nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Luigi's Mansion:Docs/Model Formats/MDL (File Format)

===Summary===
MDL files can be partially edited, only through a hex editor. It can be extracted but not imported.
In Luigi Mansion , MDL model files are used for character models, such as Luigi, E. Gadd, and the ghosts.
===Format Information===
Don't confuse the MDL format to be the same as others, as they are different. 
Original MDL doc is below the wikitables.
Offset	Integer	Use 	Description
0x00 	u8 	Flag 	Determines how data is read (98 = Tri-Strips)
0x01 	u8 	Null 	Null byte
0x02 	u8 	Data Total 	Total Data
0x03 	u8 	Matrix Index	Index of the Bone Matrix
0x04 	u8 	Index 	Could be TexCood0 Matrix Index
0x05 	u8 	Index 	Could be TexCood1 Matrix Index
===Data Structures===
Offset	Integer	Use 	Description
0x00 	u16 	Vertex Index	Index of Vertice for Mesh
0x02 	u16 	Normal Index	Index of Normal for Mesh (if present)
0x04 	u16 	Color Index 	Index of Vertex Color for Mesh (if present)
0x06 	u16 	U Index 	Index of U Coordinate for TexCoords
0x08 	u16 	V Index 	Index of V Coordinate for TexCoords
uint 	Description
uint8 	matrix index
uint8 	texcoord0 matrix index?
uint8 	texcoord1 matrix index?
uint16	position index
uint16	normal index (only present if the model has normals)
uint16	color index (only present if the model has colors)
uint16	texcoord index (only present if the model has texcoord)
0x00 u8 Flag //Determines how data is read (98 = Tri-Strips)
0x01 u8 Null //Null byte
0x02 u8 Data Total //Total Data
0x03 u8 Matrix Index //Index of the Bone Matrix
0x04 u8 Index //Could be TexCood0 Matrix Index
0x05 u8 Index //Could be TexCood1 Matrix Index
--Data Structures--
0x00 u16 Vertex Index //Index of Vertice for Mesh
0x02 u16 Normal Index //Index of Normal for Mesh (if present)
0x04 u16 Color Index //Index of Vertex Color for Mesh (if present)
0x06 u16 U Index //Index of U Coordinate for TexCoords
0x08 u16 V Index //Index of V Coordinate for TexCoords
uint8 - matrix index
uint8 - texcoord0 matrix index?
uint8 - texcoord1 matrix index?
uint16 - position index
uint16 - normal index (only present if the model has normals)
uint16 - color index (only present if the model has colors)
uint16 - texcoord index (only present if the model has texcoords)
Category:Under Construction
Category:File Format/LM
Luigi's Mansion:Docs/Skybox List

The skybox models are located in the Iwamoto directory. From there, you will find .szp files with vr in front of the filename. Those are the skyboxes.
===List===
Model 	Description	Size
colspan=4 	 	
vrball_B.szp	. 	42KB
vrball_M.szp	 	23KB
vrball_M.szp	 	62KB
colspan=4
Luigi's Mansion:Docs/Textbox Colors

Luigi's Mansion: Textbox Colors Doc:
luigim1 
===Dialog Text Color Values===
Value	Color
(0) 	White
(1) 	Green
(2) 	Red
(3) 	Orange
(4) 	Black
(5) 	Blue
(6) 	Sky Blue
(7) 	Yellow
===Syntax===
In the CSV, you should use it like this:
<WINDOW>(0)<COLOR>(0)<SPEAK>(0)
Category:Under Construction
Luigi's Mansion:ROM map/game usa.szp

Item 	Content
📂 ajioka 	
📂 iwamoto 	?
📂 kawano 	Ingame HUD.
📂 kh_effect 	Particle effects.
📂 kt_static 	Posters and curtains.
📂 model 	Ingame models replaced in RAM.
📂 param 	Ghost params.
📄 hakko.bti 	Ghost glow graphic.
Luigi's Mansion: Dark Moon:Docs/.NLOC

===Summary===
NLOC files can be fully edited. It can be extracted and imported.
In Luigi Mansion: Dark Moon, NLOC localization files are used for translations of the game in various languages. They are in the DATA container format.
===Format Information===
Offset 	Description
0x00-03	Magic Identifier 'NLOC'
0x04-07	Unknown. It appears its always set to 1?
0x08-0B	Language ID?
0x0C-0F	Number of strings
====String info table:====
Offset 	Description
0x00-03	String offset, relative to the end of this table
0x04-07	Some sort of hash/ID. Entries are sorted by this. Consistent across languages for equivalent strings.
0x08-0B	Language ID?
0x0C-0F	Number of strings
 	Then UTF-16 (UCS-2?) null-terminated text strings.
Strings appear to be in whatever order NLG decided to put them in: Similar strings are grouped together in locally logical order.
# 10/29/16
# NLOC haxxor script
# By RoadrunnerWMC
# ~~~~~~~~~~
# NLOC: Next level LOCalization? Localizable text strings.
# Probably does, since if you get a hash ID wrong, it defaults to
# "missing loc string". Which certainly looks like "localized" in
# that context.
# 00-03 "NLOC"
# 04-07 1... always? (TODO: check if it is.)
# 08-0B Looks like a hash of the language name or ID, in some way.
# (considering it's the same in both english.data's but different in dutch.data)
# 0C-0F Number of strings
# String info table:
# 00-03 String offset, relative to the end of this table
# 04-07 Some sort of hash/ID. Entries are sorted by this.
# Consistent across languages for equivalent strings.
# Then UTF-16 (UCS-2?) null-terminated text strings.
# Strings appear to be in whatever order NLG decided to put them in:
# similar strings are grouped together in locally logical order.
====Misc====
The tool doesn't seem to work properly, showing a syntax error regardless of input.
File "nloc.py", line 140
	def readNLOC(data, *, endian='<')
	 ^
SyntaxError: invalid syntax
Luigi's Mansion: Dark Moon:Docs/.data

===Summary===
DATA files can be partially edited. It can be extracted but not imported.
In Luigi Mansion: Dark Moon, DATA files are container files and sometimes are compressed with zlib.
===Tools===
* LM2_DATAZlib-Decompressor v0.1 (Decompressing only)
* https://github.com/TheFearsomeDzeraora/LM2L
Luigi's Mansion: Dark Moon:Filesystem/art

Item 	Content
📂 effects 	?
📂 fe 	?
📂 feghosts 	?
📂 levels 	?
📂 streetpass 	?
📂 tweaker 	?
📂 wwiseaudio 	?
📄 flow.data 	?
📄 flow.dict 	?
📄 global.data 	?
📄 global.dict 	?
📄 flow.data 	?
📄 multiplayerassets.data 	?
📄 multiplayerassets.dict 	?
Luigi's Mansion: Dark Moon:Filesystem/art/levels

Item 	Content
📂 bunker 	E. Gadd's Bunker
📂 common 	Loading screen, door unlocking cutscenes, pixelizing stuff
📂 mansiona 	Gloomy Manor
📂 mansiona_spiderlair 	Spider Boss Map
📂 streetpass 	?
📂 tweaker 	?
📂 wwiseaudio 	?
📄 flow.data 	?
📄 flow.dict 	?
Luigi's Mansion 3DS:Docs/Dialog Button Icon List

Button Icons
1 & Below - A
2 - B
3 - X
4 - Y
5 - L
6 - R
7 - ZL
8 - ZR
9 - DPAD (Empty)
10 - DPAD (Dot top & bottom)
11 - DPAD (Dot right & left)
12 - Circle Pad
13 - Start
14 - Home
14 - EMPTY
Values below 1 use the A button icon. Values above 14 is empty.
Luigi's Mix/Collection

Luigi's Mix/Collection (also known as LM/C) is a Luigi's Mansion mod/project started approximately in 2016 by user named LMFinish.
==Plot/Goal==
The hacks goal was to accurately restore features from all known pre-release builds of Luigi's Mansion.
==Gallery==
LMC-screenshot2.png
LMC-screenshot3.png
LMC-screenshot4.png
Project LMDE

Project: LMDE is a Luigi's Mansion hack started from users named Casarome and Slugmotif, others aiding in the hack are LMFinish, Pure Mops, and luigim1 also helping out. The final name of this hack is still undetermined.
==Plot/Goal==
Project LMDE is complete redo of Luigi's Mansion. The team working on the project aims to recapture the feeling of playing the game for the very first time. New rooms, ghosts to catch, dialogue to read, and puzzles to solve.
==Gallery==
Image:PLMDE-screenshot2.png|
Image:PLMDE-screenshot3.png|
Image:PLMDE-screenshot4.png|
==Trailer==
===Teaser===
<youtube width="480" height="360" align="left">5-yKuvUgiUw</youtube>
Category:Under Construction
Rules

=== Introduction ===
The primary purpose of the LM Hacking Wiki is to document LM games in the series aswell as help others and easily understand how to hack or modify Luigi's Mansion titles in the series.. All of the content listed is under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported license.
If you seem to notice problems or rule violations, you should do what you can in order to improve pages on the wiki.
=== LM Hacking Wiki Rules ===
# Use common sense.
# No edit wars.
# Uploaded images must have long, descriptive filenames (Luigis Mansion-3DS Titlescreen.png) instead of short, meaningless filenames (lmunusedelh.jpg, betanoise.ogg, Hex tiny.png).
# Acknowledge moderator messages and warnings. Their sole purpose is to help ensure that the wiki runs smoothly and consistently.
# Do not make multiple or alternative accounts on the wiki.
# Usernames need to be written using the English alphabet, and they may not contain the following characters: # < > [ ] | { } / @ plus control characters, unusual whitespaces or UTF-8 private use characters. They can not be longer than 85 characters.
# Do not upload explicit materials.
# Don't spam, troll, flame, harass, and/or bash.
=== Content Restrictions ===
# Do not post download links to explicit or similarly offensive materials.
# Do not post download links to copyrighted materials such as ISOs or ROM images.
# Do not post download links to illegally cracked or hacked programs ("warez").
# The wiki is not responsible for links or content posted by users of this website.
10 ações não virtuosas

As dez ações não-virtuosas são:
# matar
# roubar
# má conduta sexual [para o corpo];
# mentir
# caluniar
# falar palavras severas
# fofoca inútil ou fala sem sentido para as ações da fala da pessoa
# pensamentos de avareza e cobiça
# pensamento malicioso que deseja prejudicar os outros
# convicções enganadas, ou visões injustas, para as ações da mente da pessoa
categoria:Enumerações
10 perfeições

Na escola Theravada do Budismo são 10 as perfeições (Paramitas) desenvolvidas ao longo de muitas vidas por um Bodisatva:
* Generosidade (dana)
* Virtude / moralidade (sila)
* Renúncia (nekkhamma)
* Sabedoria (panna)
* Energia / esforço (viriya)
* Paciência (khanti)
* Honestidade (sacca)
* Determinação (adhitthana)
* Amor bondade (metta)
* Equanimidade (upekkha)
categoria:Theravada
categoria:Enumerações
20 Fatores Mentais Secundário Não Virtuosos

===Derivado de raiva===
1. Irá / ódio
Pelo aumento da raiva, surge um estado negativo que deseja causar danos imediatos para os outros.
2. Vingança / rancor / ressentimento
Não esquecendo o dano feito por uma pessoa, e buscando o retorno para quem o fez.
3. Raiva / despeito / ultraje
A intenção de pronunciar palavras duras em resposta à palavras desagradáveis, quando a ira e o rancor se tornam insuportáveis.
4. Crueldade / vingança / sem dó
Ser desprovido de compaixão ou bondade, buscando danos a outros .
===Derivado da raiva e do apego===
5. Inveja / ciúme
Raiva interna causada pelo apego; é insuportável ver as coisas boas que os outros têm.
===Derivado de apego===
6. Ganância / avareza / ser miserável
Intenso apego a bens e o seu aumento.
7. Vaidade / presunção / auto-satisfação
Vendo sua boa fortuna dando uma falsa sensação de confiança , sendo intoxicado consigo mesmo.
8. Excitação / impetuosidade / agitação mental
Distração para objetos do desejo , não permitindo que a mente descanse em algo saudável; obstrui a concentração uni direcionada da mente.
===Derivada da ignorância===
9. Dissimulação
Escondendo suas qualidades negativas.
10. Embotamento / confusão mental
Causada pela nebulosidade que faz com que a mente fique escura / pesada - como quando vai dormir, embotamento grosseiro é quando o objeto não está claro; apatia sutil é quando o objeto não tem clareza intensa.
11. Infidelidade
Nenhuma crença de que é digno de respeito, pode ser a ideia de que a virtude é desnecessária, ou uma visão equivocada da virtude, que é a base para a preguiça.
12. Preguiça 
Estar ligado ao prazer temporário, não querendo praticar virtudes ou apenas poucas, oposto à diligência
13. Esquecimento
Faz com que não me lembre claramente de atos virtuosos, induzindo distração para objetos indesejados - e não "apenas esquecimento", mas tendência negativa.
14. Desatenção / falta de consciência
Após uma análise grosseira ou não, não é plenamente consciente de sua conduta, a indiferença negligente e as falhas morais; intenciona buscar distrações mentais, como sonhar acordado.
===Derivado do apego e ignorância===
15. Hipocrisia / pretensão
Fingir qualidades inexistentes de si mesmo.
16. Desonestidade / presunção
Escondendo as falhas de uma pessoa, sem dar respostas claras, sem arrependimento, esnobismo e arrogância, auto- importância e encontrando falhas nos outros.
===Derivado do apego, raiva e ignorância===
17. Falta de vergonha
Conscientemente não evitando o mal, suporte para todas as delusões secundárias.
18. Desconsideração
Não evitando o mal, sendo imprudente com a prática dos outros, ingratidão
19. Inconsciência / descuido
3 delusões mais preguiça; querendo agir sem restrições.
20. Distração / viagem mental
Incapacidade de se concentrar em qualquer objeto virtuoso.
categoria:Enumerações
categoria:Consciência
3 principais aspectos do caminho

UM LAMRIM CONDENSADO POR JE TSONGKHAPA
Homenagem ao Venerável Guia Espiritual
Explicarei o melhor que puder
O significado essencial de todos os ensinamentos do Buda,
O caminho louvado pelos sagrados Bodissatvas
E a porta para os afortunados à procura de libertação.
Tu que não és apegado às alegrias do samsara,
Mas que te esforças para tornar tuas liberdades e dotes significativos,
Ó afortunado, cuja mente está consagrada aos caminhos que agradam os Budas,
Por favor, ouve com mente clara.
Sem pura renúncia, não há meio de apaziguar
O apego pelos prazeres do samsara.
E como os seres vivos estão fortemente presos ao samsara pelo desejo,
Começa buscando renúncia.
Liberdades e dotes são difíceis de encontrar e não há tempo a perder.
Familiarizando a mente com isso, supera o apego por esta vida,
E contemplando repetidamente as ações e seus efeitos
E os sofrimentos do samsara, supera o apego por vidas futuras.
Quando, por assim contemplar, o desejo pelos prazeres do samsara
Não surgir sequer por um instante,
Mas uma mente ávida por libertação surgir ao longo do dia e da noite,
Então, renúncia terá sido gerada.
Contudo, se essa renúncia não for mantida
Pela bodichita completamente pura,
Ela não será causa da perfeita felicidade da iluminação insuperável;
Logo, o sábio gera uma suprema bodichita.
Arrastadas pela correnteza dos quatro poderosos rios,
Fortemente atadas pelos grilhões do carma, tão difíceis de romper,
Capturadas nas malhas de ferro do auto-agarramento,
Completamente envolvidas pela escuridão do breu da ignorância,
Renascendo vezes sem conta no ilimitado samsara
E incessantemente atormentadas pelos três sofrimentos –
Ao contemplar o estado de tuas mães em condições como essas,
Gera a suprema mente [da bodichita].
Porém, embora possas estar familiarizado com renúncia e bodichita,
Se não possuíres a sabedoria de compreender como as coisas realmente são,
Não conseguirás cortar a raiz do samsara;
Assim, empenha-te em aplicar os métodos para realizar a relação-dependente.
Quem quer que negue o objeto concebido do auto-agarramento 
E, além disso, enxergue a infalibilidade de causa e efeito
De todos os fenômenos no samsara e no nirvana,
Terá ingressado no caminho que agrada aos Budas.
A aparência dependente-relacionada é infalível,
E a vacuidade, inexprimível;
Enquanto o significado de ambas parecer separado,
Tu não terás ainda realizado a intenção de Buda.
Quando elas surgirem como uma, não de modo alternado, mas simultâneo,
Por meramente ver o relacionamento dependente infalível,
Virá um certo conhecimento que destrói todo agarramento pelos objetos.
Nesse momento, a análise da visão terá se completado.
Ademais, quando o extremo da existência for dissipado pela aparência,
E o extremo da não-existência for dissipado pela vacuidade,
E tu entenderes como a vacuidade é percebida como causa e efeito,
Não mais serás cativado por visões extremas.
Quando, desse modo, tiveres entendido corretamente os pontos essenciais
Dos três principais aspectos do caminho,
Caro amigo, retira-te em solidão, gera um intenso esforço
E realiza rapidamente a meta final.
4 qualidades incomensuráveis

Dentro do treinamento da mente no contexto do budismo tibetano, são ensinadas as quatro qualidades incomensuráveis, que, resumidamente, são:
:Amor desejar que todos os seres tenham a liberação de dukkha;
:Compaixão desejar que todos os seres tenham a liberação das causas que geram dukkha;
:Alegria perceber as potencialidades de todos e se alegrar com isso;
:Equanimidade desejar a liberação para todos, sem distinção de amigos e inimigos, pessoas que se gosta, pessoas que não se gosta.
categoria:Enumerações
6 perfeições

As 6 perfeições ou 6 Paramitas:
(1) Dana paramita - Doação, generosidade, oferta.
(2) Shila paramita - Os preceitos ou treinamentos da atenção plena.
(3) Kshanti paramita - Tolerância, a capacidade de acolher, suportar e transformar a dor infligida a você por seus inimigos e também pelas 
pessoas que o amam.
(4) Virya pammita - O esforço, energia, perseverança.
(5) Dhyana paramita - A meditação.
(6) Prajna paramita - A sabedoria, compreensão, insight.
categoria:Enumerações
8 Versos Para Treinar a Mente

por Geshe Langri Tangpa
Com a determinação de alcançar
O bem supremo de todos os seres sencientes,
Mais preciosos do que uma jóia mágica que realiza desejos,
Vou aprender a prezá-los com a maior estima.
Sempre que estiver na companhia de outras pessoas, vou aprender
A pensar em mim como a mais insignificante de entre elas,
E, com todo respeito, considerá-las supremas,
Do fundo do meu coração.
Em todos os meus actos, vou aprender a examinar a minha mente
E, sempre que surgir uma emoção negativa,
Pondo-me em risco a mim mesmo e aos outros,
Vou, com firmeza, enfrentá-la e evitá-la.
Vou prezar os seres que têm natureza perversa
E aqueles que são oprimidos por fortes negatividades e sofrimentos,
Como se eu tivesse encontrado um tesouro precioso,
Muito difícil de encontrar.
Quando os outros, por inveja, maltratarem a minha pessoa,
Ou a insultarem e caluniarem,
Vou aprender a tomar como minha a derrota,
E a eles oferecer a vitória.
Quando alguém a quem ajudei com grande esperança
Magoar ou ferir a minha pessoa, mesmo sem motivo,
Vou aprender a ver essa outra pessoa
Como um excelente guia espiritual.
Em suma, vou aprender a oferecer a todos, sem excepção,
Toda a ajuda e felicidade, por meios directos e indirectos,
E a tomar sobre mim, em sigilo,
Todos os males e sofrimentos daqueles que foram minhas mães.
Vou aprender a manter estas práticas
Isentas das máculas das oito preocupações mundanas,
E, ao compreender todos os fenómenos como ilusórios,
Serei libertado da escravidão do apego.
categoria:Enumerações
8 preocupações mundanas

As 8 preocupaçõs mundanas (lokadharma) são:
# querer ser louvado;
# não querer ser criticado;
# querer ganhar;
# não querer perder;
# querer ser feliz;
# não querer ser infeliz;
# querer ser famoso;
# não querer ser infame ou ignorado.
=Ensinamentos=
===Alan Wallace===
A tradição budista lida com as suposições sobre a prioridade para o sucesso com um diagnóstico diferencial de oito partes chamado de “as oito preocupações mundanas”, oito direções para a busca da felicidade baseadas em suposições não investigadas. A fixação nessas preocupações subverte nossos melhores esforços, conduzindo ao sucesso falso ou frustração real.
As oito preocupações mundanas consistem em quatro pares de prioridades: buscar aquisições materiais e evitar sua perda; buscar o prazer dirigido pelo estímulo e evitar o desconforto; buscar o elogio e evitar a crítica; e manter a boa reputação e evitar a má reputação. Essas oito preocupações resumem, em geral, nossa motivação pela busca da felicidade, e este é exatamente o problema. As oito preocupações mundanas — que não são erradas em si — são a base de nossa motivação, e é a motivação, mais do que qualquer outro fator, que determina o resultado da prática espiritual.
Não há nada de errado em adquirir bens materiais — um carro, uma casa; e, inversamente, a pobreza não é necessariamente uma virtude. Não há nada de errado em aproveitar um pôr-do-sol, um bom livro, uma conversa agradável ou uma bela música. Não é errado ser elogiado. Ser amado e respeitado pelos outros também não é errado.
Por outro lado, não é ruim ser criticado pelos outros se você estiver levando uma vida benéfica e significativa. Muitos praticantes bem-sucedidos no darma estão contentes e felizes vivendo em total pobreza. A reputação pode melhorar e piorar, mas é possível que o contentamento permaneça constante. A verdadeira fonte da felicidade não está no domínio das oito preocupações mundanas. Ricos, pobres, elogiados, criticados, estimulados, entediados, respeitados, ultrajados — nenhuma dessas preocupações mundanas em si são fonte de felicidade. Nem impedem a felicidade.
O problema é que, quando nos concentramos nas preocupações mundanas como um meio para a felicidade, a vida se torna um jogo de dados. Não há garantias. Se você aspira à riqueza material, pode não conquistá-la, e se conseguir, não há garantias de que será feliz. Se aspira ao prazer, quando o estímulo acabar, a satisfação também terminará. Não existe felicidade duradoura em sair correndo atrás do prazer. As pessoas que são respeitadas e famosas tendem a ter os mesmos problemas pessoais que as outras.
A deficiência fatal das oito preocupações mundanas é que elas são Darma falsificado, modos mal dirigidos de buscar a felicidade e — ao confundir habitualmente as preocupações mundanas com o Darma genuíno — nossos esforços para atingir a felicidade genuína são continuamente sabotados.
“Buddhism with an Attitude” (2001, pg. 15)
categoria:Enumerações
A separação dos quatro apegos

Por Jetsün Dragpa Gyaltsen
A Separação dos Quatro Apegos,
conforme dito por Manjushri a Sachen Künga Nyingpo
Quanto tinha 12 anos de idade, o grande Lama Sakyapa [Sachen Künga Nyingpo] passou seis meses fazendo a prática de Arya Manjushri. Como resultado disto, em certa ocasião ele teve uma visão direta da deidade. O glorioso Manjughosha, de cor laranja, estava rodeado por uma massa de luz brilhante e sentado de modo resplandecente sobre um trono de jóias. Ele mostrava o gesto de ensinar o Dharma e estava entre dois bodhisattvas. Então ele disse as seguintes palavras:
Se você é apegado a esta vida, você não é um verdadeiro praticante espiritual.
Se você é apegado ao samsara, você não tem a renúncia.
Se você é apegado ao seu próprio auto-interesse, você não tem bodhichitta.
Se você tem apego, você não tem a Visão.
Refletindo sobre o significado destas afirmações, Künga Nyingpo obteve a realização de que este treinamento da mente da "separação dos quatro apegos" incorpora todas as práticas do caminho das perfeições transcendentes e sentiu uma confiança extraordinária em todos os ensinamentos do Dharma.
Samaptamithi
categoria:Ensinamentos
categoria:Sakya
Aryadeva

Aryadeva (Sanskrito: आर्यदेव, Āryadeva) (3o século D.C.), foi um discípulo deNagarjuna e autor de importantes textos da escola Mahayana Madhyamaka. Ele também é conhecido como Kanadeva o 15o patriarca na tradição Zen e Bodhisattva Deva no Sri Lanka.
A maior parte dos trabalho de Aryadeva não foram preservados no original em sânscrito, mas sobreviveram nas traduções para o Tibetano e Chinês.
Seu texto mais conhecido é provavelmente o Catusataka (400 versos), em dezesseis capítulos de vinte e cinco estrofes.
categoria:Mahayana
categoria:Madhamaka
categoria:Mestres
Avalokita

Avalokiteshvara ou Avalokita (em sânscrito Avalokiteśvara, "Aquele que enxerga os clamores do mundo"; em tibetano Chenrezig), é o/a bodisatva (bodhisattva) que representa a suprema compaixão de todos os Budas. Um bodhisattva é aquela criatura que está adiantada ou pronta para alcançar o estado de Buda; contudo faz voto de só alcançá-lo plenamente quando nenhum ser estiver mais no samsara, ou na roda de encarnações neste mundo.
Sendo a compaixão uma virtude central do budismo, Avalokiteshvara tornou-se muito conhecido por budistas e não budistas, sendo comum encontrar inscrições com seu mantra - Om mani padme hum- mesmo em meios não budistas.
Categoria:Ícones
Avalokiteshvara

Avalokiteshvara (em sânscrito Avalokiteśvara, "Aquele que enxerga os clamores do mundo"; em tibetano Chenrezig), é o/a bodisatva (bodhisattva) que representa a suprema compaixão de todos os Budas. Um bodhisattva é aquela criatura que está adiantada ou pronta para alcançar o estado de Buda; contudo faz voto de só alcançá-lo plenamente quando nenhum ser estiver mais no samsara, ou na roda de encarnações neste mundo.
Sendo a compaixão uma virtude central do budismo, Avalokiteshvara tornou-se muito conhecido por budistas e não budistas, sendo comum encontrar inscrições com seu mantra - Om mani padme hum- mesmo em meios não budistas.