nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Der Kult der goldenen Masken/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 35: "wendet euch wieder nach Westen" -> "wendet euch wieder nach Osten" 
;Seite 35: "müsst ihr diesmal weiter in westliche Richtung gehen" -> "müsst ihr diesmal weiter in östliche Richtung gehen"
;Seite 35: "Vor euch, im Süden, erheben sich Hügelkuppen" -> "Vor euch, im Norden, erheben sich Hügelkuppen"
;Seite 37: "weiter Richtung Süden zog" -> "weiter Richtung Norden zog"
;Seite 35: "bei der Suche nach Wolfi gleich nach Norden zu wenden" -> "bei der Suche nach Wolfi gleich nach Süden zu wenden"
----
;Archetypenanhang
:Auf der Rückseite der Archetypenkarte von Ayonel Nachtstern steht Magierin aus Elenvina. Stehen müsste dort wie auf der Vorderseite Kundschafterin der Auelfen.
==Formale Fehler==
;Seite 4: Ersetze "Handouts für die Spieler ...... 48" -> "Handouts für die Spieler ...... 56"
;Umschlag hinten: Die ISBN ist mit 978-3940424305 angegeben, Amazon und die Deutsche Nationalbibliothek führen Der Kult der goldenen Masken jedoch unter 978-3940424303.
Der Kult der goldenen Masken/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
*Pläne zum Abenteuer
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Anfängergruppe trifft in Avestreu zusammen. Die Zeit nagt an ihnen und sie werden auch schon früh in das erste Abenteuer miteinbezogen. Nach weiteren Vorfällen wird das Dorf von "Dämonen" heimgesucht, die eigentlich nur Goblins sind. Schon beginnt das große Abenteuer.
;Geschichtliche Einordnung:
Die Geschichte spielt in dem kleinen Dörfchen Avestreu nach den Ereignissen des Computerspiels Drakensang.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Edelsteine im Wert von 70 Dukaten
*Bargeld bis zu 52 Dukaten 1 Silbertaler
*24~30 Goldene Masken, Materialwert je 10 Dukaten
*Maske des Seldrakon, Materialwert ~25 Dukaten, Archon Megalon bietet aber bis zu 70 Dukaten
*Diverses Kleinzeug (Spiegel, Kamm, Rauschmittel usw.)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*50-150 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Drakensang-Reihe
**Am Fluss der Zeit
**Drakensang
**Eilifs Schatz
**Hort in der Tiefe
**Phileassons Geheimnis
**Saat des Zorns I
**Saat des Zorns II
**Todespfad
**Verschwörung in Ferdok
Der Kult der goldenen Masken/NSC

;Hauptfiguren:
*Archon Megalon
*Binga Ackerboldt
*Jäger Kautzenstein
;Nebenfiguren:
*Bewohner des Dorfes Avestreu:
**Berwin Rübenfein
**Grantel Ackerboldt
**Holzfäller Niebor
**Hund Wolfi
**Oma Rübenfein
**Wirt Thalion
*Kinder des Seldrakon
**Hohepriester Brutochor
**der Mantra'Kor
*Goblins
**Goblin-Schamanin Rabuulka
Der Kult des Schwarzen Dolches

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Der Kult des Schwarzen Dolches werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen – heldenhaft, wie sie nun mal sind – dem Opfer zu helfen. Dabei kommen die Abenteurer einem dunklen Kult auf die Spur, der nichts Gutes mit seinem Entführungsopfer vorhat. In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Kult des Schwarzen Dolches/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Kult des Schwarzen Dolches/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Kuss der Vergeltung

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Fest der Freuden steht kurz bevor, als der ausgezehrte Nepolemo Aranola da Montacci in der Herberge der Helden randaliert und im Fieberwahn vor den Augen der Helden zusammen bricht und stirbt. 
Seine letzten Worte: "Ich muss noch zu Toras! Ich muss ihm noch die Nachricht ... den Kuss ... 
Ich muss! Ich muss ... "''
Die Helden müssen den Ausbruch einer mysteriösen, tödlichen Epidemie verhindern, bevor das Fest der Freuden beginnt und es nicht mehr aufzuhalten ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Kuss der Vergeltung/NSC

Hauptfiguren:
*Maline Thalbach/Hexe Morena
*Nepolemo Aranola da Montacci
*Girte Burkherdall-Savertin
*Jarulf Onken
*Jeroban von Liliengrund
*Thimshal Carben
*Adran Gropengießer
*Toras Schwertfeger
*Viridia
Weitere Figuren
*Kerry ui Brioghan
Der Letzte Gruß

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die bekannte Sharisad Erzibeth al-Radscha wird bestohlen. Bei der Untersuchung des Diebstahls entdecken die Helden, dass sie es neben der Qabalya Bruderschaft der Söhne des Dschinnenkönigs mit einer asfalothgefälligen Chimäre zu tun haben.
Am Ende des Szenarios entsteht aus dem Körper der Chimäre Hashnabiths Gruß.
Das Szenario soll etwa zehn Jahre nach Bastrabuns Bann spielen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Letzte wird Inquisitor

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
;Verknüpfungen:
*Der Roman Koboldgeschenk spielt ebenfalls in Perricum einige Jahre nach der Borbaradkrise.
*Auch in Blakharons Fluch ist ein Bannstrahler der Protagonist.
;Umsetzung als Abenteuer:
*In einem Workshop auf der RatCon 2001 und auf seiner Webseite, dem Kyndoch-Kontor, stellte der Autor Material zur Umsetzung des Romans als Gruppenabenteuer der Borbaradkampagnen-Nebenlinie zusammen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Letzte wird Inquisitor/Inhaltsverzeichnis

Inhalt 	
    Inzwischen, woanders	    9
1. Heimatlose 	  10
2. Reisende 	  31
3. Würdenträger 	  58
4. Verhörte 	  90
5. Verbündete 	169
6. Verräter 	228
7. Überlebende 	273
    Inzwischen, woanders	285
Der Leuin Wahn/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
*Peraine 1037 BF
**Der Leuin Wahn Seite ?: "fast ein Jahr ist vergangen, seit Sulja das Feuer Inkras erhalten hat"
**genanntes Ereignis laut Feuerbringer S. 5 im Peraine 1036 BF
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
Im Abenteuer selbst findet sich die Angabe "fast ein Jahr ist vergangen, seit Sulja das Feuer Inkras erhalten hat", dies erfolgt aber laut Feuerbringer S. 5 im Peraine 1036 BF. Es ist jedoch davon auszugehen, dass letzteres eine falsche Angabe ist, da bereits Frostklirren im Peraine 1036 BF spielt (S. 5) und es anhand der Ereignisse (inklusive Reisezeiten) nicht möglich ist, dass die Ereignisse im selben Monat vor sich gehen. Zudem steht auf S. 9, dass die Helden den Winter in Paavi verbracht haben.
Eine Datierung auf Peraine 1038 BF scheint sinnvoll.--TA von Grangor
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Der Levthansweg

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der junge Sexualmagier Zirbel erhält die große Ehre, als einer der Scholaren an der Akademie der Geistigen Kraft vom berühmten und berüchtigten Thomeg Atherion in die Geheimnisse der Sexualmagie eingeweiht zu werden. Dieser nimmt sie mit auf eine harte Prüfung, den Levthansweg. Außerdem hat er ein Auge auf Zirbel geworfen. Ob das zu dessen Vor- oder Nachteil ist, wird sich zeigen müssen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Lichtvogel

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Alljährlich erscheint auf den Gipfeln des Raschtulswalles, beim Konzil der Elemente, der Lichtvogel. Jedes Jahr erwarten die Elementaristen des Konzils dieses Ereignis. Doch von den Dschinnen gewarnt und auf Umbrüche vorbereitet ist man dieses Mal so besorgt, dass man einige der größten lebenden Helden zu diesem Ereignis lädt. Tatsächlich überfallen Borbarads Dämonen das Ritual und rauben das Ei des Allvogels. Der Schwertkönig und seine Gefährten machen sich auf die Jagd. Ein Zeitalter geht zu Ende.
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman 026 Der Lichtvogel PoD.jpg | Cover von Print on Demand sowie E-Book
*Der Roman ist der erste Teil der Romanserie „Elementare Gewalten“ und wird in dem Band „Erde und Eis“ fortgesetzt.
*Anfang 2019 wurden von Ulisses zunächst sechs im Handel vergriffene Roman-Klassiker als Print on Demand veröffentlicht und waren bei Amazon so wieder verfügbar. Der Lichtvogel hatte dabei die ISBN 3-96331-061-8. Amazon Die weiteren 5 Romane waren: Der Scharlatan, Die Gabe der Amazonen, Der Schwertkönig, Der Dämonenmeister und Erde und Eis. Es waren auch weitere Veröffentlichungen auf diesem Weg sowie der Vertrieb über den F-Shop und andere Buchhändler geplant., Dieses Angebot wurde jedoch nach kurzer Zeit wieder eingestellt. Inzwischen sind die Print on Demand-Ausgaben von Ulisses und Amazon jedoch wieder verfügbar (Stand: ), ebenso seit auch die Romane Dämmerung und Nacht.
*Der Roman ist auch als Ebook unter der ISBN 3-96331-062-6 erhältlich und verwendet dabei das Cover der Print on Demand-Ausgabe.
*Der Roman eignet sich auch zur Umsetzung als Gruppenabenteuer der Borbaradkampagne-Nebenlinie, direkt im Anschluss an Rohals Versprechen. Vorschläge zur Ausarbeitung finden sich z.B. im Orkenspalter; eine ausführliche Umsetzung nach DSA3 aus der Feder von Christine Bauer gibt es als Download auf woosah.de.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel

==Kurzbeschreibung==
Die Spielhilfe Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel liefert Ideen und Beschreibungen von möglichen materiellen und immateriellen Vergütungen am Spieltisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 3-6 (Beute - Erfahrung - Ehrungen)
Kategorie:Kurzspielhilfe
Der Löwe erwacht

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt von Nareb Zornbrechts Plänen nach der Seeschlacht von Phrygaios.
==Zusatzinformationen==
*Die Kurzgeschichte spielt im direkten Vorfeld von Rabenblut.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Löwe und der Rabe

==Kurzbeschreibung==
Der Löwe und der Rabe ist eine zweiteilige Gruppenabenteuer-Kampagne zum Khômkrieg.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Khômkrieg/Chronik
*Motivation für die Helden zum Kampf auf Seiten der Novadis
*Ausarbeitung von StipenTreublatt, seine Kritik an der Truppenstärke, seine Abenteuergruppe
*Abenteuergruppe von Salix - Ein Erlebnisbericht
*Inoffiziell:Khômkrieg-Empfehlungen vom Schwarzmagier
==Inhalt==
===Nebenlinien===
*Stromaufwärts Seiten 44-45 (Zusatzinformationen, das Abenteuer selbst hat nichts mit dem Khômkrieg zu tun)
*Xeledons Rache Seiten 41-42 (Zusatzinformationen, das Abenteuer selbst hat nichts mit dem Khômkrieg zu tun)
*Wie der Wind der Wüste Seiten 50-51 (Zusatzinformationen, das Abenteuer selbst hat nichts mit dem Khômkrieg zu tun, obwohl es im Abenteuer mehrere Andeutungen auf den Krieg gibt)
*Inseln im Nebel Seiten 62-63 (Zusatzinformationen, das Abenteuer selbst hat nichts mit dem Khômkrieg zu tun)
*Findet das Schwert der Göttin! Seiten 42-43 (Zusatzinformationen, das Abenteuer selbst hat nur am Rande (v. a. Hintergrund einiger NSC) mit dem Khômkrieg zu tun)
*Drei Nächte in Fasar (Roman zur Kampagne; Neuauflage Rabensturm)
**Der Tanz der Rose (Teil 1 von Drei Nächte in Fasar)
**Die Ränke des Raben (Teil 2 von Drei Nächte in Fasar)
**Das Reich der Rache (Teil 3 von Drei Nächte in Fasar)
===Meisterpersonen===
;Meisterpersonen aus der eigentlichen Kampagne
Anführer - Schwarze Allianz
*Tar Honak
*Oderin du Metuant
*Duridanya Karinor
*Araldo K'Hestofer
*Mustapha der Schreckliche
Anführer - Kalifat
*Abu Dhelrumun
*Malkillah III.
*Jikhbar ibn Tamrikat
*Mautaban
*Jassafer Yhlal Al-Ghos'Mherwed
*Yali Hachman Al-Ghos'Mherwed	
Weitere novadische Fürsten
*Dschadir ben Nasreddin
*Mahmud ben Dschelef
*Faizal ben Shabob
*Suleyman ben Rayall
*Gulshev ben Sahir ben Kasim
*Alrik ben Sarhidi
*Rastafan ben Perhiman
*Malik Bey im Hachir
*Sheik Almut ben Saajd
*Eslam ibn Qusrah
*Jikhbar ben Tulachim
*Yussuf ben Gaftar	
*Leomar vom Berg und seine Offiziere
*Helferich von Weidenhag
*Reuther von Untersternheim
*Falk Welzelin
*Xandros Armbruster
*Stormjew von Gorschnitz
*Haldan Helmisch
*Jergan Parinor
*Alrik Brauer
*Connar Maurenbrecher
*Rahjan Albenhuser
;Zusätzliche NSC aus der Romantrilogie
*Omar
*Melikae
*Neraida
*Fendal Ognisson	
*Abu Feisal ben Hussein
*Abu Dschenna
*Mahmud
*Almandina	
*Said ben Sahir ibn Kasim
*Ali ben Kurman
*Hasim ben Sahir ibn Albeda
*Raschid ben Karim
==Irdisches==
In der Bibel findet man eine Stelle, an der „Löwe“ und „Rabe“ kurz hintereinander genannt werden:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Lowe und der Rabe
Der Löwe und der Rabe/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden müssen ihre Rolle im Khômkrieg finden und vor allem überleben; nebenher dürfen sie aber natürlich auch kriegsentscheidende Taten vollbringen.
;Ziele der Spieler:
*Auf Seiten der Novadis in den Kampf eingreifen. Nicht unbedingt durch Kampfhandlungen, sehr gut möglich auch durch Beratung. Das Problem ist: Die Novadis werden den Helden erst dann Respekt zollen, wenn sie auch siegreich sind.
*Im Prinzip ist es hier möglich, generalstabsmäßig als große und geachtete Helden an einem Krieg teilzunehmen. Daher sind besonders adlige Helden in kriegerischen Professionen sehr gut geeignet.
*Ziel im ersten Teil ist daher die Annäherung an die Novadis sowie die beginnende Einflussnahme auf militärischem Gebiet, so dass im zweiten Teil auf Augenhöhe mit den Novadis gekämpft werden kann.
;Geschichtliche Einordnung:
*Firun 1008 BF (15 Hal)
;Retcon:
*Borons Segen für Tar Honak ist in beiden Bänden unterschiedlich formuliert. Im ersten Band heißt es: "Von dieser Stunde an kann kein Sterblicher Tar Honak töten, keines Menschen Hand und keine Waffe ihn berühren." Im zweiten Band heißt es hingegen: "kein Sterblicher könne ihn töten, keine Waffe, die von Menschenhand geformt."
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Der Löwe und der Rabe/NSC

;Hauptfiguren:
*Tar Honak
*Oderin du Metuant
*Duridanya Karinor
*Kalif Malkillah III.
*Leomar vom Berg
;Nebenfiguren:
*Araldo K'Hestofer
*Mustapha der Schreckliche
*Jikhbar ibn Tamrikat
Der Löwe und der Rabe I

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieser Band enthält nur die Beschreibung von Armeen und Persönlichkeiten der kriegführenden Parteien sowie allgemeine Hinweise zur Kampagne. Um die Kampagne spielen zu können ist Der Löwe und der Rabe II ebenfalls erforderlich.
123884.jpg|Der Löwe und der Rabe I Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Löwe und der Rabe I/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Tar Honak mit dem Stab des Vergessens, der seine Truppen in der Schlacht am Szinto befehligt
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Christian Turk, außer wo anders angegeben
;Seite 6
:Zwei rastende Helden unter einer Palme
;Seite 12
:Porträt Tar Honak (Ina Kramer)
;Seite 15
:Porträt Duridanya Karinor
;Seite 22
:Porträt Sultan Mustafa von Unau (Ina Kramer)
;Seite 24
:Porträt Mautaban (Ina Kramer)
;Seite 25
:Porträt Leomar vom Berg (Ina Kramer)
;Seite 33
:Schlachtgetümmel
;Seite 38
:Tar Honak mit dem Stab des Vergessens
Der Lowe und der Rabe I Illustrationen
Der Löwe und der Rabe I/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Löwe und der Rabe I
	Das Abenteuer 	4 	
	   Die erste Szene 	4 	
	   Für den Meister: Allgemeines und Bedenkenswertes 	4 	
	   Die Vorbereitung 	4 	
	   Die Chronologie 	4 	
	   Die Helden 	5 	
	   Die Gliederung 	6 	
	   Für den Meister: Die Kampagne 	7 	
	   Die Handlung 	7 	
	   Die Ausrüstung 	8 	
	   Die Erfahrung 	9 	
	   Die Personen 	9 	
	   Die Eroberer 	10	
	   Die Söldner Al'Anfas 	15	
	   Truppenteile 	16	
	   Ausrüstung 	17	
	   Besondere Funde 	18	
	   Die Befreier 	19	
	   Die Fürsten der Novadis 	23	
	   Die Krieger der Novadis 	24	
	   Ausrüstung 	25	
	Die Schlacht am Szinto 	26	
	   Der Kalender: 1.Praios (15 Hal) bis 26.Firun (15 Hal) 1 Der novadische Kalender:	26	
	   Die Schlacht 	27	
	   Der Beginn des Abenteuers 	27	
	   Die ,Dunklen' 	29	
	   Auffällige Personen - die Helden finden zueinander 	29	
	   Verstecken 	29	
	   Flucht 	30	
	   Der Hügel 	30	
	   Verluste 	30	
	   Abenteuerpunkte 	31	
	   Die Erinnerung 	31	
	   Wer bin ich? 	31	
	   Wo bin ich? 	31	
	   Abenteuerpunkte 	32	
	   Was ist geschehen? 	32	
	   Die Schlachtordnung 	32	
	   Das schwarze Wunder 	32	
	   Abenteuerpunkte 	33	
	   Die Lage 	33	
	   Das Schlachtfeld 	33	
	   Das Wunder 	33	
	   Malkillabad 	34	
	   Der Gegner 	34	
	   Wohin? 	35	
	   Abenteuerpunkte 	35	
	   Die Reise 	35	
	   Die Strecke 	35	
	   Abenteuerpunkte 	36
Der Löwe und der Rabe II

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieser Band enthält nur den zeitlichen Ablauf des Krieges. Um die Kampagne spielen zu können ist Der Löwe und der Rabe I ebenfalls erforderlich.
123885.jpg|Der Löwe und der Rabe II Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Löwe und der Rabe II/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Kalif Malkillah III. auf einem prächtigen Shadif
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Christian Turk, außer wo anders angegeben
;Seite 9
:Ein alanfanisches Feldlager
;Seite 23
:Zwei südländische Kämpfer auf einer brennenden und von Pfeilen umschwirrten Brüstung
;Seite 28
:Nahema ai Tamerlein, Peri III. und der tote Tar Honak
;Seite 36
:Ein Skorpion und sein schlafendes menschliches Opfer
;Seite 45
:Ein thronender Malkillah III. nebst zwei Sklaven, die ihm Luft zufächeln
;Seite 51
:Nedime, die Tochter des Kalifen (Ina Kramer)
Der Lowe und der Rabe II Illustrationen
Der Löwe und der Rabe II/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Löwe und der Rabe II
	Tar Honak. Patriarch von Anfa 	5 	
	   Der Kalender: 1. Tsa (15 Hal) bis 10. Efferd (16 Hal) 	5 	
	   Gerüchte I 	8 	
	   Das Feldlager 	9 	
	   Die Oase 	12	
	   Die Belagerung 	13	
	      Die Ankunft 	13	
	   Unau 	15	
	   Mherwed 	17	
	   Kannemünde 	19	
	   Das Leben in einer belagerten Stadt 	20	
	      Der letzte Angriff 	23	
	Sultan Mustafa 	25	
	   Der Kalender: 11. Efferd (16 Hal) bis 30. Rondra (17 Hal)	25	
	   Gerüchte II 	27	
	   Der Krieg 	27	
	   Tar Honak 	27	
	   Mustafa 	28	
	   Der Mautaban 	31	
	   Leomar von Almada 	31	
	   Sultan Hasrabal 	33	
	   Oderin du Metuant 	35	
	   Der Sieg 	37	
	   Die Befreiung 	40	
	   Die Oase Tarfui 	41	
	Kalif Malkillah III. 	43	
	   Der Kalender: 1. Efferd (17 Hal) bis 14. Travia (17 Hal) 	43	
	   Gerüchte III 	43	
	   Die Thronbesteigung 	43	
	      Die Entscheidung 	44	
	      Die Salbung 	44	
	   Das Hofleben 	47	
	      Die Politik 	47	
	Prinzessin Nedime 	49	
	   Der Kalender: Ab 17. Travia (17 Hal) 	49	
	   Gerüchte IV 	49	
	   Der Auftrag 	49	
	   Die Spur 	51	
	   Die Lösung 	53	
	Das Ende des Abenteuers 	55
Der Löwe und der Rabe II/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
*Das Bild von Leomar zeigt ihn bartlos, obwohl im Text (und im Bild aus Das Grabmal von Brig-Lo) von einem Almadaner Schnauzer gespochen wird.
*Die Werte zu Alter etc. des Wesirs sind die von Leomar. Der Wesir ist sicherlich nicht 28, sondern eher über 70, wie im Text beschrieben.
==Formale Fehler==
;Seite 25: "Tar Honak ernennt sich in Mherwed zum Imperator des Südensund berichtet" -> "Tar Honak ernennt sich in Mherwed zum Imperator des Südens und berichtet"
Der Lowe und der Rabe II/Errata
Der Marsch der Hundert

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Im Siechenhaus in Gareth bekommt es die Dienerin der Ähre Junivera Algerein mit einem ungewöhnlichen Fall zu tun. Eine Frau wurde in letzter Zeit von Träumen geplagt und befindet sich inzwischen in einem Zustand der Katatonie, nur unterbrochen von wirren oder prophetischen Gesängen und Fluchtversuchen aus der Stadt. Junivera nimmt mit ihrem Geliebtem Geronius Bosko die Verfolgung auf und setzt langsam die wirren Aussagen zusammen. Dann erreicht die geflohene Patientin die Dämonenbrache.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Mautaban

==Kurzbeschreibung==
Der Mautaban wuchs als Sklave auf, wurde zum Gladiatoren ausgebildet, von Darion Paligan in Selem an einen Aufkäufer Abu Dhelrumuns verkauft und zu einem Murawidun ausgebildet. Nach der Beförderung zum Mautaban nahm der Eunuch den Titel als seinen Namen an.
Bis zu seinem Tod unterstütze der Mautaban den verbannten Sohn des Kalifen, Kasim ben Malkillah.
Der Mautaban trug meist nur einen geschmückten Lendenschurz und verzierte Lederbänder. Er führte das „Sternenschwert“ Esravun als Waffe und war ein Meister im Umgang mit dem Doppelkhunchomer.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Das Porträt des Mautabans könnte von Yul Brynner inspiriert worden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Löwe und der Rabe I Seiten 23-24
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 10 (Personenbeschreibung, Stand )
*Königin der Tränen Seiten 14, 27-28 (Personenbeschreibung, Stand ), 29-33, 35-36, 38, 43
*Raschtuls Atem Seiten 27, 64, 67, 91, 149-150 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 25
*Das Wüstenreich Seiten 110, 122, 132 
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 75 (Moha-Eunuch, Anführer der Leibgarde und Vollstrecker des Kalifen, Träger Esravuns)
*Karawanenspuren Abenteuer Im Zeichen des Löwen Seite 81
*Mächte des Schicksals Seiten 175-176, 228
*Rüstkammer des Wüstenreichs Seite 18 (Amtswaffe Esravun)
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 71
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seiten 7-8
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 6-7
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 19
*Aventurisches Arsenal Seiten 78, 113 (Träger von Esravun)
*Der Löwe und der Rabe II Seite 31
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 127 (Heerführer und Scharfrichter von Malkillah III.)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 50
*Rastullah-Vademecum Seite 28
===Bildquellen===
*Der Löwe und der Rabe I Seite 24
*Raschtuls Atem Seite 149
Kategorie:Soldat
Kategorie:Henker
Doppelkhunchomer
Der Meister der Elemente

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In der kleinen Holzfällersiedlung Anderwald in Andergast kommt es zum einem verheerendem Brand. Nachdem die Helden beim Löschen behilflich sind, werden sie auf die Suche nach der Ursache für diesen Schabernack geschickt und suchen die verdächtige Hexe unweit des Dorfes auf. Diese verweist die Helden auf einen alten Magier der in seinem Turm wohl gefährliche Experimente durchführt. Jetzt müssen sich die Helden auf den Weg zum Magierturm machen um dem Spuk ein Ende zu bereiten, nicht ohne auf dem Weg durch den Wald einige illustre Waldbewohner zu treffen. 
*Das Abenteuer geht nahtlos in Das Wasser der Heilung über.
*Das Abenteuer wurde ursprünglich unter dem Namen Das Phantasmagoricum für den FanPro DSA-Abenteuerwettbewerbs 2007 geschrieben und belegte den fünften Platz.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Meister der Elemente/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in jüngerer Zeit: Die Quelle der Geister Rückseite
*beliebig: Die Quelle der Geister Seite 8
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Kategorie:Abenteuerdatierung