Schicksalspfade - Grundregelwerk für Miniaturengefechte/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;S. 43, Passierschläge: Passierschläge werden immer gegen den Frontbereich des Gegners ausgeführt und die Modifikatoren des Passierschlages ersetzen diejenigen Boni und Mali, die sich auf Attacken gegen den Augenwinkel- oder Rückenbereich des Charakters beziehen.
;S. 49, Schlechte Schwingungen: Sollte einen Malus von -4 bewirken (analog zu jeder anderen Nennung des Nachteils)
;S. 62, Balsam: Wähle einen verbündeten Charakter oder den Anwender selbst ....
;S. 141, Zufallsermittlung eines Szenarios: Würfle einen sechseitigen Würfel -> Würfle einen zwanzigseitigen Würfel
;S. 149, Ermittlung der Sichtweite bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen: In Untergrundszenarien kann eine auf Distanz durchgeführte Aktion wie ein Zauber oder eine Fernkampfattacke an der Sichtweite des Charakters scheitern. Dank der Fackeln kann es dazu kommen, dass die relevanten Waben unterschiedliche Lichtverhältnisse besitzen, so dass eine klare Bestimmung der Sichtweite anhand der Regeln des Schicksalspfade-Grundregelbuchs (Seite 149) nicht möglich ist. Dann wird folgende Regel zu Rate gezogen: Die Sicht auf ein Ziel ist blockiert, wenn mindestens 8 Punkte Dunkelheit dazwischen liegen. Eine Wabe Finsternis entspricht 2 Punkten Dunkelheit. Eine Wabe Mondlicht entspricht einem Punkt Dunkelheit. Probenmali werden nach den bekannten Regeln abgehandelt. Diese Regelung ersetzt die Sichtweitenregelung des Schicksalspfade-Grundregelbuchs (Seite 149).
==Formale Fehler==
;S. 69, Praiosgeweihte: "Weithin respektiert..." gehört zu dem Absatz darunter und nicht in die Box.
==Unklarheiten==
;Szenario offenes Gefecht: Charakter erleidet ersten Schaden oder wird ausgeschaltet, aber der Schaden wird nicht vom Gegner verursacht, sondern durch einen eigenen Patzer, verbotene Pforten o.ä. Wer bekommt die Szenariozielpunkte?
::Wenn ein Charakter zum ersten Mal im Gefecht Schaden erleidet, erhält die gegnerische Gruppe einen Szenariozielpunkt. Es ist also egal wer den Schaden verursacht, die SZP bekommt immer der Gegner.
;Passierschlag: Wenn ich beim Ausfall nachrücke und dabei den Angriffsbereich eines Gegners verlasse, darf dieser einen Passierschlag ausführen?
::Verlässt ein Charakter während seiner Aktivierung einen gegnerischen Angriffsbereich, darf dieser Gegner, sofern er noch eine Passive Aktion in diesem Spielzug besitzt, eine Nahkampfattacke gegen den sich wegbewegenden Charakter durchführen. Solange der Charakter selbst den Bereich verlässt ist auch ein Passierschlag zulässig. Wird er von einem anderen Charakter geschoben, z.b. in Folge eines Sturmangriffs oder Ausfall, ist kein Passierschlag zulässig.
==Keine Fehler==
;S. 62, Übernatürliche Begabung: Laut Beschreibung darf der Charakter zwei Zauber wählen, es wurde aber nur einer gewählt.
::Erläuterung: Der Charakter kann bis zu zwei Zauber erlernen, derzeit hat er aber nur einen. --Micha
;S. 78, Leichte Armbrust: Die Leichte Armbrust des Colonello hat Reichweite 4/8/12, die anderen Armbrüste (S. 70 und S. 126) haben jedoch Reichweite 5/10/15.
::Besagte andere "leichte" Armbrüste sind Armbrüste, ohne leicht, daher ist das so richtig. --Micha