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Nouvelles Graphiques

Les Nouvelles Graphiques sont des anthologies des comics BIONICLE. Habituellement, une nouvelle graphique contient une saga de l'histoire BIONICLE, et tous les comics publiés dans les Magazine LEGO de cette période. Les comics sont parfois modifiés pour correspondre au format du livre.
== Nouvelles Papercutz ==
En 2008, la compagnie d'édition Papercutz commença à publier des Nouvelles Graphiques. Des bonus étaient parfois inclus, tels que des comics exclusifs et des codes pour des jeux. 
* BIONICLE 1 : Élévation des Toa Nuva
** Inclut les Comics 1-8
* BIONICLE 2 : Le Défi des Rahkshi
** Inclut les Comics 9-15
* BIONICLE 3 : La Cité des Légendes
** Inclut les Comics 16-21
* BIONICLE 4 : L'Épreuve du Feu
** Inclut les Comics 22-27
* BIONICLE 5 : La Bataille de Voya Nui
** Inclut Ignition 1-5
* BIONICLE 6 : La Cité Sous-Marine 
** Inclut Ignition 6-11
** Inclut un comic exclusif, L'Histoire d'Hydraxon
* BIONICLE 7 : Le Royaume de la Peur
** Inclut Ignition 12-15
* BIONICLE 8 : Les Légendes de Bara Magna
** Inclut trois comics exclusifs :
*** Grandeur et Chute des Skrall
*** Le Conte de l'Exil
*** Tous Nos Pêchés Rappelés
* BIONICLE 9 : La Chute d'Atero
** Inclut les comics Glatorian 1-5
=== BIONICLE 10 : Le Pouvoir des Grands Êtres ===
Le Pouvoir des Grands Êtres est un tome demandé par Papercutz du fait du succès de la ligne de nouvelles graphiques. et devait contenir trois comics exclusifs illustrés par Christian Zanier, élaborant le voyage de Mata Nui dans la Vallée du Labyrinthe. Contrairement à BIONICLE 8 : Les Légendes de Bara Magna, les trois histoires auraient raconté une seule histoire interconnectée. Elle aurait aussi vu la première apparition du Seigneur de l'Élément Sable, et Tarduk aurait également été présent dans l'histoire. De nouvelles informations sur la Source de Puissance, l'Étoile Rouge, auraient été révélées, et il aurait été montré comment Mata Nui aurait appris sa destinée commune avec Teridax. Le livre devait sortir en octobre 2010 et faire environ 96 pages. Greg a écrit un tiers de l'histoire, l'équivalent d'environ 25 pages, avant que les mauvaises ventes du huitième et neuvième tomes ne mènent à l'annulation de la série. Bien que le reste de l'histoire n'ait pas de plan précis, Greg espérait publier ce qu'il avait fini, mais en a été incapable. L'histoire est officiellement la propriété de Papercutz.
Si la Nouvelle Graphique 10 avait été publiée et s'était bien vendue, Papercutz aurait demandé d'autres tomes, dont un tome 11 qui aurait contenu les comics Glatorian 6 et 7 ainsi que quelques histoires se passant chronologiquement après ceux-ci.Eurobricks, 6 juin 2010
== Autres Nouvelles Graphiques ==
* BIONICLE : Volume 1
** Inclut les Comics 1-15
* BIONICLE : La Saga de Takanuva !
** Inclut les Comics 1, et 9-15
* BIONICLE : Mahri Nui
** Inclut Ignition 6-10
=== Génération 2 ===
* BIONICLE : L'Union des Toa
* BIONICLE : Le Combat des Créateurs de Masques
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Page BIONICLE de Papercutz
de:Graphic Novels
en:Graphic Novels
Nui-Kopen

Les Nui-Kopen sont des Rahi ressemblant à des guêpes géantes.
== Histoire ==
L'espèce des Nui-Kopen fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin de peupler l'Univers Matoran.
Quand le Grand Cataclysme eut lieu et causa la création de l'île de , plusieurs Nui-Kopen de Metru Nui migrèrent vers l'île et s'installèrent à Le-Wahi.
Durant les Temps Sombres sur Mata Nui, les Nui-Kopen étaient possédés par Teridax à l'aide de ses Kanohi Infectés, et les força souvent à travailler avec les Nui-Rama, voire à vivre dans les mêmes nids. Les Nui-Kopen virent l'arrivée de Takua, qui était entré dans la ruche afin de sauver les Matoran, et envoyèrent , infecté, l'attaquer. Une fois, Teridax utilisa un de ses Nui-Kopen pour tendre une embuscade à Toa Mata Lewa plus le força à enfiler un Masque Infecté. Cependant, grâce aux efforts d', Lewa fut libéré et récupéra son masque. Lewa utilisa rapidement son Kanohi Komau pour contrôler mentalement les Nui-Kopen et les utilisa comme moyens de transport pour les Matoran de Le-Koro qui avaient été kidnappés.
Les Nui-Kopen qui avaient habité Mata Nui retournèrent à Metru Nui après que les Toa Nuva aient de nouveau libérés les essaims Bohrok, puis migrèrent vers Spherus Magna suite à la destruction de l'Univers Matoran.
=== Nui-Kopen Mutés ===
==== Roodaka ====
Roodaka possédait un Nui-Kopen muté comme animal de compagnie, qu'elle utilisait pour voyager très rapidement. Il a été abandonné suite à sa défaite à Metru Nui.
==== Karda Nui ====
À Karda Nui, un Nui-Kopen attaqua Onua, qui contre-attaqua en le balançant dans les eaux du Marais. À cause des propriétés mutagènes de l'eau, le Nui-Kopen se transforma en une créature avec de plus longues ailes, un dard coupant et barbelé et des tentacules lui sortant des flancs. Par la suite, il fut tué par les Tempêtes d'Énergie.
== Capacités et Traits ==
Les Nui-Kopen sont les ennemis des Nui-Rama, et ils s'attaquent mutuellement dès qu'ils se voient. Ils sont également des rivaux des Kirikori Nui. Leur haine vient du fait qu'ils chassent les mêmes proies, causant une forte compétition entre eux.
Comme les Nui-Rama, ils peuvent voler très haut au-dessus des arbres à des vitesses incroyables.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Nui-Kopen peut être construit à partir des pièces des deux Nui-Rama du set Nui-Rama. Presser un bouton dans son dos fait battre ses ailes.
150px|thumb|left|La combinaison Nui-Kopen
== Anecdotes ==
* Dans le langage Matoran, Nui-Kopen se traduit littéralement par Grande Guêpe.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du set Nui-Rama (les instructions pour le Nui-Kopen commencent page 24)
en:Nui-Kopen
Nynrah

Nynrah est une île de l'Univers Matoran et la terre d'origine des Fantômes de Nynrah.
== Histoire ==
Nynrah fut créée par les Grands Êtres lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans Fe-Matoran, qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.
Pour des raisons inconnues, un groupe de Fantômes de Nynrah devinrent des renégats et furent exilés de l'île. Plus tard, en essayant de créer une arme vivante, ils capturèrent et mutèrent Gaardus.
À un certain moment, les Fantômes de Nynrah devinrent inquiets pour leur sécurité, aucun Toa n'étant présent sur l'île. Ils menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le Chasseur de l'Ombre connu sous le nom de « Fantôme ».
Après la Guerre Civile Matoran, Miserix désigna Tridax pour surveiller l'île.
Après la création des sur une île au sud de Nynrah et les ravages qu'ils y ont causés, les indigènes ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers Stelt.
Durant la Guerre du Destin, la Confrérie des Makuta envahit l'île, et l'Ordre de Mata Nui ne réussit pas à déloger leurs forces. Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa Helryx, arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de Rahkshi pour trouver la source de Protodermis Énergisé les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec Keetongu vers cet endroit.
Après la Bataille de Bara Magna, les habitants de Nynrah durent migrer vers Spherus Magna. Par la suite, Nynrah et tous les autres lieux de l'Univers Matoran furent démantelés.
== Paysage ==
Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île possède également une plage, où l'Ordre combattit la Confrérie.
== Anciens Habitants ==
=== Fantômes de Nynrah ===
Les Fantômes de Nynrah étaient les seuls Matoran vivants sur Nynrah, bien qu'ils ne soient pas ses habitants principaux. Les Fantômes de Nynrah n'occupaient qu'un seul village de l'île, et étaient des artisans très talentueux.
=== Habitants Principaux ===
Peu est connu sur les habitants principaux de Nynrah, si ce n'est que, comme les Fantômes Nynrah, ce sont des artisans.
== Notes ==
== Références ==
de:Nynrah
en:Nynrah
Objets

On peut trouver de nombreux Objets différents dans les deux générations de l'histoire BIONICLE. Ce qui suit est une liste des principaux objets de chaque génération :
== Génération 1 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Objets (Génération 1)
* Objets de Spherus Magna
* Artefacts de l'Univers Matoran
* Outils de l'Univers Matoran
* Outils Toa
== Génération 2 ==
:Pour une liste plus exhaustive, référez-vous à Objets (Génération 2)
* Outils des Protecteurs
* Outils des Toa
* Artefacts
Objets (Génération 2)

== Outils des Protecteurs ==
* Épées de Feu
* Canon de Feu Élémentaire
* Foreuse Étoile
* Fusil Rapide
* Couteaux de Lancer
* Canon à Tempête de Sable Élémentaire	
* Arc d'Air Élémentaire Enflammé
* Scie à Glace
* Canon à Glace Élémentaire
* Turbines
* Canon à Torpille Élémentaire
== Outils des ==
* Lames de Feu
** Surf de Lave
* Sabres d'Or
* Bouclier de Givre
** Skis d'Avalanche
* Lance de Glace
* Stormerangs 
** Jetarangs
* Dague	
* Marteau Sismique
** Pelles Turbo
* Haches de Combat
** Sabres 
** Planeur X
* Trident Élémentaire 
** Harpon
** Ailerons de Requin
== Outils des Crânes ==
* Sceptre Voleur de Masque
* Lance de Glace	
* Arc de Glace Rapide
* Haches à Crochet
* Lames à Crochet Aiguisées
== Artefacts ==
* Masques de Pouvoirs
** Masques de Pouvoirs Dorés
* Marteau de Puissance
* Bouclier à Scie
de:Portal:Objekte (Generation 2)
en:Objects (Generation 2)
Oiseau Pêcheur de Mata Nui

Les Oiseaux Pêcheurs de Mata Nui sont des oiseaux intelligents et bruyants.
== Histoire ==
L'espèce des Oiseaux Pêcheurs de Mata Nui fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide, afin qu'ils forment une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Ces oiseaux pouvaient être trouvés le long des côtes de Le-Metru sur Metru Nui. Suite au Grand Cataclysme, un grand nombre d'entre eux fuirent les en s'enfuyant par la Grande Barrière et arrivèrent sur , où ils s'installèrent dans les branches basses de la jungle de Le-Wahi. Ils y habitèrent durant 1 000 ans.
Lorsque les Toa Nuva libérèrent les Bohrok, les Oiseaux Pêcheurs de Mata Nui migrèrent vers Metru Nui.
Après que le Robot Grand Esprit ait été fortement endommagé durant la Bataille de Bara Magna, les Oiseaux Pêcheurs de Mata Nui ayant survécu quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Le régime des Oiseaux Pêcheurs de Mata Nui est principalement constitué de poisson, qu'ils trouvent à l'aide de leurs yeux inquisiteurs et qu'ils attrapent en plongeant dans la mer. Ils se rassemblent dans l'eau, et on les voit souvent s'éclabousser joyeusement.
Prenant avantage de leur vol rapide, ces Rahi semblent prendre plaisir à plonger près sur les prédateurs Rahi avant de repartir, sans plus de réactions, ayant privé le Rahi plus lent de ce qu'il pensait être une proie facile.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Oiseau Pêcheur de Mata Nui peut être construit à partir des ensembles Bohrok Va Kohrak Va et Nuhvok Va. Les Instructions pouvaient être trouvées sur le site du Club LEGO.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Oiseau Pêcheur de Mata Nui
en:Mata Nui Fishing Bird
Okoth

Okoth est une Ga-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Okoth vivait et travaillait à Ga-Metru.
Elle fut capturée par les Vahki sur ordre de Teridax, déguisé en Turaga Dume. Ensuite, elle fut mise de force dans une Sphère Matoran, mais fut par la suite secourue par les Toa Metru et éveillée sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Okoth s'affaiblit et sa taille diminua à cause de son séjour dans la Sphère Matoran. Elle perdit aussi la mémoire, oubliant Metru Nui. Malgré cela, elle aida à construire Ga-Koro sous les ordres de Turaga Nokama, en utilisant des morceaux des Vaisseaux des Airs utilisés pour transporter les Matoran. À Ga-Koro, Okoth devînt une Marchande, vendant et achetant des produits dans son échoppe.
Elle fut piégée dans une hutte coulée avec toutes les autres Ga-Matoran lors de l'attaque d'un Rahi infecté, mais elle fut secourue par Takua et assista au combat entre Toa et le Tarakava.
Okoth participa au dernier combat contre les Pahrak avec tous ceux qui étaient présents lors de l'Attaque de Ga-Koro, peu avant que les Toa Mata ne vainquent les Bahrag, désactivant les Bohrok et arrêtant l'Invasion Bohrok.
Après la défaite des Bohrok-Kal, Okoth fut reconstruite dans une forme plus proche de celle qu'elle avait avant son séjour dans une Sphère Matoran. Plus tard, lorsque Nokama partit en réunion avec les autres Turaga, elle n'eut plus que des Poches d'Air à vendre pour cinq Widgets l'unité, l'absence de Nokama forçant le Koro à être isolé de la terre, empêchant les autres marchands de venir avec leurs biens, et parce qu'il y avait une tempête dans le même temps.
=== Retour à Metru Nui ===
Okoth aida à construire des Bateaux pour que les Matoran retournent à Metru Nui. Elle travailla avec les autres Matoran pour restaurer la cité des dommages faits lors du Grand Cataclysme. Elle arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Lors de la Bataille de Bara Magna, Teridax fut tué, et le Robot Grand Esprit fortement endommagé. Okoth et les autres Matoran survivants évacuèrent donc la cité pour vivre sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme toutes les Ga-Matoran, Okoth est une meilleure nageuse et a une meilleure capacité respiratoire que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Mata Nui, Okoth travaillait en tant que Marchande, et elle garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps d'Okoth était bleu avec des jambes et des mains bleues claires.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Okoth portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Miru, masque qu'elle garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu foncé.
== Références ==
de:Okoth
en:Okoth
Olisi

Le Kanohi Olisi est le Grand Masque des Futurs Alternatifs. Il permet à son porteur de projeter une illusion mentale montrant ce qui se serait passé dans une version alternative du destin de la cible. L'utilisateur voit également l'illusion. Le Kanohi Olisi peut activer son pouvoir normalement ou par une poussée d'énergie.
== Histoire ==
Le seul Kanohi Olisi connu fut fut créé par les Grands Êtres et était utilisé par Karzahni.
Le masque de Karzahni avait originellement l'air de quatre masques assemblés ensembles. Après avoir été altéré par le Mutagène de la Fosse, le masque fut fusionné à la tête de Karzahni. Malgré cela, il pouvait toujours utiliser son pouvoir. Après avoir été rendu fou par Teridax, les visions lancées par Karzahni devinrent moins précises. 
Le masque (et le corps de Karzahni) reprirent plus tard leur forme non-mutée grâce à .
Après que Karzahni soit tué sur Spherus Magna, le masque fut brisé. Il n'existe actuellement aucun autre Olisi dans l'univers principal.
== Exemple d'Utilisation ==
* Karzahni utilisa son masque dans Sombre Destin pour donner une vision au Ta-Matoran Jaller de ce qui serait arrivé s'il n'avait pas sauvé la vie de Takua durant la Recherche du Septième Toa.
** Plus tard, Karzahni utilisa son masque sur sept Matoran pour créer une vision de ce qui se passerait si le Grand Esprit mourrait.
* Karzahni implanta aussi une vision dans la tête de Lesovikk sur son passé. Cependant, comme Karzahni fit une erreur, il put sortir de l'illusion.
== Porteurs ==
* Karzahni 
== Formes ==
Image	Description
100px	Le Kanohi Olisi avant la mutation de Karzahni
 	Le Kanohi Olisi après la mutation de Karzahni
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Kanohi Olisi est sorti sous sa forme muté dans le set Karzahni de 2007. Contrairement à la plupart des masques des sets BIONICLE, ce masque est constitué de diverses pièces BIONICLE et LEGO, sans la moindre spécifiquement conçue pour être un masque ou une partie de masque.
== Anecdotes ==
* Seuls les Grands Êtres sauraient comment créer un autre Olisi et il est impossible d'en créer un à partir de Kanoka. Cependant, si Karzahni était mort à l'intérieur de l'Univers Matoran et son masque brisé, et s'il avait été ressuscité sur l'Étoile Rouge, il aurait reçu un nouvel Olisi, l'Étoile Rouge restaurant la forme la plus récente d'un être décédé.
== Références ==
de:Olisi
en:Olisi
Ombres de Toa

Les Ombres de Toa étaient six illusions créées par Makuta Teridax, et étaient les alter-ego maléfiques des Toa Mata.
== Histoire ==
Après l'arrivée des Toa Mata sur l'île de , Teridax créa les Ombres de Toa pour qu'ils soient un obstacle sur le chemin vers son repaire, Mangaia.
Après la défaite des Manas, les Toa firent face aux Ombres de Toa, les derniers gardiens de Mangaia. Les Ombres de Toa se moquèrent des Toa et utilisèrent leurs propres pouvoirs contre eux. Les Toa Mata finirent par se rendre compte que les Ombres de Toa étaient des extensions d'eux-même, les ténèbres faisant tout autant partie d'eux que la lumière, et ils absorbèrent leurs alter-ego d'ombre dans leurs corps. Ensuite, les Toa Mata continuèrent leur chemin pour affronter Teridax.
== Membres ==
* Ombre de 
* Ombre de 
* Ombre de 
* Ombre de 
* Ombre d'
* Ombre de 
== Capacités et Traits ==
Les Ombres de Toa étaient identiques aux Toa Mata, mais leurs couleurs étaient plus sombres et teintées d'Ombre. Ils possédaient les mêmes pouvoirs élémentaires et de Kanohi que les Toa Mata, faisant qu'il était impossible pour chaque Toa de vaincre son ou sa propre Ombre de Toa.
Les Ombres de Toa avaient un tempérament agressif, et se moquaient constamment des Toa Mata, les poussant à sombrer dans leurs défauts. Par exemple, le Pohatu de l'Ombre tenta de convaincre Pohatu que ses coéquipiers l'avait abandonné.
== Anecdotes ==
* Les Ombres de Toa devaient, à l'origine, apparaître dans La Légende de Mata Nui. Cependant, le média fut annulé. Les Ombres de Toa furent référencées dans L'Éveil des Bohrok et firent leur première apparition dans L'Histoire des Toa.
* Dans L'Histoire des Toa, Cathy Hapka écrivit que pour vaincre les Ombres de Toa, les Toa durent affronter les Ombres d'autres Toa. Cependant, en 2005, BIONICLE : Encyclopédie dit que les Toa vainquirent les Ombres de Toa en se rendant compte que les ténèbres faisaient partie d'eux et avaient absorbé les Ombres dans leurs corps. Par la suite, Greg Farshtey expliqua que l'absorption était son idée, mais que Cathy Hapka avait préféré ne pas utiliser sa suggestion et avait choisi la méthode de « changement d'adversaire ».
* L'Histoire des Toa inclut des paroles de toutes les Ombres de Toa sauf l'Ombre d'Onua.
== Références ==
en:Shadow Toa
Orifices Solaires

Les Orifices Solaires, connus sous le nom de Soleils Jumeaux par les Matoran, sont deux trous dans le dôme de l'île cité de Metru Nui.
== Histoire ==
Les Orifices Solaires furent construits par les Grands Êtres et des ouvriers Matoran lors de la construction de l'Univers Matoran. Ces entrées sont barricadées par une membrane d'énergie imperméable qui empêche les matériaux extérieurs de passer. Tant qu'ils fonctionnaient comme yeux pour , ils permettaient à la lumière naturelle de passer dans le dôme de Metru Nui. De nuit, ces trous deviennent des lunes jumelles.
Lors du Grand Cataclysme, les Orifices Solaires furent obstrués à cause de la création accidentelle de l'île de au-dessus du dôme de Metru Nui. L'un d'entre eux était couvert par le Mont Ihu à Ko-Wahi, et l'autre était couvert par le corail et la poussière qui s'accumulaient au fond de la Baie de Naho à Ga-Wahi. Pendant plus de mille ans, les Orifices Solaires restèrent obstrués.
Quand le corps du Grand Esprit fut réveillés, les Orifices Solaires furent nettoyés des débris et re-ouverts. Cependant, comme c'était Teridax qui contrôlait totalement le Robot Grand Esprit, les membranes des trous devinrent rouges.
Quand Teridax fut tué par un fragment d'Aqua Magna, les trous à soleil arrêtèrent de fonctionner, laissant Metru Nui dans les ténèbres.
== Références ==
en:Sun Holes
Orque Acéré

Les Orques Acérés sont des orques Rahi à la queue acérée, qui vivaient autour de Mahri Nui.
== Histoire ==
L'espèce des Orques Acérés fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Après que le Grand Cataclysme ait mis la Fosse en pièces et créé une ouverture vers les Eaux Noires, une partie des Orques Acérés migra vers les eaux d'Aqua Magna.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Orques Acérés survivants de l'Univers Matoran migrèrent vers Spherus Magna.
=== Orque Acéré Blessé ===
Un Orque Acéré blessé fut trouvé et soigné par les Matoran de Mahri Nui. Il était armé d'une grande griffe en métal et d'un Lance-Missiles Cordak qui avait été récupéré dans la Fosse, et fut utilisé pour se déplacer et combattre par les Toa Mahri.Toa Undersea Attack. LEGO Store.
Par la suite, les Toa Mahri et les Matoran quittèrent les mers, et l'Orque Acéré blessé fut libéré.
== Capacités et Traits ==
Les Orques Acérés peuvent porter un passager. Ils ont une armure épaisse de 25 centimètres, et leur vitesse maximale est de 55,56 km/h.
=== Outils ===
L'Orque Acéré blessé fut équipé d'un Lance-Missiles Cordak et d'une grand griffe pour se battre contre les Barraki après avoir été guéri.
== Informations sur l'Ensemble ==
L'Orque Acéré guéri par les Matoran de Mahri Nui est la partie principale de l'ensemble « L'Attaque Sous-Marine des Toa » de 2007. La bouche de l'Orque Acéré peut s'ouvrir pour servir de cockpit à une minifigurine, et sa griffe peut s'avancer et reculer grâce à un piston.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Orque Acéré
en:Stinger Whale
Orque Rasoir

Les Orques Rasoir sont de paisibles orques Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Orques Rasoir a été créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis liquide afin qu'ils peuplent l'Univers Matoran.
Des Orques Rasoir vivaient dans l'océan près de Ga-Metru, et certains Matoran, dont Macku, ont réussi à apprivoiser et chevaucher les orques les plus vieux.
Toa Hordika Nokama a fait de nombreux efforts pour protéger ces créatures des , mais comme seuls quelques spécimens ont été vus le long de la côte de , on ne sait pas à quel point cela fut un succès.
Après le Grand Cataclysme, des Orques Rasoir se sont aventurés dans les Eaux Noires, et y habitèrent durant le millénaire qui suivit, notamment aux Dents d'Orque Rasoir.
Suite aux graves dommages subis par le Robot Grand Esprit durant la Bataille de Bara Magna, les Orques Rasoir survivants ont été évacués sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Orques Rasoir ont une apparence impressionnante mais sont des créatures paisibles. Ils ont une rangée d'épines le long de leurs queues qui suffisent généralement à effrayer leurs prédateurs, et n'ont aucun ennemi naturel. À un certain moment de la vie d'un orque, ses épines tombes pour une raison inconnue. Étrangement, une fois que les épines d'un Orque Rasoir sont tombées, il devient plus facile à apprivoiser.
Les Orques Rasoir seraient liés aux Poissons Coupants.
== Anecdotes ==
* Les Orques Rasoir ont été proposés à LEGO dans le cadre du Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO par Lawrence Vanderbrush, et un nom et un rôle dans l'histoire leur ont été donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* Les Orques Rasoir sont la nourriture préférée de Nocturn.BIONICLE Bios - Nocturn, BIONICLE.com
* Le Matoran de l'image n'existe pas, il s'agit d'une création de fan, aucun Matoran ne possédant de Kanohi ayant la forme d'un Kanohi Nuva.
== Références ==
en:Razor Whale