nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
World API

__TOC__
== What is the World API? ==
It is a set of detail pages normally used in search, but scripts can grab "meta" tags for details and also parse the title for key2name translation on the web.
== Resident ==
With world.secondlife.com/resident/ you can grab the profile description, avatar image and name of the avatar from in LSL or other webpages.
Example:
https://world.secondlife.com/resident/24e6998d-7bf2-4d03-b38b-acf8f2a21fc1
 <title>Zido (zidonuke.ghost)</title> 
 <meta name="mat" content="PG_NOT" /> 
 <meta name="imageid" content="46b4d637-c785-4a86-865d-8fd0a56c4200" /> 
 <meta name="agentid" content="24e6998d-7bf2-4d03-b38b-acf8f2a21fc1" /> 
 <meta name="description" content="Zidonuke..." /> 
== Place ==
With world.secondlife.com/place you can grab parcel information as detailed below.
Example:
https://world.secondlife.com/place/49ef8b3d-a0cd-8f6f-b226-b19c566d9b60
 <meta name="boost" content="0" /> 
 <meta name="description" content="Deshima Station, a space station science fiction existing far away from major space colonies or settlements and without the bondage of their rules. This is the harsh existence of living on the frontier. This is an OOC and RP (roleplay) friendly area." /> 
 <meta name="region" content="Deshima" /> 
 <meta name="location" content="116/128/2975" /> 
 <meta name="snapshot" content="https://secondlife.com/app/image/85717756-ee05-7b22-56d6-1684c74ea002/1" /> 
 <meta name="mat" content="M_AO" /> 
 <meta name="imageid" content="85717756-ee05-7b22-56d6-1684c74ea002" /> 
 <meta name="parcel" content="" /> 
 <meta name="parcelid" content="49ef8b3d-a0cd-8f6f-b226-b19c566d9b60" /> 
 <meta name="area" content="63504"> 
 <meta name="ownerid" content="e0ed0f49-0de4-37c5-e7be-5f1b60de9bcf" /> 
 <meta name="ownertype" content="group" /> 
 <meta name="owner" content="QuickFox.org " /> 
 <meta name="category" content="Hangout" /> 
== Group ==
With world.secondlife.com/group you can grab group information as detailed below.
Example:
https://world.secondlife.com/group/e0ed0f49-0de4-37c5-e7be-5f1b60de9bcf
 <meta name="description" content="A group used internally by QuickFox.org and QuickFox.net management." /> 
 <meta name="member_count" content="53" /> 
 <meta name="open_enrollment" content="N" /> 
 <meta name="membership_fee" content="0" /> 
 <meta name="founderid" content="0f15391e-105f-4b05-91e3-48b73c60ae64" /> 
 <meta name="founder" content="Ash Weststar (ash.qin)" /> 
 <meta name="groupid" content="e0ed0f49-0de4-37c5-e7be-5f1b60de9bcf" /> 
 <meta name="imageid" content="1ca1de4c-092d-3ca0-d3bc-fc4fbfe76dae" /> 
 <meta name="mat" content="PG_NOT" />
World Map

=== Feature Design Document ===
(none)
=== Functional Spec ===
(none)
=== Test scripts ===
World Map test
=== Discussion for future improvements ===
(none)
=== Relationship to other features ===
 List of features that need to be tested when this feature changes, and why. 
Teleport - Teleport via the World Map.
Search - Elements on the World Map are reflected in the find; popular places, land for sale, etc.
SLURL - Make sure SLURL still opens the map.
Friends - Your friends show up in the World Map list.
Landmarks - Your landmarks show up in the World Map list.
=== User Guides ===
(none)
WrapText

__NOTOC__
== Function: string WrapText(string , integer ); ==
Splits a long text string into lines whose character length you get to specify. Useful, for instance, for long floating text to make it tidier. It will not split words at odd places but instead look for the space in the text nearest to the length you have specified.
Example: string myWrappedText = WrapText(Title, 25);
== Specification ==
string WrapText(string pcText, integer piWidth) {
 list laLines = [];
 integer liIndex;
 integer liKeep; // Specifies if we keep the char pointed at or not
 integer liLen = llStringLength(pcText);
 list llSearch = [" ", "\n"];
 
 while (liLen > 0) {
 liIndex = piWidth;
 if (!(liKeep = (liLen <= piWidth))) {
 while ((liIndex >= 0) && (-1 == llListFindList(llSearch, (list)llGetSubString(pcText, liIndex, liIndex))))
 --liIndex;
 if (liIndex <= 0) {
 liIndex = piWidth;
 liKeep = 1;
 }
 }
 laLines += llGetSubString(pcText, 0, liIndex - 1);
 pcText = llDeleteSubString(pcText, 0, liIndex - liKeep);
 liLen -= (1 + liIndex - liKeep);
 }
 return llDumpList2String(laLines,"\n");
}
Writing Headers and HTTP POST Body to a File

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <title>LSL Test Page</title>
 </head>
<body>
 
 <?php 
 $headers = apache_request_headers(); 
 function test_input($data) 
 {
 $data = trim($data);
 $data = stripslashes($data);
 $data = htmlspecialchars($data);
 return $data;
 } 
 if ($_SERVER["REQUEST_METHOD"] == "POST" && $headers["X-Secondlife-Shard"] == "Production") 
 {
 $pdata=nl2br(implode("\n", $headers));
 foreach ($headers as $header => $value) 
 {
 $headersindiv.= "$header: $value \n";
 }
 $input=file_get_contents("php://input");
 $pdata = test_input($input);
 $headersindiv.=$pdata;
 
 $wfile = fopen("lslget.txt", "w") or die("Unable to open file!");
 fwrite($wfile, $headersindiv);
 fclose($wfile);
 $file='lslget.txt';
 if(filesize($file)>0)
 {
 $readfile=fopen($file, "r") or die("Unable to open file!");
 echo fread($readfile,filesize($file));
 fclose($readfile); 
 }
 }
 ?> 
 
</body>
</html>
key httpreq(string page,string MSG)
{
 return llHTTPRequest(page,[
 HTTP_METHOD,
 //"GET" 
 "POST" 
 //"PUT" 
 //"DELETE" 
 ,
 HTTP_MIMETYPE,
 "text/application/xhtml+xml"
 //"text/application/atom+xml"
 //"text/application/json"
 //"text/application/xml"
 //"text/application/llsd+xml"
 //"text/application/x-javascript"
 //"text/application/javascript"
 //"text/application/x-www-form-urlencoded"
 //"text/application/rss+xml"
 ,
 HTTP_BODY_MAXLENGTH,16384,
 HTTP_VERIFY_CERT,TRUE,
 HTTP_VERBOSE_THROTTLE,TRUE,
 //HTTP_CUSTOM_HEADER,"","",
 HTTP_PRAGMA_NO_CACHE,TRUE
 ],MSG);
}
key reqed;
default
{
 touch_start(integer total_number)
 {
 reqed=httpreq( "yourfile.php/","body text");
 }
 http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body)
 {
 if(reqed==request_id)
 {
 llOwnerSay(body); 
 }
 }
}
Wut Moorlord/Licensing Debacle

Since it's been raging on now for months without resolution in chat and the dev mailing list (which has been getting full of unproductive flame), I believe we need to seek external advice on the many varied concerns we have, as currently it looks like there will be no resolution in the immediate future.
Preferably I would like to address each independently. Please add a bullet point with any question you have, so we can try to understand the different positions. For now- just leave a bullet point with as concise question as you can, and add your name under those questions you also feel should be addressed.
Please try to avoid chewing each other out, everyone's questions are valid, just because you don't share someone else's opinion doesn't mean they don't have the right to vocalise it.
Additionally, try to avoid duplicate issues, and emotionally loaded statements. For example rather than "LL intends to crush TPV's", be professional- "Does this wording imply that LL has the right to...". Remember, you don't know LL's intentions, we wish to establish the risks.
I will probably clean up the page from time to time, merging similar questions into one, I will not remove questions questions outright. If you feel I have incorrectly merged your questions, please let me know on the talk page, we might need to specialise your point with the other.
Additionally, I know this is touchy issue, please conduct yourself politely on the talk page as well, which should probably be used for clarification of peoples points and ideas for who we could contact, and methods of resolution.
Ready? GO! (And play nice :))
== Identified Issues ==
XML-RPC

=== Feature Design Document ===
(none)
=== Functional Spec ===
(none)
=== Test scripts ===
internal test
=== Discussion for future improvements ===
(none)
=== Relationship to other features ===
 List of features that need to be tested when this feature changes, and why. 
(none)
==See Also==
:Category:LSL_XML-RPC
XUI

XUI, when used in the context of Second Life, refers to the XML User Interface framework and format, used for building the Second Life Viewer's user interface and to provide skins and translations for the it. Although serving similar purposes, it's not related to Xoetrope's java framework of the same name.
== See also ==
* Skinning - Broadly, 
* Adding a dialog - Windows and dialogs in Second Life are implemented as LLFloater objects that use XML description files.
XUI Reference

NOTE: The set of possible container widgets in the following table is not complete.
Widget 	Container widget 	Description
button 	panel, layout_panel 	Button widget
check_box 	panel 	Check box widget
color_swatch 	panel 	Container for other widgets
column 	row 	For layout
combo_box 	floater 	Combo-box (drop-down selection) widget
combo_item 	combo_box 	
floater 	N/A (top-level) 	A free-floating window within the Viewer UI.
flyout_button 	panel 	
icon 	panel 	Displays a graphical icon image.
inventory_panel 	tab_container 	
layout_stack 	panel 	
layout_panel 	layout_stack, panel 	
line_editor 	panel 	
locate 	panel 	
menu 	menu_bar 	An drop-down menu (e.g. File)
menu_bar 	panel 	Set of menus arranged in a horizontal bar
menu_item_call 	menu 	An individual menu item (e.g. Open on the File menu)
menu_item_check 	menu 	
menu_item_separator	menu 	Horizontal line between menu items
multi_floater 	N/A (top-level) 	
multi_slider 	panel 	See example in Day Cycle Editor.
name_list 	panel 	Displays a list of Resident names.
on_check 	menu_item_check 	Function to call when menu item is checked.
on_click 	menu_item_call 	Function to call when menu item is clicked.
on_enable 	menu_item_call 	Function to call when menu item is enabled.
panel 	floater, layout_panel	Contains other widgets.
progress_bar 	panel, layout_panel 	Progress bar widget.
radio_group 	panel, layout_panel 	Group of radio buttons, of which only one can be selected.
radio_item 	radio_group 	Single radio button in a radio group.
row 	scroll_list 	
scroll_container 	panel, layout_panel 	
scroll_list 	panel, layout_panel 	
search_editor 	panel 	See World Map (floater_world_map.xml) for example.
slider 	panel 	Slider widget
slider_bar 	panel 	
spinner 	panel 	
string 	panel 	Defines a text string to be displayed.
tab_container 	panel 	
texture_picker 	panel 	Texture picker widget.
text 	panel, layout_panel 	
text_editor 	panel 	
view_border 	panel 	Specifies border for container panel.
web_browser 	panel, layout_panel 	The built-in Webkit-based web browser.
Xfer Manager

The Xfer Manager is the legacy file transfer system. It has been replaced in most cases by the Transfer Manager, but still exists in some places.
The Xfer Manager handles the transfer of
*Gestures
*Raw terrain data for simulator terraforming
*Mute lists
*Object inventory lists
*Some scripted attachments
*Assets (sounds, textures, etc...) from the viewer to the simulator
The Xfer Manager keep a list of all transfers currently happening. As new transfers are requested with AssetUploadRequest, it generates an ID for them and adds them to the list, and starts downloads by sending a RequestXfer message with data about the file it is expecting and parameters for the transfer. The remote host parses the message, and either starts the transfer by returning SendXferPacket messages with the corresponding transfer id, or returns an AbortXfer packet if the request data is invalid. For each SendXferPacket received, a ConfirmXferPacket message is sent as an acknowledgement of the packet being received. This also triggers the next SendXferPacket to be sent. If the packet is the last one of the transfer, the transfer packet number is OR'd with 0x80000000 in order to signify the end of the transfer.
AssetUploadRequest
ConfirmXferPacket
RequestXfer
SendXferPacket
AbortXfer
Xstreet SLへの掲載に関するガイドラインのアップデートブログ記事

こんにちは、Pink Lindenです。 Second Lifeのマーケットプレイス責任者です。 既に XStreet SL フォーラムで声をかけてくださった方もいますが、 まだの方は こちらの自己紹介 にLinden Labでの私の役割について掲載されていますのでご覧ください。.
コンテンツ管理に関する予定 について最近公式ブログ記事が投稿されましたが、ポリシーについての分かりやすい説明とアップデートをしたいと思います。 Xstreet SLでショッピングをするにあたり、Second Life コミュニティーのすべての人々に可能な限り最良の体験をしていただきたいのです。
従って、Xstreet SLへの掲載に関するガイドラインを見直しアップデートしました。 この機会に是非掲載に関するガイドラインを読み返し、アップデートされたポリシーをご確認ください。 また、その際には今回のアップデートにおける以下の必須コンポーネントに特に注意してお読みください：
商標ガイドライン
マーケットプレイスでは、Second Life の販売者が Second Life で自らの商標を開発したり、現実世界の商標使用を許可をする商標の所有者と協力する上で多大な機会を提供しています。 商標は、買い物客が品質レベルやその商標の所有者に関わる商品を信頼するかの指標となるため、ショッピングに不可欠なものです。
買い物客、商標の所有者、さらにショッピング体験全体の利益のために、商標ガイドライン では掲載する際の商標名と商標商品の許容的な使用に関して説明をしています。 ガイドラインの最終目的は、掲載時にしてはならないことについての明確なガイドを提供することです。なぜなら買い物客にとって誤解を招きやすい可能性があり、商標の所有者の知的財産権侵害になりうるからです。 詳しくは商標ガイドラインをご覧ください。
現実世界のグッズやサービスの掲載禁止に関するポリシー
マーケットプレイスは、Second Lifeで利用するためのデジタルコンテンツとサービスのためのものです。. マーケットプレイスは現実世界のグッズやサービスを掲載するためのものではなく、許可しておりません。 このような掲載を禁止する当ポリシーは、Second Lifeのコンテンツやサービスの購入者と販売者の利益のために存在し、マーケットプレイスはそういった方々のためにデザインされています。
キーワードスパム禁止に関するポリシー
お客様からの数多くのフィードバックをもとに、キーワードスパム禁止に関するガイドラインのアップデートを行い、買い物客が素早く簡単に探しているものが見つかるようにしました。 「キーワードスパム」とは、検索結果に表示させるために、掲載された商品に全く関係のない単語が入っていることです。 キーワードスパムがマーケットプレイスに密集することで、購入・販売が困難になってしまいます。 ショッピングをもっと楽しく効率的にするために、キーワードスパムを禁止します。
あなたの掲載とコンテンツの変更
アップデートされたXstreet SL 掲載に関するガイドラインをよく読んで内容をご理解ください。. アップデートされた掲載に関するガイドラインが施行される前にご自身の掲載やコンテンツを変更するための猶予期間を設けます。
あなたの掲載やコンテンツがガイドラインに満たさない場合は、その掲載に関連するSecond Lifeのコンテンツを含めた掲載及びコンテンツを修正または削除してください。2009年9月14日（月）（米国西海岸時間）までに行ってください。2009年9月14日（米国西海岸時間）当日及びそれ以前にガイダンスに適応させるためオススメ掲載から削除する場合、あなたはその掲載の残りの期日分の返金を受け取ります。 9月14日（米国西海岸時間）以降は、Linden Lab は Xstreet SL 掲載に関するガイドラインに従わない掲載やコンテンツを削除し、削除された商品に関する返金は行われません。
このブログ記事を読み終えたあとに疑問がある場合は、よくある質問を参照してみてください。
アップデートされたXtreet SL 掲載に関するガイドラインについてのディスカッションは、ディスカッションスレッドにお越しください。投稿後2 - 3日で確認、返信します。
活気あるマーケットプレイスとショッピング体験向上を願っています！ありがとうございました。				
							
ディスカッションスレッド
英語原文：Updates to XStreet SL Listing Guidelines, posted by Pink Linden, 2009/08/11 16:36:34.
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Category:Blog Translations
Xstreet 商品を掲載する方法

この文書では、Xstreet マーケットプレイスに販売商品を掲載する方法を説明しています。基本的には マジックボックスを入手して商品を中に入れ、Xstreet サイト説明文を入れるだけです。以上ですぐに商品を買ってもらう準備完了です。
== マジックボックスに売りたい商品を設定する ==
# マジックボックス を無料で手に入れます
# Second Life のインワールドのどこにマジックボックスを設置するかを選びます。Xstreet マーケットプレイスで商品を売るには、少なくとも1つのマジックボックス内に売りたいアイテムを入れ、常にインワールド内にRezされている状態でなければなりません。ですのでずっと設置しておくことが可能な場所を選んでください。
次にマジックボックスに商品を入れます：
# マジックボックスを右クリックし、<B>編集</B>をクリックします。「<B>詳細</B>」ボタンをクリックし、「<B>中身</B>」タブをクリックします
# 「持ち物」から商品をマジックボックスの「中身」フォルダーにドラッグします。マジックボックスに入れる商品それぞれが異なる名前であることを確認してください 
# するとマジックボックスに商品が追加された確認が出ます
== 仮想マーケットプレイスに商品を掲載 ==
新商品を追加するには：
# Xstreet のページ上部にある アカウント をクリックし、「マーケットプレイス商品」 を開いてください 
# それから「<B>新規追加</B>」リンクをクリックします
# 下の欄を埋めたら商品を追加をクリックします
# マーケットプレイス で マイアイテムの表示 をクリックしてお客様から見える掲載と同じものをプレビューできます。
おめでとうございます。商品販売をお楽しみください！
=== 商品欄について ===
* <B>カテゴリ</B> - 一番合うカテゴリを選択してください。サブカテゴリが見つからない場合を除いては、「アパレル」、「家と庭」等の「主要」カテゴリには商品を登録しないでください。詳しくは掲載に関するガイドラインをご覧ください。
* <B>SLオブジェクト名</B> - ドロップダウンメニューから掲載するオブジェクト名を選択します。オブジェクト名が表示されない場合、マジックボックスをリセットするか、その商品の「再販/プレゼント」権限がないのかもしれません。
* <B>マーケットプレイス商品名</B> - 掲載に使用したいタイトルを入力してください。
* <B>説明</B> - この商品の特徴を入力してください。BBcode を使うことができます。他の販売者の掲載を参考にしてみてください。
* <B>権限</B> - あなたの商品の権限をドロップダウンから選択するか、複雑な場合は入力欄に記載してください。（例えばオブジェクトとなかに入っているスクリプトの権限が違う場合など）
* <B>プリム</B> - この欄にはプリム数を入力してください。
* <B>L$価格</B> - この商品の値段をここに掲載してください。この欄を空欄にすると、商品の値段はL$ 0と掲載されます。
* <B>在庫数</B> - 販売商品数を記載してください。無制限の場合は、デフォルトの値の <B>-1</B> のままにしてください。
* <B>Adult向け商品</B> - 掲載する商品が アダルトコンテンツ の場合はこのボックスにチェックを入れてください。詳細は掲載に関するガイドラインをご覧ください。迷ったときには商品にAdultとチェック、掲載に関するガイドラインを確認 して、サポート までお問い合わせください。
* <B>売り上げ通知を受け取る</B> - この商品が売れた際に送られるメール通知を受け取りたくない場合は、このボックスのチェックを外してください。
* <B>投稿通知を受け取る</B> - この商品に対するコメントやレビューが投稿された際に送られるメール通知を受け取りたくない場合は、このチェックを外してください。
* <B>掲載強化</B> - 商品を目立つように掲載して売り上げを伸ばすためのものです！
* 商品画像 - 購入者に魅力ある商品と知ってもらうためには、写真が有効です。美しくリアリスティックな画像を作ってください。あまりリタッチしすぎると逆効果です。あとで編集時にいくつでも画像を追加できます。
You Know You're A Mentor When...

* ...you watch the Tao of Mentors video, you can't help but want to dance to Torley's music with griefer batman!
* ...you fly after a naked newbie over 3 PG sims to catch him (and have him get dressed) before a report is filed
* ...someone on OI calls you a bot.
* ...you go to Help Island Public to hang out with your friends.
* ...you have 10 L$ on your balance and answer to the question 'How do i make money in SL ?' for the umpteenth time.
* ...you get so happy when someone learns to remove a box from their head... :/
* ...you have a serious discussion about the decor of MDStyle OI's.
* ...you don't push a new resident -and you smile and smile...- when he/she say you (sixth time): "I want sex, give me sex!" :)
* ...when your RL partner asks you to come to bed and you spend the next hour insisting that he/she gets dressed
* ...iRL you help a friend and mention he/she should visit help island.
* ...you walk down your RL High St and every now and again you think "hm, that person needs to go into Edit Appearance..."
* ...you stop being a jeerer, and start using the JIRA
You Know You're A Mentor When.../es

* ...tras ver el video del Tao de los Mentores, no desea ayudar pero sí bailar con un griefer al ritmo de la música de Torley!
* ...vuela detrás de un recién llegado desnudo a través de 3 sims PG para capturarlo (y hacer que se vista) antes de presentar un informe
* ...alguien en una IO le llama bot.
* ...va a la Isla de Ayuda Pública a pasar el rato con sus amigos.
* ...usted tiene 10 L$ en su balance y responde por enésima vez a la pregunta "¿Cómo gano dinero en SL?".
* ...usted es feliz si alguien aprende a quitarse una caja de su cabeza... :/
* ...usted tiene una seria discusión acerca de la decoración de las Islas de Orientación MDStyle.
* ...usted no aparta a un nuevo residente -mientras sonríe y sonríe...- cuando él/ella le dice (por sexta vez): "¡Quiero sexo, dame sexo!" :)
* ...cuando su pareja en RL le pide que vaya a la cama y usted se pasa la siguiente hora insistiéndole a él/ella que se vista
*...en RL usted ayuda a un amigo y le menciona que él/ella deberían visitar la isla de ayuda.
*...usted va caminando por una calle de su RL y de vez en cuando piensa "mmm, esa persona tiene que entrar en Ediatr Apariencia"
Youtube TV

== IMPORTANT: ==
Since Youtube changed their format, the TV is not working.
I'm working on my new webserver to get it back to work, but it still buggy, mainly in the fact the video url size is too big to be set yet.
Use this code as base only.
This script is not working anymore. Use it only for learning purposes.
== Code (not working): ==
Note: these scripts rely on a private external server, http://secondtools.ismywebsite.com/youtube/getvideotext.php. On 10/15/09, I tried it and that server isn't returning anything meaningful.
The problem was fixed and some videos are now visible, no update on script needed.
To make a YouTube TV you only need 2 scripts, each one in one prim:
Get Video.lsl
integer listenid;
default
{
 touch_start(integer i)
 {
 if(llDetectedKey(0) == llGetOwner())
 {
 llOwnerSay("Please type: /65 (Youtube video id) Example: Video URL: http://youtube.com/video?v=blablabla Video ID: blablabla");
 listenid = llListen(65, "", llGetOwner(),"");
 }
 }
 listen(integer c, string n, key k, string m)
 {
 llListenRemove(listenid);
 if(k == llGetOwner())
 {
 llHTTPRequest("http://secondtools.ismywebsite.com/youtube/getvideotext.php?v="+m,[],"");
 }
 }
 http_response(key requestid, integer status, list metadata, string body)
 {
 llOwnerSay("Connecting...");
 llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL,body]);
 }
}
Get Texture.lsl
default
{
 state_entry()
 {
 
 }
 
 touch_start(integer i)
 {
 if(llDetectedKey(0) == llGetOwner())
 {
 llOwnerSay("Getting Parcel Media Texture...");
 string landTexture;
 landTexture = (string) llParcelMediaQuery([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE]);
 llSetTexture(landTexture,ALL_SIDES);
 }
 }
}
Now is only sit and watch your favorite Youtube videos!
Yumix Microcontinent

Yumix (or A031 on its transitory name) is a Microcontinent discovered at Coordinates 650-655/1147-1152, Grid Sector F12, North - West Ocean.
== Structure ==
This microcontinent is made of 23 sims and has not a compact structure. A big number of sims share Yumix name.
== Geography ==
Land is usually flatm with rare hills, separated by water into large and small islands. Isolated mountains can be found in some places, but Altitude is low. An important surface is covered with Water. An important difference is that here water is very deep even near the shores. Ocean floor is not smooth.
Road system is complex and includes a lot of tunnels under the water, to connect the isolated islands. There are a few bus stations, so automated transportation might exist.
Majority of buildings are modern.
== Land Status ==
A single estate holds land here. There is land for rent.
== See Also ==
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Second Life Geography
Oceans
Zensar Innovation Park

Zensar Innovation Park is an asset constructed by Zensar Technologies in Second life to have a presence in the virtual world.
PARRAS (namely, Punan, Ashish, Ravi, Ryan, Anniesh, Saurabh), the young student group from the Zensar Center for Business Innovation said in unison, “Working on the project has been great learning and has given us hands on experience of working on live projects in a business environment. We have had the opportunity to work closely with the Zensar team and this has given us an exposure to mature processes and practices equipping us to be a part of the global team of professionals.” 
 
Features of the Zensar Innovation Park:
== Recruitment ==
The company called Zensar conducted its first virtual interview and focused group discussion on SecondLife giving a real life interactive feel to remote interviews. It also gives an experiential feel of the services, vision mission and values and all that the Company has to showcase on Second Life to new recruits. 
== Innovation ==
* A ‘Sandbox’ has been created for passers-by, for those who want to innovate in the Zensar Innovation Park. The Sandbox essentially gives the avatar a chance to experiment and build assets to learn the art of creation on SecondLife. 
* The Company announced the formation of the SecondLife Club to form a Community of individuals who would be interested in creating an Avatar and building assets in the alter space of Zensar. 
== Induction ==
Being multi-locational, The Avatars go through an induction on SL giving them a walk through on the Company, of the various services and business lines of Zensar through a ‘Pod Visit’. There is also an in-built discovery phase through the ‘Did You Know’ boards strewn on the picturesque and green Online Campus, throwing Industry and Zensar trivia for new users. 
== Education and Learning ==
The Zensar Centre for Business Innovation (ZCBI) is the seat of learning and innovation at Zensar and finds its place in the Zensar Innovation Park – with facility to conduct conferences, online classes etc. ZCBI has three branches of Retail, Finance and IT and Operations, and each find a physical space on SL. Virtual classes are conducted on SecondLife, and recordings of classes are played back on screens for reference later. It is the first educational campus in India to be on SecondLife. 
== Low Carbon Zensar ==
Aligned with the Green Initiatives of the Company a Bio Park has been initiated online, which makes it possible for customers, remote employees and friends of Zensar to plant a tree on SecondLife, and the Company replicates the gesture by planting a tree in the real world on behalf of them.
== External Links ==
[http://www.zensar.com/media/articles/single_press_display.html?tx_ttnews%5Btt_news%5D=389&tx_ttnews%5BbackPid%5D=541&cHash=bd1e954e44/ Zensar Technologies second life news
== References ==
Zensar Innovation Park in news
Zensar Innovation park in News
Zenshi Microcontinent

Zenshi is a Microcontinent with transitory name A065. It has Coordinates 850-852/1116-1118, so it can be found in Grid Sector H11, Western Ocean.
WARNING! This microcontinent has Land With Restricted Access. From 3 tries of teleporting, two times we were ejected in less then a second. The third time, we found a lot of ban lines and only a sharp parcel without restrictions. Access is allowed only with a special HUD. It is a place themed on the Zen ideology.
At the spring survey (March 20th 2014) this microcontinent was reported as missing from map.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans