Tag der Jagd/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen eines der legendären Kaiserlichen Valpodinger vor den Zugriffen der Borbaradianerin Charissia von Salmingen beschützen.
;Plot abschnittsweise:
:* Die Ferdoker Lanzerin Angelinde Apfelkraut wurde beim Wachehalten von ihrem Vetter Holdwin Apfelkraut übertöpelt, was dazu führte, dass ein aus den Schwarzen Landen stammendes Banner aus dem Ferdoker Zeughaus gestohlen werden konnte. Die Helden sollen helfen, Angelindes Unschuld am Diebstahl zu beweisen. Dazu müssen sie sie erst einmal unerkannt nach Ferdok hineinschmuggeln und anschließend die Spur des gestohlenen Banners aufnehmen.
:* Die Helden können ermitteln, dass Holdwin Apfelkraut wohl gemeinsame Sache mit der Borbaradianerin Charissia von Salmingen gemacht hat und die beiden derweil die Stadt verlassen haben.
:* Verfolgung der beiden Diebe und Rückeroberung des Banners, um zu verhindern, dass sie damit im Stillen Grund ein Untoten-Heer erheben.
:* In der nahe des Stillen Grunds gelegenen Stadt Rohalssteg erhalten die Helden von Growin Sohn des Gorbosch, Graf von Ferdok, den Auftrag ein versehentlich gefangenes Kaiserliches Valpoding dorthin zurückzubringen, wo es herstammt, und es dort sicher wieder in die Freiheit zu entlassen.
:* Am geplanten Ort der Freilassung gibt es aber ein Problem: Das Kaiserliche Valpoding möchte sich nicht mehr von den Helden trennen. Was auch immer diese unternehmen, um es loszuwerden, es kehrt immer wieder zu ihnen zurück. Erst als sich eine Gefährtin für ihn findet, geht es seiner eigenen Wege.
:* Kurz nachdem die Helden das Valpoding erfolgreich ausgewildert haben, bemerken sie, wie Holdwin Apfelkraut, Charissia von Salmingen und ein Wilderer namens Korbrandt Hangenhaun die beiden Geschöpfe wieder einfangen und anschließend vor den Helden in eine stillgelegte Mine flüchten. In der Mine können Korbrandt und Charissia außer Gefecht gesetzt/getötet werden, aber Holdwin kann mit den gefangenen Kaiserlichen Valpodings fliehen.
:* Verfolgung Holdwins in einer Art Wettrodeln durch die verschneite Landschaft der Koschberge bis hinunter an den Rand des Angbarer Sees, wo sich der Flüchtende mittels eines Elixiers in einen ausgewachsenen Höhlenbären verwandelt und seine Flucht über den Angbarer See fortsetzt.
:* Den Helden kommt der hügelzwergische Erfinder Schrobosch Sternhagel-Hopfinger mit einem gepanzerten Fischkutter zur Hilfe. So ist es den Helden möglich, den Höhlenbären trotz des Eises auf dem See zu verfolgen. Auf dem gegenüberliegenden Seeufer kommt es zum Showdown.
:;Ziele der Helden
:*Charissia von Salmingen das Untoten-Banner entreißen
:*Das Kaiserliche Valpoding beschützen und in Sicherheit aussetzen
:*Das Kaiserliche Valpoding samt Gefährtin aus den Fängen seiner Entführer befreien
;Optionale Plotanteile:
:*Als Dank bringt das Valpoding aus dem Wald eine essbare Wurzel mit, die sich als Quasselwurz entpuppt und die Helden sehr mitteilungsbedürftig gegenüber ihren Gefährten macht.
:*Das Valpoding muss von der Heldengruppe vor einer Wildkatze gerettet werden.
:*Ein Gepanzerter Biber plündert des Nachts etwas Metallenes aus dem Reisepäck der Heldengruppe, das „zurückerobert“ werden will.
:*In der Dämmerung treffen die Helden bei einsetzendem Schneetreiben auf eine alte Schutzhütte, die aufgrund ihres Alters und ihrer Abgeschiedenheit einige Überraschungen für die SCs bereithält.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Dukaten pro Person
*Das Geweih eines Kaiserlichen Valpodings
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250-350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Wildnis-Talente
**Tierkunde
**Sagen/Legenden
**Gesteinskunde
**Geographie
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Prost, Mahlzeit! ist ebenfalls ein Abenteuer mit stark komödiantischem Anteil.