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Wasserdrache

==Kurzbeschreibung==
Wasserdrachen stellen anscheinend keine eigene Drachenart dar, sondern sind Einzelwesen mit unterschiedlichem Hintergrund, denen gemein ist, dass sie im Wasser leben. Dagegen sind in Myranor mit den Gischtwürmern eine eigene Gattung von Wasserdrachen verbreitet. Aldinor gilt nach Ansicht mancher Efferd-Geweihter als Vater der Wasserdrachen.
;In Aventurien bekannte Exemplare:
*Ranafan am Gerons-See (Aventurischer Almanach (1999) Seite 53)
*Shidrakon im Wahjad (Raschtuls Atem 164, Efferds Wogen 44)
*Wasserdrache im Yaquir (Drachenodem 47-48, Raschtuls Atem 183, Efferds Wogen 44)
*Blotgrim der Blaue (Efferds Wogen 44, Unter dem Westwind 69)
*Ewiger Drache von Phecadien nahe Grangor (Die Geheimnisse von Grangor 70, 92 (Szenario Der Drache ist zurück!), 99, Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 65)
*unbenannter Wasserdrache in der Kanalisation unter Riva, (Schatten über Riva)
*unbenannter Wasserdrache im Labyrinth unter Warunk (In den Fängen des Dämons 40-41, 57)
*unbenannter Wasserdrache im Einsamen See (Der Preis der Macht 51)
*unbenannter Wasserdrache im Kosch (Am Fluss der Zeit)
==Irdisches==
In der chinesischen Mythologie gibt es Wasser- und Feuerdrachen. Ob der Wasserdrache vom Namen oder seiner Art her Vorbild für die Wasserdrachen bei DSA waren, ist unklar.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 136-137 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Die Flusslande (2018) Seiten 86-88 ( Beschreibung und Werte; Wasserdrachen als eigene Spezies), 141, 173-174, 192
*Efferds Wogen Seiten 23, 43-44
*Vater der Fluten Seiten 71-73, 119-120
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Das Erbe Gerons Seiten 40, 51
*Die Geheimnisse von Grangor Der Drache ist zurück! Seiten 70, 91-92, 99
*Drachenerbe Seite 18
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 47-48
*Elementare Gewalten Seiten 76, 123, 132
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 65-66 (Ewiger Wasserdrache)
*Historia Aventurica Seiten 63 (siebenköpfige Hydras, Seeschlangen und Riesenrochen), 64, 65, 68, 70, 71, 72, 110, 135, 136, 137, 148, 172, 173, 212, 215, 254, 318
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 40-41, 57
*Maskenspiele und Kabale Tyrann der Tiefe Seiten 6-7, 9-11, 13, 21-22
*Mysterien der Flusslande Seite 11 (Großer Fluss)
*Raschtuls Atem Seite 164 (Shidrakon)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 111
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 74
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 65 (Grangor wurde dreimal angegriffen und zerstört)
*Ein Tod in Grangor Seite 11
*Ketten für die Ewigkeit Seite 36
*Raschtuls Atem Seiten 164, 183
*Schild des Reiches Seite M170
*Seelenwanderer Seite 16
*Unheil über Arivor Seite 10
*Unter dem Westwind Seite 69 (Blotgrim der Blaue)
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit (unbenannter Wasserdrache)
*Schatten über Riva (unbenannter Wasserdrache in der Kanalisation unter Riva)
===Bildquellen===
*Der Preis der Macht Cover
*Die Flusslande (2018) Seite 86
*Historia Aventurica Seite 173 (Wasserdrache von Grangor)
Kategorie:Legendäre Drachenart
Wasserdrache (Erben des Zorns)

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserdrache erwachte Ende 1026 BF aus dem Ei des Wasserdrachen, und hält sich nach mehreren Auseinandersetzungen im Yaquir auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 39 (Erschaffung, Zeitleiste des Auftauchens im Abenteuer), 42 (Auftreten, Fähigkeiten nach ), 43 (Erschaffung, Bekämpfung), 44-45, 47-48 (Kampf und Verbleib)
*Purpurklaue Seiten 3 (Rückblick auf die Ereignisse in Elementare Vergeltung), 8-9 (Auftauchen im Abenteuer), 10 (Kampf), 11 (Verbleib), 13 (Beschreibung und Werte nach )
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite M117 (Gelege, Verbleib)
*Drachenschatten Seite 14 (Verbleib)
*Drachenschwur Hort der Erinnerung Seite 58 (Verbleib)
*Raschtuls Atem Seite M183 (Verbleib)
===Bildquellen===
*Wasserdrache im Höhlensystem unter Cumrat (Caryad, 2004)
**Drachenodem Seite 41
*Wasserdrache pirscht sich im Wasser an (Caryad, 2004)
**Drachenodem Seite 42
*manifestierter Wasserdrache (Melanie Maier, ?)
**Purpurklaue Seite 13
Wasserdrache (Konstrukt)

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserdrache ist ein typisches Konstrukt des Odenius Thaliyin mit möglichst wenig Magie und viel Mechanik. Er besteht aus Tiik-Tok-Holz, Steineichenholz, Edelmetallen, Kupferplatten und magischen Metallen. Angetrieben wird er von einer Dampfmaschine und betrieben von einem Feuerelementar. Herzstück ist der Karfunkel eines Purpurwurmes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Maskenspiele und Kabale Tyrann der Tiefe Seite 21
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 130 (Zerstörung)
Wasserfall

==Kurzbeschreibung==
An Wasserfällen findet man aufgrund des elementaren Überganges von Wasser und Luft öfters entsprechende Mindergeister.
;Bekannte Wasserfälle
::Kategorie:Wasserfall
*Darpatfälle
*Donnerfall
*Markasha-Fälle
*Phecadifälle
*Yaquirfälle
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 111-112 (Markasha-Fälle)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 198 (Phecadifälle)
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seiten 12, 15, 25 (Donnerfall)
*Das Königreich Almada Seite 22 (Yaquirfälle)
*Das Reich des Horas Seite 10 (Phecadifälle)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 123 (Laasfall)
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 44-45 (Yaquirfälle)
*Geographia Aventurica Seite 40 (Donnerfall)
*Herz des Reiches Seiten 120, 138 (Yaquirfälle)
*Im Schatten des Adlers [Sumus Kelch (Abenteuer)]] Seiten 58-59 (Phecadifälle)
*Reich des Horas Seiten 100-101, M209 (Phecadifälle)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 119 (Laasfall)
*Schild des Reiches Seiten 48, M177 (Donnerfall)
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 76 (Donnerfall)
*Helden einer Saga Seite 60 (Übersetzung Thorwalsch)
*Raschtuls Atem Seite 60 (Vorkommen im südlichen Raschtulswall)
*Stein der Mada Seite 45 (Donnerfall)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 21 (Donnerfall)
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich (Yaquirfälle)
*Geographia Aventurica Seite 40 (Donnerfall)
*Land der stolzen Schlösser Seite 86 (Darpatfälle)
Kategorie:Derographisches Merkmal
Wasserflinke

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserflinken sind eine spezielle Form der Biestinger. Sie haben Forellengestalt und leben im Pandlaril.
;Bekannte Wasserflinke
::Kategorie:Wasserflinke
*Wellensprung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geschöpfe der Anderswelt Seite 16
*Schild des Reiches Seite 46
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 96
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 9
*Sturmgeboren Seiten 146, 162
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 155
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 87 (Beschreibung von Feenarten; nicht namentlich)
*Die Siebenwindküste Seite 54
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 9 (Wellensprung)
Kategorie:Biestingerart
Wassergeist

==Kurzbeschreibung==
Wassergeister, in Aventurien als Elementargeister des Wassers bezeichnet, sind Elementarwesen geringer Macht, die meist als überdimensioniertes Wassertröpfchen erscheinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 19-23
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 75
*Spielsteine der Macht Die Einsiedlerin (2024) Seiten 85-86 (Beschreibung, -Werte)
*Wege der Zauberei Seite 202 (Elementargeist des Wassers)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 109 (Elementargeist des Wassers)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 98
===Bildquellen===
*Spielsteine der Macht Die Einsiedlerin (2024) Seite 86
Wassergenius

==Kurzbeschreibung==
Wassergenien, in Aventurien als Dschinne des Wassers bezeichnet, sind sehr fähige Elementarwesen, die meist eine humanoide Gestalt aus fließendem Wasser wählen und auch eine eigenständige Persönlichkeit besitzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 31-32, 63 (Dschinn des Unwassers), 143 (Ahnenblut Wasserdschinn)
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 75
*Wege der Zauberei Seite 202 (Dschinn des Wassers)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 358 (Wasserdschinn Flinkerquell)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 132 (Wasserdschinn Flinkerquell)
*Mit Wissen und Willen Seite 110 (Dschinn des Wassers)
*Namenlose Nacht Seiten 8, 46, 48-49, 78-80, 103, 114, 134
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seiten 25-26 („Eine Fahrt ins Blaue“)
*Firuns Flüstern Seite 137
*Kodex der Magie Seite 77 (Beschreibung Wasserbann)
*Nachtschwarze See (2018) Seiten 4, 9
*Steinerne Schwingen Seite 58
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seite 25 (Schwarz-Weiß-Darstellung von Dschinn mit Kind in den Armen)
Wassergraben

==Kurzbeschreibung==
Wassergräben dienen zum Schutz des umschlossenen Gebäudes.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 181 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 183-184 ( zur Fokusregel Hausbau)
Kategorie:Bauwerksart
Wassergärten

==Kurzbeschreibung==
Die Inseln der Wassergärten liegen um den Rabenfelsen in Al'Anfa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 24-25
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 36, 40
===Erwähnungen===
*Im Schatten des Raben Seite 582
Wasserhahnenfuß

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserhahnenfuß zeigt sich mit weißen Blüten an der Wasseroberfläche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Wasserhahnenfuß
Wasserherr

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserherren sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Wasser verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 166 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Kategorie:Magische Profession
Wasserhöhe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasserhöhe ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier feststellen, ob ein Gewässer tiefer ist als er selbst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 114 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Wasserkrämer

==Kurzbezeichnung==
Die Wasserkrämer sind in Hôt-Alem ansässig und handeln mit Schiffswaren, welche sie auch heimlich an Piraten feilbieten.
;Mitglieder:
*Gonzalo Tasjirjes
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 9-10
Kategorie:Gilde (Hôt-Alem)
Wasserlauf

==Kurzbeschreibung==
Wasserlauf ist eine Liturgie. Es wird dem Geweihten ermöglicht, auf ruhigem Wasser zu gehen.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 90
*Aventurisches Götterwirken Seite 139 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 40 (als )
*Der Fluch des Blutsteins Seite 100 (Numinoru)
*Liber Liturgium Seite 108
*Wege der Götter Seite 263
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 52-53
Kategorie:Liturgie
Wasserlebewesen

==Kurzbeschreibung==
Wasserlebewesen ist eine regeltechnische Vorteil für Wesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 120 (, Beschreibung, Werte)
*Klingen der Nacht Seite 49 (, Beschreibung)
*Lotosblüten & Visionen Süße Träume (2023) Seite 21 (, Beschreibung)
Wasserleiche

==Kurzbeschreibung==
Wasserleichen sind die erhobenen Leichen Ertrunkener. Obwohl sie zu den Untoten zählen, gehören sie zum Gefolge Charyptoroths. Mit dem Ertrunkenen, dem Krakonischen Zombie sowie dem Untoten Necker existieren Unterarten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 20-21 ( Beschreibung und Werte), 107, 116, 159 (Regeln zur Erschaffung)
*Blutrosen und Marasken Seite 79 ( Werte)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 587 (in der Tobimora aufhältig), 590 (Werte nach DSA4)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 111 (in der Tobimora aufhältig), 114 (Werte nach DSA4)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 78-79
*Mit Wissen und Willen Seite 137
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seiten 10 ( Beschreibung und Werte), 29
*Von Toten und Untoten Seiten 57-58 (Beschreibung), 107, 136 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 27, 33-34, 37-38, 163, 174
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 7, 14, 15 ( und Werte für Wasserleichen-Wächter), 18, 20
*Schleiertanz Seiten 118-119
*Sturmgeboren Seite 156
===Erwähnungen===
*Das Echo der Tiefe Seiten 18, 21
*Efferds Wogen Seiten 12, 28, 84, 162, 177, 183, 188, 190
*Unter Aves' Schwingen Seite 343 (Kurzgeschichte Das Königsgrab)
===Bildquellen===
*Von Toten und Untoten Seite 57
Kategorie:Untotenart
Wasserlinse

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserlinse oder Entengrütze bedeckt viele Teiche und Seen mit kleinen, grünen Blättern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Wasserloch

==Kurzbeschreibung==
Ein Wasserloch ist eine Stelle, an der Wasser in der Wüste an die Oberfläche tritt, allerdings nicht genug dass dadurch eine Oase entstehen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Bastion Seite 18
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 5-6
Kategorie:Derographisches Merkmal
Wassermolch

==Kurzbeschreibung==
Der Wassermolch ist eine himmelblaue Molchart Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 146
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 126, 290
===Ergänzende Quellen===
*Schwarze Splitter Seite 27
Kategorie:Molchart
Wasserodem

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserodem, eine blaue Flüssigkeit, ist ein von Neckern stammendes Mittel, das der ehemalige Havener Mechanikus Leonardo nutzte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 141
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 90-91
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 19
*Strandgut Seite 43 (Abenteuer Chalwens Thron)
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 165
*Grauen aus dem Nebel Seiten 24, 28, 48
*Heldenbrevier Havena Seiten 67, 87, 150
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 33
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 15 (Abenteuer Die Molluske)
*Tödlicher Wein Seite 30 Die Taucherglocke
Kategorie:Handelsware
Wasserpeitsche

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserpeitsche ist eine fleischfressende Wasserpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 20
*Reise zum Horizont Seite 21
*Tödlicher Wein Seiten 32-33 Die Taucherglocke
Kategorie:Pflanzenart
Wasserpest

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserpest ist eine unter Wasser wuchernde Schlingpflanze, die auch für Schiffe schwer durchdringliche Teppiche bilden kann. Die Pflanze ist eng mit dem Froschbiss verwandt. Der König-Therengar-Kanal ist oft davon betroffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213
Kategorie:Blütenpflanzenart
Wasserpfeffer

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserpfeffer oder Wasserknöterich schwimmt mit herzförmigen Blättern auf dem Wasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Wasserpfeffer
Wasserpfeife

==Kurzbeschreibung==
Eine Wasserpfeife wird zum Rauchen von Tabak benutzt. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 51 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Ein Blick in rote Augen (2021) Seite 6
===Bildquellen===
*Blaue Wasserpfeife (von ?)
**Aventurische Rüstkammer Seite 51
**Rahjas Gunst Seite 149
**Regelwerk Seite 85
Wasserpfeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wasserpfeil (auch Efferdspfeil genannt) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann bestimmte Fernkampfwaffen bzw. Projektile mit den Eigenschaften des Elements Wasser versehen. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Verzauberung eines Geschosses.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 123 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 134
*Liber Cantiones (2005) Seiten 107-108
*Liber Cantiones (2008) Seiten 208-209
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 208-209
Kategorie:Zauber
Wasserrausch

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserrausch ist eine seltene Wasserpflanze, deren Duft einen lüsternen, schlafähnlichen Rausch verursacht. Die sehr seltene Frucht der Pflanze ist ein starkes Rahjaicum und kann zur Sucht führen. Achaz sind immun gegen die Wirkung der Pflanze.
Die getrockneten Früchte werden als Rahjasinen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 131 ( Beschreibung und Werte), 266 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten 5-6 (Spielhilfe Peraines Gaben)
*Aventurisches Herbarium Seiten 68 ( Beschreibung und Werte), 81 (Rahjasine), 132 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 156
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 38 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 128 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 153 (Tabelle zu den Erntemonaten), 157 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 92 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Vereinigungen Seiten 49, 136-137 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 273 ( Beschreibung und Werte; Rezept für Rahjasinen, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 274
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 15 (Tabellen: Pflanzen und verfügbare Waffen im Bornland)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
*Kurtisanen & Bordelle Feuchte Albträume Seiten 41 (Wirkung), 44
*Land der Ersten Sonne Seite 11
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag für Rahjasinen, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 52
*Der Krieg der Magier Seite 42
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 384
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 158
*Namenlose Nacht Seiten 21, 89
*Träume von Tod Seite 127
*Wege der Helden Seite 37 (Wirkung bei Achaz)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 131
**Aventurisches Herbarium Seite 68
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 128
*Weitere
**Aventurischer Bote Nr. 162 Seite 5
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Suchtmittel
Kategorie:Rahjaicum
Wasserscheide

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserscheide ist eine regionale Kraftlinie, die in Nord-Süd-Richtung über Horasia und Kuslik nach Hylaïlos verläuft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 104
*Reich des Horas Seite M223
===Bildquellen===
*Reich des Horas Seite M223 (Karte Kraftlinien im Horasreich)
Wasserschierling

==Kurzbeschreibung==
Der Wasserschierling ist eine krautige Wasserpflanze, die von den Orkland-Achaz als Salat verzehrt wird, für die meisten anderen kulturschaffenden Spezies jedoch äußerst giftig ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 33 (Beschreibung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Wasserschlange

==Kurzbeschreibung==
Als Wasserschlangen bezeichnet man Schlangenarten, welche einen Großteil ihres Lebens im Wasser verbringen. Eine riesige, in Ras Tabor vorkommende Art, irreführend auch als Seeschlange bezeichnet, erbeutet hin und wieder humanoide Echsenabkömmlinge vom Volk der Gmul.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seite 48 (, Werte, auch als Seeschlange)
Kategorie:Fauna
Wasserschlauch

==Kurzbeschreibung==
Ein Wasserschlauch ist ein tragbarer Behälter zum Transport von Trinkwasser.
==Irdisches==
Viele Publikationen geben das Fassungsvermögen in der irdischen Einheit Liter an (statt in einer derischen Einheit wie Schank).
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 52 (, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Fassungsvermögen in Litern, Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 ( Fassungsvermögen in Litern, Gewicht und Preis)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) Seite 18 ( Fassungsvermögen in Litern, Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 ( Fassungsvermögen in Schank, Gewicht und Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Vater der Fluten Seite 142 (Wasserschlauch im Angebot von Olbin dem Krämer, Preis)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 5, 11
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 52
Kategorie:Behälter
Wasserspinne

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserspinne kann mit Hilfe eines Luftbeutels unter Wasser atmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seite 66 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seite 107 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Tödliche Tiefen Seite 16 (Beschreibung und Werte) (Abenteuer Malum ex Machina)
Kategorie:Spinnenart
Kategorie:Giftiges Tier
Wassertor (Nord)

==Kurzbeschreibung==
Das Wassertor im Norden Havenas dient als Flusssperre. Es wird von zwei acht Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss kann mit einem Gitter versperrt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H1, H4
===Erwähnungen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 59
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position B22/23)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Kategorie:Stadttor
Wassertor (Ost)

==Kurzbeschreibung==
Das Wassertor im Osten von Havena ist ein Stadttor und diente dazu, den Fluss zu sperren. Es wird von zwei zwölf Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss konnte nach der Fertigstellung der Stadtmauer 945 BF an dieser Stelle mit einem Gitter gesperrt werden. Das Gitter ist seit mehr als 20 Jahren verrottet und nicht mehr in Gebrauch. Es soll demnächst erneuert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H1, DH1, H13, H15 
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position Z50-BB52)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Kategorie:Stadttor
Wassertor (Südwesten)

==Kurzbeschreibung==
Das Wassertor im Südwesten von Havena ist ein Stadttor und diente dazu, den Fluss zu sperren. Es wird von zwei zwölf Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss konnte nach der Fertigstellung der Stadtmauer 945 BF an dieser Stelle mit einem Gitter gesperrt werden. Das Gitter ist seit mehr als 20 Jahren verrottet und nicht mehr in Gebrauch. Es soll demnächst erneuert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H1, DH1, H15 
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position HH24/25-KK26)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Kategorie:Stadttor
Wasserwahn

==Kurzbeschreibung==
Wasserwahn ist ein alchimistisch-dämonisches Einnahmegift, das beim Opfer zur Beherrschung durch den Schwarmschwamm führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 53 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 110
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 58, 75, 80-81
*Bahamuths Ruf Seite 86
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Dämonisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Alchimistisches Gift