Wege der Helden/Anmerkungen

Wege der Helden/Inoffizielle Errata
==Anmerkungen zu Wege der Helden==
Andere Arten gefundener Fehler oder Kritiken an Werteausgestaltungen der Rassen/Kulturen/Professionen. Ausbalancierung des Regelwerks. Hierbei handelt es sich nicht unbedingt um echte Fehler.
;Allgemein Start AP
:Im Basisregelwerk gibt es die Bemerkung "Die (KL + IN) × 20 Abenteuerpunkte, die ein Charakter bei der Erstellung bekommt, zählen bereits zu diesem Konto. Sie sollten sie also zu Spielbeginn unter 'Eingesetzte AP' auf dem Charakterbogen notieren." Im WDH fehlt diese Bemerkung, so dass nicht klar ist, wie mit den Start AP zu verfahren ist.
::Da auch sämtliche Verweise auf eine Stufe etc fehlen ist das imho unnötig. -- Orci
;Allgemein Leittalente bei Elfen
:Wenn es bei Elfen bei Kulturen, Professionen eine Talent-Auswahlmöglichkeit gibt, bei dem das ausgewählte Talent als Leittalent gekennzeichnet wird (z. B. Bogenbau oder Boote Fahren +2L, Auelfische Sippe, S. 75), ist das nicht ausgewählte Talent dann trotzdem ein Leittalent?
:Bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) steht nämlich, dass das Leittalent Heilkunde Wunden durch das Leittalent Boote Fahren ersetzt wird. 
:Wenn nicht ausgewählte Talente keine Leittalente sind, würde derjenige, der am Anfang +2 auf Boote Fahren nimmt bei der Variante Auelfische Sippe (Hoher Norden) praktisch ein Leittalent verlieren!
;Allgemein Fehlende R/K/P: Folgende Professionen fehlen mit Absicht im Band:
*Die meisten (nachgereichten) thorwalschen Kultur- und Professionsvarianten aus Unter dem Westwind.
*Bernsteinsammler und Adelsspross aus Goldene Ketten
:Anmerkung: Bernsteinsammler und Adelsspross aus Goldene Ketten sind Archetypen, keine Professionen!
::Bernsteinsammler baut vermutlich auf dem Prospektor auf, für den Adelsspross gibt es den Vorteil Adlig und diverse Professionen, allen voran der Taugenichts. Von daher: Zustimmung zur vorherigen Anmerkung.
::::Adelsspross und Bernsteinsammler wurden auch als Profession (bzw. Professionsvariante) angegeben. Und gerade der Adelsspross ist speziell für Landadlige, z. B. mittelreichische Landadlige, und die können die Profession Taugenichts nicht wählen. Der Adelsspross fehlt. 
*Ordenskrieger Sonnenlegion (auf S. 207 erwähnt, "nur späterer Beitritt möglich") 
*Orden des Goldenen Falken/Ucuriat (auf S. 207 erwähnt, "nur späterer Beitritt möglich")
:Wenn ich einen Veteranen generieren möchte, fehlen die beiden Professionen eventuell. Ich hoffe sie werden in Wege der Götter auftauchen.
;Allgemein Nachteile: Warum unterscheiden sich die Kosten von Zögerlicher Zauberer (-2 GP pro Punkt) und Animalische Magie (-1 GP pro Punkt)?
::Wegen der zusätzlichen Erschwernisse bei Beschwörungen und Verbannungen.
;Allgemein Fehlende Nachteile von Paktierern: Einige schlechte Eigenschaften, die gewöhnlich nur Paktierer haben, sind nicht aufgeführt, auch nicht der Vollständigkeit halber. Vermutlich werden diese später in Wege der Zauberei beschrieben.
::Werden sie nicht. Sie sind aber von ihren Auswirkungen her spezielle Formen der allgemeinen Nachteile Größenwahn und Blutdurst. (Natürlich hat wohl aus Copy-Paste-Gründen WdZ genau das nicht klargestellt.)--212.255.22.148 10:35, 8. Jun. 2013 (CEST)
;Allgemein Unsicherheit bei Ritualkenntnis der Zaubertänzer: 
:Im Wege der Helden steht, dass +Werte auf die Ritualkenntnis bedeuten, dass der Grundwert 3 und der angegebene Wert in Ritualkenntnis zur wirklichen Ritualkenntnis zusammenaddiert werden. Damit bekommt z. B. Die Novadi-Sharisad einen Start-Ritualkenntniswert von 7 (3 Grundwert + 4 aus der Variante Zaubertänzer). Ist dass korrekt?
;Allgemein Liturgiekenntnis bei Geweihten: Ist bei den LK Werten der Geweihten Professionen der Startwert von 3 schon eingerechnet?
::Er sollte eigentlich nicht eingerechnet sein, da z.B. Efferd-Geweihte LK +1 bekommen, und sonst ja unter dem generellen Startwert von 3 liegen würden. Allerdings hätten dann fast alle Geweihte (Praios, Rondra, Hesinde, Firun, Tsa, Phex, Peraine, Ingerimm, Rahja, Aves, Kor, Ifirn ...) jetzt einen um 3 höheren LK-Wert als in Aventurische Götterdiener. Ist das dann ein Übertragungsfehler oder wurde wirklich bei all diesen der LK Sartwert erhöht? Besonders auffällig ist das bei der Variante Pastori bei Hesinde-Geweihten, die dann mit einem LK Wert von 8! starten würden.
:: Nein ist er nicht, die Erhöhung um +3 bei fast allen Geweihten ist der Tatsache geschuldet, dass sie sonst die gelehrten Liturgien nicht einmal ansatzweise wirken könnten. Ebenfalls ergeben sich bei Nachrechnen und weglassen der +3 eine Differenz von knapp 2 GP
;Allgemein Ortskenntnis: Die Kultur mittelländische Städte bekommt die SF Ortskenntnis? Warum nicht auch andere Kulturen? Warum gerade bei dieser Kultur? Wäre sinnvoller jeder Kultur eine Ortskenntnis zu geben.
;Allgemein Verrechnungspunkte: Bei der Erklärung für die Kostenberechnung eigener R/K/P wird nur noch von GP gesprochen, bei den Zauberlisten der Elfenkulturen und -professionen und beim Vorteil Geweiht wird aber noch von Verrechnungspunkten gesprochen. Dies sollte vereinheitlicht werden.
::Aber zumindest bei den Elfen gibt es ja auch Sonderregeln für die Auswahl, weshalb die VP da mehr oder weniger notwendig sind. Man kann ja nicht schreiben "Ein Elf erhält 10 GP zur Steigerung seiner Zauber" - da kommt der eine oder andere vielleicht auf die Idee, die 10 GP, auch, wenn's eigentlich verboten ist, für anderes auszugeben.
;Allgemein Randgruppe: Randgruppe wird, wie auch schon früher, mit einem * versehen, kann demnach nicht gewählt werden, sondern man bekommt den Nachteil nur durch automatischen Erwerb. Allerdings ist sowohl in der Beschreibung des Nachteils von Novadis im Horasreich die Rede (ein gutes Beispiel) und die Variante Rochhaz der Trollzacker soll auch am besten Randgruppe bekommen. Vielleicht hätte man hier eine klarere Regel finden können oder * entfernen müssen, damit man den Nachteil logisch anpassen kann!
;Allgemein Hilfsgeister von Schamanen: In Aventurische Götterdiener wurde Schamanen gestattet, bis zu 5 Übernatürliche Begabungen zu wählen, obwohl dieser Vorteil eigentlich nur Viertelzauberern zugänglich ist. In WdH ist diese Regelung nicht enthalten. Vergessen oder gestrichen?
::Aussagen, die offenkundig gegen Regeln verstoßen und in Nachfolgewerken nicht mehr erwähnt werden, dürfen wohl als "gestrichen" gewertet werden. Denn dass man daran gearbeitet hat, zeigt ja schon die Löschung.
;Allgemein Göttergeschenke: Göttergeschenke finden sich nicht im WdH. Ist diese Regelung entfallen?
::Göttergeschenke waren schon im 4.0-Regelwerk nicht enthalten.
:::Diese Aussage stimmt nur bedingt. Die Göttergeschenke waren in der Geographia Aventurica als optionale Regel für DSA 4 beschrieben.
;S. 31 Halbelfen: Laut Regeltext erhält ein Halbelf, der in einer elfischen Kultur aufgewachsen ist automatisch Vollzauberer und zweistimmigen Gesang für die zu zahlenden 7 GP. Laut Hintergrundtext auf derselben Seite(!) fehlt jedoch vielen Halbelfen die Begabung zum zweistimmigen Gesang und damit die Möglichkeit am Salasandra ihrer Sippe teilzunehmen (bezieht sich also eindeutig auf Halbelfen aus elfischer Kultur). Eines von beiden muss falsch sein.
;S. 75 Elfen: Die Auelfische Sippe erhält als einzige Elfenkultur "Randgruppe" als Nachteil.
::Eindeutig ein gravierender echter Fehler. Alle Elfen behaupten von sich "nicht von dieser Welt" zu sein. Allein deshalb sollten alle Elfenvölker, außer vielleicht der Halbelf, diesen Nachteil automatisch erhalten. Interessanterweise verleiht der Nachteil den Elfen im Rollenspiel mehr Tiefe und Entwicklungsmöglichkeiten.
;S. 75 ff., Elfische Leittalente: Warum ist Bogenbau kein Leittalent für Wildnisläufer?
;S. 76 Leitzauber: Für Elfen mit Elfischer Weltsicht gelten alle Zauber mit Elf5 oder höher als Leitzauber. Es gibt aber nur eine Liste für Zauber mit Elf4 oder höher. Leider wurden in dieser Liste die Zauber mit Elf5+ nicht extra markiert (wie auf S. 173 bei den Magierzaubern geschehen).
::Die Liste wurde in der Errata nachgereicht.
 
;S. 77 Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin)): Elfische Siedlung (Südliche Mittellande (Almada, Garetien)) verliert das Leittalent bei Wildnissleben, Elfische Siedlung (Großstadt (Lowangen, Punin)) jedoch nicht, obwohl der Wert noch niedriger ist! Denke hier wurde einfach das Löschen des Leittalentes bei Wildnisleben vergessen.
;S. 77 Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung (Olport, Keamonmund)): Warum bekommt Elfische Siedlung (Waldelfisch beeinflusste Siedlung) weitere mögliche Zauber aus der waldelfischen Sippe, jedoch Elfische Siedlung (Firnelfisch beeinflusste Siedlung) keine aus der firnelfischen Sippe ?
;S. 96/210 Amazone: Sollten nicht eigentlich auch "gewöhnliche" Amazonen den Vorteil Akademische Ausbildung (Kriegerin) automatisch erhalten? Schließlich bekommen ihn geweihte Amazonen auch weiterhin und bisher wurde er immer explizit bei diesem Orden erwähnt, obwohl es sich nicht um eine klassische Kriegerakademie handelt. Siehe auch die Diskussion auf der Diskussionsseite.
;S. 100: Die GP-Kosten von 12 für die Gladiatoren-Variante Schaukämpfer sind falsch. Wenn man die Profession mit den Regeln von S. 306 nachrechnet, kommt man auf 6 GP. Auch in MBK 105 kostet die Profession 4 GP. So eine große Abweichung gibt es bei keiner anderen Profession zwischen DSA 4 und DSA 4.1.
:Die Abweichung könnte von den Vorteilen Eisern und Zäher Hund kommen, die dem Schaukämpfer nach DSA4.1 wohl zu Unrecht zugesprochen wurden.
::Wenn man den Schaukämpfer inkl. Eisern und Zäher Hund nachrechnet, kommt man auf 12,3 GP. Die GP-Kosten für diese Variante stimmen also. Die Diskussion, ob Eisern und Zäher Hund für einen Schaukämpfer sinnvoll sind, gehört hier nicht hin und deshalb sollte dieser Punkte IMHO nach Anmerkungen zu Wege der Helden verschoben werden.
;S. 104 Krieger aus Elenvina: Die Hintergrundbeschreibung hat sich seit MBK geändert und würde eher zur Magierakademie passen. Obwohl die Hintergrundbeschreibung in MBK irgendwie nicht mit der Beschreibung der Nordmarken zusammenpasst, denn die Nordmarken sind ein ritterliches Gebiet und warum sollte man eine auf ritterliche Tugend ausgerichtete Akademie nicht recht akzeptieren wollen. Allerdings ist es schade, dass die Akademie mit keinem Wort in der Regionalbeschreibung Am Großen Fluss erwähnt wird.
;S. 113: Das "Schwere Fußvolk" erhält einen Bonus auf Zweihand-Hiebwaffen, jedoch nicht auf Zweihandschwerter/säbel, dabei steht im AA auf S. 37 "[...]ein Regiment aus Pikenträgern [ist] bestens beraten [...], wenn es von einer Handvoll Schwertkämpfer [...] begleitet wird, die mit ihren mächtigen, aber dennoch ungleich beweglicheren Zweihändern zwischen den eigenen Reihen hervorstürmen und die feindlichen Piken zerschlagen[...]
;S. 117 Söldner: Leibwächter als Söldner-Variante sollten eine eigene Ausrüstung erhalten, denn die Standardausrüstung (möglichst auffällige Kleidung, mit Einheiten-Aufnäher, auffälliger Hut) erscheint unpassend zur Professionsbeschreibung.
;S. ???: Die Kosten eines Novadi-Stammeskriegers betragen 14 GP, die einer Achmad'Sunni 13 GP. Die GP-relevanten Unterschiede sind die Modifikationen: Stammeskrieger: +2 AuP und SO-Min 7, die Achmad'Sunni hat als Modifikationen lediglich SO-Min 5. Alle anderen Werte sind gleich. Dies sollte einen GP-Unterschied von 2,0 GP ausmachen.
:Vielleicht wird beim Novadi-Stammeskrieger abgerundet, und bei der Achmad'Sunni aufgerundet (14,4 vs 12,5)? --Faerwyn Yann - ? 15:35, 22. Apr. 2009 (CEST)
::Ich würde davon ausgehenden, dass mit "Alle sonstigen Werte wie Novadischer Wüstenkrieger" gemeint ist, dass die Achmad'Sunni auch +2 AuP bekommen. Damit würden die beiden Varianten 14,2 bzw. 13,2 GP kosten, was zu den GP-Kosten im Regelwerk passen würde.
;S. 142 Spitzel: Der Spitzel erhält Punkte in das Talent Schauspielerei, nach WdS (S. 24) wird dieses Talent aber allein für den Bühnengebrauch z.B. im Theater ausgewiesen. Sinnvollerweise sollte deshalb Schauspielerei durch Überzeugen ersetzt werden.
;S. 156 Magiebegabter Alchimist
:Müsste der Alchimist für die Bindung der Schale nicht die gleichen Modifikationen bekommen wie der Khunchomer Magier?
::Nur der Alchimist aus Khunchom startet bereits mit einer geweihten Schale ins Heldenleben. Und die diesbezüglichen Abzüge sind unter Besonderheiten erläutert. Alle anderen magiebegabten Alchimisten haben nur die entsprechende Sonderfertigkeit ohne eine Schale.
;S. 160 Haindruide und Wand aus Dornen: Da der Haindruide auch ein beliebiges Element wählen kann, wäre es besser, wenn aus dem Wand aus Dornen eine Wand aus [Element] würde, so wie beim Geoden.
;S. 168 Brobim: Den Brobim-Geoden als Halbzauberer mit Geodischer Repräsentation zu gestalten war nicht die beste Wahl. Angroschs Kinder beschreibt diese Profession sehr deutlich als eine Schamanen-Variante (der Nachteil Eingeschränkte Elementarnähe ist auch eindeutig den Schamanen vorbehalten).
::Der Nachteil ist nicht eindeutig den Schamanen vorbehalten, steht auch so im letzten Satz. 
:::Gut dann so: der Nachteil war bis vor Wege der Helden den Schamanen vorbehalten, als man dann den Brobim-Geoden leider als kastrierten Geoden anstatt als Schamanen nachrüstete, wurde der Nachteil geändert. Es bleibt trotzdem die Aussage, dass vom Hintergrund (Angroschs Kinder) ein Schamane besser gepasst hätte und die Kombination aus Halbzauberer und Repräsentation (Geode) auch inkonsistent zum sonstigen Regelwerk ist, in dem jede Repräsentation primär entweder für Vollzauberer (Magier, Hexe, Druide, Geode, Kristallomant, Elf) oder für Halbzauberer (Scharlatan, Schelm) gedacht ist. 
;S. 177 Akademie Brabak (und Kultur Südaventurien): Abgesehen davon, dass der Vorteil Soziale Anpassungsfähigkeit als Standard für alle Südaventurier etwas unglücklich ist, wirkt er besonders bei der Akademie Brabak, deren Abgänger üblicherweise der Kultur entstammen, einfach nur unpassend. Man sollte nur mal die Akademiebeschreibung durchlesen.
;S. 178/199 Prinzipientreue: Die Akademie zu Donnerbach hat Prinzipientreue (Förderung der Völkerverständigung zwischen Elfen und Menschen) für 4 GP. Der Kreis der Einfühlung hat Prinzipientreue (verantwortungsbewusstes Handeln, Verständigung zwischen den Völkern und Rassen fördern, Natur und Leben schützen) für 6 GP. Ist die Prinzipientreue für verantwortungsbewusstes Handeln und Natur und Leben schützen zusammen wirklich nur 2 GP wert? Dies scheint mir nicht ganz ausgeglichen.
;S. 197/219/225/236/239 Weltfremd: Es schein als wurde bei 5 Professionen noch die alte Regelung für Weltfremd verwendet. Der Magier aus Tuzak(S.197) kann Weltfremd 5 (Geselligkeit und städtisches Treiben) wählen, der Firun-Geweihte (Waldläufer) (S. 219) erhält Weltfremd 6 (städtisches Leben, Geselligkeit), der Säbeltänzer (S. 225) bekommt Weltfremd 6 (zivilisierte Umgangsformen, höfisches Leben), der Kaskju (S. 236) hat Weltfremd 8 (Religion, Geld, Adelsherrschaft) und der Shochzul (S. 239) hat Weltfremd 6 (Religion, städtisches Treiben). 
::die Regeln erwähnen extra das man in mehreren Bereichen Weltfremd sein kann?!? Oder was ist gemeint? -- Orci
;S. 224 f.:
:*Nach der jetzigen Beschreibung sieht es so aus, als hätten diese Leute sich nach oder während ihrer Ausbildung entschlossen, der Rahja-Kirche zu dienen. Falls dies so sein sollte, wäre die Profession besser ein Professionsaufsatz zu Leibwächter, Krieger, Schwertgeselle oder Tempelgardist. Und die Belhankaner Akademie (sofern es sie noch gibt) sollte eine eigene Profession erhalten (denn der generische Krieger ist nicht auf Fechtwaffen/Linkhand usw. ausgelegt).
:*Falls die Rahja-Kavaliere weiterhin in der Belhankaner Kriegerakademie ausgebildet werden sollen, sollte dies bei der Professionsbeschreibung erwähnt werden und geklärt, ob sie einen Kriegerbrief haben bzw. sogar Akademische Ausbildung (Krieger).
;S. 227, 251, 293 Kor-Geweihte
:Die Regelung ist absolut missverständlich. Einerseits stehen dort konkrete Werte (S. 227) und ein AP-Betrag (900), dann wiederum steht beim Vorteil Geweiht (S. 251), dass die Profession über die Sonderfertigkeit Spätweihe (S. 293) abgehandelt wird. Das wiederum kostet aber 1000 AP. Man kann es sich denken, wie es logisch heißen müsste, aber es ist ziemlich wirr.
::Das stimmt so nicht, die Spätweihe nicht magiebegabter Helden für eine nicht alveranische Gottheit kostet nur 700 AP, nicht 1000 AP. Entsprechend dürfte es mit den Kosten (inklusive der zusätzlichen Boni im Paket) passen. Beim Vorteil Geweiht sollte beim Absatz für Kor aber in der Tat besser direkt auf S. 227 verwiesen und dies auch bei der Sonderfertigkeit angemerkt werden.
;S. 248 Vorteil Begabung für [Talentgruppe]: Es gibt die Einschränkung, dass man nur in Talentgruppen begabt sein kann, in denen man in keinem Einzeltalent eine Unfähigkeit hat. Unfähigkeiten sind allein Folge der Wahl von R/K/P und können nicht freiwillig gewählt werden. Als Folge davon können Zwerge, Achaz und Elfen niemals den Vorteil Begabung für Körperliche Talente erhalten. Achaz können auch keine Begabung für Handwerkliche Talente erhalten. Dies scheint nicht besonders stimmig - war diese Wirkung beabsichtigt? Für andere Helden scheint die Einschränkung keine Relevanz zu haben (oder gibt es Kulturen oder Professionen, die eine Unfähigkeit in einem Einzeltalent erzwingen?). 
;S. 249 bzw. 269 Schulden und besonderer Besitz: Nachteil "Schulden" und Vorteil "besonderer Besitz": Der Nachteil lässt sich durch deutlich weniger GP wegkaufen als er bringt. Beispiel: 2000 D Schulden = 20 GP. Besonderer Besitz im Wert von 3000 D als Adliger kostet 9 GP, Adel selbst ist ab 5 GP zu haben, SO auf die nötigen 7 heben 6 GP oder weniger. Sind geschenkte SO-Punkte, Adelsabstammung und 1000D (können noch mehr werden, einfach noch mal wählen). Sinn?
::Antwort: So wie geschrieben geht es nicht. Beim besonderen Besitz steht extra geschrieben, dass es sich um etwas handeln soll, bei dem der Held nicht auf die Idee kommt es zu verkaufen. Das Beispiel ergäbe also einen Helden mit 2000 D Schulden und einem unverkäuflichen Besitz im Wert von 3000 D.
;S. 250: Eigeboren für 20 GP? In den andern kostete das noch 25 GP.
;S. 251 Geweiht: Die Kosten des Vorteils Geweiht finde ich unstimmig, genauer gesagt: den Kostenunterschied zwischen Geweiht (12 Götter) und Geweiht (Rest-Alveran). Kann es sein, dass hier jemand vergessen hat, dass kein SO-Bonus mehr mit dem Vorteil verbunden ist? Nach den alten Regeln kostete Geweiht (12 Götter) 17 GP und enthielt zusätzlich zum jetzigen Vorteil noch SO+2; Geweiht (Alveranisch, aber nicht Zwölfgöttlich) kostete 16 GP, also 1 GP weniger, brachte aber keinen SO-Bonus - soweit einigermaßen verständlich: 1 GP Unterschied für SO+2. Jetzt kostet Geweiht (12 Götter) ohne den SO-Bonus sogar noch 1 GP mehr, während Geweiht (Rest-Alveran) immer noch 16 GP (und damit sogar 2 GP weniger) kostet und das, obwohl beide Vorteile nun die absolut gleichen Boni mit sich bringen. Müssten die beiden Versionen da nicht das gleiche kosten?
::Das dürfte daher kommen, dass Zwölfgötter-Geweihte 24 Karmapunkte bekommen, die anderen nur 12.
:::Hier ist der Unterschied in den Kosten von Zwölfgötter-Geweihten und H’Szinth, Zsahh, Angrosch und Gravesh gemeint. Denn hier entsteht ein Kostenunterschied von 2 GP, obwohl alle das Selbe bekommen. Aber auch bei den nicht alveranischen Gottheiten gibt es einen Kostenunterschied. Chr’Ssir’Ssr, Kr’Thon’Chh und Ssad’Huar bezahlen 11 GP. Aves, Ifirn, Nandus und Swafnir nur 10 GP für das Gleiche.
;S. 252 Gedächtnisvorteile: Der Vorteil Gutes Gedächtnis wurde bei den Kosten für magische/geweihte und nicht magische Helden bei den Kosten separiert, der Vorteil Eidetisches Gedächtnis jedoch leider nicht. Dies sollte noch gemacht werden. Zudem werden zwar alle Liturgien der Geweihten verbilligt, aber nicht die Rituale der Schamanen, ebenso die Rituale der Zibilja.
;S. 252 Vorteil Gutes Gedächtnis: Spruchzauberer und Geweihte zahlen 12 GP, alle anderen zahlen 7GP. Sind Magiedilettant in diesem Zusammenhang Spruchzauberer? Wird hierbei unterschieden zwischen Magiedilettanten mit magischer Ausbildung (z. B. Alchimist) und ohne eine solche? Zählen Schamanen (deren Zauberei als Ritual gewertet wird) hier als Geweihte? Wie sieht das bei anderen Magiebegabten aus, die zwar über Rituale, aber keine Zaubersprüche verfügen (z. B. Sharisad?).
::Wie beim Vorteil Viertelzauberer - zu denen alle Magiedilettanten gehören - aufgeführt, müssen diese keine Formel sprechen oder Gesten vollführen. Damit sind sie eindeutig keine Spruchzauberer und zahlen nur 7 GP. Alle anderen Magiebegabten zahlen 12 GP.
:::Die Unklarheit liegt hier, denke ich, in der Bedeutung des Begriffs "Spruchzauberer", sprich: bedeutet dieser, dass ein Magier seine Zaubersprüche tatsächliche aussprechen muss, oder bedeutet dieser das (rein regeltechnische) Anwenden von allen im Liber Cantiones als "Zaubersprüche" aufgeführten Zaubern. Beide Interpretationen dürften hier gültig sein, unterscheiden sich aber inhaltlich.
:Bei dem Vorteil Gutes Gedächtnis ist allgemein von Zauberfertigkeiten die Rede. Fallen darunter auch die Übernatürlichen Begabungen?
;S.254 Kräfteschub/Talentschub: Hier steht ein Kraftschub könne auch spontan ausgelöst werden, ein Talentschub nicht? Können mit dem Talentschub auch Kampftalente gewählt werden (steht nichts dazu), wie funktioniert das dann und ist dann ein Kampf eine Serie direkt aufeinander folgender Proben, wie es in der Errata steht? Wenn man mit dem Kraftschub sich zum Beispiel FF steigert und dann eine Schlösserknacken Probe ablegt, bekommt nur eine der FF Proben die Erleichterung oder ist dies auch eine Serie direkt aufeinander folgende Proben wie in der Errata genannt?
;S. 254 Vorteil Kräfte-/Talentschub:
::*Für den spontanen Schub wäre eine freie Aktion deutlich sinnvoller.
;S. 254 Kräfteschub/Talentschub: Diese Vorteile sind im Vergleich mit dem Meisterhandwerk eher teuer (Steigerung einer Gabe, höhere GP kosten) und bringen nicht so viel, da sie im Gegensatz zum Meisterhandwerk nur Erleichterungen bringen und keinen Talentwert.
;S. 256 Vorteil Schwer zu verzaubern: Da der Vorteil Hohe Magieresistenz von 3 auf 2 GP pro Punkt verbilligt wurde, sollte man erwarten, dass auch dieser Vorteil verbilligt wird, etwa auf 4 GP.
;S. 257 Übernatürliche Begabungen: In Anlehnung an die ehemaligen Hilfsgeister der Schamanen könnte man Übernatürliche Begabungen für alle nicht Spruchzaubernden Halbzauberer zulassen. 
;S. 259 Zauberhaar: Der Vorteil Zauberhaar kostet nach wie vor 10 GP. In Anbetracht der Halbierung der GP-Kosten für Astralmacht sollte dieser Vorteil auch nur noch 5 GP kosten.
::Oder, als Alternative, verknüpft man weitere Vorteile mit dem Zauberhaar, zum Beispiel eine Erleichterung für CH-Proben, weil es dem Besitzer einen "überderischen" Schimmer verleiht, den Vorteil Gut Aussehend oder sonst etwas.
;S.260 Aberglaube: Es ist unklar, ob ein Held z.B. 8 Aberglaubenarten festlegen muss (der dann nach Gegebenheit entsprechend vorliegt oder nicht) oder ob er nur einen Aberglauben hat der bei z.B. Aberglaube 8 bei einem Würfelergebnis von 1-8 auf W 20 vorliegt. Da davon auszugehen ist das letzteres gilt, kann man dies mit folgendem 2 Sätzen vor dem letzten Satz konkretisieren "Dieser festgelegte Aberglaube liegt bei einem W20 entsprechend der Ausprägung vor oder auch nicht. Es ist also nur ein Aberglaube festzulegen." 
;S. 267 Nahrungsrestriktion: Da er bei Elfen als empfohlener Vorteil genannt ist, wäre es schön, ein Beispiel anzugeben, da ich mir nicht vorstellen kann, was Elfen genau für eine haben könnten.
;S. 269 Glück: Es wurden dort zu viele Optionen gelassen die sehr verwirrend sind. Zu Beginn der Umschreibeung "darf" der Held 2 mal am Tag Glück wählen, später "kann" der Meister das Glück des Spielers bestimmen. Eine solche Regelung sorgt regelmößig für Unmut. Daher bitte den letzten Satz ersatzlos streichen. Weiterhin sollte das Glück nicht nur auf offen gewürfelte Würfe beschränkt sein sondern alle. Daher auch hier bitte die Klammer "(nicht verdeckt gewürfelten)" ersatzlos streichen. Es gab sogar schon Regeldiskussion das der Meister bei einem erneuten Würfelwurf des Meisters nicht das für den Spieler bessere Würfelergebnis genommen hat, weil es im zweiten Satz nicht steht. "und das für ihn günstigere Ergebnis wählen" aus Satz 1 streichen und nach dem Satz 2 "In beiden Fällen darf der Spieler das für ihn günstigere Ergebnis wählen".
;S. 272 Nachteil Unfähigkeit für [Merkmal]: In der Aufzählung der verschiedenen Merkmale sind die Merkmale Limbus (10), Metamagie (13) und Temporal (11) nicht angegeben. Diese Merkmale sind daher nicht wählbar wie kurz darunter steht, eine passende Erklärung wird allerdings nicht gegeben. An der Zahl der Zauber (Zahl in Klammern) mit dem jeweiligen Merkmal kann es nicht liegen, da teils genauso wenig bis sehr viel weniger Zauber Kraft (10), Heilung (9) oder Geisterwesen (4) als Merkmal tragen, die aber gewählt werden können.
;S. 272 Nachteil Unfrei: Verständnisfrage zu Unfrei. Warum muss dieser Nachteil bitte mit 500 AP freigekauft werden? Dies passt wirklich nicht zu diesem Nachteil, der Abbau sollte eher wie bei Schulden und Gesucht eine Sache des Rollenspiels sein.
::Der Abbau von Schulden ist keine Sache des Rollenspiels, sondern eine Sache des Geldes und damit einer (je nach Gruppe mehr oder weniger) wichtigen Ressource. Eine Möglichkeit, Unfrei loszuwerden, ist ein AB daraus zu machen, das 500 AP wert ist, davon kann Unfrei abbezahlt werden und es entsteht kein Bruch in der Spielweltlogik.
;S. 276 Kulturkunde: Kostet 150 AP und wird durch Soziale Anpassungsfähigkeit bzw. Nandusgefälliges Wissen auf jeweils 75 AP verbilligt. Die kumulative Verbilligung wird mit 40 AP angegeben. Warum muss hier unbedingt für eine glatte Zahl auf den nächsten Zehner aufgerundet werden und warum werden nicht die eigentlich sich ergebenden 38 AP angegeben? Der Unterschied ist zugegebenermaßen minimal, aber tut es Not, hier von der Regel (doppelte Verbilligung = auf Einerstelle gerundete 1/4 der Kosten) abzuweichen?
::Ist (spätestens in der zweiten Auflage) korrigiert.
;S. 280 Linkhand: Linkhand bringt auch Zweitwaffen einen +1 PA Bonus, was ist bei einem beidhändigem Kämpfer mit 2 identischen Waffen Erst- und Zweitwaffe?
::Diese Details werden vermutlich in Wege des Schwertes geklärt.
;S. 280 Parierwaffen: Parierwaffen II soll eine Zusatzaktion mit der Parierwaffe erlauben, dann wäre aber Tod von Links überflüssig.
::Diese Details werden vermutlich in Wege des Schwertes geklärt.
;S. 280 f. Sonderfertigkeiten Linkhand II / Tod von Links: Parierwaffen II erlaubt einem Kämpfer eine "Zusatzaktion" mit der Parierwaffe. Mit Tod von Links kann ein Kämpfer einen zusätzlichen Angriff pro KR mit einer Parierwaffe durchführen, nicht kumulativ mit der Zusatzaktion aus Beidhändiger Kampf II. Die Zusatzaktion aus Parierwaffen II wird jedoch nicht ausgeschlossen. Also vier Aktionen pro KR? Unwahrscheinlich, aber die Formulierung legt dies nahe.
::Wahrscheinlich ist gemeint, dass Parierwaffen II eine zusätzliche Abwehraktion ähnlich wie Schildkampf II erlaubt, wobei bei gleichzeitiger Kenntnis der SF Tod von Links diese auch eine Angriffsaktion sein darf, in der bestimmten Initiativphase wie beim Manöver Tod von Links im MBK 45 beschrieben. Derartige Details werden aber wohl in Wege des Schwertes geklärt.
;S. 289: Steigerungskosten Ritualkenntnis: Die eigene Ritualkenntnis wird nach Spalte E gesteigert, eine fremde nach Spalte G. Es ist aber explizit aufgeführt, dass "eigene" auch für die Ritualkenntnis einer neu erlernten Repräsentation gilt. Sprich: Der Magier, der die druidische Repräsentation erlernt hat, steigert auch die druidische Ritualkenntnis nach E. Was ist aber mit den Halbzauberer-Traditionen, die keine eigene Repräsentation besitzen? Streng genommen kann ein Magier die Zaubertänzer-Ritualkenntnis immer nur nach G steigern, da er hier nie eine zusätzliche Repräsentation lernen kann, während er die druidische nach Erlernen der Repräsentation nach E steigern kann. Das ist in meinen Augen unlogisch.
::Ich interpretiere es so, dass Ritualkenntnisse, die mit keiner Repräsentation verknüpft sind, prinzipiell nach E zu steigern sind. Ist in meinen Augen am logischsten.
;S. 290 (bzw. S.262): Die Sonderfertigkeiten Simultanzaubern und Zauber unterbrechen sind bei der Beschreibung des Nachteils Elfische Weltsicht explizit von der Kostensteigerung ausgenommen. Warum haben sie aber eine feste Voraussetzung von KL 15 (wo doch Elfen im seltensten Fall KL 15 erreichen werden)? Wäre es also nicht sinnvoll, die Voraussetzungen dieser Sonderfertigkeiten auf KL 15 oder IN 15 zu ändern?
::Ist damit eventuell die Leiteigenschaft gemeint?
:::Genau darauf wollte ich hinaus.
::::Dann müsste das aber auch für andere Sonderfertigkeiten gelten wie Regeneration II mit Intuition 15 als Voraussetzung. Denn warum sollten Zauberer mit IN als Leiteigenschaft KL nicht benötigen, aber solche die KL als Leiteigenschaft haben, sollen IN benötigen? Hier wäre es gut wenn die Voraussetzungen für die Sonderfertigkeiten ausgewogen blieben.
;S. 305: Im alten Regelwerk kostete ein Punkt Bonus auf LeP, AuP oder MR in einem Rasse-, Kultur- oder Professionspaket ebensoviel wie der entsprechende Vorteil Hohe Lebenskraft, Ausdauernd bzw. Hohe Magieresistenz als Teil eines Paktes. Die Kosten für diese Vorteile sind gesunken, aber die Bonuspunkte haben noch die gleichen Kosten? Damit ist es günstiger, einen solchen Vorteil in ein Paket zu packen als einen Punktebonus - das kann nicht sinnvoll sein, die Kosten für die Bonuspunkte müssten also auf 0,6 GP/LeP oder MR-Punkt und 0,15 GP/AuP sinken, oder?
:Wurde in der offiziellen Errata bereits korrigiert, es darf nicht mit den Werten der günstigeren Vorteile gerechnet werden.
;S. 306 Kosten Ritualkenntnis: Unten links auf der Seite heißt es "Repräsentation und Ritualkenntnis der eigenen Tradition sind jeweils ebenfalls in den genannten Vorteilen enthalten und müssen nicht eigens bezahlt werden.". Oben Rechts heißt es jedoch unter Halbzauberer "dazu 10 GP, die für die Ritualkenntnis der eigenen Tradition und entweder für die Aktivierung und Steigerung ... verwendet werden können"
::das ist kein Widerspruch, die 10 Punkte bekommt man um das zu kaufen... -- Orci
;Verbilligte Repräsentationen: Da die Kosten für verbilligte Sonderfertigkeiten gestiegen sind, kostet bei einer Profession eine verbilligte Repräsentation 8 GP, was für eine SF, die 50 ZfP in dieser Repräsentation braucht und wahrscheinlich kaum genommen wird, einfach nur eine Verteuerung von Professionen bedeutet. Dies kommt bei den Professionen Konzilsdruide (S. 160), Seminar in Donnerbach (S. 177), Konzil der Elemente (S. 178), Schule des direkten Weges (S. 182) und beim Kreis der Einfühlung vor.
;Konvertierung der Basisbuch-Professionen :Im Basisbuch Seite 274 wird erwähnt, dass die Vollversionen der im Basisbuch vorgestellten Professionen zu finden seien. Den Magier findet man aber nirgends in der Form wie im Basisbuch.
==Geklärte Fragen==
Hier kann alles einsortiert werden, was ursprünglich als Fehler gemeldet wurde, im Nachhinein aber doch geklärt werden konnte.
;S. 17: Bei der Basis-Talent-Liste ist das Talent Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache] aufgeführt. Im Heldenbrief und in der Talentliste im Anhang wird das Talent aber nicht als Basis-Talent geführt. Es wäre wohl unrealistisch, wenn jeder Held automatisch eine Schrift beherrschte.
::In allen Listen wird Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache] als Basistalent geführt und warum sollte nicht jeder Held wenigstens die Schrift der eigenen Kultur erkennen können?
:::Ein Talentwert von 0 in einer Schrift bedeutet lediglich, dass der Held die Schrift kennt bzw. weiß, dass es die Schrift gibt. Mit TaW 0 kann man eine Schrift definitiv nicht lesen und auch nicht darin schreiben kann (siehe WdS). Ob die Annahme, dass jeder Held zumindest weiß, dass es für seine Muttersprache eine Schrift gibt, berechtigt ist, gehört aber dann nach Wege der Helden/Anmerkungen. Auch in WdS ist die Schrift der Muttersprache ein Basistalent, regeltechnisch ist die Sache also eindeutig geklärt.
;S. 41 Kultur: Mittelländische Städte: Bei Schriften/Sprachen, Muttersprache Garethi steht (KL-2), was bedeutet das, wirklich ein Abzug von der Klugheit?
::Das bedeutet dass die Muttersprache bei der Heldengenerierung einen TaW von KL-2 hat.
;S. 44, Kultur Andergast und Nostria: Bei den magischen Professionen fehlt der Alchimist - zumindest der vom Bund des Roten Salamanders in Andergast.
::Aus den offiziellen Errata: "Die Profession Alchimist ist ebenfalls in den Kulturen Andergast und Nostria, [...] zugänglich."
;S. 86: Die Kulturen Orkland und Svellttal-Besatzer bekommen das Hochorkische Ologhaijan als Muttersprache. Dies ist jedoch die Sprache der Schamanen und Häuptlinge und sollte der Kaste der Okwach vorbehalten sein, welche nicht einmal einen Bonus auf diese Sprache erhalten.
::Was aber im WdH richtig ist. Ologhaijan ist die Sprache der Orks, Die Häuptlinge und Priester haben da nur einen höheren Wert. Oloarkh ist die Sprache der Yurach, also der Ausgestoßenen. Diese Sprache ist mit Garethi versetzt. Also kein Fehler.
;S. 115 Thinskari
:Ist es real, dass die Proffession Thinskari nur 1 GP kostet?
::Ja. Wenn man die Profession nachrechnet, kommt man auf 1,23 GP.
;S. 140: Bei der Profession "Kurtisane" ist als Sonderfertigkeit eine beliebige Spezialisierung auf Betören aufgezählt, die es laut WdS nicht geben kann.
::In der zweiten Auflage von WdS steht beim Talent Betören (S. 23): Spezialisierungen: nach Kultur
;S. 143: Beim Streuner wird der Vorteil Soziale Anpassungsfähigkeit empfohlen, obwohl dieser schon automatischer Vorteil ist. (Es ergaben sich 4,75 bzw. 2,65 GP beim Durchrechnen der Profession. Gegenrechnung erwünscht.)
::Ich komme beim Berechnen des Streuners inklusive Soziale Anpassungsfähigkeit auf 3,25 GP, abgerundet zu 3. Stimmt also in meiner Rechnung. Die Rechnung selbst stelle ich in die Diskussionsseite und verschiebe den Beitrag zu den Geklärten Fehlern. Wenn sich meine Rechnung als falsch erweist, kann man ihn jederzeit zurückschieben.
;S. 149 Gelehrter: Gelehrte erhalten die Akademische Ausbildung Gelehrter automatisch, bei den empfohlenen Vorteilen ist die Akademische Ausbildung allerdings erneut aufgeführt. 
::Diese zusätzliche Aufzählung ist wohl speziell für den Zahlenmystiker welcher den Vorteil der Akademischen Ausbildung nicht automatisch bekommt, aber wohl empfohlen hat
;S. 154ff: Es fehlen die Viertelzauberer-Varianten der Olporter Akademie Godi, Heilari und Wind- und Wettermagus sowie der Skalde aus der Runajasko. (Diese Professionen sind nicht offiziell, es sind inoffizielle Vorschläge)
::Laut Thomas Römer im Ulisses-Forum war das eine bewusste Entscheidung, da die UdW-Professionen der Redaktion zu "kleinteilig" waren - sie wurden also bewusst herausgelassen.
;S. 165 Legendensänger: Unter Sprachen heißt es Lesen/Schreiben[Isdira/Asdharia] +9. Bedeutet dass, dass man beide Schriften auf 9 beherrscht oder eine von beiden?
::Isdira und Asdharia nutzen die gleiche Schrift, was sich auch in der Talentbezeichnung widerspiegelt "Lesen/Schreiben Isdira/Asdharia".
;S.164/166 Legendensänger/Zauberweber: Bezieht sich der Bonus in Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia) auf beide oder nur auf eine Schrift?
::Es gibt nur das Talent Lesen/Schreiben(Isdira/Asdharia). Es gibt keine getrennten Schriften für diese beiden Sprachen. 
;S. 168: Beim Brobim-Geoden wird der AsP Modifikator mit -6 angegeben, korrekt sind es jedoch +6, denn er ist Halbzauberer, kein Viertelzauberer.
::- Dürfte stimmen, da sie im Unterschied zu den üblichen Geoden keine Vollzauberer, sondern Halbzauberer sind und die Modifikationen auf den Standardgeoden angewendet werden, nicht auf die totalen ASP. Ein Brobim-Geode erhält also +6 AsP und +1 MR, ein normaler Geode +12 AsP und +4 MR. (Geoden erhalten zusätzlich zu ihrem +2 MR aus Vollzauberer noch +2 MR wegen der Profession. Daher ist wohl anzunehmen, dass der Brobim Geode +3 MR erhält und nicht +1, +1 MR aus Halbzauberer, +2 MR aus der Profession)
;S. 168: Beim Brobim-Geoden wird der MR Modifikator mit "-3" angegeben, korrekt müssten es jedoch "+3" sein.
::- siehe oben
;S. 177: Magier der Dunklen Halle der Geister erhalten laut Angaben +18 AsP, obwohl laut Besonderheiten bereits 2 pAsP in das Bannschwert geflossen sind. Korrekt wären demnach wohl +16 AsP.
::- Eingesetzte pAsP können vergünstigt zurückgekauft werden, ohne dass sie als "dazugekauft" gelten, demzufolge ist es sinnvoll hier die 18 AsP zu addieren bei der Generierung. Zudem meine ich gelesen zu haben, dass diese 2 zurückgekauften pAsP in die Kosten der Akademie einbezogen wurden.
:::- Nach der offiziellen Errata von www.dasschwarzeauge.de sind +16 AsP korrekt und schlichtweg vergessen worden abzuziehen.
;S. 182: Die Akademie der Magischen Rüstung hat als Voraussetzung (u. a.): „Keine der als ‚ungeeignet’ markierten Vor- und Nachteile erlaubt.“ Eine solche Auflistung aber fehlt schlicht und ergreifend.
::Antwort: Diese Auflistung findet sich auf Seite 174 beim Archetypus des Magiers.
;S. 243 Schamanen der Achaz: Unklarheit: Der Schamane der Achaz bekommt auf S. 243 das Ritual Rat der Ahnen. In der Beschreibung des Rituals steht jedoch ausdrücklich, das alle Schamanen !außer! Achaz und Goblins das Ritual bekommen! Was ist nun richtig ?
:In 2. Auflage WdZ nur außer Goblins
==Weblinks==
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