Ru/Crusher

Прессы в - это с шипами. Как и панели, они присоединены к роботизированным рукам. При этом, за "рукой" находится массивный поршень, который приводит пресс в действие.
thumb|right|300px|Панель пресса
== Создание пресса ==
1. Создайте энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
World Model 	models/anim_wp/cursher/crusher.mdl
Name 	crusher1
Collision 	Not Solid
Hold animation?	Yes
2. Создайте браш размером 128x64x192 вокруг шипов на модели. Преобразуйте браш в энтити со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_brush
Parent 	crusher1
3. Создайте браш размером 200x112x192 около предыдущего браша. Преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
Name 	crusher1_trigger_hurt
Parent 	crusher1
Damage 	1000
Damage Cap 	1000
Damage Type	CRUSH
4. Создайте браш размером 200x96x192 около браша trigger_hurt. Преобразуйте её в со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_trigger_hurt
Parent 	crusher1
Visible 	No
и со следующими выходами:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnDissolve	(your dropper's trigger's name)	Trigger 	 	0.00 	No
5. Создайте энтити и настройте выходы так:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input 	Parameter 	Delay	Only Once
	OnMapSpawn	crusher1_brush 	SetParentAttachmentMaintainOffset	base_attach	0.05 	No
	OnMapSpawn	crusher1_trigger_hurt	SetParentAttachmentMaintainOffset	base_attach	0.05 	No
6. Создайте энтити со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_logic_relay_crush
и следующими выходами:
::
	My Output	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	crusher1 	SetAnimation	smash_in 	0.00 	No
	OnTrigger	crusher1_trigger_hurt	Enable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	crusher1_math_counter	SetValue 	0 	0.00 	No
7. Создайте энтити со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_logic_relay_uncrush
и следующими выходами:
::
	My Output	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	crusher1 	SetAnimation	smash_out	0.00 	No
	OnTrigger	crusher1_trigger_hurt	Disable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	crusher1_math_counter	SetValue 	1 	0.00 	No
8. Создайте энтити со следующими параметрами:
::
Свойство 	Параметр
Name 	crusher1_logic_compare
Initial Value	0
Compare Value	1
и этими выходами:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnLessThan	crusher1_logic_relay_crush	CancelPending	 	0.00 	No
	OnLessThan	crusher1_logic_relay_crush	Disable 	 	0.00 	No
9. Создайте энтити со следующими параметрами:
::
Свойство 	Параметр
Name 	crusher1_math_counter
Maximum Legal Value	1
и этими выходами:
::
	My Output	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OutValue 	crusher1_logic_compare	SetValue 	 	0.00 	No
10. Чтобы разрешить вызов выходов для энтитей в , потребуется создать энтити со следующими параметрами:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_proxy_crush
и следующими выходами:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnProxyRelay1	crusher1_logic_relay_crush 	Trigger 	 	0.00 	No
	OnProxyRelay2	crusher1_logic_relay_uncrush	Trigger 	 	0.00 	No
	OnProxyRelay3	crusher1_logic_compare 	Compare 	 	0.00 	No
11. Создайте энтити со следующими параметрами:
::
Свойство	Параметр
Name 	crusher1_proxy_crush
и этими выходами:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnProxyRelay1	crusher1_logic_relay_crush 	Trigger 	 	0.00 	No
	OnProxyRelay2	crusher1_logic_relay_uncrush	Trigger 	 	0.00 	No
	OnProxyRelay3	crusher1_logic_compare 	Compare 	 	0.00 	No
12. Установите триггеры для "открывания" или "закрывания" пресса с помощью crusher1_proxy_crush. Используйте crusher1_logic_compare, чтобы получить состояние пресса.
== Ссылки ==
* Скачать экземпляры прессов (различные варианты) - от пользователя Skotty