De/Perfect Dark Source: CVars

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==Teamplay CVars==
Deathmatch und Teamplay werden mit zwei Konsolen-werten den sogenannten cvars "gesteuert".
Die Befehle "mp_maxteams" und "mp_teamsize" können z.B. die maximale Größe eines jeweiligen Teams festlegen.
Mit dem Befehl "mp_freeforall" wird der Deatmatch Modus aktiviert.
* mp_maxteams
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team
* mp_teamsize
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team
* mp_freeforall
Aktiviert den Deathmatch Modus (ohne Teams)
* mp_friendlyfire
Aktiviert das "Freundliche-Feuer"
==Spielmodus CVars==
* mp_gamemode
: Wenn aktiviert, kann man den Spielmodus ändern:
:: combat
:: popacap
:: kingofthehill
: 
* mp_koth_capture_time
: Wie lange es für ein Team dauert King of the Hill zu werden.
* mp_koth_score
: Wieviele Punkte ein Team nach halten des Hills erhält.
* mp_koth_uptime
: Wie lange eine Zone aktiv bleibt bevor sie wieder deaktiviert wird.
* mp_koth_wait
: Wie lange es dauert, bis eine neue Zone aktiviert wird.
* mp_cappopbonus
: Wieviele Punkte ein Spieler bekommt der die Cap tötet.
* mp_caplivetime
: Wie viele Sekunden die Cap überleben soll um Punkte zu bekommen.
* mp_caplivebonus
: Wieviele Punkte eine überlebende Cap bekommt.
* mp_cap_wait
: Wartezeit bis zum Mapwechsel.
==Punkte CVars==
* mp_freefrags
: Punkte für gemachte frags werden deaktiviert.
* mp_suicidecounts
: Falls jemand sich eigenhändig umbringen sollte, werden die Minus-Punkte ausgeschaltet.
==Andere==
* crosshair_fademode
: Zielkreuz umschalten
* current_ambient_time
: Aktuelle Ingame Zeit abrufen
* mp_fraglimit
: Anzahl der Frags die benötigt werden um die Runde zu gewinnen.
* mp_scorelimit
: Punktestand der erreicht werden muss um die Runde zu gewinnen.
* mp_timelimit
: Restzeit in Minuten bis zum automatischen Mapwechsel
* mp_chattime
: Restzeit bis mapwechsel.
* mp_nojump
: 1 deaktiviert "Springen"
* mp_weaponstay
: Waffen können nicht aufgenommen werden.
* mp_halo
: 1 aktiviert Halo-Änliches Heil-System
* hudradar_display
: Für Beta 1.02. 1 deaktiviert den Radar.
* pdark_hud_radar_max_radius
: Radar radius.
* sv_infiniteammo
: Wenn 1, können Spieler 999 Ammo (Munition) tragen.
* sv_item_respawn_time
: Zeit in Sekunden die es dauert bis die Waffen respawnen.
* sv_kill_at_respawn
: Wenn kein Spawnpoint gefunden werden kann jemand in der Nähe dafür töten.
* sv_realisticreloads
: Spieler verliert Munition wenn er Schnell-Nachladen durchführt.
* sv_startarmor
: Spieler starten mit viel Armor.
* sv_starthealth
: Spieler starten mit viel Health.
* sv_weapon_respawn_time
: Zeit in Sekunden, die es dauert bis die Waffen respawnen.
==Client CVars==
* cl_ejectbrass
: Wenn 1, stoßen die Waffen die verschossenen Hülsen ab.
* cl_autoswitchweapon
: Für Beta 1.02. Standard bei 1, wenn 1 wechselt das Spiel automatisch zu stärkeren Waffen.
==Beta Debugging CVars==
* wdmg_***
: Ändert den Waffenschaden.
* mp_wdmgratio***
: Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2.
* wheadshot_blur_factor
: A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur.
* wheadshot_kick_factor
: A factor (multiplier) for headshot view kick. Lower to decrease kick.
* blur_explosion_factor
: A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur.
* wmelee_add_blur
: A constant blur value that gets added with melee attacks.
* blur_restore_rate
: Blur recovered per second. Max blur a player may have is 255.
* wdmg_blur_factor
: For Beta 1.02. A factor (multiplier) for any damage related blur. Lower to decrease blur.
Category:Perfect Dark Source