Die Schwarze Sichel/Komplettlösung

==Lösung von Formosaner==
Schlage den Nebenweg ein und bleibe darauf. Folge den Kampfgeräuschen. Stehe dem Waldelf bei und bekämpfe den Waldschrat. Höre dir die Geschichte des Elfen an (149). Ihr landet im Eingangsraum des Dungeons (1).
Hier befindet sich auch schon die Tür zur Schatzkammer mit einem Hinweis auf das zu lösende Rätsel (239). Doch das Buch mit den Hinweisen zur Lösung, der Sage von der Fee von den Mandelhöhen, wird gestohlen. Nun musst du die einzelnen Seiten wieder suchen.
Gehe nach Süden bis in die Tropfsteinhöhle und lass den Elfen dort musizieren. Einige Zwerge bringen das erste Blatt der Rätsellösung (87). Gehe immer nach Osten und überrede den Elfen, sich durch den engen Gang zu quetschen. In der Grotte nimm den linken Ausgang. Lass den Elfen bei der Unke den Spruch V (Freundschaft mit Tieren und Pflanzen) wirken. Du bekommst das zweite Blatt (Nr. 2) (163) und einen Hinweis auf einen versteckten Edelstein (111). Gehe nach Westen und dann nach Norden. An der Kreuzung (39) blättere zu (93) und nimm den Opal. Gehe nach Osten zurück in die Grotte. Gehe in den rechten Gang und mache eine Pause (Regeneration W6+2 LP). Gehe in der Grotte an den See und nimm ein Bad (Regeneration W6+2 LP). Steige in ein Boot und lass dich flussabwärts treiben. Halte dich links. Danach gerätst du in einen Strudel und landest im Bauch des Riesenolms.
Der Alchimist, der sich dort häuslich eingerichtet hat, gibt ein weiteres Blatt (Nr. 4) der Rätsellösung (250). Du landest im Labor. Nimm die Edelsteine, die unter dem Schrank liegen. Verlasse das Labor, gehe durch eine weitere Tür, und du landest in einem merkwürdigen Labyrinth ohne Ausgang. Die Lösung verbirgt sich in dem Spruch auf der Tür rückwärts gelesen und lautet: Siebenundsiebzig. Du landest in der unteren Ebene des Höhlensystems, findest ein weiteres Blatt (Nr. 5) der Lösung und erhältst KL +2 (77).
Verlasse den Raum nach Süden und öffne das Versteck der Meerkatze mit einer Seite der Lösung (Nr. 6) (72). Gehe zurück durch die Tür im Norden, die dich wieder ins bekannte Labyrinth und damit zu (77) führt (ein zweites Mal solltest du dir den Bonus KL +2 nun wohl nicht gutschreiben, es sieht sehr nach einem Designfehler des Abenteuers aus).
Verlasse den Raum nach Westen und gehe nach Norden in die Pilzhalle. Gehe dort nach Osten, lass den Elf auf den sich anschleichenden Goblin schießen und begegne dessen Sippe (122). Tue so, als wolltest du sie zum Essen begleiten, aber dann komme ihnen zuvor und greife an, damit der Elf noch Gelegenheit zum Zaubern hat (52). Spruch V ist wieder der hilfreichste, denn er verhindert den Kampf gänzlich. Wenn die Goblins geflohen sind, findest du ein weiteres Blatt der Lösung (Nr. 3) (247). Verlasse die Pilzhalle nach Osten, tauche ins Wasser und erhalte MU +2 (54). Brich den Tauchgang so bald wie möglich wieder ab, denn außer einem anderen Weg ins Labor (91), wo du schon warst, ist hier nichts zu finden. (Falls Du im allerersten Raum nach Norden statt Süden gegangen warst: Tauche zwei Räume weiter nach Süden, tauche im Labor auf, bespucke den Zwergbaumdrachen mit Wasser und bekämpfe ihn (244)).
Verlasse die Pilzhalle nach Westen. Öffne bei (129) die Geheimtür (egal wie). Besiege die Untoten, durchsuche die Gruft und stecke die Schätze ein (101). Verlasse die Gruft und gehe nach Süden. Hole dir aus dem Spinnennetz den schwarzen Schild mit roten Symbolen. Steige die Treppe nach Süden hinauf, und du stehst wieder vor der Tür zur Schatzkammer (158). Die Lösung ist der Abschnitt (137), und da du kein falsches Seil durchschnitten hattest, darfst du nach (199).