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Morraghs Krieg

==Kurzbeschreibung==
Als Morraghs Krieg wird eine Sippenfehde im Gjalskerland im Jahre bezeichnet. Der Krieg wurde durch den Yalding von Niellyn Morragh bren Gabran ausgelöst, der mit großer Ambition und entgegen gjalskischer Tradition Überfälle auf Lyrgach und Mortakh befahl. In den kommenden Schlachten wurde Niellyn fast vollständig ausgelöscht - Theorien, warum es überhaupt überlebt hat, gibt es zahlreiche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 115-116, 118
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 119
Morrga brai Andraga

==Kurzbeschreibung==
Die Jägerin Morrga brai Andraga streift durch das Gjalskerland auf der Suche nach ihrer verschwundenen Schwester, die von der Jagd auf Ghule besessen war.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 113 (Personenbeschreibung), 189 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Runen des Schicksals Seite 30
Morrkhosh fuach Torgroghach

==Kurzbeschreibung==
Morrkhosh fuach Torgroghach war der Sohn eines Monarchen von Rhacornos, der im Wald von Amaunath verschwand. Er ist vermutlich im Grab der elf Leonir begraben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 225
Morrshach

==Kurzbeschreibung==
Der Pardir Morrshach ist ein Diener des Schädelgottes und Handlanger von Siminiope.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verwunschene Seelen Seiten 6, 8, 10, 14-18, 20 (Beschreibung und Werte), 21 (Abenteuer Der verschollene Codex)
Mortakh

==Kurzbeschreibung==
Mortakh ist ein Dorf im Gjalskerland und thront auf einer Klippe 15 Schritt über der an der Mündung des Linn in die Gjalska. Als eines der sechs Ur-Haeradi weist es eine große Tradition auf. 
In der Nähe liegt das Ugnarmoor, in dem die Mortakher ihre Toten vorübergehend bestatten.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Pfad des Wolfes Seite 
*Die Gestade des Gottwals Seite 11, 25, 35, 118
*Unter dem Westwind Seiten 119, 122, 175
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 7-26 (Reisebericht Amud al'Alams), 101
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 17 (Sippenname)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 25
*Die Gestade des Gottwals Karten zum Gjalskerland
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Wunderwerk Online Nr. 1 Seiten 19-36 (Abenteuer Inoffiziell:Glaube an Tairach)
Mortis-Trilogie

==Kurzbeschreibung==
Die Mortis-Trilogie ist eine dreiteilige Romanserie um den maraskanischen Magier Madajin von Mike Krzywik-Groß.
==Produkte==
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==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gab es 04.2012 ein Gewinnspiel zur Trilogie. Die Gewinner wurden 05.2012 bekanntgegeben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Romanserie
Moruu'daal

==Kurzbeschreibung==
Moruu'daal (auch Morda), Erbprinz der Mahria, ist ein uraltes Wesen aus dem Neunten Zeitalter vom Kontinent Lamahria.
 wurde er von einer krakonischen Expedition erweckt. 565 BF übernahm er den Thron im krakonischen Unterwasserreich Wahjad.
Im Laufe seiner Regierungszeit schickte der Freizauberer immer wieder schwarze Schiffe Richtung Aventurien. Der Auftrag der Schiffsbesatzung war es stets, mitgeführte schwarze Edelsteine auf das Festland zu bringen. Die Absicht dahinter ist nicht genau bekannt, doch weiß man, dass diese Edelsteine Dämonen beherbergten und Menschen, die mit den Steinen in Kontakt gekommen wären, die Seelen entrissen hätten.
Moruu'daal wurde 997 BF vom Thron gestoßen. Ende 1031 BF erweckten ihn Darion Paligan und Gul'Yuggor.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
Es scheint verwirrend, dass ein so mächtiger Gegner wie Moruu'daal kein Charyptoroth-Paktierer ist. Doch scheint es innerweltlich logisch, da seine Seele an Artefakte gebunden ist und Charypta zu Zeiten seiner größten Macht noch eine Gottheit war.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 11-16
*Bahamuths Ruf Seiten 8-10, 13-14, 20, 31, 33, 35, 47-51, 53-57, 92-94, 122, 124, 131, 140, 142, 148-150, 152, 155, 161, 163, 166, 179, 184, 191
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seiten 10-11, 36 (Uriberts Befragung zu Aventurien), 48 (Zwergkrakenmolchzüchtung), 52-53
*Efferds Wogen Seiten 26, 28, 40, 46 (inneraventurische Quelle: Moruu'daal, Erbprinz der Mahria, entsandte tausend Jahre lang Seelen raubende Schiffe), 54, 56, 59
*Körperlose Schrecken Seiten 94 (Personenbeschreibung als Geisterrufer), 100 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 100
*Im Bann des Diamanten Seite 40
*Schattenlande Seiten 128, M221-222 (als Moruu'dal)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 30
*Der Nabel der Welten Seiten 49-50
*Mächte des Schicksals Seite 65
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 14
*Körperlose Schrecken Seite 94 
==Weblinks==
* (Aventurischer Bote Nr. 151)
*Moruu'daal: Ideen zur Ausgestaltung, Quelltexte, etc.
Kategorie:Magier
Kategorie:Freizauberer
Moruu'daal/Datierungshinweise

;Erweckung
*
**Bahamuths Ruf Seite 13
;Raub des Throns von Yal-Zoggot
*565 BF
**Bahamuths Ruf Seite 13
;Verbannung
*997 BF
**Bahamuths Ruf Seite 13
Morvo von Beilstein

==Kurzbeschreibung==
Morvo von Beilstein ist ein Ritter aus dem Gefolge von Wendelmir Zornbold.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Fluch von Burg Dragenstein Seite 17
*Mehrer der Macht Seite 361
Kategorie:Ritter
Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen

==Kurzbeschreibung==
Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen aus der Krähenruf-Sippe suchte getrieben von intensiven, düsteren, warnenden und befremdlichen Träumen den Maler Golodion Seemond auf um zu lernen, wie sie ihren Träumen Gestalt verschaffen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 108 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF), 117
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seiten 72-73, 75, 86
Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen/Datierungshinweise

;Tsatag:
*um 717 BF
**Aus Licht und Traum Seite 108 (vor knapp einem Jahrzehnt "etwa 300 Jahre alt". Das offizielle Datum für Aus Licht und Traum ist 1027, daher die Approximation 717 BF als Geburtsjahr.)
Morwald Gerling

==Kurzbeschreibung==
Vogt Morwald Gerling stammt aus einer Garether Bürgerfamilie, wurde aber durch Zufall ein Agent der Kaiserlich Garethische Informations-Agentur, in der er eine steile Karriere zu verzeichnen hat. Dennoch kündigte er bei der KGIA letztendlich seine Dienste auf und trat in Dienste von Graf Growin von Ferdok.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 21, 23-25, 31-32 (Beschreibung und Werte), 33-35, 103, 135
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A8 (Moorbrücker Neusiedlung ein Erfolg)
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
*Drakensang
===Bildquellen===
*Vater der Fluten Seite 32
==Weblinks==
*Morwald Gerling im Am Fluss der Zeit Wiki
*Morwald Gerling im Drakensang Wiki
Kategorie:Geheimagent
Morwen (Druidin)

==Kurzbeschreibung==
Die Druidin Morwen entwickelt nach dem Auftauchen der Mindergeister in Irdenhag einen Plan, um die dahinterstehende Macht unter ihre Kontrolle zu bekommen. Sie wohnt angeblich in den Ruinen nördlich des Dorfes. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Begeisterter Neuanfang Seiten 7-10, 12, 15
Mosaikensaal der Asmodena

==Kurzbeschreibung==
Der Mosaikensaal der Asmodena liegt in der Alten Burg auf dem Goldenhelm in Arivor. Er wurde für Kaiserin Asmodena-Horas angelegt und zeigt verschiedene Tiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 49
*Das Reich des Horas Seite 94
*Das Zepter des Horas Seiten 79, 82-88
*Schatten über Bosparan Seite 41 ()
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seiten 145, M201
===Bildquellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 49 (Position)
Kategorie:Bauwerk in Arivor (historisch)
Moschane

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Mosikito

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Moskito

==Kurzbeschreibung==
Moskitos, auch Selemer Sumpffliegen genannt, sind kleine Stechfliegen, die Krankheiten wie den Brabaker Schweiß übertragen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 172
*Bestiarium Aventuricum Seite 207
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 171, 291 (Übersetzung) Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 102 (Ursache von Blutkrächzen), 104 (Ursache von Horasierkrankheit), 107 (Erläuterung zu Brabaker Schweiß)
*Pforte des Grauens Seite 36 (Auftreten in Schwärmen auf Maraskan, Regenerationsverluste)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 278-279, 294 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 452, 460
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 13, 16, 58, 122, 123, 144
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 52-53, 68 Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 226, 234
*Myranische Monstren Seiten 23, 35
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 45, 89
*Palast der Goldenen Tiger Seite 14
*Pforte des Grauens Seite 31
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 134, 142, 248
Moskitoinseln

==Kurzbeschreibung==
Als die Moskitoinseln bezeichnet man die Waldinseln Aeltikan, Javalasi und Mikkan wegen der vielen Stechmücken und Sumpffliegen. Die Moskitoinseln werden vom Káhet ni Kemi beansprucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seiten 46, 50-51
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 21, 94, 120, 122-123, 127
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 172, 266-267
*Die Dampfenden Dschungel Seite 24
*Efferds Wogen Seite 22
*Wege des Entdeckers Seite 28 (Landschaft Südliche Sümpfe und Marschen, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 284 (Landschaftstabelle Südliche Sümpfe)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 11
*Aventurisches Archiv IV Seite 85
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seiten 85-86, 89-90
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (Karte Inseln des Südmeers), 155 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 207 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 208 (Karte Inseln des Südmeers), Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln
Mossenspruch

==Kurzbeschreibung==
Mossenspruch ist ein im Festenland verbreitetes Tanzlied. Es handelt von den Gefahren, die in der Großen Mosse lauern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Ketten Seite 32 (Liedtext)
Kategorie:Tanz
Mostbirnbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Mostbirnbaum trägt als Früchte die Mostbirne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 127 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 195 (Beschreibung)
Kategorie:Obstbaumart
Mothama

==Kurzbeschreibung==
In der Nähe der Stadt Mothama im Norden Demelions liegt ein Heiligtum des Chrysir, die Kheimanos-Eiche.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 11, 234-235
===Erwähnungen===
*Myranische Götter Seite 59
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 234 (Karte)
Motivation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Motivation ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein wiederholter Einsatz von tsagefälligen Talenten erleichtert wird, um zu mehr Kreativität und Tatendrang zu motivieren.
Vergleichbare Zeremonien sind und .
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Eine vergleichbare Liturgie ist (bzw. bei Ingerimm), die Mut-Proben und Proben auf Handwerkstalente im Zusammenhang mit einem Projekt erleichtert, indem Tsas Regenbogen herbeigerufen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 131 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Motoricus

==Kurzbeschreibung==
Motoricus ist ein Zauberspruch.
Der Magier kann Gegenstände allein durch seine Gedankenkraft bewegen.
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 178-179
*Codex Cantiones Seite 108 (als )
*Das Buch der Regeln II Seite 32 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 24 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 118
*Liber Cantiones (2005) Seiten 95-96
*Liber Cantiones (2008) Seiten 181-182
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 181-182
*Regelwerk Seite 294 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 159 ( Zaubererweiterungen)
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 26 ( Zaubererweiterungen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Verwandschaft und , Stand )
*Der Hofmagier Seite 97
*Der Krieg der Magier Seiten 47, 53
*Die Goldene Stadt Seiten 10 (Unsichtbarer Hieb), 12
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 435 (Sulman al'Venish wendet den Zauber an), (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 653 (Verwendung in einem Magierduell)
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 50 (Falle löste Beschädigung aus)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 177 (Verwendung in einem Magierduell)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 209 (Sulman al'Venish wendet den Zauber an)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Motscho-Kote

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Motte (Festung)

==Kurzbeschreibung==
Eine Motte ist ein kegelförmiger künstlicher Hügel, der aus festgestampftem Erdreich aufgeschüttet wurde und an seiner Spitze einen Turm oder ein anderes Gebäude trägt. Da der Hügel das Gewicht von Stein nicht tragen würde, ist er meist von einem Holz-, Fachwerk- oder Lehmziegelbau gekrönt. Manchmal werden Motten noch mit einem Wassergraben umgeben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 13-14 (Beschreibung, Kosten und Verbreitung), Seite 36 (Andergaster Hochmotte)
*Kodex des Schwertes Seiten 183 ( zur Fokusregel Hausbau), 185 (Tabelle für die Fokusregel Hausbau - Preise)
*Ritterburgen & Spelunken Seite 23-24, 185 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Armorium Ardariticum Seite 37 (Eichfest, eine Andergaster Hochmotte)
*Ritterburgen & Spelunken Seite 24 (Eichfest, eine Andergaster Hochmotte)
Kategorie:Bauwerksart
Motte Rüstertrutz

==Kurzbeschreibung==
Rüstertrutz ist die Motte der Familie Rüsterbach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinzeichen Schatten der Ahnen Seiten 31-34
===Bildquellen===
*Steinzeichen Seiten 32 (Plan und Umgebung)
*Sturmgeboren Seite 169 (Karte der Hardorper Ebene)
Mououn

==Kurzbeschreibung==
Mououn wird als Göttin der Meere verehrt.
==Kirchen, Sekten und Kulte==
*Die Risso verehren Mououn als Mutter Meer. Sie gilt als Schwester von Efferd, Charyptoroth und Numinoru. Sie ist ein reines Prinzip, dem kein bewusstes Handeln zugeschrieben wird; daher hat sie auch keine Priester. In sich soll sie eine Stadt tragen, die von sämtlichen Ertrunkenen bewohnt wird. Als heilig gelten ihr Wal, Krake und Riesen-Kalmar.
*Bei den Nyamaunir wird die rätselhafte MunOn als Schwester der KhaRyPa angesehen. Obwohl sie die lebensspendende Seite des Meeres verkörpert, vertrauen ihr die Nyamaunir nicht recht, denn sie gilt als äußerst launenhaft und hat schon ganze Flotten versenkt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 150, 157, 162, M181-182
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 168 (als Mouon), M195
*Myranische Götter Seiten 17 (Mahrenzeit), 122 (MunOn)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 172, 212
*Bahamuths Ruf Seiten 63-64
*Die Welt der Schwertmeister Seite 39
*Historia Aventurica (2015) Seite 19 (Aspekte)
*Lockruf des Südmeers Seite 124
*Wege der Götter Seite 233
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 160
===Erwähnungen===
*Im Auge des Sturms Seite 31
Kategorie:Gottheit
Kategorie:Gigant
Mourmadine Shahi

==Kurzbeschreibung==
Mourmadine Shahi ist eine Meckerdrachin aus den Wäldern nahe der Tebah-Quelle. Sie gilt schon seit Jahrhunderten als Königin der übrigen Meckerdrachen der Region und soll gewaltige Juwelenschätze hüten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite M162
Movert

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Movimento

==Kurzbeschreibung==
Movimento ist ein Ritual.
Der Zauberer verfällt in einen schnellen und unermüdlichen Dauerlauf.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich von den lateinischen Wörtern movēre für „bewegen“ und mente für „geistig“ abgeleitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 151 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 179
*Codex Cantiones Seite 109 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 119
*Liber Cantiones (2005) Seite 96
*Liber Cantiones (2008) Seite 183
*Liber Cantiones Deluxe Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 315 (Echsische Variante)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 89 (Echsische Variante)
Moxo

==Kurzbeschreibung==
Moxo ist der Heerführer der Adler-Chilmani Itocatls.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 35-36, 41, 50, 57, 102
Kategorie:BuruxalKategorie:Chilmani
Mrom

==Kurzbeschreibung==
Mrom ist ein Yeti und Häuptling der den Menschen freundlich gesinnten Sippe der Glak Glak.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 25, 28, 42-44 (, Beschreibung, Werte), 51, 79, 84, 93
===Bildquellen===
*Klingen der Nacht Seiten 43, 88
Mrugthugga

==Kurzbeschreibung==
Mrugthugga ist eine Wahrsagerin der Khalona, die im Rauchenden Moor bei Escius lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 174-175
Kategorie:KhalonaKategorie:Orakel
MuOa

==Kurzbeschreibung==
MuOa ist eine Söldnerin, die unter Lacianus von Sadrina kämpfte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 36 (Bericht)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 104 (Bericht)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 47 (Bericht)
Kategorie:Söldner
Muakiji

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 284 (Muakiji Marasna)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 58 (Muakiji Marasna)
*Pforte des Grauens Seite 34 (Muakiji Marasna)
Muakiji Marasna

==Kurzbeschreibung==
Muakiji Marasna ist eine maraskanische Rebellengruppe. Sie zeichnet sich durch eine starke Fokusierung auf die maraskanische Philosophie aus. Daraus resultierend treten die Freischärler zum Beispiel stets in geradzahliger Anzahl auf.
1036 BF entsandte sie mit dem Mari Marasna und dem Königlichen Seerosenbanner eine Einheit von Boran nach Norden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 284
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 58
*Pforte des Grauens Seite 34
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 169 Seite A9
Muakim al'Assarbad

==Kurzbeschreibung==
Der Magier Muakim al'Assarbad verkündet das Wort Borbarads in Yol-Ghurmak und war früher Gefolgsmann von Xeraan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seiten 32, 37-38
*Unter der Dämonenkrone Seite 70 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Eiserne Flammen Seiten 25, 27, 31-32, 44
*Schattenlande Seiten 60, 64, 212
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 46
===Bildquellen===
*Schattenlande Seite 60
Kategorie:Borbaradianer
Muamar al Dschabikki

==Kurzbeschreibung==
Muamar al Dschabikki ist ein Artefaktmagier und verzaubert Kutschen für die Stellmacherei Ferrara-Eisenherr.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 18
Kategorie:MagierKategorie:Thaumaturg
Muammar

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Muammar ibn Rohal

==Kurzbeschreibung==
Muammar ibn Rohal war Mitglied der Theatertruppe Die Djinni und Illusionist. Während seiner Gefangenschaft im Berg Al'Saffach versuchte er eine Beschwörung eines Dämons und wurde in die Niederhöllen gerissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seite 26, 36-37, 48, 50
Muammar ibn Rohal/Datierungshinweise

;Boronstag:
*Hesinde : (Wenn der Zirkus kommt Seiten 26, 50: „...Der Magier (…) wurde (…) in die Niederhöllen gerissen und verschwand auf Nimmerwiedersehen...“. Lt. Tagebucheintrag (Seiten 49+50) ist sein Ableben nach dem 2 Hesinde 9 Hela-Horas (entspricht 8 v. BF) zu datieren.
Muchabad

==Kurzbeschreibung==
Muchabad ist eine aranische Siedlung. Hier lebt eine Minderheit von Ferkina.
;Tempel: Phex, Rahja
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 44
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kartensatz 2 Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Mud'ay Fessir

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet eine Mauer im Phex-Tempel zu Fasar.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seite 58
*Wege der Götter Seite 115
*Wege der Helden Seiten 222
Kategorie:Bauwerk in Fasar
Kategorie:Mauer
Mudra

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 173 (magische Geste, Geheimzeichen, Siegel)
*Land der Ersten Sonne Seite 45 (magische Geste, Glyphe)
*Land ohne Gesetz Seite 63
*Raschtuls Atem Seite 86 (magische Geste, Geheimzeichen, Siegel)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 169 (magische Geste, Geheimzeichen, Siegel)
*Stadt der Geister Seite 63