nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Vy'tagga-Antilope

==Kurzbeschreibung==
Die Vy'tagga-Antilope lebt in den Graslanden Maraskans.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 145, 199, 203
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 70, 283
===Ergänzende Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 179-180
*Jenseits des Lichts Seite 33
*Maraskengift Seiten 55, 361 (als Vy'Taggar-Antilope)
===Erwähnungen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 26
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 279
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
Kategorie:Maraskan
Vyborn von Greifenfurt

==Kurzbeschreibung==
Markgraf Vyborn von Greifenfurt starb beim Versuch, die Messergrassteppe zu durchqueren.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 156
Väterchen

==Kurzbeschreibung==
Väterchen und Großer Vater waren die Zieheltern des späteren Dajin VII.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod eines Königs Seiten 84, 88-94, 99, 109, 115-121, 124, 126-128, 139, 142, 202, 213, 282
===Ergänzende Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 217, 256, 285, 311
Vïoyella

==Kurzbeschreibung==
Vïoyella ist eine Limnatide, die in Transysilien unweit des Dorfes Grauen im Tränensee lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seiten 8, 19-21, 28-29
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 7
===Bildquellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 21
Kategorie:Nymphe
Völker, Mythen, Kreaturen/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	7
  	
Teil IEntstehung, Geographie, Geschichte 	8
Die Entstehung Aventuriens 	8
   Geschichten, Sagen, Überlieferungen 	
Die Geographie Aventuriens 	11
   Beschreibung eines unbekannten Kontinents	
Die Städte und Dörfer Aventuriens 	12
Die Geschichte Aventuriens 	15
   Krieg und Frieden 	
Die Zeitrechnung des Neuen Reiches 	16
Zeittafel 	24
  	
Teil IIDie Götter Aventuriens 	25
Die Zwölfgötter 	26
   Praios 	26
   Rondra 	26
   Efferd 	26
   Travia 	26
   Boron 	27
   Hesinde 	27
   Firun 	27
   Tsa 	27
   Phex 	27
   Peraine 	27
   Ingerimm 	28
   Rajha 	28
Aventuriens Götter im Spiel 	28
  	
Teil IIIVölker und Kulturen Aventuriens 	29
Nivesen und Norbarden 	29
Das Ork-Land 	30
Die Thorwal-Piraten 	30
Die Waldelfen 	31
Die Goblins 	31
Bornland 	31
Nostria 	31
Das Mittelreich 	32
Aranien 	33
Das »Liebliche Feld« 	33
Die Khom-Wüste 	33
Fasar, Rashdul und die südlichen Stadtstaaten 	34
  	
Teil IVDie Kreaturen Aventuriens 	35
Auerochs 	36
Basilisk 	36
Borbarad-Moskito 	38
Dämon 	38
Disdychonda 	39
Drachen 	39
   Baumdrache 	39
   Höhlendrache 	40
   Riesenlindwurm 	40
   Tatzelwurm 	42
Echsenmensch 	42
Einhorn 	43
Elefant 	43
Elementargeister 	43
Goblin 	44
Gruftassel 	44
Harpyie 	44
Höhlenbär 	45
Hunde 	45
   Der Hund im Spiel 	46
   Die Entwicklung des Hundes 	46
   Die »Erschaffung« eines Hundes 	46
   Der Bornländer 	46
   Der Nivesische Steppenhund 	47
   Der Tuzaker 	48
Ikanariaschmetterling 	48
Irrlicht 	49
Klammermoloch 	49
Kobold 	49
Krakenmolch 	50
Maraske 	50
Maru 	51
Oger 	52
Ork 	52
Perl-Morfu 	52
Pferd 	53
Piranhas 	53
Ratte 	53
Raubkatzen 	54
   Höhlenpanther 	54
   Jaguar 	54
   Säbelzahntiger 	54
Raubvögel 	55
   Bergadler 	55
   Seeadler 	55
Riesenaffe 	56
Riesenamöbe 	56
Riesenhirschkäfer 	56
Riesenkaiman 	57
Schlangen 	57
   Klapperschlange 	57
   Nesselviper 	57
   Würgeschlange 	58
Schneelaurer 	58
Sphinx 	59
Spinnen 	59
   Gelbschwanzskorpion 	59
   Höhlenspinne 	59
   Waldspinne 	60
Sumpfegel 	60
Troll 	60
Untote 	61
   Mumie 	61
   Skelett 	61
   Vampir 	61
Waldschrat 	62
Werwolf 	62
Wildschwein 	63
Wolf 	63
Zyklop 	64
Völkerkundler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Völkerkundler / Sagenkundler ist eine Variante der Handwerks-Profession Gelehrte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 97-98 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 149 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Volkerkundlerin
W10

==Kurzbeschreibung==
Als W10 bezeichnet man einen zehnseitigen Würfel. Im englischsprachigen Raum wird er als d10 bezeichnet.
Die neuesten DSA-Produkte benötigen keine solchen Würfel mehr, allerdings lagen sie der DSA1-Box Havena und der DSA2-Box Die Kreaturen des Schwarzen Auges bei. Darin befanden sich jeweils Zufallstabellen, für die man diese Würfel benötigte. Neuere Zufallsbegegnungstabellen wie die in Herz des Reiches verwenden allerdings die bei DSA häufiger benutzten W6 und W20.
;Der W100:
Beim Wurf von zwei W10 kann der erste für Einer- und der zweite für Zehnerstellen benutzt werden, um so ein Ergebnis von 0-99 (bzw. 1-100) zu erreichen. Bei dieser Wurfart werden die Würfel üblicherweise als W% oder W100 bezeichnet; letztere Bezeichnung kann allerdings auch für einen – sehr seltenen – hundertseitigen Würfel stehen. In der Box Havena kam gar ein W1000, bestehend aus 3W10, zur Anwendung.
Kategorie:Rollenspieltheorie
W12

==Kurzbeschreibung==
Als W12 oder Dodekaeder bezeichnet man einen zwölfseitigen Würfel. Im englischsprachigen Raum wird er als d12 bezeichnet.
Die neuesten DSA-Produkte benötigen grundsätzlich keine solchen Würfel. Es wurden jedoch ein W12 als Zwölfgötter-Würfel und als Dämonen-Würfel offiziell veröffentlicht.
Der W12 ist ein Platonischer Körper.
Kategorie:Rollenspieltheorie
W20

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Begriff W20 oder Ikosaeder ist ein 20-seitiger Würfel gemeint. Im englischsprachigen Raum wird er als d20 bezeichnet.
Im Rollenspiel des Schwarzen Auges ist er noch vor dem W6 der meistbenutzte Würfel. Mit ihm werden vor allem Eigenschafts- und Talentproben gewürfelt. Weil sich diese besonders auf das Spielgeschehen auswirken, ist dieser Würfel besonders anfällig für Schummeln im Rollenspiel.
Im Mittel sollte ein W20 ein Ergebnis von 10,5 liefern, je zwei gegenüberliegende Würfelseiten sollten sich stets zu 21 aufsummieren und - wichtig um Schummeleien vorzubeugen - direkt neben einer Würfelseite mit einer hohen Zahl sollten solche mit tiefen Zahlen zu finden sein.
Der W20 ist ein Platonischer Körper.
Kategorie:Rollenspieltheorie
W20 Vergleich

Vergleichende Würfe finden z. B. Anwendung, wenn zwei Charaktere eine Kraftprobe damit ausführen, dass jeweils Proben mit dem W20 auf Körperkraft geworfen werden und derjenige gewinnt, dessen Differenz aus Körperkraft und W20-Wurf am größten ist. Besondere Erwähnung verdient an dieser Stelle auch das Gegenhalten.
Untersucht man dieses Zufallsexperiment, sieht man, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Charakter A gewinnt (Unentschieden ist nicht gewonnen, soll ein Unentschieden berücksichtigt werden sind noch Anpassungen vonnöten)
Die Ergebnisse lauten:
*pVergleich(-19) = 0. (bei Unentschieden gewinnt A nicht mehr, also ist ein Nachteil von 19 mit W20ern [max. Differenz von 19] nicht mehr zu gewinnen)
*pVergleich(-18) = 0.0025
*pVergleich(-17) = 0.0075
*pVergleich(-16) = 0.015
*pVergleich(-15) = 0.025
*pVergleich(-14) = 0.0375
*pVergleich(-13) = 0.0525
*pVergleich(-12) = 0.07
*pVergleich(-11) = 0.09
*pVergleich(-10) = 0.1125
*pVergleich(-9) = 0.1375
*pVergleich(-8) = 0.165
*pVergleich(-7) = 0.195
*pVergleich(-6) = 0.2275
*pVergleich(-5) = 0.2625
*pVergleich(-4) = 0.3
*pVergleich(-3) = 0.34
*pVergleich(-2) = 0.3825
*pVergleich(-1) = 0.4275
*pVergleich(0) = 0.475
*pVergleich(1) = 0.525
*pVergleich(2) = 0.5725
*pVergleich(3) = 0.6175
*pVergleich(4) = 0.66
*pVergleich(5) = 0.7
*pVergleich(6) = 0.7375
*pVergleich(7) = 0.7725
*pVergleich(8) = 0.805
*pVergleich(9) = 0.835
*pVergleich(10) = 0.8625
*pVergleich(11) = 0.8875
*pVergleich(12) = 0.91
*pVergleich(13) = 0.93
*pVergleich(14) = 0.9475
*pVergleich(15) = 0.9625
*pVergleich(16) = 0.975
*pVergleich(17) = 0.985
*pVergleich(18) = 0.9925
*pVergleich(19) = 0.9975
*pVergleich(20) = 1. (20 Vorteil lassen sich mit W20 nicht aufholen, da die maximale Differenz 20-1=19 ist)
Kategorie:DSA aus mathematischer Sicht
W3

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Begriff W3 ist ein 3-seitiger Würfel gemeint. Im englischsprachigen Raum wird er als d3 bezeichnet.
Auch wenn es einige spezielle Prismenwürfel mit nur drei bedruckten Seiten gibt, wird er normalerweise durch einen W6 emuliert. Üblicherweise teilt man dazu dessen Wurfergebnis durch zwei (1 und 2 entsprechen der 1 usw.).
Kategorie:Rollenspieltheorie
W30

==Kurzbeschreibung==
Als W30 oder Rhombentriakontaeder bezeichnet man einen dreißigseitigen Würfel. Im englischsprachigen Raum wird er als d30 bezeichnet.
Die Verwendung eines W30 ist bei DSA nicht vorgesehen, es lässt sich mit ihm jedoch weitaus einfacher der Tag eines Monds auswürfeln als mit den offziell angegebenen Verfahren.
Kategorie:Rollenspieltheorie
W4

==Kurzbeschreibung==
thumb|right|Einige W4
Der Begriff W4 oder Tetraeder bezeichnet einen vierseitigen Würfel. Im englischsprachigen Raum wird er als d4 bezeichnet.
Der W4 wird bei DSA nur sehr selten verwendet, hauptsächlich für inoffizielle Tabellen.
Der W4 ist ein Platonischer Körper.
Kategorie:Rollenspieltheorie
W6

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Begriff W6 oder Hexaeder ist ein 6-seitiger Würfel gemeint. Er wird auch 1W6 oder manchmal nur W genannt. Im englischsprachigen Raum wird er als d6 bezeichnet.
Bei DSA wird der W6 hauptsächlich zum Auswürfeln von Schaden benutzt. Man kann mit ihm außerdem den W3 emulieren.
Die gegenüberliegenden Seiten eines W6 sollten immer 7 ergeben.
Der W6 ist ein Platonischer Körper.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Waa

==Kurzbeschreibung==
Das doppelte "a" weist auf eine Betonung hin, die die Bedeutung des Wortes von wa unterscheidet.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Verdopplung von Vokalen), 147 ("waa")
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 ("wah" als Teil von Kupamwah)
Waberlohenrune

==Kurzbeschreibung==
Das Waberlohenrune, vom Thorwalschen Logiruna, ist eine regeltechnische Rune. Sie schützt vor Schaden durch normales und magisches Feuer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Verbreitung), 165
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 73 (als Zeichen der Waberlohe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 73 (als Zeichen der Waberlohe)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 71 (Komponenten Pottwal und Mondsichel)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 71 (Komponenten Pottwal und Mondsichel)
*Wege der Alchimie Seite 165 (Komponenten Pottwal und Mondsichel)
Kategorie:Rune
Wache (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Wache ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 103 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 156 ( Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Wachender Greif

==Kurzbeschreibung==
Der Wachende Greif ist das praiosgefällige Monument eines Greifen aus Gold und Messing in Neu-Gareth. Er wird stets von Legionären der Sonnenlegion bewacht.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 23-24, 28
*Herz des Reiches Seiten 81, 106, M197
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seiten 23-24
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 23 (Der Liegende Greif)
===Bildquellen===
*Aus der Asche Seite 24
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (VV-02)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (108)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Flamme der Hoffnung Seite 6
Kategorie:StatueKategorie:Bauwerk in Gareth
Wachendes Auge

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Wachendes Auge ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 44-45 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 136-137 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 331-332
*Mit Wissen und Willen Seite 69
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 41 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 114, 424-425
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 287
Wacholder

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wacholder oder Krammetbeere ist ein zypressenartiger Baum und Firun heilig. Er wächst in der Heide und in den Hochlagen der trockenen tulamidischen Berge, Weide, Moor und lichtem Wald. Aus den schwarzen Beeren wird Gewürz und bei vielen ärmeren Völkern Schnaps gemacht. Laut novadischen und ferkinischen Stammesmärchen soll unter einen Wacholder stets ein Waqqif für Notzeiten liegen.
==Widersprüchliches==
In der Publikation Die Paktiererin wird auf Seite 24 eine Krammetsbeere beschrieben, deren Strauch zypressenartig ist. Aus dieser wird Schnaps hergestellt. Es handelt sich hierbei vermutlich um einen Schreibfehler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 140-141 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 202, 222, 292 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 33
*Die Paktiererin Seite 24 (als Krammetsbeere), 27
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 137-138 
*Raschtuls Atem Seiten 8, 111 (Legende der Ferkinas, Klingensaat)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Die Streitenden Königreiche Seite 30
*Hohenhag Seite 65
Kategorie:Baumart
Wacholderbeere

==Kurzbeschreibung==
Die Wacholderbeere kann als Gewürz benutzt werden und ist Firun heilig. Im Norden von Andergast wird ein Schnaps aus Wacholderbeeren erzeugt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seite 24 (als Krammentsbeere)
*Wege der Götter Seite 94
Wachs

==Kurzbeschreibung==
(Bienen)Wachs wird wie Honig von Imkern aus Bienenstöcken gewonnen. Es wird in Aventurien für verschiedene Zwecke wie Herstellung von Kerzen und Schreibtäfelchen, Verschließen von Gefäßen und Briefen, Siegel, sowie das Wachsen von Seilen, Holz, Tuch, Leder zum Schutz vor Wasser verwendet.
Bienenwachs ist ein bedeutendes Handelsgut des Bornlands.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 116 (Naturmaterialien als Veredelung für Golems), 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 165
===Erwähnung===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 51, 138
*Kodex der Magie Seiten 59 (Beschreibung Figur der Schmerzen), 72 (Beschreibung Gestalt aus Rauch), 95 (Beschreibung Siegelbrecher)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Wachs der Herrschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wachs der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual.
Druiden, Nuranshârim und Shochzuli können einem Opfer mit diesem Traditionsritual über große Entfernung imaginäre Schmerzen zufügen.
==Merkmal==	 
*Einfluss
*Verständigung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 302
*Mit Wissen und Willen Seite 44
*Wege der Zauberei Seiten 133, 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 285
Kategorie:Herrschaftsritual
Wachsame Augen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wachsame Augen ist eine regeltechnische Vertrautenmagie. Das Vertrautentier ruft Tiere der gleichen Art herbei und wacht mit diesen über den Schlaf der Hexe.
==Merkmale==
*Einfluss
*Verständigung
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 22
*Aventurische Tiergefährten Seite 115 (, Vertrautentrick)
*Wege der Zauberei Seiten 127, 424
Kategorie:Vertrautenmagie
Wachsamkeit

==Kurzbeschreibung==
Wachsamkeit ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 275-276 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Wachsamkeit der Gänse

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wachsamkeit der Gänse ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter sich durch Gänseschnattern wecken lassen, sollte von einem Wesen in einem markierten Bereich Gefahr für den Geweihten ausgehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 328
Kategorie:Gebet
Wachsfigurenkabinett

==Kurzbeschreibung==
Das Wachsfigurenkabinett ist eine Havener Sehenswürdigkeit im Stadtteil Oberfluren. Es liegt direkt am Halplatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seiten 1-6 (Spielhilfe Die erstarrte Welt - Das Wachsfigurenkabinett am Halplatz)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 24, 38-41, M101
*Inoffiziell:Kleinodien Seiten 39-45 (Spielhilfe Die erstarrte Welt - Das Wachsfigurenkabinett am Halplatz)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 79 (Leiterin Urlabet Nimoras), 81 (Beschreibung 1029 BF)
*Das Fürstentum Albernia Seiten 45, 53, 58-59 (Beschreibung 1010 BF)
*Die Siebenwindküste Seite 43
*Grauen aus dem Nebel Seiten 6-8, 10, 13, 28, 38, 41, 42-45, 46
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 1 Seiten 3-4
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seiten 1, 4
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 119 (gelegen in Oberfluren)
*Aventurischer Bote Nr. 190 Seite 3 (Ein Held wird enthüllt)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Nebelschwaden Seite 64
*Bardensang und Gaukelspiel Betancurs Gruselschau Seite 86
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 82 (Brieftext), 103 (Fußnotentext)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H8
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seite 5 (Waldmenschenfigur(en))
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 20, 30
*Seemannsgarn & Krakensilber Auf der Spur des Silberrochens Seite 6, Seite 46 (Gebäudeindex)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Seite 79 (Wachsfiguren 1029 BF), Stadtplan von Havena (E12 V)
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seiten 1 (Fassade), 3-4 (Raumpläne), 6 (Besucher vor Wachsfigur)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W Karte (Position L/M 32, Gebäude 121)
*Inoffiziell:Kleinodien Seiten 39 (Fassade), 40, 42 (Raumpläne), 45 (Besucher vor Wachsfigur)
*Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse (farbige Grundrisse)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 33
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 33
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) OF08
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 33
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) OF08
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 33
Kategorie:Museum
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Wachsgolem

==Kurzbeschreibung==
Wachsgolems sind Golems deren Grundlange Wachs ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 59 (, Beschreibung, Werte, für kleine und mittelgroße Wachsgolems)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 59
Wachshaut

==Kurzbeschreibung==
Wachshaut ist ein Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual schützt die Zibilja einen Verstorbenen vor der Verwesung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 46 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 91
*Wege der Zauberei Seiten 148, 427
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 146
*Wege der Helden Seite 292
Kategorie:Zibiljaritual
Wachskonservierung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wachskonservierung ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual kann die Zibilja den Inhalt eines Gefäßes konservieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 46 ( Werte)
Kategorie:Zibiljaritual
Wachsmumie (Ritual)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wachsmumie ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual kann die Zibilja eine untote Mumie erschaffen, die ein Grab bewacht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 46 ( Werte)
Kategorie:Zibiljaritual
Wachsmumie (Untoter)

==Kurzbeschreibung==
Bei einer Wachsmumie handelt es sich um die Mumie eines Menschen, die mittels des gleichnamigen Rituals von den Zibiljas als Untoter zum Unleben erhoben wurde. Bereits die Alhani konnten in einem ungleich mächtigeren Ritual diese Art von Mumien erheben. Wachsmumien bewachen noch heute in Tobrien, dem Bornland und Gjalskerland norbardische und alhanische Grabstätten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 68-69 ( Beschreibung und Werte)
*Von Toten und Untoten Seite 125 ( Beschreibung und Werte)
Wacht (Region)

==Kurzbeschreibung==
Die Wacht ist eine Region im almadanischen Yaquirbruch, die sich von der Brigella den Yaquir entlang bis an die Gugella erstreckt. Schon mit der Besiedlung durch die Bosparaner wurden die Wälder gerodet, so dass man viel Landwirtschaft und Weinbau betreibt. Da die Wacht im Yaquirtal liegt, wurden die Ländereien stärker kultiviert als im Culminger Land und nur im Nordosten liegen die Brigellawälder, in denen gejagt wird. Neben der Verehrung Rahjas ist wegen der ständig umkämpften Lage der Rondra-glaube verbreitet.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26-28
*Herz des Reiches Seiten 148-149
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Kategorie:Flusstal
Wacht (Sonderfertigkeit)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wacht ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Wachtel

==Kurzbeschreibung==
Wachteln sind jagbares Wildgeflügel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 100
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 18
*Mehrer der Macht Seite 217, 237
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 237
Kategorie:Geflügelart
Wachtier

==Kurzbeschreibung==
Wachtier ist eine regeltechnische Ausbildungsstufe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 101 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Wachtrunk

==Kurzbeschreibung==
Ein Wachtrunk ist ein Elixier, das es dem Konsumenten ermöglicht, längere Zeit ohne Schlaf auszukommen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 31, 49, 94
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 100 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 64 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 67, 177, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 67
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 24
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 58, 133
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 128
*Mit wehenden Bannern Seite 154
*Namenlose Nacht Seiten 21, 117
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
Kategorie:Elixier
Waddif al'Karibi

==Kurzbeschreibung==
Waddif al'Karibi war Sultan von Khunchom.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (Regierungszeit)
*Land der Ersten Sonne 21
Kategorie:Sultan
Waddif al'Karibi/Datierungshinweise

;Amtsantritt
*
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (2458 v. H.)
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18 (2458 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 320
**Land der ersten Sonne Seite 21
;Amtsende
*
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (2423 v. H.)
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18 (2423 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 320
**Land der ersten Sonne Seite 21