De/Creating a Classic Counter-Strike Map

Diese Seite behandelt die Klassischen Spielmodi von und sowie Kartenanforderungen.
, , und sind klassische in .
Siehe unten für Anweisungen zum Laden einer Karte in diesen Spielmodi.
== Beschreibung des Spielmodus ==
Das Spiel besteht aus Runden mit einer maximalen Dauer. Die Art und Weise, wie eine Runde gewonnen werden kann, wird durch das Szenario der Karte definiert.
Das Standard-Szenario ist die Elimination Mission.
Die anderen beiden erweitern das Standard-Szenario und eliminieren unentschiedene Runden.
Eliminierungsmission
* Vor Spielbeginn gibt es eine Aufwärmphase mit Spieler-Respawns. Informationen zu Aufwärmarenen finden Sie unter .
* Zu Beginn jeder Runde spawnen die an einem Spawnpunkt ihres Teams. Jede Runde beginnt mit einer Freezetime, in der sich die Spieler weder bewegen noch schießen können. Seine Dauer in Sekunden wird mit der eingestellt.
* Während der Freezetime können die Spieler Waffen und Ausrüstung kaufen. Nach der Freezetime können sich die Spieler bewegen und schießen.
* Rundenende-Ziele sind Eliminierung und Timeout (Unentschieden).
* Spieler verdienen Geld, indem sie Runden gewinnen/verlieren und Kills erzielen.	
Eliminierungsmission
* Vor Spielbeginn gibt es eine Aufwärmphase mit Spieler-Respawns. Informationen zu Aufwärmarenen finden Sie unter .
* Zu Beginn jeder Runde spawnen die an einem Spawnpunkt ihres Teams. Jede Runde beginnt mit einer Freezetime, in der sich die Spieler weder bewegen noch schießen können. Seine Dauer in Sekunden wird mit der eingestellt.
* Während der Freezetime können die Spieler Waffen und Ausrüstung kaufen. Nach der Freezetime können sich die Spieler bewegen und schießen.
* Rundenende-Ziele sind Eliminierung und Timeout (Unentschieden).
* Spieler verdienen Geld, indem sie Runden gewinnen/verlieren und Kills erzielen.
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Bombenentschärfung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:
* Rundenziele sind Bombenexplosion (Ts gewinnen), Bombenentschärfung (CTs gewinnen), Eliminierung und Timeout (CTs gewinnen). Es gibt keine unentschiedenen Runden.
* Terroristen müssen eine Bombe () an einem Bombenstandort () platzieren und darauf warten, dass sie explodiert, Counter-Terrorists müssen sie daran hindern. Alle Spieler werden benachrichtigt, wenn eine „Bombe gelegt wurde“.
* Spieler verdienen auch Geld, indem sie die Bombe platzieren oder entschärfen.	
Geiselrettung - im Grunde eine Vernichtungsmission, aber:
* Ziele am Ende der Runde sind Geiselbefreiung (CTs gewinnen), Eliminierung und Timeout (Ts gewinnen). Es gibt keine unentschiedenen Runden.
* Antiterroristen müssen Geiseln () erreichen und retten, indem sie sie in eine Rettungszone () bringen, Terroristen müssen sie daran hindern.
** Wenn keine Geiseln mehr übrig sind, gewinnen CTs, wenn sie mindestens 50 % aller Geiseln gerettet haben, ansonsten geht die Runde weiter. 
** CTs gewinnen, sobald sie eine Geisel gerettet haben.
* Spieler verdienen auch Geld, indem sie Geiseln erreichen und retten.
== Kartenanforderungen ==
Eine Karte erfordert definitiv Folgendes, um jeden klassischen Spielmodus spielen zu können.
==== Spawnpunkte ====
 und ändern Sie ihren Klassennamen entweder in info_player_terrorist oder info_player_counterterrorist. Hier spawnen die Spieler.
Auf offiziellen Karten sind die Spawnpunkte jedes Teams nicht über die Karte verteilt, sondern in einem Bereich dicht beieinander.
Die beiden Spawn-Gebiete werden in der Regel auf der Karte gegenüberliegend platziert und sollten füreinander nicht sichtbar sein.
In Classic Competitive gibt es nur 5 in jedem Team.
 Im gibt es bis zu 10 Spieler in jedem Team.
Es ist eine gute Idee, 16 Spawnpunkte für jedes Team einzubauen, um mit 32 Spielerservern zu arbeiten, ansonsten reichen auch 5-10.
{{Warning | Wenn Sie erhalten, dann liegt das wahrscheinlich daran, dass Sie entweder keine Spawnpunkte für dieses Team platziert haben oder alle ungültig sind.} }
==== Kaufszonen ====
, sodass alle Spawnpunkte eines Teams ihn berühren, texturieren Sie ihn mit der Textur und [[Creating Brush Entities|binden Sie ihn an eine Entität] ] durch Drücken von +. Ändern Sie die Entitätsklasse in und legen Sie den Schlüsselwert () auf das entsprechende Team fest. Dies entscheidet, welche Teams das Kaufmenü öffnen können, während sie das zuvor erstellte Auslösevolumen berühren.
Tun Sie dies für die Spawn-Bereiche beider Teams.
==== Kartenziele ====
Eine Karte funktioniert bis hierhin schon, nur dass es nur eine Elimination Mission ist, was bedeutet, dass eine Runde nur gewonnen werden kann, indem das gesamte gegnerische Team eliminiert wird, sonst ist die Runde unentschieden. Ein Nachteil davon ist, dass dies das passive Gameplay fördert, um nicht zu riskieren, die Runde zu verlieren. Um dies zu vermeiden, gibt es Kartenziele, damit es ein Gewinnerteam gibt, wenn die Zeit abläuft. Dies fördert aktives Gameplay für das andere Team.
Sie sollten sich für eines der folgenden entscheiden:
==== Wettbewerbsaspekte ====
* Die Zeit, die Spieler benötigen, um Bombenstellen oder Geiseln zu erreichen, beeinflusst ihre Gewinnchancen, sodass die Platzierung der Spawnpunkte die Kartenbalance stark beeinflussen und Choke Points (Treffpunkte) sehr ansprechend machen kann.
* Zufällige Spawns sind für einige Spieler möglicherweise nicht wünschenswert, können aber auf einigen Karten funktionieren. Zum Beispiel können s im Team des Terroristen auf „de_dust2“ einen guten Spawn für „B“ oder für „A long“ haben.
== Testen ==
Sie können Ihre Karte testen, indem Sie sie mit dem Befehl starten.
== Verschiedenes ==
==== Kartenpräfix ====
 Das Kartenpräfix ist nur eine Namenskonvention.
 Der im Ladebildschirm angezeigte Szenarioname hängt nur vom Präfix der ab.
Kartenpräfix 	Beispiel Dateiname	Szenarioname im Ladebildschirm
 	 	Geisel-Szenario-Mission
 	 	Bombenszenario-Mission
keine der oben genannten	 	Eliminierungsszenario
==== Weitere Spielmodi ====
 Es gibt weitere Spielmodi wie , , oder , die das können auch auf klassischen Wettbewerbskarten gespielt werden können und nur einige (Karten-)Anpassungen erfordern. Eine Liste aller Spielmodi und mehr finden Sie unter .
== See also ==
* How to Develop a Map That Works
* Creating a working mini-map
* - Make bots work (better) and add Place Names
* - Display custom text when loading your map
* - Creating 
* Publishing Your Map to the Steam Workshop