Handelszone

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==Kurzbeschreibung==
Als Handelszonen werden bestimmte Gebiete Deres bezeichnet, die zusammengefasst werden, um die Verfügbarkeit von Waren und andere Eigenheiten des Handels darzustellen. In den jeweiligen Zonen gibt es bestimmte Waren zu normalen Preisen, in sehr hohen Maße oder einzig nur dort. Für jede Zonengrenze, die eine Ware überschreitet, erhöht sich der Preis und sinkt die Verfügbarkeit der Ware. Für jedes (*) sinkt die Verfügbarkeit und steigt der Preis zusätzlich.
==Die aktuellen Handelszonen mit Abkürzungen==
===Aventurien===
*Ehernes Schwert (EHE**) 
*Paavi (PAA, im Winter *)
*Nivesenland (NIV, im Winter *)
*Firnelfen und Yetiland (FIR, im Winter *)
*Riva und die Golfküste (RIV, im Winter *)
*Länder der Elfen (ELF)
*Bornland (BOR, im Winter *)
*Svelltland mit Lowangen (SVE, im Winter *) 
*Thorwal und Gjalskerland (THO, im Winter *)
*Orkland (ORK*)
*Weiden (WEI)
*Östliches Mittelreich (TOB**)
*Andergast (AND)
*Zentrales Mittelreich (GAR)
*Westliches Mittelreich und Nostria (ALB)
*Länder der Zwerge (ZWE)
*Almada (ALM)	
*Zentraler Raschtulswall (RAS**)
*Aranien (ARA)
*Horasreich mit Drôl (HOR)
*Zyklopeninseln und Drôler Vorland (ZYK)
*Arratistan und Chababien (ART)
*Khômwüste und Randgebiete (KHO*)
*Länder an Mhanadi und Gadang (MHA)
*Fürstkomturei Maraskan (MAR*) 
*Reich der Großen Schlange (SKR**)
*Echsensümpfe (ACH*)
*Thalusien (THA) 
*Shikanydad von Sinoda (SHI*)
*Südwestküste mit Mengbilla (MEN) 
*Gebiete der Waldmenschen im Regengebirge (WAL*)
*Al'Anfa zwischen Selem und Charypso (ALA)
*Südküste mit Brabak, Hôt-Alem und Sylla (BRA)
*Altoum und die Waldinseln (CHA)
;Ehemalige Handelszonen
*Glorania (GLO**) (jetzt PAA)
*Weidener Wüstenei (Wüstenei*) (jetzt zu WEI)
*Galottas Dämonenkaiserreich (GAL*) (jetzt zu TOB)
*Xeraanien (XER*) (jetzt zu TOB)
*Rhazzazors Reich (RHA*) (Anmerkung: Die Stadt Beilunk ist vollständig von Rhazzazors Reich umschlossen.) (jetzt zu TOB)
*Sultan Hasrabals Gorien (GOR) (jetzt zu MHA)
*Balash mit Khunchom (KHU) (jetzt zu MHA)
*Oron (ORO) (jetzt zu ARA)
===Die Meeresgebiete===
*Brecheisbucht (BB**)
*Nordmeer (NM*, im Winter **)
*Ifirns Ozean (IF*)
*Meer der Sieben Winde (SW, in Herbst und Winter *)
*Askanisches Meer (AS)
*Südmeer (SÜ*)
*Goldene Bucht (GB)	
*Kaucatan (KA, im Frühjahr **)
*Südliches Perlenmeer (PE**)
*Golf von Tuzak (GT*)
*Maraskansund (MS**)
*Golf von Perricum (GP*)
*Tobrische See (TS*)
===Myranor===
*Alamar (ALAM)
*Anthalia (ANTH)
*Ban Bargui (BANB)
*Cantera (CANT)
*Centralis (CENT)
*Corabeniu (CORA)
*Cranarenius (CRAN)
*Demelion (DEME)
*Draydalan (DRAY)
*Era'Sumu (ERAS)
*Eshbathi der Küste (ESHB)
*Gathiadda (GATH)
*Gyldarsland (GYLD)
*Haldingard (HALD)
*Harpalis (HARP)
*Karonius (KARO)
*Kentorikan (KENT)
*Khamuri-Savanne (KHAM)
*Koromanthia (KORO)
*Lakiadda (LAKI)
*Lorthalion (LORT)	
*Makshapuram (MAKS)
*Mayenios (MAYE)
*Meer der Schwimmenden Inseln (MdSI)
*Narinion (NARI)
*Narkramar (NARK)
*Nebelwald (NEBE)
*Nyralion (NYRA)
*Ochobenius (OCHO)
*Pardir-Dschungel (PARD)
*Rhacornos (RHAC)
*Serovia (SERO)
*Seskira (SESK)
*Sevantinius (SEVA)
*Shindrabar (SHIN)
*Stakala (STAK)
*Talaminas (TALA)
*Te'Sumurru (TESU)
*Thalassion (THAL)
*Tharpura (THAR)
*Valantia (VALA)
*Xarxaron (XARX)
===Uthuria===
* Wilde Stämme (WIST)
* Porto Velvenya (PRTV)
* Reiche der Xo'Artal (XOAR)
* Sargasso-See (SA)
* Feuermeer (FM)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 130-132
*Geographia Aventurica Seiten 133-136
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 188-189
*Myranisches Arsenal Seiten 7-20
*Uthars Land Seiten 9-11
===Bildquellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 188
*Myranisches Arsenal Seite 9
*Aventurisches Arsenal Seite 133
Kategorie:Regelkonzept