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Festumer Wiesel

==Kurzbeschreibung==
Die Festumer Wiesel sind eine Imman-Mannschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 69-70 (zählen zu den 32 Immanvereinen in Aventurien, Stand 1006 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 182 (Qualität)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 186
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
Festumer Zinseszinstafeln

==Kurzbeschreibung==
Die Festumer Zinseszinstafeln sind ein mathematisches Hilfsmittel für Kaufleute. Die Originale werden im Festumer Hesinde-Tempel aufbewahrt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7 (wichtiger Einfluss auf das tägliche Leben)
Kategorie:Wissenschaft
Festumföhre

==Kurzbeschreibung==
Die Festumföhre wird für den Schiffsbau verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 154 (Verwendung)
*Herbarium Aventuricum Seite 126 (Verwendung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 194 (Verwendung)
Festumfohre
Festung

==Kurzbeschreibung==
Festungsbauten wie Burgen und Festungen stellen oft einen wichtigen Schutz gegen äußere Feinde von Staaten und Institutionen (wie Orden oder Kulten) dar und sichern deren Herrschafts- und Einflussgebiet ab.
;Bekannte Festungsanlagen:
:Kategorie:Festungsanlage
*Almadaner Gürtel
*Sieben Waisen
*Wehren des Nordens
;Bekannte Festungen
:Kategorie:Festung
*Bärenburg
*Burg Kurkum
*Löwenburg
*Trollpforte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum durchgehend
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 5-66
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 3 (Warunker Höhenburg war Vorbild eines Festungstypes)
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seiten 26, 45-46, 55
*Hohenhag Seiten 222 (Burg Anderstein), 231, 235, 245 (Burg Waldsteyn), 265
*Klingen der Nacht Seiten 76, 78
*Kodex des Schwertes Seiten 139-140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 178-182 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 184 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 219 (Beschreibung für Turniere - Burg), 243 (Erklärung zu Themengruppen), 251 (Beschreibung für Baumeisterin)
===Bildquellen===
*Wasserburg im darpatischen Ochsenwasser
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 52
**Geographia Aventurica Seite 46
==Weblinks==
*Rekonstruktionszeichnungen deutscher Burgen
* - isometrischer Plan einer Kleinburg
Kategorie:Bauwerksart
Kategorie:Militär
Festung Bornstein

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Bornstein steht auf dem gleichnamigen Felsen am Rande des Born. Im Zuge einer Flut am Ende des Langen Winters kam es zu einer teilweisen Zerstörung der Burg. Der zerstörte Teil ist seitdem abgeriegelt, der Rest wird weiterhin benutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seiten 73-75, 78
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 28
Festung Cumrat

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Cumrat wird auch Kaiserpfalz oder Trutzpfalz wider den Unglauben der Wüstensöhne genannt. Sie wurde 1022 BF nach siebenjähriger Bauzeit fertig gestellt und ist die modernste Wehranlage des Mittelreichs. Die Festung steht auf einem mindestens 30 Schritt hohen, schwer zu erreichenden Felsufer an der Mündung der Yrosa in den Yaquir und enthält einen Tempel der Rondra (Halle der Leuin) und einen Praios-Tempel. Die Baukosten sollen sich auf eine Million Dukaten belaufen haben.
Im Sommer 1026/1027 BF wurde die Pfalz durch das Erwachen des Elementaren Wasserdrachen erheblich beschädigt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seiten 18-20 (ausführliche Beschreibung der Kaiserpfalz)
*Das Königreich Almada Seiten 51-52, 76 (Gestüt Al'Mani)
*Die reisende Kaiserin Seiten 10, 47, 49-52, 108, 117
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 39-41, 48 (Pfalz erheblich beschädigt)
*Erben des Zorns Seiten 6, 18, 23, 25-29
*Herz des Reiches Seiten 52, 138, 146, 160
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 32 (Aytan), 57 (Beschreibung)
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 15 (Baustelle)
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 9 (Artikel Eine Pfalzgräfin für Cumrat!)
*Aventurischer Bote Nr. 82 Seiten 1-2 („Verlobung auf Cumrat“), 3 („Der junge Prinz in Almada“)
*Aventurisches Archiv V Seite 17
*Der Mondenkaiser Seiten 20 (Zeitleiste), 53, 60
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 29
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seite 18 (Plan)
*Das Königreich Almada (Plan)
*Die reisende Kaiserin Seite 51 (Plan)
*Erben des Zorns Seite 26
*Der Mondenkaiser Seite 53
*Herz des Reiches Seite 217 (Plan)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Almadaner Königreich - Mit Caldabreser, Roß und Raufedegen Seiten 96-97
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 8 Seiten 2-3 (Des Reiches neue Kaiserpfalz), 8 (Delegierter der Baronin erkrankt)
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 37 Seiten 65-72 (Abenteuer Cumrat; spielt während der Erbauung)
Kategorie:Festung
Kategorie:Kaiserpfalz
Festung Donnerhall

==Kurzbeschreibung==
Donnerhall ist eine schmucklose, aber effektive Festung bei Donnerbach und Residenz des Fürst-Erzgeweihten. Sie liegt oberhalb des Donnerfalls.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 61-62 (Lage, Residenz der Fürst-Erzgeweihten, Kurzartikel)
*Schild des Reiches Seiten 48, 177
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 101
*Geheimnisse der Elfen Seite 57
Festung Feidewald

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Feidewald ist die Heimatburg von Geismar II. von Quintian-Quandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 28
*Herz des Reiches Seiten 67, 75
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 26
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 46, 53 (als Feste Feidewald)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kategorie:Festung
Festung Freudenberg

==Kurzbeschreibung==
Freudenberg ist eine Burg in Tobrien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seiten 4, 5-6
*Schattenlande Seiten 30, 45, 73
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 2
===Erwähnungen===
*Die letzte Schlacht Seite 
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 47, 138
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Festung am Khelber Pass

==Kurzbeschreibung==
Der Armalionroman Festung am Khelber Pass von Harald Evers wurde im Buch Kompanie der Verdammten als "in Vorbereitung" angekündigt, ist jedoch nie erschienen. Im Fantasy Productions Verlagsprogramm 2001 wird der Roman ebenfalls als Neuheit für 2001 angekündigt. Laut angegebener Artikelnummer (10571) wäre dies noch vor Der Tag des Zorns der dritte Armalionroman geworden.
==Ankündigung==
Kategorie:Nicht erschienen
Festung der Ardariten bei Vallusa

==Kurzbeschreibung==
Einige Meilen südöstlich von Vallusa liegt eine Festung der Ardariten. Während der Borbaradkrise war sie von Schwarztobrien besetzt, konnte aber 1025 BF zurückerobert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 118
*Land des schwarzen Bären Seiten 23, 103, 105
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 9 (Der Kampf um Tobrien, Feste bei Vallusa wird gehalten)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 100
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 96
Kategorie:Bauwerk in Vallusa
Kategorie:Ordenshaus der Ardariten
Festungsinseln

==Kurzbeschreibung==
Die fünf Festungsinseln liegen eine halbe Meile vor Al'Anfa. Von hier aus werden Schiffe bei der Einfahrt in den Hafen kontrolliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 20, 24, 59, 61
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 36, 39, 71
===Ergänzende Quellen===
*Bishdariels Fluch Seite 33
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seiten 297, 300 (Stationierung der Stadtgarde von Al'Anfa)
Fetanka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Fetanka Jantareff

== Kurzbeschreibung ==
Die Norbardin Fetanka Jantareff ist die amtierende Zibilja der Jantareffs. Seit die Muhme Dascha Jantareff im Jahr 1039 BF abgesetzte wurde, übernimmt Fetanka stellvertretend auch ihre Aufgaben.
Sie bildet die Zibilja-Schülerin Nadja aus.
Sie weiß um die Geheimnisse von Njoburas Tausch und der Existenz Imjas Tiischas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 16-17, 33-34, 36, 51-53, 61
*Die Winterwacht Seiten 18, 41, 92, 100 (Personenbeschreibung, Stand ), 104, 113
*Mysterien der Winterwacht Seiten 21-23, 26-27 (Geheimnisse), 28, 31, 60, 73, 80-82 
===Ergänzende Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 37, 39-40, 42
*Das Heldenbrevier der Winterwacht Seiten 51-52, 56, 59, 77-78, 80-82, 97-100, 105-108, 111, 113-119, 121, 124, 132-135, 140-142, 159 
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 29, 37, 43
*Der Rote Chor (2017) Seite 63
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 11-12, 15, 55, 57-59, 62
*Land des schwarzen Bären Seite 162
*Mokoscha-Vademecum Seiten 92-93
*Sternenleere Krabbeln und Kriechen Seiten 76-91
Feterdhin-Platz

==Kurzbeschreibung==
Weit im Westen von Khunchom liegt neben dem Rahjagärten der Feterdhin-Platz, der nach dem Gaukler Feterdhin benannt wurde. Hier werden allerlei Spiele abgehalten, berühmt wurde der Platz aber durch das Allaventurische Gauklertreffen. Der Platz ist schnell durch das Anchopaler Tor zu erreichen. Er wird im Norden und Westen durch die Stadtmauer begrenzt, im Süden durch einen Arm des Mhanadi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 90
*Land der Ersten Sonne Seite 77
===Ergänzende Quellen===
*Staub und Sterne Seiten 8-9, 14, 17, 20
*Staub und Sterne (2009) Seiten 11-15, 17, 21, 23
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 7, 15
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Stadtplan von Khunchom (21)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (21, GK)
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Khunchom
Fetha von Kurkum

==Kurzbeschreibung==
Fetha von Kurkum ist eine Amazone aus der Burg Kurkum.
==Irdisches==
Der Namenszusatz von Kurkum entstammt keiner Quelle, entspricht aber der amazonischen Namensgebung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 76
Kategorie:Amazone
Fetischverzauberung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fetischverzauberungen sind regeltechnische Objektrituale.
Animisten mit diesen Fähigkeiten können verschiedene Fetische verzaubern:
*Kontrollfetisch
*Kostenfetisch
*Spontanfetisch
*Verstärkungsfetisch
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 129 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 151-152 (SF, Werte)
Kategorie:Objektritual
Fettbauch

==Kurzbeschreibung==
Der Tatzelwurm Fettbauch lebt in Tobrien zwischen Warunk und Viereichen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216
Kategorie:Tatzelwurm
Fetter Banjun

==Kurzbeschreibung==
Der Fette Banjun organisiert alle Festivitäten rund um den Mirhamer Königspalast und im Tempel der Verführung. Er trägt ein Glasauge und besitzt keinen Schatten mehr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 5
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite 6
Fettleibig

==Kurzbeschreibung==
Fettleibige Personen verfügen über ein deutliches Übergewicht und sind im allgemeinen auch Behäbig.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 113 ()
*Regelwerk Seite 171 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 263 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 248-250 (Ausschluss für verschiedene Sonderfertigkeiten)
Kategorie:Nachteil
Feuchte Albträume

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden nehmen Ermittlungen im Bordell Levthans Horn auf um eine plötzliche alterung eines Gastes zu untersuchen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Feudalismus

==Kurzbeschreibung==
Im Feudalismus, als Herrschaftsform auch als Feudalherrschaft bezeichnet, leben gut 2/3 aller Aventurier. Der wichtigste Aspekt ist das Lehenswesen, Städte nehmen dabei häufig eine Sonderrolle ein. Regent ist entweder ein Monarch oder ein von einer Gruppe Gewählter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 13-14-16, 24, 43, 45, 58, 64
*Hinter dem Thron Seiten 32-33 (Feudalherrschaft in horasischen Städte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 31-32, 34, 36-38, 40, 47, 50-51, 55, 57, 59, 61, 112
*Aventurischer Atlas Seiten 94-95, 97-112
Kategorie:HerrschaftsformKategorie:Gesellschaftsform
Feuer-Cherub

==Kurzbeschreibung==
Feuer-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Feuers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73-74 (Allgemeines), 76
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 98-99
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 74
Kategorie:Cherub
Feuer (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Feuer werden üblicherweise mit Macht über das Element Feuer und dessen Auswirkungen in Verbindung gebracht.
==Regeltechnisches==
;DSA1: Es werden zwar Aspekte der Götter genannt, aber nicht als "Aspekte" bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 42
*Aventurisches Pandämonium Seite 21 ( Agrimoth)
*Historia Aventurica Seite 19 (Ingerimm, Praios, Rotschweif)
*Ordnung ins Chaos Seite 84 ( Ingerimm (wildes Feuer, beherrschtes Feuer), Shinxir (zerstörendes Feuer), Simia (kontrolliertes Feuer), Travia (Herdfeuer))
*Wege der Götter Seiten 66 (Travia, Herdfeuer), 124 (Ingerimm, die ewige Flamme der Esse), 131 (Angrosch), 143 (Das Zwölfgöttliche Glaubensbekenntnis: Travia (Herdfeuer), Ingerimm), 192 (Gravesh), 202 (Ppyrr)
===Ergänzende Quellen===
*Völker, Mythen, Kreaturen Seiten 24 (Travia, Herdfeuer), 25 (Ingerimm)
*Das Buch der Regeln II Seiten 12 (Travia, Herdfeuer), 13 (Ingerimm)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 71 (Ingerimm)
Feuer (Brand)

==Kurzbeschreibung==
Brennendes Feuer gibt es in vielen Gestalten, beispielsweise als Herdfeuer, Schmiedefeuer, Lagerfeuer oder Wachfeuer. Es dient auch der Beleuchtung, etwa mit Hilfe von Kerzen, Öllampen oder Fackeln. Gerät ein Feuer außer Kontrolle, kann es sich zum Großbrand entwickeln. Mit einem Feuersegen kann ein Feuer vor dem Erlöschen, beispielsweise durch heftige Witterungseinflüsse, geschützt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 74 (Ausrüstung zum Feuermachen), 104 (Feuersegen eines Geweihten), 119-120 (Feuer beim Kochen), 130-132 (Lagerfeuer; Optionale Regeln zum Lagerfeuer), 134 (Wachfeuer), 154 ( Optionale Regel: Verringerung von Kälteschaden durch Feuer)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 622 (Größe der Schadensfläche bei Brandpfeilen oder Hylailer Feuer, Aufwachsen des Brandes, Löschversuche(DSA4)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 146 (Größe der Schadensfläche bei Brandpfeilen oder Hylailer Feuer, Aufwachsen des Brandes, Löschversuche(DSA4)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 39 (Brand in Lowangen), 44
*Kodex des Schwertes Seiten 28 (Erläuterung zum Brennend), 48 (Erläuterung zu Wildnisleben), 54 (Erläuterung zu Alchimie), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 58 (Werkzeug für Metallbearbeitung), 86 (Einleitung zum Kapitel Detailregeln), 90 (Erläuterung zu Schadensquellen), 174 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 256 (Beschreibung für Feuerschlucker), 307 (Beschreibung für Wurf)
*Liber Liturgium Seite 76 (Feuersegen)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 61, 69*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 74 (blaues)
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 63
*Klingen der Nacht Seiten 17, 21-23, 71, 83, 92
*Kodex der Magie Seiten 27 (Tabelle misslungener Brauproben), 59-60 (Beschreibung Herrschaftsrituale), 91 (Beschreibung Flammenschwert), 105 (Beschreibung Brennglas), 112 (Beschreibung Goblin-Zuflucht), 132 (Beschreibung Ewige Wegzehrung), 135 (Beschreibung Brennglas)
Kategorie:Umwelt
Feuer (Element)

==Kurzbeschreibung==
Feuer ist eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Wasser. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste wird ihm die Rhetorik zugeordnet.
Es wird in übertragenen Sinne auch als Symboltier des Ingerimm angesehen, da es sich wie ein Lebewesen fortbewegt und nach Nahrung sucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 12, 27-28 (Dschinne), 35-36 (Elementare Meister), 50, 59 (Unfeuer), 70-71 (Drache des Feuers), 143 (Ahnenblut Feuerdschinn)
*Elementare Gewalten Seiten 13-21
*Wege der Zauberei Seiten 379, 382, 384
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 92
*Aventurisches Herbarium Seite 150
*Basargeschichten Seite 32 (Übersetzung Tulamidya)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 70
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 21 (Die Sechs Aventurischen Elemente), 22 (Invokation), 37 (Tabelle Patron Elementarwesen), 46 (Beschreibung Bindung der Waffe), 48 (Beschreibung Bindung der Krallenkette), 57 (Beschreibung Tradition der Druiden), 61-62 (Bechreibung Dolchrituale), 64 (Beschreibung Bindung der Sichel), 71-73 (Beschreibung Tradition der Geoden, Tradition der Brobim-Geoden, Bindung des Rings), 90 (Beschreibung Bindung des Stabes), 102 (Beschreibung Bindung des Bannschwerts), 105 (Beschreibung Bindung der Magierkugel), 114 (Beschreibung Bindung der Goblinkeule), 117 (Beschreibung Bindung der Schweinetrommel), 119 (Beschreibung Bindung der Hauerkette), 127 (Beschreibung Bindung des Hexenkessels), 131-132 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten, Beschreibung Bindung des Schuppenbeutels), 134 (Beschreibung Bindung der Kristallkugel)
*Land der Ersten Sonne Seite 45 (Übersetzung Tulamidya)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 39, 40, 58, 59, 67
*Myranische Mysterien Seiten 14, 59
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 121
*Wege der Götter Seiten 131, 192, 202
*Unter dem Westwind Seit 25 (Elder)
*Zyklopenfeuer Seite 15
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 160 (Deutung nach der Lehre des Paramanthus)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 207
*Drachendämmerung Seite 135 (Übersetzung Rssahh)
*Grenzenlose Macht Seiten 36-37
*Katakomben und Kavernen Seite 88
*Klingen der Nacht Seite 77
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 25 (Übersetzung Thorwalsch)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Hexalogicon Seiten 120-126
Kategorie:Element
Kategorie:Mythologie
Feuer (Quelle)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Feuer sind Eigenschaften wie Feuer und Licht zugeordnet.
===Besondere Wesen der Domäne===
;Genien: Cherub, Feuersalamander
;Archonten: Xinophos
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 12, 15 (Elementare Reinheit), 25, 44-5 (Formeln), 76 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 14, 16, 60 (Wirkungen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242, 248 (Handreichungen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 160
Kategorie:Quelle
Feuer der Leidenschaft

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nur wer wahrhaftig von Rahja gesegnet ist und seinen Dienst als Berufung betrachtet, kann in einem der legendären Höfe der Abendröte aufgenommen werden. Diese im ganzen Horasreich gerühmten Kurtisanenschulen Belhankas genießen das Wohlwollen und Vertrauen der Rahjakirche.
Doch Berühmtheit und Reichtum wecken auch Missgunst und Neid. Die Helden müssen einer berühmten Lyceum-Kurtisane beistehen, denn sie ist das Ziel von Intrigen, die ihren ausgezeichneten Ruf zerstören sollen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Feuer der Leidenschaft/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Feuer der Vergangenheit

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Zwei Kinder finden einen alten Brief. Dadurch kommen sie einem alten Unrecht auf die Spur, dass Auswirkungen bis in der Gegenwart hat.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Feuer und Asche

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Feuer und Asche ist ein Abenteuer aus der Nebenlinie von Das Jahr des Feuers und bildet gemeinsam mit Himmelsbrand und Krieg um die Krone die Feuersturm-Trilogie.
==Screenshots==
H14FeuerundAsche02.gif
H14FeuerundAsche03.gif
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Feuer und Asche/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Feuer und Asche (Browserspiel)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Nachfolger von Himmelsbrand und damit Teil der Feuersturm-Trilogie, welche mit Krieg um die Krone abgeschlossen wurde.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Feuer und Asche (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 754
;Permanente Steigerungen: Götter/Kulte +1, Sagen/Legenden +1, Sozialstatus +2
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Feuer und Eis/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Auf der Suche nach einer unbekannten Bernsteinquelle begegnen die Helden dem fjarningischen Zauberschmied Sigdur und begleiten ihn auf seiner Queste nach einem magischen Artefakt.
;Plot abschnittsweise:
*Erteilung des Auftrags und Reise nach Leskari
*Begegnung mit dem Zauberschmied
*Reise in die Nebelzinnen
*Im Dorf der Doppelaxt-Leute
*Suche nach dem neuen Schmiedehammer in den Totenkavernen
*Rückkehr und Schmiederitual
*Heimkehr in Sigdurs Dorf
;Geschichtliche Einordnung:
*ab 1026 BF, Ingerimm/Rahja
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 D je Kopf, zusätzlich ein Bonus von ca. 50 D 
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Fjarningisch (Thorwalsch) oder Hjaldingsch, Wildnisleben
*300 AP
*verbilligte Spezialisierungen und Sonderfertigkeiten: Eiskundig, Gebirgskundig
*Vorteil Verbindungen: Eisfuchs-Leute, Doppelaxt-Leute
==Verwandte Abenteuer==