Zh/List of L4D2 Soundscapes

这是用于 求生之路2 的 352 个的列表。测试它们的一种简单方法是使用playsoundscape控制台命令，其中包括对音景名称的有限搜索，因此您不必打印此列表的副本以供参考。
名称中带有“util”的音景旨在包含在其他完整的音景中。虽然它们在游戏中应该可以毫无问题地工作，但它们通常不像最终的合成结果那样变化多端或深度大。其他的(音景)有位置声音，将在 实体的属性中指定的某些位置播放。如果没有给出这些位置，就听不到声音。
== campaign1 (死亡中心) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
fire.debris.metal 	有点遥远的金属碰撞和拉紧，偶尔有燃烧的声音。这种音景应该与其他人一起使用，因为声音会时断时续。 	1 	 	
fire.debris.wood 	与上述类似，除了木头倒塌和破碎的声音而不是金属的声音。 	1 	 	
fire.debris.junk 	与上述类似，除了普通瓦砾、玻璃和岩石（？）移动和掉落的声音。 	1 	 	
structure.groans 	不言自明，偶尔会发出金属、怪异的呻吟和紧张的声音。这种音景应该与其他人一起使用，因为声音会时断时续。 	1 	 	
mall.randomverbs 	非常遥远，回荡着什么小东西摔倒的声音。 	1 	 	
c1m1.spawn 	屋顶风的持续音景，远处的鸟和蝉，以及不远处的熊熊大火。 	1 	 	
c1m1.stairwell 	一般风嗡嗡声，可能来自交流电或通风口。 	1 	 	
c1m1.hotel.int.3rdfloorhall 	与上述类似，除了嗡嗡声更安静，并且木头/垃圾破碎和掉落的声音非常频繁。 	1 	 	
c1m1.hotel.int.3rdfloor 	巨大而熊熊的火焰伴随着金属的呻吟(groaning)和破碎声。 	1 	 	
c1m1.hotelroom.exterior.fire 	狂风大作，鸟鸣蝉鸣，火光冲天。 	19 	 	
c1m1.hotelroom.2ndfloor 	非常响亮的炽热地狱，伴随着木头破碎和瓦砾倒塌。 	1 	 	
c1m1.storeroom.2ndfloor 	与上面类似，除了火稍微安静一点，金属的呻吟声更大一些。 	1 	 	
c1m1.elevator.2ndfloor 	与上述类似，除了火更安静，金属拉紧更近。 	1 	 	
c1m1.stairwell.fire 	安静。 	1 	 	
c1m1.hotelexterior.2ndfloor 	非常接近和频繁的鸟鸣和蝉鸣，和以前一样大风——可能在多风的森林地区。 	1 	 	
c1m1.hotel.int.1stfloor 	只剩下非常响亮的火焰和金属坍塌。 	1 	 	
c1m1.hotel.int.1stfloor.lobby	一场相对安静的火灾，但碎片的声音更频繁、多样和响亮（但不是很响）——玻璃、碎片和金属之间的一切。大概离火场只有几个房间。 	1 	 	
c1m1.saferoom 	远处有火光，附近有荧光灯/发电机嗡嗡声，附近有金属呻吟/碎片破裂。 	1 	 	
c1m2.spawn 	门外有微弱的风，有点安静的荧光灯/发电机嗡嗡声。不知何故，没有火灾或碎片。 	1 	 	
c1m2.exterior.01 	嘈杂的鸟鸣和蝉就在玩家的上方，微弱的风吹过。非常舒缓。可用于小林区或生机勃勃的亚热带森林之间的任何地方。 	1 	 	
c1m2.stairwell 	与c1m1.stairwell相同。 	1 	 	
c1m2.streetalley 	与 c1m2.exterior.01 类似，只是鸟鸣蝉声低沉，安静且是回声的，微弱的风声更大。 	1 	 	
c1m2.exterior.02 	与 c1m2.exterior.01 类似，但微风更安静——几乎没有。只有鸟和蝉。 	1 	 	
c1m2.exterior.03 	与上述类似，只是野生动物安静且距离较远。 	1 	 	
c1m2.interior.01 	空气穿过房间的一般声音，可能来自空调装置或打开的门。非常（几乎是荒谬的）无聊，比空气流动的声音更无聊。 	1 	 	
c1m2.store.interior 	冷却器或荧光灯的嗡嗡声，以及位置 1 的烦人苍蝇。 	1 	 	
c1m2.safehouse 	更多的空气在房间里流动，也许是一些安静的机器，比如附近的自动售货机。 	1 	 	
c1m3.spawn 	除了位置 1 的苍蝇，更多的空气在房间中流动。 	1 	 	
c1m3.mall.interior1 	更多流动的空气，但更响亮并带有嗡嗡声，就像来自交流通风口一样。还有一些偶尔的、遥远的声音，比如关门、小东西掉下来等。 	1 	 	
c1m3.mall.interior2 	与上面类似，但嗡嗡声完全消失了，空气变得低沉而深沉。 	1 	 	
c1m3.mall.hallway 	更是流动的空气。与“c1m1.stairwell”相同，除了更“开放”，就像在更大的房间里一样。 	1 	 	
c1m3.security 	循环 2 秒的荧光嗡嗡声，或者可能是旧显示器的嗡嗡声。 	1 	 	
c1m3.safehouse 	与c1m2.safehouse相同。 	1 	 	
c1m4.spawn 	与上面相同，只是稍微安静一点。 	1 	 	
c1m4.atrium.hallway 	来自通风口的空气更加安静地移动。 	1 	 	
c1m4.atrium.interior 	与c1m3.mall.interior2相同。 	1 	 	
c1m4.elevator.int 	与上面类似，随着电梯电机等机械的不断嗡嗡声。 	1 	 	
soundscapes_campaign1.txt
== campaign2 (黑暗狂欢节) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
c2m1.hiway.spawn 	附近有蝉鸣声。 	1 	 	
c2m1.hotel.outdoors 	更多的蝉鸣声，远处有风声。 	1 	 	
c2m1.hotel.indoors 	远处的蝉鸣声，房间内有回音。 	1 	 	
c2m1.parkinglot 	非常近的蝉鸣声，附近有风声。 	1 	 	
c2m1.ravine 	蝉鸣、蟋蟀声、青蛙声、苍蝇声、远处的鸟鸣声（？），与swamps.swamp_01相同。 	1 	 	
c2m1.saferoom 	远处的蝉鸣声，和回音。 	1 	 	
c2m2.spawn 	附近有蝉鸣声，带回音。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.ext1 	附近有蝉鸣声，远处风吹旗杆的声音。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.ext2 	与c2m2.fairgrounds.ext1相同，但风声较小。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.interior.small	非常安静的嗡嗡声，也许是办公室或浴室里的灯光。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.interior.med 	非常安静的嗡嗡声，远处有金属撞击声。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.interior.large	安静的嗡嗡声，空气流动的声音。 	1 	 	
c2m2.fairgrounds.interior.open 	非常远的蟋蟀或蝉鸣声、青蛙和苍蝇声，与swamps.swamp_03相同。 	1 	 	
c2m2.safehouse 	木头吱吱声。 	1 	 	
c2m3.spawn 	与c2m2.safehouse相同，但远处有爆炸声。 	1 	 	
c2m3.tunneloflove 	水声，远处的空调声，金属吱嘎声，空气在房间或走廊中流动。 	1 	 	
c2m3.duct 	空气流动，感觉有些不安。 	1 	 	
c2m3.tunnel.store.room 	空气流动，金属刮擦或吱嘎声。 	1 	 	
c2m3.medium.room 	寂静。 	1 	 	
c2m3.pumproom 	有些安静的荧光灯/发电机嗡嗡声和轻微的水声。 	1 	 	
c2m3.coaster.ext1 	蝉鸣声非常接近，带有风声。 	1 	 	
c2m3.coaster 	蝉鸣声接近，附近有风声，木头和金属发出吱嘎声。 	1 	 	
c2m3.coaster.tunnel 	蝉鸣声接近，木头发出吱嘎声，可能有风流动。 	1 	 	
c2m3.saferoom 	蝉鸣声接近，伴随微弱的风声。 	1 	 	
c2m4.spawn 	与c2m3.saferoom相同。 	1 	 	
c2m4.exterior01 	蝉鸣声非常接近，伴随风声。 	1 	 	
c2m4.bumpercars 	附近有蝉鸣声，金属发出吱嘎声。 	1 	 	
c2m4.interior01 	与c2m3.medium.room相同。 	1 	 	
c2m4.barn.int 	木头吱吱声，老鼠叫声，附近可能有苍蝇。 	1 	 	
c2m4.tunnel.ent 	房间中可能有风流动，安静的机器嗡嗡声。 	1 	 	
c2m4.saferoom 	附近有蝉鸣声，伴随微弱的风声。 	1 	 	
c2m5.spawn 	回音的房间，有荧光灯的嗡嗡声。 	1 	 	
c2m5.arena.underground 	回音声，安静的机器嗡嗡声，可能是自动售货机。 	1 	 	
c2m5.arena 	远处的金属撞击声，风声，附近有蟋蟀声。 	1 	 	
c2m5.arena.bathroom 	寂静无声。 	1 	 	
soundscapes_campaign2.txt
== campaign3 (沼泽激战) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
c3m1.gasstationspawn 	蝉鸣和其他昆虫的声音。可能是夜晚，环境非常平静。 	1 	 	
c3m1.gasstaionspawn 	c3m1.gasstationspawn的错误版本。蝉鸣声在一秒后逐渐消失，但其他昆虫的声音偶尔还会播放。 	1 	 	
c3m1.houseinteriors 	与c3m1.gasstationspawn相同，但稍微安静一些。 	1 	 	
c3m1.dock 	周围有苍蝇嗡嗡声，远处有青蛙的声音，平静的水面，几只鸟。像是沼泽地。 	1 	 	
c3m1.openinterior 	蝉鸣声，远处的海鸥叫声，远处的枪声和爆炸声。 	1 	 	
c3m1.plankswamp 	周围有苍蝇嗡嗡声，附近有许多青蛙，平稳的流水声，还有发出奇怪声音的鸟。 	1 	 	
c3m1.saferoom 	中等大小的房间或走廊，风轻轻吹过，远处有水滴声。 	1 	 	
c3m2.tunnelspawn 	与c3m1.saferoom相同，但更安静。 	1 	 	
c3m2.swamp 	有许多青蛙、苍蝇和蝉鸣声，静止的水面，也可以听到鸟的声音。 	1 	 	
c3m2.swamp02 	类似于c3m2.swamp，但有一种非常重复的声音，可以描述为嘈杂的木材吱吱声。 	1 	 	
c3m2.swamp03 	许多苍蝇，远处有更多的蝉鸣声，响亮的青蛙声，几乎听不见的平静水声。 	1 	 	
c3m2.houseinterior 	蝉鸣声、苍蝇声、远处的青蛙声、木材吱吱声，还有非常远且沉闷的爆炸声。 	1 	 	
c3m2.elevatedground 	非常近的低频嗡嗡声，像是自动售货机的声音。木材频繁而响亮地吱吱作响。 	1 	 	
c3m2.safehouse 	木材吱吱声，远处的青蛙和蝉鸣声，还有低频嗡嗡声。 	1 	 	
c3m3.housespawn 	非常多的苍蝇在附近嗡嗡作响，并且声音非常大，还有木材吱吱声。 	1 	 	
c3m3.townoutside_01 	响亮的蝉鸣声和非常近的苍蝇声，偶尔能听到鸟鸣声。还有金属撞击的声音。 	1 	 	
c3m3.houseinterior 	远处的蝉鸣和木头吱吱声。 	1 	 	
c3m3.houseinterior_02 	远处的蝉鸣，响亮的苍蝇，远处的几只青蛙，非常近的木头吱吱声。 	1 	 	
c3m3.townoutside_02 	许多附近的青蛙和蝉，几只嗡嗡作响的苍蝇。平静的水和偶尔的鸟鸣。 	1 	 	
c3m3.swamp 	远处的蝉鸣，几只青蛙在附近。 	1 	 	
c3m3.outside_dry 	类似于c3m1.gasstationspawn。蝉鸣和其他昆虫。可能是夜晚。非常平静。 	1 	 	
c3m3.safehouse 	开始时有几只蝉鸣声，经过两秒钟后，逐渐过渡到室内的低沉嗡嗡声和木头吱吱声。 	1 	 	
c3m4.housespawn 	远处的蝉鸣和低沉的嗡嗡声，可能是自动售货机或类似的机械。 	1 	 	
c3m4.plantationoutside 	响亮的蝉鸣，静止的水，几只林地昆虫在鸣叫。 	1 	 	
c3m4.houseinterior 	与c3m4.plantationoutside相似，但较安静，木头吱吱声较为突出。 	1 	 	
c3m4.orchard_entrance 	远处的蝉鸣，许多鸟在鸣叫，偶尔可能会听到响尾蛇的发声。 	1 	 	
c3m4.plantation.int 	只有室内的木头吱吱声和背景的低沉嗡嗡声。 	1 	 	
c3m4.plantation_backyard	蝉鸣和其他昆虫，静止的水，偶尔有鸟鸣。 	1 	 	
c3m4.plantation_dock 	附近有许多青蛙，几只蝉鸣，鸟鸣和静水的声音。 	1 	 	
soundscapes_campaign3.txt
== campaign4 (暴风骤雨) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
milltown.emptystub 	寂静/什么也没有。 	1 	 	
rain.hardsurface.soft.dynamic 	轻微的雨水打在硬表面上。 	1 	 	
rain.hardsurface.soft 	与上面相同，但打在其他物体上。 	1 	 	
rain.hardsurface.med 	下雨，不是很大也不是很小。 	1 	 	
rain.hardsurface.med.dynamic 	雨水从沟渠打在硬表面上，伴随轻风。 	1 	 	
rain.hardsurface.hard 	大雨倾盆而下，可能伴有风暴，风声可能也有。 	1 	 	
rain.water.soft 	轻微的雨水打在水面或其他水体上。 	1 	 	
rain.water.med 	雨水打在水体上，可能是河流。 	1 	 	
rain.water.hard 	雨水倾泻而下，伴有风声。 	1 	 	
rain.interior.soft.dynamic 	轻微的雨水打在屋顶或其他地方，但声音很大。 	1 	 	
rain.interior.soft 	与上面相同，但声音较小。 	1 	 	
rain.interior.med.dynamic 	雨水打在屋顶或其他地方，但声音很大。 	1 	 	
rain.interior.med 	与上面相同，但声音较小。 	1 	 	
rain.interiorverb.med.dynamic 	雨水打在地面上，并伴有回声。 	1 	 	
rain.interiorverb.med 	与上面相同，但声音较小。 	1 	 	
rain.interiorverb.hard.dynamic 	雨水（可能是暴风雨）猛烈地打在地面上，并伴有回声。 	1 	 	
rain.interiorverb.hard 	与上面相同。 	1 	 	
distant.thunder 	远处的雷声。 	1 	 	
storm.dynamic 	风暴，伴随非常大的风声和树木摇动，可能有远处雷声。 	1 	 	
storm.dynamic.mill 	与上面相同，但风吹树木的声音较轻。 	1 	 	
milltown.spawn 	附近的蝉鸣声，水滴声和阵阵风声。 	1 	 	
milltown.a.ext 	偶尔有蝉鸣声，阵风声，鸟鸣声和水滴声。 	1 	 	
burgertank.interior 	蝉鸣声，风声，水滴回响。 	1 	 	
c4.house.interior 	与rain.interior.med相同，但雨水击打声音较大。 	1 	 	
milltown.a.safehouse 	与上面相同，但声音稍大。 	1 	 	
sugarmill.a.spawn 	不同的房间声音，但与上面相同。 	1 	 	
sugarmill.a.exterior 	与rain.hardsurface.med.dynamic相同，但声音稍大。伴有阵风和蝉鸣。 	1 	 	
sugarmill.a.office.int 	雨水或水滴的回声，伴有阵风。 	1 	 	
sugarmill.a.office.closed 	与rain.interior.med相同，但声音稍大，旁边有机器嗡嗡声或空调声音。 	1 	 	
sugarmill.a.pipeyard 	与rain.hardsurface.med相同，伴有蝉鸣和风声。 	1 	 	
sugarmill.a.pipeyard.transition	与上面相同，但声音较小。 	1 	 	
sugarmill.a.courtyard 	与sugarmill.a.pipeyard相同。 	1 	 	
sugarmill.a.trailerinterior 	与rain.interior.med相同，但有风/空气声。 	1 	 	
sugarmill.a.lockerroom.int 	与上述相同 	1 	 	
sugarmill.a.mill 	与sugarmill.a.office.int相同，伴随蝉鸣声。 	1 	 	
sugarmill.a.cornfield 	与rain.hardsurface.med.dynamic相同，但伴随风声。 	1 	 	
sugarmill.a.gasstation.int 	与rain.interior.med.dynamic相同，伴随空气/风声穿过。 	1 	 	
sugarmill.b.spawn 	与上述相同，但雨量较轻。 	1 	 	
sugarmill.b.gasstation.int 	与上述相同，但较为安静。 	1 	 	
sugarmill.b.cornfield 	与storm.dynamic相同。 	1 	 	
sugarmill.b.mill 	风声很大，风穿过房间/树木，并伴随远处的雷声。 	1 	 	
sugarmill.b.lockerroom.int 	与sugarmill.a.lockerroom.int相同，但雨量较轻。 	1 	 	
sugarmill.b.trailerinterior 	与rain.water.hard相同。 	1 	 	
sugarmill.b.courtyard 	风声很大，风穿过树木，并伴随附近的雷声。 	1 	 	
sugarmill.b.pipeyard.transition	与rain.water.med相同。 	1 	 	
sugarmill.b.pipeyard 	与storm.dynamic相同。 	1 	 	
sugarmill.b.office.closed 	与sugarmill.a.office.closed相同，但较为安静。 	1 	 	
sugarmill.b.office.int 	与rain.interiorverb.hard.dynamic相同。 	1 	 	
sugarmill.b.exterior 	与storm.dynamic相同。 	1 	 	
sugarmill.b.spawn 	雨打在屋顶，空气/风穿过房间。 	1 	 	
milltown.b.safehouse 	与上述相同。 	1 	 	
milltown.b.ext 	与storm.dynamic相同。 	1 	 	
c4.house.b.interior 	雨打在屋顶，寂静/安静。 	1 	 	
burgertank.b.interior 	与burgertank.a.interior相同，但空间更开阔。 	1 	 	
milltown.b.spawn 	与storm.dynamic相同。 	1 	 	
soundscapes_campaign4.txt
== campaign5 (教区) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
c5m1.waterfront 	非常接近的海浪声，海鸥声。像是海岸线。 	1 	 	
c5m1.waterfrontspawn	与上述相同，但海浪声稍微安静一些。 	1 	 	
c5m1.restaurant 	单个苍蝇声，痛苦的女人啜泣，听得见的呼吸声，木材吱吱声，小石子掉落声，蝉鸣，远处的爆炸和枪声。 	1 	 	
c5m1.street 	蝉鸣，听得很清楚的枪声和爆炸声，近距离的喷气式飞机声，风声和偶尔的海鸥声。 	1 	 	
c5m1.smallstore 	冰箱通道或冰箱嗡嗡声。 	1 	 	
c5m1.alley 	大量的蝉鸣和其他昆虫声音，非常接近，风在大范围内嚎叫，靠近玩家的金属敲击声。 	1 	 	
c5m1.park 	风吹动树木和灌木的声音非常近，远处的爆炸和枪声，偶尔的蝉鸣和一只鸟叫声。 	1 	 	
c5m1.bathroom 	室内区域有风流过，明显循环的声音像是水在管道中咕噜声。 	1 	 	
c5m1.decon 	非常接近的机器嗡嗡声。 	1 	 	
c5m1.terminal 	大型室内区域有风流过，偶尔听到大的金属撞击声和吱吱声。 	1 	 	
c5m1.depot 	蝉鸣声很近，强烈的风声，金属结构的呻吟声，远处偶尔的枪声和爆炸声，偶尔有喷气式飞机飞过。 	1 	 	
c5m1.highwayspawn 	白噪声，也许是流动的空气，伴随着明显循环的声音，难以描述。 	1 	 	
c5m2.highwayspawn 	与上述相同。 	1 	 	
c5m2.junkyard 	火焰噼啪声在音景源处，蝉鸣，风吹过大片开阔地，树木沙沙声，偶尔的喷气式飞机声，远处的枪声和爆炸声。 	1 	 	
c5m2.suburbanstreet 	风声，蝉鸣，远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机声。 	1 	 	
c5m2.houseinterior 	机器嗡嗡声，更大的木材吱吱声，偶尔听到像是远距离爆炸的撞击声。 	1 	 	
c5m2.cornerstore 	与上面相同。 	1 	 	
c5m2.burnedhouses 	大风吹过广阔的区域，偶尔有非常接近的蝉鸣，远处有几次爆炸和枪声。 	1 	 	
c5m2.tunnel 	管道爆裂的声音（蒸汽泄漏），水流通过管道，风穿过走廊，偶尔有响亮的撞击声。 	1 	 	
c5m2.underground 	一种怪异的诡异氛围音，难以描述。伴随有较近的水滴声和远处持续不断的水滴声。 	1 	 	
c5m2.impoundlot 	蝉鸣和其他昆虫，风，偶尔远处的喷气式飞机飞过，偶尔有远处的爆炸和枪声。 	1 	 	
c5m2.highway 	与上面相同。 	1 	 	
c5m2.cemetery 	风吹过树木，偶尔有蝉鸣、蟋蟀和鸟鸣声。伴随着远处的枪声和爆炸声。 	1 	 	
c5m2.urbanstreet 	风，偶尔近处的枪声，爆炸声和喷气式飞机的声音。 	1 	 	
c5m2.storagespawn 	机器白噪音，可能是冰箱或空调的声音。奇怪的、略微令人烦躁的背景噪音，播放约五秒并循环，难以描述。 	1 	 	
c5m3.storagespawn 	与上面相同，但白噪音更大声。 	1 	 	
c5m3.courtyard 	风，许多鸟在唱歌，偶尔有苍蝇和金属撞击声。稀疏的远处枪声和爆炸声。 	1 	 	
c5m3.smallstore 	声音来源是苍蝇，机器嗡嗡声，可能是冰箱。 	1 	 	
c5m3.office 	机器嗡嗡声，远处的蝉鸣，偶尔有远处的枪声、爆炸声和喷气式飞机的声音。 	1 	 	
c5m3.street 	风，许多鸟在唱歌，远处有爆炸声、枪声和喷气式飞机的声音，金属结构在各地嘎吱作响。听起来更像森林，而不是街道。 	1 	 	
c5m3.smallclub 	令人毛骨悚然的背景噪音，背景中有很深且明显的低频。伴随有木头吱吱作响的声音。 	1 	 	
c5m3.largeclub 	与上面相同。 	1 	 	
c5m3.alley 	风，几只鸟在唱歌，几乎每十秒就有金属结构撞击声。 	1 	 	
c5m3.hotelstairwell 	苍蝇，走廊中风声，机器嗡嗡声，木头嘎吱作响，偶尔听到相当令人毛骨悚然的呼吸声，或许是低语声，爆炸声，结构的呻吟声以及女人在大声啜泣。 	1 	 	
c5m3.hotelinterior 	与上面相同。 	1 	 	
c5m3.apartmentshell 	与c5m3.hotelstairwell相同。 	1 	 	
c5m3.apartment 	与c5m3.hotelstairwell相同。 	1 	 	
c5m3.lot 	风，几只鸟在近距离唱歌，偶尔有大型结构撞击墙壁的回声声。 	1 	 	
c5m3.waterfront 	近处的蝉鸣，风，近处的海浪声，海鸥，远处的爆炸声、枪声和喷气式飞机。 	1 	 	
c5m3.towerspawn 	类似于c5m2.storagespawn，但机器嗡嗡声较轻。 	1 	 	
c5m4.towerspawn 	近处的海浪声和海鸥叫声，一个大型结构的呻吟声。 	1 	 	
c5m4.bridgeoutside 	非常近的海浪声，海鸥叫声，一个大型结构的呻吟声，偶尔远处的汽笛声。 	1 	 	
c5m4.dockfar 	非常近的海浪声和海鸥叫声。 	1 	 	
c5m4.dock 	与上面相似，但海浪声较轻。 	1 	 	
soundscapes_campaign5.txt
== campaign6 (短暂时刻) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
util_debris 	 	 	 	
c6m1_spawn_river 	 	 	 	
c6m1_building_interior 	 	 	 	
c6m1_outdoor_01 	 	 	 	
c6m1_tent_int 	 	 	 	
c6.house.interior 	 	 	 	
c6m1.safehouse 	 	 	 	
c6m2.safehouse 	 	 	 	
c6m2_outdoor_01 	 	 	 	
c6m2_outdoor_02 	 	 	 	
c6m2_outdoor_03 	 	 	 	
c6.truck.interior 	 	 	 	
c6.conduit.int 	 	 	 	
c6m2_building_interior 	 	 	 	
c6m2_building_interior_02 	 	 	 	
c6m2_underground_interior_01	 	 	 	
c6m2_int.stairwell 	 	 	 	
c6m2_int.water 	 	 	 	
c6m2_int.tunnel 	 	 	 	
c6m2_water.tunnel 	 	 	 	
c6m3.port.spawn 	 	 	 	
port.spawn.ext 	 	 	 	
port.patio.ext 	 	 	 	
port.alcove 	 	 	 	
port.waterfront 	 	 	 	
port.elevator.bottom 	 	 	 	
port.outdoor.general 	 	 	 	
port.building.interior 	 	 	 	
brick.bldg.interior 	 	 	 	
sugarmill.b.office.int 	 	 	 	
sugarmill.b.spawn 	 	 	 	
soundscapes_campaign6.txt
== 沼泽 ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
swamps.frogs_01 	 	 	 	
swamps.frogs_02 	 	 	 	
swamps.frogs_03 	 	 	 	
swamps.frogs_04 	 	 	 	
swamps.frogs_05 	 	 	 	
swamps.frogs_06 	 	 	 	
swamps.bullfrogs_01 	 	 	 	
swamps.flies 	 	 	 	
swamps.gators 	 	 	 	
swamps.gasstation 	 	 	 	
swamps.dock 	 	 	 	
swamps.plankswamp_01 	 	 	 	
swamps.swamp_01 	 	 	 	
swamps.swamp_02 	 	 	 	
swamps.swamp_03 	 	 	 	
swamps.shantyoutside 	 	 	 	
swamps.plantation_outside	 	 	 	
swamps.orchard 	 	 	 	
rural2.combat_far_heavy 	 	 	 	
rural2.combat_far_medium 	 	 	 	
rural2.combat_close_light	 	 	 	
soundscapes_swamps.txt
== Rural 2 (农村 2) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
rural2.woods 	 	 	 	
rural2.woods3 	 	 	 	
rural2.morning 	 	 	 	
rural2.bridge 	 	 	 	
rural2.smallbuilding 	 	 	 	
rural2.smallbuilding2 	 	 	 	
rural2.river 	 	 	 	
rural2.caveclosed 	 	 	 	
rural2.caveopen 	 	 	 	
rural2.traintunnel 	 	 	 	
rural2.pumproom 	 	 	 	
rural2.bigroom 	 	 	 	
rural2.drainagebig 	 	 	 	
rural2.drainagesmall 	 	 	 	
rural2.drainageopen 	 	 	 	
rural2.trainyardentrance 	 	 	 	
rural2.trainyardrespawn 	 	 	 	
rural2.trainyardbuilding 	 	 	 	
rural2.trainyardbuilding2 	 	 	 	
rural2.trainyardbuilding2window	 	 	 	
rural2.trainyard 	 	 	 	
rural2.trainyard2 	 	 	 	
rural2.house 	 	 	 	
rural2.town 	 	 	 	
rural2.towninside 	 	 	 	
rural2.townalley 	 	 	 	
rural2.boatinterior 	 	 	 	
rural2.boatexterior 	 	 	 	
rural2.shoreline 	 	 	 	
rural2.town_02 	 	 	 	
rural2.shack 	 	 	 	
rural2.combat_far_heavy 	 	 	 	
rural2.combat_far_medium 	 	 	 	
rural2.combat_close_light 	 	 	 	
soundscapes_rural2.txt
== Urban 2 (城市 2) ==
名称 	描述 	DSP	位置编号 	位置描述
urban2.util_cicadas 	 	 	 	
urban2.util_grasshoppers 	 	 	 	
urban2.utilbirdsgroup1 	 	 	 	
urban2.util_interiorslams 	 	 	 	
urban2.util_metalslams 	 	 	 	
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urban2.util_woodqueaks_new 	 	 	 	
urban2.util_windgust 	 	 	 	
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urban2.util_distantexplosions 	 	 	 	
urban2.util_rat_scratches 	 	 	 	
urban2.util_genericrooftop 	 	 	 	
urban2.util_genericexterior_from_interior_1	 	 	 	
urban2.util_genericexterior_from_interior_2	 	 	 	
urban2.util_flies 	 	 	 	
urban2.util_steam 	 	 	 	
urban2.util_pipes 	 	 	 	
urban2.rooftop_1b 	 	 	 	
urban2.rooftop_1b_interior 	 	 	 	
urban2.rooftop_1b_interior2 	 	 	 	
urban2.underground_1 	 	 	 	
urban2.underground_2 	 	 	 	
urban2.underground_3 	 	 	 	
urban2.controlroom 	 	 	 	
urban2.warehouse_1 	 	 	 	
urban2.steamtunnel 	 	 	 	
urban2.boilerroom 	 	 	 	
urban2.hospital_interior 	 	 	 	
urban2.flies 	 	 	 	
urban2.rooftop 	 	 	 	
urban2.junkyard 	 	 	 	
urban2.street 	 	 	 	
urban2.courtyard 	 	 	 	
urban2.alley 	 	 	 	
urban2.sewer 	 	 	 	
urban2.pipetunnel 	 	 	 	
urban2.apartment 	 	 	 	
urban2.generatorroom_off 	 	 	 	
urban2.generatorroom 	 	 	 	
urban2.respawn 	 	 	 	
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urban2.spawnrain 	 	 	 	
urban2.hospital 	 	 	 	
urban2.office 	 	 	 	
urban2.subway 	 	 	 	
urban2.pillarsroom 	 	 	 	
urban2.conveniencestore 	 	 	 	
urban2.warehouseoutside 	 	 	 	
urban2.bathroom 	 	 	 	
urban2.club 	 	 	 	
urban2.tankroom 	 	 	 	
urban2.powerplant 	 	 	 	
urban2.powerplantinside 	 	 	 	
urban2.parkinggarage 	 	 	 	
urban2.elevator 	 	 	 	
urban2.construction 	 	 	 	
urban2.finaleinside 	 	 	 	
urban2.finaleoutside 	 	 	 	
urban2.finaleroof 	 	 	 	
urban2.cemetery 	 	 	 	
urban2.burnedhouse 	 	 	 	
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urban2.dockfar 	 	 	 	
urban2.bridgeoutside 	 	 	 	
soundscapes_urban2.txt