Ru/Material surface properties

Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.
==Типы==
===Особые=== 	Описание 	Отсутствует в
Blockbullets 	Полностью блокирует пули, потому что Tools/ToolsBlockBullets не блокирует пули. 	
Default 	 	
Default_silent 	Для невидимых материалов коллизии, таких как небо. 	
Floatingstandable 	Используется для головоломок, где мы хотим, чтобы что-то плавало, но игрок мог стоять без погружения в воду.	
Item 	Малая аптечка, малые технические предметы, батарейка. 	
Ladder 	"Ladder" - ненастоящий материал для ходьбы по лестнице. 	
No_decal 	 	
Player 	Особый материал для контроллера игрока. 	
Player_control_clip 	Особый материал для контроллера игрока. 	
===Бетон/Камни=== 	Описание 	
Baserock 	отсутствует? 	
Boulder 	Вызовет глюки материала, если используется в моделях. 	
Brick 	 	
Concrete 	 	
Concrete_block 	Сборные бетонные шлакоблоки 9x12. 	
Gravel 	 	
Rock 	Твёрдый камень (малые звуки). 	
===Металл=== 	Описание 	
Canister 	Большой баллон кислорода, баллон с пропаном, сварочный баллон. 	
Chain 	Металлическая цепь. 	
Chainlink 	Материал для ограждения из рабицы. 	
Floating_metal_barrel 	 	
Grenade 	Твёрдая ручная граната. 	
Metal 	 	
Metal_barrelmetal_sand_barrel	Большая металлическая коробка, металлическая бочка. 	
Metal_bouncy 	 	
Metal_Box 	Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) 	
Metalgrate 	Металлическая решётка, используется для настила. 	
Metalpanel 	Твёрдая толстая металлическая панель, используется для твёрдых стен, пола, машиностроения. 	
Metalvent 	Металл толщиной ~1 миллиметр 	
Paintcan 	Малая металлическая банка 	
Popcan 	Малая алюминиевая банка, заполненная. 	
Roller 	Roller NPC 	
Slipperymetal 	 	
Solidmetal 	 	
Weapon 	Звучит при падении оружия на землю. 	
Metal_shield 	Использует звуки оружия. 	
===Дерево=== 	Описание 	
Wood 	Обычное дерево 	
Wood_Box 	 	
Wood_Crate 	Большой ящик, большая мебель из дерева (книжные шкафы, столы). 	
Wood_Dense 	 	
Wood_Furniture 	Малая мебель из дерева - стулья, небольшие столы. 	
Wood_LowDensity 	Малый ящик. 	
Wood_Plank 	Деревянная доска, половица, дощечка. 	
Wood_Panel 	Фанерная панель, панель деревянной двери. 	
Wood_Solid 	Твёрдый блок 6x6 или больше, столб или дерево. 	
Woodladder 	Лестница, издающая звуки дерева при взбирании. 	
===Местность=== 	Описание 	
Dirt 	 	
Grass 	 	
Gravel 	 	
Mud 	 	
Quicksand 	 	
Sand 	 	
Slipperyslime 	 	
===Жидкость=== 	Описание 	
Slime 	 	
Water 	 	
Wade 	Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. 	
===Замороженный материал=== 	Описание 	
Ice 	 	
Snow 	 	
===Органика=== 	Описание 	
Armorflesh 	Плоть для физики, металл для эффектов пуль. 	
Bloodyflesh 	 	
Flesh 	Тело среднего размера. 	
Foliage 	 	
Watermelon 	 	
===Изделия=== 	Описание 	
Glass 	Стеклянная панель, экран компьютера, окно, стеклянная дверь... 	
Glassbottle 	Стеклянная бутылка с газировкой, чашка, тарелка, банка... 	
Glassfloor 	Как "Glass", но с обычным значением трения. 	
Tile 	 	
Paper 	 	
Papercup 	 	
Cardboard 	 	
Plaster 	Гажа, материал стены из офиса, гипсокартон. 	
Plastic_barrel 	Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик. 	
Plastic_barrel_buoyant 	 	
Plastic_Box 	Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик. 	
Plastic 	Обычный твёрдый пластик небольшого размера. 	
Rubber 	Ковёр из твёрдой резины, твёрдая резиновая шина. 	
Rubbertire 	Пустая резиновая шина 	
Slidingrubbertire 	 	
Jeeptire 	 	
Brakingrubbertire 	 	
Porcelain 	Ванны, писсуары, раковины. 	
===Остальные=== 	Описание 	
Carpet 	 	
Ceiling_tile 	Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. 	
Computer 	Корпус для компьютера, корпус для технического оборудования. 	
Pottery 	 	
=== ===
Эти типы поверхностей были введены специально для и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
$surfaceprop 	Описание
<Code>Antlion</Code> 	
<Code>Antlionsand</Code> 	
<Code>Combine_Glass</Code> 	
<Code>Combine_Metal</Code> 	
<Code>Crowbar</Code> 	
<Code>Gunship</Code> 	
<Code>Metalvehicle</Code> 	
<Code>Metal_Seafloorcar</Code>	Возможно использовался для карты E3 Seafloor
<Code>Strider</Code> 	
<Code>Zombieflesh</Code> 	
== Game-specific ==
Следующие типы поверхностей не являются частью базового scripts/surfaceproperties.txt и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти списки показывают только те типы поверхностей, которые были добавлены для этой конкретной игры. They still contain all the surfaceproperties in the above list, unless otherwise specified.
=== ===
Эти типы поверхностей были введены для . Они недоступны в и из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.
$surfaceprop 	Описание
Advisor_shield 	
Antlion_eggshell 	
Cavern_rock 	
Hunter 	
Jalopy 	Specifically for the EP2 vehicle.
Jalopytire 	Special material for monitoring vehicle handling per axle.
Slidingrubbertire_jalopyfront	Special material for monitoring vehicle handling per axle.
Slidingrubbertire_jalopyrear 	Special material for monitoring vehicle handling per axle.
=== ===
$surfaceprop	Описание
Asphalt 	
Clay 	Кувшин из керамики, кружка.
Metalvehicle	
Puddle 	При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков.
Sheetrock 	Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts.
Upholstery 	Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д.
Wet 	Ничего не делает.
=== ===
$surfaceprop 	Описание
Asphalt 	
Clay 	Кувшин из керамики, кружка.
Foliage_Leaf 	То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли.
Grate 	За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком.
Metalvehicle 	
Puddle 	При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков.
Sheetrock 	Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts.
Slipperyslide 	Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal".
Strongman_Bell 	При ударе звучит как колокол боксёрского ринга.
Sugarcane 	Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность.
Upholstery 	Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д.
Wet 	Ничего не делает.
BatBladeChainsawCricketbatCrowbarFireaxeFryingpanGolfclubGuitarPitchforkShovelSword	Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю.
=== ===
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.
$surfaceprop 	Описание
Ball_Bouncy 	Резиновый мяч-попрыгунчик.
Demoman_Grenade 	
Grenade_Napalm 	Напалмовая граната поджигателя.
Passtime_Ball 	Резиновый мяч из режима игры "Дай пас"
Scout_Baseball 	Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика.
Scout_Ornament 	Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения.
Wasabiball 	Основывается на "Rubber".
Wrecking_ball 	
<Code>Antlion</Code><Br><Code>Antlionsand</Code><Br><Code>Combine_Glass</Code><Br><Code>Combine_Metal</Code><Br><Code>Crowbar</Code><Br><Code>Gunship</Code><Br><Code>Metalvehicle</Code><Br><Code>Metal_Seafloorcar</Code><Br><Code>Strider</Code><Br><Code>Zombieflesh</Code>	Остатки из . Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2.
==Смотреть также==
* Создание материала
* $surfaceprop
* Типы материалов
* Создание пользовательских гибов
* Список типов поверхностей CS:GO