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Über den Greifenpaß/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Ein stadtbekannter Magier wird aus der Stadt Gratenfels im Fürstentum Kosch zusammen mit der Kristallkugel eines toten Schwarzmagiers entführt. Die Helden verfolgen die Entführerin, eine Hexe, und ihr Gefolge über den Greifenpass bis hin zu einer alten Festung, die dem Magier gehörte, dessen Kristallkugel gestohlen wurde. Der Weg führt über einen von Geistern heimgesuchten Magierturm und einen Ausflug in die Feenwelt zum Finale auf den Zinnen der alten Festung gegen die Hexe, ihr restliches Gefolge und ihre erschaffene Chimäre.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden bekämpfen gefährliche Kreaturen, die aus dem "Bestiarium" befreit wurden. Verbündete Yala Sintelfinks entführen indes Balthusius und stehlen die Kristallkugel Algortons.
*Die Helden begeben sich auf die Jagd nach den Schurken und verfolgen ihre Spur in die Koschberge.
*Die Gruppe sucht Balthusius' Kollegin Domaris von A'Tall auf und rettet sie in ihrem Turm vor einem niederen Dämon. Domaris verweist die Helden an ihre Freundin, die Hexe Jahna in einem nahen Dorf.
*Um Jahna, die von Yala Sintelfink verflucht wurde, zu retten, stehlen die Helden einen Brautkranz und holen aus der Feenwelt, in die sie mit dessen Hilfe gelangen konnten, Wasser.
*Jahnas Eule Rohal führt die Helden zum Turm Yala Sintelfinks. Ein Kobold, den die Gruppe aus einem nahen Orklager befreit, verrät ihnen den Eingang zu Minen, durch die sie in den Turm eindringen können.
*Die Helden erkunden die von Algorton angelegten Minen und finden schließlich den Eingang zum Turm.
*Die Helden töten im und auf dem Turm Yala Sintelfink und ihre Handlanger, bevor sie zusammen mit dem inzwischen befreiten Balthasar Balthusius den Rückweg antreten.
;Ziele der Spieler:
*Den entführten Balthasar Balthusius retten
*Algortons Kristallkugel sicherstellen
*Yala Sintelfink neutralisieren
;Optionale Plotanteile:
*Alver Perrins Nachlass überbringen
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Belohnung (45 Dukaten)
*Goldklumpen
*Brocken Koschbasalt (5 Dukaten)
*Baliho-Rad (10 Dukaten)
*5 magische Flüssigkeiten
*Karte Aventuriens
*Flim-Flam-Ring
*Drei antike Streitkolben (wertlos)
*Komplette Sammlung unbrauchbarer Artefakte
*Einige kostbare magiekundliche Werke
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150 Abenteuerpunkte + 200 Abenteuerpunkte verteilbar
==Verwandte Abenteuer==
Über den Greifenpaß/Musik

==Musikvorschläge==
*Geistersang & Lautenklang Tracks Der Helden Alltag, Zum Schwarzen Keiler (Einstieg in Gratenfels), Rondra sei mit uns (Kampf gegen die Kreaturen), Nebelwald (Reise in die Feenwelt), Gebet und Heilung (Hexe Jahna), Feinde und Fallen (Erkundung der Magiertürme), Morgenrot (Ausklang)
=== Musikvorschläge nach Szenen ===
1.	Ankunft in Gratenfels 
Aventurien (CD) – Stolzes Land
2.	Empfang bei Magister Balthusius
Sphärenklang - Havena – Die Pracht im Fürstenpalast
3.	Kampf in Gratenfels
Sphärenklang - Die Winterwacht – Scharmützel in den Gassen
4.	Erkundung von Domaris Turm 
DSA-Soundtracks - Masken der Macht – Spiegelgefecht (L)
5.	Domaris Turm – Wendeltreppe zur Beschwörungskammer
Inception – 528491
6.	Domaris Turm – Kampf
Inception – Mombasa
7.	Aufbruch ins Gebirge
Sphärenklang - Die Winterwacht – Sewerien
8.	Gebirgsdorf
Sphärenklang - Die Winterwacht – Festenland
9.	In der Globule
Geistersang & Lautenklang – Nebelwald 
10.	Im tiefen Gebirge
Sphärenklang - Die Winterwacht – Das Überwals
11.	Das Orklager
DSA-Soundtracks - Die Wandelbare – Das Echsennest (L)
12.	Algortons Miene 
Geistersang & Lautenklang – Feinde und Fallen
13.	Algortons Bergfeste
Sphärenklang - Rahjas Gunst – Die Götterlosen
14.	Finaler Kampf
Sphärenklang - Rohals Erben – Magierduell an der Pentagramm-Akademie
15.	Sieg & Heimweg
Gladiator – Now we are free
Über die 66 Geheimnisze von Elferlingen und Zwerchen

==Kurzbeschreibung==
Über die 66 Geheimnisze von Elferlingen und Zwerchen ist ein Buch über Elfen und Zwerge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 44 (Zitat zu Nothilf), 113 (Zitat zum Phosphorpilz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 256 (Zitat zu Nothilf), 258 (Zitat zum Phosphorpilz)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 41 (Buchzitat zur Felsenmilch), 121 (Buchzitat über Thonnys), 136 (Buchzitat über Wirselkraut)
Über die Feldzüge der heiligen Truppen Rastullahs und ihren Triumph über die Pest aus dem Süden

==Kurzbeschreibung==
Das von Malkillah III verfasste Buch mit dem Titel Über die Feldzüge der heiligen Truppen Rastullahs und ihren Triumpf über die Pest aus dem Süden, gehalten in 9 Kapiteln und 99 Unterkapiteln, die von der Schande der Ungläubigen und dem Triumph der wahren Gottesfürchtigen erzählen erschien im Jahre 1011 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 9
 
Kategorie:Geschichtsbuch
Über die Grenze hinaus

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen einer Räuberbande das Handwerk legen, die auf mittelreichischen/horasischen Boden als horasische/mittelreichische Soldaten getarnt kleine Dörfer und Weiler überfallen und damit den schwelenden Grenzkonflikt eskalieren zu lassen drohen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Intelligentes Kurzabenteuer mit wunderbarer Einbettung in die lokalen politischen Gegebenheiten. So muss ein Botenszenario aussehen! --Hina 03:17, 6. Apr. 2019 (UTC)
===Rezensionen===
Über die Grenze hinaus/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*etwa 1019 BF, in jedem Fall vor dem Frieden von Weidleth: Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 7
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Über die Verteilung der thierischen und menschlichen Anteile bey den Biestingern

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Über die Verteilung der thierischen und menschlichen Anteile bey den Biestingern wurde vom Magier Radumar verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus dunkler Tiefe Seite 10
Kategorie:Fachbuch
Über die Verwerfungen und Verwindungen der magischen Matrix

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Über die Verwerfungen und Verwindungen der magischen Matrix unter dem Einfluss starker astraler Strömungen, dargestellt am Beispiel eines Praioswunders in der Stadt Lowangen wurde vom Magier Tyndal Sandström verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutopfer Seite 38
Über die Wolken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Über die Wolken ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte erhält durch sie Flügel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 113
*Liber Liturgium Seite 318
*Wege der Götter Seiten 118, 283
Uber die Wolken
Überanstrengung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Held erleidet Überanstrengung, wenn er zuviel Erschöpfung ansammelt.
==Regeltechnisches==
In DSA5 beschreibt der regeltechnische Zustand 'Überanstrengung' speziell eine Form von Erschöpfung, die sich nach Dauerbelastung über einen längeren Zeitraum hinweg einstellt. Kürzere und punktuelle Belastungen werden im Zustand Betäubung oder auch Zustand Belastung erfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 66 ( Fokusregel und Zustand Überanstrengung)
*Basisregeln Seite 114
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 191
*Kodex des Schwertes Seiten 143-144 (-Konzept, Beschreibung), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten)
*Wege des Schwerts Seite 139 (Erlangung), Seite 159 (Abbau)
Uberanstrengung
Kategorie:Zustand
Überbringer der Gabe

==Kurzbeschreibung==
Die maraskanische Gruppierung Überbringer der Gabe ist für ihre Meuchlermethoden bekannt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 318 (Als Freischärler), Bastrabuns Bann (SG2) Seite 348 (Als radikale Sekte)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 92 (Als Freischärler), Bastrabuns Bann (SG2) Seite 122 (Als radikale Sekte)
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 15 (Als radikale Sekte)
Überfall auf Vallusa

==Kurzbeschreibung==
Am 3. Tsa 1023 BF überfiel die Dämonenarche Gezeitenspinne auf Befehl des Heptarchen Xeraan die Hafenstadt Vallusa. Ziel war die Erbeutung des Schwarzen Schwertes Yamesh-Aqam. Durch den Einsatz des Efferdhorns von Rethis konnte der Angriff jedoch abgewendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seiten 8-14, 23-27
Übergangen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Übergangen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird das Opfer von Umstehenden ignoriert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 125 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Überlegener Krieger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Überlegener Krieger ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf treffsicherer zu werden.
==Inoffizielle Errata==
;Aventurische Magie II S. 136-137, Überlegener Krieger: Die Wirkungsdauer ist QS x 10 Minuten (in Übereinstimmung mit Standhafter Wächter, auch wäre sonst die 1. Zaubererweiterung sinnlos; die Angabe in der Übersichtstabelle (S. 161) ist ebenfalls falsch)
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 136 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Ritual (DSA5)
Überlegungen zum magischen Potential der Angst

==Kurzbeschreibung==
Der 28seitige Oktavband Überlegungen zum magischen Potential der Angst stammt aus der Feder von Archon Megalon. Dieses stellte er um 996 BF fertig. Inspiriert wurde er zu diesem Buch durch das Werk seines Lehrmeisters Wassilaw Junkhoff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 224
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 220
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 30
*Die magische Bibliothek Seite IX
*Wege der Zauberei Seite 84
Kategorie:Seelenkunde-Buch
Übernahme der Besessenheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Übernahme der Besessenheit ist ein animistisches Exorzismusritual.
Animisten können mit diesem Traditionsritual eine Besessenheit übernehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 130 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 150 (SF, Werte)
Ubernahme der Besessenheit
Übernatürliche Begabung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Übernatürliche Begabung ist ein regeltechnischer Vorteil ähnlich der Natürlichen Zauberwirkung.
Sie ermöglicht die Kenntnis eines Zaubers in der natürlichen Repräsentation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 155 (Alchimisten), 257 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 143-144 (Übernatürliche Begabungen bei Vampiren)
*Ordnung ins Chaos Seite 42 (Alhanische Viertelzauberer)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 139-140 (Übernatürliche Begabungen bei Vampiren)
Ubernaturliche Begabung
Übernatürliche Pflanze

==Kurzbeschreibung==
Zu den übernatürlichen Pflanzen gehören alle magischen und ursprünglich nicht von Dere stammenden Pflanzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 89 (Schlangenblume)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 226 (Definition)
Kategorie:Botanische Klassifizierung
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Übernatürlicher Wegweiser

==Kurzbeschreibung==
Übernatürlicher Wegweiser ist ein regeltechnischer Bannschwertzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 103 (Tabelle: Bannschwertzauber in der Übersicht), 104 (, Beschreibung, Werte)
Überrascht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Überrascht ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Status), 29 (-Grundregeln), 38 (Erläuterung zu Selbstbeherrschung), 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 276 (Wachsamkeit), 318 (Hand Borons-Stil), 328 (Sefirasab-Stil), 348 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seite 36 (), 74 (Erläuterung für Hinterhalt)
Überraschung

==Kurzbeschreibung==
Überraschung bezeichnet eine Situation in einem Kampf, bei dem alle beteiligten Parteien auf die Auseinandersetzung nicht vorbereitet sind, also überrascht werden. Sie ist verwandt mit der Situation Hinterhalt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 143
*Das Schwarze Auge Seite 94
*Mit blitzenden Klingen Seiten 18-19
*Wege des Schwerts Seite 78
Kategorie:Regelkonzept
Überreden

==Kurzbeschreibung==
Überreden ist ein Gesellschaftstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 118-119 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 22 (Beispiel für Vergleichsproben), 33 (Beispiel für Anwendungsgebiete), 34 (Beispiel für Einsatzmöglichkeiten von Talenten, Erläuterung zum Geld verdienen mit Talenten), 41 (Erläuterung zu Bekehren & Überzeugen), 43 (Erläuterung zu Einschüchtern), 44-46 (Erläuterung zu Menschenkenntnis, -Grundregeln, Erläuterung zu Willenskraft), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 119 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte und zur Optional-Regel Ausspielen des sozialen Konflikts), 120 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136 (Verfügungstellung von verschiedenen Kontakten), 213-214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 245 (Rittergefolge), 249-250 (Erläuterung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 256 (Beschreibung für Galanterie), 258 (Guter Gardist, böser Gardist), 260 (Kapellmeister), 265 (Provozieren), 267 (Schriftstellerei), 268 (Erläuterung zur Optional-Regel Sprachspezialisierung), 269 (Staatskunst), 277 (Weg des Adligen), 279 (Weg des Höflings), 281 (Weg der Patrizierin), 283 (Weg des Streuners), 288 (Seemannsgarn), 316 (Eslamsgrund-Stil), 322 (Methumis-Stil), 335 (Gladiatoren-Stil)
*Mit flinken Fingern Seiten 24-25 (Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 5 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 197 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 24-25 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 160 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seite 18
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 6
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 31, 36-37
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 10 (Feilschen)
*Kodex der Magie Seite 119 (Beschreibung Fruchtbarkeitsritus)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 82, 108, 200, 225, 277
Überrennen

==Kurzbeschreibung==
Überrennen ist ein regeltechnisches Manöver für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 127 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Animatorium Seite 149 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 164 (, Beschreibung), 196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen - Befehl), 353 (Befehl Überrennen)
*Opfergang Seite 34 (, Beschreibung, Werte)
*Verborgen in der Tiefe Seite 145 (, Beschreibung, Werte)
*Wege des Schwerts Seite 114
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 12
Uberrennen
Überwals

==Kurzbeschreibung==
Überwals wird im Bornland das zerklüftete Bergland jenseits des Walsach, insbesondere das Vorgebirge der Walberge und der Widderhörner genannt. Es ist mit Räubern, Piraten, Hexen und anderem finsteren Gelichter sowie mit seltsamen Kreaturen wie Winzlingen, Otterleuten, Levschije und Vilay besiedelt.
Zur Befriedung des Gebietes wurde 1008 BF von Adelsmarschall Jucho von Dallenthin der Widderorden gegründet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 44 (Landschaftsbeschreibung des Bornlands), 259
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 82, 94, 97, 99-103 (Beschreibung, Landschaften, Bewohner, Festungen, Mysterien, Nagrach), 148
*Helden der Winterwacht Seite 29 (, Beschreibung, Werte von Wesenszug)
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 25, 29, 107-113 (Beschreibung, Walsach, Piraten, Landschaften, Widderorden, Bewohner, Nagrakoje, Feenwesen, Nagrach, Flammberger Bucht), M167, M169, M182
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10, 51 (kurze Beschreibung)
*Das Bornland Seite 33, Anhang Seite 6
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 210
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 9-11, 15, 17-18, 22, 33, 49, 64
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 30-31 (kurze Beschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 24
*Orden und Bündnisse Seiten 164-170
*Rittererbe Seiten 6, 34, 39, 41, 46-51, 53
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 9 (Szenariovorschlag um Biestinger aus dem Überwals)
*Stromaufwärts Seiten 18, 22, 33-34, 35, 37
*Zeit der Ritter Seite 43
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 61
*Aventurischer Bote Nr. 26 Seiten 5, 7
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 4, 14
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 3 (Änderungen im Überwals)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 4
*Bahamuths Ruf Seite 21
*Das Blaue Buch (2016) Seite 35
*Der Grüne Zug (2016) Seite 12
*Der Rote Chor (2017) Seite 7
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 54
*Der Weiße See (2016) Seite 6
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 103
*Horte magischen Wissens Seiten 14, 117, 120-121, 123, 125-126
*Levthan-Vademecum Seite 84
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 7-8, 10
*Todesstille Seite 10
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 279
Überzeugung der Zufriedenheit

==Kurzbeschreibung==
Überzeugung der Zufriedenheit, auch Balburris Überzeugung, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verbessert ein harmonieförderndes Talent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 54
*Myranische Mysterien Seite 33 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Übler Geruch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Übler Geruch ist 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 116 ()
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 152 ()
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 80-81 (, Grubenwurm)
*Wege der Helden Seite 271 ()
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 123 (Beschreibung Gestank anheften)
Ubler Geruch
… damit die Geister finden Ruh!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden reisen mit einer Botschaft für Haldoran von Friggenhaupt, den Hauptmann der Wolfengarde, nach Perainefurten. Dort werden sie gebeten, eine Einbruchsserie und einen Mord aufzuklären.
Das Szenario basiert auf den Ereignissen des Szenarios Ish-ággárr aus dem Aventurischen Boten Nr. 50.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
… damit die Geister finden Ruh!/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 1034 BF: Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 18-19 (Lisse hat die Ereignisse von Ish-ággárr mit 11 Jahren erlebt (1015 BF), zum Zeitpunkt des Szenarios ist sie etwas 30)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
… und ringsum nur Wasser

==Kurzbeschreibung==
Die mehrteilige Spielhilfe „… und ringsum nur Wasser“ stellt aventurische Inseln – aufbereitet für Abenteuer – vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seiten 27-28 (Vorschau zur Spielhilfe; Stimmungstexte: Aufzeichnungen des Kapitäns Osko Rahenjammer über die eigens auf den Namen Vibart-Stoerrebrandt-Land getaufte Insel im Perlenmeer)
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 20-22 (Teil I: Tisal, Dibrek, Angbarer See)
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 17-19 (Teil II: Phexia, Insel der Hoffnung)
und ringsum nur Wasser
Contact ministrys

this is a list of ministrys that govern emerald city
Ministry Of Control
controls the population
12 Playground Sqare
xxm wer
1098
Ministry Of Health
ensures the well-being of the population and runs the hospitals
1 Microsoft Alley
xpos gre
1235
(same location as the Ministry Of Computers)
Ministry Of Computers
runs the internet network and issues laptops and software to residents
1 Microsoft Alley
xpos gre
1598
Internel Enforcement Service
Controls the population. ensures security and integrity and acts as police force
99 missholiday corridor
jmx iut
1094
Ministry Of Freedom
Ensures No freedom is gained
13 Playground squere
pax ier
1111
Ministry Of Food
Feeds the population, controls and stops food sharing, produces treats at x-lab
(catering area)
1 dinnerhall block
lax ipps
(main phone number)0897
(X-lab)
2 Yellowclass corridor 
mee cook
1255
Ministry of Life
manages peoples lives
1 Classroom bend
wrk now
9898
Ministry Of Power
runs the power plant
2 oral road
swm now
1258
"Be a Hero" Poster

Category:Hangar Items
与这张完美的机库挂画一起成为英雄！
该机库海报从2013-08-31在 旅行者直达 上以5000 UEC 一张的价格进行出售。 在2013-09-06，海报的价格被调整为1000 UEC, 并为之前的支持者退还了差价（仍以UEC的形式）
== 小细节 ==
海报中的人物疑似为 Chris Roberts.
"One Light" Luminalia Shirt

The "One Light" Luminalia shirt is a pullover manufactured by MuyMuy. It is a Luminalia version of the Davlos pullover, that was given to players who redeemed a code in the 2952 Luminalia event. It was created in three versions: green, teal and blue.
==Product description==
During Luminalia we're all one family. Celebrate with your loved ones in immense joy with this festive shirt from City Lights, crafted with high-quality, ultra soft fabric that's made to last. Now you can strut your stuff and dress your festive best this holiday season!
==Gallery==
==References==
Category:Luminalia Flair
"One Light" Luminalia Undersuit

RSI's Beacon flightsuit is a general use utility designed to provide total protection against environments and vacuum. Built out of a durable but flexible polymers, the Beacon provides a wide freedom of motion for a variety of body types. "One Light" Luminalia edition celebrates the Luminalia festival with three different versions in red, teal and blue colours.
== Acquisition ==
"One Light" Luminalia Undersuit is a Luminalia Flair that was given to backers who redeemed a code in the 2952 Luminalia event.
==In-game description==
Featuring durable poly-fiber fabric, a comfortable fit, and a special holiday design, this undersuit is the perfect thing to wear to any Luminalia party.
==References==
Category:Undersuits
Category:Luminalia Flair
"We Want You" Poster

Category:Hangar Items
Hang this dynamic recruiting poster from the UEEN on your wall and show your support for the United Empire of Earth Navy! 
Hangar Posters were sold on Voyager Direct from 2013-08-31 at the price of 5000 UEC each. On 2013-09-06 the price was revised to 1000 UEC, with backers refunded the difference (still as UEC).
== Trivia ==
The character in the poster looks suspiciously like Eric "Wingman" Peterson.
"冻滞"

Category:Commodity
冻滞 是一种用于肌肉治疗的合成镇静剂，对使用者会有非常强效的镇静效果，同时也激活他们肌肉中的神经末梢。
它最初是作为重建受损的肌肉组织的一种方式，后来发现了另一种用途，即作为一种镇静减肥补充剂。当以浓缩的形式出现时，则变成了一种派对毒品。Alpha 3.10.2 in-game description.
== References ==
"迷宫"

迷宫 是一种具有麻醉作用的镇静剂和致幻剂，外观呈树皮状。据信它源自希安 。由于这种物质的效力很高，注射后可以立即杀死使用者，因此这种药物通常是摄入的。
== 用途和效果 ==
由于它影响了使用者的意识，导致使用者在经历幻觉的同时出现近乎昏迷的状态--一些宗教已经实施了这种药物的使用。这种状态可能会成为慢性病，受影响的人会被困在幻觉里面，直到他们的大脑衰竭。
== 合法性==
在十字军工业和赫斯顿动力 管辖区“迷宫”被分类为B级物品. 在任何地区贩卖“迷宫”将会处以 8,750UEC的罚款.此外，在十字军工业的管辖区，拥有该物品会被处以 20,000UEC的罚款
==交易数据==
Location 	Buy	Sell
Loveridge Mineral Reserve, Lyria	 	401.74
Tram & Myers Mining, Cellin 	 	403.96
Benson Mining Outpost, Yela 	 	403.86
 
==引用==
"霓虹"

霓虹是一种 "类似于摇头丸的俱乐部毒品"，它影响神经系统，有轻微的致幻作用。
== 合法性 ==
在赫斯顿动力管辖区，“霓虹”作为B类物质，贩卖会被处以8750UEC的罚款，而拥有“霓虹”是合法的。
在十字军工业管辖范围内，它被列为C级，贩运可被罚款6,250 UEC，拥有被视为轻罪，附带罚款2,000 UEC。
==交易数据==
Location 	Buy 	Sell
Area18, ArcCorp 	 	83.41
Loveridge Mineral Reserve, Lyria	 	82.35
Paradise Cove, Lyria 	72.66	
Hickes Research Outpost, Cellin 	 	85.16
Stash House (Cellin) 	70.32	
Nuen Waste Management, Daymar 	70.18	
Deakins Research Outpost, Yela 	 	85.11
GrimHEX, Yela 	 	85.43
Jumptown, Yela 	 	85.11
Lorville, Hurston 	 	85.64
 
==References==