nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Wühlschwein

==Kurzbeschreibung==
Das Wühlschwein ist eine in mittelaventurischen Wäldern vorkommende Schweineart. Es ist am nächsten mit dem Wildschwein verwandt. Besonders häufig ist es in Andergast anzutreffen, da selbst die meisten der dort lebenden Städter sich ein oder mehrere Wühlschweine halten. Wühlschweine sind sehr fruchtbar: Eine Sau wirft zweimal im Jahr etwa ein halbes Dutzend Ferkel, die schnell heranwachsen. Da Wühlschweine halbwild sind, können sie gut für sich selber sorgen und suchen sich ihre Nahrung – Käfer, Würmer, Pilze und Wurzeln – selbständig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 9 (Verbreitung und Haltung in Andergast, Eichelmast), 35, 36, 48, 52, 68 (: Spielwerte, Verwertung des Fleisches)
*Unter dem Westwind Seiten 145-146 (Verbreitung und Haltung in Andergast, Eichelmast)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 94 (: Spielwerte, Einordnung als Nutztier)
===Bildquellen===
*Wühlschwein (von Eva Zimmermann)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
Würdenträger des Horasreiches

=Würdenträger des Horasreiches=
Diese Seite biete eine Auflistung der wichtigsten Würdenträger des Horasreichs. Die vakanten Posten sind dies in erster Linie durch den Thronfolgestreit im Lieblichen Feld.
*Horasreich - Khadan Varsinian Firdayon, vertreten durch Comto Protector Ralman von Firdayon-Bethana
**Seekönigreich Zyklopeninseln - Palamydas Thaliyin dyll Rethis
***Archontat Pailos - Arakne Cosseïra
****Einokratie Phenos - Kyklanos Cosseïra
**Bergkönigreich Schradok - Gorfar Sohn des Gurobead
**Großfürstentum Kuslik - Khadan Varsinian Firdayon, vertreten durch Comto Thûan della Gribaldi als Landvogt
***Baronie Montalban - Adelmo Weyringer
***Baronie Hussbek - Khadan Varsinian Firdayon
**Fürstentum Vinsalt - Ralman von Firdayon-Bethana
***Baronie Aldyra - Ralman von Firdayon-Bethana
***Baronie Castarosa - Maldonaldo da Brasi
***Baronie Radoleth - Arvedua von Radoleth
**Fürstentum Drôl - Alrigia ya Costermana
**Fürstentum Mantrash'Mor - Illumnestra XII.
**Herzogtum Grangorien - Cusimo Garlischgrötz
***Grafschaft Phecadien - Cusimo Garlischgrötz
***Baronie Farsid - Merkan von Farsid
**Herzogtum Methumis - Eolan IV. Berlînghan
***Baronie Malur - Urras von Malur
**Erzherrschaft Arivor - Nepolemo ya Torese
**Markgrafschaft Chababien - Calliane Thaliyin, vertreten durch Furro ay Oikaldiki
**Markgrafschaft Goldfelsen - Kalman della Tegalliani
***Baronie Balafûr - Vanossa della Tegalliani
**Grafschaft Khômwacht - Khadan Varsinian Firdayon
**Grafschaft Illstan - Ralman von Firdayon-Bethana
***Baronie Holdan - Khadan Varsinian Firdayon
**Grafschaft Bethana - Hesindiane Aralzin
***Baronie Piastinza - Bellatrix Aralzin
**Grafschaft Bomed - vakant, nominell Rimon Sâlingor
**Grafschaft Baliiri - Denderan Horasio Festo Firdayon
**Grafschaft Haderin - Aurention von Haderin
**Grafschaft Sikram - Croenar von Marvinko
**Grafschaft Arenkis - Eolan IV. Berlînghan
***Baronie Olbris - Hardo Berlînghan
**Grafschaft Thegûn - Tizzo und Tilfur von Eskenderun
**Grafschaft Chabab - Siona ash Manek
**Grafschaft Wobran - Desaya Tergelstirn
**Grafschaft Tolfana - Phedro ya Costermana
**Grafschaft Morbal - Khadan Varsinian Firdayon
**Freie Stadt Grangor - Stadtrat
**Syndikokratie Silas - Zünfte von Silas
**Republik Belhanka - Patriziat Belhankas
**Freigonfalonierat bei Sikram -
**Kronkolonie Südmeer - Khadan Varsinian Firdayon, vertreten durch Vizekönigin Nandora ya Strozza
***Condominium Tocana - Graf Nawilf Berlînghan
***Grafschaft Ucuria -
***Condominium Benbukkula - Graf Perainhilf von Firdayon-Bethana
***Kroncondominium Neu-Bosparan -
***Protectorat Perlenmeer -
***Kronmark Nova Meridiana -
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 8-10, 29-31, 111-113, 123-125
*Hinter dem Thron Seiten 6, 14, 37
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 74-86
*Masken der Macht Seiten 110-112
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 124, 189
===Bildquellen===
*Das Reich des Horas Seite 9 - Überblick über die Provinzen
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - inoffizieller Überblick über die Strukturen und Herrscher
Würdige Familien

==Kurzbeschreibung==
Die Würdigen Familien der Stadt Belhanka, weniger als drei Dutzend Patrizierfamilien, stellen neben den Senat der Stadt auch die Mitglieder des Consiliums. Das Goldene Buch der Stadt Belhanka enthält die Namen der Würdigen Familien. Mittels eines Referendum wird entschieden, welche Familien zu den würdigen gezählt werden, Stimmberechtigt sind dabei alle Bürger Belhankas welche seit 7 Jahren Steuern zahlen.
;Benannte würdige Familien 1042 BF:
:Haus ya Aranori, Haus ya Baltari, Haus ya Cabazzo, Haus Commarion, Haus ya Desterzia, Haus ya Duridanya, Haus Illsurer, Haus ya Macato, Haus ya Montazzi
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 15, 26
*Rahjas Gunst Seiten 145, 156-157 (Tabelle Würdige Familien 1042 BF)
*Reich des Horas Seite 158
Wurdige Familien
Würfel (Derisch)

==Kurzbeschreibung==
Der Würfel ist ein Spielzeug, das vor allem bei verschiedenen Würfelspielen zum Einsatz kommt. Am gewöhnlichsten ist in Aventurien der sechsseitige Würfel, schon deutlich seltener ist der zwanzigseitige Würfel. Zwölfseitige Würfel werden teils als Hilfsmittel für Orakel verwendet. Kulturell mit Würfeln verbunden ist Chorhop, die "Stadt der rollenden Würfel", wo auch exotische Formen wie acht- oder zehnseitige Würfel gebräuchlich sind.
Würfel können aus einer großen Breite von Materialien bestehen, ein weit verbreitetes Material ist Bein, diese werden häufig in Sätzen zu drei sechsseitigen Würfeln angeboten.
Als gezinkte Würfel gelten Würfel, die durch Manipulationen die einzelnen Seiten nicht mit der gleichen Wahrscheinlichkeit zeigen. Diese Abweichungen können beim Falschspiel zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 75 (Beschreibung, )
*Aventurische Rüstkammer Seite 53 (6- und 20-seitiger Würfel, Nutzung zwölfseitiger Würfel für Orakel, jeweils auch gezinkt, , Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewichte und Preise), 137
*Die Herren von Chorhop Seite 11 (Ebenholzwürfel), 18, 21 (Knöchel als Würfel), 25 (Gezinkte Wüfel), 66 (Chorhop "Stadt der rollenden Würfel"), 69 (Herstellungsmaterialien, Würfelspiel Hyggeliks Beute, 8-, 10- und 12-seitige Würfel, selten außerhalb Chorhops)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 (Würfel (3 Stück), Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Würfel, Bein (3 Stück), Gewicht und Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 255 (Beschreibung für Falschspielen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 280 (Würfel, 3 Stk., Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 13 ( Gewicht und Preis)
*Regelwerk Seiten 140, 144, 381 (Preis und Gewicht)
===Erwähnungen===
*Die Schwarze Eiche Seite 5 (Abschnitt 1)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 53
Kategorie:Spielzeug
Würfel (Produkt)

==Kurzbeschreibung==
Würfel sind das grundlegende Spielmaterial in allen Regeleditionen. Mehr zum Konzept und zur Anwendung findet sich unter Würfel (Rollenspieltheorie). 
Bereits Schmidt Spiele veröffentlichte Würfelbecher-Sets für DSA und auch eine (vermutlich für Händler gedachte) Box mit 15 (!) zusätzlichen W20, die grade in den 80ern alles andere als leicht erhältlich waren. Unter Fanpro Anfang der 2000er wurden dann erstmals Würfel hergestellt, die statt Augenzahlen mit DSA-Symbolen versehen waren. Neben dem DSA-Auge gab es auch einen Phex-Würfel und im Würfelset I waren auch Würfel mit der stilisierten Dämonenkrone zu finden. Das Würfelset II ist nach der Übernahme durch Ulisses nie erschienen, dafür aber eine Vielzahl anderer Würfel und Würfelsets. 
Bei den Produkten handelt es sich fast ausschließlich um sechseitige (W6) und zwanzigseitige (W20) Würfel, es existieren aber auch W10 und W12 für DSA. In einigen Sets sind noch weitere Inhalte wie Würfelbecher oder "Schips" enthalten. Bei den meisten Würfeln wurde der beste Wert (6 beim W6 und 1 beim W20) durch ein spezielles Symbol ersetzt, es gibt aber auch gänzlich mit Symbolen gravierte Würfel, wie die Trefferzonen- oder Götter-/Dämonen-Würfel.
==Einzel-Würfel==
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==Würfelsets==
===Einzel-Würfelsets===
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===3w6+3w20-Sets "Götter"===
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===Würfelbecher+2w6-Sets===
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===3w6+3w20-Sets "Drachenchronik"===
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===4w6-Sets (zu Würfelbechern)===
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===2w6-Sets (DSA5)===
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===2w6+3w20-Sets "DSA5-Einsteigerbox"===
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===2w10+2w20-Sets "Die Schwarze Katze"===
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===2w6+3w20+Schips-Sets "DSA5-Einsteigerbox"===
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Kategorie:Spielmaterial
Kategorie:Merchandising
Würfel (Rollenspieltheorie)

==Kurzbeschreibung==
Würfel werden benutzt, um das Handlungsergebnis eines Charakters nicht vollkommen der Willkür der Spieler oder des Meisters zu überlassen, sondern stattdessen den Zufall entscheiden zu lassen. Manche empfinden das Spielsystem von DSA im Vergleich zu anderen Rollenspielen als zu würfellastig, weswegen es auch Spielgruppen gibt, die auf das Würfeln komplett verzichten und stattdessen den Erfolg oder Misserfolg von Handlungen vollständig mit Rollenspiel ersetzen.
Viele Spieler haben ein Sammelsurium an Würfeln und pflegen einen regelrechten Würfelaberglauben, welcher Würfel für welchen Würfelwurf am besten sei - auch wenn Mathematiker etwas anderes behaupten.
Das Nutzen von gezinkten Würfeln hingegen dient dem Schummeln im Rollenspiel.
Der Einsatz von Würfeln bietet eine Grundlage für eine manigfaltige mathematische Analyse von DSA.
Eine Übersicht aller Würfel speziell für DSA findet sich unter Würfel (Produkt).
Es gibt auch inneraventurische Würfel und Würfelspiele.
==Arten von Würfeln==
Entgegen der geometrischen Form, dem sechsseitigen "Würfel"(W6), werden in Rollenspielen auch andere Spielwürfel verwendet. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielsystemen werden in DSA fast ausschließlich W6 und W20 eingesetzt, die den meisten DSA-Regelboxen beiliegen. W3 können durch Halbieren des Augenwertes von W6 emuliert werden. In wenigen, meist inoffiziellen Zufallslisten oder der Liste der Zufallsbegegnungen in Die Kreaturen des Schwarzen Auges werden hundertseitige Würfel (W100) benutzt. Sie werden mit zwei zehnseitigen Würfeln (W10) emuliert, welche ihrerseits notfalls durch Halbieren des Augenwertes eines W20 emuliert werden können. In Die Schwarze Katze kommen ebenfalls W10 zum Einatz. Es gibt noch vierseitige W4, achtseitige W8 und zwölfseitige W12, die ebenfalls selten zum Einsatz kommen. Darüber hinaus gibt es noch weitere, auch abseits von DSA weniger gebräuchliche Würfeltypen, wie z.B. den W30.
==Publikationen==
*Regelwerk Seite 16
*Wege der Helden Seite 5
*Wege des Schwerts Seite 6
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 9, 13
*Lexikon Seite 233 (Aventurische Würfelspiele)
*Wege des Meisters Seiten 168-172 (Wahrscheinlichkeitstheorie)
===Bildquellen===
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) Seite 5 (Krieger würfelt mit 2W6 und 1W20)
Kategorie:Rollenspieltheorie
Würfelmeister von Chorhop

==Kurzbeschreibung==
Das Amt des Würfelmeisters von Chorhop ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Der Amtssitz ist das Haus der Spiele.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 14, 68
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 105, 107
Würfelspiel

==Kurzbeschreibung==
Würfelspiele sind Freizeit- oder Glücksspiele, welche überwiegend oder ausschließlich mit Würfeln gespielt werden. Würfelspiele sind ein wichtiger Bestandteil der Gesellschaft von Chorhop.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 69 (Würfelspielkultur in Chorhop)
===Erwähnungen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 53 (Allgemeines mögliches Spielziel von Würfelspielen)
Würfelspiele

==Kurzbeschreibung==
In Aventurien sind zahlreiche Würfelspiele bekannt. Bei den meisten von ihnen wird um Geld gewettet.
;Bekannte Würfelspiele:
::Kategorie:Würfelspiel
*"Karambolage"
:Jeder Spieler zahlt seinen Einsatz in den Pot. Anschließend sagt jeder Spieler, wenn er an der Reihe ist eine Zahl von 1-6 an wirft anschließend mit 2 W6, die mindestens 2 Hand breit auseinander liegen müssen. Die Würfel müssen sich dabei mindestens einmal berühren. Gelingt dies nicht zahlt der Spieler eine Strafe in den Pot und der Nächste ist dran. Gelingt die Karambolage aber keiner der Würfel zeigt die angesagt Augenzahl dann ist ebenfalls eine Strafe fällig. Wenn einer der beiden Würfel nach der Karambolage die angezagte Zahl zeigt darf der Spieler es noch einmal versuchen oder weiter geben. Wenn beide Würfel die angesagte Zahl zeigen hat der Spieler den Pot gewonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 233
*Aventurischer Bote Nr. 15 Seite 7 (Karambolage)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 35
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 39 (1000 Batzen, Taschenteufel)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 35 (1000 Batzen, Taschenteufel)
Kategorie:Spiel
Würfeltabelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Würfeltabellen dienen dem zufälligen Erstellen von Personen(gruppen), Artefakten oder Ereignissen.
==Würfeltabellen in DSA-Produkten==
;DSA4:
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 203: Haare, Bartformen
*Reich des Roten Mondes Seite 95: Eigene Orkstämme
;DSA3:
*Das Handbuch für den Reisenden Seiten 6-10: Zufallsereignisse während einer Reise; Seiten 11-12: Wetter; Seiten 16-19: Landschaften und Begegnungen; Seiten 21-22: Dörfer und Weiler
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 48: Aberglaube
*Mysteria Arkana Seite 248: Magische Bücher
*Vom Leben in Aventurien Seiten 34-37: Ereignisse während Kindheit und Jugend
Kategorie:Regelkonzept
Würgedattel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Würgedattel ist eine Rankenpflanze, deren lange Ranken auch Menschen angreifen. Die üppigen Datteln besitzen eine kräftige Färbung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 138 ( Beschreibung und Werte), 266 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 72 ( Beschreibung und Werte), 132 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 39 ( Beschreibung und Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 92 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 132 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 139, 153 (Tabelle zu den Erntemonaten), 157 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 123 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 274 ( Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seite 7
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 455
*In den Dschungeln Meridianas Seite 15
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 229
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 138
**Aventurisches Herbarium Seite 72
**Die Dampfenden Dschungel Seite 92
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 132
Kategorie:Rankpflanzenart
Kategorie:Lebensgefährliche Pflanzenart
Kategorie:Fleischfressende Pflanzenart
Würgegriff

==Kurzbeschreibung==
Würgegriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 336-337 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 350 (Haltegriff brechen), 352 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 53 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 93 (Manöver)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 282
Wurgegriff
Würgerich

==Kurzbeschreibung==
Der Würgerich ist eine magische Pflanze. Es handelt sich um eine Staude mit schwarzen Blättern und Schlingarmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seite 7
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 13-14, 15-16, 56
Kategorie:Übernatürliche Pflanzenart
Würgertee

==Kurzbeschreibung==
Würgertee ist ein Aufguss der getrockneten Blüten des Ulmenwürgers und erhöht die nächtliche Regeneration.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 65, 142-143
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 276 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 123
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Kategorie:Heilmittel
Würgeschlange

==Kurzbeschreibung==
Die Würgeschlange ist eine ungiftige, goldbraune Schlange, deren Körperumfang fast dem eines Menschen gleichkommen kann. Ähnlich der giftigen Boronsotter greift sie meist vom Baum herab an. Dabei erwürgt sie ihre Beute, zum Teil sogar große Raubkatzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 119 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 156 ( Beschreibung und Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 87-88 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 166-167 ( Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Aventurisches Transmutarium Seiten 46-47 (Komponente des Schlangenmenschs), 54-55 (Komponente des Sskhressuars)
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 6, 19, 64 ( Werte)
*Die Verdammten des Südmeers Seiten 22-23
*Die Zähne des Kaimans Seite 29 ( Werte)
*Ein Blick in rote Augen (2021) Seiten 4, 9-10 ( Werte)
*Heldenwerk - Archiv VI Ein Blick in rote Augen (2022) Seiten 58, 63-64 ( Werte), 70
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 12
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 58
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 8 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 16
*Die Herren von Chorhop Seite 36
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 279, 289; Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 452, 461
*Durch das Tor der Welten Seite 49 (Baumwürger ähnelt aventurischer Boa Constrictor)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 11, 14 (Übersetzung), 140
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 27
*Jenseits des Horizonts Seite 37
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist), 40-42 (Animistenkräfte)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 53, 63; Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 226, 235
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 82, 271, 274
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 150 (Aphyta), 253
===Bildquellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 119
Würze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Würze ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann die Hexe Essen beliebig würzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 97 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Würzlöffel

==Kurzbeschreibung==
Der Würzlöffel ist ein magischer Kochlöffel, der es magiebegabten Anwendern erlaubt Speisen beliebig zu würzen. Er befindet sich derzeit in Besitz eines Magiedilettanten in den Diensten Fürst Selo Kulibins.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 41
*Wege der Alchimie Seite 121, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 78-79
Wüste

==Kurzbeschreibung==
Wüsten und Eiswüsten gehören zu den lebensfeindlichsten bekannten Orten. In manchen existieren Oasen, die von Karawanen als Wegstationen genutzt werden.
;Bekannte Wüsten
:Kategorie:Wüste
*Gorische Wüste
*Khôm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 35-37
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 283
===Ergänzende Quellen===
*Die letzte Bastion Seiten 5, 11, 12 (Abenteuer spielt in der Wüste)
*Kodex des Schwertes Seiten 14 (Beispiel für Kritischer Erfolg von Eigenschaftsproben), 92 (Erläuterung zu Großer Hitze), 106 (Erläuterung zu Schneeblindheit, Eiswüste), 151 (Tabelle für Pflanzensuche zur Fokusregel Nahrungssuche - Eiswüste, Wüste), 161 (Erläuterung zu Kamel), 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 255 (Beschreibung für Erholsames Bad), 260 (Beschreibung für Kräutermischung), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 145-146
*Wege des Entdeckers Seiten 6, 9-11, 13-14, 16-17, 37-38, 55, 102, 107, 109
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 66 (Beschreibung Wildnisläufer - Eiswüste), 74 (Beschreibung Eiskristalle)
Wuste
Wüstenblume

==Kurzbeschreibung==
Die Wüstenblume ist ein vom Sultan von Unau verliehener Orden. Sie wird in verschiedenen Graden verliehen. Die Wüstenblume 1. Grades gilt als höchster Unauer Orden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 44
==Weblinks==
*Auszeichnung als Handout
Wüstenfuchs

==Kurzbeschreibung==
Der Wüstenfuchs ist an das Leben in der Wüste angepasst.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 48 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (, Übersetzung)
Kategorie:Fuchs
Wüstengalan

==Kurzbeschreibung==
Der Wüstengalan ist ein Bodenräuber mit metallisch glänzendem Gefieder und besonders langen Schwanzfedern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 280
*Bestiarium Aventuricum Seite 131
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 184, 291 (Name in Tulamidya)
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 9, 130
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 77
*Das Fürstentum Albernia Seite 54
*Raschtuls Atem Seite 8
===Bildquellen===
*Wüstengalan von Ina Kramer
**Bestiarium Aventuricum Seite 131
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
Wüstenlauf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wüstenlauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Existenz dieses Erz manipulierenden Zaubers und seine Zugehörigkeit zur Hexalogie der elementaren Bewegung wird vermutet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 124 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2008) Seite 282
*Wege der Helden Seite 179
*Verborgen in der Tiefe Seite 153 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384 (implizit als Teil der Hexalogie der elementaren Bewegung)
Kategorie:Zauber
Wüstenlegion

==Kurzbeschreibung==
Die Wüstenlegion wurde aufgestellt, um die aufständischen Wüstenstämme der Khôm zu befrieden. Ein Teil der Einheit war seit 770 BF das Kamelkorps unter Oberst Erm Sen (Einzelheiten siehe dort).
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf der Spur des Wolfes Seite 7 (Gründung 229 v. H.)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 67 (Gründung 229 v. H.), 70
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 88-89 (Gründung 764 BF), 96
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 16, 101
*Raschtuls Atem Seiten 22, 40 (Gründung 764 BF in Unau)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 221, 260
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 111
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 631
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 155
Wüstenloden

==Kurzbeschreibung==
Unter Wüstenloden versteht man einen schweren, wasserdichten Filz, der mit der Schafwolle aus der Zucht der Beni Kharram hergestellt wird.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 40 (Handelsware der Beni Kharram)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 148
Wüstenoase

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wüstenoase ist eine regeltechnische Variante der Kultur Novadi. Diese Novadis wachsen in einer Oase auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 55
Wustenoase