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Gestüt Dillwisch

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt Dillwisch liegt bei der Stadt Pildek in der gleichnamigen Baronie der Grafschaft Südpforte. Das Gestüt im Herzen des Culminger Landes überrascht mit den Dillwisch-Rössern auf dem Markt in Pildek.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 27, 77
*Herz des Reiches Seite 130
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Gestüt Kategorie:Almada
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Gestüt Eslam II.

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt Eslam II. liegt südöstlich der Stadt Heldor in der Ragather Baronie Dubios. Die Pferde des Gestüts entstammen der Linie Shabob al'Raschtul und gehören zum Ragathischen Marstall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 77
*Herz des Reiches Seite 130
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:GestütKategorie:Almada
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Gestüt Fahadime

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt Fahadime liegt bei der Festungsstadt Al'Muktur in der Yaquirtaler Stadtmark Punin. Die hiesigen Pferde entstammen den Linien von Cherun al-Damacht und Nazir al-Orhima.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 77
*Herz des Reiches Seite 130
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:GestütKategorie:Bauwerk in Al'Muktur
Gestüt Grillenbusch

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt Grillenbusch liegt nahe der Stadt Sherbeth in der Yaquirtaler Baronie Khabosa. Das Gestüt wurde einst vom Gestüt Fahadime bei Al'Muktur abgespalten und führt hier die Linien Chalik El-Kalif und Al'Rik al'Djinn weiter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 37, 77
*Herz des Reiches Seite 130
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:GestütKategorie:Almada
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Gestüt Roswilden

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt Roswilden liegt in der Nähe des nostrischen Ortes Althagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 32
*Unter dem Westwind Seite 150
Kategorie:Gestüt
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Gestüt des Königlichen Kriegerseminars

==Kurzbeschreibung==
Das Gestüt des Königlichen Kriegerseminars liegt außerhalb der Stadtmauern Punins. Dort werden die Pferde der Mitglieder und Abgänger des Königlichen Kriegerseminars gezüchtet und gehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 41
Gesucht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gesucht ist ein regeltechnischer Nachteil in drei Stufen.
Personen mit diesem Nachteil werden steckbrieflich gesucht oder verfolgt. Abhängig von der Stufe des Nachteils entweder regional (Gesucht I: Baronie, Grafschaft), reichsweit (Gesucht II: Mittelreich, Horasreich, Bornland) oder aventurienweit (Gesucht III: ganz Aventurien oder von mächtiger Organisation gejagt).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 113 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 201-202 ()
*Wege der Helden Seite 264 ()
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 43 ( Gesucht I-II in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 281 (Steckbrief), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 599 (Steckbrief)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 123 (Steckbrief)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 55 (Steckbrief)
===Bildquellen===
*Das Fest der Schatten Seite 19 (Steckbrief)
==Weblinks==
* - Thread im Dsaforum.de
Kategorie:Nachteil
Gesunder Geist, gesunder Körper

==Kurzbeschreibung==
Gesunder Geist, gesunder Körper ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 22 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 26 (Medizinleute), 27 (, Beschreibung, Werte)
Geteiltes Herz/Inoffizieller Index

Blutmagie 	Seiten 91-92, 136-137
	Eisenrost und Patina 	Seite 179-180
	Elamar 	Seiten Seiten 18-20, 113-115, 245
	Flugsalbe 	Seiten 61, 66-67
	Fulminictus Donnerkeil	Seiten 136-137
	Golgari 	Seiten 201-203
	Große Gier 	Seite 163
	Hakan Praifuhr 	Seiten 25-29
	Havena 	Seiten 145, 148-149, 213-214
	Hexenspeichel 	Seiten 21, 89-90
	Ifirn 	Seite 250
	Kaia 	Seiten 115-117, 235-237, 245-247
	Katzenaugen 	Seite 181
	Kobold 	Seiten 50-54, 104-107, 122-124, 246
	Lata 	Seite 175
	Luzelin Silberhaar 	Seiten 182-184
	Morena vom Blautann 	Seiten 182-184
	Reisa Armehra 	Seiten 74-76, 113-115, 182-184
	Schwarze Eleyia 	Seiten 116-118
	Sikrami 	Seite 58
Kategorie:Quellenliste
Getreide

==Kurzbeschreibung==
Getreide bildet das Rückgrat der aventurischen Nahrungsversorgung und ist eine der wichtigsten Handelswaren Aventuriens. Es wird häufig zu Mehl bzw. Brot oder Bier weiterverarbeitet.
Dinkel ist nur in warmen Jahren ohne Mißernte im Monat Praios verfügbar. Auch in kalten Jahren wird der dann noch unreife Dinkel geerntet, aber aus den unreifen Körnern wird Grünkern hergestellt.
*Dinkel
*Emmer
*Hafer
*Roggen
*Gerste
*Weizen
*Hirse
*Reis
*Mais
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 96-105
*In den Dschungeln Meridianas Seite 61 (Bedeutung für Al'Anfa)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 218-219
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 10
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 12
*Hohenhag Seite 182
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Pflanzenkunde), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden - Getreidefelder), 249 (Beschreibung für Ackerbau)
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 46 (Korn)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 90
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 8
Kategorie:Nahrungsmittel
Getreideflotte

==Kurzbeschreibung==
Die Getreideflotte ist für die Versorgung Al'Anfas mit Lebensmitteln essenziell. Sie fährt Getreide aus Aranien und Reis aus Khunchom und Thalusa.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 61
Kategorie:Handel
Getreidepflanze

==Kurzbeschreibung==
Getreidepflanzen sind mit den gemeinen Gräsern eng verwandt. Sie werden in ganz Aventurien kultiviert, denn sie bilden das Rückgrat der aventurischen Nahrungsversorgung.
*Dinkel
*Emmer
*Hafer
*Hirse
*Gerste
*Reis
*Roggen
*Weizen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 97 (Anbau), 98-99 (Enge Verwandschaft mit gemeinen Gräsern; Hafer), 99 (Hirse), 99-100 (Dinkel), 100 (Emmer), 100-101 (Gerste), 101-103 (Reis), 103-104 (Roggen), 104-105 (Weizen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 218-219 (Anbau, Ernte, kurze Beschreibung von Dinkel, Emmer, Hafer, Roggen, Gerste, Weizen, Hirse, Reis, Mais, Zuckerrohr)
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 10
Kategorie:Grasart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Nahrung liefernde Pflanzenart
Getreidewachstum

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Getreidewachstum ist eine regeltechnische Liturgie, mit der man den Ertrag von Getreide steigern kann. Durch Liturgieerweiterungen wird das Getreide außerdem widerstandsfähiger und weniger anspruchsvoll bezüglich der Qualität des Bodens.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Es gibt keine direkte Entsprechung. Mit wird das junge Saatgut von Nutzpflanzen vor schädlichen Einflüssen geschützt. Die Fruchtbarkeit des Bodens kann mit gesteigert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 122 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 90 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Getreulicher Bericht aus dem Orkenlandt

==Kurzbeschreibung==
Der Getreuliche Bericht aus dem Orkenlandt ist ein derographischer Bericht über das Orkland, der 1014 BF in Wehrheim herausgegeben wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 219 (Buchzitat zum Einhorn)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 90 (Zitat zu Einhörnern)
Kategorie:Derographie-Buch
Getränk (Produkt)

==Kurzbeschreibung==
Verschiedene DSA-Herausgeber produzieren auch Merchandising-Getränke, für gewöhnlich Energy-Drinks oder Biere, die als Werbeträger fungieren. Diese Getränke sind meistens in der Stückzahl limitiert und werden hauptsächlich auf Cons vertrieben.
==Ulisses Spiele==
==Uhrwerk Verlag==
==Silver Style==
==Radon Labs==
==Weblinks==
*Ulisses' Energy-Drinks
*Nandurion-Bericht mit "Eulensaft"
*:Datei:Merchandising Getränk Rückseite.jpg - Rückseite des "Rondra" und "Praios"-Getränks
Kategorie:Merchandising
Gevri

==Kurzbeschreibung==
Gevri ist eine Insel bei den südlichen Olportsteinen. Auf ihr lebt eine kleine Gemeinschaft Swafnir-Kinder mit einigen Swafnir-Geweihten. Das Betreten der Insel ist nur erlaubt, wenn die Swafnir-Geweihten dies erlauben.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Swafnir-Vademecum Seiten 84-85, 133
*Unter dem Westwind Seiten 6, 54, 74
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 102
*Die Gestade des Gottwals Seiten 22, 33, 92
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Flussvaters Seite 117
*Sieben Winde Seite 230
*Wege der Götter Seite 65
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 32
*Kartensatz 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Seite 74, Karte Nordwest-Aventurien
Gewandhandel Orlan Hunggardner

==Kurzbeschreibung==
Der Gewandhandel Orlan Hunggardner kauft und verkauft gebrauchte Gewänder.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE19
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE19
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Gewandschneider Savilo ya Rovan

==Kurzbeschreibung==
Der Gewandschneider Savilo ya Rovan ist der Leibschneider des Großsiegelbewahrers.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE05
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE05
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Gewandtheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Gewandtheit ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für körperliche Beweglichkeit und das Gelingen schneller Reaktionen eines Charakters.
==DSA-Geschichte==
Diese Eigenschaft gibt es seit DSA3. Vorher war die Abkürzung GE mit Geschicklichkeit besetzt, die mit Ausweitung der Eigenschaften in Gewandtheit und Fingerfertigkeit aufgeteilt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15 (: Konzept)
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 15 (: Konzept)
*Kodex des Schwertes Seiten 11-12 (-Grundregeln zu Eigenschaften, Beispiel für Miserabel Eigenschaftswerte), 13 (Beispiel für alle weiteren Eigenschaftswerten), 14 (Beispiel für Eigenschaftswert unter 1), 16 (Beispiel für Fertigkeitsproben), 17 (Erläuterung zu Alternative Eigenschaften bei Proben, Beispiel für Fertigkeitsmodifikatoren), 31 (Beispiel zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 62-63 (Erklärung zu Initiative, Grundbegriffe des Kampfes - Ausweichen), 65 (Erläuterung von Nahkampf), 71-73 (Erläuterung für Leiteigenschaft bei Kampftechniken), 112 (Erläuterung zur Optional-Regel Genaue Distanz), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 224 (Beschreibung für Turniere), 291 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 293-302 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 313-318 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 320-328 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 330-340 (Diverse Kampfstile und Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten), 347-350 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 375-381 (Leiteigenschaft)
*Mit flinken Fingern Seite 6 (Erklärung)
*Regelwerk Seiten 18-19
*Wege des Schwerts Seite 6 (Konzept nach DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-18, 21-22, 42-43, 53-54
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 38 (Animistenkräfte), 40 (Animistenkräfte), 42-44 (Animistenkräfte), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 61 (Bechreibung Druidendolch), 72 (Beschreibung Trank des ungehinderten Weges), 89 (Tabelle: Magierstab), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 101 (Tabelle: Bannschwert), 108 (Tabelle: Zauberschale), 115 (Beschreibung Schweinekraft), 120 (Beschreibung Mahlzeit der Meute), 124-125 (Beschreibung Pestilenz)
Kategorie:Eigenschaft
Gewandtheitselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Gewandtheitselixier ist ein Trank, der zur Steigerung der körperlichen Gewandtheit eingenommen wird.
==DSA-Geschichte==
Zu Zeiten von DSA2 fielen die Eigenschaften Gewandtheit und Fingerfertigkeit in einer Eigenschaft (Geschicklichkeit) zusammen. Die damalige Rezeptur des Geschicklichkeitselixiers ist mit dem des Gewandtheitselixiers identisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 48, 90
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 28-29 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe; als Geschicklichkeitselixier)
*Mit Wissen und Willen Seite 162
*Mysteria Arkana Seite 212 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe; als Geschicklichkeitselixier)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 90-91 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 40 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 67, 83
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34
*Durch das Tor der Welten Seite 15
Kategorie:Tugend-Elixier
Gewandungen der Völker

==Kurzbeschreibung==
Gewandungen der Völker ist ein von Freiherr Gunar von Stitzenbrück 1007 BF in Festum verfasstes Buch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 64 (Zitat)
*Aventurische Bibliothek Seiten 66-67
Kategorie:Fachbuch
Geweihte/Bilder

Aurora2020 RvB.jpg|Praios-Geweihte, inoffizielle Illustration aus der 
Fahima RvB.jpg|Hesinde-Geweihte, inoffizielle Illustration aus der 
Llabaduin RvB.jpg|Rahja-Geweihter Llabaduin, inoffizielle Illustration aus der 
Brea RvB.jpg|Travia-Geweihte, inoffizielle Illustration aus der 
Gesine2 RvB.jpg|Tsa-Geweihte, inoffizielle Illustration aus der 
Requius RvB.jpg|Boron-Geweihter, inoffizielle Illustration aus der 
Thurasch RvB.jpg|Ingerimm-Geweihter Zwerg, inoffizielle Illustration aus der 
Seyshabad.jpg|Phex-Geweihter, inoffizielle Illustration von Kristin Heldrung
Feivelyn Rahjageweihte.png|Rahjageweihte aus Südaventurien, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Feivelyn Hesindegeweihte.jpeg|Hesindegeweihte, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Praiosgeweihte aus Hôt-Alem.jpg|Praiosgeweihte aus Hôt-Alem, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Borongeweihte Noionitin.jpg|Borongeweihte der Noioniten, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Borongeweihte Nemekathäerin.jpg|Borongeweihte Nemekathäerin, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Boronnovize Alanfanisch 1.jpg|Boronnovize des Al'Anfaner Ritus, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Boronnovize Alanfanisch 2.png|Boronnovize des Al'Anfaner Ritus, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Borongeweihter Marbokultist.png|Borongeweihter des Al'Anfaner Ritus aus Rashdul, inoffizielle Illustration von Feivelyn
Geweihte der Hesinde

==Kurzbeschreibung==
Hesinde-Geweihte sind geweihte Mitglieder der Hesinde-Kirche. Entsprechend dem Wesen ihrer Gottheit widmen sie sich der Sammlung, Verbreitung und Bewahrung von Wissen, sowie der Volksbildung. Jeder Geweihte trägt sein Buch der Schlange mit sich, in dem er Wissenswertes und Ereignisse aufschreiben und für die Nachwelt schildern kann. Ihre Geweihtentracht besteht aus einem gelbgrünen Oberteil mit Rock (Frauen) oder einer gelbgrünen Robe (Männer), zu dem ein metallener schlangenförmiger Halsschmuck, der den Rang widerspiegelt, getragen wird.
;Strömungen:Satori, Pastori
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 48-49
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 56-57 ( Profession)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 23-27 ( Profession)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 53-55
*Regelwerk Seite 155 ( Professionspaket)
*Wege der Götter Seiten 88-89 ( Profession)
*Wege der Helden Seiten 216-218 ( Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 725 (Haldana von Ilmenstein ist im ING 1020 BF die einzige bekannte hesindegeweihte Magierin)
*Drachenerbe Seiten 18-19 (Hesinde-Geweihte und Drachen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 29 (Kleidung)
*Geographia Aventurica Seite 183 (Die Roben der Geweihten)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 250 (Haldana von Ilmenstein ist im ING 1020 BF die einzige bekannte hesindegeweihte Magierin)
*Rohals Versprechen Seite 75 (Haldana von Ilmenstein ist im ING 1020 BF die einzige bekannte hesindegeweihte Magierin)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 8
*Die rote Bache Seite 152
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 38-42
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 88
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Einleitung zu Wissenstalente), 105 (Behandlung von Rascher Wahn), 144 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
===Bildquellen===
*lehrende Geweihte, von Caryad (1996)
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 6
**Geographia Aventurica Seite 6
*Geweihte in einer Gesprächsrunde in einer Bibliothek (von ?)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 238
**Meister der Dämonen Seite 12
*Götter, Magier und Geweihte Farbtafel
*Wege der Helden Seite 217
*Hesindegeweihte am Schreibpult (von Nele Klumpe)
**Regelwerk Seite 155
==Weblinks==
*
* (Südländische Hesinde-Geweihte)
Kategorie:Priesterliche Profession
Geweihte der Ifirn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geweihte der Ifirn ist eine regeltechnische Profession. Die Person wurde Ifirn geweiht.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der Zeremonialgegenstand für Ifirn-Geweihte werden durch die Tradition der Ifirn-Kirche festgelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 102-103
*Wege der Helden Seite 228
*Aventurisches Götterwirken Seite 200
*Kodex der Helden Seite 325
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 59
==Weblinks==
*
*Ifirn-Geweihte von Mia Steingräber (Adventskalender)
Kategorie:Priesterliche Profession
Geweihte der Peraine

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geweihte der Peraine sind geweihte Mitglieder der Peraine-Kirche. Sie sind in den ländlicheren Gegenden Aventuriens stärker angesehen, da sie die Segnung der Ernte vollziehen. Aber auch darüber hinaus sind sie bekannt für ihren Fleiß und ihre Hingabe, da es ihnen ihre Prinzipien vorschreiben, jedes kranke Wesen zu pflegen. Ihre Geweihtentracht ist oft ein langes, grünes Gewand mit den drei Ähren als Symbol der Göttin Peraine.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Mögliche Professionsvarianten sind Heiler und Säer. Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der Zeremonialgegenstand für Peraine-Geweihte werden durch die Tradition der Peraine-Kirche festgelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 59-60
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 23-27 ( Profession)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 66 ( Profession)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 68-70
*Regelwerk Seite 156 ( Professionspaket)
*Wege der Götter Seite 123
*Wege der Helden Seiten 222-223 ( Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Der Purpurturm Seiten 20-21 (Missionarstätigkeit bei Orks, Vertreibung durch Praios-Geweihte)
*Drachenerbe Seite 19 (Peraine-Geweihte und Drachen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 29 (Kleidung)
*Geographia Aventurica Seite 183 (Roben der Geweihten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 121
*Gaukelspiel Seiten 26, 28
*Kodex des Schwertes Seiten 141 (Beispiel für die Fokusregel Lebensstil-Regeln), 243-244 (Profession zu verschiedenen Themengruppen), 246 (Beispiel für Themengruppen Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 28
*Wenn der Zirkus kommt Seite 10
===Bildquellen===
*Der aranische Perainegeweihte Selim (von Verena Biskup)
**Regelwerk Seite 76
*Perainegeweihter (von ?)
**Regelwerk Seite 156
==Weblinks==
*
*
Kategorie:Priesterliche Profession