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Totenarchon

==Kurzbeschreibung==
Totenarchonten sind in Myranor die machtvollsten Geistwesen, die gemäß dem Optimatischen Modell aus der Vierten Sphäre mittels der Quelle Totenwesen beschworen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 80-81 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 82 (Totenmeister)
Totenbeschwörerrune

==Kurzbeschreibung==
Die Totenbeschwörerrune, vom Thorwalschen Haliaruna, ist eine vermutete Rune. Sie soll die Geister gestorbener Seefahrer an das Schiff binden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 73
*Wege der Alchimie Seite 166
Totenbeschworerrune
Totenbleiche

==Kurzbeschreibung==
Totenbleiche wird vom Kult der Allesverschlingenden verwendet, um Opfer langsam dahinsiechen zu lassen. Das tierische Einnahmegift ist außerhalb des Kults praktisch unbekannt. Die Symptome ähneln teilweise der Efferdsieche.
==DSA-Geschichte==
Totenbleiche taucht erstmals in Der Fluch des Flussvaters-auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Fluch des Flussvaters Seite 28
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 91 ()
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Tierisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes tierisches Gift
Totenfeld

==Kurzbeschreibung==
Das Totenfeld ist der große Boronacker Punins südwestlich von Unter-Punin. Hier steht ein kleiner Boron-Tempel auf dem Totenfeld, in dem einige Golgariten über die Totenruhe wachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 48-49
*Herz des Reiches Seiten 156-157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (M6 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (M6 X)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Grabanlage
Totenfest

==Kurzbeschreibung==
Das Totenfest ist ein Gedenktag der Boron-Kirche zu Ehren der Verstorbenen. An diesem Tag sind die Geweihten von ihrem Schweigegelübde entbunden. 
==Irdisches==
Am ehesten ähnelt das Totenfest dem irdischen Allerseelen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 90 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage), 254
*Aventurische Meisterschaft Seite 194
*Götter, Kulte, Mythen Innenumschlag vorne
*Im Herzen der Metropole Seite 86
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 101
*Aventurischer Bote Nr. 10 Seite 6
*Die Flusslande (2023) Seite 65 (Totentag, Nordmarken)
*DSA4-Meisterschirm Seite 36 (ergänzende Tabellen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Auflistung aventurischer Feiertage)
*Geographia Aventurica Seite 204
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 45
*Herz des Reiches Seite 150
*Mit wehenden Bannern Seite 53
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite A1
*In den Dschungeln Meridianas Seite 67
Totengeist

==Kurzbeschreibung==
Totengeister sind in Myranor weniger machtvolle Geistwesen, die gemäß dem Optimatischen Modell aus der Vierten Sphäre mittels der Quelle Totenwesen beschworen werden. Tatsächlich werden diese Wesenheiten allerdings nicht aus dem Totenreich beschworen, sondern stammen aus der Dritten Sphäre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 80-81 ( Beschreibung und Werte von Geisterwesen), 82
===Ergänzende Quellen===
*Verwunschene Seelen Der Hain von Aramisium Seiten 27, Das Silberschiff Seiten 40, 47-48, 50, 53, 55
===Erwähnungen===
*Sumublüten Seite 74
Totengenius

==Kurzbeschreibung==
Totengenien sind in Myranor durchschnittlich machtvolle Geistwesen, die gemäß dem Optimatischen Modell aus der Vierten Sphäre mittels der Quelle Totenwesen beschworen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 80-81 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 81-82 (Ahnengeist, Nekromentor, Walküre)
Totengletscher (Berg)

==Kurzbeschreibung==
Der Totengletscher ist ein Berg im Eisenwald, der von Zwergen gemieden wird. Er wird von einem gleichnamigen Höhlendrachen bewohnt. Der Name lässt einen Gletscher vermuten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite M207
*Vater der Fluten Seite 194
Kategorie:Berg
Totengletscher (Höhlendrache)

==Kurzbeschreibung==
Totengletscher ist ein Höhlendrache, der auf dem von Zwergen gemiedenen Berg Totengletscher im Eisenwald lebt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite M207
*Vater der Fluten Seite 194
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 9
Totenglocken von Punin

==Kurzbeschreibung==
Die Totenglocken von Punin sind gewaltige Ogerschellen der Golgariten.
==Irdisches==
Aus dem einzigen offiziell bekannten Satz in Schlacht in den Wolken geht weder hervor, ob es sich um eine Waffenart oder ein einzelnes Artefakt handelt, noch ob die Totenglocken geweiht sind. In einem Thread auf Vinsalt.de nennt Elias Moussa diese Waffenart eine "Neuentwicklung" aus den Katakomben Garrensands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 61
==Weblinks==
Kategorie:Waffenart
Totengott

==Kurzbeschreibung==
Viele Völker in Aventurien beten einen Totengott an, der in der Regel über ein eigenes Totenreich gebietet.
*Boron - Totengott im Zwölfgötter-Pantheon, den Echsenspezies auch als V'Sar bekannt.
*Marbo/Marhibo - den Tulamiden als Totengöttin und Mutter Borons bekannt.
*Tairach - Blutgott der Orks.
*Thargunitoth - Erzdämonin, Herrin der Untoten, die Totengöttin der Schwarze Lande.
*Zwanfir - Totengott der Gjalskerländer, der sein Reich unter dem Meer hat.
*Kamaluq - der Todesgott der Waldmenschen
*Zerzal - Totengöttin der Hochelfen
*Chol'iadrim - der rabenköpfige Gottdrache. Eine Entsprechung Golgaris und der alte Totengott der Baburen und Nebachoten
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen
*Zum Wanderer zwischen den Sphären gibt eine Beschreibung in Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite ?, wo er "Gott des Blutes" genannt wird und steht, dass "ein Teil des Totenreiches [sein ist]".
==Irdisches==
Von Totengöttern zu unterscheiden sind Todesgötter, diese bringen den Tod, sie herrschen aber nicht über das Totenreich. In klassischer Literatur sind das Schicksalsgötter (Nornen, Erinnyen...), in Aventurien also einerseits Fatas, welche die Zukunft des einzelnen bestimmt und natürlich Uthar mit dem unfehlbaren Pfeil. 
Auf Tharun ist Zirraku ein Todesgott, auch die echsische Zsahh ist als Göttin der Wiedergeburt gleichzeitig eine Todesgöttin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Magische Zeiten Seite 379 (Kurzgeschichte Die letzte Glut)
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben & Ruinen Seite 34 (Shelhezan bei den Ur-Tulamiden)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76
Kategorie:Entitätart
Totengräber (Käfer)

==Kurzbeschreibung==
Der Totengräber ist eine Käferart, die im Dunkeln unter Erde vorkommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Katakomben und Kavernen Seite 103
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 116
Totengräber (Profession)

==Kurzbeschreibung==
Ein Totengräber hebt Gräber für Verstorbene aus.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 300
*Der Unersättliche Seite 64
Kategorie:Nicht regeltechnische Profession
Toteninseln

==Kurzbeschreibung==
Toteninseln sind Inseln, die Utulu-Stämme gänzlich den Verstorbenen gewidmet haben und kaum zu betreten wagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 160, 165, 166
===Ergänzende Quellen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 42-44 (Taya Das Tabu der Toteninsel)
Totenkaverne

==Kurzbeschreibung==
Totenkavernen sind Höhlen, in denen die Fjarninger ihre Toten beisetzen. Sie werden durch die Kälte konserviert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 114
===Ergänzende Quellen===
*Unter Barbaren (Abenteuer Feuer und Eis) Seiten 42-45
Totenkopfnatter

==Kurzbeschreibung==
Die Totenkopfnatter ist eine myranische Schlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 271, 310 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
Kategorie:Schlangenart
Totenkopfäffchen

==Kurzbeschreibung==
Das Totenkopfäffchen kommt auf Maraskan und in den Dschungeln des Südens vor und ist Gegenstand des Aberglaubens.
;Bekannte Tiere:
*Tapamah
==Publiaktionen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 98
*Schattenlande Seite 199
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 43, 67
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 86
*In den Dschungeln Meridianas Seite 14
Totenkopfaffchen
Kategorie:Kleinaffe
Totenkult der Waldmenschen

==Kurzbeschreibung==
Waldmenschen haben eine besondere Form von Totenkult, sie benutzen "Tabuzonen", um Totengeister, die in jedem (Wald-) Menschen zu finden sind, von ihren Dörfern fernzuhalten. Dazu verschließen sie Mund und Augen des Toten, was die Leichname für jegliche Nekromantie unbrauchbar macht. Die Tabuzonen werden angelegt, indem der Schamane in einem großen Ritual die Tabuzone mit mit Schädeln und Federn geschmückten Stäben absteckt und in diesen Geister bindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 121-126
Kategorie:Totenkult
Totenkäfer

==Kurzbeschreibung==
Der Totenkäfer ist ein im maraskanischen Regenwald beheimatetes Kleingetier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
Totenlichter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Dieses Alveraniars-Abenteuer ist im Aventurischen Jahrbuch für das Jahr 1035 BF (Seiten 6-28) enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Alveraniarsabenteuer
Totenlichter/Meisterinformationen

==Plot==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
*Das Artefakt Rufer (der Knochen) spielt in dem Abenteuer eine Rolle.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung auf Wildnisleben (Sumpf) und ein weiteres geeignetes Talent
==Verwandte Abenteuer==
Totenlichter/NSC

;Hauptfiguren:
*Aeron vom Berg
*Margund
*Lucardus von Kémet
*Kaldirai die Bleiche
;Nebenfiguren:
*Jaakon von Turjeleff
*Golgorian
*Chayka Gramzahn
*Baltram von Sohnesau
*Selindia Derglemunder
Totenmeer (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Hörbuch-Umsetzung des sechsten Romans des großen Phileasson-Epos.
*Die Hörbuchreihe erscheint exklusiv bei Audible
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Totenmeister

==Kurzbeschreibung==
Totenmeister sind mächtige Geistwesen, meist verstorbene Zauberer, die nicht nur im Totenreich verweilen wollen oder selbst nach ihrem Tod noch ihr Lebenswerk fortsetzen möchten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 80-81 (Allgemeines), 82 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Verwunschene Seelen Seiten 48, 55 (Abenteuer Das Silberschiff)
Totenmoor

==Kurzbeschreibung==
Das Totenmoor, auch Totensümpfe oder Tijakools Pfuhl genannt, ist ein für Reisende gefährliches Torfmoor im Norden des Bornlandes. Es steht unter dem Einfluss der Erzdämonin Thargunitoth und umfasst eine Pforte des Grauens in die Domäne Tijakool, was viele Schwarzmagier anzieht. Die spärliche Flora und Fauna scheint überaus aggressiv zu sein und es wird sogar von dämonischen Unwesenheiten im Moor berichtet.
Die Stadt der Toten erscheint wie eine Bastion gegen dieses Unheil.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 44 (Landschaftsbeschreibung des Bornlands), 255
*Das Land an Born und Walsach Seiten 43, 49-50 (Beschreibung, Gefahren, Kreaturen, Stadt der Toten)
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seiten 5-6, 9, 11, 17, 19-23, 24-25, 26-32, 33-41
*Die Zeit der Gräber Seiten 19-21, 23-24, 28, 43, 65, 108 (spielt im Totenmoor)
*Land des schwarzen Bären Seiten 9, 24-26, 62, 64-65 (Beschreibung, Gefahren, Kreaturen, Stadt der Toten), M167, M175 (Tijakools Pfuhl), M176
*Von Toten und Untoten Seiten 15-17, 98, 104 (Tijakools Pfuhl), 151
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 144
*Aus Licht und Traum Seite 19 (Schlacht der Hochelfen gegen die Horden des Namenlosen)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 52
*Aventurischer Bote Nr. 152 Die Steine von Ser'rak Seiten 12-16
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 16, 22, 66, 69, 91, 115
*Das Bornland Seite 38 (Stadt der Toten)
*Der Abgesang Ometheons Seite 56
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 6, 8 (Geschichte, Hintergrund, Verlauf der Kampagne)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 63, 146, 233, 282, 303
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 30 (kurze Beschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 24
*Historia Aventurica Seiten 105-106
*Wege des Entdeckers Seiten 26-27 (Landschaft Nördliche Sümpfe und Moore, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Landschaftstabelle Nördliche Sümpfe, Marschen und Moore)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 26
*Aventurisches Elementarium Seiten 55, 88, 132
*Das Galgenschloss Seiten 68-69
*Das Tosen über Liretena Seiten 5-6, 10
*Der Lichtvogel Seite 171
*Die Worte der Orima Seite 5
*Pfade des Lichts Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn Seite 12
*Rohals Erben Seite 174
*Wege der Alchimie Seite 152 (örtliche Zibilja-Lehrmeisterin)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 13
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 53 (Hexfeldkarte Das Totenmoor und dessen Umgebung)
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland (unbenannt)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (unbenannt)
Kategorie:Pforte des Grauens
Totennuss

==Kurzbeschreibung==
Totennüsse sind von Käferspießern oder Neuntötern auf Dornen aufgespießte Insekten, Eidechsen oder Mäuse. In der Artefaktmagie und Alchimie gelten sie als Symbol für den Tod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 118
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 118
*Wege der Alchimie Seite 197
===Erwähnungen===
*Von eigenen Gnaden Seite 13
==Weblinks==
*Flötenwürger - Irdische Vogelart, die Beute auf Dornen und Astgabeln aufspießt.
*Neuntöter - Irdische Vogelart, die Beute auf Dornen aufspießt.
Kategorie:HandelswareKategorie:Zutat
Totenpier

==Kurzbeschreibung==
Am Totenpier werden die Toten für die Boroninsel übergeben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 18
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) NA05
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) NA05
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Totenruf

==Kurzbeschreibung==
Totenruf ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erhebt einen Untoten.
==Regeltechnisches==
Seit Myranische Magie gibt es die Instruktion Binde für Matrizen nicht mehr, ihr entspricht der Dienst Bindung einer Wesensbeschwörung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seite 68 (Abenteuer Totentanz)
Kategorie:Matrix
Totentanz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden suchen einen verschwundenen Freund, müssen einen untoten BaLoa und seine Handlanger besiegen und die Unschuld des Freundes beweisen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Abenteuerpunkte: 300 AP pauschal, 50 AP nach Ermessen
*Verbilligung für den Nachteil Totenangst
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Totenwasser

==Kurzbeschreibung==
Das Totenwasser (auch Mare Mortum und Todtenmeer) ist ein Binnenmeer des Rieslands. An seinem Ufer liegt der Ort Amhas. Auf manchen aventurischen Landkarten wird es auch als See dargestellt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Drachenkönig Seite 11 (als Binnenmeer)
*Im Bann des Diamanten Seite 69 (, keine Informationen über Gewässerart)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14 (als Binnenmeer)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 15 (Ausschnitt auf Amhas-Karte)
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage, als Binnenmeer)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 59 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage, als Binnenmeer), 60 (Karte Vollstaendige Karte von Sumus Leib; Lage, als Binnenmeer)
*Die Welt des Schwarzen Auges Karte Getreuliche Welt=Karte (Lage, als See)
*Efferds Wogen Seite 46 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage, als Binnenmeer), 73 (Karte Vollstaendige Karte von Sumus Leib; Lage, als Binnenmeer)
*Geographia Aventurica Karte Getreuliche Welt=Karte (Lage, als See)
*Landkartenset Aventurien unbeschriftete Ingame-Weltkarte (Lage, unbeschriftet als See)
Totenwesen

==Kurzbeschreibung==
Die seltenen Totenwesen entstehen durch eine Interaktion von Magie und gerade sterbenden Wesen. Die einzigen dieser Art sind bisher Splittersteine, Magmatropfler, Windlocker, Stinkhauche, Mythraelsfackeln, Gloswürmer, Sogstrudel, Spaltenschrunde, Gasstaublinge und Klirrfunken. 
Sie entstanden beim Magnum Opus des Weltenbrandes aus den Seelen Verstorbener, Mindergeistern und niederen Dämonen oder dämonischen Essenzen aus den Domänen Agrimoths, Charyptoroths und Belshirashs und können sich entlang von Kraftlinien ausbreiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 70-74
*Von eigenen Gnaden Seite 85
Kategorie:Entitätart
Totenwesen (Quelle)

==Kurzbeschreibung==
Totenwesen ist die einzige derzeit bekannte Quelle der Vierten Sphäre in der myranischen Beschwörungszauberei. Mit ihr lassen sich Geistwesen oder -essenzen beschwören.
===Wesen der Domäne===
;Geister: Gefesselte Seele, Irrlicht, Phantom, Poltergeist
;Genien: Ahnengeist, Nekromentor, Walküre
;Archonten: Totenmeister
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 6, 14, 104 (Totenwesenbeschwörung)
Kategorie:Quelle
Totes handle

==Kurzbeschreibung==
Totes handle ist ein Ritual.
Der Zauber erweckt eine Leiche zum Untoten.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 sind und bis zum Erscheinen des Compendium Salamandris' noch ein gemeinsamer Zauber namens . Anschließend ist es auch möglich die Zauber und als reduzierte Formen des ursprünglichen Zaubers einzeln zu erlernen.
 aus der Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele zu DSA1 erlaubte die Erschaffung eines Golems aus Leichenteilen, ähnlich wie bei DSA4 mit in Verbindung mit der Sonderfertigkeit Former der Leiber. Mit DSA5 ist dies mit dem Golem-Ritual wieder möglich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 144 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 68 (als )
*Compendium Salamandris Seite 113 (als und )
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite S1 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 165
*Liber Cantiones (2005) Seiten 131-132
*Liber Cantiones (2008) Seite 259
*Liber Cantiones Deluxe Seite 259
*Von Toten und Untoten Seiten 7, 99
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Mit Wissen und Willen Seite 195
Kategorie:Zauber
Totora

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 65
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148
*Wege der Helden Seite 313
Totschlag Tobrien

==Kurzbeschreibung==
Totschlag Tobrien ist eine Imman-Mannschaft aus Gareth. 
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 87
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 180
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (6. Garether Stadmeisterschaft)
Tovalla

==Kurzbeschreibung==
Die Tovalla ist ein Fluss, der im südlichen Vorgebirge der Goldfelsen entspringt und bei Tovenkis ins Meer der Sieben Winde mündet. Sie bildet dabei die natürliche Grenze zwischen der Coverna im Norden und Chababien im Süden, und teilt somit auch die Herzogtümer Methumis und Chababien voneinander.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 65
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 9, 12, 14-15, 19
===Erwähnungen===
*Der Preis der Macht Seite 79
*Findet das Schwert der Göttin Seite 10
*Purpurschein & Heldensagen Seiten 5-6
*Reich des Horas Seiten 155, 170, 173
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 67
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Tovenkis

==Kurzbeschreibung==
An der Küstenstraße zwischen Methumis und Neetha liegt der Ort Tovenkis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 67, 117
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Helden der Geschichte Seite 11
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Tovenkis mit weiterführenden inoffiziellen Informationen
Trabant

==Kurzbeschreibung==
Trabanten waren schwimmende Häfen für Okteren aus der Zeit des Fran-Horas, da diese zu groß für die meisten Häfen waren. Diese Unterstützungsbauten waren beweglich und wurden ebenfalls auf See errichtet – in der schwimmenden Werft Calruna vor Cuslicum.
;Bekannte Trabanten
*Aguaduron
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 54, 158-159
Kategorie:SeefahrtKategorie:Bauwerksart
Trachan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 57
*Schild des Reiches Seite 193
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 312
Trachau

==Kurzbeschreibung==
Trachau liegt am Walsach. Hier liegt eine verlassene Drachenhöhle.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 107, 111, 155, 167, 179
===Bildquellen===
*Zeit der Ritter Seite 37
Trachrhabaar

==Kurzbeschreibung==
Trachrhabaar ist eine Eingehörnte Dämonin aus der Domäne Calijnaar. Die Dämonin wird überwiegend gerufen, um das Zusammensetzen der Körperteile von Chimären zu übernehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 100-101 ( Beschreibung und Werte)
*Tractatus contra Daemones Seiten 75-76 (Beschreibung), 146 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Schattenmarschall Seiten 85-87
*Totenmeer Seiten 198-199
===Bildquellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 76, 146
*Aventurisches Pandämonium Seite 100
Trackenborn

==Kurzbeschreibung==
Trackenborn ist ein abgeschiedenes Dorf am Klingbach im Eisenwald und liegt in der Nähe des Tals, das nicht ist. In der Nähe steht die Trackenburg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Inquisitor (2004) Seiten 24-32
*Spielsteine der Macht Der Inquisitor (2024) Seiten 210 (Beschreibung), 211-215
===Bildquellen===
*Der Inquisitor (2004) Seiten 24 (Stadtplan), 35 (Karte des Edlenguts Tracknborn)
*Spielsteine der Macht Der Inquisitor (2024) Seite 211 (Stadtplan)