Wüstenelfen

==Kurzbeschreibung==
Die Wüstenelfen sind Nachfahren der Hochelfen aus Tie'Shianna, die in der Khômwüste leben und von vielen Wüstenbewohnern für Sagengestalten gehalten werden. Die Novadistämme der direkten Nachbarschaft behaupten, die Beni Geraut Schie seien Dämonen.
Eine frühere Abspaltung der Hochelfen aus Tie'Shianna sind die Karfunkel-Elfen des Raschtulswalls.
Wüstenelfen haben sonnengebräunte Haut und kleiden sich in enge schwarze oder dunkelblaue Kleider mit Kopftüchern, Turbanen und Gesichtsschleiern.
Die Shiannafeya sehen im verlorenen Zauberkelch der Orima, dem Largala'hen, ein Symbol ihrer verlorenen Fruchtbarkeit.
==Geschichte==
*Das Territorium der Beni Geraut Schie befand sich 150 Meilen südlich des Yaquir um die verborgene Oase Kei Urdhasa (alte Heimat).
*: Der Hesinde-Geweihte Strathus berichtet in seinem Werk Menschen und Nichtmenschen - Ein phänotypischer Vergleich vom Mysterium des „verlorenen vierten Elfenvolks“: So hält sich bei vielen Novadis der Glaube, dass diese Wesen eine geheime Stadt bewachen, keinerlei Spuren im Sand hinterlassen und womöglich sogar komplett unsichtbar sind.
*: Aufbruch (fast) aller Beni Geraut Schie von Kuslik aus zu den Inseln im Nebel. Wüstenelfen gibt es in Aventurien daher nur noch vereinzelt, wenn überhaupt.
*: Aus der Vereinigung einer Novadi und einem der letzten Wüstenelfen wird ein Kind geboren. Im Zuge dessen kehrt mindestens ein Wüstenelf in die Oase Kei Urdhasa zurück.
==Regeltechnisches==
Bisher existiert keine offizielle regeltechnische Ausarbeitung dieser Kultur, sie kann also nicht für Spielercharaktere gewählt werden, die allein auf dem offiziellen Regelsystem basieren. Allerdings empfiehlt Aus Licht und Traum S. 119, die Werte für Firnelfen zu nutzen und auf in der Wüste lebende Elfen anzupassen.
==Irdisches==
Schie ist die korrekte Aussprache für „Sídhe“ oder „Síde“, das Elfenvolk der keltischen Mythologie. Siehe hierzu: Síd
Geraut spielt - rückwärts gelesen - auf den in der Sahara lebenden Volksstamm der Tuareg an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 40 (Beschreibung), 78, 280
*Aus Licht und Traum Seiten 20, 119, 122, 127
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 153 (Largala'hen), 169-170, 177-178 (Kulturbeschreibung)
*Die Ränke des Raben Seiten 82, 97-101, 173, 272-274, 279, 285, 292, 294-301, 304-306, 349, 359-361, 364, 366, 371, 375-376, 382, 384, 387, 389-390, 396, 410, 412, 417, 421, 431, 432, 433-435, 439, 441-442, 455 (Beni Geraut Shie und Gwenselah)
*Drei Nächte in Fasar Seiten 253-254 (typische Ausrüstung), 310-313
*Kodex der Helden Seite 77 ( Beschreibung und Inhalte des Kulturpakets)
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seiten 30, 34; Ein Kind zweier Welten Seiten 71-76, 81, 83, 89-96
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seiten 82, 87
*Aventurisches Arsenal Seite 110 (Selflanatil)
*Aventurisches Elementarium Seite 35
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Zukunft im Sand (2014) Seiten 73, 77
*Das Tosen über Liretena Seiten 5, 9, 13, 15, 32
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 72-74, 125, 130
*Die Sonnenscherbe Seiten 6, 9, 12, 14
*Die Worte der Orima Seiten 22, 63
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 17 (aventurisches Zitat)
*Geheimnisse der Elfen Seite 11
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seiten 26, 38, 40, 42
*Raschtuls Atem Seiten 24, 168-169 (Übersetzung)
*Wie der Wind der Wüste Seite 17
===Erwähnungen===
*Das Reich der Rache Seiten 8, 263
*Elementare Gewalten Seite 10
*Land des schwarzen Bären Seite M181
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 51
*Von Toten und Untoten Seite 74
*Wege des Entdeckers Seite 37
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 92
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 103 (Sitzende Wüstenelfe), 169 (Karawane der Wüstenelfen)
*Die Sonnenscherbe Seite 14