Aventurisches Bestiarium/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Aventurisches Bestiarium gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=1. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 13, Baumdrache, Wertekasten, Feuerodem: Die Regeln zum in Brand setzen von Personen widerspricht der Regelung zum Status brennend im GRW S. 341. Bei der 2. Auflage wurde die Möglichkeit mit dem Ignifaxius Personen in Brand zu setzen erratiert. Vermutlich handelt es sich um einen Fehler. 
;Seite 29, Greif, Wertekasten, Liturgien: Hinter den Liturgien sollte man analog zu anderen Fertigkeiten die passenden Eigenschaftswerte ergänzen.
;Seite 35, Höhlendrache, Wertekasten, Anzahl: Hier sind falsche Informationen über mögliche Aktionen hineingerutscht, die man schon unter Aktionen findet. Richtigerweise müsste hier die Anzahl der Wesen stehen, auf die man normalerweise trifft.
;Seite 35, Höhlendrache, Wertekasten, Feuerstrahl: Die Regeln zum in Brand setzen von Personen widerspricht der Regelung zum Status brennend im GRW S. 341. Bei der 2. Auflage wurde die Möglichkeit mit dem Ignifaxius Personen in Brand zu setzen erratiert. Vermutlich handelt es sich um einen Fehler.
;Seite 62, Riesenlindwurm, Wertekasten, Flammenstrahl: Die Regeln zum in Brand setzen von Personen widerspricht der Regelung zum Status Brennend im GRW S. 341. Bei der 2. Auflage wurde die Möglichkeit mit dem Ignifaxius Personen in Brand zu setzen erratiert. Vermutlich handelt es sich um einen Fehler.
;Seite 64, Säbelzahntiger, Bezeichnung: Im Sinne einer Angleichung der Tierbezeichnungen an reale Bezeichnungen sollte der Säbelzahntiger besser Säbelzahnkatze heißen.
;Seite 83, Yeti: Verglichen mit einem Oger sind die Werte des Yetis unpassend.Ein Yeti wiegt über das doppelte eines Ogers und ist in etwa genauso groß. Wieso hat er dann so geringe Attribute? Und wieso keinen mächtigen Schlag?
;Seite 111, Strauß, Tabelle LeP-Verlust: Die niedrigen LeP-Werte passen nicht zu der angegebenen LE.
;Seite 114, Sturmfalke, Tabelle LeP-Verlust: In der Tabelle taucht 5 LeP zweimal auf. Vermutlich muss es einmal 3 LeP heißen.
==Unklarheiten==
;Drachen allgemein: Teilweise wird von Feuerodem, teilweise von Feuerstrahl und teilweise von Flammenstrahl gesprochen. Beim Gletscherwurm ist es der Frosthauch. Was ist jetzt richtig? Oder gibt es einen Unterschied?
;Tabellen LeP-Verlust und Schmerz, allgemein: Der Zusatz und weniger ist überflüssig, da immer eine LeP-Schwelle angegeben ist, die es zu unterbieten gilt. Welchen Mehrwert also hat dieser Zusatz?
;Tier-Manöver allgemein: Manche Tiermanöver wie Überrennen oder Trampeln werden als eigene Angriffe geführt, Anspringen dagegen z.B. nicht, obwohl es sich anbieten würde. Wäre es nicht praktischer, wenn Anspringen immer mit aufgeführt wird? Davon ausgenommen sind natürlich Manöver wie Wuchtschlag, Schildspalter oder Mächtiger Schlag, die auf einem vorhandenen Angriff aufbauen.
;Seite 7, Klammergriff: "Diese Biss-Attacke gelingt gegen einen festgehaltenen Gegner." Man sollte "automatisch" ergänzen.
;Seite 7, Klammergriff: Diese Attacke ist nur gegen Gegner einer kleineren Größenklasse möglich. Allerdings würde dann die Würgeschlange von Seite 119 keinen Klammerangriff gegen Menschen ausführen können. Ist ein Klammerangriff auch gegen gleich große Ziele möglich?
;Seite 10 Verbeißen: Kann man sich davon selbst befreien, wenn ja wie?
;Seiten 12, 54, Ingame-Texte: Bei einigen Ingame-Texten wird ein Xaron Mandrion als Quelle angegeben. Eventuell handelt es sich hier um Xaron Mendurian.
;Seite 20, Difar: Es ist nicht ganz klar, wie die Verwirrung des Difar funktioniert. Kann man sie regulär parieren? Kumuliert der Effekt? Wie viele Aktionen kann der Difar je Kampfrunde gegen die gleiche Person einsetzen?
;Seite 27, Gletscherwurm, Flügelspannweite: Früher hatte der Drache eine Flügelspannweite von 13 Schritt. Das passt auch zu dem Bild. Laut Wertekasten hat der Gletscherwurm aber eine Spannweite von lediglich 6,50 bis 7,00 Schritt. Das wäre dagegen ziemlich kümmerlich. Was stimmt nun?
::Vielleicht ist die halbe Spannweite gemeint?
;Seite 34, Höhlendrachen, Sinne: In der Beschreibung wird der gut ausgeprägte Geruchssinn erwähnt. Sie haben aber keinen Vorteil und keine Fertigkeitsspezialisierung. Dafür haben sie Dunkelsicht II. Das fehlt wieder in der Beschreibung. Ihre schlechte Sicht bei Tageslicht kommt in den Werten auch nicht zum Ausdruck.
;Seite 41, Karmanath, Kampfreflexe: Laut der Angabe hat der Karmanath die Sonderfertigkeit Kampfreflexe I-III, wobei nicht klar ist, welche Stufe zutrifft.
::Möglicherweise ist das so zu verstehen, dass er alle 3 hat.
;Seite 54-55, Morfu: Im Beschreibungstext steht, dass Morfus nicht schwimmen können. Ihr FW in Schwimmen beträgt aber 5.
;Seite 55, Morfu: Bei Beute steht, dass das Gift 75 Silbertaler wert wäre. Bei der Beschreibung des Giftes selbst steht, dass es 300 Silbertaler wert wäre. Was stimmt den nun? Und wie wirkt das Gift auf eine Waffe aufgetragen?
:Kein Widerspruch. Siehe S. 6 (Aufbau der Kraturenbeschreibung): Der Preis beträgt 25% vom Kaufwert des Giftes. Die Rechnung stimmt. --Loehni (Diskussion) 09:48, 2. Mär. 2016 (CET)
;Seite 64, Säbelzahntiger: Im Beschreibungstext steht am Anfang, dass ein Säbelzahntiger bis zu drei Schritt lang werden. Im Wertekasten geht ihre Größe aber bis 3,60 Schritt ohne Schwanz. Was stimmt nun?
;Seitee 75, Sumpfranze: Es müsste statt des AW der VW angegeben sein, da nirgendwo eine PA zu finden ist.
;Seite 89, Zyklop, Überreden: Überreden wird zweimal aufgeführt: Einmal mit einem FW von 4 und einmal mit einem FW von 2.
;Seite 102, Kriegshund, Wertekasten: Es ist unklar, was mit dem Angriff Anspringen gemeint ist, da es auch noch das Manöver anspringen gibt, das allerdings nur 1W3 TP macht. Gibt es einen Angriff der Anspringen heißt, mit dem man auch das Manöver Anspringen durchführen kann? Das wäre allerdings etwas verwirrend, wenn es genau gleich heißt.
;Seite 126, Krankheiten, Tollwut/Schwarze Wut: Es wird bei der Tollwut und im folgenden Meisterinfokasten zwar von Schwarzer Wut gesprochen, diese ist jedoch nirgends erläutert.
;Seite 127, Feen-Regeln: Bei keinem Wesen ist als Sonderregel angegeben, dass für sie die Feen-Regeln gelten.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
;Seite 4, Inhaltsverzeichnis: Karmanth -> Karmanath
;Seite 8, Verbeißen: Vor dem letzten Satz im Abschnitt Regel fehlt das Leerzeichen vor dem Punkt.
;Seite 11, Basilisk, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Verbergen müssen (30/20/10) statt (20/20/10) lauten.
;Seite 11, Basilisk, Tabelle Spiegel & Basilisken: Mittlergroßer Spiegel -> Mittelgroßer Spiegel
;Seite 14, Biestinger, Ingame-Text: Alfert Deianishain -> Alfert von Deianishain
;Seite 14, Biestinger, 2. Absatz, 2. Zeile: die menschliche Sprachen -> die menschlichen Sprachen
;Seite 15, Biestinger, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (15/11/9) statt (13/15/9) lauten. Die Eigenschaften von Selbstbeherrschung müssen (13/13/11) statt (15/15/11) lauten.
;Seite 17, Biestinger, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Fliegen müssen (12/14/18) statt (12/18/10) lauten. Die Eigenschaften von Kraftakt müssen (8/10/10) statt (8/8/10) lauten.
;Seite 24, Ghul, 2. Absatz: Womöglich durchlebte -> Womöglich durchlebten
;Seite 25, Ghul, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/18/16) statt (15/12/16) lauten.
;Seite 27, Gletscherwurm, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Sinnesschärfe müssen (13/13/13) statt (17/13/13) lauten.
;Seite 27, Gletscherwurmraupe, Wertekasten, Talente: Die Einträge Selbstbeherrschung und Schwimmen müssen wegen alphabetischer Reihenfolge vertauscht werden. Die Eigenschaften von Willenskraft müssen (12/12/10) statt (12/12/12) lauten.
;Seite 29, Greif, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Fliegen müssen (18/14/14) statt (18/14/20) lauten.
;Seite 31, Grolm, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (10/10/7) statt (13/10/7) lauten.
;Seite 33, Grubenwurm, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/16/17) statt (13/12/17) lauten.
;Seite 34, Höhlendrache, rechte Spalte, 2. Zeile: Bei "bestechen" fehlt beim ersten Anführungsstrich ein Strich.
;Seite 34, Höhlendrache, rechte Spalte, Verbreitung, 4. Zeile: Es steht dort unteririsch anstatt unterirdisch.
;Seite 35, Höhlendrache, Wertekasten, Talente: Die Einträge Selbstbeherrschung und Schwimmen müssen wegen alphabetischer Reihenfolge vertauscht werden. Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (10/35/32) statt (18/10/32) lauten.
;Seite 35, Höhlendrache, Wertekasten, Beute: Drachenspeichel 25 Silbertaler -> Drachenspeichel, 25 Silbertaler
;Seite 36, Ikanaria-Schmetterling, linke Spalte, 2. Absatz: Es fehlt ein Leerzeichen zwischen "nicht" und "gelungen"
;Seite 40, Karmanath, Ingametext: deine Feigheit‹“. -> deine Feigheit‹.
;Seite 41, Karmanath, Wertekasten, Talente: Die Einträge Selbstbeherrschung und Schwimmen müssen wegen alphabetischer Reihenfolge vertauscht werden. Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (15/15/15) statt (16/15/15) lauten.
;Seite 43, Kobold, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (13/12/8) statt (15/13/8) lauten; Die Einträge Überreden und Menschenkenntnis müssen wegen alphabetischer Reihenfolge vertauscht werden; Überreden hat keinen FW.
;Seite 45, Krakonier, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/14/13) statt (13/12/13) lauten
;Seite 45, Krakonier, Wertekasten: Es fehlen die Angaben für eine Probe zum Hintergrundwissen des Helden.
;Seite 51, Maru, Wertekasten, SF: Schmerz unterrücken -> Schmerzen unterdrücken
;Seite 51, Maru, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Selbstbeherrschung müssen (14/14/15) statt (14/14/16) lauten.
;Seite 51, Maru, Wertekasten, Sonderregeln: Es fehlt das zum Maru-Säbel entsprechende Sternchen * vor Schwache Arme.
;Seite 54, Morfu, Ingame-Text: über die wirkliche Existenz des Brüllmorfus -> über die wirkliche Existenz des Brüllmorfus (falsche kursive Formatierung)
;Seite 55, Morfu, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (8/15/16) statt (16/8/16) lauten.
;Seite 55, Morfu, Wertekasten, Sonderregel Hornsplitter: in ihrer Summer -> in ihrer Summe
;Seite 57, Mumie, Wertekasten: Es fehlt das erste Sternchen * zu "Krankheitsüberträger" (vmtl. hinter "Waffenlos")
;Seite 59, Nymphe, Wertekasten, Talente: Überreden hat keinen FW.
;Seite 61, Riesenhirschkäfer, Wertekasten, SF: Die alphabetische Reihenfolge stimmt nicht.
;Seite 63, Riesenlindwurm, Wertekasten, Beute: Draachentränen -> Drachentränen; Die Kommata nach "Drachenblut" und "Karfunkel" sind falsch.
;Seite 63, Riesenlindwurm, linke Spalte, letzter Absatz: Ykkandir -> Ykkandil
;Seite 64, Säbelzahntiger, rechte Spalte: Der Absatz ab Wofür der Säbelzahntiger ... sollte nicht eingerückt sein.
;Seite 69, Schneelaurer, Wertekasten, Talente: Ersetze bei Sinnesschärfe (10//12) -> (10/12/12)
;Seite 71, Shruuf, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Verbergen müssen (22/14/11) statt (11/14/11) lauten.
;Seite 71, Shruuf, Wertekasten, Sonderregeln: ein Tentakel abzuschlagen -> einen Tentakel abzuschlagen
;Seite 74, Sumpfranze, Abschnitt Verbreitung: Ödermoor -> Ödenmoor
;Seite 77, Todeshörnchen, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Klettern müssen (16/14/8) statt (16/14/10) lauten. Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (14/10/8) statt (14/10/10) lauten.
;Seite 81, Wolfsechse, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Klettern müssen (11/14/14) statt (11/14/12) lauten.
;Seite 81, Wolfsechse, Wertekasten, Sonderregeln: Wolf-sechse -> Wolfs-echse (bei Zeilenumbruch)
;Seite 81, Wolfsechse, rechte Spalte: Es fehlt der Punkt am Ende des letzten Absatzes.
;Seite 83, Yeti, Tabelle LeP-Verlust: 3/4 der LeP sind nicht 10, sondern 15 LeP.
;Seite 83, Yeti, Wertekasten: Das zweite "Erfahren" müsste "Kompetent" lauten.
;Seite 85, Zant, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Verbergen müssen (18/13/15) statt (20/13/15) lauten.
;Seite 86, Zombie, rechte Spalte: den schein der Praiosscheibe -> den Schein der Praiosscheibe
;Seite 89, Zyklop, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Selbstbeherrschung müssen (8/15/15) statt (8/8/15) lauten. Überreden wird doppelt aufgezählt. Dazu ist die Interpunktion hinter Überreden falsch (Punkt statt Komma).
;Seite 89, Zyklop, Wertekasten: Das zweite "Erfahren" müsste "Kompetent" lauten.
;Seite 87, Zombie, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Körperbeherrschung müssen (8/8/13) statt (20/8/13) lauten.
;Seite 93, Brabacuda, Tabelle LeP-Verlust: 12 LeP -> 11 LeP (nach Rechnung); Der Zusatz und weniger müsste in der untersten Zeile stehen.
;Seite 96, LeP-Tabelle: 10 LeP -> 50 LeP (nach Rechnung)
;Seite 96, Hornechse, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/14/27) statt (13/12/27) lauten.
;Seite 97, Jaguar, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (13/20/16) statt (14/16/14) lauten.
;Seite 98, Kamel, Wertekasten, Größe: 3,90 (mit Schwanz) -> 3,90 Schritt (mit Schwanz)
;Seite 98, Kamel, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (16/13/14) statt (11/13/16) lauten.
;Seite 102, Kriegshund, Wertekasten, SF: Es fehlt die Angabe der Stufe von Finte.
;Seite 103, Kronenhirsch, 8. Zeile: "(...) während die Männlichen Tiere (...)" - männlich gehört klein.
;Seite 103, Kronenhirsch, Tabelle LeP-Verlust: 5 und weniger LeP -> 5 LeP und weniger (vgl. andere LeP-Tabellen)
;Seite 103, Kronenhirsch, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (14/14/16) statt (13/14/16) lauten.
;Seite 104, Kvillotter, Tabelle LeP-Verlust: Der Zusatz und weniger müsste in der untersten Zeile stehen (ohne das zweite LeP).
;Seite 104, Kvillotter, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/10/8) statt (12/12/8) lauten.
;Seite 106, Ongalorind, Wertekasten, SF: Fettgedrucktes falsch formatiert.
;Seite 106, Ongalorind, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/18/23) statt (12/12/23) lauten.
;Seite 107, Piranha, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (13/9/12) statt (11/13/12) lauten.
;Seite 107, Piranha, Wertekasten, QS: menschengroßen oder sogar größeren Wesen -> menschengroße oder sogar größere Wesen.
;Seite 108, Reh, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (16/11/11) statt (9/16/11) lauten.
;Seite 109, Rotfuchs, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (15/9/10) statt (12/15/10) lauten. Hinter dem FW von Willenskraft fehlt ein Leerzeichen.
;Seite 110, Stinktier, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/8/13) statt (14/12/13) lauten.
;Seite 111, Strauß, Wertekasten, Tabelle: Es fehlt ein Komma vor Selbstbeherrschung.
;Seite 112, Streifendachs, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (13/10/11) statt (12/13/11) lauten.
;Seite 113, Streifenhai, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (12/14/16) statt (15/12/16) lauten.
;Seite 115, Sumpfegel, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (10/8/10) statt (20/10/10) lauten.
;Seite 116, Vampirfledermaus, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Willenskraft müssen (12/13/10) statt (12/13/19) lauten.
;Seite 118, Wollnashorn, Wertekasten, Talente: Die Eigenschaften von Schwimmen müssen (11/19/26) statt (15/11/26) lauten.
;Seite 120, Vorteil Hass auf: Neben dem im Regelwerk aufgeführten -> Neben den im Regelwerk aufgeführten
;Seite 124, Kasten Berufsgeheimnisse: Giftgewinnung -> Gift melken (richtiger Name der SF)
;Seite 126, Schwärme, 3. Absatzauge: aufgrund ihre Anzahl -> aufgrund ihrer Anzahl
;Seite 128, Vom Wesen der Chimären: Es fehlt das 1. Absatzauge.
;Seite 128, Vom Wesen der Daimoniden: Nach dem 3. schwarzen Absatzauge hat sich ein Leerzeichen zu viel eingeschlichen.