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Keshal Taref

==Kurzbeschreibung==
Keshal Taref ist ein Kloster in den Bergen von Djerim Yaleth im Beyrounat Keshal Taref, das lange Zeit den versteinerten Körper der Shaz-Man-Yat beherbergte. Dimiona plante das Kloster in Dar'Klajids Lustgarten zu verwandeln. Seit dem Fall des Moghulats Oron untersucht die Hesinde-Kirche das Kloster.
==Geschichte==
Datierungshinweise zu den angegebenen Daten
*: Nach Gründung der Heptarchie Oron gerät das Kloster unter den Einfluss der Erzdämonin Belkelel. In Folge dient der Ort Dimiona von Zorgan als bevorzugte Residenz.
*: Die Shaz-Man-Yat wird von einem Helden mit der Amethystlöwin vernichtet.
==Irdisches==
Die wörtliche Übersetzung der beiden Worte "Keshal" und "Taref" lautet "Haus Wollust". "Haus der Wollust" wäre "Keshal al'Taref", siehe Al (Tulamidya).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen Seiten 140, 269, 271, 285-286
*Blutrosen und Marasken Seiten 15-16, 19, 35-36 (Beschreibung; Übersetzung), 46
*Das Dornenreich (2019) Seiten 19-20, 108, 121, 123, 125, 176-177
*Land der Ersten Sonne Seiten 27-28, 179, 183
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 35
*Aventurisches Arsenal Seite 110
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 11 (Befreiungstag des Klosters)
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 21-22
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seiten 58, 62
*Historia Aventurica (2015) Seite 305
*Levthan-Vademecum Seite 57
*Schleierfall Seiten 7, 61, 118-119-123
*Schleiertanz Seiten 32, 70, 85, 128, 130, 151, 164
*Unter der Dämonenkrone Seite 37 (Chronologie 1022 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 7
*Aventurisches Pandämonium II Seite 128
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 234 (Reisetätigkeit Borbarads)
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Hallen arkaner Macht Seite 73 (Temporallinie der Sündenpfuhle)
*Heldenwerk - Archiv VIII Mondsilberner Schleier (2024) Seite 
*Hochzeit wider Willen (2011) Seite 10
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 7 (Reisetätigkeit Borbarads)
*Mondsilberner Schleier (2023) Seiten 5, 10
===Elektronische Quellen===
*Schwerter und Rosen
===Bildquellen===
;Bilder:
*Die Bibliothek von Taref (von ?):
**Schleierfall Seite 119
;Landkarten:
*Aventurischer Atlas Seiten 55, 63
*Borbarads Erben Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Kartensatz 2 Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Kategorie:Tempel
Kategorie:Unheiligtum
Kategorie:Festung
Kategorie:Kloster
Keshmal al'Harim ben Beruddin

==Kurzbeschreibung==
Keshmal al'Harim ben Beruddin (auch Goldener Löwe von Ferchaba genannt) ist der Bey des amhallassidischen Sandschaks Ferchaba. Er ist ein fanatischer Anhänger der Kefter Schule.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 29, 117 (Personenbeschreibung, Stand )
*Erben des Zorns Seiten 6-7, 12, 47-50, 52-53, 55-58
*Pfade des Lichts Seiten 44-46, 47-48 (Personenbeschreibung, Stand 1026 BF), 50, 52-53, 58 (Abenteuer Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache)
*Raschtuls Atem Seiten 35, 59, 150-151 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 61 (Tötung von Emiphar, Gefangenschaft Japhgurs) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 118-119 (Besitz des Feuer-Eis, Pilgerfahrt nach Keft) (Abenteuer Ins Nest der Feinde)
*Rastullah-Vademecum Seite 112
===Erwähnungen===
*Der Mondenkaiser Seite 27
*Drachenodem Seite 90 (Drachenjagd) Karfunkelsplitter
*Purpurklaue Seite 12
===Bildquellen===
*Portrait (von Andreas Adamek)
**Pfade des Lichts Seite 49
**Raschtuls Atem Seite 150
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Fercaba - Der Hüter des Passes der Winde Seite 7
Kesmal Disputio

==Kurzbeschreibung==
Der Scharlatan Kesmal Disputio gibt sich als Illusionsmagier aus. Der Bordmagier der Stilett musste seine Ausbildung an der Akademie der Erscheinungen mangels Fähigkeiten abbrechen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 40, 54
Kessara nor Asdarba

==Kurzbeschreibung==
Kessara nor Asdarba ist eine Giftmischerin.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3 (Spielhilfe Von Insel zu Insel - vor fremden Gestaden)
Kategorie:Apothekarius
Kessel

==Kurzbeschreibung==
Ein Kessel ist ein großer Topf und dient zum Kochen auf einem Herd oder Feuer.
Als solcher wird er auch bei Alchimisten im Labor oder bei Hexen (als sogenannter Hexenkessel) verwendet.
Kupferne Kessel werden als religiöses Symbol der Göttin Travia zugeordnet.
;Bekannte Kessel
::Kategorie:Kessel
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 32 (Beschreibung und Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), Seite 134 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Anwendung, Gewicht, Preis - Kupferkessel)
*Aventurisches Götterwirken Seite 22 (Zuordnung)
*Aventurisches Kompendium Seite 94 (Herstellung mittels Metallbearbeitung)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 279 (Kessel, emailliert; Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 (Kessel (emailliert) und Kupferkessel; Fassungsvermögen in Maß, Gewichte und Preise)
*Kodex des Schwertes Seite 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 (Kleiner Kessel, Stahl; Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Begleitheft) Seite 12 ( Fassungsvermögen in Raumhand, Gewicht und Preis)
*Regelwerk Seite 375 ( Gewicht und Preis)
*Vater der Fluten Seite 142 (Kupferkessel im Angebot von Olbin dem Krämer, Preis)
*Wege des Entdeckers Seite 73 (Emaillierter Kessel und Kupferkessel; Fassungsvermögen in Maß, Gewichte und Preise)
*Wege nach Myranor Seite 168 (Kleiner Kessel, Stahl; Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 525 (Kesselflickerei)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 49 (Kesselflickerei)
*Kodex der Magie Seite 22 (Invokation)
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 46
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 32
*Regelwerk Seite 281
Kessel der Cammalan

==Kurzbeschreibung==
Der Kessel der Cammalan ist ein uraltes Artefakt unbekannten Ursprungs, mit dem es den Hochelfen der Inseln im Nebel möglich war, Verstorbene wieder aus dem Reich unter den Wellen zurück zu holen. Dafür ist ein mehrstündiges Ritual notwendig und die Wiederbelebten sind bei ihrer Rückkehr zunächst sehr schwach und desorientiert.
Der Kessel wurde vor Jahrtausenden von der Nurti-Priesterschaft in die Königsstadt Gwandual gebracht. Später wachte die weise Zauberin Cammalan über den Kessel, konnte jedoch nicht verhindern, dass dieser vom Schlangenkönig geraubt wurde, der ihn bis heute besitzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 157, 172, 174
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 215, 226, 228, 233, 236, 242, 251, 256, 259-260, 263, 304
*Inseln im Nebel Seiten 5, 29, 42
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 126, 128
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 55
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 55
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seite 83
*Hallen arkaner Macht Seite 152
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 192
*Inseln im Nebel Seite 42
Kategorie:Kessel der UrkräfteKategorie:Inseln im Nebel
Kessel der Stärkung

==Kurzbeschreibung==
Der Kessel der Stärkung, auch Kessel von Raxx'Mal genannt, ist einer der 13 Kessel der Urkräfte. Indem er die Kraft von jemand Schwachen auf jemand Starken übertragen kann, wurde er einst verwendet um die Kaste der Krieger und Zauberpriester zu stärken.
Er stand ehemals in Raxx'Mal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 175
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 54-55
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 19, 193
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Kategorie:Kessel der Urkräfte
Kessel der Wandlung

==Kurzbeschreibung==
Der Kessel der Wandlung, auch Kessel von H'Rabaal genannt, ist einer der 13 Kessel der Urkräfte. Mit ihm wurde unter Basilius dem Großen Siebenstreich eingeschmolzen. Derzeit gilt der Kessel als verschollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 175
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 55
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 55
Kategorie:Kessel der Urkräfte
Kessel der Wiedergeburt

==Kurzbeschreibung==
Der Kessel der Wiedergeburt, ein uraltes Artefakt, ist einer der Kessel der Urkräfte. Er gehörte einst dem Schlangenkönig, der ihn auf der Flucht vor seinen Feinden aus Nabuleth nach Zze Tha schickte.
Inzwischen befindet sich der Kessel in der Nachtalbenstadt Tieaha Mhagra, zuvor wurde er in Ryl'Arc gelagert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 175
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 261
*In den Dschungeln Meridianas Seite 19
===Ergänzende Quellen===
*Der Abgesang Ometheons Seite 55
*Die Herren von Chorhop Seite 54
*Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 241
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 14 (wahrscheinlich Irrtum; gemeint ist wohl eher der Kessel des Lebens)
*Hallen arkaner Macht Seite 152
*Im Bann des Nordlichts Seiten M202-203
*Meister der Dämonen Des Greifen Leid (SG2) Seite 15
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 55
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 55
Kategorie:Kessel der Urkräfte
Kesselmeisterin

==Kurzbeschreibung==
Kesselmeisterin ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 20 (, Beschreibung, Werte)
Kesselsaufen

==Kurzbeschreibung==
Das Kesselsaufen der Ambosszwerge ist ein eher simples Trinkspiel und eine Ausprägung der Feuertaufe. Hierbei muss in einem Zug eine große Menge Alkohol (eben aus einem Kessel) getrunken werden.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 30
Kategorie:Trinkspiel
Kesselzauber

==Kurzbeschreibung==
Kesselzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten. Hexen können mit diesen Sonderfertigkeiten ihren Hexenkessel verzaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 26-29
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 24-26 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Kesselzauber)
*Kodex der Magie Seiten 126-129 (, Beschreibung, Werte, Verschiedene Kesselzauber)
Kestalla dir Alantinos

==Kurzbeschreibung==
Kestalla dir Alantinos ist eine legendäre Diebin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 182
*Myranische Mysterien Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 207
Kategorie:Magischer Dieb
Kategorie:Optimatiker
Ketab

==Kurzbeschreibung==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 23 (aus Ketab al majinim l'aqqem be nahamah, Ur-Tulamidya)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 29 (Kitab)
*Raschtuls Atem Seite 86 (Ketab, Kutub)
Ketab al'Djiinim

==Kurzbeschreibung==
Das Ketab al'Djiinim sind die Aufzeichnungen der Großmeister des dämonologischen Zweigs der Pentagramm-Akademie. In dem großformatigen Buch mit dunklem Ledereinband sind unter anderem die Wahren Namen der an die Akademie gebundenen Dämonen und Golems verzeichnet, ebenso wie Artefaktthesen, Formeln zur Öffnung verborgener Portale und Beherrschungsrituale um beschworene Wesen zu kontrollieren. Nach Auflösung der Rashduler Dämonologie befand sich die bis in die Frühzeit der Akademie zurückreichende Chronik zeitweilig in Obhut von Shanatir al'Jamil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sphärenkräfte Abenteuer Das Gleichgewicht der Macht Seiten 78, 81, 86-90
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 163
Ketab as'Sefaloth

==Kurzbeschreibung==
Das Ketab as'Sefaloth ist ein asfalothgefälliges Buch, das dem Leser wirres und kryptisches Wissen vermittelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Altes Blut Seiten 5, 11, 17, 30, 33-34, 36, 40, 42, 44-45 (Beschreibung und Werte nach )
===Ergänzende Quellen===
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 13
Ketab el-Kalimât

==Kurzbeschreibung==
Das Ketab el-Kalimât ist eine Gesetzessammlung zu den Geboten Rastullahs, die teilweise stark von der in Also sprach Rastullah abweicht. Es verzeichnet 107 Gesetze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 92
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Kethas

==Kurzbeschreibung==
Kethas ist eine der Zyklopeninseln und gehört zur gleichnamigen Seeherrschaft.
==Derographie==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 68 (Zyklopeninseln)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 119 (politische Karte 1034 BF)
Kethenis

==Kurzbeschreibung==
Die Zyklopeninsel Kethenis liegt westlich vor Pailos und gehört zu den kleinsten Eilanden des Archipels. Die Insel wird nicht von Menschen bewohnt und auch nur selten von Schiffen angelaufen, da aggressive Zyklopen - mindestens drei dieser einäugigen Riesen sollen auf Kethenis leben - jedes ankommende Schiff sofort mit Steinen bewerfen. Gelehrte vermuten aufgrund dieser ungewohnten Aggressivität, dass auf der Vulkaninsel ein heiliger Ort dieses Volkes liegt.
Neben der benachbarten Insel Akidos ist Kethenis einer der wenigen Orte auf Aventurien, wo der seltene rote Obsidian gefunden werden kann. Auch werden Vorkommen von Gold, Silber und Blei vermutet, wenngleich der Abbau wegen der Zyklopen nicht möglich ist.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 128
*Die Sonnenküste Seiten 27-29, 84
*Reich des Horas Seiten 184 (Zyklopen auf Kethenis), 189 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 143
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 68 (Zyklopeninseln)
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 104
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 66
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Westliche Zyklopeninseln 
*Von Brabak nach Grangor Karte Westliche Zyklopeninseln
Kette (Schrittware)

==Kurzbeschreibung==
Eine Kette dient zur Fesselung Gefangener, zusammen mit einem Schloss dem Verschließen von Toren, Pforten und Behältern, dem Halt oder Aufhängen von sehr schweren Gegenständen wie Ankern und vielem mehr. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 26 ( Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis pro Schritt)
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis pro Meter)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 28 (Dicke und dünne Kette; Gewichte und Preise pro Schritt)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 (Dünne Kette; Gewicht und Preis pro Schritt)
*Kodex des Schwertes Seiten 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 254 (Beschreibung für Entfesslungskünstler)
*Myranor-Meisterschirm (Begleitheft) Seite 13 ( Gewicht und Preis pro Schritt)
*Wege des Entdeckers Seite 73 (Kette fürs Dreibein; Länge in Schritt, Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 169 (Dünne Kette; Gewicht und Preis pro Schritt)
Kategorie:Schrittware
Kette der Zwölfgötter

==Kurzbeschreibung==
Die Kette der Zwölfgötter ist ein göttliches Artefakt in Form einer Kette mit zwölf Amuletten. Jedes Amulett ist einem der Zwölfgötter zugeordnet und hat eine eigene Kraft. Insgesamt soll die Kette Macht über andere Menschen geben. Die Kette der Zwölfgötter ist seit dem Orkensturm verschwunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Geheimnis der Zyklopen (Neuauflage) Seiten 9, 61
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 80, 82
*Wege der Götter Seiten 143, 145
*Zwölfgötter Vademecum Seite 77
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 162
*Orden und Bündnisse Seite 53
*Reich des Horas Seite M206
*Von Menschen und Monstern Seiten 193, 205 (Wiederauffindung des Boron-Gliedes in Vinsalt 1017 BF)
===Erwähnungen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 115
===Bildquellen===
*Das Geheimnis der Zyklopen (Neuauflage) Seite 8
Kette der Zwolfgotter
Kette der Zyklopen

==Kurzbeschreibung==
Die Kette der Zyklopen ist eine regionale Kraftlinie, die über die nördlichen Zyklopeninseln und die Thenische Halbinsel verläuft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 104-105, 166
*Reich des Horas Seite M223
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 2
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seite A10
===Bildquellen===
*Reich des Horas Seite M223 (Karte Kraftlinien im Horasreich)
Ketten aus Gold

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eine Erpressung verwickelt die Helden in eine Intrige um Geld und Ehre. Die Frau des wohlhabenden Händlers Bosvani hat ein besonderes Schmuckstück verloren, und nun wird der Händler erpresst. Entweder er zahlt die geforderte Summe, oder der Erpresser werde den Ruf seiner Frau beschädigen, indem er behauptet das Schmückstück bei einer Affäre erbeutet zu haben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ketten für die Ewigkeit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Dieser Band ist in der neuaufgelegten Version der Regionalspielhilfe Die Flusslande (2023) im Band Mysterien der Flusslande enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ketten für die Ewigkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Es fehlt ein wenig der Überblick für die SL, wie Cassius Arcanion von der Sache frühzeitig Wind bekommt und ob/inwiefern die Piraten seine Urheberschaft kennen und preisgeben. Die Informationen dazu sind sehr verstreut.
*Ähnlich verhält es sich mit der Information, wie die Helden überhaupt auf die Hopfenwart-Sippe kommen sollen. Es gibt keine Information, die darauf hindeutet, wo sich der Daimonid befindet und wer für ihn zuständig ist. Die Infos in der Einleitung bekommt nur die SL, die Spieler haben keine Möglichkeit an sie zu kommen. Die Handlung läuft an der Stelle in eine Sackgasse.
**Lösungsvorschlag: In Gwendromosch existiert bei den Ketten(plänen) noch der Verweis, dass sie an die Hopfenwart-Sippe gehen sollten, deren Wohnort man dann herausfinden kann.
*Der Stille Grund ist eigentlich kein lebensfreundliches Gebiet. Es wundert daher, dass die Hopfenwart-Sippe dort ihr Heim errichtet hat. (erscheint als "Plot vult")
*Noch dazu ist der Stille Grund ein Ort, an dem chaotische Magie überall fluktuiert. Wie soll ein jahrhundertelang im Keller gefangener Daimonid unter den Umständen eine weithin feststellbare magische Signatur haben, die Cassius wahrnehmen könnte, ohne deren Ursprung finden zu können? Auch das wirkt an den Haaren herbeigezogen.
*Laut RSH Die Flusslande (2018) ist Menschen die Nutzung der unterirdischen Verbindungen der Bingen nicht gestattet. Dass sie trotzdem darüber vom südlichsten Ende der Koschberge bis nach Koschtal gelangen, ist daher etwas widersprüchlich (kann aber mit der Connection zum Bingenmeister erklärt werden).
==Musikvorschläge==
*Liste mit auf Szenen des Abenteuers zugeschnittenen Musikvorschlägen
*Ralf Kurtsiefers Sphärenklang - Die Flusslande
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das Abenteuer ist gerade mit Helden aus der Gegend wert, gespielt zu werden. Der Plot ist m.E. kein großer Wurf, sondern eher die RSH-typische Kost einer Schnitzeljagd quer durchs Themengebiet. Er greift aber schöne Aspekte der Region heraus, die man dann im Charakterspiel vertiefen kann (gerade die trockenen Amtsstuben Elenvinas, die FLussschifffahrt, der praiosgefällige Prozess in Albenhus oder die Episode in der Zwergenbinge). Insofern mit rollenspielerisch geneigten Spielern Daumen hoch. --Aurelion
;Spieldauer:
*30 Stunden --Aurelion
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*mittel --Aurelion
==Weblinks==
Ketten für die Ewigkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz: Die Helden müssen den Hintergrund eines uralten zwergischen Vertrags herausfinden und einen Daimoniden aus den Magierkriegen bändigen und fesseln.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden verhindern den Diebstahl einer Metallplatte aus dem Elenviner Kanzleiviertel.
*Die Helden helfen dem Kanzleirat Egtor von Ibenburg bei der Übersetzung. Die Metallplatte entpuppt sich als zwergischer Vertrag aus der Zeit der Magierkriege, geschrieben im alten Angram. Aus dem Vertrag geht hervor, dass der Überbringer von den Erzzwergen Ketten erhalten wird, um ein Untier zu fesseln, welches derzeit im Schlaf liegend von Hügelzwergen bewacht wird.
*Da der Vertrag von einem Zwerg aus Albenhus beglaubigt worden war, schickt Egtor die Helden flussaufwärts nach Albenhus.
*Zwischendurch müssen sie sich auf dem Großen Fluss eines Piratenangriffs erwehren.
*In Albenhus müssen sie den Nachfahren des Zwerges finden, der den Vertrag vor etwa 400 Götterläufen beglaubigte. Gleichzeitig müssen sie sich der Nachstellungen des Gegenspielers Cassius Arcanion, eines Borbaradianers, erwehren.
*Nachdem sie erfahren haben, dass die Erzzwerge der Binge Gwendromosch den Hügelzwergen die Ketten versprochen hatten, müssen sie die Binge unter den Koschbergen ausfindig machen.
*In Gwendromosch müssen sie den Bingenmeister überzeugen, ihnen die Ketten auszuhändigen.
*Sie verlassen die Koschberge in der Nähe von Koschtal und reisen zur hügelzwergischen Hopfenwart-Sippe.
*Nachdem sie an einer reich gedeckten Tafel Bericht erstattet haben, steigen sie in die Tiefen hinab, um den Daimoniden zu fesseln. Dafür müssen sie ihn wecken, können ihn aber nicht töten, so dass der Kampf recht herausfordernd ist.
;Optionale Plotanteile:
*Die Helden können Cassius Arcanion in Albenhus nach Angriffen seiner Schergen verklagen und vor Gericht verurteilen lassen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
25 AP
==Verwandte Abenteuer==
Ketten für die Ewigkeit/Musik

===Elenvina===
(Loop) Vonyco: Geno's Woods Orchestra
===Verfolgung===
Gustaf Grefberg: The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay - 02 - Code Red (Action track)
===Auf dem Großen Fluss===
Ralf Kurtsiefer: Sphärenklang - Die Flusslande - 16 - Angriff der Flusspiraten
===Piratenangriff===
Grégoire Lourme: Cinematic Volume 1 - 04 - Pirates Sword Fight
===Albenhus===
Hartwigmedia: Wind in the Fields
===Kampf mit Cassius' Handlangern===
Alexandr Zhelanov: Battle Music
===Vor Gericht===
(Loop) André Boulard: - Inspection scene 02
===Unter Tage===
Ralf Kurtsiefer: Sphärenklang - Die Flusslande - 21 - Zwergenpfade
===Kampf unter Tage===
(Loop) death-is-forever: Movie Soundtrack Test
===Gwendromosch===
Ralf Kurtsiefer: Sphärenklang - Die Flusslande - 09 - In der Zwergenbinge
===Bei den Hügelzwergen===
(Loop) MusicNoteWorld: Frontier Village
===In der Daimonidenhöhle===
Ralf Kurtsiefer: Sphärenklang - Havena - 17 - Unheil aus der Unterstadt
===Kampf gegen den Daimoniden===
Michał Cielecki: The Witcher 2 - Assassins of Kings OST - MP3 Edition - 32 - Ambush
===Ausklang (Zwergenfest)===
Tabletop Audio: Halfling Festival
Kettenbeinlinge

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Kettenbeinlinge sind ein Rüstungsteil. Sie werden mit Lederriemen an der Rüstung befestigt und sehen stählernen Strümpfen ähnlich. Darunter wird Unterkleidung getragen, da sonst mit Hautabschürfungen zu rechnen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 103-104 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 103
Kategorie:Kettenrüstung