沙洲遗闻

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==活动专属道具==
* 奖励道具：繁荣点数
: 消耗繁荣点数以获取【繁荣馈赠】奖励。繁荣点数达到上限时，将无法继续获得繁荣点数。
* 能力提升道具：技术点数
: 在【技术脉络】中消耗为当次演算提供永久增益。在【常规演算】中，每累计获得200点得分可获得1点技术点数，即使【繁荣点数】达到最大值也依旧可获取。※当获得的技术点数能够升级所有【技术脉络】节点时，将不再可获得技术点数。
==主题更新记录==
主题更新记录 	主题更新记录 	主题更新记录
更新时间 	大型更新内容 	详细信息
2024/10/1 	—— 	3:59停止更新（完结）
2024/9/1 	最终更新 	开放繁荣馈赠层数至10层，包含稀有奖励：主题场景“旷漠”开放战争浪潮“反季节”
2024/8/22 	内容拓展Ⅱ：异兽陌域 	驻扎地等级上限提升至8级新增陌域类型：异兽陌域，新增陌域敌人类型环境压力系数上限提升至7新增建材3种、食材8种（3种主料、5种辅料）新增支援道具5个（含4个采购版支援道具）新增支援道具类型：“制式道具”9个、“异兽诱导物”6个新增驻地设施4个、拓展设施2个新增永鲜食品共8个新增珍稀动物与异兽猎获共7个新增10个主题关卡：资源区关卡2个，狩猎区关卡6个冲突区关卡2个追加10个金丰碑、6个银丰碑
2024/8/1 	体验优化 	新增更加和平的休养模式烹饪台单次制作能量饮料上限从10瓶提升至99瓶远征派遣界面的干员展示顺序调整为按等级升序
2024/8/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至9层，包含稀有奖励：主题可交互家具“枯荣”开放战争浪潮“荒野的救赎”
2024/7/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至8层，包含稀有奖励：主题头像“搬运任务”开放战争浪潮“横冲直撞”
2024/6/5 	存档读取优化 	存档读取功能优化：可以读取当日存档，读取界面增加返回按钮
2024/6/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至7层，包含稀有奖励：星熊形象时装“探寻者 SK97”开放战争浪潮“竞技巡回赛”
2024/5/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至6层，包含稀有奖励：名片主题“险途”开放战争浪潮“连环爆炸”
2024/4/25 	内容拓展Ⅰ：修验环廊 	驻扎地等级上限提升至7级开放新模式：“险途”测试演算开放游乐：环廊源石虫庆典，并追加相应设施与支援道具开放新区域：修验环廊新增12个主题关卡：关隘关卡1个，捕虫区关卡3个，源石虫赛跑关卡8个追加4个金丰碑、1个银丰碑、1个铜丰碑
2024/4/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至5层，包含稀有奖励：阿尔萨兰家具收藏包二开放战争浪潮“惊兽奔腾”
2024/3/1 	—— 	开放繁荣馈赠层数至4层，包含稀有奖励：模组数据整合箱开放战争浪潮“迷雾巡猎”
2024/2/7 	先行优化调整 	新增难度缓和的标准模式、新增技术点数返还机制繁荣馈赠第3层追加可兑换内容（合计30000繁荣点数）
2024/2/3 	正式上线 	开放繁荣馈赠层数至3层，包含稀有奖励：干员红隼及其信物、主题头像“沙洲晨曦”、阿尔萨兰家具收藏包一开放4个区域：黄绿茂林、盐河荒滩、白水绿洲、幽邃禁坑新增84个主题关卡：基地关卡3个（驻扎地、旷野房车、后舍）哨站关卡3个，资源区关卡25个狩猎区关卡15个，荒废城镇关卡4个关隘关卡3个，要塞关卡3个冲突区关卡9个，无主地关卡9个奇遇与集结区关卡3个，教程关卡3个开放3章主线内容，4个支线内容开放49个丰碑供获取（10个金丰碑、13个银丰碑、26个铜丰碑）
==生息日、决断与行为==
* 生息日、生息周、量定日
: 本模式存在一个以生息日划分的时间轴，本质为玩家的回合数。玩家在一个生息日内可进行有限次数的“决断”，之后推进至下一生息日。生息日不仅影响我方的行动，还会让敌方单位和一些NPC单位也执行行动。
: 生息日不存在上限，每3个生息日为一个生息周，一个生息周的最后一日为量定日。量定日结束后，系统将根据当前周期内的活动计算本周期得分，获得若干奖励道具与能力提升道具，并立即完成自动存档（后述）。
* 决断
: 每一生息日玩家都会拥有一定的决断次数，消耗一次决断机会可以执行动作。决断次数初始为每天2次。玩家在进入下个生息日之前必须消耗所有决断；如果当前生息日什么都不想做，可选择消磨时间跳过今日，从而自动消耗剩余的决断次数。进入新一天后决断次数重新补充至上限，未消耗的次数无法被继承。
* 能量饮料
:干员出击需要消耗能量饮料，能量饮料可在<烹饪台>投入食材或食物以制作。
:* 每提供60单位能量就可制作一杯能量饮料，单次可最多同时制作10瓶。2024年8月1日更新后，可最多同时制作99瓶。※多出的能量会保留到下一次制作中。
:* 长按食材或食物可以连续投放多份。在<食材>选单可点击“AUTO+1”按钮自动投入可制作1瓶饮料的食材量；<食物>选单中该按钮禁用以防误操作。
* 干员出击
:玩家可随时选择自身持有的干员进行行动，但存在以下限制：
:* 同一干员在同一生息日仅能出击一次，出击后当日将处于“已出战”状态，无法继续出击。
:* 出击需要消耗能量饮料，消耗量由队容决定：0~6人规模编队消耗2杯能量饮料，7~12人规模编队消耗3杯能量饮料。
:* 处于远征队伍中或后勤支援的干员无法出战，需要等到干员远征归来或取消干员后勤支援才能让其参与行动。
===数据存取（存档/读档）===
由于生息演算的特殊性质，游戏进程可以无限持续，故生息演算中存在特有的数据存取系统。
* 该存档功能效果实际为历史快照，即游玩期间仅有一个存档，其中包含正在游玩的数据及上两个量定日的历史快照。
**2024年6月5日更新后，新增当前生息日开始前的快照，即玩家可通过读档重置当前生息日的进度。
: 玩家并不能在保留原有存档的情况下开启一个完全空白的新存档。
* 快照保存由系统自动完成：
:* 量定日快照在每个量定日结算后立即完成一次自动保存。最多保留2个量定日快照；新快照写入时，已有快照会自动前移，并删除最旧的一个快照。
:* 2024年6月5日更新后新增的每日快照在每日开始前自动刷新。若该日为量定日结算后第一日，为避免与量定日快照重复，该每日快照会删除。
* 玩家可在任意时刻手动读取持有的快照（即所谓“读档”），或是在驻扎地敌袭战中失败时强制触发读取以回到之前的进度。
: 两次读取之间有约30秒的冷却时间
: 触发读取后将进入读取界面且无法回到当前进度，请在读取前慎重决定。
: 2024年6月5日更新后，读取界面加入返回按钮，玩家可以随时确认快照状态而无需丢失当前进度。
: 读取完成时不会触发自动保存，也即读取最早时间点的快照时将无法再读档以回溯至更早的时间点。
* 存档和历史快照记录的内容为与演算环境强相关的内容，包括演算资源持有情况、驻扎地建设情况、各地图已部署装置及其状态、技术脉络点亮状态及点数持有状态等。
: 见闻陈列、繁荣馈赠点数及兑换进度、战争浪潮完成情况为全局共享进度，不属于存档记录范围，不会因存取数据而发生变动。
* 玩家也可以选择手动删除存档。
: 
: 玩家开始新的演算进度时，会返还上个删除存档拥有过的技术点数。
==区块与探索==
在本模式中，开启一次新的演算后，玩家将会初始持有一些演算资源，以一个基地（大本营）为起点，在一个网状地图中向四周逐渐扩展探索。
===区域与区块===
探索的大地图中包含众多不同的区块。
越外围的区块资源越丰富，但也会面临更多的危机与挑战。
* 驻扎地
: 最初的落脚点。只要守住这里，不管失败几次都能东山再起，重新再来。
: 探索的初始点，基地所在处，可进行自由建设，同时也是必须守卫的核心。
: 一旦驻扎地的基地被击破，本次演算即告终止。
: 控制中枢在任何时候均可使用（包括敌袭抵达驻扎地的情况）。
: 驻扎地存在等级，消耗一定资源升级可以扩展演算功能。
驻扎地等级详情 	驻扎地等级详情 	驻扎地等级详情 	驻扎地等级详情
等级 	升级消耗与设施条件 	设施属性 	生息基数
1 	默认解锁 	种植箱集群上限：2 	×1
2 	度过第1日 	哨站/旷野房车建造模式开放货品交易所开放使用1个设施、2个支援道具配方解锁种植箱集群上限：4 	×1.8
2 	 	哨站/旷野房车建造模式开放货品交易所开放使用1个设施、2个支援道具配方解锁种植箱集群上限：4 	×1.8
3 	驻扎地部署2个种植箱集群 	后勤支援解锁，进驻位：66个设施、5个支援道具配方解锁2个设施配方升级种植箱集群上限：8备勤激活站/资源规划站上限：1 	×2.5
3 	 	后勤支援解锁，进驻位：66个设施、5个支援道具配方解锁2个设施配方升级种植箱集群上限：8备勤激活站/资源规划站上限：1 	×2.5
4 	驻扎地部署1个资源规划站I 	后勤支援进驻位：124个设施、7个支援道具配方解锁3个设施配方升级种植箱集群上限：12备勤激活站/资源规划站上限：2 	×3
4 	 	后勤支援进驻位：124个设施、7个支援道具配方解锁3个设施配方升级种植箱集群上限：12备勤激活站/资源规划站上限：2 	×3
5 	驻扎地部署1个兽栏 	后勤支援进驻位：151个设施、6个支援道具配方解锁8个设施配方升级备勤激活站/资源规划站上限：3捕获箱/饲养箱容量：100 	×3
5 	 	后勤支援进驻位：151个设施、6个支援道具配方解锁8个设施配方升级备勤激活站/资源规划站上限：3捕获箱/饲养箱容量：100 	×3
6 	驻扎地部署1个“纪念” 	后勤支援进驻位：188个支援道具配方解锁5个设施配方升级捕获箱/饲养箱容量：150 	×3
6 	 	后勤支援进驻位：188个支援道具配方解锁5个设施配方升级捕获箱/饲养箱容量：150 	×3
7 	捕获1只源石虫 	后勤支援进驻位：181个设施、3个支援道具配方解锁捕获箱/饲养箱容量：200 	×3
7 	 	后勤支援进驻位：181个设施、3个支援道具配方解锁捕获箱/饲养箱容量：200 	×3
8 	完成1次环境压力1的异兽陌域探访 	后勤支援进驻位：181个设施配方升级捕获箱/饲养箱容量：200 	×3
8 	 	后勤支援进驻位：181个设施配方升级捕获箱/饲养箱容量：200 	×3
* 哨站
: 驻扎地外围的前线缓冲地带，可进行自由建设，作为迎接敌袭的战壕。
* 旷野房车
: 把车上的物资完全展开就能建成一个营地，有的时候这能发挥出超乎想象的战斗力。
: 在特殊行动中（如陌域探访）的代替驻扎地的临时“前进营地”，可进行自由建设。
:* 在前进营地中失败只会使该特殊行动失败，不视为驻扎地被击破。
* 后舍
: 沙海、雨林和绿洲的交会点，失落的舒巴特-阿尔萨兰的心脏。
: 不时会有友人来访的地方，或许可以在这里获得一些有用的消息。
: 可随时前往，不消耗决断次数。
* 资源区
: 此处有待开发的矿脉。从中开采出的资源可供我们建造使用。
: 供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要产出各类素材。
: 资源区的产出有固定数量上限，枯竭后无法继续采集。澄亮石以外的资源的状态将在季节更替时刷新。
* 捕猎区
: 此处生活着一群野兽。捕猎所得的资源可供我们制作食物。
: 供玩家进入获取演算资源的特殊关卡。主要产出各类食材。
: 捕猎区的产出有固定数量上限，枯竭后无法继续收集。资源状态将在进入下个生息周时刷新。
* 冲突区
: 混乱的地区。这里或许能遇到隶属于不同王酋的战士。
: 玩家将需要迎战，并可重复战斗。该区域作战的胜利条件同常规模式。
:* 每次行动时重置区块敌人状态。
* 奇遇
: 这里人来人往，十分热闹。在这里会遇到什么人，什么事呢？
: 玩家可消耗决断次数经历一次奇遇，完成奇遇可能获得食材、建材、食品、临时增益效果，也可能引发意想不到的事件。
: 不同区域可能遇到的奇遇有所不同，部分奇遇只在达成特定条件时会出现。
:*地图内所有奇遇会在每6个演算日后强制刷新，无论拜访与否。
* 集结区
: 这里有一支准备出发的车队，正等待着同路人。和他们一起出发或许能有一些额外的收获。
: 玩家可消耗决断次数和能量饮料，派遣干员进行持续数个生息日的远征，干员远征归来时将带回相应资源。
* 荒废城镇
: 驻守着敌人和特殊装置“号令点”的关卡。这个特殊装置的存在使得该区块仅能作为一般资源区块存在。
: 此关卡使用倒计时机制，玩家需要在时限内削减号令点的生命值直至击破。
:* 当号令点被击破后，该区块将定时刷新特殊的远征事件，玩家可不消耗决断次数派遣干员远征，获取额外的收获。
::仅在该区块远征事件完成后，玩家可再次进入该区块执行操作。
::被攻克的荒废城镇将受到流寇敌袭的威胁。
* 要塞
: 敌人的部落据地。只要将它攻下，对方就会立刻失去攻击能力。在被发现前，我们或许可以提前进攻。
: 驻守着敌人和特殊装置“移动战塔”的关卡。这个特殊装置的存在使得该区块可以生成精英级别的敌袭。
: 此关卡使用倒计时机制，玩家需要在时限内削减移动战塔的生命值直至击破。击破后玩家将能获得各类丰厚奖励，且本季时间内将不再从该区块出现精英敌袭。
* 无主地
: 一片看似祥和的土地。或许能捞到一些少见的好东西。
: 驻守有特殊领袖敌人的关卡。
: 此关卡使用倒计时机制，目标敌人生命值极高，玩家可尝试在一次行动中削减其生命以获得各类丰厚奖励，直至击破。
* 捕虫区、竞赛区
: 【修验环廊】的特殊区块，参见游乐：环廊源石虫庆典。
探索的大地图中包含多个区域，每个区域具有各自不同的特点：
区域 	常规气候(盛季/浸季/荒季) 	主产资源 	自然环境 	解锁条件
黄绿茂林ARAKEESHTU JUNGLE 	晴朗/雨汛/风旱 	木材 	无特殊环境 	初始解锁
盐河荒滩NARUTABATIM ALKALIES 	风旱 	石材 	无特殊环境 	攻破<关隘>千仞关
白水绿洲EQLUMUY OASIS 	晴朗/雨汛/高温 	铁矿石 	具有大量<池沼>地块 	完成主线篇章第二幕Part 1并攻破<关隘>翠影关
※<池沼>：需要部署特制水上平台后方可部署的部署位，<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。※在某个事件后，所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”：干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁 	※<池沼>：需要部署特制水上平台后方可部署的部署位，<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。※在某个事件后，所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”：干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁 	※<池沼>：需要部署特制水上平台后方可部署的部署位，<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。※在某个事件后，所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”：干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁 	※<池沼>：需要部署特制水上平台后方可部署的部署位，<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。※在某个事件后，所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”：干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁 	※<池沼>：需要部署特制水上平台后方可部署的部署位，<荒季>时会干涸成为可直接部署的近战位。※在某个事件后，所有白水绿洲区域里的区块将会存在负面效果“恸号”：干员部署时立即晕眩25s（获得神秘信物后清除）不知道从哪里传来的声音，让人心神不宁
幽邃禁坑FORBIDDEN TSALIMASHTU 	风旱/雨汛/高温 	澄亮石（一次性） 	具有大量<隐焰>地块 	完成主线篇章第三幕 Part 2并攻破<关隘>炎岩关
※<隐焰>：非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。 	※<隐焰>：非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。 	※<隐焰>：非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。 	※<隐焰>：非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。 	※<隐焰>：非<浸季>时每隔一段时间对其上的任何单位造成无视防御和法术抗性的伤害。
修验环廊CIRCLE OF GITMALUTU 	晴朗 	无 	大量源石虫出没供捕获正在举办环廊源石虫庆典 	攻破<关隘>回廊关
玩家只能最多推进到当前区域内的区块。若要前往更远的地方则需要攻破当前区域的关隘：
* 关隘
: 再向前走似乎是一个完全不同的地方……
: 驻守着敌人和特殊装置“机关石门”的关卡。
: 此关卡使用倒计时机制，玩家需要在时限内对机关石门直至击破。击破后即可前往之后的区域，探索更多的区块。
: ※部分关隘需要主线剧情推进至一定程度方可进入以执行常规行动，否则将常驻图钉奇遇拦截进入。
===后勤入驻===
驻扎地提升至Lv.3可解锁后勤系统，通过进驻干员为演算提供支援增益。
* 可配置时间为每个生息周的第一天开始前，效果持续至当生息周结束。
* 每个生息周，每进驻6人次需消耗1单位能量饮料（不足6人按6人计，不进驻则不消耗），可在配置时进行临时调制。
: 在能量饮料不足时开启当日生存，后勤增益将不会在当周生效。
: 无论何时，后勤增益都不会在陌域探索中生效。
* 干员进驻时根据当前等级提供当前职业对应的支援点数。
: 干员未达到精英2阶段时提供1支援点，达到精英2阶段但未达到模组解锁等级提供2支援点，达到模组解锁等级提供3支援点。
: 每个职业最多提供6支援点，超出上限的支援点将失效。
* 进驻后勤的干员将无法参与其它演算日常事务（包括出击、远征等需要派出的场合）。
: 玩家可随时通过【驻扎地 - 后勤干员】或【底部工具栏 - 更多 - 后勤】查看当前进驻的干员并选择撤出干员。
: 撤出后该干员提供的职业支援点数将消失，且无法在当生息周内返回后勤入驻。
职业 	效果
 	关卡初始部署费用，在驻扎地和哨站中额外
 	所有干员造成的伤害提升（若支援点数达到上限改为），在驻扎地和哨站中效果翻倍
 	所有干员受到的伤害降低 ※1（若支援点数达到上限改为），在驻扎地和哨站中效果翻倍
 	所有干员攻击速度，在驻扎地和哨站中额外
 	所有干员的初始技力，在驻扎地和哨站中额外
 	所有干员每秒回复点生命，在驻扎地和哨站中额外回复点生命
 	所有【资源】受到的伤害提升
 	所有【野生动物】受到的伤害提升
※1 伤害降低效果不对真实伤害生效 	※1 伤害降低效果不对真实伤害生效
===陌域===
陌域是独立于已知大地图（主世界）之外的特殊区域，无法在主世界中直接前往。
通过特殊的【讯息匣】可以发现或接收到陌域委托请求。如果接受委托，则在下一量定日结束后，玩家将以旷野房车为起点进入长度为数个区块的陌域。
* 接取陌域探访后，游戏流程将变为：量定日结束 → 陌域探访 → 量定日结算 → 进入下一生息周。
: 接受委托后将进入“探访筹备”状态，此状态下玩家仍可在主世界进行应有的操作，或是为陌域探访做好准备。
: 右上角时间轴按钮将会出现三角符号，点击时间轴后可提前查看本次陌域探访的信息。
* 委托接取后无法手动取消，但可通过读取存档来清除接取状态。
陌域具有独立的时间轴和独特的陌域变量环境，进入陌域前需选择一种战术倾向从而在此处获得一定战斗优势。
* 战术倾向亦有等级，通过点亮技术脉络【陌域】类节点以升级战术倾向效果。
开始陌域探访后，生息系统将临时处于下列状态：
* 主世界的生息日进程将会暂停，并临时替换为陌域生息日时间轴；
* 无法访问驻扎地（包括驻扎地升级），仅可访问旷野房车；
* 所有驻扎地产出将暂停，后勤效果不可用；
* 远征队伍耗时和食品效果有效期照常计算；
* 读取存档、删除存档功能暂停使用；
* 子模式暂时无法游玩。
每次陌域探访具有一定的探访限时，包含一个“核心目标”与可能的“额外目标”及若干特有的陌域属性。
玩家可以在完成陌域核心目标的同时从中进行额外探索和资源采集，并获得较为稀有的物资，到达探访期限或选择主动撤离时便会离开陌域。
离开陌域时，若已完成该次探访的核心目标则可获得探访报酬，并可在量定时获得额外的“陌域探访”分数，同时完成额外目标还会获得追加报酬。
* 基于流程变更，本次陌域探访分数可以计入当周量定。
陌域具有几种不同的类型：
* 固有陌域：随玩家生存进程逐步可遭遇的5个固定配置陌域。
* 百变陌域：完成固有陌域后解锁的，可手动接取的随机属性委托型陌域，是货币【晶莹碎片】的主要获取来源。
* 异兽陌域：上线后新增的、针对特殊野生生物“异兽”的采猎型陌域，是各种异兽建材、异兽食材和限定永鲜食物的主要获取来源。
如果对即将要进行的陌域探访不满意，可以选择“替换委托”，将当前陌域探访替换为另外的陌域探访。
* 不限陌域类型可自由替换。
: 由于百变陌域的接取具有冷却时间，从百变陌域切换至固有陌域后，无法重新切换到百变陌域探访。
===季节与天气===
每经过一定的生息日，地图的季节将会发生交替。
季节会在较长时间内影响全局的生存条件与关卡地形，还会连锁影响区域的气候与区块的天气，导致预料外的对敌我双方行动效果。
玩家可在右上角天数仪中确认当季状态，并在区块详情右上角确认区块的天气，以针对性做出行动准备。
* 驻扎地、哨站的天气固定为晴朗。季节与所在区块的天气无必然联系。
* 同类型天气具有不同的效果等级，在下表中按从低到高的顺序展示。
* 触发部分事件后也会导致整个大区块的天气变好/变坏。
* 季节更替会导致部分资源的刷新，并取代原本位于其上的设施。
季节效果 	季节效果
季节 	效果
 	无特殊效果好消息，此时人们辛勤劳作将会收获满满；坏消息，总得先做点什么。
 	所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%，<隐焰>地块不再造成伤害连绵不断的大雨天……谁知道来自焚风热土的风会吹来这么多水汽。在这样极端的天气下，人们战斗的时候也很难提起精神。
 	<种植箱集群>产量大幅降低，<池沼>地块干涸，变为可部署地块实在是太干燥了，鼻子流血的次数已经远超老天下雨的次数。
※关于季节更替：开启新存档后18日内为，此后按每季20日的持续长度进入→→的循环 	※关于季节更替：开启新存档后18日内为，此后按每季20日的持续长度进入→→的循环
气候与天气 	 	
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="display:table;text-align:center;white-space:normal;margin:0;width:100%;"	 	常态普通的气候。
晴朗 	寻常的天气，无特殊效果风和日丽的好天气。※也可能出现在其他气候中，代表这个地块风平浪静 	
===建筑设施、装置与区块改造===
在控制中枢的组装台使用从野外开采并带回的建材组装各类不同用途的支援道具、驻地设施和拓展设施，辅助你的行动。
* 驻地设施只可放置在驻扎地，用于资源产出、辅助战斗或美化驻扎地。
* 拓展设施可放置在任何一个节点中，用于侦察敌情、布阵防卫。放置后在被敌人拆除或自己手动拆除前将持续存在。
** 大部分地图（包括驻扎地本身）的可部署远程位稀缺，此时需要考虑携带高台工事在地图中人为制造可用远程位。
** 在驻扎地或哨站建设时，可以支付粗制赤金修复已损坏的设施。也可以选择低级设施，通过支付资源差额将其升级为高1级的相应设施（如果该设施受损亦需要支付修复费用）。
** 在建造模式中，拆除一个完好的设施会返还建设该设施时所消耗素材的90%（向下取整），拆除受损的设施时返还的素材依照其当前生命值比例相应缩减。非建造模式下拆除设施不会有素材返还。
* 支援道具放置后可在一段时间内提供便利的辅助效果。
** 除了常规作战用的支援道具外，还可以制作加速资源开采的道具。
** 已使用的支援道具在当前行动结束后即销毁。
** 追加两种新的支援道具种类：制式道具：携带进入行动后自动消耗并产生战斗效果的被动道具。异兽驯猎道具：部署后可以召唤协助作战的异兽的奇妙物件。
在驻扎地、哨站、前进基地以外的可作战区块内安置了指定种类与数量的建筑（不含已有建筑）后，可以将该区块改造为特殊区块，使得之后在此处战斗时也会带来一定增益。
* 营垒：在该区块放置至少2个2级或以上防护设施以激活：自动击败敌人数量低于10%的非领袖敌袭，在该区块战斗时，所有干员攻击力+15%
* 岗哨：在该区块放置至少2个2级或以上侦察设施以激活：在该区块战斗时，所有敌人移动速度-15%，所有干员再部署时间-8%
此外玩家也可通过多种方式（如放置设施、保留资源点、打通隐藏墙开辟新区域等）将作战区块改造为更适合应对采集和敌袭的状态。
在开始行动前，玩家可选择最多12个支援道具或拓展设施（只计算不同种类）放入工具箱中，携带进入关卡，每种道具/设施最多携带15个。
===敌袭===
在地图中可能会出现外来的“敌袭”，为固定种类与数量的一波敌人，会随着天数经过在不同区块出现，其目标多为靠近驻扎地并摧毁驻扎地中的基地。
根据配置可划分为如下种类：
* 走卒敌袭：固定种类与数量的一波敌人，向驻扎地移动。
* 精英敌袭：固定种类与数量的一波精英级敌人，向驻扎地移动。会在未被攻破的要塞区块固定生成。
* 王酋军敌袭：包含了领袖单位的一波大规模敌袭，其需要重点关注。
此外还有下述的特殊敌袭：
* 游勇敌袭：以总比例约40%的敌人（每种敌人等比例数量缩减）数量出现并开始积累力量。在生成后第2个生息日增加40%总比例的敌人，第3个生息日再增加20%并开始向驻扎地移动。也即在完全放置的情况下，生成后第3日将以完全体状态出击。此类敌袭包含了大量能够远程攻击的敌人，且在完全体状态下整体威胁性高于一般的精英敌袭。
* 流寇敌袭：固定种类与数量的一波敌人，向已被玩家击破的荒废城镇移动，其到达荒废城镇后将驻守于此，玩家需要消灭该敌袭以夺回荒废城镇。
* 窃贼敌袭：包含特殊敌人“旷野流贼”的敌袭。生成时偷取一定的粗制赤金库存，并从哨站开始向远离驻扎地的方向逃离。击败后可追回被偷走的粗制赤金，若放任逃走则无法被追回。特别的，敌人在地图中从保护目标点出发移动至侵入点。该类敌袭的人数较少，但敌方机动性较高。
* 部分事件在触发后也会立刻生成敌袭，或者满足了一些隐藏条件后生成一个特殊的敌袭。击溃某些强力敌袭后，其将为您在此地的长远发展提供保障。
敌袭生成后会“占领”当前区块，此时：
* 该区块将以当前地图作战，原地图的敌人将不会出现，资源点将停止产出（表现为禁止符号，无法被攻击，无法从中带走资源），类资源点的一部分特殊装置等将无法互动。
* 同一区块发生多起事件时，优先级为图钉奇遇>敌袭>原本区块内容。通常情况下，处理敌袭时不能从该处探测后续区块。
面对敌袭，玩家可在其行进途中迎战，但不一定能够一举消灭敌袭。
* 敌袭没有在当前区块被完全消灭时，其剩余部分会在下一天前进至相邻的下个区块。玩家可以在其行动路线上分次迎战以削减该敌袭的敌人规模，直至消灭该敌袭。
* 多个敌袭移动至同一区块时，其敌人数量会合并（会出现敌人剩余>100%，甚至达到300%~500%的场面），但处理他们也只需要最少1决断点数。如果您对自己的规划能力与防御力有信心，处理合并的敌袭也未尝不可。
* 敌袭没有被全部清除而目标生命值归零的场合，在下一场战斗中那些抵达路径终点的敌人将重新出现在战场上。
**相对的，如果消耗了大量目标生命值（没有归零）而处理了全部的敌人，其中击杀了所有的领袖级敌人，那么将会视为击败敌袭，这些消耗了目标生命值的敌人并不会作为敌袭残留重生。
**敌袭中的领袖敌人到达路径终点的场合，即使处理了其他所有敌人仍然不属于击败敌袭。未被击败的领袖敌人会记录各自的阶段和剩余生命值，并延续至下一战斗。
当敌袭抵达基地时将会触发，此时玩家仍可在控制中枢进行有限的操作，但必须在驻扎地背水一战。
* 首次触发，没有且不能制作足够的能量饮料时，森蚺会提供4瓶能量饮料作为应急使用。
==游乐==
探索之余，根据探索状态还可解锁各类游乐玩法。
* 阿尔萨兰大竞猜
: 解锁区域【白水绿洲】以解锁。
: 在<后舍>与联络员对话，消耗晶莹碎片抽取各类奖励，包括景观设施、澄亮石、调味料等稀有奖励。
: 可抽取的奖励包括：
:* 素材1份，包括：
:** 货币：粗制赤金×10
:** 建材：清水、木材、石材、铁矿石、澄亮石（稀有）
:** 食材：稻谷、蟹钳、羽兽翅肉、圆圆肉片、带骨腿肉、晶肝茸髓、软骨肉块、调味料（稀有）
:* 深绿级/紫级食品1份（稀有）
:* 驻扎地美化设施1个（稀有）
:** 包括：灵动清泉、静谧盆栽、休闲长椅
: ※每次对话仅可且最多进行一次10连抽取（消耗10晶莹碎片，首次抽取免费但仅进行1连抽取）。
: ※可在对话期间通过右上角确认当前晶莹碎片持有数量。
* 环廊源石虫庆典
: 解锁区域【修验环廊】以体验。
: 抓捕野生的源石虫并培养以参与源石虫庆典拉力赛，获取各类丰厚奖励，成为舒巴特-阿尔萨兰首屈一指的源石虫“历战王”！
==游戏模式==
===核心模式：常规演算===
标准的生息演算游戏模式。玩家开始游玩时必须启动的模式。
在舒巴特-阿尔萨兰从零开始生存，开疆拓土，遭遇不同的人与事，并在每个量定日之后获得繁荣点数与技术点数。
此模式下存在游玩难度：
* 挑战模式 享受挑战性战斗与生存压力
: 不拥有任何修正，以较为严峻的条件进行生存。
: ※没有特殊说明的情况下，所有记录数据以该模式为基准。
* 标准模式 享受战斗与探索共存的乐趣
: 一次关于舒巴特-阿尔萨兰地区的标准演算。
: ※基于挑战模式：建材资源点的最大生命值降低25%；食材和食品转化能量饮料单位的效率提高100%；敌袭敌人最大生命值及攻击力降低50%。
* 休养模式 享受和平探索与建造的乐趣
: ※基于标准模式追加：不再随日数推进自然生成敌袭（跳过特定天数后，固定天数会出现的王酋军敌袭也不再出现），流程中只存在主动触发的敌袭（如事件等）。
在主题大厅可切换当前游玩难度，切换后立即生效。
※陌域和险途将始终以挑战模式设置为基准。
===子模式：战争浪潮===
存在常规演算存档时可用。
通过旷野房车进入，以前进营地作为作战地图迎接一场特殊的敌袭。
* 即使尚未解锁旷野房车建造模式（驻扎地等级达到Lv.2）也可进入（仅限以作战模式进入）。
* 常规演算处于陌域探索期间时不能进入该模式。
每场战争浪潮拥有不同的作战环境效果，成功击败敌袭即可获得一次性报酬，包括繁荣点数和各类材料。
* 同时该作战不消耗决断点、能量饮料和干员出击次数，以当前的常规演算状态进入战斗（包括前进营地内设施状态、干员的出战状态、食品效果等）。
* 战斗后的状态不会同步到常规演算中，也不会被量定。
主题更新期间，战争浪潮将在除首月的每月初刷新变动，玩家在每月可以交战不同的敌袭。
主题更新结束后，所有战争浪潮将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选战争浪潮游玩以获得委托报酬，但无法再获得报酬中的繁荣点数或是领取过的奖励。
===子模式：“险途”测试演算===
一种基于阿尔萨兰现有数据进行推演测试的模式，接受测试的个体将会面临最复杂的压力测试。更加艰难的处境，更加强劲的对手，还有更加严酷的天气。在这样的压力测试演算中，祝您好运。
这是一种环境不断恶化的演算——听起来很可怕，但并不需要我们完全从零开始。
存在常规演算存档时，在常规演算中达成以下条件，即可通过主界面进入“险途”测试演算（又称“险途模式”）。
* 完成主线篇章第3幕；
* 驻扎地等级升至6级；
* 上线后完成一次量定日自动保存。
注意：常规演算处于陌域探索期间时，不能进入该模式。
开始险途模式后，将以当前生息状态开始挑战极端环境下的主世界生存。
生存环境将发生剧烈而极端的变化：
* 主世界的生息日进程将会暂停，并替换为险途生息日时间轴。进入险途模式的第1个生息日时，所有远征队伍会立刻返回并带回资源。
* 后舍不再出现NPC，（这将连带导致阿尔萨兰大竞猜、陌域探访、雨林奇妙怪味糖兑换被禁用）
* 整体环境将不断恶化，包括三个方面：
** 季节恶化：险途开始时立刻触发：季节固定为【】，一种同时包含<浸季>与<旱季>负面效果的特殊恶性季节。所有我方干员阻挡数-1，最大生命值-40%，<种植箱集群>产量大幅降低。※季节固定将连带导致所有资源点不再刷新。
** 渐进恶化：敌人的生命值、攻击力和防御力每日增加。险途开始时所有敌人的生命值，攻击力，防御力+10%（直接乘算）；每个生息日上述加成+1%（包括首日），每9个生息日额外+10%，。
** 整体恶化：在一定险途生息日后固定触发的环境恶化。
:: 
整体恶化时间线 	整体恶化时间线
险途生息日 	追加条件
3 	所有<野生动物>最大生命值提高200%
6 	所有<资源>最大生命值提高200%
9 	敌人受到的物理与法术伤害-20%
12 	受到的元素损伤提高25%
15 	可同时部署人数-2
18 	部署费用自然回复速度降低50%
21 	领袖敌人的攻击力，防御力，最大生命值额外+20%
24 	可同时部署人数额外-2
27 	干员再部署时间提升100%
27+ 	环境整体恶化停止（不再触发整体恶化）
* 每3个（第1、4、7、3n+1……）生息日，敌袭会源源不断地出现，王酋军敌袭出现的频率和数量都有所提升。
** 这意味着驻扎地将更容易陷入紧急事态之中。
** 敌袭合并的情况将大大增加，会出现不同领袖率领的王酋军敌袭，甚至相同领袖率领的敌袭合并的情况。
* 读取存档、删除存档功能暂停使用；剧情链停止推进。
在险途模式中，唯一的目标是尽可能生存下去。
当玩家在险途模式中失败时，所有更改将立刻清除，退出险途模式的同时将所有状态恢复到参与险途模式之前的状态。
系统将记录本次测试的最高生存天数、击败敌袭数量与参与险途模式时的“险途起点”生息日，玩家也可在开始险途测试之前查看历史最高纪录与上次进入测试后留下的记录。
通过刷新险途生存最高纪录可获得包括繁荣点数在内的各类奖励。
险途生存最高记录报酬 	险途生存最高记录报酬
任务 	报酬
在“险途”测试演算中生存 3 生息日 	
在“险途”测试演算中生存 6 生息日 	
在“险途”测试演算中生存 9 生息日 	
在“险途”测试演算中生存 12 生息日 	
在“险途”测试演算中生存 15 生息日 	
在“险途”测试演算中生存 18 生息日 	
==剧情链==
本次生息演算主题包含3幕主线篇章与若干支线片段。
* 通过大地图画面右侧“备忘录”与“特殊节点”按钮可快速定位下列剧情点：
:* 带有标志的图标为主线篇章的剧情点；
:* 带有标志的图标为支线片段的剧情点；
:* 随剧情推进还会有带标志的向导为生存提供助力（可选但不是剧情链的一部分）。
==繁荣馈赠==
通过消耗繁荣点数换取主题奖励：
* 常驻方式：
** 游玩常规演算模式，每个量定日，根据当生息周内的行动计算游玩分数并换算为繁荣点数。可获得的繁荣点数不会超过目前兑换所有商品所需求的点数。
:: 
计算方式 	计算方式 	计算方式
演算※1 	生息日 	根据驻扎地等级 10 / 30 / 40 / 50 / 90 / 100 / 100
演算※1 	决断 	50/个已消耗决断点（不含消磨时间）
演算※1 	支援道具 	每个组装的道具按稀有度计分：深绿+2，紫色+5，金色+10
演算※1 	食品 	每个烹饪的食品按稀有度计分：深绿+2，紫色+5，金色+10，橙色+20
敌袭※1 	走卒 	100/波
敌袭※1 	精锐 	200/波
敌袭※1 	王酋军 	500/波
敌袭※1 	特殊敌袭 	200/波（含游勇、流寇、窃贼）
建设 	驻扎地 	量定时，每个存在的拓展与驻地设施按稀有度计分：深绿+1，紫色+3，金色+5，橙色+50最高提供100分
建设 	前进营地、哨站 	同上，但最高提供50分每个哨站/前进营地分别独立计算
以上数值求和后乘以驻扎地等级提供的生息基数倍率（最高×3）即为生存分数。 	以上数值求和后乘以驻扎地等级提供的生息基数倍率（最高×3）即为生存分数。 	以上数值求和后乘以驻扎地等级提供的生息基数倍率（最高×3）即为生存分数。
节点探索※1 	每个区块首次通关时计分：资源区/捕猎区/奇遇/冲突区/捕虫区/竞赛区 150/个区块要塞/荒废城镇/关隘 500/个区块，无主地1000/个区块区块刷新后通关不计分 	每个区块首次通关时计分：资源区/捕猎区/奇遇/冲突区/捕虫区/竞赛区 150/个区块要塞/荒废城镇/关隘 500/个区块，无主地1000/个区块区块刷新后通关不计分
陌域探索 	按照该陌域探索给出固定分数 	按照该陌域探索给出固定分数
生存分数、节点探索分数、陌域探索分数求和后即为繁荣点数。 	生存分数、节点探索分数、陌域探索分数求和后即为繁荣点数。 	生存分数、节点探索分数、陌域探索分数求和后即为繁荣点数。
※1 该类分数仅计入主世界（陌域外）的相应数量 	※1 该类分数仅计入主世界（陌域外）的相应数量 	※1 该类分数仅计入主世界（陌域外）的相应数量
:* 游玩“险途”测试演算，根据历史最高生存天数获得繁荣点数。
* 仅限主题更新期间：
** 游玩战争浪潮模式，击败特殊敌袭获得繁荣点数。
※繁荣馈赠具有多个层级，仅在一个层级的奖励换取完毕后才能进入下一层级继续兑换。
※由于先行优化调整，官方以邮件形式全服发放繁荣点数×30000，并于第3层级追加同价值奖励。邮件有效期180天。实际领取数量将因当前最大获取数限制而丢弃超出部分。
稀有奖励概览 	 	
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="display:table;width:100%;margin:0;background:#1d1d1d;color:white;"	第1层：主题干员【红隼】及其信物 	第1层：主题干员【红隼】及其信物
 	她在流离中寻求安定，在战火中守护家园。一次又一次被迫的别离，浇筑了她的意志与决心。面对新出现的可能性，她又将做出何种抉择？ 	
 	消耗 3000+3600=6600 繁荣点数兑换获得 	
==技术脉络==
* 可在此处消耗技术点数为演算提供永久增益。
* 部分节点需要达到一定驻扎地等级后方可继续点亮。
* 玩家开始新的演算进度时，会返还上个删除存档拥有过的技术点数。
* 界面右上角的“技术进度”为该部分的消耗点数（已消耗/合计）。
* 下表“合计消耗”右侧括号中的数字为各驻扎地等级下可点亮部分的点数消耗。
<tabber>
建设=
										
										
										
										
										
本部分合计加成 合计消耗：137（56→5→24→15→37） 	本部分合计加成 合计消耗：137（56→5→24→15→37） 	本部分合计加成 合计消耗：137（56→5→24→15→37） 	本部分合计加成 合计消耗：137（56→5→24→15→37）
资源增强 	存粮：
* <种植箱集群>的产量有额外15%几率翻倍
* <兽栏>的产量有额外15%几率翻倍	 	
建筑巩固 	所有设施：
* 最大生命值+45%
* 防御力+30%
* 获得15%
* 修复时花费的<粗制赤金>减少20%
拓展设施：
* 防御力+20%
* 法术抗性+15	 	
战斗助力 	策略：
* 拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+25%
* 哨站区块内的所有敌人攻击速度-15，移动速度-15%	 	
|-|
探索=
										
										
										
本部分合计加成 合计消耗：79（42→0→16→0→21） 	本部分合计加成 合计消耗：79（42→0→16→0→21） 	本部分合计加成 合计消耗：79（42→0→16→0→21） 	本部分合计加成 合计消耗：79（42→0→16→0→21）
资源增强 	采集：
* 所有<采集专员>移动速度+35%，攻击速度+10
* 所有<采集专员>攻击<杂木林><巨大岩石><奇异矿脉>时伤害提升50%
* <蟹蟹抽水泵>的持续时间+30秒	 	
|-|
交易=
										
										
本部分合计加成 合计消耗：58（0→40→0→0→18） 	本部分合计加成 合计消耗：58（0→40→0→0→18） 	本部分合计加成 合计消耗：58（0→40→0→0→18） 	本部分合计加成 合计消耗：58（0→40→0→0→18）
资源增强 	交易：
* 货品交易所额外出售2个粗制赤金商品与2个晶莹碎片商品
* 货品交易所库存增加
* 货品交易所有几率出现折扣商品	 	
|-|
战术=
										
										
										
										
本部分合计加成 合计消耗：71（7→0→24→40→0） 	本部分合计加成 合计消耗：71（7→0→24→40→0） 	本部分合计加成 合计消耗：71（7→0→24→40→0） 	本部分合计加成 合计消耗：71（7→0→24→40→0）
资源增强 	存粮：
* 高温时，【野生动物】最大生命值额外-10%
采集：
* 雨讯时，<蟹蟹抽水泵>抽水所需的技力消耗降低2点	 	
战斗助力 	策略：
* 风旱时，所有敌人移动速度-10%
侦察：
* 干员撤退后的视野残留+12秒
* 干员部署后获得周围8格的视野
* 我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒	 	
|-|
陌域=
										
本部分合计加成 合计消耗：100（0→0→100→0→0） 	本部分合计加成 合计消耗：100（0→0→100→0→0） 	本部分合计加成 合计消耗：100（0→0→100→0→0） 	本部分合计加成 合计消耗：100（0→0→100→0→0）
战斗助力 	陌域：
* 探访陌域时，解锁6级战术倾向 	 	
</tabber>
研究全部完成 RESEARCH COMPLETED合计加成效果 合计消耗：445 （105→45→164→55→76） 	研究全部完成 RESEARCH COMPLETED合计加成效果 合计消耗：445 （105→45→164→55→76） 	研究全部完成 RESEARCH COMPLETED合计加成效果 合计消耗：445 （105→45→164→55→76）
资源增强 	建筑巩固 	战斗助力
存粮：
* <种植箱集群>的产量有额外15%几率翻倍
* <兽栏>的产量有额外15%几率翻倍
* 高温时，【野生动物】最大生命值额外-10%
采集：
* <采集专员>移动速度+35%，攻击速度+10
* <采集专员>攻击<杂木林><巨大岩石><奇异矿脉>时伤害提升50%
* <蟹蟹抽水泵>的持续时间+30秒
* 雨讯时，<蟹蟹抽水泵>抽水所需的技力消耗降低2点
交易：
* 货品交易所额外出售2个粗制赤金商品
* 货品交易所额外出售2个晶莹碎片商品
* 货品交易所库存增加
* 货品交易所有几率出现折扣商品	所有设施：
* 最大生命值+45%
* 防御力+30%
* 获得15%
* 修复时花费的<粗制赤金>减少20%
拓展设施：
* 防御力+20%
* 法术抗性+15	策略：
* 拓展设施所在格以及周围4格内的我方干员防御力+25%
* 哨站区块内的所有敌人攻击速度-15，移动速度-15%
* 风旱时，所有敌人移动速度-10%
侦察：
* 干员撤退后的视野残留+12秒
* 干员部署后获得周围8格的视野
* 我方单位被攻击时使伤害来源目标显形20秒
陌域：
* 探访陌域时，解锁6级战术倾向
==行囊==
可在此查看并整理已获得的各种消耗品及信物，包括：
* 素材：包括货币，建材与食材
* 食品：可对我方作战提供增益效果的道具
* 支援道具：对我方作战和探索提供支援的装置
* 驻地设施：仅可在驻扎地摆放的建筑物，常用于资源产出和特殊效果
* 拓展设施：可在各类关卡中摆放的建筑物，常用于辅助效果
* 信物：与本主题剧情相关的特殊物品
* 猎获：使用捕猎笼等道具捕捉到的野生动物，可以蓄养于驻扎地中产出资源
* 捕获箱/饲养箱：解锁区域【修验环廊】后解锁，查看捕获的/可参赛的源石虫
==见闻陈列==
收录了所有本主题相关的内容详情，包括：
* 日志：本主题中所有已经触发的故事。
* 丰碑：本主题探索中克服重重挑战获得的丰碑。
* 留声机：在本主题中所聆听过的音乐。
另有由PRTS额外整理收录的：
* 情报：和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
==关卡一览==
==蚀刻章套组==
==音乐鉴赏==