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Le Lhikan (I et II)

Le Lhikan I était un Transporteur Vahki utilisé par les Toa Metru pour se rendre à . Le Lhikan II fut utilisé pour leur voyage de retour vers Metru Nui. Tous deux étaient nommés d'après Toa Lhikan.
== Histoire ==
=== Le Lhikan ===
Le premier Lhikan était un modèle obsolète de Transporteur Vahki. Pendant qu'il était stocké dans une chambre de stockage à Po-Metru, il fut volé par les Toa Metru et piloté par Toa Matau pour qu'ils s'échappent de Metru Nui. Les Toa Metru emportaient six Sphères Matoran avec eux, les stockant sur les flancs du transporteur, lui permettant non-intentionnellement de flotter. Les mouvements de ses jambes servaient de rames, lui permettant de bouger dans l'eau, bien que sans grâce et assez lentement.
Les Toa Metru l'utilisèrent durant la Bataille à la Grande Barrière pour échapper à Makuta Teridax et atteindre la Grande Barrière avec les six Sphères Matoran. Pendant le voyage du transporteur vers Mata Nui, Vakama baptisa leur véhicule « Le Lhikan », en l'honneur de l'ancien Toa.
Pendant les aventures des Toa Metru dans les tunnels, le Lhikan fut pris par les Kralhi de Mavrah et caché, mais Vakama le retrouva. Le Lhikan fut par la suite abandonné sur Mata Nui, trop grand et trop pataud pour rentrer dans les tunnels retournant sous l'île. Il fut fondu et utilisé pour construire les Koro de Mata Nui.
=== Le Lhikan II ===
Le Lhikan II fut créé à partir des pièces de transporteur trouvées par Vakama et maintenues à flot par les racines toujours vivantes de la , les premières ayant été rassemblées dans un des repaires de Teridax, et les secondes ayant été récupérée dans un autre tunnel. Les Toa Metru utilisèrent le vaisseau pour traverser la Mer d'Argent dans leur mission de sauvetage de Metru Nui. Il fut détruit quand une grande tempête le fit s'écraser sur une plage de Le-Metru, bien que les Toa Metru survécurent.
en:The Lhikan (I and II)
Le Nœud

Le Nœud était une vieille section de Le-Metru peu entretenue.
== Histoire ==
Le Nœud était une ancienne section du Système de Chutes, mais était rarement visité, étant un entremêlement de Chutes. Les Le-Matoran utilisaient Le Nœud pour apprendre la patience, et la valeur de prendre le temps de faire quelque chose.
Matau, Orkahm, Vhisola, et Nokama se rendirent au Nœud lorsque les Toa Metru recherchaient les Grands Disques qui pourraient vaincre la Morbuzakh d'après Vakama. Après avoir cherché pendant quelques temps, ils réussirent à voir le Disque dans le Nœud. Cependant, le Disque avait été avalé par une Sphère de Force, qui imploserait d'ici peu, détruisant le disque. Après avoir sauté dans la sphère et trouvé le disque, Matau utilisa ses pouvoirs d'Air pour créer une tornade qui le sortit de la sphère avant qu'elle n'implose, détruisant le Nœud.
en:The Notch
Leah Weston Kaae

Leah Weston Kaae était la chef de l'équipe du site LEGO BIONICLE.com. Elle était la webmestre du site officiel BIONICLE et a même aidé BIONICLEsector01 dans le passé en postant un article sur une interview exclusive de BS01 avec Greg Farshtey. Elle a également un compte sur BZPower.
En 2007, Leah a temporairement quitté sa place pour cause de maternité, mettant Kelly McKiernan pour la remplacer pendant son absence. Depuis lors, elle est revenue, et continue à travailler avec McKiernan.
de:Leah Weston Kaae
en:Leah Weston Kaae
Lehvak Va

Les Lehvak Va sont les Bohrok Va chargés d'aider les Bohrok Lehvak.
== Histoire ==
thumb|150px|left|Turaga Matau et des Le-Matoran avec un Lehvak Va emprisonné
Les Lehvak Va furent créés par les Grands Êtres pour aider les Lehvak à nettoyer , lui rendant son apparence originelle de terre désolée. Dès leur création, les Va furent placés en hibernation avec les autres Bohrok, attendant d'être éveillés pour accomplir leur devoir.
Après que Teridax ait été vaincu par les Toa Mata, il libéra les essaims pour avoir le temps de récupérer. Les Lehvak Va s'éveillèrent, et commencèrent à aider les Lehvak dans leurs essais de nettoyer l'île, fournissant des Krana aux Lehvak les ayant perdus face aux .
Se concentrant principalement sur Le-Koro et Le-Wahi, les Lehvak Va aidèrent les Lehvak à nettoyer le marais en fournissant des Krana pour ceux les ayant perdus. Quand les Bohrok atteignirent le village, ils commencèrent à le détruire, et rencontrant de l'opposition, réduisirent les Le-Matoran en esclavage avec des Krana. Le Turaga du village, Matau, fut également réduit en esclavage, et seuls Kongu et Tamaru restèrent libres, et libérèrent leurs frères.
Après que les Toa Mata aient vaincu et capturé les Bahrag, les Bohrok et les Bohrok Va commencèrent à aider les villageois de l'île à réparer les dommages causés par les essaims. Cependant, les Bohrok-Kal furent éveillés, et volèrent les pouvoirs des Toa Nuva. Les Bohrok Va commencèrent à les aider, fournissant des Krana-Kal aux Bohrok-Kal ayant perdus les leurs, tout comme ils le faisaient pour les essaims Bohrok auparavant.
Rapidement, les Toa Nuva vainquirent les Bohrok-Kal, et les Lehvak Va, accompagnés des autres Bohrok, retournèrent dans leurs nids pour dormir, attendant d'être véritablement nécessaires.
Les Toa Nuva, pour préparer l'univers à l'éveil de , retournèrent sur l'île de Mata Nui et éveillèrent les essaims Bohrok. Les Bohrok nettoyèrent l'île, et la seule opposition qu'ils rencontrèrent fut celle du Dragon Kardas. Après avoir vaincu la créature, malgré de nombreuses pertes, les Bohrok et les Bohrok Va achevèrent leur tâche et reprirent leur sommeil.
== Capacités et Traits ==
Les Lehvak Va sont particulièrement bruyant, et leurs cris étouffent d'autres bruits. Ils ne sont jamais loin d'un escadron de Lehvak, et peuvent facilement voyager à travers la boue, l'eau, et les arbres de Le-Wahi.
=== Outils ===
Les Lehvak Va sont équipés de petits Katana qu'ils utilisent pour couper la végétation trop dense pour passer quand ils partent en éclaireurs.
== Informations sur l'Ensemble ==
right|thumb|150px|L'Ensemble Lehvak Va
Un Levahk Va est sorti en set au printemps 2002, en même temps que les cinq autres Bohrok Va. Il est constitué de 28 pièces. Le set contient un Krana gris, les Krana dormants des Lehvak. Il a également fait partie d'une sortie promotionnelle avec les bonbons Kabaya au Japon. Presser son bras droit envoie voler le Krana situé dans son dos.
Les pièces du Lehvak Va peuvent être combinées à celle du Tahnok Va pour faire un Pokawi.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Bohrok
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Lehvak Va
en:Lehvak Va
Leigh Gallagher

Leigh Gallagher est l'artiste pour les comics BIONICLE de 2008. Le changement de Stuart Sayger à Gallagher a fait qu'il n'y eut pas de comic de Janvier 2008.
Il vit actuellement au Royaume-Uni, et est un freelance depuis cinq ans, et a travaillé avec DC Comics à plusieurs occasions.
En septembre 2008, il a été annoncé que Leigh quittait son travail, ayant trop d'autres projets. Élévation de Mata Nui fut le dernier comic BIONICLE de Leigh. Son dernier travail pour BIONICLE fut un poster de exclusif pour BrickMaster, et il dessina également une image de exclusive pour BZPower. Il fut remplacé par Pop Mhan.
== Anecdotes ==
* Toa Nuva Lewa était le personnage que Leigh Gallagher préférait dessiner.
== Liens Externes ==
* Interview de BZPower
* Blog de Leigh Gallagher
en:Leigh Gallagher
Lein

Lein était un Agori et un membre de la Tribu de la Jungle.
== Biographie ==
Lein était un Agori de la Jungle vivant sur Spherus Magna, et qui devînt marchand. Il ouvrit le premier poste commercial de la Grande Jungle, à un gué d'une des rivières. Le commerce eut beaucoup de succès, et le gué prit le nom de Jetée de Lein, d'après l'Agori.
Lein mourut de causes naturelles, environ 265 000 ans avant la Bataille de Bara Magna, avant même la Guerre du Noyau.
== Capacités et Traits ==
Lein était un marchand couronné de succès, et son commerce prospérait grâce à ses compétences.
Lein utilisait ses avant-bras comme jambes supplémentaires, lui donnant une apparence similaire à un animal.
=== Outils ===
Lein avait des griffes attachées à ses mains et ses pieds.
== Références ==
de:Lein
en:Lein
Les Gorges

Les Gorges , aussi connues sous le nom de Désert , étaient une région glacée située sur le Mont Ihu à Ko-Wahi. Des blizzards aveuglants y avaient souvent lieu, faisant se perdre facilement ceux qui s'y aventuraient. Les Ko-Matoran utilisaient donc des Drapeaux rouges pour trouver leur chemin. Pendant la Grande Guerre, Matoro s'y rendait pour chasser des Rahi, et pour méditer.
== Histoire ==
Peu après l'arrivée des Toa Mata, Takua s'y perdit en recherchant Matoro, qui le découvrit plus tard, inconscient dans la neige, et l'emporta dans son abri de chasse pour ramener le Chroniqueur à la conscience. Pendant que Takua et Matoro s'abritaient du froid grâce à une Pierre à Chaleur, quelque chose déclencha le piège à Rahi de Matoro. Quand le Ko-Matoran alla à l'extérieur pour voir ce qui se passait, il rencontra un Muaka et fut attaqué. Kopaka apparut, et vainquit la bête à l'aide de ses Kanohi Huna et Mahiki pour s'évader et la distraire. Encerclant le Muaka sur une des falaises des Chutes, Kopaka brisa la partie de la falaise sur laquelle se tenait le Muaka, l'envoyant en bas.
Dans sa quête pour apprendre la Volonté durant le Tournoi de Kolhii, Hahli s'y rendit pour chercher Kantai l'Ermite, et découvrit également le Temple de la Paix et le Talisman de Volonté.
Elles furent nettoyées par les essaims Bohrok, et anéanties par le réveil de .
en:The Drifts
Les Paires Correspondantes de Pohatu

Les Paires Correspondantes de Pohatu est un jeu en ligne sorti en 2003 pour promouvoir BIONICLE : Le Masque de Lumière. L'objectif du jeu est d'éliminer douze paires de tablettes avec des images identiques, en les retournant. Sous les tablettes se trouvent des images tirées du Masque de Lumière, dont Tahu Nuva, Lewa Nuva, Onua Nuva, Gali Nuva, Kopaka Nuva, Turahk, Teridax, Jaller, Takua, les Kanohi Avohkii, et Metru Nui. Le joueur ne peut retourner que deux tablettes simultanément, et doit donc mémoriser ce qui se trouve de l'autre côté. Trois compteurs sont présents en haut : un pour les paires supprimées, un pour les tablettes retournées, et un pour le temps passé. À la fin du jeu, ces compteurs se remettent à zéro. Le jeu s'achève lorsque toutes les tablettes sont supprimées. Il est impossible de perdre à ce jeu, mais lorsqu'on l'achève, une fenêtre apparaît pour afficher le temps passé et le nombre de tablettes retournées.
== Contrôles ==
* Souris - Commencer le jeu, retourner les tablettes, recommencer le jeu
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Jouer aux Paires Correspondantes de Pohatu
en:Pohatu's Matching Pairs
Les Sables du Temps

Les Sables du Temps est un jeu promotionnel sur disneyxd.co.uk.
== Contrôles ==
* Gauche/Droite - Bouge à gauche et à droite respectivement.
* Espace - Sauter ; une fois en l'air, frappé plusieurs fois pour voler plus haut.
== Jouer ==
Le joueur prend le contrôle de Glatorian Gresh qui essaye de vaincre trois différents guerriers, Malum, Strakk, et un Skrall en leur sautant dessus. De nombreuses copies de chaque guerrier apparaissent dans les niveaux.
Il y a six niveaux dans le jeu, deux pour chaque fond.
Si le joueur finit un niveau sans perdre son bouclier, il reçoit un bonus au niveau suivant.
== Personnages ==
* Gresh
* Malum
* Strakk
* Skrall
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* Les Sables du Temps est un remake du jeu Sea Survival de 2007.
== Voir Aussi ==
* Sea Survival
== Liens Externes ==
* Les Sables du Temps
de:Sands of Time
en:Sands of Time
Les Secrets de Bara Magna !

Les Secrets de Bara Magna ! est un comic promotionnel de deux pages publié dans l'édition de Mars-Avril 2009 du Magazine du Club LEGO Européen. Il est illustré par Dave White.
== Résumé ==
Raanu parle avec un candidat Glatorian pour Vulcanus, lui explique comment fonctionne le système social de Bara Magna. Il continue en avertissant le candidat des dangers du désert, décrivant les Fossoyeurs et la Tribu du Sable, puis il mentionne la mystérieuse Tribu de la Roche. Raanu décide que le candidat ferait l'affaire, et lui donne un Lanceur Thornax. Cependant, Raanu déclenche accidentellement l'arme, tirant le Thornax et causant une petite explosion. Après cela, Raanu avertit le nouveau Glatorian qu'il doit faire attention à où il pointe le lanceur.
== Personnages ==
* Raanu
* Malum
* Strakk
* Un Vorox
* Un Zesk
* Un Skrall
* Atakus
* Un Fossoyeur
* Une Monture des Roches
== Diffusion ==
== Voir Aussi ==
* Galerie Comics
* Guides de la Saga/Bara Magna
* Chronologie/Bara Magna
de:Geheimnisse von Bara Magna!
en:Secrets of Bara Magna!
Let The Legend Begin

Let The Legend Begin est un jeu sorti en 2001.
== Jouer ==
200px|thumb|left|L'écran titre principal
Le joueur se retrouve à un écran titre, où il peut choisir un des six Toa Mata : , , , , , et . À droite de l'écran se trouve une version condensée de la Légende de Mata Nui. Il détaille aussi un concours, auquel on peut participer en achevant le jeu. Une fois qu'un des six a été choisi, un bouton entrée apparaît, et cliquer dessus mène au jeu. 
L'objectif du jeu est de découvrir et faire correspondre toutes les tuiles Kanohi. Il y a seize tuiles en tout, une paire pour chaque Grand Kanohi des Toa Mata, et une paire pour les Ruru et les Rau Nobles.
Si le jeu est achevé en moins de vingt essais, le joueur peut participer au concours. Les gagnants ont reçu les sets Toa Mata de 2001. Si le jeu n'est pas achevé en moins de vingt essais, un message de défaite apparaît, et le joueur peut recommencer le jeu et choisir un autre Toa.
200px|thumb|Le jeu
== Contrôles ==
* Souris - découvrir les tuiles, naviguer dans les menus
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Let The Legend Begin
en:Let The Legend Begin
Liane de Lumière

Les Lianes de Lumière sont un type de plante qui éclaire fortement. Sa lueur est toxique pour les êtres ne possédant que de l'Ombre morale.
== Histoire ==
Il y a trois variétés différentes de Lianes de Lumière connues : l'une d'entre elles pousse à Metru Nui et l'autre à Karda Nui. 
La variante de Mata Nui ressemble à de l'herbe et pouvait être trouvée au sol dans des tunnels d'Onu-Wahi.
La variante de Metru Nui est fine, de couleur bleu ou turquoise, et peut être trouvé sous terre, dans les Archives.
La variante de Karda Nui est notablement plus épaisse et est couverte d'épines. Elle est aussi plus verte que l'espèce de Metru Nui.
À cause du Grand Cataclysme, le Marais des Secrets fut formé à partir de l'eau remplie de Mutagène de la Fosse s'infiltrant dans Karda Nui. Les Av-Matoran y récoltèrent des lianes de lumière pour aider à construire leurs villages.
Une Liane de Lumière entourait le Village Stalactite dans lequel les Av-Matoran libres résidaient. Elle fut placée là pour éloigner les , car la lueur brillante de la liane les irritait. À la suite de la première bataille entre eux et les Toa Nuva, les Makuta utilisèrent Radiak pour éloigner et Photok de la liane afin qu'ils leur tendent une embuscade.
Dans le Marais des Secrets, plusieurs Av-Matoran, qui étaient sur le point de se transformer en Bohrok, habitaient dans une petite clairière complètement entourée de lianes de lumière, pour garder les Makuta au loin.
== Références ==
en:Lightvine
Lieux

On peut trouver de nombreux Lieux différents dans les deux générations de l'histoire BIONICLE. Ce qui suit est une liste des principaux lieux de chaque génération :
== Génération 1 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Lieux (Génération 1)
* 
* Metru Nui
* Voya Nui
* Mahri Nui
* Karda Nui
* Bara Magna
* Spherus Magna
== Génération 2 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Lieux (Génération 2)
* Okoto
Lieux (Génération 2)

Dans la seconde génération de BIONICLE, plusieurs Lieux existent, la plupart d'entre eux situés sur l'île d'Okoto. Cette page liste tous les endroits notables connus de la seconde génération de BIONICLE. 
== Étoiles ==
Dans le ciel d'Okoto se trouvent plusieurs étoiles. Lorsqu'elles s'alignèrent après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros, les en descendirent sous forme de comètes.
== Okoto ==
L'île d'Okoto est une grande île située au milieu d'un océan nommé la Grande Mer. Elle est divisée en six régions élémentaires.
=== Région du Feu ===
La Région du Feu d'Okoto est connectée à un grand volcan. Dans la caldera du plus grand volcan de la région se trouve un temple et l'autel du Masque d'Or du Feu.
* Autel du Masque d'Or du Feu
=== Région de l'Eau ===
La Région de l'Eau d'Okoto est une région constituée de petites îles et de grandes rivières et deltas.
* Autel du Masque d'Or de l'Eau
=== Région de la Jungle ===
La Région de la Jungle d'Okoto est une région remplie de grands arbres et de faunes où se trouvent de vieilles ruines.
* Autel du Masque d'Or de la Jungle
=== ===
La Région de la Glace d'Okoto est une région glaciale.
* Autel du Masque d'Or de la Glace
=== Région de la Pierre ===
La Région de la Pierre d'Okoto est une région balayée par des tempêtes de sable.
* Autel du Masque d'Or de la Pierre
=== Région de la Terre ===
La Région de la Terrre d'Okoto est une région pleine de cavernes. On y trouve une mine de cristal.
* Autel du Masque d'Or de la Terre
=== Temple du Temps ===
Le Temple du Temps est l'endroit le plus sacré de l'île d'Okoto.
=== Cité des Créateurs de Masques ===
Sur Okoto se trouve une ancienne cité protégée par le Seigneur des Araignées Squelettes.
=== Labyrinthe du Contrôle ===
Le Masque du Contrôle a été caché dans le Labyrinthe du Contrôle par les Créatures Élémentaires.
de:Portal:Orte (Generation 2)
Limace d'Épine

Les Limaces d'Épine sont des parasites Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Limaces d'Épine fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran. Elles sont connues pour habiter Zakaz, où elles ont établies une relation parasitaire avec les Skakdi.
Sur Zakaz, les six Piraka portaient des Limaces d'Épine.
Après la destruction de l'Univers Matoran, un grand nombre de Limaces d'Épine migra vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Limaces d'Épine s'attachent aux épines d'un Skakdi, mais sont sans danger, bien qu'elles soient des parasites. Ces limaces semblent capable de se nourrir de la rage guerrière des Skakdi, et certains pensent que les limaces entretiennent cette rage, faisant continuer à se battre les Skakdi, et leur fournissant de ce fait plus de nourriture.
== Références ==
de:Stachelschnecke
en:Spine Slug
Lion des Roches

Les Lions des Roches sont des félins Rahi agressifs.
== Histoire ==
Les Lions des Roches furent créés par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
 Lesovikk essaya de tuer un Lion des Roches blessé, qui était devenu fou, pour mettre fin à ses douleurs. Le combat dura trois jours, et le Rahi vainquit le Toa de l'Air.
On raconte que des Lions des Roches habitent dans les niveaux les plus bas des Archives d'Onu-Metru, que peu de Matoran ont vu. Aucun n'a jamais été vu sur l'île de .
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les Lions des Roches migrèrent sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les dents et les griffes des Lions des Roches sont extrêmement acérées. Lorsque ces Rahi sont énervès, les mèches de leur crinière deviennent incandescentes. Même blessé, un Lion des Roches reste assez puissant pour vaincre un Toa.
== Anecdotes ==
* Le Lion des Roches était un des gagnants du Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO, mais son constructeur n'avait pas soumis le modèle pour une photo officielle, et il fut donc réduit à une mention dans BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
de:Felslöwe
en:Rock Lion
Livre de Certavus

Le Livre de Certavus était un livre écrit par le fameux Glatorian, Certavus. Il est recherché par beaucoup de Glatorian ainsi que par les Skrall.
== Histoire ==
Certavus utilisait le livre pour noter toutes ses techniques de combats et idées. Il a finalement laissé le livre dans une zone d'entraînement qui fut plus tard hors d'usage.
Après l'arrivée des Skrall sur Bara Magna, Tuma envoya un contingent de Skrall chercher le manuscrit ; ils échouèrent et furent donnés à manger aux Spikit.
L'Agori Berix découvrit un morceau de parchemin du livre avec le nom de Certavus dessus. Plus tard il montra le morceau de parchemin à Gresh qui avait besoin d'un nouveau style de combat, et les deux partirent pendant une journée pour retrouver le livre. Ils arrivèrent finalement dans l'ancienne arène abandonnée où Berix trouva le livre après avoir été attaqué par plusieurs Vorox. Il l'offrit à Gresh, mais Gresh refusa ayant compris ce que le livre lui apprendrait.
== Références ==
de:Buch von Certavus
en:Book of Certavus
Longcroc

Les Longcrocs sont de grands reptiles Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Longcrocs fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des types de Rahi habitant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Longcrocs vivaient à Onu-Metru. Contrairement à la plupart des Rahi de Metru Nui, les Longcrocs restèrent dans la cité suite au Grand Cataclysme. Ce choix les força à sortir de leur habitat préféré, les Archives, la plupart des petits Rahi constituant leur régime s'étant enfuis, forçant les Longcrocs à partir à la surface de la cité. Turaga Dume essaya de convaincre les Rahaga de capturer les Longcrocs, mais ils refusèrent, insistant sur le fait que les Rahi faisaient désormais partie de l'écosystème naturel de Metru Nui.
Suite à la destruction du Robot Grand Esprit durant la Bataille de Bara Magna, les Longcrocs migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Longcrocs font environ sept pieds de long, et ont de puissantes petites machoires, remplies de crocs. Ils préfèrent se nourrir de petites créatures, mais s'ils ont trop faim, ils pourchasseront des proies plus grosses.
== Références ==
en:Longfang
Loup de Fer

Les Loups de Fer sont une espèce de prédateurs biomécaniques créés par les Grands Êtres.
== Histoire ==
Créés sur Spherus Magna lors d'une expérience des Grands Êtres sur des créatures existantes avant la Guerre du Noyau, les loups furent forcés de participer à la guerre qui faisait rage sur la planète. Les loups furent entraînés à se battre par le guerrier Surel, qui les menait dans la bataille.
Ils se retrouvèrent à Bara Magna, et furent forcés d'y rester une fois qu'elle se fut séparé du reste de la planète. Les loups migrèrent vers les Montagnes du Quartz Blanc avec Surel, qu'ils protégeaient des dangers du terrain et auquel ils apportaient de la nourriture, les blessures de Surel l'empêchant de chasser lui-même.
Plus tard, un petit groupe de loups chasseurs rencontra une expédition de recherche menée par Tarduk. Ils pistèrent l'équipe pour un temps, forçant les Agori à faire des manœuvres d'évitement. Même si les loups ne furent pas trompés, ils finirent par repartir, attirant l'expédition dans leur repaire. Là, les Agori rencontrèrent Surel, qui leur expliqua l'histoire des loups. Rapidement, les Seigneurs des Éléments Feu et Glace arrivèrent peu après, se combattant. Les loups battirent en retraite, s'enfuyant.
== Capacités et Traits ==
Les loups ressemblent aux loups du désert, mais étaient un mélange de pièces métalliques et organiques, du fait de leur création. Une étrange odeur est émise par les parties organiques de leur corps.
Ce sont d'excellents chasseurs et pisteurs, et ils sont également entraînés au combat, pour qu'ils puissent participer à la Guerre du Noyau sur Spherus Magna.
== Anecdotes ==
* La forme des Loups de Fer a été créé par -Shannara- pour le Concours Storyline #3 de KanohiJournal : Iron Wolf MOC Section. Cette forme est arrivée première, et acceptée comme canon. Ensuite, un concours de fan-art a eu lieu et les trois entrées gagnantes (une de Vastolorde et deux de Toa Kinliku) ont égalemené été acceptées dans le canon.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf
de:Eisenwolf
en:Iron Wolf