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Toby Dutkiewicz

Toby Dutkiewicz est un Directeur Artistique de LEGO Systems, INC. et a été le concepteur des comics BIONICLE depuis Comic 10 : Sans Pouvoirs !
== Biographie ==
Toby Dutkiewicz a suivi l'École de Design de Rhode Island et vit actuellement à West Springfield, dans le Massachusetts.
Avant de travailler pour The LEGO Company, Dutkiewicz était un Concepteur Graphique à Paradise Copies d'Octobre 1996 à Mai 1998, où il a travaillé sur de nombreux aspects de produits comme des posters, des stickers, et des rapports d'entreprises. De Mai 1998 à Décembre 2000, il a travaillé comme Directeur Artistique chez Paulson and Michaels Advertising, ce qui demandait de concevoir et dirigé des projets d'impression, développer des contenus graphiques, et assister à l'édition et à la production de publicités télévisuelles.
Toby Dutkiewicz conçoit et dirige des projets incluant la direction artistique et la conception du Magazine LEGO, des campagnes imprimées globales. Pour BIONICLE spécifiquement, il a travaillé sur des œuvres d'art promotionnelles et conçu le packaging de certains produits. C'était aussi un des artistes de BIONICLE : World (ayant illustré Karzahni - à la fois le lieu et le personnage - et ), a travaillé sur les comics BIONICLE, et a fait les quatre couvertures des éditions BrickMaster des quatre comics BIONICLE de 2005 et de l'édition COMICON de Ignition 3 : Confrontation de 2006.
Actuellement, Dutkiewicz dirige les publications du Club LEGO, dont les comics BIONICLE. Cependant, il est responsable de la direction, et non des illustrations.
Il est aussi impliqué dans une boutique en ligne nommée devils head qui produit et vent des produits tels que des jouets, des t-shirts, et des comics. Bien qu'il travail à la fois pour Lego Systems et devils head, Dutkiewicz cherche toujours des projets en freelance ou des emplois à plein temps par d'autres entreprises.
== Anecdotes ==
* Le membre de l'Ordre de Mata Nui Tobduk a été nommé en référence à Dutkiewicz, en combinant son prénom et son nom.
== Liens Externes ==
* Compte coroflot de Toby Dutkiewicz
* Site web de Devil's Head
* Entrevue de Toby Dutkiewicz avec KanohiJournal
en:Toby Dutkiewicz
Tortue de Derme

Les Tortues de Derme sont des tortues Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Tortues de Derme fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
Une colonie de Tortues de Derme fut découverte à Ga-Metru par la Ga-Matoran Macku. Après leur découverte, le nombre de ces Rahi explosa au point de devenir presque des nuisibles. Ils étaient communément vus dans les lacs et les canaux de Ga-Metru, aimant particulièrement les sources de Protodermis. Turaga Dume considéra de les bannir de la cité, mais les arguments de Macku et Nokama semblèrent changer son opinion.
Quelques temps plus tard, ils s'enfuirent face aux à Metru Nui, et allèrent à , s'installant à Ga-Wahi. Les Ga-Matoran de Ga-Koro essayaient souvent de les attraper, mais avec de grands difficultés. Les Tortues de Derme de Mata Nui retournèrent à Metru Nui lorsque les Bohrok nettoyèrent l'île. Suite à la défaite de Teridax, elles émigrèrent sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
La coquille argentée et dure de ces créatures est presque imperméable aux attaques, et ses défenses argentées ne sont utilisées que si elles doivent se défendre. Ces Rahi sont généralement paisibles et ne se battent que lorsqu'ils sont attaqués. Malgré leur lenteur, ils peuvent être presque impossibles à attraper à cause de leur connaissance de leur territoire, et on peut les chercher des jours durant sans les trouver. Ces Rahi émettaient également un cri mélodieux et certaines zones de Ga-Metru s'y étaient accoutumées, voire s'étaient mises à l'apprécier.
Les Tortues de Derme peuvent aussi détecter les changements de temps à l'avance. Quand ces Rahi se cachent dans leurs coquilles sans raisons particulières, cela signifie qu'une tempête approche. Les Matoran utilisaient souvent l'expression « temps de coquille de derme » pour dire que le temps était mauvais.
== Anecdotes== 
* Les Tortues de Derme furent proposés à LEGO dans le cadre du Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Elles furent créés par Jonathan Sheppard, et un nom et un rôle leur fut donné par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
de:Dermis-Wasserschildkröte
en:Dermis Turtle
Tortue de Guerre de la Fosse

Les Tortues de Guerre de la Fosse sont de grandes tortues Rahi.
== Histoire ==
Ces tortues furent un des premiers Rahi créés, par les Grands Êtres. Elles furent placées sur le Continent Sud. Quand le Grand Cataclysme délogea Voya Nui de l'Univers Matoran et l'envoya à la surface d'Aqua Magna, plusieurs tortues furent emportées avec.
Quand la cité côtière de Mahri Nui tomba dans l'océan, ces spécimens sombrèrent avec elle, et furent mutés par le Mutagène de la Fosse dans les Eaux Noires. Ces tortues furent recrutées par le Barraki Carapar pour son armée, et les plus féroces lui servaient de moyen de transport personnel au combat.Pit War Tortoise. LEGO BrickMaster Magazine janvier-février 2007, pp. 32-33.
Carapar fut par la suite recapturé par Dekar-Hydraxon, et les Tortues de Guerre de la Fosse furent libérées de son commandement.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Tortues de Guerre de la Fosse survivantes quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna. Les Tortues de Guerre de la Fosse ayant été mutées dans les Eaux Noires virent leurs mutations annulées par et sont désormais amphibies.
== Capacités et Traits ==
Les Tortues de Guerre de la Fosse vivent à l'origine sur terre, mais les spécimens qui sombrèrent avec Mahri Nui survécurent sous l'eau, le Mutagène de la Fosse les ayant mutées et leur permettant de respirer sous l'eau. Après la Reformation de Spherus Magna, les mutations de ces mêmes spécimens furent annulées et elles devinrent amphibies grâce à l'utilisation de l'Ignika par Mata Nui.
Il est de croyance commune que les Tortues de Guerre de la Fosse vivent plus de 100 000 ans.
=== Outils ===
Carapar a équipé toutes ses Tortues mutées de deux Lanceurs de Calmars.
== Informations sur l'Ensemble ==
== Références ==
en:Pit War Tortoise
Tortue des Côtes

Les Tortues des Côtes sont des tortues Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Tortues des Côtes fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
Des Tortues des Côtes s'installèrent sur le Continent Sud et Metru Nui. Quand la région de Voya Nui fut propulsée à la surface de l'océan par le Grand Cataclysme, des Tortues des Côtes s'installèrent sur la nouvelle île. Au même moment, les Tortues des Côtes de Metru Nui fuirent vers l'île de , où elles s'installèrent dans les environs de Le-Koro, à Ga-Wahi, et sur la Plage Papa Nihu.
Durant la Grande Guerre, Makuta Teridax infecta certains de ces Rahi, mais elles n'étaient pas particulièrement dangereuses et ne causèrent pas autant de problèmes que ses autres serviteurs Rahi. L'arrivée des Lehvak força de nombreuses Tortues des Côtes à migrer vers les eaux côtières, où il leur était beaucoup plus difficile de survivre. et les Ga-Matoran essayèrent d'aider ces Rahi, tout comme les autres Rahi des marais repoussés par les Lehvak.BIONICLE: Le-Wahi Creatures
Lorsque l'île de Mata Nui fut nettoyée par les essaims Bohrok, les Tortues des Côtes de Mata Nui retournèrent sous terre. Peu après, Voya Nui fut ramenée à sa place sur le Continent Sud, tuant possiblement une partie des Tortues des Côtes l'habitant. Avec la destruction de l'Univers Matoran, les Tortues des Côtes ont migré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Tortues des Côtes sont des Rahi lents et relativement inoffensifs, ce qui rend le choix de Teridax de les infecter plutôt questionnable. Les Tortues des Côtes préfèrent les environnements humides, particulièrement les marais.BIONICLE: Le-Wahi Creatures Elles se cachent dans les arbres pour s'abriter et se protéger des prédateurs. Les Tortues des Côtes existent en plusieurs couleurs, dont le vert et l'orange. Lorsqu'elles sont menacées, elles rentrent dans leurs coquilles.
== Informations sur l'Ensemble ==
Une Tortue des Côtes est sortie en set dans l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE. Elle est constituée de 22 des 102 pièces de l'ensemble.
== Anecdotes ==
* Avant le procès des Maori contre le Groupe LEGO, les Tortues des Côtes étaient nommées Tortues Hoi. Le nom n'ayant pas été approuvé par le département légal de LEGO, Greg Farshtey n'inclut pas les Hoi dans les médias après 2002. Elles réapparurent dans Voya Nui Online Game, sous le nom de Tortues des Côtes.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE
en:Shore Turtle
Toudo

Toudo est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Toudo travaillait et vivait à Ko-Metru. 
Il fut emmené au Colisée par les Vahki sur ordre de Teridax, qui s'était déguisé en Turaga Dume. Ensuite, il fut placé dans une Sphère Matoran et partit en stase, mais fut par la suite sauvé par les Toa Metru et se réveilla sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .{{CiteMédia|B2:LdMN}
=== Mata Nui ===
Le corps de Toudo diminua en taille à cause de son passage dans la Sphère Matoran. Malgré cela, il aida à construire Ko-Koro, sous les ordres de Turaga Nuju, utilisant les ressources des Vaisseaux des Airs démantelés grâce auxquels les avaient emporté les Matoran à Mata Nui.
À Ko-Koro, Toudo devint un Trappeur. Il était très versé dans le Principe de Paix. Il fut reconstruit avec le reste des Matoran après la défaite des Bohrok-Kal. Par la suite, il fournit le Talisman de Paix à la Ga-Matoran Hahli lorsqu'elle visita Ko-Koro durant le Tournoi de Kolhii.
Toudo fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque de Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Par la suite, Toudo aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui. Il aida également à reconstruire la cité avec les autres Matoran. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Quelques mois plus tard, il se joignit à l'exode de masse vers Spherus Magna suite à la Bataille de Bara Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Toudo est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Mata Nui, Toudo travaillait en tant que Trappeur, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps de Toudo était blanc avec des membres gris foncé.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Toudo portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Rau Noble, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu clair.
== Références ==
de:Toudo
en:Toudo
Tour des Toa

La Tour des Toa était une tour sur Metru Nui créée par Sidorak et les hordes pour servir de base.
== Histoire ==
Après que les Visorak aient commencé à occuper Metru Nui, Sidorak fit construire plusieurs grandes tours situées sur toute l'île à ses forces.
Pendant le Grand Sauvetage, Toa Hordika Matau et Rahaga Iruini recherchaient du matériel pour construire des Vaisseaux des Airs dans une de ces tours lorsque des Visorak entrèrent et remarquèrent les intrus. Quand Matau envoya les Visorak hors de la zone, un Oohnorak le trompa pour qu'il ouvre, entamant une bataille, Whenua et Bomonga s'étant retrouvés capturés et les autres Toa et Rahaga ayant rejoint le combat, voyant les Visorak se rendre vers Le-Metru. Une longue bataille s'ensuivit dans la tour, et les Rahi Krahka et Tahtorak s'allièrent avec les Toa et le Zivon les combattit.
Les Toa ne purent pas vaincre tous les Visorak qui habitaient cette Tour, mais ils les enfermèrent à l'intérieur, entourant le bâtiment de murs de glace et de terre. Se retrouver dans un espace confiné a suffisamment rendu les Visorak fous pour qu'ils se combattent, et ils s'entretuèrent.
La structure fut transformée par les six Toa en un refuge pour leur équipe, au cas où ils en auraient besoin. La porte de la Tour des Hordika fut chargé d'énergie élémentaire par les Toa, lui conférant des défenses élémentaires.
Après la mort de Teridax et l'évacuation de masse de l'Univers Matoran, la Tour des Toa fut démantelée, comme tous les autres lieux.
== Informations sur l'Ensemble ==
La Tour des Toa est un des quatre ensembles de jeu de 2005. Six minifigurines des Toa Hordika étaient incluses, ainsi que les six types de Visorak, et un Kahgarak armé d'un canon. La tour a son propre canon ainsi qu'une catapulte pouvant envoyer des rochers enflammés. La porte de la tour a la forme d'un Kanohi Kiril.
== Références==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de la Tour des Toa
en:Tower of Toa
Tournoi de Kolhii

Le Tournoi de Kolhii était un événement organisé par les Turaga de pour célébrer la courte période de paix suivant la défaite des Bohrok-Kal.
== Histoire ==
Pendant la reconstruction des Koro, un terrain de Kolhii fut construit dans chaque village pour le Tournoi. Les Turaga se rencontrèrent à Kini-Nui pour se questionner sur les Grandes Pensées et organiser la compétition. Quand les Turaga retournèrent dans leurs villages respectifs, ils choisirent deux Matoran pour faire partie de la compétition, un comme attaquant, et un autre comme gardien. Il s'agissait de :
* Ta-Koro : Takua (attaquant) et Jaller (gardien)
* Ga-Koro : Hahli (attaquante) et Macku (gardienne)
* Le-Koro : Kongu (attaquant) et Tamaru (gardien)
* Po-Koro : Hewkii (attaquant) et Hafu (gardien)
* Onu-Koro : Onepu (attaquant) et Taipu (gardien)
* Ko-Koro : Matoro (attaquant) et Kopeke (gardien)
S'entraîner pour le Tournoi demanda aux compétiteurs de se familiariser avec les Principes de chaque Koro et de s'entraîner dans les Compétences en Kolhii dérivées de chacun d'entre eux. Quand une équipe arrivait à un autre village pour jouer un match, il était habituel de visiter l'équipe pour s'entraîner avec un expert Matoran ou accomplir une tâche particulière pour améliorer ses compétences.
Le-Koro, Onu-Koro, et Ko-Koro n'atteignirent pas le Championnat, laissant Ta-Koro, Ga-Koro, et Po-Koro s'affronter pour le titre dans le Stade de Kolhii de Ta-Koro. Tous les Toa Nuva, les Turaga, et les Matoran de Mata Nui étaient présents pour le Championnat, qui fut gagné par Ga-Koro avec 3 victoires. Ta-Koro avait deux victoires, et Po-Koro aucune. Lorsque les joueurs furent félicités pour leurs efforts, le Kanohi Avohkii, que Takua avait découvert juste avant le Championnat, sortit de sa sacoche. Pour ne pas assumer ses responsabilités, Takua fit glisser le masque avec son pied pour que la lumière du masque tombe sur Jaller. Les Turaga crurent - à tort - que c'était le signe que le Capitaine de la Garde de Ta-Koro était le Héraut du Septième Toa.
== Anecdotes ==
* Turaga Nuju prophétisa que Ko-Koro n'atteindrait pas le Championnat avant que son équipe ne joue le match décisif contre Ga-Koro. Il clama que cette perte était nécessaire pour leur survie, faisant allusion au rôle que jouerait Hahli suite à sa victoire au Championnat.
de:Kolhii-Turnier
en:Kolhii Tournament
Tournoyant

« Tournoyant » est un ancien de l'Air qui s'est joint aux Chasseurs de l'Ombre.
== Biographie ==
Tournoyant fut créé en tant que Matoran, puis transformé en Toa.
Lorsque Tournoyant était encore un Toa, lui et son équipe combattirent un groupe de Rahkshi mutés sur une île qu'ils visitaient. Durant ce combat, Tournoyant fut jeté dans un puits incroyablement profond et fut grandement blessé par la chute, tenant ses frères Toa pour responsable.
Quand les Chasseurs de l'Ombre le trouvèrent, Tournoyant était tellement endommagé qu'ils durent l'emmener pour le réparer. Ils l'améliorèrent également, lui donnant de nouveaux pouvoirs et de nouvelles armes, et le recrutèrent parmi les Chasseurs de l'Ombre. Tournoyant prévint qu'il voulait pourchasser uniquement des Toa.
Après Tournoyant évacua le Robot Grand Esprit en même temps que les autres habitants de l'Univers Matoran, après la mort de Teridax.
== Capacités et Traits ==
En tant que Toa de l'Air, Tournoyant pouvait créer, contrôler et absorber l'Air.
À cause de ses blessures, il perdit ses pouvoirs Élémentaires et rend maintenant l'air autour de lui lourd et toxique, réduisant son utilité pour des missions requérant de la discrétion. Désormais, il peut également donner le vertige à un adversaire d'un regard.
=== Outils ===
Désormais, Tournoyant possède deux coupeurs jumeaux qui peuvent chacun lancer des Rhotuka affectant l'équilibre de la cible. Les deux lanceurs peuvent également être associés pour lancer un Rhotuka qui plonge la cible dans le coma. Cependant, la quantité d'énergie brute nécessaire pour réaliser ce tir peut suffisamment affaiblir Tournoyant pour qu'il tombe lui aussi dans le coma.
== Anecdotes ==
* Tournoyant fut créé par Joshua Guthrie, aussi connu comme Greenbioguy, pour le Concours des Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné dans le livre BIONICLE : Dark Hunters, par Greg Farshtey.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Une autre image de Tournoyant
de:Rotor
en:Spinner
Transporteur Vahki

Les Transporteurs Vahki étaient de grands véhicules utilisés à Metru Nui.
== Histoire ==
À Metru Nui, les Transporteurs étaient utilisés par les Vahki pour transporter de grands Rahi ou d'autres objets.
Les Toa Metru utilisèrent un Transporteur Vahki qu'ils nommèrent Le Lhikan pour échapper à Metru Nui. Il fut extrêmement endommagé pendant son voyage à la surface, et fut par la suite fondu pour construire les villages sur .
== Fonctionnalités ==
Les Transporteurs Vahki sont, comme tous les véhicules terrestres de Metru Nui, dirigés par quatre ou six paires de jambes insectoïdes, et aucune roue. Leur marche est donc instable et inconfortable. Les Transporteurs sont alimentés par des Kanoka de vitesse, et ont des tailles et des longueurs diverses. Certains transporteurs, notamment ceux utilisés pour transporter les Sphères Matoran, avaient des remorques attachés à eux pour augmenter leur capacité de stockage.
en:Vahki Transport
Traqueur

« Traqueur » est un Chasseur de l'Ombre détestant les et la Vortixx Roodaka.
== Biographie ==
Traqueur change fréquemment l'histoire de son origine, blâmant les Rhotuka de Mutation de la Vortixx Roodaka et le Venin Hordika des Visorak pour son état actuel.
Traqueur fut désigné pour chercher Roodaka suite à la Bataille de Metru Nui, et il réussit. Il tua presque la Vortixx une fois qu'il l'eut trouvée, mais fut retenu par trois de ses alliés Chasseurs de l'Ombre. Roodaka fut persuadé de venir à Odina pour voir le Ténébreux et discuter de son futur.
Traqueur fut chargé de pourchasser un ancien membre de la Confrérie des Makuta, Spiriah, le de Zakaz, que l'on croyait en train de se cacher de ses camarades et des Chasseurs de l'Ombre. Traqueur ne put achever sa mission, le Makuta ayant péri lors d'une mission secrète pour l'Ordre de Mata Nui.
Traqueur, avec les autres survivants de l'Univers Matoran, partit pour Spherus Magna après la Bataille de Bara Magna.
== Capacités et Traits ==
Traqueur reçut son surnom à cause de son excellente capacité à localiser des cibles avec son taureau domestique. Si on leur donne une petite trace de la cible, Traqueur et son taureau peuvent la découvrir malgré les essais de camouflage et les fuites. En plus de ses capacités de pistage, Traqueur a une force formidable, et les cornes de son taureau peuvent dissoudre la matière solide.
Traqueur déteste tout ce qui est lié aux Visorak, blâmant cette branche de la Confrérie pour son apparence actuelle.
== Anecdotes ==
* Traqueur a été créé par Austin Allen pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
de:Fährtenleser
en:Tracker
Traîneau des Mers

Le Traîneau des Mers , anciennement connu sous le nom de Traîneau des Cieux est le véhicule de Lesovikk, qui peut être utilisé sous l'eau comme dans l'air.
== Histoire ==
Lesovikk obtint son traîneau pendant ses voyages dans l'univers, il y a moins de 3 500 ans, sur sa terre d'origine. Il utilisa le traîneau pour traverser des îles, recherchant ses amis Matoran perdus. À un certain moment, il arme le traîneau d'un Lance-Missiles Cordak de Xia. Lesovikk se rendit à Mahri Nui sur son Traîneau, l'utilisant pour sauver Sarda et l'emporter au loin.
Lesovikk continue à utiliser le traîneau pour voyager et combattre, mais ne l'a pas emporté pour pourchasser Karzahni sur Spherus Magna.
== Fonctionnalités ==
Le Traîneau est capable de se soulever, pour voyager efficacement au sol. Il peut aussi fonctionner sous l'eau, utilisant deux turbines pour se mouvoir. Il a aussi un train d'atterrissage rétractable, qui se déploie quand Lesovikk quitte le véhicule.
Un Lance-Missiles Cordak est fixé au Traîneau pour aider à se défendre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Traîneau des Mers est sorti dans l'ensemble Lesovikk de mi-2007. L'ensemble comprend deux propulseurs tournants en-dessous ainsi que trois jambes repliables servant de train d'atterrissage. Un axe de chaque côté permet d'y attacher Lesovikk par les mains. Le Lance-Missiles Cordak contient six mini-missiles dans son baril, un autre étant stockés au-dessus et deux en-dessous.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Traîneau des Mers
de:Meeresschlitten
en:Sea Sled
Tri-Serres

Les Tri-Serres sont des armes de mêlée utilisées par l'espèce d'Ehlek. Elles font partie de leur corps, suite à une expérience de l'Ordre de Mata Nui visant à créer une race pour combattre les . Les Tri-Serres sont faîtes de Protoacier, ce qui donne à ces armes la capacité de déchiqueter les autres objets faits en Protoacier, ainsi que de conduire l'électricité.
== Exemple d'Utilisation ==
Ehlek utilisa ses Tri-Serres pour canaliser ses pouvoirs d’électricité et électrocuté Toa Mahri Nuparu jusqu'à ce qu'il sombre dans l'inconscience dans Les Prisonniers de la Fosse.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Tri-Serres sont incluses dans le set Ehlek de 2007.
de:Dreierkralle
en:Tri-Talons