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Wider Zinswucher und Lohnsklaverei

==Kurzbeschreibung==
Wider Zinswucher und Lohnsklaverei ist ein von der später als Borbaradianerin enttarnten Magierin Lenija Oljanov verfasstes Traktat, das diese als Ergänzung zu der als staatsfeindlich verbotenen Schrift Wider Fron und Lehen schrieb.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern (Die Wölfe vom Mahrenwald) Seite 46
Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei

==Kurzbeschreibung==
Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei ist ein Buch von Pugdalion, veröffentlicht 1008 BF in Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 59 (Zitat zu Kleinaffen)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 52
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 63 (Zitat zu Kleinaffen)
Widerhaken-Spitze

==Kurzbeschreibung==
Eine Widerhaken-Spitze ist eine breite Pfeilspitze oder Bolzenspitze mit Widerhaken. Bei besonders raffinierten Exemplaren klappen die Haken erst beim Auftreffen auf. Ein damit hergestelltes Projektil wird als Kriegspfeil oder Kriegsbolzen bezeichnet, wenn die Spitze zusätzlich gehärtet ist, auch als gehärteter Kriegspfeil oder gehärteter Kriegsbolzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 106 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 47
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 52 (Abb. 78)
*Myranisches Arsenal Seite 106 ()
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Waffenteil
Widerwille

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Widerwille ist ein regeltechnisches Ritual.
Der verzauberte Gegenstand, Raum oder die Person entgehen jeglicher Wahrnehmung umstehender Personen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 153 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 167 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 183
*Liber Cantiones (2005) Seiten 145-146
*Liber Cantiones (2008) Seite 285
*Liber Cantiones Deluxe Seite 285
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 47
*Die Goldene Stadt Seite 7
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 646 (Schutzzauber für Laboratorien)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 170 (Schutzzauber für Laboratorien)
*Rohals Versprechen Seite 13 (Schutzzauber für Laboratorien)
*Zwergenmaske Seite 290 (Nicht benannt, zum Verbergen eines Eingangs)
Kategorie:Zauber
Widerwärtiges Aussehen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Widerwärtiges Aussehen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein äußerst unattraktives Erscheinungsbild.
Unansehnlich ist ein Nachteil mit ähnlichem, aber schwächerem Effekt, Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen Vorteile mit gegenteiligem Effekt.
==DSA-Geschichte==
Seit DSA5 nennt sich dieser Nachteil Hässlich (Stufe 2).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 118 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 63
*Wege der Helden Seite 274 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentar für magiebegabte Helden)
Widerwartiges Aussehen
Widharc-Auge

==Kurzbeschreibung==
Das Widharc-Auge bestand aus Meteoreisen, welches dem Stern von Selem entstammte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 72
*Aventurisches Elementarium Seite 98 (Erschaffer, Material, Zweck, Einsatz im Transpropriatorium im Finsterkamm)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 217 (Vernichtung der Widharc-Kugel), 218, 220 (Erschaffer, Material, Zweck, Einsatz im Transpropriatorium im Finsterkamm, Name)
*Grenzenlose Macht Seiten 43-44, 45 (Aussehen), 46 (Vernichtung der Widharc-Kugel)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 213 (Vernichtung der Widharc-Kugel), 214, 216 (Erschaffer, Material, Zweck, Einsatz im Transpropriatorium im Finsterkamm, Name), Anhänge Seite 243 (Zeitleiste)
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 83
===Bildquellen===
*Widharc-Auge (von Caryad)
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 72
**Die Sieben Gezeichneten Seite 216
**Grenzenlose Macht Seite 46
**Rückkehr der Finsternis Seite 212
Widharcal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Domäne Widharcal ist der Herrschaftsbereich des Erzdämonen Agrimoth in den Niederhöllen.
Es existiert eine große Ähnlichkeit zu der in Myranor bekannten Quelle Aggari, die allerdings nur Erz und dämonische Magotechnik beinhaltet, wohingegen Feuer Tyakaar, Luft Thesephai und Humus Khalyanar zugerechnet werden.
===Wesen der Domäne===
;Erzdämon: Agrimoth
;Gehörnte Dämonen: Achorhobai, Agribaal (auch Iribaar), Amrifas, Arjunoor, Arkhobal (evtl. auch Calijnaar), Ash' la Par, Azzitai, Gna-Rishaj-Tumar, Kah-Thurak-Arfai (auch Calijnaar), Je-Chrizlayk-Ura (auch Thezzphai), Ma'Hay'Tam (auch Gal'k'zuul), Taifelel (auch Tyakra'man), Tuur-Amash, Ushgaral, Zeyat-Dimach
;Niedere Dämonen: Deolgolup, Orciosil, Vel'Maayeth
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 21 (Beschreibung der Domäne), 124-133 (ausgewählte Agrimoth-Dämonen)
*Catalogus Heptasphaericum Seite 90 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 48-49 (Ushgaral)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 68-71 (ausgewählte Agrimoth-Dämonen)
*Brut der Niederhöllen Seiten 62-67 (ausgewählte Agrimoth-Dämonen)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 69
*Aventurisches Animatorium Seiten 11, 13
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 11 (Brandleiche)
Kategorie:Domäne der Niederhöllen
Widir arc

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seiten 57-58
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Seite 6
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 37
*Mysteria Arkana Seite 145
*Wege der Zauberei Seite 400
Wie Sand in Rastullahs Hand

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Drei Nächte in Fasar (S. 72) bzw. Der Tanz der Rose nimmt Bezug auf die Ereignisse dieses Abenteuers aus der Perspektive des Jahres 1008 BF.
*Drei Nächte in Fasar (S. 448) zitiert den Titel dieses Abenteuers. ("Sie waren weniger als Sand in Rastullahs Hand, und die Stürme der Zeit würden sie hinwegfegen")
126492.jpg|Wie Sand in Rastullahs Hand Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wie Sand in Rastullahs Hand/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1005 BF: Raschtuls Atem Seite 24
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1005 BF: Abu Tarfidem Tuametef al-Leram Sultan von Unau 1005 BF
*1005 BF: Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi Sultan von Unau ab 1005 BF
*1005 BF: Rastullahs Atem Seite 24
==Zusammenfassung==
Alle Hinweise sprechen übereinstimmend für eine Datierung auf .
Wie Sand in Rastullahs Hand/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Eine Karawane in der Wüste Khôm
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Ina Kramer
;Seite 12
:Porträt von Abidallu Spinalis
;Seite 15
:Die brennenden Wachtürme einer Karawanserei, auf denen einige Achaz Wache halten
;Seite 20
:Porträt von Riftah saba Altufir
;Seite 35
:Eine Sharisad vollführt einen Säbeltanz, begleitet von zwei Musikern; zwei Novadis und zwei Mittelländer schauen zu
;Seite 37
:Eine Heldengruppe überquert den Cichanebi-Salzsee
;Seite 41
:Porträt von Mustafa von Unau in jungen Jahren
;Seite 45
:Ein Leviatan
Wie Sand in Rastullahs Hand/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Wie Sand in Rastullahs Hand
	Unglückliche Zwölf    (Ein Vorwort nur für den Meister)	6 	
	Der Auftrag 	7 	
	Die Stadt Kannemünde 	8 	
	   Der Hafen 	8 	
	   Das Schlepperviertel 	8 	
	   Der Markt 	8 	
	   Die Novadisiedlung 	8 	
	Die Ankunft der Helden 	9 	
	   Der Gasthof »Zur Krone« 	9 	
	   Eine Nacht in Kannemünde 	10	
	Aufbruchstimmung 	11	
	   Die Karawane 	11	
	   Der Weg 	13	
	   Der erste Tag 	13	
	   Die Karawanserei Ain-es-Sobek 	14	
	   Der zweite Tag 	19	
	   Der dritte Tag 	21	
	Unau 	22	
	   Die Stadtmauer 	22	
	   Das Kannemünder Tor 	22	
	   Der Hain 	24	
	   Die Frische Quelle 	24	
	   Der Rastullahtempel 	25	
	   Die Pforte der Waren 	25	
	   Die Stadt 	25	
	   Bei Assaf 	25	
	   Hackertreff 	25	
	   Die Peitsche 	26	
	   Das Adelsviertel 	26	
	   Die Fischerstadt 	26	
	   Die Branntweinquelle 	27	
	   Der Lotusgarten 	27	
	   Die Verhaftung 	27	
	   Garnisonsgebäude 	28	
	Die Flucht 	30	
	   Der Ritt über den Chichanebi-See 	36	
	   Die Jagd 	38	
	   Der Weg nach Keft 	39	
	   Keft 	40	
	 	 	
	Der Schluß des Abenteuers 	44	
	 	 	
	Anhang: Die Leviatanim 	45	
	   Landkarte 1 	47	
	   Landkarte 2 	48
Wie Sand in Rastullahs Hand/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Inoffizielle Errata
;Offene Fragen:
*Im Inhaltsverzeichnis wird der Cichanebi als Chichanebi bezeichnet.
;Folgendes könnte den Plot sprengen:
*Charaktere, die sich partout nicht gefangennehmen lassen. Ein Kämpfer, der auch gegen ein zwanzigfache Übermacht bis zum Tode kämpft, oder ein Magier, der sich wild teleportieren kann. Ihnen fehlt dann der Fluchtweg und die weitere Information.
*Meine Gruppe hat es im Chaos des Gemenges in Ain-es-Sobek geschafft, durch Zufall tatsächlich Echsenblut auf den Blutdiamanten zu schmieren – der dann natürlich als Kompass zum nahen H'Ranga-Heiligtum, und damit als andauernde Quelle für Ablenkung vom Hauptplott, fungiert hat ... Zum Glück hat die Vergesslichkeit meiner Gruppe die Helden wieder auf den rechten Pfad gelotst :-)
;Lücken:
* Es fehlen Karten von Unau, Keft und vom Echsental. Weiterhin ist das Finale nur rudimentär ausgearbeitet. --Halrech
==Erweiterungen/Änderungen==
;Informationen aus Drei Nächte in Fasar;
:In der Roman-Trilogie Drei Nächte in Fasar wird erklärt, dass Abu Tarfidem die Beschwörung der Leviatanim gemeinsam mit Abu Dschenna durchführte, dass dieser der im Abenteuer erwähnte ihn rettende Magier ist und vieles mehr.
;Karawanserei Ain-es-Sobek:
:Die Karawanserei Ain-es-Sobek ist in Tempel, Türme und Tavernen auf Seite 33 beschrieben.
;Beschwörungsritual:
:Laut Mit Wissen und Willen Seite 183 beschwört Abu Tarfidem die Leviathanim mittels eines Chronoklassis.
;Stadtpläne:
: Die Stadtpläne und weitere Beschreibungen zu Unau und Keft finden sich in Raschtuls Atem
==Musikvorschläge==
*Geistersang & Lautenklang Track Durch die Khôm
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Dieses Abenteuer ist zwar nicht sehr komplex, aber mit ein wenig Improvisation lässt sich durchaus etwas draus machen. Das Schwierigste ist wohl die Aufklärung der Unauer Intrigen. --Stip
*Schönes Abenteuer. Mein Meister hat die Einleitung umgeschrieben (Salzmangel in der Stadt, die Helden mitten auf dem Marktplatz im Getümmel des wütenden Volks). Der gefressene Führer und das Fangen des Leviathans waren die Highlights. --Babo der Baba
*Erstklassiges Wüstenabenteuer. Mit dem Handelshaus Stoerrebrandt als Auftragsgeber, kann der Einstieg ins Abenteuer im Prinzip an jeden Ort in Aventurien stattfinden. Ein einfacher Austausch des Auftragsgebers ist ohne Probleme möglich, wenn man zur Abwechslung mal ein anderes Handelshaus verwenden will. Lediglich der Teil in Unau ist komplexer und sollte gut vorbereitet sein. Wahnfried
==Weblinks==
Wie Sand in Rastullahs Hand/NSC

;Hauptfiguren:
*Abidallu Spinalis, Händler und Karawanenführer
*Abu Tarfidem, 12. Sultan von Unau
*Jikhbar ibn Tamrikat, Gefolgsmann des Kronprinzen und Mitinhaftierter
*Mustafa von Unau, Kronprinz, (wird später den Titel Malkillah III erhalten)
*Stover Regolan Stoerrebrandt, Handelsmagnat und Auftraggeber
;Nebenfiguren:
:Vertreter der in Kannemünde ansässigen Handelshäuser:
:*Bulgin Linnas, Chefbuchhalter des Handelshauses Stoerrebrandt
:*Vertreter des Handelshauses Surjeloff aus Festum
:*Vertreter des Handelshauses Waltich aus Beilunk
:*Vertreter des Handelshauses Klande aus Perricum
:*Vertreter des Handelshauses Morello aus Tuzak
:*Vertreter des Handelshauses Alschera aus Sylla
:*Vertreter der Fürstlich Aranische Handels-Compagnie
:Mitglieder der Karawane von Abidallu Spinalis:
:*Dschelef ibn Birtan
:*Hassan ibn Kharmal
:Einwohner von Unau
:*Abd-ar-Rahman, Lampenhändler
:*Ahmed ben Jedrech, Besitzer des Funduq
:*Assaf, Wirt des Gasthauses Bei Assaf
:*Halef ben Orman, Salzgänger und Retter von Abu Tarfidem
:*Kasim, Besitzer und Wirt des Gasthauses Die Peitsche
:*Meister Marum, Scharfrichter von Unau
:*Nasir, Besitzer und Wirt des Hackertreff
:Einwohner von Keft
:*Ein Mawdli als Mitglied des Mawdliyats
:*Ghantabir, Wirt der Schenke Zum tanzenden Kamel in Keft
:Weitere Personen im Abenteuer:
:*Die Sippe der Uled Djebasch nebst dessen Hairan
:*Husami al-Khofar, Salzgänger
:*Khalid ibn Rusaimi, verstorbener 11. Sultan von Unau
:*Riftah (saba Althufir), Achmad'Sunni
:*Sanhallun, Salzgänger
Wie Wasser im Sand/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Das Begleiten einer Karawane bei einer Durchquerung der Khôm und der Errettung der Tochter eines Scheichs vor einem reichen Kaufmann.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*in bar maximal etwas mehr als sieben Marawedi, abhängig vom eigenen Verhalten zu gelegentlichen Falschspielern und Bettlern
:*zwei Einheiten Wirselkraut (je 10 LP)
:*ein silberner Dolch
:*ein schwerer Dolch mit Löwenkopf (1W6+3 TP)
:*eine goldene Statuette (im Wert von sechs Marawedi)
:*die auch physisch größte Beute bei erfolgreichem Abschluss des Abenteuers ist ein fast weißes Qai'Ahjan-Rennkamel (Mehari) - mit Hilfe der Zoo-Botanica Aventurica auch ohne Blick unter den Schweif leicht als Kamelstute identifizierbar (Hengste werden nicht als Renntiere verwendet). Als typischer Preis für ein solches Tier sind ebenda stolze 110 Dukaten angegeben.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*300 Abenteuerpunkte
:*Totenangst +1, abhängig vom eigenen Verhalten zum Töten Wehrloser
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Wie der Wind der Wüste

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Da das Abenteuer Wie der Wind der Wüste zusammen mit dem Rest der Drachenhals-Tetralogie als Die Phileasson-Saga neu aufgelegt und sein Inhalt dabei auf drei Teilabenteuer aufgeteilt wurde, finden sich Meisterinformationen zum Inhalt dieses Abenteuers unter:
**Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen
**Der Prophet zieht weiter/Meisterinformationen
**Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen
:Abweichungen der Neuauflage zur Originalausgabe sowie Errata (soweit bekannt) sind dort ebenfalls aufgeführt.
;Pläne des Schicksals:
*Seite A: Grundriß und Seitenansicht: Priesterhaus in H'Rezxem (A4)
*Seiten B+C: Spielplan der Rennbahn in Fasar (A3)
*Seite D: (A4)
**schematischer Grundriss: Tie'Shianna
**schematischer Grundriss: Rosentempel in Tie'Shianna
**Karte: Das Tal der Tempel
**Karte: Nördliches Regengebirge
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Wie der Wind der Wüste/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Wie der Wind der Wüste
	Über das Abenteuer - Meisterinformationen 	5 	
	   Khunchom 	6 	
	   Fasar 	7 	
	   Das Pferderennen 	10 	
	   Die Bettler von Fasar 	12 	
	   Die Karawane der Bettler 	13 	
	   Der Marsch durch die Wüste 	14 	
	   Unsichtbare Augen 	17 	
	   Tie' Shianna 	17 	
	   Der Dank der "Verschleierten" 	22 	
	Der Prophet zieht weiter 	23 	
	   Durch die Wüste 	23 	
	   Die neue Heimat 	27 	
	   Zeitplan: Der Verlauf des Abenteuers	31 	
	Im "Tal der Echsengötter" 	33 	
	   Die Verfolgung 	34 	
	   Der Chap mata Tapam 	34 	
	   Das Tal der Tempel 	38 	
	   Abenteuer im Tal der Echsengötter 	46 	
	   Das Finale 	47 	
	Anhang 1 	49 	
	Anhang 2 	50 	
	 	 	
	Karten und Pläne zum Herausnehmen 	Heftmitte
Wie der Wind der Wüste/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Das Abenteuer Die letzte Bastion eignet sich gut als erweiterte Zufallsbegegnung bei der Khomdurchquerung.
*In Tie'Shianna könnten die Helden Hinweise auf das verschollene Faedhari, die Chronik der Hochelfen, finden, welche sie zur Recherche in die Silem-Horas-Bibliothek nach Selem und damit in das als Zwischenabenteuer in die Kampagne integrierbare inoffizielle Abenteuer um Inoffiziell:Das Faedhari führen.
*Inoffiziell:Phileassons Mannschaft - Ideensammlung zur Handhabe der Meisterpersonen der Kampagne
==Musikvorschläge==
*Für die Reise durch die Wüste "The English Patient" oder "The Mummy".
*Geistersang & Lautenklang Track Durch die Khôm mit passenden Karawanengeräuschen
*Inoffiziell:Into the Gold von Erdenstern
==Weblinks==
Wie der Wind der Wüste/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden begleiten eine Gruppe Bettler aus der Mutter aller Städte durch die Wüste Khôm, entdecken alte Elfengeheimnisse unter dem Wüstensand und kämpfen gegen archaische Achaz um einem Propheten die Erfüllung seines Traums, den Bettlern ein neues Zuhause zu geben, zu ermöglichen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte + weitere je nach Anzahl geretteter Personen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
Wie der Wind der Wüste (Neuauflage)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die siebte Aufgabe des Asleif Phileasson besteht darin, dass er und die ihn begleitenden Helden in Fasar einen wahrhaftigen Propheten finden und ihm bei der Erfüllung seiner Vision zu helfen. Diese besteht darin, eine Bettlerkarawane durch die Khom zu führen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wie der Wind der Wüste (Neuauflage)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1008 BF (24. Rondra - 27. Travia): Die Phileasson-Saga (2015) Seite 295
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt

==Kurzbeschreibung==
Das 1007 BF vermutlich in Havena verfasste Buch Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt eines unbekannten Autors gibt hilfreiche Ratschläge zu den im Titel genannten Themen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 120-121 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Bote Nr. 33 Seite 4 (Auszug)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 ( Beschreibung und Werte)
*Geographia Aventurica Seite 218 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schlange und Mungo Seite 59
*Rahjas Diener Seite 113 (In einem Zitat von Tedeo Rahjalieb ya Aranori)
===Bildquellen===
*Mysterien der Flusslande Seite 7
Kategorie:Kampfkunst-Buch
Kategorie:Reiten-Buch
Kategorie:Zechen-Buch
Kategorie:Ratgeber
Wiebke Scholz

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Wiebke Scholz ist eine deutsche Künstlerin. Sie zeichnete diverse Konzepte und Illustrationen sowie Ingame-Grafiken für die Computerspiele Demonicon und Herokon Online. 
Die Künstlerin spielt selbst seit vielen Jahren DSA und zeichnet gelegentlich auch Charakterportraits nach Spielerwünschen. Ihre Illustrationen sind in diversen Publikationen der 5. Regeledition von DSA zu sehen.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelwerke
*Regelwerk (5. Edition) 
*Aventurische Magie
*Aventurische Magie II
*Aventurisches Götterwirken
*Aventurisches Kompendium
*Aventurisches Kompendium II
*Das Geheimnis des Drachenritters
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste
*Traditionsartefakte
;Spielhilfen
*Aventurischer Almanach (2016)
*Aventurisches Götterwirken
*Aventurisches Herbarium
*Aventurisches Herbarium II
*Aventurische Magie
*Aventurische Magie II
*Aventurisches Kompendium
*Aventurisches Kompendium II
*Die Flusslande (2018)
*Die Streitenden Königreiche
*Die Siebenwindküste
*DSA5-Meisterschirm
*Aventurische Rüstkammer
*Aventurische Rüstkammer II
*Deluxe Heldendokument für profane Abenteurer
*Deluxe Heldendokument für Zauberer
*Deluxe Heldendokument für Geweihte
*Deluxe Heldendokument für geweihte Zauberer
*Aventurische Meisterschaft
*Die verwunschene Ruine
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals
;Abenteuer
*Bündnis der Wacht (Donnerwacht 2)
*Das Geheimnis des Drachenritters
*Der Grüne Zug (2016) 
*Der Vampir von Havena
*Ein Tod in Grangor
*Fest der Feinde
*Krallenspuren
*Namenlose Nacht
*Niobaras Vermächtnis
*Offenbarung des Himmels
*Unbezwingbare Wut
*Bis ins Mark
*Blutiger Pelz
*Der Preis des Greifen
*Der Sturz des Adlers
*Die Krallen der Löwin
*Ein Fest für die Augen
*Fest der Feinde
*Gekreuzte Klingen
*Rübenernte
*Sklaven für eine Nacht
;Brettspiel
*Aventuria Abenteuerspiel
;Spielkartensets
*Spielkartenset Schätze
*Spielkartenset Schätze 2
*Spielkartenset Schätze 3
*Spielkartenset Schätze 4
*Spielkartenset Aventurische Rüstkammer
*Spielkartenset Aventurische Rüstkammer II
*Spielkartenset Kneipen & Tavernen
*Spielkartenset Katakomben & Ruinen
*Spielkartenset Flusslande
*Trefferzonen-Set
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 147
*Aventurischer Bote Nr. 176
*Aventurischer Bote Nr. 179
*Aventurischer Bote Nr. 198
*Aventurischer Bote Nr. 199
*Aventurischer Bote Nr. 203
*Aventurischer Bote Nr. 205
;Heldenwerk
*Heldenwerk - Archiv
;Computerspiele
*Drakensang (Special Thanks)
*Demonicon
*Herokon Online
;Soundtrack
*Herokon Online-Soundtrack
*Sphärenklang - Das Dornenreich
===Inoffizielle Publikationen===
;Scriptorium
* (2018)
* (2018)
* (2018)
* (2018)
==Publikationen jenseits von DSA==
*Zak McKracken: Between Time & Space 
*Tabula Rasa Itemcards
*Entwicklerprofil bei Mobygames.com
==Links==
Zeichungen zu Demonicon und Herokon Online
Kategorie:Künstler
Wiedererstandenes Reich des Horas/Herrscher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
Horas(mythisch) 	Horas 	 	um
insgesamt 5 Horanthes→ Horanthes von Yaquiro	insgesamt 5 Horanthes→ Horanthes von Yaquiro	 	um
Dalida 	Horas 	 	
Seneb I. 	Horas 	 	
Belen 	Horas 	 	
Regentenrat im Namen Senebs II. 	Regentenrat im Namen Senebs II. 	 	
Seneb II. 	Horas 	 	
Asmodena 	Horas 	 	
Nasul 	Horas 	 	
Arn 	Horas 	 	
Yulag 	Horas 	 	
Isiz 	Horas 	 	
Svelinya 	Horas 	 	
Thuan 	Horas 	 	
Haldur 	Horas 	 	
Fran 	Horas 	 	
Olruk 	Horas 	 	
Olruk II. 	Horas 	 	
Halmar 	Horas 	 	
Bender 	Horas 	 	
Dozman 	Horas 	 	
Yarum 	Horas 	 	
Niothia 	Horas 	 	
Dalek 	Horas 	 	
Dalek II. 	Horas 	 	
Jel 	Horas 	 	
Usim 	Horas 	 	
Usim II. 	Horas 	 	
Dalek III. 	Horas 	 	
Brigon 	Horas 	 	
Silem 	Horas 	 	
Obra 	Horas 	 	
Murak 	Horas 	 	
Hela 	Horas 	 	22. RON 0 BF
Amene III. Firdayon 	Horas und Königin 	1010 BF 	23. PRA 1028 BF
Timor Firdayon 	Horas(umstritten) 	8. RON 1028 BF 	27. RON 1030 BF
Khadan Varsinian Firdayon 	Horas und König 	8. EFF 1030 BF (Horas)15. EFF 1030 BF (König)11. PER 1040 BF (Übernahme der Amtsgeschäfte)	amtierend
Ralman von Firdayon-Bethana 	Comto Protector 	8. EFF 1030 BF 	11. PER 1040 BF
Die Herrscher des Bosparanischen Reichs nach dem Heiligen Horas trugen den Titel Horas-(Kaiser). Einige Horanthes – wie Orsin-Horas – wurde nachträglich aus der Geschichtsschreibung entfernt. Nach Bosparans Fall folgten den Horanthes die Herrscher des Mittelreichs.
1010 BF verschwand Kaiser Hal von Gareth und es stellte sich heraus, dass das Königshaus Firdayon des Königreichs Yaquiria von den Horanthes abstammt. Durch diese Legitimation rief Amene III. Firdayon das (neue) Horasreich ausrief. Somit stehen die Herrscher des Horasreiches in der Tradition der bosparanischen Herrscher. Seit 1010 BF besteht eine Personalunion der Horaskaiser und der Könige Yaquirias/Vinsalts/des Lieblichen Felds, seit 1030 BF auch Realunion.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 21, 24 (Erhebung Amenes zur Horas-Kaiserin), 35 (Halmar-Horas), 117 (Herrscher-Übersicht)
*Geographia Aventurica Seite 251
*Historia Aventurica Seite 321
*Reich des Horas Seiten 30-31
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 7-8
*Das Reich des Horas Seiten 21-23, 28-30
Kategorie:Herrscherauflistung
Wiedergeborene

==Kurzbeschreibung==
Die Wiedergeborenen sind eine Strömung innerhalb der Tsa-Kirche und glauben an einen vom Schicksal bestimmten Platz im Leben. Erträgt man diesen klaglos, wird man im nächsten Leben auf einer höheren Stufe wiedergeboren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 61
*Tsa-Vademecum Seiten 87-88, 96, 136
*Wege der Götter Seite 106
Kategorie:Strömung