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Ein treuer Diener des Kalifen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 1027 BF: Karawanenspuren Seite 88
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Wahid Abd-al-Abu ist der Sohn des Vorgängers von Khadir ben Yadail, welcher spätestens ab 1045 BF herrscht.
===Meinungen===
*Das Szenario kann ohne nennenswerte Änderungen beliebig gespielt werden.
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Ein treuer Diener des Kalifen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden angefleht einen von einem Bey entführten Hesinde-Geweihten zu befreien, werden aber Teil einer novadischen Intrige.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden von Sedef in Mherwed angesprochen und gebeten seinen Freund und Hesinde Faramud ay Khunchom zu befreien.
*Die Helden reisen nach Madrash und versuchen das Anwesen des Beys versteckt in Teppischen zu betreten. Räuber nutzen die Situation, um die Teppiche zu stehlen.
*In der Räuberhöhle finden sie den Faramud. Es kommt zum Kampf zwischen wertvollen Kunstgegenständen gegen die Räuber, welcher mit der Flucht der Helden endet.
*Beim Verlassen der Höhle treffen sie auf einen Eremiten, der sehr viel über die Politik im Kalifat weiß.
*Die Helden können im Haus des Bey Wahid Abd-al-Abu bei den Untersuchungen beobachten und sehen Sedef in dessen Gefolge. Gebildete Helden können Ungereihmtheiten bei den Beweisen aufdecken.
;Optionale Plotanteile:
*Die Helden können mit den Bewaffneten des Bey die Räuber unschädlich machen.
*Die Helden können die Beweise und Anschuldigungen direkt zum Emir nach Mherwed bringen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Im Kalifat sind Titel nicht vererbbar.
;Datierung:
*Beliebig vor 1045 BF
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
Kleine Geldsumme
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150 AP
*Spezielle Erfahrungen in Etikette, Überreden, Tulamidya
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Einarmig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einarmig ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 201 ()
*Wege der Helden Seite 261 ()
Kategorie:Nachteil
Einauge

==Kurzbeschreibung==
Einauge und Garbatz überfielen Silvana und Lothur Graubarts Mutter in Graubarts Haus. Sie waren auf der Suche nach Graubarts Karte von Nahemas Turm. Einauge wurde von einem Abenteurer namens Alrik erschlagen. Er gehörte wahrscheinlich zur Bande von Basil dem Roten und Haken-Joe.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Einauge und Garbatz waren die ersten Schurken, denen ein DSA-SC begegnen konnte. Nachzuspielen in Das Abenteuer beginnt!, der Einleitung zu Silvanas Befreiung (DSA1). Die Ereignisse daraus und die beiden Schurken wurden in Der Weg ins Abenteuer (1988) und Silvanas Befreiung (DSA5) nicht mehr aufgegriffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Abenteuer (1984) Seite 
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seiten 10, 13, 17, 19, 20
===Bildquellen===
*Das Buch der Abenteuer (2018 Retro) Seiten 12, 21
Einbeerentrank

==Kurzbeschreibung==
Einbeerentrank (auch Einbeerensaft) ist ein aus Einbeeren hergestelltes Heilmittel gegen Wunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 72, 86
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 271 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 124, 142
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 271
*Drachenerbe Seite 32
*Feenstaub und Fabelwesen Fischerfest Seite 35
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 45
*Pforte des Grauens Seite 23
===Elektronische Quellen===
*Drakensang (als Einbeerensaft)
Kategorie:Heilmittel
Einbeinig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einbeinig ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 ()
*Wege der Helden Seiten 261-262 ()
Kategorie:Nachteil
Einbildungen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einbildungen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil nehmen Dinge wahr, die nicht vorhanden sind.
Der Nachteil Wahnvorstellungen hat ähnliche, aber stärkere Auswirkungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 262 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Einbrecherin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einbrecherin ist eine gesellschaftliche Profession.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Einbrecher ist eine Variante der Profession Streuner.
;DSA4: Einbrecherin ist eine gesellschaftliche Profession mit der Variante Grabräuber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 86-87 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 74, 76 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 136 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf)
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 15
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 23
*Unter dem Westwind Seite 25 (Übersetzung Thorwalsch)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 86
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 51
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Einbrocken

==Kurzbeschreibung==
Das Einbrocken ist ein Trinkspiel aus dem nordmärkischen Gratenfels. Hierbei wird Honigkuchen bröckchenweise in einen großen Napf gegeben, der anschließend mit Branntwein aufgefüllt wird, sodass die Brocken oben schwimmen. Dies nennt man dann eine Honigkuchenkaltschale.
Das "Eingebrockte" muss nun von allen gemeinsam "ausgelöffelt" werden. Meist werden hierzu Wurst und Schinken gereicht, um eine Grundlage für den Alkohol zu schaffen. Ziel des Spiels ist es, möglichst lange durchzuhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 110
Eindara

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Eindrin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Wege der Helden Seite 310
Eine Geschichte dreier Raben

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Das Kind der Nacht Tenebraël, die eigeborene Hexe Athina und Yerdawan, ein Kind der Finsternis, treffen im nächtlichen Vinsalt aufeinander.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eine Geschichte dreier Raben/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
;Hesindemond:
*Eine Geschichte dreier Raben Seite 174: „Jetzt, im Monat Hesinde“
;frühe Phase des Borbaradkriegs:
*Eine Geschichte dreier Raben Seite 185: „Als das Gespräch auf die finsteren Vorkommnisse im Osten des Mittelreiches, in der Provinz Tobrien, kam, horchte Tenebraël auf.“
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann vermutlich auf datiert werden.
Eine Studie in Verräterei

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Während im Osten der Dämonenmeister am Kaiserreich frisst, verhandeln unterdessen zu Oberfels am Yaquir weiter die Delegierten der beiden Reiche – denn jahrelange Streitigkeiten können nicht einfach in einigen Tagen aus der Welt geschafft werden –, doch zurzeit ist es schlecht bestellt um den Frieden. Es folgt … Eine Studie in Verräterei.
Das Kurzabenteuer lag dem Aventurischer Bote Nr. 67 bei. Es enthält Regelelemente, die sich auf den Inhalt der Box Fürsten, Händler, Intriganten beziehen, jedoch auch ohne diese Elemente gespielt werden kann. Es handelt sich nicht um ein typisches Haudrauf-Abenteuer, sondern erfordert etwas geschicktes Taktieren der Spieler in den adligen Kreisen. Für exotische Charaktere ist es demzufolge weniger geeignet.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eine Studie in Verräterei/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*zwischen Travia 1020 BF und Winter 1020 BF: Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 30 (während des Gesandtenkongreß von Oberfels)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Eine almadanische Tragödie

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden als Geleitschutz für einen Weinhändler in Almada angeheuert, um diesen bei seinen Geschäften zu beschützen. Dieser gerät in ein bizarres Ränkespiel zwischen den beiden führenden Familien des beschaulichen Städtchens Brindal. Dabei ist der Mord an einem Novadi erst der Beginn des Ganzen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eine almadanische Tragödie/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*TRA eines beliebigen Jahres ab 1029 BF: Ehrenhändel Seite 21
*Travia: Ehrenhändel Seiten 22, 26-27 (Zeitleiste)
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in einem Streit zwischen zwei Weinbauerclans die Eskalation verhindern und einem toten Novadi zur letzten Ruhe verhelfen.
;Plot abschnittsweise:
Ein Mord mit Folgen
*Die Helden werden in Brig-Lo vom Weinhändler Ernilfo Pichelstein als Begleitschutz angeworben. Auf dem Weg nach Brindâl werden sie Zeuge eines Mordes an Said ben Habled, einem Novadi.
*In Brindâl werden sie von Amléto gebeten, ihm bei der Aufklärung des Mordes an seinem Vater zu helfen.
Weinhandel mit Hindernissen
*Gemeinsam mit Ernilfo suchen die Helden die beiden verfeindeten Winzerfamilien auf. Da Ernilfo einen sehr schlechten Ruf in der Gegend hat, werden ihm einige Hindernisse in den Weg gelegt.
*Zudem werden die Helden Zeugen, wie der bereits tote Novadi weitere Male getötet wird, mit der Absicht, den "Mord" der jeweils anderen Familie anzuhängen.
Im Dunkel der Nacht
*Irgendwann tritt der von seinem Geist belebte Körper Saids auf.
*Mit Hilfe der Hexe Xaraxia erfahren die Helden, wie sie den Geist Saids zur letzten Ruhe betten können.
Von Ungeheuern und Helden
*Während des alljährlichen Maskenballs zum Ende der Weinlese müssen die Helden versuchen, in das Schlafgemach der Domna Isabella einzudringen.
*Erschwert wird dies durch eine Liebesgeschichte und den unverhofften Auftritt des Toten Said.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*ca. 20 pro Held
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen:
*Zechen
*Winzer
*Überreden
*Geographie
*Götter/Kulte
*Reiten
*Körperbeherrschung
*Anatomie
==Verwandte Abenteuer==
Eine almadanische Tragödie/NSC

;Nebenfiguren:
*Alfredo, Haushofmeister des Barons
*Chabun ben Nafiref, Baron von Brindâl
*Immanuel Cassaveras, Schneidermeister
*Malik ben Habled, Sprecher der Fellachen
*Valpo Pipote, Commandante der Stadtwache
Eine vergessene Mine

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 209 bei.
*Irrtümlich ist auf der letzten Seite der gedruckten Erstauflage die Produktnummer US25900 anstatt HW038 angegeben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Eine Übersicht hilfreicher Werkzeuge des wandernden Fuchses

==Kurzbeschreibung==
Die dreiteilige Spielhilfe Eine Übersicht hilfreicher Werkzeuge des wandernden Fuchses von Christian Jeub erscheint im Aventurischen Boten von #145 bis #147. Sie enthält Sammlungen hilfreichen Diebeswerkzeugs unter den Titeln
*Von Klingenschwärze und Horchtrichtern
*Von Krähenfüßen und Blendpulver
*Von Wanderstecken und Knaufschlägen
Die Artikel sind aus Sicht des Mondschatten Greifwin Greiber verfasst und stellen Ratschläge an Phexensjünger dar.
===Verwandte Kurzspielhilfen===
In früheren Botenausgaben sind bereits Kurzspielhilfen mit ähnlichen Themen erschienen:
*Über Schloss und Riegel – Türschlösser etc. in Aventurien (AB #108, Seite 17)
*Kein Verbrechen ist perfekt – Methoden der Verbrechensaufklärung (AB #120, Seiten 22-26)
*Von Licht und Dunkelheit – Beleuchtung von der Bauernkate bis zur Burg (AB #123, Seiten 17-19)
*Phexens Kunst und Phexens Gunst – Vom Handwerk der Diebe (AB #124, Seiten 24-25)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 6-7 (Teil I: Von Klingenschwärze und Horchtrichtern)
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 6-7 (Teil II: Von Krähenfüßen und Blendpulver)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 6-7 (Teil III: Von Wanderstecken und Knaufschlägen)
==Weblinks==
* (im Entstehen befindliche inoffizielle Spielhilfe)
Eine Ubersicht hilfreicher Werkzeuge des wandernden Fuchses
Einen Drachen zu töten

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Golambes von Gareth-Streitzig, Landgraf der Trollzacken, baut wieder auf, was mehr als 1000 Oger verwüstet haben, und versucht aus seinem Lehen das Beste für dessen Einwohner herauszuholen. Da erreicht ihn die Nachricht, dass sich ein Kaiserdrache auf dem Berg Wolkenkopf niedergelassen hat und ihn zu sprechen wünscht...
==Zusatzinformationen==
*Golambes, Hauptprotagonist in „Einen Drachen Zu Töten“, wird auch im später geschriebenen Epilog Die Gabe der Amazonen erwähnt, dessen Handlung aus der Perspektive seines Onkels Arve (der in 'Einen Drachen Zu Töten' eine Nebenrolle hat) geschildert wird. Er ist außerdem Held des Soloabenteuers Des Elfenkönigs Zaubermacht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Einer der H'Chazz

==Kurzbeschreibung==
Einer der H'Chazz ist ein Priester der Ziliten in den Echsensümpfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 160 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
Kategorie:ZilitKategorie:Priester
Kategorie:H'Chazz
Einfache Telekinese (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einfache Telekinese, auch Hand des Geistes, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber kann ein Gegenstand in die Hand des Zauberers bewegt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 49
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 245-246 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Einfache Telekinese (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einfache Telekinese ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein leichter Gegenstand telekinetisch bewegt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 17
Kategorie:Zaubertrick
Einfluss

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einfluss ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln und Arkanoglyphen. Der Bosparano-Begriff lautet: Magica Controllaria
Formeln mit dem Merkmal Einfluss nehmen Einfluss auf Wahrnehmungen und unterbewusste Gefühle einer Person.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10 (Optional-Regel Merkmalsproben), 12 (Beschreibung), 39 (Beschreibung Mächtiger Patronruf), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht), 46 (Beschreibung Einschüchternde Waffe), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber), 49 (Beschreibung Eindrucksvolle Kette), 53-54 (Beschreibung Siegel der Seelenruhe), 59-60 (Merkmal Herrschaftsrituale), 65-69 (Merkmal Zaubermistel, Elfenlieder), 76-77 (Beschreibung Seelenfeuer), 81 (Beschreibung Magiergewand), 111-113 (Beschreibung Goblinrituale), 115 (Beschreibung Tierfreundschaft), 117-118 (Beschreibung Schweinetrommelzauber), 122-126 (Beschreibung Hexenflüche), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten), 133 (Beschreibung Unheilvoller Inhalt)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 32 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 25 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 14 (Wirkung der Zauber dieses Merkmals auf Tiere)
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76 (Wirkung der Zauber dieses Merkmals auf Untote)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
Kategorie:Zaubermerkmal
Einflussbann

==Kurzbeschreibung==
Einflussbann ist ein Zauberspruch.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Einfluss wird aufgelöst.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 war dieser Zauber noch in den integriert. Bei DSA1 beinhaltete der zusätzlich noch .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 126 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 176
*Codex Cantiones Seite 10 (als )
*Das Buch der Regeln II Seite 33 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 112 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 49
*Liber Cantiones (2005) Seiten 42-43
*Liber Cantiones (2008) Seite 75
*Liber Cantiones Deluxe Seite 75
===Erwähnungen===
*Der Feuertänzer Seite 59 (Einfluss nehmen)
*Der Hofmagier Seite 136
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 48 (Falle neutralisieren)
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
Kategorie:Zauber
Eingeengt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Eingeengt ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 28-29 (-Grundregeln), 163 (Erläuterung zu Klammergriff), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 297 (Haltegriff), 303 (Schwitzkasten), 307 (Wurf), 321 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seite 35-36 ()
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 94 (Beschreibung Stabzauber)
Eingefahren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eingefahren ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Eingeschränkte Elementarnähe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eingeschränkte Elementarnähe ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 ()
*Wege der Helden Seite 262 ()
Eingeschrankte Elementarnahe
Eingeschränkter Sinn

==Kurzbeschreibung==
Ein Eingeschränkter Sinn beschreibt eine reduzierte oder allgemein unverlässliche Wahrnehmung mittels eines Sinnes. Deutlichen Einfluss haben dabei Einschränkungen des Sehens oder Hörens, jedoch nicht im Umfang von Blind- oder Taubheit.
Ein Herausragender Sinn stellt das Gegenteil dar.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 113 ()
*Das Schwarze Auge Seite 63 ()
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Wirkung von Augenpest), 262 (Leg-ga-Leg)
*Regelwerk Seite 171 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 262 ()
Eingeschrankter Sinn
Eingeschworene Mannschaft

==Kurzbeschreibung==
Eingeschworene Mannschaft ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der ein Swafnir-Geweihter eine Schiffsmannschaft vor ihrem Aufbruch aufeinander einschwört und ihre Begabung im Talent Boote & Schiffe stärkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 29 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Eingeweihte von Kuslik

==Kurzbeschreibung==
Die Eingeweihten von Kuslik sind eine Sekte der Hesinde-Kirche im Lieblichen Feld und werden von den Draconitern verfolgt. Die Sekte gehört zur Strömung der Pastori und vertritt die Ansicht, dass Macht allein von Mächtigen ausgeübt werden sollte. Die Geheimen Meister des Bundes sind die Conservatoren der letzten Tage.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 208, M218 (Beschreibung des Geheimbunds), M221 (Rolle von Dariyon dyll Uÿos)
*Zyklopenfeuer Seiten 6, 15, 19-24, 27, 52, 55-56
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 9 (Serperlino Bramante di Scamozzi)
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 31-32 (Faustina Zampari)
*Die gehäutete Schlange (2015) Seiten 1-2, 10, 12-13 (Beschreibung des Geheimbunds)
*Heldenwerk - Archiv Die gehäutete Schlange (2017) Seiten 41-42, 50, 52-53 (Beschreibung des Geheimbunds)
*Hesinde-Vademecum Seiten 126 (stehen den Pastori nahe), 128 (Eintritt von Pastori in die Sekte), 132 (Strömungen und Gruppen im Zirkel Cereborns)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 28
*Wege der Götter Seite 87 (kurze Beschreibung, Leitsatz, als von Draconitern verfolgte Sekte)
===Erwähnungen===
*Drachenodem Im Drachenhort Seite 31
*Hallen arkaner Macht Seite 141
*Hinter dem Thron Seite 99
*Orden und Bündnisse Seite 79
===Bildquellen===
*Zyklopenfeuer Seite 21
Kategorie:Sekte
Kategorie:Pastori
Einhand-Donnerkolben

==Kurzbeschreibung==
Der Einhand-Donnerkolben ist eine Feuerwaffe, die mit dem Talenten Bela oder Feuerwaffen geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 108 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 108 ()
Kategorie:Feuerwaffe
Einhornblut

==Kurzbeschreibung==
Das Blut von Einhörnern ist eine mächtige, silbrig glänzende Substanz. Die freiwillige Einahme führt augenblicklich zu einer Sucht sowie einer Verfluchung durch die Göttin Hesinde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 219
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 7, 89
===Ergänzende Quellen===
*Orkengold Seite 
Kategorie:Organischer Rohstoff
Einhorngras

==Kurzbeschreibung==
Das Einhorngras ist eine fruchtbare Graslandschaft östlich der Brinasker Marschen. Es gibt dort auch lichte Birkenwälder. Das Einhorngras soll die ursprüngliche Heimat der Einhörner gewesen sein. Hier lebt die Erdsänger-Sippe, eine steppenelfische Gemeinschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 13, 76-77, 79 (Erdsänger-Sippe), 88 (von Steppenelfen besiedelte Steppe), 89 (Beschreibung, Lage, Siedlungsgebiet der Steppenelfen)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 53 (Heimat der Einhörner), 74 (Kurzbeschreibung)
*Reich des Roten Mondes Seiten 8, 53, 61, 64-65 (Beschreibung, Flora, Fauna, Steppenelfen), 148
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seiten 29, 31, 35, 83
*Herbarium Aventuricum Seite 164
*Wege des Entdeckers Seiten 29-30 (Landschaft Tundra, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 215 (Einhorngras), 277-278 (Landschaftstabelle Nördliche Grasländer und Steppen)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 108
*Das Lied der Elfen Seiten 7, 24, 35, 41
*Der Ruf der Bahalyr Seite 42
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 13, 29
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 135
*Firuns Flüstern Seiten 122-123
*Unter dem Westwind Seite 69
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 27
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
Kategorie:Graslandschaft
Einhornkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Einhornkönig ist der Tierkönig der Einhörner. Er soll nach lokalen Sagen im Weidener Blautann leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sphärenkräfte Seite 37 (Abenteuer Hexentanz)
Einhändig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einhändig ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 113 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 201 ()
*Wege der Helden Seite 262 ()
Einhandig
Einhändige Führung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einhändige Führung ist die regeltechnische Möglichkeit, zweihändige Waffen mit einer Hand zu führen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 7
Einhandige Fuhrung