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Eran Seutwik

==Kurzbeschreibung==
Eran Seutwik ist der Steuermann der Nereide. Er ist Angehöriger der Stürmannszunft in Grangor und dort als Schöffe tätig.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 10-11
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 11-12
Kategorie:Seefahrer
Eran Valirios

==Kurzbeschreibung==
Eran Valirios war ein skrupelloser Forscher, der die Halle des Lebens nach dem Brand von 468 BF wieder aufbaute.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seiten 97, 103 (Hinterlassenschaften an der Halle des Lebens)
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 75, 85
Kategorie:Magier
Eran von Gareth

==Kurzbeschreibung==
Eran von Gareth, Burggraf zur Gerbaldsmark, starb im Jahr des Feuers in Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 7
*Land der stolzen Schlösser Seite 135
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Erasterion von Mersingen

==Kurzbeschreibung==
Erasterion von Mersingen war Rabe von Punin. Er dankte jedoch freiwillig ab, nachdem der Al'Anfanische Ritus erstarkte.
==Besitz und Titel==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 15 (widersprüchliche Angabe zum Amtsantritt)
Erasumier

==Kurzbeschreibung==
Erasumier sind die Bewohner Era'Sumus und die Vorfahren der Dorinther und Hjaldinger.
==Regeltechnisches==
;DSA4.0:Erasumier ist eine regeltechnische Kultur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 127-128 (Kultur Erasumier)
Erasumische Lederrüstung

==Kurzbeschreibung==
Der Erasumische Lederrüstung ist die Rüstung der Klosterkrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 126 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 126 ()
Kategorie:Lederrüstung
Erasumische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Erasumische Repräsentation, auch Icemna-Repräsentation genannt, ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von den Zauberpriesterinnen Satus und Zauberpriestern Lev'thas des Hauses Icemna für ihre Zauberei angewendet und erlaubt es diesen, ihre Religiosität mit ihrer Magie zu verbinden.
Die entsprechende Ritualkenntnis wird Erasumische Ritualkenntnis genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 187 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Magie (2014) Seiten 146 (Sonderfertigkeit), 180 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Eratu

==Kurzbeschreibung==
Eratu ist die Hauptstadt Era'Sumus. Eine Wehrmauer trennt das dicht besiedelte Hafenviertel von der eigentlichen Stadt, in der sich unzählige Gärten zwischen den Häusern befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 5, 7, 8-9, 11, 13, 15-16, 19, 21-22, 34, 44; das erste Kapitel spielt in Eratu
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 60, 305 (Glossar)
*Sumublüten Seiten 6, 12, 14, 16-18, 26-27, 30-32, 33-34, 36, 39-40, 60-61, 68, 93, 99, 111, 114, 122-125
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 258
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 67-68
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 27-28, 3031, 116
*Jenseits des Horizonts Seiten 102, 106
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 107
*Myranische Meere Seite 12
*Myranisches Arsenal Seite 49
*Verwunschene Seelen Seiten 26 (Abenteuer Der Hain von Aramisium), 47 (Abenteuer Das Silberschiff)
===Bildquellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 101 (Karte)
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Eravior

==Kurzbeschreibung==
Eravior ist ein Sohn Agapyrs, der vor ein paar Jahrhunderten aus Aventurien verschwand, um Myranor und das Riesland nach seinen drachischen Wurzeln zu erkunden.
Ben Khersir ist ein alter Perldrache aus seinem Gefolge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 92, 94, 103
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 49 (Abenteuer Feuerbündnis), 86 (Abenteuer Hort der Erinnerung), 151
Erbarmen

==Kurzbeschreibung==
Erbarmen ist ein kleines Dorf auf der Ostseite des Walsach im Überwals.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 100
===Ergänzende Quellen===
*Stromaufwärts Seiten 22-23
*Zeit der Ritter Seiten 37-38
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 41
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Zeit der Ritter Seite 37 („Flußfahrt“)
Erbaulich Werck über das Gevögel für Jungmann und Jungfer

==Kurzbeschreibung==
Erbaulich Werck über das Gevögel für Jungmann und Jungfer ist ein vogelkundliches Buch von Rover Bronnengeeser, verfasst 769 BF in Festum. Neben einer vollständigen Abhandlung über die Vogelwelt Aventuriens enthält es auch Kapitel über die Jagd, das Überleben in der Wildnis sowie die Flugtechnik der Vögel. Das Manuskript befindet sich im Familienbesitz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 59 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 101 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 217 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 51 (Zitate „Von den Auerhähnen“ und „Von den Fasanen“), 52 (Zitate „Von den Rebhühnern“, „Von den Trappen“ und „Von den Enten“), 115 (Zitat „Von den Adlern“)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 64 (Zitat „Von den Adlern“), 100-101 (Zitate „Von den Auerhähnen“, „Von den Enten“, „Von den Fasanen“, „Von den Rebhühnern“, „Von den Trappen“)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seite A4
Kategorie:Fauna-Buch
Erbaulich Werck über das Gevögel für Jungmann und Jungfer/Datierungshinweise

;Erstellung
*769 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 101 (224 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 217
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 64, 100
Erben alten Blutes

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das wundersame Auftauchen von Artefakten wirft die Helden in eine Geschichte voller Rätsel in der Unterwelt Fasars.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Erben alten Blutes/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das Abenteuer hätte mehr Ausarbeitung gebraucht besonders am Anfang und Schluss. Dennoch ist es mit der Regionalspielhilfe sehr schön zu spielen. Wenn es einem nicht soviel ausmacht, dass die NSC doof sind, hat man mit diesem Abenteuer gute Möglichkeiten die Helden in Bedrängnis zu bringen (spontane Heldenkulte, Verfolgung von 3-4 Parteien) und sie an den Rätseln herumstudieren zu lassen.
:;Vorteile: Spontane Verehrungskulte um einen Helden; gut gemachte Rätsel; gutes Spiel in Fasar
:;Nachteile: Komplizierter Einstieg; doofe NSC; nicht wirklich zufriedenstellendes Ende 
:--Nevalor
*Wenn das Abenteuer erstmal in die Gänge gekommen ist, ist es sehr schön und spannend. Meine Gruppe hatte sehr viel Spaß an den Rätseln und besonders an der "magischen Inkontinenz" ihrer Fasar Beherrschungsmagierin, welche den Ring trug. --Christian
*Das Abenteuer steht und fällt leider damit, dass der/die MagierIn den Ring anzieht. Ansonsten (u.a. dank Fasar) fast grenzenloses Stadtspielpotential – daher sehr viel Arbeit für den Spielleiter und massig Spielspaß. LdES ist fast zwingend notwendig zum Leiten des Abenteuers. Note: 1- --Los
==Weblinks==
;Ereignisse in den Katakomben
Erben alten Blutes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden durch einen Ring in die Feindschaft zweier alter Geheimkulte in Fasar hereingezogen und müssen ein geheimnisvolles Artefakt bergen.
;Plot abschnittsweise:
:;Aufbau
:*In Fasar taucht ein Bild auf der Sphinx auf, das vier Magier zeigt. Es wird als Götterwunder vermarktet.
:*Einer der Helden streift einen Ring über, der sich an seinem Arm festsetzt.
:*Beim Versuch mehr herauszufinden trifft die Gruppe auf einen Magierkult und der Hauptteil beginnt.
:;Lösung der Rätsel
:*Die Helden werden vom Kult in die Geschichte des Artefakts und die Bedeutung des Bildes und der Ringe eingeführt.
:*Die Rätsel müssen gelöst werden, um die Karte und den Schlüssel zum Artefakt zu erhalten.
:*Da der feindliche Kult auch einen Ring hat, müssen die Helden diesen zur Zusammenarbeit bewegen.
:;Unter Fasar
:*Zusammen mit den Kulten kämpfen sich die Helden unter Fasar durch das Abwassersystem.
:*In einem Ritual kann das Artefakt zurückgebracht werden, zerschellt aber auf dem Boden.
:*Ein Kampf beginnt, der von der Fasarer Akademie geschlichtet wird – man befindet sich auf ihrem Boden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*50 Abenteuerpunkte für den "Ringträger"
*Spezielle Erfahrungen: Gassenwissen, Überreden, Geschichtswissen, Magiekunde
==Verwandte Abenteuer==
Erben alten Blutes/NSC

;Nebenfiguren
*Alrik Bel'Dies, Pächter der Schenke Madas Gunst
*Pakhizal al'Nur ibn Yali, Haimamud
*Fahrun Gerishdabad, Magister der Al'Achami-Akademie
*Mharbal al'Tosra, Phex-Geweihter
*Erhabene Fasars:
**Manach ter Goom
**Habled ben Cherek
*Kult Hüter des Reinen Blutes:
**Ayishah Benkurrish, Ringträgerin
**Sjören Vanderbloom, Verwalter der Bibliothek
**Esmal Basara, Anführer
*Kult Sher'Umada Achmadi:
**Adabuuh iban Rashin, Kultältester
**Junaid iban Gerash, Ringträger
*Alte Ritualführer:
**Machmed ben Malek
**Gonyol a Yol'Fass
**Gilamel Al'Kirrush
**Norûn Arbassara
Erben der Areimanios

==Kurzbeschreibung==
Als Erben der Areimanios werden die Nachkommen jener Menschen bezeichnet, welche die Explosion der Laboratorien der Höheren und Niederen Alchimie zu Belenas überlebten.
Sie leben in den Ruinen des Stadtteils, der von der Explosion zerstört wurde. Es ist ihnen aufgrund der vererbten körperlichen Veränderungen verboten, die übrigen Teile der Stadt zu betreten.
Viele dieser Erben sterben bereits im Kinderalter, doch werden diejenigen, die das Erwachsenenalter erreichen, oft ungewöhnlich alt.
Neben einigen übernatürlichen Eigenschaften zeichnet sie besonders ihr Groll auf all jene aus, die frei in den umliegenden Stadtteilen leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 118-119
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 133
Kategorie:Kulturgruppe
Erben der Gräber

==Kurzbeschreibung==
Die Erben der Gräber sind eine relativ junge aranische Qabalya. Ihre Mitglieder beschäftigen sich mit der Vergangenheit und sammeln historisches Wissen und Artefakte, indem sie uralte Gräber erforschen. Daher studieren sie auch die Nekromantie. Durch ihre Ausgrabungen ist die Qabalya reich geworden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 104 (magische Tradition, Erkennungszeichen), 118 (Rafan ibn Hamach), 136 ( Professionspaket), 140 (Hintergrund für Helden), 173 (Beschreibung der Qabalya)
*Rohals Erben Seiten 91-92 (Beschreibung der Qabalya), 179 (Geheimnisse)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 178-180 (magische Lehrmeister, Beschreibung, Übersicht, Ausbildung, Lebensunterhalt), 194-195 ( Professionspaket)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 48 (als wichtige Qabalya), 49-52 (ausführliche Beschreibung der Qabalya)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 122
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 353-354 (Beschreibung, Ziele), 355
*Katakomben und Kavernen Seite 164 (Führer durch den Untergrund, Erkundung von Ruinen)
*Land der Ersten Sonne Seite 178
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 127-128 (Beschreibung, Ziele), 129
*Mondsilberne Mysterien Seiten 46-48
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 118
*Aventurisches Animatorium Seite 67
*Schleiertanz Seiten 20, 166
Erben des Schwarzen Eises

==Kurzbeschreibung==
Erben des Schwarzen Eises (ursprünglich als Die Zeit des Schwarzen Eises angekündigt) ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne, die vom Feder & Schwert-Verlag geschrieben wird. Sie soll besonders zum Einstieg in DSA geeignet sein (Basisregeln) und in der Region um das Herzogtum Paavi spielen.
==Produkte==
|}
==Abenteuer der Kampagne==
|}
==Zusatzinformationen==
*Im Blog von Oliver Hoffmann kann man etwas über die Entstehungsgeschichte der Kampagne lesen: thetruthsofar.wordpress.com
*Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zur Kampagne: Einsteiger im hohen Norden?
*Im PDF-Shop wird die Trilogie seit dem 05. Dezember 2013 auch als kostengünstigere Sammelausgabe Erben des Schwarzen Eises angeboten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Erben des Zorns

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Abenteuer Rastullahs Rache und Elementare Vergeltung setzen die Handlung von Erben des Zorns fort, sind aber nicht unbedingt mit den gleichen Helden spielbar.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Erben des Zorns/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1025 BF: Erben des Zorns Seiten 7, 11, 17, 66 (Zeittafel), Umschlag
**Frühling: Erben des Zorns Seite 30
**PHE bis PER: Erben des Zorns Seiten 11, 17, 20-23, 48, 66 (Zeittafel)
**Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 24
**Drachendämmerung Seite 140
**Drachenschatten Seite 14
**Herz des Reiches Seite 214
**Purpurklaue Seite 3
===Implizite Datumsnennung===
*1025 BF: Erben des Zorns Seite 34: Reise zum Horizont fand vor zwei Jahren statt
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1025 BF: Selindian Hal feiert seinen 14. Geburtstag (1011 BF geboren)
**PHE: Selindian Hal ist am 12. Phex geboren
*1025 BF: Gerone vom Berg ist 24 Jahre alt und 1001 BF geboren
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer sicher auf datieren.
Erben des Zorns/Inhaltsverzeichnis

Zum Geleit 	5 	
	Zeitreise 	5 	
	   Vergangenheit - Der Hintergrund 	5 	
	   Gegenwart und Zukunft - Die Reiseroute 	6 	
	   Reisevorbereitungen 	7 	
	Aufbruch 	11	
	   Treffpunkt Then 	11	
	   Auf ins Gefecht 	11	
	Erste Station: Punin 	16	
	   Vor verschlossenen Toren 	16	
	   Sechs Tage in Punin 	19	
	   Des Kanzlers Ruf 	25	
	   Stromabwärts 	29	
	Zweite Station: Brig-Lo 	30	
	   Willkommen in Brig-Lo 	33	
	   Der Muchacho 	37	
	   Reconquista! 	37	
	   Die Toreroquesta 	39	
	   Das nächtliche Gräberfeld 	40	
	   Aufbruch 	43	
	Amhallah - In Feindes Land 	43	
	   Palast Djer Al'Mougir 	44	
	   Durch Feindes Land 	47	
	   Die Ksar Ferchaba 	48	
	   Die Amhashal von Ferchaba - Die Festung des Beys	49	
	   Träume eines Drachen 	55	
	   Schriftstudim 	56	
	   Fasalleh - Das Fest des Beys 	57	
	Erben des Zorns 	59	
	   Auf den Schwingen des Drachen 	59	
	   Anflug auf Raschtuls Turm 	60	
	   Die Kultstätte - Finale, Teil 1 	62	
	   Kampf gegen die Erben des Zorns - Finale, Teil 2	63	
	Der Vorhang schließt sich und lässt manche Fragen offen 	65	
	   Der Mühe Lohn - Abschied in Brig-Lo 	65	
	Anhang 1: Zeittafel 	66	
	Anhang 2: Kopiervorlagen 	67
Erben des Zorns/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden sollen magische Artefakte Pyrdacors, in denen mächtige Elementardrachen gefangen sind, in Sicherheit bringen.
;Plot abschnittsweise:
*Das Papyrus übersetzen und auf Herkunft und Alter untersuchen (lassen), um den Sinn und Zweck des Überfalls in Then zu ergründen.
*In Brig-Lo nach Anzeichen eines weiteren Überfalls suchen und diesen möglichst verhindern.
*In Amhallah und Ferchaba Informationen sammeln und schließlich den Drachenkult am Raschtulsturm daran hindern, die Erben des Zorns zu erwecken.
;Ziele der Helden:
*Den Drachenkult an der Erweckung der Erben des Zorns hindern.
==Geschichtliche Einordnung==
Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der almadanischen Reconquista.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Reichlich Spesenzuschüsse durch die Obrigkeit.
*Im Palast des Pyrdacor-Kults
**ca. 20 Schuppenrüstungen der Pyrdacorkultisten (RS 3, BE 2, Gewicht 4 Stein, Verkaufspreis 30 D)
**Drachenhelme (RS 1, BE 0, Gewicht 2,5 Stein, Verkaufspreis 7 D)
**zyklopäische Schwerter (TP 1W+5, TP/KK 11/3, Gew. 70, Länge 45 Finger, BF 0, INI+1, Verkaufspreis 25 D, WM 0/0)
**Dolche
**Klingenbewehrte Kampfstäbe (Werte wie Zweililien)
**Unzählige Karfunkel 
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*900 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Reiten
**Athletik
**Zechen
**Etikette
**Staatskunst
**Gassenwissen
**Überreden
**Sich Verkleiden
**Geschichtswissen
**Sagen/Legenden
**Götter/Kulte
;Sonstiges:
*Kostengünstiges Studium an der Puniner Akademie, kostenlose hervorragende Lehrmeister für alle dort gelehrten Sprüche.
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Die Erben des Zorns
**Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache
**Elementare Vergeltung
**Inoffiziell:Die versunkenen Inseln
*Das Wirken Pyrdacors und die aventurische Urgeschichte allgemein
**Berge aus Gold
**Purpurklaue
**Drachenchronik
*Mord in der Akademie und Diebstahl eines Artefakts
**Stein der Mada
Erben des Zorns/NSC

;Nebenfiguren:
*Boronir Flogglonder, Zollwächter
*Magister Rabenus Mantangor
*Adeptin Nazira Gaurontez
*Rohaja von Gareth
*Leomar Almaderich Sigiswild vom Berg
*Personen in Brig-Lo
**Wirtin Elea Manzarres
**Boron-Geweihter Fraternello Corvinio
**Administrador Mahalla Ibrasha
**Wirt Rondrigo Effrese
**Wirtin Gonzalla Harez
**Stationsleiterin Elida Küferhilf
**Hufschmied Flinarro Rapanja
**Buchhalterin Armanda Sinderquast
**Obristin Ferra Capronde
**Domna Gerone vom Berg
**Weinkönigin Escalaja Ragatzo
**Dorfschönheit Etilina Manzarres
**Misha Zaragona
**Reliquienhersteller Bedi Al'Kavar
*Personen in Amhallah
**Hamale saba Ishim
**Gesandter Horatio di Scriptatore
**Mawdli Haschabnah al-Alam
**Fellache Tulef Suberak
**Dufthändlerin und Agentin Isindia della Sarostes
**Emir Dschelafan al-Tergaui ibn Thurschim
**Fellache Rashulla
**Redakteur Eslam Frostwein
**Agentin Erisha al'Machim
**Teehausbesitzer Sudalim Kerash
*Personen in Ferchaba
**Bey Keshmal al'Harim ben Beruddin
**Ramal Derembar kar Rastullah ben Dervez
**Shanja Sherezad Halima
**Yezemin
**Mawdli Hasrun ben Chadifar
**Hauptmann Fahdim ben Husami ben Yakuban
**Leibarzt Rhuban ben Yelmiz el-Fendi
**Artisten Erkin und Fashal
**Fernhändler Ernasius Quant
**Sharisad Nesliah ash-Shabra
*Hilbert von Puspereiken
Erben des Zorns (Artefakte)

==Kurzbeschreibung==
Die Erben des Zorns - auch als Elementare Eier bekannt - sind machtvolle Artefakte, die von Pyrdakor geschaffen wurden, um wieder Macht über alle Elemente auszuüben. Sie dienten ihm als Vorbereitung auf noch größere und machtvollere Artefakte. Durch einen Übersetzungsfehler erhielten sie später den Namen Erben des Zorns und wurden als Waffe gegen Famerlor angesehen.
Bei den sechs Artefakten handelt es sich um Kuben aus elementar-affinen (Halb-) Edelsteinen, aus denen ein Wesen schlüpfen kann, das einem Elementaren Drachen sehr ähnlich ist. Deshalb werden die Erben des Zorns auch als Elementares Gelege Pyrdakors bezeichnet.
Ei des Elementes 	Drache des Elements	Material 	Form 	Ort des Geleges 	heutiger Aufbewahrungsort
Ei des Humusdrachen 	Humusdrache 	Achat 	Kubus 	Kaverne unter dem Pentagrammaton der Akademie der Hohen Magie zu Punin	geschlüpfter Humusdrache im Besitz von Drachenkultisten, 1034 BF in Zze Tha vernichtet
Ei des Feuerdrachen 	unbekannt 	Rubin 	Kubus von 20 Fingern Raumdiagonale (also etwa 11,5 Fingern Seitenlänge), in dessen Innerstem tiefrote Flammen lodern	Kaverne unter dem Phex-Tempel von Then 	Keft
Ei des Luftdrachen 	Luftdrache 	Lapislazuli 	Kubus 	Kaverne unter dem Vierertempel zu Brig-Lo 	Akademie der Hohen Magie zu Punin
Ei des Eisdrachen 	unbekannt 	Bergkristall 	Hexaeder 	 	Höhle Shafirs des Prächtigen
Ei des Wasserdrachen	Wasserdrache 	(wahrscheinlich aus Aquamarin)	 	Kaverne unter der Festung Cumrat 	geschlüpfter Wasserdrache im Yaquir
Ei des Erzdrachen 	unbekannt 	(wahrscheinlich aus Diamant) 	 	vermutlich in einer Erzmine am Yaquir 	
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Erben des Zorns Seiten 7 (Humus), 14 (Feuer), 21-22 (Humus), 40-42 (Luft), 58 (Feuer), 63 (Humus), 64-65 (Luft)
*Historia Aventurica (2015) Seiten 88-89
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 6
*Aventurisches Elementarium Seiten 65 (Unterscheidung zu Elementaren Drachen, heres irae), 87
*Drachendämmerung Seiten 13, 21 (Pyrdacors Epoche in Zze Tha), 23 (Geschichte der Globule Zze Tha), 66, 70-71, 76, 128, 131, 133
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 36 (Eis), 39 (Feuer & Luft), 41-42 (Wasser)
*Drachenschatten Seiten 13-14 (alle Artefakte, Übersetzung, Besitzer), 18 (Hintergrund)
*Drachenschwur Seiten 53-54, 58, 64-65, 119 (Ereignisse 1025 BF, Besitzer, Erweckung des Humus-Drachens), 133 (Öffnung eines Zugangs nach Zze Tha mithilfe des Humus-Drachens)
*Pfade des Lichts Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache Seiten 44-47, 55-56, 58-60 (Feuer)
*Raschtuls Atem Seite M183
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 117
*Elementare Gewalten Seite 73
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die versunkenen Inseln Seiten 3-4, 23 (Erzei)
Kategorie:Magische Artefaktart
Erbert Domian

==Kurzbeschreibung==
Erbert Domian war der Lowanger Stadtkommandant und suchte nach Mitteln, die Orkgefahr zu bannen. Während der Belagerung im Winter des Aufstandes wurde er jedoch getötet.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 15, 18 (Szenario Winter der Entscheidung)
===Ergänzende Quellen===
*Das vergessene Volk Seiten 14, 18
===Erwähnungen===
*Das Greifenopfer Seite 155
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 14 Seite 36 (Kurzabenteuer Inoffiziell:Orks!; Kommandant Lowangens im Dritten Orkensturm)
Kategorie:Stadtgardist
Erberto (Feuerschlucker)

==Kurzbeschreibung==
Erberto ist ein Feuerschlucker und Gaukler, der mit seiner Truppe quer durch die Lande zieht.
;Mitglieder der Gauklertruppe:
*Arrigo
*Filip
*Gjölin Frestelsen - zeitweilig
*Märte
*Teger Sohn des Gohd
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Schattenspiel (Abenteuer) Seite 43
*Gaukelspiel Seiten 11-12, 15, 19, 30-31 (Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Legende von Assarbad Seiten 156-157, 200-201
===Bildquellen===
*Gaukelspiel Seite 12
Erborn von Geestwindskoje

==Kurzbeschreibung==
Erborn von Geestwindskoje ist das erste Kind der Gräfin Algunde von Geestwindskoje - und wuchs als Adoptivsohn von Arvid von Geestwindskoje auf.
Nach seinem Abschluss und dem obligatorischem Jahr im Widderorden blieb Erborn als Lehrmeister an der Kriegerakademie von Neersand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das zerbrochene Rad Seite 
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 96-98, 255-263, 319-322, 339-342, 346-350, 360-361
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seiten 55-59, 62-63, 442-443, 480, 633-634
*Klingentänzer Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Der Scharlatan Seiten 93, 154, 158, 183, 190-191, 221-223, 248, 270, 272-273, 295, 298, 311, 318 (Erborn als Neugeborener)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 612 (als Kind der Gräfin, Nicht namentlich)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 136 (als Kind der Gräfin, Nicht namentlich)
Kategorie:Adel (Bornland)