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Horriphobus

==Kurzbeschreibung==
Horriphobus ist ein Zauberspruch.
Der Magier erscheint dem Opfer wie eine Kreatur aus seinen schlimmsten Alpträumen. Im besten Fall flieht das Opfer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 178
*Codex Cantiones Seite 35 (als )
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 54 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 16 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 180 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 79
*Liber Cantiones (2005) Seiten 65-66
*Liber Cantiones (2008) Seite 121
*Liber Cantiones Deluxe Seite 121
*Regelwerk Seite 293 (, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 157 (, Zaubererweiterungen)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 59, 62
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seite S1 (Beschrieben mit der Formel „Furcht einflößen“)
*Klingen der Nacht Seiten 16, 110 (fügt Tradition der Nachtalben dem Zauber hinzu)
*Kodex der Magie Seiten 12-14 (Beispiel für Spruchzauberei), 16 (Beispiel für AE Verlust), 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Kodex des Schwertes Seite 26 (Beispiel zu Furcht)
===Erwähnungen===
*Aus dunkler Tiefe Seite 192 (Perdan von Uhdenberg wirkt den Zauber)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 60
*Der Aschengeist Seite 206
*Der Hofmagier Seite 243
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 42, 56 (als )
*Die Tage des Namenlosen Seite 30
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 36
*Nachtschwarze See (2018) Seite 9
*Toras von Havena Seiten 8, 10, 145-146 (Oswyn Puschinske wirkt den Zauber), 213, 295
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Horrorszenario

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Horrorszenario steht eine von Angst und Schrecken geprägte Stimmung im Vordergrund des Abenteuers, die durch eine (oder mehrere) grauenerregende Begebenheit ausgelöst wurde und auf die mit Entsetzen reagiert wird. Ziel des Abenteuers ist es, insbesondere diese Stimmung zu erzeugen.
Kategorie:Genre
Horst Weidle

==Kurzvorstellung==
Horst Weidle war ein Softwareentwickler von Attic Entertainment Software. Er war zusammen mit Hans-Jürgen Brändle und Lothar Ahle Co-Autor von Schatten über Riva.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Software
*Schatten über Riva
*Sternenschweif (1994)
===Inoffizielle Publikationen===
*Sternenschweif - Lösungsbuch
==Publikationen jenseits von DSA==
*Emergency: Fighters for Life (1998)
Kategorie:Autor
Hort

==Kurzbeschreibung==
Ein Hort steht für einen Ort, in dem etwas häufig vorkommt oder angehäuft wurde. In Aventurien wird dieser Begriff oft als Metapher für Gebiete verwendet, in denen ein bestimmter gesellschaftlicher Aspekt sehr im Vordergrund steht, z.B. das Horasreich als Hort der Traditionen, Kuslik als Hort der Gelehrsamkeit, Selem als Hort des Wahnsinns oder Baliho als Hort des Rittertums. 
Bei den aventurischen Kirchen findet der Begriff Hort Verwendung als Paradies wie auch legendärer Schatz des Gottes Phex (Phexens Hort, Orkenhort), als Bezeichnung für die Hesinde-Kirche ("Hort der Immerwährenden Gaben") und als Name für Ordenshäuser der Draconiter (Hort (Draconiter)). Außerdem wird der Vorratsort von Drachen oder Tatzelwürmern, in dem sie ihre Schätze sammeln, ebenfalls Hort (Drachenhort) genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 14 (Hort der Traditionen), 62 (Hort des Wahnsinns), 69 (Hort des Rittertums), 77 (Hort der Gelehrsamkeit), 164-165 (Hort eines Tatzelwurms), 201 (Hort eines Drachens), 228 (Hort des Drachens Rhazzazor), 242 (Hort der Immerwährenden Gaben), 254 (Hort des Gottes Phex)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 271 (Beschreibung für Werte schätzen)
Kategorie:Kulturelles
Hort (Draconiter)

==Kurzbeschreibung==
Horte werden die Ordensburgen der Draconiter genannt. Sie werden von Präzeptoren geleitet und dienen vielerlei Zwecken, sind aber nicht für die Allgemeinheit zugänglich. Ein zentrales, übergeordnetes Ordenshaus wird Erzhort genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 27-28
*Orden und Bündnisse Seite 79
*Wege der Götter Seite 89
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4
*Aventurisches Jahrbuch 1035 BF Seite 110 (alter und neuer Hort in Rommilys)
Kategorie:Kulturelles
Hort der Erinnerung/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Herbst 1034 BF: Drachenerbe Seite 130, Drachenschwur Seite 54, Drachendämmerung Seiten 139, 144 (Zeitleiste)
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Hort der Erinnerung/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden reisen nach Drakonia, um dort weitere Informationen über die Drachen zu erlangen, und entdecken schließlich die Drachenchronik.
;Plot abschnittsweise:
*Ankunft in Drakonia: Die Helden reisen durch den Raschtulswall, um nach Drakonia zu gelangen. Im dortigen Konzil der Elemente machen sie sich mit den Magiern und Druiden bekannt und beginnen mit Recherchearbeiten. Sie können den Riesen Adawadt sowie den Purpurdrachen Ysolphur besuchen und so weitere Erkenntnisse gewinnen.
*Drachenspuk: Gorodez Sgirra besucht die Akademie und bietet Informationen an. Djasfrador (der erste "Nexus der Essenzen") wird von Gorodez im Auftrag Yalstenes gerufen und materialisiert sich in den kommenden Tagen immer mehr. Die Helden und die Bewohner des Konzils werden vom Geist heimgesucht. Die Helden können den Drachengeist mit etwas Glück bannen.
*Drachenspuren: Eslam wird von Falleander getötet, doch dieser kann die Helden auf falsche Spuren locken. Er setzt auch den Eis-Dschinn Firndorn gegen sie an. Schließlich können die Helden Falleander überführen oder bekämpfen und sind sich der Dankbarkeit der Konzilbewohner sicher.
*Drachenchronik: Rachwan zeigt den Helden den Weg zur Halle des Bundes, wo drei Prüfungen auf sie warten. Haben sie auch diese letzte Hürde überwunden, gelangen sie in die Halle des Bundes, welche die Drachenchronik enthält. Die kommenden Jahrzehnte werden Gelehrte aus der ganzen Welt an dieser Entdeckung zu knabbern haben.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
Es sind seltene Schriften, verlorene Zauber und einzigartige Artefakte möglich. (Meisterentscheid) 
Auch sind am Konzil hervorragende Lehrmeister vorhanden.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*700 AP
*Spezielle Erfahrungen:
**Geschichtswissen
**Götter/Kulte
**Kryptographie
**Magiekunde
**Lesen/Schreiben: Drakned-Glyphen
**Orientierung
**Sprachen kennen: Drakned
**Eigenschaft: Klugheit
**häufig genutzte Zauber (vor allem Hellsicht)
*alternativ auch Talentspezialisierungen (verbilligt)
==Verwandte Abenteuer==
Hort der Hesinde

==Kurzbeschreibung==
Der Hort der Hesinde in Perricum liegt im Stadtteil Mondwacht direkt am Alten Markt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schattenmarschall Seite 32 (namentlich)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 492
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 16
===Bildquellen===
*Stadtplan der Stadt Perricum von (von Ralf Hlawatsch):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 493 (Gebäude 4)
**Invasion der Verdammten Seite 17 (Gebäude 4)
*Stadtplan der Stadt Perricum im (von Hannah Möllmann):
**Der Schattenmarschall Seite 30 (Gebäude 7)
Hort in der Tiefe/Inhaltsverzeichnis

Willkommen in der Welt des Schwarzen Auges 	5
   Vorbereitung 	6
Auf ins Abenteuer 	7
   Die Vorgeschichte des Abenteuers 	7
   Das Abenteuer in aller Kürze 	8
   Auftakt in Albenhus 	9
   Die Anwerbung 	18
Die Suche nach der Gischtkrone 	22
   Wie hebt man einen Schatz vom Grund des Flusses?	22
   Was treiben die Widersacher? 	26
   Am Ort des 	26
   Leonardos Taucherglocke 	28
   Unter Wasser 	29
   Ende der Schatzsuche auf dem Großen Fluss 	32
In der Feen Hand 	33
   Wie gehts weiter 	34
Zwischen hier und jetzt 	44
   Der Weg ins Delta des Großen Flusses 	33
   In der Muhrsape 	46
   Im Reich des Flussvaters 	47
   Ausklang 	50
Anhänge 	51
   Eilif 'Donnerfaust' Sigridsdottir 	51
   Beorns Söhne - Thorn und Asgrim Beornson 	52
   Junker Markward von Firnsaat 	53
   Karten und Pläne 	54
Hort in der Tiefe/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Charaktere suchen im Auftrag von Eilif 'Donnerfaust’ Sigridsdottir nach deren verlorenem Elfenschatz.
;Plot abschnittsweise:
*Auftakt in Albenhus: Anwerbung durch Eilif und anschließende Vorbereitung der Expedition, während die Gegenspieler versuchen zu stören und schneller zu sein.
*Bei vergeblichen Tauchgängen nach dem Schatz stoßen die Charaktere auf einen Ritter des Flussvaters.
*Reise in die Muhrsape: Während der Reise gelangt die Gruppe ins Reich der Holden (Fee) Ilaya Abendstern und mit ihrer Hilfe innerhalb kurzer Zeit in die Muhrsape zu Ellerdorn Ardantyrs Hof. Dieser bewacht das Tor ins Reich des Flussvaters.
*Im Reich des Flussvaters: Nach einer Auseinandersetzung mit ihren Widersachern winkt als Belohnung ein Teil des Schatzes von Beorn der Blender.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Teile eines Schatzes von den Inseln im Nebel nach Maßgabe des Spielleiters
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 AP
*Spezielle Erfahrungen
**Sagen/Legenden in Bezug auf Feen
**Sinnenschärfe
**sowie zwei weitere häufig gebrauchte Talente
**entsprechende Spezialisierungen kosten nur die Hälfte, wenn TaW<7
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Nachwirkungen der Phileasson-Saga: Simyala-Kampagne, Schreckensbilder
Hort zur Wahrung des Verbotenen Wissens

==Kurzbeschreibung==
Der Hort zur Wahrung des Verbotenen Wissens ist eine große Bibliothek der Praios-Kirche in der Stadt des Lichts, hier werden mehrere tausend verbotene Bücher unter Verschluss gehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 58, 60
===Erwähnungen===
*Die Magische Bibliothek Seite I
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Horte magischen Wissens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Horte magischen Wissens ist nach Hallen arkaner Macht der zweite Band zu den aventurischen Magierakademien. Der dritte Band ist Stätten okkulter Geheimnisse.
*offizielle Handouts
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Horte magischen Wissens/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*nach 1034 BF: Falleander Fulmacca ist tot (Seite 18)
*1034 BF: Jikhbar al Kharechem ist "Seit mittlerweile 20 Jahren" Spektabilität (Seite 67). Er wurde 1014 BF Spektabilität.
*nach Anfang 1034 BF: Die Drachenei-Akademie ist in sieben Fakultäten aufgeteilt (Seite 74)
*nach 1034 BF: jüngster Eintrag der Chronologien des IAA (Seite 93), der Schule der variablen Form (Seite 105) und der Schule der Vierfachen Verwandlung (Seite 165)
*nach 1034 BF: Danilo von Lyngwyn ist Spektabilität (Seite 135)
*zwischen 1029 und 1038 BF: Haldrunir Windweiser wird als "Achtzigjähriger" beschrieben (Seite 148)
==Zusammenfassung==
Es spricht nichts gegen eine Datierung auf , obwohl 1034 BF auch stimmen könnte.
Horte magischen Wissens/Inhaltsverzeichnis

Die aventurischen Magierakademien 	5
Das Kampfseminar Andergast 	7
   Ein Rundgang durch das Kampfseminar 	10
   Die Helden am Kampfseminar 	15
Das Konzil der Elemente zu Drakonia 	18
   Ein Rundgang durch das Konzil der Elemente 	21
   Die Helden im Konzil der Elemente 	26
Die Akademie der Herrschaft zu Elenvina 	30
   Ein Rundgang durch die Akademie der Herrschaft 	34
   Die Helden an der Akademie der Herrschaft 	37
Die Bannakademie Fasar 	40
   Ein Rundgang durch die Bannakademie 	44
   Die Helden an der Bannakademie Fasar 	48
Die Schule des direkten Weges zu Gerasim 	51
   Ein Rundgang durch die Schule des direkten Weges. 	54
   Die Helden an der Schule des direkten Weges 	56
Die Akademie der Erscheinungen in Grangor 	60
   Ein Rundgang durch die Akademie der Erscheinungen 	63
   Die Helden an der Akademie der Erscheinungen 	68
Die Drachenei-Akademie zu Khunchom 	72
   Ein Rundgang durch die Drachenei-Akademie 	76
   Die Helden an der Drachenei-Akademie 	82
Die Sulman al'Nassori, das Schulschiff der Khunchomer Magier 	85
   Ein Rundgang über die Sulman al'Nassori 	86
   Die Helden auf der Sulman al'Nassori 	90
Das Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik 	92
   Ein Rundgang durch das Institut der Arkanen Analysen 	96
   Die Helden am Institut der Arkanen Analysen 	100
Die Schule der variablen Form zu Mirham 	104
   Ein Rundgang durch die Schule der variablen Form 	107
   Die Helden an der Schule der variablen Form 	113
Die Schule der Beherrschung zu Neersand 	117
   Ein Rundgang durch die Schule der Beherrschung 	121
   Die Helden an der Schule der Beherrschung 	125
Die Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria 	129
   Ein Rundgang durch die Akademie von Licht und Dunkelheit	132
   Die Helden an der Akademie von Licht und Dunkelheit 	136
Die Halle des Windes zu Olport 	140
   Ein Rundgang durch die Halle des Windes 	145
   Die Helden an der Halle des Windes 	150
Die Pentagramm-Akademie zu Rashdul 	153
   Ein Rundgang durch die Pentagramm-Akademie 	157
   Die Helden an der Pentagramm-Akademie 	162
Die Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda 	165
   Ein Rundgang durch die Schule 	168
   Die Helden an der Schule der Vierfachen Verwandlung 	173
Horte magischen Wissens/Mitwirkende

;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Redaktion: Uli Lindner
;Autoren: Muna Bering, Magnus Epping, Matthias Freund, Chris Gosse, Andree Hachmann, Franz Janson, Uli Lindner, Michael Masberg, Elias Moussa, Jörg Raddatz, Lars Reißig, Anton Weste
;Lektorat: Thomas Römer
;Coverbild: Jon Hodgson
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption & Satz: Ralf Berszuck
;Satz: Christian Lonsing
;Produktion: Mario Truant
;Innenillustrationen: Caryad, Markus Holzum, Melanie Maier, Verena Schneider, Patrick Soeder, Florian Stitz
;3D-Ansichten: Malte Karow, Christian Müller, Jan-Frederic Meyer 
;Akademiesiegel: Melanie Maier, André Moersch, Nina Jaeschke, Kathrin Ludwig, Kathrin Lembcke
;Dank für Kritik und Anregungen: Stefan Dallinger, Eevie Demirtel, Gero Ebling, Tobias P. Eser, Marco Findeisen, Thamor, Patric Götz, Marco Hammer, Lena Kalupner, Stefan Küppers, Lorenz Lidauer, Sami Limam, Elmar Mattle, Stefan Prelle, Kai Rohlinger und Christian Rückert, sowie das Akademiesiegel-Projekt, das Team von DereGlobus und die Nutzer des Ulisses-Forums
Horun der Giftfürst

==Kurzbeschreibung==
Horun der Giftfürst ist ein Alchimist, der den Großteil des Giftmarkts in Meridiana kontrolliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 98 (Personenbeschreibung als Alchimist)
*Compendium Salamandris Seite 21
*Verschollen in Al'Anfa Seite 20 (mit DSA1-Ausbau-Werten)
*Wege der Zauberei Seiten 305, 307-308
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 28
*In den Dschungeln Meridianas Seite 42
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 95
*Wege der Alchimie Seite 57
Kategorie:Lebende Person
Horus

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Unter dem Pseudonym Horus zeichnete Wolfgang Odenthal diverse Illustrationen für DSA-Publikationen.
==Publikationen zu DSA==
*bitte obigen WLH-Link benutzen
==Publikationen jenseits von DSA==
Horus ist einer der bekanntesten deutschen Comicautoren, der unter anderem für seinen Comic Schattenreich2 den Preis als "Bester Independent Comic" des ICOM erhielt. Inzwischen schreibt er unter dem Namen Horus W. Odenthal phantastische Romane, Fantasy und Science Fiction, unter dem Seriennamen "Nonragon". Seine Fantasy-Trilogie "Ninragon", die den Grundstock dieses Universums bildet, wurde für den Deutschen Phantastik Preis 2013 in den Kategorien "Bester deutschsprachiger Debütroman" und "Beste Serie" nominiert.
==Weblinks==
*horus-w-odenthal.de
*Autorenseite auf Amazon
*Publikationsliste auf Comicguide.de
*Informationen über den Künstler auf der Homepage des Goethe-Instituts
Kategorie:Künstler
Horusche

==Kurzbeschreibung==
Die haselnussgroßen Früchte der Horusche wirken leistungssteigernd, können aber schnell süchtig machen. Die Kerne aus ihrer Schote sind giftig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 56 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 31 ( Beschreibung und Werte), 77, 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 34 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 64 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 74 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 240 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 126
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279, 290 Rohals Versprechen (DSG) Seite 671 (Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Gift enthaltende Pflanzenteile, Giftwirkung)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 195 (Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Zutat, Marktknappheit während des Borbaradkrieges)
*Schattenlande Seiten 189, 198
===Erwähnungen===
*Der Schwertkönig Seite 300
*Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seite 12
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53, 64
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 21 (Zutat)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 56
**Aventurisches Herbarium Seiten 31
*Botanische Ingame-Illustration von Giovina Nicolai
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 64
Kategorie:Rankpflanzenart
Kategorie:Zutat
Kategorie:Giftpflanzenart
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung
Kategorie:Pflanzenart mit alchimistischer Verwendung
Kategorie:Pflanzenart nach Verwendung
Horuschenöl

==Kurzbeschreibung==
Horuschenöl wird aus dem Öl der Kerne der Horusche hergestellt und steigert die körperliche Stärke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 147 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium Seite 77
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 241 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 64
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Kategorie:Stärkungsmittel
Hose

==Kurzbeschreibung==
Eine Hose ist ein Kleidungsstück.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 29 ( Gewicht und Preis)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 281 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 12 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 170 ( Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 17 (In Belhanka)
*Kodex des Schwertes Seiten 60 (Erläuterung zu Stoffbearbeitung), 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 9 (Beinkleid), 23 (In Belhanka), Süß und Pappig Seite 47
*Rahjas Gunst Seite 154 (In Belhanka)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 43 (Abschnitt 80), 52 (139)
Kategorie:Kleidung
Hospital unserer gnadenvollen Herrin

==Kurzbeschreibung==
Das Hospital unserer gnadenvollen Herrin pflegt Kranke in Zusammenarbeit mit dem Peraine-Tempel und Laienbrüdern und -schwestern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 55
===Bildquellen===
* Karte von Zorgan, SM01 (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 53
Kategorie:Bauwerk in Zorgan
Hospitaliter von Joborn

==Kurzbeschreibung==
Der junge Orden der Hospitaliter von Joborn besteht aus den Wächtern des Wehrtempels von Travia und Peraine in Joborn. Der Orden hat es sich zur Aufgabe gemacht, diejenigen zwölfgöttlichen Kulte (vornehmlich Travia, Efferd, Tsa und Peraine) zu schützen, die keine ritterlichen Anhänger oder weltliche Macht besitzen, und wirbt Krieger zum Schutz von deren Tempeln, Herbergen und Spitälern an.
==Irdisches==
Der Name des Ordens dürfte von den Hospitaliter vom Heiligen Geist inspiriert sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 126
Hotel Admiral Sanin

==Kurzbeschreibung==
Das Gasthaus Admiral Sanin ist ein gutes Hotel in Albenhus, das über zwei durch eine Geheimtür verbundene Zimmer verfügt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Strom des Verderbens Seiten 29-33 (Beschreibung der Räume) sowie 3. Plan des Schicksals
*Die Flusslande (2023) Seite 37
*Die letzte Wacht Seite 8
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (Werte, zwei Zimmer mit Geheimtür verbunden)
*Hort in der Tiefe Seiten 10, 13
===Erwähnungen===
*Vater der Fluten Seiten 104, 106
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan, G03)
Hotel Al'Makil

==Kurzbeschreibung==
Das Hotel Al'Makil in Alt-Amhall ist das beste Haus in Amhallah.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 55
*Erben des Zorns Seite 44
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 57
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 21
===Bildquellen===
*Das Wüstenreich Seite 293 (Stadtkarte (G04))
Hotel Alter Kaiser

==Kurzbeschreibung==
Das Hotel Alter Kaiser in Gareth ist für seine prominenten Gäste und seine exklusiven Speise- und Konferenzzimmer bekannt.
Die Reederei Terdilion aus Belhanka hat hier eine Repräsentanz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Kreis der Sechs Seiten 45-46
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 14, 38 (Repräsentanz der Reederei Terdilion)
*Herz des Reiches Seite 91
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 3
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 62, 243
*Im Herzen der Metropole Seite 150-152, 176
*Schlacht in den Wolken Seite 22
Hotel Alter Kaiser Kategorie:Bauwerk in Gareth
Hotel Altzorgan

==Kurzbeschreibung==
Das Hotel Altzorgan liegt in Zorgan und gehört zu den besten Adressen der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 124
===Bildquellen===
* Karte von Zorgan, G02 (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 53
Hotel Am Markt (Ragath)

==Kurzbeschreibung==
Das Hotel Am Markt in Ragath bietet wohlhabenden Reisenden einen Ort fürstlicher Qualität.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 24-25
*Herz des Reiches Seiten 141-142
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Ragath (9)
*Herz des Reiches Seite 143 (Stadtplan von Ragath (9))
Hotel Am Palastgarten

==Kurzbeschreibung==
Das große Hotel Am Palastgarten liegt in den Oberfluren Havenas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seiten 56, 59
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 81
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 23
*Kinder der Nacht Seite 224
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Stadtplan von Havena (D12 V)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) G07
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) G07
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) G11
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) G07
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) G11
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) G07
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)