Source SDK Base 2006 datamap dump

== CBaseEntity ==
- m_iClassname (Save|Key)(4 Bytes) - classname
- m_iGlobalname (Global|Save|Key)(4 Bytes) - globalname
- m_iParent (Save|Key)(4 Bytes) - parentname
- m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - speed
- m_nRenderFX (Save|Key)(1 Bytes) - renderfx
- m_nRenderMode (Save|Key)(1 Bytes) - rendermode
- m_flPrevAnimTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAnimTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSimulationTime (Save)(4 Bytes)
- m_nLastThinkTick (Save)(4 Bytes)
- m_nNextThinkTick (Save|Key)(4 Bytes) - nextthink
- m_fEffects (Save|Key)(4 Bytes) - effects
- m_clrRender (Save|Key)(4 Bytes) - rendercolor
- m_nModelIndex (Global|Save|Key)(2 Bytes) - modelindex
- touchStamp (Save)(4 Bytes)
- m_aThinkFunctions (Save)(0 Bytes)
- m_ResponseContexts (Save)(0 Bytes)
- m_iszResponseContext (Save|Key)(4 Bytes) - ResponseContext
- m_pfnThink (Save)(4 Bytes)
- m_pfnTouch (Save)(4 Bytes)
- m_pfnUse (Save)(4 Bytes)
- m_pfnBlocked (Save)(4 Bytes)
- m_pfnMoveDone (Save)(4 Bytes)
- m_lifeState (Save)(1 Bytes)
- m_takedamage (Save)(1 Bytes)
- m_iMaxHealth (Save|Key)(4 Bytes) - max_health
- m_iHealth (Save|Key)(4 Bytes) - health
- m_target (Save|Key)(4 Bytes) - target
- m_iszDamageFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - damagefilter
- m_hDamageFilter (Save)(4 Bytes)
- m_debugOverlays (Save)(4 Bytes)
- m_pParent (Save)(4 Bytes)
- m_iParentAttachment (Save)(1 Bytes)
- m_hMoveParent (Save)(4 Bytes)
- m_hMoveChild (Save)(4 Bytes)
- m_hMovePeer (Save)(4 Bytes)
- m_iEFlags (Save)(4 Bytes)
- m_iName (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Collision - CCollisionProperty
 - m_vecMins (Global|Save)(12 Bytes)
 - m_vecMaxs (Global|Save)(12 Bytes)
 - m_nSolidType (Save|Key)(1 Bytes) - solid
 - m_usSolidFlags (Save)(2 Bytes)
 - m_nSurroundType (Save)(1 Bytes)
 - m_flRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_triggerBloat (Save)(1 Bytes)
 - m_vecSpecifiedSurroundingMins (Save)(12 Bytes)
 - m_vecSpecifiedSurroundingMaxs (Save)(12 Bytes)
 - m_vecSurroundingMins (Save)(12 Bytes)
 - m_vecSurroundingMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_MoveType (Save)(1 Bytes)
- m_MoveCollide (Save)(1 Bytes)
- m_hOwnerEntity (Save)(4 Bytes)
- m_CollisionGroup (Save)(4 Bytes)
- m_pPhysicsObject (Save)(0 Bytes)
- m_flElasticity (Save)(4 Bytes)
- m_flShadowCastDistance (Save|Key)(4 Bytes) - shadowcastdist
- m_flDesiredShadowCastDistance (Save)(4 Bytes)
- m_iInitialTeamNum (Save|Key|Input)(4 Bytes) - TeamNum
- m_iTeamNum (Save)(4 Bytes)
- m_hGroundEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flGroundChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_ModelName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - model
- m_vecBaseVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - basevelocity
- m_vecAbsVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - avelocity
- m_rgflCoordinateFrame (Save)(48 Bytes)
- m_nWaterLevel (Save|Key)(1 Bytes) - waterlevel
- m_nWaterType (Save)(1 Bytes)
- m_pBlocker (Save)(4 Bytes)
- m_flGravity (Save|Key)(4 Bytes) - gravity
- m_flFriction (Save|Key)(4 Bytes) - friction
- m_flLocalTime (Save|Key)(4 Bytes) - ltime
- m_flVPhysicsUpdateLocalTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDoneTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecAbsOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vecVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - velocity
- m_iTextureFrameIndex (Save|Key)(1 Bytes) - texframeindex
- m_bSimulatedEveryTick (Save)(1 Bytes)
- m_bAnimatedEveryTick (Save)(1 Bytes)
- m_bAlternateSorting (Save)(1 Bytes)
- m_spawnflags (Save|Key)(4 Bytes) - spawnflags
- m_nTransmitStateOwnedCounter (Save)(1 Bytes)
- m_angAbsRotation (Save)(12 Bytes)
- m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_angRotation (Save)(12 Bytes)
- m_vecViewOffset (Save|Key)(12 Bytes) - view_ofs
- m_fFlags (Save)(4 Bytes)
- m_nSimulationTick (Save)(4 Bytes)
- m_flNavIgnoreUntilTime (Save)(4 Bytes)
- InputSetTeam (Input)(0 Bytes) - SetTeam
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- InputKillHierarchy (Input)(0 Bytes) - KillHierarchy
- InputUse (Input)(0 Bytes) - Use
- InputAlpha (Input)(0 Bytes) - Alpha
- InputAlternativeSorting (Input)(0 Bytes) - AlternativeSorting
- InputColor (Input)(0 Bytes) - Color
- InputSetParent (Input)(0 Bytes) - SetParent
- InputSetParentAttachment (Input)(0 Bytes) - SetParentAttachment
- InputSetParentAttachmentMaintainOffset (Input)(0 Bytes) - SetParentAttachmentMaintainOffset
- InputClearParent (Input)(0 Bytes) - ClearParent
- InputSetDamageFilter (Input)(0 Bytes) - SetDamageFilter
- InputEnableDamageForces (Input)(0 Bytes) - EnableDamageForces
- InputDisableDamageForces (Input)(0 Bytes) - DisableDamageForces
- InputDispatchEffect (Input)(0 Bytes) - DispatchEffect
- InputDispatchResponse (Input)(0 Bytes) - DispatchResponse
- InputAddContext (Input)(0 Bytes) - AddContext
- InputRemoveContext (Input)(0 Bytes) - RemoveContext
- InputClearContext (Input)(0 Bytes) - ClearContext
- InputDisableShadow (Input)(0 Bytes) - DisableShadow
- InputEnableShadow (Input)(0 Bytes) - EnableShadow
- InputAddOutput (Input)(0 Bytes) - AddOutput
- InputFireUser1 (Input)(0 Bytes) - FireUser1
- InputFireUser2 (Input)(0 Bytes) - FireUser2
- InputFireUser3 (Input)(0 Bytes) - FireUser3
- InputFireUser4 (Input)(0 Bytes) - FireUser4
- m_OnUser1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser1
- m_OnUser2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser2
- m_OnUser3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser3
- m_OnUser4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser4
- CBaseEntitySUB_Remove (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_DoNothing (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_StartFadeOut (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_StartFadeOutInstant (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_FadeOut (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_Vanish (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntitySUB_CallUseToggle (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseEntityShadowCastDistThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hEffectEntity (Save)(4 Bytes)
== CBaseAnimating ==
- m_flGroundSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEventCheck (Save)(4 Bytes)
- m_bSequenceFinished (Save)(1 Bytes)
- m_bSequenceLoops (Save)(1 Bytes)
- m_nSkin (Save|Key|Input)(4 Bytes) - skin
- m_nBody (Save|Key)(4 Bytes) - body
- m_nBody (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetBodyGroup
- m_nHitboxSet (Save|Key)(4 Bytes) - hitboxset
- m_nSequence (Save|Key)(4 Bytes) - sequence
- m_flPoseParameter (Save)(96 Bytes)
- m_flEncodedController (Save)(16 Bytes)
- m_flPlaybackRate (Save|Key)(4 Bytes) - playbackrate
- m_flCycle (Save|Key)(4 Bytes) - cycle
- m_pIk (Save)(0 Bytes)
- m_iIKCounter (Save)(4 Bytes)
- m_bClientSideAnimation (Save)(1 Bytes)
- m_bClientSideFrameReset (Save)(1 Bytes)
- m_nNewSequenceParity (Save)(4 Bytes)
- m_nResetEventsParity (Save)(4 Bytes)
- m_nMuzzleFlashParity (Save)(1 Bytes)
- m_iszLightingOriginRelative (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOriginHack
- m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin
- m_hLightingOrigin (Save)(4 Bytes)
- m_hLightingOriginRelative (Save)(4 Bytes)
- m_flModelWidthScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDissolveStartTime (Save)(4 Bytes)
- InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite
- InputSetLightingOriginRelative (Input)(0 Bytes) - SetLightingOriginHack
- InputSetLightingOrigin (Input)(0 Bytes) - SetLightingOrigin
- m_OnIgnite (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIgnite
- m_fadeMinDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - fademindist
- m_fadeMaxDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - fademaxdist
- m_flFadeScale (Save|Key)(4 Bytes) - fadescale
- m_fBoneCacheFlags (Save)(2 Bytes)
== Other ==
// Dump of all datamaps for "sourcetest" as at 24/09/2024
//
//
// Flag Details:
//
// Global: This field is masked for global entity save/restore
// Save: This field is saved to disk
// Key: This field can be requested and written to by string name at load time
// Input: This field can be written to by string name at run time, and a function called
// Output: This field propogates it's value to all targets whenever it changes
// FunctionTable: This is a table entry for a member function pointer
// Ptr: This field is a pointer, not an embedded object
// Override: The field is an override for one in a base class (only used by prediction system for now)
//
CFireSmoke - _firesmoke
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlags (Save)(4 Bytes)
- m_nFlameFromAboveModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlags (Save)(4 Bytes)
CPlasma - _plasma
- m_flScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlags (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - ai_ally_manager
- m_iMaxAllies (Save|Key)(4 Bytes) - maxallies
- m_iMaxMedics (Save|Key)(4 Bytes) - maxmedics
- m_iAlliesLast (Save)(4 Bytes)
- m_iMedicsLast (Save)(4 Bytes)
- CAI_AllyManagerWatchCounts (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetMaxAllies (Input)(0 Bytes) - SetMaxAllies
- InputSetMaxMedics (Input)(0 Bytes) - SetMaxMedics
- InputReplenish (Input)(0 Bytes) - Replenish
- m_SpawnAlly[ 0 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly0
- m_SpawnAlly[ 1 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly1
- m_SpawnAlly[ 2 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly2
- m_SpawnAlly[ 3 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly3
- m_SpawnAlly[ 4 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly4
- m_SpawnAlly[ 5 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly5
- m_SpawnAlly[ 6 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly6
- m_SpawnAlly[ 7 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly7
- m_SpawnAlly[ 8 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly8
- m_SpawnAlly[ 9 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly9
- m_SpawnMedicAlly (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnMedicAlly
- m_OnZeroAllies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnZeroAllies
- m_OnZeroMedicAllies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnZeroMedicAllies
CBaseEntity - ai_ally_speech_manager
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_ConceptTimers (Save)(0 Bytes)
CBaseEntity - ai_battle_line
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_fActive (Save|Key)(1 Bytes) - Active
- m_fStrict (Save|Key)(1 Bytes) - Strict
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SelfMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- CAI_BattleLineMovementThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - ai_changehintgroup
- m_iSearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_strSearchName (Save|Key)(4 Bytes) - SearchName
- m_strNewHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - NewHintGroup
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - Radius
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
CBaseEntity - ai_changetarget
- m_iszNewTarget (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszNewTarget
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
CBaseEntity - ai_citizen_response_system
- m_flResponseAddedTime (Save)(12 Bytes)
- m_flNextResponseTime (Save)(4 Bytes)
- InputResponseVitalNPC (Input)(0 Bytes) - ResponseVitalNPC
- CCitizenResponseSystemResponseThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - ai_goal_actbusy
- m_flBusySearchRange (Save|Key)(4 Bytes) - busysearchrange
- m_bVisibleOnly (Save|Key)(1 Bytes) - visibleonly
- InputSetBusySearchRange (Input)(0 Bytes) - SetBusySearchRange
- InputForceNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceNPCToActBusy
- InputForceThisNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToActBusy
- InputForceThisNPCToLeave (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToLeave
- m_OnNPCStartedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedBusy
- m_OnNPCFinishedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCFinishedBusy
- m_OnNPCLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeft
- m_OnNPCLostSeeEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLostSeeEntity
- m_OnNPCSeeEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCSeeEnemy
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_actbusy_queue
- m_iCurrentQueueCount (Save)(4 Bytes)
- m_hNodes (Save)(80 Bytes)
- m_bPlayerBlockedNodes (Save)(20 Bytes)
- m_hExitNode (Save)(4 Bytes)
- m_hExitingNPC (Save)(4 Bytes)
- m_bForceReachFront (Save|Key)(1 Bytes) - mustreachfront
- m_iszNodes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - node01
- m_iszNodes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - node02
- m_iszNodes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - node03
- m_iszNodes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - node04
- m_iszNodes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - node05
- m_iszNodes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - node06
- m_iszNodes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - node07
- m_iszNodes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - node08
- m_iszNodes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - node09
- m_iszNodes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - node10
- m_iszNodes[10] (Save|Key)(4 Bytes) - node11
- m_iszNodes[11] (Save|Key)(4 Bytes) - node12
- m_iszNodes[12] (Save|Key)(4 Bytes) - node13
- m_iszNodes[13] (Save|Key)(4 Bytes) - node14
- m_iszNodes[14] (Save|Key)(4 Bytes) - node15
- m_iszNodes[15] (Save|Key)(4 Bytes) - node16
- m_iszNodes[16] (Save|Key)(4 Bytes) - node17
- m_iszNodes[17] (Save|Key)(4 Bytes) - node18
- m_iszNodes[18] (Save|Key)(4 Bytes) - node19
- m_iszNodes[19] (Save|Key)(4 Bytes) - node20
- m_iszExitNode (Save|Key)(4 Bytes) - node_exit
- InputPlayerStartedBlocking (Input)(0 Bytes) - PlayerStartedBlocking
- InputPlayerStoppedBlocking (Input)(0 Bytes) - PlayerStoppedBlocking
- InputMoveQueueUp (Input)(0 Bytes) - MoveQueueUp
- m_OnQueueMoved (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnQueueMoved
- m_OnNPCLeftQueue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeftQueue
- m_OnNPCStartedLeavingQueue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedLeavingQueue
- CAI_ActBusyQueueGoalQueueThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_ActBusyQueueGoalMoveQueueUpThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flBusySearchRange (Save|Key)(4 Bytes) - busysearchrange
- m_bVisibleOnly (Save|Key)(1 Bytes) - visibleonly
- InputSetBusySearchRange (Input)(0 Bytes) - SetBusySearchRange
- InputForceNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceNPCToActBusy
- InputForceThisNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToActBusy
- InputForceThisNPCToLeave (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToLeave
- m_OnNPCStartedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedBusy
- m_OnNPCFinishedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCFinishedBusy
- m_OnNPCLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeft
- m_OnNPCLostSeeEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLostSeeEntity
- m_OnNPCSeeEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCSeeEnemy
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_assault
- m_RallyPoint (Save|Key)(4 Bytes) - rallypoint
- m_AssaultCue (Save|Key)(4 Bytes) - AssaultCue
- m_RallySelectMethod (Save|Key)(4 Bytes) - RallySelectMethod
- InputBeginAssault (Input)(0 Bytes) - BeginAssault
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_follow
- m_iFormation (Save|Key)(4 Bytes) - Formation
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_lead
- m_fArrived (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitDistance (Save|Key)(4 Bytes) - WaitDistance
- m_iszWaitPointName (Save|Key)(4 Bytes) - WaitPointName
- m_flLeadDistance (Save|Key)(4 Bytes) - LeadDistance
- m_flRetrieveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveDistance
- m_flSuccessDistance (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessDistance
- m_bRun (Save|Key)(1 Bytes) - Run
- m_iRetrievePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - Retrieve
- m_iRetrieveWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveWaitForSpeak
- m_iComingBackWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackWaitForSpeak
- m_bStopScenesWhenPlayerLost (Save|Key)(1 Bytes) - StopScenes
- m_bDontSpeakStart (Save|Key)(1 Bytes) - DontSpeakStart
- m_bLeadDuringCombat (Save|Key)(1 Bytes) - LeadDuringCombat
- m_bGagLeader (Save|Key)(1 Bytes) - GagLeader
- m_iszStartConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - StartConceptModifier
- m_iszAttractPlayerConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - AttractPlayerConceptModifier
- m_iszWaitOverConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - WaitOverConceptModifier
- m_iszArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ArrivalConceptModifier
- m_iszPostArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - PostArrivalConceptModifier
- m_iszSuccessConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessConceptModifier
- m_iszFailureConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - FailureConceptModifier
- m_iszRetrieveConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveConceptModifier
- m_iszComingBackConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackConceptModifier
- m_OnSuccess (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSuccess
- m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival
- m_OnArrivalDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrivalDone
- m_OnFailure (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFailure
- m_OnDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDone
- InputSetSuccess (Input)(0 Bytes) - SetSuccess
- InputSetFailure (Input)(0 Bytes) - SetFailure
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_lead_weapon
- m_iszWeaponName (Save|Key)(4 Bytes) - WeaponName
- m_iszMissingWeaponConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - MissingWeaponConceptModifier
- m_fArrived (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitDistance (Save|Key)(4 Bytes) - WaitDistance
- m_iszWaitPointName (Save|Key)(4 Bytes) - WaitPointName
- m_flLeadDistance (Save|Key)(4 Bytes) - LeadDistance
- m_flRetrieveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveDistance
- m_flSuccessDistance (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessDistance
- m_bRun (Save|Key)(1 Bytes) - Run
- m_iRetrievePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - Retrieve
- m_iRetrieveWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveWaitForSpeak
- m_iComingBackWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackWaitForSpeak
- m_bStopScenesWhenPlayerLost (Save|Key)(1 Bytes) - StopScenes
- m_bDontSpeakStart (Save|Key)(1 Bytes) - DontSpeakStart
- m_bLeadDuringCombat (Save|Key)(1 Bytes) - LeadDuringCombat
- m_bGagLeader (Save|Key)(1 Bytes) - GagLeader
- m_iszStartConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - StartConceptModifier
- m_iszAttractPlayerConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - AttractPlayerConceptModifier
- m_iszWaitOverConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - WaitOverConceptModifier
- m_iszArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ArrivalConceptModifier
- m_iszPostArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - PostArrivalConceptModifier
- m_iszSuccessConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessConceptModifier
- m_iszFailureConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - FailureConceptModifier
- m_iszRetrieveConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveConceptModifier
- m_iszComingBackConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackConceptModifier
- m_OnSuccess (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSuccess
- m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival
- m_OnArrivalDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrivalDone
- m_OnFailure (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFailure
- m_OnDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDone
- InputSetSuccess (Input)(0 Bytes) - SetSuccess
- InputSetFailure (Input)(0 Bytes) - SetFailure
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_operator
- m_iState (Save|Key)(4 Bytes) - state
- m_iMoveTo (Save|Key)(4 Bytes) - moveto
- m_iszContextTarget (Save|Key)(4 Bytes) - contexttarget
- InputSetStateReady (Input)(0 Bytes) - SetStateReady
- InputSetStateFinished (Input)(0 Bytes) - SetStateFinished
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- m_OnBeginApproach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginApproach
- m_OnMakeReady (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMakeReady
- m_OnBeginOperating (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginOperating
- m_OnFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinished
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_goal_police
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - PoliceRadius
- m_iszTarget (Save|Key)(4 Bytes) - PoliceTarget
- m_bOverrideKnockOut (Save)(1 Bytes)
- InputEnableKnockOut (Input)(0 Bytes) - EnableKnockOut
- InputDisableKnockOut (Input)(0 Bytes) - DisableKnockOut
- m_OnKnockOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnKnockOut
- m_OnFirstWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstWarning
- m_OnSecondWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSecondWarning
- m_OnLastWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastWarning
- m_OnSupressingTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSupressingTarget
CBaseEntity - ai_goal_standoff
- m_aggressiveness (Save|Key)(4 Bytes) - Aggressiveness
- m_HintChangeReaction (Save|Key)(4 Bytes) - HintGroupChangeReaction
- m_fPlayerIsBattleline (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerBattleline
- m_fStayAtCover (Save|Key)(1 Bytes) - StayAtCover
- m_bAbandonIfEnemyHides (Save|Key)(1 Bytes) - AbandonIfEnemyHides
- m_customParams.fCoverOnReload (Save|Key)(1 Bytes) - CustomCoverOnReload
- m_customParams.minTimeShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMinTimeShots
- m_customParams.maxTimeShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMaxTimeShots
- m_customParams.minShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMinShots
- m_customParams.maxShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMaxShots
- m_customParams.oddsCover (Save|Key)(4 Bytes) - CustomOddsCover
- InputSetAggressiveness (Input)(0 Bytes) - SetAggressiveness
- m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers
- m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType
- m_actors (Save)(0 Bytes)
- m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flags (Save)(4 Bytes)
- CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
CBaseEntity - ai_hint
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
- m_hHintOwner (Save)(4 Bytes)
- m_flNextUseTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecForward (Save)(12 Bytes)
- m_nodeFOV (Save|Key)(4 Bytes) - nodeFOV
- CAI_HintEnableThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputEnableHint (Input)(0 Bytes) - EnableHint
- InputDisableHint (Input)(0 Bytes) - DisableHint
- m_OnNPCStartedUsing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedUsing
- m_OnNPCStoppedUsing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStoppedUsing
CBaseEntity - ai_network
- m_bNeedGraphRebuild (Save)(1 Bytes)
- m_fInitalized (Save)(1 Bytes)
- CAI_NetworkManagerDelayedInit (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_NetworkManagerRebuildThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - ai_network_build_helper
CBaseEntity - ai_npc_eventresponsesystem
- InputTriggerResponseEvent (Input)(0 Bytes) - TriggerResponseEvent
- InputForceTriggerResponseEvent (Input)(0 Bytes) - ForceTriggerResponseEvent
CBaseEntity - ai_relationship
- CAI_RelationshipApplyRelationshipThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iszSubject (Save|Key)(4 Bytes) - subject
- m_iDisposition (Save|Key)(4 Bytes) - disposition
- m_iRank (Save|Key)(4 Bytes) - rank
- m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_bIsActive (Save)(1 Bytes)
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_iPreviousDisposition (Save)(4 Bytes)
- m_iPreviousRank (Save)(4 Bytes)
- m_bReciprocal (Save|Key)(1 Bytes) - reciprocal
- InputApplyRelationship (Input)(0 Bytes) - ApplyRelationship
- InputRevertRelationship (Input)(0 Bytes) - RevertRelationship
- InputRevertToDefaultRelationship (Input)(0 Bytes) - RevertToDefaultRelationship
CBaseEntity - ai_script_conditions
- CAI_ScriptConditionsEvaluationThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnConditionsSatisfied (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConditionsSatisfied
- m_OnConditionsTimeout (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConditionsTimeout
- m_NoValidActors (Save|Key|Output)(0 Bytes) - NoValidActors
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_fDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_Actor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor
- m_flRequiredTime (Save|Key)(4 Bytes) - RequiredTime
- m_fMinState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
- m_fMaxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
- m_fScriptStatus (Save|Key)(4 Bytes) - ScriptStatus
- m_fActorSeePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - ActorSeePlayer
- m_flPlayerActorProximity (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorProximity
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerActorProxTester - CAI_ProxTester
 - m_distSq (Save)(4 Bytes)
 - m_fInside (Save)(1 Bytes)
- m_flPlayerActorFOV (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorFOV
- m_bPlayerActorFOVTrueCone (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerActorFOVTrueCone
- m_fPlayerActorLOS (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorLOS
- m_fActorSeeTarget (Save|Key)(4 Bytes) - ActorSeeTarget
- m_flActorTargetProximity (Save|Key)(4 Bytes) - ActorTargetProximity
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ActorTargetProxTester - CAI_ProxTester
 - m_distSq (Save)(4 Bytes)
 - m_fInside (Save)(1 Bytes)
- m_flPlayerTargetProximity (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetProximity
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerTargetProxTester - CAI_ProxTester
 - m_distSq (Save)(4 Bytes)
 - m_fInside (Save)(1 Bytes)
- m_flPlayerTargetFOV (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetFOV
- m_bPlayerTargetFOVTrueCone (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerTargetFOVTrueCone
- m_fPlayerTargetLOS (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetLOS
- m_fPlayerBlockingActor (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerBlockingActor
- m_flMinTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - MinTimeout
- m_flMaxTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - MaxTimeout
- m_fActorInPVS (Save|Key)(4 Bytes) - ActorInPVS
- m_ElementList (Save)(0 Bytes)
- m_bLeaveAsleep (Save)(1 Bytes)
CBaseEntity - ai_sound
- m_iSoundType (Save|Key)(4 Bytes) - soundtype
- m_iSoundContext (Save|Key)(4 Bytes) - soundcontext
- m_iVolume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_iszProxyEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - locationproxy
- InputInsertSound (Input)(0 Bytes) - InsertSound
- InputEmitAISound (Input)(0 Bytes) - EmitAISound
CBaseEntity - ai_speechfilter
- m_iszSubject (Save|Key)(4 Bytes) - subject
- m_flIdleModifier (Save|Key)(4 Bytes) - IdleModifier
- m_bNeverSayHello (Save|Key)(1 Bytes) - NeverSayHello
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputSetIdleModifier (Input)(0 Bytes) - SetIdleModifier
CBaseEntity - aiscripted_schedule
- m_hLastFoundEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius
- m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity
- m_nSchedule (Save|Key)(4 Bytes) - schedule
- m_nForceState (Save|Key)(4 Bytes) - forcestate
- m_sGoalEnt (Save|Key)(4 Bytes) - goalent
- m_bGrabAll (Save|Key)(1 Bytes) - graball
- m_Interruptability (Save|Key)(4 Bytes) - interruptability
- m_bDidFireOnce (Save)(1 Bytes)
- CAI_ScriptedScheduleScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputStartSchedule (Input)(0 Bytes) - StartSchedule
- InputStopSchedule (Input)(0 Bytes) - StopSchedule
CAI_BaseNPC - aitesthull
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - ambient_generic
- m_iszSound (Save|Key)(4 Bytes) - message
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_sSourceEntName (Save|Key)(4 Bytes) - SourceEntityName
- m_flMaxRadius (Save)(4 Bytes)
- m_fActive (Save)(1 Bytes)
- m_fLooping (Save)(1 Bytes)
- m_iSoundLevel (Save)(4 Bytes)
- m_dpv (Save)(100 Bytes)
- CAmbientGenericRampThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputPlaySound (Input)(0 Bytes) - PlaySound
- InputStopSound (Input)(0 Bytes) - StopSound
- InputToggleSound (Input)(0 Bytes) - ToggleSound
- InputPitch (Input)(0 Bytes) - Pitch
- InputVolume (Input)(0 Bytes) - Volume
- InputFadeIn (Input)(0 Bytes) - FadeIn
- InputFadeOut (Input)(0 Bytes) - FadeOut
CBaseCombatCharacter - apc_missile
- m_flReachedTargetTime (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnitionTime (Save)(4 Bytes)
- m_bGuidingDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_hSpecificTarget (Save)(4 Bytes)
- m_strHint (Save)(4 Bytes)
- m_flLastHomingSpeed (Save)(4 Bytes)
- CAPCMissileBeginSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAPCMissileAugerStartThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAPCMissileExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAPCMissileAPCSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAPCMissileAPCMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes)
- m_flAugerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMarkDeadTime (Save)(4 Bytes)
- m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_bCreateDangerSounds (Save)(1 Bytes)
- CMissileMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileAccelerateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileAugerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileIgniteThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
AR2Explosion - ar2explosion
- m_szMaterialName (Save)(255 Bytes)
CBaseEntity - assault_assaultpoint
- m_AssaultHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - assaultgroup
- m_NextAssaultPointName (Save|Key)(4 Bytes) - nextassaultpoint
- m_flAssaultTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - assaulttimeout
- m_bClearOnContact (Save|Key)(1 Bytes) - clearoncontact
- m_bAllowDiversion (Save|Key)(1 Bytes) - allowdiversion
- m_flAllowDiversionRadius (Save|Key)(4 Bytes) - allowdiversionradius
- m_bNeverTimeout (Save|Key)(1 Bytes) - nevertimeout
- m_iStrictness (Save|Key)(4 Bytes) - strict
- m_bForceCrouch (Save|Key)(1 Bytes) - forcecrouch
- m_bIsUrgent (Save|Key)(1 Bytes) - urgent
- m_bInputForcedClear (Save)(1 Bytes)
- InputSetClearOnContact (Input)(0 Bytes) - SetClearOnContact
- InputSetAllowDiversion (Input)(0 Bytes) - SetAllowDiversion
- InputSetForceClear (Input)(0 Bytes) - SetForceClear
- m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival
- m_OnAssaultClear (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAssaultClear
CBaseEntity - assault_rallypoint
- m_AssaultPointName (Save|Key)(4 Bytes) - assaultpoint
- m_RallySequenceName (Save|Key)(4 Bytes) - rallysequence
- m_flAssaultDelay (Save|Key)(4 Bytes) - assaultdelay
- m_iPriority (Save|Key)(4 Bytes) - priority
- m_iStrictness (Save|Key)(4 Bytes) - strict
- m_bForceCrouch (Save|Key)(1 Bytes) - forcecrouch
- m_bIsUrgent (Save|Key)(1 Bytes) - urgent
- m_hLockedBy (Save)(4 Bytes)
- m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival
CBaseHLCombatWeapon - basehlcombatweapon
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CSprite - baseprojectile
- m_iDmg (Save)(4 Bytes)
- m_iDmgType (Save)(4 Bytes)
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate
- m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDestScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes)
- CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale
- InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite
- InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite
- InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
CBeam - beam
- m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamType (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes)
- m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes)
- m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes)
- m_fWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fEndWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fFadeLength (Save)(4 Bytes)
- m_fHaloScale (Save)(4 Bytes)
- m_fAmplitude (Save)(4 Bytes)
- m_fStartFrame (Save)(4 Bytes)
- m_fSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameRate (Save)(4 Bytes)
- m_flFrame (Save)(4 Bytes)
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage
- m_flFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecEndPos (Save)(12 Bytes)
- m_hEndEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype
- InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width
- InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
- m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed
CCorpse - bodyque
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - bounce_bomb
- CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pWarnSound (Save)(0 Bytes)
- m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay
- m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes)
- m_hSprite (Save)(4 Bytes)
- m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes)
- m_flHookPositions (Save)(4 Bytes)
- m_iHookN (Save)(4 Bytes)
- m_iHookE (Save)(4 Bytes)
- m_iHookS (Save)(4 Bytes)
- m_iAllHooks (Save)(4 Bytes)
- m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently
- m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes)
- m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes)
- m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed
- m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes)
- m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes)
- m_iMineState (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp
- InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - bullseye_strider_focus
- m_hPainPartner (Save)(4 Bytes)
- m_fAutoaimRadius (Save|Key)(4 Bytes) - autoaimradius
- CNPC_BullseyeBullseyeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTargeted (Input)(0 Bytes) - InputTargeted
- InputReleased (Input)(0 Bytes) - InputReleased
- m_OnTargeted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTargeted
- m_OnReleased (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReleased
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - combine_bouncemine
- CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pWarnSound (Save)(0 Bytes)
- m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay
- m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes)
- m_hSprite (Save)(4 Bytes)
- m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes)
- m_flHookPositions (Save)(4 Bytes)
- m_iHookN (Save)(4 Bytes)
- m_iHookE (Save)(4 Bytes)
- m_iHookS (Save)(4 Bytes)
- m_iAllHooks (Save)(4 Bytes)
- m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently
- m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes)
- m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes)
- m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed
- m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes)
- m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes)
- m_iMineState (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp
- InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - combine_mine
- CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pWarnSound (Save)(0 Bytes)
- m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay
- m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes)
- m_hSprite (Save)(4 Bytes)
- m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes)
- m_flHookPositions (Save)(4 Bytes)
- m_iHookN (Save)(4 Bytes)
- m_iHookE (Save)(4 Bytes)
- m_iHookS (Save)(4 Bytes)
- m_iAllHooks (Save)(4 Bytes)
- m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently
- m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes)
- m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes)
- m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed
- m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes)
- m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes)
- m_iMineState (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp
- InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - commentary_auto
- m_OnCommentaryNewGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryNewGame
- m_OnCommentaryMidGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryMidGame
CBaseEntity - concussiveblast
CBaseAnimating - crane_tip
- m_pSpring (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CCrossbowBolt - crossbow_bolt
- CCrossbowBoltBubbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CCrossbowBoltBoltTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pGlowSprite (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - cycler
- m_animate (Save)(4 Bytes)
- InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - cycler_actor
- m_flextime (Save)(4 Bytes)
- m_flexnum (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_blinktime (Save)(4 Bytes)
- m_looktime (Save)(4 Bytes)
- m_lookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_speaktime (Save)(4 Bytes)
- m_istalking (Save)(4 Bytes)
- m_phoneme (Save)(4 Bytes)
- m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - Sentence
- m_sentence (Save)(4 Bytes)
- m_strHullName (Save|Key)(4 Bytes) - hull_name
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - cycler_blender
- m_iLowerBound (Save)(4 Bytes)
- m_iUpperBound (Save)(4 Bytes)
- m_iCurrent (Save)(4 Bytes)
- m_iBlendspeed (Save)(4 Bytes)
- m_iszSequence (Save)(4 Bytes)
- m_animate (Save)(4 Bytes)
- InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseFlex - cycler_flex
- m_flextime (Save)(4 Bytes)
- m_flexnum (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_blinktime (Save)(4 Bytes)
- m_looktime (Save)(4 Bytes)
- m_lookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_speaktime (Save)(4 Bytes)
- m_istalking (Save)(4 Bytes)
- m_phoneme (Save)(4 Bytes)
- m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - Sentence
- m_sentence (Save)(4 Bytes)
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CWeaponCycler - cycler_weapon
- m_iszModel (Save)(4 Bytes)
- m_iModel (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - cycler_wreckage
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CDynamicProp - dynamic_prop
- m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim
- m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation
- m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes)
- m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime
- m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes)
- m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes)
- InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation
- InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision
- InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision
- m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun
- m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone
- CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - ent_watery_leech
- CWateryDeathLeechLeechThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iFadeState (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - entity_blocker
CEntityFlame - entityflame
- m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime
- m_flSize (Save)(4 Bytes)
- m_hEntAttached (Save)(4 Bytes)
- m_bUseHitboxes (Save)(1 Bytes)
- CEntityFlameFlameThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite
CAlyxEmpEffect - env_alyxemp
- m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type
- m_strTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - EndTargetName
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- m_flDuration (Save)(4 Bytes)
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
- m_hBeam (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_bAutomated (Save)(1 Bytes)
- CAlyxEmpEffectAutomaticThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputStartCharge (Input)(0 Bytes) - StartCharge
- InputStartDischarge (Input)(0 Bytes) - StartDischarge
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputSetTargetEnt (Input)(0 Bytes) - SetTargetEnt
CBaseEntity - env_ar2explosion
- InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode
- m_iszMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - material
CBeam - env_beam
- m_active (Save)(4 Bytes)
- m_spriteTexture (Save)(4 Bytes)
- m_iszStartEntity (Save|Key)(4 Bytes) - LightningStart
- m_iszEndEntity (Save|Key)(4 Bytes) - LightningEnd
- m_life (Save|Key)(4 Bytes) - life
- m_boltWidth (Save|Key)(4 Bytes) - BoltWidth
- m_noiseAmplitude (Save|Key)(4 Bytes) - NoiseAmplitude
- m_speed (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScroll
- m_restrike (Save|Key)(4 Bytes) - StrikeTime
- m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - texture
- m_frameStart (Save|Key)(4 Bytes) - framestart
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - Radius
- m_TouchType (Save|Key)(4 Bytes) - TouchType
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_iszDecal (Save|Key)(4 Bytes) - decalname
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- CEnvBeamStrikeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvBeamUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStrikeOnce (Input)(0 Bytes) - StrikeOnce
- m_OnTouchedByEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTouchedByEntity
- m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamType (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes)
- m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes)
- m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes)
- m_fWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fEndWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fFadeLength (Save)(4 Bytes)
- m_fHaloScale (Save)(4 Bytes)
- m_fAmplitude (Save)(4 Bytes)
- m_fStartFrame (Save)(4 Bytes)
- m_fSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameRate (Save)(4 Bytes)
- m_flFrame (Save)(4 Bytes)
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage
- m_flFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecEndPos (Save)(12 Bytes)
- m_hEndEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype
- InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width
- InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
- m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed
CBaseEntity - env_beverage
- m_CanInDispenser (Save)(1 Bytes)
- m_nBeverageType (Save)(4 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
CBaseEntity - env_blood
- m_vecSprayDir (Save|Key)(12 Bytes) - spraydir
- m_flAmount (Save|Key)(4 Bytes) - amount
- m_Color (Save)(4 Bytes)
- InputEmitBlood (Input)(0 Bytes) - EmitBlood
CBaseEntity - env_bubbles
- m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - current
- m_density (Save|Key)(4 Bytes) - density
- m_frequency (Save|Key)(4 Bytes) - frequency
- m_state (Save)(4 Bytes)
- CBubblingFizzThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputSetCurrent (Input)(0 Bytes) - SetCurrent
- InputSetDensity (Input)(0 Bytes) - SetDensity
- InputSetFrequency (Input)(0 Bytes) - SetFrequency
CCitadelEnergyCore - env_citadel_energy_core
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- m_flDuration (Save)(4 Bytes)
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- InputStartCharge (Input)(0 Bytes) - StartCharge
- InputStartDischarge (Input)(0 Bytes) - StartDischarge
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
CBaseEntity - env_credits
- InputRollCredits (Input)(0 Bytes) - RollCredits
- InputRollOutroCredits (Input)(0 Bytes) - RollOutroCredits
- InputShowLogo (Input)(0 Bytes) - ShowLogo
- InputSetLogoLength (Input)(0 Bytes) - SetLogoLength
- m_OnCreditsDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCreditsDone
- m_bRolledOutroCredits (Save)(1 Bytes)
- m_flLogoLength (Save)(4 Bytes)
CEnvDetailController - env_detail_controller
CBaseEntity - env_dustpuff
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_rgbaColor (Save|Key)(4 Bytes) - color
- InputSpawnDust (Input)(0 Bytes) - SpawnDust
CBaseAnimating - env_effectscript
- InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence
- m_iszScriptName (Save|Key)(4 Bytes) - scriptfile
- CEnvEffectsScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CEmbers - env_embers
- m_nDensity (Save|Key)(4 Bytes) - density
- m_nLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime
- m_nSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - speed
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- CEmbersEmberUse (FunctionTable)(0 Bytes)
CEntityDissolve - env_entity_dissolver
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeInStart (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeInLength (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutModelStart (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutModelLength (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutStart (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutLength (Save)(4 Bytes)
- m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype
- m_vDissolverOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_nMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude
- CEntityDissolveDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEntityDissolveElectrocuteThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputDissolve (Input)(0 Bytes) - Dissolve
CEntityFlame - env_entity_igniter
- m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime
- m_flSize (Save)(4 Bytes)
- m_hEntAttached (Save)(4 Bytes)
- m_bUseHitboxes (Save)(1 Bytes)
- CEntityFlameFlameThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite
CBaseEntity - env_entity_maker
- m_hCurrentInstance (Save)(4 Bytes)
- m_hCurrentBlocker (Save)(4 Bytes)
- m_vecBlockerOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_iszTemplate (Save|Key)(4 Bytes) - EntityTemplate
- m_angPostSpawnDirection (Save|Key)(12 Bytes) - PostSpawnDirection
- m_flPostSpawnDirectionVariance (Save|Key)(4 Bytes) - PostSpawnDirectionVariance
- m_flPostSpawnSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PostSpawnSpeed
- m_pOutputOnSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntitySpawned
- m_pOutputOnFailedSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntityFailedSpawn
- InputForceSpawn (Input)(0 Bytes) - ForceSpawn
- CEnvEntityMakerCheckSpawnThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - env_explosion
- m_iMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - iMagnitude
- m_iRadiusOverride (Save|Key)(4 Bytes) - iRadiusOverride
- m_spriteScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageForce (Save|Key)(4 Bytes) - DamageForce
- m_iszFireballSprite (Save)(4 Bytes)
- m_sFireballSprite (Save)(2 Bytes)
- m_hInflictor (Save)(4 Bytes)
- CEnvExplosionSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode
CBaseEntity - env_fade
- m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_HoldTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime
- InputFade (Input)(0 Bytes) - Fade
- m_OnBeginFade (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginFade
CBaseEntity - env_fire
- m_hEffect (Save)(4 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_nFireType (Save|Key)(4 Bytes) - firetype
- m_flFuel (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_lastDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flFireSize (Save|Key)(4 Bytes) - firesize
- m_flHeatLevel (Save|Key)(4 Bytes) - ignitionpoint
- m_flHeatAbsorb (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageScale (Save|Key)(4 Bytes) - damagescale
- m_flMaxHeat (Save)(4 Bytes)
- m_flAttackTime (Save|Key)(4 Bytes) - fireattack
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bDidActivate (Save)(1 Bytes)
- CFireBurnThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFireGoOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputStartFire (Input)(0 Bytes) - StartFire
- InputExtinguish (Input)(0 Bytes) - Extinguish
- InputExtinguishTemporary (Input)(0 Bytes) - ExtinguishTemporary
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnIgnited (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIgnited
- m_OnExtinguished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnExtinguished
CFireTrail - env_fire_trail
- m_flLifetime (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_firesensor
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - fireradius
- m_targetLevel (Save|Key)(4 Bytes) - heatlevel
- m_targetTime (Save|Key)(4 Bytes) - heattime
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_bHeatAtLevel (Save)(1 Bytes)
- m_levelTime (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnHeatLevelStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeatLevelStart
- m_OnHeatLevelEnd (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeatLevelEnd
CBaseEntity - env_firesource
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - fireradius
- m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - firedamage
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CFlare - env_flare
- m_pOwner (Save)(4 Bytes)
- m_nBounces (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeBurnOut (Save)(4 Bytes)
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_flNextDamage (Save)(4 Bytes)
- m_pBurnSound (Save)(0 Bytes)
- m_bFading (Save)(1 Bytes)
- m_bLight (Save)(1 Bytes)
- m_bSmoke (Save)(1 Bytes)
- m_bPropFlare (Save)(1 Bytes)
- m_bInActiveList (Save)(1 Bytes)
- m_pNextFlare (Save)(4 Bytes)
- InputStart (Input)(0 Bytes) - Start
- InputDie (Input)(0 Bytes) - Die
- InputLaunch (Input)(0 Bytes) - Launch
- CFlareFlareTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFlareFlareBurnTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFlareFlareThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - env_fog_controller
- InputSetStartDist (Input)(0 Bytes) - SetStartDist
- InputSetEndDist (Input)(0 Bytes) - SetEndDist
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputSetColor (Input)(0 Bytes) - SetColor
- InputSetColorSecondary (Input)(0 Bytes) - SetColorSecondary
- InputSetFarZ (Input)(0 Bytes) - SetFarZ
- InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles
- InputSetColorLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetColorLerpTo
- InputSetColorSecondaryLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetColorSecondaryLerpTo
- InputSetStartDistLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetStartDistLerpTo
- InputSetEndDistLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetEndDistLerpTo
- InputStartFogTransition (Input)(0 Bytes) - StartFogTransition
- m_bUseAngles (Save|Key)(1 Bytes) - use_angles
- m_fog.colorPrimary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor
- m_fog.colorSecondary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor2
- m_fog.dirPrimary (Save|Key)(12 Bytes) - fogdir
- m_fog.enable (Save|Key)(1 Bytes) - fogenable
- m_fog.blend (Save|Key)(1 Bytes) - fogblend
- m_fog.start (Save|Key)(4 Bytes) - fogstart
- m_fog.end (Save|Key)(4 Bytes) - fogend
- m_fog.farz (Save|Key)(4 Bytes) - farz
- m_fog.duration (Save|Key)(4 Bytes) - foglerptime
- CFogControllerSetLerpValues (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iChangedVariables (Save)(4 Bytes)
- m_fog.lerptime (Save)(4 Bytes)
- m_fog.colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
- m_fog.colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
- m_fog.startLerpTo (Save)(4 Bytes)
- m_fog.endLerpTo (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_funnel
CBaseEntity - env_global
- m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate
- m_triggermode (Save)(4 Bytes)
- m_initialstate (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputRemove (Input)(0 Bytes) - Remove
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CSprite - env_glow
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate
- m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDestScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes)
- CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale
- InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite
- InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite
- InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
CBaseEntity - env_gunfire
- m_iMinBurstSize (Save|Key)(4 Bytes) - minburstsize
- m_iMaxBurstSize (Save|Key)(4 Bytes) - maxburstsize
- m_flMinBurstDelay (Save|Key)(4 Bytes) - minburstdelay
- m_flMaxBurstDelay (Save|Key)(4 Bytes) - maxburstdelay
- m_flRateOfFire (Save|Key)(4 Bytes) - rateoffire
- m_iszShootSound (Save|Key)(4 Bytes) - shootsound
- m_iszTracerType (Save|Key)(4 Bytes) - tracertype
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled
- m_iSpread (Save|Key)(4 Bytes) - spread
- m_flBias (Save|Key)(4 Bytes) - bias
- m_bCollide (Save|Key)(1 Bytes) - collisions
- m_iShotsRemaining (Save)(4 Bytes)
- m_vecSpread (Save)(12 Bytes)
- m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_flTargetDist (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- CEnvGunfireShootThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CEnvHeadcrabCanister - env_headcrabcanister
- m_bLanded (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Shared - CEnvHeadcrabCanisterShared
 - m_vecStartPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_vecEnterWorldPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_vecDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_vecStartAngles (Save)(12 Bytes)
 - m_flLaunchHeight (Save|Key)(4 Bytes) - StartingHeight
 - m_flFlightSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FlightSpeed
 - m_flFlightTime (Save|Key)(4 Bytes) - FlightTime
 - m_flLaunchTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flWorldEnterTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flInitialZSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_flZAcceleration (Save)(4 Bytes)
 - m_flHorizSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_bLaunchedFromWithinWorld (Save)(1 Bytes)
 - m_vecSkyboxOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_vecParabolaDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_flSkyboxScale (Save)(4 Bytes)
 - m_bInSkybox (Save)(1 Bytes)
- m_hTrail (Save)(4 Bytes)
- m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_nHeadcrabType (Save|Key)(4 Bytes) - HeadcrabType
- m_nHeadcrabCount (Save|Key)(4 Bytes) - HeadcrabCount
- m_flSmokeLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - SmokeLifetime
- m_iszLaunchPositionName (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchPositionName
- m_vecImpactPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bIncomingSoundStarted (Save)(1 Bytes)
- m_bHasDetonated (Save)(1 Bytes)
- m_bLaunched (Save)(1 Bytes)
- m_bOpened (Save)(1 Bytes)
- m_flMinRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinSkyboxRefireTime
- m_flMaxRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxSkyboxRefireTime
- m_nSkyboxCannisterCount (Save|Key)(4 Bytes) - SkyboxCannisterCount
- m_flDamageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage
- CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterWorldThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSpawnHeadcrabThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvHeadcrabCanisterWaitForOpenSequenceThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxOnlyThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxRestartThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputFireCanister (Input)(0 Bytes) - FireCanister
- InputOpenCanister (Input)(0 Bytes) - OpenCanister
- InputSpawnHeadcrabs (Input)(0 Bytes) - SpawnHeadcrabs
- InputStopSmoke (Input)(0 Bytes) - StopSmoke
- m_OnLaunched (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLaunched
- m_OnImpacted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnImpacted
- m_OnOpened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpened
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - env_hudhint
- m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message
- InputShowHudHint (Input)(0 Bytes) - ShowHudHint
- InputHideHudHint (Input)(0 Bytes) - HideHudHint
CBeam - env_laser
- m_iszLaserTarget (Save|Key)(4 Bytes) - LaserTarget
- m_pSprite (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - EndSprite
- m_firePosition (Save)(12 Bytes)
- m_flStartFrame (Save|Key)(4 Bytes) - framestart
- CEnvLaserStrikeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamType (Save)(4 Bytes)
- m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes)
- m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes)
- m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes)
- m_fWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fEndWidth (Save)(4 Bytes)
- m_fFadeLength (Save)(4 Bytes)
- m_fHaloScale (Save)(4 Bytes)
- m_fAmplitude (Save)(4 Bytes)
- m_fStartFrame (Save)(4 Bytes)
- m_fSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameRate (Save)(4 Bytes)
- m_flFrame (Save)(4 Bytes)
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage
- m_flFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecEndPos (Save)(12 Bytes)
- m_hEndEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype
- InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width
- InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
- m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed
CSprite - env_laserdot
- m_vecSurfaceNormal (Save)(12 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
- m_bVisibleLaserDot (Save)(1 Bytes)
- m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
- CLaserDotLaserThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate
- m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDestScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes)
- CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale
- InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite
- InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite
- InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
CLightGlow - env_lightglow
- m_nVerticalSize (Save|Key)(4 Bytes) - VerticalGlowSize
- m_nHorizontalSize (Save|Key)(4 Bytes) - HorizontalGlowSize
- m_nMinDist (Save|Key)(4 Bytes) - MinDist
- m_nMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - MaxDist
- m_nOuterMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - OuterMaxDist
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- InputColor (Input)(0 Bytes) - Color
CBaseEntity - env_message
- m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message
- m_sNoise (Save|Key)(4 Bytes) - messagesound
- m_MessageAttenuation (Save|Key)(4 Bytes) - messageattenuation
- m_MessageVolume (Save|Key)(4 Bytes) - messagevolume
- m_Radius (Save)(4 Bytes)
- InputShowMessage (Input)(0 Bytes) - ShowMessage
- m_OnShowMessage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShowMessage
CBaseEntity - env_microphone
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundMask (Save|Key)(4 Bytes) - SoundMask
- m_flSensitivity (Save|Key)(4 Bytes) - Sensitivity
- m_flSmoothFactor (Save|Key)(4 Bytes) - SmoothFactor
- m_iszSpeakerName (Save|Key)(4 Bytes) - SpeakerName
- m_iszListenFilter (Save|Key)(4 Bytes) - ListenFilter
- m_hListenFilter (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeaker (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeakerDSPPreset (Save|Key)(4 Bytes) - speaker_dsp_preset
- m_flMaxRange (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRange
- m_szLastSound (Save)(256 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputSetSpeakerName (Input)(0 Bytes) - SetSpeakerName
- m_SoundLevel (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SoundLevel
- m_OnRoutedSound (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRoutedSound
- m_OnHeardSound (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeardSound
MovieExplosion - env_movieexplosion
CBaseEntity - env_muzzleflash
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_iszParentAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - parentattachment
- InputFire (Input)(0 Bytes) - Fire
CEntityParticleTrail - env_particle_trail
- m_iMaterialName (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Info - EntityParticleTrailInfo_t
 - m_strMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailMaterial
 - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailLifetime
 - m_flStartSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailStartSize
 - m_flEndSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailEndSize
- m_hConstraintEntity (Save)(4 Bytes)
CParticleFire - env_particlefire
- m_vOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vDirection (Save)(12 Bytes)
CBaseEntity - env_particlelight
- m_flIntensity (Save|Key)(4 Bytes) - Intensity
- m_vColor (Save|Key)(12 Bytes) - Color
- m_PSName (Save|Key)(4 Bytes) - PSName
- m_bDirectional (Save|Key)(1 Bytes) - Directional
CEnvParticleScript - env_particlescript
- m_flSequenceScale (Save)(4 Bytes)
- InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence
- *CBaseAnimating
ParticleSmokeGrenade - env_particlesmokegrenade
- m_CurrentStage (Save)(1 Bytes)
- m_FadeStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_FadeEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpawnTime (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_physexplosion
- m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_targetEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - targetentityname
- m_flInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - inner_radius
- InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode
- m_OnPushedPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPushedPlayer
CBaseEntity - env_physimpact
- m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude
- m_distance (Save|Key)(4 Bytes) - distance
- m_directionEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - directionentityname
- CPhysImpactPointAtEntity (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputImpact (Input)(0 Bytes) - Impact
CBaseEntity - env_physwire
- m_nDensity (Save|Key)(4 Bytes) - Density
CBaseEntity - env_player_surface_trigger
- m_iTargetGameMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - gamematerial
- m_iCurrentGameMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- CEnvPlayerSurfaceTriggerUpdateMaterialThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- m_OnSurfaceChangedToTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSurfaceChangedToTarget
- m_OnSurfaceChangedFromTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSurfaceChangedFromTarget
CEnvQuadraticBeam - env_quadraticbeam
- m_targetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_controlPosition (Save)(12 Bytes)
- m_scrollRate (Save)(4 Bytes)
- m_flWidth (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_ragdoll_boogie
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBoogieLength (Save)(4 Bytes)
- m_flMagnitude (Save)(4 Bytes)
- CRagdollBoogieBoogieThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollBoogieZapThink (FunctionTable)(0 Bytes)
RocketTrail - env_rockettrail
- m_StartColor (Save)(12 Bytes)
- m_EndColor (Save)(12 Bytes)
- m_Opacity (Save)(4 Bytes)
- m_SpawnRate (Save)(4 Bytes)
- m_ParticleLifetime (Save)(4 Bytes)
- m_StopEmitTime (Save)(4 Bytes)
- m_MinSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_MaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_StartSize (Save)(4 Bytes)
- m_EndSize (Save)(4 Bytes)
- m_SpawnRadius (Save)(4 Bytes)
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_bDamaged (Save)(1 Bytes)
- m_flFlareScale (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_rotorshooter
- m_flTimeUnderRotor (Save|Key)(4 Bytes) - rotortime
- m_flTimeUnderRotorVariance (Save|Key)(4 Bytes) - rotortimevariance
- m_flLastWashStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextGibTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSkin (Save|Key)(4 Bytes) - skin
- m_flGibScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flGibGravityScale (Save|Key)(4 Bytes) - gibgravityscale
- m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs
- m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity
- m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance
- m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife
- m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay
- m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles
- m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity
- m_bIsSprite (Save)(1 Bytes)
- m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes)
- m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes)
- m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin
- m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows
- InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot
- CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CRotorWashEmitter - env_rotorwash_emitter
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- m_flAltitude (Save|Key)(4 Bytes) - altitude
CEnvScreenEffect - env_screeneffect
- m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - type
- InputStartEffect (Input)(0 Bytes) - StartEffect
- InputStopEffect (Input)(0 Bytes) - StopEffect
CEnvScreenOverlay - env_screenoverlay
- m_iszOverlayNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName1
- m_iszOverlayNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName2
- m_iszOverlayNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName3
- m_iszOverlayNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName4
- m_iszOverlayNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName5
- m_iszOverlayNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName6
- m_iszOverlayNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName7
- m_iszOverlayNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName8
- m_iszOverlayNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName9
- m_iszOverlayNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName10
- m_flOverlayTimes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime1
- m_flOverlayTimes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime2
- m_flOverlayTimes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime3
- m_flOverlayTimes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime4
- m_flOverlayTimes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime5
- m_flOverlayTimes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime6
- m_flOverlayTimes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime7
- m_flOverlayTimes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime8
- m_flOverlayTimes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime9
- m_flOverlayTimes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime10
- m_iDesiredOverlay (Save)(4 Bytes)
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_bIsActive (Save)(1 Bytes)
- InputStartOverlay (Input)(0 Bytes) - StartOverlays
- InputStopOverlay (Input)(0 Bytes) - StopOverlays
- InputSwitchOverlay (Input)(0 Bytes) - SwitchOverlay
CBaseEntity - env_shake
- m_Amplitude (Save|Key)(4 Bytes) - amplitude
- m_Frequency (Save|Key)(4 Bytes) - frequency
- m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_Radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_stopTime (Save)(4 Bytes)
- m_nextShake (Save)(4 Bytes)
- m_currentAmp (Save)(4 Bytes)
- m_maxForce (Save)(12 Bytes)
- m_pShakeController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_shakeCallback - CPhysicsShake
 - m_force (Save)(12 Bytes)
- InputStartShake (Input)(0 Bytes) - StartShake
- InputStopShake (Input)(0 Bytes) - StopShake
- InputAmplitude (Input)(0 Bytes) - Amplitude
- InputFrequency (Input)(0 Bytes) - Frequency
CBaseEntity - env_shooter
- m_nSkin (Save|Key)(4 Bytes) - skin
- m_flGibScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flGibGravityScale (Save|Key)(4 Bytes) - gibgravityscale
- m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs
- m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity
- m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance
- m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife
- m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay
- m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles
- m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity
- m_bIsSprite (Save)(1 Bytes)
- m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes)
- m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes)
- m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin
- m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows
- InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot
- CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CSmokeStack - env_smokestack
- m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize
- m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize
- m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState
- m_flBaseSpread (Save|Key)(4 Bytes) - BaseSpread
- m_flTwist (Save|Key)(4 Bytes) - Twist
- m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - Roll
- m_strMaterialModel (Save)(4 Bytes)
- m_iMaterialModel (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AmbientLight - CSmokeStackLightInfo
 - m_vPos (Save)(12 Bytes)
 - m_vColor (Save)(12 Bytes)
 - m_flIntensity (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_DirLight - CSmokeStackLightInfo
 - m_vPos (Save)(12 Bytes)
 - m_vColor (Save)(12 Bytes)
 - m_flIntensity (Save)(4 Bytes)
- m_WindAngle (Save|Key)(4 Bytes) - WindAngle
- m_WindSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - WindSpeed
- m_vWind (Save)(12 Bytes)
- m_bEmit (Save)(4 Bytes)
- m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength
- m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed
- m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed
- m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
SmokeTrail - env_smoketrail
- m_StartColor (Save)(12 Bytes)
- m_EndColor (Save)(12 Bytes)
- m_Opacity (Save|Key)(4 Bytes) - opacity
- m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - spawnrate
- m_ParticleLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime
- m_StopEmitTime (Save)(4 Bytes)
- m_MinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed
- m_MaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed
- m_MinDirectedSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - mindirectedspeed
- m_MaxDirectedSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxdirectedspeed
- m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - startsize
- m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - endsize
- m_SpawnRadius (Save|Key)(4 Bytes) - spawnradius
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_soundscape
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_soundscapeName (Save)(4 Bytes)
- m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes)
- m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0
- m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1
- m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2
- m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3
- m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4
- m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5
- m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6
- m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7
- m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes)
- m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled
- m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay
CBaseEntity - env_soundscape_proxy
- m_MainSoundscapeName (Save|Key)(4 Bytes) - MainSoundscapeName
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_soundscapeName (Save)(4 Bytes)
- m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes)
- m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0
- m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1
- m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2
- m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3
- m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4
- m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5
- m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6
- m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7
- m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes)
- m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled
- m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay
CBaseEntity - env_soundscape_triggerable
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_soundscapeName (Save)(4 Bytes)
- m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes)
- m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0
- m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1
- m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2
- m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3
- m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4
- m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5
- m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6
- m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7
- m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes)
- m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled
- m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay
CBaseEntity - env_spark
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - MaxDelay
- m_nGlowSpriteIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - Magnitude
- m_nTrailLength (Save|Key)(4 Bytes) - TrailLength
- CEnvSparkSparkThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputStartSpark (Input)(0 Bytes) - StartSpark
- InputStopSpark (Input)(0 Bytes) - StopSpark
- InputToggleSpark (Input)(0 Bytes) - ToggleSpark
- InputSparkOnce (Input)(0 Bytes) - SparkOnce
- m_OnSpark (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpark
CBaseEntity - env_speaker
- m_delayMin (Save|Key)(4 Bytes) - delaymin
- m_delayMax (Save|Key)(4 Bytes) - delaymax
- m_iszRuleScriptFile (Save|Key)(4 Bytes) - rulescript
- m_iszConcept (Save|Key)(4 Bytes) - concept
- CSpeakerSpeakerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CBaseEntity - env_splash
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- InputSplash (Input)(0 Bytes) - Splash
SporeExplosion - env_sporeexplosion
- m_flSpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - spawnrate
- m_flParticleLifetime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartSize (Save)(4 Bytes)
- m_flEndSize (Save)(4 Bytes)
- m_flSpawnRadius (Save)(4 Bytes)
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
SporeTrail - env_sporetrail
- m_vecEndColor (Save)(12 Bytes)
- m_flSpawnRate (Save)(4 Bytes)
- m_flParticleLifetime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartSize (Save)(4 Bytes)
- m_flEndSize (Save)(4 Bytes)
- m_flSpawnRadius (Save)(4 Bytes)
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
CSprite - env_sprite
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate
- m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDestScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes)
- CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale
- InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite
- InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite
- InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
CSpriteTrail - env_spritetrail
- m_flLifeTime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime
- m_flStartWidth (Save|Key)(4 Bytes) - startwidth
- m_flEndWidth (Save|Key)(4 Bytes) - endwidth
- m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - spritename
- m_bAnimate (Save|Key)(1 Bytes) - animate
- m_flStartWidthVariance (Save)(4 Bytes)
- m_flTextureRes (Save)(4 Bytes)
- m_flMinFadeLength (Save)(4 Bytes)
- m_vecSkyboxOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flSkyboxScale (Save)(4 Bytes)
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes)
- m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes)
- m_nAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_flDieTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate
- m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize
- m_flScaleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStartScale (Save)(4 Bytes)
- m_flDestScale (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes)
- m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes)
- m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes)
- CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale
- InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite
- InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite
- InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite
- InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue
- InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue
- InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue
CEnvStarfield - env_starfield
- m_bOn (Save)(1 Bytes)
- m_flDensity (Save)(4 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputSetDensity (Input)(0 Bytes) - SetDensity
CSteamJet - env_steam
- m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize
- m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize
- m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState
- m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type
- m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RollSpeed
- m_bEmit (Save)(4 Bytes)
- m_bFaceLeft (Save)(1 Bytes)
- m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength
- m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed
- m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed
- m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CSteamJet - env_steamjet
- m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize
- m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize
- m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState
- m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type
- m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RollSpeed
- m_bEmit (Save)(4 Bytes)
- m_bFaceLeft (Save)(1 Bytes)
- m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength
- m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed
- m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed
- m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CSun - env_sun
- m_vDirection (Save)(12 Bytes)
- m_bUseAngles (Save|Key)(4 Bytes) - use_angles
- m_flPitch (Save|Key)(4 Bytes) - pitch
- m_flYaw (Save|Key)(4 Bytes) - angle
- m_nSize (Save|Key)(4 Bytes) - size
- m_clrOverlay (Save|Key)(4 Bytes) - overlaycolor
- m_nOverlaySize (Save|Key)(4 Bytes) - overlaysize
- m_strMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - material
- m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial
- m_bOn (Save)(1 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputSetColor (Input)(0 Bytes) - SetColor
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
CBaseEntity - env_terrainmorph
- CTerrainMorphMorphThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputBeginMorph (Input)(0 Bytes) - BeginMorph
- m_Params.m_flStartRadius (Save|Key)(4 Bytes) - startradius
- m_Params.m_flGoalRadius (Save|Key)(4 Bytes) - goalradius
- m_Params.m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_Params.m_flFraction (Save|Key)(4 Bytes) - fraction
- m_iIterations (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - env_texturetoggle
- InputIncrementBrushTexIndex (Input)(0 Bytes) - IncrementTextureIndex
- InputSetBrushTexIndex (Input)(0 Bytes) - SetTextureIndex
CBaseEntity - env_tracer
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay
- m_vecEnd (Save)(12 Bytes)
- CEnvTracerTracerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - env_viewpunch
- m_angViewPunch (Save|Key)(12 Bytes) - punchangle
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- InputViewPunch (Input)(0 Bytes) - ViewPunch
CEnvWind - env_wind
- m_EnvWindShared.m_iMinWind (Save|Key)(4 Bytes) - minwind
- m_EnvWindShared.m_iMaxWind (Save|Key)(4 Bytes) - maxwind
- m_EnvWindShared.m_iMinGust (Save|Key)(4 Bytes) - mingust
- m_EnvWindShared.m_iMaxGust (Save|Key)(4 Bytes) - maxgust
- m_EnvWindShared.m_flMinGustDelay (Save|Key)(4 Bytes) - mingustdelay
- m_EnvWindShared.m_flMaxGustDelay (Save|Key)(4 Bytes) - maxgustdelay
- m_EnvWindShared.m_iGustDirChange (Save|Key)(4 Bytes) - gustdirchange
- m_EnvWindShared.m_flGustDuration (Save|Key)(4 Bytes) - gustduration
- m_EnvWindShared.m_iWindDir (Save)(4 Bytes)
- m_EnvWindShared.m_flWindSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_EnvWindShared.m_OnGustStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGustStart
- m_EnvWindShared.m_OnGustEnd (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGustEnd
- CEnvWindWindThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - env_zoom
- m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - Rate
- m_nFOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV
- InputZoom (Input)(0 Bytes) - Zoom
- InputUnZoom (Input)(0 Bytes) - UnZoom
CBaseEntity - event_queue_saveload_proxy
CBaseEntity - filter_activator_class
- m_iFilterClass (Save|Key)(4 Bytes) - filterclass
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_activator_name
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_activator_team
- m_iFilterTeam (Save|Key)(4 Bytes) - filterteam
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_base
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_combineball_type
- m_iBallType (Save|Key)(4 Bytes) - balltype
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_damage_type
- m_iDamageType (Save|Key)(4 Bytes) - damagetype
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_enemy
- m_iszEnemyName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - filter_radius
- m_flOuterRadius (Save|Key)(4 Bytes) - filter_outer_radius
- m_nMaxSquadmatesPerEnemy (Save|Key)(4 Bytes) - filter_max_per_enemy
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CBaseEntity - filter_multi
- m_nFilterType (Save|Key)(4 Bytes) - FilterType
- m_iFilterName[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter01
- m_iFilterName[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter02
- m_iFilterName[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter03
- m_iFilterName[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter04
- m_iFilterName[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter05
- m_hFilter (Save)(20 Bytes)
- m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated
- InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
- m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail
CFish - fish
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - floorturret_tipcontroller
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_flSuspendTime (Save)(4 Bytes)
- m_worldGoalAxis (Save)(12 Bytes)
- m_localTestAxis (Save)(12 Bytes)
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- m_angularLimit (Save)(4 Bytes)
- m_pParentTurret (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_areaportal
- m_portalNumber (Save|Key)(4 Bytes) - portalnumber
- m_state (Save)(4 Bytes)
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputClose (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_portalNumber (Save)(4 Bytes)
- m_iPortalVersion (Save|Key)(4 Bytes) - PortalVersion
CFuncAreaPortalWindow - func_areaportalwindow
- m_portalNumber (Save|Key)(4 Bytes) - portalnumber
- m_flFadeStartDist (Save|Key)(4 Bytes) - FadeStartDist
- m_flFadeDist (Save|Key)(4 Bytes) - FadeDist
- m_flTranslucencyLimit (Save|Key)(4 Bytes) - TranslucencyLimit
- m_iBackgroundBModelName (Save|Key)(4 Bytes) - BackgroundBModel
- m_portalNumber (Save)(4 Bytes)
- m_iPortalVersion (Save|Key)(4 Bytes) - PortalVersion
CBaseEntity - func_breakable
- m_Material (Save)(4 Bytes)
- m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion
- m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_angle (Save)(4 Bytes)
- m_iszGibModel (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes)
- m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes)
- m_iszPropData (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_explodeRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iszModelName (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
CBreakableSurface - func_breakable_surf
- m_nSurfaceType (Save|Key)(4 Bytes) - surfacetype
- m_nFragility (Save|Key)(4 Bytes) - fragility
- m_vLLVertex (Save|Key)(12 Bytes) - lowerleft
- m_vULVertex (Save|Key)(12 Bytes) - upperleft
- m_vLRVertex (Save|Key)(12 Bytes) - lowerright
- m_vURVertex (Save|Key)(12 Bytes) - upperright
- m_nQuadError (Save|Key)(4 Bytes) - error
- m_nNumWide (Save)(4 Bytes)
- m_nNumHigh (Save)(4 Bytes)
- m_flPanelWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flPanelHeight (Save)(4 Bytes)
- m_vNormal (Save)(12 Bytes)
- m_vCorner (Save)(12 Bytes)
- m_bIsBroken (Save)(1 Bytes)
- m_nNumBrokenPanes (Save)(4 Bytes)
- m_flSupport (Save)(1024 Bytes)
- m_RawPanelBitVec (Save)(256 Bytes)
- CBreakableSurfaceBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableSurfaceSurfaceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputShatter (Input)(0 Bytes) - Shatter
- m_Material (Save)(4 Bytes)
- m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion
- m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_angle (Save)(4 Bytes)
- m_iszGibModel (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes)
- m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes)
- m_iszPropData (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_explodeRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iszModelName (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_brush
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- m_iSolidity (Save|Key)(4 Bytes) - Solidity
- m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp
- m_iszExcludedClass (Save|Key)(4 Bytes) - excludednpc
- m_bInvertExclusion (Save|Key)(1 Bytes) - invert_exclusion
CBaseEntity - func_button
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_fStayPushed (Save)(1 Bytes)
- m_fRotating (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes)
- m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds
- CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputPress (Input)(0 Bytes) - Press
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed
- m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked
- m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn
- m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_clip_vphysics
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_combine_ball_spawner
- m_nBallCount (Save|Key)(4 Bytes) - ballcount
- m_flMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed
- m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed
- m_flBallRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ballradius
- m_flBallRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - ballrespawntime
- m_flRadius (Save)(4 Bytes)
- m_nBallsRemainingInField (Save)(4 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_BallRespawnTime (Save)(0 Bytes)
- m_flDisableTime (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallGrabbed
- m_OnBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallReinserted
- m_OnBallHitTopSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitTopSide
- m_OnBallHitBottomSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitBottomSide
- m_OnLastBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastBallGrabbed
- m_OnFirstBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstBallReinserted
- CFuncCombineBallSpawnerBallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncCombineBallSpawnerGrabBallTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
CFuncConveyor - func_conveyor
- InputToggleDirection (Input)(0 Bytes) - ToggleDirection
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_flConveyorSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(4 Bytes)
CBaseDoor - func_door
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor
- m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound
- m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed
- m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes)
- m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound
- m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState
- m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening
- m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing
- m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening
- m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
- CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseDoor - func_door_rotating
- m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor
- m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound
- m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed
- m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes)
- m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound
- m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState
- m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening
- m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing
- m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening
- m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
- CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CFunc_Dust - func_dustcloud
- m_DustFlags (Save)(4 Bytes)
- m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - Color
- m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnRate
- m_flSizeMin (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMin
- m_flSizeMax (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMax
- m_SpeedMax (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedMax
- m_LifetimeMin (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMin
- m_LifetimeMax (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMax
- m_DistMax (Save|Key)(4 Bytes) - DistMax
- m_iAlpha (Save)(4 Bytes)
- m_FallSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FallSpeed
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CFunc_Dust - func_dustmotes
- m_DustFlags (Save)(4 Bytes)
- m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - Color
- m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnRate
- m_flSizeMin (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMin
- m_flSizeMax (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMax
- m_SpeedMax (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedMax
- m_LifetimeMin (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMin
- m_LifetimeMax (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMax
- m_DistMax (Save|Key)(4 Bytes) - DistMax
- m_iAlpha (Save)(4 Bytes)
- m_FallSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FallSpeed
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - func_fish_pool
- CFishPoolUpdate (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - func_guntarget
- m_on (Save)(1 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
- CGunTargetNext (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGunTargetStart (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGunTargetWait (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputStart (Input)(0 Bytes) - Start
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_healthcharger
- m_flNextCharge (Save)(4 Bytes)
- m_iReactivate (Save)(4 Bytes)
- m_iJuice (Save)(4 Bytes)
- m_iOn (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- m_iCaps (Save)(4 Bytes)
- CWallHealthOff (FunctionTable)(0 Bytes)
- CWallHealthRecharge (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OutRemainingHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingHealth
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_illusionary
CBaseEntity - func_ladderendpoint
CFunc_LOD - func_lod
- m_fDisappearDist (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_lookdoor
- m_flProximityDistance (Save|Key)(4 Bytes) - ProximityDistance
- m_flProximityOffset (Save|Key)(4 Bytes) - ProximityOffset
- m_flFieldOfView (Save|Key)(4 Bytes) - FieldOfView
- m_hLooker (Save)(4 Bytes)
- InputInvertOn (Input)(0 Bytes) - InvertOn
- InputInvertOff (Input)(0 Bytes) - InvertOff
- CLookDoorMoveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_currentSound (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage
- m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition
- m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CFuncMonitor - func_monitor
- m_hInfoCameraLink (Save)(4 Bytes)
- InputSetCamera (Input)(0 Bytes) - SetCamera
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- m_iSolidity (Save|Key)(4 Bytes) - Solidity
- m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp
- m_iszExcludedClass (Save|Key)(4 Bytes) - excludednpc
- m_bInvertExclusion (Save|Key)(1 Bytes) - invert_exclusion
CBaseEntity - func_movelinear
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_currentSound (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage
- m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition
- m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CFuncOccluder - func_occluder
- m_bActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive
- m_nOccluderIndex (Save|Key)(4 Bytes) - occludernumber
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CPhysBox - func_physbox
- m_hCarryingPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_angPreferredCarryAngles (Save|Key)(12 Bytes) - preferredcarryangles
- m_bNotSolidToWorld (Save|Key)(1 Bytes) - notsolid
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- CPhysBoxBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_OnMotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_Material (Save)(4 Bytes)
- m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion
- m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_angle (Save)(4 Bytes)
- m_iszGibModel (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes)
- m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes)
- m_iszPropData (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_explodeRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iszModelName (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
CPhysBoxMultiplayer - func_physbox_multiplayer
- m_hCarryingPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_angPreferredCarryAngles (Save|Key)(12 Bytes) - preferredcarryangles
- m_bNotSolidToWorld (Save|Key)(1 Bytes) - notsolid
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- CPhysBoxBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_OnMotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_Material (Save)(4 Bytes)
- m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion
- m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_angle (Save)(4 Bytes)
- m_iszGibModel (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes)
- m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes)
- m_iszPropData (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_explodeRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iszModelName (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_plat
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp
- InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_pMovementSound (Save)(0 Bytes)
- m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flTWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flTLength (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_platrot
- m_end (Save)(12 Bytes)
- m_start (Save)(12 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp
- InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_pMovementSound (Save)(0 Bytes)
- m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flTWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flTLength (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CPrecipitation - func_precipitation
- m_nPrecipType (Save|Key)(4 Bytes) - preciptype
CBaseEntity - func_pushable
- m_Material (Save)(4 Bytes)
- m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion
- m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_angle (Save)(4 Bytes)
- m_iszGibModel (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes)
- m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes)
- m_iszPropData (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_explodeRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iszModelName (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_recharge
- m_flNextCharge (Save)(4 Bytes)
- m_iReactivate (Save)(4 Bytes)
- m_iJuice (Save)(4 Bytes)
- m_iOn (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- CRechargeOff (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRechargeRecharge (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OutRemainingCharge (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingCharge
- m_OnHalfEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfEmpty
- m_OnEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEmpty
- m_OnFull (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFull
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- InputRecharge (Input)(0 Bytes) - Recharge
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_rot_button
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_fStayPushed (Save)(1 Bytes)
- m_fRotating (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes)
- m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds
- CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputPress (Input)(0 Bytes) - Press
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed
- m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked
- m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn
- m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_rotating
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_flFanFriction (Save)(4 Bytes)
- m_flAttenuation (Save)(4 Bytes)
- m_flVolume (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_NoiseRunning (Save|Key)(4 Bytes) - message
- m_bReversed (Save)(1 Bytes)
- m_angStart (Save)(12 Bytes)
- m_bStopAtStartPos (Save)(1 Bytes)
- m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp
- CFuncRotatingSpinUpMove (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncRotatingSpinDownMove (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncRotatingHurtTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncRotatingRotatingUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncRotatingRotateMove (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncRotatingReverseMove (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputStart (Input)(0 Bytes) - Start
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward
- InputStopAtStartPos (Input)(0 Bytes) - StopAtStartPos
CFuncSmokeVolume - func_smokevolume
- m_Color1 (Save|Key)(4 Bytes) - Color1
- m_Color2 (Save|Key)(4 Bytes) - Color2
- m_String_tMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - Material
- m_ParticleDrawWidth (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleDrawWidth
- m_ParticleSpacingDistance (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleSpacingDistance
- m_DensityRampSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - DensityRampSpeed
- m_RotationSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RotationSpeed
- m_MovementSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MovementSpeed
- m_Density (Save|Key)(4 Bytes) - Density
- m_RotationSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetRotationSpeed
- m_MovementSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetMovementSpeed
- m_Density (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDensity
CBaseEntity - func_tank
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankairboatgun
- m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes)
- m_flNextHeavyShotTime (Save)(4 Bytes)
- m_bIsFiring (Save)(1 Bytes)
- m_iszAirboatGunModel (Save|Key)(4 Bytes) - airboat_gun_model
- m_flLastImpactEffectTime (Save)(4 Bytes)
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankapcrocket
- m_flRocketSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - rocketspeed
- m_hLaserDot (Save)(4 Bytes)
- m_nSide (Save)(4 Bytes)
- m_nBurstCount (Save|Key)(4 Bytes) - burstcount
- m_bDying (Save)(1 Bytes)
- InputDeathVolley (Input)(0 Bytes) - DeathVolley
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tanklaser
- m_iszLaserName (Save|Key)(4 Bytes) - laserentity
- m_pLaser (Save)(4 Bytes)
- m_laserTime (Save)(4 Bytes)
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankmortar
- m_Magnitude (Save|Key)(4 Bytes) - iMagnitude
- m_fireDelay (Save|Key)(4 Bytes) - firedelay
- m_fireStartSound (Save|Key)(4 Bytes) - firestartsound
- m_incomingSound (Save|Key)(4 Bytes) - incomingsound
- m_flWarningTime (Save|Key)(4 Bytes) - warningtime
- m_flFireVariance (Save|Key)(4 Bytes) - firevariance
- m_fLastShotMissed (Save)(1 Bytes)
- m_pAttacker (Save)(4 Bytes)
- InputShootGun (Input)(0 Bytes) - ShootGun
- InputFireAtWill (Input)(0 Bytes) - FireAtWill
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankphyscannister
- m_iszBarrelVolume (Save|Key)(4 Bytes) - barrel_volume
- m_hBarrelVolume (Save)(4 Bytes)
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankpulselaser
- m_flPulseSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PulseSpeed
- m_flPulseWidth (Save|Key)(4 Bytes) - PulseWidth
- m_flPulseColor (Save|Key)(4 Bytes) - PulseColor
- m_flPulseLife (Save|Key)(4 Bytes) - PulseLife
- m_flPulseLag (Save|Key)(4 Bytes) - PulseLag
- m_sPulseFireSound (Save|Key)(4 Bytes) - PulseFireSound
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CBaseEntity - func_tankrocket
- m_flRocketSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - rocketspeed
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate
- m_fireTime (Save)(4 Bytes)
- m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence
- m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count
- m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale
- m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke
- m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash
- m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet
- m_nBulletCount (Save)(4 Bytes)
- m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread
- m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage
- m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
- m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod
- m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto
- m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire
- m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes)
- m_fireLast (Save)(4 Bytes)
- m_lastSightTime (Save)(4 Bytes)
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hController (Save)(4 Bytes)
- m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes)
- m_persist2burst (Save)(4 Bytes)
- m_hControlVolume (Save)(4 Bytes)
- m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume
- m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes)
- m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes)
- m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point
- m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget
- m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach
- m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach
- m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param
- m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param
- m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center
- m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center
- m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes)
- m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate
- InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage
- InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition
- InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir
- InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
- InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity
- InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank
- InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs
- InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs
- InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff
- InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange
- m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire
- m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget
- m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget
- m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted
- m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController
- m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController
- m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController
- m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController
- m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire
CFuncTrackTrain - func_tanktrain
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_length (Save|Key)(4 Bytes) - wheels
- m_height (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_maxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - startspeed
- m_flBank (Save|Key)(4 Bytes) - bank
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_iszSoundMove (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSound
- m_iszSoundMovePing (Save|Key)(4 Bytes) - MovePingSound
- m_iszSoundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_iszSoundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_nMoveSoundMinPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinPitch
- m_nMoveSoundMaxPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxPitch
- m_flMoveSoundMinTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinTime
- m_flMoveSoundMaxTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxTime
- m_flNextMoveSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_eVelocityType (Save|Key)(4 Bytes) - velocitytype
- m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype
- m_ppath (Save)(4 Bytes)
- m_dir (Save)(4 Bytes)
- m_controlMins (Save)(12 Bytes)
- m_controlMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_flVolume (Save)(4 Bytes)
- m_oldSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_bSoundPlaying (Save)(1 Bytes)
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputResume (Input)(0 Bytes) - Resume
- InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputSetSpeedDir (Input)(0 Bytes) - SetSpeedDir
- InputSetSpeedReal (Input)(0 Bytes) - SetSpeedReal
- CFuncTrackTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainFind (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainNearestPath (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainDeadEnd (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - func_trackautochange
- TriggerTrackChange (Input)(0 Bytes) - Trigger
- m_trackTop (Global|Save)(4 Bytes)
- m_trackBottom (Global|Save)(4 Bytes)
- m_train (Global|Save)(4 Bytes)
- m_trackTopName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - toptrack
- m_trackBottomName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - bottomtrack
- m_trainName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - train
- m_code (Save)(4 Bytes)
- m_targetState (Save)(4 Bytes)
- m_use (Save)(4 Bytes)
- CFuncTrackChangeFind (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_end (Save)(12 Bytes)
- m_start (Save)(12 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp
- InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_pMovementSound (Save)(0 Bytes)
- m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flTWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flTLength (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_trackchange
- m_trackTop (Global|Save)(4 Bytes)
- m_trackBottom (Global|Save)(4 Bytes)
- m_train (Global|Save)(4 Bytes)
- m_trackTopName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - toptrack
- m_trackBottomName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - bottomtrack
- m_trainName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - train
- m_code (Save)(4 Bytes)
- m_targetState (Save)(4 Bytes)
- m_use (Save)(4 Bytes)
- CFuncTrackChangeFind (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_end (Save)(12 Bytes)
- m_start (Save)(12 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp
- InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_pMovementSound (Save)(0 Bytes)
- m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flTWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flTLength (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CFuncTrackTrain - func_tracktrain
- m_length (Save|Key)(4 Bytes) - wheels
- m_height (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_maxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - startspeed
- m_flBank (Save|Key)(4 Bytes) - bank
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_iszSoundMove (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSound
- m_iszSoundMovePing (Save|Key)(4 Bytes) - MovePingSound
- m_iszSoundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_iszSoundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_nMoveSoundMinPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinPitch
- m_nMoveSoundMaxPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxPitch
- m_flMoveSoundMinTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinTime
- m_flMoveSoundMaxTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxTime
- m_flNextMoveSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_eVelocityType (Save|Key)(4 Bytes) - velocitytype
- m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype
- m_ppath (Save)(4 Bytes)
- m_dir (Save)(4 Bytes)
- m_controlMins (Save)(12 Bytes)
- m_controlMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_flVolume (Save)(4 Bytes)
- m_oldSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_bSoundPlaying (Save)(1 Bytes)
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputResume (Input)(0 Bytes) - Resume
- InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputSetSpeedDir (Input)(0 Bytes) - SetSpeedDir
- InputSetSpeedReal (Input)(0 Bytes) - SetSpeedReal
- CFuncTrackTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainFind (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainNearestPath (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrackTrainDeadEnd (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - func_train
- m_hCurrentTarget (Save)(4 Bytes)
- m_activated (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_iszLastTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- CFuncTrainWait (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStart (Input)(0 Bytes) - Start
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_pMovementSound (Save)(0 Bytes)
- m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume
- m_flTWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flTLength (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_traincontrols
- CFuncTrainControlsFind (FunctionTable)(0 Bytes)
CFuncLadder - func_useableladder
- m_vecPlayerMountPositionTop (Save|Key)(12 Bytes) - point0
- m_vecPlayerMountPositionBottom (Save|Key)(12 Bytes) - point1
- m_vecLadderDir (Save)(12 Bytes)
- m_bFakeLadder (Save)(1 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnPlayerGotOnLadder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerGotOnLadder
- m_OnPlayerGotOffLadder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerGotOffLadder
CBaseEntity - func_vehicleclip
CBaseEntity - func_wall
- m_nState (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_wall_toggle
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_nState (Save)(4 Bytes)
CBaseDoor - func_water
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1
- m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2
- m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor
- m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound
- m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg
- m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed
- m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes)
- m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound
- m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState
- m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening
- m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing
- m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening
- m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
- CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - func_water_analog
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_currentSound (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage
- m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition
- m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseFlex - funCBaseFlex
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - game_end
- InputGameEnd (Input)(0 Bytes) - EndGame
- m_Score (Save)(4 Bytes)
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CBaseEntity - game_gib_manager
- m_iMaxPieces (Save|Key)(4 Bytes) - maxpieces
- InputSetMaxPieces (Input)(0 Bytes) - SetMaxPieces
CBaseEntity - game_player_equip
- m_weaponNames (Save)(128 Bytes)
- m_weaponCount (Save)(128 Bytes)
- m_Score (Save)(4 Bytes)
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CBaseEntity - game_player_team
- m_Score (Save)(4 Bytes)
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CRagdollManager - game_ragdoll_manager
- m_iMaxRagdollCount (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRagdollCount
- m_bSaveImportant (Save|Key)(1 Bytes) - SaveImportant
- InputMaxRagdollCount (Input)(0 Bytes) - SetMaxRagdollCount
CBaseEntity - game_score
- InputApplyScore (Input)(0 Bytes) - ApplyScore
- m_Score (Save)(4 Bytes)
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CBaseEntity - game_text
- m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message
- m_textParms.channel (Save|Key)(4 Bytes) - channel
- m_textParms.x (Save|Key)(4 Bytes) - x
- m_textParms.y (Save|Key)(4 Bytes) - y
- m_textParms.effect (Save|Key)(4 Bytes) - effect
- m_textParms.fadeinTime (Save|Key)(4 Bytes) - fadein
- m_textParms.fadeoutTime (Save|Key)(4 Bytes) - fadeout
- m_textParms.holdTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime
- m_textParms.fxTime (Save|Key)(4 Bytes) - fxtime
- m_textParms (Save)(40 Bytes)
- InputDisplay (Input)(0 Bytes) - Display
- m_Score (Save)(4 Bytes)
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CBaseEntity - game_ui
- m_flFieldOfView (Save|Key)(4 Bytes) - FieldOfView
- m_hSaveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceUpdate (Save)(1 Bytes)
- m_player (Save)(4 Bytes)
- m_nLastButtonState (Save)(4 Bytes)
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedMoveLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedMoveLeft
- m_pressedMoveRight (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedMoveRight
- m_pressedForward (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedForward
- m_pressedBack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedBack
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_unpressedMoveLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedMoveLeft
- m_unpressedMoveRight (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedMoveRight
- m_unpressedForward (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedForward
- m_unpressedBack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedBack
- m_unpressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedAttack
- m_unpressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedAttack2
- m_xaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - XAxis
- m_yaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - YAxis
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
CBaseEntity - game_weapon_manager
- m_iszWeaponName (Save|Key)(4 Bytes) - weaponname
- m_iMaxPieces (Save|Key)(4 Bytes) - maxpieces
- m_flAmmoMod (Save|Key)(4 Bytes) - ammomod
- CGameWeaponManagerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetMaxPieces (Input)(0 Bytes) - SetMaxPieces
- InputSetAmmoModifier (Input)(0 Bytes) - SetAmmoModifier
CBaseEntity - game_zone_player
- InputCountPlayersInZone (Input)(0 Bytes) - CountPlayersInZone
- m_OnPlayerInZone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerInZone
- m_OnPlayerOutZone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerOutZone
- m_PlayersInCount (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayersInCount
- m_PlayersOutCount (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayersOutCount
- m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master
CAI_BaseNPC - generic_actor
- m_strHullName (Save|Key)(4 Bytes) - hull_name
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - gib
- CGibBounceGibTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGibStickyGibTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGibWaitTillLand (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGibDieThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - gibshooter
- m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs
- m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity
- m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance
- m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife
- m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay
- m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles
- m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity
- m_bIsSprite (Save)(1 Bytes)
- m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes)
- m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes)
- m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin
- m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows
- InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot
- CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseGrenade - grenade
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - grenade_ar2
- m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_fSpawnTime (Save)(4 Bytes)
- m_fDangerRadius (Save)(4 Bytes)
- CGrenadeAR2GrenadeAR2Touch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeAR2GrenadeAR2Think (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - grenade_beam
- m_vLaunchPos (Save)(12 Bytes)
- m_flBeamWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flBeamSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flBeamLag (Save)(4 Bytes)
- m_flLaunchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastTouchTime (Save)(4 Bytes)
- m_hBeamChaser (Save)(4 Bytes)
- m_nNumHits (Save)(4 Bytes)
- m_pHitLocation (Save)(12 Bytes)
- m_pBeam (Save)(8 Bytes)
- CGrenadeBeamGrenadeBeamTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeBeamKillBeam (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - grenade_beam_chaser
- m_pTarget (Save)(4 Bytes)
- CGrenadeBeamChaserChaserThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - grenade_helicopter
- m_bActivated (Save)(1 Bytes)
- m_bExplodeOnContact (Save)(1 Bytes)
- m_pWarnSound (Save)(0 Bytes)
- CGrenadeHelicopterExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeHelicopterRampSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeHelicopterExplodeConcussion (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - grenade_homer
- m_hRocketTrail (Save)(12 Bytes)
- m_sFlySound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingStrength (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingRampUp (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingDuration (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingRampDown (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flSpinMagnitude (Save)(4 Bytes)
- m_flSpinSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRocketTrailType (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingLaunchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHomingEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpinOffset (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- CGrenadeHomerAimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeHomerGrenadeHomerTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - grenade_pathfollower
- m_pPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flFlySpeed (Save)(4 Bytes)
- m_sFlySound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes)
- CGrenadePathfollowerAimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadePathfollowerGrenadeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - handle_dummy
CHandleTest - handle_test
CBaseAnimating - helicopter_chunk
- CHelicopterChunkFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bLanded (Save)(1 Bytes)
- m_hMaster (Save)(4 Bytes)
- m_nChunkID (Save)(4 Bytes)
- m_pTailConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_pCockpitConstraint (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CHalfLife2Proxy - hl2_gamerules
CHalfLife2SurvivalProxy - hl2_survival_gamerules
CBaseEntity - info_apc_missile_hint
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - info_camera_link
- m_strPointCamera (Save|Key)(4 Bytes) - PointCamera
- m_hCamera (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes)
- InputSetCamera (Input)(0 Bytes) - SetCamera
CBaseEntity - info_constraint_anchor
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale
CBaseEntity - info_darknessmode_lightsource
- m_flLightRadius (Save|Key)(4 Bytes) - LightRadius
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bIgnoreLOS (Save)(1 Bytes)
- CInfoDarknessLightSourceDebugThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - info_hint
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_intermission
CBaseEntity - info_ladder
CInfoLadderDismount - info_ladder_dismount
CBaseEntity - info_landmark
CInfoLightingRelative - info_lighting_relative
- m_strLightingLandmark (Save|Key)(4 Bytes) - LightingLandmark
- m_hLightingLandmark (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - info_mass_center
CBaseEntity - info_node
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_node_air
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_node_air_hint
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_node_climb
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_node_hint
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData
 - strEntityName (Save)(4 Bytes)
 - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype
 - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group
 - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled
 - nNodeID (Save)(4 Bytes)
 - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity
 - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode
 - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid
 - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing
 - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState
 - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState
CBaseEntity - info_node_link
- m_nLinkState (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate
- m_nSrcEditID (Save|Key)(4 Bytes) - startnode
- m_nDestEditID (Save|Key)(4 Bytes) - endnode
- m_nLinkType (Save|Key)(4 Bytes) - linktype
- m_strAllowUse (Save|Key)(4 Bytes) - AllowUse
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - info_node_link_controller
- m_nLinkState (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate
- m_strAllowUse (Save|Key)(4 Bytes) - AllowUse
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - info_npc_spawn_destination
- m_ReuseDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ReuseDelay
- m_RenameNPC (Save|Key)(4 Bytes) - RenameNPC
- m_TimeNextAvailable (Save)(4 Bytes)
- m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC
CBaseEntity - info_null
CBaseEntity - info_player_deathmatch
- m_Master (Save|Key)(4 Bytes) - master
CBaseEntity - info_player_start
CBaseEntity - info_player_teamspawn
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnPlayerSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerSpawn
CBaseEntity - info_projecteddecal
- m_nTexture (Save)(4 Bytes)
- m_flDistance (Save|Key)(4 Bytes) - Distance
- CProjectedDecalStaticDecal (FunctionTable)(0 Bytes)
- CProjectedDecalTriggerDecal (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
CBaseEntity - info_radial_link_controller
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_vecAtRestOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_bAtRest (Save)(1 Bytes)
- CAI_RadialLinkControllerPollMotionThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - info_snipertarget
- m_iszGroupName (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - info_target
CBaseEntity - info_target_command_point
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
CBaseEntity - info_target_gunshipcrash
- m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnCrashed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrashed
CBaseEntity - info_teleport_destination
CInfoTeleporterCountdown - info_teleporter_countdown
- m_bCountdownStarted (Save)(1 Bytes)
- m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeRemaining (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputStartCountdown (Input)(0 Bytes) - StartCountdown
- InputStopCountdown (Input)(0 Bytes) - StopCountdown
CBaseEntity - info_vehicle_groundspawn
- m_OnVehicleSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnVehicleSpawn
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnPlayerSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerSpawn
CBaseEntity - infodecal
- m_nTexture (Save)(4 Bytes)
- m_bLowPriority (Save|Key)(1 Bytes) - LowPriority
- CDecalStaticDecal (FunctionTable)(0 Bytes)
- CDecalTriggerDecal (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
CSceneEntity - instanced_scripted_scene
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_bHadOwner (Save)(1 Bytes)
- m_flPostSpeakDelay (Save)(4 Bytes)
- m_szInstanceFilename (Save)(128 Bytes)
- m_bIsBackground (Save)(1 Bytes)
- m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile
- m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile
- m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes)
- m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes)
- m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1
- m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2
- m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3
- m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4
- m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5
- m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6
- m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7
- m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8
- m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor
- m_hTarget1 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget2 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget3 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget4 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget5 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget6 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget7 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget8 (Save)(4 Bytes)
- m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes)
- m_bPaused (Save)(1 Bytes)
- m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes)
- m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bAutomated (Save)(1 Bytes)
- m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes)
- m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes)
- m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes)
- m_hActorList (Save)(0 Bytes)
- m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes)
- m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes)
- m_bInterrupted (Save)(1 Bytes)
- m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes)
- m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes)
- m_bGenerated (Save)(1 Bytes)
- m_iszSoundName (Save)(4 Bytes)
- m_hActor (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes)
- m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes)
- m_hListManagers (Save)(0 Bytes)
- InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start
- InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause
- InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume
- InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel
- InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt
- InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse
- InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor
- InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger
- m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath
- InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath
- m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart
- m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion
- m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled
- m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1
- m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2
- m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3
- m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4
- m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5
- m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6
- m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7
- m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8
CBaseAnimating - item_ammo_357
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_357_large
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_ar2
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_ar2_altfire
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_ar2_large
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_crate
- m_nAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - AmmoType
- m_flCloseTime (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_OnUsed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUsed
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- CItem_AmmoCrateCrateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_crossbow
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_pistol
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_pistol_large
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_smg1
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_smg1_grenade
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ammo_smg1_large
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ar2_grenade
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_battery
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_buckshot
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_flare_rounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_lrounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_mrounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_sniper_rounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_box_srounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - item_dynamic_resupply
- CItem_DynamicResupplyCheckPVSThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- InputCalculateType (Input)(0 Bytes) - CalculateType
- InputBecomeMaster (Input)(0 Bytes) - BecomeMaster
- m_flDesiredHealth[0] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredHealth
- m_flDesiredHealth[1] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredArmor
- m_flDesiredAmmo[0] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoPistol
- m_flDesiredAmmo[1] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoSMG1
- m_flDesiredAmmo[2] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoSMG1_Grenade
- m_flDesiredAmmo[3] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoAR2
- m_flDesiredAmmo[4] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoBuckshot
- m_flDesiredAmmo[5] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoRPG_Round
- m_flDesiredAmmo[6] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoGrenade
- m_flDesiredAmmo[7] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmo357
- m_flDesiredAmmo[8] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoCrossbow
CBaseAnimating - item_flare_round
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_healthcharger
- m_flNextCharge (Save)(4 Bytes)
- m_iReactivate (Save)(4 Bytes)
- m_iJuice (Save)(4 Bytes)
- m_iOn (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- m_iCaps (Save)(4 Bytes)
- m_flJuice (Save)(4 Bytes)
- CNewWallHealthOff (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNewWallHealthRecharge (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OutRemainingHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingHealth
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_healthkit
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_healthvial
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - item_item_crate
- m_CrateType (Save|Key)(4 Bytes) - CrateType
- m_strItemClass (Save|Key)(4 Bytes) - ItemClass
- m_nItemCount (Save|Key)(4 Bytes) - ItemCount
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_large_box_lrounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_large_box_mrounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_large_box_srounds
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_ml_grenade
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_rpg_round
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_sodacan
- CItemSodaCanThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemSodaCanTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_suit
- m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes)
- CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - item_suitcharger
- m_flNextCharge (Save)(4 Bytes)
- m_iReactivate (Save)(4 Bytes)
- m_iJuice (Save)(4 Bytes)
- m_iOn (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(4 Bytes)
- m_iCaps (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxJuice (Save)(4 Bytes)
- CNewRechargeOff (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNewRechargeRecharge (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OutRemainingCharge (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingCharge
- m_OnHalfEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfEmpty
- m_OnEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEmpty
- m_OnFull (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFull
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_flJuice (Save)(4 Bytes)
- InputRecharge (Input)(0 Bytes) - Recharge
- InputSetCharge (Input)(0 Bytes) - SetCharge
- *CBaseAnimating
CRopeKeyframe - keyframe_rope
- m_RopeFlags (Save)(4 Bytes)
- m_iNextLinkName (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey
- m_Slack (Save|Key)(4 Bytes) - Slack
- m_Width (Save|Key)(4 Bytes) - Width
- m_TextureScale (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScale
- m_nSegments (Save)(4 Bytes)
- m_strRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes)
- m_iRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes)
- m_Subdiv (Save|Key)(4 Bytes) - Subdiv
- m_RopeLength (Save)(4 Bytes)
- m_fLockedPoints (Save)(4 Bytes)
- m_bCreatedFromMapFile (Save)(1 Bytes)
- m_flScrollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - ScrollSpeed
- m_bStartPointValid (Save)(1 Bytes)
- m_bEndPointValid (Save)(1 Bytes)
- m_hStartPoint (Save)(4 Bytes)
- m_hEndPoint (Save)(4 Bytes)
- m_iStartAttachment (Save)(2 Bytes)
- m_iEndAttachment (Save)(2 Bytes)
- InputSetScrollSpeed (Input)(0 Bytes) - SetScrollSpeed
- InputSetForce (Input)(0 Bytes) - SetForce
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
CBaseEntity - keyframe_track
- m_Origin (Save)(12 Bytes)
- m_Angles (Save)(12 Bytes)
- m_qAngle (Save)(16 Bytes)
- m_iNextKey (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey
- m_flNextTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed
- m_pNextKey (Save)(4 Bytes)
- m_pPrevKey (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - light
- m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes)
- m_iTargetFade (Save)(1 Bytes)
- m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style
- m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle
- m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern
- CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern
- InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CDynamicLight - light_dynamic
- m_ActualFlags (Save)(1 Bytes)
- m_Flags (Save)(1 Bytes)
- m_On (Save)(1 Bytes)
- CDynamicLightDynamicLightThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_Radius (Save|Key|Input)(4 Bytes) - distance
- m_Exponent (Save|Key|Input)(4 Bytes) - brightness
- m_InnerAngle (Save|Key|Input)(4 Bytes) - _inner_cone
- m_OuterAngle (Save|Key|Input)(4 Bytes) - _cone
- m_SpotRadius (Save|Key|Input)(4 Bytes) - spotlight_radius
- m_LightStyle (Save|Key|Input)(1 Bytes) - style
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CBaseEntity - light_environment
- m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes)
- m_iTargetFade (Save)(1 Bytes)
- m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style
- m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle
- m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern
- CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern
- InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - light_glspot
- m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes)
- m_iTargetFade (Save)(1 Bytes)
- m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style
- m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle
- m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern
- CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern
- InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - light_spot
- m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes)
- m_iTargetFade (Save)(1 Bytes)
- m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style
- m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle
- m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern
- CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern
- InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - logic_auto
- m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate
- m_OnMapSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMapSpawn
- m_OnNewGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNewGame
- m_OnLoadGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoadGame
- m_OnMapTransition (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMapTransition
- m_OnBackgroundMap (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBackgroundMap
CBaseEntity - logic_autosave
- m_bForceNewLevelUnit (Save|Key)(1 Bytes) - NewLevelUnit
- InputSave (Input)(0 Bytes) - Save
- InputSaveDangerous (Input)(0 Bytes) - SaveDangerous
CBaseEntity - logic_branch
- m_bInValue (Save|Key)(1 Bytes) - InitialValue
- m_Listeners (Save)(0 Bytes)
- InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue
- InputSetValueTest (Input)(0 Bytes) - SetValueTest
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputToggleTest (Input)(0 Bytes) - ToggleTest
- InputTest (Input)(0 Bytes) - Test
- m_OnTrue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrue
- m_OnFalse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFalse
CBaseEntity - logic_branch_listener
- m_nLogicBranchNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch01
- m_nLogicBranchNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch02
- m_nLogicBranchNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch03
- m_nLogicBranchNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch04
- m_nLogicBranchNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch05
- m_nLogicBranchNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch06
- m_nLogicBranchNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch07
- m_nLogicBranchNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch08
- m_nLogicBranchNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch09
- m_nLogicBranchNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch10
- m_nLogicBranchNames[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch11
- m_nLogicBranchNames[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch12
- m_nLogicBranchNames[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch13
- m_nLogicBranchNames[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch14
- m_nLogicBranchNames[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch15
- m_nLogicBranchNames[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch16
- m_LogicBranchList (Save)(0 Bytes)
- m_eLastState (Save)(4 Bytes)
- InputTest (Input)(0 Bytes) - Test
- Input_OnLogicBranchChanged (Input)(0 Bytes) - _OnLogicBranchChanged
- Input_OnLogicBranchRemoved (Input)(0 Bytes) - _OnLogicBranchRemoved
- m_OnAllTrue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllTrue
- m_OnAllFalse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllFalse
- m_OnMixed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMixed
CBaseEntity - logic_case
- m_nCase[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Case01
- m_nCase[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Case02
- m_nCase[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Case03
- m_nCase[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Case04
- m_nCase[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Case05
- m_nCase[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Case06
- m_nCase[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Case07
- m_nCase[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Case08
- m_nCase[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Case09
- m_nCase[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Case10
- m_nCase[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Case11
- m_nCase[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Case12
- m_nCase[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Case13
- m_nCase[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Case14
- m_nCase[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Case15
- m_nCase[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Case16
- m_nShuffleCases (Save)(4 Bytes)
- m_nLastShuffleCase (Save)(4 Bytes)
- m_uchShuffleCaseMap (Save)(16 Bytes)
- InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue
- InputPickRandom (Input)(0 Bytes) - PickRandom
- InputPickRandomShuffle (Input)(0 Bytes) - PickRandomShuffle
- m_OnCase[0] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase01
- m_OnCase[1] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase02
- m_OnCase[2] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase03
- m_OnCase[3] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase04
- m_OnCase[4] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase05
- m_OnCase[5] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase06
- m_OnCase[6] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase07
- m_OnCase[7] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase08
- m_OnCase[8] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase09
- m_OnCase[9] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase10
- m_OnCase[10] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase11
- m_OnCase[11] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase12
- m_OnCase[12] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase13
- m_OnCase[13] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase14
- m_OnCase[14] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase15
- m_OnCase[15] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase16
- m_OnDefault (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDefault
CSceneEntity - logic_choreographed_scene
- m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile
- m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile
- m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes)
- m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes)
- m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1
- m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2
- m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3
- m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4
- m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5
- m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6
- m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7
- m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8
- m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor
- m_hTarget1 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget2 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget3 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget4 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget5 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget6 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget7 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget8 (Save)(4 Bytes)
- m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes)
- m_bPaused (Save)(1 Bytes)
- m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes)
- m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bAutomated (Save)(1 Bytes)
- m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes)
- m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes)
- m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes)
- m_hActorList (Save)(0 Bytes)
- m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes)
- m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes)
- m_bInterrupted (Save)(1 Bytes)
- m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes)
- m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes)
- m_bGenerated (Save)(1 Bytes)
- m_iszSoundName (Save)(4 Bytes)
- m_hActor (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes)
- m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes)
- m_hListManagers (Save)(0 Bytes)
- InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start
- InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause
- InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume
- InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel
- InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt
- InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse
- InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor
- InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger
- m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath
- InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath
- m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart
- m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion
- m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled
- m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1
- m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2
- m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3
- m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4
- m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5
- m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6
- m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7
- m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8
CBaseEntity - logic_collision_pair
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_disabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled
- InputDisableCollisions (Input)(0 Bytes) - DisableCollisions
- InputEnableCollisions (Input)(0 Bytes) - EnableCollisions
CBaseEntity - logic_compare
- m_flCompareValue (Save|Key)(4 Bytes) - CompareValue
- m_flInValue (Save|Key)(4 Bytes) - InitialValue
- InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue
- InputSetValueCompare (Input)(0 Bytes) - SetValueCompare
- InputSetCompareValue (Input)(0 Bytes) - SetCompareValue
- InputCompare (Input)(0 Bytes) - Compare
- m_OnEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqualTo
- m_OnNotEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotEqualTo
- m_OnGreaterThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThan
- m_OnLessThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThan
CBaseEntity - logic_lineto
- m_SourceName (Save|Key)(4 Bytes) - source
- m_StartEntity (Save)(4 Bytes)
- m_EndEntity (Save)(4 Bytes)
- m_Line (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Line
CBaseEntity - logic_measure_movement
- m_strMeasureTarget (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureTarget
- m_strMeasureReference (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureReference
- m_strTargetReference (Save|Key)(4 Bytes) - TargetReference
- m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - TargetScale
- m_nMeasureType (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureType
- m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hMeasureReference (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetReference (Save)(4 Bytes)
- InputSetMeasureTarget (Input)(0 Bytes) - SetMeasureTarget
- InputSetMeasureReference (Input)(0 Bytes) - SetMeasureReference
- InputSetTarget (Input)(0 Bytes) - SetTarget
- InputSetTargetReference (Input)(0 Bytes) - SetTargetReference
- InputSetTargetScale (Input)(0 Bytes) - SetTargetScale
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- CLogicMeasureMovementMeasureThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - logic_multicompare
- m_OnEqual (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqual
- m_OnNotEqual (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotEqual
- m_iIntegerValue (Save|Key)(4 Bytes) - IntegerValue
- m_iShouldCompareToValue (Save|Key)(4 Bytes) - ShouldComparetoValue
- m_AllIntCompares (Save)(8 Bytes)
- InputValue (Input)(0 Bytes) - InputValue
- InputCompareValues (Input)(0 Bytes) - CompareValues
CBaseEntity - logic_navigation
- m_isOn (Save)(1 Bytes)
- m_navProperty (Save)(4 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CBaseEntity - logic_playerproxy
- m_OnFlashlightOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFlashlightOn
- m_OnFlashlightOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFlashlightOff
- m_RequestedPlayerHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHealth
- m_PlayerHasAmmo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHasAmmo
- m_PlayerHasNoAmmo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHasNoAmmo
- InputRequestPlayerHealth (Input)(0 Bytes) - RequestPlayerHealth
- InputSetFlashlightSlowDrain (Input)(0 Bytes) - SetFlashlightSlowDrain
- InputSetFlashlightNormalDrain (Input)(0 Bytes) - SetFlashlightNormalDrain
- InputSetPlayerHealth (Input)(0 Bytes) - SetPlayerHealth
- InputRequestAmmoState (Input)(0 Bytes) - RequestAmmoState
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - logic_proximity
CBaseEntity - logic_relay
- m_bWaitForRefire (Save)(1 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputEnableRefire (Input)(0 Bytes) - EnableRefire
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTrigger (Input)(0 Bytes) - Trigger
- InputCancelPending (Input)(0 Bytes) - CancelPending
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_OnSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawn
CBaseEntity - logic_scene_list_manager
- m_hListManagers (Save)(0 Bytes)
- m_iszScenes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - scene0
- m_iszScenes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - scene1
- m_iszScenes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - scene2
- m_iszScenes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - scene3
- m_iszScenes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - scene4
- m_iszScenes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - scene5
- m_iszScenes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - scene6
- m_iszScenes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - scene7
- m_iszScenes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - scene8
- m_iszScenes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - scene9
- m_iszScenes[10] (Save|Key)(4 Bytes) - scene10
- m_iszScenes[11] (Save|Key)(4 Bytes) - scene11
- m_iszScenes[12] (Save|Key)(4 Bytes) - scene12
- m_iszScenes[13] (Save|Key)(4 Bytes) - scene13
- m_iszScenes[14] (Save|Key)(4 Bytes) - scene14
- m_iszScenes[15] (Save|Key)(4 Bytes) - scene15
- m_hScenes[0] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[1] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[2] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[3] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[4] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[5] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[6] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[7] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[8] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[9] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[10] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[11] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[12] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[13] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[14] (Save)(4 Bytes)
- m_hScenes[15] (Save)(4 Bytes)
- InputShutdown (Input)(0 Bytes) - Shutdown
CBaseEntity - logic_timer
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- m_flRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - RefireTime
- m_bUpDownState (Save)(1 Bytes)
- InputRefireTime (Input)(0 Bytes) - RefireTime
- InputFireTimer (Input)(0 Bytes) - FireTimer
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_iUseRandomTime (Save|Key|Input)(4 Bytes) - UseRandomTime
- m_flLowerRandomBound (Save|Key|Input)(4 Bytes) - LowerRandomBound
- m_flUpperRandomBound (Save|Key|Input)(4 Bytes) - UpperRandomBound
- m_OnTimer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimer
- m_OnTimerHigh (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimerHigh
- m_OnTimerLow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimerLow
CBaseEntity - lookdoorthinker
- m_hLookDoor (Save)(4 Bytes)
- CLookDoorThinkerLookThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CMaterialModifyControl - material_modify_control
- m_szMaterialName (Save)(255 Bytes)
- m_szMaterialVar (Save)(255 Bytes)
- m_szMaterialVarValue (Save)(255 Bytes)
- m_iFrameStart (Save)(4 Bytes)
- m_iFrameEnd (Save)(4 Bytes)
- m_bWrap (Save)(1 Bytes)
- m_flFramerate (Save)(4 Bytes)
- m_bNewAnimCommandsSemaphore (Save)(1 Bytes)
- m_flFloatLerpStartValue (Save)(4 Bytes)
- m_flFloatLerpEndValue (Save)(4 Bytes)
- m_flFloatLerpTransitionTime (Save)(4 Bytes)
- m_nModifyMode (Save)(4 Bytes)
- SetMaterialVar (Input)(0 Bytes) - SetMaterialVar
- SetMaterialVarToCurrentTime (Input)(0 Bytes) - SetMaterialVarToCurrentTime
- InputStartAnimSequence (Input)(0 Bytes) - StartAnimSequence
- InputStartFloatLerp (Input)(0 Bytes) - StartFloatLerp
CBaseEntity - math_colorblend
- InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue
- m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutColor
- m_flInMin (Save|Key)(4 Bytes) - inmin
- m_flInMax (Save|Key)(4 Bytes) - inmax
- m_OutColor1 (Save|Key)(4 Bytes) - colormin
- m_OutColor2 (Save|Key)(4 Bytes) - colormax
CBaseEntity - math_counter
- m_bHitMax (Save)(1 Bytes)
- m_bHitMin (Save)(1 Bytes)
- m_flMin (Save|Key)(4 Bytes) - min
- m_flMax (Save|Key)(4 Bytes) - max
- InputAdd (Input)(0 Bytes) - Add
- InputDivide (Input)(0 Bytes) - Divide
- InputMultiply (Input)(0 Bytes) - Multiply
- InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue
- InputSetValueNoFire (Input)(0 Bytes) - SetValueNoFire
- InputSubtract (Input)(0 Bytes) - Subtract
- InputSetHitMax (Input)(0 Bytes) - SetHitMax
- InputSetHitMin (Input)(0 Bytes) - SetHitMin
- m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutValue
- m_OnHitMin (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHitMin
- m_OnHitMax (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHitMax
CBaseEntity - math_remap
- InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue
- m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutValue
- m_flInMin (Save|Key)(4 Bytes) - in1
- m_flInMax (Save|Key)(4 Bytes) - in2
- m_flOut1 (Save|Key)(4 Bytes) - out1
- m_flOut2 (Save|Key)(4 Bytes) - out2
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CAI_BaseNPC - model_studio
- m_animate (Save)(4 Bytes)
- InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - momentary_door
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound
- m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound
- m_currentSound (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage
- m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition
- m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - momentary_rot_button
- m_lastUsed (Save)(4 Bytes)
- m_start (Save)(12 Bytes)
- m_end (Save)(12 Bytes)
- m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeDelta (Save)(4 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- m_bUpdateTarget (Save)(1 Bytes)
- m_direction (Save|Key)(4 Bytes) - StartDirection
- m_returnSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - returnspeed
- m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition
- m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp
- CMomentaryRotButtonUseMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMomentaryRotButtonReturnMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMomentaryRotButtonSetPositionMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMomentaryRotButtonUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition
- InputSetPositionImmediately (Input)(0 Bytes) - SetPositionImmediately
- InputDisableUpdateTarget (Input)(0 Bytes) - _DisableUpdateTarget
- InputEnableUpdateTarget (Input)(0 Bytes) - _EnableUpdateTarget
- m_Position (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Position
- m_OnUnpressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnpressed
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnReachedPosition (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReachedPosition
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir
- m_fStayPushed (Save)(1 Bytes)
- m_fRotating (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_sNoise (Save)(4 Bytes)
- m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes)
- m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds
- CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputPress (Input)(0 Bytes) - Press
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed
- m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked
- m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn
- m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CAI_BaseNPC - monster_furniture
- InputDisablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - DisablePlayerCollision
- InputEnablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - EnablePlayerCollision
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - monster_generic
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CMortarShell - mortarshell
- m_flImpactTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNPCWarnTime (Save)(4 Bytes)
- m_warnSound (Save)(4 Bytes)
- m_iSpriteTexture (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarned (Save)(1 Bytes)
- m_flLifespan (Save)(4 Bytes)
- m_vecFiredFrom (Save)(12 Bytes)
- m_vecFlyDir (Save)(12 Bytes)
- m_flSpawnedTime (Save)(4 Bytes)
- m_pBeamEffect (Save)(16 Bytes)
- m_flRadius (Save)(4 Bytes)
- m_vecSurfaceNormal (Save)(12 Bytes)
- CMortarShellFlyThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMortarShellFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - move_keyframed
- m_iPositionInterpolator (Save|Key)(4 Bytes) - PositionInterpolator
- m_iRotationInterpolator (Save|Key)(4 Bytes) - RotationInterpolator
- m_pCurrentKeyFrame (Save)(4 Bytes)
- m_pTargetKeyFrame (Save)(4 Bytes)
- m_pPreKeyFrame (Save)(4 Bytes)
- m_pPostKeyFrame (Save)(4 Bytes)
- m_flAnimStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAnimEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAverageSpeedAcrossFrame (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeIntoFrame (Save)(4 Bytes)
- m_iDirection (Save)(4 Bytes)
- m_Origin (Save)(12 Bytes)
- m_Angles (Save)(12 Bytes)
- m_qAngle (Save)(16 Bytes)
- m_iNextKey (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey
- m_flNextTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed
- m_pNextKey (Save)(4 Bytes)
- m_pPrevKey (Save)(4 Bytes)
CRopeKeyframe - move_rope
- m_RopeFlags (Save)(4 Bytes)
- m_iNextLinkName (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey
- m_Slack (Save|Key)(4 Bytes) - Slack
- m_Width (Save|Key)(4 Bytes) - Width
- m_TextureScale (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScale
- m_nSegments (Save)(4 Bytes)
- m_strRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes)
- m_iRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes)
- m_Subdiv (Save|Key)(4 Bytes) - Subdiv
- m_RopeLength (Save)(4 Bytes)
- m_fLockedPoints (Save)(4 Bytes)
- m_bCreatedFromMapFile (Save)(1 Bytes)
- m_flScrollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - ScrollSpeed
- m_bStartPointValid (Save)(1 Bytes)
- m_bEndPointValid (Save)(1 Bytes)
- m_hStartPoint (Save)(4 Bytes)
- m_hEndPoint (Save)(4 Bytes)
- m_iStartAttachment (Save)(2 Bytes)
- m_iEndAttachment (Save)(2 Bytes)
- InputSetScrollSpeed (Input)(0 Bytes) - SetScrollSpeed
- InputSetForce (Input)(0 Bytes) - SetForce
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
CBaseEntity - multisource
- m_rgEntities (Save)(128 Bytes)
- m_rgTriggered (Save)(128 Bytes)
- m_iTotal (Save)(4 Bytes)
- m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate
- CMultiSourceRegister (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
CAI_BaseNPC - npc_alyx
- m_hEmpTool (Save)(4 Bytes)
- m_hHackTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hStealthLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bInteractionAllowed (Save)(1 Bytes)
- m_fTimeNextSearchForInteractTargets (Save)(4 Bytes)
- m_bDarknessSpeechAllowed (Save)(1 Bytes)
- m_bIsEMPHolstered (Save)(1 Bytes)
- m_bIsFlashlightBlind (Save)(1 Bytes)
- m_fStayBlindUntil (Save)(4 Bytes)
- m_flDontBlindUntil (Save)(4 Bytes)
- m_bSpokeLostPlayerInDarkness (Save)(1 Bytes)
- m_bPlayerFlashlightState (Save)(1 Bytes)
- m_bHadCondSeeEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_iszCurrentBlindScene (Save)(4 Bytes)
- m_fTimeUntilNextDarknessFoundPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_fCombatStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_fCombatEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_fLastPlayerKill (Save)(4 Bytes)
- m_iNumConsecutivePlayerKills (Save)(4 Bytes)
- m_fLastBarrelExploded (Save)(4 Bytes)
- m_iNumConsecutiveBarrelsExploded (Save)(4 Bytes)
- m_flNextCrouchTime (Save)(4 Bytes)
- m_bHasShotgun (Save)(1 Bytes)
- m_sndDarknessBreathing (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_LostPlayer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechTimer_HeardSound - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_SoundDelay - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_BreathingRamp - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_FoundPlayer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_PlayerLooking - CStopwatch
 - m_interval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- InputDisallowInteraction (Input)(0 Bytes) - DisallowInteraction
- InputAllowInteraction (Input)(0 Bytes) - AllowInteraction
- InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon
- InputAllowDarknessSpeech (Input)(0 Bytes) - AllowDarknessSpeech
- m_OnFinishInteractWithObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishInteractWithObject
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- CNPC_AlyxUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic
- InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth
- InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow
- InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium
- InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh
- InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness
- m_hFlare (Save)(4 Bytes)
- InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon
- m_flReadiness (Save)(4 Bytes)
- m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes)
- m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes)
- m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_hAimTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition
- m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons
- InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition
- InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition
- InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup
- InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup
- m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_antlion
- m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bIgnoreBugbait (Save|Key)(1 Bytes) - ignorebugbait
- m_flAlertRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_flEludeDistance (Save|Key)(4 Bytes) - eludedist
- m_flIdleDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_flJumpTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPounceTime (Save)(4 Bytes)
- m_iUnBurrowAttempts (Save)(4 Bytes)
- m_iContext (Save)(4 Bytes)
- m_vecSavedJump (Save)(12 Bytes)
- m_vecLastJumpAttempt (Save)(12 Bytes)
- m_flIgnoreSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecHeardSound (Save)(12 Bytes)
- m_bHasHeardSound (Save)(1 Bytes)
- m_bAgitatedSound (Save)(1 Bytes)
- m_bWingsOpen (Save)(1 Bytes)
- m_flNextAcknowledgeTime (Save)(4 Bytes)
- m_hFollowTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hFightGoalTarget (Save)(4 Bytes)
- m_strParentSpawner (Save)(4 Bytes)
- m_flSuppressFollowTime (Save)(4 Bytes)
- m_MoveState (Save)(4 Bytes)
- m_flObeyFollowTime (Save)(4 Bytes)
- m_bLeapAttack (Save)(1 Bytes)
- m_bDisableJump (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes)
- m_flNextJumpPushTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedStuckJump (Save)(1 Bytes)
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow
- InputBurrowAway (Input)(0 Bytes) - BurrowAway
- InputFightToPosition (Input)(0 Bytes) - FightToPosition
- InputStopFightToPosition (Input)(0 Bytes) - StopFightToPosition
- InputEnableJump (Input)(0 Bytes) - EnableJump
- InputDisableJump (Input)(0 Bytes) - DisableJump
- InputIgnoreBugbait (Input)(0 Bytes) - IgnoreBugbait
- InputHearBugbait (Input)(0 Bytes) - HearBugbait
- m_OnReachFightGoal (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReachedFightGoal
- CNPC_AntlionTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_AntlionBurrowUse (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - npc_antlion_template_maker
- m_strSpawnGroup (Save|Key)(4 Bytes) - spawngroup
- m_strSpawnTarget (Save|Key)(4 Bytes) - spawntarget
- m_flSpawnRadius (Save|Key)(4 Bytes) - spawnradius
- m_strFightTarget (Save|Key)(4 Bytes) - fighttarget
- m_strFollowTarget (Save|Key)(4 Bytes) - followtarget
- m_bIgnoreBugbait (Save|Key)(1 Bytes) - ignorebugbait
- m_flVehicleSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - vehicledistance
- m_nChildMoveState (Save)(4 Bytes)
- m_hFightTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hProxyTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hFollowTarget (Save)(4 Bytes)
- m_iSkinCount (Save)(4 Bytes)
- m_flBlockedBumpTime (Save)(4 Bytes)
- m_bBlocked (Save)(1 Bytes)
- m_Children (Save)(0 Bytes)
- m_iPool (Save|Key)(4 Bytes) - pool_start
- m_iMaxPool (Save|Key)(4 Bytes) - pool_max
- m_iPoolRegenAmount (Save|Key)(4 Bytes) - pool_regen_amount
- m_flPoolRegenTime (Save|Key)(4 Bytes) - pool_regen_time
- InputSetFightTarget (Input)(0 Bytes) - SetFightTarget
- InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget
- InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget
- InputClearFightTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFightTarget
- InputSetSpawnRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpawnRadius
- InputAddToPool (Input)(0 Bytes) - AddToPool
- InputSetMaxPool (Input)(0 Bytes) - SetMaxPool
- InputSetPoolRegenAmount (Input)(0 Bytes) - SetPoolRegenAmount
- InputSetPoolRegenTime (Input)(0 Bytes) - SetPoolRegenTime
- InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup
- m_OnAllBlocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllBlocked
- m_bCreateSpores (Save|Key)(1 Bytes) - createspores
- CAntlionTemplateMakerPoolRegenThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAntlionTemplateMakerFindNodesCloseToPlayer (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAntlionTemplateMakerBlockedCheckFunc (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iszTemplateName (Save|Key)(4 Bytes) - TemplateName
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_iszTemplateData (Save)(4 Bytes)
- m_iszDestinationGroup (Save|Key)(4 Bytes) - DestinationGroup
- m_CriterionVisibility (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionVisibility
- m_CriterionDistance (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionDistance
- m_iMinSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MinSpawnDistance
- InputSpawnInRadius (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInRadius
- InputSpawnInLine (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInLine
- InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup
- InputSetMinimumSpawnDistance (Input)(0 Bytes) - SetMinimumSpawnDistance
- m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount
- m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren
- m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes)
- InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren
- InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren
- InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren
- InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency
- m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned
- m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead
- m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead
- m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC
- CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes)
- m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity
CAI_BaseNPC - npc_antlionguard
- m_nFlinchActivity (Save)(4 Bytes)
- m_bStopped (Save)(1 Bytes)
- m_bIsBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bBarkEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - allowbark
- m_flNextSummonTime (Save)(4 Bytes)
- m_iNumLiveAntlions (Save)(4 Bytes)
- m_flSearchNoiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAngerNoiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBreathTime (Save)(4 Bytes)
- m_flChargeTime (Save)(4 Bytes)
- m_hShoveTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hChargeTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hChargeTargetPosition (Save)(4 Bytes)
- m_hOldTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hLastFailedPhysicsTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecPhysicsTargetStartPos (Save)(12 Bytes)
- m_vecPhysicsHitPosition (Save)(12 Bytes)
- m_flPhysicsCheckTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextHeavyFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRoarTime (Save)(4 Bytes)
- m_iChargeMisses (Save)(4 Bytes)
- m_bDecidedNotToStop (Save)(1 Bytes)
- m_bCavernBreed (Save|Key)(1 Bytes) - cavernbreed
- m_bInCavern (Save|Key)(1 Bytes) - incavern
- m_OnSummon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSummon
- m_pGrowlHighSound (Save)(0 Bytes)
- m_pGrowlLowSound (Save)(0 Bytes)
- m_pGrowlIdleSound (Save)(0 Bytes)
- m_pBreathSound (Save)(0 Bytes)
- m_pConfusedSound (Save)(0 Bytes)
- InputSetShoveTarget (Input)(0 Bytes) - SetShoveTarget
- InputSetChargeTarget (Input)(0 Bytes) - SetChargeTarget
- InputClearChargeTarget (Input)(0 Bytes) - ClearChargeTarget
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputRagdoll (Input)(0 Bytes) - Ragdoll
- InputEnableBark (Input)(0 Bytes) - EnableBark
- InputDisableBark (Input)(0 Bytes) - DisableBark
- InputSummonedAntlionDied (Input)(0 Bytes) - SummonedAntlionDied
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_apcdriver
- m_bFiringDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeLastSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
- InputEnableFiring (Input)(0 Bytes) - EnableFiring
- InputDisableFiring (Input)(0 Bytes) - DisableFiring
- m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle
- m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes)
- m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed
- m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flSteering (Save)(4 Bytes)
- InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed
- InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring
- InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring
- InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CNPC_Barnacle - npc_barnacle
- m_flAltitude (Save)(4 Bytes)
- m_cGibs (Save)(4 Bytes)
- m_bLiftingPrey (Save)(1 Bytes)
- m_bSwallowingPrey (Save)(1 Bytes)
- m_flDigestFinish (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayedPullSound (Save)(1 Bytes)
- m_bPlayerWasStanding (Save)(1 Bytes)
- m_flVictimHeight (Save)(4 Bytes)
- m_iGrabbedBoneIndex (Save)(4 Bytes)
- m_vecRoot (Save)(12 Bytes)
- m_vecTip (Save)(12 Bytes)
- m_hTongueRoot (Save)(4 Bytes)
- m_hTongueTip (Save)(4 Bytes)
- m_hRagdoll (Save)(4 Bytes)
- m_pRagdollBones (Save)(6144 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_flRestUnitsAboveGround (Save|Key)(4 Bytes) - RestDist
- m_nSpitAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_hLastSpitEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_nShakeCount (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBloodTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_vecBloodPos (Save)(12 Bytes)
- m_flBarnaclePullSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flLocalTimer (Save)(4 Bytes)
- m_vLastEnemyPos (Save)(12 Bytes)
- m_flLastPull (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_StuckTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- InputDropTongue (Input)(0 Bytes) - DropTongue
- InputSetDropTongueSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDropTongueSpeed
- CNPC_BarnacleBarnacleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_BarnacleWaitTillDead (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bSwallowingBomb (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - npc_barnacle_tongue_tip
- m_hBarnacle (Save)(4 Bytes)
- m_pSpring (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CNPC_Barney - npc_barney
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_PlayerLooking - CStopwatch
 - m_interval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- CNPC_BarneyUseFunc (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic
- InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth
- InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow
- InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium
- InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh
- InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness
- m_hFlare (Save)(4 Bytes)
- InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon
- m_flReadiness (Save)(4 Bytes)
- m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes)
- m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes)
- m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_hAimTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition
- m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons
- InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition
- InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition
- InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup
- InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup
- m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_breen
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_bullseye
- m_hPainPartner (Save)(4 Bytes)
- m_fAutoaimRadius (Save|Key)(4 Bytes) - autoaimradius
- CNPC_BullseyeBullseyeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTargeted (Input)(0 Bytes) - InputTargeted
- InputReleased (Input)(0 Bytes) - InputReleased
- m_OnTargeted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTargeted
- m_OnReleased (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReleased
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_citizen
- m_nInspectActivity (Save)(0 Bytes)
- m_flNextFearSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStopManhackFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_fNextInspectTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPlayerHealTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextHealthSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAllyHealTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPlayerGiveAmmoTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszAmmoSupply (Save|Key)(4 Bytes) - ammosupply
- m_iAmmoAmount (Save|Key)(4 Bytes) - ammoamount
- m_bRPGAvoidPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes)
- m_iszOriginalSquad (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeJoinedPlayerSquad (Save)(4 Bytes)
- m_bWasInPlayerSquad (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeLastCloseToPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AutoSummonTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vAutoSummonAnchor (Save)(12 Bytes)
- m_Type (Save|Key)(4 Bytes) - citizentype
- m_ExpressionType (Save|Key)(4 Bytes) - expressiontype
- m_iHead (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStare (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextHealStare (Save)(4 Bytes)
- m_hSavedFollowGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_bNotifyNavFailBlocked (Save|Key)(1 Bytes) - notifynavfailblocked
- m_bNeverLeavePlayerSquad (Save|Key)(1 Bytes) - neverleaveplayersquad
- m_iszDenyCommandConcept (Save|Key)(4 Bytes) - denycommandconcept
- m_OnJoinedPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnJoinedPlayerSquad
- m_OnLeftPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLeftPlayerSquad
- m_OnFollowOrder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFollowOrder
- m_OnStationOrder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStationOrder
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnNavFailBlocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNavFailBlocked
- InputRemoveFromPlayerSquad (Input)(0 Bytes) - RemoveFromPlayerSquad
- InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling
- InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling
- InputSetCommandable (Input)(0 Bytes) - SetCommandable
- InputSetMedicOn (Input)(0 Bytes) - SetMedicOn
- InputSetMedicOff (Input)(0 Bytes) - SetMedicOff
- InputSetAmmoResupplierOn (Input)(0 Bytes) - SetAmmoResupplierOn
- InputSetAmmoResupplierOff (Input)(0 Bytes) - SetAmmoResupplierOff
- InputSpeakIdleResponse (Input)(0 Bytes) - SpeakIdleResponse
- CNPC_CitizenCommanderUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CitizenSimpleUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic
- InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth
- InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow
- InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium
- InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh
- InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness
- m_hFlare (Save)(4 Bytes)
- InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon
- m_flReadiness (Save)(4 Bytes)
- m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes)
- m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes)
- m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_hAimTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition
- m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons
- InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition
- InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition
- InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup
- InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup
- m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_clawscanner
- m_pEngineSound (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_KilledInfo - CTakeDamageInfo
 - m_vecDamageForce (Save)(12 Bytes)
 - m_vecDamagePosition (Save)(12 Bytes)
 - m_vecReportedPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_hInflictor (Save)(4 Bytes)
 - m_hAttacker (Save)(4 Bytes)
 - m_flDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_flBaseDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes)
 - m_iCustomKillType (Save)(4 Bytes)
 - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalOverrideDistance (Save)(4 Bytes)
- m_bPhotoTaken (Save)(1 Bytes)
- m_vInspectPos (Save)(12 Bytes)
- m_fInspectEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_fCheckCitizenTime (Save)(4 Bytes)
- m_fCheckHintTime (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldInspect (Save|Key)(1 Bytes) - ShouldInspect
- m_bOnlyInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - OnlyInspectPlayers
- m_bNeverInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - NeverInspectPlayers
- m_fNextPhotographTime (Save)(4 Bytes)
- m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightAngVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes)
- m_fNextSpotlightTime (Save)(4 Bytes)
- m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes)
- m_fNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlyMode (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseTail (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseDynamo (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFlare (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFaceVert (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFaceHoriz (Save)(4 Bytes)
- m_bIsClawScanner (Save)(1 Bytes)
- m_bIsOpen (Save)(1 Bytes)
- m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_flFlyNoiseBase (Save)(4 Bytes)
- m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecDiveBombDirection (Save)(12 Bytes)
- m_flDiveBombRollForce (Save)(4 Bytes)
- m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength
- m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bNoLight (Save|Key)(1 Bytes) - SpotlightDisabled
- InputDisableSpotlight (Input)(0 Bytes) - DisableSpotlight
- InputInspectTargetPhoto (Input)(0 Bytes) - InspectTargetPhoto
- InputInspectTargetSpotlight (Input)(0 Bytes) - InspectTargetSpotlight
- InputShouldInspect (Input)(0 Bytes) - InputShouldInspect
- InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget
- InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget
- InputSetDistanceOverride (Input)(0 Bytes) - SetDistanceOverride
- InputSetFlightSpeed (Input)(0 Bytes) - SetFlightSpeed
- InputDeployMine (Input)(0 Bytes) - DeployMine
- InputEquipMine (Input)(0 Bytes) - EquipMine
- m_OnPhotographPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographPlayer
- m_OnPhotographNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographNPC
- CNPC_CScannerDiveBombSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes)
- m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes)
- m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes)
- m_pMotionController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_combine
- m_nKickDamage (Save)(4 Bytes)
- m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_hForcedGrenadeTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstEncounter (Save)(1 Bytes)
- m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAlertSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAlertPatrolTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAltFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_nShots (Save)(4 Bytes)
- m_flShotDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flStopMoveShootTime (Save)(4 Bytes)
- m_iNumGrenades (Save|Key)(4 Bytes) - NumGrenades
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- InputLookOff (Input)(0 Bytes) - LookOff
- InputLookOn (Input)(0 Bytes) - LookOn
- InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling
- InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling
- InputAssault (Input)(0 Bytes) - Assault
- InputHitByBugbait (Input)(0 Bytes) - HitByBugbait
- InputThrowGrenadeAtTarget (Input)(0 Bytes) - ThrowGrenadeAtTarget
- m_iLastAnimEventHandled (Save)(4 Bytes)
- m_fIsElite (Save)(1 Bytes)
- m_vecAltFireTarget (Save)(12 Bytes)
- m_iTacticalVariant (Save|Key)(4 Bytes) - tacticalvariant
- m_iPathfindingVariant (Save|Key)(4 Bytes) - pathfindingvariant
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_combine_camera
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_nInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - innerradius
- m_nOuterRadius (Save|Key)(4 Bytes) - outerradius
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bAngry (Save)(1 Bytes)
- m_bBlinkState (Save)(1 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_sDefaultTarget (Save|Key)(4 Bytes) - defaulttarget
- m_hEnemyTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flPingTime (Save)(4 Bytes)
- m_flClickTime (Save)(4 Bytes)
- m_nClickCount (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTurnOffEyeFlashTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeHappyTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes)
- m_pEyeGlow (Save)(4 Bytes)
- m_pEyeFlash (Save)(4 Bytes)
- CNPC_CombineCameraDeploy (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CombineCameraActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CombineCameraSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CombineCameraDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputSetAngry (Input)(0 Bytes) - SetAngry
- InputSetIdle (Input)(0 Bytes) - SetIdle
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_combine_s
- m_nKickDamage (Save)(4 Bytes)
- m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_hForcedGrenadeTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstEncounter (Save)(1 Bytes)
- m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAlertSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAlertPatrolTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAltFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_nShots (Save)(4 Bytes)
- m_flShotDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flStopMoveShootTime (Save)(4 Bytes)
- m_iNumGrenades (Save|Key)(4 Bytes) - NumGrenades
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- InputLookOff (Input)(0 Bytes) - LookOff
- InputLookOn (Input)(0 Bytes) - LookOn
- InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling
- InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling
- InputAssault (Input)(0 Bytes) - Assault
- InputHitByBugbait (Input)(0 Bytes) - HitByBugbait
- InputThrowGrenadeAtTarget (Input)(0 Bytes) - ThrowGrenadeAtTarget
- m_iLastAnimEventHandled (Save)(4 Bytes)
- m_fIsElite (Save)(1 Bytes)
- m_vecAltFireTarget (Save)(12 Bytes)
- m_iTacticalVariant (Save|Key)(4 Bytes) - tacticalvariant
- m_iPathfindingVariant (Save|Key)(4 Bytes) - pathfindingvariant
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseHelicopter - npc_combinedropship
- m_flTimeTakeOff (Save)(4 Bytes)
- m_flNextTroopSpawnAttempt (Save)(4 Bytes)
- m_flDropDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flLastTime (Save)(4 Bytes)
- m_iMineCount (Save)(4 Bytes)
- m_totalMinesToDrop (Save)(4 Bytes)
- m_soldiersToDrop (Save)(4 Bytes)
- m_iDropState (Save)(4 Bytes)
- m_bDropMines (Save)(1 Bytes)
- m_iLandState (Save)(4 Bytes)
- m_engineThrust (Save)(4 Bytes)
- m_bIsFiring (Save)(1 Bytes)
- m_iBurstRounds (Save)(4 Bytes)
- m_existPitch (Save)(4 Bytes)
- m_existRoll (Save)(4 Bytes)
- m_leaveCrate (Save)(1 Bytes)
- m_iCrateType (Save|Key)(4 Bytes) - CrateType
- m_flLandingSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flGunRange (Save|Key)(4 Bytes) - GunRange
- m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes)
- m_hContainer (Save)(4 Bytes)
- m_hPickupTarget (Save)(4 Bytes)
- m_iContainerMoveType (Save)(4 Bytes)
- m_bWaitForDropoffInput (Save)(1 Bytes)
- m_hLandTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bHasDroppedOff (Save)(1 Bytes)
- m_bInvulnerable (Save|Key)(1 Bytes) - Invulnerable
- m_iszLandTarget (Save|Key)(4 Bytes) - LandTarget
- m_pRotorOnGroundSound (Save)(0 Bytes)
- m_pDescendingWarningSound (Save)(0 Bytes)
- m_pNearRotorSound (Save)(0 Bytes)
- m_iszAPCVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - APCVehicleName
- m_sRollermineTemplate (Save|Key)(4 Bytes) - RollermineTemplate
- m_sRollermineTemplateData (Save)(4 Bytes)
- m_sNPCTemplateData (Save)(24 Bytes)
- m_sNPCTemplate[0] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate
- m_sNPCTemplate[1] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate2
- m_sNPCTemplate[2] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate3
- m_sNPCTemplate[3] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate4
- m_sNPCTemplate[4] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate5
- m_sNPCTemplate[5] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate6
- m_sDustoffPoints[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff1
- m_sDustoffPoints[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff2
- m_sDustoffPoints[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff3
- m_sDustoffPoints[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff4
- m_sDustoffPoints[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff5
- m_sDustoffPoints[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff6
- m_iCurrentTroopExiting (Save)(4 Bytes)
- m_hLastTroopToLeave (Save)(4 Bytes)
- m_iMuzzleAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iMachineGunBaseAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iMachineGunRefAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iAttachmentTroopDeploy (Save)(4 Bytes)
- m_iAttachmentDeployStart (Save)(4 Bytes)
- m_pCannonSound (Save)(0 Bytes)
- InputLandLeave (Input)(0 Bytes) - LandLeaveCrate
- InputLandTake (Input)(0 Bytes) - LandTakeCrate
- InputSetLandTarget (Input)(0 Bytes) - SetLandTarget
- InputDropMines (Input)(0 Bytes) - DropMines
- InputDropStrider (Input)(0 Bytes) - DropStrider
- InputDropAPC (Input)(0 Bytes) - DropAPC
- InputPickup (Input)(0 Bytes) - Pickup
- InputSetGunRange (Input)(0 Bytes) - SetGunRange
- InputNPCFinishDustoff (Input)(0 Bytes) - NPCFinishDustoff
- InputStopWaitingForDropoff (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForDropoff
- m_OnFinishedDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedDropoff
- m_OnFinishedPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedPickup
- m_OnContainerShotDownBeforeDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrateShotDownBeforeDropoff
- m_OnContainerShotDownAfterDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrateShotDownAfterDropoff
- CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pRotorSound (Save)(0 Bytes)
- m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes)
- m_flForce (Save)(4 Bytes)
- m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes)
- m_flLastSeen (Save)(4 Bytes)
- m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_hRotorWash (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed
- m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes)
- m_flStartupTime (Save)(4 Bytes)
- m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes)
- m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn
- InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff
- InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn
- InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff
- InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash
- InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash
- InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed
- InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles
- InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound
- InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes)
- m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes)
- m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strDestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strLastPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes)
- m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedMove (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolling (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes)
- m_bLeading (Save)(1 Bytes)
- m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes)
- m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes)
- m_bMovingForward (Save)(1 Bytes)
- m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes)
- m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes)
- m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes)
- m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes)
- m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes)
- m_nPauseState (Save)(4 Bytes)
- InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath
- InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol
- InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol
- InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement
- InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement
- InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint
- InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint
- InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading
- InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading
- InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CNPC_CombineGunship - npc_combinegunship
- CNPC_CombineGunshipFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextGroundAttack (Save)(4 Bytes)
- m_bIsGroundAttacking (Save)(1 Bytes)
- m_bCanGroundAttack (Save)(1 Bytes)
- m_flGroundAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_pRotorWashModel (Save)(4 Bytes)
- m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_hGroundAttackTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pAirExhaustSound (Save)(0 Bytes)
- m_pAirBlastSound (Save)(0 Bytes)
- m_pCannonSound (Save)(0 Bytes)
- m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes)
- m_flDeltaT (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSeeEnemySound (Save)(4 Bytes)
- m_flEndDestructTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRocket (Save)(4 Bytes)
- m_iDoSmokePuff (Save)(4 Bytes)
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iBurstSize (Save)(4 Bytes)
- m_flBurstDelay (Save)(4 Bytes)
- m_fBlindfire (Save)(1 Bytes)
- m_fOmniscient (Save)(1 Bytes)
- m_bIsFiring (Save)(1 Bytes)
- m_iBurstHits (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextPing (Save)(4 Bytes)
- m_flPenetrationDepth (Save)(4 Bytes)
- m_vecAttackPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecAttackVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_angGun (Save)(12 Bytes)
- m_pCrashingController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_crashCallback - CGunshipRagdollMotion
- m_hRagdoll (Save)(4 Bytes)
- m_hCrashTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecHitPos (Save)(12 Bytes)
- m_fPatrolLoopPlaying (Save)(1 Bytes)
- m_bPreFire (Save)(1 Bytes)
- m_bInvulnerable (Save)(1 Bytes)
- m_flNextGunshipCrashFind (Save)(4 Bytes)
- m_hEnergyCore (Save)(4 Bytes)
- m_bDamageOutputsFired (Save)(4 Bytes)
- InputOmniscientOn (Input)(0 Bytes) - OmniscientOn
- InputOmniscientOff (Input)(0 Bytes) - OmniscientOff
- InputSetPenetrationDepth (Input)(0 Bytes) - SetPenetrationDepth
- InputBlindfireOn (Input)(0 Bytes) - BlindfireOn
- InputBlindfireOff (Input)(0 Bytes) - BlindfireOff
- InputSelfDestruct (Input)(0 Bytes) - SelfDestruct
- InputSetDockingBBox (Input)(0 Bytes) - SetDockingBBox
- InputSetNormalBBox (Input)(0 Bytes) - SetNormalBBox
- InputEnableGroundAttack (Input)(0 Bytes) - EnableGroundAttack
- InputDisableGroundAttack (Input)(0 Bytes) - DisableGroundAttack
- InputDoGroundAttack (Input)(0 Bytes) - DoGroundAttack
- m_OnFireCannon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireCannon
- m_OnFirstDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstDamage
- m_OnSecondDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSecondDamage
- m_OnThirdDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnThirdDamage
- m_OnFourthDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFourthDamage
- m_OnCrashed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrashed
- CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pRotorSound (Save)(0 Bytes)
- m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes)
- m_flForce (Save)(4 Bytes)
- m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes)
- m_flLastSeen (Save)(4 Bytes)
- m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_hRotorWash (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed
- m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes)
- m_flStartupTime (Save)(4 Bytes)
- m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes)
- m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn
- InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff
- InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn
- InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff
- InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash
- InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash
- InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed
- InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles
- InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound
- InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes)
- m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes)
- m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strDestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strLastPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes)
- m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedMove (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolling (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes)
- m_bLeading (Save)(1 Bytes)
- m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes)
- m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes)
- m_bMovingForward (Save)(1 Bytes)
- m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes)
- m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes)
- m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes)
- m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes)
- m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes)
- m_nPauseState (Save)(4 Bytes)
- InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath
- InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol
- InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol
- InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement
- InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement
- InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint
- InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint
- InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading
- InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading
- InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - npc_concussiongrenade
- CBaseGrenadeConcussionFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeConcussionExplodeConcussion (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - npc_contactgrenade
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_cranedriver
- InputForcePickup (Input)(0 Bytes) - ForcePickup
- InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop
- m_hPickupTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flDistanceToTarget (Save)(4 Bytes)
- m_PreviouslyPickedUpObjects (Save)(0 Bytes)
- m_bForcedPickup (Save)(1 Bytes)
- m_bForcedDropoff (Save)(1 Bytes)
- m_flDropWait (Save)(4 Bytes)
- m_flReleasePause (Save|Key)(4 Bytes) - releasepause
- m_flReleaseAt (Save)(4 Bytes)
- m_OnPickedUpObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPickedUpObject
- m_OnDroppedObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDroppedObject
- m_OnPausingBeforeDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPausingBeforeDrop
- m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle
- m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes)
- m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed
- m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flSteering (Save)(4 Bytes)
- InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed
- InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring
- InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring
- InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_crow
- m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOnJeep (Save)(1 Bytes)
- m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes)
- m_nMorale (Save)(4 Bytes)
- m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes)
- m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes)
- m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes)
- m_flSoarTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSoar (Save)(1 Bytes)
- m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes)
- m_iBirdType (Save)(4 Bytes)
- m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes)
- m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes)
- InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_cscanner
- m_pEngineSound (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_KilledInfo - CTakeDamageInfo
 - m_vecDamageForce (Save)(12 Bytes)
 - m_vecDamagePosition (Save)(12 Bytes)
 - m_vecReportedPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_hInflictor (Save)(4 Bytes)
 - m_hAttacker (Save)(4 Bytes)
 - m_flDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_flBaseDamage (Save)(4 Bytes)
 - m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes)
 - m_iCustomKillType (Save)(4 Bytes)
 - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalOverrideDistance (Save)(4 Bytes)
- m_bPhotoTaken (Save)(1 Bytes)
- m_vInspectPos (Save)(12 Bytes)
- m_fInspectEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_fCheckCitizenTime (Save)(4 Bytes)
- m_fCheckHintTime (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldInspect (Save|Key)(1 Bytes) - ShouldInspect
- m_bOnlyInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - OnlyInspectPlayers
- m_bNeverInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - NeverInspectPlayers
- m_fNextPhotographTime (Save)(4 Bytes)
- m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightAngVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes)
- m_fNextSpotlightTime (Save)(4 Bytes)
- m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes)
- m_fNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nFlyMode (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseTail (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseDynamo (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFlare (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFaceVert (Save)(4 Bytes)
- m_nPoseFaceHoriz (Save)(4 Bytes)
- m_bIsClawScanner (Save)(1 Bytes)
- m_bIsOpen (Save)(1 Bytes)
- m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_flFlyNoiseBase (Save)(4 Bytes)
- m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecDiveBombDirection (Save)(12 Bytes)
- m_flDiveBombRollForce (Save)(4 Bytes)
- m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength
- m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bNoLight (Save|Key)(1 Bytes) - SpotlightDisabled
- InputDisableSpotlight (Input)(0 Bytes) - DisableSpotlight
- InputInspectTargetPhoto (Input)(0 Bytes) - InspectTargetPhoto
- InputInspectTargetSpotlight (Input)(0 Bytes) - InspectTargetSpotlight
- InputShouldInspect (Input)(0 Bytes) - InputShouldInspect
- InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget
- InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget
- InputSetDistanceOverride (Input)(0 Bytes) - SetDistanceOverride
- InputSetFlightSpeed (Input)(0 Bytes) - SetFlightSpeed
- InputDeployMine (Input)(0 Bytes) - DeployMine
- InputEquipMine (Input)(0 Bytes) - EquipMine
- m_OnPhotographPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographPlayer
- m_OnPhotographNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographNPC
- CNPC_CScannerDiveBombSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes)
- m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes)
- m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes)
- m_pMotionController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_dog
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeToCatch (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeToPull (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_hThrowTarget (Save)(4 Bytes)
- m_iPhysGunAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_bDoCatchThrowBehavior (Save)(1 Bytes)
- m_bDoWaitforObjectBehavior (Save)(1 Bytes)
- m_sObjectName (Save)(4 Bytes)
- m_flThrowArcModifier (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRouteTime (Save)(4 Bytes)
- m_bHasObject (Save)(1 Bytes)
- m_iContainerMoveType (Save)(4 Bytes)
- m_bBeamEffects (Save)(1 Bytes)
- m_bBoneFollowersActive (Save)(1 Bytes)
- m_hUnreachableObjects (Save)(0 Bytes)
- m_hGlowSprites (Save)(16 Bytes)
- m_hBeams (Save)(16 Bytes)
- InputSetPickupTarget (Input)(0 Bytes) - SetPickupTarget
- InputStartCatchThrowBehavior (Input)(0 Bytes) - StartCatchThrowBehavior
- InputStopCatchThrowBehavior (Input)(0 Bytes) - StopCatchThrowBehavior
- InputPlayerPickupObject (Input)(0 Bytes) - PlayerPickupObject
- InputStartWaitAndCatch (Input)(0 Bytes) - StartWaitAndCatch
- InputStopWaitAndCatch (Input)(0 Bytes) - StopWaitAndCatch
- InputSetThrowArcModifier (Input)(0 Bytes) - SetThrowArcModifier
- InputSetThrowTarget (Input)(0 Bytes) - SetThrowTarget
- InputTurnBoneFollowersOff (Input)(0 Bytes) - TurnBoneFollowersOff
- InputTurnBoneFollowersOn (Input)(0 Bytes) - TurnBoneFollowersOn
- m_OnThrow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogThrow
- m_OnCatch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogCatch
- m_OnPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogPickup
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_eli
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_enemyfinder
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerFreePass - CAI_FreePass
 - m_hTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_FreePassTimeRemaining (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_FreePassMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_FreePassParams_t
 - timeToTrigger (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_timetotrigger
 - duration (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_duration
 - moveTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_movetolerance
 - refillRate (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_refillrate
 - coverDist (Save)(4 Bytes)
 - peekTime (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_peektime
 - peekTimeAfterDamage (Save)(4 Bytes)
 - peekEyeDist (Save)(4 Bytes)
 - peekEyeDistZ (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_nStartOn (Save|Key|Input)(4 Bytes) - StartOn
- m_flFieldOfView (Save|Key|Input)(4 Bytes) - FieldOfView
- m_flMinSearchDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - MinSearchDist
- m_flMaxSearchDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - MaxSearchDist
- m_bEnemyStatus (Save)(1 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_OnLostEnemies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemies
- m_OnAcquireEnemies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAcquireEnemies
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_fastzombie
- m_flDistFactor (Save)(4 Bytes)
- m_iClimbCount (Save)(1 Bytes)
- m_fIsNavJumping (Save)(1 Bytes)
- m_fIsAttackJumping (Save)(1 Bytes)
- m_fHitApex (Save)(1 Bytes)
- m_flJumpDist (Save)(4 Bytes)
- m_fHasScreamed (Save)(1 Bytes)
- m_flNextMeleeAttack (Save)(4 Bytes)
- m_fJustJumped (Save)(1 Bytes)
- m_flJumpStartAltitude (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeUpdateSound (Save)(4 Bytes)
- CFastZombieLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFastZombieClimbTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pLayer2 (Save)(0 Bytes)
- CFastZombieVehicleLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputAttachToVehicle (Input)(0 Bytes) - AttachToVehicle
- m_pMoanSound (Save)(0 Bytes)
- m_fIsTorso (Save)(1 Bytes)
- m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes)
- m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadShot (Save)(1 Bytes)
- m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes)
- m_crabHealth (Save)(4 Bytes)
- m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes)
- m_iMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_hObstructor (Save)(4 Bytes)
- m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_fastzombie_torso
- m_flDistFactor (Save)(4 Bytes)
- m_iClimbCount (Save)(1 Bytes)
- m_fIsNavJumping (Save)(1 Bytes)
- m_fIsAttackJumping (Save)(1 Bytes)
- m_fHitApex (Save)(1 Bytes)
- m_flJumpDist (Save)(4 Bytes)
- m_fHasScreamed (Save)(1 Bytes)
- m_flNextMeleeAttack (Save)(4 Bytes)
- m_fJustJumped (Save)(1 Bytes)
- m_flJumpStartAltitude (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeUpdateSound (Save)(4 Bytes)
- CFastZombieLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFastZombieClimbTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pLayer2 (Save)(0 Bytes)
- CFastZombieVehicleLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputAttachToVehicle (Input)(0 Bytes) - AttachToVehicle
- m_pMoanSound (Save)(0 Bytes)
- m_fIsTorso (Save)(1 Bytes)
- m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes)
- m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadShot (Save)(1 Bytes)
- m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes)
- m_crabHealth (Save)(4 Bytes)
- m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes)
- m_iMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_hObstructor (Save)(4 Bytes)
- m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_furniture
- InputDisablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - DisablePlayerCollision
- InputEnablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - EnablePlayerCollision
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_gman
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - npc_grenade_bugbait
- m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes)
- m_pSporeTrail (Save)(4 Bytes)
- CGrenadeBugBaitBugBaitTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeBugBaitThinkBecomeSolid (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - npc_grenade_frag
- m_pMainGlow (Save)(4 Bytes)
- m_pGlowTrail (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBlipTime (Save)(4 Bytes)
- m_inSolid (Save)(1 Bytes)
- m_combineSpawned (Save)(1 Bytes)
- m_punted (Save)(1 Bytes)
- CGrenadeFragDelayThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CGrenadeHopwire - npc_grenade_hopwire
- CGrenadeHopwireEndThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CGrenadeHopwireCombatThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseGrenade - npc_handgrenade
- m_hThrower (Save)(4 Bytes)
- m_bIsLive (Save)(1 Bytes)
- m_DmgRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes)
- m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes)
- CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_headcrab
- m_bHidden (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes)
- m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes)
- m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bBurrowed (Save)(1 Bytes)
- m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_nContext (Save)(4 Bytes)
- m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes)
- m_bMidJump (Save)(1 Bytes)
- m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes)
- m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes)
- m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes)
- InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow
- InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling
- InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling
- CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_headcrab_black
- m_bPanicState (Save)(1 Bytes)
- m_flPanicStopTime (Save)(4 Bytes)
- CBlackHeadcrabEjectTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bHidden (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes)
- m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes)
- m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bBurrowed (Save)(1 Bytes)
- m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_nContext (Save)(4 Bytes)
- m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes)
- m_bMidJump (Save)(1 Bytes)
- m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes)
- m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes)
- m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes)
- InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow
- InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling
- InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling
- CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_headcrab_fast
- m_iRunMode (Save)(4 Bytes)
- m_flRealGroundSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flSlowRunTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPauseTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecJumpVel (Save)(12 Bytes)
- m_bHidden (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes)
- m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes)
- m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bBurrowed (Save)(1 Bytes)
- m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_nContext (Save)(4 Bytes)
- m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes)
- m_bMidJump (Save)(1 Bytes)
- m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes)
- m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes)
- m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes)
- InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow
- InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling
- InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling
- CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_headcrab_poison
- m_bPanicState (Save)(1 Bytes)
- m_flPanicStopTime (Save)(4 Bytes)
- CBlackHeadcrabEjectTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bHidden (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes)
- m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes)
- m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed
- m_bBurrowed (Save)(1 Bytes)
- m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_nContext (Save)(4 Bytes)
- m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes)
- m_bMidJump (Save)(1 Bytes)
- m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes)
- m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes)
- m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes)
- InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow
- InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate
- InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow
- InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling
- InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling
- CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - npc_heli_avoidbox
CBaseEntity - npc_heli_avoidsphere
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
CBaseEntity - npc_heli_nobomb
CBaseHelicopter - npc_helicopter
- CNPC_AttackHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Spotlight - CAI_Spotlight
 - m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes)
 - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes)
 - m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpotlightMaxLength (Save)(4 Bytes)
 - m_flConstraintAngle (Save)(4 Bytes)
 - m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes)
 - m_nSpotlightAttachment (Save)(4 Bytes)
 - m_nFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_vAngularVelocity (Save)(16 Bytes)
- m_angGun (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes)
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_flLastCorpseFall (Save)(4 Bytes)
- m_nGunState (Save)(4 Bytes)
- m_flChargeTime (Save)(4 Bytes)
- m_flIdleTimeDelay (Save)(4 Bytes)
- m_nRemainingBursts (Save)(4 Bytes)
- m_nGrenadeCount (Save)(4 Bytes)
- m_flPathOffset (Save)(4 Bytes)
- m_flAcrossTime (Save)(4 Bytes)
- m_flCurrPathOffset (Save)(4 Bytes)
- m_nBurstHits (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxBurstHits (Save)(4 Bytes)
- m_flCircleOfDeathRadius (Save)(4 Bytes)
- m_nAttackMode (Save)(4 Bytes)
- m_flInputDropBombTime (Save)(4 Bytes)
- m_hSensor (Save)(4 Bytes)
- m_flAvoidMetric (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastAngVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_hSmokeTrail (Save)(20 Bytes)
- m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes)
- m_nNearShots (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxNearShots (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFastTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSecondaryMode (Save)(4 Bytes)
- m_flSecondaryModeStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_bRushForward (Save)(1 Bytes)
- m_flBullrushAdditionalHeight (Save)(4 Bytes)
- m_nBullrushBombMode (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBullrushBombTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMegaBombHealth (Save)(4 Bytes)
- m_nShootingMode (Save)(4 Bytes)
- m_bDeadlyShooting (Save)(1 Bytes)
- m_bBombingSuppressed (Save)(1 Bytes)
- m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes)
- m_hLights (Save)(12 Bytes)
- m_bIgnorePathVisibilityTests (Save)(1 Bytes)
- m_bShortBlink (Save)(1 Bytes)
- m_bIndestructible (Save)(1 Bytes)
- m_bBombsExplodeOnContact (Save)(1 Bytes)
- m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition
- m_iszTransitionTarget (Save|Key)(4 Bytes) - TransitionTarget
- InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition
- InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputSetOutsideTransitionTarget (Input)(0 Bytes) - SetTransitionTarget
- m_flGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - GracePeriod
- m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PatrolSpeed
- InputResetIdleTime (Input)(0 Bytes) - ResetIdleTime
- InputStartAlwaysLeadingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartAlwaysLeadingVehicle
- InputStartBombingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartBombingVehicle
- InputStartTrailingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartTrailingVehicle
- InputStartDefaultBehavior (Input)(0 Bytes) - StartDefaultBehavior
- InputStartBullrushBehavior (Input)(0 Bytes) - StartBullrushBehavior
- InputDropBomb (Input)(0 Bytes) - DropBomb
- InputDropBombStraightDown (Input)(0 Bytes) - DropBombStraightDown
- InputDropBombAtTargetAlways (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTargetAlways
- InputDropBombAtTarget (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTarget
- InputDropBombDelay (Input)(0 Bytes) - DropBombDelay
- InputBecomeIndestructible (Input)(0 Bytes) - BecomeIndestructible
- InputEnableDeadlyShooting (Input)(0 Bytes) - EnableDeadlyShooting
- InputDisableDeadlyShooting (Input)(0 Bytes) - DisableDeadlyShooting
- InputStartNormalShooting (Input)(0 Bytes) - StartNormalShooting
- InputStartLongCycleShooting (Input)(0 Bytes) - StartLongCycleShooting
- InputStartContinuousShooting (Input)(0 Bytes) - StartContinuousShooting
- InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff
- InputSetHealthFraction (Input)(0 Bytes) - SetHealthFraction
- InputStartBombExplodeOnContact (Input)(0 Bytes) - StartBombExplodeOnContact
- InputStopBombExplodeOnContact (Input)(0 Bytes) - StopBombExplodeOnContact
- InputDisablePathVisibilityTests (Input)(0 Bytes) - DisablePathVisibilityTests
- InputEnablePathVisibilityTests (Input)(0 Bytes) - EnablePathVisibilityTests
- CNPC_AttackHelicopterBlinkLightsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_AttackHelicopterSpotlightThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_pRotorSound (Save)(0 Bytes)
- m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes)
- m_flForce (Save)(4 Bytes)
- m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes)
- m_flLastSeen (Save)(4 Bytes)
- m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes)
- m_hRotorWash (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed
- m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes)
- m_flStartupTime (Save)(4 Bytes)
- m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes)
- m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn
- InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff
- InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn
- InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff
- InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash
- InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash
- InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed
- InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles
- InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound
- InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes)
- m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes)
- m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strDestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strLastPathName (Save)(4 Bytes)
- m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes)
- m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedMove (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolling (Save)(1 Bytes)
- m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes)
- m_bLeading (Save)(1 Bytes)
- m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes)
- m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes)
- m_bMovingForward (Save)(1 Bytes)
- m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes)
- m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes)
- m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes)
- m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes)
- m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes)
- m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes)
- m_nPauseState (Save)(4 Bytes)
- InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath
- InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol
- InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol
- InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement
- InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement
- InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint
- InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint
- InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading
- InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading
- InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable
- InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - npc_helicoptersensor
- InputDropBomb (Input)(0 Bytes) - DropBomb
- InputDropBombStraightDown (Input)(0 Bytes) - DropBombStraightDown
- InputDropBombAtTargetAlways (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTargetAlways
- InputDropBombAtTarget (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTarget
- InputDropBombDelay (Input)(0 Bytes) - DropBombDelay
CAI_BaseNPC - npc_ichthyosaur
- m_pVictim (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastMoveTarget (Save)(12 Bytes)
- m_flNextBiteTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHoldTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSwimSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flTailYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flTailPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPingTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextGrowlTime (Save)(4 Bytes)
- m_bHasMoveTarget (Save)(1 Bytes)
- m_bIgnoreSurface (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_kleiner
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_launcher
- m_nStartOn (Save|Key)(4 Bytes) - StartOn
- m_sMissileModel (Save|Key)(4 Bytes) - MissileModel
- m_sLaunchSound (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchSound
- m_sFlySound (Save|Key)(4 Bytes) - FlySound
- m_nSmokeTrail (Save|Key)(4 Bytes) - SmokeTrail
- m_bSmokeLaunch (Save|Key)(1 Bytes) - LaunchSmoke
- m_nLaunchDelay (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchDelay
- m_flLaunchSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchSpeed
- m_sPathCornerName (Save|Key)(4 Bytes) - PathCornerName
- m_flHomingSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - HomingSpeed
- m_nHomingStrength (Save|Key)(4 Bytes) - HomingStrength
- m_flHomingDelay (Save|Key)(4 Bytes) - HomingDelay
- m_flHomingRampUp (Save|Key)(4 Bytes) - HomingRampUp
- m_flHomingDuration (Save|Key)(4 Bytes) - HomingDuration
- m_flHomingRampDown (Save|Key)(4 Bytes) - HomingRampDown
- m_flGravity (Save|Key)(4 Bytes) - Gravity
- m_flMinAttackDist (Save|Key)(4 Bytes) - MinRange
- m_flMaxAttackDist (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRange
- m_flSpinMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - SpinMagnitude
- m_flSpinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - SpinSpeed
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage
- m_flDamageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius
- m_flMissileGravity (Save)(4 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputLOSCheckOn (Input)(0 Bytes) - LOSCheckOn
- InputLOSCheckOn (Input)(0 Bytes) - LOSCheckOn
- InputFireOnce (Input)(0 Bytes) - FireOnce
- InputSetEnemy (Input)(0 Bytes) - SetEnemyEntity
- InputClearEnemy (Input)(0 Bytes) - ClearEnemyEntity
- m_OnLaunch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLaunch
- CNPC_LauncherLauncherThink (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - npc_maker
- m_iszNPCClassname (Save|Key)(4 Bytes) - NPCType
- m_ChildTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTargetname
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - NPCSquadName
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - NPCHintGroup
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount
- m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren
- m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes)
- InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren
- InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren
- InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren
- InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency
- m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned
- m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead
- m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead
- m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC
- CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes)
- m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity
CNPC_Manhack - npc_manhack
- m_vForceVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vTargetBanking (Save)(12 Bytes)
- m_vForceMoveTarget (Save)(12 Bytes)
- m_fForceMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_vSwarmMoveTarget (Save)(12 Bytes)
- m_fSwarmMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_fEnginePowerScale (Save)(4 Bytes)
- m_flNextEngineSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBurstTime (Save)(4 Bytes)
- m_flWaterSuspendTime (Save)(4 Bytes)
- m_nLastSpinSound (Save)(4 Bytes)
- m_fSparkTime (Save)(4 Bytes)
- m_fSmokeTime (Save)(4 Bytes)
- m_bDirtyPitch (Save)(1 Bytes)
- m_bGib (Save)(1 Bytes)
- m_bHeld (Save)(1 Bytes)
- m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes)
- m_vecLoiterPosition (Save)(12 Bytes)
- m_fTimeNextLoiterPulse (Save)(4 Bytes)
- m_flBumpSuppressTime (Save)(4 Bytes)
- m_bBladesActive (Save)(1 Bytes)
- m_flBladeSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_iPanel1 (Save)(4 Bytes)
- m_iPanel2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPanel3 (Save)(4 Bytes)
- m_iPanel4 (Save)(4 Bytes)
- m_nLastWaterLevel (Save)(4 Bytes)
- m_bDoSwarmBehavior (Save)(1 Bytes)
- m_nEnginePitch1 (Save)(4 Bytes)
- m_flEnginePitch1Time (Save)(4 Bytes)
- m_nEnginePitch2 (Save)(4 Bytes)
- m_flEnginePitch2Time (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBurstDuration (Save)(4 Bytes)
- m_vecBurstDirection (Save)(12 Bytes)
- m_bShowingHostile (Save)(1 Bytes)
- InputDisableSwarm (Input)(0 Bytes) - DisableSwarm
- InputUnpack (Input)(0 Bytes) - Unpack
- CNPC_ManhackCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction
- m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction
- InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown
- m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes)
- m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes)
- m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes)
- m_pMotionController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_metropolice
 Sub-Class Table (1 Deep): m_BatonSwingTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NextChargeTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_flBatonDebounceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bShouldActivateBaton (Save)(1 Bytes)
- m_iPistolClips (Save)(4 Bytes)
- m_fWeaponDrawn (Save|Key)(1 Bytes) - weapondrawn
- m_LastShootSlot (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_TimeYieldShootSlot - CRandSimTimer
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes)
 - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayerIsNear (Save)(1 Bytes)
- m_vecBurstTargetPos (Save)(12 Bytes)
- m_vecBurstDelta (Save)(12 Bytes)
- m_nBurstHits (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxBurstHits (Save)(4 Bytes)
- m_flBurstPredictTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBurstReloadCount (Save)(4 Bytes)
- m_vecBurstLineOfDeathDelta (Save)(12 Bytes)
- m_vecBurstLineOfDeathOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flBurstSteerDistance (Save)(4 Bytes)
- m_nBurstMode (Save)(4 Bytes)
- m_nBurstSteerMode (Save)(4 Bytes)
- m_vecBurstPredictedVelocityDir (Save)(12 Bytes)
- m_vecBurstPredictedSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flValidStitchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLedgeCheckTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTaskCompletionTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_hManhack (Save)(4 Bytes)
- m_hBlockingProp (Save)(4 Bytes)
- m_nRecentDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flRecentDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nIdleChatterType (Save)(4 Bytes)
- m_bSimpleCops (Save)(1 Bytes)
- m_flLastHitYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayerTooClose (Save)(1 Bytes)
- m_bKeepFacingPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_flChasePlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecPreChaseOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flPreChaseYaw (Save)(4 Bytes)
- m_nNumWarnings (Save)(4 Bytes)
- m_iNumPlayerHits (Save)(4 Bytes)
- m_iManhacks (Save|Key)(4 Bytes) - manhacks
- InputEnableManhackToss (Input)(0 Bytes) - EnableManhackToss
- InputSetPoliceGoal (Input)(0 Bytes) - SetPoliceGoal
- InputActivateBaton (Input)(0 Bytes) - ActivateBaton
- CNPC_MetroPolicePrecriminalUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnStunnedPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStunnedPlayer
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_missiledefense
- m_iAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flReloadedTime (Save)(4 Bytes)
- m_vGunAng (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_monk
- m_iNumZombies (Save)(4 Bytes)
- m_iDangerousZombies (Save)(4 Bytes)
- m_bPerfectAccuracy (Save)(1 Bytes)
- m_bMournedPlayer (Save)(1 Bytes)
- InputPerfectAccuracyOn (Input)(0 Bytes) - PerfectAccuracyOn
- InputPerfectAccuracyOff (Input)(0 Bytes) - PerfectAccuracyOff
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_mossman
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_newnpc
- m_iDeleteThisField (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_pigeon
- m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOnJeep (Save)(1 Bytes)
- m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes)
- m_nMorale (Save)(4 Bytes)
- m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes)
- m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes)
- m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes)
- m_flSoarTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSoar (Save)(1 Bytes)
- m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes)
- m_iBirdType (Save)(4 Bytes)
- m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes)
- m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes)
- InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_poisonzombie
- m_pFastBreathSound (Save)(0 Bytes)
- m_pSlowBreathSound (Save)(0 Bytes)
- m_nCrabCount (Save|Key)(4 Bytes) - crabcount
- m_bCrabs (Save)(3 Bytes)
- m_flNextCrabThrowTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_bNearEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_pMoanSound (Save)(0 Bytes)
- m_fIsTorso (Save)(1 Bytes)
- m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes)
- m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadShot (Save)(1 Bytes)
- m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes)
- m_crabHealth (Save)(4 Bytes)
- m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes)
- m_iMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_hObstructor (Save)(4 Bytes)
- m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CNPC_RollerMine - npc_rollermine
- m_pRollSound (Save)(0 Bytes)
- m_pPingSound (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_RollerController - CRollerController
 - m_vecAngular (Save)(12 Bytes)
 - m_vecLinear (Save)(12 Bytes)
 - m_fIsStopped (Save)(1 Bytes)
- m_pMotionController (Save)(0 Bytes)
- m_flSeeVehiclesOnlyBeyond (Save)(4 Bytes)
- m_flActiveTime (Save)(4 Bytes)
- m_flChargeTime (Save)(4 Bytes)
- m_flGoIdleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flShockTime (Save)(4 Bytes)
- m_flForwardSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_bIsOpen (Save)(1 Bytes)
- m_bHeld (Save)(1 Bytes)
- m_hVehicleStuckTo (Save)(4 Bytes)
- m_flPreventUnstickUntil (Save)(4 Bytes)
- m_flNextHop (Save)(4 Bytes)
- m_bIsPrimed (Save)(1 Bytes)
- m_iSoundEventFlags (Save)(4 Bytes)
- m_rollingSoundState (Save)(4 Bytes)
- m_bStartBuried (Save|Key)(1 Bytes) - StartBuried
- m_bBuried (Save)(1 Bytes)
- m_wakeUp (Save)(1 Bytes)
- m_bEmbedOnGroundImpact (Save)(1 Bytes)
- m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes)
- m_bPowerDown (Save)(1 Bytes)
- m_flPowerDownTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPowerDownDetonateTime (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_bTurnedOn (Save)(1 Bytes)
- m_bUniformSight (Save|Key)(1 Bytes) - uniformsightdist
- InputConstraintBroken (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputRespondToChirp (Input)(0 Bytes) - RespondToChirp
- InputRespondToExplodeChirp (Input)(0 Bytes) - RespondToExplodeChirp
- InputJoltVehicle (Input)(0 Bytes) - JoltVehicle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - PowerDown
- CNPC_RollerMineSpikeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_RollerMineShockTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_RollerMineCloseTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_RollerMineEmbedTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_RollerMineExplode (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_RollerMinePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction
- m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction
- InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_seagull
- m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOnJeep (Save)(1 Bytes)
- m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes)
- m_nMorale (Save)(4 Bytes)
- m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes)
- m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes)
- m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes)
- m_flSoarTime (Save)(4 Bytes)
- m_bSoar (Save)(1 Bytes)
- m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes)
- m_iBirdType (Save)(4 Bytes)
- m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes)
- m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes)
- InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_sniper
- m_fWeaponLoaded (Save)(1 Bytes)
- m_fEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_fIsPatient (Save)(1 Bytes)
- m_flPatience (Save)(4 Bytes)
- m_iMisses (Save)(4 Bytes)
- m_hDecoyObject (Save)(4 Bytes)
- m_hSweepTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecDecoyObjectTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecFrustratedTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecPaintStart (Save)(12 Bytes)
- m_flPaintTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecPaintCursor (Save)(12 Bytes)
- m_flFrustration (Save)(4 Bytes)
- m_flThinkInterval (Save)(4 Bytes)
- m_flDecoyRadius (Save)(4 Bytes)
- m_pBeam (Save)(4 Bytes)
- m_fSnapShot (Save)(1 Bytes)
- m_iNumGroupTargets (Save)(4 Bytes)
- m_pGroupTarget (Save)(64 Bytes)
- m_iBeamBrightness (Save|Key)(4 Bytes) - beambrightness
- m_flShieldDist (Save|Key)(4 Bytes) - shielddistance
- m_flShieldRadius (Save|Key)(4 Bytes) - shieldradius
- m_flTimeLastAttackedPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_hProtectTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flDangerEnemyDistance (Save)(4 Bytes)
- m_bSweepHighestPriority (Save)(1 Bytes)
- m_bWarnedTargetEntity (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeLastShotMissed (Save)(4 Bytes)
- InputEnableSniper (Input)(0 Bytes) - EnableSniper
- InputDisableSniper (Input)(0 Bytes) - DisableSniper
- InputSetDecoyRadius (Input)(0 Bytes) - SetDecoyRadius
- InputSweepTarget (Input)(0 Bytes) - SweepTarget
- InputSweepTargetHighestPriority (Input)(0 Bytes) - SweepTargetHighestPriority
- InputSweepGroupRandomly (Input)(0 Bytes) - SweepGroupRandomly
- InputStopSweeping (Input)(0 Bytes) - StopSweeping
- InputProtectTarget (Input)(0 Bytes) - ProtectTarget
- m_OnShotFired (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShotFired
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_stalker
- m_eBeamPower (Save|Key)(4 Bytes) - BeamPower
- m_vLaserDir (Save)(12 Bytes)
- m_vLaserTargetPos (Save)(12 Bytes)
- m_fBeamEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_fBeamRechargeTime (Save)(4 Bytes)
- m_fNextDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayingHitWall (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayingHitFlesh (Save)(4 Bytes)
- m_pBeam (Save)(4 Bytes)
- m_pLightGlow (Save)(4 Bytes)
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_vLaserCurPos (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttackSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBreatheSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextScrambleSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nextSmokeTime (Save)(4 Bytes)
- m_iPlayerAggression (Save)(4 Bytes)
- m_flNextScreamTime (Save)(4 Bytes)
- CNPC_StalkerStalkerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CNPC_Strider - npc_strider
 Sub-Class Table (1 Deep): m_EnemyUpdatedTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMinigun - CStriderMinigun
 - m_enable (Save)(1 Bytes)
 - m_minigunState (Save)(4 Bytes)
 - m_nextBulletTime (Save)(4 Bytes)
 - m_burstTime (Save)(4 Bytes)
 - m_nextTwitchTime (Save)(4 Bytes)
 - m_randomState (Save)(4 Bytes)
 - m_hTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_bWarnedAI (Save)(1 Bytes)
 - m_shootDuration (Save)(4 Bytes)
 - m_vecAnchor (Save)(12 Bytes)
 - m_bOverrideEnemy (Save)(1 Bytes)
 - m_vecLastTargetPos (Save)(12 Bytes)
 - m_iOnTargetShots (Save)(4 Bytes)
 - m_yaw.current (Save)(4 Bytes)
 - m_yaw.target (Save)(4 Bytes)
 - m_yaw.rate (Save)(4 Bytes)
 - m_pitch.current (Save)(4 Bytes)
 - m_pitch.target (Save)(4 Bytes)
 - m_pitch.rate (Save)(4 Bytes)
- m_miniGunAmmo (Save)(4 Bytes)
- m_miniGunDirectAmmo (Save)(4 Bytes)
- m_nextStompTime (Save)(4 Bytes)
- m_nextShootTime (Save)(4 Bytes)
- m_ragdollTime (Save)(4 Bytes)
- m_miniGunShootDuration (Save)(4 Bytes)
- m_aimYaw (Save)(4 Bytes)
- m_aimPitch (Save)(4 Bytes)
- m_blastHit (Save)(12 Bytes)
- m_blastNormal (Save)(12 Bytes)
- m_vecHitPos (Save)(12 Bytes)
- m_vecIKTarget (Save)(72 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerFreePass - CAI_FreePass
 - m_hTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_FreePassTimeRemaining (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_FreePassMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_FreePassParams_t
 - timeToTrigger (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_timetotrigger
 - duration (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_duration
 - moveTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_movetolerance
 - refillRate (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_refillrate
 - coverDist (Save)(4 Bytes)
 - peekTime (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_peektime
 - peekTimeAfterDamage (Save)(4 Bytes)
 - peekEyeDist (Save)(4 Bytes)
 - peekEyeDistZ (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PostureAnimationTimer - CRandSimTimer
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_hRagdoll (Save)(4 Bytes)
- m_hCannonTarget (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AttemptCannonLOSTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_LowZCorrectionTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_BodyTargetBone (Save)(4 Bytes)
- m_iVisibleEnemies (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetAcquiredTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCrouchLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bNoCrouchWalk (Save)(1 Bytes)
- m_bDontCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bNoMoveToLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bDisableBoneFollowers (Save|Key)(1 Bytes) - disablephysics
- m_idealHeight (Save)(4 Bytes)
- m_HeightVelocity (Save)(4 Bytes)
- m_prevYaw (Save)(4 Bytes)
- m_doTurn (Save)(4 Bytes)
- m_doLeft (Save)(4 Bytes)
- m_doRight (Save)(4 Bytes)
- m_flNextTurnAct (Save)(4 Bytes)
- m_strTrackName (Save)(4 Bytes)
- m_hFocus (Save)(4 Bytes)
- m_hSmoke (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastAlertSound (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextHuntSound (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerMissileDetected (Save)(4 Bytes)
- m_hPlayersMissile (Save)(4 Bytes)
- m_bMinigunUseDirectFire (Save)(1 Bytes)
- m_bUseAggressiveBehavior (Save)(1 Bytes)
- m_bFastCrouch (Save)(1 Bytes)
- InputSetMinigunTime (Input)(0 Bytes) - SetMinigunTime
- InputSetMinigunTarget (Input)(0 Bytes) - SetMinigunTarget
- InputSetCannonTarget (Input)(0 Bytes) - SetCannonTarget
- InputFlickRagdoll (Input)(0 Bytes) - FlickRagdoll
- InputCrouch (Input)(0 Bytes) - Crouch
- InputCrouchInstantly (Input)(0 Bytes) - CrouchInstantly
- InputStand (Input)(0 Bytes) - Stand
- InputSetHeight (Input)(0 Bytes) - SetHeight
- InputSetTargetPath (Input)(0 Bytes) - SetTargetPath
- InputClearTargetPath (Input)(0 Bytes) - ClearTargetPath
- InputDisableCrouchWalk (Input)(0 Bytes) - DisableCrouchWalk
- InputEnableCrouchWalk (Input)(0 Bytes) - EnableCrouchWalk
- InputEnableAggressiveBehavior (Input)(0 Bytes) - EnableAggressiveBehavior
- InputDisableAggressiveBehavior (Input)(0 Bytes) - DisableAggressiveBehavior
- InputStopShootingMinigunForSeconds (Input)(0 Bytes) - StopShootingMinigunForSeconds
- InputDisableCrouch (Input)(0 Bytes) - DisableCrouch
- InputDisableMoveToLOS (Input)(0 Bytes) - DisableMoveToLOS
- CNPC_StriderCarriedThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_StriderCannonHitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - npc_template_maker
- m_iszTemplateName (Save|Key)(4 Bytes) - TemplateName
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_iszTemplateData (Save)(4 Bytes)
- m_iszDestinationGroup (Save|Key)(4 Bytes) - DestinationGroup
- m_CriterionVisibility (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionVisibility
- m_CriterionDistance (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionDistance
- m_iMinSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MinSpawnDistance
- InputSpawnInRadius (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInRadius
- InputSpawnInLine (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInLine
- InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup
- InputSetMinimumSpawnDistance (Input)(0 Bytes) - SetMinimumSpawnDistance
- m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount
- m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren
- m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes)
- InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren
- InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren
- InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren
- InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency
- m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned
- m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead
- m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead
- m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC
- CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes)
- m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity
CAI_BaseNPC - npc_turret_ceiling
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_bAutoStart (Save)(1 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bBlinkState (Save)(1 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_flShotTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSight (Save)(4 Bytes)
- m_flPingTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes)
- m_pEyeGlow (Save)(4 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretRetire (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretDeploy (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretAutoSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_CeilingTurretDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnDeploy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeploy
- m_OnRetire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRetire
- m_OnTipped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTipped
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_turret_floor
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_bAutoStart (Save)(1 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bBlinkState (Save)(1 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_flShotTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSight (Save)(4 Bytes)
- m_flThrashTime (Save)(4 Bytes)
- m_flPingTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextActivateSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCarriedByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bUseCarryAngles (Save)(1 Bytes)
- m_flPlayerDropTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLastNPCToKickMe (Save)(4 Bytes)
- m_flKnockOverFailedTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes)
- m_iEyeAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iMuzzleAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iEyeState (Save)(4 Bytes)
- m_hEyeGlow (Save)(4 Bytes)
- m_pMotionController (Save)(4 Bytes)
- m_vecEnemyLKP (Save)(12 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes)
- CNPC_FloorTurretRetire (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretDeploy (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretAutoSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretTippedThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretInactiveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretSuppressThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretDisabledThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CNPC_FloorTurretToggleUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnDeploy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeploy
- m_OnRetire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRetire
- m_OnTipped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTipped
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction
- m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction
- InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_turret_ground
- m_iAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_pSmoke (Save)(4 Bytes)
- m_vecSpread (Save)(12 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeNextShoot (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastSawEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathSparks (Save)(4 Bytes)
- m_bHasExploded (Save)(1 Bytes)
- m_flSensingDist (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeNextPing (Save)(4 Bytes)
- m_bSeeEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_vecClosedPos (Save)(12 Bytes)
- m_vecLightOffset (Save)(12 Bytes)
- CNPC_GroundTurretDeathEffects (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnAreaClear (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAreaClear
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_vehicledriver
- m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle
- m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes)
- m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes)
- m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes)
- m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed
- m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed
- m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flSteering (Save)(4 Bytes)
- InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed
- InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed
- InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward
- InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop
- InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring
- InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring
- InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_vortigaunt
- m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes)
- m_pBeam (Save)(32 Bytes)
- m_iBeams (Save)(4 Bytes)
- m_nLightningSprite (Save)(4 Bytes)
- m_fGlowAge (Save)(4 Bytes)
- m_fGlowScale (Save)(4 Bytes)
- m_fGlowChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_bGlowTurningOn (Save)(1 Bytes)
- m_nCurGlowIndex (Save)(4 Bytes)
- m_pLeftHandGlow (Save)(4 Bytes)
- m_pRightHandGlow (Save)(4 Bytes)
- m_flNextHealTime (Save)(4 Bytes)
- m_nCurrentHealAmt (Save)(4 Bytes)
- m_nLastArmorAmt (Save)(4 Bytes)
- m_iSuitSound (Save)(4 Bytes)
- m_flSuitSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_painTime (Save)(4 Bytes)
- m_nextLineFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_bInBarnacleMouth (Save)(1 Bytes)
- m_bArmorRechargeEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - ArmorRechargeEnabled
- m_bForceArmorRecharge (Save)(1 Bytes)
- m_iCurrentRechargeGoal (Save)(4 Bytes)
- m_hVictim (Save)(4 Bytes)
- m_bExtractingBugbait (Save)(1 Bytes)
- m_iLeftHandAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iRightHandAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_hHealTarget (Save)(4 Bytes)
- CNPC_VortigauntUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputEnableArmorRecharge (Input)(0 Bytes) - EnableArmorRecharge
- InputDisableArmorRecharge (Input)(0 Bytes) - DisableArmorRecharge
- InputChargeTarget (Input)(0 Bytes) - ChargeTarget
- InputExtractBugbait (Input)(0 Bytes) - ExtractBugbait
- m_OnFinishedExtractingBugbait (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedExtractingBugbait
- m_OnFinishedChargingTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedChargingTarget
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_useTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSpeak (Save)(4 Bytes)
- m_iszUse (Save)(4 Bytes)
- m_iszUnUse (Save)(4 Bytes)
- CNPCSimpleTalkerFollowerUse (FunctionTable)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response
 - m_Type (Save)(1 Bytes)
 - m_szResponseName (Save)(64 Bytes)
 - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams
 - flags (Save)(1 Bytes)
 - odds (Save)(2 Bytes)
 - soundlevel (Save)(1 Bytes)
 - delay (Save)(4 Bytes)
 - respeakdelay (Save)(4 Bytes)
- m_PendingConcept (Save)(0 Bytes)
- m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes)
- m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes)
- m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes)
- m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes)
- m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly
- m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes)
- InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond
- InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept
- InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly
- InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly
- InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion
- InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello
- m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes)
- m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes)
- m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes)
- m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes)
- m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes)
- m_flBlinktime (Save)(4 Bytes)
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_lookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes)
- m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes)
- m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes)
- m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes)
- m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes)
- m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes)
- m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes)
- m_flextarget (Save)(256 Bytes)
- m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore
- m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser
 - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes)
 - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes)
 - m_voicePitch (Save)(4 Bytes)
 - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes)
- InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_zombie
- m_hBlockingDoor (Save)(4 Bytes)
- m_flDoorBashYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_DurationDoorBash - CRandSimTimer
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NextTimeToStartDoorBash - CSimTimer
 - m_interval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vPositionCharged (Save)(12 Bytes)
- m_pMoanSound (Save)(0 Bytes)
- m_fIsTorso (Save)(1 Bytes)
- m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes)
- m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadShot (Save)(1 Bytes)
- m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes)
- m_crabHealth (Save)(4 Bytes)
- m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes)
- m_iMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_hObstructor (Save)(4 Bytes)
- m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - npc_zombie_torso
- m_hBlockingDoor (Save)(4 Bytes)
- m_flDoorBashYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_DurationDoorBash - CRandSimTimer
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_NextTimeToStartDoorBash - CSimTimer
 - m_interval (Save)(4 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vPositionCharged (Save)(12 Bytes)
- m_pMoanSound (Save)(0 Bytes)
- m_fIsTorso (Save)(1 Bytes)
- m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes)
- m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadShot (Save)(1 Bytes)
- m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwat (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes)
- m_crabHealth (Save)(4 Bytes)
- m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes)
- m_iMoanSound (Save)(4 Bytes)
- m_hObstructor (Save)(4 Bytes)
- m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - path_corner
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- InputSetNextPathCorner (Input)(0 Bytes) - SetNextPathCorner
- InputInPass (Input)(0 Bytes) - InPass
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
CBaseEntity - path_corner_crash
- m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait
- InputSetNextPathCorner (Input)(0 Bytes) - SetNextPathCorner
- InputInPass (Input)(0 Bytes) - InPass
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
CBaseEntity - path_track
- m_pnext (Save)(4 Bytes)
- m_pprevious (Save)(4 Bytes)
- m_paltpath (Save)(4 Bytes)
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_length (Save)(4 Bytes)
- m_altName (Save|Key)(4 Bytes) - altpath
- m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype
- InputPass (Input)(0 Bytes) - InPass
- InputEnableAlternatePath (Input)(0 Bytes) - EnableAlternatePath
- InputDisableAlternatePath (Input)(0 Bytes) - DisableAlternatePath
- InputToggleAlternatePath (Input)(0 Bytes) - ToggleAlternatePath
- InputEnablePath (Input)(0 Bytes) - EnablePath
- InputDisablePath (Input)(0 Bytes) - DisablePath
- InputTogglePath (Input)(0 Bytes) - TogglePath
- m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass
CBaseEntity - phys_ballsocket
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBoneFollower - phys_bone_follower
- m_modelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_solidIndex (Save)(4 Bytes)
- m_physicsBone (Save)(4 Bytes)
- m_hitGroup (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - phys_constraint
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - phys_constraintsystem
- m_pMachine (Save)(0 Bytes)
- m_additionalIterations (Save|Key)(4 Bytes) - additionaliterations
CBaseEntity - phys_convert
- m_swapModel (Save|Key)(4 Bytes) - swapmodel
- InputConvertTarget (Input)(0 Bytes) - ConvertTarget
- m_OnConvert (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConvert
CBaseEntity - phys_hinge
- m_hingeFriction (Save|Key)(4 Bytes) - hingefriction
- m_hinge.worldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_hinge.worldAxisDirection (Save|Key)(12 Bytes) - hingeaxis
- m_systemLoadScale (Save|Key)(4 Bytes) - systemloadscale
- InputSetVelocity (Input)(0 Bytes) - SetAngularVelocity
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - phys_keepupright
- m_worldGoalAxis (Save)(12 Bytes)
- m_localTestAxis (Save)(12 Bytes)
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_attachedObject (Save)(4 Bytes)
- m_angularLimit (Save|Key)(4 Bytes) - angularlimit
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputSetAngularLimit (Input)(0 Bytes) - SetAngularLimit
CBaseEntity - phys_lengthconstraint
- m_offset (Save)(24 Bytes)
- m_addLength (Save|Key)(4 Bytes) - addlength
- m_minLength (Save|Key)(4 Bytes) - minlength
- m_vecAttach (Save|Key)(12 Bytes) - attachpoint
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CPhysMagnet - phys_magnet
- m_OnMagnetAttach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAttach
- m_OnMagnetDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDetach
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_iMaxObjectsAttached (Save|Key)(4 Bytes) - maxobjects
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_MagnettedEntities (Save)(0 Bytes)
- m_pConstraintGroup (Save)(0 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bHasHitSomething (Save)(1 Bytes)
- m_flTotalMass (Save)(4 Bytes)
- m_flRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSuckTime (Save)(4 Bytes)
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - phys_motor
- m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_attachedObject (Save)(4 Bytes)
- m_spinUp (Save|Key)(4 Bytes) - spinup
- m_additionalAcceleration (Save|Key)(4 Bytes) - addangaccel
- m_angularAcceleration (Save)(4 Bytes)
- m_lastTime (Save)(4 Bytes)
- m_pHinge (Save)(0 Bytes)
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- InputSetTargetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
 Sub-Class Table (1 Deep): m_motor - CMotorController
 - m_speed (Save)(4 Bytes)
 - m_maxTorque (Save)(4 Bytes)
 - m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis
 - m_inertiaFactor (Save|Key)(4 Bytes) - inertiafactor
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_lastAcceleration (Save)(4 Bytes)
 - m_lastForce (Save)(4 Bytes)
 - m_restistanceDamping (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - phys_pulleyconstraint
- m_position2 (Save|Key)(12 Bytes) - position2
- m_offset (Save)(24 Bytes)
- m_addLength (Save|Key)(4 Bytes) - addlength
- m_gearRatio (Save|Key)(4 Bytes) - gearratio
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - phys_ragdollconstraint
- m_xmin (Save|Key)(4 Bytes) - xmin
- m_xmax (Save|Key)(4 Bytes) - xmax
- m_ymin (Save|Key)(4 Bytes) - ymin
- m_ymax (Save|Key)(4 Bytes) - ymax
- m_zmin (Save|Key)(4 Bytes) - zmin
- m_zmax (Save|Key)(4 Bytes) - zmax
- m_xfriction (Save|Key)(4 Bytes) - xfriction
- m_yfriction (Save|Key)(4 Bytes) - yfriction
- m_zfriction (Save|Key)(4 Bytes) - zfriction
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - phys_ragdollmagnet
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force
- m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CBaseEntity - phys_slideconstraint
- m_axisEnd (Save|Key)(12 Bytes) - slideaxis
- m_slideFriction (Save|Key)(4 Bytes) - slidefriction
- m_systemLoadScale (Save|Key)(4 Bytes) - systemloadscale
- InputSetVelocity (Input)(0 Bytes) - SetVelocity
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem
- m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound
- m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit
- m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
CBaseEntity - phys_spring
- m_pSpring (Save)(0 Bytes)
- m_tempConstant (Save|Key)(4 Bytes) - constant
- m_tempLength (Save|Key)(4 Bytes) - length
- m_tempDamping (Save|Key)(4 Bytes) - damping
- m_tempRelativeDamping (Save|Key)(4 Bytes) - relativedamping
- m_nameAttachStart (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_nameAttachEnd (Save|Key)(4 Bytes) - attach2
- m_start (Save)(12 Bytes)
- m_end (Save|Key)(12 Bytes) - springaxis
- m_isLocal (Save)(1 Bytes)
- InputSetSpringConstant (Input)(0 Bytes) - SetSpringConstant
- InputSetSpringLength (Input)(0 Bytes) - SetSpringLength
- InputSetSpringDamping (Input)(0 Bytes) - SetSpringDamping
CBaseEntity - phys_thruster
- m_localOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force
- m_forceTime (Save|Key)(4 Bytes) - forcetime
- m_attachedObject (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_integrator - CConstantForceController
 - m_controlType (Save)(4 Bytes)
 - m_linear (Save)(12 Bytes)
 - m_angular (Save)(12 Bytes)
 - m_linearSave (Save)(12 Bytes)
 - m_angularSave (Save)(12 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputForceScale (Input)(0 Bytes) - scale
- CPhysForceForceOff (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - phys_torque
- m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1
- m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force
- m_forceTime (Save|Key)(4 Bytes) - forcetime
- m_attachedObject (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_integrator - CConstantForceController
 - m_controlType (Save)(4 Bytes)
 - m_linear (Save)(12 Bytes)
 - m_angular (Save)(12 Bytes)
 - m_linearSave (Save)(12 Bytes)
 - m_angularSave (Save)(12 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputForceScale (Input)(0 Bytes) - scale
- CPhysForceForceOff (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseCombatCharacter - physics_cannister
- m_onActivate (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnActivate
- m_thrustOrigin (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_thruster - CThrustController
 - m_thrustVector (Save)(12 Bytes)
 - m_torqueVector (Save)(12 Bytes)
 - m_thrust (Save|Key)(4 Bytes) - thrust
- m_pController (Save)(0 Bytes)
- m_pJet (Save)(4 Bytes)
- m_active (Save)(1 Bytes)
- m_thrustTime (Save|Key)(4 Bytes) - fuel
- m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - expdamage
- m_damageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - expradius
- m_activateTime (Save)(4 Bytes)
- m_gasSound (Save|Key)(4 Bytes) - gassound
- m_bFired (Save)(1 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLauncher (Save)(4 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- CPhysicsCannisterBeginShutdownThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPhysicsCannisterExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - physics_entity_solver
- m_hMovingEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsBlocker (Save)(4 Bytes)
- m_separationDuration (Save)(4 Bytes)
- m_cancelTime (Save)(4 Bytes)
- m_savedCollisionGroup (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - physics_npc_solver
- m_hNPC (Save)(4 Bytes)
- m_hEntity (Save)(4 Bytes)
- m_separationDuration (Save)(4 Bytes)
- m_cancelTime (Save)(4 Bytes)
- m_allowIntersection (Save)(1 Bytes)
- m_pController (Save)(0 Bytes)
CPhysicsProp - physics_prop
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CRagdollProp - physics_prop_ragdoll
- m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes)
- m_ragPos (Save)(288 Bytes)
- m_ragAngles (Save)(288 Bytes)
- m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride
- m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes)
- m_allAsleep (Save)(1 Bytes)
- m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hKiller (Save)(4 Bytes)
- InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie
- m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes)
- m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes)
- m_ragdollMins (Save)(288 Bytes)
- m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeTime (Save)(4 Bytes)
- m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes)
- m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes)
- CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CHL2_Player - player
- m_nControlClass (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_HL2Local - CHL2PlayerLocalData
 - m_flSuitPower (Save)(4 Bytes)
 - m_bZooming (Save)(1 Bytes)
 - m_bitsActiveDevices (Save)(4 Bytes)
 - m_iSquadMemberCount (Save)(4 Bytes)
 - m_iSquadMedicCount (Save)(4 Bytes)
 - m_fSquadInFollowMode (Save)(1 Bytes)
 - m_bWeaponLowered (Save)(1 Bytes)
 - m_bDisplayReticle (Save)(1 Bytes)
 - m_bStickyAutoAim (Save)(1 Bytes)
 - m_hLadder (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_LadderMove - LadderMove_t
 - m_bForceLadderMove (Save)(1 Bytes)
 - m_bForceMount (Save)(1 Bytes)
 - m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flArrivalTime (Save)(4 Bytes)
 - m_vecGoalPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_vecStartPosition (Save)(12 Bytes)
 - m_hForceLadder (Save)(4 Bytes)
 - m_hReservedSpot (Save)(4 Bytes)
- m_bSprintEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeAllSuitDevicesOff (Save)(4 Bytes)
- m_fIsSprinting (Save)(1 Bytes)
- m_fIsWalking (Save)(1 Bytes)
- m_vecMissPositions (Save)(192 Bytes)
- m_nNumMissPositions (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommanderUpdateTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_QueuedCommand (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeIgnoreFallDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flSuitPowerLoad (Save)(4 Bytes)
- m_flIdleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetFindTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAdmireGlovesAnimTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlashlightCheckTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFlashlightPowerDrainScale (Save)(4 Bytes)
- m_bFlashlightDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_hLockedAutoAimEntity (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_LowerWeaponTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_AutoaimTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- InputIgnoreFallDamage (Input)(0 Bytes) - IgnoreFallDamage
- OnSquadMemberKilled (Input)(0 Bytes) - OnSquadMemberKilled
- InputDisableFlashlight (Input)(0 Bytes) - DisableFlashlight
- InputEnableFlashlight (Input)(0 Bytes) - EnableFlashlight
- InputForceDropPhysObjects (Input)(0 Bytes) - ForceDropPhysObjects
- m_sndLeeches (Save)(0 Bytes)
- m_sndWaterSplashes (Save)(0 Bytes)
- m_flArmorReductionTime (Save)(4 Bytes)
- m_iArmorReductionFrom (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeUseSuspended (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_Local - CPlayerLocalData
 - m_chAreaBits (Save)(32 Bytes)
 - m_iHideHUD (Save)(4 Bytes)
 - m_iFOV (Save)(4 Bytes)
 - m_flFOVRate (Save)(4 Bytes)
 - m_iDefaultFOV (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOverViewpoint (Save)(12 Bytes)
 - m_bDucked (Save)(1 Bytes)
 - m_bDucking (Save)(1 Bytes)
 - m_bInDuckJump (Save)(1 Bytes)
 - m_flDucktime (Save)(4 Bytes)
 - m_flDuckJumpTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flJumpTime (Save)(4 Bytes)
 - m_nStepside (Save)(4 Bytes)
 - m_flFallVelocity (Save)(4 Bytes)
 - m_nOldButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_vecPunchAngle (Save)(12 Bytes)
 - m_vecPunchAngleVel (Save)(12 Bytes)
 - m_bDrawViewmodel (Save)(1 Bytes)
 - m_bWearingSuit (Save)(1 Bytes)
 - m_bPoisoned (Save)(1 Bytes)
 - m_flStepSize (Save)(4 Bytes)
 - m_bAllowAutoMovement (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_skybox3d - sky3dparams_t
 - scale (Save)(4 Bytes)
 - origin (Save)(12 Bytes)
 - area (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (3 Deep): fog - fogparams_t
 - enable (Save)(1 Bytes)
 - blend (Save)(1 Bytes)
 - dirPrimary (Save)(12 Bytes)
 - colorPrimary (Save)(4 Bytes)
 - colorSecondary (Save)(4 Bytes)
 - start (Save)(4 Bytes)
 - end (Save)(4 Bytes)
 - farz (Save)(4 Bytes)
 - colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - startLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - endLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - lerptime (Save)(4 Bytes)
 - duration (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_fog - fogparams_t
 - enable (Save)(1 Bytes)
 - blend (Save)(1 Bytes)
 - dirPrimary (Save)(12 Bytes)
 - colorPrimary (Save)(4 Bytes)
 - colorSecondary (Save)(4 Bytes)
 - start (Save)(4 Bytes)
 - end (Save)(4 Bytes)
 - farz (Save)(4 Bytes)
 - colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - startLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - endLerpTo (Save)(4 Bytes)
 - lerptime (Save)(4 Bytes)
 - duration (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_audio - audioparams_t
 - localSound (Save)(96 Bytes)
 - soundscapeIndex (Save)(4 Bytes)
 - localBits (Save)(4 Bytes)
 - ent (Save)(4 Bytes)
- m_hTriggerSoundscapeList (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): pl - CPlayerState
 - v_angle (Save)(12 Bytes)
 - deadflag (Save)(1 Bytes)
- m_StuckLast (Save)(4 Bytes)
- m_nButtons (Save)(4 Bytes)
- m_afButtonLast (Save)(4 Bytes)
- m_afButtonPressed (Save)(4 Bytes)
- m_afButtonReleased (Save)(4 Bytes)
- m_iObserverMode (Save)(4 Bytes)
- m_iObserverLastMode (Save)(4 Bytes)
- m_hObserverTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedObserverMode (Save)(1 Bytes)
- m_szAnimExtension (Save)(32 Bytes)
- m_nUpdateRate (Save)(4 Bytes)
- m_fLerpTime (Save)(4 Bytes)
- m_bLagCompensation (Save)(1 Bytes)
- m_bPredictWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_vecAdditionalPVSOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vecCameraPVSOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_hUseEntity (Save)(4 Bytes)
- m_iTrain (Save)(4 Bytes)
- m_iRespawnFrames (Save)(4 Bytes)
- m_afPhysicsFlags (Save)(4 Bytes)
- m_hVehicle (Save)(4 Bytes)
- m_szNetworkIDString (Save)(64 Bytes)
- m_oldOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_iTargetVolume (Save)(4 Bytes)
- m_rgItems (Save)(20 Bytes)
- m_flTimeStepSound (Save)(4 Bytes)
- m_flSwimTime (Save)(4 Bytes)
- m_flDuckTime (Save)(4 Bytes)
- m_flDuckJumpTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSuitUpdate (Save)(4 Bytes)
- m_rgSuitPlayList (Save)(16 Bytes)
- m_iSuitPlayNext (Save)(4 Bytes)
- m_rgiSuitNoRepeat (Save)(128 Bytes)
- m_rgflSuitNoRepeatTime (Save)(128 Bytes)
- m_lastDamageAmount (Save)(4 Bytes)
- m_tbdPrev (Save)(4 Bytes)
- m_idrowndmg (Save)(4 Bytes)
- m_idrownrestored (Save)(4 Bytes)
- m_nPoisonDmg (Save)(4 Bytes)
- m_nPoisonRestored (Save)(4 Bytes)
- m_bitsHUDDamage (Save)(4 Bytes)
- m_fInitHUD (Save)(1 Bytes)
- m_flDeathTime (Save)(4 Bytes)
- m_iFrags (Save)(4 Bytes)
- m_iDeaths (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecalTime (Save)(4 Bytes)
- m_ArmorValue (Save)(4 Bytes)
- m_DmgOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_DmgTake (Save)(4 Bytes)
- m_DmgSave (Save)(4 Bytes)
- m_AirFinished (Save)(4 Bytes)
- m_PainFinished (Save)(4 Bytes)
- m_iPlayerLocked (Save)(4 Bytes)
- m_hViewModel (Save)(8 Bytes)
- m_flMaxspeed (Save)(4 Bytes)
- m_flWaterJumpTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecWaterJumpVel (Save)(12 Bytes)
- m_nImpulse (Save)(4 Bytes)
- m_flStepSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSwimSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLadderNormal (Save)(12 Bytes)
- m_flFlashTime (Save)(4 Bytes)
- m_nDrownDmgRate (Save)(4 Bytes)
- m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes)
- m_rgbTimeBasedDamage (Save)(8 Bytes)
- m_fLastPlayerTalkTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLastWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_flOldPlayerZ (Save)(4 Bytes)
- m_flOldPlayerViewOffsetZ (Save)(4 Bytes)
- m_bPlayerUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_hViewEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hConstraintEntity (Save)(4 Bytes)
- m_vecConstraintCenter (Save)(12 Bytes)
- m_flConstraintRadius (Save)(4 Bytes)
- m_flConstraintWidth (Save)(4 Bytes)
- m_flConstraintSpeedFactor (Save)(4 Bytes)
- m_hZoomOwner (Save)(4 Bytes)
- m_flLaggedMovementValue (Save)(4 Bytes)
- m_vNewVPhysicsPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vNewVPhysicsVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_bSinglePlayerGameEnding (Save)(1 Bytes)
- CBasePlayerPlayerDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputSetHUDVisibility (Input)(0 Bytes) - SetHUDVisibility
- m_nNumCrouches (Save)(4 Bytes)
- m_bDuckToggled (Save)(1 Bytes)
- m_nNumCrateHudHints (Save)(4 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - player_loadsaved
- m_loadTime (Save|Key)(4 Bytes) - loadtime
- m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_HoldTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime
- InputReload (Input)(0 Bytes) - Reload
- CRevertSavedLoadThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CPlayerResource - player_manager
- CPlayerResourceResourceThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - player_pickup
 Sub-Class Table (1 Deep): m_grabController - CGrabController
 Sub-Class Table (2 Deep): m_shadow - game_shadowcontrol_params_t
 - targetPosition (Save)(12 Bytes)
 - targetRotation (Save)(12 Bytes)
 - maxAngular (Save)(4 Bytes)
 - maxDampAngular (Save)(4 Bytes)
 - maxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - maxDampSpeed (Save)(4 Bytes)
 - dampFactor (Save)(4 Bytes)
 - teleportDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_timeToArrive (Save)(4 Bytes)
 - m_errorTime (Save)(4 Bytes)
 - m_error (Save)(4 Bytes)
 - m_contactAmount (Save)(4 Bytes)
 - m_savedRotDamping (Save)(128 Bytes)
 - m_savedMass (Save)(128 Bytes)
 - m_flLoadWeight (Save)(4 Bytes)
 - m_bCarriedEntityBlocksLOS (Save)(1 Bytes)
 - m_bIgnoreRelativePitch (Save)(1 Bytes)
 - m_attachedEntity (Save)(4 Bytes)
 - m_angleAlignment (Save)(4 Bytes)
 - m_vecPreferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasPreferredCarryAngles (Save)(1 Bytes)
 - m_flDistanceOffset (Save)(4 Bytes)
 - m_attachedAnglesPlayerSpace (Save)(12 Bytes)
 - m_attachedPositionObjectSpace (Save)(12 Bytes)
- m_grabController.m_controller (Save)(0 Bytes)
- m_pPlayer (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - player_speedmod
- InputSpeedMod (Input)(0 Bytes) - ModifySpeed
CBaseEntity - player_weaponstrip
- InputStripWeapons (Input)(0 Bytes) - Strip
- InputStripWeaponsAndSuit (Input)(0 Bytes) - StripWeaponsAndSuit
CBaseEntity - point_anglesensor
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_nLookAtName (Save|Key)(4 Bytes) - lookatname
- m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hLookAtEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_flDotTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flFacingTime (Save)(4 Bytes)
- m_bFired (Save)(1 Bytes)
- m_OnFacingLookat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFacingLookat
- m_OnNotFacingLookat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotFacingLookat
- m_TargetDir (Save|Key|Output)(0 Bytes) - TargetDir
- m_FacingPercentage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - FacingPercentage
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputTest (Input)(0 Bytes) - Test
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
CBaseEntity - point_angularvelocitysensor
- m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes)
- m_flThreshold (Save|Key)(4 Bytes) - threshold
- m_nLastCompareResult (Save)(4 Bytes)
- m_flFireTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFireInterval (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAngVelocity (Save)(4 Bytes)
- m_lastOrientation (Save)(12 Bytes)
- InputTest (Input)(0 Bytes) - Test
- m_OnLessThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThan
- m_OnLessThanOrEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThanOrEqualTo
- m_OnGreaterThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThan
- m_OnGreaterThanOrEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThanOrEqualTo
- m_OnEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqualTo
- m_AngularVelocity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AngularVelocity
- m_vecAxis (Save|Key)(12 Bytes) - axis
- m_bUseHelper (Save|Key)(1 Bytes) - usehelper
CBaseEntity - point_antlion_repellant
- m_flRepelRadius (Save|Key)(4 Bytes) - repelradius
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CBaseEntity - point_apc_controller
- m_yawCenter (Save)(4 Bytes)
- m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate
- m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance
- m_pitchCenter (Save)(4 Bytes)
- m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate
- m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance
- m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange
- m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange
- m_barrelPos (Save)(12 Bytes)
- m_sightOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound
- m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound
- m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound
- m_targetEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - targetentityname
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_parentMatrix (Save)(64 Bytes)
- m_flFiringDelay (Save)(4 Bytes)
- m_bFireDelayed (Save)(1 Bytes)
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- m_OnFireAtTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireAtTarget
CBaseEntity - point_bugbait
- m_bEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - Enabled
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- m_OnBaited (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBaited
CPointCamera - point_camera
- m_FOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV
- m_Resolution (Save|Key)(4 Bytes) - resolution
- m_bFogEnable (Save|Key)(1 Bytes) - fogEnable
- m_FogColor (Save|Key)(4 Bytes) - fogColor
- m_flFogStart (Save|Key)(4 Bytes) - fogStart
- m_flFogEnd (Save|Key)(4 Bytes) - fogEnd
- m_bUseScreenAspectRatio (Save|Key)(1 Bytes) - UseScreenAspectRatio
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
- m_TargetFOV (Save)(4 Bytes)
- m_DegreesPerSecond (Save)(4 Bytes)
- CPointCameraChangeFOVThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputChangeFOV (Input)(0 Bytes) - ChangeFOV
- InputSetOnAndTurnOthersOff (Input)(0 Bytes) - SetOnAndTurnOthersOff
- InputSetOn (Input)(0 Bytes) - SetOn
- InputSetOff (Input)(0 Bytes) - SetOff
CBaseEntity - point_clientcommand
- InputCommand (Input)(0 Bytes) - Command
CBaseEntity - point_combine_ball_launcher
- m_flConeDegrees (Save|Key)(4 Bytes) - launchconenoise
- m_iszBullseyeName (Save|Key)(4 Bytes) - bullseyename
- m_iBounces (Save|Key)(4 Bytes) - maxballbounces
- InputLaunchBall (Input)(0 Bytes) - LaunchBall
- m_nBallCount (Save|Key)(4 Bytes) - ballcount
- m_flMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed
- m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed
- m_flBallRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ballradius
- m_flBallRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - ballrespawntime
- m_flRadius (Save)(4 Bytes)
- m_nBallsRemainingInField (Save)(4 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_BallRespawnTime (Save)(0 Bytes)
- m_flDisableTime (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_OnBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallGrabbed
- m_OnBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallReinserted
- m_OnBallHitTopSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitTopSide
- m_OnBallHitBottomSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitBottomSide
- m_OnLastBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastBallGrabbed
- m_OnFirstBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstBallReinserted
- CFuncCombineBallSpawnerBallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CFuncCombineBallSpawnerGrabBallTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
CPointCommentaryNode - point_commentary_node
- m_iszPreCommands (Save|Key)(4 Bytes) - precommands
- m_iszPostCommands (Save|Key)(4 Bytes) - postcommands
- m_iszCommentaryFile (Save|Key)(4 Bytes) - commentaryfile
- m_iszCommentaryFileNoHDR (Save|Key)(4 Bytes) - commentaryfile_nohdr
- m_iszViewTarget (Save|Key)(4 Bytes) - viewtarget
- m_hViewTarget (Save)(4 Bytes)
- m_iszViewPosition (Save|Key)(4 Bytes) - viewposition
- m_hViewPosition (Save)(4 Bytes)
- m_hViewPositionMover (Save)(4 Bytes)
- m_bPreventMovement (Save|Key)(1 Bytes) - prevent_movement
- m_bUnderCrosshair (Save)(1 Bytes)
- m_bUnstoppable (Save)(1 Bytes)
- m_flFinishedTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinishOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vecOriginalAngles (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinishAngles (Save)(12 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_flStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSpeakers (Save|Key)(4 Bytes) - speakers
- m_iNodeNumber (Save)(4 Bytes)
- m_iNodeNumberMax (Save)(4 Bytes)
- m_bPreventChangesWhileMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - start_disabled
- m_pOnCommentaryStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryStarted
- m_pOnCommentaryStopped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryStopped
- InputStartCommentary (Input)(0 Bytes) - StartCommentary
- InputStartUnstoppableCommentary (Input)(0 Bytes) - StartUnstoppableCommentary
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- CPointCommentaryNodeSpinThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPointCommentaryNodeUpdateViewThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPointCommentaryNodeUpdateViewPostThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - point_devshot_camera
- CPointDevShotCameraDevShotThink_Setup (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPointDevShotCameraDevShotThink_TakeShot (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPointDevShotCameraDevShotThink_PostShot (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iszCameraName (Save|Key)(4 Bytes) - cameraname
- m_iFOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV
CBaseEntity - point_enable_motion_fixup
CBaseEntity - point_hurt
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius
- m_nDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - DamageDelay
- m_bitsDamageType (Save|Key)(4 Bytes) - DamageType
- m_strTarget (Save|Key)(4 Bytes) - DamageTarget
- CPointHurtHurtThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputHurt (Input)(0 Bytes) - Hurt
- m_pActivator (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - point_message
- m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_messageText (Save|Key)(4 Bytes) - message
- m_bDeveloperOnly (Save|Key)(1 Bytes) - developeronly
- m_drawText (Save)(1 Bytes)
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CBaseEntity - point_playermoveconstraint
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_flConstraintWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width
- m_flSpeedFactor (Save|Key)(4 Bytes) - speedfactor
- m_hConstrainedPlayers (Save)(0 Bytes)
- CPointPlayerMoveConstraintConstraintThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_OnConstraintBroken (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConstraintBroken
CBaseEntity - point_proximity_sensor
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes)
- m_Distance (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Distance
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity
CBaseEntity - point_push
- CPointPushPushThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - enabled
- m_flMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_flInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - inner_radius
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
CBaseEntity - point_servercommand
- InputCommand (Input)(0 Bytes) - Command
CBaseEntity - point_spotlight
- m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes)
- m_bSpotlightOn (Save)(1 Bytes)
- m_bEfficientSpotlight (Save)(1 Bytes)
- m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes)
- m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes)
- m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength
- m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth
- m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale
- InputLightOn (Input)(0 Bytes) - LightOn
- InputLightOff (Input)(0 Bytes) - LightOff
- CPointSpotlightSpotlightThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - point_teleport
- m_vSaveOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vSaveAngles (Save)(12 Bytes)
- InputTeleport (Input)(0 Bytes) - Teleport
CBaseEntity - point_template
- m_iszTemplateEntityNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Template01
- m_iszTemplateEntityNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Template02
- m_iszTemplateEntityNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Template03
- m_iszTemplateEntityNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Template04
- m_iszTemplateEntityNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Template05
- m_iszTemplateEntityNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Template06
- m_iszTemplateEntityNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Template07
- m_iszTemplateEntityNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Template08
- m_iszTemplateEntityNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Template09
- m_iszTemplateEntityNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Template10
- m_iszTemplateEntityNames[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Template11
- m_iszTemplateEntityNames[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Template12
- m_iszTemplateEntityNames[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Template13
- m_iszTemplateEntityNames[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Template14
- m_iszTemplateEntityNames[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Template15
- m_iszTemplateEntityNames[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Template16
- m_hTemplateEntities (Save)(0 Bytes)
- m_hTemplates (Save)(0 Bytes)
- InputForceSpawn (Input)(0 Bytes) - ForceSpawn
- m_pOutputOnSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntitySpawned
CTesla - point_tesla
- m_SourceEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - m_SourceEntityName
- m_SoundName (Save|Key)(4 Bytes) - m_SoundName
- m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - texture
- m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - m_Color
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius
- m_flThickness[0] (Save|Key)(4 Bytes) - thick_min
- m_flThickness[1] (Save|Key)(4 Bytes) - thick_max
- m_flTimeVisible[0] (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime_min
- m_flTimeVisible[1] (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime_max
- m_flArcInterval[0] (Save|Key)(4 Bytes) - interval_min
- m_flArcInterval[1] (Save|Key)(4 Bytes) - interval_max
- m_NumBeams[0] (Save|Key)(4 Bytes) - beamcount_min
- m_NumBeams[1] (Save|Key)(4 Bytes) - beamcount_max
- m_bOn (Save|Key)(1 Bytes) - m_bOn
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputDoSpark (Input)(0 Bytes) - DoSpark
- CTeslaShootArcThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - point_viewcontrol
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget (Save)(4 Bytes)
- m_pPath (Save)(4 Bytes)
- m_sPath (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flReturnTime (Save)(4 Bytes)
- m_flStopTime (Save)(4 Bytes)
- m_moveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_targetSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_initialSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_acceleration (Save)(4 Bytes)
- m_deceleration (Save)(4 Bytes)
- m_state (Save)(4 Bytes)
- m_vecMoveDir (Save)(12 Bytes)
- m_iszTargetAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - targetattachment
- m_iAttachmentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_bSnapToGoal (Save)(1 Bytes)
- m_nPlayerButtons (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- CTriggerCameraFollowTarget (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnEndFollow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndFollow
CPropCombineBall - prop_combine_ball
- m_flLastBounceTime (Save)(4 Bytes)
- m_flRadius (Save)(4 Bytes)
- m_nState (Save)(1 Bytes)
- m_pGlowTrail (Save)(4 Bytes)
- m_pHoldingSound (Save)(0 Bytes)
- m_bFiredGrabbedOutput (Save)(1 Bytes)
- m_bEmit (Save)(1 Bytes)
- m_bHeld (Save)(1 Bytes)
- m_bLaunched (Save)(1 Bytes)
- m_bStruckEntity (Save)(1 Bytes)
- m_bWeaponLaunched (Save)(1 Bytes)
- m_bForward (Save)(1 Bytes)
- m_flSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastCaptureTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCaptureInProgress (Save)(1 Bytes)
- m_nBounceCount (Save)(4 Bytes)
- m_nMaxBounces (Save)(4 Bytes)
- m_bBounceDie (Save)(1 Bytes)
- m_hSpawner (Save)(4 Bytes)
- CPropCombineBallExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallWhizSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallDieThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallDissolveRampSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CPropCombineBallCaptureBySpawner (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode
- InputFadeAndRespawn (Input)(0 Bytes) - FadeAndRespawn
- InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill
- InputSocketed (Input)(0 Bytes) - Socketed
- *CBaseAnimating
CPropCoreBall - prop_coreball
- InputSetScaleX (Input)(0 Bytes) - SetScaleX
- InputSetScaleY (Input)(0 Bytes) - SetScaleY
- InputSetScaleZ (Input)(0 Bytes) - SetScaleZ
- m_flScaleX (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleY (Save)(4 Bytes)
- m_flScaleZ (Save)(4 Bytes)
- m_flLerpTimeX (Save)(4 Bytes)
- m_flLerpTimeY (Save)(4 Bytes)
- m_flLerpTimeZ (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalTimeX (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalTimeY (Save)(4 Bytes)
- m_flGoalTimeZ (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBasePropDoor - prop_door_rotating
- m_eSpawnPosition (Save|Key)(4 Bytes) - spawnpos
- m_eOpenDirection (Save|Key)(4 Bytes) - opendir
- m_vecAxis (Save|Key)(12 Bytes) - axis
- m_flDistance (Save|Key)(4 Bytes) - distance
- m_angRotationAjar (Save|Key)(12 Bytes) - ajarangles
- m_angRotationClosed (Save)(12 Bytes)
- m_angRotationOpenForward (Save)(12 Bytes)
- m_angRotationOpenBack (Save)(12 Bytes)
- m_angGoal (Save)(12 Bytes)
- m_hDoorBlocker (Save)(4 Bytes)
- InputSetRotationDistance (Input)(0 Bytes) - SetRotationDistance
- m_nHardwareType (Save|Key)(4 Bytes) - hardware
- m_flAutoReturnDelay (Save|Key)(4 Bytes) - returndelay
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_SoundMoving (Save|Key)(4 Bytes) - soundmoveoverride
- m_SoundOpen (Save|Key)(4 Bytes) - soundopenoverride
- m_SoundClose (Save|Key)(4 Bytes) - soundcloseoverride
- m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - soundlockedoverride
- m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - soundunlockedoverride
- m_SlaveName (Save|Key)(4 Bytes) - slavename
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed
- m_eDoorState (Save)(4 Bytes)
- m_hMaster (Save)(4 Bytes)
- m_hBlocker (Save)(4 Bytes)
- m_bFirstBlocked (Save)(1 Bytes)
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputOpenAwayFrom (Input)(0 Bytes) - OpenAwayFrom
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening
- m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing
- m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening
- m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing
- m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed
- m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ls - locksound_t
 - sLockedSound (Save)(4 Bytes)
 - sLockedSentence (Save)(4 Bytes)
 - sUnlockedSound (Save)(4 Bytes)
 - sUnlockedSentence (Save)(4 Bytes)
 - iLockedSentence (Save)(4 Bytes)
 - iUnlockedSentence (Save)(4 Bytes)
 - flwaitSound (Save)(4 Bytes)
 - flwaitSentence (Save)(4 Bytes)
 - bEOFLocked (Save)(1 Bytes)
 - bEOFUnlocked (Save)(1 Bytes)
- CBasePropDoorDoorOpenMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBasePropDoorDoorCloseMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBasePropDoorDoorAutoCloseThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim
- m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation
- m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes)
- m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime
- m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes)
- m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes)
- InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation
- InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision
- InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision
- m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun
- m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone
- CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_dropship_container
- m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInflictor (Save)(4 Bytes)
- m_flLastHitTime (Save)(4 Bytes)
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CDynamicProp - prop_dynamic
- m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim
- m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation
- m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes)
- m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime
- m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes)
- m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes)
- InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation
- InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision
- InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision
- m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun
- m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone
- CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CDynamicProp - prop_dynamic_ornament
- m_initialOwner (Save|Key)(4 Bytes) - InitialOwner
- InputSetAttached (Input)(0 Bytes) - SetAttached
- InputDetach (Input)(0 Bytes) - Detach
- m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim
- m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation
- m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes)
- m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime
- m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes)
- m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes)
- InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation
- InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision
- InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision
- m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun
- m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone
- CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CDynamicProp - prop_dynamic_override
- m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim
- m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation
- m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes)
- m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime
- m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime
- m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes)
- m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes)
- InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation
- InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision
- InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision
- m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun
- m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone
- CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_physics
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsPropMultiplayer - prop_physics_multiplayer
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_physics_override
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_physics_respawnable
- CPhysicsPropRespawnableMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - RespawnTime
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CRagdollProp - prop_ragdoll
- m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes)
- m_ragPos (Save)(288 Bytes)
- m_ragAngles (Save)(288 Bytes)
- m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride
- m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes)
- m_allAsleep (Save)(1 Bytes)
- m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hKiller (Save)(4 Bytes)
- InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie
- m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes)
- m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes)
- m_ragdollMins (Save)(288 Bytes)
- m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeTime (Save)(4 Bytes)
- m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes)
- m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes)
- CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CRagdollPropAttached - prop_ragdoll_attached
- m_boneIndexAttached (Save)(4 Bytes)
- m_ragdollAttachedObjectIndex (Save)(4 Bytes)
- m_attachmentPointBoneSpace (Save)(12 Bytes)
- m_attachmentPointRagdollSpace (Save)(12 Bytes)
- m_bShouldDetach (Save)(1 Bytes)
- m_pAttachConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes)
- m_ragPos (Save)(288 Bytes)
- m_ragAngles (Save)(288 Bytes)
- m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride
- m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes)
- m_allAsleep (Save)(1 Bytes)
- m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hKiller (Save)(4 Bytes)
- InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie
- m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes)
- m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes)
- m_ragdollMins (Save)(288 Bytes)
- m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeTime (Save)(4 Bytes)
- m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes)
- m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes)
- CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_sphere
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPhysicsProp - prop_stickybomb
- m_hConstrainedEntity (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - prop_thumper
- m_bEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_hRepellantEnt (Save)(4 Bytes)
- m_iHammerAttachment (Save)(4 Bytes)
- m_iDustScale (Save|Key)(4 Bytes) - dustscale
- m_sndMotor (Save)(0 Bytes)
- CPropThumperThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - prop_vehicle
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CPropAirboat - prop_vehicle_airboat
- m_vecLastEyePos (Save)(12 Bytes)
- m_vecLastEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecEyeSpeed (Save)(12 Bytes)
- m_aimYaw (Save)(4 Bytes)
- m_aimPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flChargeRemainder (Save)(4 Bytes)
- m_flDrainRemainder (Save)(4 Bytes)
- m_nGunState (Save)(4 Bytes)
- m_flNextHeavyShotTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextGunShakeTime (Save)(4 Bytes)
- m_nAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHeadlightIsOn (Save)(1 Bytes)
- m_hAvoidSphere (Save)(4 Bytes)
- m_hPlayerBlocker (Save)(4 Bytes)
- m_vecPhysVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_nExactWaterLevel (Save)(4 Bytes)
- m_flPrevThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_flSpinRate (Save)(4 Bytes)
- m_flTargetSpinRate (Save)(4 Bytes)
- m_flPropTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBlurTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForcedExit (Save)(1 Bytes)
- m_pFanSound (Save)(0 Bytes)
- m_pFanMaxSpeedSound (Save)(0 Bytes)
- m_pEngineSound (Save)(0 Bytes)
- m_pWaterFastSound (Save)(0 Bytes)
- m_pWaterStoppedSound (Save)(0 Bytes)
- m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes)
- m_pAntiFlipConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_flEngineIdleTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEngineDuckTime (Save)(4 Bytes)
- m_bFadeOutFan (Save)(1 Bytes)
- m_nPrevWaterLevel (Save)(4 Bytes)
- m_flWaterStoppedPitchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastImpactEffectTime (Save)(4 Bytes)
- m_iNumberOfEntries (Save)(4 Bytes)
- InputEnableGun (Input)(0 Bytes) - EnableGun
- InputStartRotorWashForces (Input)(0 Bytes) - StartRotorWashForces
- InputStopRotorWashForces (Input)(0 Bytes) - StopRotorWashForces
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRPM (Save)(4 Bytes)
- m_flThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
- m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
- m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes)
- m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes)
- m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked
- m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CPropVehicleDriveable - prop_vehicle_apc
- m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHandbrakeTime (Save)(4 Bytes)
- m_bInitialHandbrake (Save)(1 Bytes)
- m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes)
- m_flMachineGunTime (Save)(4 Bytes)
- m_iMachineGunBurstLeft (Save)(4 Bytes)
- m_bInFiringCone (Save)(1 Bytes)
- m_hRocketTarget (Save)(4 Bytes)
- m_iRocketSalvoLeft (Save)(4 Bytes)
- m_flRocketTime (Save)(4 Bytes)
- m_nRocketSide (Save)(4 Bytes)
- m_hSpecificRocketTarget (Save)(4 Bytes)
- m_strMissileHint (Save|Key)(4 Bytes) - missilehint
- InputDestroy (Input)(0 Bytes) - Destroy
- InputFireMissileAt (Input)(0 Bytes) - FireMissileAt
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnFiredMissile (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFiredMissile
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRPM (Save)(4 Bytes)
- m_flThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
- m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
- m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes)
- m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes)
- m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked
- m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CPropCannon - prop_vehicle_cannon
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_iTurning (Save)(4 Bytes)
- m_flTurn (Save)(4 Bytes)
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_bExtending (Save)(1 Bytes)
- m_flExtension (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionRate (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxExtensionSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxTurnSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionAccel (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionDecel (Save)(4 Bytes)
- m_flTurnAccel (Save)(4 Bytes)
- m_flTurnDecel (Save)(4 Bytes)
- m_flFlyTime (Save)(4 Bytes)
- m_vCrashPoint (Save)(12 Bytes)
- m_flNextAttackTime (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPropVehicleChoreoGeneric - prop_vehicle_choreo_generic
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle
- InputEnterVehicleImmediate (Input)(0 Bytes) - EnterVehicleImmediate
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bForcedExit (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - vehiclelocked
- m_bIgnoreMoveParent (Save|Key)(1 Bytes) - ignoremoveparent
- m_bIgnorePlayerCollisions (Save|Key)(1 Bytes) - ignoreplayer
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
 Sub-Class Table (1 Deep): m_vehicleView - vehicleview_t
 - bClampEyeAngles (Save)(1 Bytes)
 - flPitchCurveZero (Save)(4 Bytes)
 - flPitchCurveLinear (Save)(4 Bytes)
 - flRollCurveZero (Save)(4 Bytes)
 - flRollCurveLinear (Save)(4 Bytes)
 - flFOV (Save)(4 Bytes)
 - flYawMin (Save)(4 Bytes)
 - flYawMax (Save)(4 Bytes)
 - flPitchMin (Save)(4 Bytes)
 - flPitchMax (Save)(4 Bytes)
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CPropCrane - prop_vehicle_crane
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputForcePlayerIn (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerIn
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_bMagnetOn (Save)(1 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
- m_bLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_iTurning (Save)(4 Bytes)
- m_bStartSoundAtCrossover (Save)(1 Bytes)
- m_flTurn (Save)(4 Bytes)
- m_bExtending (Save)(1 Bytes)
- m_flExtension (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionRate (Save)(4 Bytes)
- m_bDropping (Save)(1 Bytes)
- m_flNextDropAllowedTime (Save)(4 Bytes)
- m_flSlowRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxExtensionSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flMaxTurnSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionAccel (Save)(4 Bytes)
- m_flExtensionDecel (Save)(4 Bytes)
- m_flTurnAccel (Save)(4 Bytes)
- m_flTurnDecel (Save)(4 Bytes)
- m_iszMagnetName (Save|Key)(4 Bytes) - magnetname
- m_hCraneMagnet (Save)(4 Bytes)
- m_hCraneTip (Save)(4 Bytes)
- m_hRope (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraintGroup (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript
- *CBaseAnimating
CPropVehicleDriveable - prop_vehicle_driveable
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRPM (Save)(4 Bytes)
- m_flThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
- m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
- m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes)
- m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes)
- m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked
- m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CPropJeep - prop_vehicle_jeep
- m_bEntranceLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bExitLocked (Save)(1 Bytes)
- m_OnCompanionEnteredVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompanionEnteredVehicle
- m_OnCompanionExitedVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompanionExitedVehicle
- m_OnHostileEnteredVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHostileEnteredVehicle
- m_OnHostileExitedVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHostileExitedVehicle
- InputLockEntrance (Input)(0 Bytes) - LockEntrance
- InputUnlockEntrance (Input)(0 Bytes) - UnlockEntrance
- InputLockExit (Input)(0 Bytes) - LockExit
- InputUnlockExit (Input)(0 Bytes) - UnlockExit
- m_bGunHasBeenCutOff (Save)(1 Bytes)
- m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_nBulletType (Save)(4 Bytes)
- m_bCannonCharging (Save)(1 Bytes)
- m_flCannonTime (Save)(4 Bytes)
- m_flCannonChargeStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecGunOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_sndCannonCharge (Save)(0 Bytes)
- m_nSpinPos (Save)(4 Bytes)
- m_aimYaw (Save)(4 Bytes)
- m_aimPitch (Save)(4 Bytes)
- m_throttleDisableTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHandbrakeTime (Save)(4 Bytes)
- m_bInitialHandbrake (Save)(1 Bytes)
- m_flOverturnedTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAmmoCrateCloseTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastEyePos (Save)(12 Bytes)
- m_vecLastEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecEyeSpeed (Save)(12 Bytes)
- m_vecTargetSpeed (Save)(12 Bytes)
- m_bHeadlightIsOn (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_WaterData - JeepWaterData_t
 - m_bWheelInWater (Save)(4 Bytes)
 - m_bWheelWasInWater (Save)(4 Bytes)
 - m_vecWheelContactPoints (Save)(48 Bytes)
 - m_flNextRippleTime (Save)(16 Bytes)
 - m_bBodyInWater (Save)(1 Bytes)
 - m_bBodyWasInWater (Save)(1 Bytes)
- m_iNumberOfEntries (Save)(4 Bytes)
- m_nAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_flPlayerExitedTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerAt (Save)(4 Bytes)
- m_hLastPlayerInVehicle (Save)(4 Bytes)
- m_hSeagull (Save)(4 Bytes)
- m_bHasPoop (Save)(1 Bytes)
- InputStartRemoveTauCannon (Input)(0 Bytes) - StartRemoveTauCannon
- InputFinishRemoveTauCannon (Input)(0 Bytes) - FinishRemoveTauCannon
- CPropJeepJeepSeagullThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRPM (Save)(4 Bytes)
- m_flThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
- m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
- m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes)
- m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes)
- m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked
- m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CPropVehiclePrisonerPod - prop_vehicle_prisoner_pod
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle
- InputEnterVehicleImmediate (Input)(0 Bytes) - EnterVehicleImmediate
- InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle
- InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open
- InputClose (Input)(0 Bytes) - Close
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bForcedExit (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - vehiclelocked
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen
- m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose
- InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion
- InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep
- InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating
- m_bAwake (Save)(1 Bytes)
- m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale
- m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale
- m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype
- m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript
- m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion
- m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion
- m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened
- m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled
- m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup
- m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup
- m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes)
- m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes)
- CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage
- m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius
- m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg
- m_createTick (Save)(4 Bytes)
- m_hBreaker (Save)(4 Bytes)
- m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode
- m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes)
- m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes)
- m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes)
- m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes)
- m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes)
- m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractions (Save)(4 Bytes)
- m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes)
- m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes)
- m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound
- m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay
- m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth
- InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup
- InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup
- InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound
- InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound
- m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak
- m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged
- m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach
- m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted
- m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted
- m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished
- CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes)
- m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes)
- m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CAI_BaseNPC - proto_sniper
- m_fWeaponLoaded (Save)(1 Bytes)
- m_fEnabled (Save)(1 Bytes)
- m_fIsPatient (Save)(1 Bytes)
- m_flPatience (Save)(4 Bytes)
- m_iMisses (Save)(4 Bytes)
- m_hDecoyObject (Save)(4 Bytes)
- m_hSweepTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecDecoyObjectTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecFrustratedTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vecPaintStart (Save)(12 Bytes)
- m_flPaintTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecPaintCursor (Save)(12 Bytes)
- m_flFrustration (Save)(4 Bytes)
- m_flThinkInterval (Save)(4 Bytes)
- m_flDecoyRadius (Save)(4 Bytes)
- m_pBeam (Save)(4 Bytes)
- m_fSnapShot (Save)(1 Bytes)
- m_iNumGroupTargets (Save)(4 Bytes)
- m_pGroupTarget (Save)(64 Bytes)
- m_iBeamBrightness (Save|Key)(4 Bytes) - beambrightness
- m_flShieldDist (Save|Key)(4 Bytes) - shielddistance
- m_flShieldRadius (Save|Key)(4 Bytes) - shieldradius
- m_flTimeLastAttackedPlayer (Save)(4 Bytes)
- m_hProtectTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flDangerEnemyDistance (Save)(4 Bytes)
- m_bSweepHighestPriority (Save)(1 Bytes)
- m_bWarnedTargetEntity (Save)(1 Bytes)
- m_flTimeLastShotMissed (Save)(4 Bytes)
- InputEnableSniper (Input)(0 Bytes) - EnableSniper
- InputDisableSniper (Input)(0 Bytes) - DisableSniper
- InputSetDecoyRadius (Input)(0 Bytes) - SetDecoyRadius
- InputSweepTarget (Input)(0 Bytes) - SweepTarget
- InputSweepTargetHighestPriority (Input)(0 Bytes) - SweepTargetHighestPriority
- InputSweepGroupRandomly (Input)(0 Bytes) - SweepGroupRandomly
- InputStopSweeping (Input)(0 Bytes) - StopSweeping
- InputProtectTarget (Input)(0 Bytes) - ProtectTarget
- m_OnShotFired (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShotFired
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - raggib
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - reserved_spot
CBaseEntity - rope_anchor
- m_hRope (Save)(4 Bytes)
- CRopeAnchorFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CRopeAnchorRemoveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseCombatCharacter - rpg_missile
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes)
- m_flAugerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flMarkDeadTime (Save)(4 Bytes)
- m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save)(4 Bytes)
- m_bCreateDangerSounds (Save)(1 Bytes)
- CMissileMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileAccelerateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileAugerThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileIgniteThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CMissileSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - scene_manager
- m_ActiveScenes (Save)(0 Bytes)
CScriptIntro - script_intro
- m_vecCameraView (Save)(12 Bytes)
- m_vecCameraViewAngles (Save)(12 Bytes)
- m_vecPlayerView (Save)(12 Bytes)
- m_vecPlayerViewAngles (Save)(12 Bytes)
- m_iBlendMode (Save)(4 Bytes)
- m_iNextBlendMode (Save)(4 Bytes)
- m_flNextBlendTime (Save)(4 Bytes)
- m_flBlendStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_iNextFOV (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFOVBlendTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFOVBlendStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_iFOV (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeColor (Save)(12 Bytes)
- m_flFadeAlpha (Save)(4 Bytes)
- m_flFadeDuration (Save)(4 Bytes)
- m_hCameraEntity (Save)(4 Bytes)
- m_bAlternateFOV (Save|Key)(1 Bytes) - alternatefovchange
- InputSetCameraViewEntity (Input)(0 Bytes) - SetCameraViewEntity
- InputSetBlendMode (Input)(0 Bytes) - SetBlendMode
- InputSetNextFOV (Input)(0 Bytes) - SetNextFOV
- InputSetFOVBlendTime (Input)(0 Bytes) - SetFOVBlendTime
- InputSetFOV (Input)(0 Bytes) - SetFOV
- InputSetNextBlendMode (Input)(0 Bytes) - SetNextBlendMode
- InputAdvanceToNextBlendMode (Input)(0 Bytes) - AdvanceToNextBlendMode
- InputSetNextBlendTime (Input)(0 Bytes) - SetNextBlendTime
- InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate
- InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate
- InputFadeTo (Input)(0 Bytes) - FadeTo
- InputSetFadeColor (Input)(0 Bytes) - SetFadeColor
CSceneEntity - scripted_scene
- m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile
- m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile
- m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes)
- m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes)
- m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1
- m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2
- m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3
- m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4
- m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5
- m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6
- m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7
- m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8
- m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor
- m_hTarget1 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget2 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget3 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget4 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget5 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget6 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget7 (Save)(4 Bytes)
- m_hTarget8 (Save)(4 Bytes)
- m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes)
- m_bPaused (Save)(1 Bytes)
- m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes)
- m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes)
- m_flFrameTime (Save)(4 Bytes)
- m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bAutomated (Save)(1 Bytes)
- m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes)
- m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes)
- m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes)
- m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes)
- m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes)
- m_hActorList (Save)(0 Bytes)
- m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes)
- m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes)
- m_bInterrupted (Save)(1 Bytes)
- m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes)
- m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes)
- m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes)
- m_bGenerated (Save)(1 Bytes)
- m_iszSoundName (Save)(4 Bytes)
- m_hActor (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes)
- m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes)
- m_hListManagers (Save)(0 Bytes)
- InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start
- InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause
- InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume
- InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel
- InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt
- InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse
- InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor
- InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger
- m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath
- InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath
- m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart
- m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion
- m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled
- m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1
- m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2
- m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3
- m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4
- m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5
- m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6
- m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7
- m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8
CBaseEntity - scripted_sentence
- m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - sentence
- m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - entity
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay
- m_flRepeat (Save|Key)(4 Bytes) - refire
- m_iszListener (Save|Key)(4 Bytes) - listener
- m_TempAttenuation (Save|Key)(4 Bytes) - attenuation
- m_iSoundLevel (Save)(4 Bytes)
- m_flVolume (Save)(4 Bytes)
- m_active (Save)(1 Bytes)
- m_pActivator (Save)(4 Bytes)
- CAI_ScriptedSentenceFindThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_ScriptedSentenceDelayThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputBeginSentence (Input)(0 Bytes) - BeginSentence
- m_OnBeginSentence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginSentence
- m_OnEndSentence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndSentence
CBaseEntity - scripted_sequence
- m_iszEntry (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntry
- m_iszPreIdle (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszIdle
- m_iszPlay (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszPlay
- m_iszPostIdle (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszPostIdle
- m_iszCustomMove (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszCustomMove
- m_iszNextScript (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszNextScript
- m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity
- m_fMoveTo (Save|Key)(4 Bytes) - m_fMoveTo
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius
- m_flRepeat (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRepeat
- m_bIsPlayingEntry (Save)(1 Bytes)
- m_bLoopActionSequence (Save|Key)(1 Bytes) - m_bLoopActionSequence
- m_bSynchPostIdles (Save|Key)(1 Bytes) - m_bSynchPostIdles
- m_iDelay (Save)(4 Bytes)
- m_startTime (Save)(4 Bytes)
- m_bWaitForBeginSequence (Save)(1 Bytes)
- m_saved_effects (Save)(4 Bytes)
- m_savedFlags (Save)(4 Bytes)
- m_interruptable (Save)(1 Bytes)
- m_sequenceStarted (Save)(1 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
- m_hNextCine (Save)(4 Bytes)
- m_hLastFoundEntity (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bDontCancelOtherSequences (Save)(1 Bytes)
- m_bForceSynch (Save)(1 Bytes)
- m_bThinking (Save)(1 Bytes)
- m_bInitiatedSelfDelete (Save)(1 Bytes)
- m_bIsTeleportingDueToMoveTo (Save)(1 Bytes)
- m_matInteractionPosition (Save)(64 Bytes)
- m_hInteractionRelativeEntity (Save)(4 Bytes)
- m_bTargetWasAsleep (Save)(1 Bytes)
- CAI_ScriptedSequenceScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputMoveToPosition (Input)(0 Bytes) - MoveToPosition
- InputBeginSequence (Input)(0 Bytes) - BeginSequence
- InputCancelSequence (Input)(0 Bytes) - CancelSequence
- m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath
- InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath
- m_OnBeginSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginSequence
- m_OnEndSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndSequence
- m_OnPostIdleEndSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPostIdleEndSequence
- m_OnCancelSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCancelSequence
- m_OnCancelFailedSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCancelFailedSequence
- m_OnScriptEvent[0] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent01
- m_OnScriptEvent[1] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent02
- m_OnScriptEvent[2] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent03
- m_OnScriptEvent[3] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent04
- m_OnScriptEvent[4] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent05
- m_OnScriptEvent[5] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent06
- m_OnScriptEvent[6] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent07
- m_OnScriptEvent[7] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent08
CAI_BaseNPC - scripted_target
- m_vLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled
- m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity
- m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius
- m_nMoveSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed
- m_flPauseDuration (Save|Key)(4 Bytes) - PauseDuration
- m_flPauseDoneTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEffectDuration (Save|Key)(4 Bytes) - EffectDuration
- CScriptedTargetScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_AtTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AtTarget
- m_LeaveTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - LeaveTarget
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t
 - iCurTask (Save)(4 Bytes)
 - fTaskStatus (Save)(4 Bytes)
 - timeStarted (Save)(4 Bytes)
 - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes)
 - taskFailureCode (Save)(4 Bytes)
 - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes)
 - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes)
 - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes)
- m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_failSchedule (Save)(4 Bytes)
- m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes)
- m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes)
- m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes)
- m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes)
- m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes)
- m_NPCState (Save)(4 Bytes)
- m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes)
- m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes)
- m_Efficiency (Save)(4 Bytes)
- m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes)
- m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate
- m_SleepFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius
- m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad
- m_nWakeTick (Save)(4 Bytes)
- m_Activity (Save)(0 Bytes)
- m_translatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes)
- m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses
 - m_LookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes)
 - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes)
 - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes)
 - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes)
 - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
- m_hEnemy (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch
 - m_minInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_maxInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes)
 - m_next (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes)
- m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor
 - m_vMark (Save)(12 Bytes)
 - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes)
- m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes)
- m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes)
- m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes)
- m_afCapability (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator
 - m_navType (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path
 - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_activity (Save)(0 Bytes)
 - m_target (Save)(4 Bytes)
 - m_sequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes)
 - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes)
 - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalPos (Save)(12 Bytes)
 - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes)
 - m_goalType (Save)(4 Bytes)
 - m_goalFlags (Save)(4 Bytes)
 - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_goalDirection (Save)(12 Bytes)
 - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
 - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes)
 - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes)
 - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes)
 - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes)
 - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes)
 - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes)
 - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes)
 - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes)
 - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes)
 - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes)
 - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes)
 - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder
 - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe
 - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor
 - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes)
 - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes)
 - m_vecDismount (Save)(12 Bytes)
 - m_facingQueue (Save)(0 Bytes)
 - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes)
- m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes)
- m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes)
- m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes)
- m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes)
- m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes)
- m_iInteractionState (Save)(4 Bytes)
- m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes)
- m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer
 - m_next (Save)(4 Bytes)
- m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes)
- m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes)
- m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes)
- m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes)
- m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes)
- m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes)
- m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes)
- m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes)
- m_bInAScript (Save)(1 Bytes)
- m_scriptState (Save)(4 Bytes)
- m_hCine (Save)(4 Bytes)
- m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes)
- m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes)
- m_flSceneTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes)
- m_afMemory (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes)
- m_flSumDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes)
- m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator
 - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes)
 - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes)
 - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes)
 - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes)
 - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes)
 - m_bDisabled (Save)(1 Bytes)
- m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes)
- m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname
- m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes)
- m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup
- m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices
 - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes)
- m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes)
- m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay
 - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes)
 - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes)
 - m_initialDelay (Save)(4 Bytes)
 - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes)
- m_vSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes)
- m_pHintNode (Save)(4 Bytes)
- m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes)
- m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes)
- m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes)
- m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment
- m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes)
- m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes)
- m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes)
- m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes)
- m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes)
- m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes)
- m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes)
- m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes)
- m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes)
- m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes)
- m_bIsMoving (Save)(1 Bytes)
- m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes)
- m_iDeathPose (Save)(4 Bytes)
- m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes)
- m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes)
- m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes)
- m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes)
- m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes)
- m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter
- m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes)
- m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged
- m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath
- m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth
- m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy
- m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS
- m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy
- m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer
- m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS
- m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer
- m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld
- m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer
- m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat
- m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer
- m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad
- m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse
- m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown
- m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake
- m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep
- m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted
- m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished
- InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship
- InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth
- InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel
- InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad
- InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake
- InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity
- InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds
- InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break
- InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting
- InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting
- InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable
- InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable
- InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition
- InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition
- InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier
- InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier
- InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius
- InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed
- InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon
- InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon
- InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon
- InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC
- InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory
- CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flNextAttack (Save)(4 Bytes)
- m_eHull (Save)(4 Bytes)
- m_bloodColor (Save)(4 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes)
- m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes)
- m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship
- m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes)
- m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes)
- m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale
- m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes)
- m_Relationship (Save)(0 Bytes)
- m_iAmmo (Save)(128 Bytes)
- m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes)
- m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes)
- InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC
- m_flexWeight (Save)(256 Bytes)
- m_viewtarget (Save)(12 Bytes)
- m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes)
- m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes)
- m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CShadowControl - shadow_control
- m_flShadowMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - distance
- m_bDisableShadows (Save|Key)(1 Bytes) - disableallshadows
- m_shadowColor (Save|Key|Input)(4 Bytes) - color
- m_shadowDirection (Save|Key|Input)(12 Bytes) - direction
- m_flShadowMaxDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDistance
- m_bDisableShadows (Save|Key|Input)(1 Bytes) - SetShadowsDisabled
- InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles
CBaseEntity - simple_physics_brush
CBaseAnimating - simple_physics_prop
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - sky_camera
- m_skyboxData.scale (Save|Key)(4 Bytes) - scale
- m_skyboxData.origin (Save)(12 Bytes)
- m_skyboxData.area (Save)(4 Bytes)
- m_bUseAngles (Save|Key)(1 Bytes) - use_angles
- m_skyboxData.fog.enable (Save|Key)(1 Bytes) - fogenable
- m_skyboxData.fog.blend (Save|Key)(1 Bytes) - fogblend
- m_skyboxData.fog.dirPrimary (Save|Key)(12 Bytes) - fogdir
- m_skyboxData.fog.colorPrimary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor
- m_skyboxData.fog.colorSecondary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor2
- m_skyboxData.fog.start (Save|Key)(4 Bytes) - fogstart
- m_skyboxData.fog.end (Save|Key)(4 Bytes) - fogend
CBaseEntity - sniperbullet
- m_SoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_AmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_PenetratedAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_fActive (Save)(1 Bytes)
- m_iImpacts (Save)(4 Bytes)
- m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
- m_vecDir (Save)(12 Bytes)
- m_flLastThink (Save)(4 Bytes)
- m_Speed (Save)(4 Bytes)
- m_bDirectShot (Save)(1 Bytes)
- m_vecStart (Save)(12 Bytes)
- m_vecEnd (Save)(12 Bytes)
- CSniperBulletBulletThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - soundent
- m_iFreeSound (Save)(4 Bytes)
- m_iActiveSound (Save)(4 Bytes)
- m_cLastActiveSounds (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_SoundPool - CSound
 - m_hOwner (Save)(4 Bytes)
 - m_iVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes)
 - m_iType (Save)(4 Bytes)
 - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes)
 - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes)
 - m_iNext (Save)(2 Bytes)
 - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes)
 - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes)
CBaseEntity - spark_shower
CBaseEntity - sparktrail
- CSparkTrailSparkThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CSpotlightEnd - spotlight_end
- m_flLightScale (Save)(4 Bytes)
- m_Radius (Save)(4 Bytes)
- m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes)
- m_vSpotlightOrg (Save)(12 Bytes)
CBaseEntity - spraycan
CBaseAnimating - squadinsignia
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - tanktrain_ai
- m_hTrain (Save)(4 Bytes)
- m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes)
- m_soundPlaying (Save)(4 Bytes)
- m_soundTreads (Save)(0 Bytes)
- m_soundEngine (Save)(0 Bytes)
- m_startSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - startsound
- m_engineSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - enginesound
- m_movementSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - movementsound
- m_targetEntityName (Save)(4 Bytes)
- InputTargetEntity (Input)(0 Bytes) - TargetEntity
CBaseEntity - tanktrain_aitarget
- m_newTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - newtarget
CBaseEntity - target_cdaudio
- m_iTrack (Save|Key)(4 Bytes) - track
- InputChangeCDTrack (Input)(0 Bytes) - ChangeCDTrack
CBaseEntity - target_changegravity
- m_iGravity (Save|Key)(4 Bytes) - gravity
- m_iOldGrav (Save)(4 Bytes)
- InputChangeGrav (Input)(0 Bytes) - ChangeGrav
- InputResetGrav (Input)(0 Bytes) - ResetGrav
CBaseEntity - te_tester
CTeam - team_manager
CBaseEntity - tectonic
- CTerrainMorphMorphThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputBeginMorph (Input)(0 Bytes) - BeginMorph
- m_Params.m_flStartRadius (Save|Key)(4 Bytes) - startradius
- m_Params.m_flGoalRadius (Save|Key)(4 Bytes) - goalradius
- m_Params.m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration
- m_Params.m_flFraction (Save|Key)(4 Bytes) - fraction
- m_iIterations (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - test_effect
CTest_ProxyToggle_Networkable - test_proxytoggle
CTestTraceline - test_traceline
- CTestTracelineSpin (FunctionTable)(0 Bytes)
CBaseEntity - trigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_autosave
- m_bForceNewLevelUnit (Save|Key)(1 Bytes) - NewLevelUnit
- m_fDangerousTimer (Save|Key)(4 Bytes) - DangerousTimer
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_brush
- m_iInputFilter (Save|Key)(4 Bytes) - InputFilter
- m_iDontMessageParent (Save|Key)(4 Bytes) - DontMessageParent
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUse
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
CBaseEntity - trigger_cdaudio
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_changelevel
- m_szMapName (Save)(32 Bytes)
- m_szLandmarkName (Save)(32 Bytes)
- CChangeLevelTouchChangeLevel (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputChangeLevel (Input)(0 Bytes) - ChangeLevel
- m_OnChangeLevel (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnChangeLevel
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_gravity
- CTriggerGravityGravityTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_hurt
- CTriggerHurtRadiationThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerHurtHurtThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flOriginalDamage (Save)(4 Bytes)
- m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage
- m_flDamageCap (Save|Key)(4 Bytes) - damagecap
- m_bitsDamageInflict (Save|Key)(4 Bytes) - damagetype
- m_damageModel (Save|Key)(4 Bytes) - damagemodel
- m_flLastDmgTime (Save)(4 Bytes)
- m_flDmgResetTime (Save)(4 Bytes)
- m_hurtEntities (Save)(0 Bytes)
- m_flDamage (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDamage
- m_OnHurt (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHurt
- m_OnHurtPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHurtPlayer
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_impact
- m_flMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - Magnitude
- m_flNoise (Save|Key)(4 Bytes) - Noise
- m_flViewkick (Save|Key)(4 Bytes) - Viewkick
- InputImpact (Input)(0 Bytes) - Impact
- InputSetMagnitude (Input)(0 Bytes) - SetMagnitude
- m_pOutputForce (Save|Key|Output)(0 Bytes) - ImpactForce
- CTriggerImpactDisable (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_look
- m_hLookTarget (Save)(4 Bytes)
- m_flLookTimeTotal (Save)(4 Bytes)
- m_flLookTimeLast (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeoutDuration (Save|Key)(4 Bytes) - timeout
- m_bTimeoutFired (Save)(1 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_OnTimeout (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimeout
- CTriggerLookTimeoutThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_flFieldOfView (Save|Key|Input)(4 Bytes) - FieldOfView
- m_flLookTime (Save|Key|Input)(4 Bytes) - LookTime
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_multiple
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_once
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_physics_trap
- m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_playermovement
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_proximity
- CTriggerProximityMeasureThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_iszMeasureTarget (Save|Key)(4 Bytes) - measuretarget
- m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes)
- m_fRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius
- m_nTouchers (Save)(4 Bytes)
- m_NearestEntityDistance (Save|Key|Output)(0 Bytes) - NearestEntityDistance
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_push
- m_vecPushDir (Save|Key)(12 Bytes) - pushdir
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_remove
- m_OnRemove (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRemove
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_rpgfire
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_serverragdoll
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_soundscape
- CTriggerSoundscapePlayerUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_SoundscapeName (Save|Key)(4 Bytes) - soundscape
- m_hSoundscape (Save)(4 Bytes)
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_teleport
- m_iLandmark (Save|Key)(4 Bytes) - landmark
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_togglesave
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_transition
CBaseEntity - trigger_vphysics_motion
- m_pController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_ParticleTrail - EntityParticleTrailInfo_t
 - m_strMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailMaterial
 - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailLifetime
 - m_flStartSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailStartSize
 - m_flEndSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailEndSize
- m_gravityScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetGravityScale
- m_addAirDensity (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAdditionalAirDensity
- m_linearLimit (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityLimit
- m_linearLimitDelta (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityLimitDelta
- m_linearLimitTime (Save)(4 Bytes)
- m_linearLimitStart (Save)(4 Bytes)
- m_linearLimitStartTime (Save)(4 Bytes)
- m_linearScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityScale
- m_angularLimit (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAngVelocityLimit
- m_angularScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAngVelocityScale
- m_linearForce (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetLinearForce
- m_linearForceAngles (Save|Key|Input)(12 Bytes) - SetLinearForceAngles
- InputSetVelocityLimitTime (Input)(0 Bytes) - SetVelocityLimitTime
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CBaseEntity - trigger_waterydeath
- m_flEntityKillTimes (Save)(0 Bytes)
- m_hLeeches (Save)(0 Bytes)
- m_flNextPullSound (Save)(4 Bytes)
- m_flPainValue (Save)(4 Bytes)
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_weapon_dissolve
- m_strEmitterName (Save|Key)(4 Bytes) - emittername
- m_pWeapons (Save)(0 Bytes)
- m_pConduitPoints (Save)(0 Bytes)
- m_spriteTexture (Save)(4 Bytes)
- m_OnDissolveWeapon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDissolveWeapon
- m_OnChargingPhyscannon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnChargingPhyscannon
- InputStopSound (Input)(0 Bytes) - StopSound
- CTriggerWeaponDissolveDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_weapon_strip
- m_bKillWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - KillWeapons
- CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
- InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch
- InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch
- m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch
- m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch
- m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll
- m_toggle_state (Save)(4 Bytes)
- m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes)
- m_flWait (Save)(4 Bytes)
- m_flLip (Save)(4 Bytes)
- m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes)
- m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes)
- m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes)
- m_flHeight (Save)(4 Bytes)
- m_hActivator (Save)(4 Bytes)
- m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes)
- m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes)
- m_sMaster (Save)(4 Bytes)
- m_movementType (Save)(4 Bytes)
CBaseEntity - trigger_wind
- m_nSpeedCurrent (Save)(4 Bytes)
- m_nSpeedTarget (Save)(4 Bytes)
- m_nDirBase (Save)(4 Bytes)
- m_nDirCurrent (Save)(4 Bytes)
- m_nDirTarget (Save)(4 Bytes)
- m_bSwitch (Save)(1 Bytes)
- m_nSpeedBase (Save)(4 Bytes)
- m_nSpeedNoise (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedNoise
- m_nDirNoise (Save|Key)(4 Bytes) - DirectionNoise
- m_nHoldBase (Save|Key)(4 Bytes) - HoldTime
- m_nHoldNoise (Save|Key)(4 Bytes) - HoldNoise
- m_pWindController (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_WindCallback - CPhysicsWind
 - m_nWindYaw (Save)(4 Bytes)
 - m_flWindSpeed (Save)(4 Bytes)
- CTriggerWindWindThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed
- m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled
- m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername
- m_hFilter (Save)(4 Bytes)
- InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable
- InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable
- InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle
CPropVehicleDriveable - vehicle_viewcontroller
- InputForcePlayerIn (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerIn
- InputForcePlayerOut (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerOut
- InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock
- InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock
- InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn
- InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff
- m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun
- m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn
- m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff
- m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack
- m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2
- m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis
- m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis
- m_hPlayer (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle
 - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes)
 - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t
 - iszSound (Save)(36 Bytes)
 - pGears (Save)(0 Bytes)
 - crashSounds (Save)(0 Bytes)
 - iszStateSounds (Save)(80 Bytes)
 - minStateTime (Save)(80 Bytes)
 - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes)
 - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes)
 - m_pStateSound (Save)(0 Bytes)
 - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes)
 - m_soundState (Save)(4 Bytes)
 - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes)
 - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes)
 - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes)
 - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes)
 - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes)
 - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes)
- m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
- m_nRPM (Save)(4 Bytes)
- m_flThrottle (Save)(4 Bytes)
- m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
- m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
- m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes)
- m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes)
- m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes)
- m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes)
- m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes)
- m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes)
- m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked
- m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes)
- m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes)
- m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes)
- m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes)
- m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics
 - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.steering (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.brake (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.boost (Save)(4 Bytes)
 - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes)
 - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes)
 - m_nSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_nRPM (Save)(4 Bytes)
 - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes)
 - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes)
 - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes)
 - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes)
 - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelCount (Save)(4 Bytes)
 - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes)
 - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes)
 - m_poseParameters (Save)(48 Bytes)
 - m_actionValue (Save)(4 Bytes)
 - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale
 - m_debugRadius (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleRate (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes)
 - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes)
 - m_turboTimer (Save)(4 Bytes)
 - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes)
 - m_bIsOn (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes)
 - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes)
 - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes)
 - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes)
- m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes)
- m_nVehicleType (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes)
- m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes)
- m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes)
- m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript
- m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes)
- InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle
- InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer
- InputAction (Input)(0 Bytes) - Action
- InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn
- InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff
- *CBaseAnimating
CVGuiScreen - vgui_screen
- m_nPanelName (Save)(0 Bytes)
- m_nAttachmentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nOverlayMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_fScreenFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial
- InputSetActive (Input)(0 Bytes) - SetActive
- InputSetInactive (Input)(0 Bytes) - SetInactive
CVGuiScreen - vgui_screen_team
- m_nPanelName (Save)(0 Bytes)
- m_nAttachmentIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nOverlayMaterial (Save)(4 Bytes)
- m_fScreenFlags (Save)(4 Bytes)
- m_flWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width
- m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height
- m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial
- InputSetActive (Input)(0 Bytes) - SetActive
- InputSetInactive (Input)(0 Bytes) - SetInactive
CBaseViewModel - viewmodel
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_nAnimationParity (Save)(4 Bytes)
- m_vecLastFacing (Save)(12 Bytes)
- m_hWeapon (Save)(4 Bytes)
- m_hScreens (Save)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseEntity - vortex_controller
- CGravityVortexControllerPullThink (FunctionTable)(0 Bytes)
CWaterLODControl - water_lod_control
- m_flCheapWaterStartDistance (Save|Key)(4 Bytes) - cheapwaterstartdistance
- m_flCheapWaterEndDistance (Save|Key)(4 Bytes) - cheapwaterenddistance
- m_flCheapWaterStartDistance (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetCheapWaterStartDistance
- m_flCheapWaterEndDistance (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetCheapWaterEndDistance
CWaterBullet - waterbullet
- CWaterBulletTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CWaterBulletBulletThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CWeapon357 - weapon_357
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponAlyxGun - weapon_alyxgun
- m_iBurstSize (Save)(4 Bytes)
- m_iFireMode (Save)(4 Bytes)
- CHLSelectFireMachineGunBurstThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_nShotsFired (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponAnnabelle - weapon_annabelle
- m_bNeedPump (Save)(1 Bytes)
- m_bDelayedFire1 (Save)(1 Bytes)
- m_bDelayedFire2 (Save)(1 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponAR2 - weapon_ar2
- m_flDelayedFire (Save)(4 Bytes)
- m_bShotDelayed (Save)(1 Bytes)
- m_nShotsFired (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponBugBait - weapon_bugbait
- m_hSporeTrail (Save)(4 Bytes)
- m_bRedraw (Save)(1 Bytes)
- m_bEmitSpores (Save)(1 Bytes)
- m_bDrawBackFinished (Save)(1 Bytes)
- CWeaponBugBaitBugbaitStickyTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponCitizenPackage - weapon_citizenpackage
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponCitizenSuitcase - weapon_citizensuitcase
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponCrossbow - weapon_crossbow
- m_bInZoom (Save)(1 Bytes)
- m_bMustReload (Save)(1 Bytes)
- m_nChargeState (Save)(4 Bytes)
- m_hChargerSprite (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponCrowbar - weapon_crowbar
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponCubemap - weapon_cubemap
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponFrag - weapon_frag
- m_bRedraw (Save)(1 Bytes)
- m_AttackPaused (Save)(4 Bytes)
- m_fDrawbackFinished (Save)(1 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponPhysCannon - weapon_physcannon
- m_bOpen (Save)(1 Bytes)
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_nChangeState (Save)(4 Bytes)
- m_flCheckSuppressTime (Save)(4 Bytes)
- m_flElementDebounce (Save)(4 Bytes)
- m_flElementPosition (Save)(4 Bytes)
- m_flElementDestination (Save)(4 Bytes)
- m_nAttack2Debounce (Save)(4 Bytes)
- m_bIsCurrentlyUpgrading (Save)(1 Bytes)
- m_EffectState (Save)(4 Bytes)
- m_hBeams (Save)(16 Bytes)
- m_hGlowSprites (Save)(24 Bytes)
- m_hEndSprites (Save)(8 Bytes)
- m_flEndSpritesOverride (Save)(8 Bytes)
- m_hCenterSprite (Save)(4 Bytes)
- m_hBlastSprite (Save)(4 Bytes)
- m_flLastDenySoundPlayed (Save)(1 Bytes)
- m_bPhyscannonState (Save)(1 Bytes)
- m_sndMotor (Save)(0 Bytes)
 Sub-Class Table (1 Deep): m_grabController - CGrabController
 Sub-Class Table (2 Deep): m_shadow - game_shadowcontrol_params_t
 - targetPosition (Save)(12 Bytes)
 - targetRotation (Save)(12 Bytes)
 - maxAngular (Save)(4 Bytes)
 - maxDampAngular (Save)(4 Bytes)
 - maxSpeed (Save)(4 Bytes)
 - maxDampSpeed (Save)(4 Bytes)
 - dampFactor (Save)(4 Bytes)
 - teleportDistance (Save)(4 Bytes)
 - m_timeToArrive (Save)(4 Bytes)
 - m_errorTime (Save)(4 Bytes)
 - m_error (Save)(4 Bytes)
 - m_contactAmount (Save)(4 Bytes)
 - m_savedRotDamping (Save)(128 Bytes)
 - m_savedMass (Save)(128 Bytes)
 - m_flLoadWeight (Save)(4 Bytes)
 - m_bCarriedEntityBlocksLOS (Save)(1 Bytes)
 - m_bIgnoreRelativePitch (Save)(1 Bytes)
 - m_attachedEntity (Save)(4 Bytes)
 - m_angleAlignment (Save)(4 Bytes)
 - m_vecPreferredCarryAngles (Save)(12 Bytes)
 - m_bHasPreferredCarryAngles (Save)(1 Bytes)
 - m_flDistanceOffset (Save)(4 Bytes)
 - m_attachedAnglesPlayerSpace (Save)(12 Bytes)
 - m_attachedPositionObjectSpace (Save)(12 Bytes)
- m_grabController.m_controller (Save)(0 Bytes)
- CWeaponPhysCannonWaitForUpgradeThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_ThrownEntities (Save)(0 Bytes)
- m_flTimeNextObjectPurge (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponPistol - weapon_pistol
- m_flSoonestPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes)
- m_flAccuracyPenalty (Save)(4 Bytes)
- m_nNumShotsFired (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponRPG - weapon_rpg
- m_bInitialStateUpdate (Save)(1 Bytes)
- m_bGuiding (Save)(1 Bytes)
- m_vecNPCLaserDot (Save)(12 Bytes)
- m_hLaserDot (Save)(4 Bytes)
- m_hMissile (Save)(4 Bytes)
- m_hLaserMuzzleSprite (Save)(4 Bytes)
- m_hLaserBeam (Save)(4 Bytes)
- m_bHideGuiding (Save)(1 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponShotgun - weapon_shotgun
- m_bNeedPump (Save)(1 Bytes)
- m_bDelayedFire1 (Save)(1 Bytes)
- m_bDelayedFire2 (Save)(1 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponSMG1 - weapon_smg1
- m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes)
- m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes)
- m_iBurstSize (Save)(4 Bytes)
- m_iFireMode (Save)(4 Bytes)
- CHLSelectFireMachineGunBurstThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- m_nShotsFired (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CWeaponStunStick - weapon_stunstick
- m_bActive (Save)(1 Bytes)
- m_bLowered (Save)(1 Bytes)
- m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes)
- m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes)
- m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes)
- m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes)
- m_bInReload (Save)(1 Bytes)
- m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes)
- m_hOwner (Save)(4 Bytes)
- m_iState (Save)(4 Bytes)
- m_iszName (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes)
- m_iClip1 (Save)(4 Bytes)
- m_iClip2 (Save)(4 Bytes)
- m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes)
- m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes)
- m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes)
- m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes)
- m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes)
- m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes)
- m_IdealActivity (Save)(4 Bytes)
- m_fFireDuration (Save)(4 Bytes)
- m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes)
- m_iSubType (Save)(4 Bytes)
- m_bRemoveable (Save)(1 Bytes)
- m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes)
- m_hLocker (Save)(4 Bytes)
- m_pConstraint (Save)(0 Bytes)
- m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes)
- m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes)
- m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes)
- CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon
- m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse
- m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup
- m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - window_pane
- CWindowPaneDie (FunctionTable)(0 Bytes)
- CWindowPanePaneTouch (FunctionTable)(0 Bytes)
- *CBaseAnimating
CBaseAnimating - world_items
- m_iType (Save)(4 Bytes)
- *CBaseAnimating
CWorld - worldspawn
- m_flWaveHeight (Save)(4 Bytes)
- m_iszChapterTitle (Save|Key)(4 Bytes) - chaptertitle
- m_bStartDark (Save|Key)(1 Bytes) - startdark
- m_bDisplayTitle (Save|Key)(1 Bytes) - gametitle
- m_WorldMins (Save)(12 Bytes)
- m_WorldMaxs (Save)(12 Bytes)
- m_flMaxOccludeeArea (Save|Key)(4 Bytes) - maxoccludeearea
- m_flMinOccluderArea (Save|Key)(4 Bytes) - minoccluderarea
- m_flMaxPropScreenSpaceWidth (Save|Key)(4 Bytes) - maxpropscreenwidth
- m_flMinPropScreenSpaceWidth (Save|Key)(4 Bytes) - minpropscreenwidth
- m_iszDetailSpriteMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - detailmaterial
- m_bColdWorld (Save|Key)(1 Bytes) - coldworld