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Immunität gegen Gift

==Kurzbeschreibung==
Immunität gegen Gift vermittelt einen umfassenden Schutz gegen Gifte. Diese hohe Widerstandskraft beschränkt sich meist auf ein einzelnes Gift und kann angeboren oder erworben sein.
Der Vorteil Resistenz gegen Gift hat einen schwächeren, aber allgemeineren, Effekt.
;Wählbare Varianten:
*Allgemeine Immunität gegen Gifte
*Immunität gegen ein bestimmtes Gift
*Immunität gegen ein Art von Giften
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Regelwerk Seite 167 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Immunität gegen Hitze

==Kurzbeschreibung==
Immunität gegen Hitze ist eine regeltechnische Animistenkraft. Mit diesem Zauber wird der Animist eine Weile immun gegen Auswirkungen von Hitze.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 16 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 38 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Immunität gegen Krankheiten

==Kurzbeschreibung==
Immunität gegen Krankheiten ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben eine angeborene Widerstandskraft gegenüber Krankheiten. Auch eine Immunität gegen eine einzelne Krankheit ist möglich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 89
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 199
*Regelwerk Seite 167 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 253-254 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 107 (Erläuterung zu Schwarze Wut, Sumpffieber und Tollwut), 108 (Erläuterung zu Zorgan-Pocken)
Immunitat gegen Krankheiten
Immunität gegen Kälte

==Kurzbeschreibung==
Immunität gegen Kälte ist eine regeltechnische Animistenkraft. Mit diesem Zauber wird der Animist eine Weile immun gegen Auswirkungen von Kälte.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 16 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 38-39 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Immunität gegen Merkmal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Immunität gegen [Merkmal] ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 53 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Immunität gegen geweihte Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister
Immunität gegen geweihte Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Immunität gegen magische Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister
Immunität gegen magische Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Immunität gegen profane Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Immunität gegen profane Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Irdisches==
*In Tractatus contra Daemones, Wege der Zauberei und Von Toten und Untoten werden verschiedene Begriffe für diese Eigenschaft genannt:
**Immunität gegen profane Angriffe
**Immunität gegen profane Waffen
**Immunität gegen profanen Schaden
Laut Ulisses selbst handelt es sich bei diesen drei Immunitäten um ein und dieselbe. Spezielle Angriffsformen wie z.B. Immunität gegen Dolche sind weiterhin wie einzelne Immunitäten zu behandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 124, 125 ()
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 53 ()
*Tractatus contra Daemones Seiten 132, 146, 152, 154, 155, 159 ()
*Von Toten und Untoten Seiten 128, 140, 141, 145, 148, 151 ()
*Wege der Zauberei Seiten 131, 174, 184, 186, 188, 189, 193, 194, 197, 204, 205, 210, 220, 231, 234, 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Imo Wolter

==Kurzbeschreibung==
Imo Wolter ist ein Krämer mit einem Laden im Havenaer Stadtteil Orkendorf. Er ist Vogtvikar der heimlichen Phex-Gemeinde. Er hat eine engere Verbindung zum Nandus-Orden Bewahrer der Weisheit der Sterne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 173 (Personenbeschreibung, Stand )
*Die Siebenwindküste Seite 184
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 17, 72, 101
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seite M2
*Aventurischer Bote Nr. 227 Seite M1
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 8, 11-12
*Stromschnellen Schrecken aus der Tiefe (DSA4) Seite 51
Impensation

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Imperator

==Kurzbeschreibung==
Imperator ist im Zweiten Imperium ein Titel des Thearchen, der ihn als obersten Feldherrn und "Beschützer der Völkerschaften" bezeichnet.
In Aventurien gibt es den Titel des Imperators des Südens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 38
Kategorie:Titel
Imperator des Südens

==Kurzbeschreibung==
Während des Khômkriegs ernannte sich Tar Honak am 30. Boron 1009 BF zum Imperator des Südens, nachdem er Mherwed erobert hatte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 32
*Aventurisches Archiv 1 Seite 45
*Der Löwe und der Rabe II Seite 25
*In den Dschungeln Meridianas Seite 32
*Raschtuls Atem Seite 25
Kategorie:Titel
Imperavi

==Kurzbeschreibung==
Imperavi ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer zwingt den Verzauberten zu einer Handlung.
Das Alchimikum Mengbiller Bannbalöl kann eine dem Imperavi ähnliche Wirkung erzielen.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 133 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Pandämonium Seite 155 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 36 (als )
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 139 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 190 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 84
*Liber Cantiones (2005) Seiten 68-69
*Liber Cantiones (2008) Seite 128
*Liber Cantiones Deluxe Seite 128
===Erwähnungen===
*Der Feuertänzer Seite 132
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 225 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 467 (Galotta wirkt den Zauber) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 512 (Galotta wendet den Zauber an)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 59
*Efferds Wogen Seite 140 (Anwendung unter Wasser)
*Grenzenlose Macht Seite 52
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 36 (Galotta wendet den Zauber an)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 241 (Galotta wirkt den Zauber)
*Rabenkind Seite 263
*Rahjas Diener Seite 23
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 221
*Toras von Havena Seiten 88 (Toras von Havena wirkt den Zauber), 209
Imperia von Tomrath

==Kurzbeschreibung==
Imperia von Tomrath ist seit Tsa 1041 BF Erztruchsessin von Arivor und damit Ancuiras Alfarans Stellvertreterin als Erzherrscher. Früher war sie Kammerzofe von Ancuiras' verstorbener Frau Salkya Firdayon.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 190 Seiten 1, MI1 (Endlich Ruhe in der Gerondrata?)
*Heldenwerk - Archiv III Gekreuzte Klingen (2019) Seiten 54-56
*Opfergang Seiten 3, 7-8, 11, 14, 20, 25-26, 29
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite M1 (als noch nicht benannter Vogt des Erzherrschers)
Imperia von Tomrath/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1005 BF
**Aventurischer Bote Nr. 90 Seite MI1 (Endlich Ruhe in der Gerondrata?)
;Erztruchsessin von Arivor
*ab Tsa 1041 BF
**Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 1 (Endlich Ruhe in der Gerondrata?)
Imperiade

==Kurzbeschreibung==
Die Imperiade ist der größte athletische Wettkampf des Imperiums. Er findet in Dorinthapoles statt.
Entsprechende Wettkämpfe in den Horasiaten werden Horasiaden genannt.
==Irdisches==
Offenbar eine Anspielung auf die Olympiade, wobei diese nicht die Wettkämpfe ansich sondern den vierjährigen Zyklus zwischen den Eröffnungsfeiern beschreibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 36, 40, 306
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 155
*Myranische Götter Seiten 53-54
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 58, 230
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
Kategorie:Sportspiel
Kategorie:Kultur des Imperiums
Kategorie:Turnier
Imperial (Münze)

==Kurzbeschreibung==
Der Imperial ist eine imperiale Münze aus Endurium. Er besitzt den Wert von zehn Großen Aureal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 38, 306
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
Imperiale Garde

==Kurzbeschreibung==
Die Imperiale Garde, hervorgegangen aus der Horasgarde, dient dem Schutz der horaskaiserlichen Residenz Sangreal, wo sie ihre Garnison in der Sternenzitadelle hat. Das Erste Banner der Garde stellt die persönliche Leibwache des Horas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 89, 93, 95-96
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A6-A7
Imperiale Lautzeichen

==Kurzbeschreibung==
Die 25 Zeichen der Imperialen Lautzeichen werden von den myranischen Sprachen Gemein-Imperial, Hjaldingsch, Kentorisch und Yachyach verwendet.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 21, 24
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 206
*Kodex des Schwertes Seiten 364-365 (Schrift von verschiedenen Sprachen, , als Imperiale-Buchstaben)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 192
Kategorie:Schrift
Imperiale Münze

==Kurzbeschreibung==
Die Imperiale Münze in Dorinthapolis ist eine Münzprägeanstalt für hochwertige und seltene Münzen sowie Orden und Ehrenabzeichen. Sie befindet sich traditionell im Besitz des Hauses Rhidaman.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 207
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Kategorie:Münzprägeanstalt
Imperiale Oktrale

==Kurzbeschreibung==
Die Imperiale Oktrale in Dorinthapolis ist die wichtigste Oktrale des Imperiums.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 27-28, 47
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 57, 207
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Imperiale Sprachfamilie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Imperiale Sprachfamilie umfasst die Sprachen des Ersten und Zweiten Imperiums und die daraus entstandenen Sprachen benachbarter Regionen. Aus dem Alt-Imperial entstand zudem die Garethi-Sprachfamilie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211
Kategorie:Sprachfamilie
Imperiale Staatskirche

==Kurzbeschreibung==
Die Imperiale Staatskirche ist die offizielle Religion des Imperiums und setzt sich zusammen aus den acht Kirchen der Oktade sowie dem Hohen Konzil von Dorinthapolis.
Die Kirchenführung obliegt dem Hohen Konzil und den Metropoliten der Horasiate. Bis auf die Konziliarsposten werden die Kirchenränge für gewöhnlich nur auf Zeit an meist nichtgeweihte Optimaten vergeben, während geweihte Kleriker die religiösen Aufgaben vor Ort verrichten.
Die großen Oktralen sind die Tempel der Staatskirche und allen Oktadengöttern gewidmet.
;Tempel
::Kategorie:Oktrale
:Dorinthapolis (Imperiale Oktrale)
;Hierarchie innerhalb der Kirche: Hierarch des Brajan, andere Hierarchen, Konziliare
==Geschichte==
*: Das Zweite Imperium fasst die Kulte der acht bedeutendsten Gottheiten in der Staatskirche zusammen.
==Irdisches==
Das Collegium pontificum war eine ähnliche Organisation im antiken Rom. Das Konzept eines religiösen Kultes, der für ein gläubiges Volk von einer selbst nicht-gläubigen Elite geführt wird, entspricht Edward Gibbons Beschreibung desselben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 22-23 (Geschichte), 24-42 (Oktade, Staatskirche, Organisation), 43-46, 176-178 (Liturgien)
===Erwähnungen===
*Myranische Magie Seite 238
Kategorie:Kirche
Imperiale Zeichen

==Kurzbeschreibung==
Die Imperialen Zeichen sind eine aus 57 Lautzeichen bestehende Schrift, die von den Sprachen Altgüldenländisch und dem frühen Bosparano verwendet wurde. Sie stammt aus Myranor und war die Schrift der güldenländischen Siedler im heutigen Horasreich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 25
*Kodex des Schwertes Seiten 357 (Beschreibung für Aureliani, Bosparano), 361-362 (Alte Schrift für Zyklopäisch, , Beschreibung)
Kategorie:Schrift
Imperialer Senat

==Kurzbeschreibung==
Der Imperiale Senat ist seit dem Senatskrieg neben dem Thearchen und dem Hohen Dorokraten einer der wesentlichen Machtfaktoren der imperialen Herrschaft. Er hat seinen Sitz im Sternenpfeiler in Dorinthapolis.
Der Senat wird aus fünf spezialisierten Gremien gebildet: dem Supremats-Konklave, der Hohen Kommandantur, der Hohen Kanzlei, dem Hohen Konzil und dem Hohen Konvent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 7, 40, 203, 267
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seite 13
*Sumublüten Seiten 65, 67-68, 72
Kategorie:Politische Versammlung
Kategorie:Organisation in Zweites Imperium
Imperiales Colosseum

==Kurzbeschreibung==
Das Imperiale Colosseum ist eine Arena in Dorinthapolis, die etwa 100 000 Zuschauer fasst. Der Name stammt daher, dass hier neben Gladiatoren und Tieren auch magische Kampfkolosse aufeinander treffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 209
Kategorie: Arena
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Imperiumsgarten

==Kurzbeschreibung==
Der Imperiumsgarten ist ein großer Park in Dorinthapolis, in dem die typischen Landschaften der verschiedenen Horasiate des Imperiums gezeigt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 209
Kategorie:Gartenanlage
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Impersona

==Kurzbeschreibung==
Impersona ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer legt sich eine bewegte Illusion über sein Gesicht.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 134 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 157 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 191 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 85
*Liber Cantiones (2005) Seiten 69-70
*Liber Cantiones (2008) Seite 129
*Liber Cantiones Deluxe Seite 129
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 624 (in einem Amulett gebunden)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 148 (in einem Amulett gebunden)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 6, 27, 29
Impotenz erzeugen

==Kurzbeschreibung==
Impotenz erzeugen ist ein Hexenfluch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seite 184 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 122 (Beschreibung Hexenflüche)
Improvisierte Bannzeichen

==Kurzbeschreibung==
Improvisierte Bannzeichen ist eine regeltechnische magische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 51 (Beschreibung Bannzeichen), 316 (, Beschreibung, Werte)
Improvisierte Parierwaffen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Improvisierte Parierwaffen ist ein regeltechnisches Konzept zur Führung von Waffen und anderen Gegenständen als Parierwaffe, die nicht als solche konzipiert sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 148
Kategorie:Regelkonzept
Improvisierte Waffen (Regelkonzept)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Improvisierte Waffen ist ein regeltechnisches Konzept zur Nutzung von Gegenständen, die sich so weit von Waffen unterscheiden, dass auch die Regeln für Gebrauchswaffen nicht mehr hinreichend sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 8 ()
*Aventurische Rüstkammer Seiten 10 (), 130 (Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (-Fokusregel I, Beschreibung), 77 (Erläuterung zu Lanzen im Nahkampf), 197-198 (Zusätzliche Improvisierte Waffen), 243 (Dorfgemeinschaft), 300 (Beschreibung für Meister der improvisierten Waffen), 336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 374 (Abkürzung), 379 (Drachentöter)
*Mit blitzenden Klingen Seite 87 ()
*Myranisches Arsenal Seite 147 ()
*Wege des Schwerts Seite 115 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 228 ()
*Wege der Helden Seite 279 ( Sonderfertigkeit)
Kategorie:Regelkonzept
Improvisierte Waffen (Sonderfertigkeit)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wer sich mit improvisierten Waffen auskennt, kann sie so gut nutzen wie reguläre Waffen.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Improvisierte Waffen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA4-Sonderfertigkeit
Das DSA5-Pendant zu dieser Sonderfertigkeit heißt Meister der improvisierten Waffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 80 ( Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seite 279 ( Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege des Schwerts Seite 74 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung), 115 (Auswirkungen)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 64 (Leibwächter), 77 (Schankdiener), 147 ( Beschreibung und Regeln), 151 (Waffenspezialisierung)
===Ergänzende Quellen===
*Klingentänzer Seite 142 (Tabelle mit diversen improvisierten Waffen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Improvisiertes Projektil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Improvisiertes Projektil (auch improvisiertes Geschoss) ist ein regeltechnisches Konzept für selbst gefertigte Pfeile und Bolzen, um entweder fehlendes Können des Herstellers oder das Fehlen geeigneter Werkzeuge abzubilden. Das Regelkonzept ist zwar nur für Pfeile und Bolzen formuliert, kann aber sicher auch - ggf. abgewandelt - auf andere Projektilarten übertragen werden.
Ein Projektil, das mit einer anderen Waffe verschossen wird als der, für die es hergestellt wurde, unterliegt dem Konzept Falsche Projektilgröße.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 46 ()
*Mit flinken Fingern Seite 53 (Projektilfertigung)
*Wege des Schwerts Seite 183
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Optionale Regel
Kategorie:Bolzen
Impulsiv

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Impulsiv ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 202 ()
*Wege der Helden Seite 265 ()
Kategorie:Nachteil
Imrah

==Kurzbeschreibung==
Imrah ist ein kleiner Ort an der Schicksalsbucht in der ehemaligen Grafschaft Aurelia.
Ein Bezug zur gleichnamigen Baronie in Almada besteht vermutlich nicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 104-105
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 97
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 450
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 224
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 75
*Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
Imuhar

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden lernen das Leben in einer Novadi-Sippe am Rande des Khoramgebirges kennen und müssen dieser helfen einen alten Pakt zu erneuern. Dieses Abenteuer verknüpft die Vergangenheit und die Legenden mit dem hautnahen Erlebnis des Lebens als viehzüchtenden Nomaden zu einem sehr anschaulichen, dichten Bild der novadischen Sippenkultur.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Imuhar/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig, außerhalb der Regenzeit: Karawanenspuren Seite 7
*in neuerer Zeit: Karawanenspuren Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Mherech ben Tuleyman ben Haschabnah muss bereits die Zauberschule des Kalifen gegründet haben, es ist also nach 1013 BF
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer spielt
Imuhar/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Charaktere geraten durch die Hinweise eines Dschinns zu einer Sippe der Beni Kharram, wo sie entdecken, dass es eine alte Gefahr aus dem Khoramgebirge zu bekämpfen gilt.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Spezielle Erfahrung in
**Wildnisleben
**Geographie
**Geschichtswissen
**Sagen/Legenden
*Für Helden mit Erstkontakt mit Novadis gibt es zusätzlich:
**Etikette
**Sprachen kennen (Tulamidya)
**Lesen/Schreiben (Unauer Glyphen)
==Verwandte Abenteuer==
Imuhar/NSC

*Imuhar, Elementarist
*Roderik Janus von Hohenstein, Gelehrter und Auftraggeber
*Hawlan ibn Hashbal, reisender Buchhändler
*Andashar ibn Ankil al-Haimamud, Haimamud
*Mherech ben Tuleyman ben Haschabnah, Akademieleiter in Mherwed
*Karawane der Zurbaschs
**Jiqnall ben Zurbasch, Tuchhändler
**Jeresch ben Zurbasch, Bruder Jiqnalls
**Jendan ben Zurbasch, Bruder Jiqnalls
**Unwa, Diener
**Sklave, Sklave
**Lares, Sklave
**Yaku, Sklave
*Sippe der Beni Fuach
**Ferussaf ben Rassid ben Fuach
**Sulman ben Ferussaf ben Fuach
**Sandor ben Ferussaf ben Fuach
**Seyfana saba Ulachim
**Hilal ben Sandor ben Fuach
**Sinwan ben Ferussaf ben Fuach
Imuhar (Elementarist)

==Kurzbeschreibung==
Imuhar von den Beni Kharram war ein mächtiger Elementarist in den Tulamidenlanden. Er wurde von dem Erz-Dschinn Andorbashwindol begleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Seiten 7, 10-13, 16, 18-22 (Abenteuer Imuhar)
Kategorie:Magier
In Daimoniones Saurium

==Kurzbeschreibung==
Bei der Bulle In Daimoniones Saurium handelt es sich um einen Erlass des Boten des Lichts Lechdan Praiotin IV. In der Praiokratie der Priesterkaiser wurde er gegen die Tsa-Kirche ausgelegt.
;Wesentliche Inhalte
*Der Erlass richtet sich gegen die Verehrung von Echsengottheiten.
*Befürwortung der Besiedlung Maraskans durch Gläubige der Zwölfgötter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 18
*Wege der Götter Seite 17
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 29
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Gesetzeswerk
Kategorie:Bulle (Dokument)
In Liskas Fängen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Enthält eine Farbkarte der Oblomon-Region von Ina Kramer.
127798.jpg|In Liskas Fängen Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
In Liskas Fängen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1016 BF: dasschwarzeauge.de
*um 1016 BF: Aventurischer Almanach Seite 99
==Zusammenfassung==
Bisher sind keine Informationen bekannt, die der offiziellen Datierung auf widersprechen.
In Liskas Fängen/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers In Liskas Fängen
	In Liskas Fängen 	5 	
	   Ein Wort an den Meister 	5 	
	   Zur Spielleitung 	6 	
	Erster Teil: dem Nordstern entgegen 	8 	
	   Wichtige Personen 	9 	
	   lm "Ufergraben" zu Riva 	11	
	   Reisevorbereitungen 	12	
	   Auf geht's! 	13	
	Zweiter Teil: an den Ufern des Skagalli 	24	
	Dritter Teil: in Liskas Fängen 	34	
	   Eine Wolfsgeschichte 	34	
	   Das Abenteuer geht weiter	35	
	Viertel Teil: Ulgozol 	40	
	 	 	
	Anhang: über das Nivesenland 	43	
	   Geros Tagebuch 	47