nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Justizpalast

==Kurzbeschreibung==
Der Justizpalast ist der Sitz der Gerichte, des Stadtarchivs, der Steuerbehörde sowie des Wahlausschusses von Belhanka.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE04
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE04
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Juuksed Smuddelski

==Kurzbeschreibung==
Juuksed Smuddelski ist Mitglied der Festumer Stadtwache.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ein Goblin mehr oder weniger (2015) Seite 
*Heldenwerk - Archiv Ein Goblin mehr oder weniger (2017) Seite 35
Juuvo (Schamane)

==Kurzbeschreibung==
Juuvo ist ein Schamane und Mitglied des Hains der Schlafenden Mutter.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 1 (Als Blut und Tränen die Letta speisten), MI 1
Kategorie:Takku
Juval Zafir Thuaraas

==Kurzbeschreibung==
Juval Zafir Thuaraas war ein Schwertmeister, der am Anfang aller Tage die Drachenfürstin Udrazada bezwang und darüber die Gewalt über ihre Brut erlangte und somit die Herrschaft der Menschen über das Reich Thuara sicherte. Er selbst wurde damit der erste Thuaram.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 223-225
Juwelenmännchen

==Kurzbeschreibung==
Juwelenmännchen sind Golems deren Grundlange Edelsteine sind. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 38-39 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 38
Juwelier Carberge

==Kurzbeschreibung==
Bei Juwelier Carberge in Nadoret werden allerlei Arten von Schmuck angeboten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 147
==Weblinks==
*Juwlier Calindor im Am Fluss der Zeit-Wiki
Jylani von Norburg

==Kurzbeschreibung==
Jylani von Norburg ist Lehrerin an der Schule des direkten Weges zu Gerasim. Die Gildenmagierin hat ihre Ausbildung an der Halle des Lebens zu Norburg erhalten und lehrt. Sie ist eine stille Person, die ihre Umgebung trotzdem genau beobachtet. Elfen ist sie aufgrund ihres intuitiven Gespürs, körperliche und seelische Leiden zu erfassen und zu lindern, emotional zugetan.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Vermächtnis der Völker Seiten 22, 26, 36, 47
===Ergänzende Quellen===
*Der Klang des Feyraasal Seite 25
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 13-14
*Horte magischen Wissens Seiten 56, 58
===Erwähnungen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 97
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 75
Kategorie:Heilzauberer
Jyvindar

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 77
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 313
Jäger der Seeschlangen

==Kurzbeschreibung==
Jäger der Seeschlangen ist eine regeltechnische Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
Jäger und Beute

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*In der Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 32 findet sich eine kostenlose Leseprobe.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Jäger und Beute/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Der Korallengarten 	6
   Panthyrsa - die Stadt und der Leuchtturm	6
   Die zwei Familien 	12
   In die Wogen 	18
   Die Hippocampir von Panthyrsa 	19
   Die Räume im Korallengarten 	24
   Das Rennen zum Turm 	32
   Epilog 	33
Albtraum des Todes 	34
   Das Abenteuer 	34
   Zu Stein erstarrt 	35
   Auf der Jagd in Arx Malarios 	40
   Auf der Suche nach dem Tod 	52
   Anhang 	56
Die Herrin des Waldes 	58
   Das Abenteuer 	58
   In Daranel 	59
   Die Reise 	61
   Die Nebelschlucht 	62
   Die Mine 	71
   Epilog 	78
   Anhänge 	78
Steppenherrscher 	81
   Das Abenteuer 	81
   Jagdfieber 	82
   Die Steppe der Wandernden Schatten 	84
   Ein Monstrum zu bändigen 	94
   Anhang 	102
Kopiervorlagen 	106
Jägerbosparano

==Kurzbeschreibung==
Jägerbosparano ist eine Metapher für übertrieben dargestellte Erzählungen von Jägern über Erlebnisse bei der Jagd, etwa Zahl oder vor allem Größe der erlegten Tiere. Dazu gehört auch das Erfinden neuer Tierarten wie des Valpodingers.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 15
===Erwähnungen===
*Der Lichtvogel Seite 292
Jägerin

==Kurzbeschreibung==
Jägerin ist eine Profession, deren Haupttätigkeit die Jagd in verschiedenen Varianten ist.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 79 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium II Seite 84 ( Sonderfertigkeit „Erfolgreicher Jäger“)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 77 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 13-14 (, Professionspaket - Intuitive Achazzauberin)
*Kodex des Schwertes Seiten 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 148-150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 243-244 (Beschreibung zu den Themengruppen Dorfgemeinschaft und Räuberbande), 256 (Beschreibung für Geländekunde), 259 (, Beschreibung, Werte - Sonderfertigkeit), 269 (Tierstimmen imitieren), 279 (Beschreibung für Weg des Jägers), 285 (Beschreibung für Erfolgreicher Jäger), 323 (Beschreibung für Odilmar-Stil), 339 (Beschreibung für Blattschuss)
*Vom Kampf und von den Helden Seiten 36-37 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Helden Seiten 128-129 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seiten 67-68
*Regelwerk Seiten 136 ( Professionspaket), 218 ( Sonderfertigkeit „Jäger“)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 14 (Ferkinas), 16 (als Waidmann), 18 (Hoher Norden), 80 (Beinamen bei Goblins), 83 (Orkfrauen)
*Die Göttin der Amazonen Seiten 37-38
*Die Tage des Namenlosen Seiten 13-13
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 35, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 127
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 68
*Klingen der Nacht Seiten 12, 15, 20, 30, 36, 45-47, 50, 54, 56, 84
*Kodex der Magie Seite 66 (Beschreibung Tradition der Elfen)
*Hohenhag Seite 103
*Kommando Olachtai Seite 15 (Pelztierjäger)
*Magische Zeiten Seiten 24 (Ferkinas), 25 (Orks)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 79
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 53
*Regelwerk Seite 136
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Alltagshelden Seiten 74-78 (exemplarischer Ferdoker Wildschütz)
==Weblinks==
*
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Jägerinnen

==Kurzbeschreibung==
Jägerinnen ist eine regeltechnische Zauberstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 20 (, Beschreibung, Werte)
Jähzorn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jähzorn ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft sind aufbrausend und wollen ihre verletzte Ehre oder einen Widerspruch sofort bestrafen.
Rachsucht ist ein Nachteil mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 61
*Vom Kampf und von den Helden Seite 7 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 265 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 581 (Aggressivität durch den Hauch der Niederhöllen)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 105 (Aggressivität durch den Hauch der Niederhöllen)
*Kodex des Schwertes Seiten 43 (Erläuterung zu Einschüchtern), 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 102 (Wirkung von Dumpfschädel), 105 (Wirkung von Rascher Wahn)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 137 (Beschreibung Warnendes Leuchten)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Jänak

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 160 (Städter)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33 (Städter, Südländer)
*Wege der Götter Seite 173 (Südländer)
Jääni Grauroth

==Kurzbeschreibung==
Jääni Grauroth ist eine junge Goblin-Schamanin, die in Festum von Mantka Riiba ausgebildet wurde und mit Olko Knaack sowie einigen seiner Studienkollegen befreundet war. Im Herbst/Winter 1039 BF wurde sie gemeinsam mit ihrem Partner Bruutsch Smuddelvlies zur Hardener Seenplatte entführt und löste dort nach ihrer Befreiung das grausame alte Trommelritual Orvai Kurims Kriegstrommel aus, worauf hin sie in die Rote Sichel fliehen musste. 
Seit ihr Geliebter durch die Hand des Korsmalbundes starb, hat sie ein von tiefer Abneigung geprägtes Verhältnis zu den meisten Menschen und kokettiert mit der Güldenen Horde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Weiße See (2016) Seiten 8-10, 16, 18-19, 23, 27-28, 32, 34-35, 39, 49-53, 56, 59-61, 64-68
*Der Rote Chor (2017) Seiten 6, 13, 18, 24, 33, 35-36, 39, 54
*Die Winterwacht Seiten 68, 108 (Personenbeschreibung, Stand ), 117
*Mysterien der Winterwacht Seite 14, 29 (Geheimnisse, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 61
*Die Thorwalertrommel (2016) Seite 
*Helden der Winterwacht Seite 83
*Heldenwerk - Archiv Die Thorwalertrommel (2017) Seite 91
Jörg Feldhausen

==Kurzvorstellung==
Jörg Feldhausen arbeite an Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) in Invasion der Verdammten mit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Abenteuer
*Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)
===Inoffizielle Publikationen===
*Hauch der Pestilenz
Jorg Feldhausen
Jörg Hagenberg

==Kurzvorstellung==
Jörg Hagenberg verfasste das Promotionsabenteuer Bestehen und Vergänglichkeit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Abenteuer
*Bestehen und Vergänglichkeit
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Pest & Perle
*Inoffiziell:Am Ende des Jahres
*Inoffiziell:Der Bold, der Böse, der Drache
*Roter Halbmond am tobrischen Himmel
Jorg Hagenberg
Jörg Middendorf

==Kurzvorstellung==
Jörg Middendorf ist DSA-Autor und Alveraniar. Er kann als Erfinder der Gjalsker gelten, da er das Volk und die von ihm bewohnte Region in den ersten Zügen Anfang der 90er ersonnen hat. Eine erste Beschreibung wurde im Aventurischen Boten #90 veröffentlicht. Die Kultur der Gjalsker en détail beschrieb er später in der Regionalspielhilfe Unter dem Westwind mit all ihren Facetten.
Er wird häufig „Hampi“ genannt.
==Publikationen zu DSA==
;Regelbände
*Schwerter & Helden (?)
*Zauberei und Hexenwerk (?)
*Götter und Dämonen (Autor)
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges (Mitarbeit)
*Unter der Dämonenkrone (Mitarbeit)
*Unter dem Westwind (Redaktion Gjalskerland)
*Raschtuls Atem (Mitarbeit)
;Abenteuer
*A116.0 - Kreise der Verdammnis
**A116.2 - Das Letzte Banner
*A131.0 - Skaldensänge
**A131.3 - Blutiger Schnee
*A154.0 - Steinzeichen
**A154.4 - Die Blutdurstigen (gemeinsam mit Frank Parting)
===Inoffizielle Publikationen===
*Als das Rad zerbrach (Gedenkband an Ulrich Kiesow) Seiten 35-37
Jorg Middendorf
Jorg Middendorf
Jörg Raddatz

==Kurzvorstellung==
Jörg Raddatz war einer der Autoren des Schwarzen Auges, der die Spielwelt stark mit seinen Werken geprägt hat. Neben vielen Abenteuern, die Jörg Raddatz geschrieben hat, hat er auch an vielen Spielhilfen mitgearbeitet. Seit Ende 2006 war er Chefredakteur für Myranor im Programm bei Ulisses Spiele.
Sein erster offizieller Beitrag war ein satirischer Artikel im Aventurischen Boten Nr. 14 zur Herkunft der Aventurier als Sträflinge. Auch mit der ersten Bornland-Spielhilfe zeigte er einigen Humor. Im Briefspiel führte er Herzog Waldemar von Weiden und Landgraf Golambes von Gareth-Streitzig.
Er war verheiratet mit Heike Kamaris.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Armorium Ardariticum
*Borbarads Erben
*Das Bornland
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe
*Dunkle Städte, Lichte Wälder
*Fürsten, Händler, Intriganten
*Ritterburgen & Spelunken
*Tempel, Türme und Tavernen
*Das Orkland
*Rauhes Land im hohen Norden
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
*Kaiser Retos Waffenkammer
*Myranisches Arsenal
*Myranische Mysterien
*Land des schwarzen Bären (Illustrationen)
*Handelsherr und Kiepenkerl
;Abenteuer
*A17 Wie Sand in Rastullahs Hand
*A28 Findet das Schwert der Göttin!
*A36 Ein Stab aus Ulmenholz
*A39 Des Elfenkönigs Zaubermacht
*A69/SG2 Bastrabuns Bann
*A83 Brogars Blut
*A90 Schwarze Splitter
*A109 Im Bann des Eichenkönigs
*A121 Berge aus Gold
*A123.5 Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens
*M1 Palast der Goldenen Tiger
*Aromboloschs Träume (Szenario aus Aventurischer Bote Nr. 51)
*Schatten der Vergangenheit (Szenario aus Aventurischer Bote Nr. 56)
;Romane
*Nr. X03 - Mond über Phexcaer (Einen Drachen zu töten)
*Nr. 9 - Der Göttergleiche (Einen Drachen zu töten)
*Nr.10 - Die Legende von Assarbad
*Nr.51 - Sphärenschlüssel (zusammen mit Heike Kamaris)
*Nr.55 - Blutrosen (zusammen mit Heike Kamaris)
;Aventurischer Bote
*Nachdrucke im Aventurisches Archiv I
;Elektronische Spiele:
*Schwerter und Rosen
==Weblinks==
*Nachruf (16.07.2016)
==Quellen==
*Aventurisches Archiv I Seite 5
*Meister der Dämonen Seiten 112-113
==Bildquellen==
*Meister der Dämonen Seite 113 Portrait von ihm
Jorg Raddatz
Kategorie:Ex-Redaktion
Jü

==Kurzbeschreibung==
Jü, das östliche der Äußeren Reiche, ist klimatisch sehr vielfältig. Die Bewohner gelten als streitbar.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 144, 194-205
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 56 
*Wege nach Tharun Seiten 8, 11, 41
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 196 (Karte)
Jünger des Thylos

==Kurzbeschreibung==
Die Jünger des Thylos sind eine zyklopäische Sekte. Sie sehen in Efferd den Herrn der versiegenden Flüsse, den es zu besänftigen gilt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 148
Kategorie:Sekte
Jünger des reuigen Sünders

==Kurzbeschreibung==
Jünger des reuigen Sünders bezeichnet eine Sekte innerhalb des Kults des Namenlosen. Ihre Anhänger sehen den Namenlosen als reuigen Frevler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 104
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 114
*Wege der Götter Seite 156
Kategorie:Kult
Jüngeres Haus

==Kurzbeschreibung==
Wenn große Adels-Familien sich aufspalten, wird die Familie mit dem jüngeren Oberhaupt Jüngeres Haus genannt, im Gegensatz zum Älteren Haus (und manchmal auch dem Mittleren Haus).
Die Zugehörigeit einer Person zu diesem Haus wird mittels der Abkürzung j.H. angezeigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 32
Jürgen Riemer

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Jürgen Riemer verfasste das Szenario Golgaris Feder im Aventurischen Boten Nr. 148.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 148 (Szenario Golgaris Feder)
Kategorie:Autor
Jürgen Suberg

==Kurzvorstellung==
Jürgen Suberg schrieb mehrere Artikel für den Aventurischen Boten. Er ist im DSA-Lehensspiel in Garetien, insbesondere in der Grafschaft Hartsteen engagiert.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Herz des Reiches
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 123 (Szenario Danos und Tsalinde)
*Aventurischer Bote Nr. 132
*Aventurischer Bote Nr. 135
*Aventurischer Bote Nr. 145
*Aventurischer Bote Nr. 151
*Aventurischer Bote Nr. 154
*Aventurischer Bote Nr. 172
*Aventurischer Bote Nr. 175 (Hilbert von Hartsteen oder der tiefe Fall eines garetischen Adeligen, Charef ibn Saiman)
*Aventurischer Bote Nr. 181 ("Wenn Ihr es günstiger wollt, dann geht doch nach Kyndoch!", Cianna Seestern)
Jurgen Suberg
K'Krss

==Kurzbeschreibung==
K'Krss ist der Beherrschungsduft der Ssrkhrsechim, der nur gegenüber Echsen wirkt.
==Irdisches==
*K'Krss ist bislang regeltechnisch nicht erfasst.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 257 (Wirkung ausdrücklich nur gegenüber Echsen)
*Schattenlande Seite 237
===Erwähnungen===
*Magische Zeiten Seite 163 (Kurzgeschichte Am Anfang der Zeit)
*Drachendämmerung Seite 134
Kategorie:Magische Fähigkeit
Kategorie:Rssahh
K'Mhar

==Kurzbeschreibung==
K'Mhar ist eine urtulamidische Rangbezeichnung innerhalb des Bundes der Schatten. Er wird für die fünf Stellvertreter des Sharuch verwendet.
;Bekannte K'Mhar:
(Liste der Personen)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 415
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 189
Kategorie:Titel
K'She-Zulu

==Kurzbeschreibung==
K'She-Zulu soll laut den Taya der Waldmenschen und Utulu ein mächtiges Wesen sein, das aussieht wie ein Affe. Seine Geliebte raubte ihm den Verstand. So irrt er seitdem einsam und verwirrt durch den Dschungel. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 99
Kategorie:Taya
K'Shorr (Priester)

==Kurzbeschreibung==
Der Hohepriester des Kr'Thon'Chh K'Shorr ist ein Maru. Er steht in Konkurrenz zu den anderen Hohepriestern H'Rezxems, vor allem zu Zsintiss. Er ist erklärter Feind der Waldmenschen der Napewanha.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 109, 182, 184
===Erwähnungen===
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 5
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 109, 184
K'rzz

==Kurzbeschreibung==
K'rzz führt die Marus von Maru-Zha an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 225-226 (der gefangener Maru), 228-230, 231 (Beiname), 232-240, 242-244, 246-263, 311
*Schattenlande Seiten 202, 236
===Ergänzende Quellen===
*Die Königslarve Seite 
*Westwärts, Geschuppte! Seite
K'trak

==Kurzbeschreibung==
Die K'trak sind eine Tocamuyac-Sippe.
==Quellenauswertung==
Die Verwendung eines Apostroph ist bei mohischen Namen ungewöhnlich, und sowohl "k" als auch "trak" sind keine bekannten Silben des Mohischen. Würde man "k" und "t" zu "k't" zusammenfassen, könnte man zumindest rak übersetzen - aber dies wäre pure Spekulation.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 65 (Tocamuyac)
KO im waffenlosen Kampf

==Schmetterschlag 4.0==
===Ausgangslage===
* Der Angreifer kann seinen Angriff mit einer Ansage versehen, die auf die TP angerechnet wird.
* Der Verteidiger hat ohne Auspendeln einen Malus von +4 auf die Parade.
* Raufen verursacht 1W6 TP(A) bei TP/KK 10/3.
* bei TP(A) > KO einfache KO-Probe für Verteidiger
* bei TP(A) > 2 KO automatische Bewustlosigkeit
===Untersuchung===
# Bei AT < 20 sinkt die Trefferwahrscheinlichkeit mit der Ansage.
# Ohne Ansage reichen TP nur bei kritischen Treffern für TP > KO.
# Es sollte sich eine FunktionpKO(AT, KK, AT+, KO)finden lassen mitAT=AT-Wert des Angreifers,KK=KK des Angreifers,AT+=Ansage des Angreifers bei Gerade/Wuchtschlag,KO=KO des Getroffenen,pKO : N^4 → [0,1],welche die Wahrscheinlichkeit bei fehlender Parade einen KO zu erzielen abbildet. Ist eine solche effektiv berechenbare Funktion gefunden, so kann man zwei Parameter fest setzen und eine Visualisierung in Abhängigkeit der anderen beiden Parameter erzeugen. Interessant ist auch die Maximierung in Abhängigkeit von AT+ bei gegebenen AT, KK und KO.
# Die Untersuchung ergibt die KO-Wahrscheinlichkeit bei einem Schlag ohne Abwehr. Will man die Wahrscheinlichkeit für einen Schlag haben so muss diese mal (1-Paradewahrscheinlichkeit) gerechnet werden.
mittels Mathematica Programm 	 	
\!\(pKO2[at_, kk_, ansage_, 
 ko_] := Module[{success}, \[IndentingNewLine]success = 0; \
\[IndentingNewLine]For[w = 1, w ≤ 6, \[IndentingNewLine]If[
 w + ansage + Floor[\(kk - 10\)\/3] > 2 
 ko, \(\(success++\);\), \[IndentingNewLine]\(If[w +
 ansage + Floor[\(kk - 10\)\/3] > ko, success = 
 success + Max[
 Min[\((1 - ko\/20)\), 1], 0]];\)\[IndentingNewLine]]; \
\[IndentingNewLine]\(w++\);\[IndentingNewLine]]; \[IndentingNewLine]Max[
 Min[\(at - ansage\)\/20, 1], 0] success\/6\[IndentingNewLine]]\)	 	
AT=16, KK=14, AT+ variabel, KO=10	 	
{| width="100%" | 	offizielle Regel	gleiche Regel mit Schwelle KO/2 (auto-KO immer noch 2 KO)
 	 	
===Fazit===
* Wenn in Aventurien ein Schwergewichtsboxer einer älteren Dame voll auf die Rübe... 50%-Chance für Niederschlag!
* Das Problem ist die unmodifizierte KO-Probe des Getroffenen (bzw. die zu hohe Schwelle für automatischen KO, abhängig davon, ob die letzte Entscheidung für KO oder stehen bleiben beim Angreifer oder Getroffenen liegen soll).
==Schmetterschlag 4.1==
\!\(pKO2[at_, kk_, ansage_, 
 ko_] := Module[{success}, \[IndentingNewLine]success = 0; \
\[IndentingNewLine]For[w = 1, w ≤ 6, \[IndentingNewLine]If[
 w + ansage + Floor[\(kk - 10\)\/3] > 2 
 ko, \(\(success++\);\), \[IndentingNewLine]\(If[w +
 ansage + Floor[\(kk - 10\)\/3] > ko, success = 
 success + Max[
 Min[\((1 - ko\/20)\), 1], 0]];\)\[IndentingNewLine]]; \
\[IndentingNewLine]\(w++\);\[IndentingNewLine]]; \[IndentingNewLine]Max[
 Min[\(at - ansage\)\/20, 1], 0] success\/6\[IndentingNewLine]]\)
Beispiel für AT22, KK16 gegen KO8
x=Ansagen von 0 bis 20	
===Fazit===
Die 4.1er Regel funktioniert
Kategorie:DSA aus mathematischer Sicht
KSK

==Kurzbeschreibung==
Das KSK ist ein inoffizielles Regelprojekt für DSA4.1, das simultan ein Kampf- und Gesundheitssystem behandelt. Ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal als ziemlich umfassendes System gegenüber den meisten anderen Komplettsystemen ist die vollständige Kompatibilität mit DSA-Charakteren, d.h. es kann verwendet werden ohne etwas am Charakterblatt zu ändern.
Dabei werden gleich mehrere Ziele verfolgt. Einige leitende Prinzipien sind:
* Die Zahl zu verwaltender Parameter (LE, AU, INI und fünf weitere) wird soweit wie möglich reduziert
* Die Eleganz des Gesamtsystems steht im Vordergrund mit möglichst wenigen einzelnen Zahlen oder Notwendigkeit zum Nachblättern
* Das Kampfsystem ist qualitätsbasiert, d.h. der Schaden ist Abhängig von Treffer- und Parade-Qualität, jedoch ohne Autotreffer
* Das Gesundheitssystem basiert auf Wunden und verzichtet vollständig auf LE
* Allgemein plausibles verhalten von Charakteren wird gefördert und dem „intuitiven Realismus“ entsprochen
* Eine gelungene Balance zwischen realistischem/kineastischem Kampfablauf und der notwendigen heroischen Überlebenschance und Genesung der Beteiligten
* Taktische Tiefe im Kampf, die mit der Immersion verträglich ist, d.h. nicht durch Metagaming entsteht sondern die Nähe zwischen Spieler und Charakter erhält
Gleichzeitig werden viele der bekannten Probleme der betroffenen Regelbereiche angegangen, wie das Distanzklassen-„Gehüpfe“, überkomplizierte Anwendung von Heilkunde Wunden, widersinnige Kampfverläufe bei niedrigen Kampfwerten, ein vom restlichen DSA-Kampfsystem beinahe abgetrennter waffenloser Kampf und Anderes. Kampfmanöver werden auf einen einheitlichen Mechanismus gebracht und dem restlichen KSK angeplasst.
Das Projekt wurde Ende 2010 aufgenommen und befindet sich seitdem stetig in Weiterentwicklung. Die jeweils aktuellste Version findet sich als PDF in den Eröffnungsposts der beiden nachfolgend verlinkten Threads:
==Weblinks==
*
Kategorie:Fanprojekt
Ka'Abu Byloth

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Compendium Salamandris Seite 20 (Ka'Abu Byloth)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 173 (Ka'Abu'Byloth)
*Land der Ersten Sonne Seiten 42 (Ka'Abu Byloth)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 169 (Ka'Abu'Byloth)