nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schneider Aradin

==Kurzbeschreibung==
In der Schneiderei Aradin betuchen sich die gut betuchten Einwohner Havenas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 12-13
===Ergänzende Quellen===
*Grauen aus dem Nebel Seite 13
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) UF06
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) UF06
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Schneiderei Marcusi

==Kurzbeschreibung==
Die Schneiderei Marcusi in Nadoret wird von Marcusi Fingerhut und Dilga Panek betrieben und beinhaltet einen geheimen Phex-Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 149-150 (Beschreibung Geschäft), 159-160 (Beschreibung Phex-Tempel)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten 25-26
===Bildquellen===
*Bodenplan des Phex-Tempels
**Vater der Fluten Seite 160
Schneidzahn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schneidzahn ist eine Fernkampfwaffe und nahezu ausschließlich im thorwalschen Kulturraum zu finden. Er wird mit dem Talent Wurfbeile geführt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seiten 100 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 76
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 8, 50
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93-95
*Regelwerk Seite 372 ( Werte)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 11 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Virporter Schneidzahn)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 130 ( Werte), 131 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 332 (Beschreibung für Wulfgar-Stil), 381 (Kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen), 382 ()
*Unter dem Westwind Seite 37
===Erwähnungen===
*Sieben Winde Seiten 31, 44, 60, 106, 119, 230, 352-353
*Von Menschen und Monstern Seite 38
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seite 100
*Aventurisches Arsenal Seite 76
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 8 (Abb. 9)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Unter dem Westwind Seite 37
*Wege des Schwerts Seite 129
*Virporter Schneidzahn
**Kodex des Schwertes Seite 76 
**Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 11
Kategorie:Thorwalsche Waffenart
Kategorie:Wurfbeil
Schnell

==Kurzbeschreibung==
Schnell ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 118 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Kategorie:Vorteil
Schnell wie eine Eidechse

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schnell wie eine Eidechse ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter Gefahren aufmerksam begegnen und schneller ausweichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 268
*Tsa-Vademecum Seite 143
Kategorie:Stoßgebet
Schnelle Baernja

==Kurzbeschreibung==
Die Karavelle Schnelle Baernja ist ein Schiff des bornischen Handelshauses Ilumkis. Es nimmt an Konvoifahrten des Freibundes teil und unternimmt auch Schmuggel mit Maraskan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 4, 14
Schnelle Heilung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schnelle Heilung ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine verbesserte Regeneration ihrer Lebensenergie. Er kann in den Stufen I-III gewählt werden.
Schlechte Regeneration ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==DSA-Geschichte==
In Das Schwarze Auge Seite 60 ist nur die mittlere Variante dieses Vorteils zu finden und entspricht daher der Schnellen Heilung II.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Schnelle Zauberstärkung

==Kurzbeschreibung==
Schnelle Zauberstärkung, auch Das stärkende Licht des Mondes, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verstärkt einen Aspekt eines einfachen Zaubers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 54
*Myranische Mysterien Seite 46 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Schneller Alternd

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schneller Alternd ist ein regeltechnischer Nachteil. 
Altersresistenz ist der entgegengesetzte Vorteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 151 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
Kategorie:Nachteil
Schneller Angriff

==Kurzbeschreibung==
Schneller Angriff ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist im Kampf schneller handeln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 16-17 ( Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seiten 144-145 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 40 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Schneller Orismani

==Kurzbeschreibung==
Der Schnelle Orismani mündet im Weindunklen See in den Lauf des Großen Orismani.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seite 92
*Myranisches Arsenal Seite 11
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18, 232-235, 246
===Bildquellen===
*Karte Das östliche Myranor
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranorkarte
Schnellere Steigerungsmöglichkeiten für Tiere

==Kurzbeschreibung==
Schnellere Steigerungsmöglichkeiten für Tiere ist eine DSA5 Optional Regel für die Fokusregel Abrichten und Dressieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 99 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Schnellerer Fertigkeitsprobenwurf

==Kurzbeschreibung==
Schnellerer Fertigkeitsprobenwurf ist eine DSA5 Optional Regel um die Zeit einer Fertigkeitsprobe zu verringern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 16 (-Regelmechanik)
*Regelwerk Seite 22 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Schnellheilung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schnellheilung ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber lässt sich schneller wirken als der Kleine Heilzauber.
Großer Heilzauber ist eine verwandte Matrix, Balsam eine ähnliche Zauberformel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
Kategorie:Matrix
Schnelligkeit

==Kurzbeschreibung==
Schnelligkeit ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 49 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 20-21 ()
Kategorie:Vorteil
Schnellladen

==Kurzbeschreibung==
Ein Fernkämpfer, der die Fähigkeit Schnellladen beherrscht, kann Fernkampfwaffen schneller bereitmachen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 123 ( Beschreibung und Regeln; Blasrohre, Diskusse oder Schleudern)
*Aventurisches Kompendium Seite 155 ( Beschreibung und Regeln; Schleudern)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 103, 154-155 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 85 (Beispiel zu Ladezeiten im Fernkampf), 294 (Beschreibung für Eisenhagel), 300 (Meisterliche Geschossabwehr), 303 (, Beschreibung, Werte), 345 (Nachladespezialist)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 63 ( Regeln), 81-82 (Kosten und Voraussetzungen)
*Regelwerk Seite 249 ( Beschreibung und Regeln; Armbrüste, Bögen, Wurfwaffen)
*Wege der Helden Seite 281 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 95 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 66 (Soldat), 149 ( Beschreibung und Regeln), 176 (Feuerwaffen)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 44 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Schnellschreiber

==Kurzbeschreibung==
Schnellschreiber ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 267 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schnellstartregeln

__TOC__
==Zusatzinformationen==
Exklusiv zur Essener Spielemesse 2015 gab es einen Sonderdruck. Dort befindet sich auf dem Titelblatt zusätzlich ein roter Kreis mit der Info "SPIEL2015 STAND 2-B-116".
Der Name des erwähnten Mini-Szenarios ist Die Sklavenhändler vom Reichsforst. In der 2. Auflage wurde das Szenario umfangreicher. Dabei wurde der einleitende Text zu Beginn erheblich erweitert. Auch gibt es einen zusätzlichen Absatz (Der Schatz) und einen Infokasten zur Abenteuerpunkt-Vergabe (5 AP).
Insgesamt wurde die Seitenzahl des Heftes in der 2. Auflage erhöht (Ergänzung und Hinzufügung von Texten, Änderungen bzgl. Illustrationen, inklusive zusätzlicher Ingame-Karte Aventuriens von Steffen Brand auf der vorletzten Seite). Auch wurde erstmalig ein Impressum hinzugefügt. Die Angaben der Infobox zu Autor, Lektorat, Korrektorat und Illustrationen sind diesem entnommen.
Es gibt seit 2017 eine leicht veränderte 3. Auflage (Version 1.2), welche der aktuellen Downloadversion entspricht. Die Illustration einer Katzenhexe auf Seite 8 wurde zugunsten eines Absatzes zu Sonderfertigkeiten entfernt. Im Impressum wird zusätzlich einem Lukas Keese gedankt. Eine farbige Karte der Regionen Aventuriens (aus: Aventurischer Almanach, S. 9) ersetzt die vorherige Ingamekarte.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Einsteiger
Schnellziehen

==Kurzbeschreibung==
Schnellziehen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 303 (, Beschreibung, Werte), 348 (Versteckte Klinge)
*Mit blitzenden Klingen Seite 82 (Konzept und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Regelwerk Seite 249 ( Kampf)
*Wege des Schwerts Seiten 76 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung), 95 (Schnellziehen bei Wurfwaffen)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Schnetzer

==Kurzbeschreibung==
Schnetzer sind eine handtellergroße, grüne Insektenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Purpurturm Seite 18
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 205
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 170
===Bildquellen===
*Der Purpurturm Seite 18
Schnipsen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schnipsen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein leichter Schlag versetzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 287 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Schnitt durch Stein

==Kurzbeschreibung==
Schnitt durch Stein ist ein regeltechnisches Sichelritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 29 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 65 (, Beschreibung, Werte)
Schnitter (Geheimbund)

==Kurzbeschreibung==
Die Schnitter sind eine hauptsächlich im Lieblichen Feld tätige Rebellengruppe von Anhängern Ingerimms, denen Mechanisierung und Manufakturisierung der Handwerkskünste ein Dorn im Auge ist. Ihr Name beruft sich auf den Ingerimm-Heiligen Rhys den Schnitter.
==Irdisches==
Das Zerstören von Maschinen in Manufakturen gab es auch in der irdischen Industriellen Revolution. Den Maschinenstürmer genannten Handwerkern und Arbeitern dienten diese Aktionen als Druckmittel, um traditionelle Rechte und Sicherheiten zu verteidigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 109 (Beschreibung des Geheimbunds)
*Reich des Horas Seiten M216-217 (Beschreibung des Geheimbunds)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 57 (Kurzbeschreibung)
*Das Reich des Horas Seite 46
*Götter, Kulte, Mythen Seite 74
*Ingerimm-Vademecum Seiten 124-125
*Wege der Götter Seiten 124, 129, 147
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A5-A6
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 114
Schnitter (Ketzer)

==Kurzbeschreibung==
Bei den Schnittern (eigentlich Gemeinschaft vom Ewigen Blute) handelt es sich um eine Gruppe ketzerischer Ritter und anderer, die sich von den rondrianischen Ehrbegriffen losgesagt und anscheinend orkischen Idealen zugewandt haben.
Ursprünglich ein in den Dunklen Zeiten, zwischen und , gegründeter Männerbund, als im Reich die Verehrung fremder Götzen blühte. Der vorletzte Aikar Brazoragh Nargazz Blutfaust wurde als Heiliger verehrt und vor allem Weiden mit Terror überzogen. Als der Bund später von der Rondra-Kirche und noch später von den Priesterkaisern in den Untergrund gezwungen wurde, wandelte er sich zum Geheimkult, der bis heute vor allem im Herzogtum Weiden sowie in Greifenfurt überlebt hat.
;Persönlichkeiten:
*Adran Hrôdim von Saljeth - ehemals Mitglied des Ordens
*Ulfried von Kvillsfurt - Neugründer um 930 BF
*Wolfhardt Serratus von Greifenfurt - Mitglied des Ordens
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seiten 13-17 (Szenario Die Rache des Schwarzen Marschalls)
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seiten 13-19 (Szenario Des Königs letzte Reise)
*Firuns Flüstern Seiten 6, 10, 14-15, 17-21, 24, 27, 31-36, 38-39, 77, 79-80, 95, 107-108, 110, 159
*Schild des Reiches Seiten 25-26, 67, M174
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 45
*Götter, Kulte, Mythen Seite 96
*Im Bann des Diamanten Seiten 24, 32
*Reich des Roten Mondes Seite 11
*Schatten über Bosparan Seite 141
*Steinzeichen Seiten 26-27, 34, 39-40 (Abenteuer Schatten der Ahnen)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 35-37 (Bund der Bewahrer der Neun Splitter Siebenstreichs)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 29
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Greif im Dunkeln Seiten 10-15 (Kult in Moosgrund)
*Inoffiziell:Das Kalte Herz Seiten 13-14
Kategorie:Kult
Schnitter (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schnitter ist eine Nahkampfwaffe. Häufig wird sie von Geweihten des alanfanischen Boronkultes benutzt.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seiten 86 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 154 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 36
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 46
*Mit blitzenden Klingen Seiten 85-87, 91
*Wege des Schwerts Seiten 49-51, 122 (Beschreibung), 124-125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 61 (Tempelgarde Al'Anfas)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 72 (Beschreibung, Repräsentationswaffe der Tempelgarde der Stadt des Schweigens)
*Kodex des Schwertes Seite 380 ()
*Ordnung ins Chaos Seite 92 ()
===Erwähnungen===
*Land der ersten Sonne Seite 59
===Bildquellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 61
*Aventurische Rüstkammer Seite 86
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 46 (Abb. 67)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Wege des Schwerts Seite 119
Schnittlauch

==Kurzbeschreibung==
Der Schnittlauch wächst wild als Wiesenpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 155 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 19 (Gartenpflanze zur Ernährung)
Kategorie:Wiesenpflanzenart
Kategorie:Gartenpflanzenart
Kategorie:Nahrung liefernde Pflanzenart
Schoggyn

==Kurzbeschreibung==
In Schoggyn stand der Baum von Schoggyn, der großes Unglück über die Siedlung brachte, sodass die Bewohner den Ort verließen und unter anderem Tarschoggyn und Yerschoggyn gründeten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seiten 24, 26-30, 33, 36, 38
*Im Namen der Schlange (2020) Seiten 8-11 
*Schattenlande Seite 226
===Bildquellen===
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seite 
*Im Namen der Schlange (2020) Seite 9 (Schössling des Baums von Schoggyn in den Ruinen), Seite 10 (Karte des ehemaligen Dorfzentrums)
Kategorie:Historische Siedlung
Schoggyn/Datierungshinweise

;Gründung:
*Vor 611 BF
**Im Namen der Schlange Seite 8: "Man hielt ihn für ein weiteres süßes Geschenk Rurs und erbaute dort das Dorf Schoggyn. (...) Schoggyn existiert nicht mehr. Ich werde Euch nicht mehr darüber sagen, denn viel Leid trug sich dort zu, damals vor vierhundert Jahren." -- Milhibethjida die Kindliche,
Schokolade

==Kurzbeschreibung==
Schokolade ist eine andere Form von Tschokolat.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung, Berufsgeheimnis zum Herstellen), 252 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Nahrungsmittel
Kategorie:Süßspeise
Schokoladenmanufaktur Brago

==Kurzbeschreibung==
Die Schokoladenmanufaktur Brago sorgt regelmäßig für Beschwerden der Einwohner wegen ihres Gestankes.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 17
*Kurtisanen & Bordelle Seite 23
*Rahjas Gunst Seite 151
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) DIV04
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) DIV04
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Scholar

==Kurzbeschreibung==
Als Scholaren werden die Novizen der Hesinde-Kirche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 53
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 54
*Wege der Götter Seite 85
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 42
*Kodex des Schwertes Seite 243 (Erklärung zu Themengruppen)
Kategorie:Religiöser Rang
Scholar (Profession)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Scholar ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind Hauslehrer, Erzieher, Forscher, Entdecker, Bibliothekar und Legitimat.
;Personen mit dieser Profession:
::Kategorie:Scholar
Verwandte Professionen sind Gelehrter und Entdecker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 77
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schollenflucht

==Kurzbeschreibung==
Schollenflucht ist das unerlaubte Verlassen eines Leibeigenen des ihm zugeordneten Landes. Er verliert in der Folge alle Rechte, wird vogelfrei und kann auch darüber hinaus strafrechtlich verfolgt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 31
*Wege der Götter Seite 21
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 272
Kategorie:Verbrechen
Schomas Kraft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schomas Kraft ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 149-150
*Wege der Zauberei Seite 162
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Schoner

==Kurzbeschreibung==
Der Schoner ist ein bewaffneter Schiffstypus, vornehmlich mit Gaffelbetakelung, der in der Flotte des Lieblichen Feldes und des Bornlandes eingesetzt wird.
;Bekannte Schoner
:Kategorie:Schoner
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 197
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 18
Kategorie:Schiffstyp
Schonfrist

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schonfrist ist eine regeltechnische Liturgie, die ein anderes Lebewesen vor Angriffen schützt. Um primär den Geweihten selbst zu schützen, siehe .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 87 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Schopfpalme

==Kurzbeschreibung==
Die Schopfpalme trägt die Ananas als Frucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 144 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 204 (Beschreibung)
Kategorie:Palmenart
Schossko

==Kurzbeschreibung==
Schossko liegt an der Bornstraße von Norburg nach Pervin und ist der Sitz des Grafen von Schossko. Im Efferd 1044 BF kam es zu einem großen Brand im Dorf, woraufhin eine Feuerwacht eingeführt und ein Schrein des Ingerimm aufgebaut wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 43, 113
*Land des schwarzen Bären Seiten 61-62
===Ergänzende Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 34
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seite 3 (Schossko in Flammen)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Schossko
Schott El-Haz

==Kurzbeschreibung==
Der Schott El-Haz ist ein See mit regionaler Bedeutung im Emirat Khorestan. Er liegt im Fuße eines ehemaligen Vulkankraters. Direkt am See liegt die menschliche Siedlung Shirdar.
==Quellenauswertung==
Die Übersetzung ist in den bekannten Quellen nicht direkt angegeben, kann aber aus den tulamidischen Worten, deren Übersetzung bekannt ist, hergeleitet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Die Macht des Wassers Seite 85
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 62
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan
Schotzen

==Kurzbeschreibung==
Schotzen ist ein Dorf im Bornland.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 34
*Das Land an Born und Walsach Seite 72
===Erwähnungen===
*Der Zorn des Bären Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Schoßkatze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schoßkatze ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Schoßkatzen bestreiten ihren Lebensunterhalt damit, dass sie sich von Menschen ohne Gegenleistung versorgen lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seite 114 ( Beschreibung und Werte)