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Schrein des brünstigen Widders

==Kurzbeschreibung==
Zu Füßen des Rahjahügels liegt der Schrein des brünstigen Widders – der örtliche Levthan-Schrein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 119
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (41)
Kategorie:Bauwerk in Mengbilla
Schreiner

==Kurzbeschreibung==
Schreiner und Tischler sind Handwerker, die Holz zu Möbeln verarbeiten.
==Regeltechnisches==
Nach DSA4.0 war Schreinerin/Tischlerin eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin. In DSA4.1 wurden die Handwerksberufe zur Profession Handwerker zusammengefasst und unterscheiden sich nur noch in unterschiedlichen Eigenschaftsvoraussetzungen und frei wählbaren Talenten je nach Beruf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-99 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Wege der Helden Seiten 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 45 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
===Erwähnungen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 23
Kategorie:Handwerker-Profession
Schrift

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schriften dienen jeder Art der geschriebenen Kommunikation. Gelehrte können anhand von Schriftstilen auch Datierungen von Büchern und Schriftrollen vornehmen. Besondere Schriftformen wie die Runen können auch benutzt werden, um magische Effekte hervorzurufen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Norduthurische Schriften)
*Geographia Aventurica Seiten 9 (Aktueller Stand der Schriftlehre), 142 (Übersicht aventurischer Schriften)
*Kodex des Schwertes Seiten 133 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 144 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Die Inhaltsqualität von Büchern), 146 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Verfassen von Büchern), 261-262 (Sonderfertigkeiten), 267 (, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeiten), 282 (Weg der Schreiberin), 362 (, Tabelle Schriften Aventuriens), 364-365 (, Tabelle Schriften Uthurias und Myranors) 
*Mit flinken Fingern Seiten 31-32
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 60-63
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Aventurische Sprachfamilien), 197 (Aventurische Schriften)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 344 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 59-60 (Entwicklung Nivesischer Schrift), 63, 65 (Nivesische Schriftzeichen), 66-67, 70-71 (Name der Nivesischen Schrift Nujuknutak)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118 (Tulamidisches Schriftgewirr)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 38
*Kodex der Magie Seite 86 (Beschreibung Ausbildung Gildenmagier)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 29 (Ausbildungsinhalt Lyceum Brigonia)
*Rahjas Gunst Seite 160 (Ausbildungsinhalt Lyceum Brigonia)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Sprachliches
Schriften der Hochelfen

==Kurzbeschreibung==
Die legendären Schriften der Hochelfen beschäftigen sich mutmaßlich mit Zauberwaffen, Lichtmagie, Sphärenmusik und dem Triumph über die Zeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 106-107 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die magische Bibliothek Seite XXII
*Compendium Salamandris Seite 44
Schriftenhatz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden vom Zorganer Hesinde-Tempel angeworben, eine alte Ausgabe des Rahjasutras wieder zu beschaffen, die vor kurzem von einem Dieb entwendet wurde. Die Verfolgungsjagd führt nach Llanka, wo ein Bandenkrieg der herrschenden Organisationen um das Buch entbrennt.
*Das Szenario enthält eine Farbkarte von Llanka.
*Im AB145 Seite 21 wird das Szenario im Rahmen der zukünftigen Planung für Aranien genannt. Im Artikel Bücherfund in Ruine in derselben Ausgabe Seite A2 wird das Buch, welches in diesem Szenario die Hauptrolle spielt, entdeckt und dem Zorganer Hesinde-Tempel zur Aufbewahrung übergeben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schriftenhatz/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 12, Fehlende Textabschnitte:
:Der erste Abschnitt Was bisher geschah des Szenarios Schriftenhatz ist unvollständig, es fehlt das unten aufgeführte Stück. Dabei ist der erste Absatz vor dem letzten Satz des Abschnitts einzufügen, im Anschluss an diesen folgt der Abschnitt Der Plan der Buchhändler.
==Formale Fehler==
Schriftlicher Ausdruck

==Kurzbeschreibung==
Schriftlicher Ausdruck ist ein Gesellschaftliches Talent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 24 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 24 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
Schriftrolle

==Kurzbeschreibung==
Schriftrollen sind für gewöhnlich aus Papyrus hergestellte Schriftstücke, die um einen oder zwei Stäbe aus Holz oder Elfenbein gerollt sind. Da inzwischen hauptsächlich Bücher für Texte verwendet werden, sind aventurische Schriftrollen meist sehr alt oder wurden von nichtmenschlichen Spezies verfasst.
In der Heraldik stehen Schriftrollen wie Folianten als Symbol der Hesindegefälligkeit - so verwendet der Heilige Drachenorden der Hesinde-Kirche die Schriftrolle im Wappen.
;Bekannte Schriftrollen
::Kategorie:Schriftrolle
*Birscha-Rolle
*Rollen der Beni Rurech
*Schriftrollen von Zze Tha
*Seffer Manich
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 153 (Tinte), 159-160 (Tusche, Papyrus), 175 (Schreibmaterial)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 71
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 60-70, 72-73
*Klingen der Nacht Seite 105
*Kodex der Magie Seiten 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer), 78 (Beschreibung Tradition der Gildenmagier, Tradition der Qabalyamagier)
*Kodex des Schwertes Seite 144 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 13 (Bild eines Schlangenordenmitglieds mit Schriftrolle)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 6 (Bild eines Schlangenordenmitglieds mit Schriftrolle)
Kategorie:Schreibware
Schriftrollen von Zze Tha

==Kurzbeschreibung==
Die legendären Schriftrollen von Zze Tha sind angeblich 77 oder gar 777 kolossale, von Pyrdacor geschaffene Unikate, die ungeahntes Wissen über alle jemals existierenden Kräfte und Entitäten der Sphären enthalten sollen. Die Magiermogule vom Gadang besaßen einige dieser Schriftrollen. Ein Exemplar wurde bei einem Novadistamm entdeckt, der es als Zeltplane verwendete. Ein weiteres wurde bei einer Ausgrabung entdeckt und als Birscha-Rolle bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 44
*Die magische Bibliothek Seite XXII
*Raschtuls Atem Seite 167
*Wege der Zauberei Seiten 102, 253, 372
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Im Sand verborgen Seiten 16-17 (Ausgrabung der Birscha-Rolle)
*Firuns Atem Seite 46 (Exemplar im Kloster Auridalur in Glyndhaven)
*Herz des Reiches Seite 205 (Exemplare in der Akademie der Hohen Magie zu Punin)
Kategorie:Schriftrolle
Schriftsteller

==Kurzbeschreibung==
Schriftsteller sind Vertreter hesindegefälliger Schreibkunst, die sich im Gegensatz zum Schreiber auf das Verfassen künstlerischer Texte spezialisiert haben. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 91 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium II Seite 191 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 141-142 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 267 (Beschreibung für Schriftstellerei), 282 (Weg des Schriftstellers)
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 16
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 91
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Schriftstellerei

==Kurzbeschreibung==
Die Schriftstellerei ist das berufliche, wiederholte Verfassen von Texten.
Man kann sie nutzen, um Kunst zu erzeugen, oftmals wird sie aber auch für wissenschaftliche Werke beansprucht.
Man unterscheidet am Ende zwischen den künstlerischen und den informativen Werken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 145 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Verfassen von Büchern), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen), 267 (, Beschreibung, Werte), 282 (Weg des Schriftstellers)
*Regelwerk Seite 219 
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schriftstück

==Kurzbeschreibung==
Schriftstücke, auch Dokumente genannt, bestehen aus Papier, Papyrus oder Pergament und sind mit Texten versehen.
Sie werden von der Magierschaft seit jeher zur Weitergabe arkanen Wissens genutzt. Belastende Schriftstücke können Opfergaben an Phex sein.
;Arten von Schriftstücken:
*Schriftrolle
*Altar (Schriftstück)
*Leporello
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 77 (Arten und Bestandteile von Schriftstücken), 78 (Schriftstück-Tradition der Magierschaft), 84 (Dokumente Rohals und Niobaras), 103 (Schriftstücke-Zufallstabelle), 246 (Schriftstück Der Freie Schütz), 267 (Dokument von Crebonius von Belhanka), 290 (Schriftstücke im IAA)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seiten 50 (Dokumente des Ordens zur Wahrung), 108 (belastende Schriftstücke als Opfergaben an Phex), 145 (Dokumente des Silem-Horas), 152 (Dokumente von Drachenkulten), 248 (Rekonstruktion von Liturgien aus Dokumenten), 274 (Graues Siegel als Schutz von Schriftstücken/Dokumenten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 118
*Klingen der Nacht Seite 41
*Kodex des Schwertes Seiten 250 (Beschreibung für Archivar), 254 (Dokumentfälscher), 261 (Beschreibung für Kryptographie)
*Wege der Alchimie Seiten 26, 120
Schrobosch Sternhagel-Hopfinger

==Kurzbeschreibung==
Schrobosch Sternhagel-Hopfinger ist ein zwergischer Erfinder, der mit seiner Frau Caldrima Hopfinger am Rande des Angbarer Sees wohnt. Der Hügelzwerg mit den wild abstehenden Haaren hat schon allerlei wunderliche Sachen erfunden, so zum Beispiel eine Mäh- und Dreschmaschine oder einen eisfesten Fischkutter, dessen Rumpf mit Eisenplatten verstärkt ist. Das Schiff hat er zu Ehren seiner Frau Stählerne Caldrima getauft. Der Ferdoker Kapellmeister Schallabim Sternhagel ist sein Zwillingsbruder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stromschnellen Seiten 38-39, 47 (Abenteuer Tag der Jagd)
Kategorie:Zwilling
Schroffe

==Kurzbeschreibung==
Der Schroffe ist ein über 300 Schritt hoher Kalkfelsen an der Küste der Insel Ghurenia. Er steht nahe seines Zwillings dem Runden. Zusammen bilden sie eine Durchfahrt zum Hafen der Stadt Ghurenia. Der Felsen ist in die Stadt integriert und beherbergt Gänge, Wohnungen und auf seiner Kuppel das Leuchtfeuer von Ghurenia. In tiefer liegenden Kavernen befindet sich der Tempel des Arcan'Szin
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 96-97
Kategorie:Berg
Schrotenstein

==Kurzbeschreibung==
Die Kleinstadt Schrotenstein ist Hauptstadt der Baronie Schrotenstein im Süden Ragatiens. Im Süden und Osten beginnt die Landschaft des Bosquirtals mit den Marmorbrüchen von Selaque, deren Marmor über die hiesige Straße nach Ragath gebracht wird. Herrschaftssitz der Barone ist die nahe Burg Schrotenstein.
==Geschichte==
*1020 BF: Die Loyalistisch Almadanische Wehr vertreibt den übergelaufenen Baron Rakolus von Schrotenstein und brennt Burg Schrotenstein nieder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seiten 18-19
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seitne 12, 20-21
*Das Königreich Almada Seiten 21, 23
*Invasion der Verdammten Seite 224
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Schrott

==Kurzbeschreibung==
Schrott ist ein überwiegend metallischer Werkstoff, der die Reste von beschädigten oder zerstörten metallhaltigen Konstruktionen und Konstrukten beschreibt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
Schrottgolem

==Kurzbeschreibung==
Schrottgolems sind Golems deren Grundlange Schrott ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 60-61 (, Beschreibung, Werte, für Mittelgroße und Große Schrottgolems)
Schrumpfkopf

==Kurzbeschreibung==
Schrumpfköpfe werden von Waldmenschen-Stammeskriegern aus den Häuptern getöter Feinde gefertigt. Sie bringen dem Träger einerseits Ruhm, halten aber auch die rachsüchtigen Tapam getöteter Krieger anderer Stämme fest.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 322
*Wege der Götter Seite 163
Schrägaufzug

==Kurzbeschreibung==
Der Schrägaufzug ist ein mechanischer Aufzug, der die Terrassen Al'Anfas verbindet. Er liegt in der Nähe der Hanfla-Mündung und erlaubt den (kostenpflichtigen) Transport von Waren und Personen.
Der Aufzug wurde im Auftrag des Rats der Zwölf von Tarion Hellinger nach den Plänen eines zyklopäischen Baumeisters erbaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 34, 65 (Fakultät der Al'Gebra)
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 18 (Spielhilfe Der alanfanische Schrägaufzug)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 45-46
===Bildquellen===
*Rabenblut Farbkarte
Schröter

==Kurzbeschreibung==
Der Schröter oder Hirschkäfer ist eine Käferart mit einer geweihartigen Zange.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 238
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite M1 (Joborner Wappen)
Schuber

==Kurzbeschreibung==
Schuber dienen – ähnlich wie Sammelboxen – zur Aufbewahrung von (meist thematisch zusammenhängenden) Printprodukten, z.B. Kampagnen.
==Übersicht==
===Einzelschuber===
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===DSA5-Kampagnen-Schuber===
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==Zusatzinformationen==
;zu Borbarad-Kampagne-Schuber:
:*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne soll in Zukunft (laut Silent Pat im Ulisses-Forum) auch auf andere Weise erhältlich gemacht werden.
:*Der separate Sammelschuber inkl. Prophezeiungen-Heft, Postkarte und Sphärenkräfte-Poster war im F-Shop seperat bestellbar.
::Ich habe den Sammelschuber über den F-Shop bestellt, bei mir war zusätzlich noch der Borbarad-Aufkleber dabei. Außerdem ist das Sphärenkräfte-Poster im Format A2 (und nicht A3 wie auf der F-Shop-Produktseite angegeben). --Tjek 10:41, 17. Aug. 2009 (CEST)
==Kritik==
===Kommentare===
;zu Borbarad-Kampagne-Schuber:
Kategorie:Merchandising
Schuboch

==Kurzbeschreibung==
Der Fluss Schuboch entspringt im Westen des Aschubim, fließt durch den Balash und mündet schließlich in der Nähe der Stadt Rashdul in den Mhanadi.
Der Name erinnert an Beli Shubucha, eine von Ur-Tulamiden verehrte Gottheit des Wassers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (entspringt an der Westseite des Aschubim), 223
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 7
*Raschtuls Atem Seite 63
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 70
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Von Brabak nach Grangor Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Kategorie:Verehrtes Wesen
Schubsball

==Kurzbeschreibung==
Schubsball ist eine Sportart im Imperium, bei der zwei Seiten versuchen, einen übermannsgroßen Ball in die gegnerische Zielzone zu rollen. Knochenbrüche und andere Verletzungen sind häufig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
Kategorie:Mannschaftsspiel
Kategorie:Kultur des Imperiums
Schuh

==Kurzbeschreibung==
Ein Schuh ist Kleidung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 (Holzschuhe, Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 29 (Strohschuhe, Lederschuhe, Gewichte und Preise)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 281 (Schuhe, einmal geschnürt, Paar, Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 12 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 170 (Schuhe, einmal geschnürt, Paar, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 40 (Abschnitt 58), 50 (121, 127)
Kategorie:Ausrüstung
Schuhmacher Nasul Ricorsi Nachfahren

==Kurzbeschreibung==
Das Geschäft Schuhmacher Nasul Ricorsi Nachfahren stellt Schuhwerk her.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE20
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE20
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Schukschum Turge

==Kurzbeschreibung==
Schukschum Turge, genannt König der Diebe von Baburin und Phexens Liebling, gelang es, dem Scharfrichter zu entkommen und den legendären Orkenhort zu entdecken, den er dem Gott Phex weihte. In Baburin ist ihm der Schukschumschrein gewidmet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Orkenhort Seite 35
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 69, 87, 130
*Reich des Roten Mondes Seite M170
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 11, 72 (Phexheilige)
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seiten 4-5 („Verhaftung Schuckschums“ im Wachsfigurenkabinett zu Havena)
*Inoffiziell:Kleinodien Seite 43 („Verhaftung Schuckschums“ im Wachsfigurenkabinett zu Havena)
*Das Dornenreich (2019) Seite 33 (Aberglauben rund um den Schukschumschrein), 98
===Erwähnungen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 23
*Götter, Kulte, Mythen Seite 62
*Wege der Götter Seite 108
Kategorie:Heilige der Phex-Kirche
Schulden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schulden ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 116 ()
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentare für magiebegabte Helden)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 17 (Kreditbriefe des Handelshauses Stoerrebrandt)
*Aventurisches Archiv VI Seite 37 (Kreditbriefe des Handelshauses Stoerrebrandt)
*Kodex der Magie Seite 82 (Ausbildung eines Akademiemagiers)
==Weblinks==
* - Diskussion zum Thema
Kategorie:Nachteil
Schuldnerbande

==Kurzbeschreibung==
Die Schuldnerbande ist eine Verbrecherorganisation, die im Grenzgebiet zwischen Nostria und Andergast ihr Unwesen treibt. Ihr Anführer ist selbst schon aus dem Schuldnerturm von Nostria geflohen.
;Betätigungsfelder: Raub, Schmuggel, Schutzgelderpressung
;Verbreitung: entlang des Ornib
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 139
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 229
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Schuldnerbande Inoffizielles Abenteuer
Schuldturm

==Kurzbeschreibung==
Ein Schuldturm (auch Fuchsturm oder Faulturm) ist meistens tatsächlich ein Turm der (eventuell früheren, zu eng gewordenen) Stadtbefestigung und dient als spezieller Kerker für säumige Schuldner.
;Bekannte Schuldtürme:
::Kategorie:Schuldturm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 32 Seiten 2, 6 (Fürstliche Gaststuben - Kerker, Schuldtürme und Gefängnisse Aventuriens)
*Aventurisches Archiv I Seiten 50-55 (Fürstliche Gaststuben - Kerker, Schuldtürme und Gefängnisse Aventuriens)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 31
Kategorie:Bauwerksart
Schuldturm in Baliho

==Kurzbeschreibung==
Der marode Schuldturm von Baliho befindet sich im Stadtteil Südstadt direkt an der Reichsstraße 2.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 106
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 102
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 13
===Bildquellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 12 (Stadtplan von Baliho, Gebäude 13)
*Die Sieben Gezeichneten Seiten 34, 106 (Stadtplan von Baliho, Gebäude 13)
*Rückkehr der Finsternis Seiten 30, 102 (Stadtplan von Baliho, Gebäude 13)
Kategorie:Bauwerk in Baliho
Schuldturm in Gareth

==Kurzbeschreibung==
Der Schuldturm von Gareth steht vor den Toren von Alt-Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 63-66 (Beschreibung), 77 (Tabelleneintrag, Schlafplätze)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 109
===Erwähnungen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 28, 52, 60, 115
===Bildquellen=== 
*Bodenplan (von Daniel Jödemann, 2012)
**Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 65
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Schuldturm in Gratenfels

==Kurzbeschreibung==
Der Schuldturm in Gratenfels steht direkt am Marktplatz.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seite 97
===Erwähnungen===
*Gassengeschichten Greifax Vermächtnis Seite 236
Schuldturm in Norburg

==Kurzbeschreibung==
Der Schuldturm von Norburg befindet sich in der Nähe des südöstlichen Tors und ist Teil der Stadtmauer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2015) Seite 81
===Bildquellen=== 
*Bodenplan (von Sabine Weiss, 2009)
**Die Phileasson-Saga (2015) Seite 81
Kategorie:Bauwerk in Norburg
Schule der Austreibung/Lehre

;Merkmale:Antimagie, Geisterwesen
;Hauszauber:Beherrschung brechen, Einfluss bannen, Geisterbann, Illusion auflösen, Pentagramma Sphärenbann, Reversalis Revidum, Verwandlung beenden
;seltene Zauber:Destructibo Arcanitas, Erinnerung verlasse dich!, Geisterruf, Memorabia Falsifir, Traumgestalt (Hex), Eigne Ängste quälen dich!, Nekropathia Seelenreise, Reversalis Revidum, Beschwörung vereiteln, Dämonenbann, Herbeirufung vereiteln, Invercano Spiegeltrick, Schadenszauber bannen, Brenne, toter Stoff! (Bor), Höllenpein zerreiße dich! (Bor), Schwarzer Schrecken (Bor)
;Gelehrte Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Geisterwesen, Bann- und Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen, Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen, Schutzkreis gegen Traumgänger