nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Im Dienste des Brazoragh/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Im Drachenhort/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Drachenodem Rückseite
*zwischen 1021 und 1029 BF: Im Drachenhort Seite 30
===Implizite Datumsnennung===
*nach 1020 BF: Im Drachenhort Seite 30
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf den Zeitraum datieren.
Im Drachenhort/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die jährliche Gesandtschaft zu Shafir dem Prächtigen bricht auf und die Helden dürfen sie begleiten, um aus dessen Hort nach einigen bestandenen Prüfungen den Hexenkristall für die Menschheit zurückzugewinnen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Sozialstatus +1
*Titel "Gesandter des Horas zum mächtigen Shafir im Jahre XXX"
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in z.B. Tierkunde, Brettspiel, Sagen/Legenden, Geschichtswissen, Philosophie, Etikette, Überzeugen, ggf. in Drachisch, Drakned, Gedankenbilder, Blick in die Gedanken
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
:*Expedition zu Shafir - Shafirs Schwur
Im Drachenhort/NSC

*Perainhilf von Firdayon-Bethana
*Eolan IV. Berlînghan
*Elvena d'Abbastanza
*Rondradan von Neetha
*Hesindior Calvino de Rosalia
*Khorena Siryana di Marnese
*Varigo di Costalanza
*Antinoa della Garibaldi
*Iridanië Gullheimer
*Orremin ya Villanti
*Shafir der Prächtige
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Rückkehr nach Kun-Kau-Peh wieder aufgegriffen.
*Stefan Blanck schildert die Entstehungsgeschichte des Abenteuers im .
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*Sommer: Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seite 8
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*etwa 1010 BF: He-Sche ist laut Im Dschungel von Kun-Kau-Peh 24 Jahre alt, sein Tsatag ist 986 BF (vgl. He-Sche/Datierungshinweise).
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer ungefähr auf datiert werden.
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Im Dschungel von Kun-Kau-Peh
	Im Dschungel von Kun-Kau-Peh - Hintergrund 	5 	
	   Das Abenteuer 	7 	
	1.Kapitel: Zu Gast bei Jeslam Ben Sharif 	8 	
	   Mit der Siebenwind nach Süden 	10 	
	   Der Untergang der Siebenwind 	13 	
	   Gerettet! 	14 	
	   Jeslams Anwesen 	16 	
	2. Kapitel: Der Weg zum Kun-Kau-Peh 	19 	
	   A. Der verrückte Jäger 	19 	
	   B. Hoichem 	20 	
	   Der Marsch durch den Dschungel	20 	
	   C. Das Dorf der Weißen 	27 	
	   D. Das Lager der Yakosh-Dej 	31 	
	   Im Oijaniha-Land 	32 	
	   E. Die Brücke am Südask 	33 	
	   F. Der Schamane 	34 	
	3. Kapitel: Im Kun-Kau-Peh 	36 	
	   G. He-Sches Dorf 	36 	
	   Kokanu 	37 	
	   Das Finale 	39 	
	   Das Ende des Abenteuers 	39 	
	 	 	
	Anhang 	40 	
	 	 	
	Karten und Pläne 	21-24
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Inoffizielle Errata

==Inhaltliches==
:;S. 11 im Abschnitt "1. Meuterei!", S. 13: Seite 11: "...und zwingt den Steuermann Kurs auf die Zyklopeninsel zu nehmen". Auf Seite 13 beim "Untergang" spricht der Kapitän plötzlich mit einer Steuerfrau.
==Rechtschreibung==
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterhilfen

==Vorbereitung==
*Man denke sich Scherze des Koboldes bereits vorher aus, unter der Maßgabe, dass diese auch einigermaßen lustig sind.
*Man schreibe sich einige Wortfetzen in Oijaniha und Yakosh-Dej auf, die dann zu geeigneten Momenten darzubieten sind. Auf diese Weise kann auch der Unterschied der beiden Sprachen verdeutlicht werden.
*Im inoffiziellen Nachfolger Inoffiziell:Rückkehr nach Kun-Kau-Peh finden sich auf S. 6 auch Anregungen zur zeitgemäßeren Ausgestaltung des vorliegenden Abenteuers.
==Musikvorschläge==
*Die Platte von Sungod (gleichen Namens) hat einen afrikanischen Voodoo-Tanz, komplett mit Trommeln, Gesang etc., sowie eine "Dschungel-Nachtmusik". Sehr großartig!
*Wer sie hat, könnte "Travelling without moving" von Jamiroquai einlegen, und zwar Titel 8, Didjerama. Das ist ein schöner Hintergrund zur Urwald-Nacht. 
*Liste von Lariel Catlike, am 1. Februar 1999 in z-netz.alt.rollenspiele.dsa geschrieben [Anmerkungen in eckigen Klammern]:
:*1.Kapitel
::"Touching Tongues" von Steve Vai (sowas wie mein DSA- Eröffnungs- und End-Thema).
::"In My Dreams With You", ebenfalls Vai.
::"Raga in F" von den Freaky Fukin' Weirdoz als Reiseuntermalung.
::"Road To Mt. Calvary", wieder Vai, als Hinführung auf die Katastrophe. Hier habe ich das sogar genau so getimed, dass der kritische Punkt der Handlung mit dem Wendepunkt des Stücks zusammenfällt ... In meinem Abenteuer stehen jetzt an mehreren Stellen Zeitangaben. Dann kommt irgendwas aus The Last Unicorn, als die Helden "tot" sind.
::"Intro" von Lacrimosa. Die Helden kommen wieder zu Bewußtsein.
::"Feelin'", Van Halen. Beim Sklavenhändler.
::"Contact", Deine Lakaien. Ich kenne kein anderes Stück, bei dem ich mich so verfolgt fühle.
:*2.Kapitel
::"I don't know", wieder Freaky Fukin' Weirdoz.
::"Death inna da Jungle", immer noch FFW. (Eigentlich nur, weil das Stück vom Titel so gut paßt und das Intro genial ist...)
::"Lifting Shadows off a Dream", Dream Theater.
::Dann generell Lacrimosa als Dschungel-Musik, weil düster und laaang (ein Track ist 14 Minuten lang.)
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein recht lineares Abenteuer, das seinen Reiz aus der Darstellung der Eingeborenen und des Dschungels bezieht. Man sollte sich vorher mal die Südmeer-Box zu Gemüte geführt haben. Ansonsten ein rechtes Gemetzel in den Ruinen, da sollte man auf die ungewohnte Kampfweise der Dschungelbewohner achten, die stehen nämlich nicht dumm wie nostrianische Zollwächter rum, sondern liegen auf der Lauer.
==Weblinks==
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden stranden an der Küste des Regenwaldes und geraten auf der Flucht vor Sklavenhändlern in einen Konflikt zwischen den Oijaniha und Yakosh-Dej um das Tal Kun-Kau-Peh.
;Plot abschnittsweise:
* 1. Kapitel: Zu Gast bei Jeslam Ben Sharif
::Die Helden sollen mit der Siebenwind nach Brabak reisen. Das Schiff sinkt unterwegs in einem Sturm, die Helden werden von Jeslam Ben Sharif gefangen, können aber mit He-Sche fliehen.
:2. Kapitel: Der Weg zum Kun-Kau-Peh
::Die Helden reisen zum Tal von Kun-Kau-Peh.
:3. Kapitel: Im Kun-Kau-Peh
::Die Helden müssen die Yakosh-Dej besiegen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*500 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/NSC

;Hauptfiguren:
*Radegast, Kapitän
*Jeslam Ben Sharif, Sklavenhändler
*He-Sche, Oijaniha
*Horac, Alchimist
*Par-Na, Schamane
*Takehe, Geisterspinne
*Take-Ca, Schamanin der Geisterspinne
;Nebenfiguren:
*Torgul, Wirt
*Harres, Kaufmann
*Saramis Durenberg, Schreiber
*Taruna Ni Bruaghain, Frau in Brabak
*Die blutige Anga, Piratin
*Assid Ben Mussad, Jeslams Hauptmann
*Sahle Hick, Anführer von Tota-Kape
*Darin Prell, Bewohner von Tota-Kape
*Lana Prell, Frau von Darin
*Tar Prell, Sohn von Darin und Lana
*Hulder, Bewohner von Tota-Kape
*Eirun Prell, Bewohner von Tota-Kape
*Terian Weiß, Frau von Eirun
*Karster Fix, Schelm
*Tuka, Oijaniha-Junge
*Taki, Oijaniha-Mädchen
Im Farindelwald

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Dieser Roman ist der erste Band der zweiteiligen Reihe Die Reise nach Salza. Das zweite Buch der Serie ist Die Suche.
*Der Roman wurde in den Nachrichten aus Aventurien passend zum zweiten Teil als „Der Wald“ angekündigt.
*Im August 2014 gab es den Roman kostenlos im PDF-Shop als Ergebnis der DSA5-Beta-Challenge. Danach wurde er von 7,99 € auf 4,99 € reduziert., , 
*Der Titel der almadanischen Weise „Ich schoß den Büttel, aber ich schoß nicht den Korporal“ (Seite 211) weist gewisse Ähnlichkeit zum irdischen „I shot the sheriff“ von Bob Marley und dessen Band The Wailers auf.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Im Feuer der Esse

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gibt es eine kostenlose Leseprobe und herausgeschnittene Szenen.
*Die Autorin bietet auf ihrer Homepage kostenloses Zusatzmaterial zu dem Roman.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Griff der Schwarzen Eiche

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer enthält auf den Coverinnenseiten zwei farbige DINA4-Stadtpläne von Andergast (einmal mit Nummerierung, einmal ohne), gezeichnet von Diana Rahfoth.
*Die Seiten 84-85 enthalten Druckfehler, die in den offiziellen Errata geklärt werden.
*Auf ulisses-spiele.de sind eine kostenlose Leseprobe und offizielle Kopiervorlagen verfügbar.
*Im Impressum ist Diana Rahfoth nicht aufgeführt.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Im Griff der Schwarzen Eiche/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
In Abschnitt 288 sollte bei der Suche nach Ludewich auf Abschnitt 426 (statt 184) verwiesen werden. Andernfalls kann es passieren, dass man, wenn man ihn nicht direkt beim Eintreten in den Würfelbecher sucht, auch nie findet.
In Abschnitt 230 kann man Kraxabraxaxel darauf ansprechen, dass er nur behauptet die Magierin sei tot, um sie vor Fremden zu schützen. Der Abschnitt (19) ist textlich aber vollkommen gleich mit dem Abschnitt (356), bei dem man ihm vorwirft die Magierin selbst ermordet zu haben.
==Formale Fehler==
Im Griff der Schwarzen Eiche/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 bis 600 AP
*Spezielle Erfahrungen auf Sagen / Legenden
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Im Griff der Schwarzen Eiche (2024)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Herz der Finsternis

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Taluedquelle fließt wieder! So lauten zumindest die Gerüchte. Die Helden können dem nachgehen, erfahren wie sich der maraskanische Dschungel seit Borbarad verändert hat und können einen geheimen Plan aufdecken.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Herz der Finsternis/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Ingerimm/Rahja: Am Ende des Abenteuers stehen die Namenlosen Tage kurz bevor.
*1022 BF: Die Vorgeschichte des "Kaisers" erwähnt, dass die Kunde von Borbarads Tod vor nicht all zu langer Zeit (verspätet) eingetroffen ist.
*ab 1022 BF
:*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 20: Datierung der Anthologie
:*Schattenlande Seite 249
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Im Herz der Finsternis/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden von den Hochgeschwistern Sinodas gebeten zu überprüfen, ob die heiligen Talued-(Fluss)wasser wieder fließen, begegnen im maraskanischen Dschungel einem borbaradianischen Lagerkommandanten und befreien die Garnison von seiner tyrannischen Herrschaft, die dieser mit Hilfe eines asfalothischen Rituals aufrechterhält (frei nach Joseph Conrads "Heart of Darkness" bzw. Francis Ford Coppolas Filmversion "Apocalypse Now").
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Der Quell des Todes
Im Herzen der Metropole/Inhaltsverzeichnis

Inhalt von Im Herzen der Metropole:
	Einleitung 	5 	
	   Vorwort 	5 	
	   Beschreibungen und Formate 	5 	
	Gareth im Überblick 	11 	
	   Die größte Stadt Aventuriens 	12 	
	   Unterwegs in Gareth 	15 	
	Ymras Seiten – Die Geschichte der Stadt 	21 	
	Leben und Kultur in der Reichsstadt 	38 	
	   Die Einwohner Gareths 	38 	
	   Stadtregierung 	43 	
	   Was erledige ich wo? – Wegweiser für Ämter und Ansprechpartner	52 	
	   Recht und Gesetz 	54 	
	   Strafen vor Garether Gerichten 	61 	
	   Handel und Wandel in Gareth 	63 	
	   Verbrechen in Gareth 	65 	
	   Der Unterbau des Alltags 	75 	
	   Gardel und Wirselbach – Gareths Flüsse 	76 	
	   Gewächs und Getier 	77 	
	   Magie 	77 	
	   Stahl und Stein – die Verteidigung der Stadt 	78 	
	   Der Jahreslauf 	84 	
	   Ausgewählte Feste 	89 	
	   Die Patrizierfamilien 	93 	
	Organisationen in Gareth 	93 	
	   Gilden und Zünfte 	103	
	   Die Spießbürger 	112	
	   Die Stadtgarde 	115	
	   Die Garether Criminal-Cammer 	120	
	   Die Alte Gilde 	123	
	   Die Almadaner 	128	
	   Die Tobrier 	131	
	   Weitere Unterweltbanden 	134	
	   Die Waisenmacher 	137	
	   Die Praioskirche 	140	
	   Die Phexkirche 	143	
	   Weitere Kirchen 	147	
	   Diener des Namenlosen 	150	
	   Gargyle 	153	
	   Weitere Organisationen 	160	
	   Freund und Feind 	163	
	Tabellen und Meisterhilfen 	164	
	   Tabelle: Zufällige Person 	164	
	   Tabelle: Zufälliges Gebäude 	168	
	   Tabelle: Beute bei Personen 	168	
	   Tabelle: Beute aus Häusern 	171	
	   Tabelle: Tagesgespräch 	173	
	   Der Tagesablauf 	175	
	   Zeitmessung und Verabredung 	176	
	   Lehrmeister in Gareth 	178
Im Kabinett der Kaiserin/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Frühling (Mitte Peraine bis Ende Ingerimm) 1029 BF: Masken der Macht Seiten 49, 55
*etwa ein Tag Dauer: Masken der Macht Seite 58
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf das datiert werden.
Im Kabinett der Kaiserin/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden befreien Myriana Sarostes, zerschlagen die Verschwörung der Perucetten auf Schloss Baliiri und entdecken das Testament Amenes.
;Optionale Plotanteile:
Es wird vorgeschlagen, über das Abenteuer Denderan Horasio Festo Firdayon und Isora Rahjana Firdayon als Spielercharaktere einzuführen.
==Vorkommende NSC==
==Verwandte Abenteuer==
Im Kabinett der Kaiserin/NSC

;Hauptfiguren:
*Amaldo Ravendoza, zweiter Marschall des Adlerordens
*Deriago Hesindio Firdayon, Graf von Baliiri
*Myriana Sarostes
*Rhodeon di Savertin-Shoy'Rina, Botschafter Al'Anfas in Vinsalt
*Timor Firdayon
;Nebenfiguren:
*Almeno von Messalanta, Anführer der Grafengarde
*Alricio ya Vardeen, ehemaliger Obersthofherold
*Arono di Pervazzo, ehemaliger Mundschenk
*Bran Barroco, ehemaliger Oberhofsekretär und Zeremonienmeister
*Denderan Horasio Festo Firdayon, Grafensohn
*Geppert ya Trequona, ehemaliger Obersthofintendant
*Isora Rahjana Firdayon, Grafentochter
*Migaêle ya Vardeen, ehemaliger Obersthofsekretär
*Osvana della Troppa, ehemalige erste Kammerdame der Kaiserin
*Bruder Rabenstein
*Magister Rufuldius, Hofmagus zu Baliiri
*Sarahjanja von Firdayon-Baliiri, Grafengattin
*Thalya Torrean von Westfar, ehemalige Oberhofastrologin
*Xhindan, ehemaliger Hofmagus Amene-Horas'
Im Kampf für Recht und Ordnung

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen nahe der Ortschaft Svalla einer Bande dingfest machen, die auf trickreiche Weise Gehöfte und Dörfer überfällt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Kerker von Gareth/Rezension

Kategorie:Hörbuch-Rezension
;Rezension von tzzzpfff (2021)
Handlung ganz kurz
Im Kerker von Gareth ist der Auftakt zu der Kampagne um Gundar Gemmenschneider. 
Mit einer Spieldauer von 56 Minuten ist es tatsächlich auch keine abgeschlossene Kurzgeschichte, sondern beschreibt lediglich den Anfang einer Geschichte.
Er erzählt, wie Gundar unschuldig in den Kerker kommt und unverhofft mit anderen Gefangenen befreit wird.
Seltsames Aventurien
Die Charaktere sind klar umrissen und es zeichnet sich schon ab, dass trotz aller Reibereien hier eine Heldengruppe geboren wird.
Die Geschichte ist gut und atmosphärisch erzählt.
Ein deutliches Manko ist jedoch, dass viele Kleinigkeiten eher unaventurisch wirken: Der „Auelf“ wirkt sehr weltlich, ist um seinen schönen Umhang besorgt und geht gerne gleich auf Konfrontation. Der Kerker wird so bezeichnet, als wäre es der einzige in ganz Gareth. Die Streunerin muss sich ständig mit sexistischen Szenen herumärgern. Elf und Zwerg werden einfach in den Kerker geworfen, als gäbe es weder Tralloper Vertrag noch Lex Zwergia. Zumal man für Diebstahl ohne Verhandlung wohl gleich hingerichtet werden soll.
Jedes für sich mag zwar mal vorkommen, aber in Summe passt es nicht recht ins Mittelreich, zudem wird es unkommentiert als üblich angesehen.
Das Seltsamste war die Spindel, die wohl das Rad der Schmerzen aus Conan darstellen soll. Hat das irgendeinen Sinn? Vielleicht, mit etwas Fantasie könnte man etwas Kanonisches daraus machen.
Das alles wirkt aber losgelöst von Aventurien, nur hier und da werden mal aventurische Begriffe eingeworfen.
Professionell
Die Produktion ist allerdings sehr gelungen. Die Musik und Geräuschkulissen sind stimmig und die Sprechenden sind allesamt bekannte Profis.
Fazit
Hätte man nur ein bisschen mehr auf die offizielle aventurische Setzung geachtet – und es wären nur wenige erklärende Nebensätze nötig gewesen – wäre es perfekt gewesen.
Im Labyrinth der Gefahren - Die Gefangenen des Minotaurus

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Büchergardisten (und damit die Spieler) werden beauftragt, die vierzehn Kinder aus Athen aus dem Labyrinth des Minotaurus (aus den griechischen Sagen des klassischen Altertums, genauer der Theseus-Sage) zu retten. Allerdings ist die Aufgabe nicht einfach: Um zu den Kindern vorstoßen zu können, muss das gesamte Labyrinth nach Rätseln, Hilfsmitteln und Hinweisen durchsucht werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Im Lande des Thearchen/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Erschütterung der Macht 	6
   Hintegrund und Überblick für den Meister	6
   Die Anwerbung der Helden 	7
   Die Vorbereitung 	9
   Die Magofaktur 	14
   Ausnahmezustand 	24
   Dem Chaos entronnen 	29
   Anhang - Dramatis Personae 	32
Rote Flammen und blauer Stahl 	35
   Das Abenteuer 	35
   Im Zeichen der Roten Flamme 	36
   Ængroms Hammer 	43
   Das Dorf Skagafjall 	45
   Die Galerien des Sthenomachos 	53
   Due Höhle des Gorgonen 	55
   Ausklang 	62
   Spielwerte der Meisterpersonen 	63
Ross und Reiter 	65
   Das Abenteuer 	66
   Der Weg ins Abenteuer 	67
   Durch die Kentorikan-Steppe 	71
   Faugnaton 	89
   Ross und Reiter 	96
   Ausklang 	100
   Anhang - Dramatis Personae 	101
Kopiervorlagen 	107
Im Lande des Thearchen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 25, linke Spalte, zweiter Absatz: "Glydara-Garde" -> "Gyldara-Garde"
;Seite 30, linke Spalte, zweiter Absatz: "Tharamos", "Tharamnos"
;Seite 36, linke Spalte, dritter Absatz: "Seerovischen Inseln" -> "Serovischen Inseln"
Im Namen der Liebe

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen einem Liebespaar beistehen und im Auftrag beider Familien dafür sorgen, dass niemand sich zwischen deren Glück drängt. Die Abenteurer haben alle Hände voll zu tun, die Intrigen der Neider zu vereiteln, damit Rahjas Wille am Ende obsiegt.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Namen der Schlange

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 203 bei.
;Hinführende und begleitende Artikel im Aventurischen Boten:
*Aventurischer Bote Nr. 204 (Zehnter Jahrestag der Befreiung)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Im Namen der Schlange/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Auf der Suche nach einem Priester, der das As'Haima der Madahajida lösen könnte, geraten die Helden nach Schoggyn, wo sie den Priester aus den Klauen von Chimären befreien müssen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Im Namen der Schlange/NSC

Springer:
*Adahamjiad mit den bunten Fingern (Hoher Bruder der Rur-und-Gror-Kirche)
*Kerime al'Kadim (Erzäbtissin der Draconiter)
*Zendajida von Sinoda (Agentin des Alabasternen Rats und Adepta der Schule der Vierfachen Verwandlung)
 Bauern:
*Shirr'khrzz (magiebegabter Shinthroid)
*Tarek al'Amar (profaner Draconiter)
*Yerusab von Yerschoggyn (Hohe Schwester der Rur-und-Gror-Kirche)
;Weitere Personen:
*Anderan der Lange (einfältiger Bewohner Yerschoggyns)
*Muziber (Kind aus Yerschoggyn)
Im Namen des Thearchen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Bis auf Totentanz können alle Abenteuer einzeln als PDF erworben werden (siehe Seiten der Abenteuer).
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Im Namen des Thearchen/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Tod eines Drepaniers 	6
   Abschnitt I - Eine unglückselige Begegnung 	8
   Abschnitt II - In den Gassen von Eshbathmar	12
   Weitere Anlaufpunkte 	17
   Ereignisse 	18
   Abschnitt III - In der Höhle der Löwin 	20
   Abschnitt IV - Die Schlacht 	22
   Am Ende 	24
   Dramatis Personae 	24
Alter Hass 	26
   Das Abenteuer 	26
   Die Affenstadt 	37
   Die Suche nach den Nyamaunir 	46
Totentanz 	51
   Hintergrund 	51
   Kapitel I - Die Toten erheben sich 	52
   Kapitel II - Verschlungene Pfade 	57
   Kapitel III - Zurück in die Gräber 	62
   Personen und Gegenstände 	64
   Das optimatische Haus Onachos 	66
Kopiervorlagen 	70
Im Netz der Spinne/NSC

*Angaduri
*Angaitria
*Auroyuta
*Durshu-der-Beige-Bauch
*Gayasimga
*Hanukara
*Hatschusu
*Kawa
*Ladrash Glitzergrün
*Maiaphyrai
*Mayyuta
*Menka
*Mutranari
*Nefruth
*Oicrayani
*Padhaisati
*Palitai
*Raiyavanar
*Tichoch
*Wudushu
Im Reich des Nekromanten/Rezension

Kategorie:Hörbuch-Rezension
;Rezension von tzzzpfff (2021)
Handlung ganz kurz
Die Gruppe ist im Reich des Nekromanten beim weißen Turm angekommen. Sie müssen nur noch die vielen Untoten passieren und den begehrten Siegelring finden, dabei stehen sie bald dem Nekromanten gegenüber.
Währenddessen muss Lares vom Weißen Turm irgendwie seinen Mentor aus dem Gefängnis bekommen. Dafür ist er zum Äußersten bereit.
Der „Nekromant“
Den Höhepunkt der Reise, der Kampf gegen den Nekromanten, fand ich leider ziemlich lahm. Der etwas zu sehr an Walking Dead erinnernde Weg durch die Untoten und ein kurzer Kampf mit erwartbarem Eingriff durch das ominöse Amulett Alinnes, das war mir zu kurz und unspektakulär. Dass ausgerechnet der tote Vater Laresʼ vom Nekromanten beseelt wird, war allerdings eine schöne Idee.
An dieser Stelle zeigt sich das große Problem, dass die Hörspielreihe nicht so eng verzahnt ist mit der DSA-Welt und es versäumt wurde, eine ausführliche Hintergrundgeschichte aufzubauen. Der Nekromant ist im luftleeren Raum entstanden. Ein komplett austauschbarer Bösewicht, angefangen beim Namen. 
Der Einblick in Leonida von Beilunk fand ich jedoch interessant. 
Ups!
Auch das Problem von Sardos wurde überraschend kurz gelöst. 
Lares warf den verräterischen Antagonisten einfach vom Balkon. 
Einerseits wirkt es etwas einfallslos, andererseits war es eine erfrischend pragmatische Lösung, die Lares erstmals von einer skrupellosen Seite zeigt. 
Geräusche überall 
Die Geräuscheffekte durften in dieser Episode alles geben und die Sprechenden sind wie immer hervorragend.
Im Rücken des Königs

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*In diesem Heft sind neben dem Soloabenteuer auch Hinweise für eine Umarbeitung in ein Gruppenabenteuer enthalten. Außerdem ist es so gestaltet, dass Sie es auch mit Helden der DSA3-Regeln spielen können.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===