Kartenzauberkunst

Kartenzauberkunst beschreibt das Vorführen von Zauberkunststücken mit Spielkarten.
==Allgemein==
Die Kartenzauberkunst nimmt innerhalb der gesamten Zauberkunst den größten Raum ein. Die Literatur zu diesem Thema ist kaum überschaubar.
Spielkarten üben einen großen Reiz aus, da mit ihnen fast alle Effekte der Zauberkunst möglich sind: Karten können erscheinen, verschwinden, sich verwandeln, gedacht und erraten werden und sogar schweben. 
Ottokar Fischer schrieb dazu in seinem Wunderbuch der ZauberkunstWunderbuch der Zauberkunst, Seite 109: Kein Denkmal könnte würdig und mächtig genug sein, das die Zauberkünstler aller Länder dem sagenhaften Erfinder der Spielkarten errichten sollten, damit sie ihm den gebührenden Dank für das unschätzbare Zubehör ausdrückten, das er der Zauberkunst in Gestalt des Kartenspiels geschenkt hat. Während zahlreiche, sinnreich aufgebaute mechanische Zauberapparate entstanden und der Vergessenheit wieder anheimgefallen sind, beherrscht das einfache Kartenspiel dank der unerschöpflichen Zusammenstellbarkeit der 32 oder 52 Kartenblätter seit Jahrhunderten unverändert und unumschränkt fast die Hälfte der gesamten Gruppe der magischen Kunst. 
Denis Behr In Magische Welt, Heft 5, 2006, Seite 261
== Bekannte Kartenzauberkünstler (Auswahl) ==
* Michael Ammar
* Ascanio
* Manfred Bacia 
* Denis Behr
* Derek Dingle
* Alexander Elmsley
* Piet Forton
* Roberto Giobbi
* Valentino Graziadei
* Pit Hartling
* Fred Kaps
* Ed Marlo
* Dario Paini
* John Racherbaumer
* Juan Tamariz
* Dai Vernon
==Bekannte Präsentationsformen==
===Karten ziehen lassen===
:Für die Zuschauer ist dies das Kartenkunststück an sich: Es wird eine Karte gezogen, gemerkt und wieder in das Spiel gegeben. Dieses wird gemischt und abgehoben. Dem Zuschauer wird vermittelt, dass der Vorführer selbst keine Kontrolle mehr über die Karte ausübt. Dennoch ist er in der Lage, die Karte zu finden. 
===Karten denken lassen===
:Anstelle des Ziehens einer Spielkarte aus einem Spiel, wird der Zuschauer aufgefordert, an eine Karte nur zu denken. Mit Hilfe verschiedener Methoden findet der Vorführer diese gedachte Karte oder kann sie benennen.
===Karten-Verwandlungen===
* Die Werte auf den Spielkarten verwandeln sich: Asse werden zu Königen, Damen zu Buben, eine x-beliebige Karte verwandelt sich in die vom Zuschauer gemerkte.
* Bedruckte Karten verwandeln sich in unbedruckte, Blankokarten. 
===Karten-Wanderungen===
:Spielkarten tauschen ihre Plätze mit anderen Karten
===Karten-Auffinden===
Das Karten-Auffinden kann sich unterschiedlich darstellen:
* Die Karte erscheint im Spiel in verkehrter Position: Rücken gegen Rücken aller anderen Karten
* Die Karte erscheint nicht im Spiel, sondern außerhalb: in einem Behälter, unter einem Gegenstand
:Die Karte wird aufgespießt, z. B. mit einem Messer oder Degen, siehe Kartendegen
* Die Karte wird buchstabiert
* Die Karte steigt selbstständig aus dem Kartenspiel empor (Kartensteiger)
===Kartenmanipulationen===
* Karten erscheinen zwischen den leer gezeigten Händen des Vorführers, sie vermehren sich, zeigen – bedingt durch speziell farbig gestaltete Rückseiten – unterschiedliche Fächerformen.
===Karten-Zerstörungen===
:*Eine Spielkarte wird zerrissen und wieder hergestellt.
:*Eine Spielkarte wird verbrannt und erscheint unversehrt an einer anderen Stelle
===Karten-Geschicklichkeiten===
:Kartenspiele werden zwischen den Händen des Vorführers mehrfach abgehoben, aufgeblättert und jongliert. Sie werden Bumerang-artig in die Luft geworfen und wieder aufgefangen. Karten werden in den Zuschauersaal geschleudert. XCMMirko Ferrantini, Magische Welt/Kunststücke, Heft 10/2010, Extremes
====Unmögliche Kartenfaltungen====
:In Spielkarten werden Muster geschnitten und derart gefaltet, dass oftmals unmögliche Formen entstehen, als ob in einer regulär gedruckten Spielkarte Teile der Karte verdreht, Rückseite gegen Bildseite, liegen. Ralf Rudolph in Magische Welt, Hefte 5 und 6, 60. Jahrgang, 2011, S. 202 und 252
==Spezielle Spielkarten==
:Siehe dazu die :Kategorie:Trickspielkarten
==Referenzen==
Kategorie:Worterklärungen
Kategorie:Zauberkunst
Kategorie:Zauberkunst nach Stilrichtung
Kategorie:Lesenswert