Derischer Index/At

Name 	Beschreibung
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Athlet Athlet 	Athleten und die von ihnen ausgetragenen Wettkämpfe sind im Imperium Myranum sehr beliebt. Besonders in Harpalis können Athleten durch gute Leistungen regelrecht Karriere machen.
Sie treten unter anderem in Imperiaden und ..→
At-Tanbali At-Tanbali 	At-Tanbali ist ein Fliegender Teppich. Er kommt Bitten oder Befehlen nur bei Bestechung oder Drohungen nach. Einst trug er Kara ben Yngerymm.
At'Srod'Rm At'Srod'Rm 	Der riesige Wurm At'Srod'Rm lebt angeblich im Inneren Zze Thas.
Atak Atak 	Atak ist eine Handzeichen- und Gebärdensprache der tulamidischen Händler, die von nahezu allen Dieben und Bettlern Aventuriens und den Zahori als „Gaunersprache“ benutzt wird.
Eine Variante ist ..→
Atamsee Atamsee 	Der im Alderhaag gelegene Atamsee wird vom Nuran Kaeeli gespeist. Östlich davon wächst ein Birkenwald.
Atan-Kiefer Atan-Kiefer 	Die Atan-Kiefer ist eine in den höheren Lagen des Ehernen Schwerts und anderen Hochgebirgen Aventuriens anzufindende langlebige Unterart der Kiefer und ähnelt der Krüppelkiefer. Das Heilmittel ..→
Atanax Atanax 	Atanax ist ein aus der Rinde der Atan-Kiefer gewonnenes Heilmittel. Der bitter schmeckende Absud wird vorrangig zum Senken von Fieber eingesetzt, verkürzt aber auch allgemein die Dauer von Krankheiten.
Atanax ..→
Ataturr-Sippe Ataturr-Sippe 	Die Ataturr-Sippe ist eine Sippe der Zholochai. Sie plant im Jahr 370 v. BF den Wehrhof Hohenhag zu überfallen.
Atebrox Atebrox 	Der Atebrox, auch Zwergengroschen genannt, ist eine zwergische Münze und hat etwa den Wert von zwei Hellern.
Die jeweils größeren Münzeinheiten sind der Arganbrox und der Auromox.
Atelier Ranari Espenkind Atelier Ranari Espenkind 	Das Atelier Ranari Espenkind bietet dem Kunden maßgeschneiderte Pelze und Kleider aus Samt. Die Leiterin Ranari Espenkind entwirft oft neue Kreationen für die wohlhabenden Bürger der Stadt.
Atem Atem 	Das Wort Atem (poetischer auch Odem oder Hauch) wird häufig metaphorisch oder allegorisch für andere Dinge benutzt.
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 236 (Tabelle für die ..→
Atemnot Atemnot 	Atemnot, auch Dünnes Blut, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer bei einem Opfer akute Atemnot und Erstickungsanfälle verursachen.
Atemnot Atemnot 	Atemnot ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann der Druide seinem Opfer die Luft rauben, so dass es an Kurzatmigkeit und Schwindelanfällen leidet.
Atesh'Seruhn Atesh'Seruhn 	Atesh'Seruhn ist ein zweigehörnter Dämon der Domäne Abgrund. Er ergreift Besitz von einem Kind und verfolgt in dessen Körper die Ziele des Namenlosen.
Athai-Naq Athai-Naq 	Athai-Naq, das Schwarze Schwert Agrimoths, wurde nach einer Reihe unglücklicher Träger lange Zeit von Helme Haffax geführt. Dieser verliert es 1037 BF, spätestens 1039 BF gelangt es in den Besitz ..→
Atherische Platten Ätherische Platten 	Die Ätherischen Platten sind zwei Kupferteller. Sobald etwas auf den einen gelegt wird, fällt es beim anderen heraus.
Atherme Ätherme 	Eine Ätherme ist ein Ort (Gebäude, Raum?) den die Bashuriden benutzten, um 'in Sphärenkraft zu baden'.
Äthermen waren vor allem im Archäopag zu finden.
Athrajin Äthrajin 	Äthrajin ist ein Begriff aus der Sprache Maraskani und bedeutet Siebte Sphäre.
Athrastan Äthrastan 	Äthrastan ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Limbus (wörtlich: Grenzland).
Athrolabium Äthrolabium 	Ein Äthrolabium ist ein Artefakt, das empfindlich auf magische Strömungen reagiert. Damit können in der Dritten Sphäre Kraftlinien und deren Nodices aufgezeigt werden, und vor allem ermöglicht es die ..→
Atlizin Atlizin 	Der Atlizin ist ein Vulkan, an dessen Fuß die Stadt Chadrax lag.
Atlizintepetl Atlizintepetl 	Das Atlizintepetl ist ein Gebirge im Reich der Xo'Artal.
Atmaskotfest Atmaskotfest 	Das Atmaskotfest (auch Atmaskottjenumzug) findet am Jahrestag der Hinrichtung des Thorwalers Atmaskot Blutsäufer statt, der 925 BF bis 928 BF die Speicherinsel besetzte. Die Thorwaltrommel spielt bei dem Umzug eine ..→
Atmon Atmon 	Atmon ist eine zähe Graspflanze mit ledrigen Blättern. Ein aus den Blättern und Rispen gekochter Brei erleichtert körperliche Arbeit und erhöht die Beweglichkeit. Die unverarbeiteten Blätter und Blüten sind leicht ..→
Atmonbrei Atmonbrei 	Atmonbrei ist ein Mittel zur Steigerung der körperlichen Leistungsfähigkeit.
Atriumhaus Atriumhaus 	Das Atriumhaus ist das typische Wohnhaus imperialer Optimaten und anderer wohlhabender Bürger. Im Zentrum des Gebäudes liegt das namensgebende Atrium.
Attanka Attanka 	Attanka ist ein Begriff aus der Sprache Nujuka und bedeutet Angriff, angreifen.
Attawak Attawak 	Attawak ist eine kleine und vulkanisch aktive Dschungelinsel im Archipel von Shindrabar.
Attributo Attributo 	Attributo ist eine Sammlung regeltechnischer Zaubersprüche, mit der die Attribute des Verzauberten gestärkt werden.
Attributo Attributo 	Attributo (Charisma) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel charismatischer.
Attributo Attributo 	Attributo (Fingerfertigkeit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel geschickter.
Attributo Attributo 	Attributo (Gewandtheit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel gewandter.
Attributo Attributo 	Attributo (Intuition) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel aufmerksamer.
Attributo Attributo 	Attributo (Klugheit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel klüger.
Attributo Attributo 	Attributo (Konstitution) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel widerstandsfähiger.
Attributo Attributo 	Attributo (Körperkraft) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel stärker.
Attributo Attributo 	Attributo (Mut) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel mutiger.
Atuum Atuum 	Atuum ist ein niederer Dämon aus der Domäne Calijnaar, der als ein rundliches, schleimbedecktes Unwesen mit zahllosen kräftigen Tentakeln erscheint. Auch geübten Kämpfern kann der ..→
Attraktion, Glyphe der elementaren Attraktion, Glyphe der elementaren	Glyphe der elementaren Attraktion ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie wird der Aspekt eines der sechs Elemente verstärkt.
Atlas, Groszer aventurischer Atlas, Groszer aventurischer 	Der Grosze aventurische Atlas - Neue Kunde und getreulicher Bericht von allen Völkern und Ländereien von Ifirns Ozean bis zu den Inseln der Feuerberge beschreibt Aventurien in Wort und Bild. Die Anfänge des Werkes wurden ..→
Atoll, Konig-Mizirion- Atoll, König-Mizirion- 	Das König-Mizirion-Atoll ist ein in der Nachfolge der Korisande-Expedition entdecktes Atoll im Südmeer. Die drei Pyramiden mit dreieckigem Grundriss sind Studienobjekt der Magier der ..→
Attentater, Quecksilber- Attentäter, Quecksilber- 	Quecksilber-Attentäter sind Golems aus reinem Quecksilber und können zwischen flüssigem und gasförmigem Zustand wechseln.
Bekannte Golems:
*Golgaris Wille
Atem, Rastullahs Atem, Rastullahs 	Rastullahs Atem (auch Raschtuls Atem) ist ein Wind des Perlenmeers. Er weht als warmer, staubiger Wüstenwind aus der Mitte der Khôm in nordöstlicher Richtung und überstreicht dabei das Khoram-Gebirge, Teile der ..→
Atem, Schwarzer Atem, Schwarzer 	Schwarzer Atem ist ein tödliches Gas, das sich in Bingen oder Gräbern bilden kann und schwerer ist als Luft. Es wird durch das invertierte Elementare Zeichen der Luft dargestellt.