De/CS:GO Mapper's Reference

Abmessungen eines stehenden .	Abmessungen eines hockenden .
Hier ist eine Referenzseite für alle Mapper, der nach Dimensionen oder Zahlen sucht, die für die Level- und Kartenerstellung verwendet werden.
Weitere Tutorials finden Sie auf der Seite .
== Messungen ==
Brush 	Höhe 	Tiefe	Breite	Kommentar
Dicke Mauer 	 	≥ 32 	 	Durchdringen unwahrscheinlich (außer Glas, Holz, ...).
Dünne Wand 	 	≤ 16 	 	Durchdringbar für starke Waffen.
Sehr dünne Wand 	 	≤ 8 	 	Durchdringbar für die meisten/alle Waffen.
Große Kiste 	≥ 72 	64 	64 	Kann nur durch Springen darüber hinweg sehen.
Headglitch-Kiste	56-60 	64 	64 	Kann wählen, ob man darüber gucken oder sich verstecken möchte.
Kleine Kiste 	≤ 44 	48 	48 	Kann immer Spieler dahinter sehen.
Treppenstufe 	≤ 18 	≥ 16 	 	Treppen sollten normalerweise mit einer Neigung versehen werden.
Neigung 	≤ Tiefe	 	 	Begehbar, wenn höchstens 45° steil.
=== Dimensionen ===
Spielerhaltung	Höhe	Weite/Tiefe	Fußhöhe 	Augenhöhe
Stehend 	72 	32 	0.031250	64.093811
Hockend 	54 	32 	0.031250	46.076218
=== Erreichbare Höhen ===
Technik 	Technik 	Max Block Heightkann weitergehen	Niedrigste Wandhöhekann nicht übersehen werden	Niedrigste Deckenhöhewird nicht angestoßen
Solo 	Hocken 	18 	47 	55
Solo 	Gehen/Laufen 	18 	65 	73
Solo 	Im Stehen springen 	54 (128 Tick: 55) 	119 	127 (128)
Solo 	Springe in der Hocke 	56 (57) 	104 	112
Solo 	Springe dann in die Hocke 	63 (64) 	111 	118 (119)
Solo 	Hocken und dann springen 	65 (66) 	113 	121
2 Spieler 	Hocken Sie sich auf einen Spieler 	90 	119 	127
2 Spieler 	Gehen Sie auf einen Spieler 	90 	137 	145
2 Spieler 	Springe, während du auf einem Spieler stehst 	129 	194 	202
2 Spieler 	Ducke dich und springe dann auf einen Spieler	138 	185 	193
3 Spieler 	Schieben Sie auf zwei Spieler 	162 	207 	215
4 Spieler 	Schieben Sie auf drei Spieler 	234 	281 	289
Solo, Dienstprogramme	-Sprung im Stehen 	129 (135) 	195 (200) 	203 (208)
Solo, Dienstprogramme	-Spring in der Hocke 	135 (138) 	182 (185) 	190 (193)
Solo, Dienstprogramme	-Springen und dann in die Hocke gehen 	138 (144) 	186 (191) 	194 (199)
Solo, Dienstprogramme	Geh in die Hocke und dann -Sprung 	144 (147) 	191 (194) 	199 (202)
Solo, Dienstprogramme	 	> 900 	< 1000 	< 1000
Solo, Dienstprogramme	und springen 	> 1300 	< 1400 	< 1400
Solo, Dienstprogramme	und -Sprung 	> 1600 	< 1700 	< 1700
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=== Fallschaden ===
Höhein Einheiten	AbspringenSturzschaden	AbspringenSturzschaden	Run offSturzschaden	Run offSturzschaden	Hinhockenund aufstehenSturzschaden	Hinhockenund aufstehenSturzschaden	Lauf weg()Fallschaden	Lauf weg()Fallschaden
Höhein Einheiten	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick
≤ 162 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0 	0
200 	11 	12 	0 	0 	0 	0 	0 	0
225 	17 	19 	3 	4 	0 	1 	1 	1
250 	26 	27 	9 	11 	6 	8 	3 	4
275 	32 	33 	18 	18 	15 	15 	7 	7
300 	38 	40 	24 	24 	21 	23 	9 	9
325 	44 	46 	33 	32 	30 	29 	13 	12
350 	50 	52 	38 	38 	36 	36 	15 	15
375 	56 	58 	44 	45 	41 	42 	17 	18
400 	62 	64 	50 	51 	47 	48 	20 	20
425 	68 	69 	56 	57 	53 	54 	22 	23
450 	74 	74 	62 	62 	59 	60 	25 	24
475 	80 	79 	68 	68 	65 	66 	27 	27
500 	83 	85 	71 	73 	71 	72 	28 	29
525 	89 	89 	77 	78 	77 	76 	31 	31
550 	95 	95 	83 	84 	80 	82 	33 	33
575 	98 	100 	89 	88 	86 	87 	35 	35
600 	103 	104 	92 	94 	92 	91 	37 	37
650 	112 	113 	101 	103 	101 	102 	40 	41
700 	121 	122 	113 	112 	110 	111 	45 	45
800 	139 	138 	128 	130 	128 	129 	51 	52
900 	154 	155 	146 	146 	143 	145 	58 	58
1000 	169 	170 	161 	161 	161 	160 	64 	64
1200 	196 	198 	190 	191 	187 	190 	76 	76
1400 	223 	223 	217 	216 	214 	216 	87 	86
1600 	246 	249 	241 	242 	225 	240 	96 	96
1800 	270 	271 	265 	264 	264 	264 	106 	105
2000 	291 	292 	286 	286 	286 	285 	114 	114
7500 	687 	689 	684 	685 	684 	685 	273 	274
8000 	695 	695 	695 	695 	695 	695 	278 	278
16000 	695 	695 	695 	695 	695 	695 	278 	278
Höhein Einheiten	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick
Höhein Einheiten	AbspringenSturzschaden	AbspringenSturzschaden	Run offSturzschaden	Run offSturzschaden	Hinhockenund aufstehenSturzschaden	Hinhockenund aufstehenSturzschaden	Lauf weg()Fallschaden	Lauf weg()Fallschaden
Für die folgenden Tabellen gehen wir davon aus, dass ein auf etwas steht (z. B. auf einem Weltpinsel) mit einer bestimmten Höhe über dem Boden, von dem er herunterfällt.
Der Fallschaden, den der Spieler erhält, hängt nicht nur von der Technik ab, die der Spieler verwendet, um zu fallen, sondern auch von der .
KleinsteFallhöhe inEinheiten verursacht...	Abspringen	Abspringen	Abfließen	Abfließen	Hinhockenund aufstehen	Hinhockenund aufstehen	Lauf weg()	Lauf weg()
KleinsteFallhöhe inEinheiten verursacht...	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick 	64 tick 	128 tick
≥ 1 Schaden 	167 	163 	223 	216 	232 	225 	223 	220
≥ 50 Schaden 	340 	342 	396 	393 	405 	402 	767 	772
≥ 100 Schaden 	578 	573 	635 	631 	644 	640 	1665 	1672
≥ 120 Schaden 	693 	687 	750 	737 	759 	746 	2127 	2120
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=== Granaten ===
* Die hat einen Durchmesser von etwa 256 Einheiten bei einer Höhe von etwa 128 Einheiten.
** Beim präzisen Räuchern eines Korridors ist es immer möglich, eine Breite von 200 Einheiten lückenlos abzudecken, vorausgesetzt, dass keine Höhenunterschiede im Boden vorhanden sind.
** Korridore ab einer Breite von ca. 256 Einheiten können nicht lückenlos abgedeckt werden.
** Der Rauch „scheint“ durch (dünne) Wände.
* und haben einen ähnlichen Durchmesser wie eine Rauchgranate.
** Sie können leicht eine Breite von 256 Einheiten oder weniger abdecken, aber nicht zu viel mehr.
** Die Flammen neigen dazu, durch (vertikale) Wände blockiert zu werden, wodurch sie sich in andere Richtungen ausbreiten.
== Map Prefixes ==
Siehe .
== Siehe auch ==
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