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Amran Nemoras

==Kurzbeschreibung==
Der Amran Nemoras ist ein dreiteiliger Vulkan an der Nordwestküste der Zyklopeninsel Pailos von 2000 Schritt Höhe. In seiner Nähe steht die Nekropole Palakar, die dem Vulkan zum Opfer fiel, sicher nicht ohne Zusammenhang zu den Nemekathäern. An seinem Hang gibt es mit dem Regenbogenfall der Tsa einen der schönsten Wasserfälle Aventuriens.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Ein Ausbruch des Vulkans zerstört das Depositum der göttlichen Gnade.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 21 (Beschreibung), 177, 194-195, 294
*Das Reich des Horas Seiten 124, 129, 142
*Geographia Aventurica Seiten 64, 103
*Reich des Horas Seiten 10, 19, 188
*Schatten über Bosparan Seiten 80-81, 87 ()
*Zyklopenfeuer Seiten 7, 36-37, 43
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 28, 96-97
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 68 (2000 Schritt Höhe, liegt auf Pailos), 107 (Spitze als der Punkt, den man von Westen kommend als Erstes entdeckt)
*Im Bann des Diamanten Seite 35 ()
*Jenseits des Horizonts Seite 27
*Katakomben und Kavernen Seite M177
*Reise zum Horizont Seite 31
*Unter Barbaren (Abenteuer Marbos Rabe) Seite 51
*Wege der Götter Seite 127
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 295 (Abhänge des Amran Nemoras)
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Westliche Zyklopeninseln (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Westliche Zyklopeninseln (unbenannt)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Amran Thjalgyn

==Kurzbeschreibung==
Der Amran Thjalgyn ist ein zwischen 3200 und 3500 Schritt hoher, dschungelbedeckter Vulkan im Amdeggynmassiv auf Maraskan. Eine Flanke des Vulkans wird Marukönig genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Rande der Nacht Seiten 8, 11, 16, 42, 45
*Schattenlande Seiten 143, 197, M234
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 81
Amran Thjemen

==Kurzbeschreibung==
Der Amran Thjemen ist mit 6300 Schritt einer der höchsten Berge der mittleren Maraskankette. Er liegt im Gleichgewichtspunkt des Dreiecks Jergan-Boran-Tuzak. Ein Zaboronitenkloster befindet sich hier, wo auch die Heiligen Rollen der Beni Rurech gefunden wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 21 (Kurzartikel), 163, 165
*Blutrosen und Marasken Seiten 81, 117, 122
*Schattenlande Seiten 143, 197, M233
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 42
===Erwähnungen===
*Die beiden Herrscher Seite 62
*Land der Ersten Sonne Seite 176
*Treibgut Seiten 262, 265, 268, 271, 274, 277
*Verschworene Gemeinschaften Seite 33
Kategorie:Berg
Amran Thurak

==Kurzbeschreibung==
Der Amran Thurak ist mit 3400-3500 Schritt der höchste Berg des Amdeggynmassivs. In seinem Innern befinden sich Kavernen, die von maraskanischen Freischärlern als Versteck sowie in früheren Zeiten von Alchimisten für zweifelhafte Experimente genutzt wurden. Der Berg gilt als der Geburtsort der Tierkönigin der Marasken, Nansijd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 21
*Blutrosen und Marasken Seiten 81, 117, 122
*Schattenlande Seiten 143 (Höhe 3500), 197 (Höhe 3400), M233 (Höhe 3400)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 31
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 8
Amreddhin

==Kurzbeschreibung==
Das Einhorn Amreddhin lebt an der nostrischen Küste.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 31-34, 36, 42, 49-51 (Abenteuer Fischerfest)
===Bildquellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 32 (auf dem Deich), 49
Kategorie:Einhorn
Amrifas

==Kurzbeschreibung==
Amrifas ist ein einzigartiger, neungehörnter Dämon aus der Domäne Widharcal. Er hat keine bekannte körperliche Form und wird gerufen, um Erdbeben zu verursachen. Der Dschagganoth, eine wandelnde Festung aus der Dritten Dämonenschlacht, war von Amrifas beseelt.
In Myranor wird Amrifas unter dem selben Namen der Domäne Aggari zugerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 63-64 ( Beschreibung und Werte), 156
*Mysteria Arkana Seite 148 ( Beschreibung und Werte)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 59 ( Beschreibung und Werte)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 14, 73 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 207 ( Beschreibung und Werte), 401 (als Diener von Agrimoth)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 21
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 608 (Erdbeben zu Beginn der Schlacht um Sumus Kate und dessen Folgen)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 132 (Erdbeben zu Beginn der Schlacht um Sumus Kate und dessen Folgen)
*Myranische Magie (2009) Seite 94 (Amrifas, Tabelle)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 17
*Aventurisches Pandämonium Seite 124 (Arkhobal)
*Aventurisches Transmutarium Seite 106
*Der Dämonenmeister Seite 
*Meisterschirm (DSA4) Seite 18
*Myranische Mysterien Seite 23
*Schlacht in den Wolken Seite 65
Amrun Nevalainen

== Kurzbeschreibung ==
Der Norbarde Amrun Nevalainen war ein Gefährte Rondragabunds von Riedemer. Er half ihr beim Verstecken der Schwerter des Nordens und dürfte neben Njobura Jantareff der einzige Zeuge der Schenkung des Bornlandes an die Norbarden gewesen sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der grüne Zug Seiten 37, 41-43
===Ergänzende Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter Seite 38
Kategorie:Familie Nevalainen
Amrychoth

==Kurzbeschreibung==
Amrychoth ist ein fünfgehörnter Dämon aus der Domäne Gal'k'zuul. Ein Amrychoth erscheint in Gestalt eines großen Dreiecksrochens mit drei Augen. Er wird gerufen, um Strömungen zu verändern oder Mahlströme zu erzeugen.
In Myranor wird Amrychoth als Amirkotos der Domäne Galkuzul zugerechnet.
Legenden der Nanshemu zufolge handelt es sich bei den Amrychothim um Kinder Numinorus, die von Charyptoroth verführt wurden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 36-37 ( Beschreibung und Werte)
*Blutige See Seiten 67-68
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 59-60 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 207 ( Beschreibung und Werte), 396 (als Diener von Charyptoroth)
===Ergänzende Quellen===
*Altes Blut Seiten 11-12 (Auftreten und Werte nach )
*Der Fluch des Blutsteins Seite 21 ( Werte)
*Efferds Wogen Seiten 43, 137, M187
*Myranische Magie (2009) Seite 93 (Amirkotos, Tabelle)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 156
*DSA4-Meisterschirm Seiten 17-18
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 32
===Bildquellen===
*Amrychoth vor einem Schiffswrack (von Robert Schneider)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 36
==Weblinks==
Bild auf artstation aus Aventurisches Pandämonium II von Robert Schneider
Amsel

==Kurzbeschreibung==
Die Amsel ist ein aventurischer Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Mehrer der Macht Seiten 91, 99
Kategorie:VogelartKategorie:Amselart
Amseltraud

==Kurzbeschreibung==
Amseltraud war die Ehefrau eines Bauern aus Weiden, die eines Nachts von einem Vampir gebissen wurde und nun selbst ein solches Dasein fristet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 291
Kategorie:Vampir
Amt (Herrschaftsgebiet)

==Kurzbeschreibung==
Ein Amt ist ein Herrschaftsgebiet in der Fürstkomturei Maraskan. Die Komturei Jergan (ehemals auch Boran und Tuzak) ist in fünf Ämter unterteilt. Folglich entsprechen Ämter der Größe nach Baronien. Das Ordensland Hemandu ist ebenfalls ein Amt. 
Ein Amt wird von einer Roten Hand geführt und ist somit eine Militärherrschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113
*Schattenlande Seiten 97, 186 (Ämter der Komturei Jergan)
===Bildquellen===
*Der Lilienthron Seite 46 (politische Karte der Komturei Boran)
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Amt Huab

==Kurzbeschreibung==
Das Amt Huab liegt in der Komturei Jergan und ist seit 1036 BF zwischen Schwarzmaraskanern auf der einen Seite und Muakiji Marasna, Mari Marasna und dem Königlichen Seerosenbanner auf der anderen Seite umkämpft.
==Derographie==
==Irdisches==
Die Ereignisses um das Amt Huab werden in der LARP-Kampagne Zwillingsgötter bespielt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 169 Seite A9
===Erwähnungen===
*Schattenlande Seite 186
Amt Usdaran

==Kurzbeschreibung==
Das Amt Usdaran lag in der Komturei Boran.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Lilienthron Seiten 30-31
===Bildquellen===
*Der Lilienthron Seite 46 (politische Karte der Komturei Boran)
Amtsadel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Amtsadel (früher Titularadel) ist eine Variante des regeltechnischen Vorteils Adlig. Ein Held mit diesem Vorteil ist nicht als Adliger geboren. Es handelt sich um eine bürgliche Person, die ein Amt ausführt oder eine Position besetzt, die dazu führt, dass sie zum Adel gezählt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 65
*Reich des Horas Seite 75
*Wege der Helden Seite 246 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 103 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Amtsschreiberin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Amtsschreiberin ist eine Variante der Handwerks-Profession Schreiberin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 100-101 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 151-152 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 22-23
Kategorie:Handwerkliche Profession
Amud al'Alam

==Kurzbeschreibung==
Amud al'Alam ist ein reisender Geschichtenerzähler.
Er trägt ein Hautbild Norri Karvenssons, des Schicksalkünders.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 7-26 (Brief an Yamira saba Harizeth), 45-52 (Gesprächspartner Maighread brai Criosaidhs), 54-58 (Brief an Yamira saba Harizeth), 78-79 (Gesprächspartner Maighread brai Criosaidhs), 79-88 (Brief an Yamira saba Harizeth), 99-100 (Teil einer Geschichte Hjaldar Thorwulfssons), 101-102 (Gesprächspartner Maighread brai Criosaidhs), 103-110 (Brief an Yamira saba Harizeth), 111-150
Amul

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 173 (Rätselzeichen)
*Raschtuls Atem Seite 86 (Rätsel, Schutzzeichen, Amulett)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 169 (Rätselzeichen)
Amul Dschadra

==Kurzbeschreibung==
Der Amul Dschadra ist ein etwa 6000 Schritt hoher Berg im südlichen Raschtulswall.
Er spielte in der Erfüllung der Alanfanischen Prophezeiungen des Nostria Thamos in der Schlacht an der Trollpforte eine Rolle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 8
*Invasion der Verdammten Seiten 230-231, 242-243
*Land der Ersten Sonne Seite 172
*Mächte des Schicksals Seiten 193, 278
*Rausch der Ewigkeit Seiten 7, 28, 63
*Rohals Versprechen Seite 68
Kategorie:Nodix
Amul al-Hinnj

==Kurzbeschreibung==
Amul al-Hinnj ist ein in Mherwed wohnhafter, in den Tulamidenlanden berühmter Maultierzüchter. Nur wenige wissen, dass er ein Geweihter der Herrin Tsa ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 35 (Maultierzucht), 79 (Zitat), 119 (Personenbeschreibung, Stand ), 189 (Geheimnisse) 
*Raschtuls Atem Seiten 66, 156-157 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 16 (Maultierzucht al-Hinnj)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 25 (Maultierzucht al-Hinnj)
===Erwähnungen===
*Karawanenspuren Abenteuer Im Zeichen des Löwen Seite 76
Amulashtra

==Kurzbeschreibung==
Amulashtra ist eine alte, auf die Mudramulim zurückgehende, magische Artefakt- und Geheim-Schrift, die in einer einfacheren modernen und einer komplexeren historischen Form existiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 111-112
*Kodex des Schwertes Seite 362 (, Beschreibung für Amulashtra-Glyphen alt und modern)
*Ordnung ins Chaos Seite 45 ()
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 74
*Wege der Alchimie Seiten 121, 142, 166, 167-168
*Wege des Schwerts Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Im Bann des Diamanten Seiten 12, 44-45 ()
*Land der Ersten Sonne Seite 35
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 12
*Der Dunkle Mhanadi (2017) Seite 13
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 345
*Drei Millionen Dukaten Seite 39
*Heldenwerk - Archiv III Der Dunkle Mhanadi (2019) Seite 33
*Krallenspuren Seite 49
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 119
*Nandus-Vademecum Seite 125
*Rohals Erben Seite 42
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 168
Kategorie:Schrift
Amulett

==Kurzbeschreibung==
Amulette sind Schmuckstücke und werden meist aus Metallen hergestellt sowie mit Edelsteinen, Perlen und dergleichen mehr verziert.
Sie werden auch gerne zu Artefakten verzaubert.
;bekannte Amulette:
::Kategorie:Amulett
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 6, 28 (Verbreitung in Thorwal), 62 (Verbreitung im Bornland), 68 (Verbreitung in Thorwal), 108, 166, 268 (Amulette als Artefakte)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Preis und Gewicht)
*Kodex des Schwertes Seiten 39 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 113 (Tabelle für Verbergen von Gegenstände und Waffen), 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 171 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung)
*Unter dem Westwind Seite 37 (Verbreitung in Thorwal)
*Wege der Alchimie Seite 79, 82, 86, 104, 125-126, 131, 168, 173, 185, 187 (aus Jade)-188 (aus Tropfstein), 201-202 (Artefaktliste)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 119 (Amulette als Wandschmuck)
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 42 (Magisches Amulett)
*Ein Blick in rote Augen (2021) Seite 8 (Mistelamulett gegen Ghule)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 93
Kategorie:Schmuckart
Amulett der Herrschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Amulett der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual. Druiden erhalten mit diesem Traditionsritual die vollständige Kontrolle über ein Opfer.
==Retcon==
Unter DSA1 wurde dieses Ritual auch als VOODOO 2 bezeichnet. Seit DSA2 wurde der Begriff Voodoo aber nicht mehr im aventurischen Kanon verwendet.
==Merkmal==	 
*Herrschaft
*Verständigung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 35 (VOODOO 2)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 301
*Mit Wissen und Willen Seite 44
*Wege der Zauberei Seiten 132, 422
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 166 (Version Pardonas zur Kontrolle von Harpyien) Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 196-197, 199, 201 (Archon Megalon wendet das Ritual an)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 162 (Version Pardonas zur Kontrolle von Harpyien) Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 192-193, 195, 197 (Archon Megalon wendet das Ritual an)
*Unsterbliche Gier Seite 51 (Version Pardonas zur Kontrolle von Harpyien)
Kategorie:Herrschaftsritual
Kategorie:Voodoo
Amulett der Tiefe

==Kurzbeschreibung==
Das Amulett der Tiefe ist ein Artefakt Charyb'Yzz', mit dessen Hilfe sich Seeschlangen rufen lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 119
*Wege der Götter Seiten 200
Kategorie:Amulett
Amulett des Schwarzen Auges

==Kurzbeschreibung==
Das Amulett des Schwarzen Auges ist ein Amulett, das jeder Firnelf als Schutz gegen den Frostwurm trägt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Lied der Elfen Seiten 9 (Abschnitt 39), 18 (103)
Amulettmetall

==Kurzbeschreibung==
Amulettmetall ist eine Legierung aus Mondsilber, Quecksilber und dem magischen Metall Arkanium. Es ist stabiler als reines Arkanium und somit handwerklich besser zu bearbeiten, sodass oft Schmuckstücke zur späteren Verzauberung daraus gefertigt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 196
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 14-16, 57, 115
*Wege der Alchimie Seiten 85-86, 123, 131, 185 (Artefakte)
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 58
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 31 (Zusammensetzung und Verwendungszweck; nicht namentlich)
*Die gehäutete Schlange (2015) Seite 9
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 381
*Hallen arkaner Macht Seite 194
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 168
*Heldenwerk - Archiv Die gehäutete Schlange (2017) Seite 49
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 155
*Myranische Mysterien Seite 46
Kategorie:Legierung
Amuri

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Klingen der Nacht Seite 10 (Nivesen)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Regelwerk Seite 109
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Amuri Bagoltin

==Kurzbeschreibung==
Amuri Bagoltin sammelt unter anderem die Atan-Kiefer-Rinde im Gebirge.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 15 (Zitat zur Atan-Kiefer-Rinde)), 29 (Zitat über Dämonenklaue), 49 (Zitat über Grüner Schleimpilz), 118 (Zitat über Talaschin)
Amuri Nattel

==Kurzbeschreibung==
Amuri Nattel ist ein Sohn von Falkja Nattel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 44 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seite 13 (Beschreibung)
Amuri Nattel/Datierungshinweise

;Tsatag
* - 
**Klingen der Nacht Seite 13 Die Kinder der Nattels sind zwischen 3 und 12 Jahre alt. Klingen der Nacht wird auf datiert.
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 44: Die Kinder der Nattels sind zwischen 5 und 14 Jahre alt. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Amuri von Paavi

==Kurzbeschreibung==
Herzogsgemahlin Amuri von Paavi von den Lieska-Leddu wurde nach Gloranas Machtübernahme in eine Eisstatue verwandelt.
==Irdisches==
*Der Familienname von Paavi ist nicht durch Quellen belegt. Da das Herzogtum Paavi aber in der mittelreichischen Lehenstradition steht und sie vor dem Eheschluss keinem Adelshaus angehörte, wird sie entsprechend Haus und Familiennamen übernommen haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seite 127
Amuurak

==Kurzbeschreibung==
Amuurak ist die von Affenmenschen "gesprochene" Sprache, die aus Grunzlauten und Gesten besteht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 118
*Kodex des Schwertes Seite 357 (Beschreibung, Spezialisierungen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 197
===Erwähnungen===
*Wege der Vereinigungen Seite 17
Kategorie:Sprache
Amyari Uchar

==Kurzbeschreibung==
Die Kopfgeldjägerin Amyari Uchar ist eine Schergin Setanens. Yrsabroulios ist ihr langjähriger Begleiter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 49, 52, 74, 89-90 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Tod in Valantia Seite 75 (links)
Kategorie:Kopfgeldjäger
Amyrkor

==Kurzbeschreibung==
Amyrkor, ein Schüler des Al'Gorton, erbaute während der Magierkriege einen geheimen Hafen am Großen Fluss, von welchem aus er die Nordmarken erobern wollte. Er kam bei einem Aufstand seiner Sklaven ums Leben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 129
Amöbe-Horas

==Kurzbeschreibung==
Die Riesenamöbe Amöbe-Horas lebt in der Bomeder Kanalisation.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Seite 68 (Werte) (Abenteuer Der Dämonenfürst)
Kategorie:Riesenamöbe
An'Rasghul

==Kurzbeschreibung==
An'Rasghul war ein Kophta in den Dunklen Zeiten und reiste nach Amhas.
==Irdisches==
Im Avent. Boten Nr. 157 Seite 13 wird An'Rasghul nur im Rahmen eines Elemer Märchens erwähnt. Es ist also möglich, dass er keine reale Person der aventurischen Geschichte ist.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 13
Kategorie:Kophta
An-Domrai

==Kurzbeschreibung==
An-Domrai ist ein Archon aus der Domäne Carafai und hat die Gestalt einer 4 Schritt großen dreiäugigen Nerista, die in jedem ihrer sechs Arme eine beliebige Waffe führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 21, 40, 86
===Erwähnungen===
*Myranische Mysterien Seite 20
An Tana

==Kurzbeschreibung==
An Tana ist eine Magierin und Alchimistin, die um 820 BF in Aranien und im Svelltland nach dem Unsterblichkeitselixier bzw. Elixier des Lebens forschte. Im Rahmen dieser Forschungen errichtete sie in Lowangen ein Labor. Sie lebt jetzt im Spinnenwald im Orkland und erforscht die dort ansässigen Smaragdspinnen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Spinnenwald Seiten 32-33
*Reich des Roten Mondes Seiten 155-156 (Personenbeschreibung, Stand ), 157 (Oswin der Alchimist)
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 146-147
*Compendium Salamandris Seite 21
*Rohals Erben Seite 173
*Wege der Alchimie Seite 8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 19
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 83
Kategorie:MagierKategorie:AlchimistKategorie:Verhüllter Meister
Kategorie:Person mit Lebenszeit-Anomalie
An den Quellen des Harotrud

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein durch ein göttliches Wunder übermittelter Hilferuf eines Hesinde-Geweihten – was ist geschehen in den weitgehend unerforschten Gegenden an den Quellen des Harotrud? Wackere Helden werden gesucht, die dem Priester helfen sollen. Doch selbst wenn der gefährliche Weg durch die unwegsamen Sumpfgebiete geschafft ist, gilt es nun noch, ein fürchterliches Geheimnis aufzudecken, das nicht nur die ortsansässigen Novadis und Waldmenschen in Angst und Schrecken versetzt.
Dieses Abenteuer belegte den ersten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2001.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
An den Quellen des Harotrud/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*kein Jahr festgelegt: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 24: Datierung der Anthologie
*PRA und RON 1024 BF oder beliebig nach 1012 BF: Fluch vergangner Zeiten Seite 7
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
An den Quellen des Harotrud/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
:*Ein nettes Expeditionsabenteuer, bei dem die Spieler Arratistan (irdisch afrikanisches Savannen-Szenario) besser kennen lernen können. Es eignet sich auch, wenn man seine Gruppe aus dem Lieblichen Feld an die Ostküste oder in den Süden verlegen will. Für den Meister ist es relativ einfach zu führen, da die Handlungsmöglichkeiten in der Wildnis begrenzt sind. Für meine DSA3-Helden 3. Stufe waren die Gegner allerdings teilweise ganz schön knackig. Zwei tapfere Helden sind schon vor dem Finale gestorben, und dieses wäre auch fast mit einem Debakel geendet, wenn ich nicht ein paar Patzer gewürfelt hätte. Aber ich glaube es hat ihnen ganz gut gefallen, vielleicht gerade weil sie noch mal haarscharf mit dem Leben davon gekommen sind. --Kin Eïschi
==Schwachstellen==
:*Manche Geweihte eignen sich nicht als Spielerhelden, da sie Lykanthropie heilen können.
==Erweiterungen/Änderungen==
:*Man könnte das zweite Abenteuer gleich im Anschluss spielen und dann noch selbst ein Abenteuer erfinden, in dem es um Novadis oder Al'Anfaner geht. In An den Quellen des Harotrud gibt es dazu viele schöne Anregungen.
==Weblinks==
:*Spielbericht