Bis auf die Knochen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
;16-40:
Ihr befindet Euch knappe zwei Tagesreisen östlich Gareths und reist über die Reichsstraße II durh die herbstliche Goldene Au, das liebliche Zentrum Aventuriens. Ihr habt gerade ein Dorf passiert, als Wolken das Abenlicht verschlucken. 
[Wettervorhersage-Probe] Ein kalter Herbststurm zieht herauf. 
Etwas weiter entdeckt ihr unweit der Straße eine gealterte Burg mit intaktem Herrenhaus (weist bei Näherkommen auch ein Herbergsschild auf).
Doch siehe da: Am Wegesrand sitzen drei Schwarzpelze! Der ein kann hält sich vor Lachen die Arme vors Gesicht, während die anderen beiden sich grunzend mit den Fäusten auf die Schenkel klopfen. Ein Mensch sitzt bei Ihnen und der hat wohl gerade einen ziemlich guten Witz erzählt.
Treffen sich zwei Zwerge. Fragt der eine den anderen:
Was hast du denn gemacht? Du hast ja ein ganz blaues Auge!
Darauf der andere: Als ich vorhin durch den Wald gerannt bin, schoß auf einmal ein Pilz aus dem Boden und ich konnte nicht mehr ausweichen...
;16-55 Auf Burg Aulebein:
Die Wehrmauern sind halb zerfallen und weisen tiefe Breschen auf, während die heruntergelassene Zugbrücke aus Eiche noch recht stabil ist. Das einstige 
[Baukunst-Probe] im eslamidischen Stil 
renovierte Herrenhaus scheint die Herberge zu sein. Davor befindet sich ein Stallt, während die anderen Gebäude verfallen aussehen. Der reichlich mitgenommene Burgfried scheint allerdings noch bewohnt zu sein.
;17-00 Eintreffen der Gruppe:
An einem Tisch trinken, johlen und schreien einige Leute beim Würfelspiel. Gerade würfelt ein Bursche (Gerrik) mit dunkelblonder Knappenfrisur, linzt unter den Becher und zieht ihn jubelnd hoch. Seinem kahlgeschorenen norbadischen Nachbarn (Lente) steht die Enttäuschung ins tätowierte Gesicht geschrieben, während die rote Lockenpracht einer kräftig lachenden Frau (Marja) hin- und hertanzt. Allgemein bricht großes Gelächter aus.
Ein Pockennarbiger (Vormold) prustet Laut und ihm rinnt Bier durch den dichten Bart, während die einäugige Frau (Salvine) an seiner Seite laute Lacher von sich gibt. Über eine Karte gebaugt und mit einem Kohlenstift in der Hand, ein Tagebuch aufgeschlagen streicht sich der kleine, drahtige Anführer (Weibel Hagen) durch die blonden kurzen Haare und auf seiner vernarbten Sitrn zeigen sich Sorgenfalten, während er euch mit zweifelnden Blick kurz wahrnimmt und dann hektisch etwas niederschreibt. 
Eine etwas ältere, dicke Frau mit fettigen, ungepflegten Haaren (Rittfrau Brechgelde) mustert Euch kurz wobei sie ihre großen Augen zusammenkneift, begrüßt Euch standesgemäß und brüllt eine Mittdreißigerin (Alara) herbei. Die herbeikommt und sich noch eine Haarsträhne aus dem hübschen Gesicht streicht:
"Gelehrter Herr, werte Dame, geehrte Zwerge, was kann ich für Euch tun?"
[Salvine] Ist gut informiert und weiß von Novadis zu berichten, die im Süden Almadaner überfallen, sowie von weiteren Hungeraufständen in Gareth.
;18-00 Eintreffen des Totenzugs:
[Sinnenschärfe-Probe] Hufschlag und dumpfes Poltern einer Kutsche kündigen weitere Besucher an.
Die Tür fliegt auf, kurz könnt ihr einen Gerüsteten mantelumweht eintreten sehen. Dann erlischen alle Lichter in der Taverne. Der Hintergrund wir kurz von einem Blitz erhellt, dort sind Schatten von Berittenen, Fußkämpfern und einer Kutsche zu erkennen.
Der Mann trägt einen Wappenrock: Grün-goldener gevierter Schild mit Krakenmolch, darunter eine blaue Schärpe mit einem roten Greifen vor goldener Sonnenscheibe. (Ludalf)
Wie sich herausstellt ist es ein Boronszug des Kaiserhauses: Der Totenzug König Brins. Die erste Aufregung weicht bei den meisten bald ehrfürchtiger Pietät. Rittfrau Brechgelde zerreißt sich geradezu, um den stillen und ernsten Totenbegleitern gefällig zu sein. Stets bleiben zwei der sieben Begleiter beim Sarg, der mit gemeinsamer Anstrengung im Bergfried untergebracht wird. Dem Toten darf Ehrerbietung erbracht werden (siehe Beschreibung des Sargs)
;18-15 Eintreffen Galwens:
Draußen tobt das Unwetter, die Fensterläden klappern und der Wind pfeift ums Haus. Ein durchnässter, betrunkener Steinmetz (Galwen) sucht in der Gaststätte Zuflucht. Er trägt schmuddelige Leinen und hat eine Rucksack mit Werkzeug dabei, den er neben seinem Platz ablegt. Kurz darauf ziehen die Magd und die Burschen das Zugtor hoch.
;18-30 Intermezzo:
Der beleibte Steinmetz (aus dem Raschtulswall) mit einer roten Knollennase hat sich gleich einen Wein bestellt und wollte ihn mit Marmorfiguren (Gargyle) bezahlen, was aber abgelehnt wurde. Kaum hat er den Wein hinuntergestürzt, laut aufgestoßen, beginnt er ein unfeines Lied zu singen. Der glatzköpfige Mann der Wirtin und Koch der Herberge macht sich auf den Weg in den Keller um mehr Vorräte für das Abendessen zu besorgen, was eigentlich schon serviert werden sollte, wäre der Totenzug nicht eingetroffen. Mittlerweile hat der Steinmetz sein Lied beendet um den Abort aufzusuchen, vor lauter Saufen schein ihm schlecht geworden zu sein. Nach kurzer Zeit ertönt ein Schrei aus dem Keller,..., Stille, die Wirtin stürzt zum Kellereingang: "alles in Ordnung". Kein Antwort, hilfesuchend schaut sie sich um (Ludalf wird mitkommen), ohnmächtig liegt Ettel auf dem Boden, er ist ausgerutscht und hat sich den Kopf angeschlagen. "oh Ettel Du bist so ein Schussel, mein Lieber".
;18-45 Abendessen:
Schließlich tischt Wirtin Alara Suppe auf
[Kochen-Probe] etwas grün geratene Eslamsgrunder
Während des Gebets zu Travia ertönen Rufe von draußen. Es ist bereits dunkel, aber die Zugbrücke wird noch einmal heruntergelassen. Ein vierzigjähriger, knochiger, blasser Mann mit schwarzen Loken und schwarzer Robe tritt herein (Huesudo Maneres). 
[Götter/Kulte-Probe -7] Es ist ein Borongeweihter, der sich zu Utharion setzen darf.
;19-00 Abgang Huesudo/Salvine:
Huseudo hat eilig gegessen und verlässt den Schankraum, die Streunerin folgt ihm hektisch. (Huesudo erbringt Brin seine Ehrerbietung und schleicht danach um den Sarg herum, so dass er von den Wachhabenden fortgescheucht wird. Salvine ist einfach neugierig und spioniert ihm hinterher)
;19-15 Ende des Abendessens:
Nach dem Ende des Abendessens räumt die Rittfrau ihre Schlafstätte im Bergfried für die Begleiter des Totenzugs. (Wenn die Gruppe aufsteht, Schwindelgefühl)
;19-30 Schwellungen:
Abendessen war irgendwie schlecht, evtl Allergien? (An Spieler: "Dein Hals schwillt an, Du bekommst schlecht Luft", "Deine Arme fühlen sich schwer an, als wäre die Kraft aus Ihnen gewichen, Du fängst an zu schwitzen", "Deine Handflächen jucken")
;19-45 Hilfesuchende Dörfler:
Wieder sind Rufe von draußen zu hören. Es sind zwei Bauern aus dem Dorf, welche bei der Rittfrau um Rat suchen. Auf dem Boronsanger gehe Unheimliches vor sich, ein seltsames Glühen sei dort zu sehen. Die Rittfrau will abergläubische Bauern wegschicken, aber Ludal interveniert. Fragt Amenelaos und Huesudo dazu die Rittfrau zu begleiten. Auf dem Weg nach draußen fragt Huesudo danach wie die Gruppe es mit Boron hält. Die Rittfrau hat dafür jetzt keine Zeit, will sich beeilen und zurück zu den hochrangigen Gästen. 
Kurz vor dem Aufbruch fühlen sich immer mehr Personen, die von der Suppe gegessen haben, unwohl. Einige sind leicht vergiftet, andere sehr schwer.
;20-30 Auf dem Boronanger:
Auf dem Boronanger am Rande des Dorfes liegt dicker Nebel wie ein Leichentuch. Man kann keine 2 Schritt weit sehen. Es finden sich allerlei umgestürzte und herausgerissene Grabsteine. Blutsprenkel sind überall auf den Steinen verteilt, was auf eine lästerliche Entweihung schließen lässt. Huesudo sieht besorgt aus. Dann sagt er "Hier ist etwas" tritt in den Nebel und ist verschwunden. 
An Spieler: "Du hörst Rufe aus der Ferne.", ".."
Auch die Rittfrau "Ingalf?" ist auf einmal verschwunden. 
Drogamesch: Ria steht jetzt sehr dicht hinter Dir. Als Du Dich umdrehst, ist sie verschwunden.
Die Rittfrau liegt auf dem Boden und fleht: "Verschone mich" das wollte ich nicht. neeeein. später darauf angesprochens schweigt sie. Nur huesudo bleibt verschwunden, bis er aus dem Nebel mit einem geköpften Raben in der Hand wieder auftaucht. "Frevel!" 
[Bei ausreichender Suche lässt sich eine Elixierflasche finden, in der siche Reste eines Kraftelxiers (Alchimie-Probe) befinden] Huesudo will den Anger am nächsten Tag neu weihen.
Rückweg: Vom Dunklen Wald und auf den Weiden hört man Seufzen, das so klingt wie die letzten Atemzüge eines Sterbenden.
;21-45 Zurück auf Burg Aulebein:
Die Zugbrücke wird von der Magd und dem Knecht wieder heraufgezogen. "Als ihr fort wart haben wir einen furchtbaren Schrei gehört, was durch Mark und Bein ging." "Wo es herkam, kontnen wir nicht sagen, irgendwo auf der Burg."
Ingalf? Vor einigen Jahren war eines Nachts verschwunden und ist nicht wieder aufgetaucht. Bis auf die Wirtin sind schon alle schlafen gegangen. Bericht bei Ludalf.
==Musikvorschläge==
*Musiksammlung fürs Rollenspiel
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer: mit 4 Helden ca. 6 Stunden, Ruzangrox
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==