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Küstengebiete

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Küstengebiete ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
*Andergast und Nostria (ab DSA4.1)
*Bornland
*Maraskan
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 37 (Bornland), 57 (Maraskan)
*Wege der Helden Seiten 44-45, 67
Kustengebiete
Küstengebiete oder am Barun-Ulah

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==Kurzbeschreibung==
Küstengebiete oder am Barun-Ulah ist eine regeltechnische Variante der Kultur Aranien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 51
Kustengebiete oder am Barun-Ulah
Küstengebiete oder an großen Flüssen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Küstengebiete oder an großen Flüssen ist eine regeltechnische Variante der Kulturen:
*Mittelländische Landbevölkerung
*Svellttal und Nordlande
*Mhanadistan
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 42, 46, 53
Kustengebiete oder an grossen Flussen
Küstenkanal

==Kurzbeschreibung==
Der Küstenkanal führt in Cantera entlang dem Meer der Schwimmenden Inseln von Balan Cantara bis nach Vinerata und bietet eine gute Alternative zur Fahrt über das Meer selbst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 45, 47, 53
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 249-250
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 57, 66
===Ergänzende Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 9, 20-22, 25, 43, 60, 74
*Myranische Meere Seite 23
===Erwähnungen===
*Im Namen des Thearchen Totentanz Seite 53
*Jenseits des Horizonts Seite 64
*Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seiten 33-34
===Bildquellen===
*Äonenstaub Seite 69 (Plan von Krysirenis, Entfernungsangabe)
Kategorie:Kanal
Küstenpfad von Thorwal nach Prem

==Kurzbeschreibung==
Der Küstenpfad von Thorwal nach Prem ist die Verlängerung der Küstenstraße von Thorwal nach Nostria. Der Weg ist holprig und mit einem Karren oder Tragetier nur schwer zu schaffen. Dennoch ist es die einzige Landstrecke am Golf von Prem.
Die wichtigsten Orte auf diesem Pfad sind Thorwal, Varnheim, Daspota und Prem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 82-83
===Erwähnungen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Verlauf)
Küstenstraße von Aldenia nach Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Die Küstenstraße führt von Aldenia über Benivilla nach Mengbilla. Sie wurde unter Silem-Horas errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 97
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge (unbenannt)
*Kartensatz 1 Karte Das Regengebirge (unbenannt)
Küstenstraße von Festum nach Neersand

==Kurzbeschreibung==
Die Küstenstraße von Festum nach Neersand verbindet die wichtigsten Küstenstädte des Bornlandes miteinander und läuft dabei durch die Garbelner Dünenküste und die Große Mosse.
Die gesamte Strecke von Vallusa nach Neersand wird auch als Große Küstenstraße bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seiten 30-32
*Das Land an Born und Walsach Seite 82
*Land des schwarzen Bären Seiten 28, 80, 82
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 60 (Teil der Großen Küstenstraße, Stand 1022 BF)
*Goldene Ketten Seiten 7, 13
*Geographia Aventurica Seite 114 (als Teil der Großen Küstenstraße)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 3 (Statue in Hinterbruch)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 30 (wichtiger Verkehrsweg im Bornland)
===Bildquellen===
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland (unbenannt)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (unbenannt)
Kustenstrasse von Festum nach Neersand
Küstenstraße von Jergan nach Tuzak

==Kurzbeschreibung==
Die Küstenstraße von Jergan nach Tuzak, auch Tuzak-Jergan-Straße, Jergan-Tuzak-Straße oder einfach Küstenstraße genannt, ist die längste Straße Maraskans und verbindet Tuzak mit Jergan. Einige Burgen der Fürstkomturei liegen an der Straße.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 112-113, 116
*Schattenlande Seite 202
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 277 (als Tuzak-Jergan-Straße), 281 (als Jergan-Tuzak-Straße)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 51 (als Tuzak-Jergan-Straße), 55 (als Jergan-Tuzak-Straße)
===Bildquellen===
*Borbarads Erben Karten Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten und Südliches Maraskan (beide unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karten Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten und Südliches Maraskan (beide unbenannt)
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln (unbenannt)
Kustenstrasse von Jergan nach Tuzak
Küstenstraße von Thorwal nach Nostria

==Kurzbeschreibung==
Die Küstenstraße – auf nostrischem Boden Nostrische Küstenstraße genannt – ist neben dem Seeweg die Hauptverbindungsstrecke zwischen dem Königreich Nostria und Thorwal. Entlang der Küste des Meers der Sieben Winde ist die Straße hervorragend ausgebaut und verbindet Nostria, Trontsand und Salza/Salzerhaven. Der restliche Weg über Kendrar nach Thorwal ist hingegen von deutlich schlechterer Qualität.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 83-86, 138 (Nostrische Küstenstraße), 148
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 207 (von Nostria über Salza und Kendrar nach Thorwal)
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 7 (Brücke über den Bodir eingeweiht)
*Die Gestade des Gottwals Seiten 14, 17-18, 34
*Die Streitenden Königreiche Seiten 16, 18-20, 50-51
*DSA4-Meisterschirm Seite 39 (von Nostria über Salza und Kendrar nach Thorwal)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 60 (von Nostria über Salza und Kendrar nach Thorwal, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 114
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 26
*Deicherbe (2016) Seiten 3-4, 10, 12
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35, 47 (wichtiger Verkehrsweg Thorwals und Nostrias)
*Heldenwerk - Archiv II Deicherbe (2018) Seiten 7-8, 14, 16
*Mehrer der Macht Seite 303
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (2013) Erwähnung in Merske
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (Verlauf)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (Verlauf)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (Verlauf)
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Verlauf)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Verlauf)
Küstenwall

==Kurzbeschreibung==
Der Küstenwall am Westufer des Valantischen Meers sichert Valantia gegen Bedrohungen aus Koromanthia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 56, 307
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 268 (Beschreibung), 269 (Bau)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 73
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seite 24
===Erwähnungen===
*Myranische Mysterien Seite 110
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 6, 12-13
Kategorie:Festungsanlage
LARP-Regelwerk/Mitwirkende

;Redaktion: Mháire Stritter, Nico Mendrek
;Autoren: Nico Mendrek, Mháire Stritter, Karsten Dombrowski, David Jung
;Mit Beiträgen von: Anselme Champollion, Stefan Tannert, Christain Wagner, Andreas Reif, Julian Härtl, Timo Hagemann, GootEN u.v.m.
;Lektorat: Julian Härtl
;Korrektorat: Nora Tretau
;Coverbild: Maik Schmidt
;Layout, Satz und Gestaltung: Ralf Berszuck, Thomas Michalski
;Fotos: Nico Mendrek, Jörg Haselmeyer, Tobias Droigk, Jens Kraus, Thomas Scholz, Constantin Krüger und andere
La'iea

==Kurzbeschreibung==
La'iea ist eine Si'ianna, die gemeinsam mit ihrer Mutter Si'beh nach Aventurien verschleppt wurde. Dort wurden beide an einen Novadi-Stammesführer unweit von Unau verkauft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenflügel Seite 62
Kategorie:Si'ianna
La (Isdira)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 58
*Das Lied der Elfen Seiten 11 (Abschnitt 52), 18 (Abschnitt 104, dichter Heimatwald der Waldelfen)
*Erde und Eis Seite 234 (Übersetzung)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 46
Laasfall

==Kurzbeschreibung==
Der Laasfall im Rotwasser bei Espen ist ein Wasserfall. Im Winter erstarrt sein aufspritzendes Wasser zu riesigen Eiskegeln. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 123
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 119
Labarsa

==Kurzbeschreibung==
Labarsa aus der Familie der Gutium von Kerrish-Marad war Usharid von Kerrish-Djanar und wurde von Harika von Bethana überfallen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 47, 100
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 106
Kategorie:Usharid
Labiwasene

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Name)
*Aventurische Namen Seite 65 (Name)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Name)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148 (Name)
*Karawanenspuren Das Gefolge des Affengottes Seite 87 (Name)
*Raschtuls Atem Seiten 62 (Khôm-Gürteltier), 135 (Haustier der Achaz)
*Wege der Helden Seite 313 (Name)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Labor

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==Kurzbeschreibung==
 Eher simpel eingerichtete, der Alchimie dienende Räumlichkeiten werden Hexenküchen genannt. Je nach Ausstattung des Laboratoriums kann man höhere Qualitäten und schwierigere Alchimika herstellen.
;Bekannte Laboratorien:
:Kategorie:Labor
*Aluris Mengreyths Laboratorium
*Chamib al'Chimie
*CRS-Werkstatt in Festum
*Halle der Alchimisten
*Laboratorien des Fran-Horas
*Laboratorium Hopfmann	
*Pher Drodonts Laboratorium
*Werkstätten zu Belenas
*Zinnober-Laboratorien
*Zulpor'mok (Zulipans Labors)
*Zurbarans Laboratorium
*Zylyas Laboratorium
==Regeltechnisches==
Die Laborausstattung gliedert sich in die drei Stufen Archaisches Labor, Hexenküche und Alchimistenlabor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 26-28 (Spezielle Magieregeln für Alchimie), 108 (Beschreibung Zauberschale)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 85-86, 106, 130 (Beschreibung)
*Wege der Alchimie Seiten 6-8, 10-13 (Beschreibung und Einrichtung), 15-17 (Laborstufen), 18-19, 24, 26-30, 33, 135, 177, 183, 185, 198, 211 (Glossar)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 8 (Auszug aus Wege der Alchimie: Regeltechnik, Werte)
*Aventurisches Animatorium Seite 143 (Anwendung, Gewicht, Preis - Komplettset Hexenküche für Homunculusalchimisten)
*Bastrabuns Bann Seite 40 (Beschreibung des Labors von Abu Terfas)
*Der Alchemyst (2002) Seite 28 (Beschreibung eines Labors)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157 (Beschreibung des Labors von Luzelin Silberhaar) Bastrabuns Bann (DSG) Seite 373 (Beschreibung des Labors von Abu Terfas) Rohals Versprechen (DSG) Seiten 646 (Laboratorien in den Gewölben der Akademie der Hohen Magie zu Punin), 650 (Begriff aus dem Magierbosparano), 673 (Verlassenes Labor)
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) 
*Hexenreigen (2015) Seite 11 (Hexenküche von Cordax)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 170 (Laboratorien in den Gewölben der Akademie der Hohen Magie zu Punin), 174 (Begriff aus dem Magierbosparano), 197 (Verlassenes Labor)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 147 (Beschreibung des Labors von Abu Terfas)
*Rohals Versprechen Seite 13 (Laboratorien in den Gewölben der Akademie der Hohen Magie zu Punin)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153 (Beschreibung des Labors von Luzelin Silberhaar)
*Spielsteine der Macht Der Alchemyst (2024) Seite 33 (Beschreibung eines Labors)
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seite 89 Grab des Grauens Seiten 104, 107
*Über den Greifenpaß Seite 57
*Unsterbliche Gier Seite 45 (Beschreibung des Labors von Luzelin Silberhaar)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 58-59, 77, 79
*Kodex des Schwertes Seiten 54 (Erläuterung zu Alchimie), 94-96 (Gifterklärungen, Zubereitungsvorrausetzungen für Gifte), 151 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche)
==Weblinks==
*
Kategorie:Alchimie
Laboratorien der Höheren und Niederen Alchimie zu Belenas

==Kurzbeschreibung==
Die Laboratorien der Höheren und Niederen Alchimie zu Belenas (auch Horas-Laboratorien zu Belenas) dominierten 600 BF bis 800 BF den alchimistischen Markt im Süden Aventuriens. Durch den enormen Reichtum und Einfluss wurden deshalb auch alle Forschungen und Arbeiten von freien Alchimisten blockiert, bis der Bund des Roten Salamanders gegründet wurde und die Vormachtstellung kippte. Die Werkstätten wurden bei einer Explosion 815 BF zerstört, wobei fast alle Mitglieder ums Leben kamen. Die wenigen Überlebenden gründeten die Gilde der Alchimisten.
==Irdisches==
In Wege der Zauberei Seite 256 werden die Laboratorien als „untergegangene Magierakademie“ gelistet. Andere Quellen beschreiben meist nur Alchimisten, die dort gearbeitet haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Masken der Macht Schattengift Seite 45
*Ordnung ins Chaos Seite 26 ( Werte eines Absolventen, als Horas-Laboratorien zu Belenas)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 110, 118, M133 (Untergang des Alchimistenviertels, Gildenhaus)
*Schatten über Bosparan Seiten 87-88 (als Horas-Laboratorien zu Belenas)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 92-93, 101
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 146-147, 150
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 19
*Im Bann des Diamanten Seite 99
*In den Dschungeln Meridianas Seite 109
*Rohals Erben Seite 19
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 83
*Wege der Alchimie Seiten 7-8
*Wege der Zauberei Seiten 256, 306
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Labrys

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==Kurzbeschreibung==
Die Labrys ist eine Waffe aus Ochobenius, die man mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 48-49 ()
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 177
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 49 ()
Kategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Labyrinth

==Kurzbeschreibung==
Labyrinthe nennt man rätselhafte Festungsanlagen, die man auf den Zyklopeninseln findet. Aufgrund ihrer verwirrenden Gänge wird das Wort auch für andere Irrgärten, Bauwerke oder Tunnelsysteme benutzt.
;bekannte Labyrinthe:
:Kategorie:Labyrinth
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 43-45 (allgemeines, Aureliani), 76-80, 168-169 (Labyrinth des Bal Honak), 169 (Al'Tacht)
===Ergänzende Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 72-74 (Akiras)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 30, 50, M191-192 (alles Labyrinth des Bal Honak)
*Mit Wissen und Willen Seite 199 (Labyrinthe als magische Foki)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 10-12
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 82 (Ring'Gx)
Kategorie:Altgüldenländisch
Kategorie:Bauwerksart
Labyrinth der Intrigen

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
* Das Abenteuer ist Teil des Crowdfundings zur Sonnenküste und beschäftigt sich mit eng an den Metaplot verknüpften Geschehnissen im Rahmen von Feierlichkeiten zum legendären König der Zyklopeninseln Odenius.
* Das Abenteuer ist auch als FoundryVTT Modul mit zusätzlich drei neuen Farbkarten und ergänzenden Botenartikeln erhältlich.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Labyrinth der Intrigen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Labyrinth des Bal Honak

==Kurzbeschreibung==
Das im Auftrag des Patriarchen Bal Honak erbaute Labyrinth des Bal Honak ist eines der Zwölf Menschenwunder und erstreckt sich unterhalb weiter Teile des alanfanischen Silberbergs und der Stadt des Schweigens.
Von Hunderten, die darin ausgesetzt wurden, soll die Elfe Sirinda Eulensang die einzige sein, der jemals die Flucht aus den Gängen gelang. Sie verwendete den nach ihr benannten Sirinda-Faden.
Ein Teil des Labyrinths wird von der Hand Borons genutzt. Außerdem soll sich irgendwo hier die legendäre Artefaktsammlung Bal Honaks befinden.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 17, 29 (Tar-Honak Platz), 37, 70
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 30, 50, M191-192
*Katakomben und Kavernen Seiten 95, M168-169
*Rabenblut Seiten 78-86, 116-117
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 15
*Bishdariels Fluch Seiten 52, 59-60
*Das Gesicht am Fenster Seiten 374-376, 451-465 (Kerker der Inquisition des Al'Anfaner Ritus')
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 59, 61
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 11 (gelegen unter dem Rabenfelsen, Symbol von Borons Macht)
*Aventurische Namen Seite 8 (Balphemor Honak)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 79 (zählt zu den Zwölf Menschenwundern)
*Boron-Vademecum Seite 125
*Paläste der Pracht Seiten 8, 13
===Bildquellen===
*Bishdariels Fluch Teilkarte des Labyrinths in der Heftmitte
*Rabenblut Seite 79 Karte des Labyrinths
Kategorie:Zwölf Menschenwunder
Kategorie:Bauwerk in Al'Anfa
Lach dich gesund

==Kurzbeschreibung==
Lach dich gesund ist ein Schelmenstreich.
Der Schelm lässt seinen Patienten heilsam vor sich hin kichern.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 war dies ein regeltechnischer Zauberspruch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 31
*Codex Cantiones Seite 122
*Liber Cantiones (2002) Seiten 98-99
*Liber Cantiones (2005) Seite 80
*Liber Cantiones (2008) Seite 151
*Liber Cantiones Deluxe Seite 151
Kategorie:Zauber
Kategorie:Schelmenstreich
Lachanshiel

==Kurzbeschreibung==
Der Lachanshiel ist ein großer See im Gjalskerland. In ihn münden die Flüsse Serrah und Gjalska, wobei letzterer den See auch wieder verlässt.
Bis 543 BF lebte hier eine der letzten großen Trollsippen des Hochlandes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 115, 120
*Unter dem Westwind Seiten 119-120
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 13
*Runen des Schicksals Seiten 5, 19, 28, 47
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 15, 25
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Lachkrampf

==Kurzbeschreibung==
Lachkrampf ist ein Schelmenstreich.
Das Opfer bekommt einen Lachkrampf.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 war dies ein Zauberspruch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 32
*Codex Cantiones Seite 38
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 17
*Liber Cantiones (2002) Seite 99
*Liber Cantiones (2005) Seiten 80-81
*Liber Cantiones (2008) Seite 152
*Liber Cantiones Deluxe Seite 152
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seite 27
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 525 (Variante Weinkrampf)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 49 (Variante Weinkrampf)
===Erwähnungen===
*Koboldgeschenk Seiten 145 (Ein Klabauter wirkt den Zauber), 280
Kategorie:Zauber
Kategorie:Schelmenstreich
Lachmöwe

==Kurzbeschreibung==
Der Lachmöwe ist eine aventurische Möwenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 131
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 57 (Lachmöwe im Aberglauben)
Lachskönigin

==Kurzbeschreibung==
Die Lachskönigin ist die Tierkönigin der Lachse und Salme. Jedes Jahr im Perainemond soll sie die Bodirsalme und Elbenlachse zur Laich in die Flüsse Nordaventuriens entsenden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181
Lachskonigin
Lacianus von Sadrina

==Kurzbeschreibung==
Der Söldnerhauptmann Lacianus von Sadrina kämpfte im südöstlichen Myranor. Ihm dienten KiaTai und MuOa.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 36 (Zitat)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 104 (Zitat)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 47 (Zitat)
Kategorie:Söldner
Lack

==Kurzbeschreibung==
Lack wird zum Schützen und Verzieren von Gegenständen, insbesondere aus Holz, benutzt.
;Spezielle Lacke:
:Kategorie:Lackart
*Siegellack
*Nagellack
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 39, 84, 109, 121
*Wege der Alchimie Seiten 8, 10, 26, 118, 200
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 102 (Hartholzharnisch)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 37
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 158 (bei den Haipu), 171, 172, 179
*Kodex des Schwertes Seite 54 (Erläuterung zu Alchimie)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 71
*Wege des Schwerts Seite 34 (Alchimie), 136 (Hartholzharnisch)
Kategorie:Profanes Alchimikum
Lackattri

==Kurzbeschreibung==
Lackattri war die Utharax-Hohepriesterin von Ashavarux. Nach ihrem Tod bewachte ihr Geist Uthakan, die Hochebene der Geister.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 67, 73-75 (Werte als Totengeist)
===Bildquellen===
*Der Gott der Xo'Artal Vordere Umschlagseite, Seite 74 (als Totengeist)
Kategorie:Tlamachil
Lacondo Cismenez

==Kurzbeschreibung==
Lacondo Cismenez ist ein meridianischer Söldner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Questadores Seiten 7, 9, 13-14, 16, 18-19 (Abenteuer Kamaluqs Rache)
Kategorie:Söldner
Ladonna (Schwertzugteilnehmerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Amazone Ladonna war Teilnehmerin des Schwertzuges gegen Borbarad. Sie fiel bei einem Ausfall zu Beginn der Belagerung von Ilsur.
==Geschichte==
==Publikationen==
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
Kategorie:Amazone
Ladrash (Einbrecher)

==Kurzbeschreibung==
Ladrash ist ein Einbrecher in den Diensten von Setanen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 73-75, 89-90 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Tod in Valantia Seite 75 (Mitte)
Kategorie:Shingwa
Kategorie:Einbrecher
Ladrash Glitzergrün

==Kurzbeschreibung==
Ladrash Glitzergrün zieht mit Durshu-der-Beige-Bauch und Wudushu durch Myranor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 37-38 (Beschreibung und Werte) (Abenteuer Im Netz der Spinne)
Kategorie:ShingwaKategorie:AkrobatKategorie:Einbrecher
Ladwenja von Tsastrand

==Kurzbeschreibung==
Ladwenja von Tsastrand war die Hauptfrau der bewaffneten Efferdbrüder. Sie war Mitglied im Bund der Wogen und fiel in der Seeschlacht im Selemgrund.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 78-79
*Götter, Kulte, Mythen Seite 40
*Wege der Götter Seite 61
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 170-171
*Schattenlande Seite 130
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite A8