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Drakensang/Komplettlösung/Mögliche Gruppenmitglieder

__TOC__
==Gruppenmitglieder==
Name 	Rasse 	Kultur 	Profession 	Wo? 	Wann?
Rhulana von Kurkum 	Mittelländerin	Amazone 	Amazone 	Avestreu 	sofort
Dranor aus Grambusch 	Mittelländer 	Garetier 	Streuner 	Kahlkopf (Avestreu)Grafenstadt	während Das Diadem und der Geliebtenach Salinas Bitte
Forgrimm Sohn des Ferolax 	Zwerg 	Ambosszwerg 	Söldner 	Silberkrug (Praiosplatz) 	während Morde in Ferdok
Kladdis Schladromir 	Mittelländerin	Garetierin 	Scharlatanin 	Fuhrmannsheim 	während Morde in Ferdok
Gwendala Sonnenhauch 	Elfe 	Auelfe 	Zauberweberin	Moorbrücker Sümpfe 	nach Eine Elfe in Not
Jost von Anderstein 	Mittelländer 	Andergaster 	Kampfmagier 	Ruine Blutberge 	nach Der Gefangene
Nasreddin ben Rhuban 	Tulamiden 	Novadi 	Bogenschütze 	Ugdan-Hafen 	für 200 Dukaten ab der Empfehlung durch Morwald Gerling während Das Auge des Drachen
Traldar von den Silberfällen	Mittelländer 	Mittelländer	Krieger 	Grafenresidenz (Grafenstadt) 	nach Das Auge des Drachen
Auralia 	Tulamidin 	Mhanadistani	Alchimistin 	Grafenstadt 	nach Das Rezept für den Meistertrank
Ancoron Falkenkralle 	Elf 	Auelf 	Kämpfer 	Tallon 	nach Die Plünderer
===Werte bei Anwerbung===
Name 	AP	Stufe	Mu	Kl	In	Ch	Ff	Ge	Ko	Kk	Summe	Le	Ae	Au	Mr	Vor- und Nachteile
Rhulana von Kurkum 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Dranor aus Grambusch 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Forgrimm Sohn des Ferolax 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Kladdis Schladromir 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Gwendala Sonnenhauch 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Jost von Anderstein 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Nasreddin ben Rhuban 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Traldar von den Silberfällen	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Auralia 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Ancoron Falkenkralle 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
==Gäste==
Name 	Wo? 	Wann?
Rakorium Muntagonus 	Alter Stollen (Avestreu) 	während Der verschwundene Zauberer
Thalya di Ravendoza 	Schlammiger Stiefel (Moorbrücker Sümpfe) 	während Der Boltan-Trick
Regolan Stoerrebrandt 	Ugdan-Hafen 	während Für eine Handvoll Dukaten
Aydan von Kurkum 	Grafenstadt 	während Die Mactaleänata
Traldar von den Silberfällen	Burghof (Über den Silberfällen) 	während Das Auge des Drachen
Ingania vom Berg 	Tallon 	während Die Edelfrau Ingania
Niam Süßen 	Krypta (Tallon) 	während Die Plünderer
Arom Sohn des Arombolosch 	Hort des Drachen (Tallon)Thronsaal (Murolosch)	während Der Weg nach Muroloschwährend Der Berg der Entscheidung
Kategorie:Drakensang-Komplettlösung
Drakensang/Komplettlösung/NSC

Liste aller in Drakensang namentlich benannten NSC, aufgeteilt auf die Orte bei denen sie auftreten.
==Wichtige NSC==
Hierunter fallen alle NSC, die die Story von Drakensang tragen.
*Rakorium Muntagonus
*Großinquisitor Amando Laconda da Vanya
*Graf Growin von Ferdok
*Archon Megalon
*Arom Sohn des Arombolosch (Sohn von Arombolosch Sohn des Agam)
==Avestreu==
*Rakorium Muntagonus
**Novize Nottel
**Novize Rufus
==Ferdok (nach Avestreu)==
;Ardos Anwesen
;Praiosplatz
*Ferio von Ferdok
*Kastan Wagnitz
;Ugdan-Hafen
;Fuhrmannsheim
;Grafenstadt
*Großinquisitor Amando Laconda da Vanya
==Moorbrück==
*Rakorium Muntagonus
**Novize Nottel
**Novize Rufus (stirbt in Moorbrück)
*Streunerin Thalya di Ravendoza
*Skelett Alrico Farfara
==Ferdok (nach Moorbrück)==
;Ardos Anwesen
*Rakorium Muntagonus
**Novize Nottel
;Praiosplatz
;Ugdan-Hafen
;Fuhrmannsheim
;Grafenstadt
==Blutberge==
*Praios-Geweihte Warina Sonnenstolz
*Praios-Geweihter Berndrich
==Ferdok (nach Blutberge)==
*Yandrik von Andergast
==Grimmzahn==
*Hexe Malgorra
*Ritter Traldar
*Söldner Gundwein
*Phenar
==Tallon==
*Archon Megalon
*Arom Sohn des Arombolosch (Sohn von Arombolosch Sohn des Agam)
Drakensang/Komplettlosung/NSC
Drakensang (Soundtrack)

__TOC__
==Trackliste==
#Overtüre (2:10)
#Ferdok – die Stadt am Großen Fluß (1:20)
#Keller und Katakomben (1:59)
#Ratten und Bären (1:57)
#Spelunken und Tavernen (1:08)
#Ardos Residenz (1:31)
#Geister! (2:34)
#Gefährlicher Handel (2:03)
#Blitzende Klingen (1:26)
#Murolosch – die Stadt der Zwerge (1:14)
#Im Untergrund (2:24)
#Hinter den Feuerfällen von Algormosch (2:04)
#Ruine Blutberge (1:00)
#Tief im Kosch (3:37)
#Orks! (1:03)
#Schild und Schwert (1:29)
#Dunkle Geheimnisse (2:07)
#Drachen! (2:07)
#Elfengeist und Nekromant (2:09)
#Tief unter Murolosch (1:02)
#Das Orakel (1:55)
#Berg Drakensang (1:01)
#Schild und Speer (1:30)
#Prehnshain (3:59)
#Auf zu neuen Welten (1:01)
==Zusatzinformationen==
*Dies ist der offizielle Soundtrack zum Computerspiel Drakensang.
*Er war ursprünglich als Audio-CD eine Beigabe der Limited Edition von Drakensang und als MP3 Bestandteil der Gold-Edition.
*Der Soundtrack wurde zeitgleich mit dem Nachfolger Am Fluss der Zeit (Soundtrack) und als Compilationsalbum Drakensang - Deluxe Soundtrack Edition am als Einzelprodukt digital veröffentlicht.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Drakensang - Das offizielle Lösungsbuch/Mitwirkende

;Produktmanagement: Christian Strauch
;Redaktion und Projektmanagement: Buschbaum-Media, Felix R. Buschbaum MA
;Autoren: Felix R. Buschbaum MA, Carsten Höh, Amadeus Weidmann
;Prolog: Bernd Beyreuther
;DTP Tester-Tipps: Thomas Bark, Tobias Birk, Ingo Tuletz, Jonas Teegen
;Lektorat: Kerstin Fricke, Petra Zacharias
;Layout: Taifun-Design, Cynthia Grieff
;Druck: Media-Print, Paderborn
Drakensang - Deluxe Soundtrack Edition

__TOC__
==Trackliste==
#Am Fluß der Zeit (1:27)
#Freunde (2:11)
#Kaltenstein (1:14)
#Zu den Waffen (1:42)
#Wasserdrachen (1:56)
#Gerling, Jaakon und Fayris (1:13)
#Nadoret (2:07)
#Nacht (1:54)
#Werwolf (1:29)
#Potpourri (2:26)
#Böse Begegnung (0:50)
#Axt & Schild (1:31)
#Im Kosch (1:33)
#Madas Licht (1:57)
#Rückkehr nach Nadoret (2:01)
#Tilman Sillescu (2:32)
#Stitus Blumfold (1:33)
#Gemeinsam Kämpfen (1:33)
#Freunde (2:04)
#Zollfeste Thurstein (1:31)
#Das Moor (1:49)
#Die Bosparanische Ruine (2:01)
#Eilfis Flußpiraten (1:28)
#Eilif Donnerfaust (0:36)
#Girtasch (0:31)
#Dajin von Nadoret (1:34)
#Aufruhr! (1:35)
#Es ruft das Schwert (1:33)
#Jagdrevier (1:28)
#Der Flußvater (0:40)
#Mora (Oh Rahja…) (0:38)
#Finale 1 (1:20)
#Finale 2 (2:24)
#Tavernenlied (1:30)
#Kusliker Scherzo (3:11)
#Extro (1:15)
#Overtüre (2:10)
#Ferdok – die Stadt am Großen Fluß (1:20)
#Keller und Katakomben (1:59)
#Ratten und Bären (1:57)
#Spelunken und Tavernen (1:08)
#Ardos Residenz (1:31)
#Geister! (2:34)
#Gefährlicher Handel (2:03)
#Blitzende Klingen (1:26)
#Murolosch – die Stadt der Zwerge (1:14)
#Im Untergrund (2:24)
#Hinter den Feuerfällen von Algormosch (2:04)
#Ruine Blutberge (1:00)
#Tief im Kosch (3:37)
#Orks! (1:03)
#Schild und Schwert (1:29)
#Dunkle Geheimnisse (2:07)
#Drachen! (2:07)
#Elfengeist und Nekromant (2:09)
#Tief unter Murolosch (1:02)
#Das Orakel (1:55)
#Berg Drakensang (1:01)
#Schild und Speer (1:30)
#Prehnshain (3:59)
#Auf zu neuen Welten (1:01)
==Zusatzinformationen==
*Dies ist der offizielle Soundtrack zu den Computerspielen Drakensang und Am Fluss der Zeit.
*Er wurde zeitgleich mit den Vorgängern Drakensang (Soundtrack) und Am Fluss der Zeit (Soundtrack) als Compilationsalbum dieser beiden Alben am digital veröffentlicht und hat genau die gleiche Titelliste und -reihenfolge wie die einzelnen Soundtracks.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Drakensteen

==Kurzbeschreibung==
Drakensteen ist eine Wildnisherberge in den Drachensteinen an der Kreuzung Ornaldsjoch-Raulsjoch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 69-70
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 21-23
===Bildquellen===
*Armorium Ardariticum Seite 71
*Ritterburgen & Spelunken Seite 22 (Außenansicht, Querschnitt und Gebäudeplan)
Kategorie:Geschäft nicht in Siedlung
Drakhard-Zinken

==Kurzbeschreibung==
Die Drakhard-Zinken gehen auf Drakhard den Geisterschmied zurück. Die Schriftzeichen finden sich an magischen Orten oder an Objekten oder Häusern mit Dämonen- oder Geisterpräsenz. Auch Geisternamen werden traditionell in Drakhard-Zinken aufgeschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 112
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 64 (Geisternamen), 74
*Wege der Alchimie Seiten 140, 166, 168-169
*Wege des Schwerts Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Banner der Treue Seite 29
*Kodex des Schwertes Seite 362 (, Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 49
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 497
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 21
*Nandus-Vademecum Seite 125
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 169
Kategorie:Schrift
Drakhard der Geisterschmied

==Kurzbeschreibung==
Drakhard der Geisterschmied lebte zur Zeit von Bosparans Fall und gründete den Orden vom Pentagramm zu Vinsalt. Er schuf viele Artefakte, die dem Exorzismus von Geistern dienten. Angeblich erfand er die Drakhard-Zinken.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seiten 5-6, 9, 44, 46, 48, 50, 58, 60-61, 65, 107, 116-117, 118-119 (Gründer des Pentagrammordens)
*Ingerimm-Vademecum Seiten 85-86
*Mit Wissen und Willen Seiten 199 (Das Yrando-Emblem), 203
*Reich des Horas Seiten 123, M207-208 (Gründer des Pentagrammordens)
*Wege der Zauberei Seiten 51, 257, 412 (Das Yrando-Emblem)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 112
*Am Großen Fluss Seite M201 (Drakhards Grab)
*Banner der Treue Seite 29
*Die reisende Kaiserin Seite 49
*Die Siebenwindküste Seiten 108, 184-185 (Drakhards Grab)
*Hinter dem Thron Seite 103
*Historia Aventurica Seiten 189, 193 (Gründer des Pentagrammordens)
*Rohals Erben Seiten 11, 78, 86, 177
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 22, 38, 64, 74
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 46, 52
*Wege der Alchimie Seiten 168-169, 172, 177
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 16
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 469
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 243
*Strandgut Seite 65 (Abenteuer Der Fluch der Schwarzen Schlange)
Kategorie:Thaumaturg
Drakhard der Geisterschmied/Datierungshinweise

;Tsatag:
*um 
**Wege der Zauberei Seite 257
**Reich des Horas Seite M208
**Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 116
*
**Mit Wissen und Willen Seite 203
;Boronstag:
*64 BF
**Wege der Zauberei Seite 257
**Reich des Horas Seite M208
**Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 116
**Mit Wissen und Willen Seite 203
*um 60 BF
**Am Großen Fluss Seite 201 "über hundertjährig"
Drakhard der Geisterschmied/Spielerspekulationen

*Möglich, dass er einer der letzten Nutzer der Theurgie war (da die Götter angeblich erst nach den Dunklen Zeiten alle Hinweise auf Theurgie auslöschten) und vielleicht war seine entschlossene Verfolgung und Bannung von Geistern und Dämonen ja nur die Sühne für sein theurgisches Wirken.
Drakhards Grab

==Kurzbeschreibung==
Drakhards Grab befindet sich auf der Spitze des Sturmhorns. Dort bilden die Überreste von Drakhard der Geisterschmied das Gefängnis für einen unbekannten vielgehörnten Dämon.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite M201 (achtgehörnter Sturmdämon)
===Ergänzende Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seite 49 (sechsgehörnter Dämon)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 16 (achtgehörnter Sturmdämon)
Kategorie:Mythologischer Ort
Kategorie:Grabanlage
Drakhards Lampe

==Kurzbeschreibung==
Drakhards Lampe ist ein magisches Artefakt aus einer Mindorium-Legierung und wurde vermutlich von Drakhard dem Geisterschmied erschaffen. Sie kann verwendet werden, um unsichtbare Geister sichtbar zu machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Drakhhi

==Kurzbeschreibung==
Drakhhi sind den Baumdrachen verwandte flügellose Drachen. Sie fressen Gras und sind recht zutraulich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seite 16 ( Abenteuer Perlwasser)
Kategorie:Niedere Drachenart
Drakkarsheim

==Kurzbeschreibung==
Drakkarsheim liegt auf der Insel Lassir in den südlichen Olportsteinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 23
*Kartensatz 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Drakkenhalla

==Kurzbeschreibung==
Die Drakkenhalla ist einer der nicht-arkanen Zweige der Runajasko. Hier wird neben der Kunst des Schiffsbaus auch der handwerkliche Teil der Runenmagie vermittelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 76
*Sturmgeheul & Runenzauber Seiten 55, 57-59, 63
*Unter dem Westwind Seiten 61-62
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 115 (wesentliche Unterrichtsfächer; nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Die Dunkle Halle Seite 30 - Lageplan (14)
*Sturmgeheul & Runenzauber Seiten 58-59 - Lageplan
*Unter dem Westwind Seite 60 - Lageplan (14)
Drakned-Glyphen

==Kurzbeschreibung==
Die Drakned-Glyphen sind ein sehr komplizierter Versuch, die drachische Gedankensprache in Schriftform niederzulegen. Sie bestehen aus rund 2000 Wort-, Silben- und Deutzeichen. Die Schrift wurde kurz vor Bosparans Fall von Pher Drodont entwickelt und in dessen Compendium Drakomagia veröffentlicht, und dient bisweilen als Geheimschrift unter Magiern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 65, 236
*Drachenschwur Seiten 62 (Beschreibung verschiedener Drachschriften), 84-85, 94, 107, 109
*Mit Wissen und Willen 122, 169, 181
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Aventurisches Elementarium Seiten 111-115
*Blutrosen und Marasken Seite 15
*Drachenschatten Seiten 56, 84-85
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Kurzbeschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 357 (Beschreibung für Drachisch), 362 (, Beschreibung)
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Rohals Erben Seiten 41-42, 172
===Erwähnungen===
*Der Fluch der Drachengrafen Seite 12
*Die Magische Bibliothek Seite XII
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 440
*Drachenodem Seiten 34 Im Drachenhort, 80 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 214
Kategorie:Schrift
Drakundas

==Kurzbeschreibung==
Drakundas, der Drachentöter, ist eine 12 Finger durchmessende, 50 Stein schwere schwarze Kugel, vor der sich Drachen fürchten.
Nachdem die Eisenkugel von Rhazzazor aus dem Labyrinth unter Warunk geborgen wurde, gelangte sie später in Apeps Hort, wo sie sich immer noch befindet.
Ein weiteres Artefakt, das Drachen töten soll, ist Knardukas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenodem Die Mission des Raspyrriz Seiten 49-50, 53-54-59-60-61
===Ergänzende Quellen===
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 23, 54
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 4
*Drachenschwur Seite 59
===Bildquellen===
*Drachenodem Seite 58
Drachentoter
Drala

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Dralquabar

==Kurzbeschreibung==
Dralquabar, auch Feuergeborene genannt, ist ein Sammelbegriff für mehrere Kulturen der Menschen, die in der lebensfeindlichen Hitze der Narkramar überleben können. Neben den Schabkrah und den Sholai im Osten kennt man die Duskiurk im Westen, die Skramaska in der Inneren Narkramar und die Kralshar beim Heim der zerfetzten Schwingen.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Dralquabar war bis zum Myranor - Das Güldenland (HC) eine eigenständige Spezies, mit Wege nach Myranor werden sie als Bansumiter generiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 114 (Spezies Dralquabar, 271, 305 (Glossar)
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 7, 16-20, 86, 88
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 119-129, 131, 139, 140-143, 144-148, 150
*Tränen der Götter Seiten 5-7, 36, 44-45, 47-50, 59, 70-75, 77-79, 82-83, 87-90
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 37-38 (Spezies Dralquabar, passende Kulturen), 140 (Lexikon, Dralquabar und Feuergeborene)
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 6-9, 11-12, 24, 35 (Abenteuer Im Netz der Spinne)
*Jenseits des Horizonts Seite 124
*Myranische Magie (2009) Seiten 207-208
*Myranische Monstren Seiten 92 (Gragura), 130 (Narkramar-Wurm), 148 (Riesenhornkäfer), 151 (Riesenskarabäus)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 75, 286
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 130 (Zingduru)
*Myranische Mysterien Seite 17
*Myranisches Zauberwerk Seiten 38 (Influxion), 118 (Alchimie)
===Bildquellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 141
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Cover, Seite 20
*Wege nach Myranor Seite 31
Kategorie:Personengruppe
Dramina

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 31
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Dramion Schattenherz

==Kurzbeschreibung==
Dramion Schattenherz gründete in der Rohalszeit die Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 129, 136-137
===Erwähnungen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 164
Dramosch Sohn des Derebor

==Kurzbeschreibung==
Meister Dramosch Sohn des Derebor war Leiter der Kämpferschule Ugdalfskronir und Mitglied der Besatzung der Hafengeschütze in Thorwal. Dramosch starb am 13. Praios 1023 BF, als horasische Schiffsgeschütze große Teile Thorwals niederbrannten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seiten 33, 39
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 66 (nicht namentlich, aber klar identifizierbar)
*Die Schicksalsklinge (1992)
*Klingentänzer Seite 83
*Kompendium des Gottwals Seite 48
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 46
===Erwähnungen===
*Sieben Winde Seite 318
===Bildquellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
Dramosch Sohn des Derebor/Datierungshinweise

;Boronstag
*13. Praios 1023 BF: Nach Sieben Winde (Seite 318) zählt Dramosch zu den Toten des horasischen Angriffs auf Thorwal. Dieser Angriff fand laut Die Dunkle Halle (Seiten 82-83) am 13. Praios 1023 BF statt.
Dranor aus Grambusch

==Kurzbeschreibung==
Dranor aus Grambusch ist ein Streuner der sich häufig unter dem Namen Dranor von Belhanka als horasischer Edelmann ausgibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Zwischen den Zeilen Seiten 14-15, 18-19, 23-24
===Erwähnungen===
*Drakensang (Handbuch) Seite 25
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
Draq'leva'thar

==Kurzbeschreibung==
Der Draq'leva'thar durchfließt das Velkaris-Tal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 41, 43-44
*Sumublüten Seiten 10, 42-43
===Bildquellen===
*Sumublüten Seite 43 (Plan des Velkaris-Tals)
Draq'osar

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Draq'osar in der Nähe von Kath'rall gehört zur Stadt Sumnea Velkaris.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 44
*Sumublüten Seite 43
===Bildquellen===
*Sumublüten Seite 43 (Plan des Velkaris-Tals)
Drasch

==Kurzbeschreibung==
Das Drasch ist eine zwergische Längeneinheit.
;Umrechnung:
1/11 Dumad = 1 Drasch = 4 Drumodim
1 Drasch = ~6,7 Schritt
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 85
Kategorie:Maßeinheit
Drascha Notjes

==Kurzbeschreibung==
Drascha Notjes ist eine Matrosin auf der Rondrikan. Die dralle Frau ist stets leicht angetrunken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seiten 28, 32, 35 (Abenteuer Trommeln der See)
===Bildquellen===
*Strandgut Seite 30 (Abenteuer Trommeln der See; hintere Reihe, zweite von rechts)
Drasdech

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Kaste der Handwerker und Händler nennen die Orks Drasdech. 
==Regeltechnisches==
Drasdech ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
*Orkland
*Svellttal-Besatzer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 66
*Das Orkland Seite 18
*Reich des Roten Mondes Seiten 36-37, 41, 43, 45, 92, 95, 103, 105, 126
*Wege der Helden Seiten 86, 89 (Kulturvariante)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 65 (Kurzbeschreibung), 108 (Gravesh-Verehrung)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 8, 16, 22, 62 ( Werte)
*Hohenhag Seiten 34, 76, 84, 86-87 (Stellmacher ), 93, 95, 107, 111, 128, 131
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen Seite 386
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (Zugehörige)
*Geographia Aventurica Seite 32
*Ritterburgen & Spelunken Seite 30
*Wege der Götter Seiten 192-193
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 108
Kategorie:GesellschaftsschichtKategorie:Kultur der OrksKategorie:Kulturvariante
Drasga Drudenfusz

==Kurzbeschreibung==
Drasga Drudenfusz war eine Straßenräuberin, welche den König von Andergast Efferdan Zornbold erpressen wollte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 27-28, 31
Drastan von Erlenholm

==Kurzbeschreibung==
Drastan von Erlenholm ist der geistig verwirrte Kommandant von Fort Retoglück auf Maraskan.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 280-281
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 54-55
Kategorie:Offizier
Drauger

==Kurzbeschreibung==
Drauger können in einem Prozess dazu verurteilt werden, ordnungsgemäß tot zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 25 (Übersetzung Untoter), 42 (Prozess gegen Drauger), 182 (Übersetzung Geist)
===Ergänzende Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 21, 52-54
*Skaldensänge Seite 20
Drauhag

==Kurzbeschreibung==
In den unbewaldeten Drauhager Höhen liegt das idyllische Städtchen Drauhag, das seit einigen Jahren einen blühenden Aufschwung erlebt. Auf den Roßmarkt sind neben den Roßverkäufern auch norbardische Tuchhändler und fliegende Krämer vertreten. Einer alten Sage nach sollen hier in der Umgebung die Schwerter des Nordens verborgen liegen, die einst Rondragabund von Riedemer vor dem Zugriff der Priesterkaiser versteckte.
Lange schwelte ein Konflikt um Drauhag zwischen der Grafschaft Ilmenstein und der Baronie Eschenfurt der jüngst von Argele von Eschenfurt zugunsten ihrer Familie entschieden werden konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 43, 46-47
*Land des schwarzen Bären Seiten 62, 63, 67, M171
*Die Winterwacht Seiten 12, 21-22, 28 (Ortsbeschreibung, Stand ), 65, 75, 116
===Ergänzende Quellen===
*Die Zeit der Gräber Seiten 28, 30-31, 32-33, 35-36, 38-41, 43-47, 51, 55, 63, 66, 116, 141, 143-145, 210-211, 214-216
*Der Grüne Zug (2016) Seite 36
*Mysterien der Winterwacht Seiten 19, 21
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 22
*Helden der Winterwacht Seite 81
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 37
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Drauhag
*Lied "Flammen von Kreiben" von Venator Draconis - Erwähnung in Vers 2
Drauhager Höhen

==Kurzbeschreibung==
Die Drauhager Höhen sind eine Hügellandschaft im sewerischen Bornland, deren Wiesen Grundlage für die Drauhager Pferdzucht sind. Irgendwo in den Höhen sollen die Schwerter des Nordens vergraben sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 46-47
*Land des schwarzen Bären Seiten 18, 67, M171
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 129
===Erwähnungen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 15, 17
*Kompendium der Winterwacht Seiten 128-129
Kategorie:HügellandKategorie:Graslandschaft