Elementare Vergeltung/Meisterinformationen/Zeitleiste

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|1026 RAH Anfang
|Ausgangspunkt Cumrat
|Auf Einladung Alara Paligans reisen die Helden zur kaiserlichen Pfalz Cumrat, um den Schlafstörungen Selindian Hals nachzugehen.
|A126.5 S. 39-41
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|1026 RAH Anfang
|Die Yaquirgrotte
|In einer vom Yaquir überfluteten Höhle unter Cumrat stoßen die Helden auf das elementare Ei des Wassers und den daraus erwachenden Wasserdrachen, der aber noch nicht vollständig manifestiert ist.
|A126.5 S. 41-42
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|1026 RAH Anfang bis Mitte
|Stromaufwärts!
|Um mehr über den merkwürdigen Wasserdrachen herauszufinden, reisen die Helden mit einem Schiff auf dem Yaquir nach Punin. In der Nacht wird einem der Helden die erste Vision des Yaquirs zuteil. (2 Tage - ca. 65 Meilen)
|A126.5 S. 42-43
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|1026 RAH Mitte
|Alte Freunde
|In Punin suchen die Helden nach Informationen über den Wasserdrachen. Dabei kommt es zur zweiten Vision des Yaquir und der betroffene Held wird von einer merkwürdigen Besessenheit befallen, für die es nur an der mythischen Quelle des Yaquir Heilung geben kann.
|A126.5 S. 43-44
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|1026 RAH Mitte
|Reise durch Ragatien
|Mit Pferden reisen die Helden zur Quelle des Yaquir. (4 Tage - ca. 155 Meilen)
|A126.5 S. 44
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|1026 RAH 23
|Der Yaquirquell
|Nachdem die Helden einen Streit zwischen almadanischen und novadischen Jugendlichen geschlichtet haben, die zur Fohlentaufe an den Yaquirquell gekommen sind, wird ihnen die dritte Vision des Yaquir zuteil und der betroffene Held von seiner Besessenheit geheilt. Die Efferd-Geweihte Esalla Fuente kann ihnen bei der Deutung helfen: Der Yaquir als Grenze bewahrt den Frieden zwischen Zwergen und Drachen. Durch den erwachenden Wasserdrachen schwindet die Macht des Flusses und der Frieden ist in Gefahr.
|A126.5 S. 44-45
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|1026 RAH Ende
|Reise nach Algormosch
|Die Helden reisen zu den Feuerfällen von Algormosch. Dort hoffen sie, die elementare Kraft des Feuers für sich gewinnen zu können, um dem Wasserdrachen Einhalt zu gebieten. (2 Tage - ca. 42 Meilen)
|A126.5 S. 45
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|1026 Namenlose Tage
|Die Feuerfälle von Algormosch 
|An den Feuerfällen von Algormosch beten die Helden im Angrosch-Tempel und gewinnen das Vertrauen des Geweihten Xerbosch Sohn des Dorondir.
|A126.5 S. 45
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|1027 PRA 1 und 2
|Angroschs Macht
|Der Angrosch-Geweihte Xerbosch Sohn des Dorondir leitet die Helden zu ihrer ganz persönlichen Feuertaufe an, bei der die Helden in einer Vision eine Schlacht zwischen Drachen und Zwergen nacherleben. Anschließend sind die Waffen der Gruppe für sieben Tage von elementarem Feuer erfüllt und sie erhalten in einer Kristallkugel die Flammen der Feuerfälle, um sie gegen den Wasserdrachen zu richten.
|A126.5 S. 46-47
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|1027 PRA Anfang
|Wettlauf gegen die Zeit
|Die Helden eilen zurück nach Cumrat, um in der Yaquirhöhle dem Wasserdrachen mit der elementaren Macht der Feuerfälle von Algormosch entgegen zu treten, bevor die elementare Beseelung ihrer Waffen erlischt. (7 Tage - ca. 240 Meilen)
|A126.5 S. 47
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|1027 PRA 8
|Wenn Feuer auf Wasser trifft
|Die Helden treten dem Wasserdrachen entgegen und können ihn mit der Kraft des Feuers und der Hilfe des Yaquirs selbst besiegen. Die Yaquirhöhle stürzt dabei in sich zusammen, was auch die darüber gelegene Festung in Mitleidenschaft zieht. Dennoch erhalten die Helden ihre Belohnung, aber das elementare Ei des Wassers bleibt verschollen.
|A126.5 S. 47-48
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Kategorie:Abenteuer-Zeitleiste