nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schwesternschaft

==Kurzbeschreibung==
Die sieben Schwesternschaften stehen für die sieben verschiedenen Denkrichtungen innerhalb der Hexenschaft. Die Mitglieder gehören verschiedenen Zirkeln an, es gibt keine Hierarchien oder regelmäßige Treffen. Die Hexen einer Schwesternschaft haben alle das gleiche Seelentier.
;Die sieben Schwesternschaften sind:
::Kategorie:Schwesternschaft
*die Töchter der Erde
*die Schönen der Nacht
*die Verschwiegene Schwesternschaft
*die Schwesternschaft des Wissens
*die Seherinnen von Heute und Morgen
*die Schwestern der fahrenden Gemeinschaft
*die Schwarze Witwen
Die Schwesternschaft der versunkenen Tochter ist nur ein Hexenzirkel, während die Schwesternschaft der Mada eine nichthexische Schwesternschaft ist.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 121-122 (Beschreibung Tradition der Hexen), 128 (Beschreibung Tiersuppe)
*Wege der Helden Seiten 168-171
*Wege der Zauberei Seiten 311-313
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 123
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 10-11, 13, 16
===Erwähnungen===
*Hexennacht Seite 8
Kategorie:Magische Personengruppe
Schwesternschaft der versunkenen Tochter

==Kurzbeschreibung==
Die Schwesternschaft der versunkenen Tochter ist ein kleiner und nahezu unbekannter Hexenzirkel erasumischer Herkunft. Er wacht auf der elburischen Halbinsel über den Schlaf der Riesin Chalwen und setzt sich aus Seherinnen von Heute und Morgen sowie der Schwesternschaft des Wissens zusammen.
Ihre Mitglieder hassen Magier und Peraine-Geweihte, allen voran den Hochgeweihten Leatmon Phraisop d. J., wohl aufgrund dessen vermuteter Abkunft. Sie sollen keinen Kontakt zu anderen Hexen halten.
;Bekannte Mitglieder:
*Mirjam
*Oranna sab'Annaro
*Zaphira
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 169
*Land der Ersten Sonne Seite 174
*Strandgut Seiten 37, 40-42, 61 (Abenteuer Chalwens Thron)
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite M178
*Historia Aventurica Seite 127
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 28 (Mutmaßungen)
*Drachenerbe Seite 16
Kategorie:Hexenzirkel
Schwesternschaft des Wissens

==Kurzbeschreibung==
Zur Schwesternschaft des Wissens zählen all die wissensdurstigen Hexen mit der hesindegefälligen Schlange als Vertrautentier. Sie sind stets bemüht ihr Wissen zu mehren und stehen auch gildenmagischen Formeln nicht ganz so skeptisch gegenüber. Sie stehen in gutem Kontakt zur Hesinde-Kirche, speziell zum Orden der Schwesternschaft der Mada. Von der Verschwiegenen Schwesternschaft ernten sie aufgrund ihres offenen Wissensaustausches jedoch Misstrauen. 
Hexen der Schwesternschaft des Wissens leben meist dort, wo sich auch ihre Schlangen wohlfühlen, und bevorzugen Städte. Man findet sie vor allem südlich der Linie Nostria-Festum, bis hinab nach Hôt-Alem.
*Gwynna die Hex' mit Pechnatter - Hexenzirkel vom Blautann
*Alvinia aus Lowangen mit Pechnatter Valbena - Hexenzirkel vom Rorwhed
*Bisminka von Jassula mit Pechnatter Orischabeth
*Glorana gehörte einst ebenfalls zur Schwesternschaft des Wissens
*Eriala mit Pechnatter Ynlala - Hexenzirkel vom Rorwhed
*Geshmyna mit Smaragdnatter Zalphine - Hexenzirkel vom Rorwhed
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 54, 58 (Zaubervorlieben), 66-67 (Stile), 190 (Professionspaket), 216-217 (Archetyp: Die Schlangenhexe aus Elburum)
*Wege der Helden Seiten 169-171
*Wege der Zauberei Seite 312
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 54
*Das Dornenreich (2019) Seite 169 (Schwesternschaft der versunkenen Tochter), 192
*Das Levthansband Seiten 42-43
*Die Sonnenküste Seite 102 (hauptsächlich Thegûn und Zyklopeninseln)
*Die Streitenden Königreiche Seite (, Beschreibung, Werte, Nostrische Eulenhexe)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 11, 14 (, Werte, Nostrische Eulenhexe mit Zauberstil), 16, 33 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
*Kodex der Magie Seiten 28 (Zitat Xaron Mendurian), 121 (Beschreibung Tradition der Hexen), 259-260 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
*Sphärenkräfte Hexentanz Seiten 51-52
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 9
*Drachenerbe Seite 16
*Herz des Reiches Seite 96
*Wege der Alchimie Seiten 9, 105
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 14 (Nostrische Schlangenhexe)
==Bildquellen==
*Würgeschlange klettert um Frau, welche bauchfreie Kleidung in lila und gold trägt (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 106
==Weblinks==
*
Kategorie:Schwesternschaft
Schwimmen

==Kurzbeschreibung==
Schwimmen ist ein Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 116-117 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 38 (-Grundregeln), 75 (Erläuterung für Vorteilhafte Position), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 193 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 245 (Schiffsmannschaft), 324 (Prem-Stil)
*Mit flinken Fingern Seite 21 (: Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 4 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 190 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 21 (: Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 158 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 17, 38, 40
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 589-590 (Schwimmen durch die Hochwasser führende Tobimora)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 113-114 (Schwimmen durch die Hochwasser führende Tobimora)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte)
Schwimmende Eisblume

==Kurzbeschreibung==
Schwimmende Eisblume solle eine Tocher Swafnirs und Ifirns sein. Swanifrej soll ihr Bruder sein.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Swafnir-Vademecum Seite 29
*Wege der Götter Seite 101
Schwimmende Heptarchie

==Kurzbeschreibung==
Die Schwimmende Heptarchie war eine Vereinigung einiger Dutzend Schiffe und Dämonenarchen im Perlenmeer unter der Führung des Heptarchen Darion Paligan. Seit Peraine 1024 BF im Besitz des Charyptoroth-Splitters, schloss Paligan 1030 BF mit einigen Verbündeten den Bund der Urtiefen. Zwischen 1035 BF und 1038 BF ging der Staat zusammen mit Darion Paligan in der Seeschlacht im Selemgrund unter.
;Persönlichkeiten: Darion Paligan (Heptarch der Meere), Chimena Ulgaal, Tulmyrja Mayysunya, Rudon von Darbonia
==Derographie==
;Dämonenarchen: Plagenbringer, Darbuqtah, Goldmorgentarantel
==Geschichte==
*Schwimmende Heptarchie/Herrscher
*Schwimmende Heptarchie/Chronik
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 
*Der Unersättliche Seiten 77-78
*Efferds Wogen Seiten 30, 61, 84
*Schattenlande Seiten 98, 123-124, 128-130
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A8
===Erwähnungen===
*Kompendium der Echsensümpfe Seite 15
Schwimmenden Märkte

==Kurzbeschreibung==
Die Schwimmenden Märkte bestehen aus umgebauten Hausbooten und Kähnen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Erläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Erläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 150 (Erläuterung)
Schwimmender Markt

==Kurzbeschreibung==
Der Schwimmende Markt in Khefu besteht teilweise aus über 100 Booten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 91 (gelegen in Alt-Khefu, teilweise Hunderte Boote)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 95
Kategorie:MarktplatzKategorie:Bauwerk in Khefu
Schwindelseide

==Kurzbeschreibung==
Schwindelseide wird in Südaventurien aus den vielfach aufbereiteten und gewaschenen Fasern der Mirhamer Seidenliane gewonnen, genau wie Kukris. Skrupellose Hersteller drücken den Preis, indem sie den langwierigen Prozess abkürzen. In diesen Schwindelseidenfasern verbleibt eine geringe Restmenge des Giftes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seiten 95-96
*Herbarium Aventuricum Seite 81
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 251-252
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 91
Kategorie:Organischer Rohstoff
Schwindende Zauberkraft

==Kurzbeschreibung==
Schwindende Zauberkraft ist eine Liturgie des Namenlosen, mit der in einer Zone das zaubern erschwert wird und Zauberern Astralenergie entzogen wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 116
*Aventurisches Götterwirken Seite 136 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 116
*Liber Liturgium Seite 271
*Wege der Götter Seite 290
===Ergänzende Quellen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 30
*Im Schatten Simyalas Seite 89
*Jenseits des Horizonts Seite 40
*Reise zum Horizont Seite 49
*Seelenschatten Seite 15 (Abenteuer Wenn zwei sich streiten)
*Stein der Mada Seite 60
*Zyklopenfeuer Seite 57
Kategorie:Liturgie
Schwinge (Waffe)

==Kurzbeschreibung==
Der Schwinge ist eine Waffe Tharuns, die sowohl ein- als auch zweihändig geführt und außerdem gerne zusammen mit dem Fänger verwendet wird. Von der Form her ähnelt sie dem Reitersäbel und dem Tuzakmesser. Sie ist eine typische Waffe der Richter und die bevorzugte Waffe der Guerai, wird aber auch von den Shinxasa und Shin-Xirit sowie in der Shin-Dhara verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 14, 16, 18, 27, 32 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seiten 34- (Enduriumschwinge Schwarzblatt mit ausgefeilten Eigenschaften), 40-41
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seiten 12, 30, 33-34, 45
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister (Abenteuer) Seiten 12-14, 23, 27, 34, 38, 41, 47, 49-50
===Bildquellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 50
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 33
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 29 (unbeschriftet), 33
Kategorie:Waffenart
Schwingen aus Schnee/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1023 BF
:*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 22
:*Land des schwarzen Bären Seite 188
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach Praios 1021 BF: Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
*Thesia Jadvige von Ilmenstein
===Meinungen===
*1023 BF: dasschwarzeauge.de
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen widersprechen der offiziellen Datierung auf nicht.
Schwingen aus Schnee/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Schwingen aus Schnee
	Vorwort (für Spieler und Meister) 	5 	
	   Vor dem Abenteuer I 	5 	
	   Adler-, Drachen- und Schwanenflügel (Vor dem Abenteuer II)	5 	
	   Das Abenteuer (Meisterinformation) 	6 	
	Nordeiskundige Recken gesucht 	8 	
	   Vor dem Aufbruch 	11	
	Die Grimmfrostöde 	14	
	   Die Natur der Grimmfrostöde 	14	
	   Pardonas langer Arm - die namenlose Gegnerin 	19	
	   Die Firnya fey'e - Die Firnelfen der Grimmfrostöde 	20	
	   Der zerstörte Eispalast 	28	
	   Die Namenlosen Tage 	30	
	Der Weg zum Ehernen Schwert 	32	
	   Über das Eis 	35	
	Der Schwanenpalst 	46	
	   Heimreise, Abschied und Belohnung (Meisterinformationen) 	53	
	Anhang 1: Personen und Kreaturen 	54	
	   Monster und Kreaturen 	58	
	Anhang 2: Regeln zu Kälte, Schnee und Eis 	59
Schwingen aus Schnee/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Frustration:
:Insgesamt halte ich das Abenteuer eher dazu geeignet, Spieler zu frustrieren, als ihnen wertvolle Erfahrungen zu bieten. Die Helden haben keine Chance, aus eigener Kraft herauszufinden, was es mit den Schwingen auf sich hat. Man könnte zwar sagen, dass sie eben erst einmal so weit kommen und all diese Strapazen überstehen mussten, bevor ihnen das Geheimnis mitgeteilt werden konnte, aber dass sie die ganze Zeit von einem jener ganz wenigen Sterblichen begleitet wurden, der um dieses Geheimnis weiß, empfinde ich als Spielergängelei denn als atmosphärische Zutat, die das Geheimnisvolle der Firnelfen verdeutlichen soll.
;Stufen der Helden passt nicht zum Plot:
:Entweder sollte man das Abenteuer mit niedrigerstufigen Helden spielen, für die das Visionserlebnis am Ende Belohnung genug ist, oder man sollte das Abenteuer für höherstufige Charaktere abwandeln, sodass sie die Möglichkeit haben, sich wirklich selber über das Geheimnis der Schwanenflügel klar zu werden. Das Visionserlebnis könnte dennoch stattfinden, aber dann eben nur, weil die Helden das Geheimnis schon gelüftet haben, und die Vision könnte ihnen dann einen konkreteren Ausblick auf eine eventuelle Wiederherstellung der Schwingen und deren Bedeutung geben.
;Offene Fragen:
:Warum und zu welchem Zweck hatte der Himmelslichter-Clan die Schwanenschwingen hergestellt, wie sind sie zu den Menschen gekommen und warum konnten diese ihre Macht nutzen? Bornische Adlige sind nicht zwingend prädestiniert, uralte, mächtige firnelfische Artefakte zu führen.Hier ist das Talent des Meisters gefragt, die Legende der Schwanenflügel zu ergänzen. Wie zu Beginn des Abenteuers beschrieben, gab Ifirn selbst diese mächtigen Schwingen aus Schnee einem Helden, dem sie in Liebe zugetan war (vielleicht hat sie den Clan der Himmelslichter darum gebeten, immerhin haben sie Ifirn als "Weiße Frau" verehrt).Dann, nachdem die drei Schwingen (Drachenschwingen, Adlerschwingen, Schwanenflügel) Jahrhunderte verschollen waren, wurden sie von drei Bornländern auf Abenteuerreise entdeckt. So sind sie letztendlich in den Besitz der Bornländer gelangt.
==Erweiterungen/Änderungen==
;Die fünf Schwanentöchter:
:Helden mit entsprechenden Werten in Götter und Kulte und natürlich insbesondere Ifirn- und Firun-Geweihte sollten aufmerksam werden, dass es im falschen Ifirnheiligtum fünf Kammern mit Schwänen gibt, obwohl es nur vier Schwanentöchter der Ifirn sind, die verehrt werden. Wer sich gut mit dem Ifirnkult auskennt, sollte durchaus die mittlere Schwanenstatue als die "kalte Braut" identifizieren können - und die Tatsache, dass diese dem Namenlosen verfallene Tochter Ifirns hier nicht nur unter den anderen Schwanentöchtern, sondern auch genau in deren Mitte platziert ist, sollte dem entsprechenden Helden sehr zu denken geben.
==Handouts==
*Aufkommendem Verdacht kann man die trügerische Schönheit des Heiligtums entgegenhalten (passendes Bild).
==Weblinks==
Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Auf der Spur der Expedition von Thesia von Ilmenstein und der Herkunft der Schwanenflügel reisen die Helden in den äußersten Norden Aventurien.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Dankesschreiben von Thesia
*1 Asker Batzen (10 D) pro Held
*weitere 100 D pro Held 
*Einladung an Thesias Hof
*zuvor erworbene Ausrüstung darf behalten werden
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte, 25-100 zusätzlich für Strapazen im Ewigen Eis
*zwei Steigerungsversuche auf Hundeschlitten Fahren und Eissegler Fahren
*ein Steigerungsversuch auf Götter und Kulte, Geschichtswissen und Magiekunde
*Isdira-Kenntnisse
*Eiskundig
*bis zu 8 KP für Geweihte
*ein Schicksalspunkt
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Schwanenflügel und Geflügelte
**Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
Schwingen aus Schnee/NSC

;Hauptfiguren:
*Thesia von Ilmenstein
*Teliriyon Kristallpfeil
*Teliriya Mandrayar
*Shayara Shanavar
*Madayan Shanavar
*Fiënjala Himmelslicht
*Myrinella Shanavar
*Sli'yanka Tagauge
*Zrauvlihr
;Nebenfiguren:
*Firnjan von Ebrin
*Suschka von Ebrin
*Luta von Bruk-Ilumsfluss
*Ulmew vonm Iluminturm
*Olja Ifirnshaar von Torsin
*Frinjen von Bornstein
*Wulfen von Irberod
*Selwine von Hexenhus
*Rachela
*Olaske Firnskowje
*Firunmar aus Quelldunkel
*Welf Nattel
*Falkja Nattel
*Neli Nattel
*Mokosch Irgjeloff
Schwingenträger

==Kurzbeschreibung==
Schwingenträger sind Diener und Deuter Golgaris, die Verstöße der Ordensbrüder der Golgariten gegen die Ordensregeln und Gebote des Puniner Ritus ahnden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 106 (eigenständige Institution innerhalb der Golgariten)
*Wege der Götter Seite 77
Kategorie:Titel
Schwinger

==Kurzbeschreibung==
Schwinger ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 22 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 334-335 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 351 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwertes Seite 92 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Schwirrvogel

==Kurzbeschreibung==
Der Schwirrvogel, auch Kolibri genannt, ist ein kleiner Vogel, der im Regenwald lebt. Auch der Tierkönig der Kolobris lebt in den Dschungeln Meridianas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seite 4 (Kolibri-König)
*Bestiarium Aventuricum Seite 131
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184 (ingame-Bericht), 291 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 12
Kategorie:Kolibriart
Schwitzhütte (Gebäude)

==Kurzbeschreibung==
Schwitzhütten oder Schwitzhäuser stammen aus der Kultur der Nivesen und wurden von den Thorwalern als Ergänzung zu Badehäusern übernommen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seite 140 (Schwitzhaus)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 44 (Nivesen)
*Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung Nivesische Schwitzhütte)
*Unter dem Westwind Seite 34 (Thorwalsche Schwitzhütten/häuser)
Kategorie:Bauwerksart
Schwitzkasten

==Kurzbeschreibung==
Ein geübter Kämpfer kann seinen Gegner im waffenlosen Kampf in den Schwitzkasten nehmen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 148 (Zyklopäisches Ringen), 155 ( Beschreibung und Regeln), 162 (Haltegriff brechen), 166 (Würgegriff), 168 (Tabelle)
*Kodex des Schwertes Seiten 303-304 (, Beschreibung, Werte), 336 (Zyklopäisches Ringen), 350 (Haltegriff brechen), 352 (Verbesserter Schwitzkasten)
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege des Schwerts Seiten 83 (Ausdauer im Kampf), 88-92 (Waffenloser Kampf, Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 44 ( Kosten und Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seiten 282-283 ( Waffenloses Manöver)
*Wege nach Myranor Seiten 151 (Waffenloses Manöver), 185-186 ( Amaunischer Stil, Leonischer Stil, Myrmidonenstil, Nertaryu, Thalassischer Stil), 
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Schwur am Stein von Nosteria

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Schwur am Stein von Nosteria sagten sich die am Tommel zurückgelassenen bosparanischen Siedler vom Bosparanischen Reich los und gründeten das Land Nostria.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 182
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 25
Kategorie:Ereignis
Schwur der Eisnacht

==Kurzbeschreibung==
Der Schwur der Eisnacht ist ein noch immer fortwährender Treue- und Freundschaftsschwur zwischen den Gjalskern und Nivesen von . Er wurde geleistet, nachdem eine Gruppe Nivesen von Dämonen des Belshirash ins gjalskische Siedlungsgebiet gejagt wurden und die Gjalsker unter Führung von Gon Hjalbeth brai Uthra, Yaldingra von Rayyadh, den Nivesen zur Hilfe eilten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 116, 119
Schwurbund nach Vorbild des Heiligen Orgil

==Kurzbeschreibung==
Der Schwurbund nach Vorbild des Heiligen Orgil (auch Orgilsbund) ist ein profaner rondragefälliger Orden, der sich daneben dem Hohen Drachen Yalsicor verbunden fühlt. Sein Namensgeber ist Orgil von Orgilsheim.
;Artefakte: Lanze des heiligen Orgil
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 205 Seite 2 (Orgils Lanze zieht nach Warunk)
Schwurbund von Wengenholm

==Kurzbeschreibung==
Der Schwurbund von Wengenholm (auch Wengenholmer Schwurbund) wurde inmitten der Dunklen Zeiten im Steinernen Tal gegründet. Er fungierte als Beistandspakt und war verantwortlich für die Schaffung der Enklave Wengenholm.
Um das Jahr 1027 BF rief Jallik von Wengenholm den Bund, aufgrund der Bedrohung durch den Flammenvogel Alagrimm, erneut ins Leben. Die Grafschaft Wengenholm ist seither in Sendschaften organisiert, die ernannten Sendleute treffen sich jährlich zum Schwurbundfest.
==Irdische Einordnung==
Der Wengenholmer Schwurbund ist eine aventurisierte Anlehnung an die frühe Schweizer Eidgenossenschaft. Die Sendschaften ähneln den Kantonen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 13-14, 137
*Schatten über Bosparan Seiten 110, 111
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 27-28
*Im Bann des Diamanten Seite 30
*Schild des Reiches Seite 33
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Erloschene Flamme Seiten 3, 12
Kategorie:Vertrag
Schwurbundfest

==Kurzbeschreibung==
Das Schwurbundfest ist eine jährliche Versammlung der Sendleute des erneuerten Schwurbund von Wengenholm. Es findet im Ingerimm im Steinernen Tal statt und dient der Beratung und Rechtsprechung durch Graf Jallik von Wengenholm.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 137
===Ergänzende Quellen===
*Offenbarung des Himmels Seiten 8, 24
Kategorie:Festivität
Schwurhand

==Kurzbeschreibung==
Die Schwurhand ist ein Handzeichen mit dem einen heiligen Eid schwört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Praios-Vademecum Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 37 (nur Schwur)
Kategorie:Handzeichen
Schädelbrecher der Zholochai

==Kurzbeschreibung==
Die Schädelbrecher der Zholochai sind eine aus Zholochai-Kriegern bestehende Militäreinheit, die auf Bestreben Ashim Riak Assais gegründet wurde und im Dritten Orkensturm bei der Eroberung des Svelltlandes zum Einsatz kam. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 100
Schädelbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Schädelbucht liegt im Osten der Schädelbuchtinsel.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 7, 33, 36-37, 39, 82, 86, 115
===Bildquellen===
*Karte der Schädelbuchtinsel (von Steffen Brand)
**Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 35, 127
Schädelbuchtinsel

==Kurzbeschreibung==
Die Schädelbuchtinsel ist eine Insel vor dem Sarma-Delta.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 33-38, 80-81, 85-86, 92
===Bildquellen===
*Karte Nord-Uthurias
**An fremden Gestaden Vordere Umschlagseite (unbenannt)
*Karte des Sarma-Deltas
**Der Schrecken der Schädelbucht Vordere Umschlagseite
*Karte der Schädelinsel
**Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 35, 127
Schädeleule

==Kurzbeschreibung==
Die Schädeleule ist eine große Eule mit einem auffälligen, weißen Gesichtsschleier, dessen Form an einen Schädel erinnert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 112 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 118 ( Beschreibung und Werte)
*Der Purpurturm Seiten 22-23-24 (Beschreibung, Jagdverhalten, Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 100 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 94 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ein Traum von Macht Seiten 44-45
*Karawanenspuren Seite 36 ( Werte)
*Raschtuls Atem Seite 109 (von Shai'Aian abgerichtet
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Das Lied der Weide Seite 25
*Der Krieg der Magier Seite 38
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 22
*Sternenleere Seelenbruder Seiten 146-147
*Strandgut Winterflut Seite 23
===Bildquellen===
*Schädeleule auf Ast vor Blättern (von Ina Kramer)
**Der Purpurturm Seite 22
*Schädeleule auf Baumstumpf (von Ina Kramer)
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 61
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 94