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Tharpagiri-Gebirge

==Kurzbeschreibung==
Als östlicher Teil von Tharamans Rippen erstreckt sich das Tharpagiri-Gebirge von der Narkramar in nordöstlicher Richtung zum Thalassion und trennt Tharpura und Makshapuram. In den Bergen liegen die Metropole Tokum Isoru mit dem Dvara-Pass und die Stadt URatHaPur. Aus ihm entspringen der Tharpani und viele andere Flüsse. Das Gebirge ist reich an Erzen und Edelsteinen.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 10, 12-13, 15, 62, 74, 259, 308, 310
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 6, 9, 11, 17-18, 26, 34-35, 37, 39, 42, 44-45 (teilweise nicht namentlich)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 7, 12, 106, 137, 201, 253-256, 286
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 15, 27-28, 45-47, 53, 56, 59-61, 65, 67, 69-71
*Myranische Mysterien Seiten 101, 136
*Tränen der Götter Seiten 10, 29-31, 33-34
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 6-8, 11, 90-92
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 37
*Jenseits des Horizonts Seiten 65, 103
*Myranische Götter Seite 29
*Myranische Monstren Seiten 47, 173, 212
*Tod in Valantia Seite 27
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte, als Thapagiri Gebirge)
*Myranorkarte
*Palast der Goldenen Tiger Seite 33 (Pilgerkarte von Hoch-Tharpura, Ausschnitt, unbenannt)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (als Tharamans Rippen), Seite 253 (Karte, Ausschnitt)
Tharpani

==Kurzbeschreibung==
Die Tharpani ist der größte Fluss im Horasiat Tharpura. Sie entspringt in den Tharpagiri-Bergen und fließt gen Norden, an Malrhira und Guretta vorbei, um schließlich bei Valdur Bedhra in das Thalassion zu münden. An den Ufern des Flusses wachsen üppige Urwälder, durchsetzt mit kleineren und mittleren Ansiedlungen mit dazugehörigem Kulturland. Die Tharpani ist bis Malrhira schiffbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 62
*Palast der goldenen Tiger Seiten 6, 8-9, 12-13, 32-36, 56
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 253-257
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 33-34
*Jenseits des Horizonts Seiten 65, 70-71, 256
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 12, 45-47, 49, 55
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 37 (Verkehr), 61, 90-91, 93
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 138 (Schiffe), 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Götter Seite 75 (Mathar Tharpani)
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 10 (Stadtplan von Malrhira), 33 (Pilgerkarte von Hoch-Tharpura, unbenannt)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 253 (Karte)
Tharpura-Dschungel

==Kurzbeschreibung==
Der Tharpura-Dschungel erstreckt sich im Tiefland zwischen Cantera und Tharamans Rippen.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 253
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seite 5
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 23, 27
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 9, 18, 32, 37 (nicht namentlich)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 57, 90
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Tharpurese

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Tharpuresen sind die menschlichen Bewohner Tharpuras bansumitischer Abstammung.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Tharpuresen ist eine regeltechnische Kultur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 62-64 (Tharpura), 132-133 (Kultur Tharpuresen)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 75-77 (Bansumiter allgemein; Tharpuresen), 253-257 (Tharpura)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 90-92 (Tharpura)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 36 (Kultur Tharpuresen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 75 (Nebengötter der Oktade)
*Wege nach Myranor Seiten 198-199 (Namen)
Tharpurisches Zerrharz

==Kurzbeschreibung==
Das Tharpurische Zerrharz dient myranischen Baumeistern zur Konstruktion funktionierender Dichtungen.
==Irdisches==
Vermutlich nur die myranische Bezeichnung für Gummi oder eher Kautschuk.
==Publikationen==
===Erwähnung===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 24
Tharr'Shirr

==Kurzbeschreibung==
Tharr'Shirr ist die Schwesterstadt von Yi'Ymr's und meist der Ausgangspunkt für Reisen nach Kz'tharr, da es nahe der Kluft von Kuir'Xchl liegt. In diesem bedeutenden Handelsplatz Zze Thas lebt ein Völkergemisch aus verschiedenen Achazstämmen und Krakoniern.
;Handelsgüter: Häute, Horn, maritime Exotica
;Personen: Sorr'Thon'shebb
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 20, 47 (Stadtbeschreibung, Stand 1034 BF)
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Zze Tha
Tharshira Nordlicht-scheint

==Kurzbeschreibung==
Tharshira Nordlicht-scheint von der firnelfischen Lichthüter-Sippe, verließ schon vor Jahrzehnten ihre Heimat und zog von einer Elfensippe zur anderen, bis sie in Olport ihren späteren Seelenpartner Nuyannon von der Windlacher-Sippe fand. Endlich wurde sie durch einen Traum ihres Seelenziels gewahr, weshalb sie und Nuyannon eine Expedition auf die Inseln im Nebel führte, darunter Golodion Seemond, seine Schülerin Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen und einige Abenteurer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seiten 72-73, 75, 79-81, 86-87
Kategorie:Lichthüter-Sippe
Tharsonius von Bethana/Datierungshinweise

;Tsatag
*um 493 BF
**Lexikon Seite 43 ("um 500 v. H.")
*510 BF 
**Hallen arkaner Macht Seite 85
**Historia Aventurica Seite 222 (519 BF "neunjährige[r] Knabe")
**Kodex der Magie Seite 54
**Reich des Horas Seite 110
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 87
;Auffinden durch Meliopema
*519 BF
**Historia Aventurica Seite 222
**Rückkehr der Finsternis Seite 239 :"...wird die Magistra Meliopema in Bethana auf einen neunjährigen Jungen aus der Gosse aufmerksam..."
;Bannung des Nachtalps von Rashid Omar
*524 BF
**Historia Aventurica Seite 222
*zwischen 519 BF und 530 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 239 "Während seiner Ausbildung"
;Verweis vom Seminar der Gegenmagie und Aufnahme an der der Akademie der Hohen Magie:
*527 BF
**Die Legende von Assarbad Seite 70
;Abschluss an der Akademie:
*530 BF
**Historia Aventurica Seite 222
**Rückkehr der Finsternis Seite 239 :"Mit 20 Jahren schließt er seine Ausbildung in Punin ab."
;Streit zwischen Rohal und Tharsonius
*nach 530 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
*532 BF
**Historia Aventurica Seite 222
;Aufnahme an der Fasarer Akademie der Geistigen Kraft als Erzmagier:
*zwischen 530 BF und 570 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
*nach 532 BF
**Historia Aventurica Seite 223
*544 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 86
;Ernennung zum Erzmagier
*vor 544 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 86
*vor 570 BF
**Land der ersten Sonne Seite 23
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
;Aufstieg zur Spektabilität der Akademie der Geistigen Kraft
*kurz nach 544 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 86
*vor 570 BF
**Land der ersten Sonne Seite 23
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
;Ausgrabungen in Borbra:
*um 565 BF
**Historia Aventurica Seite 226
**Kodex der Magie Seite 54
**Meister der Dämonen Seite 156 (Explizite Datumsnennung)
;Umbenennung zu Borbarad
*um 570 BF
**Herz des Reiches Seite 16
**Kodex der Magie Seite 54
**Meister der Dämonen Seite 137
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
**Sphärenkräfte Seite 11
*zwischen 565 BF und 573 BF
**Historia Aventurica Seite 226
;Erste Nutzung des Transpropriatorium:
*589 BF
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 83
**Grenzenlose Macht Seiten 6, 48
**Rückkehr der Finsternis Seiten 177, 216
*während 588 BF oder 589 BF
**Historia Aventurica Seite 227
;Boronstag
*590 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 85
**Historia Aventurica Seite 228
**Kodex der Magie Seite 54
**Mit Wissen und Willen Seite 203
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 87
**Wege der Zauberei Seite 255
Tharun (Archipel)

==Kurzbeschreibung==
Tharun ist der Zentralarchipel des Reiches Tharun. Die Hauptinsel ist Tharun mit der Stadt Tharun, Residenz des Tharuns.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 251-253
Tharun (Insel)

==Kurzbeschreibung==
Tharun ist die bevölkerungsreichste Insel aller Neun Reiche und mit Abstand größte Insel im Westen des gleichnamigen Inselarchipels. Der innere Teil der Insel mitsamt der Hauptstadt wird von der Endlosen Mauer, einer großen Wehrmauer umschlossen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 251-252
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 251
Tharun (Reich)

==Kurzbeschreibung==
Tharun, auch Inneres Reich, ist das zentrale, größte und bevölkerungsreichste Reich der Neun Reiche. Im Reich Tharun liegt die Stadt Tharun, Residenz des Tharuns.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 144, 243-258
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 56 
*Wege nach Tharun Seiten 9, 12, 41
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 245 (Karte)
Tharun (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Tharun ist die Hauptstadt des gleichnamigen Inselreichs und das politische wie kulturelle Zentrum der Neun Reiche. Mit 200.000 Einwohnern ist sie auch die bevölkerungsreichste Stadt der Hohlwelt. Im Zentrum der Stadt liegen die Acht Heiligen Stadtteile und die Erhabene Stadt, welche die Paläste des Tharun beherbergt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 251-252
Tharun (Titel)

==Kurzbeschreibung==
Der Tharun ist in der Hohlwelt Tharun der Titel des Herrschers über das Inselreich Tharun und somit auch des Samakai des Archipels Tharun, Marakai der Insel Tharun und oberster Herrscher über die Neun Reiche. Er gilt damit als oberster Vertreter der Acht Götter.
Ebenso gilt der Tharun als einer der mächtigsten Runenherren und soll angeblich einen der beiden einzigartigen Runensteine Leben oder Tod besitzen.
Der Titel wurde vom Ersten Tharun geschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 31-33, 42-45, 263-264
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 32
Kategorie:Tharunischer Titel
Tharvin Roshauser

==Kurzbeschreibung==
Tharvin Roshauser wurde 1039 BF zum Geliebten der Göttin gewählt. Zuvor war er Gehweihter in Rahjas Heiliger Herde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 4, M2
Tharvun

==Kurzbeschreibung==
Der Hengst Tharvun bildet zusammen mit der Stute Sulva das göttliche Gespann Rahjas. Rahja gilt als Schöpferin der beiden Pferdegottheiten, die mit ausgebreiteten Flügeln dargestellt werden. Tharvun gilt als Stammvater aller Pferde und soll noch heute bisweilen sterbliche Stuten begatten.
In der Tempellegende Teshkals heißt es, Tharvun, der Hengst der Nacht, betaue jeden Morgen die Erde mit dem Schaum seines Maules. 
Almada, wo er angeblich schon einige Male gesichtet wurde und wo er um Segen angebetet wird, soll sein Weideland sein.
Das Tharvun-Parfüm ist nach ihm benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 63
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 75, 79
*Rahja-Vademecum Seite 24
*Rahjakavaliere-Vademecum Seiten 33-34, 36, 39
*Wege der Götter Seiten 135, 138
===Ergänzende Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 107, 112
*Herz des Reiches Seiten 120, 127
*Unter dem Westwind Seite 164
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 10
*Blutrosen und Marasken Seite 26 (Übersetzung)
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 152
*Ewig ist nur Satinav Seite 44 (Abschnitt 298)
*Tractatus contra Daemones Seite 11
*Wege der Vereinigungen Seiten 90, 133, 221 (Tharvun-Parfüm)
===Bildquellen===
*Rahja-Vademecum Seite 25
Kategorie:Alveraniar
Tharvun-Parfüm

==Kurzbeschreibung==
Tharvun-Parfüm verstärkt den Natürlichen Geruch des Individium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seite 133 ()
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 47
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 40
Kategorie:Parfüm
Kategorie:Öl
Thasch

==Kurzbeschreibung==
Der Thasch, oder auch das Thaschgebirge, ist ein steiles, von Trogtälern geprägtes Gebirge in Nordaventurien. Gemeinsam mit dem Nördlichen Steineichenwald bildet der Thasch eine natürliche Barriere zwischen dem Orkland und Teshkalien. Im Norden trennt die Thaschpforte das Gebirge von den Blutzinnen. Gemeinsam mit anschließenden Höhenzügen bis zum Finsterkamm begrenzt der Thasch darüberhinaus das Svellttal nach Süden und die Messergrassteppe im Nordosten.
Es führen nur wenige Wege über das Gebirge, auch menschliche Siedlungen existieren kaum. Unter den Bergen siedelt jedoch ein Stamm der Ambosszwerge.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 20 (hier lebende Zwerge haben Kultur der Ambosszwerge teilweise bewahrt), 246
*Das Orkland Seite 7
*Reich des Roten Mondes Seiten 39, 51, 69, 112, 114, 138, 148
*Unter dem Westwind Seite 156
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 71, 73
*Blutopfer Seiten 278-280 (Roman)
*Die Streitenden Königreiche Seite 31 (Verkehrswege)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 5 (Übersicht), Zeichen der Macht (2021) Seiten 7-8, 10-11, 14, 16, 21, 47, 51, 55, 64, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 124, 131 (Beschreibung Svelltland), 133
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seiten 80, 84-85
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 278 (Landschaftstabelle Nördliches Hochland)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 13, 27, 48, 53
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 2 (Orkischer Bestrafungskrieg)
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seite 4 (Kampf um die Thaschmine)
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 3 (Rhodensteiner opfern Goldmine)
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 3 (Wem gehört die Thaschmine?)
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 3 (Lowanger Lanze, Reisebericht aus der Donnermark, Stand )
*Aventurisches Elementarium Seite 160
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 156
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 108
*Die Paktiererin Seite 7
*Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 244
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 38, 41 (geographische Grenze des Orklandes sowie Svelltlandes)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 62 (Thaschweg)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 82
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 30
*Hohenhag Seite 94
*Katakomben & Ruinen Seite 26
*Meister der Dämonen Des Greifen Leid (SG2) Seite 18
*Orkengold Sternengoldrausch Seiten 12-13
*Wege der Helden Seite 81
===Elektronische Quellen===
*Sternenschweif (1994)
*Satinavs Ketten
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 36
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 147 (Karte Svelltland)
*Im Zeichen der Kröte Karte 1: Von Lowangen zum Rorwhed (unbenannt)
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
==Weblinks==
*Infos über den Thasch in Kunars Reiseführer über Sternenschweif (1994) inklusive Karte
Thasch-Ork

==Kurzbeschreibung==
Die Thasch-Orks waren ein vom Dritten Orkensturm zurückgebliebener Orkstamm im Svellttal unter dem damaligen Oberhäuptling Harkhash Drugh. Sie selbst nannten sich daher auch Drughash und stellten einen der drei Svellttal-Orkstämme dar. Der Verlust von Gashok 1039 BF markiert das faktische Ende der Drughash als Stamm. 
Der ungestüme Oberhäuptling Harkhash Drugh veranlasste Überfälle auf Yrramis und seine Umgebung, wobei Lowangen verschont wurde, da es bereits einmal einer Belagerung Widerstand leisten konnte.
Die Wildheit der Thasch-Orks macht sie unberechenbar. Sie sind meist nicht mit ihrer Beute zufrieden, sie dürstet es nach Kampf und Blut. Verärgert über ihr Scheitern vor Lowangen und dafür, dass sie am Angriff auf das Mittelreich nicht teilnehmen durften, schreiten sie sogar über den Finsterkamm bis hin zur Messergrassteppe und lassen ihre Wut an den Menschen aus.
;Persönlichkeiten:
*Harkhash Drugh - ehemaliger Oberhäuptling der Thasch-Orks
*Tuhrikk Rußzahn - amtierender Oberhäuptling Drughash
==Geschichte==
Erfolglose Belagerung der Stadt Lowangen zur Zeit des Orkensturmes. Nach dem Winter des Aufstandes wurden sie stark dezimiert, jedoch konnten sie noch die Festung Greyfensteyn halten. Im Jahr 1036 BF verloren sie die Festung an die Ritter des Ordens zur Wahrung vom Rhodenstein und zogen sich nach Gashok zurück, von wo sie schließlich im Rahmen des orkischen Bestrafungskrieges durch ein Zholochai-Heer vertrieben wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 16-17
*Das Orkland Seiten 47-48
*Reich des Roten Mondes Seiten 21-22, 51, 66, 113-114, 152-153, M181
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 2, M1-M2 (Ereignisse 1039 BF)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 116-117, 119, 124-126, 129-131
*Das vergessene Volk Seiten 9-10 (Übersicht über orkische Völker und Stämme, siedeln in der Nähe Lowangens)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 39 (erst im Dritten Orkensturm entstanden), 41 (Beschreibung)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 132 (Chronikeinträge), 133, 135
*Firuns Flüstern Seiten 96, 98, 100, 106
*Geographia Aventurica Seite 35
*Orkengold Seiten 10-12 (Abenteuer Sternengoldrausch)
*Spuren der Verheißung Seiten 85-87, 90, 95 (Abenteuer Gefährliche Träume)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 84 (Orks, als Drugash)
*Aventurische Helden Seiten 67-68
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 15, 27
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 10, 14
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 8-9, 14-15, 18-19 (Szenario Winter der Entscheidung)
*Odem der Kälte Seite 3
*Wege der Helden Seite 87
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 145
===Bildquellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 109 (als Drugash, Übersicht der Lebensräume orkischer Stämme)
Thaschkamm

==Kurzbeschreibung==
Thaschkamm war eine Siedlung im Thasch. Gelegen auf der Straße zwischen Andergast und Arsingen, hätte der Ort von dem Warenverkehr über das Gebirge profitieren können. Nachdem innerhalb des ersten Jahres mehr als die Hälfte der Einwohner auf rätselhafte Weise verschwand oder verstarb, wurde Thaschkamm jedoch aufgegeben. Heute ist es nur noch eine Geisterstadt.
==Geschichte==
*Chronik:910 BF/Gründung Thaschkamms
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 7
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 241
*Die Streitenden Königreiche Seite 31 Verlaufsbeschreibung
*Unter dem Westwind Seite 156
===Ergänzende Quellen===
*Blutopfer Seiten 279-280
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 156
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 36
*G2 Nordwest-Aventurien
Thaschpforte

==Kurzbeschreibung==
Die Thaschpforte ist ein Pass, der auf 800 Schritt Höhe das Thaschgebirge von den Blutzinnen trennt. Sie ist eine der wenigen Zugänge zum zentralen Orkland, durch die Thaschpforte verbinden die Ausläufer des Nordwegs die Siedlungen Arsingen und Khezzara.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 246
*Reich des Roten Mondes Seiten 15, 23, 34, 52, 126
*Unter dem Westwind Seite 156
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 31
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 39 (Khezzara liegt nur 50 Meilen entfernt)
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seiten 51, 62; Die Kinder Tarrakvashs Seiten 73-74
Kategorie:Pass
Thaumaturg

==Kurzbeschreibung==
Ein Thaumaturg ist ein Zauberer, der sich auf die Herstellung von magischen Artefakten spezialisiert hat. Die Meister der Thaumaturgie und Hohen Alchimie schaffen mit der Artefaktmagie viele verschiedene Arten von magischen Gegenständen, wie Kadunomi und Aeternomi.
Als berühmteste Stätte der Artefaktmagier gilt die Drachenei-Akademie in Khunchom, aber auch Abgänger der Magierakademien in Punin, Mirham, Gareth, Mherwed, Nostria, Festum und Kuslik verstehen sich gelegentlich als solche.
Unter Nichtmagiern bringen vor allem noch die Kristallomanten auf Artefakte und Objektmagie spezialisierte Experten hervor, während andere Zauberkundige wie Druiden, Hexen oder Elfen selten einmal Thaumaturgen in ihren Reihen haben, obwohl die Hochelfen als Meister der Verzauberung galten.
;Bekannte Thaumaturgen:
::Kategorie:Thaumaturg
*Drakhard der Geisterschmied
*Gandolf von Gareth
*Gwynna die Hex'
*Khadil Okharim
*Nahema ai Tamerlein	
*Perilax Sohn des Pogolosch
*Petikulos
*Pher Drodont
*Rhayodan de Porcupino
*Golodion Seemond	
*Sharnaar
*Syronius Hyperfax
*Yarubman ibn Nasreddin
*Vescudor ay Fasar
*Zilgriss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 58 (Meister Syronius Hyperfax bei der Arbeit)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten , 29 (Artefaktmagier)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 171 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung)
Kategorie:Magische Personengruppe
Thaumaturgia

==Kurzbeschreibung==
Thaumaturgia ist ein dem Ziel nach Kampfmagie behandelndes Buch, das sich aber mit vor allem den dämonologischen Aspekten widmet. Angeblich basiert es auf der Formelsammlung des Fran-Horas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 111-112 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XX ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seite 238
*Wege der Zauberei Seite 98 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
Kategorie:Kampfmagie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Thaumaturgie

==Kurzbeschreibung==
Thaumaturgie ist die gemeinsame Bezeichnung für die Hohe Alchimie und die Artefaktmagie. Ein Thaumaturg ist ein Hersteller von Artefakten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 63
*Mit Wissen und Willen Seite 146
*Wege der Alchimie Seiten 75, 80, 89, 94-95, 98, 104-106, 108, 166, 198
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 224
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 84
Kategorie:Alchimie
Thaumaturgische Akademie

==Kurzbeschreibung==
Die Thaumaturgische Akademie war eine Schule für Artefaktmagie, deren Spektabilität Altumarn 590 BF/594 BF in den Magierkriegen die Kontrolle über Havena übernahm. Die Akademie wurde 599 BF von Niamad ui Bennain gestürmt und Altumarn erschlagen. Danach wurde ein Magieverbot ausgesprochen und die Schule versiegelt. Die Große Flut riss 702 BF die Akademie ins Vergessen. Das Buch Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen wurde vermutlich an der Akademie geschrieben.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 16-17, 73, 87
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 54, 63, 73, 103, M122-M123
*Sphärenkräfte Vergessenes Wissen Seiten 12, 30
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 80
*Das magische Erbe Seite 85
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 33
*Die Siebenwindküste Seite 132
*Grauen aus dem Nebel Seiten 5-7, 28-30, 31-34, 36, 39, 48
*Rohals Erben Seite 19
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 47 (Gebäudeindex)
*Wege der Zauberei Seiten 93, 256, 267
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 13
*Compendium Salamandris Seite 40
*Das Fürstentum Albernia Seite 9
*Die Magische Bibliothek Seite XV
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite G2
*Kompendium des Gottwals Seite 81
*Reich des Horas Seite M218
*Zyklopenfeuer Seite 55
===Bildquellen===
*Stadtkarte der Unterstadt von Havena für DSA5 von ???:
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) FS01
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende) FS01
Thaumaturgische Akademie/Datierungshinweise

;Gründung:
*481 BF
**Historia Aventurica Seite 221
*um 500 BF
**Am Großen Fluss Seiten 16-17 (Rohalszeit)
;Schließung:
*599 BF
**Am Großen Fluss Seite 73
**Historia Aventurica Seite 229
**Horte magischen Wissens Seite 32
**Mit Wissen und Willen Seite 183
Thayan

==Kurzbeschreibung==
Thayan war der oberste Leibwächter und Gemahl der ersten Königin der Al'Hani, Hashandru III..
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das erste Blut Seiten 185-327
*Die letzten Tränen durchgehend
*Gefangen in der Gruft der Königin Seiten 6, 56
Kategorie:Leibwächter