Wikiabenteuer/Plotskizzen/Amanma Rudh

Diese Plotskizze basiert auf dem Szenariovorschlag Amanma Rudh aus der Regionalspielhilfe Unter dem Westwind (Seite 188). Die weitere Ausarbeitung dieser Abenteueridee in offiziellen Publikationen gilt als unwahrscheinlich. 
;Amanma Rudh:
:Bei dieser Festungsanlage handelt es sich um die Überreste einer Trollburg, die die Zeit aus dem Zeitalter der Trolle bis heute zum größten Teil überstanden hat. Die Gewölbe beherbergen in der Tat etliche Geheimnisse aus den Tagen, in denen die Trolle noch zahlreich über das Land wandelten. Es existieren allerlei Gerüchte über die unterirdischen Gewölbe: Sie erzählen von einer Großen Halle, in der versteinerte Trolle auf ehernen Thronen sitzen, von urtümlicher Magie, Trollpfaden, unbekannten Schriftzeichen, Sarkophagen, in denen humanoide Skelette mit Tierschädeln zwischen magischen Artefakten liegen und dergleichen mehr.
=Handlungsüberblick=
Die Helden sollen einem Erzelementaristen, Xebbert Zidonje, helfen eine Expedition zu der sagenumwobenen Trollburg Amanma Rudh zu führen.
==zur Idee==
Starten soll das Abenteuer voraussichtlich in Festum, dem Heimatort Zidonjes. Dieser hat von einem Collega aus Lowangen, mit dem er in Briefkontakt steht, von einer mißglückten Expedition ins Gjalskerland gehört, genaues Ziel der Expedition sei eine Trollburg gewesen. Ein Überlebender berichtete, dass man die Trollburg tatsächlich fand, die Expedition aber von den Barbaren überfallen und fast vollständig vernichtet wurde. Grund genug für den Erzelementaristen, der sich in den vergangenen Jahren verstärkt mit dem Schamanismus der Trolle und deren Beherrschung des Elementes Erz beschäftigte, ins Svellttal zu reisen um den Überlebenden selbst genauer zu befragen und um von dort aus eine eigene Expedition zu starten.
==Start des Abenteuers==
Die Helden sollten natürlich von Zidonje angeheuert werden, zu Beginn aber nur um diesen sicher ins Svellttal zu geleiten und ihm dort bei Nachforschungen zu helfen. Bei der Auswahl der Helden wird er aber bereits eine zukünftige Expedition im Hinterkopf haben. Um noch nicht gleich zu Beginn alle Karten auf den Tisch zu legen, sollten die Helden so wenig wie möglich über seine zu Grunde liegende Motivation erfahren.
Da er von Stoerrebrandt finanziert wird, kämen Helden gelegen, die schon in früheren Abenteuern für Stoerrebrandt gearbeitet haben (Drei Millionen Dukaten oder auch Wie Sand in Rastullahs Hand) oder durch ihre Hintergrundgeschichte Verpflichtungen gegenüber Stoerrebrandt haben (z. B. Magier aus Riva).
==Nachforschungen in Lowangen==
Erst in Lowangen, der ersten Zwischenstation, erfahren die Helden mehr. Der Korrespondent Zidonjes stammt von der Akademie der Verformungen, nach einem Gespräch mit diesem, bittet Zidonje die Helden darum den Überlebenden ausfindig zu machen. Gemeinsam mit den Helden wird der Überlebende genauer zum Verlauf der Expedition ausgefragt. Da der Leiter der ersten Expedition ein Abgänger der Halle der Macht war, könnten auch dort weitere Informationen eingeholt werden (wahrscheinlich nur mit mäßigem Erfolg). Vielleicht könnten die Helden aber auch in das Haus des Schwarzmagiers eindringen, um dort nach Hinweisen zu suchen. Sobald genug Informationen zusammengetragen worden, bittet Zidonje die Helden darum ihm bei der Vorbereitung und Durchführung einer zweiten Expedition zu helfen.
==Vorbereitungen in Enqui==
In Enqui sollen die Helden dabei helfen eine zuverlässige Mannschaft zusammenzustellen. Sollten die Helden dabei nicht genügend aufpassen, gelingt es tatsächlich einigen fragwürdigen Gestalten Teil der Expedition zu werden (s. nächster Abschnitt). Darüber hinaus könnten die Helden in Konflikt mit den Thorwalern geraten. Außerdem könnten auch einige Halunken auf die Idee kommen, dass der fremde Magier, der so viele Leute anheuert, recht wohlhabend sein müsste, und in sein Zimmer einbrechen. Die Helden müssten dann in einer darauffolgenden Verfolgungsjagd oder aber durch Ermittlungsarbeit am nächsten Tage das Diebesgut wiederbeschaffen.
==Schiffsreise nach Amanma Rudh==
Ereignisse, die durch sorgfältiges Vorgehen in Enqui verhindert werden können:
- Diebesgesindel an Bord, das die erste sich bietende Gelegenheit (Ifirnshavn) nutzt, um sich mit gestohlenem Gut (Helden- oder Auftragsgebergeld) abzusetzen
- Armer Matrose, der von „Fiebertraum“ abhängig ist, stellt die Helden vor die Schwierigkeit wie sie mit ihm zu verfahren haben
- Einzelner Thorwaler gegen den von einigen ehemaligen Walfängern „intrigiert“ wird, man nutzt die Gelegenheit als starke Gruppe nur einem Einzelnen gegenüber zu stehen.
Dazu der Zwischenstop in Ifirnshavn.
==Zugang zu Amanma Rudh==
Das Schiff ankert in sicherer Entfernung zur Burg, da man von den Gjalskerländern, die Amanma Rudh bewachen (noch) nicht entdeckt werden möchte. Ein provisorisches Lager wird errichtet, während die Helden kundschaften. Auf ihrem Erkundungsgang treffen die Helden sehr bald auf einen zweiten Überlebenden der ersten Expedition. Je nach Art der Heldengruppe kann dieses Zusammentreffen unter besonderen Umständen stattfinden. Eine kämpferische Truppe hätte hier die Gelegenheit den Mann gerade rechtzeitig vor wilden Tieren zu retten. Ist ein Heiler in der Gruppe könnte sich der Mann aber auch als sehr krank erweisen und es gilt ihn zunächst von seinen Leiden zu befreien, bevor er in der Lage ist zu reden. In jedem Fall sollte der Überlebende für die Helden eine wertvolle Informationsquelle zur Umgebung und zu Amanma Rudh sein.
Nächste Aufgabe der Helden ist es eine Erkundung Amanma Rudhs zu ermöglichen. Eine friedliche Lösung mit den Gjalskerländern wäre wünschenswert, aber nur schwer zu erreichen, da es sich schließlich um ihr Heiligtum handelt. Ein möglicher Ansatz wäre, dass Mitglieder der ersten Expedition (darunter der zweite Überlebende) in der Trollburg auf die ruhelosen Geister der Durro-Dammagon-Dun (Wollnashorn-Tierkrieger) stießen, die 200 v. BF hier ums Leben kamen (UdW 175). Möglicherweise wird der zweite Überlebende gar seit diesem Vorfall immer wieder von deren Geistern in seinen Träumen heimgesucht. Die Geister müssen in Kooperation mit einem Schamanen der Gjalskerländer erlöst werden, eine Gelegenheit gleichzeitig das Rätsel um das Verschwinden dieser speziellen Art Tierkrieger aufzuklären. In diesem Zusammenhang wäre ein Auftauchen von Gon Bartak Bren Yuchdan interessant (UdW 175), einem der wenigen Gjalsker, die bisher Amanma Rudh erkundeten. In Anerkennung der Verdienste der Helden könnten sich die Gjalskerländer bereit erklären eine Gruppe unter Gon Bartaks Führung in die Trollburg zu lassen.
Natürlich könnten die Helden die Wächter auch einfach töten oder auf magische Weise überwältigen (so wie der Leiter der ersten Expedition). Um dies zu erschweren könnte der Schamane in der Gruppe der Wächter einen Blutsbruder haben. Dieser spürt es, wenn dem Schamanen irgendetwas zustößt, und führt dann relativ bald die Krieger seiner Sippe nach Amanma Rudh. Dies wurde auch der ersten Expedition zum Verhängnis.
==Die Trollfeste==
Bisher noch keine Ausarbeitung.
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