nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Wurfwaffe

==Kurzbeschreibung==
Als Wurfwaffen werden Fernkampfwaffen bezeichnet, die ein Projektil wie einen Stein, einen Pfeil oder Bolzen direkt mit Muskelkraft über eine gewisse Distanz ins Ziel befördern
;Wurfwaffen
:Kategorie:Wurfwaffe 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 40-48
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zur Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 296 (Beschreibung für Geschossabwehr), 303 (Beschreibung für Schnellladen), 306 (Beschreibung für Weitwurf), 310 (Beschreibung für Ayshara-Stil), 339 (Betäubendes Geschoss), 342-343 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 349 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
*Wege des Schwerts Seiten 127-131 
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 61 (Beschreibung Flug des Dolches)
Kategorie:Fernkampfwaffenart
Wurfwaffen

==Kurzbeschreibung==
Wurfwaffen ist eine Kampftechnik.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Wurfwaffen werden mittels der Talente Wurfmesser, Wurfspeere oder Wurfbeile geführt.
;DSA3: „Wurfwaffen“ ist ein Platzhaltereintrag für die sogenannten Grundtypen zu den jeweiligen Waffen.
;DSA1: Wurfwaffen werden mitttels dem Talent Fernkampf geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 84 (-Kampftechnik), 85 (Wiederverwendung von Geschossen und Wurfwaffen), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 193 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 198 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 292 (Berittener Schütze), 294 (Eisenhagel), 299-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 303 (Schnellladen), 306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 323 (Pelleas-Stil), 330 (Thorwal-Stil), 332 (Wulfgar-Stil), 339-340 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 342-343 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 345 (Nachladespezialist), 347 (Sprungwurf), 349-350 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 382 (Versschiedene Wurfwaffen)
*Regelwerk Seite 245 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 46 (Beschreibung Kreisende Wurfwaffe), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel), 136 (Beschreibung Mehrfaches Volumen)
Wurmspieß

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wurmspieß ist eine zwergische Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Speere und Infanteriewaffen bzw. Stangenwaffen. Es handelt sich um eine traditionelle Zwergenwaffe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Aventurisches Arsenal Seiten 88-89
*Die Flusslande (2018) Seiten 69 (Lindwurmspieß), 78 (Preis), 82 (Zitat von Ingam Sohn des Ortosch), 137-138 (Xorloscher Drachenkämpfer), 145-146 (Kurzbeschreibung, Kampftechnik Stangenwaffen, Werte), Rückseite
*Die Flusslande (2023) Seite 74
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 24
*Mit blitzenden Klingen Seiten 85-87, 92
*Rüstkammer der Flusslande Seiten Umschlaginnenseite vorne ( Werte), 18 (Beschreibung, Werte), Umschlaginnenseite hinten ( Gewicht, Preis, Komplexität)
*Wege des Schwerts Seiten 49-50, 124-125 ( Werte), 127 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 54
*Kodex des Schwertes Seiten 332 (Beschreibung für Xorlosch-Stil), 344 (Meister zwergischer Waffen), 374 (Als Zwergenwaffe), 380 ()
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 23
===Bildquellen===
*Angroschs Kinder Seite 54
*Aventurisches Arsenal Seite 88
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 24 (Abb. 39)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Wege des Schwerts Seite 119
Kategorie:Zwergische Waffenart 
Kategorie:Infanteriewaffe
Wurmspitze

==Kurzbeschreibung==
Die Wurmspitze ist ein hoher Berg in der südlichen Schwarzen Sichel in der Baronie Echsmoos. Der Name des Berges scheint mit den vielen Drachenlegenden der Region zusammenzuhängen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 37
Wurmwehr-Fest

==Kurzbeschreibung==
Das Wurmwehr-Fest von Drachenzwinge findet jährlich am statt. Gefeiert wird das Erschlagen eines Höhlendrachen in der Vergangenheit der Stadt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 60
Kategorie:Feiertag
Wurrbald

==Kurzbeschreibung==
Der Wirre Wurrbald ist ein fideler Greis, der im Ordenshaus der Noioniten bei Espen einsitzt und dem immer wieder die Flucht gelingt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 123
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 119
Wurst

==Kurzbeschreibung==
Wurst wird aus dem Fleisch verschiedener Tiere hergestellt. Oft werden auch Gewürze, Salz oder Getreideprodukte hinzugefügt. 
Die meisten Würste sind Hartwürste.
;Auswahl bekannter Wurstsorten
*Sikrami
*Tralloper Krachwurst
*Lowanger Saure Wurst
*Cerebellata
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 162 (Sorten, Preise, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 266
*DSA4.1-Meisterschirm Seiten 31 (Preise)
===Erwähnungen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 11
Wurzel des Blutes

==Kurzbeschreibung==
Wurzel des Blutes ist ein Herrschaftsritual.
Druiden können einem Opfer durch eigene Verletzungen über große Entfernung Schaden zufügen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 konnten neben Druiden auch Nuranshârim und Shochzuli das Ritual nutzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 24 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 59-60 (, Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 302-303
*Mit Wissen und Willen Seite 45
*Wege der Zauberei Seiten 133, 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 285
Wurzelbold

==Kurzbeschreibung==
Die Wurzelbolde sind die verbreitetste Boldart, zumeist übellaunig und mürrisch und reichen einem Menschen bis etwa zum Knie. Sie erscheinen als kleine, erdbraune Wesen mit Mooshauben auf dem Kopf oder Blumen auf dem Rücken.
*Zetermoos
*Loxsomatux
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 152
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten 3-4 (Loxsomatux)
*Das Fürstentum Albernia Seite 18
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 83, 248
*Folge dem Drachenhals Seite 65
*Geschöpfe der Anderswelt Seiten 78-79 (Beschreibung und -Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 94-95, 99-100
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 13
*Horte magischen Wissens Seiten 121, 125 (Wurzelbold Grol)
*Land des schwarzen Bären Seite 111
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 29 (Wurzelbold Ras), 82
*Stromschnellen Seiten 13, 20 (Abenteuer Schemenhaftes Schicksal; Zetermoos)
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 21-22
*Herz des Reiches Seite 66
*Im Schatten Simyalas Seite 126
*Schild des Reiches Seite 68 (Uhdenwalder Wurzelbolde)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 53 (durchs Feenhorn gerufen)
*Unter dem Westwind Seite 144
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seite 4 (Loxsomatux)
*Geschöpfe der Anderswelt Seite 78
Kategorie:Boldart
Wurzelfessel

==Kurzbeschreibung==
Wurzelfessel ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erschafft Schlingpflanzen, die die Zielperson fesseln.
Fesselranken ist eine ähnliche Matrix.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 72
Kategorie:Matrix
Wurzelkaiserin

==Kurzbeschreibung==
Die Wurzelkaiserin ist eine etwa 50 Schritt lange Dämonenarche der ersten Tochtergeneration und gehört Gul'Yuggor. Als einziger Ma'hay'tam hat sie nicht die Fähigkeit zu schwimmen, sondern krabbelt auf ihren Wurzeln über den Meeresboden. Die Besatzung der Arche besteht aus Krakoniern, die Vorhut wird von Malmern gebildet.
Die Wurzelkaiserin trägt keine KGIA-Klassifizierung, da sie im Mittelreich nicht bekannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 29, M190
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 8, 14, 142, 180
*Blutige See Seite 15
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 12, 14
Wuschsee

==Kurzbeschreibung==
Der Wuschsee liegt am Südrand der Stadt Bitterfeld und ist Ziel vieler Peraine-Pilger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 21
*Die Grabräuber
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Pilgerstätte
Wut des Odûn

==Kurzbeschreibung==
Wut des Odûn ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber), 48 (, Beschreibung, Werte)
Wutzenstieg

==Kurzbeschreibung==
Der Wutzenstieg führt von Wutzenwald bis zur Reichsstraße 1 bei Talf.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten 8-9 (Spielhilfe Ein Lehen für Helden)
===Bildquellen===
*Karte der Baronie Wutzenwald (Daniel Jödemann, 2013)
**Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 10
Wutzenwald (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Wutzenwald liegt im Nordwesten der ehemaligen Wildermark. Es ist ein bedeutender Marktort, in dem sich der wichtigste Peraine-Tempel der Mark samt dem Pfleger des Landes der Wildermark befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten 8, 9, 10 (Kurzbeschreibung innerhalb der Baroniebeschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 18
*Mit wehenden Bannern Seiten 42, 124 (Kurzeintrag bei Siedlungen der Wildermark)
*Schild des Reiches Seite 112 (Kurzbeschreibung)
*Von eigenen Gnaden Seiten 7-8, 10-11, 15, 24, 50, 63-65, 86, 101
===Bildquellen===
*Karte der Baronie Wutzenwald (Daniel Jödemann, 2013)
**Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 10
*Aventurischer Atlas Seite 46
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Wyben Berlind

==Kurzbeschreibung==
Wyben Berlind ist ein älterer Feldscher, der es zum Leibmedicus Kaiserin Rohajas schaffte, aus Altersgründen dieses Amt aber nicht mehr innehat.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 169, 190
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 31-32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seite 3 (Zitat über Mondfinsternis)
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 4 (Zitat)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 105
*Wege der Götter Seite 157
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 35, 115
*Mit wehenden Bannern Seite 128
Wyndor von Firunslicht

==Kurzbeschreibung==
Wyndor von Firunslicht war Oberst mit Befehl über die Abilachter Reiter. Er eroberte Abilacht im Gefolge Jast Gorsams und regierte dort als eigenständiger Souverän, der nur noch nominell dem Mittelreich unterstand.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 41, 53, 169
*Aventurischer Bote Sonderausgabe zum Reichskongress 1032 BF Seite 6 (Tod)
===Ergänzende Quellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 109
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Erloschene Flamme Seite 7
Kategorie:Offizier (Mittelreich) Kategorie:Adel (Mittelreich)
Wyrmenhorn

==Kurzbeschreibung==
Das Wyrmenhorn ist ein 3500 Schritt hoher Berg in der Roten Sichel. An seinen Hängen leben viele Horndrachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 113-114
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 79
Kategorie:Berg
Wyrmingen

==Kurzbeschreibung==
Wyrmingen ist eine Siedlung im Horasreich.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Preis der Macht Seite 47 (Abenteuer Das Erbe Gerons)
===Bildquellen===
*Karte von Chababien
**Der Preis der Macht Seite 79
Wyrmland

==Kurzbeschreibung==
Die Halbinsel Wyrmland erstreckt sich im Nordosten Myranors zwischen den Serovischen Inseln und dem Bergatun.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 153-156, 159-160, 165
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 195
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (unbenannt)
Kategorie:Halbinsel
Wyrrytschl'schlatdjin

==Kurzbeschreibung==
Der Riesenwurm Wyrrytschl'schlatdjin ist einer der Tierkönige und lebt am Fuß der Maraskankette.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 120
Kategorie:Tierkönig
Wyverna

==Kurzbeschreibung==
Die Wyverna ist eine Reitechse der Großen Steppe. Der Xarthis ist eine verwandte Echsenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 198
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Ross und Reiter Seite 104 (Nagrissa, mit Werten)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 126
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 198
Wächter (Daimonid)

==Kurzbeschreibung==
Die Wächter (nachtalbisch Varch) sind ein von Pardona geschaffenes Experiment. Sie gehen auf erste, fehlgeschlagene Versuche Pardonas um bis zurück, das Daimonidenvolk der Nachtalben zu erschaffen. Sie experimentierte mit der Vereinigung von Hochelfen Ometheons, Tierarten und Dämonen.
Die Wächter tragen ihren Namen daher, weil sie als Dienervolk der Dunkelalben die Funktion von Kämpfern und Wächtern einnehmen und die Städte Ryl'Arc und Tieaha Mhagra unter dem Himmelsturm bewachen.
Bei den Wächtern dominieren die elfischen Merkmale, viele Gliedmaßen sind aber erkennbar dämonischen Urprungs (Tentakel, krabbenartige Scheren etc.). Wächter sind nicht besonders intelligent. Es existieren mit den Peitschenden Wächtern, den Scherenwächtern sowie den Spinnenwächtern unterschiedliche Daimonidenarten.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 86-87 ( Beschreibung und Werte für Peitschender Wächter), 94-95 ( Beschreibung und Werte für Scherenwächter), 102-103 ( Beschreibung und Werte für Spinnenwächter), 125, 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 42-44
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 34, 41, 49-52, 55-59, 60-61
*Firuns Atem Seiten 75-77 ( Beschreibung und Werte)
*Folge dem Drachenhals Seite 46
*Im Bann des Nordlichts Seiten 131, M201, M203
===Ergänzende Quellen===
*Der Abgesang Ometheons Seiten 41, 43-44, 48-50, 54-56, 58-59
*Klingen der Nacht Seiten 10 (Begriffserklärung), 16-18, 20, 29, 38, 41, 63, 84-85, 96, 98, 100 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 140
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 42
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 39 (neues Bild)
*Folge dem Drachenhals Seite 44
Kategorie:Daimonidenspezies
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Wächter Rohals von den Grauen Stäben

==Kurzbeschreibung==
Die Wächter Rohals von den Grauen Stäben waren ein Bund von Weißmagiern, die von Rohal selbst angeregt worden sind, eine Gemeinschaft zum Schutz der Menschen zu bilden. Nach einer Meinungsverschiedenheit zwischen den Brüdern Ontho und Leibold Gaschenker spaltete sich der Orden 594 BF de facto in die Rohalswächter und die Grauen Stäbe, was allerdings erst 768 BF offiziell von beiden Seiten anerkannt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 16 (Geschichte des Ordens)
*Sphärenkräfte Vergessenes Wissen Seiten 12, 30
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 29-32, 34, 43, 156
*Unter der Dämonenkrone Seite 43
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 71
*Aventurisches Archiv VI Seite 80
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 32
*Rohals Erben Seite 89
*Vater der Fluten Seiten 200 (Schlacht vom Düsterpfuhl), 202
Wächter der Feenpforte/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Frühling 1040 BF: Wächter der Feenpforte Rückseite
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Wächter der Göttin

==Kurzbeschreibung==
Wächter der Göttin ist eine regeltechnische Zauberstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 20-21 (, Beschreibung, Werte)
Wächter des Imperiums

==Kurzbeschreibung==
Wächter des Imperiums ist eine zweiteilige Abenteuer-Kampagne nach DSA4-Regelwerk und die erste Kampagne auf dem Kontinent Myranor. Das Soloabenteuer Die Verbotene Kammer stellt den Prolog der Kampagne dar.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Nandurion-Bericht zu zukünftigen myranischen Publikationen
*Let’s Play mit Mhaire Stritter auf Orkenspalter TV: Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Wächter des Mhanadi

==Kurzbeschreibung==
Die Flotte des Großfürstentums Khunchom - auch Wächter des Mhanadi genannt -, operiert vor allem mit kleinen Störaktionen gegen seine Feinde, leidet aber unter dem relativ geringen Interesse Selo Kulibins für das offene Meer.
Auf jedem Schiff befinden sich unter der bunt gemischten Besatzung mindestens ein Novize der Efferd-Kirche und man verfügt allgemein über Rieslandkarten sowie Geräte zur magischen Orientierung durch Elementarmagie.
==Verbände und Schiffe==
;Verbände:
*keine Gliederung in Geschwader
;Flaggschiff
*Heiliger Zorn (Zedrakke)
;Schiffe
*Wesir Zalbahan (Schivone)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 69 (Wächter des Mhanadi, 1022 BF)
*Efferds Wogen Seite 86
*Geographia Aventurica Seiten 77, 175 (1026 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 19-21
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 47 (Kurzbeschreibung)
*Land der Ersten Sonne Seite 68
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 84-85
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 81 (Garnison in Khunchom)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 84
===Bildquellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 21 (Fahne)
*Efferds Wogen Seite 89 (Fahne)
Kategorie:Flotte
Wölfe (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Wölfe werden üblicherweise mit den Kräften und Fähigkeiten von Wölfen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 35
Wölfe vom Mahrenwald

==Kurzbeschreibung==
Die Wölfe vom Mahrenwald waren eine Räuberbande, die um 1020 BF die Gegend um Ouvenmas unsicher machten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Die Wölfe vom Mahrenwald Seiten 44-47
===Erwähnungen===
*Land des schwarzen Bären Seite 159
Wörterbuch des Elfischen

==Kurzbeschreibung==
Das Wörterbuch des Elfischen wird in den Hallen der Weisheit zu Kuslik erstellt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 43 (Buchzitat)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 45 (Buchzitat)
Kategorie:Sprachenkunde-Buch
Wörterbücher

Eine automatische Auswertung der Interwiki-Verlinkung findet man auf DSA-Übersetzung.
==Wörterbücher==
Diese Seite dient zur Sammlung der offziellen Übersetzungen der in DSA verwendeten Begriffe in andere Sprachen. Dabei sollten für jedes Wortpaar jeweils Quellen angegeben werden, aus der die Entsprechung der Begriffe klar wird.
Momentan im Aufbau sind die Wörterbücher
*Deutsch <--> Englisch (Das Schwarze Auge <--> The Dark Eye)
*Deutsch <--> Englisch (Das Schwarze Auge <--> Realms of Arkania)
Worterbucher
Wörterbücher/Deutsch-Englisch

=Wörterbuch Deutsch-Englisch=
Dieses Wörterbuch dient zur Sammlung offizieller Übersetzungen von Deutsch (Das Schwarze Auge) nach Englisch (The Dark Eye).
----
A - 
B - 
C - 
D - 
E - 
F - 
G - 
H - 
I - 
J - 
K - 
L - 
M - 
N - 
O - 
P - 
Q - 
R - 
S - 
T - 
U - 
V - 
W - 
X - 
Y - 
Z - 
0...9
----
Worterbucher/Deutsch-Englisch
Wörterbücher/Deutsch-Englisch(RoA)

==Wörterbuch Deutsch-Englisch (RoA)==
Dieses Wörterbuch dient zur Sammlung offizieller Übersetzungen von Deutsch (Das Schwarze Auge) nach Englisch (Realms of Arkania).
===H===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Charisma (CH)	Charisma (CH)	BoD
===I===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Fingerfertigkeit (FF)	Dexterity (DX)	BoD
===E===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Gewandtheit (GE)	Agility (AG)	BoD
===N===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Intuition (IN)	Intuition (IN)	BoD
===L===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Klugheit (KL)	Wisdom (WD)	BoD
===U===
Quelle	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Schick	Mut (MU)	Courage (CR)	BoD
Worterbucher/Deutsch-Englisch(RoA)
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe B

=Deutsch-Englisch - Buchstabe B=
==E==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
GA S.138	Beilunker Reiter	Beilunk Rider	Basic S.5
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe B
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe C

=Deutsch-Englisch - Buchstabe C=
==H==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Charisma (CH)	Charisma (CH)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe C
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe F

=Deutsch-Englisch - Buchstabe F=
==I==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Fingerfertigkeit (FF)	Dexterity (DE)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe F
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe G

=Deutsch-Englisch - Buchstabe G=
==E==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Gewandtheit (GE)	Agility (AG)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe G
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe I

=Deutsch-Englisch - Buchstabe I=
==N==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Intuition (IN)	Intuition (IN)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe I
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe K

=Deutsch-Englisch - Buchstabe K=
==L==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Klugheit (KL)	Cleverness (CL)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe K
Wörterbücher/Deutsch-Englisch/Buchstabe M

=Deutsch-Englisch - Buchstabe M=
==E==
Quelle 	Deutsch	Englisch	Quelle
Basis S.6	Meister	Highlord	Basic S.6
==I==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
AH S.20	Mittelländer	Middenrealmian	Basic S.38
==U==
Quelle 	Deutsch 	Englisch 	Quelle
Basis S.15	Mut (MU)	Courage (CO)	Basic S.15
Worterbucher/Deutsch-Englisch/Buchstabe M
Wörterbücher/Deutsch-Nederlands

=Wörterbuch Deutsch-Nederlands=
Dieses Wörterbuch dient zur Sammlung Übersetzungen von Deutsch (Das Schwarze Auge) nach Nederlands (Het Oog des Meesters).
----
A - 
B - 
C - 
D - 
E - 
F - 
G - 
H - 
I - 
J - 
K - 
L - 
M - 
N - 
O - 
P - 
Q - 
R - 
S - 
T - 
U - 
V - 
W - 
X - 
Y - 
Z - 
0...9
----
Worterbucher/Deutsch-Nederlands
Wörterbücher/Deutsch-Nederlands/Buchstabe A

==Deutsch-Nederlands Buchstabe A==
----
ACHTUNG!!!
Dies ist nicht offiziell, sondern um auszuprobieren, wie das Wörterbuch aussehen kann und ob das zusätzliche css für diese Seiten funktioniert.
Sehen Sie Diskussion
Quelle 	Deutch 	Nederlands 	Bron
Regelwerk s. 17	Aal (Waffe) 	Aal (wapen) 	OdM1 blz. 16
bron 	Abenteuerpunkt	wnl:Avontuurpunt	bron
bron 	Aberglaube 	wnl:Bijgeloof 	bron
----
Wühlschrat-Zwergkrakenmolch

==Kurzbeschreibung==
Ein Wühlschrat-Zwergkrakenmolch ist eine Chimäre zumeist aus Wühlschrat und Zwergkrakenmolch, wobei gelegentlich als zusätzliche Komponente ein Zwerg verschmolzen wurde. Am Großen Fluss und dem Angbarer See kann man der Kreatur begegnen.
Erschaffen wurde der Wühlschrat-Zwergkrakenmolch während der Magierkriege von Zulipan von Punin und sollte Zwerge einfangen und zu ihm bringen. Die meisten Chimären wurden von den Angroschim seitdem getötet. Einige wenige Exemplare haben allerdings überlebt und sind seit dem Sternenfall aggressiver und wagemutier geworden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 60-61 ( Beschreibung und Werte), 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 60
Kategorie:Chimärenart