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Ingrim (Gewürz)

==Kurzbeschreibung==
Ingrim wird vor allem auf Maraskan als Gewürz zur Zubereitung von Speisen eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 2 ("Die helfende Elfe - heute: Ingrim")
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 83, 107 (Zutat des Gewürzkuchens), 131 (Verwendung zur Teearomatisierung), 138 (Beschreibung und Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis), 141 (Güldenländer erinnert vage an Ingrim, Zutat des Falschen Güldenländers), 189 (Handelszonen)
*Wege der Vereinigungen Seiten 132, 133 (Beschreibung und Wirkung, Werte, Preis), 221 (Ausrüstung der al'anfanischen Auspeitscherin)
===Ergänzende Quellen===
*Culinaria Aventurica Seite 144 (Irdische Referenz: Ingwer)
*Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 132
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 450 (Irdisches Pendant)
*Herbarium Aventuricum Seite 175
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 224 (Irdisches Pendant)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Gewürz)
===Erwähnungen===
*Das Wüstenreich Seiten 22, 23 , 33 , 80
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Ingrim (Wurzel)

==Kurzbeschreibung==
Ingrim ist eine Wurzel, die bitter, herb, sauer und scharf ist. Sie wird vor allem auf Maraskan als Gewürz eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 2 ("Die helfende Elfe - heute: Ingrim")
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 83, 107 (Zutat des Gewürzkuchens), 131 (Verwendung zur Teearomatisierung), 138 (Beschreibung und Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis), 141 (Güldenländer erinnert vage an Ingrim, Zutat des Falschen Güldenländers), 189 (Handelszonen)
*Wege der Vereinigungen Seiten 132, 133 (Beschreibung und Wirkung, Werte, Preis), 221 (Ausrüstung der al'anfanischen Auspeitscherin)
===Ergänzende Quellen===
*Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 132
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 450 (Irdisches Pendant)
*Herbarium Aventuricum Seite 175
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 224 (Irdisches Pendant)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Gewürz)
===Erwähnungen===
*Das Wüstenreich Seiten 22, 23 , 33 , 80
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Ingrimeo ya Mornicala

==Kurzbeschreibung==
Ingrimeo ya Mornicala war Inspector, welcher im Auftrag von Cusimo Garlischgrötz das Grötzer Erbe sichtete.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 10
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 7 Seite 4 (Liebfelder in den Nordmarken!)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 9 Seite 3 (Von der Inspection des Grötzerbes)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seiten 12 (Die Inspektoren ziehen nicht ab), 17 (Das Grötzer Erbe außerhalb der Nordmarken)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 11 Seite 14 (Missglückter Überfall)
Ingrimiane

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 31 (Garethi), 72 (keine Sprache angegeben)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
Ingrimiane (Heilige)

==Kurzbeschreibung==
Ingrimiane wird als Heilige der Ingerimm-Kirche verehrt. Sie ist Schutzpatronin der Waffenschmiede und deren Zunftheilige. Ihre heilige Reliquie ist der Twergentrutzer Schleifstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 128
===Ergänzende Quellen===
*Götter & Dämonen Seite 72
*Herz des Reiches Seite 116
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 72 (Ingerimmheilige)
Kategorie:Waffenschmied
Kategorie:Heilige der Ingerimm-Kirche
Ingrimma

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 31 (Garethi), 36 (Garethi (Kosch))
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 38 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 307 (Garethi)
Ingrimma van Hoofen

==Kurzbeschreibung==
Ingrimma van Hoofen stellt nur minderwertige Arbeiten her und hilft eher ihrem Vater Ugdalf van Hoofen bei Vertragsverhandlungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 17 (Szenario Unter Verdacht)
Kategorie:Stellmacher
Ingrimmon (Ingerimm-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Vater Ingrimmon war Tempelvorsteher des Ingerimm-Tempels in Zorgan.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seiten 2 (Tod des Geweihten), M1-M2
*Land der Ersten Sonne Seiten 127-128
Ingrimo

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 28 (Almadanisch), 72 (keine Sprache angegeben)
*Das Königreich Almada Seite 70 (Almadanisch)
*Herz des Reiches Seite 127 (Almadanisch)
Ingrimsport

==Kurzbeschreibung==
Ingrimsport ist die einzige Siedlung auf der Waldinsel Nikkali. Der Name stammt von den Lavaströmen des zentral auf der Insel gelegenen Vulkans.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 49
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 10, 121
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 37
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 22
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Altoum und die westlichen Waldinseln (unbenannt)
*Aventurischer Atlas Seite 84
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Altoum und die westlichen Waldinseln (unbenannt)
Ingrom (Maurer)

==Kurzbeschreibung==
Ingrom ist ein lispelnder Maurer, der Ende Praios 1017 BF in Greifenfurt für den Wiederaufbau des Klosters Arras de Mott angeworben wurde.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 188 (Anwerbung), 199 (Aberglaube, Handgreiflichkeiten), 201 (Erkrankt am Butigem Rotz), 229
*Grenzenlose Macht Seiten 15, 54
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 184 (Anwerbung), 195 (Aberglaube, Handgreiflichkeiten), 197 (Erkrankt am Butigem Rotz), 225
Ingrosch (Instrumentenbauer)

==Kurzbeschreibung==
Ingrosch konstruierte mit dem Elfen Silberkind die Orgel von Elenvina.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 117
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 76 (Erbauer der Elenviner Orgel)
*Der Fluch des Flussvaters Seite 105
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 55 (Erbauer der Elenviner Orgel)
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seite 17
Ingulf Joosten

==Kurzbeschreibung==
Ingulf Joosten ist Efferd-Geweihter und eine der wichtigsten Personen in Enqui. Er kritisiert die Thorwaler für die Ungerechtigkeiten, die sie den Enquiern zufügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 104-105
Ingund vom Schlund

==Kurzbeschreibung==
Ingund vom Schlund, eine Meisterin der Esse, stellt eine bekannte Persönlichkeit der Ingerimm-Kirche dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Siebenstreich Seite 82
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 130 (Zitat)
Ingval

==Kurzbeschreibung==
Der Ingval ist ein Fluss im nördlichen Königreich Andergast und Nostria. Er entspringt in zwei Quellen südlich von Teshkal in einer kleinen Hügelkette an der Messergrassteppe und mündet nach etwa 550 Meilen in Salzerhaven in das Meer der Sieben Winde.
Der Fluss ist von Andergast bis an die Mündung schiffbar, nur in den Monaten Hesinde bis Phex behindert Eisgang die Schifffahrt. Andergaster Flößer verschiffen über den Fluss Steineichenholz an die Küste.
Von Engasal bis Salzerhaven bildet der Fluss gleichzeitig die Grenze zwischen dem Königreich Nostria und Thorwal. Tsa wird auch als Eidechse Ingval verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 22 (Andra mündet bei Andergast ein, hier führt die Fürstenstraße mit einer geschwungenen Holzbrücke über den Fluss), 23 (wird zum Transport von Steineichenholz genutzt), 25 (Erkundung durch Rateral Sanin I., Rolle im 10./11. Nostrisch-Andergastischen Krieg, Andra mündet bei Andergast ein), 132
*Die Streitenden Königreiche Seiten 9-10, 13-15, 20, 21-23, 32, 34-35, 38-40, 46, 48, 64, 69, 92, 108, 110-111, 115, 129, 131-134, 136-137, 139, 184
*Unter dem Westwind Seiten 85-86, 135, 138, 143-146, 149-151 (Ingvaltal), 162-163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 209
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 10, 26, 41, 43-48, 51, 55, 70, 72, 93, 112, 121, 126, 131, 140
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 12, 15, 17, 34, 44, 115, 117
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35 (Südgrenze Thorwals), 37 (Eroberungszug Eldgrimm Orikssons, dadurch Grenzverschiebung Thorwals bis zum Ingval), 47 (Nordgrenze Nostrias, wichtiger Handelsweg), 48 (Salza und Salzerhaven an der Mündung), 49 (Nordgrenze Andergasts)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 75 (Flößen ist weit verbreitet), 76 (Flussschifffahrt)
*Geographia Aventurica Seiten 41-42
*Mehrer der Macht Seiten 49, 63, 94-96, 107, 111, 121, 153, 156, 185-186, 208, 216, 225, 231, 238, 248, 278, 312, 359
*Meisterschirm (DSA4) Seite 40
*Neue Bande & Uralter Zwist Seiten 5, 7, 20-22, 24, 29, 32, 36-37, 40, 42, 44
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 6
*Die rote Bache Seite 343
*Die Siebenwindküste Seite 130
*Heldenschwur Seiten 236-247
*Magische Zeiten Seite 23
*Sieben Winde Seiten 86, 89-90
*Straßenballade Seiten 8 (Abschnitt 1), 48 (372)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 279 (Landschaftstabelle Nördliche Wälder (Westküste) für Wälder am Ingval)
===Bildquellen===
====Bilder====
*Floß auf dem Ingval unter Burg Nordvest (von ?):
**Neue Bande & Uralter Zwist Seite 38
====Landkarten====
*Aventurischer Atlas Seiten 42-43
*Das Orkland Karte Das Orkland und Andergast
*Kartenwerk 3 Karten Das Orkland und Andergast, Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Ingvalbogen

==Kurzbeschreibung==
Der Ingvalbogen ist eine Flussschleife am Oberlauf des Ingval auf Höhe der Kalkfelsen von Hallerû. Aufgrund der hier auftretenden Stromschnellen ist dieser Flussteil nur mit kleinen Booten oder Flößen passierbar. Am Ingvalbogen liegen die Siedlungen Engasal und Norddrakenburg, und der Andraval mündet hier ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 22
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 47 (Kalkklippen von Hallerû)
Ingvaline

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Unter dem Westwind Seite 147
*Wege der Helden Seite 309
Ingvalion Kasparbald Kasmyrin

==Kurzbeschreibung==
Prinz Ingvalion Kasparbald Kasmyrin (auch: Ingvalion Kasparbald von Nostria), genannt der Seefahrer, war der Thronfolger des nostrischen Königshauses, bis die große Seuche dieses mit Ausnahme seiner Cousine Yolande, der späteren Königin, dahinraffte.
1013 BF riss er auf der Suche nach der Bardin Delusia Pernstein von zu Hause aus. Hernach bereiste er Brabak, Thalusa und mehrmals Maraskan. Ihn begleiteten dabei zeitweilig Asandrio Urfanyn, Tor Strandeber und Blas. Auf Maraskan, dem er im Befreiungskrieg half, traf er Milhibethjida von Tuzak, die er in den folgenden Jahren umwarb.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen
*In Nostria kursieren Legenden, Ingvalion Kasparbald Kasmyrin sei nicht wie der Rest des Königshauses 1027 BF beim Ausbruch der Blauen Keuche umgekommen, sondern weiterhin am Leben. Über den Aufenthaltsort des jungen Thronfolgers gibt es die unterschiedlichsten Geschichten (Unter dem Westwind Seite 191).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Königslarve Seiten 62, 77-78, ?
*Straßenballade Seiten 9(Abschnitte 14, 16), 10 (19), 11 (28), 12 (34), 13 (50), 14 (54, 56), 15 (66), 16 (69, 71, 75), 18 (93), 19 (97, 106), 20 (109, 110, 115, 117), 21 (120, 125), 23 (138, 142), 24 (151, 156), 25 (156, 158), 26 (166, 167, 170), 27 (178), 28 (185, 186, 188), 29 (191, 193), 30 (201, 207), 31 (216), 33 (227, 228, 231), 36 (257), 37 (261), 38-39 (273, 280), 40 (292), 41 (296, 299), 42 (307), 44-45 (328, 335), 48 (371), 49 (381), 51 (394), 52 (406, 408), 54 (424), 55
*Treibgut Seiten 134, 204, 207, 213, 220, 223
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 182 (Suche nach Delusia Pernstein)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 23 (Efferdskrone gekapert?)
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 21 (in Thalusa)
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 25 (Befreiungskampf Maraskans)
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seiten 19-21
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 24
*Aventurisches Archiv VI Seite 60
*Blutrosen und Marasken Seite 92
*Die Dunkle Halle Seite 83
*Die Streitenden Königreiche Seite 183
*Schattenlande Seiten 167, 172, M227
*Unter dem Westwind Seite 191
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 9 (Ritter Chizuranziber, Protegé Prinz Kasparbalds des Seefahrers)
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 25
*Horte magischen Wissens Seite 173
*Jenseits des Lichts Seite 64
===Bildquellen===
*Straßenballade Seite 40
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Ingvalion (Abenteuer)
*Inoffiziell:Auferstehung am Urfan
==Weblinks==
*inoffizielles Bild
Kategorie:Adel (Nostria)
Ingvalion Ornibio

==Kurzbeschreibung==
Der nostrische Graf Ingvalion Ornibio hielt sich zu Zeiten der Ermordung Dajins I. in dessen Palast auf Maraskan auf, um die Enduriumblüte zu stehlen. Stattdessen rettete er zusammen mit der Gardistin Ramelusab Prinz Dajin VII.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod eines Königs Seiten 30-39, 41-48, 50-51, 56-68, 70, 193-194, 196, 199, 265, 282
===Ergänzende Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 19-21, 23, 311
*Die Königslarve Seiten 245, 373
Ingvalla

==Kurzbeschreibung==
Ingvalla liegt am Ingval im südlichen Thorwal an der Grenze zum Königreich Nostria. Parallel zum namensgebenden Fluss verläuft ein Weg, der nach Rovamund und Lyckmoor geht, wobei sich in Richtung des letztgenannten Ortes Sümpfe befinden. Außerdem führt ein Weg über Nehult und Oberluell bis an die Küste nach Efferdûn. Auf dieser Strecke gibt es viele Trolle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seite 54
*Unter dem Westwind Seiten 85-86, 150 (gleichnamige Marschen und Ried)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 42
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
==Weblinks==
*Die Hetrolle vom Thorwal-Briefspiel nennt Thinbold "Torfje" Valadursson als Oberhaupt.
Ingvaller Marschen

==Kurzbeschreibung==
Die im Süden vom Ingval und im Norden vom Angra begrenzten Ingvaller Marschen sind ein großes Sumpfgebiet, dass allmählich aus dem Ingval-Delta entstanden ist. Stechmücken und giftige Sumpfranzen stellen hier die größten Gefahren dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 85-86
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Lage)
Ingvalsfeste

==Kurzbeschreibung==
Die Ingvalsfeste (früher Ingvalfeste) ist eine königliche Zollfeste auf der Südseite des Ingval. Sie überwacht die Brücke zur Stadt Andergast.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 33-34 (als Ingvalsfeste)
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 11 (als Ingvalfeste)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 242 (als Ingvalfeste)
*Unter dem Westwind Seite 157 (als Ingvalfeste)
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 72 (unbenannt)
*Mehrer der Macht Seite 198, 210, 219-220
===Bildquellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 242
*Die Streitenden Königreiche Seite 33
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 10
Kategorie:Bauwerk in Andergast
Ingvaltal

==Kurzbeschreibung==
Das Ingvaltal beschreibt das Flusstal des Ingval. Es erstreckt sich von Andergasts gleichnamiger Hauptstadt bis zum Mündungsgebiet in der nostrischen Küstenlandschaft.
An seinem Unterlauf liegen beiderseits des Flusses die Ingvaller Marschen.
==Derographie==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 9, 21-23, 155 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
*Unter dem Westwind Seiten 149-151
===Erwähnungen===
*Mehrer der Macht Seite 62
===Bildquellen===
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Die Streitenden Königreiche Seite 13
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)
Kategorie:Flusstal
Ingver von Teshkal

==Kurzbeschreibung==
Ingver von Teshkal war ein Korporal im Dienste des Freiherrn Nymmir von Waldsteyn. Er kämpfte bei der Zerstörung des Wehrhofes Hohenhag gegen die Orks und verlor dabei ein Auge. Anschließend unterstützte er die Unsichtbare Rotte bei dem Wiederaufbau von Hohenhag. 363 v. BF wird er von der Burg Waldsteyn aus auf eine Mission mit Beolf von Hohenhag, Rudbard von Wasgenstein und Alind vom Rainfarnhof von der Burg Waldsteyn geschickt bei der die rote Bache vernichtet werden soll. Er stirbt als Opfergabe an Mailam Rekdai in einem Opferkral der Goblins durch wilde Eber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 56-62, 87-97, 100-104, 134-135, 141-142, 145 (Ingvers Waffe), 147, 148-149, 153-158, 160-165, 167, 168(dunkles Haar), 169-179, 181, 183, 198, 208-212, 214-217, 221-227, 231, 235-241, 243, 246, 248-252, 257, 259-264, 266, 268, 272, 275-279, 282-283, 285-288, 290, 292-293, 300, 305-308 (Tod), 312, 322
*Hohenhag Seiten 23, 24 (Haarfarbe), 25-26, 28-30, 32-48, 50, 52, 170 (Erklärung zu dem Verlust d seines Auges), 189, 195-197, 199-201, 204-205, 207, 210-211, 214-215, 217-219, 244-245
Ingver von Teshkal/Datierungshinweise

;Tsatag:
*etwa : Die rote Bache Seite 57: Beolf von Hohenhag schätzt Ingver von Teshkal auf 45 Jahre. Der Roman spielt . Demnach ist er etwa 408 v. BF geboren worden.
;Boronstag:
* : Die rote Bache Seite 306-308: Ingver von Teshkal wird von Naaba Narga an Mailam Rekdai geopfert, indem er von wilden Ebern in einem Opferkral in der Nähe des Drachennodix getötet wird.
Kategorie:NSC-Datierung
Inion (Sklavin)

==Kurzbeschreibung==
Inion ist eine Bastardtochter Aurelian Bonareths mit der Sklavin Kito. Sie lebte auf den Plantagen der Familie Bonareth, bis Emilia Bonareth sie nach Al'Anfa bringen ließ. Sie diente daraufhin eine Weile als Hure in der Arena, bevor sie von ihrem Bruder Said Bonareth befreit wurde. Derzeit befindet sie sich auf der Reise nach Havena mit ihrem Begleiter Ceibhin ui Riadhan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabenerbe Seiten 155-156, 205, 212-224, 249-260, 308, 317-319, 327-332, 340-343
*Rabenbund Seiten 54-55, 57, 60-68, 85-90, 118, 145-160, 176-180, 195-198, 201-202, 254-260, 306-308, 311-316, 319-320, 324-326, 399-400
Kategorie:Bastard
Initiative

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Initiative ist ein regeltechnisches Konzept zur genauen Festlegung, in welcher Reihenfolge SC und NSC (insbesondere in einem Kampf) agieren und reagieren dürfen. Neben der tatsächlichen für einen Kampf relevanten Initiative verfügt jeder Held über einen Initiative-Basiswert (INI-Basiswert oder auch IB).
===DSA4===
;Langfristige Veränderungen des Basiswertes
*Bonus
**Kampfreflexe
**Kampfgespür
*Malus
**BE (ev. durch Rüstungsgewöhnung III abgeschwächt)
*Bonus oder Malus durch verwendete Waffe
;Kurzfristige Veränderungen der Initiative
*Bonus
**Überzahl
**Orientieren
**Taktik
**
*Malus
**Treffer mit einer schweren Waffe
**Umreißen
**Wunden (auf Basiswert)
**gesunkene Ausdauer
**Patzer
**Passierschlag
**Ausweichen
**Niederwerfen
**Finte zur Verwirrung
**abgebrochener Ausfall
**misslungene Windmühle
**
**
==Errata==
==DSA-Geschichte==
Die Initiative ist ein grundlegendes Regelkonzept seit DSA1. Allerdings wurde sie erst ab DSA4 als eigener Wert eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 17 (Berechnung des Basiswertes)
*Aventurisches Arsenal Seite 148 (Regelergänzungen)
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Erster), 25 (Belastungsstufen), 62-64 (, Regeltechnik), 73 (Abzug durch Belastung), 74 (Beispiel zu Belastung bei Rüstungen), 173-175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 222-223 (Beschreibung für Tjost), 232-233 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Rüstungsschutz), 291-292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Beschreibung für Kampfreflexe), 299-301 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304-305 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 313 (Comante-Stil), 316 (Beschreibung für Fasarer Blutgruben-Stil), 322 (Methumis-Stil), 349 (Windmühle), 351 (Miese Tricks), 383 (Rüstungen)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 19 (Konzept und Regeln), 20 (Orientieren), 21 (Taktik), 24 (BE), 25 (schwere Waffe), 26 (Wunde), 28-29 (Patzer), 30 (Überzahl), 32 (Ausdauer, Passierschlag), 37 (Ausweichen), 40 (Niederwerfen), 42 (Finte zur Verwirrung), 43 (abgebrochener Ausfall), 47 (misslungene Windmühle), 54 (Initiative von Reitern), 80 (Kampfreflexe und Kampfgespür), 81 (Rüstungsgewöhnung III), 83-85 (Modifikator durch Waffen), 98-99 (BE)
*Regelwerk Seite 29
*Wege des Schwerts Seite 65 (Umreißen), Anhang (Kopiervorlage der Initiative-Übersicht)
===Ergänzende Quellen===
*Liber Cantiones (2008) Seiten 36 (), 49 (), 211 ()
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 34
*Kodex der Magie Seiten 40 (Beschreibung Schneller Angriff), 49 (Beschreibung Schnelligkeit), 94 (Beschreibung Stabzauber), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 115 (Beschreibung Schweinekraft)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:INI in besonderen Kampfsituationen
Kategorie:Regelkonzept
Initiative-Basiswert

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Initiative-Basiswert gehört zum regeltechnischen Konzept der Initiative. Er berechnet sich aus den Eigenschaften eines Helden und bildet den Grundwert, zu dem zu Beginn des Kampfes ein Würfelwurf addiert wird. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 17 (Berechnung)
*Kodex des Schwertes Seiten 62 (-Berechnung), 64 (Beispiel für Initiative-Reihenfolge), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 316 (Fasarer Blutgruben-Stil), 347 (Taktische Befehle)
Kategorie:Regelkonzept
Initiative/Kritik

*Die Initiative ist als grundlegendes Regelkonzept nur insofern zu verstehen, dass früher der N/SC mit dem höheren Mut-Wert den ersten Schlag ausführen durfte. Die DSA-4- bzw. DSA-4.1-Ausarbeitung mit umfangreichem Modifikationsaufwand wiederspricht jedoch diesem logischen Prinzip. So wird ein verletzter Held zwar in der Tat durch seine Wunde behindert, doch solange er noch kämpfen kann, ist das kein Grund, warum er nicht mehr Kampfinitiative zeigen sollte, als zuvor. Ganz im Gegenteil: Gesteigerte Aggression durch eine Verwundung kann den Angriffswillen eher noch stärken.
*Die Regelung, wer wann agieren und reagieren darf, ist prinzipiell durch die Rundenbasierung geregelt. Das System von Aktionen, Kampfrunden und Spielrunden erfüllt diesen Zweck bereits zur Genüge. Und selbst dieses ist schon umständlich kompliziert, wofür die Aktion "Position" ein nettes Beispiel ist. Schließlich könnte eine Aktion, die eine Aktion "Position" erfordert auch einfach als 2-Aktionen-lang eingestuft werden.
*Positiv zu bewerten ist, dass die Initiative ein berechneter Wert ist und somit ohne Aufwand im Rahmen von Hausregeln weggelassen werden kann.
--anonym
Kategorie:Regelkritik
Initiative für Gegnergruppen

==Kurzbeschreibung==
Initiative für Gegnergruppen ist eine DSA5 Optional-Regel für die Initiative-Reihenfolge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 64 (-Regelmechanik)
*Regelwerk Seite 228 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept