Attacke

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Attacke ist ein grundlegendes Regelkonzept im Kampf. Sie beschreibt eine offensive Aktion eines Charakters, meist ein Angriff mit einer Waffe. Pro Kampfrunde kann im Normalfall eine Attacke ausgeführt werden.
Der Attackewert mit einer bestimmten Waffe errechnet sich aus dem Attacke-Basiswert, dem Talentwert und Waffenmodifikator für die Waffe. Behinderung und niedrige Körperkraft kann die Attacke verringern. Der Würfelwurf ist eine Probe auf den errechneten Attackewert.
Attacken können eventuell pariert werden.
==DSA-Geschichte==
Die Attacke ist ein grundlegendes Regelkonzept seit DSA1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 17
*Das Schwarze Auge (DSA1) - Das Buch der Regeln Seite 19
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Verteidigung stärken), 25 (Belastungsstufen), 28 (Erläuterung zu Eingeengt), 62-68 (Regeltechnik, Grundbegriffe des Kampfes, Beispiel zu Aktionen, Erklärung Nahkampf, -Erklärung für Nahkampf, Erläuterung für Nahkampfreichweite), Erläuterung für Kritischer Erfolg im Kampf, Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 73-78 (Erklärung für die Kampftechnik Spießwaffen, Beispiel zu Belastung bei Rüstungen, Waffenreichweiten Tabelle, Erläuterung für Beidhändiger Kampf, Vorteilhafte Position, Kampf im Wasser, Größenkategorie, zur Fokusregeln Improvisierte Waffen und Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen und zum Reiterkampf), 80 (Erläuterung zu Fernkampf zu Pferde), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 94-95 (Wirkung von Arachnae und Halbgift), 111 (Tabelle zu Sichtstörungen), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 153-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163-165 (Erläuterung zu Spezialmanövern und zur Fokusregel Herstellung), 173 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 175-176 (Erläuterung zu den Fokusregeln Herstellung und Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 189 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 193-199 (Erläuterung zu den Fokusregeln Kampf in drei Dimensionen und Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 201-209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 211-212 (Erläuterung zur Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK und Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 220-224 (Beschreibung für Turniere und die dortigen Disziplinen), 227 (Erläuterung zur Optional-Regel Gleichzeitiges Würfeln und Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 236-237 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 243 (Dorfgemeinschaft), 245 (Rittergefolge), 249-250 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 254 (Beschreibung für Drohgebärden), 265 (Beschreibung für Provozieren), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 281 (Beschreibung für Weg des Offiziers), 290-291 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 293-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 310-312 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 314-315 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 318-319 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321 (Marwan Sahib-Stil), 323-226 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 331-333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 335 (Gladiatoren-Stil), 337-352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 374-382 (Attacke Parade Modifikationen verschiedener Waffen)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 8, 16
*Wege des Schwerts Seiten 53, 55, 59
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 19-20, 39, 43, 52-53
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 38-39 (Animistenkräfte), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 46 (Beschreibung Waffenzauber), 49 (Beschreibung Krallenkettenzauber), 60-61 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Druidendolch), 64 (Beschreibung Druidensichel), 75 (Beschreibung Magnetismus), 89 (Tabelle: Magierstab), 91-92 (Beschreibung Flammenschwert), 94-98 (Beschreibung Stabzauber, Optional Regel Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken, Werte Tiere für Tierwandlung), 101 (Tabelle: Bannschwert), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 108 (Tabelle: Zauberschale), 114 (Tabelle Goblinkeule), 127 (Beschreibung Brechsuppe), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel)
Kategorie:Regelkonzept