Ru/Npc citizen

==Описание==
Притесняемые граждане Сити 17.
==Выделенные переменные консоли==
* ai_citizen_debug_commander (По умолчанию: 1)
: 
* g_ai_citizen_show_enemy (По умолчанию: 0)
: 
* npc_citizen_auto_player_squad (По умолчанию: 1)
: 
* npc_citizen_auto_player_squad_allow_use (По умолчанию: 0)
: 
* npc_citizen_explosive_resist (По умолчанию: 0)
: 
* npc_citizen_insignia (По умолчанию: 0)
: 
* npc_citizen_squad_marker (По умолчанию: 0)
: 
* sk_citizen_giveammo_player_delay (По умолчанию: 10.0)
: <float> Количество времени между подачами патронов игроку.
* sk_citizen_heal_ally (По умолчанию: 30)
: <целое>
* sk_citizen_heal_ally_delay (По умолчанию: 20.0)
: <float> Количество времени между подачами аптечек друзьям.
* sk_citizen_heal_player (По умолчанию: 35)
: <целое>
* sk_citizen_heal_player_delay (По умолчанию: 25.0)
: <float> Количество времени между подачами аптечек игроку.
* sk_citizen_heal_player_min_forced (По умолчанию: 10)
: <целое>
* sk_citizen_heal_player_min_pct (По умолчанию: 0.60)
: <float>
* sk_citizen_health (По умолчанию: 40)
: <целое> Изначальное количество жизни.
* sk_citizen_player_stare_dist (По умолчанию: 72.0)
: <float>
* sk_citizen_player_stare_time (По умолчанию: 1.0)
: <float>
* sk_citizen_stare_heal_time (По умолчанию: 5.0)
: <float>
==Ключевые параметры==
* 
* 
* 
* additionalequipment
: <выбор> Weapons - Доступно любое оружие
: Выберите одно из разработанных для этого NPC
:
Буквенное значение	Описание
 	SMG1 (Автомат-1)
 	AR2
 	Электрошок
 	Лук (Crow Bar)
 	Дробовик
weapon_beerbottle 	Бутылка пива (Нет кода - Не используйте)
weapon_beerbottle2	Бутылка пива2 (Нет кода - Не используйте)
 	Гранатомёт
0 	Ничего
* ammosupply
: <выбор> Какой тип патронов выдаёт в качестве помощи (если установлен флаг)
:
Буквенное значение	Описание
Pistol 	Пистолет
SMG1 	Автомат-1 (SMG1)
SMG1_Grenade 	Гранату для SMG1
AR2 	Винтовка AR2
Buckshot 	Дробовик
RPG_Round 	Гранатомёт
Grenade 	Граната
XBowBolt 	Стрела для лука
* ammoamount
: <цлое> Количество патронов, которые выдаёт в качестве помощи
* citizentype
: <целое>
:
Буквенное значение	Описание 	Внешний вид
0 	По умолчанию	Обычная гражданская синяя одежда.
1 	Downtrodden 	Обычная гражданская синяя одежда. (то же, что и 0)
2 	Refugee 	Несколько порванная гражданская одежда, синяя или белая. (Смотри пункт model ниже.)
3 	Rebel 	Одежда повстанца.
4 	Unique 	(уникальная) Обычная гражданская синяя одежда. (то же, что и 0)
: Эта переменная влияет на модель, которая будет использоваться в игре. Смотри пункт model ниже.
* expressiontype
: <выбор> Тип эмоций
:
Буквенное значение	Описание
0 	Случаянные
1 	Испуганый
2 	Нормальный
3 	Сердитый
* model
: <строка/выбор>
:
Буквенное значение 	Описание 	Детали
models/humans/group01/male_01.mdl 	Мужчина 1 	Вэн (Van). Негр носящий синий костюм.
models/humans/group01/male_02.mdl 	Мужчина 2 	Европеец, носящий белую куртку.
models/humans/group01/male_03.mdl 	Мужчина 3 	Джой (Joe). Негр, носящий синий костюм.
models/humans/group01/male_07.mdl 	Мужчина 4 	Европеец, носящий синий костюм.
models/humans/group01/male_08.mdl 	Мужчина 5 	Вэнс (Vance). Европеец, носящий белую куртку. Старый.
models/humans/group01/male_09.mdl 	Мужчина 6 	Европеец, носящий синий костюм.
models/humans/group01/female_01.mdl 	Женщина 1 	Европейка, носящий синий костюм.
models/humans/group01/female_02.mdl 	Женщина 2 	Европейка, носящий белую куртку.
models/humans/group01/female_03.mdl 	Женщина 3 	Ким (Kim). Негритянка, носящий синий костюм. У него есть красный шарф в игре, голубой, если она медик.
models/humans/group01/female_04.mdl 	Женщина 4 	Чау (Chau). Азиатка носящая белую куртку.
models/humans/group01/female_06.mdl 	Женщина 5 	Европейка, носящая синий костюм.
models/humans/group01/female_07.mdl 	Женщина 6 	Негретянка, носящая синюю куртку.
models/humans/group01/male_cheaple.mdl	Упрощенный мужчина 1 	Низкодетализированный европеоид, носящий синий костюм. Работает только, если поле Type установлено в Default или Downtrodden. (Иначе вы получите модель "ERROR" (ошибка).)
models/odessa.mdl 	Одесса Кэбадж. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ.	Полковник Кэбадж. Работает только если поле Type установлено в Unique. (Иначе вы получите модель "ERROR" (ошибка).)
: Если поле citizentype установлено в 1 (Downtrodden), то будут использованы эти модели. Другие значения приведут к эквивалентным моделям из папки models/humans/group02/ (если выбран 2 - Refugee) и из папки models/humans/group03/ (если выбран 3 - Rebel). Одежда появляется только в игре, не в редакторе Hammer.
: Описание одежды верно только для группы 2(group02).
: Если установлен флаг Medic и поле citizentype (Type - Тип) установлен в 3 (Rebel - Повстанец), то будут использованы модели из папки models/humans/group03m/.
* ExpressionOverride
: <строка> Заменяющая лицевая анимация
* notifynavfailblocked
: <boolean> Выполнять вывод когда навигация заблокирована?
* 
: Постоянный член отряда не может покинуть отряд игрока до тех пор пока не будет убит или насильственно удалён из отряда с помощью ВВОДА/ВЫВОДА (I/O) энтити. Только используйте это, если вы уверены что хотите заместить ИИ (AI) по умолчанию.
* 
: <строка> Если вы хотите, чтобы этот гражданский присоединялся к отряду игрока, но не подчинялся командам игрока по перемещению отряда, вставьте концепцию () здесь и этот гражданский будет говорить концепцию вместо подчинения приказу.
==Флаги==
* 
* 65536 : Follow player on spawn
:Следовать за игроком после появления
* 131072 : Medic
:Медик
* 262144 : Random Head
:Случаянные головы
* 524288 : Ammo Resupplier
:Подаёт патроны
* 1048576 : Not Commandable
:Неуправляемый
* 2097152 : Don't use . 
Не использовать "регулятор светофора"
* 4194304 : Random male head
:Случаянные мужские головы
* 8388608 : Random female head
:Случаянные женские головы
* 16777216 : Use RenderBox in ActBusies.
:Установка этого, приведёт к тому, что в качестве модели колизий (столкновений) будет использоваться весь объём вокруг модели, а не сама модель. Это стоит больших вычислительных ресурсов, но имеет значение когда ActBusies (деятельность) касается другой геометрии/реквизита (props) или граждане очень динамично анимированы.
==Ввод (Inputs)==
* 
* 
* 
* SetExpressionOverride <string>
: Устанавливает заменяющую лицевую анимацию
* StartPatrolling
: Патрулировать независимо от состояния простоя (idle) или тревоги (alert).
* StopPatrolling
: Прекратить патрулировать, когда NPC в состоянии простоя или тревоги.
* SetCommandable
: Приведёт к тому что до этого не управляемый гражданин начинает подчинятся приказам
* SetMedicOn
: Устанавливает флаг "Медик". Не поменяет модель и/или текстуру гражданского.
* SetMedicOff
: Снимает флаг "Медик". Не поменяет модель и/или текстуру гражданского.
* SetAmmoResupplierOn
: Устанавливает флаг "ammo-resupplier" (податчик патронов). Не поменяет модель и/или текстуру гражданского.
* SetAmmoResupplierOff
: Снимает флаг "ammo-resupplier" (податчик патронов). Не поменяет модель и/или текстуру гражданского.
* SetReadinessLow
: Установить 'готовность' в самое спокойное состояние (Скучает) 
* SetReadinessMedium
: Установить 'готовность' в умеренное состояние (Тревога) 
* SetReadinessHigh
: Установить 'готовность' на максимум (Бой неизбежен) 
* LockReadiness <float>
: Зафиксировать готовность в текущем состоянии на X секунд. -1 = навсегда, 0 = Разфиксировать немедленно 
* GiveWeapon <имя_класса>
: Дать этому NPC указанное оружие - извлекается из -файла
* SpeakIdleResponse
: Заставляет NPC говорить ответ простоя (idle response) - извлекается из -файла
* 
: Немедленно удалить из отряда игрока.
* 
: Установить 'готовность' в режим паники (Особый) 
==Вывод (Outputs)==
* 
* OnJoinedPlayerSquad
: Выполняется когда присоединяется к отряду игрока
* OnLeftPlayerSquad
: Выполняется когда покидает отряд игрока (не включая смерть или удаление)
* OnFollowOrder
: Выполняется когда приказано следовать за игроком
* OnStationOrder
: Выполняется, когда игроком приказано идти к заданной точке
* OnPlayerUse
: Выполняется, когда игрок использует (+USE) гражданского. 
* OnNavFailBlocked
: Выполняется, когда попытка передвижения гражданского провалилась, потому что он/она заблокирован динамическим объектом.
Category:EntitiesCategory:Russian