nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Der Händler/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Ein sehr phexgläubiger Händler beauftragt die Helden, einen Novadi, der mit Gift handeln soll, dingfest zu machen. Später stellt sich heraus, dass er selbst diese Intrige eingefädelt hat, um den Konkurrenten loszuwerden.
;Plot abschnittsweise:
*Die Gruppe begegnet im Wald der Kutsche des reichen Händlers Ebelfried Eisinger, die einen Radbruch erlitten hat. Wenn sie helfen, werden sie eingeladen, mit nach Albenhus zu kommen.
*In Albenhus quartiert der Händler die Helden bei sich ein und erzählt ihnen von den üblen Machenschaften des novadischen Händlers Rashim al-Fessir, der mit verbotenen Giften handeln soll.
*Bei einem Fest im Haus des Novadis, zu dem Eisinger eingeladen ist und die Helden als Begleitung mitbringt, soll die Gruppe Beweise für den Gifthandel finden, was ihr auch gelingt.
*Nachdem der Novadi im Kerker gelandet ist, spricht eine novadische Tänzerin namens Delilah saba Dunjah die Helden auf der Straße an und bittet sie um Hilfe. Wie sich herausstellt, hat sie das Gift in dem Haus deponiert, weil sie von einem Mann dazu gezwungen wurde.
*Ermittlungen führen schließlich zu dem Ergebnis, dass Eisinger alles inszeniert hat, um den Konkurrenten auszuschalten. Der Novadi wird rehabilitiert und Eisinger festgenommen.
;Ziele der Spieler:
*Findet die Beweise im Hause Rashim al-Fessirs
*Enttarnt den Hintermann des Komplotts.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen
**Gassenwissen.
**Garethi, wenn es sich dabei nicht um die Muttersprache handelt.
*Sonstige Spezielle Erfahrungen hängen vom Vorgehen der Helden ab und sind Meisterentscheid.
==Verwandte Abenteuer==
Der Händler/NSC

;Hauptfiguren:
*Rashim al-Fessir, novadischer Händler
*Delilah saba Dunjah, Sharisad
*Ebelfried Eisinger, alteingesessener Händler
*Der Dachs, eigentlich Darion Eschenberg, Gegenspieler der Helden
;Nebenfiguren:
*Archon Megalon
*die Eisingers und ihre Bediensteten
:Ilmene Eisinger, Ebelfrieds Mutter
:Morco Eisinger, Ebelfrieds Sohn
:Alrik Hannemann, Kutscher
:Belthola Olanis, Secretaria
:Jamion, Hausdiener
:Thea, Hausdienerin
:Ginetta, Magd
*Bedienstete von Rashim al-Fessir
:Haffas ben Omar, Koch
:Sibu, Moha-Diener
:Taba, Moha-Diener
*Stadtgarde von Albenhus
:Ogol von Stiepen, Befehlshaber
:Gefina von Donnerburg, stellvertretende Befehlshaberin
:Weibel Otmar Seiler
:Weibel Geromar Hutzen
*weitere Figuren in Albenhus
:Alwin Sohn des Arwin, Stadtsekretarius
:Bomed Sohn des Borm, Ingerimm-Geweihter
:Calderine von Hardenfels, Gräfin von Albenhus
:Colmar Fischinger, Fellhändler
:Conius, Apotheker bei den Anconiten
:Corvo Klingenfuß, Sekretär von Calderine
:Ellgiv Sohn des Elgor, Schreiber
:Galburga von Hardenfels, Stadtvikarin
:Gilia Rosinger, Stadtarchivarin
:Grimmhel Efferdtreu, Efferd-Geweihte
:Ilke und Jaarn Terubain, Wirte des Torkelnden Einhorns
:Helma, Magd im Torkelnden Einhorn
:Hilberian Knurrfitz, Boron-Geweihter
:Liudbirg und Reginbald Dreifeld, Travia-Geweihte
:Morand von Firnsaat, Rondra-Geweihter
:Peck, Straßenjunge
:Odlinda, Pecks kleine Schwester
:Mütterchen Quettla, Kräuterweib
:Stover Parten, Kapitän der Blauen Salzarele
:Vipka Norsteen, Steuerfrau der Blauen Salzarele
:Fridolina Hopfer, Vermieterin von Darion Eschenberg
Der Hölle Rache

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eine sinistre Mordserie geht in der Universität von Al'Anfa von Statten. Können die Helden den wahren Mörder aufdecken?
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer belegte den zweiten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2006.
dif:604031
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Hölle Rache/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*313 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**Götter/Kulte
==Verwandte Abenteuer==
Der Inquisitor/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig: Der Inquisitor Klappentext, und Seite 52, Zeittafel (Zeitpunkt x)
*1027 BF: Der Inquisitor Seite 42: Als derzeitiges Jahr wird 1027 BF angegeben.
===Implizite Datumsnennung===
*1023 BF oder später: Der Inquisitor Seite 55: Die Karte des Abenteuers gibt 30 Hal als Datum an.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Archon Megalon: Tsatag 955 BF
==Zusammenfassung==
Mit den vorliegenden Informationen lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Kategorie:Abenteuerdatierung
Der Inquisitor/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Inquisitor
	Vorwort für den Meister 	5 	
	Episode 1: Die Anreise 	6 	
	  Der Einstieg 	6 	
	  Reisevorbereitung 	7 	
	  Aufbruch 	8 	
	Episode 2: Hexenjagd 	10	
	  Die Vorgeschichte 	11	
	  Ein Blick in die Zukunft 	13	
	  Was können die Helden 	14	
	  Zwischen den Mühlsteinen 	17	
	  Madalea auf Abwegen 	18	
	  Ein Klotz am Bein 	22	
	  Trackenborn 	24	
	  Ankunft in Trackenborn 	31	
	  Die Hexen schlagen zurück 	32	
	  Die Suche nach den Hexen 	39	
	  Einbruch in den Kerker 	40	
	Episode 3: Das Tal, das nicht ist 	42	
	  Uralte Geschichte 	42	
	  Wege in das Tal 	44	
	  Das Tal 	45	
	Anhänge 	52	
	  Geschehnisse in Trackenborn	52	
	  Erfahrene Gruppen 	53
Der Inquisitor/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 21 - Box "Der Umgang mit Autoritäten", rechte seite, vorletzter Block, zweiter Satz: "Da war der edle Ritter von Sturtzenfels [...]" -> Der Ritter heisst von Sturzenstein (siehe Der Alchemyst)
==Formale Fehler==
;Seite 51 - Abspann, rechte Spalte, vorletzter Absatz: "Natürlich haben wir auch eine große Zahl an vorgefertigten Abenteuern vor Sie vorbereitet." -> Es muss natürlich "für" heißen. 
Der Inquisitor/Errata
Der Inquisitor/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Ein Auftrag aus Albenhus führt die Gruppe zu dem Dörfchen Trackenborn, in dem gerade der Konflikt zwischen einem falschem Inquisitor und einem Hexenzirkel eskaliert.
;Plot abschnittsweise:
In Albenhus bekommen die Helden einen Auftrag, der sie in den Eisenwald führt.
*Der Auftrag führt sie auf die eine oder andere Weise zu dem Dörfchen Trackenborn, wo sie der flüchtenden Madalea begegnen, einer Magiedilettantin, die der Hexerei beschuldigt wird. Sie wird von dem Inquisitor Praioshilf Sonnacker und seinen Schergen verfolgt. Wenn sich die Helden geschickt anstellen, können sie die junge Frau vor ihm verbergen. Wenn sie das nicht können oder wollen, wird sie wieder zur Burg des Edlen Ugolf von Trackenborn geschafft.
*So oder so werden sie bei ihrer Ankunft im Dorf von dem Edlen auf die Burg eingeladen und vom Inquisitor beauftragt, sich an der Hexenjagd zu beteiligen.
*Im Laufe der Nachforschungen sollten den Helden Zweifel an der Echtheit des Inquisitors kommen.
*Es ist möglich, mit den Hexen Kontakt aufzunehmen und etwas über deren Absichten zu erfahren.
*Letztendlich sollte die falsche Identität des Inquisitors (er kann z. B. nicht lesen) aufgedeckt werden: Er ist der gesuchte Räuberhauptmann Bramo Wildacker. In einem Finalkampf sollten er und seine Schergen besiegt werden.
*Ganz zum Schluss kommt es noch zum Finale der Kampagne, in dem sich die Helden für ihre im Verlauf der Kampagne getroffenen Entscheidungen vor Corfanae, einem mächtigen Drachengeist, verantworten müssen. Zur Debatte steht dabei nichts weniger als die Frage, ob Menschen kulturschaffende Wesen sind und ob sie es verdient haben, weiterzuleben.
;Ziele der Spieler:
*Verhindert, dass jemand hingerichtet wird.
*Deckt die wahre Identität des Inquisitors auf.
*Überzeugt den Geist der Drachin Corfanae davon, dass die Menschen eine kulturschaffende Spezies sind.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Entweder 10 Dukaten Belohnung für die Übernahme des Auftrags oder 32 Dukaten für die Ergreifung der Räuberbande (der vor einem Jahr verstorbene "Braune Harro" und seine sechs Schergen (=Inquisitor und seine fünf Waffenknechte und -mägde))
*Eventuell 100 Dukaten aus der Beutekasse des Inquisitors
*Eventuell Krokodilleder-Beutel mit verschiedenen Edelsteinen im Wert von 50 Dukaten (Schuppenbeutel des Kristallomanten)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Menschenkenntnis
**Götter/Kulte
**Wildnisleben
**eventuell auch Klettern und Selbstbeherrschung
==Verwandte Abenteuer==
Der Intrige letzter Teil

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten in die Umtriebe des Asmodeus von Andergast.
==Zusatzinformationen==
Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Die letzten Tage des Sommers aus der Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 45 eignet sich gut, um die Helden im Vorlauf an die nostergastische Politik heranzuführen. Es bietet logische Anknüpfungspunkte zu den Protagonisten des vorliegenden Szenarios.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Intrige letzter Teil/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*RAH 1021 BF: Aventurischer Bote Nr. 75 Seiten 13 (Bezug des Szenarios auf Artikel im Boten), 28 (Aritkel zu den Ereignissen, Datierung auf Ende des Botenzeitraums)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Der Jüngere

==Kurzbeschreibung==
Der/Die Jüngere ist ein Namenszusatz, der verwendet wird, um eine Person von einer anderen, gleichnamigen Person zu unterscheiden. Oft handelt es sich um einen Nachfahren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*PUBLIKATIONSNAME Seite NUMMER
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
===Elektronische Quellen===
===Bildquellen===
==Weblinks==
*[URL NAME] - KURZBESCHREIBUNG
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Der Jüngling am Strand

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden helfen einem Jüngling an einem Strand in der Nähe von Havena, Kontakt mit einer Nixe aufzunehmen.
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer wurde ehemals auch als Download auf den Webseiten des Thorwal Standard angeboten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Jüngling am Strand/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden helfen Boron seine Geliebte aus der Obhut ihres Vaters zu holen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden begegnen einem mysteriösen Jüngling, der scheinbar Selbstmord begehen will, tatsächlich aber ins Meer eindringen will, um eine geliebte Nixe, Liaiella, wiederzusehen. Efferd verwehrt ihm das.
*Die Helden versprechen ihre Hilfe und begeben sich nach Havena, um Informationen über die Nixe und einen Weg, zu ihr zu gelangen, zu erlangen.
*Früher oder später werden sie auf die alte Lata, eine Drachenschildkröte, welche in einer Kaverne unter dem Efferdtempel lebt, hingewiesen.
*Die Helden tauchen zu Lata und erhalten dort Ratschläge und einen Zauber, welcher ihnen Unterwasseratmung erlaubt.
*Die Helden tauchen zum Fest des Flussvaters in der Unterstadt und nehmen dort insgeheim Kontakt mit Liaiella auf.
*Nachdem sie erfahren haben, dass der junge Geliebte Boron himself ist, versuchen die Helden mit Liaiella heimlich das Fest zu verlassen, werden aber entdeckt und müssen fliehen.
*Bei der Flucht geraten sie immer weiter in die Unterstadt und treffen schließlich auf Yonahoh, den Riesenkraken, welcher sie und die Necker angreift.
*Nach erfolgreicher Flucht vor dieser neuen Bedrohung, kehren die Helden zum Strand zurück, Liaiella bekommt dort dem Segen ihres Vaters und begegnet ihrem Geliebten, Boron.
*Boron bedankt sich und nimmt den Helden die Erinnerung an die Geschehnisse.
;Ziele der Spieler:
*Den Aufenthaltsort von Lata erfahren.
*Von ihr verzaubert werden.
*Liaiella das Schmuckstück zeigen.
*Vor Yonahoh flüchten und dabei Liaiella, wie auch ihren Vater retten.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Möglicherweise Dinge, welche sie, je nach Verlangen und Gnade des Meisters, in der Unterstadt finden.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*100-150 Abenteuerpunkte
*Vorschlag: Freie Steigerung von Götter und Kulte (sie haben einen Gott persönlich kennengelernt, Spezielle Erfahrung für: Schwimmen, Gassenwissen, Schleichen, Tierkunde, Sich Verstecken, möglicherweise Geschichtswissen und Sagen und Legenden
*Gunst eines Gottes 
==Verwandte Abenteuer==
Der Klang des Feyraasal

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Ralf Kurtsiefer komponierte einen inoffiziellen Soundtrack zum Abenteuer: Ralf Kurtsiefer interpretiert - Der Klang des Feyraasal.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Klang des Feyraasal/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Klang des Feyraasal/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion:Nikolai Hoch
;Regelredaktion:Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Lektorat:Nikolai Hoch, Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
;Korrektorat:Claudia Waller
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Isabeau Backhaus, Steffen Brand, Sandra Braun, Florian Häckh, Regina Kallasch, Annika Maar, Malte Zirbel, Maximilian Schiller, Matthias Rothenaicher, Michael Witmann, Nadine Schäkel, Karin Wittig
Der Klang des Feyraasal/NSC

=== shi ===
:*Amalaia Windbändigerin
:*Anastasius Silberhaar
:*Mondglanz Eichenfeld
:*Tasja, Adepta 
:*Hilberto Castellani-Thaliyin
=== dhaza ===
:*Arantalwa lässt-Himmel-kreischen
:*Oryzaar Klinge-im-Schatten
:*Eisbrand
Der Korallengarten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Schwimmen und zwei weiteren Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Der Korallengarten/NSC

*Familie der Merunen
**Altharonus Merufanos
**Avendona
**Calliarchus
**Epanius Merusolus
**Hestarana Merudane e Panthyrsa
**Myrcarilus Merudones
*Familie der Samenen
**Cassolandes Samoredes e Panthyrsa
**Hastophranes Samdotherus
**Ikanaria Celotira
**Melincane Samcophana
**Tharsuria Samirvaria
*Hippocampir
**Der-Hai-Lächelt
**Die-Flut-Kam-Zu-Vollmond
**Die-Tiefe-Ist-Farblos
**Ein-Stern-Versinkt-Am-Horizont
**Mein-Abbild-Erschien-Im-Wasser
*weitere Einwohner Panthyrsas
**Epanyrene und Parphyrmene
**Hortensius Klumpfuß
**Mercastius
**Paxaria Goldhand
**Phorsinus
**SaRhaKao
**Theracus Serr Chrysir
**Tolmerius
Der Kreis der Sechs

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Kreis der Sechs ist der erste Band des Zweiteilers Drachenschatten und spielt im Vorfeld der Drachenchronik-Abenteuerkampagne.
*Auf der Homepage des Autors ist eine 13seitige Leseprobe verfügbar.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Krieg der Götter

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg der Götter, meist nur Schwertmeister-Kampagne oder Tharun-Kampagne genannt, ist eine zweiteilige Kampagne, die die Reise von Aventurien nach Tharun schildert.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Der Name der Kampagne wird in Das Fest der Schwertmeister (Abenteuer) Seiten 7 und 54 genannt.
*Die Kampagne war auf weitere Abenteuer ausgelegt. Teil 3 sollte „die Hauptinsel des Archipels, Kilmakar, zum Schauplatz haben.“
*Die Kampagne war nicht darauf ausgelegt, dass die Helden nach Aventurien zurückkehren.
*Das Abenteuer Unter fremder Sonne zeigt einen alternativen Weg nach Tharun mit der Möglichkeit der Rückreise.
*Das Abenteuer Die Jagd von Japen spielt ebenfalls im Reich Hashandra.
===Begegnungen===
;Personen
*Brigantai-Anführer Sanyarin Dhana
*Brigantai / ehemaliger Shindai Batu Batarama
*Brigantai Jar, Jurgari und Jundari
*Brigantai Ra'Ida Janmara
*Brigantai Ashi Kal'Dadi
*Brigantai Awwe Loren
*weitere Brigantai von Hamur	
*Marakai Aidan Danhamur
*Zinakai Haram Shamazin
*Zinakai Dicunja'Ibrito
*Shin-Makar Shariv Hassanin
*Hoher Azarai des Sindayru Dschaj Athar
*Hoher Azarai des Zirraku Bendar Uchqual
*Guerai Nahir Shamazin
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Der Krieg der Häuser/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1037 BF: Feuerbringer Rückseite
*Peraine 1036 BF: Feuerbringer S. 5
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
Laut Angabe im Abenteuer S. 5 findet das "Fischerfest", mit dem der erste eisfreie Tag des Jahres gefeiert wird, im ersten Szenario des Abenteuerbandes im Peraine 1036 BF statt. Die Angabe des Jahres kann jedoch nicht stimmen, da bereits der Vorgängerband im Frühjahr 1036 BF startet und die Ereignisse in dieser Anthologie nicht innerhalb eines Monats, sondern eher innerhalb eines Jahres stattfinden können. Zudem gibt die Übersicht auf der Rückseite des Abenteuers ebenfalls das Jahr 1037 an. 
Daher ist davon auszugehen, dass die Ereignisse im Frühjahr/Frühsommer 1037 BF stattfinden.--TA von Grangor
==Zusammenfassung==
Die Publikation ist widersprüchlich und kann bisher nur auf eingeschränkt werden.
Der Krieg der Könige

==Kurzbeschreibung==
Im Krieg der Könige, einer Feenwelt, proben 'König' Sinistar und 'Königin' Malvina, zwei Lichtelfen, das menschliche Konzept von Politik und Intrigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 366
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
Kategorie:Feenwelt
Der Krieg der Magier

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
Die erste Druckauflage (nicht die gesamte erste Auflage) trug rechts oben die falsche Stufenauszeichnung "12-17". Diese wurde dann durch eine neue (und etwas größere) graue Ecke überdruckt mit der dann gültigen Angabe von "21+". Die alte Angabe schimmert bei genauem Hinsehen aber noch durch.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Krieg der Magier/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1015 BF (22 Hal):
**Herz des Reiches Seite 214
**Unsterbliche Gier Seite 5
*um 1015 BF:
**Rückkehr der Finsternis Seite 244
*Beginn: Zwischen 1. Praiostag Praios und 23. Boron 1015 BF
**Der Krieg der Magier Seite 7
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
;Auffinden vom Ring des Satinav:
*etwa im Jahre 1014 BF
**Meister der Dämonen Seite 68
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Der Krieg der Magier/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Krieg der Magier
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	5 	
	   Die Helden (Meisterinformationen) 	5 	
	Die Rahmenhandlung 	7 	
	   Empfang beim Kaiserlichen Regenten	7 	
	   Rakoriums Expedition 	15 	
	   Der Ring des Satinav 	16 	
	Die Beschwörung 	17 	
	   Die Reise in die Vergangenheit 	17 	
	   Über Rohal 	18 	
	   Rollenspiel 	18 	
	   Über Borbarad 	19 	
	   Der Auftrag 	20 	
	Die Gorische Wüste 	23 	
	Die Schwarze Feste 	26 	
	   Die Erkundung 	29 	
	   Erdgeschoß 	31 	
	   Unterirdische Räume 	38 	
	   Borbarads Privaträume 	40 	
	   Unter der Kuppel 	50 	
	   Die Turmkuppeln 	52 	
	Die Wache der Helden 	56 	
	   Auszug der Horde 	57 	
	   Die Weisheit 	58 	
	   Spieler ohne Held 	59 	
	   Borbarad 	59 	
	   Rohal 	60 	
	   Die Helden 	60 	
	Die Konfrontation 	61 	
	   Das Heer des Rohal 	61 	
	   Die Horde des Borbarad 	62 	
	   Die Brüder 	63 	
	   Die Schlacht beginnt 	66 	
	   Die Entscheidung 	66 	
	   Das Ende 	67 	
	Zurück in die Zukunft 	68 	
	   Rückkehr 	68 	
	   Was ist geschehen? 	68 	
	   Der Höhepunkt eines Heldenlebens 	68 	
	Anhang: Die Borbarad-Kampagne 	69 	
	 	 	
	Karten und Pläne 	70, 71
Der Krieg der Magier/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Diverse Stellen: Die folgenden Schilderungen werden für den gleichen Zeitpunkt wie die Schlacht in der Gorischen Wüste beschrieben: Der Nephazz eines durch Borbarad geschaffenen Bein-Golems soll schon seit 124 Jahren im Golem existieren (S. 32). Borbarad soll vor über hundert Jahren versucht haben, einen Wintergarten anzulegen (S. 42). Es befinden sich in der Schwarzen Feste Pässe, die während der letzten 150 Jahre auf den Namen Tharsonius von Bethana ausgestellt wurden (S. 47).Tharsonius von Bethana wurde jedoch erst 510 BF geboren, die Schlacht findet 590 BF statt.
;S. 41: "-artige Flammenlanze" -> "-artige Flammenlanze"
;S. 44: "wie üblich mit einem verformt" -> "wie üblich mit einem verformt"
;S. 47: "Beim Lesen und Vernehmen des Titels werden alle im Raum Anwesenden in die Illustration hineingezogen." Es ist unklar welches Zauberbuch hier gemeint wird - in der vorigen Raumbeschreibung wird kein Buch genannt.
;S. 51: "daß Kalk fast ewig hält", "daß so ein Gegenstand zehntausend Jahre im Freien liegen muß, um auch nur geringfügig abzuwittern". Irdisch ist Kalkstein bei weitem nicht so witterungsresistent.
;Die Erdgeschoss-Karte ist z. T. falsch: der Eingang zu A10, A15 und A13 müsste zum Ringkorridor frei sein.
==Formale Fehler==
;S. 24: "" -> ""
;S. 36: "des verschollenen Zauberschwertes Gnor'a'kir" -> "des verschollenen Zauberschwertes Gnor'a'khir"
;S. 45: "mit dem Vorläufer eines " -> "mit dem Vorläufer eines "
;S. 48: "" -> ""
:"" -> "
;S. 50: "Das Daimonicum" -> "Das Daimonicon"
;S. 63: "halbes Dutzend Kuttengestalten (Heshtot)" -> "halbes Dutzend Kuttengestalten (Heshthot)"
==Retcon==
;Seite 6: "Rückkehr aus der merkwürdigen Hohlwelt Tharun" -> "Rückkehr aus der Globule mit der Hohlwelt Tharun"
Der Krieg der Magier/NSC

*Borbarad
*Rakorium Muntagonus
*Rohal der Weise
*Rohezal vom Amboss (nicht im Abenteuer, durch Retcon hinzugefügt)
*So ziemlich jeder Hochadlige und jede Berühmtheit Aventuriens (beim Einstieg in das Abenteuer) die dem Meister als geeignet erscheint (vom Kaiser bis zum Boten des Lichts - es gibt keine Grenzen).
Der Krieg der Magier/Verweisliste

*Ssrkhsech (Ssrkhrsechu)/Schlangenmensch - Der Krieg der Magier Seite 34
*Tor zum Nayrakis - Der Krieg der Magier Seite 39
*Semirija saba Hamadi - Der Krieg der Magier Seite 43
*Elfenfüllhorn - Der Krieg der Magier Seite 53 f.
Kategorie:Quellenliste
Der Krieg gegen die Heiden

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg gegen die Heiden ist ein Geschichtsbuch von Assam ben Aram der Beni Novad über den Khômkrieg.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 8 (Zitat „Und nicht nur der Mut“ zu Diamant)
*Raschtuls Atem Seite 73 (Zitat „Der Novadi liebt“)
Kategorie:Geschichtsbuch
Der Krieg gegen die Hjaldinger

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg gegen die Hjaldinger ist ein Drama, das von dem Leben der Hjaldinger im Güldenland erzählt. Es soll vor etwa 3000 Jahren in Balan Cantara verfasst worden sein, wobei nicht klar ist, inwiefern der Inhalt sich tatsächlich mit der damaligen Realität deckt. Das Stück wird jedes Jahr von den Geweihten in Arivor aufgeführt.
Das Jurga-Lied beschreibt die vom Krieg ausgelöste Überfahrt der Vorfahren der Thorwaler nach Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 94
*Unter dem Westwind Seite 7
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 56
*Unheil über Arivor Seite 8
Kategorie:Theaterstück
Der Kult der Ahmadena

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Kyrbluthaven im myranischen Horasiat Hældingard wird von einem Kult der Ahmadena bedroht. Die Helden müssen dessen Versteck finden und die Bedrohung beenden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Kult der goldenen Masken

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer liegt im Portable-Document-Format (PDF) der Spielfilm-DVD Astropia und der Drakensang-Gold-Edition bei.
;Inoffizielle Bilder und Karten zum Abenteuer:
*, , 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Kult der goldenen Masken/Inhaltsverzeichnis

Willkommen in der Welt des Schwarzen Auges 	5
    Eine kurze Einführung ins Rollenspiel	7
Die Spielregeln in aller Kürze 	9
    Grundsätzliche Vorbereitung 	9
    Lebenspunkte und Astralpunkte 	11
    Eigenschaften und Eigenschaftsproben 	12
    Talentwerte und Talentproben 	13
    Das Kampfsystem 	19
    Zauberei 	20
Auf ins Abenteuer 	24
    Einige Worte zur Vorbereitung 	24
    Das Abenteuer in aller Kürze 	25
    Auftakt in Avestreu 	26
    Der nächtliche Überfall 	31
Der Kult der Goldenen Masken 	35
    Auf der Suche nach einer Entführten 	35
    Der Weg in die Höhle 	40
    Die Höhle der Kultisten 	43
Hinab in die Tiefe 	48
    Wendeltreppe in die Finsternis 	48
Handouts für die Spieler