nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Zim (Tierkönig)

==Kurzbeschreibung==
Zim ist der Tierkönig der Waldmäuse. Er lebt mit seinem Volk in den Gebäuden des Seminars der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 84
Kategorie:Tierkönig
Kategorie:Waldmaus
Zimmerleute

==Kurzbeschreibung==
Zimmerleute sind Handwerker, die Holz bearbeiten; Schiffszimmerleute bauen Schiffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-100 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Aventurisches Kompendium II Seite 201 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Efferds Wogen Seite 95
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 196-198
*Wege der Helden Seiten 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 127 (Talent)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 180 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Hohenhag Seiten 157-158, 229, 252, 269
*Kodex des Schwertes Seiten 242 (Erklärung zu Themengruppen), 245 (Schiffsmannschaft), 253 (Beschreibung für Bootsbauer), 284 (Weg des Zimmermanns)
*Mit flinken Fingern Seite 40 (Talent)
*Wege des Schwerts Seiten 41 ( Talent), 195 (Tabellenauflistung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 201
*Kodex des Schwertes Seite 253
Kategorie:Handwerker-Profession
Zimmetbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Zimmetbaum, auch Zinamo genannt, ist ein Baum, der auf den Waldinseln wächst. Aus seiner Rinde werden die Gewürze Ulikkaneel und Benbukkel gewonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 39 (Benbukkel), 260, 267, 286
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 139 (Zimmetbaum im Regenwald und in Plantagen, ausführliche Beschreibung der Rindenernte)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 161-162
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 201
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 2 (Káhet Ni Kemi)
*Karawanenspuren Imuhar Seite 17 (Zimt)
*Mehrer der Macht Seite 147
*Rahjas Diener Seite 63
Kategorie:Baumart
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Zimonius

==Kurzbeschreibung==
Zimonius lehrt an der Heptagon-Akademie zu Yol-Ghurmak. Seit einem Zauberunfall ist er in einem Spiegel gefangen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 135, 142
Kategorie:MagierKategorie:Amazeroth-Paktierer
Zimtinseln

==Kurzbeschreibung==
Als Zimtinseln werden die Waldinseln Benbukkula, Ibekla, Ilvat, Numesi und Ulikkani bezeichnet. Sie sind vor allem für ihre Handelsprodukte Benbukkel (Zimt) und Ulikkaneel bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seiten 51-52
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 94, 120, 123-124, 162 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 39 (Benbukkula als Zentrum), 267, 286
*Die Dampfenden Dschungel Seite 24
*Efferds Wogen Seite 22
*Kamaluq-Vademecum Seiten 31, 62
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 65 (Schetento)
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seite 17
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 92 (Benbukkula)
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seiten 86, 90 (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (Karte Inseln des Südmeers), 155 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 207 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 208 (Karte Inseln des Südmeers), Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln
Zinakai

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff Zinakai (oder auch Richter) stammt aus der Hohlwelt Tharun und stellt dort eines der höchsten Ämter dar, die ein Schwertmeister innehaben kann. Seine Hauptaufgabe ist dabei die eines Gesetzeshüters, was normalerweise heißt, dass er Ankläger, Richter und Vollstrecker in einer Person ist. Er dient allerdings häufig auch als Sprecher und Stellvertreter des jeweiligen Herrschers sowie als Zeremonienmeister, dort wo es keinen Senekai gibt. Das Markenzeichen eines jeden Zinakai ist dabei dessen Waffe – der Richterstab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 16, 44-46, 49, 50-52, 53, 58, 62-63, 99, 126, 140, 142, 148-149, 162, 231, 233, 236-237, 250
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seiten 34-35
*Wege nach Tharun Seiten 18, 63, 96, 287-288, 299
Kategorie:Tharunischer Titel
Zingbatja

==Kurzbeschreibung==
Die Zingbatja ist eine myranische Schlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 271, 310 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 24-25
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
Kategorie:Schlangenart
Zingduru

==Kurzbeschreibung==
Das Zingduru, auch Springechse genannt, ist eine zwei- bis zweieinhalb Schritt große, friedliche Echsenart der Narkramar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 53-54 (Beschreibung), 96, 130 (Szenariovorschlag), 159 (Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 274 (Beschreibung und Werte), 280, 310 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 27 (Kurzbeschreibung), 28 (Werte)
*Tränen der Götter Seiten 44-46 (Beschreibung), 63, 66-67, 73, 75, 79
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 127, 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 14, 17, 19, 86
*Im Namen des Thearchen Seite 21
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 15
*Myranisches Arsenal Seite 31
*Wege der Zauberei Seite 362
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 54
Kategorie:Fauna nach Art
Ziniza (Gondolier)

==Kurzbeschreibung==
Ziniza ist ein Bal'Thani mit grauenhafter Singstimme.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Intrigenspiel und Leidenschaft Feuer der Leidenschaft Seiten 33-34
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 7 (Beschreibung), 28
Zink

==Kurzbeschreibung==
Zink ist ein Metall, das aus Banchaber Blende gewonnen wird und für das Verzinken von Stählen und Eisen oder die Messingherstellung verwendet werden kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 113
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 113
*Wege der Alchimie Seite 186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 107 ( - Unedle Metalle zur Veredelung von Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
Kategorie:Metall
Zinke rennt

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Ein junger Taschendieb versucht in den Gassen von Punin seine Verfolger abzuhängen.
==Zusatzinformationen==
*Als bisher einzige Kurzgeschichte aus Unter Aves' Schwingen seit auch einzeln als Ebook erhältlich.
Roman 089 Unter Aves' Schwingen - Zinke rennt.jpg|Cover des PDFs
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Zinken des Füchsischen

==Kurzbeschreibung==
Die Zinken des Füchsischen sind keine richtige Schrift, sondern geheime Symbole als Warnung oder Hinweis. Sie werden oft von Gaunern oder Personen genutzt, die eine Information nicht für jeden zugänglich machen wollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 1-3
*Mit flinken Fingern Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 96
*Ehrenhändel El Vanidad Seiten 59-60
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (unauffällige Kennzeichnung von Häusern oder Waren)
===Bildquellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 72-73 Doppelbild Zinken in Gareth
Zinken des Fuchsischen
Zinkhal

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 81 (Hügelzwergisch)
*Regelwerk Seite 125 (Hügelzwergisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Rogolan)
Zinn

==Kurzbeschreibung==
Zinn ist ein unedles Metall.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 17, 25, 34, 62, 74 (Ehernes Schwert), 146, 163 (Maraskan), 295 (Baltrea)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 167
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 47 (im Sklavenarmreif), 83 (Symbol), 112-113, 121 (Sympathetik)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 47 (im Sklavenarmreif), 83 (Symbol), 112-113, 121 (Sympathetik)
*Wege der Alchimie Seiten 182, 184 (Artefakte), 208 (Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 107-108 ( - Unedle Metalle zur Veredelung von Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 344, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 457 (Lagerstätten bei Altaïa)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118, Schatten im Zwielicht Seite 231 (Lagerstätten bei Altaïa)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 54
*Klingen der Nacht Seite 51
*Reich des Roten Mondes Seite 45
Kategorie:Metall
Zinnen am Ratsforst

==Kurzbeschreibung==
Zinnen am Ratsforst ist eine Siedlung am Großen Fluss einige Meilen nördlich von Elenvina. Hier befinden sich eine Fährstation, eine Zollstation für den Handel mit dem Windhag und das Elsternschloss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 103, 115
*Die Flusslande (2018) Seiten 11 (wichtige Stadt in der Stadtmark Elenvina), 27 (wichtige Stadt in der Elenviner Ebene), 53 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 56 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (als Zinnen)
*Aventurischer Atlas Seite 51 (als Zinnen)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (als Zinnen)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
Zinngießerei Garosch

==Kurzbeschreibung==
Die Zinngießerei Garosch im Osten des Ragather Uferviertel liegt an der Yaquirallee.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
*Herz des Reiches Seite 142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (5)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (5)
Kategorie:Bauwerk in Ragath
Zinnober

==Kurzbeschreibung==
Zinnober, auch Angbarer Blutstein genannt, ist ein rotes Mineral, welches für die Gewinnung von Farbstoffen und Quecksilber genutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 94 (im Antidot), 97 (im Purpurblitz), 116 (Verwendung, Preis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 94 (im Antidot), 97 (im Purpurblitz), 116 (Verwendung, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 32, 52 (im Purpurblitz), 55 (im Antidot), 188 (Verwendung), 209 (Preis, ab 2. Auflage)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 96 (Zutat von Purpurblitz)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges 295 (Pailos)
*Land der Ersten Sonne Seite 129
*Steinerne Schwingen Seite 54
Kategorie:MineralKategorie:Farbstoff
Zinnober-Laboratorien

==Kurzbeschreibung==
Die Zinnober-Laboratorien gehören zur Halle des Quecksilbers und betätigen sich in den Fachbereichen Materialkunde, Transmutation der Materie und Gewinnung von Quecksilber.
Nachdem die Werkstätten 971 BF im Salamanderbrand zerstört und erst 1011 BF wieder aufgebaut wurden, rivalisieren sie mit den Werkstätten vom Bund des Roten Salamanders.
==Regeltechnisches==
Zinnober-Laboratorien der Halle des Quecksilbers zu Festum ist eine Variante der magischen Profession Alchimist.
Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 98-99, 101, 103
*Land des schwarzen Bären Seiten 95, 153, M180
*Mit Wissen und Willen Seite 
*Wege der Helden Seite 257
*Wege der Zauberei Seiten 307-308
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 93, 101
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 147, 149-151
*Aventurische Zauberer Seite 
*Drachenerbe Seiten 28-29
*Sphärenkräfte Seite 12
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 83, 128
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 83
*Wege der Alchimie Seiten 8 (Salamanderbrand), 14
*Wege der Helden Seite 157
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seiten 25-26 (Levitationselixier entdeckt)
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 19-20
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 1
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (HE-2, Gebäude der Halle des Quecksilbers)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (50, Gebäude der Halle des Quecksilbers)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Halbzauberer-Alchimist (inoffizielle Profession)
Kategorie:Labor
Zinnsoldat

==Kurzbeschreibung==
Ein Zinnsoldat ist ein Spielzeug.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 13 ( Gewicht und Preis)
Kategorie:Spielzeug
Zino Tsajane Umbarion

==Kurzbeschreibung==
Die gutaussehende Zino Asmodea Umbarion, vor Erhalt ihres Gildensiegels an der Akademie in Brabak 1001 BF noch Zino Tsajane Umbarion genannt, ist eine Schülerin und Assistentin des Magisters Karjunon Silberbraue.
==Geschichte==
*: Abschluss des Erst-Studiums am Konvent der Verfinsterten Sonnenscheibe.
*: Anstellung als Assistentin von Karjunon Silberbraue an der Schule der variablen Form.
*: Beginn eines Zweitstudiums an der Schule der Schmerzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Expurgico Seiten 15-16 (Stand ), 193-195 (Personenbeschreibung, Stand ), 196, 197, 198-200 (Zweitstudium, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 481 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion), Rohals Versprechen (DSG) Seiten 656 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion), 724 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 180 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion), 248 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 255 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion)
*Rohals Versprechen Seiten 19 (Schülerin, nicht namentlich), 73 (junge Schülerin des Karjunon Silberbraue, als Zino Tsajane Umbarion)
Zinobab

==Kurzbeschreibung==
Zinobab ist ein Ort auf Maraskan, der nordöstlich von Sinoda am Scheitelpunkt einer Bucht des Perlenmeeres an der Westseite der Mündung eines kleines Flusses liegt. Von Tuzak aus verläuft eine Straße durch Zinobab nach Süden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 172
===Erwähnungen===
*Tod eines Königs Seite 204 (Denderan, Dschunkar von Zinabab)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 72, 78
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Zinsspindel

==Kurzbeschreibung==
Eine Zinsspindel ist ein von Zwergen erfundenes Recheninstrument zur Berechnung von Zinsen und Zinseszinsen. Sein Aufbau ist enorm kompliziert, es existieren nur etwa zwei Dutzend dieser Geräte in Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 82 (Erfindung durch Erzzwerge), 286
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 79, 87 (Preis)
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7 (von zwergischen Feinmechanikern entwickelt)
Ziplim

==Kurzbeschreibung==
Der Goblin Ziplim war einer der Kriegsfürsten der Wildermark. Es gelang ihm Teile der Baronien Zippeldinge und Mistelhausen unter seine Kontrolle zu bringen. Von dort nahm er immer wieder Vorstöße in die Gebiete der Menschen, stets auf der Suche nach der Lederkrone des Orvai Kurim.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 15, 19-20, 22, 26 (Personenbeschreibung, Stand 1035 BF), 32, 35, 85, 118, 120, 158, 187-188 (Werte)
*Schild des Reiches Seiten 72, 83, 112, 120, 152 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 23, 165
*Schlacht in den Wolken Seite 37
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Inoffiziell:Der Vogt von Zippeldinge Seiten 36, 41, 44, 46-47
Kategorie:Kriegsfürst
Zippo ya Illuminando

==Kurzbeschreibung==
Zippo ya Illuminando tritt als "Herr des Feuers" mit einer Aufführung auf, bei der sich alles um das Thema "Feuer und Flamme" dreht. Nach Auftritten u.a. in Zorgan führte ihn sein Weg nach Punin, wo er am berühmten Theater Yaquirbühne als Pyromantiker angestellt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 3 (Anzeige)
*Aventurischer Bote Nr. 225 Seite 3, M1
Ziqati (Tänzerin)

==Kurzbeschreibung==
Die rahjagleiche Ziqati ist eine gefeierte Tänzerin der Zahori in den Ländern am oberen Yaquir. Die heißblütige Hazaqi ist eine brillante Liebhaberin und Verehrerin der Schönen Göttin, dient aber auch Phex.
Sie beherrscht den legendären Odionyo (Tanz des Hasses).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 42, 103 (Personenbeschreibung, Stand 
*Herz des Reiches Seite 186 (Personenbeschreibung, Stand 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 66 (Zahori)
*Mit Wissen und Willen Seite 201
===Erwähnungen===
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 63
Kategorie:Hazaqi
Zira'zul

==Kurzbeschreibung==
Zira'zul sind Geister aus der trollzackischen Mythologie. Es handelt sich um pervertierte Seelen von Ahnen, die Schoma Blut rauben sollen.
==Publikationen==
===Quellen===
*Wege der Götter Seite 183
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Zirahan

==Kurzbeschreibung==
Zirahan war Alchimist in Havena. Er wurde 599 BF im Zuge des Magieverbotes in Havena in Acht und Bann gestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite G2
Kategorie:Alchimist
Zirbel (Musikinstrument)

==Kurzbeschreibung==
Die Zirbel ist ein zwergisches Musikinstrument, deren Klang einer Mischung aus Oboe und Akkordeon ähnelt.
==Wiki Aventurica:Quellenauswertung==
Ob eine Verbindung zur Zirbelkiefer besteht, ist unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gaukelspiel Seite 12
Kategorie:Musikinstrumentart
Zirbel Frohnsinn

==Kurzbeschreibung==
Zirbel Frohnsinn ist ein Engasaler Sexualmagier, war zeitweilig Schüler des Thomeg Atherion und betreibt das Zauberhafte Zauberlädchen in Grangor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fesseln der Lust Seiten 19-66 (Kurzgeschichte Der Levthansweg nahezu durchgehend); 332-380 (Kurzgeschichte Die Rache des Erzmagus nahezu durchgehend)
*Wege der Vereinigungen Seiten 214-215 (DSA5-Werte als Archetyp), 226
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 190 Seite 3 (Skandal um Engasaler Adeptus)
===Bildquellen===
*Ganzkörperporträt in blauer Robe
**Wege der Vereinigungen Seite 214
**Wege der Vereinigungen Seite 215 (nur Kopf)
Zirbelkiefer

==Kurzbeschreibung==
Die Zirbelkiefer (auch Zirbe oder Arve) ist ein Gebirgsnadelbaum und wird bis zu 15 Schritt hoch. Zwerge gewinnen aus den Zirbelnüssen Zirbelöl.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 134
*Herbarium Aventuricum Seite 126 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 194-195, 278-279 (Verbreitung)
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 60 (Vorkommen im südlichen Raschtulswall)
Kategorie:Kiefernart
Ziriss (Alchimistin)

==Kurzbeschreibung==
Ziriss hat momentan die stellvertretende Leitung der Werkstätten vom Bund des Roten Salamanders in Brabak inne. Dennoch werden die meisten Aufgaben für dieses Amt von menschlichen Alchimisten ausgeführt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 19-20
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 146, 148
*Efferds Wogen Seite 173
Kategorie:Roter Salamander
Zirkel (Gebietseinteilung)

==Kurzbeschreibung==
Als Zirkel werden in der Hesinde-Kirche die Unterteilungen Aventuriens in vier Großgebiete (Kirchenprovinzen) bezeichnet.
Es gibt folgende Zirkel:
*Zirkel Argelions
*Zirkel Binahs
*Zirkel Cereborns
*Zirkel Sulmans
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 130-139
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53 (Regionen)
Kategorie:Kirchenprovinzart
Zirkel (Gruppierung)

==Kurzbeschreibung==
Zirkel beschreibt eine (meist geheime) Gruppierung von Magiekundigen. Besonders verfolgte oder verbotene magische Traditionen schließen sich zu Zirkeln zusammen, wie Hexen oder Borbaradianer.
;Zirkel nach Tradition
:Kategorie:Zirkel
*Alchimiezirkel
*Borbaradianerzirkel
*Druidenzirkel
*Geodenzirkel
*Hexenzirkel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 286-287
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 100-103, 148 (Alchimiezirkel)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 281 (Beispiel für Weg des Offiziers)
Kategorie:Kulturelles
Zirkel (Zeichengerät)

==Kurzbeschreibung==
Ein Zirkel ist ein Werkzeug um Kreise zu zeichnen. Er dient auch als Namensgeber für Gruppierungen, Ämter usw. bzw. sinnbildlich auch für Kreise oder andere mehr oder weniger runde Objekte.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Preis, Gewicht)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 174 (Handwerkszeug für Baukunst/Mechanik), 175 (Handwerkszeug für Rechnen), 178 (Handwerkszeug für Kartographie), 179 (Handwerkszeug für Malen/Zeichnen)
Kategorie:Werkzeug
Kategorie:Schreibware
Zirkel Argelions

==Kurzbeschreibung==
Im Zirkel Argelions werden einerseits Wissen, Weisheit, Kunst und Kultur hoch angesehen, die Magie und freizügiger Umgang mit Hesindes Gaben aber argwönisch beäugt. Die Geweihtenschaft (meist Pastori) ist nicht sonderlich groß und zieht daher häufig lehrend umher.
Der Erzwissensbewahrer dieses Zirkels, Valnar Yitskok, leitet den Pentagontempel in Gareth.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 137-139
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53 (Regionen)
Zirkel Binahs

==Kurzbeschreibung==
Im Zirkel Binahs sieht sich die Geweihtenschaft vor allem als Erbe der Al'Hani. Tradition und Magie, andererseits Wandel und Freiheit des Geistes sind wichtige Aspekte. Auch das svelltsche Tiefhusen wird traditionell dieser Region zugeordnet.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 135-137
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53 (Regionen)
Zirkel Cereborns

==Kurzbeschreibung==
Im Zirkel Cereborns ist der Glaube an Hesinde am weitesten unter dem Volk verbreitet und eng mit der Politik des Horasreiches verwoben. Die Geweihten sehen sich als Lehrer und gehören meist der Strömung der Satori an, aber auch Pastori und Freidenker sind vertreten.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 130-133
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53 (Regionen)
Zirkel Sulmans

==Kurzbeschreibung==
Im Zirkel Sulmans, den Ländern des ehemaligen Diamantenen Sultanats, werden besonders die hesindianischen Aspekte von Weisheit und Wandlung (Kunst, fortschrittliche Ideen) verehrt. Konkurrenz erhält die Göttin immer wieder durch den hierzulande als Gott der Magie angesehenen Phex. Die Geweihten sind meist Pastori.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 133-135
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53 (Regionen)
Zirkel der Feensteine

==Kurzbeschreibung==
Der Zirkel der Feensteine zu Auen löste sich aus Geldmangel etwa 953 BF auf, die Akademieschätze wurden verpfändet. Gelehrt wurden Herbeirufung und Einfluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 9