Parade

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Parade (abgekürzt PA) ist ein grundlegendes Regelkonzept im Kampf. Sie beschreibt eine defensive Aktion eines Kämpfers, also die Abwehr einer Attacke.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Helden oder spezielle Gegner können mehrmals pro Kampfrunde parieren, jede weitere Parade führt allerdings zu einer immer höher werdenden Erschwernis. Normale Gegner können nur einmal pro Kampfrunde eine Parade ausführen. Parade und Ausweichen gelten als alternative Arten der Verteidigung.
;DSA4: Der Paradewert mit einer bestimmten Waffe errechnet sich aus dem Parade-Basiswert, dem Talentwert und Waffenmodifikator für die Waffe. Behinderung und niedrige Körperkraft kann die Parade verringern. Der Würfelwurf ist eine Probe auf den errechneten Paradewert. Pro Kampfrunde kann im Normalfall eine Parade ausgeführt werden.
;DSA1: Seit der ersten Regeledition ist die Parade ein grundlegendes Regelkonzept.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 17
*Mit blitzenden Klingen Seiten 8, 16
*Kodex des Schwertes Seiten 15 ( Angriff und Verteidigung), 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Zustand ignorieren), 28 (Erläuterung zu Eingeengt), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 64 (Erläuterung zu Verteidigung), 65 (Erläuterung von Nahkampf), 66 (Regeltechnik für Nahkampf), 67 (Erläuterung für Nahkampfreichweite, Beispiel für Kritischer Erfolg im Kampf, im Nahkampf), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 69 (Beispiel zu Parierwaffen und Schilde), 70 (Beispiel für Parade-Patzer, Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 71 (Erklärung für die Kampftechnik Fächer), 72 (Erklärung für die Kampftechniken Kettenwaffen, Peitschen und Raufen), 73 (Erklärung für die Kampftechniken Schilde und Spießwaffen), 74 (Erläuterung für Passierschlag, Waffenreichweiten Tabelle), 75 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf und Vorteilhafte Position), 76 (Erläuterung zu Kampf im Wasser, Erläuterung zu Größenkategorie, Erläuterung zur Fokusregel Improvisierte Waffen, Erläuterung zu Zweihändige Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter einhändig führen), 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 82 (-Fernkampf), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 165 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 174-175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 176 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 189 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 193-195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 206-208 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Fehlschläge für PA und AW), 220 (Beschreibung für Buhurt), 223 (Beschreibung für Tjost), 224 (Beschreibung für Turniere), 236-237 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 275 (Parade verbessern), 279 (Beschreibung für Talentstile), 281 (Beschreibung für Weg des Offiziers), 291-292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 294 (Beschreibung für Einhändiger Kampf), 296 (Beschreibung für Geschossabwehr), 298-303 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 305 (Umwickeln), 307 (Zweihandwaffen-Kampf), 310-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 315 (Endijian-Stil), 318-323 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 326 (Rondras Trutz-Stil), 329-333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 336-339 (Diverse Kampfstile und Erweitere Kampfsonderfertigkeiten), 342 (Formationsparade), 346-349 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 351 (Meisterlicher Wurf), 374-382 (Attacke Parade Modifikationen verschiedener Waffen)
*Regelwerk Seite 227
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 19-21, 39, 43, 52-53
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 46 (Beschreibung Eins mit der Waffe), 60-61 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Druidendolch), 64 (Beschreibung Druidensichel), 74-75 (Beschreibung Ringzauber), 89 (Tabelle: Magierstab), 92 (Beschreibung Flammenschwert), 94-96 (Beschreibung Stabzauber, Optional Regel Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken, Kampftechnik Peitschen), 101 (Tabelle: Bannschwert), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 108 (Tabelle: Zauberschale), 111 (Beschreibung Goblin-Hauch), 114 (Tabelle: Goblinkeule), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel)
Kategorie:Regelkonzept