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A'Lvez (Verwalter)

==Kurzbeschreibung==
A'Lvez beaufsichtigt die Sklaven der Drakopole.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 148
*Drachendämmerung Seite 37 (als Mitglied der Herrscherkaste H'Chash'R in Zze Tha)
Kategorie:Zze Tha
A'Ny'Cha

==Kurzbeschreibung==
A'Ny'Cha ist ein niedere Dämonin aus der Domäne Ghorgumor. Sie wird für Spionagedienste oder sexuelle Gefälligkeiten beschworen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 80-81 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seiten 22 (Zuordnung zur Quelle Ghorgumor), 90 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Magie (2014) Seite 21 (Zuordnung zur Quelle Ghorgumor), 60 ( Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*A'Ny'Cha auf diversen Kissen (von Sandra Braun)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 80
==Weblinks==
*Bild auf artstation aus Aventurisches Pandämonium II von Sandra Braun
A'Ryad von Elem

==Kurzbeschreibung==
A'Ryad von Elem war ein Hochwesir Elems. Er war im Besitz der Maske der Gesichtslosen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Die Gesichtslose Seiten 12-13 (als von Elem und von Selem)
A'Sar al'Abastra

==Kurzbeschreibung==
A'Sar al'Abastra (genannt "Die Ewige") ist eine tulamidische Erz-Elementaristin.
Sie wurde ursprünglich als Sharecha von Pyrdacor und der Skrechu-Priesterschaft in einem Ritual von Ewigkeit und Leben zu einer Unsterblichen erhoben, um den Zitadellenschlüssel des Erzes zurück zu gewinnen.
Nach ihrem Verrat wurde sie von Pyrdacor zur ständigen Wiedergeburt ohne Erinnerungen verflucht, um die Unsterblichkeit ihrer Seele ad absurdum zu führen. Stets wird sie an Gestalt und Wesen gleich wiedergeboren und stets ist ihr die Herrschaft über das Erz beschieden. Statt einem Magierstab verwendet sie einen Schlangenring als Zauberfokus. Ein von ihr geschaffenes Artefakt ist der Erzspiegel der A'Sar.
;weitere Inkarnationen:
:*Shayla bey Ka'Shar
==Geschichte==
*: Pyrdacor entführt das Ferkina-Mädchen Sarecha und zieht sie als seine Sklavin, Tochter und Schülerin im Palast des Gottdrachen zu Zze Tha auf.
*: Von ihren Skrechu-Lehrern wurde sie nur abschätzig Zhlaah Vrehhg genannt. Den Plan, eine Menschenfrau zu einer niederen H'Ranga zu erheben, lehnen diese entschieden ab.
*Zeitweise soll sie nach dem Immortalis Lebenszeit gesucht haben, um so eine erneute Wiedergeburt zu verhindern und das Wissen zu bewahren. Tatsächlich befindet sie sich auf der Suche nach ihrem Seelenstein, welcher tief im Raschtulswall verborgen liegt.
*Tubalkain von Selem tritt immer wieder als Lehrmeister der jeweiligen jungen A'Sar auf, um ihre natürlichen Kräfte im Elementarismus und der Kristallomantie zu formen und um zu seiner Unterhaltung anschließend eine würdige Gegenspielerin zu haben.
*: A'Sar wird als Mitglied einer der ältesten Fasarer Magier-Familien "al'Shirah" geboren und von ihrem Großvater Jikhbar al'Shirah ausgebildet.
*: A'Sar bricht im Raschtulswall den Fluch des Pyrdacor und erlangt das Wissen ihrer Leben zurück.
*: A'Sar entsendet eine Expedition nach Zhamorrah.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 94, 95
*Raschtuls Atem Seiten 158, 162 (Personenbeschreibung, Stand )
*Schlange und Schwert Seiten 9-19 (Vorgeschichte), 20-21, 24-36, 39-73, 78-127, 131-137, 139-152, 158-160, 162-163, 166-167, 169-172, 175-185, 188-189, 191-197, 199-205, 207-215, 220-228, 232-234, 236-256
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 88, 100 (Personenbeschreibung als Elementaristin), 107 (Geheimnisse)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Rondras Wille und Kors Beitrag Seite 86
*Die Echsensümpfe Seite 110
*Drachenschatten Seiten 17, 155
*Elementare Gewalten Seiten 9, 90
*Firuns Atem Seite 72
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 33
*Rohals Erben Seite 173
*Spuren im Schnee Seiten 7, 92, 275-276
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 11
*Drachendämmerung Seite 21 (Pyrdacors Epoche in Zze Tha, Erschaffung durch Pyrdacor)
*Drachenodem Jungfrau in Nöten Seiten 6, 9
*Im Bann des Nordlichts Seite M188
*Mit Wissen und Willen Seite 202
*Rahjas Diener Seiten 73, 83
===Bildquellen===
*Schlange und Schwert Cover
Kategorie:Gildenloser MagierKategorie:Verhüllter MeisterKategorie:Elementarist
Kategorie:Person mit Lebenszeit-Anomalie
A'Sarar

==Kurzbeschreibung==
Die Achaz-Stadt A'Sarar wurde von Krakoniern aus Wahjad zerstört. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 54
*Im Bann des Diamanten Seiten 40, 145
===Erwähnungen===
*Historia Aventurica Seite 176 (Zerstörung)
Kategorie:Historische Siedlung
A'Ssitt'Ur

==Kurzbeschreibung==
A'Ssitt'Ur ist eine Tempelstadt im Zentrum von Szirr'Xchaq und eine der zivilisiertesten Siedlungen Zze Thas. Die Stadtherrscher kontrollieren die gesamte Insel. Einst diente die Stadt als externer Tempelbezirk für die Drakopole.
;Personen: Yalstene, Beldrokon
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 20, 23, 45 (Stadtbeschreibung, Stand 1034 BF)
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Zze Tha
A'Tall

==Kurzbeschreibung==
A'Tall, auch Atalente, war ein Reich der Maritimen, insbesondere der Blauen Mahre, auf dem gleichnamigen Inselatoll im Feuermeer. Dorthin hatten sich die Flüchtlinge aus dem untergegangenen Lahmaria gerettet. Ob es zu einem Kontakt mit den dort zuvor siedelnden Bashuriden kam, ist ungeklärt. Die Keraldischen Rochen wurden in A'Tall gezüchtet.
Das Atoll wurde durch Menschenopfer und von einem machtvollen Artefakt, dem Herz des Sturms, seit vor dem Zugriff Pyrdacors geschützt. Durch die Gewalten des Zweiten Drachenkriegs (etwa ) geriet es außer Kontrolle und A'Tall wurde zerstört und versank. Die Überreste des Inselatolls sind heute als Archipel der Risso bekannt.
Menschliche Sklaven konnten sich nach Aventurien retten und gründeten die Stadt Altaïa. Dort wurde später ein Teil des Herz des Sturms gefunden und als Leuchtende Kugel von Altaïa verehrt.
==Widersprüchliches==
*Obwohl in Lockruf des Südmeers Seite 93 eingangs erwähnt wird, dass die Besatzung der Korisande bei ihrer ersten Fahrt im Jahr 1000 BF im Archipel der Risso Überreste A'Talls entdecke, ist im entsprechenden Abenteuer davon nichts zu lesen. In den Dschungeln Meridianas Seite 195 datiert die Entdeckung a'tallscher Überreste durch die Korisande anschließend auf deren zweite Fahrt 1001 BF.
*Außerdem wird der Archipel hier noch als "Außenposten des Reiches von A'Tall" beschrieben, während er laut Efferds Wogen S. 176 mit dessen Überresten identisch ist. Hierbei handelt es sich wahrscheinlich um einen Retcon.
==Irdisches==
Nicht nur aufgrund seines Namens ist A'Tall recht eindeutig als Pastiche des mythischen Atlantis erkennbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 43 (Keraldischer Rochen), 48-50 (Einwanderung von Sumurrern; Erschaffung und Zerstörung des Herzen des Sturms; Altaïa, Domaris von A'Tall), M176-177 (Beschreibung und Meisterinformationen)
*Historia Aventurica Seiten 61, 70-71, 74, 77-78, 82, 84, 88, 106-107, 125
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 17 (Vorgeschichte der Region), 130 (Hinweise auf A'Tall im Archipel der Risso), M195 (Beschreibung und Meisterinformationen)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 184-185 (Domaris von A'Tall)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 1, 154
*Im Auge des Sturms Seiten 5, 7, 31-32
*Mit Wissen und Willen Seite 180 (Chronica Magica)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 54 (Herz des Sturms)
*Wege der Zauberei Seiten 252 (Chronica Magica), 372 (Untergang)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 130 (Erzählung der Waldinsel-Achaz zu Mahren)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 456 (Leuchtende Kugel von Altaïa)
*Drachendämmerung Seite 21 (Untergang im Zweiten Drachenkrieg)
*Drachenerbe Seite 136 (Leuchtende Kugel von Altaïa)
*Elementare Gewalten Seite 23 (Zitadelle des Wassers)
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 21 (Herz des Sturms)
*Lockruf des Südmeers Seite 93
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 230 (Leuchtende Kugel von Altaïa)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 21 (Untergang)
*Raschtuls Atem Seite 18 (Untergang im Zweiten Drachenkrieg)
Kategorie:Mythologischer Ort
A'Tharrzzss

==Kurzbeschreibung==
A'Tharrzzss war eine Stadt der Shintr im Norden von Pyrdacors Garten. Die Tempelstadt wurde zu Ehren des Sonnengottes Pprsss gegründet. Die Überreste der Stadt wurden nicht mit dem Reich von Zze Tha entrückt, allerdings lassen sich Ruinen der Vorstädte in der Globule finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Goldene Stadt Seiten 2 (Geschichte), 3-6, 7 (Verhehlung), 8-11 (Beschreibung), 13-14
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 19, 44, 64-65 (verlorene Legion lagert in der Nähe der Ruinen), 76
===Bildquellen===
*Die Goldene Stadt Seiten 5 (Positionskarte), 14 (Stadtkarte), 15 (Karte des Pprsss-Tempels)
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Historische Siedlung
Kategorie:Zze Tha
A'Zchakrr

==Kurzbeschreibung==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Wandelbare Seite 14 (als Aspekte, Bestandteile, Fundament)
*Drachendämmerung Seite 134 (als Wiedergeburt)
*Raschtuls Atem Seite 125 (als Wiedergeburt)
A'Zzyrrha

==Kurzbeschreibung==
A'Zzyrrha ist ein geheimes Kloster, das verborgen in einem ehemaligen Korallenwald im Ödland von Jhi'Ysshr liegt. Erbaut wurde es erst nach der Entrückung Zze Thas. Im Kloster existiert eine Dunkle Pforte nach A'Kuir. Hier leben neben einem Ssrkhrsechu noch mehrere Achaz-Kristallomanten und zwei Leviatanim.
;Gebäude: Tempelanlage von Zsahh, H'Szint, V'Sar und Kha
;Personen: Shr'Szint'Azl
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 47, 48-49 (Stadtbeschreibung, Stand 1034 BF), 78-79
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Kloster
Kategorie:Zze Tha
A'bha a'sela biunda awa'e

==Kurzbeschreibung==
 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 47
*Das Lied der Elfen Seite 38 (Abschnitt 254, Übersetzung, als ia'bha a'sela biunda awa'e)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 282
*Mysteria Arkana Seite 22 (als ia'bha a'sela biunda awa'e)
A'dao valva iama

==Kurzbeschreibung==
 Die Bedeutung dieses Ausdrucks ist unbekannt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 47
*Das Lied der Elfen Seiten 13 (Abschnitt 68), 17 (Abschnitt 102), 32 (Abschnitt 206), 44 (Abschnitt 304)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 46
*Liber Cantiones Deluxe Seite 16
*Mysteria Arkana Seite 22
A'sela dhao biundawin

==Kurzbeschreibung==
 Die Bedeutung dieses Ausdrucks ist unbekannt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 47
*Das Lied der Elfen Seiten 11 (Abschnitt 56), 30 (Abschnitt 191)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 36
*Mysteria Arkana Seite 22
AGiRa

==Kurzbeschreibung==
AGiRa streift durch die Stadt und sucht neue Gäste für die Feste der Reichen. Mit ihrer Schwester ATiRa teilt sie sich die Identität der Serra Onyx.
ShyDjao ist ihr Leibwächter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 25-26 (Beschreibung und Werte), 76
Kategorie:Taugenichts
Kategorie:Zuhälter
ATiRa

==Kurzbeschreibung==
ATiRa ist Stammgast auf den Festen der Reichen von Rumakra. Mit ihrer Schwester AGiRa teilt sie sich die Identität der Serra Onyx.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 25-26 (Beschreibung und Werte), 76
Kategorie:Taugenichts
Kategorie:Zuhälter
Aal (Tier)

==Kurzbeschreibung==
Der schmackhafte Aal lebt im Meer der Sieben Winde und zieht zum Laichen die großen Flüsse hinauf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 80
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 180-181 (Fang von Süß- und Brackwasserfischen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 44
*Firuns Atem Seite 22
*Mehrer der Macht Seite 239
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 17 (Aalverkauferin Ailke)
Kategorie:Speisefisch
Aal (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Aal ist ein Torsions-Geschütz, das vor allem auf Schiffen zum Einsatz kommt. Als Belagerungswaffe wird ein Aal sicher nur selten zum Einsatz kommen, da er keine Stadtmauern aus Stein beschädigen kann. An Land wird der Aal auch Skorpion genannt. Es gibt ihn in einer leichten und einer schweren Ausführung sowie als Harpunen-Aal.
;Munition:
*Schwere Bolzen
*Schwere Speere
*Schwere Harpunen (nur Harpunen-Aal)
*Brandbolzen
==Regeltechnisches==
;DSA4: Ein Aal wird mit dem Talent Belagerungswaffen geführt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 52-53 ( Skorpion)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1
===Ergänzende Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 35 ()
*Efferds Wogen Seiten 80, 102 ()
*Aventurischer Bote Nr. 31 Seite 4 (Geschütztabelle und Beschreibung)
===Bildquellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 36 (Schwerer Aal)
*Efferds Wogen Seite 102
*Aventurischer Bote Nr. 31 Seite 3 (Schwerer Aal)
Aaleinen

==Kurzbeschreibung==
Aaleinen ist eine Siedlung in Weiden am Südufer des Rathil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Dunkle Städte, Lichte Wälder Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete (Position)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete (Position)
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden), Karten Die Schildlande (Position), Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF)
Aalstrich

==Kurzbeschreibung==
Der Aalstrich bei Pferden ist ein dunkler, häufig schwarzer Fellstrich auf dem Rücken. Oft setzt sich der Strich sogar in Mähne und Schweif fort. Nur wenige Pferderassen besitzen einen Aalstrich, so zum Beispiel die Langmähnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 23
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 13
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Aaralon von Dunkelstein

==Kurzbeschreibung==
Aaralon von Dunkelstein, auch Aaralon zu Alkenhorst, ist der Baron von Quellensprung. Sein Sitz ist die Burg Alkenhorst in Feuerhafen. Zeitweise konnte er die Herrschaft über seine Baronie nicht ausüben, da sie schwarztobrisch besetzt war und von Ulchudan von Quellensprung beherrscht wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 6 (Aaralon von Dunkelstein, Quellensprunger Baron)
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 155 (Aaralon von Dunkelstein, Weißtobrier)
*Unter der Dämonenkrone Seite 69 (Aaralon zu Alkenhorst, Weißtobrier)
Aaraloth

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Unter dem Westwind Seite 147
*Wege der Helden Seite 309
Aarbilar (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Aarbilar war ein in Gareth untergetauchter Schwarzmagier aus dem Gefolge Galottas und Paktierer mit Agrimoth, sowie Verbündeter von Rosthaut. Er überlebte den Absturz der Fliegenden Festung dank einer durch seinen Agrimoth-Pakt erhaltenen Unverletzlichkeit. Er hielt sich als Schatzsucher der Tobrier im Gesplitterten Berg versteckt, bis er durch Heldenhand umkam.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 10, 13, 14-15, 20, 40, 46-52, 56, 62-63, 69-74, 76-80, 113, 125-128
===Bildquellen===
*Steinerne Schwingen Seite 15
Kategorie:Magier
Kategorie:Agrimoth-Paktierer
Aarbold von Eestiva

==Kurzbeschreibung==
Der Söldnerführer Aarbold ist seit ihrer Befreiung der Freiherr der Stadt Eestiva. Der Tobrier wurde bei einem Duell zum Krüppel geschlagen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 155, 162 (Personenbeschreibung, Stand 1036 BF)
*Im Bann des Nordlichts Seiten 33, 43, 160 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 1 (Als Blut und Tränen die Letta speisten)
Kategorie:Söldner
Kategorie:Tobrier (Kultur)
Aarenfels

==Kurzbeschreibung==
Der Aarenfels ist ein Berg in der Schwarzen Sichel. Aus seiner Flanke ragt Burg Aarenstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A4 (Eroberung durch das Herzogtum Transysilien)
Kategorie:Weiden
Aarenstein

==Kurzbeschreibung==
Der Aarenstein, auch Adlerstein, Stein des Aaren, Roter Aar oder Stein des Siegels genannt, war der Karfunkel des Wurms von Chababien, ehe Geron der Einhändige ihn tötete.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*Fran-Horas und Hela-Horas beschwören mit dem Dämonenszepter, das den Stein enthält, die Erste und Zweite Dämonenschlacht.
*ab 0 BF: Der Stein ist Bestandteil von Rauls Kaiserkrone und Prunkstein im Szepter späterer Kaiser. Fortan symbolisiert er die Herrschaft des neugegründeten Neuen Reiches über das Liebliche Feld.
==Irdisches==
*Die Aarensteinkampagne dreht sich um den Aarenstein.
*Möglicherweise leitet sich der Name Aarenstein vom zwergischen Arkenstein aus J. R. R. Tolkiens Welt ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Reich des Horas Seiten 201, 209
*Shafirs Schwur Seite 6
*Unter dem Adlerbanner Seiten 5, 7, 33
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 100
*Die reisende Kaiserin Seite 23
*Drachenodem Im Drachenhort Seite 36
*Unter der Dämonenkrone Seiten 28, 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 18 („Der Aranische Achat“)
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 26
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A4
*Aventurisches Arsenal Seite 113
*Invasion der Verdammten (Anhänge) Seite 273 (Zeitleiste)
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seiten 7, 13
Kategorie:Karfunkel
Aarensteinkampagne

==Kurzbeschreibung==
Die zweiteilige Aarensteinkampagne ist eine Nebenlinie zur Borbaradkampagne und behandelt den Aarenstein sowie den Wurm von Chababien.
;NSC:
*Phrenos ay Oikaldiki
*Saya di Zeforika
*Amaldo Ravendoza
*Shafir der Prächtige
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*In Magische Zeiten finden sich auf den Seiten 448-449 ein paar irdische Infos zur Kampagne.
*Die Kampagne lässt sich mit den inoffiziellen Szenarien Hauch der Pestilenz, Inoffiziell:In Marbos Armen und Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor als Zwischenabenteuer sowie dem Abenteuer Sumus Kelch (Abenteuer) als Epilog erweitern. Den roten Faden stellen dabei die Machenschaften der Fraternitas Uthari dar.
*Inoffiziell:Szenen zur Roten Keuche
*Inoffiziell:Die Absetzung des Fra
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Aarenstieg

==Kurzbeschreibung==
Der gefährliche Aarenstieg führt von Burg Aarenstein in der Weidener Baronie Böckelsdorf über die Schwarze Sichel nach Transysilien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 20 (alter und schwer gangbarer Pass)
Kategorie:Pass
Aaretal

==Kurzbeschreibung==
Das Aaretal liegt im Westen des Herzogtum Weiden in der Grafschaft Heldentrutz. Es ist ein Talkessel im Finsterkamm, der nur einen Zugang von Westen über das Orkland besitzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 23, 47 (Beschreibung), 48
Aarfir (Riese)

==Kurzbeschreibung==
Aarfir ist ein Sohn Sokramurs. Der Legende nach erbaute er die Burg Aarkopf. Sein Höhlengrab soll sich in der Schwarzen Sichel befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 44, 50
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 66 (Höhlengrab)
*Schild des Reiches Seiten 62 (Sage um Burg Aarkopf), 70
Aarian von Gareth

==Kurzbeschreibung==
Aarian von Gareth war Großinquisitor und bannte im Jahre 693 BF den Vampir Zerwas.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 76-77, 82-83, 102, 153, 182
*Das Jahr des Greifen I Seiten 40-41 (als Ahriman)
===Ergänzende Quellen===
*Das Jahr des Greifen (2001) Seiten 193, 213, 479 (als Ahriman)
*Die Entdeckung Seite (als Ahriman)
Kategorie:Inquisitor
Aarkhhorr (Söldner)

==Kurzbeschreibung==
Der Leonos Aarkhhorr kämpft als Söldner für das Haus Icemna.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 10-11 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 4, 10 (jeweils Mitte)
Kategorie:Söldner
Aaron Hartkopf

==Kurzbeschreibung==
Aaron Hartkopf ist der Kapitän der Karavelle Meermaid.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 24-25
*Aventurisches Archiv VII Seiten 27-28
Kategorie:Offizier (Mittelreich)
Aasa-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Aasa-Sippe ist eine Sippe der Hjaldinger. Aasa war die Stammutter der Sippe, Gautaz Dagursson war ihr Hersir um 2119 IZ ().
Die Angehörigen der Sippe gelten als kunstvolle Schmiede.
;Personen:
*Gautaz Dagursson
*Eilif Dagurssun
*Hrok
*Korja
*Godrun
*Thura
*Stainar
*Haukur
*Skuld
*Hetmann Bjarne
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glut Seiten 8, 54, 61, 85, 95, 128, 158-160
*Sturm Seiten 9, 13, 41, 48, 76, 87, 89-90, 114, 117-119, 165, 167, 170, 172, 174, 187-190, 209-210, 212-213, 233, 264, 271, 275, 287
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 22
Aaskäfer

==Kurzbeschreibung==
Der Aaskäfer ähnelt dem Totengräber und der Kellerassel. Er ist ein lichtscheuer Käfer und häufig in Stollen und Kellern zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 116
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 159
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 103
Aaswolf

==Kurzbeschreibung==
Der Aaswolf ist eine pervertierte Form des gemeinen Wolfs mit vielgliedrigen, handähnlichen Pfoten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 15-16 (Spielhilfe Kreaturen der Schattenlande)
*Dämmerstunden Abenteuer Die Nacht der geifernden Mäuler Seiten 38, 39, 40, 44
Ab'balryghoq

==Kurzbeschreibung==
Ab'balryghoq ist ein zweigehörnter Dämon aus der Domäne Iribaar. Der unheimlich glimmende Geistervogel wird von ihren Beschwörern gern als Spion oder Transportmittel genutzt und gilt als Kind von Balrygon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 32-33 ( Beschreibung und Werte)
Ab'bedúdja'ne von Shoy'Rina

==Kurzbeschreibung==
Ab'bedúdja'ne von Shoy'Rina ist der Bastardsohn von Damian von Shoy'Rina. Er ist von der Thronfolge ausgeschlossen, da er den Tod von Asmondea von Shoy'Rina nicht verhindern konnte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 5-6
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 3-4
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten 3-6 (Machtkampf mit Themodates II. von Shoy'Rina, Verbannung, wird zum Rebellenführer)
Aba

==Kurzbeschreibung==
Ein Aba ist das Sippenoberhaupt einer Taleshi. Er ist stets ein Aygon und lebt auf dem von ihm gelenkten Kyalach-Weibchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 89, 91-92, 104
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 80
Kategorie:Titel