Die Bettler von Grangor/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Die Anreise auf der Nereide dauert laut Abenteuer drei Tage. Wieso? Es ist ein schnelles Schiff, es nur einen Hafen dazwischen, und zwar Harben. Davon ist aber nirgends die Rede. Laut Avespfade dauert eine durchschnittliche Seefahrt von Havena nach Granor etwa 35 Stunden. Schiffe segeln meist Tag und Nacht, laut etlichen Quellen. Demnach sollte man das Anheuern der Gruppe meines Erachtens mindestens einen Tag verspäten und dementsprechend kürzen. Kennin 15:09, 21. Jul. 2023 (UTC)
*Ein Problem ist die Nacht des Anschlags auf Hortemann. Die Helden beobachten eine Gestalt, die sich auf den regungslosen Hortemann zubewegt. Laut AB ist die Gestalt 30 Meter von den Helden entfernt. Nun zum eigentlichen Problem: In Grangor darf man keine Rüstung tragen und mit den Waffen ist es auch weitestgehend Essig. Unsere Helden können mit RS1 also 7 Meter pro Sekunde rennen. D.h., dass sie die Druidin innerhalb von wenigen Sekunden erreichen können. Ich kann es mir nicht erklären, wie es ihr unter diesen Umständen gelingen kann, zu entkommen. Als ich das AB spielte, hatte unser Spielleiter das Glück, dass wir nur mit 3 Helden spielten, die sich nur darum kümmerten, Hortemann zu retten. Aber was wäre wenn 4 oder 5 Helden da wären, die sich ohne Rücksicht auf Verluste, auf die Druidin stürzen? --Alter Schwede
*Problematisch ist, wenn die Helden sich partout weigern sollten, ihre Waffen entweder in Havena bei Isida Engstrand einzulagern, bei den Gardisten in Grangor abzugeben oder diese gar in die Stadt einschmuggeln wollen, was nach dem jüngsten Beschluss des Stadtrates zu einer Inhaftierung und einem darauf folgendem Aufenthaltsverbot in Grangor führt. -- Wahnfried
*Erste Ermittlungsansätze bezüglich eines politischen Komplotts sind dadurch erschwert, dass nicht alle Familien in der inneren und äußeren Stube zumindest erwähnt werden.-- Wahnfried
*Bei der Anreise wird auf die Situation der Gilden in Grangor hingewiesen, so dass anfangs auch Nachforschungen in diesen Sektor betrieben werden könnten. Auf deren Situation wird im Abenteuer jedoch nicht eingegangen.-- Wahnfried
*Die Stadtwachen sind mit Knüppeln ausgestattet, besser wären Kurzschwerter.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Die Stadtwachen tragen laut dem Abenteuer Knüppel. Diese aber besteht aus einem Bataillon Zweililiengarde, die auch mit der gleichnamigen Waffe ausgerüstet sind und mehrere Dutzend Kanal- und Hafenwachen, die eher ein Kurzschwert dem Knüppel bevorzugen.
*Auszeichnung für die Spieler: Die Grangorer Quaste in Blau.
*Das Ableben der Krimhelde Vanderzee wird ausführlich im Abenteuer Das Fest der Schatten aufgegriffen.
==Vorbereitung==
*Wesentlicher Knackpunkt sind die politischen und wirtschaftlichen Verflechtungen der Handelshäuser und der Familien, die Mitglied in der inneren und äußeren Stube sind. Es empfiehlt sich daher, sich detailliert in diese einzuarbeiten, die sich im Band Die Geheimnisse von Grangor auf den Seiten 37-39 sowie im Anhang ab Seite 80 befinden. 
*Das Spiel in der Stadt mit diversen Orten erfordert eine detaillierte Einarbeitung in die Örtlichkeiten. Dazu empfiehlt sich ebenfalls der Band Die Geheimnisse von Grangor ab Seite 80.
*Handelsherr und Kiepenkerl als Hintergrund für das Händlerwesen,
*Die Regionalbände Das Reich des Horas, Fürsten, Händler, Intriganten sowie Das Königreich am Yaquir nebst Geheimnisse des Lieblichen Feldes sind beim nutzen des Bandes Die Geheimnisse von Grangor nicht erforderlich.
*Das Ableben der Krimhelde Vanderzee wird im Abenteuerband Das Fest der Schatten ausführlich beschrieben. 
==Musikvorschläge==
*In der Überarbeitung des Abenteuers finden sich diverse Musikvorschläge zur Untermalung bestimmter Szenen.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein schönes Abenteuer. Leider waren meine Heldengruppen immer sehr gehemmt, wenn es darum geht, in einer Stadt Erkundigungen einzuholen. In dem Fall kann es sich etwas ziehen. Peppt man das Abenteuer auf, indem man es mit den Kanälen von Grangor verwebt, entsteht ein Doppelabenteuer, das zum Besten zählt, was zu der Zeit herausgebracht wurde. --Eldgrimm
*Sehr rollenspiellastiges Stadtabenteuer - maximale Freiheit für die Spieler, sehr viel Vorbereitungszeit für den Meister, viel Spielspaß - auch ohne Die Kanäle von Grangor damit zu verweben. Gespielt 12/2001-01/2002 --Los 14:14, 17. Jan. 2011 (CET)
*Ein wunderbares Stadtabenteuer, dass dem Spielleiter sehr viel Vorbereitung abverlangt. So gilt es nicht nur, sich mit den Örtlichkeiten der Stadt vertraut zu machen, sondern auch das politische Treiben sowie die Abneigungen und Partnerschaften der Altvorderen Familien glaubwürdig darzustellen. Das von den Altvorderen vermutete politische Komplott ist auch in der überarbeiteten Fassung nur rudimentär angeschnitten, weitere vermutete Ränkespiele der Zünfte und Gilden werden nicht beleuchtet. Wer das Abenteuer um diese Elemente bereichern will, muss sich auch mit der überarbeiteten Fassung nebst Spielhilfe in dessen Anhang gehörig auf den Hosenboden setzen... Die rollenspielerischen Freiheiten, die die Helden in diesem Abenteuer haben und die intensive Vorbereitung dieses Abenteuers sollte der Spielleiter zum Anlass nehmen, alle anderen Grangorer Abenteuer ebenfalls zu bespielen. Gründliche Vorbereitung führt zu einem unvergesslichen Spielabend mit einer schön durchdachten Story. Gespielt 05-06/2006 --Wahnfried 13:28, 13. Dez. 2014 (CET)
*Ein schönes Abenteuer, dass ich sowohl im Original als auch in der Neuauflage meistern durfte. Die Neuauflage würde ich hierbei empfehlen, weil die Hintergrundinformationen sehr viel detaillierter sind als im ursprünglichen Abenteuer. Das ermöglicht es dem Meister, flexibel auf mögliche Aktionen der Helden reagieren zu können. Ansonsten: Schöne Geschichte mit vielen Freiheiten für die Spieler, die Ermittlungen der Helden helfen auch tatsächlich dabei, den Plot voranzubringen. Das Spiel bringt die Atmosphäre der Stadt gut herüber. Das Wichtigste allerdings ist, dass die Antagonistin eben nicht einfach nur böse ist sondern mit einem nachvollziehbaren Hintergrund und Motiv ausgestattet wurde. Dadurch besitzt sie eine eigene Handlungsagenda, was sie, anders als den auch zu dieser Zeit noch typischen Schwarzmagier am Ende des Dungeons, auch zu einer latenten Bedrohung für die Gruppe macht, und sei es nur durch das Verspüren von Zeitdruck. --Der Narr 02:00, 22. Okt. 2016 (CEST)
;Spieldauer:
ca. 12 - 15 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
mittel
==Weblinks==
: - Thema: (MI) Die Bettler von Grangor
:Spielbericht