nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Vault Dynasty

VAULT DYNASTY 	VAULT DYNASTY 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Fondation: 29 Avril 2020 	Fondation: 29 Avril 2020		
Couleurs: ? 	Couleurs: ? 		
Capitaine: NoName 	Capitaine: NoName 		
Joueur le plus capé: 	Joueur le plus capé: 		
Meilleur buteur: 	Meilleur buteur: 		
Palmarès 	Palmarès 		
 	 		
Confrontations par adversaire	 		
Maillots 	Maillots 		
 	 		
Domicile 	 		
==Effectif actuel==
N.	Position	Nat.	Nom 	Date début
 	 	 	NoName 	29 Avril 2020 -
 	 	 	Fabregas	29 Avril 2020 -
 	 	 	Eussou 	29 Avril 2020 -
 	 	 	Junipli'	29 Avril 2020 -
 	 	 	Nate 	29 Avril 2020 -
Légende	Légende 	Légende	Légende 	Légende 	Légende 	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende
G 	D 	M 	A 	R 	 	 	 	 	 	 	
Gardien	Défenseur	Milieu 	Attaquant	Remplaçant	Capitaine	 	 	 	 	 	
===Composition probable===
==Buteurs du club==
 	Joueur	Buts
1	 	
==Anciens joueurs==
Nom	Période	Buts	Destination
 	 	 	
===Liste des capitaines du Vault Dynasty===
Rang	Nom 	Période
1 	NoName	29 Avril 2020 - (en cours)
Maillots
===Domicile===
Maillot actuel
</br>/colors red 60 FFFFFF 5D00C7 111A33 000000
===Extérieur===
Maillot actuel
===Neutre===
Maillot actuel
Historique des logos de Vault Dynasty
1er logo	Logo actuel
Vault E-sport

VIRTUS E-SPORT 	VIRTUS E-SPORT 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Fondation: 25 Mars 2020 	Fondation: 25 Mars 2020		
Couleurs: ? 	Couleurs: ? 		
Capitaine: 	Capitaine: 		
Joueur le plus capé: 	Joueur le plus capé: 		
Meilleur buteur: 	Meilleur buteur: 		
Palmarès 	Palmarès 		
 	 		
Confrontations par adversaire	 		
Maillots 	Maillots 		
 	 		
Domicile 	 		
==Effectif actuel==
N.	Position	Nat.	Nom 	Date début
 	 	 	Nrk 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Kalimdor 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Zorci 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Azett Jaa	25 Mars 2020 -
 	 	 	Oktay 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Nocerino 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Miva 	25 Mars 2020 -
Légende	Légende 	Légende	Légende 	Légende 	Légende 	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende
G 	D 	M 	A 	R 	 	 	 	 	 	 	
Gardien	Défenseur	Milieu 	Attaquant	Remplaçant	Capitaine	 	 	 	 	 	
===Composition probable===
==Buteurs du club==
 	Joueur	Buts
1	 	
==Anciens joueurs==
Nom	Période	Buts	Destination
 	 	 	
===Liste des capitaines du Vault E-sport===
Rang	Nom	Période
1 	 	25 Mars 2020 - (en cours)
Maillots
===Domicile===
Maillot actuel
===Extérieur===
Maillot actuel
===Neutre===
Maillot actuel
Historique des logos du Vault E-sport
Logo actuel
Virtus Fight Club

VIRTUS FIGHT CLUB 	VIRTUS FIGHT CLUB 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Fondation: 25 Mars 2020 	Fondation: 25 Mars 2020		
Couleurs: ? 	Couleurs: ? 		
Capitaine: Skillz 	Capitaine: Skillz 		
Joueur le plus capé: 	Joueur le plus capé: 		
Meilleur buteur: 	Meilleur buteur: 		
Palmarès 	Palmarès 		
 	 		
Confrontations par adversaire	 		
Maillots 	Maillots 		
 	 		
Domicile 	 		
==Effectif actuel==
N.	Position	Nat.	Nom 	Date début
 	 	 	Dziekan 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Eve Jaa 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Calahan 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Skillz 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Sylvaister	25 Mars 2020 -
Légende	Légende 	Légende	Légende 	Légende 	Légende 	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende
G 	D 	M 	A 	R 	 	 	 	 	 	 	
Gardien	Défenseur	Milieu 	Attaquant	Remplaçant	Capitaine	 	 	 	 	 	
===Composition probable===
==Buteurs du club==
 	Joueur	Buts
1	 	
==Anciens joueurs==
Nom	Période	Buts	Destination
 	 	 	
===Liste des capitaines du Virtus Fight Club===
Rang	Nom	Période
1 	 	25 Mars 2020 - (en cours)
Maillots
===Domicile===
Maillot actuel
===Extérieur===
Maillot actuel
===Neutre===
Maillot actuel
Historique des logos du Virtus Fight Club
Logo actuel
Wild Wolves

WILD WOLVES 	WILD WOLVES 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Fondation: 31 Octobre 2018 	Fondation: 31 Octobre 2018 		
Couleurs: Marron et noir 	Couleurs: Marron et noir 		
Capitaine: 	Capitaine: 		
Joueur le plus capé: 	Joueur le plus capé: 		
Meilleur buteur: Creamberry 	Meilleur buteur: Creamberry		
Palmarès 	Palmarès 		
Haxball Cup: 	 		
Pre Season: Quart de finale (édition 6)	 		
Confrontations par adversaire 	 		
Maillots 	Maillots 		
 	 		
Domicile 	 		
Le Wild Wolves est un club créé le 31 Octobre 2018.
==Effectif actuel==
N.	Position	Nat.	Nom 	Date début
 	D 	 	Sanson 	31 Octobre 2018
 	M 	 	LaSalle 	31 Octobre 2018
 	M 	 	Liljim 	31 Octobre 2018
 	A 	 	Dieu Apeinho	6 Novembre 2018
 	A 	 	DPoseidon 	31 Octobre 2018
Légende	Légende 	Légende	Légende 	Légende 	Légende 	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende
G 	D 	M 	A 	R 	 	 	 	 	 	 	
Gardien	Défenseur	Milieu 	Attaquant	Remplaçant	Capitaine	 	 	 	 	 	
===Composition probable===
==Buteurs du club==
 	Joueur 	Buts
1	Creamberry	2
2	DPoseidon 	1
2	LaSalle 	1
==Anciens joueurs==
Nom 	Période 	Buts	Destination
Creamberry	6 Novembre 2018 -</br> 12 Avril 2020	2 	</br>Haxball United
Weesky 	31 Octobre 2018 -</br> 23 Avril 2020	0 	</br>Nightmare
===Liste des capitaines du Wild Wolves===
Rang	Nom 	Période
1 	Weesky	31 Octobre 2018 - 23 Avril 2020
 Maillots
===Domicile===
Maillot actuel
/colors red 90 0098A3 000000 0E02BA 000000
===Extérieur===
Maillot actuel
===Neutre===
Maillot actuel
 Historique des logos du Wild Wolves
Logo actuel
Yellow Submarine

YELLOW SUBMARINE 	YELLOW SUBMARINE 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Fondation: 25 Mars 2020 	Fondation: 25 Mars 2020		
Couleurs: ? 	Couleurs: ? 		
Capitaine: 	Capitaine: 		
Joueur le plus capé: 	Joueur le plus capé: 		
Meilleur buteur: 	Meilleur buteur: 		
Palmarès 	Palmarès 		
 	 		
Confrontations par adversaire	 		
Maillots 	Maillots 		
 	 		
Domicile 	 		
==Effectif actuel==
N.	Position	Nat.	Nom 	Date début
 	 	 	Zathura 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Mirko 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Kalajan 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Canica 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Beni 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Pan di segale	25 Mars 2020 -
 	 	 	Paper 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Drix 	25 Mars 2020 -
 	 	 	Andro 	25 Mars 2020 -
 	 	 	A. Meret 	25 Mars 2020 -
Légende	Légende 	Légende	Légende 	Légende 	Légende 	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende	Légende
G 	D 	M 	A 	R 	 	 	 	 	 	 	
Gardien	Défenseur	Milieu 	Attaquant	Remplaçant	Capitaine	 	 	 	 	 	
===Composition probable===
==Buteurs du club==
 	Joueur	Buts
1	 	
==Anciens joueurs==
Nom	Période	Buts	Destination
 	 	 	
===Liste des capitaines du Yellow Submarine===
Rang	Nom	Période
1 	 	25 Mars 2020 - (en cours)
Maillots
===Domicile===
Maillot actuel
===Extérieur===
Maillot actuel
===Neutre===
Maillot actuel
Historique des logos du Yellow Submarine
Logo actuel
Yio'

Yio' est un joueur professionnel de Haxball depuis 2010. Il a commencé sa carrière en Real Soccer où il joua tous les jours dans des rooms publiques françaises qui s'intitulaient " Real Soccer 4v4 ". Un beau mois de décembre, une communauté française de Real Soccer se construit, Yio' en fera parti et intègrera pour la première fois une équipe en tant qu'attaquant, l'équipe " FC All Stars ". Au milieu de la saison, un 14 février, il décide de se reconvertir en gardien de but en voyant que ses coéquipiers n'étaient pas à l'aise à ce poste, et ça a plutôt bien fonctionné puisque son équipe s'est imposée 3 à 0. Il s'impose jusqu'à aujourd'hui en tant que gardien de but sur toutes les maps où il participe.
Il s'est ensuite lancé , toujours en Real Soccer, dans une carrière internationale en intégrant une équipe composée d'étrangers " The Hax Hooligans ".
Il est depuis de longues années gardien de but dans l'équipe allemande Lucky Punch, faisant un parcours fulgurant.
Il a été également le fondateur de la première communauté mondiale de Spaceball, une map aujourd'hui incontournable dans la communauté Haxball qui s'est notamment élargie en Spacebounce.
Il a été également été le fondateur d'une communauté de Handball " FHC ", sur laquelle une Master Cup rassemblant 16 pays a pu avoir lieu.
10 Prawd o świecie elektronicznym

:# Świat elektroniczny jest alternatywną rzeczywistością w stosunku do świata fizycznego.
:# Świat elektroniczny jest światem człowieka, zdolnym przyjąć wnoszone tam człowieczeństwo, zawiera ludzkie emocje i uczucia oraz wartości duchowe.
:# Świat elektroniczny to rzeczywistość dla przemieszczenia wszelkiej aktywności życiowej człowieka, jest źródłem autokracji i kreacji, własnych poszukiwań i ekspresji.
:# Świat elektroniczny jest źródłem możliwości odmiennych od znajdowanych w świecie fizycznym.
:# Świat elektroniczny może być przedmiotem wyborów egzystencjalnych, ludzkich decyzji dotyczących rzeczywistości, w której ludzie pragną przeżywać swoje życie.
:# Świat elektroniczny jest immaterialny, posiada przestrzeń odmienną od świata fizycznego.
:# Świat elektroniczny powiększa swoje możliwości wraz z rozwojem technologii.
:# Świat elektroniczny ewoluuje szybciej niż świat fizyczny, wpływając na ewolucję człowieka.
:# Świat elektroniczny nie jest symulacją i nie ma w nim miejsca na symulację.
:# Świat elektroniczny to rzeczywistość, gra pozostaje w świecie fizycznym.
10 Tatsachen über die elektronische Welt

10 Tatsachen über die elektronische Welt:
:#Die elektronische Welt ist eine alternative Realität im Verhältnis zu der physikalischen Welt.
:#Die elektronische Welt ist eine menschliche Welt, die dazu in der Lage ist, menschliche Maßstäbe zu beherbergen: Emotionen, Gefühle und geistige Werte.
:#Die elektronische Welt ist eine Realität, die den Ausdruck von allen Arten menschlicher Lebensaktivität akzeptiert; sie ist eine Quelle der Selbstfindung und unabhänger Schöpfung, persönlicher Betrachtung und Ausdrucksweise.
:#Die elektronische Welt ist eine Quelle von neuen Möglichkeiten, die sich von denen, die in der physikalischen Welt existieren, unterscheiden.
:#Die elektronische Welt kann den Platz dafür bieten, die Ziele für existentielle Entscheidungen zu bestimmen und menschliche Entscheidungen darüber zu treffen, die die Realität betreffen, in der Personen ihr Leben erfahren wollen.
:#Die elektronische Welt ist immateriell und entwickelt einen Raum, der von der physikalischen Welt getrennt ist.
:#Die elektronische Welt vergrößert ihre Kapazitäten in linear zu technischen Fortschritten.
:#Die elektronische Welt entwickelt sich schneller fort als die physikalische Welt und beeinflusst die Weiterentwicklung der menschlichen Daseins.
:#Die elektronische Welt ist keine Simulation und es gibt darin keinen Platz für Simulationen.
:#Die elektronische Welt ist Realität, das Ergebnis erscheint in der physikalischen Welt.
Sidey Myoo
10 Truths about the Electronic World

10 Truths about the Electronic World:
:#The Electronic World is an alternative reality in relation to the physical world.
:#The Electronic World is a human world, capable of accommodating human dimensions: emotions, feelings, and spiritual values.
:#The Electronic World is a reality accepting the transfer of all kinds of human life activity, it is a source of self-creation and autonomous creation, personal investigation and expression.
:#The Electronic World is a source of new possibilities, different from those existing in the physical world.
:#The Electronic World can provide the area and objectives of existential choices and human decisions concerning the reality in which persons want to experience their lives.
:#The Electronic World is immaterial and develops a space different from physical world.
:#The Electronic World expands its capacities in line with technological advances.
:#The Electronic World develops faster than the physical world, influencing the evolution of human being.
:#The Electronic World is not a simulation and there is no space for simulation in it.
:#The Electronic World is reality, the game occurs in the physical world.
Sidey Myoo
10 Verdades sobre el Mundo Electrónico/es

10 Verdades sobre el Mundo Electrónico
# El Mundo Electrónico es una realidad alternativa en relación con el mundo físico.
# El Mundo Electrónico es un mundo para los humanos, capaz de acomodarse a las dimensiones humanas: emociones, sentimientos y valores espirituales
# El Mundo Electrónico es una realidad que acepta el intercambio de todo tipo de actividades propias de la vida humana, es una fuente de creación personal, investigación individual y expresión.
# El Mundo Electrónico es una fuente de nuevas posibilidades, diferentes a aquellas que existen en el mundo físico.
# El Mundo Electrónico puede proveer el área y los objetivos de las decisiones existenciales, y la decisión humanas que conciernen a la realidad en la que éstas personas quieren experimentar sus vidas.
# El Mundo Electrónico es intangible y se desarrolla en un espacio diferente al del mundo físico.
# El Mundo Electrónico expande sus capacidades a la vez que lo hacen los avances tecnológicos.
# El Mundo Electrónico tiene un desarrollo más rápido que el mundo físico, influyendo en la evolución del ser humano.
# El Mundo Electrónico no es una simulación, y está no tiene cabida en él.
# El Mundo Electrónico es parte de la realidad, el juego ocurre en el mundo físico.
Sidey Myoo, Filósofo polaco, Residente de Second Life.
2007 Second Life Market Data Project

As of March 2007, a group is being formed, made up of companies who are interested in gathering voluntary survey data about how Second Life Residents behave in real life. This is a wide-ranging group from academics and journalists to Fortune 500 companies and advertising agencies--all people and organizations who are interested in supporting, understanding and growing an important emerging community.
The purpose of this research is to provide learning about the Community and the Residents (voluntarily), learning that will hopefully help create experiences that are better both for the creator of that experience, and for the Residents that are interacting with that experience. Finally, we believe that this knowledge will ultimately help the community as a whole.
Our general approach is to conduct quantitative and qualitative research and then open source the data and a top-line analysis. We will be finalizing this approach and will use this page to communicate updates on a consistent weekly basis. Next week, we will publish the list of collaborators on this project and timing for upcoming goals and updates.
And, as this is an open, collaborative process, we invite input and ideas from all. To that end, the purpose of this page is to provide a public space where Residents and other members of the Second Life ecosystem can ask questions, learn from, and collaborate with this group as they plan to carry out their research. We are very excited about this opportunity and we thank you for it.
For more information about this group, please check in here or contact Rene Huey-Lipton, VP, Director of Marketplace Planning, at GSD&M in Austin, TX. You can reach me at Rene_Huey-Lipton_AT_GSDM_DOTCOM.
== Contributors ==
* Rene Huey-Lipton, VP, Director of Marketplace Planning, can be contacted at Rene_Huey-Lipton [AT] GSDM [DOT] com
* Isabel Hilborn, Strategic Internet Consultant, can be contacted at isabel [AT] isabelhilborn [DOT] com
* Jill Bogaczyk, Department Manager, can be contacted at jill_bogaczyk [AT] GSDM [DOT] com
* Joel Greenberg, VP, Marketing Innovation, can be contacted at joel [AT] electricsheepcompany [DOT] com
* Michael Solomon, Ph.D., Director, Institute for Lifestyle Research, can be contacted at msolom01 [AT] sju [DOT] edu
* Natalie Wood, Asst Director, Institute for Lifestyle Research, can be contacted at nwood [AT] sju [DOT] edu
* Rhonda Lowry, VP, New Products Group, Turner Broadcasting
* Rita J. King, CEO of Dancing Ink Productions LLC, can be contacted at rita [AT] ritajking [DOT] com
* Shenja van der Graaf, Consultant, London School of Economics, can be contacted at a.c.vandergraaf [AT] lse [DOT] ac [DOT] uk
* Tracy Tuten Ryan, Associate Professor, Virginia Commonwealth University, can be contacted at tracy.t.ryan [AT] gmail [DOT] com
* Kai MacMahon, Director, Online Marketing & Analytics, can be contacted ar kai [AT] digitaria [DOT] com
Back to Marketing
Category:Marketing
2009年7月1日（米国西海岸時間）以前に購入されたホームステッド管理費が据え置きに

== 朗報：2009年7月1日（米国西海岸時間）以前に購入されたホームステッド管理費が据え置きに==
<B>アップデート：いただいたフィードバックを元に、放棄されたホームステッドをリアクティベートした際の特典は、
2009年1月1日以降ではなく、価格変更が初めて発表された2008年10月28日（米国西海岸時間）より有効とします。</B>
昨年ホームステッドとオープンスペースの価格変更が発表されて以来、アンケート、フォーラム投稿、オフィスアワー、ブログコメント、土地所有者との会話を通じて住人コミュニティーから多くのご意見が寄せられてきました。最大の関心事は、価格設定の安定性と予測性に関するものでした。皆様は価格の突然の変更がインワールドのビジネスにとって大きな影響を与えるのではとの懸念を示しました。安定性と予測性があるからこそ信頼することができ、そのおかげでさらに投資をすることができます。何人かの方々は土地市場がここ数ヶ月で落ち着いたために、ビジネスが向上していると話してくれました。最近において過去最高の月だったとする方もいます。数字を見るとSecond Life経済が非常に良い状態を保っていることを表しており、特にこれは現実世界の経済と比較してとても心強いことです。
 
=== 7月1日（米国西海岸時間）ホームステッド価格のアップデート ===
<B>Second Life経済は安定しておりLinden Labのビジネスは依然堅調ということを考慮し、7月に予定されていたホームステッド管理費の値上げを1年間控えることとなりました。ただし、対象となるのは2009年7月1日（米国西海岸時間）以前に購入（またはリアクティベート、以下参照）されたホームステッドに限ります。言い換えれば、2009年7月1日（米国西海岸時間）以前に購入されたすべてのホームステッドは、2010年7月1日（米国西海岸時間）まで毎月の管理費が95米ドルとなります。この記事が投稿された時点でお持ちのホームステッドすべてが対象です。</B>
さらに、初めてホームステッドの変更発表があった<B>2008年10月28日</B>（米国西海岸時間）当日またはそれ以降に放棄した（フルリージョンへの変換ではありません）ホームステッドをリアクティベートした場合は、再設置費用が免除されます。2009年7月1日（米国西海岸時間）当日またはそれ以降に購入されたすべてのホームステッドについては、最初の計画通り月々の管理費は125米ドルとなります。この特典は2009年7月1日（米国西海岸時間）以前に購入されたホームステッドのみに適用されますので、月々95米ドルで維持したい場合は6月末日までにホームステッドを購入またはリアクティベートする必要があります。
=== 特典ご利用方法 ===
• ホームステッドを2009年7月1日（米国西海岸時間）までにランドストアでご購入ください。自動的に毎月の管理費が1年間95米ドルとなります。
 
• 特別に用意されたサポートチケットで、以前放棄されたホームステッドをリアクティベートしてください。初めてホームステッドの変更発表があった<B>2008年10月28日</B>（米国西海岸時間）以降にホームステッドを放棄（フルリージョンに変換ではありません）している場合は、再設置手続き費用は自動的に免除されます。手続き方法は2009年ホームステッドのリアクティベーション手続きについて (KB)をご覧ください。
• 質問等はサポートポータル（英語）あるいはお電話でコンシェルジュにご連絡ください。日本語でのお問い合わせはjpsupport@secondlife.comまでよろしくお願いいたします。
安定した土地市場に伴う強いインワールド経済は、住人の皆様が成功するための最良の基盤を提供してくれると信じています。皆様のお声を拝聴しながら、最高のインワールド体験をお届けし続けるよう努力してまいります。
いつものように、ディスカッションスレッド（英語）にてご意見をお待ちしております。				
							
英語原文：Good News: Homestead Pricing to be Grandfathered if purchased before July 1st, 2009
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Category:Blog Translations
2023 Consistent Whitespace

makes whitespace in C++ files consistent across the entire SL codebase. It does this by updating whitespace in a line-independent manner, thereby allowing git to merge changes with minimal fuss.
__TOC__
===Purpose===
The goal of making whitespace consistent across all files is to reduce merge conflicts when pulling changes from LL's canonical upstream into forks. It also makes developers' lives easier as they do not have to deal with files with mixed whitespace. By doing a small amount of work now, future merges will be made simpler. It will also result in a codebase that is less embarrassing.
===Integration===
Fear not! Rather than being an unholy nightmare to merge, whitespace changes can be incorporated by following a relatively simple set of instructions that take advantage of features built into git.
Prerequisites:
In order to smoothly merge DRTVWR-576 changes into your branch it should already be up to date with LL's 2022/12/12 a0c3d69.
Instructions:
Set up your repository
# Add the LL upstream remote
git remote add upstream https://bitbucket.org/lindenlab/viewer.git
# Fetch the upstream refs
git fetch upstream
# Verify that you have all changes. This merge command should respond: "Already up to date."
git merge a0c3d69
Now, merge the changes
# Merge whitespace changes from DRTVWR-576 branch
git merge --no-commit -Xignore-all-space upstream/DRTVWR-576
# If your viewer deleted files which are still present in upstream,
# Resolve modify/delete conflicts by removing them. The following is an
# example from Firestorm's delta. Your codebase's changes may vary.
git rm indra/newview/llimpanel.h
git rm indra/newview/llcallbacklist.cpp
git rm indra/newview/llappviewerlinux_api_dbus.cpp
git rm indra/newview/llappviewerlinux_api.h 
git rm indra/linux_crash_logger/llcrashloggerlinux.cpp
# Fixup whitespace in any files not in upstream
./fix-whitespace.sh
# Add and commit merge
git add .
git commit
Note the use of the merge strategy. This, in addition to the changes in the upstream repo, is what makes the merge simpler than it otherwise would be.
====Fixing additional branches====
You can now use your merged branch to update other branches. This should mean any modify/delete conflicts resolved in the first pass will not need to be addressed again.
git checkout my-feature-branch
git merge --no-commit -Xignore-all-space whitespace-demo
./fix-whitespace.sh
git add .
git commit
===Example merges===
* github.com/bennettgoble/firestorm-phoenix@whitespace-demo - Merge of Firestorm master
* github.com/bennettgoble/kokua@whitespace-demo-Kokua-MKRLV - Merge of Kokua MKRLV
===Notes===
* works best when it has fast disk i/o. On Windows, running it on WSL's own drive takes seconds, whereas running it on a Windows drive mount can take minutes. and are similarly impacted.
2ndAgency/it

Gruppo Aiuto Certificato 2ndAgency
== Ultimo Aggiornamento ==
* 24 agosto 2008
== Fondatori del Gruppo ==
* Michel Lemmon
* LorenzoAugust Zehetbauer
== Missione ==
La nostra missione è quella di introdurre i nuovi residenti e attivi residendi al mondo di Second Life, disponiamo di tutto il know-how per poter offrire un assistenza a 360° nel metamondo.
Si tratta di un gruppo certificato da parte del Vteam, lo stesso gruppo rispetta ed adotta il Tao die volontari come regola principale.
== Chi siamo ==
Organizziamo eventi e sessioni di formazione, disponiamo anche di un ampia paletta di prodotti freebie per creare aree di prima accoglienza o help point.
Il nostro gruppo dispone di un portale anch'esso predisposto per poter ricevere le più svariate informazione su eventi, formazioni e tutto quello che ha a che fare con SL.
Siamo a vostra completa disposizione per la creazione e promozione di nuovi progetti o eventi. 
== Supporto API/REG ==
Disponiamo di tutte le conoscenze e siamo referenti per installazioni di API/REG, maggiori informazioni https://wiki.secondlife.com/wiki/RegAPISupport
== Conoscenze Linguistiche ==
Il gruppo dispone di diverse conoscenze linguistiche, Italiano, Tedesco, Francese e Spagnolo. Alcuni membri del gruppo fanno parte da tempo e sono anche referenti per utenti in lingua Italiana del programma di volontariato gestito dal Vteam. 
== Portale ==
Il nostro portale è in fase di costruzione ed è possibile raggiungere lo stesso al seguente link: http://www.2ndagency.com
== Come farne parte o partecipare ==
I Rappresentanti del gruppo e referenze sono Michel Lemmon e LorenzoAugust Zehetbauer
Il gruppo è aperto a chi ne volesse fare parte, basta inviare un IM a Lorenzo o a Michel Lemmon con loe proprie referenze e conoscenze specifiche.
== Motto del Gruppo ==
“L’uomo è un “animale sociale” e come tale ha bisogno di interagire con altre persone, necessita sentirsi parte di un gruppo e confrontarsi con i membri di quel gruppo…. Su Second Life è facile identificarsi in qualsiasi gruppo, conoscere persone con i nostri stessi interessi, anche se a volte possono sembrare molto specifici….” 
Category:Resident Help Network Applicants