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Kleines Orbitarium

==Kurzbeschreibung==
Kleines Orbitarium ist ein Kugelzauber.
Magier können mit diesem Kugelzauber ein Abbild des Sternenhimmels in der Kugel erzeugen und einen Ausschnitt des Himmels vergrößern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 17
*Helden der Echsensümpfe Seite 43 (, Beschreibung, Werte - Kristallomant)
*Kodex der Magie Seiten 106 (, Beschreibung, Werte - Gildenmagier), 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht), 135 (, Beschreibung, Werte - Kristallomant)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 40 (, Beschreibung, Werte - Kristallomant)
Kleines Reichssiegel der Klugen Kaiser

==Kurzbeschreibung==
Das Kleine Reichssiegel der Klugen Kaiser, eines der Reichskleinodien, wurde von den Klugen Kaisern zum Siegeln wichtiger Verträge und Abkommen verwendet. Aus unbekannten Gründen wurde eine nahezu identische Kopie des Siegels erschaffen, welches im Peraine 1033 BF zerstört wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A1-A2, 30
===Ergänzende Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 85
*Wege der Götter Seite 128
Kategorie:Insignium
Kleines Siebenmalsiebenleben der Katz

==Kurzbeschreibung==
Kleines Siebenmalsiebenleben der Katz ist ein Tierkundebuch über Katzen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 33 (Buchzitat)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 41 (Buchzitat)
Kategorie:Fauna-Buch
Kleines Waidmannsbrevier

==Kurzbeschreibung==
Das Kleine Waidmannsbrevier ist ein Buch von Uriel von Uspiaunen, verfasst 986 BF in Festum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 46 (Zitat zu Hasen), 48 (Zitat zu Hirschen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 108 (Zitat zu Hasen), 109 (Zitat zu Hirschen)
Kategorie:Jagd-Buch
Kategorie:Fauna-Buch
Kleingeld

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kleingeld ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine Münze teleportiert werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 95 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 21
Kategorie:Zaubertrick
Kleintierzüchter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kleintierzüchter ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Hirte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 170 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Raschtuls Atem Seite 187
*Wege der Helden Seite 128 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Reisenden-Profession
Kleinwardstein

==Kurzbeschreibung==
Kleinwardstein galt einst als uneinnehmbar, doch der Krieg gegen die Heptarchen hinterließ seine Spuren.
==Geschichte==
Datierungshinweise zu den angegebenen Daten
*: Der Kleinwardstein wird zum Hauptsitz des Ordens der Hohen Wacht. Das Regiment Yslistein bleibt ergänzend dort stationiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 27-29
*Drachenschatten Seiten 104, 108, 129
*Schild des Reiches Seiten 84, 91, 93, 94
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 36
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seite 5
*Blutige Hatz Seiten 11-12
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 611 (Ziel borbaradianischer Spionage), Szenario Der Hoftag zu Weidleth Seite 638 (Am Fuße des Sichelstieges)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 135 (Ziel borbaradianischer Spionage), Szenario Der Hoftag zu Weidleth Seite 162 (Am Fuße des Sichelstieges)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 18
*Kreise der Verdammnis Abenteuer Stadt der 1000 Augen Seiten 6, 17, 88
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 18 (Karte)
Kleinwüchsig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kleinwüchsig ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 202 ()
*Wege der Helden Seite 265 ()
Kleinwuchsig
Kleius

==Kurzbeschreibung==
Kleius raubte mit seinen Gefährten die Schatzkammer des Myr-Globomion aus.
;Gefährten:
*Pyrasdane
*HyaBao
*Pheronio
*Hanerur
*Hanushvar
*Shinxene
*Olinua
*Leongor to Tharamnos
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Seiten 38, 40, 48 (Abenteuer Die Diebe Belenyas)
Kategorie:Gardist
Kleophyrios (Optimatiker)

==Kurzbeschreibung==
Kleophyrios ist ein verarmter Optimat.
==Irdisches==
Das Abenteuer Albtraum des Todes lässt bewusst offen, zu welchem Optimatenhaus er gehört, schlägt aber Haus Kouramnion als geeignet vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 34-39, 56 (Abenteuer Albtraum des Todes)
===Bildquellen===
*Jäger und Beute Seite 37 (versteinert)
Kategorie:Optimatiker
Kategorie:Optimat
Kleoterius ter Aphirdanos

==Kurzbeschreibung==
Der Optimat Kleoterius ter Aphirdanos nahm an den Harpalischen Spielen teil.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 84, 88 (Werte) (Abenteuer Tage des Sieges)
Kleriker

==Kurzbeschreibung==
Kleriker sind geweihte Priester der Oktade oder einer lokalen Gottheit. Sie sind in der Regel Honoraten, und werden mit Serr/Serra [Name der Gottheit] und Magister/Magistra angesprochen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 23, 283
Kategorie:Religiöser Rang
Klette

==Kurzbeschreibung==
Die Klette ist eine Distelart, deren Früchte sich mit Widerhaken an Kleidung heften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 147 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 206 (Beschreibung), 278-279 (Verbreitung)
Kategorie:Distelart
Kletterapfel

==Kurzbeschreibung==
Der Kletterapfel wird von den Neristu angebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Ewige Tod Seite 85 (Beschreibung), 86 (Optionale Zutat für Zhuri)
Kategorie:Rankpflanzenart
Kategorie:Obst
Kategorie:Obstpflanzenart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kletterdolch

==Kurzbeschreibung==
Der Kletterdolch dient selten als Waffe, sondern eignet sich eher als Aufstiegshilfe für Mauern und Wänden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 7
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
Kategorie:Werkzeug
Kletterhaken

==Kurzbeschreibung==
Ein Kletterhaken dient als Ausrüstung für Kletterpartien. Sie werden meist zu zehn Stück gehandelt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 30 (, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewicht und Preis)
*Katakomben und Kavernen Seiten 122 (Kletterhaken, 10 Stück; Gewicht und Preis), 123 (Beschreibung: Einsatz beim Klettern), 127 (Kletterhaken im Höhlenforscher-Paket; Gewicht und Preis)
*Katakomben & Ruinen Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 (Kletterhaken (10 St.); Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 279 (Kletterhaken, 10 Stück; Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 (Kletterhaken, 10 Stück; Gewicht und Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 (Kletterhaken, 10 Stück; Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Begleitheft) Seite 13 ( Gewicht und Preis)
*Vater der Fluten Seite 159 (Kletterhaken (10 Stück) im Angebot von Tarno dem Schmied, Preis)
*Wege des Entdeckers Seiten 65, 74 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 169 (Kletterhaken, 10 Stück; Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 30
*Kodex des Schwertes Seite 36
Kategorie:Ausrüstung
Klettern

==Kurzbeschreibung==
Klettern ist ein Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 116 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 172 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 17 (Erläuterung zu Alternative Eigenschaften bei Proben, Beispiel für Fertigkeitsmodifikatoren), 18 (Beispiel für Fertigkeitsmodifikatoren, Beispiel für Patzer einer Fertigkeitsprobe), 21 (Erläuterung zu Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten), 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Neuer Wurf), 32 (Beispiel für Qualitätsstufen bei Körpertalenten), 36 (-Grundregeln), 75 (Erläuterung für Vorteilhafte Position), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 191-192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 245 (Schiffsmannschaft), 256 (Freiklettern)
*Mit flinken Fingern Seite 20 : Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 4 (Beschreibung und Werte)
*Raschtuls Atem Seiten 12-13 (Klettern im Hochgebirge)
*Regelwerk Seite 189 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 20 (: Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 157 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 13-14, 16, 38, 41
*Katakomben und Kavernen Seite 92
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 16
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte) 97 (Werte Tiere für Tierwandlung)
===Bildquellen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 14
Kategorie:Talent
Kletterseil

==Kurzbeschreibung==
Ein Kletterseil ist ein Seil zum klettern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 30 (, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 267 (, Seile herstellen)
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 30
Kategorie:Ausrüstung
Kategorie:Seil
Kleutenwerfen

==Kurzbeschreibung==
Kleutenwerfen ist ein Spiel, das im Freien durchgeführt wird und in Nordaventurien, besonders in Riva, beliebt ist. Ziel des Spiels ist es, faustgroße Lederbälle möglichst nah an eine pflaumengroße Holzkugel heranzuwerfen.
==Irdisches==
*Viele Varianten des Bocciaspiels ähneln dem Kleutenwerfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 145 (Spielbeschreibung)
Kategorie:Sportspiel
Klickeradomms

==Kurzbeschreibung==
Klickeradomms ist eine Zauberformel.
Der Zauberer kann Gegenstände zerspringen lassen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 104
*Der Fluch des Mantikor Seite 27
*Liber Cantiones (2002) Seite 91
*Liber Cantiones (2005) Seiten 74-75
*Liber Cantiones (2008) Seite 139
*Liber Cantiones Deluxe Seite 139
Kategorie:Zauber
Kliets von Boerkeln

==Kurzbeschreibung==
Kliets von Boerkeln ist der Oberkanzleirat der Kanzlei für Handel und Wandel.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 5
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 11
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 80
Kategorie:Amtsschreiber
Klinge drehen

==Kurzbeschreibung==
Klinge drehen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 148 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 298 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Klingen der Nacht/Inoffizielle Errata

==Unklarheit==
;Cover Innenband Karte von Frisov: "Hütte der alten Nornora" - Die Frau die dort drin Wohnt heißt allerdings Nornara, entweder ist die Hütte nach ihrer nicht weiter benannten Vorgängerin benannt oder das o auf der Karte müsste eigentlich ein a sein.
;Seite 34: Zitat [...] beginnen düstere, unheilverkündende Aschewolken von Südosten her anzuwehen, die von den Orkanen der Eiszinnen stammen. Entweder wehen Orkane die Aschewolken herüber oder die Aschewolke stammen von Vulkanen. -> Vermutlich sollte Orkanen -> Vulkanen heißen.
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 61: Laut Box hat Ryosho Lebensfänger die Verzerten Elfenlieder Sturmlied und Windgeschwindigkeit. Windgeschwindigkeit ist aber nur eine Erklärung zum Sturmlied und exsestiert nicht als eigenes Lied.
;Seiten 73, 81: NSC-Kategorien: Tannfried von Hundsgrab wird einmal als Bauer und einmal als Springer kategorisiert.
;Seite 109, Höllenpein: (Regeländerung mit Aventurische Magie) Der durch höhere Qualitätsstufen verursachte direkte Schaden wurde verdoppelt. Das Balancing der Abwehr der Berührung wurde leicht angepasst.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler. 
;Seite 18: Schänke "Zum Wildfang" -> "Zum Widfang"
;Seite 42: Zeile 1: Praioskloster 
;Seite 48: 1 Punkt rechte Spalte im Kasten. Zweite Zeile: Fehlendes Leerzeichen: 
;Seite 52: Der zweite Erzählkasten ist um 2 Zeilen zu niedrig angesetzt. 
;Seite 56: Zweite Zeile zweiter Absatz vorletzter Satz: Fehlendes Leerzeichen: 
;Seite 57: Zeile 7: Fehlendes Leerzeichen: 
;Seite 69: Zeile 17: Garras-Fal -> Garas-Fal
;Seite 85: Zweite Spalte 13 Punkt: Hämmer -> das ä ist Fettgedruckt. 
;Seite 103: Neue Waffen und Rüstungen Zeile 13 letztes Wort: Fehlenes Leerzeichen: 
;Seite 107, Attributo (Körperkraft): Ab dem Parameter Zauberdauer: sind selbige vor dem Doppelpunkt nicht mehr fett gesetzt.
;Seiten 107-110: Bei mehreren Zaubern ist im Parameter Verbreitung: Nachtalben ebenfalls fett gesetzt.
Klingen der Nacht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*In der Grundkonfiguration des Abenteuers sind die Gegner viel zu stark und für den vorgeschlagenen Erfahrungsgrad schlichtweg tödlich, außer man lässt sie entgegen ihrer Klugheit wie Dummköpfe agieren.
*Das Gefühl der Ohnmacht wie auch der Eindruck einer Schnitzeljagd ohne große Wirkung kann sich bei den Spielern einstellen.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Frostys Patch
==Handouts==
==Quellen==
*Kurzgeschichte Dunkelstern aus Sternenleere
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Für eine kämpferische Gruppe auf über 1900 AP gerade so machbar. --Aurelion
;Spieldauer:
*80 Stunden --Aurelion
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*mittel --Aurelion
==Weblinks==
Klingen der Nacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen mehrmals eine Invasion der Nachtalben an der Bernsteinbucht zurückschlagen und im Ewigen Eis überleben.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Phileasson-Kampagne
Klingen der Nacht/NSC

;Nebenfiguren:
*Agaguk
*Al'ysaaria Klingenbrand
*Arba von Grassing
*Artan
*Astrosius
*Borkenbart
*Brom
*Curthan
*Dankward Bochsbansen
*Effred
*Eno Nattel
*Erdoj Irgjeloff
*Estor Kavlun
*Falkja Nattel
*Farnil
*Fenew Pschelawod
*Finn
*Firumberto Glaciano von Cres
*Galtraud
*Gellwing
*Gilwina von Streitzig
*Gorach'loin der-Zerschmetterer
*Gjuternuk
*Jaguschek Irgjeloff
*Joron Timerlan
*Kisa Nattel
*Kwaßimir Irgjeloff
*Lenija Pschelawod
*Lieto Nattel
*Mandor Rattentöter
*Mikail Irgjeloff
*Minka Pschelawod
*Minrika
*Mjesko Pschelawod
*Mokosch Irgjeloff
*Katimäki
*Nasen-Kendra
*Kinajo
*Marada Tevilsdottir
*Mouhuk
*Neli Nattel
*Norbo Nattel
*Nornara
*Nurka
*Pettajem
*Phelix
*Praiowin
*Ribulik
*Rik
*Roika
*Saari
*Sagitta
*Sandjo Nattel
*Sarela
*Slanka Irgjeloff
*Tannfried von Hundsgrab
*Trautmann Nattel
*Ugo
*Vhata'chor
*Vika
*Warzerich
*Welf Nattel Jr.
Klingen im Frost/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Beginn Firun 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 101
*Ende Phex 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 114
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Klingen im Frost/NSC

;Junker in Nöten:
*Dankward von Sonnenbruch
*Ucurian von Rabenmund
*Alrik vom Blautann
*Bunsenhold von Ochs
*Hagen von Föhrenstieg
*Emer Sturmfeld
*Reto Düsterbach
*Hitta die Schlange
*Alter Gisbert
*Hilbert (Söldner)
*Hagrobald vom Großen Fluss
*Swantje von Rabenmund
*Travina von Erlenbach
*Gerin von Sturmfels
*Geldor von Bregelsaum
*Stanrel Hardenbach
*Varena von Mersingen
*Linai von Halberg-Kyndoch
*Ehrgard von Binsböckel
;Der letzte Ritt der Eisenfaust:
*Fredo Answin von Rabenmund
*Azzo von Bregelsaum
*Syrina von Fuxfell-Rabenmund
*Barnhelm von Rabenmund
Klingenbumerang

==Kurzbeschreibung==
Der Klingenbumerang ist eine Wurfwaffe der Narkramar, die mit dem Talent Wurfbeil geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 87 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 87 ()
Kategorie:Wurfbeil
Klingenfänger

==Kurzbeschreibung==
Der Klingenfänger ist eine Waffe, die man mit den Talenten Dolche und Parierwaffen führt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 63 ()
*Kodex des Schwertes Seiten 298 (, Beschreibung, Werte), 320 (Beschreibung für Ishannah al'Kira-Stil)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 63
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Klingenfanger
Klingenfanger
Klingenmanufaktur von Baburin

==Kurzbeschreibung==
Die Klingenmanufaktur von Baburin gehört dem Handelsorden der Mada Basari.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 20
Kategorie:Bauwerk in Baburin
Kategorie:Manufaktur
Klingenmeister

==Kurzbeschreibung==
Klingenmeister ist eine regeltechnische Animistenprägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 24 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 29 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 252 (, Beschreibung, Werte)
Klingenschwestern

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Das erste Kapitel spielt als eine Art Prolog auf Burg Firnwacht in Oberdarpatien im Rondra 893 BF.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Klingenspitze

==Kurzbeschreibung==
Eine Klingenspitze ist die typische Pfeilspitze oder Bolzenspitze, wie sie für einen gewöhnlichen Jagdpfeil oder Jagdbolzen verwendet wird. Die blatt- oder lanzettförmige Breitklinge dringt gut in einen Körper ein und reißt sehr wahrscheinlich eine ernste Wunde. Die Spitze gibt es auch in gehärteter Form, was sie effektiver gegen Rüstungen macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 105 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seite 66 (Herstellung der Spitze auch aus Feuerstein möglich)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 47 (Spitze eines bornländischen Jagdpfeils)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 52 (Abb. 78 Pfeilspitze)
*Myranisches Arsenal Seite 105 (verschiedene Spitzen)
Kategorie:Waffenteil
Klingensturm

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Klingensturm lässt ein Nahkämpfer mehrere Angriffe in kurzer Folge auf seine(n) Gegner niedergehen.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Klingensturm ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA5-Sonderfertigkeit Sie kann nur mit einhändigen Kampftechniken eingesetzt werden.
;DSA4: Klingensturm ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA4-Sonderfertigkeit Sie ist mit diversen Kampftalenten einsetzbar.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 124 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Kompendium Seite 154 (, Beschreibung, Werte)
*Brut der Niederhöllen Seite 148 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seite 34 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 298-299 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 43 (), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 63 (Manöver "Klingensturm"), 75 (, Konzept, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 108 (Flink), 147 (, Beschreibung), 175 (Nutzung mit dem Talent Bastardstäbe)
===Ergänzende Quellen===
*Lotosblüten & Visionen Süße Träume (2023) Seite 28 (, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Klingensänger

==Kurzbeschreibung==
Klingensänger ist eine Profession der Nachtalben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 16-17, 20-21, 29, 41, 48, 63, 82, 84-85, 87, 97-99 (Beschreibung, NPC Werte für Shakagra-Klingensänger), 100
Klingentänzer

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zu Klingentänzer: Die Klingentänzer nähern sich
*Im Blog von Janina Robben kann man einige ihrer Beiträge zum Band sehen: www.soulhuntress.de
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Klingentänzer/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Von den Kriegerakademien 	6
   Vom Ursprung der Kriegerakademien 	6
   Die Kriegerakademien Aventuriens 	7
   Der Kriegerbrief 	12
Der Krieger nach der Ausbildung 	13
    Der Krieger als Profession 	14
Die Kriegerakademie 	15
    Die Kriegerakademien Aventuriens 	15
Akademie zu Ehren Anshag von Glodenhofs 	16
Die Kriegerschule Keshal Hashinnah zu Baburin 	21
Die Akademie Schwert und Schild zu Baliho 	26
Die herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina 	30
Die Kriegerschule der Hohen Kriegskunst zu Eslamsgrund 	36
Institut der Hohen Schule der Reiterei zu Gareth 	41
Die Schule Ruadas Ehr in Havena 	46
Die Kriegerakademie Mutter Rondra auf Hylailos 	51
Die Kriegerschule Rabenschnabel zu Mengbilla 	56
Die Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand	61
Die Freie Kämpferschule der Trutzburg zu Prem 	66
Königliches Kriegerseminar zu Punin 	72
Die Kriegerschule Feuerlilie zu Rommilys 	78
Die Kämpferschule Ugdalfskronir in Thorwal 	82
Die Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Vinsalt 	88
Die Akademie Rondras Schwertkunst in Winhall 	94
Die Schule des Drachenkampfes zu Xorlosch 	98
Kleine Akademien 	104
    Die Drachenstreiter-Akademie zu Birkholt 	104
    Die Festumer Kavaliersakademie 	104
    Die Rondraschule der Universität Methumis 	108
    Hohe Schule der Reiterei zu Neetha 	111
Das Schwertgesellentum 	114
    Geschichte des Schwertgesellentums 	114
    Die Ausbildung zum Schwertgesellen 	114
    Der Schwertgeselle als Profession 	117
    Die Schwertgesellenschulen Aventuriens 	118
Garetischer Stil der Familie Adersin 	119
Der maraskanische Buskur-Stil 	125
Brillantzwergische Schwertgesellen 	130
Die Almadanischen Caballeros 	135
Dom Essalio Federinos Vinsalter Vaganten 	140
Die Balayan-Schule der Ishannah al'Kira von Elburum 	146
Meister Marwan Sahibs Scimshar-Stil 	151
Rafim al-Halans rastullahgefällige Klingen 	156
Scanlail ni Uinins Albernisches Raufen 	160
Weitere Schwertgesellenschulen 	167
    Nerida Shirinhas Schule der Fechtkunst zu Khunchom 	167
    Rashij ben Surkans Schule der Hohen Tulamidischen Kampfkunst 	170
Der Weg zur Schwertmeisterschaft 	173
Die Gründung einer eigenen Schwertgesellenschule 	176
Neue Professionen 	178
Medienhinweise für das Spiel mit Kriegern und Schwertgesellen 	179
Index 	181
Klingentänzer/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Mario Truant
;Gesamtredaktion: Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Redaktion: Martin Schmidt, Alex Spohr
;Autoren: Christian Bender, Eevie Demirtel, Peter Horstmann, Adrian Praetorius, Daniel Simon Richter, Martin Schmidt, Alex Spohr, Christian Vogt, Judith C. Vogt
;Lektorat: Sarah Schirmer
;Coverbild: Verena Schneider
;Innenillustrationen: Boros/Szikszai, Marc Bornhöft, Tristan Denecke, Anja di Paolo, Jenny Harder, Anna Hessmann, Sabrina Klevenow, Julia Metzger, Melanie Philippi, Janina Robben, Nadine Schäkel, Christian Schob, Elif Siebenpfeiffer, Florian Stitz, Sebastian Wagner, Anna Wedler, Karin Wittig
;Umschlaggestaltung: Ralf Berszuck
;Graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Beiträge: 
;Mit besonderem Dank an:
Klingentänzer (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Klingentänzer ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 299-300 (, Beschreibung, Werte, Meisterlicher Klingentänzer)
*Wege der Helden Seite 279
*Wege des Schwerts Seiten 59 (Erschwerung nach missglückter Ansage), 63 (beim Klingensturm), 68 (bei Formation), 69 (bei der Klingenwand), 75 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung), 87 (Waffenloser Kampf)
Klingentanzer