Текст с эффектами

== Введение. ==
Вам когда-нибудь хотелось организовать вывод текста, да не простого, а с наворотами. Так вот эта статья как раз про это. Читайте!
Благодарность...
Сайту Daddy.h1.ru (MirGames.ru) за то, что там можно найти информацию по DelphiX и скачать файлы со шрифтами :) Большое спасибо!
… и информация.
Прошу прошения у тех, кто писал на Relort@xaker.ru в последнее время, за то, что не ответил. В течение последнего месяца я не мог «достучатся» до своего ящика. И вот буквально вчера узнал, что тот на время накрылся :( Так что повторите свои отклики, просьбы, пожелания на новый электронный адрес.
Также убедительная просьба присылать интересующие вас темы, и если я что-либо смогу по ним сказать, то обязательно это сделаю, оформив ответы в статьи. ОК?
== Часть 1. Базовый класс. ==
Лирическое отступление: давайте договоримся, что все новые классы и тому подобное мы будем размешать в отдельных файлах. ОК? По крайне мере я собираюсь делать именно так... Итак, создаем новый проект, кидаем на форму TDXDraw, TDXTimer. Теперь создаем новый Unit и обзываем его, например, TextWithEffect_Unit.pas. Приготовления закончены. Приступаем.
Рассуждаем: текст состоит из слов, слова из букв. Вот почему первым созданием в Unit’е будет:
TLetterEffect = record
 Visible: Boolean; // видима ли буква
 CurTime, Delay: Integer; // ...
 Scale: Integer; // это и будет нашим эффектом (уменьшение)
end;
TLetterEffectArray = array of TLetterEffect;
PLetterEffectArray = ^TLetterEffectArray;
То есть описание буквы текста и определение массива букв. Сразу за ним пишем:
 TTextWithEffect = class
 private
 FontSurface: TDirectDrawSurface;
 TextSurface: TDirectDrawSurface;
 FText: String;
 FFontSize: Integer;
 FState: Integer;
 FFileName: String;
 LetterEffect: TLetterEffectArray;
 procedure SetText(const Value: String);
 procedure Error(ErrorType: Integer);
 procedure SetFontSize(const Value: Integer);
 procedure SetFileName(const Value: String);
 public
 property Text: String read FText write SetText;
 property FontSize: Integer read FFontSize write SetFontSize;
 property FileName: String read FFileName write SetFileName;
 procedure Draw(Surface: PDirectDrawSurface);
 constructor Create(DD: PDirectDraw);
 destructor Destroy;
 end;
Надеюсь здесь все понятно? Нет!? Ну тогда ладно:
* FontSurface - поверхность (TDirectDrawSurface), содержащая алфавит.
* TextSurface - поверхность (TDirectDrawSurface), содержащая текст к выводу.
* LetterEffect - буквы текста.
* Text - текст к отрисовке.
* FontSize - размер каждой буквы текста. Здесь надо оговорится: каждая буква текста берется из файла с именем FileName (третье свойство TTextWithEffect), т. е. FileName - имя файла с алфавитом (см. архив, прилагаемый к статье, файл Font.bmp); и для заполнение TextSurface’а необходим размер каждой буквы.
Ну и так далее...
А сейчас самое интересное: создание эффекта и просмотр результата.
== Часть 2. Эффект и отрисовка. ==
Для данного примера я опишу лишь один эффект - уменьшение букв с течением времени. Этот эффект довольно просто реализовать с учетом вышеописанного класса TLetterEffect. В том классе за текущее состояние эффекта буквы отвечала переменная Scale. Все что нам нужно - уменьшать ее во времени (но до определенного момента).
А вот и сама процедура, принимающая в качестве аргумента указатель на массив букв. Вот...
// Эффект
procedure ScaleDown(L: PLetterEffectArray);
var
 i: Integer;
begin
 for i:=0 to High(L^) do
 begin
 if L^[i].Scale < 0 then
 begin
 Inc(L^[i].CurTime);
 if L^[i].CurTime <= L^[i].Delay then
 Dec(L^[i].Scale, 1);
 Exit;
 end;
 end;
end;
// ну и отрисовка
procedure TTextWithEffect.Draw(Surface: PDirectDrawSurface);
var
 i: Integer;
 rc: TRect;
 rc1: Trect;
 s: Integer;
begin
 if FontSurface = nil then Exit;
 if FText = then Exit;
 // рисуем текст без эффекта
 Surface^.Draw(32, 32, TextSurface.ClientRect, TextSurface, True);
 // вносим изменения в эффект
 ScaleDown(@LetterEffect);
 // и выводим текст с эффектом побуквенно
 for i := 0 to High(LetterWithEffect) do
 begin
 s := LetterEffect[i].Scale;
 if s = 32 then Exit;
 rc1 := Rect(i*16, 0, (i+1)*16, 16);
 if s < 0 then
 begin
 rc := Rect(i*16+32-s, 64-s, ((i+1)*16)+32+s, 80+s);
 Surface^.StretchDraw(rc, rc1, TextSurface, True);
 end
 else
 Surface^.Draw(i*16+32, 64, rc1, TextSurface, True);
 end;
end;
== Заключение. ==
Посмотрите файл TWE_Ex.exe.
Вот чего можно добиться расширив данный пример :) !!!
Ну вот вроде бы как и все. Мы добрались до завершения статьи. Если что непонятно, необходимо пояснение или пример пишите. Отвечу всем.
Автор: Релорт Relort@yandex.ru Февраль 2003.
Author: Релорт
Source: http://daddy.mirgames.ru
ID: 03927
Category:Графика
Category:DirectX