Nachteil/Rollenspieltipps

Viele Spieler fürchten, ihren Helden mit Nachteilen zu überladen, wenn sie den Spielraum von 50 GP bis an dessen Grenzen ausnutzen. Eine leider weit verbreitete Angst, doch das ist recht einfach:
*Jeder Held hat Verpflichtungen oder Prinzipien oder gar beides. Das sind Nachteile, die man bei jedem Helden nehmen kann (selbst wenn sie bereits in der Profession drin sind, es schließt nichts aus, dass man mehrere Verpflichtungen hat) - macht rund 20 GP oder mehr.
*Kein Held ist ein Alleskönner, man kann immer eine "Unfähigkeit für (Talentgruppe)" wählen. Dies ist ein sehr guter Weg, dem Helden ein eindeutiges Profil zu geben und sollte bei jedem Helden getan werden - macht weitere 10 bis 20 GP. 
Damit kommt man auf 20 bis 30 GP, dann noch ein oder zwei der bei Profession/Kultur vorgeschlagenen Nachteile und wir haben weitere 10 GP und nun werden noch zwei oder drei Schlechte Eigenschaften auf einem hohe Wert genommen, was weitere 10 bis 20 GP gibt - und schon ist man auf 50 oder mehr GP, ohne den Helden mit Nachteilen überladen zu haben. 
===Beispiel einer Ifirngeweihten===
Ich habe bewusst diese Profession gewählt, da sie sehr breit und vielfältig ausgelegt und damit kein einfacher Fall der Nachteilauswahl ist. Bei "Mirakel-" steht sogar "Eine Ifirn-Geweihte sollte in der Lage sein, mit allen weltlichen Möglichkeiten zu helfen - kein Talent ist ihr grundsätzlich fremd." Das soll uns nicht aufhalten, also los:
*Verpflichtungen (12 GP) - Ifirn-Geweihte haben von der Profession her keine Verpflichtungen gegenüber der Kirche, wir geben ihr daher Verpflichtungen gegenüber der Kirche bzw. dem Heimattempel.
*Prinzipientreue (10 GP) - Bescheidenheit, Ehrlichkeit, Friedfertigkeit, Gastfreundschaft und Genügsamkeit sind im Moralkodex der Ifirn-Kirche noch nicht enthalten, wir nehmen drei davon als Prinzipien.
*Unfähigkeit Wissenstalente (10 GP) - Ifirngeweihte sind eher praktisch veranlagt, unsere Geweihte hat daher etwas Mühe mit theoretischem Wissen.
*Raumangst 8 (12 GP) - leider ist das der einzige empfohlene Nachteil, also nehmen wir den.
Zudem wählen wir einige passende Schlechte Eigenschaften, dazu reicht es, den ersten Absatz der Beschreibung der Profession durchzulesen.
*Übereifrig 6 (6 GP) - "Sie stecken voller Drang, Gutes zu tun, und schießen dabei manchmal über das Ziel hinaus oder bringen sich selbst in unvernünftig große Gefahr."
*Verträumt 9 (6 GP)- "und manchmal verbringen sie Stunden damit, dem Schneefall zuzusehen, um daraus den Willen ihrer Göttin zu erahnen."
*Weltfremd: Intrigen, Lügen und Falschheit 6 (9 GP) - "Ihre Menschenfreundlichkeit lassen sie allerdings gegenüber manchen Abgründen der Seele ihrer Mitmenschen unvorbereitet sein"
Das macht Summasummarum bereits 65 GP. Wie man sieht sind wir über den Spielraum hinausgeschossen ohne die Heldin mit unpassenden Nachteilen zu überladen! 
Ich würde jetzt, um auf 50 Punkte runter zu kommen, die Raumangst und die Verpflichtungen streichen und dafür eine weitere Schlechte Eigenschaft im Wert von 7 GP nehmen. Zum Beispiel: Sorglos, Naiv, Idealistischer Gerechtigkeitssinn, Vernarrt in Kinder, Angst vor Armbrüsten, Vorurteile gegenüber Söldnern, Unterwürfig, et cetera... 
Wir kommen also auf Nachteile (-50 GP): Moralkodex der Ifirnkirche (Jagdgebote, Respekt, Hilfsbreit, Warmherzig), Prinzipien (Bescheiden, Ehrlich, Friedfertig, Genügsam), Unfähigkeit Wissenstalente, Übereifrig 6, Verträumt 9, Weltfremd (Intrigen, Lügen und Falschheit) 6 und Angst vor Armbrüsten 7.
--217.162.1.102
;Kritik an diesem Beispiel:'Angst vor Armbrüsten' und 'Vernarrt in Kinder' sind sinnlose Nachteile. (siehe Diskussionsseite)