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Der Ring der Seelenlosen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden von einem Schmuckhändler in Kannemünde beauftragt, seine Frau zu finden, die zwecks geschäftlicher Verhandlungen nach Al'Anfa gereist ist. Der Schmuckhändler ist davon überzeugt, dass seiner Frau etwas zugestoßen ist. 
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden von einem Schmuckhändler in Kannemünde beauftragt, seine Frau zu finden, die zwecks geschäftlicher Verhandlungen nach Al'Anfa gereist ist. Der Schmuckhändler ist davon überzeugt, dass seiner Frau etwas zugestoßen ist. Er begründet seine Besorgnis mit einer Reihe schlechter Träume, in denen er seine Frau und einen unbekannten Peiniger gesehen haben will.
*Als Anhaltspunkt erhalten die Helden die Kontaktdaten eines befreundeten Händlers in Al'Anfa - weiter nichts. Die Helden müssen schnell agieren, denn im Hintergrund läuft eine komplexe Intrige ab. Es gilt also für den Meister jeweils den Überblick zu behalten, an welchem Tag die Helden welche Untersuchungen angestellt haben und dieses in Einklang zu bringen mit der im Hintergrund ablaufenden Rahmengeschichte.
*Im Verlaufe des Abenteuers wird sich herausstellen, dass die gesuchte Frau Opfer einer Trennung von Geist und Körper wurde. Die Seele der Frau wurde mithilfe schwarzer Magie in einem Ring manifestiert. Es gilt also, sowohl die Frau an sich als auch den Seelenring in Besitz zu bringen - ein Unterfangen, das in einer so riesigen Stadt wie Al'Anfa leichter gesagt als getan ist.
*Zu guter Letzt, wenn die Helden sowohl die Frau als auch den Ring gefunden und im Tsa-Tempel (?) die Wiedervereinigung von Seele und Körper vollzogen haben, werden die Helden feststellen, dass auch die gesuchte Frau des Auftraggebers ihre ganz eigenen Pläne hatte. Es kommt zu einem "unhappy end" und einem unerwarteten Showdown.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Pest & Perle schließt an das Schicksal der Familie Tuljow an.
Der Ring des Namenlosen

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Die Protagonisten aus Das Zepter des Horas spielen wieder eine Rolle: Werkstattbericht: Vom Zepter zum Ring, 5 Fragen …
*Auf der Seite des Autors gibt es ein Personenverzeichnis und weitere Informationen: Der Ring des Namenlosen
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Rollende Donner

==Kurzbeschreibung==
Der Rollende Donner ist eine Musikantengruppe, die nur aus Trommlern besteht.
Die neun Mitglieder der Gruppe sind alle kräftig, kahlgeschorenen und beim Auftritt nur in Lendentücher gekleidet. Winterlager der Gruppe ist Belhanka.
;Musikanten:
*Torbar Sohn des Thurang, ein schweigsamer Zwerg, dessen Geist stets in höherer Sphäre zu schweben scheint
*Der Elf Geldarion Sturmkind, der eher den weltlichen Genüssen zugetan ist.
*Rhayad und Zhamul, zwei tulamidische Hünen
*ein Moha
*zwei Weidener
*zwei Zwerge
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Berühmte Fahrende Gemeinschaften Seite 89 (Beschreibung, Hintergründe, Mitglieder)
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 19
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 102 (Beschreibung der Musikergruppe)
*Straßenballade Seiten 26 (Abschnitt 173), 31 (212), 39 (283), 41 (299), 42 (307)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 120
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 10, 19
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4
*Reich des Horas Seiten 164, 197
Kategorie:Musikgruppe
Der Rose Dornen

==Kurzbeschreibung==
Der Rose Dornen war als Königlich Drôler Gardereiterregiment Teil der Horaslegion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 122 (Alrike Kostermaan ehemalige Rittmeisterin)
*Geographia Aventurica Seite 237
Der Rote Chor/Meisterhilfen

==Handouts==
*
==Quellen==
*Spielleiterschirm
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
*Hinführende Boten(artikel):
**Aventurischer Bote Nr. 162
**Aventurischer Bote Nr. 175
**Aventurischer Bote Nr. 176
**Aventurischer Bote Nr. 180
**Aventurischer Bote Nr. 181
*Romane/Kurzgeschichten:
**Krabbeln und Kriechen (Sternenleere)
**Der Fall an der Unteren Ele (Sternenleere)
**Kräuterkunde (Sternenleere)
==Weblinks==
Der Rote Chor/NSC

*Alderich von Notmark
*Alwin K. Wippflügler
*Azilajid Graupinski
*Bisminka von Jassula
*Fetanka Jantareff
*Gernot von Halsingen
*Jadvige von Hummergarben
*Jääni Grauroth
*Joost von Salderkeim
*Jucho von Elkinnen zu Widdernstoßblutfurten
*Kunga Suula
*Linjan von Elenau
*Nadjescha von Leufurten
*Torstor Nellgardson
*Umerike Surjeloff
*Urjelke (Druidin)
*Yoline (die Jüngere)
Der Rote Chor (Chor)

==Kurzbeschreibung==
Der Rote Chor ist ein aus Goblins bestehender Chor unter der Leitung des Menschen Reijkad Stellmacher in Festum.
Erklärtes Ziel des Chores ist die Verbesserung des Ansehens der Goblins in Festum sowie die Völkerverständigung allgemein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seiten 6-7, 17, 23, 39-40, 53
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seiten 4 (Stellmacher im Gespräch), M1
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 4 (Goblinchor wagt sich zur Marschallswahl an ein großes Opernprojekt), M2
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 10-11
*Der Weiße See (2016) Seite 12
*Heldenwerk - Archiv Ein Goblin mehr oder weniger (2017) Seite 36 (Zusatzmaterial)
===Bildquellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 40
Der Ruf der Bahalyr

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Ralf Kurtsiefer komponierte einen inoffiziellen Soundtrack zum Abenteuer: Ralf Kurtsiefer interpretiert - Der Ruf der Bahalyr.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Ruf der Bahalyr/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion:Nikolai Hoch
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Lektorat:Zoe Adamietz, Tara Flink, Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
;Korrektorlektorat:Zoe Adamietz, Claudia Waller
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Isabeau Backhaus, Sandra Braun, Regina Kallasch, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Mathias Mauksch, Julia Metzger, Mitch Mueller, Michael Witmann, Sebastian Watzlawek, Annalena Weber, Malte Zirbel
Der Ruf des Berges

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Vorfeld veröffentlichte Ulisses einen Werkstattbericht.
*Das Abenteuer bildet zusammen mit Basaltschmelze den Auftakt zur Kampagne um Brandans Pakt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Ruf des Berges/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Morchur der Schläfrige: Da der Drache schläft und erst erwacht wenn er Schaden erleidet, müsste es möglich sein, einen unbehelligten Erstschlag vorzubereiten. Ein Spießangriff gegen ein Auge (oder beide gleichzeitig) könnte den Kaiserdrachen glaubwürdig töten. Das wäre vermutlich die unspektakulärste Überwindung eines Kaiserdrachens in der Geschichte der Drachenjagd.
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
Deckplan der Flussvaters Gnade für den Kampf gegen die Piraten
Serviette des Hotels Zur Festung in Calbrozim Bild Seite 21
Stadtplan von Calbrozim Seite 23
Schriftstück der Steinernen Bruderschaft, Seite 111
Karte von Obroscha, Seite 62
Bild Herz des Berges, Seite 72 für Repräsentation am Spieltisch
Karte von Romdrolosch
Das Mosaikrätsel, Seite 90 
==== Für den Meister ====
Ablauf der Ereignisse in Calbrozim, Seite 39
Übersicht zu Informationen, Seite 109
Belastende Informationen, Seite 110
Übersichten Wetter im Tannwald und Strecken/Reisezeiten, Seite 59
Karte von Romdrolosch
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Ruf des Berges/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:Die Helden vereiteln eine Verschwörung und werden Zeuge wie der Drache Ishlarin sich aus seinem Gefängnis befreit.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Ruf des Berges/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Johannes Kaub
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Felix Pietsch, Christoph Trauth mit Beiträgen von Jeanette Marstaller und Stefan Soukup-Meves und Ideen von Julian Härtl
;Lektorat:Frauke Forster
;Korrektorat:Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Florian Häckh, Babette Langer, Annika Maar, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Vincent Modler, Nathaniel Park, Nikolai Ostertag, Tanya Podolskai, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sebastian Watzlawek, Carina Wittrin, Malte Zirbel
Der Ruf des Berges/NSC

Die Steinerne Bruderschaft
Arbel Diegeler freier Händler auf dem Großen Fluss
Prianna Flusswieder Priatin
Albrax Sohn des Agam, Hochkönig der Zwerge
Murox Sohn des Dwarosch, Leibwächter des Hochkönigs
Ghambir Sohn des Gruin, Graf von Isenhag und Herrscher über Calbrozim
Gatrox Sohn des Gambir Prinz des Isenhag und Hauptmann der Calbrozimer Stadtgarde
Gharmon Sohn des Ghambir Prinz des Isenhag und Hauptmann der Calbrozimer Stadtgarde
Gandrixa Tochter des Ghambir Prinzessin des Isenhag und Beraterin des Grafen von Isenhag
Roschka Tochter der Rubinaxa Wirtin der Trinkhalle Angroschs Hammer und Anführerin der Steinernen Bruderschaft
Rugrim Sohn des Groin Koch der Trinkhalle Angroschs Hammer und Mitglied der Steinernen Bruderschaft
Tortoscha Tochter der Taloscha 
Ferrascha Tochter der Furi Gesandte vom Berg Djer Calaman in Calbrozim
Ferrolax Sohn der Ferrascha
Holdwin Armshaus Pfandleiher
Enno Hafenarbeiter
Narax Sohn des Nugrod Geode und Anführer von Abatrox Söhnen
Dego Haerendorf Bettler
Im Tannwald
Ombroscha Tochter der Ogescha brillantzwergische Propektorin
Fratim Sohn des Xoltasch Geode und Mitglied von Abatrox Söhnen
Taloscha Tochter des Tuwar Pilzzüchterin
Himbi Sohn des Fobosch Pilzzüchter
Grumosch Sohn des Bolgur Lehrmeister der Schule des Drachenkampfes
Turim Sohn des Kalamox Geode vom Zirkel Hüter der Wunde Sumus
Murtosch Elementarer Meister des Erzes
Kramosch Dschinn des Erzes
Xolgrox Geode und Mitglied im Zirkel Abatrox Söhne
Ingramosch Geode und Mitglied im Zirkel Abatrox Söhne
Morchur Kaiserdrache
Urgrim, Murgrim und Burgrim Schüler der Schule des Drachenkampfes
Falaryr Höhlendrachenweibchen
Der Ruf des Krieges

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Ruf des Krieges ist ein regeltechnischer Trommelzauber.
Derwische können mit diesem Traditionsritual die Kampfwerte von mehreren Personen verbessern.
==Merkmal==	 
*Eigenschaften
*Einfluss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 74
*Wege der Zauberei Seiten 174, 422
Kategorie:Trommelzauber
Der Scharlatan

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Seit 2006 existiert ein gleichnamiges Hörbuch Der Scharlatan, welches den Roman vertont.
*Im Juli 2014 gab es den Roman kostenlos im PDF-Shop als Ergebnis der DSA5-Beta-Challenge., 
;Verknüpfungen:
*Die Geschichte der Protagonisten dieses Romans wurde von Ulrich Kiesow in Das zerbrochene Rad weitergesponnen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Scharlatan/Inoffizielle Errata

Fehler:
* Dinkelwald sollte Dunkelwald heißen.
* Ort Zwischenwasser sollte Gormel in der Baronie Zwischenwasser heißen.
* Seite 236: Geestwiindskoje -> Geestwindskoje 
* Seiten 250, 252-254 Svelttaler -> Svellttaler
* Seite 253 'Svelttal' -> Svellttal
Der Scharlatan/Versionsunterschiede

:Gleich: Innerer Aufbau (Schrift, S. 5-14: DSA-Kurzbeschreibung, S.6/7: Karte von Ferdok/Koschland, Erzählung in Kapitel gegliedert, S 363-365: "Erklärung avent. Begriffe", S.366: Werbung für DSA2, S.367: Werbung für das Aventurien-Lexikon, S.368: Coupon für eine Dark Force-Karte, exakt gleiche Seitenzahl!), gleicher Klapptext;
:Unterschiede: Roman ausgegliedert (jeweils S.1: "HEYNE ALLGEMEINE REIHE Nr. 01/12206" statt "HEYNE SCIENCE FICTION & FANTASY Band 06/6001", entsprechend Rückseite unten), Einband in anderer Farbe, Umschlagbild in keinem Zusammenhang mit DSA (Mann mit Kristall in der Hand vor Science-Fiction-Welt/-Stadt), Liste der bis dato erschienenen Romane fehlt (in der normalen Ausgabe auf S.2 ist eine Liste der Romane Nr.1-7), Preis an neue €-Währung angepasst (12,00DM/6,00€/ÖS88,00 statt 12,90DM/ÖS94,00), ISBN neu (steht schon da :D).
:Was mir noch aufgefallen ist: In der Infobox steht als Erscheinungsdatum der "Neuauflage" August 2002, in meiner Ausgabe steht aber "Taschenbuchausgabe 3/2001"/"Printed in Germany 2001"... verstehe nicht, warum man ein Buch 1 Jahr lang im Lagern liegen lassen sollte!?; "Umschlaggestaltung: Hauptmann und Kampa Werbeagentur, CH-Zug"; 7. Auflage (!) der Erstausgabe im Jahr 1997. Das wars fürs erste... --Morandor von den Raben 13:21, 26. Okt. 2008 (CET)
Ich liste mal analog den Vergleich zur Sonderausgabe auf, die 1998 in einem Band mit "Die Gabe der Amazonen" erschienen ist: 
:Gleich: Innerer Aufbau (Schrift, S. 5-14: DSA-Kurzbeschreibung, S.6/7: Karte von Ferdok/Koschland, Erzählung in Kapitel gegliedert, S 363-365: "Erklärung avent. Begriffe" Der eigentliche Text ist also derselbe.
:Unterschiede: kein Klappentext (ist nur der allgemeine über DSA und Aventurien), andere Titelillustration (jedoch klarer DSA-Bezug durch Verwendung des Logos), Einbandgestaltung: FORMART/Jan Riemer, München; Einbandillustration: Romas B. Kukalis/Agentur Thomas Schlück, Garbsen; anderer Preis (20 DM), Liste der bis dato erschienenen Romane fehlt (in der normalen Ausgabe auf S.2 ist eine Liste der Romane Nr.1-7). 
:Das Buch ist nicht bei Heyne erschienen, sondern Boulevard Taschenbuch und eine sog. Buchgemeinschafts-Lizenzausgabe. Es hat scheinbar keine ISBN, sondern nur eine "Buch-Nr.".
:Im Vergleich zu beiden anderen Ausgaben fehlen auch: S.366: Werbung für DSA2, S.367: Werbung für das Aventurien-Lexikon, S.368: Coupon für eine Dark Force-Karte. --Kunar 20:39, 28. Maerz 2009 (CET)
Der Scharlatan (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der Horchposten Verlagsseite stehen Kapitel 4, Track 5 (4:05 min) sowie Kapitel 7, Track 2 (7:15 min) als Hörproben zum Download bereit.
*Das Hörbuch ist als mp3-Version auch in der Limited Edition des Computerspiels Drakensang enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Scharlatan (Hörbuch)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Nach dem 5. Rahja 1014 BF: Aus Der Scharlatan (Hörbuch): "... und nun das Datum: 5. Rahja 19 Hal" "Das ist mehr als 2 Jahre her"... Kapitel 3
==Zusammenfassung==
Bisher widerspruchsfrei auf zu datieren.
Der Scharlatan - Die Gabe der Amazonen

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Dieser Sammelband enthält die Romane
*R01 - Der Scharlatan
*R18 - Die Gabe der Amazonen
==Zusatzinformationen==
*Das Buch ist eine sogenannte "Buchgemeinschafts-Lizenzausgabe" und hat anscheinend keine ISBN, sondern nur eine "Buch-Nr.".
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Schatten der Urechse

==Kurzbeschreibung==
Der Schatten der Urechse ist ein Buch von Faendir Tigerauge über den H'Ranga-Kult.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 31 Seite 10 (Meldung zur Veröffentlichung)
Kategorie:Theologie-Buch
Der Schatten des Waldes

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Wald bei Teshkal gehen merkwürdige Dinge vor sich: Die Helden leiden unter heftigen Albträumen, dichtes Dornicht wächst überall und die Dorfbewohner wirken uneins, bisweilen gar feindselig. Die Gruppe wird angehalten, einen außergewöhnlichen Kriminalfall zu lösen, von dem bisher niemand auch nur geahnt hat, dass er geschehen ist.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Schatten des Waldes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein untoter Waldschrat greift ein Holzfällerdorf wieder und wieder an, die Helden müssen versuchen ihn aufzuhalten oder zu besänftigen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden machen Zwischenstation im Gasthaus Zum Lachenden Ross und treffen auf ein Mädchen, welches sie nachhause bringen.
*Im Dorf Grindhain beobachten sie einen Streit zwischen den Familienmitgliedern des Mädchens und werden Nachts von Albträumen heimgesucht. Die Bewohner berichten von einem Waldschrat der vor einem Mond das Dorf angriff und getötet wurde.
*Im verärgerten Wald finden die Helden Zeugnisse illegalen Holzschlags und besuchen den Druiden Radumar, der ihnen Informationen über das Übereinkommen Waldschrate und Menschen gibt.
*Nach einer Albtraumnacht wird das Haus der Bognerin von einem Rauchwesen in Brand gesteckt. Nach dem Löschen eskaliert der Streit im Dorf zwischen der aggressiven Waldfeinde-Gruppe und der friedlicheren Waldfreunde-Gruppe.
*Die Helden besuchen das Zusammentreffen der Waldschrate. Diese sind verärgert, überlassen aber Garagatsch, dem untoten Waldratsch, die Entscheidung da er den meisten Schaden genommen hat. Die Menschen haben seinen Spross gefällt. 
*Die Helden machen die Bognerin ausfindig, welche den Spross gefällt hat, versuchen sie zu überzeugen wieder nach Grindhain zurückzukommen.
*In Grindhain können die Helden mit dem untoten Waldschrat verhandeln und eine friedliche Lösung herbeiführen.
;Optionale Plotanteile:
* Die Helden schließen sich der Waldfeind-Gruppe an. Dann kommt es zum offenen Konflikt mit den Waldschraten, den Grindhain eigentlich nur verlieren kann.
* Nach dem erfolgreichen Ende können die Helden von Falk von Teshkal nach Teshkal eingeladen werden.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
* 50 Silbertaler
* Heilkräuter / -tränke nach Meisterermessen
* Kostenloses Essen / Bett im Wirtshaus
* Ein Krug Bier, eine Flasche Schnaps
* Versprechen auf ein Messer, eine Flöte, einen Bogen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
* 15 AP
* weitere 5 AP, falls Gargatsch friedlich abzog
* weitere 5 AP, falls Roswida überlebt und nicht mehr zornig ist
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Schatten des Waldes/NSC

;Nebenfiguren:
*Ossyra von Teshkal, Freiherrin von Teshkalien
*Bärfried Bodiak, Wirt vom Gasthaus Zum Lachenden Ross, Vater von Bera Bodiak
*Bera Bodiak, Schankmaid vom Gasthaus Zum Lachenden Ross, Tochter von Bärfried Bodiak
*Falk von Teshkal, Ritter
*Hadwiga Tannhauserin, Bänkelsängerin
*Andraus Haubeiler, Baumeister
*Farnlieb Kohlenbrenner, Mädchen, Tochter von Roswida Kohlenbrenner
*Roswida Kohlenbrenner, Holzfällerin, Mutter von Farnlieb Kohlenbrenner
*Jindrich Grabensalb, Wundarzt
*Furgund Axtblath, Dorfschulzin
*Oldewein Peutler, Krämer
*Bogumil Starkenbier, Besitzer der Schänke Goldeneich
*Mirnhild Rodiak, Dorfschmiedin
*Geißberta Eichholz, Dorfbewohnerin
*Gamsbert Seffelgruber, Dorfbewohner
*Baluuft, Eichenschratin
*Garasam, Lärchenschrat
*Kashabalzaan, Buchenschratin
Der Schatten von Okdrâgosch

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Auftrag von Orella Ghune, der Hochgeweihten des Perricumer Ingerimm-Tempels, reisen die Helden zur Feste Okdrâgosch. Dort können sie den zwergischen Hochkönig Albrax Sohn des Agam beim Kampf gegen die untote Perldrachin Lycarexa unterstützen.
*Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des Jahr des Feuers.
*Es sind Pläne und eine Beschreibung der Festungsanlage enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Der Schattenmarschall/Inhaltsverzeichnis

Inhalt 	4
Vorwort 	5
Hintergründe 	6
    Die Pläne des Fürstkomturs 	8
    Unter den gekreuzten Schwertern 	14
    Unter dem Greifenbanner 	23
Der Sturm auf Perricum 	29
    Rondras Stadt am Darpatmund 	29
    Einstieg: Die Helden in Perricum 	33
    Haffax ante portus - Haffax vor den Häfen 	36
    Tage des Bluts - Die Namenlosen Tage in Perricum 	43
    Die Schlacht an der Gaulsfurt 	48
Darpatauf! 	51
    Die Akte Haffax 	53
    In Kaiser Retos Waffenkammer 	59
    Von Rommilys nach Gareth 	64
Das Ende des Helme Haffax 	74
    Die Finte gegen die Herzogin des Wimmelnden Chaos	74
    Angriff der Chimärenherrin 	82
    Im Zeichen der Vielfarbenen Macht 	91
Anhänge 	111
    Gesammelte Kampfwerte 	111
    Kurzregeln für Scharmützel 	118
    Die Rommilyser Finte 	125
Der Schattenmarschall/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Einband, hinten: Die mit dem Schwert markierte, aufgehellte Region zeigt Pervin und Sewerien im Bornland anstatt das mittelreichische Perricum und Garetien.
:Der Titel des Abenteuers wird mit Die verlorenen Lande angegeben anstatt dem korrekten Der Schattenmarschall.
;Seite 7, linke Spalte: "Kabaschpforte" -> "Kabashpforte"
Der Schattenmarschall/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die Abwehrschlachten können extrem langwierig werden und zu Würfelorgien verkommen. Es bietet sich an, die Helden hier auf Spezialmissionen abseits des Kampfgeschehens zu schicken oder ihnen ausgewählte Gegner gegenüberzustellen.
*Sowohl logisch wie zeitlich als auch charakterlich wird einiges an Handwaving betrieben und der gewollte Plot mit dem Dampfhammer durchgedrückt. Gerade altgedienten DSA-Rollenspielern kann da manches aufstoßen.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Man kann in der Kürze der Zeit nicht alle Szenarien bespielen und sollte einen Pfad durch einige wenige Szenarien festlegen, der am besten zur Heldengruppe passt, und/oder ggf. den Ort passend abändern. Dazu empfehlen sich v.a. die Szenarien von Puleth (erfolgreiche Räuberbande der Stäbe Wehrheims einfach woanders auftauchen lassen) und der Goldenen Au. --Aurelion
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Die oben genannten Charakter- und Plot-Holes fallen beim Spielen nicht so arg ins Gewicht, wie man es sich als SL beim Lesen denkt. Entgegen der anderslautenden Kritiken durchaus ein gutes Abenteuer, wenn man sich die passenden Szenarien rauspickt und sich nicht zu sehr im klein-klein verliert. --Aurelion
;Spieldauer:
*80-150 Stunden --Aurelion
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*hoch --Aurelion
==Weblinks==
Der Schattenmarschall/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden helfen bei der Abwehr von Haffax' Horden bei deren Überfall aufs Mittelreich und stehen am Ende dem Reichsverräter persönlich gegenüber.
;Plot abschnittsweise:
*In Perricum wirken die Helden beim aussichtslosen Abwehrkampf mit, optional sogar bis zum Eintreffen der Kaiserlichen Truppen.
*Alternativ nehmen die Helden an der schmachvollen Schlacht an der Gaulsfurt teil.
*Anfang Praios stehlen die Helden eine Notiz der KGIA über Haffax im Institut der Arkanen Analysen, helfen beim Aufbau der Verteidigung in Rommilys und optional auch bei der Verteidigung gegen Haffax' Truppen unter Gritta Graustein.
*optionales Zwischengeplänkel (s.u.)
*Das Finale steigt in Gareth, wo zuerst der Karfunkel von Malgorrzata aus der Residenz geborgen wird und dann als Seelengefäß für Haffax vorbereitet und genutzt wird, während Aberdutzende von asfalothischen Kreaturen auf den Tempel des Manticors einprasseln. Letztlich dürfen die Helden auch dem Reichsverräter (bzw. zumindest dessem Körper) den Todesstoß geben.
;Optionale Plotanteile:
*Vorgehen gegen Haffax' Spione, die im Rückraum für Unruhe und Landflucht sorgen
*Verhindern des Diebstahls der benötigten Artefakte in Argenbach, Hartsteen, Puleth und anderen Orten
*Abmildern des Magnum Opus durch Tötung des beschwörenden Leibmagiers im Asfaloth-Heiligtum in der Dämonenbrache
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Die verlorenen Lande (Vor-Abenteuer)
;Gleiche Ereignislinie:
*Splitterdämmerung