DSA5

==Kurzbeschreibung==
DSA5 ist die 5. Regelversion von Das Schwarze Auge und das aktuell gültige Regelsystem für Das Schwarze Auge, seit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks im August 2015.
==Geschichte==
:Hauptartikel: →DSA5/Geschichte
DSA5 wurde in einer zweijährigen Entwicklungszeit mit Hilfe hunderter DSA-Fans in einer großangelegten Alpha-, Beta- & Gamma-Phase entwickelt. Alle drei Phasen wurden mit ständigen, öffentlichen Werkstatt- & Konzeptionsberichten der DSA-Redaktion begleitet, sowie durch Input der Fans in Form von Mail- und Forenbeiträgen beeinflusst. In der DSA5-Beta-Phase stand es jedem offen, das Beta-Regelwerk ausführlich zu testen, und es wurden auch speziell dafür konzipierte kostenlose Testabenteuer parallel veröffentlicht. Die Anmeldung zur Gamma-Phase als Abschluss der Entwicklung stand ebenfalls jeder Spielrunde offen. Sie erforderte zwar eine förmliche Anmeldung, wurde im Gegenzug aber auch von Ulisses Spiele direkt betreut.
Mit der Veröffentlichung des DSA5-Grundregelwerks war die große Entwicklung der 5. Version von DSA dann abgeschlossen, selbst wenn die Verfeinerungen der großen Regelkomplexe Kampf, Magie, Götterwirken & Handwerk noch ausstanden. Die Adaptionen von DSA5 auf die anderen Settings außerhalb Aventuriens – wie Uthuria, Myranor und Tharun – befinden sich noch in Entwicklung.
==Übersicht==
===Grundlegende Regelmechaniken===
Die traditionellen Regelmechaniken von Das Schwarze Auge sind erhalten geblieben. Es gibt auch in DSA5 weiterhin die üblichen 3W20-Proben auf Fertigkeiten, ein umfangreiches Talent- und Zaubersystem, die gleichen Grundeigenschaften wie in DSA4.1 und abgeleitete Eigenschaften wie Lebensenergie. In diesem Regelkomplex wurden hauptsächlich Vereinfachungen beim Anrechnen von Probenaufschlägen und -abzügen vorgenommen, sowie einige Konzepte wie die Magieresistenz erweitert um bspw. auch Resistenz gegen liturgisches Wirken abbilden zu können. Lediglich die Ausdauer wurde komplett gestrichen und ist jetzt über ein vielseitigeres Zustandssystem darstellbar.
===Heldenerschaffung===
Die Generierung, die Erschaffung eines Helden, ist komplett auf ein Konto mit Abenteuerpunkten umgestellt worden und sämtliche Paketboni und -mali wurden gestrichen, was die Notwendigkeit von Optimierungen entfallen ließ und den Prozess stark vereinfachte. Ansonsten folgt die Erschaffung aber bereits dem aus DSA4.1 bewährten RKP-System von Spezies (regeltechnische Rasse), Kultur und Profession, sowie dem Verteilen übrig gebliebener AP auf Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Talente und weitere Fähigkeiten. Die Pakete entfalten nun eher einen grundlegenden Vorschlagscharakter, da sie sich beliebig abändern lassen ohne zu irgendwelchen rechnerischen Verwerfungen zu führen. Es wird zudem mehr mit Empfehlungen als Verbindlichkeiten gearbeitet, sodass beispielsweise Spezies wie die Elfen fast keine automatischen Vor- & Nachteile, dafür aber „dringend empfohlene Vor- und Nachteile“ angegeben haben, die die Elfen Aventuriens stark auszeichnen.
===Kampf===
Die Grundlagen des Kampfes sind ebenfalls erhalten geblieben, allerdings wurden die Kampffertigkeiten leicht überarbeitet und die damit verbundenen Kampfwerte verändert, um die oft als Würfelorgien bezeichneten typisch langen Kämpfe aus DSA4.1 zu vermeiden. Auch komplexe Themen wie die Distanzklasse wurden zusammengeschrumpft und es gibt jetzt nur noch 3 einfache Waffenreichweitenkategorien mit einfachen Mali im Kampf gegen eine andere Kategorie. Ebenso wurden im Fernkampf oder Kampf unter besonderen Umweltbedingungen entsprechende Vereinfachungen vorgenommen, was bspw. Reichweitenkategorien, Düsternis oder beengte Räume betrifft.
===Magie===
Die Spruchzauberei ist abseits der leichten Veränderungen an grundlegenden Regelmechaniken kaum verändert worden, allerdings besitzen Zauber jetzt nur noch ein einziges Merkmal. Die Ritualmagie wurde aber mehr an das Zaubersystem angepasst und Rituale lassen sich jetzt genauso spontan modifizieren. Eingeführt wurden zudem die Zaubertricks, mit denen Zauberer einfache Effekte wie ein kleines Licht ohne großen regeltechnischen Aufwand vollbringen können.
Die Regeln zum Bann des Eisens wurden hingegen deutlich verschärft, sodass Zauberer bereits beim Herumtragen unter Einschränkungen von verarbeitetem Metall bei ihren Zaubern und der AE-Regeneration leiden. Die Magieresistenz wich nun vollends einer Aufteilung in eine geistig-seelische Komponente, die Seelenkraft, und eine körperlich-physische Komponente, die Zähigkeit, was prinzipiell bereits in einigen DSA4.1-Publikationen genutzt wurde.
Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für magisches Wirken ist unter dem Namen Aventurische Magie erschienen.
===Götterwirken===
Das System zur Anrufung göttlicher Kräfte wurde mit am stärksten überarbeitet, da es komplett an das Magie-System angepasst wurde, damit man nicht zwei verschiedene Regelsysteme lernen muss. Liturgien wurden daher analog zu Zaubern in einzelne Fertigkeiten umgewandelt, die einzeln gelernt und gesteigert werden können. Auch die Bedeutung der Aspekte der Götter erfährt eine größere Bedeutung und Geweihte können sich – ähnlich der Merkmale bei Zaubern – auf einzelne Aspekte ihrer Gottheit konzentrieren und ihre Fähigkeiten in diesen Gebieten besonders stärken. Ebenso gingen die speziellen Liturgiekenntnisse der einzelnen Kirchen über in den magischen Repräsentationen & Traditionen ähnliche Regelkonstrukte.
Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für karmale Kräfte ist unter dem Namen Aventurisches Götterwirken erschienen.
===Handwerk & Profanes===
Handwerk und andere profane Tätigkeiten funktionieren grundsätzlich nach den grundlegenden Regelmechaniken über Proben und Sammelproben. Das Nutzen von Werkzeugen, mehr Zeit und Qualitätsstufen wurde in DSA5 grundlegender in das Talentsystem eingebunden als es bisher üblich war und ist nicht mehr eine rein optionale Verfeinerung.
Eine detailliertere Beschreibung des Regelsystems für profane Tätigkeiten ist unter dem Namen Aventurisches Kompendium erschienen.
===Hintergrund===
Entgegen ursprünglicher Ankündigungen, dass der Hintergrund von DSA nicht verändert werden solle, brachte die Historia Aventurica (selbst noch ein DSA4-Produkt), die große Chronik aventurischer Geschichte und damit der erste große Hintergrundband zu DSA5, derart umfangreiche Veränderungen mit sich, dass der Band aufgrund großer anhaltender Kritik der Fans von Ulisses zurückgezogen und in einer zweiten, überarbeiteten Version neu aufgelegt wurde. Zwar enthielt auch dieser Band einige Veränderungen an der Kosmologie der Welt, aber wurde durch deutlicher gemachte Ambivalenz und weniger konkrete Aussagen „entschärft“.
Neue Regelmechaniken wie die Zaubertricks hingegen werden begleitend in die aktuelle Geschichtsschreibung Aventuriens aufgenommen und als neue Entwicklungen und Forschungsergebnisse organisch in den Hintergrund der Welt aufgenommen.
Mit dem Aventurischen Almanach ist eine detailliertere Beschreibung der aventurischen Hintergrundwelt erschienen.
==Settings==
Ulisses Spiele hat festgelegt, dass ab 2016 keine DSA4.1-Publikationen mehr veröffentlicht werden dürfen, weswegen die Myranor- & Tharun-Publikationen des Uhrwerk Verlags ab 2016 nur noch mit DSA5-Regeln erscheinen sollten.
Ende 2017 gingen die Lizenzen für Myranor und Tharun wieder an Ulisses zurück wodurch Jenseits des Nebelwalds und Schwerter und Giganten die letzten Publikationen des Uhrwerk Verlags für DSA sind.
Auch Ulisses' hauseigenes Uthuria-Setting soll nur noch mit DSA5-Regeln erscheinen.
===Myranor===
Das Regelwerk (Myranor) wurde vom Uhrwerk Verlag begonnen und ist mit der Lizenz zu Ulisses übergegangen . Jenseits des Nebelwalds ist die letzte Publikation des Uhrwerk Verlags zu Myranor. Wie es mit dem Corabenius-Bands weiter geht ist ungewiss. Allgemein hat Ulisses bisher noch keinerlei Pläne zur Zukunft von Myranor verlauten lassen.
Die bisher letzte Aussage erfolgte im Oktober 2017, als es hieß man wolle Myranor nicht im Regal verstauben lassen.
===Tharun===
Die Abenteueranthologie Schwerter und Giganten ist die letzte Publikation des Uhrwerk Verlag für Tharun. Sie erschien regelfrei, wird aber von einem kostenlosen Download mit allen DSA4.1-Werten begleitet.
===Uthuria===
Die geplante Zweite Uthuria-Regionalkampagne liegt vorerst auf Eis und Ulisses hat bisher noch keine konkreteren Pläne zur Zukunft von Uthuria verlauten lassen.
==Lokalisation==
Seit langer Zeit wird es auch wieder Das-Schwarze-Auge-Publikationen für nicht-deutschsprachige Märkte geben. Ulisses Spiele hat öffentlich angekündigt auch auf Englisch zu publizieren und es sind auch schon offizielle Werbebanner auf Französisch aufgetaucht. Mitte Dezember 2015 wurde von Ulisses Spiele angekündigt, dass das englische Grundregelwerk The Dark Eye: Core Rules bereits im Mai 2016 erscheinen soll.
=== English===
Ulisses created a new The Dark Eye website and subsequently released The Dark Eye: Quick-Start Rules soon after the initial release of the German Regelwerk as free download on their website.
In December 2015, Ulisses Spiele announced publishing The Dark Eye: Core Rules in May 2016. Ulisses has hired an American RPG company with supervising The Dark Eye products, and they won Paizo as publisher for TDE products., 
=== Français===
Black Book Editions hat von Ulisses Spiele die Lizenz für L'Œil noir-Produkte erhalten und wird diese auf Französisch publizieren.
=== Русский===
Die Schnellstartregeln zu DSA5 wurden von Natalia Melnikova auf Russisch übersetzt und stehen als kostenloser Download (PDF) auf der Webseite von Ulisses zur Verfügung., 
=== Italiano===
Es gab Fan-Anfragen für italienische Produkte, aber bisher keine weiteren Angaben von Ulisses.
=== Nederlands===
Am 26. August. 2017 wurde bekannt gegeben das Ulisses zusammen mit LT Publication eine Niederländische Version anfertigen werden. 
=== Español===
Am 26. August. 2017 wurde bekannt gegeben das Ulisses zusammen mit Ediciones Epicismo eine Spanische Version anfertigen werden. 
==Weblinks==
* DSA5 auf www.ulisses-spiele.de
Kategorie:Offizielle Regeln