尖灭测试作战/指标详情

==指标总览==
计算时同名指标分数合并显示，效果作加法叠加，不同名指标作乘法叠加
===主要测试场地===
哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区 	哥伦比亚 实验基地封锁区
指标 	指标 	描述 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	指标总分 	指标首通奖励
指标 	指标 	描述 	斗志 	调遣 	应变 	毅力 	筹划 	洞察 	指标总分 	指标首通奖励
 	环境：高价值目标Ⅰ 	所有我方单位的攻击力-15% 	10 	0 	0 	10 	0 	0 	20 	
 	环境：高价值目标Ⅱ 	所有我方单位的攻击力-20% 	15 	0 	0 	15 	0 	0 	30 	
 	源石环境：刺激Ⅱ 	所有敌人的攻击力+50% 	0 	0 	0 	40 	0 	0 	40 	
 	源石环境：刺激Ⅲ 	所有敌人的攻击力+70% 	0 	0 	0 	50 	0 	0 	50 	
 	源石环境：活性Ⅱ 	所有敌人的生命值+80% 	34 	0 	0 	0 	6 	0 	40 	
 	源石环境：活性Ⅲ 	所有敌人的生命值+120% 	44 	0 	0 	0 	6 	0 	50 	
 	反装甲Ⅰ 	所有敌人的防御力+600 	26 	0 	0 	0 	4 	0 	30 	
 	目标：深度渗透Ⅰ 	部署费用的自然回复速度降低25% 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	目标：深度渗透Ⅱ 	部署费用的自然回复速度降低50% 	0 	0 	0 	0 	20 	0 	20 	
 	目标：深度渗透Ⅲ 	部署费用的自然回复速度降低75% 	0 	0 	0 	0 	40 	0 	40 	
 	目标：应急合约 	辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍 	0 	8 	0 	2 	0 	0 	10 	
 	目标：应急合约 	辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍 	0 	16 	0 	4 	0 	0 	20 	
 	目标：应急合约 	近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 	0 	8 	0 	2 	0 	0 	10 	
 	目标：应急合约 	近卫、重装和特种干员的部署费用提升至3倍 	0 	16 	0 	4 	0 	0 	20 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	0 	0 	10 	0 	0 	0 	10 	
 	目标：效率低下Ⅰ 	我方所有单位再部署时间延长75% 	0 	30 	0 	0 	0 	0 	30 	
 	环境：交战区Ⅰ 	可同时部署的单位数量减少至7 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	环境：交战区Ⅱ 	可同时部署的单位数量减少至5 	0 	0 	0 	0 	30 	0 	30 	
 	目标：隐秘行动Ⅰ 	最多可编入10名干员进入作战 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	目标：隐秘行动Ⅱ 	最多可编入7名干员进入作战 	0 	0 	0 	0 	30 	0 	30 	
 	环境：废弃实验室 	战场右侧的4个位置无法部署我方单位，并出现额外的<Dor-3改造体> 	0 	0 	12 	0 	8 	0 	20 	
 	环境：封闭研究室 	战场左侧的7个位置无法部署我方单位，并出现额外的<Dor-3改造体> 	0 	0 	24 	0 	6 	0 	30 	
 	环境：量产装甲 	战场初始存在额外的未激活的<R系列动力装甲> 	0 	0 	5 	0 	0 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：超载核心Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的攻击力+30% 	0 	0 	4 	0 	1 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：增压动力模块Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的攻击速度+100 	0 	0 	8 	0 	2 	0 	10 	
 	R-11突击动力装甲：抗冲击材料Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的防御力+1200 	0 	4 	0 	0 	1 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：抗冲击材料Ⅱ 	<R-11突击动力装甲>的防御力+1800 	0 	8 	0 	0 	2 	0 	10 	
 	考验：原型机 	初始额外出现一个<R-11突击动力装甲>，<R-11突击动力装甲>的生命值提升至1000%，攻击目标数+1 	0 	0 	0 	0 	0 	50 	50 	
 	R-11突击动力装甲：加固机体Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的生命值+80% 	0 	1 	4 	0 	0 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：加固机体Ⅱ 	<R-11突击动力装甲>的生命值+120% 	0 	2 	8 	0 	0 	0 	10 	
 	R-11突击动力装甲：加固机体Ⅲ 	<R-11突击动力装甲>的生命值+200% 	0 	4 	16 	0 	0 	0 	20 	
 	R-11突击动力装甲：法术干扰装置Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的法术抗性+30 	0 	4 	0 	0 	1 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：法术干扰装置Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的法术抗性+30 	0 	4 	0 	0 	1 	0 	5 	
 	R-11突击动力装甲：新型索敌系统Ⅱ 	<R-11突击动力装甲>的攻击目标数+2 	0 	0 	0 	0 	4 	16 	20 	
 	多萝西：技艺增幅项目Ⅰ 	<多萝西>的攻击力+40% 	0 	1 	4 	0 	0 	0 	5 	
 	多萝西：个人保护项目Ⅰ 	<多萝西>防御力+400 	0 	4 	1 	0 	0 	0 	5 	
 	多萝西：个人保护项目Ⅱ 	<多萝西>防御力+800 	0 	8 	2 	0 	0 	0 	10 	
 	考验：美梦成真 	<多萝西>生命值提升至300%，攻击提升至200%，移动速度提升50% 	0 	0 	0 	0 	0 	50 	50 	
 	多萝西：体质强化项目Ⅰ 	<多萝西>的生命值+80% 	0 	4 	0 	0 	1 	0 	5 	
 	多萝西：体质强化项目Ⅲ 	<多萝西>的生命值+200% 	0 	16 	0 	0 	4 	0 	20 	
 	多萝西：潜能认知项目 	<多萝西>进入目标点会损失2点目标生命 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10 	
 	多萝西：行动技巧项目 	<多萝西>获得隐匿 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10 	
 	目标：强健工作餐 	<莱茵生命工程科成员>的攻击力+100% 	0 	0 	5 	0 	0 	0 	5 	
 	目标：营养工作餐 	<莱茵生命工程科成员>的生命值+150% 	1 	0 	0 	0 	4 	0 	5 	
 	目标：技术革新 	<莱茵生命工程科成员>技能<修复>的冷却时间-50%，为未激活的R系列动力装甲恢复生命值的效果+100% 	0 	0 	0 	1 	0 	4 	5 	
 	目标：坚实之梦Ⅰ 	<Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的防御力+1000 	0 	5 	0 	0 	0 	0 	5 	
 	目标：健康之梦Ⅰ 	<Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的生命值+150% 	1 	4 	0 	0 	0 	0 	5 	
 	目标：无瑕之梦Ⅰ 	<Dor-1号失败品>和<Dor-3号改造体>的法术抗性+40 	0 	5 	0 	0 	0 	0 	5 	
 	源石环境：活性Ⅰ 	所有敌人的生命值+60% 	26 	0 	0 	0 	4 	0 	30 	
 	源石环境：刺激Ⅰ 	所有敌人的攻击力+40% 	0 	0 	0 	30 	0 	0 	30 	
 	环境：高价值目标Ⅲ 	所有我方单位的攻击力-30% 	20 	0 	0 	20 	0 	0 	40 	
 	源石环境：阻抑Ⅰ 	所有我方技能的技力消耗增加30% 	0 	15 	15 	0 	0 	0 	30 	
 	多萝西：法术防护项目Ⅰ 	<多萝西>的法术抗性+70 	0 	8 	2 	0 	0 	0 	10 	
 	多萝西：共振串联项目 	<多萝西>的技能<部署陷阱>的冷却时间-50%，眩晕时间+100%，伤害+100% 	0 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	
 	多萝西：体质强化项目Ⅱ 	<多萝西>的生命值+120% 	0 	2 	8 	0 	0 	0 	10 	
 	多萝西：技艺增幅项目Ⅱ 	<多萝西>的攻击力+60% 	0 	2 	8 	0 	0 	0 	10 	
 	目标：休眠保护 	未激活的<R系列动力装甲>生命值+250%，防御力+1200，且自身嘲讽等级+1级 	0 	0 	10 	0 	0 	0 	10 	
 	目标：改良护具 	<莱茵生命防卫科成员>生命值+100%，可以抵挡10次物理或法术伤害 	5 	0 	0 	0 	5 	0 	10 	
 	R-11突击动力装甲：新型索敌系统Ⅰ 	<R-11突击动力装甲>的攻击目标数+1 	0 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	
 	R-11突击动力装甲：超载核心Ⅱ 	<R-11突击动力装甲>的攻击力+60% 	0 	0 	8 	0 	2 	0 	10 	
===附属测试地块===
====玻利瓦尔 翻修中沙滩====
玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩
指标 	指标 	描述 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	指标总分 	指标首通奖励
指标 	指标 	描述 	斗志 	调遣 	应变 	毅力 	筹划 	洞察 	指标总分 	指标首通奖励
 	协同战术：军械 	所有我方单位的攻击力+25% 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	协同战术：军械 	所有我方单位的攻击力+25% 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	协同战术：突击 	所有我方单位的攻击速度+30 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	协同战术：突击 	所有我方单位的攻击速度+30 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	协同战术：重部署 	所有我方单位的再部署时间-25% 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	协同战术：技巧 	所有我方技能的技力消耗减少25% 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	目标：应急合约 	辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍 	0 	8 	0 	2 	0 	0 	10 	
 	目标：应急合约 	近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 	0 	8 	0 	2 	0 	0 	10 	
 	源石环境：侵蚀Ⅰ 	所有我方单位的生命值降低15% 	0 	0 	0 	30 	0 	0 	30 	
 	源石环境：侵蚀Ⅱ 	所有我方单位的生命值降低25% 	0 	0 	0 	40 	0 	0 	40 	
 	源石环境：活性Ⅰ 	所有敌人的生命值提升30% 	26 	0 	0 	4 	0 	0 	30 	
 	源石环境：活性Ⅱ 	所有敌人的生命值提升50% 	34 	0 	0 	6 	0 	0 	40 	
 	源石环境：活性Ⅲ 	所有敌人的生命值提升80% 	42 	0 	0 	8 	0 	0 	50 	
 	目标：深度渗透Ⅰ 	部署费用的自然回复速度降低25% 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	0 	0 	20 	0 	0 	0 	20 	
 	环境：平台翻修 	可部署的<特制水上平台>减少至1 	0 	0 	20 	0 	0 	0 	20 	
 	目标：隐秘行动Ⅰ 	最多可编入10名干员进入作战 	0 	0 	0 	16 	0 	4 	20 	
 	环境：单一性测试 	可同时部署的单位数量减少至1 	0 	0 	0 	0 	30 	0 	30 	
 	环境：无畏铁壁 	场上初始存在额外的<游击队盾卫> 	0 	30 	0 	0 	5 	5 	40 	
 	游击队传令兵：强健体魄Ⅱ 	<游击队传令兵>的生命值+60% 	0 	0 	0 	0 	20 	0 	20 	
 	游击队传令兵：进攻指令 	<游击队传令兵>在场时，强化所有敌军的攻击力效果提升至50% 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10 	
 	游击队传令兵：防守指令 	<游击队传令兵>在场时，强化所有敌军的防御力效果提升至500 	0 	0 	0 	0 	0 	20 	20 	
 	游击队传令兵：隐蔽传令 	<游击队传令兵>获得隐匿 	0 	0 	0 	0 	0 	20 	20 	
 	游击队狙击手：穿甲弩箭 	<游击队狙击手>的攻击力+50% 	0 	0 	10 	0 	0 	0 	10 	
 	游击队狙击手：营养补剂 	<游击队狙击手>的生命值+100% 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
====维多利亚 淤浊沼泽====
维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽 	维多利亚 淤浊沼泽
指标 	指标 	描述 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	指标总分 	指标首通奖励
指标 	指标 	描述 	斗志 	调遣 	应变 	毅力 	筹划 	洞察 	指标总分 	指标首通奖励
 	环境：地广人稀Ⅰ 	可编入干员的人数-3，可同时部署的人数+2 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	环境：地广人稀Ⅰ 	可编入干员的人数-3，可同时部署的人数+2 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	环境：地广人稀Ⅰ 	可编入干员的人数-2，可同时部署的人数+2 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	源石环境：刺激Ⅰ 	所有敌人攻击力+20% 	0 	0 	0 	30 	0 	0 	30 	
 	源石环境：刺激Ⅱ 	所有敌人的攻击力+25% 	0 	0 	0 	40 	0 	0 	40 	
 	源石环境：刺激Ⅲ 	所有敌人的攻击力+35% 	0 	0 	0 	50 	0 	0 	50 	
 	源石环境：活性Ⅰ 	所有敌人的生命值+40% 	26 	0 	0 	4 	0 	0 	30 	
 	源石环境：活性Ⅱ 	所有敌人的生命值+60% 	34 	0 	0 	6 	0 	0 	40 	
 	源石环境：活性Ⅲ 	所有敌人的生命值+100% 	42 	0 	0 	8 	0 	0 	50 	
 	目标：应急合约 	重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 	0 	0 	0 	0 	10 	20 	30 	
 	目标：应急合约 	近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	0 	0 	20 	0 	0 	0 	20 	
 	环境：左方纵火 	战场左侧芦苇丛初始被点燃 	0 	0 	10 	0 	5 	5 	20 	
 	环境：右方纵火 	战场右侧芦苇丛初始被点燃 	0 	0 	0 	8 	0 	2 	10 	
 	目标：灼热灰烬Ⅰ 	<怨恨的余烬>需要10次伤害击倒 	0 	0 	0 	8 	0 	2 	10 	
 	深池逐火战士：蚀骨恶焰Ⅰ 	<深池逐火战士>的攻击力+50% 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	深池逐火战士：坚硬枯骨Ⅰ 	<深池逐火战士>的法术抗性提升+10，防御力提升+300 	0 	30 	0 	0 	5 	5 	40 	
 	深池逐火战士：新生火苗Ⅱ 	<深池逐火战士>的生命值+100% 	0 	0 	0 	16 	0 	4 	20 	
 	吞噬者：剔骨利爪Ⅰ 	<萨卡兹枯朽吞噬者>的攻击力+30% 	0 	0 	10 	0 	0 	0 	10 	
 	吞噬者：血肉生机Ⅰ 	<萨卡兹枯朽吞噬者>的生命值+80% 	0 	0 	0 	16 	0 	4 	20 	
 	吞噬者：血肉生机Ⅱ 	<萨卡兹枯朽吞噬者>的生命值+120% 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	吞噬者：法术吞灭Ⅰ 	<萨卡兹枯朽吞噬者>的法术抗性+50 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	吞噬者：营养过剩 	<萨卡兹枯朽吞噬者>饱腹形态下：自身防御力提升效果增加100% 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10 	
====切尔诺伯格 13区废墟====
切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟
指标 	指标 	描述 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	六维评分 	指标总分 	指标首通奖励
指标 	指标 	描述 	斗志 	调遣 	应变 	毅力 	筹划 	洞察 	指标总分 	指标首通奖励
 	目标：经费充足Ⅰ 	初始费用增加50 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	目标：经费充足Ⅰ 	初始费用增加50 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	目标：经费充足Ⅰ 	初始费用增加50 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	目标：经费充足Ⅰ 	初始费用增加50 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	无
 	目标：全面渗透 	部署费用不再自然回复 	0 	0 	0 	0 	20 	0 	20 	
 	源石环境：目的性侵蚀Ⅰ 	所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%，生命值降低95% 	0 	0 	0 	0 	0 	20 	20 	
 	目标：突击合约 	先锋干员的部署费用提升至5倍 	0 	20 	0 	0 	0 	0 	20 	
 	目标：违约金Ⅰ 	干员撤退时不再返还费用 	0 	0 	0 	0 	20 	0 	20 	
 	环境：地表施工 	战场中地面6个位置无法部署我方单位 	0 	0 	10 	0 	0 	0 	10 	
 	目标：绝密作战Ⅰ 	所有我方单位的防御力-400 	0 	0 	0 	20 	0 	0 	20 	
 	环境：加量奶油Ⅰ 	“冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级 	0 	0 	20 	0 	0 	0 	20 	
 	源石环境：活性Ⅰ 	所有敌人的生命值提升50% 	0 	16 	0 	0 	4 	0 	20 	
 	源石环境：活性Ⅱ 	所有敌人的生命值提升70% 	0 	24 	0 	0 	6 	0 	30 	
 	源石环境：活性Ⅲ 	所有敌人的生命值提升100% 	0 	32 	0 	0 	8 	0 	40 	
 	源石环境：刺激Ⅰ 	所有敌人的攻击力+40% 	0 	0 	0 	20 	0 	0 	20 	
 	源石环境：刺激Ⅱ 	所有敌人的攻击力+50% 	0 	0 	0 	30 	0 	0 	30 	
 	源石环境：刺激Ⅲ 	所有敌人的攻击力+70% 	0 	0 	0 	40 	0 	0 	40 	
 	宿主重装组长：机能增强Ⅰ 	<宿主重装组长>的生命值+80% 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	宿主重装组长：新型护具Ⅰ 	<宿主重装组长>的防御力+2000 	0 	0 	0 	8 	0 	2 	10 	
 	宿主重装组长：急速愈合Ⅰ 	<宿主重装组长>的生命值回复速度提高80% 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	目标：加速恢复Ⅰ 	<宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度提高75% 	0 	0 	0 	0 	10 	0 	10 	
 	目标：异常再生Ⅰ 	<宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度提高75% 	0 	0 	0 	0 	15 	5 	20 	
 	第三小队组长：健身习惯Ⅰ 	<无胄盟第三小队组长>的生命值+60% 	0 	10 	0 	0 	0 	0 	10 	
 	第三小队组长：健身习惯Ⅰ 	<无胄盟第三小队组长>的生命值+60% 	0 	10 	0 	0 	0 	0 	10 	
 	第三小队组长：战场幽灵Ⅰ 	<无胄盟第三小队组长>生命值提升+400%，且获得隐匿 	0 	0 	0 	0 	5 	5 	10 	
 	第三小队组长：剧烈侵蚀Ⅰ 	<无胄盟第三小队组长>攻击造成的侵蚀损伤+200% 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10 	
 	第三小队组长：致命射击Ⅰ 	<无胄盟第三小队组长>强力攻击造成的伤害+200% 	0 	0 	0 	0 	0 	10 	10