Rausch der Ewigkeit (SG4)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 213: "Die Helden kennen sie [gemeint sind Grolme] bereits aus der Begegnung in den verlassenen Hallen von Aradolosch (Seite 197)." -> "Die Helden kennen sie bereits aus der Begegnung in den verlassenen Hallen von Aradolosch (Seite 199)."
;Seite 228: Die Angaben zu den "Sonstigen regulären Verbänden" sind durch fehlerhafte Zeichensetzung mißverständlich. Korrekt (vgl. Land der stolzen Schlösser Seite 38) wäre:
::I. bis IV. Ksl. Albernisches Garderegiment: Havener Flussgarde (LF), Winhaller Grenzgarde (SF), Windhager Technisches Regiment (Pioniere ), Abilachter Leichte Reiter (LR)
::I. und II. K.u.k. Koscher Garderegiment: Angbarer Sappeure (), Ferdoker Gardereiter (bekannter als Ferdoker Lanzerinnen, SR)
::I. und II. Ksl. Greifenfurter Garderegiment: Greifenfurter Grenzreiter (LR), Garderegiment Breitenau (SF )
::I. bis III. Ksl. Weidener Garderegiment: Nordweidener Bären (SR ), Drachenpforter Pikeniere (SF), Tralloper Hellebardiere (SF)
::I. bis III. K.u.k. Almadaner Garderegiment: Puniner Gardereiter (LR), Ragather Kürassiere (SR), Garderegiment Yaquir (SF)
::I. bis IV. K.u.k. Darpatisches Garderegiment: Erste und Zweite Wehrheimer Garde (beide SF ), Garderegiment Ogerwacht (SF), Bombardenregiment Trollpforte (Artillerie)
::I. bis IV. K.u.k. Garetisches Garderegiment: Prinzengarde (LR ), Bürgerregiment Gareth (SF), Schanz- und Sappeurregiment Maulwurfsgarde, Schweres Reiterregiment Goldene Lanze (SR)
:Falls die Erste Wehrheimer Garde nicht als in der Schlacht vernichtet gekennzeichnet werden sollte und hier nur die Zeichensetzung missverständlich war (vgl. I. Wehrheimer Garde#Irdisches), müsste der Teil zu den Darpatischen Garderegimentern wie folgt gesetzt werden:
::I. bis IV. K.u.k. Darpatisches Garderegiment: Erste (SF) und Zweite Wehrheimer Garde (SF ), Garderegiment Ogerwacht (SF), Bombardenregiment Trollpforte (Artillerie)
;Seite 235: Die Karte besitzt keine Legende. Aus dem Rest des Abenteuers lässt sich teilweise eine solche rekonstruieren:
Nr.	Beschreibung 	Seite
1 	Wall des Todes 	210
2 	natürlicher Felsturm, nördliches Ende der Mauer 	211
3 	natürlicher Felsturm, südliches Ende der Mauer 	211
4 	Reichsstraße 	210
5 	Bauernhäuser, Zoll- und Garnisonsgebäude 	210
6 	nördliche Abhänge, Schwarze Sichel 	210
 	natürliche und künstliche Grenz-Befestigungen 	213
7 	südliche Abhänge, Trollzacken 	210
 	natürliche und künstliche Grenz-Befestigungen 	213
8 	Devensberg 	211
9 	Heerlager der Verbündeten 	211
10 	zusätzliches Tross-Lager 	211
11 	Gut Siebenstecken und Lazarett 	211
12 	Vogelscheuchen (sollen Truppen vortäuschen) 	212
13 	Herberge Borallo Bullenwürger (Planungs-HQ) 	212
14 	Belagerungsmaschinen 	212
15 	Marschallshügel der Verbündeten 	212
16 	haffax'sche Barrikaden / Tunneleingänge der Verbündeten 	213
17 	Tal der Schreienden Steine 	214
18 	Borbarads Beschwörungshügel 	215
19 	? (möglicherweise untote Oger) 	
20 	? (möglicherweise Rhazzazors Hügel) 	244
21 	? (möglicherweise Xeraans Truppen) 	244
22 	? (möglicherweise Borbaradianischer Feldherrenhügel) 	244
23 	? (möglicherweise Burg Devendoch) 	
==Formale Fehler==
;Seite 172: Überschrift "Rückkehr nach Darkonia" -> "Rückkehr nach Drakonia"