Derischer Index/Za

Name 	Beschreibung 	
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Zauberschlussel, Abatroxens Zauberschlüssel, Abatroxens 	Abatroxens Zauberschlüssel wurden der Legende nach vom Geoden Abatrox erschaffen und können jedes noch so schwer gesicherte Schloss (magisch oder profan) öffnen, wirken allerdings nur ein ..→ 	
Zauberpriesterin, Alhanische Zauberpriesterin, Alhanische 	Alhanische Zauberpriesterinnen sind menschliche Vollzauberer aus dem Volk der Al'Hani. Neben der Kunst der Zauberei werden sie auch stark im Glauben an Heshinja und Mokoscha geschult und fungieren dann als Zauberinnen und ..→ 	
Zauberhand, Ausziehen von Zauberhand, Ausziehen von 	Ausziehen von Zauberhand ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann sich der Zauberer innerhalb weniger Augenblicke seiner Kleidung entledigen. 	
Zauberpfades, Beutel des Zauberpfades, Beutel des 	Der Beutel des Zauberpfades wurde von Goblins und Nostriern in den Dunklen Zeiten zur Markierung von geheimen Wegen durch die Waldwildnis verwendet.
Der Beutelinhalt lockt Irrlichter an. 	
Zahir, Bey- Zahir, Bey- 	Der Erz-Dschinn Bey-Zahir erlaubt angeblich den Zugang zu einem verhehlten Raum an der Akademie der Geistigen Kraft. 	
Zahn, Charyb'Yzz' Zahn, Charyb'Yzz' 	Charyb'Yzz' Zahn ist ein Artefakt Charyb'Yzz, mit dessen Hilfe sich Land- in Wasserbewohner verwandeln lassen. 	
Zahne, Chrattac- Zähne, Chrattac- 	Die Chrattac-Zähne sind ein Teil des Rückgrats der Welt und liegen zwischen dem Wald von Haënya im Osten und der Tränenwüste im Westen. 	
Zauberschrift, Cryptographo Zauberschrift, Cryptographo 	Cryptographo Zauberschrift ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit dieser Formel wird ein Text verschlüsselt. Sie hat die entgegengesetzte Wirkung des Xenographus. 	
Zauberbarde, Der Zauberbarde, Der 	In Der Zauberbarde wird lyrisch das unerkannte Ausmaß hinterfragt, mit der Musik alle Ebenen der Schöpfung durchwirkt. 	
Zauberschlussel, Dschelefs Zauberschlüssel, Dschelefs 	Dschelefs Zauberschlüssel vermag dem Besitzer einmalig den Zutritt in dessen ehemalige Studierstube in der Pentagramm-Akademie in Rashdul zu verschaffen. 	
Zayxobar, Eisenplattnerei Zayxobar, Eisenplättnerei 	Die Eisenplättnerei Zayxobar in Taladur verarbeitet Metalle wie Eisen zu Rüstungen und Platten. 	
Zauberbardin Dariawida Lerchenliebe, Erlauterungen der Zauberbardin Dariawida Lerchenliebe, Erläuterungen der	Die Erläuterungen der Zauberbardin Dariawida Lerchenliebe aus der Priesterkaiserzeit liegen überarbeitet im Hesinde-Tempel zu Gerasim. 	
Zauberei, Gasthaus Schwert und Zauberei, Gasthaus Schwert und 	Das Gasthaus Schwert und Zauberei in Thorwal wurde von zwei Abenteurern gegründet. 	
Zahrayazamin Aram, Herberge Zahrayazamin Aram, Herberge 	Die Herberge Zahrayazamin Aram liegt in Thalusa. Hier arbeitet die Wirtin Nahema. 	
Zafir Thuaraas, Juval Zafir Thuaraas, Juval 	Juval Zafir Thuaraas war ein Schwertmeister, der am Anfang aller Tage die Drachenfürstin Udrazada bezwang und darüber die Gewalt über ihre Brut erlangte und somit die Herrschaft der Menschen über das Reich Thuara in der ..→ 	
Zalim, Korja- Zalim, Korja- 	Der Korja-Zalim erlaubt die Kontrolle von Monstren und Chimären. 	
Zahn, Kr'Thon'Chhs Zahn, Kr'Thon'Chhs 	Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe. 	
Zahn, Kroks Zahn, Kroks 	Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm. 	
Zauberanalyse, Kurze Zauberanalyse, Kurze 	Kurze Zauberanalyse, auch Magische Erkenntnis, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber können Quelle und Instruktion eines Zaubers erkannt werden.
Lange Zauberanalyse ist eine stärkere ..→ 	
Zauberstein, Mar vom Zauberstein, Mär vom 	Die Mär vom Zauberstein handelt davon, wie mithilfe eines Zaubersteines in die Feenwelt gelangt werden kann, um dort von einem heilsamen Feenquell trinken zu können. 	
Zauberanalyse, Lange Zauberanalyse, Lange 	Lange Zauberanalyse ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber kann ein Zauber umfassend analysiert werden.
Kurze Zauberanalyse ist die schwächere Variante, Zauberschutzes, Lied des Zauberschutzes, Lied des 	Lied des Zauberschutzes ist ein regeltechnisches Elfenlied.
Der Elf, der dieses Lied spielt, erzeugt Schutz vor Magie.
Zahigkeit, Melodie der Zähigkeit, Melodie der 	Melodie der Zähigkeit ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Die Zuhörer können im Kampf gestärkt werden. 	
Zauberschutzes, Melodie des Zauberschutzes, Melodie des 	Melodie des Zauberschutzes ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Sie erhöht den Schutz vor Magie. 	
Zauberkraft erfullen, Mit Zauberkraft erfüllen, Mit 	Mit Zauberkraft erfüllen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber bindet einen weiteren Zauber an ein Objekt. 	
Zauberhaar, Pectetondo Zauberhaar, Pectetondo 	Pectetondo Zauberhaar ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Spruch kann der Zauberer seine Haare (und den Bart) färben und verlängern.
Aranische Rasur, Elfenhaar ..→ 	
Zaubertrank, Rashduler Zaubertrank, Rashduler 	Der Rashduler Zaubertrank ist ein Schnaps. 	
Zaubertanzer, Reprasentation der Zaubertänzer, Repräsentation der 	Die Repräsentation der Zaubertänzer ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von den Zaubertänzern Myranors angewendet und erlaubt es diesen mit Hilfe von Tänzen meist Harmonie oder ..→ 	
Zauberstab, Rohals Zauberstab, Rohals 	Rohals Zauberstab gehörte einst Rohal selbst. Rohal erschuf einen zweiten Zauberstab und gab diesen an seinen Schüler Narehal weiter. Dieser gründete den Orden der Rohalswächter, wodurch der ..→ 	
Zauberspiegel, Schanke Zauberspiegel, Schänke 	Die Schänke Zauberspiegel liegt in Thorwal. Hier verkehren häufig die Magier der Hellsichtakademie. 	
Zauberstarkung, Schnelle Zauberstärkung, Schnelle 	Schnelle Zauberstärkung, auch Das stärkende Licht des Mondes, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verstärkt einen Aspekt eines einfachen Zaubers. 	
Zauberkraft, Schwindende Zauberkraft, Schwindende 	Schwindende Zauberkraft ist eine Liturgie des Namenlosen, mit der in einer Zone das zaubern erschwert wird und Zauberern Astralenergie entzogen wird. 	
Zahn, Shayvachs Zahn, Shayvachs 	Shayvachs Zahn ist ein Gipfel der Apelioten. Hier wohnt der Purpurwurm Shayvach. 	
Zalfor, Streitturm derer von Zalfor, Streitturm derer von 	Der Streitturm derer von Zalfor ist einer der berühmten 16 Streittürme von Taladur, die das Stadtbild der almadanischen Handwerksstadt prägen. Der Turm gehört der Magnatenfamilie derer ..→ 	
Zauberer, Tradition der Intuitiven Zauberer, Tradition der Intuitiven 	Die Tradition der Intuitiven Zauberer beschreibt nicht ausgebildete magisch begabte Personen, die auf sich gestellt Zaubersprüche erlernt haben. 	
Zauberalchimisten, Tradition der Zauberalchimisten, Tradition der 	Die Tradition der Zauberalchimisten ist eine den Meistertalentierten ähnliche magisch geringfügig begabte Berufsströmung. 	
Zauberbarden, Tradition der Zauberbarden, Tradition der 	Die Tradition der Zauberbarden ist die Philosophie magisch begabter Musiker, der Zauberbarden. 	
Zaubertanzer, Tradition der Zaubertänzer, Tradition der 	Die Tradition der Zaubertänzer ist die Philosophie magisch begabter Tänzer, der Zaubertänzer. 	
Zander, Wehrheimer Zander, Wehrheimer 	Der Wehrheimer Zander ist ein bis zu einem Schritt langer Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Stadt Wehrheim. 	
Zahn des Namenlosen Zahn des Namenlosen 	Die Zähne des Namenlosen sind apokryphischen Überlieferungen und Prophezeiungen zufolge Auserwählte des Namenlosen, die im Karmakorthäon und dem anbrechenden Zeitalter hervorkommen und die Schöpfung in Chaos ..→ 	
Zahorisch Zahorisch 	Zahorisch ist der von den Zahori gesprochene Garethi-Dialekt. Er verbindet Begriffe aus Garethi und Tulamidya. 	
Zauberkerze Zauberkerze 	Zauberkerzen helfen beim Beschwören verschiedene Entitäten 	
Zaubermeister Zaubermeister 	Ein Zaubermeister oder Phylakteriker ist ein Magiebegabter, der (meist mithilfe eines Phylacterion) zu einem Verlorenen wurde. 	
Zauberseher Zauberseher 	Zauberseher sind die Schamanen der Yetis. Sie stehen Grlnack und dem Eis nahe. 	
Za Za 	za, ra ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Verneinung, Gegner, Feind.
Die Silbe wird an andere Wörter angehängt. Die genaue Bedeutung wird durch die Schärfe der Aussprache ..→ 	
Zaboroniten Zaboroniten 	Die Zaboroniten waren eine Sekte des maraskanischen Rur-und-Gror-Glaubens, die auf den Philosophen Zaboron von Andalkan zurückgeht. Ihre wichtigsten Thesen sind die Identität von Boron und Tsa sowie die ..→ 	
Zackenkopf Zackenkopf 	Der Zackenkopf (auch Gakkari) ist ein sechsbeiniger Allesfresser des südlichen Myranors. 	
Zackenmakrele Zackenmakrele 	Die Zackenmakrele ist eine bis zu drei Spann lange Makrelenart, die in allen Meeren Aventuriens gefangen werden kann. Besondere Bedeutung hat der Fisch für die Ernährung von Brabak und Thalusa. 	
Zackenmakrelen-Clan Zackenmakrelen-Clan 	Die Zackenmakrelen-Clan lebt nicht in Aventurien, sondern auf den Inseln im Nebel. Die Elfensippe gehört dem Volk des Meeres an.
Sie trafen bereits Beorn den Blender.
Persönlich ..→ 	
Zadh haz Zadh haz 	Zadh haz ist eine Zauberformel aus der Sprache Tulamidya, die beim Wirken des Zaubers Ignifaxius gesprochen wird. Die Bedeutung dieses Ausdrucks ist unbekannt. 	
Zagibu Ubigaz Zagibu Ubigaz 	Zagibu Ubigaz ist eine regeltechnischer Schelmenstreich.
Der betroffene Schatz zerfällt unwiederbringlich zu Staub. 	
Zahachtai Zahachtai 	Der Orkstamm der Zahachtai gehört zu den Orichai. Ursprünglich im Firunswall beheimatet (u. a. im Tal der tausend Blumen), wurden sie 1010 BF von Peraine-Geweihten missioniert. Seither haben ..→ 	
Zahe Haut Zähe Haut 	Zähe Haut (früher Das Schwarze Fell durch das Rote Blut) ist eine regeltechnische Liturgie, durch welche die Haut des Geweihten einen natürlichen Rüstungsschutz entwickelt. 	
Zahlensystem der Utulus Zahlensystem der Utulus 	Das Zahlensystem der Utulus beruht auf Gesten. Die Zahlen von eins bis sechs werden durch die Berührung von einem Fingergelenk, zwei Fingergelenken, drei Fingergelenken, dem Handgelenk, der Armbeuge und der Schulter ..→ 	
Zahn Zahn 	Zähne sitzen üblicherweise im Mund, dienen aber auch als Material für Waffen, Artefakte oder Alchimie. Bei gewissen Kulturschaffenden und Tieren spricht man auch von Hauern. 	
Zahn der Trikamadha Zahn der Trikamadha 	Der Zahn der Trikamadha, ein Turm aus Elfenbein, erschien kurzzeitig auf Schettawan. Die Region zieht seitdem Pilger an. 	
Zahne des Feuers Zähne des Feuers 	Zähne des Feuers ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie wird ein Loch in den Untergrund gebrannt. 	
Zahori Zahori 	Die Zahori sind eine Kultur reisender Menschen, deren Vertreter hauptsächlich in Almada anzutreffen sind. Alles, was sie an Besitztümern haben, kommt auf Planwagen oder Packtieren unter. Aufgrund ihrer herrenlosen Lebensweise ..→	
Zahra Zahra 	Zahra ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Blume, Blüte. 	
Zakax Zakax 	Zakax ist ein Begriff aus der Sprache Xoxota und bedeutet Springschlange. 	
Zal Zal 	Zal ist ein Begriff aus der Sprache Zhayad und bedeutet Schatten. 	
Zalasaifim Zalasaifim 	Die Zalasaifim (tul.: Schwertschatten) sind eine von Dolguruk neu gegründete, elitäre Söldnereinheit unter der Führung seiner rechten Hand Mordai sâl Dolguruk, die sich der Rebellen Thalusiens, insbesondere des ..→ 	
Zamango Zamango 	Die Zamango sind ein Utulu-Stamm. 	
Zandoresci Zandoresci 	Die Zandoresci folgen der strategischen Denkschule Zandors von Nervuk: Disziplin und Gehorsam durch Strenge, Führerpersönlichkeit und Umsicht.
Folnoresci ist eine andere Denkrichtung. 	
Zange Zange 	Eine Zange ist ein Körperteil, über das manche Lebewesen verfügen. Es wird meist als Werkzeug und Waffe verwendet.
Lebewesen mit Zangen, Auswahl:
* Glutling
* Großer Schröter
* Gruftassel
* Maraske
* ..→ 	
Zange Zange 	Eine Zange ist ein Werkzeug, das insbesondere beim Schmieden und Foltern Verwendung findet. Es gibt in Aventurien verschiedene Arten von Zangen, so etwa Beißzangen. 	
Zansch'Jrr Zansch'Jrr 	Der Achaz-Stamm der Zansch'Jrr bildet den größten Stamm der Echsensümpfe. Ihr Hauptort ist Ou'Roboch, wo sie von dem Kristallomanten Skar Shr Shzinth geführt werden. 	
Zant Zant 	Der Zant ist ein Niederer Dämon aus der Domäne Xarfai, der ausschließlich zum Kampf gerufen wird. Er erscheint in der dritten Sphäre als drei Schritt hoher, aufrecht gehender ..→ 	
Zantblut Zantblut 	Zantblut ist ein Rauschmittel und versetzt den Konsumenten in einen Kampfrausch. Zu viel Genuß führt zu einem Minderen Pakt mit Belhalhar. 	
Zappenduster Zappenduster 	Zappenduster ist eine regeltechnische Zauberformel.
Um den Zauberer herum erlöschen alle natürlichen Lichter. 	
Zara Zara 	zara ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Echsenmensch. 	
Zarak Zarak 	Zarak ist ein Begriff aus der Sprache Orkisch und bedeutet Klauen. 	
Zarrsi Zarrsi 	Die Zarrsi sind ein Achaz-Stamm, der im nordöstlichen Teil der Insel Token lebt. 	
Zat Zat 	Als Zat wird ein besonders gelungener Angriff beim Hruruzat bezeichnet. 	
Zatura-Garde Zatura-Garde 	Die Zatura-Garde steht in Myranor im Dienste der Zatura-Kirche und sorgt für die Seuchenbekämpfung und für eine gewisse Grundversorgung für die Bettler und Invaliden. Manchmal haben ihre Gardisten jedoch sogar die Aufgabe ..→ 	
Zatura-Kirche Zatura-Kirche 	Die Kirche der Zatura ist Teil der imperialen Staatskirche der Oktade und verehrt Zatura als Göttin von Fruchtbarkeit, Flora, Leben und Heilkunst.
In das Gefolge der Göttin rechnet die Kirche den ..→ 	
Zatura-Prator Zatura-Prätor 	Der Zatura-Prätor steht im Dienst der Zatura-Kirche und ist verantwortlich für den Betrieb und die Sicherheit der Lagerhäuser für Lebensmittel, die Armenspeisung und ggf. das öffentliche Gesundheitswesen (Seuchenabwehr). Ihm ..→ 	
Zaturatag Zaturatag 	Der Zaturatag ist der hohe Festtag im Imperialen Kalender zu Ehren der Zatura. 	
Zaturius Zaturius 	Zaturius ist eine hamsterähnliche Chimäre, die im Chimärengarten von Ceraparas lebt. 	
Zaturius Zaturius 	Der Zaturius ist ein der Zatura nahestehender Vogel, der besondere Heilkräfte besitzt. 	
Zauber entdecken Zauber entdecken 	Zauber entdecken, auch Belyabels Blick, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauberei zeigt aktive Magie in Objekten und Wesen. 	
Zauber zuruckwerfen Zauber zurückwerfen 	Zauber zurückwerfen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber wirft einen auf das Zielobjekt oder -wesen gewirkten Zauber zurück. 	
Zauberbarde Zauberbarde 	Zauberbarden sind vornehmlich menschliche Halbzauberer. Es existieren vier bekannte Ausprägungen von Zauberbarden:
*Albernische Ceoladir
*Novadische Derwische
*Thorwalsche ..→ 	
Zauberei Zauberei 	Zauberei (auch Magie, von den Optimaten auch Belyabel genannt) ist eine Stellare Domäne. Ihr werden der Quelle Kraft ähnliche Eigenschaften nachgesagt, wenn auch deutlich feiner ..→ 	
Zauberer Zauberer 	Als Zauberer (auch Zauberkundige, Magiekundige oder Magiebegabte) werden allgemein alle Wesen bezeichnet, die über ein gewisse Maß an Astralenergie verfügen oder in der Lage sind diese aus sich selbst heraus zu ..→ 	
Zauberfeder Zauberfeder 	Zauberfeder ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine Schreibfeder selbstständig alles vom Zaubernden Gesagte mitschreiben. 	
Zauberinstrument Zauberinstrument 	Das Zauberinstrument ist das Traditionsartefakt der Zauberbarden. Dabei kann es sich je nach Kultur des Barden um unterschiedliche Instrumente handeln. Typische Beispiele sind die Dabla der Derwische und die Holzflöte der ..→ 	
Zauberklinge Geisterspeer Zauberklinge Geisterspeer 	Zauberklinge Geisterspeer ist ein regeltechnisches Ritual.
Der Magier kann Waffen verzaubern, sodass übernatürliche Wesenheiten trotz Resistenz oder Immunität gegen profane Waffen Schaden erleiden. 	
Zauberkrafte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen 	Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen, auch bekannt als: Reisebericht der Tamara, behandelt die Magie der Wald- und Firnelfen sowie den nivesischen Schamanismus. Das Buch wurde um ..→ 	
Zauberkreide Zauberkreide 	Zauberkreide wird zur Unterstützung von Beschwörungen und von Exorzisten zu diversen Exorzismen verwendet. 	
Zauberladen in Kuslik Zauberladen in Kuslik 	Der Zauberladen in Kuslik wird von Bartolo Tripalda betrieben. 	
Zaubermatrix Zaubermatrix 	Als Zaubermatrix (Plural: -matrizen oder -matrices), Wirkungsmatrix, Spruchmatrix oder nur Matrix werden in der Magiekunde die Astralmuster eines Zaubers bezeichnet. Diese Muster lassen sich durch Zauber ..→ 	
Zaubermelodie Zaubermelodie 	Zaubermelodie ist ein regeltechnisches Elfenlied.
Elfen können mit der Zaubermelodie ihre magischen Fähigkeiten stärken. Sie ist allen Zauberwebern bekannt. 	
Zaubermittel Zaubermittel 	Zaubermittel, auch Magika genannt, sind alle Mittel, die einen alchimistischen Herstellungsprozess durchlaufen haben und zur Unterstützung von Zauberei gedacht sind.
Bekannte Zaubermittel:
: ..→ 	
Zaubernahrung Zaubernahrung 	Zaubernahrung ist ein regeltechnisches Ritual.
Der Zauber erschafft ein sättigendes Brot. 	
Zauberpferd herbeirufen Zauberpferd herbeirufen 	Zauberpferd herbeirufen ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann der Elf ein mythisches Elfenross von den Inseln im Nebel herbeirufen.
Schwarzer Schweif und Flammenhuf ..→ 	
Zauberrune Zauberrune 	Die Zauberrune, Thorwalsch Elderruna, ist eine sagenhafte Rune. Sie soll die Wirkung aller anderen Runen und Galdr auf einem Runenschiff verstärken. 	
Zauberschiff der Hochelfen Zauberschiff der Hochelfen 	Bei den Zauberschiffen der Hochelfen handelt es sich um eine Klasse von hochmagischen Artefakten. Beim Fall Tie'Shiannas konnten einige Hochelfen auf diesen Schiffen auf die mythischen Inseln im Nebel ..→ 	
Zauberschmied Zauberschmied 	Zauberschmiede sind Zauberkundige, die magische Artefakte erschaffen, meist in Form von Waffen.
Bekannte Zauberschmiede sind die Hadan-Harigastur der Fjarninger, aber auch Targarok der Alfenschmied, Iwalt ..→ 	
Zauberschnurren Zauberschnurren 	Zauberschnurren ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer Personen von Erschöpfung und Flüchen zu befreien. 	
Zauberschule des Kalifen Zauberschule des Kalifen 	Die Zauberschule des Kalifen zu Mherwed war lange Zeit die einzige Akademie, an der nur männliche und rastullahgläubige Schüler aufgenommen wurden. Seit 1046 BF werden im neu eröffneten Burj al'Heshinja auch Schülerinnen ..→ 	
Zauberspeicher Zauberspeicher 	Zauberspeicher ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier ist in der Lage, Zauber in seinen Stab zu speichern und sie später auszulösen. 	
Zauberspiegel Zauberspiegel 	Der Zauberspiegel ermöglicht die einmalige Beantwortung von an ihn gestellte Fragen in Form von Reimen. 	
Zauberstern und Silberhaar Zauberstern und Silberhaar 	Zauberstern und Silberhaar - Geheimnisse der Elfenmagie ist ein ausführlicher Forschungsbericht aus der Zeit der ersten Kontakte mit den Auelfen, ca. 870 v. BF. 	
Zaubertanzer Zaubertänzer 	Zaubertänzer sind menschliche Zauberer. Es gibt vier verschiedene Arten von Tänzern:
*Tulamidische Sharisadim (Einzahl: Sharisad)
*Novadische Rahkisa
*Zahorische Hazaqi
*Majuna
Es ..→ 	
Zaubertanzerische Reprasentation Zaubertänzerische Repräsentation 	Die Zaubertänzerische Repräsentation ist eine besondere Repräsentation, die regeltechnisch nicht als einzelne Sonderfertigkeit gilt, sondern nur zur Unterscheidung der Zaubertänze existiert. Es gibt die bekannten ..→ 	
Zaubertarnung Zaubertarnung 	Zaubertarnung, auch Unsichtbare Kraft, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber tarnt die magische Aura einer Person oder eines Objekts.
Zaubertinte Zaubertinte 	Zaubertinte wird von Gildenmagiern eingesetzt, um eine Thesis in ein Zauberbuch zu zeichnen. Auch für die Siegelstöcke der Akademien kommt es zum Einsatz.
Zaubertrank Zaubertrank 	Ein Zaubertrank ist ein Zauberelixier, das zur Regeneration von astraler Kraft eingesetzt wird. 	
Zauberverbindung Zauberverbindung 	Zauberverbindung ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt eine magische Verbindung, über die ein weiterer Zauber erleichtert gewirkt werden kann. 	
Zauberweber Zauberweber 	Zauberweber ist eine elfische Profession.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Zauberwesen der Natur Zauberwesen der Natur 	Zauberwesen der Natur ist ein regeltechnisches Ritual.
Ein in der Nähe befindliches niederes Feenwesen (Fee, Nymphe, Dryade etc.) kommt herbei. 	
Zauberzwang Zauberzwang 	Zauberzwang ist ein regeltechnisches Ritual.
Der Zauber zwingt das Opfer zu einer bestimmten Handlung. 	
Zaunkonig Zaunkönig 	Der Zaunkönig ist ein kleiner Singvogel. 	
Zaunwicke Zaunwicke 	Die Zaunwicke ist eine Hecke und Unterart der Wicken. 	
Zawshi Zawshi 	zawshi ist ein Begriff aus der Sprache Ferkina und bedeutet Besitz von.
Der Begriff ist als Namenspartikel ein Namensbestandteil ferkinscher verheirateter Frauen. 	
Zazamotl'gnakhyaa Zazamotl'gnakhyaa 	Zazamotl'gnakhyaa ist ein zweigehörnter, freier Dämon. Er wird üblicherweise beschworen, um andere Dämonen mittels seines Zazamotoxin zu vernichten. 	
Zazamotoxin Zazamotoxin 	Zazamotoxin ist das Gift des Zazamotl'gnakhyaa, das alchimistisch aufbereitet noch stärker wirkt. Während es Bewohner der dritten Sphäre lediglich lähmt, ist es für Dämonen tödlich. Des Weiteren ..→