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Berserkerangriff

==Kurzbeschreibung==
Berserkerangriff ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 16 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 16-17 (Ottajasko-Rekker-Stil, Stammeskrieger-Stil, Tierkrieger-Stil), 18 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35-36 (Stammeskrieger-Stil, , Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 316 (Fasarer Blutgruben-Stil), 328 (Sippenkrieger-Stil), 330 (Stammeskrieger-Stil), 333 (Olochtai-Stil), 338-339 (, Beschreibung, Werte)
Berserkerelixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Berserkerelixier ist ein Trank nach dessen Einnahme man in einen Kampfrausch verfällt. Die thaumaturgische Variante nennt sich auch Amokwasser. Aus dem Berserkerelixier wurde außerdem das Bestinoid entwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 62, 89
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 31-32 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mysteria Arkana Seite 216 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 89, 97-98 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis, inkl. Variante Amokwasser)
*Wege der Alchimie Seiten 35, 59-60 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis, inkl. Variante Amokwasser), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 74, 108
===Erwähnungen===
*Ein Stein im Nebel Seite 7
*In den Dschungeln Meridianas Seite 62
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
Berserkerschwert

==Kurzbeschreibung==
Das Berserkerschwert ist eine magische Waffe, die ihren Träger in einen Kampfrausch versetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 121
===Ergänzende Quellen===
*Das Grauen von Ranak Seite 27
Bershîl du Metuant

==Kurzbeschreibung==
Bershîl du Metuant war die Gräfin der drôlschen Grafschaft Mascara. 1017 BF starb sie durch die Hand ihres Vetters Oderin du Metuant, als sie versuchte, mit ihrem Hofmagus Aranex die Seidenkarawane zu überfallen, um die Gunst der Horas zu erlangen.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seiten 1-3
*Aventurisches Archiv IV Seiten 32-35
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seite 14
*Unter dem Adlerbanner Seite 34
===Bildquellen===
*Aventurisches Archiv IV Seite 33
Bersim Sohn des Bradash

==Kurzbeschreibung==
Bersim Sohn des Bradash erlangte als zwergischer Botenreiter bei den Beilunker Reitern Berühmtheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zwerge Aventuriens Seiten 70-71 (Personenbeschreibung, Stand /)
===Ergänzende Quellen===
*Brogars Blut Seiten 10-12
Bert (Beispielcharakter)

==Kurzbeschreibung==
Bert und Alf waren absolut gleichwertige und gleichgerüstete Kämpfer als sie das erste Mal gegeneinander antraten. Bei einer späteren Begegnung führte der nun etwas überlegene Bert einen Morgenstern gegen Alfs Kurzschwert. 
== Irdisches ==
Die Beispielcharaktere Alf und Bert dienten in DSA1 und DSA2 Regelwerken zur Veranschaulichung von Kampfabläufen. An ihrem Beispiel wird unter anderem der klassische Zweikampf nach und der Waffenvergleichswert nach erklärt. Alf wird auch in Beispielen für den Kampf mit mehreren Beteiligten nach DSA1 und den KK Zuschlag nach DSA2 verwendet. Alf und Bert sind hier die personifizierten Varianten der Kämpfer A und B die in beiden Regelsystemen ebenfalls häufig verwendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seiten 20, 21
*Das Buch der Macht (2018 Retro) Seiten 36, 37, 38
*Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II Seiten 60, 61
Kategorie:Beispielcharakter
Bert (Boltanspieler)

==Kurzbeschreibung==
Bert ist ein Boltanspieler aus Havena, der regelmäßig in der Taverne Schatzinsel Boltan spielt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 72
Bert Smitt

==Kurzbeschreibung==
Bert Smitt ist Miteigentümer von Smitt & Westen, einem Waffenhandelsgeschäft in Havena, und gilt als skrupelloser Waffenhändler.
==Irdisches==
Bert Smitt ist eine Aventurisierung von Horace Smith, einem der Begründer des Waffenherstellers Smith & Wessen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Das Experiment Seiten 59-61, 67, 68 (Werte nach DSA1)
Kategorie:Händler
Berthan (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Geweihte Berthan war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Teilnehmer vom Schwertzug gegen Borbarad, Belagerung von Ilsur)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer vom Schwertzug gegen Borbarad, Belagerung von Ilsur)
Bertho (Zöllner)

==Kurzbeschreibung==
Der Zöllner Bertho wacht an der Querung des Yaquirstiegs über die Brigella.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Seiten 10-11, 16
===Bildquellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Seite 11
Kategorie:Zöllner
Berthol von Heff-Bennain

==Kurzbeschreibung==
Berthol von Heff-Bennain war ein Dichter aus Havena.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 29
*Das Fürstentum Albernia Seite 94 (Personenbeschreibung, Stand 1010 BF)
*Der Fluch des Mantikor Seiten 23-24, 29
===Ergänzende Quellen===
*Die Boroninsel Seiten 154-155, 161, 179, 184, 210-212, 216, 223-224, 226-230, 233-236, 240, 257, 260, 262
*Kinder der Nacht Seite 221
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 68 (Zitat aus Mein Albernia)
*Aventurischer Bote Nr. 17 Seite 7
Kategorie:SchriftstellerKategorie:Adel (Mittelreich)
Berthol von Heff-Bennain/Datierungshinweise

;Tsatag:
*983 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 29 (10 v.H.)
*ca. 977 BF
**Das Fürstentum Albernia Seite 94 (Alter 33 Jahre; die Spielhilfe ist datiert auf 1010 BF, daraus würde sich ein Geburtsdatum um 977 BF errechnen.)
;Borontag:
*1019 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 29 (26 Hal)
Bertram (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Bertram war Teilnehmerin des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (organisiert einen Rammbock)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Teilnehmer des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (organisiert einen Rammbock)
Berufsgeheimnis

==Kurzbeschreibung==
Berufsgeheimnis ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 115-116 (Übersicht)
*Kodex des Schwertes Seiten 33 (Erläuterung zur Optional-Regel Proben ohne Anwendungsgebiet), 34 (Erklärung), 49 (Erläuterung zu Brett- & Glücksspiel), 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte), 54 (Erläuterung zu Boote & Schiffe), 55 (Erläuterung zu Fahrzeuge und Heilkunde Gift), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Krankheiten), 94-96 (Gifterklärungen, Berufsgeheimnisse von Giften), 98 (Erläuterung zu Übernatürlichen Krankheiten), 100-101 (Berfugsgeheimnisse von Krankheiten), 103-104 (Berfugsgeheimnisse von Krankheiten), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Die Inhaltsqualität von Büchern), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen), 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren von exotischen Wildtieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 166-168 (Tabelle Berufsgeheimnis zur Fokusregel Herstellung), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 170 (Beispiel für die Fokusregel Herstellung), 171-172 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 178 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 248 (Beschreibung für Abrichter), 251-252 (, Beschreibung, Werte, Liste verschiedener Berufsgeheimnisse), 253 (Bootsbauer), 257 (Beschreibung für Glasbläserei), 260-267 (Diverse Sonderfertigkeiten), 270 (Waffenbau)
*Wege der Helden Seiten 275-276
*Wege des Schwerts Seiten 41-42 ( Sonderfertigkeit, Liste ausgewählter Berufsgeheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 10-11
*Aventurische Rüstkammer Seite 118 (magische Metalle)
*Aventurische Rüstkammer II Seite 120 (Geschossherstellung)
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 8-9 (Spielhilfe Esse und Stahl: Fältelung)
*Kodex der Magie Seiten 26-27 (Alchimistische Rezepte)
*Regelwerk Seite 215 (Beispiele)
*Wege der Alchimie Seiten 14, 23, 29, 33, 167-168
==Weblinks==
*inoffizielle Spielhilfe zu den Berfusgeheimnissen Arkanil, Wortgefechte und Eisbogen der Firnelfen
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Berufskenntnisse

==Kurzbeschreibung==
Berufskenntnisse (Grobschmied) ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber steigert die Kenntnisse als Grobschmied.
 ist ein ähnlicher Zauber für Eigenschaften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 60
Kategorie:Matrix
Berufstalent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zu den Berufstalenten gehören Talente, die sich mehr oder weniger eindeutig einer Profession zuordnen lassen und weit über das Grundwissen eines jeden Helden hinausgehen. Berufstalente müssen vorher erlernt und aktiviert werden, bevor eine Probe auf sie abgelegt werden darf.
Ber der Einführung von DSA4.1 wurde die Gruppe aufgelöst und zu den Spezialtalenten hinzugefügt.
==Liste der Berufstalente==
===Kampftalente===
*Belagerungswaffen
===Körperliche Talente===
-
===Gesellschaftliche Talente===
*Galanterie
*Schauspielerei
*Schriftlicher Ausdruck
===Natur-Talente===
*Seefischerei
===Wissenstalente===
*Anatomie
*Baukunst
*Hüttenkunde
*Schiffbau
===Sprachen und Schriften===
-	
===Handwerkstalente===
*Ackerbau
*Alchimie 
*Bergbau 
*Bogenbau 
*Brauer 
*Drucker 
*Feinmechanik
*Feuersteinbearbeitung 
*Fleischer 
*Gerber/Kürschner 
*Glaskunst 
*Handel 
*Hauswirtschaft 
*Heilkunde Seele 
*Instrumentenbauer 
*Kapellmeister 
*Kristallzucht 
*Maurer 
*Metallguss 
*Schnaps Brennen 
*Seefahrt 
*Seiler 
*Steinmetz 
*Steinschneider/Juwelier 
*Stellmacher 
*Steuermann 
*Viehzucht 
*Winzer 
*Zimmermann
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 17
Kategorie:Talentgruppe
Beruhigung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beruhigung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier sein Ziel für eine kurze Zeit beruhigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 112 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 15
Kategorie:Zaubertrick
Beryllis Eldarin nai Aphail

==Kurzbeschreibung==
Beryllis Eldarin nai Aphail ist ein myranischer Nachtalb, der ursprünglich Magus, Sterndeuter und Diplomat am Hofe des Potentaten von Ailish-Mekhaba war. Auf einer Schiffsreise verunglückte sein Schiff und Beryllis verschlug es nach Aventurien. Dort schloss sich Beryllis in Tobrien dem Geweihten des Namenlosen Sephirim Isyahadan an. Nach der Zerschlagung des tobrischen Zirkels 1011 BF ist Beryllis' Schicksal ungeklärt.
==Irdisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Tage des Namenlosen Seiten 44-46, 48-49
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 28 Seiten 25-26 (identisch mit Sindar Eltwyn)
==Weblinks==
*Schattenseiten.de - Umfangreiche Ausarbeitung Beryllis' mit Bild
Beryllis Emeraldia

==Kurzbeschreibung==
Beryllis Emeraldia (ein Künstlername) ist eine versierte Gemmenschneiderin, die ihre Werkstatt im Basarviertel von Fasar hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 432-434
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 206-208
Kategorie:Handwerker
Beryllius (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Beryllius ist ein erfahrener Magier mit gutem Ruf, er lebt in seinem Magierturm zu Anchopal. Er besitzt einen Dispens zum Führen eines Schwerts. Gelegentlich treten Bittsteller an ihn heran, denen er mit seinen Künsten hilft, falls ihm danach ist oder er Geld benötigt.
==Geschichte==
*: Eine Gesandschaft aus Unau beauftragt Beryllius, dem wiederholten, mysteriösen Verschwinden von Karawanen in der nördlichen Khom auf den Grund zu gehen.
== Irdisches ==
Beryllius ist ein nach DSA1 Vorgewürfelter Held und kann als SC in Auf dem Weg ohne Gnade geführt werden. Er und seine Hintergrundgeschichte eignen sich hervorragend für Spieler in einer höherstufigen DSA1 Heldengruppe oder als NSC, falls die Helden Rat oder Hilfe eines erfahrenen Zauberers in der Region um Anchopal benötigen. Damit ist er einer der wenigen kanonisch verwendbaren Bestandteile in Auf dem Weg ohne Gnade.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf dem Weg ohne Gnade Seiten 8 (Dokument der Stärke mit DSA1 Werten), 10, 11
===Erwähnungen===
* Raschtuls Atem Seite 172
===Bildquellen===
*Auf dem Weg ohne Gnade Seiten 11, 13, 21, 25, 29, 38, 41, 47, 58, 62 (Innenenillustrationen)
Kategorie:Archetyp
Beryth Vassygor Marchosias

==Kurzbeschreibung==
Beryth Vassygor Marchosias ist fasziniert von Kraftlinien und der Erschaffer des ersten Flatter-Homunculus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 75, 118 (Beschreibung) , 126 (Rezept für Flatter-Homunculus)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 118
Berytos Cosseïra

==Kurzbeschreibung==
Berytos Cosseïra von Teremon, der Seeherzog von Pailos, leistete am 16. Rondra 1011 BF Amene-Horas den Treueeid. Er galt als horastreu, liebäugelte aber auch mit Sklavenhalterpraktiken des Südens. Als Mitglied einer Verschwörergruppe kam er Ende Praios 1030 BF ums Leben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 57
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 15, 49, 91
*Hinter dem Thron Seite 5, 14-15
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 86 (Personenbeschreibung, Stand ), 97
*Masken der Macht Seiten 21, 28, 30, 36, 40, 67, 73, 77, 79, 82, 88, 110
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 25
*Die Herren von Chorhop Seiten 42-43
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 69 (Herzog von Pailos, hegt eigene Interessen)
*Geographia Aventurica Seite 65
*Jenseits des Horizonts Seiten 217-218
*Reich des Horas Seiten 27, 30, 45, 193
*Zyklopenfeuer Seite 59
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 85
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 87 Seiten 19-20
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 24
*Das Reich des Horas Seite 140
*Die Herren von Chorhop Seite 43
*Unter dem Adlerbanner Seite 22
Berytos Cosseïra/Datierungshinweise

;Tsatag:
*958 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 15
**Hinter dem Thron Seite 14
**Reich des Horas Seite 45
*zum Zeitpunkt des Abenteuers Die Herren von Chorhop 68 Jahre alt: Die Herren von Chorhop Seite 43
;Boronstag:
*1030 BF (Reich des Horas Seiten 45, 193: vor TRA)
*Ende Praios 1030 BF (Masken der Macht Seite 73)
Kategorie:NSC-Datierung
Bescheidenheit

==Kurzbeschreibung==
Bescheidenheit ist eine regeltechnische Liturgie, die einer Person den Moralkodex der Travia-Kirche (Gastfreundschaft, Mäßigung, Treue) auferlegt. Eine ähnliche Wirkung entfaltet die Zeremonie , allerdings auf mehrere Personen innerhalb einer Zone.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Früher gab es die vergleichbare Liturgie , die eine Person zur Einhaltung der Moralvorstellungen der Travia-Kirche zwang. Dies wurde durch Bestrafungen erreicht: die Zielperson erlitt bei weiteren Verstößen (z.B. Unsittlichkeit, Fremdgehen, Geiz etc.) Schadenspunkte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 114-115 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 36 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Beschirmer

==Kurzbeschreibung==
Beschirmer ist der Rang eines Ordensmeisters innerhalb des Orden vom Bannstrahl Praios'. Je ein Beschirmer ist zumindest nominell einer Ordnung der Praioskirche zugeteilt. Über den Ordensmeistern steht der Hochmeister. Unter ihnen die von Bannerführern angeführten Ritter des Ordens.
Bekannte Beschirmer sind Hagen von Föhrenstieg zu Auraleth, Nasar zu Greifenfurt und Silea von Jurios zu Punin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seiten 17, 19
*Orden und Bündnisse Seiten 14-15
*Praios-Vademecum Seite 126
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seiten 144, 159 (Nasar & Hagen)
*Schlacht in den Wolken Seite 53 (Rang: Bannerführer)
Kategorie:Titel
Beschwörer

==Kurzbeschreibung==
Ein Beschwörer ist ein Zauberer, der sich auf die Kunst der Beschwörung von Dämonen oder Herbeirufung von Elementarwesen versteht. Anwender der auch Magica Conjuratio genannten Zauberei verschreiben sich meist einem der beiden Gebiete, spezialisieren sich auf eine der dämonischen Domänen oder Einzelelemente und nennen sich dann entsprechend Dämonenbeschwörer oder Dschinnenbeschwörer. Meistens sind Dämonologen und Elementaristen gleichzeitig auch Beschwörer.
In Myranor sind zwar die meisten magischen Techniken eine Form der Beschwörung, aber nur die Nutzer der Wesensbeschwörung gelten im eigentlichen Sinne als Beschwörer.
Die meisten Beschwörer Aventuriens sind Magier aus den Reihen der Schwarzen oder Grauen Gilde. Sonst beschäftigen sich nur noch Geoden und Druiden mit Elementarismus, und die Schwesternschaft des Wissens mit Dämonologie.
Wer sich hingegen mit der Herbeirufung von Geistern beschäftigt, wird meist als Geisterbeschwörer oder Nekromant bezeichnet.
;Bekannte Beschwörer:
::Kategorie:Beschwörer
Dämonenbeschwörer
*Borbarad
*Demelioë Nandoniella Terbysios
*Mirona ya Menario
*Murak di Zeforika
*N'Chrsch'Ziurg
*Sephrasto Aviani
*Sulman al'Venish
*Xeraan	
Dschinnenbeschwörer
*Hasrabal ben Yakuban
*Dschelef ibn Jassafer
*Pyriander Di'Ariarchos
*Melwyn Stoerrebrandt
*Mherech ben Tuleyman ben Haschabnah
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 23-24 (Invokation), 25 (Magische Analyse)
*Kodex des Schwertes Seite 361 (Beschreibung für Zhayad, Dämonenbeschwörer)
===Erwähnungen===
*Nachtschwarze See (2018) Seite 9
==Weblinks==
* 
Beschworer
Beschwörerkreis des Karasuk

==Kurzbeschreibung==
Der Beschwörerkreis des Karasuk ist eine kleine gildenlose Magierakademie. Ihr Lehrplan – Nekromantie, Geisterbeschwörung, Albträume und Gedächnisraub – steht ganz im Zeichen Thargunitoths. Der Kreis beruft sich auf den Nekromanten Karasuk. Einst hatte sie ihren Sitz in Warunk am Molchenberg, seit der Erstürmung der Stadt befinden sich Lehrer, Schüler und Lehrmaterial im Pandämonium von Eslamsbrück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 165-167 (Beschreibung), 195-196 (Werte der Absolventen)
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 104
*Geographia Aventurica Seite 96
*Liber Cantiones (2008) Seite 259
*Mit Wissen und Willen Seite 186
*Posaunenhall Seiten 4-8, 10
*Rohals Erben Seite 19
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
*Schattenlande Seite 116 (Situation seit 1032 BF)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 91, 93
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 7
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 31, 111
*Der Unersättliche Seite 75
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 101 (Stadtbeschreibung Warunks)
*Donner und Sturm Seite 82
*Geographia Aventurica Seite 96
*Märchenwälder, Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seite 66
===Bildquellen===
*Donner und Sturm Seite 77 (Position auf Warunk-Karte)
*Kreise der Verdammnis Seite 37 (Position auf Warunk-Karte)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 66 (Position auf Warunk-Karte)
*Rückkehr des Kaisers Seite 64 (Position auf Warunk-Karte)
Beschwörerkreis des Karasuk/Lehre

;Merkmale:Beschwörung, Geisterwesen, Dämonisch (Thargunitoth)
;Hauszauber:7 aus der Liste , , , , , , , , ,, , , , ,, , 
;seltene Zauber: (Dru), , , , , (Bor), , , ,
Beschwörerzirkel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beschwörerzirkel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können gemeinsam Beschwörungszauber durchführen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 98 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 151 (SF, Werte)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Beschwörung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Allgemein spricht man von einer Beschwörung, wenn man etwas herbei holen möchte, was sich in einer anderen Sphäre aufhält. Oft wird auch bei der Herbeirufung von Elementarwesen von einer Beschwörung gesprochen. Im Unterschied zur echten Beschwörung wird hier allerdings kein Wesen aus einer anderen Sphäre, sondern eines der Dritten Sphäre gerufen.
Die Kunst, einen Dämon in die Dritte Sphäre zu rufen wird als Invokation bezeichnet. Bestimmte geometrische Figuren können hierbei hilfreich sein.
==Regeltechnisches==
Beschwörung ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.
Formeln mit diesem Merkmal rufen Wesenheiten von jenseits der Dritten Sphäre herbei, ohne weiteren Einfluss auf den Limbus zu nehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 53
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Sphären), 20-24 (), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 10, 39
*Mit Wissen und Willen Seiten 32 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung), 103
*Wege der Zauberei Seiten 25 (Beschreibung des Merkmals), 175-180 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 6-8
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 41
*Das Fest der Schatten Seiten 4-6 (Detaillierte Beschreibung einer Beschwörung nebst Risiken)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 28-29 Rohals Versprechen (DSG) Seiten 669 (Auswirkung von Borbarads Pakten und der Dämonenkrone), 673 (Positionen der Magiergilden zur Beschwörung von Dämonen)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 193 (Auswirkung von Borbarads Pakten und der Dämonenkrone), 197 (Positionen der Magiergilden zur Beschwörung von Dämonen)
*Rohals Versprechen Seiten 15 (Auswirkung von Borbarads Pakten und der Dämonenkrone), 16-17 (Positionen der Magiergilden zur Beschwörung von Dämonen)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 24-25
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 5 (Vorhersagen zu Affinitäten)
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 1 (Auswirkungen des veränderten Sternenhimmels)
*Wenn der Zirkus kommt Seite 23 (Zitat aus dem Das Große Elementarium - Kompendium der elementaren Beschwörungen)
===Bildquellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 51 (Shruuf entsteht in einem Pentagramm)
*Das Fest der Schatten Seite 5 (Magier bei einer Beschwörung)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Seitenweise Seite 5 (Übersichtstabelle zur Dämonenbeschwörung)
==Weblinks==
*
Kategorie:Zaubermerkmal
Kategorie:Magietheorie
Beschwörung/Wesen

==Kurzbeschreibung==
In der aventurischen Magie gibt es 8 Typen beschworener Wesen:
* Dämonen
* Golems
* Golemiden
* Chimären
* Daimonide
* Untote
* Geister, über Herbeirufung geregelt
* Elementare, über Herbeirufung geregelt
Durch Rituale und Zauber kann man sie zu sich rufen, beschwören oder herstellen. 
Im Laufe oder am Ende dieser, kann man den Wesen elementare Eigenschaft oder eine Eigenschaft beschworener Wesen mitgeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 175-236
*Elementare Gewalten Seiten 143-146