nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Trefferzone

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Trefferzone ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung der unterschiedlichen Auswirkungen und Schutzwirkungen bei Waffentreffern auf unterschiedliche Körperregionen im Kampf.
Gezielter Schlag und Gezielter Stich zielen auf Trefferzonen, die wenig Rüstungsschutz besitzen, und verursachen dort möglicherweise Wunden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort zum Band), 114 (Vorwort zu Fokusregeln), 227-237 (, Fokusregel Trefferzone, Trefferzonen-Wesen, Erweiterung Fokusregeln II-IV), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 296 (Gezielter Schuss)
*Wege des Schwerts Seiten 96 ( Trefferzonen im Fernkampf), 107
Kategorie:Regelkonzept
Trefferzonen-Rüstungsschutz

==Kurzbeschreibung==
Trefferzonen-Rüstungsschutz ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 aufbauend auf der Fokusregel Trefferzonen-Regeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 127-129 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 2)
*Kodex des Schwertes Seiten 231-233 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 2)
Kategorie:Regelkonzept
Treiben

==Kurzbeschreibung==
Treiben ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 103 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 156 ( Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Treibgut

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Scheïjian von Tarschoggyn wird von Milhibethjida, der Hohen Schwester des Tuzaker Rur und Gror-Tempels, ausgesandt, um die Spur einer der Geweihten zu verfolgen, die sich auf die Suche nach dem Ort begeben hatten, an dem die Beni Rurech laut den Heiligen Rollen Schutz vor dem zurückkehrenden Borbarad finden werden. Seine Reise, deren ersten Hinweis er selbst durch einen anderen Auftrag eher zufällig gefunden hatte, führt ihn dabei an zahlreiche Orte Aventuriens.
==Zusatzinformationen==
*Aus dem Nachwort des Romans: „Der vorliegende Roman ist zwar der erste Roman über die zweite Wanderung der Beni Rurech, jedoch nicht der Beginn ihrer Beschreibung. Die unmittelbare Vorgeschichte findet sich in den beiden Solo-Abenteuern Am Rande der Nacht und Die Ungeschlagenen.“
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Treibgut/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1016 bis 1017 BF: Treibgut Seite 138
*1026 BF: Rückkehr der Finsternis Seite 245
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann bisher nicht eindeutig datiert werden; beruht auf Quellenangaben.
Treie

==Kurzbeschreibung==
Treie ist ein Dorf an der Brinna. Hier beginnt die Straße nach Brandthusen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 8
*Land des schwarzen Bären Seiten 28, 62-63
===Erwähnungen===
*Das zerbrochene Rad Seite 663
*Todesstille Seiten 20, 45, 76, 154, 215
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Treller

==Kurzbeschreibung==
Dieser Begriff wird in Neuhjaldingard für überlebende Gefangene aus Fehden oder Raubzügen verwendet, die ein Jahr lang dem Sieger dienen müssen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 73
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 297
Tremal von Dunkelstein

==Kurzbeschreibung==
Tremal von Dunkelstein ist Baron der tobrischen Baronien Viereichen und Schwürzhofen und Truchsess des Herzogs von Tobrien.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 110 (Aventurisches Arsenal/Offizielle Errata)
*Schwarze Splitter Abenteuer Wolfsgeflüster Seiten 6-8, 17
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 443 (Residenzort), Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 585 (Teilnahme am Tobrischen Kronrat zu Ysilia)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 109 (Teilnahme am Tobrischen Kronrat zu Ysilia)
*Kreise der Verdammnis Abenteuer Operation Perlbeisser Seiten 66, 68-69, 88
*Land des schwarzen Bären Seite 51
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 217 (Residenzort)
*Schattenlande Seite 13
*Schild des Reiches Seiten 93, 155
*Unter der Dämonenkrone Seite 69
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 6 (Aaralon von Dunkelstein)
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 25-26
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A12
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Trendeln

==Kurzbeschreibung==
Trendeln ist ein regeltechnischer Vorteil für Tiere. Unter Trendeln versteht man eine besondere Gangart bei Pferden, die dem irdischen Tölt entspricht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 119 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
===Erwähnungen===
*Unter dem Westwind Seiten 67, 123
Kategorie:Vorteil
Treppe am Chap mata Tapam

==Kurzbeschreibung==
Die Treppe am Chap mata Tapam führt über 2899 Stufen den Chap mata Tapam hinauf zu einem prächtigen Tor, dem einzigen Zugang zu H'Rezxem. Die Treppe besitzt mehrere Abschnitte, die jeweils von einem Altar eingeleitet werden, auf den eine gewisse Anzahl von Stufen folgen: Zsahh (1664), Kha (832), Charyb'Yzz (208), Ssad'Hvar (104), Chr'Ssir'Ssr (52), Kr'Thon'Chh (13). Auf jedem dieser Treppenabschnitte liegt ein Fluch, der je nach Gottheit unangenehm bis tödlich wirkt, und nur dadurch abgewendet werden kann, an den Altären die passenden Schutzrituale zu zelebrieren.
Zwischen den beiden letzten Altären gibt es einen Treppenabschnitt (mit 26 Stufen), der einer unbekannten Gottheit gewidmet war - dessen Altar jedoch heute nur noch ein Haufen geschmolzener Steine ist.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 144-146
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 180 (3315 Stufen)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 199
Treppe der Götter

==Kurzbeschreibung==
Die Treppe der Götter ist ein verfallenes Monumentalbauwerk westlich des Ortes Ssd'l in den Echsensümpfen. Die Stufen der Treppe scheinen in den Himmel zu führen. Seit einiger Zeit sammelt dort eine intelligente Flugechse namens V'Crs'Sra Anhänger Chr'Ssir'Ssrs, die die Ankunft des geflügelten Zerschmetterers auf Dere erwarten.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 56, 73, 255
*Die Echsensümpfe Seite 
*Götter, Kulte, Mythen Seite 120
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 25
*Raschtuls Atem Seiten 52, 118, 132, 158
*Wege der Götter Seite 201
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 144
===Erwähnungen===
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 13
Treppe der Gotter
Treppe der Gotter
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Treppe ins Feuer

==Kurzbeschreibung==
Die Treppe ins Feuer ist eine alte Zyklopenstätte auf der Insel Pailos, die vor Urzeiten auf dem Feuerpfad in die Globule Tharun geführt haben soll.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 11
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Kategorie:Sphärentor
Treppe nach Amhas

==Kurzbeschreibung==
Die Treppe nach (auch von) Amhas, auch Pforte von Amhas, bei Selem ist eine Dunkle Pforte. Früher führte sie nach Amhas im Riesland, zwischenzeitlich endete sie an einer Felswand und ab 1034 BF öffnet sie unregelmäßig einen Weg nach Zze Tha.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 14
*Raschtuls Atem Seite 46
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 13-14 (Amhas - Stadt am Totenwasser)
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seite 7 (Abenteuer Die Gesichtslose)
*Drachendämmerung Seite 32
*Im Bann des Diamanten Seite 69
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 11 (Szenario Der Stern von Elem)
Kategorie:Sphärologisches Artefakt
Kategorie:Bauwerk in Selem
Kategorie:Dunkle Pforte
Trescha

==Kurzbeschreibung==
Trescha ist ein kleiner Ort am Walsach. In der Nähe befindet sich mit der Burg Trescha eine Festung des Widderordens. Diese Burg wurde vom Korsmalbund erobert und konnte später von der Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten zurückgewonnen werden. Der Kopf eines während der ursprünglichen Belagerung erschlagenen Perldrachens ziert heute das Gasthaus in Trescha.
Das Dorf hat enge Verbindungen zu den Feenwesen des Überwals.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 100-101
*Die Winterwacht Seiten 24, 49 (Ortsbeschreibung, Stand ), 88, 102, 116, 125-126 
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 107-109, 155
===Ergänzende Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Die Strenge des Winters Seiten 18, 27, 73, 78, 83-86, 89, 92, 95
*Orden und Bündnisse Seiten 165-166, 168 (Widderorden)
*Vademecum des Widderordens Seiten 34-36, 67-69, 76, 109, 119, 127, 148 (Fokus auf Burg Trescha)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 41
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Treson von Ilmenstein

==Kurzbeschreibung==
Graf Treson von Ilmenstein war der erste Flügelherr der Adlerflügel aus dem Hause Ilmenstein, nachdem er 796 BF gemeinsam mit Dilja von Notmark und Ulmia von Ask die drei Paare aus der Schatzkammer König Eisbarts geborgen hatte. Er wählte den Freitod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 29
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 25, 65
*Mächte des Schicksals Seite 10
*Schwingen aus Schnee Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seiten 425-426
Kategorie:Adel (Bornland)
Tresorbauer

==Kurzbeschreibung==
Der Tresorbauer ist ein mit dem Mechanikus verwandter Handwerksberuf, dessen Tätigkeit vor allem bei Adligen und reichen Händlern sehr begehrt ist. Er spezialisiert sich auf die Konzeption, Herstellung und Reparatur von Tresor- und Kombinationsschlössern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 198 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Angroschs Kinder Seite 135 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 148 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Treuenbollstein

==Kurzbeschreibung==
Treuenbollstein ist eine Siedlung am Großen Fluss.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 50
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 51, 126
Treuer Begleiter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Treuer Begleiter ist eine regeltechnische Liturgie, die ein fremdes Tier dazu bringt, sich dem Geweihten für eine gewisse Zeit als Begleiter anzuschließen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es eine vergleichbare Liturgie namens , welche die Treue eines Tieres zu seinem Besitzer langfristig stärkte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 138-139 ( Liturgie und Erweiterungen)
Treulind Scharfauge

==Kurzbeschreibung==
Treulind Scharfauge ist der einzige Bogenbauer in Havena. Er ist Mitglied im Stadtparlament.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL2, P2 (Werte nach DSA1, Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
Kategorie:Bogenbauer
Treulinde (Scherenschleiferin)

==Kurzbeschreibung==
Die hochgradig eifersüchtige und jähzornige Treulinde ist eine Scherenschleiferin in Baliho.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 147
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 143
Treulosigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Treulosigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft gelingt es nicht, ihr gegebenes Wort zu halten.
Dieser Nachteil ist nicht mit Soziale Anpassungsfähigkeit und Verbindungen kompatibel.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde in DSA4.1 nur als schlechte Eigenschaft für Paktierer übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 159 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 245
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Trevanger

==Kurzbeschreibung==
Trevanger ist eine Provinzhauptstadt am Hældinger Haff, deren Provinz oft von Lordalern überfallen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 165
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Trevisio (Hausdiener)

==Kurzbeschreibung==
Der Hausdiener Trevisio ist auf dem Gut des Händlers Quendan Reo Gorbas in Eslamsgrund angestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 406-407, 410
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 180-181, 184
Kategorie:HausdienerKategorie: Lebende Person
Trhukhaari

==Kurzbeschreibung==
Trhukhaari ist eine Heldensängerin aus Dorinthapolis. Ihr persönlicher Schüler ist der Skalde Elbertil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 29
Kategorie:Heldensänger
Tribun

==Kurzbeschreibung==
Tribune waren Stellvertreter des Legaten und führten in der Spätphase des Reiches die Regimenter der Legion, ebenso wurde der Anführer der Praetorianer genannt.
Heutzutage sind sie die Vorsitzenden der Gerichte Belhankas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brennen soll Bosparan Seiten 25, 28, 50, 65, 68-70, 81, 85-86, 116, 141-142, 167-169
*Der erste Kaiser Seiten 182, 189, 194, 200-201, 203 331, 342
*Die letzte Kaiserin Seiten 343, 351
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 12
*Kurtisanen & Bordelle Seite 18
*Rahjas Gunst Seite 145
Kategorie:Militärischer Rang (Bosparanisches Reich)
Tribune

==Kurzbeschreibung==
Als Tribune werden die Richter Belhankas bezeichnet welche mittels Referendum bestimmt werden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 12
*Kurtisanen & Bordelle Seite 18
*Rahjas Gunst Seite 145
*Reich des Horas Seite 159
Trichterameise

==Kurzbeschreibung==
Die Trichterameisen legen Trichter an, in denen sie in Kolonien hausen. Sie erreichen eine Größe bis drei Spann und leben von Tieren, die in ihre getarnten Trichter geraten und in diesen verenden. Sie verfügen über kräftige Zangen, die sie wie Fangeisen verwenden und ihre Beute so lange festhalten, bis sie verendet ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Spinnenwald Seite 16
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten Simyalas Der Basiliskenkönig Seite 104
Trichterling

==Kurzbeschreibung==
Der Trichterling ist ein ungenießbarer Pilz von dunkelgrauer Farbe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Ungenießbare)
Trichterling
Kategorie:Ungenießbare Pilzart
Trichterwurm

==Kurzbeschreibung==
Der Trichterwurm ist eine Art Schlange, die tagsüber in einem Trichter im Sand auf Opfer lauert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 89 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 27 (Kurzbeschreibung), 28 (Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Trichterwurzel

==Kurzbeschreibung==
Die Trichterwurzel gedeiht in tiefen Erdgruben und verdeckt die Öffnung mit einem Blatt, so dass die Beute in die Grube einbricht, wo die fleischfressende Pflanze sie mit lähmenden Gift am Herausklettern hindert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 124 ( Beschreibung und Werte), 266 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 71 ( Beschreibung und Werte), 104 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 121 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 157 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 120 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 270 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 66
*Die Ungeschlagenen Seiten 35 (190), 54 (333)
*Pforte des Grauens Seite 37
===Erwähnungen===
*Die beiden Herrscher Seiten 95, 209-210
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279-280
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53-54
*Schattenlande Seite 145
*Tod eines Königs Seiten 91, 102
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 124
**Aventurisches Herbarium II Seite 71
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nikolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 121
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Giftpflanzenart
Kategorie:Lebensgefährliche Pflanzenart
Kategorie:Fleischfressende Pflanzenart
Trick

==Kurzbeschreibung==
Trick ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 51 (Erläuterung zu Magiekunde), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 155-156 ( Beschreibung Kosten inhalt zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Tridekapus

==Kurzbeschreibung==
Der Tridekapus oder Dreizehnarm ist ein Krake mit 13 Armen. Er soll Unglück bringen und gilt als Zeichen des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 172 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 124 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 66
*Efferds Wogen Seite 40
Kategorie:Fauna nach Art
Tridekarion

==Kurzbeschreibung==
Das Tridekarion ist der zersplitterte Name des Gottes ohne Namen, der diesem von den Zwölfgöttern genommen wurde. Die einzelnen Glyphen sind auf ganz Dere verteilt und werden von unbezwingbaren Wächtern behütet. Lamifaar suchen die Bruchstücke des Namens.
;Vermutete Orte von Glyphen:
*Klirrfrostwüste
*unter Gareth
*Tiefsee
*Tafelberg der Gorischen Wüste
==Irdisches==
Das Tridekarion ist womöglich an das Tetragrammaton angelehnt, dem Namen Gottes im Judentum, dessen Name man nicht aussprechen sondern durch Umschreibungen vermeiden sollte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 23, 105
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 115
*Wege der Götter Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 41 (vermuteter Buchstabe in der Klirrfrostwüste)
*Geographia Aventurica Seite 111 (laut Fragment der Sekte von Ilaris in Talamisora eingeschlossen)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 120, 129, 224
*Herz des Reiches Seite 197
*Im Bann des Nordlichts Seiten 78, 83, M193 (vermuteter Buchstabe in der Klirrfrostwüste)
*Im Herzen der Metropole Seite 22 (Teil in Ulschgaroth, unter Gareth)
*Nandus-Vademecum Seiten 132, 134
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 8
*Verschworene Gemeinschaften Seite 77
Kategorie:Mythologie
Kategorie:Der Namenlose-Artefakt
Triefnase

==Kurzbeschreibung==
Triefnase ist eine leichte Krankheit. 
==Irdische Einordnung==
Hierbei handelt es sich wohl um einen Schnupfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 108 (-Beschreibung, Gegenmittel)
===Ergänzende Quellen===
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Schaden)
===Erwähnungen===
*Blutige Hatz Seite 11
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 605
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 92 (Zusammenstellung aventurischer Krankheiten)
*Geographia Aventurica Seite 207 (Zusammenstellung aventurischer Krankheiten)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 129
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 275
*Wege des Schwerts Seite 156 (Zusammenstellung aventurischer Krankheiten)
Kategorie:Krankheit
Triff

==Kurzbeschreibung==
Triff ist ein magisches Langschwert, das durch einen Zauber im Kampf die Illusion weiterer Schwerter hervorrufen kann und so die Gegner verwirrt.
Lange Zeit lag es in den Sümpfen des Lebens nordöstlich von Tjolmar an der Piste nach Riva im hohlen Stamm einer sprechenden Buche, dem Hort einer Art Lindwurm.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sümpfe des Lebens Seite 46 (Abschnitt 88)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 37
*Wege der Alchimie Seiten 112, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 120
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 106
Trigon

==Kurzbeschreibung==
Das Trigon ist ein Handzeichen der Nandus-Kirche, bei dem ein Dreieck gebildet wird. Die Ecken symbolisieren Nandus, Phex und Hesinde. Zeigt das Dreieck nach unten bezeichnet man es als hohes Trigon, zeigt es nach oben niederes Trigon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 67 (Hohes Trigon)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 90
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 105
*Wege der Götter Seite 91
Kategorie:Handzeichen
Triinuun Steinzahn

==Kurzbeschreibung==
Die Schamanin Triinuun Steinzahn führt den Stamm der Lungai Theluzi in der Roten Sichel. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Weiße See (2016) Seiten 8-9, 56, 60-66
Trika

==Kurzbeschreibung==
Die Schlange Trika, auch Trikamadha die Nächtliche genannt, wurde von der kurz zuvor geborenen Hesinde ergriffen und Los entgegen gehoben. Auf Shindrabar gilt sie den Trikamadhiten als Urschlange, die sich nachts im Mond zeigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 2 Seite 3
*Myranische Götter Seiten 97-98
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 42, 81-82, 310
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 52
*Helden der Geschichte Seite 13 (Abenteuer Im Schatten der Aeterni)
*Jenseits des Horizonts Seite 115
*Myranische Magie Seite 224
*Myranische Mysterien Seite 106
*Reich des Horas Seite 204
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
Kategorie:Mythologisches WesenKategorie:Als Gott verehrte Entität
Trilina (Hexe)

==Kurzbeschreibung==
Trilina war eine Verbündete der verstoßenen Hexe Achaz und half ihr beim unrechtmäßigen Anspruch auf Luzelins Nachlass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 160-161
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 156-157