Pl/Team Icons

Ten poradnik nalieruje cię jak to zaplementować element HUDu który wyświetla obraz/logo zależnie od drużyny w której jesteś. Na przykład, jeśli gracz jest w jednej drużynie, wyświetl 'ten obraz', ale jeśli gracz jest w innej drużynie, wyświetl 'ten obraz'. To jest oczekiwany rezultat:
==Wymagania==
Dla tego poradnika będziesz potrzebować dwóch obrazów vtf z skonfigurowanymi ustawieniami vmt. Przykład pliku vmt jest poniżej, jeśli tego potrzebujesz:
"UnlitGeneric"
{
	"$basetexture" "vgui/hud/teamicons/iraqiran"
 "$translucent" "1"
 "$ignorez" "1" 
}
==Element HUDu==
Stwórz dwa pliki w projekcie client-side nazwanym jakkolwielk jal chcesz ale dla tego poradnika będe używał Rteamicon.cpp & Rteamicon.h.
Teraz otwórz Rteamicon.cpp i wklej następujący nagłówek:
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programmer: John Stuart 
// ============================================//
#include "hud.h"
#include "cbase.h"
#include "Rteamicon.h"
#include "iclientmode.h"
#include "hud_macros.h"
#include "c_team.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "hl2mp_gamerules.h"
#include "tier0/memdbgon.h"
using namespace vgui;
DECLARE_HUDELEMENT( CRTeamIcon );
Teraz that we have the header files musimy stworzyć konstruktor. Poniżej using namespace vgui; wklej to:
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
CRTeamIcon::CRTeamIcon( const char *pElementName ) : CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "CRTeamIcon" )
{
 Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
 SetParent( pParent ); 
 
 SetVisible( true );
 SetEnabled( true );
 // This defines m_nIraqIcon as "vgui/hud/teamicons/iraqiran" which calls the vtf.. duh.
 m_nIraqIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
 vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nIraqIcon, "vgui/hud/teamicons/iraqiran" , true, false);
 // You get the deal now..
 m_nBritishIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
 vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nBritishIcon, "vgui/hud/teamicons/ukusa" , true, false);
 SetHiddenBits( HIDEHUD_PLAYERDEAD | HIDEHUD_NEEDSUIT );
}
Teraz konstruktor jest gotowy, możemy iść dalej i stworzyć główną funkcję dla tej roboty, dla tego przykładu użyjemy "Paint Background" ponieważ gdybyś chciał użyć zwyczajnego "Paint" miałbyś czarne tło.
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: If pPlayer (me) is on team Combine, display Iraq icon
// Purpose+: else if i'm on team Rebels display British icon.
//-----------------------------------------------------------
void CRTeamIcon::PaintBackground()
{ 
 SetBgColor(Color(0,0,0,0));
 
 CBasePlayer *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex(engine->GetLocalPlayer());
 if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_COMBINE)
	 {
 vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	 vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nIraqIcon );
	 vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	 //DevMsg("Team Combine Icon Displayed\n"); // Spams console hehe :D
	 }
	 else if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_REBELS)
	 {
 vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	 vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nBritishIcon );
	 vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	 //DevMsg("Team Rebels Icon Displayed\n"); 
	 }
 SetPaintBorderEnabled(false);
	 BaseClass::PaintBackground();
}
Teraz prawie skończyliśmy pracę nad elementem HUDu, żeby to wszystko zadziałało musimy ukończyć plik nagłówka. Otwórz Rteamicon.h i wklej to tam:
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programmer: John Stuart 
// ============================================//
#include "hudelement.h"
#include <vgui_controls/Panel.h>
using namespace vgui;
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
class CRTeamIcon : public CHudElement, public Panel
{
 DECLARE_CLASS_SIMPLE( CRTeamIcon, Panel );
 public:
 CRTeamIcon( const char *pElementName );
 protected:
 virtual void PaintBackground();
 int m_nIraqIcon;
 int m_nBritishIcon;
};
==Materiał==
Teraz hud działa, możemy przystąpić do wyświetlania obrazka na HUDzie. coprawdy jest już tam, ale nie jest zdefiniowany. Więc przejdźmy dalej. Otwórz plik "scripts/HudLayout.res" i wklej to:
	CRTeamIcon
	{
		"fieldName" "CRTeamIcon"
	 "xpos" "r62"
		"ypos" "0"
		"wide" "64"
		"tall" "32"
		"visible" "1"
		"enabled" "1"
 
		"PaintBackgroundType" "2"
	}
Oczywiście możesz zmiemić położenie i rozmiar obrazka edytując wartości: xpos,ypos,wide,tall.
==Rezultat==
Teraz powinieneś mieć element hud'u który wyświetla ikonę na twoim HUDzie w której drużynie jesteś.