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Schlangenstab (Al'Hani)

==Kurzbeschreibung==
Die beiden Schlangenstäbe oder Schlangenszepter waren der Überlieferung nach die Zwillingsinsignien von Königin und Hohepriesterin des Königinnenreiches Alhanien.
Der Stab der Königin wurde um von Hashandru I. erschaffen.
Der Stab der Hohepriesterin wurde zu Zeiten Königin Bilkis' nach dem Ebenbild des Stabes der Königin erschaffen, als weltliche und geistliche Herrschaft über die Al'Hani separiert wurden.
Beide gelten heute gemeinhin als verschollen, werden aber von Bisminka von Jassula (Stab der Königin) sowie Thancilla Drachentochter (Stab der Hohepriesterin) verwahrt.
Ehemalige Besitzer waren u.a. Bilkis, Merishja, und Hanija.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 41
*Land des schwarzen Bären Seiten 12 (Fertigung), 118, 122, 126, 161 (Bisminka von Jassula), M185
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 96, 97, 156 (Thancilla Drachentochter)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Diamanten Seite 37 ()
===Bildquellen===
*Orden und Bündnisse Seite 84 (Stab der Hohepriesterin)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Tempelleben Seite 22 (mögliche Herkunft des Schlangenstab des heiligen Argelion)
Kategorie:Magierstab
Kategorie:Insignium
Schlangenstab (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Schlangenstab ist eine Liturgie. Mit ihr kann ein Hesinde-Geweihter einen länglichen Holzgegenstand in eine Schlange verwandeln, die unter seiner Kontrolle steht.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Schlange ist eine Giftschlange mit äußerst schmerzhaftem Schlangengift.
;DSA4: Die Schlange ist eine ungiftige Smaragdnatter.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 107
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 ( Liturgieerweiterungen)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 57
*Liber Liturgium Seite 265
*Regelwerk Seiten 329-330 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 270 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 54
Kategorie:Liturgie
Schlangenstab des heiligen Argelion

==Kurzbeschreibung==		
Der Schlangenstab des heiligen Argelion ist der zwei Schritt lange, reich verzierte Stab des Heiligen Argelion. Er diente bis 752 BF als Insignium der Magister der Magister. Danach verfügte man jedoch, dass nur noch die Spektabilität der Halle der Metamorphosen den Stab tragen dürfe. Heute wird das Artefakt in den Hallen der Weisheit aufbewahrt. Jeder Träger erhält den Ehrennamen Schlangenstab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 15 (Spielhilfe Die Gaben der Allweisen)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 55
*Hallen arkaner Macht Seiten 132, 134, 140
*Hesinde-Vademecum Seiten 101-102
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 59
*Wege der Götter Seite 86
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 57
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A4
*Der Kreis der Sechs Seiten 103, 199
*Schild des Reiches Seiten 96-97
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 15
*Hallen arkaner Macht Seite 140
*Hesinde-Vademecum Seite 101
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Tempelleben Seite 22 (mögliche Verbindung zum Schlangenstab der Al'Hani)
Kategorie:Reliquie Kategorie:Magierstab
Schlangenstecher Olport

==Kurzbeschreibung==
Schlangenstecher Olport ist eine Imman-Mannschaft.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
Schlangentempel

==Kurzbeschreibung==
Der Schlangentempel ist der Haupttempel Hesindes in Almada und enthält Schreine von Nandus und Mada. Seitdem hier der Bannfluch über Borbarad gesprochen wurde, ist der Tempel zu einer Pilgerstätte geworden. Im Gebäude steht neben anderen kunstvollen Figuren die Statue der Hesinde der Sieben Elemente.
Im Tempel wurden die Bücher 1000 Jahre Neues Reich und Chronica Eternia verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 41, 49
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 142
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seiten 645, 665, 669-670 (Standbild der Hesinde der Sieben Elemente, Anathema gegen Borbarad)
*Die verborgene Gabe Seite 52
*Die Wandelbare Seiten 15-18
*Im Schatten Simyalas Seiten 57-59
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 169, 189, 193-194 (Standbild der Hesinde der Sieben Elemente, Anathema gegen Borbarad)
*Nandus-Vademecum Seiten 20-21
*Rohals Versprechen Seiten 23 (Silberne Kuppel, liegt im Stadtpark), 24 (Standbild der Hesinde der Sieben Elemente, Anathema gegen Borbarad)
===Erwähnungen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 63
*Der Mondenkaiser Seiten 49, 62
*Die letzte Bastion Seite 8
*Drachenschwur Seite 12 (Wissen zu Drachen
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (hier entstand das Buch 1000 Jahre Neues Reich, auch das Original wird hier verwahrt)
*Erben des Zorns Seiten 19-20, 24
*Hesinde-Vademecum Seite 139
*Leicht verdientes Gold Golgaris Ruf Seiten 34, 39
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (I10 V)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I10 V)
Kategorie:Pilgerstätte
Schlangentodt

==Kurzbeschreibung==
Die almadanische Kleinstadt Schlangentodt liegt in der Ragather Baronie Bosquirien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 140
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 21
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 125
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 95-96
*Aventurische Tiergefährten Seite 71
*Der Lichtvogel Seite 46
*Invasion der Verdammten Seite 224
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 53, 61
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Herz des Reiches Karte Zentrales Mittelreich
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Schlangentor

==Kurzbeschreibung==
Das Schlangentor führt von der Al'Mukturer Oberstadt auf den Drachenhof der Festungsstadt. Sein Name rührt von Fresken und Reliefs her, welche die Urtulamiden im Kampf mit Echsen zeigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 50
*Herz des Reiches Seite 147
Kategorie:Bauwerk in Al'Muktur
Kategorie:Stadttor
Schlangenwald

==Kurzbeschreibung==
Das Zentrum des Festumer Hesindendorfs bildet der Schlangenwald. In seiner Mitte erhebt sich der gewaltige Hesinde-Tempel, an seinen Seiten stehen entsprechende Einrichtungen wie die Niederlassung des Roten Salamanders oder das Therbûnitenspital.
Die Magier der angrenzenden Halle des Quecksilbers legen ihren fünffachen Schwur im Park ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 136
*Land des schwarzen Bären Seiten 95, 103
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 99-100
*Unter Aves' Schwingen Seiten 178, 185, 191 (Kurzgeschichte Der Tote im Park)
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum
Kategorie:GartenanlageKategorie:Bauwerk in Festum
Schlangenzunge (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlangenzunge ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht die Verständigung mit Schlangen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es die Liturgie der Priester der H'Szint, die eine länger andauernde Verbindung zwischen dem Geweihten und einer Schlange herstellte. Im Sinne von einfachen Befehlen konnte hier ebenfalls eine Verständigung stattfinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 ( Erweiterungen)
*Regelwerk Seiten 330 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Schlangenzunge (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Schlangenzunge ist eine Waffe aus Shindrabar, die man mit dem Talent Dolche oder als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen führt. Sie ist nah mit dem Karsh verwandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 62 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 62 ()
Kategorie:Dolchart
Kategorie:Handgemengewaffe
Schlangenzünglein

==Kurzbeschreibung==
Das Schlangenzünglein, auch Echsenstab genannt, besitzt einen s-förmigen Pflanzenkörper, aus dem ein rötliches Blatt hängt. Es ernährt sich von Insekten.
Der Saft der Pflanze verfärbt sich bei einer magischen Präsenz blutrot, daher wird die Pflanze häufig als Indikator in der Alchimie verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 106 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 55 ( Beschreibung und Werte), 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 105 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 54 ( Beschreibung und Werte)
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 52 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 263 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 57
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seite 70
*Compendium Salamandris Seite 25
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Drachendämmerung Seite 28
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
*Schattenlande Seite 19
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 90, 102
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 106
**Aventurisches Herbarium Seite 55
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 105
Kategorie:Pflanzenart
Schlangenzunglein
Schlch'zlar

==Kurzbeschreibung==
Schlch'zlar war ein Leviatan und kämpfte unter anderem an der Schlacht am Schlangenfluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 104
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 15-16
Kategorie:Leviatan
Schlechte Angewohnheit

==Kurzbeschreibung==
Eine schlechte Angewohnheit ist zwar nur eine Marotte und für Andere lästig, führt aber meist nicht zu Problemen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seiten 175-176 (: Beschreibung, Regeln, Werte und Beispiele)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 90 (: Beispiele)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte)
Kategorie:Nachteil
Schlechte Ausstrahlung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlechte Ausstrahlung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers wird unattraktiv.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 118 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Schlechte Eigenschaft

==Kurzbeschreibung==
Schlechte Eigenschaften sind eine regeltechnische Gruppe von Nachteilen.
Personen mit einem solchen Nachteil haben eine bestimmte mehr oder weniger stark ausgeprägte Schwäche, der sie zu den ungünstigsten Momenten erliegen bzw. zwanghaft nachkommen müssen.
;Bekannte Schlechte Eigenschaften
::Kategorie:Schlechte Eigenschaft
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
In der Regeledition DSA3 gab es genau 7 festgelegte Schlechte Eigenschaften, die ein jeder Held in einem Werterahmen zwischen 0 und 8 hatte. Diese wurden bei der Charaktererschaffung mit 1W6+1 ausgewürfelt und konnten durch das Verschieben der Werte einen Startwert zwischen 2 und 8 erreichen. Namentlich waren dies (mit Abkürzungen):
*Aberglaube (AG)
*Goldgier (GG)
*Höhenangst (HA)
*Jähzorn (JZ)
*Neugier (NG)
*Raumangst (RA)
*Totenangst (TA)
Im Abenteuer Im Spinnenwald (damals noch nach DSA1-Ausbauregel) kommt die wahrscheinlich erste regeltechnisch erfasste Schlechte Eigenschaft vor: der Zwerg Grisbert besitzt dort eine Goldgier von 8.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 115 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seiten 62-63
*Regelwerk Seite 176-177 (: Beschreibung, Regeln und Werte) 
*Wege der Helden Seiten 268-269 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 59 (Beschreibung Ausbruch unterdrückter Gefühle), 117 (Beschreibung Goblingelage), 125 (Beschreibung Wollust verursachen)
*Kodex des Schwertes Seite 56 (Erläuterung zu Heilkunde Seele)
Kategorie:Nachteil
Schlechte Regeneration

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlechte Regeneration ist ein regeltechnischer Nachteil. Der Spielercharakter erhält weniger LeP pro Regenerationsphase.
Schnelle Heilung ist ein Vorteil mit gegenteiligem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 115 ()
*Das Schwarze Auge Seite 63 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
Kategorie:Nachteil
Schlechter Ruf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlechter Ruf ist ein regeltechnischer Nachteil. Das Gegenteil ist Guter Ruf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 269 ()
Kategorie:Nachteil
Schlechtes Namensgedächtnis

==Kurzbeschreibung==
Personen mit einem schlechten Namensgedächtnis können sich kaum Namen anderer Personen einprägen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 90 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Schleichen

==Kurzbeschreibung==
Schleichen ist ein Körperliches Talent.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Schleichen ist ein Anwendungsgebiet von Verbergen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 116 (Beschreibung und Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 21 (Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 4 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 21 ( Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 16-17, 38
*Kodex des Schwertes Seiten 40 (Erläuterung zu Verbergen), 44 (Erläuterung zu Gassenwissen)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seiten 22, 25
Schleichen in den Schatten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schleichen in den Schatten gehört zu den Paktgeschenken der Aphasmayra und ermöglicht es dem Paktierer, mit den Schatten zu verschmelzen und darin zu laufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 101 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 250 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Schleichende Fäulnis

==Kurzbeschreibung==
Schleichende Fäulnis ist eine Liturgie des Namenlosen, die Menschen verrotten lässt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Im Abenteuer Die silberne Wehr ist eine Variante namens Fäulnis (Pflanzen) erwähnt, die nicht auf Kulturschaffende, sondern auf Pflanzen wirkt. Die vollwertig wirkende Liturgie ist hingegen hier zu finden: Fäulnis.
;DSA3: Die Liturgie lässt organische Gegenstände verrotten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 116
*Aventurisches Götterwirken Seite 135 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Die silberne Wehr Seite 44 ( als )
*Liber Liturgium Seite 266
*Wege der Götter Seite 290
===Erwähnungen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 116 ( Wirkung auf organische Gegenstände)
Schleichende Faulnis
Kategorie:Liturgie
Schleichender Tod

==Kurzbeschreibung==
Der Schleichende Tod ist eine Orchidee mit hellgelben Blütenblättern und roten Pollen. Er verbreitet einen süßlichen Duft.
Der Pollen kann entweder rauschhafte Träume oder schwere Vergiftungen erzeugen. Er findet insbesondere bei Al'Anfaner Boronis häufig Verwendung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 107 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 56 ( Beschreibung und Werte), 82, 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 37 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 106 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 148, 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 88 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 264 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 97 (kann zu Samthauch verarbeitet werden), 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 136
*In den Dschungeln Meridianas Seite 11
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 106
*Rahjas Diener Seite 115
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 107
**Aventurisches Herbarium Seite 56
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 106
*Weitere
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 264
Kategorie:Zutat
Kategorie:Orchideenart
Schleichender Verfall

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schleichender Verfall des Körpers kann auftreten, wenn man Kontakt mit Dämonen hat. Daher können vor allem Besessene als auch Paktierer darunter leiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 390 ()
Kategorie:Nachteil
Schleie

==Kurzbeschreibung==
Der Schleie ist ein, von einer Schleimschicht bedeckter, Süßwasserspeisefisch, der in ganz Aventurien vorkommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 44
Kategorie:Speisefisch
Schleiensee

==Kurzbeschreibung==
Der Schleiensee ist der größte See des albernischen Seenlandes. An seinem Ufer liegen die Orte Yantibair und Ilvidoch.
Die Gordobai-Schlange hat einst im See gelebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 66
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 8, 17, 24-27, 30, 34, 38-40, 43-44, 51, 58, 60-61, 71-72, 74, 78, 86-87, 124
===Erwähnungen===
*Armorium Ardariticum Seite 28
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 64, 66
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 50, 51
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 66 (Landkarte)
Schleier

==Kurzbeschreibung==
Ein Schleier ist eine Kopfbedeckung aus Stoff, wird aber auch symbolisch gesehen.
Rastullahgläubige Frauen tragen bisweilen Schleier aus schwerem Stoff, während zarte Seidenschleier auch bei den sonstigen (reicheren) Tulamidinnen beliebt sind.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 12 (in Oron/Aranien)
*Land der Ersten Sonne Seite 32 (Arten und Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 25, 32, 137-138
*Die Goldene Stadt Seite 5
Kategorie:Kleidung
Kategorie:Kulturelles
Schleier der Gleichmut

==Kurzbeschreibung==
Der Schleier der Gleichmut (auch: Letzter Schleier der Rahja) ist ein Artefakte der Rahja-Kirche und gehört zu den Schleiern der Rahja. Er befindet sich im Rahja-Tempel von Elburum.
Der Schleier schützt vor dem Frevlergewand sowie vor dämonischer Magie aus der Domäne Belkelels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer des Dornenreiches Seiten 22-23 ()
*Schleiertanz Seiten 95-96, 110, 124, 133, 136, 144-145, 160
===Erwähnungen===
*Gehörnte Gefahren Die Halle des Widders Seite 19
===Bildquellen===
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 22
*Schleiertanz Seiten 145, 161
Schleier der Rahja

==Kurzbeschreibung==
Die sieben Schleier der Rahja sind Artefakte der Rahja-Kirche. Einem tulamidischem Märchen zufolge soll Rahja mit Hilfe der Schleier den verführten Levthan aus den Niederhöllen von den Fängen Belkelels befreit haben.
;Bekannte Schleier:
*Erster Schleier der Rahja
*Schleier der Gleichmut
*Schleier des Nebels
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rahja-Vademecum (2012) Seiten 50, 52-53
*Rüstkammer des Wüstenreichs Seite 19
*Schleiertanz Seiten 10, 15, 89-92, 96, 110, 124, 133, 144-145, 160
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 98
*Land der Ersten Sonne Seite 152
*Rabenblut Seite 47
*Wege der Götter Seiten 135, 138, 142 (Tulamidisches Märchen)
===Bildquellen===
*Rahja-Vademecum Seite 51
*Rüstkammer des Wüstenreichs Seite 19 (Schleier des Nebels)
*Schleiertanz Seiten 145, 161
Schleier der Unwissenheit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen zahlreiche Diebstähle eines minder mächtigen Artefakts verhindern und sich mit einer tödlichen norbardischen Tradition auseinandersetzen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schleier der Unwissenheit/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*inoffizieller Charakterbogen von Derja Jataneff (PDF, DSA4.1)
;"Szenenübersicht ab 'Der Geist im Park' "
;Ausarbeitung des Kaiserbienenstocks
==Handouts==
;Ein Handout zum Bild Sumu verkehrt
==Weblinks==
Schleier der Unwissenheit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden geraten im – zwischen Graf Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas und Fürst Wlaselgo von Ouvenstam – zerstrittenen Ouvenmas in ein Ringen um ein magisches Artefakt, an welchem Norbarden ein überraschend hohes Interesse zeigen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Schleier der Unwissenheit/NSC

;Hauptfiguren:
*Alwin K. Wippflügler
*Raduschka Pschelawod
*Malitja Gotowitsch
*Derja Jataneff
*Firutin von Quelldunkel-Walserwacht
*Wlaselgo von Ouvenstam
*Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas
*Jenora Chinaski
*Die Kleine Janne
Schleier der Unwissenheit (Zauber)

==Kurzbeschreibung==
Schleier der Unwissenheit ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann die Hexe ihre magische Begabung verschleiern. In gildenmagischer Repräsentation bekannt als .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 118 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 20 (als )
*Compendium Salamandris Seiten 6, 82
*Im Schatten Simyalas Seite 64
*Liber Cantiones (2002) Seite 147
*Liber Cantiones (2005) Seite 118
*Liber Cantiones (2008) Seite 231
*Liber Cantiones Deluxe Seite 231
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 23
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 423 (Kurilian wendet den Zauber an), 427 (Anwendung lt. Codex Albyricus, Foliant III, § 19 strafbar), Rohals Versprechen (DSG) Seite 656 (heptaphonische Variante als Teil der Borbaradianischn Repräsentation)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 180 (heptaphonische Variante als Teil der Borbaradianischn Repräsentation)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 197 (Kurilian wendet den Zauber an), 201 (Anwendung lt. Codex Albyricus, Foliant III, § 19 strafbar)
*Rohals Versprechen Seite 19 (heptaphonische Variante als Teil der Borbaradianischn Repräsentation)
Kategorie:Zauber
Schleier des Nebels

==Kurzbeschreibung==
Der Schleier des Nebels (auch: Der Dritte Schleier) ist ein Artefakte der Rahja-Kirche und gehört zu den Schleiern der Rahja. Er verweilt niemals dauerhaft bei seinem Besitzer und zieht aktuell durch die Weiten der Khôm. 
Der Schleier macht seinen Träger für alle sterblichen Wesen unsichtbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer des Wüstenreichs Seiten 19 ()
===Bildquellen===
*Rüstkammer des Wüstenreichs Seite 19
Schleiereule

==Kurzbeschreibung==
Die Schleiereule ist eine Eule mit einem herzförmigen Gesichtsschleier. Sie ernährt sich fast ausschließlich von Mäusen.
==Irdisches==
Irdisch bilden die Schleiereulen eine der zwei Familien der Eigentlichen Eulen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 117-118 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 94 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 82
*Strandgut Seite 83 (Abenteuer Winterflut)