nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Source Filmmaker/Extracting Assets From The Workshop

Когда вы устанавливаете дополнение из мастерской, вы можете обнаружить, что оно не отображается в Source Filmmaker. Не волнуйтесь, вы все равно можете найти это дополнение, но это займет немного усилий.
== Требования ==
* 
== Инструкции для моделей и материалов ==
# Загрузите дополнение из мастерской. Обязательно запишите id дополнения, расположенный в URL.
# Как только дополнение будет полностью загружено, оно будет находиться в вашей папке мастерской для HL:A, т.е. C:/Steam/steamapps/workshop/content/546560/addon_id
# В папке id дополнения вы найдете файл .vpk. Откройте этот .vpk с помощью .
# Перетащите папки (models, materials и т. д.) В папку для дополнений (внутри game/hlvr_addons/addon_name.)
Теперь ваши модели должны быть доступны для SFM, Hammer и всех других инструментов Source 2.
== Инструкция для карт ==
# Загрузите дополнение из мастерской. Обязательно запишите id дополнения, расположенный в URL.
# Как только дополнение будет полностью загружено, оно будет находиться в вашей папке мастерской для HL:A, т.е. C:/Steam/steamapps/workshop/content/546560/addon_id
# Там будет .vpk файл. Vpk - это файл карты, который вы должны перетащить в папку для дополнений.
Ваши карты теперь доступны в SFM2.
Category:Source_Filmmaker
Ru/Half-Life: Source

- это «цифровая версия с ремастерингом» порта критически успешной и лучше всего продаваемой игры на ПК на движке , который улучшен с добавлением физического моделирования, графики и эффектов Source engine и большего количества ошибок, сохраняя при этом большинство его оригинальных текстур.
== Смотрите также ==
* - Аналогичная концепция, но на более продвинутой версии Source с совершенно новой графикой и дизайном.
* - Многопользовательская версия .
* 
* 
* 
== Примечания ==
Half-Life: Source on Steam
Ru/Half-Life: Source Sky List

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите , после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в и , а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее . Данные скайбоксы поддерживают .
======Неиспользованные скайбоксы======
==Неиспользованные скайбоксы==
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в , , а также в модификациях, использующих ресурсы . В файлах игры присутствуют скайбоксы из , и .
Некоторые свойства из могут работать с ними.
==Смотрите также==
*
Ru/Half-Life: Uplink

- это бесплатная демоверсия для , содержащая три совершенно новые карты. Вопреки распространенному мнению, эти уровни никогда не были вырезаны из оригинальной игры, поскольку были разработаны примерно через несколько недель после выхода основной игры Джоном Гатри и Келли Бейли. Half-Life: Uplink была позже неофициально выпущена в версии «Uplink Lite», которую можно было запустить как мод .
Действие демоверсии происходит в районах Чёрной Мезы и позволяет игроку использовать некоторые виды оружия и сражаться с некоторыми врагами из финальной версии игры.
17 ноября 2023 года Valve выпустила обновление 25th Anniversary Update для , которое добавило в игру контент .
==Обзоры и страница загрузки==
* Ten Four Maps
Ru/Half-Life 2

определяет новый ориентир в играх с поразительным реализмом и отзывчивостью. Основанная на технологии Source, Half-Life 2 включает в себя самых сложных персонажей, которых когда-либо видели, продвинутый искусственный интеллект, потрясающую графику и физический геймплей.
Half-Life 2 является преемником , который был создан с .
== Содержание ==
* Half-Life 2 карты (hl2)
* Общие элементы движка Source (hl2)
* SP ветка движка 
== Главы ==
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
# 
== См. также ==
* 
* Страница на Википедии
* 
* Страница на ModDB
Ru/Half-Life 2: Deathmatch

был выпущен 30 ноября 2004 года как многопользовательского дополнения для . Игровой процесс идентичен игровому процессу , где игроки получают одно очко за каждое убийство и теряют одно очко за каждое самоубийство.
 когда-то был доступен бесплатно для пользователей видеокарт ATI и Nvidia.
== Официальные карты ==
 включает в себя следующие официальные карты:
Официальные карты на момент выхода
hl2dm_lockdown_1.jpg|dm_lockdown
hl2dm_overwatch2.jpg|dm_overwatch
hl2dm_powerhouse2.jpg|dm_powerhouse
Официальные карты начиная с 18 марта 2005 года (HL2:DM Map Contest)
hl2dm_resistance1.jpg|dm_resistance
hl2dm_runoff1.jpg|dm_runoff
hl2dm_halls3_1.jpg|halls3
Официальные карты начиная с 25 апреля 2005 года (Update)
hl2dm_steamlab1.jpg|dm_steamlab
Официальные карты начиная с 17 февраля 2005 года (Update)
hl2dm_underpass.jpg|dm_underpass
== Смотрите также ==
* 
== Внешние ссылки ==
* TSGK Forum - Хитрости, советы, помощь, пользовательские карты и серверные плагины для 
* Half-Life 2: Deathmatch University Rus - Русскоязычное сообщество 
* Half-Life 2: Deathmatch Oldschool Community - Кубки и лиги
Ru/Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One это первая из серии игр, раскрывающих последствия и начинающих путешествие за пределы . В ней основное внимание уделяется развитию как персонажа.
Сознание возвращается. и Аликс обнаруживают, что им каким-то образом удалось избежать взрыва реактора и злобной хватки . Прежде чем они успевают обдумать свое чудесное выживание, покалеченная возвращается к жизни ровно настолько, чтобы запустить последовательность самоуничтожения. Вместе с Аликс, Гордон должен бежать из города, охваченного хаосом, прежде чем последняя взрыв реактора Цитадели превратит Сити-17 в токсичный, кишащий мутантами кратер.
Помимо сюжета, игра изначально работала на , в которой появились такие новые возможности, как , и . Позже игра была обновлена до , а затем снова до .
С выходом Юбилейного обновления к 20-летию 16 ноября 2024 года, оба эпизода и стали доступны через главное меню . В результате оба эпизода исчезли из списка Steam Store.
== Контент ==
* (episodic)
* Карты (hl2)
* Source shared (hl2)
* Ветвь движка 
== Главы ==
== Галерея ==
SourcePic 01.jpg|
== Системные требования ==
Windows (Старый движок/изначальные требования):
*ОС: Windows 98 / ME, 2000, XP или выше
*CPU: 1.2 GHz (Pentium 4 или процессор Athlon 2800+ )
*RAM: 256 MB 
*Дисковое пространство: 4.5 GB
*Видеокарта: Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500
*Direct3D 9.0 совместимая видеокарта (или по крайней мере DirectX 7.0 или выше ) и 128MB VRAMНекоторым функциям как и необходима видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 или выше (Nvidia GeForce 6 series или ATI Radeon 9000/X300-X600/X800) линейки
Windows (Новый движок):
*OS: Windows Vista, 7 или выше
*CPU: 1.7 GHz и/или двухъядерный процессор
*RAM: 1 GB
*Дисковое пространство: 6.5 GB (рекомендуется 15GB+)
*Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 серии, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000 (with 128MB VRAM)
*Direct3D 9.0 совместимая видеокарта video card (или по крайней мере совместимая с версией DirectX 8.0 или выше)Некоторым функциям как и необходима видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 или выше.
OS X:
*OS: OS X 10.5.8, 10.6.3 (до to 10.14.6)
*CPU: 2.0 GHz и/или двухъядерный процессор
*RAM: 1 GB
*Дисковое пространство: 6.5 GB (рекомендуется 15GB+)
*Видеокарта: NVIDIA GeForce 8xxx серии, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 совместимая
*Аудио: Совместимая с OpenAL
Linux:
*OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 или вышеПоддерживаются также другие дистрибутивы Linux.
*CPU: 2.0 GHz и/или двухъядерный процессор
*RAM: 1 GB
*Дисковое пространство: 6.5 GB (рекомендуется 15GB+)
*Видеокарта: NVIDIA GeForce 8xxx серии, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 совместимая
*Аудио: Совместимая с OpenAL
== Ограничения/баги ==
*Для просмотра списка багов , просмотрите эту страницу на GitHub.
== Внешние ссылки ==
* на Combine OverWiki
* на Wikipedia
Ru/Half-Life 2: Episode One Sky List

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите , после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в , а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают .
==Смотрите также==
*
Ru/Half-Life 2: Episode Two Sky List

Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите , после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в , а также в модификациях, использующих его ресурсы. Эти скайбоксы поддерживают .
==Смотрите также==
*
Ru/Half-Life 2 (Xbox)

была перенесена на компанией Valve в 2005 году. Движок и карты были изменены, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам консоли. Несмотря на это, игра иногда с трудом запускается на консоли, а частота кадров иногда падает до уровня ниже 20х.
==Основные различия между Xbox и ПК-версией==
* Работает на уникальной ветви . Включены все причуды сущностей и движения, такие как и propflying.
* Привязано к разрешению рендеринга 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL) с дополнительной поддержкой широкоэкранного режима и частотой кадров 30 FPS.
* Использует потоковую передачу файлов и уникальный тип файлов, известный как XZP. может открывать эти архивы.
* Многие карты были изменены и разделены для повышения производительности.
* Различные типы файлов контента: Аудио и Видео были преобразованы в специфические для Xbox типы файлов.
* Уникальная структура файлов сохранения.
* Имеет собственные форматы текстур и сцен.
==Смотрите также==
* 
* 
*
Ru/Half-Life 2 Sky List

Ниже представлен список скайбоксов, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите , после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в , а также в модификациях и большинстве игр, использующих .
Эти скайбоксы поддерживают .
Таблица ниже объясняет префиксы, используемые в именах файлов карты.
Префикс 	Локация
d1_trainstation 	до случая с телепортом
d1_canals 	и
d1_eli 	
d1_town 	
d2_coast 	
d2_prison 	
d3_c17 	после взрыва в Нова Проспект
d3_citadel, d3_breen	
В этом списке упоминаются только открытые карты, на которых есть как скайбоксы, так и .
==Смотрите также==
*
*Скачать все используемые в Half-Life 2 скайбоксы
Ru/Half-Life High Definition Content

High Definition Content - это контент, включённый в установку игры Half-Life (которая позволяла использовать различные пользовательские пакеты контента, например, созданные пользователями). С выходом Blue Shift в контент был добавлен в качестве необязательного обновления (хотя об этом никогда не упоминалось).
High Definition Content появился в Dreamcast-версии Half-Life. Количество полигонов многих моделей было увеличено, хотя и не в такой степени, как в настоящем High Definition Content.
Пакет High Definition Pack в Steam содержит только анимации, необходимые для Half-Life, Blue Shift и Opposing Force, что делает многие моды, использующие облики моделей Half-Life, неиграбельными.
Ru/Half-Life Model Viewer (GoldSrc)

HLMV (Half-Life Model Viewer) - это программа, используемая для предварительного просмотра 3D-моделей, созданных для . файлов. Он так же может пригодится моделлерам, для доводки . файла нахождением точных положений и физических ограничений, а так же для создания .QC файла с правильными значениями. Вы можете просматривать и, в некоторых случаях, редактировать многие аспекты вашей 3D-модели из Model Viewer.
Эта программа доступна в обычном Source SDK.
==Оригинальный Half-Life Model Viewer==
Вплоть до 1999 года HLMV был разработан компанией chUmbaLum sOft для предварительного просмотра Goldsrc моделей, последней версией на тот момент была 1.25 но только 1.24 was released as a binary.
==Jed's Half-Life Model Viewer==
Разработка HLMV была продолжена Нилом "Джедом" Джеджевски, который начал новую ветку с благословения оригинальных авторов, основываясь на коде 1.25, используя номера версий с 1.0 по 1.36. Эта версия широко известна как "Jed's HLMV" или "JHLMV".
Основным мотивом для создания этого ответвления было добавление поддержки 1-битных прозрачных текстур при предварительном просмотре моделей. В ходе разработки JHLMV были добавлены такие возможности, как наложение проволочных каркасов, просмотр и экспорт UV-карт, просмотр модели оружия, предварительный просмотр событий анимации и загрузка файлов из архивов GCF. Была добавлена поддержка моделей, созданных для PS2-версии Goldsrc. Частные/экспериментальные версии JHLMV также включают поддержку моделей для Dreamcast-версии Goldsrc и физики рэгдолла.
JHLMV все еще поддерживается, хотя разработка приостановлена в ожидании завершения других проектов.
Ru/Half-Life Model Viewer (Source)

Valve поставляет свою собственную версию HLMV с Source SDK специально для просмотра моделей, созданных для движка Source. Похоже, что она основана на оригинальной кодовой базе HLMV 1.22, но переработана для использования собственного 3D вьюпорта и системы материалов Source.
Неясно, по какой лицензии он используется/распространяется, но Source HLMV все еще предоставляет кредит и ссылку на chUmbaLum sOft в своем меню About. Некоторые особенности Source HLMV были скопированы из JHLMV.
Каждая итерация движка Source имеет слегка обновленную версию программы просмотра моделей, дающую доступ к более новым или улучшенным возможностям соответствующего движка.
Настройки Source HLMV, такие как параметры рендеринга и цвет фона, сохраняются в реестре Windows и хранятся для каждой модели, к сожалению, нет возможности установить стандартные параметры. 
==Параметры запуска==
Аргумент 	Описание
-screenshot 	Делает скриншот заданной модели и записывает его в файл, требуется указать путь к модели .
-dump 	transparent]] или имеет .
-noSteamdDialog	Удаляет старый браузер File Explorer при попытке открыть файл из меню 'File'.
-tempcontent 	Пытается добавить modname_tempcontent в качестве (например, hl2_tempcontent).
-olddialogs 	Добавляет браузер проводника файлов обратно в меню 'File', работает только в тех версиях, где он отключен по умолчанию.
-novconfig 	Не запускать vconfig, если игра не найдена
==Проблемы==
* Если вы обнаружили, что в HLMV не хватает текстур, таких как пол, фон и cubemap, извлеките набор из работающего SDK. Найдите их в materials/hlmv/ (например, в исходном файле materials.gcf).
* У HLMV была очень шаткая история. Без предупреждения он иногда перестает работать из-за изменений/обновлений, внесенных в Source SDK.
* Любая миниатюра модели в формате .jpg, сделанная с помощью Photoshop или ImageReady, приведет к краху HLMV.
* На видеокартах NVIDIA разрешение текстур на моделях может отображаться в 1/4 от их реального разрешения (Mipmap 1).
* После обновления Steampipe открытие папок с помощью браузера File -> (Steam) Load model... приведет к ошибке, если соответствующая папка не существует в каталоге модов игры. Обходным решением является создание таких же папок в директории игры с той же структурой, что и файлы игры.
== Ссылки ==
* Mete Ciragan's Half-Life Model Viewer
* Jed's Half-Life Model Viewer
* Killer Monkey's HLMV bug fix (HL2 v1.22)
Ru/Half-Life SDK

- это набор инструментов, необходимых для создания содержимого в . 30-го августа 2013 года, Half-Life SDK был наконец добавлен в раздел 'Инструменты' в Steam. Благодаря обновлениям теперь можно создавать и компилировать модификации для и других для , и .
Ru/Half-Life Sky List

Описанные ниже скайбоксы доступны в , а также в расширениях и модификациях, использующих её ресурсы.
В таблице ниже объясняются префиксы, используемые в именах файлов карты.
Префикс	Локация
c0 	Утро.
c1 	Первый день.
c2 	Первая ночь и второй день.
c3 	Конец второго дня.
c4 	.
c5 	Конец игры.
==Смотрите также==
*
Ru/Half-Life Unified SDK

это проект, целью которого является предоставление обновленной версии с полной поддержкой дополнений и , а также новых функций.
==Обзор==
В рамках этого проекта предусмотрены следующие изменения:
* Исправление ошибок
* Возможности по улучшению кода игры (рефакторинг)
Следующие типы изменений выходят за рамки:
* Графические обновления
* Изменения в физическом движке
* Другие изменения движка
== Требования ==
* Для инструментов требуется .NET Desktop Runtime 6.
== Инструменты ==
Несколько автономных инструментов являются частью проекта «Unified SDK».
* , более надежная и стабильная замена .
* , современный декомпилятор с более точными результатами, чем ранние инструменты.
== Цитаты ==
== Внешние ссылки ==
* GitHub Репозиторий
* Half-Life Unified SDK CSharp инструменты
* Тема на форуме 2021
* Тема на форуме 2018
Ru/Hammer++

- это модифицированный для платформы созданный сообществом и предоставляющий обновленную, более стабильную, многофункциональную версию редактора.
 в настоящее время поддерживает следующие ответвления платформы Source:
* (только x64)
* (via ) 
* 
* 
* (только x64)
* 
It is also included with , in lieu of vanilla Hammer.
Hammer++ for is no longer supported; Ficool recommends using Hammer++ and porting the shader. Alternatively, use version of Hammer++.
== Другие протестированные игры и модификации ==
== Возможности ==
* Предпросмотр статического освещения в 3D окне
* Улучшенное качество графики
* Значительно улучшенная стабильность
* Рендер частиц
* 2D + 3D skybox предпросмотр
* Новый браузер моделей, браузер частиц, редактор цветов и редактор привязки клавиш
* Отображение тумана и веревок в реальном времени
* Новые инструменты такие как, симуляция физики, манипулирование гизмо, рисование граней полигонов, объединение брашей
* Новые утилиты
* Жить стало лучше и проще
* ... и многое другое!
Более полный список возможностей можно найти на официальном сайте и поддержать ficool2 via Ko-fi.
== Предостережения ==
Additional bugs can be found in the official issue tracker, which is no longer maintained.
==Смотрите также==
*
*
==Внешние ресурсы==
* Официальный сайт Hammer++
Ru/Hammer 3d view click crash

Это может быть вызвано использованием отладочной версии Direct3D библиотек динамической компоновки (DLL).
Перейдите в панель управления Windows, дважды щелкните значок DirectX, выберите вкладку Direct3D в верхней части панели, нажмите "Use Retail Version of Direct3D", нажмите кнопку Apply и выйдите.
Ru/Hammer Arch Properties

Category:Hammer Tools
Примитив Arch (арка) позволяет просто и быстро создавать сложные искривлённые арки и круглые лестницы. Графический предпросмотр позволяет приблизительно увидеть окончательный вариант арки, которая получается с выбранными настройками.
== Preview ==
Эта кнопка перерисовывает окно предпросмотра в соответствии с текущими значениями.
== Wall width ==
Ширина отдельных частей арки. Используя отрицательные значения, стену можно расширить наружу.
== Number of sides ==
Число сторон. Здесь можно ввести значения от 3 до 100.
== Arc ==
Число ступеней арки. Здесь можно ввести значения от 8 до 360.
== Circle ==
Эта кнопка устанавливает значение арки в 360, что делает её круглой.
== Start Angle ==
Позволяет настраивать начальный угол арки:
== Add Height ==
Позволяет сделать ступенчатую арку (например, круговую лестницу). Положительные значения создают ступени вверх, отрицательные - вниз. Ступени увеличиваются или уменьшаются по часовой стрелке:
Кроме того, можно изменить направление вращения с помощью инструмента масштабирования и значения -1 для осей, которые не идут вдоль лестницы (например, если вы создаёте спираль вверх, её осью будет Z, а значение -1 для X или Y задаст обратное вращение лестницы.
==См. также==
* 
* 
* 
*
Ru/Hammer Block Tool

Block Tool — это основной инструмент для в . Block Tool позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в . После нажатия на Block Tool, активируется панель инструментов и отобразит список объектов которые можно создать с помощью этого инструмента.
==Создание брашей==
Создавать довольно просто. Процесс всегда имеет четыре основных этапа:
# Выберите Block Tool.
# На панели , в строке Objects, выберите нужную форму. Есть несколько вариантов, таких как «Block», «Cylinder» или «Sphere». Полный список и визуальные примеры см. на странице ;
# В окнах 2D-вида выделите область нужного размера и правильной позиции;
# Нажмите , чтобы создать браш, либо щёлкните и выберите Create Object.
==Вставка префабов с помощью Block Tool==
Используя Block Tool, вы можете растягивать , задавая ему нужный размер. Чтобы сохранить исходный размер префаба, используйте инструмент . Подробную информацию по созданию и вставке префабов см. .
==См. также==
* 
*
Ru/Hammer Camera Tool

Camera tool - Данный инструмент позволит Вам создать камеры на Вашем уровне. Камеры разработаны для экономии Вашего времени. Расставив несколько камер в разных частях карты, Вам больше не придётся летать в 3д окне с одной части уровня к другому, это можно будет проделывать несколькими нажатиями клавиш. Чтобы создать камеру, кликните на Camera Tool, после чего зажмите клавишу и кликните в нужное Вам место в 2д окне. Зафиксируйте направление взгляда камеры используя клавишу в 3д окне (Не забывая, что должен быть включен Camera tool). Чтобы переместить камеру, зажмите левый клик мыши и тяните камеру в нужном направлении, как обычный браш в 2д окне. Иногда Вы можете заметить, что перемещая камеру, позади неё остаётся красная линия, это маркер, который указывает на начальное положение камеры, если Вы захотите вернуть её на место. Чтобы переместить и камеру и маркер одновременно, зажмите клавишу . Камер на карте может быть множество.
== Использование нескольких камер ==
Для работы с несколькими камера есть пару опциональных клавиш:
* - Переключиться на следующую камеру.
* - Переключиться на предыдущую камеру.
* - Удалить выбранную камеру. При удалении, Вас вернёт на первоначальное местоположении.
* - Зажатый SHIFT нужен для создания 2 и более камер. (При создании первой камеры, шифт не нужен)
== Создание новых камер ==
Чтобы создавать Вашу первую камеру:
# Кликните слева на инструмент Camera Tool.
# В 2д окне кликните мышью и ваша камера будет создана, но если Вам нужно несколько камер, используйте зажатие клавиши .
# Чтобы переместить камеру, используя Camera Tool, кликните мышью по камере и тяните её в 2д окошке.
# Чтобы переместить основание красной линии (маркера), кликните по нему мышью и тяните курсор в сторону.
== Обратите внимание на следующие статьи ==
*Hammer Viewports
Ru/Hammer Clipping Tool

Инструмент Clipping Tool позволяет разрезать выбранные браши. Он точно режет твёрдые поверхности, оставляя на выбор одну или обе разделённые части. Это, в общем-то, быстрее и эффективнее, чем работа с вершинами. Вы можете просто поделить браш, или сразу отрезать часть.
Как работать с инструментом Clipping Tool:
# Выберите нужный объект.
# На панели инструментов выберите Clipping Tool.
# Прочертите линию по выбранному объекту. Это линия отреза. Оставляемая часть объекта подсвечивается белым контуром. Переключайтесь между режимами обрезки щелчком по значку Clipping Tool.
# Если форма будущего объекта вас устраивает, выполните обрезку, нажав ENTER.
== Внешние ссылки ==
* – урок по вырезанию проёма в стене.