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Heptagonakademie/Lehre

;Merkmale:Beschwörung
;Hauszauber:Invocatio maior, Invocatio minor, Pentagramma Sphärenbann, weitere nach Variante: Adamantium Erzstruktur (Dämonisch - Agrimoth), Eisenrost und Patina, Granit und Marmor (Dämonisch - Agrimoth), Wand aus Erz (Agrimoth), Brenne, toter Stoff! (Dämonisch - Agrimoth), Custodosigil Diebesbann, Ignifaxius Flammenstrahl (Dämonisch - Agrimoth), Leib des Feuers (Dämonisch - Agrimoth), Chimaeroform Hybridgestalt, Humofaxius (Dämonisch - Agrimoth), Klarum Purum, Wand aus Dornen (Dämonisch - Agrimoth), Aeolitus Windgebraus (Dämonisch - Agrimoth), Aerofugo Vakuum (Dämonisch - Agrimoth), Nihilogravo Schwerelos, Nuntiovolo Botenvogel
;seltene Zauber:Animatio stummer Diener, Beschwörung vereiteln, Chimaeroform Hybridgestalt,Dämonenbann, Ecliptifactus Schattenkraft, Exposami Lebenskraft, Granit und Marmor (Dämonisch - Agrimoth), Herr über das Tierreich, Höllenpein zerreiße dich!, Humofaxius (Dämonisch - Agrimoth), Ignisphaero Feuerball (Dämonisch - Agrimoth), Leib des Feuers (Dämonisch - Agrimoth), Nihilogravo Schwerelos, Nuntiovolo Botenvogel, Orcanofaxius (Dämonisch - Agrimoth), Pandaemonium, Protectionis Kontrabann, Schwarz und Rot, Stein wandle!, Tlalucs Odem Pestgestank, Totes handle!, Wand aus Dornen (Dämonisch - Agrimoth), Wand aus Erz (Dämonisch - Agrimoth), Weiches erstarre! (Dämonisch - Agrimoth), Windhose (Dämonisch - Agrimoth), Zauberklinge Geisterspeer
Heptagramma

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Heptagramma ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit dem Zauber können gezielt Niedere Geister gebannt werden.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA4 konnten Geister noch mit dem gebannt werden. Der Zauber wurde dann aufgespalten in , , , der bei der Dunkle-Zeiten-Erweiterung noch als Pentagramma-Version bezeichnet wurde, und dem neuen .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 131 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seiten 163-164 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 163
Heptaphora (Magierin)

==Kurzbeschreibung==
Heptaphora ist Magierin an der Schule der variablen Form in Mirham. Dort arbeitet sie in der Golemwerkstatt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 100 (Personenbeschreibung als Golembauer)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 111, 113
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Gildenmagie Seiten 33, 152
Kategorie:Golembauer
Heptarchenkriege

==Kurzbeschreibung==
Da die Schlacht an der Trollpforte sowohl das Mittelreich als auch Borbarads Truppen geschwächt hatte, schloss sich an den Borbaradkrieg ein jahrelanger Kleinkrieg an, der zu keinen größeren Gebietsveränderungen führte, für Weißtobrien jedoch ein Kampf ums Überleben war.
Zwei der mittelreichischen Provinzen, die an die Schwarzen Lande angrenzten, hatten dabei mit eigenen Problemen zu kämpfen: In Darpatien kam es 1022 BF zur Blutnacht von Rommilys, und in Weiden versuchte im gleichen Jahr Baeromar Falk von Geltring-Weiden mit den Silberfalken die Macht an sich zu reißen (Zweite Weidener Unruhen).
===Schlachten===
*schwarztobrische Winteroffensive (Hesinde-Tsa 1022 BF)
*Schlacht in der Bärenschlucht (28. Ingerimm 1023 BF)
*Zerstörung der Festung Kleinwardstein (1024 BF)
*Befreiung des Sichelstiegs (1.-2. Rahja 1024 BF)
*Schlacht am Arvepass (Phex 1026 BF)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 87 Seite 7 (schwarztobrische Winteroffensive)
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 23-24-25 (Schlacht in der Bärenschlucht)
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seiten 5-8 (Zerstörung Kleinwardstein)
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 7-8 (Schlacht am Arvepass)
*Kreise der Verdammnis Seite 87 (Befreiung des Sichelstiegs)
Heptasphaira

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seiten 650 (Begriff aus dem Magierbosparano), 659
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seiten 174 (Begriff aus dem Magierbosparano), 183
*Rohals Versprechen Seite 20
Heptessentia

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Her mit Xeraans Gold!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen einen Geldtransporter Xeraans überfallen. Dazu müssen sie in einem Kommandounternehmen geheim in Xeraanien operieren.
Das Ergebnis des Abenteuers wird im Artikel Überfall auf Xeraans Geldtransporter! in derselben Botenausgabe thematisiert.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Heraldik

==Kurzbeschreibung==
Heraldik ist ein Wissensgebiet. Unter Heraldik versteht man die Lehre von den Wappen. Die Beschreibung eines Wappens wird als Blasonierung bezeichnet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 121 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 33 (Erläuterung zur Optional-Regel Proben ohne Anwendungsgebiet), 258 (, Beschreibung, Werte), 269 (Turnierkenntnis)
*Mit flinken Fingern Seite 28 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 28 (: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 164-165 (Grundzüge der aventurischen Heraldik)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 20
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Wissensgebiet
Heraldikspezialist

==Kurzbeschreibung==
Heraldikspezialist ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 92 (: Werte, Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seite 258 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Herausragende Balance

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herausragende Balance ist ein regeltechnischer Vorteil.
Ein Held mit diesem Vorteil kann besser mit körperlichen Herausforderungen umgehen.
Eine schwächere Variante stellt Balance dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 252 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
Kategorie:Vorteil
Herausragende Eigenschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herausragende Eigenschaft ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine besonders hohe Eigenschaft.
Miserable Eigenschaft ist ein Nachteil mit gegenteiligem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 108-109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Wege der Helden Seite 252 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
Kategorie:Vorteil
Herausragende Fertigkeit

==Kurzbeschreibung==
Individuen mit Herausragender Fertigkeit heben sich in einer bestimmten Fertigkeit vom Durchschnitt ab.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 166 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Herausragende Kampftechnik

==Kurzbeschreibung==
Individuen mit Herausragender Kampftechnik heben sich in einer bestimmten Kampftechnik vom Durchschnitt ab.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 166 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Herausragender Sechster Sinn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herausragender Sechster Sinn ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über einen besonderen Sinn für magisches Wirken.
Die Gabe Magiegespür wird durch diesen Vorteil verbessert.
Herausragender Sinn stärkt profane Sinne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 146 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 11 (Auswirkung bei Limbusreisen)
*Wege der Helden Seiten 252-253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Herausragender Sinn

==Kurzbeschreibung==
Personen mit einem Herausragenden Sinn verfügen über einen stark ausgebildeten Sinn. Dieser kann in den Bereichen Gehör, Sicht, Tast- und Geruchssinn liegen.
Der Vorteil Herausragender Sechster Sinn sowie der Nachteil Sensibler Geruchssinn haben ähnliche Effekte. Die Nachteile Blind und Taub haben gegenteilige Effekte auf die entsprechenden Sinne.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 166 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 41-42 (Beschreibung Tierkräfte), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 120 (Beschreibung Trüffelsinn)
Kategorie:Vorteil
Herausragendes Aussehen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herausragendes Aussehen ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über ein äußerst attraktives Erscheinungsbild.
Gut Aussehend ist ein Vorteil mit schwächerem Effekt, Unansehnlich und Widerwärtiges Aussehen Nachteile mit gegenteiligem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Herbarium Aventuricum/Inhaltsverzeichnis

Da in dem Buch selbst nicht vorhanden sondern damals nur als Zettelbeilage in der Box vorhanden, findet sich ein kompletter Index unter Herbarium Aventuricum/Index.
Titel 	Seite
Einleitung 	5
Heilpflanzen 	7
Giftpflanzen 	70
Seltsame Gewächse 	94
Allerlei aventurisches Pflanzenwerk	124
Herbarium Elburimiis

==Kurzbeschreibung==
Das Herbarium Elburimiis ist ein pflanzenkundliches Buch, welches vor Beginn der Magierkriege veröffentlicht wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 124 (Buchzitat über Trichterwurzel)
Kategorie:Flora-Buch
Kategorie:Lexikon
Herbarium Kuslikum

==Kurzbeschreibung==
Herbarium Kuslikum: Die Flora Aventuriens ist ein pflanzenkundliches Buch, das 1005 BF in den Kusliker Hallen der Weisheit verfasst wurde. Es umfasst neun reich bebilderte Bände zu je etwa 200 Seiten und stellt die umfassendste Sammlung botanischen Wissens in Aventurien dar. Die Erstauflagen befinden sich sämtlich im Besitz von Hesinde-Tempeln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 73 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurische Rüstkammer Seite 27 ( Beschreibung, Werte , Regeln)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 124 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 100 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 217 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 34-35 (Buchzitate zur Dracheneiranke, Druidenwurz), 50 (Buchzitat über Guraanstrauch), 59 (Buchzitat über Jagdgras), 64 (Buchzitat zur Khômknolle), 87 (Buchzitat zur Olginwurz), 119 (Buchzitat über Tarnblatt)
*Aventurisches Herbarium Seiten 44 (Zitat aus der Ausgabe von 1043 BF), 55 (Erwähnung in Zitat), 97 (Werte)
*Aves-Vademecum Seite 19 (Buchzitat)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 31 (Zitat)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 12 (Zitat Band 8)
*Firuns Atem Seiten 83-84 (Zitat)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 9 (Zitat des Anhangs von Band IX), 37 (Zitat von Band 3)
*Heldenwerk - Archiv VI Ein Blick in rote Augen (2022) Seite 72
*Herbarium Aventuricum Seiten 33-34, 40, 49, 55, 62, 79, 125, 139 (Zitate)
*Unter Barbaren Seite 35 (Zitat)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 244-245, 250, 253, 260, 268, 271 (Zitate)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 17
*Aventurisches Transmutarium Seite 112
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 110
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 110
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 27
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Flora-Buch
Kategorie:Lexikon
Herbarium Kuslikum/Datierungshinweise

;Erstellung
*1005 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 100 (12 Hal)
**Firuns Atem Seite 84 (12 Hal)
**Geographia Aventurica Seite 217
**Herbarium Aventuricum Seite 139
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 244, 245, 250, 253, 260, 268, 271
*Ausgabe 1043 BF
**Archiv der Kräuter Seiten 51, 59
Herbarium von Belhanka

==Kurzbeschreibung==
Das Herbarium von Belhanka (auch Herbarium Aventuricum) bildete ursprünglich mit dem Bestiarium von Belhanka ein zweibändiges Werk. Während das Bestiarium zum verbreiteten Standardwerk aufgestiegen ist, gilt das Herbarium heute als verschollen.
Es beschreibt in einfachen und von Aberglauben geprägten Worten die aventurische Pflanzenwelt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 97
Kategorie:Flora-Buch
Kategorie:Lexikon
Herbeirufung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln.
Formeln mit diesem Merkmal rufen eine Wesenheit (insbesondere Elementarwesen) innerhalb der Dritten Sphäre herbei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 33 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 26 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 581 (Besonderheiten der Herbeirufung in den Schwarzen Landen)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 105 (Besonderheiten der Herbeirufung in den Schwarzen Landen)
*Kodex der Magie Seite 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
Kategorie:Zaubermerkmal
Herbeirufung der Diener des Herren

==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Diener des Herren ist eine Liturgie des Namenlosen. Der Geweihte beschwört einen Dämon, z.B. einen Ivash, Grakvaloth oder Maruk-Methai.
==DSA-Geschichte==
In DSA5 wurde diese Liturgie in drei verschiedene aufgeteilt und zwar je nach Art des Dämons. Die Liturgie ruft niedere Dämonen (wie z.B. einen Ivash) herbei. Die Zeremonie ruft höhere Dämonen mit bis zu fünf Hörnern (z.B. einen Grakvaloth) herbei und die Zeremonie ist schließlich für Dämonen mit sechs oder mehr Hörnern (z.B. ein Maruk-Methai).
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 116 ( Liturgie)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 116 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 185 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 290 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv Kaiser der Diebe (2017) Seite 106
*Im Schatten Simyalas Seite 89
*Stein der Mada Seite 60
Kategorie:Namenlose Liturgie
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes ist eine Liturgie des Namenlosen (Dunkles Wunder). Der Geweihte ruft Tiere herbei, die als Diener des Namenlosen gelten und kontrolliert sie. Er kann dabei zwischen Ratten, Spinnen oder Schakalen wählen.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Diese Liturgie wurde in vier einzelne (je nach Tierart, Vampirfledermäuse sind hinzugekommen) aufgeteilt: 
:*
:*
:*
:*.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 116
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 116
*Liber Liturgium Seite 186
*Wege der Götter Seite 290
===Erwähnungen===
*Seelenschatten Wenn zwei sich streiten Seite 16
Kategorie:Namenlose Liturgie
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Ratten)

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==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Ratten) ist eine Liturgie des Namenlosen. Der Geweihte ruft Ratten herbei und kontrolliert sie.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Für jede Tierart gibt es eine eigene Liturgie:
:*
:*
:*
:*
;DSA3, DSA4: Es gibt nur eine Liturgie, bei der ausgewählt wird, welche Tierart (Ratten, Schakale oder Spinnen) herbeigerufen werden soll:
:*
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 125-126 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 110 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Niobaras Vermächtnis Seite 100 ( Liturgie)
*Offenbarung des Himmels Seite 62 ( Liturgie)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 87, 89 ( Liturgie)
===Erwähnungen===
*Seelenschatten Seite 16 (Abenteuer Wenn zwei sich streiten)
Kategorie:Liturgie
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Schakale)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Schakale) ist eine Liturgie des Namenlosen. Der Geweihte ruft Schakale herbei und kontrolliert sie.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Für jede Tierart gibt es eine eigene Liturgie:
:*
:*
:*
:*
;DSA3, DSA4: Es gibt nur eine Liturgie, bei der ausgewählt wird, welche Tierart (Ratten, Schakale oder Spinnen) herbeigerufen werden soll:
:*
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 126 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 112 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse)

==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Vampirfledermäuse) ist eine Liturgie des Namenlosen. Der Geweihte ruft Vampirfledermäuse herbei und kontrolliert sie.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Für jede Tierart gibt es eine eigene Liturgie:
:*
:*
:*
:*
;DSA3, DSA4: Es gibt nur eine Liturgie, bei der ausgewählt wird, welche Tierart (Ratten, Schakale oder Spinnen) herbeigerufen werden soll:
:*
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 126-127 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 113 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Wolfsspinnen)

==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes (Wolfsspinnen) ist eine Liturgie des Namenlosen. Der Geweihte ruft Wolfsspinnen herbei und kontrolliert sie.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Für jede Tierart gibt es eine eigene Liturgie:
:*
:*
:*
:*
;DSA3, DSA4: Es gibt nur eine Liturgie, bei der ausgewählt wird, welche Tierart (Ratten, Schakale oder Spinnen) herbeigerufen werden soll:
:* 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 127-128 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 114 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Herbeirufung vereiteln

==Kurzbeschreibung==
Herbeirufung vereiteln ist eine Zauberformel.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Herbeirufung wird aufgelöst oder das Wirken eines solchen Spruches erschwert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seite 72
*Liber Cantiones (2005) Seite 60
*Liber Cantiones (2008) Seite 109
*Liber Cantiones Deluxe Seite 109
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 608 (Ritual der Druiden im Steinkreis, Zaubergesten)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 132 (Ritual der Druiden im Steinkreis, Zaubergesten)
Kategorie:Zauber
Herbeirufung von Tairachs Dienern (Nebelkrähen)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Liturgie Herbeirufung von Tairachs Dienern (Nebelkrähen) ruft Nebelkrähen herbei.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Herbeirufung von Tairachs Dienern (Nebelkrähen) ist eine regeltechnische Liturgie. Verbreitung: 
Kategorie:DSA5-Liturgie
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bündnis der Wacht Seiten 49-50 ( Liturgie)
*Divinarium Liturgia Seite 115 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Herberge Alter Fährhof

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Alter Fährhof liegt am Ufer des Yaquirs vor dem Stadttor Ragaths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 24-25
*Herz des Reiches Seiten 141-142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (24)
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (24)
Herberge Am Enterhaken

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Am Enterhaken in Thorwal ist ein beliebter Treffpunkt für Abenteurer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 47
*Thorwal (Heft) Seite 40
*Unter dem Westwind Seite 94
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)
Herberge Am Stein

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Am Stein liegt in Widdernhall und wird von der Wirtin Dhana Buchner betrieben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seite 64 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
*Gehörnte Gefahren Die Halle des Widders Seiten 10-11, 14
Herberge Am Ufergraben

==Kurzbeschreibung==
Das Gasthaus Am Ufergraben steht in Riva in der Nähe des Orkrather Tores. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Orkland Seite 63
*In Liskas Fängen Seite 11
*Im Bann des Nordlichts Seite 14
*Patrizier und Diebesbanden Seite 137
Kategorie:Gasthaus Kategorie:Bauwerk in Riva
Herberge An der Brücke

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge An der Brücke in Havenas Marschen ist unter Streunern für ihren sauberen Schlafsaal beliebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seiten 56, 59
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Herberge An der Freireede

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge An der Freireede in Thorwal ist besonders unter Händlern beliebt, da hier reger Warenumschlag stattfindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 48
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)
Herberge Asquenzios Rast

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Asquenzios Rast lädt an der Küstenstraße zwischen Yoledamm und Salza zur Übernachtung ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mehrer der Macht Seite 310-311
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Herberge Bei Adalbin

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Bei Adalbin gegenüber dem Phex-Tempel in Unter-Punin ist eine Kaschemme, mit der Fremde nach dem Schließen der Vinsalter Pforte vorlieb nehmen müssen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 48-49
*Herz des Reiches Seiten 150, 157
===Ergänzende Quellen===
*Die Goldene Stadt Seite 3
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seite 16
*Im Schatten Simyalas Seite 72 (Abenteuer Stein der Mada)
*Rohals Versprechen Seite 10 (orkisch)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (107, L8 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (L8 O)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk in Punin
Herberge Bei Algrid

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Bei Algrid in Gareth ist mit ihrem großen Saal und einem speziell eingerichteten Zimmer für das Brautpaar spezialisiert auf Hochzeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 16, 28
*Herz des Reiches Seite 91
===Ergänzende Quellen===
*Netz der Mörder Seiten 10 (47), 20-21 (156)
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (SV-26)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (49)
Herberge Bei Algrid Kategorie:Bauwerk in Gareth
Herberge Bei Euklios

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Bei Euklios im Eratu Hafen ist ein kleiner Familienbetrieb. Geführt wird sie von Euklios und seiner Frau Cassiota. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 17
Kategorie:Bauwerk in Eratu
Herberge Bei Rukus

==Kurzbeschreibung==
Die Herberge Bei Rukus im Havenas Hafenviertel bietet das schlechteste Bier der Stadt sowie Strohschlafplätze im Schankraum. Geführt wird sie von Rukus Rabor und seiner Frau Gala. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H16, H30-H31
===Ergänzende Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seite 6 (als "schmierige Kaschemme")
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele, (S/W-Karte, Position CC 31, Gebäude 271)
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)