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Source d'Énergie

La Source d'Énergie était un objet énergétique créé par les Grands Êtres.
== Histoire ==
La Source d'Énergie fut créée par les Grands Êtres pour alimenter un robot expérimental qu'ils avaient conçu. La Source était placée dans une boîte en métal, et se mettait dans un compartiment du processeur principal. La Source fut utilisée, et réussit à alimenter le robot, mais à cause de son instabilité et de l'instabilité du robot, elle fit violemment exploser le robot, éparpillant les morceaux de l'automate sur toute la planète. La Source fut placée dans la Vallée du Labyrinthe, dans le Grand Volcan. Beaucoup de pièges furent créés pour qu'elle soit en sécurité, et elle était censée rester dans la forteresse des Grands Êtres.
Plus de 100 000 ans plus tard, et Tarduk arrivèrent dans la Vallée pour récupérer la Source. Ils réussirent à récupérer la boîte au centre du labyrinthe, après avoir rencontré plusieurs des défenses, et la ramenèrent au Prototype de Robot réassemblé. Ensuite, Mata Nui plaça la boîte dans le robot, fusionnant les pièces ensemble et l'alimentant de nouveau, puis libéra son esprit dedans.
Quand Mata Nui vainquit Teridax et utilisa la force qu'il lui restait et l'Ignika pour faire de Spherus Magna un paradis, le robot tomba à court de puissance, et celui-ci et la Source d'Énergie tombèrent en pièces et se désintégrèrent.
== Fonctionnalités ==
La Source d'Énergie était contenue dans une petite boîte de métal, mais possédait une énorme quantité de puissance. Du fait de l'instabilité du robot, y insérer la Source présentait de sérieux risques d'explosion ou d'effondrement du robot.
La Source était conçue spécifiquement pour alimenter le premier robot, et ne pourrait en aucun cas être utilisé comme générateur pour une autre conception des Grands Êtres.
== Références ==
de:Energiequelle
en:Power Source
Source de Protodermis Énergisé

La Source de Protodermis Énergisé est la zone où le Protodermis Énergisé est apparu pour la première fois.
== Histoire ==
Le Protodermis Énergisé, une puissante substance qui était longtemps restée dormante dans le cœur de la planète, fut poussée à la surface de la planète, formant une chute proche d'un avant-poste de la Tribu de la Glace.
Deux Agori découvrirent le liquide, et l'un d'entre le toucha, et fut détruit. L'autre retourna voir le chef de sa tribu, le Seigneur de l'Élément Glace, et rapporta la découverte. Les jours suivants, des habitants curieux arrivèrent sur le site, observant le pouvoir de destruction et de transformation de la substance. Les Seigneurs des Éléments discutèrent de quoi faire de cette substance, et le Seigneur de la Glace clama qu'elle était à lui parce qu'elle avait été trouvée chez lui. Il barricada la chute, et empêcha les autres d'y aller, ce qui enclencha la Guerre du Noyau. Toutes les tribus combattirent pour la chute, mais la Tribu de la Glace réussit toujours à la garder.
Les Grands Êtres, les anciens gouverneurs de la planète, envoyèrent deux Agori, Raanu et Kyry, à la Source, pour collecter un peu de la substance pour leurs propres expériences. Les Agori passèrent à côté d'un garde de la Tribu de la Glace, et se retrouvèrent pris dans une bataille entre les guerriers de la Tribu du Feu et ceux de la Tribu de la Glace. Ils réussirent à récupérer un peu de la substance, et la donnèrent aux Grands Êtres.
La Tribu du Feu finit par prendre le contrôle de la source, et commença à en drainer le Protodermis Énergisé. Malgré les avertissements de Raanu et de Kyry, le drainage déclencha une réaction en chaîne dans le cœur de la planète, causant le Fracassement.
=== Univers Parallèle de la Fusion ===
Dans cet univers parallèle, le Chute de Protodermis Énergisé fut également découverte par des Agori qui découvrirent à leur péril les effets destructeurs de la substance, ainsi que ses propriétés de transformation. La Guerre du Cœur commença, mais fut arrêtée par les créations des Grands Êtres, de petits Toa qui se rendirent sous la surface et réparèrent les dommages structurels faits à Spherus Magna.
== Paysage ==
La chute était un puits profond et naturel qui menait directement au cœur de la planète, remplis de Protodermis Énergisé. La chute était située dans une région neigeuse proche d'un avant-poste de la Tribu de la Glace, située dans une région caverneuse.
== Références ==
en:Energized Protodermis Spring
Sources Thermales

Les Sources Thermales sont un groupe de geysers situés sur Spherus Magna, près de l'ancienne localisation du village de Tesara.
== Histoire ==
La vapeur générée par les Chutes était collectée par les Agori de la Tribu de la Jungle et servait de source d'eau limitée au village de Tesara. Pour cette raison, la propriété des Chutes a été contestée de nombreuses fois lors de Combats d'Arène.
Lors de la visite de , Ackar, Kiina, Gresh, et Berix à Tesara, l'Agori de l'Eau suivit Metus dans les Sources Thermales suite à l'appel d'Ackar à unir tous les villages. Kiina suivit secrètement Berix et se confronta à elle dans les geysers, l'accusant d'être une traîtresse. Quand Berix expliqua qu'elle suivait Metus, le Glatorian et l'Agori furent soudainement entouré par un groupe de Fossoyeurs que Metus venait de rencontrer. Ils furent vaincus, capturés, et transportés à Roxtus pour y être emprisonnés.
Plus tard, en s'entraînant à canaliser leurs nouveaux Pouvoirs Élémentaires, les Glatorian furent choqués d'entendre Raanu et Metus parler de la capture de Kiina et Berix dans les Sources Thermales. Mata Nui se résolut à les rechercher seul, avant qu'elles ne soient trop loin des Chutes, et laissa les Glatorian pour défendre Tesara.
Suite à la Reformation de Spherus Magna, les Sources Thermales font de nouveau partie de cette planète.
en:Hot Springs
Sous-Marin Aquatique

Le Sous-Marin Aquatique était un sous-marin conçu par Defilak. À l'origine, le sous-marin était censé être utilisé par un ancien Chef du Conseil Po-Matoran pour étudier la géologie sous-marine. Il perdit tout intérêt à plonger dans les profondeurs après avoir vu le sous-marin, et ne l'utilisa jamais. Ensuite, Defilak devint son propriétaire.
Il fut utilisé par Defilak, Sarda, Idris, et Gar lors de leur expédition dans les Eaux Noires. Par la suite, le sous-marin fut endommagé par des requins Takea et coula.
== Apparence ==
Le Sous-Marin avait la forme d'un requin Takea. Il avait des Lumines pour servir de projecteurs. Sa structure était faite de Protodermis métallique et ses fenêtres de Protodermis cristallin. Il disposait de deux Lanceurs d'Air sur les côtés et une griffe attrapeuse à l'avant. La propulsion était fournie par une hélice opérée manuellement à l'arrière.
en:Defilak's Submarine
Spectre des Eaux

Les Spectres des Eaux sont de petits Rahi aquatiques.
== Histoire ==
L'espèce des Spectre des Eaux fut créée par Teridax à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, de nombreux Spectres des Eaux migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Spectres des Eaux sont très petits comparés aux autres poissons Rahi, et sont donc ignorés par la plupart des autres Rahi aquatiques recherchant de la nourriture. Pour chasser, ce Rahi a une tactique unique et mortelle. Il attaque un Rahi plus grand que lui, qui le vainc immanquablement et l'avale. Cependant, l'extérieur du corps des Spectres des Eaux est enduit de poison. Cela tue l'autre bête presque instantanément. Après que le Rahi soit mort, le Spectre des Eaux en ressort, et se nourrit de la créature morte plusieurs mois durant.
== Anecdotes ==
* Teridax a comparé son plan au mécanisme de défense des Spectres des Eaux, les deux impliquant de feindre la défaite.
== Références ==
en:Water Wraith
Sphère Amana Volo

Les Sphères Amana Volo sont de rares et puissants globes d'énergie.
== Histoire ==
Ces globes peuvent restaurer la santé et augmenter la force lorsqu'ils sont absorbés par des êtres intelligents. Ils sont déchargés de certains Rahi lorsqu'on leur enlève leur Kanohi Infecté.
Durant sa quête des Pierres Toa, Takua reçut une Sphère Amana Volo du Gardien de l'Arbre de chaque village après avoir rendu la santé à l'arbre Vuata Maca du village, en plus de celle qu'il acquit en enlevant leurs masques infectés à des Rahi.
== Références ==
de:Amana-Volo-Kugel
en:Amana Volo Sphere
Sphère Matoran

Les Sphères Matoran , aussi nommées Balles de Stase et Capsules Matoran , sont des outils de transport créés par Teridax. Des milliers furent créées pour retenir toute la population Matoran de Metru Nui.
== Histoire ==
Les capsules furent créées dans le cadre du plan de Teridax pour prendre le contrôle de Metru Nui. Peu avant le Grand Cataclysme, Teridax prit la place de Turaga Dume en se faisant passer pour lui et ordonna aux Vahki de mettre les Matoran dans les capsules. Ensuite, Teridax aurait utiliser les capsules pour mettre les Matoran en hibernation et effacer leurs mémoires, clamant qu'ils étaient à lui en racontant des mensonges selon lesquelles il serait leur sauveur et d'autres histoires, dès leur réveil. Cela ne fonctionna pas, et les Toa Metru emportèrent les capsules jusqu'aux côtes de , où les Matoran furent réveillés par les . Pendant ce voyage, la capsule du Po-Matoran Ahkmou fut perdue dans la mer, étant la seule à ne pas être secourue et emportée à Mata Nui par les Toa Metru.
Ayant été dans les capsules, tous les Matoran perdirent la mémoire, et ils devinrent moins forts et moins grands. Ces capsules, ainsi que les Vaisseaux des Airs utilisés par les Toa Metru pour emporter les Matoran à furent fondus et utilisés pour construire les Koro.
== Informations sur l'Ensemble ==
150px|thumb|right|Une Sphère Matoran en set
Deux moitiés supérieures de n'importe quels canisters Toa Metru peuvent être combinées pour former une Sphère Matoran.
== Anecdotes ==
* Les Sphères Matoran fonctionnaient d'une manière similaire aux cocons Visorak, injectant une substance dans l'être à l'intérieur.
* Turaga Dume a pu se réveiller seul dans sa Sphère Matoran car elle était endommagée et n'a donc pas fonctionné normalement.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Sphère Matoran
de:Matoraner-Kapsel
en:Matoran Sphere
Spikit

Les Spikit sont des créatures à deux têtes originaires de Spherus Magna.
== Histoire ==
Sahmad possède un Spikit, qui tire son chariot, le Baranus V7. Son Spikit est devenu doué à combattre les Montures des Roches
Plusieurs Spikit étaient retenus en captivité dans des enclos à Roxtus, et étaient gardés affamés. Les Skrall ayant échoué dans leurs tâches étaient envoyés les nourrir, et étaient souvent mangés par ces Spikit.
Une caravane d'Agori de la Tribu de la Glace utilisait un Spikit comme animal de bât pour se rendre à Tajun. Quand leur escorte, Gelu, remarqua le Fossoyeur Fero au loin, il envoya la caravane dans une tempête de sable pour les cacher pendant qu'il combattait Fero.
Metus, préparant un convoi d'Iconox à Vulcanus, acquérit un Spikit pour tirer une lourde caravane pleine d'Exsidian. Quand la caravane fut attaquée par un groupe de Serpents des Dunes, le Spikit paniqua, mais fut calmé par Kirbold. Après être tombé dans les Sombres Chutes, le Spikit survécut, et s'enfuit. Un autre Spikit et une autre caravane furent prises à Roxtus pour le convoi.
Sahmad possède un Spikit, qui tire son chariot, le Baranus V7. Son Spikit adore se battre avec des Montures des Roches.
== Capacités et Traits ==
Les Spikit sont très forts physiquement, et les Agori les utilisent souvent pour tirer des wagons et des caravanes. Même s'ils ont deux têtes, les Spikit n'ont qu'un seul esprit. Si une des têtes d'un Spikit est coupée, il peut récupérer car le cerveau restant peut progressivement récupérer la plupart des fonctions de celui qui a été perdu. Ils sont naturellement claustrophobes.
Ils sont connus pour être voraces, et doivent être constamment à satiété, ou ils mangeront tout ce qu'ils trouveront à proximité, y compris les êtres vivants. Cependant, s'ils sont bien nourris, ils défendront une caravane au prix de leur vie.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Spikit est sorti en set en 2009, dans l'ensemble Baranus V7. 94 des pièces du set sont utilisées pour construire le Spikit.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Créatures
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Spikit
de:Spikit
en:Spikit
Spinax

Spinax est le Chien d'Énergie d'Hydraxon, et a également longtemps accompagné un Maxilos.
== Biographie ==
Spinax fut créé par la Main d'Artakha, et devint par la suite un serviteur de l'Ordre de Mata Nui, appartenant à Hydraxon. Il fut utilisé par Hydraxon pour entraîner les Toa Mata, et une fois, il le lança pourchasser les Toa Mata sur Daxia. fut le seul à réussir à échapper à Spinax en le gelant.
Hydraxon fut par la suite choisi pour devenir le gardien de la Fosse, et Spinax l'y accompagna. Par la suite, Hydraxon donna Spinax à un des robots Maxilos.
Lors du Grand Cataclysme, la Fosse fut mise en pièce, et la plupart de ses occupants s'enfuirent dans les Eaux Noires d'Aqua Magna. Hydraxon fut tué par Takadox, alors que Spinax s'enfuyait dans l'océan avec son maître Maxilos. Il y fut muté par le Mutagène de la Fosse et devint un être aquatique.
1 000 ans plus tard, Teridax prit le contrôle du robot Maxilos faisant équipe avec Spinax, sans que ce dernier ne s'en rende compte. Le Kanohi Ignika transforma un Matoran nommé Dekar en une copie d'Hydraxon, et il commença à donner des ordres au Maxilos et à Spinax.
Quelques temps plus tard, Teridax/Maxilos attaqua Hydraxon. Durant le combat, Hydraxon reprit le contrôle de Spinax et lui ordonna d'attaquer Teridax/Maxilos avec l'ordre « Manas Zya. » Le conflit se finit avec le Maxilos emporté par un glissement de terrain. Cependant, Teridax/Maxilos survécut, et utilisa son pouvoir de Contrôle des Rahi pour reprendre le contrôle de Spinax. Le Maxilos et Spinax trouvèrent Hydraxon en train de tenter de détruire l'Ignika, et Teridax/Maxilos ordonna à Spinax d'attaquer le geôlier. Spinax lutta férocement avec Hydraxon jusqu'à ce que Teridax/Maxilos l'expédie d'un coup.
Par la suite, Teridax quitta le corps du Maxilos après qu'il ait été ravagé par la force combinée des armées des Barraki. Spinax fut libéré de son contrôle et retourna au service d'Hydraxon. Dans les quelques semaines qui suivirent, il aida Hydraxon à recapturer les prisonniers de la Fosse, dont Kalmah, Ehlek, Nocturn, Mantax, et Pridak.
Après que le Robot Grand Esprit ait été endommagé de manière critique dans la Bataille de Bara Magna, Spinax quitta l'Univers Matoran avec Hydraxon et migra vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Étant un Chien d'Énergie, Spinax a la capacité de pister la signature énergétique d'un être ou d'un objet depuis n'importe où dans l'univers. Il est aussi entrainé à être loyal à Hydraxon, et à obéir à ses ordres. Lorsqu'il a été muté par le Mutagène de la Fosse, il a gagné la capacité de respirer sous l'eau, et la capacité de respirer de l'air lui fut par la suite rendue par .
=== Statistiques de BIONICLE.com ===
SENS DE PISTAGE : 17
== Informations sur l'Ensemble ==
Spinax et un robot Maxilos sont sortis en set à l'été 2007 dans le grand set « Maxilos et Spinax ». Spinax utilise 54 des 256 pièces du set. Les épines de Spinax sont faites d'un plastique souple, et sa mâchoire peut s'ouvrir et se fermer.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Ordre de Mata Nui
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de Maxilos et Spinax
en:Spinax
Stade de Kolhii de Ta-Koro

150px|thumb|left|Le Champ de Kolhii de Ta-Koro dans Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle
Le Stade de Kolhii de Ta-Koro était un grand stade de Kolhii situé à Ta-Koro.
== Histoire ==
Après la défaite des Bohrok-Kal, les Turaga de se rencontrèrent secrètement à Kini-Nui pour discuter de la manière de célébrer le nouvel âge de paix et de prospérité. Ils décidèrent de mettre en place un grand Tournoi de Kolhii.
À la suite de cela, la construction du Stade commença. Ta-Matoran et Toa Nuva contribuèrent à celle-ci. Son but, au-delà de servir de champ où l'équipe de Ta-Koro jouerait ses matchs, était d'héberger le match de Championnat du Tournoi de Kolhii.
Le Championnat fut joué entre les équipes de Ta-Koro, Ga-Koro, et Po-Koro, avec la victoire des Ga-Matoran avec trois-deux-zéro. Après la fin du match, le Kanohi Avohkii tomba du sac de Takua et fut révélé aux Matoran et aux Turaga.
Quand les Rahkshi attaquèrent le village, le Stade fut détruit en même temps que Ta-Koro, coulant dans le Lac de Feu.
== Références ==
de:Ta-Koro-Kolhii-Stadion
en:Ta-Koro Kolhii Stadium
Stations de Chutes

Les Stations de Chute sont les arrêts et des centres de contrôle du Système de Chutes de Metru Nui.
== Histoire ==
thumb|left|Une Station de Chutes dans les Comics
Les Matoran pouvaient embarquer dans le système de chute depuis ces stations en achetant des tickets. Divers opérations étaient contrôlées par les Surveillants de Station de Chutes dans les zones de contrôle de chaque station. La direction du flux de Protodermis y était contrôlée. Les Chutes étaient constamment surveillées pour s'assurer qu'aucun Matoran n'était arrêté. Lorsqu'il y avait beaucoup de trafic, la largeur des chutes pouvait être ajustée pour s'accomoder au volume de passagers.
Pendant qu'il cherchait les Grands Disques, Toa Metru Matau se rendit à une Station de Contrôle des Chutes au milieu de Le-Metru où il parla au surveillant Tuuli, cherchant des informations sur le Le-Matoran Orkahm. Dans le même temps, pendant qu'il recherchait le Ko-Matoran Ehrye disparu, Toa Metru Nuju interrogea Talvi dans une Station de Chutes de Ko-Metru sur la soudaine absence du messager.
Peu avant le Grand Cataclysme, les Chasseurs de l'Ombre Krekka et Nidhiki entrèrent dans une Station de Contrôle des Chutes en bordure de Le-Metru et menacèrent le Surveillant Kongu, le forçant à inverser le flux d'une Chute dans laquelle trois des Toa Metru s'échappaient. Sous la menace, Kongu s'exécuta.
Beaucoup des stations furent rendues inefficaces suite au Grand Cataclysme, mais elles ont été réparées par le Sceptre d'Artakha depuis lors.
La plupart des Stations de Chutes ont été sévèrement endommagées quand un fragment d'Aqua Magna frappa Metru Nui. Par la suite, elles furent démantelées comme tous les autres lieux de l'Univers Matoran.
=== Station de Chutes 445 ===
La Station de Chutes 445 était la Station de Chutes la plus fréquentée de Po-Metru, étant liée à tous les autres quartiers. C'est là que Toa Metru Onewa trouva Ahkmou. Kivi y était Surveillant de Station de Chutes.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Metru Nui
en:Chute Stations
Stop the Morbuzakh!

Stop the Morbuzakh! était un jeu en ligne disponible sur BIONICLE.com, créé par Spike Ltd. Il pouvait aussi être téléchargé dans la section Archives du Club Kanoka.
== Objectif ==
Incarnant Vakama, le joueur doit défendre une fonderie à Protodermis de la Morbuzakh. 
Durant le jeu, le joueur bouge dans la fonderie en essayant de détruire les lianes Morbuzakh essayant de déranger le système de conteneurs. Des flèches indiquent où de nouvelles lianes arrivent et le joueur doit détruire les lianes avant qu'elles ne cassent les supports - chaque conteneur tombant dans le Protodermis augmentant le niveau du sol. Une fois que le Protodermis a englouti la plateforme où se trouve Vakama, le jeu s'achève. Le joueur se voit octroyé un score selon sa performance, et peut gagner jusqu'à cinq médailles.
== Contrôles ==
* Flèches - Bouger
* Q - Viser plus haut
* Z - Viser plus bas
* Ctrl - Changer de disque Kanoka
* Espace - Lancer des Disques
== Ennemis ==
L'ennemi principal du jeu était la Morbuzakh, et plus précisément les lianes Morbuzakh.
Il y a trois types de lianes différentes : 
* Lianes vertes : Les lianes les plus répandues au début. Elles peuvent être vaincues avec un seul tir de Lanceur de Kanoka. 25 points sont attribués par liane verte vaincue.
* Lianes Jaunes : Peuvent être vaincues avec deux tirs normaux ou un tir de disque de Gel de Ga-Metru. 50 points sont attribués par liane jaune vaincue.
* Lianes Bleues : Le type de lianes le moins répandu au début. Elles ne peuvent être vaincues qu'avec un disque de Gel de Ga-Metru. 100 points sont attribués par liane bleue vaincue.
Les joueurs gagnent aussi 5 points pour chaque conteneur faisant un circuit complet dans la zone sans tomber dans la lave.
== Médailles ==
* Tir Rapide : Détruire plusieurs lianes en 10 secondes.
* Coup chanceux : Toucher une liane avec un disque rebondissant autre part lors du lancement
* Tir Long : Détruire une liane depuis l'autre bout de la carte
* Héros : Finir avec un score d'au moins 1500.
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* Lors de sa sortie, les scores étaient sensés faire gagner des points Kanoka, mais la mise à jour n'a jamais eu lieu.
* Dans le jeu, le Lanceur de Kanoka du joueur était jaune, et non pas argenté.
== Liens Externes ==
* Stop the Morbuzakh!
* Téléchargement
en:Stop the Morbuzakh!
Stormerangs

Les Stormerangs sont les armes de . Lancées à pleine vitesse, ces armes peuvent déclencher une tempête de sable. Ils peuvent être transformés en Jetarangs.
=== Jetarangs ===
Les Jetarangs s'attachent aux pieds de Pohatu et lui permettent de se déplacer à grande vitesse dans le désert.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Pouvoir des Masques d'Or, Pohatu utilisa ses Stormerangs pour vaincre les Araignées Squelettes qui assiégeaient le Protecteur de la Pierre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Stormerangs sont inclus dans le set 70785 Pohatu - Maître de la Pierre. Chacun est constitué de 4 pièces.
Catégorie:Armes des Maîtres des Éléments
de:Sturmerangs
en:Stormerangs
Stratégie

La Stratégie est une Compétence en Kolhii qui peut être dérivée du Principe de Création. Elle permet aux joueurs de Kolhii de jouer de manière réfléchie, et de penser à des stratégies à utiliser contre les équipes adverses. Un Po-Matoran nommé Golyo croyait que rassembler des Mahi était une bonne manière de s'entraîner en Stratégie.
Le Talisman de Stratégie fut retrouvé par Hahli dans la hutte de Golyo, et elle l'utilisa avec les Talismans d'Unité, de Destinée, et de Création pour obtenir le Cristal de la Création dans le Temple de la Création.
de:Strategie
en:Strategy
Stuart Sayger

Stuart Sayger est un illustrateur de comic professionnel, qui a commencé à illustrer la série BIONICLE Ignition en 2006, succédant à Carlos D'Anda et Randy Elliott.
Le style de Stuart et particulièrement expressif et centré sur les caractères, et il utilise souvent plusieurs moyens pour créer ses dessins, comme de la gouache ou des pastels, en plus de l'encre.
Il a continué à travailler en 2007 sur la série La Mer des Ténèbres, mais a décidé de partir en 2008 et a été remplacé par Leigh Gallagher. Depuis, il a retravaillé sur la Nouvelle Graphique BIONICLE 8 : Les Légendes de Bara Magna.
== Voir Aussi ==
* Ignition 0 : Ignition
== Liens Externes ==
* Site web de Stuart Sayger
de:Stuart Sayger
en:Stuart Sayger
Su-Matoran

Les Su-MatoranBZPower: New Elemental Prefix - Plasma, 19 février 2013 sont les Matoran du Plasma.
== Capacités et Traits ==
Tous les Su-Matoran ont des pouvoirs innés de Plasma, auxquels ils peuvent gagner l'accès en se transformant en . Ce pouvoir se manifeste d'une manière mineure chez les Matoran, empêchant leur aveuglement par les lumières fortes et rendant leurs corps résistants à la chaleur, encore plus que ceux des Ta-Matoran.
Les attributs physiques des Su-Matoran incluent des Kanohi et des armures de couleur orange et blanc.
Tous les Su-Matoran sont des mâles.
== Su-Matoran Connus ==
* Un Su-Matoran transformé en Toa du Plasma et fut par la suite attaqué par Zaktan 
== Anecdotes ==
* Le préfixe « Su- » vient de l'anglais « Superheated », « surchauffé » en français, et fait référence au fait qu'un plasma peut-être créé en surchauffant un gaz.
== Notes ==
== Références ==
*
de:Su-Matoraner
en:Su-Matoran