nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
夏活2020/活动公告

=Part.1 SideStory「密林悍将归来」即将开启=
==全新活动剧情「密林悍将归来」，活动关卡开启==
活动时间：08月25日 16:00 - 09月15日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「密林悍将归来」活动关卡，玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店兑换来获取活动奖励
活动关卡将进行分段式开启：
◆<大酋长之路>开启时间：08月25日 16:00 - 09月08日 03:59
◆<嘉维尔足迹>开启时间：09月01日 16:00 - 09月08日 03:59
【勇士试练】
开启时间：08月25日 16:00 - 09月15日 03:59
活动说明：活动期间，玩家可通过活动关卡作战来完成“勇士试练”内相关任务，获取活动奖励，完成指定任务还可获得活动特殊奖励家具【大酋长宝座】
主要奖励：活动干员【】、【部落风情旅舍】家具（部分）、机械零件
【伊娜姆商会】
开启时间：08月25日 16:00 - 09月15日 03:59
兑换说明：活动期间，玩家通过活动关卡作战及【勇士试练】获取「机械零件」，消耗「机械零件」兑换【伊娜姆商会】内物品
主要奖励：、部分）、寻访凭证、龙门币、作战记录、高级养成素材等
◆本次活动期间【情报处理室】将无法浏览当期活动剧情，活动结束后该活动剧情将收录至【情报处理室】中
==【燃钢之心:暴躁铁皮】限时寻访开启==
活动时间：08月25日 16:00 - 09月08日 03:59
活动说明：活动期间【燃钢之心:暴躁铁皮】限时寻访开启，该寻访中以下干员获得概率提升
（占6★出率的50%）
（占5★出率的50%）
（占4★出率的20%）
注意：本次活动【燃钢之心:暴躁铁皮】寻访为【标准寻访】
==新干员登场，【标准寻访】常驻==
新增干员：以下新增干员除加入【燃钢之心:暴躁铁皮】寻访外，将在09月03日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池
注意：
◆新增干员仅在本次「密林悍将归来」活动中获取，暂不加入【燃钢之心:暴躁铁皮】及任何【标准寻访】
◆本次「密林悍将归来」活动关卡开放期间以上新增干员信赖获取提升
==【珊瑚海岸】系列，新装限时上架==
活动时间：08月25日 16:00 - 09月08日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售
==【珊瑚海岸】系列，限时复刻上架==
活动时间：08月25日 16:00 - 09月08日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售
==新增【部落风情旅舍】主题家具，限时获取==
活动说明：活动期间新增活动限定家具【部落风情旅舍】系列
获取方式：
◆「密林悍将归来」活动奖励及兑换（部分）
◆家具商店限时售卖（部分）
◆家具商店售卖时间：08月25日 16:00 - 09月08日 03:59
=Part.2 集成战略「刻俄柏的灰蕈迷境」限时开启=
==【刻俄柏的灰蕈迷境】，集成战略限时开启==
开启时间：08月25日 16:00 - 09月22日 03:59
活动说明：活动期间将开放全新模式【集成战略】，玩家可通过完成该模式内【刻俄柏的灰蕈迷境】的相关冒险来获取「美味的蜜饼」，达成相关收集数量可在【蜜饼城堡】领取对应奖励
冒险开启时间：08月25日 16:00 - 09月15日 03:59
冒险解锁条件：通关主线3-8 并且通关 「密林悍将归来」活动关RI-1
【收藏品全开模式】
开启时间：09月08日 04:00 - 09月15日 03:59
解锁条件：通关主线3-8
全开模式说明：集成战略模式会在此段时期内解锁所有开局分队及所有收藏品以供玩家全方位体验本模式的内容
注意：
◆【集成战略】在09月15日03:59活动结束时，将会强制结束尚未完成的冒险进度，且无法获得该局冒险的结算奖励
◆【集成战略】模式玩法说明请关注后续官方相关公告资讯
【蜜饼城堡】
开启时间：08月25日 16:00 - 09月22日 03:59
活动说明：玩家可通过冒险获取「美味的蜜饼」，达成相关收集数量即可在【蜜饼城堡】领取对应奖励
主要奖励：、龙门币、作战记录、采购凭证、养成素材等
==【珊瑚海岸】系列，限时返场贩售 Part.1==
返场时间：09月08日 16:00 - 09月15日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行返场限时贩售
==【珊瑚海岸】系列，限时返场贩售 Part.2==
返场时间：09月08日 16:00 - 09月15日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行返场限时贩售
==【不羁逆流】限时返场寻访开启==
返场时间：09月08日 16:00 - 09月15日 03:59
活动说明：活动期间【不羁逆流】限时寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升：
（占6★出率的50%）
（占5★出率的50%）
（占4★出率的20%）
注意：
◆本次【不羁逆流】返场寻访【标准寻访】，卡池内可出现的干员也将与最新一期的常驻【标准寻访】保持一致
◆2个返场寻访为相互独立存在，且与09月08日 16:00前的寻访独立，因此本次返场的【标准寻访】都可以在前10次寻访中获得1个★5或更高稀有度干员
==【燃钢之心:暴躁铁皮】限时返场寻访开启==
返场时间：09月08日 16:00 - 09月15日 03:59
活动说明：活动期间【燃钢之心:暴躁铁皮】限时寻访开启，该寻访中以下干员获得概率提升
（占6★出率的50%）
（占5★出率的50%）
（占4★出率的20%）
注意：
◆本次【燃钢之心:暴躁铁皮】返场寻访【标准寻访】，卡池内可出现的干员也将与最新一期的常驻【标准寻访】保持一致
◆2个返场寻访为相互独立存在，且与09月08日 16:00前的寻访独立，因此本次返场的【标准寻访】都可以在前10次寻访中获得1个★5或更高稀有度干员
==夏季寻访返场，十连免费领取==
活动说明：在【不羁逆流】与【燃钢之心:暴躁铁皮】返场寻访开启的同时，将通过游戏内邮件发放一张
发放时间：2020年09月08日16:00
领取条件：2020年09月08日16:00前所有注册并创建角色的玩家（含游客账号）
领取期限：邮件发放的7日内
*更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告、官网、官方微博及微信公众号*
【明日方舟】运营组
2020年08月20日
夏浪

《夏浪》是鹰角网络于2020年8月3日发布的歌曲。
== 制作人员 ==
作曲、制作：横山克
塞壬音乐（Monster Siren Records）出品
== 同名EP ==
=== 曲目 ===
Track	标题 	时长
01 	夏浪 	03:09
夕

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===夕证章===
===无题长卷===
===“终夜无寐”===
===夕特限证章===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
夕/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夕",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_2015_dusk/char_2015_dusk/char_2015_dusk"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_2015_dusk/back_char_2015_dusk/char_2015_dusk"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_2015_dusk/build_char_2015_dusk/build_char_2015_dusk"
 }
 },
 "染尘烟": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_2015_dusk/char_2015_dusk_nian_7/char_2015_dusk_nian_7"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_2015_dusk/back_char_2015_dusk_nian_7/char_2015_dusk_nian_7"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_2015_dusk/build_char_2015_dusk_nian_7/build_char_2015_dusk_nian_7"
 }
 }
 }
}
夕照区印象音乐室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
“繁星” 	5 	350
“阴云” 	4 	540
“晚霞” 	1 	165
“夜幕” 	1 	285
二手钢琴套组 	1 	430
谱架套组 	1 	125
未完成的手稿 	1 	125
使用中的谱架套组 	1 	150
手工小提琴 	1 	135
仿古木制音箱 	1 	160
“夕照” 	1 	50
“合奏” 	1 	175
古朴的矮柜 	1 	220
三角茶几 	1 	160
焦糖咖啡地毯 	1 	45
典雅大提琴箱 	1 	150
错落衣架 	1 	210
艺术落地灯 	1 	135
木纹壁纸 	1 	240
舞台地板 	1 	240
总计 	总计 	4090
主题 	套件数量 	氛围值
旋律 	5 	235
和声 	5 	205
节奏 	5 	140
音色 	5 	330
总计 	总计 	910
家具氛围值 	4090
主题氛围值 	910
氛围值总计 	5000
==套件==
旋律
和声
节奏
音色
多利，“羊之主”/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1545_shpkg/",
 "name": "多利，“羊之主”",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1545_shpkg"
 }
 }
 }
}
多索雷斯假日/标志物一览

==多索雷斯防卫精品==
埃内斯托自己业余经营的武器店，主要提供武器改装服务。
面对不愿意不劳而获的陈和林雨霞，他希望两人去收集一些稀有或者知名商品的标志物，作为回报，他会为两人提供各种各样的武器改装或者附加服务。
* 在活动版中，本列表中除0稀有度（黑色）的标志物为固定掉落外，其余所有的标志物的关卡掉落均为概率掉落。
* 在复刻活动版中，概率掉落的标志物略微提升了出率。提升后，关卡掉落实为1个固定掉落的标志物 + 1个概率掉落的标志物。与此同时，标志物回收价格有所调整。在下表中，划线价为原回收价，未划线价格为复刻活动中的回收价。其中：
** 原价20代金券的1稀有度灰色标志物，回收价格降至15代金券；
** 原价40代金券的2稀有度蓝色标志物，回收价格降至30代金券；
** “沙兹专业镀膜装置”的回收价格从60代金券降至45代金券；
** “翡翠庭院至臻”的回收价格从150代金券降至100代金券；
** 0稀有度黑色标志物不作调整。
* 在版中，所有未持有的标志物会自动解锁；关卡掉落标志物并以养成素材等奖励替换。
通用道具描述（No.1~No.44）
埃内斯托委托陈去城里搜集的一些商品的标志物，每种他都将为陈提供不同的武器定制服务。多余的也可以交给埃内斯托，他会处理给其他收藏家。
收集这些的人在收藏家的段位中其实并不高，永远不要低估人的无聊程度。
通用道具描述（No.45~No.48）
埃内斯托难以处理的标志物，要么不太有收藏价值，要么不好出手。不过他至少愿意自己掏腰包收购。
收集这些的人在收藏家的段位中其实并不高，永远不要低估人的无聊程度。
==互动记录==
无可回收标志物 / 完成标志物回收
两位，不要小看我给你们准备的约翰老妈代金券，在约翰老妈，你能买到几乎所有你需要的东西。
理论上我应该完全无偿为两位提供所有服务……但愿坎黛拉女士不会因此怪罪我。
回收后的标志物去向？放心，这座城市里有许多它们的收集者，这些人十分乐意为这些东西付钱。
回收标志物可获得代金券数低于200
不得不说，两位分工合作的成果还不错……啊，当我没说，这只是凑巧，没错，凑巧。
不愧是林小姐，这就弄到了不少。看起来林小姐对酒比较感兴趣？看起来，林小姐你比我想象的还要适合这座城市。
进展不错啊，陈小姐。如果你对酒不感兴趣，那咖啡也是个不错的方向。多索雷斯的酒和咖啡是最有名的。
回收标志物可获得代金券数在200～499之间（包括两端数值）
两位，难道说你们是那种只要是自己的东西，即使没用也不愿意扔掉的类型吗？
收获颇丰啊，陈小姐。嗯？为什么有这么多莱塔尼亚和哥伦比亚背景的企业？因为坎黛拉女士并不在乎这些。
林小姐，你已经自己建立了处理这些的渠道对吧？不愧是那位鼠王之女......嗯？你父亲在这边可有不少粉丝。
回收标志物可获得代金券数在500或以上
陈小姐，要是让一些收藏家看到你们现在的收藏，他们可能会疯掉。哦，不过更有可能的是，这些东西从明天起就不再有收藏价值了。
饶了我吧，林小姐，我已经把我另一家店的仓库腾出来存放你们的战利品了......好吧，我还有三家店的仓库可以用，两位高兴就好。
两位，说真的，你们真该合伙开一家收藏品店。要是哪天真有这个想法了请务必告诉我，我把我的店都卖了来入股。
赠送标志物礼物
不知不觉，两位都已经收集了这么多了。我准备了一点小小的礼物，希望能为两位的收集之旅提供一些帮助。
多索雷斯假日/标志物模板

No.	 	
 	效果 	效果
本“模板”用于编写多索雷斯假日活动中的标志物。
不使用模板空间是因为该“模板”重用率过低。
具体用法可参照模板:收藏品。
参数：ID、名称、稀有度、效果、描述、价格、关卡掉落、获取
多索雷斯假日2022/活动公告

==SideStory「多索雷斯假日」限时复刻开启==
活动时间：07月26日 16:00 - 08月09日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「多索雷斯假日」活动关卡，玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店兑换获取相关活动奖励
活动关卡开放时间：
◆<极限铁人大奖赛>开启时间：07月26日 16:00 - 08月05日 03:59
◆<暗流涌动>开启时间：07月26日 16:00 - 08月05日 03:59
◆<赛后余波>开启时间：07月26日 16:00 - 08月05日 03:59
【荣誉陈列区】
活动说明：活动期间，将开放“荣誉陈列区”，玩家可通过完成“陈的调查手册”收集「陈小姐纪念奖牌」，达成相关数量兑换对应奖励。此外，收集到指定数量的「陈小姐纪念奖牌」后，即可解锁特别调查纪念相片，开启隐藏关卡
主要奖励：活动干员、龙门币、高级养成素材等
【约翰老妈大商场】
开放时间：07月26日 16:00 - 08月09日 03:59
兑换说明：活动期间，玩家通过活动收集「约翰老妈代金券」，消耗「约翰老妈代金券」兑换【约翰老妈大商场】内物品
主要奖励：、龙门币、家具零件、高级养成素材等
注意：
◆本次复刻活动为轻量化复刻，活动关卡将继承玩家此前的活动关卡进度、首次掉落进度
◆本次复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为【情报凭证】，【情报凭证】兑换比例可参照活动中相应【情报凭证转换规则】
◆【情报凭证】商店内物品将在活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品
◆本次活动关卡内【假日威龙陈】、【水月】、【羽毛笔】、【龙舌兰】信赖获取提升
◆本次活动结束后，该活动关卡将于08月09日04:00常驻至【别传】并调整关卡掉落奖励，原活动期间关卡通关掉落的「标志物」将替换为养成素材等活动奖励，同时「标志物」将全部解锁，可携带进行战斗
==【珊瑚海岸】系列，复刻时装限时上架Part.1==
活动时间：07月26日 16:00 - 08月09日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【珊瑚海岸】系列，复刻时装限时上架Part.2==
活动时间：07月26日 16:00 - 08月09日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【多索雷斯私人水疗室】主题家具，限时复刻获取==
活动说明：活动期间将限时复刻【多索雷斯私人水疗室】主题家具
获取方式：
◆「多索雷斯假日」活动奖励及兑换（部分）
◆家具商店限时售卖（部分）
◆家具商店售卖时间：07月26日 16:00 - 08月09日 03:59
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2022年07月21日
多索雷斯假日OST

《多索雷斯假日OST》是鹰角网络于2022年7月27日发布的OST专辑，内收录了四首在“多索雷斯假日”活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	多索雷斯假日 	David Westbom	2:05
02 	巨浪与烈阳 	BaoUner 	3:11
03 	Stop Breathing	BaoUner 	3:05
04 	倾潮 	BaoUner 	3:16
多索雷斯假日家具收藏包

==基础信息==
==收藏包内容==
* 获取后，将自动获得下列家具中，自身持有数未达到持有上限（等同于收藏包中包含的数量）的部分。
* 若已拥有本收藏包中的所有家具，将无法获得本道具。
详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	详细列表 	
套件：高档配置 	套件：高档配置 	套件：高档配置 	套件：高档配置 	套件：高档配置 	套件：高档配置 	
在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组 	在家具商店中购买以获得本套件组
套件：风情装饰 	套件：风情装饰 	套件：风情装饰 	套件：风情装饰 	套件：风情装饰 	套件：风情装饰 	
家具 	 	 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	 	
数量 	1 	1 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	在家具商店中购买以获得剩余家具 	 	
套件：深度放松套组 	套件：深度放松套组 	套件：深度放松套组 	套件：深度放松套组 	套件：深度放松套组 	套件：深度放松套组 	
家具 	 	 	 	 	 	
数量 	1 	1 	1 	1 	 	
套件：水疗室装潢 	套件：水疗室装潢 	套件：水疗室装潢 	套件：水疗室装潢 	套件：水疗室装潢 	套件：水疗室装潢 	
家具 	 	 	 	 	 	
数量 	1 	1 	2 	4
多索雷斯私人水疗室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
“珍品”陈列柜 	1 	200
海滨印象高脚凳 	1 	160
生机盎然的盆栽 	1 	205
高贵野性吊灯 	1 	185
恒温大理石水疗池 	1 	755
奢华木制矮床 	1 	335
大理石冰池 	1 	205
暗色花纹地毯 	1 	40
落地人工造景 	1 	355
金属壁炉 	1 	170
短绒矮凳 	1 	170
金边垂帘（大） 	1 	160
金边垂帘（小） 	1 	120
精纺绸帘 	2 	350
暖光吸顶灯 	4 	160
多索雷斯全景显示屏 	1 	240
防水全木地板 	1 	240
总计 	总计 	4050
主题 	套件数量 	氛围值
高档配置 	5 	390
风情装饰 	4 	155
深度放松套组 	4 	195
水疗室装潢 	4 	210
总计 	总计 	950
家具氛围值 	4050
主题氛围值 	950
氛围值总计 	5000
==套件==
高档配置
风情装饰
深度放松套组
水疗室装潢
多维合作

__TOC__
==多维合作简述==
多维合作模式是限时开放的游戏模式，未开放时不常驻入口。
本模式是游戏最早的多人游戏模式，玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。
游玩本模式不消耗理智，但需要良好的网络连接（参见后述）。
由于该模式的特殊性，强烈建议继续阅读下述内容。
==参与方式==
可通过以下三种方式参与本模式的游戏：
* 新建
: 建立一个全新的项目。
: 可以自行拟定项目所在的地图、项目的难度和自己负责的层级（参见后述），可设置【允许好友直接加入】以被好友直接访问。
: 以上均需在确认创建前设置，确认创建后不可更改，并生成一个对应该项目的唯一编号。
* 搜索
: 搜索他人建立的项目并加入，分为两种方式：
: 1、无需项目编号，直接进入由好友创建的、设置了【允许好友直接加入】的项目（需该项目未满员且未在战斗进程中）。
: 2、通过搜索项目编号进入他人创建的项目。
* 匹配
: 通过设置匹配意愿，随机搜寻对应匹配意愿的玩家临时创建项目并合作挑战。
: 设置的匹配意愿包括意向地图和自己负责的层级（二者同时指定）、以及意向难度（可多选，可选择冲突项，视为在其中进行合法的随机选择）。
: 匹配对象则是同样地图和难度的、意向层级互补的玩家。
无论是哪一种方式，同一个项目内游戏的玩家不超过2人。
对于国服，官服和Bilibili联运服之间无法互相加入游戏。
进入项目后会有一段超时倒计时，倒计时归零后若未能开始游戏，项目会立即解散。
==作战机制==
===难度===
每个项目均具备三种难度：普通、高压和危急。
* 高压难度会替换普通难度的部分敌人为威胁更大的敌人。
* 危急难度则会在上述基础上增加敌人，并可能会附加额外条件。
: 危急难度初始不开放，完成高压难度后即可解锁。关卡难度将变得极其恶劣，需要双方玩家更高效密切的合作。
每个项目的地图与各个难度下的敌方情报均可在进入项目前查看。
※以匹配方式进行游戏时，如果有地图未解锁危急难度，则匹配时也不会进入该地图的危急难度。
===编队和项目准备===
编队须在进入项目前设置，且每个地图的编队相互独立。每个地图需要至少编成一个编队，否则无法进入对应的测试项目。
允许设置至多6个编队，但进入项目后无法修改编队配置，仅能切换编队。
进入项目后，首先需要选择一个之前设置好的编队，然后“确认编队”进入项目会议状态。
* 此时可以通过“团队会议”按钮发送预设的表情信息和对方进行简单交流，同时确认的编队信息（包括编入干员、携带技能、等级和潜能状态）和编队名称会对对方公开。
: 您也可以点击“更改编队”回退到上一状态重新选择编队，对方无法在您选择编队时查看您的编队。
会议状态时点击右侧“准备就绪”按钮进入准备状态，也可以在准备状态时按下“取消准备”撤回准备状态。
只要双方均处于准备状态，游戏即正式开始。
对于自建的项目，项目创建者可以选择将对方“移除”出当前项目。
===区域===
多维合作的作战将会拥有两层地图，分为“上层”和“下层”两个区域。
战斗时，两名玩家将分别负责自己对应的区域。负责的区域在建立项目或匹配前即确定，进入项目后便无法更换。
====共通====
* 双方玩家可通过左侧按钮切换上下层地图查看己方和对方的地图状态以规划作战。
: 切换按钮所在的地方会显示对方层级当前的部署费用情况。画面下方的干员栏和右下角的部署费用情况始终显示为己方情况。
* 玩家仅可在自己所在层级操作自己的干员，无法在对方层级上部署己方干员，也无法操作对方的干员。
: 但可以点选对方部署的干员查看详情。
* 玩家可以使用“标记”功能对对方玩家所在层级的地块进行提示。
: 也可以标记在自己的地图上，对方对应的地块也会收到标记提醒。
: 标记次数有限制和冷却时间，每个标记独立计算冷却时间。
* 上下层之间存在特殊的联动装置，装置的充能和使用需要双方玩家合作进行。
====上层====
* 上层地图不存在保护目标（蓝门），但存在特殊的上下连通通道。
: 未在上层击败的敌人将从此通道进入，然后在下层相应的连通通道出口处出现。
* 上层不存在联动装置的本体，但上层控制区的玩家可以为装置充能，且通常可以控制装置。
: 充能完毕后可以在任何层级点选并启动装置。
====下层====
* 下层地图存在保护目标（蓝门），存在特殊的连通通道的出口。
: 上层未能防守到的敌人会从出口处出现，出现时会有明显的红色感叹号标记与音效提示。
* 下层存在联动装置的本体且可以发挥效果，但下层控制区的玩家无法对装置进行充能和控制装置。
===特殊战斗机制===
* 无法调整战斗速度。全程固定为一倍速，选中干员时的子弹时间也会替换为一倍速。
* 出于网络波动等因素，有时先加载完地图的合作方需要等待另一方加载完成（此时会在加载界面显示：正在等待合作方加载地图）
: 出于可能存在的网络延迟，技能释放也会存在一定延迟的可能。
* 暂停游戏需发送申请，对方同意后才可暂停。解除暂停则可以由任何一方单独执行。
: 如果未能暂停，暂停发起方会收到来自对方的回应（忽略或拒绝）。
: 解除暂停不需要经过对方的同意，在任何一方点击继续按钮时立刻解除暂停。
* 多维合作关卡存在时间限制。超时会自动解散合作并视为任务失败。
: 这里的时间限制同时包含了等待地图加载的时间、暂停时间、某一方断线等待重连的时间。
* 主动退出战斗将无法重连回项目。
: 合作玩家将会收到明显提醒，此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
: 此情况下若作战胜利，退出方玩家不会获得任何本次作战带来的收益。
* 关卡生命值双方共享，归零时视为双方均作战失败。
===作战结束后===
* 自建项目的玩家会退回到项目准备阶段，通过匹配进行游戏则会立即解散项目并退回至多维合作大厅。
* 非好友的玩家，作战结束后可以互加好友。
==网络连接相关==
* 在项目准备阶段和作战期间，画面左上角会显示当前延迟（即Ping值），单位为毫秒（ms）。
: 数值越小，代表和服务器之间的数据传输更加畅通和快速，作战时也会有更好的操作体验。
: 延迟在100ms以上时，连线体验会出现一定影响。200ms以上时即可认为当前情况不适合进行合作模式游戏，可能需要更换网络环境。
* 若有玩家在作战中暂时断线，该玩家已部署的干员会继续战斗。
: 此时合作玩家亦无法操作该玩家的干员。
: 断线的玩家可在一定时间内重连回项目中继续作战。
* 若双方玩家均断线，系统将自动暂停作战，并给予一定时间让双方重连回项目。
* 
: 不会影响匹配功能以外的功能。
多萝西

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===多萝西证章===
===童话书===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
多萝西(敌方)/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1257_lydrty/",
 "name": "多萝西",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1257_lydrty"
 }
 }
 }
}
多萝西/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine38/",
 "name": "多萝西",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_4048_doroth/char_4048_doroth/char_4048_doroth"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_4048_doroth/back_char_4048_doroth/char_4048_doroth"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_4048_doroth/build_char_4048_doroth/build_char_4048_doroth"
 }
 }
 }
}
夜刀

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
该干员没有技能
==后勤技能==
==精英化材料==
该干员无法精英化
==技能升级材料==
该干员没有技能
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
夜刀/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夜刀",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_502_nblade/char_502_nblade/char_502_nblade"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_502_nblade/back_char_502_nblade/char_502_nblade"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_502_nblade/build_char_502_nblade/build_char_502_nblade"
 }
 }
 }
}
夜半

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===夜半证章===
===星星与瞌睡虫===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
夜半/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夜半",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_476_blkngt/char_476_blkngt/char_476_blkngt"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_476_blkngt/back_char_476_blkngt/char_476_blkngt"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_476_blkngt/build_char_476_blkngt/build_char_476_blkngt"
 }
 },
 "夏卉 FA641": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/char_476_blkngt_summer_8/char_476_blkngt_summer_8"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/back_char_476_blkngt_summer_8/char_476_blkngt_summer_8"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/build_char_476_blkngt_summer_8/build_char_476_blkngt_summer_8"
 }
 },
 "枝头馥": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/char_476_blkngt_nian_8/char_476_blkngt_nian_8"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/back_char_476_blkngt_nian_8/char_476_blkngt_nian_8"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_476_blkngt/build_char_476_blkngt_nian_8/build_char_476_blkngt_nian_8"
 }
 }
 }
}
夜灯/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "夜灯",
 "skin": {
 "默认": {
 "正面": {
 "file": "token_10029_slent2_protrb/defaultskin/front/token_10029_slent2_protrb"
 }
 }
 }
}
夜烟

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===夜烟证章===
===女巫的帽子===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
夜烟/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夜烟",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_141_nights/char_141_nights/char_141_nights"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_141_nights/back_char_141_nights/char_141_nights"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_141_nights/build_char_141_nights/build_char_141_nights"
 }
 }
 }
}
夜莺

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==召唤物信息==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===夜莺证章===
===“封闭的希望”===
===“莺歌”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
夜莺/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夜莺",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_179_cgbird/char_179_cgbird/char_179_cgbird"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_179_cgbird/back_char_179_cgbird/char_179_cgbird"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_179_cgbird/build_char_179_cgbird/build_char_179_cgbird"
 }
 },
 "挽歌": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_179_cgbird/char_179_cgbird_witch_1/char_179_cgbird_witch_1"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_179_cgbird/back_char_179_cgbird_witch_1/char_179_cgbird_witch_1"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_179_cgbird/build_char_179_cgbird_witch_1/build_char_179_cgbird_witch_1"
 }
 }
 }
}
夜魔

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===夜魔证章===
===“两生花”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
夜魔/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "夜魔",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_164_nightm/char_164_nightm/char_164_nightm"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_164_nightm/back_char_164_nightm/char_164_nightm"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_164_nightm/build_char_164_nightm/build_char_164_nightm"
 }
 },
 "光影": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_164_nightm/char_164_nightm_epoque_5/char_164_nightm_epoque_5"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_164_nightm/back_char_164_nightm_epoque_5/char_164_nightm_epoque_5"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_164_nightm/build_char_164_nightm_epoque_5/build_char_164_nightm_epoque_5"
 }
 }
 }
}
大亚当/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1001_bigbo_2/",
 "name": "大亚当",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1001_bigbo_2"
 }
 }
 }
}
大君之赐/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1221_dzomg/",
 "name": "大君之赐",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1221_dzomg"
 }
 }
 }
}
大地与繁星交汇之际

分类:网页活动
==「大地与繁星交汇之际」联动活动==
活动时间：2024年01月27日21:00~03月12日23:59
活动期间，玩家登录页面后，可领取《明日方舟》与《来自星尘》的游戏内道具：
* 活动开启当日起，可领取《来自星尘》游戏内联动服饰：
: 
 	
薇³（左一）专用服饰宽松制服 不知何时被添置到衣橱的宽松制服，穿起来有点不太合身。朝气而稚嫩的外表之下，是一颗充满决意的心。 	雁（左一）专用服饰轻便制服 不知何时被添置到衣橱的轻便制服，穿起来十分便于行动。冷峻而可靠的外表之下，是一颗真诚炙热的心。
:* 领取时无需购买游戏本体，但送达账号受购买来源制约，请注意区分。
:* 后续可能通过其它方式获取。
* 2月27日起，可领取《明日方舟》游戏内联动家具：
: 
 	
极昼玩偶 	漆黑玩偶
:* 仅限通过鹰角官方或Bilibili特设页领取，需要登录《明日方舟》游戏账号（官服/B服均可）。
:* 通过游戏内邮件发送，有效期30日。
大型破碎器皿/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10014_sgrich_2/",
	"name": "大型破碎器皿",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10014_sgrich_2"
			}
		}
	}
}
大奖赛运输艇/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_3003_alymot/",
 "name": "大奖赛运输艇",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_3003_alymot"
 }
 }
 }
}
大容量物资运输艇/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_10026_vtzepl_2/",
	"name": "大容量物资运输艇",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_10026_vtzepl_2"
			}
		}
	}
}
大帝的CYPHER挑战

==大帝的CYPHER挑战==
活动时间：2022年10月27日16:00~11月15日03:59。
活动开启时间内，挑战《大帝的CYPHER挑战》，完成一次挑战后分享页面可通过邮件获得一次性奖励：
===游玩方式===
游戏分为两种模式：普通模式 和 HARD CORE模式
* 默认仅开放普通模式，游玩过一次后解锁HARD CORE模式。
* 无论哪种模式，玩家需在3次猜测机会内根据线索推断出对应的人物。
* 初始仅提供1条线索，可通过“更多线索”按钮揭露更多线索，最多5条；根据游戏模式不同，需要猜测的人物和提供的线索也有差别：
:* 普通模式下，目标人物必定为龙门人或相关人士，大帝会给出4条剧情线索，第5条线索为对应人物的立绘切片；
:* HARD CORE模式下，目标人物必定为已实装的干员（不含异格），大帝会给出4条游戏数据和档案相关的线索，第5条线索为对应人物名的一个字；
* 可通过简拼联想自动补全人物名减少误差（如：输入“tj”，可联想出“桃金娘”和“推进之王”）。
* 消耗更少的猜测次数、揭露更少的线索，获得的最终评价就越高。
分类:网页活动
大水坑快活体验屋

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
叮当吊灯 	1 	60
栏杆套件 	1 	445
救生圈架 	1 	225
彩旗装饰 	1 	165
布制吊顶 	1 	290
“好声音”风扇 	1 	175
最佳设计沙发（小） 	1 	275
矮脚板凳 	1 	200
石膏盆栽 	1 	285
沙堡 	1 	175
最佳设计沙发（大） 	1 	410
烂醉冲浪板 	1 	210
透明盆栽 	1 	340
纯白吸顶灯 	4 	140
人造沙滩 	1 	185
大水坑全景显示屏 	1 	240
体验屋地板 	1 	240
总计 	总计 	4060
主题 	套件数量 	氛围值
浆果番茄酒 	4 	280
香甜甜果酒 	5 	340
冰冰凉麦酒 	4 	150
大水大沙坑 	4 	170
总计 	总计 	940
家具氛围值 	4060
主题氛围值 	940
氛围值总计 	5000
==套件==
浆果番茄酒
香甜甜果酒
冰冰凉麦酒
大水大沙坑
大荒天师苑

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
小型斗拱灯 	1 	70
“藏经阁” 	1 	300
感应式立灯 	1 	145
“优秀作品” 	1 	225
“行万里” 	1 	165
集成信息终端 	1 	315
综合演算平台 	1 	505
方石隔断灯架 	1 	425
多功能天师凳 	1 	160
自动化展架 	1 	375
小型天师凳 	1 	125
“夜如意” 	1 	85
“闲人勿近” 	1 	280
组合斗拱灯 	1 	95
天师苑长椅 	1 	160
求索2.0 	1 	140
天师苑内墙 	1 	240
天师苑地板 	1 	240
总计 	总计 	4050
主题 	套件数量 	氛围值
开天工 	4 	170
齐民术 	5 	310
山川考 	5 	330
江河注 	4 	140
总计 	总计 	950
家具氛围值 	4050
主题氛围值 	950
氛围值总计 	5000
==套件==
开天工
齐民术
山川考
江河注
大角跳兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_7004_xbdeer_2/",
 "name": "大角跳兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_7004_xbdeer_2"
 }
 }
 }
}
大迁徙

游戏内有多个名称为“大迁徙”的关卡，您要找的可能是：
*ISW-NO 大迁徙（探索者的银凇止境关卡）
*RA-NO 大迁徙（沙中之火关卡）
*RA-NO 大迁徙(沙洲遗闻)（沙洲遗闻关卡）
大鲍勃/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1001_bigbo/",
 "name": "大鲍勃",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1001_bigbo"
 }
 }
 }
}
天桩-乙/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1399_dhtb/",
 "name": "天桩-乙",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1399_dhtb"
 }
 }
 }
}
天桩-甲/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1398_dhdcr/",
 "name": "天桩-甲",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1398_dhdcr"
 }
 }
 }
}
天火

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===天火证章===
===阻燃处理方案===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
天火/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "天火",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_166_skfire/char_166_skfire/char_166_skfire"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_166_skfire/back_char_166_skfire/char_166_skfire"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_166_skfire/build_char_166_skfire/build_char_166_skfire"
 }
 },
 "温差 RT.RX01": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_166_skfire/char_166_skfire_summer_1/char_166_skfire_summer_1"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_166_skfire/back_char_166_skfire_summer_1/char_166_skfire_summer_1"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_166_skfire/build_char_166_skfire_summer_1/build_char_166_skfire_summer_1"
 }
 }
 }
}
天灾观测研究站

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
简易气象观测架 	1 	430
改装吊灯 	1 	245
环境监测显示屏 	1 	215
圈纹地毯 	1 	220
恒温育苗箱 	1 	590
小型雷达天线 	1 	150
自制挂衣板 	1 	225
植物水培缸 	1 	240
户外强光探照灯 	1 	250
观测记录工作台 	1 	350
食物保温箱 	1 	185
工作用椅 	1 	240
地质样品采集器 	1 	220
荒野观察窗 	1 	240
耐腐蚀地板 	1 	240
总计 	总计 	4040
主题 	套件数量 	氛围值
荒野勘测 	4 	260
荒野研究 	4 	330
荒野生活 	3 	150
研究站装饰 	4 	220
总计 	总计 	960
家具氛围值 	4040
主题氛围值 	960
氛围值总计 	5000
==套件==
荒野勘测
荒野研究
荒野生活
研究站装饰
太阳甩在身后OST

《太阳甩在身后OST》是鹰角网络于2024年8月9日发布的OST专辑，内收录了6首在"太阳甩在身后"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	大巴扎午后 	松林凜 	02:32
02 	沙海流金 	Salty Salt / VISION SOUND	02:42
03 	城市觉醒 	原田萌喜 	03:26
04 	沙丘旁的日落 	BaoUner 	01:44
05 	穿越千年的誓言 	Steven Grove 	02:53
06 	千年职责 	BaoUner 	02:00
分类:衍生作品
失修舞台雾机/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "失修舞台雾机",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_052_slowfd/defaultskin/spine/trap_052_slowfd"
 }
 }
 }
}
失控天桩-乙/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1399_dhtb_2/",
 "name": "失控天桩-乙",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1399_dhtb_2"
 }
 }
 }
}
失控天桩-甲/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1398_dhdcr_2/",
 "name": "失控天桩-甲",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1398_dhdcr_2"
 }
 }
 }
}
失衡位移机制

分类:技术性文档
*该页面最近一次更新时，参考的游戏客户端版本号为？（简体中文版客户端）。
部分单位可对敌方进行位移，使得敌方行动被强制改变。在“失衡免疫”实装后，我们将其称为“失衡运动”。
明日方舟使用了Unity引擎的默认的运动效果，因此游戏内的位移受力可参考经典物理学模型，具体差异会在下方标明。
* 所有角色类单位（干员、地图装置等）是无法受到位移的。
* 这里的敌方单位也包括空中单位，但会因下述的判断而被取消位移。
* 为方便理解，此处所提及的位移均指代依赖于受力的移动与速度，与敌方类单位的那种依赖于移动速度的移动与速度是不同的。本页不讨论后者。
===受力===
当一名敌方单位受到一个任意来源的力，并且 受力大小>0 时，该敌方单位将进入失衡(UNBALANCE)状态机（以下简称“失衡”）。
===失衡状态机===
单位进入失衡(UNBALANCE)状态机时：
* 激活刚体，进行相关的物理运算，并参照下述原则进行位移
* 立刻拥有0.1s的“失衡硬直”
** 此期间无法解除失衡状态机——哪怕已经没有被移动或者受力。
单位处于失衡(UNBALANCE)状态机下：
* 敌人将在每一游戏帧中，根据自己所受到的力与速度进行运动。
失衡(UNBALANCE)状态机会在单位发生以下这些情况中的任一时结束：
* 该单位陷入状态
* 该单位 速度≤0.1m/s 且 不处于“失衡硬直”期间
* 该单位被强制切换至其他状态机（例如复活、触发技能，常见于boss单位与敌人）
失衡(UNBALANCE)状态机以任何方式正常结束后：
* 刚体将被停用（届时将不再进行物理相关的运算）。
* 清除所有正在拉动自己的“拖拽弹道”。
* 清除运动速度（归零）。
===默认参数与配置===
接下来的讨论默认被讨论对象处于“失衡”状态。为了方便计算起见，下面对游戏内的数值进行一些单位假设（即搭建环境模型）：
* 所有物理计算均在一个二维平面内进行
* 所有的敌人被视为质量为 \(1\ \mathrm{kg}\) 的胶囊形状刚体（水平切面为圆形）
* 每个方格的边长为 \(1\ \mathrm{m}\)
* 垂直于平面的重力加速度 \(g=9.81\ \mathrm{kg/m \cdot s^2}\)
* 平面的动摩擦因数 \(\mu=0.5\)
===动摩擦计算===
* 待补充
===碰撞、停止===
* 待补充
===“转弯”===
* 待补充
奎隆，摩诃萨埵权化/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2089_skzjkl/",
	"name": "奎隆，摩诃萨埵权化",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_2089_skzjkl"
			}
		}
	}
}
奥斯塔

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===奥斯塔证章===
===逃亡路上的应急小包===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
奥斯塔/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "奥斯塔",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_346_aosta/char_346_aosta/char_346_aosta"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_346_aosta/back_char_346_aosta/char_346_aosta"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_346_aosta/build_char_346_aosta/build_char_346_aosta"
 }
 },
 "光铳调试员": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_346_aosta/char_346_aosta_game_2/char_346_aosta_game_2"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_346_aosta/back_char_346_aosta_game_2/char_346_aosta_game_2"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_346_aosta/build_char_346_aosta_game_2/build_char_346_aosta_game_2"
 }
 }
 }
}
奥达

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===奥达证章===
===旧背包===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==