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Hängender Gletscher

==Kurzbeschreibung==
Der Hängende Gletscher ist ein kurzer, weit überhängender Gletscher, der in einem Hochtal der Schwarzen Sichel liegt und von den Bergen Eiskogel, Klirrfrostspitze und Kurimskrone eingerahmt wird. Das Firun-Heiligtum verbirgt einen Teil des Omegatherions.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 93 (Firun-Heiligtum in der Schwarzen Sichel), 115 (Kurzbeschreibung)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 56, 58
*Firun-Vademecum Seiten 118-119
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Schild des Reiches Seiten 83, 90, M179
*Wege der Götter Seiten 9, 94, 97-98
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 22
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 15, 58
*Steppenwind Seite 70
*Unter der Dämonenkrone Seiten 53, 55, 57
===Erwähnungen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 13
*Der Lichtvogel Seite 
*Die reisende Kaiserin Seite 64
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 440, 470
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 51 (Firun-Heiligtum in der Schwarzen Sichel)
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 16
*Geographia Aventurica Seite 45
*Helden der Geschichte Die Geburt der Mittnacht Seite 59
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 214, 244
*Schatten über Bosparan Seiten 126, 135-136 ()
Kategorie:Pilgerstätte
Häresie

==Kurzbeschreibung==
Damit werden große von der jeweiligen Kirche abweichende Glaubensvorstellungen bezeichnet. Sie ist von der (milderen) Ketzerei zu unterscheiden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 85
*Götter, Kulte, Mythen Seite 96
*Wege der Götter Seiten 23, 33, 42, 147-151
Kategorie:Verbrechen
Kategorie:Frevel
Härmhardt vom Isenborn

==Kurzbeschreibung==
Der im Bornland geborene Freiherr Härmhardt vom Isenborn war ein Veteran der Schlacht von Eslamsbrück. Er dankte nach dem Zerbrechen seiner Ehe als Freiherr ab und trat den Golgariten bei.
Härmhardt wurde im Jahr 1031 BF bei Burg Dornblut ermordet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Eisen Seiten 137-143, 149-154, 227-235, 283-317, 324, 327-328
*Erz Seiten 101-104, 138-142, 145-146, 216-219, 246-249, 280-284
*Stahl Seiten 27-32, 50, 74-75, 79-118, 136-138, 143-145, 230, 241, 257-264, 285-288, 337-350, 358-359
*Stein Seiten 60, 103-112, 114, 117-132, 177-182, 217-221, 235-260, 277-285, 295-297
*Todesstille Seiten 29, 36, 50-53, 69-75, 98, 103, 112-113, 114-115, 147-153, 179-181, 187-193, 250-253, 256-259, 282, 287, 312, 316-318
Kategorie:Adel (Mittelreich)Kategorie:Golgarit
Härte (Aspekt)

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==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Härte werden üblicherweise mit Stärkung von Körper und Geist und Mitleidlosigkeit gegenüber sich selbst und anderen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 26
Härte (Strukturschutz)

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==Kurzbeschreibung==
Härte ist das bei Gegenständen, Bauwerken und Schiffen benutzte Äquivalent zum Rüstungsschutz bei Lebewesen, sie muss überwunden werden, um Baupunkte oder Strukturpunkte abzuziehen.
;DSA4.1:
*Bei Gegenständen entspricht sie in der Wirkung dem Rüstungsschutz.
*Bei Bauwerken ist sie dreimal so hoch, d.h. eine Bauwerks-Härte von 4 wirkt wie eine Gegenstands-Härte von 12.
*Die Härte von Schiffen lässt sich nicht so einfach umrechnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seite 9 ( Härte bei Bauwerken, Skala 2)
*Aventurisches Arsenal Seite 49 ( Härte bei Bauwerken, Skala 2)
*Efferds Wogen Seiten 101, 132 ( Härte bei Schiffen, Skala 3)
*Liber Cantiones (2008) Seite 14 ( Härte bei Gegenständen und Bauwerken, Skala 1)
*Wege der Alchimie Seiten 88, 97, 103, 139, 145, 148
*Wege der Zauberei Seite 27 ( Härte bei Gegenständen und Bauwerken, Skala 1)
*Wege des Schwerts Seiten 191-192 ( Härte bei Gegenständen und Bauwerken, Skala 1)
Kategorie:Regelkonzept
Härte der Keule

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==Kurzbeschreibung==
Härte der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Schamanen können mit diesem Objektritual ihre Knochenkeule stabiler bis zur Unzerbrechlichkeit machen.
Mit einer Variante dieses Rituals werden diese Knochenkeulen auch erschaffen, müssen aber dann noch geweiht werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 153
*Wege der Zauberei Seiten 167, 426 ()
Harte der Keule
Hässlich

==Kurzbeschreibung==
Hässliche Personen haben ein körperliches Aussehen, welches weitestgehend nicht den ästhetischen Erwartungen anderer Kulturschaffender Wesen entspricht. Teils hinterlässt dies einen abstoßenden Eindruck bei anderen und wirkt sich damit auch negativ auf soziale Kontake mit anderen Wesen aus.
Gutaussehend ist ein Vorteil mit gegenteiligem Effekt.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Die zwei Stufen dieses Nachteils in DSA5 entsprechen in DSA4 den Nachteilen Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 172 ( Nachteil)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 100 (Wirkung von Aussatz), 103 (Wirkung von Gänsepusteln), 104 (Wirkung von Horasierkrankheit), 108 (Wirkung von Zorgan-Pocken), 129 (Tabelle-Modifikatoren für die Fokusregel Anbahnung), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 126 (Beschreibung Warzen sprießen), 128 (Beschreibung Schönheitssalbe)
Kategorie:Nachteil
Häufigkeit der Magie

Aufgrund von Aussagen des Regelsystems wie auch der Hintergrundbeschreibung kann man die Häufigkeit des Einsatzes von Magie in Aventurien abschätzen:
:Nach der Hintergrundbeschreibung ist gut einer aus 150 Aventuriern magiebegabt. Diese Magiebegabten regenerieren pro Tag 1W6 Astralpunkte, sie können also pro Jahr im Durchschnitt 1278 Astralpunkte für ihre Zauber aufwenden. Wenn wir dies über alle Aventurier mitteln, stehen einem Aventurier pro Jahr 1278/150 = 8,52 Astralpunkte zur Verfügung. Sprich, ein Bewohner Aventuriens wird im Schnitt pro Jahr von etwa einem Zauber profitieren können. 
Damit kann Aventurien möglicherweise im Vergleich zu anderen Rollenspielsystemen als eine magiearme Welt bezeichnet werden. Diese Behauptung müsste jedoch anhand von Vergleichsrechnungen und Quellenangaben z. B. von Midgard oder (A)D&D verifiziert werden.
:Allerdings gibt es auch nach den "alten Regeln" bereits Kraftlinien und Nodices, die Möglichkeit Verbotene Pforten zu öffnen oder Blutmagie zu betreiben, was die Möglichkeiten gerade für Erzschurken deutlich erhöht. Außerdem gibt es Zaubertränke und Mibelrohr, die auch zur Erhöhung dienen können.
Nach den DSA-4-Regeln ist eine vermehrte Regeneration möglich. Da Verbreitung der Sonderfähigkeiten Regeneration oder Meisterliche Regeneration aber nicht gut quantitativ schätzbar ist, ist eine genauere Aussage als "mehr" nicht möglich.
Ein gerade noch regelkonformes Maximum (DSA4) könnte sich aus folgender Konstellation ergeben:
Der Magier verfügt über den Vorteil Astrale Regeneration III (W6+3 AsP) sowie über die Sonderfertigkeiten Regeneration I, Regeneration II (noch einmal +2 AsP). Bei einem geglückten IN-Wurf könnte noch ein Bonus von 1 dazu kommen. In Summe könnte so ein Charakter also W6+6 also maximal 12 AsP pro Ruhephase regenerieren. Wenn er sich dann noch auf einer Kraftlinie oder in einem Nodix befindet entsprechend mehr.
Meisterliche Regeneration ist von KL oder IN abhängig. Wenn ein Held diese Eigenschaft "maximiert" hat (also auf Wert 21) heißt das, dass ein Held mit dieser Sonderfertigkeit und dem Vorteil Astrale Regeneration III jede Nacht 13 Punkte regeneriert. Bei gelungener IN-Probe kommt noch einer dazu.
Würden alle Zauberer diese "Maximierung" erreichen würde er 5110 Astralpunkte im Jahr regenerieren, also pro Aventurier im Durchschnitt etwa 34 ausgeben können. Da aber zum einen nicht alle Magier diese Werte haben und zum anderen auch nicht laufend zaubern, wird der Durchschnitt nicht weit über dem oben angegebenen Wert liegen.
Hinzu können noch möglicherweise Boni aus Meditation, besonders guten Betten, Kraftlinien/Nodices, Zaubertränken sowie Kraftspeichern kommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Magische Zeiten Seite 29 (Eine magische Welt)
*Mysteria Arkana Seite 25 (Aventurische Magiekundige)
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 14 (Schlafkunde)
*Wege des Schwerts Seite 160 (Modifikationen der Regeneration)
Haufigkeit der Magie
Häuserlauf

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==Kurzbeschreibung==
Häuserlauf ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
==Irdisches==
Offensichtlich die aventurische Form von Parkour.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 19-20 (Beschreibung und Berechnung)
*Steinerne Schwingen Seiten 68-69 (Berechnung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Lilienthron Seite 18 (Grundlage des aktuellen Metatalents)
==Weblinks==
*Schwinger, Sprünge, sichre Schritte - Eine Ausarbeitung zu den optionalen Häuserlaufregeln, die jedoch in Teilen von den publizierten Regeln abweichen.
Kategorie:Talent
Häuterturm

==Kurzbeschreibung==
Dem im Festumer Gerberviertel stehenden Häuterturm kommt aufgrund seiner unheimlichen Vergangenheit niemand zu nahe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 100, 102
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (GE-4)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (unbenannt)
HauterturmHauterturm
Häutung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Häutung ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der eine Tsa-Geweihte ihr Aussehen dauerhaft und völlig verändern kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 149 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Häutung der Schlange

==Kurzbeschreibung==
Die Häutung der Schlange ist ein Fest der Tapo-Tikaute, welches jedes Jahr stattfindet. Alle Mitglieder der Gemeinschaft fertigen eine bunt bemalte Perle an, welche aus unterschiedlichen Materialien sein kann. Diese wird mit den Perlen der Vorjahre an einer Schnur aufgereiht und um den Hals getragen. Die so gefertigte Halskette zeigt also das Alter des Träger an. 
Da das Fest sich nach einem astronomischen Phänomen richtet, findet es mal im Travia und mal im Peraine statt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 45, 53, 55
Hældingaport

==Kurzbeschreibung==
Hældingaport (auch Haldingafort, Haldingaport, Jaldingafort) am Hældinger Haff ist die Metropole des Horasiats Hældingard.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 63 (Haldingafort), 126, 163, 165-166, 168
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4 (Bericht eines Thorwalers)
*Jenseits des Horizonts Seiten 63, 196
*Myranische Magie Seite 200
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 33, 306
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon, Haldingafort)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 23
*Codex Monstrorum Seite 106
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 116
*Geographia Aventurica Seite 112
*Glut Seiten 202, 216, 223-224
*Myranische Meere Seite 12
*Myranisches Arsenal Seite 13
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 26 (Haldingafort)
===Bildquellen===
*Glut Seite 7
*Karte Das östliche Myranor
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte, als Haldingaford)
*Myranorkarte
*Sturm Seite 7
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Hældinger

==Kurzbeschreibung==
Die Hældinger sind eine Kultur der Hjaldinger, die vor allem im imperialisierten Horasiat Hældingard leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 73-75, 164, 166-168
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 198 (Namen)
===Erwähnungen===
*Myrunhall Seite 46
Hældinger Haff

==Kurzbeschreibung==
Das Hældinger Haff ist eine Lagune im Vestland. An seiner Küste liegt unter anderem Hældingaport, die hældingsche Metropole.
;Einwohner: Lauthsvelgir
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 164-165
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 16 (Lauthsvelgir)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (unbenannt)
Hældinger Nehrung

==Kurzbeschreibung==
Die Hældinger Nehrung trennt das Hældinger Haff vom Othalvik
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 164
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (unbenannt)
Kategorie:Halbinsel
Hôt-Alem/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Güldenländer	Elemiten	Kemi 	Napewanha	Quellen
1042 BF 	 	 	 	 	 	
1035 BF-1032 BF	 	 	 	 	 	
1034 BF 	 	 	 	 	 	
1027 BF 	 	 	 	 	 	
1026 BF 	 	 	 	 	 	
1043 BF 	 	 	 	 	 	
1022 BF 	 	 	 	 	 	
1017 BF 	 	 	 	 	 	
1017 BF 	 	 	 	 	 	
1006 BF 	 	 	 	 	 	
? 	 	(80 %) 	(10 %) 	einige	einige 	
Dunkle Zeiten
Höfling

==Kurzbeschreibung==
Höfling, bei Frauen auch Hofdame, ist eine gesellschaftliche Profession.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 89-90 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 135 ( Professionspaket)
*Wege der Helden Seiten 139-140 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 73 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten 22-23 (Aventurische Archetypen)
*Kodex des Schwertes Seiten 244 (Rittergefolge), 279 (Weg des Höflings)
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 89
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 23
*Regelwerk Seite 135
Höhenangst

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Höhenangst ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft bekommen Angstzustände beim Blick in große Tiefen. Damit verbunden sind u. a. Schwierigkeiten beim Klettern.
Angst ist ein Nachteil mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 113 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 61
*Wege der Helden Seiten 264-265 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seiten 24, 28, 37
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 54 (159)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Höhere Dämonenbindung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Höhere Dämonenbindung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie vergünstigt das Binden eines Dämons an einen Ort oder Gegenstand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 160
*Tractatus contra Daemones Seiten 158-159
*Wege der Helden Seiten 16, 286 
*Wege der Zauberei Seiten 95 (Rekonstruktion aus Ma'zakaroth Schamaschtu), 177 (Auswirkungen), 179, 182, 184, 189-190, 241
Hohere Damonenbindung
Höhere Prophezeiung

==Kurzbeschreibung==
Höhere Prophezeiung ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 274 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Höhere Verteidigungswerte

==Kurzbeschreibung==
Höhere Verteidigungswerte ist eine DSA5 Optional-Regel für die Verteidigung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 64 (-Regelmechanik)
*Regelwerk Seite 228 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Höhlenbär

==Kurzbeschreibung==
Der Höhlenbär ist ein größtenteils in Höhlen und unterirdischen Kavernen lebender Bär, der in Mittel- und Nordaventurien angetroffen werden kann.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seite 102 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 64 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 46 ( Beschreibung und Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 99 ( Beschreibung und Werte)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 45 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 73 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 125
*Aventurisches Transmutarium Seiten 10-11 (Komponente des Bärbullen), 21
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 267 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 521 (Werte für Jungtier nach DSA4)
*Fauler Frühling Seiten 5, 14-15 ( Werte), 46
*Helden, Monster, dunkle Mächte (1984) Seite 14
*Helden einer Saga Seiten 17-19
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seiten 44, 49
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 45 (Werte für Jungtier nach DSA4)
*Katakomben und Kavernen Seiten 98, 102
*Ketten für die Ewigkeit Seite 34 ( Werte)
*Stromschnellen Tag der Jagd Seiten 47-48 ( Werte)
*Sturmgeboren Seiten 65, 154 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 14, 26, 40
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 98
*Der geheime Pfad Seiten 291-306
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 43 (Abschnitt 199)
*Drachenerbe Seite 102
*Ehrenhändel Firun wählt Seite 14
*Firuns Flüstern Seiten 108, 159
*Gaukelspiel Seiten 12-13, 18, 22, 31 (Tegers dressierter Höhlenbär Grimmdolf)
*Herz des Reiches Seite 8 (regionale Verbreitung)
*Hohenhag Seite 149
*Hort in der Tiefe Seite 37
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 41
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 274
*Namenlose Nacht Seite 101
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 243
Höhlenoger

==Kurzbeschreibung==
Höhlenoger kommen in zahlreichen Gebirgen Nordaventuriens vor. Ihre Körper sind deutlich kleiner und gedrungener als die anderer Ogerarten; für gewöhnlich erreichen sie nur die Größe von Menschen. Aufgrund ihrer unterirdischen Lebensweise haben Höhlenoger ein fahle Haut und eine stark eingeschränkte Sehkraft, zum Ausgleich aber einen sehr gut ausgebildeten Geruchssinn. Während oberirdisch lebende Oger zumindest in Ansätzen als kulturschaffend betrachtet werden müssen, ist die Lebensweise der überaus aggressiven Höhlenoger so primitiv, dass sie manchmal eher dem Tierreich zugeordnet werden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 80, 110 (Beschreibung; Zuordnung zum Tierreich), 182, 184, 186
*Reich des Roten Mondes Seite 138 (Beschreibung)
Höhlenpanther

==Kurzbeschreibung==
Höhlenpanther kommen vermehrt als eine der wenigen Raubkatzenarten auch in unterirdischen Höhlen vor. Sie stellen die kleinste Pantherart dar. 
Ihre Augen sind an die Dunkelheit gewöhnt, weshalb sie auch im Dunkeln gut ihre Beute finden, was aber auch auf einen hervorragenden Geruchs- und Orientierungssinn zurückzuführen ist. Das graue borstige Fell findet kaum Abnehmer und ist somit nicht besonders viel wert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 90-91 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 58 ( Beschreibung und Werte)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 54
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 146-147 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 125
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 33-34
*Katakomben und Kavernen Seiten 20, 98, 102
*Raschtuls Atem Seiten 60 (Vorkommen im südlichen Raschtulswall), 147
*Reich des Roten Mondes Seite 50 (Vorkommen im Steineichenwald)
===Erwähnungen===
*Lockruf des Südmeers Seite 98
*Unter dem Westwind Seite 68 (regionale Verbreitung)
===Bildquellen===
*Höhlenpanther (von Ina Kramer)
**Bestiarium Aventuricum Seite 90
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 58
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 146
Höhlenschrat

==Kurzbeschreibung==
Höhlenschrate sind Höhlenbewohner mit graubrauner, borkig-ledriger Haut, Kugelbäuchen und krummen Beinen. Nur fähig zum Bergbau mit primitivsten Mitteln, legen sie ihre unterirdischen Labyrinthe an.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seiten 24-27, 30-32, 49-50
===Erwähnungen===
*Aventurisches Kompendium Seite 64
*Das Orkland Seite 16
*Unheil im Schwarzen Keiler Seite 6
===Bildquellen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 30
Kategorie:Schratspezies
Höhlensee in Tutaq-Rolida

==Kurzbeschreibung==
Der Höhlensee liegt in dem Berg Tutaq-Rolida. Nachts leuchtet seine Oberfläche blau. Auf ihm lastet ein Tabu, welches Menschen und Tieren verwehrt sich in ihn hineinzubegeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 32, 51, 98, 178
===Erwähnungen===
*Jadegrün und Kobaltblau Seiten 39-40
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 33
Kategorie:Tabu
Hölleneisen

==Kurzbeschreibung==
Hölleneisen ist das Agrimoth zugeordnete Unmetall. Aus Hölleneisen kann mittels transsphärischer Metallurgie Arcanoferrit, Wolfsstahl oder Geisterblech legiert werden. Es besitzt eine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen von Ingerimm und Angrosch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 51, 54, 154
*Aventurisches Animatorium Seiten 13, 26 (Golems aus Hölleneisen), 31, 111 (als Veredelung, Sonderregeln, Regeltechnik), 133, 140 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 114 ( Beschreibung und Regeln)
*Vater der Fluten Seiten 123, 126-127
*Wege der Alchimie Seite 186 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 11, 57, 133
*Aventurisches Pandämonium Seite 21
*Myranisches Zauberwerk Seiten 19, 26
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 3 (Dolch aus Hölleneisen)
*Bahamuths Ruf Seite 161
*Eiserne Flammen Seiten 67, 78, 80, 119
*Hallen arkaner Macht Seiten 73, 187
*Mit wehenden Bannern Seiten 151, 190
*Schattenlichter Seite 84
*Steinerne Schwingen Seiten 52, 54, 63, 77, 133
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
Holleneisen
Höllenkraut

==Kurzbeschreibung==
Aus den Lianen des in den Regenwäldern Südaventuriens und auf den Waldinseln verbreiteten Höllenkrauts lässt sich das leichte Waffengift Wurara herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 55 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 30 ( Beschreibung und Werte), 89, 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 34 ( Beschreibung und Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 90 (DSA5-Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 60 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 73 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 240 ( Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 125 (Kurzartikel), 127 (Handelswaren H'Rabaals)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 98 (Saft kann zu Wurara verarbeitet werden), 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 15, 140 (Zubereitung von Wurara), 141
===Erwähnungen===
*Die Verdammten des Südmeers Seite 24
*Kodex des Schwertes Seite 94 (Zutat von Angstgift)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 55
**Aventurisches Herbarium Seiten 30
**Die Dampfenden Dschungel Seite 90
*Botanische Ingame-Illustration von Anja Di Paolo
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 61
Kategorie:Schlingpflanzenart
Hollenkraut
Hollenkraut
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit alchimistischer Verwendung
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung