Как управлять спикером под 9х из Дельфи?

=== Как управлять спикером под 9х из Дельфи? ===
Прислал: Ненашев Илья Николаевич
Под WinNT/2000/XP вы можете использовать Beep(Tone, Duration) (задавать тон и продолжительность звучания). А под 9.x/Me эта функция не реализована, но можно командовать железом через порты, и сделать универсальную:
unit BeepUnit;
procedure Beep(Tone, Duration: Word); // универсальная - версию виндовса проверяет
procedure Sound(Freq : Word);
procedure NoSound;
procedure SetPort(address, Value:Word);
function GetPort(address:word):word;
implementation
procedure SetPort(Address, Value: Word);
var
 bValue: Byte;
begin
 bValue := Trunc(Value and 255);
 asm
 mov dx, Address
 mov al, bValue
 out dx, al
 end;
end;
function GetPort(Address: Word): Word;
var
 bValue: Byte;
begin
 asm
 mov dx, Address
 in al, dx
 mov bValue, al
 end;
 GetPort := bValue;
end;
procedure Sound(Freq: Word);
var
 B: Byte;
begin
 if Freq > 18 then
 begin
 Freq := Word(1193181 div LongInt(Freq));
 B := Byte(GetPort($61));
 if (B and 3) = 0 then
 begin
 SetPort($61, Word(B or 3));
 SetPort($43, $B6);
 end;
 SetPort($42, Freq);
 SetPort($42, Freq shr 8);
 end;
end;
procedure NoSound;
var
 Value: Word;
begin
 Value := GetPort($61) and $FC;
 SetPort($61, Value);
end;
procedure Beep(Tone, Duration: Word);
begin
 if SysUtils.Win32Platform = VER_PLATFORM_WIN32_NT then
 Windows.Beep(Tone, Duration)
 else
 begin
 Sound(Tone);
 Windows.Sleep(Duration);
 NoSound;
 end;
end;
end.
Source: Взято из http://forum.sources.ru
ID: 02248
----
Вот мой старый способ, которым я извлекал звуки в Visual Basic (это было много времени назад) с помощью функций API. Ниже приведена функция, требующая на входе два параметра: тон и длительность воспроизведения. (Примечание: функции Windows API требуют гораздо большее количество параметров, но вам нужно беспокоиться только о тех, которые изменяются от вызова до вызова... т.е. только о тоне и длительности.)
procedure MakeSound(note, duration: Integer);
{
Цель: Проигрывание звуков на динамике PC.
Параметры: note = шаг тона (правильный диапазон с 1 по 84 (1
самый низкий тон и 84 самый высокий)
duration = продолжительность звучания (допустимый диапазон
с 1 по 128... но это мои догадки... чем меньше значение
тем короче продолжительность)
}
var
 Result: Integer;
begin
 { проверка на правильность величины... должно быть 1-84 }
 if (note < 1) or (note > 84) then
 exit;
 { проверка на правильность величины... по моим догадкам, должно быть
 в диапазоне от 1 до 128 }
 if (duration < 1) or (duration > 128) then
 exit;
 { открываем звуковой канал }
 Result := OpenSound;
 { устанавливаем размер звуковой очереди (не очищайте это! Я думаю что
 каждая нота требует 6 байт.) }
 Result := SetVoiceQueueSize(1, 6);
 { устанавливаем звуковую ноту (и ее длительность) }
 Result := SetVoiceNote(1, note, duration, 1);
 { проигрываем ноту }
 Result := StartSound;
 { ожидаем окончания звучания }
 Result := WaitSoundState(S_QUEUEEMPTY);
 { закрываем звуковой канал }
 CloseSound;
end;
Затем можно вызвать эту функцию следующим образом...
 MakeSound(1, 1);
 MakeSound(32, 10);
Эти две строчки заставят динамик вашего PC зазвучать сначала в низком диапазоне (продолжительностью в секунду или две), и затем немного дольше в более высоком диапазоне.
Author: Steve Keyser 
Source: Взято с http://delphiworld.narod.ru
ID: 02249