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Magieresistenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Magieresistenz beschreibt die Widerstandskraft, die ein Lebewesen einer nicht gewollten Verzauberung entgegensetzt.
Folgende Quellen haben Auswirkungen auf die Höhe der Magieresistenz:
;Eigenschaften:
*Mut
*Klugheit
*Konstitution
;regeltechnische Rasse:
*Jede regeltechnische Rasse hat einen bestimmten MR-Modifikator.
;Kulturen:
*Archaische Achaz
*Bukanier
*Erzzwerge
*Ferkina
*Festumer Ghetto
*Fjarninger
*Maraskan
*Orkland (Stamm: Korogai)
*Svellttal-Besatzer
*Tocamuyac
*Tulamidische Stadtstaaten
*Zahori
;Professionen:
*Alchimist
*Brenoch-Dûn
*Derwisch
*Druide
*Geode
*Goblin-Schamanin
*Gravesh-Priester
*Hexe
*Kristallomant
*Magier
*Medizinmann
*Nuranshâr
*Rikai-Priester
*Rur-&-Gror-Priester
*Schamane der Achaz
*Scharlatan
*Schelm
*Shochzuli
*Skuldrun
*Stammeskrieger der Beni Dervez
*Tairach-Priester
*Zibilja
*Jede geweihte Profession
;Vorteile
*Geweiht
*Halbzauberer
*Hohe Magieresistenz
*Schwer zu verzaubern
*Viertelzauberer
*Vollzauberer
;Nachteile
*Niedrige Magieresistenz
;Sonderfertigkeiten
*Aurapanzer
*Eiserner Wille
*Gedankenschutz
;Zauber:
*
*Bei einigen Zaubern ist angegeben, dass ein williges Zielwesen seine Magieresistenz freiwillig senken kann.
;Tränke:
*Willenstrank
;Liturgien:
*Weisheitssegen
==DSA-Geschichte==
Bei DSA1 lautete die Bezeichnung noch Magieanfälligkeit, ab DSA2 dann Magieresistenz.
Mit DSA5 wurde die Magieresistenz durch Seelenkraft und Zähigkeit ersetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 29 ( als Magieanfälligkeit)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 13-14 ()
*Mit Wissen und Willen Seiten 17-19 ()
*Wege der Helden Seiten 20, 253, 267 ()
*Wege der Zauberei Seiten 7, 11, 13, 20, 28-31 ()
*Wege des Schwerts Seite 166 ( zur Verbesserung der Magieresistenz)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seiten 3 (Botenartikel „Ein Schelm, der Böses denken lässt“, der innerweltlich das Umgehen der MR von Schelmen thematisiert), M2
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 9 ( im Zusammenhang mit Zauberproben)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 20-21, 23, 39, 43, 52-53
Kategorie:Regelkonzept
Magierflorett

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Magierflorett ist eine Waffe, die man mit dem Talent Fechtwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 161
*Aventurisches Arsenal Seite 56 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 35, 44 ()
===Erwähnungen===
*Blutopfer Seite 291
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 648
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 172
*Mysteria Arkana Seite 120
*Rohals Versprechen Seite 10
*Unsterbliche Gier Seite 31
===Bildquellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 35 (Abb. 56)
Kategorie:Fechtwaffe
Kategorie:Ritualwaffe
Magiergewand

==Kurzbeschreibung==
Als Magiergewänder bezeichnet man die fünf traditionellen Gewänder, die ein Magier als Zeichen seines Standes gemäß des Codex Albyricus trägt. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Gewänder:
*Das Leichte Gewand
*Das Große Gewand
*Das Beschwörungsgewand
*Das Festgewand
*Das Reisegewand
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 34-35 (Beschreibung und Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis, als Magierrobe)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 57-58
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 28
*Geographia Aventurica Seite 182
*Kodex der Magie Seiten 17 (Beispiel für Ritualzauberei), 78 (Beschreibung Tradition der Gildenmagier), 81 (, Beschreibung)
*Mit Wissen und Willen Seite 191
*Wege der Zauberei Seiten 295-297
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung, Berufsgeheimnis zum Herstellen), 265 (Beschreibung für Prunkkleidung herstellen)
*Toras von Havena Seiten 93-94
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 86 (Beschwörergewand)
===Bildquellen===
*Weiße Robe mit Roten Umhang
**Aventurische Rüstkammer Seiten 35
*Weiße Robe mit Gelben Kragen und Verzierungen.
**Kodex der Magie Seite
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Kleidung
Kategorie:Robe
Magiergilde

==Kurzbeschreibung==
Die drei Magiergilden Aventuriens sind Zusammenschlüsse von Magieanwendern, die nach den Magierkriegen 595 BF aus der vorhergehenden großen Magierzunft entstanden sind. Fast alle Mitglieder sind Magier, beherrschen also die gildenmagische Repräsentation. Die Gilden existieren gleichermaßen, um die Magier unter Kontrolle zu behalten und um sie zu schützen. Ein Großteil des Codex Albyricus beschäftigt sich allein mit gildeninternen Regularien, der Allaventurische Konvent der Magie stellt eine Zusammenkunft aller Gilden dar.
In den meisten Ländern sind das gewerbliche Anwenden und die Lehre der Magie auf Gildenmitglieder beschränkt.
;Die Gilden
*Bund des Weißen Pentagramms (weiße Gilde) - streng zwölfgöttergläubig und gesetzestreu
*Große Graue Gilde des Geistes (graue Gilde) - tolerant, freigeistig, wissensdurstig
*Bruderschaft der Wissenden (schwarze Gilde) - egozentrisch, Motto: „Wissen ist Macht“, „Der Zweck heiligt die Mittel“
*momentan Bestrebungen zur Gründung einer vierten, unabhängigen Gilde (Die Freie Gilde)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 28 (Zitat Xaron Mendurian), 32-33 (Übersicht Traditionen), 34 (Beschreibung Tradition der Animisten), 78-79 (Beschreibung)
*Mit Wissen und Willen Seiten 183-186 (Beschreibung der Gilden)
*Wege der Zauberei Seiten 259-262
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 80-81 (Encyclopaedia Magica als Standardwerk), 161
*Aventurische Magie Seiten 80-81 (DSA5-Regeln: Beschreibung, Gildenprägung)
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A6 (vierte Gilde)
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A6 (vierte Gilde, keine zusätzlichen Infos über Nr. 151 hinaus)
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A5 (vierte Gilde, keine zusätzlichen Infos über Nr. 151 hinaus)
*Die letzte Kaiserin Seite 349
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 668 (Freibrief der Magiergilden)
*Elementare Gewalten Seite 11
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 192 (Freibrief der Magiergilden)
*Mysteria Arkana Seiten 14-15
*Sphärenschlüssel Seiten 297-299 (Vom aventurischen Magierwesen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 13 (Drei Gilden)
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 3 (Diskussion um Austragungsort des Allaventurischen Konvents)
*Aventurisches Archiv VII Seiten 21 (Drei Gilden)
*Der Kreis der Sechs Seite 345
*Die Seelen der Magier Seite 6
*Hexennacht Seite 24 (Zitat)
*Jenseits des Horizonts Seite 19
*Kodex des Schwertes Seite 257 (Beschreibung für Gildenrecht)
*Kurtisanen & Bordelle Feuchte Albträume Seite 41
Kategorie:Magische Organisationsart
Magierkolleg zu Honingen

==Kurzbeschreibung==
Das Magierkolleg zu Honingen entstand aus einem Bund privater Lehrmeister unter der Leitung von Ephraim O. Ilmenblick. Gegenwärtig wird das Institut vom Visitator Corvinius Corinthis im Auftrag der Grauen Gilde untersucht.
==Irdisches==
Die Gründung des Magierkollegs ist die Kanonisierung der Ereignisse einer DSA-LARP-Reihe, die mit dem Collegium Magicae 1 begann.
Im Aventurischen Boten Nr. 156 sollten ursprünglich weitere Informationen dazu im Salamander enthalten sein:
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A6, 30
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A4
*Die Siebenwindküste Seiten 44, 108, 120, 145, 192
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III (Bonusmaterial und Korrekturen), Seite 36 (Professionspaket für Magier des Magierkollegs zu Honingen)
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 21-22
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten 6 <smalL>(Magisches Kolleg bei Honingen: Konflikt mit Dorfbewohnern eskaliert)</small>, M2
*Aventurischer Bote Nr. 192 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 194 Seiten 1, 4 (Grolmenmagie am Magierkolleg)
*Rohals Erben Seite 18
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Artikel "Elementare Weiterführung, Stand
Magierkriege/Datierungshinweise

;Beginn:
*590 BF
**Aus Licht und Traum Seite 25
**Die Legende von Assarbad Seite 121
**Efferds Wogen Seite 55
**Firuns Atem Seite 95 (403 v. H.)
**Geographia Aventurica Seiten 48, 159
**Herz des Reiches Seiten 16, 58
**Historia Aventurica Seite 229
**Im Herzen der Metropole Seite 32
**Land der ersten Sonne Seite 24
**Land der stolzen Schlösser Seite 13-?
**Lexikon Seite 161
**Mit Wissen und Willen Seite 182
**Mysteria Arkana Seite 13
**Rückkehr der Finsternis Seite 240
**Sphärenkräfte Seiten 9, 12
**Völker, Mythen, Kreaturen Seite 24
**Wege der Zauberei Seite 255
;Ende:
*595 BF
**Aus Licht und Traum Seite 25
**Efferds Wogen Seite 55
**Firuns Atem Seite 95 (398 v. H.)
**Geographia Aventurica Seiten 48, 159
**Historia Aventurica Seite 232
**Land der ersten Sonne Seite 24
**Lexikon Seite 161
**Mit Wissen und Willen Seite 182
**Mysteria Arkana Seite 13
**Rückkehr der Finsternis Seite 240
**Sphärenkräfte Seiten 9, 12
**Völker, Mythen, Kreaturen Seite 24
**Wege der Zauberei Seite 255
*602 BF
**Herz des Reiches Seiten 16, 58
Magiername

==Kurzbeschreibung==
Als Magiername bezeichnet man im Codex Albyricus das verbriefte Recht eines Scholaren nach bestandener Prüfung zum Adeptus einen neuen Namen an Stelle seines Geburtsnamens zu wählen. Dabei sind auch ansonsten dem Adel oder der Geweihtenschaft vorbehaltene Prädikate erlaubt.
Meistens wird statt des Familiennamens ein „von“ gefolgt vom Ort der Heimatakademie angehängt.
;Häufige Magiernamen:
::Kategorie:Häufiger Magiername
Der Weihename ist ein ähnliches Recht der Geweihten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 62
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 54
*Wege der Zauberei Seite 299
Kategorie:Rechtsbegriff
Magierpferd

==Kurzbeschreibung==
Magierpferde weisen eine besondere Affinität zu magisch begabten Personen auf und lassen sich von diesen leichter abrichten und reiten. 
Die Pferderasse der Tulamiden sowie die Paavi- und Firnponys der Firnelfen bringen Magierpferde hervor. Ein Tulamide mit diesem Magiegespür ist dabei deutlich teurer als ein gewöhnlicher. Die Pferde der Elfen sind schlicht unverkäuflich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 161
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 12
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 15, 30-31, 151, 153
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 48
*Compendium Salamandris Seite 11
*Land der Ersten Sonne Seite 9
Kategorie:Magisches Wesen
Magierrapier

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Magierrapier ist eine Waffe, die man mit dem Talent Fechtwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 56 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 56
Kategorie:Fechtwaffe
Kategorie:Ritualwaffe
Magiersiegel

==Kurzbeschreibung==
Das Magiersiegel ist ein üblicherweise mittels eines magischen Siegelstempels aus Arkanium auf der rechten Handfläche eines frischgebackenen Adepten aufgetragenes Siegel, das eine Person als rechtmäßigen Magier auszeichnet. Das Magiersiegel besteht dabei prinzipiell aus mindestens zwei Teilen, dem Akademiesiegel, das auf die ausbildende Magierakademie oder den privaten Lehrmeister verweist und dem Gildensiegel, welches die Mitgliedschaft in einer der drei Magiergilden kennzeichnet, sowie möglichen Titeln, Strafen oder Auszeichnungen. Üblicherweise werden Akademie- und Gildensiegel miteinander kombiniert, können aber auch an unterschiedlichen Stellen getragen werden. Das Siegel kann mittels des (bestenfalls halblegalen) Zaubers Sinesigil verborgen werden. Wird ein Siegel magisch entfernt, bleibt ein Siegelschatten sichtbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 15
*Compendium Salamandris Seite 58
*Kodex der Magie Seiten 78-79 (Beschreibung Tradition der Gildenmagier), 81-82 (Erklärung), 86-88 (Beschreibung Gildenmagier)
*Rohals Erben Seiten 12, 21, 36, 62
*Wege der Zauberei Seite 260
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2 (Anrecht auf das Tragen eines Gildensiegels), 89 (meist im Rahmen des Prüfungsfestes verliehen), 102 (Gildensiegel)
*Horte magischen Wissens Seite 144 (an der Runajasko)
*Liber Cantiones (2008) Seite 242 (Siegel verbergen)
*Mit Wissen und Willen Seite 184
*Unter dem Westwind Seite 59 (an der Runajasko)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 25
===Bildquellen===
*Aventurische Magie Seite 16
*Aventurische Magie II Seite 16
*Die Flusslande (2023) Seite 105 (Akademie der Herrschaft, Elenvina)
*Rohals Erben Seite 61 (Magier, der sein Siegel vorzeigt)
*Kodex der Magie Seiten 83-85 (Magiersiegel der Akademien von: Al'Anfa, Andergast, Belhanka, Bethana, Brabak, Donnerbach, Drakonia, Elenvina, Fasar, Fasar (Bann), Festum, Gareth, Gareth (Kampf), Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik (Antimagie), Kuslik (Metam.), Lowangen, Lowangen (Verformung), Methumis, Mierwed, Mirham, Neersand, Norburg, Nostria, Olport, Perricum, Punin, Rashdul, Rica, Rommilys, Sinoda, Thorwal, Vinsalt, Wagenhalt/Riva, Zorgan)
Kategorie:Kulturelles
Magierstab des Anconius

==Kurzbeschreibung==
Der Magierstab des Anconius gehörte einst Anconius von Baburin selbst. Nach einem Peraine-Wunder soll in diesem Stab immer noch ein Funken göttlicher Macht enthalten sein. Jedoch ließ er sich noch von keinem Ordensmitglied führen, weshalb er jeden Götterlauf von einem Ordenshaus zum nächsten gebracht wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 20-21
Magierturm

==Kurzbeschreibung==
Der Traum vieler Magier ist es, einmal einen eigenen Turm zu besitzen, in dem sie ungestört ihren Forschungen nachgehen können. Je nach Finanzkraft oder Zauberfertigkeiten – um den Bau durch Dschinne oder Dämonen errichten zu lassen – kann die Größe und Ausstattung dabei deutlich variieren.
;Bekannte Magiertürme
::Kategorie:Magierturm
==Irdisches==
Klemmbaustein-Modelle von Nahemas Turm und eines Magierturmes zu Yol-Ghurmak wurden von der Firma BlueBrixx herausgegeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 102-105 (Beschreibung von Azamiras Turm)
*Rohals Erben Seiten 67-73 (beispielhafter Aufbau eines Magierturms für weiße, graue und schwarze Gilde)
*Tempel, Türme und Tavernen Seiten 46-48 (Beschreibung von Azamiras Turm)
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 31-32
*Am Großen Fluss Seiten 80, 86, 197-198
*Aventurischer Bote Nr. 158 Brabakulas Turm Seiten 13-18
*Der Dämonenmeister Seite (Unsichtbarer Turm)
*Der Schwertkönig Seite 286 (Unsichtbarer Turm)
*Die Seelen der Magier Seiten 11-12 (Der „gläserne“ Turm) 
*Die Tage des Namenlosen Seiten 9-12 (Mondturm)
*Elfenblut Seite Seiten 14-15 (Reginas Turm)
*Mehr als 1000 Oger Seiten 26-27
*Staub und Sterne (1991) Seiten 38-45 (Beschreibung Liscoms Turm)
*Staub und Sterne (2009) Seiten 44-53 (Beschreibung Liscoms Turm)
*Über den Greifenpaß Seiten 28-32, 44-58
*Unter Aves' Schwingen Corian, der Eine Seiten 113-114, 118
*Unter dem Westwind Seite 151 (Ariolans Turm)
*Vater der Fluten Seiten 172-173
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 6
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 229 (Gantrak Sohn des Gringalf, Experte im lukrativen Magierturmbau)
*Kodex des Schwertes Seiten 178 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 181 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 243 (Beschreibung zur Themengruppe Dorfgemeinschaft)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 225 (Gantrak Sohn des Gringalf, Experte im lukrativen Magierturmbau)
===Elektronische Quellen===
*Schatten über Riva (Toranors Turm nahe Riva)
*Sternenschweif (1994) (Noctrux Turm in den Altsvelltsümpfen)
*Sternenschweif HD (Noctrux Turm in den Altsvelltsümpfen)
===Bildquellen===
*Drachenschatten Seite 96 (Mondturm)
*Rohals Erben Seite 71 (beispielhafter Aufbau eines Magierturms für weiße, graue und schwarze Gilde)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Magierturm - beispielhafter Magierturm eines Elementaristen
Kategorie:Bauwerksart
Magierturm in Ragath

==Kurzbeschreibung==
Der Magierturm von Ragath steht im Weberviertel, Besitzer ist der alte Magister Rakhin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
*Herz des Reiches Seite 142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (21)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (21)
Kategorie:MagierturmKategorie:Bauwerk in Ragath
Magieschutz

==Kurzbeschreibung==
Magieschutz ist eine Liturgie, mit der sich ein Geweihter vor Magie schützen kann. Durch Liturgieerweiterungen kann dieser Schutz auf andere Kulturschaffende ausgedehnt werden.
==DSA-Geschichte==
In DSA2 und DSA1 waren die Wirkbereiche Selbstschutz des Geweihten und Aufhebung von schädlicher Magie in der Umgebung in einer Liturgie vereint, siehe .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 89
*Aventurisches Götterwirken Seite 166
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 57
*Liber Liturgium Seite 98
*Regelwerk Seite 328
*Wege der Götter Seiten 269, 286; 259 (), 288 (Geistermantel)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 41 (Hesinde-Variante)
*Praios-Vademecum Seite 43 (Praios-Variante Gilborns heilige Aura)
Kategorie:Liturgie
Magiesicht

==Kurzbeschreibung==
Magiesicht ist eine Liturgie. Sie lässt eine Geweihte Magie erkennen und kann eine magische Analyse erleichtern.
 ist ein Zauber mit ähnlicher Wirkung; ist eine Liturgie, ein Zauber zur magischen Analyse.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Aventurisches Götterwirken Seite 166
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 117-118 ( Verbreitung bei Schamanenkulten)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 56 (Hesinde-Kirche), 105 (Nandus-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 289
*Regelwerk Seite 328
*Wege der Götter Seiten 260, 270 (Beschreibung und Regeln), 284, 287, 288 (Blick auf das Geisterwirken)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 55-56 (Hesinde-Variante)
*Praios-Vademecum Seite 42 (Praios-Variante)
*Wege der Alchimie Seite 172
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 17
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 47
Kategorie:Liturgie
Magiespiegel

==Kurzbeschreibung==
Magiespiegel ist eine Liturgie. Sie reflektiert einen auf den Geweihten gewirkten Zauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 89 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken Seite 130 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 42 ( als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 57 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 99 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seiten 269, 286 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 42 (Hesinde-Variante)
Kategorie:Liturgie
Magietheorie

==Kurzbeschreibung==
Magietheorie ist die in der Gildenmagie übliche, rein wissenschaftliche, Betrachtungsweise der Magie.
==Irdisches==
Magietheorie ist der inneraventurische Begriff für die regeltechnische Repräsentation Gildenmagier (Mag).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 40
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 3 (Magietheorie vs. praktische Anwendung)
===Inoffizielle Quellen===
*Philosophia Astralis (Ingame-Text von Denny Vrandecic)
Kategorie:Magische Wissenschaft
Magieverbot

==Kurzbeschreibung==
Ein Magieverbot kann absolut oder auf bestimmte Zauber eingeschränkt sein.
*In Beilunk und Praiosdank auf Jilaskan herrscht jeweils ein durch karmales Wirken erzwungenes Arcanum Interdictum. 
*In Havena ist jegliche Nicht-Heilungsmagie untersagt.
*In Elenvina herrscht im Tempelbezirk ein durch Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte initiiertes, striktes Magieverbot. Außerhalb davon darf nur mit einem Dispens der hiesigen Akademie der Herrschaft Magie gewirkt werden.
*Weitere Städte (z.B. Gratenfels oder Hôt-Alem) verbieten Magie am Praiostag, im Praiosmond oder gar zwischen Sonnenauf- und -untergang.
*In einigen sehr praiosgefälligen Baronien der Landgrafschaft Gratenfels herrscht ebenso Magieverbot, dessen Missachtung harte Strafen nach sich zieht.
*Viele weitere Städte untersagen aus Brandschutzgründen Feuer- und Lichtzauber.
*Generell sind im Mittelreich Dämonenbeschwörungen untersagt, allerdings besitzen manche Akademien (eingeschränkte) Dispense.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 73 (Magieverbot in Havena), 126 (Baronien in Landgrafschaft Gratenfels)
*Horte magischen Wissens Seite 32 (Magieverbot/-einschränkungen in Elenvina)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 68, 71 (Magieverbot in Havena), 77
*Wege der Zauberei Seite 300 (Dämonenbeschwörung), 301 (Havena, Elenvina, Beilunk, Jilaskan, Gratenfels, Hôt-Alem, Licht- und Feuerzauber)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 37 (Lockerung des Magieverbots in Havena)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seiten 652-653 (Magieverbot während des Allaventurischer Konvente der Magie, Dispens, Strafe, Nichtahndung bei Geringfügigkeit)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite D2 (Magieverbot in Havena)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seiten 176-177 (Magieverbot während des Allaventurischer Konvente der Magie, Dispens, Strafe, Nichtahndung bei Geringfügigkeit)
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seiten 63-64, 76 (Magieverbot in Elenvina), Anhang (Dispens)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 14, 119 (Havena)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 5 (Magieverbot in Elenvina)
*Geteiltes Herz Seite 175 (Havena)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 6 Seite 19 (Offener Brief Seiner Wohlgeboren Magister Magnus Aneiron Belasius Tasirin, Edler zu Hohenberge)
Kategorie:Magisches Recht
Magiewiderstand

==Kurzbeschreibung==
Das Zusatzzeichen Magiewiderstand ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Sie erschwert Magie gegen mit ihr gekennzeichnete Glyphen. Eng verwandt mit Zeichen gegen Magie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 152
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 152, 155, 207 (Tabelle)
Kategorie:Glyphe
Magisa Willbrecht

==Kurzbeschreibung==
Magisa Willbrecht ist eine Entdeckerin und Autorin von Licht und Lianen.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 3 (Autorin)
*Katakomben und Kavernen Seite 28 (Zitat über die Erforschung einer Tempelanlage)
Magische Anwendung

==Kurzbeschreibung==
Eine Magische Anwendung ist ein Einsatz von Astralenergie, welche weder ein Zauber, Ritual oder Magische Handlung ist. Das Meistertalent der Meistertalentierten entspricht einer Magischen Anwendung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 30 (Erklärung)
Kategorie:Regelkonzept
Magische Bibliothek/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Die Magische Bibliothek 	S. 1
Hesindikon 	S. 2,3
Schreiben und Studieren 	S. 3
Lernen aus Magischen Werken 	S. 5
Auf Pergament gebannt 	S. 7
Beschreibung der Folianten 	S. 9 bis 22
Verschollene Werke und Buchzyklen	S. 22
Kommentare und Auslegungen 	S. 23
Periodika 	S. 23
Zufallstabelle 	S. 23
Magische Einstimmung

==Kurzbeschreibung==
Eine Magische Einstimmung kann bei Magiebegabten auftreten, wenn sie sich in einer vertrauten Umgebung oder Situation befinden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 167 (Beschreibung, Regeln, Beispiele für die Umgebung)
Kategorie:Vorteil
Magische Fackel

==Kurzbeschreibung==
Magische Fackeln sind magische Artefakte, die nach Bedarf Licht wie eine Laterne verbreiten. Sie verbrauchen sich nicht und entzünden nichts.
Magische Fackeln sind - auch in anderen Formen wie verzauberten Lampen oder Stirnreifen - weit verbreitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 118-119 ( Haupteintrag), 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Horte magischen Wissens Seite 114
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 118
Kategorie:Fackel