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Makika

Les Makika sont de grands crapauds Rahi dangereux.
== Histoire ==
L'espèce des Makika fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide, afin qu'ils habitent l'Univers Matoran.
Une colonie de Makika s'établit dans le quartier de Po-Metru de la cité de Metru Nui. Après que le Grand Cataclysme ait causé la création de l'île de , certains crapauds y migrèrent et s'installèrent dans les grottes sableuses de Po-Wahi.BIONICLE: Po-Wahi Creatures
Un Makika contrôlé par Makuta Teridax retint Turaga Nokama en otage pendant une courte période, mais Takua le roula pendant qu'il recherchait les Pierres Toa.
De nombreux Makika durent sortir de leurs grottes à cause de l'activité des Bohrok, causant des problèmes aux Matoran.
Lorsque les Bohrok furent réveillés de nouveau pour finir de nettoyer l'île, les Makika de Mata Nui retournèrent dans l'Univers Matoran.
Après la Bataille de Bara Magna, les Makika survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Makika s'aventurent rarement hors de leurs grottes, mais défendront leur territoire contre tous les intrus, de manière vicieuse. Le venin acide de ces Rahi est d'une grande utilité pour miner et creuser des tunnels dans la pierre, et bon nombre d'entre eux sont capturés par les Matoran pour l'extraire.BIONICLE: Po-Wahi Creatures Les autres Rahi mangent rarement des Makika à cause de leur peau empoisonnée. Leur peau résiste aussi aux effets du jus des fruits Madu.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Makika peut être construit avec 53 des 102 pièces du Set de Maître Constructeur BIONICLE. Appuyer sur son dos lui fait ouvrir la bouche.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions du Set de Maître Constructeur BIONICLE
en:Makika
Makuta de Stelt

Le Makuta de Stelt était un membre de la Confrérie des Makuta.
== Histoire ==
Le Grand Esprit créa les il y a 100 000 ans en utilisant une substance connue sous le nom d'Antidermis, située dans une des îles du sud de l'Univers Matoran. Cependant, il n'acquit pas, comme tous ses semblables, les savoirs de l'Antidermis sur la nature et le fonctionnement de l'Univers Matoran, Spherus Magna, le Fracassement, ainsi que la mission de Mata Nui, suite à un dysfonctionnement lors du processus de sa création. Comme les autres Makuta, il avait le devoir de créer des Rahi pour peupler l'univers.
Après la Guerre Civile Matoran sur Metru Nui, ce Makuta fut chargé de surveiller Stelt par Miserix.
Teridax demanda une Convocation pour révéler son plan et réclamer le commandement, et le Makuta de Stelt alla de son côté, évitant le sort des membres qui ne l'avaient pas fait.
L'espèce des Makuta subit une évolution naturelle, et se transforma d'êtres biomécaniques en Antidermis, un état semblable à celui d'un virus gazeux, dans une coquille de Protoacier. Teridax ordonna aux Fantômes de Nynrah de venir à Destral pour modifier l'armure des Makuta en fonction de cette évolution.
Quelques temps plus tard, Sidorak rencontra le Makuta de Stelt et demanda à la Confrérie de choisir son chef de clan, Voporak, pour faire des expériences. Le Makuta utilisa diverses substances mutagènes pour transformer Voporak en un être sensible aux altérations temporelles, comme précaution au cas où le serait créé. Le Makuta de Stelt prêta ensuite Voporak aux Chasseurs de l'Ombre pour lui apprendre la discipline.
Le Makuta de Stelt choisit une équipe de Toa Hagah pour lui servir de gardes du corps. Cependant, après que les Toa Hagah de Teridax se soient rebellés contre la Confrérie, beaucoup de Toa Hagah furent mis à mort, mais d'autres pourraient avoir été corrompus. Le sort de l'équipe du Makuta de Stelt est inconnu.
Quand le Grand Cataclysme frappa l'Univers Matoran, le Makuta de Stelt était à Destral. La forteresse fut endommagée durant le tremblement de terre, ce qui endommagea l'armure du Makuta, ce qui fit s'enfuir son essence dans l'air. Mutran et Chirox lui trouvèrent un corps d'Exo-Toa jusqu'à ce que son armure soit réparée.
Récemment, le Makuta de Stelt combattit Sorcier, qui avait essayé d'absorber ses pouvoirs avec son Rhotuka. Cela échoua et le pouvoir surchargea le système du Chasseur de l'Ombre. Le Makuta ne fut pas affecté par cela.
Plus tard, sur Stelt, Miserix trouva le Makuta et menaça de le déchiqueter à moins qu'il ne lui dise où était Teridax. Le Makuta montra la bonne direction à l'ancien chef de la Confrérie de Makuta, espérant être épargné. Il fut ensuite absorbé par Miserix.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Makuta, le Makuta de Stelt possédait les quarante-deux capacités appartenant aux Kraata, ainsi que la Télépathie et des Pouvoirs Élémentaires d'Ombre.
== Références ==
de:Makuta von Stelt
en:Makuta of Stelt
Maladie de l'Ombre

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La Maladie de l'Ombre était une création de Teridax durant la Grande Guerre, pour effrayer les Matoran et les garder loin de Metru Nui.
== Histoire ==
Durant la Grande Guerre, dans sa campagne pour terroriser les Matoran de Mata Nui, Teridax vaporisa l'essence des Kraata de l'Ombre, et tenta d'utiliser cette essence pour infecter des Matoran. Malheureusement pour Teridax, l'effet était trop faible ; bien que les Matoran infecté ait causé de sévères dommages aux Koro qui prirent des années à réparer, le stock de Kraata de l'Ombre limité de Teridax rendait ce plan inefficace. Le Makuta finit par abandonner ce plan pour se concentrer sur des moyens plus efficaces d'empêcher les Matoran de retourner dans leur cité d'origine, comme contrôler les Rahi grâce à des Kanohi Infectés. La maladie finit par disparaître chez les Matoran infectés.
Dans les années qui suivirent la maladie, les Turaga pourchassèrent les Kraata de Makuta et les emprisonnèrent dans une grotte à Po-Wahi. Il était craint qu'une autre Maladie de l'Ombre se déclenche si ces Kraata s'échappaient de leur prison.
== Références ==
de:Schattenpest
en:Shadow Plage
Maladie du Rêve

La Maladie du Rêve est une épidémie mystérieuse qui frappa la Tribu du Fer quand l'ancien être Annona se nourrit de leurs rêves.
== Histoire ==
Les premiers signes de la maladie apparurent sur plusieurs mineurs de la Tribu du Fer, qui commencèrent à se montrer irritables. Ils clamèrent qu'ils allaient bien, mais ne rêvaient plus. Ceux qui étaient affectés devinrent violents, puis fous, finissant par mourir. La maladie se répandit, affectant de nombreux Agori et guerriers. Un petit nombre de membres de la Tribu ne fut pas affecté, et les Agori infectés attaquèrent leurs anciens ennemis, désespérés de savoir pourquoi ils étaient épargnés, les forçant à se cacher. Le chef du village en appela aux Skrall et aux autres tribus, mais elles refusèrent, par peur de contagion. Tout ce qu'ils minaient était refusé pour la même raison. Un Agori en bonne santé essaya de rejoindre une autre tribu, mais fut envoyé dans la nature et tué par les bêtes sauvages.
Telluris, un guerrier du Fer, essaya de faire en sorte que les quelques survivants se déguisent en changeant la couleur de leurs armures avec des minéraux, mais cela échoua. Une fois que la majorité de la Tribu fut morte, les survivants sortirent de leurs cachettes et se séparèrent.
== Conséquences ==
La maladie anéantit la plus grande partie de la Tribu du Fer, et instilla la peur dans les tribus voisines, qui empêchèrent les membres de la Tribu du Fer d'entrer dans leurs villages.
103 000 ans plus tard, Metus contracta la maladie, menant Sahmad et Telluris à chercher la source de la maladie. En enquêtant, le trio fut emporté sous terre par une entité tentaculaire, où elle leur révéla qu'elle était la cause de la maladie. Annona fut envoyé dans un autre monde par la Fusion Skakdi, l'empêchant de se nourrir des rêves des habitants de Spherus Magna.
== Références ==
de:Traumseuche
en:Dreaming Plague
Mante Metru

Les Mantes Metru sont des insectes Rahi carnivores.
== Histoire ==
Les Mantes Metru furent créées par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'elles soient une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Un certain nombre de ces créatures s'établirent à Metru Nui. Dans le passé, les Onu-Matoran ont souvent utilisé les Mantes pour supprimer les insectes qui vivaient dans les grottes et les sites de minage.
Quand les envahirent Metru Nui, les Mantes restantes découvrirent qu'elles aimaient le goût des chasseurs araignées, poussant Sidorak à assigner deux Kahgarak pour les pourchasser et toutes les détruire, ce qui demanda plus d'efforts aux Rahaga pour les capturer et les cacher. Une fois, Iruini et Bomonga insistèrent pour envoyer les Mantes Metru dans la fosse à Drones de Colonie, mais cette idée fut rejetée par Gaaki et Norik parce que les drones étaient innocents.
Plusieurs Mantes ont migré sur l'île de après le Grand Cataclysme, et se sont intégrés à l'écosystème, mais elles sont retournées sur Metru Nui lorsque les Bohrok furent éveillés afin qu'ils nettoient l'île.
Après le retour des Matoran à Metru Nui, les Mantes Metru furent aperçues plus souvent à cause du grand nombre de Rahi qui s'était enfui de Mata Nui.
== Capacités et Traits ==
Les Mantes Metru se nourrissent principalement de Nui-Jaga et d'autres insectoïdes, mais n'ont jamais attaqué les Matoran. Elles chassent en utilisant leurs jambes avants avec des lames, leurs grandes mandibules, et leurs réflexes incroyablement rapides ; une fois qu'elles ont agrippé un ennemi, elles lui injecte un venin qui sert de sédatif. Leur taille normale est comprise entre six et huit pieds de haut (soit entre 1,8288 et 2,4384 mètres). Elles sont habituellement paisibles, mais deviennent territoriales dès qu'elles sont provoquées. Les Mantes sont plutôt des êtres nocturnes, qui préfèrent chasser leurs proies la nuit.
== Anecdotes ==
* Les Mantes Metru ont été créées par Eric Richter, proposées lors du Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO, et un rôle et un nom leur furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* Une des constructions dorées de BIONICLE Heroes est basée sur les Mantes Metru.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf des Mantes Metru
de:Metru-Mantis
en:Metru Mantis
Manutri

Les Manutri sont des oiseaux Rahi incapables de voler.
== Histoire ==
L'espèce des Manutri fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des types de Rahi peuplant l'Univers Matoran. Des Manutri s'installèrent sur le Continent Sud.
Lorsque le Grand Cataclysme arracha Voya Nui du Continent Sud et l'envoya à la surface d'Aqua Magna, plusieurs Manutri survécurent et continuèrent à vivre sur la nouvelle île. Durant 1 000 ans, les Manutri vivaient dans l'Anneau de Glace autour de l'île et passait la plus grande partie de leur temps à pêcher.
Des Manutri furent capturés par et entraînés au combat."Manutri Building Steps!" LEGO BrickMaster Magazine Nov-Dec 2007, pp. 12-13. Cependant, il fut vaincu avant qu'ils ne puissent attaquer.
Lorsque les Toa Mahri détruisirent la Corde et renvoyèrent Voya Nui à sa place sur le Continent Sud, certains Manutri pourraient ne pas avoir survécu.
Après que le Robot Grand Esprit ait été fortement endommagé durant la Bataille de Bara Magna, les Manutri survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Même s'ils possèdent des ailes, les Manutri sont incapables de voler, et restent tout le temps au sol.
=== Outils ===
Les Manutri capturés par Karzahni ont été équipés de Lance-Missiles Cordak et de Lanceurs de Calmars volés dans une cache d'armes des Barraki par Karzahni.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Manutri peut être construit à partir des sets Mantax, Carapar, Matoro Mahri et Nuparu Mahri. Les instructions sont uniquement disponibles dans l'édition de Novembre-Décembre 2007 du Magazine LEGO BrickMaster. Un Lance-Missiles Cordak est monté sur chacune de ses épaules, et il a un Lanceur de Calmars dans le dos. Le Manutri a été créé par Daniel Lipkowitz.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Manutri
en:Manutri
Marais de Fau

Le Marais de Fau était une zone marécageuse s'étendant au pied de la plus grande partie de la jungle de Le-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
Le Marais de Fau fut créé lorsque le système de camouflage du Grand Esprit fut accidentellement activé lors du Grand Cataclysme et créa l'île de Mata Nui. Il était très dangereux à cause du nombre de Rahi hostiles et de plantes carnivores y habitant.
Lorsque les Toa Metru arrivèrent sur l'île de Mata Nui pour chercher un refuge pour les Matoran de Metru Nui, Matau se perdit dans le Marais de Fau. Voyant que le marais ne pouvait accueillir un village, il décida que le futur village de Le-Koro serait situé sur la canopée.
Le Marais fut détruit par les essaims Bohrok, réveillés par les Toa Nuva, et fut définitivement anéanti lors de l'éveil de Mata Nui.
== Références ==
de:Fau-Sumpf
en:Fau Swamp
Marais des Secrets

Le Marais des Secrets était un marais mystérieux couvrant le sol de Karda Nui durant la période entre le Grand Cataclysme et le réveil du Grand Esprit . 
== Histoire ==
thumb|150px|left|Le Marais dans les Comics
Le Marais des Secrets fut créé à cause du Grand Cataclysme. Quand Voya Nui se sépara du Continent Sud, il produisit un trou dans le dôme de Karda Nui et le dôme du Continent Sud. De ce fait, de grandes quantités d'eau de mer remplie de Mutagène de la Fosse tombèrent par les trous, créant une chute d'eau et inondant le noyau, transformant le sol en marais géant. Les Av-Matoran vivant à Karda Nui récoltaient des Lianes de Lumière et d'autres plantes dans le marais pour construire les Villages Stalactites.
Quand la Confrérie des Makuta envahit Karda Nui, trois des partirent dans le marais. Une fois que les Makuta Mistika eurent atterri dans les eaux, ils furent mutés par le mutagène et bloqués sous forme insectoïde. Ensuite, ils établirent un camp de base qui devint leur quartier général.
Quand les Toa Nuva arrivèrent, , , et partirent dans le marais pour récupérer l'Ignika, ignorant qu'il s'était créé un corps et avait rejoint les autres Toa dans le ciel. Après une série de petites batailles, durant lesquelles les Toa récupérèrent trois Pierres-Clés, les Phantoka arrivèrent dans le marais, rejoignirent leurs partenaires, et les Toa Nuva et les Makuta se lancèrent dans une bataille finale.
Vezon apparut brièvement dans le marais après avoir été fusionné à un Kanohi Olmak.
Durant l'éveil du Grand Esprit Mata Nui, le marais fut incinéré par les Tempêtes d'Énergie. Tous les Makuta qui y étaient présents furent incinérés, échouant à partir à temps.
== Paysage ==
right|150px|thumb|Le Marais des Secrets
Le Mutagène de la Fosse était présent dans ces eaux, mutant tout ce qui restait trop longtemps au contact. De l'énergie était aussi présente dans les eaux du marais, les illuminant et leur faisant chauffer Karda Nui. Quand la chute d'eau était toujours active, les eaux modelèrent les Villages Stalactites et des roches tombaient occasionnellement et tombaient dans le marais. Le marais était entouré de brume et de brouillard. L'eau des marais était chaude, et, dans certaines zones, bouillaient à cause des énergies de Karda Nui. D'autres zones du marais brillaient à cause de ces mêmes énergies.
== Habitants ==
=== Rahi ===
Le marais abritait plusieurs Rahi. Les espèces et l'origine des Rahi ne sont pas spécifiées, mais la plupart venaient du Continent Sud, étant tombé par le trou dans le dôme de Karda Nui. Parmi ces Rahi se trouvaient des Nui-Kopen et des Maraudeurs des Marais. Les Makuta apportèrent également quelques Rahi qu'ils avaient créé, dont des Niazesk.
=== Bactéries ===
De minuscules bactéries similaires à des Protodites vivant dans le marais.
== Voir Aussi ==
* Galerie:Karda Nui
de:Sumpf der Geheimnisse
en:Swamp of Secrets
Maraudeur des Marais

Les Maraudeurs des Marais sont des Rahi reptiliens.
== Histoire ==
L'espèce des Maraudeurs des Marais fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils forment l'une des espèces peuplant l'Univers Matoran.
De nombreux Maraudeurs des Marais vivaient sur le Continent Sud. Beaucoup furent donc emportés dans le Marais des Secrets par la Chute d'Eau Géante quand le Grand Cataclysme fit remonter Voya Nui à la surface d'Aqua Magna. Exposés aux eaux mutagènes des marais, les Rahi grandirent au point de devenir gigantesques et développèrent une puissante armure. Ces spécimens n'ont pas survécu aux Tempêtes d'Énergie.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Maraudeurs des Marais survivants migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Maraudeurs des Marais possèdent une puissante mâchoire, qu'ils utilisent comme arme principale.
À Karda Nui, des Maraudeurs des Marais furent mutés et devinrent plus grand et leur armure devînt plus résistante. Habituellement, ces Rahi se cachaient sous l'eau ou dans la boue d'îlots, attendant pour qu'une proie passe pour l'attaquer.
== Informations sur l'Ensemble ==
Il est possible de construire un Maraudeur des Marais à partir des pièces des sets Krika, Gorast, et Bitil. Les instructions étaient disponibles sur la page du club LEGO.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Maraudeur des Marais
de:Sumpfjäger
en:Swamp Stalker
Marchand

Un Marchand est un Matoran qui achète et vend des objets et des fournitures.
Ce travail est effectué par des Matoran de partout dans l'Univers Matoran, et demande souvent de voyager d'un endroit à l'autre. Un de ces Matoran était le Le-Matoran Defilak, qui se rendit à Metru Nui pour vendre ses marchandises.
Les Marchands des différents endroits se spécialisent habituellement dans un certain type d'objets ou de fournitures. Sur l'île de Mata Nui, les Matoran des divers Koro achetaient et vendaient des objets de leur village d'origine, qui aurait une utilité pour les occupants. À l'occasion, ces Marchands se rendaient autre part et s'établissaient dans un autre Koro, particulièrement au Bazar d'Onu-Koro.
== Marchands Connus ==
* Ahkmou 
* Defilak 
* Kokkan
* Okoth
* Takua 
* Tuuli
* Vohon
* Zemya
en:Trader
Marendar

Le Marendar est une arme vivante créé par les Grands Êtres, ayant pour unique but d'éliminer les .
== Histoire ==
Après que leurs précédentes créations robotiques, les Baterra, soient devenus une menace incontrôlable, les Grands Êtres étaient inquiets que la même chose puisse arriver aux qu'ils avaient créés. Au cas où des Toa resteraient actifs après que le Robot Grand Esprit soit retourné à Spherus Magna et ait réparé les dommages du Fracassement, les Grands Êtres décidèrent qu'il fallait une sécurité pour les empêcher de conquérir la planète. Les Grands Êtres voyaient cela comme une solution pour que la planète ne soit pas mise en danger à cause de leurs actions une seconde fois.
Avec ce qu'il leur restait de temps avant le Fracassement, les Grands Êtres construisirent un être puissant, conçu pour détruire les Toa. Nommé « Marendar » d'après le mot Agori pour « salut », il fut placé dans une voûte de Protodermis métallique épais de trois pieds (un peu moins d'un mètre), sur Bara Magna, pour être libéré au cas où les Toa deviendraient incontrôlables.
Quand Spherus Magna fut restaurée par et que les habitants de l'Univers Matoran s'échappèrent à la surface, la présence des Toa activa le Marendar, qui se libéra.
== Capacités et Traits ==
Le Marendar est un être sapient (et de ce fait, sentient également) et possède un corps humanoïde biomécanique. Il est un peu plus grand qu'un Toa ou un Glatorian.
Le Marendar possède une force incroyable, suffisante pour briser une épaisseur de près d'un mètre de Protodermis métallique. Il a été conçu par les Grands Êtres pour pouvoir détruire n'importe quel Toa ou équipe de Toa. De ce fait, il est capable de détecter le Pouvoir Toa dans le but de les traquer, est résistant aux attaques élémentaires et possède tout un arsenal spécialisé pour mener à bien sa mission. Les Grands Êtres pensaient qu'aucune équipe de Toa ne pourrait y résister.
== Anecdotes ==
* Le Marendar fut développé à peu près en même temps que l'annulateur de pouvoirs élémentaires, mais par des Grands Êtres différents.
* Velika a pu jouer un rôle plus ou moins conséquent (allant jusqu'à sa création) dans la conception du Marendar.
* Greg Farshtey suppose que Velika pourrait se servir du Marendar dans son plan de prise de pouvoir de Spherus Magna.
* Greg Farshtey imagine que le Marendar éliminerait les Toa de la même manière que les Sentinelles pour les Mutants dans les comics Marvel. Il s'adapterait aux éléments des Toa, et utiliserait ses propres armes pour les éliminer.
* Greg Farshtey a statué qu'il était possible que le Marendar possède des Pouvoirs Élémentaires.
== Références ==
en:Marendar
Marteau

== Génération 1 ==
* Marteau de Pierre - l'Insigne de Charge de Turaga Onewa
* Marteaux Piqueurs - les armes de Toa Hordika Whenua
* Marteau de Guerre (Teridax) - l'arme portée par le Teridax de l'Univers Parallèle de la Fusion
== Génération 2 ==
* Marteau Sismique - l'arme de 
* Marteau de Puissance - une arme utilisée par Ekimu
Marteau-Piqueur de Cristal

Le Marteau-Piqueur de Cristal est l'arme de , donnée par Ekimu avec son nouveau masque et sa nouvelle armure.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Voyage vers l'Unique, Onua utilisa son marteau-piqueur pour défoncer les parois d'un tunnel dans la .
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Marteau-Piqueur de Cristal est inclus dans 71309 Onua - Unificateur de la Terre.
en:Blazing Crystal Hammer
de:Lodernder Kristallhammer
Marteau Sismique

Le Marteau Sismique est l'arme d', qui peut canaliser l'élément Terre et créer de véritables tremblements de terre. Il peut se séparer en Pelles Turbo.
=== Pelles Turbo ===
Les Pelles Turbo sont de puissantes griffes grâce auxquelles Onua peut se frayer un chemin en creusant.
== Capacités et Traits ==
Dans La Quête des Masques d'Or, Onua utilisa ses Pelles Turbo pour se creuser un chemin vers l'autel de son Masque d'Or.
Dans Le Pouvoir des Masques d'Or, Onua utilisa son Marteau Sismique pour vaincre les Araignées Squelettes qui assiégeaient le Protecteur de la Terre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Marteau Sismique est inclus dans l'ensemble 70789 - Onua - Maître de la Terre sortant à l'hiver 2015. Il est constitué de 18 pièces.
Les Pelles Turbo sont deux de ces pièces.
Catégorie:Armes des Maîtres des Éléments
de:Erdbebenhammer
en:Earthquake Hammer
Marteau de Guerre (Teridax)

Le Teridax de l'Univers Parallèle de la Fusion porte un marteau de guerre comme arme. Teridax l'utilise pour canaliser ses pouvoirs de Lumière, et pour combattre au corps-à-corps.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Règne des Ombres, Teridax utilisa son marteau de guerre pour tuer plusieurs Takanuva de l'Ombre.
== Anecdotes ==
* L'apparence du marteau de guerre a été créée par le membre de BZPower ToM Dracone (Tiome sur BIONICLEsector01), et a été proposé au concours du Teridax Alternatif en même temps que son MOC de Teridax. Celui-ci a gagné, et a été accepté dans le canon officiel.
== Références ==
de:Kriegshammer
en:Warhammer (Teridax)
Marteau de Pierre

Le Marteau de Pierre est le bâton de Turaga Onewa et aussi l'insigne de sa charge. À l'origine, il s'agissait des Proto Pitons, qui se sont transformés quand Onewa est devenu un Turaga. Lorsqu'il était un Matoran sur Metru Nui, il utilisait un marteau semblable pour sculpter et façonner des Outils de Protodermis, des Meubles et aussi des Statues.
== Exemple d'Utilisation ==
Pendant l'épidémie de Po-Koro, Turaga Onewa a utilisé son Marteau pour sculpter des lits pour les Po-Matoran malades.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Marteau de Pierre marron a été inclus dans l'ensemble de l'année 2001 : Turaga Onewa.
== Anecdotes ==
* Les Pahrak Va se défendent à l'aide de marteaux de pierre similaires à celui d'Onewa.
== Références ==
de:Steinhammer
en:Stone Hammer
Marteau de Puissance

Le Marteau de Puissance est une arme utilisée par Ekimu.
== Histoire ==
Le Marteau de Puissance fut utilisé par Ekimu lors de son duel avec .
Plus tard, lors de la bataille entre les et Kulta, Ekimu recréa le Marteau de Puissance et l'utilisa contre Kulta.
Le Marteau fut transformé en Marteau de Cristal, mais regagna sa forme habituelle.
== Informations sur l'Ensemble ==
de:Hammer der Match
en:Hammer of Power