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Kz'Szint

==Kurzbeschreibung==
Der Kz'Szint ist eine hohe Haube, die von Kristallomanten und Priestern der Archaischen Achaz zu wichtigen Anlässen getragen wird. Er soll an den aufgerichteten Kopf der Ssrkhrsechim erinnern.Sie gilt als Traditionsartefakt der Kristallomanten und man kann sie mit Haubenzaubern verzaubern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 39 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten), 45-47 (, Beschreibung, Werte, Beutelzauber)
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Kristallomanten), 131 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten), 138-140 (, Beschreibung, Werte, Beutelzauber)
*Raschtuls Atem Seite 134
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 41-43 (, Beschreibung, Werte, Beutelzauber)
===Bildquellen===
*Raschtuls Atem Seite 134
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 42
Kategorie:Haube
Kategorie:Traditionsartefakt
Kz'tharr

==Kurzbeschreibung==
Kz'tharr ist eine Insel in der Globule Zze Tha, die deutlich höher als Gr'Grar oder Szirr'Xchaq liegt und von Savannen gekennzeichnet ist. Hier befand sich einst das Grüne Meer, dessen Abfließen das Ödland Jhi'Ysshr entstehen ließ und dessen Rest heute das Xrek'Yssr bildet. Die imposanten Klippen von Tschenn befinden sich an der ehemaligen Meerenge zwischen Grünem Meer und dem Perlenmeer. Die Städte Tharr'Shirr und H'Ra F'Tas sowie das geheime Kloster A'Zzyrrha liegen ebenfalls auf Kz'Tharr.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 20, 42, 47-48
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Zze Tha
Káhet Ni Kemi/Datierungshinweise

;Gründung (Ausrufung zum unabhängigen Königreich)
*1006 BF
**Historia Aventurica Seite 293
*30. Rahja 1006 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 7
**Der tiefe Süden Seite 42 (30. Rahja 13 n. H.)
*Ende 1006 BF
**Land der stolzen Schlösser Seite 16
*1007 BF
**Herz des Reiches Seite 212
**In den Dschungeln Meridianas Seite 93
Káhet Ni Kemi/Herrscher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
Kacha I. 	Nisut/König 	 	
Peri I. 	Nisut/Königin 	 	...
... 	... 	... 	...
Peri II. 	Nisut/Königin 	 	
... 	... 	... 	um
Monthu I. 	Nisut/König 	 	...
... 	... 	... 	um
... 	... 	um 	
Rhônda I. 	Nisut/Königin 	 	
... 	... 	... 	
... 	... 	 	1 BF
... 	... 	1 BF 	23 BF
... 	... 	23 BF 	...
Magier Zenubal 	... 	um 465 BF 	um 473 BF
... 	... 	... 	902 BF
... 	... 	902 BF 	975 BF
Draken I. 	Graf (des nördlichen Teiles)	975 BF 	977 BF
Draken II., der freundliche Herr	Graf (des nördlichen Teiles)	977 BF 	994 BF
(...) von Halberg 	Protektor 	994 BF 	994 BF
Setepen 	... 	994 BF 	997 BF
Peri III. Setepen 	Königin 	997 BF 	1006 BF
Peri III. Setepen 	Nisut/Königin 	1006 BF 	1027 BF
Ela XV. Setepen 	Nisut/Königin 	1. TRA 1027 BF	amtierend
Die lange Reihe der Herrscher Kemis und Traheliens regierten in der Kemi-Region viele Staaten, meist mit dem Namen "Kemi" oder "Trahelien". Der traditioneller Herrschertitel der Kemi lautet Nisut, was im Garethi mit König/-in übersetzt wird.
Die Regierungszeit von Nebeka II. ist unbekannt, lag aber lange vor .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 46, 50, 87
*Der tiefe Süden Seiten 41, 104
*Historia Aventurica Seiten 101, 116, 163
*Im Bann des Diamanten Seite 121-122 ()
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 18, 25, 93
Kategorie:Herrscherauflistung
Käfer

==Kurzbeschreibung==
Käfer sind Insekten. Sie unterscheiden sich von anderen Insekten durch ihren zweiteiligen Körperbau.
*Aaskäfer
*Aldec-Käfer	
*Alezijn-Käfer
*Djuk-Käfer
*Geronskäfer	
*Großer Baumfresser
*Rempelkäfer
*Silberbock
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 203
*Herbarium Aventuricum Seite 21
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 116-117, 238, 290 (Übersetzungen)
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 132-133 (Aldec-Käfer)
*Im Schatten Simyalas Namenlose Dämmerung Seiten 26-27 (mit Werten)
*Schattenlande Seiten 169, 198-199 (Aldec-Käfer), (Djuk-Käfer)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 118 (Aldec-Käfer)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 159 (Aaskäfer)
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 26 (Aldec-Käfer)
*Der Fluch des Mantikor Seite 13 (Großer Baumfresser)
*Die letzte Bastion Seite 21
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279 (Blutkäfer, Kakerlake), 280 (Blutkäfer), 284 (Blutkäfer), 285 (Regenbogenanbeter); Bastrabuns Bann (DSG) Seite 356 (Totenkäfer), 380-381 (Grabkäfer), 387 (Zecke, Kakerlake, Aaskäfer, Wanze, Schabe); Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 452 (Hundertfüßer), 460 (Sockenwürmer)
*Im Spinnenwald Seiten 30, 39 (Rempelkäfer)
*Katakomben und Kavernen Seite 103 (Aaskäfer)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seite 11 (Aldec-Käfer)
*Meister der Dämonen Seiten 53 (Blutkäfer, Kakerlake), 54 (Blutkäfer), 58 (Blutkäfer), 59 (Regenbogenanbeter), 76 (Aldec-Käfer), (Djuk-Käfer), (Geronskäfer); Bastrabuns Bann (SG2) Seite 130 (Totenkäfer), 154-155 (Grabkäfer), 161 (Zecke, Kakerlake, Aaskäfer, Wanze, Schabe); Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 226 (Hundertfüßer), 234 (Sockenwürmer)
*Myranische Monstren Seite 26
*Pforte des Grauens Seite 36 (Blutkäfer)
*Schattenlande Seiten 198-199 (Djuk-Käfer)
*Spuren im Schnee Seiten 19, 148 (Aldec-Käfer)
*Treibgut Seite 104 (Aldec-Käfer)
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Zutat
Käferspießer

==Kurzbeschreibung==
Der Käferspießer ist ein aventurischer Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kategorie:Vogelart
Kälar

==Kurzbeschreibung==
Kälaren war ein früherer, nie in offiziellen Publikationen verwendeter Begriff für die Alveraniare. Beispiele sind Mythrael (wurde damals als Erz-Kälar bezeichnet) und Rondras Walkyrja.
Möglicherweise leitet sich das Wort von caelus (lat./bosp. Himmel) ab. Die Kälaren wären dann 'Himmlische'.
==Weblinks==
*Erklärung des Begriffes Kälaren nach einer Anfrage bei der Das Schwarze Auge Facebook-Seite
Kategorie:DSA-Geschichte
Kälbchensegen

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==Kurzbeschreibung==
Kälbchensegen ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr wird ein neugeborenes Tier gesegnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100
*Liber Liturgium Seite 196
*Wege der Götter Seiten 272, 277, 289
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 118
Kalbchensegen
Kälte (Aspekt)

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==Kurzbeschreibung==
Gottheiten oder Erzdämonen mit dem Aspekt Kälte werden üblicherweise mit der Beherrschung von Kälte, Schnee und Eis, und mit dem Winter allgemein in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 30 ( Firun)
*Regelwerk Seite 10 ( Nagrach)
Kälteempfindlichkeit

==Kurzbeschreibung==
Kälteempfindliche Personen haben eine geringe Toleranz gegenüber niedrigen Temperaturen.
Kälteresistenz ist ein Vorteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 172 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 265 ()
Kategorie:Nachteil
Kälteexplosion

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==Kurzbeschreibung==
Kälteexplosion ist eine regeltechnische Liturgie, die bei Gegnern des Geweihten Schaden durch eine Explosion aus Eis verursacht.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Eine vergleichbare Liturgie, die Gegnern mit der Kraft des Eises schadet oder sie bewegungsunfähig macht, ist .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 82 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 122 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Kältegewöhnung

==Kurzbeschreibung==
Kältegewöhnung ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
Kältepol

==Kurzbeschreibung==
Kältepol ist die aventurische Bezeichnung des Nordpols in der Kugeltheorie. An ihm werden die Zitadelle des Eises, der Thron Firuns, ein Eingang nach Tharun, ein Kraftlinien-Nexus oder der kosmische Faden vom Mysterium von Kha bis zum Polarstern erwartet.
Nach divergierenden Meinungen der Wissenschaftler befindet sich am Südpol Deres entweder ein weiterer Kältepol oder – wie die Anhänger der Elementaren Globaltheorie meinen – ein Hitzepol.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 42
*Im Bann des Nordlichts Seite 82
Kaltepol
Kälteresistenz

==Kurzbeschreibung==
Personen mit Kälteresistenz verfügen über eine angeborene Widerstandsfähigkeit gegenüber Kälte und niedrigen Temperaturen.
Schutz vor Kälte ist eine Matrix mit ähnlicher Wirkung, Hitzeresistenz ein Vorteil gegen hohe Temperaturen. Die Sonderfertigkeit Akklimatisierung kann einen solche Effekte ebenfalls vermitteln. Kälteempfindlich ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 167 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 254 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
Kalteresistenz
Kälteschaden

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==Kurzbeschreibung==
Der Kälteschaden ist ein regeltechnisches Modell zur Darstellung der Beeinträchtigung von Lebewesen durch Kälte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 91 (Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 121 (Erwähnung und Regeln)
*Raschtuls Atem Seite 13 (Beschreibung und Regeln)
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 57-58 (Beschreibung und Regeln)
*Steinzeichen Seiten 64-65 (Beschreibung und Regeln)
*Wege des Entdeckers Seiten 36 (Kälte in der Höhe), 48 (Kälte im Limbus), 154-155 (Kälteschaden)
*Wege des Schwerts Seiten 144-145 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442 (Regeln, Erfrierungen, Schneesturm), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 605
*DSA4-Meisterschirm Seite 39 (Zusammenfassung der Regeln)
*Elementare Gewalten Seite 151
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216 (Regeln, Erfrierungen, Schneesturm)
===Erwähnungen===
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 129
Kalteschaden
Kältestarre

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==Kurzbeschreibung==
Kältestarre ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 ()
*Helden der Echsensümpfe Seite 28 (, Beschreibung, Werte - Vorteile für Helden)
*Wege der Helden Seite 265 ()
Kaltestarre
Kämpfer

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==Kurzbeschreibung==
Kämpfer ist eine elfische Profession. Sie hat die Varianten Auelfischer Kämpfer, Steppenelfischer Kämpfer, Waldelfischer Kämpfer und Firnelfischer Kämpfer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 194 (Professionspaket)
*Wege der Helden Seite 164
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 66 (Beschreibung Tradition der Elfen)
Kategorie:Magische Profession
Kämpfer der Elemente

==Kurzbeschreibung==
Als Kämpfer der Elemente bezeichnen die Achaz jene Kristallomanten, die sich zeitlebens der Verwendung von Elementarwesen zum Wohle der Gesellschaft verschrieben haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 326
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 172
Kategorie:Kristallomanten-Strömung
Kämpferschule Ugdalfskronir

==Kurzbeschreibung==
Die in einer ehemaligen kaiserlichen Zwingfeste untergebrachte Kämpferschule Ugdalfskronir in Thorwal hat nach dem Angriff des Horasreichs an Ansehen gewonnen. Vorher war sie alles andere als ein Musterbeispiel für eine Kriegerschule. Gelehrt werden unter anderem moderne Kriegskunst zu See und zu Land, Formationskampf und der Kampf zu Pferd.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 66-67, 128
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 7 (, Professionspaket)
*Klingentänzer Seiten 83-87
*Kompendium des Gottwals Seiten 47, 48-56, 115
*Sturmgeheul & Runenzauber Seiten 45, 46-54
*Unter dem Westwind Seiten 44, 87
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 248, 259
*Aventurisches Kompendium II Seite 197 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 330 (Beschreibung für Thorwal-Stil, Thorwaler Krieger)
*Mit blitzenden Klingen Seite 119
*Thorwal (Heft) Seite 33 (Alte Kaiserliche Zwingfeste)
*Wege der Helden Seite 106 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A3
*Die Dunkle Halle Seite 11
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 14-15
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (Stadtbeschreibung Thorwals)
*Geographia Aventurica Seite 31
*Sieben Winde Seite 318
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Man kann im Auftrag von Meister Dramosch die Keller der alten Zwingfeste durchsuchen. Dies ist das Einstiegsdungeon der Nordlandtrilogie.)
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 7 (Thorwaler Krieger)
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 15
==Weblinks==
*Offizieller Download der UdW-Professionen - enthält Krieger der Kämpferschule Ugdalfskronir
*
Kampferschule Ugdalfskronir
Krieger aus Thorwal
Kämpfersegen

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==Kurzbeschreibung==
Kämpfersegen ist eine regeltechnische Liturgie.
Den Geweihten erfüllt eine unerschütterliche Selbstbeherrschung, die ihn praktisch alle Schmerzen und Wunden ignorieren lässt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 169-170
Kategorie:Liturgie
Käptn Huck

==Kurzbeschreibung==
Das Hotel Käptn Huck befindet sich "irgendwo" in Aventurien. Es ist das größte Hotel am Ort und hat mehrere Etagen.
==Irdisches==
*Captain Hook ist eine fiktive Figur aus dem gleichnamigen Bühnenstück und Buch von James M. Barrie und Gegenspieler von Peter Pan.
*Käpt'n Huck ist der Kampfname des Boxers Marco Huck
*Captain-HUK ist eine Internet-Informationsplattform unabhängiger KFZ-Sachverständiger
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seiten 15-16
Käptn Huck
Kategorie:Bauwerk absichtlich nicht genau lokalisiert
Käse

==Kurzbeschreibung==
Käse wird aus Milch verschiedener Tiere hergestellt und dient der Haltbarkeitmachung der Milch. Einige Arten der Käseherstellung verwenden das Labkraut.
Es werden grob zwei Käsearten unterschieden:
*Hartkäse
*Edelkäse
**Sembelquast
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 163 (Hartkäse, Edelkäse, Preis pro Sack, Verbreitung, Sembelquast)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 266
*DSA4.1-Meisterschirm Seiten 31 (Preise)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 45, 91, 143, 163, 191, 201, 222
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 36 (Elfen und Käse)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 446 (Käserei)
*Herbarium Aventuricum Seite 150
*Land der ersten Sonne Seite 53, 93, 107 (Koscher Käse)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 220 (Käserei)
Kase
Käämi

==Kurzbeschreibung==
Käämi ist ein wärmendes, hochprozentiges Getränk der Nivesen. Er wird grundsätzlich mit drei Teilen Wasser verdünnt getrunken und auch dann nur selten. Wer den Genuss von Käämi überlebt, hat übrigens am nächsten Morgen keinen Wolf.
Käämi wird mithilfe eines hohen, vasenförmigen Gefäßes destilliert, diese Technik haben die Nivesen vermutlich von den Norbarden übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 98
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 33, 37 (Herstellung, Wirkung, Verwendungsmöglichkeiten, u.a. auch Verweis bzgl. 'Überleben' und Ausbleiben des Katers)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 147
*Winternacht Seiten 16-17, 23-25, 32, 60
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Falscher Feind Seite 44
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 6
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 62, 71-73
Kategorie:Schnaps
Kö

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Kö ist die Hauptstadt des Reichs Jü und ist geprägt durch ihre vielen Wohn- und Wehrtürme.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 201
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 201
Köcher

==Kurzbeschreibung==
Ein Köcher ist ein oben offener Behälter für die Munition von Bögen (Pfeile) und Armbrüsten (Bolzen), wobei Bolzen alternativ auch in speziellen Bolzenkästchen verwahrt werden. Die meisten Schützen tragen Rückenköcher, bei berittenen Schützen sind jedoch Hüftköcher beliebt. Manche Köcher der Waldelfen sind mit äußerst feinen Stickereien aus Luchshaar und Bast versehen.
;Köcherarten:
*Bolzenköcher
*Hüftköcher
*Pfeilköcher (Jagdbogenköcher, Kurzbogenköcher, ...)
*Rückenköcher
*Unterwasserköcher
;Materialien:
*Holz
*Leder
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 119 (, Beschreibung, Preis)
*Myranisches Arsenal Seite 137 (Beschreibung Bolzen-, Pfeil- und Unterwasserköcher und Gewichte und Preise)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 70 (Beschreibung eines Pfeilköchers der Waldelfen)
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 58 (Pfeilköcher Gewicht und Preis zusammen mit 20 Pfeilen)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 52 (Rückenköcher und Hüftköcher für Pfeile), 54 (Lederner Bolzenköcher)
*Kodex des Schwertes Seiten 80 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampf vom Rücken eines Reittiers - Hüftköcher, Munitionstasche), 85 (Erläuterung zu Ladezeiten im Fernkampf), 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 279 ( Gewichte und Preise für Pfeil- und Bolzenköcher)
*Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 14 ( Gewicht und Preis für Köcher)
*Wege nach Myranor Seite 168 ( Gewichte und Preise für Pfeil-, Bolzen- und Unterwasserköcher)
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 27
*Hohenhag Seiten 43, 137, 194, 234, 275
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 47 (Jagdbogenköcher, Kurzbogenköcher), 48 (Je ein Hüftköcher aus Holz und aus Leder)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 63 (Mensch mit Pfeilen, Köcher und Bogen)
*Kodex des Schwertes Seite 345 (Mit Pfeilen und Bogen)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seiten 26 (Jagdpfeile, Köcher und Bogen), 48 (Zwei Elfen, jeweils mit Pfeilen, Köcher und Bogen)
*Myranisches Arsenal Seite 137 (Pfeilköcher)
*Nach links offener Köcher samt Pfeilen (von ?)
**Regelwerk Seite 57
*Dunkler Köcher mit Pfeilen (von ?)
**Regelwerk Seite 91
Kategorie:Waffenzubehör
Köhler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Köhler ist eine Variante der Handwerks-Profession Tagelöhner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 152-153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 17
*Hexenreigen (2015) Seite 4 (Personenbeschreibung Köhlerin Kysira)
*Kodex des Schwertes Seite 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Könglich-Andergaster Chroniken

==Kurzbeschreibung==
In den Könglich-Andergaster Chroniken werden die das Königreich Andergast betreffende Ereignisse festgehalten.
;Bekannte Jahresberichte:
*Königlich-Andergaster Chroniken des Jahres 1003 BF
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 26
-->
Kategorie:Geschichtsbuch
Kategorie:Chronikbuch
König

==Kurzbeschreibung==
König ist ein Adelstitel. Er steht einem (See-) Königreich, Káhet, Mhaharanyat oder Moghulat vor und steht dort, sofern vorhanden, an der Spitze der Lehenspyramide. Über ihm kann, wie in Mittelreich und Horasreich der Fall, noch die Würde eines Kaisers stehen. Die zwergischen Bergkönige, die Elfenkönige und die Amazonenköniginnen herrschen auch über Königreiche, sind aber nicht Teil der Lehenspyramide. Fürstentumer werden meist (v. a. im Mittelreich) nominell von einem König regiert. Auf den Zyklopeninseln spricht man vom Seekönig.
==Irdisches==
*„König“ ist eine Ableitung aus dem ausgestorbenen dt. Wort „cunne“ („Volksstamm“, Bedeutung wie und urverwandt mit lat. „gens“).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 146, 155
*Geographia Aventurica Seiten 14, 16 (Mhaharan Shah), 41, 43, 45-47(Herrscher über Königreiche des Mittelreichs), 58, 64, 84, 167, 241 (Mhaharan Shah)
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 77
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 12 (König im mittelreichischen Feudalismus), 14 (Mhaharani Shahi im Mhaharanyat Aranien)
*Im Bann des Diamanten Seite 80 (Mhaharani in Haranija)
*Kodex des Schwertes Seiten 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 134 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 135 (Beispiel für die Tabelle von kosten von Einflussstufen für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 120
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 56, 113-114, 123-125, 140
*Aventurische Namen Seite 10 (Wendelmir VI. Zornbold), 25 (Maraskan), 27 (Cuanu ui Bennain), 31 (Rohaja von Gareth), 82 (Paraxai)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 12 (Seekönig)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 53 (Seekönig)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 19 (Harpyienkönigin), 21-22, 30, 64
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 57 (183)
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Seite 27 (Rangkrone)
Konig
König-Brin-Tor

==Kurzbeschreibung==
Das König-Brin-Tor ist das südliche Stadttor von Nadoret.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 25
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 27 (Nadoret-Karte)
Konig-Brin-TorKonig-Brin-Tor
König-Kacha-Archipel

==Kurzbeschreibung==
Der König-Kacha-Archipel ist eine kleine Inselgruppe aus unzähligen kleinen und kleinsten Eilanden im Südmeer. Es liegt südlich der Moskitoinseln und ist ein wichtiger Stützpunkt der Kemi zur Wasseraufnahme auf dem Weg in den Süden. Die Inseln sind unbewohnt. Die Tierwelt besteht aus Vögeln, kleinen Echsen und Insekten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 52, 54
*In den Dschungeln Meridianas Seite 127
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 23
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seite 53 (Karte des Klabinto)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128, 208 (Karte)
König-Khadan-Halle

==Kurzbeschreibung==
Die König-Khadan-Halle ist eine eingeschossige, große Halle, in der größere Beratungen und kulturelle Veranstaltungen, wie zum Beispiel Theateraufführungen, stattfinden. Während der alljährlichen Grangorer Warenschau finden hier die Eröffnungs- und Schlussveranstaltungen statt.
==Widersprüchliches==
In Ein Tod in Grangor wird die Halle nur als "Konzert- und Opernhaus" (S.12) beschrieben. Die Tatsache, dass Logen in der Halle erwähnt werden (S.56-57) legt zudem die Vermutung nahe, dass die Halle mehr als nur eine Etage hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 43
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 74, 76-77
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 88, 92
*Ein Tod in Grangor Seiten 12, 21, 26, 28, 29, 56-58
*Reich des Horas Seite 107
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 107 (als "himmelhoch" beschrieben)
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 76 (Ziffer 9)
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Kategorie:Theater
König-Khadan-Schärpe

==Kurzbeschreibung==
Die König-Khadan-Schärpe ist ein Ehrenzeichen des Horasreichs. Es besteht aus einer grün-goldenen Brokatschärpe mit gesticktem Schriftzug.
;Vergabeberechtigt: Staatsmarschall des Horasreichs (in Vertretung der Kaiserin und Königin)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 19