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Skjal

==Kurzbeschreibung==
Skjal (auch Skjalde) ist der erste Ort nördlich von Prem und besitzt einen Hafen. Hier mündet der Skjaval in den Golf von Prem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seiten 42-44
*Unter dem Westwind Seite 82
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 3 (Gerste für das Premer Hell)
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Reisemöglichkeit nach Orvil; Skjaval)
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 33
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Der Letzte Helde 4 (2. Aufl.) (Abenteuer Das Erbe des Zwergengottes; spielt u.a. in Skjal)
==Weblinks==
*Hetrolle vom Thorwal-Briefspiel - Hjaldis Swafnildsdotter als Oberhaupt, Jarlin Eindara Fjolnirsdottir kommt aus dem Ort
*Beschreibung von Skjal inklusive Stadtplan in Arhus Reiseführer über Die Schicksalsklinge (1992)
Skjaval

==Kurzbeschreibung==
Der Fluss Skjaval entspringt in den westlichen Hjaldorbergen und mündet bei Skjal in den Golf von Prem. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Landkartenset Die Gestade des Gottwals Karte Karten des Thorwaler Festlands
Sklave (Flatter-Homunculus)

==Kurzbeschreibung==
Der Flatter-Homunculus Sklave wurde von Beryth Vassygor Marchosias erschaffen und ist der erste seiner Art.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 118
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 118
Sklaven-Aufseher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sklaven-Aufseher ist eine regeltechnische Variante der Kämpfer-Profession Söldner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 117
Kategorie:Kampf-Profession
Sklaven für eine Nacht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die Sklavenhalsringe: Nach DSA5-Regeln dürften die Artefakte extrem wertvoll sein. Nach Regelwerk S. 269 könnte der Preis etwa so aussehen: Band und Fessel, 5 Ladungen, täglich aufladend (40 AsP * 25), Imperavi, 3 Ladungen, täglich aufladend (48 AsP * 25), Arcanovi (16 AsP) sind 2216 AsP, davon 222 permanent. 22.160 ST (wg. ausgegebenen AsP) + 22.200 ST (wg. permanenten AsP) + 500 ST (wg. 2 * QS 5) + 1.200 ST (wg. C-Zauber) ergibt 46.060 ST. Nicht eingerechnet ist der Materialwert und dass es zwei Zauber in einem Artefakt sind und dieses aus mehreren Teilen besteht. Damit wären die Halsbänder um ein vielfaches mehr wert als die Kaufpreise der Helden. Da könnten sich viele Fragen daraus ergeben: nach Grund und Art der Versklavung und ob die Helden die Halsbänder zum Schluss erobern sollten.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Das Abenteuer kann weniger komplex werden, wenn das Anwesen etwas außerhalb von Al’Anfa liegt und nur von Dschungel umschlossen ist. Es könnte auch verhindern, dass die Helden einfach blindlings fliehen, wenn sie dschungelunkundig sind. 
*Motivation der Versklavung einer mächtigen Heldengruppe und der irre hohe Wert der Sklavenhalsbänder könnten so erklärt werden: Die Helden wurden versklavt, weil sie eine sehr mächtige Person (Hasrabal o.ä.) verärgert haben. Diese fädelt es so ein, dass die Helden bei der ihr verhassten Grandenfamilie landen (als günstige Katze-im-Sack-Sonderaktion des Sklavenmarktes), in der Annahme, dass die Helden die Familie komplett auseinander nehmen. Die Halsbänder lassen sich mit einem Losungswort entfernen, die per gebundenem Transversalis wieder zu der mächtigen Person zurückkehren. 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
tzzzpfff: 4 Spielsitzungen à 2 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
tzzzpfff: mittel
==Weblinks==
Sklaven für eine Nacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden versklavt und auf ein alanfanisches Anwesen gebracht, von dem sie wieder entkommen müssen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden versklavt.
*Per Schiff werden sie nach Al’Anfa gebracht.
*In Al’Anfa werden sie versteigert und zu ihren neuen Herren gebracht.
*Bei ihren Besitzern sollten sie ihr Sklavendasein beenden.
;Optionale Plotanteile:
*Sie klären das Verschwinden von An-Pa-He auf.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
nach 1035 BF
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*evtl. alles mögliche aus dem Hausbestand
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*20 Abenteuerpunkte
*3 Abenteuerpunkte für Menschenkenntnis, Überreden oder Verbergen
==Verwandte Abenteuer==
Sklaven für eine Nacht/NSC

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;Einstieg und Schiffsreise mit der Schwarzen Schwinge:
*Melilo Murenas (Sklavenhändler)
*Mirella Rondriguez (Capitanya)
*Nordan (Aufseher)
*Opak-Kapo (Trommler)
*Efferdez della Monte (Fremdenlegionär)
*Valduo Machio (Kapitän der Stolz von Teremon)
*Jos Urlafson (Thorwaler Sklave)
*Mitosch Kerkin (bornischer Sklave)
*Hopa-Ta (Waldmenschensklavin)
*Ari (nivesische Sklavin)
;Anwesen in Al’Anfa:
*Luzmino Bonareth-Vapuzio (Vater)
*Konstanza Bonareth (Mutter)
*Valerian Bonareth (Sohn)
*Amelia Bonareth (Tochter)
*Lucinda Bonareth (Großmutter)
*Jerodan (Sklavenaufseher)
*Tarek (Haushaltsaufseher)
*Lasrana (Köchin)
*Swafniria (Bademeisterin)
*An-Pa-He (Getötete)
;Weitere Al’Anfaner:
*Tajana Koropez (Amelias Freundin)
*Drusiban (grolmscher Alchimist)
*Ignazio Karinor-Sanduro (Amelias Erzfeind)
*Mira Gartling (Magierin)
*Maryarita (Sklavenhändlerin)
Sklavenarmreif

==Kurzbeschreibung==
Sklavenarmreife sind magische Armreife, die ihre Träger mittels Schmerz und Schwächung davon abhalten, einen bestimmten örtlichen Bereich zu verlassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 47
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
*Über den Greifenpaß Seite 46 (Fundstücke in einer Mine)
Sklaveninsel (Al'Anfa)

==Kurzbeschreibung==
Die Sklaveninsel eine halbe Meile vor Al'Anfa in der Goldenen Bucht ist ein großer Sklavenumschlagplatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 20, 24, 29, 59-60
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 36, 38-40, 71
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 60
*Der große Baccanaq Seite 10
*Im Schatten des Raben Seiten 543-544, 563, 565 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 18
*Bardensang und Gaukelspiel Seite 44
*Der Ring der Seelenlosen Seiten 10, 36
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 86 (Stadtbeschreibung Al'Anfas)
*Efferds Wogen Seite 11
*Geographia Aventurica Seite 82
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Al'Anfa, Stadt des Raben
*Der große Baccanaq Seite 10
Sklaveninsel von Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Die Sklaveninsel liegt im nördlichen Teil des Mengbillaner Hafens. Hier befinden sich die weitläufigen Baracken für die Rudersklaven der berüchtigten Haiflotte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 98 (Insel der Sklaven), 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Sklavenjagd (Spiel)

==Kurzbeschreibung==
Sklavenjagd ist ein vor allem in Al'Anfa beliebtes Dolchwurfspiel.
==Publikation==
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 35 (geschmackloses Wurfspiel in Al'Anfa)
Kategorie:Geschicklichkeitsspiel
Sklavenjammer

==Kurzbeschreibung==
Als Sklavenjammer werden die klassischen Sklavenlieder bezeichnet. Sie handeln von Heimweh und Mühsal und sind als Gruppengesang gedacht. Melodie und Rythmus stehen im Vordergrund. Der Refrain wird simpel gehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 56
Sklavenjäger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sklavenjäger ist eine Variante der Reisende und Wildnis-Profession Großwildjägerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 78 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 126-127 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seite 37
*Wenn der Zirkus kommt Seite 14
===Bildquellen===
*Menschenjagd Cover
Kategorie:Reisenden-Profession
Sklavenmarkt von Al'Anfa

==Kurzbeschreibung==
Der Sklavenmarkt von Al'Anfa befindet sich in der Altstadt von Al'Anfa. Er umfasst einen Platz von 200 Schritt Seitenlänge, überdachte Tribünen, eine Grubenkampf-Arena, eine Badeanlage und eine Garnison der Stadtwache. Die Sklaven werden von der Sklaveninsel hierher gebracht. Im Boron findet hier die Al'Anfaner Warenschau statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 44
===Bildquellen===
*Rabenblut Farbkarte
Kategorie:Markt
Sklavenmarkt von Amhas

==Kurzbeschreibung==
Auf dem großen Sklavenmarkt von Amhas werden unterschiedlichste Kreaturen und Menschen feilgeboten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 14-16
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 15 (Stadtplan von Amhas)
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Amhas (Siedlung)
Sklaventod

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Sklaventod, während der Dunklen Zeiten auch Elemer Säbel genannt, ist eine Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 87 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 84
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 14
*Mit blitzenden Klingen Seiten 86, 91
*Regelwerk Seite 368 (, Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 50, 122 (Beschreibung), 124 (, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 231
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seiten 9-10
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 321 (Beschreibung für Mengbilla-Stil), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe), 379 ()
*Ordnung ins Chaos Seite 46 (Elemer Säbel)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 104
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 18
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 87
*Aventurischer Bote Nr. 22 Seite 8
*Aventurisches Arsenal Seite 84
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 14 (Abb. 24)
*Kodex des Schwertes Seite 385
*Mit blitzenden Klingen Seite 89
*Regelwerk Seite 72 (Der meridianische Söldner Orestas mit Sklaventod am Gürtel)
*Wege des Schwerts Seite 121
Kategorie:Säbel
Skoggang

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet die schlimmste Form der Friedlosigkeit, bei der der Betroffene Thorwal nie wieder betreten darf, sein Name aus allen Dokumenten gelöscht wird und nie wieder genannt werden darf. Ein Betroffener wird Skoggangsmader/Skoggangskona genannt.
Eine ähnliche Strafe gibt es im Horasreich unter dem Namen Damnatio Memoriae.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 60 (Übersetzung), 80 (Bedeutung)
*Unter dem Westwind Seiten 25 (Bedeutung), 41-42 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 14
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
*Skaldensänge Seite 16
===Erwähnungen===
*Swafnir-Vademecum Seite 152
Kategorie:Strafe
Skorpion (Tier)

==Kurzbeschreibung==
Skorpione sind Spinnentiere, die einen giftigen Stachel am hinteren Teil des Körpers besitzen. Sie sind je nach Art meist nur wenige Finger lang. Eine Ausnahme bildet die Maraske, die eine Länge von bis zu 10 Spann erreicht, und der Riesenskorpion.
Der Skorpion findet auch Verwendung in der Heraldik. Der blutrote Feuerskorpion auf Schwarz war das Symbol der Moghuli Dimiona, ein sehr stilisierter Skorpion wird als das Wappen der Magiermogule angesehen.
*Feuerskorpion (auch Roter Skorpion)
*Gelbschwanzskorpion
*Geringelter Wüstenskorpion
*Maraskantarantel (auch Maraske)
*Riesenskorpion
*Wüstenskorpion
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 194-197
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 174-175, 291 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 10, 158
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 231
*Das Heldenbrevier der Gildenmagie Seiten 97-99, 104, 108-109, 111-112, 115, 117-119, 126-128, 141
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 47
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 356, 383 (Wappen der Magiermogule)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 11
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 58, 144, 172, 197
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 130, 157 (Wappen der Magiermogule)
*Raschtuls Atem Seiten 8-9
===Erwähnungen===
*Blutrosen und Marasken Seite 21 (Symboltier Dimionas)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 51, 57-58, 60, 66, 71
*Die Goldene Stadt Seiten 6, 9-11, 14
*Elementare Gewalten Seite 20
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 42
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 39
*Kodex der Magie Seite 97 (Körperkraft schwacher Wesen)
*Land der Ersten Sonne Seite 9
*Myranische Monstren Seite 26
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 274
*Staub und Sterne (2009) Seite 25
*Strandgut Perlwasser Seite 17
*Tod in Valantia Seite 81
*Tränen der Götter Seiten 57, 66
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 148
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 71
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 174
Kategorie:Fauna nach Art
Skorpion (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Skorpion ist ein Torsions-Geschütz, das hauptsächlich auf Schiffen zum Einsatz kommt (und dann Aal genannt wird). Als Belagerungswaffe sind die Einsatzmöglichkeiten begrenzt - mit einem Skorpion lassen sich zwar Palisaden und Schanzkleider in Brand setzen oder einreißen, nicht aber Stadtmauern aus Stein beschädigen. Es gibt den Skorpion in einer leichten und einer schweren Ausführung sowie als Harpunen-Skorpion.
;Munition:
*Schwere Bolzen
*Schwere Speere
*Schwere Harpunen (nur Harpunen-Skorpion)
*Brandbolzen
==Regeltechnisches==
;DSA4: Ein Skorpion wird mit dem Talent Belagerungswaffen geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seite 20 ()
*Aventurisches Arsenal Seiten 52-53 ()
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 55
*Kodex des Schwertes Seite 52 (Erläuterung zu Mechanik)
*Mit wehenden Bannern Seite 160
Skorpion Punin

==Kurzbeschreibung==
Skorpion Punin ist eine traditionsreiche Imman-Mannschaft aus Punin. Sie gewann das Eröffnungsspiel des Caralus-Stadions gegen die Kusliker Kavaliere. Ihre Stammkneipe ist die Taverne Skorpionsstich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 11
*Das Königreich Almada Seite 47
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 70 (zählen zu den 32 Immanvereinen in Aventurien, Vereinsgeschichte, Spiele, Stand 1006 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Aventurischer Bote Nr. 25 Seiten 9-10
*Aventurischer Bote Nr. 48 Seiten 15, 18
*Aventurisches Elementarium Seite 27
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 186
*Herz des Reiches Seiten 150, 155
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 131
*Aventurisches Archiv I Seiten 30-31 (Freundschaftsspiel gegen Heldor Drachen)
*Das Fürstentum Albernia Seite 56
*Elementare Gewalten Seite 19
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 87
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
Skorpionbande

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpionbande ist die einflussreichste Verbrecherbande von ganz Al'Anfa.
;Betätigungsfelder: Attentate, Entführung, Vergiftung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 8
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seite 37
Skorpionberge

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpionberge sind ein Gebirge in Vesayama. Das Sika-Ryo soll hier besonders reichlich fließen. Die Spitzen der Berge sind besiedelt von vesayischen Krieger-Mystikern, doch in ihren tiefen Grotten lauern die Skorpionmenschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 288
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 113 (als Skorpionsberge)
Kategorie:Gebirge
Skorpiongarde

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpiongarde waren ursprünglich als Fürstlich Zorganer Leibregiment und Königliche Skorpione bekannt. Sie liefen Anfang 1022 BF zum Moghulat Oron über. Nach ihrer Vernichtung wurden sie aus nostalgischen Gründen unter diesem Namen wieder gegründet.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 21 (Königliche Skorpione), 45 (Werte eines Gardisten), 48 (übergelaufene Regimenter)
*Das Dornenreich (2019), Seiten 40, 67, 113, 143
*Der Schwur des letzten Sultans Seiten 50, 54-55 (Werte, 500 Reiter in der Schlacht von Zorgan, Szenario Der Kampf gegen Oron)
*Land der Ersten Sonne Seiten 69-70
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 2 (Königliche Skorpione, Haffax ante portas)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als Leibregiment Skorpione (LR, Streitwagen), 993-995 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 29 (als traditionelles Fürstliches Hausregiment)
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 21
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 98 (Garnison in Elburum)
*Rahjas Diener Seiten 40-41
*Schleiertanz Seiten 45, 48, 73, 153
Skorpionkaktus

==Kurzbeschreibung==
Der Skorpionkaktus besitzt Stacheln mit Widerhaken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 144 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 205 (Beschreibung)
Kategorie:Kaktusart
Skorpionkriege/Datierungshinweise

;Beginn:
*
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18
**Geographia Aventurica Seite 75
**Historia Aventurica Seite 129
**Land der Ersten Sonne Seite 18
**Meister der Dämonen Seite 165
**Rückkehr der Finsternis Seiten 233, 239
**Wege der Zauberei Seite 253
*um 
**Geographia Aventurica Seiten 155-156
;Ende:
*
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18
**Geographia Aventurica Seiten 155-156
**Historia Aventurica Seite 129
*
**Geographia Aventurica Seite 75
**Land der Ersten Sonne Seite 18
**Rückkehr der Finsternis Seiten 233, 239
**Wege der Zauberei Seite 253
;Zeitraum:
*um 
**Geographia Aventurica Seite 67
*ca. 
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 15
Skorpionmensch

==Kurzbeschreibung==
Skorpionmenschen sollen laut im myranischen Imperium kursierenden Geschichte in Vesayama an verborgenen Plätzen leben, insbesondere in den Skorpionbergen. Sie trauern ihrem Zeitalter hinterher und hassen alle anderen Spezies.
In der einstigen Stadt Zul'Marald in Meridiana herrschten insektoide Skorpionpriester.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabenblut Seiten 101-106 (Besuch von Zul'Marald, Beschreibung der Stadt, Skorpionpriester, insektoide Magie, Telepathie)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 287-288
===Erwähnungen===
*Invasion der Verdammten Seite 236
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Vielbeiner-Spezies
Skorpionmine

==Kurzbeschreibung==
Bei der Skorpionmine handelt sich um eine Silbermine in der Baronie Pulverberg in den nordwestlichen Ausläufern der Trollzacken. Das hier geförderte Erz wird im Ort Silberhütt verarbeitet.
;Stationierte Militäreinheiten: etwa 12 Wachen
;Persönlichkeiten: Ignicria von Rashdul, Kommandant Thurbald Grotenwacht, Weibel Marline Gerber
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rückkehr des Kaisers Seiten 22-27
===Bildquellen===
*Rückkehr des Kaisers Seite 24 (Plan der Mine)
Kategorie:Binge
Skorpionrüstung

==Kurzbeschreibung==
Der Skorpionrüstung ist eine rote Lederrüstung aus Iryanleder. Sie wurden an die besten Kriegerinnen des Moghulat Orons verschenkt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 77 (Preis), 145 (Beschreibung), 148 ()
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 19 ()
Skorpionschrecke

==Kurzbeschreibung==
Skorpionschrecken sind Chimären aus Heuschrecke, Gottesanbeterin und Skorpion und formen den Großen Schwarm. Sie gehen aufrecht und besitzen ein Chaosgift, schillernde Panzer und zangenbewehrte Köpfe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 50-51 ( Beschreibung und Werte), 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Bastrabuns Bann Seiten 50, 59-60 (Beschreibung der Unterarten, Werte)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 379, 381, 387-388, 394 (Beschreibung der Unterarten, Werte)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 153, 155, 161-162, 168 (Beschreibung der Unterarten, Werte)
===Bildquellen===
*Skorpionschrecken (von Caryad):
**Bastrabuns Bann Seite 51
**Die Sieben Gezeichneten Seite 387
**Meister der Dämonen Seite 161
Kategorie:Chimärenart
Skorpionschwester

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpionschwestern sind ein oronischer Zirkel, angesiedelt in Elburum.
Die Untergrundorganisation besteht ausschließlich aus Frauen und versuchen im Sinne des Moghulat Oron, die Ordnung in Aranien zu unterwandern. Gegner Dimionas werden ebenfalls gejagt.
Auffälliges Zeichen sind rote Lederrüstungen (auch Iryanrüstungen) und Neunschwänzige Peitschen.
Gegründet wurde der Orden nach dem Untergang des Moghulat Oron durch die damalige Tempelherrin Tanamin. Momentan bekleidet Shazarinja das Amt der "Die Mutter der Skorpione".
Durch ihre Belkelel-Verbundenheit werden Mitglieder nicht vom Schwarzen Wein angegriffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 11, 37, 114, 142, 166, 177-179 (Über Oronische Zirkel), 188
*Lustschlösser & Zauberwesen Seite 32 (Werte und Bild)
===Ergänzende Quellen===
*Lustschlösser & Zauberwesen Seite 8 (Belkelel-Verbundenheit)
===Bildquellen===
*Lustschlösser & Zauberwesen Seite 32
Skorpionstachel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Skorpionstachel ist eine dem Hornissenstachel ähnliche Waffe, die man mit dem Talent Kettenwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 68 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 227, 229
*Ordnung ins Chaos Seiten 46-47
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-101 (Werte und Beschreibung), 132 (Preis), 143 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 7 (Scorpio, Spielhilfe Stahl aus Ymras Seiten)
*Die letzte Kaiserin Seiten 255, 256, 257 (geschrieben Skorpionsstachel)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 7
*Myranisches Arsenal Seite 68 ()
*Ordnung ins Chaos Seite 47 (verwandter Hornissenstachel)
Kategorie:Kettenwaffe
Skorpiontal

==Kurzbeschreibung==
Das Skorpiontal liegt in den Trollzacken. In der dortigen Skorpionmine wird Silber abgebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rückkehr des Kaisers Seiten 15 (Zeitleiste zu Rohajas Reise), 22-23
Kategorie:Tal
Skorpionviper

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpionviper ist eine fortpflanzungsfähige Chimäre aus Klapperschlange und Wüstenskorpion. Sie ist eine Schöpfung von Abu Terfas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 52-53 ( Beschreibung und Werte), 122, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Bastrabuns Bann Seiten 38, 58-59 (Beschreibung, Werte)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 371, 393 (Beschreibung, Werte)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 145, 167 (Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 161
Kategorie:Chimärenart