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Güldene Horde

==Kurzbeschreibung==
Die Güldene Horde ist eine jenseits des Ehernen Schwertes im Riesland stationierte gewaltige Streitmacht des Namenlosen. In Folge der Benutzung der Goblinpauke während der Schlacht am Grauzahn öffneten sich einige alte Trollpfade durchs Gebirge, die es der Armee erlauben, seit rund einzelne Soldaten, jedoch keine ganze Armee, ins Bornland zu schicken. Ab begannen diese Soldaten mit Angriffen, Überfällen, Diebstählen, Intrigen und Gefechten im Bornland. Zusätzlich findet die Horde Verbündete in den Flirrenden, Nagrachs Nixen und Überresten des Korsmalbundes.
Frühere Armeen des Namenlosen agierten unter dem Namen Goldene Horde.
==Geschichte==
*: Truppen der Güldenen Horde stürmen den Wehrturm Walserwacht und töten fast die ganze Besatzung.
*: Yora frisst-Zungen-der-Opfer von der Güldenen Horde tötet Rahjalieb-Rondirai von Ask im Duell und erbeutet die Drachenschwingen.
*: Jegor von Festum versetzt als Meister des Bundes die Senne Bornland in den Kriegszustand gegen die Güldene Horde.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Die Strenge des Winters Seiten 6, 12-14 (Allgemeine Beschreibung sowie Vorstellung konkreter Mitglieder, Stand ), 55-56, 58-60, 85, 87, 89 (Angriff auf den Wehrturm Walserwacht), 90, 95 
*Vademecum des Widderordens Seiten 7, 10, 12, 14-15, 19-21 (Kampf des Widderordens gegen die Horde), 39, 71 (Angriff auf den Wehrturm Walserwacht), 113, 138, 146, 149, 154
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 227 Seiten 4, M2 (Rondras Kriegsbanner weht über Festum)
*Die Winterwacht Seiten 25-26, 38, 53, 65, 126
*Kompendium der Winterwacht Seiten 68, 72, 114, 147-148, 150
===Erwähnungen===
*Helden der Winterwacht Seite 10
Güldener Bund

==Kurzbeschreibung==
Der Güldene Bund ist eine angeblich existierende Sekte des Namenlosen, die sich in der Muhrsape aufhält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 70
*Das Fürstentum Albernia Seite 14
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 31, 118
Kategorie:Kult
Güldenfeldt

==Kurzbeschreibung==
Güldenfeldt ist eine Siedlung zwischen den Reichsstraßen 6 und 3.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Güldenfinger

==Kurzbeschreibung==
Der Güldenfinger am Goldenen Pass ist mit etwa 2450 Schritt der höchste Gipfel der Goldfelsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 105 (mächtigste Gipfel der Goldfelsen), 112
*Hinter dem Thron Seite 63
*Reich des Horas Seiten 116, 150
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 60
*Hinter dem Thron Seite 63 (Position)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Guldenfinger
Güldenfisch

==Kurzbeschreibung==
Der Güldenfisch ist ein Fisch aus dem Meer der Sieben Winde, der in Aventurien als nutzlos und merkwürdig gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Myranische Monstren Seiten 31, 34
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 71, 282, 306 (Lexikon)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 10
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 284
Güldenlandmuseum

==Kurzbeschreibung==
Das Güldenlandmuseum wurde vom Güldenlandfahrer Kapitän Jastek nach dessen dritten und letzten Fahrt ins Güldenland gegründet und von diesem zusammen mit dessen Schiff Windsbraut, das Teil des Museums ist, der Stadt Grangor vermacht. Das Museum liegt in einer kleinen Bucht in der Nähe des Schinderwaats.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 77, 79, 80-81, 95-96 (Szenario Das Geheimnis von Kapitän Jastek)
===Ergänzende Quellen===
*Ein Tod in Grangor Seite 13
*Im Auge des Sturms Seiten 11-12
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 20
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seiten 12, 16
*Reich des Horas Seite 108 (Im Rahmen der Stadtplanbeschreibung Grangors)
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 79 (Gebäude Nr.: 15)
Kategorie:MuseumKategorie:Bauwerk in Grangor
Güldenlandstrom

==Kurzbeschreibung==
Der Güldenlandstrom ist eine warme Meeresströmung, die von Myranor ostwärts über das Meer der Sieben Winde nach Aventurien verläuft. Auf der Höhe des westlichen Thorwal herrscht daher auch im Winter ein relativ mildes Klima, so dass dort etwa auf Manrek die Manreker Rebe gedeiht. Ausläufer des Güldenlandstroms reichen bis in die Meerlunge.
Durch die Strömung entsteht der Rondrikan.
==Derographie==
;Beeinflusste Gewässer und Landstriche
* Südliche Olportsteine
** Manrek
* Hjaldingolf
* Golf von Prem
* westliches Thorwal
* Meerlunge
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 106 (hält Golf von Prem eisfrei), 112 (Kurzbeschreibung), 124 (hält Hjaldingolf eisfrei)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35 (wärmt Küsten Thorwals auf), 107 (Verlauf, Rondrikan entsteht hier)
*Efferds Wogen Seiten 9, 11, 13-15
*Geographia Aventurica Seite 103
*Unter dem Westwind Seite 74
===Erwähnungen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 22
Kategorie:Meeresströmung
Güldenlandszepter

==Kurzbeschreibung==
Das Güldenlandszepter ist eine Art der Königskerze mit goldgelben und weißen Blüten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seite 2
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Güldenlandszepter
Güldenländer (Gewürz)

==Kurzbeschreibung==
Der Güldenländer ist in Aventurien eines der teuersten Gewürze, da es aus Myranor importiert wird. Es hat einen süßlich-scharfen, aromatischen Geschmack. In Aventurien ist nicht bekannt, ob der Güldenländer aus verschiedenen Gewürzen gemischt wird oder nur aus Bestandteilen einer Pflanze hergestellt wird. Es gibt verschiedene Nachahmungen dieses seltenen Gewürzes, die unter der Bezeichnung Falscher Güldenländer bekannt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 141
*Herbarium Aventuricum Seite 175
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 112
*Culinaria Aventurica Seite 144 (Irdische Referenz: Curry)
Güldenländer Braunvieh

==Kurzbeschreibung==
Güldenländer Braunvieh ist eine Fleischrindart. Eine Züchtung dieser Art sind die Warunker Braunen.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 28
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 58
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 36, 93
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 47
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 13 (kommen im Honinger Land vor), 98 (gehalten in Garetien)
*Das Reich des Horas Seite 54
*Herz des Reiches Seite 8
*Reich des Horas Seite 8
*Von eigenen Gnaden Seite 56
Güldenländische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Güldenländische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Gül) abgekürzt.
Sie wurde bis zum Ende der Dunklen Zeiten von den Nachfahren der güldenländischen Optimaten verwendet und spezialisierte sich auf die Dämonologie, ging dann aber in der Gildenmagischen Repräsentation auf.
Die Repräsentation der Olporter Windrufer ist denen der Bosparaner eng verwandt, aber mehr dem Elementarismus statt der Dämonologie zugewandt.
==Regeltechnisches==
Ritualkenntnis (Güldenländisch) ist die zugehörige Ritualkenntnis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 50 ( Regeln und Werte)
Guldenlandische Reprasentation
Güldenländischer Ritus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Güldenländischer Ritus ist eine regeltechnische Variante der Profession Geweihte der Rahja.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 224
Kategorie:Priesterliche Profession
Güldenländischer Tempelstil

==Kurzbeschreibung==
Der Güldenländische Tempelstil wurde bei frühesten Präsentationsbauten der güldenländischen Einwanderer verwendet. Kennzeichen sind ihre prachtvoll gestalteten Außenmauern, Säulengalerien und große Kuppeln. Teilweise nehmen neue Tempel Bezug auf diese Architektur.
;Verwendung:
*Ältester Stadtkern Punins
*Halle der Hingabe, Rahja-Tempel in Baburin
*Ingerimmtempel in Gareth
*Travia-Tempel in Al'Anfa
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 8
*Im Herzen der Metropole Seite 37 (Merkmale, Epoche, Kletterschwierigkeit, Beispiele, Gargylenverstecke)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 45
*Land der Ersten Sonne Seite 135
Güldenschlange

==Kurzbeschreibung==
Die Güldenschlange ist eine dünne, glänzend gold geschuppte Schlange mit schwachem Gift.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 156
*Wege der Zauberei Seite 125
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 43, 167
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 70 (Vertraute Ferral)
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 9
*Reich des Horas Seite 8
Kategorie:Giftiges Tier
Günther Dambachmair

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Günther Dambachmair ist Fanzine-Redakteur und Autor und Illustrator von Abenteuern. Außerdem ist er aktiv im Vorstand des Spielevereins Halle der Helden.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Efferds Wogen (Mitarbeit)
*Myranische Mysterien (Danksagung)
*Raschtuls Atem (Mitarbeit)
===Inoffizielle Publikationen===
*Ravenhorst
*Phalorea - Stadt der Leonir
==Weblinks==
*Halle der Helden Homepage
Kategorie:Autor
Gürtel

==Kurzbeschreibung==
Gürtel können genutzt werden, um an ihnen Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Behältnisse wie zum Beispiel eine Gürteltasche, eine Geldkatze oder eine Waffenscheide zu befestigen, um sie ständig griffbereit zu haben.
Gürtel können aus verschiedensten Materialien bestehen, zum Beispiel Leder, Stoff oder Metall. Prunkgürtel sind mit wertvollen Edelsteinen besetzt oder besitzen Beschläge und Verzierungen aus teuren Materialien.
;Gürtel für besondere Zwecke:
*Keuschheitsgürtel
*Olisbosgürtel
;Artefaktgürtel:
In Aventurien sind einige Gürtel bekannt, die göttliche oder magische Artefakte sind:
*Keuschheitsgürtel der heiligen Rhajada
:Kategorie:Gürtel
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen, Seiten 126, 143 (Olisbosgürtel), Seiten 128-129 (Keuschheitsgürtel allgemein), Seiten 146-147 (Keuschheitsgürtel der heiligen Rhajada)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges, Seite 53 (Gürtel von Efferdgeweihten)
*DSA3-Meisterschirm, Seite 18 ( Preis)
*DSA4-Meisterschirm, Seite 29 ( Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft), Seite 29 ( Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 262 (Beschreibung für Leg-ga-Leg)
*Lanze, Helm und Federkiel (Preisliste), Seite 1 ( Preis Schwertgürtel), 4 ( Preis Ledergürtel)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 66 (Kann man Messer dran tragen)
*Aventurische Rüstkammer, Seiten 21, 24, 25, 48, 49, 60, 61, 67, 79, 102
*Rüstkammer der Flusslande, Seiten 8, 15, 25
*Rüstkammer der Siebenwindküste, Seiten 13, 15, 16, 25, 30
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche, Seite 25
*Wege der Vereinigungen, Seite 176
===Bildquellen===
*Lanze, Helm und Federkiel (Karten zu Axtgehänge und Rückengurten mit Gürtel)
Kategorie:Ausrüstung
Gürtelechse

==Kurzbeschreibung==
Die Gürtelechse (auch Riementier) ernährt sich von Insekten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 140 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 105 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 29
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 461
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 235
*Spuren der Verheißung Krötengold Seite 49
===Bildquellen===
*Gürtelechse (von Eva Zimmermann)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 105
Kategorie:Reptilienart
Gürteltasche

==Kurzbeschreibung==
Eine Gürteltasche ist eine Tasche am Gürtel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 25 ( Detailbeschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 124
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 25
Kategorie:Ausrüstung
Gürteltier

==Kurzbeschreibung==
Das Gürteltiere lebt im Regenwald Meridianas.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 14
*Raschtuls Atem Seiten 62 (Khôm-Gürteltier), 135 (Haustier der Achaz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Kategorie:Fauna
Güst von Behrenhoff

==Kurzbeschreibung==
Güst von Behrenhoff ist nach Aussage von Jucho von Dallenthin und Persanzig der bedeutendste bornische Barde. Er wird im Grußwort des Adelsmarschalls zu Das Bornland zitiert: „Unser Bornland ist ein wahrer Edelstein, in den sich der Fremde hineinschleifen muß, um seine Schönheit und Klarheit zu erfassen.“
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 7
H'Arthria-Letha

==Kurzbeschreibung==
Bei der von den Echsenspezies als H'Arthria-Letha verehrten Kreatur handelt es sich um eine gigantische Qualle, die seit Jahrhunderten durch die südlichen Meere treibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 194
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 118
Kategorie:Fauna
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kategorie:Qualle
H'Aszanar

==Kurzbeschreibung==
H'Aszanar ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl und wird von friedlichen Achaz bewohnt, die ihre Insel zu steuern vermögen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seite 50
Kategorie:Zze Tha
H'Charyb'achaz

==Kurzbeschreibung==
 Gemeint ist Xqal'zl'yssr (Charyptoroth-Priester).
==Quellenauswertung==
Wenn man davon ausgeht, dass "achaz" hier für "geschuppt" steht, und "H'achaz" für "heiliger geschuppter" (also Priester), müsste "Charyb" mit "nachtblau" zu übersetzen sein - was zu Charyb'Yzz passen würde, der "Herzogin der Nachtblauen Tiefen".
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 393
*Efferds Wogen Seite 173
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 67
H'Chash'R

==Kurzbeschreibung==
Als H'Chash'R wird die oberste Kaste der Drakopole bezeichnet. Zu ihr gehören die mächtigsten Herrscher, unter ihnen stehen die Aristokraten der Chash'R.
;Bekannte Angehörige (Stand 1034 BF):
*Empyrrador
*Oszandarra
*Chy'Riff
*Kaka'Vsnr
*Jhi'an'Chaz
*Vn'Bml
*Shprekls
*M'Shebb'Tshooa
*Zorksasson
*A'Lvez
*K'Mars
*Exl'Fsr
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 13 (Rolle unter den NSCs der Kampagne), 34 (Übersicht der Kasten), 35-37 (Beschreibung und Angehörige), 74, 88-89
Kategorie:Gesellschaftsschicht
H'Chuchas

==Kurzbeschreibung==
Die den Echsen heilige Schrift H'Chuchas ist der direkte Vorläufer des Chuchas und wurde von Priestern und Gelehrten genutzt, um Rssahh niederzuschreiben. Mittlerweile wird sie nicht mehr verwendet.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 121
*Invasion der Verdammten Seite 242
*Raschtuls Atem Seiten 16, 136
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 21, 35
*Mit Wissen und Willen Seite 180
*Wege der Zauberei Seite 253
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 70
*Bahamuths Ruf Seite 124 (Komplexität)
*Die Goldene Stadt Seiten 9-10
*Katakomben und Kavernen Seite M168
*Schatten aus dem Abgrund Seite 116
Kategorie:Schrift
H'Kuir'ia Szint'tharr

==Kurzbeschreibung==
H'Kuir'ia Szint'tharr, eigentlich Yaquiria Schlangengold, ist eine hochrangige Kultistin der Uled ash'Shebah.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Feuerbündnis Seiten 40, 45, Ins Nest der Feinde Seiten 135, 137, 139-140, 142-143
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seiten 9, 60
Kategorie:Magier (Akademie der Hohen Magie)
H'Ra F'Tas

==Kurzbeschreibung==
H'Ra F'Tas war eine Stadt der Ewigen Gärten. In ihr soll eine Tochter des Jhrarhra Ssad'Navv gewohnt haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 20, 47-48 (Stadtbeschreibung, Stand 1034 BF)
*Magische Zeiten Seite 166 (Stadt der Ewigen Gärten, Tochter Ssad'Navvs)
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Zze Tha
H'Rabaal/Datierungshinweise

;Gründung:
*
**Die Dampfenden Dschungel Seite 118
**Götter, Kulte, Mythen Seite 17
**Historia Aventurica Seite 93
**In den Dschungeln Meridianas Seite 100
**Wege der Götter Seite 15
*
**Geographia Aventurica Seite 154
**In den Dschungeln Meridianas Seite 18
H'Rabaal/Demografie

{| class="wikitable sortable"
!Datum
!Einwohnerzahl
!Waldmenschen
!Achaz
!Ziliten
!Quellen
|-
|1040 BF
|
| (10 %)
| (5 %), weitere 1600 im Umland
|200 im Umland
|
|-
|1034 BF
|
| (10 %)
| (5 %), weitere 1600 im Umland
|200 im Umland
|
|-
|1027 BF
|
| (10 %)
| (5 %), weitere 1600 im Umland
|200 im Umland
|
|-
|1026 BF
|
| (10 %)
| (5 %), weitere 1600 im Umland
|200 im Umland
|
|-
|1022 BF
|
| (10 %)
| (5 %)
|
|
|-
|1017 BF
|
| (10 %)
| (5 %)
|
|
|-
|1006 BF
|
| (10 %)
| (5 %)
|
|
|-
H'Rabaals verschollener Heerzug

==Kurzbeschreibung==
Der verschollene Heerzug der Echsen aus H'Rabaal wurde zwischen dem Berg Kara'iri'itir und dem See Madas Auge von den Schamanen der Waldmenschen (insbesondere der Tapo-Tikaute) in einen Gletscher gebannt. Seitdem ist dieser Gletscher mit einem Tabu belegt, welches von den Napewanha bewacht wird.
Dieses Ereignis hatte die Verhehlung von Kuruke zu Kuruke-Wape zur Folge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 121, 176-177
*Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5, 35, 42
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten M198-199
*Kamaluq-Vademecum Seiten 103-105 (Taya der Napewanha)
Kategorie:Tabu
H'Racon

==Kurzbeschreibung==
H'Racon war ein halbechsischer Mindergeist-Beschwörer, der sich um 350 BF mit Azul'eqtur al-Abyssur beschäftigte und das Buch Die Nichtwelt: Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome verfasste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 102
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 27
*Erde und Eis Seiten 59, 66
Kategorie:Magier
H'Rangor

==Kurzbeschreibung==
Die echsische Siedlung H'Rangor, auch Stadt der Schlangenanbeter genannt, sowie ab das gleichnamige menschliche Charyptoroth-Unheiligtum befanden sich auf den Inseln in der Phecadi-Mündung, dort wo sich heute das namentlich fast identische Grangor erhebt. 
Der Ewige Drache von Phecadien beschützte bis zu seinem Tod durch Gerons Hand das echsische Gebiet vor menschlicher Besiedlung. Der Tempel der Charypta wurde von den güldenländischen Siedlern übernommen und dort unter dem Haus Charybalis ein neues Unheiligtum errichtet bzw. das alte fortgeführt.
H'Rangor lag auf einer von Charyptoroth verursachten, heute nahezu unbekannten Sphärenruptur, durch die andersphärige Wesenheiten (sowohl Götter als auch Dämonen) bis heute vereinfacht Einfluss nehmen können.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Die ersten güldenländischen Siedler erreichen die Phecadi-Mündung und übernehmen den echsischen Namen der Inseln.
*: Die Charypta-Verehrung endet endgültig nach einer von Efferd gesandten Plage von Meereskreaturen und dem einhergehenden Machtverlust des Hauses Charybalis. Der Bau des Efferd-Tempels beschließt das Kapitel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 104
*Efferds Wogen Seiten 52-53, M179, M186-M187
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 65-66
*Reich des Horas Seiten 16, 105, M203, M224
*Schatten über Bosparan Seiten 35, 47, 50, 144 (als "Stadt der Schlangenanbeter")
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica Seite 136
*Unter dem Westwind Seite 8
*Myranor-HC Seite 17
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 13
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 31
*Tödliche Tiefen Seite 5 (Abenteuer Malum ex Machina)
*Wege der Götter Seite 16
Kategorie:Sphärenruptur
Kategorie:Historische SiedlungKategorie:Pforte des Grauens
H'Rangor/Datierungshinweise

;Ankunft der Siedler, dortige Charypta-Kultstätte und Übernahme des echsischen Namens:
*
**Fürsten, Händler, Intriganten Seiten 65-66 (Name und Übernahme)
**Reich des Horas Seiten 15-16 (Besiedelung)
*
**Historia Aventurica Seite 137
;Ende des echsischen H'Rangor durch Gerons Heldentat und menschliche Besiedelung der Inseln:
*
**Fürsten, Händler, Intriganten Seiten 65-66 (Gerons Erschlagen des Ewigen Drachens von Phecadien bannt die Gefahr)
**Reich des Horas Seite 203 (Erschlagen des Drachens vernichtet Unheiligtum. Es muss sich dabei um das echsische Unheiligtum gehandelt haben, denn zu dem Zeitpunkt gab es an der Stelle keine menschliche Besiedlung und damit auch nicht das spätere menschliche Unheiligtum.)
*
**Historia Aventurica Seite 135
**siehe auch Chronik:995 v. BF/Tod des Wasserdrachen von Phecadien
;Errichtung/Übernahme des Unheiligtums von H'Rangor durch güldenländische Siedler (unter Haus Charybalis):
* (Errichtung)
**Efferds Wogen Seite 52
**Reich des Horas Seiten 16, 105, 224
**Wege der Götter Seite 16
* (Übernahme)
**Historia Aventurica Seite 137
;Ende des menschengemachten Unheiligtums und der Charypta-Verehrung:
*
**Historia Aventurica Seite 138 (Kult hält sich noch längere Zeit)
**Reich des Horas Seite 17 (mehrere Jahrzehnte Verehrung und Opfer)
**Unter dem Westwind Seite 8 (H'Rangor existiert noch bei Errichtung des Efferdwalls)
;Errichtung des ersten (*) Efferd-Tempels:
* (expliziter Tempelbau ohne konkrete Datumsnennung)
**Fürsten, Händler, Intriganten Seite 66 (nach Ende des Ewigen Drachens von Phecadien)
* (implizit mit konkreter Datumsnennung)
**Efferds Wogen Seiten 52, M179 (Machtverlust von Haus Charybalis, mehrere Jahre Efferd-Plage)
**Historia Aventurica Seite 138 (Kult hält sich noch längere Zeit)
**Reich des Horas Seite 17 (mehrere Jahrzehnte Charypta-Verehrung)
**Unter dem Westwind Seite 8 (H'Rangor existiert noch bei Errichtung des Efferdwalls)
H'Rezxem

==Kurzbeschreibung==
H'Rezxem ist eine von Achaz, Marus und anderen Echsen bewohnte Tempelstadt in einem abgelegenen Tal des nördlichen Regengebirges. Es ist das religiöse Zentrum der am Loch Harodrôl lebenden Echsenmenschen. Von der Existenz des über den Chap Mata Tapam erreichbaren Tals berichteten erstmals Veteranen der Phileasson-Expedition. Hier soll sich vor Jahrtausenden einmal ein Kessel der Urkräfte befunden haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 18, 19, 176, 180-183 (Stadtbeschreibung, Stand 1043 BF)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 133, 137-139, 142, 144-157
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 7, 182, 186-187, 194-197, 201, 202-210, 211, 296, 304
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 19, 167-168, 193, M199
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 55 (Lage), 69 (religiöses Zentrum der Achaz vom Loch Harodrôl), 127 (Übersetzung, Beschreibung)
*Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5-7, 31, 35, 46
*Magische Zeiten Seite 167 (Kurzgeschichte Am Anfang der Zeit; Priester aus den Heiligtümern in den Bergen)
*Raschtuls Atem Seite 174
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 12-15, 19
*Wege der Alchimie Seiten 144-145, 147, 149
===Erwähnungen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 55
*Wege der Götter Seiten 199-200, 201-203 (Zitate)
*Wege der Helden Seite 91
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 181 (Stadtplan), 182 (Tempelpyramiden)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 150
*Landkartenset Die Dampfenden Dschungel (Position auf Karte sowie Stadtplan vollfarbig)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Macht sterbender Götter Seite 56 (Stand 14 Hal)
Kategorie:Tabu