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Drei Offenbarungen von Balträa

==Kurzbeschreibung==
Die Schriftrollen mit den Drei Offenbarungen von Balträa wurden der Hirtenmaid Yppodamea, der späteren Botin des Lichts Praiogund IV., auf der Zyklopeninsel Baltrea von einem Alveraniar Praios' überreicht.
==Zweite Offenbarung==
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 47, 74
*Aventurischer Bote Nr. 62 Seite 5 (Öffnung der Zweiten Offenbarung)
*Aventurisches Archiv V Seite 11
*Borbaradkampagne Sammleredition Seite 932 (Öffnung der Dritten Offenbarung)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 334-335 (Öffnung der zweiten Offenbarung, Wortlaut, Erste Offenbarungen beim Tod Kaiser Valpos geöffnet) Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 404 (Zweite Offenbarung), 407 (Auswirkungen), Der Hoftag zu Weidleth (DSG) Seite 639 (Öffnung der zweiten Offenbarung)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 108-109 (Öffnung der zweiten Offenbarung, Wortlaut, Erste Offenbarungen beim Tod Kaiser Valpos geöffnet) Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 178 (Zweite Offenbarung), 181 (Auswirkungen)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 135
*Invasion der Verdammten Der Hoftag zu Weidleth (SG3)) Seite 163 (Öffnung der zweiten Offenbarung)
*Reich des Horas Seite 187
*Rohals Versprechen Seiten 6 (Öffnung der zweiten Offenbarung), 16 (Arbeitskreis Prophetik)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Aventurische Deutungen von Prophezeiungen#Zweite Offenbarung von Balträa
==Weblinks==
*Darstellung mit Deutung
Kategorie:Prophezeiung
Drei Offenbarungen von Balträa/Datierungshinweise

;Öffnung & Verkündung der zweiten Offenbarung:
*14. Praios 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 163
*15. Praios 1019 BF
**Aventurischer Bote Nr. 62 Seite 5
**Aventurisches Archiv V Seite 6
**Historia Aventurica Seite 296
**Meister der Dämonen Seiten 108, 181, 272
**Rohals Versprechen Seite 6
Drei Schlangenleibige Schwestern

==Kurzbeschreibung==
Die Drei Schlangenleibigen Schwestern lebten am Yaquir. Sie waren Ssrkhrsechim und wurden von Geron dem Einhändigen mit drei Hieben erschlagen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 10-11
*Namenlose Dämmerung Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 19
*Blutrosen und Marasken Seite 119
*Siebenstreich Seite 5
*Unter dem Adlerbanner Seite 5
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 8
*Erben des Zorns Seite 30
*Raschtuls Atem Seite 146
*Reich des Horas Seiten 15, 56, M201
*Schatten über Bosparan Seite 93 ()
Drei Schwüre

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Drei Schwüre führt ins unwirtliche Transysilien. Hier haben unter dem Einfluss der dämonischen Herrscher auch viele Märchen eine Wendung ins Düstere genommen – aber die Helden können dafür sorgen, dass dies nicht so bleibt!
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Drei Schwüre/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Sommer nach 1028 BF: Feenstaub und Fabelwesen Seite 7
*in neuerer Zeit: Feenstaub und Fabelwesen Rückseite
*ab 1028 BF: Schattenlande Seite 249
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ab 1028 BF: Feenstaub und Fabelwesen Seite 9: Kloster Göttertrutz ist fertiggestellt
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf einen datiert werden.
Drei Schwüre/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Der eigentliche Auftrag des Abenteuers, die verschwundene Schwester zu suchen, spielt im späteren Verlauf keine Rolle mehr. Wenn sich die Helden weigern, sich um die Belange der Dorfbewohner zu kümmern und stattdessen weiter die Schwester suchen möchten, kann das Abenteuer nicht gespielt werden. Katharsis
*Der Klappentext ist ein wenig irreführend. Zwar bietet das Abenteuer drei schön geschrieben Märchen an, doch haben diese meiner Meinung nach nichts mit den Veränderungen in Transysilien zu tun. Der Vorteil: Mit kleineren Anpassungen kann das Abenteuer auch in anderen Gegenden angesiedelt werden. Katharsis
==Gesammelte Erfahrungswerte==
Das Abenteuer lässt sich (wie unter Schwachstellen auch erwähnt wird) örtlich gut verschieben (bei mir in die Wildermark), wenn die Landschaft und Stimmung etwas weniger stark dämonisch dargestellt werden. Den Aufhänger kann man auch recht simpel durch ein Hilfegesuch der Dorfbewohner abändern. Feen waren bisher in unserer Gruppe selten im Fokus, kamen hier aber gut an; vermutlich weil ihr Auftreten wohldosiert war. Vor allem die Frösche funktionierten gut. Bei den verschwundenen Kindern ist es schwierig, sie nicht wie nervige Gören erscheinen zu lassen. Insgesamt recht gradlinig, aber es ist alles vorhanden, was man zum Leiten braucht. Anpassungen sind einfach vorzunehmen. Für die Spieler war es eine gute Mischung aus Detektivischem, Wildnis, Feenerlebnis und Kampf. --Wulf
;Spieldauer: 
Wulf: ca. 20 Stunden
==Weblinks==
Drei Schwüre/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz: Die Helden begleiten einen Peraine-Geweihten in die transysilische Wildnis, um seine verschwundene Schwester zu suchen. Dabei erfahren sie im Dorf Grauen von verschwundenen Kindern, einer drohenden Gefahr und einem alten Schwur, für dessen Erfüllung sie sorgen müssen.
;Plot abschnittsweise:
Anwerbung und Anreise
*Die Helden werden im Kloster Göttertrutz von Ettel Aldebruck angeworben, um das Schicksal seiner verschwundenen Schwester zu untersuchen.
*Gemeinsam reisen sie einige Tage durch die unwirtliche transysilische Wildnis bis sie das Dorf Grauen erreichen.
Geheimnisse eines Dorfes
*In Grauen erfahren sie, dass vier Kinder verschwunden sind und dass Neetya Persing eine mystische Warnung überbracht hat, in der ein Schwurschwert eine Rolle spielt.
*Die Helden nehmen die Spur der Kinder auf.
*Auf dem Weg zum See werden den Helden von den Göttinnen Mokoscha, Tsa und Peraine drei kleine Prüfungen gestellt bei denen sie jeweils ein Heiliges Tier aus Gefahr retten müssen.
Der Tränensee
*Am Tränensee stoßen die Helden auf einige Frosch-Biestinger, die ihnen von den Hintergründen der Geschehnisse berichten. Sie erfahren, dass ein Daimonid in den Tränensee eingedrungen ist und die Hüterin des Sees, die Nymphe Vïoyella verschwunden ist.
*Gemeinsam mit dem Froschling Anders setzen die Helden ihre Suche nach den Kindern aus Grauen fort und finden schließlich diese sowie einen Zugang in eine Globule, in der die böse Hexe Zylya eingesperrt wurde und wo sich auch das Schwurschwert befindet.
*Die Helden müssen das Schwurschwert bergen und sich dabei mit Zylya auseinandersetzen.
Auf in den Kampf
*Mit dem Schwurschwert können sie nun den Daimonid im Tränensee bekämpfen, Vïoyella die Rückkehr in den See ermöglichen und zugleich dem in den Froschling Anders verwandelten Nibelwulf Firutin von Liliengrund seine menschliche Gestalt zurückgeben.
;Optionale Plotanteile:
*Die Suche nach der Schwester von Ettel Aldebruck ist zwar Auslöser des Abenteuers, wird in diesem aber nicht näher thematisiert und bietet stattdessen Anknüpfungspunkte für Geschehnisse während oder im Anschluss an das Abenteuer.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*20 Dukaten (werden von Ettel Aldebruck für die Begleitung geboten)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**2 Spezielle Erfahrungen in passenden Talenten
**Guter Ruf bei Ordensgemeinschaften Weißtobriens
==Verwandte Abenteuer==
Drei Schwüre/NSC

;Hauptfiguren:
*Anders
*Ettel Aldebruck
*Vïoyella
;Nebenfiguren:
*Alruna Wedding
*Birke Tomsen
*Der Alte
*Drala Kormin
*Elida Wedding
*Ernbrecht Wedding
*Faduhenne Tomsen
*Grimwulfe Turbensen
*Hitta Kormin
*Jost Wedding
*Merishja Kormin
*Neetya Persing
*Nibelwulf Firutin von Liliengrund
*Perainiane Persing
*Tanit Persing
*Welf Kormin
*Zylya
Drei Tage Gardist/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe dient für drei Tage in der Garde der koromanthischen Stadt Balan Osrhotania.
;Plot abschnittsweise:
*Prolog
**Ankunft und Anwerbung
*Erster Tag
**Kennenlernen der Stadt
*Zweiter Tag
**Ein Junge wird ermordet
**Der Verdächtige, Isherius Serr Phraisopos, versucht die Priesterin Zaturis zu ermorden
**Die Gruppe muss sich entscheiden, auf welcher Seite sie stehen möchte
*Dritter Tag
**Je nach ihren Entscheidungen kommt es zum Prozess gegen Isherius und/oder zur Beerdigung von Zaturis
**Nach einem Brand kommt es zu einem Aufstand, dessen Ausgang ebenfalls von den Entscheidungen der Gruppe abhängt
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200-250 AP je nach Verlauf
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Dreiackermethode

==Kurzbeschreibung==
Die Dreiackermethode ist eine Form der Landbestellung, die den Ertrag der Felder enorm erhöhen und darüber hinaus die Ernte auf Jahre garantieren soll. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 30
Kategorie:Landwirtschaft
DreieichCon

==Kurzbeschreibung==
Das Dreieicher Rollenspieltreffen (DreieichCon) findet einmal jährlich im November in Dreieich nahe Frankfurt am Main statt.
Der erste DreieichCon wurde im März 1995 durchgeführt. Gab es bis ins Jahr 1998 mit einer Frühjahrs- und einer Herbstcon noch zwei jährliche Veranstaltungen, findet seit 1999 nur noch der Termin am Ende des Jahres statt.
Mit rund 1.500 Besuchern und deutlich über 200 Spielrunden war 2019 der DreieichCon in Sachen Spielrunden im deutschsprachigen Raum die größte Pen&Paper-Rollenspiel Convention.
;Veranstaltungen:
*DreieichCon 2010 vom 20. bis 21. November 2010
==Weblinks==
*Homepage der DreieichCon
;Veranstalter
*Jugendclub WIRIC im Bürgerverein Buchschlag e.V.
;Partner
*Bürgerhäuser Dreieich und die Stadtbücherei Dreieich
*Ulisses Medien & Spiel Distributions GmbH
;Con-Meldungen & -Berichte
*2012
**Ulisses-Programm
**Erste Impressionen
**Workshop-Bericht zum Hexenband
**Workshop-Bericht zu Die reisende Kaiserin
**Workshop-Bericht zu Uthuria
Kategorie:Con
DreieichCon 2010

==Kurzbeschreibung==
> DreieichCon
20. bis 21. November 2010 
20. Dreieicher Rollenspieltreffen
*Programmheft
==Anwesende DSA-Autoren/Künstler==
*Chris Gosse - DSA-Redaktion
*Patric Götz - DSA-Redaktion
*Uli Lindner - DSA-Redaktion
*Thomas Römer - DSA-Redaktion
*Ben Maier - Zeichnerin
...
==Workshops==
===DSA 2011 - Wohin geht die Reise?===
;Mario Truant, Thomas Römer, Sonntag
* von Betos
===Von Schlangen und Skorpionen – Aranien und der Schleier===
===Hochelfen- wie mystisch soll´s denn sein===
===Uthuria- die Expedition beginnt===
;Thomas Römer
===Rattenschatten- die Ränke des Namenlosen===
===DSA-Sandbox oder Story===
===Werkstattbericht – Wege der Alchimie===
;Chris Gosse
*Bericht auf Nandurion von Amirwolf
==Weitere Ereignisse==
===Ergebnisse des Ulisses-Autorenwettbewerb 2010===
===Premierenvorstellung eines neuen in Entwicklung befindlichen DSAComputerspiels für PC===
*Präsentation von Satinavs Ketten
==Weblinks==
*Orkenspalter TV von der Dreieich Con
*Wo die Nacht zum Tag wird - Bericht in der Offenbach-Post-Online
Kategorie:Con
Dreifache Wehr

==Kurzbeschreibung==
Die Dreifache Wehr ist das traditionelle Kriegsornat des Schwertes der Schwerter, bestehend aus dem Löwenhelm, dem Schwert Armalion und dem Schild der Heiligen Ardare.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 37
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 35
*Wege der Götter Seite 50
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten A3, 29
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 502 (Der Schild der Ardare befindet sich seit der Zeit der Priesterkaiser im Besitz der Praios-Kirche, seitdem wird der Schild des heiligen Hlûthar verwendet), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 569 (Verwendung eines symbolischen Schildes der Ardare, der echt gilt als verschollen)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 26 (Der Schild der Ardare befindet sich seit der Zeit der Priesterkaiser im Besitz der Praios-Kirche, seitdem wird der Schild des heiligen Hlûthar verwendet), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 93 (Verwendung eines symbolischen Schildes der Ardare, der echt gilt als verschollen)
*Rondra-Vademecum Seiten 47, 64
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 1 (Inthronisierung von Bibernell von Hengisford 1040 BF)
Kategorie:Ornat
Dreifacher Abendstern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Dreifache Abendstern ist eine aus Gathiadda stammende Waffe, die man mit dem Talent Kettenwaffen führt. 
Das aventurische Gegenstück zu dieser Waffe ist die Ochsenherde.
Neben ihr gibt es den einfachen Abendstern und den Doppelten Abendstern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 12, 22, 32, 154 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 32 ()
Kategorie:Kettenwaffe
Dreifaches Gewicht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dreifaches Gewicht ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein Opfer schlagartig drei mal so schwer machen, was dessen Bewegung stark einschränkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 41 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Dreigehörnte Wächter des Limbus

==Kurzbeschreibung==
Die drei Dreigehörnten Wächter des Limbus, auch als Gärtner des Dämonenbaums und Meister der Vergeblichkeit umschrieben, sind Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur (auch als Abracoor, Abramelin und Abraxandor bekannt). Auf das Dreigespann kann man bei Limbusreisen treffen, wo sie den wuchernden Dämonenbaum schützen. Sie werden der Domäne Eskates zugeordnet, gelegentlich wird aber auch eine Verbindung zum Dämonensultan erwogen.
In Myranor sind sie unter den Namen Abys-Beral, Abys-Maneth und Abys-Undar bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Dämonen Seiten 252-253 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 100-101 ( Beschreibung und Werte)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 422 (Begegnung im Limbus)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 196 (Begegnung im Limbus), 210
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 59
*Wege der Zauberei Seiten 206, 359, 401
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 1, 65
*Brut der Niederhöllen Seite 107
*Mysteria Arkana Seiten 147-148
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 26, 28
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4 (als drei Meister der Vergeblichkeit)
*Der Kreis der Sechs Seiten 238-240
*Der Lichtvogel Seite 226
*Jenseits des Horizonts Seite 213 (Begegnung im Limbus)
*Myranische Magie (2009) Seite 24
*Rohals Erben Seite 181
*Wege des Entdeckers Seite 48
==Weblinks==
* 
* 
Kategorie:Dämonologie
Dreigrafentag

==Kurzbeschreibung==
Der Dreigrafentag fand 1032 BF auf der Burg Liepenstein statt. Den Namen verdankt die Versammlung aufgrund der anwesenden Grafen Ghambir Sohn des Gruin, Calderine von Hardenfels und Growin Sohn des Gorbosch.
==Irdisches==
Hintergrund des Dreigrafentages war die Nordmarken-Kosch-Kon 2009.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A1
Kategorie:Politische Versammlung
Dreihornrind

==Kurzbeschreibung==
Das Dreihornrind dient auf Era'Sumu vor allem als Zugtier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 59, 305 (Lexikon)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 67
===Ergänzende Quellen===
*Glut Seite 342
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 259
Dreihornsalamander

==Kurzbeschreibung==
Der Dreihornsalamander ist eine gelb-rot-gezackte Salamanderart.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 146
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 126 (Beschreibung), 291 (Übersetzung)
Kategorie:Salamanderart
Dreiklingen-Katar

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Dreiklingen-Katar ist eine aus Makshapuram stammende Waffe, die man mit dem Talent Dolche führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 32-33 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 32 ()
Kategorie:Dolchart
Dreikronen-Druckerei

==Kurzbeschreibung==
Die in Havena ansässige Dreikronen-Druckerei gibt mit der Havena-Fanfare eins der bekanntesten aventurischen Periodika heraus im selben Gebäude befindet sich auch das Redaktionshaus der Havena-Fanfare.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 80
*Aventurische Bibliothek Seite 132
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 50 (als Albernische Kron-Druckerei)
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 13
===Ergänzende Quellen===
*Grauen aus dem Nebel Seite 14
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H7
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 26
===Erwähnungen===
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seite 1
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Stadtplan von Havena (G16 V)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position M16, Gebäude 98)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende, Druckerei der Havena-Fanfare) 36
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Druckerei der Havena-Fanfare) 36
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne), Redaktionshaus der Havena-Fanfare UF11
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende, Druckerei der Havena-Fanfare) 36
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende, Redaktionshaus der Havena-Fanfare) UF11
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Druckerei der Havena-Fanfare) 36
Kategorie:Druckerei
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Dreileuentor

==Kurzbeschreibung==
Das Dreileuentor ist ein Stadttor von Trallop, an dem die Reichsstraße 2 endet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 52
*Schild des Reiches Seite 73
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 2
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Stadtplan von Trallop (A)
*Schild des Reiches Stadtplan von Trallop (1)
Kategorie:Bauwerk in TrallopKategorie:Stadttor
Dreiseenbroich

==Kurzbeschreibung==
Dreiseenbroich ist ein abgeschiedener Ort im Dämmerwald und besteht aus knapp 50 Hütten, einer Burg und einem Schrein der Peraine. Im angrenzenden Gnitzensee entspringt der Broicher Bach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 6-7, 28, 37, 40-41, 43-44, 46-47, 49, 51-53, 56, 58-59, 63, 65
===Bildquellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 40 (Plan des Dorfes)
Dreitempel der Rondra

==Kurzbeschreibung==
Der Dreitempel der Rondra zu Baburin (auch Sholachi al'Muruta al'Gorno für Rüstung der überwundenen Gigantin) ist das spirituelle Herz aller rondragläubigen Tulamiden. Gleichzeitig ist er eine der heiligsten Stätten der Göttin. Äußerlich erinnert der Tempel an die Rüstung eines gefallenen Giganten. Im Inneren stehen Schreine von Famerlor und Kor sowie die Sechsarmige Rondra.</br>
Die Meisterin des Bundes der Senne Süd residiert hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 132 (Wichtiger Tempel), 135-136
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seiten 14-15 (Architektur, Geweihte, Kor-Schrein)
*Berge aus Gold Seite 18
*Die Legende von Assarbad Seiten 48-50, 59
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 72 (Architektur, Haupttempel der tulamidischen Rondra-Kirche, Sechsarmige Rondra)
*Rondra-Vademecum Seite 120
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 79 (zählt zu den Zwölf Menschenwundern)
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A7
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite M1
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 33, 44, 48
*Schleiertanz Seiten 72-73
*Wege der Götter Seite 45
===Bildquellen===
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Baburin (1)
Dreivölkerschlacht

==Kurzbeschreibung==
Bei der Dreivölkerschlacht gelang es Sultan Ghulshev von Elem, das bosparanische und das belenische Heer mit einer Kriegslist zu schlagen. Daraufhin eroberte er Belenas und gliederte es als Mengbilla in sein Reich ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 11 (Schilderung der Schlacht)
*Historia Aventurica Seiten 176-177 (Schilderung der Schlacht)
*Im Bann des Diamanten Seiten 39, 100, 105
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 22 (Eroberung von Belenas), 23 (Schilderung der Schlacht, Text wie in "Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer"), 33 (Zeittafel Meridiana)
*Schatten über Bosparan Seiten 32, 88
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 15, 83 (nicht namentlich)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 130 (keine direkte Erwähnung der Schlacht, aber der darauf folgenden Eroberung von Belenas und insbesondere genauere Festlegung des Datums auf 207 v. BF)
*Raschtuls Atem Seiten 20 (Eroberung von Belenas), 29 (Zeittafel)
*Reich des Horas Seiten 20, 225
Dreivolkerschlacht
Dreivölkerschlacht/Datierungshinweise

;Datum
*
**Geographia Aventurica Seite 82 (Nicht als Dreivölkerschlacht)
**Historia Aventurica Seite 176
*um 
**In den Dschungeln Meridianas Seiten 22, 108-109
**Raschtuls Atem Seite 20
Dreizack

==Kurzbeschreibung==
Der Dreizack, auch Fischspieß genannt, ist eine improvisierte Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Speere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 63 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 152 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 28
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 28
*Klingen der Nacht Seite 13 (, Beschreibung, Werte, Efferd-Geweiht)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 84, 86, 88
*Myranisches Arsenal Seite 33 ()
*Regelwerk Seite 368 ( Werte)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 10 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Varnheimer Dreizacks)
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 8 (Neckerdreizack), 20
*Wege des Schwerts Seiten 50, 116 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 65
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 379 ()
*Unter dem Westwind Seite 37
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 63
*Aventurisches Arsenal Seite 19
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 28 (Abb. 46)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 28 (Abb. 46)
*Kodex des Schwertes Seiten 335 (Für Gladiatoren), 384 (normaler)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Myranisches Arsenal Seite 33 
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 11 (Varnheimer Dreizack)
*Unter dem Westwind Seite 37
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Jagdwaffe
Dreizack (Boot)

==Kurzbeschreibung==
Die Dreizack ist ein havenisches Patrouillenboot.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 21
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seiten 21, 23
Dreizopf-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Zwergensippe Dreizopf-Sippe besuchte 1031 BF das Prinzenpaar der Eberstamms. Der bekannteste Zwerg der Sippe ist Gorgin der Kinderreiche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 23
Drepanier

==Kurzbeschreibung==
Drepanier ist ein Gladiatoren-Typ, benannt nach seinen Hauptwaffen, den Drepani.
==Irdisches==
Der Name von Gladiator und Waffe erinnert an das französische trépan für bohren und den daraus abgeleiteten Begriff der Trepanation, der operativen Eröffnung des Schädels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seiten 6, 9-10, 12-13, 15-17, 20-21, 23 (Abenteuer Tod eines Drepaniers)
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 6, 8-9 (Garde des Khular Aylesh)
Kategorie:Kulturelles