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Truevision Graphics Adapter (TGA), comumente chamado de “targa” (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter), é um formato de imagem não proprietário da Truevision, preferido pela Valve. A extensão de arquivo para targas é .tga. É o formato base para Valve Texture Files (.vtfs) e é usado para armazenar imagens usadas pelo Steam client. Os arquivos TGA podem ser lidos e editados com o , o e outros programas de edição de imagens.
O formato armazena os canais RGB (vermelho, verde, azul) básicos com precisão de 8 bits (0-255) para um total de 24 bits/pixel, com um canal alpha opcional adicional de 8 bits para um total de 32 bits/pixel. O canal extra contém informações que os shaders do VMT pode usar para efeitos como transparência ou especularidade. Os arquivos Targa são descompactados, o que significa que a maior qualidade possível é preservada na imagem; no entanto, o tamanho dos arquivos costuma ser muito maior do que o de formatos de imagem como PNG, que usa , ou JPEG, que usa .
A maioria das texturas no Source começa como TGA que são editadas e ajustadas com qualquer editor de imagens adequado. Em seguida, o TGA é compilado no Valve Texture Format (VTF) usando o Vtex.exe (ou uma ferramenta de terceiros, como o VTFEdit) para participar do Material System.
== Targa para VTEX ==
=== Formato válido ===
Para que uma imagem targa seja reconhecida como válida pela VTEX, ela deve atender aos seguintes critérios:
* Deve ter 24 ou 32 bits de profundidade por pixel. (8 e 16 bits por pixel não são reconhecidos).
* Suas dimensões (altura e largura) devem ter um tamanho de pixel igual a uma potência de 2 (ou seja, 2^4=16, 2^5=32, 2^6=64, 2^7=128, 2^8=256, 2^9=512, etc.).
* Suas dimensões não podem ser maiores que 2048 pixels.
* A altura e a largura não precisam ser as mesmas - 64x128, 256x512 funcionam bem -, mas as imagens quadradas são preferidas pelo mecanismo de origem, portanto, use-as sempre que possível, mesmo que não pareçam ser a melhor opção.
* A compactação RLE é opcional, mas deve ser evitada devido a problemas ocasionais de conversão, especialmente em imagens de 32 bits.
=== Escala ===
A escala de textura padrão no Hammer é 0,25. Isso significa que 1 pixel de textura = 0,25 map units no Hammer e no jogo, ou seja, uma textura de 512x512 cobre 128x128 unidades de mapa (equivalente a 8x8 pés ou 2,4x2,4 metros).
 Relative Dimensions for (Default) Texture Scale 0.25
Textura 	Hammer 	Tamanho de Arquivo	Descrição
pixels 	map units	kB (32bit) 	
4 x 4 	1 x 1 	0.06 	
8 x 8 	2 x 2 	0.25 	
16 x 16 	4 x 4 	1 	
32 x 32 	8 x 8 	4 	
64 x 64 	16 x 16 	16 	
128 x 128 	32 x 32 	64 	
256 x 256 	64 x 64 	256 	
512 x 512 	128 x 128	1024 (1MB) 	Esse é o tamanho mais comum para texturas arquitetônicas: alvenaria, concreto, etc.
1024 x 1024	256 x 256	4096 (4MB) 	
2048 x 2048	512 x 512	16384 (16MB) 	Esse é o maior tamanho com o qual o vtex pode lidar e é usado somente para brushes grandes que não sejam de ladrilho, como skyboxes 2D.
* Textura (pixels) : É preferível o formato quadrado, mas retângulos são aceitáveis. Cada dimensão deve ser uma potência de dois até 2048.
* Hammer (map units) : usando a escala de textura padrão de 0,25. Isso pode ser substituído localmente por superfície no Hammer ou por “material” usando o fator de “escala” $basetexturetransform no VMT. Por exemplo, uma textura de 512x512 com uma escala de 0,5 cobrirá apenas 64x64 unidades de mapa e, quando vista de perto, parecerá altamente detalhada. Isso também pode ser feito com texturas de 2048x2048 e 1024x1024, dimensionando-as para 512x512 usando e , respectivamente.
* Tamanho de Arquivos (kB) : é fornecido para uma imagem rasta de 32 bits não compactada. 
=== Localização de Salvamento ===
Lembre-se de que o Vtex só é capaz de localizar imagens targa localizadas dentro da pasta /materialsrc/ do jogo atual, portanto, talvez você queira salvá-las diretamente lá para evitar o trabalho de ter que movê-las para lá mais tarde.
== Links externos ==
* Entrada na Wikipedia para TGA
* Especificação do formato TGA
* Irfanview, um visualizador TGA popular
* Formatos de arquivo de textura do site The SnarkPit
Category:Material System
Category:File formats
Category:Image formats