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Runajasko/Lehre

;Merkmale:Umwelt, Elementar (Luft, Eis, Wasser)
;Hauszauber:Elementarbann, Elementarer Diener, Nebelwand und Morgendunst, Silentium Schweigekreis, Solidirid Weg aus Licht, Wettermeisterschaft, Windstille
;seltene Zauber:Adlerauge Luchsenohr, Windhose, Firnlauf, Brenne, toter Stoff!, Gedankenbilder Elfenruf, Gletscherwand, Hartes schmelze!, Herbeirufung vereiteln, Ignisphaero Feuerball, Mahlstrom, Meister der Elemente, Metamorpho Gletscherform, Nebelwand und Morgendunst, Nihilogravo Schwerelos, Pfeil der Luft, Solidirid Weg aus Licht, Wand aus Luft, Wand aus Wogen, Weiches erstarre!, Wettermeisterschaft, Windstille, Bärenruhe Winterschlaf (Elf), Movimento Dauerlauf (Elf), Leib des Windes (Elf), Wellenlauf (Dru), Mahlstrom (Dru), Eins mit der Natur (Dru), Böser Blick (Dru), Frigifaxius, Orcanofaxius, Orcanosphaero (angeblich), Frigosphaero (angeblich)
;Gelehrte Zauberzeichen: Blutrune, Drachenrune, Entgifterrune, Felsenrune, Finsterrune, Friedensrune, Furchtrune, Nebelrune, Orkanstimmenrune, Ottarune, Pfeilrune, Salzwasserrune, Schicksalsrune, Waberlohenrune, Wogensturmrune
Runaskraja

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Runaskraja ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 58 ()
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 13 ()
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Ritualwaffe
Runde

==Kurzbeschreibung==
Der Runde ist ein über 300 Schritt hoher Kalkfelsen an der Küste der Insel Ghurenia. Er steht nahe seines Zwillings dem Schroffen. Zusammen bilden sie eine Durchfahrt zum Hafen der Stadt Ghurenia. Der Felsen ist in die Stadt integriert und beherbergt Gänge, Wohnungen, einen Boron-Tempel und auf seiner Kuppel die Festung des Praefos.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 96-97
Kategorie:Berg
Rundhelme

==Kurzbeschreibung==
Die Rundhelme sind ein erfahrenes Reiterregiment Weidens mit langer Tradition, die das Rückgrat der Weidener Truppen bilden.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 21
*Das Herzogtum Weiden Seiten 17-18, 25, 30, 47, 56
*Schild des Reiches Seiten 54, 66
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 73, 98 (als Weidensche Reiterei Baliho, Trallop 1006 BF)
*Der Dämonenmeister Seiten 109, 119, 126-128 (Teilnahme an der Ogerschlacht)
*Der Feuertänzer Seite 225 (Teilnahme an der Ogerschlacht)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 63-64, 103 (Zwei Schwadronen in Trallop), 105 (Schwadron in Baliho) Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 133-131 Pforte des Grauens (DSG) Seite 252
*Geographia Aventurica Seiten 48, 53 (Baliho, Trallop 1026 BF)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 26
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 59-60, 99 (Zwei Schwadronen in Trallop), 101 (Schwadron in Baliho) Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 126-127
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 34 (Garnison in Baliho)
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 77 Weidens Opfergang
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 6-7
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 54 (Garnison in Baliho), 58 (Garnison in Trallop)
Rundumschlag

==Kurzbeschreibung==
Rundumschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 302-303 (, Beschreibung, Werte), 343 (Mächtiger Rundumschlag)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Rundumsicht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Rundumsicht ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben keinen toten Winkel, was sich vor allen auf das Spielen mit Kontrollbereich auswirkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 117 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Rune

==Kurzbeschreibung==
Runen – vom Thorwalschen Runa – sind Symbole aus der Tradition des Hjaldingsch. Die Runenzeichen werden daher in Aventurien fast ausschließlich von den Thorwalern genutzt und unter diesen hauptsächlich von den Galdsmider der Runajasko und den Skalden. Auf dem Kopf stehende Runen nennt man auch Sturzrunen.
Die thorwaler Magier verwenden die Runen auch in ihren Zauberzeichen, den Vitkari. Auch die Einwohner der Hohlwelt Tharun verwenden Runen für ihre Runenmagie.
;Bekannte Runen
::Kategorie:Rune
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 109-112
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 60-64 (Allgemeines zu Zauberzeichen), 69-73 (Runen, Zauberrunen)
*Wege der Alchimie Seiten 5, 23, 104, 159-166
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 16
*Unter dem Westwind Seite 64
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 71
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 2
*Hallen arkaner Macht Seite 197 (Runen im Stoerrebrandt-Kolleg)
*Kodex der Magie Seite 33 (Übersicht Tradition der Runenschöpfer)
*Kodex des Schwertes Seite 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe - Zwergische Runen)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 71
Kategorie:Kulturelles
Kategorie:Kultur der Thorwaler
Runen-Instrument

==Kurzbeschreibung==
Ein Runen-Instrument ist ein durch magische Runen verbessertes Musikinstrument. Vor allem die Runajasko in Olport kann diese seltenen Artefakte herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 16
Runen des Schicksals/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
* 3 Bodenpläne von Mellonvo
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Runenhandwerker

==Kurzbeschreibung==
Runenhandwerker und Bannglyphenhandwerker sind regeltechnisch die selbe Prägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 32 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 253 (, Beschreibung, Werte)
Runenherr

==Kurzbeschreibung==
Runenherren sind die Zauberkundigen in der Hohlwelt Tharun. Im Gegensatz zu Dere kann in Tharun aufgrund der Präsenz der dortigen Sonne nicht frei gezaubert werden. Um das Problem zu umgehen, werden daher in Tharun so genannte Runensteine zur Hilfe genommen. Die daraus resultierende Magie wird daher auch als Runenmagie bezeichnet.
Neben den gewöhnlichen Runenherren gibt es auch noch die Sombrai und die Morguai. Erstere sind in der tharunischen Gesellschaft vergleichweise hoch angesehen, letztere sind hingegen Außenseiter und werden nicht selten von den lokalen Machthabern und vom Kult des Ojo'Sombri verfolgt.
Runenherren sind dabei nicht mit reinen Meditationsherren zu verwechseln. Letztere bedienen sich zwar auch der Macht der Runensteine, sind in der Regel aber keine Zauberer und beherrschen damit auch keine echte Runenmagie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 70-72
*Wege nach Tharun Seiten 30-31 ( Werte), 149-150
Kategorie:Magische Profession
Runenkomponente

==Kurzbeschreibung==
Runenkomponenten bilden durch ihre Auswahl, Anordnung und Einfärbung die thorwalschen Vitkari. Sie entsprechen damit etwa den Sigillen der Arkanoglyphen.
;Bekannte Komponenten:
::Kategorie:Runenkomponente
*Bändergeflecht (Komponente)
*Blut (Komponente)
*Drache (Komponente)
*Drachenhals (Komponente)
*Fels (Komponente) 
*Fisch (Komponente)
*Flamme (Komponente) 
*Fruchtbarkeit (Komponente)
*Garnele (Komponente)
*Geist (Komponente)
*Komet (Komponente)
*Mondsichel (Komponente)
*Pfeil (Komponente)
*Pottwal (Komponente)
*Ranke (Komponente)
*Robbe (Komponente)
*Seeschlange (Komponente)
*Sonne (Komponente) 
*Triskal
*Vieh (Komponente)
*Wal (Komponente)
*Walknoten
*Welle (Komponente) 
*Wind (Komponente) 
*Namensrunen von Personen, Ottajaskos oder Schiffen 
*Wahrer Name - bei der Waffenrune
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 69-73
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 69-73
*Wege der Alchimie Seiten 159-161, 161-166
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 71 (Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Walknoten, Schlange, Vieh)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 71 (Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Walknoten, Schlange, Vieh)
*Wege der Alchimie Seiten 160 (Drachenhals, Fruchtbarkeit), 161 (Triskal, Blut, Wind), 165 Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Komet, Walknoten, Schlange, Vieh)
Kategorie:Zauberzeichen
Kategorie:Kultur der Thorwaler
Runenkunde

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Runenkunde ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie ermöglicht den Einsatz von Zauberrunen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 158
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 60-63 (Allgemeines zu Zauberzeichen), 69-73 (Sonderfertigkeit und Beschreibung verschiedener Runen)
*Wege der Alchimie Seiten 136-139, 159-161, 180
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Runenmagie

==Kurzbeschreibung==
Die Runenmagie ist eine in Tharun verbreitete Form der Magie. Sie nutzt mit Runen versehene Runensteine, um magische Effekte zu erzielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 20 (Runenmagie mit Zauberstab/Druidendolch), 21-25
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 35 (Runensteine), 36-42
*Wege der Alchimie Seiten 136, 159-160
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenscherbe Seite 9
Kategorie:Zauberzeichen
Runenmeister

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Runenmeister ist ein Zauberer und gleichzeitig der Herrscher eines Jarltums in Haeldingard.
==Regeltechnisches==
Runenmeister ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 112, 170 (: Traditionsaufsatz), 177, 200-201 (Tradition), 205, 240
*Wege nach Myranor Seiten 55, 57, 59, 94-95 (Traditionsaufsatz), 206-207
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 23
*Jenseits des Horizonts Seiten 195-196, 198-199, 204-205
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18, 74-75, 156-157, 163, 165, 167-168, 172, 177, 240
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4
*Im Lande des Thearchen Seite 46
*Myranische Götter Seite 88
*Myranisches Arsenal Seite 12
*Tractatus contra Daemones Seite 100
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition (Myranor)
Runenorakel

==Kurzbeschreibung==
Runenorakel ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 275 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Runenschiff

==Kurzbeschreibung==
Bestimmte Verzauberungen schaffen aus einem Schiff (meist einer Otta) ein Runenschiff (bzw. einen Runaotta), einen seltenen hjaldingschen und thorwalschen Schiffstyp.
;Bekannte Runenschiffe
:Kategorie:Runenschiff
:Brimvargenja
:Brydgaia
:Frigamylvir
:Jurgas Zorn
:Runjadrakkar
:Wogenwolf
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 15
*Efferds Wogen Seiten 62 (Jurgas Zorn), 65, 83
*Jenseits des Horizonts Seiten 14, 193-194, 202 (Wogenwolf), 203-204, 212 (Limbusreise), 213, 259-260
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15 (Frigamylvir)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A5
*Die Dunkle Halle Seiten 58, 81
*Horte magischen Wissens Seiten 143, 145, 148
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 60, 64, 70-72
*Wege der Alchimie Seiten 136, 162-164
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 3 (Runenzauber im Nebel?), M1
*Unter dem Westwind Seiten 107-108
*Wege der Helden Seite 288
*Wege der Zauberei Seiten 33, 283
Kategorie:Schiffstyp
Runenschöpfer

==Kurzbeschreibung==
Runenschöpfer sind Magier, die sich auf die uralte Kunst der hjaldnigschen Runenmagie spezialisiert haben. Ihre Magie ist langlebig und entfaltet ihre Wirkung sowohl auf Menschen als auch auf Schiffe, Rüstungen und andere Objekte.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 11 (, Professionspaket)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Runenschöpfer), 50 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner)
*Kodex der Helden Seite 308
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 11
*Kodex der Helden Seite 308
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Runenstein (Tharun)

==Kurzbeschreibung==
Runensteine findet man in der Hohlwelt Tharun und sind die Splitter der einstigen Sonne Glost, die vor Urzeiten zerstört wurde. Vor lange Zeit wurden in diese Splitter dem Angram ähnliche Zeichen eingearbeitet, womit jeder einzelne Splitter die Macht über einen ganz bestimmten Themenbereich besitzt, der auch aus Runendomäne bezeichnet wird. Dies und die Fähigkeit, Astralenergie aus der Umgebung anzuziehen, wird unter anderem von den Runenherrn für ihre Runenmagie genutzt.
;Folgende Runendomänen soll es geben:
*Sehen, Hören, Fühlen, Schmecken (die Sinnesrunen)
*Härte und Weichheit (die Zustandsrunen)
*Feuer, Wasser, Erde, Luft (die Elementrunen)
*Kampf und Frieden (die Prozessrunen)
*Körper und Geist (die Existenzrunen)
*Leben und Tod (die Prinziprunen)
Dabei gehören die Runen zu den Domänen 'Leben' und 'Tod' eher in das Reich der Legenden, da es hiervon jeweils nur einen Runenstein geben soll, die beide als verschollen gelten. Ebenso ins Reich der Legenden gehören die jeweils ersten jemals geschaffenen Runensteine einer jeweiligen Runendomäne, die auch als Meister-Steine bezeichnet werden.
==Irdisches==
Runensteine waren in der Box Schwertmeister enthalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 70-73, 163
*Wege nach Tharun Seiten 104-178
Kategorie:Artefakt
Runensteine (Produkt)

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
Dieses Runensteine-Set enthält 38 Runensteine sowie eine Anleitung, wie man aus ihnen lesen kann.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Runenwerfen

==Kurzbeschreibung==
Das Runenwerfen ist eine Kunst der Wahrsagerei der Thorwaler. Insbesondere die Goden verstehen es aus den Runen das Schicksal und die Zukunft zu erkennen. Auch unter den Hexen Weidens ist das Werfen von Hexenrunen bekannt. Dabei handelt es sich meist um Knochen kleinerer Tiere, die mit je ein bis drei magischen Symbolen versehen sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 119 (Weidener Hexenrunen)
*Geographia Aventurica Seite 202
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 115 (Weidener Hexenrunen)
*Unsterbliche Gier Seite 16 (Weidener Hexenrunen)
===Erwähnungen===
*Das Königreich Almada Seite 90
*Firuns Atem Seite 70 (Die Sphinx im Eis)
Kategorie:Mantie
Runhag

==Kurzbeschreibung==
Runhag ist ein kleines Dorf im östlichen Weiden. Hier befindet sich die Zollstation für den Schroffenfelser Teil des Sieben-Baronien-Wegs. In der Nähe des Dorfes befindet sich der Runhager Forst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 7, 34
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 29, 53, 58, 60-61, 85, 110
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 25, 49, 54, 56-57, 81, 106
*Schild des Reiches Seite 69
===Erwähnungen===
*Pforte des Grauens Seite 8
===Bildquellen===
*Dorfansicht von Runhag (nicht bekannter Künstler)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 110
**Rückkehr der Finsternis Seite 106
;weitere Bilder:
*Alptraum ohne Ende Seite 27 (Karte von Weiden)
*Aventurischer Atlas Seite 38
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden), Karte Die Schildlande
Runhager Zirkel

==Kurzbeschreibung==
Der Druidenzirkel bei Runhag, genannt Runhager Zirkel ist an einem Steinkreis nördlich des Ortes Runhag im Runhager Forst ansässig.
Bekannte Mitglieder:
*Lechmar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 61
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 57
===Erwähnungen===
*Pforte des Grauens Seite 8
Runhar mit dem Hammer

==Kurzbeschreibung==
Der Siminia-Heilige Runhar mit dem Hammer beschützte während der Senatskriege Corabenius vor den G'Rolmur.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 51 (Abenteuer Rote Flammen und blauer Stahl)
*Myranische Götter Seite 56
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 219
Kategorie:Heilige
Runin

==Kurzbeschreibung==
Runin ist eine Insel im Golf von Prem. Da im Gewässer zwischen der Insel und dem Festland der Premer Halbinsel – der Straße von Runin – viele tückische Riffe lauern, wird hier der Weg von einem Leuchtturm gewiesen. Dabei entstand das Gerücht, auf Runin unterhalte ein Drache die Hilfsfeuer. Fest steht, dass die junge Drachin Logirn auf der Insel festsitzt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 69, 82
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 16
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (mögliche Begegnung mit einem in einer Höhle gefangengehaltenen Drachen auf Runin)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 33
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Abenteurer 2 Seiten 6-16
Runinshaven

==Kurzbeschreibung==
Runinshaven (auch Runinshavn) liegt auf der Insel Runin und hat den einzigen Hafen auf der Insel. Die Schiffsanbindung ist gut. Die Straße von Runin zwischen der Insel und der Premer Halbinsel ist jedoch tückisch aufgrund der zahlreichen Untiefen und Riffe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 82-83 (nur implizit: Schilderung der Landschaft und Erreichbarkeit)
===Erwähnungen===
*Sieben Winde Seite 222
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Position)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Position)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (als Runinshavn)
==Weblinks==
*Beschreibung von Runinshaven inklusive Stadtplan in Arhus Reiseführer über Die Schicksalsklinge (1992)
Runja

==Kurzbeschreibung==
Runjas sind im Glauben der Thorwaler von Ifirn erschaffene Lenker des Schicksals. Sie sind auch bei den Hjaldingern Myranors bekannt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 7, 9, 48, 54, 59, 62, 86, 93, 96, 101, 103, 105, 108, 119, 130, 176, 185, 188
*Unter dem Westwind Seiten 50, 55
*Swafnir-Vademecum Seiten 11, 29, 37-38, 44, 58-59, 61, 69-70, 100, 106, 130, 152
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals Seiten 21, 23 (Abenteuer Treueschwur (Abenteuer))
*Aventurische Meisterschaft Seite 111
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 20
*Helden einer Saga Seite 40
*Ifirn-Vademecum Seiten 130, 151
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seiten 5, 7, 21-22, 24, 30, 41-42
*The Art and World of Wolves on the Westwind Seiten 13, 21, 24, 28, 30, 60
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 168
*Wege der Götter Seite 101
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 55 (Thorwal)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 15
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 5, 40, 43, 72, 98, 128, 157
*Kompendium des Gottwals Seite 10
*Runen des Schicksals Seiten 5, 14-15, 20-21, 23-25, 46
Kategorie:Mythologisches Wesen
Runjadrakkar

==Kurzbeschreibung==
Die Runjadrakkar ist ein Runenschiff aus Hoijangar.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 18 (Zu den Waffen, Thorwaler!)
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 20 (Szenario Auf dünnem Eis)
*Unter dem Westwind Seiten 107-108
Runjafoss

==Kurzbeschreibung==
Der Runjafoss ist ein Wasserfall in Nordthorwal, einige Tagesreisen nördlich von Uddahjal. Die beiden Hexen Hamglön und Heid leben hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 5, 25-27 (Übersetzung), 30
Kategorie:Wasserfall
Runjensweisung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Runjensweisung ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter seinen Gefährten wochenlang eine leicht zu verfolgende Route aus natürlichen Hinweisen hinterlassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 262
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seite 63
Kategorie:Andacht
Runkelklippe

==Kurzbeschreibung==
Die Runkelklippe, ein steiler Felsen in der Schwarzen Sichel, erhebt sich über der Pfalz Donnerschalck im Herzogtum Weiden. Sie gilt als Brutstätte der Riesen, nahebei veranstalten die Goblins Rituale.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 52
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 62
Runolf

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Runwolf Eilifson

==Kurzbeschreibung==
Runwolf Eilifson ist regelmäßiger, aber nicht fest angestellter Dozent an der Schule der Hellsicht in Thorwal. Er lehrt Runenzauberei, Windzauber und Prophezeien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 64
Kategorie:Privater Lehrmeister
Runwolf Laeskirsson

==Kurzbeschreibung==
Runwolf Laeskirsson ist ein Godi, also ein sehr erfahrener Seher, von dessen Prophezeiungen in Thorwal viel gehalten wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 64 (Anrede), 113 (Personenbeschreibung, Stand ), 188 (Geheimnisse)
*Unter dem Westwind Seite 171 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seiten 1 (Hochzeit mit Schrecken), 6 (Stimmen zur Hetmann-Wahl), 7 (Kehrt Phileasson zurück?)
*Runen des Schicksals Seiten 7-8, 47-48
Kategorie:Godi
Rupart Backlin

==Kurzbeschreibung==
Rupart Backlin ist der Hochgeweihte des Al'Anfaner Travia-Tempels.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 33
*In den Dschungeln Meridianas Seite 45
*Rabenblut Seiten 29, 147
Kategorie:Hochgeweihter
Rupert Torken

==Kurzbeschreibung==
Rupert Torken ist ein Schnapshändler aus der Wildermark, der unter anderem mit Trollzacker handelt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 69 (Abenteuer Des Greifen stumpfe Krallen)
Kategorie:Händler
Rupert Walsodos

==Kurzbeschreibung==
Der betagte Apotheker Rupert Walsodos arbeitet im Marbidenhospiz in Ouvenmas und forscht nach einer Heilung für Lykanthropie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 114 (Personenbeschreibung, Stand )
*Mysterien der Winterwacht Seiten 23, 31 (Geheimnisse, Stand )
Rupo Siebenfelder

==Kurzbeschreibung==
Rupo Siebenfelder bekannte sich erst spät zu Boron und führt die Delegation der Noioniten in der Golgaritenfestung Rabenhorst an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 123, 126
Kategorie:Noionit
Kategorie:Antimagier
Rupo von Hamrath-Salmfang

==Kurzbeschreibung==
Rupo von Hamrath-Salmfang war der Markvogt der Stadtmark Elenvina und der Verwalter der Baronie Elenvina.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 2
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 5 (Während der Answinkrise für abgesetzt erklärt)
*Aventurisches Archiv II Seite 27
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10
*Die Flusslande (2023) Seite 112 (Quelina von Salmfang)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 78
Kategorie:Answinist