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Zerila I.

==Kurzbeschreibung==
Zerila I. war die Lichthüterin des Puniner Praios-Tempels um 335 BF. Nach der Machtübernahme der Priesterkaiser in Gareth ließ die Lichthüterin die Puniner Ratsfürstin Rondara Alfaran gefangen nehmen und öffentlich verbrennen, und erklärte sich dann zur ersten Sonnengebieterin des Königreichs Almada.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 15
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 121 (indirekt als erste Sonnengebieterin)
Zerila II.

==Kurzbeschreibung==
Zerila II. war die fünfte Sonnengebieterin des Königreichs Almada.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 15
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 556
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 80
Zerila Jannerlo

==Kurzbeschreibung==
Zerila Jannerlo lebt im Noioniten-Kloster in Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 109
*Steinerne Schwingen Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 74, 140
Zerinka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Klingen der Nacht Seite 10 (Norbarden)
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Zerline von Gareth

==Kurzbeschreibung==
Prinzessin Zerline von Gareth lebte von allen Geschwistern Kaiser Pervals am längsten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Göttergleiche Seite 140 (Kurzgeschichte "Einen Drachen zu töten")
*Der Schwertkönig Seite 193
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 8
*Das Herzogtum Weiden Seite 71 (Tafel II: Die Herzöge zu Weiden)
*Herz des Reiches Seite 216 (Stammbaum)
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Zermalmer

==Kurzbeschreibung==
Der Zermalmer ist ein riesiges Echsenwesen, das mindestens seit den Zeiten des Diamantenen Sultanats inmitten der Ruinen einer Stadt des ehemaligen Zze Tha in der Khom liegt, umgeben von einer nahezu unüberwindlichen Mauer.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 29
*Raschtuls Atem Seite 133, 171
Kategorie:Mythologisches WesenKategorie:Entität
Zerpereos Falconieri

==Kurzbeschreibung==
Zerpereos Falconieri gründete zusammen mit dem Halbelf Lingmar Windlied die Akademie der Verformungen in Lowangen. Der Magier war ein Abgänger der Halle der Metamorphosen zu Kuslik.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 142
Kategorie:Magier (Halle der Metamorphosen)
Zerradia du Berillis

==Kurzbeschreibung==
Zerradia du Berillis wurde um das Jahr 1026 BF Almosara von Chorhop. Da sie ihr Amt zur persönlichen Bereicherung nutzte und dabei auch andere Prätoren schröpfte, machte sie sich viele Feinde und wurde schließlich ermordet.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 39 (Tod), 67-68
Zerrissene Arme

==Kurzbeschreibung==
Das Stück Zerrissene Arme wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt.
==Irdisches==
Der Titel des Werkes ist ist abgeleitet von Zerrissene Umarmungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A8
Kategorie:Theaterstück
Zerschmetterling

==Kurzbeschreibung==
Ein Zerschmetterling (auch Mhagrakfalter) ist ein Daimonid aus Schmetterling und Je-Chrizlayk-Ura. Er sieht aus wie ein unscheinbarer Schmetterling und geht auf ein Experiment von Mactana vom Schwarzen Wald in der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak zurück.
Bekannte Exemplare:
*Magramoth
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 106-107 ( Beschreibung und Werte), 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 106
Zertrümmern

==Kurzbeschreibung==
Zertrümmern ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 126 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 313 (Cendrasch-Stil), 322 (Mengbilla-Stil), 324 (Prem-Stil), 327 (Sappeur-Stil), 350 (, Beschreibung, Werte)
Zerza

==Kurzbeschreibung==
Es ist das Gegenstück zu nurdra.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Finsterquell Seite 61
*Aus Licht und Traum Seite 58
*Das letzte Lied Anhang 
*Erde und Eis Seite 235
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seiten 45-46
*Wald der Verlorenen Seite 63
Zerzal/Spielerspekulationen

*Die luchsköpfige Zerzal als katzenköpfige Todesgöttin könnte mit dem Jaguar-Gott Kamaluq (und damit auch dem löwenköpfigen Famerlor) identisch sein. Dafür spricht auch die bauliche Identität des Tempels der Roten Jaguare von Gulagal mit der Eispyramide der Zerzal in der Grimmfrostöde (Firuns Atem S. 71).
*Zerzal könnte Aphasmayra entsprechen, der Herrin der Plagen der finsteren Höhle von Gron'gu'mur, der geschmeidigen Protektorin von U'Tarr, einer freien Dämonin. Sie erscheint als wunderschöne, junge Frau, wohlig schnurrend mit katzenhaften Gesichtszügen. Aphasmayra weist allerdings den grausamen Spieltrieb, die Eitelkeit und Launenhaftigkeit auf, die Katzen nachgesagt wird, was nicht zu den Beschreibungen von Zerzal passt. In Myranor kennt man A'Phemarra als mächtige Dämonin der Domäne Ghorgumor. Nach dem Glauben der Amaunir ist Aphamara die Zwillingsschwester von Pateshi.
*Da Zerza nicht nur Vernichtung und Ähnliches bedeuten kann, sondern ebenso "Licht werden", muss darunter nicht zwangsläufig eine vollständige und permanente Annihilation verstanden werden, sondern kann beispielsweise ebenso als reinigende Rückkehr, Abwendung von allem Weltlichen, bis hin zur Wiedergeburt gedeutet werden. Eng mit dieser Deutung und dem Begriff Zerza selbst verbunden sind wiederum die Besonderheiten der elfischen Weltsicht, die Herkunft der Elfen aus und die Widerkehr in die Lichtwelt sowie der für viele derische Wesen normale, doch von Elfen zumeist abgelehnte Zustand des Badoc.
*Zerzal könnte die elfische Repräsentation von Kr'Thon'Chh und damit Kor sein. Dafür sprechen, dass es kein elfische Äquivalent von Kor gibt, beide als Insignie/Talisman einen schwarzen Speer verwenden (Speer der Zerzal sowie R'z Sh'Thr / Schwarzer Speer), beides schwarze Katzen als heiliges Tier haben (Schattenlöwe zu Panther) und beide Kriegsgötter sind. ((Simia-der-aus-dem-Licht-trat führte den Speer der Zerzal als Insignie des Herolds der Zerzal gegen die Orkhorden in der Sternenfeuersommernacht, der Anführer Kazak watet-in-Blut wird vom Hohepriester des Zerzal-Tempels in Tie'Shianna besiegt)). Dies würde auch erklären, warum die karmale Wirkung Zerzals scheinbar nicht nachlässt (Lyncide bewachen weiter die Grabmäler, Kazak watet-in-Blut ist auf ewig festgehalten).
Zerzal Wunder von Tie'Shianna

==Kurzbeschreibung==
Während der Belagerung von Tie'Shianna wurde dem Hohepriester des Zerzaltempels ein Wunder gewährt, durch welches er den Heerführer Kazak mit einem Eichenpfahl verwunden konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 320-326, 340, 343
*Wie der Wind der Wüste Seite 19
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 20, 41
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 171, 173, 232-233, 287
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 127 (Eichenpfahl angeblich von Zerzal)
Kategorie:Wunder
Zerzaltochter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zerzalstochter ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Zerzalskinder sind Ahnenkinder und können Übernatürliche Gaben und Geschenke des Ahnvater Zerzal in den Aspekten Jagd und Jenseits einsetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 121 ( Beschreibung und Werte), 166 (Hintergrund), 171 ( Ahnengeschenke), 181-186 ( Ahnengaben)
Zesrad von Rethis

==Kurzbeschreibung==
Thalassokrat Zesrad von Rethis herrschte in den Dunklen Zeiten über die Zyklopeninseln. Als junger Prinz bekämpfte er Aufständische. bat er Olruk-Horas II. um Hilfe, als erneut ein Aufstand ausbrach. bot er Nemekath Zuflucht.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 294
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 124
*Reich des Horas Seiten 19, 31
*Zyklopenfeuer Seite 58
Zeughaus

==Kurzbeschreibung==
Ein Zeughaus (auch Arsenal genannt) ist ein spezielles Gebäude, in dem Waffen, Rüstungen und andere militärische Gegenstände gelagert und gewartet werden. Zeughäuser gibt es sowohl als separates städtisches Gebäude, wie auch als Teil einer militärischen Anlage wie bspw. einer Festung, Kaserne oder Garnison. Im Gegensatz zum Lagerhaus werden die gelagerten Waffen etc. nicht für einen Verkauf gelagert, sondern für den Bedarfsfall (z.B. eine militärische Auseinandersetzung, Aufruhr etc.) bereit gehalten.
Ein kleineres Zeughaus, das Bestandteil eines anderen Gebäudes, wie bspw. einer Burg oder eines Schlosses, aber auch eines Schiffes ist, wird oft als Waffen- oder Rüstkammer bezeichnet.
Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde stellt zahlreiche Waffen und Rüstungen zur Schau.
;Bekannte Zeughäuser:
::Kategorie:Zeughaus
*Arsenal und Zeughaus in Punin
*Halle der Rondra in Vallusa
*Zeughaus in Ragath
;Ehemalige Zeughäuser:
*Pension Zur Trutz in Prem
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Bastion Seiten 25, 26, 30-31 (Zeughaus als Teil einer Wehranlage)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 8 (Zuständigkeit eines Waffenmeisters), 40 (Rüst- und Zeughaus der Perricumer Löwenburg), 52 (Waffenkammer in Porto Paligan), 64 (Waffenkammer in der Burg Yantibair), 123 (Waffenkammer im „Mittelstädter Wachhaus“), 178 (Waffenkammer in der „Heimatbasis“ der Helden), 180 (Rüstkammer bei der Planung einer Burg)
===Ergänzende Quellen===
*Das Bornland Seite 29 (Halle der Rondra in Vallusa)
*Das Königreich Almada Seiten 25, 42, 49 (Arsenal und Zeughaus in Punin und Ragath)
*Das Land an Born und Walsach Seite 118 (Halle der Rondra in Vallusa)
*Herz des Reiches Seiten 43 (Waffenrecht), 80, 85 (Stoerrebrandts Zeug- und Lagerhaus in Neu-Gareth), 94 (Spießbürger), 110, 141-142, 154, 157 (Arsenal und Zeughaus in Punin und Ragath)
*Land des schwarzen Bären Seite 105 (Halle der Rondra in Vallusa)
*Raschtuls Atem Seite 56 (Kasbah)
*Thorwal Seite 44 (Ehemaliges Zeughaus in Prem, jetzt Pension Zur Trutz)
*Unter dem Westwind Seiten 91 (Zeughaus in Thorwal), 96 (Ehemaliges Zeughaus in Prem, jetzt Pension Zur Trutz)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 21 (Rüstkammer Tar Honaks)
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 9 (Zeughaus der Tralloper Bärenburg)
*Im Zeichen der Kröte Seite 24
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 61 (städtisches Arsenal in Angbar), 112 (heruntergekommenes Altes Arsenal in Mengbilla)
===Bildquellen===
*Die letzte Bastion Seite 28 (Grundrisspläne als Teil einer Garnison)
===Computerspiele===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Zeughaus in Thorwal)
Kategorie:Bauwerksart
Zeughaus in Perricum

==Kurzbeschreibung==
Das Zeughaus von Perricum befindet sich in der Nähe des Ordenshauses des ODL.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 498-499
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 22-23
Kategorie:Bauwerk in Perricum
Zeughaus in Ragath

==Kurzbeschreibung==
Das Zeughaus von Ragath steht auf einem befestigten Gelände im Ragather Weberviertel. Die hiesigen Waffen- und Rüstungsbestände werden von den Söldnern Dom Vigos, den Almadaner Hakenspießen genutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
*Herz des Reiches Seite 142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (18)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (18)
Kategorie:FestungKategorie:ZeughausKategorie:Bauwerk in Ragath
Zeuginnen der Schwarzen Göttin

==Kurzbeschreibung==
Die Zeuginnen der Schwarzen Göttin spalteten sich von den Schwarzen Amazonen aufgrund deren Blutrünstigkeit ab. Sie folgen der Schwarzen Göttin und häufen Reichtümer in Verstecken für sie an, dabei sind sie nahe an Pakten mit Tasfarelel. Sie tragen geschwärzte goldverzierte Amazonenrüstungen
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Töchter der Rache Seiten 37-41, 56
===Bildquellen===
*Töchter der Rache Seite 38
Zeyat-Dimach

==Kurzbeschreibung==
Zeyat-Dimach ist ein sechsgehörnter Dämon aus der Domäne Widharcal. Er erscheint als grünlichschwarze, ölige Wolke, deren Form sich permanent ändert und dem Auge entzieht. Sechs hornartige Spitzen schauen stets daraus hervor. Die Wolke stinkt säuerlich, bewegt sich ohne Rücksicht auf Gesetze wie Schwerkraft und kann durch ihre Säureeigenschaften sehr tödlich sein. Hinweise finden sich im Codex Daemonis. Er weist neben der Schwäche gegen karmales Wirken auch solche gegen Elementare Luftmagie, bestimmte Alchimica wie Pottasche, Salmiak und Glas sowie magische Gegenstände auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinerne Schwingen Seite 15, 46, 47, 51-57, 60, 63-66 (Informationen und Quellen zum Dämon und dessen Wirken), 67, 69, 73, 76-77, 78, 80-81 ( Beschreibung und Werte), 81-82 (Verwundbarkeiten), 86, 113, 124-125, 126 ( Werte der Schwarzen Arme des Zeyat-Dimach), 127-134, 151
===Bildquellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 66, 81
ZfP*

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Analog zu den TaP* handelt es sich bei den ZfP* um Zauberfertigkeitspunkte, die bei einer entsprechenden Zauberprobe übrig behalten wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 16 (Konzept und Regeln für ZfW und ZfP)
*Wege der Zauberei Seite 15 (Ansammeln von Zauberfertigkeitspunkten)
Kategorie:Regelkonzept
Zh'arr

==Kurzbeschreibung==
Zh'arr ist eine maraskanische Teesorte, die stark gesüßt getrunken und aus Rauschgurken hergestellt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 103
===Ergänzende Quellen===
*Der Lilienthron Seiten 7, 17
*Goldene Flügel Seiten 8, 21
*Meister der Dämonen Seite 55
*Schattenlande Seiten 152, 155
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4
Kategorie:Kultur Maraskans
Kategorie:Teesorte
Kategorie:Früchtetee
Zhachisu

==Kurzbeschreibung==
Zhachisu ist der Besitzer und Wirt der Schenke Zum goldenen Fass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Malum ex Machina Seite 20
===Bildquellen===
*Tödliche Tiefen Seite 21
Kategorie:Wirt
Zhalata

==Kurzbeschreibung==
Zhalata war eine Heroin der Krisra, die im Namen Chrysirs wirkte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 19, 59
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 281
Kategorie:Krisra
Kategorie:Heilige
Zhaldan der Zauberer

==Kurzbeschreibung==
Zhaldan der Zauberer ist ein Theaterstück über einen Magier.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Mit Wissen und Willen Seite 147 (Zitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 8 (Zitat)
Kategorie:Theaterstück
Zhallit

==Kurzbeschreibung==
Zhallit ist ein Stoff aus Neristu-Haar, aus dem unter anderem die Gewänder eines Khaner'ra gefertigt werden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Ewige Tod Seiten 83, 89 (Glossar)
Kategorie:Kultur der Neristu
Zhamorrah/Datierungshinweise

;Gründung
* (als Zsaah'Mr)
**Historia Aventurica Seite 83
;Zerstörung:
*
**Historia Aventurica Seite 130
**Land der Ersten Sonne Seite 18
**Rückkehr der Finsternis Seite 239
**Wege der Zauberei Seite 253
Zhamorrahianischer Almanach

==Kurzbeschreibung==
Als Zhamorrahianischer Almanach oder auch Der Grosze Schwarm ist ein Buch bekannt, in dem Geheimnisse zu den Magiermogulen vom Gadang und zur Magie der alten Echsen verborgen sein sollen. Ob das Buch wirklich existiert, oder ob es sich nur um eine Magierlegende handelt, ist nicht bekannt. Die bisher aufgetauchten Exemplare erwiesen sich als hochstaplerische Machwerke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 124 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 154 (als verbotenes Buch gelistet)
*Die magische Bibliothek Seite XXII
*Mysteria Arkana Seite 246
*Wege der Zauberei Seite 102
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 40 (Exemplar von Abu Terfas)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 372 (Exemplar von Abu Terfas)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 146 (Exemplar von Abu Terfas)
Zhandukan (Wüstenräuber)

==Kurzbeschreibung==
Der Zhandukan ist ein gefürchteter und gnadenloser Wüstenräuber der Khôm.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 155-156 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 119 (Personenbeschreibung, Stand ), 189 (Geheimnisse)
===Erwähnungen===
*Drachenschatten Im Sand verborgen Seite 28
Kategorie:Belhalhar-Paktierer
Zhandur iban Khordad

==Kurzbeschreibung==
Zhandur iban Khordad ist der Shâhr der Madabiljim, der Anführer der Leibwache Kaiser Selindian Hals. Er gilt als bester Stammeskrieger der Bân Gassârah.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 23, 30-31, 33, 73-74, 104-105, 121
Zhar'Thaija

==Kurzbeschreibung==
Zhar'Thaija war die führende BaLoa von Sidor Corabis, bis sie bei einem Brand des TuaTai ums Leben kam.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 24, 29-31, 71-72, 76
Kategorie:BaLoa
Zharzhuri

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zharzhuri sind die Animisten der Lyncil, die Zhazhurda dienen.
==Regeltechnisches==
Zharzhuri ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2014) Seiten 167 (Traditionsaufsatz), 223-224
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 103
*Wege nach Myranor Seiten 100 (Traditionsaufsatz), 195 (Repräsentation)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 128
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition (Myranor)
Zhayad

==Kurzbeschreibung==
Zhayad ist eine Geheimsprache, die von Magiern zur (Dämonen-) Beschwörung, Anrufung, Bindung etc. benutzt wird. Ihr Ursprung wird in der Zeit von Fran-Horas vermutet. Einige Magier behaupten, Zhayad sei die Sprache der Dämonen. Außerdem müssen die Wahren Namen der Dämonen in der Schrift des Zhayad niedergelegt werden. Die Sprache zeigt enge Verwandtschaft mit dem uthurischen Nathani.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 112
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 235, 286
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 96
*Kodex des Schwertes Seiten 361-363 (Beschreibung, Sprache für Zhayad, Beschreibung für Nathani und Schwarz-Gryphonisch)
*Mit Wissen und Willen Seiten 169-170
*Mysteria Arkana Seiten 67-68
*Wege der Alchimie Seiten 118, 127, 140, 142, 166, 168, 170 (Ursprung)
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Regeltechnische Werte)
*Aventurische Meisterschaft Seite 201
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Kurzbeschreibung)
*Land der Ersten Sonne Seite 36
*Mit flinken Fingern Seite 33
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 80 (Shakagoran)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 86, 130, 154
*Das Dornenreich (2019) Seite 150
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seiten 129, 158
*Das letzte Lied Seite 133
*Der Aschengeist Seiten 109, 185
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Nächtlicher Schrecken Seite 50
*Die letzte Kaiserin Seite 352
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 649 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Geographia Aventurica Seite 143
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 173 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Klingen der Nacht Seiten 38, 95-96, 105
*Nandus-Vademecum Seite 124
*Rohals Erben Seite 42
*Rohals Versprechen Seite 12 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 23
*Schreckgestalt & Spukgemäuer Vier Jahreszeiten) Seite 70
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seite 89
Kategorie:Sprache
Zhayad-Zeichen

==Kurzbeschreibung==
Die Zhayad-Zeichen sind eine Geheimschrift, die aus mehreren hundert Laut- und Silbenzeichen besteht, von denen jedoch nur die Entsprechung der Kusliker Zeichen allgemein verwendet wird. Sie dient Magiern zur Darstellung der Sprache Zhayad.
Dämonensiegel werden traditionell im Zhayad-Alphabet verfasst. Die Uthurische Sprache Nathani nutzt diese Zeichen als Schrift.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Wege der Alchimie Seiten 118, 127, 140, 142, 166, 168, 170
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Schrift des Zhayad, etwa 400 Zeichen, nur einige gebräuchlich)
*Kodex des Schwertes Seiten 357 (Beschreibung für Shakagoran), 361-363 (Schrift für Zhayad, Beschreibung der Schrift, Beschreibung für Nathani)
*Regelwerk Seite 224 ( Regelparameter)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 169, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452
*Klingen der Nacht Seite 67
*Kodex der Magie Seite 101 (Beschreibung Bannschwert)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 226
*Rahjas Diener Seite 15
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 169
*Unsterbliche Gier Seite 53
*Wege der Zauberei Seite 394 (Dämonenglyphen)
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seiten 142, 170
*Die Sieben Gezeichneten Seite 1084
*Schriftrolle mit einigen Zhayad-Zeichen (von ?)
**Regelwerk Seite 56
==Weblinks==
*Umsetzung des Zhayad als Font
Kategorie:Schrift
Zheebi

==Kurzbeschreibung==
Zheebi ist der Name einer säurespeienden Flugrochenart auf Talania. Sie werden groß genug um Lanys zu reißen, welche sie als Beutetiere betrachten und aus dem Flug angreifen.
==Irdisches==
Mit dem spurlosen Verschwinden Talanias, 920 BF, dürften auch die Zheebi verschwunden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kampf um Talania Seiten 315, 344
Kategorie:Fauna
Zherkisu

==Kurzbeschreibung==
Der Meistedieb Zherkisu war lange Zeit der Patron der Neristu-Diebe in Sidor Corabis und der größte Rivale von Wodejosch.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 5-6, 41-43, 45-51, 53-56, 59-63, 65, 68-70, 71-72, 73, 76
Kategorie:Einbrecher
Zhiatakho

==Kurzbeschreibung==
Zhiatakho ist eine wichtige Hafenstadt an der Mündung des Gläsernen Orismani.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 192-193
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 6-7
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Zhirrach

==Kurzbeschreibung==
Die Zhirrach, auch Raubschrecke genannt, ist eine große, manchmal aufrecht gehende Gottesanbeterinnenart aus Myranor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 202-203
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 93, 272, 308 (Lexikon), 310
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 96, 98
*Im Lande des Thearchen Seite 83 (mit Werten) (Abenteuer Ross und Reiter)
*Jäger und Beute Seite 105 (Beschreibung und Werte) (Abenteuer Steppenherrscher)
*Raschtuls Atem Seite 166
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 143-144 (Lexikon, Raubschrecke und Zhirrach)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 26
*Myranische Götter Seite 54
*Palast der Goldenen Tiger Seite 51
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16 (Reitschrecke), 79-80
===Bildquellen===
*Jäger und Beute Seiten 4, 100
*Myranische Monstren Seite 203
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 8 (Bild mit Reiter), 10