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Aussage des Regelsystems

==Kurzbeschreibung==
Aussagen über die Spielwelt, die durch das Regelsystem und nicht etwa nur durch die Hintergrundbeschreibung gemacht werden. Die Aussagen können die Spielwelt gegenüber der Hintergrundbeschreibung entweder ergänzen, bestätigen oder ihr widersprechen.
==Beispiele==
(alle Beispiele fiktiv)
;Ergänzung der Spielwelt:In der Hintergrundbeschreibung wird nicht erwähnt dass einige Druiden sich in Bäume verwandeln können. Das Regelsystem weist dem Zauber jedoch eine gewisse Verbreitung unter Druiden zu. Damit wird der Hintergrund um sich in Bäume verwandelnde Druiden erweitert.
;Bestätigung der Spielwelt:In der Hintergrundbeschreibung wird von auf Besen fliegenden Hexen berichtet. Das Regelsystem spricht von einer besonderen, von Hexen hergestellten Flugsalbe, die dies ermöglicht. Damit wird der Hintergrund durch das Regelsystem bestätigt.
;Widerspruch zur Spielwelt:In der Hintergrundbeschreibung wird erwähnt dass es unter reisenden Magiern üblich ist, jeden Morgen nach dem Aufstehen zwei oder drei Zaubersprüche zu sprechen, um sich in Übung zu halten. Das Regelsystem weist Magiebegabten jedoch eine begrenzte AsP-Regenerationsrate zu, die für diesen Verbrauch niemals reichen würde. Damit widerspricht das Regelsystem der Hintergrundbeschreibung.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Aussatz

==Kurzbeschreibung==
Aussatz ist eine ansteckende Krankheit, die sich zuerst durch Hautflecken und Taubheit bemerkbar macht und am Ende zu absterbenden Körperteilen und dem Tod führt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 127 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 100 (-Beschreibung, Gegenmittel, Berufsgehemnis), 252 (, Beschreibung, Werte)
*Wege des Schwerts Seite 154 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Krankheit
Kategorie:Berufsgeheimnis
Aussaugen

==Kurzbeschreibung==
Aussaugen ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 26 (Tierpriester), 27 (, Beschreibung, Werte)
Ausspielen des sozialen Konflikts

==Kurzbeschreibung==
Ausspielen des sozialen Konflikts ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Soziale Konflikte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 119 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Austramark

==Kurzbeschreibung==
Austramark ist eines der lorthalischen Stammländer und erstreckt sich im Osten der Region. Hier befindet sich unter anderen das Heiligtum am Grimburan-See.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 171
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Lage)
Ausweichen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausweichen ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur Parade.
==Regeltechnisches==
;DSA5:Ausweichen (abgekürzt AW) ist eine alternative Art der Verteidigung, wenn eine Parade nicht möglich (z.B. bei Fernkampfangriffen) oder nicht gewünscht ist. Die Sonderfertigkeit Meisterliches Ausweichen erleichtert dies.
;DSA4:Ausweichen und Gezieltes Ausweichen sind Varianten der Abwehr. Zusätzlich gibt es die Sonderfertigkeit Ausweichen in den Graden I, II und III für Helden, die darin besonders geübt sind. Der Vorteil Schlangenmensch verschafft hierbei eine Erleichterung.
;DSA3:Ausweichen ist...
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 15 ( Angriff und Verteidigung), 62 (Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 64 (Erläuterung zu Verteidigung), 65 (Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von Nahkampf), 68 ( für Nahkampf), 72 (Erklärung für die Kampftechnik Raufen), 76 (Erläuterung zu Größenkategorie), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 81 (Beispiel zum Kritischen Erfolg im Fernkampf), 82 (-Fernkampf), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 164 (Erläuterung zu Schwanzschwung), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 220 (Beschreibung für Buhurt), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 296 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299-301 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 303 (Schildspalter), 305-306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 323 (Odilmar-Stil), 332 (Wulfgar-Stil), 336 (Mercenario-Stil), 347 (Taktik durchbrechen), 351 (Beschreibung für Miese Tricks), 382 (Beschreibung Fledermaus)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 37, 41 (Regeln), 78-79 (Voraussetzungen und Kosten)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
*Regelwerk Seite 227
*Vom Kampf und von den Helden Seite 69 ()
*Wege des Schwerts Seiten 66 ( Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 622 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 146 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seiten 27, 35
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 60-61 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Flug des Dolches), 76 (Beschreibung Seelenfeuer), 91 (Beschreibung Energiestrahl), 93 (Beschreibung Machtvoller Energiestrahl), 96 (Beschreibung Telekineseschlag), 106 (Beschreibung Lichtstrahl), 120 (Beschreibung Schutz der Muttersau)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kategorie:Regelkonzept
Ausweichen in den Limbus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen
Ausweichen in den Limbus ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 160 (, Beschreibung, Werte)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 52 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 153 ()
*Wege der Zauberei Seite 232 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Ausweichen verbessern

==Kurzbeschreibung==
Ausweichen verbessern ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 272 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Auswerfen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auswerfen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können jederzeit eine innere Besessenheit beenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 130, 150 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Ausziehen von Zauberhand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ausziehen von Zauberhand ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann sich der Zauberer innerhalb weniger Augenblicke seiner Kleidung entledigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 176, 184
Kategorie:Zaubertrick
Autokratie

==Kurzbeschreibung==
In einer Autokratie regiert ein Alleinherrscher, der seinen selbst erklärten Anspruch mithilfe von Gewalt durchsetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 18 (Leskari)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 96 (Ghurenia)
Kategorie:Herrschaftsform
Automaten-Schrank

==Kurzbeschreibung==
Automaten-Schrank sind praktische Schränke die sich automatisch öffnen und schließen können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 84-85 (Beschreibung), 88 ( zum Erschaffen)
Automatentüftler

==Kurzbeschreibung==
Automatentüftler ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit und Profession.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 132 (, Beschreibung, Werte - Sonderfertigkeit), 144 (, Beschreibung, Werte - Profession)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Automatische Mitverwandlung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Automatische Mitverwandlung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können Gegenstände in ihrer erweiterten Aura einfach mitverwandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 150 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege nach Myranor Seite 153 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Automatischer Dietrich

==Kurzbeschreibung==
Automatische Dietriche können Schlösser von alleine knacken, allerdings dauert dies recht lange und sie gehen stehts nach jeden gebrauch kaputt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 85 (Beschreibung), 88 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Autoren-Pseudonyme ohne Klarnamenszuordnung

==Kurzbeschreibung==
Folgende in offiziellen Produkten genannte Urheberangaben sind (höchstwahrscheinlich) Pseudonyme, die als Urheberangabe allerdings ungeeignet scheinen, sei es, weil sie nicht nur von einer Person genutzt werden, oder weil sie offenbar nicht ernst gemeint sind.
;automatische Liste:
Kategorie:Mitwirkende
Autoritätsgläubig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Autoritätsgläubig ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft vertrauen blind auf die Worte gesellschaftlich höher gestellter Personen und stellen diese nicht in Frage.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 261 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 123 (Beschreibung, Regeln und Werte)
==Weblinks==
*Autorität
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Autowunde

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Autowunde ist ein DSA4.0-Regelkonzept zur automatischen Verursachung von Wunden. Manche Waffen oder Manöver richten unabhängig von der Höhe der Schadenspunkte bei jedem Treffer mit mind. 1 Punkt LeP-Verlust Wunden an.
===Waffen===
*Armbrust
*Bogen
*weitere? (Bitte hinzufügen.)
===Manöver===
*Gezielter Stich
*Todesstoß
*Kritische Attacke oder Kritischer Treffer
*Meucheln
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 148 (alternative Expertenregel, nicht in der 4. Auflage)
*Mit blitzenden Klingen Seite , 26 (alternative Expertenregel)
Kategorie:Regelkonzept
Auweiler (Darpatien)

==Kurzbeschreibung==
Auweiler ist eine Siedlung in der darpatischen Baronie Grassing.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 123
===Erwähnungen===
*Rückkehr des Kaisers Seite 21
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 46
*Von Notmark nach Elenvina Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien (unbenannt)
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien (unbenannt)
Auxiliator

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Auxiliator, auch Zauber- oder Merkmalstalisman genannt, ist ein Artefakttyp der Kategorie Matrixgeber. Er unterstützt den Zauberer bei einzelnen Zaubern oder Merkmalen.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Auxiliator ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA4-Sonderfertigkeit Sie erlaubt das Erschaffen von Zaubertalismanen.
==Irdisches==
Auxiliator leitet sich von auxilium aus dem Latein für Hilfe ab; vergleiche Auxiliar und Auxiliartruppen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 75-78 (Beschreibung, Werte), 80-82, 84-87, 105, 108-109 (Sonderfertigkeit, Regeltechnik, Werte)
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 8, 22 ( und Werte für Humusauge, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Rückkehr des Kaisers Seite 97 (Mylanisches Pendel)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 12 (Beschreibung), 130 (Glossar)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 12 (Beschreibung), 123 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seite 116
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Kategorie:Artefaktmagie
Avalarion

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 77
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 313
Avalarion Llandreon Blitzklinge

==Kurzbeschreibung==
Baron Avalarion Llandreon Blitzklinge war einer der Retter des Herzogs beim Verrat von Praske.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 4 (Baron, Verrat von Praske)
*Aventurisches Archiv VI Seite 28 (Baron)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kategorie:Goldener Ehrenstein
Avana

==Kurzbeschreibung==
Der Avana ist ein Nebenfluss des Blauen Orismani.
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 88 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 90 (Karte)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Avanthelea

==Kurzbeschreibung==
Die Satyarin Avanthelea reiste eine zeitlang mit Quaternus thi Kouramnion umher.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 14-15, 18, 21-22, 28, 30, 33, 41, 47, 49, 51, 63, 67, 76, 78, 80, 82, 88
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 13
Avasios von Athyros

==Kurzbeschreibung==
Avasios erschlich sich das Amt des Einokraten von Phrygaios.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten 8-13 (Szenario Kalias' Labyrinth)
*Kalias' Labyrinth Seiten 3-9, 14, 16
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A6, 30
Kategorie:Adel (Horasreich)
Avasis-Sümpfe

==Kurzbeschreibung==
Die Avasis-Sümpfe liegen im Nordwesten von Hochland von Karonius, an der Mündung des Asivis in den Pholosee. Sie werden von Batrachiern bewohnt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 178
Avastada

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Domäne Avastada ist der Herrschaftsbereich der Erzdämonin Aphestadil in den Niederhöllen und steht für Bewegungslosigkeit.
===Wesen der Domäne===
;Erzdämon: Aphestadil (nur in Aventurien)
;Gehörnte Dämonen: Iltapeth und Istapher, Mactans (in Myranor), Passuth, Suulonar
;Niedere Dämonen: Mibogor, Oschin-Jabba, Schurubaal
;Nicht klassifizierte Dämonen: Quirathax (nur in Myranor)
;Nähe zur Domäne: Mactans (in Aventurien)
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Der valantische Kult des Gottes Tedion soll eine Personifikation dieser Domäne anbeten (Myranische Magie (2009) S. 21).
*Der niedere Dämon Orciosil soll einst Aphestadil gedient haben (Aventurisches Pandämonium S. 132).
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
*Avastada wurde mit Myranische Mysterien eingeführt und auch in Myranische Magie (2009) behandelt. Für Aventurien wurde Avastada in Aventurisches Pandämonium II aufgegriffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 11 (Beschreibung der Domäne), 90-99 (ausgewählte Aphestadil-Dämonen)
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 116-117, 119, 125, 142-143 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Myranische Magie (2009) Seiten 21 (Beschreibung der Domäne), 24-25, 57 (Formeln), 88 (Wesen), 93 (Wesen)
*Myranische Mysterien Seiten 11, 21 (Beschreibung der Domäne), 25
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 74-75 (ausgewählte Aphestadil-Dämonen)
*Myranische Götter Seite 20
*Myranisches Zauberwerk Seiten 19 (Fesselblei), 26 (Synergien und Affinitäten)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 290
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 112
Kategorie:QuelleKategorie:Domäne der Niederhöllen
Avatar

==Kurzbeschreibung==
Ein Avatar ist eine Gestalt, an die sich ein Gott bindet, wenn er auf Dere wandeln will, eine "herabgestiegene Inkarnation". Dieser kann die Form eines Sterblichen oder auch eines Naturphänomens haben. Nur extrem selten entscheiden sich ein Gott zu solch einem Schritt.
==Publikationen==
===Ausführiche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 14, 148 (Rastullah als möglicher Avatar Rashduls, 155 (Rattenkind als Avatar des Namenlosen), 309, 311 (Avatare von Praios, Rondra, Efferd und Ingerimm während der 2. Dämonenschlacht)
Avatas die Bunte

==Kurzbeschreibung==
Avatas die Bunte soll Geschichten zufolge eine junge Frau sein, die durch die Klänge ihrer Flöte Gemeinschaften in Not einen sicheren Fluchtweg weist. Allerdings sollen dabei immer einige Reisegefährten verschwinden, die Avatas von nun an auf ihren Reisen begleiten.
Sie wird der Aves-Kirche zugeordnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aves-Vademecum Seiten 21-22, 104 (Eine Avatas Anrufung)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 84
*Wege der Götter Seite 117
===Bildquellen===
*Aves-Vademecum Seite 23
Kategorie:Mythologie
Avelia Egard

==Kurzbeschreibung==
Avelia Egard betreibt die Taverne Tiefer Krug in Grangor, die sie von ihrem Vater übernommen hat.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 78
===Erwähnungen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 45
Kategorie:Wirt
Aventuerisch Volckslyder

==Kurzbeschreibung==
Aventuerisch Volckslyder ist eine Liedersammlung in Frühgarethi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119
Aventuria-Spielkarte - Abenteuer-Schwierigkeit: Einfach

==Kurzbeschreibung==
==Kommentare==
Auf der Rückseite dieser Karte befindet sich die die Karte Aventuria-Spielkarte - Abenteuer-Schwierigkeit: Normal.
Kategorie:Aventuria-Abenteuer-Schwierigkeitskarte
Aventuria-Spielkarte - Abenteuer-Schwierigkeit: Schwer

==Kurzbeschreibung==
==Kommentare==
Auf der Rückseite dieser Karte befindet sich die die Karte Aventuria-Spielkarte - Abenteuer-Schwierigkeit: Legendär.
Kategorie:Aventuria-Abenteuer-Schwierigkeitskarte