Ru/Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Dota/Lighting

Освещение в Dota 2 является динамическим и осуществляется по модели отложенного освещения. Освещение не нужно компилировать.
=== env_global_light ===
Управляет глобальными настройками света в пользовательских картах. Некоторые настройки являются глобальными, другие же могут быть переопределены в ent_dota_lightinfo 
 	
Specular Angle (Y Z X)	Управления углом отражения (По умолчанию: 64 283 0)
Specular Power 	0 = infinite width falloff, higher values = sharper falloff (По умолчанию: 14)
FOV 	This is the field of view that the sunlight casts in. Use lower values for more distant sun and sharper shadows (По умолчанию: 5)
NearZ Distance 	This controls the near clipping plane's distance from the player (По умолчанию: 4)
Texture Name 	Материал теней облаков (По умолчанию: ...effects/light_clouds_00)
Enable Shadows 	Включение/Отключение теней
Cloud Scale 	Проецируемый размер облака (По умолчанию: 6500)
Cloud 1 Speed 	Скорость передвижения материала облака 1 (По умолчанию: 120)
Cloud 1 Direction 	Направление движения материала облака 1 (По умолчанию: 0 165 0)
Cloud 2 Speed 	Скорость передвижения материала облака 2 (По умолчанию: 80)
Cloud 2 Direction 	Направление движения материала облака 2 (По умолчанию: 0 145 0)
=== ent_dota_lightinfo ===
Control and blend lighting settings from one localized space to another. Maps contain an env_global_light and env_fog_controller entity and most of their values can be controlled by parallel values in ent_dota_lightinfo entities. This is useful for the light differences when passing between the Radiant and Dire sides of the Dota map and a different lighting look is desired. More than one of these entities can exist in a map and any overlap between the outer radii of two or more will cause an averaged transition to occur between the multiple settings. Inner radii cannot overlap each other.
 	
Color 	Directional light color
Ambient 	Rim lighting on objects
Shadow Scale 	Shadow opacity for any elements using the 'Hero Shader' (Example: heroes, npcs, creeps, etc.)
Shadow Ground Scale	Shadow opacity for multiblend and global_lit_simple shaders (Example: Props, terrain, etc.)
Height Fog 	Not supported in custom maps yet - Misty ground effect opacity (0 is fully transparent, .09 default in dota map)
FoW Darkness 	Fog of war additive opacity
FoW Color RGB 	Fog of war color is defined by the weighted average of these separate RGB values (Example: R0 G2 B2)
Skybox Name 	Not supported yet - Add a localized skybox image
Skybox Tint 	Not supported yet - Tint the localized skybox image
Inner Radius 	Inner core radius of the ent_dota_lightinfo (Important! These cannot overlap between any ent_dota_lightinfo entities)
Outer Radius 	Outer radius of the ent_dota_lightinfo. Once the camera has passed beyond this radius, the lighting will be controlled by neighboring ent_dota_lightinfo entities or by the env_global_light if none are intersecting the current camera position
=== env_deferred_light ===
Создает маленький источник точечного света, который не создает теней. Такой вид света часто используется для создания факелов, пожаров и т.д.
=== Оптимизация освещения ===
Добавление множества точечных источников света может сильно отразиться на производительности.
Используйте команду "r_deferred_simple_light 2", она покажет радиус света излучаемый точечными источниками света. Избегайте пересечена множества радиусов света, это поможет увеличить производительность.
Category:Dota 2 Workshop Tools