nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Second Life Spoorwegen

==Beschrijving==
Dit is een verzameling van gedachten en suggesties over de Second Life Railroad ( SLRR )
, voor de standardizatie van SLRR spoorwegen in Second Life. Het is bedoeld als gids voor geplande ontwikkeling van bestaande en nieuwe constructies, alsmede voor de onwikkeling van voertuigen.
==SLRR==
Second Life Railroad ( SLRR ) beslaat meer dan 60 sims op het Heterocera Atoll (Noordelijk) Continent.
Iedereen met een voor SLRR spoor geschikt voertuig kan gebruik maken van deze openbare faciliteit. Langs het traject bevinden zich verscheidene stations waar je een voertuig kunt rezzen om je reis te beginnen.
De LDPW Moles verzorgen de bouw en uitbreiding van de SLRR in de toekomst.
Sommige SL bewoners hebben intresse geuit over het besturen van treinen op de SLRR en andere spoorwegen, net zoals dat iedereen een auto can besturen op de SL wegen. 
Standaardisatie van de SLRR geleiding, controle en het spoor zal bewoners hierbij helpen hun eigen voertuigen te maken. Andere spoor netwerken kunnen andere standaarden gebruiken en deze worden aangemoedigd om hun standaarden hier openbaar te maken als hun netwerk openbaar gebruik toestaat.
==SLRR Stations==
Informatie niet meer up-to-date ... zie de Engelstalige pagina over dit onderwerp
==Andere spoor initiatieven==
Er zijn verschillende andere standaard spoorwegen in SL, sommige op prive land anderen op Linden land.
Deze lijst geeft enkele voorbeelden van grotere meervoudige sim netwerken met andere vormen van geleiding, controle en spoor systemen. Andere systemen zijn niet nootzakelijkerwijze compatible met de SLRR stadaard.
*GSLR - The Great Second Life Railway 
*ONSR - Okemo, Nakiska, and Southern Railway 
*Caledon National Railway 
*Lackawanna Railroad (New York) 
==Bron==
De bovenstaande informatie is verzameld door de Virtual Railway Consortium met de hulp van , . en .
De Virtual Railway Consortium is een groep voor spoorweg georienteerde groepen en personen ter bevordering van de uitbreiding van spoorweg recht van overpad, vervoer en het delen van spoorweg middelen in Second Life.
Samenwerking om standaard spoor ontwerp, signalleering en controle, recht van overpad, en inter-service spoorweg aansluitingen over het gehele gird.
==Bekijk ook==
Dit is een lijst met gerelateerde paginas. Hier kunt u informatie van andere wiki pagina's en externe websites vinden.
* SLRR standaarden
* Linden_Vehicle_Tutorial
* Physics related LSL on LSLwiki.net
* Vehicle related LSL on LSLwiki.net
* SLRR Rail Group - groep link
* Loco Motives - group info coming soon! groep link
* Virtual Railway Consortium - groep link
Second Life Success Story Reports

Second Life Mentors have a keen eye for stories, events, and residents around Second Life. VTeam is looking for success stories that meet a certain criteria to share with Linden Lab.
Your success story must meet the following criteria:
*The success story does not have to be your own. It may be about another resident, or a place, event series, or community.
*The success story must be 3-8 sentences long. Please include the name/location of the resident, place, event series, or community.
*Must be a success story that recognizes LONG TERM success (one year+). The resident, place, event series, or community must have a story that recognizes a long term success.
*Please provide an estimate for the length of time of success.
A few examples: A musician who has had weekend events twice a month for a year and is loving it and profiting! An educational or nonprofit community who has found Second Life to be resourceful to their needs for two years going strong. An event series provided to the public that has been valuable to residents for years now (a volunteer event series, for example!)
If you have stories to share, please add them at this link!
Second Life Success Story Reports/de

Second Life Mentoren haben ein gutes und eifriges Auge für Geschichten, Events und Bewohner in Second Life. Das VTeam ist auf der Suche nach Erfolgsstories, die bestimmte Kriterien erfüllen sollen, um sie mit Linden Lab zu teilen.
Eure Erfolgsstory muss folgende Kriterien erfüllen:
*Die Erfolgsstory muss nicht eure eigene sein. Sie kann von einem anderem Bewohner, einem Platz, einer Eventserie oder einer Einrichtung handeln.
*Die Erfolgsstory muss 3-8 Sätze lang sein. Bitte fügt den Namen / Ort des Bewohners, des Ortes, der Eventserie oder der Einrichtung ein.
*Es muss eine Erfolgsstory sein, die einen LANGFRISTIGEN Erfolg aufweist. (1 Jahr oder länger). Der Bewohner, Ort, die Eventserie oder die Einrichtung muss also einen langfristigen Erfolg aufweisen.
*Bitte gebt eine ungefähre Dauer des Erfolges an.
Einige Beispiele: Ein Musiker, der ein Jahr lang an zwei Wochenenden im Monat ein Event abhält, welches ihm Spaß macht und wovon er profitiert! Eine Bildungs- oder gemeinnützige Einrichtung, die Second Life nutz- und erfolgsbringend seit zwei Jahren nutzen. Ein Event, dass der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wurde und seit Jahren erfolgreich anderen Bewohnern nutzbringend abgehalten wird. (eine Eventserie von Freiwilligen zum Beispiel!)
Falls ihr Geschichten habt, die ihr mit anderen teilen möchtet, bitte tragt sie unter diesem Link ein!
Second Life Success Story Reports/fr

Les Mentors de Second life gardent un oeil attentifs sur les histoires, évenements et résidents de Second Life. La Vteam est à la recherche de success stories qui doivent réunir un certain nombre de critères. 
Votre success story doit satisfaire aux critères suivants: 
Elle ne doit pas forcément être la vôtre. Elle peut concerner un autre utilisateur, une place, une série d'événements ou un groupe « communauté ». 
L'histoire doit contenir de trois à huit phrases. Elle doit aussi inclure le nom de l'utilisateur, du lieu, de l'évenement ou bien le nom du groupe. Elle doit être aussi une success story à long terme ( un an ou plus ). S.V.P. veuillez inclure le temps approximatif de la durée de l'histoire. 
Quelques exemples: 
Un musicien qui à fait des événements en fin de semaine quelques fois par mois, durant un an et il aime toujours cela ! 
Une communauté éducative ou bien une communauté à but non lucratif qui à trouvé en Second Life un outil de travail plein de ressources pour leurs besoins pendant plus de deux ans. Une série d'événements dédiés au public et qui depuis des années, divertit les utilisateurs de Second Life ou bien les aide ( programme de volontaire par exemple ). 
Si vous avez des histoires à partager, s.v.p. envoyez les à
ce lien!
Second Life Wiki Known Issues

== Overview ==
We recently moved the Second Life Wiki to a new server host. 
As part of this, we upgraded to Mediawiki version 1.15.5, and made corresponding upgrades to related software and some of the extensions. For details, see Special:Version.
This will result in overall better performance and reliability for the site.
Although we tried to ensure that the change would be transparent to wiki users, there are a few open issues that we are still resolving, detailed below.
== Known issues ==
We are working to correct these issues as quickly as possible, but we cannot say for certain when they will be resolved.
* Default breadcrumbs - The default breadcrumb for sub-pages that do not otherwise have a breadcrumb determined by a category does not currently work. The default breadcrumb is defined in Template:DefaultBreadcrumb.
* Single user name login - New users who have a single username, rather than the old "FirstName LastName" username cannot currently log in to the wiki. These users can read all wiki articles, but they cannot edit.
* Imagemap & Variables - When not logged in, imagemap causes all variables to be discarded.
* Wrong time zone in wiki configuration - 
== Changes to extension functionality ==
* Imagemap extension - We upgraded to the latest version of the ImageMap extension. There is a backward-incompatibility for image maps that have polygons with an odd number of coordinates. To correct this, make sure that all polygons have an even number of coordinates. See Wiki_Acceptance_Tests#ImageMap for details.
Second Life Workのマイクロサイト、6カ国語でリリースのお知らせ

== Second Life Workのマイクロサイト、6カ国語でリリースのお知らせ ==
既にご存じの方も多いと思いますが、私たちは7月に新しいマイクロサイトを立ち上げました。当サイトは、Second Lifeを利用するエンタープライズや政府機関を中心とした大規模な機関向けのものです。今日、世界各国の何百もの機関が出張費を節減し、より環境に優しい方法でビジネスを行いながら、生産性、創造性、革新性を促進する、実践における没入型環境とアプリケーションを創っています。このプラットフォームは、共有する仮想ワークスペースに分散したチームが一つにまとまり、コラボレート、会合、学習、新製品の試作をするのにぴったりです。これがSecond Lifeで実践する利点です。
本日、Second Life Workのマイクロサイトを公式に立ち上げることを誇りに思います。当サイトは日本語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語にローカライズされました。
SL Workのマイクロサイトはまだ始まったばかりです。今後数ヶ月で多くの追加拡張が予定されております。さらに2つのマイクロサイトも制作中です：教育コミュニティー向けのものと、ディベロパーコミュニティ向けのものです。
サイトをご覧になり、このブログのコメント欄で感想をお聞かせください。またはフィードバックを slworkfeedback@lindenlab.com までお送りください。				
							
英語原文："Announcing the Second Life Work Microsites in 6 Languages" Posted by Amanda Linden, 2009/09/24 0:01:51
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Category:Blog Translations
Second Life in 2002

== Second Life in 2002 ==
== The world ==
=== Events ===
=== Residents ===
=== Technical Changes ===
With viewer version 0.2 the Lab introduces the message of the day (MotD) during login. The logins become case sensitive and crash reports are now automatically generated with the new crash reporter. Linden Lab also invents make-up in this version, added shadowing to clothing and scripts learned how to identify flying avatars and scripted objects on avatars. (Read the release notes here...)
== Linden Lab ==
=== Press releases ===
*February 11, 2002: Linden Lab Debuts, Company Dedicated to 3D Entertainment - Linden Lab Kicks Off DEMO 2002 Conference With Exclusive Preview Of New Entertainment Service Driven By 3D Streaming Technology (read more...)
*April 16, 2002: Robin Harper Appointed Linden Lab Senior Vice President of Marketing and Business Development (read more...)
*October 30, 2002: LindenLab Announces Name of New Online World 'Second Life(TM)' And Availability of Beta Program (read more...)
=== News coverage ===
*February 19: Tech Live Staff writes on TechTV: A Story of Virtual Creation - 'LindenWorld' breaks away from other online multiplayer environments by focusing on construction, not destruction. (read more...)
*May 13: Don Clark writes in The Wall Street Journal: The World Builder - Philip Rosedale is ready to create a whole new kind of universe. And he wants you to help him. (read more...)
*October 17: Justin Hibbard writes on Red Herring: Playing God - In LindenWorld, you are the creator. (read more...)
=== New Lindens ===
== Images and Videos ==
Category:History
Second Life zeigt folgende Fehlermeldungen an: 'Verifying Protocol Version' oder 'Cannot resolve domain name' oder 'Cannot find server'

__NOTOC__
Dieses Problem äußert sich in der Regel wie folgt:
Wenn ich mich an Second Life anmelde...
:* ... komme ich bis Verifying Protocol Version, dann hält das Programm an. 
:* ... erscheint die Meldung Cannot resolve domain name. 
:* ... erscheint die Meldung Cannot find server einservername.lindenlab.com.
Wo liegt das Problem?
Dieser Fehler weist in der Regel darauf hin, dass der Netzwerkzugriff von Second Life von Ihrem Computer bzw. Ihrem lokalen Netzwerk vollständig geblockt wird. In den meisten Fällen ist dies auf eine Firewall (z. B. Ihren Router), eine Firewall-Software oder eine Internet-Sicherheitssoftware zurückzuführen, die den Netzwerkzugriff von Second Life blockiert. (Firewalls und Internet-Sicherheitssoftware blockieren die meisten Netzwerkanwendungen, bei denen es sich nicht um Webbrowser oder Instant-Messenger o. ä. handelt.)
Wenn Sie eine Firewall oder eine Firewall/Internet-Sicherheitssoftware verwenden, müssen Sie sie so konfigurieren, dass Second Life Netzwerkzugriff erhält.
Bei einem Wireless-Netz müssen Sie möglicherweise auf eine Kabelverbindung wechseln.
Handelt es sich um einen Internetanschluss bei Ihrem Arbeitgeber oder in einer Universität, müssen Sie sich an den Netzwerkadministrator wenden, der diese Netzwerkverbindung freigeben muss. Im Detail müssen ein- und ausgehende UDP- und TCP--Verbindungen auf den Netzwerkports 443 und 12020 bis 13050 (einschließlich) freigegeben sein. Wenn Ihr Netzwerk diese Verbindung unter den genannten Spezifikationen nicht herstellen kann, können Sie Second Life nicht verwenden.
Second Life 常見問題

__NOTOC__
* 我在 SL 能做什麼？
* 錢要怎樣賺啊？
* 為什麼 SL 那麼慢？
* 我要怎麼把頭 (或其他身體部位) 上的東西拿下來啊？
* 要去哪裡買新衣服 (或其他東西)？
* 販賣機要怎麼用啊？
* 我剛剛買了衣服，可是我只收到一個箱子。到底要怎樣才能穿那件衣服啊？
* 我要怎樣才能擁有土地？
* 什麼是特權 (Charter) 會員？‎
* 離我多遠的人可以聽到我說話？
* Second Life 的基本社交規則是什麼啊？‎
* 那個英文縮寫是什麼意思？
* 我的名字上的那行字是什麼東西啊？
* 我剛剛加入了一個團體，然後我的名字上面就多出一行頭銜，要怎麼去掉它啊？
* 我要怎麼設定我的個人資料照片？
* 我要怎麼設定檢視器的偏好設定啊？
* ‎什麼是名片 (Calling Card)？
* 逾期欠款的帳號會發生什麼事？
* ‎什麼是 HUD？
* 新增為好友 (Add Friend) 是什麼意思？
* ‎為什麼 Second Life 裡有那麼多女生啊？
* 喂，我們可以在這裡做愛嗎？
* Second Life 裡有多少東西啊？為什麼我非得付錢才能得到它們？
* 我在第一次登入時打錯我的名字了，我可以改我的名字嗎？
* 為什麼我的頭/手上有個箱子？
* 我為什麼不能從這沙發站起來？
* 我的化身在物品欄的什麼地方啊？
* ‎為什麼你看起來比我好看多了？為什麼我的皮膚看起來像橡皮、頭髮像棉條？
* 派對在哪裡？哪裡有課可以上啊？‎
==你們都是 NPC，或先進的 AI 嗎？==
的確有少數不是人類，也就是所謂的「機器人」(Bot)，但它們通常只是安安靜靜地站在那裡不動。另外還有極少數的 AI 存在，但它們無法跟您進行深入的交談。所以，您在 Second Life 看到的化身，絕大多數都是真正的人類。
==天啊！！這不是我！這只是一團雲而已啊！？==
別擔心！您可能只是網路連線速度太慢，或到了一個非常非常緩慢的模擬器。所有化身都來自於一個「公共」多邊形網格，而這個「標準」化身因為某種原因被稱為「露絲」(Ruth)。您只要再稍微等一下，等您的 Second Life 用戶端成功下載適當的設定後，您化身的外表就會回復「正常」了。
然而，如果您等了非常久還只是看到一團雲，我建議您重新登入。有時候，在用戶端花太多時間更新設定的時候變更化身外表，只會讓情況更糟糕！因為您可能會讓系統搞糊塗，反而讓化身的外表變得亂七八糟。
不過有個不用重新登入，就能快速解決這個問題的方法，就是進入「編輯外表」(Edit Appearance) 模式。此時系統會認為您已經做了改變，並在您關閉該模式時提示您要儲存。但千萬不要按一下全部儲存 [Save All]，而是該按一下不要儲存 [Don't Save]。
== 也請參閱 ==
* 複製機器人 (CopyBot)
* 流量
* 何時與如何提出濫用報告
* 我在哪裡啊？
== 原始貢獻者 ==
:這些居民在 Second Life Wiki 建立前，就貢獻了本文章的原始文件。
* Kex Godel
* Chage McCoy
* Essence Lumin
* Gwyneth Llewelyn
FAQ
FAQ
Second Life 快速入門

== Second Life 的小秘訣 ==
不知道該去哪裡？不知道該做什麼？還是兩者皆是？！本文章將引導您快速上手 Second Life。
== 您該學習的第一件事 ==
要在 Second Life 生活，您必須學習好多東西。但下列是您進入 Second Life 後首先需要學會的事情。
; 移動 : 移動包括行走、奔跑及飛行。只要使用方向鍵就可以向前走、向後走、左轉及右轉，不過您也可以使用鍵盤上的 、、、 鍵來行走。按下 + 鍵即可切換奔跑模式。按住 鍵時按下向左鍵或向右鍵即可讓化身向左、右移動。
; 飛行 : 只要按一下畫面底部藍色的飛行 [Fly] 按紐、按下 或 鍵，或者按住 鍵不放即可升空。當您漂浮在空中時，即可使用鍵盤上的 及 鍵或 及 鍵來上升與下降。不過當您站在地面上時，按一下 或 鍵會讓您跳躍。漂浮在空中時再次按下 或 鍵，或按一下停止飛行 [Stop Flying] 按鈕即可不再飛行並落回地面。
; 焦點 : 當您在交談時，可能會發現到某些按鍵的功用改變了，這是因為焦點改變的緣故。您上一次用滑鼠按一下的動作可能會讓 、、、 鍵變成只能輸入對應的字母。如果要讓焦點重新回到移動功能上，按下 鍵最多三次，或按一下您前方的地面即可。
; 視角控制 : 用滑鼠左鍵按住化身背部並移動滑鼠即可四周觀看。 + 用滑鼠左鍵按住某物品並移動滑鼠，即可縮放對該物品的視角，以及讓視角從四周繞著該物品轉。 + + 用滑鼠左鍵按住某物品並移動滑鼠，即可讓視角從四面八方繞著該物品轉。 + + + 用滑鼠左鍵按住某物品並移動滑鼠，即可讓視角以該物品為基準，朝上、下、左、右平移。按下 鍵兩次即可重設視角。
; 第一人稱視角 : 第一人稱視角 (Mouse look) 就是透過自己化身的視野來觀看這個世界。此時控制方式會略為不同，您將能夠使用滑鼠朝四周轉身。按下 鍵即可切換第一人稱視角，而按下 鍵也能讓您離開第一人稱視角模式。
; 溝通 : 確定自己知道如何傳送即時訊息給您看得見的人、以及如何透過搜尋 [Search] 按紐及好友 [Friends] 按紐傳送即時訊息給您看不見的人。同時最好確定自己知道在您交談 (Chat) 或喊叫 (Shout) 時，距離多遠的人可以「聽」得見您說的話。當您加入某個團體後，就會看到和整個團體的成員交談的功能。而物品欄中的姿勢 (Gesture) 也是另一種與人溝通，或為您說的話增添效果的好方法。
; 互動方式 : 與物品互動在 Second Life 中是很重要的一部分。您有試過坐在姿勢球 (Poseball) 上過嗎？試過玩遊戲嗎？那有試過購買東西嗎？確定自己知道什麼是圓形功能表，以及何時該按一下滑鼠左鍵或滑鼠右鍵。如果您使用 Mac，請用按住 並按一下滑鼠左鍵來取代滑鼠右鍵的功能。
; 全新的互動方式 : 雖然大部分動作仍可以透過滑鼠右鍵來完成，現在已經有很多動作可以靠滑鼠左鍵來進行。舉例來說，當您把游標移動到某物品上時，如果您看到一個椅子圖示，只要碰觸 (用滑鼠左鍵按一下) 物品就能讓您自動坐到該物品上。當物品可以讓您購買、付錢或打開時，移動到該物品上的游標也會變成現類似的圖示。
; 物品與物品欄 : 不是每個 Second Life 居民都精於建造，但您最好還是要了解些基本技能，例如如何在編輯模式移動物品、如何把物品附加到化身身上以及如何取下、如何尋找物品欄中的東西，以及如何打開您收到的箱子。
; 尊重 : 我們並沒有一套規則來定義何為尊重。我們只有一個原則，就是「己所不欲，勿施於人」。有能力做某件事，並不代表你就有權利做那件事。
== 大陸 (Mainland) 的概念 ==
; 地圖與瞬間傳送 : 當您縮小世界地圖到極限時，就會看到整個 Second Life 的世界，上面每個小正方形都代表一個跟說明島 (Help Island) 一樣大的地區，也就是一個「模擬器」(Simulator 或 Sim)。到 2006 年一月為止，Second Life 大約有 1,600 個模擬器。有些模擬器彼此相連，讓您可以在模擬器之間行走或飛行；有些模擬器則是單獨的島，您只能靠瞬間傳送 (Teleport) 才能到達那裡。如果您想要走過，甚至飛過 Second Life 的每個地區，可能要花上很久很久的時間才能完成。
: 只要在地圖上的某個地區連按兩下，就能瞬間傳送到那裡。您會直接抵達該地點，或抵達該地點的附近，讓您可跟著紅色的信標 (Beacon) 前往目的地。如果您想要帶某人來您的所在位置，可以透過他的個人資料 (Profile) 把他瞬間傳送過來。
; 地標 : 地標 (Landmark) 的功能就跟書籤一樣，它會儲存您或別人曾經去過的位置。地標存放在物品欄中，您只要對地標連按兩下，就會出現可讓您瞬間傳送的快顯視窗。當您想要建立地標時，請按一下世界 [World] 功能表，然後按一下在這裡建立地標 [Create Landmark Here] 即可。
; 搜尋 : 搜尋 (Search) 能讓您尋找活動 (Event)、人們、產品等等，還能讓您瞬間傳送到您找到的地方。
; 好友 : 您在 Second Life 探索時，可能會交到很多朋友。當您伸出友誼的雙手，提議將對方加入自己的好友名單且對方同意後，你們雙方的好友名單都會出現彼此的名稱，同時您還可以選擇讓對方在地圖上看到您的位置。除了將對方加入好友名單外，您還可以選擇給對方自己的名片 (Calling Card)。
; 允許傷害地區 : 您有時可能會在畫面頂端看到一個紅心圖示，旁邊還有 "100%" 的文字，這代表您正位於在允許傷害地區 (Damage Enabled Area)。換句話說，您在這裡可能會受到傷害。當您的生命值降到零時，就會被送回您設為「家」(home) 的地方。
== 哪裡可獲得更多協助？ ==
最適合尋求協助之處，就是已經提供協助的地方。您在 Second Life 中碰到的人，並非每個都是各方面經驗豐富的專家。有些人可能只專精於某個部份，而有些人可能跟您一樣，只是個 Second Life 的新手。如果您當時錯過了協助島 (Help Island)，或太快離開那裡，Second Life 還有一個公開協助島可讓您尋求幫助。我們另外列出以下地方，您也可以在這裡找到樂於提供協助的人。
* Second Life 內部協助
**公開協助島
**公開新手島
**社群集散地
*網站協助：
** 說明入口網站 
** 知識庫
Second Life 的目標

在 Second Life 裡可以做的事情範圍非常廣泛。Second Life 和其他線上遊戲不同，它沒有「等級」之類的限制。然而，因為 Second Life 裡面沒有 NPC (非玩家角色，Non-player Character)，如果您想要別人參與您正在做的事，千萬別忘了他們都是跟你一樣有血有淚有慾望的真人，給他們一個讓他們感興趣、進而參與您的理由。在 Second Life 中做的事情通常可分為以下幾類：
* 交談 和人們相遇、跳舞、談天、交朋友，向別人「學習」也包括在內。Second Life 裡面有很多與 SL 或真實世界相關的課程，而且 SL 也是能和不同工作領域、國家的人碰面的好地方。「角色扮演」(別人互動時扮演某種角色) 也包含在此類中。進階：交很多朋友、讓人們聚在一起、為大家帶來歡樂。到了最後，你可能會組織團體，甚至帶領一整個以角色扮演為主題的島。
* 玩遊戲 在 Second Life 裡可以玩各式各樣不同的遊戲，例如戰鬥、解迷、棋盤遊戲等，有些遊戲源自於真實世界的遊戲，有些則是專為 SL 設計的。進階：熟練這些遊戲所需的技能、贏得比賽。在這些遊戲中，有些的確包含該遊戲專用的「升級」系統。
* 探索 Second Life 是個由數千位居民所建造的廣闊世界，您可以直接飛來飛去，或乘著汽車、船隻或飛機來探索這個世界。這也包括為您的化身或房子選購最新奇、最時髦的物品。進階：尋找新鮮、有趣的東西，然後告訴別人。到了最後，可能會有上百人尋求您的意見，或瀏覽您的部落格來尋找最新奇的地方來逛，或尋找最新潮的物品來購買。
* 創造 Second Life 的創造工具是完全開放給每個人使用的。您可以製作房子、物品、衣服、新化身、武器、工具，或者任何您想像得到 (而且有天份與才能來製作) 的東西。然後您可以把這些東西給別人，或賣給別人 (請參考下一段落)。即使您不想使用這些創造工具，還是可以使用從 Second Life 中購買的東西來創造。購買家具來佈置自己的房子、或者購買、混搭各種物品與衣服來創造您的完美化身。進階：提升自己的創造技能及經驗、學習全新的創造技能，以及為 Second Life 增添更多內容。到了最後，您可能會舉行一場完全使用自己設計的時裝秀，或凝望四周您創造出來的美麗世界。
* 做生意 您可以用 L$ 在 Second Life 購買或販賣商品，以及把 L$ 兌換成真實世界的錢。您可以販賣自己創造的東西 (請參考上一段落)，或販賣自己的服務。進階：擴張自己的生意以及賺錢，搞不好您還可以這些賺來的錢來買一個島，甚至在 Second Life 賺到真實世界的薪水！
(請注意：在 Second Life 中的生意都是真正的生意，這些錢絕對都不是輕鬆賺來的錢。要在 Second Life 賺到真實世界的薪水，您工作的努力程度必須跟在真實生活一樣，甚至可能需要更努力。同時，進入 Second Life 的錢必須跟離開的一樣多，因此能兌換到 Second Life 的錢是有現的，這也代表能把 L$ 兌換成真實世界貨幣的人數也是有現的。請了解，這個限制並非為了阻止您在 Second Life 做生意，而是在真實世界做生意也有完全相同的限制。)
而您想做的所有其他事，一般來說都必須符合以上幾大類別，才有可能在 Second Life 進行。以下為幾個範例：
* 如果您想要扮演某個在戰鬥中獲勝的角色，例如忍者，那我會建議您透過玩遊戲來達成這個目的，因為 Second Life 裡有數種專為戰鬥設計的遊戲。但您無法在 Second Life 中扮演每次都打贏，而且想殺誰就殺誰的忍者，因為您的對手是真實的人類，他們可能並不喜歡您這樣做。要不然，您也可以將這部份融入您角色的背景故事中。舉例來說，您可以加入或建立某個忍者訓練學校，讓您與其他忍者分享您成功 (但卻從來沒有在 SL 中發生過) 的任務經驗。
* 如果您想要扮演一個擁有命令別人的權威的角色，例如國王或皇后，那麼您需要給別人一個好理由來服從您的權威，這通常可以靠「創造」或「做生意」類別中的事情來達成。舉例來說，您可以建造一個迷人的中世紀景觀，讓別人可以拜訪並生活在其中，他們會因此信任您的權威來解決彼此的紛爭，或來管理這個地區。不過，如果您只想當個有大城堡與高生活品質的國王 (但不想盡國王應盡的義務)，那麼您不需要權威就能在 Second Life 中達成這個目標。您只要買塊地，買個城堡蓋在那裡，然後邀請其他國王、皇后和公主來聊天就行了！然而，就跟我們在上面忍者的例子中提到的理由一樣，您不能當個走在外面隨便對農夫拳打腳踢的國王。
* 如果您想要 (透過表演或當模特兒之類的事情) 來展現自我，那麼您需要給別人一個來觀賞你的好理由。這通常可透過 「創造」(他們來看您，是因為您創造了某樣好東西) 或「交談」(他們來看您，是因為您是個大好人) 來達成目的。不過，您不需要為了展現自我而從頭創造某樣東西，許多模特兒的化身是由各式各樣買來的東西搭配而成的，而有些戲劇完全只使用買來的東西來呈現。然而，在以上兩個例子中，都有真實的人加入自己的創意來組合他所購買的東西，例如選擇不同身體部位的組合或撰寫劇本。您無法只靠購買一個化身和幾個基本的動作 (Animation) 就在 SL 中表演。假設您購買了芭蕾舞伶的化身和幾個動作，您可以在跟別人聊天時使用它們。如果您只是光光站在舞台上使用這幾個動作，就不會是一場讓許多居民有興趣觀賞的表演。不過，如果您此時再加入點自己的創意，就有可能讓它成為一場有趣的表演。 
如果您還是不確定該做什麼，我建議您在第一個星期去探索外面的世界，並參加幾個活動或基本的課程。您可以按一下畫面底部的搜尋 [Search] 按鈕，然後到活動 [Events] 標籤來看看今天有什麼活動。這裡列出的所有活動時間都是太平洋時間 (GMT-8)，也就是畫面右上角的那個時間。
您只要按一下瞬間傳送 [Teleport] 按鈕，就可以前往上面顯示的任何活動地點。當您完成瞬間傳送後就會抵達活動地點附近，接著您可能需要跟著紅色箭頭/信標走或飛到目的地。
Second Lifeを試しにやってみたいのですが、どこから始めたらいいですか？

Second Life® の冒険に興味があってまだやりかたがわからないときは、この記事を参考にしてみてください。
# お使いのコンピュータでSecond Lifeが動くかどうか確認：
#* システム動作環境のところを見てください。
#* Windows 2000、XP、2003、Media Center、Vistaをお使いの場合は、「systest」でお使いのコンピューターを確認することもできます。まず次のページをご覧ください："Can you run it?（英）"。Second Lifeを動かすための最低限の動作環境と推奨動作環境を満たしているか、お使いのコンピューターの各コンポーネントの評価を数秒間で行います。アップグレードが必要な箇所があればお知らせします。評価が行われるのはシステムのハードウェアとソフトウェアのみです。個人情報に関わるものの収集は行われません。
# まだ登録がお済みでない場合には、Second Lifeに登録をしてください。「ベーシック」アカウントは無料です！お気に入りの名前を選んでください。登録時に選んだ名前が、Second Lifeの他の住人があなたを識別する名前です。
# システム動作環境をチェックしたら、Second Lifeビューワーソフトをダウンロードしてインストールしてください。
#* 他のアプリケーションを起動するのと同じ方法でSecond Lifeを起動します。
#* あなたが選んだファストネームとラストネームでログインし、早速探検を始めましょう！
# 初めてログインすると、あなたはたくさんの「ヘルプアイランド」のうちのひとつの島からスタートすることになります。
#* Second Lifeビューワーの画面の隅に簡単なチュートリアル画面が出て、Second Lifeのいろいろな操作方法や機能を教えてくれます。ヘルプアイランドで操作方法などを覚えたら、Second Lifeでもっとたくさんの経験を積む準備ができます。
#* もしあなたがヘルプアイランドをすでに出ていてもう一度戻りたいときには、Help Island Public(ヘルプアイランドパブリック)を訪問してみてください。
もしもSecond Lifeの世界の中で、迷ったり混乱したりしたときには、誰かに助けを求めてください。たくさんの経験豊富な住人が新人のあなたを喜んで助けてくれます。誰もがみんな時として助けを必要としているのです。特にSecond Life Mentorグループの人たちは、助けを必要な人たちに対してとても熱心にアドバイスをしてくれます。
Second Lifeについての情報はここ、ナレッジベースにあります。ちょっとのぞいてみてください！Second Lifeの世界の中でも[F1]キーを押すか、
secondlife.com/kb とブラウザウィンドウに入力すれば、いつでもここに戻って来れます。
もしお探しのものが見つからないときは、ぜひ私たちにお知らせください！「ナレッジベースサポートチケット」を送る（Submitting a Knowledge Base suggestion）か、Second Lifeの世界の中で「文書チーム（Documentation Team)」の営業時間内においでください。私たちはいつでもあなたからのフィードバックをお待ちしています！
 
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Special thanks to CharlieA Nightfire and Japanese Community Translators for translating this article !
Second Norway Railway

This is the most modern and by far the fastest railway in second Life.
== Naming ==
This railway has a Norwegian name, Lufthavn. It is also called SNLR. However, many residents call it just Second Norway Railway.
== History ==
The railway suffered massive changes by time. First, the largest airport, Airport SNO, was moved far from its previous position, to a new sim. Then, this railway was a fast connection between Second Norway and the airport. Then, a new branch was built, from the airport to Thule Bay and Norge. The first connection, from the airport to Norge, was soon abandoned. A new connection was built between Thule Bay and Norge.
For a long period of time, trains circled only between Second Norway to the airport. 
In May 2014, only the branch connecting Second Norway with the airport is functional. The other one is closed and is being rebuilt.
== Geography ==
The railway is located in Blake Sea. It is the only multisim railway in the whole continental block formed by Gaeta 5, Corsica, Nautilus, Blake Sea and Satori.
More then half pf the railway is underground, looking like a highly-advanced subway. The only surface sectors are Second Norway - Lista and the Norge area. In the airport, the railway goes through the construction. It is not a tunnel, but still it is not in the open sky. Also, very interesting is the fact that a large part of this railway is below water level, The trains are actually going submerged, but because of the high speed, you don't notice that easy.
== Transportation ==
This railway is not for regular trains. All trains are high-speed, automated and high-performance trains that run throuch a schedule. In every station, you can see when the next train will come. There are two trains. A red one circles from airport to Norge and a black one from Second Norway to the airport.
The speed is too high for regular trains and that is a big problem. Many residents don't survive the fast sim crossings. To increase your chances of survive, a good idea is to zoom into mouselook. Also, the trains have small stops at each sim crossings.
== Technical data ==
The following numbers are distances measured in km.
 Second Norway 0.00
 Airport SNO: 0.79
For the other branch, data is not available.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Railways