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Plasma

Le Plasma est un Pouvoir Élémentaire connu dans l'Univers Matoran et permettant de contrôler les gaz surchauffés et ionisés.
== Exemples d'utilisation ==
* Créer du plasma
** Former des objets en plasma
** Faire fondre / incinérer une cible
* Contrôler le plasma
* Absorber le plasma
** Recharger ses réserves d'énergie élémentaire
* Libérer un Souffle Nova de Plasma 
=== Combinaisons ===
* Les peuvent combiner six pouvoirs élémentaires différents (hormis la Lumière et l'Ombre simultanément) pour créer un Sceau Toa
== Représentants du Plasma ==
150px|thumb|right|Les pouvoirs de Pahrak-Kal hors de contrôle
=== Espèces et individus manipulant l'élément ===
* Tous les Su-Matoran - pouvoirs inaccessibles, mais se manifestent par des yeux supportant des lumières intenses et une résistance à la chaleur supérieure à celle des Ta-Matoran
* Tous les du Plasma - peuvent créer, contrôler et absorber le plasma ; doivent attendre que leur énergie élémentaire se recharge quand ils n'en ont plus ou absorber de l'élément pour regagner en énergie
** Un Toa interrogé par Zaktan 
** Un Toa de l'Univers Parallèle de l'Empire Toa 
* Tous les Turaga du Plasma - pouvoirs bien plus faibles que ceux d'un Toa
* Pahrak-Kal - pouvoirs plus puissants que ceux d'un Toa du Plasma
** Bohrok-Kal Kaita Za, un Kaita qui aurait pu être formé par Pahrak-Kal, Tahnok-Kal et Nuhvok-Kal
* Tous les - pouvoirs de plasma limités
** Tous les Kraata et Rahkshi du Plasma
* Tous les Skakdi du Plasma - en conjonction avec un autre Skakdi ou grâce à certaines armes
* Takutanuva, formé par Takanuva et Makuta Teridax - pouvoirs de plasma limités
=== Objets octroyant des pouvoirs associés ===
* Tous les Disques Toa du Plasma
* Tous les Kanohi du Plasma
== Anecdotes ==
* Le préfixe « Su- » vient de l'anglais « Superheated », « surchauffé » en français, et fait référence au fait qu'un plasma peut-être créé en surchauffant un gaz.
== Notes ==
== Références ==
de:Plasma
en:Plasma
Pockyland

PockyLand est un site généraliste sur LEGO ainsi que le nom du LUG (LEGO User Group) éponyme en ligne reconnu par le groupe. Pockyland est basé à Taïwan, avec une audience sud-est asiatique, en langue chinoise (mandarin).
Le site se présente comme Le forum LEGO de référence à Taïwan, avec les revues de déballage les plus complètes et les créations LEGO originales les plus riches.
== Concours La Bataille pour le Masque d'Or ==
Il fut l'un des six supports officiels du Concours international célébrant le retour de BIONICLE en 2015, La Bataille pour le Masque d'Or lancé en octobre 2014, s'étendant aux communautés de fans anglophone, francophone, russophone et sinophone par l'intermédiaire de Pockylandhttps://www.pockyland.net/thread-64323-1-1.html.
Comme les cinq autres sites partenaires du concours avec le groupe LEGO, Pockyland permit de gagner les figurines BIONICLE de 2015 en avant-première, dédicacées par les designers de la gamme, ainsi que d'être sélectionné parmi les six finalistes en lice pour remporter un masque en or de 14 carats.
== Références ==
Podu

Podu est un Po-Matoran natif de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Podu vivait et travaillait à Po-Metru.
Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax, déguisé en Turaga Dume. Il fut ensuite mis de force dans une Sphère Matoran, mais fut secouru par les Toa Metru et éveillés sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
La taille et la force de Podu furent réduites par la Sphère Matoran, et il oublia sa vie passée sur Metru Nui. Il participa à la construction de Po-Koro sous les ordres de Turaga Onewa, en utilisant les matériaux des Vaisseaux des Airs avec lesquels les avaient sauvé les Matoran.
Durant la période où Takua traversait l'île pour retrouver les Pierres Toa, Podu fut piégé sous plusieurs rochers après avoir mal tiré dans une Balle de Kolhii en s'entraînant à Po-Wahi. Lorsque Takua discuta avec le partenaire d'entraînement de Podu en passant par Po-Wahi, celui-ci l'informa de la situation du Po-Matoran, et demanda de l'aide. Takua poussa trois rochers hors du chemin avant de libérer Podu de celui sous lequel il se trouvait. Podu, perclus mais reconnaissant, lui donna une Sphère Amana Volo pour le remercier.
Podu, comme tous ses frères Po-Matoran, fut évacué à Ga-Koro après leur défaite face aux Tahnok durant l'Attaque de Po-Koro. Lorsque les essaims de Pahrak menacèrent les Matoran à Ga-Koro, Podu aida à défendre le village avec les autres Matoran jusqu'à ce que les Bahrag soient vaincues par les Toa Mata. Après cela, il retourna à Po-Koro avec les autres Po-Matoran. Lors de La Reconstruction, Podu fut reconstruit sous une forme plus fort, similaire à celle qui était la sienne sur Metru Nui.
=== Retour à Metru Nui ===
Podu aida à construire des Bateaux pour aider au retour des Matoran à Metru Nui. Par la suite, il aida aux efforts de reconstruction de la cité. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail jusqu'à ce que l'utilisation du Sceptre d'Artakha rende son ancienne gloire à la cité.
Après la Bataille de Bara Magna, les Matoran de Metru Nui, dont Podu, évacuèrent la cité et s'installèrent sur Spherus Magna.
== Références ==
de:Podu
en:Podu
Poison

« Poison » est un Chasseur de l'Ombre bestial.
== Biographie ==
La majorité de l'espèce de Poison a été anéantie par les Matoran, et Poison en est venu à les haïr.
Quand les Chasseurs de l'Ombre le rencontrèrent pour la première fois, Poison attaquait une colonie Matoran et fut presque vaincu par les locaux. Ce n'est que plus tard, lorsqu'ils découvrirent qu'il n'avait pas utilisé son venin, que les Chasseurs de l'Ombre le ramenèrent à Odina. Ensuite, Nidhiki lui apprit à utiliser ses pouvoirs.
Poison évacua le Robot Grand Esprit en même temps que les autres habitants de l'Univers Matoran ayant survécu après la Bataille de Bara Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme son nom le suggère, Poison possède un venin paralysant, qui, s'il n'est pas traité dans la demi-heure qui suit, tuera la victime. Bien que stockant son venin dans son corps, Poison n'est pas immunisé contre celui-ci.
Du fait de l'apparence de Rahi de Poison, de nombreux Toa ne le prirent pas pour une menace, alors qu'il est bien un être intelligent.
Poison possède une queue qui peut étourdir fortement un adversaire.
== Anecdotes ==
* Poison a été créé par Issac Evavold, présenté au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle lui fut donné dans l'histoire dans le livre BIONICLE : Dark Hunters par Greg Farshtey.
== Références ==
de:Vergifter
en:Poison
Poisson-Lumière

Les Poissons-Lumière sont de minuscules méduses originaires des caves aquatiques de Metru Nui.
== Histoire ==
L'espèce des Poissons-Lumière fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
On pouvait trouver les Poissons-Lumière dans les grottes marines les plus profondes de Ga-Metru sur Metru Nui.
Les Ga-Matoran de Ga-Koro découvrirent les Poissons-Lumière durant l'occupation de par les Matoran. À cause de leur lueur vive et constante, ils furent utilisés comme alternative aux Lumines. Des Poissons-Lumière furent placés dans des conteneurs de verre et utilisés pour illuminer des huttes.
== Capacités et Traits ==
Les Poissons-Lumière sont bioluminescents, émettant une lueur constante pendant toute leur vie. Cependant, la lumière s'arrête lorsqu'ils meurent.
== Références ==
en:Lightfish
Poisson Coupant

Les Poissons Coupants sont des Rahi aquatiques vivant à Ga-Metru.
== Histoire ==
L'espèce des Poissons Coupants fut créés par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Des Poissons Coupants vivaient dans la Mer d'Argent au large de Ga-Metru, où ils furent responsables du naufrage de plusieurs bateaux.
Suite au Grand Cataclysme, ils migrèrent vers Ga-Wahi. Ils sont retournés sur Metru Nui ou sont partis dans les profondeurs d'Aqua Magna suite à la destruction de l'île de Mata Nui par les Bohrok et l'éveil de .
Des Poissons Coupants migrèrent dans la Fosse suite au Grand Cataclysme et y vécurent durant le millénaire qui suivit, avec les Orques Rasoir.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Poissons Coupants migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Malgré leurs noms, les Poissons Coupants sont des mammifères, mais ils passent le plus clair de leur temps sous l'eau. La seconde partie de leur nom vient des écailles coupantes qui recouvrent leur corps ; un simple contact avec ces écailles peut causer des blessures sérieuses, et ils coulaient accidentellement des bateaux sur Metru Nui assez souvent.
On raconte qu'ils seraient liés aux Orques Rasoir.
== References ==
en:Razorfish
Poisson Makuta

Les Poissons Makuta sont des Rahi aquatiques rapides et glissants.
== Histoire ==
L'espèce des Poissons Makuta fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide, afin qu'ils forment l'une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Ces poissons s'installèrent dans la Mer d'Argent entourant Metru Nui et migrèrent vers les eaux d'Aqua Magna après la création de l'île de Mata Nui.
Toa Metru Matau donna ce nom aux Poissons Makuta lorsque l'un d'entre eux se jeta sur le bateau des Toa Metru et montra son tempérament vicieux. Matau regarda le visage du Rahi, et il lui rappela celui de Makuta Teridax. Ce nom est resté depuis l'incident. Ensuite, Nokama nettoya ce Poisson Makuta là et utilisa ses os pour créer son Trident, qu'elle utilise comme Insigne de Charge.
Suite à la destruction du Robot Grand Esprit durant la Bataille de Bara Magna, les Poissons Makuta migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Poissons Makuta ont énormément de rangées de dents acérées dans leur bouche. Même si n'importe lequel d'entre eux est suffisamment puissant pour survivre seul, ils préfèrent nager en banc. Ensembles, peu de choses peuvent les arrêter, et ils sont connus pour avoir parfois essayé d'attaquer des Matoran en train de nager.
Les Poissons Makuta n'ont que peu de prédateurs naturels. Une des rares choses capables de les vaincre est le Calmar du Grand Temple.
== Références ==
en:Makuta Fish
Poisson des Grottes

Les Poissons des Grottes sont de petits poissons Rahi.
== Histoire==
L’espèce des Poissons des Grottes fut créée par les à l’aide de Virus et de Protodermis Liquide pour qu’ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
De nombreux Poissons des Grottes s’installèrent dans la Mer d'Argent entourant Metru Nui. À Ga-Metru, les Ga-Matoran utilisaient les Poissons des Grottes décédés pour absorber les fuites dans les conteneurs de purification de Protodermis.
Lors du Grand Cataclysme, un certain nombre de Poissons des Grottes migra vers les eaux d'Aqua Magna autour de l’île de Mata Nui, s’intégrant à l’écosystème naturel. Lorsque les Matoran retournèrent à Metru Nui, certains Poissons des Grottes les suivirent, mais d'autres restèrent dans les eaux d'Aqua Magna anciennement connues sous le nom de Ga-Wahi.
Après que l'Univers Matoran ait été fortement endommagé par la Bataille de Bara Magna, de nombreux Poissons des Grottes migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Quand ils sont menacés, les Poissons des Grottes se défendent en absorbant de grandes quantités de Protodermis¸ se grossissant pour essayer d'effrayer leurs prédateurs.
== Références ==
de:Höhlenfisch
en:Cave Fish
Pokawi

Les Pokawi sont de petits oiseaux incapables de voler.
== Histoire ==
L'espèce des Pokawi fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils forment une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Dans le quartier de Po-Metru de Metru Nui, les Pokawi vivaient dans des falaises dans les sections non-développées du désert. À la suite du Grand Cataclysme, des Pokawi migrèrent vers l'île de Mata Nui. Ils s'établirent sous les racines de la jungle de Le-Wahi. Cette colonie retourna dans l'Univers Matoran lorsque les Bohrok furent réveillés pour nettoyer l'île.
Suite à la Bataille de Bara Magna, les Pokawi survivants migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Pokawi se nourrissent de petits insectes, de fruits, de graines, et de petite végétation. Son cri distinctif 'pok-pok-pok' peut être entendu de loin.
Sur Metru Nui, ces Rahi faisaient rarement face à leur prédateurs grâce à leur position surélevée. Sur l'île de Mata Nui, les Pokawi maîtrisèrent une technique de défense contre les Rahi menaçants, qui nécessitait de s'éparpiller dans toutes les directions et d'éffrayer l'ennemi par une soudaine explosion de couleurs et de bruits.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Pokawi peut être construit à partir des pièces des ensembles Bohrok Va Tahnok Va et Lehvak Va.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Pokawi
en:Pokawi
Pop Mhan

Pop Mhanaojyakorn, mieux connu sous le nom de Pop Mhan était l'artiste des comics BIONICLE de 2009-2010, remplaçant Leigh Gallagher comme artiste principal. Dans le cadre de ce travail, il a aussi illustré un poster montrant Mata Nui pour le magazine LEGO BrickMaster de Septembre-Octobre.
150px|thumb|left|Un échantillon du travail de Mhan, montrant la bataille de Karda Nui
== Biographie ==
Pop Mhan a travaillé pour WildStorm Productions, DC Comics, Marvel Comics, Top Cow Productions, Dark Horse et TOKYOPOP, ainsi que d'autres compagnies, durant les dix dernières années. Il a aussi travaillé avec Hasbro et pour des cartes Star Wars. Il a commencé à travailler sur BIONICLE avec le premier comic de 2009, Les Sables de Bara Magna. C'est le dernier artiste de comic de BIONICLE, les sets et les comics BIONICLE s'étant achevés durant l'été 2010.
== Liens Externes ==
* Site Internet de Pop Mhan
en:Pop Mhan
Portail des Nids des Bohrok

Le Portail des Nids Bohrok était un objet présent sur la Plage de Ta-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
Ce portail de pierre fut sculpté de manière à ressembler au visage symbolique du Grand Esprit. Le portail donnait sur un long tunnel qui débouchait dans les Nids Bohrok. Un système de transport pouvait être utilisé pour se rendre des Nids Bohrok à la Plage de Ta-Wahi
L'Av-Matoran errant Takua sortit par ce portail pour échapper aux essaims de Lehvak lorsqu'ils s'éveillèrent, en enfonçant le Burin de Turaga Onewa dans un petit mécanisme dans les Nids. Ensuite, cela créa une bulle qui envoya Takua sur la Plage de Ta-Wahi par la 'bouche' du visage sculpté.
Par la suite, le Portail fut détruit par les Bohrok lorsqu'ils furent réveillés par les Toa Nuva.
en:Bohrok Nest Portal
Porte de Glace

La Porte de Glace était une grande porte de la forme de la tête du Grand Esprit, situé à Ko-Wahi, sur une des routes menant à Kini-Nui. Sa bouche était une porte qui ne pouvait être ouverte qu'avec une clé d'une forme bien spécifique. De l'autre côté de la porte se trouvait la foret dans laquelle se trouvait Kini-Nui.
La Compagnie du Chroniqueur passa par la Porte pour atteindre Kini-Nui avec l'aide de Kopeke qui créa la clé à partir de glace.
La Porte de Glace fut détruite après que les Toa Nuva eurent réveillés les essaims Bohrok.
en:Gate of Ice
Porte de la Chambre de Lave

La Porte de la Chambre de Lave était une porte vers la Chambre de la Vie située sous le Mont Valmai sur Voya Nui.
== Histoire ==
En recherchant le Kanohi Ignika, les Piraka arrivèrent à la porte et installèrent quelques pièges pour retarder les Toa Inika qui les suivaient de près. Ils arrivèrent peu après et attaquèrent leurs adversaires. Lors de la bataille, Nuparu utilisa un tremblement de terre pour faire perdre leur équilibre aux Piraka, bien que cela affaiblisse également le pont. Peu après, Kongu invoqua une puissante bourrasque de vent pour essayer d'arrêter Zaktan. Le pont s'effondra sur les Toa Inika, et les Piraka continuèrent vers leur but. Les Toa Inika réussirent à s'extraire rapidement des décombres, et continuèrent de poursuivre les Piraka.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le coffret de jeu « La Porte de la Chambre de Lave » est sorti pendant l'été 2006, et est constitué de 206 pièces. C'est le second plus grand playset de cette année. Il contient les minfigurines des Toa Inika Matoro, Hahli, Hewkii, et Nuparu, ainsi que des Piraka Zaktan, Vezok, Hakann, et Avak.
En haut de chacune des tours se trouve un bouton qui, lorsqu'on le presse ou le frappe avec une Sphère Zamor, libère les chaînes qui retienne le pont. En plus de cela, d'autres fonctionnalités non-canon étaient incluses dans ce set, dont une catapulte à Sphère Zamor sur une des tours, un Lanceur Zamor sur l'autre, et quatre Surfs de Lave pour les Inika, dont deux avec un Lanceur Zamor.
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de la Porte de la Chambre de Lave
en:Lava Chamber Gate
Portes Maritimes

Les Portes Maritimes sont des portes sur les voies reliant les dômes de l'Univers Matoran entre eux.
== Histoire ==
Des Portes Maritimes existent partout dans le corps robotique du Grand Esprit . Elles permettent au Protodermis Liquide des océans et aux habitants de circuler entre les divers dômes de l'univers.
=== Metru Nui ===
Les Portes Maritimes de Metru Nui sont situées le long de la Grande Barrière. Pendant la plus grande partie de l'histoire de la cité, ces portes furent utilisées pour voyager depuis et jusqu'à la cité, ainsi que pour faire passer des convois marchands. Une de ces portes menait à Xia.
Dix-huit mois avant le Grand Cataclysme, Teridax usurpa l'identité de Turaga Dume et ordonna à certains Toa Mangai de fermer ces portes. Les accomplirent leur tâche avant d'être assassinés par le Chasseur de l'Ombre Éliminateur, engagé par Teridax.
Une des portes fut réouverte par les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka quand ils vinrent à Metru Nui. Le Ténébreux et Sentrakh passèrent par cette même porte en allant à Metru Nui pour enquêter sur la mort de Nidhiki et Krekka. Le Ténébreux trouva le Kanohi Kakama appartenant au Toa Mangai de la Terre tué par Éliminateur, mais le jeta dans la Mer d'Argent.
Après la mort de Teridax et l'évacuation de l'Univers Matoran, les Portes Maritimes, comme les autres lieux, furent démantelées.
== Références ==
en:Sea Gates
Pouvoir Toa

Le Pouvoir Toa est une énergie latente présente dans tous les et les Matoran destinés à en devenir.
== Histoire ==
Le Pouvoir Toa fut créé par les Grands Êtres quand ils firent Helryx. Par la suite, il fut utilisé pour la création des premières Pierres Toa.
Certains Matoran en possèdent dès leur création. Dès que cette énergie est activée par une source extérieure, le Matoran se transforme en Toa. Les Toa peuvent manipuler leur énergie de diverses manières, notamment pour faire des Pierres Toa et guérir d'autres êtres de blessures majeures. Les blessures mineures sont généralement réparées avec des outils, ou en remplaçant les pièces.
== Propriétés ==
Contrairement aux Pouvoirs Élémentaires, le Pouvoir Toa ne peut être rechargé s'il est utilisé. Quand la destinée d'un Toa est achevée, il peut sacrifier tout son Pouvoir Toa pour un plus grand bien, et se transforme alors en Turaga.
Le Pouvoir Toa fut utilisé des manières suivantes :
* Être canalisé et stocké dans des Pierres Toa
* Activer le Pouvoir Toa latent d'un Matoran destiné
* Guérir les blessures physiques et supprimer les poisons 
** Réveiller des Matoran en stase dans des Sphères Matoran
* Former un Sceau Toa
La Pierre Nui peut drainer le Pouvoir Toa de tous les Toa dans un rayon de 3 000 kio. Un Toa peut ensuite puiser dans la pierre, augmentant grandement ses pouvoirs élémentaires. Le Marendar, un tueur de Toa développé par les Grands Êtres, détecte les Toa en sentant leur Pouvoir Toa.
== Anecdotes ==
* La quantité de Pouvoir disponible pour un Toa n'a jamais été quantifiée. En prenant en exemple les Toa Metru, six Toa peuvent collectivement former un Sceau Toa, créer six Pierres Toa, guérir un ours cendré mortellement blessé,, et ranimer plusieurs milliers de Matoran comateux avant que leur pouvoir ne soit épuisé. D'autre part, Toa Mangai Lhikan a pu créer six Pierres Toa avant de se transformer en Turaga, une fois ces pierres utilisées par les Matoran Vakama, Nokama, Matau, Nuju, Onewa et Whenua pour devenir Toa.
* Il est dit que le Kanohi Avohkii était infusé avec du Pouvoir Toa. Lorsque Takua l'enfila, le masque agit sur lui comme une Pierre Toa.
== Références ==
de:Toa-Kraft
en:Toa Power
Pouvoirs

On peut trouver de nombreux Pouvoirs différents dans les deux générations de l'histoire BIONICLE. Ce qui suit est une liste des principaux pouvoirs de chaque génération :
== Génération 1 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Pouvoirs (Génération 1)
* Feu
* Eau
* Air
* Terre
* Pierre
* Glace
* Gravité
* Magnétisme
* Lumière
* Ombre
* Jungle
* Son
* Foudre
* Psychisme
* Fer
* Plasma
* Sable
== Génération 2 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Pouvoirs (Génération 2)
* Feu
* Air
* Eau
* Terre
* Glace
* Pierre
Pouvoirs (Génération 2)

Dans la seconde génération de BIONICLE, il existe des Pouvoirs. Ceux-ci peuvent être infusés dans des masques. 
== Éléments ==
L'île d'Okoto a été formée par six éléments principaux, qui ont également donné naissance aux six Créatures Élémentaires. Chaque créature est son élément incarné, et elles représentent la force vitale de l'île.
Lorsque les deux Créateurs des Masques, Ekimu et , commencèrent à créer des Masques de Pouvoirs pour les habitants d'Okoto, ils firent le pacte sacré de ne jamais canaliser plus d'un élément dans un masque. Plus tard, jaloux du succès d'Ekimu, Makuta brisa son serment et canalisa les six éléments principaux de l'île dans un seul masque, le Masque de l'Ultime Pouvoir. Ekimu vainquit Makuta lors d'un combat en arrachant son masque, mais l'onde de choc qui en résultat altéra l'île.
Des maîtres des six éléments, les , furent invoqués des siècles plus tard pour ressusciter Ekimu et rendre son équilibre à l'île. Leur quête les mena à chercher les Créatures Élémentaires, et à fusionner avec elles pour accéder aux pouvoirs fondamentaux des éléments.
=== Liste des Éléments ===
==== Eau ====
L'élément de l'Eau est connu pour sa tranquilité et ses capacités pacificatrices, mais il également pour être capable d'invoquer des pouvoirs terrifiants en cas de besoin.
* Lieux
** 
* Personnages
** , la Toa de l'Eau
** Kivoda, le Protecteur de l'Eau actul
** Akida, la Créature de l'Eau
==== Feu ====
L'élément du Feu est associé à la férocité et à l'impulsivité, mais est aussi connu pour son courage.
* Lieux
** 
* Personnages
** , le Toa du Feu
** Narmoto, le Protecteur du Feu actuel
** Ikir, la Créature du Feu
==== Jungle ====
L'élément de la Jungle est connecté à l'ordre naturel et à la présence de force vitale, et s'exprime par la vitalité et l'espièglerie.
* Lieux
** 
* Personnages
** , le Toa de la Jungle
** Vizuna, le Protecteur de la Jungle actuel
** Uxar, la Créature de la Jungle
==== Glace ====
Comme sa couleur, l'élément de la Glace est associé à la pureté, étant vu comme dévoué au maintien de la morale et de la justice.
* Lieux
** 
* Personnages
** , le Toa de la Glace
** Izotor, le Protecteur de la Glace actuel
** Melum, la Créature de la Glace
==== Pierre ====
L'élément de la Pierre, indéfectible et inébranlable, est connu pour sa résistance, interne comme externe.
* Lieux
** 
* Personnages
** , le Toa de la Pierre
** Nilkuu, le Protecteur de la Pierre
** Ketar, la Créature de la Pierre
==== Terre ====
L'élément de la Terre forme la fondation d'Okoto, et soutient l'île. Il se manifeste par un pouvoir indéfectible et par la force.
* Lieux
** 
* Personnages
** , le Toa de la Terre
** Korgot, la Protecteur de la Terre actuelle
** Terak, la Créature de la Terre
=== Ombre ===
L'Ombre est un élément.
* Lieux
** Royaume des Ombres
* Personnages
** Umarak
== Lumière ==
La Lumière est un élément apportant vision et clarté.
* Lieux
** Temple de la Lumière
* Personnages
** Agil
== Autres Pouvoirs ==
D'autres pouvoirs existent et ont été infusés dans des masques :
* Temps
* Contrôle
* Création
* Vitesse
* Force
en:Elements (Generation 2)