nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Steine von Ser'rak

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen einer Bedrohung durch Untote nachgehen.
Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des Erwachens des Bornlandes, einem Mysterium aus dem Band Land des schwarzen Bären (Seiten M165-166).
;Hintergrund:
In den Steinen von Ser'rak, einer alhanischen Festungsruine inmitten des Totenmoors, hat sich ein Tor in Thargunitoths Domäne geöffnet. Aus diesem strömen Nephazzim, die alle möglichen Toten der Umgebung erheben.
;Kartenmaterial:
Datei:TotensuempfeHexKlein.png|Inoffizielle Karte des Totenmoores von Robak
Datei:Ser'rak Gebiet.png|Karte des Gebiets von Ser'rak von Robak
Datei:Untotensammlung.ods|Sammlung von Untotenwerten nach Von Toten und Untoten von Robak
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Stimme der Toten

==Kurzbeschreibung==
Die Stimme der Toten ist eine regeltechnische Matrix, ähnlich dem Ritual .
Der Geist eines Toten fährt in den Körper des Zaubernden ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Abenteuer Totentanz Seite 68
Kategorie:Matrix
Die Stimme im Dunkeln

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Riese Milzenis beginnt, den Bornwald zu verlassen. Jeden Tag entfernt er sich ein Stück weiter vom Zentrum und bedroht die umliegenden Gebiete des Bornlandes.
Das Abenteuer sollte während der Borbaradkrise spielen, wenn die Armee Uriel von Notmarks durch das Bornland zieht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Streitenden Königreiche

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Auf deviantART kann man das Original- sehen. Das Bild wurde von der Kunstplattform als Daily Deviation ausgezeichnet.
*Der Andergaster ist ein Comic zur Region.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Streitenden Königreiche/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1040 BF: Die Streitenden Königreiche Seite 33 - jüngstes angegebenes Datum (Ingame-Zitat)
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1039 BF: Yolande II. ist mit Eilert II. verheiratet.
*vor 1041 BF: Ereignisse um Joborner Hochzeit nicht erwähnt.
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Die Streitenden Königreiche/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 50, Thurana: Das Forellen-Piktogramm bei der Stadtbeschreibung weist Thurana als nostrisch aus. Die Stadt liegt aber mit ihrer gleichnamigen Freiherrschaft in Andergast wie auch den enthaltenen Karten zu entnehmen.
;Seite 164, Große Verwirrung: (Regeländerung mit Aventurische Magie III, erneut mit Grimorum Cantiones) Die Wirkungsdauer bei QS 1 ist nicht mehr zusätzlich beschränkt. Die Basis AsP-Kosten wurden von 16 auf 8 reduziert und der Steigerungsfaktor wurde von C auf B geändert.
;Seite 165, Höllenpein: (Regeländerung mit Aventurische Magie) Der durch höhere Qualitätsstufen verursachte direkte Schaden wurde verdoppelt. Das Balancing der Abwehr der Berührung wurde leicht angepasst.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler. 
;Seite 16, Wegstrecken: Für die Reisedauer wird auf eine Tabelle aus Seite 22 im Regelwerk verwiesen, diese Tabelle findet sich allerdings entweder im Aventurischen Almanach auf der genannten Seite oder im Regelwerk auf Seite 349.
;Seite 30, rechte Spalte: das "z" des Warzennashorns fehlt.
;Seite 43, Legende: Perainetempels -> Perainetempel; Traviatempels -> Traviatempel
;Seite 93, linke Spalte oben: Das erste "h" des Thasch-Gebirges fehlt. 
;Seite 174, Index, O: Der Ornib verweist hier auf Seite 8, die dortige Nennung beschränkt sich auf die Nutzung als Grenzfluss. Nennungen auf anderen Seiten im Band wären dem gleichwertig, Seite 24 wäre eine der besseren Verweisziele.
;Seite 183, Mysteriöse und geheimnisvolle Orte: Der Rückverweis auf Seite 28 sollte stattdessen auf Seite 21 (Abschnitt Ingvaltal) zeigen, wo ein entsprechender Verweis auf Meisterinformationen vorliegt.
;Beiliegende Regionalkarte (Detailliert und Regionen): Golf Von Prem -> Golf von Prem
==Unklarheiten / Widersprüchliches==
;Seite 128,Irinia Zornbold wird als die Tante König Wendelmirs bezeichnet, ist aber eigentlich seine Cousine.
;Seite 161, Atemnot: Dieser Zauber funktioniert prinzipiell genau gleich wie der Zauber Blitz dich find oder Alpgestalt. Der einzige Unterschied ist, dass er nach Steigerungsfaktor B gesteigert wird, die anderen Beiden nach A. Dies macht den Zauber deutlich schwächer als die anderen beiden.
;Seite 164, Herr über das Tierreich, Kasten Zusatzkosten: Es wird verwiesen auf die Zusatzkosten für große Ziele im Regelwerk S.262, dort ist jedoch explizit nur die Rede von Ritualen - und zudem noch nur von solchen, die den Körper des Zieles betreffen, nicht von solchen, die den Geist betreffen. "Herr über das Tierreich" ist zum einen kein Ritual, zum anderen aber auch eindeutig ein Einfluss-Zauber, bei dem die AsP sogar explizit von der Klugheit des Zieles abhängen. Der Verweis ist daher aus mehreren Gründen unpassend und verwirrend.
;S.168 Weitere Zauber in druidischer Tradition: Unter Zaubersprüche ist der Respondami doppelt aufgeführt, dafür fehlt der Horriphobus, der beim Mehrer der Macht auf Seite 148 aufgeführt ist.
Die Streitenden Königreiche/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz, Michael Mingers
;Redaktion:Eevie Demirtel, Nikolai Hoch
;Regeldesign:Markus Plötz, Alex Spohr, Fabian Talkenberg
;Autoren:Florian Don-Schauen, Daniel Simon Richter mit Texten von Eevie Demirtel und Alex Spohr
;Lektorat:Eevie Demirtel
;Korrektorat:Thorsten Most, Timo Roth, Bernd Teichert
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Coverbild:Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Patric Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:DAEDALIC Entertainment GmbH, Hannah Böving, Sandra Braun, Steffen Brand, Anja Di Paolo, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Djamila Knopf, Jennifer Lange, Annika Maar, Ben Maier, Julia Metzger, Hannah Möllmann, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preissler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Florian Sitz, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiss, Rabea Wieneke, Karin Wittig und Malte Zirbel
Die Streitenden Königreiche/Preisvergleich

{ class="wikitable sortable"
!Publikation!!Regelversion!!Seiten!!Erscheinungsjahr!!Erstverkaufspreis!!Preis pro Seite!!Preis heute mit 2% Inflation p.a.!!Preis pro Seite mit Inflation
-
Unter dem Westwind
DSA4
198
2004
25 €
 Cent/Seite
 €
 Cent/Seite
-
Die Streitenden Königreiche
DSA5
1922
2016
39,95 €
 Cent/Seite
39,95 €
 Cent/Seite
-
Skaldensänge
DSA4
96
2005
16 €
 Cent/Seite
 €
 Cent/Seite
-
Neue Bande und Uralter Zwist
DSA5
482
2016
12,95 €
 Cent/Seite
12,95 €
 Cent/Seite
-
Aventurisches Arsenal
DSA4
1521
2003
23 €
 Cent/Seite
 €
 Cent/Seite
-
Rüstkammer der Streitenden Königreiche
DSA5
322
2016
11,95 €
 Cent/Seite
11,95 €
 Cent/Seite
-
Regionalbeschreibung + Abenteuerband + Ausrüstungsband
DSA4
1
 €
 €
 Cent/Seite
-
Regionalbeschreibung + Abenteuerband + Ausrüstungsband
DSA5
 €
 €
 Cent/Seite
}
1Das Arsenal enthielt die Ausrüstung aller aventurischen Regionen
2Vollfarbig; ein gewisser Preisaufschlag gegenüber schwarz/weiß-Publikationen ist hier zu erwarten.
Die Strenge des Winters

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Strenge des Winters/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Strömenden

==Kurzbeschreibung==
Die Strömenden ist die Bezeichnung des geheimen Numinoru-Kults in Havena, der daran arbeitet, die Efferd-Kirche aus der Stadt zu verdrängen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 103, 109-110, 112, 113-115, 117, 125-126, 130-131
Die Stunde des Todes/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
==Quellen==
*Der Roman Gewittertage spielt im Milieu der Vinsalter Unterwelt.
==Musikvorschläge==
*DSA-Soundtracks - Hinter dem Thron
*Anno 1404 Golden Shores - Auftritt Deredan Karinors
==Weblinks==
:Spielbericht
:Spielbericht
Die Stunde des Todes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden suchen in Vinsalt nach einem Attentäter der Hand Borons, der auch für den Tod der Kaiserin verantwortlich sein könnte.
;Plot abschnittsweise:
*Bote von Ravendoza
*Reise nach Naumstein
*Reise nach Vinsalt
*Begegnungen in Vinsalt
*Nachforschungen im Borontempel/am Boronanger und im Anatomischen Institut
*Auffinden einer verstorbenen Meuchlerin
*Eindringen in das Haus des anderen Meuchlers
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*450 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Götter/Kulte
**Menschenkenntnis
**Gassenwissen
**Überreden
**Überzeugen
**Kampftalente
**Zauber
==Verwandte Abenteuer==
Die Suche

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Dieser Roman ist der zweite Band der zweiteiligen Reihe Die Reise nach Salza. Das erste Buch der Serie ist Im Farindelwald.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Suche nach dem Largala'hen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Als sechste Aufgabe der Wettfahrt müssen die Helden und Asleif Phileasson an einem Ort „wo sich das Meer Schiffe nimmt, ohne sie zu verschlingen“ einen uralten Kelch erringen. Dazu müssen sie mit einem von zwei konkurrierenden Schwarzmagiern zusammen arbeiten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Suche nach dem Largala'hen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1008 BF (6. Rondra - 22. Rondra): Die Phileasson-Saga (2015) Seite 295
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*VI. Abenteuer die Suche nach dem "Largala'hen" - Die Tote See
:Selbsterstellter Abenteuerabschnitt zum Erkunden der Toten See von Robak.
:Ich weise darauf hin, dass es sich nicht um eine Änderung oder um einen neuen Abschnitt des Abenteuers, sondern um eine Ausarbeitung eines schon im Abenteuer vorkommenden Teilabenteuers handelt. --Robak 22:46, 19. Jan. 2008 (CET)
*Eine böse Variante der Geschichte mit den Alten Freunden (die zwei Zauberer und der Mactans) ist folgende: Die Gruppe wird in einen Hinterhalt gelockt und von Vermis (oder wars der andere?) gerettet. So weit so gut. Der Kerl bietet seine "völlig uneigennützige" Hilfe an und lässt die Helden zu der Galeasse fliegen. Er gibt ihnen pro Nase einen LE-Trank mit, der auch schön hochheilt. Ein mit Verzögerung einsetzendes Gift im selben Trank sorgt jedoch dafür, dass er es später mit nicht mehr allzu vielen Helden zu tun hat, wenn er sich den Larghalahen unter den Nagel reißen will. An dieser Stelle darf Moha Ynu das Zeitliche segnen - zur Demonstration. Das kommt dann gerade recht, um die Verständigungsschwierigkeiten im Regenwald voll auszuspielen. Statt einer langweiligen Rückreise sollte die Gruppe aus dem Kelch trinken und sich direkt vor den Praiostempel teleportiert finden, der die nächste Prophezeihung beinhaltet. Dies sollte den Helden reichen, um sich mal wieder hochmotiviert zu fühlen. --Janeela im Kyndoch-Kontor
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Meine Gruppe hat sich, sobald sie den Becher in der Hand hielt, nach Tie'Shanna gewünscht. Also verschwanden sie allesamt mitten aus dem Endkampf, in dem sich gerade die Gruppe mit Mactans, Beorn und Vespertilio selbst prügelte - und ließen Beorn im Stich, sozusagen. Dies gibt Beorn später in Tie'Shanna ein vorzügliches Argument, seinerseits wegzuteleportieren. (Natürlich kam die Gruppe nicht in Tie'Shanna an, sondern landeten in einem Wald auf halber Strecke, irgendwo zwischen Thalusa und Khunchom.)
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
*Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
*Inoffiziell:Phileassons Mannschaft - Ideensammlung zur Handhabe der Meisterpersonen der Kampagne
Die Suche nach dem Largala'hen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Von einigen Schiffen der Perlenmeerflotte verfolgt gelangt Phileassons Mannschaft in die Sargasso-See. Dort gilt es trotz der Intrigen zweier verfeindeter Magier und des Dämons Mactans den von den Fenvar geschaffenen Kelch Largala'hen zu erringen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Artefakt Largala'hen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
Die Sümpfe des Lebens

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Sümpfe des Lebens macht man sich alleine auf den Weg in ein Moor - genannt die „Sümpfe des Lebens“ - um dort den Jungbrunnen zu finden, der einem Jugend und ein zweites Leben geben soll.
Das Abenteuer ist angesiedelt „zwei bis drei Tagesreisen nordöstlich von Tjolmar“, das wäre folglich im Gebiet „Der Bruch“.
==Zusatzinformationen==
Die Anthologie ist ursprünglich als B12 erschienen und wurde im Rahmen der DSA-Klassiker-Serie als A58 inhaltlich unverändert neu aufgelegt.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Sümpfe des Lebens/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*nicht festgelegt: Magische Zeiten Seite 431
===Implizite Datumsnennung===
*vor über zwanzig Jahren - Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 37 (Beschreibung Schwert Triff): "Das Schwert Triff wurde vor über zwanzig Jahren im Suhlensumpf zwischen Tjolmar und Riva gefunden, wo es einige Zeit dem Hort eines Drachen angehörte."
::Das Erscheinungsdatum von SRD (September/Oktober 2003) wird in der Kopfzeile des Aventurischen Boten Nr. 103 mit PHE/PER 33 Hal (1026 BF) gleichgesetzt. Das würde für eine Datierung 1005 BF oder früher sprechen. Da diese Datierung aber nur mit irdischen Veröffentlichungsdaten arbeitet, ist sie etwas gewagt.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1014 BF - Das Orkland Seite 10-11 berichtet für die Gegend, in der sich das Abenteuer abgespielt haben müsste, von einem blühenden Garten des Lebens. Zu diesem Zeitpunkt ist das Abenteuer also schon gelöst! Das Orkland wird auf 1014 BF datiert.
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen widersprechen der offiziellen Datierung auf nicht.
Die Sümpfe des Lebens/Komplettlösung

==Hinweise von Glen Mala==
*Nicht nach Riva fahren.
*Die Gebäude im Dorf der Reihe nach absuchen.
*Auf keinen Fall dem Kobold Girrit die Nase einrenken.
*Im Labyrinth einmal rechts und dann links halten.
==Lösung von anonym==
Das Abenteuer lässt sich mit nur einem Kampf lösen. (Dann gibt es aber kein Zauberschwert.)
1-58-7-8-151-22-121-115-105-82-23-93-114-36-166-35 (Kampf gegen 3 Untote)-9-124-28-40-57-56-149-87-140-81-137-145-49-62-108-113-97-168-112-41-3-109-157-102-119-29-27-39-66-170
Die Tage des Namenlosen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Laut Vorwort war dies das erste DSA3-Abenteuer.
126022.jpg|Die Tage des Namenlosen Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Tage des Namenlosen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Abenteuer findet an den Namenlosen Tagen statt.
*nach ING 1010 BF:
**Die Tage des Namenlosen Seite 13: "Vor nunmehr acht Jahren brachte der Zweiter Zug der Oger eine Welle der Vernichtung über den Landstrich", "Nun aber nach der schrecklichen Katastrophe im Jahre 10 Hal...". Der Zweite Zug der Oger fand zwischen ING 1002 BF und PRA 1003 BF statt.
*Hochsommer/Namenlose Tage: Lexikon Seite 322
*1010 BF
:*Schattenlande Seite 248
:*Schild des Reiches Seite 191
===Implizite Datumsnennung===
*1010 BF oder 1011 BF:
**Tionnin Madaraestadin - Auftreten am 5. NL, Tsatag am 4. NL, Alter wird mit 7 angegeben; Tionnins Tsatag wird auf den 4. NL 1003 BF oder 1004 BF datiert.
*1011 BF:
**Taphîrel ar'Ralahans Alter wird mit 112 angegeben. Sein Tsatag ist mit dem 16. PHE 899 BF datiert.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 981 BF:
**Islailla ter Greven: Geboren 981 BF
*nach ING 1002 BF:
**Die Tage des Namenlosen Seite 33: Hier wird ein Geisterheer beschrieben, dass nach der Schlacht um Ysilia im Zuge des Ogerkrieges auf dem Rückmarsch ist. Dieser begann im ING 1002 BF
*nach 1004 BF:
**Tionnin Madaraestadin: geboren 4. NL 1004 BF
*nach PRA 1010 BF:
**Die Tage des Namenlosen Seite 9: Hier wird das Buch Über die Feldzüge der heiligen Truppen Rastullahs und ihren Triumph über die Pest aus dem Süden des Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi erwähnt. Dieses beschreibt den Khomkrieg. Dieser endete erst im PRA 1010 BF
*nach PHE 1010 BF:
**Die Tage des Namenlosen Seiten 9-10: Taphîrel ar'Ralahan verfügt über Die Kaisersprüche Hals, der kürzlich verschwunden und noch immer verschollen ist.
*vor 1019 BF:
**Abenteuer findet vor dem Borbaradkrieg statt.
**Aralea
**Damiano del Corrinho
**Debhra ni Taina
**Beryllis nai Aphail
**Sephirim Isyahadan zu Laescadir: geboren 973 BF
**Rapherian von Eslamshagen: 966 BF - 1027 BF
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Die Tage des Namenlosen/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Eine Gruppe von Reitern, die auf Pferden auf einem Gebirgspass reitet. Über einem Felsen in der Luft schwebend ein Person mit spitzen Ohren, die nur bis zur Hüfte dargestellt ist. 
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Jens Haupt. Von Ina Kramer stammt das Bild auf Seite 49.
;Seite 11, rechtes Viertel:
:Der Magier Taphîrel ar'Ralahan in einem Stuhl sitzend. Rechst von ihm ein Fenster. Unter dem Fenster ein Pult mit Buch und Schreibfeder. Unter dem Pult befinden sich weitere Gefäße. Links neben seinem Stuhl ein Stapel Bücher. Auf diesem Buch ein Schädel. 
;Seite 14, unten zwischen den beiden Textspalten
:Eine männliche Person. Diese verliert beim erklettern eines Berges gerade den Halt und ist im Begriff, abzustürzen. 
;Seite 21, in der linkes Spalte, mittig
:Die Statue des geflügelten Dämons Shihayazad, der auf einer Kugel steht. Diese befindet sich auf einem kleinen Tisch mit sechs Beinen.
;Seite 25, obere viertel Seite
:Eine Person am linken Bildrand. Sie zieht den Vorhang eines Fensters auf und schaut durch das Fenster. Vor dem Fenster ein wütender Mob von Personen, die mit Knüppeln und Dreschflegeln bewaffnet sind. Unter dem Fenster eine Fensterbank mit zwei Krügen und zwei Körben. 
;Seite 31, oberes linkes Viertel
:Eine männliche Person mit langem Bart und Stock im Unterholz.
;Seite 35, oberes Viertel über die ganze Seite
:Ein Zug Gaukler auf Reise: Zwei Planwagen und ein Wagen mit Käfig, die jeweils von einem Pferd gezogen werden. Auf dem vorderen Wagen sitzt auf dem Kutschbock eine Person mit einem Blasinstrument, hinten eine weitere Person. Auf dem Pferd, dass den Wagen zieht, sitzt ein Gaukler mit Narrenkappe. Der mittlere Wagen besteht aus einem Käfig mit Kutschbock. Im Käfig befindet sich ein Bär. Der Hintere Wagen ist wieder ein Planwagen. Auf dem Kutschbock ist eine weitere Person zu sehen. Sie fahren durch eine Weidelandschaft. Links hinter den Wagen befinden sich zwei Bäume.
;Seite 41, linkes oberes Viertel
:Eine Jagdgesellschaft am Bach zu Pferd: Eine Frau (Debhra ni Taina), auf dessen linken Arm ein Blaufalke sitzt. Sie blickt zu einem Jungen (Tionnin Madaraestadin), der auf einem zweiten Pferd sitzt. Eine Person Köcher auf dem Rücken reitet auf der anderen Seite des Baches.
;Seite 45, in der linkes Spalte, mittig
:Der geflügelte Dämon Shihayazad, der im Auge einer Windhose fliegt. 
;Seite 49, in der rechten Spalte, oben
:Portait von Sephirim Isyahadan zu Laescadir
;Seite 51, ganzseitig
:Karte des Beschwörungsortes und das Schloss Laescadir
;Seite 52, ganzseitig
:Bild der Ausgabe 27 des Aventurischen Boten
Die Tage des Namenlosen/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Tage des Namenlosen
	Ein paar Worte im Voraus 	5 	
	   Vom Götzen ohn' Nam' 	6 	
	Die Vorgeschichte - Meister Taphïrel 'ar Ralahan 	8 	
	   Drachenhatz 	12	
	Der erste Tag / Isyaharin 	17	
	   Die Diener des Namenlosen 	22	
	   Die erste Nacht oder der Zorn der Dörfler	23	
	Der zweite Tag / Aphestadil 	26	
	Alpträume 	28	
	Der nächtliche Schatten 	29	
	Der dritte Tag / Rahastes 	30	
	Der vierte Tag / Madaraestra 	33	
	   Gaukelspiel 	34	
	Der fünfte Tag / Shihayazad 	38	
	   Dunkle Rituale 	41	
	   Shihayazad 	34	
	   Ausklang 	47	
	 	 	
	Anhang: Meisterpersonen in diesem Abenteuer 	48	
	Plan der Kultstätte 	51
Die Tage des Namenlosen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seiten 34-36: Es wird die Gauklergruppe beschrieben. Zusammenfassend steht auf Seite 35, dass es sich dabei um vier Männer und vier Frauen handele. Im Beschreibungstext der Gaukler sind jedoch drei Männer und fünf Frauen beschrieben.
==Formale Fehler==
;Seite 12, rechts, 34. Zeile: "den der Drache Islandir" -> "den der Drache Isladir"
Die Tage des Namenlosen/NSC

;Nebenfiguren:
:*Fulger, Boron-Geweihter
:*Gwindor Praiosstolz Linneweber, getöteter Praios-Geweihter
:*Hekestas, Hexe, die in den Wäldern lebt
:*Islailla ter Greven, Geweihte des Namenlosen
:*Rapherian von Eslamshagen, Praios-Geweihter und Angehöriger des Orden vom Bannstrahl Praios', entsendet ein Banner Bannstrahler
:*In der Schenke Schlange und Federkiel in Vallusa
::*Ulda, die (Wirtin) der Schänke
::*Miriedzhel, Halbelfe 
::*Philyon, Tappel gerufen, junger Scholar
:*In Taphirel Ar'Ralahans Turm
::*Aralea, seine Assistentin und Scholarin
::*Tarraro, sein Haustier (Rabe) 
:*Auftragsgegenstand von Taphirel Ar'Ralahan
::*Isladir, der aber nicht gefunden werden kann
:*Goblinsippe Saali Triphaa in Tobrien
::*Mata Hrungsa, Schamanin der Sippe
::*Shraa'Rasha, Häuptling der Sippe
:*Einwohner des Dorfes Salwynsfelden in Tobrien
::*Esla Salwyn, Dorfälteste
::*Nislo Salwyn
::*Pero Salwyn
::*Asla Salwyn
::*Rea Salwyn
::*Eslara Salwyn
::*Crispina Salwyn
::*Androsch Salwyn
::*Nissa Salwyn
:*Eine Schar von Orks (Söldner):
::Orgrush Balaak, Hauptmann der Söldner
:*Gauklertruppe
::*Dhislana, Anführerin, Hellseherin, Geweihte des Namenlosen
::*Finya, Halbelfe, geht Dhislana und Ugo zur Hand
::*Taffo, Bärenbändiger
::*Praiodan, Messerwerfer
::*Siska, Gehilfin von Praiodan
::*Lhahaia, Schlangenbeschwörerin und Akrobatin
::*Luthja, Kunstreiterin und Possenreißerin
::*Ugo, Jongleur, Seiltänzer und Musikant, halbwüchsiger Sohn Taffos
::*ein Bär
Die Talente des Phex

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Talente des Phex ist eine regeltechnische Liturgie. Sie verbessert diebische oder händlerische Talente und ähnelt somit den Mirakeln späterer Regeleditionen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 43
Kategorie:Liturgie
Die Talentgruppenprobe

==Kurzbeschreibung==
Die Talentgruppenprobe ist eine DSA5 Optional-Regel für den Einsatz von Talenten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 31 (-Regelmechanik)
*Regelwerk Seite 184 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Die Taucherglocke

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*Das Abenteuer verweist an einigen Stellen auf die Spielhilfe Havena.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===