nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Grubenhund

==Kurzbeschreibung==
Grubenhunde sind in der südlichen Khôm in Stollen, Gruben und Feggagir, aber auch in Mherwed zu finden. Die Kreuzung aus streunenden Hunden und Schakalen gilt als lichtscheu und verfügt über ein besonders gutes Gehör.
==Spekulatives==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 32
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe II Seite 17
Grubenotter

==Kurzbeschreibung==
Die Grubenotter ist eine myranische Giftschlange. Aus ihr kann das Waffengift Viperotox gewonnen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 24-25
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 74, 266, 280, 282 (Gift), 306 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Seite 79 (Abenteuer Die Herrin des Waldes)
*Myranisches Zauberwerk Seite 115 (Kreaturen in der Alchimie)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranisches Arsenal Seite 141 (Viperotox)
Kategorie:Schlangenart
Kategorie:Giftiges Tier
Grubenwurm

==Kurzbeschreibung==
Der Grubenwurm ist nur sehr entfernt mit den Drachen verwandt. Er besitzt keinen Feueratem, keine magischen Fähigkeiten und auch nur eine tierhafte Intelligenz. Sein herausragendstes Merkmal ist sein Gestank. Grubenwürmer leben in Sümpfen und Mooren, aber auch in der Kanalisation unter Gareth.
;Bekannte Grubenwürmer:
*Feistwanst
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 48-49 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Aventurisches Bestiarium Seiten 32-33 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 138-139 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 83-84 ( Beschreibung und Werte)
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 42 ( Beschreibung und Werte)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 76, 80-81 ( Beschreibung und Werte), 82
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 82 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 63 (Kurzbeschreibungen aventurischer Drachenarten), 112
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 18
*Gassenhelden Sturm der Gewalt Seiten 99-101
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seiten 58, 60
*Myranische Monstren Seite 69
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite M207 (Drachen der Region)
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 17
*Der Fluch des Flussvaters Seite 71
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 195, 228, 240
*Herz des Reiches Seite M192 (Drachen der Region)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 167
*Land des schwarzen Bären Seite M167 (Drachen der Region)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
*Raschtuls Atem Seite 164 (Drachen der Region)
*Reich des Horas Seite 10 (Verbreitung im Lieblichen Feld)
*Reich des Roten Mondes Seite 125 (Drachen der Region)
*Schild des Reiches Seite M170 (Drachen der Region)
*Unter dem Westwind Seite 69 (Drachen der Region)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 66
*Von Toten und Untoten Seite 30
===Bildquellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 32
*Myranische Monstren Seite 69
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 80
Kategorie:Niedere Drachenart
Grudingstein

==Kurzbeschreibung==
Grudingstein liegt in einem Waldgebiet im Süden Nostrias nahe der Grenze zu Albernia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seiten 12, 26-27 (Halbjahreshistorie)
===Bildquellen===
*Der Wolf von Winhall Karte 3: Die Nostrischen Wälder
Gruftassel

==Kurzbeschreibung==
Die Gruftassel ist in ganz Aventurien verbreitet. Sie lebt mit besonderer Vorliebe in Höhlen, Ruinen und feuchten Kellern, ist aber auch in Wäldern an schattigen Orten anzutreffen.
Die Gruftassel findet auch Verwendung als Wappentier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 50-51 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 160-161 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 192 ( Beschreibung und Werte)
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 147
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 252
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 66 ( Beschreibung und Werte)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 44 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte), 279-281
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 112
*Aventurischer Bote Nr. 18 Seite 5 (Wappentier)
*Das Blaue Buch (2016) Seite 22 ( Werte)
*Der Mondenkaiser Seite 66
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 26, 38
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 26, 50
*Drachenschwur Feuerbündnis Seite 33 ( Werte)
*Drakensang-Handbuch Seite 62
*Drei Millionen Dukaten Seiten 31, 41 ( Werte)
*Feenstaub und Fabelwesen Verwünscht Seite 77
*Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seiten 67, 72-73
*Kalias' Labyrinth Seiten 14-15 ( Werte)
*Katakomben und Kavernen Seite 103
*Kibakadabra (2016) Seite 13 ( Werte)
*Spuren der Verheißung Futter für Al'Tacht Seiten 73, Gefährliche Träume Seite 91
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 19 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Banner der Treue Seite 31
*Blutopfer Seiten 110-111
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 38
*Das Heldenbrevier der Gildenmagie Seite 111
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 26
*Das Tal des Todes (2023) Seite 43
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 43 (Abschnitt 199)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 192
*Die Flusslande (2018) Seite 15
*Die Flusslande (2023) Seite 19
*Die Göttin der Amazonen Seite 68
*Die Herren von Chorhop Seite 25
*Die Streitenden Königreiche Seite 92
*Drachenschatten Seite 115
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Die Gärten der Xantere Seite 25
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seiten 43, 45
*Federfall (2019) Seite 12
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24
*Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seite 
*Herz des Reiches Seite 8 (regionale Verbreitung)
*Im Spinnenwald Seiten 38-39
*In den Dschungeln Meridianas Seite 172 (Krokodillero)
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 44
*Katakomben & Ruinen Seiten 42, 44
*Ketten für die Ewigkeit Seite 34
*Lied der Sieben Sphären Seite 16
*Mit wehenden Bannern Seite 191
*Namenlose Nacht Seiten 70, 100-101
*Niobaras Vermächtnis Seiten 31, 77
*Opfergang Seite 21
*Runen des Schicksals Seite 37
*Seemannsgarn & Krakensilber Lebenslichter Seite 25
*Sturmgeboren Seite 59
*Unheil über Arivor Seite 45 (Steinassel als nahe Verwandte)
*Wege des Entdeckers Seite 44
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seite 53
===Bildquellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 160
*Aventurischer Bote Nr. 18 Seite 5 (Wappen)
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seite 43
*Die Göttin der Amazonen Seite 69
*Heldenwerk - Archiv V Seite 16
Grugrazz (Stammesjäger)

==Kurzbeschreibung==
Der Goblin Grugrazz kam zu Winterbeginn 1016 BF ums Leben. Er wurde Opfer einer Vampirplage. Er starb durch eine Gruppe Helden, die später als die sieben Gezeichneten berühmt werden sollten.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 147-148, 165
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 143-144, 161
===Ergänzende Quellen===
*Unsterbliche Gier Seite 38
Kategorie:Vampir
Kategorie:Stammesjäger
Grugrazz (Stammesjäger)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1001 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 144: "Alter: 15 Jahre"; das Abenteuer (und damit die Vampirplage) wird auf 1016 BF datiert
;Boronstag:
*1016 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 142: "...dürfte man keine großen Schwierigkeiten mit dieser traurigen Kreatur haben..." ; das Abenteuer (und damit die Vampirplage) wird auf 1016 BF datiert
Grugrazz/Datierungshinweise
Grundeon Sohn des Grabosch

==Kurzbeschreibung==
Grundeon Sohn des Grabosch ist ein gefragter Architekt im Horasreich.
Zu seinen Schülern gehören Sevastiano Pragante und Tinnea Gonzoli.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 61, 82, 119 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seiten 8, 10
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 22
*Das Königreich am Yaquir Seite 51
*Das Reich des Horas Seiten 103-104
*Reich des Horas Seiten 60, 64, 94, 165, 168, 197
*Unter dem Adlerbanner Seiten 50, 53
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 163
*Patrizier und Diebesbanden Seite 6
Grundlagen der Transsphärischen Metallurgie und Alchimie

==Kurzbeschreibung==
Grundlagen der Transsphärischen Metallurgie und Alchimie ist ein 1034 BF erschienener Quartband von Leonardo, dem Mechanicus von Yol-Ghurmak. Er betrachtet die dämonischen Pervertierungen Schwarztobriens aus alchimistischer Sicht sowie die Transsphärische Metallurgie als Bereich der Hüttenkunde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 11, 46-47
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 94, 111
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Grundregel

==Kurzbeschreibung==
Jede Version des DSA-Regelsystems besteht zunächst einmal aus Grundregeln, auch Basisregeln genannt. Bereits in DSA1 gab es aber auch schon ergänzende Regeln, Zusatzregeln und Verfeinerungen. Spätestens seit DSA3 heißen diese Zusatzregeln optionale Regeln. Durch sie können die Grundregeln nach dem individuellen Bedarf von Spielgruppen angereichert und ausgebaut werden.
;Bekannte Grundregeln:
::Kategorie:Grundregel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk (fast komplett) ( Grundregeln - trotz des Publikationstitels sind auch schon einige optionale Regeln enthalten, vor allem zum Thema Kampf)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) (komplett) ( Grundregeln)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) (fast komplett) ( Grundregeln, enthält auch einige optionale Regeln)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) ( Grundregeln, einige ergänzende und Zusatzregeln)
*Regelwerk Seiten 15-36 ( Kapitel 2: Grundregeln)
Kategorie:Offizielle Regeln
Grundsteinbrüder vom Eisenwald

==Kurzbeschreibung==
Die Grundsteinbrüder vom Eisenwald sind ein alter, erzzwergischer Baumeisterbund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 58, 75
*Die Zwerge Aventuriens Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 12
Grundwels

==Kurzbeschreibung==
Der Grundwels ist ein eher aus Erzählungen bekannter Fisch. Demnach soll diese Welsart in tiefen stillen Süßwasserseen leben und bis zu vier Schritt lang sein. Das wäre der größte im Süßwasser lebende Raubfisch. Und so verwundern auch Gerüchte nicht, nach denen er große Vögel und sogar Menschen angreift.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181
Grunhold Wanzinger

==Kurzbeschreibung==
Grunhold Wanzinger ist Prospektor der Silbermine Phexleuchten im östlichen Kosch.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 30 (Zitat über die Silbermine Phexleuchten)
Kategorie:Prospektor
Gruppe Nachtmahr

==Kurzbeschreibung==
Die Söldnereinheit Gruppe Nachtmahr gelangte unter Borbarad zu grausigem Ruhm.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1065 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
*Invasion der Verdammten (Anhänge) Seite 266 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
Gruppen-Schicksalspunkte

==Kurzbeschreibung==
Gruppen-Schicksalspunkte ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 zum Benutzen von Schicksalspunkten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 116-117 (-Konzept, Beschreibung, Tabelle)
Kategorie:Regelkonzept
Gruppenabenteuer

==Kurzbeschreibung==
Gruppenabenteuer sind Abenteuer, die im Gegensatz zu Soloabenteuern dazu gedacht sind, von einem Meister für eine Gruppe von Rollenspielern geleitet zu werden.
Mehrere gemeinsam in einer Publikation veröffentlichte Abenteuer werden als Anthologie bezeichnet.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Gruppendynamisches Verhalten der Piranhas unter extremen Bedingungen in Gebirgsbächen und Modderseen

==Kurzbeschreibung==
Gruppendynamisches Verhalten der Piranhas unter extremen Bedingungen in Gebirgsbächen und Modderseen ist ein Buch der Forscher B. Rezel und B. Rötchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 11
Kategorie:Fauna-Buch
Gruppenprobe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Gruppenprobe ist eine Probenart bei der die gesamte Gruppe eine oder mehrere Fertigkeitsproben ablegen muss. Es kann sich hierbei um eine Vergleichsprobe oder Sammelprobe handeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 21 (-Grundregeln)
*Regelwerk Seiten 27-28
Kategorie:Regelkonzept
Gruppenregel

==Kurzbeschreibung==
Gruppenregeln sind Regel die gelten wenn die Spielergruppe eine Themengruppe bildet. So gibt es verschiedene Themen-Vorteile, Themen-Nachteile und Schip-Aktionen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 241-246 ( Erläuterungen)
Kategorie:Regelkonzept
Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten

==Kurzbeschreibung==
Gruppensammelproben mit verschiedenen Talenten ist eine DSA5 Optional-Regel für Gruppenproben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 21 (-Regelmechanik), 34 (Erläuterung zur Optional-Regel Gemeinsame Proben)
*Regelwerk Seite 27 (-Optional-Regel)
Kategorie:Regelkonzept
Gruppenvertrag

==Kurzbeschreibung==
Ein Gruppenvertrag (auch Gruppenkonsens; auf Englisch group contract oder social contract) ist ein individueller Verhaltenskodex einer Rollenspielgruppe. Dabei muss das Verhalten nicht explizit vor dem Spiel reglementiert werden, oft wird der Vertrag auch durch schlüssiges Verhalten geschlossen.
Wesentliche Inhaltsmerkmale des Vertrages können sein:
*Die Zusammensetzung der Spielgruppe, sprich, die Gruppenmitglieder
*Das Verhalten am Spieltisch, insbesondere der Umgang mit Darstellungen von Gewalt und Sexualität
*Änderungen im Setting und am Spielstil
*Die Aufgabenverteilung, insbesondere das Amt des Spielleiters und dessen Ausgestaltung als fest oder wechselnd
*Die Rechte und Pflichten der Spieler, insbesondere die Abstimmung der Heldenkonzepte der Spieler und das Verhalten ihrer Helden untereinander
*Die Rechte und Pflichten des Spielleiters, insbesondere die ggf. erzwungene und langwierige Einwirkung auf das Heldenkonzept eines Spielers
*Die Einstellung der Gruppe zum offiziellen Regelwerk, insbesondere die Verwendung von Hausregeln
Von den Gruppenmitgliedern wird erwartet, dass sich alle Mitspieler an den Vertrag halten und die Inhalte nicht eigenmächtig ändern.
Das Ziel des Gruppenvertrages ist es, durch Festlegung dieser Verhaltensstandards ein möglichst (zwischen den Gruppenmitgliedern) konfliktfreies Rollenspiel zu ermöglichen und damit für alle Gruppenmitglieder ein Höchstmaß an Spielspaß zu erzielen. Dieser Spielspaß ist der Grund der Teilnahme jedes Gruppenmitglieds am gegenwärtigen Spiel, seine Erwartung Grund der Teilnahme in der Zukunft und damit Voraussetzung der Stabilität der Spielgruppe.
===Inhalte der Spielwelt===
Im Gruppenvertrag kann auch der Umgang mit problematischen Inhalten festgehalten werden. So sollte für manche Themen im Vorfeld abgeklärt werden, wie stark diese im Rollenspiel und der bespielten Welt präsent sein dürfen.
Häufig zu diesen Themen gezählt werden unter anderem:
*Sex und Erotik
*Tod von Spielercharakteren
Manche Inhalte können auch von Gruppenmitgliedern grundsätzlich abgelehnt werden. Eine Erfassung solcher sensiblen Inhalte im Gruppenvertrag hilft dabei, dass aus dem Auftreten von z.B. Sexueller Gewalt oder Folter keine belastenden Spielsituationen entstehen.
==Weblinks==
*social contract - Eintrag im rpgtheoryreview-blog von Februar 2006
*Social Contracts for RPG Groups - Eintrag im treasuretables-Blog von Juni 2006 
*Deutschsprachiger Gruppenvertrag auf rpgworld.de
*Karte zu Sicherheitstechniken im GRT-Paket - Meldung auf PnPnews.de zu Sicherheitstechniken im Rollenspiel (X-Karte, Grenzen, Ausblendungen)
Kategorie:Rollenspieltheorie
Gruschar Knochenfresser

==Kurzbeschreibung==
Gruschar Knochenfresser war ein Häuptling und Schamane riesenhaften Wuchses, der laut orkischer Überlieferung gegen die Hochelfen einen großen militärischen Sieg errang, indem er einen Sternenregen über deren Armee niedergehen ließ. Die elfische Überlieferung gibt die Ereignisse vollkommen anders wieder und stellt besagte Schlacht als Sieg der Hochelfen dar, die nicht etwa von Gruschar geschlagen wurden, sondern – im Gegenteil – ihn töteten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 8 (Gruschar in der orkischen Überlieferung)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 13 (Gruschar in der elfischen Überlieferung)
*Historia Aventurica (2015) Seite 84 (Simia-der-aus-dem-Licht-trat tötet Gruschar)
*Historia Aventurica (2014) Seite 75 (Simia-der-aus-dem-Licht-trat tötet Gruschar)
Gruschow II. von Irberod

==Kurzbeschreibung==
Graf Gruschow II. von Irberod errichtete um 700 BF die Wasserburg Gruschows Wehr, die Stammburg des Hauses Irberod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
===Ergänzende Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 15
Kategorie:Adel (Bornland)
Gruschows Wehr

==Kurzbeschreibung==
Die Wasserburg Gruschows Wehr dient als Stammburg des Hauses Irberod und liegt auf einer Insel im Westerbach etwa drei Meilen südlich von Irberod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 116
*Land des schwarzen Bären Seiten 52, 55
===Ergänzende Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 11, 15-16
Gruschows Wehr/Datierungshinweise

;Erbauung
*um 700 BF
**Der Schwarze Forst (2016) Seite 15
*zwischen 690 BF und 717 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 116 - unklar ob Bauzeit der Burg oder Lebensdaten des Erbauers Gruschow II., aber so oder so sollte es in dieser Zeit gewesen sein
Grusenia (Wirtin)

==Kurzbeschreibung==
Die ehemalige Travia-Akoluthin Grusenia ist Wirtin der Herberge Zur Fauchenden Gans.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 53 (Personenbeschreibung, Stand )
Gruu

==Kurzbeschreibung==
Die Gruu sind eine zwergenähnliche, humanoide Spezies in der Hohlwelt Tharun. Sie zeichnet sich durch eine starke geistige Degeneration sowie körperliche Hässlichkeit einhergehend mit üblem Geruch und häufigen Missbildungen aus. Die Gruu werden in der tharunischen Gesellschaft noch unterhalb den Namenlosen stehend betrachtet. Gruu finden sich häufig zu so genannten Gruu-Horden zusammen, eine erkennbare Kultur besitzen sie jedoch nicht. Sie gelten jedoch als sehr robust und zäh, weswegen sie gerne als Sklaven in den Minen eingesetzt werden. Alle Gruu besitzen eine ihnen offenbar angeborene Angst vor den violetten Sonnenstunden des Ojo'Sombri.
Der Ursprung der Gruu verliert sich im Anfang aller Tage. Den gängigen Erzählungen in Tharun nach waren die Gruu einst ein kulturschaffendes Volk (Zwerge). Ihre Gier nach den Splittern der alten Sonne Glost (den Runensteinen) hat jedoch den Zorn der Götter heraufbeschworen. Am Ende wurden sie von Ojo'Sombri verflucht und zu den Gruu gemacht, die man heutzutage kennt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 13 (kurze Beschreibung), 30 (Buße der Gruu), 59, 90, 95, 103 (Laute), 112, 127 (Gruu im Wiedergeburtsglaube), 134, 136, 140, 146, 151, 157, 193, 208, 215, 228, 258-259 (Sage von einer Insel der Gruu), 263, 265 (Ojo'Sombris Fluch)
*Wege nach Tharun Seiten 98, 252, 265-267 (Beschreibung und Werte), 290, 296-298
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 41
==Weblinks==
*Abbildung eines Gruu in der Mitte des Bildes von TheRealMidir
Kategorie:Humanoide Spezies
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Gruufhai

==Kurzbeschreibung==
Der Gruufhai ist eine orkische Nahkampfwaffe, ähnlich einem Kriegshammer mit Dornen auf den Hiebflächen, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die Waffe auch einhändig mit dem Talent Hiebwaffen genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 92-93
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 52, 54 ( Werte)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 31
*Mit blitzenden Klingen Seiten 85, 87, 90
*Wege des Schwerts Seiten 48, 51, 118 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Das Orkland Seite 27 (auf der Abbildung fälschlicherweise Sruufhai genannt)
*Kodex des Schwertes Seiten 374 (Als Orkenwaffe), 380 ()
*Reich des Roten Mondes Seiten 99, 114
===Erwähnungen===
*Der Pfad des Wolfes Seite 280
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 92 (Zeichnungen zweier Gruufhais)
*Das Orkland Seite 27 (Zeichnung Gruufhai)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 10
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 52
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 31 (Abb. 52)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Wege des Schwerts Seite 119
Kategorie:Orkische Waffenart
Kategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Hammerart
Gruulpakaan

==Kurzbeschreibung==
Die Ruinenstadt Gruulpakaan ist die Heimat des grausamen gleichnamigen Animisten Gruulpakaan.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 18, 216 (Glossar)
===Bildquellen===
*Karte des südlichen Myranor (von Hannah Möllmann)
**Jenseits des Nebelwalds Seite 17; eingelegte Karte
Gruulpakaan (Animist)

==Kurzbeschreibung==
Der Animist Gruulpakaan opfert in der gleichnamigen Stadt der blutroten Sonne AgPrr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 240
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 18
Gruum Grollfang

==Kurzbeschreibung==
Gruum Grollfang ist Häuptling der Wildsau-Goblins, die in einem verborgenen Tal der Gelben Sichel ihr Winterlager haben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 59
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 75-76
*Folge dem Drachenhals Seite 61
*Schatten über Travias Haus Seite 16
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 196
===Bildquellen===
*Portrait (von Ina Kramer, Bildlink)
**Schatten über Travias Haus Seite 29
Kategorie:Jäger
Gruuzash

==Kurzbeschreibung==
Gruuzash ist ein orkisches Lager und Heiligtum Tairachs und Graveshs am westlichen Rand des Nebelmoors an der Handelsstraße zwischen Trallop und Gashok. Errichtet wurde es zu Zeiten Nargazz Blutfausts von menschlichen Sklaven aus Weiden, sein Ende kam durch das Heer des Nasildir von Trallop. Später bauten die Schwarzpelze das Lager immer wieder auf und entzündeten die Feuer von Gruuzash vor jedem Orkensturm.
Es wird von den Girikh bewohnt, eine Sippe der Zholochai.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 87-89 (Beschreibung)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 30-32 (Beschreibung)
*Schild des Reiches Seiten 47, M174
*Steinzeichen Das Erbe des Aikar Seiten 7-9, 14, 17-19, 20-21, 23; Schatten der Ahnen Seiten 37, 43
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seiten 8-10, 35
*Reich des Roten Mondes Seiten 104-105, 112, 154
===Bildquellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 87 (Zeichnung des Lagers), 88 (Zeichnung des Häuptlingzeltes)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 31 (Zeichnung des Lagers), 32 (Zeichnung des Häuptlingzeltes)
Gruß des Versunkenen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gruß des Versunkenen ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Efferd-Geweihter einen Raum mit Atemluft füllen und eventuell vorhandenes Wasser daraus verdrängen.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Diese Liturgie wurde nicht direkt übernommen. Allerdings können nun Efferd-Geweihte mit für gewisse Zeit unter Wasser atmen.
;DSA4: Mit dem Efferd-Vademecum wurde um einen weiteren Wirkungsbereich (Austrocknung von Gegenständen) erweitert und hieß ab dann Teilung der Wasser - Gruß des Versunkenen. Mit dem Liber Liturgium wurde der neue Wirkungsbereich in eine eigenständige Liturgie abgespalten (siehe ).
;DSA3: Einführung der Liturgie 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 98
*Efferd-Vademecum Seiten 33 (Wortlaut des Liedes Gruß des Versunkenen, 148-150
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 40
*Liber Liturgium Seite 177
*Wege der Götter Seite 263
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
Kategorie:Liturgie