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Vertrauter des Wassers

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==Kurzbeschreibung==
Vertrauter des Wassers ist eine regeltechnische Liturgie. Sie schützt vor Wasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Fluch des Blutsteins Seite 100 (Numinoru, Verweis auf Vertrauter des Felsen bzw. Feuer)
Kategorie:Liturgie
Vertreibung Fuldigors

==Kurzbeschreibung==
Die Vertreibung Fuldigors durch Horas wird vor allem im Horasreich gefeiert. Das Fest geht auf die Vertreibung des Drachen von seinem Hort in den Goldfelsen durch den heiligen Horas zurück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 193
*Drachenodem Seite 82
*DSA4-Meisterschirm Seite 36
*Götter, Kulte, Mythen Innenumschlag, vorne
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 99
*Reich des Horas Seiten 57, 93, 122, M203
*Wege der Götter Seiten 150, 323
===Erwähnungen===
*Masken der Macht Seiten 107, 110
*Rittererbe Seite 24 (Abenteuer Zeichen der Vergänglichkeit)
Vertreibung aus der Höhle

==Kurzbeschreibung==
Die Vertreibung aus der Höhle ist ein goblinischer Feiertag der ab Ende Tsa stattfinden kann, wenn die Frischlinge die Wurfkessel verlassen. Goblinjungen werden den Männern übergeben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 196
Kategorie:Feiertag
Vertreibung des Dunkelsinns

==Kurzbeschreibung==
Vertreibung des Dunkelsinns ist eine Liturgie. Sie hebt Beherrschungszauber und Hexenflüche auf.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Es gibt keine direkte Entsprechung. Vergleiche für das Aufheben jeglicher Arten von Zaubern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 114
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 25
*Liber Liturgium Seite 326
*Wege der Götter Seiten 261, 270
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 58-59 (Hesinde-Variante)
*Praios-Vademecum Seiten 48-49 (Praios-Variante)
Kategorie:Liturgie
Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe lebt im Reichsforst. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus Simyala.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seite 9
Verunsicherung

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==Kurzbeschreibung==
Verunsicherung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers wird unsicherer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 122 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Verwahrer

==Kurzbeschreibung==
Als Verwahrer werden im Svelltland Ordnungshüter bezeichnet, die von der Bevölkerung kleinerer Siedlungen gewählt werden und für einen gewissen Zeitraum für die Durchsetzung von Recht und Gesetz sorgen sollen. Da es im Svelltland abseits der größeren Städte keinen verbindlichen oder schriftlich niedergelegten Rechtskodex gibt, treffen die Verwahrer häufig willkürliche Entscheidungen und sind deshalb nicht selten Repräsentanten einer Lynchjustiz. Es gibt allerdings auch Verwahrer, die um die Aufrechterhaltung einer praiosgefälligen Ordnung bemüht sind. Vor dem Dritten Orkensturm wurden manche Verwahrer direkt vom Svelltschen Städtebund eingestellt und als „wandernde Ordnungshüter” – sog. Svellter – durch die Lande geschickt. Mit der Ork-Besatzung ist diese Praktik jedoch zum Erliegen gekommen. In den Siedlungen des Sternenbundes werden Verwahrer allerdings wieder nach der alten Tradition in ihre Ämter berufen. 
==Bekannte Verwahrer==
*Dai Kersham
*Annlinka Ouvensen
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 47 (Abschnitt Recht und Ordnung)
*Reich des Roten Mondes Seiten 117-118 (Abschnitt Recht und Ordnung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF Seiten 125-126 (im Sternental werden Verwahrer, dem Vorbild des historischen Svelltschen Städtebundes folgend, berufen)
===Erwähnungen===
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seiten 63-64
Kategorie:Titel
Verwaltungsämter in Al'Anfa

Die Verwaltungsämter der Ratsmitglieder werden nach Oderins Machtübernahme mit Ausnahme des Iudex Maximus (Oderin du Metuant gibt Amt des Obersten Richters von Al'Anfa auf (AB 170)) nicht mehr erwähnt. Da es keine Hinweise auf eine grundlegende Veränderung der Stadtverwaltung gibt, ist es wahrscheinlich, dass die Ämter weiter bestehen.
1017 BF:
Älteste,
Liturgiemeister,
Glaubenswahrer,
Kryptographin,
Ordinarius,
Schatzmeister des Tempels,
Oberster Regulator der Tempelgarde,
[drei nicht näher bezeichnete Ämter]
Oberster Richter,
Großexecutor
1027 BF:
Praefecta Urbana,
Praefectus Externi,
Servator Pietatis,
Curator Aquae,
Magistra Kryptographicae,
Praefectus Ludi,
Iudex Maximus,
Executor Maximus,
Custos Coloniae,
Praefectus Militaris,
Observatora Mercaturae,
Praefecta Thesauri
Kategorie:Stadtrat
Verwandlung (Instruktion)

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==Kurzbeschreibung==
Verwandlung ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene elementare oder unelementare Essenz dazu gebracht werden entweder ein Objekt aus dem Element der Quelle in ein anderes Objekt des selben Elements oder ein Lebewesen entsprechend in ein anderes Lebewesen ganz oder teilweise zu verwandeln. Die Quelle Xolovar vermag sogar alle Gegenstände und Iryabaar alle Lebewesen zu verwandeln.
Die Zauber und sind aventurische Verwandlungszauberei
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 39 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Verwandlung (Merkmal)

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==Kurzbeschreibung==
Verwandlung ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Verwandlung ist ein regeltechnisches Merkmal.
;DSA4: Die Konzepte dieses Merkmals wurde mit dem Merkmal Form dargestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10-12 (Optional-Regel Merkmalsproben, Grundbegriffe der Zauberei, Beschreibung), 16 ( Verwandlungsregeln), 38-41 (Animistenkräfte), 43-44 (Animistenkräfte), 60-65 (Beschreibung Kristall der Herrschaft, Dolchrituale, Kraft der Sichel), 81 (Beschreibung Magiergewand), 91 (Merkmal Energiestrahl), 93 (Beschreibung Machtvoller Energiestrahl), 97 (Beschreibung Tierwandlung), 99-100 (Merkmale Stabzauber), 106-107 (Beschreibung Lichtstrahl), 120-121 (Beschreibung Hauerkettenzauber), 123 (Merkmal Hexenflüche), 125-129 (Merkmal Hexenflüche, Kesselzauber), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Regelwerk Seite 253 ( Konzept und Kurzbeschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 98
Kategorie:Zaubermerkmal
Verwandlung beenden (Matrix)

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==Kurzbeschreibung==
Verwandlung beenden ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einen Zauber mit der Instruktion Verwandlung beenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 49 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Verwandlungsbann

==Kurzbeschreibung==
Verwandlungsbann ist ein Zauberspruch.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Verwandlung wird aufgelöst.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 147 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 22 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 13 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 173
*Liber Cantiones (2005) Seiten 138-139
*Liber Cantiones (2008) Seite 270
*Liber Cantiones Deluxe Seite 270
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 43
*Die Goldene Stadt Seite 13
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 623 (mehrfache Anwendung und Beschreibung innerhalb der Schlacht um Ysilia durch unterschiedliche Personen)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 147 (mehrfache Anwendung und Beschreibung innerhalb der Schlacht um Ysilia durch unterschiedliche Personen)
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
Kategorie:Zauber
Verwandlungselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Verwandlungselixier ist ein Trank, mit dessen Hilfe man sich in ein Nagetier oder einen Vogel verwandeln kann. Doch neulich wurde ein Elixier in Brabak entwickelt, um sich in einen Hai zu verwandeln. Die Zutaten sind noch unbekannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 31 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mit Wissen und Willen Seite 163
*Mysteria Arkana Seite 217 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Regelwerk Seite 273
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 105 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 16, 19-20, 31, 69 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 67
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 70, 89
*Hexenreigen (2015) Seite 6 (Zutat)
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 183
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 44
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) Seiten 12, 16
*Katakomben & Ruinen Seite 43
*Magische Zeiten Seiten 49, 70
*Unheil über Arivor Seite 37
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Wandlungs-Elixier
Verwandlungszauberer

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==Kurzbeschreibung==
Ein Verwandlungszauberer, auch Verwandler genannt, ist ein Zauberer, der sich auf die Verwandlung von Lebewesen spezialisiert hat. Meister der Magica Mutanda sind dabei in der Lage die Form, Eigenschaften und Beschaffenheit von sich oder anderen kontrolliert zu verändern.
Fähige Verwandlungszauberer finden sich unter fast allen Zauberertraditionen, jedoch dürften die Gildenmagier aus Kuslik, Sinoda und Lowangen als Meister der Verzauberung von Lebewesen gelten. Elfen bringen vor allem fähige Selbstverwandler hervor, die als vollendete Beherrscher des Seelentiere, Sippentiere und andere Tierformen annehmen können.
In Myranor sind die Optimaten der Häuser Phraisopos und Aldangara als Verwandler bekannt.
Die Spezialisten für die Verwandlung unbelebter Materie sind die Thaumaturgen und Veränderer.
;Bekannte Verwandler:
::Kategorie:Verwandler
*Curio Thirindar
*Lumin	
*Magnavirtus
*Mayla Mondhaar	
*Olja Immenfeld
*Peranijian Schesselbart
==Regeltechnisches==
Verwandlungszauberer ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 166-167
*Wege der Zauberei Seite ?
*Wege nach Myranor Seite 88
Kategorie:Magische Personengruppe
Kategorie:Magische Profession
Verweltlichte Elfen

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==Kurzbeschreibung==
Verweltlichte Elfen ist ein regeltechnischer Kulturaufsatz.
Der Aufsatz kann bei den Kulturen Auelfische Sippe, Firnelfische Sippe und Elfische Siedlung gewählt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 137
*Wege der Helden Seite 76 ( erst ab der 2. Auflage; )
Kategorie:Regeltechnische Kultur
Verwirrung

==Kurzbeschreibung==
Verwirrung beschreibt den Zustand der Überforderung des Geistes, die sich in beeinträchtigtem Konzentrationsvermögen bis hin zur vollständigen Handlungsunfähigkeit äußert. Intensive Eindrücke aus der Umgebung können Verwirrung ebenso verursachen wie falsche Sinneseindrücke durch Rauschmittel, Gifte und Krankheiten oder direkte Fremdeinwirkung von Zaubern, dämonischen Fähigkeiten oder dem Ikanariaschmetterling.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (-Grundregeln), 41 (Erläuterung zu Zechen), 57 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 91 (Tabelle zu Unterkühlungsstufen), 92 (Beispiel für Kälte Probleme, Tabelle für Überhitzungsstufen), 93 (Beispiel für Heilkunde Gift), 96 (Wirkung von Kukris und Purpurblitz), 97 (Wirkung von Schwarzer Lotosstaub, Tulmadron und Wurara), 102 (Verlauf zu Efferd- oder Kerkersieche), 104 (Wirkung von Horasierkrankheit), 105 (Wirkung von Orkenkrätze), 107 (Wirkung von Schwarze Wut), 108 (Wirkung von Tollwut und Wundfieber), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 351 (Meisterliches Umrennen)
*Regelwerk Seiten 34 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 172, 177 (Wirkung von Sensibler Geruchssinn), 193 (Vermeidung durch Anwendungsgebiet von Zechen), 209 (Patzereffekt von Heilkunde Seele), 282 (Wirkung von Schlaf rauben (Hexenfluch)), 284 (Wirkung von Aura verbergen), 289 (Wirkung von Blitz dich find), 314 (Möglicher Effekt von Patzern bei Liturgien und Zeremonien), 319 (Abschwächung durch Tradition der Hesinde-Kirche), 324 (Wirkung von Blendstrahl), 342 (Wirkung von Tulmadron), 342 (Wirkung von Wurara mit Beispiel), 342 (Wirkung von Unterkühlung mit Beispiel), 342 (Wirkung von Überhitzung mit Beispiel), 355 (Wirkung von Große Verwirrung), 361 (Wirkung von Krötengift), 394 ( Werte), 399 (Tabellen zur Wirkung von Temperaturextremen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 26 (Beschreibung der Vermeidung durch das Talent Zechen), 230
*Aventurische Magie Seiten 99 (Einfluss der Zauberstilsonderfertigkeit Scholar der Schule der Hellsicht zu Thorwal), 104 (Einfluss der Zaubersonderfertigkeit Selbstkontrolle)
*Klingen der Nacht Seite 27 (Schützender Einfluss von Himmelslicht), 75 (Wirkung von Tollwut)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 55
*Kodex der Magie Seiten 59 (Beschreibung Fluch der Schlaflosigkeit), 68 (Beschreibung Lied der Klarheit), 124 (Beschreibung Hexenflüche), 127 (Beschreibung Benommenheitstrank)
Kategorie:Zustand
Verwundbarkeit

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==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit ist eine Eigenschaft beschworener Wesen, betrifft jedoch auch andere Wesen, z.B. Vampire. Sie erhöht oder ermöglicht den Schaden eines Wesens durch bestimmte Quellen.
Es wird unterschieden zwischen:
*Verwundbarkeit gegenüber Gegenstand
*Verwundbarkeit gegenüber Umstand
*Verwundbarkeit gegenüber Element
*Verwundbarkeit gegenüber Zauberei
*Verwundbarkeit gegenüber göttlichem Wirken
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 236 ( bei beschworenen/herbeigerufenen Wesen)
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwundbarkeit gegenüber Element

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit gegenüber Element ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwundbarkeit gegenüber Gegenstand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit gegenüber Gegenstand ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 (, hier "Verwundbarkeit durch bestimmten Gegenstand/Umstand")
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwundbarkeit gegenüber Umstand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit gegenüber Umstand ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 (, hier "Verwundbarkeit durch bestimmten Gegenstand/Umstand")
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwundbarkeit gegenüber Zauberei

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit gegenüber Zauberei ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwundbarkeit gegenüber göttlichem Wirken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Verwundbarkeit gegenüber göttlichem Wirken ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Verwunschen & Verzaubert/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Verwunschen & Verzaubert
	Vorwort 	5 	
	Dem Meister zum Geleit 	5 	
	   Die Abenteuer in Kürze 	6 	
	Marmortränen 	7 	
	   Es war einmal 	7 	
	   Das Abenteuer im Überblick 	10	
	   Das Abenteuer beginnt 	10	
	   Über Stock und Stein 	11	
	   Ereignisse in Kaldenbach 	12	
	   Spurensuche 	15	
	   Der Herrensitz 	17	
	   Die Grotte 	20	
	   Frei 	21	
	   Das Finale 	22	
	   ... und sie lebten glücklich bis an ihr Lebensende 	23	
	   Dramatis Personae 	23	
	Die Bestie von Fairngard 	25	
	   Es war einmal - Die Vorgeschichte 	25	
	   Das Abenteuer im Überblick 	26	
	   Durchs Liebliche Abagund 	26	
	   Fairngard 	28	
	   Monsterhatz 	29	
	   Glühende Augen, zerbrochener Speer 	34	
	   Dramatis Personae 	36	
	Damast und Silberglanz 	38	
	   Es war einmal - Die Geschichte des Silberspiegels 	38	
	   Hintergrund 	38	
	   Das Gesicht im Spiegel 	39	
	   Auf dem Bazar 	41	
	   Wege in den Palast 	46	
	   Ein Tuch zu entwenden - Variante I: Nächtlicher Einbruch 	47	
	   Ein Tuch zu erlangen - Variante II: Der Heiratsschwindel 	48	
	   Das Finale 	50	
	   Anhang I: Dramatis Personae 	52	
	   Anhang II: Rashdul 	53	
	Sieben Leben 	54	
	   Das Abenteuer im Überblick 	54	
	   Der Einstieg 	55	
	   Nachforschungen 	57	
	   Das Ende des Abenteuers 	64	
	   Dramatis Personae 	65	
	Ogerzähne und Hühnerdiebe 	66	
	   Es war einmal 	66	
	   Das Abenteuer 	67	
	   Prolog - Hahnenschreie 	68	
	   Wer ist Umbrabra? 	69	
	   Wo ist Fingard? 	74	
	   Die Herrin des Sees 	77	
	   Epilog: An der alten Eiche 	80	
	   Dramatis Personae 	80	
	Der gestohlene Traum 	82	
	   Es war einmal 	82	
	   Es lebte dereinst ein tapferer Held - der Einstieg ins Abenteuer 	83	
	   Von einem der auszog - der Weg ins Abenteuer 	84	
	   Es war einmal ein verwunschenes Dorf - Die Reise in die Traumwelt 	86	
	   Ich träumte, dass ich träumte, dass ich in einem Traum erwache - in der Traumglobule	86	
	   Aufstand! 	90	
	   Das Heckenlabyrinth 	90	
	   Das Einhorn 	93	
	   Die Rückkehr zu den Schlafenden 	94	
	   Und sie lebten glücklich bis an ihr Ende 	95	
	   Dramatis Personae 	95	
	Handouts finden Sie in der Kartentasche am Ende des Buches
Verwunschen & Verzaubert/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seiten 4, 12: Überschrift "Die Ereignisse in Kaldenbach" -> "Die Ereignise in Kaldenberg"
==Formale Fehler==
;Seite 3: "Hans Christan Andersen gewidmet" -> "Hans Christian Andersen gewidmet"
Verwunschene Seelen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Anthologie enthält die drei Gewinnerabenteuer des Myranor-Abenteuerwettbewerbs 2009.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Verwunschene Seelen/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	4
Der verschollene Codex 	5
   Vorwort 	5
   Kapitel 1: Auf der Spur des Codex 	7
   Kapitel 2: Das Attentat auf 	11
   Kapitel 3: Das Chrysobiblos-Ritual 	14
   Anhang 1: Dramatis Personae 	17
   Anhang 2: Handout 	21
Der Hain von Aramisium 	22
   Einleitung 	22
   Kapitel 1: Der Verfall der Arianope 	24
   Kapitel 2: Spurensuch im Sa'Thior-Gebirge 	26
   Kapitel 3: Die Hüterin des Hains 	29
   Kapitel 4: Die Höhle der 	32
   Anhang 1: Dramatis Personae 	36
   Anhang 2: Handout 	39
Das Silberschiff 	40
   Vorwort 	40
   Kapitel 1: Eine unangenehme Begegnung 	40
   Kapitel 2: Das Silberschiff 	43
   Kapitel 3: Thiopharo e Asrapana, der Schmuggler	49
   Anhänge 	53
   Dramatis Personae 	54
Verwunschene Seelen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 23, linke Spalte, dritter Absatz: "Arianope serra Phraisopos" -> "Arianope aya Phraisopos" (Arianope ist Optimatin, serra ist ein Honoraten-Kürzel)
==Formale Fehler==
;Seite 4, Inhaltsverzeichnis: "Kapitel 2: Das Attentat auf Myratis" -> "Kapitel 1: Das Attentat auf Myratias"
;Seite 4, Inhaltsverzeichnis: "Kapitel 4: Die Höhle des Satudren" -> "Kapitel 4: Die Höhle des Satuduren"
;Seite 11: "Kapitel 2: Das Attentat auf Myratis" -> "Kapitel 1: Das Attentat auf Myratias"
;Seite 18, Handout, Pfeil von Shanilari zu Siminiope: "Protegé von Sminiope" -> "Protegé von Siminiope"
;Seite 32: "Kapitel 4: Die Höhle des Satudren" -> "Kapitel 4: Die Höhle des Satuduren"
Verwöhnt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verwöhnt ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft haben Schwierigkeiten mit dem "harten" Abenteuerleben und stärker unter äußeren Einflüssen zu leiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 273 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Verwünscht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein dunkles Geheimnis, ein seltsamer Bote und eine geballte Ladung Märchen. Das Abenteuer "Verwünscht" entführt die Helden in einen verwunschenen Reichsforst, in dem sie sich mit einem anderen Problem als den üblichen Bösewichten konfrontiert sehen. Wer ist hier das Opfer und wer tut vielleicht nur so?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Zinkgramix: In Kombination mit stimmungsvoller Musik eines der besten alleinstehenden offiziellen Abenteuer die ich je meistern durfte. Ich hatte unter mir eine Heldengruppe aus drei Magiern, einer Tsageweihten und einem Elf was an sich keine optimale Gruppe für ein Abenteuer ist. Jedoch muss ich sagen, dass mir bereits beim vorbereiten des Abenteuers auffiel, dass solange der Held das Herz am rechten Fleck hat, sowohl Stufe als auch Gebiet des Helden irrelevant sind. Eine Eigenschaft, die ich sehr schätze und oft bei anderen Texten vermisse.
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Verwünscht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1031 BF: Feenstaub und Fabelwesen Seite 71
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1031 BF: Tsabine Bruckenhofer ist 16 Jahre alt und 1015 BF geboren (Feenstaub und Fabelwesen Seiten 72, 87)
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Verwünscht/Meisterhilfen

==Musikvorschläge==
*"Pleasured Distractions" von Trevor Morris ("Tudors" Soundtrack) zur Untermalung des ersten Abends bei den Bruckenhofers
*"Whispers & Confessions" von Trevor Moris ("Tudors" Soundtrack) zum nächtlichen Gespräch des Boten mit Roban (im Halbschlaf wahrgenommen)
*"The Maze" von Patrick Doyle ("Harry Potter and the Goblet of Fire" Soundtrack) entweder schon für die Jagd auf den Boten des Namenlosen, wenn man diesen sehr düster und dramatisch gestalten möchte, oder den Showdown
*"Jupiter Ascending - 2nd Movement" von Michael Giacchino ("Jupiter Ascending" Soundtrack) für das verlassene Dorf
*"The Door in the Air" von Harry Gregson-Williams ("The Chronicles of Narnia: Prince Caspian" Soundtrack) für das Happy End
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Andela Eichengrund: ca. 7 Stunden
*Zinkgramix: ca. 10 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*Zinkgramix: Die einzige Schwierigkeit des Abenteuers in meinen Augen besteht im erzeugen einer märchenhaften Atmosphäre. Es ist sehr intuitiv geschrieben und es sind zwar tiefgehende Charaktere als NSC's involviert, jedoch sind diese auch recht eingängig und gut zu merken. Ich empfehle den Einsatz von ein paar Musikstücken, um eine angenehme oder eben auch unangenehme Stimmung zu erreichen.
==Weblinks==