Tür

==Kurzbeschreibung==
Eine Tür ist ein Bauwerksteil. Es gibt viele Arten von Türen, so etwa Geheimtüren und Falltüren, die als Fallen für Unbefugte oder als Öffnungen für Schüttgut und Durchlass für schwere Transportkisten oder -säcke dienen. Besonders Türen zur Sicherung verfügen meist über einen Riegel oder ein fest eingebautes Schloss, in eher seltenen Fällen auch über mehrere Schlösser. Manche Türen sind mit Malereien, Schnitzereien, Intarsien oder Beschlägen aus wertvollen Metallen verziert. Türen sind im Norden Aventuriens stärker verbreitet als im Süden, wo Vorhänge populärer sind.
;Türarten:
*Eingangstür
*Falltür
*Flügeltür/Doppeltür
*Geheimtür
*Gittertür
*Hintertür
*Käfigtür
*Schranktür
*Sicherheitstür
*Zimmertür
;Materialien:
*Holz
**Eichenholz, Steineichenholz
*Metall
**Eisen/Stahl (für Beschläge, oder bei Tresoren, Gittertüren usw. auch für die ganze Tür)
**Kupfer (für Beschläge)
**Silber (für Beschläge)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 17 (Illusionsmagie), 24 (Holztür), 38 (Beschreibung Durch feste Materie), 50 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner), 98 (Beschreibung Torsperre), 135 (Beschreibung Großer Hohlraum - Tür in einer Kristallomantischen Kristallkugel)
*Kodex des Schwertes Seiten 13 (Beispiel für Eigenschaftsmodifikatoren), 14 (Beispiel für Patzer), 20 (Gruppenprobe), 37 (Erläuterung zu Kraftakt), 59 (Erläuterung zu Schlösserknacken), 64 (Beispiel zu Aktionen), 113 (Erläuterung zu Strukturschaden), 180 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 192-193 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf - Tür aufbrechen im Kampf), 254 (Beschreibung für Dokumentfälscher)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 9 (von Soldaten bewachte Türen), 14, 16, 21 ("jemanden vor die Tür setzen"), 46 (in Wehrtempeln sind verschließbare Türen zu Speichern selten), 50, 53 (eisenbeschlagene Türen aus andergastscher Steineiche), 77, 78, 82 (Tür zu Stallungen die einzige in einem tulamidischen Großfamilienhof, sonst Vorhänge), 89, 90, 94 (hölzerne Tür), 97 (Tür aus mit Eisenbändern verstärktem Eichenholz mit drei Schlössern), 103 (Holztür), 112, 120, 122 (Falltür), 125, 133, 136 (Stalltür, hoch genug für Reiter), 137, 141 (Zimmertüren mit Riegel), 143, 144, 145 (Hintertür sowie Nachttopf, der vor der Tür geleert wird), 148 (hölzerne Tür), 151 (Recht des Hausverwalters einer Brabaker Mietskaserne, die Tür auszuhängen, wenn ein Mieter mit der Miete im Rückstand ist), 158, 162 (bemalte Holztür), 171, 174-176 (Zwergenhaus: Eingangstür, mit Schnitzereien, Intarsien, Silberbeschlägen und weiteren Verzierungen versehene Türen), 179 ("nie wieder einen Fuß vor die Tür setzen"), 183 (Tür für Einzelpersonen in einem zweiflügeligen Tor), 185 (Verborgene Türen)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 56 (Aufbrechen von Türen), 58-59, 61-62, 66-67
*Der Wald ohne Wiederkehr (1984) Seiten 9, 17 (Köhlerhütte), 23 (Raum 1, Holztür mit Eisenbeschlägen, Räume 2 und 3), 24 (Raum 3), 26 (Raum 6, Gittertür), 27 (Raum 6, Geheimtür, Raum 7, Doppeltüren und Holztüren), 28 (Raum 8), 30 (Raum 12, Doppeltür und Holztür mit Kupferbeschlägen), 33 (Legende zum Bodenplan: Tür, Geheimtür, Falltür, Gittertür), 31 (Räume 12 und 13), 32 (Raum 14, Schrank- und Spindtüren), 34 (Raum 14, Geheimtüren, Raum 15, Falltür, Raum 16), 35 (Raum 16, Geheimtür, Räume 17 und 18), 36 (Raum 19, Geheimtür, Raum 20, keine Geheimtür, Raum 21, Gittertür), 37 (Raum 22, Gittertür, Zellentür), 38 (Raum 23, Gittertür und Zellentüren, sowie Raum 24, Zauberschlüssel), 39 (Raum 25), 40 (Raum 27), 41 (Raum 28), 42 (Räume 29 und 30), 43 (Bereich A), 44 (Raum 31), 45 (Raum 31, Geheimtür, Raum 32, falsche Tür und Geheimtür, sowie Raum 33), 46 (Raum 34, Geheimtür, Raum 35), 47 (Raum 35), 48 (Bereich C), 55 (Wort "Tür" in zwei Zauberformeln)
*Der Wald ohne Wiederkehr (2018) Seiten 8, 17 (Köhlerhütte), 23 (Raum 1, Holztür mit Eisenbeschlägen, Räume 2 und 3), 24 (Raum 3), 26 (Raum 6, Gittertür), 27 (Raum 6, Geheimtür, Raum 7, Doppeltüren und Holztüren), 28 (Raum 8), 30 (Raum 12, Doppeltür und Holztür mit Kupferbeschlägen), 33 (Legende zum Bodenplan: Tür, Geheimtür, Falltür, Gittertür), 35 (Räume 12 und 13), 36 (Raum 14, Schrank- und Spindtüren), 38 (Raum 14, Geheimtüren, Raum 15, Falltür, Raum 16), 39 (Raum 16, Geheimtür, Räume 17 und 18), 40 (Raum 19, Geheimtür, Raum 20, keine Geheimtür), 41 (Räume 21 und 22, Gittertüren), 42 (Raum 22, Zellentür, Raum 23, Gittertür und Zellentüren, Raum 25), 43 (Raum 24, Zauberschlüssel, Raum 25), 44 (Raum 27), 45 (Raum 28), 46 (Räume 29 und 30), 47 (Bereich A), 48 (Raum 31), 49 (Raum 31, Geheimtür, Raum 32, falsche Tür und Geheimtür, Raum 33), 50 (Raum 34, Geheimtür, Raum 35), 51 (Raum 35), 52 (Bereich C), 59 (Wort "Tür" in zwei Zauberformeln)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 13-15, 22-24, 26, 53-55
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen) Seiten 30 (Türschloss, Gewicht und Preis), 37 (Schließen aller ostwärtigen Fenster und Türen am 22. Ingerimm)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 25 (Einschüchterung säumiger Schuldner: Eimer Schlachtblut an Tür), 32 (Lagerhäuser), 51 (Hausierer als Tür-zu-Tür-Verkäufer bezeichnet), 89 (zweigeteilte Tür), 91 (eisengepanzerte Tür in Dracheneiakademie zu Khunchom), 97 (dicht schließende Türen zum Laderaum von Kornschiffen), 179 (Hochwertiges Werkzeugs für das Talent Schlösser knacken)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 9, 16, 17-18 (Weinkeller), 20 (Raum 1, Hebel zum Öffnen einer Bohlentür), 22 (Gang 1b, Geheimtür, Gang 2a, Bohlentür), 29 (Raum 9, Schranktür), 34 (Raum 17, Holztür am Ende von Gang 17a und Käfigtür in Raum 29, Gang 17a, schwere Eichentür sowie Gang 17b, Geheimtür), 35 (Raum 19, eisenbeschlagene Holztür mit Knauf aus Schmiedeeisen), 37 (Raum 19, Raum 21, Falltür), 39 (Raum 21, Raum 22, hölzerne Türen, Eichentür, Raum 22a), 41 (Raum 22a, Falltür, Raum 22b), 44 (Geheimtür aus Holz), 46 (Eichentür), Cover (Text auf Rückseite)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 9, 16, 17-18 (Weinkeller), 20 (Raum 1, Hebel zum Öffnen einer Bohlentür), 22 (Geheimtür, Bohlentür), 29 (Raum 9, Schranktür), 31 (Legende zu den Bodenplänen: Tür, Flügeltür, Geheimtür, Falltür), 39 (Raum 17, Holztür und Käfigtür, Gang 17a, Eichentür, Gang 17b, Geheimtür), 40 (Raum 19, eisenbeschlagene Holztür mit Knauf aus Schmiedeeisen), 41 (Raum 19), 42 (Raum 21, Falltür), 44 (Raum 22, hölzerne Türen, Eichentür, Raum 22a), 45 (Raum 22a, Falltür, Raum 22b), 49 (Geheimtür aus Holz), 51 (Eichentür), Cover (Text auf Rückseite)
*Klingen der Nacht Seiten 45-46, 74-75
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 46 (Abschnitt 100), 48-53 (113, 116, 121, 129-131, 138, 145, 151), 56-62 (178, 180, 190, 198-199, 204-205, 213, 215)
*Wege der Helden Seite 259 (Zwergennase: verborgene Türen)
*Wege der Zauberei Seiten 9 (Veränderte Zauberdauer), 21 (Beispiel zu Astralenergie einsparen), 27 (Strukturpunkte: Brettertür, Ausfallpforte), 37 (Schutzgeist lässt Tür klemmen), 54 (Abatroxens Zauberschlüssel), 71 (im Traum willentlich verschlossene Türen öffnen), 121 (Hexenfluggerät), 183 (Dienste beschworener Wesen: Körperliche Hilfe), 231 (Fließsandgolemid), 270 (Dunkle Halle der Geister zu Brabak: mit Dämonenfratzen verzierte Tür), 298 ("vor der eigenen Tür kehren"), 305 (Tradition der Alchimisten, einleitend geschilderte Szene), 313 (Hexennächte), 376 (Saphir)
*Wege des Schwerts Seiten 7 (Tür aufbrechen als Beispiel für Eigenschaftsprobe, Erschwernis für Eichentür, Erleichterung für morsche Tür), 11 (Tür einrennen ist kein eigenes Talent), 21 (Talent Sinnenschärfe: Lauschen an Tür), 35 (Grob- und Schwarzschmiede können Türbeschläge herstellen), 58 (Tür als unbewegliches Objekt), 81 (Optional: Abwarten), 87 (korgefällige Diskussion vor der Tür), 148 (tödliche Türklinken), 162 (Türschloss), 192 (Brettertür, Ausfallpforte, Tür einrennen), 198 (Tür als unbewegliches Objekt)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 240 (mit Hollbeersaft über Fenster und Türen gemalte Schutzzeichen), 255 (Naftanstaude, einleitend geschilderte Szene), 265 (Knötergift auf Türgriffen)
Kategorie:Bauwerksteil