nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
How to change your appearance/fr

Dans votre deuxième vie (Second Life) vous pouvez presque changer tous les parametres de votre apparence comme la taille, le poids, les cheveux, le visage le couleur des poils ... mais nous n'allons pas l'expliquer trop en détail; nous vous montrons simplement comment le faire!
# Cliquez votre avatar avec le bouton droit de votre souris et choissisez "Apparence".
# Parfois il y a un petit retard avant que les régulateurs fonctionnent completement. 
# Cliquez le bouton "Silhouette"pour modifier votre silhouette.
# Cliquez le bouton "Corps" et essayez de modifier les régulateurs pour "Body Size" et "Body Thickness". Étonnant, n'est-ce pas?
# Cliquez le bouton "Nez" et changez les parametres pour "Nose Size" et "Nose Thickness". Vous aimez bien cela?
# Essayez les autres boutons et regulateurs. Cliquez sur "Composer une T" pour créer une apparence entièrement nouvelle!
# Si vous n'aimez pas le resultat de vos modifications, vous pouvez toujours retourner au point de départ si vous cliquez sur "Annuler mod". 
# Dans le cas ou vous aimez votre nouvelle apparence vous pouvez la sauvegarder en cliquant sur "Enregistrer sous". Definissez un nom pour votre projet. 
# Dans l'interface "Apparance", vous voyez le nom de la peau que vous modifiez.
Souvenez-vous que vous pouvez changer votre apparence autant de fois que vous voulez, sans payer -- donc ne vous inquietez pas si votre apparence n'est pas entièrement parfaite au debut. Vous pouvez le changer plus tard.
Note: Voux pouvez également acceder au menu de changement d'apparence si vous cliquez sur "Edition" et ensuite "Apparence".
== Contributeur ==
Eric Linden
Souvenez-vous également d'une autre chose très importante au sujet des changements d'apparence dans Second Life : avec le premier avatar et votre premier peau vous pouvez effectuer toutes les modifications que vous souhaitez. Avec les boutons et régulateurs, il y a plus qu'un million de possibilités. Mais ... comme nouveau résident eventuellement vous aimeriez bien acheter un corps ou bien aux moins une autre peau (vous pouvez également bien prendre un des produits "vendu" au freebie store)
Comme nouveau resident peut-être pensez vous que vous pouvez modifier une peau que vous avez acheté. Ce n'est pas le cas! Normalement vous pouvez faire que des changements minimes, voir aucun. 
Si, après des heures de travail,vous decidez que votre nouvelle peau (ou corps) ne vous convenait pas, la seule chose que vous pouvez faire c'est de revenir aux parametres que vous avez enregistrés avant. Euh, vous l'avez enregistré, n'est-ce pas? ...Regle N 1 : enregistrez des versions de votre avatar avant d'essayer de nouvelles peaux ou corps.
L'alternative c'est de s'habituer a l'apparence que votre nouvelle peau vous donne - ou bien d'avoir plusieurs corps et peaux comme choix : une peau pour certaines occasions, et la peau de votre premier avatar pour la vie courante. 
Tid Kidd
How to change your appearance/it

Nella tua Second Life puoi cambiare quasi tutti i parametri del tuo aspetto: altezza, peso, capelli, viso, colore della pelle...ma piuttosto che spiegarlo, ve lo mostreremo.
# Cerca e apri i controlli della telecamera regolandoli per una migliore osservazione.
# Li puoi trovare in alto, nel menù VIEW.
# Clic destro su te stesso/a e seleziona Appearance.
# Qualche volta ci potrebbe essere un breve ritardo prima di vedere l'effetto generato dal movimento del cursore.
# Utilizza i controlli della camera per una vista frontale del tuo avatar.
# Clicca il tab Shape per modificare la forma del corpo.
# Clicca il bottone Body. Ora prova a muovere i controlli per l'altezza (Height) e taglia (Thickness).
# Clicca il bottone naso (Nose) e prova a muovere i controlli dimensione del naso (Nose Size) e taglia del naso (Nose Thickness). Come ti sembra?
# Prova alcuni degli altri controlli e bottoni. Clicca Randomize per un intero nuovo look!
# Se non ti piace quello che ottieni , clicca Revert per tornare al look originale.
# Se ti piace quello che vedi, clicca Save As e scegli un nome per la tua nuova shape.
# In 'edit appearance interface', lo ritroverai con il nome che hai scelto.
Ricorda che puoi cambiare il tuo aspetto in qualsiasi momento, ogni volta che lo desideri, gratuitamente - pertanto non preoccuparti se non è tutto perfetto. Puoi rimetterci le mani non appena ti senti pronto.
Nota: È anche possibile raggiungere la finestra Appearance cliccando sul menù Edit (Modifica) nella barra dei menù e selezionando Appearance.
== Contributi ==
Eric Linden
The Tell Merlin
Ricorda anche una cosa importante riguardante la modifica della tua immagine (Appearance) in Second Life: puoi modificare come e quanto vuoi la shape e la skin del tuo primo avatar, in quanto vi sono letteralmente milioni di modifiche che possono essere eseguite utilizzando tutti i diversi cursori. Ma... la maggioranza dei nuovi residenti vorranno eventualmente comprare una nuova shape, o almeno una nuova skin (o prenderne una negli eccellenti freebies disponibili).
Come nuovo residente potresti pensare che una nuova skin può essere modificata allo stesso modo della skin del tuo avatar iniziale. Non è così! Di solito puoi fare minimi o nessun cambiamento, e se decidi che la nuova skin (o shape) ha cambiato il familiare 'Io' sul quale avevi speso tanto tempo per crearlo, la sola cosa che puoi fare è tornare a quel 'Io' salvato in precedenza. Perchè l'hai salvato vero? Regola #1: salvare sempre la versione di te stesso prima di indossare una nuova shapes o una nuova skins.
L'altra alternativa è abituarsi al cambiamento dell'Io' che una nuova skin ti dà - o avere vari 'Io' da scegliere: una nuova skin per certe occasioni, e la tua prima avatar skin per altre. 
Tid Kidd
Appearence
Appearence
Appearence
Category:Pagine italiane da wikificare
How to change your appearance/nl

In Second Life, kunt U bijna alles aan Uw uiterlijk veranderen: hoogte, gewicht, haar, gezicht, huidskleur... maar in plaats van het allemaal uit te leggen, laten we het U zien.
# Open de camera controls, deze kunt U vinden onder VIEW -> Camera Controls
# Klik met rechts op uzelf en selecteer Appearance.
# Soms kan het zijn dat het laden van het scherm wat langer duurt.
# Gebruik de Camera Controls om Uw gezicht te zien.
# Klik op het Shape tabblad om Uw lichaamsvorm te wijzigen.
# Klik op de Body knop. Probeer nu de Height (Hoogte) en Body Thickness (Gezetheid) aan te passen met de schuif balken.
# Klik op de Nose knop en probeer de Nose Size en de Nose Thickness schuif balken te bewegen.
# Probeer ook een aantal andere knoppen en schuif balken. Klik op de knop Randomize om een willekeurig resultaat te krijgen voor Uw lichaamsvorm.
# Als U niet tevreden bent met het resultaat, klikt U op Revert om terug te gaan naar Uw oorspronkelijke uiterlijk.
# Als U tevreden bent met Uw uiterlijk, klikt U op Save As en kiest U een naam voor Uw nieuwe lichaamsvorm.
# In het 'Appearance' wijziging scherm, kunt U de naam vinden van de lichaamsvorm vinden die U aan het wijzigen bent.
U kunt Uw uiterlijk gratis aanpassen, wanneer U wilt en hoe vaak U wilt. Maakt U dus niet druk als niet alles perfect is. U kunt ieder moment verder gaan met wijzigen, als U daar klaar voor bent.
Notitie: U kunt Uw uiterlijk ook wijzigen, door in de menu balk op View -> Appearance te klikken.
=== Belangrijke toevoegingen ===
Onthoud ook een ander belangrijk ding over Uw uiterlijk veranderen in Second Life: met Uw eerste avatar vorm en huid, kunt U zoveel veranderen als U kan of wilt, omdat er letterlijk miljoenen veranderingen mogelijk zijn met de verschillende schuif balken. Maar... de meeste nieuwe residents zullen uiteindelijk een nieuwe vorm kopen, of in ieder geval een nieuwe huid (of een van de gratis freebies die beschikbaar zijn).
Als een nieuwe resident zult U warschijnlijk denken dat een nieuwe huid net zo uitgebreid kan worden gewijzigd als Uw eerste huid. Niet dus! Meestal zijn er minimale of geen veranderingen die U kunt maken. Als U ontdekt dat de nieuwe huid (of vorm) Uw gewende "ik" heeft veranderd, waar U zolang mee bezig bent geweest om het te maken, is het enigste wat U kunt doen op Revert te klikken om naar Uw opgeslagen "ik" terug te gaan. Tja, U heeft het opgeslagen, toch? Regel #1: Sla altijd versies van U zelf op, vóórdat U nieuwe vormen en huiden probeert.
Het andere alternatief is om gewend te raken aan Uw nieuwe "ik" die de nieuwe huid U geeft, of om meerdere alternatieve vormen van "ik" te hebben om uit te kiezen: een nieuwe huid voor speciale gelegenheden en Uw eerste huid voor andere.
== Bijdragers ==
Bijdragers van de engelse versie van dit artikel
* Eric Linden
* The Tell Merlin
* Tid Kidd
How to change your appearance/pt

Na tua segunda vida podes alterar tudo o que seja relativo à tua aparência: desde altura a peso, cabelo, cara, cor da pele... mas em vez de explicar, vamos mostrar-te como se faz isto.
# Localiza e abre os teus controlos da câmara.
# Essa opção está cá em cima no menu VIEW (ver).
# Clica com o botão direito no teu avatar. Selecciona Aparência. 
# Por vezes pode demorar um pouco a carregar.
# Usa os controlos da câmara para virares o teu avatar de frente.
# Clica na aba shape (forma) para editares a forma do teu corpo.
# Clica no botão Body (corpo). Agora move as barrinhas consoante desejares, tanto na altura como no peso. Giro né?
# Clica no botão Nose (nariz) e compõe o teu nariz. O que achas disto?
# Experimenta as outras opções para um look perfeito!
# Se não gostares do que vês, é só cancelar e voltas ao teu estado anterior (original).
# Se gostares do que vês, salva e escolhe um nome para o teu aspecto novo.
# No modo de edição da aparência vais encontrar sempre o nome da pele que estás a editar.
Não te esqueças que podes mudar a tua aparência sempre que desejares, sem pagar nada por isso -- por isso não te preocupes se nada ficou perfeito porque podes alterar sempre que quiseres.
Nota: Existe outra maneira de chegar ao modo de aparência. Basta clicar no menu Edit e seleccionar Aparência.
== Colaboradores ==
Eric Linden
The Tell Merlin
Há outra coisa importante sobre a aparência na Second Life: o teu primeiro avatar tem sempre uma pele e formato de corpo modificáveis, mas nem sempre isso acontece quando compras uma pele nova (porque são os residentes que dão permissões às coisas que criam e nem sempre temos todas as opções disponíveis). Podes mudar a tua pele por completo só com as opções gerais da aparência, claro que muitas vezes os residentes querem comprar uma pele nova, ou um formato de corpo (ou quem sabe recolher uma pele das milhentas peles disponíveis nas zonas grátis).
Como novo residente podes pensar numa nova pele que possa ser alterada assim como a tua primeira. Mas nem sempre isso acontece como já foi dito. Por vezes a nova pele não combina contigo e nem sequer podes alterá-la. Se isso acontecer, muda para a tua primeira pele. Errr, salvaste-a, certo?Regra #1 : salva sempre tudo o que criares antes de vestires qualquer pele ou formato de corpo..
A outra alternativa é habituares-te à tua forma nova - claro que podes sempre escolher novos "eus" para várias ocasiões : a tua nova pele para algumas, e a tua pele original para outras.
Tid Kidd
How to choose a wiki

== How to choose a wiki ==
Wiki-based websites are by their nature, generally incomplete in their early existence. The fun part is that most Wikis are either open to the public (the Wikipedia for example), or are free to join.
== Second Life-specific Wikis ==
This one is officially supported by Linden Lab- although it isn't open to the public, all Second Life Residents can edit and contribute.
There is a 3rd-party Wiki focused on Second Life over at Wikia- a lot of articles found there were migrated from the SL History Wiki- a Wiki website that existed before this one.
There is an SL Educators Wiki over on SimTeach.com, a Nonprofit Commons wiki (which is involved in) and a Business wiki on pbwiki.com.
=== Second Life Articles on 3rd party Wikis ===
* English Wikipedia (the article is available in other languages on Wikipedia)
* Creative Commons (incidentally, this Wiki is available under )
== LSL Wiki Resources ==
There is another Wiki that is independent of Linden lab at lslwiki.net. It contains excellent information, but the website has suffered reliability issues in the past and constant spammer attacks. In the Developer Resources list, there are three others, all of which are mirrors of lslwiki.net.
== Open Sim ==
OpenSim, the software used in the Open Grid Public Beta, has it's own wiki
How to clear your disc cache/es

A veces se necesita limpiar el caché de Second Life. Para hacerlo, siga estas instrucciones: 
*Seleccione EDITAR en la parte superior de la pantalla
*Luego seleccione PREFERENCIAS
*Después de eso, pulse en la solapa RED 
*Luego pulse en LIMPIAR CACHE (CLEAR CACHE)
*Salga de SecondLife y vuelve a ingresar.
Esta información está disponible también en la Base de Conocimiento How do I clear the Second Life cache? (It can help find "lost" Inventory)
How to create a hair texture in Adobe Photoshop

To use this you'll need Adobe Photoshop (download).
This is a basic hair guide that should help just get started.
You should know a little about Photoshop first but if you don't you can find Videos on this subject on You Tube under "Second Life Tutorial Hair"
This guide has 3 colors and starts with the Dark color first then the next one and then a highlights at the end.
==== Step 1. New File ====
Start by opening a new file
-File
-New (file name)
Set to : 128x128 or 512x512
==== Step 2. Color Area (fill) ====
Pick you DARK color first. Like Dark Brown.
Go to the new box and fill the area by hitting (ALT+DEL) to fill the new box with your color.
==== Step 3. Brush ====
Get a Brush that is Soft like #35
==== Step 4. Brush Color ====
Pick you next color for your brush. (yellow or Mustard Yellow)
(hold down the SHIFT key at the same time to draw a strait line).
Paint 1/3 down from the top of the box. Use the mouse and swipe the color from Left to Right and holding the SHIFT KEY.
Change Brush size to Soft like #17 (change Color to Bright Yellow)
Paint at the lower 1/3 of the box from Left to Right.
==== Step 5. Noise Filter ====
-Filter
-Noise
-Add Noise
Distiribution (15.0%)
[x] Gaussian
[x] Monochromatic
==== Step 6. Blur Filter ====
-Filter
-Blur
-Motion Blur
90º
700 Pixels
==== Step 7. More Blur ====
-Filter
-Blur
-Gaussian Blur
Soften the photo or not it up to you. Play with it to get your needs.
0.8 or 0.9
==== Step 8. Highlights ====
Now you need a new Layer on put on TOP.
The menu on the right that has your layers in it.
==== Step 9. Highlight Brush ====
Get New Color for brush (white or yellow)
Brush Soft #17 on top 13 left to right and then Soft Brush #35 bottom 1/3.
-Note:
You may change any brush size you want to and you don' have to stay to the 1/3 from the top or bottom.
==== Step 10. Adjustments ====
The menu on the right.
You should see it say [normal]
Change to [overlay]
You can change the brightness of the highlight with the Opacity [100%]
----
Save your work.
Also save as .PSD or PDD file so you can change your file later.
If you find that you need more help or you are haven a hard time following the guide [You Tube] has lost of help with Second Life Videos.
----
Thanks to everyone that help.
Aamic Zhong for all the photos
Tanker Price for layout & information.
How to detach an object from me

You can attach nearly any 3d object you build to your body in any of 30 points on your avatar's skeleton. Sometimes you may do this by accident and want to remove the object.
There are various ways to detach attached objects:
== How to remove single attachments ==
All of the following ways have the same result. Choose the one which suits you best.
=== Via context menu (a.k.a. pie menu) ===
* Right-click on the object (make sure the point on your mouse is right on the specific object surface)
* choose Detach
=== Via global menu ===
* Go to the Edit menu
* select Detach Object
* then pick the highlighted skeletal region where the object is attached
=== Via inventory ===
This also works when an attachment isn't visible/clickable, e.g. due to being inside your avatar's body.
* Open your inventory window (ctrl-i)
* In there, find the attachment you want to remove
** TIP: Type in part or all of the item's name into the search field on top of the inventory window to filter the view
** If you have several copies of the items, the one with "(worn at <Attachment point>)" after its name is the currently attached one
* Right-click on the item
* Choose Detach from the context menu
== How to remove all attachments at once ==
WARNING: This will also detach prim skirts and prim hair
=== Via context menu (a.k.a. pie menu) ===
* Right click on your avatar
* select Take Off > Detach All (this will remove all attachments)
== Didn't work? ==
If all of these fail to work, then the attachment is probably "ghosted" (not really there, but still shows so). The only reliable way to clear ghosting is to log out of Second Life and log back in again.
How to hide the User Interface/de

Um das gesamte User Interface (UI) verschwinden zu lassen, können Sie entweder ein Kurzbefehl oder durch die erweiterte Navigation
Drücke um das Advanced Menü aufzurufen.
Dann gehe zu 'Rendering', mache den Hacken bei 'Show UI' raus. Das macht das ganze UI unsichtbar. Um das UI wieder sichtbar zu machen drücke diesen Kurzbefehl: .
Mit kannst du auch das UI verschwinden lassen.
How to link prims

This tutorial explain how to copy and link prims :
# Press to open the Create menubox. The cursor changes into a wand.
# Select a prim shape from the graphic selections and click the wand where you want to create the prim. The menubox will switch to edit and the axis markers are visible.
# To copy the prim, hold down the Shift key and click on the arrow end of an axis. Drag the axis handle and you will get a copy of the prim.
# To link the prims, hold down the Shift key and select one prim.
# While still holding down the Shift key, click on the second prim.
# Press . You now have one object.
You can give the linked set it's own name, copy, move it, or take it into inventory.
FYI: is the command to unlink a linked object.
A Torley's video is also available :
<videoflash>chqyS08db-U|250|206</videoflash>
Linking prims (normal video size)
== Contributor ==
Pituca Chang
Primitives, Linking
Category:Tutorials
How to link prims/es

# Presiona las teclas Ctrl y 4 para abrir el menú "Crear". El ícono del cursor cambiará a ser una varita mágica.
# Selecciona la forma del prim (primitivo) de las diferentes que hay en la selección gráfica. luego haz click en donde desées que sea creado el prim. El dialogo automaticamente cambiará a modo de edición, y podrás ver los marcadores de los ejes (X,Y y Z).
# Para copiar un prim, mantén presionada la tecla Shift, o Mayúscula, luego arrastra con el dispositivo Mouse cualquiera de los extremos de los marcadores de eje (X, Y y/o Z). Haciendo esto tendrás una copia del prim anterior.
# Para unir los primitivos, para hacer un objeto, ó hacerle "Link", presiona la tecla Shift/Mayúscula, y haz click en un prim.
# Mientras mantienes presionada la tecla Shift/Mayúscula, haz click en el segundo prim, y así sucesivamente si has creado mas primitivos; hasta que tengas todos los prims que desees. (ojo: si no eres dueño de algún prim, vas a tener problemas para hacer un objeto. Favor de referirte a la sección de "Permisos")
# Cuando tengas una selección de primitivos seleccionados, presiona las teclas "Control/CTRL" y "L" al mismo tiempo. Y abrás creado un objeto.
A cualquier objeto (primitivos creados por tí, y unidos utilizando CTRL+L), puedes nombrarlo, moverlo, editarlo o llevarlo a tu inventario.
Nota: Ctrl-Shift-L/Control-Mayúscula-L, es el comando de teclado para separar un objeto en primitivos (lo contrario de Linkear)
También se encuentra disponible un vídeo de Torley:
<videoflash>chqyS08db-U|250|206</videoflash>
Uniendo prims (vídeo de tamaño normal)
How to link prims/it

# Premete Ctrl-4 per aprire il menu'Creare. Il cursore diventerà una bacchetta magica.
# Selezionate una forma di prim dalla selezione grafica e con la bacchetta magica cliccate dove volete creare il prim. Il menu' si trasformerà in Modificare e le linee delle assi saranno visibili.
# Per copiare il prim, premete il tasto Shift e cliccate sulla freccia finale dell'asse. Trascinate la maniglia dell'asse e otterrete una copia del prim.
# Per linkare i prims, premete il tasto Shift e selezionate un prim.
# Tenendo sempre premuto Shift , cliccate il secondo prim.
# Premete Ctrl-L. Ora avete ottenuto un object.
Voi potete dare al set linkato un suo nome, potete copiarlo, muoverlo, o metterlo dentro inventory .
FYI: Ctrl-Shift-L e' il comando per slinkare un object linkato.
category:pagine italiane da wikificare
How to link prims/nl

Help: Kopiëren en linken (koppelen) van prims.
# Druk op Control+4 of de Build-knop om het Build (creëren/bouwen) venster te openen. De cursor veranderd nu in een toverstafje.
# Selecteer een prim vorm vanuit het grafische menu en klick met de het toverstafje op de plek waar U een prim wilt creëren. Het Build menu zal nu veranderen naar Edit (wijzigings) modus en de markeringen voor de assen worden nu zichtbaar.
# Om een prim te kopiëren houdt U de Shift-toets ingedrukt en klikt U vervolgens op een pijltje (of driehoekje => Grid) op één van de assen. Sleep vervolgens het aangrijpingspunt opzij (linker muisknop en Shift vasthouden) en U zult een kopie van de prim krijgen.
# Om prims te linken (koppelen), (houdt eventueel de Shift-toets vast en) selecteer een prim.
# Terwijl U de Shift-toets ingedrukt houdt, klikt U op een tweede prim.
# Druk vervolgens op Control+L (Menu: Tools > Link). Nu zijn de twee objecten gelinked en kunt U ze behandelen als één prim. (Merk op, dat de laatst geselecteerde prim geel van kleur is. Dit is de zogenaamde Root-prim.)
U kunt een gelinkte set prims een eigen naam geven, kopiëren of ze terugnemen in de Inventory.
Opmerking: een Coalesce set (samengevoegde set) in uw Inventory is geen Linkset! Maar een Coalesce set kan wel linksets bevatten. Een dergelijk set is te herkennen aan een icoon in uw Inventory, dat bestaat uit allemaal kleine kubussen. U kunt maximaal 256 prims linken in een Linkset. Hierbij is de onderlinge afstand van de prims bepalend. Een Coalesce set is soms handig om objecten terug te nemen in de Inventory, als het linken niet lukt.
Ter informatie: Met Control+Shitft+L (Menu: Tools > Unlink) is het mogelijk om het object te unlinken.
== Contributor ==
Pituca Chang
How to link prims/pt

# Pressione Ctrl-4 para abrir a caixa de menu Create. O cursor muda para uma varinha.
# Selecione uma forma de prim das opcões gráficas e clique a varinha aonde você deseja criar o prim. A caixa de menu mudará para Edit e os marcadores de eixos ficarão visíveis.
# Para copiar um prim, segure apertada a tecla Shift e clique na ponta da seta de um dos eixos. Arraste o ponteiro do eixo e você terá uma cópia do prim.
# Para unir os prims, mantenha apertada a tecla Shift e selecione um dos prims.
# Enquanto ainda mantém apertada a tecla Shift, clique no segundo prim.
# Aperte Ctrl-L. Você tem agora um objeto.
Você pode dar ao conjunto unido seu próprio nome, copiá-lo, movê-lo ou levá-lo ao inventário. 
PSI: Ctrl-Shift-L é o comando que desune um objeto unido.
]