nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
水月与深蓝之树/追忆映射

==2022年9-10月 危险注药==
当静谧再次侵袭伊比利亚的土地，从海中而来的，记忆中的某个人出现在棘刺面前。阿戈尔人不断探寻，不断思考，最终将要验证自己的结论。
===映射对象===
	棘刺
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2022年11月 提灯之人==
只要海岸线上还有人在坚守，伊比利亚就不会轻易死去。
===映射对象===
	艾丽妮
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2022年12月 守望者==
唯他炽热如白昼。
===映射对象===
	流明
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2023年1月 星辰泡沫==
或许总会有一种冲动，促使我们背叛那束缚着我们的重力与故土，将自己掷向大海与星空。
===映射对象===
	海沫
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2023年2月 自虚无中==
记忆可被描述、可被记载、可被保存。那么，情感呢？
===映射对象===
	归溟幽灵鲨
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2023年3月 海葬==
她试图回眸欣赏自己的人生。
===映射对象===
	歌蕾蒂娅
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2023年4月 碑文倒影==
不规则石块的每一个切面，都显现出一个异位同形的自我。
===映射对象===
	斯卡蒂
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下招募券中随机抽取两张（可能出现两张同一职业的招募券）：
			
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
 	
==2023年5月 童年的终结==
是否终有一天，我们会起身反抗交予我们无解谜题的——
===映射对象===
	水月
===初始附加条件===
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
====初始收藏品====
====分队限制====
仅可选择以下分队：
指挥分队 	集群分队 	后勤分队 	矛头分队 	研究分队
====初始干员招募券====
在以下两组招募券中各随机抽取一张：
				
				
===万象追忆录===
===委托报酬===
任务 	抵达<波涛略地>
奖励内容 	奖励内容
水月与深蓝之树OST

《水月与深蓝之树OST》是鹰角网络于2023年4月3日发布的OST专辑，内收录了12首在"水月与深蓝之树"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	深蓝之树 	Steven Grove 	01:07
02 	倒置树影 	ZT 	01:10
03 	族群歌谣 	Steven Grove 	01:08
04 	离群悲歌 	ZT 	01:15
05 	倾听 	Olga Ts. 	01:56
06 	共振 	Olga Ts. 	01:57
07 	大群之殇 	Gareth Coker 	02:11
08 	旅者征服者 	Gareth Coker 	02:10
09 	沉溺浅洋 	Olga Ts. 	01:31
10 	跌坠海渊 	Olga Ts. 	01:50
11 	正当交易 	Obadiah Brown-Beach	02:05
12 	海愿 	Eagle Wei 	02:20
分类:衍生作品
水汽汽水瓶/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "水汽汽水瓶",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_123_stmbot/defaultskin/spine/trap_123_stmbot"
 }
 }
 }
}
汐斯塔 新旅店大道

==关卡==
==敌方情报==
* 本关卡中的部分敌人其能力可以召唤额外的敌人，并包含“好朋友”共51名不计数单位。这些敌人既不会计入【敌人进度计数】，也不会计入【剿灭击溃数】。
==我方装置==
==地图装置==
==作战进度奖励==
击溃人数 	奖励
100 	
200 	
250 	
300 	
325 	
350 	
375 	
400 	
==注释与链接==
汐斯塔沙滩小屋

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值 	单价
夏日小船柜 	1 	295 	400
夏日收藏柜 	1 	460 	625
罗德岛夏日挂历 	1 	85 	145
沙滩小屋落地灯 	1 	190 	285
汐斯塔市徽纪念品 	1 	165 	275
航海印象儿童画 	1 	105 	175
懒懒™双人休息椅 	1 	150 	225
懒懒™茶几 	1 	150 	250
懒懒™高脚茶几 	1 	80 	135
冲浪达人的板架 	1 	195 	295
懒懒™躺椅 	1 	160 	265
蓝白帆布窗帘（左） 	1 	185 	250
蓝白帆布窗帘（右） 	1 	185 	250
汐斯塔船舵地毯 	1 	165 	250
汐斯塔特制门垫 	2 	80 	70
木制顶梁 	1 	795 	1075
汐斯塔全景显示屏 	1 	225 	305
夏日实木地板 	1 	225 	305
总计 	总计 	3895 	5650
主题 	套件数量 	氛围值
盛夏回忆组合 	4 	255
清凉一夏套组 	5 	150
沙滩壁饰集锦 	4 	145
汐斯塔自然风光 	5 	355
总计 	总计 	905
家具氛围值 	3895
主题氛围值 	905
氛围值总计 	4800
==套件==
盛夏回忆组合
清凉一夏套组
沙滩壁饰集锦
汐斯塔自然风光
污染晶石/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "污染晶石",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_073_btauntcard/defaultskin/spine/trap_073_btauntcard"
 }
 }
 }
}
沃伦姆德的薄暮

==关卡信息==
<tabber>
议事高塔=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	首次掉落 	常规掉落 	 	 	 	 	
 	纯剧情，无战斗 	纯剧情，无战斗 	 	 	 	 	 	 	
 	LV.20 	 	 	 	 	 	 	 	
 	LV.40 	 	 	 	 	 	 	 	
 	—— 	—— 	 	 	 	 	 	 	
 	精英1 LV.20 	 	 	 	 	 	 	 	
 	精英1 LV.30 	 	 	 	 	 	 	 	
 	精英1 LV.40 	 	 	 	 	 	 	 	
 	精英1 LV.50 	 	 	 	 	 	 	 	
 	精英1 LV.70 	 	 	 	 	 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	 	 	 	 	 	
 	纯剧情，无战斗 	纯剧情，无战斗 	 	 	 	 	 	 	
小计 	小计 	小计 	 	注：此处铸币的常规掉落均为三星通关时的情况。 	 	 	 	 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsible-dark mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;background-color:#696969;color:#fff;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsible-dark mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;background-color:#696969;color:#fff;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsible-dark mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;background-color:#696969;color:#fff;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsible-dark mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;background-color:#696969;color:#fff;white-space:normal;"	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsible-dark mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;background-color:#696969;color:#fff;white-space:normal;"	议事高塔 - 沦陷区消耗4个沃伦姆德搜查令以解锁这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。 	议事高塔 - 沦陷区消耗4个沃伦姆德搜查令以解锁这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。 	议事高塔 - 沦陷区消耗4个沃伦姆德搜查令以解锁这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。 	议事高塔 - 沦陷区消耗4个沃伦姆德搜查令以解锁这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。 	议事高塔 - 沦陷区消耗4个沃伦姆德搜查令以解锁这是一片危机四伏的沦陷区，真相隐藏在散逸的暴力之中。
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	普通难度报酬 	遭遇作战报酬 	 	 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	 	 	 	 	 	
额外消耗1个搜查令解锁下述关卡 	额外消耗1个搜查令解锁下述关卡 	额外消耗1个搜查令解锁下述关卡 	额外消耗1个搜查令解锁下述关卡 	额外消耗1个搜查令解锁下述关卡 	 	 	 	 	
 	精英2 LV.20 	 	 	 	 	 	 	 	
沦陷区合计 	沦陷区合计 	沦陷区合计 	 	 	 	 	 	 	
|-|
沉寂边陲=
关卡 	推荐等级 	理智消耗 	普通难度报酬 	突袭模式报酬
 	精英1 LV.40 	 	 	
 	精英1 LV.50 	 	 	
 	精英1 LV.70 	 	 	
 	精英1 LV.70 	 	 	
 	精英2 LV.10 	 	 	
 	精英2 LV.20 	 	 	
 	精英2 LV.25 	 	 	
 	精英2 LV.30 	 	 	
小计 	小计 	小计 	 	
报酬合计 	报酬合计 	报酬合计 	 	
|-|
冬灵栈道=
 	 	 	
 	 	 	
理智消耗 	 	首次通关报酬 	
敌人数量 	200	首次通关报酬 	
</tabber>
==信赖获取提升干员==
以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50% 	以下干员在本活动关卡中获取的信赖提升50%
 	
==焦朽事记==
内容 	奖励
通关TW-1 	
通关TW-2 	
通关TW-3 	
以3星评价完成TW-3 	
通关TW-4 	
通关TW-5 	
以3星评价完成TW-5 	
通关TW-6 	
以3星评价完成TW-6 	
通关TW-7 	
以3星评价完成TW-7 	
通关TW-8 	
以3星评价完成TW-8 	
通关TW-EX-1 	
通关TW-EX-2 	
通关TW-EX-3 	
通关TW-EX-4 	
通关TW-EX-5 	
通关TW-EX-6 	
通关TW-EX-7 	
通关TW-EX-8 	
通关TW-EX-8突袭模式 	
在活动关卡中击败800个敌人 	
在活动关卡中击败4000个敌人 	
在活动关卡中击败8000个敌人 	
合计 	
===古旧日记===
你翻开这本日记，冬灵老人的遗产，你看到了一把刀，一个符号，几句诗，还有几段语焉不详的记载，或许有什么线索……？
内容 	奖励 	
事发突然，笔录如下，这是九条尾巴的孩子加入战斗，在她独特的源石技艺帮助下，。 	 	
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;"	 	可行的答案之一
在TW-4中，使敌人未能占领任何留声机，并三星通关。 	 	
==八月集市==
==蚀刻章套组==
==活动剧情==
==音乐鉴赏==
沃伦姆德的薄暮/活动公告

==全新活动剧情「沃伦姆德的薄暮」，活动关卡开启==
活动时间：07月09日 16:00 - 07月30日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「沃伦姆德的薄暮」活动关卡，玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励
活动关卡将进行分段式开启：
◆<主线关卡>开放时间：07月09日 16:00 - 07月23日 03:59
◆<EX关卡>&<雾色行动>开放时间：07月16日 16:00 - 07月23日 03:59
【焦朽事记】
活动说明：活动期间，将开放“焦朽事记”活动任务，玩家通过活动关卡作战来完成“焦朽事记”内相关任务，获取奖励，此外，通过活动支线任务收集「沃伦姆德搜查令」来解锁活动隐藏关卡
主要奖励：活动干员、、老旧贵族领铸币、沃伦姆德搜查令
【八月集市】
开放时间：07月09日 16:00 - 07月30日 03:59
兑换说明：活动期间，玩家通过活动关卡作战及“焦朽事记”获取「老旧贵族领铸币」，消耗「老旧贵族领铸币」兑换【八月集市】内物品
主要奖励：、、寻访凭证、龙门币、家具零件、高级养成素材等
◆本次活动期间【情报处理室】将无法浏览当期活动剧情，活动结束后该活动剧情将收录至【情报处理室】中
==【君影轻灵】限时寻访开启==
活动时间：07月09日 16:00 - 07月23日 03:59
活动说明：活动期间【君影轻灵】限时寻访开启，该寻访中以下干员获得概率提升
（占6★出率的50%）
（占5★出率的50%）
（占4★出率的20%）
注意：本次活动【君影轻灵】寻访为【标准寻访】
==新干员登场，【标准寻访】常驻==
新增干员：以下新增干员除加入【君影轻灵】寻访外，将在07月23日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池
注意：
◆新增干员仅在本次「沃伦姆德的薄暮」活动中获取。暂不加入【君影轻灵】及任何【标准寻访】
◆本次活动关卡开放期间以上新增干员信赖获取提升
==时代系列，新装限时上架==
活动时间：07月09日 16:00 - 07月23日 03:59
活动说明：活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
◆
◆
==新增【莱塔尼亚之夜】主题家具，限时获取==
活动说明：活动期间新增活动限定家具【莱塔尼亚之夜】系列
获取方式：
◆
◆
◆
*更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告、官网、官方微博及微信公众号*
【明日方舟】运营组
2020年07月03日
沃伦姆德的薄暮2021/活动公告

==SideStory「沃伦姆德的薄暮」限时复刻开启==
活动时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「沃伦姆德的薄暮」活动关卡，玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励
活动关卡开放时间：
◆“议事高塔”开放时间：06月17日 16:00 - 06月27日 03:59
◆“沉寂边陲”开放时间：06月17日 16:00 - 06月27日 03:59
◆“冬灵栈道”开放时间：06月17日 16:00 - 06月27日 03:59
【焦朽记事】
活动说明：活动期间，将开放“焦朽事记”活动任务，玩家通过活动关卡作战来完成“焦朽事记”内相关任务，获取奖励，此外，通过活动支线任务收集「沃伦姆德搜查令」来解锁活动隐藏关卡
主要奖励：活动干员、、老旧贵族领铸币、沃伦姆德搜查令
【八月集市】
开放时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
兑换说明：活动期间，玩家通过活动关卡作战及“焦朽事记”获取「老旧贵族领铸币」，消耗「老旧贵族领铸币」兑换【八月集市】内物品
主要奖励：、、寻访凭证、龙门币、高级养成素材等
注意：
◆本次复刻活动为轻量化复刻，活动关卡将继承玩家此前的活动关卡进度、首次掉落进度以及[古旧日记]中5个线索任务进度
◆本次复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为【情报凭证】，【情报凭证】兑换比例可参照活动中相应【情报凭证转换规则】
◆【情报凭证】商店内物品将在活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品
◆本次活动关卡开启期间【铃兰】、【断崖】、【亚叶】、【卡达】信赖获取提升
◆本次活动结束后，该活动关卡将于07月01日04:00收录至【别传】并常驻，常驻后，【议事高塔】中【沦陷区】与【可疑地点】的迷雾将自动解锁，但仍需通过前置关卡后才可解锁后续关卡
==【君影轻灵】限时寻访复刻开启==
活动时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
活动说明：活动期间【君影轻灵】限时寻访开启，该寻访中以下干员获得概率提升
（占6★出率的50%）
（占5★出率的50%）
（占4★出率的20%）
注意：
◆本次活动【君影轻灵】寻访为【标准寻访】，卡池内可出现的干员也将与最新一期的常驻【标准寻访】保持一致
==时代系列，限时复刻上架==
活动时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==生命之地系列，新装限时上架==
活动时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
活动说明：活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【莱塔尼亚之夜】主题家具，限时复刻获取==
活动说明：活动期间将限时复刻【莱塔尼亚之夜】主题家具 
获取方式：
◆「沃伦姆德的薄暮」活动奖励及兑换（部分）
◆家具商店限时售卖（部分）
◆家具商店售卖时间：06月17日 16:00 - 07月01日 03:59
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2021年06月10日
沃伦姆德的薄暮OST

《沃伦姆德的薄暮OST》是鹰角网络于2023年4月30日发布的OST专辑，内收录了4首在"沃伦姆德的薄暮"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	Der Tag neigt sich	BaoUner	03:03
02 	小镇阴霾 	BaoUner	03:04
03 	叛乱 	BaoUner	03:21
04 	无可撼动 	BaoUner	03:18
分类:衍生作品
沃伦姆德的薄暮家具收藏包

==基础信息==
==收藏包内容==
* 获取后，将自动获得下列家具中，自身持有数未达到持有上限（等同于收藏包中包含的数量）的部分。
* 若已拥有本收藏包中的所有家具，将无法获得本道具。
详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	 	 	
套件组：旋律之喜 	套件组：旋律之喜 	套件组：旋律之喜 	套件组：旋律之喜 	套件组：旋律之喜 	套件组：旋律之喜 	 	 	
家具 	 	 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	
数量 	1 	1 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	
套件组：学识之爱 	套件组：学识之爱 	套件组：学识之爱 	套件组：学识之爱 	套件组：学识之爱 	套件组：学识之爱 	 	 	
家具 	 	 	 	 	 	 	 	
数量 	1 	1 	1 	 	 	 	 	
套件组：休憩之乐 	套件组：休憩之乐 	套件组：休憩之乐 	套件组：休憩之乐 	套件组：休憩之乐 	套件组：休憩之乐 	 	 	
家具 	 	 	 	 	 	 	 	
数量 	1 	1 	1 	 	 	 	 	
套件组：夜晚之美 	套件组：夜晚之美 	套件组：夜晚之美 	套件组：夜晚之美 	套件组：夜晚之美 	套件组：夜晚之美 	 	 	
家具 	 	 	 	 	 	 	 	
数量 	1 	1 	1 	2
沃尔特风潮居室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
简约组合沙发 	1 	470
长方拼接式茶几 	1 	325
木制矮柜 	1 	240
现代风相框 	1 	90
收束落地灯 	1 	225
闭帘窗户 	1 	210
月影装饰 	1 	510
陈列用灯树 	1 	345
红漆储物柜 	1 	210
成对静滞吊灯 	1 	115
立方延展吊灯 	1 	140
机织化纤地毯 	1 	170
成对吸顶光源 	2 	150
沃尔特风潮壁纸 	1 	225
沃尔特风潮地砖 	1 	225
总计 	总计 	3650
主题 	套件数量 	氛围值
生活化套组 	4 	270
生活辅助套组 	3 	125
装饰套组 	4 	285
新风尚装潢 	4 	170
总计 	总计 	850
家具氛围值 	3650
主题氛围值 	850
氛围值总计 	4500
==套件==
生活化套组
生活辅助套组
装饰套组
新风尚装潢
沉眠高山驮兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1384_winfrz_2/",
 "name": "沉眠高山驮兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1384_winfrz_2"
 }
 }
 }
}
沏虹/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1203_sfhu_2/",
 "name": "沏虹",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1203_sfhu_2"
 }
 }
 }
}
沙中之火/PRTS绿洲记录

==演算资源一览==
===素材===
===食物===
===其它掉落===
==荒地美食集==
==太阳谷产品目录==
*所有的建筑放置限制为全局限制。
*在生产过解锁条件所需的物品后，退出研究所再重新进入即可解锁相应的物品。
*当在黑市购买材料并手动制作更便宜时，会在售价后用括号备注制作的价格。
===建设设施/建筑===
====侦察====
====战斗====
====资源====
===支援道具/战术道具===
====采集====
====支援====
====维修====
==绿洲信物珍藏==
共14个信物，其中5个偶遇信物，9个奇缘信物。
绿洲奇缘信物链 包含剧透，请谨慎展开 	绿洲奇缘信物链 包含剧透，请谨慎展开 	绿洲奇缘信物链 包含剧透，请谨慎展开 	 	 	
※每一列代表一个信物链※加粗标红信物名为本链的最后一个信物※丢失链条上的任意信物时，后续信物会连带被丢弃。 	※每一列代表一个信物链※加粗标红信物名为本链的最后一个信物※丢失链条上的任意信物时，后续信物会连带被丢弃。 	※每一列代表一个信物链※加粗标红信物名为本链的最后一个信物※丢失链条上的任意信物时，后续信物会连带被丢弃。 	 	 	
1 	命运的水晶球 	命运的水晶球 	 	 	
2 	陈旧的藏宝图 	黄沙钱币 	 	 	
3 	 	沁礁护戒 	 	 	
4 	/ 	 	 	 	
EX 	
{|class="wikitable" style="margin:0;width:100%;display:table;" 	
{|class="wikitable" style="margin:0;width:100%;display:table;" 	独立信物 ※不在任何信物链上 	独立信物 ※不在任何信物链上 	独立信物 ※不在任何信物链上
清香花束 	划线的名单 	太阳谷名片 	 	 	
==黑市往来名单==
===联络员===
	欢迎光临！各位有什么需要的吗？
资源类 	资源类 	资源类 	 	
 	 	 	 	
 	 	需要持有【太阳谷名片】 	需要持有【太阳谷名片】 	需要持有【太阳谷名片】
设施/道具类 	设施/道具类 	设施/道具类 	设施/道具类
从符合条件的陈列中随机抽取一条 	从符合条件的陈列中随机抽取一条 	从符合条件的陈列中随机抽取一条 	从符合条件的陈列中随机抽取一条
LINE UP A1 	 	 	
LINE UP A2 	 	 	
LINE UP A3 	 	 	
持有【太阳谷名片】后更新 	持有【太阳谷名片】后更新 	持有【太阳谷名片】后更新 	持有【太阳谷名片】后更新
LINE UP B1 	 	 	
LINE UP B1 	 	 	
LINE UP B1 	 	 	
LINE UP B2 	 	 	
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LINE UP B2 	 	 	
LINE UP B3 	 	 	
LINE UP B3 	 	 	
LINE UP B3 	 	 	
	有需要的话下次再来啊！
	只要是各位想要的，我这里都能提供，可以随时再来。（持有【太阳谷名片】）
==专属贴士==
记载了在本次活动过场界面中出现的所有特殊提示文本。
部署在【驻扎地】内的建设设施在未被摧毁的情况下会继承至下一局游戏
【黑市】隐藏在“西北境外”，有时可以发现新故事，有时可以购置多种物资，记得去看看
矿物质地坚硬，将其击碎后才可由干员或自动化机械采集
除了捕猎以外，还可以组装并建设【便携式种植槽】以获得食材
每人每天只能饮用一次【高能有机饮料】来补充体力
决断次数不会在次日累积，请珍惜每天的决断机会
在后勤处可以烹调食品，食品可以为干员提供持续整局的增益效果
每个干员只能有一个食品的效果，再次进餐会替换该效果
13天开始会进入【清剿时日】，每天只有一次决断机会，且只能在有敌袭的区块行动
越外围的区块有着越丰富的资源，但同时也会面临更多的危机和挑战
干员在演算中的初始体力为0，需要补充体力才可以进行行动
不常行动的干员在跨天时有几率通过【夜间小灶】自行补充体力
不同的区块有着各不相同的生态气候，对于环境和干员体能都会造成影响，请留心天气预报
随着时间推进，敌袭会出现在野外并每日向驻扎地行进，他们的目标是进入驻扎地将【基地】摧毁
驻扎地遭遇敌袭是紧急事态，必须优先应战，守护驻扎地是演算的首要任务
建立【跨域通讯】后，不论演算成功、中止还是失败，都可以携带一部分物品进入下一局演算
若没能在一个区块内歼灭全部敌袭敌人，剩余敌人会在下一天前进到相邻的下一个区块，直到抵达驻扎地
【王酋军敌袭】是演算后期出现的强力敌袭，将其击败是演算胜利的必要条件
击败王酋军敌袭并且成功生存至12天以后，本局演算就会成功
【关隘】区块是敌人的部落据地，将其攻克可以阻止精英敌袭从这里出现
【无主地】区块中栖息着神秘的存在，做好准备进行探索，也许能捞到一些少见的好东西
在演算中有时会遇到一些特殊角色，与他们对话可以了解绿洲与黑市中的故事
沙中之火/事件一览

==奇遇==
===树林的区别===
===晾晒之屋===
===新立的王酋===
===深埋之水===
===叹气的商人===
===大酋长===
===小地震===
===农田灌溉===
===改换姓名===
===集市===
<tabber>
其一 = 
|-|
其二 = 
</tabber>
===无能为力===
===甩卖===
===负重老人===
<tabber>
首次遇见 = 
|-|
非首次遇见 = 
</tabber>
===交易场===
===寻宝之旅===
===巧遇===
<tabber>
其一 = 
|-|
其二 = 
|-|
其三 = 
|-|
其四 = 
|-|
其五 = 
</tabber>
===自然伪装===
===拆解家园===
===“贪婪”的感染者===
<tabber>
首次遇见 = 
|-|
第二次遇见 = 
|-|
第二次以上遇见 = 
</tabber>
===遗迹===
===大地为墓===
===第十一位厨师===
===黄沙书信===
===雇佣兵===
===“长生”===
===新法===
===一棵椰枣树===
==远派==
===沙中林===
===沙中岩===
===沙中矿===
===野外流沙===
===部落流沙===
===水源流沙===
===“沙卒”的帮助===
===援助之手===
===猎队===
===感染者的力量===
沙中之火/剧情链

==Act.1 起始==
* 进入条件：玩家未持有命运的水晶球。
==Act.2-A 宝藏==
* 进入条件：玩家持有命运的水晶球，且未持有陈旧的藏宝图和黄沙钱币。
===离开的老伊辛===
===“黄金之城”===
===藏宝图===
==Act.2-B 复仇==
* 进入条件：玩家持有命运的水晶球和划线的名单，且未持有陈旧的藏宝图和黄沙钱币。
===怒火===
===“沙卒”的许诺===
===沙卒的失踪===
===离开的老伊辛===
==Act.EX-1 联络员与“毒牙”==
* 进入条件：无限制。
===被毁的家园===
===消失的联络员===
==Act.EX-2 杀手与“沙卒”==
* 进入条件：完成Act.1 剧情链。
===王酋的征税===
===胜利的混乱===
===错误的目标===
===王酋的征税===
沙中之火/敌袭记录

==普通==
===普通敌袭 1===
===普通敌袭 2===
===普通敌袭 3===
===普通敌袭 4===
===普通敌袭 5===
===普通敌袭 6===
==精英==
===精英敌袭 1===
===精英敌袭 2===
===精英敌袭 3===
===精英敌袭 4===
===精英敌袭 5===
===精英敌袭 6===
==领袖==
===无阻冲锋官===
===“召毁者”===
达成过第二结局后，每轮演算都可能作为最终敌袭生成。
===“搭档”===
达成过第三结局后，每轮演算都可能作为最终敌袭生成。
==特殊==
===落沙晶蹄兽===
出现在每日播报中，提示为某个方位的地区出现了落沙晶蹄兽。
===愤怒的岩壳蟹===
在多局演算中消耗了一定数量的蟹腿后（含制成高能有机饮料、制成食物），下轮演算生成该敌袭。
===巧遇 其五===
在“巧遇”事件中选择“进去看看”选项后在当前区块刷新。
===巧遇 其一===
在“巧遇”事件中选择“进去看看”选项后在当前区块刷新。
===雇佣兵===
在“雇佣兵”事件中选择“抢回它们！”选项后在当前区块刷新。
===“贪婪”的感染者===
在“‘贪婪’的感染者”事件中选择“不给！你也别拦我们的路！”选项后在当前区块刷新。
===“召毁者”===
完成完整的寻宝人故事线后，该轮演算生成该组作为最终敌袭。
===“搭档”===
完成完整的曼提柯杀手故事线后，该轮演算生成该组作为最终敌袭。
沙中之火/活动公告

==生息演算「沙中之火」限时活动开启==
活动时间：01月29日 16:00 -03月12日 03:59
关卡开放时间：01月29日 16:00 -03月05日 03:59
解锁条件：通关主线3-8
活动说明：活动期间将开放生息演算「沙中之火」限时活动，玩家可通过参与活动获得繁荣证章，达成【繁荣梯度】阶段目标获取相应活动奖励
【繁荣梯度】开放时间：01月29日 16:00 - 03月12日 03:59
【繁荣梯度】主要奖励：时装、活动家具、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等
◆详细活动玩法介绍请关注后续官方自媒体相关内容
【明日方舟】运营组
2023年01月08日
沙中之火OST

《沙中之火OST》是鹰角网络于2023年1月30日发布的OST专辑，内收录了8首在“生息演算：沙中之火”活动中使用的音乐。
2024年4月26日追加2首在“生息演算：沙洲遗闻”活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作者 	时长
01 	生息 	Olga Ts. 	1:52
02 	细沙 	Gareth Coker	2:34
03 	From The Desert	Gareth Coker	2:40
04 	绿洲 	Adam Gubman 	1:55
05 	采掇 	ZT 	2:10
06 	逐猎 	KK ZHANG 	2:16
07 	烈阳与刀刃 	Eagle Wei 	2:21
08 	恐惧暗潮 	Eagle Wei 	2:15
09 	恶化螺旋 	ZT 	1:54
10 	陌域暗访 	Steven Grove	2:35
沙之碑/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "沙之碑",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "token/token_10011_beewax_oblisk/token_10011_beewax_oblisk/token_10011_beewax_oblisk"
 }
 },
 "白沙": {
 "战斗": {
 "file": "skin/token_10011_beewax_oblisk/token_10011_beewax_oblisk_epoque_9/token_10011_beewax_oblisk_epoque_9"
 }
 },
 "悠然假日 HD61": {
 "战斗": {
 "file": "skin/token_10011_beewax_oblisk/token_10011_beewax_oblisk_summer_11/token_10011_beewax_oblisk_summer_11"
 }
 }
 }
}
沙地兽补给员/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_4006_mumole/",
	"name": "沙地兽补给员",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_4006_mumole"
			}
		}
	}
}
沙堡建筑者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1260_durmag/",
 "name": "沙堡建筑者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1260_durmag"
 }
 }
 }
}
沙堡设计师/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1260_durmag_2/",
 "name": "沙堡设计师",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1260_durmag_2"
 }
 }
 }
}
沙洲遗闻/事件一览

==奇遇==
===漂泊的木匠兄弟===
===工事建造===
===锻造传说===
===繁荣的遗产===
===远水===
===涌泉===
===最后一幕===
===兑换的麻烦===
===连夜劳作===
===紊乱水流===
===厨艺交流===
===随波逐流===
===断裂的翅翼===
===暗夜中的恶灵===
===混乱的寓言===
===从头再来===
===举手之劳===
===巡回杂货铺===
===再见巡回杂货铺===
===原汁原味的手艺人===
===加盟店的结局===
===地摊门道===
===“羽兽牌”天气许愿机===
===驯养计划===
===副作用===
===荒弃小屋===
===林中狩猎队===
===相逢===
===战争与和平===
===沉默的遗迹群===
<tabber>
其一 = 
|-|
其二 = 
|-|
其三 = 
</tabber>
===追踪荒地鼷兽===
<tabber>
其一 = 
|-|
其二 = 
</tabber>
===巅峰对决===
<tabber>
其一 = 
|-|
其二 = 
</tabber>
===观察台===
==集结区==
===沙洲之林===
===沙洲之岩===
===沙洲之矿===
===澄亮的沙洲===
===源泉的气息===
===林间石滩===
===林间矿脉===
===荒瘠岩地===
===连绵沃原===
===林湖之径===
===山原之径===
===捕猎===
===援护===
===路遇商队===
===恰逢市集===
==荒废城镇==
===乌胡米什的低语===
===漫过布卢塔巴图===
===向那穆图巴辛眺望===
===别塔卜-阿帕卡里之疑===
==剧情==
===一张便条===
===消失的磨盘===
===遗失的手札===
===杂耍团？盗贼团！===
===干涸河床上的苦难===
===奇怪的水塘===
===伴生晶兽===
==关隘==
===拦路打劫===
===氤氲迷醉===
===灼热炼境===
==陌域奇遇==
===异兽之息===
沙洲遗闻/剧情链

* 半透明头像表示该事件处于可触发状态时地图上不会出现图钉提示。
* 链中事件所在位置均为其解锁（出现）时的所在时间点，可能并不是当前所在小节的完成条件（但仍然可以是推进剧情链所需而必须完成的条件）。
==主线篇章==
===第一幕 疯狂的掠夺者===
 	引子：初来乍到 	观看引子
序 	序 	序
Part 1 万事开头难 	Part 1 万事开头难 	Part 1 万事开头难
Part 2 故人的建议 	Part 2 故人的建议 	Part 2 故人的建议
Part 3 采石场的交锋 	Part 3 采石场的交锋 	Part 3 采石场的交锋
Part 4 目标，荒滩！ 	Part 4 目标，荒滩！ 	Part 4 目标，荒滩！
Part 5 森蚺的坏消息 	Part 5 森蚺的坏消息 	Part 5 森蚺的坏消息
Part 6 退无可退 	Part 6 退无可退 	Part 6 退无可退
 	尾声：寻宝与援兵 	观看尾声
第一幕 结束 	第一幕 结束 	第一幕 结束
===第二幕 暗沙涌动===
Part 1 小小馈赠 	Part 1 小小馈赠 	Part 1 小小馈赠
Part 2 前往绿洲的道标 	Part 2 前往绿洲的道标 	Part 2 前往绿洲的道标
Part 3 残破的绿洲 	Part 3 残破的绿洲 	Part 3 残破的绿洲
Part 4 她在哪？ 	Part 4 她在哪？ 	Part 4 她在哪？
Part 5 第二块圆盘 	Part 5 第二块圆盘 	Part 5 第二块圆盘
Part 6 森蚺的糟糕消息 	Part 6 森蚺的糟糕消息 	Part 6 森蚺的糟糕消息
Part 7 战！ 	Part 7 战！ 	Part 7 战！
 	尾声：阿尔萨兰的秘密 	观看尾声
第二幕 结束 	第二幕 结束 	第二幕 结束
===第三幕 阿尔萨兰之影===
Part 1 合二为一 	Part 1 合二为一 	Part 1 合二为一
Part 2 不速之约 	Part 2 不速之约 	Part 2 不速之约
Part 3 迈向禁地之路 	Part 3 迈向禁地之路 	Part 3 迈向禁地之路
Part 4 节外生枝 	Part 4 节外生枝 	Part 4 节外生枝
Part 5 寻觅 	Part 5 寻觅 	Part 5 寻觅
Part 6 “宝藏”守卫战 	Part 6 “宝藏”守卫战 	Part 6 “宝藏”守卫战
 	幕间：见证往昔 	观看剧情
Part 7 森蚺的终极坏消息 	Part 7 森蚺的终极坏消息 	Part 7 森蚺的终极坏消息
Part 8 最终决战 	Part 8 最终决战 	Part 8 最终决战
 	尾声：和平的回归 	观看尾声
主线篇章 完结 	主线篇章 完结 	主线篇章 完结
==支线片段==
===自由的女战士===
进入条件：完成 主线篇章·第一幕：故人的建议。
序 	序 	序
Part 1 归路 	Part 1 归路 	Part 1 归路
Part 2 突然袭击 	Part 2 突然袭击 	Part 2 突然袭击
支线剧情 结束 	支线剧情 结束 	支线剧情 结束
次日红隼将常驻<后舍>，并提供关于探索的部分建议。 	次日红隼将常驻<后舍>，并提供关于探索的部分建议。 	次日红隼将常驻<后舍>，并提供关于探索的部分建议。
===不翼而飞的石像===
进入条件：完成 主线篇章·第二幕：前往绿洲的道标。
Part 1 巨像无痕 	Part 1 巨像无痕 	Part 1 巨像无痕
Part 2 一路向北 	Part 2 一路向北 	Part 2 一路向北
Part 3 近在咫尺 	Part 3 近在咫尺 	Part 3 近在咫尺
支线剧情 结束 	支线剧情 结束 	支线剧情 结束
次日异客将常驻<后舍>散步小憩 	次日异客将常驻<后舍>散步小憩 	次日异客将常驻<后舍>散步小憩
===寻宝奇遇===
进入条件：完成 主线篇章·第三幕：节外生枝。
Part 1 失落之人 	Part 1 失落之人 	Part 1 失落之人
Part 2 以物易人 	Part 2 以物易人 	Part 2 以物易人
Part 3 与晶共舞 	Part 3 与晶共舞 	Part 3 与晶共舞
支线剧情 结束 	支线剧情 结束 	支线剧情 结束
===要吃点啥===
进入条件：完成 主线篇章·第二幕：前往绿洲的道标。
序 有人生气 	序 有人生气 	序 有人生气
Part 1 小露一手 	Part 1 小露一手 	Part 1 小露一手
Part 2 图耶的帮助 	Part 2 图耶的帮助 	Part 2 图耶的帮助
Part 3 小露两手 	Part 3 小露两手 	Part 3 小露两手
Part 4 联络员的构思 	Part 4 联络员的构思 	Part 4 联络员的构思
Part 5 小露三手 	Part 5 小露三手 	Part 5 小露三手
Part 6 森蚺的帮助 	Part 6 森蚺的帮助 	Part 6 森蚺的帮助
Part 7 接力棒 	Part 7 接力棒 	Part 7 接力棒
Part 8 满意了吗？ 	Part 8 满意了吗？ 	Part 8 满意了吗？
支线剧情 结束 	支线剧情 结束 	支线剧情 结束
之后大祭司会不定时出现在<后舍>，并提供特别的食物交换：提交2份奇妙糅合物换取1份雨林奇妙怪味糖（首次交换仅需提交1份） 	之后大祭司会不定时出现在<后舍>，并提供特别的食物交换：提交2份奇妙糅合物换取1份雨林奇妙怪味糖（首次交换仅需提交1份） 	之后大祭司会不定时出现在<后舍>，并提供特别的食物交换：提交2份奇妙糅合物换取1份雨林奇妙怪味糖（首次交换仅需提交1份）
沙洲遗闻/战争浪潮

==2024年3月 迷雾巡猎==
其实，迷雾已经是旷野探险中最不危险的天气，但总有人会躲在后面给敌人一击。掀开帷幕，会让彼此心惊肉跳。
===作战环境===
常态晴朗	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年4月 惊兽奔腾==
碾过我们的营帐的，可以是天灾、洪水、车队，也可以是狂躁的兽群。当然，最糟的是它们一起上。
===作战环境===
雨汛阵雷	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年5月 连环爆炸==
在荒地上源石虫无处不在，是我们不得不面对的邻居。坏消息是，当这些邻居热衷扩张时，我们就要倒霉了。
===作战环境===
风旱沙尘暴	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年6月 竞技巡回赛==
荒地上迎来了卡西米尔人的竞技巡回赛！但总是不可避免地发生斗殴，这也是竞技的一部分吗？
===作战环境===
常态晴朗	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年7月 横冲直撞==
常有人问：在荒地上飙车体验如何？老实说，我回答不了这个问题，但我可以告诉你被撞是一种什么样的体验。
===作战环境===
高温骄阳天	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年8月 荒野的救赎==
习惯荒野和习惯监狱哪个更糟？监狱里的人会说监狱，荒野里的人会说荒野，这就是战斗爆发的原因。
===作战环境===
雨汛雷暴	
</div>
===击破奖励===
	
==2024年9月 反季节==
在焚风热土附近迎来寒冬，看来这地方真的要完蛋了！
===作战环境===
风旱干旱	
</div>
===击破奖励===
沙洲遗闻/敌袭记录

*敌袭掉落物具有以下规律和代指：
:*在走卒，精锐，游勇，流寇敌袭中，大概率掉落中的一种
:*上述敌袭的部分掉落物通过以下方式代指：
::：//
::：//
::：//
::：/
:*任意敌袭小概率额外掉落或，极小概率掉落或
==走卒==
该类敌袭可以生成在黄绿茂林距离驻扎地不少于两个节点处的任意节点。
===走卒敌袭 1===
===走卒敌袭 2===
===走卒敌袭 3===
===走卒敌袭 4===
===走卒敌袭 5===
===走卒敌袭 6===
===走卒敌袭 7===
===走卒敌袭 8===
===走卒敌袭 9===
===走卒敌袭 10===
===初期走卒敌袭 1===
*仅在第3个生息日生成，3日内抵达驻扎地。
===初期走卒敌袭 2===
*仅在第5个生息日生成，3日内抵达驻扎地。
===初期走卒敌袭 3===
*仅在第10个生息日生成，4日内抵达驻扎地。
===初期走卒敌袭 4===
*仅在第15个生息日生成，5日内抵达驻扎地。
===训练用敌袭===
*仅在生息演算训练期间会生成，1日内抵达驻扎地。
==精锐==
该类敌袭只会生成在黄绿茂林、幽邃禁坑的要塞节点。
*当一个要塞被攻占后，在其恢复前该节点将不再刷新精锐敌袭。
===精锐敌袭 1===
===精锐敌袭 2===
===精锐敌袭 3===
===精锐敌袭 4===
===精锐敌袭 5===
===精锐敌袭 6===
===精锐敌袭 7===
===精锐敌袭 8===
===精锐敌袭 9===
===精锐敌袭 10===
===奇遇：追踪荒地鼷兽-源石虫敌袭===
*在奇遇：追踪荒地鼷兽中有概率遭遇，并在驻扎地附近生成。
===奇遇：巅峰对决-狂暴凶豕兽敌袭===
*在奇遇：巅峰对决中有概率遭遇，在黄绿茂林 - <资源区>树林之主生成，5日内抵达驻扎地。
===奇遇：沉默的遗迹群-王酋军敌袭===
*在奇遇：沉默的遗迹群中有概率遭遇，并在驻扎地附近生成。
==王酋军==
该类敌袭不会自然生成，仅在某些特殊事件后于固定节点刷新，且通常伴随大量强力敌人，建议在处理前做好充分准备。
*该类敌袭的部分掉落物通过以下方式代指：
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===王酋军敌袭 1===
*于第25个生息日生成，5日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 2===
*于第100个生息日生成，7日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 3===
*于第60个生息日生成，4日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 4===
*完成第二幕 暗沙涌动中森蚺的糟糕消息后生成，4日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 5===
*完成第一幕 疯狂的掠夺者中森蚺的坏消息后生成，4日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 6===
*完成第三幕 阿尔萨兰之影中森蚺的终极坏消息后生成，4日内抵达驻扎地。
===王酋军敌袭 7===
*于<关隘>千仞关，处理奇遇：拦路打劫，选择选项【凭什么给】后生成。
:该组敌袭出现并直接驻扎在<关隘>千仞关。
===王酋军敌袭 8===
*完成第三幕 阿尔萨兰之影中寻觅后生成，3日内移动到幽邃禁坑 - <资源区>见证所。
==游勇==
该类敌袭初始生成部分敌人，停留在原节点积攒力量，在3日内生成其余敌人后向驻扎地进发。
*掉落物与积攒力量的进度无关。
*积攒力量仅生成未生成的敌人，已生成的敌人被击倒不会恢复。
===游勇敌袭 1===
===游勇敌袭 2===
===游勇敌袭 3===
===游勇敌袭 4===
===游勇敌袭 5===
==流寇==
该类敌袭只会生成在已攻克的荒废城镇附近，3日内抵达荒废城镇。
*荒废城镇被占领时，无法在该区块进行远征。
===流寇敌袭 1===
===流寇敌袭 2===
===流寇敌袭 3===
===流寇敌袭 4===
==窃贼==
该类敌袭不会自然生成，仅在满足一定条件时生成。
*在主世界生成时偷取一定的粗制赤金库存，并从哨站开始向远离驻扎地的方向逃离。
:击败后可追回被偷走的粗制赤金，若放任逃走则无法被追回。
*特别的，敌人在地图中从保护目标点出发移动至侵入点。
===窃贼敌袭 1===
*所持有的粗制赤金首次达到1000时在主世界生成。
:在主世界生成时失去233粗制赤金。
*在核心目标为“歼灭战”的固有陌域中生成。
===窃贼敌袭 2===
*所持有的粗制赤金首次达到2000时在主世界生成。
:在主世界生成时失去666粗制赤金。
===窃贼敌袭 3===
==非常规敌袭==
此分类下的“敌袭”本质上为通过图钉标注的各类主要/次要目标，可以在其他敌袭占领的节点中出现，但不计入敌袭分数，处理其他敌袭时击杀或捕获此类“敌袭”，掉落物或猎获不会结算。
===落沙晶蹄兽===
*出现于主世界。
*出现于核心目标为“捕猎时刻”的百变陌域中。
===刺棱壳兽===
*出现于主世界。
*出现于核心目标为“捕猎时刻”的百变陌域或固有陌域中。
===信使===
*出现于核心目标为“护卫前行”的固有陌域中。
:该“敌袭”为保护目标。其中任意1个单位抵达终点后将不再生成后续的单位。
===拟南兽===
*出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中，在环境压力系数较低的陌域中更容易出现。
===游砂兽===
*出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中，在环境压力系数中等的陌域中更容易出现。
===香草翼兽===
*出现于核心目标为“异兽追猎”的异兽陌域中，在环境压力系数较高的陌域中更容易出现。
==磐蟹敌袭==
===磐蟹之怒===
*不会自然生成，在主世界击败或捕获岩壳蟹和结晶岩壳蟹累计100只后，在黄绿茂林西侧 - <资源区>射程以内生成，5日内抵达驻扎地。
*该组敌袭最多同时出现一组，击退敌袭后重置岩壳蟹和结晶岩壳蟹的击败数。
*该组敌袭中的“钳钳生风”被捕获后不会产出猎获物，击败掉落物不会被结算。
==战争浪潮==