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Der Herr der Ranzen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden helfen einem Druiden aus den Altsvelltsümpfen, den mächtigen schwarzen Morgendorn vor einem orkischen Schamanen zu schützen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden beobachten wie die norbardische Händlerin Girta verletzt in die Stadt kommt. Sie behauptet vom weithin bekannten Druiden, dem Schwarzen Wulf, und seinen Sumpfranzen angegriffen worden zu sein.
*Am Abend kommt es zu einem Angriff von Sumpfranzen auf die Stadt, bei dem die Ranzen versuchen einige Halbork-Kinder zu entführen. Die Helden können den Überfall abwehren und beobachten eine Person in der Distanz, die Ähnlichkeiten mit dem Schwarzen Wullf hat. Eine Ranze wird erschlagen und verwandelt sich nach dem Tod zurück in ein Halbork-Kind.
*Die Gruppe versucht den vermeintlichen Urheber der Überfälle zu finden und begibt sich auf den Weg zur Einsiedlerin Marja, die Kontakt mit dem Druiden haben soll. Es stellt sich heraus, dass Marja die Tocher des Druiden ist und der Druide unmöglich hinter dem Geschehen stecken kann.
*Machen sich die Helden auf die Suche nach weiteren Antworten, so müssen sie Wulf als Hüter des ältesten Morgendornstrauchs inmitten der Altsvelltsümpfe finden. Auf dem Weg dorthin stellt Wulf den Helden einige Prüfungen. Außerdem müssen sich verschiedene Unwegsamkeiten des Sumpfes überwinden.
*Wullf erklärt den Helden, dass seit einiger Zeit ein Ork-Schamane versucht das Sumu-Heiligtum zu finden und den Druiden zu beseitigen. Zu diesem Zweck benutzt der Schamane die Halbork-Kinder, die er in Sumpfranzen verwandelt. Außerdem versucht er die Bewohner des Dorfes und die dort stationierten Orks gegen Wulf aufzuwiegeln. Wulf braucht die Hilfe der Helden, um die Kinder zurück zu verwandeln. Doch dazu benötigt er ein paar Haare des Sumpfranzen-Anführers.
*Die Helden begeben sich zurück zur Stadt. Wenn sie Girta als Komplizin von Shurraz ausmachen und ihr folgen, führt sie die Helden zum Schamanen und seinen Sumpfranzen.
*Bringen die Helden die Haarprobe zurück zu Wulf in den Sumpf, so kommt es zu einem großen Druidenritual, bei dem die verwandelten Halborks angelockt und zurückverwandelt werden. Shurraz ist dies nicht entgangen und die Helden müssen den Schmanan abhalten, das Ritual zu stören.
*Die Gruppe kehrt mit den zurückverwandelten Halborks in die Stadt zurück und klären die Sachlage auf.
:;Ziele der Spieler:
:*Den Urheber der Überfälle und seinen Komplizen ausmachen.
:*Eine Haarprobe der größten Sumpfranze zu Wulf bringen.
:*Die Druiden während des Rituals verteidigen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Girtas Vermögen: 50 bornische Batzen, Goldstaub im Wert von 16 Dukaten
*Shurraz Geldbeutel: Schmuck und Münzen im Wert von 64 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 - 450 Abenteuerpunkte
*Verbilligte Sonderfertigkeit: Geländekunde Sumpf
*Verbindungen zu den Halborks in Gashok
*Vier Spezielle Erfahrungen aus
**Körperbeherrschung
**Schleichen
**Orientierung
**Wildnisleben
**Magiekunde
**Pflanzenkunde
**Sagen/Legenden
**Tierkunde
==Verwandte Abenteuer==
Der Himmelsturm

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Als zweite Aufgabe im Wettstreit gegen Beorn den Blender begleiten die Helden Asleif Phileasson in den äußersten Norden. Mit Eisseglern fahren sie in das Ewige Eis auf der Suche nach dem „Turm, mit dem die Welt am Himmelsgewölbe aufgehängt ist“.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Himmelsturm/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz: Als zweite Aufgabe muss Phileasson den mystischen Himmelsturm erkunden. Dabei entdeckt er Hinweise auf einen internen Konflikt und stößt schließlich auf die in der Tiefe wohnenden Shakagra. Während Phileassons Gruppe flieht, wird Beorns später eintreffende Gruppe gefangen genommen.
;Retcon: In der Romanadaption erkunden beide Gruppen den Turm gleichzeitig. Nachdem Phileasson auf der Flucht die große Treppe versperrt, ist Beorn der Rückweg abgeschnitten.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte + 30 Abenteuerpunkte für jeden Gefangenen, die auf die Gruppe aufgeteilt werden
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
Der Himmelsturm/NSC

;Hauptfiguren:
*Asleif Phileasson
*Beorn der Blender
*Shaya Lifgundsdottir
*Abdul al Mazered
*Ometheon
*Pardona
*Galandel Yetimutter
;Nebenfiguren:
*Raluf der Kühne
*Ynu der Moha
*Eigor Eisenbeiß
*Ohm Follker
*Crottet der Nivese
Der Hochkönig

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen bei der Wahl eines neuen Hochkönigs der Zwerge behilflich sein.
In Xorlosch kann das Szenario Schatten der Vergangenheit eingeschoben werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Hochkönig/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Nach EFF 1017 BF
**Meister der Dämonen Seite 20: „Im Herbst 1017 BF beginnt er schließlich, die übrigen Bergkönigreiche zu Informieren.“
*Vor ING 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 20: „Die eigentliche Wahl des Hochkönigs wurde für ING 1018 BF angesetzt.“
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Nach 2. Rahja 1015 BF
**AB51 Seite 5: Im Szenario Aromboloschs Träume hat der Bergkönig Arombolosch Sohn des Agam Alpträume, in denen seine Ahnen ihn vor einer kommenden Finsternis (gemeint ist die Rückkehr Borbarads) warnen (siehe dortige Datierungshinweise).
**Rückkehr der Finsternis Seiten 25, 27, 89-90: Die Rückkehr Borbarads findet am 2. Rahja 1015 BF statt (siehe Abenteuer Alptraum ohne Ende und dortige Datierungshinweise).
*Nach Sommer 1016 BF
**AB52 Seite 16: Es verbreiten sich Gerüchte, dass Arombolosch demnächst zur Wahl eines neuen Hochkönigs aufrufen oder diesen einfach ernennen werde.
==Zusammenfassung==
Die Datierung aus dem Abenteuer selbst auf den Zeitraum scheint verlässlich.
Der Hochkönig/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Gruppenchronik der Spielgruppe von Wahnfried
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Musiksammlung fürs Rollenspiel
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das Szenario fügt sich meiner Meinung nach sehr gut in die Gesamtkampagne ein. Hier bietet sich die Möglichkeit zur Reisetätigkeit der Helden, insbesondere des zweiten Gezeichneten und dessen Wunsch, nach Verbündeten zu suchen. Da dieses Szenario zeitlich doch recht ungebunden ist, kann es auch zu einem anderen Zeitpunkt der Kampagne eingebunden werden. Eine sehr gutes Szenario, dass man in der Kampagne wirklich gut empfehlen kann. --Wahnfried 18:13, 13. Jun. 2016 (CEST)
*Wir haben in unserer Runde das Szenario in Kombination mit Des Greifen Leid gespielt. Die Gruppe hat sich aufgeteilt um die verschiedenen Zwergenkönige und Orakelorte zu besuchen. Jede Teilgruppe hat dann einen Einzelabend gehabt und zur Lösung des Praioskirchenkonflikts waren alle wieder zusammen. Fehlende Orakel wurden von Boten übermittelt. Man kann hier aber auch mit deutlich mehr Aufwand das Abenteuer ausspielen. --Thomas der Zweite 09:33, 02. Dez. 2020 (CET]
;Spieldauer:
*1 Spielabend von 10 Stunden --Wahnfried
*je 1 Sitzung für drei Teilgruppen; insgesamt ca. 6 Stunden --Thomas der Zweite
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*niedrig --Wahnfried
*niedrig --Thomas der Zweite
==Weblinks==
Der Hochkönig/NSC

;Hauptfiguren:
*Arombolosch Sohn des Agam, Bergkönig von Murolosch (Auftraggeber)
*Rayo Brabaker, Borbaradianer
;Nebenfiguren:
*Fargol Sohn des Fanderam, Bergkönig von Senalosch
*Garbalon Sohn des Gerambalosch, Bergkönig der Finsterkoppen
*Gilemon Sohn des Gillim, Bergkönig vom Kosch
*Growin Sohn des Gorbosch. Graf von Ferdok
*Nirwulf Sohn des Negromon, Kanzler des Fürstentum Kosch
*Omgrasch Sohn des Orbal, Bergkönig von Lorgolosch
*Tschubax Sohn des Tuagel, Bergkönig von Xorlosch
Der Hofmagier

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Gaius Cordovan Eslam Galotta verweigert als junger Mann der Magierin Nahema ai Tamerlein die Dienerschaft. Als Antwort auf diesen Affront prophezeit sie ihm sein Leben. Obwohl Galotta nicht an Prophezeiungen glaubt, zieht sich die Weissagung der Nahema wie ein roter Faden durch die Trilogie um den Magus.
Nachdem der Versuch des jungen Galotta, Advocatus Primus der Weißen Gilde zu werden, um selbige zu reformieren, scheitert, wird er von Kaiser Reto von Gareth als Hofmagier in Dienst gestellt. Der Kaiser unterstützt die Forschungen des Magiers und verlangt von ihm als Gegenleistung die Erschaffung einer Waffe, die im geplanten Krieg gegen das abtrünnige Maraskan eingesetzt werden kann.
Neben seinen Forschungen hat sich Galotta mit einem angemessenen Lebensstil am Hofe zu Gareth zu beschäftigen. Schwierig wird es für ihn, als Prinz Hal von Gareth mit der Al’Anfanerin Alara Paligan verheiratet wird. Die machthungrige Schönheit zögert nicht, auch Galotta für ihre Pläne zu benutzen.
Während einer Strafexpedition gegen aggressive Waldelfen rettet Galotta vier verwaisten Elfenkindern das Leben, indem er sie benennt und somit an sich bindet. Wolkentanz, Regenwind, Nachtlied und Rabenkind bezeichnen ihn von diesem Moment an als „Vater“ und teilen sich ihm durch Gedankenübertragung mit. Die auf diese Weise ermöglichte Erforschung der elfischen Magie bringt Galotta immenses magisches Wissen ein.
Als Kaiser Reto gen Maraskan zieht, hat Galotta seine Kriegswaffe so weit perfektioniert, dass sie im Dschungel von Arubor’Burob im nördlichen Maraskan erfolgreich einsetzen kann. Ein verlustreicher Feldzug gegen dort lebende Echsenmenschen kann durch Galottas Artefakt letztlich siegreich beendet werden. Beim Sturm auf die Schwarze Pyramide der Echsenmenschen begegnet Galotta einer der Skrechu dienenden Schlangenfrau. Nachdem auch diese vernichtet ist, gelangt Galotta in den Besitz einiger wertvoller Schriftrollen der Echsen.
Den Sinn dieser Schriften lässt er sich nach Beendigung des Krieges vom führenden Forscher auf dem Gebiet der echsischen Magie, Rakorium Muntagonus, deuten. Das Wissen der Echsen deutet auf ein Schwarzes Auge hin, dem der Name „Weit Widerhallende Stimme“ gegeben wurde.
Wo sich dieses Artefakt befindet, und ob Galotta es zur Weiterentwicklung seiner Waffe nutzen kann, bleibt offen.
--RetosRitter
==Zusatzinformationen==
*Audiointerview mit Mark Wachholz anlässlich des Erscheinen des Romans
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Hofmagier/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*968 bis 1003 BF: Herz des Reiches Seite 215
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Bisher widerspruchsfrei auf datierbar.
Der Hofmagier (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der Horchposten Verlagsseite stehen Kapitel 1, Track 8 (6:37 min), Kapitel 2, Track 2 (4:45 min) & 3 (5:21 min), sowie Kapitel 7, Track 6 (4:42 min) als Hörproben zum Download bereit.
*Die Box enthält sieben CDs, sechs Audio-Silberlinge und eine Bonus-CD mit dem DSA-Basisregelwerk und dem exklusiven DSA-Szenario Odem der Kälte im PDF-Format.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Hoftag zu Weidleth

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen bei den Verhandlungen für den Frieden von Weidleth behilflich sein.
Das Abenteuer findet zwischen den Abenteuern Die letzte Schlacht des Wolfes und Rohals Versprechen statt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Hoftag zu Weidleth/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
;Eröffnung des Hoftages zu Weidleth:
*25. Peraine 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 1
**Aventurisches Archiv VI Seite 94
**Aventurisches Archiv VII Seite 6
**Invasion der Verdammten Seiten 162-163
;Unterzeichnung des Friedens von Weidleth
*8. Ingerimm 1020 BF
**Aventurisches Archiv VI Seite 94
**Invasion der Verdammten Seiten 162-163
;Ende des Hoftages zu Weidleth:
*9. Ingerimm 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 1
**Aventurisches Archiv VII Seite 6
===Implizite Datumsnennung===
*Das vorausgehende Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes endet auf den Seiten 161-162 Ende Phex 1020 BF. Dort erhalten die Helden mehrere Einladungen zu unterschiedlichen Veranstaltungen.
*Das nachfolgende Abenteuer Rohals Versprechen, bei dem die Ereignisse des Allaventurischen Konvent der Magie in Punin stattfinden, beginnt am 15. Ingerimm 1020 BF
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
;Unruhen in Grangor und Zug des Grafen:
*Nach dem 21. Praios 1018 BF
**Graf Kalman von Farsid führt nach Unruhen in Grangor Angriffe auf die Feste Eslamsberge aus und kommt beim letzten Angriff am 21. Praios 1018 BF ums Leben. Der Verbleib seines Leichnams ist Gegenstand der Verhandlungen Gesandtenkongreß von Oberfels und findet sich im Vertragswerk wieder.
;Gesandtenkongreß von Oberfels:
*Nach dem Winter 1020 BF
**Im PRA 1020 BF einigen sich die Unterhändler auf den Verhandlungsort Oberfels, die Verhandlungen beginnen am 17. Travia 1020 BF und enden im Winter 1020 BF mit der Einigung und Unterzeichnung der Hauptunterhändler. Die dort gefundenen Kompromisse und sind Gegenstand des Hoftages zu Weidleth und wesentlicher Inhalt des Frieden von Weidleth.
==Zusammenfassung==
Die Datierung aus dem Abenteuer selbst auf den Zeitraum von scheint verlässlich.
Der Hoftag zu Weidleth/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 163 Chronologie eines Konfliktes: 
*Ende Rahja 1018 BF: Graf Kalman von Farsid erhält nach Unruhen in Grangor die Erlaubnis, in Venga ein 800 Mann starkes Heer auszuheben, um Entsatz für Grangor zu entsenden. Das nimmt Bezug zum Abenteuer Das Fest der Schatten, welches die Unruhen in Grangor zum Gegenstand hat. Diese Unruhen finden entsprechend der Datierung des Abenteuers im RAH 1017 BF statt. 
*15. bis 21. Praios 1019 BF: Graf Kalman von Farsid greift die die mittelreichische Feste Eslamsberge an um kommt damit am 21. Praios zu Tode. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Szenariovorschlag Der Zug des Grafen von Jörg Raddatz, der sich im Aventurischen Bote Nr. 58 Seiten 2-5 befindet und in den PRA 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt. Alle Ereignisse finden im PRA 1018 BF statt.
*25. Praios bis 1. Rondra 1019 BF: Der Kronsignor von Schradok Gorfar Sohn des Gurobead verhandelt bis zum 1. Rondra mit der Hauptfrau Josmina von Bregelsaum um den Leichnam des verstorbenen Grafen. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Inhalt der Titelseite des Aventurischen Bote Nr. 60 Seiten 1-2 und werden in den PRA bzw. RON 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt.
*4. Rondra 1019 BF: Marschall Leomar vom Berg trifft in der Feste Eslamsberge ein und lässt fünf Schwadronen Reiterei direkt an der Grenze ihr Lager aufschlagen. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Inhalt der Titelseite des Aventurischen Bote Nr. 60 Seiten 1-3 und werden in den RON 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt.
*21. Rondra 1019 BF: Signor Zandor von Nervuk hat herzoglich-grangorische Truppen zur Verstärkung rufen lassen, die ebenfalls direkt am Ufer gegenüber den Truppen des Mittelreiches aufschlagen. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Inhalt der Titelseite des Aventurischen Bote Nr. 60 Seiten 1-3 und werden in den RON 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt.
*22. Rondra 1019 BF: Reichsbehüter Brin übersendet eine Depesche, dass er keinen Waffengang wünscht und der Leichnam des Graf Kalman von Farsid nebst Tsagruß gegen ein rechtes Entgelt zu überstellen sei. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Inhalt der Titelseite des Aventurischen Bote Nr. 60 Seiten 1-3 und werden in den RON 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt.
*Ende Rondra 1019 BF: Storko von Gareth trifft an der Spitze der kaiserlichen Banner in Eslamsberge ein und unterstellt diese Marschall Leomar vom Berg, der damit insgesamt drei Regimenter vor Ort hat. Diese Ereignisse nehmen Bezug auf den Inhalt der Titelseite des Aventurischen Bote Nr. 60 Seiten 1-3 und werden in den RON 1018 BF datiert ist. Folglich ist der Eintrag um ein Jahr zu spät angesetzt.
==Formale Fehler==
;Seite 162: "Auszüge des Vertrages finden sie im Aventurischen Boten Nr. 70 Seite 4"; die Auszüge aus dem Vertrag befinden sich auf Seite 5 des genannten Boten.
<noinclude>
Der Hoftag zu Weidleth/Meisterhilfen

==Vorbereitungen==
;Gesandtenkongreß von Oberfels:
*Dem Hoftag zu Weidleth ging der Gesandtenkongreß von Oberfels voraus. Verhandlungspositionen und Schwierigkeiten bei der Konsensfindung werden in den Ausgaben des Aventurischen Boten Nr.: 64, 66, 67, 68 und 69 dargestellt.
;Unabhängigkeit des Königreichs Aranien:
*Die Bestrebungen des Königreichs Aranien werden teilweise in Artikeln im Aventurischen Boten Nr.: 68 und 69 dargestellt.
;Die Abspaltung des Seekönigreich beider Hylaïlos
*Die Ereignisse um die Rückkehr des Seekönigs Palamydas Thaliyin werden in Artikeln im Aventurischen Boten Nr.: 68 und 69 dargestellt.
;Hoftag zu Weidleth:
*Auf dem Hoftag zu Weidleth sind mehr als 100 Adelige des Reiches anwesend. Eine detaillierte Aufstellung der Anwesenden findet sich im Aventurischen Boten Nr. 70 auf Seiten 1-4. Auf Seite 5 des gleichen Boten findet sich ein detaillierter Auszug aus dem Frieden von Weidleth. 
==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffizielle Errata
*Zeitleiste zum Abenteuer
;Zeitlicher Ablauf der Ereignisse:
*Ein Großteil der Informationen der Chronologie des Konfliktes sind mit falschen Jahreszahlen versehen. Eine Aufstellung findet sich auf der Seite Inoffizielle Errata zu diesem Szenario. Eine korrigierte Fassung ist in der Zeitleiste zu diesem Szenario zu finden.
;Sherianus von Darbonia:
*Sowohl dem Aventurischen Boten Nr. 68 als auch dem vorangegangenen Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes ist zu entnehmen, dass Sherianus von Darbonia tot ist, so dass die Verhängung der Reichs- und Oberacht fragwürdig erscheint. Auch die Bezeichnung als Graf von Mendena ist fragwürdig und sollte daher entfallen.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Musiksammlung fürs Rollenspiel
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Der militärische und politische Druck, der auf dem Mittelreich lastet, ist gewaltig. Das Misstrauen zwischen dem Alten und dem Neuen Reich, aber auch Aranien sitzt tief. Kein Wunder also, dass Emer die Helden und insbesondere das Zweite Zeichen vor Ort haben will. Während der militärische Konflikt den Helden aus eigener Erfahrung durchaus gewahr sein dürfte, bedarf es einer sehr detaillierten Vorarbeit durch den Spielleiter, all die politischen Konfliktelemente aufzuarbeiten, damit den Spielern die Tragweite dessen, was dort eigentlich verhandelt wird, deutlich wird. Diese Vorarbeit ist auch deshalb erforderlich, falls die Helden aktiv in bestimmten Passagen vermitteln sollen und sich nicht nur dem höfischen Geplänkel verpflichtet fühlen. Hinzu kommt die Ausarbeitung eines Rahmenprogramms für den Hoftag selbst und diverser weiterer Vorarbeiten, damit dieses Szenario auch wirklich eine Handlung hat. Auch für dieses Szenario darf die Einstufung des SL als Experte als "Tiefgestapelt" betitelt werden. Geleitet: 11/2012. --Wahnfried 13:56, 30. Jan. 2021 (UTC)
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
*Ausarbeitung als Queste des 2. Gezeichneten
Der Hohe Hügel

==Kurzbeschreibung==
Nördlich von Corvidia liegt auf dem Hohen Hügel das Villenviertel Mengbillas. Hier befinden sich die Häuser der Reichen und Mächtigen: Über den Villen Gerbelstein, ak'Taran und Paligan thront das Serail, das Anwesen des Großemirs. Daneben steht hier auch das Haus der alanfanischen Gesandtschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97-98, 118
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Kategorie:Berg
Der Hund von Orkendorf

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Hund von Orkendorf ist ein Märchen, dass kleinen Kätzchen erzählt wird, damit sie des Nachts nicht das schützende Nest verlassen. Als eine grausame Mordwelle über die Katzen Havenas einbricht, flüstert man hinter vorgehaltener Pfote, dass der gräßliche Geisterhund daran schuld sei. Sogar Sichtungen soll es gegeben haben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Händler/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig: Der Händler Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*spätestens 1029 BF: Bomed Sohn des Borm ist noch am Leben
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf ein datiert werden.
Kategorie:Abenteuerdatierung
Der Händler/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Händler
	Vorwort 	5 	
	  Anmerkungen für den Meister 	5 	
	  Das Abenteuer - eine Übersicht 	5 	
	Ebelfried Eisinger, der Ehrenmann 	10	
	  In Albenhus 	12	
	  Ein lukrativer Auftrag 	15	
	Rashim al-Fessir, der Schurke 	18	
	  Feierlichkeiten im Hause al-Fessir 	18	
	  Im Haus des Übeltäters 	21	
	  Die Anklage 	28	
	Delilah Saba Dunjah, Die Verräterin 	30	
	  Beweise 	31	
	  Finale 	34	
	Der Rahmen: 	 	
	Albenhus und seine Bewohner 	36	
	  Die Stadt Albenhus 	36	
	  Im Honigtopp 	43	
	  Wichtige Meisterpersonen 	44	
	  Baukasten für weitere Meisterpersonen 	48	
	Erkundigungen in der Stadt 	49	
	  Der Händler für erfahrene Spielgruppen	52	
	  Der Zeitplan 	52	
	Anhänge 	53
Der Händler/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 13, 46 - Eisingers Mutter
Auf Seite 13 wird sie Anolia genannt, im Anhang auf Seite 46 Ilmene.
;Seite 23 / 24 - Die Räume
Es fehlt der Vollständigkeit halber die Information, ob die Tür von Raum 13: Wachstube zu Raum 12: Schreibstube verschlossen ist oder nicht.
;Seite 50, 53 - Lage des torkelnden Einhorns
Das Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn wird beschrieben als „ein größeres Haus in der Nähe des Westtors“. Auf der Karte befindet sich dieses allerdings im Osten der Stadt, nahe des Garether Tors.
;Seite 54 - Plan von Al-Fessirs Haus
Im Plan sind die vier Stockwerte nicht korrekt bezeichnet. Die Bezeichnungen 1.Obergeschoss und 2.Obergeschoss sind vertauscht, die Raumnummern stimmen jedoch.
Im Dachgeschoss haben 2 Räume keine Nummer-Kennzeichnung. Der große Raum auf der rechten Seite müsste die Nummer 37 erhalten, die anderen Beiden 38.
==Formale Fehler==
;Seite 19: "Zu Beginn des Abends wäre es unauffällig, wenn alle Helden gemeinsam plötzlich für längere Zeit aus dem Festsaal verschwinden." Es sollte eher auffällig heißen.
;Seite 26 Infobox: "Sie sollten auf keinen Fall mehr als 100" Hier scheint das Ende des Satzes zu fehlen. Korrektur: Aus diesem Grund haben wir hier auch keinen Wert für die Edelsteine festgelegt. Sie sollten auf keinen Fall mehr als 100 Dukaten einbringen.
Der Handler/Errata