nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Survivor : The Cursed Amulet — Bermuda Triangles

Bermuda Triangles 	Bermuda Triangles 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: BernardMinou 	Vainqueurs: BernardMinou 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
Find my Way Home 	Find my Way Home 		
7 — Folklore → 	7 — Folklore → 		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent rester en équilibre sur une structure en bois triangulaire flottant sur l'eau le plus longtemps possible. Le dernier candidat en lice remporte l'épreuve.
Dans cette épreuve, vous allez devoir maintenir votre personnage en équilibre le plus longtemps possible sans qu'il tombe de sa structure. Pour vous équilibrer, utilisez les flèches gauche et droite. A intervalles réguliers (identiques pour chaque joueurs !) le vent soufflera plus fort, puis encore plus fort, avant de revenir à la normale, et ainsi de suite. Faites aussi attention aux changements de direction du vent. En plus du vent, le jeu fera basculer naturellement la structure dans le sens vers lequel elle bascule déjà (sauf si le vent est encore plus fort).
Commandes :
* Flèches gauche et droite : Equilibrer le personnage
Vous avez trois essais pour tenir le plus longtemps possible, et ensuite le jeu se bloquera automatiquement (n'essayez pas de contourner cette limitation).
Faites une capture d'écran de votre chrono **à chaque essai** sur lequel le temps est **bien visible**. Votre meilleur essai sera retenu. Lorsque vous tombez, le chronomètre s'arrête et vous avez tous le temps que vous voulez pour prendre le screen, ne vous amusez pas à prendre un screen pendant que vous êtes encore en lice.
Celui qui fera le meilleur chrono remportera l'immunité individuelle et ne sera pas vulnérable lors du prochain conseil.
'''
dès que vous appuyez sur Espace pour lancer l'épreuve, votre essai est utilisé et vous ne pouvez pas revenir en arrière'''
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula
n° 	Joueur 	Temps
1 	BernardMinou	11:09.03
2 	Emeric 	11:05.20
3 	Félix 	10:27.77
4 	Blueye 	8:10.51
5 	Mathé 	8:10.38
6 	Koala 	3:52.87
7 	Nikolas 	3:07.93
8 	Louis 	1:45.75
9 	Margotte 	0:28.56
10 	Johnny 	n'a pas joué
Survivor : The Cursed Amulet — Beyond the Tuna

Beyond the Tuna 	Beyond the Tuna 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité tribale 	Type: Immunité tribale 		
Vainqueurs: Yakavi 	Vainqueurs: Yakavi 		
Conseil: Mataka 	Conseil: Mataka 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
Balance Build 	Balance Build 		
5 — Can't Find my Way Home →	5 — Can't Find my Way Home →		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent nager jusqu'à un radeau, puis, une fois arrivés au niveau du radeau, les tracter jusqu'à la plage le plus vite possible.
Cette épreuve est un jeu de plateforme dans lequel vous allez devoir récupérer trois caisses situées sur des radeaux et les ramener sur votre ponton de départ le plus vite possible.
Le jeu fonctionne de la même façon que le jeu de plateforme précédent, avec pour principale différence le fait que vous pouvez aussi nager.
Commandes
Sur terre
* Flèches gauche et droite : se déplacer
* Flèche du haut : monter à une échelle
* Espace : sauter/nager
* Maj Gauche : courir
En tractant un bateau
* Espace : tirer (uniquement quand l'icône devient jaune)
Vous devez sauter du ponton de départ, nager en dessous de la plateforme pour récupérer une clé jusqu'à atteindre un des trois radeaux. Vous pouvez aller plus vite en passant par les courants marins. Une fois le radeau atteint, votre personnage le tractera automatiquement jusqu'au départ (uniquement si vous avez pris une clé auparavant). Cependant, vous pouvez accélérer sa cadence : lorsque l'icône au dessus de votre personnage devient jaune, appuyez pour avancer plus vite (il devient jaune à intervalle régulier). Plus vous appuyez tôt après le passage au jaune, plus l'impulsion sera forte. Si vous appuyez quand l'icône est grise, rien ne se passera et le compteur sera remis à zéro, repoussant le moment où le compteur devient jaune.
Dès que vous avez atteint votre ponton, la caisse se place automatiquement dessus et vous pouvez à nouveau vous déplacer pour aller chercher la caisse suivante.
Une fois les trois caisses obtenues, l'écran de fin appraîtra, prenez le en capture d'écran et mettez le dans votre confess pour mettre fin à l'épreuve.
Pour commencer l'épreuve, allez sur le lien ici : http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve4
Ou téléchargez la version téléchargeable ici (promis c'est pas un virus) : http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve4.exe
Puis faites !epreuve4-demarrer pour lancer le chronomètre.
L'équipe ayant le temps cumulé (la somme du temps réalisé par ses chacun de ses membres) le plus faible remporte l'immunité, sera à l'abri du vote tandis que l'équipe perdante ira au conseil où ils élimineront l'un de leurs membres. 
== Résultats ==
Mataka	Mataka 	Mataka
n° 	Joueur 	Temps
1 	Louis 	3:19
2 	Blueye 	3:35
3 	Margotte	3:46
4 	Jerem 	4:14
5 	Mathé 	4:38
6 	Draco 	5:06
Total 	Total 	24:38
Yakavi	Yakavi 	Yakavi
n° 	Joueur 	Temps
1 	Félix 	3:06
2 	BernardMinou	3:09
3 	Emeric 	3:13
4 	Nikolas 	3:59
5 	Koala 	4:01
6 	Johnny 	4:10
Total 	Total 	21:38
Survivor : The Cursed Amulet — Giant Tick

Giant Tick 	Giant Tick 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Emeric 	Vainqueurs: Emeric 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
 	 		
13 — Simmotion → 	13 — Simmotion → 		
== Règles ==
Cette épreuve est (très librement) inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent réaliser différents parcours d'obstacles pour récupérer des sacs de pièces de puzzle à ramener sur une table. Une fois toutes les pièces récupérées, les candidats doivent terminer le puzzle. Le premier candidat qui termine le puzzle remporte l'immunité. Oui ok c'est juste un prétexte pour refaire une compilations des épreuves précédentes de la saison suivies par un puzzle.
Cette épreuve se déroule en 5 manches. Chaque manche est une épreuve que vous avez déjà joué au cours de la saison. Le but sera de finir chaque manche le plus rapidement pour remporter des points.
Voici le barème pour chaque manche :
* 1er : 4 points
* 2e : 2 points
* 3e : 1 point
* 4e : 0 point
En cas d'égalité dans une manche (très improbable mais au moins la règle est définie) les points des places occupées par les joueurs à égalité sont divisés entre eux, c'est à dire que si deux joueurs sont à égalité pour la première place, ils se répartissent les 6 points de la 1ere et la 2e place, c'est à dire trois points chacun.
Voici les 5 manches :
* Ball-istic Missiles : faire tomber des cibles à l'aide d'une fronde le plus rapidement possible
* Operation Balance Buid : faire passer des tuiles à travers une structure pour ensuite les empiler jusqu'à atteindre une certaine hauteur
* Beyond the Tuna : jeu de plateforme où il faut atteindre des radeaux et les ramener au point de départ le plus rapidement possible
* House of the Holey : jeu d'adresse où il faut faire monter la balle sans qu'elle ne soit plus en contact avec le parcours
* Un puzzle
Les règles détaillées seront expliquées avant chaque étape.
En cas d'égalité au classement final, c'est le temps réalisé sur le puzzle qui tranchera.
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula 	Vula	Vula	Vula	Vula	Vula
n° 	Joueur	Score	1 	2 	3 	4 	5
1 	Emeric	17 	1 	4 	4 	4 	4
2 	Félix 	12 	4 	2 	2 	2 	2
3 	Johnny	4 	2 	1 	1 	0 	0
4 	Blueye	2 	0 	0 	0 	1 	1
Survivor : The Cursed Amulet — House of Cards

House of Cards 	House of Cards 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Koala 	Vainqueurs: Koala 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
of the Holey 	of the Holey 		
10 — Living Colors → 	10 — Living Colors → 		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent empiler des petites dalles en pierre de manière à dépasser une marque située à une certaine hauteur.
Dans cette épreuve, vous allez devoir empiler des briques de bois le plus haut possible. Cependant, vous avez à la fois une limite de temps (10 minutes) et de briques (40 maximum).
Appuyez sur Espace pour faire apparaître une brique sur la zone gauche de l'écran, puis déplacez là à droite en glissant et déposant avec la souris. Utilisez les flèches gauche et droite pour faire tourner les briques. Les flèches haut et bas servent elles à monter ou descendre la caméra, utile quand votre structure grandit.
Commandes :
* Clic de la souris : maintenir pour prendre un bloc ou le drapeau
* Glisser déposer avec la souris : déplacer une brique
* Espace : faire apparaître une brique
* X : replacer le drapeau au point de départ (utile s'il sort de l'écran)
* Retour arrière : réinitialiser le jeu
* Flèches haut et bas : monter et descendre la caméra
* Flèches gauche et droite : pivoter les briques
Lorsque vous pensez avoir atteint une hauteur suffisante, pour mesurer votre score, prenez la brique avec le drapeau et placez là en haut de votre construction. Votre score se mettra à jour automatiquement. Votre score se met à jour dès qu'une brique rentre en contact avec le drapeau, donc faites attention à prendre un screen à chaque fois que vous placez le drapeau, car une brique qui tombe dessus pourrait le changer le score affiché sur le jeu.
Vous avez 10 minutes pour réaliser la construction la plus haute possible. Vous pouvez placer le drapeau au sommet autant de fois que le souhaitez, et envoyer autant de screens que vous le souhaitez.
Le chronomètre commence dès que vous tapez la commande, je vous conseille de setup un chronomètre à côté pour vous assurer d'être toujours dans les temps. 
Celui qui réalise la plus grande construction remporte l'immunité, assure sa place au F6 tandis que les autres seront vulnérables au conseil.
Pour jouer l'épreuve, utilisez la commande !epreuve9-demarrer
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula
n° 	Joueur 	Temps
1 	Koala 	47,85
2 	Félix 	42,57
3 	Emeric 	36,35
4 	Mathé 	32,6
5 	Blueye 	26,35
6 	Margotte	24,66
7 	Johnny 	0,0
Survivor : The Cursed Amulet — House of the Holey

Folklore 	Folklore 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Emeric 	Vainqueurs: Emeric 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
 	 		
9 — House of Cards → 	9 — House of Cards → 		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent franchir un parcours d'obstacles, avant de devoir faire monter une balle en haut d'un parcours, en incliant la plateforme sur laquelle se trouve la balle.
L'épreuve se compose de deux étapes à jouer sur navigateur/à télécharger. Chaque jeu démarre avec une combinaison de touche différente. La combinaison de la première étape vous est donnée quand vous lancez l'épreuve avec !epreuve8-demarrer, la combinaison de la seconde vous est donnée quand vous tapez la commande écrite sur l'écran de fin de la première étape.
La première étape est un jeu sur navigateur de plateforme dans lequel vous devez atteindre l'arrivée le plus vite possible.
Commandes :
* Flèches gauches et droite : se déplacer
* Espace : sauter
* Maj gauche : courir
* Flèche vers le haut : monter aux échelles
Sur votre chemin, vous allez devoir aussi franchir des poutres. Lorsque vous touchez une poutre, le personnage avancera tout seul dans la direction requise, et une icône apparaîtra au dessus de lui pour indiquer son équilibre. Utilisez les flèches pour maintenir le personnage en équilibre, car si l'aiguille penche trop longtemps du même côté, votre personnage perdra l'équilibre et tombera.
Vous devez rester sur la structure de l'épreuve, toucher le sable ou l'eau compte comme un game over.
L'arrivée est représentée par un coffre. Lorsque vous touchez le coffre, la commande permettant de débloquer l'étape suivante s'affiche.
La deuxième étape est un jeu d'adresse dans lequel vous devez amener la balle en haut du parcours. La balle repose sur une plateforme que vous pouvez lever ou baisser avec les flèches haut et bas, ainsi qu'incliner avec les flèches gauche et droite. La balle doit rester systématiquement en contact avec le parcours en bois, sinon elle tombera et il faudra recommencer le parcours.
Commandes :
* Flèches haut et bas : monter et descendre la plateforme
* Flèches gauche et droite : incliner la plateforme
Une fois la fin du parcours atteint, une commande s'affichera, tapez la pour mettre fin à l'épreuve.
Celui qui réalise le temps le plus faible remporte l'épreuve d'immunité, assurera sa place au F7 tandis que les autres seront vulnérables au conseil.
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula
n° 	Joueur 	Temps
1 	Emeric 	2:33
2 	Félix 	3:19
3 	Koala 	3:25
4 	Margotte	9:13
5 	Mathé 	11:05
6 	Nikolas 	11:45
7 	Blueye 	15:50
8 	Johnny 	n'a pas joué
Survivor : The Cursed Amulet — Living Colors

Living Colors 	Living Colors 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Blueye 	Vainqueurs: Blueye 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
of Cards 	of Cards 		
11 — Sandbagging → 	11 — Sandbagging → 		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve où les candidats doivent mémoriser des suites de couleurs montrées par Jeff Probst, et ensuite les reproduire. A la moindre erreur, les candidats sont éliminés. Le dernier candidat en lice remporte l'immunité.
''
Cette épreuve est une épreuve de mémoire en trois manches. A chaque manche, une série de couleurs vous est présentée. Vous devez la mémoriser puisque vous devrez ensuite la reproduire dans votre confess. Utilisez les commandes **!bleu, !rouge, !vert, !jaune** pour reconstituer la suite de couleurs que vous venez de voir. Par exemple, si l'enchaînement de couleurs est "vert, jaune, bleu", tapez d'abord la commande !vert, puis !jaune, puis !bleu.
Tapez ensuite la commande demandée qui vous donnera la combinaison de touche qui lance la manche suivante. Tapez la commande, faites la combinaison de touches puis, une fois que vous avez reconstitué la suite de couleurs, tapez la commande suivante pour faire la suite de l'épreuve.
Les couleurs sont montrées, une par une, sur le jeu : d'abord la première couleur, puis une rapide pause, puis la deuxième, puis une pause, la troisième... etc
La première manche est une série de 4 couleurs, la deuxième est une série de 15 couleurs, et la troisième est une série de 25 couleurs. Chaque erreur est éliminatoire, le but est de progresser le plus loin dans les manches sans se tromper, sachant que se tromper dans une manche vous empêche de participer aux suivantes. Le candidat qui obtient sa première erreur le plus tard remporte l'épreuve. En cas d'égalité, je regarderais quel candidat a été le plus rapide à répondre sa dernière bonne réponse par rapport au début de la manche. Après avoir lancé une manche, vous devez donner toutes vos réponses dans les 10 minutes qui suivent.
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula 	Vula 	Vula
n° 	Joueur	Manche 	Score	Temps
1 	Blueye	3e manche 	25 	2:43
2 	Koala 	3e manche 	25 	5:32
3 	Emeric	3e manche 	11 	
4 	Mathé 	3e manche 	6 	
5 	Félix 	2e manche 	5 	
6 	Johnny	1ère manche	0
Survivor : The Cursed Amulet — Operation Balance Build

Operation Balance Build 	Operation Balance Build 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Koala et Louis 	Vainqueurs: Koala et Louis 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
Mixed Up 	Mixed Up 		
4 — Beyond the Tuna → 	4 — Beyond the Tuna → 		
== Twist ==
Au lieu d'une épreuve d'immunité par équipes, une épreuve d'immunité individuelle a lieu qui permet à un candidat par équipe d'être immunisé. Les deux équipes vont ensuite au conseil.
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats doivent empiler des petites dalles en pierre de manière à dépasser une marque située à une certaine hauteur.
Dans cette épreuve, vous allez devoir empiler des briques de bois jusqu'à une certaine hauteur. 
Commandes :
* Glisser-déposer avec la souris : prendre, déplacer et relâcher les briques
* Flèches gauche et droite : déplacer la caméra
* Q et D : tourner les briques respectivement vers la gauche et la droite
* Espace : faire apparaître une brique
Faites apparaître des briques à gauche de votre écran, avec espace. Prenez les avec la souris et faites les traverser la structure grise sans que les briques la touche, sinon, la brique que vous tenez disparaîtra. Vous devez empiler les briques sur la plateforme à droite de manière à atteindre la ligne rouge. Vous ne pouvez utiliser que 10 briques au total (si une brique tombe ou disparaît, vous la récupérez dans votre total de briques plaçables : en gros, seules 10 briques peuvent exister simultanément dans le jeu).
Une fois la limite atteinte, prenez une capture d'écran de votre structure dépassant la ligne en pointillés (la brique doit dépasser la limite, pas seulement l'atteindre, c'est à dire que le pixel le plus haut de la brique la plus haute doit être au dessus du pixel le plus haut de la limite).
Pour commencer l'épreuve, allez sur le lien ici : http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve3Web
Ou téléchargez la version téléchargeable ici (promis c'est pas un virus) : http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve3.exe
Puis tapez la commande !epreuve3-demarrer pour afficher la combinaison de touches qui lancera l'épreuve. 
Le candidat ayant le meilleur score dans chaque équipe sera immunisé, avec l'assurance de ne pas être éliminé au conseil car comme dit plus tôt, chaque équipe ira au conseil, et éliminera l'un des membres. Evidemment, la personne immunisé vote, mais ne peut pas être votée.
La personne éliminée de l'équipe faisant partie de l'équipe dans lequel la personne qui a fait le meilleur temps est, finira 13e de la saison, tandis que l'autre personne finira 14e.
== Résultats ==
Mataka	Mataka 	Mataka
n° 	Joueur 	Temps
1 	Louis 	4:12
2 	BernardMinou	5:10
3 	Emeric 	6:17
4 	Draco 	7:30
5 	Noko 	7:40
6 	Mathé 	21:16
7 	Jerem 	21:43
Yakavi	Yakavi 	Yakavi
n° 	Joueur 	Temps
1 	Koala 	3:35
2 	Félix 	4:39
3 	Giulfeu 	6:07
4 	Margotte	7:24
5 	Blueye 	10:57
6 	Nikolas 	14:36
7 	Johnny 	n'a pas joué
Survivor : The Cursed Amulet — Sandbagging

House of Cards 	House of Cards 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité individuelle	Type: Immunité individuelle		
Vainqueurs: Emeric 	Vainqueurs: Emeric 		
Navigation 	Navigation 		
Retour à la page du jeu 	Retour à la page du jeu 		
Colors 	Colors 		
12 — Giant Tick → 	12 — Giant Tick → 		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve où les candidats doivent plonger dans la mer, puis atteindre la plage pour y réaliser un parcours d'obstacles. Une fois arrivés, ils doivent lancer un certain nombre de sacs de sables sur une plateforme. Le premier qui y parvient remporte l'immunité.
Cette épreuve est un jeu de plateforme. Vous commencez en hauteur, et vous devez sauter dans l'eau puis atteindre le parcours situé sur la plage. Lors de la partie dans l'eau, une plateforme flotte sur l'eau : vous devez passer en dessous de cette dernière (un mur invisible vous empêche de passer au dessus).
Une fois la plage atteinte, vous pouvez monter sur le parcours à l'aide de l'échelle. Tomber sur le sable compte comme tomber dans le vide : vous devez rester sur le parcours ou dans l'eau. Le parcours est classique : des plateformes qui se déplacent et des poutres sur lesquelles vous devez rester en équilibre.
Une fois l'arrivée atteinte, vous devez lancer trois sacs de sables sur la table située à la fin du parcours, en sachant que vous ne pouvez pas dépasser la marque située au sol. En touchant la marque au sol, la caméra se centrera automatiquement sur la table. Appuyez sur A pour lancer un sac de sable. En maintenant le bouton, l'angle auquel vous lancez le sac est de plus en plus élevé. L'angle auquel vous lancez est indiqué par une flèche.
Une fois les trois sacs lancés sur la table, un écran de victoire vous indiquera la commande à taper pour mettre fin à l'épreuve.
Commandes :
* Flèches gauches et droite : se déplacer
* Espace : sauter
* Élément de la liste à puces
* Maj gauche : courir
* Flèche vers le haut : monter aux échelles
* A (maintenir puis relâcher) : lancer un sac de sable
Pour lancer l'épreuve, faites la commande !epreuve11-demarrer.
Liens :
* http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve11/ (web) 
* http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve11.exe (download) 
Celui qui réalise le meilleur temps remporte l'immunité, garantit sa place parmis les quatres derniers, tandis que les autres seront vulnérables au conseil.
== Résultats ==
Vula	Vula 	Vula 	Vula	Vula
n° 	Joueur	Temps 	 	
1 	Emeric	1:01 	 	
2 	Félix 	1:09 	 	
3 	Blueye	4:54 	 	
4 	Mathé 	5:57 	 	
5 	Johnny	n'a pas joué
Switch Island (Série)

==Présentation du jeu==
Jeux d'aventure inspirés de l'émission "Koh-Lanta", ils se déroulent sur Discord.
Ce jeu a été créé par Félix, et il est co-animé par Franck en saisons 1 et 2, puis par Pika en saison 3, et enfin Yoso, Maxhu et Pommy en saison 4.
La spécificité de ce jeu est qu'en phase d'équipes à la fin de chaque épisode normal (sans Twist), une ou plusieurs personnes changent d'équipe, de manière aléatoire en saison 1 et par un vote en saisons 2, 3 et 4, ce concept est inspiré du jeu Minecraft Switch The Patrick d'Aypierre.
==Saisons==
Saisons	Saisons 	Date 	Nombre de participants	Tribus initiales 	Tribus initiales	Tribu réunifiée	Vainqueur
1 	Switch Island 	25 juillet 2018 — 5 décembre 2018 	14 	Les Sangs de Dario	Bombisme 	Tribu réunifiée	Ghost
2 	Switch Island 2 	15 décembre 2018 — 13 juin 2019 	18 	Cyantiano 	PurpleSpace 	Les Basaltes 	Ghost
3 	Switch Island 3 : Lost Woods 	12 juin 2019 — 9 mars 2020 	20 	Les Cordons Bleus 	Les Verts Déter'	Caqamaird 	Julait
4 	Switch Island 4 : Parce que le 3 je l'ai cassé	21 octobre 2022 — 3 janvier 2023 	16 	Chinja 	Kuapo 	Canzawa 	Toaddle
5 	Switch Island 5 : The Show Must Go On 	21 septembre 2024 — 21 novembre 2024	16 	West Side 	East Side 	Woodstock 	Gneuh
==Statistiques==
===Participants de Switch Island (53)===
Les joueurs ayant gagné la saison sont notés en gras.
Nom du Joueur 	1	2 	3 	4 	5
ADN 	 	 	III	 	
Anthony (Mania)	I	 	 	 	
Anthony (iReVx)	 	 	 	 	V
April 	 	 	 	IV	
Becarro 	 	 	 	 	V
Bombi 	I	II	 	 	
Charlie 	 	II	 	 	
Clara 	 	II	III	 	V
Cookie 	 	II	 	 	
Cora 	 	 	III	 	
Dario 	I	II	III	 	
Djinn 	I	 	 	 	
Emeric 	 	II	 	IV	V
Emo 	 	 	III	IV	
Fyxio 	 	 	 	IV	
Gab 	 	II	 	IV	
Gargazoth 	 	 	 	 	V
Gary 	I	 	 	IV	
Ghost 	I	II	III	 	
Giulfeu 	 	 	 	IV	
Gneuh 	 	 	 	 	V
Gweeny 	 	 	 	IV	
Hatch 	 	 	 	 	V
Hugo 	 	 	III	 	
Jerval 	 	II	 	 	
Jojo 	 	II	 	 	
Julait 	 	 	III	 	
Léa 	 	 	 	 	V
Lio 	 	 	III	 	
Manon 	 	II	III	 	
Maxhu 	 	II	III	 	V
Mehdi 	I	 	 	 	
Natoxe 	 	 	 	IV	
Nico 	 	 	III	IV	
Nimchou 	 	II	 	 	
Nora 	 	 	 	IV	V
Pika 	 	 	 	 	V
Poli 	 	 	III	 	
Popo 	I	 	III	 	
Rami 	I	 	 	 	
Rayons 	I	 	 	 	
Requiem 	 	 	 	 	V
Sosso 	 	II	III	 	
Thiago 	 	 	 	IV	
Toad 	I	 	 	 	
Toaddle 	I	II	III	IV	V
Tullia 	 	 	III	 	
Tynfail 	 	II	 	 	
Ugo 	 	 	 	IV	V
Viet 	 	 	 	IV	V
Yann 	I	II	III	IV	V
Yosh 	 	 	III	 	
Yoso 	I	II	III	 	
===Premières Participations à Switch Island===
Saison 	Nombre	Joueurs
Switch Island 	14 	Anthony (Mania) • Bombi • Dario • Djinn • Gary • Ghost • Mehdi • Popo • Rami • Rayons • Toad • Toaddle • Yann • Yoso
Switch Island 2 	12 	Charlie • Clara • Cookie • Emeric • Gab • Jerval • Jojo • Manon • Maxhu • Nimchou • Sosso • Tynfail
Switch Island 3 : Lost Woods 	10 	ADN • Cora • Emo • Hugo • Julait • Lio • Nico • Poli • Tullia • Yosh
Switch Island 4 : parce que le 3 je l'ai cassé	9 	April • Fyxio • Giulfeu • Gweeny • Natoxe • Nora • Thiago • Ugo • Viet
Switch Island 5 : The Show Must Go On 	8 	Anthony (iReVx) • Becarro • Gargazoth • Gneuh • Hatch • Léa • Pika • Requiem