nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Zorjan (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Zorjan war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Teilnehmer des Schwertzuges, Überlebender der Schlacht um Ilsur)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges, Überlebender der Schlacht um Ilsur)
Zorka (Ozeanier)

==Kurzbeschreibung==
Zorka ist ein Necker/eine Neckerin.
==Irdisches==
In Schatten über Riva ist das Geschlecht Zorkas von der Zusammensetzung der Heldengruppe abhängig. Befinden sich mehr Frauen als Männer in der Heldengruppe, ist Zorka ein Mann, ansonsten eine Frau.
==Publikationen==
===Elektronische Quellen===
*Schatten über Riva
Zorkabiner

==Kurzbeschreibung==
Die Zorkabiner sind ein kleiner Orden des Boron mit Sitz im Kloster Trolleck.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 45
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 17
*Götter, Kulte, Mythen Seite 50
*Wege der Götter Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 136-137
Zorkarash Eisgänger

==Kurzbeschreibung==
Zorkarash Eisgänger ist ein abtrünniger Shakagra aus der Generation der Gwenzanur. Er ist Mitbegründer des neuen Clans der Nai Ashyrr und einer von deren Anführern. Als solcher lehnt er Pardona als Göttin ab und ist Geweihter des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 6, 17, 84, 87-88 (, Beschreibung, Werte), 96
===Bildquellen===
*Klingen der Nacht Seite 87
Kategorie:Gwenzanur
Zorksasson

==Kurzbeschreibung==
Zorksasson ist ein H'Chash'R der Drakopole in Zze Tha und leitet einen Kult des Pyrdacor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 37 (als Mitglied der Herrscherkaste H'Chash'R in Zze Tha), 39
Kategorie:Mantra'ke
Kategorie:Zze Tha
Zorkyach

==Kurzbeschreibung==
Ein Zorkyach ist ein Naturgeist im orkischen Glauben. Sie umfassen die Geister von Fels, Wind, Feuer, Tieren und Orks. Gemeinsam mit den Harrgyuhl (auch: Harrguhlach) und den Gharyakach bilden sie die Geisterwelt der Schwarzpelze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 187, 190, 191
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 133, 136
*Reich des Roten Mondes Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 340
Kategorie:Mythologisches Wesen
Zorn

==Kurzbeschreibung==
Zorn ist ein Aspekt der Unsterblichen Brazoragh, Graufang, Ingerimm (auch als Angrosch), Kor, Rondra, Ogeron, Satuaria und Tairach, wird aber oft auch anderen Göttern zugeschrieben. Insbesondere die Echsen fürchten den Zorn der H'Ranga.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seite 19 (Aspekt der Unsterblichen Graufang, Ogeron, (T)Satuaria, Tairach)
*Ordnung ins Chaos Seite 82 (Aspekt der Unsterblichen Brazoragh, Ingerimm, Kor, Rondra)
*Wege der Götter Seiten 124-125 (Aspekt Ingerimms), 127, 129, 130-132 (Aspekt Angroschs), 149, 154, 156, 166, 168-169, 174, 176, 191, 196, 199, 203, 205-210, 218, 220, 224-225, 285, 311, 315
Zorn der Eiselfen/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Zorn der Eiselfen (Browserspiel)/Komplettlösung

==Hinweise von Nottr==
===Permanente Steigerungen===
;Gewandheit +1:
:Im Abschnitt "Klippen im Eis" beim Steuern des Schiffes nach Bestehen diverser Gewandheitsproben.
;Rechnen +1 und Körperbeherrschung +1 ODER Ausdauer +2 und Körperbeherrschung +1 ODER Sinnenschärfe +1 und Orientierung +1
:Im Abschnitt "Wie alles begann" bei der Auswahl der Ausbildung.
::Ausdauer +2 und Körperbeherrschung +1 (Rudern + Wanten)
::Sinnenschärfe +1 und Orientierung +1 (Krähennest)
::Rechnen +1 und Körperbeherrschung +1 (Geschütz, nötig um Galeere zu beschießen)
===Maximale Abenteuerpunkte===
;Der Eissegler (10 AP):
:Steuermann helfen 2+3+5AP
;Klippen im Eis (70 AP):
:Bremsen 5AP
:Durch die Klippen 10AP
:Gewandheitsprobe 6AP und Gewandheit+1
:tollkühne Kehre 16AP
:Gewandheitsprobe 10AP
:Eisebene 3AP
:nochmals tollkühne Kehre um dann tiefer ins Eis eindringen 20AP
;Nach Norden (30 AP)
:Kugeln 8+8+8AP
:Wunden 6AP
;Sammelabenteuerpunkte (228 AP):
:Wie alles begann
::Sinnenschärfe bestehen (?)
::Rechnen +1 und Körperbeherrschung +1 (Geschütz - nur dann kann man später die Galeere beschießen!)
::ODER Ausdauer +2 und Körperbeherrschung +1 (Rudern + Wanten)
::ODER Sinnenschärfe +1 und Orientierung +1 (Krähennest) 
:Sundby
::Zum Badehaus sagen, wieder auf festen Boden
::Zum Swafnir-Schrein
::Zum Schmied
::Zum Gasthaus im Armdrücken gewinnen und mit Wirtin sprechen
::Zum Steg Sinnenschärfeprobe bestehen
::Marnja gegenüber optimistisch geben
:Aufbruch ins Moor
::Sinnenschärfeprobe bestehen
::Hinterher rennen
::Warnen
::Retten
:Alleine im Moor
::Orientierungsprobe verhauen
::Ratten besiegen
::Mit Thorwalerin sofort nach Sundby
::Flüchten (2 Proben + Kampf bestehen)
:Klar zum Gefecht!
::Geschützkampf gewinnen
:Kampf auf der Galeere
::Gegner aus den Wanten holen
::Alle Kämpfe gewinnen (5 Einzelkämpfe)
::Zurück und Fremden sehen
::Alrik von Geschossen berichten
;Erkundungen (35 AP):
:Intuitionsprobe 7AP
:In alle 3 Räume (östlich Wandgemälde anschauen, nördlich Schmuck klauen (um später gegen Eisleiche kämpfen zu können), als letztes westlich und Probe schaffen) 6AP
:Beornson fragen 4AP
:Nochmal Sternenkarte und Probe schaffen 18AP
;Die Höhle (9 AP):
:Holztafel 6AP
:Tote anschauen und Probe schaffen 3AP
:Schmuck klauen (um später gegen Eisleiche kämpfen zu können)
;Die Nacht (111 AP):
:Unter Fellumhang des Toten schauen 4AP
:Selbstbeherrschungsproben 11+13AP
:Kämpfe gewinnen (4 Einzelkämpfe) 24+35+24AP
;Die Suche (72 AP):
:Stein finden (Vorkammer, östlicher Gang) 72AP
;Die Entscheidung (260 AP):
:beide Eissegler zerschießen 60AP
:Drache mit eigener Waffe besiegen 100AP
:Ende 100 AP 
;=>825 Gesamt-AP
Zorn der Eiselfen (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 825
;Permanente Steigerungen: Gewandheit +1, Rechnen +1 und Körperbeherrschung +1 ODER Ausdauer +2 und Körperbeherrschung +1 ODER Sinnenschärfe +1 und Orientierung +1
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Zorn der Elemente

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zorn der Elemente ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber erzeugt einen elementaren Angriff nach Wahl des Zauberers auf das Ziel.
==Errata==
:DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 138 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Pandämonium Seite 156 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 93
*Liber Cantiones (2002) Seite 190
*Liber Cantiones (2005) Seiten 151-152
*Liber Cantiones (2008) Seite 296
*Liber Cantiones Deluxe Seite 296
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 239; Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444 (Sardragon XXIV vom Nebelwald wendet den Zauber an); Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 606 (Erador wendet den Zauber an), 622 (Einsatz zu Löschzwecken (DSA4), 634 (Gwendion von Nevelung wendet den Zauber an)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 130 (Erador wendet den Zauber an), 146 (Einsatz zu Löschzwecken (DSA4), 158 (Gwendion von Nevelung wendet den Zauber an)
*Wege der Zauberei Seiten 383-384 (Elementare Sekundärschäden)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 40
*Die Goldene Stadt Seite 12
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 53 (Kampf gegen Belzhorash-Golem)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 13, Schatten im Zwielicht Seite 218 (Sardragon XXIV vom Nebelwald wendet den Zauber an)
Kategorie:Zauber
Zorn des Gottgefälligen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zorn des Gottgefälligen ist ein regeltechnischer Trommelzauber.
Derwische können mit diesem Traditionsritual die Angriffe von mehreren Personen in magische Attacken verwandeln.
==Merkmal==	 
*Eigenschaften
*Kraft
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 75
*Wege der Zauberei Seiten 174, 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 291
Zorn des Gottgefalligen
Zornbrechter Bluthund

==Kurzbeschreibung==
Der Zornbrechter Bluthund ist eine Hunderasse, die man besonders im Mittelreich und in Al'Anfa findet, wo sie zur Bewachung der Villen oder als Begleitung der Gardisten Verwendung finden.
Außerhalb von Al'Anfa ist er als Alanfaner bekannt.
Aus einer im Mittelreich begründeten Zucht von Zornbrechtern ist im Lauf der Jahre der Wehrheimer Bluthund hervorgegangen.
==Irdisches==
*Der Zornbrechter Bluthund gleicht einer bulligen Version des Dobermanns.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 25, 28 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 32 (Beschreibung), 91 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 115 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 51
*Basargeschichten Unter Skorpionen Seite 61 ( Werte)
*Die Gefangenen von Santobal Seiten 26, 33 ( Werte), 34, 44, 59
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 47, 52, 56
*Rabenblut Seite 149 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 22-23
*Bardensang und Gaukelspiel Das Lächeln des Raben Seiten 56-57
*Das Heldenbrevier der Gildenmagie Seite 154
*Die Herren von Chorhop Seite 12
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 480; Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 520
*Drachenerbe Vermächtnis im Mondschein Seite 103
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 44
*Klar zum Entern Seite 28
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 254
*Questadores Das Erbe des Magiers Seiten 40-41, 43, 52 (Werte)
*Von Toten und Untoten Seite 155
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seite 62; Leichte Beute Seite 81 (Werte)
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 28
Zorneswogen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden treffen Vorbereitungen zur Eroberung Paavis, doch eine Störung von unerwarteter Stelle sowie ein mächtiger Feind wollen ihre Pläne durchkreuzen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Zorneswogen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Peraine 1038 BF: Tauwetter Seite 5
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Zornflut

==Kurzbeschreibung==
Die Zornflut soll Efferd laut Annalen des Götteralters im Vierten Zeitalter gegen Anhänger des Namenlosen gesandt haben. Die Überlebenden sollen zu Fischmenschen geworden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA 3) Seite 13
*Wege der Götter Seite 8
Kategorie:Mythologie
Zornschädel

==Kurzbeschreibung==
In der Nähe von Eslamsgrund steht der Zornschädel, ein unverrückbarer Schädel eines magischen Heerführers aus den Magierkriegen. In den Namenlosen Tagen soll der Schädel vom ehemaligen Besitzer bewohnt sein und Blitze auf Magiekundige schleudern. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite M196
Kategorie:Artefakt
Zorr

==Kurzbeschreibung==
Zorr war das nachtschwarze Streitross von Lariel Sturm-in-den-Zweigen und einer der seltenen Hengste unter den Elfenrössern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 123-124, 142-144, 146, 341
Kategorie:Rappe
Kategorie:Elfenross
Zoryan zu Notmark und zu Leuenteich

==Kurzbeschreibung==
Zoryan zu Notmark und zu Leuenteich war und ist ein mächtiger Magier bzw. Nekromant, der bei seinem Tod zu einem Verlorenen in Mumiengestalt wurde. Seit damals betreibt er magische und philosophische Forschung im Bereich der Nekromantie und versucht sein Buch Über Tod und Leben zu beenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 91, 97-98, 151
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 7
===Bildquellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 97, 151
Kategorie:VerlorenerKategorie:Nekromant
Kategorie:Mumie
Zoryel Paziss

==Kurzbeschreibung==
Zoryel Paziss verfasste die Bücher Streng Geheim!, Diener oder Herren - Im Netz der Verführung und Unbekannte Mächte des Nordens.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 33 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 7
*Die unsichtbaren Herrscher Seite 73
Zorzal (Zuhälterin)

==Kurzbeschreibung==
Zorzal ist eine Auelfe aus Almada. Die Streunerin besitzt das Freudenhaus Levthans Jagd|Freudenhaus Levthans Jagd und ist in viele Unterweltgeschäfte Punins verwickelt, so auch in die Angelegenheiten der Fürstin der Unterstadt und Yalach Tazanis. Sie ist Mitglied im Fürstlichen Pakt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 40, 48
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 66-67, 155 (Bordellübersicht)
Zosgar Dolbrecht

==Kurzbeschreibung==
Zosgar Dolbrecht ist ein einflussreicher Händler aus Riva. Sein Kontor geriet zeitweise in große finanzielle Schwierigkeiten, konnte aber durch ominöse Spender gerettet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 165-166
===Ergänzende Quellen===
*Stadtstreicher Abenteuer Beifang Seite 65
==Weblinks==
* (Abenteuer in Riva, in dem Zosgar eine der Hauptfiguren ist)
Zourima Ash-Ma

==Kurzbeschreibung==
Zourima Ash-Ma ist die gewählte Sultana der Beni Schebt. Sie übernahm das Amt damit von ihrem verstorbenen Ehemann.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 10, 60 118 (Personenbeschreibung, Stand ), 126 (Datum der Amtsübernahme)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschatten Im Sand verborgen Seite 37
*Königin der Tränen Seite 44 (Zourima tritt zur Khabîra-Schule über)
Zoé (Katzenhexe)

==Kurzbeschreibung==
Zoé ist eine äußerst charmante Katzenhexe, die auch vor phexischen Tätigkeiten nicht zurückschreckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seiten 113-114 (Personenbeschreibung, Werte )
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seiten 3-4, 7-8, 10-11
Zoé (Katzenhexe)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*ca. 1006 BF
**Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 113 (Alter 34, Datierung der Publikation auf )
**Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 3 (Alter 34, Datierung der Publikation auf )
Zr'Turzsa'k-Speer

==Kurzbeschreibung==
Der Zr'Turzsa'k-Speer ist eine magische Waffe, in die ein Humus-Geist gebunden ist. Auf dem Speer finden sich zahlreiche Samen, die sofort zu sprießen beginnen, wenn der Speer eine Wunde zufügt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 118-119 ()
Zrashfrador

==Kurzbeschreibung==
Der sechsköpfige Zrashfrador war - nach Djasfrador - der zweite Ousiaphôr, in dem die Alten Drachen mit Hilfe Menacors ihre Essenz vereinten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 9-10, 51, 66, 70-71-73, 75, 83-84, 90, 97, 100, 144
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 52, 81, 133
===Bildquellen===
*Zrashfrador ist erwacht (von Tristan Denecke)
**Drachendämmerung Seite 84
Kategorie:Einzelwesen
Kategorie:Zze Tha
Zrr'Kran

==Kurzbeschreibung==
Zrr'Kran ist neben Nra'Czs der erste Zustand, den nach dem V'Sar-Kult eine Seele erreichen muss, um dem Kreislauf der Wiedergeburt zu entkommen. Er bedeutet, dass man sich seines wahren Wesens bewusst geworden ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 206
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Zsahh'Tra

==Kurzbeschreibung==
Die Zsahh'Tra sind eine echsische Sekte, die ihre Opfer häutet, um auf der Innenseite der Haut Zukünfiges herauszulesen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 205
Kategorie:Sekte
Zsahh-Tempel in H'Rabaal

==Kurzbeschreibung==
Der Zsahh-Tempel in H'Rabaal befindet sich in einer kleinen Pyramide deren Ostseite mit glasierten Ziegeln bedeckt ist. Im Sonnenschein glimmert sie in den Farben des Regenbogens. Der Tempel wird von Menschen und Achaz genutzt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 102
Kategorie:Pyramide
Zshn Zlahh

==Kurzbeschreibung==
Meist sind von Schamanen gerufene einfache Geister oder Elementarwesen gemeint.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 209-210 (Übersetzung)
*Wege der Zauberei Seiten 152, 162-163, 342 (Übersetzung)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 149-150
Zshorrkh

==Kurzbeschreibung==
Zshorrkh ist eine Achaz-Siedlung in den Echsensümpfen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 16, 21-22 (die Schmieden des Ewigen Volkes von Zshorrkh)
*Raschtuls Atem Seite 142
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 12-13, 14, 19
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 76
Zsintiss (Priesterin der H'Szint)

==Kurzbeschreibung==
Zsintiss ist eine Priesterin der H'Szint, die vor Jahren die Führung der Priesterschaft von H'Rezxem übernommen hat. Ohne es selbst zu wissen, ist sie eine Chimäre aus einem alten Nest der Skrechu bei Mirham.
Bis zum Phex 1008 BF war Zsintiss im Besitz des Buches der Namen.
Ihr Führungsanspruch in H'Rezxem wird zunehmend von dem Maru K'Shorr in Frage gestellt.
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 109 (Personenbeschreibung, Stand ), 180, 184 (Geheimnisse)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 142, 149-150, 153-156
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 211
*Wie der Wind der Wüste Seiten 33, 41, 43-44, 46-47
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite M174
===Erwähnungen===
*Horte magischen Wissens Seite 116
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 109
*Offizielles Porträt von Felix Mertikat
**Die Phileasson-Saga (2009) Seite 211
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 153
*Wie der Wind der Wüste Seite 44
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Macht sterbender Götter Seiten 31, 57-58
Kategorie:Chimäre
Kategorie:H'Szint-Priester
Zu

==Kurzbeschreibung==
Zu ist ein aventurisches Namenspartikel.
Es wird gerne in Kombination als von und zu genutzt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seiten 8 (Meridiana), 26 (Mittelreich), 28 (Almada)
Kategorie:Namenspartikel
Zu Asche und Staub

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Zu Asche und Staub/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Zu Fall bringen

==Kurzbeschreibung==
Zu Fall bringen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 307 (, Beschreibung, Werte), 319 (Hardas-Stil), 338 (Aufspießen), 380 (Korspieß)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Zu Gast bei den Rebellen

==Kurzbeschreibung==
Zu Gast bei den Rebellen ist ein Buch von Asandrio Urfanyn in drei Auflagen, das die maraskanische Tier- und Pflanzenwelt, darunter Malmer, Parder, Djadurzak und Nemezijn, und den maraskanischen Glauben thematisiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 125-126 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 90 (Zitat zu Pardern), 125 (Zitat zu Roten Maranen), 173 (Zitat zu Malmern)
*Die Königslarve Seite 
*Herbarium Aventuricum Seiten 106, 112
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 130, 146, 242, 256
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 90
*Goldene Flügel Seite 18
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Fauna-Buch
Kategorie:Flora-Buch
Kategorie:Fachbuch
Zu Gast im Haus der Masken

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In diesem Heft stellen die Autoren das Bordell Haus der Masken mit weiteren Details vor, um die im Abenteuer Süße Träume angelegte Szene weiter auszuschmücken. Das Personal des Bordells wird in 17 Kurzbeschreibungen vorgestellt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Zu wem die Eidechse spricht

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer wurde im Rahmen des Sonnenküste-Crowdfundings als Entschuldigung für fehlende Lesebändchen herausgegeben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Zu wem die Eidechse spricht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Zuchtmeister

==Kurzbeschreibung==
Das Amt des Zuchtmeister ist eines von sieben Adelskomturen des Bornlandes. Mitsamt des Amtes des Rüstmeisters wurde es erst von Thesia von Ilmenstein eingeführt und ist damit jünger als die meisten anderen der Adelskomturen. Dem Amtsinhaber obliegt es, über gute Sitten und Frömmigkeit im Adel zu wachen und borbaradianische Umtriebe zu vereiteln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 39, 149
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten 9, 13, A9-10 (Ildara von Schimjontken als Zuchtmeisterin, Stand 1035 BF vor und während Adelsversammlung)
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 1 (Adelskomtur-Wahlen 1040 BF)
*Der Rote Chor (2017) Seite 22 (Kalinda von Schwertbergen als Zuchtmeisterin, Stand 1040 BF)
Kategorie:Titel
Zuchtmeisterin

==Kurzbeschreibung==
Zuchtmeisterin ist der persönliche Zweihänder von Jucho von Elkinnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 26 (Szenario Verschwörer aus Versehen)
*Der Weiße See (2016) Seite 15
===Bildquellen===
*Der Weiße See (2016) Seite 15
Zucker

==Kurzbeschreibung==
Zucker ist eine Handelsware Aventuriens. Sie wird vor allem aus Zuckerrohr hergestellt und dient dem Süßen von Speisen und Getränken.
Kandis ist eine andere Zuckerart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 132
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 267 (Beschreibung für Schnapsbrennerei)
*Raschtuls Atem Seite 89
===Erwähnungen===
*Hexennacht Seite 16
*Karawanenspuren Imuhar Seite 17
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 11
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Zutat
Zuckeraffe

==Kurzbeschreibung==
Der Zuckeraffe ist auf südaventurischen Plantagen gefürchtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 67, 290 (Mohische Übersetzung)
Kategorie:Affenart
Kategorie:Kleinaffe
Zuckerahorn

==Kurzbeschreibung==
Aus dem Zuckerahorn gewinnen die Waldelfen den Ahornsirup.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 128 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Beschreibung)
Kategorie:Ahornart