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Wege des Meisters/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler und Unklarheiten==
;Seite 20: "[...] den Sie auf Seite 20 finden." -> "[...] den Sie auf Seite 24 finden."
;Seiten 169-170, Diagramm, Erklärung und Formel: Das auf Seite 169 unten rechts abgebildete Diagramm, welches den Erfolgsraum für eine 3W20-Probe auf die Eigenschaftswerte 10/10/10 mit einer Erschwernis von 2 zeigen soll, ist falsch. Dies sieht man schnell, wenn man im Diagramm zum Beispiel den Punkt 11/11/10 sucht, der sich zwar im Erfolgsraum befindet, aber in der Darstellung außen liegt. Zur besseren Veranschaulichung:(Für eine größere Version der Diagramme bitte auf das jeweilige Bild klicken.)
Bild:Probenwahrscheinlichkeit_TaW_2_(WdM).png|Diagramm wie in Wege des Meisters
Bild:Probenwahrscheinlichkeit_TaW_2_(korrigiert).png|korrekte Version des Diagramms
:Die angegebene Erklärung für das Aussehen des Erfolgsraums als einem Grundkörper aus den Eigenschaftswerten und aufgesetzten Stufenpyramiden mit einer Anzahl von Stufen in Höhe des Talentwertes ist auch insgesamt nicht richtig. Der eigentlich resultierende Körper lässt sich beschreiben als Quader mit abgestuften Kanten und einer gestaffelten Ecke, wobei der Grundkörper durch die Eigenschaftswerte plus Talentwert aufgespannt wird und die Kanten durch soviele Stufen gegliedert sind, wie der Talentwert+1 angibt.
:Weiterhin kann damit die im Kasten "Die genaue Mathematik" angegebene Formel für den Fall eines Talentwertes größer als Null – die den fälschlich angegebenen Körper beschreibt – nicht zur Berechnung der Größe des Erfolgsraumes benutzt werden.
;Seite 197, Fehler in der Wettertabelle für die Tropen: In der Trockenzeit gibt es kein "bedeckt, leichter Niederschlag", die "9-14" gehören offensichtlich zur Regenzeit. Unklar ist jedoch, ob der Temperaturmodifikator +2 oder +4 ist. Da bei zunehmend schlechtem Wetter die Temperatur abnimmt, muss die Temperatur den Modifikator +2 haben.
==Satz- und Rechtschreibfehler==
;Seite 40, rechte Spalte: "[...] ist nicht für alle Eweigkeit [...]" -> "[...] ist nicht für alle Ewigkeit [...]"
;Seite 52, linke Spalte: "[...], würdene bei einem Fußballspiel [...]" -> "[...], würden bei einem Fußballspiel [...]"
;Seite 61, linke Spalte: "Ein solcher Spannungsverlauf wir manchmal [...]" -> "Ein solcher Spannungsverlauf wird manchmal [...]"
;Seite 86, linke Spalte: "In Aventurien verfügen Geweihten über [...]" -> "In Aventurien verfügen Geweihte über [...]"
;Seite 113, linke Spalte: "[...], dann können sie dafür zu sorgen, [...]" -> "[...], dann können sie dafür sorgen, [...]"
;Seite 127, linke Spalte: "[...] wenn sich Protagonisten am Kronleuchtern [...]" -> "[...] wenn sich Protagonisten an Kronleuchtern [...]"
;Seite 132, linke Spalte: "Notfall müssen sie ein paar [...]" -> "[...]Notfalls müssen sie ein paar [...]"
;Seite 170, Die genaue Mathematik: "Wie bereist gesagt" -> "Wie bereits gesagt"
;Seite 170, Die genaue Mathematik: "Ti als T=min(20–Ei,T), also den kleineren Wert aus (20–E1) und T" -> "Ti als Ti=min(20–Ei,T), also den kleineren Wert aus (20–Ei) und T"
Wege des Meisters
Wege des Meisters/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen, Marco Findeisen, Marcus Friedrich, Daniel Heßler, Oliver Hoffmann, Marc Jenneßen, Ulrich Kneiphof, Stefan Küppers, Daniel Simon Richter, Thomas Römer, Harry Simons, Denny Vrandecic, Ute Zimmermann
;Mitarbeiter: Julia Becker, Barbara Dagmar Bock, Pete Hitzke, Stephan Feger, Ralf Dieter Renz
;Lektorat: Thomas Römer, Christian Lonsing
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption & Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen & Karten: Andreas Adamek, Zoltán Boros, Gábor Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Vincent Dutrait, Alexander Jung, Martin Kleingräber, John Kovalic, Ina Kramer, Slawomir Maniac, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sabine Weiss, Eva Zimmermann 
;Coverbild:Jon Hodgson
Wege des Schwerts

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Wege des Schwerts ist zusätzlich zur normalen Ausgabe in drei limitierten Versionen erschienen, siehe Wege des Schwerts/Auflagen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege des Schwerts/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Die Spielregeln in Kürze 	6 	
	   Eigenschaften und Eigenschaftsproben 	6 	
	   Talentwerte und Talentproben 	7 	
	   Zauberei 	8 	
	   Lebens-, Astral-, Karmapunkte und Ausdauer 	9 	
	   Zeiteinheiten und Bewegung 	10 	
	Talente, Talentwerte, Talentproben 	11 	
	   Die Talentprobe 	12 	
	   Verschiedene Arten von Talentproben 	14 	
	   Die Talente 	16 	
	   Sonderfertigkeiten und Talenteinsatz 	41 	
	Die Kampfregeln 	44 	
	   Vor dem Kampf - die Kampfwerte 	45 	
	   Die Kampftechnik-Talente 	45 	
	   Der Kampf 	51 	
	   Kampfaktionen und Manöver 	58 	
	   Sonderfertigkeiten im bewaffneten Nahkampf 	72 	
	   Optionale Kampfregeln 	78 	
	   Waffenloser Kampf 	87 	
	   Sonderfertigkeiten im waffenlosen Kampf 	89 	
	   Fernkampf 	93 	
	   Optionale Regeln zum Fernkampf 	97 	
	   Der Kampf zu Pferd 	100	
	   Optional: Kampf mit Trefferzonen 	107	
	   Kampf gegen Tiere 	111	
	   Aventurische Nahkampfwaffen 	115	
	   Aventurische Schuss- und Wurfwaffen 	127	
	   Aventurische Schilde und Parierwaffen 	131	
	   Aventurische Rüstungen 	132	
	Umfassende Regeln 	138	
	   Zeit, Raum und Bewegung 	138	
	   Bewegung 	138	
	   Strategische Bewegung 	141	
	   Last und Tragkraft 	143	
	   Schadensquellen 	144	
	   Aventurische Gifte 	147	
	   Aventurische Krankheiten 	151	
	   Heilung und Regeneration 	159	
	Abenteuerpunkte und Erfahrung 	162	
	   Steigern 	163	
	   Die verschiedenen Lernmethoden 	167	
	   Die Steigerungskosten-Tabelle (SKT) 	168	
	   Erfahrung- und Steigerung für Zauberer 	169	
	   Erfahrung und Steigerung für Geweihte 	173	
	   Steigerung in Stichworten 	176	
	Anhang 1: Sozialstatus 	177	
	   Das Spiel mit dem Sozialstatus 	177	
	   Lebensstil 	179	
	Anhang 2: Feuer und Eisen 	181	
	   Herstellung von Waffen, Rüstungen und Schilden	181	
	   Fertigung von besonderer Waffen 	184	
	   Reparatur von Waffen und Rüstungen 	186	
	   Besondere Materialien und Techniken 	187	
	Anhang 3: Meta-Talente, Jagd und Essensuche 	189	
	Anhang 4: Die Sonderfertigkeit Waffenmeister 	190	
	Anhang 5: Strukturpunkte 	191	
	Anhang 6: Zur Alterung 	192	
	Anhang 7: Tabellen 	193
Wege des Schwerts/Mitwirkende

;Autoren: Thomas Römer
;Mitarbeiter: Chris Gosse, Tilman Hakenberg, Elias Moussa, Christian Saßenscheidt und Alex Spohr
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Gesamtredaktion:Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption:Ralf Berszuck
;Satz: Tobias Hamelmann
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Zoltan Boros / Gabor Szikszai (Agentur Kohlstedt), Elke Broska, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Ina Kramer, Michael Nietzer, Thomas Römer, Christian Turk, Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: W.B. Druckerei GmbH, Hochheim am Main
Wege nach Myranor

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Neben der regulären Ausgabe gibt es eine – inhaltlich identische – auf 250 Exemplare limitierte Edition mit einem gelben Kunstleder-Einband, in den der Titel und eine Optimatenmaske (die der alten Maske des Meisters ähnelt) eingeprägt sind, siehe Wege nach Myranor/Auflagen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Wege nach Myranor/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Die Erschaffung eines myranischen Helden 	6
   Das Baukastensystem 	6
   Heldengenerierung Schritt für Schritt 	26
Die Spezies 	28
Die Kulturen 	53
Die Professionen 	62
   Kämpferische Professionen 	62
   Reisende und Wildnis-Professionen 	67
   Gesellschaftliche Professionen 	72
   Handwerkliche Professionen 	75
   Priesterliche Professionen 	79
   Magische Professionen 	81
Die Vor- und Nachteile 	101
   Vorteile 	102
   Nachteile 	122
Die Sonderfertigkeiten 	140
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 	140
   Kampfsonderfertigkeiten 	145
   Magische Sonderfertigkeiten 	152
   Karmale Sonderfertigkeiten 	160
Die Ausrüstung 	162
   Myranische Ausrüstung 	163
Eigene Spezies, Kulturen und Professionen 	172
Myranische Regelergänzungen 	175
   Myranische Talente 	175
   Myranische Sprachen 	179
   Regelergänzungen zum Kampf 	183
   Erweiterungen und Ergänzungen zur Taktischen und Strategischen Bewegung	189
   Zur Alterung myranischer Spezies 	191
   Sozialstatus und Lebensstil 	192
   Neue animistische Repräsentationen 	194
Anhänge 	196
   Anhang I - Myranische Namen 	196
   Anhang II - Myranische Krankheiten 	204
   Anhang III - Glossar 	205
Wege nach Myranor/Mitwirkende

;Redaktion: Uli Lindner, Jörg Raddatz, Alex Spohr
;Mitarbeiter: Peter Horstmann, Heike Kamaris, Uli Lindner, Olaf Michel, Marie Mönkemeyer, Jörg Raddatz, Christian Saßenscheidt, Alex Spohr, Fabian Talkenberg
;Mit Dank für kleinere Beiträge, Hilfe, Verpflegung und Kritik an: Gero Ebling, Patric Götz, Friedrich Grell, Nicole Heinrichs, Benedikt Megner, Moritz Mehlem, Adrian Praetorius, Frank Sauer sowie das LizBÄT
;Umschlagillustration: Alan Lathwell
;Umschlaggestaltung & Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Andrée Aigner, Caryad, Matt Dixon, Eva Dünzinger, Michael Jaecks, Björn Lensig, René Littek, Patrick Soeder, Florian Stitz
;Lektorat: Uli Lindner, Moritz Mehlem
;Indexerstellung: Uli Lindner
;Gesamtredaktion: Jörg Raddatz, Heike Kamaris
;Belichtung, Druck und Aufbindung: Polen 2011
Wege nach Myranor (Heft)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Liebe Leserin, lieber Leser 	5
   Aufbruch in die neue Welt 	5
Die Regeln im Überblick 	8
Die Geburt eines Myraners 	13
Archetypen 	18
   Der leonische Gladiator 	18
   BaLoa — die amaunische Animistin 	19
   Der meranische Myrmidone 	21
   Der neristische Fälscher 	22
   Die erasumische Heilzauberin 	23
   Der Waldamaunir-Kundschafter 	25
   Der Loualil-Meereskundige 	26
   Der Shingwa-Einbrecher 	27
Myranische Rassen und Kulturen 	29
   Imperiale Menschen 	29
   Die Bansumiter 	35
   Dralquabar — die Feuergeborenen 	37
   Die Amaunir 	38
   Die Pardir 	43
   Die Leonir 	45
   Die Satyare 	48
   Die Neristu 	49
   Die Shingwa 	51
   Die Loualil 	52
   Die Risso 	54
Professionen 	56
Vor- und Nachteile 	69
Talente, Talentwerte, Talentproben 	74
   Die Talente 	75
      Kampftechniken 	77
      Körperliche Talente 	80
      Gesellschaftliche Talente	82
      Natur-Talente 	83
      Wissenstalente 	84
      Sprachen und Schriften 	87
      Handwerkstalente 	88
Die Kampfregeln 	93
   Der Kampf zu Pferd 	103
   Fernkampf 	105
Elementare Empathie und kalkuliertes Risiko 	108
   Die Domänen 	110
   Bekannte Matrizen 	112
   Organisation … der imperialen Zauberei 	113
   Die Kräfte Era'Sumus 	114
   Der Animismus der Amaunir 	116
Die Tierwelt Myranors 	120
   Die Landschaftszonen Myranors 	121
   Verbreitete (aventurische) Tierarten 	130
Die Krankheiten Myranors 	131
Myranische Waren und Ausrüstungen 	131
Lexikon 	139
Wege nach Tharun

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Auf der Seite des Uhrwerk Verlags gab es drei Leseproben aus dem Band als Leseprobe zum "Reinschnuppern". Heute gibt es noch eine Karte und Regelergänzungen
* Auf der Heinz-Con 2015 wurde exklusiv eine limitierte Heinz-Con-Edition des Bandes verkauft, siehe Wege nach Tharun/Auflagen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Tharun-Publikation
Wege nach Tharun/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Erschaffung eines tharunischen Helden 	7
    Tharunische Völker 	7
    Tharunische Kulturen 	9
    Tharunische Professionen 	13
    Tharunische Vor- und Nachteile 	33
    Die Sonderfertigkeiten 	36
    Tharunische Talente 	39
Der Kampf der Schwertmeister 	43
    Der schwertmeisterliche Kampf 	43
    Der Kampf gegen den Shinxasa 	45
    Die Kampfkunst der Schwertmeister 	47
Waffen und Rüstungen Tharuns 	63
    Magische und geweihte Waffen und Rüstungen 	64
    Die Waffen der Schwertmeister 	64
    Rüstungen und Schilde 	84
    Magische Metalle und die Schmiedekünste der Monaden	88
    Tharunische Belagerungs- und Schiffswaffen 	100
Runensteine und Magie 	104
    Grundlagen der Runenkunde 	105
    Astralenergie in Tharun 	109
    Die Runenmeditation 	113
    Das Runendreieck 	115
    Die Runendomänen 	123
    Beispiele für Runenzauber 	131
    Zauberkundige in Tharun 	149
    Derische Zauberer in Tharun 	150
    Das Runenopfer 	157
    Das Runenorakel 	158
    Die Artefaktmagie 	160
    Runenpentagramme 	163
    Die Blutmagie der Morguai 	176
Götterwirken und Liturgien 	180
    Mirakel und Große Wunder 	180
    Liturgien der Azarai 	181
    Flüche der Azarai 	192
    Der Liturgien-Baukasten 	196
    Derische Geweihte in Tharun 	200
Kymanai und Reitkunst 	201
    Die Künste der Kymanai 	201
    Tiere der Kyma 	213
Schiffe und Numinaikunst 	223
    Die Künste der Numinai 	223
    Der Schiffbau 	225
    Die Ruder- und Paddelschiffe 	227
    Die Segelschiffe 	236
    Die Grenzgänger - Zwischen Kyma und Numinaihalle 	240
    Gefechte auf See 	242
Flora und Fauna Tharuns 	244
    Die tharunische Pflanzenwelt 	244
    Die tharunische Tierwelt 	248
Bestien, Wesenheiten, Kreaturen 	252
    Die Nanja 	252
    Die Shinxasa 	256
    Die Arkanai 	259
    Die Monaden 	262
    Die Gruu 	265
    Die Rakshasa 	267
    Monster und Bestien 	271
Abenteuer in Tharun 	282
    Heldengruppen in Tharun 	282
    Heldinnen in Tharun 	291
    Nichtmenschliche Helden in Tharun 	296
Glosar tharunischer Namen und Begriffe 	298
Index 	300
Wege nach Tharun/Mitwirkende

;Redaktion: Arne Gniech, Marcus Jürgens, Stefan Küppers
;Mitarbeiter: Georg Achazi, Frank Alegria, Joern Barthel, Arne Gniech, Jochen Gottschald, Marcus Jürgens, Thorsten Habermann, Stefan Küppers, Kai Lemberg, René Littek, Christoph Pauli, Adrian Praetorius, Sean David Schöppler, Alex Spohr, Fabian Talkenberg, Mark de Werth, Ingo Wilde
;Mit Dank für Kritik, Anregungen, Korrekturen, Inspirationen und Unterstützan an: Hauke Alter, Marten Alter, Thomas Finn, Marcus Friedrich, Daniel Geibig, Markus Haarmann, Tilman Hakenberg, Peter Horstmann, Gerrit Reininghaus, Lars Reißig, Lena Richter, Linus Rowedda, Christian Saßenscheidt, Christian Sendner, Simon Staat, Marco Süßenbach, Oscar Wetzel
;Umschlagillustration: Marcus Koch
;Umschlaggestaltung & Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Sven Dekubanowski, Jörg Drühl, Björn Lensig, Maik Schmidt, Mia Steingräber, Florian Stitz
;Korrektorat: Moritz Mehlem
;Indexerstellung: Arne Gniech, Marcus Jürgens, Sean David Schöppler
;Gesamtredaktion: Arne Gniech, Stefan Küppers
Wege zum Wohlstand

==Kurzbeschreibung==
Wege zum Wohlstand ist angeblich der Name des dem Erzdämonen Tasfarelel zugeordneten Buches des Antidodekarischen Zyklus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 140
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 21
*Compendium Salamandris Seite 44
*Die magische Bibliothek Seite XXII
*Wege der Zauberei Seite 102
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 111
*Tractatus contra Daemones Seiten 81-82, 86
Kategorie:Dämonologie-BuchKategorie:Fachbuch
Wegelagerer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wegelagerer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 83-84 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 133 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 17
*Aventurische Namen Seite 65 (Tsada-Yo)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 120-121
*Kodex des Schwertes Seiten 61 (In einem Zitat von Erim), 243 (Räuberbande), 258 (Beschreibung für Hinterhaltsspezialist)
*Magische Zeiten Seite 25 (Orks)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 116-117 
*Unsterbliche Gier Seite 18
Kategorie:Reisenden-Profession
Wegetal

==Kurzbeschreibung==
Wegetal ist ein Dorf am Greifenpass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Einheftung im Sog der Dunkelheit Seiten I-XII
===Bildquellen===
*Übersichtsplan des Ortes
**Aventurischer Bote Nr. 85 Einheftung Seite III
*Übersichtsplan für Ereignisse im Verlauf des Szenarios Im Sog der Dunkelheit
**Aventurischer Bote Nr. 85 Einheftung Seite IX
*Umgebungsplan (Handout für die Spieler)
**Aventurischer Bote Nr. 85 Einheftung Seite XII
Wegfinder (Artefakt)

==Kurzbeschreibung==
Der Wegfinder ist ein technomantisches Artefakt, das für ein zu benennendes Transportmittel den jeweils schnellsten Weg findet. Es exisiteren auch auf bestimmte Transportmittel beschränkte Exemplare. Des weiteren gibt es semipermanente oder ladungsbasierte Varianten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 27 ( Spielhilfe Technomantische Reise-Artefakte)
Wegherberge Ancarions Ende

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Ancarions Ende liegt an einem Weg, der vom Großen Fluss, den Hardelbach entlang nach Xorlosch führt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die letzte Wacht Seiten 12-13
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 105
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seite 116
Wegkenntnis

==Kurzbeschreibung==
Wegkenntnis ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 271 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Wegnessel

==Kurzbeschreibung==
Die Wegnessel (Weiße Taubenessel) ist eine Taubnesselart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 155 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Kategorie:Taubnesselart
Wegweiser

==Kurzbeschreibung==
Wegweiser ist eine Liturgie (Zeremonie). Sie zeigt den Weg zur nächsten bewohnten Unterkunft.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 95
*Aventurisches Götterwirken Seite 162 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 381 (, Beschreibung, Werte - Zeremonie)
*Kodex der Magie Seiten 62 (Übersichtstabelle Dolchritual), 63 (, Beschreibung, Werte - Dolchritual)
*Liber Liturgium Seite 151 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Götter Seiten 264, 282
Kategorie:Zeremonie
Wegzehrung der Heiligen Selma

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wegzehrung der Heiligen Selma ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter Essen länger haltbar machen.
==Irdisches==
Die Schutzheilige Selma von Arimont könnte eine Anspielung auf die Märsche von Selma nach Montgomery aus der Amerikanischen Bürgerrechtsbewegung sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 333
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 129
Kategorie:Stoßgebet
Wegzeichen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wegzeichen sind ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 151
*Wege der Zauberei Seite 164
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Wehren des Nordens

==Kurzbeschreibung==
Die Wehren des Nordens sind eine Kette von Burgen im Herzogtum Weiden. Sie wurden als Schutz gegen die Orkgefahr errrichtet. 
;Zugehörige Festungen
*Burg Distelstein
*Burg Hohenstein
*Burg Weißenstein
*Feste Nordhag
*Feste Reichsend
*Feste Rhodenstein
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seiten 7, 11 (Die Wehren des Nordens)
*Schild des Reiches Seiten 66, 68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seiten 1, 4
===Erwähnungen===
*Schatten über Bosparan Seite 135 ()
Kategorie:Tobrien Kategorie:Festungsanlage
Wehrgang

==Kurzbeschreibung==
Ein Wehrgang ist Teil einer Wehranlage. Er dient der Verteidigung einer Anlage und ermöglicht es den Verteidigern von einer erhöhten Position aus Angreifer abzuwehren. Es gibt überdachte oder nicht überdachter Wehrgänge, die an der Innenseite einer Schutzmauer entlang führen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seiten 194-195, 243
*Kodex des Schwertes Seite 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
Kategorie:Wehranlage
Wehrhaftes Seweria

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrhaftes Seweria war ein Geleitschiff, das an der Seeschlacht der vier Völker teilnahm. Das Schiff wurde zumindest schwer beschädigt, vielleicht auch versenkt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seite 13 (Der Krieg zur See)
Wehrhalle des Praios

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrhalle des Praios ist der prachtvoll ausgestattete Praios-Tempel von Elenvina und nach der Stadt des Lichts das bedeutendste Ziel von Pilgerreisen zu Praios' Ehren. In einer Seitenkapelle befindet sich ein Schrein des Darador.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 118
*Aus der Asche Seite 33
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 10-11, 28
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 83
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 9 (Magiebeschränkungen zu Elenvina)
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 222 Seite 1 (Ein Großer ist ins Licht gegangen)
*Aventurisches Götterwirken Seite 13 (Wichtiger Tempel)
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seiten 14-16
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 98 (Wichtiger Tempel), 105 (Sonnenlegion, Bannstrahler), 107, 109
*Die Flusslande (2023) Seiten 42-43, 94
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seite 126 (Darador, Bannzeremonie)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 76 (Stadtbeschreibung Elenvinas)
*Aventurischer Bote Nr. 44 Seite 20 (Aufbruch Hilberians ins Orkland)
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 5 (Traviabund zwischen dem Haus vom Großen Fluss und der Grafschaft Bredenhag)
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 29
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 32
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A3
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 3 (Die heilige Inquisition zieht nach Gareth!)
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2 (Zwillinge dem Haus vom Großen Fluss!)
*Aventurisches Archiv III Seiten 40 (NL 1013 BF, Gottesdienst von Hilberian), 102 (Befestigung, Zweite Kirchenspaltung)
*Aventurisches Archiv IV Seite 15 (Befestigung, Zweite Kirchenspaltung, 1017 BF)
*Die Sieben Gezeichneten Des Greifen Leid (DSG) Seite 231
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (prachtvoller Prunkbau)
*Drachenodem Seite 17
*Eilifs Schatz Seite 21 (Abschnitt 19)
*Invasion der Verdammten Seite 29
*Meister der Dämonen Des Greifen Leid (SG2) Seite 15
*Rahjas Diener Seite 51
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seite 65 (Morgengebet)
===Elektronische Quellen===
*Sphärenklang - Die Flusslande Tracks 4 Die Wehrhalle des Praios, 5 Goldene Sonne
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Plan Elenvina
*Aus der Asche Seite 31, Plan Elenvina
*Die Flusslande (2023) Seite 44 (Lage auf Stadtplan, T01)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 4 Seite 15 (Baumeister in des Praios Namen)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 5 Seite 15 (Kleynsteyns Anekdoten)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 6 Seite 9 (Baldiges Richtfest in Elenvina)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seiten 1-2 (Traviabund zwischen dem Haus vom Großen Fluß und der Grafschaft Bredenhag geschlossen), 4 (Verschönerungsarbeiten an der Wehrhalle des Lichts zu Elenvina nahezu beendet)
Kategorie:Pilgerstätte
Wehrheim/Datierungshinweise

;Gründung:
*
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 101
**Historia Aventurica Seite 156
**Im Bann des Diamanten Seite 26 (als Veratia)
**Land der stolzen Schlösser Seite 84
;Belagerung durch Orks
*
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 101
Wehrheim/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl 	Zivilisten	Quellen
1035 BF	 	ca. 200 ()	
1034 BF	 	ca. 200 ()	
1030 BF	 	ca. 200 ()	
1021 BF	(davon 8400 Flüchtlinge)	 	
1004 BF
Wehrheim (historisch)/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Quellen
1026 BF 	 	
1022 BF 	 	
1021 BF 	 	
1017 BF 	 	
1006 BF 	 	
1006 BF 	 	
bis 	 	Die Ära des Goldenen Kaisers S. 67
Dunkle Zeiten