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Abilachter Reiter

==Kurzbeschreibung==
Die Abilachter Reiter (auch Abilachter Leichtes Reiterregiment) waren als III./IV. Kaiserlich Albernisches Garderegiment ein kaiserliches Garderegiment. Nach der Schlacht an der Trollpforte wurden sie als I. Kaiserlich Albernisches Garderegiment geführt. Nach der Ochsenbluter Urkunde ist es jetzt ein provinzherrliches Garderegiment.
1026 BF kam es in der Einheit zu einer folgenschweren Desertion im Vorfeld der Schlacht am Arvepass.
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 41 (Wyndor von Firunslicht als Oberst), 53 (4 Banner als Garnison in Abilacht)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A6 (Abilachter Reiter 1032 BF neu aufgestellt)
*Die Siebenwindküste Seite 72
*Mächte des Schicksals Seite 228 (Abilachter Leichte Reiter als IV. Ksl. Albernisches Garderegiment (vgl. Inoffizielle Errata), Teilnahme an Dritter Dämonenschlacht)
===Ergänzende Quellen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 19 (Zweite Schlacht auf den Silkwiesen)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 70 (Abilacht), 82 (Havena (hier fürstlich), Honingen, alle 1006 BF)
*Der Schwertkönig Seiten 193, 195, 204, 206, 208, 211 (Teilnahme am Maraskanfeldzug unter Obristin Haimlyn)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als III. K.u.k. Albernische Garde: Abilachter Reiter (LR), 993-1010 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74 (als III. Kaiserlich Albernisches Garderegiment (Abilachter Leichte-Reiter-Rgt.) 1005 BF)
*Land der stolzen Schlösser Seite 38 (Abilachter Leichtes Reiterregiment als I. Ksl. Albernisches Garderegiment im Jahr 1022 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 1 (Abilacht), 121 (Havena), 125 (Honingen)
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seiten 23-24
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A5
*Das Fürstentum Albernia Seiten 29 (Honingen), 31 (Abilacht)
*Die Schlacht an der Trollpforte Seite
Abilachter Stinker

==Kurzbeschreibung==
Der Abilachter Stinker ist ein Magerkäse aus der Milch des Abilachter Fleckviehs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 31
*Die rote Bache Seiten 179-180
*Die Siebenwindküste Seite 74
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 27
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1 (Handelsware Abilachts)
*Esche und Kork Seite 13
Kategorie:Käse
Abishai

==Kurzbeschreibung==
Die Abishai sind eine Kultur verschiedenener Spezies, die am und um das Meer der Schwimmenden Inseln lebt. Viele Abishai sind aus ihrer ursprünglichen Heimat Ausgestoßene, die sich nun als Schmuggler oder Söldlinge verdingen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 22, 24-25, 50, 87, 138-139 (Beschreibung), 195-197, 208
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 8, 10, 44-45, 51-52, 65, 68, 70-71, 111-112, 114-116, 118, 120, 122, 125, 131, 137-138, 157, 190 (Abishai-Krieger), 197 (Abishant), 228-232 (einzelne Waffen), 272-273, 279, 281, 283-284, 288 (Namensregeln)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 84-86
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 33-34, 139 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 73, 83, 86-87, 238-239, 242
*Myranische Magie (2009) Seiten 171, 206-207 (Bashide)
*Myranisches Arsenal Seiten 28 (Chak), 66 (Shogai), 87 (Kreuz-Armbrust), 100 (Wurfholz), 133 (Abishai-Tartsche)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 42 (Influxion), 90 (Sargasso-Golem)
*Netz der Intrige Seiten 110-115, 117, 120-124, 127-129, 131-133, 135-137, 139, 335, 366, 375-376
*Tödliche Tiefen Abenteuer Nachtblaue Untiefen Seiten 19, 22, 24, 27, Abenteuer Die Diebe Belenyas Seiten 40-41, 46-47
*Wege nach Myranor Seite 200 (Namen)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 81 (Jaguarhai)
*Myranische Geheimnisse Seite 13
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 120, 248, 250, 275
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 115
Kategorie:Vielspezies-Kultur
Abishant

==Kurzbeschreibung==
Abishant, die Sprache der Abishai, ist ein Gemisch aus mehreren anderen myranischen Sprachen und kennt keine Schrift.
;Begriffe des Abishant
::Kategorie:Abishant
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 108, 138, 162, 169, 197 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 212, 252, 297, 304
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie Seite 19 (Abishant-Begriffe der stellaren Domänen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
*Wege nach Myranor Seite 102 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 96, 113, 251, 277 (mögliche Fremdsprache für Helden der Region)
Kategorie:Sprache
Abjo

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Abkühlung (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Abkühlung ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber kann der Zaubernde die Temperatur senken.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 48
Kategorie:Matrix
Abkühlung (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Abkühlung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick kann die Temperatur einer kleinen Menge Flüssigkeit senken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 14
*Regelwerk Seite 286 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Ablasion

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 48
*Regelwerk Seite 112
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Unter dem Westwind Seite 147
*Wege der Helden Seite 309
Ablativum

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ablativum ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde erschafft eine antimagische Kugel um sich.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich vom lateinischen grammatikalischen Fall Ablativ in der Bedeutung „wegtragen“, „wegbringen“ abgeleitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 33 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie Seite 114 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Ablegen

==Kurzbeschreibung==
Ablegen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 155 ( Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Ableiten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ableiten ist ein regeltechnisches Konzept für den Umgang mit Talenten. Besitzt man ein bestimmtes Talent nicht, kann statt dessen eventuell ein Ausweichtalent genutzt werden. Die Sonderfertigkeiten Nandusgefälliges Wissen und Meister der Improvisation erleichtern das Ableiten von Wissens- bzw. Handwerkstalenten.
==Übersichten (DSA4.0)==
Bild:TalenteLegendeC.png|Legende zu den Ableitungsübersichten
Bild:TalenteKoerperC.png|Körperliche Talente
Bild:TalenteGesellschaftC.png|Gesellschaftliche Talente
Bild:TalenteNaturC.png|Natur-Talente
Bild:TalenteWissenC.png|Wissenstalente
Bild:TalenteHandwerkC.png|Handwerkstalente
Bild:Waffenableitungen-800px.png|Kampftalente
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 73 (Konzept und Regeln), 74-78 (Liste Waffenableitungen)
*Mit flinken Fingern Seiten 18 (Konzept und Regeln), 64 (Liste möglicher Ableitungen)
*Wege des Schwerts Seiten 13-14, 18-19, 46 (Waffenableitungen)
Kategorie:Regelkonzept
Ablenkung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ablenkung ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in der Nähe ein plötzliches Geräusch verursachen, mit dem andere abgelenkt werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Abnehmbare Magierkugel

==Kurzbeschreibung==
Abnehmbare Magierkugel ist eine regeltechnische magische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 88 (Beschreibung Ausbildung Qabalyamagier), 107 (Beschreibung Miniaturkugel), 310 (, Beschreibung, Werte)
Abnutzung von Rüstung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Abnutzung von Rüstung ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung der Abnutzung und Beschädigung von Rüstungsteilen durch fortwährende Nutzung im Kampf.
==Regeltechnisches==
In DSA5 nennt sich das ganze Rüstungsverschleiß und ist Teil der Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 177 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen, Rüstungsverschleiß)
*Mit blitzenden Klingen Seite 25 (Konzept und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 82
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 9
Abnutzung von Rustung
Aboralm (Stammvater)

==Kurzbeschreibung==
Aboralm ist einer der acht Stammväter der Zwerge. Seine Nachfahren errichteten nach ihrem Auszug aus Xorlosch die Binge Umrazim. Aus ihnen gingen die heutigen Tiefzwerge und Roten Zwerge hervor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 8, 14, 25-26, 44, 85, 98, 134
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 1 (Kurzbeschreibung), 78 (erste Begegnung mit Elfen am Neunaugensee)
*Reich des Roten Mondes Seiten 8, 77, 78, 96, 108, 146, M168-169, M182
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 10-11, 60 (Auszug seines Stammes nach dem Tag des Zorns Richtung Norden)
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 10
*Aventurische Namen Seite 87 (Tiefzwerge)
*Blutopfer Seite 124
*Das letzte Lied Seiten 65, 148, 150
*Der Tag des Zorns Seiten 21, 28, 36, 54, 68, 71, 104, 193, 222, 231, 235
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seite 22
*Hallen arkaner Macht Seite 197
*Katakomben und Kavernen Seiten 109, 173-174
*Schatten über Bosparan Seite 151
Kategorie:Zwergischer Stammvater
Aboralm II.

==Kurzbeschreibung==
Unter Aboralm II. flohen die Zwerge Umrazims nach dessen Untergang in den Nordwesten, wo sie auf die Elfen trafen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 40-41
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 16
Aborlom-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Zwerge der Aborlom-Sippe zählen sich zu den Nachfahren Aboralms und leben in Tjolmar. 1010 BF ermöglichten sie durch ihren Verrat den Orks den Durchmarsch durch Tjolmar und die anschließende Eroberung Tiefhusens. Im Gegenzug erhielten sie von Mardugh Orkhan das Goldauge von Umrazim. Ihr damaliger Anführer stahl allerdings das Artefakt und verließ seine Sippe und Tjolmar heimlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 22-23, 25, 111
*Reich des Roten Mondes Seiten 78, 148
===Ergänzende Quellen===
*Abenteuer im Orkland Betrogene Betrüger Seite 55
*Aventurisches Archiv II Seite 22
*Die Zwerge Aventuriens Seite 61
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 135
*Historia Aventurica (2014) Seite 94 (Flucht aus Umrazim, Abspaltung der Tiefzwerge)
*Historia Aventurica (2015) Seite 103 (Flucht aus Umrazim, Abspaltung der Tiefzwerge)
*Schatten über Bosparan Seite 148 ()
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 1, M2 (unbenannt)
*Das letzte Lied Seiten 65, 68
Abra

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Abrakas von Silkwiesen

==Kurzbeschreibung==
Abrakas von Silkwiesen leitet die Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert in Gareth.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 56-57
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 126
Abrichten

==Kurzbeschreibung==
Abrichten ist ein Handwerkstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 124 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 176 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 153-164 (-Konzept, Beschreibung)
*Mit flinken Fingern Seite 33 (Beschreibung, Voraussetzung und Spezialisierung)
*Wege des Schwerts Seiten 33 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 17-21 (Abrichten und Loyalität von Tieren)
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212 (Abweichungen für Myranor)
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 113 (verbreitetes Talent für bestimmte Helden)
Abrichten und Dressieren

==Kurzbeschreibung==
Abrichten und Dressieren ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Tierkunde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 98-105 (-Konzept, Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 153-164 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Abrichter

==Kurzbeschreibung==
Abrichter ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 128 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Kompendium Seite 102 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 153-154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 248 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Abrizah

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seiten 55 (Thalusisch), 59 (Tulamidya), 61 (Ur-Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 81 (Übersetzung)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya, Thalusisch)
*Land der Ersten Sonne Seiten 34 (Tulamidya), 138 (Thalusisch)
*Ordnung ins Chaos Seite 89 (Ur-Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Abrollen

==Kurzbeschreibung==
Abrollen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 102 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 248 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Abschleppspezialist

==Kurzbeschreibung==
Ein Abschleppspezialist kann besser Wesen abschleppen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 129 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung Begabte Aufreißerin), 248-249 (-Beschreibung, Allgemeine Sonderfertigkeit)
*Wege der Vereinigung Seite 156 (-Beschreibung, Sex-Sonderfertigkeit)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Sex-Sonderfertigkeit
Absolute Macht/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
Der Ring spielt auch in der Kurzgeschichte Am Anfang der Zeit aus Magische Zeiten eine Rolle.
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Absolute Macht (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 1008
;Permanente Steigerungen: Holzbearbeitung +1, 2*Götter/Kulte +1, Selbstbeherrschung +1
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Absteige Zum Enterhaken

==Kurzbeschreibung==
In der Absteige Zum Enterhaken treibt sich das verruchteste Gesindel der Stadt herum.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 43
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Flussvaters Seite 98
*Ketten für die Ewigkeit Seiten Einbandinnenseite vorne (Als Absteige Enterhaken), 12 (Als Kneipe Zum Enterhaken), 14 (Als der Enterhaken)
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 44 (Lage auf Stadtplan, G02)
Abszint

==Kurzbeschreibung==
Abszint ist die drittgrößte Siedlung des Emirats Malkillabad. Sie liegt an der Mündung des Nagwa in den Szinto.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 10
*Raschtuls Atem Seiten 24, 44-45
*Das Wüstenreich Seite 26 (Handelswaren, Einwohnerzahl, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe I Seite 31
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 76
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Abszinto

==Kurzbeschreibung== 
Abszinto ist eine Spirituose, die aus dem Szintotal stammt. Abszinto wird aus aus Wermut, Anis, Fenchel und anderen Kräutern gewonnen. Es hat eine charakteristische grüne Farbe, weshalb es auch Die Grüne Fee genannt wird. Neben dem Alkohol wirken auch ätherische Öle, durch die Nebenwirkungen wie Halluzinationen und Wahnvorstellungen auftreten können.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 155 (Herstellung aus Wermut)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Herstellung aus Wermut)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 176 (Preis in einer tulamidischen Karawanserei)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 11 (11. Gang: Hesinde, Abszintoreduktion)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 118
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 118
*Wege der Alchimie Seite 197
Abt

==Kurzbeschreibung==
Abt ist der Rang eines Priesters der Kirchen der Zwölfgötter, der meist einem Kloster vorsteht.
In manchen Organisationen gibt es den Rang Erzabt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 144
===Ergänzende Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seite 109
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 52
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 17
*Der Preis der Macht Seite 31
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84 (Übersetzung)
Kategorie:Titel
Abt-Baron von Korswandt

==Kurzbeschreibung==
Abt-Baron (von Korswandt) ist ein vermutlich einzigartiger Titel, der durch die Verbindung des geistlichen Amtes des Abtes eines Praios-Ordens auf Burg Korswandt mit dem örtlichen Bronnjarentitel eines Barons entstand. Dies geschah 755 BF als die bornische Adelsversammlung den kaisertreuen Baron Wjelko von Korswandt vertrieb und seiner bereits praiosgeweihte Schwester die Macht übertrug.
Die Verbindung weltlicher und geistlicher Macht ist in Aventurien eher ungewöhnlich. Ein anderes Beispiel wäre die Sonnenmark oder Al'Anfa unter Tar Honak.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das blaue Buch Seiten 45-46
*Land des schwarzen Bären Seite 83
Abtei Wallbronn

==Kurzbeschreibung==
Die Abtei Wallbronn liegt in der Baronie Ludgenfels und untersteht dem Erzrechtswahrer. Hier ausgebildete Kirchenrechtler haben einen guten Ruf. Seit 1037 BF wird das Kloster geleitet von Abt Chrodegang von Ibenburg-Luring.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 111
*Frevlerwacht (2023 1. Auflage) Seite 6
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seiten 114-116
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 10
Kategorie:Gelehrtenschule
Kategorie:Kloster
Abtei im Amboss

==Kurzbeschreibung==
Die Abtei befindet sich auf einem Plateau im Ambossgebirge und wird von einem Illusionszauber umgeben. Unter ihr befindet sich ein Zugang zu den Tiefen von Gruldur.
1002 BF war hier der Borbaradianerzirkel im Amboss untergebracht, der von Rohezal vom Amboss zerschlagen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seelen der Magier Seiten 15-30
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Anhänge Seite 1046
*Katakomben und Kavernen Seite 172
*Rückkehr der Finsternis Anhänge Seite 241
===Bildquellen===
*Die Seelen der Magier Grundrisspläne als Plan des Schicksals
Kategorie:Festung
Abtmarschall des Ordens zur Wahrung

==Kurzbeschreibung==
Der Abtmarschall steht dem 1007 BF gegründeten Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein vor und residiert auf Burg Rhodenstein. Von 1012 BF an war er außerdem in Personalunion Meister des Bundes des Dominiums Orkenwehr, bis diese kleinste Senne der Rondra-Kirche aufgelöst wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1
*Das Herzogtum Weiden Seiten 9-10 (Führung des Dominiums Orkenwehr geht nach dem Tod von Gerwald von Baliho an den Abtmarschall)
Kategorie:Religiöser Rang
Abtpraeses

==Kurzbeschreibung==
Der Abtpraeses ist der vom Magister der Magister eingesetzte Stellvertreter eines abwesenden Abtprimas des SOD.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 8-9
Kategorie:Religiöser Rang
Abtprimas

==Kurzbeschreibung==
Der Abtprimas ist das geistige und weltliche Oberhaupt des Hesinde-Ordens der Draconiter. Erynnion Quendan Eternenwacht war der erste Abtprimas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 1
*Wege der Götter Seiten 85, 87, 89
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 8-9
===Erwähnungen===
*Der Nabel der Welten Seite 362
Kategorie:Religiöser Rang
Abtuul iban Nashwan

==Kurzbeschreibung==
Abtuul iban Nashwan ist der Haran der Ferkina-Sippe der Bân Aksacham. Er weiß durch seine Nuranshârim von einer Legende über die Echse aus Stein.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seiten 31-32
Abu

==Kurzbeschreibung==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seiten 59 (Tulamidya), 93 (keine Sprache angegeben), 93 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Drachenwerk und Räuberpack Seite 95 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch), 83 (Übersetzung)
*Regelwerk Seite 104 (Mhanadi-Tulamidisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Abu Barun

==Kurzbeschreibung==
Abu Barun ist ein Angehöriger der Qabalya Erben der Gräber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 354-355
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 128-129
Abu Daq

==Kurzbeschreibung==
Abu Daq ist ein Krämer in Rethis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Geheimnis der Zyklopen Seiten 21, 34, 53
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 72, 75-79, 97, 100
*Das Reich des Horas Seite 138
*Reich des Horas Seite 190