Skills/id

Setiap kartu memiliki skill yang terkait. Skill-skill tersebut dapat memberikan peningkatan skor serta efek lain seperti pemulihan nyawa atau peningkatan akurasi. Keefektifan dari skill bergantung pada rarity sebuah kartu. Sebagai contoh, terdapat dua buah kartu 3☆ dan ☆4 yang memiliki skill berjenis peningkatan skor dan memiliki level yang sama. Kartu 4☆ akan memberikan peningkatan skor yang lebih besar dibandingkan kartu 3☆.
A card's skill type can be determined based on the skill description. To find this description, locate the box in the bottom right corner of a card with the text "スキル" in green. To the right of this text will be the name of the skill (not to be confused with the type of the skill). Below that is the skill level. Finally, below the line is the skill description; see below for the types of skills and their descriptions.
Skills activate 6 times every game. This timing of the skill activation is dependent on the song.
==Jenis-jenis skill==
Terdapat tujuh jenis skill yang ada di dalam game ini. Setiap skill memberikan peningkatan ketika teraktivasi. Namun, beberapa skill seperti perfect scorer atau life scorer memiliki syarat tertentu agar mendapatkan efek yang maksimal. Beberapa skill juga hanya terdapat pada beberapa rarity.
Jenis 	Bahasa Jepang 	Bahasa Indonesia
Scorer 	5秒間 スコアがX%UPする 	Meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect locker 	Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Setiap GREAT menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect locker 	Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Setiap GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect locker 	Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Setiap BAD dan di atasnya menjadi PERFECT selama Y detik; meningkatkan skor X% selama 5 detik.
Healer 	ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする 	Memulihkan Y nyawa; meingkatkan skor X% selama 5 detik.
Perfect scorer 	5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	Memingkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
Life scorer 	5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする（最大Z%) 	Selama 5 detik, meningkatkan skor X% jika nyawa kurang dari 800 atau Y% jika nyawa setara 800. Untuk setiap +10 nyawa di atas 800, mendapatkan bonus peningkatan skor +1% (maksimal Z%).
Accuracy scorer	5秒間 スコアがY％UP、GREAT以下を出すまではスコアがX％UPする 	Meningkatkan skor X% selama 5 detik.Jika Anda mendapat GREAT atau di bawahnya, peningkatan skor berkurang menjadi Y%.
Birthday scorer	ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	Memulihkan Y nyawa; meningkatkan skor X% selama 5 detik (hanya PERFECT).
Unit scorer 	5秒間 スコアがX%UPする自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする（最大Z%) 	Meningkatkan skor X% selama 5 detik.Mendapatkan tambahan +10% untuk setiap kartu [Y] (kecuali kartu tersebut), dan tambahan +10% jika semua kartu dalam tim berasal dari unit yang sama(up to Z%).
Type 	Japanese 	English
Scorer 	5秒間 スコアがX%UPする 	X% score boost for 5 seconds.
Perfect locker 	Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	All GREATs will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Perfect locker 	Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	All GOODs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Perfect locker 	Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	All BADs and higher will become PERFECTs for Y seconds; X% score boost for 5 seconds.
Healer 	ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする 	Recover Y life; X% score boost for 5 seconds.
Perfect scorer 	5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Life scorer 	5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする（最大Z%) 	For 5 seconds, X% score boost if life is less than 800 or Y% score boost if life is 800. For every +10 life above 800, score boost increased by +1% (up to Z%).
Combo scorer 	5秒間 スコアがY％UP、GOOD以下を出すまではスコアがX％UPする 	X% score boost for 5 seconds.If you hit GOOD or lower, score boost will be reduced to Y%.
Birthday scorer	ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	Recover Y life; X% score boost for 5 seconds for PERFECTs only.
Unit scorer 	5秒間 スコアがX%UPする自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする（最大Z%) 	X% score boost for 5 seconds.Gain additional +10% boost for every [Y] card (except for themselves), and another +10% boost if all cards are from the same unit (up to Z%).
===Scorer===
Skill "scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Peningkatan ini bergantung pada rarity dari kartu dan level skill-nya. Kartu dengan rarity 1☆ hingga 4☆ bisa memiliki skill ini. Hanya skill ini yang bisa dimiliki oleh kartu 1☆.
 Score boost
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
1☆ 	20% 	25% 	30% 	40%
2☆ 	30% 	35% 	40% 	50%
3☆ 	60% 	65% 	70% 	80%
4☆ 	100% 	105% 	110% 	120%
===Perfect locker===
Skill "perfect locker" memberikan peningkatan skor selama 5 detik dan mengubah akurasi yang tidak PERFECT menjadi PERFECT selama beberapa detik. Durasi peningkatan skor dan akurasi bergantung pada rarity dan level skill dari setiap kartu. Untuk kartu 2☆, GREAT menjadi PERFECT. Untuk kartu 3☆, GOOD dan di atasnya menjadi PERFECT. Untuk kartu 4☆, BAD dan di atasnya akan menjadi PERFECT. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆. 
 Score boost
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
2☆ 	10% 	15% 	20% 	30%
3☆ 	40% 	45% 	50% 	60%
4☆ 	80% 	85% 	90% 	100%
 Judgement up duration
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
2☆ 	4.5s 	5s 	5.5s 	6s
3☆ 	5s 	5.5s 	6s 	6.5s
4☆ 	5.5s 	6s 	6.5s 	7s
===Healer===
Skill "healer" memberinkan peningkatan skor selama 5 detik dan memulihkan nyawa secara langsung. Banyaknya peningkatan skor dan nyawa yang dipulihkan bergantung pada rarity dan level skill dari kartu. Rarity kartu yang memiliki skill ini adalah kartu 2☆ hingga 4☆.
 Peningkatan skor
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
2☆ 	10% 	15% 	20% 	30%
3☆ 	40% 	45% 	50% 	60%
4☆ 	80% 	85% 	90% 	100%
 
 Score boost
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
2☆ 	10% 	15% 	20% 	30%
3☆ 	40% 	45% 	50% 	60%
4☆ 	80% 	85% 	90% 	100%
 Life recovered
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
2☆ 	150 	200 	250 	300
3☆ 	250 	300 	350 	400
4☆ 	350 	400 	450 	500
===Perfect scorer===
Skill "perfect scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja. Hanya kartu dengan rarity 4☆ yang dapat memiliki skill ini.
 Peningkatan skor
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
4☆ 	110% 	115% 	120% 	130%
 Score boost
Rarity	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
4☆ 	110% 	115% 	120% 	130%
===Life scorer===
Skill "life scorer" memberikan peningkatan skor berdasarkan nyawa yang dimiliki oleh pemain selama 5 detik. Jika nyawa pemain kurang dari 800, maka akan peningkatan skor yang didapatkan akan rendah. Namun, apabila pemain memiliki nyawa 800 atau lebih, maka peningkatan skor yang didapatkan akan lebih tinggi. Untuk setiap nyawa kelipatan 10 di atas 800, akan mendapatkan tambahan peningkatan 1%. Penambahan peningkatan ini dibatasi hingga 1000 nyawa. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.
 Peningkatan skor
Banyak nyawa	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
< 800 	70% 	75% 	80% 	90%
800 	100% 	105% 	110% 	120%
≥ 1000 	120% 	125% 	130% 	140%
 Score boost
Life threshold	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
< 800 	70% 	75% 	80% 	90%
800 	100% 	105% 	110% 	120%
>= 1000 	120% 	125% 	130% 	140%
===Accuracy scorer===
Skill "accuracy scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik. Pemain akan mendapatkan nilai skor paling tinggi asalkan tetap menghasilkan akurasi PERFECT. Apabila seorang player menyebabkan GREAT atau di bawahnya selama durasi aktivasi skill, maka peningkatan skor akan berkurang. Hanya kartu 4☆ yang dirilis pada banner Colorful Festival yang dapat memiliki skill ini.
Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
 Score boost
Judgement 	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
While perfect or great	120% 	125% 	130% 	140%
Otherwise 	70% 	75% 	80% 	90%
===Birthday scorer===
Skill "birthday scorer" memberikan peningkatan skor selama 5 detik, tetapi hanya untuk akurasi PERFECT saja dan memberikan nyawa tambahan. Skill ini merupakan kombinasi dari "perfect scorer" dan "healer". Hanya kartu dengan rarity birthday yang dapat memiliki skill ini.
=== Unit scorer ===
"Unit scorer" adalah kumpulan skill yang memberikan bonus berdasarkan unit/support unit. Terdapat empat macam unit scorer, masing-masing untuk Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, dan 25-ji, Nightcord de. dengan nama yang berbeda-beda (contoh Leo/need scorer). Skill-skill tersebut memberikan peningkatan skor selama 5 detik yang bergantung pada komposisi tim. Setiap kartu dalam tim (selain kartu dengan skill ini) dengan unit/support unit yang sama akan mendapatkan penambahan peningkatan bonus skor sebesar 10%. Jika semua kartu dalam sebuah tim berasal dari unit/support unit yang sama, maka akan mendapatkan penambahan lagi sebesar 10%.
Effect 	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
Peningkatan boost minimal	80% 	85% 	90% 	100%
Peningkatan skor maksimal	130% 	135% 	140% 	150%
Agar lebih mudah memahami bagaimana skill ini bekerja, akan diberikan contoh komposisi tim sebagai berikut.
* Among the Dancing Flower Petals in the Wind (Skill: 25-ji, Nightcord de. unit scorer)
* That Girl in the Photo Album (Support unit: 25-ji, Nightcord de.)
* A Moment's Rest (Unit: 25-ji, Nightcord de.)
* A Lively DJ Appears (Support unit: Vivid BAD SQUAD)
* A Secret Between Us (Unit: Vivid BAD SQUAD)
Dalam komposisi tim ini terdapat dua kartu dengan unit/support unit 25-ji Nightcord de., sedangkan dua kartu lainnya bukan berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de. Oleh karena itu, bonus peningkatan skornya hanya +20%.
Apabila dua kartu terakhir, A Lively DJ Appears dan A Secret Between Us, berasal dari unit/support unit 25-ji, Nightcord de., maka bonus peningkatan skornya adalah +50%.
 Contoh komposisi tim
Kartu 	Tambahan bonus skor?	Alasan
Among the Dancing Flower Petals in the Wind	Tidak 	Pemilik skill
That Girl in the Photo Album 	Ya 	Support unit-nya 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest 	Ya 	Berasal dari unit 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears 	Tidak 	Support unit-nya bukan 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us 	No 	Bukan berasal dari 25-ji, Nightcord de.
Effect 	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
Life recovered	700 	750 	800 	850
Score boost 	60% 	65% 	70% 	80%
=== Unit scorer ===
"Unit scorer" is a collection of skills that have similar effects, however require different units to function. There are 5 different unit scorers, one each for every unit in the game (Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, and 25-ji, Nightcord de.), and are named accordingly (ex. Leo/need scorer). These skills provide 5 seconds of score boost that vary depending on the composition of the party. For every card other than the card with the skill in the party that is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by 10%. If every card in the party is associated with the unit targeted by the skill, the score boost value is increased by an additional 10%. For VIRTUAL SINGER cards, the support unit associated with the card counts as being associated with the unit.
Effect 	Level 1	Level 2	Level 3	Level 4
Base score boost 	80% 	85% 	90% 	100%
Maximum score boost	130% 	135% 	140% 	150%
To better understand how these skills work, the following party will be used as an example. It will be used to calculate the score bonus of the Among the Dancing Flower Petals in the Wind card, a 25-ji, Nightcord de. scorer card. In this party, there are two VIRTUAL SINGER cards with the 25-ji, Nightcord de. support unit, one VIRTUAL SINGER card without the 25-ji, Nightcord de. support unit, one card with the 25-ji, Nightcord de. unit, and one card without the 25-ji, Nightcord de. unit. Thus, the score bonus value is 20% more than the base value.
If the last two cards, A Lively DJ Appears and A Secret Between Us, were cards with the 25-ji, Nightcord de. unit or support unit, then the score bonus value would be 50% more than the base value.
Example party of a player
Card 	Adds to score bonus?	Reason
Among the Dancing Flower Petals in the Wind	No 	It's the card with the skill being calculated and the other 4 cards are not all 25-ji, Nightcord de.
That Girl in the Photo Album 	Yes 	The card's support unit is 25-ji, Nightcord de.
A Moment's Rest 	Yes 	The card's unit is 25-ji, Nightcord de.
A Lively DJ Appears 	No 	The card's support unit is not 25-ji, Nightcord de.
A Secret Between Us 	No 	The card's unit is not 25-ji, Nightcord de.
==Level skill==
===Biaya peningkatan skill===
Biaya untuk meningkatkan level skill bergantung pada rarity kartu. Semakin tinggi rarity-nya, maka akan semakin mahal pula biaya untuk menaikkan level kartu.
 Costs
Rarity 	Level 2	Level 3	Level 4	Total
1☆ 	1 	2 	2 	5
2☆ 	5 	10 	10 	25
3☆ 	25 	75 	150 	250
Birthday	500 	1500 	3000 	5000
4☆ 	1000 	3000 	6000 	10000
===Meningkatkan level skill===
Level skill dapat ditingkatkan menggunakan skor (buku musik) peningkatan skill, fragments of feelings, atau pure crystals of feelings. Terdapat tiga varian skor peningkatan skill: pemula, menengah, and lanjutan. Tabel berikut menunjukkan banyaknya exp yang diberikan oleh setiap item dalam meningkatkan level skill.
Thumbnail	Item 	Exp given
 	Skill up score (beginner) 	1
 	Skill up score (intermediate)	50
 	Skill up score (advanced) 	250
 	Fragment of feelings 	1
 	Pure crystal of feelings 	2000
Berikut adalah langkah untuk meningkatkan level skill kartu:
# Buka menu karakter dengan mengetuk tombol berlabel "メンバー"
# Pilih tombol berlabel "Training"
# Tekan tombol berlabel "スキルアップ"
# Pilih kartu yang ingin ditingkatkan skill-nya
# Pilih item yang ingin digunakan dan tekan tombol hijau di bawah untuk konfirmasi
Ketika melihat kartu tertentu, terdapat dua tab di sisi kanan. "想いの結晶" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan fragments and pure crystals of feelings. "スキルアップ用スコア" adalah tab untuk meningkatkan kartu menggunakan skor peningkatan skill. Tombol yang terdapat di paling bawah "リセット", "おすすめ", "決定" secara berurutan adalah kosongi, rekomendasi, dan konfirmasi. Tombol rekomendasi akan secara otomatis memilih item yang jumlahnya paling sedikit yang akan digunakan untuk mencapai level skill tertinggi. Jumlah item yang digunakan dapat diubah secara manual dengan 5 cara:
* Tombol "«" : mengatur ulang nomor menjadi 0
* Tombol "−" : mengurangi nomor sebanyak 1
* Masukkan teks : mengatur nomor menjadi integer apapun
* Tombol "+" : menambah nomor sebanyak 1
* Tombol "»" : mengatur nomor menjadi maksimum
Item hanya akan terpakai setelah tombol konfirmasi ditekan.
==Skill di mode single player==
Dalam mode solo dan challenge live, peningkatan skor dan efek lainnya bergantung pada skill kartu. Skill akan teraktivasi secara acak untuk lima aktivasi pertama. Setiap skill dijamin akan aktif setidaknya satu kali. Skill yang teraktivasi di akhir akan selalu berasal dari skill leader dalam party.
==Skill di mode multi player==
Efek dan aktivasi skill beroperasi berbedai di multi live dan cheerful live. Daripada menggunakan skill dari kartu massing-masing, efek skill didasarkan pada party masing-masing player. Efek yang bukan peningkatan skor didasarkan pada leader party masing-masing pemain. Efek peningkatan skor dikalkulasikan dengan formula: 100\% + \text{skill}_{1} + \frac{\text{skill}_{2}}{5} + \frac{\text{skill}_{3}}{5} + \frac{\text{skill}_{4}}{5} + \frac{\text{skill}_{5}}{5} , di mana skill1 adalah posisi kartu pertama di party pemain, skill2 adalah posisi kartu kedua di party, dan seterusnya. Setiap judgement atau persyaratan nyawa untuk setiap skill harus dipenuhi. Sebagai contoh, peningkatan skor sebuah kartu dengan skill perfect scorer ketika menyentuh GREAT akan menjadi 0% untuk not itu.
Urutan aktivasi skill di mode multi player adalah Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, dan akhirnya pemain dengan skor paling tinggi.
The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.
== Update history ==
July 27, 2023 
* Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.
December 19, 2022 
* Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.
==Referensi==