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Jadeskorpion

==Kurzbeschreibung==
Die Jadeskorpione sammeln sich in großen Schwärmen und ziehen in Richtung der Spinnenberge und töten alles auf ihrem Weg. Das meist tödliche Gift des Skorpions verursacht Visionen einer zornigen, alten Macht oder Gottheit.
Den Keke-Wanaq gelten sie als Diener des Großen Satuul.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 69-70 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 77-78 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 27
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 77
Kategorie:Giftiges Tier
Jadhelja (Travia-Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Mutter Jadhelja kam bei dem Angriff der Horasier auf Thorwal ums Leben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 93, 172
===Ergänzende Quellen===
*Schwerter und Giganten Seite 13
Jadira Cruento

==Kurzbeschreibung==
Die handfeste und leidenschaftliche Jadira "Bardenschreck" Cruento ist die Wirtin der Taverne Zum Steuerrad. Sie war früher mit Rumpo Barschbold liiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 109-111, 117-119 (Beschreibung und Werte), 121-122
===Bildquellen===
*Vater der Fluten Seite 118
Kategorie:WirtKategorie:Gaukler
Jadminka Eisherz

==Kurzbeschreibung==
Die Belshirash-Paktiererin Jadminka Eisherz wurde um 415 BF vom Orden der Göttlichen Kraft in den Rotaugensümpfen getötet. Durch das Erwachen des Bornlandes erhält ihr Geist um 1038 BF genug Energie den Körper der jungen Hexe Nadjescha zu übernehmen, so dass sie erneut versucht ihr dunkles Werk fortzusetzen. An der Quelle des Nagrach wird sie endgültig besiegt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Quelle des Nagrach (2017) Seiten 4-8, 12, 17, 20, 24-25, 30-31, 33-34, 36, 38-52, 53 (Werte), 54-60, 63-64 (Personenbeschreibung)
===Bildquellen===
*Die Quelle des Nagrach (2017) Seite 14 (Übernommener Körper Nadjeschas)
Kategorie:Nagrach-Paktierer
Jadra

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Jadra Thornsdottir

==Kurzbeschreibung==
Jadra Thornsdottir musste ihr abenteuerliches Leben aufgeben, nachdem ein Säbelzahntiger ihren Arm abgebissen hat.
Der Kopf dieses Tieres, hing während ihrer Amtszeit als Trophäe in ihrer Amtsstube. Sie zeigte sich den Aufgaben als Hetfrau stehts gewachsen und kannte ihre
Geburtsstadt Thorwal in- und auswendig. Als Hetfrau respektierte sie die Beschlüsse des Volksrates und des Rats der Kapitäne.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seiten 32, 35-36
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Hetfrau Jadra stellt ein Schrieb zum Betreten des Zeughauses aus)
Jadumir Meloris

==Kurzbeschreibung==
Jadumir Meloris ist als Korrespondent in Al'Anfa für den Aventurischen Boten tätig.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A6
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A6
Kategorie:Schreiber
Jadvige

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Jadvige Hornacker

==Kurzbeschreibung==
Jadvige Hornacker ist eine Kriegsveteranin, die beim Kampf gegen die Mordbrenner aus Uriels Zug verstümmelt wurde. Seitdem hinkt sie, trägt eine Augenklappe und ist auf Almosen angewiesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Weiße See (2016) Seite 12
Kategorie:Söldner
Jadvige von Hummergarben

==Kurzbeschreibung==
Marschallin Jadvige von Hummergarben gilt als die Gründerin des Bornlandes in seinen heutigen Grenzen. Sie verlegte den Verwaltungssitz nach Festum, wo sie von Goblinsklaven die Löwenburg ausbauen ließ und verbot den Norbarden jeglichen Landbesitz.
Insgeheim war sie eine Dienerin des Namenlosen.
==Geschichte==
*: Nach der Schlacht von Wjassuula bringt Jadvige die Zauberwurzel Imjas Tiischa der Kunga Suula in ihren Besitz und erlangte so ewige Jugend.
*: Jadvige wird Marschallin des Bornlandes.
*: Jadvige verschwindet spurlos mitsamt dem Marschallsschwert und dem Siegelring der Marschälle des Theaterordens, als sie mit Hilfe der Zauberwurzel Imjas Tiischa in der Löwenburg versucht, die Kraft des Landes an den Namenlosen zu opfern, denn die Kunga Suula versetzt Jadvige mitsamt ihren Anhängern aus der Kapelle der Löwenburg in eine eigene Globule.
*: Jadvige wird getötet, Marschallsschwert und Siegelring der Marschälle des Theaterordens geborgen. Die Imjas Tiischa kehrt an die Walstatt von Wjassuula zurück.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 26-27, 34, 105
*Der Rote Chor (2017) Seiten 6-7, 16, 20, 23, 26, 31, 53-60, 61-62
*Land des schwarzen Bären Seiten 16, 55
===Ergänzende Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 22, 29, 32, 47, 57, 63
*Das Bornland Seite 14
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 10-11, 15-16
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seiten 25-27, 33-34
*Rübenernte (2016) Seiten 3-5, 11-12
===Erwähnungen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 42
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 65
*Die Silberne Wehr (2016) Seite 33
*Kors Kodex Seite 48 (Erbauerin der Löwenburg in Festum)
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 48 (als Jadviga von Hummergarben)
===Bildquellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 60 (Porträtausschnitt)
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 9 und gleichnamige Karte
Kategorie:Theaterritter
Jadvige von Krabbwitzkoje-Sirsinkis

==Kurzbeschreibung==
Jadvige von Krabbwitzkoje-Sirsinkis nimmt 1039 BF an Elkman Timpskis Zug zur Hardener Seenplatte teil. Später im Jahr wird sie Zeuge des Wettbewerbs zu Ehren der Donnernden Leuin in Irberod, an dem ihr Knappe Semkin von Irberod-Karkriwen teilnimmt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Weiße See (2016) Seiten 30-31 (Personenbeschreibung, Stand , inkl. Werte), 47
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 14, 18 (Personenbeschreibung, Stand )
Jadvine

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Kodex der Helden Seite 46 (Bornisch)
*Regelwerk Seite 99
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Jadwiga Ehrwald

==Kurzbeschreibung==
Die Rabenhexe Jadwiga Ehrwald, eine Akoluthin der Boron-Kirche, ist unter anderem Dozentin für Traumdeutung und Priorin der Noioniten-Niederlassung an der Schule der Austreibung zu Perricum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 185
*Körperlose Schrecken Seite 109
Kategorie:Seherin von Heute und Morgen
Kategorie:Noionit
Jadwiga von Wailaskinnen

==Kurzbeschreibung==
Die sewerische Baronin Jadwiga von Wailaskinnen ist Angehörige der Kavallerieeinheit Die Geflügelten und trägt Drachenschwingen an ihrer Brünne. Ihre verwandschaftlichen Beziehungen reichen bis nach Weiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 610-611
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 134-135
Kategorie:Adel (Bornland) Kategorie:Baron
Jadwina

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Jadwina Aldenhuf

==Kurzbeschreibung==
Jadwina Aldenhuf war einst in den Küfer Ugdalf van Hoofen verliebt, doch lebt seither mit gebrochenen Herzen, als dieser sich für Viridia entschied.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 17 (Szenario Unter Verdacht)
Kategorie:Kräutersammler
Jadwine Hasenschreck

==Kurzbeschreibung==
Jadwine Hasenschreck ist eine Jägerin im Umfeld von Altenbrück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Offenbarung des Himmels Seiten 41-42 (Werte), 55
===Bildquellen===
*Offenbarung des Himmels Seite 41
Kategorie:Verschwiegene Schwester
Jafar ben Yussuf

==Kurzbeschreibung==
Jafar ben Yussuf intrigierte gegen seinen Vater, um Sultan der Beni Arrat zu werden. Er kandidierte in Vishia, gewann aber nicht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Karawanenspuren Ein Sultan für Arratistan Seiten 83-84 (Personenbeschreibung, Sultanswahl)
Kategorie:Beni Arrat
Jaffar (Straßenräuber)

==Kurzbeschreibung==
Der hünenhafte Jaffar ist ein Straßenräuber aus Rafim Schahs Bande.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Legende von Assarbad Seiten 214, 217, 221-223, 232
Kategorie:Straßenräuber
Jagd

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jagd bezeichnet das Aufspüren und Erlegen von Wildtieren. Im übertragenen Sinn kann damit auch das Verfolgen und Auffinden von Personen oder Objekten gemeint sein.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Neben der Jagd als einfache Tierkundeprobe gibt es auch eine entsprechende Fokusregel Stufe 1, bei der jeder Schritt für verschiedene Jagdtechniken (Pirsch, Ansitz, Angeln, Fallenjagd) regeltechnisch ausformuliert ist. Dafür sind Naturtalente (Tierkunde, Fährtensuchen, Verbergen, Fischen & Angeln) und die zum Einsatz kommende Fernkampftechnik von Relevanz. Wenn Besonderheiten der entsprechenden Tierart mitberücksichtigt werden, entspricht dies einer Fokusregel Stufe 2. Als Profession gibt es den Jäger mit verschiedenen Varianten.
;DSA4: Die optionalen Meta-Talente Ansitzjagd und Pirschjagd sind beschrieben. Professionen, die hauptsächlich auf Jagd ausgerichtet sind, sind die Großwildjägerin sowie die Jägerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 54-56 ( Jagd, ausführliche Version als Fokusregel)
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 47 (Erläuterung zu Fischen & Angeln), 48 (Erläuterung zu Tierkunde), 62 (Kampfbeispiel), 84 Erläuterung für die Kampftechnik Armbrüste), (Erläuterung für die Kampftechnik Blasrohre), 92 (Beispiel für Kälte Probleme), 114 (Vorwort zu Fokusregeln), 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 148-150 ( Fokusregel Jagd), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 159 (Erläuterung zu Flugechse), 269 (Tierstimmen imitieren), 278-279 (Beschreibung für Talentstile), 285 (Beschreibung für Erfolgreicher Jäger), 323 (Beschreibung für Neersand-Stil), 339 (Beschreibung für Blattschuss), 381 (Kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen)
*Regelwerk Seite 200 ( Jagd, einfache Version)
*Wege des Schwerts Seiten 189-190 ( Jagd)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Der Purpurturm Seiten 13-14 (Jagd in DSA1), 176-178, 189
*Die Flusslande (2023) Seite 76
*Hohenhag Seiten 155, 219
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 59
*Klingen der Nacht Seiten 24, 28, 36, 47, 77
Kategorie:Regelkonzept
Jagd (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Jagd werden üblicherweise mit Erleichterungen für Jäger und Jagdregeln, aber auch mit gnadenloser Jagd in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 30 ( Firun), Seite 51 ( Ifirn)
*Aventurisches Pandämonium Seite 17 ( Belshirash)
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 13 (Beschreibung), 166 (Ahnenkinder),
*Regelwerk Seiten 10 ( Firun)
Jagd auf den Gekrönten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden heuern auf der Tigerhai, dem Schiff von Dendra Alschera, an. Auf der nächsten Mission soll die Süßer Tod aufgebracht werden. Diese transportiert den Gekrönten, die wertvolle Galionsfigur der Golgari, des Flaggschiffs der Schwarzen Armada. Die Durchführung des Auftrags ist nicht einfach, da sich die Piraten auch mit konkurrierenden Freibeutern wie der Blutdurst auseinander setzen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Jagd auf die Grabräuber

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden für Grabräuber gehalten und müssen sich wütender Dörfler und grimmiger Golgariten erwehren.
*Dieses Kurzszenario ist Teil der Szenariensammlung Reigen der Toten aus dem Aventurischen Boten Nr. 132.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Jagdbolzen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
 
==Kurzbeschreibung==
Ein Jagdbolzen dient als gewöhnliche Munition für Armbrüste. Bei der Spitze handelt es sich um eine Klingenspitze. Mit einer gehärteten Spitze (aus Stahl) versehen eignet sich auch ein Jagdbolzen gut gegen Rüstungen. Ein Jagdbolzen ist wiederverwendbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 46 (Beschreibung, wiederverwendbar), 47 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Myranisches Arsenal Seite 105 (Klingenspitze, Standardmunition, wiederverwendbar)
*Wege des Entdeckers Seite 66 (Herstellung der Spitze auch aus Feuerstein)
*Wege des Schwerts Seite 128 ( Jagdbolzen als Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 46
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 54
Kategorie:Bolzen
Jagddiskus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Jagddiskus ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Diskus.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 81
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93, 95
*Wege des Schwerts Seiten 127 (Beschreibung), 130 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 84 (Erläuterung für die Kampftechnik Diskusse)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 81
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Maraskanische Waffenart
Kategorie:Diskus
Kategorie:Jagdwaffe
Jagdfieber (Nachteil)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jagdfieber ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft haben sadistisches Vergnügen daran, ein Opfer zu verfolgen und dieses leiden zu sehen.
Grausamkeit ist ein Nachteil mit ähnlichem Effekt.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde nach DSA4.1 nur als schlechte Eigenschaft für Paktierer übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 247
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Jagdforst Baliiri

==Kurzbeschreibung==
Die Baronie Jagdforst Baliiri liegt in der Grafschaft Baliiri.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 143 (zugehörig zur Grafschaft Baliiri)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 117 (politische Karte 1034 BF)
Jagdglück (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Jagdglück ist eine Liturgie (Zeremonie), die eine Begabung für Tierkunde bei der Jagd gewährt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die direkte Beeinflussung von jagdbaren Tieren fällt weg, stattdessen wird die Fertigkeit des Jägers gesteigert. Die Liturgie ist nun auch bei Schamanenkulten bekannt.
;DSA4: Jagdglück bewirkt, dass sich ein Beutetier und ein Jäger intuitiv aufeinander zubewegen. In höheren Graden werden mehrere Tiere oder sogar eine ganze Herde beeinflusst.
;DSA3: Jagdglück ruft einen Freipfeil herbei, mit dem ein Beutetier sicher getroffen wird.
;DSA1: Das Spezielle Wunder Wunderbares Jagdglück bewirkt, dass plötzlich viele jagdbare Tiere erscheinen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100
*Aventurisches Götterwirken Seite 150 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 120 ( Verbreitung bei Schamanenkulten)
*Das Buch der Regeln II Seiten 42-43 (als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64
*Liber Liturgium Seite 195
*Wege der Götter Seiten 271, 284, 289
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seite 52
Kategorie:Zeremonie
Jagdglück (Soloabenteuer)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieses Soloabenteuer soll die Grundlagen der DSA5 Regeln vermitteln, einen ersten Einblick in die Spielwelt Aventuriens gewähren sowie den Archetypen der Elfe skizzieren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Jagdgras

==Kurzbeschreibung==
Nachts wandern Büschel des Jagdgrases umher und lassen sich auf Schlafenden nieder, um dort Wurzeln zu schlagen. Unklar bleibt bis heute, ob Jagdgras ins Tier- oder Pflanzenreich einzuordnen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 59 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 37 ( Beschreibung und Werte), 102 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 67 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 106 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 242 ( Beschreibung und Werte, Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 18, 34
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279, 294
*Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seite 18
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53, 68
*Sturmgeboren Seiten 41-42, 43-44
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Das Lied der Weide Seite 26
*Aventurisches Arsenal Seite 118 (Zr'Turzsa'k-Speer)
*Donner und Sturm Seite 21
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seite 22
*Schattenlande Seite 145
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 59
**Aventurisches Herbarium II Seite 37
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nicolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 67
Kategorie:Fleischfressende Pflanzenart
Kategorie:Lebensgefährliche Pflanzenart
Kategorie:Gebirgspflanzenart
Kategorie:Steppenpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Jagdmesser

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Jagdmesser ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Dolche. Bei wildlebenden Elfen findet man das verwandte Elfische Jagdmesser.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 134
*Aventurische Rüstkammer Seiten 70 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 19 ( Werte/Regeln und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 5
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 90
*Myranisches Arsenal Seite 41 ()
*Wege des Schwerts Seiten 48, 118 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 375 ()
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 30-31 (Beolfs erste Waffe, blaue Klinge), 32, 38, 42, 44, 47-48, 59, 64, 152, 181
*Klingen der Nacht Seiten 14, 23, 97
*Mit wehenden Bannern Seite 140
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 70
*Aventurisches Arsenal Seite 19
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 5 (Abb. 1)
*Myranisches Arsenal Seite 41 ()
Kategorie:Jagdwaffe
Jagdpfeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Jagdpfeil dient als gewöhnliche Munition für Bögen. Bei der Spitze handelt es sich um eine Klingenspitze. Mit einer gehärteten Spitze (aus Stahl) versehen eignet sich auch ein Jagdpfeil gut gegen Rüstungen. Ein Jagdpfeil ist wiederverwendbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 46 (Beschreibung und Besonderheiten, wiederverwendbar), 47 (Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Myranisches Arsenal Seite 105 (Klingenspitze, Standardmunition, wiederverwendbar)
*Wege des Entdeckers Seite 66 (Herstellung der Spitze auch aus Feuerstein)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Kurze Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Im Bann des Nordlichts Seite 94 (Gefiederte Jagdpfeile der Nivesen)
*Vater der Fluten Seite 153 (Angebot von Ishannah saba Vaziri: Jagdpfeil für Kurzbogen und Kompositbogen)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 48
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 26 (Jagdpfeile, Köcher und Bogen)
Jagdspieß

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Jagdspieß ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Speere. Er kann bei ausreichender Körperkraft auch einhändig geführt werden.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 134
*Aventurische Rüstkammer Seiten 71 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 20
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 27
*Mit blitzenden Klingen Seiten 84, 86, 90
*Myranisches Arsenal Seiten 41-42 ()
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 12 
*Wege des Schwerts Seiten 50, 118 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 380 ()
===Erwähnungen===
*Unter dem Nordlicht Seite 12 (1. Auflage)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 71
*Aventurisches Arsenal Seiten 20, 90 (elfischer Jagdspieß)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 27 (Abb. 45)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Myranisches Arsenal Seite 41 ()
*Vater der Fluten Seite 152
*Wege des Schwerts Seite 117
Jagdspiess
Kategorie:Jagdwaffe
Kategorie:Elfische Waffenart
Jagdtempel Firuns

==Kurzbeschreibung==
Der Jagdtempel Firuns liegt außerhalb der Stadtmauer im Festumer Westende. Der Tempel wurde vom inzwischen verstorbenen Firun-Geweihten Antoh Tschalbatin vollständig aus Geweihen, Moos und Lehm gebaut. Da er Goblins als Novizen aufnahm, wird der Tempel seit seinem Ableben von goblinischen Geweihten geleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 25
*Das Land an Born und Walsach Seite 143
*Die Winterwacht Seiten 33, 91
*Land des schwarzen Bären Seiten 100, 103, 144-145, 164
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 31 (Wichtiger Tempel)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 58
*Wege der Götter Seite 94
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (57 K/L4)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (GE-1)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (72)
Jagdtier

==Kurzbeschreibung==
Jagdtier ist eine regeltechnische Ausbildungsstufe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 100 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Jagdtrommel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jagdtrommel ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann man das Geräusch von Jagdtrommeln erzeugen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 21
Kategorie:Zaubertrick
Jagdwaffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eine Jagdwaffe ist ein Jagdwerkzeug, das sich in unterschiedlichem Maße auch als Waffe nutzen lässt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 18-24 (Beschreibung und Liste von Jagdwaffen)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 339 (Beschreibung für Blattschuss)
Kategorie:Waffe nach Art
Jago (Gaukler)

==Kurzbeschreibung==
Jago ist Gaukler und jüngstes Mitglied des Borbaradianerzirkels im Amboss, der 1002 BF zerschlagen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seelen der Magier Seiten 22, 32
Kategorie:GauklerKategorie:Borbaradianer