Ru/Valve Hammer Editor

(наиболее известный как ) являлся официальным редактором карт для платформы , на котором работали , и другие игры до платформы Source. Последняя версия включена в комплект Source SDK, и это инструмент редактирования карт для платформы . На данной странице задокументирована вся история редактора.
== Hammer 3.x ==
Первоначально разработанный с именем The Forge и распространявшийся под названием Worldcraft на розничном CD, Valve Hammer Editor 3.x это официальный инструмент по разработке карт мира на .
=== Файлы FGD ===
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
== Hammer 4.x ==
Valve Hammer Editor 4.x, является компонентом , официальный инструмент по разработке карт мира на . Помимо создания архитектуры карт, Valve Hammer Editor 4.x так же используется для создания событий и скриптинга.
=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.0===
* Система материалов платформы Source. Materials created with the Source Engine's advanced shader-based texturing system are properly rendered inside the Hammer Editor. 
* Деформированные поверхности. A new class of mesh geometry that can be sculpted into different shapes and connected to one another to create terrain and other complex surfaces.
* Система ввода/вывода для объектов. Entities use a new method to trigger and connect to one another, offering a higher level of flexibility and control than ever before. 
* Иерархия видовых групп. Objects can now be in multiple VisGroups, and Visgroups can be organized in a hierarchical manner for easier selection and organization.
* Метки объектов. New user interface controls that make editing parameters on entities such as spotlights and doors easier and clearer.
* Per-face Lightmap controls. Lightmap density can be controlled on a per-face basis for more control over the balance of visual quality and rendering performance. 
* Обзор звуков. Built-in browser to hear a preview of sounds available to level designers.
* Немодальные диалоги Отчёта об объектах и Найти ошибки. Dialogs are now non-modal, allowing for changes in the level and camera controls while using the information in the dialog boxes.
* Группы сглаживания. Per-face control of lighting-based smoothing. 
* Поиск и замена. Functions to both search and replace for text in any entity name, parameter, input, or output.
* Selection Mode toolbar. A new toolbar to control the impact of groups and entities upon the selection tools. 
* Накладки. A new type of texture entity, similar to decals, but with far greater control over how it is applied to surfaces.
=== Нововведения Valve Hammer Editor версии 4.1===
* Поддержка HDR инструментов. Карты с High Dynamic Range теперь могут быть скомпилированы и запущены в Hammer.
* VGUI обозреватель моделей. Совершенно новый браузер моделей с полностью древовидной системой контроля и 3D просмотром в настоящем времени, отображается при помощи системы Source
* Улучшенный 2D и 3D вид. 2D и 3D вид теперь отображается при помощи системы Source, что позволяет получить незамедлительный результат трансформирования с любой точки просмотра, а также намного быстрее отображение точек просмотра.
* Отображение 2D моделей и . Prop модели и деформированных поверхностей геометрия отображается в 2D виде.
* Улучшенные автоматические . Большее количество видовых групп, а также улучшенный интерфейс делает более удобной и полезной.
* Возможность автосохранения. Создает автоматическое, пронумерованные копии карт, с возможностью просмотра где и когда копии создавались.
* Вставка специальных функций. Создает возможность переименовывать объекты, при копировании, чтобы избежать повторения имён в системе ввода/выводы.
=== Файлы FGD ===
* ()
== См. также ==
* 
* 
* 
* 
== Внешние Ссылки ==
* Wikipedia:Valve Hammer Editor