nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Arbasia Akleyos

==Kurzbeschreibung==
Arbasia Akleyos war Convocata prima der Schwarzen Gilde, obwohl sie zuvor nicht Spektabilität war..
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 121-122
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 9
Arbasim

==Kurzbeschreibung==
Bei Arbasim mündet der Bosquir in den Yaquir. Die Stadt betreibt in großem Umfang Fischfang im Fluss. Die Furt der Straße nach Transbosquirien und das Übersetzen über den Yaquir ins westliche Yaquirtal wird von der hier errichteten Feste Arbasim überwacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 21
*Die Wandelbare Seiten 26-27
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 94-95
*Herz des Reiches Seite 140 (Feste Arbasim)
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 159, 161 (Zahori-Sippe der Espadîns)
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 17 (Bosquirfähre, Szenario Es kam aus der Wüste)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 61
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Arbert Magnes von Bollstett

==Kurzbeschreibung==
Graf Arbert Magnes von Bollstett war der Vorsteher der Werkstätten vom Bund des Roten Salamanders, zuerst in Norburg und dann in Festum. Er war maßgeblich bei der Übersiedelung der Werkstatt beteiligt, als diese bei einem missglücktem Experiment stark angeschlagen und von der Bevölkerung Norburgs vertrieben wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 146
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 19, 21
Kategorie:Roter Salamander
Arbogast der Alte

==Kurzbeschreibung==
Arbogast der Alte gilt als der mächtigste Druide Andergasts, hat aber an Einfluss verloren, seit sich sein ehemaliger Schüler Yehodan von ihm abgewendet hat. Sein momentaner Schüler ist der totgeglaubte Prinz Kusmin Zornbold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 69, 91 (Zitat), 115, 120 (Zitat), 125-126, 129, 139, 181, 186-187, 191
*Unter dem Westwind Seiten 176 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF), 190
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 10
*Ewiger Hass Seiten 5-6, 7-8, 9, 17, 20, 35, 60
*Mehrer der Macht Seiten 32-35, 232-234, 236
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 122
*Drachenschwur Seite 10 (Informationen zu Kraftlinien)
*Neue Bande & Uralter Zwist Seite 5
===Bildquellen===
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 7 und gleichnamige Karte
Arbolan Havena

==Kurzbeschreibung==
Arbolan Havena war der Namensgeber der Stadt Havena.
Er war der Kapitän des Schiffes, das die ersten Siedler vom Lieblichen Feld nach Albernia brachte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Nebeln Havenas Seite 221-222
Arbolf von Gringelbaum-Weiden-Halburg-Binsböckel-Schrauffenfels

==Kurzbeschreibung==
Arbolf von Pandlaril, der mit vollem Namen Arbolf von Gringelbaum-Weiden-Halburg-Binsböckel-Schrauffenfels heißt, ist der Baron um die Region bei Anderath. Er hat das Privileg, nach den kaiserlichen Baronen als ranghöchster Freiherr des Reiches zu gelten. Er ist ein kleiner, feister Mann, der gerne dem Balihoer Bärentod zuspricht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 46, 104 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 122
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 42, 100 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 118
*Unsterbliche Gier Seite 19
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 15
*Das Herzogtum Weiden Seite 71 (Tafel II, als Arbolf von Gringelbaum-Weiden-Harlburg-Binsböckel)
*Schild des Reiches Seite 148
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 2
Arborea

==Kurzbeschreibung==
Arborea ist ein Dorf in der Nähe von Borbra. Ende Efferd 1019 BF wurde es von einer Chimärenhorde überfallen und verwüstet.
==Irdisches==
Arborea ist der Name einer Kleinstadt auf Sardinien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bastrabuns Bann Seiten 24 (Überfall), 31 (Beschreibung nach dem Überfall)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 365 (Überfall), 368 (Beschreibung nach dem Überfall)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 139 (Überfall), 142 (Beschreibung nach dem Überfall)
===Bildquellen===
*Übersichtskarte des Khoramgebirges mit Ansiedlungen (von Michael Meyhöfer)
**Bastrabuns Bann Seite 30
Arborea/Datierungshinweise

;Chimärenüberfall auf Arborea:
*Ende EFF 1019 BF:
**Meister der Dämonen Seiten 139, 141, 273: Der Überfall der Chimären auf Borbra findet Ende EFF / Anfang TRA 1019 BF statt (Siehe auch dortige datierung. Lt. Seite 139 findet der Angriff und die Verwüstung des Weilers "einige Tage zuvor" statt.
Arcanoferrit

==Kurzbeschreibung==
Arcanoferrit ist eine mittels transsphärischer Metallurgie hergestellte Legierung, hauptsächlich aus Hölleneisen und Silber. Gegenstände aus Arcanoferrit können bei Verwandlungen leicht mitverwandelt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 46, 186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 57
===Erwähnungen===
*Im Feuer der Esse Seite 221
*Steinerne Schwingen Seite 133
Kategorie:Legierung
Arcanomechanik

==Kurzbeschreibung==
Die Arcanomechanik ist ein Zweig der Artefaktmagie, der sich mit der Erschaffung von magisch betriebener oder erweiterter Mechanik beschäftigt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 78-79-80
*Myranisches Zauberwerk Seiten 13-27, 33-71 (Ausführliche Regeln), 141-143 (Charaktererschaffung für Mechanopathen und Influktor), 145-149 (Beschreibung einer Schaufelradgaleere)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 32-33, 280, 283-284, 304
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 24, 61, 119, 123-124, 216-217, 219
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 72 (Einträge Pheroxyl, Taufänger)
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 80
Kategorie:Magische Wissenschaft
Arcanomechanische Manufactur

==Kurzbeschreibung==
Palmyra Tartuffo gründete 1015 BF die Arcanomechanische Manufactur. In den aus der Akademie der Geistreisen hervorgegangenen Werkstätten werden „Animaten“ oder „Automaten“ konstruiert – magisch bewegte Apparaturen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 54, 60-61
*Reich des Horas Seiten 64, 161, 164
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 82-85, 87, 129-130
*Die Gunst des Fuchses Seiten 15 (Kartenerläuterung), 43, 52
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 149 (Kartenerläuterung)
*Sinnestaumel & Begierde Das Bordell der geheimen Lüste Seiten 20, 26
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 21
*Wege der Vereinigungen Seite 19
===Bildquellen===
*Reich des Horas Stadtplan von Belhanka (41)
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) SI06
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) SI06
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Arcanomechanischer Kriegswagen

==Kurzbeschreibung==
Arcanomechanische Kriegswagen ist eine Klassifizierung für myranisches Kriegsgerät. Bekannte Klassen sind:
*Spinne
*Skorpion
*Landgaleere
*Landleviathan
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 119
Kategorie:Militär
Kategorie:Fahrzeugtyp
Arcanostatos (Mechanikus)

==Kurzbeschreibung==
Arcanostatos betreibt einen Aufzug am Schroffenstein. Sardata ist sein Haustier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 32, 33-35, 55
Kategorie:Prospektor
Kategorie:Mechanikus
Kategorie:Alchimist
Arcanovi Artefakt

==Kurzbeschreibung==
Arcanovi ist ein Ritual, mit dem ein Magier dauerhafte magische Artefakte erschaffen kann.
==Errata==
:DSA4
==DSA-Geschichte==
Die DSA4-Sonderfertigkeiten Matrixgeber und Semipermanenz I ermöglichten das Lernen der eigenständigen Zauber Arcanovi Matrixgeber und Arcanovi Semipermanenz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 245 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 44 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 18-19
*Liber Cantiones (2005) Seite 18
*Liber Cantiones (2008) Seite 27 (Hexalogieregel)
*Liber Cantiones (2023) Seite 27
*Liber Cantiones Deluxe Seite 27
*Mit Wissen und Willen Seiten 146-151
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 6-34, 123 (Arcanovi Matrixgeber, Arcanovi Semipermanenz)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 6-18, 22-27, 29-34
*Wege der Alchimie Seiten 25, 75-80, 81-84, 85, 87-89, 94-96, 98, 104-106, 108-109, 191, 198-199
*Wege der Zauberei Seiten 48-49, 375
*Regelwerk Seite 300 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 162 ( Zaubererweiterungen)
*Klingen der Nacht Seite 110 ( weitere Tradition)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 28, 43, 51, 54
*Die rote Bache Seite 130, 344
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seiten 646 (Schutzzauber für Laboratorien), 656 (infinitisierte Arcanovi-Variante)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 170 (Schutzzauber für Laboratorien), 180 (infinitisierte Arcanovi-Variante)
*Kodex der Magie Seiten 46 (Beschreibung Bindung der Waffe), 48 (Beschreibung Bindung der Krallenkette), 61 (Bechreibung Bindung des Dolches), 64 (Beschreibung Bindung der Sichel), 73 (Beschreibung Bindung des Rings), 90 (Beschreibung Bindung des Stabes), 102 (Beschreibung Bindung des Bannschwerts), 105 (Beschreibung Bindung der Magierkugel), 114 (Beschreibung Bindung der Goblinkeule), 117 (Beschreibung Bindung der Schweinetrommel), 119 (Beschreibung Bindung der Hauerkette), 127 (Beschreibung Bindung des Hexenkessels), 132 (Beschreibung Bindung des Schuppenbeutels), 135 (Beschreibung Bindung der Kristallkugel)
*Rohals Versprechen Seiten 13 (Schutzzauber für Laboratorien), 19 (infinitisierte Arcanovi-Variante)
Kategorie:Zauber
Arcanum Interdictum

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Arcanum Interdictum ist eine mächtige Liturgie (Zeremonie) der Praios-Kirche, die das Wirken von Magie in einem Gebiet verbietet und stark erschwert. Davon zu unterscheiden sind nicht karmal wirkende Magieverbote.
Momentan sind in Beilunk und in Praiosdank auf Jilaskan permanente Arcana Interdicta wirksam.
Ein minderes Arcanum Interdictum liegt auf dem Kloster Arras de Mott sowie dessen Gelände.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die antimagische Zone umfasst immer eine ganze Stadt, je nach Einwohneranzahl ist u.U. eine Erweiterung erforderlich. Im Gegensatz zu früher ist das Zaubern nicht völlig unterbunden, sondern deutlich erschwert. Wie viele Monate die Wirkung hält, ist von der Qualitätsstufe abhängig, eine Erweiterung ermöglicht sogar Permanenz.
;DSA3, DSA4: Die antimagische Zone hat einen regeltechnisch in Schritt festgelegten Radius und gilt als zweifach geweiht. Die Wirkung hält bis zum nächsten 1. Praios. Für die Zeremonie sind ein Strahl des Ewigen Lichts und das Auge des Praios erforderlich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 89
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 91-92 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 5
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 91 (Anwendung in Beilunk), 135 ()
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 26
*Liber Liturgium Seite 96
*Mit Wissen und Willen Seiten 195-196
*Wege der Götter Seiten 258-259
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 98 (Stadtmark Elenvina)
*Praios-Vademecum Seiten 53-54
*Quanionsqueste Seiten 8, 96-97, 109, 205, 211, 226
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A3
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 72, 78
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 97 (Beilunk)
*Elementare Gewalten Seiten 7, 40
*Hallen arkaner Macht Seite 120
*Pilgerpfade Seite 33 (Abenteuer Bunte Scherben)
Kategorie:ZeremonieKategorie:Mythologie
Kategorie:Bosparano
Arces

==Kurzbeschreibung==
Arces ist ein kleiner Archipel im Reich Tharun. Der Archipel wird wohlwollenden Luftgiganten Naemalas behütet, der den Bauern über eine Technik namens Reinigung der Sinne auch Visionen zu schicken vermag – sehr zum Missfallen der Azarai.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 257
Archaische Handwerker Südaventuriens und der Achaz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker Südaventuriens und der Achaz ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.
==Regeltechnisches==
In der Regeledition DSA4.0 bestand die Variante noch aus den getrennten Versionen Archaische Handwerker des Südens und Archaische Handwerker der Stammes-Achaz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 150-151 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an die Dunklen Zeiten)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archaische Handwerker der Ferkinas

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker der Ferkinas ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 150-151 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archaische Handwerker der Orks

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker der Orks ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 150-151 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archaische Handwerker der Stammes-Achaz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker der Stammes-Achaz ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.
==Regeltechnisches==
Diese Variante stellt den Stand der Regeledition DSA4.0 dar. In der Version 4.1 ist sie in der Variante Archaische Handwerker Südaventuriens und der Achaz aufgegangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 188 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archaische Handwerker des Nordens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker des Nordens ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 150-151 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archaische Handwerker des Südens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Archaische Handwerker des Südens ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.
==Regeltechnisches==
Diese Variante stellt den Stand der Regeledition DSA4.0 dar. In der Version 4.1 ist sie in der Variante Archaische Handwerker Südaventuriens und der Achaz aufgegangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 171 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Archea (Historikerin)

==Kurzbeschreibung==
Meisterin Archea ist die alte Hofarchivarin des Königlich Almadanischen Landesarchivs. Als Begleiterin Graf Eslams von Eslamsbad war sie an den Verhandlungen zum Frieden von Unau beteiligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seiten 12-13
*Das Königreich Almada Seite 43
*Herz des Reiches Seite 154
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seite 19
Kategorie:Historiker
Archenharz

==Kurzbeschreibung==
Archenharz ist das dämonische Harz aus den Hörnern eines Ma'hay'tam. Es dient als Paraphernalium, Waffenbalsam oder Mhaglibanum genannte Unverwundbarkeitspaste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 119 (Exotica in der Alchimie, Preise)
*Wege der Alchimie Seiten 197, 209 (Preis, ab 2. Auflage)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2
*Brut der Niederhöllen Seite 19
*Das Echo der Tiefe Seiten 31-33, 39-40
Kategorie:Dämonische SubstanzKategorie:Zutat
Archetyp

==Kurzbeschreibung==
Archetypen in DSA sind fertig ausgearbeitete, spielfertige Spielercharaktere, die offiziellen Produkten beiliegen und den raschen Einstieg ins Spiel ermöglichen sollen.
Der Begriff "Archetypen" wird dabei erst seit DSA4 verwendet, aber die "Vorgewürfelten Helden" der Versionen DSA1, DSA2 und DSA3 erfüllten die gleiche Funktion. Davon zu unterscheiden sind bei DSA1 bis DSA3 die Heldentypen, die zwar Grundwerte vorgeben, aber während der Heldenerschaffung individuell ausgewürfelt werden.
Mit DSA5 wurden dazu noch die Ikonischen Helden eingeführt.
Kategorie:Regelkonzept
Archetyp/DSA1

==Vorgewürfelte Helden==
*Alrik, Abenteurer (Das Schwarze Auge (DSA1))
*Ortrun, Abenteurerin (Das Schwarze Auge (DSA1))
*Gevatter Karolus bis Bresto, 20 vorgewürfelte Helden (Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 53, 55)
*Jan Rasmussen bis Ragondir Zornbold, 10 ausgewürfelte Charaktere (Das Schiff der verlorenen Seelen Seite 59)
*Anselmo bis Hugen Tunnelfest, 20 vorgewürfelte Helden (Durch das Tor der Welten Seite 53)
*Rognar bis Shrack, 20 vorgewürfelte Helden (Geheimnis der Zyklopen Seite 10)
*Beryllius, Magier (Auf dem Weg ohne Gnade Seite 8)
Archetyp/DSA3

==Vorgewürfelte Helden==
*Bjarn-Fjodor Hjasenspaten/Jelspeth Hjasenspaten (Straßenballade Seite 6)
*Jost diMèzzio/Nordmarken-Jenna, Söldner (Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 6)
*Orbal Sohn des Orim, einst König der Zwerge von Lorholosch (Stunden der Entscheidung Seite 38)
*Sinvej Kupferfeld/Esindio Fallenhüpfer (Am Rande der Nacht Seite 6)
*Lana von Hexenhain, Rondra-Geweihte, Titel: Baronesse von Hexenhain, Knappin der Göttin (Wo keine Sonne scheint Seite 59)
*Hartmann Riedinger von Eschenbrück, Krieger (Ritter), Weidener Landadel, Titel: Ritter (Wind über Weiden Seite 51/52)
*ohne Namen, Streuner (Schwarzer Druidenwald Seite 7)
*ohne Namen, Streuner (Netz der Mörder Seite 5)
Archetyp/Inoffiziell

==Dunkle Zeiten==
Download-Kategorie für die Archetypen der Dunklen Zeiten
*
*	
*
*	
*
*	
*
*
==Tulamidenlande==
;:
*Dscheridana, die Zorganer Scharlatanin
*Rahjasad, der Mhanadische Säbeltänzer
*Nesira, die Baburische Katzenhexe
*Esmalda, die Elburische Balayan (Schwertgesellin)
*Surkan, der Elburische Phexgeweihte
*Hellah, die Rashduler Dämonologin
==Meridiana==
;:
*Valerian Bonareth, der alanfanische Boron-Geweihte
*Morisca Carasa, die brabakische Schlangenhexe
*Nebib al’Faruset, der kemsche Alchimist
*Dolorita Santana, die syllanische Piratin
*Gaiamo Darmatian K’Jestaro-Wilmaan, der alanfanische Magier
*Phelicitas Beratas, die brabakische Rahja-Geweihte
*Ghorrio Nirrano, der mengbillanische Krieger
*Sampa, die Anoiha-Schamanin
==DSA5==
;:
* Holzfällerin
* Feqz-Geweihter
* Magierin zu Belhanka
Archetyp/Myranor

==Myranische Archetypen I==
(offizieller Flyer, der bis Anfang 2013 auf dasschwarzeauge.de verfügbar war)
*Waldamaunischer Kundschafter (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 291-292; Wege nach Myranor (Heft) Seite 25)
*Erasumische Zauberpriesterin (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 292-293; Wege nach Myranor (Heft) Seite 23)
*Leonischer Gladiator (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 293-295; Wege nach Myranor (Heft) Seite 18)
*Neristische Fälscherin (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 295-296; Wege nach Myranor (Heft) Seite 22)
*Loualischer Meereskundiger (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 296-297; Wege nach Myranor (Heft) Seite 26)
*Shigwanischer Einbrecher (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 297-298; Wege nach Myranor (Heft) Seite 27)
*Stadtamaunische BaLoa (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 299-300; Wege nach Myranor (Heft) Seite 19)
*Meranischer Myrmidone (Myranor - Das Güldenland (HC), Seiten 300-301; Wege nach Myranor (Heft) Seite 21)
==Myranische Archetypen II==
(ursprünglich offizieller Flyer, der im Verlauf der Übernahme der dasschwarzeauge.de-Seite durch Ulisses verlorenging)
*Pardir-Söldner (Archetypen-Flyer)
*Cantaresische Diebin (Archetypen-Flyer)
*Schabkrah-Prediger (Archetypen-Flyer)
*Satyar-Tierbändigerin (Archetypen-Flyer)
*Risso-Seekrieger (Archetypen-Flyer)
*Xarxarische Magierin des Hauses Tharamnos (Archetypen-Flyer)
*Nyamaunische Piratin (Archetypen-Flyer)
*Ban-Bargui-Steppenreiterin (Archetypen-Flyer)
*Leonir-Jäger (Archetypen-Flyer)
*Shinoqi-Stammeskrieger (Archetypen-Flyer)
Archetyp (Buch)

==Kurzbeschreibung==
Archetyp wird die älteste Urschrift eines Buches genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Archetypen des Schwarzen Auges 1

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
*8 Zinn-Miniaturen
==Zusatzinformationen==
Die Box war zunächst als "Helden des Schwarzen Auges 3" angekündigt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Archetypen des Schwarzen Auges 2

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
*8 Zinn-Miniaturen
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Archiandos Telrean te Phraisopos

==Kurzbeschreibung==
Archiandos Telrean te Phraisopos ist ein Dämonologe und Berater des Thearchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 192
*Myranische Mysterien Seite 43
Kategorie:Optimatiker
Archimetros zu Angbar

==Kurzbeschreibung==
Archimetros zu Angbar ist der Autor des Handbuches der Konstrukteure.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 10 (Szenario Von Kobolden und Hammerwerken)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 73
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 34
*Feenflügel Seite 18
Archipel der Asdarba

==Kurzbeschreibung==
Der Archipel der Asdarba an der Nordküste Uthurias wird von Nanshemu bewohnt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten 3-4
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten 15-16
===Bildquellen===
*Inseln Nord-Uthurias
**Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 13
**Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3
Archipel der Perlen

==Kurzbeschreibung==
Der Archipel der Perlen liegt mehr als 1000 Meilen von Khunchom entfernt. Er wurde von Bewohnern aus dem Riesland und dem Diamentenen Sultanat, von den Tocamuyac und von der Perlenwasser-Expedition besiedelt. Alle Siedler unterlagen einem Fluch, sodass sie sich alle bis auf die letzte Gruppe gegenseitig niedermachten.
==Geschichte==
*987 BF: Ruban der Rieslandfahrer entdeckt den Archipel der Perlen
*1024 BF: Die Perlenwasser-Expedition erreicht den Archipel der Perlen und lässt sich nieder.
*nach 1027 BF: Eine weitere Expedition erreicht den Archipel der Perlen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seiten 5-6-8, 10-13, 16-20-24 (Abenteuer Perlwasser)
===Bildquellen===
*Strandgut Seite 4 (ungefähre Lage)