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Stufe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Stufe ist ein regeltechnisches Konzept, das darstellen soll, wie erfahren bzw. mächtig ein Charakter ist. Insbesondere in den Anfangstagen des Rollenspiels aber auch heute noch ist sie zentraler Bestandteil vieler Rollenspielsystemen.
Den stufenbasierten Rollenspielsystemen gegenüber stehen Systeme mit punktebasierter bzw. freier Steigerung. Es gibt jedoch auch Systeme, die eine Mischung aus beiden Konzepten verwenden, eine eindeutige Zuordnung ist nicht immer möglich.
==Stufen in DSA1 bis DSA3==
Stufe	Abenteuerpunkte
1 	0
2 	100
3 	300
4 	600
5 	1000
10 	4500
15 	10500
21 	21000
In DSA war die Stufe insbesondere bis DSA3 wirklich bedeutend, da bei Stufenanstiegen besondere Steigerungen fällig wurden und einige Regeln direkt auf die Stufe Bezug nahmen. In DSA3 beispielsweise konnte man immer bei Stufenaufstieg eine vom Heldentyp (der Charakterklasse) abhängige Anzahl von Steigerungsversuchen auf die Talente verteilen. Ob ein Steigerungsversuch gelang oder nicht war dann jedoch von einem Würfelwurf abhängig. Als weitere Beispiele seien die Magieresistenz oder die Trefferpunkte des Flammenschwerts eines Magiers genannt, in deren Berechnung die Stufe direkt einging.
;Berechnung der AP-Schwelle aus der gewünschten Stufe
AP = Stufe * (Stufe-1) * 50
;Berechnung der Stufe aus den AP
\text{Stufe}=\left\lfloor{\sqrt{\left(\frac{\text{(ausgegebene) Abenteuerpunkte}}{50}+\frac{1}{4}\right)}+\frac{1}{2}}\right\rfloor
(Das Ergebnis muss abgerundet werden, wie hier durch die Gauß-Klammer angezeigt wird.)
auf Stufe/Programme ist Programmcode zum Berechnen der Stufe hinterlegt
==DSA4==
Mit DSA4.0 wurde ein punktebasiertes Steigerungssystem eingeführt, die Verbesserung von Charakterwerten wird durch direkte Zuteilung von Abenteuerpunkten vorgenommen, die jeweils benötigten AP über die Steigerungskosten-Tabelle ermittelt. Jedoch hatte die Stufe, deren Berechnung man im Vergleich zu DSA3 unverändert ließ, immer noch bestimmte regeltechnische Auswirkungen, sodass man hier von einem Mischsystem sprechen kann. Beispielsweise waren die Aktivierungskosten für ein Talent von der Stufe abhängig (je höher die Stufe, desto teurer die Aktivierung).
;DSA4.1:
Im Basisregelwerk der überarbeiteten 4. Edition wurde der Stufe jede regeltechnische Bedeutung genommen, lediglich zur Orientierung über die Erfahrung eines Charakters wurde vorübergehend folgende Regelung eingeführt: Stufe = AP/1000 (abgerundet)
In Wege der Helden und Wege des Schwerts hingegen findet die Stufe gar keine Erwähnung mehr, auch auf den zugehörigen Heldendokumenten ist kein Feld mehr für das Eintragen der Stufe vorgesehen. Die Stufe ist damit für die 4. Edition abgeschafft.
==DSA5==
DSA5 verwendet den Begriff der „Stufe“ nicht; mit dem Erfahrungsgrad existiert ein zumindest für die Generierung ähnliches Konzept.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 203
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seiten 7-10 (Spielhilfe zur Umsetzung von Stufen im Rollenspiel)
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seiten 5-7 (Spielhilfe zur Umsetzung von Stufen im Rollenspiel)
Kategorie:Regelkonzept
Stufe/Programme

==Berechnung mit Programmen==
;Stufenberechnung:
In Excel kann man die Stufe wie folgt berechnen:
 =ABRUNDEN(GANZZAHL(WURZEL([Feld Abenteuerpunkte]/50+0,25)+0,5);0)
 =ABRUNDEN(INT(SQRT([Feld Abenteuerpunkte]/50+0,25)+0,5);0)
In XSLT so:
<xsl:template match="/">
...
<xsl:variable name="AP" select="10000"/>
<xsl:call-template name="stufe">
<xsl:with-param name="value" select="($AP div 50) + ($AP mod 50) + 0.25"/>
</xsl:call-template>
...
</xsl:template>
<xsl:template name="stufe">
 <xsl:param name="value" select="0"/>
 <xsl:param name="try" select="1"/>
 <xsl:param name="iter" select="1"/>
 <xsl:param name="maxiter" select="10"/>
 <xsl:choose>
 <xsl:when test="$try * $try = $value or $iter > $maxiter">
 <xsl:value-of select="floor($try + 0.5)"/>
 </xsl:when>
 <xsl:otherwise>
 <xsl:call-template name="stufe">
 <xsl:with-param name="value" select="$value"/>
 <xsl:with-param name="try" select="$try - (($try * $try - $value) div (2 * $try))"/>
 <xsl:with-param name="iter" select="$iter + 1"/>
 <xsl:with-param name="maxiter" select="$maxiter"/>
 </xsl:call-template>
 </xsl:otherwise>
 </xsl:choose>
</xsl:template>
----
;AP für nächste Sufe:
:in Excel
 =((Stufe+1)*(Stufe+1)-Stufe-1)*50
 Inverse Formel, um die Abenteuerpunkte zu berechnen, die zum Erreichen der angegebenen Stufe
 nötig sind.
 =INT((POWER(([Feld Stufe]-0,5);2)-0,25)*50)
 bzw. einfacher
 =Stufe*(Stufe-1)*50
Kategorie:Sammelkategorie (Irdisches)
Stufen der Verewigung

==Kurzbeschreibung==
Die drei Stufen der Verewigung umfassen die Aufnahme in das Register der Rondra gefälligen Recken, die Ruhmeshalle zu Arivor und schließlich in das Rondrarium als Heiliger.
==Publikationen==
===Ausfürhliche Quellen===
Wege der Götter Seite 49
Stuhl

==Kurzbeschreibung==
Ein Stuhl ist ein kleines Gefährt und kann als improvisierte Waffe verwendet werden. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 197 ((Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 14
*Kodex der Magie Seite 13 (Beispiel für Zielkategorie)
Stuhl der Entspannung

==Kurzbeschreibung==
Der Stuhl der Entspannung ist eine Entwicklung von Palmyra Tartuffo.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 85 (Beschreibung), 90 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Stuhlbein

==Kurzbeschreibung==
Das Stuhlbein kann als improvisierte Nahkampfwaffe genutzt werden, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 17
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 29
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 92
*Myranisches Arsenal Seite 73 ()
*Wege des Schwerts Seiten 48, 122 (Beschreibung), 124 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Kodex des Schwertes Seiten 197 (, Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 336 (Beschreibung für Phexcaer Gossen-Stil)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 73 ()
Kategorie:Hiebwaffe
Stumm

==Kurzbeschreibung==
Stummheit kann angeboren oder auch temporär sein, etwa als Auswirkung eines Zaubers ().
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 92 ( Kosten)
*Kodex des Schwertes Seiten 29 (-Grundregeln für den Status), 104 (Wirkung von Karmesin)
*Regelwerk Seite 36 ( Status), 178 ( Nachteil)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 126 (Beschreibung Zunge lähmen)
Stumme Schreie/Mitwirkende

;Verlagsleitung
Thomas Michalski
;Lektorat und Korrektorat
Lena Kalupner
;Künstlerische Leitung
Steffen Brand, Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung
Vincent Modler
;Layoutdesign
Thomas Michalski, Nadine Schäkel und Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne
Anna Steinbauer, Annika Maar, Carina Wittrin, Christiane Ebrecht, Dagmara Matuszak, Diana Rahfoth, Elif Siebenpfeiffer, Karin Wittig, Kristin Heldrung, Luisa Preissler, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Nathaniel Park, 
Nikolai Ostertag, Rabea Wieneke, Regina Kallasch, Sandra Braun, Sebastian Watzlawek, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Verena Lattanzi, Vincent Modler, Wiebke Scholz
Stummer Handel

==Kurzbeschreibung==
Der Stumme Handel ist die älteste Form von Handel in Aventurien. Hierbei wird ein Gegenstand unbeobachtet genommen und es wird im Tausch eine Gegengabe zurück gelassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 11
Kategorie:Handelsform
Stumpfe Spitze

==Kurzbeschreibung==
Die Stumpfe Spitze ist eine abgerundete bis kugelförmige Pfeilspitze oder Bolzenspitze, die statt aus Metall auch aus Holz bestehen kann. Ein damit hergestelltes Projektil wird als stumpfer Pfeil oder stumpfer Bolzen bezeichnet. Es wird zum Üben verwendet, aber auch, um Ziele nur zu betäuben oder von den Beinen zu holen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 106 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 106 (verschiedene Spitzen)
Kategorie:Waffenteil
Stumpfer Bolzen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein stumpfer Bolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste. Seine Spitze ist eine stumpfe Spitze. Er prallt meist ohne Schaden zu verursachen vom Ziel ab, allerdings kann dies aufgrund der Wucht betäubt werden, fallen oder stolpern. Die Spitze verschlechtert die Flugeigenschaften des Bolzens, so dass Abzüge bei der Reichweite hingenommen werden müssen. Ein in Myranor hergestellter stumpfer Bolzen ist wiederverwendbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 47 (Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Myranisches Arsenal Seite 106 (Stumpfe Spitze, Preismodifkator gegenüber Standardmunition, wiederverwendbar)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Kurze Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 54
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 46
Kategorie:Bolzen
Stumpfer Pfeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein stumpfer Pfeil dient als Spezial-Munition für Bögen. Seine Spitze ist eine stumpfe Spitze. Er prallt meist ohne Schaden zu verursachen vom Ziel ab, allerdings kann dies aufgrund der Wucht betäubt werden, fallen oder stolpern. Die Spitze verschlechtert die Flugeigenschaften des Pfeils, so dass Abzüge bei der Reichweite hingenommen werden müssen. Ein in Myranor hergestellter stumpfer Pfeil ist wiederverwendbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 47 (Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Myranisches Arsenal Seite 106 (Stumpfe Spitze, Preismodifkator gegenüber Standardmunition, wiederverwendbar)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Kurze Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
*Vater der Fluten Seite 153 (Angebot von Ishannah saba Vaziri: Stumpfer Pfeil für Kurzbogen und Kompositbogen)
Stunden der Entscheidung

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieses Abenteuer wird nicht – wie auf dem Umschlag angegeben – von einem Helden der ersten bis dritten Stufe gespielt, sondern von einem vorgefertigten Zwergen der 14. Stufe (Orbal Sohn des Orim).
127587.jpg|Stunden der Entscheidung Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Stunden der Entscheidung/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Ein mittelreichischer Abenteurer mit Flügelhelm, ein Sklavenhändler, ein Kamel sowie mehrere Passanten und einige leichtbekleidete Sklavinnen auf einem tulamidischen Sklavenmarkt; kein Zwerg
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Michaela Sommer
;Seite 5
:Eine traditionelle zwergische Axt
;Seite 9
:Ein zwergischer Kämpfer, der über einem frisch erlegten Säbelzahntiger posiert
;Seite 12
:Ein Zwerg steigt aus einem Badezuber
;Seite 17
:Eine menschliche Frau
;Seite 22
:Ein Zwerg durchsucht eine Truhe
;Seite 27
:Ein Zwerg fällt in Abflusswasser
;Seite 32
:Ein Zwerg im Kampf mit einem Wachhund
;Seite 37
:Ein Zwerg nebst frisch erbeutetem Amboss
;Seite 38
:Porträt Orbal Sohn des Orim
Stunden der Entscheidung/Illustrationen
Stunden der Entscheidung/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte: 1000 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
:*Sklaverei
:**Verschollen in Al'Anfa
:**Menschenjagd
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
*Flucht aus Al'Anfa ist eine inoffizielle Adaption des Soloabenteuers „Stunden der Entscheidung“ auf Orkenspalter.de
==Weblinks==
Stunden der Entscheidung (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 524
;Permanente Steigerungen: nein
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Stunden der Sehnsucht

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
* Kurzgeschichten-Anthologie zum Crowdfunding Die Gunst der Göttin rund um die Gottheit Rahja und ihre Kirche.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Stundenglas

==Kurzbeschreibung==
Mit einem Stundenglas kann man die Zeit messen. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 47 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 47
Sturbraehg-Mine

==Kurzbeschreibung==
Die Sturbraehg-Mine ist eine Eisenerz-Mine, die von Zwergen der Branurg-Sippe betrieben wird. Es heißt, sie seien in der Grube auf etwas sehr Wertvolles gestoßen.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 79
Sturm (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten oder Erzdämonen mit dem Aspekt Sturm werden üblicherweise mit Unwettern, Blitz, Wind und Donner, aber auch mit offensivem Kampf in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 16 ( Rondra), 19 ( Efferd)
*Regelwerk Seiten 10 ( Charyptoroth), 307 ( Rondra)
Sturm (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sturm ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einen Sturm entfachen, der Gegnern Sicht und Vorankommen stark einschränkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 44 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 52
 
Kategorie:Matrix
Sturm Seshwick

==Kurzbeschreibung==
Sturm Seshwick sind eher durch Trinkfestigkeit als spielerische Fähigkeiten bekannt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Esche und Kork Seite 18 (Kurzcharakterisierung, Teilnahme am Honinger Turnier 1030 BF), Beiheft
Sturm der Freiheit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden begleiten den Tsa-Geweihten Eliado Gerricone nach H'Rabaal. Dort unterstützen sie ihn dabei, einen Sklavenaufstand anzuzetteln.
Die Unruhen werden in An fremden Gestaden S. 141 erwähnt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sturm der Gewalt

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im abschließenden Teil der Gassenhelden-Kampagne kommen die Helden einer wachsenden Bedrohung aus den Gassen der Stadt auf die Spur und müssen alle Hebel in Bewegung setzen, um Gareth zu retten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sturm der Gewalt/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Gareth wird durch das Pertinerium in Chaos gestürzt und die Helden versuchen die Ursache herauszufinden und zu beseitigen.
;Plot abschnittsweise:
Die Helden kommen in Gareth an und erkennen erste Spuren des Pertineriums. Die Helden machen Gareth betet als Quelle des Mittels aus.
Dann können sie durch ihre Nachforschungen entweder Elbrecht Fuxfell im Ordenshaus der Badilakaner stellen oder seinen Auftraggeber Jodruan Mallorn.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*große Belohnung der Stadt Gareth, z. B. Villa Bardosruh
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*600 AP
*Spezielle Erfahrungen
**Alchimie
**Menschenkenntnis
**Gassenwissen
**Heilkunde Seele
**Orientierung
==Verwandte Abenteuer==
Sturm der Verunsicherung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sturm der Verunsicherung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde verursacht Verwirrung um sich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 136 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Sturm der Wüste

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sturm der Wüste ist ein regeltechnischer Trommelzauber.
Derwische können mit diesem Traditionsritual die Fähigkeit von mehreren Personen beim Reiten und Lanzenreiten verbessern.
==Merkmal==	 
*Eigenschaften
*Einfluss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 74-75
*Wege der Zauberei Seiten 174, 422
Sturm der Wuste
Sturmalken-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Der Angriff der Sturmalken-Ottajasko auf die Seestute 1022 BF löste den Thorwal-Horasreich-Konflikt aus. In der Folge brannten die Horasier das Ottaskin nieder und besetzten Gandar. Ein Großteil der Ottajasko starb. 
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dunkle Halle Seite 65
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 38
*Aventurischer Bote Nr. 83 Auf in den Norden! Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 1 (Horasier besetzen thorwalsche Inseln)
===Ergänzende Quellen===
*Die Dunkle Halle Seite 65
*Unter dem Westwind Seite 76
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Rote Frenja - Abenteuer aus dem Thorwal Standard 12
Sturmangriff (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Sturmangriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit. Schwertgewitter ist eine ähnliche Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zu Lanzen im Nahkampf), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 164 (Erläuterung zu Überrennen), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 292 (Beschreibung für Berittener Kampf), 304 (Spießgespann, , Beschreibung, Werte), 344 (Machtvoller Sturmangriff)
*Mit blitzenden Klingen Seite 82 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit blitzenden Klingen Seite 41 (Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Regelwerk Seiten 249-250 ( Kampf)
*Wege des Schwerts Seiten 64-65 (Manöver "Sturmangriff"), 76 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 4 (Kampftechnik Das Schwertgewitter)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Sturmbanner

==Kurzbeschreibung==
Das Sturmbanner ist eine tobrische Söldnereinheit, die wegen ihrer Erfahrung begehrt ist.
==Geschichte==
==Spielerwelten==
*Inoffiziell:Espenstube - Beschreibung des Stammgasthauses des Sturmbanners in Baliho
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 47
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 571 (Elitetrupp), 616 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 621 (Aufreiben eines Banners in der Schlacht um Ysilia)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 95 (Elitetrupp), 140 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 145 (Aufreiben eines Banners in der Schlacht um Ysilia)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 19 (Von der Wagenschlacht vor Baliho)
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A4
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 57 (Truppen in Perainefurten)
*Mit wehenden Bannern Seite 83
*Von eigenen Gnaden Seite 24
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Blutige Tobimora Seiten 12-13, 34
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Seiten 53, 55-56 (stellt die Stadtwache in Auen)
Sturmbrück (Hauptmann)

==Kurzbeschreibung==
Sturmbrück ist Hauptmann der Gräflich Perricumer Säbelfechter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 496, 498-499, 503
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 20, 22-23, 27
Kategorie:Soldat
Sturmdrache (Genius)

==Kurzbeschreibung==
Sturmdrachen sind drachengestaltige Luft-Genien, die unter den Ashariel und Vinshina als schnell und reißend wie der Sturm bekannt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 74
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 216 (Bal-Arayanar als Sturmdrache)
Sturmfalke

==Kurzbeschreibung==
Der hell- und dunkelbraun gefiederte Sturmfalke ist eine verbreitete Falkenart. Er ist einer der schnellsten Vögel.
Die Greifkatzen ähneln teilweise Sturmfalken.
;Vertrautentiere:
*Kriag
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 114 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 120 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 49-50 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 95 ( Beschreibung und Werte), 104, 277-283, 291 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 240
*Kodex des Schwertes Seite 224 (Preise für Turniere)
===Erwähnungen===
*Das Lied der Elfen Seite 41
*Raschtuls Atem Seite 8
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 168
*Wege der Zauberei Seite 125
===Bildquellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 114
Sturmfels

==Kurzbeschreibung==
Sturmfels ist Stammsitz des Hauses Sturmfels. Ein Weg führt zum westlich gelegenen Ochsenwasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 46, 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Kategorie:Festung
Sturmfels (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Sturmfels war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad und starb bei der Schlacht um Ilsur.
==Geschichte==
*1020 BF: Teilnahme am Schwertzug gegen Borbarad
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ableben)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ableben)
Sturmgeboren

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es drei Einträge zu Sturmgeboren: Wind kommt auf, Sturmspitzen sowie Stadt, Land, Neunauge.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Sturmgeheul & Runenzauber

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Die Inhalte von Sturmgeheul & Runenzauber sind auch Teil des limitierten Sammelbandes Kompendium des Gottwals, der als Teil des Crowdfundings zur Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals entstand.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Sturmgeheul & Runenzauber/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1042 BF: Sturmgeheul & Runenzauber Seite 37: In der Chronik der Freien Kämpferschule der Trutzburg zu Prem wird der Anschlag der Swafnirsrekker, die Ermordung der Swafnelda Maradasdottir und Übernahme der Schule durch ihre Tochter Salda Swafneldasdottir als jüngstes Ereignis erwähnt.
*1042 BF: Sturmgeheul & Runenzauber Weitere Erwähnung von 1042 als jüngstes Jahr auf den Seiten 45, 46, 69
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.