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Memoria

==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Zusammen mit Satinavs Ketten ist das Spiel auch als Sonderausgabe für 19,99 € erhältlich.
*DSA-Altmeister Hadmar von Wieser half mit bei der Entwicklung von Story und Hintergrund des Spiels., 
*Kapitel 1 kann als kostenlose Demo runtergeladen und gespielt werden: , Steam
*Es gibt eine limitierte Collector's Edition.
*Der Memoria-Soundtrack kann auch separat für 12,95 € erworben werden: Daedalic-Shop
* Memoria schneidet in der Fachpresse durchgehend mit Bestnoten ab: Cheat Code Central (4,5 von 5), Adventure Corner (90 von 100), Game Reactor (9 von 10), GameStar (8 von 10), Euro Gamer (10 von 10), PC Games (84 %), Gamona (90 %), Metacritic (80 %), Hardcore Gamer (4 von 5), God is a Geek (8 von 10), Point of Gaming (93 %), Destructoid (85 %).
* Auf Steam haben 95 % aller Spieler das Spiel für positiv befunden und die Kuratoren bezeichnen es als „mit Sicherheit eines der besten Spiele in der Geschichte des Point-&-Click-Genres. Die Story ist absolut wunderschön und wird einen mit Tränen in den Augen zurücklassen.“
===Collectors Edition===
Datei:PC Memoria.jpg| Normale Auflage
Datei:PC Memoria Collectors Edition.jpg| Collectors Edition
Neben der normalen Version des Spiels wurde eine limitierte Collectors Edition von Memoria verkauft, der folgende, exklusive Inhalte beiliegen:
*Video-DVD „Making of“
*Audio-CD (Soundtrack)
*Mauspad (Motiv: Drakonia)
*gefaltetes Wendeposter (Cover – Raschtulswall-Wallpaper)
*8 DSA-Charakterkarten (Geron, Jacomo Nauta und Bogumil Zornbold aus Satinavs Ketten; Sadja, Rachwan, Harun, Ghalwed, Alrik aus Memoria)
*aufwändiges Artbook „Die Entstehung von DSA Memoria“ (46 Seiten)
==Systemanforderungen==
 	Minimal 	Empfohlen
Microsoft Windows 	Microsoft Windows 	Microsoft Windows
Betriebssystem: 	Windows Vista, Windows 7, Windows 8 	Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Prozessor: 	2,5 GHz Single-Core oder 2 GHz Dual-Core 	2,5 GHz Single-Core oder 2 GHz Dual-Core
RAM: 	2,5 GB 	2,5 GB
Grafikkarte: 	OpenGL2.0-kompatible Grafikkarte mit 512 MB RAM	OpenGL2.0-kompatible Grafikkarte mit 512 MB RAM
DirectX: 	DirectX 9.0c 	DirectX 9.0c
Freier Festplattenspeicher:	10 GB 	10 GB
Apple Mac 	Apple Mac 	Apple Mac
Betriebssystem: 	Mac OS X 10.7 (Lion) 	
Prozessor: 	2 GHz Dual-Core 	
RAM: 	2,5 GB 	
Freier Festplattenspeicher:	10 GB 	
==Medien==
;Artwork
;Screenshots
;Videos:
*Orkenspalter TV hat Memoria in mehreren Videos angespielt: Teil 1+2, Teil 3+4
*Vertonung von Memoria mit Mhaire Stritter (16.04.2013)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
==Weblinks==
;Meldungen
*Interview mit Kevin Mentz auf DSA-Drakensang
*Interview mit Kevin Mentz auf Paidia
*Nandurion (18.03.2013)
Memoria/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Memoria (Soundtrack)

__TOC__
==Trackliste==
#The Tale of a Forgotten Princess (1:30)
#Underneath Fasar (1:44)
#The Mask of Malakkar (0:41)
#Are You a Demon? (1:13)
#A Demon in Andergast (1:10)
#Hilda's Story (0:57)
#The School of Arcane Combat (1:48)
#Fog (2:15)
#The Gates to Drakonia (1:48)
#The Council of Elements (2:03)
#My Great Mercy (2:19)
#The Garden (0:54)
#Demon Hunt (1:45)
#Dark Skies (2:11)
#Beginnings and Ends (1:13)
#A New Ancient Kingdom (1:28)
#Nothing Is Ever Lost (0:45)
#End Credits (2:37)
==Zusatzinformationen==
*Dies ist der offizielle Soundtrack zum Computerspiel Memoria.
*Er war ursprünglich eine Beigabe der Collector's Edition von Memoria in Form einer Audio-CD. Bei der Limited Edition lag der Soundtrack jedoch nicht als gesonderte Audio-CD bei, sondern findet sich in Form von WAV-Dateien auf der Spiele-DVD in einem separatem Ordner.
*Mit dem hier abgebildeten Cover war er als Einzelprodukt über den Merchandise-Shop von Daedalic erhältlich.
*Der Soundtrack wird meist unter dem internationalen Namen The Dark Eye: Memoria (Original Daedalic Entertainment Game Soundtrack) oder einer verkürzten Form davon geführt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Memoria (Soundtrack)/Mitwirkende

;Komponiert von: Daniel Pharos, Dominik Morgenroth
;Executive-Producer: Adrian Koch
;Producer: Knights of Soundtrack
;Product Manager: Carolin Schwarz
;Label: Daedalic Entertainment, Deep Silver (ECD008988M / ECD008989K)
;Hergestellt durch: Kdg (Koch Dureco Group)
;Barcode und andere Identifikationsmerkmale
;Barcode: 4020628089887
;Mastering-SID-Code: IFPI LP57
Memoria Myrana

==Kurzbeschreibung==
Die Memoria Myrana ist ein kostenloses Online-Fanzine für Myranor, das seit Anfang 2004 erhältlich ist und jährlich bis zu vier Ausgaben veröffentlicht. Im Januar 2013 wurde angekündigt, dass die Memoria Myrana ab Ausgabe #34 ein Teil von Uhrwerk! wird, dem offiziellen Magazin des Uhrwerk Verlags.. Ab Januar 2018 wurde die Memoria Myrana mit der Ausgabe 49 wieder ein eigenständiges Fanzine und war somit nicht mehr Teil des Magazin des Uhrwerk Verlags.
Anfangs „nur“ ein Online-Fanzine, hat sich das Angebot über die Jahre zu einer umfangreichen Webseite (mit News, Produktübersicht, Comics, Spielhilfen,...) und der Downloadplattform für den offiziellen Myranor-Abenteuerwettbewerb entwickelt. Die Memoria Myrana war seit den Anfangstagen von Myranor als Spielwelt maßgeblich an der Entwicklung der Fanszene beteiligt.
Im Januar 2018 hat die Memoria Myrana neben dem Kontinent Myranor auch die Kontinente Uthuria, Ras Tabor und Vesayama sowie die Globule Tharun mit aufgenommen. Im November 2018 erschien eine umfassende Regelergänzung zum Band Jenseits des Nebelwalds für DSA4.1 in Form einer Sonderausgabe.
* In Ausgabe 50 fiel der offizielle Startschuss zur Ausarbeitung (Fanprojekt) des Kontinentes Vesayama.
* Die Ausgabe 53 im Februar 2019 läutete den 15. Jahrgang der Fanzine ein und enthielt den ersten Beitrag zu Rakshazar.
* Mit der Ausgabe 58 wurde auch die Ausarbeitung (Fanprojekt) des Kontinentes Ras Tabor in Angriff genommen.
* In Ausgabe 66 erschien der erste Artikel für Uthuria.
* In den Sammelausgaben I bis V wurden fast alle Myranor- und Tharun-Artikel aus den Ausgaben von Uhrwerk! - Das Magazin und zum Teil mit neuen Bild- und Kartenmaterial versehen wieder veröffentlicht.
==Weblinks==
*Memoria Myrana - kostenloser Download
*Übersicht über die Ausgaben - Auf dieser Seite findet sich auch eine Artikelübersicht in Tabellenform als durchsuchbare PDF zum Download.
*Übersicht über die Spielhilfen
*Übersicht über die Download-Abenteuer auf der Seite der Memoria Myrana 
*Abenteuerliste Memoria Myrana - eine Liste aller in den Ausgaben erschienener Abenteuer
Kategorie:Fanzine
Menacor

==Kurzbeschreibung==
Menacor ist einer der Hohen Drachen, dessen Aufgabe die Wacht über den Limbus ist, wo er Dämonen bekämpft. Sechs silberne Schwingen besitzt der Drache, dessen Bewegungen immense astrale Schwingungen auslösen. Sein einstiger Schöpfer ist unbekannt.
Limbus-Magie wird mit Anrufungen Menacors verbunden.
==Kirchen, Sekten, Kulte==
*Der Orden der sechs Flügel Menacors verehrt Menacor und unterstützt ihn in seinen Aufgaben als Hüter des Limbus.
*Bei den Vesai in Myranor und Vesayama wird er unter dem Namen Menako-Ryo als Himmelsdrache des Todes und des Limbus verehrt.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Menacor und Golgari könnten laut den Chroniken von Ilaris identisch sein (Drachenodem Seite 93). Hinzu kommt, dass er in der Glaubenswelt der Vesai die Seelen der Verstorbenen durch den Limbus begleitet (Myranische Götter Seite 112).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 422 (Begegnung im Limbus), Rohals Versprechen (DSG) Seite 659 (Erbfeind der Dreigehörnten Wächter des Limbus)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 196 (Begegnung im Limbus)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 185
*Aventurisches Pandämonium II Seite 101
*Der Nabel der Welten Seiten 41-44, 101, 184, 209, 255, 365
*Drachenodem Seiten 35 Im Drachenhort, 92-94 Karfunkelsplitter
*Götter, Kulte, Mythen Seite 100
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 183 (Erbfeind der Dreigehörnten Wächter des Limbus), 242
*Lied der Sieben Sphären Seiten 26, 165, 182
*Mit Wissen und Willen Seite 199
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 13
*Myranische Götter Seite 112 (Menako-Ryo)
*Rohals Erben Seiten 101, 179-181
*Rohals Versprechen Seite 20 (Erbfeind der Dreigehörnten Wächter des Limbus)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 26, 28
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 86-91 (Beschreibung der Menacoriten)
*Wege der Götter Seite 152
*Wege der Zauberei Seiten 359, 412
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 47
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 5
*Der Kreis der Sechs Seiten 128, 170
*Der Krieg der Magier Seite 67
*Der Lichtvogel Seiten 74-75
*Drachendämmerung Seite 71
*Drachenerbe Seiten 17, 19
*Drachenschatten Seiten 81 (stößt Damiano del Corrinho aus einer Dunklen Pforte zurück nach Aventurien), 85 (Wirken im Limbus)
*Drachenschwur Seiten 52, 62-63 (Abenteuer Hort der Erinnerung), 95
*Erben des Zorns Seiten 57, 60
*Firuns Atem Seite 80
*Jenseits des Horizonts Seite 213
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 172 (Kiranya von Kutaki)
*Sternenleere Seiten 219-221 (Kurzgeschichte Familientreffen)
*Vater der Fluten Seite 192
*Wege des Entdeckers Seite 48
Kategorie:Alter DracheKategorie:Verehrtes Wesen
Menagerie (Belhanka)

==Kurzbeschreibung==
Die Menagerie beherbergt auch exotische Tiere.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seiten 16 (Kartenerläuterung), 18 (Zitat)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 22 (Kartenerläuterung), 24 (Zitat)
*Rahjas Gunst Seiten 150 (Kartenerläuterung), 155 (Zitat)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) JA02
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) JA02
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Menchal-Kaktus

==Kurzbeschreibung==
Der Menchal-Kaktus besitzt einen Saft, der sämtliche Giftwirkungen abschwächt. Seine Blüten werden von Feen und Dschinnen begehrt, die im Gegenzug Wünsche anbieten.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 74 ( Beschreibung und Werte), 264 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 46 ( Beschreibung und Werte), 81-83, 97, 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 35 ( Beschreibung und Werte)
*Das Wüstenreich Seite 93 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 80 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 147, 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seiten 38 ( Beschreibung und Werte), 145 (Beschreibung aus Kamele und Kalifen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 205 (Beschreibung aus Kamele und Kalifen), 249 ( Beschreibung und Werte; Rezept für Menchalblüten, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
*Das Buch der Regeln II Seite 64
*Land der Ersten Sonne Seiten 11, 170
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag für Menchalblüten, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seite 28
*Der Krieg der Magier Seite 42
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Wirkung)
*Raschtuls Atem Seite 8
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 74
**Aventurisches Herbarium II Seite 46
*Botanische Ingame-Illustration von Anja Di Paolo
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 80
Kategorie:Zutat
Menchal ak'Taran

==Kurzbeschreibung==
Der intrigante Alchimist und ehemalige Borbaradianer Menchal ak'Taran übt als Vorsteher der Mengbiller Alchimistengilde einigen Einfluss auf seinen Heimatort aus. Als Anführer und Gründer der Bruderschaft des Uthar gilt sein Augenmerk aber verstärkt dem Horasreich.
==Besitz und Titel==
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Es wird vermutet, dass er das Geheimnis des ewigen Lebens kennt, da er seit vielen Jahren nicht zu altern scheint. (Patrizier und Diebesbanden S.123)
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 74, 117, 119-120 (Personenbeschreibung als Homunculus-Alchimist), 126 (Rezept für Homunculus Lemmini)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 438 (Convocatus Quartus im Consilium Sinistrae, Beschreibung, Großmeister der Alchimisten Megbilas), 439 (Position Borbarad betreffend); Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 486 (im erschien ihm Borbarad mehrfach im Traum, Rolle bei der Roten Keuche im Horasreich)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 187-188 (Personenbeschreibung, Stand )
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 212 (Convocatus Quartus im Consilium Sinistrae, Beschreibung, Großmeister der Alchimisten Megbilas), 213 (Position Borbarad betreffend)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 102, 111, 118, 123, 125, M133-M135
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seiten 46, 49, 54, 55-56 (Personenbeschreibung, Stand ), 60-61, 63
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 93, 101-102
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 23 (Fraternitas Uthari), 42
*Aventurisches Herbarium Seite 96
*Compendium Salamandris Seite 26 (Zitat)
*Hinter dem Thron Seiten 104, 107
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 114
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 10 (im erschien ihm Borbarad mehrfach im Traum, Rolle bei der Roten Keuche im Horasreich)
*Masken der Macht Seiten 36-37, 42-46
*Questadores Kamaluqs Rache Seite 9
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 83-84, 98
*Unsterbliche Gier Seite 50
*Unter dem Adlerbanner Seiten 6, 9, 11, 52, 58, 68
*Wege der Alchimie Seiten 8, 62
*Wege der Zauberei Seiten 306, 308
===Erwähnungen===
*Ränkespieler und Rivalen Artistenschuh und rote Bälle Seiten 24, 33
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Porträt (von Caryad, 2003)
**In den Dschungeln Meridianas Seite 188
*Spielfigur
**Aventurisches Transmutarium Seite 119
*Porträt (von ?, 2024)
**Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seite 56
Menchal ak'Taran/Datierungshinweise

;Tsatag
*929 BF
**In den Dschungeln Meridianas Seite 188
**Patrizier und Diebesbanden Seite 123
;Vorsteher der Gilde der Alchimisten (Mengbilla)
*974 BF
**Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 83-84
Mendaya

==Kurzbeschreibung==
Die Hafenstadt Mendaya beherbergt das Hauptkloster von Lakabajanga.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 116-117
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 88
Mendena/Datierungshinweise

;Gründung:
*150 BF 
**Historia Aventurica Seite 198
**Herz des Reiches Seite 14
**Schattenlande Seite 105
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 254
*225 BF 
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
;Ernennung zur Hauptstadt Tobriens
*1003 BF
**Invasion der Verdammten Seite 155
**Schattenlande Seiten 9, 105
;Zugehörigkeit zu Borbarads Reich
*Von der Eroberung an bis zum 24. Ingerimm 1021 BF
**siehe Borbarads Reich/Datierungshinweise
Mendena/Demografie

Datum	Einwohnerzahl	Quellen
 	 	
 	 	
 	 	
 	 	
 	 	
 	um 	
EFF 	 	
 	rund 	
 	 	
 	 	
bis 	, steigend 	Die Ära des Goldenen Kaisers S. 62
bis 	 	Die Ära des Goldenen Kaisers S. 62
Mendener Marschen

==Kurzbeschreibung==
Die Mendener Marschen liegen in Osttobrien um Mendena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 89
*Unter der Dämonenkrone Seiten 99-100
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (als Mendener Sümpfe)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (als Mendener Sümpfe)
Mendenische Garde

==Kurzbeschreibung==
Die Mendenische Garde, auch Tobrische Reiterei oder Mendener Leichte Reiterei genannt, war das II. Kaiserlich Tobrische Garderegiment.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 505 (1 Schwadron Tobrische Reiterei im RAH 1019 BF in Beilunk stationiert), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 572 (1 Banner Gräflich Mendener Langschwerter in Eslamsbrück stationiert, 2 Schwadronen Mendener Leichte Reiterei, bisher in Weiden zur Bekämpfung der Orks eingesetzt)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 29 (1 Schwadron Tobrische Reiterei im RAH 1019 BF in Beilunk stationiert), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 96 (1 Banner Gräflich Mendener Langschwerter in Eslamsbrück stationiert, 2 Schwadronen Mendener Leichte Reiterei, bisher in Weiden zur Bekämpfung der Orks eingesetzt)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 37 (Beilunk)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 73 (Beilunk)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als II. Ksl. Tobrische Garde: Mendenische Garde (LR), 993-1010 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 72-74
===Erwähnungen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 33 (zur Orkhatz)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Blutige Tobimora Seiten 13, 15, 34
Mendenische Langschwerter

==Kurzbeschreibung==
Die Gräflich Mendenischen Langschwerter wurden nach dem Zweiten Ogerzug in Eslamsbrück stationiert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 84 (1 Banner in Eslamsbrück 1017 BF, seit dem Zweiten Ogerzug)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 77 (1 Banner in Eslamsbrück 1006 BF)
Mendenische Sümpfe

==Kurzbeschreibung==
Die Mendenischen Sümpfe sind den nördlichen Sümpfen, Marschen und Mooren zugeordnet und befinden sich dem Namen nach in der tobrischen Grafschaft Mendena.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seite 26 (Landschaft Nördliche Sümpfe und Moore, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Landschaftstabelle Nördliche Sümpfe, Marschen und Moore)
Mendenischer Eber

==Kurzbeschreibung==
Der Mendenische Eber war ein riesiges Wildschwein und wurde von Jarlak dem Waidmann erlegt. Seine Hauer bildeten die Insignien der Herzogswürde Tobriens. Aus dem Kampf Jarlaks heraus entwickelte sich die Tradition der Tobrischen Schweinehatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 134 (Jarlak der Waidmann, Tradition der Tobrischen Schweinehatz), 167
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 562 (Insignie des Herzogs, Diebstahl); Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 565 (Märchen von Jarlak der Waidmann und dem Mendenischer Eber), 583 (Hauer, Insignien des tobrischen Herzogswürde), 585 (In der Hand von Arngrimm von Ehrenstein), 586 (Spaltung des tobrischen Adels, Bedeutung der Hauer), 593 (Insignien von Arngrimms Herzogswürde), 597 (befinden sich auf Burg Talbruck), 598 (Ausführliche Beschreibung der Herzogsinsignien und der auf ihr liegenden Zauber), 600 (Mögliche Analyse im Heerlager), 601 (Bedeutung der Hauer für die Moral in der Schlacht), 602 (Wirkungen der Zauber während der Schlacht im Schnee), 604 (Entrückung der Hauer durch den Firun-Heiligen Jarlak), 610 (Gerüchte), 626 (Jarlak der Waidmann erlegte ihn mit dem Wolfszahn), 632 (Zeitleiste)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 86 (Insignie des Herzogs, Diebstahl); Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seiten 89 (Märchen von Jarlak der Waidmann und dem Mendenischer Eber), 107 (Hauer, Insignien des tobrischen Herzogswürde), 109 (In der Hand von Arngrimm von Ehrenstein), 110 (Spaltung des tobrischen Adels, Bedeutung der Hauer), 117 (Insignien von Arngrimms Herzogswürde), 121 (befinden sich auf Burg Talbruck), 122 (Ausführliche Beschreibung der Herzogsinsignien und der auf ihr liegenden Zauber), 124 (Mögliche Analyse im Heerlager), 125 (Bedeutung der Hauer für die Moral in der Schlacht), 126 (Wirkungen der Zauber während der Schlacht im Schnee), 128 (Entrückung der Hauer durch den Firun-Heiligen Jarlak), 134 (Gerüchte), 150 (Jarlak der Waidmann erlegte ihn mit dem Wolfszahn), 156 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seiten 1-3 (Insignie des Herzogs, Diebstahl)
*Aventurisches Archiv V Seiten 12-13 (Insignie des Herzogs, Diebstahl)
*Schattenlande Seite 8
*Schild des Reiches Seite 98
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 100 (von Jarlak dem Waidmann erlegt)
*Ifirn-Vademecum Seite 63
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 173
===Bildquellen===
*Jarlaks Sieg über den Mendenischen Eber (von Caryad, 1994)
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 134
===Inoffizielle Quellen ===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 35 (Abenteuer Inoffiziell:Der Winter des Wolfes) Seiten 62 (Diebstahl der Hauer bei der Schlacht um Mendena, seit Jahrhunderten Insignie der Herzogswürde), 64 (Beschaffungsauftrag), 69 (Diebstahl), 70 (Verzauberung der Hauer), 71 (Die Rolle der Hauer in der Schlacht)
Kategorie:Tier
Mendilion

==Kurzbeschreibung==
Mendilion verfasste als Spektabilität der Halle des Lebens im Jahr 977 BF das Schulzauberbuch Magische und Nichtmagische Heilungen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 25
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 (Zitat Mendilions zu Hiradwurz im Schulzauberbuch Magische und Nichtmagische Heilungen)
===Erwähnungen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 97
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 75 (Spektabilität der Halle des Lebens zu Norburg), 84 (Verfasser des Buches Magische und Nichtmagische Heilungen, Spektabilität der Halle des Lebens zu Norburg, beides ), 206 (Indexeintrag)
Kategorie:SpektabilitätKategorie:Magier
Mendlicum

==Kurzbeschreibung==
Mendlicum ist der nördlichster Hafen im Mhaharanyat Aranien und neben Zorgan der bedeutendste Flottenstützpunkt des Landes. Daneben ist der Ort Sitz des Emirs vom Aimaristan.
;Geschäfte: Waffenhandel Arakh
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 17, 43-44, 75
*Land der Ersten Sonne Seiten 130, 132
*Schleiertanz Seiten 104-106
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seite 9 (Stadtbeschreibung, Einwohnerzahl, Tempel, Stand 1046 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 65
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 118 (Nachtwinde)
*Aventurischer Atlas Seite 112
*Blutrosen und Marasken Seiten 69-70
*Efferds Wogen Seite 85
*Rohals Erben Seite 90
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 55
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Stadtkarte Mendlicum (von Kristin Heldrung)
**Stumme Schreie Vor aller Augen Seite 9
Mendlicum/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Mittelländer	Mittelreicher	Tulamiden	Quellen
1046 BF	 	1500 () 	 	 	Stumme Schreie S. 9
1042 BF	 	1500 () 	 	 	Das Dornenreich (2019) S. 43
1035 BF	 	 	(30%) 	(70%) 	
1034 BF	 	 	(30%) 	(70%)
Mendlicumer Mauern

==Kurzbeschreibung==
Die Mendlicumer Mauern verlaufen im rechten Winkel zur Stadtmauer von Mendlicum. Sie dienen dazu, angreifende Heere zu teilen und sie von drei Seiten gleichzeitig anzugreifen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 105-106
Mendlicumer Stechhammer

==Kurzbeschreibung==
Ein Mendlicumer Stechhammer ist ein leichter Reithammer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 77 (Preis), 144 (Beschreibung>, 146 ()
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 10 ()
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seiten 7, 8, 15-16 ( Werte geweihte Waffe)