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Bahamuth

==Kurzbeschreibung==
Bahamuth ist in den Delphin-Manuskripten der Efferd-Kirche als mythischer Vater aller Seeungeheuer bekannt. Er lag lange Zeit gefangen unter einem Heiligtum Efferds auf dem Grund des Neers, des Strudels bei Neersand, der auch unter dem Namen Bahamuths Schlund bekannt war.
Bei Bahamuth handelte es sich um einen Teilleib des Omegatherions, dessen Kerker selbst ein Insanctum Charyptoroths darstellt. Dämonenarchen tauchten hier in die Tiefe hinab, um sich zu verjüngen, und konnten die Kreatur zwischen 1035 und 1038 BF befreien.
==Irdisches==
Der Name aus dieser Legende wurde Mitte der 1970er in Dungeons & Dragons für den Drachengott Bahamut verwendet und findet sich heute in etlichen Fantasy-Universen, z. B. existiert unter diesem Namen auch ein drachenartiges Wesen in der Computerspielreihe Final Fantasy.
Der Umstand, dass Bahamut auf dem Grund eines Meeres auf seine Erweckung wartet und der Titel des Abentuers Bahamuts Ruf erinnern stark an Cthulhu, die bekannteste Figur von H. P. Lovecraft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seiten 37-38
*Bahamuths Ruf Seiten 7 (Beiname „der Landverschlinger“), 9-10, 14, 20, 26-28, 31-33, 36, 38-39, 51, 56, 60-61, 124, 158, 161, 167, 188 (Beiname „Fürst aller Seeungeheuer“)
*Efferds Wogen Seite M187
*Historia Aventurica Seiten 107 (Teilleib des Omegatherions)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 7
*Der tiefe Süden Seite 55
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 15
*Donner und Sturm Seite 6
*In den Dschungeln Meridianas Seite 129
*Land des schwarzen Bären Seite M178
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seite 162
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 94
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 123
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 106 (soll sich in der Sargasso-See fortpflanzen)
*Geographia Aventurica Seite 102
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 41 (Havener Seemannsgarn)
Kategorie:Dämonische Entität
Bahamuths Ruf

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog verfasste der Autor zwei Einträge zum Abenteuer: "Nachtblaue Pfade: Setting-Übersicht" und "Ich packe meinen Seesack und nehme mit: Abenteuer-Übersicht".
*Alternative Titel: „Bahamuts Ruf“ (F-Shop), „Bahamuths Fluch“ (Ulisses-Verlagsplan).
*Der Kurzgeschichtenband Das Echo der Tiefe ist als Ergänzung zu diesem Band gedacht und soll den Hintergrund um die auftretenden Meisterpersonen vertiefen.
;Hinführende Artikel im Aventurischen Boten:
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 14, 30-31 (Präludium im Herz der Geisterklippen)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 12 (Die neun Tentakel der Charyptoroth), 14
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 7 (Kehrt der Zauberkönig Morda nach Aventurien zurück?), 14, 20 (Der erste Gang zum Richtblock ist immer der Schwerste)
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten A6 (Wo ist der Kapudan Pascha?), A7 (Spektakel in Thalusa!), 31
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 4-6 (Die Schicksalsnacht von Koschgau), 29
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten A1-2 (Giftstachel im goldenen Mantel), A8 (Vom Spuk der Widderhorn), 30-31
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A4-5 (Ein neuer Kapudan Pascha?), A6 (Wer die Blutigen Wogen bezwingt), A8 (Protestnote Perricumer Kontore), 30-31
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A7-8 (Gesicht in der Gischt), 30-31
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten A8 (Rudon von Darbonia wieder im Amt; Wir sind keine Kirche!; Bornländer unter Gekreuzten Schwertern?; Seemansgarn; Kleinanzeige aus der Stadt in der Tiefe), 30-31 (Charyptoroths Fangarme)
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A8 (Ein eiserner Besen), 11-16 (Szenario Tidenstieg), 29-30
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Bahamuths Ruf/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig zwischen 1035 und 1038 BF: Bahamuths Ruf Seite 5, Rückseite
*ab 1035 BF: Schattenlande Seite 249
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf ein beliebiges Jahr datiert werden.
Kategorie:Abenteuerdatierung
Bahamuths Ruf/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Einleitung 	6
    Das unergründliche Böse - Charyptoroth	6
    Die Vorgeschichte 	8
    Das Abenteuer 	9
Fangarme der Charyptoroth: Die Schurken 	12
Teil I: Das Haus der Wacht 	20
    Auftakt: Das versunkene Buch 	20
    Das Haus der Wacht 	26
    Bahamuths Erwachsen 	33
Teil II: Auf blutigen Wogen 	40
    Die Sulman al'Nassori 	41
    Wurzelspuren 	47
    Die Blutige See 	58
    Die Stadt aus der Tiefe 	66
    Der Bund der Wogen 	69
    Die Jägerin 	83
    Der Reif der Wellen 	86
    Das Lied der Reinheit 	95
    Perricumer Kabalen 	103
    Der Kapudan Pascha 	112
    Die Sümpfe des Kryptor 	121
    Charyptoroths Strudel 	125
Teil III: Das Schicksal der Meere 	131
    Im Dunst der Fäulnis 	131
    Ringen um Wahjad 	141
    Das Meer der Finsternis 	151
Epilog 	168
Anhang I: Piratenpack und Meeresbewohner 	170
Anhang II: Charyptoroths Schwarze Gaben 	177
Anhang III: Monstren der Meere 	180
Anhang IV: Personenverzeichnis 	182
Anhang V: Quelltexte 	188
Anhang VI: Handouts und Kopiervorlagen 	195
Bahamuths Ruf/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden stellen eine Flotte von Verbündeten zusammen um Darion Paligan darin zu hindern die Pforte des Grauens in Wahjad wieder zu öffnen. 
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden entdecken das Geheimnis des Neers, dem Meeresstrudel vor Neersand und erfahren Darion Paligans Plan.
*An Bord der Sulman al'Nassori machen sich die Helden auf, Details über die Pläne Paligans herauszufinden. Zugleich schmieden sie ein Bündnis aus Würdenträgern, Kapitänen und mächtigen Wesen, um gegen den Bund Paligans bestehen zu können.
*Mit Hilfe der Elfen in Lyrahsala schließen sie das Unheiligtum auf Rulat.
*In Thalusa erfahren die Helden vom Schicksal El Harkirs und in den Sümpfen der Umgebung mehr über Paligans Weg zum Heptarchen der Meere.
*In Selem suchen die Helden nach Informationen über das legendäre Wahjad, müssen auf den Selemgrund hinab und versuchen, einen Keil in den Bund von Paligan zu treiben.
*Das Finale leitet den Kampf zwischen den beiden Bündnissen ein.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran, was später mit den Helden geplant ist.
*Szenario Perricumer Kabalen: Kaiser-Rauls-Schwerter in Bronze
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*wenn alle Szenarien gespielt werden: 2600-3000 AP
*zahlreiche Spezielle Erfahrungen, unter anderem Mut, Karmalqueste, Senkung Schlechter Eigenschaften
*Szenario Reif der Wellen: Gabe Tieremphatie (Blutrochen)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Bahamuths Ruf ist Band 2 des Splitterdämmerungszyklus und setzt die Ereignisse aus Blutige See fort.
*Das Szenario Tidenstieg im Aventurischen Boten Nr. 151 kann unmittelbar vor der Kampagne gespielt werden
Bahamuths Ruf/NSC

;Nebenfiguren:
*Chimena Ulgaal, Kapitänin der Goldmorgentarantel
*Xqal'zl'yssr, Hüter des Friedhofs der Seeschlangen
*Globoman Guryek, Hohepriester der Charyptoroth
*Tulmyrja Mayysunya, Kommandantin der Darbuqtah
*El Harkir, berüchtigter Pirat der Ostküste
*Ben Harkir
*Arachnor von Shoy'Rina, Herr der Stadt aus der Tiefe
*Kodnas Han
*Pjotrew Hjolmen
*Al Abrah
*Dagon Lolonna
*Vaotorr, Tierkönig der Blutrochen
Bahari

==Kurzbeschreibung==
Bahari, die Insel der Offenbarung, gehört zum Archipel von Shindrabar. Auf ihr liegt die Pilgerstadt Alonka.
==Derographie==
==Geschichte==
*um : Sukamarya von Bahari
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 81, 85, 87, 92, 98
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 18, 80
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 99
===Ergänzende Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seiten 27, 30, 32-34, 46, 49-50 (Abenteuer Alter Hass)
*Myranische Götter Seite 99
===Bildquellen===
*Im Namen des Thearchen Seite 27 (Karte, Abenteuer Alter Hass)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Position)
Bahlika (Gauklerin)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1010 BF
**Bardensang und Gaukelspiel Seite 89
**Wenn der Zirkus kommt Seite 18: "...ist ein dreieinhalbjähriges Mädchen..."; das Abenteuer wird auf Travia 1014 BF datiert
Bahlika/Datierungshinweise
Bahr-el-Zulneddin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 86 (Übersetzung Bahr)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 292 (Übersetzung Zulneddin)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68 (ist mit beiden Bezeichnungen beschriftet)
Bahr ai Danal

==Kurzbeschreibung==
Die Bahr ai Danal sind ein Nebachotenstamm aus Brendiltal (Breshir'a Danal). Sein Oberhaupt ist Baron Eslam von Brendiltal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schwur des letzten Sultans Seite 52
===Ergänzende Quellen===
*Schatten über Bosparan Seite 131 ()
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 28
Bahram

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 55
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 81 (Übersetzung)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*Land der Ersten Sonne Seite 138
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Bahram Nazir/Datierungshinweise

;Tsatag:
*5. Tsa 935 BF
**Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 6
**Das Königreich Almada Seite 99 (5. Tsa 58 v. H.)
**Der Mondenkaiser Seite 12
**Herz des Reiches Seite 184
*935 BF
**Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 14
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 111 (58 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 227
**Meister der Dämonen Seite 101
*vor 938 BF
**Pforte des Grauens Seite 58: "mittlerweile über 80..."; Der Beginn des Abenteuers wird auf 1018 BF datiert
*938 BF
**Lexikon Seite 33 (55 v. H.)
;Ernennung zum höchsten Geweihten in Punin:
*976 BF
**Der Mondenkaiser Seite 46: seine Vorgängerin war bis 976 BF Rabe von Punin
*vor 1018 BF
**Pforte des Grauens Seite 58: Hier ist er bereits Rabe von Punin, der Beginn des Abenteuers wird auf 1018 BF datiert
;Bahram Nazir verfällt in todesähnlichen Schlaf
*Hesinde 1032 BF
**Der Mondenkaiser Seiten 9, 12
;Erwachen aus Schlaf
*1034 BF
**Der Mondenkaiser Seiten 12, 112-113
;Boronstag:
*1044 BF
**Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 1
Bahín

==Kurzbeschreibung==
Im äußesten Südosten Chababiens an der Mündung des Banchab in den Chabab liegt der Ort Bahín.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 132, 141
*Die Sonnenküste Seiten 10, 21-22, 30
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 486
*Invasion der Verdammten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 10
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Bahín mit weiterführenden inoffiziellen Informationen
Baihîr

==Kurzbeschreibung==
Als Baihîr wird die albernische Adelsversammlung bezeichnet. Er wurde von Niamad ui Bennain eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A4, 11
*Verwunschen & Verzaubert Abenteuer Die Bestie von Fairngard Seite 26
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seiten 26-27
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 4 (Treffen zu Harben)
Baine Doirrend

==Kurzbeschreibung==
Baine Doirrend ist die jüngste Tochter des Feoras Doirrend, einem Mitglied im Ältestenrat von Havena. Sie gehört einem alten Patriziergeschlecht der Stadt an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 23
Baituri

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Baivarabam

==Kurzbeschreibung==
Baivarabam war die größte militärische Einheitsbezeichnung aus dem Diamantenen Sultanat und umfasste 10.000 Soldaten. Ein Baivarabam bestand aus zehn Hazarabam.
==Irdisches==
Baivarabam (gelegentlich auch Haivarabam) war eine militärische Einheitsgröße im Achämenidischen Perserreich. Die militärischen Einheitsgrößen basierten auf einem Dezimalsystem, so dass ein Baivarabam in der Tat 10.000 Soldaten umfasste. Ein Baivarabam wurde von einem Baivarapati (Pati=Anführer) kommandiert. Das bekannteste Baivarabam war das der Unsterblichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 49
Kategorie:Truppengröße
Bakarogh

==Kurzbeschreibung==
Blutkrieger der Orks sind Orkische Animisten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 143 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Bündnis der Wacht Seiten 8-9, 62-63 ( Zauber in dieser Tradition)
*Kodex der Magie Seiten 35 (Namensbezeichnungen der Animisten), 39 (Beschreibung Kraft aus Schmerzen), 45 (Beschreibung Animistenwaffe)
Kategorie:Kampf-Profession
Bakir

==Kurzbeschreibung==
Bakir ist eine Siedlung in der Aschub-Ebene.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seite 28 (Kurzbeschreibung, Einwohnerzahl Stand 1046 BF)
*Karawanenspuren Abenteuer Im Zeichen des Löwen Seiten 70, 75
*Raschtuls Atem Seiten 24-25, 61-63
===Ergänzende Quellen===
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 6-7, 26
===Erwähnungen===
*Rastullah-Vademecum Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 70
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Kartensatz 1 Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Bakka

==Kurzbeschreibung==
 Gemeint ist das Traditionsartefakt der Durro-Dûn, das in Aussehen und Form stark variieren kann, sich aber klassischerweise an der Art des Odûn orientiert. Am häufigsten sind eine kurze Kralle, die am Arm besfestigt wird, sowie eine keulenartige Waffe aus Holz oder Knochen bestückt mit Krallen.
==Regeltechnisches==
Regeltechnisch entspricht sie fast dem Baccanaq.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 18-21, ( Werte und Waffenzauber der normalen Tiergeistkralle)
*Kodex der Magie Seite 45 (, Beschreibung, Werte)
*Ordnung ins Chaos Seite 92 (Werte)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 19-20 ( Werte/Regeln und Beschreibung der normalen und der großen Tiergeistkralle)
*Unter dem Westwind Seiten 124, 132
*Wege des Schwerts Seiten 116, 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Pfad des Wolfes Seite 177
===Bildquellen===
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 19-20
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Traditionsartefakt
Bakkhraz-Destille

==Kurzbeschreibung==
Bei der Bakkhraz-Destille handelt es sich um eine Schnapsbrennerei. Sie befindet sich in Goldklamm und beliefert die im selben Gebäude befindliche Taverne Brennbar mit Bakkhraz, einem schnell abhängig machenden Schnaps. Die Destille wurde 1032 BF im Zuge eines Großbrands beschädigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seiten 18, 27, 28
Bako-Dopek

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 146-147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 290 (Übersetzung)
Bakrachal

==Kurzbeschreibung==
Bakrachal ist eine Ortschaft im aranischen Emirat Aimaristan. Umm Sybia wird im Phex-Tempel geopfert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 36
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 11 (Adelsname)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 55
*Kartensatz 2 Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Bakshan Arvo

==Kurzbeschreibung==
Bakshan Arvo war ein berühmter Harnischmacher.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 74
*Mit wehenden Bannern Seite 91
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 58 (herausragender Handwerker in Wehrheim (historisch))
*Land der stolzen Schlösser Seite 97
*Schlacht in den Wolken Seite 10
Kategorie:Harnischmacher
Bakshish

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seite 15 (nicht namentlich, Abschnitt "Bestechung und Bestechlichkeit")
*Erben des Zorns Seite 10 (Schreibung Bakschisch, Übersetzungen Almosen, Gebühr, Zoll, Steuer)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A5
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 351 (Bakschisch), 362
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 125 (Bakschisch), 136
Bakter

==Kurzbeschreibung==
Ein Bakter ist ein Trockengestell, oft bis zu 3 Schritt hoch und mehr als 5 Schritt breit, zur Herstellung von Dörrfisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 33 (Kurzartikel), 48 (Abmaße und Verwendung)
Kategorie:Kulturelles
Baku-Ruka

==Kurzbeschreibung==
Baku-Ruka ist ein Dorf des Utulustammes der Baguarak auf der Zimtinsel Benbukkula.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 26
===Bildquellen===
*Landkartenset Die Dampfenden Dschungel Karten
Bakur (Händler)

==Kurzbeschreibung==
Bakur ist ein Waffenhändler in Nadoret.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 25
*Vater der Fluten Seiten 152, 155, 158
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit (Bakur im Jahre 1009 BF)
Kategorie:Händler
Bal'Achat (Schamane)

==Kurzbeschreibung==
Bal'Achat ist der Schamane des Stammes Tach'al Tur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 85, 152-153 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 181
Bal'Irhiadh

==Kurzbeschreibung==
Bal'Irhiadh ist ein einzigartiger Sechsgehörnter aus der Domäne Tyakra'man. Bal'Irhiadh erscheint in sechs Schritt großer Gestalt mit schwarzem Mantel und übergroßem Kragen, an dessen Enden zwei Gehenkte baumeln.
Der Dämon war in einem der Rohalschen Gefäße in Gashok gebannt, bis ihn die Hand der Rache befreite.
Seine schwächere Form, sein "Schatten", ist der Irhiadhzal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 24-25 ( Beschreibung und Werte), 30 (Asqarathi gehorchen Bal'Irhiadh als Heerführer)
*Quanionsqueste Seiten 12-13, 18-19, 21, 40, 48-50, 55-57, 66-68, 70, 76-77, 82-86, 135, 139-142, 155, 160-161, 167-169, 176, 180, 181-183, 204, 209, 213, 215-216, 217
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 116
===Bildquellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 24
*Quanionsqueste Seiten 181, 216
Bal'Kishpe (Priesterin)

==Kurzbeschreibung==
Bal'Kishpe ist eine höchst begabte Feuer-Elementaristin und angehende Priesterin, deren geistige Entwicklung ihrem Alter voraus ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 179, 181, 197
Bal'Thani

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rahjas Gunst Seite 138 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Rahjas Diener Seite 78
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 48, 80-81, 115-117
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 7 
*Wege der Vereinigungen Seite 43
Bal-Honak-Arena

==Kurzbeschreibung==
Die Bal-Honak-Arena in Al'Anfa wurde nach dem früheren Patriarchen Balphemor Honak benannt. Sie ist eine der größten und prächtigsten Arenen Aventuriens. Unter dem Bauwerk gibt es zahlreiche Gänge und Kammern für die Kämpfer, darunter auch eine Schmiede, eine riesige Waffenkammer und die Gladiatorentaverne Korszahn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 14-15
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 44 (Beschreibung der Arena), 60 (Gladiatoren in Al'Anfa), 78
*Rabenblut Seiten 27-28, 67, 131
*Stunden der Entscheidung Anhang (Beschreibung der Bal-Honak-Arena)
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 132
*Auf Avespfaden Seite 131
*Aventurischer Bote Nr. 149 Jaderosen Seiten 10-12
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 101
*Aventurisches Transmutarium Seite 21
*Bardensang und Gaukelspiel Das Lächeln des Raben Seiten 46, 49-50
*Der Gott der Xo'Artal Seite 97
*Die Gefangenen von Santobal Seite 25
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 86 (Stadtbeschreibung Al'Anfas)
*Jenseits des Horizonts Seite 159
*Kodex des Schwertes Seite 327 (Beschreibung für Sarvinio della Monte-Stil)
*Paläste der Pracht Seiten 5, 7
*Uthars Land Seite 9
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Stadtplan von Al'Anfa (G 8 V)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 85 (Gladiatorenkämpfe in der Arena von Al'Anfa)
*In den Dschungeln Meridianas Stadtplan von Al'Anfa (G 8 V)
Bal Honaks Rüstung

==Kurzbeschreibung==
Bal Honaks Rüstung ist ein uralter Plattenpanzer, der über mysteriöse Kräfte verfügen soll. Er wird vom Großmeister des Ordens der Basaltfaust getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 23-24
*Boron-Vademecum Seiten 122, 124
*Orden und Bündnisse Seiten 22, 24
*Wege der Götter Seiten 79-80
Bal Noth

==Kurzbeschreibung==
Bal Noth wurde in Rashdul von den Urtulamiden gemeinsam mit Beli Rascha als Teil eines göttlichen Elternpaares und Vater von Rasch Dhul, Rasch Ragh und Rascha Andra verehrt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 88-89, 168
===Erwähnungen===
*Im Bann des Diamanten Seite 56 ()
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Balafur Fonfara

==Kurzbeschreibung==
Balafur Fonfara ist Verfasser zahlreicher Romane wie Der stoßende Degen der Liebe, Dein Liebreiz gleicht dem Morgenrot und Die Hände des Comto.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A11
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 41
*Wege der Vereinigungen Seite 139
Balan Avasal

==Kurzbeschreibung==
Balan Avasal ist eine Stadt im Imperium. Sie wurde nach der rhesischen Herrscherin Avasia benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 13
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seiten 124-125
*Myranische Monstren Seite 195 (Wappen des Kunstschnitzercirkels)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 9
===Bildquellen===
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Balan Cantara/Datierungshinweise

;Gründung:
*während der Mholurenkriege (Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 14, 47; Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 9, 59; Unter dem Sternenpfeiler Seite 249)
*um (Unter dem Sternenpfeiler Seite 251)
Balan Cranyar

==Kurzbeschreibung==
Balan Cranyar ist die Metropole des Horasiats Cranarenius. Die verarmte Stadt liegt im Norden der Bucht von Trivina.
;Collegien und Cirkel: drei Händler-Collegien, Cirkel der Roten Flamme, Cirkel von Meißel und Zange
;Handelswaren: Holz
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 5; 35-36, 37-39, 40-43, 52, 62-63 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 159-160
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seite 114
*Jenseits des Horizonts Seiten 195, 202-203
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 12
*Myranische Monstren Seite 188 (Venalyn)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte