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Kraawa

Les Kraawa sont de grands Rahi herbivores qui peuvent grandir en utilisant l'énergie cinétique.
== Histoire ==
L'espèce des Kraawa fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
Un seul spécimen de Kraawa a été aperçu à Metru Nui. Il fut capturé et placé dans les Archives, mais avant cela, il utilisa sa capacité de croissance jusqu'à avoir la moitié de la taille d'une Tour de la Connaissance de Ko-Metru. Comme il était trop grand pour un Tube de Stase, il fut enfermé dans une section sécurisée des Archives.
Lors de l'évasion des Rahi de l'Étude des Rahi Sous-Marins, le Kraawa se libéra, et réussit à mettre en « état critique » trois niveaux des Archives, à en faire évacuer quatre autres, à transformer plus d'une douzaine de Vahki en poussière, et à libérer des centaines de Rahi dangereux. Lors de cette tentative d'évasion ou d'une autre, les actions de ce Kraawa libérèrent des Protodites dans les Archives.
Après le Grand Cataclysme, le Kraawa se libéra de nouveau. Les Rahaga, particulièrement Pouks, se montrèrent souvent préoccupés par sa capture. Il fut cependant recapturé avant le Réveil de Mata Nui et enfermé à nouveau dans les Archives.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les Kraawa migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Kraawa sont des créatures douces ; elles sont herbivores, et préfèrent s'enfuirent plutôt que combattre. Quand elles deviennent agitées, leurs yeux deviennent rouges au lieu de bleus. Ces Rahi sont doués pour se cacher et extrêmement difficile à capturer.
Ces créatures peuvent absorber l'énergie cinétique utilisée contre eux et l'utiliser pour grandir ; l'augmentation de taille dépend de la force du coup. Il n'y a pas de limites connues à la taille qu'un Kraawa peut atteindre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Kraawa peut être construit à partir des sets canisters Toa Metru Nuju, Nokama et Whenua, en utilisant les instructions reparties entre les trois manuels d'instructions des sets. Son cou bouge de haut en bas quand on tourne une pièce sur son dos. Son torse utilise un Kanohi Matatu, dans un but purement structurel.
== Anecdotes ==
* Greg Farshtey avait l'intention que les Toa Metru rencontrent les Kraawa, potentiellement dans BIONICLE Aventures 6 : Le Labyrinthe des Ombres, mais ils ne furent finalement que mentionnés dans BIONICLE Aventures 5 : Le Voyage de la Peur.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Kraawa
en:Kraawa
Kralhi

Les Kralhi étaient les prédécesseurs robotiques des Vahki, construits initialement par Nuparu, et devenus connus sous le nom de « Folie de Nuparu ».
== Histoire ==
Les Kralhi furent conçus suite à l'émergence du besoin de garants de la loi sur Metru Nui. Environ deux douzaines furent construits selon les plans de Nuparu d'après une idée de Ko-Metru et commencèrent leur tâche de maintenir l'ordre tel que défini par Turaga Dume, le gouverneur de la cité.
Cependant, les Matoran emmenés devant la justice par les Kralhi étaient trop faibles pour retourner au travail pendant plusieurs jours, ce qui fit que Turaga Dume ordonna la destruction des robots. Cependant, les Kralhi refusèrent d'être mis en pièces et s'échappèrent dans la section inférieure des Archives et Ko-Metru. Plus tard, certains d'entre eux quittèrent totalement Metru Nui et s'enfuirent à travers la Mer d'Argent, dans la Grande Barrière.
Les Kralhi évadés formèrent une alliance avec l'Archiviste exilé Mavrah, qui les utilisa comme gardes. De plus, il les utilisait souvent pour garder les grands créatures marines qu'il avait emporté avec lui.
Pendant leur voyage vers Mata Nui, les Toa Metru furent remarqués par six Kralhi, et une des six unités informa Mavrah de l'arrivée des Toa. Ensuite, l'Onu-Matoran ordonna que les Kralhi capturent les Toa, convaincu qu'ils le recherchaient. Nokama fut la première à être capturée dans une bulle d'énergie par les Kralhi, rapidement suivie par les autres Toa Metru. Ils les rapportèrent à Mavrah, et trois d'entre eux restèrent garder les Toa lorsqu'ils s'éveillèrent. Quand Onewa essaya d'utilisa son Kanohi sur Mavrah, les robots répondirent en lançant un disque Kanoka de faiblesse sur le Toa. Vakama utilisa son Kanohi Huna et s'échappa, mais deux Kralhi furent envoyés le poursuivre. Cependant, Vakama grilla une des machines avec son pouvoir élémentaire, et lança un Kanoka de congélation sur l'autre, le mettant en pièces.
Pendant ce temps, Onewa ouvrait le sol de pierre sous les Kralhi gardant les cinq Toa, et les écrasaient en un cube. Nuju, combattant un autre Kralhi, enchassa sa queue dans la glace lorsqu'il essaya de lancer une bulle d'énergie, le détruisant. Ensuite, Vakama rejoignit ses frères Toa à Metru Nui, et ils réussirent à détruire la majorité des Kralhi avant de s'échapper.
== Capacités et Traits ==
La méthode des Kralhi pour dissuader les crimes étaient de créer des bulles avec leurs queues pour contenir les êtres causant des problèmes et les draîner de leur énergie pour qu'ils ne posent plus de problèmes. Cependant, cette méthode rendait les Matoran trop faibles pour travailler, rendant les Kralhi inutiles. Mavrah modifia certains d'entre eux pour qu'ils puissent aussi tirer des disques Kanoka. Les Kralhi ont des enregistreurs sonores intégrés capables de rejouer les sons enregistrés.
Les Kralhi avaient un désir de survie qui les mena à fuir face à l'ordre de destruction de Dume. Plusieurs des Kralhi de Mavrah étaient prêts à tuer.
== Informations sur l'Ensemble ==
== Références ==
de:Kralhi
en:Kralhi
Kranua

Les Kranua sont un modèle de Vahki spécialisés, qui sont moins souvent appelés à intervenir que les Kraahu.
== Histoire ==
Les Kranua furent conçus en secret par Nuparu et construit par une équipe d'ingénieurs Po-Matoran sélectionnés. Ils furent déployés sur Metru Nui pour maintenir la paix comme les autres Vahki, mais les Kranua étaient utilisés pour des situations plus spécialisées, comme contrôler les Rahi s'étant échappés des Archives.
Lors de leur voyage de retour vers Metru Nui depuis l'île de , les Toa Metru rencontrèrent un Kranua. Le Vahki fut tout d'abord aperçu sous sa forme sableuse par Whenua, qui glissa et remarqua la présence de sable sur le sol du tunnel qu'ils traversaient. Ensuite, le sable éparpillé forma un cyclone de sable, et jeta Whenua et Matau contre les murs du tunnel.
Ensuite, le Vahki reprit sa forme robotique normale. Matau récupéra et combattit le Kranua, qui reprit sa forme sableuse durant la bataille. Saisissant sa chance, Matau frappa le sable avec ses pouvoirs d'Air, et réveilla Whenua. Ensuite, ils retournèrent rapidement vers les autres Toa, qui étaient devant eux, mais furent arrêtés par le Kranua qui forma un mur de sable en face d'eux.
Ensuite, le Vahki prit la forme d'une vague géante de sable, et essaya d'étouffer les deux Toa. Matau répliqua, et la vague prit la forme d'une tempête de sable. Cependant, Nuju arriva juste à temps et transporta Matau et Whenua hors de la tempête en utilisant son Kanohi Matatu. Onewa, sous les ordres de Vakama, essaya de forcer le Vahki, qui avait repris sa forme robotique, à se re-transformer en sable en l'attaquant avec ses pouvoirs de Pierre. Une fois qu'il se fut transformé, Vakama libéra un souffle de feu, et le transforma en statue de verre. Ensuite, Matau lui tapa dessus et la brisa.
Tous les autres Kranua ont été détruits ou par le Grand Cataclysme ou par les hordes Visorak.
== Capacités et Traits ==
Les Kranua étaient puissants et imposants, mais pouvaient aussi se transformer en grains de Protodermis animés. Ensuite, ils pouvaient se glisser dans de petites fissures ou disparaître dans le sol, avant de se reformer autre part. Cela rendait les Kranua très efficaces pour poursuivre les hors-la-loi ou pour distraire les Rahi sauvages avec leurs disparitions et réapparitions soudaines. Ils étaient particulièrement idéals pour les contrôles de foule et les fuites massives de Rahi des Archives.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Kranua peut être construit à partir des sets Vahki Nuurakh, Vorzakh, et Rorzakh. Les instructions pour ce faire sont situées à la fin des livrets d'instructions des sets qui le compose, divisées en trois parties.
== Références ==
de:Kranua
en:Kranua
Kratana

Les « Kratana » sont de mystérieux Rahi intelligents qui ont le pouvoir de voir le futur et le passé.
== Histoire ==
L'espèce des « Kratana » fut créée par l'Ordre de Mata Nui. Helryx utilisa un « Kratana » pour enregistrer les aventures des Toa Mata pendant qu'ils se trouvaient sur Daxia et dans Karda Nui durant les premiers jours de l'Univers Matoran.
Makuta Teridax, fasciné par ces créatures, captura un grand groupe de « Kratana » dans son repaire, Mangaia. Les créatures collaborèrent pour s'échapper du conteneur, trouvèrent un Nid Bohrok, et prirent le contrôle d'un essaim de Bohrok. Durant leurs voyages ans le Labyrinthe des Ombres, les Toa Metru rencontrèrent plusieurs de ces Bohrok.
Un « Kratana » s'attacha à Toa Metru Onewa dans Mangaia et lui donna une vision des . Ce « Kratana » fut incinéré par Vakama. Plus tard, à Metru Nui, un « Kratana » s'attacha à Vakama dans le Repaire de Po-Metru de Teridax, et lui donna une vision de Krakua. Ensuite, il fut retiré du visage de Vakama par Teridax.
Toa Helryx donna à Takanuva le Kratana utilisé pour enregistrer les aventures des Toa Mata afin qu'il puisse voir leur passé et les dangers auxquels ils feraient face quand ils réveilleraient le corps de Mata Nui.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Kratana survivants migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Un « Kratana » ressemble à un croisement entre un Krana et un Kraata, ayant un long corps et des marques le long de son corps comme un Kraata. Il se fixe sur le visage des gens comme un Krana, même s'il peut s'attacher même si la cible porte un masque. Un Kratana est légèrement plus grand qu'un krana, et peut bouger incroyablement rapidement. Contrairement aux krana, ce ne sont pas des parasites.
Les « Kratana » ont naturellement le pouvoir de donner des visions du futur et du passé en s'attachant au visage ou au masque de quelqu'un. Les Kratana sont sentients, et bien qu'ils soient généralement solitaires, les « Kratana » peuvent communiquer télépathiquement avec les autres membres de leur espèce, formant un esprit de ruche.
Comme les krana, les Kratana peuvent se placer dans la tête des Bohrok, quoiqu'avec moins d'espace, et prendre le contrôle des machines.
== Anecdotes ==
* Malgré leur ressemblance, il n'y a aucun lien entre Krana, Kraata, et « Kratana ».
== Références ==
de:Krana-Kraata-Hybrid
en:Kratana
Kualsi

__NOTOC__
Le Kanohi Kualsi est le Masque du Voyage Rapide. Il permet à son utilisateur de se rendre instantanément dans en endroit dans son champ de vision, y compris à travers des barrières transparentes, mais pas ce qu'ils voient en image ou vidéo. L'utilisateur peut téléporter des objets avec soi mais pas d'autres êtres. Le porteur de Kualsi ne peut pas se téléporter à travers des champs d'énergie, comme celui fait par un Hau. Le porteur peut voyager à des endroits qu'il voit via un Kanohi Suletu, mais le procédé est très risqué.
Sur Metru Nui, les Kanohi Kualsi sont faits à partir du Kanoka de Téléportation.
== Exemples d'Utilisation ==
Iruini utilisa son Kanohi pour se téléporter à côté d'une cage où quatres des Rahaga étaient enfermés dans Comic 25 : La Naissance des Rahaga.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Iruini 
* Toa Hagah Iruini 
* Un héros anonyme du passé que Toa Iruini honore avec son masque
==== Sans Pouvoirs ====
* Defilak
* Iruini - Anciennement ; devenu Grand lors de sa transformation en Toa
== Références ==
de:Kualsi
en:Kualsi
Kuma-Nui

Les Kuma-Nui sont de grands rats Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Kuma-Nui fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Kuma-Nui vivaient dans la Toile de Fikou, sous les Archives, particulièrement sous Ta-Metru et Ko-Metru.
Par la suite, un petit nombre de ces Rahi migrèrent à , où ils vivaient principalement autour de Ta-Wahi ; comme ils étaient particulièrement dangereux, Ta-Koro envoyait régulièrement des patrouilles pour qu'ils restent loin des Matoran. Bon nombre d'entre eux furent réduits en esclavage par Makuta Teridax à l'aide de Kanohi Infectés.
Une fois, Toa Mata en combattit un, mais quand il lui enleva son masque, le Kuma-Nui s'enfuit.
Après que les Toa Nuva aient libéré les Bohrok sur Mata Nui, les Kuma-Nui présents sur l'île retournèrent dans l'Univers Matoran.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Kuma-Nui migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Kuma-Nui sont aussi féroces que les Muaka et les Kane-Ra, et sont au moins aussi grands, avec de grandes griffes et une bouche massive remplie de crocs acérés. Comme les deux Rahi mentionnés ci-dessus, ils ont des chenilles au lieu de jambes.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Kuma-Nui peut être construit à partir des ensembles Muaka et Kane-Ra de 2001. Il peut lancer sa tête en avant en ouvrant sa bouche, puis la refermer en ramenant sa tête. Enlever ses deux masques fait tomber ses bras.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Kane-Ra (les instructions pour construire un Kuma-Nui commencent à la page 42)
en:Kuma-Nui
Kumo

Kumo est un Le-Matoran natif de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Kumo résidait et travaillait à Le-Metru avant le Grand Cataclysme. Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Makuta Teridax, déguisé en Turaga Dume. Ensuite, on le mit de force dans une Sphère Matoran, mais il fut sauvé par les Toa Metru par la suite et éveillé sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de Mata Nui.
===Mata Nui===
Même s'il avait été affaibli par son emprisonnement dans une Sphère Matoran et que sa mémoire avait été effacée, Kumo prit part à la construction de Le-Koro sous les ordres de Turaga Matau, utilisant des pièces des Vaisseaux des Airs que les Toa avaient utilisé pour les emmener sur l'île.
On racontait que Kumo était le meilleur Fabricant de Disques de Le-Koro. Certains des disques qu'il créait étaient utilisé par les Matoran, comme Tamaru, et les autres par la Force Gukko. Il vendait un disque contre cinq pièces de Bois de Bambou.
Durant la Grande Guerre, Kumo et de nombreux autres Le-Matoran furent capturés par les Nui-Rama, même s'ils furent par la suite sauvés par leurs frères Le-Matoran et . Le masque de Kumo fut volé et remplacé par un Krana quand les Bohrok attaquèrent Le-Koro. À la suite de leur défaite face aux Boxor, tous les Le-Matoran récupérèrent leurs masques. Après que la menace des Bohrok-Kal ait été vaincue, Kumo fut reconstruit, tout comme les autres Matoran.
=== Retour à Metru Nui ===
Par la suite, Kumo aida à construire des bateaux pour que les Matoran puissent retourner à Metru Nui. Quand ils atteignirent la cité, tous les Matoran, y compris Kumo, commencèrent à travailler pour remettre Metru Nui en état. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Par la suite, Kumo partit de Metru Nui pour Spherus Magna, à cause de la Bataille de Bara Magna durant laquelle le Robot Grand Esprit fut gravement endommagé.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Le-Matoran, Kumo est plus agile dans un environnement aérien que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Mata Nui, Kumo travaillait en tant que Fabricant de Disques, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après son passage dans une Sphère Matoran, le corps de Kumo était intégralement vert, et il garda ce schéma de couleurs après la Reconstruction.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Kumo portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Hau, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement vert.
== Anecdotes ==
* La troisième chanson du Power Pack est nommée « Kumo Rocks ». On ne sait pas si c'est lié au Matoran.
== Références ==
de:Kumo
en:Kumo
Kylma

Kylma est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Kylma vivait et travaillait à Ko-Metru. 
Juste avant le Grand Cataclysme, il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Il fut ensuite placé dans une Sphère Matoran et partit en stase, mais fut par la suite sauvé par les Toa Metru et réveillé sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
La taille et la puissance de Kylma furent diminués à cause des effets de la Sphère Matoran, et il perdit ses souvenirs de sa vie passée sur Metru Nui. En suivant les ordres de Turaga Nuju, il participa à la construction de Ko-Koro en utilisant des éléments des Vaisseaux des Airs désassemblés qui avaient été utilisés pour les transporter sur l'île.
À Ko-Koro, Kylma devint un Adepte, déchiffrant les prophéties sur les murs du Sanctuaire. Kylma méditait sur le futur et dictait ces prophéties à Jaa le Scribe. Suite à la défaite des Bohrok-Kal, Kylma fut reconstruit sous une forme plus proche de celle qui était la sienne avant d'avoir été diminué par une Sphère Matoran. Lorsque la Ga-Matoran Hahli visita Ko-Koro durant le Tournoi de Kolhii, Kylma prédit qu'elle deviendrait le Chroniqueur et que le Ta-Matoran Jaller serait tué par des Rahkshi.
Kylma fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque des Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Kylma aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui. Une fois arrivé, Kylma et les autres Matoran commencèrent à réparer la cité endommagée. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Quelques mois plus tard, ils émigrèrent massivement de Metru Nui vers Spherus Magna suite à la défaite de Teridax face à .
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Kylma est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Mata Nui, Kylma travaillait en tant qu'Adepte, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps de Kylma était blanc avec des membres gris clair.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Kylma portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Miru, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement gris clair.
== Références ==
de:Kylma
en:Kylma
Kyrehx

Kyrehx est une Ga-Matoran.
== Biographie ==
Lorsqu'elle dut être réparée, Kyrehx fut envoyée à , mais il échoua et elle fut encore plus affaiblie par ses réparations. Pour cacher sa honte, elle fut envoyée à Voya Nui, sur le Continent Sud. Kyrehx était présente lorsque le bout de terre sortit de l'Univers Matoran. Elle s'installa sur un bout de terre formé par une éruption volcanique qui se sépara de l'île flottante et coula. Tous les Matoran présents perdirent la mémoire et apprirent à dépendre des Hydruka pour leur récolter de l'air. Là, Kyrehx devînt une sentinelle.
Quand le Masque de Vie tomba à Mahri Nui, Kyrehx fut la première Matoran à le trouver. Lorsqu'elle essaya de ramener le masque à son professeur, Kyrehx ne remarqua pas qu'elle avait été maudite par le masque et fut attaquée par des Algues des Mers. Elle fut sauvée par Dekar, et elle lui donna le masque.
Plus tard, elle sonna l'alarma lorsque les Anguilles de Venin d'Ehlek approchaient de Mahri Nui. En tant que sentinelle, elle devait garder les enclos à Hydruka plus en avant des limites de la cité. Elle fut capturée à ce moment là par Carapar, qui avait été hypnotisé par Takadox, et emmené dans la grotte de Takadox. Dans la grotte, Takadox questionna Kyrehx sur le masque. Quand il découvrit que le masque n'était plus en sa possession, Takadox ordonna à Carapar de libérer Kyrehx. Kyrehx aida également à rassembler les citoyens de Mahri Nui dans leurs maisons lorsque l'Anguille de Venin géante attaqua. Elle et les autres Matoran de Mahri Nui furent envoyés en haut de la Corde, guidés par les Toa Mahri. Axonn l'emmena aux Grottes Nui avec les autres Matoran. Par la suite, elle retourna à la surface du Continent Sud.
Après la Bataille de Bara Magna, Kyrehx, avec les autres Matoran survivants, partit vivre sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Kyrehx fut reconstruite par Karzahni, ce qui la rendit plus faible, même si ces altérations furent presque complètement annulées quand elle entra en contact ave le Mutagène de la Fosse.
Elle était effrayée par le pouvoir du Kanohi Ignika, et désireuse de le donner quand il entra en sa possession. Elle fut maudite par le masque tant que celui-ci était en sa possession, mais la malédiction a disparu lorsqu'elle l'a donné.
Kyrehx peut respirer plus longtemps sous l'eau et est une meilleure nageuse que les Matoran non-affiliés avec l'Eau.
=== Outils ===
Quand elle fut reconstruite à , Kyrehx obtint une paire d'Électro-Lames, qu'elle utilisa par la suite pour son travail de sentinelle. Plus tard, à Mahri Nui, Kyrehx prit une paire d'Électro-Lames.
== Références ==
de:Kyrehx
en:Kyrehx
Kyry

Kyry est un Agori de la Tribu du Feu.
== Biographie ==
Avant le Fracassement, Kyry vivait sur Spherus Magna avec d'autres membres de la Tribu du Feu, gouvernée par le Seigneur de l'Élément Feu.
Kyry et Raanu furent contactés par un représentant des Grands Êtres, et il leur fut demandé de collecter un échantillon de la source de Protodermis Énergisé. Les calculs des Grands Êtres révélèrent que la substance endommageait la planète, et que en prendre la mettrait en pièces.
La Tribu du Feu prit le contrôle de la source et commença à la drainer. Raanu et Kyry essayèrent d'arrêter le processus, mais arrivèrent trop tard, et la planète se fracassa. Kyry se retrouva sur le plus grand fragment, qui fut nommé Bara Magna.
Un peu avant la Guerre Skrall, Kyry était un des Agori désignés pour réparer l'Arena Magna pour le Grand Tournoi. Il était très dévoué à son travail, et fit de nombreux efforts pour accomplir sa tâche. Tarduk et Crotesius lui offrirent de les accompagner dans leur expédition à la Vallée du Labyrinthe, mais il déclina, préférant retourner à son village aussitôt que possible. Dès sa mission achevée, il retourna à Vulcanus.
Afin de voir le tournoi, Kyry retourna à Atero. Les Skrall envahirent l'arène durant le combat d'ouverture, forçant Kyry à s'enfuir. L'Agori du Feu retourna à Vulcanus pour informer le village.
Pendant qu'il montait la garde à Vulcanus, Kyry entendit un bruit douteux, qu'il identifia comme celui d'un Lanceur Thornax. Pensant que les Fossoyeurs revenaient au village, Kyry essaya de crier un avertissement, mais fut assommé. Il se réveilla durant l'invasion, et assista à la victoire des Glatorian sur les Fossoyeurs. Kyry fut inspiré par les Glatorian, et jura de répandre la nouvelle de leurs exploits. Plusieurs jours après, Kyry rencontra Metus dans le désert, et raconta l'aventure à l'Agori de Glace avant de s'en aller.
Kyry rejoignit la foule qui combattit la Tribu de la Roche et prit le contrôle de Roxtus. Il déménagea au Méga-Village avec les autres Agori, puis le quitta lorsque Raanu l'ordonna. Il assista à la bataille de contre Teridax et la reformation de Spherus Magna. Il réside désormais sur la planète reformée.
== Capacités et Traits ==
Kyry est jeune et enthousiaste, et a un fort sens du devoir. Il croit que les Agori devraient respecter plus les Glatorian, à l'intérieur comme à l'extérieur de l'arène.
=== Outils ===
Kyry porte un bouclier et une épée.
== Anecdotes ==
* La forme de figurines de Kyry fut conçue par le membre de BIONICLEsector01 Sparky. Il participa au concours La Sentinelle du Magazine BIONICLE Allemand Non-Officiel et gagna, et fut accepté comme canon.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de Kyry
de:Kyry
en:Kyry