Es/Perfect Dark Source: CVars

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==CVars de Jugabilidad==
El cambio entre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): mp_maxteams y mp_teamsize. Y un cvar de ayuda, mp_freeforall.
* mp_maxteams
: Define el número de equipos que estarán disponibles para los jugadores. La cifra puede tener un valor de entre 0 y 4. Cuando se introduce 0, se activa el modo freeforall (Juego sin equipos).
* mp_teamsize
: Define la cantidad máxima de jugadores en un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo.
* mp_freeforall
: Si su valor es 1, mp_maxteams y mp_teamsize se ajustarán a 0. Y viceversa, si los valores de mp_maxteams y de mp_teamsize se ajustan a 0, el valor mp_freeforall se ajustará a 1. Cuando se ajuste 1, el coloreado de los jugadores, el menú de selección de equipo y la tabla de puntuaciones cambiarán para reflejar el modo de juego libre (Combate a muerte).
: Si su valor es 0, mp_maxteams se ajustará a 4 y mp_teamsize a 2, creando cuatro equipos de dos jugadores cada uno.
* mp_team_together
: Al ajustarse a 0, los spawns de jugadores y de zonas que pertenezcan al equipo verde (que permite a cualquier equipo) estarán activados.
: Si se ajusta 1, el equipo verde quedará desactivado. Colocar a jugadores del mismo equipo juntos queda ya a merced del diseñador de niveles.
: 
* mp_friendlyfire
: Si se asigna 1, los compañeros de equipo podrán hacerse daño entre sí mismos.
==CVars de Modo de juego==
* mp_gamemode
: Al ajustar, cambia el modo de juego. Los valores posibles son:
:: combat
:: popacap
:: kingofthehill
: 
* mp_koth_capture_time
: Tiempo necesario para que un equipo sea el rey de una colina.
* mp_koth_score
: Puntos que gana un equipo tras tomar una colina.
* mp_koth_uptime
: Tiempo que una zona se mantiene activa antes de que se desactive.
* mp_koth_wait
: Tiempo de espera antes de activar una zona nueva.
* mp_cappopbonus
: Puntos que se dan a un jugador que mata al que la Lleva (Tú la llevas).
* mp_caplivetime
: Tiempo en segundos que debe sobrevivir quien la lleva para ganar puntos.
* mp_caplivebonus
: Puntos que se darán a alguien que la lleva y sobrevive a ello.
* mp_cap_wait
: Tiempo de espera antes de seleccionar un nuevo objetivo para Tú la llevas.
==CVars de Puntuaciones==
* mp_freefrags
: Si seleccionas 1, matar a jugadores no dará puntos de muertes.
* mp_suicidecounts
: Si seleccionas 0, los suicidios (comando kill, caídas, muerte por explosión propia, etc) no cuentan como valores negativos.
==Otros==
* crosshair_fademode
: 0 no fade, 1 flicker running, 2 flicker walking.
* current_ambient_time
: Hora actual del mapa en el juego.
* mp_fraglimit
: Valor de muertes necesarias para ganar una partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_scorelimit.
: Este no funciona si mp_freefrags está activado.
* mp_scorelimit
: Puntuación necesaria para ganar la partida. El juego puede acabar si se alcanza el valor de mp_timelimit o el de mp_fraglimit.
* mp_timelimit
: Tiempo en minutos que pasarán antes de cambiar de mapa automáticamente. 0 corresponde a infinito.
* mp_chattime
: Tiempo que se espera antes de cambiar de mapa después de que se alcance uno de los valores de mp_timelimit, mp_scorelimit o mp_fraglimit.
* mp_nojump
: Seleccionar 1 desactiva los saltos.
* mp_weaponstay
: Las armas no desaparecerán tras ser recogidas.
* pdark_hud_radar
: Seleccionar 0 desactiva el radar.
* pdark_hud_radar_max_radius
: Ajusta el radio del radar en el HUD.
* sv_infiniteammo
: Si seleccionas 1, los jugadores llevarán 999 unidades de todas las municiones.
* sv_item_respawn_time
: Tiempo en segundos que pasan antes de que la entidad haga reaparecer un objeto de munición recogido.
* sv_kill_at_respawn
: Si no se encuentra un punto de spawn, se matará a todo el que esté cerca para forzar un respawn.
* sv_realisticreloads
: Los jugadores pierden la munición del cargador cuando recargan sin vaciar el cargador. Por defecto está desactivado para no molestar a los jugadores.
* sv_startarmor
: Los jugadores empiezan con ésta cantidad de blindaje.
* sv_starthealth
: Los jugadores empiezan con ésta cantidad de salud.
* sv_weapon_respawn_time
: Tiempo en segundos que tarda la entidad en hacer reaparecer un arma.
==CVars de Cliente==
* cl_ejectbrass
: Si seleccionas 1, las armas expulsarán casquillos vacíos al disparar.
==CVars de corrección de fallos de la Beta==
* wdmg_***
: Cambia el daño que provocan las armas, si no te gusta la cantidad de daños de cierta arma o modo de disparo, prueba a buscar un valor mejor para ésta usando éstos cvars.
* mp_wdmgratio***
: Divide todos los valores de daños provocados por armas (por defecto 1), si seleccionas 2 todos los daños provocados por armas se dividen entre 2.
* wheadshot_blur_factor
: Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al recibir un disparo en la cabeza. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.
* blur_explosion_factor
: Un factor (multiplicador) para el efecto de imagen borrosa al sufrir los daños de una explosión. Reduce el valor para reducir la cantidad del efecto.
Texto en negrita
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