Sonderfertigkeit

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==Kurzbeschreibung==
Mit den Sonderfertigkeiten werden alle möglichen Fähigkeiten eines Charakters beschrieben, die nicht mit Eigenschaften, Talenten, Vorteilen oder Zaubern ausgedrückt werden können. Im Regelfall wird eine Sonderfertigkeit durch die Ausgabe eines fixen AP-Betrags erworben und kann dann jederzeit angewendet werden. Viele Sonderfertigkeiten erfordern Voraussetzungen, bevor sie erlernt werden können.
Erlernte, aber nicht aktive Sonderfertigkeiten werden ruhende Sonderfertigkeiten genannt.
==Errata==
==Irdisches==
* - Darstellung aller Kampfsonderfertigkeiten mit Lernabhängigkeiten, Lernkosten und Verbreitung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 13-16, 159-161 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
*Aventurische Zauberer Seiten 12-15, 154-160 (Magische & Allgemeine Sonderfertigkeiten)
*Aventurisches Kompendium Seiten 102-112 (Allgemeine Sonderfertigkeiten), 151-167 (Kampfsonderfertigkeiten)
*Aventurisches Arsenal Seite 147 (ergänzende Kampf-Sonderfertigkeiten)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 94, 96, 99, 107, 123 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
*DSA5-Grundregelwerk Seiten 214 (Allgemeine Sonderfertigkeiten), 284 (Magische Sonderfertigkeiten), 321 (Karmale Sonderfertigkeiten)
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 28 (Kampfsonderfertigkeit: Erläuterung zum Status Blutrausch), 23 (Schicksalspunkte einsatz für Sonderfertigkeiten), 33 (Erläuterung zu Anwendungsgebiete), 34(Einsatzmöglichkeiten von Talenten), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Manöver), 68 (Erläuterung für Verteidigung), 75 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf - Kampfsonderfertigkeit), 144 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Die Inhaltsqualität von Büchern), 147-148 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen, und Lernzeiten), 163-164 (Kampfsonderfertigkeiten von Kreaturen), 166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 170 (Beispiel für die Fokusregel Herstellung), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 189 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 194-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 213 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 243 (Erklärung zu Themengruppen), 247-353 (Allgemeine Sondferfertigkeiten, Talentstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Talentsonderfertigkeiten, Kampfsonderfertigkeiten, Kamfstile, Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten, Befehlssonderfertigkeiten)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 39-47, 78-82 (Kampf-Sonderfertigkeiten)
*Mit flinken Fingern Seiten 41-44 (Allgemeine Sonderfertigkeiten)
*Wege der Helden Seiten 15-16, 19, 275-293 (Allgemeine, Magische und Kampf-Sonderfertigkeiten)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 20 (Tier-„Fertigkeiten“), 35 (Sonderfertigkeiten für Reittiere)
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 123-124 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten, nicht mehr in der 4. Auflage)
*Wege der Alchimie Seiten 138-139 (zusätzliche magische Sonderfertigkeiten)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 140
*Kodex der Magie Seitenn 10 (AE), 30 (Einführung Traditionen), 39-40 (Animistenkräfte), 43 (Beschreibung Unerschöpflich), 45-56 (Beschreibung Tradition der Animisten, Animistenwaffe, Waffenzauber, Krallenkette, Krallenkettenzauber, Tradition der Ysilischen Bannzeichner, Bannzeichen, Tradition der Borbaradianer, Tradition der Darna), 58 (Tradition der Druiden), 60-67 (Dolchrituale, Sichelrituale, Tradition der Elfen), 71-78 (Beschreibung Tradition der Geoden, Tradition der Brobim-Geoden, Ringzauber, Tradition der Gildenmagier, Tradition der Qabalyamagier), 88-109 (Beschreibung Magierstab, Stabzauber, Bannschwert, Bannschwertzauber, Gildenmagische Magierkugel, Kugelzauber, Schalenzauber), 114-122 (Keulenzauber, Schweinetrommelzauber, Hauerkettenzauber, Tradition der Hexen), 126-129 (Kesselzauber), 130-140 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, Beutelzauber, Kugelzauber, Haubenzauber)
Kategorie:Regelkonzept