Ru/Ent text

ent_textэто консольная команда отладки, данный инструмент визуализирует информацию об объекте в реальном времени, такую как название энтити, её класс, имя 3д модели и другое. Очень полезное средство для поиска проблем с работой логики ai.
 
Обратите внимание, чтобы команда работала, игра должна быть запущена в режиме разработчика (developer 1в консоль).
== Пример==
На скриншоте выше наглядно показан пример работы ent_text . Под гражданином сидящем на стуле, и под пластиковой бутылью стоящей на полке. Подробная информация описана ниже.
== Примечание==
Информация, отображаемая для объекта командой ent_text, отличается для каждого типа энтити. В общем, информация достаточно понятна, поэтому в этом разделе мы рассмотрим только несколько основных классов энтити, которые обычно исследуются с помощью этой команды.
*Базовая информация (отображается для всех энтити)
**(< index (номер) энтити>) Name: <имя энтити> (<класс энтити>)
**:Если у энтити нет своего имени, то в графе Name будет отображено имя её класса.
*Информация о модели (отображается только у энтити использующих 3д модели)
**Model: <путь и имя модели>
**Sequence: <номер анимации> <название анимации>
**Cycle: <продолжительность исходной анимации> (<сколько времени данная анимация запущена>)
*Данные об NPC (отображаются для всех npc)
**Health: <уровень здоровья>
**Stat: <положение AI, его поведение>
**Move: <Метод передвижения, место нахождения>
**Behv: <Активное поведение, если присутствует>
**Schd: <Имя активного занятия>
**Task: <Имя активной задачи> <номер задачи из активного занятия>
**Actv: <активность в настоящий момент> (<идеальность активности?>) (<root / непереводимая активность>)
**Vel: <absolute velocity X Y Z> Ang: <angular velocity X Y Z>
**:Будет отображаться только если NPC движется и / или вращается.
**Stress: <уровень физического стресса у NPC (а работает ли это вообще?)>
**HAS FL_FLY
**:Это будет работать только если у NPC выставлен флажок FL_FLY . 
**Enemy too far to attack (Враг слишком далеко для атаки)
**:Появится если у NPC включен COND_ENEMY_TOO_FAR.
**Squad Leader (Лидер отряда)
**:Появится только если данный NPC является лидером в своей команде.
*Информация о 
**Mass: <масса в кг> kg / <масса в фунтах> lb (<объект реального мира с похожей массой>)
**Stress: <уровень физического стресса у NPC>
**Motion Disabled
**:Это будет отображаться, если у объекта отключена физика, перемещение в реальном мире через флажок motion disable.
**Базовый : <Из какого материала сделана модель>
**Breakable Chunks: <число осколков на которые может разлететься модель> (Max size <максимальный размер осколков>)
**Health: <уровень жизни>, collision group <группа коллизии>
== Предостережения ==
* Некоторые энтити не требуют физического расположения на карте, чтобы исполнять свои функции. Для них Хаммер не экспортирует точку возрождения, поэтому когда вы применяете к ним ent_text, их текст появится в точке зарождения мира, а не в том месте, где они появлялись в Хаммере. В общем, эти энтити начинаются со слов env_ или logic_.
== Использование ==
* ent_text
** Это включает показ текста энтити под прицелом, если они есть. Примечательно, что это работает только для твердотельных энтити (т.е. до которых можно дотронуться физически).
* ent_text <entity index>
** Это включает показ текста энтити для энтити определенного индекса (номера), если он есть.
* ent_text <name>
** Это включает показ текста энтити для всех энтити, имя класса которых начинается с определенного буквосочетания или соответствующие определенному имени.
Category:Debugging