Zh/SteamID

SteamID是用于标识Steam帐户的唯一标识符，它也用于引用用户的Steam社区个人资料页面。
== 格式 ==
=== 以文本形式显示 ===
当以文本形式显示时，SteamID遵循相当简单的格式：“STEAM_X:Y:Z”，其中X、Y和Z是整数。在某些情况下，会使用“STEAM_ID_PENDING（待定）”或“UNKNOWN（未知）”替代显示（有关更多详细信息，请参见“Steam帐户类型”部分）。
*X代表Steam账户所属的“Universe（账号体系）”。
*Y是帐户ID的一部分，值为0或1。
*Z为“账号”。
=== 在计算机程序内部显示 ===
当在计算机程序内部显示时，X、Y和Z部分（参见“以文本形式显示”部分）都将被打包成64位数据结构。
*Y占最低位的数值。
*接下来的31位代表帐号。
*接下来的20位代表帐户实例，用户帐户通常设置为1。
*接下来的4位代表帐户的类型。
*最后8位代表Steam账户所属的“Universe（账号体系）”。
=== 适用于Steam账户的Universes（账号体系） ===
Steam账户有6种Universes（账号体系）类型。
数值 	类型
0 	个人/未指定
1 	公共
2 	测试
3 	内部
4 	开发
5 	发行候选
=== Steam帐户类型 ===
Steam帐户有10种已知的帐户类型，其中有4种仍然可以被创建。
数值 	字母 	类型 	中文名称 	能否使用 	链接部分（默认/自定义） 	SteamID64标识符
0 	I 	Invalid 	无效 	否 	 	
1 	U 	Individual 	个人 	是 	profiles / id 	0x0110000100000000
2 	M 	Multiseat 	多用户 	是 	 	
3 	G 	GameServer 	游戏服务器 	是 	 	
4 	A 	AnonGameServer 	匿名游戏服务器 	是 	 	
5 	P 	Pending 	待定 	否 	 	
6 	C 	ContentServer 	内容服务器 	未知 	 	
7 	g 	Clan 	组 	是 	groups / gid 	0x0170000000000000
8 	T / L / c	Chat 	聊天室 	是 	 	
9 	 	P2P SuperSeeder	P2P超级种子 	否 	 	
10 	a 	AnonUser 	匿名用户 	是 	 	
当拥有“个人”类型的账户连接Steam身份验证服务器时，账户将会被临时分配为“Pending（待定）”类型。这种账户的文本形式表示为“STEAM_ID_Pending（待定）”，直到他们的账户凭据通过Steam的身份验证服务器为止，这个过程通常在连接服务器时发生。类型为“Invalid（无效）”的帐户的文本形式表示为“UNKNOWN（未知）”，用于机器人与不属于其他类型的帐户。
对于聊天室，多用户聊天室使用“T”字符，Steam组（群组聊天）使用“c”字符，Steam大厅使用聊天ID与“L”字符。
== Steam ID转换为Steam社区ID ==
每个Steam ID都可以被转换至用于Steam社区网站的 ID。
设三个函数：X，Y与Z，通常与SteamID的“STEAM_X:Y:Z”相同。
有两种ID系统，转换方式不同：
;32位ID系统
:使用W=Z*2+Y公式，一个SteamID可以被转换为如下链接：
:http 或 https://steamcommunity.com/路径/[字母:1:W]
:在“Steam帐户类型”表中可以找到代表“字母”部分的“帐户类型”列，斜线后的“路径”部分也可以在表中的“链接部分”列找到。
:例如: http://steamcommunity.com/gid/[g:1:4]
;64位ID系统
:设函数V，定义为SteamID64标识符（为16进制格式，可以在上方的“Steam帐户类型”表中找到）。
:使用W=Z*2+V+Y公式，一个SteamID可以被转换为如下链接：
:http 或 https://steamcommunity.com/路径/W
:与32位ID系统的转换方法类似，斜线后的“路径”部分可以在“Steam帐户类型”表中的“链接部分”列找到。
:例如: http://steamcommunity.com/profiles/76561197960287930
=== Steam社区ID转换为Steam ID ===
使用逆运算方法，社区ID可以转换为常规的SteamID。Z的值可以通过检查W的奇偶性来获取：W如果是偶数，Y的值为0；W如果是奇数，Y的值为1（这个方法很快，Y是W除以2的余数，或者是转换为二进制后和1进行与运算的结果）。
Steam社区成员的SteamID64（64位SteamID）可以在以下几个地方找到：
*玩家:
**位于个人资料XML Schema的profile->steamID64元素中（可以在个人资料链接尾部添加?xml=1打开）。
**位于“添加到好友列表”链接中（不建议在使用用户名和密码登录的应用程序中使用）。
*组：位于“进入聊天室”链接中。
== 网吧账户注意事项 ==
尽管Valve把所有网吧账户的SteamID放在网吧独立的Universe（账号体系）中，但这并没有完全做到。取而代之的是，网吧账户与普通的用户账户拥有同一个Universe（账号体系）的 SteamID，它们通常来自一个巨大的SteamID池。其中唯一的ID部分在7000000到8000000之间，但这一范围中不仅只有网吧账户，也有普通的用户账户。同样的，在这范围之外不仅只有普通的用户账户，也有网吧账户。
== 使用SteamID ==
除了能识别一个账户唯一性、账户类型与账户所属域（Universe/账号体系）的明显元素之外，SteamID还可以用来近似地确定与之相关联的Steam账户的创建时间。上述的格式中，“Z”（即“账号”）的值越低就代表创建账号的时间越早。例如，SteamID为“STEAM_0:0:1234”的账户就明显比SteamID为“STEAM_0:0:12341111”的账户注册时间要早得多。
在Valve的GoldSrc（金源）与Source Orange Box Engine（起源橙盒引擎）游戏（例如反恐精英：起源）中，“X”的值为0。但在“求生之路”、“求生之路2”与“异形丛生”这些较新的Valve游戏中，“X”值的为1。“Y”的值为0或1，是上述账户ID中的一部分。这一部分用来显示该账户所使用的身份验证服务器。
== 外部链接 ==
* SteamID.co.uk - 查找玩家、物品、游戏、好友、组以及更多的工具。
* Legit-Proof.com - 从所有基于SteamID的游戏或其他项目中查找玩家和队伍的搜索引擎。
* SteamIDFinder.com - 允许玩家不启动游戏，就能快速查找SteamID的工具。
* Steam ID Finder - 允许查找与轻松复制SteamID（ID2，32位ID，64位ID）的工具。
* getSteamID - 是一个独立的工具，允许用户在Windows系统上查找曾经在本地计算机上登录过用户的SteamID。
* SteamID.com - 允许查找“反恐精英”游戏中匹配玩家SteamID的搜索引擎。
* VACBanned.com - 查找SteamID的VAC状态，并将SteamID的封禁状态添加至数据库的搜索引擎。
* SteamProfile.co.uk - 在多API站点生成指向个人资料链接的工具。
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