Regelsystem

==Kurzbeschreibung==
Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.
==Aufbau==
Der Grundgedanke hinter Regeln ist, für Situationen, die so aufwändig oder komplex sind, dass man sie durch reines Rollenspiel nicht einfach lösen kann, einheitliche Lösungen anzubieten (z. B. Kampfregeln).
Regeln sollten idealerweise klar verständlich und lückenlos sein, auch ist eine optionale Ausrichtung von Vorteil. Wichtig ist, dass alle Spieler mit dem Verwenden des Regelsystemes einverstanden sind und dass sich an die Regeln gehalten wird. Das vermeidet Regeldiskussionen während der Spielsitzung.
Regeln werden in Grund- oder Basisregeln einerseits sowie modular aufgebaute optionale Regeln und Experten- bzw. Fokusregeln eingeteilt, so dass Spielgruppen die Grundregeln nach Bedarf mit weiteren Regeln anreichern und ausbauen können.
Regeln, die nicht im offiziellen Regelsystem zu finden sind, werden auch Hausregeln genannt. Sie werden von jeder Gruppe selbst bestimmt, idealerweise im Konsens.
===Struktur===
Regeln basieren vor allem auf Zahlenwerten und Anleitungen, wie mit ihnen zu verfahren ist. Häufig sind Regeln binär ausgestaltet, also sie unterscheiden nur zwischen zwei Ergebnissen (ja/nein; Probe bestanden/Probe misslungen). Werte haben dabei nur die Funktion, das erwünschte Ergebnis wahrscheinlicher zu machen (ein höherer Eigenschaftswert sorgt für häufiger bestandene Eigenschaftsproben).
Aber einige Regeln sind auch qualitätsorientiert. Das heißt, es hängt nicht mehr allein davon ab, ob das gewünschte Ergebnis eintritt, es ist zusätzlich entscheidend, wie gut es eintritt. Als Beispiel dienen in DSA4 vergleichende Talentproben zweier Kontrahenten, wo es darauf ankommt, wer mehr Talentpunkte übrig behält.
===Form===
Regeln sind üblicherweise als Konditionalsätze formuliert: "Wenn der Held seinen Gegner trifft, muss dieser eine Parade würfeln. Pariert er nicht, würfelt der Held den Schaden aus."
Es ist vorteilhaft, die Regelsprache klar und deutlich zu halten und auf zu komplexe Satzbildungen zu verzichten. Leider ist dies nicht immer der Fall.
===Errata===
Nachträgliche Regeländerungen vom Regelsteller werden Errata (Singular: Erratum) genannt. Diese sind Teil des offiziellen Regelsystems.
==DSA-Regelsysteme==
Es gibt inzwischen in der langjährigen Geschichte von DSA mehrere Regelneuauflagen, die durch die Regelbände publiziert wurden.
Name 	Jahr	Regelbände 	Geschichte
DSA1 	1984	Abenteuer-Basisspiel, Abenteuer Ausbau-Spiel, Die Werkzeuge des Meisters, Kaiser-Retro-Box, Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition) 	Das erste Regelsystem, mit Basis- oder Ausbau-Regeln spielbar. 2018 als Kaiser-Retro-Reihe neu aufgelegt.
DSA Junior 	1985	Der Geheimbund des Schwarzen Auges 	Eigene Regeln für die Zielgruppe 8-12 Jähriger. Spielte nicht in Aventurien, sondern in irdischen Geschichten und Märchen.
DSA-Professional 	1987	Schwertmeister, Das Fest der Schwertmeister 	Detailliertere Kampfregeln für hochstufige aventurische Helden, die in die gefährliche Hohlwelt Tharun aufbrechen. Für das Setting wurden 2015 DSA4.1-Regeln veröffentlicht.
DSA2 	1988	Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2), Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) 	Bietet im Vergleich zum ersten System erweiterte Möglichkeiten zu den Talenten und als Innovation schlechte Eigenschaften der Helden.
DSA3 	1992	Mit Mantel, Schwert und Zauberstab, Abenteuer Basis-Spiel, Götter, Magier und Geweihte 	Mehr gute und schlechte Eigenschaften, mehr Talente.
"DSA3.5"/ Myranor	2000	Myranor - Das Güldenland (Box) 	Die erste Myranor-Publikation enthielt eine Vorversion der später erschienenen DSA4-Regeln, und wird deswegen auch oft "DSA3.5" genannt.
DSA4 	2001	Das Schwarze Auge, Schwerter & Helden, Zauberei & Hexenwerk, Götter & Dämonen, Liber Cantiones Deluxe 	Schwerwiegenste Regelüberarbeitung; wichtigste Regeländerung: Einführung eines Kaufsystems für Attribute und Talente, von Rasse, Kultur und Profession sowie Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten
"DSA4.1" 	2006	Das Schwarze Auge - Basisregelwerk, Wege der Helden, Wege des Meisters, Wege des Schwerts, Wege der Zauberei, Wege der Götter, Liber Cantiones (2008) , Liber Liturgium, Wege der Alchimie, Wege des Entdeckers, Myranor - Das Güldenland (HC), Myranische Magie, Myranische Götter, Wege nach Myranor, Wege nach Tharun, Ordnung ins Chaos (DDZ)	Überarbeitete Ausgabe der Regeln der 4. Edition mit kleineren Regeländerungen, deshalb inoffiziell als "DSA4.1" bezeichnet. Auf A168 S. 7 als DSA4 (Hardcover) bezeichnet. Regeln für Aventurien, Myranor, Tharun und die Epoche der Dunklen Zeiten.
DSA5 	2015	Beta-Regelwerk, Regelwerk, Aventurisches Kompendium, Aventurische Magie, Aventurisches Götterwirken, Aventurische Magie II, Aventurisches Kompendium II, Aventurische Magie III, Aventurisches Götterwirken II; Einsteigerbox 	siehe →DSA5; aktuell gültiges Regelwerk; Beta-Version vorab
DSA-LARP 	2018	LARP-Regelwerk, Zauber- und Gebetbuch 	Überarbeitung der Pen-and-Paper-Regeln für das Live-Rollenspiel
DSK 	2019	Regelwerk, Rassen, Kulturen und Professionen 	Vereinfachtes DSA5-System für Die Schwarze Katze
 	DSA1 	DSA2 	DSA3 	DSA4 	DSA5
Charaktergenerierung 	Heldentypen 	Heldentypen 	Heldentypen 	Rasse, Kultur, Profession	Spezies, Kultur, Profession
Start-Eigenschaften 	Würfeln 	Würfeln 	Würfeln 	Kaufsystem 	Kaufsystem
schlechte Eigenschaften	n.a. 	Würfeln 	Würfeln 	Kaufsystem, als Nachteile	Kaufsystem, als Nachteile
Vorteile 	n.a. 	n.a. 	n.a. 	Kaufsystem 	Kaufsystem
Nachteile 	n.a. 	n.a. 	n.a. 	Kaufsystem 	Kaufsystem
Sonderfertigkeiten 	n.a. 	n.a. 	n.a. 	Kaufsystem 	Kaufsystem
Start-Talente 	festgelegt 	festgelegt 	festgelegt 	Kaufsystem 	Kaufsystem
Steigerung 	bei Stufenanstieg	bei Stufenanstieg	bei Stufenanstieg	zwischen Abenteuern 	zwischen Abenteuern
Eigenschafts-Steigerung	Würfeln 	Würfeln 	Würfeln 	Kaufsystem 	Kaufsystem
Talent-Steigerung 	Würfeln 	Würfeln 	Würfeln 	Kaufsystem 	Kaufsystem
==Weblinks==
;Inoffizielle Regelsysteme für DSA:
*Ilaris - auch im Wiki unter Ilaris (Regelwerk) zu finden
;Konversionen anderer Regelsysteme auf DSA:
*DSA mit Savage Worlds - Regeln
*DSA mit DungeonSlayers - Regeln
*DSA mit FATE-Regeln, beta
*D20 Aventurien
;Weitere Systeme:
*Generic role-playing game system - Liste von generischen Rollenspiel-Regelsystemen
*Generic Universal Role Playing System - das "generische, universelle Rollenspiel-System", soll für viele denkbare Settings einsetzbar sein
*FATE - steht unter der "Open Game Licence"
*Adventure Game Engine (AGE) - ursprünglich für das Dragon Age RPG entwickelt, mittlerweile in diversen weiteren Settings verwendet (Shop des Entwicklers)
Kategorie:Offizielle Regeln
Kategorie:Rollenspieltheorie