Zh/Counter-Strike: Global Offensive/Dedicated Servers

此页面概述了设置和运行《反恐精英：全球攻势》专用服务器的基础知识。thumb|right|360px|Counter-Strike: Global Offensive
== 下载 CS:GO 专用服务器 ==
本段介绍了更新 CS:GO 专用服务器的方法。每次游戏更新时都需要执行这些步骤。若想在未来自动执行此步骤，请参见：。
1. 下载并安装 SteamCMD。
2. 启动 SteamCMD。在看到 Steam> 提示符后设置你的 CS:GO 专属服务器安装路径。 
示例代码:
* Windows 操作系统:
 force_install_dir c:\csgo-ds\
 force_install_dir .\csgo-ds\
* Linux 操作系统:
 force_install_dir /full/path/to/csgo-ds/
3. 安装或升级 CS:GO。
如果您是第一次安装或需要检查服务器文件的完整性：
 app_update 740 validate
如果只是对先有服务器进行更新：
 app_update 740
4. 一旦完成安装，请在 Steam> 提示符后输入 quit 命令来退出 Steam 。
== 注册服务器登录令牌 ==
如果您的服务器没有使用服务器登录令牌（GSLT）登录永久性游戏服务器账号，
则您的 CS:GO 游戏服务器和 GOTV 观战系统将只允许同一局域网内的客户端以 RFC 1918 的 IP 地址连接。
RFC 1918 是指私有网络地址分配，其中包含的 IP 地址范围是：
 10.0.0.0-10.255.255.255
 172.16.0.0-172.31.255.255
 192.168.0.0-192.168.255.25
如果您的服务器有一个公网 IP 地址，并且客户端需要从互联网访问服务器，则需要注册一个服务器登录令牌（GSLT）。
注册服务器登录令牌（GSLT）的过程非常简单，请访问此网站并根据提示注册： http://steamcommunity.com/dev/managegameservers （无需担心，一个合格的账户允许注册1000个服务器令牌）
每个服务器登录令牌（GSLT）只允许在一个游戏服务器示例上使用。这意味着如果您有多台 CS:GO 服务器，则需要为每一台服务器生成一个独一无二的令牌。
令牌在启动服务器时，通过在命令行中添加 +sv_setsteamaccount <十六进制令牌> 来使用。您也可以通过添加 -net_port_try 1 命令来验证令牌的唯一性.
对了，凡是使用了令牌登录的公网服务器都必须严格遵守我们的服务器操作指南： http://blog.counter-strike.net/index.php/server_guidelines/
== 启动服务器 ==
休闲模式:
 srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_active +map de_dust2
竞技模式:
 srcds -game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_active +map de_dust2 
军备竞赛模式:
 srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots
爆破模式:
 srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake
死亡竞赛模式:
 srcds -game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust
== csgosl - 一个跨平台的 CSGO 图形化界面 ==
Github链接 wiki (with pics) 前往Github下载
CSGOSL是反恐精英：全球攻势专用服务器（现在所使用的CSGO服务器）的图形化用户界面版。CSGOSL支持在Windows和Linux平台上一键安装、更新、启动和停止服务器。如果你只想快速启动并运行你的CSGO服务器，它便是你的不二选择。CSGOSL支持大多数主流的服务器选项。对于退出高级模式的专业用户而言，它支持几乎任何设置。
CSGOSL的特点：
* 全自动安装（steamcmd + srcds + metamod/sourcemod/plugins）
* 手动或自动更新服务器
* 启动/监控/停止服务器
* 仅主机局域网或公共服务器
* 主持创意工坊地图和地图组
* 使用地图组编辑器管理所有地图并创建自己的地图组
* 使用地图预览轻松查看和选择所有已安装的地图
* 大大简化了服务器设置，具有合理的默认值
* 控制狂的高级设置模式（支持所有带有应用内帮助文本的 cvar）
* 在一个地方覆盖所有游戏模式/类型的设置
* 从应用程序轻松访问在线帮助
* 预装了 sourcemod、metamod 和一些插件
== Linux 脚本 ==
=== csgo-server-launcher ===
A simple script has been created to manage the server. It was tested on Debian and Ubuntu distributions and it can create, start, stop, restart, update the server. You can also display the console via the console command. If you are in console mod, don't forget to press CTRL+A then D to stop the screen without stopping the server.
Features
* start - Start the server with the PARAM_START var in a screen.
* stop - Stop the server and close the screen loaded.
* status - Display the status of the server (screen down or up)
* restart - Restart the server (stop && start)
* console - Display the server console where you can enter commands.
* update - Update the server based on the PARAM_UPDATE then save the log file in LOG_DIR and send an e-mail to LOG_EMAIL if the var is filled.
* create - Create a server (script must be configured first).
This script is available on GitHub : csgo-server-launcher
=== LGSM csgoserver ===
right|thumb|170px|Linux Game Server Manager
Part of Linux Game Server Managers scripts, csgoserver is a command line tool for quick, simple deployment and management of a Counter Strike: Global Offensive Linux dedicated server.
Main Features
* Server installer (SteamCMD).
* Loads of default start parameters (including workshop support)
* Start/Stop/Restart server.
* Server console.
* Server monitoring (including email notification).
* Server update (SteamCMD).
* Server backup.
Compatibility
The Linux Game Server Manager is tested to work on the following Linux distributions :
* Debian based distros (Ubuntu, Mint etc.).
* Redhat based distros (CentOS, Fedora etc.).
Get the script at gameservermanagers.com.
Get more info : Github Wiki.
Get help : LGSM Steam group.
== Windows 软件/脚本 ==
=== SteamCMD GUI ===
这个工具可以让用户在 Windows 上使用 SteamCMD 时无需接触命令行与批处理文件。
GitHub 地址:
https://github.com/DioJoestar/SteamCMD-GUI.git
=== pyr0s-csgo-server-launcher ===
一个简单的脚本来启动 3 种不同的服务器，在任意 4 中游戏模式中可用。
我第一次尝试任何形式的脚本。
URL : http://code.google.com/p/pyr0s-csgo-server-launcher/
== 高级设置 ==
配置你的全新《反恐精英：全球攻势》服务器，区别于服务器管理员所看到的过去的专用服务器。我们会讲到其中的主要区别。
=== autoexec.cfg ===
这个文件位于 \csgo\cfg 。
这个文件会在第一张地图被加载之前执行。 valve.rc 执行 autoexec.cfg ，并在下一句命令 stuffcmds ，将从命令行中执行带 + 的参数
在你的 autoexec.cfg 中，你只需要设置一次指令:
 log on //这会启用日志记录，别把这个放在 server.cfg 文件中
 hostname "Counter-Strike: Global Offensive Dedicated Server" //服务器名称
 rcon_password "yourrconpassword" //你的rcon密码（远程管理服务器）
 sv_password "" //只有在你打算搭私人服务器时才需要这个选项！
 sv_cheats 0 //关闭作弊，这个就应该这么设置，别改
 sv_lan 0 //不仅局域网联机，这个就应该这么设置，别改
 exec banned_user.cfg //黑名单用户
 exec banned_ip.cfg //黑名单IP
=== server.cfg ===
 server.cfg 文件在 \csgo\cfg 目录下（如果没有就自己新建一个）
这个文件在每次切换地图时加载，并在下面列出的 gamemode 文件之前。
这里是一个非常简单的 server.cfg 文件示例：
 
 mp_autoteambalance 1 //开启队伍平衡
 mp_limitteams 1 //队伍最多允许相差人数
 writeid //白名单用户
 writeip //白名单IP
=== gamemodes.txt ===
这个文件位于 \csgo\ 文件夹中。
本质上，这个文件是 Valve 定义的标准 "规则" 。例如，在休闲模式会自动为 CT 提供拆弹工具，而在竞技模式中则会像以前的 CS 一样被要求玩家手动购买。您不应该编辑这个文件，因为 Valve 可能会随时决定或更改任何特定模式的规则。如果您自定义了此文件，您的改动将会在服务器更新时被覆盖。
尽管您不应该编辑这个文件，但是对这个文件的修改仍然是有效的。找到您想编辑的部分，您便会看到一组您可以设置的参数。同样，您需要在 gamemodes_server.txt 做出实际修改。
文件的每一个部分由游戏类型分隔。游戏类型包括休闲模式、竞技模式、军备竞赛模式（gungameprogressive）、爆破模式（gungametrbomb）和死亡竞赛。
=== gamemodes_server.txt ===
这个文件必须存在，或者生成自 gamemodes_server.txt.example 放在 \csgo\ 文件夹中。
这个文件允许服务器管理员在他们的服务器上自定义每种游戏模式。这将覆盖 Valve 默认的 gamemodes.txt。例如，使用这份文件，您可以修改一场比赛的最大局数或者启用友方火力但降低伤害。
与 gamemodes.txt 文件保持相同的层次结构和语法非常重要！！！ 服务器在安装时包含一个 gamemodes_server.txt.example 文件来帮助您学习语法。标准服务器中，一开始并没有 gamemodes_server.txt 这样一个文件。您必须复制、重命名或者创建一个新的 gamemodes_server.txt 文件去应用您的游戏模式。
==== 机器人设置 ====
您可以修改下面的内容，来改变机器人的数量、它们在服务器上的分布、以及它们的聊天程度：
 "bot_quota_mode" "fill" // 填充方式：填满空位
 "bot_defer_to_human_items" "1"
 "bot_defer_to_human_goals" "0"
 "bot_difficulty" "1" // 机器人难度：1
 "bot_dont_shoot" "0" // 机器人无害：关闭
 "bot_chatter" "normal" // 机器人无线电：普通
 "bot_autodifficulty_threshold_low" "-2.0" // 机器人自动难度门槛低值：值在 -20.0 到 20.0 之间，（最低人类平均分，低于此分数机器人会提高难度）
 "bot_autodifficulty_threshold_high" "0.0" // 机器人自动难度门槛高值：值在 -20.0 到 20.0 之间，（高于人类平均分，超过此分数机器人会降低难度）
 
==== 回合设置 ====
您可以通过下面的设置来更改每一回合的规则。您可以从回合数改到回合时间限制，修改初始冻结时间，修改玩家死亡后是否可以观察敌人。每个 convar 都是为了每个特殊游戏类型设置的，所以您必须修改每个不同的游戏模式来得到更新。这些或许会被 cfg/gamemode_XXX.cfg 和 cfg/gamemode_XXX_server.cfg 覆盖，详情如下所述。
 "mp_afterroundmoney" "0"
 "mp_playercashawards" "1"
 "mp_teamcashawards" "1"
 "mp_maxrounds" "30"
 "mp_timelimit" "0"
 "mp_roundtime" "2"
 "mp_freezetime" "15"
 "mp_buytime" "45"
 "mp_forcecamera" "1" // Set to 1 for team only spectating.
 "mp_defuser_allocation" "0"
 "mp_death_drop_gun" "1" // 0=none, 1=best, 2=current or best
 "mp_death_drop_grenade" "2" // 0=none, 1=best, 2=current or best
 "mp_death_drop_defuser" "1"
==== 枪支设定 ====
你会发现 convars 可以修改军备竞赛模式服务器的玩家使用什么武器。你可以设置武器顺序和击杀要求，以转移到下一件武器。两个团队使用不同的设置，所以要小心修改以免比赛失衡。
举个例子，这里有一个军备竞赛的武器/击杀需求进程表:
 "mp9" { "kills" "1" }
 "mac10" { "kills" "1" }
 "mp7" { "kills" "1" }
 "bizon" { "kills" "1" }
 "ump45" { "kills" "1" }
 "p90" { "kills" "1" }
 "nova" { "kills" "1" }
 "mag7" { "kills" "1" }
 "xm1014" { "kills" "1" }
 "sawedoff" { "kills" "1" }
 "galilar" { "kills" "1" }
 "famas" { "kills" "1" }
 "ak47" { "kills" "1" }
 "m4a1" { "kills" "1" }
 "sg556" { "kills" "1" }
 "aug" { "kills" "1" }
 "awp" { "kills" "1" }
 "m249" { "kills" "1" }
 "negev" { "kills" "1" }
 "glock" { "kills" "1" }
 "hkp2000" { "kills" "1" }
 "tec9" { "kills" "1" }
 "p250" { "kills" "1" }
 "deagle" { "kills" "1" }
 "fiveseven" { "kills" "1" }
 "elite" { "kills" "1" }
 "knifegg" { "kills" "1" }
 
在举个例子，这里是一个爆破模式的武器/击杀需求进程表:
 "m4a1" { "kills" "1" }
 "p90" { "kills" "1" }
 "ump45" { "kills" "1" }
 "deagle" { "kills" "1" }
 "nova" { "kills" "1" }
 "fiveseven" { "kills" "1" }
 "hkp2000" { "kills" "1" }
 "ssg08" { "kills" "1" }
 "awp" { "kills" "1" }
 "Scar20" { "kills" "1" }
请注意，军备竞赛模式默认使用随机武器，要强制使用自定义列表请将 mp_ggprogressive_use_random_weapons 改成 0 。
=== gamemode_casual_server.cfg ===
gamemode_casual_server.cfg 和 gamemode_casual.cfg 文件驻留在 cfg 目录中。后者（gamemode_casual.cfg）由 Valve 设置，并在每一场休闲模式比赛的开始被设置（它们在每次加载地图时应用）。每个游戏模式都有一个对应的文件（把casual替换成合适的模式。 competitive 或者 armsrace）。文件的格式非常简单，就是"convar setting //可选注释"。拿 gamemode_casual.cfg 文件举例：
 bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // 值介于 -20.0 到 20.0 之间...
 cash_player_bomb_defused 200 // 玩家拆除炸弹奖励
管理员不应该修改名为 gamemode_XXX.cfg 的文件。Valve 的命名规则表名，这些文件将可能在未来被修改，然后覆盖您的设置文件。相反，您应该创建以 _server.cfg 结尾的文件。
每一个 gamemode_XXX.cfg 文件应该都有一个对应的 gamemode_XXX_server.cfg 文件放在 cfg 文件夹下。 Valve 的文件命名规定是 _server.cfg 文件将不会被更新覆盖。在 _server.cfg 文件中的任何改动将会覆盖原始配置文件，因为 _server.cfg 文件会在其之后执行。这种组合在 gamemodes.txt 中是可见的
在 gamemode_XXX.cfg 和 gamemode_XXX_server.cfg 中的设置四号覆盖了 gamemodes_server.txt ，和 server.cfg 。此外，由于格式的原因，修改 gamemode_XXX_server.cfg 似乎会更容易。
在修改设置时，变量和属性之间的空格似乎没有数量限制，但是必须要有。注释是 C++ 的单行注释风格，必须放在 // 之后。
一旦您启动了专用服务器，您输入这条指令来启用日志
 //这些日志将会存放在您的专用服务器的 csgo 文件夹
 cvarlist log cvarlist.txt
=== Maps ===
游戏不再使用 maplist.txt 文件，您的游戏现在由地图组控制。服务器必须使用 mapgroup 或者 workshop_collection ，否则地图将无法正常循环。请参阅 gamemodes_server.txt.example 文件的 mapgroup 示例。
== FAQ 和 已知问题 ==
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