Probe

==Kurzbeschreibung==
Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.
==Bestimmung der Probenerschwernis==
Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite 14 anhand des Talents Klettern bzw. in der Box auf Wege des Schwerts Seite 13 allgemein demonstriert. Im Regelwerk finden sich Beispiele für Eigenschaftsproben auf Seite 19 und für Talentproben durchgehend bei der jeweiligen Talentbeschreibung.
==Irdisches==
* - Wahrscheinlichkeitstabelle für die Probe auf Eigenschaften 15, 15, 14
*Die 3W20-Probe
*Wahrscheinlichkeit für das Bestehen einer Talentprobe
*Wahrscheinlichkeit eines 3W20-Probenpatzers
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 17
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 13-20 (Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen, Zaubermodifikationen, Ablegen einer Zauberprobe, Ritualzauberei, Ablegen einer Ritualprobe), 22-24 (Beispiel Invokation, Zeichnen von Schutz- und Bannkreisen), 27-28 (Spezielle Magieregeln für Alchimie), 39 (Beschreibung Mächtiger Patronruf), 45 (Beschreibung Animistenwaffe), 48 (Beschreibung Krallenkette), 51-55 (Beschreibung Bannzeichen, Tradition der Borbaradianer), 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Druidendolch), 63 (Beschreibung Druidensichel), 67-69 (Beschreibung Elfenlied), 72-73 (Beschreibung Geodenrituale, Lebensring), 76 (Beschreibung Seelenfeuer), 82 (Beschreibung Magiersiegel), 88 (Beschreibung Magierstab), 91-94 (Beschreibung Stabzauber), 96 (Beschreibung Stabzauber), 97 (Werte Tiere für Tierwandlung), 101-102 (Beschreibung Bannschwert, Bannschwertzauber), 104-106 (Beschreibung Gildenmagische Magierkugel, Kugelzauber), 108-112 (Beschreibung Kugelzauber, Schalenzauber, Goblinrituale), 114 (Beschreibung Goblinkeule), 116-117 (Beschreibung Wirbelsteine, Schweinetrommel, Schweinetrommelzauber), 119 (Beschreibung Hauerkettenzauber), 122-127 (Beschreibung Tradition der Hexen, Hexenflüche, Hexenkessel, Kesselzauber), 131 (Beschreibung Fluggerät, Schuppenbeutel), 133-138 (Beschreibung Beutelzauber), Kristallomantische Kristallkugel, Kugelzauber, Echsenhaube)
*Kodex des Schwertes Seiten 11 (, Grundregeln), 65 (Erläuterung von Nahkampf), 67 (Erläuterung für Kritischer Erfolg im Kampf), 74 (Erläuterung für Hinterhalt), 79 (Erläuterung zum Fernkampf), 81 (Erläuterung zu Schuss ins Kampfgetümmel), 91 (Erläuterung zu Erstickungsschaden), 94-95 (Gifterklärungen, Wirkung von Boabungaha), 98 (Erläuterung zu Krankheiten), 103 (Gegenmittel für Gänsepusteln), 112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd und Hoch- und Weitsprung), 119-121 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 125-131 (Erläuterung zu den Fokusregeln Anbahnung und Herumfragen), 133 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 135-136 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 141 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 143-145 (Erläuterung zu den Fokusregeln Überanstrengung und Die Inhaltsqualität von Büchern), 147-149 (Erläuterung zu den Fokusregeln Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen und Jagd), 151-152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 163-165 (Erläuterung zu Mächtiger Schlag und zur Fokusregel Herstellung), 168-170 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 175-177 (Beispiel für die Fokusregel Herstellung, Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 187-194 (Erläuterung zu den Fokusregeln Verfolgungsjagden, Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf und Kampf in drei Dimensionen), 196-197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 199-202 (Erläuterung für die Fokusregeln Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge und Kritische Treffer für AT und FK und Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 206 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 208-218 (Erläuterung für die Fokusregeln Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT und Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK, zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben und für die Fokusregeln Geiselnahme-Regeln und Panik-Regeln), 221-223 (Beschreibung für Turniere), 230-232 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln und deren Erweiterungen), 234-235 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 243-245 (Themengruppen), 248-251 (Diverse Sonderfertigkeiten), 254-261 (Diverse Sonderfertigkeiten), 263-266 (Diverse Sonderfertigkeiten), 268-273 (Beschreibung für Sinnlicher Tanz und Optional-Regel Sprachspezialisierung, Sonderfertigkeiten), 275-289 (Sonderfertigkeiten), 293-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 302-305 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309 (Beschreibung für Al'Drakorhim-Stil), 311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 313-314 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 316-319 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321-325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 328-329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 332-335 (Diverse Kampfstile), 338-339 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 341-342 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 344-345 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 347-348 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 351-352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seiten 17-28
*Wege des Schwerts Seite 11-16
*Wege der Zauberei Seite 12-17
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-15, 19-20
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 17
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Rollenspieltheorie