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Wunnbald Herntaler von Ehrenstein

==Kurzbeschreibung==
Wunnbald Herntaler von Ehrenstein m. H. ist Hochmeister im Orden des Donners.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 39
*Götter, Kulte, Mythen Seite 38
*Orden und Bündnisse Seiten 63-64, 68-69
*Wege der Götter Seite 52
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 27
*Siebenstreich Seite 93
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Wunnemar Hlûthar vom Großen Fluss

==Kurzbeschreibung==
Wunnemar Hlûthar vom Großen Fluss ist ein verschollener Sohn von Jast Gorsam vom Großen Fluss.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 4
*Die Verschwörung von Gareth (2024) Seite 104
Wunnemar von Hardenfels

==Kurzbeschreibung==
Wunnemar von Hardenfels war bis zu seiner Ermordung in Weiden Kaiserlicher Marschall der Nordmarken.
==Zitate==
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 1
*Land der stolzen Schlösser Seiten 34, 38
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 23
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 29
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seiten 23, 25
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seite 7
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 55 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 4 (Wer uns bringt die zweite Cron...)
*Aventurischer Bote Nr. 82 Seite 6 (Die Freunde, die wir riefen...)
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 8 (Kaiserlicher Marschall der Nordmarken in Weiden verschollen!)
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 23
*Gassengeschichten Seite 408
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 7 Seite 18 (Beleidigung auf dem Hoftag zu Weiden!)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 9 Seiten 12-13 (Marschall Wunnemar von Hardenfels verschwunden!)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seiten 1 (Ein Gastgeschenk ganz eigener Art), 5 (Albenhuser Leichenschänder gefasst)
Wunnemar von Weiden

==Kurzbeschreibung==
Seneschalk Wunnemar von Weiden schloss mit dem Theaterorden einen Schutz- und Handelsbund.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schrift der Herzöge Seite 22
*Das Herzogtum Weiden Seiten 19, 72 (Tafel I)
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 201, 329
Wunnemar von Weiden/Datierungshinweise

;Tsatag:
*2. Namenloser 205 BF
**Das Herzogtum Weiden Seite 19
**Die Schrift der Herzöge Seite 22
*205 BF
**Das Herzogtum Weiden Seite 71 (Tafel I)
**Die Schrift der Herzöge Seite 32
;Regierungsantritt
*237 BF
**Das Herzogtum Weiden Seiten 19, 71 (Tafel I)
**Die Schrift der Herzöge Seiten 22, 32
**Historia Aventurica Seite 329
;Boronstag:
*292 BF
**Das Herzogtum Weiden Seiten 19, 71 (Tafel I)
**Die Schrift der Herzöge Seiten 22, 32
Kategorie:NSC-Datierung
Wunnemine von Fadersberg

==Kurzbeschreibung==
Wunnemine von Fadersberg ist die Baronin der Baronie Ambelmund.
==Geschichte==
*: Wird mit ihrem Vetter Nibwyn verheiratet
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Axt im Walde (2020) Seiten 3-5 (Beschreibung und Werte)
*Heldenwerk - Archiv VI Die Axt im Walde (2022) Seite 
===Bildquellen===
*Die Axt im Walde (2020) Seiten 5, 12
*Heldenwerk - Archiv VI Die Axt im Walde (2022) Seite
Wunnemine von Fadersberg/Datierungshinweise

;Tsatag
*
**Die Axt im Walde Seite 5: 30 Jahre; die Publikation ist auf datiert.
;Baronin von Baronie Ambelmund
*Seit 
**Die Axt im Walde: Wird als Baronin genannt. Die Publikation ist auf datiert.
;Traviabund mit Nibwyn
*
**Die Axt im Walde Seite 5: mit 14 Jahren [...] verheiratet, 30 Jahre alt; die Publikation ist auf datiert.
Wunschglyphe

==Kurzbeschreibung==
Die Wunschglyphe ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Sie lässt illusionäre Gegenstände aus dem Wunschdenken von Personen in der Nähe erscheinen und dient als Schutz vor Grabräubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 150
Kategorie:Glyphe
Wunschring nach Meister Yarubman

==Kurzbeschreibung==
Ein Wunschring nach Meister Yarubman ist ein magisches Artefakt, mit dem der Anwender einen Dschinn herbeirufen kann, der ihm sodann einen Wunsch erfüllt. Er erhöht bei Anwendung außerdem die Klugheit des Wünschenden, auf dass er seinen Wunsch weise wähle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 48
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Wunschvolumen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Wunschvolumen begrenzt die Aktionen, die Dschinne für Elementarbeschwörer auszuführen bereit sind.
Da in DSA 4.1 die Dienste beschworener Wesen neu geregelt wurden, fiel der Begriff weg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 106-107, 113-114
Kategorie:Regelkonzept
Wurara

==Kurzbeschreibung==
Wurara ist ein leichtes pflanzliches Waffengift, das aus dem milchigen Saft / den inneren Fasern des Höllenkrauts gewonnen wird.
Die Waldmenschen jener Regionen verwenden es zur Jagd auf kleinere Tiere und Vögel, bei einem Menschen bewirkt das Gift Sehstörungen und Kälteschauer. Waldmenschen sind immun gegen das Gift.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 36 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Geographia Aventurica Seite 213 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Herbarium Aventuricum Seite 73
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 15, 140-141
*Kodex des Schwertes Seiten 97 (-Beschreibung), 387 (, Tabelle)
*Wege des Schwerts Seite 149 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 240 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 125 (Gewinnung aus Höllenkraut), 279 (Wurara)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 262
*Der tiefe Süden Seiten 59, 63, 92
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 60
*Kodex des Schwertes Seite 97 (Zutat von Wurara)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
*Wege der Helden Seite 37 (Wirkung für Achaz)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 30, 146
*Der Biss der Spinne Seiten 26, 46
*Die Dampfenden Dschungel Seite 167
*Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seiten 62, 67
*Intrigenspiel und Leidenschaft Zeilen, die den Tod bedeuten Seite 60
*Kibakadabra (2016) Seiten 8, 13
*Kodex des Schwertes Seite 93 (Beispiel für Heilkunde Gift)
*Niobaras Vermächtnis Seite 21
*Zu wem die Eidechse spricht Seiten 6-7
Kategorie:Gift
Kategorie:Atemgift
Kategorie:Kontaktgift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Wurf

==Kurzbeschreibung==
Wurf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 307 (, Beschreibung, Werte), 336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 351 (Meisterlicher Wurf)
*Mit blitzenden Klingen Seite 53 - Beschreibung und Regeln 
*Mit flinken Fingern Seite 44 - Kosten und Voraussetzungen
*Wege des Schwerts Seite 93 - Beschreibung und Regeln
*Regelwerk Seite 250 (Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 282
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Wurfanker

==Kurzbeschreibung==
Der Wurfanker besteht aus einem Stiel und meist drei gebogenen Krallen mit einem Seil zum Erklimmen von Mauern und Wänden. Der Klappanker ist eine Unterart, welcher umklappbare Krallen besitzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 53 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 138 ( Werte und Regeln als Improvisierte Waffe)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 7
===Bildquellen===
*Klappanker (von ?)
**Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 7
*Wurfhaken am aufgerollten Seil (von ?)
**Aventurische Rüstkammer 53
**Aventurisches Kompendium Seite 13
**Regelwerk Seite 188
Kategorie:Diebeswerkzeug
Wurfbeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Wurfbeil ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfbeile. Mit dem Talent Hiebwaffen kann sie als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurische Rüstkammer Seiten 101 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 77
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 32 ( Nahkampfwerte, Gewicht und Preis), 40-41 ( Fernkampfwerte, Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 8, 49-50
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 220 (Beschreibung für Turniere), 298 (Beschreibung für Kernschuss), 332 (Beschreibung für Wulfgar-Stil), 340 (Beschreibung für Drehwurf), 381-382 (Kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen, )
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 92-95
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 16-17 (albernisches Wufbeil)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 124 (Werte als imrovisierte Nahkampfwaffe), 126 (Beschreibung als imrovisierte Nahkampfwaffe), 130 ( Werte als Fernkampfwaffe), 131 (Beschreibung als Fernkampfwaffe)
===Ergänzende Quellen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 18, 24, 58 ( Nahkampfwerte, Fernkampfwerte, Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 101
*Aventurisches Arsenal Seite 77
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 33 (von Bryan Talbot)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 8 (Abb. 8), 50 (Abb. 73)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Wurfbeil
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Wurfbeile

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wurfbeile ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Mit blitzenden Klingen Seite 77
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 50-51, 130 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 80
Kategorie:Talent
Wurfbruder

==Kurzbeschreibung==
Der Wurfbruder ist ein männlicher Zwilling bei den Goblins. Wenn eine magiebegabte Wurfschwester geboren wird besteht manchmal eine Resistenz beim Wurfbruder vor Magie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 156, 330 (Wurfgeschwisterkampf)
Kategorie:Spielwelt
Wurfdolch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wurfdolch ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfmesser. Mit dem Talent Dolche kann er als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurische Rüstkammer Seiten 102 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seiten 71-72
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 48, 50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 92-95
*Myranisches Arsenal Seiten 99-100 ()
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 123 (Werte als improvisierte Nahkampfwaffe), 126 (Beschreibung als improvisierte Nahkampfwaffe), 130 ( Werte als Fernkampfwaffe), 131 (Beschreibung als Fernkampfwaffe)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 15 (Beispiel Angriff und Verteidigung), 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 85 (Erläuterung zu Ladezeiten im Fernkampf), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 294 (Beschreibung für Eisenhagel), 321 (Beschreibung für Marwan Sahib-Stil), 342 (Fixierungsschuss), 382 ()
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34 (magischer Wurfdolch)
*Land der Ersten Sonne Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurische Rüstkammer Seite 102
*Aventurisches Arsenal Seite 71
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 48 (Abb. 69)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seiten 84, 95
*Myranisches Arsenal Seite 99 (verschiedene Wurfdolche)
*Wege des Schwerts Seiten 117, 129
Kategorie:Wurfmesser
Kategorie:Dolchart
Wurfgeschwister

==Kurzbeschreibung==
Als Wurfgeschwister werden Zwillinge bei den Goblins bezeichnet. Sie werden in Wurfbruder und Wurfschwester aufgeteilt. Wenn eine Wurfschwester magiekundig ist, so besitzt der Wurfbruder eine angeborene Magieresistenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 69, 145, 156 (magische Resistenz beim Wurfbruder), 156, 326, 329-330
Wurfholz

==Kurzbeschreibung==
Das Wurfholz ist eine Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Wurfbeil geführt wird. In Myranor existieren viele unterschiedliche Formen dieser Wurfkeulen, von denen einige Bumerang und Natshij ähneln oder gleichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 100 ()
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln II (DSA1) Seiten 55, 59 (DSA1-Ausbau Regeln und Beschreibung für Bumerang)
*Der Quell des Todes Seiten 21, 27, 46, 47, 48 (Magischer Bumerang als Wurfholz bezeichnet) 
===Erwähnungen===
*Kampf um Talania Seiten 237, 339
===Bildquellen===
*Das Buch der Regeln II (DSA1) Seite 60
*Der Quell des Todes Seiten 23, 47 (Magischer Bumerang)
*Myranisches Arsenal Seite 100 (verschiedene Wurfhölzer)
Kategorie:Wurfbeil
Kategorie:Jagdwaffe
Kategorie:Wurfwaffe
Kategorie:Fernkampfwaffe
Kategorie:Wurfkeule
Wurfkeule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wurfkeule ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfbeile. Mit dem Talent Hiebwaffen kann sie als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurische Rüstkammer Seiten 102 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 77
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 49-50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 92-94
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 124 (Werte als imrovisierte Nahkampfwaffe), 126 (Beschreibung als imrovisierte Nahkampfwaffe), 130 ( Werte als Fernkampfwaffe), 131 (Beschreibung als Fernkampfwaffe)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 381-382 (Kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen, )
*Myranisches Arsenal Seite 100 ( für Wurfhölzer)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 102
*Aventurisches Arsenal Seite 77
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 49 (Abb. 71)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Wurfbeil
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Jagdwaffe
Wurfkolben

==Kurzbeschreibung==
Der Wurfkolben ist eine Weiterentwicklung der Wurfkeule, die mit dem Talent Wurfbeil geführt wird. Es gibt Varianten, die mit alchimistischen Mixturen gefüllt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 101 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 101 (normaler Wurfkolben, Wurfkolben mit Füllung)
Kategorie:Wurfbeil
Wurfkralle

==Kurzbeschreibung==
Die Wurfkralle ist eine Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Wurfbeil geführt wird und vor allem bei den Nyamaunir verbreitet ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 101-102 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 102 ()
Kategorie:Wurfbeil
Wurfmesser (Talent)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wurfmesser ist ein regeltechnisches Kampf- und Basistalent.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Mit blitzenden Klingen Seite 77
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 51, 130 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seite 108
Kategorie:Talent
Wurfmesser (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Wurfmesser ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfmesser. Mit dem Talent Dolche kann es als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 279-280
*Aventurisches Arsenal Seite 71
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 48, 50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 92
*Myranisches Arsenal Seite 102 ()
*Wege des Entdeckers Seiten 66, 107-109
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 123 (Werte als improvisierte Nahkampfwaffe), 126 (Beschreibung als improvisierte Nahkampfwaffe), 130 ( Werte als Fernkampfwaffe), 131 (Beschreibung als Fernkampfwaffe)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 382 ()
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurisches Arsenal Seite 71
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 48 (Abb. 69)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seiten 84, 95
*Myranisches Arsenal Seite 102 (verschiedene Wurfmesser)
*Wege des Schwerts Seiten 117, 129
Kategorie:Dolchart
Kategorie:Wurfmesser
Wurfnetz

==Kurzbeschreibung==
Das Wurfnetz hat sich aus dem Fischernetz entwickelt. Bei einen Wurf breitet es sich in der Luft aus um dann das Ziel in sich auf zu nehmen.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
In der DSA3-Publikation Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 67 ist noch eine Zwei-Mann-Version des Wurfnetzes aufgeführt, die jedoch nicht in neuere Publikationen übernommen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 67 (Zwei-Mann-Wurfnetz)
*Aventurische Rüstkammer Seiten 103 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seiten 22-23
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-95
*Myranisches Arsenal Seiten 102-103 ()
*Wege des Schwerts Seiten 50, 130 (, Werte), 131 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 36 (Erläuterung zu Körperbeherrschung)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 103
*Aventurisches Arsenal Seite 23
*Aventurisches Kompendium Seite 160
*Kodex des Schwertes Seite 335
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seiten 102-103 (verschiedene Wurfnetze)
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Jagdwaffe
Kategorie:Netzart
Wurfpfeil

==Kurzbeschreibung==
Der Wurfpfeil ist eine Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Wurfmesser geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 103 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 103 ()
Kategorie:Wurfmesser
Wurfpfeilchen

==Kurzbeschreibung==
Das Wurfpfeilchen ist eine magische Pflanze mit scharfen Blättern, die sie weit schießen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seite 7
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 10, 12, 13-15, 19, 56
Kategorie:Übernatürliche Pflanzenart
Wurfscheibe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Wurfscheibe ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfmesser. Hierunter fallen auch Wurfringe und -sterne.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Aventurische Rüstkammer Seiten 103 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 72
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 48-50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-95
*Myranisches Arsenal Seite 103 ()
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 51, 95 (Sonderfertigkeit Eisenhagel), 130 ( Werte), 131 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 3 Seite 3 (Wurfstern)
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 294 (Beschreibung für Eisenhagel), 310-311 (Beschreibung für Ayshara-Stil), 321 (Beschreibung für Marwan Sahib-Stil), 342 (Fixierungsschuss), 382 ()
*Land der Ersten Sonne Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 103
*Aventurisches Arsenal Seite 72
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 49 (Abb. 70)
*Kodex des Schwertes Seite 386 (Verschiedene Wurfsterne)
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seite 103 (verschiedene Varianten)
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Wurfmesser
Wurfschwester

==Kurzbeschreibung==
Als Wurfschwester wird ein weiblicher Zwilling bei den Goblins bezeichnet. Wenn die Wurfschwester magiebegabt ist besitzt der Wurfbruder eine natürliche Resistenz gegen diese Magie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 156, 330 (Wurfgeschwisterkampf)
Wurfspeer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wurfspeer ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Wurfspeere. Mit dem Talent Speere kann er als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Aventurische Rüstkammer Seiten 104 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 23
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 49-50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 87, 92-95
*Myranisches Arsenal Seite 104 ()
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 16-17 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Gjalsker Wurfspeers)
*Wege des Schwerts Seiten 50-51, 125 (Werte als improvisierte Nahkampfwaffe), 126 (Beschreibung als improvisierte Nahkampfwaffe), 130 ( Werte als Fernkampfwaffe), 131 (Beschreibung als Fernkampfwaffe)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 79 (Erläuterung zum Fernkampf), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 296 (Beschreibung für Geschossabwehr), 299-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 306 (Beschreibung für Weitwurf), 311 (Beschreibung für Baburin-Stil), 323 (Pelleas-Stil), 339 (Blattschuss), 347 (Sprungwurf), 382 ()
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 206, 236
*Land der Ersten Sonne Seite 60
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 104
*Aventurisches Arsenal Seite 23
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 49 (Abb. 72)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Myranisches Arsenal Seite 104 ()
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 15 (Gjalsker Wurfspeer)
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Wurfspeer
Kategorie:Speerart
Wurfspeere

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wurfspeere ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Mit blitzenden Klingen Seiten 77-78
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 51, 130 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 80
Kategorie:Talent