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Pfade des Lichts/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Pfade des Lichts
	Vorwort 	5 	
	Dem Meister zum Geleit 	5 	
	   Die Abenteuer in Kürze 	6 	
	Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn 	8 	
	   Eine aventurische Sage 	8 	
	   Das Abenteuer im Überblick 	8 	
	   Der Einstieg 	10	
	   Brechtnow 	12	
	   Der Handlungsverlauf 	13	
	   Das Finale 	22	
	   Der Ausklang 	22	
	   Dramatis Personae 	23	
	Pfade der Stille: Stunden des Schweigens 	27	
	   Ein Blick durch Ymras Augen 	27	
	   Das Abenteuer im Überblick 	28	
	   Und am Anfang war die Stille 	29	
	   Auf verschlungenen Pfaden 	31	
	   Schweigen umfängt die sterbliche Hülle 	31	
	   Hör' das Lied der Schwingen 	33	
	   Sie klingen vom Nirgendmeer 	34	
	   Frieden bringen sie der Seele 	36	
	   Des Todes Tanz 	39	
	   Träume bis in Ewigkeit! 	40	
	   Anhänge 	40	
	Pfade des All-Einen: Rastullahs Rache 	44	
	   Zum Geleit 	44	
	   Die Amhashal von Ferchaba 	46	
	   Reisevorbereitungen 	46	
	   Der Pilgerzug 	47	
	   Die Karawane 	49	
	   Die Pilgerfahrt nach Keft 	51	
	   Der Überfall des Pyrdacor-Kultes 	55	
	   Die Pilgerreise geht weiter 	56	
	   Das Heilige Keft 	57	
	   Angriff des' Humus-Drachen 	59	
	   Das Wunder von Keft 	59	
	   Ein Blick durch Fatas' Augen 	60	
	Pfade der Geister: Der Jadeberg 	61	
	   Dem Meister zum Geleit 	61	
	   Strandpiraten 	64	
	   Bei den Darna 	66	
	   Bei den Haipu 	69	
	   Rennen mit einem bösen Geist 	72	
	   Ausklang 	73	
	   Anhang: Personen und Werte 	73	
	Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens	76	
	   Ein Blick durch Ymras Augen 	76	
	   Das Abenteuer in Kürze 	76	
	   Der Beginn 	77	
	   Das Abenteuer beginnt 	78	
	   Hinein ins Land der Träume 	79	
	   Das Bekehren der Mönche 	83	
	   Die Amulette der Zwölfgötter 	85	
	   Die Umgebung des Klosters 	87	
	   Das große Finale 	91	
	   Der Ausklang 	93	
	Kopiervorlagen 	94
Pfade des Lichts/Inoffizielle Errata

=Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn=
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=Pfade der Stille: Stunden des Schweigens=
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=Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache=
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=Pfade der Geister: Der Jadeberg=
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=Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens=
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Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nur die Möglichkeit einer guten warmen Mahlzeit treibt unsere Helden in diese nette kleine Taverne, in der gerade ein Puppenspieler seine Stücke zum Besten darbrachte. Ein freundlicher Herr bittet an seinen Tisch und unterhält sich mit ihnen, um sie kurz darauf auf zwei weitere Herren aufmerksam zu machen, die an einem anderen Tisch gerade die Würfel rollen. "Dem Bronnjaren laufen seine Leibeignen weg, sagt man," raunt der Fremde den Helden verschwörerisch zu und verabschiedet sich kurz darauf. Als der bezeichnete Bronnjar die Helden kurz darauf direkt anspricht, bieten sich diese als Hilfe an.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*In einem kleinen Dorf verschwinden Menschen. Nun, dies ist sicher keine neue Idee als Aufhänger für ein Abenteuer, dennoch kann dieses Abenteuer überraschen. Die Helden gelangen in ein typisch bornländisches Dorf mit all seinen Wehwechen, kleineren Intrigen, Gerüchten und Problemen, die es gilt in Erfahrung zu bringen, zu entwirren und die eigentliche Wahrheit dahinter zu entdecken. Ein dedektivisches Abenteuer mit vielen Mosaikteilchen. Doch nicht jedes gehört zu diesem Bild.
===Rezensionen===
Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Zeit nicht festgelegt: Land des schwarzen Bären Seite 188
*Efferd 1026 BF: Pfade des Lichts Seite 8
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 20, Schriftstück & Kopiervorlage:Anstelle von Phex sollten die Daten im Efferd liegen.
==Formale Fehler==
;Seite 24, letzter Absatz zu Melko und Tramasche Janussen:"Trajsche wird ihren [...]" -> "Tramsche wird ihren [...]"
Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Unter Umständen kann eine Auswahl an mehreren verfügbaren Häusern dazu führen, daß sich die Gruppe aufteilt, was sicherlich Komplikationen in sich birgt. Für "junge" Meister sei daher angeraten, den Helden nicht die Wahl zwischen den drei leerstehenden Häusern zu lassen. Katjeschka könnte ihnen auch einfach eines direkt zuweisen.
*Das Finale ist recht ungünstig. Helden, die nicht schwimmen können, können das Schiff und somit auch den Gegner nicht erreichen. Evtl. sollte Borislav das Schiff einfach an Land ziehen, damit es dann rund gehen kann und auch jeder Held jemanden vor das Schwert etc. bekommt.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Absolut essentiell ist eine Übersichtsliste sämtlicher Dorfbewohner, sonst verliert man recht schnell den Überblick. Leider wechseln dank diverser kleinerer Schreibfehler in dem Kurzabenteuer ab und an auch einzelne Buchstaben in den Namen der NSCs, so wird aus Katjeschka im Zuge des Abenteuers plötzlich Katjescha oder Tramasche zu Travasche, was zusätzliche Verwirrung schafft. Ich habe mir eine Liste der Personen sotiert nach Wohnhäusern mit Angaben der Berufe fertig gemacht. Anschließend habe ich mich streng an diese notierten Namen gehalten und diesen Buchstabensalat im Abenteuer ignoriert.
;Salandrian
*Die Passage mit Salandrian ist einerseits ganz nett, wie er da im Licht der untergehenden Sonne steht, andererseits bei genauerer Überlegung relativ unbrauchbar. Das Abenteuer ist nunmal von einem Mann geschrieben, was man gerade in dieser Passage doch stark heraushört. Es ist besser sich selbst etwas einfallen zu lassen, was auf den jeweiligen weiblichen Charakter der Gruppe zugeschnitten ist. Hier muß jeder Meister selbst entscheiden, was da am besten passen und die Heldin entsprechend ansprechen mag. Sollte kein Techtelmechtel zustande kommen, sollten die Helden auf andere Weise (z.B. eine nivesische Schwitzhütte) die Male auf Salandrians Rücken sehen, da diese Information wichtig ist, damit die Helden gewissen Zusammenhänge auch erkennen können.
*Salandrians Predigt in der Taverne kann man gut im Vorherein vorbereiten. Einfach mal die "alten Helden" der Gruppe rekapitulieren. Greifenfurt, Khomkrieg oder G7 gespielt? Super, dann mach diese alten Recken jetzt mal so richtig zum Hampelmann! Und wenn die Spieler dann kurz davor stehen, Salandrian zu vermöbeln, hat der Bronnjar von Garskje seinen Auftritt ("Dann hau ich Euch eine ins Maul, euer Gnaden..."), gefolgt von den Störenfrieden des von Eberskojes, die den nötigen Ärger machen, so daß der Groll der Spieler sich nun auf die Störenfriede projeziert.
==Handouts==
*Karte von Brechtnow von Macchiato im DSA4-Forum
==Weblinks==
:Kurzgeschichte zu Pedders Vorgeschichte: http://www.ulisses-spiele.de/download/1230/Kurzgeschichte_Aves_Segen_6088.pdf
Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:In einem bornländischen Dorf verschwinden Menschen und die Helden ermitteln. Nach der Verfolgung einiger falscher Fährten gelingt es ihnen einen Menschenhändlerring aufzudecken.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden erfahren, dass aus dem Dorf Brechtnow zahlreiche Menschen verschwinden, und werden beauftragt, die Geschehnisse aufzuklären.
*Die Ermittlungen im Dorf, während derer weitere Dorfbewohner verschwinden, lassen den Köhler Borislav und den reisenden Aves-Geweihten Salandrian verdächtig wirken; der Verdacht kann allerdings nicht erhärtet werden.
*Es stellt sich heraus, dass Salandrian ein flüchtiger Leibeigener ist und eine Affäre mit der Tochter des hiesigen Bronnjaren hat. Die Helden verteidigen Salandrian gegen einen Schlägertrupp, der ihn in sein Dorf zurückbringen soll.
*Die Helden entlarven den Geweihten des örtlichen Avestempels als Menschenhändler und befreien die verschwundenen Dörfler von einem Schiff.
;:Ziele der Helden
:Aufklären des Verschwindens der Dorfbewohner
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Jeder Held erhält eine von Aves gesegnete Paradiesvogelfeder.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*Spezielle Erfahrungen auf Götter/Kulte und Menschenkenntnis
==Verwandte Abenteuer==
Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn/NSC

*Pedder Walroder / Salandrian (Aves-Geweihter)
*Natassa (Aves-Geweihte)
*Aveslieb Grauninger (Aves-Geweihter)
*Lyschko von Garskje
*Dortje Wosnareff
*Nessa Wosnareff
*Urjela Watzlaff
*Joost Watzlaff
*Urschula Patscheswki
*Borislav
*Wanja Ruhloff
*Katjeschka von Garskje
*Melko Janussen
*Tramasche Janussen
*Gorlewin Karmaske
*Philiander Wetterstein / Geppert Elenbronn
*Fiete von Eberskojes
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Handlung von Erben des Zorns wird in diesem Abenteuer fortgesetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1026 BF: Pfade des Lichts Seite 44
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Abenteuer findet nach Erben des Zorns statt.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann bisher nur auf datiert werden.
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden folgen einem Pilgerzug nach Keft und werden Zeugen des Wunders von Keft.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
* keine (reine Pilgerreise ohne Vergütung)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
nach Beendigung der Pilgerreise:
* 300 AP
* spezielle Erfahrungen in:
** Götter/Kulte
** Reiten
** Orientierung
** ggf. Philosophie
** ggf. Menschenkenntnis
** ggf. Überzeugen
nach dem Wunder von Keft:
* 50 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Die Erben des Zorns
**Erben des Zorns
**Elementare Vergeltung
**Inoffiziell:Die versunkenen Inseln
*Das Wirken Pyrdacors und die aventurische Urgeschichte allgemein
**Berge aus Gold
**Purpurklaue
**Drachenchronik
Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache/NSC

;Hauptfiguren:
* Yalstene
* Keshmal al'Harim ben Beruddin
* Ramal Derembar kar Rastullah ben Dervez
;Nebenfiguren:
* Hasrun ben Chadifar
* Abidallu Spinalis
* Yezemin
* Asch'na Gar
* Fahdim ben Husami ben Yakuban
Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Bewohner eines Klosters werden seit Jahrhunderten von einem Dämon von ihrer letzten Ruhe abgehalten. Die Helden müssen die Bewohner zurück zum Glauben an die Zwölfgötter führen und den Dämon austreiben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden in eine von einem Dämon generierte Traumwelt gesogen, die sie nur wieder verlassen können, indem sie die Bewohner des (Traum)klosters wieder zum Zwölfgötterglauben bekehren.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden kommen an den Ruinen des Klosters an und werden in die Alptraumwelt gesogen.
*Sie erforschen das Kloster und bekehren die Mönche (hoffentlich) zurück zum Zwölfgötterglauben.
*Im Finale wird der Alptraum im Idealfall mit Hilfe der Mönche zerstört und die gefangenen Seelen können endlich übers Nirgendmeer gehen. Die Helden kehren in die reale Welt zurück.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
:Das Abenteuer kann im Endeffekt zu einem beliebigen Zeitpunkt gespielt werden, solange er nach Bosparans Fall liegt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Keine, da nichts aus der Alptraumwelt mitgenommen werden kann.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*Spezielle Erfahrung auf Geschichtswissen
*Eine Begegnung mit Bishdariel und das Erleben von "echten" Wundern aller zwölf Götter können einen Helden nachhaltig prägen. Hinzu kommt der Verdienst, die Seelen eines ganzen Klosters von Anhängern des Bundes des Wahren Glaubens gerettet zu haben.
==Verwandte Abenteuer==
Pfalz Albengau

==Kurzbeschreibung==
Die Burg Albengau ist eine Kaiserpfalz in den südlichen Nordmarken und war einstmals unter dem Namen Kyrstollen bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 15, 59-60
*Herz des Reiches Seite 52
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seiten 10, 28
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 7, 14
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 2, 15
*Ritterburgen & Spelunken Seite 62
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3 (Die Pfalzgräfin von Albengau ist tot)
*Mit wehenden Bannern Seite 100
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 52, 126
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Kategorie:FestungKategorie:Kaiserpfalz
Pfalz Angroschsgau

==Kurzbeschreibung==
Die alte Kaiserpfalz Angroschsgau wird wegen ihrer schwer zu erreichenden Lage nur selten besucht. Der zwergische Pfalzgraf wird auf Empfehlung der Bergkönige von Xorlosch und Isnatosch ernannt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 121 (als Angroschsgau)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 219 Seiten 2 (Hoftag in den Zwergenbergen), M1
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 2 (Kommt die Kaiserin - oder kommt sie nicht?)
*Die reisende Kaiserin Seite 15
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite 2 (Die Kaiserin in Angroschgau)
Kategorie:Festung
Kategorie:Kaiserpfalz
Pfalz Brücksgau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalz Brücksgau liegt im Wehrheimer Forst in der westlichen Markgrafschaft Rommilyser Mark.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 111
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 111
*Die reisende Kaiserin Seite 123
*Mit wehenden Bannern Seiten 120-121, 136-137
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 12
Pfalz Goldenstein

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalz Goldenstein mit dem Dorf gleichen Namens liegt in der Baronie Retogau. Es beherbergt das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schattenmarschall Seiten 51, 58-60 (Beschreibung, Stand 1040 BF)), 64, 73, 78, 110 (fälschlich als "Pfalzgrafschaft")
*Herz des Reiches Seiten 49, 51, 54, 68
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 11, 12-15
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seiten 17-18
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 53, 54
*Aventurischer Bote Nr. 117 Karte Retogau
*Karte Das zentrale Mittelreich
*Karte Die Schildlande‎
Kategorie:Bauwerk in Goldenstein (Siedlung)
Pfalz Pervalia

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalz Pervalia (früher Bardoslust) wurde ursprünglich als Lustschloss von Kaiser Bardo erbaut. Es steht auf Pervalia, der Hauptinsel der Kaiserlichen Inseln im Angbarer See. Von 1032 BF bis 1038 BF wurde das Schloss zu einer repräsentativen Kaiserpfalz um- und ausgebaut.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Reisende Kaiserin Seite 15 (Neuer Name der Kaiserpfalz)
*Fesseln der Lust (Kurzgeschichte Schloss Rohajaslust) Seiten 311 (Fertigstellung), 329 (nicht namentlich, ironisch als Rohajaslust)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 82 (Lage, Baubeginn)
Kategorie:Palast
Kategorie:Kaiserpfalz
Pfalz Weißenstein

==Kurzbeschreibung==
Die zugige und baufällige Pfalzburg Weißenstein besitzt einen Wassergraben und liegt auf einem Hügel über dem gleichnamigen Dorf in der Pfalzgrafschaft Weißengau im Windhag. Sie wurde über einem Herzstein namens Weißenstein errichtet. Besonders markant sind die beiden hochaufragenden Festen Häuser, Kaiserhaus und Pfalzgrafenstein genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 103, 200
*Die reisende Kaiserin Seiten 15, 47-49, 123
*Herz des Reiches Seite 51
===Ergänzende Quellen===
*Wächter der Feenpforte Seiten 23-24, 29
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten A1, 14-15, 23 (Weißensteiner Schluss)
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 3
*Blutrosen und Marasken Seite 70
*Der Mondenkaiser Seiten 9, 20, 41
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 14 (Die Pfalzburg Weißenstein)
*Die reisende Kaiserin Seite 47 (Pfalzgräfin und Druide vor dem Herzstein)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Zu Höherem geboren Seiten 10-12
Pfalz Weißenstein/Datierungshinweise

;Erbauung:
*5 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48
;Übergabe an Haus Brockried
*11 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48
;Übergabe als Lehen an Bernfried von Klippag
*416 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48
;Übergabe an Haus Bennain
*466 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48
;Besetzung durch den Magier Sandragios
*um 590 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48 (während der Magierkriege)
;Belagerung durch Ramuchai-Orks
*600 BF
**Die Reisende Kaiserin Seite 48
Pfalzgraf

==Kurzbeschreibung==
Ein Pfalzgraf verwaltet im direkten Auftrag eines Kaisers eine Pfalz und unterhält die zugehörige Residenz. Das Amt ist üblicherweise nicht erblich und stammt aus der Zeit der Kusliker Kaiser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 4 (Funktion), 197 (Beschreibung)
*Die reisende Kaiserin Seite 8
*Herz des Reiches Seiten 26-27
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 44 (Gau- zu Pfalzgrafen 1022 BF)
Kategorie:Adelstitel
Pfalzgrafschaft

==Kurzbeschreibung==
Eine Pfalzgrafschaft ist ein kaiserliches Eigenlehen, das üblicherweise Baroniegröße hat und im direkten Auftrag des Kaisers durch einen Pfalzgrafen verwaltet wird. In einer Pfalzgrafschaft befindet sich eine kaiserliche Residenz, die Pfalz, auf welcher der Kaiser und sein Gefolge Unterkunft, Sicherheit und Verpflegung findet ohne sich auf die Gastfreundschaft von Provinzherren verlassen zu müssen.
Pfalzen und die sie umgebenden Pfalzgrafschaften entstanden im Mittelreich in der Zeit der Klugen Kaiser durch das Reisekaisertum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 8, 123
*Herz des Reiches Seiten 26-27, 51-52
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 44 (Gau- zu Pfalzgrafschaften 1022 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 197
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Pfalzgrafschaft Albengau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalzgrafschaft Albengau, auch Kaiserlich Albengau, ehemals Gaugrafschaft Albengau, liegt zwischen Eisenwald und Ambossgebirge.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 122 (als Pfalzgrafschaft Albengau), 124 (als Kaiserlich Albengau)
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 28 (als kaiserliches Lehen)
*Herz des Reiches Seiten 52 (als Pfalzgrafschaft Albengau), 55 (als kaiserliches Besitztum)
===Ergänzende Quellen===
*Armorium Ardariticum Seite 30
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (Baronie-Liste, als Gaugrafschaft Albengau)
*Aventurischer Atlas Seite 141 (Baronie-Liste, als Pfalzgrafschaft Albengau)
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3 (Die Pfalzgräfin von Albengau ist tot)
*Ritterburgen & Spelunken Seite 62
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 5 (Streit mit Baronie Weidleth, als Pfalzgrafschaft Albengau)
*Die reisende Kaiserin Seite 15 ("Die kaiserlichen Eigengüter im Mittelreich", als Pfalzgrafschaft Albengau)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Baronien & Grafschaften, Stand 1029 BF (als Kaiserlich Albengau)
*Aventurischer Atlas Seite 126 (politische Karte)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 12 Seite 6 (Das Erbe der Grötz)
Pfalzgrafschaft Angroschsgau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalzgrafschaft Angroschsgau, auch Baronie (herzöglich) Angroschsgau, liegt in der Grafschaft Isenhag in den Ingrakuppen.
==Derographie==
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 121 (alte kaiserliche Pfalz)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (Baronie-Liste, nur Angroschsgau, ohne Baronie o.ä.)
*Aventurischer Atlas Seite 141 (Baronie-Liste)
*Herz des Reiches Seite 172 (Rohaja von Gareth als Pfalzherrin von Angroschsgau)
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 15 ("Die kaiserlichen Eigengüter im Mittelreich", als Pfalzgrafschaft Angroschsgau)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Baronien & Grafschaften, Stand 1029 BF (als Herzöglich Angroschsgau)
*Aventurischer Atlas Seite 126 (politische Karte)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 12 Seite 5 (Das Erbe der Grötz)
Pfalzgrafschaft Berngau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalzgrafschaft Berngau, ehemals Gaugrafschaft Berngau, liegt im Mündungsdelta des Großen Flusses.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (Baronie-Liste, als Gaugrafschaft Berngau)
*Aventurischer Atlas Seite 140 (Baronie-Liste, als Pfalzgrafschaft Berngau)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 123 (Baronie-Liste, als Pfalzgrafschaft Berngau)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 29-30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 4
*Die reisende Kaiserin Seite 15 ("Die kaiserlichen Eigengüter im Mittelreich")
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Baronien & Grafschaften, Stand 1029 BF (als Pfalzgfl. Bernau)
*Aventurischer Atlas Seite 125 (politische Karte)
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 29 (als pfalzgräfliches Land)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 121 (politische Karte)
Pfalzgrafschaft Bibergau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalzgrafschaft Bibergau, ehemals Gaugrafschaft Bibergau, ist fast vollständig vom Bärnwald bedeckt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 15 ("Die kaiserlichen Eigengüter im Mittelreich"), 60-61
*Schild des Reiches Seiten 66 (als Pfalzgrafschaft Bibergau), 68, 148
===Ergränzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Baronie-Liste, als Gaugrafschaft Bibergau)
*Aventurischer Atlas Seite 142 (Baronie-Liste, als Pfalzgrafschaft Bibergau)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 130 (politische Karte)
*Schild des Reiches Seite 67 (politische Karte), Karte Die Schildlande, politisch, Stand 1030 BF
==Weblinks==
*herzogtum-weiden.net - Beschreibung der Pfalzgrafschaft Bibergau aus dem Weidener Briefspiel
Pfalzgrafschaft Brücksgau

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalzgrafschaft Brücksgau, zweitweise als einfache Baronie Brücksgau, zuvor Gaugrafschaft Brücksgau, findet in ihrem Herzen die prachtvolle und wehrhafte Feste Brücksgau.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 90 (Baronie-Liste, zugehörig zur Grafschaft Wehrheim, als Gaugrafschaft Brücksgau)
*Aventurischer Atlas Seite 142 (Baronie-Liste, zugehörig zum Marschallsland Wildermark, als Baronie Brücksgau)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 110 (Baronie-Liste, zugehörig zum Markgrafschaft Rommilyser Mark, ohne Zusatz im Namen)
*Die reisende Kaiserin Seite 15 ("Die kaiserlichen Eigengüter im Mittelreich", als Pfalzgrafschaft Brücksgau)
*Schild des Reiches Seite 111 (zugehörig zum Marschallsland Wildermark, als Baronie Brücksgau)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 134 (politische Karte, zugehörig zum Marschallsland Wildermark)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 109 (politische Karte, zugehörig zum Markgrafschaft Rommilyser Mark)
*Schild des Reiches Seite 105 (politische Karte), Karte Die Schildlande, politisch, Stand 1030 BF (zugehörig zum Marschallsland Wildermark)