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Ghulshev Nebahar al-Rik

==Kurzbeschreibung==
Ghulshev Nebahar al-Rik war einer der mächtigsten Kämpfer des Magiermoguls Mukarrab. In der Schlacht, in der dessen Heerscharen besiegt und die Stadt Zhamorrah dem Erdboden gleich gemacht wurde, fiel auch Ghulshev. Da man ihm nachsagte mit Dhargun im Bunde zu sein, wurde sein Körper zusammen mit Sharanbel al-Kira bestattet. Iljan Strobanoff öffnete auf einer Expedition das Grab und raubte Ghulshevs Schädel. Sharanbel erhob den toten Kämpfer daraufhin zu einem Verlorenen, um den Schädel zurück zu holen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 6-7, 108-110, 115-116 (Artefakte)
===Bildquellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 72, 109
Ghulshev von Elem

==Kurzbeschreibung==
Großsultan Ghulshev von Elem konnte sich in der Dreivölkerschlacht gegen das Heer des Usim-Horas II. durchsetzen und eroberte so Belenas, das er in Mengbilla umbenannte. Er wurde daraufhin im Süd-Elemitischen Tiefland dreifach gekrönt, sein Reich, das Großsultanat Elem, reichte nun von Thalusa bis Mengbilla, von der Khôm bis nach Hôt-Elem. Ghulshev soll bei der Krönung gestorben sein.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 11
*Aventurische Namen Seite 50 (Selem)
*Die Echsensümpfe Seiten 126
*Historia Aventurica Seiten 176-177 (Dreivölkerschlacht)
*Im Bann des Diamanten Seiten 39 (die große Zeit Elems), 100-101, 105 (Dreivölkerschlacht), 106
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 22-23
*Raschtuls Atem Seiten 20, 53, M176
*Schatten über Bosparan Seite 88 (Dreivölkerschlacht)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 16 (als Ghulshev von Selem)
*Der tiefe Süden Seite 27
*Herz des Reiches Seite 33
*Patrizier und Diebesbanden Seite 130
*Reich des Horas Seite 20
Kategorie:Adel (Großsultanat Elem)
Ghumai-Kal

==Kurzbeschreibung==
Ghumai-Kal, auch Lebendes Haus genannt, ist ein Lolgramoth-Daimonid in der Gestalt einer hühnerbeinigen Hütte. Waren diese Daimoniden lange Zeit nur aus Hexen- und Waldmenschenmärchen bekannt, wurden sie unter dem Kommando von Fürst Udalbert Ludolf von Wertlingen in der Dritten Dämonenschlacht eingesetzt. Auch eine Einheit Menschenjäger der Warunkei, die Horde von Ghumai-Kal, nutzte die Daimoniden.
Die Erschaffung solcher Wesen erfolgt durch eine Verschmelzung eines Dharai und eines Vogel-Eies. Das entstehende Wesen überzieht direkt im Anschluss ein Bauwerk, welches ebenfalls bei der Erschaffung vor Ort sein muss und erhebt sich als langbeiniger Daimonid.
Einer der Lolgramoth zugeschriebenen Beinamen ist Gebieter der Ghumai-Kal.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
*Ihren ersten Auftritt in Aventurien hatten Ghumai-Kal als Hütte Hühnerbein in dem Abenteuer Hexennacht, wo sie noch als ein völlig natürliches, wenngleich exotisches Lebewesen beschrieben wurde, das nur gereimten Befehlen gehorchte. Sie wurden dort als Langfüßer oder Nikatakis bezeichnet und stammten von einer Insel weit südlich von Benbukkula.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 74-75 ( Beschreibung und Werte), 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Hexennacht Seiten 21-22
*Sphärenkräfte Seite 45 (Abenteuer Hexentanz)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 82, 96 (: Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A12-A13, A15-A16 (Tragödie überschattet Große Tobrische Warenmesse), 22
*Kreise der Verdammnis Seite 45 (Abenteuer Das Letzte Banner)
*Mächte des Schicksals Seite 
*Rausch der Ewigkeit Seite 72
*Rückkehr des Kaisers Seite 62
*Schattenlande Seiten 58, 74 (Gumal-Kai geschrieben)
*Schlacht in den Wolken Seite 49
*Wege der Zauberei Seite 224
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 3
*Eiserne Flammen Seite 24
===Bildquellen===
*Hexennacht Seite 21
*Kreise der Verdammnis Seite 45 (Abenteuer Das Letzte Banner)
*Sphärenkräfte Cover
==Weblinks==
*Inoffizieller Rundgang durch die Hütte
Kategorie:Daimonidenart
Ghunash

==Kurzbeschreibung==
Ghunash ist ein Dorf auf der Süd-Elemitischen Halbinsel, auf dem Weg von Vey nach Tarim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 75-76
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
Ghur

==Kurzbeschreibung==
Ghur ist ein viergehörnter Dämon aus der Domäne Zholvar. Der oft ottergestaltige Dämon hält sich meist in den Nivesenlanden auf. Er kann die Wünsche seiner Opfer manipulieren oder Besitz von ihnen ergreifen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 60-61 ( Beschreibung und Werte)
*Horte magischen Wissens Seite 50 (Beschreibung als Ghuur)
*In Liskas Fängen Seiten 24, 25-28, 32-33
===Ergänzende Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76 (Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 225 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Statuette eines Ghur in einem Ebenholzkästchen (von Michaela Sommer)
**In Liskas Fängen Seite 25
*Ghur reibt sich die Hände (von Sandra Braun)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 60
==Weblinks==
*Bild von Ghur auf artstation aus Aventurisches Pandämonium II von Sandra Braun
Ghurenia (Insel)

==Kurzbeschreibung==
Ghurenia ist die größte Insel im Archipel Efferds Tränen im Südmeer jenseits Aventuriens. Ihr Name stammt – wie der der Stadt – von der bosparanischen Oktere Ghurenia, die hier strandete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 116, 119, 124-125
*Das letzte Duell Seite 40-66, 114-150, 174-203, 226-247 
*Flucht aus Ghurenia Seite 72-78, 125-147, 232-233, 250-276 
*Hinter der eisernen Maske Seite 28-42, 57-71, 91-97, 209-224 
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 77, 85, 96-97, 128, 163, 166, 186, 189
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 60-61
*Efferds Wogen Seiten 23, 34, 54, 165
*Im Bann des Diamanten Seite 143 ()
*Schatten über Bosparan Seite 39 ()
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite M1 (Piraterie)
*Reich des Horas Seiten 84, 212
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 16
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128, 208 (Karte Inseln des Südmeeres mit Position von 1024 BF)
Ghurenia (Quadrireme)

==Kurzbeschreibung==
Die Quadrireme Ghurenia war ein Kriegsschiff des Fran Horas. strandete es während einer Strafexpedition an der Inselgruppe Efferds Tränen. Siedlung und Insel wurden nach dem Schiff benannt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 143 ()
*In den Dschungeln Meridianas Seite 96
*Schatten über Bosparan Seite 39 ()
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 54
*Historia Aventurica (2015) Seite 163
Ghurenia (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Die enge Stadt Ghurenia auf den Kalkfelsen der gleichnamigen Insel im Südmeer wurde nach der bosparanischen Oktere Ghurenia benannt, die hier strandete. Die Bewohner ernähren sich von Shatakwurz und Erdnüssen. Da die Insel wenig Platz bietet, verfügt die Stadt über viele Tunnel und Höhlen, was zusammen mit dem Leuchtturm die Bedeutung der hiesigen Gilde der Beleuchter erklärt.
Ghurenia wurde bis zur Machtübernahme durch den schiffbrüchigen Söldnerführer Gorm vom Senat von Ghurenia regiert. Gorm ließ sich in einer gewaltsamen Übernahme zum Praefos des Inselreiches ausrufen.
;Handelsfamilien: Ganaches, Grokko, Froberti, Klabinto, Murenbreker
==Geschichte==
*: Echsen und Menschen besiedeln die Insel.
*: Die bosparanische Oktere Ghurenia strandet auf der Südmeerinsel, die daraufhin Ghurenia genannt wird.
*: Praefos Gorm stürzt den Senat und regiert despotisch.
*: Gorm stirbt in der Seeschlacht gegen den Piraten Eiserne Maske, Quotos steigt vom Stellvertreter zum Praefos auf.
*: Ghurenia schließt mit dem Horasreich, Brabak, den Kemi und Sylla die Goldene Allianz.
*: Ghurenia scheidet aus der Goldenen Allianz aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 9, 11, 35, 42, 45, 51, 56, 60-61, 76-77, 78-79, 115
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 116, 118-119, 121, 124-125, 127, 133
*Das letzte Duell Seite 40-66, 114-150, 174-203, 226-247 
*Efferds Wogen Seiten 22-23, 37, 62, 87-88, 173, 179
*Flucht aus Ghurenia Seite 72-78, 125-147, 232-233, 250-276 
*Hinter der eisernen Maske Seite 28-42, 57-71, 91-97, 209-224 
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 77, 80, 86-87, 96-97 (Stadtbeschreibung, Stand 1027 BF), 127-128, 162, 189
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A6, 30
*Der Schrecken der Schädelbucht Seite 25
*Hinter dem Thron Seite 5
*Reich des Horas Seite 84
*Straßenstaub & Halsabschneider Seiten 14 (Währung), 18 (Kurzbeschreibung, Stichpunkte, Einwohnerzahl, Tempel, Stand )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A6
*Die Verdammten des Südmeers Seite 33
*Klar zum Entern Seite 86
*Verschworene Gemeinschaften Seite 62 (Hand Borons)
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seite 88 (Fahne zur See)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 208 (Karte mit Position)
Ghurenia (Siedlung)/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Tulamiden und Mittelländer	Mischlinge mit Utulu-Blut	Utulus (Bujonapi-Hu)	Quellen
1037 BF	 	 	 	 	
1036 BF	 	 	 	 	
1035 BF	 	 	 	 	
1027 BF	 	1170 () 	630 () 	90 ()
Ghurik

==Kurzbeschreibung==
Der Ghurik (Brackrochen, Guricon) lebt in Brackwassertümpeln und jagt Landbewohner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 76-77 (Beschreibung), 131 (Szenariovorschlag), 141 (Werte)
*Jenseits des Horizonts Seiten 81, 97, 243 (Beschreibung und Werte)
*Myranische Monstren Seiten 31, 89 (Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 45, 46, 49, 127, 176, 266 (Beschreibung und Werte), 280, 304 (Lexikon), 306 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 148 (Kurzbeschreibung), 248, 250-251
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 139-140 (Lexikon, Brackrochen, Ghurik und Guricon)
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seiten 56, 209
*Netz der Intrige Seiten 115, 377
*Tod in Valantia Seite 15 (Ghurikleder)
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 77
*Jenseits des Horizonts Seite 243
*Myranische Monstren Seite 89
Ghurkch

==Kurzbeschreibung==
Ghurkch ist der Ottergott der Schurachai, der in dem Wasser umherschwimmt, das Inkra aus Eis hat tauen lassen, um die Welt zu ertränken.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 195
===Erwähnungen===
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 15
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Ghynna Zornbrecht

==Kurzbeschreibung==
Ghynna Zornbrecht war ab 1033 BF Statthalterin von Sylla und verwaltete die besetzte Stadt für das Alanfanische Imperium.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seiten 13-14
===Ergänzende Quellen===
*Rabenblut Seiten 50, 68, 148
Gial

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49
*Aventurische Namen Seite 27
*Das Fürstentum Albernia Seite 11
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Giall (Havena)

==Kurzbeschreibung==
Giall ist die Tochter der Wachfrau Maire von Dela am Fürstenpalast in Havena. Sie wurde von Fion vor einem durchgehenden Pferd von Raidri Conchobair gerettet, als dieser 1019 BF den Fürstenpalast in Havena besuchte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Boroninsel Seiten 58, 63-64, 113, 246
*Kinder der Nacht Seiten 104-106, 170-173, 218
Gianna Cerastelli

==Kurzbeschreibung==
Gianna ist die Ehefrau von Renzo Cerastelli, einem Spross der einflussreichen Familie Cerastelli aus Drôl. Ihr wird eine Affäre mit Gawain Vincetta nachgesagt, dem Kapitän der Drôler Vipern. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite M1 (Wettskandal erschüttert Drôler Rosenwoche)
Giausar Dembrowsko

==Kurzbeschreibung==
Giausar Dembrowsko steht dem Donnerbacher Draconiter-Hort vor. Er forscht zu Goblins und Elfen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Draconiter-Vademecum Seite 67
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seite 13 (kurze Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 48
Kategorie:Draconiter
Giavan Migaele ya Cerrano

==Kurzbeschreibung==
Giavan Migaele ya Cerrano lehrt als Dozent an der Anatomischen Akademie in Vinsalt. Er absolvierte unter dem Decknamen Lucan Cantone ein Zweitstudium an der Schule der Schmerzen zu Elburum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 32, 38-39, 41, 131, 133
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Alltagshelden Seiten 51-59 (ursprüngliche Beschreibung als Einsendung zum Simiapokal III)
Gidang-Massiv

==Kurzbeschreibung==
Das Gidang-Massiv ist ein Teil der Lichterhöhen.
Man kann hier den Konvent der Tausend Farben, eine shingwanische Philosophenschule, finden.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 6, 8, 32, 54-55, 56-57, 59, 68, 74
Gidiane Wackerbusch

==Kurzbeschreibung==
Gidiane Wackerbusch ist Köchin in Angbar und betreibt gemeinsam mit seiner Familie das Brau- und Schankhaus Wackerbusch. Ihr Handwerk hat sie bei Zwergen gelernt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angbarer Bock (2019) Seite 7
===Bildquellen===
*Angbarer Bock (2019) Seite 7
Gier erzeugen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gier erzeugen ist ein Paktgeschenk des Tasfarelel. Der Paktierer kann bei einer nahen Person die Gier auf etwas auslösen, die für ein paar Tage anhält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 99 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 247 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Gier wecken

==Kurzbeschreibung==
Gier wecken, auch Acuums Hunger, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber weckt eine bestimmte Gier in der Zielperson.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 84 (alte Regeln)
*Myranische Magie Seite 59
Kategorie:Matrix
Gift (Kreuzdorn)

==Kurzbeschreibung==
Geifer, Gift und Galle sind die Waffen der Brigantai-Drillinge Jar, Jurgari und Jundari.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 12 (DSAP-Werte)
Kategorie:Waffe
Gift der Erkenntnis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gift der Erkenntnis ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte lässt sich von einer Schlange beißen und erwirbt die Fähigkeit, Gedanken zu lesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 96
*Liber Liturgium Seite 163
*Wege der Götter Seiten 269, 287
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 47-48 (Hesinde-Variante)
Kategorie:Liturgie
Gift melken

==Kurzbeschreibung==
Gift melken sind regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeiten vorranging für Homunculi und Homunculusalchimisten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 146 (, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeit für Homunculi und Homunculusalchimisten)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Giftanfällig

==Kurzbeschreibung==
Giftanfällige Personen haben eine reduzierte Widerstandsfähigkeit gegen Gifte. 
Giftresistenz ist ein Vorteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 171 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Nachteil
Giftbann

==Kurzbeschreibung==
Giftbann ist eine Liturgie, die Vergiftungen heilt.
==DSA-Geschichte==
;DSA3, DSA4: Kleiner Giftbann heilt Vergiftungen, entfernt Gifte aus Nahrungsmitteln.
;DSA2: Mit können jegliche Krankheiten und Vergiftungen geheilt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 101
*Aventurisches Götterwirken Seite 165 ( Liturgieerweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 92 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79
*Liber Liturgium Seite 202
*Regelwerk Seite 325 ( Beschreibung)
*Wege der Götter Seite 277
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 119 (Peraine-Variante)
Kategorie:Liturgie
Giftbolzen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Giftbolzen dient als Spezial-Munition für Bögen, um Gegner noch sicherer zu töten oder wenigstens kampfunfähig zu machen. Es gibt Bolzen, die sich mit Gift füllen lassen.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 54 ( Mit Gift gefüllte Bolzen)
Kategorie:Bolzen
Giftdrüsen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Giftdrüsen ist ein Paktgeschenk des Belzhorash. Der Paktierer kann Andere durch seine Berührung vergiften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Giftgebräu

==Kurzbeschreibung==
Giftgebräu ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel flüssige Gifte durch Erhitzen verstärken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 27
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 25 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 127 (, Beschreibung, Werte), 129 (Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Gifthaut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gifthaut ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Hexe überzieht ihren Körper mit einer giftigen Schicht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 107 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 152 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Giftheilung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Giftheilung (10) ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt Vergiftungen bis zur Stufe 10.
Abvenenum ist eine ähnliche Zauberformel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 46
Kategorie:Matrix
Giftmeisterin

==Kurzbeschreibung==
Giftmeisterin ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 20 (, Beschreibung, Werte)
Giftpfeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Giftpfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, um Gegner noch sicherer zu töten oder wenigstens kampfunfähig zu machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 43 (Bogenschützen schießen mit "vergifteten Geschossen" - Arachnae, Arax und Drachenspeichel)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 51, 57-58, 60, 66
Giftpflanze

==Kurzbeschreibung==
Als Giftpflanze bezeichnet man eine Pflanze, die im Ganzen oder teilweise giftig ist oder aus denen Gift gewonnen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 226 ( Definition), 286 (Liste "Wichtige Giftpflanzen")
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 150-151
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Anwendungsgebiet für Pflanzenkunde), 152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 281 (Beschreibung für Weg der Pflanzenkundlerin)
Kategorie:Botanische Klassifizierung
Kategorie:Pflanzenart nach Verwendung
Kategorie:Gefährliche Pflanzenart
Giftresistenz

==Kurzbeschreibung==
Giftresistenz verbessert die Widerstandsfähigkeit von Helden gegen Gifte.
Giftanfällig ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 165 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Giftverstärkung

==Kurzbeschreibung==
Giftverstärkung ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 257 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Giftzwerg

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieses Soloabenteuer soll die Grundlagen der DSA5 Regeln vermitteln, einen ersten Einblick in die Spielwelt Aventuriens gewähren sowie den Archetypen des Zwergen skizzieren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Gigantenklinge

==Kurzbeschreibung==
Die drei Gigantenklingen sind sagenhafte Schwerter, in die sich die Gigantinnen Hazaphar, Mithrida und Sokramor verwandelt haben sollen, damit die Götter Ingerimm, Rondra und Kor mit ihnen gegen das Omegatherion kämpfen konnten. Nach dem Sieg wurden sie, vom Kampf stark geschwächt, in die Gebirge Gelbe Sichel, Rote Sichel und schwarze Sichel verwandelt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 9
Gigantenkriege

==Kurzbeschreibung==
Die Gigantenkriege (in Myranor auch als Krieg der Himmelsmächte bekannt) ist die Sammelbezeichnung für die Auseinandersetzungen im Zweiten Zeitalter unter den Göttern um die Besetzung Alverans. Während der Gigantenkriege konnten angeblich die Dämonen Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur in die Zweite Sphäre vordringen und dort den Dämonenbaum säen. Andere Quellen wie das Arcanum legen diese Untat jedoch ins Fünfte Äon.
Nach aventurischer Lehre kämpften dabei die Sumu-stämmigen Giganten gegen die Los-stämmigen Götter, die Alveran inne hatten. Während der Gigantenkriege sollen die Gwen Petryl-Steine aus Bruchstücken Alverans sowie Obsidian aus dem vergossenen Gigantenblut entstanden sein. Der Gigant Raschtul soll getötet worden, der Gigant Ogeron in die Rasse der Oger zerfallen sein. Praios soll zur Vermittlung des Friedens aus sich Ucuri als Herold geschaffen haben. Der Konflikt wurde mit dem Friedensvertrag des Mysteriums von Kha beigelegt.
==Irdisches==
*Die Beschreibung der Gigantenkriege ist älter als die Setzung, dass sich die Besetzung Alverans über die Zeitalter geändert hat. Dadurch kommt es zu Unstimmigkeiten, die heute damit erklärt werden, dass es sich bei den Quellen um die fehlerhafte Vorstellung der heutigen Aventurier handelt.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*In Aventurien werden zu den Los-stämmigen Götter Praios, Rondra, Travia, Boron, Hesinde, Phex sowie Rahja gerechnet (Näheres zu den Sumu-stämmigen Göttern siehe Gigant).
*In der alten Trollfeste Graulgatschthor befindet sich ein gewaltiges Relief, das gigantische Wesen zeigt, die gegeneinander kämpfen. Auf der einen Seite lassen sich vage Raschtul, Ingerimm, Gorfang, Tairach, Kamaluq und vielleicht Ogeron erkennen, auf der Gegenseite Praios, Rondra, Boron und eventuell Phex. (Mächte des Schicksals Seite 186)
*Shinxir soll die Götterzitadelle Nebos gegen Chrysir verteidigt haben. (Myranische Götter Seite 61)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 9-11, 28, 74
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 16, 21-22
*Historia Aventurica Seiten 12, 30-31, 51
*Myranische Götter Seiten 15, 61 (Chrysirs Streit mit Brajan)
*Wege der Götter Seiten 6-7, 11
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 217
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 7 (Verlauf und Ende im Mysterium von Kha)
*Elementare Gewalten Seite 116
*Firun-Vademecum Seite 10
*Ingerimm-Vademecum Seite 10
*Mächte des Schicksals Seiten 172-173, 186-187, 194
*Phex-Vademecum (2014) Seite 125
*Rondra-Vademecum Seite 98
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 120
*Die Dunkle Halle Seite 51
*Karawanenspuren Seite 23 (Abenteuer In den Schluchten des Raschtulswalls)
*Myranische Magie Seite 177 (Krieg der Himmelsmächte)
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 15 (Zitat aus dem II. Buch Rondra)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 92 (Beziehung zu Gwen Petryl-Steinen)
Kategorie:Mythologie
Gil'Neng'Pat

==Kurzbeschreibung==
Der Palast Gil'Neng'Pat des "Zyklopenhoras von Cor'ab'anju" soll nach corabenischen Sagen verborgen in den Türmen des Morgens liegen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 217
Kategorie:Palast