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Spinnenwald

==Kurzbeschreibung==
Der Spinnenwald ist ein geheimnisvoller Wald inmitten des Orklandes. Sein Name rührt von der Vielzahl der hier lebenden Spinnen her, wie Smaragd- und Waldspinnen.
;Bewohner:
*An Tana - Magierin
*Ook-Kriz - Orkstamm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Spinnenwald Seiten 27-43
*Reich des Roten Mondes Seiten 33, 145, 155
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 6
*Der Purpurturm Seiten 11, 13
*Elfenkrieg Seite 656
*Katakomben und Kavernen Seite 104
===Bildquellen===
*Im Spinnenwald Seite 31, Pläne des Schicksals „SPINNENWALD Plan B“, „SPINNENWALD Plan C“, „SPINNENWALD Plan D“
Spinnenwächter

==Kurzbeschreibung==
Ein Spinnenwächter ist ein Daimonid aus einem Elf, einer Spinne und einem Heshthot oder seltener Shruuf. Sein Unterleib besteht aus glänzend schwarzem Chitin und acht behaarten Gliedmaßen. Sein Gesicht sieht noch immer wie das eines Elfen aus, verfügt jedoch über messerscharfe Mandibeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 102-103 ( Beschreibung und Werte)
*Klingen der Nacht Seiten 17, 29, 38, 40, 63, 85, 101 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 102
Kategorie:Daimonidenart
Spinnried

==Kurzbeschreibung==
Spinnried ist eine Siedlung an der Reichsstraße 6 nahe der Rakula.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Spital Unseres Gütigen Vaters Therbûn von Malkid

==Kurzbeschreibung==
Das Spital Unseres Gütigen Vaters Therbûn von Malkid ist das Ordenshaus der Therbûniten in Punin. Das im Anschluss an die Siechenzeit gegründete Hospiz steht neben dem Puniner Peraine-Tempel im Stadtteil Palangana und wird auch von den dortigen Geweihten geleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 47, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Orden und Bündnisse Seite 142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (M3 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (M3 O)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Kategorie:Siechenhaus
Spital Unseres Gütigen Vaters Therbûn von Malkid/Datierungshinweise

;Gründung
*931 BF
**Das Königreich Almada Seite 47 (62 v. H.)
**Herz des Reiches Seite 155
*nach 913 BF
**Orden und Bündnisse Seite 142 (nach dem Ausbruch der Zorganpocken 913 BF)
Spitze

==Kurzbeschreibung==
Spitze ist ein Ziergewebe und zählt zu den Galanteriewaren. Sie entsteht durch Klöppelhandwerk, teilweise ergänzt durch Häkelkunst und Feinstickerei und zeichnet sich durch ihr charakteristisches Lochmuster aus. Teilweise sind mehrere hundert Klöppel zur Herstellung nötig. 
Die ursprünglichste Form der Spitze ist die Drôler Spitze aus dem namensgebenden Drôl. Von dort aus gelangte die Technik im Jahr 822 BF zunächst als Meditationsübung der Praioskirche nach Eslamsbrück, wo sich die einfachere Brücker Spitze etablierte. Nach dem Fall der Stadt Eslamsbrück an die Schwarzen Lande wurde ein Großteil der Spitzenklöppler nach Yol-Ghurmak umgesiedelt, wo eine neue Variante, das Kaisergespinst, entstand. In Weißtobrien blieb die Tradition der Brücker Spitze bestehen. 
Auch andernorts (u. a. in Meridiana) wird Spitze hergestellt, die Bekanntheit der oben genannten ist jedoch unübertroffen.
==Irdisches==
Einige Publikationen, darunter Handelsherr und Kiepenkerl verwenden den Begriff Drôler Spitze als Äquivalent für Spitze im Allgemeinen. Dies ließe sich mit der geringen Präsenz der anderen Spitzenarten in Publikationen und damit einem Unwissen der Autoren begründen, aber ebenso mit einem aventurischen Deonym.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Drôler Spitzen Seite 7
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 149–150
*Reich des Horas (2. Auflage) Seite 181
===Ergänzende Quellen===
*Borbarads Erben Seiten 50, 61, 88
*Die Sonnenküste Seite 24
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 24
*Schattenlande Seiten 25, 53
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 65
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 65 (bekannte Handelsware aus Drôl)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
Kategorie:Organischer Rohstoff
Spitzel

==Kurzbeschreibung==
Spitzel ist eine gesellschaftliche Profession.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 92 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 142 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 142 ( Professionspaket)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 283 (Beschreibung für Weg der Spitzelin)
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 92
*Regelwerk Seite 142
Spitzhacke

==Kurzbeschreibung==
Die Spitzhacke ist ein Werkzeug und improvisierte Nahkampfwaffe. Als Werkzeug wird sie vor allem im Bergbau eingesetzt. Es gibt Spitzhacken unterschiedlicher Größen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 46 ( Regeln, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewichte und Preise), 139 ( als [[Improvisierte Waffe)
*Aventurisches Arsenal Seite 16 ( Werte)
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft Seiten 23 ( Werte und Preis), 28 ( Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 31 ( Werte), 86 (Tabelle)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 87 ( Werte und Preis), 92 (Beschreibung)
*Myranisches Arsenal Seite 70 ()
*Wege des Schwerts Seiten 51, 122 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 159 (Spitzhacke im Angebot von Tarno dem Schmied, Preis)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 53, 58, 65
*Die Goldene Stadt Seite 11
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 20 (Raum 1, im Spind, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe), 24 (Raum 3, Zwerge), 25 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe), 26 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe, und Gang 5a), 27 (Raum 6, an Wand), 29 (Raum 10, Spitzhacken mit abgebrochenen Stielen), 30 (Raum 11, Höhlenschrate, kleine Spitzhacken, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe (Werte speziell für kleine Spitzhacke)), 36 (Raum 12, Höhlenschrate, kleine Spitzhacken, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe (Werte speziell für kleine Spitzhacke))
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 20 (Raum 1, im Spind, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe), 24 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe), 26 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe, und Gang 5a), 27 (Raum 6, an Wand), 29 (Raum 10, Spitzhacken mit abgebrochenen Stielen), 35 (Raum 11, Höhlenschrate, kleine Spitzhacken, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe (Werte speziell für kleine Spitzhacke)), 31 (Raum 12, Höhlenschrate, kleine Spitzhacken, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikatoren für Einsatz als Waffe (Werte speziell für kleine Spitzhacke))
*Klingen der Nacht Seite 76
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 46, 139
*Myranisches Arsenal Seite 70 ()
Kategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Hiebwaffe
Spitzwegerich

==Kurzbeschreibung==
Der Spitzwegerich ist eine unscheinbar aussehende, bitter-salzig schmeckende Ährenpflanze, die in verschiedenen Darreichungsformen gegen Erkältungssymptome, Entzündungen und kleine Verletzungen der Haut benutzt werden kann. Sie ist roh essbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite 4 (Die helfende Elfe - heute: Spitzwegerich)
Kategorie:Flora
Kategorie:Heilmittel
Spitzwegerichtee

==Kurzbeschreibung==
Der Spitzwegerichtee entsteht durch einen Aufguss von Spitzwegerich mit heißem Wasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite 4 (Die helfende Elfe - heute: Spitzwegerich)
Kategorie:Kräutertee
Splitter (Münze)

==Kurzbeschreibung==
Splitter sind in Xeraanien übliche Münzen und besitzen einen Wert von 14 Kreuzern. Die nächstgrößeren Münzen sind der Zholvari und der Borbaradstaler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seiten 49, 50
===Ergänzende Quellen===
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
Splitterstein

==Kurzbeschreibung==
Splittersteine gehören zu den Totenwesen des Erzes, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Sie können plötzlich scharfkantig explodieren.
Splittersteine entstanden während des Magnum Opus des Weltenbrandes durch die großen magischen Entladungen aus einer Verbindung von Geistern der Sterbenden, Mindergeistern und niederen Dämonen aus der Domäne Agrimoths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 72
*Von eigenen Gnaden Seite 85
Spogelsen

==Kurzbeschreibung==
Spogelsen liegt am Kevûn, an der Grenze der gleichnamigen Baronie Spogelsen zur Baronie Eisenrath.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 39, 47
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Spogelsen (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Heiler Spogelsen war Teilnehmerin des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
*1020 BF: Spogelsen nimmt am Schwertzug gegen Borbarad teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 5 (Nahm Amputationen vor)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 35 (Nahm Amputationen vor)
Spoiler

==Kurzbeschreibung==
Ein Spoiler ist eine (mehr oder weniger) wichtige Information über einen Plot, welche bei vorzeitiger Bekanntwerdung die Spannung für einen Spieler oder Leser ruinieren kann – vergleichbar wie den Mörder in einem Kriminalroman zu verraten. Um Dritte nicht unwillentlich um ihren Genuss einer Geschichte zu bringen, werden derartige Details oft geschwärzt, geweißt oder als Meisterinformation gekennzeichnet.
Die Kennzeichnung von Spoilern im Wiki Aventurica wird auf der Seite Wiki Aventurica:Meisterinformationen besprochen.
Kategorie:Irdischer Begriff
Spontane Modifikation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Spontane Modifikation ist ein regeltechnisches Konzept zur ad-hoc-Veränderung von Zaubern.
Die Sonderfertigkeit Matrixverständnis erleichtert die Anwendung.
==Übersicht Spontaner Modifikationen nach DSA 4.0==
Modifikation 	Quelle
Veränderte Technik 	MWW S. 21
Veränderte Technik, zentrale Komponente 	MWW S. 21
Zauberdauer halbieren 	MWW S. 22
Zauberdauer verdoppeln 	MWW S. 22
Zauberwirkung erzwingen 	MWW S. 22
Astralenergie einsparen 	MWW S. 22
Unfreiwilliges Objekt bei freiwillig 	MWW S. 23
Selbstanwendung 	MWW S. 23
Mehrere Ziele freiwillig verzaubern 	MWW S. 23
Mehrere Gegner verzaubern 	MWW S. 23
Reichweite erhöhen/Wirkungsradius erhöhen	MWW S. 23
Reichweite senken/Wirkungsradius senken 	MWW S. 23
Wirkungsdauer verdoppeln 	MWW S. 24
Wirkungsdauer halbieren 	MWW S. 24
Aufrechterhaltung aufheben 	MWW S. 24
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 20-24 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 18-23 (Beschreibung und Regeln)
==Weblinks==
*Merkblatt zu Spontanen Modifikationen 
Kategorie:Regelkonzept
Spontanzeichen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Spontanzeichen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie ermöglicht die Herstellung und Aktivierung von Zauberzeichen innerhalb kürzester Zeit.
==Regeltechnisches==
Es gibt regeltechnisch zwei verschiedene Formen der Sonderfertigkeit, die getrennt erlernt werden müssen:
*Spontanzeichen (Arkanoglyphen) für Arkanoglyphen und Bann- und Schutzkreise
*Spontanzeichen (Runenkunde) für Vitkari
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 138 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Magische SonderfertigkeitKategorie:Zauberzeichen
Sporenkrieger

==Kurzbeschreibung==
Sporenkrieger sind eine merkwürdige Spezies, die sich der Leiber anderer Lebewesen bedient, um ihren Zielen nachzugehen. Die Pilzwesen sind in der Tiefe unter vielen Gebirgen Aventuriens heimisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 98, 112
*Verborgen in der Tiefe Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 27-28, 31, 33, 38-39
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 17
*Magische Zeiten Die letzte Glut Seite 379
Kategorie:Spezies nach Art
Sprach- und Schreiberschule

==Kurzbeschreibung==
In der Puniner Sprach- und Schreiberschule können sich junge Almadanis jeden Standes zum gelehrten Sprachenkundler oder einfachen Schreiber ausbilden lassen oder einfach Lesen und Schreiben lernen. Nebenan liegt die, hier ungeliebte, Bardenschule Torbenia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 42, 68
*Herz des Reiches Seite 153
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seiten 19-20
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (43, J10 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (J10 O)
Sprache der Blumen

==Kurzbeschreibung==
Die Sprache der Blumen ist eine Geheimsprache, welche ausschließlich von den Mitglieder des Ordens Dornen der Rose gesprochen wird. Botschaften werden mittels speziellen drapieren von Blumengestecken übermittelt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seiten 76-77 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 268-269 (, Beschreibung, Werte)
*Rahjas Gunst Seite 63 (Ausführliche Beschreibung und Beispielsätze)
*Orden und Bündnisse Seite 73
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 58 (192)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Sprache
Sprache und Schrift an den Gestaden des Gottwals

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Sprache & Schrift an den Gestaden des Gottwals erfahrt ihr alles über die Geschichte und die Eigenheiten der Sprachen der Thorwaler und Gjalskerinnen und erhaltet ein umfangreiches Glossar beider Sprachen, welches die Regionalspielhilfe ergänzt.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Sprachen Kennen

==Kurzbeschreibung==
Sprachen Kennen ist ein Sprachtalent.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Jede Sprache hat eigenes Talent; die Muttersprache ist ein Basistalent. Fremdsprachen hingegen sind Spezialtalente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 123 ()
*Mit flinken Fingern Seiten 32-33 ( Beschreibung und Komplexität)
*Wege des Schwerts Seiten 30, 32, 194 ( Tabellenauflistung)
Sprachen und Schriften

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprachen und Schriften sind eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
Jede Sprache oder Schrift wird als eigenes Talent betrachtet und gesteigert. Man unterscheidet Mutter-, Zweit- und Lehrsprache.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seiten 31-33 ()
*Wege der Helden Anhang 4 Seiten 316, 325 ()
*Wege des Schwerts Seiten () 30-31 (Aventurische Sprachfamilien), 32, 194 (Tabellenauflistung), 195-196 (Aventurische Sprachen), 197 (Aventurische Schriften)
Kategorie:Talentgruppe
Sprachenkunde

==Kurzbeschreibung==
Sprachenkunde ist Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 122 (Beschreibung und Werte)
*Mit flinken Fingern Seiten 30-31 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 30 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 9, 11 
Kategorie:Wissensgebiet
Sprachenkundler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprachenkundler ist eine Variante der Handwerks-Profession Gelehrte.
;Ausbildungsstätten
*Academia Horasiana zu Vinsalt 
*Sprach- und Schreiberschule in Punin
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 97-98 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 149 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite 2 (Alte Küsten -Neue Chancen?)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Sprachfamilie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jede Sprache gehört zu einer Sprachfamilie. Die Sprachen innerhalb der zur Muttersprache gehörigen Sprachfamilie sind normal steigerbar, die anderen erschwert. Diese Aussage gilt sinngemäß auch für Schriften.
;Es gibt folgende Sprachfamilien:
::Kategorie:Sprachfamilie
*Sprachfamilie Garethi
*Sprachfamilie Tulamidya
*Sprachfamilie Thorwalsch
*Sprachfamilie Elfisch
*Sprachfamilie Zwergisch
*Sprachfamilie Orkisch
*Sprachfamilie Rissoal
*Sprachfamilie Waldmenschen-Sprachen
*Einzelne Sprachfamilien
*Geheimsprachen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 195-196 ( Auflistung in Tabellenform)
Kategorie:Regelkonzept
Sprachfamilie Elfisch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie Elfisch umfasst sowohl die ältere als auch die neuere Sprache der Elfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Garethi

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie Garethi umfasst sowohl die ursprüngliche Sprache der Einwanderer aus dem Güldenland als auch die aus ihr entstandenen Sprachen:
*Bosparano
*Aureliani
*Garethi
*Zyklopäisch
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 195
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Orkisch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die orkische Sprachfamilie umfasst die Hochsprache und den Dialekt der Sklaven.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Rissoal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zur Sprachfamilie des Rissoal gehören die beiden Meeressprachen Mahrisch, das auch eine eigene Glyphenschrift verwendet und das auf beiden Seiten des Meeres der Sieben Winde gesprochene Rissoal mit seinen langen Vokalen, dem singenden Klang und den für Menschen schwer zu unterscheidenden Pfeif- und Zischlauten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 138, 150
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Thorwalsch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie Thorwalsch umfasst die Sprachen der Hjaldinger und ihrer Nachfahren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Tulamidya

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie Tulamidya umfasst sowohl die ursprüngliche Sprache der menschlichen Ureinwohner Aventuriens als auch die daraus entstandenen Sprachen:
*Ur-Tulamidya
*Tulamidya
*Zelemja
*Alaani
*Zhulchammaqra
*Ferkina
*Ruuz
*Rabensprache
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Vesayitisch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Vesayitische Sprachfamilie umfasst die Sprachen der Vesai.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Waldmenschen-Sprachen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie der Waldmenschen-Sprachen umfasst die verschiedene Sprachen der aventurischen und uthurischen Urwaldkulturen sowie die dazugehörigen Dialekte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 22 (Xoxota)
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfamilie Zwergisch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sprachfamilie Zwergisch umfasst sowohl die ältere als auch die neuere Sprache der Zwerge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
Kategorie:Sprachfamilie
Sprachfehler

==Kurzbeschreibung==
Ein Sprachfehler beeinflusst die Verständlichkeit eines Charakters und kann verschiedene Formen wie Lispeln, Stottern oder extremes Nuscheln annehmen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 116 ()
*Regelwerk Seite 177 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 270 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentare für magiebegabte Helden)
Kategorie:Nachteil
Sprachgefühl

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprachgefühl ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil fällt es leichter, fremde Sprachen zu erlernen.
==DSA-Geschichte==
Dieser Vorteil ist nur in der Regeledition DSA4.0 aufgeführt und bei 4.1 nicht mehr zu vorhanden. Dort erleichtern Eidetisches Gedächtnis und Gutes Gedächtnis die Steigerung von verschiedenen Talenten, auch von Sprachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60 ()
Sprachgefuhl
Sprachspezialisierung

==Kurzbeschreibung==
Sprachspezialisierung ist eine DSA5 Optional-Regel für Dialekte bei Sprachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 268 (-Konzept, Beschreibung)
*Regelwerk Seiten 41 (-Regelmechanik), 219 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Spranger

==Kurzbeschreibung==
Der Spranger ist ein tharunischer Rock aus festem Stoff und mit farbigen gehärteten Lederstücken besetzt, der bis auf die Schenkel reicht. Er wird oft von Brigantai getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 28, 31, 34 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seiten 40-41
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 10-14
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Lederrüstung
Kategorie:Stoffrüstung
Sprechende Symbole

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprechende Symbole ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte kann dadurch die ungefähre Bedeutung eines Symbols erkennen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 110
*Liber Liturgium Seite 295
*Wege der Götter Seite 270
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 56 (Hesinde-Variante)
Kategorie:Liturgie
Sprechendes Kästchen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sprechendes Kästchen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Schmuckkästchen von seinem eigenen Inhalt berichten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Sprietsegel

==Kurzbeschreibung==
Das Sprietsegel ist ein zusätzliches Segel, das vor dem Bug unterhalb des Bugspriets angebracht ist. Es dient vor allem der leichteren Lenkbarkeit des Schiffes.
==Irdisches==
*Die Beschreibung passt weniger zum realen Sprietsegel, sondern eher zur Blinde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 63
*Efferds Wogen Seiten 101, 197
Kategorie:Segel
Springarm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Springarm ist eine Trickscheide zum schnellen Ziehen von (Wurf-)Dolchen. Er ist mit der Drolina verwandt, aber nicht so gefährlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 70 (Beschreibung und Regeln)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 37
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 70 (Funktionsprinzip)
Kategorie:Waffenart