nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Der Meister der Elemente/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
* Der Magier Rakoldun hat eine Apparatur zur Aufbewahrung von elementaren Manifestationen entworfen, das sogenannte Phantasmagoricum. Die Apparatur wurde zwar zerstört, doch gibt Rakoldun das Wissen um den Aufbau an die Helden weiter. Damit haben die Helden Informationen an der Hand, die sich bei anderen Magiern bestimmt zu Geld machen lassen.
* Neben dem Phantasmagoricum werden in dem Abenteuer auch Elementare Tinkturen eingeführt, die Schutz vor den Angriffen der Mindergeister bestimmter Elemente bieten. Die Rezepte zu Herstellung der Tränke und Pasten werden den Helden ebenfalls von Rakoldun mitgeteilt.
==Handouts==
==Quellen==
;Spielhilfen im Abenteuer:
* Ortsbeschreibung Anderwald - Seite 10
* Wirtshausspiele - Seite 11
* Reise durch die Wildnis - Seite 16
* Kräutersuche - Seite 18
* Phantasmagoricum - Seite 26
* Elementare Tinkturen - Seite 26
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein gutes Einsteigerabenteuer, das die Helden schnell mit einer aufregenden Actionsequenz konfrontiert in Form des Brandes, ein tolle Szene die bei uns für viel Furore gesorgt hat. Das Dorf ist für ein kurzes Abenteuer gut ausgearbetiet und bietet viele Möglichkeiten der Interaktion und auch da können Machtgefüge und komplexe Netzwerke aus Zuständigkeiten eingebaut werden. Auch der immerwährende Konflikt mit Nostria könnte ein Thema sein, daß die Suche nach den eigentlichen Ursachen behindert. Ich habe die Reise durch die Wildnis um einige klassischere Problemen ergänzt ( Unwegsamkeit, Orientierung etc.). Der Waldschrat ist seit jeher bei uns ein wiederkehrender NPC und natürlich habe Ich ihn in der Darstellung an die Ents vom HdR angelehnt. Das war sehr schön. Überhaupt, sollte man sich nicht gegen das Märchenhafte des Abenteuers wehren. Gestalten wie Aquarella sollte man in aller Kitschigkeit darstellen. Das Ende in Rakoldun's Turm kann man um mehr Fallen aufmotzen. Wenn es darum geht, Schuld zu suchen und wer jetzt für etwaigen Schaden aufkommt usw, sollte man den Helden dort eine Vermittlerrolle zukommen lassen --MeisterIsegrimm
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Meister der Elemente/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen den Turm des Magiers Rakoldun aufsuchen und den alten Mann aus einer misslichen Lage befreien.
;Plot abschnittsweise:
*Löschen eines Feuers, verursacht durch Elementare Mindergeister
*Rettung einer Einsiedlerin, die fälschlicherweise für eine Hexe gehalten wird, vor einem Mindergeist
*Reise durch den Wald auf dem Weg zu Magier Rakolduns Magierturm mit Begegnungen mit Fabelwesen
*Rettung Rakolduns vor Mindergeistern
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
* 300 Abenteuerpunkte
* Spezielle Erfahrung in Magiekunde, Wildnisleben und Orientierung
* Spezielle Erfahrung in Überzeugen (optional)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
Mindergeister
* Das Wasser der Heilung
* Die Geister, die ich rief
Der Meister der Elemente/NSC

;Hauptfiguren:
* Magier Rakoldun (Ziel der Suchmission)
* Kräuterfrau Travegunde (Informantin)
;Nebenfiguren:
* Waldschrat Borkenholm
* Quellnymphe Aquarella
;Bewohner von Anderwald:
* Travia-Geweihter Ladislaus
* Uribert (Novize von Ladislaus)
* Peraine-Geweihte Hildigund
* Arnbold Holzbauer
* Wirt Gerwulf Bierwirths
* Erlgard Bierwirths
* Enhard
* Plauter
* Sepald
* Waldbert
Der Meister der Ratten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Festum werden die Helden mit einer Rattenplage ungeheuren Ausmaßes konfrontiert. Während sich in der Stadt Panik breit macht und es zu Unruhen kommt, müssen die Charaktere die Hintergründe der seltsamen Vorgänge aufklären.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Meister der Ratten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
In Festum tauchen dämonische Ratten auf, greifen die Bevölkerung an und verbreiten Seuchen, woraufhin der Stadtrat alle Tore und den Hafen schließt und die Helden den Handlanger Borbarads stellen müssen, der die Rattenplage verursacht.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
Das Abenteuer spielt am Rande der Rückkehr Borbarads.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Batzen pro Held
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 AP
;Sonstiges:
*Ehrenbürger Festums
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Abenteuer geht davon aus, dass die Helden vorher Der Drache erlebt haben.
Der Menschenfresser

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der etwa zehnjährige Bastan Munter und seine besten Freunde suchen in Gareth einen ausgebüchsten Jungtroll. Dabei wagen sie sich etwas zu tief in den Meilersgrund hinein.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Menschenfresser/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*614 BF: Von Menschen und Monstern Seite 211 (Kurzgeschichte Der Menschenfresser) ("Es war ein strahlender Frühlingstag im 12. Jahr der Regierung Eslams I.")
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Der Mondenkaiser

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der Ulisses Produktseite stehen Downloads zur Verfügung.
*Björn Lensig wird im Impressum nicht erwähnt, das Bild von Prishya auf Seite 79 ist jedoch von ihm.
*Susi Michels wurde ebenfalls vergessen, von ihr stammt das Porträt von Ucurian von Rabenmund auf S. 88.
*Auf deviantART kann man das sehen.
*Im Band enthalten sind Stadtpläne von Punin, Omlad, Al'Muktur und Greifenfurt und Pläne der Eslamidenresidenz und der Maquammeile.
;Spielhilfen:
*Camarilla - Übersicht der wichtigsten Personen am Hof des Mondenkaisers
*Callada - Übersicht der politischen Gruppierungen Almadas
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Mondenkaiser/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Mondenkaiser
	Vorwort 	5 	
	Einleitung 	7 	
	   Die Vorgeschichte 	6 	
	   Das Abenteuer 	9 	
	Dramatis Personae 	12 	
	   Hinter den Kulissen - Diener überderischer Mächte	12 	
	   Ein Geflecht aus Macht und Intrigen 	13 	
	   Weitere Personen und Mächtegruppen am Yaquir 	16 	
	Präludium: Das Erwachen des Stiers 	19 	
	   Der Aufstieg des Kaisers 	20 	
	Teil I: Im Reich des Mondenkaisers 	25 	
	   Auftakt: Die Anwerbung der Helden 	25 	
	   Schatten über Punin 	27 	
	   Die zersplitterte Botschaft 	39 	
	   Das Gesicht des Terrors 	49 	
	   Geheimnisse aus der Vergangenheit 	52 	
	   Das Massaker von Al'Muktur 	59 	
	Interludium: Mondfährten 	70 	
	   Abschied aus Almada 	71 	
	   Im Land der Kriegsfürsten 	74 	
	   Eindringen in die Geistersteppe 	78 	
	   Bei den Toten - Die Helden im Jenseits 	82 	
	Teil II: Das Schicksalsgebirge 	87 	
	   Die Akteure in Greifenfurt und Finsterkamm 	87 	
	   Schatten über Greifenfurt 	91 	
	   Der Weg in den Finsterkamm 	96 	
	   Im Schicksalsgebirge 	99 	
	   Am Scheideweg des Schicksals 	102	
	Epilog: Alles was bleibt 	111	
	   Blicke auf Fatas Seiten 	113	
	Anhänge 	115	
	   Die Eslamidische Residenz zu Punin 	115	
	   Personenverzeichnis 	120	
	   Handouts und Kopiervorlagen 	122
Der Mondenkaiser/Meisterinformationen

==Plot==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Abschnitt I: Im Reich des Mondenkaisers
**400 AP bis 500 AP
**Spezielle Erfahrungen in
***Etikette
***Gassenwissen
***Götter/Kulte
***Menschenkenntnis
***Geschichtswissen
***Staatskunst
***Überreden
***5 weiteren eingesetzten Zaubern oder Talenten
*Abschnitt II: Mondfährten
**200 AP
**Spezielle Erfahrungen in
***Mut
***verwendete Zauber
***Erleichterter Abbau von Totenangst und Angst vor Geistern
*Abschnitt III: Das Schicksalsgebirge
**400 AP
**Spezielle Erfahrungen in
***Götter/Kulte
***Menschenkenntnis
***Wildnisleben
***4 weiteren passenden Talenten (Heilkunde Seele, Überzeugen
***Geweihte dürfen nächste Karmalqueste zu 2/3 Kosten durchführen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Vorläufer zum Mondenkaiser:
**Das vergessene Volk: Prophezeiung des Greifenkönigs Garafan
**Elementare Vergeltung (in der Anthologie Drachenodem): Dienst für Selindian auf Cumrat
**Aus der Asche: Rettung Selindians
**weitere Vorabenteuer-Vorschläge des Autors
Der Mondenkaiser/NSC

;Nebenfiguren:
*Aedin zu Naris
*Answin Ferbas von Al'Muktur
*Ayla Duridanya von Rabenmund
*Caldja Vannozza von Streitzig-Jurios
*Cuervello
*Dajon von Taladur
*Duwok ay Dûr-Krichanu
*Gendahar von Streitzig
*Mharbal iban Azad
*Oniromanco
*Praiodar von Streitzig
*Rashidel-Ankhra
*Ucurian von Rabenmund
*Valdemoro von Streitzig-Madjani
*Varmino Astuto Obiols
*Vesijo de Fuente y Beiras
*Zhandur iban Khordad
Der Musenkuss

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Der Musenkuss verschlägt es die Helden auf die Bretter, die die Welt bedeuten. Wilderia Silbertatze träumt von einem großen Epos voller Heldentaten und Dramatik, womit sie das erste Katzentheater Havenas aufziehen will. Doch dafür benötigt sie noch ein fähiges Assemble an Darstellern und hilfreichen Pfoten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Nabel der Welten

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Roman wurde ursprünglich mit der ISBN 978-3-89064-159-1 angekündigt.
*Auf der Webseite von Karsten Schreurs kann man das Original des Coverbildes sehen: grobi-grafik.de
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Neunte Korosan

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen in der Grafschaft Perricum die Hintergründe von Rüstungsdiebstählen aufklären und die politischen Spannungen zwischen den einheimischen Nebachoten und den herrschenden Raulschen entschärfen. Dabei müssen sie sowohl diplomatisches Geschick als auch ihre Kampfkünste einsetzen, um einen drohenden Aufstand zu verhindern.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Neunte Korosan/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Zur Vorbereitung ist es sinnvoll, über die Boten 94, 95, 96, 97, 99 und 101 zu verfügen, da das Szenario auf bestimmte Ereignisse dieser Ausgaben Bezug nimmt.
*Schwachpunkte des Szenarios sind die undurchsichtige, zu spät auftretende und blasse Figur des Antagonisten. Das brachiale Auftreten von Eslam von Brendiltal kann für die Erwartung sorgen, dass er hinter den Unruhen steckt. Es kann durchaus gefallen, dass mit diese Erwartung gebrochen wird. Aber dann sollte der Antagonist irgendwie bereits vorher auftauchen oder eine prominentere Funktion haben.
*Etwas zu schwach bleibt das Abenteuer beim Erklären der mythologischen und karmalen Kraft, die die Rüstung ausübt. Warum werden davon nur (oder insbesondere) Nebachoten erfasst? Der Spielleiter muss hier kreativ werden, um die Wirkung auch für die Helden erlebbar zu machen.
==Die Rüstung==
Die Rüstung des letzten Sultans von Nebachot lag zerstreut in Aranien, dem Horasiat und im Mittelreich, wurde von dort gestohlen und wieder zusammengetragen. Die Rüstung besteht aus:
*Reiterschild (von Heldenstatue vor Zorganer Gräberfeld)
*Brünne (von Grabplatte des Erzmarschalls im Praiostempel in Sibur)
*Helm (aus Königlichem Kriegerseminar in Punin)
*Arm- und Beinschienen (aus Kaiser Retos Waffenkammer in Gareth)
==Quellen==
*AB 94 Im Raschtulswall rumort es S. 19-21
*AB 95 Perricumer Strafexpedition gegen Ferkinas - Zerwürfnis mit Zorgan? S. 2
*AB 96 Kuriose Schändung eines Mahnmals unweit von Zorgan S. 21
*AB 97 Eigenartiges Betragen eines Schustermeisters in Sibur S. 5
*AB 99 Helm von Caralus dem Löwen gestohlen! S. 22
*AB 101 Diebstahl in Kaiser Retos Waffenkammer S. 4 und Schweres Zerwürfnis in der Edelgrafschaft Perricum S. 8
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
Der Neunte Korosan/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden müssen die Rüstungsdiebstähle aufklären, die politischen Spannungen zwischen den Nebachoten und den Raulschen entschärfen und einen drohenden Aufstand verhindern.
;Plot abschnittsweise:
*Einführung: Die Helden erfahren von den Rüstungsdiebstählen und werden nach Perricum gerufen.
*Ermittlungen: Die Helden führen Nachforschungen durch und befragen Schlüsselpersonen wie Aslam Cherk'avar und Makil Mazibaran.
*Diplomatie: Sie versuchen, zwischen den verschiedenen Fraktionen zu vermitteln und Kompromisse zu finden.
*Konfrontation: Die Helden müssen sich mit radikalen Figuren wie Eslam von Brendiltal auseinandersetzen und seine Pläne vereiteln.
*Auflösung: Die Helden präsentieren ihre Erkenntnisse und schaffen es, die politischen Spannungen zu entschärfen.
;Optionale Plotanteile:
*Nebenmissionen, bei denen die Helden den Nebachoten bei alltäglichen Problemen helfen.
*Die Untersuchung von Gerüchten über übernatürliche Einflüsse auf die Diebstähle.
*Politische Intrigen innerhalb der raulschen Adligen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Die Grafschaft Perricum ist von Spannungen zwischen den einheimischen Nebachoten und den herrschenden Raulschen geprägt. Traditionen und politische Machtkämpfe spielen eine zentrale Rolle.
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Neunte Korosan/NSC

*Aslam Cherk'avar (Ambitionierter Pferdehändler und Drahtzieher der Diebstähle)
*Makil Mazibaran (Al'Haresh, d.h. geistiges Oberhaupt der Nebachoten)
*Ariana von Pfiffenstock-Ruchin (Kadi von Perricum)
*Simold von Pfiffenstock-Sturmfels (Baron zu Haselhain)
*Yacuban von Creutz-Hebenstreyt (Geheimer Inquisitionsrat und hoher Praios-Geweihter)
*Eslam von Brendiltal (Al'Shuar'a Korim, d.h. Bannerherr der Nebachoten)
*Geshla von Gnitzenkuhl (Baronin von Gnitzenkuhl mit Vorurteilen gegen die Nebachoten)
Der Opfergang der Thalionmel

==Kurzbeschreibung==
Der Opfergang der Thalionmel ist eine Oper des Künstlers Milo Venregons.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten des Adlers Seite 32 (Titel, Künstler), 33 (Übersicht über alle sechs Akte der Oper), 34-36 (Besonderheit der Aufführung)
Kategorie:Oper
Der Optolith

==Kurzbeschreibung==
Der Optolith - Das Transysilische Tageblatt ist ein Periodikum aus Yol-Ghurmak. Das Blatt wird von Leomelia Winterbach, der ehemaligen Korrespondentin des Aventurischen Boten für die Schwarzen Lande, herausgegeben.
==Irdisches==
Offiziell wird der Optolith als aventurische Quelle einzelner Artikel im Aventurischen Boten verwendet, um Geschehnisse in den Schwarzen Landen zu dokumentieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 135 (Beschreibung), 136 (Erscheinungsort, Thema, Preis)
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seiten A3, 24, 29
*Aventurischer Bote zur RatCon 2011 Seite 2
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A2
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A15-A16 
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A2 
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite letzte Seite
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seite A11-A12 
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 4 
*Aventurischer Bote Nr. 197 (Beilage)
*Aventurischer Bote Nr. 198 Seite 1
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 169 (Veröffentlichung des Zeugnisses der letzten Tage)
*Eiserne Flammen Seiten 27, 31, 36, 38, 64
*Schattenlande Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote zur RatCon 2011 Seite 2
Kategorie:Periodikum
Der Orkenhort

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*In diesem Band findet man einige zeitliche Festlegungen, die nie wieder aufgegriffen wurden, und somit wahrscheinlich nicht mehr kanonisch sind:
**2 000 000 v. BF: Der Kampf zwischen Sumu und Los beginnt.
**1 000 000 v. BF: Beginn des 1. Zeitalters.
**900 000 v. BF: Auftreten der ersten Drachen und Lindwürmer in Aventurien.
**200 000 v. BF: Orks existieren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Orkenhort/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
Im Spinnenwald/Datierungshinweise und Der Purpurturm/Datierungshinweise spielen kurz vor Der Orkenhort.
===Explizite Datumsnennung===
*997 BF: Magische Zeiten Seite 432 und 386
*997 BF: Das vergessene Volk Seite 6 - Mehrfach als Zeitpunkt der Orklandtrilogie erwähnt
*Der Dämonenmeister: fehlt
*Lexikon: fehlt
===Implizite Datumsnennung===
*mehr als 300 Jahre nach Gründung von Enqui (Der Orkenhort Seiten 26 und 33); das Gründungsdatum von Enqui ist bisher nicht bekannt
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*zwischen ca. 965 BF und 1008 BF: Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir als Auftraggeberin (935 BF - 27. EFF 1008 BF, siehe die entsprechenden Datierungshinweise)
*zwischen 968 BF und Tsa 1002 BF: Nahema ai Tamerlein (siehe die entsprechenden Datierungshinweise)
*nach 908 BF: Die Aufzählung der Szenen des Schwarzen Auges in Der Orkenhort auf Seite ? endet 85 vor Hal
*spielt direkt im Anschluss an Der Purpurturm, also im späten Frühling (Der Orkenhort Seite 8)
===Meinungen===
*Frühsommer 4 Hal (997 BF): Alveran.org (Rukus' Liste) Begründung: Das vergessene Volk
*12 Hal (1005 BF): DSA4.de ( File)
*995-997 BF: : Die Orklandtrilogie lässt sich näher datieren über die 40-jährige Junivera von Seshwick, die in dem DSA-Roman Die Gabe der Amazonen auftaucht. "Die Gabe der Amazonen" ist auf 2 Reto datiert, also 16 v. Hal. Damals muss Junivera etwa 20-22 Jahre alt gewesen sein (s. Der Purpurturm), also lässt sich das Abenteuer auf 2-4 Hal datieren.
==Zusammenfassung==
Die Datierung auf widerspricht den bekannten Informationen nicht.
Ohne Änderungen spielbar ist das Abenteuer von ca. 968 BF bis 1002 BF.
Der Orkenhort/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:In einem Gewölbe sind drei Menschen zu sehen: Auf der rechten Seite stützt sich ein blonder Mann an einem Pfeiler ab. Er hat einen Sack in der rechten Hand.
:Eine Frau kniet in der Mitte auf dem Boden und packt eine Amphore in eine Tasche.
:Links steht ein dunkelhaariger Mann mit Schwert und Krug in den Händen.
:In der Mitte auf dem Boden liegt ein Schatz: Goldmünzen, Edelsteine, Truhen mit Geschmeiden, Behältern und Waffen, eine goldene Statue.
:Alle drei Personen schauen erstaunt den Betrachter an, der Schatten einer massiven (im Verhältnis übermenschenbreiten) Gestalt mit spitzen Ohren fällt in das Bild hinein.
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Ina Kramer
;Seite 15, ganze Seite
:Eine schwarzhaarige Frau komplett in Kette gekleidet mit wehendem Umhang (laut Text: Nahema ai Tamerlein) steht auf einem Wagen. Ihre linke behandschuhte Hand hält die Zügel des mittleren Pferdes, mit der rechten (freien) Hand führt sie eine (Zauber-)geste aus, ein Lichteffekt geht von der Hand aus. 
:Der Wagen wird von drei Pferden gezogen, nur das mittlere Pferd ist am Zügel. 
;Seite 23, obere halbe Seite
:Insgesamt sieben an Armen, Beinen und im Gesicht behaarte Gestalten mit spitzen Ohren (laut Text: Holberker) stehen bedrohlich dem Betrachter gegenüber. Sie sind in Felle mit Gürtel gekleidet. Alle sind bewaffnet, Hellebarden und Schwerter sind zu erkennen. 
;Seite 28, linke untere viertel Seite
:Ein Grundrißplan eines zu großen Teilen eingefallenen Hauses. Einzig der Raum oben rechts enthält einen Schreibtisch und ein Schwarzes Auge (laut Text ist es die Ruine von Nahemas Kontor).
;Seite 30, linke obere viertel Seite
;Seite 31, rechte Spalte unten
Ein Rückblick in einem Schwarzen Auge auf das Leben von Nahema ai Tamerlein: Als Nahema die Schwarze mit einem Elfenpaar und einem neugeborenen Holberker
;Seite 32, rechte obere viertel Seite
;Seite 37, ganze Seite
;Seite 39, halbe obere Seite
Der Orkenhort/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Der Orkenhort
	Einführung 	6 	
	 	 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund 	8 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	9 	
	 	 	
	Der Spielbeginn 	10 	
	   Zufällige Begegnungen 	10 	
	      Im Gebirge 	10 	
	      Im Wald 	11 	
	      Im Sumpfgebiet 	12 	
	      In der Steppe 	12 	
	   Notwendige Begegnungen 	13 	
	      1. Der Händler Theires Zeel 	13 	
	      2. Die Magierin Nahema 	14 	
	Die Stadt Ohort (vormals Freiheit) 	18 	
	   Das Spiel in der Stadt 	19 	
	      Die Struktur der Stadt 	20 	
	      Die Blocks 	20 	
	      Die Bewohner der Stadt 	22 	
	      Frajo Krinak (»Statter«) 	22 	
	      Kar Krinak (»Voodoo-Maler«) 	23 	
	   Das Spiel in der Stadt (Fortsetzung) 	24 	
	   Das Stadtherrenbuch 	25 	
	   Die Stadt der Freiheit 	26 	
	   Das Schwarze Auge in Nahemas Kontor 	28 	
	      Das Innere des Hauses 	28 	
	      Das Zimmer des Schwarzen Auges	28 	
	      Nahemas Schwarzes Auge 	29 	
	      Die Bilder im Schwarzen Auge 	29 	
	Der Schatz im Berg 	34 	
	   1 Der Flur 	35 	
	   2 Der Empfangsraum 	35 	
	   3 Die Schleuse 	36 	
	   4 Der Altarraum 	36 	
	   5 Der Raum der Gepfählten 	36 	
	   6 Der Raum der Gehenkten 	38 	
	   7 Das Spiegelzimmer 	38 	
	   8 Der Raum der Säure 	38 	
	   8 a Zwei Rutschen 	39 	
	   9 Der Raum der Goldenen Männer 	40 	
	   10 Der falsche Schatz 	40 	
	   11 Der Raum der Steinmilch 	40 	
	   12 Der Raum der steinernen Männer 	41 	
	   13 Der brennende Schacht und die eisernen Füchse	41 	
	   14 Der Raum der Mondgesichter 	42 	
	   14 a Gang 	42 	
	   14 b Gang 	43 	
	   15 Der Raum der Automaten 	43 	
	   16 Die Engstelle 	44 	
	   16 a Zwei Treppen 	44 	
	   17 Endlich! Der Orkenhort 	44 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	47 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals 	zwischen den Seiten 24/25
Der Orkenhort/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
* Der Orkenhort ist nicht auf einer Karte eingezeichnet. Es gibt ein Dorf namens Orkenhort auf der späteren Orklandkarte, das ist aber nur zum Spaß so genannt worden.
* Die Svelltberge sind wohl die heutigen Blutzinnen.
* Der Ort Ohort soll in den Wäldern nordöstlich der Ogerzähne liegen.
==Formale Fehler==
;Seite 31: "361 v. H. / Jahr 30" -> "362 v. H. / Jahr 29" (vgl. Seite 31)
;Seite 47: "Orkenhorst" -> "Orkenhort"