breakless
== 同名EP ==
=== 曲目 ===
Track	标题 	作曲 	混音 	时长
01 	故乡的风 	Obadiah Brown-Beach	Breakless	03:14
敌人一览/filters

{
 "filters": {
 "levels": {
 "options": [
 "普通",
 "精英",
 "领袖"
 ],
 "title": "地位"
 },
 "races": {
 "options": [
 "感染生物",
 "无人机",
 "萨卡兹",
 "宿主",
 "海怪",
 "法术造物",
 "化物",
 "机械",
 "野生动物",
 "坍缩体"
 ],
 "title": "种类"
 },
 "attackTypes": {
 "options": [
 "近战",
 "远程",
 "不攻击"
 ],
 "title": "攻击方式"
 },
 "damageTypes": {
 "options": [
 "物理",
 "法术",
 "治疗",
 "无"
 ],
 "title": "伤害类型"
 },
 "endure": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "生命值"
 },
 "attack": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "攻击力"
 },
 "defence": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "防御力"
 },
 "moveSpeed": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "移动速度"
 },
 "attackSpeed": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "攻击速度"
 },
 "resistance": {
 "options": [
 "SS",
 "S+",
 "S",
 "A+",
 "A",
 "B+",
 "B",
 "C",
 "D",
 "E"
 ],
 "title": "法术抗性"
 }
 }
}
散华骑士团学徒/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1184_cadkgt/",
 "name": "散华骑士团学徒",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1184_cadkgt"
 }
 }
 }
}
散华骑士团精锐/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1184_cadkgt_2/",
 "name": "散华骑士团精锐",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1184_cadkgt_2"
 }
 }
 }
}
数值范围

*该页面最近一次更新时，参考的游戏客户端版本号为2.2.21（简体中文版客户端）。该版本客户端中共有34个属性，其中有4个占位用属性（未实装进游戏或从未被使用过）。
*在该表格中，上下限一栏标注为无的，均适用float类型的上下限。
ID	内部ID 	常用/官方名称 	下限 	上限 	默认值 	备注
0 	MAX_HP 	最大生命值 	0 	无 	? 	最大生命值变动时，单位的生命值会自动调整，使得变动前后生命比例不变
1 	ATK 	攻击力 	0 	无 	? 	
2 	DEF 	防御力 	0 	无 	? 	
3 	MAGIC_RESISTANCE 	法术抗性 	0 	100 	? 	
4 	COST 	部署费用 	0 	99 	? 	单位部署时所需消耗的实际费用
5 	BLOCK_CNT 	阻挡数 	0 	无 	1 	
6 	MOVE_SPEED 	移动速度 	0.1 	无 	? 	
7 	ATTACK_SPEED 	攻击速度 	20 	无 	100 	
8 	BASE_ATTACK_TIME 	攻击间隔 	0 	无 	? 	
9 	RESERVED_0 	× 	× 	× 	× 	
10	RESERVED_1 	× 	× 	× 	× 	
11	RESERVED_2 	× 	× 	× 	× 	
12	RESERVED_3 	× 	× 	× 	× 	
13	HP_RECOVERY_PER_SEC 	生命回复速度 	0 	无 	0 	
14	SP_RECOVERY_PER_SEC 	技力自然回复速度 	0 	无 	1 	
15	ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 	攻击范围延长 	0 	无 	0 	
16	MAX_DEPLOY_COUNT 	最大部署数 	0 	无 	? 	单来源的召唤物、装置最多可同时在场的数量
17	DEF_PENETRATE 	无视防御（百分比） 	0 	1 	0 	
18	MAGIC_RESIST_PENETRATE 	无视法术抗性（百分比） 	0 	1 	0 	
19	HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO	生命回复速度（百分比） 	0 	1 	0 	基于最大生命值的百分比的生命回复
20	TAUNT_LEVEL 	嘲讽等级 	-2 	2 	0 	
21	RESPAWN_TIME 	再部署时间 	0 	无 	? 	根据单位的再部署策略不同，此属性有不同含义
22	MAX_DECK_STACK_CNT 	最大叠加数量 	0 	无 	? 	单来源的未部署召唤物、装置最多可叠加的数量
23	MASS_LEVEL 	重量 	无 	无 	? 	
24	BASE_FORCE_LEVEL 	基础力度等级 	无 	无 	0 	
25	DEF_PENETRATE_FIXED 	无视防御（数值） 	0 	无 	0 	
26	ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 	可抵抗状态生效时间倍率 	0.001	1000.0	1.0 	可抵抗状态的生效时间流逝速度的倍率的倒数
27	MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 	无视法术抗性（数值） 	0 	无 	0 	
28	MAX_EP 	最大元素值 	0 	无 	1000 	
29	EP_RECOVERY_PER_SEC 	元素回复速度 	0 	无 	0 	
30	SP_RECOVER_RATIO 	技力自然回复倍率 	? 	? 	? 	
31	EP_DAMAGE_RESISTANCE 	元素抗性 	0 	100 	0 	
32	EP_RESISTANCE 	损伤抵抗 	0 	100 	0 	
33	DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL 	物理命中率 	0 	1 	1 	
34	DAMAGE_HITRATE_MAGICAL 	法术命中率 	0 	1 	1 	
分类:游戏数据
数值范围/en

*The latest update of this page referred to the game client version 1.5.60 (Simplified Chinese Client). There are 30 attributes (4 of them are placeholders that haven't been implemented into the game or haven't been used) in this version.
*All the lower/upper limits of attributes that marked None in the following table apply the lower/upper limit of type "float".
ID 	Internal ID 	Common/Official Name 	Lower Limit	Upper Limit
0 	MAX_HP 	Max HP 	0 	None
1 	ATK 	ATK 	0 	None
2 	DEF 	DEF 	0 	None
3 	MAGIC_RESISTANCE 	RES 	0 	100.0
4 	COST 	DP 	0 	None
5 	BLOCK_CNT 	Block 	0 	None
6 	MOVE_SPEED 	Movement Speed 	0.1 	None
7 	ATTACK_SPEED 	ASPD 	20.0 	None
8 	BASE_ATTACK_TIME 	Attack Interval 	0 	None
9 	RESERVED_0 	× 	× 	×
10 	RESERVED_1 	× 	× 	×
11 	RESERVED_2 	× 	× 	×
12 	RESERVED_3 	× 	× 	×
13 	HP_RECOVERY_PER_SEC 	Recover HP per sec 	0 	None
14 	SP_RECOVERY_PER_SEC 	Recover SP per sec 	0 	None
15 	ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 	Attack Range Extend 	0 	None
16 	MAX_DEPLOY_COUNT 	Max Delopy Count 	0 	None
17 	DEF_PENETRATE 	Ignore DEF(In Percentage) 	0 	1.0
18 	MAGIC_RESIST_PENETRATE 	Ignore RES (In Percentage) 	0 	1.0
19 	HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO	Recover Max HP per sec (In Percentage） 	0 	1.0
20 	TAUNT_LEVEL 	Taunt Level 	 	
2.0	 	 	 	
21 	RESPAWN_TIME 	Redeployment Time 	0 	None
22 	MAX_DECK_STACK_CNT 	Summons Stacking Count 	0 	None
23 	MASS_LEVEL 	Weight 	None 	None
24 	BASE_FORCE_LEVEL 	Pull/Push Strength 	None 	None
25 	DEF_PENETRATE_FIXED 	Ignore DEF (In Value) 	0 	None
26 	ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 	Status Resistance 	0.001 	1000.0
27 	MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 	Ignore RES (In Value) 	0 	None
28 	MAX_EP 	Max EP 	0 	None
29 	EP_RECOVERY_PER_SEC 	Recover Max EP per sec 	0 	None
斑点

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
斑点/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "斑点",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_284_spot/char_284_spot/char_284_spot"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_284_spot/back_char_284_spot/char_284_spot"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_284_spot/build_char_284_spot/build_char_284_spot"
 }
 },
 "专业人士": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_284_spot/char_284_spot_boc_3/char_284_spot_boc_3"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_284_spot/back_char_284_spot_boc_3/char_284_spot_boc_3"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_284_spot/build_char_284_spot_boc_3/build_char_284_spot_boc_3"
 }
 }
 }
}
斗士塔露拉/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_3002_ftrtal/",
 "name": "斗士塔露拉",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_3002_ftrtal"
 }
 }
 }
}
斗志昂扬无人机/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1106_byokai/",
 "name": "斗志昂扬无人机",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1106_byokai"
 }
 }
 }
}
料理研究中心

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
共享长椅 	1 	340
常用香料盆栽 	1 	140
实验吊灯组 	1 	60
水成法试验机 	1 	215
可食用餐桌 	1 	230
轻薄自净地毯 	1 	100
低矮灰色长椅 	1 	105
创意菜品展示柜 	1 	85
实验饮品吧台 	1 	180
大料理台顶棚 	1 	230
大料理台底座 	1 	580
一体式转椅 	1 	110
大理石储柜 	1 	325
宣传用招牌 	1 	125
大料理台用转椅 	2 	170
菜单立牌 	1 	140
显示屏吊顶 	1 	450
都市全景显示屏 	1 	240
大理石防尘地砖 	1 	240
总计 	总计 	4065
主题 	套件数量 	氛围值
品尝 	6 	270
等待 	3 	80
制作 	4 	330
回味 	6 	255
总计 	总计 	935
家具氛围值 	4065
主题氛围值 	935
氛围值总计 	5000
==套件==
品尝
等待
制作
回味
斥罪

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===斥罪证章===
===通往未来的荆棘之路===
===“无罪”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
斥罪/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine38/",
 "name": "斥罪",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_4065_judge/char_4065_judge/char_4065_judge"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_4065_judge/back_char_4065_judge/char_4065_judge"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_4065_judge/build_char_4065_judge/build_char_4065_judge"
 }
 }
 }
}
斩荆辟路

活动时间：11月01日 16:00 - 11月15日 03:59
活动说明：活动期间【限定寻访·庆典】-【斩荆辟路】寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升
（占6★出率的70%）
 （在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提升）
（占5★出率的50%）
寻访数据契约交换所开启时间：11月01日 16:00 - 11月18日 03:59
注意：
◆【斩荆辟路】为【限定寻访·庆典】系列寻访
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆新增干员【斥罪】、【子月】除加入【限定寻访·庆典】外，将在11月10日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池
◆新增干员【缄默德克萨斯】为【限定寻访·庆典】限定干员，不会加入任何【标准寻访】
◆限定干员【缄默德克萨斯】在本次寻访结束后，将不会在2023年10月01日前加入任何【限定寻访】
【限定寻访·庆典】说明
◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】中会再次登场
◆【限定寻访·庆典】的限定干员在今后的【限定寻访·庆典】以外的【限定寻访】中存在再次登场的特殊情况
◆【限定寻访·庆典】限定干员在今后的【限定寻访】中会存在再次出率提高的特殊情况
【限定寻访】说明
◆在所有【限定寻访】中，如果连续50次没有获得6星干员，则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%，如果该次还没有寻访到6星干员，则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6%。依此类推，每次提高2%获得6星干员的概率，直至达到100%时必定获得6星干员
◆在任意两个不同的【限定寻访】中，没有获得6星干员的累计次数不会累计，该次数会因为【限定寻访】的结束而清零。因为累计次数而增加的获得概率，不会应用于接下来任意一次【限定寻访】
◆在所有【限定寻访】中，每进行一次寻访，可获取一张【寻访数据契约】，寻访十次则可获取十张【寻访数据契约】，【寻访数据契约】可用于当期【寻访数据契约交换所】兑换指定干员
注意：
◆任何时候在【限定寻访】中获得一位6星干员，则下一次在【限定寻访】中获得6星干员的概率将恢复到2%
◆在当期【限定寻访】中所获得的【寻访数据契约】存在使用期限。在当期【寻访数据契约交换所】关闭后，剩余未兑换的【寻访数据契约】将会被自动兑换成【寻访参数模型】，每张【寻访数据契约】自动兑换成六张【寻访参数模型】。【寻访参数模型】不存在使用期限，可用于【寻访参数模型交换所】兑换指定物品。
◆5倍权值指在6星干员概率分布中【迷迭香[限定]\浊心斯卡蒂[限定]\耀骑士临光[限定]】的获得概率提高，而除【缄默德克萨斯[限定]\斥罪】外的其他单个6星干员的获得概率相应降低，使得【迷迭香[限定]\浊心斯卡蒂[限定]\耀骑士临光[限定]】达到其他单个6星干员（除【缄默德克萨斯[限定]\斥罪】外）获得概率的5倍。
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告、官网、官方微博及微信公众号。
【明日方舟】运营组
2022年10月23日
断崖

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===断崖证章===
===荒野便携提神剂===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==