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Ära der Dorokraten

==Kurzbeschreibung==
Die Ära der Dorokraten ist die seit anhaltende Epoche des Zweiten Imperiums, die vor allem vom Abfall weiterer Horasiate, kriegerischen Auseinandersetzungen mit Nachbarstaaten und der Herrschaft des Dorokraten geprägt ist.
Im Westen wird das Imperium zunehmend durch die Ban Bargui bedroht. erklärt sich das Horasiat Xarxaron aufgrund des Vormarschs der Draydal zur Magokratie. Im ausbrechenden Hundertjährigen Seekrieg kann sich die Republik der Siebzehn Serovischen Seelande die Unabhängigkeit erkämpfen. wird die Karonische Republik ausgerufen. In den Jahren des Westwinds werden große Teile von Kentorikan und Nepreton aufgrund der vorrückenden Ban Bargui aufgegeben.
;Thearchen der Epoche:
*Myr-Nepreta
*Myr-Maranel
*Myr-Custorian
*Myr-Aurelian
;Bedeutende Baumaßnahmen und Stadtgründungen:
*Besiedelung von Kentorikan-Steppe und Nepreton-Steppe
*Gründung des Gletschermeer-Consortiums
*Ausbau von Valdur Harpalis
*Bau des Küstenwalls
*Gründung von Xarxaras
;Kriege:
*Konkordatskrieg
*Rückeroberung des Archäopags
*Krieg der tanzenden Schatten
*Hundertjähriger Seekrieg
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16-19 (Überblick), 156 (Geschichte Serovias), 162 (Geschichte Cranarenius'), 167 (Geschichte Hældingards), 170-171 (Geschichte Lorthalions), 176 (Geschichte Ochobenius'), 181 (Geschichte Karonius'), 186 (Geschichte Sevantinius'), 189 (Geschichte Kentorikans und Nepretons), 193 (Geschichte Nyralions), 201 (Geschichte Centralis'), 214 (Geschichte Gyldralands), 218 (Geschichte Corabenius'), 222 (Geschichte Narinions), 226 (Geschichte Tholdarons), 231 (Geschichte Harpalis'), 235 (Geschichte Demelions), 239 (Geschichte Mekarias'), 244 (Geschichte Anneristalyas), 251 (Geschichte Canteras), 256 (Geschichte Tharpuras), 260 (Geschichte Era'Sumus), 264 (Geschichte Mayenios'), 269 (Geschichte Valantias), 272 (Geschichte Rhacornos'), 277 (Geschichte Koromanthias), 281 (Geschichte Xarxarons)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 23
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 19
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 15-16
Kategorie:Epoche
Ära des Aufbaus

==Kurzbeschreibung==
Die Ära des Aufbaus war eine Epoche des Zweiten Imperiums zwischen und , die nach den Schäden der nachtblauen Ära von Konsolidierung und Baumaßnahmen geprägt war.
Viele Errungenschaften und Entscheidungen dieser Ära prägen das Zweite Imperium bis heute: Maße wurden vereinheitlicht, die Oktade wurde begründet und die Hauptstadt wurde nach Dorinthapolis verlegt. Das Haus Nesséria spielte eine wichtige Rolle bei Bauvorhaben. Die Ära endete, als Thearch Myr-Denurion das Imperium noch weiter zentralisieren wollte, woraufhin der Senatskrieg ausbrach.
;Thearchen der Epoche:
*Myrmeral II.
*Sechs Weise Thearchinnen
*Myr-Denurion
;Bedeutende Baumaßnahmen und Stadtgründungen:
*Großer Nordwall
*Thalassion-Kanäle durch das Louranath
*Gründung von Valdur Bhedra
*Ausbau der Mholurenwehr
*Ausbau von Sidor Eratus
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 15 (Geschichtsüberblick), 214, 226, 235, 239, 244, 251, 256, 260, 269 (die Ära in den Horasiaten), 297 (Haus Nesséria)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 22-23 (Entstehung der Oktade)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 17-18 (knapper Geschichtsüberblick)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 14 (knapper Geschichtsüberblick)
Ara des Aufbaus
Ära des Niedergangs

==Kurzbeschreibung==
Die Ära des Niedergangs im Zweiten Imperium zwischen und war von Dekadenz und zunehmendem Verfall geprägt.
Nach dem Senatskrieg schwand die Zentralmacht des Imperiums, und große Teile der südlichen Horasiate fielen ab. Die Unzufriedenheit über die zunehmend höhere Steuerlast gipfelte in der Myrmidonenrevolte, deren Ausgang zugunsten des Imperiums in die Ära der Dorokraten führte.
;Kriege:
*Inselkrieg der Trodinare
*Schlacht am Dvarapass
*Myrmidonenrevolte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16, 156 (Geschichte Serovias), 162 (Geschichte Cranarenius'), 167 (Geschichte Hældingards), 170 (Geschichte Lorthalions), 176 (Geschichte Ochobenius'), 186 (Geschichte Sevantinius'), 193 (Geschichte Nyralions), 201 (Geschichte Centralis'), 214 (Geschichte Gyldralands), 222 (Geschichte Narinions), 226 (Geschichte Tholdarons), 231 (Geschichte Harpalis'), 235 (Geschichte Demelions), 239 (Geschichte Mekarias'), 244 (Geschichte Anneristalyas), 251 (Geschichte Canteras), 256 (Geschichte Tharpuras), 260 (Geschichte Era'Sumus), 264 (Geschichte Mayenios'), 269 (Geschichte Valantia')
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 23
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 18-19
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 14-15
Kategorie:Epoche
Ärö

==Kurzbeschreibung==
Ärö, der Alte Weiße Hirsch, Wächter über Tiere, Pflanzen und Gestein, ist ein Begleiter Firuns bei der Wilden Jagd und steht für die waidmännischen Tugenden. Am Sternenhimmel ist ihm der Schulterstern im Sternbild Eisbär zugeordnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Kurzartikel), 276
*Götter, Kulte, Mythen Seite 58
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Wege der Götter Seite 97
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 19
*Firun-Vademecum Seite 96
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 150 (als Arö)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 49 (Schulterstern im Sternbild Eisbär)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 146 (als Arö)
Aro
Ätherische Platten

==Kurzbeschreibung==
Die Ätherischen Platten sind zwei Kupferteller. Sobald etwas auf den einen gelegt wird, fällt es beim anderen heraus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 53
*Wege der Alchimie Seiten 132-133, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Atherische Platten
Ätherme

==Kurzbeschreibung==
Eine Ätherme ist ein Ort (Gebäude, Raum?) den die Bashuriden benutzten, um 'in Sphärenkraft zu baden'.
Äthermen waren vor allem im Archäopag zu finden.
==Irdisches==
Der Name ist wahrscheinlich von Äther und Therme abgeleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 199
Kategorie:Bauwerksart
Äthrajin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Blutrosen und Marasken Seite 87 (Limbus und Niederhöllen)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 10 (Heimat der Dämonen)
*Wege der Zauberei Seite 355 (alles jenseits des Weltendiskus, Heimat der Dämonen)
Äthrolabium

==Kurzbeschreibung==
Ein Äthrolabium ist ein Artefakt, das empfindlich auf magische Strömungen reagiert. Damit können in der Dritten Sphäre Kraftlinien und deren Nodices aufgezeigt werden, und vor allem ermöglicht es die Orientierung im Limbus, wo Dunkle Pforten, Gradienten und andere astrale Flüsse gefunden werden. Es hat die Form eines sechseckigen Reifes.
Onithios von Teremon sowie Taphïrel 'ar Ralahan besaßen ein Äthrolabium. Ein weiteres Äthrolabium wies der Expedition der Prishya von Garlischgrötz den Weg in die Globule von Fremmelshof.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschatten Seiten 18, 98
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Der Nabel der Welten Seiten 71, 104-106, 279, 285, 305, 307
*Dossier der Erleuchteten Seite 159
*Drachendämmerung Seiten 12, 72, 75-79, 85
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 27, 32
*Sphärenkräfte Vergessenes Wissen Seiten 14, 20
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 88-89, 91
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 119, 197
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 72
*Lied der Sieben Sphären Seite 189
*Schatten über Bosparan Seite 77
*Wege des Entdeckers Seite 48
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seite 78 (von Melanie Maier)
Athrolabium
Ätzes geben

==Kurzbeschreibung==
Ätzes geben ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Weiße See (2016) Seite 46 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 250 (, Beschreibung, Werte)
==Weblinks==
*Ezzes bei Wiktionary
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Äußere Domäne

==Kurzbeschreibung==
Als Äußere Quellen oder Äußere Domänen werden in der myranischen Beschwörungszauberei die dämonischen Quellen bezeichnet, im Gegensatz zu den inneren Quellen der Elementaren und Stellaren Domänen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 20
*Myranische Mysterien Seiten 7-8
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 112
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 236
Kategorie:Magietheorie
Äußere Stube

==Kurzbeschreibung==
Seit der Erlangung der Rechte einer Freien Stadt am 14. Tsa 754 BF wird Grangor von einem Stadtrat verwaltet. Im Jahr 861 BF wird der Rat erweitert und in eine Innere Stube und eine Äußere Stube geteilt. In der neu geschaffenen Äußeren Stube sind die Oberhäupter aller reichen Häuser vertreten, die jedes Jahr mindestens ein Vermögen von 2.000 Dukaten versteuern. Gemeinsam bilden sie den Rat der Stadt. 
;Aufgaben der Äußeren Stube:
In der Äußeren Stube werden Beschlüsse zu Zollordnung, Wehrwesen sowie über die Beziehung der Stadt zu ihren Nachbarn und Handelspartnern in Handelsdingen gefasst.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 6, 35
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 36, 70, 72-73, 103
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 107 (Stadtbeschreibung Grangors)
*Das Fest der Schatten Seiten 12, 15-16
*Reich des Horas Seiten 74, 106-107
Kategorie:Stadtrat
Èrian

==Kurzbeschreibung==
Èrian ist das Schwert der Abtmarschälle des Ordens zur Wahrung. Einst wurde es für Leomar von Baburin geschmiedet. Zur Zeit befindet es sich im Besitz von Brin von Rhodenstein auf dessen Bitte es 1032 BF erneut geweiht wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 112
*Orden und Bündnisse Seite 156
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 21
*Das Herzogtum Weiden Seite 6 (als „Érian“)
*Im Bann des Diamanten Seite 50 ()
*Schild des Reiches Seite 61
Êibhavalvan

==Kurzbeschreibung==
Êibhavalvan ist ein Hochplateau in den westlichen Salamandersteinen. Hier wirkt ein altes Elfenlied (eine Urform des Windgeflüsters).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 14, 90-91, M115-116 (Beschreibung, Übersetzung)
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 19, 24, 28, 34, 45-46, 48, 53
Eibhavalvan
Îsenfold Felsflüsterer

==Kurzbeschreibung==
Îsenfold Felsflüsterer war gildenmagischer Großmeister des Erzes am Konzil der elementaren Gewalten zu Drakonia.
Er war mit dem Dschinn Erdgrollen befreundet und lehrte Emmeran von den Nordmarken.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 97 (Zitat), 104 (Chulye), 109 (Von den wandelnden Steinen), 111
*Horte magischen Wissens Seiten 18, 28
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 27
Kategorie:Elementarist
Ôle Swafgardson

==Kurzbeschreibung==
Ôle Swafgardson ist der Alsherjar der Halla des Swafnirs und der Alsherjar der Alsherjari der Swafnir-Kirche.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 46, 98 (Wahl), 107 (Personenbeschreibung, Stand {{Datum|1042|||=k)), 185 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 3 (Hjalding des Haders), 7 (Kehrt Phileasson zurück?)
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 150
*Runen des Schicksals Seite 47
*Swafnir-Vademecum Seite 132 (Zitat)
*Unter dem Westwind Seite 92
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A12
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 3 (Hjalding des Haders), 7 (Kehrt Phileasson zurück?)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 20 (Zitat)
Kategorie:Hochgeweihter
Ödenmoor

==Kurzbeschreibung==
Das Ödenmoor liegt inmitten der Großen Öde, nordöstlich von Ansvell. Ein Pfad führt von der Handelsstraße aus Lowangen nordwärts, am Grauen Wald vorbei, in das Moor. Der Svellt ist an dieser Stelle seicht und kann überquert werden. Das Moor wird von Mensch und Tier gemieden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 39
*Reich des Roten Mondes Seiten 8, 22, 61-62
===Erwähnungen===
*Blutopfer Seite 66
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 37
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Im Zeichen der Kröte Karte 1: Von Lowangen zum Rorwhed
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (unbenannt)
Öffnende Hand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Öffnende Hand ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer simple Mechanismen wie Schlösser öffnen oder verschließen.
 und sind ähnliche aventurische Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 42 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 33
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 243
Kategorie:Matrix
Ögnir

==Kurzbeschreibung==
Ögnir ist ein thorwalscher Halbgott und wird sowohl als Säer der Zwietracht als auch als Versöhner dargestellt. Er soll der Sohn von Swafnir und einer Sterblichen, vermutlicher einer Seidkona, sein. Das Schwert Tyrfing soll von Ögnir verflucht sein.
Ögnir entstand aus Agiz, einem niederen Gott der Hjaldinger.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 74, 93, 103-104, 133, 150, 187
*Helden einer Saga Seiten 5-6 (Ränke Ögnirs im Abenteuer), 22, 24, 28, 30, 35-37 (Schöpfer des Ögnirswurms), 38-39 (Ögnir zu Gast bei Ture Vandrason), 40 (Fluch Ögnirs), 41-42, 45-46, 49-50 (Tyrfing), 51-54, 57, 59
*Swafnir-Vademecum Seiten 22-23, 69, 120-121
*Unter dem Westwind Seiten 40, 44, 55
===Ergänzende Quellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 24 (Goldzahn Rogni), 34, 98, 100, 108, 141-142
*Glut Seite 338
*Skaldensänge Seiten 34, 40 (Abenteuer Der Fluch des Blutes), 62 (Anhang für Kampagne)
*The Art and World of Wolves on the Westwind Seiten 13, 119-120
*Wege der Götter Seite 64
===Erwähnungen===
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals Seite 20 (Abenteuer Treueschwur (Abenteuer))
*Brennen soll Bosparan Seite 180
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 124
*Efferds Wogen Seite 166
*Kompendium der Echsensümpfe Seite 19
*Patrizier und Diebesbanden Seite 168
===Bildquellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seite 142 Goldzahn Rogni
Ognir
Ökipa

==Kurzbeschreibung==
Ökipa wird üblicherweise nicht zur Selemie gezählt und ist Hauptaktivität während Orgien. Dort werden Begriffe wie Bosparanisches Roulette, Rashduler Rotte oder Selemer Sauerei verwendet.
Die Abgrenzung zur Polygamie besteht darin, dass diese sich auf die Ehe bezieht und nicht im Zusammenhang mit der Anzahl der gleichzeitigen Sexualpartner steht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 17 (Begriffe bei Orgien), 18 (Nujuka-Wort) 65
===Bildquellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 9, 46, 55, 97, 159
Kategorie:Sexualität
Ölbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Ölbaum, auch Olivenbaum ist eine typische immergrüne Kulturpflanze des yaquirischen Klimas. In Aranien wächst er auch wild. Er wird bis zu 12 Schritt hoch. Nach 50 Jahren trägt er erstmals Oliven. Schon in den Skorpionkriegen war es üblich, dass die damaligen Stadtstaaten einander ganze Olivenhaine abfackelten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 135 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 199
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 136
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 48
*Raschtuls Atem Seite 56
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 7, 21-22
Kategorie:Baumart
Ölhaut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ölhaut ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Die Haut des Zieles wird mit einer öligen Flüssigkeit überzogen, die als Gleitmittel fungieren kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 176-177, 184
Öllampe

==Kurzbeschreibung==
Eine Öllampe ist eine Lampe, die als Brennstoff Lampenöl verwendet. Sie ist weit verbreitet, vor allem in Südaventurien. Durch den Einsatz von Duftölen kann sie zu mehr dienen als allein der Beleuchtung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 37 (Beschreibung und Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 180 ( Beleuchtung (optional)), 181 (Beschreibung und Helligkeit (optional)), Gewicht und Preis)
*Wege des Entdeckers Seite 74 ( Helligkeit (optional)), Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 53 (, Brenndauer, Radius), 60
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 ( Gewicht und Preis)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) Seite 18 ( Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 ( Gewicht und Preis)
*Katakomben und Kavernen Seiten 121 ( Beleuchtung (optional)), 122 (Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 11 ( Brenndauer, Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 169 ( Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 60, 136
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 45 (Raum 28), 60 (Ausrüstungspaket 1)
*Die Schwarze Eiche Seiten 19 (Abschnitt 104), 24 (Abschnitt 137), 25 (Abschnitt K 152), 31 (Abschnitt K 191)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seiten 23 (Gang 2b, Raum 2), 27 (Räume 6, 7 und 8), 28 (Raum 9), 29 (Raum 10), 40 (Raum 19)
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 89
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 59 (Abschnitt 195)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 37
Kategorie:Beleuchtungs-Ausrüstung
Ölmalerei

==Kurzbeschreibung==
Ölmalerei ist die Fähigkeit Zeichnungen mit Öl anzufertigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 108 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 264 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Ölpalme

==Kurzbeschreibung==
Das Öl der Ölpalme wird in den Tulamidenlanden zum Kochen verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 134 (Verwendung)
*Herbarium Aventuricum Seite 135 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 199 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 8 (Vorkommen im Balash), 63 (Vorkommen im Balash)
Kategorie:Palmenart
Ölpapier

==Kurzbeschreibung==
Ölpapier wird in Aventurien zum Einwickeln von Öllampen und für Fenster verwendet.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 50 (Tabelle "Extras", unter Eintrag Fenster)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 29 (Raum 10, darin eingewickelte Öllampen)
*Kodex des Schwertes Seite 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 185 (Kosten als Fenster), 187 (Tabelle)
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 124 (Kosten als Fenster, Tabelle)
Kategorie:Papier
Östliches Gletschermeer

==Kurzbeschreibung==
Das Östliche Gletschermeer (auch Kaltes Meer) trennt Myranor vom Ewigen Eis im Norden. Es ist sehr fischreich und über das Othalvik mit dem Thalassion verbunden, jedoch nicht mit dem westlich gelegenen Westlichen Gletschermeer.
;Einwohner: Geisterkraken, Weißhorn
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 6, 8-11, 16, 50, 53, 58, 70, 88, 98, 122, 186, 190
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 164, 165, 169, 171, 173, 175-176
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seiten 106-107, 109-110, 144
*Myranische Monstren Seiten 42 (Albenwulf), 90 (Gischtwurm)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9-10
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5-6 (Westliches und Östliches Gletschermeer)
Kategorie:Meer
Über Element gehen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Über Element gehen ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene elementare oder unelementare Essenz dazu gebracht werden, dem gewünschten Wesen die Fähigkeit zu verleihen sich problemlos auf Ausformungen des zur Quelle passenden Elements zu bewegen.
Aventurische Zauber mit ähnlichem Effekt zählen zur Hexalogie der elementaren Bewegung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 39 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Über Piraten

==Kurzbeschreibung==
Über Piraten wurde geschrieben von Admiral Dalman Severin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 13 (Buchzitat)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 77 (Buchzitat)
Über Schloss und Riegel

==Kurzbeschreibung==
Die Spielhilfe Über Schloss und Riegel von Tina Hagner erscheint im Aventurischen Boten Nr. 108. Sie enthält Beschreibungen zu typischen Verschlussmechaniken bei den jeweiligen Ständen bzw. den zu schützenden Objekten.
===Verwandte Kurzspielhilfen===
In anderen Botenausgaben sind weitere Kurzspielhilfen mit ähnlichen Themen erschienen:
*Kein Verbrechen ist perfekt – Methoden der Verbrechensaufklärung
*Von Licht und Dunkelheit – Beleuchtung von der Bauernkate bis zur Burg
*Phexens Kunst und Phexens Gunst – Vom Handwerk der Diebe
*Eine Übersicht hilfreicher Werkzeuge des wandernden Fuchses – Hilfreiches Diebeswerkzeug
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 17
Kurzspielhilfe
Über Tod und Leben

==Kurzbeschreibung==
Über Tod und Leben ist eine theoretische Abhandlung über Nekromantie von Zoryan zu Notmark und zu Leuenteich. Es existieren nur wenige Abschriften dieses Buches und das Orginal ist verschollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 7-9, 23-24, 66-67, 91, 153
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 7
Kategorie:Nekromantie-BuchKategorie:Fachbuch
Über den Dächern Gareths

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Geronius Bosko tritt auch im Roman Mörderlied wieder als Ermittler der Garether Criminal-Cammer auf.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Über den Dächern Gareths/Inoffizieller Index

Bannakademie Fasar	Seite 86
	Efeubusch 	Seite 76
	Hirschfurt 	Seiten 54, 61-66
	Nardesheim 	Seite 115
	Sonnengrund 	Seite 128
Uber den Dachern Gareths/Inoffizieller Index
Über den Greifenpaß

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde ins Englische übersetzt als Over Griffin Pass.
*Ca. 2007-2010 (?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version zum Kauf angeboten.
*Die Ereignisse dieses Abenteuers werden in den inoffiziellen Abenteuern Al'Gorton und Inoffiziell:Algortons Vermächtnis wieder aufgegriffen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Über den Greifenpaß/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 21. Travia 1020 BF: Über den Greifenpaß Seite 17
===Implizite Datumsnennung===
*Gegenwart: Aventurischer Almanach Seite 102
==Zusammenfassung==
Es folgt eine Datierung auf .
Über den Greifenpaß/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Über den Greifenpaß
	Willkommen in der Welt des Schwarzen Auges! 	5 	
	Meisterliche Tips und Tricks 	6 	
	Vorbereitungen zum Abenteuer 	11	
	   Handlungsüberblick (Meisterinformationen)	11	
	   Anforderungen & Motivation der Helden 	12	
	   Gratenfels 	13	
	Das Abenteuer beginnt 	17	
	   Zu Gast bei Magister Balthusius 	19	
	   Alarm! 	20	
	   Audienz beim Grafen von Gratenfels 	21	
	Über den Greifenpaß 	24	
	   Das Koschgebirge — Land und Leute 	24	
	   Begegnungen und Gerüchte 	25	
	   Die erste Etappe der Verfolgungsjagd 	25	
	   An der Grenze der Grafschaft 	26	
	   Die zweite Etappe der Verfolgungsjagd 	34	
	Die geheime Bergfeste 	44	
	   Algortons Mine 	46	
	   Algortons Bergfeste 	53	
	   Das Finale (Meisterinformationen) 	58	
	   Nachspiel 	59	
	Dramatis Personae 	60	
	Anhang 1: Glossar 	63	
	Anhang 2: Quellen, Dokumente, Handouts 	66