nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Karim ibn Karim beni Avad/Datierungshinweise

;Tsatag:
*989 BF: (Wenn der Zirkus kommt Seite 13: "Alter: 25"; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
;Anstellung bei Adraph Rankan
*1009 BF:(Wenn der Zirkus kommt Seite 13: "...Ist seit fünf Jahren im Dienste des Freiherren..." ; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
;Leitung des Kontors:
*1012 BF: (Wenn der Zirkus kommt Seite 13: "...Vor zwei Jahren übernahm er (...) die Aufgaben des Kontorverwalters..." ; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
;Hochzeit mit Sheydan:
*vor Travia 1014 BF: (Wenn der Zirkus kommt Seite 13: "...ihrer bisher glücklichen Ehe..." ; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
;Kündigung & Umzug:
*Boron 1014 BF: (Wenn der Zirkus kommt Seite 14: "...wird um Entlassung bitten ... und sich mit seiner Familie in einer anderen Stadt niederlassen..." ; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
;Nachwuchs:
*nach Travia 1014 BF: (Wenn der Zirkus kommt Seite 13: "...die das erste Kind erwartet..." ; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert)
Karim ibn Karim beni Avad/Datierungshinweise
Karim ibn Madli al'Ahjan

==Kurzbeschreibung==
Karim ibn Madli al'Ahjan war ein Mitglied der Schattenkrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Geschichte Seite 47 (Abenteuer Diamanten und Despoten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 10
Kategorie:Schattenkrieger
Karima

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 31
*Herz des Reiches Seite 60
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Karima (Schwertzugteilnehmerin)

==Kurzbeschreibung==
Karima war Teilnehmerin des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmerin des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmerin des Schwertzuges)
Kategorie:Seherin von Heute und Morgen
Karin Wittig

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Karin Wittig ist eine deutsche Künstlerin.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelwerke
*Aventurische Magie
*Aventurisches Kompendium
*Regelwerk 
*Aventurische Magie II 
*Aventurische Magie III 
*Aventurisches Götterwirken II 
*Aventurisches Kompendium II 
*Das Geheimnis des Drachenritters 
*Die Schwarze Katze - Regelwerk 
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals 
*Regelwerk 
*Wege der Vereinigungen 
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (2016)
*Die Streitenden Königreiche
*Stätten okkulter Geheimnisse
*Aventurische Meisterschaft
*Aventurische Namen
*Aventurische Rüstkammer
*Aventurische Rüstkammer II
*Aventurisches Herbarium
*Aventurisches Transmutarium
*Das Dornenreich (2019)
*Das Erbe der Theaterritter
*Die Dampfenden Dschungel
*Die Flusslande (2018) 
*Die Gestade des Gottwals
*Die Schwarze Katze - Bestiarium Fasar
*Die Schwarze Katze - Fasar
*Die Siebenwindküste
*Die verwunschene Ruine
*Geisterwald & Knochenklippen
*Klingentänzer
*Kompendium des Gottwals
*Lustschlösser & Zauberwesen
*Rüstkammer der Dampfenden Dschungel
*Rüstkammer der Flusslande
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals
*Rüstkammer des Dornenreiches
*Sturmgeheul & Runenzauber
*Geisterwald & Knochenklippen
;Abenteuer
*An fremden Gestaden
*Der Schwarze Forst (2016)
*Klingen der Nacht
*Niobaras Vermächtnis
*Offenbarung des Himmels
*Am Heiligtum der Alten Götter
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals
*Der Apfelwurm von Alriksfurt
*Der Biss der Spinne
*Der Klang des Feyraasal
*Der Vampir von Havena
*Die Axt im Walde
*Die Gunst des Fuchses
*Die Nacht der Feuertaufe
*Die Paligan-Akten
*Die Schwarze Katze - Der Glückspilz
*Die Verschwörung von Andion
*Die Zähne des Kaimans
*Kaiser der Diebe
*Ketten für die Ewigkeit
*Madas Blaue Augen
*Schleierfall
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) 
*Seelenernte
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 154
*Aventurischer Bote Nr. 155
*Aventurischer Bote Nr. 158
*Aventurischer Bote Nr. 159
*Aventurischer Bote Nr. 173
*Aventurischer Bote Nr. 160
*Aventurischer Bote Nr. 161
*Aventurischer Bote Nr. 163
*Aventurischer Bote Nr. 164
*Aventurischer Bote Nr. 165
*Aventurischer Bote Nr. 166
*Aventurischer Bote Nr. 168
*Aventurischer Bote Nr. 169
*Aventurischer Bote Nr. 171
*Aventurischer Bote Nr. 172
*Aventurischer Bote Nr. 179
*Aventurischer Bote Nr. 195
*Aventurischer Bote Nr. 199
*Aventurischer Bote Nr. 205
*Aventurischer Bote Nr. 206
Kategorie:Künstler
Karinja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Kodex der Helden Seite 46 (Bornisch)
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Regelwerk Seite 99
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Karinja von Wosna

==Kurzbeschreibung==
Karinja von Wosna ist ein reumütiges, ehemaliges Mitglied des Korsmal-Bundes. 
1043 BF nahm sie anonym zu Ehren Rondras am Turnier in Rodebrannt teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seiten 2, M1 (Wenn Rondras Lied erklingt)
Kategorie:Heiliger Ritterbund zur neunfingrigen Klaue des Kor
Karinna Entenza

==Kurzbeschreibung==
Karinna Entenza ist eine Buchmacherin und versucht durch geschickte Wetteinsätze in der Bal-Honak-Arena ihren Reichtum zu mehren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 15
Kategorie:Spieler
Karja die Blinde

==Kurzbeschreibung==
Die greise Eulenhexe Karja die Blinde ist eine der drei herrischen Oberhexen des Hexenzirkels vom Nornja.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite M184
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 4 (Kleinanzeige)
Kategorie:Verschwiegene Schwester
Karjajin von Muzarek

==Kurzbeschreibung==
Karjajin von Muzarek ist ein maraskanischer Hesinde-Geweihter und guter Koch. Unter Nicht-Maraskanern gibt er sich bisweilen als Karmal ibn Hachmed aus.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 38, 146
Karjunon Silberbraue/Datierungshinweise

;Tsatag
*946 BF:
**Expurgico Seite 7
**Hallen arkaner Macht Seite 132
**Horte magischen Wissens Seite 113
;Forschung im Borbaradkloster
*993 BF bis 998 BF
**Expurgico Seiten 94-107
;Pakt mit Amazeroth
*998 BF
**Expurgico Seiten 109-110
;Beginn der Forschung zur de-Borbaradianisierung des borbaradianischen Formelschatzes:
*ca. HES 1017 BF
**Meister der Dämonen Seite 211: "...versucht jedoch vorsichtshalber seit zwei Jahren die bekannte sieben Formeln in der Zauberwerkstatt zu de-borbaradianisieren und Äquivalente in gildenmagische Repräsentation zu destilieren."; Das Abenteuer Schatten im Zwielicht wird auf das Jahr 1019 BF datiert.
;Zwischenzeitliches Forschungsverbot
*TRA 1019 BF:
**Meister der Dämonen Seite 211: "Savertin verbot ihm vor zwei Monaten kurzerhand, weitere Zeit und Mittel in das Unterfangen zu stecken."; Das Abenteuer Schatten im Zwielicht wird auf das Jahr 1019 BF datiert.
;Wiederaufnahme der Forschungen
* 7. Hesinde 1019 BF:
**Meister der Dämonen Seite 211: "Savertin bewilligt weiter Forschungen." (Explizite Datumsangabe)
;Boronstag
*1034 BF:
**Expurgico Seite 7
Karkis

==Kurzbeschreibung==
Karkis ist eine Insel der nördlichen Olportsteine und dient größtenteils Piraten und Verbannten als Zuhause. Ein Überleben ist hier aber alles andere als leicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 74, 76
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 141
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 4 (Karte von Horasisch Firunsmeer, Reichsmark Ifirnsland)
*Kartensatz 3 Karte Nördliche Olportsteine
*Unter dem Westwind Seite 74, Karte Nordwest-Aventurien
Karkriwen

==Kurzbeschreibung==
Das Wehrdorf Karkriwen liegt zwischen dem Bornwald und den Drachensteinen am Rande des Bornwaldes. Ein Baron hat hier seinen Sitz.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 32 Seite 2
*Das Land an Born und Walsach Seite 113
*Land des schwarzen Bären Seiten 52, 61
===Erwähnungen===
*Der weiße See Seiten 53, 55
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 39, 40
*Das Bornland Karte Das Born-Landt
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Karl-Heinz Witzko

==Kurzvorstellung==
Karl-Heinz Witzko war einer der Autoren von FanPro, die „Das Schwarze Auge“ besonders stark mit ihren Werken geprägt haben. Er trug maßgeblich zur Beschreibung der Insel Maraskan und des Königreichs Nostria bei, aber auch Texte aus diversen Regionalboxen stammen von ihm.
==Publikationen zu DSA==
;Regelbände
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)
*Götter, Magier und Geweihte
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger
*Myranische Mysterien
*Myranor - Das Güldenland (Box)
*Myranor - Das Güldenland (HC)
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
*Blutrosen und Marasken (Maraskanbeschreibung)
*Das Königreich Almada
*Die Welt des Schwarzen Auges
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos
*Rauhes Land im hohen Norden
;Abenteuer
*A37 - Straßenballade
*A48 - Auf der Suche nach einem Kaiser
*A54 - Am Rande der Nacht
*A55 - Die Ungeschlagenen
*A103 - Jenseits des Lichts
*H10 - Gefährliches Erbe
;Romane
*Nr. 11 Treibgut
*Nr. 20 Spuren im Schnee
*Nr. 34 Tod eines Königs
*Nr. 44 Die beiden Herrscher
*Nr. 47 Die Königslarve
*Nr. 50 Seelenfrieden in Gassengeschichten
*Nr. 61 Westwärts, Geschuppte!
;Software-Produkte
*Schatten über Riva (aventurisches Lektorat)
===Inoffizielle Publikationen===
*Als das Rad zerbrach (Gedenkband an Ulrich Kiesow) Seiten 38-42
==Publikationen jenseits von DSA==
*2004 - Das Traumbeben - Roman aus der Gezeitenwelt 
*2004 - Das Geheimnis der Gezeitenwelt 
*2007 - Dicke, rote Männer, in: Das Fest der Zwerge 
*2007 - Die Kobolde 
*2008 - König der Kobolde 
*2009 - Dämon wider Willen 
*2012 - Der Scherge des Dunklen Herrn, in: Tolkiens größte Helden 
*2016 - In einem anderen Leben, in: Ungeziefer 
*2016 - Blut der Götter 
==Weblinks==
*Nachruf auf Karl-Heinz Witzko von Lena Falkenhagen
*Interview RPG-Market (November 2021)
*Interview eskapodcast.de (Oktober 2016)
*Interview (August 2011) auf Nandurion.de
*Facebook-Seite Karl-Heinz Witzkos
*Interview (2007) auf phantastik-couch.de
*Interview (vor 2003) auf vinsalt.de
Kategorie:Autor
Karl Ranseier

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Karl Ranseier ist der wohl erfolgloseste Rollenspielautor aller Zeiten. Im Jahr 1981 erschuf er in kleinem privaten Kreis seine eigene Rollenspielwelt "Abenteuerland". Doch alle seiner Versuche, seine Ideen einem Verlag zu verkaufen scheiterten. Zu guter letzt verkaufte er seine Unterlagen in einem Zug nach München einem Mitreisenden namens Ulrich K., da ihm die nötigen Dukaten fehlten, um sich eine Fahrkarte zu kaufen. Selbst der Name seiner Spielwelt wurde ihm später von einer Pop-Band gestohlen, die mit dem gleichnamigen Album große Erfolge feierte.
Ranseier schaffte es zwar niemals eine Publikation zu veröffentlichen, doch stammen viele der Ideen der DSA-Anfangstage noch aus seiner Hand. So gestaltete er maßgeblich die Maske des Meisters und auch das Abenteuer Borbarads Fluch basiert noch auf seinen Entwürfen.
Später scheiterte er mit seinem Vorschlag DSA3.1 zu veröffentlichen, jedoch wurde seine Anregung übernommen, das neue Myranor-Regelwerk als Betaversion des DSA4-Regelwerkes zu veröffentlichen und so mithilfe der Myranor-Fans das Regelwerk zu überarbeiten.
Zwischenzeitlich versuchte er sich an der Programmierung von DSA-Computerspielen, die den Erfolg der Nordlandtrilogie (bei der er im ersten Teil die Idee einbrachte, das Verlassen des Premer Dungeons pauschal mit Abenteuerpunkten zu belohnen, sowie im zweiten Teil hauptverantwortlich für das Dungeon im Keller des Phextempels zu Tiefhusen war) fortsetzen sollen. Selbst so vielversprechende Titel wie Legenden der Magierkriege und Armalion - Lasst die Schlacht beginnen schafften es jedoch nicht in die Läden.
Sein bisher letzter Versuch, ein Abenteuer zu veröffentlichen, war eine Kooperation mit Jörg Raddatz und Heike Kamaris, mit denen zusammen er die Abenteuer Rahjas Herde und Goldener Adler, weißer Bär verfasste. Die Abenteuer sind jedoch aus ungenannten Gründen niemals erschienen. Ebenso erging es dem unter seinem Pseudonym Charlotte Engmann geschriebenen Roman Salzige Fluten. Man sagt sogar dass er Lena Falkenhagen die entscheidenden Ideen zum Abenteuer Baltreas Herz lieferte, mit bekanntem Ergebnis. Auch das ursprünglich als achter Teil der Splitterdämmerung gedachte Abenteuer namens Der Träumeschmied stammt aus seiner Feder. 
Privat war Karl Ranseier ein umgänglicher Mensch, der zwar gerne Kettenhemd trug, aber dennoch der Meinung war er könne zaubern.
Karl Ranseier verstarb, als er versuchte, einen Bordstein zu erklimmen, und dabei eine dreifache 20 würfelte.
Eine Frage, die ihn bis zu seinem Tode fesseln sollte, war, ob Praios-Geweihte jemals Sonnenbrand erleiden.
==Publikationen zu DSA==
;Abenteuer
*Baltreas Herz
*Borbarads Fluch
*Rahjas Herde
*Goldener Adler, weißer Bär
*Der Träumeschmied
;Romane
*Salzige Fluten
;Software
*Legenden der Magierkriege
*Armalion - Lasst die Schlacht beginnen
Kategorie:MitarbeiterKategorie:Wiki Humorarchiv
Karlitta von Lyckweiden

==Kurzbeschreibung==
Karlitta von Lyckweiden ist Mitglied im Hexenzirkel von Hallerû und gehört zu den Schönen der Nacht. Sie ist eine kultivierte Hexe und versteht sich ausgezeichnet auf die Herstellung von Tränken und Mixturen, insbesondere auf Liebes- und Heiltränke. Gelegentlich ist sie in ihrem Haus in Salza anzutreffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 116, 123, 185-186, 191
*Strandgut Winterflut Seiten 75, 84
*Unter dem Westwind Seiten 177-178 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Deicherbe (2016) Seiten 3-4, 11-12, 15
*Die Suche Seiten 9-, 117-, 182-, 283-, 476
*Heldenwerk - Archiv II Deicherbe (2018) Seiten 7-8, 15-16, 19-21; Rache ist Stockfisch (2018) Seite 76
*Im Farindelwald Seite 265
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seiten 1 (Königliche Hochzeit in Nostria), M1
*Neue Bande & Uralter Zwist Seite 29
===Bildquellen===
*Deicherbe Seite 11
*Heldenwerk - Archiv II Seite 15 Deicherbe (2018))
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 9 und gleichnamige Karte
Karloff von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Karloff von Bregelsaum wurde durch die Reichsgrundreform für seine Verdienste zum ersten Markgrafen von Warunk erhoben. Er gründete die Philosophenschule zu Warunk.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 272
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 41 (Warunk)
*Der Schwertkönig Seiten 264, 266-268, 284-285, 290
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 441 (weiht die Philosophenschule zu Warunk ein)
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 8
*Macht Seite 194 (Reichsgrundreform)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 215 (weiht die Philosophenschule zu Warunk ein)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 91, 96, 108
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seiten 3 (Karloff'sche Bibliothek), 5
*Der Dämonenmeister Seite 25
*Der Unersättliche Seite 63
Karloff von Bregelsaum/Datierungshinweise

;Tsatag
*929 BF
**Lexikon Seite 272 (64 v. H.)
;Amtsantritt zum Grafen von Warunk
*962 BF
**Lexikon Seite 272 (31 v. H.)
;Amtsantritt Markgraf von Warunk:
*981 BF
**Historia Aventurica Seite 331
;Regierungsende
*994 BF
**Historia Aventurica Seite 331
;Boronstag
*998 BF
**Lexikon Seite 272 (5 Hal)
Karm Sohn des Keram

==Kurzbeschreibung==
Karm Sohn des Keram ist der Wirt der Schenke Rossapfel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 139
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 99
Kategorie:Wirt
Karmaenergie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Karmaenergie ist eine regeltechnische Eigenschaft, die in Karmapunkten (abgekürzt KaP) gemessen wird. Sie ist eine Energieform, mit der die Götterdiener Aventuriens Mirakel und Liturgien ausführen können. Der Einsatz von Karmaenergie führt zur Entrückung.
Sie gilt als die Sphärenkraft, die Gottheiten ihren sterblichen Dienern (Geweihte) spenden können.
==DSA-Geschichte==
Die Karmaenergie gibt es seit dem Abenteuer Ausbau-Spiel. Die Karmapunkte wurden früher mit KP abgekürzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 16 (Anfangs-KaP), 24 (einführender Text), 25 (Regeneration von Karmaenergie und Erhöhung per Karmalqueste)
*Myranische Götter Seiten 149-150
*Regelwerk Seite 28
*Wege der Götter Seiten 12, 14, 237, 240-241
*Wege der Helden Seite 20 (Definition und Startwerte)
===Ergänzende Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 137
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Erläuterung zu Entrückung), 88-89 (Erläuterung zur Regeneration), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung), 148 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten)
*Quanionsqueste Seiten 13-14 (Temporäre Karmaenergie)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 1, M1 (Auswirkungen durch veränderten Sternenhimmel)
*Kodex der Magie Seiten 93 (Beschreibung Heilschlaf), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Mythologie
Kategorie:Religion
Karmak

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Karmak ist eine Waffe der Kerrishiter, die man mit dem Talent Speere führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 93
*Myranisches Arsenal Seite 42 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 42 ()
Kategorie:Speerart
Karmal (Name)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Karmal al'Rashid ibn Rastafan

==Kurzbeschreibung==
Karmal al'Rashid ibn Rastafan war der Anführer der Tulamidischen Reiter.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A3, 31
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 101
*Mit wehenden Bannern Seite 37
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A6
Kategorie:Söldner
Karmal al'Rashid ibn Rastafan/Datierungshinweise

;Boronstag:
*1034 BF Aventurischer Bote Nr. 149 Seite A3)
*Mitte Tsa 1034 BF (Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 31, Mit wehenden Bannern Seite 37)
Kategorie:NSC-Datierung
Karmal ibn Dajin

==Kurzbeschreibung==
Karmal ibn Dajin war der Hochgeweihte Kors in Mengbilla. Er starb bei der Erschaffung Kar'Anoths.
==Geschichte==
*: Heiligsprechung in Mengbilla.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kor-Vademecum Seiten 5, 7, 12, 20, 22, 29
*Aventurischer Bote Nr. 223 Seite 2 (Heiligsprechung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF Seite 173
*Die Sonnenküste Seite 171
*Patrizier und Diebesbanden Seite 102
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seite 61 (Werte, Stand )
Kategorie:Heilige der Kor-Kirche
Karmale Einstimmung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Karmale Einstimmung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Geweihte mit dieser Fähigkeit können sich beim Wirken von Liturgien oder göttlichen Anrufungen stärker einstimmen und damit größere Wirkungen erzielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 153
*Ordnung ins Chaos Seite 44 ()
Kategorie:Klerikale Sonderfertigkeit
Karmale Kraftquelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Karmale Kraftquelle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Geweihte mit dieser Fähigkeit können zusätzliche Karmaenergie nutzen um Schwierigkeiten beim Wirken von Wundern entgegenzuwirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 153
*Ordnung ins Chaos Seite 44 ()
Kategorie:Klerikale Sonderfertigkeit
Karmale Regeneration

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Karmale Regeneration ist ein regeltechnischer Vorteil in drei Stufen.
Personen mit diesem Vorteil erhalten von ihrem Gott mehr Karmaenergie während der Regeneration.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 150 ( )
Kategorie:Vorteil
Karmale Tradition

==Kurzbeschreibung==
Karmale Traditionen sind jene Traditionen, mit denen die Ausübung des Glaubens von Geweihten und Schamanen festgelegt wird. Sie bieten vor allem einen Moralkodex, der ein der jeweiligen Gottheit gefälliges Handeln ermöglicht.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Die Traditionen von Geweihten, Schamanen und Hochschamanen sind zwar detailiert beschrieben, aber nicht durch ein eigenes regeltechnisches Konzept definiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 10-11 ( Übersicht zu den Traditionen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 10 ( Karmale Traditionen) 
*Rahjas Diener Seite 128 ( Levthankult, Rahjakirche)
*Regelwerk Seite 316-320 ( Kurzbeschreibung des Regelkonzepts)
Kategorie:Regelkonzept
Karmales Objekt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Karmale Objekte sind Gegenstände (Artefakte, Talismane oder Waffen) und im weiteren Sinne auch Ortsbereiche (Böden, Gebäude oder Tempel), die von der karmalen Kraft eines Gottes durchdrungen sind. Sie werden meist durch Geweihte erzeugt. Heilige Talismane können jedoch nur von den Göttern selbst erschaffen werden.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Die karmale Aufladung von Objekten wird in vier Weihegrade bzw. Stufen eingeteilt.
 	Weihegrad 	Erzeugung 	Auswirkungen
1	Gesegnet 	(Gegenstände) 	schadet Dämonen, kann zerstört werden
2	Geweiht 	(Gegenstände, Waffen), (kleiner Bodenbereich), (Gebäude, Tempel)	schadet Dämonen, Zeremonien für Geweihte der Gottheit erleichtert
3	Zweifachgeweiht	(Gebäude, Tempel) 	schadet Dämonen, Zeremonien für Geweihte der Gottheit erleichtert
4	Heilig 	nur durch Gottheit selbst (Gegenstände, Waffen, Gebäude, Tempel) 	schadet Dämonen, Liturgien und Zeremonien für Geweihte der Gottheit erleichtert
;DSA4: Anstelle von karmalen Objekten wurden in DSA4 die Begriffe Geweihter Boden und Geweihte Objekte verwendet. Es wurde zwischen drei Qualitäten der Weihe unterschieden.
 	Qualität der Weihe	Alternative Bezeichnung	Erzeugung
1	einfach geweiht 	gesegnet 	, , , , , ,
2	zweifach geweiht 	geweiht 	, , , , , , ,
3	heilig 	 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 27 (Modifikatoren für Liturgien auf Geweihtem Boden)
*Aventurisches Götterwirken Seiten 66 ( allgemeine Beschreibung), 69-71 ( Details)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 52 (Dämonen und Geweihter Grund), 78 (Untote und Geweihter Boden), 82 (Chimären und Geweihter Boden)
*Wege der Götter Seite 257 ( Details)
===Ergänzende Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 405 (Gesegneter Pfeil)
*Kodex des Schwertes Seiten 374-377 (Erklärung Geweihter-Waffen, Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe, Verschiedene Waffen), 379 (Avesstab), 381 (Rondrakamm)
*Unter der Dämonenkrone Seite 16
Kategorie:Regelkonzept
Karmaleth

==Kurzbeschreibung==
Burg Karmaleth, gelegen auf einem Felsen im Südwesten Wehrheims, war früher der Sitz der Grafen von Wehrheim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 96
*Schild des Reiches Seiten 113, 115, M184
*Schlacht in den Wolken Seiten 51-52, 66
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 58 (Lage, nicht namentlich)
*Rückkehr des Kaisers Seiten 40, 50 (Mironas Verteidigungstaktik), 53
*Schatten über Bosparan Seiten 126, 130 ()
*Verrat Seite 370
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 7
*Der Dämonenmeister Seite 
*Gassengeschichten Seiten 412, 418 (Geschichte Garadan)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 56
*Mit wehenden Bannern Seiten 88-90, 108
===Bildquellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 89
Kategorie:Festungsruine