nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Gesichtslose/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Bei der Suche nach der blauen Echse hängt der ganze Plot an einer Stelle allein davon ab, ob die Helden dem krytischen Halbsatz eines zerlumpten, bettlerähnlichen Geschichtenerzählers nachgehen. Tun sie dies nicht, werden sie niemals den Weg zu Abus Heim finden und das Abenteuer steckt in der Sackgasse! 
* Die Albtraumwelt muss komplett eigenständig ausgearbeitet werden.
* Das Finale ist extrem kurz und schwach gestaltet und hinterlässt keinen bleibenden Eindruck.
* Die Geschichte um Selim und vor allem sein Verhalten erscheint sehr eigenartig. Insbesondere der Verrat am Ende ist unnötig für das Abenteuer.
==Erweiterungen/Änderungen==
* Die Suche nach der blauen Echse entweder extrem abkürzen oder komplett überarbeiten! Dazu entweder
** Den Geschichtenerzähler glaubwürdiger darstellen als angegeben oder
** Rashid ben Yalis Namen vorher fallen lassen und eine Verbindung zur blauen Echse herstellen. Es könnte bspw. jemand das Treffen der Echse mit Rashid ben Yali beobachtet haben.
* Selim nach der Albtraumwelt einfach nicht mehr auftauchen lassen oder die Hintergrundgeschichte um den Verrat nicht beachten.
==Weblinks==
Die Gesichtslose/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein Stammesverband der Beni Szelemjati beaufragt die Helden den Ursprung der Angriffe daimonider Echsenwesen auf ihr Lager ausfindig zu machen, wofür sie letztendlich einem blauen Achaz die Maske der Gesichtslosen beschaffen werden, nachdem sie diverse Widrigkeiten wie eine Albtraumwelt und den Verschollenen Trakt in der Silem-Horas-Bibliothek überwunden haben.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
* Edelsteine für 20 Dukaten pro Held
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen
**Götter/Kulte
**Geschichtswissen
**Magiekunde
**Sagen/Legenden
**evtl Gassenwissen.
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
:*Das Abenteuer wird fortgesetzt in Gefängnis der Jahre aus der Anthologie Karawanenspuren.
Die Gesichtslose/NSC

;Beni Rhayad:
*Mahmad ben Haisamir
*Ryshima
*Ayla al-Azila
*Selim ben Alrik
;Selem:
*Heshdan al-Azzar
*Rashid ben Yali
*Marboso Aguya
*Tubarek Al'Kain
*Al'Gorton
*Morcania von Brabak
Die Gesichtslose und andere Abenteuer

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Klappentext wird das dritte Abenteuer der Anthologie fälschlicherweise „Die Kanope von Yilbakis“ genannt.
*Bis auf Nächtlicher Schrecken können alle Abenteuer einzeln als PDF erworben werden (siehe Seiten der Abenteuer).
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Gesichtslose und andere Abenteuer/Inhaltsverzeichnis

Die Gesichtslose 	5 	
	   Hintergrund 	5 	
	   An einem sonnigen, ruhigen Tag 	6 	
	   Selem – Die Verfluchte 	7 	
	   Der Schatten 	9 	
	   Hort des verbotenen Wissens 	10	
	   Die Maske der Gesichtslosen 	11	
	   Epilog 	12	
	   Anhänge 	12	
	Funkenflug 	16	
	   Am Hof der wandernden Kaiserin 	17	
	   Auf dem Weg nach Auraleth 	20	
	   Auf Burg Auraleth 	21	
	   Der Weg zum Licht 	23	
	   Ausklang 	24	
	   Anhang I – Dramatis Personae 	24	
	   Anhang II – Der Orakelspruch der Quanionsqueste	25	
	Die Kanope der Yilbakis 	26	
	   Einleitung und Hintergrund 	26	
	   Die Verfolgung der Räuber 	31	
	   Khunchom, die Perle des Mhanadi 	32	
	   Im Delta des Altehrwürdigen 	35	
	   Der Ausklang 	38	
	   Anhänge 	38	
	Nächtlicher Schrecken 	42	
	   Der Hintergrund – Das Abenteuer für den Meister	42	
	   Baruq'Tah – der Dämon tritt aus dem Schatten 	46	
	   Des Magisters Haus 	48	
	   Fasar – Wo ist der Dämon? 	51	
	   Anhang 	53
Die Gespräche Rohals des Weisen/Datierungshinweise

;Erstellung
*zwischen 460 BF und 590 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 41
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 243 (während Rohals Regierung)
**Mysteria Arkana Seite 243 (während der Regierungszeit Rohals)
*zwischen ca. 490 BF und 590 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 14 (während der Herrschaft Rohals, ab 490 BF)
**Wege der Zauberei Seite 91 (während der Herrschaft Rohals, ab 490 BF)
;Band VIII
*um 510 BF
**Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 6 (ca. 510 BF)
;Band XI
*um 533 BF
**Aus Licht und Traum Seiten 10, 115
;Band XXI
*zwischen 590 BF und 595 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 14 (während der Magierkriege)
**Wege der Zauberei Seite 91 (während der Magierkriege)
Die Gestade des Gottwals

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Unter dem Titel Gestade des Gottwals erscheint 2024 eine komplett überarbeitete Neuauflage.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Gestade des Gottwals/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Nikolai Hoch
;Regeldesign: Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Alex Spohr
;Autor:innen: Nikolai Hoch, Peter Horstmann, Rafael Knop, Andreas Landkammer, Jeanette Marsteller, David Schmidt, Alex Spohr, Nina Wendelken, mit Beiträgen von Zoe Adamietz, Tobias Rafael Junge, Thorsten Most, Jasmin Neitzel, Katja Reinwald und Fabian Talkenberg 
;Lektorat: Frauke Forster, Nikolai Hoch
;Korrektorat: Diana Rahfoth
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Helge Balzer, Lukas Banas, Verena Biskup, Marc Bornhöft, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Christiane Ebrecht, Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Jennifer Lange, Dagmara Matuszak, Katharina Niko, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Daria Schreiber, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Stefan Wacker, Fabrice Weiss, Torben Weit, Rabea Wieneke, Karin Wittig, Michael Witmann, Carina Wittrin
;Mit Dank an: Bettina Ain, Julian Härtl, Jasmin Neitzel und alle Unterstützenden des Thorwal-Crowdfundings.
Die Getreuen

==Kurzbeschreibung==
Die Getreuen sind eine Kavallerie-Einheit aus Gorien. Im Krieg der 35 Tage wurden sie während der Schlacht von Nasir Malkid ausgelöscht.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seiten 24-25 (Blutige Ernte in Gorien und Versagen des aranischen Militärs?)
*Blutrosen und Marasken Seiten 48, 53
*Land der Ersten Sonne Seite 124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 26 (Oron endgültig besiegt)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Ruf der Götter Seite 19
Die Geweihten des Totengottes

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Gebäude der Cover-Illustration findet sich in ähnlicher Form im Hintergrund einer Szene bei Satinavs Ketten wieder.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Geweihten des Totengottes/Rezension

Kategorie:Hörbuch-Rezension
;Rezension von tzzzpfff (2021)
Handlung ganz kurz
Die Helden erreichen allmählich ihr Ziel: die Warunkei. Die Reise verläuft nicht gerade glatt. Sie werden von Kindern gefangen genommen, die sie essen wollen. Als nächstes landen sie in einem Boron-Kloster, das sich aber einem dunklen Nekromanten verschrieben hat.
Das Böse ist überall
Es ist schön, dass hier sehr deutlich gemacht wird, dass in der Warunkei das Böse zunimmt. Das Dorf wurde von Erwachsenen befreit und die Kinder denken an Kannibalismus, weil auch alle Tiere verschwunden sind. Das Boron-Kloster untersteht schon längst nicht mehr der Boronkirche. Aber manche Bewohner wissen das gar nicht.
Das Böse vom Guten zu unterscheiden ist hier nicht so einfach.
Zum ersten Mal hätte ich mir bei dem „Nekromanten“ mehr Hintergrund gewünscht. Warum steht das Kloster auf seiner Seite? Über welches Gebiet genau herrscht er und wie ist die Verbindung zu den Heptarchen? Da die Geschichte eher lose in die DSA-Welt integriert ist, werden die Fragen wohl immer offen bleiben. 
Bleibendes Manko 
Die Sprechenden und die Geräuschkulisse sind gewohnt souverän. Man kann auch diese Geschichte kurzweilig anhören.
Einziges Manko ist wie immer die leicht abweichende DSA-Setzung, vor allem die Rollenverteilung der Geschlechter (gerade der Thorwaler bringt den Spruch: „Sie ist nur eine Frau“, vielleicht ist er misogyn geworden, nachdem seine Frau den Kampf um den Namen des Sohnes gewonnen hat). Da die Geschichte nun das Mittelreich verlässt, wird das aber vielleicht weniger eine Rolle spielen.
Die Gilbe

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Gilbe – eine Form des Schlachtfeldfieber – sucht die gebeutelten Regionen des Mittelreichs im Jahr des Feuers heim. Die Helden können den angesteckten Menschen helfen, entflohene Kranke wieder einfangen, bevor sie die Krankheit verbreiten oder sich auf die Suche nach helfenden Kräutern machen.
Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Flammenspuren und spielt im Jahr des Feuers.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Goldene Stadt

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde auf dem RatCon 2009, dem DreieichCon 2009, dem Nordcon 2010 und dem RatCon 2013 kostenlos verteilt.
*Die Goldene Stadt belegte unter dem Namen A'Tharrzzss den 2. Platz beim Abenteuerwettbewerb „Goldener Becher“ (2009) der Hannover spielt! zum Thema „Mysteria et Arcana“.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Goldene Stadt/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Die Goldene Stadt Rückseite
*1029 BF: Die Goldene Stadt Seiten 2-3
*Beginn am 9. Praios: Die Goldene Stadt Seite 3
*Erreichen von A'Tharrzzss am 28. Praios: Die Goldene Stadt Seite 7
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Die Goldene Stadt/Inoffizielle Errata

==Rechtschreibfehler==
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 4: Die in Handout 2 als „SO“ (Südost) angegebene Himmelsrichtung ist falsch und würde die Helden lediglich zur Oase Shebah führen. Wenn man nur mit den Haupt- und Nebenhimmelsrichtungen arbeitet, müsste es eher Osten heißen. Bei Verwendung einer feineren Unterteilung wäre die passendste Angabe „OzS“ (Ost zu Süd) – vgl. Himmelsrichtung.
;Seite 5: Die Held:innen reisen auf der Reichsstraße II Richtung Süden. Richtig wären Yaquirstieg bzw. Reichsstraße 4.
Die Goldene Stadt/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
:Sehr gelungen, sehr gut strukturiert. Die Musiktipps sind erstklassig, ich empfehle tatsächlich den Kauf der CD, auch weitere Stücke (z. B. Sandstorm) passen vorzüglich. Handout 4 ist erwähnt, aber nicht vorhanden - das stört aber nicht. Die 100 Dukaten Belohnung pro Held, von der Schreiberin ausgestellt, sind vermutlich etwas unrealistisch - für eine Schreiberin. Im Nachhinein ist es aber durchaus logisch, dass Jacobo das Geld bezahlt. --MGla 15:00, 24. Maerz 2010 (CET)
==Weblinks==
Die Goldene Stadt/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden verfolgen von Punin aus eine Karawane durch die Wüste Khôm, entdecken die verborgene Stadt A'Tharrzzss und verhindern die Auferweckung der grässlichen Asfaloth-Chimäre Xch'Rimssith.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden verfolgen eine Expedition aus Punin in die Wüste Khôm, um einen der Teilnehmer, Jacopo Pipote, zu retten. Beauftragt werden sie von dessen Freundin und Schreiberin Madalena Vascagni.
**Anwerbung und Recherchen in Punin
**Reise über die Amhallassih-Kuppen, El'Ankhra und Terekh in das Tote Land
*Die Gruppe erreicht die "goldene Stadt" A'Tharrzzss der Shintr und verhindert, dass die Chimäre Xch'Rimssith im Auftrag der Skrechu wiederbelebt wird.
**Durchdringung der Verhehlung der Stadt
**Erkundung der Stadt und des Tempels des Pprsss
**Erkundung des Nests der Skrechu unter dem Tempel
**Kampf gegen die Handlanger und ggf. gegen die Chimäre
*Falls Jacobo überlebt, wird er zurück nach Punin geleitet.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Dukaten für die Teilnahme an der Rettungsaktion, 100 Dukaten bei Erfolg.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*500 Abenteuerpunkte
*Fünf Spezielle Erfahrungen nach Maßgabe des Meisters (v. a. Naturtalente und Echsenkundliches)
==Verwandte Abenteuer==
Die Goldene Stadt/NSC

;Nebenfiguren:
*Al'Gorton, Drahtzieher im Hintergrund
*novadische Wüstenräuber
**Gatar
**Jalif
**Selo
*novadische Führer
**Dajin
**Hamar
**Kasim
**Rafid
**Zuhal
*Madalena Vascagni, Sekretärin von Jacopo
*Gylvana della Salvian, Geist einer Historikerin
*Yali al-Hashinna, Karawanenführer
Die Grabräuber/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die Grabräuber (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 404
;Permanente Steigerungen: Konstitution +1
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die Grafschaft Heldentrutz

__TOC__
==Zusatzinformationen==
*Heft Die Grafschaft Heldentrutz mit ausführlichen Beschreibungstexten zu Handlungsorten
*Das darin aufgeführte Abenteuer stammt aus dem Heldenwerk Nummer 24.
*Es bietet für Leute, die bisher nur die Einstiegsbox oder das Regelwerk besitzen, eine gute Anlaufstelle für erste eigene Abenteuer.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Grafschaft Heldentrutz (2024)

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
Diese Regionalspielhilfe enthält folgende Abenteuer:
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Grafschaft Heldentrutz (2024)/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Zoe Adamietz, Niko Hoch, Alex Spohr
;Regelredakion:Alex Spohr
;Autor:innen:Zoe Adamietz, Nathan Fürstenberg, Alex Spohr
;Lektorat:Thorsten Most, Serina Steinmann, Josch K. Zahradnik
;Korrektorat:Thorsten Most, Serina Steinmann, Josch K. Zahradnik
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Coverbild:Anna Steinbauer
;Satz, Layout & Gestaltung:Nadine Hoffmann, Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustration & Pläne:Verena Biskup, Steffen Brand, Tristan Denecke, Matthias Kinnigkeit, Jennifer S. Lange, Ben Maier, Nathaniel Park, Luisa Preissler, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Schneider, Elif Siebenpfeiffer, Anna Steinbauer, Fabrice Weiss, Rabea Wieneke, Malte Zirbel
Die Grube

==Kurzbeschreibung==
Die als schlicht Die Grube benannte Arena von Amhas ist Schauplatz brutaler Kämpfe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 16
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 15 (Stadtplan von Amhas)
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Amhas (Siedlung)
Die Gruft der Drachentöterin

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das sechste Szenario der Kampagne um Das Geheimnis des Drachenritters, das sich an Der Turm im Nebelmoor anschließt und nach Grimmwards großer Auftritt angesiedelt ist. Die Helden erkunden die Ruine der Burg Waldenklamm, in deren Keller sich ein Grab mit einem mächtigen Artefakt verbirgt. Dieses Kurzszenario fungiert als eine Art Mini-Einführung in das Genre der Dungeonabenteuer, inklusive einer Begegnung mit Untoten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Gründung Fasars

==Kurzbeschreibung==
Die Gründung Fasars ist ein tulamidisches Märchen und berichtet von der Gründung der ältesten menschlichen Stadt Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 17 (Zitat)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Erzählung
Die Gründung von Fasar

==Kurzbeschreibung==
Die Gründung von Fasar ist ein tulamidisches Märchen über die Gründung von Fasar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 17 (Zitat)
===Ergänzende Quellen===
*Schlange und Schwert Seite 260
Kategorie:Erzählung
Die Grüne Ebene

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Durch die neue ELF-Lizenz von Ulisses wird es anderen Verlagen möglich, zuvor restriktiv lizenzierte Spielweltinhalte nun für eigene Werke zu nutzen. Der u.a. durch seine Myranor-Publikationen bekannte Uhrwerk-Verlag hat mit diesem Crowdfunding-Produkt sogleich die Gelegenheit ergriffen.
*Der Band wird nicht auf ein DSA-Regelwerk zurückgreifen, sondern Dragonbane-Regeln verwenden.
*Anton Weste und Mhaire Stritter wurden bereits über Bonusziele des Crowdfundings als Autoren "freigeschaltet". Patric Götz verkündete im Orkenspalter-Stream am 23.11.2023 das Mitwirken von Franz Janson. Im selben Stream tat Nico Mendrek kund, dass er bei Mhaires Beitrag mitschreiben wird.
*Im Orkenspalter-Stream vom 25.11.2023 wurde verkündet, dass Moritz Mehlem ebenfalls mitschreiben wird, wahrscheinlich auch Uli Lindner, eventuell in kurzer Form auch die DSA-Urgesteine Werner Fuchs und Hadmar von Wieser.
*Im CF-Update vom 30.11.2023 wurden die bekannten DSA-Schreiber Daniel Heßler und Dominic Hladek als weitere Autoren angekündigt.
*Die bekannte DSA-Illustratorin Caryad wird Zeichnungen zum Band beisteuern.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Gunst der Göttin

==Kurzbeschreibung==
Die Gunst der Göttin war ein Crowdfunding zur Finanzierung der Spielhilfe Rahjas Gunst. Im Fokus stand die Gottheit Rahja und ihre Kirche in der Abenteuer-Kampagne Die verborgene Gabe. Weitere Quellenbände und kürzere Abenteuer sollen bei der Ausgestaltung helfen.
Das Crowdfunding wurde durch am 29.07.2022 angekündigt.
Nach Wege der Vereinigung, Werkzeuge des Meisters und Rohals Erben ist dieses Paket das vierte Crowdfunding ohne konkreten Regionsbezug und das erste Crowdfunding mit einer Abenteuer-Kampagne als Mittelpunkt.
Das Crowdfunding wurde vielfach kritisch verfolgt, unter anderem wurden fehlende Inhalte, mangelndes Lektorat und kuriose Dopplungen bemängelt. . Als Reaktion darauf kündigte Ulisses weitere Nachbesserungen wie z.B. die Veröffentlichung des Zusatzbandes Paläste der Pracht an .
==Zusatzinformationen==
==Weblinks==
*Details zur Kampagne Die verborgene Gabe und zum gesamten Crowdfunding-Paket im Ulisses-Blog
*Crowdfunding-Link
Kategorie:Crowdfunding
Die Gunst des Fuchses

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer dient zum Test des Beta-Regelwerks insbesondere hinsichtlich Stadt- & Gesellschafts-Settings.
*Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Abenteuer von Autor Michael Masberg: Die Gunst des Fuchses
*Bei der Nennung der Illustratoren wurde Andree Hachmann vergessen, der den (bereits in Reich des Horas enthaltenen) Stadtplan von Belhanka (Seite 15) gezeichnet hat.
*Im DSA-Forum hat Autor Michael Masberg ein Outtake zur Regelwirkung der Qualität von Ausrüstungsgegenständen gepostet, das es nicht in die Druckfassung geschafft hat.
* Karten zum Download bei Ulisses
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Gunst des Fuchses/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Die Gunst des Fuchses gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=Fehler der gedruckten Softcover Version=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 12 Infobox Belhanka: Wappen -> Der Erklärungstext des Wappens ist der zur "Fahne der See" der eigentliche Text des Wappens fehlt der Punkt "Fahne zur See" fehlt. Vergleiche mit Rahjas Gunst Seite 144 und Kurtisanen & Bordelle Seite 17
Die Gunst des Fuchses/Meisterhilfen

==Musikvorschläge==
*Fröhliches Fest von Ralf Kurtsiefer
*Belhanka von Ralf Kurtsiefer für das Abenteuer
==Gesammelte Erfahrungswerte==
==Weblinks==
:Spielbericht im Vorfeld der Königsmacherkampagne-Kampagne
:Spielbericht als Podcast
Die Gunst des Fuchses/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden versuchen einem Adeligen während einer Feier ein kostbares Gemälde zu stehlen.
;Plot abschnittsweise:
Die Helden werden angeheuert/ fassen von sich aus den Entschluss das Gemälde "Das Mädchen mit den goldenen Augen" von Malrizio ya Duridanya zu stehlen.
Durch Ausspähen der Umgebung und Befragung von Personen bereiten sich die Helden auf den Einbruch vor.
Während des Maskenballs erfolgt der Diebstahl des Gemäldes.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
nach 1031 BF
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*abhängig von dem Auftraggeber
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*30 AP
==Verwandte Abenteuer==
Die Gärten der Xantere

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Auftrag des Entdeckers Hexander Ponziani von Kuslik sollen die Helden die "Gärten der Xantere" auf den Zyklopeninseln aufspüren. Diese stellt sich als Feenglobule heraus, in der trotz idyllischer Fassade einige Gefahren zu meistern sind.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Gärten der Xantere/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Heldenauswahl: Wenn die Helden einen Magier mit Feuerkampfzaubern oder einem Flammenschwert dabei haben, wird der Endkampf gegen Vrotagos aufgrund seiner Empfindlichkeit gegen Feuerschaden sehr kurz und wenig dramatisch. Umgekehrt stellt der Endkampf gegen Vrotagos eine sehr große Herausforderung für Einsteigerhelden dar, wenn kein entsprechender Magier in der Gruppe ist. Außerdem sollte ein Held Musizieren beherrschen.
*Die Karte der Gärten ist sehr stimmungsvoll. Leider gibt es kein für die Helden geeignetes Handout ohne Markierungen. Auch ist die Karte wohl mehr schematisch zu verstehen, was die Orientierung für den Spielleiter erschwert. --DerGreif
==Musikvorschläge==
*Griechische Panflötenmusik ist sehr stimmungsvoll und passend, sowohl für die Zyklopeninseln, als auch später für die Feenglobule. Ich habe jeder Jahreszeit ein Panflötenstück zugeordnet, das dann auch die Melodie war, die der Held zum Schluss gespielt hat. Da habe ich das Stück wieder kurz eingespielt.
*Wer singen und/oder Gitarre spielen kann, kann die Ballade von Xantere vor dem Spiel vertont aufnehmen oder live vortragen. Für mich hat das einer der Spieler gemacht, da ich selber weder singen noch spielen kann. --DerGreif
*Die Autoren des Abenteuers, Philipp Busch und Jonathan Driedger, haben die In-Game-Legende des Abenteuers vertont. Zusätzlich hat Ralf Kurtsiefer passende Musik für das Abenteuer komponiert, die Ulisses gemeinsam mit der Legendenvertonung zum kostenlosen Download auf seiner Facebook-Seite zur Verfügung stellt (siehe Weblinks). Das Musikpaket enthält die vertonte Legende und eine Instrumentalversion davon, vier atmosphärische Tracks (für jede Jahreszeit einen) und vier Jahreszeit-Melodien als Flötensoli, die im Abenteuer Verwendung finden können.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Bei meiner Gruppe waren es drei Abende, insgesamt ca. 15 Spielstunden. --DerGreif
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*Mittel: Das Abenteuer ist recht linear aufgebaut. Dadurch, dass die Helden von einem Garten zum nächsten müssen und es wenig Abzweigungen gibt, ist es nicht sehr komplex. Man solte aber die Regeln für die Feenglobulen und die Fähigkeiten der Gegner auf dem Schirm haben. --DerGreif
==Weblinks==
* Seite mit dem Download-Link für Musik, die eigens zum Abenteuer komponiert und aufgenommen wurde