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Verschwörung am Hofe/Mitwirkende

;Die Rollen und ihre Sprecher: Axel Ludwig (Erzähler), Claus-Peter Damitz (Gundar Gemmenschneider), Marcus Off (Filoen), Gabrielle Pietermann (Alinne), Marco Kröger (Hothar), Angela Wiederhut (Leonida von Beilunk), Christin Marquitan (Alinnes Mutter), Julius Jellinek (Lares vom Weißen Turm), Eckart Dux (Sardos), Freimut Götsch (Beltram von Lauterfurt), Peter Flechtner (Dexter von Crunold), Markus Pfeiffer (Istav), Antje von der Ahe (Gwynna), Martin Kautz (Hauptmann Eck), Björn Schalla (Soldat der Stadtwache), Gardisten: Asad Schwarz & Oliver Siebeck, Unterstützende Stimmen am Hof von Gareth: Oliver Baumann, David Riedel, Christian Rudolf, Till Hagen & Tom Jacobs
;Hörspielkonzept: Nikolai Hoch, Patrick Holtheuer, Markus Topf, Markus Winter basierend auf Charakteren und Welten der Rollenspielreihe „DAS SCHWARZE AUGE“
;Lizenzakquisition: Patrick Holtheuer
;Hörspielskript: Markus Topf, Thomas A. Weber
;Lektorat: Patrick Holtheuer, Markus Winter
;Regie: Markus Winter
;Co-Regie: Patrick Holtheuer, David Riedel, Johannes Wronka
;Sprachaufnahmen: Oliver Baumann, WinterZeit Studios, Remscheid - David Riedel, 2DAY Productions, Berlin - Johannes Wronka, mediapaten, Berlin - Peter Schwab, Soundlounge Studio, München -
;Sprachschnitt: Patrick Holtheuer
;Sounddesign, Mix und Montage, Pre-Mastering: Markus Winter, WinterZeit Studios Remscheid
;CD-Mastering: Michael Schwabe, monoposto, Düsseldorf
;Musik: Michael Donner, Manuela Trutte, WinterZeit Studios Berlin
;Coverillustration: Flavio Bolla - © Flavio Bolla
;Bookletgestaltung: Peter Eisenbarth
Verschwörung am Hofe/Rezension

Kategorie:Hörbuch-Rezension
;Rezension von tzzzpfff (2021)
Handlung ganz kurz
Die Gruppe erreicht die Warunkei. In der zunehmend feindlichen Umgebung werden sie von einem übermächtigen Söldner angegriffen, den sie letztlich mit Glück töten können.
Währenddessen wird der Auftraggeber der Gruppe, Lares vom Weißen Turm, Opfer eines Giftanschlags in Gareth. Dem Gelehrten Sardos wird auch noch ein Mord angehängt, als er das Attentat auf seinen Schüler ergründen will.
Großartiger Gegner
Es geht in das Reich eines Nekromanten, die Warunkei. Die böse und bedrückende Atmosphäre wird eindrucksvoll beschrieben, auch anhand der patroullierenden Soldaten. Der Söldner wurde sehr schön als absolut überlegen dargestellt.
Vorhersehbare Intrige
Das Intrigenspiel in Gareth verspricht komplizierter zu werden. Leider geschah es gleich zweimal, dass ich mir als Hörer dachte: Jetzt seid doch nicht so dumm und erkennt die drohende Gefahr! Das scheint aber wohl üblich bei Hörspielen zu sein, jede Menge Vorzeichen auf eine Falle zu beschreiben und dem Hörer damit die Augen rollen zu lassen.
DSA-neutral und die guten Stimmen 
Die üblichen DSA-untypischen Schnitzer wurden in dieser Folge vermieden. 
Und wie bei jeder Folge: extrem hohes Niveau der Synchronsprechenden und der Soundgestaltung.
Verschwörung in Ferdok/NSC

*Pagol Babek, Angestellter bei Ulwine Neisbeck
*Calandor Cupinez, Händler
*Nasreddin ben Rhuban, novadischer Söldner
*Sandor Kunger, der "Drache", Immanspieler
*Ardo vom Eberstamm
*Lutger Taschmann
*Brandel, Kapitän der Elana
*Marnfried, Söldner
*Hardan, Schläger
*Dorion von Kuslik
Verschwörung in Ferdok/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 402
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Drakensang-Reihe
**Am Fluss der Zeit
**Der Kult der goldenen Masken
**Drakensang
**Eilifs Schatz
**Hort in der Tiefe
**Phileassons Geheimnis
**Saat des Zorns I
**Saat des Zorns II
**Todespfad
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
*Kämpfe muss man immer gewinnen, sonst ist der Charakter tot. Anscheinend machen die Gegner keine Gefangenen.
*Es gibt nur festgelegte Speicherpunkte, man kann also vor Proben und Kämpfen nicht speichern.
*Die Eigenschaften der Archetypen sind sehr schlecht. Der garethische Krieger z.B. hat nur 88 Punkte auf die Eigenschaften verteilt, wodurch Talentproben unnötig schwer sind.
*Talentproben werden für gewöhnlich in voller Ausrüstung abgelegt, qua Ausrüstungsscreen ist es allerdings möglich, Rüstungsgegenstände abzulegen (um etwa BE z.B. bei Kletterproben zu reduzieren).
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Versenkungsfest

==Kurzbeschreibung==
Das Versenkungsfest ist der erste Feiertag im Hesinde-Zyklus. Der Tag wird mit Meditation begangen um innere Ruhe zu erlangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 195
*Götter, Kulte, Mythen Seite 54
*Hesinde-Vademecum Seite 74
*Wege der Götter Seite 86
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 91 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage), 263
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Auflistung aventurischer Feiertage)
*Hallen arkaner Macht Seite 77 (Begehung am Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung)
*Im Herzen der Metropole Seite 88
*Rohals Erben Seite 47
Verseuchung

==Kurzbeschreibung==
Die Verseuchung einer Landschaft kann durch Leichen (nach einer Schlacht oder durch tote Tiere), alchimistische Mittel oder durch Dämonen (Verderbnis) geschehen.
Ist die Ursache magischer oder karmaler Natur, bezeichnet man den Zustand auch als verflucht oder besessen .
;Ursachen:
*Arkhobal
;Regionen:
*Blutige See (Meer)
*Das verderbte Tal
*Dämonenbrache
*Gebiete des ehem. Königreich Glorania
*Gebiete des ehem. Schwarztobrien
*Wald von Amaunath
;Auswirkungen:
*Enduriumsieche
==Irdisches==
Das Thema eines Landstriches, der sich selbst „zum Bösen wendet“, ist ein häufig wiederkehrendes Motiv in der Fantasy- und Sci-Fi-Literatur. Neben den oben genannten Ursachen spielt Radioaktivität häufig eine Rolle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Quell des Todes Seite 
*Ein Hauch von Unvergänglichkeit Seite 
*Gefangen in der Gruft der Königin Seite 11, 27-28
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
Versiegelte Pyramide

==Kurzbeschreibung==
Die Versiegelte Pyramide liegt außerhalb der Stadt H'Rabaal. In der Pyramidenspitze befindet sich ein mit Blei versiegelter Eingang. Was sich in der Pyramide befindet ist unbekannt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 102
Verso

==Kurzbeschreibung==
Verso, oder auch Widerdruck, nennt man in einem Buch die linke oder bei einem einzelnen Blatt die hintere Seite. Das Gegenteil bezeichnet man als Rekto.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Versorgungs- und Nachrichtenregiment Warunk

==Kurzbeschreibung==
Die Versorgungs- und Nachrichtenregiment Warunk war das I. Kaiserlich Warunker Garderegiment. Es wurde 1003 BF, nach der Ogerschlacht gegründet und wurde mittlerweile aufgelöst.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 272 (als I. Ksl. Warunker Garderegiment, Hauptsitz)
*Der Dämonenmeister Seite 105 (Warunkei kauft sich aus der Heerespflicht frei, Stand 1003 BF)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als I. Ksl. Warunker Garde: Versorgungs- und Nachrichtenregiment (Tross/LR), 1003-1010 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 72-74
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 8 (kein Garderegiment in der Warunkei)
Versorgungs- und Nachrichtenregiment Warunk/Datierungshinweise

;Gründung:
*nach PRA 1003 BF
**Der Dämonenmeister Seite 105: Zum Zeitpunkt der Ogerschlacht besitzt die Markgrafschaft Warunk kein Garderegiment.
;Auflösung
*vor ING 1021 BF
**Land der stolzen Schlösser Seite 38: In der abschließenden Auflistung der Kaiserlichen Garderegimenter wird es nicht mehr aufgeführt, siehe Stolze Schlösser, dunkle Gassen/Datierungshinweise.
Verstecke finden

==Kurzbeschreibung==
Verstecke finden ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 270 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Versteckte Klinge

==Kurzbeschreibung==
Versteckte Klinge ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Achazschleicher-Stil), 38 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 318 (Hand Borons-Stil), 328 (Sefirasab-Stil), 348 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 53 (Beschreibung und Regeln) 
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 92-93 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 282 (Kosten)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Verstecktes Tal

==Kurzbeschreibung==
Im almadanischen Raschtulsturm liegt hinter dem Vorhang des Todes am östlichen Ende des Tals des Schleiers ein verstecktes Tal. Hier befinden sich alte Kultstätten der Ak'Szash Arachrzama und das Hesinde-Heiligtum des Ak'Szash. Einzige Bewohner sind wenige Draconiter des Najem Orniah und Hyzindaya Darpani, die reinkarnierte Ak'Szash Araz'Zadma der Erkenntnis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seiten 17, 29, 31-32, 37, 48
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 100-102, 104
===Erwähnungen===
*Schattenlande Seite 241
===Bildquellen===
*Die Wandelbare Seiten 37, 48
*Verschworene Gemeinschaften Seite 104
Kategorie:HeiligtumKategorie:Kultstätte
Versteinert

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Versteinert ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 29 (-Grundregeln), 101 (Verlauf von Basiliskenblick)
*Verborgen in der Tiefe Seite 156 (, Regeln, Werte)
Versteinerung (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Versteinerung ist eine regeltechnische Liturgie, die eine Person zunächst paralysiert und schließlich versteinert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 139 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 118 ( Verbreitung bei Schamanen)
Versteinerung (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Als Versteinerungen bezeichnet man die zu Erz oder Stein gewordenen Überreste von Lebewesen wie Donnerkeilen, Meeresgetier und pflanzlicher Artefakte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 116 ()
*Wege der Alchimie Seite 188 ()
Kategorie:Mineral
Verständigung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verständigung ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.
Formeln mit dem Merkmal Verständigung ermöglichen das Aussenden von Gefühlen, Gedanken oder Botschaften.
===Rituale mit diesem Merkmal===
;Stabzauber: Schuppenhaut
;Kugelzauber :Kugel des Hellseher
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 34 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 28 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 69
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 14 (Wirkung der Zauber dieses Merkmals auf Tiere)
Verstandigung
Verständigung stören

==Kurzbeschreibung==
Verständigung stören ist eine Zauberformel.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Verständigung wird aufgelöst oder das Wirken eines solchen Zaubers erschwert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 21
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 13
*Liber Cantiones (2002) Seite 172
*Liber Cantiones (2005) Seiten 137-138
*Liber Cantiones (2008) Seite 269
*Liber Cantiones Deluxe Seite 269
Verstandigung storen
Verständigungszauberer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Verständigungszauberer ist ein Zauberer, der sich auf die Übermittlung von Botschaften, Gefühlen, Sinnen, sowie der Verständigung mit anderen Wesen und Gegenständen spezialisiert hat. Meister der Magica Communicatia sind dabei in der Lage Objekte zu befragen, den Astralleib auszusenden und zu manipulieren, Emotionen und Leiden auszutauschen und in Träume einzudringen.
Als Meister der Verständigungsmagie gelten Hexen, Elfen, einige Druiden und Magier der Akademien zu Donnerbach, Belhanka und aus dem Kreis der Einfühlung.
Auf die Kontrolle über die Gefühle und die Täuschung der Sinne anderer Lebewesen sind Beherrscher und Illusionisten spezialisiert.
;Bekannte Verständigungszauberer:
::Kategorie:Verständigungszauberer
*Asarlin
*Asteratus Deliberas	
*Nga'Chrir
*Perdan von Uhdenberg
==Regeltechnisches==
Verständigungszauberer ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 166 (Regeltechnische Profession)
*Wege der Zauberei Seite ?
*Wege nach Myranor Seite 88 (Regeltechnische Profession)
Kategorie:Magische Personengruppe
Kategorie:Magische Profession
Verständigungszeichen

==Kurzbeschreibung==
Das Verständigungszeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Diese Glyphe kann Geräusche über weite Entfernungen übermitteln. Sie ist in diversen Seffer Manichs zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten), 66
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 149-150
Verstandigungszeichen
Verständnis der Mechanik

==Kurzbeschreibung==
Verständnis der Mechanik, auch Belcars Verständnis, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erhöht die Fähigkeiten in Mechanik und Feinmechanik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 79 (alte Regeln)
*Myranische Magie Seite 54
Kategorie:Matrix
Verstärkter Holzschild

==Kurzbeschreibung==
Ein Verstärkter Holzschild ist eine Schildart.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 96 ( Beschreibung und Werte)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 66 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 378 ()
===Bildquellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
Verstarkter Holzschild
Verstümmelt

==Kurzbeschreibung==
Jemand der Verstümmelt ist fehlen ein oder mehrere Körperteile
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Helden Seiten 416-417 (, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 12 (Beschreibung Merkmal Heilung)
*Kodex des Schwertes Seiten 100 (Wirkung von Aussatz), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 249-250 (Ausschluss für verschiedene Sonderfertigkeiten), 254 (Entfernungen schätzen)
Kategorie:Nachteil
Versöhner

==Kurzbeschreibung==
Die Versöhner sind eine Gruppe von Musikern und Spielleuten in Myranor. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht Lieder, Sagen und Legenden zu sammeln und auszutauschen um damit die Völker näher aneinander zu bringen.
Sie verwenden stilisierte Verkünder-Broschen als Erkennungszeichen.
;wichtige Mitglieder:
*Cantamander GhyTiMao Serr Raia (Gründer)
*Aunarthos AoNarTho e Manossos
*Nikosamos der Wortreiche
*Trhukhaari
*Nymphaphilia
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 28-29
Verteidigung-Patzertabelle (Schild)

==Kurzbeschreibung==
Verteidigung-Patzertabelle (Schild) ist eine DSA5 Optional-Regel für die Patzer bei der Verteidigung mit dem Schild.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 83 (-Regelmechanik), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 176 (Erläuterung zur Optional-Regel Spiel mit Beschädigungen und Patzertabellen)
*Regelwerk Seite 244 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)

==Kurzbeschreibung==
Verteidigung-Patzertabelle (Waffe) ist eine DSA5 Optional-Regel für die Patzer bei der Verteidigung mit Waffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 70 (-Regelmechanik), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 176 (Erläuterung zur Optional-Regel Spiel mit Beschädigungen und Patzertabellen)
*Regelwerk Seite 234 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Verteidigungshaltung

==Kurzbeschreibung==
Verteidigungshaltung ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 290 (Erläuterung zur Optional-Regel Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit), 306 (, Beschreibung, Werte), 317 (Fedorino-Stil), 336 (Unauer Schule)
*Regelwerk Seite 250 (Regeln)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Verteilter Eisenhagel

==Kurzbeschreibung==
Ein Verteilter Eisenhagel ist ein Eisenhagel-Angriff mit mehreren kleinen Wurfgeschossen auf mehr als einen Gegner.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 156 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 306 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Vertrag von Gareth

==Kurzbeschreibung==
Der Vertrag von Gareth wurde im Efferd 1006 BF zwischen dem Neuen Reich und Thorwal als Nichtangriffspakt von Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir und Thimorn von Eslamsroden unterzeichnet. Die Südostgrenze Thorwals wurde dabei auf die Flüsse Ingval und Roval festgeschrieben - hauptsächlich um das von Eldgrimm Oriksson 1001 BF eroberte Kendrar als offiziellen Teil Thorwals anzuerkennen.
Nur vier Jahre nach seiner Schließung wurde der Vertrag mit der Besetzung von Salza und Salzerhaven durch Eldgrimm Oriksson am 2. Hesinde 1010 BF gebrochen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 23 Seite 10
*Aventurisches Archiv I Seiten 6, 10 
*Unter dem Westwind Seiten 12-13
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 183
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 27
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 108
*Die Gestade des Gottwals Seiten 121
===Erwähnungen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 36 Seite 1
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 15, 30
*Klingentänzer Seite 66
*Kompendium des Gottwals Seite 39
*Thorwal (Heft) Seite 12
===Bildquellen===
*Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir und Thimorn von Eslamsroden unterzeichnen Vertrag von Gareth; Tronde Torbenson anwesend (2024)
**Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 109
Kategorie:Vertrag
Vertrag von Mantrash'Mor

==Kurzbeschreibung==
Der Vertrag von Mantrash'Mor bezeichnet einen zwischen dem Horasreich und dem Mittelreich geschlossenen Friedensvertrag, der den im Frieden von Weidleth geschlossenen Frieden erneuert. Auf horasischer Seite waren Comto Großsiegelbewahrer Adilron ay Oikaldiki sowie Schatzkanzler Vilemon Kantra Delegationsleiter. Der Vertrag von Mantrash'Mor besteht aus zwölf Punkten.
;Vereinbarungen:
*Passus Praios: Bestätigung des Silem-Horas-Edikts
*Passus Rondra: Beistandspakt gegen Dämonenbündler und Anhänger des Namenlosen
*Passus Efferd: Frieden zu Wasser und zu Land bleibt bestehen. Der Vertrag umfasst nicht die Kolonien.
*Passus Travia: Ein Ehebund soll Vertrag bekräftigen. Austausch von fürstlichen Knappen und Pagen
*Passus Boron: Regelungen zur Ausübung des Alanfaner Ritus
*Passus Hesinde: Toleranz gegenüber Andersgläubiger (u.a. Hexen, Novadis)
*Passus Firun: Bekräftigung des Anspruchs der Firun- und Ifirnkirche auf Theriak.
*Passus Tsa: Rechte und Pflichten beider Reiche werden gegenseitig anerkannt
*Passus Phex: Freier Handel zwischen beiden Reichen
*Passus Peraine: Bekräftigung des Anspruchs von Aranien auf Anchopal
*Passus Ingerimm: Zölle auf Manufakturwaren
*Passus Rahja: Zollbefreiung liturgischer Gegenstände
==Irdisches==
Die Verhandlungen des Vertrages waren Gegenstand des All-Aventurischen Konvents der Briefspieler 2017 auf der Neuerburg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seiten 1 (Stimmen zu dem Vertrag), M1-M2 (Inhalte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 3 (Ankündigung der Verhandlungen), M1 (Politische Einordnung)
Kategorie:Friedensvertrag
Vertrag von Unau

==Kurzbeschreibung==
Am 7. Rondra 1027 BF wurde vom Unterhändler des Mittelreichs, Eslam von Eslamsbad, und Kalif Malkillah III. der Vertrag von Unau geschlossen, der die Kämpfe der almadanischen Reconquista des Amhallassih beendete.
;Vereinbarungen:
*Das Amhallassih bleibt bis auf weiteres Teil des Kalifats.
*Omlad wird Besitz des Hauses Gareth.
*Selindian Hal von Gareth wird mit der erstgeborenen Tochter des Kalifen, Tulameth saba Malkillah, verlobt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 21
*Herz des Reiches Seiten 123, 150
*Raschtuls Atem Seiten 28-29, 40, 56, 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seiten A1-A2 (Zitate)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 6, 8
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 29
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 4
*Der Mondenkaiser Seiten 21, 54
*Federfall (2019) Seite 5
*Hallen arkaner Macht Seite 166
*Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seite 
Kategorie:Friedensvertrag
Vertrauenerweckend

==Kurzbeschreibung==
Vertrauenerweckend ist eine regeltechnischer Vorteil.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 169 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 28
Vertrauenswürdig

==Kurzbeschreibung==
Vertrauenswürdig ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 13 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 15 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Talentstile), 280-282 (Talentstile), 289 (, Beschreibung, Werte)
Vertrautenbindung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Vertrautenbindung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Mit ihr kann Vertrautenmagie genutzt werden. Hexen, Geoden (Diener Sumus), Goblin-Schamaninen und Zibiljas können mit ihr Magie durch ihre Vertrautentiere wirken.
In Myranor können Zauberer stufenweise bis zu fünf Vertraute an sich binden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160
*Mit Wissen und Willen Seiten 55-60
*Regelwerk Seiten 49, 53, 69, 146-149, 172, 181, 278-281 (Regeln DSA5)
*Myranische Magie (2009) Seite 155 (Stufen I-V, Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 122
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 291 (Voraussetzung, Verbreitung, Kosten)
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seite 132 (Vertrautentier)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Vertrautenmagie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Vertrautenmagie ist eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
Hexen, Geoden (Diener Sumus), Goblin-Schamaninen und Zibiljas können mit diesen Traditionsritualen ihre Vertrautentiere für magische Handlungen nutzen. Voraussetzung ist die Sonderfertigkeit Vertrautenbindung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 20-22
*Aventurische Zauberer Seite 
*Hexennacht Seite 27-28 (Einführung der Vertrautenmagie) 
*Mit Wissen und Willen Seite 56, 58-60
*Regelwerk Seite 279
*Wege der Zauberei Seiten 125-128, 424
===Erwähnungen===
*Hexenreigen Seite 10
Kategorie:Traditionsritual
Vertrauter der Eidechse

==Kurzbeschreibung==
Als Vertraute der Eidechse werden die Priester der Tsa-Kirche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 59
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 67
*Tsa-Vademecum Seite 139
*Wege der Götter Seite 105
Kategorie:Religiöser Rang
Vertrauter des Felsens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Vertrauter des Felsens ist eine regeltechnische Liturgie. Sie schützt vor Steinschlag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 113
*Liber Liturgium Seite 325
*Wege der Götter Seiten 279, 286
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 42
Kategorie:Liturgie