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Schwarzmoos-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzmoos-Sippe lebt am Oberlauf des Mandlaril in den Salamandersteinen. Die waldelfische Sippe scheint von Menschen wenig angetan zu sein.
;Bekannte Mitglieder
*Niahalya
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 88, 90
Schwarzmos

==Kurzbeschreibung==
Am Rande des Bornwaldes liegt das Dorf Schwarzmos. Ursprünglich Schwarzmoos geheißen, ist ein Buchstabe in den Stuben der Ilmensteiner Kanzlei „verschwunden“.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 113
*Land des schwarzen Bären Seite 61
===Ergänzende Quellen===
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seiten 97, 99, 100 (Einwohnerzahl), 101-102, 116-117
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Panorama (von Diana Rahfoth)
**Spuren der Verheißung Seite 101 (Panorama, Abenteuer Grab des Grauens)
==Weblinks==
*, Selbes Bild auf dem Blog von Diana Rahfoth
Schwarzoger

==Kurzbeschreibung==
Schwarzoger, in Uthuria Schrecken der Wälder genannt, bewegen sich nahezu lautlos im Wald und sind daher hervorragende Menschenjäger.
In Uthuria soll es sogar eine von ihnen bewohnte Stadt aus Basalt mit einem Riesen als König geben.
*Der Große Schwarze von Altoum
*Elisafett (Schwarzogerin der Syllanischen Halbinsel)
*Schwarzogerfürst Gubbruz (galt in Al'Anfa lange Jahre als unbesiegbar)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 7, 12, 83, 98-99, 126, 144 (uthurische Schwarzoger)
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 44, 57-58, 59, 103, 122 (uthurische Schwarzoger)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 79-80 ( Beschreibung und Werte)
*Reich des Roten Mondes Seiten 136, 138, 140-141 (Schwarzoger)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 144 ( Beschreibung und Wertemodifikationen auf Basis des Ogers), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 82 (Oger)
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 17 (uthurische Schwarzoger)
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten 16, 18-19 (uthurische Schwarzoger)
*Bestiarium Aventuricum Seite 31
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 6-12 (Taya von einem Schwarzoger)
*Der Streuner soll sterben Seiten 44-45 (Schwarzoger als Leibwächter des Fürsten)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 168 (Schwarzoger)
*Kodex des Schwertes Seite 363 (Beschreibung für Goropo)
*Schattenlande Seiten 90 (Tobimora), 125 (Gondrik der Schwarze)
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 13
*Verschollen in Al'Anfa Seiten 15-16, 54 (Schwarzoger)
*Zu wem die Eidechse spricht Seiten 16-17 ( Werte für kettentragenden Schwarzoger)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 101
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452 (Der Große Schwarze)
*Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seite 75 (uthurische Schwarzoger)
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 44
*Kibakadabra (2016) Seite 18 (uthurische Schwarzoger)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 226 (Der Große Schwarze)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 17 (Eloko, ein Schwarzoger Uthurias)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 80
*Verschollen in Al'Anfa Seiten 13, 27 (beide: Schwarzoger Gubbruz)
Schwarzork

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzorks sind größer als gewöhnliche Orks und leben im Riesland. In den Dunklen Zeiten gelangten einige von ihnen nach Elem und verblieben in Aventurien, ihre Spur verliert sich jedoch. Andere Schwarzorks sollen bereits im Zehnten und Elften Zeitalter als Teil der Goldenen Horde ihren Weg nach Aventurien gefunden haben. Wie sich das verwandtschaftliche Verhältnis der Schwarzorks zu den aventurischen Orks darstellt, ist unklar.
*Adza'org - brillanter Feldherr aus den Dunklen Zeiten
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Es gab um vermutlich keinen Kontakt zwischen den Schwarzorks und den Orks des Orklands (Reich des Roten Mondes Seite 9).
*Laut orkischen Legenden entstanden "schwarze Orks", als Orks auf der Suche nach Tairach in Tairachs Totenreich hinabgestiegen und dort „von einer schwarzen Finsternis verderbt“ wurden (Reich des Roten Mondes Seite 9).
*Es könnte sich bei den Schwarzorks um die letzten Nachfahren der Hochkultur von Tarrakvash handeln (Reich des Roten Mondes Seite 9).
*Möglicherweise kamen die Schwarzorks "aus dem Land des Ewigen Eises" (Reich des Roten Mondes Seite 9).
*Der zweite Aikar Brazoragh, Torrasch Nachtpelz, war möglicherweise ein Schwarzork. (Reich des Roten Mondes Seite 9).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 16-17 (Spielhilfe Amhas – Stadt am Totenwasser)
*Reich des Roten Mondes Seite 9 (Geschichte der Schwarzorks und Spekulatives)
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica (2014) Seiten 80-81
*Historia Aventurica (2015) Seiten 88-89
===Erwähnungen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 33
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Buch der Helden Seiten 58-59, 308-315
Schwarzpappel

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzpappel ist eine Unterart der Pappeln, mit dunklen Blättern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 131 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 197 (Beschreibung)
Kategorie:Pappelart
Schwarzschelm

==Kurzbeschreibung==
Ein Schwarzschelm ist ein Schelm, der die Fähigkeit, jeder Situation mit unerschütterlichem Optimismus zu begegnen, verloren hat, und langsam am Sarkasmus zu Grunde geht.
Torxes von Freigeist ist das wohl bekannteste Beispiel.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 328, 329
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 49 (Torxes von Freigeist)
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seiten M1-M2
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 32 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Schwarzstorch

==Kurzbeschreibung==
Der Schwarzstorch ist eine Unterart des Storches und gehört zu den Wasservögeln. Er lebt in den Brinasker Marschen, besonders im Schilf, das den Brack umgibt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seiten 9-10
Kategorie:Vogelart
Schwarztannen

==Kurzbeschreibung==
Schwarztannen ist eine Siedlung an der Raller. In der Nähe wohnt der Weise von Schwarztannen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 70, 193
===Ergänzende Quellen===
*Leicht verdientes Gold Ein Hauch von Unvergänglichkeit Seiten 26-28
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Schwarztee

==Kurzbeschreibung==
Der im Bornland Schwarztee genannte Tee kommt aus Mhanadistan und von den Waldinseln und wird im Bornland mit viel Sahne und Honig getrunken. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 11
*Das Land an Born und Walsach Seite 14
Schwarztobrien

==Kurzbeschreibung==
Schwarztobrien ist eine umgangssprachliche Bezeichnung der von den Anhängern Borbarads besetzten Teile Tobriens (inklusive Warunkei und Beilunkei) und ehemals Darpatiens (genauer Ostdarpatiens).
Ursprünglich umfasste Schwarztobrien das Dämonenkaiserreich Transysilien, die Warunkei und Xeraanien. Aus dem Dämonenkaiserreich wurde das gleichnamige Herzogtum, Xeraanien wurde von Helme Haffax erobert und zur Fürstkomturei Tobimora und der zerfallenen Warunkei folgte teilweise die Alptraummark Altzoll nach. Inzwischen sind alle Teile bis auf Transysilien wieder weißtobrisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 116 Unter dunklen Wolken Seiten 15-19
*Geographia Aventurica Seite 90
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 94-95 (Kurzbeschreibung)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 94
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 11, 15 (Eine neue Armee für Schwarztobrien)
*Aventurisches Elementarium Seite 132
*Aventurisches Herbarium Seiten 60, 64
*Aventurisches Pandämonium II Seite 70
*Aventurisches Transmutarium Seite 29
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seiten 68-69
*Eiserne Flammen Seiten 9, 18, 24, 66
*Todesstille Seite 149
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 9 (politische Karte von )
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 24-25
*Geographia Aventurica Karte Politische Grenzen und Anspruchsgebiete im Jahr 30 Hal
Kategorie:Mischregion
Schwarzäugige Canyzeth

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzäugige Canyzeth, auch Lügendieb oder Schlangenäuglein genannt, ist eine magische Kletterpflanze, die Informationen aufnehmen und diese zur nächsten Hesindestunde telepathisch an den nächsten Passanten weitergeben kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 111 ( Beschreibung und Werte), 265 (Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 221, 222, 267 (Tabelle zur Pflanzenwirkung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 63 ( Beschreibung und Werte), 83, 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 127, 128
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 109 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 111
**Aventurisches Herbarium II Seite 63
**Das Dornenreich (2019) Seite 180 (Weinranke)
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 109
Kategorie:Zutat
Schwarzäugiges Amulett

==Kurzbeschreibung==
Das Schwarzäugige Amulett dient zum Erkennen von Lügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 150 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium II Seite 83
===Bildquellen===
*Archiv der Kräuter Seite 150
*Aventurisches Herbarium II Seite 83
Schweben

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen
Schweben ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Schwebende Gärten

==Kurzbeschreibung==
Die Schwebenden Gärten in Kuruke-Lahe dienen der Landwirtschaft und Viehzucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 34, 55, 59, 61
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 33
Schwebender Kerzenständer

==Kurzbeschreibung==
Der Schwebende Kerzenständer ist ein Kerzenständer, der auf ein Zauberwort hin zu schweben beginnt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 14-15 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
Schwefel

==Kurzbeschreibung==
Schwefel ist ein in der Alchimie weit verbreiteter Rohstoff, der für viele Alchimika und das Schwefelquell verwendet wird. Das gelbe Mineral findet sich in der Nähe von Vulkanen, wird aber oft als dämonisch erachtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 118-119 (Exotica in der Alchimie, Preise)
*Wege der Alchimie Seiten 21, 24-25, 182, 199-200
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 154
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 372, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 457 (Lagerstätten bei Altaïa)
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seite 97 (Gratenfels, Preise)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 146, Schatten im Zwielicht Seite 231 (Lagerstätten bei Altaïa)
*Unter der Dämonenkrone Seite 130 (Vulkane der Grimmfrostöde)
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 24-25 (Gratenfelser Becken), 86
*Die Tage des Namenlosen Seite 38
*In den Dschungeln Meridianas Seite 85
*Raschtuls Atem Seite 60 (Schwefeldämpfe im südlichen Raschtulswall)
===Bildquellen===
*Alchimistisches Symbol im Dekorband am linken bzw. rechten Seitenrand (von Caryad)
**Invasion der Verdammten Durchgehend
**Meister der Dämonen Durchgehend
**Rückkehr der Finsternis Durchgehend
Kategorie:MineralKategorie:Zutat
Schwefelklippen

==Kurzbeschreibung==
Die verkrusteten Schwefelklippen (auch Sulphursteine oder Gebeinküste der vielen Meertiergerippe wegen) liegen von Aventurien aus gesehen jenseits des Ehernen Schwertes im Riesland am Perlenmeer. Sie besitzen den unwegsamen Meereszugang zu den Nebelauen. Über 2000 Meilen lang erstrecken sie sich am Südrand des Kontinents. Nördlich von ihnen beginnt eine eisige Ödnis, östlich von ihnen liegt Rahyastan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 102 (abweisend, verdecken den Meereszugang zu den Nebelauen), 104 (Grenze zwischen Bornland und nördlichem Rahyastan)
*Geographia Aventurica Seiten 98, 100
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 31, 58
===Erwähnungen===
*Der Drachenkönig Seite 10
===Bildquellen===
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 59 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Die Welt des Schwarzen Auges Karte Getreuliche Welt=Karte
*Efferds Wogen Seite 46 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Geographia Aventurica Karte Getreuliche Welt=Karte
Schwefelmarder

==Kurzbeschreibung==
Der Schwefelmarder der Narkramar ernährt sich von Schwefelmuscheln und verbreitet einen infernalischen Gestank.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 88 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 27 (Kurzbeschreibung), 28 (Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Schwefelmolch

==Kurzbeschreibung==
Der Schwefelmolch ist eine harmlose Molchart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 146
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 126
===Erwähnungen===
*Die Seelen der Magier Seite 10
Kategorie:Molchart
Schwefelquell

==Kurzbeschreibung==
Schwefelquell ist ein in Gratenfels abgefülltes, mit Schwefel angereichertes Wasser. Das Alchimikum sollte nicht mit Schwefelsäure verwechselt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 120-121 (Stoffe in der Alchimie, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 17, 32, 200
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 94
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Pannen beim Tempelbau)
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seite 97 (Gratenfels, Preise)
Kategorie:Profanes Alchimikum
Kategorie:Zutat
Schwefelquellen

==Kurzbeschreibung==
Die heißen Gratenfelser Schwefelquellen werden als Heilbad genutzt. Vereinzelt wird das schwefelhaltige Wasser auch getrunken oder in der Alchimie angewendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seiten 95, 97
*Über den Greifenpaß Seite 16
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 108 (in der Stadtbeschreibung von Gratenfels)
*Die Flusslande (2018) Seite 47
*Die Flusslande (2023) Seiten 23, 49-50, 123 (Magierkriege)
*Gassengeschichten Greifax Vermächtnis Seiten 231, 233
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seiten 81-82
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 56 (Stadtbeschreibung von Gratenfels)
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 10
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2018) Seite 47 (Lage auf Karte)
*Die Flusslande (2023) Seite 50 (Lage auf Karte, 06)
Kategorie:Badehaus
Schwefelschwamm

==Kurzbeschreibung==
Der Schwefelschwamm ist ein Speisepilz der Zwerge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 20, 106 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Beschreibung)
Schwefelschwamm
Kategorie:Speisepilzart
Kategorie:Kultur der Angroschim
Schweffel Salpross

==Kurzbeschreibung==
Schweffel Salpross ist ein in Havena ansässiger Alchimist. Er flüchtet um 996 BF aus Al'Anfa dorthin. In der Nacht zum 5. Rahja 1000 BF legte er bei einem Experiment sein Haus auf der Krakeninsel in Schutt und Asche, nachdem man ihn zuvor schon aus dem Stadtteil Unterfluren verwiesen hatte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Das Experiment Seite 79
Schwefliger Orazal

==Kurzbeschreibung==
Schwefliger Orazal ist ein alchimistischer Stoff, der aus der Orazal-Liane gewonnen wird, und als Konservierungsmittel dient.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 45, 142
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 120-121
*Wege der Alchimie Seiten 51 (Zutat in Krötenhauch), 200, 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis), 206, 209
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 257 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 95
Kategorie:Profanes Alchimikum
Schweifstern

==Kurzbeschreibung==
Die Schweifstern war ein heruntergekommener Dreimaster unter Ignacio de la Vincente.
;Bekannte Besatzungsmitglieder:
*Bootsmann Drugon
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 35, 40, 58
Schweigen ist Gold

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen eine verborgene Botschaft des Owilmar von Gareth auffinden und den Großen Gong des Heiligen wieder erklingen lassen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schweigender

==Kurzbeschreibung==
Als Schweigenden bezeichnet man die Erzpraetoren der Puniner Boron-Kirche. Sie bilden den Schweigenden Kreis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 48-49
*Wege der Götter Seite 75
Kategorie:Religiöser Rang
Schweigender Kreis

==Kurzbeschreibung==
Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können diese, einzeln als Schweigende bezeichnet, das Oberhaupt sogar zeitweise ersetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 14
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 48-49
*Wege der Götter Seiten 75, 78
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 47-48
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 114, 124
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten A5, 30
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 1 (Sprecher des Kreises)
*Der Mondenkaiser Seiten 20 (Zeitleiste) 23, 46-47
Kategorie:Kirchenrat
Schwein

==Kurzbeschreibung==
Schweine gehören zu den verbreitetsten Nutztieren. Sie dienen der Produktion von Fleisch und Leder. Weibliche Schweine werden als Sau, männliche als Eber und die Jungtiere als Ferkel bezeichnet.
Schweine werden entweder von Hirten auf entsprechende Weiden geführt oder von Schweinebauern in der Viehzucht gezogen.
Bei den Goblins dienen Schweine auch als Reittiere.
;Bekannte Schweine
::Kategorie:Schwein
*Borstel der Eber
*Rosa
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 60 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 39
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 161
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 13, 18, 45, 103, 172-173, 196, 221-222
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 194 Seite 2 (Schwein beißt Mann!), Meisterinformationen Seite 1
*Das Vermächtnis der Völker Seite 17 (Profession Schweinehirte)
*Die Schwarze Sichel Seiten 11, 22, 24, 47
*Myranische Monstren Seiten 37-38
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 8, 9, 10, 11, 12 (Wutz im Sichelhager Dialekt für Schwein)
*Der Ewige Tod Seite 51
*Die Paktiererin Seite 32
*Die Seelen der Magier Seite 19
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 297
*Eine vergessene Mine (2021) Seite 5
*Heldenwerk - Archiv VII Eine vergessene Mine (2023) Seite 25
*HohenhagSeite 125
*Im Spinnenwald Seite 24
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 38, 43, 46, 120, 121, 134, 141, 163
*Klingen der Nacht Seite 74
*Kodex der Magie Seite 116-118 (Beschreibung Schweinetrommel, Goblins, die auf Schweine starren)
*Kodex des Schwertes Seiten 55 (Erläuterung zu Handel), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren, Trüffelschwein), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 270 (Beschreibung für Viehzucht)
*Land des schwarzen Bären Seite 135 (Übersetzung Goblinisch)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 274, 280, 282
*Pforte des Grauens Seite 40
*Tod in Valantia Seite 15
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 95 (Schweinespeck), 120, 128, 148, 216
===Elektronische Quellen===
* Satinavs Ketten (viele Schweine in Andergast)
===Bildquellen===
*Schwein auf Steckbrief
**Aventurischer Bote Nr. 194 Seite 2
*Mann rennt Schwein nach (von Jochen Fortmann)
**Die Schwarze Sichel Seite 47
*Schweine auf eingezäunter Weide mit Riese (von Ina Kramer)
**Im Spinnenwald Seite 25
*Hausschwein mit gefleckter Musterung (von Eva Zimmermann), Wühlschwein, Wildschwein, siehe dort
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 172-173
*Schweine in einer Suhle
**Kodex des Schwertes Seite 178
*Schwein im Stall
**Aventurische Tiergefährten Seite 60
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Reittier
Schweine des Ewigen Schinkens

==Kurzbeschreibung==
Die Schweine des Ewigen Schinkens sind drei lebende Artefakte, die etwa um 100 BF von der Goblin-Schamanin Kunga Suula geschaffen, später aber von einem menschlichen Waldläufer geraubt wurden. So oft man auch Fleisch von ihnen schneidet, so wächst es doch immer wieder nach. Sie waren lange in Rommilys untergebracht und gelten in der Travia-Kirche als heilig. Die Namen der Schweine lauten Ambratz, Argronz und Nurzgurz.
==Irdisches==
*In Inoffiziell:Zauberharfen und Runenschwerter (FanPro 1989) werden die Schweine erstmals erwähnt, allerdings sind es nur zwei "Schweine des Ewigen Schinkens" (Ambratz wird zwar genannt, aber nur Argronz und Nurzgurz sind von dieser Verwandlung betroffen). Da es sich um "Eine Spielhilfe für alle Rollenspiele" handelt, ist die dortige Hintergrundgeschichte nicht speziell auf die DSA-Welt bezogen. 
*Gewisse Parallelen zu Tanngnjostr und Tanngrisnir sind nicht zu verleugnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 87-88
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 58
*Wege der Alchimie Seiten 134-135 (Beschreibung und Regeln), 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seiten 16-17 (Szenario Fangt die Sau!)
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 74
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Zauberharfen und Runenschwerter Seite 43
Kategorie:Magische ArtefaktartKategorie:Schwein
Schweinebaum

==Kurzbeschreibung==
Der Schweinebaum ist eine pflanzliche Chimäre. Unter der Rinde besteht der Baum aus Schweinefleisch und wird mit Blut getränkt. Er soll als Lösungsmittel für die Nahrungsprobleme der Schwarzen Lande eingesetzt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 23-24
Kategorie:Chimärenart
Schweinemensch

==Kurzbeschreibung==
Laut im Imperium kursierenden Geschichten sollen grobe Schweinemenschen in Vesayama leben und für Söldnermentalität berüchtigt sein.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 287
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Spezies nach Art
Schweinetrommel

==Kurzbeschreibung==
Schweinetrommel sind ein sekundäres Traditionsartefakt der Goblinzauberinnen. Sie kann Schweinetrommelzauber auf sie legen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Goblinzauberinnen), 110 (Beschreibung Tradition der Goblinzauberinnen), 116-118 (, Beschreibung, Schweinetrommelzauber)
===Bildquellen===
*Kodex der Magie Seite 116
Kategorie:Traditionsartefakt
Schweinetrommel-Apport

==Kurzbeschreibung==
Schweinetrommel-Apport ist ein regeltechnischer Schweinetrommelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 118 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Schweinetrommelzauber)
Schweinetrommelzauber

==Kurzbeschreibung==
Schweinetrommelzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten. Goblinzauberinnen können mit dieser Sonderfertigkeit ihre Schweinetrommel verzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 116-118 (Beschreibung Schweinetrommel, , Beschreibung, Werte, Verschiedene Schweinetrommelzauber)