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Orkfresser

==Kurzbeschreibung==
Orkfresser, auch Donnerhaupt genannt, ist ein Riese. Er ist etwa 6 Schritt groß, lebt in der Nähe von Phexcaer und hat bei der Belagerung des damaligen Myrburg durch die Orks mit seinem Eingreifen das Blatt zugunsten der Menschen gewendet.
Sein Name kommt vom Hass, mit dem er Orks verfolgt, erschlägt und frisst. Die Gründe dafür sind unbekannt, allerdings soll er sie einmal als 'lästige Neuankömmlinge' bezeichnet haben.
Auch Menschen stehen auf seiner Speisekarte; insbesondere Swafnir-Verehrer verfolgt er, da er mittlerweile von der Geschichte gehört hat, dass sein Freund Wolkenkopf im Zweikampf mit Swafnir gestorben sei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seiten 14-15, 37, 66
*Im Spinnenwald Seiten 22, 24 (unfreundliche Begegnung)
*Reich des Roten Mondes Seiten 12, 22-25, 141-143
*Roter Fluss Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 173, 199, 211, 250
*Blutopfer Seite 258
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 38 (lebt im Orkland), 40 (belagertes Myrburg gerettet)
*Geographia Aventurica Seiten 32, 34
*Thorwal (Heft) Seite 11
*Unter dem Westwind Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 26
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 6
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 92 (unbenannt)
*Das vergessene Volk Seiten 6, 65
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 20
*Sieben Winde Seiten 208-209 (als Donnerhaupt)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 155
===Bildquellen===
*Im Spinnenwald Seite 25
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Kleinodien Seite 22
Orkgard

==Kurzbeschreibung==
Das Wehrdorf Orkgard (auch Orkanger) war ein ursprüngliches Siedlungsgebiet der Orks. Die Thorwaler besiegten die Schwarzpelze jedoch in einer Schlacht, wonach sich die Überlebenden den Siegern unterwarfen.
Heute leben die Orks und Thorwaler friedlich nebeneinander, obwohl das Gerücht umgeht, dass die Orkgräber verflucht seien und in den Mondzyklen dunkle Riten vollzogen werden. Die menschliche Bevölkerung besteht größtenteils aus Holzfällern, Jägern und Leibwächtern für Reisende.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 20, 41
*Unter dem Westwind Seiten 81 (Orkanger und Orkgard gebräuchlich), 84
===Ergänzende Quellen===
*Sieben Winde Seiten 197-198, 206
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A4
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 33, 34
*Die Gestade des Gottwals Karten Thorwal
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (als Orkanger)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (als Orkanger)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
==Weblinks==
*Beschreibung von Orkanger inklusive Stadtplan in Arhus Reiseführer über Die Schicksalsklinge (1992)
Orkin

==Kurzbeschreibung==
Orkin ist eine Insel der südlichen Olportsteine. Sie war der Sitz des Jarltums Sydlig Klipholm. Im Dorf Swafnirsheim residiert Jarl Hallar Jorason.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 74-75
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 23
*Kartensatz 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Seite 74, Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 16
Orkisch

==Kurzbeschreibung==
Orkisch ist die aus Grunz- und Knurrlauten bestehende, schriftlose Sprache der Orks.
Sie besitzt zwei wichtige Dialekte: Ologhaijan, das Hochorkisch, das von gewöhnlichen Orks gesprochen wird und Oloarkh, welchem sich die Yurach und Ogern bedienen. 
Einige orkische Lehnwörter gibt es im Andergasti.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25, 102, 135, 187, 192, 199, 236, 260, 283
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 96
*Das Orkland Seiten 29, 37-38
*Das vergessene Volk Seite 16 (inklusive Liste orkischer Vokabeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 13
*Geographia Aventurica Seite 143
*Hohenhag Seite 36
*Mit flinken Fingern Seite 32 (Regeltechnik DSA4)
*Reich des Roten Mondes Seite 98
*Wege des Schwerts Seite 31 ( Regeltechnik DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 12 (Muhrsape)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 39 (keine Schriftform)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 22 (Kurzbeschreibung, Unterteilung in 2 Dialekte)
*Mutterliebe Seite 19 (Vokabel Khachazz)
*Wege der Zauberei Seite 407 (Vokabel Ghurruz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 137, 145
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 17 (Gjalskisch), 82 (Oger)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 4
*Das Buch der Regeln II Seite 21
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 202 (Zholochai-Orkisch, Yurach-Geschwätz, Oloarkh)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 198 (Zholochai-Orkisch, Yurach-Geschwätz, Oloarkh)
Kategorie:Sprache
Orkisch/Verbotsliste

==Reich des Roten Mondes==
Nicht ganz klar, ob Oloarkh oder Ologhaijan...
;Seite 98
===Orkisch===
Woschra, Hurgarka, Arrai, Izzragh, Mochthrovak, Arbakka, Turim Tairakhi, Chruag, Tarrakvash, ramram, Kruzmoch durk
===Garethi===
Blankhaut, Glatthaut, Nacht des Roten Mondes, "auf Eroberung wartende Welt der fremden Götter und Glatthäute", Menschen, Helm, Traumkraut der Schamanen, Waffe, Auge, Tairachs Totenreich, Zeitalter, spalten, zerstören, Haltet ein
Orkischer Bestrafungskrieg

==Kurzbeschreibung==
Der orkische Bestrafungskrieg 1039 BF war ein durch Ashim Riak Assai initiierter Feldzug, der ursprünglich die Rückeroberung der Feste Greyfensteyn zum Ziel hatte. Die Gründe für den Konflikt reichen weit zurück.
==Vorgeschichte==
*: Im Rahmen einer Sternengold-Versteigerung kommt es in Tiefhusen zu Unruhen.
*: Ein mittelreichischer Schwertzug erobert die von Drughash-Orks gehaltene Feste Greyfensteyn. Damit entsteht eine unmittelbare Gefahr für die Herrschaft des Aikar Brazoragh im südlichen Svelltland.
*: Der Gravakhaihäuptling Morak Mardugh ist aufgrund der Tiefhusener Unruhen mit seinem Statthalter, Shadur Orrn, unzufrieden und demütigt ihn.
*: Shadur Orrn untersagt den Teilnehmern eines orkischen Kriegszugs, der zur Eroberung des Nagrach-Splitters nordwärts zieht, den Aufenthalt innerhalb der Mauern Tiefhusens, was Morak Mardugh abermals verärgert.
* : Marrykaihäuptling Gurukh Goldzahn besticht den unzufriedenen Shardur Orrn, welcher ihm daraufhin Tiefhusen kampflos überlässt.
==Chronologischer Ablauf==
*: Sharraz Eisauge startet seinen Feldzug in Richtung der Feste Greyfensteyn.
*: Das mehrere hundert Mann starke Orkheer beginnt mit der Belagerung Greyfensteyns, muss den Versuch jedoch nach einer Woche abbrechen. Eine Einnahme im Sturm scheitert und Gerüchte über ein Weidner Entsatzheer kursieren.
*: Im Zorn befiehlt Eisauge, stattdessen die letzten Drughash zu töten und zieht mit seinem Heer bis in das von ihnen besetzte Gashok. Die Zholochai töten sämtliche Orks in der Stadt, verschonen jedoch die Gashoker Menschen.
* und : Sharraz Eisauge und Morak Mardugh gehen ein Zweckbündnis ein. Sie beschließen, Tiefhusen zurückzuerobern, um die „vermenschlichten“ Marrykai zu bestrafen.
*: Das vereinte Orkheer greift Tiefhusen an. Die Stadt wird geschleift, König Arion III. und Häuptling Gurukh Goldzahn sterben bei der Verteidigung. Arions Sohn Darian wird auf der Flucht getötet, dessen Schwester Dana kann, als einziges Mitglied der königlichen Familie, entkommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 1-2, M1-M2
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF Seiten 35, 130-131
===Ergänzende Quellen===
*Blutiger Pelz (2019) Seiten 3-4, 6, 8
*Firuns Flüstern Seite 121
*Heldenwerk - Archiv V Blutiger Pelz (2021) Seiten 39, 40
Orkischer Blutspeer

==Kurzbeschreibung==
Der Orkische Blutspeer ist das Traditionsartefakt der Bakarogh.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 45 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Traditionsartefakt
Orkischer Kalender

Aktuelles orkisches Datum
==Kurzbeschreibung==
Der Orkische Kalender ist der 38 000 Jahre alte Mondkalender der Orks und gilt als ältester bekannter Kalender Deres. Er wurde von den Tairach-Priestern anhand der alle 240 Mondmonate periodisch wiederkehrenden Mondfinsternisse entwickelt, den Nächten des Roten Mondes.
===Tag===
Ein orkischer Tag ist in der Länge identisch mit einem Tag anderer Kalender, aber es ist nicht gesagt, wann der Tag beginnt (Sonnenuntergang–Sonnenuntergang, Sonnenaufgang–Sonnenaufgang?) oder wie er weiter unterteilt ist.
===Woche===
Der orkische Kalender kennt keine Wochen, wenn auch die Orks die Mondphasen für ähnlich lange Zeitabschnitte angeben können.
===Monat===
Der orkische Monat ist ein Mondmonat und besteht daher aus 28 Tagen, von denen jeder einen eigenen Namen hat.
Tag 	Orkischer Name	Tag 	Orkischer Name	Tag 	Orkischer Name	Tag 	Orkischer Name
1. Tag	Yarbai 	8. Tag 	? 	15. Tag	? 	22. Tag	?
2. Tag	? 	9. Tag 	? 	16. Tag	? 	23. Tag	?
3. Tag	? 	10. Tag	? 	17. Tag	? 	24. Tag	?
4. Tag	? 	11. Tag	? 	18. Tag	? 	25. Tag	?
5. Tag	? 	12. Tag	? 	19. Tag	? 	26. Tag	?
6. Tag	? 	13. Tag	? 	20. Tag	? 	27. Tag	?
7. Tag	? 	14. Tag	? 	21. Tag	? 	28. Tag	?
===Jahr===
Das orkische Jahr Chregg Tairakhi, Ologhaijan für Jahr des Tairach oder Großes (Mond-)Jahr, besteht aus 240 Mondmonaten, von denen jeder einen eigenen Namen hat. Das Jahr beginnt mit dem 1. Tag des 1. Monats, in der Nacht des Roten Mondes.
Monat 	Orkischer Name
1. Monat 	Urrosh
2. Monat 	?
... 	?
240. Monat	?
===Chruag Maruchk===
Die Tairach-Priester kennen noch den Zeitabschnitt des Chruag Maruchk, dem Altern der Götter.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 28
*Reich des Roten Mondes Seiten 15, 102-103
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 260 (Urrosh), 283 (Yarbai), 289
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 78
*Historia Aventurica (2015) Seiten 7 (ältester Kalender), 67, 292
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 54 (basiert auf den wiederkehrenden Mondfinsternissen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zeitrechnung
Orkischer Kampfhund

==Kurzbeschreibung==
Die schwer kontrollierbaren Orkischen Kampfhunde werden von ihren ebenfalls orkischen Herren allein zum Kampf gezüchtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 18 ( Beschreibung und Werte; unter der Bezeichnung Kriegshund), 93 (Preis)
*Aventurisches Bestiarium Seite 102 ( Beschreibung und Werte; unter der Bezeichnung Kriegshund)
*Das Orkland Seite 20 ( Beschreibung und Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 128-129 (, Beschreibung, Werte)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 30 (Beschreibung), 91 ( Werte)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 45 ( Beschreibung und Werte; unter der Bezeichnung Kriegshund)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 113 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 44
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 78-79, 127, 174
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 267
*Firuns Flüstern Seiten 22, 25, 28
*Kodex des Schwertes Seite 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren, als Orkischer Kriegshund)
*Orkengold Seite 123
*Sphärenkräfte Der Herr der Ranzen Seite 68 ()
*Von Orks und Menschen Der Pfad des Häuptlings) Seite 56 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Feenstaub und Fabelwesen Verwünscht Seiten 83-84
===Bildquellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 104
*Aventurische Tiergefährten Seiten 18
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seiten 128
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 45
Orkischer Reiterbogen

==Kurzbeschreibung==
Ein Orkischer Reiterbogen ist ein doppelt gebogener Komposit-Kurzbogen mit hoher Reichweite und Durchschlagskraft, der sehr kräftige Schützen erfordert. Die Orks setzen ihn vom Rücken ihrer Orkponys aus ein.
;Munition:
*Pfeil
;Haupteinsatzgebiete:
*Krieg
;Materialien:
*Horn und Sehnen von Steppenrindbullen
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 93 (Beschreibung und Werte, Besonderheiten und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Ergänzende Tabellen) Seiten 24 ( Werte und Preis), 27 (Nur Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 51 (Beschreibung), 53 ( Wert und Preis)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93 (Werte), 94 (Beschreibung)
*Wege des Schwerts Seiten 48 ( Zu führen mit Talent Bogen), 94 (Laden), 128 (Beschreibung) 130 ( Werte und Preis), 131 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 99 (Beschreibung, dort Kurzbogen genannt)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 191
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 93
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Wege des Schwerts Seite 129
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Bogen, Sehne und Pfeil - Spielhilfe von Dorothea-Christiana Bergermann
Kategorie:Orkische Waffenart
Orkischer Stammeskrieger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Orkischer Stammeskrieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 134 (Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seite 121 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Bildquellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 134
Kategorie:Kampf-Profession
Orkisches Pantheon

==Kurzbeschreibung==
Die meisten Orks verehren vier Götter:
*Brazoragh ist gewissermaßen der orkische Gott der Herrschaft, denn seine Priester sind stets auch die Stammeshäuptlinge. Er repräsentiert auch die extremen Naturgewalten des Orklands. Wichtige Aspekte sind der Kampfrausch und die Manneskraft.
*Tairach ist der Herr über das Totenreich und die Geister. Ihm wird die Magie zugeordnet. Wichtig ist, dass Tairach als Wissensbewahrer gilt. Tairach-Priester wachen daher als Schamanen streng über die Einhaltung alter Traditionen. 
*Gravesh ist der orkische Schmiede- und Handwerksgott. Die Orks haben seine Verehrung tatsächlich von den Zwergen und ihrem Angrosch-Kult übernommen, als sie mit diesen gehandelt haben. Die Gravesh-Priester hüten das handwerkliche Wissen der Stämme und bilden Handwerker aus, die nicht selten Novizen werden.
*Rikai ist in gewisser Hinsicht der Peraine nicht unähnlich. Die Rikai-Priester sind nicht nur die Kenner des Ackerbaus, den sie kontrollieren, sondern oftmals auch die Heiler des Stammes. Ihr aufopferungsvolles Handeln ist den Idealen der Perainekirche sehr ähnlich. Jedoch ist der Rikai-Kult, ganz in der orkischen Tradition, nicht so naturfixiert wie der Peraine-Kult. Die Betrachtung der Natur dient hier eher der Selbsterkenntnis.
===Abweichende Kulte einzelner Stämme===
*Die Mokolash verehren hauptsächlich Tairach und den Wassergott Ranagh.
*Die Shurachai haben ein eigenes Pantheon um die Brüder Karmorragh, Efrun, T'Eirra und Inkra entwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 171 (Mokolash), 191 (Ork: Religion und Magie)
*Aventurische Götterdiener Seiten 129-132 (Orkische Priester)
*Firuns Atem Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 58-59
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 131 (Beschreibung Svelltland)
Kategorie:Pantheon
Orkland-Bovist

==Kurzbeschreibung==
Während der Monate Ingerimm bis Rondra verschießt der Orkland-Bovist sehr giftige Sporenwolken, die entweder zu einer Hautflechte oder einem Lungenpilz führen. Orks und Orkland-Achaz sind gegen die Sporen immun.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 89 ( Beschreibung und Werte), 264 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 46 ( Beschreibung und Werte), 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 158 (Lungenpilz)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 36 ( Beschreibung und Werte)
*Herbarium Aventuricum Seite 85 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 258 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 192
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
*Katakomben und Kavernen Seiten 19, 106
*Orkengold Abenteuer Hass ist ihr Gebet Seite 22
*Spuren der Verheißung Abenteuer Gefährliche Träume Seite 91
*Unter dem Westwind Seite 69
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 89
**Aventurisches Herbarium Seite 46
Kategorie:Gefährliche PflanzeKategorie:Zutat
Kategorie:Lebensgefährliche Pflanzenart
Orkland-Bremse

==Kurzbeschreibung==
Die Orkland-Bremse ist ein blutsaugendes Insekt, das im namensgebenden Orkland auftritt, besonders in der Nähe des Bodir und seiner Quellsümpfe. Auch im Svelltland kann man auf Orkland-Bremsen stoßen, vor allem im Ödenmoor, in den Altsvelltsümpfen und im Svalltermoor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 33 (Vorkommen im Orkland), 62 (Vorkommen im Svellttal)
Orkland (Kultur)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Orkland ist eine regeltechnische Kultur sowie eine Variante der Kultur Stammes-Achaz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 85-87 (Beschreibung und Varianten), 93
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 35 (Stammestradition der Animisten)
Kategorie:Regeltechnische Kultur
Orklandbär

==Kurzbeschreibung==
Der Orklandbär ist eine recht kleine Bärenart. Sie gilt als sehr aggressiv. Den Orks und Thorwalern gilt das Fleisch des Orklandbären als Delikatesse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 65 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 46-47 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 72-74 ( Beschreibung und Werte), 187, 278
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 192
*Abenteuer im Orkland Seite 16
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 255, 258
*Das Orkland Seiten 18, 20
*Der Orkenhort Seite 12
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
*Der Purpurturm Seiten 24, 28-29
*Firuns Flüstern Seiten 27-28, 84-85, 87, 92, 102, 119, 126, 161
*Heldenwerk - Archiv Kaiser der Diebe (2017) Seite 109
*Im Spinnenwald Seite 14-15
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seite 22; Die Kinder Tarrakvashs Seiten 73, 79, 86
===Bildquellen===
*Der Purpurturm Seite 24
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 46
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 73
Orklandgrolm

==Kurzbeschreibung==
Die Orklandgrolme leben in den Ogerzähnen, wo sie die Stadt Gh'Orrgelmur errichtet haben. Dort fördern sie Bodenschätze wie Gold. Der Häuptling dieser Grolme ist G'Noskpel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das vergessene Volk Seiten 29, 32-35
*Reich des Roten Mondes Seiten 50, 128, 131
===Ergänzende Quellen===
*Der Purpurturm Seiten 12, 18 (Imker-Grolm), 20, 24 (Sammler-Grolm), 25-26 (Grolme und Ortulan), 27, 33, 34-45-46, 51, 55
Orklandhörnchen

==Kurzbeschreibung==
Das Orklandhörnchen oder Lemming ist ein kleines Nagetier, das in Nordaventurien heimisch ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 86
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 141
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 154
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
Kategorie:Nagetierart
Orklandkarnickel

==Kurzbeschreibung==
Das Orklandkarnickel ist eine schmackhafte Wildkaninchenart. Sie graben weit verzweigte Gangsysteme und gelten als sehr scheu. Karnickelböcke locken ihre Weibchen mit wohlklingenden Pfiffen an. Nördlich der Ogerzähne sind sie als Hopper bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 46 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 109 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 192
*Der Orkenhort Seite 12 (Hopper)
*Im Spinnenwald Seite 15 (Lockrufe der Karnickel)
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
*Der Purpurturm Seiten 13-14, 19, 24
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (Vorkommen im Orkland)
*Unter dem Westwind Seite 67
Orklandpony

==Kurzbeschreibung==
Die Orklandponys sind kleine, struppige und wilde Ponys, die oft als mausgraue Falben im Orkland anzutreffen sind.
Die Orkponys jedoch sind etwas größer als die Orklandponys, zudem äußerst schlagkräftig und unerschrocken und das auch im tiefsten Kampfgetümmel. Sie kommen zusätzlich als Falben, Rappen und Füchse vor.
==Irdisches ==
Das Orklandpony könnte auf dem Mongolischen Pferd oder dem Przewalski-Pferd basieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 54 (, Beschreibung, Werte)</smalL>, 94 (Preis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 151
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 10, 86
*Im Spinnenwald Seite 15-16
*Hohenhag Seiten 125, 130-132, 135, 137-138, 157, 183
*Reich des Roten Mondes Seite 99
*Wege des Entdeckers Seite 86
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 18
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 54
*Im Spinnenwald Seite 17
Orknase

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Orknase ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandhiebwaffen. Bei ausreichender Körperkraft lässt sie sich auch einhändig mit dem Talent Hiebwaffen führen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 192, 240 (Streithacke)
*Aventurische Rüstkammer Seiten 82 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 76 ( Werte/Regeln und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 9
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 85, 87, 91
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 8 ( Werte/Regeln und Beschreibung der Olporter Orknase)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 120 (Beschreibung), 123, 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 324 (Beschreibung für Prem-Stil), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe), 377 ()
*Unter dem Westwind Seite 37
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 82
*Aventurisches Arsenal Seite 76
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 9 (Abb. 11)
*Kodex des Schwertes Seite 383
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 8 (Olporter Orknase)
*Unter dem Westwind Seite 37
*Wege des Schwerts Seite 119
==Weblinks==
* 
Kategorie:Zweihand-HiebwaffeKategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Thorwalsche Waffenart
Orkreich

==Kurzbeschreibung==
Das Orkreich (auch Orkenreich) ist ein Großreich im Nordwesten Aventuriens. Es umfasst das Orkland (mit Ausnahme von Phexcaer) und seit 1012 BF das Svellttal (mit Ausnahme von Lowangen und Tjolmar).
==Derographie==
==Geschichte==
*1003 BF: Ashim Riak Assai beginnt die Orkstämme zu einen.
*1010 BF EFF: Fertigstellung Khezzaras, erstes Treffen des Großen Rates
*1010 BF bis 1012 BF: Im Orkensturm erobern die Orks das Svellttal, dringen bis Silkwiesen in das Mittelreich ein und halten bis 1013 BF die Stadt Greifenfurt.
*1020 BF: Verbannung des Hochschamanen Uigar Kai
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 17, 23, 34 (Name und Hauptstadt), 41, 58 u.a.
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 81 (Handelswaren)
*Geographia Aventurica Seiten 32-37
*Aventurisches Archiv I Seite 61 (EFF 1010 BF)
===Erwähnungen===
*Das Greifenopfer Seiten 9-15
===Bildquellen===
*Große Aventurienkarte
*Politische Grenzen und Anspruchsgebiete im Jahr 30 HAL
*Karte Nordwest-Aventurien