nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Koloss von Rethis

==Kurzbeschreibung==
Der Koloss von Rethis ist ein vor Rethis befindlicher aventurienweit bekannter Leuchtturm in Form eines Zyklopen, der eine Feuerschale trägt. Er wird von der Praios-Kirche betrieben.
Im Gegensatz zum Koloss von Al'Anfa wird der Koloss von Rethis nicht zu den Zwölf Menschenwundern gezählt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 138
*Reich des Horas Seiten 184, 189-190
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 67, 69-70, 157
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 13
*Die Sonnenküste Seiten 14, 43
*Efferds Wogen Seite 34
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 69 (besonderer Ort in Rethis)
*Geographia Aventurica Seite 65
Kategorie:Bauwerk in Rethis
Kategorie:Leuchtturm
Kolter

==Kurzbeschreibung==
Kolter ist der krankheitserregende Auswurf von Menschen und kann Seuchen wie Schwindsucht oder Keuchen (Blaue Keuche, Rote Keuche) hervorrufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 32
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Koltersammler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Koltersammler sammeln und verbrennen Kolter.
==Regeltechnisches==
Zur Profession des Koltersammlers gibt es keine offiziellen regeltechnischen Angaben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 32
Kategorie:Handwerkliche ProfessionKategorie:Nicht regeltechnische Profession
Kombinationszauberei

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kombinationszauberei ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können einer beschworenen Essenz gleich mehrere Instruktionen erteilen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 97-98 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 152 (SF, Werte)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Komische Oper

==Kurzbeschreibung==
Die Komische Oper ist ein Opernhaus in Belhanka
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 14, Keine Rose ohne Dornen Seiten 31-37 (Abschnitt 3, 6, 11-12, 17-18, 22, 28, 39), 39-41 (49, 56, 64), 43-45 (77, 87, 92, 96), 47-48 (104, 110, 113), 58 (192), 63 (225)
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seiten 15-16
*Kurtisanen & Bordelle Seite 22
*Rahjas Gunst Seite 150
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) JA01
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) JA01
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Komm

==Kurzbeschreibung==
Komm ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 156 ( Beschreibung), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Komm Kobold Komm

==Kurzbeschreibung==
Komm Kobold Komm ist eine Zauberformel.
Der Zauber ruft einen Kobold herbei.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 59
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 20
*Liber Cantiones (2002) Seite 93
*Liber Cantiones (2005) Seite 76
*Liber Cantiones (2008) Seite 142
*Liber Cantiones Deluxe Seite 142
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seite 27
Kategorie:Zauber
Kommandantur der Stadtgarde in Al'Anfa

==Kurzbeschreibung==
Die Kommandantur der Stadtgarde in Al'Anfa befindet sich auf der Söldnerinsel. Von hier aus wird die Mirhamer Straße überwacht. Reisende zahlen eine halbe Dublone um einen Pass zu erhalten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 48, 66 (Ius Imperii Meridianae)
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seiten 243, 263, 295, 360 (Garnison)
===Bildquellen===
*Rabenblut Stadtkarte von Al'Anfa (69)
Kommando "Olachtai"

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*Die Anordnung der Ortschaften Foss und Eestiva im Abenteuer weicht von der heutigen Darstellung im Kartenmaterial des Atlasses ab.
;Errata: Im Klappentext wird fälschlicherweise Olport erwähnt. Das Abenteuer beginnt aber in Paavi.
131678.jpg|Kommando "Olachtai" Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kommando "Olachtai"/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	7 	
	Vorwort 	8 	
	Hintergrund 	9 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	12 	
	 	 	
	Der Weg zur Steinernen Schlange 	14 	
	   1 Der herzogliche Hof 	14 	
	   2 Der Anmarsch 	14 	
	   3 Von den Cor-Ruinen nach Norden	16 	
	   4 Am Blockhaus 	16 	
	   5 Pflaumenbäume 	17 	
	   6 Tatzelwurmhöhle 	17 	
	   7 Wäldchen 	17 	
	   8 Heilquelle 	18 	
	   9 Feldschlangen 	18 	
	   10 Sumpfwölfe 	18 	
	   11 Riesenaffental 	18 	
	   12 Meckerdrachen 	19 	
	   13 Steinschlagtal 	20 	
	   14 Siphon 	21 	
	   15 Bucht und Fluß 	21 	
	   16 Stromschnelle 	24 	
	   17 Sandbank 	25 	
	   18 Am Wald entlang 	25 	
	   19 Die Lichtung der Oger 	26 	
	   20 Wegweiser 	26 	
	   21 Riesenigel 	28 	
	   22 Lichtung mit Kobold 	28 	
	   23 Seerosenteich 	29 	
	   24 Bergweg 	29 	
	   25 Norbardenspähtrupp 	30 	
	   26 Brunnen 	30 	
	   27 »Gute Aussicht« 	31 	
	   28 Felsritzer 	32 	
	   29 Rundturm 	34 	
	   30 Geröllfeld 	35 	
	   31 Elch 	36 	
	   32 Waldarbeiterhütte 	36 	
	   33 Waldrand 	38 	
	   34 Die Steinerne Schlange 	38 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	55 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	28/29
Kommando "Olachtai"/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Klappentext: Olport -> Paavi
;Seite 31 - 33: Laut Beschreibung trägt der Unhold eine Ritterrüstung und ist mit einer Fackel und einem Kriegshammer bewaffnet. Auf dem Bild Auf Seite 33 ist er jedoch nackt und mit einer Holzfälleraxt dargestellt.
==Formale Fehler==
;Seite 15, links, 23. Zeile: in den Corbergen lebender -> in den Cor-Bergen lebender
Kommando "Olachtai"/Inoffizieller Index

Bei kursiv geschriebenen Begriffen handelt es sich um NSC oder Eigennamen von Objekten, zu denen noch kein eigener Artikel existiert.
Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Banane 	Seite 19
	Blockhaus 	Seite 16
	Bluthund 	Seiten 31 f.
	 	Seite 16
	Borbarad-Moskito 	Seite 31
	Bronzetafel 	Seite 30
	Brücke des Todes 	Seiten 46, 48
	 	Seite 49
	Cor 	Seiten 14 ff.
	Cor-Berge 	Seiten 14 ff., 21
	Dermot 	Seiten 11 f., 14
	Druide 	Seiten 16, 18
	Efferd-Tempel 	Seiten 9, 11
	Eestiva 	Seite 14
	Elch 	Seite 36
	Elf 	Seite 17
	Elvurund 	Seiten 14 f., 41
	Erlag Dugor 	Seite 9
	Fackel Typ "Nieverlöschend"	Seite 31
	Falle 	Seiten 30, 35, 42 ff., 48 f., 51
	Feldschlange 	Seite 18
	Felsritzer 	Seiten 32, 34
	 	Seite 49
	 	Seite 44
	Foss 	Seite 14
	 	Seite 49
	Geheimtür 	Seiten 31 f.
	Gestaltwandler 	Seiten 41 f.
	Giftschlange 	Seiten 14, 16, 31
	Havena 	Seiten 9, 11
	Heilquelle 	Seite 18
	Heiltrank 	Seiten 18, 26, 31, 35, 46
	Heringstonne (Wirtshaus) 	Seite 9
	Hesinde 	Seiten 13, 30, 38
	Holzwurm 	Seiten 16, 18
	Jäger 	Seite 15
	Kajak 	Seiten 21 f., 24 f., 30
	Katapult 	Seite 32
	Kobold 	Seiten 12, 28 f., 39
	Kriegshammer 	Seite 31
	Krummdolch 	Seite 53
	Lamsen 	Seite 16
	Letta 	Seite 14
	Magische Tür 	Seite 30
	Magisches Messer 	Seite 46
	Makrele (Schiff) 	Seite 9
	Meckerdrache 	Seiten 19 f.
	Monstrum 	Seiten 34 f.
	Mumie 	Seite 50
	Mutelixier 	Seite 45
	Norbarde 	Seiten 15, 17 f., 21 f., 30, 32, 38 f., 41, 44 f.
	Obsidianmesser 	Seiten 11, 14, 53
	Oger 	Seite 26
	Olachtai 	Seiten 11 f., 14 ff., 21, 30 ff., 38, 40 f., 49, 51
	Paavi 	Seiten 9, 14, 53
	Pflaume 	Seite 17
	Pirat 	Seite 9
	Rätsel 	Seite 29
	Riesenaffe 	Seite 19
	Riesenalk 	Seiten 11 f., 35 f., 38 ff., 40
	Riesenfledermaus 	Seite 35
	Riesenigel 	Seite 28
	Ringelpanzer 	Seite 46
	Ritterrüstung 	Seite 31
	Schlafgift 	Seite 29
	Seedrache (Schiff) 	Seite 9
	 	Seite 42
	Silberner Dolch 	Seite 46
	Silbernes Kurzschwert 	Seite 41
	Silberschlüssel 	Seiten 34 f.
	Skelett 	Seite 41
	Werwolf 	Seite 50
	Sumpfwolf 	Seite 18
	Steinerne Schlange 	Seiten 13, 38 f.
	Tatzelwurm 	Seite 17
	Unhold 	Seiten 31 f.
	Wache 	Seite 14
	Waffenbalsam 	Seiten 34 f.
	Wolfsratte 	Seiten 42 f.
	Wurfmesser 	Seite 31
Kategorie:Quellenliste
Kommando "Olachtai"/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Inoffizielle Errata
;Schwimmen, Tauchen und Boote fahren:
:Hinter dem Felsmassiv beginnt eine Verfolgungsjagd auf dem Lamsen. Sind die Helden unfähig (Schwimmen) oder kann keiner von ihnen Boote fahren, wird's schwierig.
;Zugang zur Steinernen Schlange
:Das Passwort erfahren die Helden nur dann, wenn sie in den Brunnen hinabsteigen. Das Ausquetschen eines der Handlanger Olachtais ist nicht vorgesehen oder kann zu einem veralteten Passwort führen.
==Erweiterungen/Änderungen==
Inoffizieller Index
;Standort der Schwarzen Schlange:
;Olachtais Nachlass:
==Vorbereitungen==
*Rauhes Land im hohen Norden
*Olachtai ist ein sehr erfahrener Magier. Es empfiehlt sich, den Liber Cantiones und die Wege der Zauberei auf eine mögliche Strategie zur Verteidigung gelesen zu haben, um einen erfahrenen Magier glaubwürdig darzustellen.
==Kritik aus Meistersicht==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*Einfach gestrickter Nostalgiker mit sehr gradliniger Handlung Marke: Suche und Erschlage. Kann ohne große Vorbereitungen gespielt werden, lediglich mit der Zauberei und einem am Ende anstehenden magischen Duell sollte man sich befassen. Das Umstellen auf DSA4 ist recht einfach möglich. Gut gefallen hat mir das Tauchen durch den Siphon und die anschließende Verfolgungsjagd auf dem Fluss sowie manche nette Fiesität in der steinernen Schlange selbst. Andere Begegnungen wie der Unhold oder der mehrköpfige Riese sind einfach nur derb. Auch die Feldschlangen als Mittel, die Spieler auf dem Weg zu zwingen, damit sie die vorgesehenen Stationen ablaufen, ist heute nur noch billig. Der einfache Aufbau des Abenteuers ist gut für die ersten Gehversuche eines neuen Spielleiters geeignet. --Wahnfried 
==Weblinks==
Kommando Hauerbruch

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden beauftragt, die Rückeroberung der Feste Greyfensteyn vorzubereiten. Dort müssen sie abwägen, mit wem sie sich verbünden, ein Massenritual des Tairachs verhindern und schlussendlich die Feste aus den Klauen der Drughash befreien.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kommen auf Signal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kommen auf Signal ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen

==Kurzbeschreibung==
Der Magister der Weisen Herrin Durian von der Heydt hat Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen verfasst.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 25 (Zitat)
Kategorie:Kommentar-Buch
Kommentare zum Almanach der Wandlungen

==Kurzbeschreibung==
Der Magier Curio Thirindar hat schwer verständliche Kommentare zum Almanach der Wandlungen verfasst.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 138
Kategorie:Kommentar-Buch
Kommentare zum Großen Elementarium

==Kurzbeschreibung==
Zum Großen Elementarium wurden bereits viele Kommentare verfasst.
;Bekannte Kommentare:
*Kommentare zum Elementarium von Waldbert Boyerk (563 BF)
*Kommentare zur späthorasischen Fassung des Großen Elementariums (auch: Puniner Kommentare) von einer Puniner Arbeitsgruppe unter der Leitung von Salandrion Farnion Finkenfarn
**überarbeitete 2. Auflage von 1025 BF
*Rashduler Kommentare von Dschelef ibn Jassafer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 99 (Zitate aus Puniner und Boyerk'schem Kommentar), 114-115 (Regeltechnisches zu Puniner, Rashduler und Boyerk'schem Kommentar) 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 99
*Mit Wissen und Willen Seite 102 (Zitat aus dem Boyerk'schen Kommentar), 115 (Zitat aus dem Finkenfarnschen Kommentar)
*Mysteria Arkana Seite 93 (Zitat aus dem Boyerk'schen Kommentar)
*Wege der Zauberei Seiten 102 (Puniner und Boyerk'scher Kommentar), 199 (Zitat aus dem Boyerk'schen Kommentar), 200 (Boyerk'scher Kommentar)
Kategorie:Kommentar-Buch
Kommunikation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kommunikation ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden eine Übertragung zwischen Zauberer und Zielbojekt passend zur Quelle zu ermöglichen.
Objectovoco ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 36 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Instruktion
Komorish

==Kurzbeschreibung==
Der Orkstamm der Komorish gehört zu den Zholochai. Er lebt von der Jagd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 146
*Das Orkland Seite 28
*Reich des Roten Mondes Seite 108
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 84 (Orks)
Kompakt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kompakt ist ein regeltechnischer Vorteil.
Für Personen mit diesem Vorteil werden die Auswirkungen durch Behinderung aus zu hohen Traglasten vermindert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 113 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Kompanie

==Kurzbeschreibung==
Kompanie ist ein militärischer Begriff und bezeichnet eine Truppengröße von 50 Soldaten oder Söldnern einer Schützen-, Sappeur- oder Artillerieeinheit. Sie wird von einem Hauptmann kommandiert.
Eine Kompanie besteht aus fünf Haufen. Die nächstgrößere Einheit ist das Regiment. Bei der Infanterie spricht man von einem Banner und bei der Kavallerie von einer Schwadron.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 170
*Enzyklopaedia Aventurica Seite 72
Kategorie:Truppengröße
Kompanie der Verdammten

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Dem noch jungen Ork Argrazuch zeigt sich der Stierköpfige Brazoragh, sein Gott und offenbart ihm, dass er eines Tages ein großer Anführer sein wird und seine Truppen in den Heiligen Krieg gegen die Glatthäute führt … Ihnen gegenüber steht die Kompanie von Oberst Oremo Harrang, deren Zusammenhalt durch nicht ganz alltägliche Streitereien gefährdet ist. Eine furchtbare innere Bedrohung zeichnet sich ab.
In einer Schlacht besiegt diese besagte Kompanie ein Heer des Anführers Argrazuch, nachdem sein Seher Nadhbragh ihm bestätigt, dass nun der Moment des Sieges sein wird. Es spielt sich also alles anderes ab. Denn die Korporalin Malina Yagorns fordert den Anführer zu einem Zweikampf auf, den er nach der alten Sitte führen muss und den Ausgang der Schlacht bestimmt, denn wer diesen Kampf gewinnt, gewinnt sogleich die ganze Schlacht. Da die Orks in der Überzahl sind und sie mit Sicherheit gesiegt hätten, sieht der Oberbefehlshaber ein, dass es wohl das Beste sei. Am nächsten Tag tötet Malina den Anführer Argrazuch. Der Seher Nadhbragh sieht, dass eine dunkle Magie diese Frau der Glatthäute zum Sieg über ihren Kriegsherren verholfen hat. Die Banner der gehörnten Sonne auf schwarzem Grund verlassen das Feld mit ihrem toten Anführer an der Spitze des Todeszuges. Einer der beiden Befehlshaber der Orks stellt sich an die Spitze des Heeres: Maruch. Der schwarze Dolch auf grünen Grund, dessen Knauf grotesk vergrößert die Form einer roten Scheibe hat, soll von nun das Zeichen sein.
In einem späteren Kampf schaffen es die Schwarzpelze, einige Gefangene zu machen, unter ihnen sind Leutnant Cassian und Korporal Viktor, die beide mit ansehen müssen, wie einer nach dem anderen ihrer Leute als Geschenk an die Götter der Orks geopfert werden …
==Zusatzinformationen==
*Kompanie der Verdammten ist der zweite Armalionroman. Er wurde in Das Dämonenschiff, dem ersten Armalionroman, noch als Ehre, wem Ehre gebührt angekündigt.
*Der Roman wurde mit einem anderen Cover beim Pabel/Moewig-Verlag mit der neu aufgelegt. Das Coverbild (von Ugurcan Yüce) ist dabei identisch mit dem Cover des Abenteuers Goldene Blüten auf Blauem Grund.
Roman 075 Kompanie der Verdammten 1.jpg|alternatives Cover
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kompanie der Verdammten/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 820 BF: RdRM Seite 22
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*spätestens 1026 BF: Laut dem Roman exististiert Rabangen noch (siehe Seite 110). Da nach Reich des Roten Mondes Seiten 14, 62 die Einwohner des Ortes 1026 BF verschwanden, ergibt sich die Datierung.
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich der Roman widerspruchsfrei auf datieren.
Kompanie der Verdammten/Inoffizielle Errata

==Formale Fehler==
;Seite 74: "stählernen Schlange" -> "stählerne Schlange"
;Seite 124: "eine wenig" -> "ein wenig"
;Seite 139: "Antwort" -> "Antwort."
;Seite 228: "unterirdischenRaum" -> "unterirdischen Raum"
;Seite 237: "er ein" -> "er"
;Seite 239: "überstehen" -> "überstehen sei"
;Seite 249: "gezwungen" -> "zu fliehen gezwungen"
;Seite 270: "Offizier" -> "Offiziere"
Kompendium der Alchimie

==Kurzbeschreibung==
Das Kompendium der Alchemie wurde vom in Havena ansässigen Wernher von Windhag begonnen und war 702 BF halbfertig. Es ging 702 BF mit dem großen Beben unter und wurde 1000 BF geborgen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödlicher Wein Die Taucherglocke Seite 35
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Kompendium der Echsensümpfe/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Zoe Adamietz
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Zoe Adamietz, Kaweh Akbarian, Anni Dürr, Fred Ericson, Tara Flink, David Frogier de Ponlevoy, Lukas Keese, René Kullick, David Lukaßen, Thorsten Most, Diana Rahfoth, David Schmidt, Alex Spohr, Curt Wendt
;Lektorat & Korrektorat:Zoe Adamietz, Lena Deußen, Michel Saalbach, Claudia Waller
;Künstlerische Leitung:Nele Klumpe
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Jessica Dillmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen &Pläne:Zsolt Bede, Verena Biskup, Sandra Braun, Tristan Denecke, Tim Brothage, Anton Dobsak, Christof Grobelski, Kristin Heldrung, Nele Klumpe, Jennifer Lange, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Vincent Modler, Nikolai Ostertag, Anja Di Paolo, Nathan Park, Janina Robben, Petra Rudolf, Lisa Schaude, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig, Maja Wrzosek, Malte Zirbel
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Jessica Dillmann, Cora Elsässer, Frauke Forster, Daniel Friedrich, Jan Gawlik, Christof Grobelski, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hofmann, Jörg Holder, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Matthias Kalupner, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Christian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Felix Pietsch, Markus Plötz, Brian Reeves, Annika Richter, Hanna Riehm, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Christopher Weule
Kompendium der Goldenen Kaiserzeit

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Im Impressum wurde Kristin Heldrung vergessen.2864841
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kompendium der Goldenen Kaiserzeit/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Anni Dürr, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, David Lukaßen
;Regelredaktion:Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor:innen:Anni Dürr, Bernd Gädtke, Matthias Kalupner, Rafael Knop, David Lukaßen, Jens Marx, Thorsten Most, Diana Rahfoth, Lars C. Rothkirch, David Schmidt, Wolf-Ulrich Schnurr, Sebastian Thurau
;Lektoriat:Frauke Forster, Nikolai Hoch
;Korrektorat:Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Vincent Modler
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Lukas Banas, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Arturo Zaid Gutierrez, Florian Häckh, Regina Kallasch, Christina Kraus, Lorena Lammer, Verena Lattenzi, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Janine Modler, Nikolai Ostertag, Evelyne Park, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Maximilian Schiller, Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeiffer, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Maurice Wrede, Louisa Würden, Malte Zirbel
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Tania Bogomazova, Steffen Brand, Bill Bridges, Martin Brunninger, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Nico Dreßen, Christian Elsässer, Cora Elsässer, Daniel Friedrich, Frauke Forster, Jan Gawlik, Christof Grobelski, Vanessa Meilmaier, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hoffmann, Jörg Holder, Curtis Howard, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Johannes Kaub, Matthias Kalupner, Nele Klumpe, Christian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Varsten Moos, Johanna Moos, Sven Paff, Felix Pietsch, Markus Plötz, Marlies Plötz, Hanna Riehm, Annika Richter, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Carina Wittrin
Mit Dank an Maja Dick, Frank Engelhardt, Beate Marschal, Dieter Mucha, Söhne Nandi, Michael Reich, Silke Thiercy, Josch K. Zahradnik, Sabine Zeitler
Kompendium der Gunst der Göttin

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
*Laut AliaLately wurde die Autorin Alia Emma im Impressum vergessen.2746744
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kompendium der Gunst der Göttin/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Alex Spohr
Regelredaktion: Alex Spohr
;Autor:innen: Alex Spohr, Alia Emma
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Elisabeth Raasch
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Dagmara Matuszak
;Satz, Layout & Gestaltung: Matthias Lück, Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Anja Di Paolo, Christof Grobelski, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Verena Lattanzi, Lucas Moos, Hannah Möllmann, Nikolai Ostertag, Matthias Rothenaicher, Fabian Schmidt, Maximilian Schiller, Elif Siebenpfeiffer, Dirk Wachsmuth, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Karin Wittig, Malte Zirbel
Kompendium der Wasserbewohner

==Kurzbeschreibung==
Kompendium der Wasserbewohner ist ein noch unvollständiges Buch des Brabaker Efferd-Tempels und ist eine Sammlung über das Wissen von diversen Bewohnern von Gewässern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 140 (Zitate zu Fischmenschen und Neckern)
*Wege der Götter Seiten 233 (Zitat zu Fischmenschen), 234 (Zitat zu Neckern)
Kategorie:Fauna-Buch
Kategorie:Lexikon