Pfad des Abenteurers/Komplettlösung

==Lösung von MrFu==
===Abschnitt 1: Schmerz===
Die LE fallen auf 10. Dann kommt ein bisschen Text.
#Auswahl: Egal was gewählt wird, weiter bei Auswahl 2.
##"Na dann will ich Garruk lieber nicht reizen.":
##"Wenn Garruk tatsächlich so blöd ist, scheint ihr perfekt zueinander zu passen."
##"Mmh!"
#Auswahl:
##"Der Mann war nicht mein Opfer.": Man wird geschlagen und verliert 2 LE. Weiter bei Auswahl 3.
##"Als er zur Tür reinkam, zusammen mit den beiden anderen.": Kein LE-Verlust. Weiter bei Auswahl 3.
#Auswahl:
##"Die habe ich natürlich auch umgebracht. Nur halt so, dass die Leiche verschwunden ist ... im Gegensatz zu 'meinem anderen' Opfer." Vielleicht rettet dich ja Sarkasmus?: Man wird wieder geschlagen und verliert 2 LE. Weiter bei Auswahl 4.
##"Ich habe nichts getan.": Kein LE-Verlust. Weiter bei Auswahl 4.
##"Ich habe der Frau überhaupt nichts angetan - und 'meinem' Opfer auch nicht!": Kein LE-Verlust. Weiter bei Auswahl 4.
#Auswahl: Bei drittem Verhör ist es egal welche Auswahl getroffen wird. Weiter bei Abschnitt 2.
##"Ich kann mir viel vorstellen und muss dabei doch nicht schwach werden.": Wenn bei Auswahl 2 und 3 jeweils 1 gewählt dann viel Text und weiter bei Abschnitt 2. Sonst zurück zu Auswahl 1.
##"Ich habe nichts getan!": Zurück zu Auswahl 1.
;Max AP für diesen Abschnitt - 0
===Abschnitt 2: Aufbruch===
GE-Probe +3:
*Bei Gelingen 5 AP
*Bei Misslingen verliert man zwischen 1 und 3 LE
Kampf gegen Moha: Nach 4 KR Kampfabbruch und 7 AP oder nach 5 KR Kampfabbruch und 6 AP. Hängt von der vorherigen GE-Probe ab.
#Auswahl: Egal was man wählt, weiter bei 2.
#Auswahl: Anzahl an AP hängt von Auswahl ab, weiter bei 3.
##"Und jetzt wollt Ihr nicht nur die Mörderin Eures Bruders schnappen, sondern auch den Schatz bergen?": 3 AP
##"Wie groß ist mein Anteil vom Schatz, wenn wir ihn erst geborgen haben?": 2 AP
##"Mich geht Euer Schatz nichts an - lasst uns Ravenca fassen und dann sind wir Quitt!": 1 AP
##Oder bleibst du still, da du den Kapitän in seiner Redelaune nicht unterbrechen willst?: Keine AP
#Auswahl: Nur Auswahl 1 gibt 10 Dukaten. Alle anderen Auswahlen bringen nichts. Weiter bei Abschnitt 3.
;Max AP für diesen Abschnitt - 15
===Abschnitt 3: Ruderboot nach Selem===
#Zum Leuchtturm: Egal welche Auswahl, Kampf gegen drei Echsen. Kampfabbruch nach 4 KR, 9 AP
##Kampf gegen Schlinger: MU-Probe +4. Kampf gegen Schlinger (AT und PA -5, falls Probe misslungen). Vor und während des Kampfes werden verschiedene Proben abverlangt. Bei Misslingen LE-Verlust. 110 AP, weiter bei Abschnitt 4.
##Boot: KK-Probe:
##*Bei Gelingen: 10 AP, weiter bei Abschnitt 4.
##*bei Misslingen zu Auswahl 1.1
#In den Hafen: Egal welche Auswahl, Kampf gegen üppige Frau. Wenn gewonnen: 14 AP, falls Kampfabbruch: 8 AP, in beiden Fällen weiter bei Abschnitt 4.
#Zur kleinen Festungsanlage: Es kann sich noch um entschieden werden. Wenn nicht, egal was man sagt, weiter:
##zahlen: Weiter bei Abschnitt 4.
##feilschen: Überreden-Probe +6, Weiter bei Abschnitt 4. (Kann Geld gespart werden)
##weigern: Je nach Auswahl entweder eine Probe auf Körperbeherrschung, Singen oder Tanzen:
##*Bei Gelingen: 14 AP, weiter bei Abschnitt 4.
##*Bei Misslingen: 7 AP, Auswahl:
###"Oh, das würde ich wohl, aber dafür seid Ihr mir zu fett!": 2 AP, weiter bei Abschnitt 4.
###"Als ob ich das könnte!" und "Nein, wie kommt ihr denn darauf?": Auswahl:
####"Nein, nein!": LE-Verlust, weiter bei Abschnitt 4.
####"Oh ja!": LE-Verlust, weiter bei Abschnitt 4.
####"Was sollte ich darauf wohl sagen? - Ihr würdet die Antwort ja sowieso nicht verstehen!": 2 AP, weiter bei Abschnitt 4.
;Max AP für diesen Abschnitt - 119
===Abschnitt 4: Ankunft in Selem===
Sinnesschärfe-Probe +2:
*bei Gelingen: 4 AP, Auswahl:
#Zupacken: FF-Probe:
#*bei Gelingen: 3 AP, Auswahl:
##Du steckst dem Kind einen Silbertaler zu: 2 AP, weiter bei Abschnitt 5.
##Du fragst das Kind nach Cudero: Weiter bei Abschnitt 5.
##Du lässt das Kind einfach laufen: Weiter bei Abschnitt 5.
##Du lässt das Kind nach ein paar tadelnden Worten laufen: Weiter bei Abschnitt 5.
##Du lässt das Kind mit ein paar wütenden Flüchen im Gepäck laufen: Weiter bei Abschnitt 5.
##Du verpasst dem Kind einen kräftigen Tritt: MU -1, weiter bei Abschnitt 5.
##Du rufst nach der Stadtgarde: Weiter bei Abschnitt 5.
#*bei Misslingen: Weiter bei Abschnitt 5.
#Draufschlagen: Weiter bei Abschnitt 5.
*bei Misslingen: Man wird bestohlen (ca. 20% vom Kapital), weiter bei Abschnitt 5.
;Max AP für diesen Abschnitt - 9
===Abschnitt 5: Selem===
Jeder Abschnitt (außer der Schwarze Markt) kann nur einmal besucht werden:
#Schenke "Rabenblut":
##Wirt fragen:
###Bier bestellen:
####Einen Dukaten investieren: 4 AP, zurück zu Auswahl 1.
####Einen Silbertaler investieren: 3 AP, zurück zu Auswahl 1.
####Kein Geld anbieten:
#####Einen Silbertaler investieren: 2 AP, zurück zu Auswahl 1.
#####verabschieden: Zurück zu Auswahl 1.
####abwenden: Zurück zu Auswahl 1.
###5 Kreuzer zuschieben: Zu Auswahl 1.1.1.
###abwenden: Zurück zu Auswahl 1.
##Umhören: Kein Effetk, zurück zu Auswahl 1.
##Glücksrad:
###angesprochen fühlen (Einsatz: 1 Silbertaler, man kann das so oft versuchen bis man sich verabschiedet oder die Doppelkhunchomerschwingerin besiegt hat):
###*Wurfmesser-Probe: Ein zufälliges Feld auf dem Glücksrad wird getroffen (Evtl. hat die Probe einen Einfluss). Möglichkeiten:
###*Boronsrad: Hieb aus dem Hinterhalt, LE-Verlust. Kampf gegen Doppelkhunchomerschwingerin. 44 AP, zurück zu Auswahl 1.
###*Peitsche:
####hinsetzen: LE-Verlust.
####davonlaufen: Zum Boronsrad.
###*Geldbeutel: Man erhält einige Dukaten.
###*leeres Feld: Kein Effekt.
###*Messer: Man erhält ein Wurfmesser.
###*Silbertaler: Einsatz wird verdoppelt.
###abwenden: Zurück zu Auswahl 1.
##Bier: Kein Effetk, zurück zu Auswahl 1. 
##Verlassen: Egal welche Auswahl
###"Die Sache wurde doch längst aus der Welt geräumt. Das kann nicht sein!":
####Du fügst dich in dem Schicksal: Du stirbst...
####"Wollen mal sehen, wer hier Prügel bezieht": zu Auswahl 1.5.3.
###"Was auch immer gezahlt wird - ich zahle das Doppelte, wenn du mich gehen lässt!":
####Geld bezahlen: 15 AP
####ergeben: Du stirbst...
####kämpfen: zu Auswahl 1.5.3.
###"Aus dem Weg - oder ich töte dich!": Kampf gegen Kopfgeldjäger, 20 AP, zu Abschnitt 5
#Bordell "Rahdschas Lust" (Ich empfehle davor möglichst das ganze Vermögen in Ausrüstung bzw. Tränke zu investieren):
##um Einlass bitten:
###genau richtig: MU permanent +1, halbes oder ganzes Geld gestohlen. Zurück zu Abschnitt 5.
###absolut falsch: Zurück zu Abschnitt 5.
##Wo anders suchen: Zurück zu Abschnitt 5.
#Badehaus "Sulmans Traum":
##Auf Angebot eingehen (kostet 8 Silbertaler): Nach zwei Auswahlen weiter bei Auswahl 3.1.5.
###Kaltes Becken: Kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
###Warmes Becken:
####"Ich gehöre zu niemandem. Ich bin alleine hier.": Egal welche Auswahl, kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
####"Das geht euch wohl kaum etwas an!": Kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
####"Ich könnte es euch sagen, aber dann müsste ich euch auf der Stelle erwürgen!": Kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
####"Ich könnte es euch sagen, aber das möchte ich nicht tun.": Egal welche Auswahl, kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
####"Ich gehöre zur Selemer Volksfront.":
####*KK-Probe +2:
####*bei Gelingen: 4 AP, zurück zu Auswahl 3.1.
####*bei Misslingen: LE-Verlust, zurück zu Auswahl 3.1.
####"Ich gehöre zur Volksfront von Selem.": Kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
####"Ich gehöre zur Front des Volkes von Selem.": Kein Effekt. Zurück zu Auswahl 3.1.
###Marmorpodest: 3 AP, zurück zu Auswahl 3.1.
###Dampfschwaden: 5 AP. Richtige Antwort ist zwei, dann 4 AP, nächste richtige Antwort ist vier, dann weitere 4 AP. Weitere Auswahl hat einen kleinen Einfluss auf den letzten Abschnitt des Abenteuers:
####Du sollst die Bastion in Brand stecken!": Die Bastion fliegt am Ende des Abenteuers in die Luft...
####"Du sollst die Galeere 'Rabenflug' in Brand stecken.": Die Galeere 'Rabenflug' fliegt am Ende des Abenteuers in die Luft...
####"Du sollst die 'Schwinge von Altoum' in Brand stecken.": Man stirbt am Ende des Abenteuers, da man sich dann auf dem Schiff befindet...
####"Du sollst einen Mann namens Cudero Maskoba töten.": Cudero wird im letzten Abschnitt des Abenteuers getötet, jedoch ohne weiteren Effekt auf die Geschichte...
####"Du sollst eine Frau namens Ravenca Triencez töten.": 20 AP am Ende des Abenteuers.
####"Du sollst dich bedeckt halten.": Kein Effekt.
###Verlassen: Kleine LE-Regeneration, zurück zu Abschnitt 5.
##Badehaus verlassen: Zu Abschnitt 5.
#Platz der Philosophen: Egal welche Auswahl, KL-Probe -2. Falls gelungen gibt folgende Kombination der Antworten 51 AP:
#*"Urteilt nicht jeder von uns - auch nach unseren Namen?"
#*"Urteilt Ihr nicht über meine Antwort auf Eure Frage? Wäret Ihr ein Tier, wenn Ihr es tätet? Und wäret Ihr besser als ein Tier, wenn Ihr meine Antwort ignoriertet?"
#*"Ich sage es frei heraus: Selbstverständlich! Denn habt Ihr schon einmal ein Morfu zwischen lieblichem Vogelsang brüllen gehört? Ihr würdet die Situation beurteilen und entweder rennen oder flugs eine Waffe zücken."
#*"Jetzt urteilt Ihr ja doch über mich!"
#Schwarzer Markt: Verschiedene Marktstände.
#Halle der letzten Geheimnisse: Kein Effekt, zurück zu Abschnitt 5.
#Silem-Horas-Bibliothek: Egal welche Auswahlen getroffen werden, kein Effekt. Zurück zu Abschnitt 5.
#Boron-Tempel:
##Diener:
###räuspern: 5 AP
####Jungen fragen: Gleiche Auswahl nochmal, ohne Auswahl 1.
####erkunden: Zu Auswahl 8.3.
####verlassen: Zurück zu Abschnitt 5.
###leise sprechen: 5 AP, zu Auswahl 8.1.1.
###lauter sprechen: Zu Auswahl 8.1.1.
###kräftig sprechen: Zu Auswahl 8.1.1.
##Gläubige:
###verlassen: Zurück zu Abschnitt 5.
###erkunden: Zu Auswahl 8.3.
##Archiv: MU sinkt für die Zeit im Archiv um 1.
##*Wenn man nach Norden (Sinnesschärfe-Probe +2 ohne Relevanz) und dann nach Osten geht GE-Probe. Wenn gelungen 3 AP.
##*Geht man vom Startpunkt aus nach Süden erhält man 5 AP und kann die sprechenden Schädel mitnehmen.
##*Wenn man von dem Raum mit den Schädeln nach Norden geht kann man die Archive über eine Rampe verlassen. GE-Probe +3, falls die Schädel eingepackt wurden verliert man sie, zurück zu Abschnitt 5.
##**bei Misslingen: LE-Verlust.
##Geweihte fragen: Zu Auswahl 8.1.
#H'szint-Heiligtum: Man wird um einen Dukaten bestohlen. Zurück zu Abschnitt 5.
Sobald alle wichtigen Abschnitte durch sind weiter bei Abschnitt 6.
;Max AP für diesen Abschnitt - 149 (ohne die 20 aus dem Mordauftrag)
===Abschnitt 6: Cudero Cyrilio Maskoba===
#kleiner Abstand: Sinnesschärfe-Probe:
#mittlerer Abstand: Sinnesschärfe-Probe +3:
#großer Abstand: Sinnesschärfe-Probe +6:
#*bei Gelingen: 6 AP
##folgen: Weiter bei Sich verstecken-Probe.
##ablenken: Weiter als ob die Probe misslungen wäre.
#*bei Misslingen:
##zahlen:
###Ja: Weiter bei Sich verstecken-Probe.
###Zukunft deuten: Game Over...
##nicht zahlen: Game Over...
*Sich verstecken-Probe (+6 bei kleinem Abstand, +3 bei mittlerem Abstand, +0 bei großem Abstand bzw. misslungener Sinnesschärfe-Probe (außer bei kleinem Abstand, dann +3)), dann weiter bei nächster Auswahl.:
**bei Gelingen: 16 AP
**bei Misslingen: Kampf gegen Ravenas Scherge, 11 AP
*Egal welche Auswahl: 3 AP, weiter bei Abschnitt 7.
;Max AP für diesen Abschnitt - 25
===Abschnitt 7: Sturm auf den Tempel===
#Gewalt: KK-Probe +3, weiter bei nächstem Kampf.
#*bei Gelingen: 6 AP
#Geschick: FF-Probe +6, weiter bei nächstem Kampf.
#*bei Gelingen: 26 AP
Kampf gegen Kämpferin mit Hellebarde, 19 AP
Egal welche Auswahl, das Abenteuer endet hier. 20 AP, falls im Badehaus der Mordauftrag für Ravenca erteilt wurde.
;Max AP für diesen Abschnitt - 65
Max AP für das Abenteuer - 382