Steigerungskosten-Tabelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Steigerungskostentabelle gibt an, zu welchen Abenteuerpunkte-Kosten Eigenschaften, Talente, Gaben, Zauberfertigkeiten sowie Ritual- und Liturgiekenntnisse gesteigert bzw. aktiviert werden können. Die tatsächlichen Kosten einer Steigerung können durch Vor- und Nachteile sowie Ausbildung des Charakters sowohl positiv als auch negativ beeinflusst werden. Einen kurzen Überblick gibt die Seite Veränderte Steigerungskosten.
==Steigerungsregeln DSA5==
Die Steigerungskosten wurden in DSA5 stark überarbeitet. Die Tabelle umfasst nun nur noch die Kostenfaktoren A,B,C,D,E, wobei die E-Spalte nur für Eigenschaften verwendet wird. Nach aktuellem Stand gibt es nur noch einfache Aktivierungskosten - negative Werte kommen nicht länger vor.
Die Formel für die Berechnung wurde ebenfalls stark vereinfacht. Für die Stufen 0(Aktivierung) und 1-12 fallen Kosten von A=1,B=2,C=3,D=4 je Stufe an. Für diese und alle weiteren Stufen gilt, dass B doppelt so teuer, C dreimal so teuer und D viermal so teuer wie A ist. A steigt nach der zwölften Stufe jeweils um eins an (13=2, 14=3, ...). Das Grundregelwerk führt die Kosten bis zu einer Stufe von 25 auf.
Die E-Spalte besitzt keine Aktivierungskosten. (Eigenschaften müssen nicht aktiviert werden.) Die E-Spalte hat bis zur 14. Stufe jeweils einen Kostenaufwand von 15. Ab der 15. Stufe steigen diese um jeweils 15 an (15=30, 16=45, ...). 
==Steigerungsregeln DSA4.1==
Hier ist die derzeit offizielle Tabelle (leider enthalten manche ältere Regelbücher fehlerhafte Steigerungskostentabellen). Die Tabelle ist auch als PDF verfügbar: Download Steigerungskosten-Tabelle.pdf
Wert 	A*	A 	B 	C 	D 	E 	F 	G 	H
Faktor 	1 	1 	2 	3 	4 	5 	8 	10 	20
negativ	5 	5 	10 	15 	20 	25 	40 	50 	100
Akt./0 	5 	5 	10 	15 	20 	25 	40 	50 	100
1 	1 	1 	2 	2 	3 	4 	6 	8 	16
2 	1 	2 	4 	6 	7 	9 	14 	18 	35
3 	1 	3 	6 	9 	12 	15 	22 	30 	60
4 	2 	4 	8 	13 	17 	21 	32 	42 	85
5 	4 	6 	11 	17 	22 	28 	41 	55 	110
6 	5 	7 	14 	21 	27 	34 	50 	70 	140
7 	6 	8 	17 	25 	33 	41 	60 	85 	165
8 	8 	10	19 	29 	39 	48 	75 	95 	195
9 	9 	11	22 	34 	45 	55 	85 	110	220
10 	11	13	25 	38 	50 	65 	95 	125	250
11 	12	14	28 	43 	55 	70 	105	140	280
12 	14	16	32 	47 	65 	80 	120	160	320
13 	15	17	35 	51 	70 	85 	130	175	350
14 	17	19	38 	55 	75 	95 	140	190	380
15 	19	21	41 	60 	85 	105	155	210	410
16 	20	22	45 	65 	90 	110	165	220	450
17 	22	24	48 	70 	95 	120	180	240	480
18 	24	26	51 	75 	105	130	195	260	510
19 	25	27	55 	80 	110	135	210	270	550
20 	27	29	58 	85 	115	145	220	290	580
21 	29	31	62 	95 	125	155	230	310	620
22 	31	33	65 	100	130	165	250	330	650
23 	32	34	69 	105	140	170	260	340	690
24 	34	36	73 	110	145	180	270	360	720
25 	36	38	76 	115	150	190	290	380	760
26 	38	40	80 	120	160	200	300	400	800
27 	40	42	84 	125	165	210	310	420	830
28 	42	44	87 	130	170	220	330	440	870
29 	43	45	91 	135	180	230	340	460	910
30 	45	47	95 	140	190	240	350	480	950
31+ 	48	50	100	150	200	250	375	500	1000
==Irdisches==
Die Tabellenwerte für die Spalten A bis H berechnen sich aus der Formel:
:0{,}8\cdot(\mathit{Spaltenfaktor})\cdot(\mathit{Zielwert})^{1{,}2} (gesprochen: null Komma acht mal Spaltenfaktor mal Zielwert hoch eins Komma zwei)
Diese Werte werden anschließend gerundet und "verschönert", insbesondere für Kosten oberhalb 52 AP (für die Spalten C bis H), die fast durchgehend durch 5 teilbar sind, und oberhalb 200 AP (für die Spalten E bis H), die fast durchgehend durch 10 teilbar sind. Der Spaltenfaktor von Spalte F ist eigentlich 7,5, für die Zwecke der Aktivierungskosten allerdings auf 8 gerundet.
Die Kosten für Steigerungen auf positive Werte in der Spalte A* sind die jeweils entsprechenden Werte der Spalte A minus 2, mindestens jedoch 1. Spaltenfaktor und Aktivierungskosten der Spalte A* sind dieselben wie die der Spalte A.
Bei Rundung ab 50 bzw. 200 sind dies die Ausnahmen:
A 49 -> 50
B 99 -> 100
D 174 -> 170
D 197 -> 200
E 49 -> 48
F 52 -> 50
F 355 -> 350
F 370 -> 375
G 474 -> 480
G 493 -> 500
H 37 -> 35
H 137 -> 140
H 725 -> 720
H 835 -> 830
H 986 -> 1000
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 19 ( Steigerungsregeln), 35-60 (Steigerungskosten der -Talente)
*Regelwerk Seite 50
*Wege des Schwerts Seite 168
Kategorie:Regelkonzept