LSL Constants/llGetEnvironment/ja

==Parameters==
parameter 	integer value	return values 	description
SKY_TRACKS 	15 	float sky2, float sky3, float sky4 	リージョン内のスカイの遷移の高度。
SKY_AMBIENT 	0 	vector ambient_color 	環境のアンビエントカラー。
SKY_TEXTURE_DEFAULTS 	1 	integer bloom_is_default, integer halo_is_default, integer rainbow_is_default 	テクスチャが現在デフォルトに設定されているかどうかをチェックします。デフォルト値の場合、返される整数は1です。テクスチャがデフォルト以外を使用している場合、返される値は0です。
SKY_CLOUDS 	2 	vector , float coverage, float scale, float variance, vector scroll, vector density, vector detail, integer is_default 	環境雲の情報。
* color: 雲に使用される色。
* coverage: カバレッジの割合。
* scale: 雲のテクスチャに適用されるスケーリング。
* variance: メインの雲層に適用されるランダム化ファクター。
* scroll: 雲のスクロール速度。
 * Xは東/西
 * Yは北/南
 * Zは未使用
* density: 雲の密度を生成するために使用されるX/YおよびDパラメータ。
* detail: 雲の詳細を生成するために使用されるX/YおよびDパラメータ。
* is_default: 雲がデフォルトのテクスチャを使用している場合は1。
SKY_DOME 	4 	float offset, float radius, float max_altitude 	スカイドームの情報。
* offset
* radius
* 最大の高度
SKY_GAMMA 	5 	float gamma 	シーンに適用されるガンマ値。
SKY_GLOW 	6 	float glow_size, float glow_focus 	太陽と月に適用されるグロー。
* グローエフェクトのサイズ
* グローエフェクトの焦点
SKY_MOON 	9 	rotation , float scale, float brightness, integer is_default_texture, vector direction, vector ambient_color, vector diffuse_color 	詳細な月の情報
* rot: 月に適用される現在の回転。
* scale: 月のテクスチャに適用される現在のスケール。
* brightness: 月の明るさ。
* is_default_texture: 月のテクスチャがデフォルトに設定されている場合は1。それ以外は0。
* direction: 月を指す単位ベクトル。
* ambient_color: 月のアンビエントカラー。
* diffuse_color: 月に適用される拡散色。
SKY_STAR_BRIGHTNESS 	13 	float brightness 	
SKY_SUN 	14 	rotation rot, float scale, vector sun_color, integer is_default_texture, vector direction, vector ambient_color, vector diffuse_color	詳細な太陽の情報
* rot: 太陽に適用される現在の回転。
* scale: 太陽のテクスチャに適用される現在のスケール。
* sun_color: 
* is_default_texture: 太陽のテクスチャがデフォルトに設定されている場合は1。それ以外は0。
* direction: 太陽を指す単位ベクトル。
* ambient_color: 太陽のアンビエントカラー。
* diffuse_color: 太陽に適用される拡散色。
SKY_PLANET 	10 	float planet_radius, float sky_bottom_radius, float sky_top_radius 	スカイのレンダリングに使用される惑星の情報
* planet_radius
* sky_bottom_radius
* sky_top_radius
SKY_REFRACTION 	11 	float moisture_level, float droplet_radius, float ice_level 	虹や光学効果のためのスカイ屈折パラメータ。
* moisture_level
* droplet_radius
* ice_level
SKY_LIGHT 	8 	vector light_direction, vector fade_color, vector total_ambient 	その他のライティング値
* light_direction: 優勢な光源の方向を示す単位ベクトル。
* fade_color: 優勢な光源から放射される光の現在の色を表すベクトル（sRGB空間）。
* total_ambient: シーンで使用されている現在のアンビエントカラーを表すベクトル（sRGB空間）。
SKY_REFLECTION_PROBE_AMBIANCE	24 	float ambiance 	すべての反射プローブの最小アンビエント値。
range = [0.0, 10.0]
Caveat: このパラメータは今後のGLTF Materialsプロジェクトでサポートされる予定です。現在はサポートされているテストエリアとサポートされているテストビューアでのみ機能します。
WATER_BLUR_MULTIPLIER 	100 	float multiplier 	水中でシーンをぼかすための乗数。
WATER_FOG 	101 	vector , float density, float modulation 	水中にいるときに適用される霧のパラメータ
* color: 水中霧の色。
* density: 霧に適用される密度指数。
* modulation:
WATER_FRESNEL 	102 	float offset, float scale 	水面に適用されるフレネル散乱。
* offset
* scale
WATER_TEXTURE_DEFAULTS 	103 	integer normal_is_default, integer transparent_is_default 	テクスチャが現在デフォルトに設定されているかどうかをチェックします。デフォルト値の場合、返される整数は1です。テクスチャがデフォルト以外を使用している場合、この値は0です。
WATER_NORMAL_SCALE 	104 	vector scale 	水の法線マップに適用されるスケーリング。
WATER_REFRACTION 	105 	float scale_above, float scale_below 	水面を通して見るときの屈折率。
* scale_above
* scale_below
WATER_WAVE_DIRECTION 	106 	vector large_wave, vector small_wave 	波の方向を示すベクトル Yは南/北、Xは東/西の動きを示します。
* large_wave: 大きな波の速度と方向。
* small_wave: 小さな波の速度と方向。
ENVIRONMENT_DAYINFO 	200 	integer day_length, integer day_offset, float secs_since_midnight 	現在の時刻と日にちの情報
* day_length: 環境の日サイクルの秒数。
* day_offset: 日サイクルがGMTからオフセットされた秒数。
* secs_since_midnight: 最後の日サイクルの真夜中から経過した秒数。