nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Mythram Korsfels

==Kurzbeschreibung==
Mythram Korsfels verfasste zeitweise Nachrichten und Artikel für den Aventurischen Boten. Bis 1035 BF bereiste er die Wildermark. Die Schilderungen seiner Erlebnisse fasste er in dem Kompendium „Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung“ zusammen, das 1036 BF in Gareth gedruckt wurde.
Mythram hatte eine Schwäche für Ilmenblatt. Er verschwand nach einer langen Publikationsreihe über die Schwarzen Lande in der Nähe von Yol-Ghurmak.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A1-A2, A6, A8
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A1-A2, A8
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A1-A2
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A1-A4
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seiten A4-A7, A12
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 1 (Todesanzeige)
*Aventurischer Bote Nr. 208 Seite 
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 86 (Zitat aus privaten Aufzeichnungen)
*Mit wehenden Bannern Seiten 27, 37, 69, 100, 118, 148, 163
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 189 Seite 1 (über die Situation der rückeroberten Lande)
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seite 4
==Weblinks==
*Ulisses-Blog-Eintrag mit inneraventurischem Bericht von Mythram zur Wildermark
Mythram Leuenschlag von Perricum

==Kurzbeschreibung==
Mythram Leuenschlag von Perricum ist der Heermeister der Rondra-Kirche. Er begeisterte die Zuschauer der Heiligen Zwölfgöttertjoste durch seine Entschlossenheit und seine gewandten Schwertstreiche. Im Herbst 1038 BF gerät er in Gefangenschaft des Fürstprotektorats. 1040 BF wird er aus der Gefangenschaft befreit und von Bibernell von Hengisfort im Amt bestätigt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 10-11, 20-21 (Spielhilfe „Der Bund des Schwertes am Beginn des neuen Zeitalters“)
*Der Schattenmarschall Seiten 24-25, 38-39, 41, 43
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seiten A6-A7, 33 (Die Schmach von Valdahon)
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 4 (Bestätigung im Amt als Heermeister durch das Schwert der Schwerter)
*Schild des Reiches Seite 167
*Wege der Götter Seite 47
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seiten 2-3
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten A1, A3
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten M1 (Heermeister)
Mywara Alberg

==Kurzbeschreibung==
Mywara Alberg ist die dickliche Wirtin des neuen Wirtshaus Am Kreuzweg in Yrramis.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 16-17
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Flüstern Seite 105
Mächte des Schicksals

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Der Band trägt noch das Fanpro-Logo und hat eine entsprechende ISBN, ist aber erst nach dem Wechsel der DSA-Lizenz und damit bei Ulisses erschienen.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Mächte des Schicksals/Inoffizielle Errata

Auf dieser Seite findet sich eine Zusammenstellung von Errata der einzelnen Teile von Mächte des Schicksals. Neue Errata bitte auf den entsprechenden Teilseiten eintragen.
=Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden - Errata=
=Siebenstreich - Errata=
=Rausch der Ewigkeit - Errata=
=Fehler im übergreifenden Teil=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 165: "Ludolf von Wertlingen als Fürst von Greifenfurt" -> "Udalbert Ludolf von Wertlingen als Fürst von Greifenfurt"
==Formale Fehler==
;Seite 204: "Kapitel Zwischenm den Abenteuern IX" -> "Kapitel Zwischen den Abenteuern IX"
Machte des Schicksals/Errata
Mächtige

==Kurzbeschreibung==
Die Mächtigen nannten die Watabh eine weit entwickelte, raumfahrende Spezies der Milchstraße, welche vor langer Zeit Dere besuchte. Sie errichteten Transmittertore auf verschiedenen Planeten um ohne Zeitverlust interplanetare Reisen antreten zu können. Orcus und Anlagen in Ras Tabor wurden von ihnen errichtet. Aufgrund eines Krieges mit einer anderen Superzivilisation waren sie gezwungen Dere und den Sektor der Milchstraße mit ihren Raumschiffen zu verlassen.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 7,9, 20-21, 38-39, 43-44, 46, 48
===Bildquellen===
*Transmittertor Orcus, keine Illustration der Spezies (von Ina Kramer)
**Durch das Tor der Welten Seiten 18-19
*abgestürzter Lufttransporter und Pyramide der Mächtigen, keine Illustration der Spezies (von Ina Kramer)
**Durch das Tor der Welten Seite 48
Kategorie:Spezies
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Mächtige Waffe gegen böse Wesen

==Kurzbeschreibung==
Mächtige Waffe gegen böse Wesen ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 46 (, Beschreibung, Werte), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber)
Mächtiger Angriff

==Kurzbeschreibung==
Mächtiger Angriff ist eine Liturgie. Durch sie wird die Kraft aus vorherigen Attacken gesammelt und mit einem finalen Angriff auf einmal freigesetzt. Es können maximal neun Attacken aufsummiert werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 103
*Aventurisches Götterwirken Seiten 132-133 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 100
*Liber Liturgium Seite 221
*Wege der Götter Seite 283
===Ergänzende Quellen===
*Kor-Vademecum Seiten 115-116
Kategorie:Liturgie
Mächtiger Lanzenangriff

==Kurzbeschreibung==
Mächtiger Lanzenangriff ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 19 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 325 (Ritter des Alten Wegs-Stil]), 343 (, Beschreibung, Werte)
Mächtiger Patronruf

==Kurzbeschreibung==
Mächtiger Patronruf ist eine regeltechnische Animistenkraft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 39 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Mächtiger Rundumschlag

==Kurzbeschreibung==
Mächtiger Rundumschlag ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 312-314 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 318 (Golgariten-Stil), 320-321 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 324 (Rabengarde-Stil), 329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 343 (, Beschreibung, Werte)
Mächtiger Schlag

==Kurzbeschreibung==
Mächtiger Schlag ist ein regeltechnisches Manöver für Tiere und Ungeheuer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 126 (, Beschreibung, Werte)
*Brut der Niederhöllen Seite 148 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 163-164 (, Beschreibung), 195-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen - Befehl), 353 (Befehl Mächtiger Schlag)
Kategorie:Manöver
Mächtiger als das Schwert

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden nach Tobimorien entsandt, um dortige Konflikte beizulegen. Im Zuge dessen decken sie einen Schmuggel auf und müssen sich schwerer Gegner erwehren. Als ihnen dann noch ein Verbrechen angehängt wird, ist erst Spürsinn und dann Verhandlungsgeschick gefragt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Mächtiger als das Schwert/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Mächtiger als das Schwert/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Mähnenwolf

==Kurzbeschreibung==
Mähnenwölfe sind eine wilde Hunderasse, die im Norden Aventuriens verbreitet ist. Bei Nivesen werden die Tiere aufgrund ihrer langen Beine Fuchs-auf-Stelzen genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 15 ( Beschreibung und Werte), 93 (Preis)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 29 (Beschreibung), 91 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 112 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv II Rache ist Stockfisch (2018) Seiten 71-73, 75
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 15
Mär vom Zauberstein

==Kurzbeschreibung==
Die Mär vom Zauberstein handelt davon, wie mithilfe eines Zaubersteines in die Feenwelt gelangt werden kann, um dort von einem heilsamen Feenquell trinken zu können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Über den Greifenpaß Seiten 38-42, 66
Mär von der Lilienprinzessin

==Kurzbeschreibung==
Die Mär von der Lilienprinzessin ist ein Märchen, das in Herzogenfurt erzählt wird.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 127
*Die Flusslande (2018) Seite 48
*Die Flusslande (2023) Seite 51
Märchen vom Güldenen Drachenkönig

==Kurzbeschreibung==
Das Märchen vom Güldenen Drachenkönig erzählt vom Kampf zwischen Pyrdacor und Famerlor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 43-44 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 23 (Buchzitat)
*Raschtuls Atem Seite 178
Kategorie:Märchen-BuchKategorie:Erzählung
Märchen vom kühnen Dschadir

==Kurzbeschreibung==
Das Märchen vom kühnen Dschadir wird in Rashdul erzählt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 27 (Zitat)
Kategorie:Erzählung
Märchen von den Grassamen

==Kurzbeschreibung==
Das Märchen von den Grassamen wird bei den Tulamiden erzählt und handelt von der Eroberung Mirhams durch das Großsultanat Elem, bei welcher eine List zum Erfolg verhalf. Das Märchen predigt tulamidische Tugenden wie Geduld, Klugheit und Gnadenlosigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 23
Märchen von den Schwarzen Zwergen

==Kurzbeschreibung==
Das Märchen von den Schwarzen Zwergen ist eine Sage aus dem Kosch.
==Kulturelles==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 102-103 (Zitat „Von den Brogarzwergen“)
*Geographia Aventurica Seite 98-99 (Zitat „Von den Brogarzwergen“)
Kategorie:Märchen-BuchKategorie:Erzählung
Märchen zwischen Raller und Breite

==Kurzbeschreibung==
Märchen zwischen Raller und Breite ist eine Märchensammlung aus der Grafschaft Waldstein, zusammengetragen von Alfert von Deianishain um 687 BF.
Märchen zwischen Tommel und Großem Fluss ist eine weitere Märchensammlung vom selben Autor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 90-91 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Im Schatten Simyalas Seiten 6, 19
*Namenlose Dämmerung Seiten 5, 25
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Märchen zwischen Tommel und Großem Fluss

==Kurzbeschreibung==
Märchen zwischen Tommel und Großem Fluss ist eine Märchensammlung aus dem Jahr 689 BF, zusammengestellt von Alfert von Deianishain.
;Märchensammlung:
*Die Mär vom betrogenen Prinzen
*Ein Märchen über Feentore im Windhag
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 150 (Buchzitat)
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 8
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 38 (Buchzitat), 63 (Buchzitat)
*Vater der Fluten Seite 62 (Buchzitat, Feentore, Windhag)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Märchensammlung des Weldmar von Arpitz

==Kurzbeschreibung==
Die Märchensammlung des Weldmar von Arpitz ist eine Märchensammlung aus der Grafschaft Baliho, zusammengetragen von Weldmar von Arpitz. Ein Exemplar befindet sich in der Gräflichen Bibliothek der Klugen Undra.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 140 (Zitat)
*Drachenodem Karfunkelsplitter Seite 85 (Zitat)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 136 (Zitat)
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 57
*Wind über Weiden Seite 19 (als Weldmer von Apitz)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Märchenwälder, Zauberflüsse/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Märchenwälder, Zauberflüsse
	Vorwort 	5 	
	Dem Meister zu Geleit 	5 	
	   Die Abenteuer in Kürze 	6 	
	 	 	
	Der Baum und das Mädchen 	7 	
	   Ein altes Märchen 	7 	
	   Abenteuerhintergrund (Meisterinformationen) 	7 	
	   Einführung: Der das Leben verwehrt ist 	9 	
	   Prolog: Auftakt in Sinoda 	10	
	   Kapitel I: Die Sehnsucht der Toten 	13	
	   Kapitel II: Das weiseste aller Tiere 	16	
	   Kapitel III: Durch den Quell des Lebens 	17	
	   Kapitel IV: Baum des Lebens, Tal des Todes 	19	
	   Ausklang: Alles wird gut 	22	
	   Ein neues Märchen 	23	
	 	 	
	Der letzte Wunsch 	24	
	   Selemer Märchenstunde 	24	
	   Die Villa der Elemente 	28	
	 	 	
	Riesige Liebe 	35	
	   Auf ins Abenteuer 	36	
	   Unterwegs im winterlichen Bornwald 	37	
	   Im alten Magierturm 	42	
	   Auf der Suche nach Tuloff 	49	
	   wie Geister zu spucken 	50	
	   Ein erlösender Kuss 	51	
	   Dramatis Personae 	52	
	 	 	
	Eichhornschweif und Schmiedeschürze 	54	
	   Es war einmal 	54	
	   Das Abenteuer 	54	
	   Hämmer in der Nacht 	55	
	   Der Reise erster Teil - Durch die Wildermark	62	
	   Der Reise zweiter Teil - Durch die Warunkei 	65	
	   In der Stadt der Toten 	66	
	   Anhang 	70	
	 	 	
	Falkenherz 	73	
	   Es war einmal 	70	
	   Hintergrund (Meisterinformationen) 	 	
	   Für eine Handvoll 	73	
	   Kapitel I - Der Trutstein 	75	
	   Kapitel II - Am Rotwasser 	79	
	   Kapitel III - Auenherz 	80	
	   Kapitel IV - Die Freiheit der Falken 	85	
	   Ausklang 	86	
	   Anhang 	87	
	 	 	
	Kopiervorlagen 	90
Märchenwälder, Zauberflüsse/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 96, Stadtkarte von Baliho: Die Nummer 14, die Kaiserliche Garnison, ist auf der Karte nicht verzeichnet.
==Formale Fehler==
;Seite 4: "Daten" -> "Dukaten"
;Seite 6: "denn so gehört es sich schließlich für ein gutes Märchen – eine entscheidende Rollle." -> "denn so gehört es sich schließlich für ein gutes Märchen – eine entscheidende Rolle."
;Seite 8: "Des weiteren empfiehlt sich für das Leiten dieses Abenteuers die Kenntnis der Bände Mit Geistermacht & Sphärenkraft und Zoo-Botanica Aventurica." -> "Des Weiteren empfiehlt sich für das Leiten dieses Abenteuers die Kenntnis der Bände Mit Geistermacht & Sphärenkraft und Zoo-Botanica Aventurica."
;Seite 8: "Maraskanische Helden sind aufgrund des schwierigen Verhältnisses des Inselvolkes zu Untoten und Geistern nicht einfach, doch in einer gemischten Gruppen wird sich ein Kompromiss finden lassen." -> "Maraskanische Helden sind aufgrund des schwierigen Verhältnisses des Inselvolkes zu Untoten und Geistern nicht einfach, doch in einer gemischten Gruppe wird sich ein Kompromiss finden lassen."
;Seite 11: "Aber auch, wenn sie darauf bestehen, dass sie als Gruppe einem Gemeinschaftsraum alleine bewohnen, machen sie sich verdächtig." -> "Aber auch, wenn sie darauf bestehen, dass sie als Gruppe einen Gemeinschaftsraum alleine bewohnen, machen sie sich verdächtig."
;Seite 13: "Man kann den Helden nicht viel bezahlen, sie aber mit kostenloser Übernachtungen, Lebensmitteln, Werkzeugen oder auch einem prächtigen Tier entlohnen." -> "Man kann den Helden nicht viel bezahlen, sie aber mit kostenlosen Übernachtungen, Lebensmitteln, Werkzeugen oder auch einem prächtigen Tier entlohnen."
;Seite 14: "Im Erdgeschoss können die Helden nach einigem Suche eine Luke in den Keller entdecken." -> "Im Erdgeschoss können die Helden nach einiger Suche eine Luke in den Keller entdecken."
;Seite 21: "Am Rand des Senke wallt der Nebel." -> "Am Rand der Senke wallt der Nebel."
;Seite 22: "Zwischen den schuppenblättrigen Nadeln entdek-ken die Helden eine rötliche, zapfenähnliche Frucht." -> "Zwischen den schuppenblättrigen Nadeln entde-cken die Helden eine rötliche, zapfenähnliche Frucht."
;Seite 22: "Sie entdeckt alle Wahrnehmung und Empfindungen neu und um so intensiver." -> "Sie entdeckt alle Wahrnehmung und Empfindungen neu und umso intensiver."
;Seite 23: "Onkel Garalor ist überglücklich, sein Nichte wohlbehalten zurückzuhaben, und erfreut sich sehr an ihr." -> "Onkel Garalor ist überglücklich, seine Nichte wohlbehalten zurückzuhaben, und erfreut sich sehr an ihr."
;Seite 24: "Dabei stieß er auf eine alte Erzählung von sechs Magier, die ihn sprichwörtlich in ihren Bann zog." -> "Dabei stieß er auf eine alte Erzählung von sechs Magiern, die ihn sprichwörtlich in ihren Bann zog."
;Seite 25: "Bei ihm ist die Besessenheit jedoch wieder gewichen und es kann nur die Reststrahlung eines Erzd-schinns festgestellt werden." -> "Bei ihm ist die Besessenheit jedoch wieder gewichen und es kann nur die Reststrahlung eines Erz-dschinns festgestellt werden."
;Seite 45: "350-steitiger Quarto" -> "350-seitiger Quarto"
Märkische Brücke

==Kurzbeschreibung==
Die 154 Schritt lange Märkische Brücke verbindet Vallusa mit der bornländischen Mark.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 262
*Das Bornland Seite 30
*Das Land an Born und Walsach Seiten 118-119
*Land des schwarzen Bären Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Auf der Spur des Wolfes Seiten 8-9
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 69
*Drachenschatten Seite 94
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 34 (verbindet Vallusa mit dem Bornland)
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Vallusa (ohne Bezeichnung)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Vallusa (ohne Bezeichnung)
Markische Brucke Markische Brucke
Märkische Schlacht

==Kurzbeschreibung==
In der Märkischen Schlacht konnten die Kaiserlichen unter Rohaja von Gareth einen Sieg gegen die Truppen Lutisana von Perricums erringen und damit die Wildermark befrieden.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Mittelreich===
;Persönlichkeiten:
*Hagrobald Guntwin vom Großen Fluss
*Geldor von Bregelsaum
*Danos von Luring
*Ardariel Nordfalk von Moosgrund
*Luidor von Hartsteen
*Answin der Jüngere von Rabenmund
;Truppen:
*
===Lutisanas Söldner===
;Persönlichkeiten:
*Lutisana von Perricum 
*Arnhild von Darbonia
*Varena von Mersingen 
*Chayka Gramzahn
*Geismar II. von Quintian-Quandt
*Sumudan von Viryamun
*Temyr al’Damacht
*Cratosch Stahlhand 
*Diriago Valadez 
*Ziplim
;Truppen:
*Irrhalkengarde
*Tulamidische Reiter
*Aranische Säbelschwinger
*Schwarze Reiter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 148, 159-163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A1-A3, 21
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 108
*Bis ins Mark (2019) Seite 3
*Heldenwerk - Archiv V Bis ins Mark (2021) Seite 
===Bildquellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 162
Märkischer Reichsforst

==Kurzbeschreibung==
Der Märkische Reichsforst bezeichnet den Teil des Reichsforsts, der sich in der Markgrafschaft Greifenfurt befindet. Die hier ansässigen Menschen leben von der Forstwirtschaft sowie der Holzschnitzerei und nennen Gewerbe wie Köhler, Lohschäler oder Holzschnitzer ihr eigen. 
In dem gut durchforsteten, lichten Mischwald finden sich kleinere Kulturpflanzen wie Waldbeeren, Pilze oder Esskastanien, während unter den Bäumen besonders die Loheichen hervorzuheben sind.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 32, 39
===Bildquellen===
*Schild des Reiches Seite 38 (Karte Regionen von Greifenfurt)
Märte (Musikantin)

==Kurzbeschreibung==
Märte entstammt einer nordmärkischen Musikantenfamilie. Sie ist schon seit Jahren mit Gauklern unterwegs und begleitet deren Darbietungen auf der Harfe.
;Gauklertruppe:
*Arrigo - Mitglied der Gauklertruppe
*Erberto - Mitglied der Gauklertruppe
*Filip - Mitglied der Gauklertruppe
*Gjölin Frestelsen - zeitweiliges Mitglied der Gauklertruppe
*Teger Sohn des Gohd - Mitglied der Gauklertruppe
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gaukelspiel Seiten 11, 13-14 (Heimat Gratenfels), 15, 18-19, 31 (Werte (DSA 1))
===Ergänzende Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Schattenspiel (Abenteuer) Seiten 28-29, 32, 37, 40, 43
===Erwähnungen===
*Im Schatten Simyalas Seite 16
*Namenlose Dämmerung Seite 19
Mätresse

==Kurzbeschreibung==
Mätresse bzw. Favorit ist eine Professionsvariante von Prostituierte, welche einen hochrangingen Geldgeber hat. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 205 ( Professionspaket, Varianten von Prostituierte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Kurtisanen & Bordelle Seite (Favorit)
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Mäusefänger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Mäusefänger ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Mäusefänger entsprechen dabei am ehesten der typischen Erwartung von Menschen an das nächtliche Treiben von Katzen und nehmen in der Katzengesellschaft die Rolle ein, die unter Menschen Jäger erfüllen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seite 111 ( Beschreibung und Werte)
Mäusezüchterin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Mäusezüchterin ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Mäusezüchterinnen sind mit menschlichen Züchtern von Rassehunden vergleichbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Kompendium Seite 6 ( Beschreibung und Werte)
Mîrnhilde von Hahnfels

==Kurzbeschreibung==
Mîrnhilde von Hahnfels ist eine Räuberbaronin, die in der Baronie Hahnfels ihr Unwesen treibt. Sie hat ihren Sitz in der Höhlenburg Tatzelschlund.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 149
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 32
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 28
Möbel herstellen

==Kurzbeschreibung==
Möbel herstellen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 107 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 263 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Mögliche Wiederverwendung von Geschossen

==Kurzbeschreibung==
Mögliche Wiederverwendung von Geschossen ist eine DSA5 Optional-Regel für die Wiederverwendung von abgeschossenen Pfeilen und Bolzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 85 (-Regelmechanik)
*Regelwerk Seite 246 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Mörderlied

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Roman wurde ursprünglich als Schlimme Finger angekündigt.
*Im Ulisses-Blog wurde eine Leseprobe zum Download bereitgestellt.
;Verknüpfungen:
*Rechtswahrer Geronius Bosko trat auch schon im Roman Über den Dächern Gareths als Ermittler der Garether Criminal-Cammer auf.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Mörderstein von Ratheln

==Kurzbeschreibung==
Der Mörderstein von Ratheln liegt nahe dem Dorf Ratheln in den Misasümpfen. Er soll das ungeweihte Grab eines Schurken sein, und Dämonenbündlern als Versammlungsort dienen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 28
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 51, M172
Mörenfjord

==Kurzbeschreibung==
Der Mörenfjord ist ein Fjord an der Küste von Nordthorwal in der Nähe Virports. Hier lebt die Utlag-Sippe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seite 59
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)