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Kaltensteins Schatten

==Kurzbeschreibung==
Kaltensteins Schatten ist eine sehr umfangreiche Mod für das Drakensang-Computerspiel Am Fluss der Zeit von den Moddern Lord Demon und Liloe Feuerschwinge. Die Handlung der Mod beginnt nach dem Finale des Spiels.
==Weblinks==
*Vorstellung der Mod
*Info-Thread
*Feedback-Thread
Kategorie:Mod
Kalter Orismani

==Kurzbeschreibung==
Der Kalte Orismani entsteht aus der Ochobischen Seenplatte und mündet bei Sidor Harpax in den Weindunklen See.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 54
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 19, 306
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18, 19, 118, 174-175, 178-182, 189, 228-231
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 106
*Im Zeichen der Götter Tage des Sieges Seiten 77, 80
*Myranische Götter Seite 54
*Wege nach Myranor Seite 207
===Bildquellen===
*Myranorkarte
Kalter Wanderer

==Kurzbeschreibung==
Kalte Wanderer sind Daimoniden. Die Verwandlung eines Menschen, Elfen, Zwerges oder Angehörigen einer anderen Spezies in einen Kalten Wanderer verläuft sehr langsam und befällt unter anderem auch Tiere. Der Auslöser für die Verwandlung in einen Kalten Wanderer kann die Berührung durch Nagrachs Hauch sein, allerdings sind auch seine Paktierer sowie besonders nagrachgefällige Wesen besonders häufig davon betroffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sumus Blut Seite 55
*Unter der Dämonenkrone Seite 138 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Schwingen aus Schnee Seite 59 (Werte für DSA3)
===Erwähnungen===
*Die Dunkle Halle Seite 54
Kategorie:Daimonidenart Kategorie:Krankheit
Kaltes Schmieden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kaltes Schmieden ist ein Paktgeschenk des Agrimoth. Der Paktierer ist fähig, Metall zu formen, ohne es zu erhitzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 249 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Kaltstetten

==Kurzbeschreibung==
Kaltstetten ist ein Dorf an der Küste des siebenwindigen Meeres an den Windhagbergen. Hier mündet der Fluss Weilwasser. In der näheren Umgebung befindet sich ein altes Efferdkloster.
Thawalyr, ein Wassergeist, wird in der Region verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 100
*Die Siebenwindküste Seite 46
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seiten 15 (Szenario Das Bergen der Schätze), 27 (Artikel Harben unter Belagerung)
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seite 48
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 12 Seiten 34-49 (Abenteuer Inoffiziell:Sterne über Kaltstetten, inklusive Karte)
Kaltylak (Verwalter)

==Kurzbeschreibung==
Kaltylak ist der Verwalter des Patrizierhauses Pekkarin und engster Vertrauter von Merka von Pekkarin. Er gilt als einer der besten Fechter Havenas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H29-H30, P2 (Werte nach DSA1)
Kalulong

==Kurzbeschreibung==
Der Schamane Kalulong hält sich meist in der Geisterwelt der Juru-Baru auf.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Porto Velvenya Seiten 57-58, 60-64 (mit Werten)
===Erwähnungen===
*Der Gott der Xo'Artal Seite 78
Kategorie:Schamane
Kalypso Media

__NOTOC__
==Firmengeschichte==
Kalypso Media ist ein deutsches Software- und Publisher-Unternehmen mit Sitzen in Worms, Großbritannien und den USA. Es wurde im Sommer 2006 gegründet.
Nach der Insolvenz von Ascaron 2009 übernahm Kalypso einige Mitarbeiter in das Entwicklerstudio Gaming Minds, wenn auch die Rechte am Armalion-Nachfolger Sacred 2 an Deep Silver gingen.
Im Juli 2010 meldete The Games Company Insolvenz an, das bis dahin mit seinem Tochterunternehmen Silver Style Entertainment das Spiel Demonicon konzipierte. Kalypso übernahm einige Mitarbeiter von Silver Style Entertainment (die anderen gründeten die Silver Style Studios) und begründete mit diesen die Noumena Studios, welche die noch bei TCG begonnene Arbeit an Demonicon fortsetzen.
Neben Noumena und Gaming Minds gehören auch die Realmforge zu Kalypso.
==Links==
*Kalypso Media
*Kalypso Media
*Demonicon Website
Kategorie:Unternehmen
Kalysha

==Kurzbeschreibung==
Bei Kalysha handelt es sich um eine besonders hässliche Harpyie, die oft orakelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 66 ,100 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 168 Grenzenlose Macht (DSG) Seite 203 Bastrabuns Bann (DSG) Seite 376 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 417 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 519, 521
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 61, 96 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 164 Grenzenlose Macht (SG1) Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 43, 45
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 150 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 191
Kategorie:Harpyie
Kama-Ibon

==Kurzbeschreibung==
Kama-Ibon ist ein Dorf der Tscholuq auf Altoum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 31
===Bildquellen===
*Landkartenset Die Dampfenden Dschungel Karten
Kamah (Kamel)

==Kurzbeschreibung==
Das Kamah ist nach dem Fluss Karnah benannt, der ebenfalls als Kamah bezeichnet wird. Es ist ein höckerloses Kleinkamel, das meist von Ferkinas als Tragetier und als Lieferant von Milch, Wolle und Fleisch gehalten wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 18-19, 86-87 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 40, 118 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 35
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 75, 148-149
*Land der Ersten Sonne Seiten 10, 50, 129
*Raschtuls Atem Seiten 106-107, 114-115
*Wege des Entdeckers Seite 87
===Erwähnungen===
*Berge aus Gold Seiten 28, 58-59, 61
*Das Dornenreich (2019) Seite 83
*Drachenschwur Seite 39
*Kar Domadrosch Seiten 62-63, 65, 84-85
*Karawanenspuren Seiten 27-28
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 118
Kategorie:Tragtier
Kamakuwar

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Kamakuwar liegt am Fuß von Kamaluks Rücken und ist die wichtigste Stadt der makshapurischen Steppe, die ihren Reichtum auch über den Handel mit den Schabkrah erhält. Regent ist der tighrische Radjar Rorr Kharn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 75, 79, 306
===Ergänzende Quellen===
*Tränen der Götter Seiten 30-32, 33-34, 91
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 94, 97
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 53, 69
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Kamala von Neetha

==Kurzbeschreibung==
Die größte Ordensmystikerin des Rondragefälligen Ordens von Bär und Wolf, Kamala von Neetha, lebt bevorzugt in der Abgeschiedenheit der Höhlen unter dem Wehrtempel Leuentrutz. Sie empfängt Visionen und Orakelsprüche der Rondra. Als die Festung vom Orden der Hohen Wacht zum neugegründeten Rondragefälligen Orden von Bär und Wolf überging, entschied sich Kamala auf der Festung zu bleiben und stattdessen den Orden zu wechseln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 29
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 137 (Spielhilfe Mit Fatas' Augen)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Efarde FexeQue Saluta - Die Stadt Neetha Seite 23
Kategorie:Yppolitaner
Kamaluks Nacken

==Kurzbeschreibung==
Kamaluks Nacken führt über Kamaluks Rücken von Kamakuwar nach Bath Hammin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tränen der Götter Seiten 31, 33-34, 91 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 121
Kategorie:Pass
Kamaluks Rücken

==Kurzbeschreibung==
Kamaluks Rücken ist ein kahles Gebirge in Makshapuram, das von der Narkramar aus von Kamaluks Hauch bestrichen wird. Südwestlich der Höhen verläuft die Haratta, nordöstlich Kakteenwälder.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 74, 306
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 92
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 53, 69, 71
*Tränen der Götter Seiten 33-34, 91
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 238
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Kamaluq-Vademecum

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dies ist das erste Vademecum, das in der Glaubenswelt außerhalb des Zwölfgötterglaubens angesiedelt ist. Da bei den Utulus und Waldmenschen jedoch schriftliche Aufzeichnungen unüblich sind, wird dieser Band aus der inneraventurischen Sicht zweier horasischer Völkerkundler verfasst, die die mündlich überlieferten Legenden der Tayas in Form einer Textsammlung der Öffentlichkeit zugänglich machen.Kamaluq-Vademecum, Seite 5-6 (Vorwort von Johannes Kaub)Dem kann man entgegensetzen, dass auch das Cthulhu-Vademecum die Nicht-Zwölfgöttliche Entität Cthulhu als Thema hat. Allerdings handelt es sich beim Cthulhu-Mythos um ein nicht-kanonisches Setting in Aventurien.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kamaluq-Vademecum/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Autoren: Fred Ericson, Tara Flink, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, Christian von Cramer
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Elisabeth Raasch
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung: Susanne Majewski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen: Katharina Niko
Kamaluq/Spielerspekulationen

*In Die letzte Glut findet sich eine Aufzählung offensichtlicher Totengötter: Rondra mit Rondras Tafel, Kamaluq mit Kamaluqs ewigem Dschungel, Nereton mit seiner Totenpforte sowie Tairach mit der roten Steppe. Interessanterweise fehlen in dieser Aufzählung andere Totengötter wie Boron oder Zerzal.
*Es steht geschrieben, dass die Elfen in einer Löwenköpfigen Entität ihren Vernichter erkennen werden. Die Hochelfen beteten Pyrr, also Pyrdacor den Goldenen, an, der vom löwenhäuptigen Famerlor zerschmettert wurde. Die Waldmenschen hingegen mussten in dem Löwenhäuptigen Hohen Drachen ihren Befreier von der Echsenbrut sehen, und da scheint es nur schlüssig, dass die Elfen Famerlor fürchten, da sie mit ihm den Niedergang ihrer Hochkultur verbinden, während die Waldmenschen ihm als Befreier danken.
Kamaluqs Rache

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Von Mengbilla aus dringen die Helden tief in die Grüne Hölle des Regenwaldes ein, wo sie den Verbleib einer Expedition aufklären sollen. Dabei bekommen sie es sowohl mit den Waldmenschen der Mohaha als auch mit ihren eigenen Gefährten zu tun.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kamaluqs Rache/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1027 BF: Questadores Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1024 BF: Questadores Seite 19: Nazmeya saba Oymira ay Fasar ist 997 BF geboren und mindestens 27 Jahre alt.
*nach 1027 BF: Questadores Seite 19: Thisdan ist 977 BF geboren und über 50 Jahre alt.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf einen Zeitraum datieren.
Kamaluqs Rache/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Im ewigen Grün des Regenwaldes müssen die Helden verhindern, dass eine ganze Mohasippe versklavt wird, und sich dafür von Verfolgern gehetzt bis zu einer alten Tabuzone durchschlagen.
;Plot abschnittsweise:
*In Mengbilla werden die Helden von der Hesinde-Kirche beauftragt, sich nach dem Verbleib einer Hesinde-Geweihten zu erkundigen, die eine Missionsstation bei einer Moha-Sippe betreut. 
*Begleitet von einer Gruppe Söldner, die nach einem verschollenen Mengbiller Alchimisten suchen sollen, reisen sie in den Regenwald zur Tapo-Sippe, wo ein Tsa-Geweihter ihnen mitteilt, dass die Geweihte und der Alchimist im Dschungel verschollen sind.
*Die Söldner beschließen daraufhin, vorzugeben, dass die Waldmenschen Schuld am Verschwinden der Personen seien, und nehmen das ganze Dorf gefangen. Der Tsa-Geweihte fleht die Helden an, nach dem Verbleib der Verschwundenen zu suchen, um die Unschuld der Mohaha zu beweisen. 
*Verfolgt von einigen Söldnern, die sich ihre Beute nicht nehmen lassen wollen, brechen die Helden in den Regenwald auf und finden eine alte Tabuzone, die von einem Schamanen in Jaguargestalt bewacht wird. Nachdem sie ihn bezwungen haben, kehren sie mit dem Beweis, dass der Schamane Schuld am Verschwinden der Geweihten und des Alchimisten waren, erfolgreich zurück.
:;Ziele der Spieler
:*Das Verschwinden der Hesinde-Geweihten und des Alchimisten aufklären.
:*Beweise für die Unschuld der Mohaha finden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Dublonen für die gesamte Gruppe.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Athletik
**Sich Verstecken
**Wildnisleben
**Orientierung
**Tierkunde
**Pflanzenkunde
**Geographie
**Sagen/Legenden
**Sprachen Kennen (Mohisch)
==Verwandte Abenteuer==
Kamaluqs Rache/NSC

;Hauptfiguren:
*Söldnergruppe:
**Lacondo Cismenez, Anführer
**Nazmeya saba Oymira ay Fasar
**Panhahe
*Thisdan, Tsa-Geweihter
*Mumpoto, Kind der Taposippe
;Nebenfiguren:
*Agusto K'Hesthofer, Vorsteher des Mengbillaner Hesindetempels (Tempel der Allwissenden Schlange)
*Madaion aus Teremon, vermisstes Mitglied des Bundes des Wahrens Glaubens
*Nacladara von Al'Anfa, vermisste Hesinde-Geweihte
*Nicolo Tiamartin, vermisster Alchimist)
*Tonku-Yako, Schamane in Jaguargestalt
Kamaluqs Schlund

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Laut Nachwort und Informationen auf der Homepage des Autors war die englische Afrikaforscherin Mary Kingsley Inspiration für die Figur der Elanora von Wilderklamm.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kamaluqs Schlund/Inhaltsverzeichnis

Inhalt 	
1. Fernweh 	    7
2. Die Stadt der Spiele 	   47
3. Selemferkel und Holzgötzen	 136
4. Das Los der Helden 	 195
5. Die vergessene Stadt 	 261
6. Der Ruf der Steine 	 337
Nachwort - Für Mary Kingsley 	 396
Glossar 	 401
Kamaluqs Streiter

==Kurzbeschreibung==
Kamaluqs Streiter ist eine Taya der Yakosh-Dey, nach welcher ein Jäger namens Jakush von Kamaluq als sein Streiter erwählt wird, um dessen Reich vor Fremden zu beschützen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 10-12
Kategorie:Taya
Kamel

==Kurzbeschreibung==
Unter dem Überbegriff Kamel sind folgende Tierarten zusammengefasst:
*Bidenhocker
**Qaimuyan
**Qai'Chelar
**Qai'Ahjan, auch Mehari genannte Rennkamele
*Dromedar
*Kamah
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 78 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Aventurisches Bestiarium Seite 98 ( Beschreibung und Werte)
*Das Wüstenreich Seiten 83-85 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 33
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 18-19 (Beschreibung), 87 ( Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 74-75, 161
*Kodex des Schwertes Seiten 17 (Beispiel für Fertigkeitspunkte), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 161 (, Beschreibung, Werte), 194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen)
*Raschtuls Atem Seiten 8, 10-11, 14, 31-33, 72-73, 90
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 22, 26, 37-38, 40, 117-118, 291-292
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 267
*Die letzte Bastion Seiten 8-11, 18-20
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 135 (Kamelhaarmantel) Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 349, 361 (Kamelfleisch)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 12
*Land der Ersten Sonne Seiten 10, 15
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 131 (Kamelhaarmantel)
*Unsterbliche Gier Seite 31 (Kamelhaarmantel)
*Wege des Schwerts Seiten 102, 144
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 11, 13 (Last- und Reitkamel), 28, 34
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 93 (Namen für Tierbegleiter)
*Die Goldene Stadt Seiten 4, 8-9
*Karawanenspuren Imuhar Seite 17 (Kamelmilch)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 123, 135 (Kamelfleisch)
*Wenn der Zirkus kommt Seite 13
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 78
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A5
*Aventurisches Bestiarium Seite 98
*Kamel von der Seite, sieht zum Betrachter, farbig (von ?)
**Das Wüstenreich Seite 84
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 18 (Bidenhocker)
*Raschtuls Atem Seite 73 (Qai'Chelar, Qai'Ahjan) 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 40 (Bidenhocker), 118 (Kamah), 292 (Qaimuyan, Qai'Ahjan) 
*Wie Sand in Rastullahs Hand Cover
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Reittier
Kategorie:Tragtier
Kamel- und Sklavenmarkt

==Kurzbeschreibung==
Nahe des Feterdhin-Platzes liegt der Kamel- und Sklavenmarkt Khunchoms. Wo man normalerweise allerlei Getier – vornehmlich zum Reiten – erwerben kann, können etwa alle zwei Wochen Sklaven ersteigert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 89-90
*Land der Ersten Sonne Seite 77
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Stadtplan von Khunchom (19, GK)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (19, GK)
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Khunchom
Kamele und Kalifen

==Kurzbeschreibung==
Ardo Stoerrebrandt schrieb das Buch Kamele und Kalifen: Meine Reisen durch die Khôm in den Jahren 982 bis 988 im Jahre 994 BF in Festum. Der Autor beschreibt darin die Tulamidenlande. Stover Regolan Stoerrebrandt gab das Buch heraus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 80 (, Beschreibung, Werte)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 120 (, Beschreibung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (, Beschreibung, Werte)
*Geographia Aventurica Seite 217 (, Beschreibung, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 18
*Bastrabuns Bann Seite 9 (Geschichte der tulamidischen Lande, ins. Bastrabun ibn Rashtul, sein Bann und die Achaz)
*Basargeschichten Seite 38 (Zitat zu Khunchom)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 84 (Zitat), 103 (991 BF veröffentlicht)
*Der Löwe und der Rabe II Seite 47 (Buchzitat)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 339 (Geschichte der tulamidischen Lande, ins. Bastrabun ibn Rashtul, sein Bann und die Achaz)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 85 (Buchzitat)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 14, 39 (Buchzitate)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 5 (Buchzitat)
*Die Zwerge Aventuriens Seite 63
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 19 (Buchzitat)
*Herbarium Aventuricum Seite 145 (Buchzitat)
*Land der Ersten Sonne Seite 72 (Buchzitat)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 113 (Geschichte der tulamidischen Lande, ins. Bastrabun ibn Rashtul, sein Bann und die Achaz)
*Raschtuls Atem Seiten 45-46 (Buchzitat)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 117-118, 204-205 (Buchzitate)
===Erwähnungen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 46
Kategorie:Derographie-Buch
Kategorie:Reisebericht
Kamele und Kalifen/Datierungshinweise

;Erstellung
*990 BF
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 205
*991 BF
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 103
*994 BF
**Basargeschichten Seite 38
**Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 85
**Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 19
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (1 Hal)
**Geographia Aventurica Seite 217
Kameleh

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 290 (Übersetzung)
Kamelie

==Kurzbeschreibung==
Die Kamelie wird verwendet um Qai'Ahjan-Kamele zu schmücken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 142 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 203 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart nach Verwendung
Kamelkorps

==Kurzbeschreibung==
Die Kamelkorps wurden als Teil der Wüstenlegion aufgestellt, um die aufständischen Novadis in der Wüste bekämpfen zu können, und fanden ihr Ende in Fasar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 88-89, 96
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 101
*Raschtuls Atem Seiten 22, 73
Kamella (Amazone)

==Kurzbeschreibung==
Kamella war Teilnehmerin des 75. Donnersturmrennens, ihre Begleiterinnen waren Jandara und Annja. Sie schied vor Rennbeginn aufgrund von Sabotage aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturmrennen Seite 18 (, Werte)
Kamilio Peloro

==Kurzbeschreibung==
Kamilio Peloro ist ein Tierbändiger und arbeitet in der Bal-Honak-Arena. Er kümmert sich um jede Art von Wildtieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 15
Kategorie:Tierbändiger
Kamillentee

==Kurzbeschreibung==
Der Kamillentee kann als Schlaftrunk genutzt werden.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211
Kategorie:Tee
Kategorie:Heilmittel
Kategorie:Heiltee
Kategorie:Kräutertee
Kamm

==Kurzbeschreibung==
Ein Kamm dient zum Ordnen der Frisur oder des Barthaares, aber auch dem Schmuck. Er kann aus Holz, Albenkristall, Schildpatt oder anderen Materialien bestehen. Aufgrund seiner Form werden diverse Gebirge, aber auch Waffen nach ihm benannt. Auch beim Tätowieren kommt bisweilen ein "Kamm" genanntes Werkzeug zum Einsatz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 (Preis, Gewicht)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (dreierlei Kämme: Preis, Gewicht)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 165 (Kämme aus Schildpatt), 180 (Tätowierungskämme)
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 15 (Preis, Wirkung)
Kategorie:Werkzeug
Kammerjäger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kammerjäger ist eine regeltechnische Variante der Handwerks-Profession Alchimist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 172 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 155 (Beschreibung), 157 ( Regeln und Werte)
Kammerjager
Kammhütten

==Kurzbeschreibung==
Kammhütten ist eine am Greifenpass liegende Siedlung im Kosch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Über den Greifenpaß Seite 67 (Karte Greifenpass und Umgebung)