Drakensang/Komplettlösung/Archetypen

Kurze Info und Hilfe zu den einzelnen Archetypen: Was können sie von Anfang an, wie gut schlagen sie sich im Spielverlauf, welche Gruppenmitglieder sollte man dabeihaben?
==Wertetabellen==
===Grundwerte===
Rasse 	Kultur 	Profession 	Mu	Kl	In	Ch	Ff	Ge	Ko	Kk	Summe	Le	Ae	Au	Mr	Vor- und Nachteile
Mittelländer	Mittelländische Städte 	Krieger 	15	9 	11	12	12	13	14	14	100 	33	0 	34	4 	Bonus Schwerter
Mittelländer	Mittelländische Landbevölkerung	Bogenschütze 	12	11	14	10	15	12	12	14	100 	29	0 	30	3 	EntfernungssinnMalus Nahkampf
Mittelländer	Mittelländische Landbevölkerung	Soldat 	14	10	12	10	12	14	14	14	100 	31	0 	33	4 	Malus Wissen
Mittelländer	Andergast 	Kampfmagier aus Andergast	11	14	13	13	12	11	14	12	100 	31	37	30	6 	Bonus SelbstbeherrschungMalus Gesellschaft
Mittelländer	Mittelländische Landbevölkerung	Heilmagier aus Donnerbach	11	15	13	14	11	13	13	10	100 	28	37	26	6 	Hohe AE-RegenerationMalus Ausdauer
Mittelländer	Mittelländische Städte 	Scharlatan 	13	13	14	13	14	11	12	10	100 	27	26	28	5 	Soziale AnpassungsfähigkeitMalus Natur
Mittelländer	Mittelländische Städte 	Streuner 	13	13	13	15	13	12	11	11	101 	27	0 	28	3 	Gutes AussehenMalus Natur
Mittelländer	Horasreich 	Einbrecher 	15	11	14	10	14	14	11	11	100 	27	0 	30	3 	Bonus FeilschenGefahreninstinkt
Mittelländer	Horasreich 	Dieb 	14	11	15	11	14	15	10	10	100 	25	0 	32	3 	Bonus DolcheBonus Sinnenschärfe
Tulamiden 	Mhanadistan 	Elementarist aus Rashdul 	15	13	12	14	13	10	13	10	100 	27	42	26	6 	Hohe AstralenergieMalus Ausdauer
Tulamiden 	Novadi 	Metamagier 	14	13	13	14	12	12	11	11	100 	27	39	31	9 	Bonus MagieresistenzMalus Handwerk
Tulamiden 	Mhanadistan 	Alchimist 	14	14	13	12	14	11	12	10	100 	27	23	29	5 	Bonus Alchimie
Thorwaler 	Thorwaler 	Pirat 	15	8 	12	10	12	13	15	15	100 	37	0 	34	0 	Hohe LebensenergieMalus Magieresistenz
Tulamiden 	Amazonenburg 	Amazone 	14	10	12	13	10	13	14	14	100 	33	0 	37	4 	Bonus NahkampfMalus Gesellschaft
Auelf 	Auelfische Sippe 	Wildnisläufer 	10	12	14	13	15	13	11	12	100 	23	31	29	5 	Bonus NaturMalus Gesellschaft
Waldelf 	Waldelfische Sippe 	Zauberweber 	13	13	16	13	11	12	12	10	100 	23	36	31	6 	Hohe AE-RegenerationMalus Gesellschaft
Auelf 	Auelfische Sippe 	Kämpfer 	14	10	11	13	11	16	12	13	100 	25	31	33	5 	GefahreninstinktNiedrige AE-RegenerationMalus Gesellschaft
Zwerg 	Ambosszwerge 	Söldner 	13	10	12	9 	13	11	16	16	100 	37	0 	40	4 	Bonus Hiebwaffen
Zwerg 	Ambosszwerge 	Sappeur 	13	10	12	9 	13	11	16	16	100 	36	0 	40	4 	Bonus SchmiedenMalus Fernkampf
Zwerg 	Ambosszwerge 	Prospektor 	13	14	14	9 	13	10	14	13	100 	33	0 	37	4 	Bonus NaturMalus Gesellschaft
===Talente===
===Zauber===
Kampfmagier: Armatrutz, Attributo Fingerfertigkeit/Gewandtheit, Plumbumbarum, Eisenrost, Fulminictus, Ignifaxius, Flim Flam
Heilmagier: Armatrutz, Attributo Intuition/Charisma, Plumbumbarum, Fulminictus, Flim Flam, Balsam, Klarum Purum, Ruhe Körper
Scharlatan: Sensibar, Blitz, Flim Flam, Favilludo
Elementarist: Attributo Intuition/Gewandtheit, Blitz, Ignifaxius, Flim Flam, Elementarer Diener
Metamagier: Attributo Charisma/Gewandtheit, Corpofrigo, Flim Flam, Skelettarius
Alchimist: Attributo Gewandtheit, Blitz, Eisenrost, Flim Flam, Balsam
Wildnisläufer: Adlerauge, Attributo Mut, Falkenauge, Flim Flam, Balsam, Sanftmut
Zauberweber: Adlerauge, Attributo Intuition/Charisma, Fulminictus, Flim Flam, Balsam, Hilfreiche Tatze, Sanftmut
Kämpfer: Adlerauge, Attributo Körperkraft, Flim Flam, Sanftmut
;Eigenschaftszauber
Archetyp 	Adlerauge	Armatrutz	Attributo Charisma	Attributo Fingerfertigkeit	Attributo Gewandtheit	Attributo Intuition	Attributo Körperkraft	Attributo Mut	Falkenauge	Plumbumbarum	Sensibar
Mittelländischer Kampfmagier	 	4 	 	6 	6 	 	 	 	 	6 	
Mittelländischer Heilmagier 	 	2 	6 	 	 	6 	 	 	 	6 	
Mittelländischer Scharlatan 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	6
Tulamidischer Elementarist 	 	 	 	 	6 	6 	 	 	 	 	
Tulamidischer Metamagier 	 	 	6 	 	6 	 	 	 	 	 	
Tulamidischer Alchimist 	 	 	 	 	6 	 	 	 	 	 	
Auelfischer Wildnisläufer 	4 	 	 	 	 	 	 	6 	4 	 	
Waldelfischer Zauberweber 	2 	 	6 	 	 	6 	 	 	 	 	
Auelfischer Kämpfer 	0 	 	 	 	 	 	6 	 	 	 	
;Kampfzauber
{| class="wikitable sortable"	 	 	 	 	
Archetyp 	Blitz	Corpofrigo	Eisenrost	Fulminictus	Ignifaxius
Mittelländischer Kampfmagier	 	 	6 	6 	8
Mittelländischer Heilmagier 	 	 	 	4 	
Mittelländischer Scharlatan 	6 	 	 	 	
Tulamidischer Elementarist 	6 	 	 	 	7
Tulamidischer Metamagier 	 	8 	 	 	
Tulamidischer Alchimist 	6 	 	8 	 	
Waldelfischer Zauberweber 	 	 	 	6 	
;Heilungszauber
{| class="wikitable sortable"	 	 	
Archetyp 	Balsam	Klarum Pururm	Ruhe Körper, ruhe Geist
Mittelländischer Heilmagier	8 	6 	8
Tulamidischer Alchimist 	6 	 	
Auelfischer Wildnisläufer 	4 	 	
Waldelfischer Zauberweber 	5 	 	
===Sonderfertigkeiten===
Archetyp 	Wuchtschlag	Finte	Gezielter Schuss	Gezielter Wurf	Ausweichen I	Ausweichen II	Rüstungsgewöhnung I	Schildkampf I
Mittelländischer Krieger 	ja 	 	 	 	 	 	ja 	ja
Mittelländischer Bogenschütze	 	 	ja 	 	 	 	ja 	
Mittelländischer Soldat 	ja 	 	 	 	 	 	ja 	
Mittelländischer Kampfmagier 	 	 	 	 	 	 	 	
Mittelländischer Heilmagier 	 	 	 	 	 	 	 	
Mittelländischer Scharlatan 	 	ja 	 	 	 	 	 	
Mittelländischer Streuner 	 	ja 	 	 	ja 	 	 	
Mittelländischer Einbrecher 	 	ja 	 	 	ja 	 	 	
Mittelländischer Dieb 	 	 	 	ja 	ja 	ja 	 	
Tulamidischer Elementarist 	 	 	 	 	 	 	 	
Tulamidischer Metamagier 	 	 	 	 	 	 	 	
Tulamidischer Alchimist 	 	 	 	 	 	 	 	
Thorwalscher Pirat 	ja 	 	 	ja 	 	 	 	ja
Amazone 	 	ja 	 	 	 	 	ja 	ja
Auelfischer Wildnisläufer 	 	 	ja 	 	ja 	 	 	
Waldelfischer Zauberweber 	 	 	 	 	 	 	 	
Auelfischer Kämpfer 	 	ja 	 	 	 	 	 	
Ambosszwergischer Söldner 	ja 	 	 	 	 	 	ja 	ja
Ambosszwergischer Sappeur 	ja 	 	 	 	 	 	ja 	
Ambosszwergischer Prospektor 	 	 	ja 	 	 	 	ja 	
===Ausrüstung===
==Mittelländischer Krieger==
==Mittelländischer Bogenschütze==
==Mittelländischer Soldat (Leichtes Fußvolk)==
==Mittelländischer Kampfmagier==
==Mittelländischer Heilmagier==
==Mittelländischer Scharlatan==
==Mittelländischer Streuner==
==Mittelländischer Einbrecher==
==Mittelländischer Dieb==
==Tulamidischer Elementarist==
==Tulamidischer Metamagier (Eher Totenbeschwörer)==
==Tulamidischer Alchimist==
==Thorwalscher Pirat==
==Amazone (Nur weiblich)==
==Auelfischer Wildnisläufer==
==Waldelfischer Zauberweber==
==Auelfischer Kämpfer==
==Ambosszwergischer Söldner==
==Ambosszwergischer Sappeur==
==Ambosszwergischer Prospektor==
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