nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Lockruf des Südmeers/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
* Karte S. 26: Die Treppe nördlich von A11 fehlt. (Norden ist übrigens unten.)
* S.32 Raum B16: Der Priester dort sollte die Helden eigentlich bei der Anreise schon sehen und sich ggf. zu Wort melden, wenn er nicht von den Risso zu sehr eingeschüchtert ist (siehe auch Bild). Bruder Kurons Aufenthaltsort wird nicht genannt. Er kann in der Begegnungstabelle erwürfelt werden, so dass anzunehmen ist, dass er durch die Anlage läuft. Alternativ dazu kann für ihn ein Aufenthaltsort festgelegt werden (vgl. Meistertipps).
* S. 39 Raum K3: Warum sind die Priester nicht geflohen, wenn auch die Helden so einfach rein gehen können? Oder haben sich wenigstens durch den leicht zugänglichen Ausgang des Opferschachts ihrem Herrn anvertraut?
**Sie haben gesehen, was die Risso mit ihren Opfern anstellen - und dann einfach Angst gehabt, ihr Versteck zu verlassen. - Gregor Rot
* S.33 Raum 19b: Die Helden können nur mit kleinen Waffen kämpfen. Warum können die Risso in Raum B18c mit dem Dreizack kämpfen?
**Weil Raum 19b vergleichsmäßig SEHR voll geräumt ist mit Regalen und Präparationstisch, auf dem diverse ausgestopfte Tiere stehen. - Gregor Rot
* S. 46: Bei havenisch getakelten Schiffen heißen die Brassen Halstaljen, es gibt gar keine richtigen Brassen. Allerdings wurden manchmal Oberbrassen gefahren, gegen das Durchbiegen der Rute; dann wurde die Leebrasse lose gefahren. Naja, und einige Taljen möchte ich gar nicht anziehen (zB. die Refftaljen).
* Wo ist Norden auf dem Eiland der Gefahren? Unten (S. 55 rechte Spalte oben) oder oben (S. 62 oben)?
* Widerspruch: Auf Seite 103 und 105 heißt es, das zweite Piratenschiff sei unter Kommando von Surmanya und mit 25 Piraten Besatzung losgeschickt worden, um den Krakenkönig ausfindig zu machen. Auf Seite 120 heißt es, Snarl Rotschopf habe das Kommando und er sei mit nur 15 Piraten unterwegs.
==Formale Fehler==
Lockruf des Südmeers/Meisterhilfen

Zu den enthaltenen Einzelabenteuern gibt es folgende Meisterhilfen:
Nummer	Alte Nr.	Titel 	MI
A95.1 	A6 	Das Grauen von Ranak 	Meisterhilfen
A95.2 	A7 	Die Fahrt der Korisande 	Meisterhilfen
A95.3 	A15 	Die Insel der Risso 	Meisterhilfen
A95.4 	A18 	Der Bund der Schwarzen Schlange	Meisterhilfen
==Weblinks==
Lockruf des Südmeers/Meisterinformationen

Zu den enthaltenen Einzelabenteuern gibt es folgende Meisterinformationen:
Nummer	Alte Nr.	Titel 	MI
A95.1 	A6 	Das Grauen von Ranak 	Meisterinformationen
A95.2 	A7 	Die Fahrt der Korisande 	Meisterinformationen
A95.3 	A15 	Die Insel der Risso 	Meisterinformationen
A95.4 	A18 	Der Bund der Schwarzen Schlange	Meisterinformationen
Lockruf und Feenfüße

==Kurzbeschreibung==
Lockruf und Feenfüße ist eine Zauberformel.
Gegenstände kommen auf kleinen Füßchen zum Zauberer gelaufen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 105
*Liber Cantiones (2002) Seiten 109-110
*Liber Cantiones (2005) Seiten 88-89
*Liber Cantiones (2008) Seite 168
*Liber Cantiones Deluxe Seite 168
Lockruf und Feenfusse
Locolyt

==Kurzbeschreibung==
Der Locolyt (auch Allschläfer) verbringt den Großteil seines Lebens schlafend.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 117-118
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 118
Kategorie:Fauna
Lodalungun

==Kurzbeschreibung==
Lodalungun ist eine große Insel im Archipel von Shindrabar.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 81, 84, 85-86, 96, 98, 102
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 79-80, 307
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 98-99
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 51-52
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 52 (Affenmensch)
*Jenseits des Horizonts Seiten 102, 116-117
*Myranische Götter Seite 99 (Hashindramatahiten)
*Myranische Mysterien Seite 107
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (Position)
Lodernder Blick

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Lodernder Blick gehört zu den Paktgeschenken des Blakharaz. Einem durch den Paktierer ausgesprochenen Wunsch oder Befehl nicht Folge zu leisten erfordert eine gute Selbstbeherrschung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Loge

==Kurzbeschreibung==
Logen sind vereinsartige Vereinigungen von Bürgern und Adligen, die besonders im Königreich am Yaquir und im Fürstentum Drôl sehr verbreitet sind, vereinzelt auch im Bornland, dem Mittelreich, Aranien oder Südaventurien anzutreffen sind. Der Übergang von der Loge zum Geheimbund ist oft fließend, da es innerhalb der meisten Logen verschiedene Weihegrade gibt, innerhalb derer das Wissen um die Geheimnisse der Loge weitergegeben wird. Wichtiges Merkmal ist ihre Exklusivität sowie ein der Öffentlichkeit regelmäßig nicht zugängliches Spezialwissen, das nicht an Außenstehende weitergegeben wird.
Logenmitglieder treffen sich regelmäßig und verfolgen dabei festgelegte Ziele. Die einzelnen Logen haben dabei recht unterschiedliche Ziele, die vom rein akademischen Debattierclub über rahjagefälliges Vergnügen bis hin zur handfesten politischen Agenda reichen können. Mitgliedschaft in einer Loge ist streng geregelt, zum Logenmitglied wird man gewöhnlich nur durch Beziehungen, nach bestandenen Aufnahmeprüfungen oder -ritualen.
;Bekannte Logen:
:Kategorie:Loge
*Bund der Freidenker 
*Gemeinschaft der Freunde des Aves
*Harbaliom Bosparani
*Sankt-Gerons-Loge
==Regeltechnisches==
In DSA5 wurde die Profession Logenmitglied eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 46-49
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 60-61, 86-88
*Orden und Bündnisse Seiten 114-123, 171-172
*Reich des Horas Seiten 55, 123, 215
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 175 ( Profession Logenmitglied)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seiten 88-90 ( Meisterperson Logenmitglied)
===Erwähnungen===
*Das Garadan-Komplott Seiten 63-64 (Shinxir-Loge)
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Loge der Kapitäne Belhankas)
*Kodex des Schwertes Seiten 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 261 (Beschreibung für Kryptographie)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Loge der Kapitäne Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 148 (Loge der Kapitäne Belhankas)
Kategorie:Organisationsart
===Erwähnungen===
*Katakomben & Ruinen Seite 47
Kategorie:Organisationsart
Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Warunk

==Kurzbeschreibung==
Die Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Warunk ist eine Gruppierung, die das Monopol auf den Handel mit Theriak in der Warunkei erwarb und dadurch große Gewinne erzielte. Auf verschlungenen Pfaden wandern Theriakkarawanen von Glorania durch Rote Sichel und Bornland nach Schwarztobrien. Angeblich soll die Loge auch eine periodisch benutzbare Dunkle Pforte vom Eisreich an einen verborgenen Ort in Schwarz-Tobrien gebrauchen. Zuletzt ist durch Angriffe der Thorwaler auf Theriak-Förderstationen der Gewinn merklich eingebrochen.
Das Hauptquartier befand sich im Warunker Gasthaus Am Alten Pranger.
;Bekannte Mitglieder
*Parel Notgelf
*Arcorion Demoriet
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 18 (Spielhilfe Unter dunklen Wolken - Schwarztobrien im Jahr 1029 BF)
*Der Unersättliche Seite 76
*Unter der Dämonenkrone Seite 94
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 19
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 66, 70 (Abenteuer Eichhornschweif und Schmiedeschürze)
*Schattenlande Seiten 84, M215
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite A3
*Posaunenhall Seite 16
Loge der Hörenden zu Kuslik

==Kurzbeschreibung==
Die Loge der Hörenden zu Kuslik ist eine Loge aus angesehenen Bürgern Kusliks, deren Mitglieder Drahtzieher von allerlei Komplotten sein sollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seite 121 (Beschreibung der Loge)
Loge des Wiedererstandenen Horas

==Kurzbeschreibung==
Die geheimnisvolle Loge des Wiedererstandenen Horas aus Neetha widmet sich der Verehrung des Halbgottes Horas. Neben Neetha soll die Loge noch Häuser in Vinsalt und Kuslik unterhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 194 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 194 Meisterinformationen Seite 2
*Die Sonnenküste Seite 99
===Bildquellen===
*Die Sonnenküste Seite 99 (Wappen)
Logenhaus der Schiffergesellschaft

==Kurzbeschreibung==
Das Logenhaus der Schiffergesellschaft ist der Treffort für die Loge der angesehenen Handelskapitäne von Belhanka.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 148 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BH07
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BH07
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Logenmitglied

==Kurzbeschreibung==
Das Logenmitglied ist Teil einer Loge, einer exklusiven Gesellschaft, die sich regelmäßig trifft und festgesetzte Ziele verfolgt. Gewöhnlich gehen Logenmitglieder einem unverfänglichen Tagesberuf nach, seltener leben sie als Angehörige wohlhabender Adelsfamilien ausschließlich für ihre Loge. Meist streben sie nach Aufstieg in der Hierarchie ihres Bundes oder der Mehrung des Spezialwissens, das ihre Loge vor der gemeinen Öffentlichkeit verbirgt. Einige Logen bilden ihre Mitglieder auch in diesen Mysterien aus, sodass Logenmitglieder zum Teil über überdurchschnittliches Spezialwissen z.B. in der Alchimie oder der Magiekunde verfügen. Mitgliedschaft in einer Loge ist streng geregelt, zum Logenmitglied wird man gewöhnlich nur durch Beziehungen, nach bestandenen Aufnahmeprüfungen oder -ritualen.
Geheime Logen finden sich vor allem im Horasreich, aber vereinzelt auch im Bornland, dem Mittelreich, Aranien oder Südaventurien, wo sie sich besonders im gehobenen Bürgertum, beim Adel oder Militär Beliebtheit erfreuen. Der Übergang von der Loge zum Geheimbund ist oft fließend, da es innerhalb der meisten Logen verschiedene Weihegrade gibt, innerhalb derer das Wissen um die Geheimnisse der Loge weitergegeben wird. Die einzelnen Logen haben recht unterschiedliche Ziele, die vom rein akademischen Debattierclub über rahjagefälliges Vergnügen bis hin zur handfesten politischen Agenda reichen können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 175 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seiten 88-90 ( Beschreibung und Werte als Meisterperson)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 60-61 (Helden als Logenmitglieder)
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 46-49
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 86-88 (Wichtige Großlogen)
*Orden und Bündnisse Seiten 114-123 (Logen im Horasreich), Seiten 171-172 (Logengenerator)
*Reich des Horas Seiten 55, 123, 215
Kategorie:Personengruppe
Loggia Gloriosa

==Kurzbeschreibung==
Die Loggia Gloriosa ist die Ruhmeshalle der Republik sie steht auf Belenora in Belhanka.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE01
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE01
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Loggia Rethon

==Kurzbeschreibung==
Die Loggia Rethon ist eine Säulenhalle im Mengbillaner Stadtteil Bishdaria, die sich mit ihrem Äquivalent – der Loggia Uthar – halbkreisförmig um den Campo Bishdariel gruppiert. Die von Al'Anfa gestifteten Bauwerke zeigen Szenen aus der alanfanischen Geschichte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 116
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (29)
Kategorie:Bauwerk in Mengbilla
Loggia Uthar

==Kurzbeschreibung==
Die Loggia Uthar ist eine Säulenhalle im Mengbillaner Stadtteil Bishdaria, die sich mit ihrem Äquivalent – der Loggia Rethon – halbkreisförmig um den Campo Bishdariel gruppiert. Die von Al'Anfa gestifteten Bauwerke zeigen Szenen aus der alanfanischen Geschichte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 116
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (30)
Kategorie:Bauwerk in Mengbilla
Logirn

==Kurzbeschreibung==
Logirn ist eine junge Höhlendrachin.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Logirn ist möglicherweise das verschollene Kind von Forsgap. (Unter dem Westwind S. 69, Drachenerbe S. 11)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 69
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 11
Logridiu Serr Rhidaman

==Kurzbeschreibung==
Logridiu Serr Rhidaman betreibt für das Haus Rhidaman ein Lagerhaus in Akalona.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 72-75 (Szenario Die Probleme der feinen Gesellschaft)
Kategorie:HändlerKategorie:Honorat
Lohnende Geschäfte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Lohnende Geschäfte ist ein Paktgeschenk des Tasfarelel. Der Paktierer weiß, welche Geschäfte sich lohnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Lojmaa

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Lojmaa (Schamanin)

==Kurzbeschreibung==
Lojmaa war die Schamanin der Joitu-Sippe. 
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 59-66, 69-72
Kategorie:Joitu-Sippe
Lokal Gildenstube

==Kurzbeschreibung==
Die Rivaner Gildenstube ist ein exquisites Lokal, das sich in der Gildenhalle der Fernhändler befindet. Es ist der Öffentlichkeit nicht zugänglich, sondern einzig den Rivaner Fernhändlern und ihren Gästen vorbehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 151
Kategorie:Bauwerk in Riva
Lokal Rohrdommel

==Kurzbeschreibung==
Das Lokal Rohrdommel ist eine Gaststätte in Alt-Nostria.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite A7
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 244
*Unter dem Westwind Seite 159
Lolgramoths Endloser Weg

==Kurzbeschreibung==
Lolgramoths Endloser Weg ist das Insanctissimum Lolgramoths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 33
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 241
Kategorie:Mythologischer OrtKategorie:Erzdämonische Zitadelle
Lolgrolmosch

==Kurzbeschreibung==
Lolgrolmosch war eine Stadt der Grolme, die unter anderem mit praktischer Nutzung von Kräften Lolgramoths experimentierte, und deren Bewohner ähnlich wie jene aus Angrolmûr und Corumbra von Erzzwergen zum Tod durch Einmauerung verdammt wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kar Domadrosch Sagenhaftes Lolgrolmosch Seiten 8-21
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 33
===Erwähnungen===
*Reich des Roten Mondes Seite 128
===Bildquellen===
*Kar Domadrosch Seiten 8 (unbeschriftete Positionskarte), 19 (Szene)
Kategorie:Historische Siedlung
Lonart der Marder

==Kurzbeschreibung==
Lonart der Marder gilt als der beste Kopfgeldjäger des Svelltland. Vor seinem jetzigen Leben war er Mitglied der Panthergarde und der berüchtigten Elften Schwadron. Sein größter Konkurrent ist Varrak Säbelzahn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 162 (Personenbeschreibung, Stand 1032 BF)
===Erwähnungen===
*Orkengold Seite 51 (Abenteuer Moskitos, Orks und Straßenstaub)
Kategorie:Kopfgeldjäger
Lonatfurt

==Kurzbeschreibung==
Lonatfurt ist ein Dorf in der Drachenpforte im äußersten Nordosten Weidens, das der Baronin Sindaja von Silkenau untersteht, die hier in einem Wohnturm residiert. Das Dorf ist von einer Palisade umgeben. Eine Brücke spannt sich über einen tief eingeschnittenen Bach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 21
===Bildquellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 16 (Position auf Karte)
Lonatpass

==Kurzbeschreibung==
Der Lonatpass ist der Pass über den höchsten Hügelzug in der Drachenpforte in Nordost-Weiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 21
===Bildquellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 16 (Position auf Karte)
Kategorie:Pass
Lophorische Hügel

==Kurzbeschreibung==
Die Lophorischen Hügel erstrecken sich an der Grenze zwischen Gathiadda und Demelion. Hier entspringt die Agante.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 234
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Kategorie:Hügelland
Lor

==Kurzbeschreibung==
Der mächtige Strom Lor prägt die Landschaft Lorthalions. Er ist fischreich und weist an vielen Stellen Furten auf. Er entspringt im Bergatun und durchläuft auf seinem Weg zum Östlichen Gletschermeer mehrere große Seen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 169-171, 295
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 31
*Wege nach Myranor Seite 206
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Lorakiu (Lotse)

==Kurzbeschreibung==
Kapitän Lorakiu ist Lotse in Cantera. Die Prinzessin Ii'ka'i ist sein Schiff.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 53
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Verwunschene Seelen Seite 10 (Abenteuer Der verschollene Codex)
Lorbeer

==Kurzbeschreibung==
Die Blätter des Lorbeer werden als Gewürz verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 143 (Beschreibung), 175 (Verwendung als Gewürz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 204 (Beschreibung), 223 (Verwendung als Gewürz)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 3
Kategorie:StrauchartKategorie:Nahrung liefernde PflanzenartKategorie:Gewürz
Lorca der Wolf

==Kurzbeschreibung==
Lorca der Wolf ist der Anführer der Falktreiber, einer Weidener Räuberbande. 1026 BF töte er den Ork-Häuptling Arkhai und verhinderte dadurch die Erstürmung der Stadt Balsaith.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 150, M175
Lorcha

==Kurzbeschreibung==
Die Lorcha ist ein aventurischer Schiffstyp. Wie ihre größere Schwester, die Zedrakke, ist die Lorcha mit Drachenflügelsegeln oder Zedrakkensegeln ausgestattet, die sie sehr wendig machen. Bisweilen kommt ein eigener Segeltyp, das Lorcha-Segel zum Einsatz. Hohe Verbreitung findet die Lorcha im Perlenmeer.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 156
*Klar zum Entern Seite 87
*Efferds Wogen Seiten 79, 86, 112
===Weitere Quuellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 75
*Die Gestade des Gottwals Seite 166
*Land der Ersten Sonne Seite 61
*Unter Piraten Seite 28
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 78 (Beschreibung aventurischer Schiffstypen)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 81
Kategorie:Schiffstyp
Lorchel

==Kurzbeschreibung==
Die Lorchel ist ein Speisepilz, der eng mit der Levthansmorchel verwandt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
Lorchel
Kategorie:Pilzart
Lorcu

==Kurzbeschreibung==
Lorcu ist der Leiter der Kampfschule im Nerenith von Sidor Corabis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 43, 50-51, 53-54, 56, 61, 69, 71
Kategorie:GladiatorKategorie:Gardist
Lordaler

==Kurzbeschreibung==
Die barbarischen Lordaler sind eine hjaldingsche Kultur und bewohnen vor allem Lorthalion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 73-75 (Hjaldinger allgemein; Lordaler), 169-173 Lorthalion)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 93-94
*Wege nach Myranor Seiten 198 (Namen), 206 (Glossar)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 171 (Lordaler)
Lorena Lammer

==Kurzvorstellung==
Lorena Lammer zeichnet seit 2014 für DSA-Publikationen.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Aventurische Magie
*Aventurische Magie II
*Aventurisches Götterwirken II
*Das Geheimnis des Drachenritters
*Wege der Vereinigungen
Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (2016)
*Die Flusslande (2018)
*Rahjasutra
;Abenteuer
*Der Ruf des Mittwalds
*Ein Tod in Grangor
*Klingen der Nacht
*Offenbarung des Himmels
*Blutiger Wein
*Unbezwingbare Wut
*Zeichen der Macht
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 167
Kategorie:Künstler
Lorenzino Monzon

==Kurzbeschreibung==
Lorenzino Monzon ist ein Fechtlehrer aus dem almadanischen Ragath. Dort unterrichtet er in seiner Fechtschule angehende Caballeros und Caballeras.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 25
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 142
Lorenzo ya Aranori

==Kurzbeschreibung==
Lorenzo ya Aranori ist das Familienoberhaupt der Familie ya Aranori und ist als Händelsherr zu Geld, Macht und Einfluss gekommen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kompendium der Gunst der Göttin Im Namen der Liebe Seiten 25-27 (Beschreibung), 28-29, 34
Loretta (Lyceum-Kurtisane)

==Kurzbeschreibung==
Loretta möchte, sobald möglich, wieder als Spionin Arbeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 73, 77 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 26
Loretta (Lyceum-Kurtisane)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*Wege der Vereinigungen Seite 77 sagt dass sie 22 Jahre ist. Wege der Vereinigungen wird auf 1040 BF datiert. 1040-22=1018. Daher ist ihr Tsatag wahrscheinlich im Jahre 1018 BF.
Lorfas

==Kurzbeschreibung==
Lorfas ist der östlichste Bezirk des Großemirats Mengbilla und gleichzeitig eine Wehrsiedlung mitten im Sumpf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 39
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 109 (Straße nach Mengbilla), 111
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 96, 101, 126
===Ergänzende Quellen===
*Der tiefe Süden Seiten 30, 32
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 4
===Erwähnungen===
*DSA4-Meisterschirm Seite 40
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Seidenkarawane kommt hier durch)
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge