Zh/L4D2 Campaign Add-on Tutorial

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在求生之路2代中打包你的自定义战役一共分为六个基本步骤：
# 创建Add-on文件夹与对应子文件夹。
# 创建好各类游戏资源并放入对应的子文件夹。
# 创建好数据描述文件（addoninfo.txt等）并放如对应的子文件夹。
# 将Add-on的所有内容打包成 .VPK 文件。
# 完整测试VPK文件，并修复出现的问题。
# 创建一个玩家可以从中下载你的地图的主页。
== 安装开发工具 ==
为了创作求生之路2的三方内容，你需要安装。它提供了用于创作游戏内容的各类程序与工具。一般来说，可以使用 程序创建关卡，使用其它工具创建自定义与。
如何创建各类游戏资源不在这个教程的介绍范围之内。你可以进入找到相关的内容。介于这篇教程的重点在于讲解如何将所有地图内容打包到VPK中，因此当你开始学习这篇教程之前，应该已经熟悉了如何创建那些游戏内容。
开发工具附带了一个叫做 Dead Line 的战役示例，包含了各类源文件示例。
== 创建 Add-on 文件夹 ==
首先，在你的求生之路2代游戏安装路径下找到 'addons' 文件夹。对于大多数人来说，应该是类似下面的路径：
 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons
注意：你的L4D2开发工具安装后可能并没有 'addons' 文件夹
在 'addons' 中创建一个新的文件夹，并取个合适的名称。这将会是你最后创建并发布的VPK文件名称。全部使用小写字母、避免使用空格是一个好习惯。你还可以将游戏名写入标题，同其它标题加以区分，并可以考虑添加一个版本号。为了便于阅读，我们的示例中还是使用了“deadline”而非“l4d_deadline”。
 ...\left4dead2\addons\deadline2
概念上来说，这个文件夹就相当于地图的游戏根目录，它的目录结构是下面将要介绍的用于发布的 .VPK 文件的镜像。
== 创建基础游戏资源 ==
你创建的这些内容实际上将会与其它内容一块附加到游戏中。对于一张战役图来说，最基本的地图资源是 .BSP 文件和 .NAV 文件。
在你的工程文件夹下新建一个 'maps' 文件夹：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\maps
在这个 maps 文件夹中，将你地图的 .BSP 文件和 .NAV 文件复制到这里。在 Dead Line 教程示例中，有两组 bsp/nav 地图文件：
文件 	描述
l4d_deadline01	精简的初始地图，包含合作、对抗
l4d_deadline02	最终的地图，包括合作、对抗、生存、清道夫
在一张单独的地图中制作多种游戏模式的优点在于可以节省空间，尽管增加了制作复杂度，这样做还是值得的。
你还可以创建并在地图中使用自定义的 .VTF 纹理文件、自定义的 .VMT 材质描述文件、以及自定义的 .MDL 模型文件。为了减小VPK包的体积，建议你尽可能多地使用游戏自带的纹理。
额外的 .VMT 与 .VTF 文件（见）应该放在下面的文件夹中：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\materials
文件与相关的模型文件（见和）应该放在下面的文件夹中：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\models
模型的材质文件放在下面的文件夹中：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\materials\models
需要注意的是，L4D2将 /deadline2 文件夹的内容当作 /left4dead 的内容一样处理，因此如果你使用了 /materials 与 /models 下的任何纹理与模型，都应该在你的战役文件夹中添加一份。
== 创建次要游戏资源 ==
次要的游戏资源例如海报与缩略图并不是必要的，但它们能让你的战役更加出彩。（再说了，海报/概念图恐怕是你头一项制作的东西，不是吗？）如果还没有制作的话，新建一个 materials 文件夹，并在其中创建一个 vgui 文件夹：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\materials\vgui
==== 地图战役海报 ====
在 vgui 文件夹下需要放置两个 .VTF 文件，以及两个引用它们的 .VMT 文件：
; LoadingScreen_DeadLine2.vtf : 这是一张在你的战役加载界面出现的海报图片。标准的尺寸为1024×1024像素，并带有表示透明度的Alpha通道。
; OutroTitle_DeadLine2.vtf : 这是一张在关卡最后的鸣谢/数据统计界面出现的标题图片。标准的尺寸为1024×256像素。你创作的图片应该适合显示在黑色背景下，并且让上方滚动的白色文字易于阅读。
==== 地图缩略预览图 ====
除了上述两张图片之外，你还要有展示战役每一关的缩略图。这些图片能让玩家在游戏大厅中选择地图“章节”时有可见的、更直观的提示。
为了添加缩略图，在 vgui 文件夹下新建一个 'maps' 文件夹：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\materials\vgui\maps
在这个文件夹中，为每一张地图创建 VTF/VMT 缩略图。它们的尺寸均为256×128像素。在合适的情况下，也可以使用一张缩略图表示多个 .BSP 地图，例如既用于对抗又用于生存的一关。
用于界面元素的 .VMT 文件例如战役海报、缩略图等（也就是通常放在 material/vgui 文件夹中的那些文件）一般需要指定为“UnlitGeneric”材质。 见 示例。
=== 创建音频缓冲文件 ===
如果在你的 add-on 中包含了自定义音频，你需要创建游戏引擎可以加载的音频缓冲文件。在VPK根目录下的“sound”文件夹放置你的音频文件，在L4D2运行时输入指令“snd_buildsoundcachefordirectory <path>”，其中path表示你放置音频的文件夹位置。例如，在 Deadline 示例中，音频文件放置在：
 ..\left4dead2\addons\deadline2\sound
使用下面的指令进行重建：
 snd_buildsoundcachefordirectory "..\left4dead2\addons\deadline2"
这条指令将会在你的音频文件夹中创建一个 sound.cache 文件，在打包VPK时可以添加进去。
== 创建元数据文件 ==
此外还需要一些文件才能保证你的附件能够在游戏中正常工作。
==== addoninfo.txt ====
首先是 addoninfo.txt 文件。该文件让你的内容能被游戏识别。它应该放在VPK的根目录中，也就是上面最开始创建的文件夹：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\addoninfo.txt
这个文件用在游戏中的Add-ons界面。文件简要地描述了 add-on 中提供了什么内容。示例文件 中包含了完整的注释与使用说明，可以直接拿来作为你的 add-on 模板。
==== addonimage.jpg ====
另一个需要在根目录下创建的是图片文件 addonimage.jpg。它将作为你的 add-on 的图标显示在游戏的用户界面上，同时显示的还有 addoninfo.txt 中列出的内容。部分JPG格式可能会失效，这与创建它们的软件有关。如果遇到了JPG失效的头疼头疼问题，不妨使用 来导出。
==== Mission 文件 ====
其次需要的文件是。 它描述了战役的结构与内容，并且会被用于战役选择的用户界面、 匹配系统、以及游戏服务器。它应当是一个有独有命名的 .TXT 文件。将它放置在 'missions' 文件夹中，这个文件夹也是你需要创建的：
 ...\left4dead2\addons\deadline2\missions\deadline2.txt
示例中的 文件包含了完整的注释与使用说明，可以直接拿来作为你的 mission 文件模板。
== 测试VPK ==
目前为止，你的 add-on 应该已经功能完备了。可以进入游戏，打开Add-ons菜单来启用你的 add-on。如果在控制台中输入 path,你将会在底部附近看到你的 add-on 的根目录。这意味着游戏如果在标准的游戏目录下找不到对应资源时，将会进入你的 add-on 文件夹中搜索。在其它电脑中完整运行你的地图来检查有无错误，例如崩溃或是游戏资源丢失。你可以继续调整你的内容，直到准备好了面对那神奇的一刻：向外界发布。
== 打包与发布 ==
剩余的最后一步就是将你的 add-on 文件夹打包成用于发布的 . 文件。
.VPK 文件的作用是为了方便其他人只用一个文件就能安装好你的 add-on。玩家只需要将 .VPK 放在自己的 add-on 文件夹下就行了。或者，假如他们像大多数非地图作者的玩家一样，没有将 .VPK 扩展名关联到其他的程序上，就可以通过双击VPK来自动安装到正确的位置。
每个 .VPK 文件都有一个独一无二的ID，来确保所有人运行的是相同的内容。如果你的元数据文件配置正确，有必要的情况下，游戏将会提示玩家下载新的版本。
找到这个文件夹：
 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\bin\
找到 vpk.exe 打包工具并在桌面上创建快捷方式。拖动你的 add-on 根文件夹到快捷方式上运行。该工具将会在你原有文件夹的位置创建一个 .VPK 文件。默认情况下并不会包含源文件例如 .VMF、.TGA、.SMD、.QC 等，并且会移除可执行二进制文件。移除文件夹版的 add-on（或是放到安全的位置）以便单独测试 .VPK 文件。 .VPK 文件应该能像文件夹版的一样正常工作。如果工作正常的话，就算是准备好将它上传到你在元数据文件中描述的下载位置了。
理想情况下，最好有一个包含了评分、截屏以及玩家评论的 add-on“主页” 。这里是一个简单的例子。
=== 压缩 ===
由于一张L4D2的完整战役可能会非常大，因此建议在上传到分享站点用于发布之前，最好将它们进行压缩。开源的Windows工具 7-zip 支持将文件压缩成 7z格式/LZMA算法，它的压缩率非常高。 .BSP 地图文件占了战役文件的大部分体积，而该文件可压缩性很好，因此一个vpk压缩后的体积可以减小到原来的25%甚至更低。例如一张由粉丝制作并打包的非官方地图 Death Aboard，压缩前的VPK大小为267MB，压缩成zip后大小为92MB，压缩成7z后大小仅为55MB。
== 最终测试 ==
进行到这一步，你应该已经测试完成了下载功能。在本地服务器上建立一个游戏大厅，邀请你的朋友加入。他们接受邀请后，将会收到下载必要的 add-on 的提示，接着会在浏览器窗口中打开你的下载主页。他们应当能够在无需重启游戏的情况下，下载并安装好你的 add-on，然后加入你的游戏大厅。
== 另见 ==
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* L4D2 - 战役打包工具