nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Winzling

==Kurzbeschreibung==
Winzlinge sind gut gelaunte Wesen aus den Feenwelten. Sie tragen bunte Zipfelmützen und reiten auf Schnecken. Sie leben an den Ufern des Walsach und in den Feenwelten valsa aha und Reich der Tiere.
==DSA-Geschichte==
* Zur DSA-Frühzeit wurden Grolme noch zu den Winzlingen gerechnet bzw. mit ihnen gleichgesetzt (siehe Aventurischer Bote Nr. 8, S. 6).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 149, 152,
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Geschöpfe der Anderswelt Seiten 19, 21, 25, 76-77 (Beschreibung, -Werte)
*Menschenjagd Seiten 10, 13, 17-18, 24, 27, 31, 40, 42-43
===Ergänzende Quellen===
*Das Bornland Seiten 12, 33
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 38, 48
*Geheimnisse des Bornlandes Seite 6
*Hort in der Tiefe Seiten 37-38, 44-45
*Kompendium der Winterwacht Seiten 137-138
*Vater der Fluten Seiten 61, 65
===Erwähnungen===
*Geheimnisse des Bornlands Seite 6
*Stromaufwärts Seiten 35-36
Kategorie:Feenart
Wipfellauf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wipfellauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann sich durch Moore und Sümpfe bewegen ohne einzusinken, sich auf kleinsten Ästen perfekt fortbewegen oder durch das dichteste Gestrüpp ohne Problem hindurchkriechen. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Bewegung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 124 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 115 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 185
*Liber Cantiones (2005) Seiten 147-148
*Liber Cantiones (2008) Seite 288
*Liber Cantiones Deluxe Seite 288
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Wipfeltiger

==Kurzbeschreibung==
Die Wipfeltiger sind eine Gruppe von Rebellen, die für die "maraskanische" Sache kämpfen. 1032 BF haben sie die Führung der Stadt Tuzak übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 274-275 (Charakteristik, Kennzeichen), 280 (Tauschhandel mit Dörfern), 285, 287-288, 323 (Gefangennahme)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 48-49 (Charakteristik, Kennzeichen), 54 (Tauschhandel mit Dörfern), 59, 61-62, 97 (Gefangennahme)
*Pforte des Grauens Seiten 27-29
*Schattenlande Seiten 142, 165-166, 173
===Ergänzende Quellen===
*Der Lilienthron Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seiten A7, 31
*Maraskengift Seite 338
Wipomil von Rudeneck

==Kurzbeschreibung==
Wipomil von Rudeneck ist Hofjagdmeister am Kaiserhof Rohajas.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seite 79 (Personenbeschreibung, Stand 1036 BF)
Wirbelangriff

==Kurzbeschreibung==
Wirbelangriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich Seite 13 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 15 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 306 (, Beschreibung, Werte), 344 (Machtvoller Wirbelangriff)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Wirbelform

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirbelform ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer Luft nach belieben zu verformen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber das Ritual .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 137 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 27 ( Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Ritual (DSA5)
Wirbelnder Luftschild

==Kurzbeschreibung==
Wirbelnder Luftschild ist ein Ritual der Geoden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 74-77 (Vorraussetzung Ringzauber, , Beschreibung, Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 53
*Wege der Zauberei Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 290
Kategorie:Schlangenring-Zauber
Wirkender Spruch

==Kurzbeschreibung==
Ein Wirkender Spruch ist ein Zauberspruch, der mit Hilfe eines Bindenden Spruches in einem Gegenstand gespeichert wurde, um somit ein Magisches Artefakt zu erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 10, 11, 15, 47, 131
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 10, 11, 15, 47, 123
*Wege der Alchimie Seiten 78-80, 81, 83-85, 95, 98-99, 102, 110, 184-185, 188, 191
*Wege der Zauberei Seiten 47, 48, 50
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Kategorie:Magietheorie
Kategorie:Artefaktmagie
Wirkungsdauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wirkungsdauer bezeichnet die Zeitspanne, während der ein Zauber oder eine Liturgie wirkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seiten 6-7
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 38-41 (Animistenkräfte), 43-44 (Animistenkräfte), 51-54 (Bannzeichen), 59-60 (Herrschaftsrituale), 72-73 (Beschreibung Geodenrituale), 123-126 (Beschreibung Hexenflüche)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 18, 171
*Der Kult der goldenen Masken Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Wirkungsdauer halbieren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirkungsdauer halbieren ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 24 (Beschreibung und Regeln) 
Kategorie:Spontane Modifikation
Wirkungsdauer verdoppeln

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirkungsdauer verdoppeln ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 24 (Beschreibung und Regeln) 
Kategorie:Spontane Modifikation
Wirkungsradius erhöhen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirkungsradius erhöhen ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 23 (Beschreibung und Regeln) 
Wirkungsradius erhohen
Wirkungsradius senken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirkungsradius senken ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 23 (Beschreibung und Regeln) 
Kategorie:Spontane Modifikation
Wirselbach

==Kurzbeschreibung==
Der Wirselbach ist ein durch Gareth fließender Bach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 56, 99, 200
*Im Herzen der Metropole Seiten 22, 75-76, 177
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 98
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 6, 14, 24
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 57, 143, 224
*Schlacht in den Wolken Seiten 12, 73
===Erwähnungen===
*Drei Millionen Dukaten Seiten 35, 39
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtpläne Kaiserstadt Gareth (s/w, unbenannt und farbig, DIN A2, unbenannt, Stand nach Jahr des Feuers), Karte Kaiserstadt Gareth und Umgebung (farbig)
*Stolze Schlösser, Dunkle Gassen ?
Wirselheim

==Kurzbeschreibung==
Wirselheim ist ein typisches Dorf im Norden von Aventurien. Die Dorfbewohner leben von der Landwirtschaft und dem Anbau von Wirselkraut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexenreigen (2015) Seite 3 (Beschreibung Stand )
Wirselkrauttee

==Kurzbeschreibung==
Wirselkrauttee ist ein einfaches Heilmittel aus Wirselkraut und heissem Wasser.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Feuertänzer Seite 190
*Klingen der Nacht Seite 74 (als Wirselkrauttrunk)
Kategorie:Tee
Kategorie:Heilmittel
Kategorie:Heiltee
Kategorie:Kräutertee
Wirseltrank

==Kurzbeschreibung==
Wirseltrank ist ein zur Unterstützung der Wundheilung hergestelltes Alchimikum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 70, 79
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 274 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 130, 142
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 28
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seite 120
*Hexenreigen (2015) Seite 4 (als Wirselkrauttrank)
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seite 102
Kategorie:Heilmittel
Wirt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wirt ist eine gesellschaftliche Profession.
==Regeltechnisches==
In der Regeledition DSA4.0 war die Variante noch eine Handwerksprofession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Beschreibung, Regeln und Werte als Handwerks-Profession)
*Aventurisches Kompendium Seite 206 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 43 (Erläuterung zu Betören), 135 (Beispiel für die Tabelle von kosten von Einflussstufen für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 138 (Beispielhafter Kontakt für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 243 (Profession zur Themengruppe Dorfgemeinschaft), 244 (Räuberbande)
*Wege der Helden Seite 144 ( Beschreibung, Regeln und Werte als Gesellschaftliche Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Das Sturmkind Seite 7 (Veitingamader)
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 16, 46
*Unter dem Westwind Seite 25 (Veitingamader)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 77, 104
*Aventurische Namen Seite 36 (Hamwiede)
*Die Paktiererin Seiten 32, 45
*Hohenhag Seiten 224, 226, 254-257, 259-260
*Klingen der Nacht Seite 13
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 70
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 16, 21, 23
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 102
*Stadtstreicher Abenteuer Drachentöter Seite 26
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Alltagshelden Seiten 8-10, 18-24, 68-73 (drei exemplarische Wirte zum Einsatz als Meisterpersonen)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Wirtshaus Admiral Sanin

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Admiral Sanin in Gareth ist eine auf Fischspezialitäten ausgerichtete Gaststätte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 15, 28
*Herz des Reiches Seite 91
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 126-127 
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 78, 242
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (TH-13)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (38)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Gareth
Wirtshaus Am Kreuzweg

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 16-17
Wirtshaus Am Markt

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Am Markt ist eine Schänke für Bauern und Handwerker und Treffpunkt der Störche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 28
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seite 72
Kategorie:Bauwerk in Phexcaer
Wirtshaus Am Schinderwaat

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Am Schinderwaat steht an dem berühmten Waat. Der umtriebige Wirt verfügt auch über Hinterzimmer und kann Nachtquartiere zur Verfügung stellen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 77-78, 79-80
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 46-47
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 79 (Gebäude Nr.: 36)
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Wirtshaus Fuchsstübchen

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Fuchsstübchen am Lowanger Marktplatz ist ein beliebter Treffpunkt für Händler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 56
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 69
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wenn Ketten brechen Seite 94
Kategorie:Bauwerk in Lowangen
Wirtshaus Hammer und Amboss

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Hammer und Amboss am Marktplatz ist eines der berühmtesten Lowangens. Ein anderes Gasthaus mit dem selben Namen liegt in der Nähe des Ingerimmtempels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Kröte Seiten 7, 9, 10
*Reich des Roten Mondes Seiten 69-70
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seite 53
*Von Orks und Menschen Zahltag Seiten 31
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 43 (Stadtbeschreibung Lowangens)
===Bildquellen===
*Außenansicht von Caryad
**Reich des Roten Mondes Seite 70
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wenn Ketten brechen Seite 93
Wirtshaus Handschlag

==Kurzbeschreibung==
Das schlicht eingerichtete Wirtshaus Handschlag wird fast ausschließlich von Händlern besucht, die hier gerne Handelskontrakte per Handschlag besiegeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 78
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 46-47
===Erwähnungen===
*Das Reich des Horas Seiten 88, 92
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 76 (Gebäude Nr.: 35)
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod (Baliho)

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod liegt im Stadtteil Südstadt von Baliho direkt am Marktplatz mit der 1000-jährigen Eiche und dem Stadtgericht.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 36-37, 43, 105
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 32-33, 39, 101
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 13-14
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (Werte)
*Geographia Aventurica Seite 48
===Bildquellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 12 (Stadtplan von Baliho)
*Die Sieben Gezeichneten Seite 106 (Stadtplan von Baliho) 
*Rückkehr der Finsternis Seite 102 (Stadtplan von Baliho) 
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Baliho
Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod (Trallop)

==Kurzbeschreibung==
Kaiserstolz und Orkentod ist eine durchschnittliche Schänke in Trallop, mit ordentlichem Essen und guten Getränken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 61
*Schild des Reiches Seiten 72-73
===Erwähnungen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 41
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Stadtplan von Trallop (67)
*Schild des Reiches Stadtplan von Trallop (7)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Inoffiziell:Schatten über Reichsend Seite 6
Wirtshaus Kreuzergrab

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von Trallop, in der allerlei Glücksspiele gespielt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 61
*Schild des Reiches Seiten 72, 74
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Stadtplan von Trallop (65)
*Schild des Reiches Stadtplan von Trallop (31)
Wirtshaus Zum Eber

==Kurzbeschreibung==
Die ehemalige Herberge Zum Eber befindet sich in Corwick. 1012 BF ist das Gebäude mit dem gesamten Dorf durch die Orks zerstört worden.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 189
*Grenzenlose Macht Seite 15
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 185
===Ergänzende Quellen===
*Verrat auf Arras de Mott Seite 17
Wirtshaus Zum Eber/Datierungshinweise

;Zerstörung der Herberge:
*1012 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 185 (Explizite Datumsnennung)
*1013 BF
**Grenzenlose Macht Seite 15 "...wurde vor vier Jahren zerstört."; Das Abenteuer wird auf 1017 BF datiert
Wirtshaus Zum Lachenden Henker

==Kurzbeschreibung==
Einst war das Wirtshaus Zum Lachenden Henker eine bekannte Adresse im Festumer Hafen. Nach dem Tod des Wirtes Pitjow Peddersen 1020 BF wurde das Gasthaus stetig heruntergewirtschaftet. Außerdem soll es hier spuken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 129-130
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 9, 15-20, 21-23, 28, 34, 38-39, 42, 44, 48-49, 51, 61-62, 66, 87, 151, 162, 173-174, 181, 188, 190, 208, 211-212, 229, 233, 249-250
===Ergänzende Quellen===
*Magische Zeiten Seiten 296, 304, 306 (Kurzgeschichte Vanjescha oder Ein peinlicher Vorfall)
===Bildquellen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Cover (Schild des Wirtshauses)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (9)
Wirtshaus Zum Ochsen und Einhorn

==Kurzbeschreibung==
Im Wirtshaus Zum Ochsen und Einhorn finden sich viele Weber und Schneider.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 158 (Beschreibung, (Q/P/S))
Kategorie:Bauwerk in Andergast
Wirtshaus Zum Stachel

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Zum Stachel liegt an der Kronstraße zwischen Ruthor und Shumir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tempel, Türme und Tavernen Seiten 28-30
*Unter dem Adlerbanner Seiten 15-17
===Bildquellen===
*Bodenplan (von Niels Gaul)
**Tempel, Türme und Tavernen Seiten 28-29
**Unter dem Adlerbanner Seite 17
Kategorie:Gasthaus
Wirtshaus Zum hängenden Bauern

==Kurzbeschreibung==
Das ehemalige Wirtshaus Zum hängenden Bauern befindet sich in einem Dorf an der Tobimora-Straße etwa zwei Tagesreisen von Mendena entfernt. Seit der Invasion der Schwarzen Horden ist es verlassen, seinen Namen hat es von einer Bäuerin, die über dem Eingang aufgehängt worden ist, der bisherige Name ist unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 599
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 123
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn ist ein einfaches Gasthaus in Albenhus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Höhlen des Seeogers Seiten 8-11
===Ergänzende Quellen===
*Der Händler (2003) Seiten 50, 53
*Die Flusslande (2023) Seite 37
*Die letzte Wacht Seite 8
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seiten 181, 183
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (Werte)
*Geographia Aventurica Seite 48
*Hort in der Tiefe Seite 10
*Vater der Fluten Seite 104
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan, G04)
*In den Höhlen des Seeogers Seiten 8-9
Wirtshaus Zur Lachenden Salzarele

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Zur Lachenden Salzarele befindet sich in Salzasiel.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 41-42, 48, 50 (Abenteuer Fischerfest)
Wirtshaus Zwei Lilien

==Kurzbeschreibung==
Das Wirtshaus Zwei Lilien ist bei den einfachen Gardisten beliebt und hat auch über die Sperrstunde hinaus geöffnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 11, 18-19
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 12, 20-21, 77-78, 84
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 46-47
*Das Reich des Horas Seiten 91-92
===Erwähnungen===
*Ein Tod in Grangor Seiten 14-15, 23
*Reich des Horas Seite 108
===Bildquellen===
*Das Königreich am Yaquir Stadtplan im Beiheft (Haus Nr. 34)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 83 (Lageplan in Grangor - Fälschlicher Weise als Haus Nr. 35 bezeichnet)
*Reich des Horas Stadtplan (Haus Nr. 26)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Grangor
Wismund (Praios-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Der wohl genährte Wismund war Sternendeuter im Kloster Arras de Mott. Er wurde dort ermordet aufgefunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 193 (Dormitorium), 198 (Tod), 205, 221 (Astrologische Deutung), 228 (Beschreibung)
*Grenzenlose Macht Seiten 20 (Dormitorium), 26 (Tod), 33, 49 (Astrologische Deutung)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 189 (Dormitorium), 194 (Tod), 201, 217 (Astrologische Deutung), 224 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Tot aufgefundener Hüter Wismund (von Caryad)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 198
**Rückkehr der Finsternis Seite 194
Wismund (Praios-Geweihter)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*975 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 224: "Der 42jährige..."; das Abenteuer wird auf 1017 BF datiert.
;Boronstag:
*8. Rondra 1017 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 194 (Explizite Datumsnennung)
Wismut

==Kurzbeschreibung==
Wismut ist ein Metall von rötlichweißer Farbe und dient als Grundlage für Legierungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 112-113
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 112-113
*Wege der Alchimie Seiten 184 (Artefakte), 208 (Preis, nur in der 2. Auflage)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 108 (Halbedle Metalle als Veredelung für Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 122 (Abschnitt Ingerimms Gaben)
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
===Bildquellen===
*Alchimistisches Symbol im Dekorband am linken bzw. rechten Seitenrand (von Caryad)
**Invasion der Verdammten Durchgehend
**Meister der Dämonen Durchgehend
**Rückkehr der Finsternis Durchgehend
Kategorie:Metall
Wispeneich

==Kurzbeschreibung==
Wispeneich ist ein Dorf am Südufer des Ingval, etwa auf halber Strecke zwischen Kalleth und Eichhafen.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Flüstern der Wälder Die Geister, die ich rief Seite 36
===Bildquellen===
*Flüstern der Wälder Seiten 4 (Karte von Andergast), 11 (als Furtwirt)
Wisrand von Usnaquell

==Kurzbeschreibung==
Perriodan Drachensang war bis zu seinem Tode Legat der Rondra-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 1 (Ritter der Göttin Perriodan Drachensang Legat (Rondra) ), 3 (Luceo de Guhné und Perriodan Drachensang reisten im zum Bauplatz von Göttertrutz um Streitigkeiten zwischen Ardariten und Sonnenlegionären zu schlichten, bei denen der Legat der Hesinde-Kirche Wisrand von Usnaquell, ein Prälat der Draconiter, verstirbt)
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seiten 1-3 (Erzmagister Erechthon reist zum Götterurteil des Zwölfgöttlichen Konzils wider die Finsternis zu Perainefurten für die streitenden Ardariten und Sonnenlegionäre an und wird im der Nachfolger von Magister Wisrand von Usnaquell)
Wissen (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Wissen werden üblicherweise mit Lehre und Ausbildung, sowie Sammlung und Verbreitung von Wissen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 27 ( Hesinde), Seite 58 ( Nandus)
*Aventurisches Pandämonium Seite 16 ( Amazeroth)
*Regelwerk Seiten 10, 307 ( Hesinde)
Wissen (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Wissen im allgemeinen Sinne bezeichnet die Sammlung von Fakten und Tatsachen, deren Wahrhaftigkeit und Korrektheit in größtmöglichem Ausmaß geprüft wurde.
In Aventurien wird spezielles Wissen (insbesondere in den Bereichen Magie, Alchimie oder Handwerk) oft geheim gehalten, da davon ausgegangen wird, dass es in den falschen Händen großes Unheil anrichten könnte. Hesinde-Geweihte entscheiden üblicherweise darüber, welches Wissen welchen Personengruppen zugänglich gemacht werden soll, da ihrer Göttin Hesinde der Aspekt Wissen zugeordnet ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 24 (Wissen alter Spezies), 60 (Wissen in den Tulamidenlanden), 61 (Wissen in den Mauern von Selem), 77 (Wissen in Kuslik), 93 (Wissen aus Sicht der Hesinde-Kirche), 122 (Wissen aus Büchern und Bibliotheken), 195 (Wissen bei den Mehrern der Macht der Druiden), 220 (Verlorenes Wissen aus alten Zeiten)
Wissende

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wissender ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Wissende haben während des Erwachens nicht nur ein intelligentes Bewusstsein erlangt, sondern auch eine unerklärliche Kenntnis über einen speziellen Fachbereich. Es gibt in Havena bekannte Wissende unter anderem mit Detailwissen zur Khom, zu Fasar, und zu Menschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seite 117 ( Beschreibung und Werte)