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Wikiabenteuer/Plotskizzen/Gestohlenes Buch

"Kann man ein Abenteuer per Wiki erstellen?"
=Planung=
==Kurze Zusammenfassung==
Um was soll es im Abenteuer gehen?
~ Wie wäre es mit einem Versuch von Dottora Maryan di Shumir (der Akademieleiterin von Elburum), mittels einer Intrige und eventuell auch durch etwas "gröbere", aber noch immer Belkelelgefällige Unterstützung, dem Tasfarelel gefällig von irgendwoher ein wichtiges und wertvolles magisches Buch für die akademieeigene Bibliothek zu beschaffen, was dann der Dottora selbst wohl sehr gefällig wäre. ;) Kernpunkt dieser Sache könnte es sein, dass dieses Buch von einem "Aushängeschild" einer fast beliebigen Akademie (die sich aber plausiblerweise am besten mit Heilung oder Transmutation beschäftigt) verfasst wurde und darin etwas enthalten ist, was Oron sehr gut weiter helfen könnte. Ein gildenmagischer Zauberzwang vielleicht, oder eine Abart davon? Zumindest würde das Ansehen des Verfassers dieses Buches rapide sinken, wenn quasi mit dessen Hilfe Schindluder getrieben werden könnte - und mit ihm würde auch die Reputation der Akademie sinken. Im Hintergrund könnte Oswyn Puschinske auf Seiten Elburums handeln. *fies grins* Bei der Auswahl der Akademie würde ich ja sehr zu den Akademie der Verformungen zu Lowangen tendieren. Mit einem Sinken des Ansehens dieser Akademie in der Umgebung hätte auch Oswin was davon. *noch mal fies grins* Soweit von mir schon mal eine grobe Idee. Ein solches Abenteuer, richtig schön aufgezogen, würde eventuell sogar den Tod Farviriol Krähenschwinges rechtfertigen, der im Abenteuer auch eine entscheidende Rolle spielen könnte. Bei der Beschaffung des Buches an der "elfisch orientierten" Halle der Verformungen zu Lowangen. *noch fieser grins* Gut. Bis nächstes Mal. Bye bye.
=Das Abenteuer=
==Vor dem Abenteuer==
==Kapitel 1==
==Kapitel 2==
==Kapitel 3==
==Nach dem Abenteuer==
==Dramatis Personae==
==Anhang==
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Ihr habt die Falschen!

Die Helden treffen in einer kleinen ländlichen Baronie oder Grafenstadt ein, die sich gerade auf ein großes Fest anlässlich der Hochzeit der Tochter oder des Sohns des Adligen vorbereitet. Am nächsten Morgen werden sie in der Taverne von einer Gruppe Büttel geweckt und verhaftet. Eine andere Gruppe von (Anti-)Helden hat die Ankunft der Fremden genutzt, um mit etwas Verkleidung (im Stile der Helden) die Mitgift zu stehlen. Die (nicht zu erfahrenen) Helden können sich aus der Situation nicht herausreden, werden eingekerkert und müssen mit dem Verlust der Waffenhand und Auspeitschung rechnen. Sie können sich aber durch Zufall in der Nacht vor Vollzug der Strafen aus dem Kerker befreien. Um dem Nachteil Gesucht I durch einen nicht ganz einflusslosen Suchenden zu entgehen, müssen sie die Diebe finden und das Diebesgut (sowie einen Zeugen oder Täter) präsentieren.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Mein Moha, Dein Moha

Die Helden retten einem Moha (der kein Wort in einer anderen Sprache als seiner Muttersprache spricht) das Leben und müssen erleben, dass dieser sich nicht mehr abschütteln lässt, weil er zunächst dem Retter die Schuld zurückzahlen muss. Da auch echte Helden nicht ständig eine Gelegenheit bieten ihnen das Leben zu retten ist es zunächst einmal schwierig überhaupt herauszufinden was der Moha will. Später bietet es sich an, den verschleppten (es handelt sich um einen von Sklavenfängern verschleppten Sklaven) zurück in seine Heimat zu bringen.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Shake Hands with the Devil

ACHTUNG!
	Das Abenteuer ist ein Antikriegsabenteuer und enthält plastische Darstellungen von Grausamkeiten. Das Abenteuer ist für Kinder und Jugendliche nicht geeignet; weder zum Spielen noch in dieser Textform als Spielhilfe.
==Einleitung==
===Hintergrund===
Für das bessere Verständnis der Geschichte und der beabsichtigten Stimmung sei hier erwähnt, wie der Autor zu dieser Geschichte kam. In den Jahren 1993 und 1994 fand in Ruanda ein Völkermord statt in dessen Verlauf 800.000 Menschen ermordet wurden. Dies bedeutet, dass in den hundert heißen Tagen der Tragödie pro Tag mehr Menschen ums Leben kamen als im Zweiten Weltkrieg. Inspiriert von Romeo Dallaires Shake hands with the devil habe ich beschlossen, dieses Szenario (nicht ganz so erschreckend) nach Aventurien zu portieren und ein Antikriegsabenteuer zu schreiben.
Die Yakosh-Dey gehören zu den Verlorenen Stämmen, jenen Stämmen der aventurischen Regenwälder, deren Kultur durch den Kontakt mit den Einwandern zerstört wurde. Sie haben sich mit den Fremden in der Weise arrangiert, dass sie für diese Sklaven jagen. Dadurch hat sich ein von Angst und Hass geprägtes Verhältnis zu den Stämmen gebildet, die noch weniger Kontakt mit der Zivilisation haben. Das Abenteuer handelt davon, wie skrupellose Sklavenhändler diesen Konflikt eskalieren, um mehr Sklaven zu erhalten und wie die Helden relativ machtlos mitansehen müssen, wie sich die Waldmenschen massakrieren, ohne dass die zivilisierten Mächte davon groß Notiz nehmen.
===Einstieg ins Abenteuer===
Als Einstieg eignen sich u. a.:
* Die Sklavenhändler von Al'Anfa werden langsam ungeduldig und beauftragen die Helden, dafür zu sorgen, dass der Nachschub endlich zu fließen beginnt.
* Eine der Periodika interessiert sich für die zunehmend angespannte Lage und schickt die Helden als Berichterstatter in die Krisenregion.
* Eine Hilforganisation (also z. B. ein Peraine-Orden wirbt die Helden an, um sie bei ihrer humanitären Arbeit in der unwirtlichen Umgebung zu unterstützen.
* Die Helden kommen kurz nach Aufstellung der akt_UNAMIR Truppe in der Krisenregion an und werden als relativ unabhängig operierende Einheit z. B. im Tempel stationiert, in dem später ein Massaker an Flüchtlingen stattfinden wird.
==Ein Friedensvertrag==
==Ruhe vor dem Sturm==
==Nur ein toter ... ist ein guter ...==
==Zu retten was zu retten ist==
==Epilog==
=Anhang=
* Dramatis Personae
* Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/SHwtD/Material/Karte/Region
* Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/SHwtD/Material/Karte/MilleCollins
* Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/SHwtD/Material/Karte/Hafen
* Wikiabenteuer/Gruppenabenteuer/SHwtD/Material/Ortsbeschreibung/Kigali
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Shake Hands with the Devil/Dramatis Personae

=akt_unamir=
==Quilai da Laire==
Kapitän da Laire wird von ++akteur++ in das Krisengebiet geschickt, um die Einhaltung des Friedensvertrages zu überwachen.
==akt_maurice==
Kapitän da Laires Stellvertreter, ein Organisationstalent, das auch noch durchhält als Cpt. da Laire einen Zusammenbruch erleidet.
==akt_Booh-Booh==
Diplomatischer Vertreter von akt_UNAMIR, der zwischen akt_RPF und akt_RGF vermitteln soll. Er ist inkompetent und nimmt die Aufgabe nicht ernst. Als der Einsatz gefährlich wird bemüht er sich im Wesentlichen um seine eigene Sicherheit und belastet akt_UNAMIR zusätzlich. Seine Anforderungen an Unterbringung und Einhaltung protokollarischer Regeln belastet atk_UNAMIR enorm. Er vereitelt mit seinen unklaren verharmlosenden Berichten und dem Beharren auf der vollständigen Offenlegung aller Informationen für akt_RPF und akt_RGF auch die letzten Versuche von Quilai da Laire, den Ausbruch der Gewalthandlungen zu verhindern.
=akt_coalition=
==akt_gasana==
Kontaktperson akt_coalition zu akt_unamir
==akt_habyarimana==
Häuptling der akt_, sein Einfluss schwindet, er wird schließlich von akt_bagasora ermordet
Kategorie:Wikiabenteuer
=akt_RGF=
=akt_RPF=
==akt_Frank Kamenzi==
akt_RPFs Kontaktperson zu akt_UNAMIR. Auf ihn wird ein Attentat verübt.
Wikiabenteuer/Plotskizzen/Wie die Fliegen

Nach der Schlacht in den Wolken beginnen die Agentinnen und Agenten der KGIA reihenweise zu sterben. Vermutet man nach dem Bericht der Helden der Schlacht in den Wolken zunächst, Dexter Nemrod hätte die Identitäten seiner Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter preisgegeben so stellt sich aufgrund von Funden nach mißglückten Attentaten bald heraus, dass offenbar der Gegner bestens über die jeweiligen Befehle informiert ist. Die Helden können einen Informanten in der Schreibstelle der KGIA entlarven nachdem sie herausgefunden haben, dass es dem Feind genügt, Abschriften der verschlüsselten Botschaften in seinen Besitz zu bringen, da er in Wehrheim während der Schlacht und vor der vollständigen Zerstörung den Kodeschlüssel Baron Nemrods erbeutet hat.
Ein Abenteuer für Agenten, Mathematiker und Kryptologen.
Eine Variante wäre, das Ganze umzudrehen und die Codes der Gegner zu erbeuten, zu entschlüsseln und eine große Offensive aufgrund der perfekten Informationen ins Leere laufen zu lassen und zum Desaster für den Gegner werden zu lassen.
Kategorie:Wikiabenteuer
Wikiabenteuer/Plotzkizzen/Das Königreich der Toten ist hundert Mal größer als das der Lebenden

"Das Königreich der Toten ist hundert Mal größer als das der Lebenden" - Inschrift über dem Boron-Tempel zu Al'Anfa
Nicht alle Seelen der Verstorbenen gehen in eines der zwölfgöttlichen Paradiese ein. Ungläubige und Frevler verbleiben in den Hallen Borons bis ans Ende aller Zeit. Was nun, wenn eine dieser gemarterten Seelen einen Weg gefunden hat, in die dritte Sphäre zurück zu kehren. Was, wenn er Anhänger um sich schart? Was, wenn er mit einer Armee aus Seelen, Verstorbenen aus allen vergangenen Zeitaltern, versucht Aventurien für die Geister zu erobern?
Wikiabenteuer/Plotzkizzen/Das Konigreich der Toten ist hundert Mal grosser als das der Lebenden
Wilbur Barn Greifax

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Barn Greifax, Landgraf von Gratenfels, unterstützte Reto von Gareth dabei die Kaiserlichen Geschwister Bardo und Cella von Gareth zu stürzen. Durch die unnachgiebige Verfolgung von Hexen handelte er sich den Beinnamen Hexenbrenner ein.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 20
*Historia Aventurica Seite 281
===Ergänzende Quellen===
*Macht Seiten 25 (Erstürmung der Neuen Residenz), 53
Wilbur Hortemann

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Hortemann war das Oberhaupt der Grangorer Händlerfamilie Hortemann und Angehöriger der Äußeren Stube. Nach der Affaire Vanderzee rückte er am 22. Travia 980 BF in die Inneren Stube des Stadtrates von Grangor nach.
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seite 35, 37
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 36-38
Kategorie:Patrizier
Wilbur Hortemann/Datierungshinweise

;Nachrücken in die Innere Stube:
*28. Travia 980 BF:
:* (Die Bettler von Grangor Seite 35 (Explizite Datumsnennung))
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 36 (Explizite Datumsnennung))
;Boronstag:
*994 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 37: "...hat vor drei Jahren das Erbe (...) angetreten"; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 37-38: "...hat vor drei Jahren das Erbe (...) angetreten"; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
Wilbur Hortemann/Datierungshinweise
Wilbur Hortemann j.H.

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Hortemann jüngerer Herkunft ist der älteste Sohn von Regon Hortemann, dem Oberhaupt der Familie Hortemann und Angehöriger der Inneren Stube in Grangor. Er ist designierter Nachfolger seines Vaters.
==Retcon==
==Irdisches==
Der Namenszusatz jüngerer Herkunft entstammt keiner Quelle, entspricht aber der aventurischen Namensgebung und dient der Unterscheidung zu seinem verstorbenen Großonkel Wilbur Hortemann
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seite 12
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 12
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 2 (Nostria in Not)
Kategorie:Patrizier
Wilbur Hortemann j.H./Datierungshinweise

;Tsatag:
*980 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 12: "...ist 17 Jahre alt"; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 14: "...ist 17 Jahre alt"; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
Wilbur Hortemann j.H./Datierungshinweise
Wilbur Kornplotz

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Kornplotz (auch F. Wilbur Kornplotz) ist der Baron von Perlenmeer und Deckoffizier der Seeadler von Beilunk. Er verlor als erster sein Land an Borbarad und musste die Opferung seiner Familie und seiner Untertanen mit ansehen. Zurück im Mittelreich wurde er aufgrund seiner Warnungen für verrückt erklärt und kurze Zeit bei den Noioniten eingesperrt. Später wurde er rehabilitiert und kämpfte unter anderem bei der Schlacht von Eslamsbrück und in der Dritten Dämonenschlacht. Danach versuchte er, mit einigen Söldnern seine Baronie zurück zu erobern, scheiterte jedoch und geriet auf die Seeadler von Beilunk.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
In der Kampagne Weißer Berg begegnet man einer Gauklerfamilie Kornplotz, zu denen auch der junge Wilbur (15) gehört. Dieser ist nicht mit dem Baron identisch, aber verwandt:
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 71, 151-152, 186
*Blutige See Seiten 33-37, 52-53
*Der Unersättliche Seite 13 (Personenbeschreibung, Stand 1029 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 4 (Belehnung Baronie Perlenmeer 1004 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 9 (Baron Wilbur Kornplotz wird 1010 BF von Kaiser Answin zum Grafen und Herrscher über das Fürstentum Maraskan ernannt)
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 10 (Einlieferung bei den Noioniten)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 25 (Geheimkommando zur Baronie Perlenmeer bricht auf)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 18 (gescheiterter Vorstoss zur Baronie Perlenmeer)
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 7 (Überlebende des Vorstosses zur Baronie Perlenmeer)
*Das Echo der Tiefe Seiten 55-56, 59-61
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 128
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 14
*Verschworene Gemeinschaften Seite 128
*Wege der Götter Seite 223 (Zitat)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kategorie:Offizier (Mittelreich)
Kategorie:Seefahrer
Wilbur Kornplotz (Gaukler)

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Kornplotz, auch Wilbur ui Brennhan, gehört zur Gauklertruppe Bunte Schar.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 37, 39
*Die Zuflucht Seiten 21, 39
===Erwähnungen===
*Der Fluch von Burg Dragenstein Seite 27
Kategorie:Gaukler
Wilbur Kornplötz

==Kurzbeschreibung==
Baron Wilbur Kornplötz ist die erste Deckoffizier der Seeadler von Beilunk. Nach einem kurzen Aufenthalt bei den Noioniten in Perricum schloss er sich Rateral Sanin XII. an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Blutige See Seite 38
Wilbur Zenkauskas

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Zenkauskas ist der politisch ambitionierte Sohn von Waldron Zenkauskas.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 67, 147
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 5, 8
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 123
*Orden und Bündnisse Seite 42 (als Wilbur Zerkauskas)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2
Wilbur Zenkauskas/Datierungshinweise

;Tsatag:
*991 BF (An fremden Gestaden Seite 67: 44 Jahre alt, das Abenteuer ist auf 1035 BF datiert, Aventurischer Bote Nr. 166 Seite 8, Aventurisches Jahrbuch 1037 BF Seite 123)
Kategorie:NSC-Datierung
Wilbur vom See

==Kurzbeschreibung==
Wilbur Arbelius vom See ist der jugendliche Graf der Hügellande und des Angbarer Sees. Zu seinen wenigen bekannten Taten zählt die große Spende, als er zur Heimesnacht zusammen mit Blasius vom Eberstamm den Ort Gôrmel an den Dreischwesternorden übertrug.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 188
*Die Flusslande (2018) Seiten 9 (Herrscher der Grafschaft Hügellande), 109 (ernannte Voltan von Falkenhag zum Truchsess), 116 (Personenbeschreibung, Stand ), 187 (Voltan von Falkenhag)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 104
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 21
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 82, 84
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 196 Seite 2 (Weiße Blüten in Schwarzem Wasser)
Wilbur vom See/Datierungshinweise

;Tsatag
*1015 BF
**Die Flusslande (2018) Seite 116
;Amtsantritt zum Graf der Hügellande
*1029 BF
**Am Großen Fluss Seite 188 (Mit 14 Jahren)
**Die Flusslande (2018) Seite 116 (Mit 14 Jahren)
Wilbur von Rabenmund

==Kurzbeschreibung==
Der exzentrische Wilbur von Rabenmund begleitete als Botschafter des Mittelreichs die zweite Lamea-Expedition. Zuvor war er Vogt der Baronie Efferdsträne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 26, 224-225 (Beschreibung), 250
*Reise zum Horizont Seiten 24, 30, 36, 69, 78 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 25
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 24
Wilciano Karinor

==Kurzbeschreibung==
Wilciano Karinor ist der Gubernator von Porto Velvenya.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Porto Velvenya Seiten 11, 14, 21, 28, 83 (Beschreibung und Werte), 100, 104
Wilde

==Kurzbeschreibung==
Die Wilden sind ein Teil der Hochelfen, der nicht in Aventurien, sondern auf den Inseln im Nebel lebt. Die Mitglieder dieser Volksgruppe leben weitgehend im Landesinnern von Thiranog und liegen seit Generationen mit den Alten im Streit.
Im Gegensatz zu den Alten machen die Wilden das Erbe der Hochelfen für die Diaspora ihres Volkes verantwortlich.
;Persönlichkeiten:
*Shadruel
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 240-241
===Ergänzende Quellen===
*Die Worte der Orima Seite 63
Kategorie:Inseln im Nebel
Wilde Jagd (Firun)

==Kurzbeschreibung==
Die Wilde Jagd ist eine aus den wichtigsten Dienern Firuns bestehende "Jagdgesellschaft", angeführt vom Wintergott selbst. Verehrt wird die Wilde Jagd vor allem in Olport und Waskir.
;Mitglieder:
*Firun auf Eisegrein (schwarzes Himmelsross)
*Gorfang - Anführer (Himmelswolf)
*Rajok (Silberfuchs)
*Ärö (weißer Hirsch)
*Iyi (schwarzer Himmelsadler)
*Läja (weißer Waldlöwe)
*Haugriff (Jagdhorn)
*Aikul (Schneehund)
*Arjuk (Schneehund)
*Himmelswölfe
*Wilde Meute
*Isegrimm (zweiköpfiger Wolf, Schutzpatron von Tobrien)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 6 (Aikul), 31 (Arjuk, Ärö), 106, 119, 133, 206, 276-277
*Firun-Vademecum Seiten 13-14, 34, 36, 94, 96-97
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 56, 58
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Wege der Götter Seite 97
===Ergänzende Quellen===
*Das Geheimnis des Königs Seite 336 (Isegrimm)
*Das Herzogtum Weiden Seiten 29-30
*Firuns Atem Seite 19
*Klingenschwestern Seite 343 (Isegrimm)
*Schild des Reiches Seiten M172, M178-179
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 138, 150 Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 604
*Ifirn-Vademecum Seiten 23, 29
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seiten 128, 242
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 134, 146
*Unsterbliche Gier Seite 34
*Zwölfgötter Vademecum Seite 119
===Bildquellen===
*Firun-Vademecum Seite 95
Kategorie:Mythologie
Wilde Magie

==Kurzbeschreibung==
Wilde Magie ist ein regeltechnischer Nachteil.
Zauberern mit diesem Nachteil unterlaufen häufiger Patzer beim Wirken von Magie.
Feste Matrix ist ein Vorteil mit entgegengesetzter Wirkung, Tollpatsch ein Nachteil mit gleichem Effekt für weltliche Belange.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 153 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 179 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 274 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Wilde Minze

==Kurzbeschreibung==
Die Wilde Minze (Grüne Minze) ist eine Wiesenpflanze mit einem markanten Geruch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 155 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Wilde Möhre

==Kurzbeschreibung==
Von der Wilden Möhre stammen die kultivierten Möhren und gelben Rüben ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 154 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Wilde Möhre
Wilde Rose

==Kurzbeschreibung==
Die Wilde Rose wächst sogar auf felsigem Grund. Die Tulamiden und Novadis sehen in ihr ein Symbol ihres Landes. Sie gilt als Vorfahrin aller kultivierten Rosen wie der Teerose oder der Kletterrose.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 142
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 203, 291 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Blutrosen Seite 35
*Raschtuls Atem Seite 8
Kategorie:Rosenart
Wildenfest

==Kurzbeschreibung==
Wildenfest liegt im Südosten der Grafschaft Ragath in der Baronie Schrotenstein. Neben dem Ort am Bosquir erhebt sich der Wehrturm der Burg Wildenfest, welche die Ostflanke des Königreichs Almada vor räuberischen Ferkinas und Novadis vom jenseitigen Flussufer in Transbosquirien schützt. Gen Rahja liegt die Amazonenburg Keshal Rondra.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Es kam aus der Wüste Seiten 17-18
*Hinterhalt & Sturmangriff Tage des Feuers 
*Invasion der Verdammten Seiten 224, 256
*Rohals Versprechen Seiten 56-57
*Töchter der Rache Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 21
*Herz des Reiches Seite 140
===Erwähnungen===
*Der Lichtvogel Seite 46
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 53, 61, 28
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Hinterhalt & Sturmangriff Seite 49 (Stadtplan)
Wilder Knoblauch

==Kurzbeschreibung==
Der Wilde Knoblauch (auch Feldknoblauch, siehe gewöhnlicher Knoblauch) gilt als heiligste Pflanze (Peraines.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 154 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 210 (Beschreibung), 222 (Zitat aus Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst)
Kategorie:Knoblauchart
Wilder Süden

==Kurzbeschreibung==
Mit Wilder Süden bezeichnet man im Horasreich die Landschaften Chababien und Harodien zwischen der Tovalla im Norden und dem Loch Harodrôl im Süden. Hier gehen Liebliches Feld und Meridiana fließend in einander über.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 132-151
*Das Reich des Horas Seite 18
*Reich des Horas Seiten 7 (Definition, Klima), 10 (Flora & Fauna), 36, 47 (Kultur), 51 (Namensgebung), 52, 54, 59, 63, 71, 170-175, 176, 179, 198
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 152
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 26, 149
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 3
===Bildquellen===
*Das Reich des Horas Seite 18
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Klein Harodien Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Klein Harodien Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Rahjas Gunst Seite 150 (Klein Harodien Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Reich des Horas Seite 9
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Wilde Süden - Das Erzherzogtum Chababien
Kategorie:Mischregion
Wilder Wein

==Kurzbeschreibung==
Der Wilde Wein ist wie der kultivierte Wein eine Rahja-heilige Pflanze. Ein Verwandter ist die Klimme.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 146 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 206 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Wildes Spiel der Rittmeisterin

==Kurzbeschreibung==
Wildes Spiel der Rittmeisterin ist ein 1029 BF in Punin verfasster Talerroman von Rahjophrast Rosenkron.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stadtstreicher Seite 6
Kategorie:Erzählung
Wildgans

==Kurzbeschreibung==
Die Wildgans ist das Symboltier der Gottheit Travia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 42
*Wege der Götter Seiten 21, 67
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 13
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 3
*Die Tage des Namenlosen Seite 40
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 183
===Bildquellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 42
Kategorie:Geflügelart