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Wildganstempel der Travia

==Kurzbeschreibung==
Der Wildganstempel der Travia am Marktplatz in der Festumer Altstadt fällt durch seine große Kuppel und seine orangefarbenen Wände auf. Seit mehreren Generationen führen Mitglieder der Familie Jerpsenwald den Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 21
*Das Land an Born und Walsach Seiten 134-135
*Land des schwarzen Bären Seiten 94, 103
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seiten 30, 91
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seite 6
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 36, 38
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (22 G8)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (AS-7)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (39)
Wildgrimm I. von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Wildgrimm I. von Bregelsaum war der zweite Bregelsaum auf dem Grafenthron Warunks.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 272 (Lebens- und Regierungsdaten)
Wildgrimm II. von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Wildgrimm II. von Bregelsaum war der vierte Bregelsaum auf dem Grafenthron Warunks. Er schuf in zwölf Jahren den Wandteppich der Warunker Schatzkammer. Von Rhazzazor wurde er als untote Mumie erhoben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 272 (Zeittafel: Lebens- und Regierungsdaten; Text: Wandteppich)
*In den Fängen des Dämons Seite 8 (Wandteppich, als Markgraf)
*Unter der Dämonenkrone Seite 96 (als untote Mumie)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 3 (Wandteppich)
Wildhämmelgeld

==Kurzbeschreibung==
Als Wildhämmelgeld wird eine Form der Abgabe im Fürstentum Almada bezeichnet, die für das Weiden von Vieh in den almadanischen Wäldern entrichtet werden muss.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 17 (Abschnitt "Recht und Ordnung" in Almada)
Kategorie:Rechtsbegriff
Wildhüterin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wildhüterin ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Jägerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 79-80 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 128-129 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 26
Wildhuterin
Wildkatze

==Kurzbeschreibung==
Die Wildkatze ähnelt entfernt der Scheunenkatz, wird jedoch fast einen Schritt lang und hat gelbgrau gestreiftes Fell. Sie macht Jagd auf kleinere Tiere, greift in Extremfällen aber auch Hunde und Menschen an. Sie ist nicht zähmbar und lässt sich in ganz Aventurien finden.
==Nicht-kanonisch==
 In der Umgebung Havenas gibt es auch einige erwachte Wildkatzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 36 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Bestiarium Aventuricum Seite 109 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 59 ( Beschreibung und Werte)
*Die Siebenwindküste Seiten 93-94 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 120 ( Beschreibung und Werte)
*Die Schwarze Katze - Kompendium Seiten 2-3 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 277
*Sturmgeboren Seiten 74, 153 (Staubkatzen)
*Wege der Zauberei Seiten 123-124
===Erwähnungen===
*Auf Elfenpfaden Saat der Hoffnung Seite 17
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Das Dornenreich (2019) Seite 23 (Vorkommen im Yalaiad)
*Die Tage des Namenlosen Seite 34
*Hexennacht Seite 15
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist), 40-42 (Animistenkräfte), 71-72 (Vertrautentier Geode, Brobim-Geode)
*Schattenlande Seite 19
*Schild des Reiches Seite 20
*Schwarzer Druidenwald Seite 56 (Mau)
*Stromschnellen Tag der Jagd Seite 42
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 36
Wildkirsche

==Kurzbeschreibung==
Die Wildkirsche ist eine Kirschbaumart, die vor allem in wilden Laubwäldern wachsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 124
*Herbarium Aventuricum Seite 132
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
Kategorie:Kirsche
Kategorie:Obstbaumart
Wildniskrieger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wildniskrieger ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind der Widerstandskämpfer, der Wegelagerer, der Kundschafter und der Späher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 66-67
Kategorie:Kampf-Profession
Wildnisleben

==Kurzbeschreibung==
Wildnisleben ist ein Naturtalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 120 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 174 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (-Grundregeln), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 257 (Geländekunde), 259 (Iglubau), 266 (Sammler), 270-271 (Diverse Sonderfertigkeiten), 278 (Beschreibung für Weg des Boten), 280 (Beschreibung für Weg der Karawanenführerin)
*Mit flinken Fingern Seite 26 (: Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 5 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 201 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 26 (: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 162 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 18, 30
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211 (Abweichungen für Myranor)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 6
*Kodex der Magie Seiten 105 (Beschreibung Brennglas), 135 (Beschreibung Brennglas)
Wildnisläufer

==Kurzbeschreibung==
Wildnisläufer erkunden die weitere Umgebung ihrer Sippe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 196 ( Professionspaket)
*Aventurische Zauberer Seite 42
*Das Schwarze Auge: Die Basisregeln Seite 56
*Regelwerk Seiten 62-63 (Die elfische Wildnisläuferin Allacaya, Beschreibung und Werte), 145 ( Professionspaket)
*Wege der Helden Seite 165
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 66 (Beschreibung Tradition der Elfen)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 16 (Layariel Wipfelglanz)
===Bildquellen===
*Nach rechts zielende Bogenschützin (von ?)
**Regelwerk Seite 62
*Geduckte Wildnisläuferin mit Bogen (von ?)
**Regelwerk Seite 145
==Weblinks==
* von
Wildsau Eslamsroden

==Kurzbeschreibung==
Wildsau Eslamsroden gehörte in den Jahren 1022 und 1026 BF gehörte sie zu den erfolgreichsten Mannschaften Aventuriens und nahm als solche im Rahmen des Großen Turniers von Gareth an der Meisterschaft um den Kaiser-Reto-Pokal teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 186
Wildwick

==Kurzbeschreibung==
Das Fischerdorf Wildwick liegt inmitten der Muhrsape südlich von Havena im Delta des Großen Flusses.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 70
*Das Fürstentum Albernia Seite 26
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 73-74
*Die Siebenwindküste Seite 51
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 32
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das Delta des Großen Flusses (Ausschnitt)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 79 (Karte der Muhrsape)
Wilfing

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Namen Seiten 36 (Garethi (Kosch)), 42 (Weidensch)
*Schild des Reiches Seite 193 (Weidensch)
*Wege der Helden Seite 309 (Weidensch)
Wilhelm Grögl

==Kurzvorstellung==
Wilhelm Grögl bildete zusammen mit Oliver Richtberg die erste DSA-Redaktion bei Schmidt Spiele in Eching.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Werbematerial
*Nachrichten aus Aventurien 1990 (Redakteur)
*Nachrichten aus Aventurien 1992 die 2. (Redakteur)
==Publikationen jenseits von DSA==
Kunterbunt Gewürfelt
==Links==
Zerberion Nimjaty - Grögls Charakter beim DSA-Briefspiel (Albernia)
Kategorie:Autor
Wilimai

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 307
Wilimai Dargel

==Kurzbeschreibung==
Wilimai Dargel ist Marktrichterin am Eisenmarkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 56
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 127
Wilke Bargelter

==Kurzbeschreibung==
Die quirlige und lebensfrohe Gauklerin Wilke Bargelter wurde zum Teil vom Kobold Ixnex mit großgezogen und lebt auf dem Hof ihrer Familie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Von Kobolden und Hammerwerken Seite 10-12
Kategorie:Gaukler
Willdahl von Ebers Stamm

==Kurzbeschreibung==
Willdahl von Ebers Stamm bietet angeblich echte Reliquien aus der Schlacht auf dem Mythraelsfeld feil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A3
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 92-93
Willdebert von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Willdebert von Bregelsaum ist der Oberkanzleirat der Schreibkammer in der Allgemeinen Kanzlei.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 3-4 (als Wildebert)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A2
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A1 (als Wildebert)
Willem Kuyfhoff (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Die kleine, aber sehr schnelle zweimastige Karavelle Willem Kuyfhoff steht seit mehr als 60 Götterläufen im Dienste der horasischen Seehändlerfamilie Kuyfhoff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 50 (Beschreibung und Werte)
*Efferds Wogen Seiten 107-108 (Beschreibung und Werte)
Willenskraft

==Kurzbeschreibung==
Willenskraft ist ein regeltechnisches Gesellschaftstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 22 (Beispiel für Vergleichsproben), 32 (Beispiel für Qualitätsstufen bei Gesellschaftstalenten), 42 (Erläuterung zu Betören), 45-46 (-Grundregeln), 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 105 (Wirkung von Rascher Wahn), 119-120 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte und zur Optional-Regel Ausspielen des sozialen Konflikts), 122-123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 124-126 (Beispiel für Fokusregel Soziale Konflikte, Erklärung Fokusregel Anbahnung), 127 (Erläuterung zur Optional-Regel Anbahnung ausspielen), 128 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 129 (Tabelle-Modifikatoren für die Fokusregel Anbahnung), 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136-138 (Verfügungstellung von verschiedenen Kontakten), 142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 216 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 217 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 244-245 (Themengruppen), 250 (Beschreibung für Anpeitscher), 253 (Beschreibung für Bine Maschores), 257-258 (Diverse Sonderfertigkeiten), 264-265 (Diverse Sonderfertigkeiten), 281 (Diverse Talentstile), 284-286 (Diverse Sonderfertigkeiten), 288-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 325 (Rahjakavalier-Stil), 327-329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 333 (Olochtai-Stil), 345 (Nervös machen)
*Regelwerk Seite 198 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 161 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16-20, 27-28
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer), 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler), 67 (Beschreibung Friedenslied), 76 (Beschreibung Seelenfeuer), 93 (Beschreibung Schlossöffner), 112 (Beschreibung Goblinrituale), 117 (Beschreibung Goblingelage), 124-125 (Beschreibung Hexenflüche), 127 (Beschreibung Angsteinflößendes Geblubber), 133 (Beschreibung Unheilvoller Inhalt)
Kategorie:Talent
Willenstrunk

==Kurzbeschreibung==
Ein Willenstrunk ist ein Elixier zur Verbesserung der Magieresistenz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 32-33 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mysteria Arkana Seite 219 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 92 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 34, 43-44 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 180, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seiten 67-68
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 119, 147
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 52
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 469, Rohals Versprechen (DSG) Seite 672 (Invokationskomponente)
*Die Sonnenküste Seite 183
*Elementare Gewalten Seite 131
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte Seite 36
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 196 (Invokationskomponente)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 243
*Rohals Versprechen Seite 16 (Invokationskomponente)
*Schleierfall Seite 32
*Schreckgestalt & Spukgemäuer In der Kälte der Nacht Seiten 22, 26
*Staub und Sterne (2009) Seite 48
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Tugend-Elixier
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Wilmaan Koostjes

==Kurzbeschreibung==
Der Bornländer Wilmaan Koostjes war für kurze Zeit Leiter der Tuzaker Magierakademie. Er fiel als Borbaradianer dem maraskanischen Widerstand zum Opfer.
Sein Tod wurde von Emer Garstenheuck aufgeklärt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 13
*Aventurisches Archiv VI Seiten 39, 55
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 58
*Blutrosen und Marasken Seite 93
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 319
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 93
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 115, 118, 121
*Verschworene Gemeinschaften Seite 33
===Erwähnungen===
*Des Wandelbaren Schicksal (2017) Seite 4
*Heldenwerk - Archiv III Des Wandelbaren Schicksal (2019) Seite 8
Wilmaan Koostjes/Datierungshinweise

;Tsatag:
*972 BF (Stätten okkulter Geheimnisse Seit 121)
;Boronstag:
*Firun 1020 BF (Aventurischer Almanach (1999) Seite 58: 11 Tage nach Peranijian Schesselbart)
*4. Firun 1020 BF (Stätten okkulter Geheimnisse Seit 121)
Kategorie:NSC-Datierung
Wilminde Karfenck

==Kurzbeschreibung==
Wilminde Karfenck, die älteste Tochter Trautman Karfencks, bewohnt das Schloss Gardelau bei Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 112
*Im Herzen der Metropole Seite 100
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 7
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 123
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 13
Wilrada von Donnerbach

==Kurzbeschreibung==
Wilrada von Donnerbach ist die Tochter von Heorot von Donnerbach und Ellinor von Dälckenstein. Sie soll möglicherweise einmal zur Ritterin ausgebildet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seiten 3 (Donnerbachs starke Flanke), MI 1
Kategorie:Ritter
Wilsemund

==Kurzbeschreibung==
Wilsemund ist eine Ortschaft in der Baronie Valpokrug. Hier überquert die Straße aus Valpokrug den Yaquir, kreuzt die Reichsstraße 2 und führt weiter nach Valenca. Am jenseitigen Flussufer kann man den Kühlen Schrübbel sehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 23-24
*Herz des Reiches Seite 140
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Wiltrud

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Namen Seiten 35 (Garethi (Greifenfurt)), 37 (Nordmärkisch)
*Die Flusslande (2023) Seite 62 (Nordmärkisch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Nordmärkisch)
Wiltrud von Wertlingen-Hardenfels

==Kurzbeschreibung==
Die verstorbene Gräfin Wiltrud von Wertlingen-Hardenfels wandelt neuerdings mit einer Heerschar von Ratten durch die Straßen der ihrer ehemaligen Grafschaft.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 31
Kategorie:Untoter
Wiltrut

==Kurzbeschreibung==
Wiltrut ist eine Harpyie aus den Windhagbergen. Sie soll angeblich schon uralt sein. Laut Sagen aus dem Windhag versucht Wiltrut seit vielen Jahrhunderten, eine fliegende Burg namens Vaina in den Winden zu erobern.
Angeblich kennt sie auch den Aufenthaltsort des Schatzes Fra Baldas; der Preis für dieses Wissen soll aber "nichts für sanfte Gemüter" sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 100, M202
*Aus Licht und Traum Seite 125
===Ergänzende Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 152 (als Wiltrud)
*Aventurische Namen Seite 43 (Windhag)
===Erwähnungen===
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 22
Kategorie:Harpyie
Wimmelnder Wälzer

==Kurzbeschreibung==
Der Wimmelnde Wälzer ist das der Erzdämonin Asfaloth zugeordnete Buch des Antidodekarischen Zyklus. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 140
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 20
Kategorie:Dämonologie-BuchKategorie:Fachbuch
Wimmelndes Zeichen

==Kurzbeschreibung==
Das Wimmelnde Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe lockt alle in der Nähe befindlichen Insekten oder Spinnen an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 150
Kategorie:Glyphe
Wimmelschurz der Belzhorash

==Kurzbeschreibung==
Der Wimmelschurz des Belzhorash ist das dem Erzdämon Belzhorash zugeordnete Teil des Frevlergewandes.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 199
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 42
*Wege der Alchimie Seiten 114-115
Win

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 103 (Herleitung aus Übersetzung)
*Aventurischer Bote Nr. 5 Seite 3 (Übersetzung als Freund)
*Erde und Eis Seite 235 (Übersetzung)
Wina

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seiten 135 (Garethi (Kosch)), 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 22 (Bosparano (Nordprovinzen)), 32 (Garethi), 36 (Garethi (Kosch)), 37 (Nordmärkisch)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Ordnung ins Chaos Seite 89 (Bosparano (Nordprovinzen))
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 307 (Garethi)
Wind

==Kurzbeschreibung==
Winde (besonders starke Winde werden auch als Sturm bezeichnet) werden in Aventurien oft als eigene Wesenheit oder als Zeichen der Götter angesehen. Bekannt sind die Sieben Winde, die über das gleichnamige Meer wehen oder die aventurienweit wirkenden Zwölf Winde. Die Abwesenheit von Wind wird insbesondere in der Seefahrt als Flaute bezeichnet.
;Bekannte Winde
::Kategorie:Wind
*Beleman
*Kauca
*Rondrikan
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 15-16
*Geographia Aventurica Seiten 98, 103
===Ergänzende Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 34 (Orkan), 51-52, 57-58, 62, 106 (Windgeschwindigkeiten)
*Kodex des Schwertes Seiten 54 (Erläuterung zu Boote & Schiffe), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 92 (Beispiel für Kälte Probleme), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 151 (Tabelle zur Fokusregel Nahrungssuche), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 259 (Beschreibung für Iglubau)
*Nachtschwarze See (2018) Seiten 9-10 (Sturm), 12
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 52 (Beschreibung Bannzeichen wider Stürme), 68 (Beschreibung Lied des Windgeflüsters), 74 (Beschreibung Launen des Windes), 134 (Beschreibung Windbeutel)
Kategorie:Wetter
Wind- und Flautenzauberei

==Kurzbeschreibung==
Wind- und Flautenzauberei ist das nahezu einzige Werk über Zauberei in der Seefahrt, allerdings auf dem Stand von 300 BF. Es wurde von der damaligen Spektabilität der Runajasko Tjalva Wogenschaum verfasst, mittlerweile gibt es aber auch eine Ausgabe der Universität von Al'Anfa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 122 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Compendium Salamandris Seite 38
*Die Magische Bibliothek Seite XXI ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 100-101 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 26, 28, 31, 39, 41-42 (Buchzitate)
*Reise zum Horizont Seiten 32, 33, 36, 37, 47, 49, 52 (Buchzitate)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 43
*Blutige See Seite 35
*Wege der Alchimie Seiten 162-166
 
Kategorie:Fachbuch
Wind- und Flautenzauberei/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 320 BF
**Compendium Salamandris Seite 38 (vor 700 Jahren)
**Die Magische Bibliothek Seite XXI (um 680 v. H. = )
**Wege der Zauberei Seite 101
;Thowalsche Abschrift
*926 BF
**Reise zum Horizont Seite 47 (67 v. H. = )
Wind (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Wind werden üblicherweise mit der Beherrschung von Winden, Wolken und Nebel in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 18
*Regelwerk Seiten 10
Wind im Haar

==Kurzbeschreibung==
Wind im Haar ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird der Magier von Wind umspielt.
==Regeltechnisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8
*Die Gestade des Gottwals Seite 154
Kategorie:Zaubertrick
Wind und Wogen/NSC

*Aegius
*Ainunnu
*Alricio Prosperi
*Amaldo Samudo
*Amaneres serr Partholon
*Antidatos
*Antiparas
*Asgir Erlasson
*Avessandro Rutella
*Chyrsaja
*Curthan Pamphil
*Cyrzianu val Charybalis
*Daros
*Dunnuni
*Efferin
*Eubias
*Fraya Byörgnesdater
*Halios
*Helodata Tochter der Firneta
*Hesindora Folango
*Hjolme Regilsson
*Isdoru
*Isgama nal Rhidaman
*Kalaria serra Partholon
*Kiamu
*Magnir Frayasson
*Mardates Ennandu
*Mardeta
*Mardios
*Marzylas
*Mayenes serr Quoran
*MoiTir
*Naoma
*Rhynalia serra Rhidaman
*Sardos
*Serotes
*ShaoGir
*Sriiou Zirriik i Taail'iiz
*Thalassenes
*Uinea
*Xarzylas val Rhidaman