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Comic 9 : Seuls nous sommes vaincus

Seuls nous sommes vaincus est le neuvième comic de la série BIONICLE et le sixième et dernier de la sous-série La Saga des Bohrok. Elle a été publiée dans le Magazine LEGO de Novembre/Décembre 2002.
== Résumé ==
Les Toa Nuva se séparent en deux équipes et se combattent pour tester les limites de leurs nouveaux pouvoirs. attaque avec une attaque d'eau, et celui-ci lévite vers la sécurité. utilise son Kakama Nuva pour courir en cercle à grande vitesse, créant un début de cyclone piégeant Lewa. crée une rampe de terre en face de Pohatu, et le de la Pierre, incapable de s'arrêter, se lance vers le haut à grande vitesse et s'envole d'une falaise. emprisonne dans une cage de Feu. Kopaka se moque de Tahu et gèle les flammes, s'en débarassant aisément, et les deux se font de nouveau face, mais Gali demande la fin du combat, se rendant compte que les Toa perdaient leur calme. Pohatu dit que peut-être que ces tensions résultaient des événements qui avaient récemment eu lieu. Avec des pouvoirs plus puissants, l'équipe décide de nouveau de se séparer, malgré les grandes protestations de Gali. 
Pendant ce temps, sous terre, les Bohrok-Kal planifient pour trouver et libérer Bahrag. Ils discutent d'un plan pour rendre les Toa impuissants et incapables d'intervenir. 
Tahu retourne à Ta-Koro, mais découvre que les Matoran ne le reconnaisse pas. Quand on le laisse entrer, Vakama explique que bien qu'ils ne soient pas habitués à la nouvelle apparence des Toa, tous les Matoran honorent les Symboles Nuva du pouvoir de leur Toa et il place le symbole de Tahu dans son Suva.
Kopaka retourne à Ko-Koro, où la reconstruction du village bat son plein. Nuju place le symbole de Kopaka dans son Suva, malgré la désapprobation du Toa vue l'importance du symbole. Plus tard, Kopaka est sur les pentes du Mont Ihu et se questionne sur la séparation de son équipe, troublé.
Matoro garde le Symbole Nuva de Kopaka lorsque Nuhvok-Kal et Kohrak-Kal apparaissent. Nuhvok-Kal rend Matoro trop lourd pour tenir debout à l'aide de la gravité pendant que Kohrak-Kal prend le Symbole Nuva. Les pouvoirs élémentaires de Kopaka disparaissent et il tombe d'un pont de glace lorsqu'il se brise.
== Personnages ==
* Les Toa Nuva
* Les Bohrok-Kal
** Tahnok-Kal
** Nuhvok-Kal
** Kohrak-Kal
* Turaga Nuju
* Turaga Vakama
* Matoro
== Diffusion ==
Le comic book original Divided we fall édité par DC comics est sorti en décembre 2002 dans les pays anglophones, et sous le titre Seuls nous sommes vaincus en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
La première partie du comic était également inclue dans la version française du Magazine du Club Lego de novembre/décembre 2002, sous le titre Séparés nous serons vaincus.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Chronicles 3 : La Revanche de Makuta
* Invasion Bohrok
* Guides de la Saga/L'Assaut des Bohrok-Kal
* Chronologie/L'Assaut des Bohrok-Kal
== Liens Externes ==
* Voir
de:BIONICLE 9: Streit auf Mata Nui
en:Comic 9: Divided We Fall
Comic Lunchable 1

Le Comic Lunchable 1 fut le premier des comics Lunchable promotionnels.
== Résumé ==
Toa Metru Whenua et Nuju marchent dans les Archives, recherchant le Grand Disque d'Onu-Metru. Whenua informe Nuju que pour sauver Metru Nui, il devait trouver les disques, mais Nuju ne le croit pas. Un Rahkshi doré apparaît silencieusement derrière les deux . Whenua et Nuju entrent dans un corridor et essayent d'ouvrir une grande porte en pierre pour continuer à chercher le disque. Quand Whenua et Nuju réussissent finalement à ouvrir la porte, une griffe géante en sort et les attrape.
== Personnages ==
* Toa Metru Nuju
* Toa Metru Whenua
* Un Rahkshi doré
* Un Ussal géant
== Diffusion ==
de:Lunchables Comic 1
en:Lunchable Comic 1
Comic Lunchable 2

Le Comic Lunchable 2 était le deuxième comic promotionnel Lunchable.
== Résumé ==
Toa Metru Matau et Nokama marchent dans un Canal de Protodermis, cherchant le Grand Disque de Ga-Metru. Les deux découvrent que la roue de contrôle d'une vanne a été tournée. Soudain, une grande vague de Protodermis Liquide s'approche d'eux par derrière. Nokama réussit à reprendre le contrôle, mais Matau est entraîné. Nokama le suit rapidement, mais ne sait pas si elle pourra atteindre Matau à temps.
== Personnages ==
* Toa Metru Matau
* Toa Metru Nokama
== Diffusion ==
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Aventures 2 : L'Épreuve du Feu
* Comic 17 : Les Disques du Danger
* Galerie:Comics
* Guides de la Saga/Les Légendes de Metru Nui
* Chronologie/Les Légendes de Metru Nui
de:Lunchables Comic 2
en:Lunchable Comic 2
Comic Lunchable 3

Le Comic Lunchable 3 était le troisième comic promotionnel pour Lunchable. Le comic présentait la quête du Grand Disque de Ta-Metru de Toa Metru Vakama et Onewa.
== Résumé ==
Toa Metru Vakama et Onewa sont dans Ta-Metru, cherchant le Grand Disque du quartier. Onewa est attaqué par derrière par plusieurs lianes de la Morbuzakh, et Vakama court à sa rescousse. Vakama explique à Onewa que la Morbuzakh adorent la chaleur et lance un Kanoka sur les lianes, les congelant. Onewa se libère de la liane gelée, la brisant. Ensuite, les deux Toa s'éloignent, suivis pas d'autres lianes.
== Personnages ==
* Toa Metru Vakama
* Toa Metru Onewa
* Plusieurs lianes de la Morbuzakh
== Diffusion ==
de:Lunchables Comic 3
en:Lunchable Comic 3
Comic McDonalds 1 : Le Défi des Rahi

Le Défi des Rahi est le premier comic promotionnel sorti par le biais de McDonalds, et aussi le premier comic à se concentrer sur les Matoran au lieu des . Le comic montre aussi des Matoran se combiner en Matoran Nui pour la première fois.
== Résumé ==
 et sont à Le-Wahi pour raconter leurs histoires aux Matoran. Matoro demande à Kopaka s'il viendra au championnat de lancer de Disque, mais il refuse, bien que Lewa dise qu'il serait heureux de participer. Lorsque Lewa annonce que les Matoran devraient se diriger vers le terrain, lui et Kopaka s'en vont. Jaller dit aux autres qu'il reste un voyage long et dangereux, et il dit à Macku de nager en avant pour explorer la zone, alors qu'Hewkii devrait fermer la marche - il s'en plaint, disant qu'il voudrait entraîner ses tirs, cependant Kongu répond que s'ils croisent un Rahi, alors ils auraient des choses plus importantes à se soucier.
Pendant ce temps Macku, en éclaireur, remarque un Nui-Jaga infecté,se dirigeant vers les Matoran. Elle retourne rapidement à ses amis et les avertit ; Matoro suggère d'appeler les Toa, mais Jaller répond qu'ils doivent s'inquiéter de toute l'île, et que les Matoran devraient pouvoir s'occuper du Nui-Jaga seuls. Même s'il est beaucoup plus gros et fort qu'eux, Kongu a un plan. Il rassemble des lianes et tisse une grande toile, pendant qu'Hewkii casse des rochers en pierres plus petites. Kongu annonce qu'ils suspendront la toile en l'air, puis lorsque le Nui-Jaga arrivera, l'un d'entre eux jettera un disque et brisera une liane, faisant tomber la toile et piégeant le Nui-Jaga. Quand on lui demande qui lancera le disque, Jaller dit qu'Hewkii le fera, malgré son manque de confiance.
Quand le Nui-Jaga finit par arriver, Hewkii lance son disque et touche la liane, piégeant le Nui-Jaga. Cependant, les Matoran se rendent compte que la toile ne retiendra pas longtemps le Rahi, et ils concentrent donc leurs énergies pour former un Matoran Nui, qui envoie le Nui-Jaga au loin. Après s'être séparés, les Matoran se félicitent de leur victoire, et Macku note que les Matoran ont désormais une histoire à raconter aux Toa.
== Personnages ==
* Toa Mata 
* Toa Mata 
* Matoro
* Jaller
* Macku
* Hewkii
* Kongu
* Onepu
* Un Matoran Nui
* Un Nui-Jaga infecté
== Diffusion ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Comics
en:McDonald's Comic 1: Challenge of the Rahi
Comic McDonalds 2 : L'Histoire des Toa

L'Histoire des Toa était le second comic promotionnel publié exclusivement par McDonald, et le premier à sortir en 2002. Il était inclus dans des paquets de cartes BIONICLE : L'Éveil des Bohrok.
== Résumé ==
Turaga Nokama partageait l'histoire des Toa Mata avec les Matoran autour du feu à Ga-Koro, et leur racontait que était autrefois un paradis, mais que Teridax était arrivé, répandant les ténèbres et la peur. Cependant, six puissants héros - , , , , , et - apparurent pour sauver l'île. Ils devaient collecter les six grands Kanohi, et défier les Rahi de Teridax pour les récupérer. Après de nombreuses batailles, ils se rendirent à Mangaia, et fusionnèrent pour former deux Toa Kaita - Akamai et Wairuha - et vainquirent les Manas en les ralentissant avec le froid. Cependant, après qu'ils aient vaincu Teridax, une nouvelle menace émergea à la surface : les essaims Bohrok.
== Personnages ==
* Turaga Nokama
* Les Toa Mata
* Akamai et Wairuha
* Un essaim de Tahnok
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Voir
en:McDonald's Comic 2: Tale of the Toa
Comic McDonalds 3 : Le Secret de l'Essaim

Le Secret de l'Essaim est le troisième comic promotionnel de McDonald's. Il est inclus dans les paquets du jeu de cartes BIONICLE : L'Éveil des Bohrok.
== Résumé ==
Kongu cherche son Disque Bambou, mais se retrouve face à un essaim de Lehvak. Il s'enfuit vers Le-Koro, informant Turaga Matau de la présence des Bohrok. Matau les identifie comme tels puis lui dit qu'il doit prévenir les autres villages de leur arrivée.
Ensuite, le comic présente tous les Bohrok, et explique que la mission des Toa Mata est de retrouver les Krana.
Pendant ce temps, , , et décident de descendre dans les Nids Bohrok.
== Personnages ==
* Kongu
* Turaga Matau
* Les Bohrok
** Plusieurs Lehvak
* 
* 
* 
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Voir (en anglais)
en:McDonald's Comic 3: Secret of the Swarm
Comic McDonalds 4 : À l'Intérieur des Nids

À l'Intérieur des Nids était le quatrième comic promotionnel publié exclusivement par McDonald ; il était inclus avec les paquets de cartes BIONICLE : L'Éveil des Bohrok.
== Résumé ==
Turaga Nokama continuait de raconter l'histoire des Toa Mata.
Les battirent les Tahnok Va, pour qu'ils ne puissent plus faire de rapport à l'armée des Bohrok. Les Toa sont ensuite descendus dans le nid, utilisant les Krana pour libérer les armures Exo-Toa. Ils ont ensuite affronté les Bahrag, les enfermant dans une cage de Protodermis.
Macku a alors demandé ce qu'il se passait ensuite, mais Nokama lui a expliqué que les prophéties s'arrêtaient là, laissant échapper quelques mots à propos des Toa Nuva.
== Personnages ==
* Turaga Nokama
* Les Toa Mata
* Des Tahnok Va
* Les Bahrag
* Macku
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Voir (anglais)
en:McDonald's Comic 4: Into the Nest
Comic Promotionnel des Bohrok

Le Comic Promotionnel des Bohrok est un comic promotionnel présentant les Bohrok. Il montre un essaim de Tahnok s'éveillant dans leur nid et un essaim de Kohrak attaquant Ta-Koro. Toa Mata arrive pour défendre Turaga Vakama, Jaller, et un membre de la Garde de Ta-Koro et découvre un Krana, mais est attaqué par plus de Kohrak. Le comic est inclus dans tous les sets canisters Bohrok de 2002.
== Personnages ==
* 
* Vakama
* Jaller
* Un essaim de Tahnok
* Un essaim de Kohrak
== Diffusion ==
== Voir Aussi ==
* Comic 4 : L'Éveil des Bohrok
* Galerie:Comics
* Guides de la Saga/Les Essaims Bohrok
* Chronologie/Les Essaims Bohrok
de:Bohrok-Promo-Comic
en:Bohrok Promo Comic
Comic Promotionnel des Bohrok-Kal

Le Comic Promotionnel des Bohrok-Kal est un petit comic promotionnel résumant l'éveil des Bohrok-Kal. Il est inclus dans tous les sets Bohrok-Kal. Les Bohrok-Kal sont tout d'abord montrés alignés, prêts à se battre. Ils avancent sur les Toa Nuva, et regarde , sans pouvoirs. Ensuite, les Bohrok-Kal sont montrés en train d'attaquer, chacun avec ses pouvoirs uniques. Finalement, les Bohrok-Kal s'approchent du Cube Nuva, avec les Symboles Nuva.
== Personnages ==
* Les Bohrok-Kal
* 
* 
== Diffusion ==
de:Bohrok-Kal-Promo-Comic
en:Bohrok-Kal Promo Comic
Comic Promotionnel des Rahkshi

Le Comic Promotionnel des Rahkshi est un comic promotionnel qui sert à présenter les six Rahkshi qui attaquèrent l'île de Mata Nui, et montre chacun d'entre eux utilisant son pouvoir sur l'environnement, ou contre leurs adversaires, les Toa Nuva. Ce comic est inclus dans tous les canisters Rahkshi de 2003.
== Personnages ==
* Un Turahk
* Un Guurahk
* Un Lerahk
* Un Panrahk
* Un Vorahk
* Un Kurahk
* 
* 
* 
* 
== Diffusion ==
de:Rahkshi-Promo-Comic
en:Rahkshi Promo Comic
Comic Promotionnel des Toa Nuva

Le Comic Promotionnel des Toa Nuva est un comic promotionnel qui résumait brièvement ce qui arrivait aux Toa Mata après qu'ils aient scellé les Bahrag dans leur prison de Protodermis pour vaincre les essaims Bohrok. Il était inclus dans les canisters Toa Nuva de 2002, et montre les six étant transformés en Toa Nuva par le Protodermis Énergisé, et présentait des images de tous les nouveaux sets au dos.
== Résumé ==
Les Toa Mata scellent les Bahrag en combinant leurs Pouvoirs Élémentaires lorsque la pièce commence à trembler. Les Toa descendent sur des plateformes dans la source de Protodermis Énergisé, et de la foudre et de la fumée les enveloppent, et la forme de l'Hau de change de forme, se transformant en Hau Nuva. Le comic s'achève sur la disparition du brouillard, révélant les nouvelles formes des Toa, avec le titre « Toa Nuva ».
== Personnages ==
* Les Toa Mata/Toa Nuva
* Les Bahrag
* Le Protodermis Énergisé
== Diffusion ==
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Chronicles 2 : Attention aux Bohrok
* Comic 8 : La Fin des Toa ?
* Comic McDonalds 4 : À l'Intérieur des Nids
* Galerie:Comics
* Guides de la Saga/Les Essaims Bohrok
* Chronologie/Les Essaims Bohrok
de:Toa-Nuva-Promo-Comic
en:Toa Nuva Promo Comic
Commande Les Toa Mahri - Le Défi Final

Commande Les Toa Mahri - Le Défi Final est un Jeu en Ligne avec tous les Toa Mahri comme personnages jouables et fut le dernier jeu sorti en 2007. Il était disponible sur BIONICLE.com, mais ne l'est plus depuis la mise hors ligne du site.
== Jouer ==
Le joueur utilise chaque dans le niveau final de son jeu respectif, et peut choisir l'ordre dans lequel il joue les niveaux. Chaque niveau ne peut être joué qu'une fois, qu'il soit gagné ou perdu. Si un niveau est gagné, un Cordak géant est gagné. Si le joueur perd un niveau, rien n'est perdu et il retourne au menu principal. Cependant, si les six Toa sont vaincus, le joueur retourne à l'écran principal sans voir la moindre scène. Une fois tous les niveaux tentés, tous les Toa des niveaux que le joueur a gagné se rejoignent pour tenter de détruire la Corde en tirant sur des cibles. Le joueur doit tirer sur les cibles, faisant prendre des dommages à la Corde. En plus des attaques normales que les Toa peuvent exécuter, les missiles Cordak que les joueurs ont gagné dans les niveaux précédents peuvent être tirés, faisant de gros dégats à la Corde. Périodiquement, les cibles changent. Le jeu s'achève une fois le temps écoulé, quelle que soit la quantité de dommages faite à la Corde.
Si le joueur ne fait pas assez dommages à la Corde avant que le temps ne s'écoule, les Toa Mahri essayent de couper la Corde, un zoom sur Hewkii est montré, et les Barraki arrivent et tirent des calmars sur les Toa Mahri. Quand le jeu fut publié initialement, Teridax (qui possédait un Maxilos) était montré enfilant l'Ignika. Cette scène a été supprimée par la suite.
Si le joueur réussit à faire assez de dommages à la Corde avant que le temps s'écoule, la Corde est montrée explosant, faisant couler Voya Nui, les Barraki échappent à l'île en train de tomber, et les Toa Mahri suivent l'île vers le Continent Sud, où Matoro enfile le Masque de Vie.
== Contrôles ==
Les six premiers niveaux utilisent les contrôles des premiers jeux.
Les contrôles du septième niveau :
* Souris - Viser
* Clic gauche - Tirer des Cordak
* Maintenir le clic gauche, puis relâcher - Charger puis lancer des missiles Cordak géant (la quantité de Cordak géants que le joueur peut envoyer est déterminée par le nombre de niveaux gagné dans les jeux précédents)
== Triches ==
Presser 1, 2, 3 et 4 simultanément durant n'importe lequel des six premiers niveaux active le mode triche. En mode triche, presser des nombres active des triches. Les triches ne fonctionnent pas dans le septième niveau.
# Gagner le niveau
# Récupérer de la vie
# Perdre le niveau
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* À l'origine, si le joueur perdait, la scène de fin était plus longue, montrant un Maxilos portant le Kanohi Ignika. Cette partie de la scène fut supprimée peu après la sortie du jeu.
* Contrairement aux six autres jeux Commande Les Toa Mahri, ce jeu n'a pas de code spécial permettant au joueur d'activer l'Ignika en y rejouant. 
* Le jeu produit pour LEGO par 4t2 Studios.
en:Command The Toa Mahri - The Final Challenge
Commande Toa Hahli

Commande Toa Hahli est un jeu en ligne dans lequel le joueur navigue dans des tranchées sous-marines en incarnant Hahli tout en essayant de rattraper et vaincre les Barraki, et en évitant de blesser les Rahi aquatiques. Hahli doit utiliser ses Serres de Protoacier pour infliger des dommages aux Barraki. Il y a un total de six niveaux. Dans chacun des six niveaux, le joueur doit vaincre un des six Barraki pour obtenir un missile Cordak et avancer au niveau suivant. Si les six missiles Cordak sont obtenus, le joueur voit une scène de victoire et est ramené à l'écran principal du jeu. Il obtient aussi un code pour activer l'Ignika, en rejouant. Cependant, si le joueur perd, il voit une scène où Hahli est vaincue et est ramené à l'écran principal du jeu, sans le code. 
== Jouer ==
Dans la scène d'ouverture, Takadox essaye de tirer sur Hahli, mais la manque simultanément. Il essaye de s'enfuir, mais Hahli le pourchasse. Durant le jeu, de la santé est perdue si Hahli entre en contact avec n'importe quelle créature marine (dont les Barraki) ou si elle touche un mur. Si le joueur vainc les six Barraki, une scène où Hahli tire son missile Cordak est montrée.
== Contrôles ==
* Barre d'Espacement - Attaquer avec les Serres de Protoacier d'Hahli
* Haut et Bas - Accélérer et ralentir
* Gauche et Droite - Aller à gauche et à droite
== Obstacles ==
Image	Description
50px 	Les bulles ralentissent Hahli, mais les attaquer les fait disparaître
50px 	Ces obstacles feront tournoyer Hahli de manière incontrôlable
== Ennemis ==
Image	Description
 	Ces ennemis bloquent le chemin d'Hahli, entrer en contact avec eux fait baisser le score
 	Ces ennemis bloquent le chemin d'Hahli, entrer en contact avec eux fait baisser le score
 	Ces ennemis bloquent le chemin d'Hahli, entrer en contact avec eux fait baisser le score
 	Ces ennemis bloquent le chemin d'Hahli, entrer en contact avec eux fait baisser le score
 	Ces ennemis bloquent le chemin d'Hahli, entrer en contact avec eux fait baisser le score
 	Carapar, un ennemi lent, essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
 	Ehlek essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
 	Kalmah essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
 	Mantax essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
 	Pridak essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
 	Takadox essayant de dépasser Hahli et de lui tirer des Calmars des Mers.
== Triches ==
Le code du masque de Vie est (LEA). Quand il est activé, Hahli a un bouclier régénérateur.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément active le mode triche. Une fois le mode triche activé, appuyer sur un chiffre lance une triche.
thumb|200px|Le jeu
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la vie
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
en:Command Toa Hahli
Commande Toa Hewkii

Commande Toa Hewkii est un jeu en ligne dans lequel le joueur doit détruire des bulles avec la Lame de Guerre Aqua d'Hewkii. Ces bulles sont créées par Dekar-Hydraxon. Il y a un total de six niveaux. Après avoir éclaté suffisamment de bulles, le joueur voit une bulle avec un missile Cordak à l'intérieur. Le joueur éclate la bulle, récupère le missile, et va au niveau suivant. Si les six missiles Cordak sont récupérés, le joueur voit une scène de victoire, est est ramené à l'écran principal avec un code pour activer l'Ignika s'il rejoue au jeu. Cependant, si le joueur perd, il verra une autre scène, où Hydraxon revient, et revient à l'écran principal sans le code.
== Jouer ==
150px|thumb|left|Le Jeu
Le scène s'ouvre avec Toa Hewkii frappé par une bulle qui l'électrifie. Réfléchissant rapidement, il attache ses chaînes à sa lame, et brise la bulle. Durant le jeu, si Hewkii est frappé par une bulle, il prendra des dommages. La quantité de dommages dépend du type de bulles. Si le joueur obtient les six missiles Cordak, une scène est montré durant laquelle Hewkii tire un missile Cordak sur Hydraxon.
== Contrôles ==
* Espace - Actionner la Lame de Guerre Aqua
* Gauche et Droite - Bouger à gauche et à droite respectivement
== Objets ==
=== Bulles ===
Image	Description
50px 	Des bulles rapides, mais qui font peu de dégâts.
50px 	Ces bulles font beaucoup de dommages, mais sont lentes.
=== Bonus ===
Image	Description
50px 	Ce bonus donne à la Lame de Guerre Aqua d'Hewkii une charge électrique.
50px 	Ce bonus augmente la vitesse des mouvements d'Hewkii.
50px 	Ce bonus augmente la vitesse de la Lame de Guerre Aqua d'Hewkii.
50px 	Ce bonus envoie le joueur au niveau suivant. Collecter les six pour finir le jeu.
== Triches ==
Le code du Masque de Vie est (MIK). Quand il est activé, Hewkii gagne un bouclier régénérateur.
Presser 1, 2, 3, et 4 simultanément durant n'importe lequel des six premiers niveaux active le mode triche. Une fois le mode triche activé, presser certains nombres active différentes triches.
# Gagner le niveau
# Recommencer le niveau
# Récupérer de la santé
# Activer l'Ignika
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* Une publicité pour BIONICLE.com montrant le jeu Commande Toa Hewkii avec une grande variété de couleurs de bulles, dont des roses. La version finale n'en avait que des bleues et des noires.
== Liens Externes ==
* Jouer à Commande Toa Hewkii
en:Command Toa Hewkii