nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Hr/Half-Life series

Half-Life je serija pretežno FPS igara za jednog igrača.
== naslovi==
Serija Half-Life sastoji se od sljedećih naslova koje je razvio Valve:
* ()
** ()
** ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
* ()
== Licencirani naslovi ==
Sljedeće naslove razvili su primarno ili u potpunosti vanjski studiji, ali su službeno licencirani od strane Valvea:
* ()
* ()
* ()
* ()
* (, Arkada)
== Povezani naslovi ==
Uz to, sljedeći su naslovi tangencijalno povezani s franšizom Half-Life:
* ()
* ()
* ()
* The ( i )
== Navijačke igre ==
Postoje i mnoge modifikacije i fan igre koje se odvijaju u franšizi Half-Life, kao što su , i .
Hr/Hammer++

je modifikacija koju je izradila zajednica za koja pruža ažuriranu, stabilniju verziju uređivača bogatu značajkama.
Hammer++ trenutno službeno podržava sljedeće:
* (samo x64)
* (samo x64)
* 
* 
* (preko ) 
* (preko ) 
* i (preko ) 
* 
* 
Također je uključen u (samo x64), umjesto vanilla Hammera.
Hammer++ za više nije podržan i više ne prima ažuriranja; Ficool preporučuje korištenje Hammer++ i prijenos shadera. Alternativno, verzija Hammer++ se može koristiti, iako kasni s ažuriranjima.
==Ostale igre/modovi testirani==
==Značajke==
* Precizan pregled osvjetljenja
* Nadograđena grafička vjernost
* Značajno bolja stabilnost
* Prikaz čestica
* 2D + 3D skybox pregled
* Novi model preglednika, preglednik čestica, uređivač boja i uređivač povezivanja tipki
* Prikaz magle i užadi u stvarnom vremenu
* Raznolikost novih alata kao što su simulacija fizike, manipulacija gizmo modelima, crtanje poligonskih oblika i spajanje konveksnih kistova
* Novi alati
* Ugrađena verzija 
* Poboljšanja kvalitete života
* ... i još mnogo toga!
Detaljniji popis značajki može se pronaći na web stranica a ti možeš podržat ficool2 preko Ko-fi
==Upozorenja==
=== Problemi specifični za igru ​​Hammer++ ===
Dodatne pogreške mogu se pronaći u službeno praćenje problema, koji se više ne održava.
==Vidi također==
*
*
*
==Vanjske poveznice==
* Službeno Hammer++ web stranica
** Hammer++ Povijest verzija
* Stranica izdanja GitHub-a - sadrži prethodnu verziju Hammer++
Hr/Integer

integer (u prijevodu: cijeli broj) je koji pohranjuje cijeli broj, ili drugim riječima, broj bez decimalne točke. Deklarirano je kao:
 int someIntegerName;
Standardni cijeli broj poznat je i kao 32-bitni cijeli broj. Alternativni tipovi cijelih brojeva su kratki, što je 16-bitni cijeli broj koji zauzima pola memorije i s pola raspona vrijednosti koje može pohraniti, i dugački, 64-bitni cijeli broj s dvostrukim rasponom vrijednosti i dvostrukom upotrebom memorije, ili ponekad čak 
Dodatno, cijeli brojevi, kratki i dugi mogu se deklarirati kao bez predznaka, ovaj identifikator eliminira sposobnost varijable da pohranjuje negativne vrijednosti i udvostručuje njen kapacitet pozitivnih vrijednosti. Stoga, ako znate da vam neće trebati negativne vrijednosti, nepotpisani kratki će imati jednako dobar raspon vrijednosti kao i int, i s upola manjim korištenjem memorije.
Sve sljedeće vrijedi:
 int normalInteger;
 unsigned int positiveInteger;
 short shortInteger;
 unsigned short positiveShort;
 long longInteger;
 unsigned long positiveLong;
Upamtite, ako želite pohraniti vrijednost koja je uvijek negativna, samo upotrijebite tip bez predznaka i zatim stavite negativni predznak ispred njega!
 unsigned short health = 100;
 unsigned short attackEffect = 13;
 unsigned short recoveredHealth = 5;
 short netChange = recoveredHealth - attackEffect;
 health += netChange;
== Vidi također ==
* 
== Vanjske poveznice ==
* Integer - članak na Wikipediji na tu temu.
Hr/Left 4 Dead

Left 4 Dead je kooperativni horor preživljavanja za više igrača koji suprotstavlja četiri preživjela koja se mogu igrati ili kontroliraju protiv hordi agresivnih "" - žrtava apokaliptične kuge.
Cilj preživjelih je pomoći jedni drugima da prođu kroz različite scenarije do sigurnosti. Zaražene kontrolira umjetna inteligencija koja dinamički uravnotežuje poteškoće i raspoloženje ovisno o napretku i situaciji igrača. U alternativnom načinu igre, ljudski igrači mogu kontrolirati do četiri mutirana Special Infecteda s posebnim sposobnostima i surađivati kako bi zaustavili Survivor igrače.
== Detalji ==
Koristi sustav :
* Preživjeli botovi
* Sve varijante zaraženih
== Službene karte/kampanje ==
Left 4 Dead uključuje sljedeće službene kampanje i mape:
== Sadržaj ==
* Left 4 Dead (left4dead)
* 
== Vidi također ==
* 
* - Nastavak na .
== Vanjski linkovi ==
* Službena stranica
* L4Dmaps.com
* Neslužbeni L4D Wiki
* ModDB profil
Hr/Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 je nastavak . Igrači su jedni od četiri nova preživjela naoružana širokim i razornim nizom klasičnih i nadograđenih oružja. Uz vatreno oružje, dodano je i mnoštvo oružja za blisku borbu koja stvara pokolje, od motornih pila do sjekira, pa čak i iznimno smrtonosne tave. Left 4 Dead 2 također predstavlja nove kampanje i više načina igre.
Left 4 Dead 2 radi na ažuriranoj verziji , sa značajkama kao što su mape protoka vode i virtualni stroj za skriptiranje.
== Detalji ==
Koristi sustav :
* Preživjeli botovi
* Sve varijante Zaraženih
== Ograničenja/progreške ==
Za izvješća o greškama, pogledajte Valve's L4D2 GitHub stranicu i L4D2 Community Update na GitHub kako bi se spriječilo dupliranje ili zastarjela izvješća o greškama na wikiju.
== Sadržaj==
* Left 4 Dead 2 (left4dead2)
* (left4dead)
* Left 4 Dead grana pogona
== Službene karte/kampanje ==
Left 4 Dead 2 uključuje sljedeće službene kampanje i mape:
== Vidi također ==
* 
* 
* 
Category:Left 4 Dead
Category:Left 4 Dead series
Hr/Left 4 Dead 2 Level Creation

Ova stranica sadrži članke koji se odnose na dizajn razina za . 
Za članke o stvaranju razine, pogledajte .
==Početak rada==
* Preuzmite i instalirajte alate za 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
==Teorija dizajna==
* 
* 
==Upute i konstruirajući elementi==
* Ljestve | Ljestve samo za zaražene
* 
* | Dizala i Nav Mesh
* 
* | Vidljivi znak za lomljive zidove
* Finale
: | | | | Finale žrtve (Sacrifice) 
* Ormari za spašavanje
* 
: | 
* 
* 
* | | 
* 
* | 
* 
* 
* 
* 
* | 
* | L4D1 Preživjeli igrači (survivor_set - Missionfile) | 
* | 
: Manipulacija entitetom | Prilagođeni događaji panike | | Finale čišćenja | | Navale | Službeni vscriptovi | 
*
* Ponovne karte, kao što se vidi u Hard Rain.
=== Načini igre ===
* 
* 
* 
* 
* 
===Prilagođena sredstva===
* | | Protok vode
* 
: | | | | 
* 
: | 
* | 
* 
* Upravljanje i organizacija
===dostava===
* 
** addoninfo.txt | 
** Dodatna umjetnička sredstva
::addonimage.jpg | Plakat kampanje | Pregledi sličica karte | Vanjska pozadina
:* 
:: | 
:* Pakiranje (u VPK)
:* Sažimanje
* Prijenos / distribucija
* 
==Referentne informacije==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
: | | 
==Navigacijske mreže==
===Općenito===
* 
* 
===Serija Left 4 Dead===
* Osnovno uređivanje navigacije
** Generiranje
** Odabir
** Vezivanje tipki / tipke prečaca | 
** Cijepanje
** Dodavanje atributa
** Brisanje
** analiziranje
** Ljestve | Ljestve samo za zaražene
** Povezivanje
** Crtanje vlastitih navigacijskih područja
** Grid Snapping
** Blokatori navigacije
** Panični događaji
** Ormari za spašavanje
** Lomljivi zidovi
** 
** i Vozilo za bijeg
* Napredno uređivanje navigacije
** ZAMRKLJEN Atribut | 
** Pomaci
** Stvaranje navigacijskog područja između dva postojeća navigacijska područja
** Spajanje navigacijskih područja
** Područja podizanja i spuštanja
** Podizanje i spuštanje uglova
** Navigacijsko sučelje
** Magla
** Prijava problema
** 
** 
* Reference
** 
==Ostali izvori==
* 
* 
* 
* 
* AI sustavi L4D
* Toplinske karte
* 
==Stranice==
* Official Left 4 Dead 2 web stranica
* L4D lista za slanje mapera | Arhiva (potrebna prijava)
* L4D2 Custom Campaigns/Maps Forumi
* Deadline Primjer kampanje - L4D1 primjer dodatne kampanje tvrtke Valve
* Deadline 2 Primjer kampanje - L4D2, dramatični nastavak Deadline 1
* Wiki Left 4 Dead - Dio Valve Wiki mreže
* Svijet dizajna razina - Sadrži nekoliko vodiča za mapiranje Left 4 Dead 1/2
* - Razni video vodiči o kartiranju.
__NOTOC__
Hr/Left 4 Dead Level Creation

Ova stranica sadrži članke koji se posebno odnose na za .
Za članke o stvaranju razine, pogledajte .
== Početak rada ==
* 
* 
* 
* 
* 
== Tutoriali==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Teorija dizajna ==
* 
* 
* 
* 
== Referentne informacije ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Navigacijske mreže ==
===General===
* 
* 
===Left 4 Dead===
* - Bitna povezivanja ključeva koja štede vrijeme za uređivanje navigacijske mreže, pruža Valve
* 
* 
* 
* 
== Ostalo ==
* GCFscape (ažuriran za izdvajanje .vpk datoteke.)
* 
* 
== stranice ==
* Službena web stranica Left 4 Dead
* GameMaps stranica
__NOTOC__
Hr/Left 4 Dead series

Left 4 Dead serija je kooperativnih videoigara preživljavanja i horora pucačina iz prvog lica u izdanju . Smještene u danima nakon izbijanja pandemije virusne vrste koja transformira ljude u divlja stvorenja nalik zombijima, igre prate pustolovine četvero preživjelih koji pokušavaju doći do sigurnih kuća i vojnog spašavanja dok se brane od napadačkih hordi.
*
*
== Vanjske poveznice ==
* na Wikipedija
Hr/List of L4D2 Campaign Music

Kako biste uveli glazbu na kartu, promijenite svojstva :
# Otvori Hammer
# Otvori kartu
# Pritisnite izbornik Karta, a zatim odaberite Svojstva karte... da biste otvorili svojstva worldspawn-a
== Misija tipa glazbe ==
Odaberite Start Music Type i unesite svoju vrijednost:
Vrsta 	Vrijednost
Početak kampanje (prva misija) 	Mission Start
Ostale misije (druga, treća... finale)	Check Point
== Popis glazbe ==
Music Post-Fix String može potjecati iz službenih zvučnih skripti ili prilagođenih.
Odaberite Music Post-Fix String i unesite svoju vrijednost:
Kampanja 	Kod glazbe
Default [L4D2] The Parish 	Waterfront
[L4D2] Dead Center 	Mall
[L4D2] Dark Carnival 	Fairgrounds
[L4D2] Swamp Fever 	Plankcountry
[L4D2] Hard Rain 	Milltown
[L4D2] The Parish 	BigEasy
[L4D2 DLC1] The Passing 	DeadLight
[L4D2 DLC1] The Passing Finale	ThePassing
[L4D2 DLC2] The Sacrifice 	Sacrifice
[L4D2 DLC2] No Mercy 	NoMercy
[L4D2 DLC3] Crash Course 	Garage
[L4D2 DLC3] Death Toll 	SmallTown
[L4D2 DLC3] Dead Air 	Airport
[L4D2 DLC3] Blood Harvest 	Farm
[L4D2 DLC3] Cold Stream 	ColdStream
[L4D2 DLC4] The Last Stand 	Lighthouse
== Vidi također ==
*
Hr/List of L4D2 Particles

==Popis datoteka čestica==
== Preglednik čestica ==
U Hammeru postoji preglednik čestica za Left 4 Dead 2 Authoring Tools. Trenutačno se datoteke čestica (.PCF) i particles/particles_manifest.txt moraju izdvojiti iz pak01_dir.vpk i kopirati u mapu particles.
Putanja datoteka:
Windows 64-Bit: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\particles
Windows 32-Bit: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\particles
#Ako je Hammer otvoren, zatvorite ga
#Otvorite pak01_dir.vpk programom poput 
#Pronađite i otvorite mapu particles
#Ekstrahirajte sadržaj te mape u vanjsku mapu particles
Pregledniku se može pristupiti stvaranjem entiteta info_particle_system i njegovim odabirom, otvaranje njegovih svojstava (dvostruki klik ili ALT + ENTER), i otvaranje preglednika pod nazivom sustava čestica. Dodatne datoteke čestica i ažurirani manifest uveden u ažuriranju The Sacrifice mogu se izdvojiti iz pak01_dir.vpk pronađen u direktoriju left 4 dead 2\left4dead2_dlc2.
== Vidi također ==
* 
== Vanjske poveznice ==
* Particle demonstration na YouTube od Tkellaway
* Particle browser setup guide na YouTube od xAlbany
Hr/List of entities

== AI Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Okoliša ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Filtrirajte Entitete ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Funkcijski Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Igre ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Informacijski Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Stavke () ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Svjetlosni Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Logički Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Razni Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== NPC Entiteti ==
=== Redovno ===
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
=== Posebna ===
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Fizički Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Igrača ==
* 
* 
* 
== Točkasti Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Prop Entiteti ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Okidača ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Entiteti Oružja ==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
== Vidi Također ==
Hr/List of entities (Source 2)

__NOTOC__
Ovo je popis uobičajenih entiteta igara koji se isporučuju s većinom igara 
== base.fgd ==
=== Entiteti Okoliša ===
*
*
*
*
*
*
*
=== Filtrirajte Entitete ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Info Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
=== Logički Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Fizički Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Točkasti Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Prop Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
=== Zvučni Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Entiteti Okidača ===
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
=== Funkcijski Entiteti ===
*
*
*
*
*
*
=== Posebna ===
*
*
*
*
*
*
*
*
== lights.fgd ==
=== Entiteti Okoliša ===
*
== lights2.fgd ==
=== Svjetlosni Entiteti ===
*
*
*
Hr/Material

== Pregled ==
Materijal je datoteka koju pogon koristi da zna što prikazati. Materijal sadrži informacije o tome koje teksture crtati, kako ih crtati, kako postupati s teksturama koje se crtaju i kako treba reagirati. Materijali se razlikuju od tekstura, koje su stvarne slike koje se crtaju.
Materijali su isti koncept i u izvoru i u izvoru 2, no definirani su u različitim datotekama:
* materijali su definirani u datotekama.
* materijali su definirani u datotekama.
 ne koristi materijale; umjesto toga, teksture se koriste izravno i označavaju ili putem naziva u ili metapodacima u ili . Informacije o "materijalu" teksture umjesto toga pohranjuju se u i .
Hr/Material vector

material vector (u prijevodu: materijalni vektor) je zbirka vrijednosti koja se koristi s nekim naredbama. Najčešće predstavljaju boju.
__NOTOC__
== Sintaksa ==
 "[1 1]"
 "[1 1 1]"
 $color "{255 255 255}"
 "{100 0 58}"
 $vec4 "[1 2 3 4]"
* Navodnici su uvijek obavezni jer u vrijednosti postoje razmaci.
* Vrijednosti unutar [uglatih zagrada] koriste se takve kakve jesu, često za ili . Oni su normalni za boje.
* Vrijednosti unutar {vitičastih zagrada} podijeljene su s 255, tako da se mogu koristiti standardne RGB cjelobrojne vrijednosti 0-255.
* Mogu se koristiti između dvije do četiri vrijednosti, ovisno o zahtjevima parametra. Navedeno u nastavku:
====vector2====
: Vektor s dvije vrijednosti.
====vector3====
: Vektor s tri vrijednosti.
====vector4====
: Vektor s četiri vrijednosti.
== Pristup==
Pristupite pojedinačnoj komponenti materijalnog vektora ovako:
 $my_vector[0]
 $my_vector[1]
 // itd.
Hr/Modification

Modifikacija, često skraćeno na mod, je izmjena ili stvaranje datoteka za pogon igre, koji mu omogućuju izmjenu stila igranja, grafike, okruženja, modela itd.
Modovi u širem smislu mogu biti igra poput . Modovi u užem smislu igri dodaju nešto poput . Neke igre poput ili teško je definirati kao samo jednu.
== Vrste modova ==
*Treća strana modifikacije su modifikacije koje nije razvio originalni dizajner igre. Modifikacije su obično treće strane, budući da se modifikacije prve strane često nazivaju proširenja.
*Ukupno konverzija(ponekad skraćeno TC (Total Conversions)) su modovi koji su promijenili svoje izvorne igre do te mjere (putem novih modela, novih animacija, novog koda, između ostalog) da se njihove originalne igre više ne mogu prepoznati. Količina rada i stručnosti potrebnih za potpune konverzije čini ove vrste modifikacija vrlo rijetkima.
*Mrtav modifikacije su modifikacije koje su (često zbog gubitka interesa ili internih problema) prestale s razvojem i napuštene bez izdavanja izdanja.
== Instaliranje modova Source Engine ==
Da biste ručno instalirali izmjene, slijedite ove upute:
===Metoda 1:===
:1. Kopirajte modnu mapu (s datotekom izravno unutra) u vašu mapu . (obično ), na primjer:
::: [za 32-bit Windows] [za 64-bit Windows].
::: 
::: [za normalnu instalaciju] [za instalaciju Flatpak-a]
:2. Pokrenite/ponovno pokrenite . Ako je mod dostupan za igranje, Steam bi ga trebao navesti u vašoj knjižnici igara.
===Metoda 2:===
:1. Kopirajte modnu mapu (opet, s datotekom izravno unutra) u ili .
:2. Pokrenite hl2.exe s . Ili možete dodati iste mogućnosti pokretanja u Source SDK Base 2013 u Steam biblioteci igara, zatim kliknite Reproduciraj.
== Instaliranje GoldSrc modova ==
Da biste instalirali modifikaciju za igre temeljene na (kao što je ), slijedite ove upute:
:1. Učinite istu Metoda 2 kao kod Source pogona, ali umjesto toga kopirajte mod mapu u (za ) mapa.
:2. Pokrenite/ponovno pokrenite . Ako je mod dostupan za igranje, Steam bi ga trebao navesti u vašoj knjižnici igara (osim u ). ILIPokrenite s . Ili možete dodati iste opcije pokretanja u Half-Life na Steam biblioteci igara, a zatim kliknite Igraj.
== Vidi također ==
*Popis i .
*Pomoć:Mod Profili - Pravila i smjernice za pisanje novih modnih članaka ovdje.
* - Paket karata, koji se razlikuje od moda.
Category:Files
Category:Glossary
Hr/Point entity

__NOTOC__
Točkasti entiteti su kreirani na određenoj poziciji na . Neki zahtijevaju odabir modela kako bi u potpunosti funkcionirali.
 - druga vrsta entiteta, koji se sastoji od skupa .
===Logički entiteti===
Ovi entiteti su nevidljivi entiteti koji utječu na igru, stvarajući ili dodajući različite sustave upravljanja okolinom i igrama, kao što su , upravitelji, i .
======
Prop Entities, dostupno samo u Source SDK, su (obično) neživi objekti koji za svoj izgled i funkciju koriste model. Mogu biti statične, dinamičke ili fizičke. Neki specifičniji rekviziti mogu imati čak i funkcionalnost, kao što je . Primjeri prop entiteta uključuju , i .
=== entiteti===
NPC entiteti ili entiteti "Non-Player Characters" su računalno kontrolirani likovi i stvorenja koja mogu komunicirati s igračem(ima) koristeći svoje AI kodiranje. NPC-ovi općenito spadaju u dvije kategorije, Prijateljski, NPC-ovi koji pomažu, pomažu ili ne utječu na igrača, i Neprijateljski, NPC-ovi koji napadaju ili negativno utječu na igrača. Koristite da to promijenite.
== Vidi također ==
* Prikazivanje povezanih ključnih vrijednosti i unosa
* 
*
*
Hr/Portal

(2007) je puzzle video igra u prvom licu. Odvijajući se u misterioznim laboratorijima i smještenom u isti svemir kao i , igra funkcionira kao pucačina temeljena na zagonetkama, omogućujući vam da stvorite portale koji se međusobno povezuju na bilo kojoj ravnini i dovoljno velikoj površini.
Igra je slična , tvrtke Nuclear Monkey Software, indie igra koja je osvojila IGF 2006 Student Showcase. Članove razvojnog tima koji su kreirali igru zaposlio je 2005. godine.
Proširenje razine za Portal kasnije je objavljeno 2008. kao , što je uključivalo nove karte temeljene na kartama iz Portal: The Flash Version MapPack, koji je bio neslužbeni Portal mod s kartama koje repliciraju Portal: The Flash Version u pravi . Ove razine kasnije će biti neslužbeno prenesene na PC u obliku moda, a kasnije će se ponovno pojaviti u za .
U 2022. je izdala , obnovljenu verziju koju je razvio NVIDIA Lightspeed Studios (koji je također su-razvio za , i prethodno prenesen Portal na NVIDIA Shield uređaje) koji iskorištava prednosti novijeg hardvera i dodaje podršku za praćenje zraka, PBR teksture, nove "high-poly" modele i još mnogo toga.
== Poglavlja ==
== Sadržaj ==
* Portal (portal)
* Source 2013 podijeljeno (hl2)
* Source podijeljeno (hl2)
* pogonska grana
== Sistemski Zahtjevi ==
== Trivijalnosti ==
* Neke od snimke zaslona na Steam stranici su iz beta verzije Portala.
== Vidite također ==
* 
* 
* 
* 
== Vanjske veze ==
* Članak Portala na Wikipediji
* EA Summer Showcase najava: FileFront.com, GameSpot
* My Aperture Innovations (arhiva starih korisničkih razina)
Hr/Portal series

Portal je serija puzzle igara u prvom licu o, pa, . Odvija se u svijetu , u .
Sastoji se od sljedećih igra:
* ()
* ()
** ()
* ( i )
* ()
Također, sljedeći su naslovi tangencijalno povezani s franšizom Portala:
* (prilagođen pogon)
Sljedeći modovi i fan-igre postavljeni su u franšizi Portala:
* ()
* ()
* ()
* ()
* (, jako modificirano)
Hr/Source 2

Ovaj članak je o motoru igre. Za dokumentaciju o Source 2, pogledajte .
 je motor za 3D video igre koji je razvio Valve kao nasljednik .
Predstavljen 2015., koristi se u , , , , , i mnogo više.
Razvoj Sourcea 2 planiran je nakon izdavanja i drugih igara. Godine 2010. je privatno prenesen na motor kao tehnološka demonstracija, s jednom od karata rekreiranih u Source 2 motorom. Motor je kasnije javno objavljen s Alpha 6. kolovoza 2014. i službeno najavljen od Valve u ožujku 2015. na Konferencija programera igara. Zatim je implementiran u Dota 2 17. lipnja 2015.
Valve je najavio da će Source 2 biti pušten u javnost besplatno, a novac će biti potreban samo ako se koristi za komercijalne proizvode.
Motor je sposoban renderirati vrlo složene i detaljne scene s minimalnim padom broja sličica, zahvaljujući novoj 64-bitnoj podršci uz Vulkan, Direct3D 11, što omogućuje bolje višejezgreno renderiranje, bolju grafiku i učinkovitije 3D renderiranje.
== Značajke ==
* Integrirano upravljanje imovinom putem .
* Novi autorski alati integrirani u motor, obnovljeni iz temelja.
* Kompletno obnovljeno uređivač razina, s modernim alatima za uređivanje poligonske mreže.
* Podrška za cjevovode prosljeđivanja i odgođenog prikazivanja.
* Niža latencija i bolji unos.
* Poboljšana obrada zvuka i glasa.
* Novi vlastiti fizički motor, . Uključuje podršku za .
* Podrška za .
* Podrška za .
* Podrška za .
* Podrška za Steam Audio ozvučenje.
* video, zamjenjujući prethodni .
* Poboljšano GUI, dizajnirano da bude lakše za korištenje.
* Izvorni DirectX 11® i Vulkan® podrška, uz podršku za Shader Model 5.0 i novije.
* Veće rezolucije tekstura (više od 4096x4096/4K).
* 64-bitni podržani
** Prethodno je Source 2 također podržavao 32-bitni, koji je izbačen s izdavanjem ažuriranja 2021. (osim ).
=== Nove značajke Source 2 predstavljene su u ===
; Volumetrijski dimovi
: Dimovi su sada volumetrijski objekti koji se mogu gurati granatama, mecima itd. Također reagira na osvjetljenje i dim ispunjava prostore prirodno.
; Sub-tick sustav
: Tick ​​rate više nije bitan za kretanje, pucanje ili bacanje.
; Poboljšani Steam Audio
: Zvukovi su prerađeni kako bi bolje odražavali fizičko okruženje, biti jasniji i izraziti više stanja igre. Također su rebalansirani za ugodnije iskustvo slušanja.
; Hardverski ubrzano praćenje zraka za 
: VRAD3 sada zahtijeva grafičku karticu s podrškom za praćenje zraka za pregled i pečenje osvjetljenja. To će omogućiti VRAD-u da brzo izračuna podatke o rasvjeti.
== Ograničenja ==
* Podrška za 32-bitne, OpenGL, DirectX 9 (uključuje Direct3D 9), XAudio i verzije macOS-a ispod 10.14 uklonjene su 2021. s ažuriranjem . nije zahvaćeno. Novije igre kao što su i ih ne podržavaju.Novije igre poput također će zahtijevati CPU s podrškom za SSE 4.2.
* Neke igre poput više ne podržavaju , što stvari čini netrivijalnim za prijenos i bez šanse za odgovarajuće prijelazno razdoblje kada su obje implementacije funkcionalne.
== Proizvodi koji koriste Source 2 ==
== Dokumentacija ==
* 
* 
== Vidi također ==
* Source 2 na Wikipedija
Hr/Source SDK

Source SDK skup je alata i komponenti usmjerenih na pomoć programerima u modificiranju Source pogona.
Source SDK također se može odnositi na
* - Dokumentacija
* - Instalacija Source SDK-a također uključuje autorske alate od Left 4 Dead do CS:GO ogranka, kao i igre trećih strana.
* - Prethodna verzija (2006, 2007/Orange Box).
* - Najnovija verzija.