Gamergate (български)

Gamergate (Геймъргейт) е съвкупност на абсолютно най-лошото от интернет (особено в средата на 2010-те години), под формата на кампания за масов тормоз от страна на потребителите на 4chan, която продължи твърде дълго и показа на всички колко реакционерска, зверски и откровено глупава може да бъде уязвимата част от геймърската общност.
"Геймъргейт" се корени в антифеминистки атаки, насочени към медийната критичка Анита Саркизян през 2012 г. след началото на кампанията ѝ за групово финансиране, но това, което всички разпознават като "Геймъргейт", започва, след като бившият приятел на Зоуи Куин - Ерон Гьони - насилник, който формира лична армия от 4chan и Редит потребители, за да поддържа насилствената си връзка с Куин. Привържениците на "Геймъргейт", известни като "Геймъргейтъри" или подигравателно като "гейтъри", по-късно твърдят, че са планирали "консуматорски бунт" срещу това, което възприемат като "неетични практики" от страна на тези, които правят ревюта на игри. Това е реторичен похват, който са измислили, за да отхвърлят обвиненията срещу тях в тормоз или че просто нападат Куин. Те също така твърдят, че се застъпват за "свободата на словото", но само когато са изхвърлени от всеки уебсайт, който използват, за да организират "лов на вещици" срещу Куин, Саркизян и всеки друг, който им се изпречи на пътя, естествено.
От самото начало "Геймъргейт" беше селско колело за всяка консервативна и реакционерска знаменитост, която беше готова да се присъедини към това движение с цел да нападне феминистите и "войнстващите за социална справедливост" (под което те разбират хора, които не са реакционери), както и да заблуди колкото се може повече хора да се присъединят към това движение. В крайна сметка то се превръща в алтернативната десница, едно слабо свързано расистско крайнодясно движение, което вярва в превъзходството на бялата раса. Друга част от привържениците използваха Геймъргейт като оръжие срещу онези от индустрията, които с право критикуваха игрите им, за това че са пълен боклук. На свой ред, геймъргейтърите използваха новите си фигуранти (ръководители) с цел да придадат на движението си някаква легитимност, въпреки факта, че тези хора никога не са имали своя собствена такава.
Gamergate като цяло е безформена и безлидерска тълпа на омразата, характеризирана от компанията за видеоигри Nintendo като "онлайн кампания на омразата",Scimeca, Dennis. June 23, 2016. Did Nintendo make a Gamergate reference in a new Paper Mario game? Dailydot. Retrieved September 3, 2016. но от време на време се появяват няколко особено отвратителни задници, която я използват за своята любима кауза. Върхът на сладоледа глупостите включва влогърите: Фил Мейсън (Thunderf00t), Карл Бенджамин (Sargon of Akkad) и Дейвис Аурини; неуспешен таблоиден журналист, превърнал се в досадник от крайнодесните американски медии Майло Янопулос; феминистка, но само по име Кристина Хоф Соммерс; и просто ужасен писател на научна фантастика Теодор Бийл. Когато тези слаби крушки не насочват масите в предпочитаната от тях посока, останалата част от геймъргейтското движение просто се занимава с това, което обикновено прави: забърква се в , мизогиния, антифеминизъм, расизъм, , , трансфобия и "културната война" срещу "войнстващите за социална правда" (с акцент върху видеоигрите), докато другите членове на движението се опитват да отричат вината и на свой ред обвиняват тролове от трети страни (заблудата "Няма [такъв] истински шотландец").
==Кратко обобщение==
Най-краткото възможно обобщение:
*Дизайнерът на видеоигри скъсва с приятеля си.
*Приятелят публикува горчив текст за тази връзка, надявайки се да може да използва интернет като своя лична армия.
*Интернетската машина за омраза™ се съгласява с това.
*Унищожена е неприкосвеността на целевите лица, съсипан е животът им, прекратена е кариерата им в индустрия за видео игри.
*Последва пълна бъркотия в интернет и в истинския живот.
*Реакиционери, "неореакционери", антипрогресисти, антифеминисти и други групи, които ненавиждат сегашната посока на прогресивните общества (плюс опозорени разработчици на видео игри), си присвояват тази бъркотия.
*Всеки здравомислещ осъзнава колко гадно е било всичко, което се е случило, и се опитва да го спре.
По-подробно описание на събитията е дадено по-долу.
==Геймърска култура и пола==
Масовата индустрия за видеоигри като цяло редовно пренебрегва жените (макар че пренебрегва и транс, небинарните и цветнокожите хора) и се фокусира върху стереотипния "хардкор геймър": тийнейджъри или млади възрастни хетеросексуални бели мъже, за които се твърди, че се интересуват повече от геймплей и технически иновации, отколкото от разказването на истории. Това е довело до токсична атмосфера в гейминг културата по отношение на жените геймъри, които се смятат за незначително малцинство в гейминг общността и идеята, че симулират интерес към видео игрите, за да привлекат вниманието на мъжете.Joe Peacock, "Booth babes need not apply", Geek Out!, CNN BlogsRachel Edidin, "Geek Masculinity and the Myth of the Fake Geek Girl", Comics Alliance, November 15, 2012 Може би нищо не демонстрира по-добре тази атмосфера от прекратяването на списанието Electronic Gaming Monthly през 2009 г. и вместо да бъдат възстановени парите на абонатите, те се оказаха абонирани за "Maxim".Michael McWhertor, "EGM Subscribers Getting Maxim As Replacement", Kotaku
Въпреки това разделението между половете на пазара на игри е почти 50/50, като възрастните жени са повече от тийнейджърите като геймъри.Meg Jayanth, "52% of gamers are women – but the industry doesn’t know it", The GuardianAndy Chalk, "Researchers find that female PC gamers outnumber males", PC Gamer Проучванията на възрастните геймъри в англоезичните държави показват, че възрастните жени са повече от възрастните мъже по отношение на притежанието на конзоли за видеоигри, както и испаноговорящите и чернокожите възрастни в сравнение с белокожите възрастни.Haider Khan, "Report: More Women Own Videogame Consoles Than Men in US", SegmentNext Идеята, че привличането на бели мъже генерира най-много продажби, не е добре обоснована, тъй като има игри, които са придобили огромна популярност при сравнително равностойна демографска структура на половете; The Sims и нейните съпътстващи продукти е една от най-успешните игри и жените съставляват значителна част от играчите, а няколко от най-големите франчайзи за игри в света имат много широка привлекателност, като например Super Mario, Pokémon, и Minecraft (наред с тези, които са по-традиционно привлекателни за мъжете, като Call of Duty и Grand Theft Auto).
Тъй като типичният геймър не се поддава на стереотипи, това се случва и с игрите, които играе. Независимо произведените видео игри, които се фокусират върху драматични разкази, а не върху графична точност или експлозии, станават все по-популярни,Lucy O'Brien, "The Future of Video Game Storytelling", IGN а много малки компании и частни лица произвеждат игри, съдържащи социално осъзнати послания, които третират игрите като форма на изкуство; освен това мобилните платформи вече са почти повсеместни. Резултатът е увеличаване на броя на игрите, които са сравнително прости (напр. "Candy Crush") и са предназначени за различни демографски групи. Някои, ако не и много от "хардкор геймърите", обаче не смятат, че това са "истински видео игри", обозначение, което от тях се дава само на големи блокбъстъри, прославящи мъжките фантазии за власт. Всеки, който играе други игри, е "casual" - лице, което е обект на презрение в "хардкор" средите - и не може да бъде квалифициран като "истински геймър", въпреки че някои "хардкор" видео игри имат значително много фенове, които не са мъже.Why 90% of Fans at Tales of Festival Are Female, IGN
==Знаменитости поддръжници на Геймъргейт==
Геймъргейт нямаше да бъде толкова популярен, колкото е днес, ако не бяха всички онези, които го популяризираха.
===Участници===
;Ерон Гьони (Eron Gjoni)
:Този, който започна всичко. Бившето гадже на Зоуи Куин.
;Mister Metokur (или "Internet Aristocrat")
:Той е "политически некоректен" инфлуенсър, който ненавижда феминистите и всеки, когото смята за ексцентричен или "дегенерат", според собствената си интерпретация. Става известен със създаването на реакционерски видеоклипове за гейминг индустрията и се свързва с геймъргейтското движение, но в крайна сметка се дистанцира от него. Понастоящем е предимно неактивен, тъй като последното му онлайн видео е качено преди известно време в акаунта му в BitChute.
;Майло Янопулос (Milo Yiannopoulos)
:Крайнодесен расист, антисемит, хомофоб, а по онова време и "символичен гей" (който по-късно се отказа от хомосексуалността си), който придава първоначалната легитимност на Геймъргейт, като го отрази в Breitbart (крайнодесна американска медиина компания), въпреки че се подиграваше на геймърите, за това че са интровертни зубъри, буквално ден преди Гьони да публикува своя блогпост. В крайна сметка той беше изгонен от социалните медии заради това, че тормозеше актьорите от женския състав на филма "Ловци на духове" от 2016 г., като публикуваше туитове, в които намекваше, че една от актрисите е публикувала расистко съдържание, както и насърчаваше последователите си да тормозят актьорите в масов мащаб.
;Крис Рей Гън (Chris Ray Gun)
:Друг инфлуенсър, който има антифеминистки възгледи и временно е подкрепял Gamergate, но не е участвал активно в движението.
;Mundane Matt
:Ютубър, който в началото на спора твърди без пълни доказателства, че Куин подава иск за нарушение на авторските права относно видеоклиповете му. Това е разкрито като лъжа – по това време (2014 г.) системата на YouTube не разкриваше ищеца, когато даден канал получаваше оплакване или иск спрямо авторските права. Този инфлуенсър е също разкрит като лицемер, когато използва системата на YouTube за защита на авторските права с цел да изтрие видеоклиповете, които го критикуваха.
===Септични ями Уебсайтове===
*4chan
*Kiwi Farms
*One Angry Gamer
==Възникването на Геймъргейт==
Промените в културата на игрите често предизвикват ответни реакции. Неотдавнашно проучване установи, че близо 48% от геймърите се определят като консерватори, докато 38% се определят като либерали.Rich Taylor, "New Study Finds Video Game Players Are Highly Engaged Politically", Entertainment Software Association Това може да обясни защо културните промени в гейминга срещат такава яростна съпротива сред самопровъзгласилите се "хардкор" геймъри.
Това стана най-очевидно, когато Анита Саркизян стана обект на онлайн тормоз през 2012 г. в резултат на кампанията си в Kickstarter за финансиране на поредица от видеоклипове, разглеждащи игрите от феминистка гледна точка, която вече беше надхвърлила първоначалната си цел от 6 000 щатски долара и достигна почти 50 000 щатски долара. Саркизян не се уплаши от заплахите и последвалото медийно внимание повиши осведомеността за нейния проект, като към момента на приключването му кампанията ѝ достигна шестцифрена сума.Oliver Moore, "Woman's call to end video game misogyny sparks vicious online attacks", The Globe and Mail, July 11, 2012.Katherine Fernandez-Blance, "Gamer campaign against Anita Sarkeesian catches Toronto feminist in crossfire", Toronto Star, July 10, 2012.Brief Statement: Harassment and the Culture of Misogyny Online. Feminist Frequency, tumblr, 10 July 2012.
През 2013 г. Зоуи Куин самостоятелно разработва и издава Depression Quest - интерактивна художествена история/игра, базирана на опита на Куин с клиничната депресия. Играта беше посрещната добре в обществата на инди геймърите и беше похвалена за историята ѝ спрямо депресията. Но същите хора, които "преследваха" Саркизян, поставиха Куин на прицел, след опитите за разпространение на Depression Quest чрез Steam платформата. Заплашиха Куин с изнасилване, бяха пратени послания за самоубийство, и беше жертва на доксване. Fruzsina Eördögh, "Gamergate and the new horde of digital saboteurs", The Christian Science Monitor, November 25, 2014.Why the co-creator of Depression Quest is fighting back against Internet trolls", Edge, January 23, 2014. (archived)Ben Kuchera, Developer "Zoe Quinn offers real-world advice, support for dealing with online harassment", Polygon, March, 19, 2014Simon Parkin, "Zoe Quinn's Depression Quest", The New Yorker Като Саркизян, Куин се противопоставя на тези заплахи и в крайна сметка Steam пуска играта през август 2014 г. И тук е важно да се отбележи, че Depression Quest винаги е била безплатна игра, с линк за предоставяне на незадължително дарение, което отчасти отива за благотворителност.
==="Постът относно Зоуи" и IRC канала #BurgersAndFries===
На 15 август 2014 г., малко след излизането на играта Depression Quest в Steam, Ерон Гьони (бившето гадже на Куин) публикува дълга тирада срещу Куин в няколко форума за игри, в която твърди, че са Куин му изневерява по време на кратката им връзка. Той твърди, че целта му е била да предупреди другите за тази изневярата - често срещано оправдание в общността на "активистите за правата на мъжете" за тормоз, насочен към жени. Неговите постове бяха изтрити, а той беше изгонен от тези форуми. 
Това подтиква Джони да публикува редактирана версия на своето изказване в блог, който той озаглавява "Постът относно Зоуи" (The Zoe Post).Eron Gjoni, "The Zoe Post", August 16, 2014. Целта му беше да се обърне към троловете-преследвачи на Куин, по-конкретно потребителите на 4chan и Reddit, които до този момент от година и половина се занимават с Куин.Margaret Pless, "Eron Gjoni, Hateful Boyfriend", Internet Famous Angry Men, December 6, 2014David Futrelle, "Actually, it’s about Zoe Quinn. The midwife of #GamerGate has no regrets.", We Hunted the Mammoth Планът на Гьони сработва според очакванията му, като вдъхновява нова вълна от тормоз, в резултат на което акаунтите на Куин за електронна поща, "cloud" хостинг и социални медии са компрометирани. Той помага на това чрез разпространяването на улики за логин информацията на Куин. Някой открива голи снимки, които са били широко разпространени и изпратени на семейството и работодателите на Куин.Keith Stuart, "Zoe Quinn: 'All Gamergate has done is ruin people's lives'", The GuardianSam Machkovech, "“That life is over”: Zoe Quinn looks beyond GamerGate", Ars Technica 
Някои от тези дейности са планирани и организирани в IRC канала #BurgersAndFries, кръстен на безвкусна шега, която Гьони прави, споменавайки американската веригата за бързо хранене Five Guys, като начин да говори за броя на мъжете, с които обвинява Куин, че уж му изневерява. Гьони беше редовен участник в IRC канала, противно на твърденията му, че се опитва да се дистанцира от гневната тълпа, която беше разбунил.
Приятелите, които са излезли да подкрепят Куин, са били набелязани, за да бъдат изолирани от потенциални мрежи за подкрепа. Независимият разработчик на игри Фил Фиш се застъпва за Куин, но след това личните му финанси са хакнати, което го накара да продаде компанията си Polytron Corporation и да напусне интернет.Aja Romano, "4chan hacks and doxxes Zoe Quinn's biggest supporter", The Daily DotBrian Albert, "Fez Creator Sells Company After Hackers Expose His Personal Info", IGN Според гейтърите Куин и Фиш са организирали , главно въз основа на убеждението им, че тогавашният приятел на Куин - Алекс Лифшиц, е псевдоним, използван от Фиш.Matt Maguire, "Hackers post personal details of Fez and Depression Quest developers online", Gameplanet Те нападат и Лифшиц, бомбардират работодателите му с имейли и го принуждават да подаде оставка, за да спасят репутацията на компаниите.Zachary Jason, "Game of Fear", Boston Magazine Множество смъртни заплахи са изпратени на двойката, след като адресът им е разкрит, което принуждава Куин и Лифшиц да се изнесат от апартамента си и да останат бездомни през следващите няколко месеца.
Други жени в гейминг индустрията се опасяваха, че ще станат следващи мишени, като някои от тях се отказаха напълно от разработването на игри и изоставиха или дори унищожиха проектите, по които са работили.Elizabeth Sampat, "The Truth About Zoe Quinn" (archived) Докато нападките срещу Куин се засилваха, Анита Саркисян пусна нов видеоклип от своята уеб поредица, без да знае за геймъргейт. Тя и семейството ѝ почти веднага получават заплахи, което я кара да напусне временно дома си.Colin Campbell, "Sarkeesian driven out of home by online abuse and death threats", Polygon, August 27, 2014.
==="Всъщност става дума за етиката в журналистиката на видеоигрите"===
Критиките към тяхното мизогинистическо поведение принудиха гейтърите да измислят оправдание за случилото се на Куин. Някои предложиха да се твърди, че Гьони е жертва на домашно насилие от страна на Куин (а не обратното), докато един редактор на 4chan не се спря на споменаването от Гьони на Нейтън Грейсън като един от предполагаемите партньори на Куин. Грейсън пише за сайта за игри "Kotaku" - факт, който подхранва твърденията, че "Depression Quest" е бил оценен положително само защото Куин е правила секс с Грейсън в замяна на положително ревю. Този спор (основан на фалшивата предпоставка "секс за ревюта") стана основен пример за предполагаемата "липса на почтеност" в журналистиката на видеоигри, за която гейтърите оттогава твърдят, че е техният истински мотив.Emma M. Woolley, "Don't believe the 'conspiracy,' gaming has bigger problems than 'corruption'", The Globe and Mail, 27 август 2014 г. Твърдението, че "корупцията в журналистиката за видеоигри" е било подтикът за Геймъргейт е лъжа, която се запазва през цялата история на движението и се появява в рамките на един ден след публикуването на "Постът относно Зоуи" от Гьони, подготвяйки почвата за последвалото лицемерие.David S. Gallant & "Fuck NO Video Games", "The origins of #GamerGate", Storify
Планът имаше само един недостатък: Всъщност единствената статия, която Грейсън някога е написал за Куин за "Kotaku", е за провалено пилотно риалити шоу, в което Куин участва; Грейсън дори не прави интервю за статията, а само е цитирал блог на Куин за това преживяване. Стефан Тотило, "През последните дни няколко пъти ме питаха...", Kotaku, 20 август 2014 г. След това гейтърите заявяват, че Грейсън е дал на Куин "положително отразяване" в тази статия и в друга, която е написал за сайта Rock, Paper, Shotgun месеци по-рано, доста преди изневерите, за които твърди Гьони. Това "положително отразяване" се е състояло от заглавие, списък с 50 игри (сред които е била и Depression Quest) и пет думи, две от които са заглавието на играта, а третата е софтуерът, с който е направена.Нейтън Грейсън, "Admission Quest: Valve Greenlights 50 More Games", Rock, Paper, Shotgun, 8 януари 2014 г.Josh Wirtanen, "How I Know Zoe Quinn Did Not Exchange Sex for a Game Review", GeekParty, 20 август 2014 г. До голяма степен това се дължи на факта, че Гьони е сбъркал собствената си хронология на отношенията.
За да затвърдят идеята, че са движение, което се застъпва за етиката в журналистиката на видеоигрите, а не е обсебено от идеята да съсипе живота на Куин, Саркисян и всеки друг, който се изпречили на пътя им, геймъргейтърите използват кодовите думи "буквално кой", като нарицателно име за жертвите им. Терминът имаше за цел да подскаже, че всъщност не се интересуват и дори не знаят имената на жените, които преследват. Много хора прозряха този опит за дехуманизиране на жертвите на тормоз, когато до октомври 2014 имаше седем различни жени, обозначени като "Буквално Кой" ("Literally Who").Dan Olson, "S4E7 - #GamerGate", Folding Ideas Дискусиите за тези уж незначителни жени продължават да доминират в различните дискусионни форуми на Gamergate, докато дискусиите за журналистическата етика са рядкост.Jesse Singal, "Gamergate Should Stop Lying to Journalists — and Itself", New York
За гейтърите "етиката в журналистиката на видеоигрите" функционира като кодов език. За хората, които не са запознати с "Геймъргейт", това звучи така, сякаш те се фокусират върху легитимни оплаквания (влияние на рекламодателите, достъп и т.н.). Това спечели на Геймергейт известна подкрепа от полезни идиоти в първите дни на съществуването му, но хората, които критикуват движението, разбират, че Геймергейт са много по-заинтересовани да развиват идеята, че "Културни марксисти", феминистки и войнстващите за социална правда са проникнали в света на игрите и работят зад кулисите, за да унищожат "истинските" игри и да превърнат "истинските геймъри" в съответствие с така наречената им "прогресивна програма." Честата употреба на кодиран език в конспиративните и реакционерски кръгове вероятно не е случайна и улеснява лесното реторично затъпяване: "Ние се борим за етиката в журналистиката на видеоигрите! Защо вие не подкрепяте етиката в журналистиката на видеоигрите?"
В този момент тълпата все още беше безименна. #BurgersAndFries все още беше в IRC, а мафията се опита да се организира около хаштага #TheQuinnspiracy в Twitter (измислен от Куин с цел подиграване с критиците си преди август),Zoe Quinn, "quinnspiracy theorists", Twitter но нито един от двата етикета не издържа. Всичко това обаче се промени, когато актьорът Адам Болдуин публикува в Twitter видеоклипове на #BurgersAndFries/"Постът относно Зоуи" с хаштаг "#GamerGate" на 27 август 2014 г.Адам Болдуин, "#GamerGate:...", Twitter, 27 август 2014 г. Наименованието се затвърди, точно навреме, за да може Геймъргейт да поеме нов враг: чуждото мнение.
==="Геймърите са мъртви"===
Няколко автори за новинарски сайтове за игри и попкултура започнаха да изследват гадната жилка в геймърската култура, която е в основата на омразата, насочена към жените. Някои от тях предположиха, че традиционната представа за изключително мъжкия "геймърски" демографски контингент е остаряла сега, когато видеоигрите са станали мейнстрийм, и заявиха, че големите издатели трябва да спрат да обслужват тази пазарна ниша.Leigh Alexander, "'Gamers' don't have to be your audience. 'Gamers' are over.", Gamasutra, August 27, 2014.Joseph Bernstein, "Gaming Is Leaving 'Gamers' Behind", Buzzfeed, August 27, 2014.Luke Plunkett, "We Might Be Witnessing The 'Death of An Identity'", Kotaku, August 27, 2014Casey Johnson, "The death of the 'gamers' and the women who 'killed' them", Ars Technica, August 29, 2014. Тези редакционни статии са известни сред геймъргейтърите като статиите, заявяващи "Геймърите са мъртви", въпреки че тази фраза никога не е използвана. Новоименуваната тълпа на "Геймъргейт" реагира по начин, който ще се превърне в тяхна характерна реакция: пълно възмущение. Те обвиниха авторите, че поддържат вредни стереотипи, представящи геймърите като мизогинистични белокожи мъже (въпреки че статиите твърдят точно обратното), и тъй като статиите излязоха в рамките на сравнително кратък период от време, обвиниха авторите в заговор, показвайки дълбокото си непознаване на основни журналистически понятия като новинарския цикъл.
Влогърът обвини авторите в отчуждаване на геймърите и насърчаване на разделението вместо на диалога.John Bain, html "Тази игра поддържа повече от двама играчи"], [Blog Plz!], 29 август 2014 г. Oнлайн последователи (250 000 последователи в Twitter по онова време) го превръщат в ранна фигура на тази тълпа, макар че той се колебае между това да я подкрепя и да изповядва "неутрално" отношение. Геймъргейтърите обичат да казват, че хаштагът е създаден в отговор на тези редакционни статии, въпреки че Болдуин измисля термина ден преди създаването им.
==Ескалация==
===Благотворителни организации с цел напук и TFYC===
В началото гейтърите се опитваха да отклонят критиките към поведението си, като подкрепяха благотворителни организации, борещи се със същите проблеми, които предизвикваха. Мъжете, които казваха на жените в интернет да се самоубият, започват да подкрепят организации за защита на правата на жените, движения за борба с тормоза и горещи линии за самоубийства.
Организацията, която се възползва най-много от ироничната и заблудена щедрост на гейтърите, е The Fine Young Capitalists, особено след като нейният говорител Матю Рапард извади наяве предишните си спорове със Зоуи Куин. Той отиде в събредита /r/TumblrInAction (от който като плесен поникна събредита за престой на геймъргейтърите /r/KotakuInAction) и обвинява Куин в клевета, и разбиването на уебсайта на "The Fine Young Capitalists" и в съсипването на тяхното състезание "Жени в дизайна на игри." Същевременно злословява подобен проект, който Куин планираше."SillySladar" (Matthew Rappard), Архивиран пост в /r/TumblrInAction от 17 август 2014 г., текстова форма Но това, което всъщност се случи, беше, че Куин се свърза с групата и ги обвинява в експлоатация на неопитни дизайнери на игри, като ги карат да работят безплатно, и заявява, че първоначалното им правило относно транс участниците е по същество трансфобско. Разговорът, който Куин проведежда с приятел и някои последователи през Twitter, неволно създаде наплив от трафик към уебсайта на The Fine Young Capitalists, което доведе до срива му; шегата, която Куин направи във връзка със срива, доведе до обвинения, че Куин организира срещу TFYC."Zoe Quinn and The Fine Young Capitalists", Storify of Twitter posts from February 28, 2014 to March 1, 2014. Разбира се, много преди да стане дума за "Геймъргейт", Куин и TFYC са закърпили отношенията си,Jim Bradfield, "Zoe Quinn, re: TFYC", Storify но TFYC виждат печалба в това, и след научаването им за Геймъргейт използват предишните си разговори с Куин с цел молене за финансова помощ от разрастващата се тълпа.
Имиджбордът /pol/ на 4chan се натъкна на постовете на Рапард и организира кампания за напук на Куин, като възнамеряваше да преобърне стереотипите на 4chan, подкрепяйки повърхностно това, което смяташе за кауза на "войнстващите за социална правда". Групата колективно събра над 5000 долара за проекта TFYC в кратък срок;"The Birth of Vivian", колаж от постове в 4chan, Reddit и Twitter от 21-22 август 2014 г. в KnowYourMeme.com. Оценката на Геймъргейт за общите дарения за TFYC е за над 70 000 долара. Afterlife Empire, играта, финансирана от кампанията и лицето, което я подава, е пусната година след началото на връзката между Геймъргейт и TFYC (и почти навреме, за да съвпадне с първия рожден ден на Геймъргейт).
Геймъргейтърите също така постоянно цитират TFYC (The Fine Young Capitalists) като "феминистка благотворителна организация", за да се противопоставият на обвиненията в мизогиния, докато всъщност тя не е нито феминистка, нито благотворителна организация. Организацията всъщност е прикритие за краудфъндинг на колумбийското VFX студио Autobótika; списъкът с персонала на двете групи е идентичен, с изключение на това, че TFYC пропуска всички мъже, които работят за Autobótika, като Рапард, който е изпълнителен продуцент на Autobótika.Jenni Goodchild, "TFYC, Their Relationship with Autobotika + Charity Proportions", PixieJenni talks GamerGate with both 'sides'"#GamerGate exposed - the corruption of TheFineYoungCapitalists", Cathode Debris Много етично.
==== "Вивиан Джеймс" (Vivian James) ====
File:VivianJames1.png|Оригиналната творба
File:VivianJames2.jpg|"Не съм като всички останали геймъри", ядосвам се на игрите... о, чакай
File:VivianJames3.png
File:VivianJames4.png|Вивиан на 4chan късно през нощта
Тъй като 4chan помaгa на TFYC да постигне целта за групово финансиране, групата им е предоставила правото да изберат благотворителна организация, която да получи приходите от продажбите на печелившата игра. В крайна сметка те се спират на група за изследване на рака на дебелото черво"Vivian James", Know Your Meme (NSFW). като хитра препратка към 4chan-овия жаргон "butthurt", както и на името "Operation Chemo", което избират за дарителската кампания, което само по себе си е препратка към чанския жаргон "cancer", който се отнася до всичко, което се възприема като застрашаващо чанската "култура". Освен това им беше дадена възможност да създадат герой, който да бъде включен в крайния продукт. Плакатите решават, че трябва да избягват да бъдат предсказуемо обидни или мизогинистични - от злоба - което води до създаването на Вивиан Джеймс (наречена така, за да звучи като "видеоигри" на английски), "средностатистическа геймърка" в зелено-лилава раирана риза с логото на детелината на 4chan на лентата за глава, която не се интересува от социални промени, а само от добри видеоигри. Джеф Кунцлер, "Игровизация на терора: GamerGate's Sphere of Delusion", Design is Law, 22 октомври 2014 г.
Вивиан Джеймс често се използва като талисман на Gamergate и се използва в аргументи, сякаш използването на измислен женски персонаж като талисман опровергава обвиненията в женомразство.David Futrelle, "Today in #GamerGate: Entitled manchildren use manic pixel dream girl as their shield (again)", We Hunted the Mammoth, 25 октомври 2014 г. David Futrelle, "The Top Five Most Ridiculously Ironic #GamerGate Memes", We Hunted the Mammoth, 6 ноември 2014 г. Също така, тъй като Вивиан Джеймс е създадена в 4chan порно с нея е направено почти веднага (и е включено във файловете, изпратени на TFYC).
Мнозина отбелязоха, че цветовата схема на Вивиан Джеймс препраща към стария мийм на 4chan "Daily Dose", който е възникнал като хомофобска шега за изнасилване, и дори отбелязаха, че хората са го позовавали по време на създаването на героя.Steven Melendez, "The Secret Meaning Behind GamerGate's Branding", Fast Company, November 3, 2014."Her jacket is literally daily dose.", archived 4chan thread from August 25, 2014. Геймъргейтърите обаче отричат тази връзка, а TFYC отрича, че е проблем.The Fine Young Capitalists, "On conspiracies", September 19, 2014.
===#NotYourShield===
След редакционерските статии на тема "Геймърите са мъртви" и други, които обвиниха тези, които използват хаштага #Gamergate, че изтласкват жените и други маргинализирани гласове от гейминг индустрията, Геймъргейт движението отговори със създаването на хаштага #NotYourShield. Те твърдяха, че гейминг медиите използват жените, цветнокожите и ЛГБТ общността като щит от критиците, които им казват, че са корумпирани. Хората, които използваха този хаштаг, привидно бяха такива извън демографската група на хетеросексуалните бели мъже геймъри и се стремяха да опровергаят твърденията, че Геймъргейт всъщност е реакционерска тълпа на омразата, съставена само от хетеросексуални бели мъже.William Usher, html "#NotYourShield Hashtag Shows Multi-Cultural Support For GamerGate", CinemablendSarah Kaplan, "With #GamerGate, the video-game industry's growing pains go viral", The Washington Post
Всичко това се оказа невярно, когато Зоуи Куин разкри, че местата за събиране на Gamergate през последните няколко седмици са били наблюдавани. Куин публикува чат логове от IRC канала #BurgersAndFries, които разкриват, че "#Gamergate" всъщност е координирана атака, насочена към всички, които те смятат за "войнстващи за социална справедливост", и че изобщо не е "движение на малкия човек". Чат логовете също така разкриха, че #NotYourShield е "astroturfing" кампания, създадена от гейтърите, които самите създават фалшиви акаунти в Туитър, преструващи се за акаунти на малцинства."#GameOverGate", Storify.comCasey Johnston, "Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy", Ars TechnicaDavid Futrelle, "Zoe Quinn’s screenshots of 4chan’s dirty tricks were just the appetizer. Here’s the first course of the dinner, directly from the IRC log", We Hunted the MammothDavid Futrelle, "Spamming, Doxxing and Sockpuppeting: 4Channers’ dirty tricks, straight from their IRC log", We Hunted the Mammoth
Тогава #NotYourShield беше последната от дългата поредица организирани от /pol/ операции под фалшив флаг за атака срещу феминизма, които включваха "Bikini Bridge", "Freebleeding" и "#EndFathersDay";Fernando Alfonso III, "No, feminists aren't trying to #EndFathersDay—it's a hoax", The Daily Dot същите хора дори участваха в "#BaltimoreLootCrew" и "#FergusonLootCrew" с цел да атакуват движението Black Lives Matter.Ema O'Connor, "A Racist Gamer Group Has Been Posing As Baltimore Looters On Twitter", BuzzFeedSam Biddle, [Gawker.com: archive.is, web.archive.org "Internet Racists Are Pretending to Be Black Looters in Baltimore"], Gawker Тактиката обаче сякаш събра хората, които целише да представлява. По този начин #NotYourShield се превърна в речникова дефиниция на токенизъм.
===Още заплахи===
Геймъргейт обаче не се задоволи само с атаките срещу Куин и Саркизян, тъй като скоро нападенията им се разпространиха върху всеки, който се изправи срещу тях. Фриланс журналистката в областта на видеоигрите Джен Франк беше прогонена от индустрията, след като редакторите на The Guardian изрязаха информацията за нейната оскъдна финансова подкрепа за Куин чрез , която тя постави в своя статия, критикуваща Геймъргейт.Jenn Frank, "How to attack a woman who works in video gaming", The Guardian По същото време към нея се присъединява и дизайнерът на игри Мати Брайс.David Futrelle, "You’ll never guess what misogynistic gamebros did to these two women in gaming! (HINT: Drove them out.)", We Hunted the Mammoth
Геймъргейт превърна в мишена собственичката на студио за независими игри Бриана Ву, след като тя публикува изображения, критикуващи Геймъргейт, изпратени ѝ от фен. Това доведе до почти незабавни смъртни заплахи, които я накараха да напусне дома си.David Futrelle, "Yet another woman in gaming has been driven from her home by death threats", We Hunted the Mammoth Тя беше преследвана от фигурантите на Геймъргейт Ник Монроу и Итън Ралф, който хоства съдържанието на Монроу, в което е включено докс на Ву и цялото ѝ семейство, на своя уебсайт The Ralph Retort.Sarah Nyberg, "sorry, #gamergate and @theralphretort, changing the URL won't stop this. just reported it again.", TwitterSarah Nyberg, "so ralph doxxed bri's entire fucking family. and #gamergate still won't condemn him.", Twitter
Беше планирано Анита Саркисян да говори в Държавния университет на Юта, докато не бяха отправени няколко анонимни заплахи към училището, които твърдяха, че са свързани с "Геймъргейт" и намекваха за масовото убийство в Университета на Монреал през 1989 г., при което убиецът заяви, че целта му е да убие жените, защото са феминистки.Cimaron Neugebauer, "Terror threat against feminist Anita Sarkeesian at USU", Standard-Examiner Саркизян отмени лекцията, защото въпреки че от ДУЮ не смятаха заплахите за достоверни, отказаха да уважат искането ѝ за засилена охрана и проверка на членовете на аудиторията за наличие на скрито огнестрелно оръжие съгласно законите за контрол на оръжията в Юта.Caroline Connolly, "Feminist gamer won’t speak at Utah schools until guns prohibited", Fox 13, Salt Lake CityErin Alberty, "Feminist cancels talk at USU after guns allowed despite shooting threat", The Salt Lake Tribune Геймъргейтърите обявиха това за победа, като същевременно отричаха вината.
Актрисата Фелиша Дей написа публикация в блога си, в която обяснява страховете си да се изкаже срещу Геймъргейт.Felicia Day, "Crossing the Street", FeliciaDay.com Опасенията ѝ се оказват верни, тъй като някой публикува адреса ѝ в секцията за коментари само час по-късно.Alex Hern, "Felicia Day's public details put online after she described Gamergate fears", The Guardian Това подчерта разликата в реакциите на гейтърите, тъй като бившият играч от NFL Крис Клуи публикува много по-критичен пост в блога сиChris Kluwe, "Why #Gamergaters Piss Me The F*** Off", Medium.com по същото време, но не стана жертва заради него.Eliana Dockterman, "Felicia Day Writes About #GamerGate, Gets Information Hacked", TIME
Геймъргейтърите също така насочиха омразата си към феминистките учени, което би било модел на антиинтелектуализъм. Те разпратиха мизогинистични послания по анкетата за разработване на игри на студентката по социология Дженифър АлауейJennier Allaway, "#Gamergate Trolls Aren't Ethics Crusaders; They're a Hate Group", Jezebel и започнаха да твърдят, че Асоциацията за изследване на видеоигрите се опитва по някакъв начин да прокара "феминистка агенда" в своите академични изследвания на видеоигрите,Carl Straumsheim, "#Gamergate and Games Research", Inside Higher Ed като твърдяха, че групата е свързана по някакъв начин с (поради предишно сътрудничество)Carrie Cutler, "What is GamerGate (2014)? How did it blow up into such a giant conspiracy?", Quora докато се опитваха да издирят данъчните им документи.
Геймъргейтърите приеха като победа и публикациите на социолог и архивист на видеоигри в Reddit, в които казва, че "Геймъргейт" е унищожил всички шансове видеоигрите отново да бъдат приемани сериозно от академичните среди."In answer to "Where are the scientists?" who study video games, I am one...", /r/GamerGhaziRebecca Hernandez-Gerber, "Video Game Archiving Post-GamerGate", Storify (archived)Michael MacLennan, "Could some video game history be lost forever thanks to Gamergate?", V.Point Те атакуваха и всяка конференция, която направи грешката да напише думата "Gamergate" в Туитър без пълна похвала.Jennings Brown, "Gamergate’s Newest Nemesis Is A Canadian PhD Student", Vocativ
===Напускането от 4chan===
Екипът за модериране на 4chan, ръководен от основателя на сайта Кристофър Пул, доста рано попречи на дейността на Геймъргейтърите в сайта. През септември 2014 г. екипът започва да налага правилата на сайта срещу организирането на доксинг, както Пул по-късно излага в публикация във форумите. Геймъргейтърите започват да го обвиняват в "цензура", но той посочва, че в 4chan никога не е имало "право на свобода на словото".moot, "Regarding recent events" 4chan След това го обвиниха, че се е съюзил с "воини за социална справедливост" (с конспиративното предположение, че се среща с някого, който някога е работил за компанията, която е собственик на "Kotaku").Jay Allen, "How imageboard culture shaped Gamergate", Boing Boing
Непоносимостта на геймъргейтърите доведе то това Пул да се оттегли като ръководител на 4chan.Dante D'Orazio, "Gamergate scandal convinced 4chan founder Moot to leave the site", The Verge Пул посочва как "лидерите" на движението са се опитвали да използват сайта, за да разкриват лични данни за враговете си, а в някои случаи дори са се опитвали да атакуват тези, с които не са били съгласни, като всичко това е било в явно нарушение на правилата на 4chan. През това време, което Пул по-късно описва като "най-стресиращата седмица в живота си", геймъргейтърите го наричат "бездушен доносник" и казват, че "от години не му пука за 4chan",David Kushner, "4chan's Overlord Christopher Poole Reveals Why He Walked Away", Rolling Stone което е странно, като се има предвид, че ако наистина не му пукаше за 4chan, нямаше да се опитва да налага правилата му.
Така геймъргейтърите решават масово да се преместят в 8chan, уебсайт, създаден предишната година от Фредрик Бренън, който обещава никакви правила. По същото време, по което започна геймъргейтската миграция, в 8chan беше основан и форумът "/baphomet/", който възнамеряваше да възроди старите практики на доксинг, забранени в 4chan. По-големият проблем по отношение на 8chan обаче е фактът, че изказването за "без правила" беше просто форма на реклама за всички педофили, които мразеха невъзможността да публикуват детско порно в 4chan.Patrick Howell O'Neill, "8chan, the central hive of Gamergate, is also an active pedophile network", The Daily DotDan Olson, "The Mods are Always Asleep", Medium.com
==="Червеното хапче"===
Тъй като действията на геймъргейтърите започнаха да се разпространяват отвъд видеоигрите и дори технологичните медии в по-масовите издания, тяхната очевидна реакционерска нагласа, посочена като част от "червенохапчестата" десницаJay Allen, "A beginner's guide to the Redpill Right", Boing Boing, беше засечена от всеки един консерватор под слънцето.
Най-голямата подкрепа за Гeймергейт идва от сътрудника на Breitbart London, неуспешен блогър и професионален реакционерски провокатор Майло Янопулос. Въпреки че година по-рано се оплакваше от наличието на "секс, наркотици и насилие" във видеоигрите,Milo Yiannopoulos, "Am I too old for video games?", The Kernel и че обвини видеоигрите за геноцидните фантазии на Елиът Роджър един ден преди Ерон Гьони да публикува "Постът относно Зоуи",Milo Yiannopoulos, "12-Year-Old Console Gamers are Being 'Raped' by Dorky Weirdos on Grand Theft Auto," Breitbart London Янопулос промени мнението си и бързо публикува статията "Феминистки хулиганки разкъсват индустрията на видеоигрите", за да подхрани геймъргейтския комплекс за преследване.
Янопулос се съюзи с геймъргейтърите само защото мразеше левите и по-точно феминистките. За тази цел той беше "представител" на Геймъргейт, за да разпространява техните конспиративни теории сред останалата част от консервативната общност. Други "статии", които Янопулос "написва" (чети като: краудсорсинг и копипейст от места за срещи на геймъргейтъри като 8chan и r/KotakuInAction поради много ограничените му познания за видеоигрите като цяло), бяха хейт статии срещу хората, които се противопоставят на Геймъргейт, които, разбира се, са почти изцяло жени. Забележително е как е трябвало юридическия екип на Breitbart да проверява блог постовете (да ги наречеш статии е обидно за истинската журналистика), като често са били необходими дни за редакция, за да се премахнат всички клеветнически и безпочвени обвинения, които гейтърите отправяха към своите критици. Единствената шокираща част от това е, че Breitbart има юридическия екип, който се притеснява от oбвиненията за клевета. Усилията му за популяризиране на "Геймъргейт" му спечелиха място като главен редактор на технологичната секция на Breitbart, където със сигурност той поддържа отличната ѝ репутация за журналистическа почтеност (чети като: измами и лъжи).
===Натиск върху рекламодателите===
Тъй като никой не купуваше глупостите им, геймъргейтърите решиха да бойкотират уебсайтовете, които според тях не отговаряха на етичните им стандарти (превод: уебсайтове, които наричаха геймъргейт това, което беше). Един от първите опити за това беше да се използва услуга за архивиране, която премахваше рекламите от запазените страници, надявайки се, че това ще намали приходите им от реклама.Jason Koebler, "Dear GamerGate: Please Stop Stealing Our Shit", Motherboard Когато това се оказа неефективно, геймъргейтърите преминаха към директен контакт с рекламодателите чрез имейл кампании като част от операция, наречена "Disrespectful Nod". Целта на тези усилия беше да се "накажат" сайтовете, които представят геймъргейт по лош начин. Насърчаването на рекламодателите да се опитват да влияят върху съдържанието противоречи на номиналната им цел да насърчават по-добра журналистическа етика - ирония, която (разбира се) не им е била известна.
==Преминаване към "мейнстрийма"==
Шансът на някого извън малкия им реакционерски кръг да се отнася сериозно с "Геймергейт" беше изгубен след заплахата срещу лекцията на Анита Саркисян в щатския университет в Юта. В отговор на това беше създаден хаштагът "#StopGamerGate2014", който скоро се превърна в тенденция в световен мащаб.Nick Wingfield, "Feminist Critics of Video Games Facing Threats in ‘GamerGate’ Campaign", The New York TimesLindsey Weedston, "12 Hashtags That Changed the World in 2014", Yes! MagazineMichelle Jaworski, "#StopGamerGate2014 trends worldwide as GamerGate hits breaking point, The Daily Dot Асоциацията за развлекателен софтуер публикува изявление, в което заявява: "В общността на видеоигрите - или изобщо в нашето общество - няма място за лични нападки и заплахи."Hayley Tsukayama, "The game industry’s top trade group just spoke out against Gamergate", The Washington Post На 16 октомври "Ню Йорк Таймс" публикува статия на първа страница със заглавие "Феминистките критици на видеоигрите са изправени пред заплахи""Great job proving "gamers" are innocent.", Imgur последвана от статия на Саркизян.Anita Sarkeesian, "It’s Game Over for ‘Gamers’", The New York Times Newsweek направи анализ на действията на геймъргейтърите в Туитър, който доказа, че те са насочили значително повече туитове към феминистки критици, отколкото към журналисти, занимаващи се с игри като цяло.Taylor Wofford, "Is GamerGate About Media Ethics or Harassing Women? Harassment, the Data Shows" Newsweek
Към края на октомври 2014 г. поддръжници на геймъргейт се опитват да си възвърнат благоволението на медиите и обществото, като организират среща в стриптийз клуб и канят списанието "Ню Йорк" да ги документира, смятайки, че така ще уверят хората в доброто си отношение към жените.Adrian Chen, "Gamergate Supporters Partied at a Strip Club This Weekend", New York Връзките им с медиите обаче приключват няколко дни по-късно, когато на Саркизян е предоставен 10-минутен сегмент в предаването "The Colbert Report", в който говори за Геймъргейт и съпътстващите го проблеми.Rich McCormick, "Stephen Colbert takes on Gamergate with Anita Sarkeesian", The Verge Гейтърите не бяха доволни.Alex Abad-Santos, "#GamerGate loves Stephen Colbert. Stephen Colbert does not love them back.", VoxDavid Futrelle, "The Top 22 Most Ridiculous Things Said by 8channers About Anita Sarkeesian’s Appearance on the Colbert Report", We Hunted The MammothPZ Myers, "Schadenfreude so thick you could cut it with a chainsaw", Pharyngula
===Gamergate vs. Wikipedia===
Геймъргейтърите направиха опити да "изкривят" статиите в Уикипедия в своя полза, но срещнаха отпор заради нарушаване на няколко правила. Когато не можаха да постигнат това, те се обърнаха към най-висшия авторитет в Уикипедия: единствения и неповторим божи крал Джими Уелс. Той ги предизвика да се опитат да направят своя собствена версия на статията за Геймъргейт в "санкционираната" от Геймъргейт Уикиа, която той оценява по-късно.Scott Kaufman, "Wikipedia founder Jimmy Wales challenges #GamerGate to write neutral entry", Raw Story
За известно време нещата бяха добре, докато една страница в тази уикия, която съдържаше информация за изнудване относно редакторите на Уикипедия, които критикува Геймъргейт, не беше изтрита от персонала на уикията. Докато съдържанието в геймъргейтската уикиа беше премествана в друга страница (която междувременно беше свалена от хакер), геймергейтъри изпращат още имейли до Уелс, в които заплашват да спрат бъдещи дарения.Dan Van Winkle, "Wikipedia’s Jimmy Wales Isn’t Taking Any of Gamergate’s Threats, Tells Them Off Spectacularly", The Mary SueMayer Nissim, "Wikipedia's Jimmy Wales replies to #GamerGate criticism", Digital SpyDoug Sibor, "Wikipedia Founder Jimmy Wales Doesn’t Want Money From “Vicious A**holes” Behind #GamerGate", Complex Геймъргейтъри се включиха и в спор относно статията в Уикипедия за "" - любима тема на неореакционерите, които се включиха в Геймъргейт, което накара Джими да отмени общностно решение, основано на тези оплаквания.
Геймъргейтърите до някъде получиха това, което искаха след трето обжалване пред Арбитражния комитет на Уикипедия, чийто първоначален проект на окончателното решение беше в полза на утвърдените редактори, които се противопоставиха на геймъргейт. Решението беше критикувано от медиите, тъй като се свеждаше до спор за тона им, без да се вземат предвид заплахите и малтретирането, получени от редакторите на Уикипедия и извън него, в резултат на което всички, с изключение на един, бяха изгонени.Mark Bernstein, "Infamous"Alex Hern, "Wikipedia bans five editors from gender-related articles", The GuardianLauren C. Williams, "Wikipedia Wants To Ban Feminists From Editing GamerGate Articles", ThinkProgressCaitlin Dewey, "Gamergate, Wikipedia and the limits of ‘human knowledge’", The Washington Post
Засиленото медийно отразяване на арбитражното дело относно Геймъргейт само подчерта факта, че правомощията на Арбитражния комитет са ограничени до прилагане на политиките и насоките на общността по отношение на поведението на потребителите, а не до определяне на това кой е бил прав или не в даден спор и за проправяне на път за бъдещи опити за манипулиране на системата. Бяха въведени някои оскъдни санкции, за да се затрудни постигането на целите на гейтърите, но само няколко месеца по-късно.
И до днес геймъргейтърите в Уикипедия, които не са били изгонени, многократно се опитват да вкарат в страницата своята версия на събитията, поднесена с удобни за Уикипедия термини, като повтарят едни и същи изтъркани аргументи: че дискусията има две страни, че е имало конспирация, за да се гарантира, че Геймъргейт е известен само с тормоза, или твърдят, че онлайн тормозът, насочен към Куин, Саркисян и др., не може да бъде изрично свързан с Геймъргейт.
==Спад Смъртта на движението==
Най-голямото постижение на Геймъргейт беше да обяви най-омразния си враг и да превърне словосъчетанието "Gamergate" в синоним за женомразство и тормоз. Независимо дали защитават присъствието на детската порнография на едно от местата им за срещи Laura Shortridge, "GamerGate's evolution from defending the child porn on 8chan to claiming SJWs are spreading child porn", Storify.com или изпращат спецчасти в домовете на критиците,Adi Robertson, "'About 20' police officers sent to Gamergate critic's former home after fake hostage threat", The Verge в домовете на хората, които следват критиците им в социалните мрежи,Nick Eagland, "It's '100 per cent terrorism': Burnaby victim decries Internet 'swatting' that brought Mounties to her door", The Province или в домовете на майките на критиците си,Caroline Sinders, "That time the Internet sent a SWAT team to my mom's house", Boing Boing изглежда, че няма нещо, което гейтърите не са склонни да не направят. Реакционерите са всичко, което е останало в основата на "Gamergate".
===Краят на тяхната значимост===
След шибани години, Геймъргейтърите са най-много култ. Когато The New York Times, BBC, щатския конгрес,Kwame Opam, "Game developer Zoe Quinn speaks in Congressional briefing about online abuse", The Verge Гугъл,Google Ideas, "Fighting online abuse w/ @FeministaJones @TheQuinnspiracy @roseveleth @randileeharper @jamiaw @CCRInitiative @femfreq", Twitter Интел,Nick Wingfield, "Intel Budgets $300 Million for Diversity", The New York Times Нинтендо, Общото събрание на Организацията на обединените нации,Oisika Chakrabarti, Sharon Grobeisen, Zina Alam, "Media Advisory: UN Women at the UN General Assembly", UN Women министър-председателят на Канада,Robin Levinson King, "Justin Trudeau called out for statements made about music causing violence against women", The Toronto Star и почти всички останали по света с изключение на Breitbart, Stormfront, Conservapedia, and Алекс Джоунс са се изказали срещу тях, това би трябвало да доведе до известна самоанализа в рамките на Геймъргейт.
Геймъргейт, така нареченото "гражданско движение" за премахване на корупцията в журналистиката на видеоигри, работи ръка за ръка с неетични журналисти (ако изобщо могат да се нарекат журналисти). Те се позовават на проблема с рекламодателите, които оказват натиск върху съдържанието на журналистите, като същевременно отправят петиции към рекламодателите да премахнат подкрепата за автори, които критикуват Геймъргейт. Те се борят срещу някакъв въображаем "черен списък" в индустрията, като същевременно поддържат свои собствени черни списъци и активни кампании за бойкотиране. Отричат обсесията си от Зоуи Куин и Анита Саркисян, докато прекарват всеки свободен момент в нападки срещу тях. Те настояват, че видеоигрите са приобщаващи, като същевременно подкрепят най-порочните елементи на геймърската общност, които активно изключват жените, ЛГБТ общността, и цветнокожите.Катрин Крос, ""We Will Force Gaming to Be Free": On GamerGate & the Licence to Inflict Suffering", First Person Scholar Те не могат да видят собственото си лицемерие след години. Почти е тъжно, когато хората от грешната страна на историята ежедневно се правят на пълни и абсолютни глупаци. Жалко е само, че им се е наложило да наранят толкова много хора в този процес.
==Вижте също==
*List of Gamergate claims
*Timeline of Gamergate
*Fake geek girl
*Elevatorgate
*Fun:Gamergate argument bingo
===Желаете да прочете това в друг език?===
==Външни връзки==
8Исторически видео разказ за случилото се.
==Бележки==
==Препратки==
Category:Alt-lite
Category:Alt-right
Category:Antifeminism
Category:Bulgarian
Category:Conspiracy theories
Category:Crank magnetism
Category:Deceit
Category:Doxers
Category:Folklore
Category:Gamergate
Category:Gates
Category:Homophobia
Category:Identity politics
Category:Internet
Category:Media
Category:Men's rights movement
Category:Paedophilia
Category:Pissed at us
Category:Sexism
Category:Social justice==Бележки==
==Препратки==
Category:4chan
Category:Transphobia
Category:Trolls
Category:Video games