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Wiedergeburt

==Kurzbeschreibung==
In vielen Kulturen gibt es den Glauben an die Wiedergeburt der Seele in einem neuen Körper. In menschlichen Religionen stehen hierfür u. a. Tsa und der Rur und Gror-Glaube. Bei den Nicht-Menschen ist der Erneuerungsaspekt bei den Achaz (V'Sar/Zsahh) und Elfen sowie besonders bei den myranischen Neristu (Annereton/Ansumya) verbreitet.
Das Paktgeschenk Neun Leben ermöglicht eine Wiedergeburt.
Der Allvogel wird regelmäßig wiedergeboren.
;Unsterbliche mit dem Aspekt Wiedergeburt:
*Nurti
*Tsa
;Bekannte wiedergeborene Personen
*A'Sar al'Abastra
*Al'Gorton
*Chriazzl
*Jaccino Ulfhart
*Mariella Niniviea (Salamandra Frynn)
*Milhibethjida die Kindliche
*Taînobhal Totenamsel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 40, 57
*Raschtuls Atem Seite 139 (Achaz)
*Schattenlande Seiten 146-147 (Rur und Gror-Glaube)
*Wege der Götter Seiten 13 (Wiedergeburt der Seele), 103 (Tsa), 106 (Wiedergeborene), 204-206 (V'Sar und Zsahh), 208, 231 (Annereton und Ansumya)
===Ergänzende Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 82, 91-92
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 64
*Herz der tausend Welten Seite 325 (Anhänge, Hintergründe)
*Kind des Goldenen Gottes Seite 269 (Anhänge, Hintergründe)
*Lied der Sieben Sphären Seite 297 (Anhänge, Hintergründe)
*Zwölfgötter Vademecum Seite 126
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 99, 103
Kategorie:Mythologie
Wiedergänger

==Kurzbeschreibung==
Der Wiedergänger ist ein wiederauferstandener Leichnam, dessen Seele aufgrund einer starken Verknüpfung (z.B. Erledigung einer Aufgabe) an das Diesseits gebunden bleibt und der zu den Verlorenen gezählt wird. Wird der Körper mit der Zeit oder durch andere Kräfte zerstört, wird der Wiedergänger zu einer Gefesselten Seele.
;Bekannte Wiedergänger:
::Kategorie:Wiedergänger
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 82, 84, 86-87 ( Beschreibung und Werte), 92, 115, 123-126, 159 (Regeln zur Erschaffung)
*Bestiarium Aventuricum Seite 248 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 109-110 ( Beschreibung und Werte)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 78 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seite 234 ( Beschreibung und Werte)
*Von Toten und Untoten Seiten 74, 80, 104, 154
*Wege der Zauberei Seiten 226, 408
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 276
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 19
*Kodex der Magie Seite 13 (Beispiel für Zielkategorie)
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 52
===Bildquellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 86
Kategorie:Verlorenenart
Wiederherstellung (Instruktion)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wiederherstellung ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden ein Zielobjekt wiederherzustellen. Je nach Quelle können unterschiedliche Eigenschaften, Lebewesen oder Gegenstände wieder instand gesetzt werden. Die Quelle Kraft kann jede Art von Objekt reparieren.
 ist ein aventurischer Zauber zur Wiederherstellung von Lebewesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 35 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Tractatus contra Daemones Seite 158 (Dienst Heilung)
*Wege der Zauberei Seite 183 (Dienst Heilung, erst ab 2. Auflage)
Kategorie:Instruktion
Wiederherstellung (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Wiederherstellung ist eine Liturgie (Zeremonie), mit der beschädigte Objekte repariert werden können.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Wiederherstellung repariert beschädigte Objekte, indem Strukturpunkte zurückgegeben werden. Für Waffen oder Rüstungen ist eine Liturgie-Erweiterung erforderlich,
;DSA4: Bei Erneuerung des Geborstenen ist je nach Komplexität des Gegenstandes ein höherer Grad der Liturgie erforderlich.
;DSA3: Mit Erneuerung des Geborstenen können leblose Objekte repariert werden, bei grundlegenden Schäden jedoch nur nach Meisterentscheid.
;DSA1: Bei Tsas wundersame Erneuerung können zerbrochene oder zerstörte Gegenstände erneuert werden, auch Gebäude sind inkludiert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 94
*Aventurisches Götterwirken Seiten 162-163 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 119 ( Verbreitung bei Angrosch)
*Das Buch der Regeln II Seite 43 (als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 84
*Liber Liturgium Seite 139
*Wege der Götter Seiten 272, 278, 286
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 40
Kategorie:Zeremonie
Wieghelm von Mendena

==Kurzbeschreibung==
Schwertbruder Wieghelm von Mendena ist der Legat der Rondra-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 156 (Schwertbruder Wieghelm von Mendena ist Mitglied des Zwölfgöttlichen Konzils wider die Finsternis zu Perainefurten im Jahr )
Wieha

==Kurzbeschreibung==
Wieha ist eine Stadt südlich von Gareth. Hier werden Beilunker Reiter ausgebildet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 114
*Herz des Reiches Seiten 56, 68
===Erwähnungen===
*Geographia Aventurica Seite 113
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 13 (Regionalplan)
*Herz des Reiches Karte Zentrales Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Karte Die Wildermark
Wieland Barndt

==Kurzbeschreibung==
Wieland Barndt, eigentlich Boleslaw Wjiroschenko von der inzwischen erloschenen Wjiroschenko-Sippe, war zuletzt der Krämer von Kreiben. In seiner Jugend verriet er seine Sippe und lebte fortan auf der Flucht mit falscher Identität.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Doppeltes Spiel Seiten 23-25, 28-33, 35, 37-38, 39-40
===Bildquellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 24
Wieland von Trauerbrück

==Kurzbeschreibung==
Wieland von Trauerbrück ist Haushofmeister auf Burg Hungersteg und steht im Dienst unter Welfert von Mersingen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 15-16 (Szenario Golgaris Feder)
Wielant Haubeiler

==Kurzbeschreibung==
Wielant Haubeiler war der Waffenschmied auf dem Wehrhof Hohenhag. Er war kleingewachsen und breitschultrig. Seine Arme waren großflächig verbrannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 8-16, 20-21, 23, 27, 28-29, 30-31, 33, 36-37, 41, 47, 51, 61-63, 68, 79, 166, 251, 273
Wiesel

==Kurzbeschreibung==
Wiesel (aus Isdira vayselja) sind kleine, nachtaktive Raubtiere.
Sie sind das Wappentier des Hauses Galahan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 107 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 52 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 187 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 276
*Aventurische Götterdiener Seiten 134-135 (Wiesel als Vertrauter)
*Myranische Monstren Seiten 20, 22
*Wege der Zauberei Seiten 123, 125, 127 (Wiesel als Vertrauter)
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 116
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Die Tage des Namenlosen Seite 10
*Mehrer der Macht Seite 179
Wieselflink

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wieselflink ist eine regeltechnische Liturgie. Sie erhöht die Agilität von Geweihten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 (Liturgieerweiterungen)
*Regelwerk Seite 331 (Liturgieregeln)
Kategorie:Liturgie
Wieselinde von Otternpfot

==Kurzbeschreibung==
Wieselinde ist die Schwester von Osgar von Otternpfot.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Mehrer der Macht Seiten 12, 17-21, 42-44, 47, 51, 54-56, 72, 77, 158-159, 168-169, 176
Wieselmurmel

==Kurzbeschreibung==
Eine Wieselmurmel in bewegung bewegt sich zufällig über den Boden, man kann in ihr Kammer einbauen damit sie Gifte freilässt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 91 ( zum Erschaffen)
Wiesengrund (Schlund)

==Kurzbeschreibung==
Wiesengrund ist eine Siedlung im Westen der Grafschaft Schlund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Wiesengrund (Tobrien)

==Kurzbeschreibung==
Wiesengrund ist eine Siedlung in der Baronie Alst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 5 (Widerstand an der Alst)
Wiesensalbei

==Kurzbeschreibung==
Der Wiesensalbei ist eine Salbeiart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 153 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Kategorie:Salbeiart
Kategorie:Wiesenpflanzenart
Wiesentraumkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Wiesentraumkraut ist eine Wiesenpflanze mit einem betörenden Geruch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 154 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Wigbald (Archivar)

==Kurzbeschreibung==
Meister Wigbald ist der Archivar der Stadt Grangor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 29-30
===Erwähnungen===
*Die Geheimnisse von Grangor Szenario Der Drache ist zurück! Seite 91
Wigbald Isgart von Baliho

==Kurzbeschreibung==
Wigbald Isgart von Baliho ist ein Chronist im Orden zur Wahrung. Im Jahr 1040 BF wird er über den Winter zur Buße in den Tempel der Reue geschickt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seite 161
*Wege der Götter Seite 52
*Klingen der Nacht Seiten 23, 28, 31-32, 33-34 (, Beschreibungk, Werte), 68, 79, 93
===Bildquellen===
*Klingen der Nacht Seite 88 (Im Kampf mit anderen Himmelslichtträgern)
Wigbold von Waldsteyn

==Kurzbeschreibung==
Wigbold von Waldsteyn verließ Andergast um um den Orkenhort in der Orkschädelsteppe zu suchen. Er kam auf dieser Reise in den Besitz von der roten Bache. Er ist der erste Freiherr auf der Burg Waldsteyn im Norden von Andergast.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 100, 118-120
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 46 (als Wigbold Hartfaust)
Wighild Farjansdottir

==Kurzbeschreibung==
Wighild Farjansdottir war die Kapitänin der Skaldalyr.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 15 (Szenario Land der 12.000 Götter)
Kategorie:Seefahrer
Wiki-Love/Seltene Quellen

==Ziel==
Dieses Projekt soll nun neue Wiki-Mitarbeitende dazu animieren, diese Publikationen zur Hand zu nehmen und als Quellen in passenden Artikeln einzutragen, oder sie sogar systematisch auszuwerten. Das Ziel ist es, bei allen diesen Publikationen die Anzahl der Quellenangaben auf mindestens 300, vielleicht sogar 500 zu steigern.
Da die Zählung der Quellenangaben über die jeweilige "/Automatischer Index"-Unterseite stattfindet (Bsp: Aventurisches Kompendium/Automatischer Index), muss die jeweilige Unterseite eventuell erst aktualisiert werden, bevor die Anzahl der Quellenangaben auf dieser Seite sich ändert.
==Anleitung==
#Suche in der #Liste eine Publikation in deinem Besitz.
#Rufe zu den dort behandelten Personen, Orten und Ereignissen die entsprechenden Wiki-Artikel auf 
#Füge die Publikation als Quellenangabe hinzu, falls noch nicht vorhanden (je nach Ausführlichkeit unter den Abschnitten Ausführliche Quellen, Ergänzende Quellen oder Erwähnungen eine neue Zeile im Format *[[Quelle]] Seite x hinzufügen)
==Liste==
Publikation 	Anzahl Quellenangaben
Altes Blut 	
Aventurisches Herbarium 	
Aventurisches Herbarium II 	
Aventurisches Kompendium 	
Aventurisches Kompendium II 	
Aventurisches Nekromanthäum 	
Aventurisches Transmutarium 	
Aventurische Rüstkammer 	
Aventurische Rüstkammer II 	
Aventurische Bibliothek 	
Aventurische Magie 	
Aventurische Magie II 	
Aventurische Magie III 	
Aventurisches Götterwirken 	
Aventurisches Götterwirken II 	
Banner der Treue 	
Das Levthansband 	
Das Bornland 	
Das Dornenreich (2019) 	
Dämmerstunden 	
Der Schattenmarschall 	
Die Dampfenden Dschungel 	
Die Flusslande (2018) 	
Die Siebenwindküste 	
Die Sonnenküste 	
Die verlorenen Lande 	
Draconiter-Vademecum 	
Dryadenhain & Dschinnenzauber 	
Ein Goblin mehr oder weniger 	
Forschungsdrang & Rollenspiel 	
Fremde Gefährten 	
Friedlos - Irrfahrt im Nebel 	
Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich 	
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Flusslande 	
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals 	
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Siebenwindküste 	
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche	
Glaube, Macht & Heldenmut - Havena 	
Grabräuber am Mhanadi 	
Hexenreigen 	
Klingen der Nacht 	
Klingentänzer 	
Nandus-Vademecum 	
Schwarze Splitter 	
Schwingen aus Schnee 	
Seelenernte 	
Sumus Blut 	
Verräter & Geächtete 	
Zeit der Ritter
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/AdR/Dramatis Personae

Folgende Personen spielen mit:
Person 	Beruf/Informationen
Harok 	Bauer
Sullah 	Bote
Pregon 	Bauerngeselle
Kasimir Ohnehand 	Räubermagier/verstorben
Dorian Sohn des Türis	Reisender
Hadenis Silberhaar 	Wirtin und Ärztin
Sirus Kopzar 	garethischer Geograph
Rohaja 	Kaufmanngehilfin
Mires 	garethischer Dieb
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/AdR/Handlungsüberblick

== VORSICHT!! ==
Dieser Artikel ist nur für Meister gedacht!!
== Inhalt ==
Die Helden werden auf die Mission geschickt, eine Räuberbande auszurotten. Doch dann kommt es zum Kampf mit einem Drachen, den einer der Räuber gerufen hat.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/AdR/Vorwort

== Vorwort ==
VORSICHT!!! Diese Seiten sind für Meister und Spieler, die das Abenteuer nicht spielen gedacht. Wenn Fehler darin vorkommen und/oder ich regeltechnische Fehler begangen habe, wäre es nett, wenn man mir es auf der Diskussionsseite mitteilt (Account).
Daten über Angriff der Räuber:
*für Spieler von Stufe 2-15
*Eher kurz
*wird noch daran gearbeitet.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/DD

Der Drachentöter ist ein Gruppenabenteuer für 4-6 Helden der Stufen 8-12. Ursprünglich wurde es in der Abenteuerwerkstatt auf Alveran.org entwickelt. Da allerdings nie ein Veröffentlichungsstatus erreicht wurde, bekommt dieses Abenteuer nun, mit freundlicher Genehmigung des Autors Ronny Tesch und der Alveran-Administratoren, ein "neues Zuhause" im Wiki Aventurica, in der Hoffnung, dass es dem ein oder anderem Inspiration für die eigene Spielgruppe liefert oder sich gar Nutzer finden, die das Abenteuer vollenden. Wer den Entstehungsprozess des Abenteuers in der Abenteuerwerkstatt näher in Augenschein nehmen möchte kann [Link auf Alveran.org] folgen.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/DD/Zum Geleit

=Zum Geleit - Meisterinformationen=
Dieses Abenteuer wurde geschrieben, um den Spielern eine spannende und interessante Geschichte zu erzählen. In dieser Geschichte sind Ihre Spieler die Helden. Das bedeutet, sie durchleiden die Tiefen und erleben die Höhen des Schicksals mit Hilfe ihrer Phantasie um am Ende doch als strahlende Helden daraus hervorzugehen. Deshalb müssen Sie, lieber Meister, dieses Abenteuer für Ihre Helden präsentieren. Machen Sie ihnen das Leben schwer, aber nur soweit, wie Ihre Spieler es vertragen können. Kein Held muss in diesem Abenteuer sterben, aber kurz davor dürfen sie schon stehen, denn erst wenn man jede dunkle Ecke fürchten muss und der nächste Treffer der letzte sein kann ist die Spannung am Spieltisch greifbar. In diesem Sinne sind Sie dazu angehalten, jegliche Werte und Geschehnisse auf ihre Spieler zuzuschneiden. Ändern und überspringen Sie wo Sie müssen um den Spielfluss zu erhalten. Deshalb habe ich an einigen Stellen Optionale Ereignisse eingefügt die Sie als Meister nach Gutdünken verwenden können. Alles in allem soll dieses Abenteuer Spaß machen und nicht nur zur AP-Gewinnung genutzt werden – dafür steckt zuviel Arbeit darin. In diesem Sinne wünsche ich Ihnen viel Spaß beim lesen und spielen dieses Abenteuers.
=Was bisher geschah...=
In einem entlegenen Winkel des Mittelreiches trägt sich eine gar sonderbare Geschichte zu. Von Drachen und Helden wird berichtet werden. Auch von Verrat und Hinterlist wird die Rede sein. Doch alles begann an einem sonnigen Sommertag im lieblichen Rahjamond, als der junge Ritter Rank von Darben auf Burg Tarnelsrück um Quartier bat. Erfreut über diesen Besuch, lud man ihn ein. Doch als der junge Ritter Alena, die Tochter des Barons, zum ersten mal sah, war es um ihn geschehen. Der Hauch Rahjas umwehte ihn und auch die Prinzessin blieb von dem Ritter nicht ungerührt. Wenige Tage gingen ins Land bis aus den Beiden ein Liebespaar wurde und so bat der Ritter Alenas Vater um ihre Hand. Der Greis, gerührt von solch ehrlicher Liebe, willigte ein, denn er war schon alt und Alena sein einziges Kind. Um die Freude des Brautpaars mit vielen Freunden zu teilen, lud der Baron zu einem großen Turnier, das noch lange in den Erinnerungen derer, die dabei gewesen sind, weiterleben sollte. Dieses Turnier ist nun der Beginn eines Märchens, das wahr wird.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/MaBT

Mord auf Burg Tannenfels ist ein Gruppenabenteuer für 3-5 Helden der Stufen 1-20. Ursprünglich nicht für das Wiki Aventurica konzipiert, hat der Autor Mirko Krech es nun zur weiteren Bearbeitung durch die Nutzer des Wikis freigegeben. Anregungen, Kritik und selbst ausgearbeitetes Material zu diesem Abenteuer können so nun direkt eingearbeitet werden oder auf den entsprechenden Diskussionsseiten eingebracht werden. Wer sich dennoch gerne direkt an den Autor wenden möchte kann dies gerne im Forum auf seiner Homepage tun. Dort findet sich auch eine druckfertige Version des Abenteuers im PDF-Format, die allerdings keine der hier vorgenommenen Änderungen enthält.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Mithilfe

Diese Seite stellt eine Möglichkeit für Autoren dar, konkret anzugeben welche Art von Mithilfe sie wünschen. Einfach den Link bei entsprechenden Punkten eintragen.
=Meinungen und Kritik=
Hier eintragen, wenn gewünscht wird, dass Meinungen und Kritik zu dem Abenteuer auf den Diskussionsseiten eingetragen werden. Wenn nötig/möglich mit kurzer Erläuterung.
*Mord auf Burg Tannenfels
*Angriff der Räuber
=Regeltechnische Überprüfung=
Hier eintragen, wenn gewünscht wird, dass das Abenteuer auf regeltechnische Details überprüft wird oder gar nach DSA4 konvertiert werden soll. Wenn nötig/möglich mit kurzer Erläuterung.
*Mord auf Burg Tannenfels – Konvertierung nach DSA4
*Angriff der Räuber - Überprüfung und Verbesserung
=Rechtschreibung und Form=
Hier eintragen, wenn gewünscht wird, dass das Abenteuer auf Rechtschreibung und Form überprüft wird. Wenn nötig/möglich mit kurzer Erläuterung.
*Mord auf Burg Tannenfels
*Angriff der Räuber
=Mitschreiber=
Hier eintragen, wenn gewünscht wird, dass sich Autoren an der Plotentwicklung beteiligen. Wenn nötig/möglich mit kurzer Erläuterung.
=Sonstiges=
Hier eintragen, wenn euer Anliegen nicht in eine der obigen Kategorien passt.
*Mithilfe
Wikiabenteuer/Plotskizzen

Wohl jedes Abenteuer beginnt mit einer Plot-Skizze. Ist eine gute Idee gefunden, ist der Rest nur noch Fleißarbeit. Hier können reichlich Ideen gesammelt werden, die von jedem verwendet und ausgearbeitet werden können. Bei geklauten Ideen bitte angeben, woher (legitim ist das sehr wohl). Bisher gibt es folgende Plot-Skizzen:
*Ihr habt die Falschen!:
:Die Helden werden von einer Gruppe Imitatoren hereingelegt.
*Mein Moha, Dein Moha
:Die Helden retten einen Moha und werden ihn nicht mehr los.
*Wie die Fliegen
:Die Helden müssen eine Mordserie an KGIA-Agenten aufklären.
*Shake Hands with the Devil
:Ein Abenteuer-Entwurf basierend auf dem gleichnamigen Buch/Film (sehr frühe Version)
*Gestohlenes Buch
:Ein gestohlenes Buch muss wiederbeschafft werden.
*Amanma Rudh
:Die Helden sollen einem Erzelementaristen, Xebbert Zidonje, helfen eine Expedition zu der sagenumwobenen Trollburg Amanma Rudh zu führen.
*Der verfluchte Zahori-Wagen
:Die Helden helfen einer Zahori-Sippe durch gottgefällige Questen das Recht auf die schützende Hand Phex' wiederzuerlangen.
*Der bedrohte Hexenzirkel
:Die Helden müssen ein Hexenfest vor Orks beschützen.
*Das Königreich der Toten ist hundert Mal größer als das der Lebenden
:Die Helden müssen verhindern, dass eine Armee aus Geistern Aventurien erobert.
*Der Drache und die Jungfrau
:Ein kleines Verwirrspiel um Jungfrauen und Drachen
*Ein tödlicher Auftrag
:Die Helden sollen im Agenten-Stil ein Artefakt aus einem Anwesen beschaffen.
*Plotskizzen
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Ein tödlicher Auftrag

Ob die idee in das offizielle Aventurien passt, kann ich nicht beurteilen. Das ist für mich allerdings auch zweitrangig, ich finde die Idee spannend und würde gemeinsame Arbeiten an diesem Abenteuer begrüßen.
====Die Idee====
Eine Gruppe erfahrener und berühmter Helden wird angeheuert für einen geheimen Auftrag. Auftraggeber ist ein Zusammenschluss weiser Männer und Frauen die wieder in Besitz eines sehr mächtigen und wichtigen Artefakts gelangen wollen, das entwendet worden ist. Den Auftraggebern ist bekannt, dass in der Stadt X in einem bestimmten Gebäude (Schloss, Palast, Herrensitz, Karawanserei,...) das Artefakt an die Bösewichte (Anhänger des Namenlosen?, Schwarzmagier?, gibt es weniger ausgelutschte Bösewichte?) übergeben werden soll.
Für den Auftrag gibt es ein Budget von, sagen wir mal, 1500 Dukaten. Davon können sich die Helden ausrüsten (es gibt auch eine eng begrenzte Auswahl an Artefakten oder Tränken), der Rest soll der Lohn für den gefährlichen Auftrag sein. 
Die Helden sollen heimlich in das Anwesen eindringen und das Artefakt in ihre Gewalt bringen. Der Schuppen ist natürlich bestens bewacht und die Helden sind aller Wahrscheinlichkeit nach tot, wenn Sie dort entdeckt werden.
====Gedanken====
Das Abenteuer soll im klassischen Agenten-Stil daherkommen. Die Gefahr, bei dem Auftrag umkommen zu können, soll allgegenwärtig sein. Dabei muss allerdings aufgepasst werden, dass ein Auffliegen der Helden nicht von einer leider verhunzten Probe abhängt.
Das ganze wird sich wahrscheinlich als etwas anderes Dungeon-Abenteuer abzeichnen, für das ein gut ausgeklügeltes Anwesen entworfen werden muss.
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Ein todlicher Auftrag