nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Möwe

==Kurzbeschreibung==
Möwen sind eine weit verbreitete Art von Küstenvögeln.
*Blaumöwe
*Fischräuber
*Löffelmöwe
Eine bekannte Haartracht der Thorwaler wird Möwenei genannt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 35-36
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184, 290-292 (Übersetzungen)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 346 (Flussmöwe)
*Efferds Wogen Seiten 9 (Raubmöwe), 14
*Im Bann des Nordlichts Seiten 43, 63 (Blaumöwe, Fischräuber), 68 (Blaumöwe), 95
*In den Dschungeln Meridianas Seite 40
*In den Nebeln Havenas Seiten 23, 25
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 120 (Flussmöwe)
*Reich des Horas Seite 10 (Sturzflieger, Blaumöwe)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 22, 153 (Sturmmöwe), 164 (Gletschermöve)
Möwe (Handelsschiff)

==Kurzbeschreibung==
Die Möwe ist ein unabhängiges mittelgroßes Handelsschiff mit einer wild zusammengewürfelten Crew.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Nachtschwarze See (2018) Seiten 3-5, 6-9 (Beschreibung Besatzung), 10, 12-13, 15
===Bildquellen===
*Nachtschwarze See (2018) Seiten 6 (Deck), 8 (Lageplan)
Mûrdobrosch

==Kurzbeschreibung==
Die Zwergenwacht Mûrdobrosch der Ambosszwerge im Finsterkamm war der Ort, an dem einst Feracinor erschlagen wurde. Durch eine Streitmacht der Drachen weitgehend zerstört, lag sie lange unentdeckt in den Bergen des Finsterkamms und beherbergte bis 1028 BF Feracinors Karfunkel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Odem der Kälte Seiten 3, 14-17
Mücke

==Kurzbeschreibung==
Mücken, auch Stechmücken genannt, sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 204
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 170 (Beschreibung, Werte), 290-291 (Übersetzungen)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 106 (Erläuterung zu Reißwasserseuche)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 53 (Abwehr von Stechmücken)
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (Mücken in der Waldwildnis)
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 3 (Gegenmittel gegen Mücken in: Die helfende Elfe - heute: Citrone)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 268, 294 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 435
*Im Namen des Thearchen Abenteuer Alter Hass Seite 39
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 58, 172
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 42, 68 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 209
*Myranische Monstren Seite 35
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 71, 304
*Palast der Goldenen Tiger Seite 72
*Pforte des Grauens Seite 20
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 142, 173
Mühlbeuren

==Kurzbeschreibung==
Mühlbeuren war ein Dorf im Vildromtal im Königinnenreich Kurkum, welches am Vildrom lag und über eine Brücke verfügte. Namengebend für das Dorf war die dort befindliche Safranmühle.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*zwischen RON und ING 998 BF:* Die Safranmühle in Mühlbeuren wird durch marodierende Amazonen (in der Zeit der Herrschaft von Xeraan) schwer beschädigt und arbeitete danach eher schlecht als recht. Sie wird danach nie richtig in Stand gesetzt.
*: Im Zuge der Invasion der Schwarzen Horden wurde das Dorf geplündert und anschließend niedergebrannt.
Anmerkung*: Die Datierung des gekennzeichneten Eintrages ist nicht eindeutig und kann auch fünf Jahre später liegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 515 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 524 (Beschreibung, Bewohner), 526 (Plünderung, Zerstörung)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 39 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 48 (Beschreibung, Bewohner), 50 (Plünderung, Zerstörung)
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 24 (Niederbrennen der Gehöfte im ganzen Tal, nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Karte Das Vildromtal (von Ralf Hlawatsch):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 515 (Ortschaft F)
**Goldene Blüten auf Blauem Grund zwischen Seite 28-29 als Plan des Schicksals (unbenannt)
**Invasion der Verdammten Seite 39 (Ortschaft F)
Mühlbeuren/Datierungshinweise

;Machenschaften Xeraans, Beschädigung der Mühle:
*Zwischen RON und ING 998 BF
**Invasion der Verdammten Seite 48: Die Gewürzmühle des Dorfes wird von den Amazonen während der Herrschaft Xeraans schwer beschädigt. Hierbei handelt es sich um die Ereignisse des Abenteuers Die Göttin der Amazonen. Die Datierung dieses Abenteuers ist nicht zweifelsfrei und kann entweder 998 oder 1003 BF stattgefunden haben (siehe dortige Datierungshinweise).
;Zerstörung des Dorfes:
*
**Invasion der Verdammten Seite 50: Die Reiterei hat den Auftrag, nach Vorräten und anderem verwertbaren zu suchen. Sobald die Weiler geplündert oder für Wertlos befunden wurden, gehen sie in hellen Flammen auf. Lediglich der Zehnthof und die umliegenden Gebäude bleiben erhalten. (Explizite Datumsangabe)
Mühle

==Kurzbeschreibung==
Ein Mühle ist ein Gerät, in dem aus Getreide Mehl gemahlen wird. Meist bezeichnet man aber auch speziell dafür ausgelegte Gebäude als Mühlen.
Mehl zu mahlen ist oftmals das Vorrecht des örtlichen Barons.
Zum Antrieb werden Muskelkraft, Wind, Wasser oder Tiere benutzt, daher auch Bezeichnungen wie Handmühle, Windmühle, Wassermühle oder Pferdemühle.
Analog werden ähnlich betriebene Geräte, die aber anderen Zwecken dienen, auch als Mühlen bezeichnet, etwa Säge- oder Papiermühlen.
;Bekannte Mühlen
::Kategorie:Mühle
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 99 (Spelzmühlen für Dinkel), 101 (Graupenmühle für Gerste), 130 (Sklavenbetriebene Mühlen für Zuckerwurz), 149 (Walkmühle für Filz), 152 (Waidmühle zur Farbstoffgewinnung), 154 (Sägemühle), 159 (Papiermühle)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 48 (Pferdemühle in Pilkamm), 68 (dörfliche Handmühlen), 69 (herrschaftliche Mühlen), 70 (Wassermühle in Gartangen), 99-101 (Vorrecht des Barons, Die Schwarze Mühle auf der Aschenheide (alte Bockwindmühle)), 101-102 (Die Mühle vom Kleefeld (moderne Kappenwindmühle))
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seite 29 (Eselsmühle)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 457 (Wassermühle), Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 523 (Wassermühle, Gewürzmühle), 524 (Gewürzmühle)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 47 (Wassermühle, Gewürzmühle), 48 (Gewürzmühle)
*Klingen der Nacht Seite 83
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 231 (Wassermühle)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 68 (Windmühle beim Ifirnsee/Angbar)
===Bildquellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seite 101 (Die Schwarze Mühle auf der Aschenheide (alte Bockwindmühle))
Kategorie:Bauwerksart
Mühle in Braunenklamm

==Kurzbeschreibung==
Die Mühle in Braunenklamm ist das einzige Bauwerk der Stadt am Ufer des Braunwassers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 30
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 54-55, 109
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 50-51, 105
Kategorie:Bauwerk in Braunenklamm (Siedlung)
Mühle in Perainefurten

==Kurzbeschreibung==
Die Mühle in Perainefurten ist Teil des Peraine-Klosters der Stadt. Im Jahr 1015 BF brannte sie unter mysteriösen Umständen ab, wobei der Müller, Gertwin Staberholz ums Leben kam. Nach etwa vier Jahre wurde die Mühle wieder aufgebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seiten 7, 14
*Schild des Reiches Seite 102
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 10 Plan von Perainefurten ()
*Schild des Reiches Seite 101 Stadtplan von Perainefurten
Muhle in Perainefurten
Mühle in Perainefurten/Datierungshinweise

;Zerstörung Travia 1015 BF
*Die Zerstörung ist Teil des Szenarios Ish-ággárr.
**Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 12 (linkeste Spalte 'an diesem heißen Tag im Mond der Travia')
**Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 18 datiert das Szenario Ish-ággárr auf 1015 BF
;Wiederaufbau spätestens 1034 BF
*In … damit die Geister finden Ruh! (Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 21) ist die Mühle bereits wieder aufgebaut.
**Auf S. 19 wird bei Lisse Stoppelkern erwähnt, dass sie zur Zeit des Brandes der Mühle (1015 BF) 11 Jahre alt war und jetzt 30 Jahre alt ist. Somit müsste das Szenario 1034 BF spielen.
**Der Bote 140 ist mit 1032 BF datiert.
**Das Szenario wird im Wiki mit 1029 BF datiert.
Mühlenbräu

==Kurzbeschreibung==
Mühlenbräu ist ein darpatisches Bier aus Zweimühlen. Es wird in der Aldewyck-Mühle gebraut und in der Schenke Mühlenbräu ausgeschenkt, wurde jedoch vor dem Jahr des Feuers auch überregional exportiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 30, 93, 95
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 31 Seite 12 (Als Belohnung)
==Weblinks==
*Etikett Mühlenbräu - inoffizielles Etikett
Muhlenbrau
Mühlentrunk

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Mühlentrunk gewann Travian Maltersack 1040 BF die 972. All-Koscher Bierbörse. Es handelt sich um ein würzig-süffiges Vollbier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 3 (Mühlenwirt von Ziegenhain braut bestes Bier im Kosch)
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seite 136
Mühlentrutz

==Kurzbeschreibung==
Mühlentrutz ist ein kleines Dorf in der Warunkei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimme Herzen (2018) Seite 5
*Heldenwerk - Archiv III Grimme Herzen (2019) Seiten 59-63, 65, 71-72
Mühlingen (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Mühlingen ist ein kleines Dorf in der Markgrafschaft Greifenfurt.
==Geschichte==
*1021 BF: Aufgrund von Spukerscheinungen wird das Dorf kurzfristig verlassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Geisterstunden Seiten 67-69, 74
===Bildquellen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 69
Müller

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Müller ist eine Variante der Handwerks-Profession Bauer.
==Regeltechnisches==
In der Regeledition DSA4.0 ist Müller noch eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-99 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 145-146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 35
*Die Paktiererin Seite 32
*Hohenhag Seite 9
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 90
Kategorie:Handwerkliche Profession
Müllwühler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Müllwühler ist Profession der erwachten Katzen Havenas. Müllwühler sind zumeist Straßenkatzen, die ihren Lebensunterhalt mit dem Durchstöbern menschlichen Unrats finden. Sie kennen sich durch dieses Leben in fast allen Fertigkeiten aus und lassen sich am ehesten mit menschlichen Streunern und Tagelöhnern vergleichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seite 112 ( Beschreibung und Werte)
Mündel des Lichts auf Deren

==Kurzbeschreibung==
Mündel des Lichts auf Deren war ein Ehrentitel zur Zeit der Priesterkaiser. Der derart Betitelte galt als zweitmächtigster Mann des Mittelreichs.
;Titelträger:
*Praioslob von Selem
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Quanionsqueste Seite 89
Kategorie:Titel
Münz-Set

==Kurzbeschreibung==
Seit 2015 gibt es offizielle Münzen für Das Schwarze Auge. Sie werden vom Zauberfeder-Verlag für das LARP herausgegeben.
Cepasaccus hat sowohl eine Rezension des offiziellen Münz-Sets verfasst als auch Bilder von selbstgeprägten Münzen im Wiki veröffentlicht.
==Übersicht==
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==Weblinks==
*
Kategorie:Merchandising
Münz-Set/Rezension

:Ich glaube nicht, dass die als Zahlungsmittel im LARP gedacht sind, also dass damit wirklich gehandelt wird, eher so als Schmuck und Deko. Aber ich würde gern wissen, wie sie sich denn anfühlen. Hat man das Gefühl, da wirkliche Münzen in der Hand zu haben, die als Währung dienen könnten? --HEX der Dunkle 15:07, 27. Mai 2015 (CEST)
::Der Heller ist etwas dick und das Münzbild nicht so fein, aber ansonsten fühlt sich Heller und Kreuzer wie modernes Kleingeld an. Dukat und Silbertaler sind ungewohnt groß und dafür auch dünn, ansonsten aber auch wie modernes Geld. Das liegt an der modernen Herstellungstechnik.Greg hat vor einer ganzen Weile echte Gold- und Silbermünzen als Tokens zu bestimmten Werten auf SCA-Veranstaltungen in den USA in Umlauf gebracht. Tolles Projekt. Einfach mal nach Ian Cnulle suchen. Die haben sich dem Spiel passend angefuehlt. -- Cepasaccus 89.204.130.14 22:50, 27. Mai 2015 (CEST)
:::Für LARP-üblichen Preise sind die Münzen ganz gut geeignet. Ein Kupfer nutzt man für Kleinigkeiten wie Zeitung, Äpfel, Laufburschenauftrag und mehr. Ein oder zwei Silber ist ganz gut für einen Sölner bezahlen geeignet oder ein alchemistischen Trank. Gold braucht man meist eigentlich nur um reiche Charaktere darzustellen. Einmal eine Versteigerung erlebt, wo recht viel Gold geboten wurde, um ein misteriöses Zauberbuch. Die kleinen Kupfermünzen sind eine Besonderheit. Ich finde diese ganz nett, da man so einem Bettler wirklich etwas wertlosen Kleingeld geben kann und beim Kartenspielen nicht so schnell auf einen Wert von fast einem Silber kommt. Die Silber- und Gold-Münzen finde ich etwas zu knapp wen man im LARP etwas spendabler spielen will. Aber wenn diese zu günstig sind, gab es wohl auf einigen Cons zu sehr Inflation. So ist für alle Spieler eine Goldmünze etwas besonderes. Damal 89.245.100.250
Münzleder

==Kurzbeschreibung==
Münzleder war Korporal im 3.Banner der Drachengarde. Er wurde beim Überfall der Uljaykim auf die Endurium-Mine am Amran Anji durch einen Bolzen getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 297 (Auszug aus dem Dienstbuch) 298 (Fund seiner Leiche)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 71 (Auszug aus dem Dienstbuch), 72 (Fund seiner Leiche)
*Pforte des Grauens Seite 41 (Fund seiner Leiche) (nicht namentlich)
N'Chriss'Zhay

==Kurzbeschreibung==
N'Chriss'Zhay ist ein Leviatan und einer der Wächter von Ssel' Althach.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 257, 259, 316-317 (Beschreibung, Werte nach DSA4)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 31, 33, 90-91 (Beschreibung, Werte nach DSA4)
*Pforte des Grauens Seiten 5, 11, 53, 54-55 (Beschreibung, Werte nach DSA3)
===Bildquellen===
*N'Chriss'Zhay vor dem Eingang nach Ssel' Althach (von Caryad):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 315
**Meister der Dämonen Seite 89
**Pforte des Grauens Seite 55
Kategorie:Leviatan
N'Chrsch'Ziurg

==Kurzbeschreibung==
N'Chrsch'Ziurg war ein Leviatan-Beschwörer im späten Zehnten Zeitalter, der Fragen an Fuldigor gestellt hat. Pardona brüstet sich, ihn verraten zu haben.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Firuns Atem Seiten 72, 80
*Im Bann des Nordlichts Seiten M187-188
Kategorie:Leviatan
N'Churr

==Kurzbeschreibung==
N'Churr ist die rituelle Kriegerehre der Leviatanim und Krakonier. Um diese zu wahren suchen sie N'Churr'ichay auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 316-317, (Anhänge) Seiten 1025-1026 (Beschreibung des dritten Zeichens)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 90-91
*Pforte des Grauens Seiten 53-55
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
N'Churr'ichay

==Kurzbeschreibung==
N'Churr'ichay, bei Krakoniern als Gn'Quur'Uchay bekannt, ist eine Duell-Globule im näheren Limbus, in der Leviatanim und Krakonier rituell ihre Kriegerehre (N'Churr) wahren konnten und die von ihnen geschaffen wurde. Sie beinhaltet eine alte Arena, über die sich ein roter Himmel spannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 140 (Gn'Quur'Uchay)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 316-317 Rohals Versprechen (DSG) Seite 668
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 90-91 Anhänge Seite 258
*Pforte des Grauens Seite 53
===Ergänzende Quellen===
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 19 (Gn'Quur'Uchay) 
*Wege der Götter Seite 209
===Erwähnungen===
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 192
*Rausch der Ewigkeit Seite 60
*Rohals Versprechen Seite 15
Kategorie:GlobuleKategorie:Mythologischer Ort
N'Draas

==Kurzbeschreibung==
N'Draas ist ein Elementarer Meister des Erzes, der mit dem Hochelfen Oisin Zaubersänger einen Bund zur Verteidigung Tie'Shiannas schloss. Auch nach dem Untergang der Stadt wachte er über den Ort und ermöglichte den Wüstenelfen alle paar Jahrhunderte Zugang zu den verschütteten Ruinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 181-183, 187, 190, 192-194, 205, 340
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 35
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 170-171
*Die Worte der Orima Seiten 24, 31-32
N'hatoëp

==Kurzbeschreibung==
N'hatoëp ist ein Wesen in der Gestalt eines Regentukans, das über Beherrschungsmagie verfügt. So hat es eine Horde Schwarzoger unter Fürst Gubbruz beherrscht. Mit Hilfe des Geometers Odo Halim errichtete es unter dem Dschungelschloss Zizirie ein tödliches Labyrinth.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 46
*Verschollen in Al'Anfa Seiten 9, 25, 38, 50
===Erwähnung===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 168 (nicht namentlich erwähnt)
===Bildquellen===
*Verschollen in Al'Anfa Seiten 13
==Weblinks==
*Hesinde-Spiegel auf Vinsalt.de
Kategorie:Entität
N'sabreah (Kalligraphin)

==Kurzbeschreibung==
N'sabreah wollte Kalligraphin werden, ist aber seit der Geburt ihres Sohnes vom örtlichen Tempel abhängig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sumublüten Seiten 12 (Beschreibung und Werte), 123
Kategorie:Kalligraph
N'shr Ssa'Khr Ssech

==Kurzbeschreibung==
N'shr Ssa'Khr Ssech war ein Ssrkhrsechu, der zu Pyrdacors Zeiten eigene Wege ging. Nach dem Zweiten Drachenkrieg operierte der Asfaloth-Paktierer zunächst mit seiner Gehilfin von H'Azzrah aus. Später zog er sich in die Gorische Wüste zurück, von wo aus er mit Echsenheeren das Umland zu unterwerfen suchte. Er wurde später in einer Schlacht bei H'Azzrah durch Bastrabun bezwungen.
Es ist unklar, ob er sofort fiel, später verstarb oder einfach nur verschwand.
N'shr Ssa'Khr Ssech war eine Inkarnation des Alveraniars des verbotenen Wissens.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 293 (Die Skrechu soll seine Geliebte gewesen sein) Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 337 (Wirken in Borbra), 363 (Wirken, Symbol, Märchen), 380 (Forschungen in der Globulenfolge von Borbra), 384-386 (Wirken in Borbra, Banner), 391
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 67 (Die Skrechu soll seine Geliebte gewesen sein) Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 111 (Wirken in Borbra), 137 (Wirken, Symbol, Märchen), 154 (Forschungen in der Globulenfolge von Borbra), 158-160 (Wirken in Borbra, Banner), 165
*Raschtuls Atem Seiten 18-19
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 12
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 261 (als S'Shr Ssa'Khr Ssech)
*Historia Aventurica Seiten 52, 118
*Land der Ersten Sonne Seite 16
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 8, 11, 15, 18
*Schattenlande Seite M238
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 44
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 25
*Der Lilienthron Seiten 33-34
*Goldene Flügel Seite 27 (nicht namentlich)
*Im Bann des Diamanten Seite 67
Kategorie:Asfaloth-Paktierer
N'shr Ssa'Khr Ssech/Datierungshinweise

;Boronstag:
* bis :
**Meister der Dämonen Seite 137 (Explizite Datumsangabe)
*zwischen und :
**Meister der Dämonen Seite 137: „Ensharzaggesi ging einen Bund mit Asfaloth ein und wollte nun die Kraft (…) gegen die tapferen Gefolgsleute des Großen Scheichs Bastrabun kehren. (…) Doch die Götter erbarmten sich und Hesinde sandte in ihrer Weisheit einen Boten (…). Der Half dem Guten Scheich Bastrabun mit vielen Ratschlägen zu Zauberwerk und Götterdienst bis es ihm schließlich Glückte, den bösen Schlangenfürsten Ensharzaggesi zu besiegen und niederzuwerfen in seiner tiefen Höhle“; Die Regierungszeit des Bastrabuns war von bis (siehe dortige Datierung).
N'shr Ssa'Khr Ssech/Spielerspekulationen

„Ensharzaggesi ging einen Bund mit Asfaloth ein und wollte nun die Kraft (…) gegen die tapferen Gefolgsleute des Großen Scheichs Bastrabun kehren. (…) Doch die Götter erbarmten sich und Hesinde sandte in ihrer Weisheit einen Boten (…). Der Half dem Guten Scheich Bastrabun mit vielen Ratschlägen zu Zauberwerk und Götterdienst bis es ihm schließlich Glückte, den bösen Schlangenfürsten Ensharzaggesi zu besiegen und niederzuwerfen in seiner tiefen Höhle“ (Meister der Dämonen Seite 137).
*Es ist anzunehmen, dass mit seiner tiefen Höhle die spätere Globulenfolge von Borbra gemeint sein könnte.
*Es ist anzunehmen, dass die vielen Ratschläge des besagten Boten der Hesinde zu Zauberwerk und Götterdienst sich in Bastrabuns Bann manifestiert haben könnten.
*Sein Wirken wird auf Seite 137 mit bis angegeben, so dass es durchaus sein könnte, dass er noch bis zu diesem Zeitpunkt in der Globule gefangen war und er nicht getötet wurde und danach einfach nur verschwand.
NEDIME, die Tochter des Kalifen (1984)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Erstes Soloabenteuer der DSA-Publikationsgeschichte, das auch als erstes DSA-Handyabenteuer neu aufgelegt wurde.
*Im Oktober 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes 25 Jahre Das Schwarze Auge - Band III - Die Soloabenteuer neu aufgelegt.
*Das Kurzabenteuer Der siebente Schleier sowie die Kampagne Der Löwe und der Rabe greifen die Ereignisse aus diesem Abenteuer wieder auf.
*In der Kaiser-Retro-Box gibt es eine erweiterte Neuauflage.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
NEDIME, die Tochter des Kalifen (1984)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*998 BF: Nachrichten aus Aventurien 1992
*998 BF: Magische Zeiten Seiten 386, 429
*995 BF: Lexikon Seite 310 (2 Hal)
*994 BF: Aventurischer Bote Nr. 188 Seite 4: beschreibt die Ereignisse des Abenteuers
===Implizite Datumsnennung===
;Zeitpunkt der Entführung:
*995 BF:
*997 BF:
;Zeitpunkt der Befreiung:
*996 BF oder später:
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Hasrabal ben Yakuban geboren 953 BF
*Nedime saba Abu Dhelrumun geboren 977 BF oder 978 BF, siehe /Datierungshinweise
*vor 1009 BF: Abu Dhelrumun gestorben 1009 BF
*996 BF oder früher: Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 13
:Nedime ist zum Zeitpunkt dieser Beschreibung (also 1009 BF, vgl. Die Wüste Khom und die Echsensümpfe/Datierungshinweise) 31 Jahre alt, ihr Sohn 12. Die Zeugung muss somit 996 BF stattgefunden haben, womit die Befreiung 996 BF oder früher stattgefunden haben muss.
*997 BF oder früher: Der Löwe und der Rabe II Seite 50
:Das Abenteuer spielt im Jahre 1010 BF, der Abschnitt in dem der Sohn Nedimes vorkommt etwa Mitte dieses Jahres. Nedimes Sohn ist hier 12 Jahre alt und wurde damit 997 BF gezeugt.
===Meinungen===
*2 Hal (995 BF): Zeitleiste auf dsa4.de (keine Quellenangabe)
*3/4 Hal (996/997 BF): (keine Quellenangabe)
;Chris Gosse:
:Das Abenteuer (oder die Entführung?) soll nach Chris Gosse, dem Autor der Publikation Land der Ersten Sonne, 995 BF stattgefunden haben. Dies wurde endgültig als richtiges Datum festgelegt, nachdem aufgrund von Abspracheproblemen die vorher erscheinende Spielhilfe Raschtuls Atem die Datierung aus der Geographia Aventurica übernommen hatte.
:Obige Aussage sollte noch verifiziert und als Kurzinterview (oder E-Mail-Abschrift) hier nachgetragen werden. Insbesondere ist hierbei relevant, ob damit das Datum der Entführung oder das des Abenteuers gemeint ist.
==Zusammenfassung==
Die Entführung kann entweder auf 995 BF oder auf 997 BF datiert werden. Die Rettung hat laut dem Hinweis aus Nedime - die Tochter des Kalifen (1984) Seite 8 frühestens im nächsten Jahr stattgefunden. Wenn man nun noch die Hinweise aus dem Alter von Nedimes Sohn beachtet, erhält man eine Datierung auf , was dann jedoch den Angaben aus Geographia Aventurica, Raschtuls Atem, Magische Zeiten und dem Lexikon widerspricht.