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Westwärts, Geschuppte!

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Vier junge Marus machen sich auf eine Erkundungsmission in die für sie fremde Menschenwelt. Ganz klar, dass es da schnell zu Missverständnissen kommt, zu allem Überfluss haben die rauflustigen Jünglinge ihre Mentoren verloren. Ärger scheint vorprogrammiert, doch durch allerlei Zufälle gelingt es den Marus doch, sich in der fernen Stadt Al'Anfa durchzuschlagen. Welch ein Glück, dass sie mit einem Tarnzauber geschützt sind und sich innerhalb der Menschenwelt ungehindert bewegen können. Nur ihr Verhalten sorgt allerorten für Stirnrunzeln …
==Zusatzinformationen==
*Dieser Roman ist aus der Ich-Perspektive des Marus K'Kessu geschrieben.
*In Gefährliches Erbe gibt es eine Anspielung auf drei Maraskaner aus diesem Buch.
*Das Ende bleibt etwas offen. Möglicherweise war das Buch ursprünglich als Romanreihe geplant, ehe Karl-Heinz Witzko die Redaktion verließ.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Westwärts, Geschuppte!/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*30 Hal, also 1023 BF: Westwärts, Geschuppte! Seite 377
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Westwärts, Geschuppte!/Inhaltsverzeichnis

Diese Seite beinhaltet das Offizielle Inhaltsverzeichnis des Romans Westwärts, Geschuppte!
 	Abschnitt 	Seite
 	Bastrabun, dieser Einfaltspinsel! 	11
 	Die wichtige Kunst, oben von unten unterscheiden zu können	88
 	Marus in Mirham 	112
 	Die reizende Valeria 	161
 	Elementar, mein lieber Maru, elementar! 	194
 	Der Fall Putzi-Putzi 	227
 	Der Fall Tar-Honak 	247
 	Efferds Fluch 	330
 	Anhang 	
 	Personen 	375
 	Zeittafel Maru-Zhas 	376
 	Erklärung aventurischer Begriffe 	377
Wettbewerb

==Aktuell==
Neuen Wettbewerb eintragen
==Kurzbeschreibung==
Wettbewerbe werden von Verlagen, den Betreibern von Internetseiten oder Fanzines veranstaltet. Ziel ist es, vielversprechende Autoren zu entdecken oder der Fangemeinde unentgeltlich Spielmaterial zur Verfügung zu stellen. Die Wettbewerbsarten lassen sich in die Sparten Abenteuer, Spielhilfen oder (Kurz-)Geschichten einteilen.
Meist legen die Ausschreiber ein Themenfeld und formale Vorgaben (Zeichenmaximum) zur besseren Vergleichbarkeit fest. Beteiligen können sich alle, die diese Vorgaben einhalten. Die Qualität der eingereichten Beiträge variiert meist stark, bei etablierten oder offiziell ausgeschriebenen Wettbewerben sind qualitativ hochwertige Beiträge vorhanden. Diese werden teilweise als Beigabe (T-Reihe) oder Anthologien veröffentlicht, womit sie als offiziell gelten.
;Bekannte Wettbewerbe
::Kategorie:Wettbewerb
Name 	Typ 	Ausrichter 	Durchführung 	Status
Auf Aves Spuren 	Abenteuerwettbewerb 	Selemer Tagebücher, DSA-Hexenkessel, Ulisses-Forum 	2008-2013 	eingestellt
Die Dunklen Zeilen 	Abenteuerwettbewerb 	Ulisses, DSA4.de 	2011 	einmalig
FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb 	Abenteuerwettbewerb 	Fanpro, Ulisses 	2007 	einmalig
Gänsekiel & Tastenschlag 	Abenteuerwettbewerb 	Alveran.org, Aventurium, Dsa4.de, Orkenspalter, Wolkenturm.de	2003-2007 	eingestellt
Gesichter Aventuriens 	Schreib- und Zeichenwettbewerb 	Aventurischer Bote, Ulisses 	2008/2009 	einmalig
Goldener Becher von Hannover 	Abenteuerwettbewerb 	Fanpro, Ulisses 	1996, 2000-2006, 2008-2009	eingestellt
Helden im Einsatz 	Geschichten-Wettbewerb 	Helden.de 	2010/2011 	einmalig
Hexenkult & Racheflug 	Abenteuer- und Kurzgeschichtenwettbewerb	DSA-Hexenkessel 	2007/2008 	eingestellt
Myranor-Abenteuerwettbewerb/ Ars-Myrana 	Abenteuerwettbewerb 	Ulisses 	seit 2007 	besteht
Schattenlande-Wettbewerb/ Zwischen Wölfen und Schwertern	Abenteuerwettbewerb 	Ulisses, Nandurion 	2011 	einmalig
Schattenschlag 	Abenteuerwettbewerb 	Orden des Heiligen Golgari 	2010/2011 	einmalig
Simiapokal 	Spielhilfenwettbewerb 	Selemer Tagebücher, DSA-Hexenkessel, Ulisses-Forum 	2008-2012 	eingestellt
Ulisses-Autorenwettbewerb 2010 	Abenteuerwettbewerb 	Ulisses 	2010 	einmalig
;Einmalige Wettbewerbe:
Name	Thema	Einsendeschluss
Kategorie:DSA-Community
Wettbewerb/Aktuell

Auf dieser Seite können mittels der Vorlage:Wettbewerb neue Wettbewerbe eingetragen werden, die dann auch auf der Hauptseite angezeigt werden. Alte Wettbewerbe bitte nach Wettbewerb verschieben.
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|Thema=
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}}
Name	Thema	Einsendeschluss
Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin

==Kurzbeschreibung==
Der Wettbewerb zu Ehren der Donnernden Leuin wird im Tsa 1039 BF in Irberod vom Rondra-Tempel Firunens ausgerichtet, um den Tapfersten zu ermitteln. Diesem werden potentiell monetär sehr wertvolle Transportrechte einer Stahllieferung zugesprochen. Als Schiedsrichterin dient Leudara von Firunen und Gewinner wird Alriksej Jantareff. Der Wettbewerb selbst besteht aus sechs Aufgaben, die die Geschichte der Theaterritter nachverfolgen.
;Teilnehmer:
*Alriksej Jantareff
*Bengram Sohn des Surimosch
*Fabius ter Frauting
*Gerwin von Growinsk-Nasshosen
*Janko Ragaschoff
*Salwinja von Elkenacker
*Semkin von Irberod-Karkriwen
;Aufgaben:
*Die Blutrote Bulle
*Warten auf das Schwertwunder
*Rausch an der Blutklippe
*Der Thron der Kunga Suula
*Anshags Rückkehr
*Die Schwerter des Nordens
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Die SC können im Abenteuer Der Schwarze Forst (2016) an dem Wettbewerb teilnehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Cover-Innenseite, Seiten 5-11, 13-17, 18-22 (Teilnehmende und Schiedsrichterin), 24-30 (Aufgaben des Wettbewerbs)
===Erwähnungen===
*Die Silberne Wehr (2016) Seite 34 (implizit: als Vorteil aus vergangenen Abenteuern)
===Bildquellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 21 (Leudara von Firunen als Schiedsrichterin), 24 (Rondrabanner), 27 (Gelände der Aufgabe: Der Thron der Kunga Suula)
Wetter

inoffizielle Illustration
==Kurzbeschreibung==
Das Wetter hat auch derisch einen starken Einfluss auf Ackerbau und Seefahrt. Es wird auch mit Göttern wie Efferd oder Rondra in Verbindung gebracht. Besonders schlechtes Wetter wird auch als Unwetter bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 16-18
*Das Handbuch für den Reisenden Seiten 11-12
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 29-30 (Wettergenerator für Andergast)
*Klingen der Nacht Seite 24 (, Wetterregeln,Hoher Norden im Winter)
*Wege des Meisters Seiten 196-198 (Wettergenerator)
*Wege des Entdeckers Seiten 156-159 (Wettergenerator)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 112 (Beschreibung Goblin-Zuflucht)
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Wildnisleben), 92 (Beispiel für Kälte Probleme), 271 (Beschreibung für Wettervorhersage)
Wetterdrache

==Kurzbeschreibung==
Der Wetterdrache ist meist aus Metall und ziert insbesondere in Weiden die Dächer der Häuser. Er zeigt die Windrichtung an. 
==Retcon==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 126
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 122
*Unsterbliche Gier Seite 23 (Noch als Wetterhahn)
Wetterhag

==Kurzbeschreibung==
Wetterhag ist ein unbedeutener Ort in Weiden. Im maraskanischen Volkstheater, den Honinger Geschichten, kommen edle Ritter stets aus Wetterhag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Lichts Seite 46
===Erwähnungen===
*Blutrosen und Marasken Seite 107
Wetterhorn

==Kurzbeschreibung==
Das Wetterhorn ist ein Berg in der Roten Sichel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 51
*Schild des Reiches Seite 69
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Schild des Reiches Seite 69 (Karte Historisches Weiden)
Kategorie:Berg
Wetterleuchten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Unter Barbaren wurde fälschlicherweise ebenfalls mit A167 nummeriert.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Wetterleuchten/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
    Das 76. Donnersturm-Rennen 	5
Strom der Feinde 	6
   Einleitung und Hintergrund 	6
      Präludium 	6
      Meisterwerkzeuge 	8
   Schattentäler 	9
      Fluch dem Prinzen 	9
      Der Hall des Donners 	12
      Die Träume der Berge 	15
      Die Geburt der Schatten 	17
   Geisterwacht 	21
      Der Orden der Wahrung 	21
      Die Bestie von Silfurningen	24
      Der König im Norden 	29
      Die Elfen von Mandelihr 	34
   Schwurbund 	35
      Am Strom der Feinde 	35
      Die Macht des Blutes 	38
   Anhänge 	41
      Dramatis Personae 	41
      Die Arlanritter 	42
      Die Senne des Nordens 	42
Der Schwarze Löwe von Chababien 	45
    Für den Meister 	45
    Das Abenteuer beginnt 	45
    Der Abschluss 	50
Blutspfad 	50
    Der Hintergrund 	50
    Das Abenteuer 	51
Ein Traum von Ehre 	55
    Einleitung und Hintergrund 	55
    Das Szenario 	56
    Dramatis Personae 	62
Wetterleuchten/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 19: "Raxan Krähenschwinge" -> "Raxan Schattenschwinge"
==Formale Fehler==
;Seite 34: Alfwalden -> Altwalden
::Ist das wirklich ein Fehler? Alfwalden (von Alfen=Elfen) ist doch möglich. Eine Wiki-Artikel gibt es jedenfalls für beides nicht. --Horadan 13:11, 6. Jan. 2010 (CET)
;Seite 54: "Kraftliniemagie II" -> "Kraftlinienmagie II"
Wettershag

==Kurzbeschreibung==
Wettershag ist eine Burg an der Küstenstraße südlich von Harben und Herrschaftssitz des Lehens Gräflich Wettershag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 101
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 2
Kategorie:Festung
Wettervorhersage

==Kurzbeschreibung==
Wettervorhersage ist ein Naturtalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 120 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 271 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 26 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Entdeckers Seiten 36 (Lawinen), 124 (Regenvorhersage bei Lagerplatzsuche), 150 - 151
*Wege des Schwerts Seiten 26 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Wettsaufen auf der Warenschau zu Baliho

==Kurzbeschreibung==
Das Wettsaufen auf der Warenschau fand am 21. Ingerimm 1015 BF in Baliho statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 35
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 31
Weydenauer See

==Kurzbeschreibung==
Der Weydenauer See im Hochland Caldaia liegt im Süden der garetischen Grafschaft Eslamsgrund, in der Nähe der Grenze zur almadanischen Grafschaft Ragath. Hier steht ein düsterer Felsen, der fast hundert Schritt hoch aufragt, und alles Lebende, auf das sein Schatten in den Namenlosen Tagen fällt, verfluchen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 73
*Land der stolzen Schlösser Seite 62 
===Ergänzende Quellen===
*Sphärenkräfte Seite 17 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
Weyring

==Kurzbeschreibung==
Weyring ist eine Stadt an der Reichsstraße 3. Sie ist für das Weyringer Weißbrot bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 68
===Ergänzende Quellen===
*Die letzte Kaiserin Seiten 178, 180-183, 195, 201, 220
*Schatten über Bosparan Seite 114 (Einwohnerzahl Dunkle Zeiten)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 16
*Im Herzen der Metropole Seite 34
*Rohals Erben Seite 191
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien (unbenannt)
Wezyrad

==Kurzbeschreibung==
Die Wezyradim sind im Shîkanydad von Sinoda die Minister des Alabasternen Rates. Auch zu Zeiten des Königreichs Maraskan wurden sie so genannt, allerdings waren sie damals noch nicht den Adligen gleichgestellt und der Posten stand auch Nicht-Adligen offen. Am Titel kann man den tulamidischen Einfluss auf die maraskanische Sprache erkennen. Auch die Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas hat einen Wezyrad, einen Kämmerer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 109, 131-132, 137
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 73 (Staatsbeamte des Shîkanydads von Sinoda, Teil des Alabasternen Rats)
*Tod eines Königs Seite 262, 287
*Unter der Dämonenkrone Seiten 34, 37
===Ergänzende Quellen===
*Die Ungeschlagenen Seite 29 (Endijian als Wezyrad)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4 (Hafen-Wezyrad von Tuzak)
*Die beiden Herrscher Seiten 190 (Hofmagier-Wezyrad), 305, 316
*Schattenlande Seite 152 (Übersetzung, Mehrzahl)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 30
Kategorie:Titel
Whakamiharo (Stammeskrieger)

==Kurzbeschreibung==
Whakamiharo ist ein Stammeskrieger der Powhiri-Sippe.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kibakadabra (2016) Seiten 3 (kurze Beschreibung), 5, 11 (Werte nach ), 12
Wic (Lamifaar)

==Kurzbeschreibung==
Wic ist eine spindeldünne und androgyn wirkende Schwarzfee, mit der der Hexer Cordax einen Pakt geschlossen hat. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexenreigen (2015) Seiten 1, 2, 6, 8 (Personenbeschreibung, Werte), 10
Wicke

==Kurzbeschreibung==
Die Wicke ist eine Hecke. Sie bildet lange Ranken, purpurne bis violette Schmetterlingsblüten und kleine Hülsenfrüchte aus. Über Wicken führen fast immer Ameisenstraßen.
*Ackerwicke
*Gartenwicke
*Zaunwicke
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 146 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 206 (Beschreibung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Widder (Schaf)

==Kurzbeschreibung==
Widder ist die Bezeichung für männliche Schafe. Widder sind die Symboltiere der Gottheit Levthan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 163 (Walbergwidder), 187 (Werwesen), 278
*Die Siebenwindküste Seiten 91, 93 (Gebirgsbock)
===Ergänzende Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 17 (ziehen den Wagen von Rudolf Hackindenbusch)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 95
*Levthan-Vademecum Seite 88
*Wege der Götter Seite 142
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist), 40-42 (Animistenkräfte)
*Rahjas Diener Seite 65
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 74
Kategorie:Fauna nach Art
Widderhorn (Holk)

==Kurzbeschreibung==
Die Widderhorn war ein Holk, der um 700 BF in den Neer vor Neersand geriet. Seit etwa 1034 BF wird sie als Geisterschiff wieder in der Festumer Bucht gesichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten A8, 31
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A7-A8, 30 
*Efferds Wogen Seiten 30, M184
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 9, 22, 60
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 31
Widderhyäne

==Kurzbeschreibung==
Widderhyänen wurden einst von Zurbaran von Frigorn (offenbar aus Hyänen und Widdern) erschaffen und dienen mittlerweile den Schneegoblins als Reittiere.
==Widersprüchliches==
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Laut Aventurisches Bestiarium II S. 88 hat Zurbaran von Frigorn möglicherweise Hyänen über das Eherne Schwert transportiert, da es in Aventurien eigentlich keine solchen Tiere gäbe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 144-145 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Aventurisches Bestiarium II Seite 88-89 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 13, 56-57 ( Beschreibung und Werte), 113, 126-127, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Unter dem Nordlicht Seiten 33-34 ( Werte)
*Wege der Zauberei Seite 229 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Der Schwertkönig Seite 164 (Raidri Conchobair kämpft am Rabenpass gegen Widderhyänen)
*Firuns Atem Seite 65 (Reittier der Schneegoblins)
*Im Bann des Nordlichts Seite 143
*Land des schwarzen Bären Seiten 134, 139 (Reittier der Schneegoblins)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 45 (Reittier der Schneegoblins)
===Bildquellen===
*Zwei Widderhyänen im Kampf mit zwei Helden (von Ina Kramer)
**Unter dem Nordlicht Seite 32 
;weitere Bilder:
*Aventurisches Bestiarium II Seite 88
Kategorie:Chimärenart
Kategorie:Fauna
Widderhyäne/Spielerspekulationen

*Möglicherweise sind Schreckkatzen neben Widdern "Ausgangsmaterial" für die Widderhyänen. Prähistorisch gab es Hyänenarten in Eurasien, wie z. B. Protictitherium, das einer Schreckkatze ähneln könnte. Schließlich existieren in der Region auch andere Tiere der irdischen Prähistorie wie Säbelzahnkatzen, Mammuts und Wollnashörner. Wie Hyänen dürften Schreckkatzen zu den Katzenartigen gehören. Die Beschreibung in Zoo-Botanica Aventurica S. 169 könnte mit den Stummelschwänzen, der grüngrauen Fellfarbe und dem merkwürdigen Lauten auf eine Hyäne passen. Zudem sind sie Aasfresser. Da das Orkland relativ nahe an Frigorn ist, erscheint dies möglicherweise plausibler, als dass Zurbaran mehrere der gefährlichen und wenig ästhetischen Tiere über Deres höchstes Gebirge geschleift hat.
Widderhörner

==Kurzbeschreibung==
Die Widderhörner sind ein im Nordosten Aventuriens gelegenes Küstengebirge mit bis zu 2200 Schritt hohen Gipfeln. Während es im Norden in die Walberge übergeht, schließt Richtung Perlenmeer das Kap Walstein an. Die Widderhörner sind bekannt für ihre grünen Waldtäler und schroffen Gipfel.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 276
*Das Land an Born und Walsach Seite 99
*Land des schwarzen Bären Seiten 107, 109
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 30 (Bewohner)
*Levthan-Vademecum Seite 110
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 41
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Widdernhall

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Widdernhall in der gleichnamigen Baronie Widdernhall ist der Ausgangs- bzw. Endpunkt des stark frequentierten Schattengrundpasses durch die Windhagberge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seiten 22, 23, 51, 53-54, 184
*Drachenodem Seiten 63-64, 65, 66, 71, 76 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
*Gehörnte Gefahren Die Halle des Widders Seiten 6-7, 9-10, 11-16, 22
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 102-103
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 10
*Die reisende Kaiserin Seite 47
*Levthan-Vademecum Seite 108
*Wächter der Feenpforte Seiten 23, 27, 29, 31
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
Widderorden

==Kurzbeschreibung==
Der Göttergefällige Orden vom Starken Widder zur Befriedung und Erkundung der wilden Walgebirge, gestiftet von Seiner Hoheit und Adelsmarschall Herzog Jucho von Dallenthin und Persanzig, kurz Widderorden, ist ein bornischer rondragefälliger weltlicher Ritterorden.
Ohne Erlaubnis des Ordens ist das Betreten der Walberge untersagt. Jeder Absolvent einer bornländischen Kriegerakademie unterliegt einer einjährigen Dienstpflicht im Widderorden. Aber nicht nur Krieger, auch Kundschafter und Magier werden, wenn auch ohne militärischen Rang, in seine Reihen aufgenommen. Speziell zur Schule der Beherrschung bestehen enge Kontakte. 
;Standorte des Widderordens:
*Niederwals (Ordensgut, Hauptsitz)
*Rivilauken (Ordensgut)
*Otra (Burg)
*Trescha (Burg)
*Trallsky (Burg)
*Walserwacht (Wehrturm)
*Festum (Stadthaus, Repräsentanz)
*Neersand (ehemals, Gründungssitz)
;Bekannte Ordensmitglieder:
*Larle von Bronnskoje - Ordensmeisterin, ehemalige Burgmeisterin zu Trescha
*Dobrischanja von Hollerow und Rivilauken - Ehemalige Ordensmeisterin, nun Burgmeisterin zu Rivilauken
*Jaschko von Gorschnitz
*Jergan Radab - Anführer der Eliteeinheit Trallskysche Donnerhufe aus Elchreitern, Burgmeister zu Trallsky
*Kolkja von Firunsmarschen und Jadvigenitz - Burgmeister zu Otra
*Tissa Bornski
;Abgeleisteter Waffendienst:
*Thila von Ilmenstein
*Torjin von Ilmenstein
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 22, 39-40, 101-102
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 43, 47, 83, 88, 90, 107, 109, 110, 150, 154-155
*Orden und Bündnisse Seiten 164-170 (ausführliche Ordensbeschreibung)
*Zeit der Ritter Seiten 6-8, 11, 15, 21, 24-25, 27-28, 36-40, 58-59
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 26 Seite 5 (Interview mit Jucho von Dallenthin kurz vor der Gründung)
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 4-5, 14-15
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 6-9, 10-11, 12, 14-15, 17, 22, 33, 35-36, 41-42, 49, 51, 53, 61, 64
*Kompendium der Winterwacht Seiten 132-133, 136
*Rittererbe Bauernfänger Seiten 48, 51, 53
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 72
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 30
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A6 (Thila von Ilmenstein, Torjin von Ilmenstein)
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 3-4
*Aventurischer Bote Nr. 228 Seite 4 (Mobilmachung schlägt Wellen)
*Aventurisches Archiv I Seiten 14, 25 (Chronikeinträge zur Gründung)
*Bahamuths Ruf Seite 21
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 6, 8, 35-36, 51
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 6, 8, 13, 30
*Der Rote Chor (2017) Seiten 5, 7, 49, 63
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 14
*Der Weiße See (2016) Seiten 6, 16, 41
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 103, 105
*Gassengeschichten Seite 13 (Geschichte Der Augenblick der Rache)
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seiten 25, 38
*Rübenernte Seite 3
*Sternenleere Der Fall an der Unteren Ele Seiten 254, 267, 270-271
*Todesstille Seite 10
*Wege der Helden Seite 105
*Wege der Zauberei Seite 282
Widderorden/Datierungshinweise

;Gründung
*9. Firun 1007 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 14
**Das Land an Born und Walsach Seite 101
*FIR 1007 BF
**Historia Aventurica Seite 295
;Formierung/Stiftung tritt in Kraft
*15. Rondra 1008 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 25 (15. Rondra 15 Hal)
**Das Land an Born und Walsach Seite 101
**Orden und Bündnisse Seite 164 (Orden und Bündnisse macht keine Unterscheidung zwischen Stiftung und Inkrafttreten der Stiftung)
**Zeit der Ritter Seite 28 (Gründung)
*1008 BF
**Horte magischen Wissens Seite 117 (Gründung)
**Land des schwarzen Bären Seite 109 (Stiftung)
Widderorden (Auszeichnung)

==Kurzbeschreibung==
Der Widderorden ist eine bornländische Auszeichnung in drei Klassen. Sie wird für Verdienste bei der Befriedung und Erforschung der Walberge vergeben.
*Die dritte Klasse wird für „Tapferkeit im Kampfe“ oder für „neue Kunde von den Walbergen“ vergeben und besteht aus einem Widderhorn, aus einer Unze Silber.
*Die zweite Klasse wird für „große Tapferkeit im Kampfe“ vergeben. Hier besteht der Orden ebenfalls aus einem silbernen Widderhorn, jedoch mit einem Gewicht von vierzig Skrupeln (1,6 Unzen).
*In der höchsten Klasse des Ordens vom Widder, der für größte Tapferkeit im Kampfe vergeben wird, erhält der Recke schließlich den Ort seiner Heldentat zu Lehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 101
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 26 Seite 5
Wider Fron und Lehen

==Kurzbeschreibung==
Wider Fron und Lehen - Manifesto zur Befreiung der arbeitenden Stände von Knechtschaft und Willkür ist eine als staatsfeindlich verbotene Schrift des Yesatan von Eslamsgrund aus dem Jahr 996 BF.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119 ( Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 91 (Zitat zum Lieblichen Feld)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 441 (Autor, verbotenes Werk)
*Geheimnisse der Elfen Seite 21 (Buchzitat)
*Herz des Reiches Seite 196
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 215 (Autor, verbotenes Werk)
*Wege der Götter Seite 118
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seite 7
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 25
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 210
*Im Herzen der Metropole Seite 173
*Masken der Macht Seite 14
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Die Wölfe vom Mahrenwald Seite 46
==Weblinks==
*Flugblatt der Yesatan-Revolten