Geschwindigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Geschwindigkeit ist Maß dafür, wie schnell sich ein Spielercharakter bewegen kann. Sie hat kaum Einfluss auf die Reisegeschwindigkeit.
==DSA-Geschichte==
Seit dem Abenteuer Ausbau-Spiel gibt es den Begriff der Geschwindigkeit im Regelsystem. Früher gab es Geschwindigkeitstabellen für unterschiedliche Spezies.
;DSA4:Die Gewandtheit, verschiedene Vor- und Nachteile und teilweise auch die regeltechnische Rasse des Charakters modifizieren die Grundgeschwindigkeit. Die aktuelle Behinderung wird von der GS abgezogen. In konkreten Verfolgungssituationen kann eine gelungene Athletik-Probe die GS erhöhen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 19, 189-190
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 112
*Glossar für DSA Seite 1 (Kurzerklärung)
*Regelwerk Seite 29
*Wege der Helden Seite 21
*Wege des Schwerts Seiten 10, 138-141 (Taktische Bewegung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 410 (Difarstempo)
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 39 (Beschreibung Mächtiger Patronruf), 48 (Beschreibung Waffen-Apport), 49 (Beschreibung Krallenketten-Apport), 60-61 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Dolch-Apport), 63 (Beschreibung Weg des Dolches), 65 (Beschreibung Sichel-Apport), 74-75 (Beschreibung Ringzauber), 77 (Beschreibung Weg durch Sumus Leib), 91 (Beschreibung Flammenschwert), 95 (Beschreibung Stab-Apport), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 102 (Beschreibung Bannschwert-Apport), 107 (Beschreibung Magierkugel-Apport), 114-115 (Beschreibung Keulenzauber), 118 (Beschreibung Schweinetrommelzauber), 120 (Beschreibung Hauerketten-Apport), 127 (Beschreibung Hexenkessel-Apport), 132 (Beschreibung Beutel-Apport), 136 (Beschreibung Kugel-Apport)
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Belastungsstufen), 26 (Einschränkungen durch den Zustand Paralyse), 29 (Erläuterung zu Fixiert, Handlungsunfähig und Liegend), 65 (Sprinten), 73 (Abzug durch Belastung), 74 (Beispiel zu Belastung bei Rüstungen, Erläuterung für Flucht aus dem Kampf), 78-79 (Erläuterung zum Reiterkampf), 80 (Erläuterung für Bewegung im Fernkampf), 111-112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd), 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163-164 (Erläuterung zu Spezialmanövern), 173-175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 186-189 (Erläuterung und Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 193 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 195-197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 222 (Beschreibung für Turniere), 232-234 (Erläuterung für die Fokusregeln Trefferzonen-Rüstungsschutz und Lebensenergiezonen), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 244 (Räuberbande), 265 (Beschreibung für Provozieren), 291-292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 298-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304-305 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309 (Beschreibung für Adersin-Stil), 341 (Durchbohrung), 344 (Machtvoller Sturmangriff), 347 (Sprungangriff), 383 (Rüstungen)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 184 (Difarstempo)
Kategorie:Regelkonzept