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Aurentian (Diener des Namenlosen)

==Kurzbeschreibung==
Aurentian ist ein Nachtalp, der seit 1041 BF für mehrere Todesfälle in der Region um Gratenfels verantwortlich ist.
==Irdisches==
*In einem Let's Play auf Youtube von Orkenspalter TV aus 2017 mit dem Titel "Gewitternacht" wurden die Ereignisse um Aurentian mit DSA-Redaktionsmitgliedern bespielt. In verschiedenen Artikeln des Aventurischen Boten werden die Ereignisse (verfasst von Nikolai Hoch) nachgezeichnet mit dem Ziel, es für eigene Heldengruppen als spielbares Abenteuer ausarbeiten zu können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Ruhelose Geister in Gratenfels), MI2 (Handlungslinie zum Szenario Gewitternacht Teil 4)
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seiten 134, 139, 142
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seite 2 (Götterfrevel im Praiostempel!), MI2 (Handlungslinie zum Szenario Gewitternacht Teil 1)
*Aventurischer Bote Nr. 210 Seite 3 (Namenlose Umtriebe in Nordgratenfels!), MI1 (Handlungslinie zum Szenario Gewitternacht Teil 2)
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 2 (Rätselhafte Todesfälle in Gratenfels), MI1 (Handlungslinie zum Szenario Gewitternacht Teil 3)
==Weblinks==
*Let's Play "Gewitternacht" von der DSA-Redaktion
Aurentian (Sonnenmarschall)

==Kurzbeschreibung==
Aurentian war der legendäre erste Sonnenmarschall, der auf einem Greifen durch das Land flog, um weitere Kämpfer für die Sonnenlegion zu rekrutieren.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seiten 22-24
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 28
*Wege der Götter Seite 17
Aurentias Fechtschule

==Kurzbeschreibung==
In Aurentias Fechtschule in Havena lassen sich vermögende Bürger kämpferisch ausbilden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seiten 54, 59
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 81
===Bildquellen===
*Das Fürstentum Albernia Stadtkarte Havena C-D10-X
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1986) Stadtplan H 28
Aureolus

==Kurzbeschreibung==
Aureolus ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann der Scharlatan einem Gegenstand eine golden schimmernde Oberfläche geben.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 121 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 148 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 72 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 22 ( als )
*Liber Cantiones (2005) Seite 21 ( als )
*Liber Cantiones (2008) Seite 33 ( als )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 33 ( als )
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Das Greifenopfer Seite 85
*Die Goldene Stadt Seite 8
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 340 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 114 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magie der Dunklen Zeiten Seite 7
Aureolus Guldenglanz
Auridalur

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Auridalur liegt auf einem porösen Hügel bei Glyndhaven und beherbergt Mitglieder verschiedener Orden der Praios-Kirche sowie Pilger. Im unterirdischen Hort liegen zahlreiche praiosgefällige und verbotene Schriften, einige Artefakte (z.B. ein Zauberbild Zurbarans) und der gesammelte Bernstein. Auf letzteren beansprucht das Kloster das Monopol in der Bernsteinbucht und organisiert dessen jährlichen Transport nach Gareth im Rahmen der Bernsteinkarawane.
;Ehemalige Persönlichkeiten: Hohe Hüterin Schelara, Hüter Bormund 
;Persönlichkeiten: Hohe Hüterin Quenia Goldwige vom Berg, Hüter Gellwing
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 78-79, 81-82 (Orden des Heiligen Hüters)
*Firuns Atem Seiten 19, 44-46, 81
*Im Bann des Nordlichts Seiten 9, 67, 166, M179
*Klingen der Nacht Seiten 34, 37, 36-42, 46, 48, 84, 94
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A8
*Drachenodem Balzgeschenke Seite 26
*Historia Aventurica Seiten 266-267 (Gründung 898 BF auf Befehl des Boten des Lichts)
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seite 34
*Bienenschwarm & Diskusflug Tränenharz Seite 19
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 29
*Praios-Vademecum Seite 128
*Schwingen aus Schnee Seite 11
===Bildquellen===
*Firuns Atem Seiten 43 (Stadtansicht), 44 Karte Glyndhaven
*Im Bann des Nordlichts Seite 65 (Stadtansicht), Stadtplan (9)
*Klingen der Nacht Seite 35 (Stadtansicht), Stadtplan (T03)
Kategorie:Festung
Kategorie:Kloster des Hüterordens
Auridene

==Kurzbeschreibung==
Die Auridene, oder Sonnenkraut, ist eine nach Aberntung nur langsam regenerierende Kräuterart. Aus den Wurzeln wird heilkräftiges Auridenenpulver hergestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 124
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Heilpflanzenart
Auridenenpulver

==Kurzbeschreibung==
Auridenenpulver wird aus Auridenenwurzeln hergestellt. Es dient den Amaunir zur Behandlung der Kahle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seite 124 (Beschreibung)
Kategorie:Heilmittel
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Aurika

==Kurzbeschreibung==
Aurika oder Aurelia, die Stadt aus Gold, ist in der Mythologie die Hauptstadt der Aurikaner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 6 (Aurika)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 17 (Aurika)
*Historia Aventurica Seiten 54, 56, 190, 314, 317 (Aurelia)
*Schlacht in den Wolken Seite 34 (Aurika und Aurelia)
*Wege der Götter Seite 10 (Aurelia)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 5-6, 8-9, 26-27, 37, 105 (Aurika)
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A9 (Aurika)
*Myranische Götter Seite 16 (Aurelia)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 18
*Der Fluch des Blutsteins Seite 118
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 11, 13
*Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seite 75
*In den Dschungeln Meridianas Seite 129 (als Goldene Stadt)
*Kibakadabra (2016) Seite 18
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 27 (Aurika)
===Inoffizielle Quellen===
*Das Königreich Almada: Errata Seite VI
Kategorie:Historische Siedlung
Kategorie:Mythologischer Ort
Aurikel

==Kurzbeschreibung==
Die Aurikel ist eine Primelart, die in verschiedenen Farben vorkommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Aurikel
Auriler

==Kurzbeschreibung==
Auriler liegt am Ende des Thurgnarsfjords in den Grauen Bergen im Jarltum Graubjergen. Die Jarlin Firnlind Saehntilsdottir hat hier ihren Sitz.
;Ottajaskos: Drachenreiter-Ottajasko, Blutrochen-Ottajasko, Sturmvogel-Ottajasko (ehemals)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Skaldensänge Seiten 16-17, 24
*Unter dem Westwind Seiten 78, 80
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Helden einer Saga Seite 11
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 23
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Abenteuer Inoffiziell:Die Rote Frenja aus dem Thorwal Standard 12
*Bericht im Thorwal Standard 15
*Bericht im Thorwal Standard 16
Aurin und Raurin

==Kurzbeschreibung==
Die Zwillinge Aurin und Raurin sind legendäre erzzwergische Meisterschmiede.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 9
*Der Krieg der Magier Seite 50
*Im Bann des Diamanten Seite 28
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 71
*Am Großen Fluss Seite 13 (Hlûthars Rüstung)
*Angroschs Kinder Seite 83 (Auringrom)
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 14
*Das Land an Born und Walsach Seite 80
*Die Zwerge Aventuriens Seite 20
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 110
*Land des schwarzen Bären Seiten 86, 149
*Reich des Horas Seite 155
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 190
Kategorie:Schmied
Auringrom-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Auringrom-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge lebt in Angralosch und Silas. Sie behauptet, von den legendären Kunstschmieden Aurin und Raurin abzustammen.
;Sippenmitglieder
*Marnax Sohn des Caradoc
*Golduruk Sohn des Caradoc
*Radox Sohn des Cobaltax
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 83
*Reich des Horas Seite 155
Auris Illusionis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Auris Illusionis ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Damit lassen sich beliebige Geräusche vortäuschen.
==Irdisches==
==DSA-Geschichte==
Der Zauber war bis DSA4 Bestandteil des Auris Nasus Oculus. Dieser wurde mit DSA5 in die verschiedenen Sinne aufgeteilt: Auris Illusionis für Gehörsinn, Aromatis Illusionis für Geschmacks- und Geruchssinn, Manus Illusionis für Tastsinn und Oculus Illusionis für Sehsinn.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 121 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 73 ()
===Erwähnungen===
*Eine vergessene Mine (2021) Seite 4 (Jassaf ibn Shadian)
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Auris Nasus Oculus

Auris 
Nasus 
Oculus 
==Kurzbeschreibung==
Auris Nasus Oculus ist eine Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer illusionäre Trugbilder erschaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 174
*Codex Cantiones Seite 149 (als )
*Das Buch der Regeln II Seiten 33-34 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 30 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 23
*Liber Cantiones (2005) Seite 21-22
*Liber Cantiones (2008) Seite 35
*Liber Cantiones Deluxe Seite 35
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 8 (Durchbruch in der Magica Phantasmagorica)
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 23 (Vermeintlicher Durchbruch in der Magica Phantasmagorica)
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 21-22 (Durchbruch in der Magica Phantasmagorica II)
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 1
*Der Krieg der Magier Seiten 24, 42, 44
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 471 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an), 472 (Analyse)
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 245 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an), 246 (Analyse)
===Bildquellen===
*Aventurische Zauberer Umschlag, Seite 1 (Scharlatanin wirkt einen Auris Nasus Oculus)
Kategorie:Zauber
Aurishade

==Kurzbeschreibung==
Der riesige Aurishade (auch Schimmervogel) verbringt fast sein gesamtes Leben in der Luft. Sie werden gelegentlich von den Vinshina domestiziert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 47-48
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 48
Aurlandfjord

==Kurzbeschreibung==
Der Aurlandfjord ist ein Fjord an der Küste von Nordthorwal. Am Eingang des Fjords liegt Wardby, im inneren des Fjords befinden sich die Siedlungen Trallested und Torstorsgard.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 77
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)
Auro Sohn des Atosch

==Kurzbeschreibung==
Auro Sohn des Atosch ist ein Söldner und klärt gerne über die Eigenarten der Zwerge auf.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seiten 29-30 (Zitate)
Kategorie:Söldner
Auromox

==Kurzbeschreibung==
Der Auromox, auch Zwergentaler genannt, ist eine zwergische Münze aus Gold und hat etwa den Wert von 12 Silbertalern.
Untereinheiten des Auromox sind der Arganbrox und der Atebrox. Das zwergische Münzsystem geht auf Garax Sohn des Garmosch zurück.
==Irdisches==
aurum ist der lateinische Begriff für Gold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 64
*Drei Millionen Dukaten Seite 50 (als Zwergentaler)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 85
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 19 (Gängige Währungen)
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 268
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 91
Auropolis

==Kurzbeschreibung==
Auropolis ist der Name der Stadt, die Helus Praiodan I. an Gareths statt neu errichten wollte. Sie sollte sich im Gegensatz zu Gareth durch Praiosgefällige Ordnung auszeichnen. Helus Praiodan I. wurde getötet, bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 29
Kategorie:Geschichtsartikel
Auroyuta (Trinker)

==Kurzbeschreibung==
Der Trinker Auroyuta ist häufig in der Herberge Zum Rattenfänger anzutreffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Im Netz der Spinne Seiten 15-16, 18, 20, 24, 27, 37 (Beschreibung)
Aurrghrhrropp

==Kurzbeschreibung==
Aurrghrhrropp ist ein kleines Dorf der Molochen in den Misa-Auen zwischen Skorpsky und Usnadamm. Die Bewohner sind efferdgläubig und leben von der Wildbeuterei. Ihre Spezialität ist Schilfkolbeneintopf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 6
*Das Land an Born und Walsach Seiten 107-108
*Land des schwarzen Bären Seite 51
===Ergänzende Quellen===
*Das Bornland Seite 28-29
*Efferds Wogen Seite 144
===Erwähnungen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 52 (Abschnitt 400)
Aurum Argentor

==Kurzbeschreibung==
Aurum Argentor ist eine heutzutage verschollene Zauberformel von Enarch dem Goldmacher. Mit dieser ist es möglich große Objekte in Gold zu verwandeln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 22 
Kategorie:Zauber
Aus

==Kurzbeschreibung==
Aus ist ein aventurisches Namenspartikel und wird von mittelreichischen Gemeinen verwendet, um den Wohnort anzugeben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seiten 26 (Mittelreich), 27 (Albernia), 31 (Garetien), 37 (Nordmarken)
Kategorie:Namenspartikel
Aus (Trick)

==Kurzbeschreibung==
Aus ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seite 156 ( Beschreibung)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Aus Dunchabans Labor

==Kurzbeschreibung==
Aus Dunchabans Labor ist ein alchimistisches Rezeptbuch, geschrieben im Jahr 992 BF von Dunchaban ibn Nastraddon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 23 (Zitat „Bei Rahjas Mond“ zum Intuitionselixier)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 91 (Zitat „Bei Rahjas Mond“ zum Intuitionselixier)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 91 (Zitat „Bei Rahjas Mond“ zum Intuitionselixier)
*Wege der Alchimie Seiten 40 (Zitat „Bei Rahjas Mond“ zum Intuitionselixier)
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Rezeptbuch
Aus Dunchabans Labor/Datierungshinweise

;Erstellung
*992 BF
**Compendium Salamandris Seite 23 (1 v. H.)
**Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 91
**Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 91
Aus Hass geboren

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im dritten Abenteuer des ersten Bandes der Drachenchronik gilt es nun jemanden zu finden, der in der Lage ist, die Glyphen der sogenannten Birscha-Rolle zu entziffern und der das Wissen um den Inhalt der Schrift mit ihnen teilt.
Des Weitern haben die Helden seit dem letzten Abenteuer den verwirrten Adepten Damiano dabei, der nach seinem unfreiwilligen Aufenthalt im Limbus zu seinem Herrn, dem Verhüllten Meister Taphîrel ar'Ralahan, gebracht werden muss.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Aus Hass geboren/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Anfang PER bis Mitte ING 1033 BF
:*Drachenschatten Seiten 83, 103, 130
:*Drachendämmerung Seiten 139, 141 (Zeitleiste)
*1033 BF: Schattenlande Seite 249
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Aus Hass geboren/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 111/112 (Festung Tobelstein):
Die Zeichnung der Festung Tobelstein und ihr Grundriss stimmen nicht überein. 
Die Platzierung des Eingangs der Festung ist unterscheidlich.
Nimmt man die Illustration der Burg auf Seite 111 als Ausgangspunkt der Betrachtung, mit der Unterschrift der Künstlerin Sabine Weiss in der rechten unteren Ecke als Basis, so ist der Grundriss auf S.112 spiegelverkert und steht auf dem Kopf.
Und selbst nach dieser Korrektur der Grundriss-Ausrichtung gibt es mehrere Unstimmigkeiten:
Die Zeichnung zeigt den Eingang der Festung als einen geraden, der Festung auf einer Landspitze des Berges vorgelagerten Anbau mit zwei langen Mauern, welcher am Ende mit zwei kleinen Türmen, die das erste Tor einfassen, abschließt. Diese "Türmchen" sind im Grundriss nicht eingezeichnet. Auch ist der Eingang lauf Grundriss nicht gerade, sondern eher halbkreisförmig und das erste Tor liegt zurückgelagert zwischen einer Mauer auf der einen Seite und einer Felswand auf der anderen.
Auch stimmen bei näherer Betrachtung die Standorte der einzelnen Türme und Bergfriede nicht mit dem Grundriss überein.
;Seite 114/115 (Fluchtweg der Festung Tobelstein):
Die Beschreibung des Fluchtweges durch das verlassene Stollensystem ist widersprüchlich:
Auf S.114 wird der Durchgang zum Stollensystem als "zugemauert" beschrieben, auf S.115 hingegen als "vernagelt".
;Seite 118 (Falscher Familienname):
Die Namen des Wirtsehepaars des Gasthauses "Zum Scheideweg" werden zuerst mit "Hareshja und Nerwulf Jagersen" angegeben, einen Absatz später ist jedoch von beiden als "die Nerwulfs" die Rede.
Aus Hass geboren/Errata
Aus Hass geboren/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
Preisfragen:
*Wer hat eine besonders wertvolle Fracht zu transportieren?
*Wer wählt zum Transport dieser Fracht eine kleine und besonders langsame Gurke, äh ... Kogge?
*Wer fährt mit diesem immerhin hochseetüchtigen Schiff nicht über die hohe See, sondern komplett durch die Blutige See?
*Wer hat es unnötig eilig und wartet nicht, bis er in einem Konvoi mitfahren kann?
*Wer läßt sich auch nicht von einem der mächtigsten Schiffe eskortieren, obwohl es ständig im fraglichen Seegebiet unterwegs ist?
*Wer bestätigt die Regel "Helden an Bord = Schiff ist so gut wie versenkt"?
Hybscher 08:05, 14. Okt. 2010 (CEST)
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Warum kann Kaiserdrache Apep am Ende des Abenteuers die Birscha-Rolle zwar lesen, ist aber zu blöd einen Stammbaum zu verstehen???Dies als Aufhänger zu nehmen, um die Helden zu Fuldigor ins Eherne Schwert zu schicken, ist hanebüchen. Zumal sich dadurch das Thema "geh zum Drachen in die Berge" im Folgeabenteuer Bis ans Ende nur in aufgeblasenerer Version wiederholt. - Logischer, dramaturgischer und rollenspielerischer Murks. - Draconius Iridias Castellani
:Ich habe Apeps Teilerfolg so erklärt, daß Pyrdacor dafür gesorgt hat, daß nur Befugte die Verschlüsse­lung der Rolle tatsächlich vollständig entziffern können. Je befugter jemand ist, desto mehr kann gelesen werden. Wer es dennoch versucht, kriegt von der Magie der Rolle irgendwann einen Hirnschlag verpaßt. Apep will keinen Hirnschlag riskieren, und Fuldigor ist natürlich über solche Mätzchen erhaben. Hybscher 13:00, 1. Feb. 2014 (CET)
==Erweiterungen/Änderungen==
mit ein paar leichten Änderungen macht auch das Abenteuer Spaß: Passage mit dem verhüllten Magier streichen, das ist sowiese ein Fremdkörper in der Handlung. Hilbert und Co könnten die Helden auch zur Drachenexpertin schicken, eben weil diese Kontakt zu Apep und seinen Gesandten hat. Und wenn man dann Apep am Ende nicht komplett dumm aussehen lassen will, versteht er dieses Ur-Drakned eben nur teilweise und fertig. Die nächste Station Fuldigor ist schließlich auch die Letzte und man hat nicht das Gefühl, schon 3 sondern nur 1 erfolglos gefragt zu haben. Dann ist es keine Schnitzeljagd mit Frust sondern insgesamt interessanter. Generell sollte man sich von solchen Dingen nicht ärgern lassen, sondern gute Ansätze einfach etwas der Gruppe anpassen. Fantasie sollte ja vorhanden sein. MfG C.D.
==Weblinks==
Aus Hass geboren/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Auf der Suche nach Hilfe bei der Entschlüsselung der Birscha-Rolle reisen die Helden nach Tobrien und erhalten schließlich eine Audienz beim Kaiserdrachen Apep.
;Plot abschnittsweise:
siehe Zeitleiste
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*750 AP
*drei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
*eine Spezielle Erfahrung in Geographie (Tobrien & Drachensteine) und Geschichtswissen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
Aus Licht und Traum

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die erste Auflage von Fanpro hat die ; in der Infobox ist die der Neuauflage von Ulisses angegeben.
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarte Inseln im Nebel (sw)
*Weltkarte der Legendensängerin Mandea Flammenschale (sw)
*Landkarte Wichtige Siedlungsgebiete Auelfen, Firnelfen, Steppenelfen, Waldelfen (sw)
*Stadtplan Gerasim (2x sw)
*Außerdem enthält die Spielhilfe Darstellungen von Aussehen und Architektur der Elfen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Aus Licht und Traum/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Kurzgeschichte 	6
Wie elfisch darf’s denn sein? 	9
Die Geschichte der Elfen 	10
“Licht wird durch Sein ersetzt ...” 	10
“... und Sein durch Werden ...” 	12
“... und Werden durch Wissen ...” 	13
“... und Wissen durch Macht ...” 	15
“... und Macht durch Gier ...” 	17
“... und Gier durch Wahn und Tod” 	19
Die Elfenvölker 	20
Zeiten von Krieg und Frieden 	22
Die Neuzeit 	24
Elfische Mythen und Legenden 	29
Zwischen Licht und Wirklichkeit 	32
Wesen, Kultur und Lebensweise 	35
Elfen sind keine Menschen mit spitzen Ohren 	35
Glaube und Weltsicht 	38
Die Magie der Elfen 	44
Das Leben in der Sippe 	49
Feste und Bräuche 	52
Zauberlieder und dschissandra – die Musik 	53
Die Kunst der Elfen 	55
Sprache und Namen 	56
Relikte der Hochelfen 	59
Von den Völkern der Elfen 	62
Auelfen 	62
Waldelfen 	66
Firnelfen 	71
Steppenelfen 	76
Halbelfen 	80
Elfen fern der Heimat 	82
Das Aventurien der Elfen 	87
Die Kernlande 	87
Sala Mandra – Die Salamandersteine 	90
Elfen jenseits der Kernlande 	94
Städte mit relevanter elfischer Bevölkerung 	96
Berühmte und berüchtigte Elfen 	104
Bedeutende 	104
Ursprüngliche 	105
Elfen in der Menschenwelt 	106
Elfen auf Wanderschaft 	108
Seltsame 	111
Weitere bekannte Elfen 	112
Mysteria et Arcana 	113
Geheimnisvolle Orte 	113
Mysterien der Salamandersteine 	115
Zauberlieder und Artefakte 	116
Geheimnisvolle Wesenheiten 	118
Verschollene Sippen und fremde Völker 	118
Die Elfen und der Namenlose 	119
Die Hochelfen 	120
Die Inseln im Nebel 	125
Elfen im Rollenspiel 	129
Elfen am Spieltisch 	129
Die Anderen in den Augen der Elfen 	134
Die Elfen in den Augen der Anderen 	135
Ein Held mit spitzen Ohren 	136
Elfische Archetypen 	138
Regeltechnische Besonderheiten 	142
DSA-Publikationen, die sich mit Elfen beschäftigen	144
Index 	144