Pt-br/Garry's Mod

é um jogo sandbox criado por Garry Newman. Ele se concentra em colocar o jogador em um ambiente no qual ele pode fazer quase tudo o que o mecanismo é capaz de fazer. Ele foi fortemente inspirado pelo . As primeiras versões do Garry's Mod, que na época eram executadas diretamente nos arquivos de jogo do HL2 () em oposição ao , modificavam várias armas normais do para atuarem como ferramentas diferentes (como o revólver 357 Magnum, que podia ajustar as câmeras, por exemplo).
Com o passar do tempo, o Garry's Mod foi atualizado ainda mais para se assemelhar ao , agora executado no mecanismo SDK Base e, posteriormente, em sua própria bifurcação do . O Garry's Mod passou por 13 atualizações principais e depois mudou para o modelo para atualizações posteriores, cada uma com mais recursos que a anterior. A versão mais recente tem um grande número de recursos, como poses de ragdolls mais fáceis, teclados, portas, botões, dinamite, solda e praticamente tudo o que é necessário para criar engenhocas, bem como quadrinhos e vídeos. 
O Garry's Mod tem uma grande base de addons e mods e suporta , que é usada pela comunidade para criar novas armas, entidades e modos de jogo. Os modos de jogo variam em gênero, desde o sandbox original até RPG, sobrevivência, esportes e muito mais. A comunidade também considera que o jogo é, de longe, o mod Source mais popular. Ele também foi o primeiro mod distribuído pelo Steam.
== Recursos ==
 adiciona suporte aos seguintes recursos:
:; Suporte para 64-bits
:: Acesso a mais de 4 GB de RAM e oferece desempenho ligeiramente melhor. Para ativar o suporte a 64 bits, selecione a ramificação beta .
:; Tamanhos maiores de mapas e limites maiores do motor
:; Suporte parcial ao VTF 7.5
:: As texturas de jogos como , , agora são compatíveis com o .
:; Suporte ao BSP 21
:: Os mapas de e superiores agora podem ser carregados em .
:; Glua
:: Implementação personalizada, permite que os modders criem armas, modos de jogo e npcs personalizados. 
:; Nextbot 
:: A IA Nextbot permite que os modders criem NPCs baseados em Navmesh com comportamento e interação complexos usando .
== Garry's mod como uma ferramenta de desenvolvimento ==
 é útil para os desenvolvedores do Source e pode realizar muitas tarefas necessárias para criar novos mods ou complementos. Tarefas como:
:; Uma maneira de colocar e/ou mover adereços no modo MAP_EDIT
:; Uma ferramenta de demonstração fácil de usar: Converse com outros modders e compartilhe ideias por meio de texto e uso das ferramentas do GMod. Os desenvolvedores podem usar as ferramentas do GMod para compartilhar ideias de forma cooperativa sobre cenários de modificação com os jogadores. O GMod também pode ser usado para demonstrar um novo mapa e discutir recursos sem NPCs. 
:; Stress-test Source: Use para testar o uso abusivo do mecanismo Source, como a geração de hordas de zumbis, o envio de barris explosivos e outras coisas intensivas. Ele vai fechar? Vai congelar? O buffer de rede vai estourar? Há também uma ramificação beta que oferece suporte a um executável de 64 bits (tanto para o jogo quanto para a própria ferramenta de compilação) e ao Chromium. Isso permitirá que o Source utilize melhor a CPU do hardware e que o jogo e as ferramentas de compilação usem mais de 4 GB de RAM. 
:; Teste rapidamente os elementos do jogo: Com a implementação de scripts Lua, você pode criar novos elementos de jogo e armas sem usar o SDK de origem e tornar o processo muito mais rápido.
== Links == 
* Website oficial
* Blog do Garry
* Website do Desenvolvedor
* - Versões antigas e gratuitas do Garry's Mod (versão 9 e anteriores) podem ser encontradas lá.
* 
* 
** 
* 
* Primeiros passos no editor Hammer para Gmod!
* Lista de Cvars do Garry's Mod