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Färberlotos

==Kurzbeschreibung==
Unter Färberlotos versteht man den Gelben-, Blauen-, Rosa-, Roten- und Purpurnen Lotos. Diese Lotosarten werden zur Färbung von Stoffen verwendet, wobei der Rote- und der Purpurne Lotos auch in der Alchimie Verwendung finden. Der Blütenstaub des Roten Lotos ist mindergiftig.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 40 ( Beschreibung und Werte: Färberlotos), 93 ( Beschreibung und Werte: Purpurner Lotos), 101 ( Beschreibung und Werte: Roter Lotos), 263, 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 53 ( Beschreibung und Werte), 80, 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 24 ( Beschreibung und Werte), 92-93, 102 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 114, 116
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 153
*Herbarium Aventuricum Seite 35 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 223, 246 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 158 (Lotos)
*Kodex des Schwertes Seite 96 (Zutat von Halbgift - Roter Lotos)
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 52 ( Beschreibung und Werte für Roten Lotos)
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 77
*Raschtuls Atem Seite 8
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 40 (Färberlotos)
**Aventurisches Herbarium II Seite 24 (Färberlotos)
**Archiv der Kräuter Seite 93 (Purpurner Lotos)
**Aventurisches Herbarium Seite 48 (Purpurner Lotos)
**Archiv der Kräuter Seite 101 (Roter Lotos)
**Aventurisches Herbarium Seite 53 (Roter Lotos)
Farberlotos
Kategorie:Farbstoff
Kategorie:Pflanzenart zur Färbung
Kategorie:Wasserpflanzenart
Fäuste der Mithrida

==Kurzbeschreibung==
Als Fäuste der Mithrida werden die beiden Berge Naira Theluzi und Naira Kubuch in der Roten Sichel bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 51
*Feenflügel Seite 21
Kategorie:Berg
Fäuste von Bosparan

==Kurzbeschreibung==
Die Fäuste von Bosparan sind eine Imman-Mannschaft aus dem Vinsalter Stadtteil Alt-Bosparan. Ihr größter stadtinterner Konkurrent sind die Vinsalter Drachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 131
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 69-70 (zählen zu den 32 Immanvereinen in Aventurien, Stand 1006 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 186
Füchschen

==Kurzbeschreibung==
Füchschen ist neben Grauling eine der Bezeichnungen für die Novizen der Phex-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 63
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 72
*Wege der Götter Seite 110
===Ergänzende Quellen===
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 84-85
Fuchschen
Füchse (Mirham)

==Kurzbeschreibung==
Die Füchse sind eine geheime Gemeinschaft von Adeligen aus Mirham, welche die Al'Anfaner Vormundschaft abschütteln wollen um selber vom Sklaven- und Rauschkrauthandel profitieren zu können.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Abenteuer Die Königswahl von Mirham Seite 3
*In den Dschungeln Meridianas Seite 105
Füchse (Phexcaer)

==Kurzbeschreibung==
Die Füchse sind eine in Phexcaer ansässige Bande, die als Späher tätig sind und vor allem etwaige Aktivitäten der Orks im Auge behalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Kaiser der Diebe (2016) Seite 7
Kategorie:Diebesgilde
Füchsisch

==Kurzbeschreibung==
Füchsisch ist eine Gaunersprache, die sowohl aus Handzeichen, Umdeutungen bekannter Worte als auch aus sogenannten Zinken besteht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 96 (Kurzbeschreibung), 235, 286
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 96
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 1-3 (Spielhilfe zu Füchsisch)
*Kodex des Schwertes Seiten 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 256 (, Beschreibung, Sonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seite 33
*Wege des Schwerts Seite 31
===Ergänzende Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Zwischen den Zeilen Seiten 18, 26
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Kurzbeschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 143
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 59
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 11, 69
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 24
*Das Dornenreich (2019) Seite 58
*Das Greifenopfer Seite 81
*Der Kreis der Sechs Seite 173
*Ein Tod in Grangor Seite 7
*Intrigenspiel & Leidenschaft Ein Spiel um Macht und Liebe (2018) Seite 15
*Namenlose Nacht Seiten 85, 103
*Niobaras Vermächtnis Seiten 16, 77
*Schattenlichter Seite 34
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 10
*Steinerne Schwingen Seiten 30, 88
*Vater der Fluten Seite 114
Kategorie:Sprache
Kategorie:Gaunersprache
Kategorie:Sonderfertigkeit
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Fünffingerkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Fünffingerkraut wird von den Steppenelfen und Nivesenstämmen als Futterpflanze genutzt. 
Außerdem findet es Verwendung als alchimistische Zutat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 45 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 28 ( Beschreibung und Werte), 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 53
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 45
**Aventurisches Herbarium Seiten 28
*Botanische Ingame-Illustration
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 53
Fünflagenharnisch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Fünflagenharnisch ist eine Rüstung. Sie ist wie der Eisenmantel eine Variante der Brigantina, doch wie der Name schon sagt, besteht sie aus fünf- anstatt der üblichen drei Lagen. Bei ihr wird zusätzlich eine zweite Metallplattenlage versetzt eingearbeitet und von einer weiteren Lage Leder abgetrennt. Ihr Erscheinungsbild gleicht nahezu einer schweren Lederweste oder einer Krötenhaut.
Sie wird vornehmlich auf Maraskan und in Festum gefertigt, hat sich aber in den letzten Jahren über den ganzen Kontinent verbreitet.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 76 (), 131 (Trefferzonen), 145 (Rüstungstabelle), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seiten 103-104 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 61 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 68 ( Zonenwerte), 98
*Wege des Schwerts Seiten 109 ( Zonenwerte), 135-136
*Rüstkammer der Sonnenküste Seiten 15 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 76
*Aventurisches Arsenal Seite 103
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 136
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 61 (Abb. 93, 95)
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
*Rüstkammer der Sonnenküste Seiten 15
Funflagenharnisch
Funflagenharnisch
Kategorie:Stoffrüstung
Fünfte Lobpreisung des Frühlings

==Kurzbeschreibung==
Fünfte Lobpreisung des Frühlings ist eine Liturgie. Sie reduziert Gebrechen auf das Maß eines rüstigen Gleichaltrigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 95
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 80
*Liber Liturgium Seite 153
*Wege der Götter Seite 276
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 113-114
Funfte Lobpreisung des Fruhlings
Fünfte Sphäre

==Kurzbeschreibung==
Die Fünfte Sphäre, nach der in ihr liegenden "Götterfestung" Alveran auch einfach Alveran genannt, ist die Sphäre der Zwölfgötter, ihrer Zitadelle Alveran und der Zwölfgöttlichen Paradiese.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 74
*Historia Aventurica (2015) Seite 22-23
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 10
*Myranische Magie (2009) Seiten 8-10, 14 (Myranor, Hjaldinger)
*Mysteria Arkana Seite 85
*Wege der Zauberei Seite 357
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 103
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 6 (Sphärenmodell)
*Blutnacht Seite 117
*Glut Seite 352 (Vangard)
*Herz der tausend Welten Seiten 325 (Anhänge, Hintergründe), 337 (Glossar)
*Kind des Goldenen Gottes Seite 269 (Anhänge, Hintergründe)
*Kodex des Schwertes Seite 53 (Erklärung zu Limbus und Sphären)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 297 (Anhänge, Hintergründe), 306 (Glossar)
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 364 (inneraventurische Sphärenkarte)
Funfte SphareFunfte Sphare
Für die Ewigkeit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer war ausschließlich im Magazin Mephisto Nr. 47 enthalten.
*Das Abenteuer belegte den vierten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2009.
*Das Cover ist ein Zitat bzw. eine Zweitverwertung einer Innenillustration aus Staub und Sterne.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Für die Ewigkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Die Beerdigung des ermordeten Thorwalers könnte die Helden auf die Idee bringen, dass hier ein Mord aufgeklärt werden kann. Dies ist vom Abenteuer aber so nicht vorgesehen. Daher mein Vorschlag: entweder streichen, oder einen Detektiv-Plot einbauen (Orek, der Mörder, kommt dann als Führer natürlich eher nicht mehr in Frage) Gumbald
* Die Karte für die Spieler zeigt einige Türme deutlich weiter südlich als auf der Meister-Karte. Ich würde empfehlen, die Handout-Karte für die Spieler ztu korrigieren, um sie nicht unnötig lange durch die Wildnis irren zu lassen (wenn dieser Teil denn ausgespielt wird). Gumbald
==Erweiterungen/Änderungen==
* Ich habe das Abenteuer deutlich erweitert und umgeschrieben. Details dazu finden sich hier: dsaforum.de Gumbald
*Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Das Faedhari beginnt damit, dass Sallariel Wissenshüter aus sicheren Quellen erfahren hat, dass in der Silem-Horas-Bibliothek in Selem Hinweise auf das Faedhari zu finden sein müssten. Damit eignet sich dieses gut als Nachfolgeabenteuer für Helden, die an der Geschichte der Hochelfen Interesse gefunden haben.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
Spieldauer:
* Je nach Erweiterung 20-40 Stunden Gumbald
Schwierigkeitsgrad für den Meister:
* Das Abenteuer bietet eine gute Basis, sollte aber an vielen Stellen noch erweitert werden, daher nichts für Anfänger. Wer sich nur auf das bestehnde Abenetuer verlässt, läuft Gefahr die Gruppe in den Marschen zu langweilen ("oh.. Turm Nr.6.. lass mich raten, gleich spukt es wieder.. *gähn*") Gumbald
==Weblinks==
Für die Ewigkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden reisen mit einem Gelehrten zu den Türmen des Schweigens, wo sie verhindern müssen, dass die Geister von Hochelfen einen uralten Zauber lösen, der Enqui und das Umland davor bewahrt, im Meer zu versinken.
;Plot abschnittsweise:
*Die Heldengruppe wird von Sallariel Wissenshüter in Punin oder zwischen Punin und Lowangen angeworben und reist mit ihm nach Enqui.
*In Enqui gilt es, einen ortskundigen Führer für den Gang in die Brinasker Marschen zu finden. Dabei erfahren sie von Leichenfunden und von Spannungen zwischen Einheimischen und Thorwalern.
*Nach dem Marsch durch das Tiefland erforschen die Helden die Türme des Schweigens und werden nachts mit hochelfischen Gefesselten Seelen konfrontiert. Der örtliche Hexenzirkel beobachtet die Helden. 
*Die Helden bemerken das Verschwinden ihrer von der hochelfischen Wächterin der Türme des Schweigens entführten Begleiter. Bei der Suche nach ihnen erkennen sie, dass ihr Auftraggeber auf der Suche nach einer verschollenen Hochelfenstadt ist und dass die Brinasker Marschen im Meer verschwinden werden, wenn kein neuer Wächter für die Türme gefunden wird.
*Schließlich finden die Helden einen neuen Wächter, was Enqui und das gesamte Umland rettet.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Vorher ausgehandelten Lohn für die Expedition
*Empfehlungsschreiben für die Puniner Akademie
*thorwalsche Fellumhänge
*thorwalschen Schnaps
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Magiekunde
*Überreden
*Wildnisleben
*SF Sumpfkundig verbilligt
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Für die Königin, für Rondra!

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
127797.jpg|Für die Königin, für Rondra! Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Für die Königin, für Rondra!/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1015 BF
**Invasion der Verdammten Seiten 13, 81 (Explizite Datumsnennung)
*um 1015 BF
**Aventurischer Almanach Seite 98
===Implizite Datumsnennung===
*Nach PHE 1017 BF
**Folgender Bericht erschien im Aventurischen Boten, Ausgabe 57; dieser ist auf PHE 1017 BF datiert.
===Meinungen===
:die Sterndeuterin, wenn es Nahema war, war auch schon dort - dies spräche sogar für den EFF 1019--Livia von Kurkum
:könnte darauf hindeuten, dass es das letzte Fest ist, also 1019 BF--Livia von Kurkum
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Für die Königin, für Rondra!/NSC

:*Dedlana von Kurkum
:*Lane von Kurkum
:*Thesia Gilia von Kurkum
:*Yppolita von Kurkum
:*Zelda von Kurkum, Amazone
:*Adaque, Stallmagd
:*Losiane, Stallmagd
:*Turike, Stallmagd
Für die Königin, für Rondra!/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:* geheimer Ehrentitel Gast der Kurkumer Königin
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*bis zu 200 Abenteuerpunkte
:*Klassenwechsel zur Amazone, wenn man eine Frau ist.
:*Senkung einer beliebigen schlechten Eigenschaft um einen Punkt
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
*Leider wird verlangt, entweder das Abenteuer Die Göttin der Amazonen zu besitzen oder einen weiblichen Charakter zu spielen. Ansonsten muss man sich an vielen Stellen mit einstelligen AP zufrieden geben und das Abenteuer ist vorbei.--anonym
*Die Stimmung unter den Amazonen in der Burg, Abläufe und Moralvorstellungen werden eindrucksvoll anschaulich gemacht und sind als Spielhilfe für den Meister geeignet. Als Spieler und als Spielerin gewinnt man aber an vielen Stellen den Eindruck, dass man sich ständig im Kreis dreht und das aus reiner Willkür und nicht aus (heldisch) falschen Entscheidungen. So kann man z.B. nur, wenn man nicht aktiv am Efferdfest teilnimmt, die Spionin fangen (und die auch nur nach vielen Eventualitäten). Aber welcher Held würde sich ein Fest mit Dutzenden nackt badenden Amazonen schon entgehen lassen wollen?? Wenigstens kommt es nicht zu sinnlosen Kämpfen und es gibt auch andere mit Abenteuerpunkten belohnte alternative Wege aus dem Abenteuer als den Tod. Zumindest als weiblicher oder hervorragend getarnter männlicher Held... Walkira
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Fürchtenichts

==Kurzbeschreibung==
Die Fürchtenichts war bis 1012 BF das Flaggschiff der Heimatflotte. Heutzutage dient sie als Gefängnisschiff auf dem Weg nach Tashcár.
;Weitere Besatzungsmitglieder:
*Klabautermann Pasfallalehallelassalleran
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 17, 52-53
*Efferds Wogen Seiten 108-109, 174
*In den Dschungeln Meridianas Seite 127 
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 86
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seiten 3 (Die Piraten sind gestraft!), 4 (Der Goldene Adler über dem Firunsmeer)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 77
*Und Altaia brannte Seite 
*Unter Piraten Seite 30
Fürsorglich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fürsorglich ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 127 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Fürst

==Kurzbeschreibung==
Fürst ist ein ranghoher mittelländischer Adelstitel. Er steht einem Fürstentum vor und findet sich vor allem im Mittelreich und auch im Bornland. Die Herrscher Nostrias und Andergasts wurden ebenfalls lange Zeit als Fürsten bezeichnet. Großfürst ist der Titel für Fürsten aus der königlichen oder kaiserlichen Familie sowie für die Herrscher Khunchoms. Die korrekte Anrede für einen Fürsten ist Durchlaucht. Die Bosparano-Übersetzung lautet Princeps, das tulamidische Pendant Sultan. 
;Varianten:
*Fürstäbtissin - Fürstentum Mantrash'Mor
*Fürst-Erzgeweihte - Dominium Donnerbach
*Fürst-Illuminata - Markgrafschaft Sonnenmark
*Fürst-Protektor - Fürst-Protektorat Hôt-Alem sowie ehemals Fürstprotektorat Tobimora
*Fürst-Marschall und Fürstkomtur - Fürstentum Maraskan/Fürstkomturei Maraskan
==Irdisches==
Irdisch war Fürst eigentlich ein Adelstitel der zwischen den Reichsfürsten und den Grafen stand. Er wurde aber auch als Synonym für die Reichsfürsten verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 67, 96
*Blutrosen und Marasken Seite 47
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 77
*Kodex des Schwertes Seite 135 (Beispiel für die Tabelle von kosten von Einflussstufen für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen)
*Schatten über Bosparan Seite 10 (Bosparano)
*Schild des Reiches Seite 145
*Zwölfgötter Vademecum Seite 88 (Fürstäbtissin)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 27 (Albernia)
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Seite 27 (Rangkrone)
Furst
Fürst-Istav-Allee

==Kurzbeschreibung==
Die früher Diamantene Allee genannte Fürst-Istav-Allee, die Prunkstraße Khunchoms, verläuft nicht nur durch mehrere Stadtteile, sondern führt auch auf beiden Seiten den Tiefen Mhanadi entlang.
;Wichtige Gebäude und Orte: Bethaus des Rastullah, Gesandtschaft des Bornlands, Keshal Nanduria, Museum im Kulibinhaus, Filiale der Nordlandbank, Schule der Kapitäne, Maraskankontor, Tempel der magischen Schlange
;Gasthäuser und Schenken: Bordell Sultani Nahema
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 88 (11)
*Land der Ersten Sonne Seiten 77-78 (II)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A2 (Tragischer Zwischenfall auf der Fürst-Istav-Allee)
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A7, 30
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 127
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A7
*Bishdariels Fluch Seite 8
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 85 
*Der Lilienthron Seite 11
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 40
*Schattenflüstern Seiten 70, 72-74, 283, 316
*Staub und Sterne Seite 11 
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 7-9
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe - MI 
Kategorie:Bauwerk in Khunchom
Fürst-Protektorat Hôt-Alem

==Kurzbeschreibung==
Das Fürst-Protektorat Hôt-Alem ist eine Kolonie des Mittelreichs im tiefen Süden Aventuriens. Sie besteht aus der Stadt Hôt-Alem und dem Umland. Die Region war einige Zeit von Truppen aus dem Káhet Ni Kemi und später Al'Anfa besetzt, danach jahrelang vom Kemi-Reich belagert. Der strategische Wert ergibt sich aus den sicheren Hafengewässern. Das Mittelreich unterhält hier auch seine Strafkolonien. 
Im Thronfolgestreit im Mittelreich unterstützte das Fürstprotektorat die Ansprüche des Kaisers Selindian Hal.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 96 (Titel des Herrschers), 126-127 (Beschreibung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 32, 116-117
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 87
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 5 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels als Fürst-Protector), 20 (Bezeichnung als "Problem Hôt-Alem")
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 5 (Beginn der Verhandlungen um den zukünftigen Status)
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 27 (Friedensschluss im Süden)
*Aventurisches Archiv VII Seite 11 (Frieden von Weidleth; Passus Tsahis: Anerkennung des Titels als Fürst-Protector)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 21
*Efferds Wogen Seite 22
*Herz des Reiches Seite 172 (Rohaja von Gareth als Protektorin von Hôt-Alem)
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 76
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 2 (Trahelien greift an)
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23 (Herrscher im Jahre 1029 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 4 (Unterstützung des Rabenpakts)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 29 (Losan Praiolan I.)
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 5 (Das Protektorat steht zu Selindian Hal
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 118
*Das Gesicht am Fenster Seite 62 (1008 BF)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 20, 89 (wird vom Mittelreich zurückerobert), 88 (zum Mittelreich zugehörig)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 20 (Strafkolonien des Mittelreiches)
*Sand und Blut Seite 
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 116 (Blason)
*Von Brabak nach Grangor Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
Fürst der Niederhöllen

==Kurzbeschreibung==
Fürst der Niederhöllen ist neben Wahrer Gott der Herrschaft eine der Hauptströmungen innerhalb des Kults des Namenlosen. Sie sieht Zerstörung als wahre Macht des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 104
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 114
*Wege der Götter Seite 156
Kategorie:Kult
Fürsten, Händler, Intriganten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Aventurischen Boten Nr. 67 auf Seite 27 entschuldigte man sich dafür, dass man einige der Mitwirkenden an der Box vergessen hatte. So wurden an vielen Stellen Ideen und Texte aus dem Bosparanischen Blatt verwendet. Namentlich wurde der damalige Chefredakteur Andree Hachmann genannt, aus dessen Feder auch die Zeichnung der Adelskronen auf der Seite 35 im Heft Das Land des Horas stammt. Die Urheberrechte für die Übersichtkarte der Stadt Drôl liegen beim Drachenland-Verlag. Als weitere vergessene Autoren wurden Hannes Bergthaller, Thomas Finn, Arne Gniech, Reiner Kriegler und Stefan Tschierske genannt.
*Ca. 2007-2010 (?) wurde auf fantasy-download.eu eine PDF-Version zum Kauf angeboten.
;Inhalt:
RSH DSA3 Fürsten, Händler, Intriganten Neuauflage.jpg|Cover 2. Auflage
RSH DSA3 Fürsten, Händler, Intriganten - Das Reich des Horas.jpg|Heft „Das Reich des Horas“ (1. Auflage)
RSH DSA3 Fürsten, Händler, Intriganten - Das Reich des Horas Neuauflage.jpg|Heft „Das Reich des Horas“ (2. Auflage)
RSH DSA3 Fürsten, Händler, Intriganten - Fürsten, Händler, Intriganten Neuauflage.jpg|Heft „Fürsten, Händler, Intriganten“ (2. Auflage)
Box-AB ISdA.jpg|Heft „Im Schatten des Adlers“ (1. Auflage)
Box-AB ISdA-2.jpg|Heft „Im Schatten des Adlers“ (2. Auflage)
*Heft „Das Reich des Horas“, 142 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Heft „Fürsten, Händler, Intriganten - Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich“, 112 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Heft „Im Schatten des Adlers“, 60 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*2 farbige Regionalkarten: Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete und Westliche Zyklopeninseln
*3 farbige Stadtkarten: Grangor, Horasksl. Marinehafen zu Grangor und Vinsalt
*9 sw-Karten: Arivor, Belhanka, Drol, Grangor, Kuslik, Methumis, Neetha, Rethis und Vinsalt
;Zusätzlich nur in der 1. Auflage:
*2 Bögen Ausrüstungskarten mit landestypischer Kleidung, Waffen und Gebrauchsgegenständen (zu Lanze, Helm und Federkiel)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Fürsten, Händler, Intriganten/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1019 BF: Reich des Horas Seite 5 (Vorwort)
*ca. 1021 BF: Die Geheimnisse von Grangor Seite 101: ca. 2512 Horas
===Implizite Datumsnennung===
*1020 BFZeitleiste endet Praios 2512 Horas
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann bisher auf etwa datiert werden.