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Klingenwand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Klingenwand ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 46 (Regeln), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 69 (Regeln), 75 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Klippag

==Kurzbeschreibung==
Klippag liegt am Großen Fluss. Wegen seiner guten Anbindungen ist Klippag ein wichtiger Markt. Neben einigen Mühlen besitzt die Stadt ein zwergisches Hammerwerk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 114-115 (Stadtbeschreibung, Stand 1029 BF)
*Die Flusslande (2018) Seiten 11 (wichtige Stadt in der Stadtmark Elenvina), 27 (wichtige Stadt in der Elenviner Ebene), 48 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 51 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 103
*Aventurischer Bote Nr. 48 Seite 15 (Viburn von Klippag)
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite A4
*Eilifs Schatz Seite 50 (Abschnitt 192; Burg)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia
Klippag-Stil

==Kurzbeschreibung==
Klippag-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit, er wurde von Kvalor von Klippag entwickelt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 320 (, Beschreibung, Werte)
Klippechse

==Kurzbeschreibung==
Die Klippechse, eine große Eidechse, ist ein Insektenfresser und greift auch größere Lebewesen an, die sich ihrem Gelege nähern. Ansonsten ist sie ungefährlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 144 ( Beschreibung und Werte), 145
*Im Spinnenwald Seite 18
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 121-122 ( Beschreibung und Werte), 125
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Der Purpurturm Seite 19
*Firuns Flüstern Seiten 92-93, 103
*Sturmgeboren Seite 154
*Unter dem Westwind Seite 68 (Eier von Alchimisten geschätzt)
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 122
Kategorie:Fauna nach Art
Klippen von Tschenn

==Kurzbeschreibung==
Die Klippen von Tschenn sind eine Gebirgsformation auf der Insel Kz'tharr in Zze Tha. Vor der Entrückung Zze Thas befanden sie sich an der Stelle, an der das Grüne Meer mit dem Perlenmeer verbunden war. Auf ihren Spitzen befinden sich verfallene Leuchttürme und Ausgucke, in denen Karchysi leben. Reste von Bauwerken lassen vermuten, dass hier früher eine Steinbrücke über die Meerenge führte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 18, 47, 49
===Bildquellen===
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 147 (Karte ohne Beschriftung)
Kategorie:Gebirge
Kategorie:Zze Tha
Klippenspringer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Klippenspringer-Ottajasko ist eine in Varnheim ansässige Ottajasko.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seiten 1 (Droht wieder Krieg gegen die Thorwaler?), 3 (Wetteifern mit Barbaren)
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 48
Klippenstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Klippenstraße verläuft an der Küste des Meers der Sieben Winde von Grangor über Harben nach Triveth. Dort beginnt der Schattengrundpass durch die Windhagberge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 94, 100
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 67-69 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 118 (einzige Verbindungsstraße Harbens, stark befestigt)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 56 (als befestigter Paß bezeichnet, einziger landseitiger Zugang zu Harben)
*Reich des Horas Seite 101 (als Küstenstraße)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Klippenzahn

==Kurzbeschreibung==
Klippenzahn ist eine unscheinbare Blume mit weißer Blüte, die einen anregenden Duft verbreitet, welcher auch wilde Tiere anlockt. Der Klippenzahn gleicht weitgehend dem Gänseblümchen, nur die Blätter sind eher der Tarnele ähnlich.
;Zutat für:
*Klippenzahnsaft
*Techtals Elixier (weitgehend unbekannt)
*Wundpulver
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 65 ( Beschreibung und Werte), 264 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seite 2 (Klippzahn – Fluch oder Segen?)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 41 ( Beschreibung und Werte), 93-94, 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Die Gestade des Gottwals Seite 89 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 72 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 142, 144, 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 34 (Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 245 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 36
*Der Purpurturm Seite 19
*Fauler Frühling Seiten 13, 44
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 107 (Mögliche Zutat des Wundpulvers)
*Wege der Alchimie 38 (Mögliche Zutat des Wundpulvers)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 12
*Das vergessene Volk Seite 30 (Vorkommen im Orkland)
*Unter dem Westwind Seite 69
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 65
**Aventurisches Herbarium II Seiten 41
**Aventurischer Bote Nr. 204 Seite 2 (schwarz-weiß)
*Botanische Ingame-Illustration
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 72 (von Anja Di Paolo)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Gebirgspflanzenart
Kategorie:Heilpflanzenart
Kategorie:Zutat
Klippenzahnsaft

==Kurzbeschreibung==
Klippenzahnsaft wird aus den Stängeln des Klippenzahns gepresst. Er beschleunigt die Wundheilung und senkt das Wundfieberrisiko. Die Wirkung ist beim frischen und eingekochten Saft dieselbe, jedoch ist letzterer länger haltbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 245 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 72
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seite 2 (Klippzahn – Fluch oder Segen?)
Kategorie:Heilmittel
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Klirrfrostbestie

==Kurzbeschreibung==
Die Klirrfrostbestie besteht gänzlich aus Eis und greift alle warmen Lebewesen an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 110
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 116 (Kreaturen in der Alchimie)
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 110
Kategorie:Fauna
Klirrfrostspitze

==Kurzbeschreibung==
Die Klirrfrostspitze ist ein 2200 Schritt hoher Berg in der Schwarzen Sichel. In seiner Nähe befindet sich der Hängende Gletscher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 83, 84, M179
*Schlacht in den Wolken Seite 37 (als Naira Nagachti)
Klirrfrostwüste

==Kurzbeschreibung==
Die Bezeichnung Klirrfrostwüste beschreibt das Packeisgebiet nördlich von Aventurien, das sich im Ewigen Eis über etwa 5000 Meilen bis hin zum Kältepol genannten Nordpol erstreckt, an dem die Eis-Zitadelle vermutet wird.
Eine Glyphe des Tridekarion soll sich in der Klirrfrostwüste befinden.
;Bewohner:
*Frostriesen
*Nachtalben
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 71-73, 89
*Firuns Atem Seiten 39-41
*Eiswolf Seite 
*Im Bann des Nordlichts Seiten 53, 78-85, 127, M193
===Ergänzende Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 34-35, 51, 60, 74
*Elementare Gewalten Seiten 40-41, 44
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 76 (Emetiel)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 25
*Aventurisches Elementarium Seite 94
*Aventurisches Pandämonium Seiten 85, 89
*Aventurisches Transmutarium Seite 94
*Efferds Wogen Seiten 14-15
*Ifirn-Vademecum Seite 64
*Klingen der Nacht Seiten 95 (als Klirrfrostöde), 96
*Sternenleere Seiten 165-166, 168, 183 (Kurzgeschichte Dunkelstern)
===Bildquellen===
*Schwingen aus Schnee Seiten 38 (Karte), 63 (Karte)
Klirrfunke

==Kurzbeschreibung==
Klirrfunken gehören zu den Totenwesen des Eises, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Sie locken Wanderer vom wärmenden Feuer fort, damit diese Erfrieren.
Klirrfunken entstanden während des Magnum Opus des Weltenbrandes durch die großen magischen Entladungen aus einer Verbindung von Geistern der Sterbenden, Mindergeistern und niederen Dämonen oder dämonischer Essenz aus der Domäne Belshirashs. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 73
Klition Serr Illacrion

==Kurzbeschreibung==
Klition Serr Illacrion war ein bekannter Künstler. Schenesch war einer seiner Sklaven.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seite 70 (Szenario Mord im Badehaus)
Kategorie:Hofkünstler
Kloake der Bylharas

==Kurzbeschreibung==
Die Kloake der Bylharas entstand, als ein Standbild der Bylhara aus Harpalis im Wald von Amaunath angeschwemmt wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 225-226
Kategorie:Derographischer Ort
Klopf, klopf, klopf nur an Alverans Tor

==Kurzbeschreibung==
Klopf, klopf, klopf nur an Alverans Tor ist ein Söldnerlied, das sich aus Liedern der Sklaven aus Al'Anfa entwickelt hat.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 10
Klopfer Breitschwanz

==Kurzbeschreibung==
Klopfer Breitschwanz ist ein legendärer Biestinger mit dem Aussehen eines Bibers, der im Svelltland einen Damm aus purem Gold errichtet haben soll und im Volksmund als König der Biber bezeichnet wird. Ob er eine reine Märchenfigur ist oder tatsächlich existiert, ist umstritten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 62
===Erwähnungen===
*Sphärenkräfte Der Herr der Ranzen Seite 58
Kategorie:Biestinger
Klopfspecht

==Kurzbeschreibung==
Der Klopfspecht ist eine Spechtart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kloppenhauer

==Kurzbeschreibung==
Der Kloppenhauer ist ein Weidener Kreiseltanz, der vornehmlich von Bauern getanzt wird. Sie stellen sich dazu paarweise auf und tanzen verschiedene Figuren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 30-31
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 176-177 - Musik und Tanz in Aventurien
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 153
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 149
*Unsterbliche Gier Seite 41
==Links==
* - Interpretation des Kloppenhauers als Midi-Datei
Kategorie:Tanz
Kloster

==Kurzbeschreibung==
Ein Kloster ist ein Gebäude oder eine Anlage von Gebäuden, in der Laien und/oder Geweihte in einer auf die Ausübung ihrer Religion konzentrierten Lebensweise zusammenleben. Meist findet sich auch ein Tempel oder zumindest Schrein in einem Kloster. Daneben kann ein Kloster aber noch weitere Funktionen haben (z. B. als Siechenhaus oder Lehreinrichtung).
;Bekannte Kloster oder Klosteranlagen
::Kategorie:Kloster
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 105-111
*Tempel, Türme und Tavernen Seiten 49-54
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 223 Seite 2 (Artikel "Neuer Klang in Kloster Efferdsang")
*Raschtuls Atem Seite 60 (Klosteranlagen im südlichen Raschtulswall)
Kategorie:Bauwerksart
Kloster Arras de Mott/Datierungshinweise

;Baubeginn auf den Ruinen einer älteren Anlage:
*852 BF:
**Grenzenlose Macht Seite 5
**Historia Aventurica Seite 263 (Explizite Datumsangabe)
**Meister der Dämonen Seite 8: "Das Kloster wird im Jahre 1020 BF, 168 Jahre nach seiner Gründung, als Ordenshauptsitz aufgegeben." 
**Rückkehr der Finsternis Seiten 176, 226 (Explizite Datumsangabe)
;Eroberung durch die Orks im Dritten Orkensturm
*1012 BF
**Grenzenlose Macht Seite 7 (Explizite Datumsangabe)
**Rückkehr der Finsternis Seite 177 (Explizite Datumsangabe)
;Rückeroberung des Klosters durch Alrik vom Blautann und vom Berg:
*19. Praios 1015 BF
**Grenzenlose Macht Seite 7 
**Rückkehr der Finsternis Seiten 177, 226, 242 (Explizite Datumsangabe)
;Gewährung der Aufbauhilfe:
*Anfang Praios 1016 BF
**Grenzenlose Macht Seite 7 (Explizite Datumsangabe)
**Rückkehr der Finsternis Seiten 177, 226, 242 (Explizite Datumsangabe)
;Unterstützung durch den Baumeister Jandrim Sohn des Andrasch:
*PHE 1016 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 243 (Explizite Datumsangabe)
;Neue Baupläne für den Tempel:
*RAH 1016 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 243 (Explizite Datumsangabe)
;Erneute Zerstörung durch Aktivitäten Borbarads:
*Nacht vom 18. auf den 19. Rondra 1017 BF
**Ereignisse des Abenteuers Grenzenlose Macht, siehe Datierungshinweise
**Meister der Dämonen Seite 7 (Explizite Datumsangabe)
**Unter der Dämonenkrone Seite 26 (Explizite Datumsangabe)
*Rondra 1017 BF
**Götter, Kulte, Mythen Seite 20
**Historia Aventurica Seite 296 (Explizite Datumsangabe)
**Wege der Götter Seite 19
;Aufgabe als Ordenssitz:
*1020 BF
**Meister der Dämonen Seite 8: "Das Kloster wird im Jahre 1020 BF, 168 Jahre nach seiner Gründung, als Ordenshauptsitz aufgegeben." (Explizite Datumsangabe)
;Besitz des Orden der Heiligen Noiona von Selem:
*Zwischen 1020 und 1029 BF
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 80
;Lechmin Lucina von Hartsteen als Eremitin:
*1029 BF
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 80
;Rückerlangung der Kontrolle durch den Hüterorden:
*1034 BF
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 80
Kloster Domina Rondra trans Aquae

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Domina Rondra trans Aquae liegt in der Nähe von Auen und dient als Ausbildungsort für Diener der Rondra. Die ehemalige Burg wurde 1020 BF von Baron Borckhart von Brauningen-Binsböckel dem Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein gestiftet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A3
*Kodex des Götterwirkens Seiten 360-361, 365
*Orden und Bündnisse Seite 155
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Seite 23
Kategorie:Festung
Kategorie:Rondra-Kloster
Kloster Efferdsang

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Efferdsang liegt auf einem Eiland im Darpat direkt unterhalb der Darpatfälle des Ochsenwassers. Es gilt als das schönste aller Binnenheiligtümer des Meeresgottes Efferd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 223 Seite 2 (Artikel "Neuer Klang in Kloster Efferdsang")
*Land der stolzen Schlösser Seite 80, 86
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 41
*Wege der Götter Seiten 60
===Erwähnungen===
*Rückkehr des Kaisers Seiten 74 (Plünderung durch die Truppen des Asmodeus von Andergast)
Kategorie:Kloster
Kategorie:Heiligtum
Kategorie:Pilgerstätte
Kloster Sancta Lamea

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Sancta Lamea liegt im Stadtgebiet von Belhanka und beherbergt eine berühmte Bibliothek. Hier wird – vornehmlich von rahjageweihten Illumnestranern – die Heilige Lamea verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seiten 47, 49-50
*Reich des Horas Seite 163
*Zwölfgötter Vademecum Seiten 40, 44-45, 82, 148
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 141
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 16
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 119
*Die Gunst des Fuchses Seite 17 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 23 (Kartenerläuterung)
*Nandus-Vademecum Seite 21 (Bibliothek)
*Rahjas Diener Seite 64
*Rahjas Gunst Seite 151 (Kartenerläuterung)
===Erwähnungen===
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 91
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 24
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) T10
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) T10
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) T10
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) T10
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) T10
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) T10
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) T10
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Kategorie:FestungKategorie:Tempel
Kategorie:Kloster des Bundes des Wahren Glaubens
Kloster Storckenfels

==Kurzbeschreibung==
Die während der borbaradianischen Invasion zerstörte Festungsanlage wurde dem Dreischwesternorden übergeben und unter dem neuen Namen Wehrkloster Storckenfels besiedelt. Der Orden bekämpft von hier aus die Folgen der vergangenen Schreckensherrschaften; es finden nicht nur Geweihte, sondern auch Versehrte und andere Laien neue, göttergefällige Aufgaben für ihr Leben.
;Tempel:
:Tempel der Drei Schwestern
;Persönlichkeiten:
Perdan Ehrwald (Abt), Sanja von Steynebruk (Priorin), Travidane Mirandina (Scriptorin)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seelenernte Seiten 25-32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 112
*Träume von Tod Seite 90
===Bildquellen===
*Seelenernte Seite 30
Kloster Trolleck

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Trolleck ist Ordenssitz der Zorkabiner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 45
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 17
*Götter, Kulte, Mythen Seite 50
*Wege der Götter Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 136-137
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 4
Kategorie:Festung
Kategorie:Zorkabiner-Kloster
Kloster Wolfskopf

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster Wolfskopf liegt inmitten der Trollzacken am gleichnamigen Pass. Vor über fünfhundert Jahren wurde es vom Travia-Heiligen Travinian errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Leicht verdientes Gold Im Schatten der Berge Seite 
*Schild des Reiches Seiten 84-85, 107, 131, M188
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seiten 18-19 (Kloster Wolfskopf als Teil der Traviamark), 20-21 (Niederlassung der Gänseritter)
*Aventurischer Bote Nr. 190 Seiten 2, MI1 (Frieden im Kloster Wolfskopf gestört)
*Land der stolzen Schlösser Seite 80 (Heilige Orte im Königreich Darpatien)
*Travia-Vademecum Seite 93
*Wege der Götter Seiten 67, 69, 267 (Herkunft von Travinians Segen der Schwelle)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 24 (Kloster Wolfskopf im Jahr des Feuers)
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite A7
*Aventurisches Götterwirken Seite 22 (Heilige Orte der Traviakirche)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 45
*Liber Liturgium Seite 309 (Herkunft von Travinians Segen der Schwelle)
*Rückkehr des Kaisers Seiten 17, 79
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 46 (als Wolfskopf)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien (als Wolfskopf)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (als Wolfskopf)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien (als Wolfskopf)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das dreckige Dutzend - spielt im Kloster
*Inoffiziell:Fluch der Finsternis (Abenteuer) - spielt im Kloster; detaillierte Beschreibung samt Plan nach dem Jahr des Feuers
Kategorie:Festung
Kategorie:Kloster
Kategorie:Gänseritter-Kloster
Kloster der Heiligen Noiona in Selem

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der Heiligen Noiona in Selem ist das Hauptkloster des Ordens. Der viergeschossige Bau steht einige Meilen nördlich der Stadt auf einer Insel im Szinto und beherbergt neben 30 Ordensangehörigen noch ein Dutzend Laien, die sich um etwa 120 Insassen kümmern.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Plünderung durch die Beni Szintaui während des Khômkriegs (siehe Widersprüchliches)
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten 14-17
*Raschtuls Atem Seiten 46, 50
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 123-125
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 12-13
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 60 (Gesprächsprotokoll)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 82 (wundersame Örtlichkeit in Selem, nicht namentlich)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64 (Beziehung zur Universität von Al'Anfa)
*Karawanenspuren Seite (Abenteuer Gefängnis der Jahre, Szenario Zuflucht am Zch'Trah)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Saat des Wahns Seiten 40-51 (ausführliche inoffizielle Beschreibung mit Lageplänen)
Kategorie:Bauwerk in Selem
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten
Kloster der Heiligen Noiona in Selem/Datierungshinweise

;Datum der Fertigstellung:
*617 BF
**Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 53
*625 BF 
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 124
**Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 12
**Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 14
**Wege der Götter Seite 73
Kloster der Noioniten bei Vallusa

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der Noioniten bei Vallusa liegt in der Nähe von Vallusa.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 235
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 9
Kategorie:Festung
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Kloster der göttlichen Genesung

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der göttlichen Genesung in Al'Anfa gehört dem Orden der Noioniten und dient zur Behandlung geistig Umnachteter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 125-126
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 14
Kategorie:FestungKategorie:Bauwerk in Al'Anfa
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten
Kloster der letzten Ruhe

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der letzten Ruhe der Marbiden liegt etwas außerhalb von Arivor. Nach der durch einen Sternenfall verursachten Katastrophe, der einen Großteil der Stadt zerstörte, haben sich die überlebenden Geweihten des Boron- & Marbotempels ins nahe gelegene Kloster zurückgezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 114, 116 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 147 (als Marbiden-Kloster)
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 16 (als Marbiden-Kloster)
*Wege der Götter Seite 83 (als Marbiden-Kloster)
Kategorie:Bauwerk in Arivor (historisch)
Kloster der sanften Einkehr

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der sanften Einkehr in der zerstörten Stadt Wehrheim gehört nominell dem Orden der Noioniten. Tatsächlich lebt aber kein Ordensmitglied mehr in dem Kloster.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 14
Kategorie:FestungKategorie:Bauwerk in Wehrheim
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten
Kategorie:Bauwerk in Wehrheim (historisch)
Kloster der stillen Einkehr

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster der stillen Einkehr in Neu-Gareth gehört dem Orden der Noioniten und dient zur Behandlung geistig Umnachteter.
;Persönlichkeiten
*Bogumil Radomar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 123, 125
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 24, 28
*Herz des Reiches Seiten 81, 107
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 13
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 21
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 1
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64 (Beziehung zur Universität von Al'Anfa)
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (VV-08)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (110)
Kategorie:FestungKategorie:Bauwerk in Gareth
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten