nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Kontor Terdilion in Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Auf der Insel Rahjazira steht das Kontor Terdilion der Reederei Terdilion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (5)
Kategorie:Bauwerk in MengbillaKategorie:Kontor
Kontor Weyringer in Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Auf der Insel Rahjazira steht das Kontor Weyringer des Handelshauses Weyringer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (6)
Kategorie:Bauwerk in MengbillaKategorie:Kontor
Kontor der Horaskaiserlich Privilegierten Nordmeer-Compagnie in Grangor

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor der Horaskaiserlich Privilegierten Nordmeer-Compagnie in Grangor ist der Hauptsitz der Handelsgesellschaft Horaskaiserlich Privilegierte Nordmeer-Compagnie. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 
*Unter dem Westwind Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 5
*Reich des Horas Seiten 100, 109
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 
*Ein Tod in Grangor Seite
Kontor des Handelshauses Surjeloff in Norburg

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor des Handelshauses Surjeloff ist die wirtschaftliche Vertretung des Handelshauses Surjeloff in Norburg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seiten 42, 44
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 43 (Stadtplan Norburgs)
Kontor des Handelshauses Torvinnen

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor des Handelshauses Torvinnen ist das wirtschaftliche Zentrum der Familie Torvinnen, der reichsten und einflussreichsten Familie Neersands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 40
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 39 (Stadtplan)
Kontoristin

==Kurzbeschreibung==
Die Kontoristin ist eine schreibende und rechnende Bedienstete eines Handelshauses, der eine zentrale Rolle bei der Aufrechterhaltung von Handel und Kommunikation zwischen Gemeinden zukommmt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 100-101 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium II Seite 172 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 151-152 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 280 (Weg der Kontoristin)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 13
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 100
Kategorie:Handwerkliche Profession
Kontrollbereich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kontrollbereich ist ein regeltechnisches Konzept für die Beherrschung von Raum im Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 78 (Konzept bei Verwendung von Bodenplänen), 83 (Konzept und Passierschlag)
Kategorie:Regelkonzept
Kontrolle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Kontrolle bezeichnet man den magischen Vorgang ein beschworenes Wesen unter die eigene Kontrolle zu bringen. Dazu kann ein Zauberer versuchen das Wesen entweder mit einer Bitte gewogen zu stimmen oder es mit einem Befehl zu zwingen.
Während Elementare eher gebeten als befehligt werden können, sind die chaotischen Dämonen leichter zu Diensten zu zwingen, reagieren dann aber verärgert auf misslungene Befehle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 98-100 (Bitte & Befehl, Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 178-179
===Ergänzende Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 44 (Beherrschung von Dämonen)
*Mit Wissen und Willen Seite 105 ff. (Wünsche und Dienste von Elementarwesen), 130 (Bitten der Geister), 133 (Beherrschung von Dämonen), 137 (Beherrschung von Untoten), 178 (Wahrer Name)
Kategorie:MagietheorieKategorie:Regelkonzept
Kontrolle mehrerer Dämonen

==Kurzbeschreibung==
Kampf in drei Dimensionen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Beschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 157-158 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Kontrolle über Element

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kontrolle über Element ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene elementare oder unelementare Essenz dazu gebracht werden dem Zauberer die Kontrolle über jeweilige (un)elementare Materie zu verleihen, um damit Objekte zu verformen oder in Bewegung zu versetzen.
Ähnliche aventurische Zauber für einzelne Elemente sind (Humus), (Eis) und (Feuer).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 36 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 150
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seite 11 (Erhitzung des Wassers)
Kategorie:Instruktion
Kontrolle über Gefühle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kontrolle über Gefühle ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden zur Quelle passende Gefühls- oder Geisteszustände zu verstärken oder zu mildern.
Ähnliche Zauber in Aventurien sind und .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 37 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Kontrolle über Wesen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kontrolle über Wesen ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden ein zur Quelle passendes Wesen zu kontrollieren oder ihm zur Quelle passende Befehle zu erteilen.
Ähnliche Zauber in Aventurien sind und .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 37 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Kontrollobjekt

==Kurzbeschreibung==
Kontrollobjekt ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 135 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kontrollübernahme von Dämonen

==Kurzbeschreibung==
Kampf in drei Dimensionen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Beschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 159 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Konvent/Konvent

|- id="none"
|style="width:1em; font-size:large; font-weight:bold; padding:0.2em 0.5em;"| 
|class="hintergrund" style="width:12em; font-weight:bold;"| Bitte Name angeben
|style="width:8em;"| Bitte Stadt angeben
|style="width:8em;"| Bitte Datum angeben
| Bitte Text angebenKategorie:Zu überprüfende Vorlage
Konvent/Liste/Archiv

==2012==
;5.–6. Mai 2012: RPC 2012 in Köln
;1.–3. Juni 2012: NordCon in Hamburg
;14.–15. Juli 2012: FeenCon in Bonn Bad Godesberg
;21.–22. Juli 2012: Sieben Türme Convention in Rostock
;10.–12. August 2012: RatCon in Unna
;18.–21. Oktober 2012: SPIEL in der Messe Essen
;17.–18. November 2012: DreieichCon in Dreieich
==2013==
;22.–24. Februar 2013: Heinz-Con 2013 auf der Burg Waldmannshausen
;09.-10. März 2013: SagaCon in Osnabrück
;22.-24. März 2013: Conventus Leonis 2013 in Braunschweig
;05.-07. April 2013: Namenlose Tage in Syke
;06.-07. April 2013: KlingenCon in Remscheid
;20.-21. April 2013: HannoverSpielt in Hannover
;26.-28. April 2013: Nordmarken-Kosch-Kon auf Burg Rieneck [Vinsalt-Forum]
;28. April 2013: Troll-Thing in Tübingen
;01.-02. Juni 2013: RPC 2013 in Köln
;15.-16. Juni 2013: NordCon 2013 in Hamburg (mit Myraniaren)
;20.-21. Juli 2013: SommerCon in Osnabrück
;27.-28. Juli 2013: Sieben Türme Convention in Rostock
;02.-04. August 2013: Hamstercon in Mörfelden-Walldorf
;30.Aug - 01. Sep. 2013: RatCon in Unna
;24.-27. Oktober 2013: SPIEL in der Messe Essen
;02.-03. November 2013: KlingenCon in Remscheid
;23.-24. November 2013: DreieichCon in Dreieich
==2014==
;14.-22. Juni 2014: ZeltCON in Westerohe
;19.–20. Juli 2014: Sieben Türme Convention in Rostock
;01.–03. August 2014: RatCon in Unna
;4.-05. Oktober 2014:Brain and Dicein Heidelberg
;25. Oktober 2014: 33790 Halle(Westf.) spielt, "Meet&Greet" in Halle(Westf.)
;24.-26. Oktober 2014: Hallunkencon2014 in 06114 Halle/Saalein Halle/Saale
;08.–09. November 2014: Dark Side of Daedalus Con in Recklinghausen
;22.–23. November 2014: DreieichCon in Dreieich
==2015==
;27.-29. März 2015: Conventus Leonis in Braunschweig
;12.-14. Juni 2015: NordCon in Hamburg
;18.-19. Juli 2015: Sieben Türme Con in Rostock
;7.-9. August 2015: RatCon in Unna
;3.-4. Oktober 2015: SparrenCon 17 in Bielefeld-Sennestadt
;23.-25. Oktober 2015: Hallunkencon 2015 in Halle(Saale)
;21.-22. November 2015: DreieichCon 2015 in Dreieich
==2016==
==2017==
==2018==
==2019==
==2020==
==2022==
==2023==
==2024==
Konvent (Tsa)

==Kurzbeschreibung==
Der Konvent der Tsa ist der alljährlich tagende Kirchenrat der Tsa-Kirche. Hier beraten sich die Tsa-Geweihten, treffen Entscheidungen, weihen neue Tempel oder ordinieren Schüler der Eidechse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 66-67
Kategorie:Kirchenrat
Konvent der Geweihten der Zwölf

==Kurzbeschreibung==
Das Konvent der Geweihten der Zwölf ist ein Gremium von Geweihten der zwölf Kirchen, das nach dem Kusliker Frieden zur Beratung des Königs des Lieblichen Feldes gegründet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 89
*Götter, Kulte, Mythen Seite 26
*Wege der Götter Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 52 Seite 13
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 30
*Aventurisches Archiv V Seite 32
*Das Reich des Horas Seite 33
Konvertermagen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konvertermagen ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können jedwede organische Substanz verdauen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 113 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Konvertierung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konvertierung meint üblicherweise die Anpassung von Helden und Abenteuern an ein anderes Regelsystem. Üblicherweise gibt es beim Erscheinen einer neuen DSA-Version eine offizielle Konvertierungshilfe vom vorherigen Regelwerk.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 140-142 (Konvertierung von nach für Helden und Abenteuer)
*Vom Kampf und von den Helden Seiten 83-91 (Konvertierung von nach für Helden und Abenteuer)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seiten 29-31 (Konvertierung von nach für Helden und Abenteuer)
*Heft DSA die Vierte in der Basisbox
==Weblinks==
* Blogpost Ulisses "Kleine Konvertierungshilfe für DSA5"
* Ulisses DSA5-Konvertierungshilfe.pdf (Konvertierung von nach für Helden)
Kategorie:Regelkonzept
Konzentrationsstärke

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konzentrationsstärke ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Einem Zauberer machen Störungen beim Wirken von Ritualen oder Zaubern weniger aus.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 156 (Beschreibung und Regeln)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seite 286
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 26 (Beschreibung und Voraussetzungen)
*Wege der Alchimie Seite 174 (Auswirkung für magische Analyse)
Konzentrationsstarke
Konzil der Elemente/Datierungshinweise

;Gründung:
*
**Historia Aventurica Seite 185
**Horte magischen Wissens Seite 18
*um 0 BF
**Wege der Zauberei Seite 253
;Offenbarung in Punin:
*1011 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 20
Konzil der Elemente/Lehre

;Merkmale:Elementar, Herbeirufung
;Hauszauber:Dschinnenruf, Elementarer Diener, Manifesto Element (alle)Caldofrigo heiß und kalt, Ignifaxius Flammenstrahl, Ignisphaero Feuerball, Wand aus Flammen (Feuer)Klarum Purum, Humofaxius, Ruhe Körper, ruhe Geist, Wand aus Dornen (Humus)Aquafaxius, Nebelwand und Morgendunst, Wand aus Wogen, Wasseratem (Wasser)Aeolitus Windgebraus, Orcanofaxius, Wand aus Luft, Windstille (Luft)Adamantium Erzstruktur, Archofaxius, Granit und Marmor, Wand aus Erz (Erz)Caldofrigo heiß und kalt, Corpofrigo Kälteschock, Frigifaxius, Gletscherwand (Eis)
;seltene Zauber:Exposami Lebenskraft, Meister der Elemente, Aerofugo Vakuum, Aerogelo Atemqual, Herbeirufung vereiteln, Herr über das Tierreich, Leib des Feuers, Metamorpho Felsenform, Metamorpho Gletscherform, Ignimorpho Feuerform, Nihilogravo Schwerelos, Pfeil des Feuers, Wasseratem, Wettermeisterschaft, Windhose, Aquasphaero, Archosphaero, Frigosphaero, Humosphaero, Orkanosphaero, Firnlauf, Windgeflüster, Blick in die Vergangenheit (Dru), Böser Blick (Dru), Eins mit der Natur (Dru), Geisterruf (Dru), Halluzination (Dru), Kraft des Erzes (Dru), Kraft des Humus (Dru), Magischer Raub (Dru), Mahlstrom (Dru), Nebelwand und Morgendunst (Dru?), Sumpfstrudel (Dru), Sumus Elixiere (Dru), Weisheit der Bäume (Dru), Wellenlauf (Dru);möglw. Feuersturm, Malmkreis, Eiswirbel, Feuerlauf, Erzlauf, Luftlauf, Wipfellauf
;Gelehrte Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Elementare
Konzil der Geister

==Kurzbeschreibung==
Das Konzil der Geister war eine legendäre Magierakademie im Regengebirge in der Zitadelle der Geister. Um 200 BF verschwand sie in einer nicht überlieferten Katastrophe. Die Überlebenden sollen die Dunkle Halle der Geister in Brabak gegründet haben.
==Irdisches==
Die Abgrenzung des Konzils von der Zitadelle der Geister ist nicht durchgängig geschehen, so dass diese Begriffe oft synonym verwendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 91 - 92 (Dunkle Halle der Geister), M197
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 66 (Vorgänger der Dunklen Halle der Geister), 146
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten A7-A8
*Hallen arkaner Macht Seite 64
*Im Bann des Diamanten Seiten 19, 137
*Land der Ersten Sonne Seite 167 (Dunkle Pforte zu den Rashduler Felsengräbern)
*Rohals Erben Seite 19
*Von Toten und Untoten Seite 11
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 73
*Der tiefe Süden Seite 16 (Dunkle Halle der Geister)
*Historia Aventurica Seite 202
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Spectaculum & Wunderding Seiten 11-14 (Relikt des Konzils Das Geistergefäß des Magister Jelianus)
Konzil der Geister/Datierungshinweise

;Aufgabe:
*197 BF
**Historia Aventurica Seite 202
*um 200 BF
**Hallen arkaner Macht Seite 64
**In den Dschungeln Meridianas Seite 197 "vor über 80 Jahren"
**Wege der Zauberei Seiten 254, 256
*um 193 BF
**Mit Wissen und Willen Seite 183 "800 v. H."
Konzil der Künste

==Kurzbeschreibung==
Das Konzil der Künste verwaltet das Festumer Hesindendorf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 23
*Das Land an Born und Walsach Seite 136
*Land des schwarzen Bären Seiten 96, 103
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2 (Alwin K. Wippflügler ehem. Sprecher)
*Hallen arkaner Macht Seite 105
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (37 G13/14)
*Hallen arkaner Macht Seite 103 - Lageplan vom Hesindendorf (G)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (HE-3)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (48)
Konzil der KunsteKonzil der Kunste
Konzil von Albenhus 635 BF

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Konzil von Albenhus beriet sich die Efferd-Kirche über Ge- und Verbote. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 86 (Kein Feuer in Tempeln), 111 (Ranaken)
Konzilsdruide

==Kurzbeschreibung==
Konzilsdruiden sind eine spezielle Form der Hüter der Macht. Sie leben in Drakonia, wo sie mit Magiern zusammen die Geschichte des Ortes zu erforschen versuchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 159 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 178
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 26-27
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 10
Kategorie:Druidische Denkschule
Konzilslinie

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Konzilslinie ist eine mächtige, kontinentüberspannende Kraftlinie, die von Nord-Ost nach Süd-West quer durch Aventurien verläuft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 440
*Drachendämmerung Seiten 8 (Pardonas Pläne in Zze Tha), 79
*Drachenerbe Seite 39
*Drachenschatten Seiten 18, 31, 33, 119
*Drachenschwur Seiten 8-9 (Manipulation durch Pardona, Regeltechnisches), 28 (Konzilslinie und magische Phänomene im Gelegetal), 29, 36, 51, 58-59, 63, 133, 139
*Firuns Atem Seite 79
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 214
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 73
*In den Dschungeln Meridianas Seite 197
*Land der stolzen Schlösser Seite 70 (ohne Namensnennung, allerdings ist es aufgrund des Verlaufs naheliegend, dass es sich um die Konzilslinie handelt)
Kopf

==Kurzbeschreibung==
Der Kopf (auch Haupt oder Schädel, wobei letzteres bisweilen auch nur den Knochenanteil meint) ist ein Körperteil, wird aber auch symbolisch gesehen. Helme dienen seinem Schutz.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 227-237 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln und ihre Erweiterungen)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 123 (Beschreibung Hexenschuss), 125 (Beschreibung Viehverstümmelung)
Kopfgeld

==Kurzbeschreibung==
Ein Kopfgeld ist eine Belohnung, oftmals in Form von Geld, welches für die Ergreifung oder Beseitigung eines Individuums gezahlt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 71, 74 (Beispielhafte Kopfgelder in Gareth)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 10 (Kopfgeld von 1.000 Dukaten für Lutisana von Perricum)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 569 (Kopfgeld von 1.000 Dukaten für Lutisana von Perricum)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 93 (Kopfgeld von 1.000 Dukaten für Lutisana von Perricum)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seite 216
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Kopfgeldjäger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kopfgeldjäger ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Großwildjägerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 82-84 (Beschreibung)
*Wege der Helden Seite 127 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 165
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 53 (Rik Tarlanen)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 128
*Kodex des Schwertes Seite 141 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seite 37
Kopfgeldjager
Kopfloser Reiter

==Kurzbeschreibung==
Ein Kopfloser Reiter ist ein Geist, der das Opfer einer Hinrichtung geworden ist und der anderen Wesen den Kopf abschlägt, um diesen als Trophäe an sich zu bringen. Ein Kopfloser Reiter lässt sich erlösen, wenn er seinen verlorenen Schädel zurück erhält. Sein Reittier scheint selbst ein Teil des Geistwesens zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 30-31 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 144
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 30
Kopfstoß

==Kurzbeschreibung==
Kopfstoß ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 19 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 334-336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 351 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 - Beschreibung und Regeln
*Mit flinken Fingern Seite 43 - Kosten und Voraussetzungen
*Wege des Schwerts Seite 91 - Manöver
Kopfstoss
Kophta

==Kurzbeschreibung==
Die Kophtanim waren Anhänger einer priesterhaften Zauberschule im damals neugegründeten Rashdul am Sternenkreis. Ihr Wissen fußte auf jenen Erkenntnissen, welche die Urtulamiden bei der Eroberung Zhamorrahs gewannen, ebenso wie die Ausrichtung der Mudramulim. Die Kophtanim waren eine religiös-magische Kaste, in deren Tradition mitunter die Magiermogule vom Gadang und mit ihnen Groß-Kophta Assarbad von Fasar standen. Sie beherrschten Beschwörungen von Geistern, die Veränderung von Lebewesen und die Dämonologie, und entwickelten Mantra. Mit dem Ende des Diamantenen Sultanats ging die Tradition der Kophtanim in der Gildenmagie auf.
Die Kophtanim unterstellen alle Zauberwirkungen den Prinzipien Herrschaft und Einfluss (Illusionen sind z. B. Ergebnisse der Beherrschung der Sinne des Opfers) – ähnlich wie die Güldenländer dies mit der Beschwörung taten. Als Erbe der kophtanischen Tradition sieht sich die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, aber auch Hasrabal ben Yakuban.
*Assarbad von Fasar
*Sheranbil
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 85-86, 187, 211, 220
*Im Bann des Diamanten Seiten 18, 44-45, 48, 51, 57, 83-85, 103, 110, 113, 129 ()
*Land der Ersten Sonne Seiten 15, 43-44 (Plural), 147, 167
*Ordnung ins Chaos Seiten 32-34 ()
*Schatten über Bosparan Seiten 24, 77 ()
*Wege der Zauberei Seite 253, 258
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 12-13
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 42 (Magiermogule vom Gadang), 63, 68, 71-74
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 342 Anhänge Seite 1047
*Elementare Gewalten Seite 10
*Krallenspuren Seiten 5-7, 27, 31-32, 41, 43, 45-51, 53-54
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 116
*Mit Wissen und Willen Seite 180
*Raschtuls Atem Seite 173
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 233
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 58 (Tulamidenlande & Kalifat)
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 14
*Aventurisches Pandämonium Seiten 34, 128
*Drachendämmerung Seite 57
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 6-7, 14 Das Vermächtnis der Kophtanim Seiten 55-56, 62-63 (Grab des Groß-Kophta), 69-72 (Geist, Aslaban Sahil ibn Yasmail, Ritual)
*Kodex der Magie Seite 79 (Erwähnung historische Tradition der Kophtanim)
===Bildquellen===
*Historia Aventurica Seite 114
Kategorie:Magische Personengruppe
Kophtanische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Kophtanische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Kop) abgekürzt.
Sie wurde bis zum Ende der Dunklen Zeiten von den Kophtanim der Tulamidenlande verwendet, ging dann aber in der Gildenmagischen Repräsentation auf. Die Akademie der Geistigen Kraft beruft sich auf diese Repräsentation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 50 ( Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 342, 357 (Repräsentation der Magiermogule
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 116, 132 (Repräsentation der Magiermogule
Kophtanische Reprasentation
Kopierter Kugelzauber

==Kurzbeschreibung==
Kopierter Kugelzauber ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 106 (, Beschreibung, Werte), 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
Kopis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Kopis ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schwerter. Sie zeichnet sich durch eine gebogene, breite Klinge aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 158 (Beschreibung), 160 ( Werte)
===Bildquellen===
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 10