Zh/Destinations/Turret Tutorial

= 触发器，动画，和音效 =
在本教程中我们将会在Destation中创建一个“Turret Singers”（传送门2中的机枪塔，下同）, 同时可以学习到Hammer工具的高级用法. 如果你之前没有看过 “Turret Singers”, 在Destination中可以查看它 – 它是默认的场景.
在本次教程中我们将会谈到:
*模型动画
*触发值和触发器
*音效事件
一些关于Destination中Turret Singers的背景故事: 这些歌曲和舞蹈来自于传送门2之中. 当你掉落到turret的群体之中，他们痴迷于让你有一个turret的妻子??(Tristan help)
== 创建一个 Turret Singers 项目 ==
*打开 Destinations创意工坊工具
*选择 “Turrets” 和 点击 “Create New Addon from Selected”（创建新项目）
**我们在教学内容中使用Turret教学示例
*点击"Launch Tools"（运行工具）
== 创建基础地图 ==
*打开Hammer创建新地图:
** 玩家出生点
** 地板
** 光源
** 附在地板上的传送网格
*如果去制作以上内容，在先前的教程中我们已经提过，详情查看这里 .
== Turret 歌手模型 ==
*在资源管理器中找到 “turret.vmdl” (你可以使用快速搜索，这样比较方便一些).
*双击 turret.vmdl 在模型编辑器中打开它.
*在模型编辑器中, 你可以查看左边outline（大纲）面板. 在这里有个标签叫做 "Animations” - 这些和模型动画有关
*这个模型有四个歌唱的动画和一个静态动画 - 点击它可以浏览动画.
*将模型导入创意工坊工具之前，需要将音效和模型动画时间对齐. 在我们的Destination场景中, 我们将同一个模型使用四次, 分别在模型上加上不同动画.
== 将 Turret 拖入 Hammer ==
*返回到资源管理器, 将Turret拖进Hammer之中.
*如果你注意到turret的 Object Properties（属性面板）(应该是右边的面板), 你会看到 "prop_static"字样.
*我们想让模型动起来, 我们需要改成 “prop_dynamic".点击下拉 Object Properties >选择 "prop_dynamic" 然后确定.
== 创建触发值 ==
*使用 Block tool（方框工具）, 在你的地图中创建一个立方体.
*调整立方体的大小，高于玩家出生点.
**你可以使用 Scale tool （缩放工具）“快捷键E” 来完成操作.
**当然也可以选择顶部的“Faces”（面）, 点击立方体的顶部. 使用 Transform tool （变形工具）“快捷键T” 向上拖动. 确定使用的是“Objects”模式后，在完成缩放.
*选中立方体, 点击Object Properties面板的"tie selected meshes to entity" 按钮.
*默认就是我们所需要的 "trigger_multiple".
*接下来，我们设置下材质. 在底部 Materials （材质）标签里面, 找到 “trigger”. 拖动toolstrigger.vmat 材质附在立方体上. 
== 定义触发器 ==
*双击触发器打开触发窗口，并选择Outputs（输出）标签.
*点击底部 “Add” （添加）按钮 ，添加一个新的output（输出参数）
*在“my output named” 栏选择"OnTrigger"类型. 这里定义了激活触发器的类型参数.
*在 “Target entities named” 栏 定义被触发的内容. 选择吸管工具.
**选择地图上的 turret 作为可以触发的内容. 你可以获取到它的名字 - turret_lo.
**你也可以自己在属性面变里面输入 turret 的名称.
*在"Via this input" 栏里面, 选择 “SetAnimation”.当触发内容时，你希望目标实体做什么.
*"With parameter override of" – 这段内容是更详细的定义参数.
**我们希望它执行 “turret lo” 动画, 但我们需要确保我们有确切名称.
**回到 turret 的模型编辑器界面，在左边动画名称面板.	
**这个小的turret, 动画名称叫做 "3penny_lo".
**返回Hammer, 在 “With a parameter override of” 栏输入 "3penny_lo".
*最后一步 – 定义下触发时需要多长时间.
**点击 Properties tab of Object Properties. 找到 “Delay Before Reset”. 默认的, 我们设置为“1”, 这意味着它将每1秒重复一次, 但是我们希望它播放完整首歌.
**在“Delay Before Reset” 栏填写 110, 当整个结束后它会重复 (110 秒).
***我们可以通过查看模型编辑器中的动画有多少帧来确定长度，在这个情况下,他有3125帧 – 然后除以 30, 可以计算出是 105 秒. 再留一些缓冲的时间, 差不多是在110秒左右重复.
== 传送触发器 ==
*在VR场景中触发器是看不见的, 我们只需要让玩家传送那里即可.
*传送标记是非常棒的选择.
*选择 entity tool（实体工具）, 找到 “vr_teleport_marker”实体.
*点击拖动到触发器的空间区域内，放置与地面平齐.
*可以使用 Translate (T) tool（变形工具T）来移动触发器.
== 测试地图 ==
*按 F9 保存并编译你的地图. 
*在VR中. 当你传送到传送标记时候, 你应该可以看到的Turret动画效果了.
== 添加音效事件==
*我们已经为地图创建了音效列表, 所以我们要做的就是在触发之后播放音效.
**如何触发它们，你可以看下这个目录： content/steamtours_addons/turrets/sounds and content/steamtours_addons/turrets/soundevents. 当你在Destinations中添加自己的音效， 要确保他们在同一个目录下.
*在Hammer中, 点击 Entity 按钮 (灯泡图标).
*改变实体类型为 “point_soundevent”.
*点击放置 point_soundevent在你的地图中. 使用 Translate (T) （变形工具）在turret周围来移动图标. 图标指向哪里不重要.
*在Object Properties（属性面板）需要修改一下几点:
**在 “Name” 框, 音效名称改成 “turret_lo_sound”
**在 “Sound Event Name” 框, 需要查看下 soundevents_addon 文件，看看填什么类型:
***找到 content/steamtours_addons/turrets/soundevents 并在文本编辑器中打开 soundevents_addon.vsndevts.
***这里我们可以看到，我们想要的音效时间类型的名称是 “three_penny_lo”
***在 Object Properties（属性面板） “Sound Event Name” 这栏中, 填写 “three_penny_lo”
**勾选上“Always Transmit to Client” ，表示已经开启.
== 触发音效事件 ==
*双击打开触发器的触发面板.
*切换到 Outputs 标签并且复制粘贴一些触发内容. 窗口底部有复制粘贴按钮.
*”My output named” 栏填写: “OnTrigger”
*”Target entities named” 栏填写: “turret_lo_sound“ (在这这里可以使用吸管工具，在地图上点击soundevent实体)
*”Via this input”栏填写: StartSound
*”With a parameter override of” 栏留空.
*按 F9 保存并编译你的地图. 当你传送到传送标记时候, 你应该可以看到的Turret动画效果了, 并且可以听到声音.
== 补全其余内容 ==
*现在你已经完成了一个模型的触发设置，添加剩下的三个Turret的触发设置就相对简单.
*选择turret和声音实体，使用“Translate” tool(变形工具). 按住Shift+移动复制它们.
*重命名下复制的 turret to “turret_perc” 在 Object Properties 的 “Name” 栏. 重命名下声音实体 “turret_perc_sound”.
**再一次，查看 soundevents_addon.vsndevts 文件，在“Sound Event Name”栏填写你的音效实体名称.
*双击触发器，打开触发窗口，切换到Outputs（输出）标签.
*复制两个动画和声音Outputs（输出）, 并更改“Target entities named” 字段以匹配您的复制模型和声音实体名称. 你也可以使用吸管工具，这样做很快.
**查看模型编辑器中的“parameter override” 栏，记下动画名称.
*现在应该有四个触发值设置，使每个turret 分别播放自己的动画，并播放自己的音效.
*按着以上步骤，把其它两个也turret设置好 – turret_mid 和 turret_hi – 然后你现在应该拥有四声部的turret合唱团了.
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