nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schicksalspfade - Ikonen-Spielset/Mitwirkende

;Gesamtredaktion: 
;Produktion: 
;Autoren: Christian Trinczek, Michael Wischermann, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter
;Lektorat: 
;Coverillustration: Nadine Schäkel
;Illustrationen und Grafik: 
;Ergänzende Illustrationen und Grafiken: 
;Satz und Layout: 
;Modellierung: Gregor Adrian
;Miniaturenbemalung: 
;Fotografien:
Schicksalspfade - Kampagnenregeln

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es zwei Einträge zum Band: Ein genauer Blick I, Ein genauer Blick II
*Einige von Fans entwickelte Spielvarianten der Kampagnenregeln werden im Ulisses-Blog näher vorgestellt: Erfahrene Charaktere in Einzelspielen, Erfahrene Monster
==Mitwirkende==
==Kritik==
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===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schicksalspfade - Kampagnenregeln/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;S. 48, Heiliger Befehl: [...]Wähle einen Verbündeten Charakter als Ziel aus, der in diesem Spielzug noch keine Zusatzaktion erhalten hat. [...]
==Formale Fehler==
==Unklarheiten==
;Seite 9: "Wird ein Charakter im Gefecht ausgeschaltet, wird nur der Sold Wert vor dem Ausgleich herangezogen." Was soll dieser Satz, in diesem Absatz, meinen?
::Der Soldwert kann ja entscheidend sein wenn es darum geht wer gewinnt, dann ist davon die Rede wieviel Soldwert man ausgeschaltet hat. Hierbei wird nur der Soldwert den der Charakter an sich hat herangezogen und nich auch noch der Wert von Ausgleichsgegenständen o.ä.
Schicksalspfade - Kartenset

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
*Im F-Shop gibt es ein Promopaket mit dem Kartenset, dem Regelwerk und der Sonderfigur Almadaner Magnat: 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schicksalspfade - Ork-Spielset

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
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===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schicksalspfade - Ork-Spielset/Mitwirkende

;Gesamtredaktion: 
;Produktion: 
;Autoren: Christian Trinczek, Michael Wischermann
;Lektorat: 
;Coverillustration: 
;Illustrationen und Grafik: 
;Ergänzende Illustrationen und Grafiken: 
;Satz und Layout: 
;Modellierung: Gregor Adrian
;Miniaturenbemalung: 
;Fotografien:
Schicksalspfade - Zwergensöldner

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
*Die Box enthält die folgenden sechs Miniaturen:
:#Angroschgeweihter Hüter der Wacht
:#Brillantzwergische Schwertgesellin
:#Drachenkrieger von Xorlosch
:#Zwergischer Herr der Erde Geode
:#Zwergischer Schütze
:#Zwergischer Söldner
*Beim Kauf der Box (45 €) spart man 9 € gegenüber dem Kauf aller sechs Einzelfiguren (6 x 9 € = 54 €) und erhält zudem noch die entsprechenden Charakterkarten sowie einen 10 €-Gutschein für Ulisses' E-Book-Store.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schicksalspfade - Zwergensöldner-Spielset/Mitwirkende

;Gesamtredaktion: Christian Trinczek, Daniel Simon Richter
;Produktion: Mario Truant
;Autoren: Christian Trinczek (Regeln), Michael Wischermann (Regeln), Daniel Simon Richter (Hintergrundtexte), André Wiesler (Geschichten & Erzählungen)
;Lektorat: Anja Hapka, Markus Plötz
;Coverillustration: Christian Schob
;Illustrationen und Grafik: Florian Stitz, Patrick Söder
;Ergänzende Illustrationen und Grafiken: Tristan Denecke, Viola Plötz, Nadine Schäkel
;Satz und Layout: Christian Lonsing
;Modellierung: Gregor Adrian (Runecast Miniatures)
;Miniaturenbemalung: Guido Günther
;Fotografien: Werner Klocke
;Spieletester, Ideengeber & Helfende Hände: Dennis Biegel, Jan Giesen, Anja Hapka, Alexander Klimke, Julian Klippert, Stefanie Kreutzer, Steffen Kurka, Peter Metzen, Christian Palmer, Clemens Schnitzler, Martin Stiller, Maabcdefgrabcdefgcabcdefg Anabcdefgdabcdefgrabcdefgé U., Jens Wischermann, Katja Wischermann
;Danksagungen: Neben all den Helfern und Weggefährten der ersten Stunde, denen nach wie vor under großer Dank gilt, möchten wir an dieser Stelle besonders unseren neuen Teammitgliedern Stefanie Kreutzer und Maabcdefgrabcdefgcabcdefg Anabcdefgdabcdefgrabcdefgé U. danken, die mit Schicksalspfade ins Miniaturenhobby eingestiegen sind und seitdem unser Team in vielerlei Hinsicht bereichern.
Schicksalspunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schicksalspunkte sind ein Regelkonzept in DSA5 und dem Schicksalspfade-System. Sie stellen eine Währung dar, mit der man besondere Eingriffe unterschiedlicher Stärke in den normalen Regelablauf vornehmen darf. Schicksalspunkte stehen daher in der Regel nur Helden und besonderen Meisterpersonen zur Verfügung.
==DSA-Geschichte==
Schicksalspunkte wurden als optionale Regelerweiterung bereits 1990 von Ulrich Kiesow im Inoffiziell:Wunderwelten-Artikel Rollenspiel mit Stil (Ausgabe 4) vorgeschlagen.
Das optionale Regelkonzept der Schicksalspunkte wurde in DSA3 mit Kirchen, Kulte, Ordenskrieger eingeführt. In DSA4 wurde das Konzept ebenfalls in Wege des Meisters vorgestellt, aber erst seit DSA5 nimmt es eine zentrale Rolle im Spielsystem ein.
Im Wiki Aventurica wurden 2004/2005 zwei Hausregeln mit ähnlichem Konzept erstellt: Heldenpunkte und NADSA-Heldenpunkte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Beta-Regelwerk Seiten 11, 31-32, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47, 49, 51, 115, 118, 127, 175, 179, 248-249, 290
*Kodex des Schwertes Seiten 14 (Bestätigungswürfel für Kritische Erfolge und Patzer), 22-24 (-Grundregeln und Einsatzgebiete), 64 (Verweis auf Erster), 68 (Erläuterung für Verteidigung), 69 (Erläuterung zur Optional-Regel Mehr Verteidigungen für Meisterpersonen), 116-117 (Erläuterung zu den Fokusregeln Regeneration von Schicksalspunkten und Gruppen-Schicksalspunkte), 118 (Erläuterung zur Optional-Regel Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten), 212-213 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 241 (Vorwort für Gruppenregeln), 243-245 (Schip-Aktion), 272-276 (Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten), 283 (Beschreibung für Weg des Streuners), 286 (Beschreibung für Grandioser Leibdiener), 310 (Ardariten-Stil), 316 (Fasarer Blutgruben-Stil), 347 (Taktische Befehle)
*Regelwerk Seiten 11, 14, 20, 29-31, 39, 58, 164-165, 174, 220, 222, 227, 232, 320, 351, 385
*Schicksalspfade - Grundregelwerk für Miniaturengefechte Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 79
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 127
*Wege des Meisters Seiten 163, 166
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite (), Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 137
*Kodex der Magie Seite 40 (Beschreibung Schneller Angriff)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 276
Kategorie:Regelkonzept
Schicksalspunkte

==Kurzbeschreibung==
Schicksalspunkte dienen als Spielmaterial der Veranschaulichung des gleichnamigen Spielkonzeptes.
==Übersicht==
|}
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Spielmaterial
Kategorie:Merchandising
Schicksalsrune

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Schicksalsrune, vom Thorwalschen Wyrdruna, ist eine regeltechnische Rune. Sie hebt einmalig die Wirkung von Patzern auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 71
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Verbreitung), 162, 165
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 165 (Komponenten Walknoten, Pottwal und Mondsichel)
Kategorie:Rune
Schicksalsschwur & Skaldensang

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
*Schicksalsschwur und Skaldensang, Enthält 3 Kurzabenteuer und mehrere Spielhilfen, die sich mit einer typischen Ottaskin, Legenden der Gjalsker, mit Godi, Skalden sowie der Sprache der Thorwaler und Gjalsker beschäftigen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schicksalsturnier

==Kurzbeschreibung==
Das Schicksalsturnier ist ein bedeutendes Ritterturnier‎ der albernischen Tradition, welches alle 9 Jahre ausgerichtet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A7 
Kategorie:Turnier
Schieber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schieber ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Streuner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 92-93 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 142-143 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Schiedsverfahren

==Kurzbeschreibung==
Das Schiedsverfahren ist eine der gängigsten aventurischen Regelungen, um vor einem Gericht Recht zu fordern. Hierbei muss der Geschädigte vor einem Gericht die Klage gegen einen Schuldigen erheben und durch Beweise und/oder Eideshelfer bekräftigen. Das Gericht bewertet die vorgebrachten Beweise, unternimmt selbst aber keine Ermittlungen. Während in früheren Zeiten fast sämtliche Rechtsbrüche in dieser Form behandelt wurden gilt dies heute nur für eher geringere Delikte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 4
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 19-20
*Geographia Aventurica Seite 146
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 3-5
Kategorie:Rechtsbegriff
Kategorie:Rechtsverfahren
Schiefer

==Kurzbeschreibung==
Schiefer ist ein beim Gebäudebau verwendetes Gestein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 115-116
*Wege der Alchimie Seite 187
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 140 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 6 (Schiefer im Windhag)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 175 (Schiefertafel zum Schreiben)
*Katakomben und Kavernen Seite 40
*Kodex des Schwertes Seite 181 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
*Unsterbliche Gier Seite 38 (Waffe aus Schiefer)
Schierling

==Kurzbeschreibung==
Der Schierling ist eine Giftpflanze mit weißen Dolden und zerfransten Blättern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 211 (Beschreibung), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe)
Schierling
Kategorie:Giftpflanzenart
Schiff, Kapitän und Mannschaft

==Kurzbeschreibung==
Schiff, Kapitän und Mannschaft ist ein Würfelspiel, das sich auf vielen Schiffen großer Beliebtheit erfreut. Ziel ist es, das Schiff (6), den Kapitän (5) und die Mannschaft (4) zu erwürfeln, um eine Insel zu verlassen, auf der man gestrandet ist. Ein Einsatz wird festgelegt, den jeder der beliebig vielen Mitspieler zu erbringen hat.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 233
*Aventurische Meisterschaft Seite 179
*Kneipen & Tavernen Seite 25
Kategorie:Würfelspiel
Schiff der Zeit

==Kurzbeschreibung==
Das Schiff der Zeit soll sich in der Ersten Sphäre befinden. Angeblich wurde Satinav von Los an das Schiff gekettet, um ihn für seinen frevelhaften Versuch zu bestrafen, das Steuer zu ergreifen. Seither führt er, unterstützt von seinen Töchtern Ymra und Fatas, das Logbuch, bestehend aus den Erinnerungen und Hoffnungen der Lebewesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 6 (Satinavs Frevel)
*Geographia Aventurica Seite 148
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 39
*Unter Aves' Schwingen Ein Traum von Ehre (Kurzgeschichte) Seite 285 
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seiten 41, 58
===Elektronische Quellen===
*Satinavs Ketten
*Memoria
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 370 (Satinav, Ymra und Fatas auf dem Schiff der Zeit von Sabine Weiss)
Kategorie:Mythologischer Ort
Schiff in der Flasche

==Kurzbeschreibung==
Eine sehr kleine Minderglobule ist das Schiff in der Flasche, steckt sie doch in einem verzauberten Buddelschiff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schiff in der Flasche Seiten 18 (Abschnitt 69, 48 (Legende des Schiffes)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 362
===Bildquellen===
*Das Schiff in der Flasche Titelbild
Kategorie:Minderglobule
Schiffbau

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schiffbau ist ein regeltechnisches Wissenstalent.
==DSA-Geschichte==
Schiffbau wurde mit den Regelhardcovern (DSA 4.1) eine Talentspezialisierung des Talentes Zimmermann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 30 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 8 (Aktueller Stand des Schiffbaus in Aventurien)
Kategorie:Talent
Schiffbauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schiffbauer ist eine Variante der Handwerks-Profession Edelhandwerker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 96-97 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 147-148 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schiffer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schiffer ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 81-82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 130-131 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 81
Kategorie:Reisenden-Profession
Schiffsbauer

==Kurzbeschreibung==
Schiffsbauer ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 266 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schiffsgespür

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schiffsgespür ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Priester des Numinoru das nächstgelegene Schiff und dessen Fahrtrichtung erspüren kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 19 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Schiffshalterschnecke

==Kurzbeschreibung==
Schiffshalterschnecken sind kleine Wasserschnecken. Sie haften sich an Boote und fressen Löcher in deren hölzerne Rümpfe. Grössere Ansammlungen können Boote relativ schnell versenken.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Sichel Abschnitt 14, 36, 100, 250
Kategorie:Schneckenart
Schiffskämpfer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schiffskämpfer ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind der Pirat, der Kaperfahrer, der Seesöldner und der Aerialkämpfer.
Pirat und Seesöldner sind verwandte Professionen aus Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 65
Kategorie:Kampf-Profession
Schiffstyp

==Kurzbeschreibung==
Eine Einteilung der Schiffstypen kann auf verschiedene Weise erfolgen: Tauglichkeit für den Transport bestimmter Güter, Tauglichkeit für bestimmte Fahrten, Kriegstauglichkeit oder Antrieb.
;nach Einsatzgebiet
*Seeschiff
**Küstenschiff
**Hochseeschiff (Schifffahrt außerhalb der 12-Meilen-Zone)
*Binnenschiff (kleinere Binnenseen, Kanäle und Flüsse)
;nach Verwendungszweck
*Frachtschiff
*Passagierschiff
*Fährschiff
*Kriegsschiff
*Sportboot
*Spezialschiff: Fischereifahrzeuge, Walfangmutterschiff
;nach Antrieb
*Muskelkraft: Ruderschiffe, Galeeren
*Windkraft: Segelschiff
;Aventurische Schiffstypen
:Kategorie:Schiffstyp
==Irdisches==
Die Schiffstypen Aventuriens sind ein Sammelsurium von Anlehnungen an irdische Schiffe verschiedener Länder und Epochen. Dabei wurden die Namen teilweise übernommen (z. B. Galeasse, Galeere, Galeone, Karavelle und Kogge), teilweise wurden diese abgewandelt oder neu erfunden (z. B. Schivone, Otta und Vidsandr). Trotzdem orientieren sich die Typen an irdischen Vorbildern.
Etliche irdische Schiffstypen finden sich auch nicht in Aventurien (z. B. Linienschiff und Schoner).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 125
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 49
*Efferds Wogen Seiten 103-124
*Geographia Aventurica Seiten 129, 132
Kategorie:Seefahrt
Schiffzahn Pollart

==Kurzbeschreibung==
Schiffzahn Pollart wohnt in der Pension Hafenmelodie.
==Irdisches==
Der reisende Händler wird als fast zahnlos beschrieben, so dass sein Nachname möglicherweise an Poller angelehnt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H31, P3 (Werte nach DSA1)
Kategorie:Krämer
Kategorie:Dauergast der Pension Hafenmelodie
Schild (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Schild werden üblicherweise mit Schutz und Verteidigung von Schwachen und Wehrlosen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 16
*Regelwerk Seite 307
Schild (Information)

==Kurzbeschreibung==
Ein Schild dient der Information. Beispiele für Schilder sind Wegweiser und Aushängeschilder über den Türen von Läden und Wirtshäusern.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seiten 94 (Aushängeschild im übertragenen Sinn), 100 (Hinweisschild Arvas Monstrositäten-Schau)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seite 14 (Wirtshausschild)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seite 14 (Wirtshausschild)
===Bildquellen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 12-13 (Wirsthausschild am Wirtshaus)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 12-13 (Wirsthausschild am Wirtshaus)
Kategorie:Kulturelles
Schild der Ardare

==Kurzbeschreibung==
Der Schild der Ardare ist ein kleiner Wappenschild und Teil der Dreifachen Wehr. Der Schild galt seit der Zeit der Priesterkaiser als verschollen. Tatsächlich befand er sich im Besitz der Praios-Kirche, die ihn als ein Zeichen der Versöhnung während des Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzils zu Perainefurten an die Rondra-Kirche zurückgab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 37
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 35
*Wege der Götter Seite 50
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 5 (Rückgabe des Originals an die Rondra-Kirche während des Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzils zu Perainefurten)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 71-72 (Rückgabe des Originals an die Rondra-Kirche während des Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzils zu Perainefurten)
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A3
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 502 (Befindet sich seit der Zeit der Priesterkaiser im Besitz der Praios-Kirche, seitdem wird der Schild des heiligen Hlûthar verwendet), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 569 (Verwendung eines symbolischen Schildes der Ardare, der echt gilt als verschollen), 637 (Rückgabe des Originals an die Rondra-Kirche während des Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzils zu Perainefurten)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 26 (Befindet sich seit der Zeit der Priesterkaiser im Besitz der Praios-Kirche, seitdem wird der Schild des heiligen Hlûthar verwendet), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 93 (Verwendung eines symbolischen Schildes der Ardare, der echt gilt als verschollen), 161 (Rückgabe des Originals an die Rondra-Kirche während des Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzils zu Perainefurten)
*Rondra-Vademecum Seiten 64, 102
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 71
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A3
Kategorie:Insignium
Schild der Sonnenlegion

==Kurzbeschreibung==
Der Schild der Sonnenlegion gehört zur Ausrüstung eines jeden Sonnenlegionärs. Er trägt das Zeichen des Hohen Drachen Daradors.
Durch den Schild Daradors Schwinge werden diese Rundschilde traditionell mit einem Lichtstrahl des Ewigen Lichtes gesegnet, woraufhin sie achtmal Magie, ähnlich wie ein Invercano, reflektieren. Seit der Abwesenheit des Ewigen Lichtes geht die Wirkungsweise der Schilde zur Neige.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 34
*Wege der Götter Seite 41
Schild der Sonnenlegion
Kategorie:Schildart
Schild des Fendral

==Kurzbeschreibung==
Der Schild des Fendral, benannt nach seinem ehemaligem Besitzer Fendral dem Flinken, wurde demjenigen ausgehändigt, der drei Rätsel der Drachenqueste löst. Das Artefakt diente zur Lösung der letzten Aufgabe der Drachenqueste. Der Schild des Fendral ist Teil der Feuerrüstung des Pal'Na'Thar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 2
*Vater der Fluten Seite 194
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 56
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
Schild des Glaubens

==Kurzbeschreibung==
Der Schild des Glaubens schützt den Geweihten vor Verwundungen durch Zauber und Liturgien.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 88 ( Regeln)
*Bündnis der Wacht Seite 63 ( Regeln)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 141 ( Werte)
Schild des Reiches

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarte Die Schildlande (farbig)
*Landkarte Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF) (s/w)
*Stadtplan Greifenfurt (2x sw)
*Stadtplan Perainefurten (sw)
*Stadtplan Perricum (sw)
*Stadtplan Trallop (2x sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schild des Reiches/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Die Schildlande 	6 	
	   Das Rittertum 	6 	
	   Die Wildnis 	16 	
	   Götter und Glaube 	21 	
	Der Finsterkamm 	28 	
	Die Mark Greifenfurt 	31 	
	   Vom Leben in der Mark 	32 	
	   Landschaften der Mark Greifenfurt 	38 	
	   Reichsstadt Greifenfurt 	41 	
	   Reichsstadt Eslamsroden 	45 	
	Schildlande jenseits der Reichsgrenzen 	45 	
	   Der Neunaugensee 	46 	
	   Das Nebelmoor 	46 	
	   Das Dominium Donnerbach 	47 	
	Das Herzogtum Weiden 	50 	
	   Die Weidener Grafschaften 	64 	
	   Weidener Städte 	72 	
	Abgelegene Regionen - Wegscheiden in den Schildlanden 	79 	
	   Die Rote Sichel 	79 	
	   Die Drachensteine 	80 	
	   Die Schwarze Sichel 	83 	
	   Die Trollzacken - Wall aus Stein 	84 	
	Das Herzogtum Tobrien 	89 	
	   Land und Leute 	92 	
	   Zwischen Drachen und Heptarchen 	93 	
	   Sagen und Legenden 	97 	
	   Zwischen Heide, Sumpf, Gebirge und Wald - die freien Lande	98 	
	   Tobrische Städte 	100	
	Die Marken des ehemaligen Fürstentums Darpatien 	105	
	   Die Wildermark 	108	
	   Die Rabenmark 	125	
	   Die Traviamark 	129	
	Die Markgrafschaft Perricum 	136	
	Ausgewählte Personen der Schildlande 	143	
	   Personen des Finsterkamms 	143	
	   Personen Greifenfurts 	143	
	   Personen Donnerbachs 	145	
	   Personen Weidens 	145	
	   Personen der Roten Sichel 	151	
	   Personen der Drachensteine 	151	
	   Personen der Schwarzen Sichel 	152	
	   Personen der Trollzacken 	152	
	   Personen Tobriens 	153	
	   Personen der Wildermark 	157	
	   Personen der Traviamark 	161	
	   Personen der Rabenmark 	165	
	   Personen Perricums 	166	
	Mysteria et Arcana der Schildlande 	169	
	   Mysteria et Arcana Greifenfurts 	169	
	   Mysteria et Arcana des Finsterkamms 	171	
	   Mysteria et Arcana Weidens 	172	
	   Mysteria et Arcana des Nebelmoors 	176	
	   Mysteria et Arcana des Neunaugensees 	176	
	   Mysteria et Arcana Donnerbachs 	177	
	   Mysteria et Arcana der Drachensteine 	177	
	   Mysteria et Arcana Tobriens 	178	
	   Mysteria et Arcana der Schwarzen Sichel 	179	
	   Mysteria et Arcana der Wildermark 	181	
	   Mysteria et Arcana der Traviamark 	185	
	   Mysteria et Arcana der Rabenmark 	187	
	   Mysteria et Arcana der Trollzacken 	188	
	   Mysteria et Arcana Perricums 	189	
	Anhänge 	191	
	   Empfehlung zur Vertiefung des regionalen Flairs 	191	
	   DSA-Publikationen zum Spiel in der Region 	191	
	   Namensgebung in den Schildlanden 	192