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Kritische Essenz

==Kurzbeschreibung==
Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier einen Grenzwert der Konzentration an Astralkraft, bei dessen „Überschreitung“ unvorhersagbare, chaotische Effekte auftreten, darunter astraler Sog, Kollaps des örtlichen Sphärengefüges und Zeitparadoxa. 590 BF führte das Erreichen der Kritischen Essenz zum Desaster von Punin.
Ein sehr ähnliches, wenn auch schwächeres Phänomen sind Astralstürme oder Astralkataklysmen, bei denen sich die gebundene Astralkraft von Artefakten, Magiern und der Umgebung unkontrolliert entlädt. Im Gegensatz zu der Überschreitung der kritischen Essenz baut sich ein Astralsturm über einen längeren Zeitraum schrittweise auf. Damit steigt auch die Wahrscheinlichkeit für einen magischen Nebeneffekt wie dem Überschreiten der Kritischen Essenz. Ein Astralsturm vernichtete die Halle der Feuerlohe.
Beide Phänomene sind extrem selten, unerforscht und weitgehend unbekannt. Robak von Punin schrieb einen kaum beachteten Aufsatz über den Astralkataklysmus.
Die Okharim-Skala wird zur Bestimmung der Astralintensität eines Artefakts verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 44 (Absichtlich herbeigeführter Astralkataklysmus), 76, 78 (Ausführliche Erläuterung von Kritischer Essenz und Astralkataklysmus), 79-80
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 285-286, 293
*Hallen arkaner Macht Seiten 16, 49
*Horte magischen Wissens Seite 74
*Mit Wissen und Willen Seite 98
*Uhrwerk! 15 Jahre Myranor Seite 87-88 (Mögliche Erzeugung durch Artefakte / Arcanomechaniken)
*Wege der Zauberei Seiten 255, 368
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 111
*Compendium Salamandris Seite 13
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 656 (Desaster von Punin, Gesetz zur Vermeidung der kritischen Essenz)
*Die Sonnenküste Seite 56
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 180 (Desaster von Punin, Gesetz zur Vermeidung der kritischen Essenz)
*Myranisches Zauberwerk Seite 50
*Rohals Erben Seiten 12, 122
*Rohals Versprechen Seite 16 (Desaster von Punin, Gesetz zur Vermeidung der kritischen Essenz)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 74 (Arkanil)
*Wege der Alchimie Seiten 134, 168
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 86
*Brut der Niederhöllen Seite 102
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 13
*Kodex des Schwertes Seite 51 (Erläuterung zu Magiekunde)
*Herz des Reiches Seite 16
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 30
===Bilderquellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 80 (Astralkataklysmus)
Kategorie:Magietheorie
Kritische Konsistenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Kritische Konsistenz ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 53 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 154 ()
*Wege der Zauberei Seite 234 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT

==Kurzbeschreibung==
Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 aufbauend auf der Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seiten 110-114 (-Konzept, Beschreibung, Hier noch Fokusregel der Stufe 1)
*Kodex des Schwertes Seiten 207-209 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 2)
Kategorie:Regelkonzept
Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK

==Kurzbeschreibung==
Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 aufbauend auf der Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 209-211 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Kritische Treffer für AT und FK

==Kurzbeschreibung==
Kritische Treffer für AT und FK ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 aufbauend auf der Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seiten 103-104 (-Konzept, Beschreibung, Hier noch Fokusregel der Stufe 1)
*Kodex des Schwertes Seiten 200-201 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 2)
Kategorie:Regelkonzept
Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge

==Kurzbeschreibung==
Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Kritische Erfolge und Patzer. Sie beinhaltet ausserdem die Fokusregeln:
;Kritische Treffer für AT und FK
;Kritische Erfolge bei Verteidigungen im Nahkampf
;Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf
;Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT
;Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK
;Kritische Defensiv-Fehlschläge für PA und AW
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seiten 100-116 (-Konzept, Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 198-211 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Kritischer Treffer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Kritischer Treffer ist ein optionales Regelkonzept im Kampf. Er beschreibt eine außerordentlich gut gelungene Attacke und entsteht bei einer bestätigten Glücklichen Attacke. Er verursacht eine Wunde und zusätzlichen Schaden.
==Geschichte==
In DSA5 heißen Kritische Treffer nun Kritische Erfolge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 15 (Zauberprobe), 46 (Beschreibung Kampfglück)
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Blutend), 67 (-Kampf als Kritischer Erfolg), 81 (Beispiel zum Kritischen Erfolg im Fernkampf), 176-177 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 198-205 (Erläuterungen und Tabellen für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge und deren spezifizierten Regeln) , 220 (Beschreibung für Turniere), 272 (Beschreibung für Beistand der Götter), 291 (Beschreibung für Ausfall), 304 (Spießgespann), 336 (Phexcaer Gossen-Stil)
*Wege des Schwerts Seite 84
Kategorie:Regelkonzept
Krividhan

==Kurzbeschreibung==
Krividhan ist eine Siedlung im Szintotal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 24
===Erwähnungen===
*Aventurisches Archiv I Seite 86
*Der Löwe und der Rabe I Seite 27
*Raschtuls Atem Seite 24
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 69, 76
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Krock

==Kurzbeschreibung==
Der in der Nähe von Andraquell lebende Troll Krock wurde Opfer der seltsamen Vorgänge von Mindergeistern und Zeitphänomenen im Zuge der Ereignisse im Dorf. Er spricht gebrochenes Garethi. Er kennt den Aufenthaltsort von Varena Tannhauser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestehen & Vergänglichkeit Seite 9
Krokodil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Krokodile werden große, amphibisch lebende Raubreptilien bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Völker, Mythen, Kreaturen Seite 57 ( Riesenkaiman)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 85-86 (Riesenkaiman, Alligator)
*Bestiarium Aventuricum Seite 147-149 (Riesenkaiman, Alligator, Panzerechse)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 45 (Krokodilreiter), 46 (Krokodile als Nutztiere), 125 ( Alligator, Riesenkaiman), 148 (Panzerechse)
===Ergänzende Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seiten 174-175
*Drachendämmerung Seite 54 ( Werte als Reittier in Zze Tha)
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 28
*Kodex des Schwertes Seiten 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren, Berufsgeheimnis zum Abrichten)
*Raschtuls Atem Seite 135
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 16
*In den Dschungeln Meridianas Seite 11, 37
*Land der Ersten Sonne Seite 9
===Bildquellen===
*Krokodil (von Caryad)
**Bestiarium Aventuricum Seite 147
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 125
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Reptilienart
Krokodillero

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Krokodillero ist eine Variante der Handwerks-Profession Rattenfänger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 172 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 151 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Kroks Zahn

==Kurzbeschreibung==
Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 234
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 8
===Bildquellen===
*Landkarte der Region (wahrscheinlich von Zoltán Boros)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 234
**Meister der Dämonen Seite 8
Krokus

==Kurzbeschreibung==
Der Krokus kommt in mehreren Unterarten vor:
*Weißer Krokus
*Gelber Krokus
*Violetter Krokus
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213 (Beschreibung), 291 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kromanskaja

==Kurzbeschreibung==
Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 133
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (28 F9)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (28)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Festum
Krona Adersin

==Kurzbeschreibung==
Krona Adersin aus der Familie Adersin war die Begründerin des Alten Adersin-Stils und Schwertgesellentums, als sie 985/986 BF ihr Vademecum für das Waffenhandwerk veröffentlichte. Ihre beiden Söhne Jost und Erlan Adersin wurden ebenfalls Lehrer und Schwertmeister am Anderthalbhänder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 101, 179
*Im Herzen der Metropole Seite 35
*Mit blitzenden Klingen Seiten 122-123
*Wege der Helden Seite 109 (Der Garetische Stil der Gebrüder Adersin)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 114-115
*Klingentänzer Seiten 114, 119, 121, 123-124, 130-132, 140, 157-158, 161-162, 164
*Kodex des Schwertes Seiten 310 (Beschreibung für Alter Adersin-Stil), 313 (Beschreibung für Comante-Stil), 315 (Beschreibung für Eroscham-Stil)
*Schattenlichter Seite 20
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 136
*Hallen arkaner Macht Seite 116 (Timshal Adersin)
*Geographia Aventurica Seite 218 (Vademecum für das Waffenhandwerk)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 149-150, 161
*Reich des Horas Seite 65
Anderthalbhander (Waffe)
Krona Hochstadter

==Kurzbeschreibung==
Krona Hochstadter war um 1000 BF eine jüngere Geweihte im Alten Efferd-Tempel in Havena. Sie galt als beste Schwimmerin des Jahrzehnts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H27-H28, P4 (Werte nach DSA1)
===Erwähnungen===
*Tödlicher Wein Seite 47 Tödlicher Wein (Abenteuer)
Kategorie:Gefährte von Wind und Wogen
Kroncondominium Neu-Bosparan

==Kurzbeschreibung==
Das Kroncondominium Neu-Bosparan ist Teil der Kronkolonie Südmeer und die älteste Kolonie des Horasreichs auf den Waldinseln. Das Kroncondominium umfasst den Bilku-Archipel und ist nach der Hauptstadt Neu-Bosparan auf Bilku benannt.
Das frühere Capital-Condominium Südmeer wurde mit der wachsenden Wichtigkeit der übrigen Teile der Kronkolonie Südmeer (besonders mit der Gründung Sant Ascanios auf Token) zurückgestuft. Gouverneurin der Insel ist Nurim ya Balesh, der eine Kompanie der Horasgarde untersteht.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 61
*Das Reich des Horas Seite 40
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 120, 125
*Reich des Horas Seite 99
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln (unbenannt)
Krondomäne Schradok

==Kurzbeschreibung==
Die Krondomäne Schradok, auch Cron-Domäne Schradok, war die nördlichste Herrschaft des Horasreichs, die inzwischen als Bergkönigreich Schradok in den Rang einer eigener Provinz erhoben wurde. Der zwergische Landherr, Gorfar Sohn des Gurobead, ist Bergkönig des Phecanowaldes und hat die Domäne an der Grenze zum Mittelreich schwer befestigt. Die Erzzwerge dominieren die gesamte Wirtschaft, die sich vor allem auf Bergbau und Weinanbau stützt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 91 (Liste der Provinzen und Baronien des Horasreichs 1021 BF)
*Die Sieben Gezeichneten (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 639 (Kronsignor Gorfar Sohn des Gurobead)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 59 (beherrscht von Gorfar Sohn des Gurobead)
*Invasion der Verdammten (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 163 (Kronsignor Gorfar Sohn des Gurobead)
===Bildquellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 9 (politische Karte ca. 1007-1010 BF)
*Das Reich des Horas Seite 9 (politische Karte ca. 1020 BF)
Kategorie:Zwergisches Herrschaftsgebiet
Krondomäne Venga

==Kurzbeschreibung==
Die Krondomände Venga, auch Cron-Domäne Venga, war geprägt von dem Horaswall und vom Phecadi, der in der Lagune von Grangor mündet.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 91 (Liste der Provinzen und Baronien des Horasreichs 1021 BF)
===Bildquellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 9 (politische Karte ca. 1007-1010 BF)
*Das Reich des Horas Seite 9 (politische Karte ca. 1020 BF)
Krone

==Kurzbeschreibung==
Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang des Herrschers sind unterschiedliche Formen üblich. Manche Kronen sind magische oder göttliche Artefakte. Verschiedene Münzen werden auch Krone genannt, meist wohl nach dem Münzbild einer Kopfbedeckungs-Krone.
;Bekannte Kronen
::Kategorie:Krone
*Adlerkrone - Krone des Königreichs am Yaquir
*Almadinkrone - Krone des Emirates Al'Mada, eventuell identisch mit der Eslamskrone
*Bärenkrone - Kronen Weidens
*Bilkiskrone - Krone Alhaniens
*Dämonenkrone - göttlich-dämonisches Artefakt
*Delphinkronen: Albernia, Aranien und Zyklopeninseln
*Elchkrone - Krone des bornländischen Marschalls
*Eslamskrone - Krone der Könige von Almada, eventuell identisch mit der Almadinkrone
*Greifenkrone - Krone Praios'
*Karfunkelkrone
*Krone der Allweisen - Artefakt der Hesinde-Kirche
*Raulskrone - Krone des Mittelreichs
*Rosenkrone - Krone des Königreichs Drôl
;Münzen namens Krone:
*Alanfanische Krone - Münze aus Al'Anfa
*Amazonenkrone - Münze der Amazonen
*Bosparanische Krone - alte Münze des Bosparanischen Reichs
*Brabaker Krone - Münze aus dem Königreich Brabak
*Dämonenkrone - Münze aus den Schwarzen Landen
*Elektralkrone - alte Münze des Bosparanischen Reichs
*Nostrische Krone - alte Münze aus dem Königreich Nostria
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 22 (mittelreichische Insignien), 27 (Rangkronen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 83-84 (Rangkronen), 88 (Kronen in der Heraldik)
Krone der Allweisen

==Kurzbeschreibung==
Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen ermöglicht. Der Reif darf nur von dem Magister der Magister getragen werden oder seinen Träger bestimmen. Die Krone stammt aus den frühen echsischen Hochkulturen, was man an der schuppenartigen Anordnung des Artefakts erkennen kann, obwohl in den Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten eine weitaus göttlichere Version vom Heiligen Cereborn geschildert wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Spielhilfe Die Gaben der Allweisen Seite 12
*Götter, Kulte, Mythen Seite 55
*Hesinde-Vademecum Seiten 97-99
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 115
*Wege der Alchimie Seite 185
*Wege der Götter Seiten 84, 86
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 50
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A4
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 669
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 193
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 59
*Rohals Versprechen Seite 23
===Bildquellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 98
Krone von Brabak

==Kurzbeschreibung==
Die Krone von Brabak war eine Karracke des 8. Jahrhunderts.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 34 (Bericht eines Sturms)
*Efferds Wogen Seite 101 (Bericht eines Sturms)
Kronenhirsch

==Kurzbeschreibung==
Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 103 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 48-49 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 38 ( Beschreibung und Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 99 ( Beschreibung und Werte)
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 32, 38, 43, 68-69
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 57, 110 ( Beschreibung und Werte), 187, 279-281, 290
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 27 (Verbreitung in Aranien), 150
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 71-72
*Ehrenhändel Firun wählt Seiten 18-19
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seite 76 (Werte)
*Unter dem Westwind Seite 152
*ZBA-Errata Seite 3
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 22
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Die Flusslande (2018) Seite 83
*Die Flusslande (2023) Seiten 15-16, 24, 30 (Nordgratenfels)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 248
*Heldenwerk - Archiv VI Der Werwolf von Quastenbroich (2022 2. Auflage) Seite 118
*Herz des Reiches Seite 8
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seite 65
*Schattenlande Seite 19
*Sturmgeboren Seiten 128, 164
===Bildquellen===
*Kronenhirsch in Wald (von Florian Stitz)
**Ehrenhändel Firun wählt Seite 18
*Kronenhirsch (von Caryad)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 110
;weitere Bilder
*Aventurisches Bestiarium Seite 103
Kronkolonie Brabak

==Kurzbeschreibung==
Die (Kron-)Kolonie Brabak wurde mit Brabacias Erhalt des Stadtrechts gegründet. Da die Legio VIII Brabacia hier stationiert war, hatte die Provinz den Rang einer Praefectur. Der Bau einer Mysobstraße scheiterte. Im Rahmen der Lex Imperia wurde sie in das Herzogtum Mysobien umgewandelt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 21-22
*Schatten über Bosparan Seiten 10-13, 83 91 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 50 (Gründung, Abgaben)
*Der tiefe Süden Seite 11
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 22
*Schatten über Bosparan Seite 12 ()
Kronkolonie Südmeer

==Kurzbeschreibung==
Die Kronkolonie Südmeer, auch Cron-Colonie Südmeer oder früher Königreich Südmeer genannt, wurde 1012 BF geschaffen, als sich Amene-Horas zur Königin des Südmeers ausrief – ein Anspruch, der von vielen aventurischen Staaten nicht anerkannt wird. Zur Kronkolonie zählen die Insel Token, die Zimtinseln, der Bilku-Archipel, die äußeren Perleninseln und alle Lande südlich der Waldinseln. In der Realität beschränkt sich der horasische Einfluss auf die Küstengebiete weniger Inseln.
Die Kronkolonie wird von Vizekönigin Nandora ya Strozza regiert, die in Sant Ascanio auf der Insel Token residiert. Sie muss sich alle fünf Jahre persönlich vor dem Südaventurien-Rat in Belhanka verantworten. Der Handel mit den Inseln wird hauptsächlich über Belhanka und Methumis abgewickelt, die durch den Handel mit Kolonialwaren reich geworden sind.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 120, 122
*Reich des Horas Seite 99
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 150
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 61
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 4-5 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels einer Königin des Südmeers)
*Aventurisches Archiv VII Seiten 8, 11 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels einer Königin des Südmeers)
*Das Reich des Horas Seiten 40-41
*Reich des Horas Seiten 75, 89, 99
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 2 (Zeigt horasische Piratenjagd erste Erfolge?)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 118
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 10
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 63 (Staatsgliederung des Horasreichs, nicht namentlich)
*Jenseits des Horizonts Seiten 16, 61
*Opfergang Seite 5
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karten Altoum und die westlichen Waldinseln und Die östlichen Waldinseln (beide unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karten Altoum und die westlichen Waldinseln und Die östlichen Waldinseln (beide unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln (unbenannt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Stunde der Rache
Kronkolonie Südmeer/Herrscher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
Amene III. Firdayon 	Königin 	1012 BF 	1028 BF
Khadan Varsinian Firdayon	König 	1030 BF 	amtierend
... 	... 	... 	...
Cyrano ya Strozza 	Vizekönig 	... 	max. 1026 BF
Nandora ya Strozza 	Vizekönigin	min. 1026 BF	amtierend
Der Titel eines Königs des Südmeers (bzw. einer Königin des Südmeers) wurde im Jahre 1012 BF durch Amene-Horas geschaffen, als diese einige Inseln im Chayrptik in Besitz nahm und zum Königreich Südmeer ausrief. Heute wird der horasische Regent von einem Vizekönig vertreten, der die Geschäfte vor Ort regelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 31 (Gründung)
*Reich des Horas Seiten 75, 77, 79, 89, 99
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 5 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels einer Königin des Südmeers)
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 22 (Vizekönige)
*Aventurisches Archiv VII Seite 11 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels einer Königin des Südmeers)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 189 (Nandora als Vizekönigin 1026 BF)
Kategorie:Herrscherauflistung
Kronkommissariat Perlenmeer

==Kurzbeschreibung==
Das Kronkommissariat Perlenmeer war eine Provinz des Fürstentums Maraskan im Range einer Grafschaft, beanspruchte weiterhin den Rest des Königreichs Maraskan und unterlag dem Besatzungsrecht.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 90 (Liste alle Grafschaften und Baronien des Mittelreichs 1021 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 77 (Besatzungsrecht), 79 (Liste alle Grafschaften und Grafen des Mittelreichs 1006 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 172 (Rohaja von Gareth als Gräfin von Perlenmeer)
===Bildquellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Die Provinz Maraskan)
Kronlegion

==Kurzbeschreibung==
Die Kronlegion war neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen Provinzen des Lieblichen Felds jeweils ihre Regimenter beisteuern. Inzwischen werden die Militäreinheiten der Provinzen nicht mehr als Legion zusammengefasst. Die Regimenter der Kronlegion waren im Einzelnen:
*Erzherzoglich Horasianische Garderegimenter
**I. Murak-Horas
**II. Yaquirgarde
*Erzherzoglich Chababier Garderegimenter
**I. Graf Thursius
**II. Chababgarde
*Herzoglich Grangorer Garderegimenter
**I. Zweililien
**II. Phecadigarde
*Herzoglich Methumische Garderegimenter
**I. Sikramgarde
**II. Gräfin Tharinda
*Erzherrlich Arivorer Gardereiterregiment Goldenhelm
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 41
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 16
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 105
*Geographia Aventurica Seite 172
*Reich des Horas Seite 89 (Die Kronlegion ist in der abschließenden Liste nicht genannt, die Provinzeinheiten werden einzelnd aufgeführt.)
Kategorie:Heer