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Blut trinken

==Kurzbeschreibung==
Blut trinken ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist Lebenskraft regenerieren, indem er das Blut eines kulturschaffenden Wesens trinkt, das er zuvor getötet hat.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 15 (, Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seiten 143-144 (, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 38 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Blutaar

==Kurzbeschreibung==
Der Blutaar ist ein schneller maraskanischer Falke. Der Weltendiskus hat nach maraskanischem Glauben die dreihundertfache Geschwindigkeit des Vogels.
Er war ein beliebtes Tier, in das sich Abgänger der Schule des Wandelbaren zu Tuzak verwandelten.
==Irdisches==
Für die Spielwerte werden in Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3), Seite 105) die Werte des Schwarzgeiers empfohlen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 157, 200
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 276 (Weltendiskus)
*Blutrosen und Marasken Seite 96 (basiert auf dem Lexikon-Eintrag)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 105
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 123 (basiert auf Angaben aus "Die Magie des Schwarzen Auges")
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40 (Söldnergruppe Blutaare)
Kategorie:Maraskan Kategorie:Falkenart
Blutachatlöwin

==Kurzbeschreibung==
Die Blutachatlöwin, auch Karneollöwin genannt, ist eines der zwölf Löwinnenschwerter. Sie befindet sich im Bestiz des Golgariten Mordaycon Motmaginte und gehörte einst Fran-Horas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 42, 47-48
*Aventurisches Arsenal Seite 110
**Offizielle Errata Seite 1
Kategorie:Löwinnenschwert
Blutalge

==Kurzbeschreibung==
Die Blutalge kann Seen durch ihr Auftauchen rötlich färben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213 (Beschreibung)
Kategorie:Wasserpflanzenart
Blutalrik

==Kurzbeschreibung==
Blutalrik wird der Anführer der berüchtigsten Puniner Verbrecherbande genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 48
*Yaquirwellen Seiten 6, 8, 27-34 (mit Kampfwerten), 36-37
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Die Vergessene Melodie Seite 95
*Herz des Reiches Seite 156
*Netz der Mörder Seiten 43, 55
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 67 (Als Blut-Alrik)
*Erben des Zorns Seite 16
Blutassel

==Kurzbeschreibung==
Die Blutassel ist eine seltene, etwa handtellergroße Asselart, deren Gift das Blut in den Adern des Gebissenen zum Gerinnen bringen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 70-71, 278-282
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 16-17 (Komponente des Maraskanischen Mantikors)
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 37-38
*Rabenblut Seite 94
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 21
Kategorie:Giftiges Tier
Blutbad in Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Das Blutbad in Mengbilla fand am Morgen des 2. Efferd 1043 BF auf dem Kermal-ibn-Aldar-Platz in Mengbilla statt, als eine Gruppe vermummter Kämpfer den Platz stürmte und mehr als zwei Dutzend Sklavenhändler aus der Bruderschaft der Sklavenmeister ermordete. Der unbekannte Anführer der Gruppe trug den Namen "Die Kobra von Corvidia".
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 4 (Die Kobra von Corvidia)
Kategorie:Ereignis
Blutbaum (Daimonid)

==Kurzbeschreibung==
Blutbäume (auch Maulbaum) sind Daimonide aus der Domäne Agrimoths. Sie besitzen die Gestalt eines Baumes und lauern in Wäldern auf vorbeikommende Opfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 64-65 ( Beschreibung und Werte), 113-114, 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 17 
*Kreise der Verdammnis Alveranskommando Seiten 46-47 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 146
*Kodex der Magie Seite 61 (Bechreibung Blutbaum)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 64
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 17
Kategorie:Daimonidenart
Blutbaum (Dolchritual)

==Kurzbeschreibung==
Blutbaum ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 61 (, Beschreibung, Werte), 62 (Übersichtstabelle Dolchritual)
Blutbeflecktes Gold

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Blutbeflecktes Gold ist ein Kampagnenvorschlag von Alex Spohr in Spuren der Verheißung, der alle Abenteuer aus dieser Anthologie zu einer Kampagne verknüpft.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Blutbeflecktes Gold (Tasfarelel)

==Kurzbeschreibung==
Das Blutbefleckte Gold ist ein niederer Dämon oder eine dämonische Substanz aus der Domäne Zholvar, welches als Schatulle voller Goldstücke oder anderer Kostbarkeiten erscheint, und das seinem Opfer nach und nach die Lebenskraft raubt.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Beim Blutbefleckten Gold könnte es sich um ein Tasfarelel zugeordnetes Unmetall handeln (Tractatus contra Daemones Seite 80).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 80 (Beschreibung), 133 ( Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 210, 399
Blutberge

==Kurzbeschreibung==
Die Blutberge war einst der Residenzsitz des zuständigen Baron vom Dunkelwald. In neuer Zeit hauste Humberts Bande in den Überresten der Burg, wurden 1032 BF jedoch durch Drachenkultisten vertrieben. Kurzzeitig wurde dort der Purpurwurm Japhgur gefangen gehalten, welcher jedoch entkam nachdem Seldrakon vom zehnten Streiter der Drachenqueste getötet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 23-25
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 8
*Vater der Fluten Seite 15
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
Kategorie:Festungsruine
Blutbestie

==Kurzbeschreibung==
Blutbestien sind eine seltene Untotenart. Sie bestehen hauptsächlich aus Blut und sind schwierig zu erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 46, 128 (Werte)
===Bildquellen===
*Von Toten und Untoten Seite 46
==Weblinks==
*
Kategorie:Untotenart
Blutblatt

==Kurzbeschreibung==
Die Kletterpflanze Blutblatt wächst nur in der Nähe astraler Quellen, so dass sie als sicherer Hinweis für eine magische Präsenz dienen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 22 ( Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 18 ( Beschreibung und Werte), 77, 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 28 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 150 (Tabelle zu den Erntemonaten), 154 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 97 ( Beschreibung und Werte)
*Rohals Erben Seiten 134, 147 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Alchimie Seiten 171-172, 177
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 230-231 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 15 (Tabellen: Pflanzen und verfügbare Waffen im Bornland)
*Der Purpurturm Seite 46
*Die rote Bache Seiten 266-267 (Blutblatt am Drachennodix)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 164 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 410, 416, 417, 449 (Magischer Indikator), 458 (Einsatz zur magischen Untersuchung)
*Im Schatten Simyalas Seiten 118-120, 132-133
*Krallenspuren Seite 30
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 184, 190, 191, 223 (Magischer Indikator), 232 (Einsatz zur magischen Untersuchung)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 39
*Träume von Tod Seiten 14-15, 19, 21, 33, 42, 85-86, 90
*Wege der Zauberei Seiten 366-367
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seiten 59, 65, 69-70
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 6
*Das Greifenopfer Seite 248
*Drachenerbe Seite 104
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 1 Seite 2
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 14
*Magische Zeiten Seiten 51, 60
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seite 23
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 160
*Schattenlande Seite 19
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seite 90
*Unsterbliche Gier Seite 51
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 22 
**Aventurisches Herbarium Seite 18
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nicolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 29
Kategorie:Kletterpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit alchimistischer Verwendung
Kategorie:Indikatorpflanzenart
Blutbohrer

==Kurzbeschreibung==
Blutbohrer sind eine Fliegenart, die gerne frische Wunden zur Eiablage nutzt. Sie gelten bei den Shingwa als Delikatesse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 122, 264-265 (Beschreibung und Werte), 304 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Seite 79 (Abenteuer Die Herrin des Waldes)
*Myranische Monstren Seiten 23 (Kurzbeschreibung), 24 (Werte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 148 (Kurzbeschreibung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 128, 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 34
Kategorie:Nahrungsmittel
Blutbuche

==Kurzbeschreibung==
Die Blutbuche ist eine Unterart der Buchen mit roten Blättern, der Ursprung ihrer Farbe ist den aventurischen Gelehrten unklar. Sie wird häufig mit dem Namenlosen assoziiert.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 131 (Rote Blätter)
*Wege der Götter Seite 153 (Assoziation mit dem Namenlosen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 197
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Offenbarung des Himmels Seite 42
Kategorie:Buchenart
Blutbüffel

==Kurzbeschreibung==
Blutbüffel sind übergroße Rinder, die von den Leonir als Nutztiere gehalten werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 16, 19-20 ( Kurzbeschreibung und Werte), 27, 39
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 43, 55, 56, 64, 65, 68-70, 91, 117, 142-144, 151, 159, 167, 205 (Tragkraft), 211, 220-222, 231-232, 261, 264, 265 (Beschreibung und Werte), 268, 279, 280, 282, 283, 304 (Lexikon), 307
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 23, 46, 66, 68-69, 89, 91, 118-119, 139, 189, 265, 267, 270-271, 273-275, 278
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 16-17, 46
*Myranisches Zauberwerk Seite 114 (Kreaturen in der Alchimie)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 120, 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seiten 40, 43, 47-53
*Der Ewige Tod Seite 85
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 5
*Gefährliche Gassen Seiten 7-9, 16 (Abenteuer Drei Tage Gardist); 52 (Abenteuer Die Schleicher)
*Myranische Mysterien Seite 124
*Myranisches Arsenal Seite 133
*Netz der Intrige Seiten 365-367, 377
*Palast der Goldenen Tiger Seite 20
*Tod in Valantia Seiten 15, 16
Blutbüffel-Schild

==Kurzbeschreibung==
Die Blutbüffel-Schild ist ein Schild der Leonir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 133 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 133 ()
Kategorie:Schildart
Blutdorn (Artefakt)

==Kurzbeschreibung==
Blutdorne sind Artefakte in Form eines schlanken Schwertes aus Meteoreisen. Das Artefakt verfügt über eine Artefaktseele.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 110-111, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Blutdorn (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Der Blutdorn ist verwandt mit der Barbaritze und trägt gelbe, saure, aber essbare Beeren und rote Blätter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 140 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 202 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Spuren der Verheißung Seiten 85, 87 (Abenteuer Gefährliche Träume)
Kategorie:Strauchart
Kategorie:Obst
Kategorie:Obstpflanzenart
Blutdurst

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blutdurst ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft töten aus Vergnügen und quälen ihre Opfer unnötig lange.
Grausamkeit und Jagdfieber sind Nachteile mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 261 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 124 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Blutdurst (Thalukke)

==Kurzbeschreibung==
Die Blutdurst ist ein charyptisches Schiff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 16 (Szenario Jagd auf den Gekrönten)
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seite 13 (mit Werten)
Bluteiche von Blitzacker

==Kurzbeschreibung==
Die Bluteiche von Blitzacker ist eine uralte Eiche östlich des Ortes Blitzacker im Culminger Land. In der Grafschaft Südpforte wird sie bei schwierigen Fällen als Stätte eines Götterurteils herangezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26-28
*Herz des Reiches Seiten 148-149
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Eiche
Blutend

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Blutend ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
Die betroffene Person blutet aus tiefen Wunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 147 ()
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 19 ()
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 22 ()
*Helden der Echsensümpfe Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 27-28 (-Grundregeln), 200-201 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK), 209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 347 (Tiefe Wunde)
Blutfang

==Kurzbeschreibung==
Blutfang war ein orkischer Stammeskrieger und Häuptling. 1032 BF wurde er vom Mantra'ke Noldrokon getötet. Noldrokon nutze Blutfangs Identität als Maske um Burg Grimmzahn zu belagern. Der Mantra'ke wurde im Burghof vom Streiter der Drachenqueste entlarvt und getötet, die Orks zogen daraufhin ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Todespfad
===Erwähnungen===
*Drakensang
Blutfehde

==Kurzbeschreibung==
Eine Blutfehde ist eine kriegerische Auseinandersetzung zwischen Familien, Sippen und Ottajaskos, die oft über Generationen andauern kann. Blutfehden gibt es zum Beispiel im Norden Thorwals (meist als Resultat von Eigenhilfe), bei den Novadis oder in Almada.
;Bekannte Blutfehden:
*Erste Ragather-Yaquirtaler Blutfehde
*Zweite Ragather-Yaquirtaler Blutfehde
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 79-80
*Raschtuls Atem Seite 100
*Unter dem Westwind Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 41
Kategorie:Rechtsbegriff
Kategorie:Kultur Almadas
Blutfels

==Kurzbeschreibung==
Die Feste Blutfels ist eine alte, halb verfallene und halb verbrannte Feste im Herzen von Zul'Djerim. Seit einiger Zeit lebt dort die borbaradianische Dämonologin Mordaza Maraneta, eine Schülerin des Rakolus von Schrotenstein, und geht ihren Experimenten nach.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 57
*Herz des Reiches Seiten 149, 207
*Schatten über Bosparan 75, 76 (Aroqa von Punin, Gebeinhöhlen des Nirraven)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 14
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 140
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 108
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 40
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 61
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Festung
Blutfelsenbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Blutfelsenbucht ist das wohl berühmteste Versteck der Flusspiraten des Großen Flusses.
Selbst wiederholte Razzien scheinen seiner Existenz als solchem nicht Einhalt gebieten zu können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 45
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 111 (Piratenversteck in den Ausläufern des Ambossgebirges)
Blutfest von Aguilon

==Kurzbeschreibung==
Das Blutfest von Aguilon, auch 13.-Ingerimm-Massaker genannt, bezeichnet die Nacht am 13. Ingerimm 574 BF auf Burg Aguilon, in der die Vermittlungsversuche der Fürstin Madalena von Aguilon in dem Streit um die Alaunvorkommen zwischen Graf Bugo von Ragath und den altfürstlichen Junkerhäusern der Grafschaft Yaquirtal ein blutiges Ende fanden: Die Fürstin und der ragathsche Graf mitsamt sieben Vasallen starben im Gefecht gegen die Yaquirtaler, das Haus Aguilon erlosch. Seitdem ziehen ragathische Magnaten mit dem Schlachtruf "Gedenket des 13. Ingerimm!" in die Fehde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 16, 31
*Herz des Reiches Seiten 121, 144
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 16, 202, 205 (diverse Chronikartikel)
*Erben des Zorns Seite 25
Blutfisch

==Kurzbeschreibung==
Blutfische oder Flussfetzer sind kleine Raubfische. Ein Schwarm dieser Tiere kann ein ganzes Pferd in wenigen Minuten bis auf das Skelett abnagen. Gelegentlich werden sie in Festungsgräben oder um Strafinseln herum gehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 107 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 163 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 76 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 46, 76 ( Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 42
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seiten 44-45
*Der Streuner soll sterben Seiten 24, 54
*Porto Velvenya Seite 52 (Werte)
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seite 73
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 72
*Die Gunst des Fuchses Seite 18 (Flussfetzer)
*Die Seelen der Magier Seiten 10-11
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 302 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 453
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 15, 37, 66
*Land der Ersten Sonne Seiten 9 (regionale Verbreitung), 13
*Kurtisanen & Bordelle Seite 24 (Flussfetzer)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 76 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 227
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 274
*Pforte des Grauens Seite 45
*Rahjas Gunst Seite 155 (Flussfetzer)
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 13
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seite 60
===Bildquellen===
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seite 45
*Aventurisches Bestiarium Seite 107
Blutfliege

==Kurzbeschreibung==
Blutfliegen ist eine Sammelbezeichnung für blutsaugende oder stechende Insekten, die meist in Schwärmen auftreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 12
*Bestiarium Aventuricum Seite 204
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 170
Kategorie:Fliegenart
Blutgeist (Sonderfertigkeit)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blutgeist ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können mittels Blutmagie leichter und kostengünstiger Tiergeister beschwören.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 151 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Blutgeist (Totenwesen)

==Kurzbeschreibung==
Ein Blutgeist ist ein häufiger auftretendes Geistwesen, das entsteht, wenn ein blutdürstiges Wesen oder ein wildes Tier durch Gewalteinwirkung stirbt. Besonders auf ehemaligen Schlachtfeldern oder in Arenen sind sie häufiger anzutreffen. Orks, Ferkinas und Trollzacker kennen die Blutgeister als Patrone, die sie anrufen, um ihre Kraft zu steigern.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Einige vertreten den Standpunkt, dass Blutgeister Belhalhar zugeordnet sind (Körperlose Schrecken Seite 71). 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 16-17 ( Beschreibung und Werte), 71, 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 143-145
*Raschtuls Atem Seiten 111, 160 (Ardavan iban Umâr)
*Wege der Götter Seiten 179-180
===Ergänzende Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 145 ( Animist)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 37 (Tabelle Patron Ahnengeist)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 16
Kategorie:Mythologisches Wesen
Blutgeld

==Kurzbeschreibung==
Blutgeld ist ein Begriff aus dem kalifatischen Recht. Würde ein Verbrecher mit der Todesstrafe bestraft werden, ist es möglich, dass Täter und Opfer (bzw. dessen Verwandten) sich stattdessen auf eine beliebige Summe Geld einigen, die der Täter dem Opfer zahlen muss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 100
Kategorie:Rechtsbegriff
Blutgericht

==Kurzbeschreibung==
Die Blutgericht war eine fünfmastige Zedrakke der Al'Anfaner, die in der Seeschlacht von Phrygaios von der horasischen Horasstolz gerammt wurde. Darauhin entzündete sich die Ladung Hylailer Feuer, das Schiff sank.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 3
===Ergänzende Quellen===
*Masken der Macht Seite 111
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 20
Blutgischtmauer

==Kurzbeschreibung==
Die Blutgischtmauer ist ein 3000 Schritt hohes Gebirge, das eine Landbrücke zwischen dem Ghulenwall in Myranor im Norden und dem südwestlichen Nachbarkontinent darstellt. Sie trennt die Bucht von Draydalân im Westen vom Schädelgrund im Osten. Das Gebirge ist zwar zerklüftet und voller Höhlen, dennoch kaum zu passieren, was auch an der starken Draydal-Präsenz liegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 64
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9, 88, 304
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 5
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seiten 27, 62
*Myranische Monstren Seite 47 (Aurishade)
*Myranische Mysterien Seite 87
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seiten 88 (Karte), 144 (Karte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 306 (Karte), beiliegende Karte
Kategorie:Gebirge
Blutgrat

==Kurzbeschreibung==
Der gefährliche Blutgrat im Südwesten Alamars dient jungen Ashariel für waghalsige Wettflüge.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 39, 44, 214 (Glossar)
===Bildquellen===
*Karte des südlichen Myranor
**Jenseits des Nebelwalds Seite 39
Kategorie:Schlucht
Blutgrätsche

==Kurzbeschreibung==
Blutgrätsche ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 293 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Blutharz

==Kurzbeschreibung==
Blutharz ist ein Werkzeug. Es dient als Kleber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 14 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 168 ( Gewicht und Preis)
Kategorie:Werkzeug
Bluthasel

==Kurzbeschreibung==
Die Bluthasel ist eine Haselart mit roten Blättern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 140 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 202 (Beschreibung)
Kategorie:Nusspflanzenart
Kategorie:Nuss
Blutheilung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blutheilung, auch Band des Blutes, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einen Teil seiner Lebensenergie nehmen und auf jemand anderen verstärkt übertragen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 44 (alte Regeln)
 
Kategorie:Matrix
Bluthund

==Kurzbeschreibung==
Bluthunde zählen als eine Zombieart zu den Untoten. Es handelt sich bei ihnen um stark verweste Leichen von Hunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 55 (Beschreibung), 133 ( Werte)
Kategorie:Untotes Tier