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明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/全家输出你杂技

== 名词解释 ==
指的是崖心的一些令博士难以携带上场的理由而编成的顺口溜：
你哥平A暴击带顺劈，你姐虚弱减防能双击。
全家输出你杂技，暗索费还比你低。
* 你哥平A暴击带顺劈：银灰一技能可以暴击，三技能真银斩“顺劈”清场神器
* 你姐虚弱减防能双击：初雪一技能有虚弱效果能降低敌方攻速，二技能能够降低敌方防御力（其实同时减法抗），开启一技能/精二以后可以同时攻击两个敌人
* 全家输出你杂技：指崖心为拉人特种
* 暗索费还比你低：相较于崖心精一无潜能13费，暗索精一满潜能仅10费
但是，崖心有输出标签，而且二技能与阿米娅三技能、夜魔二技能和温蒂三技能一样能打出真实伤害，在危机合约＃0赛季荒芜行动中，崖心是不可或缺的重要干员，所以玩这个梗也就图一乐。
==延伸==
然而，在生于黑夜版本中，干员巫恋的娃娃可以不需要保证辅助者生存的情况进行防御削弱，同时还能降低敌方攻击变相提升输出者的生存能力。她的出现在较大程度上取代了初雪为部分高dps而低dph的物理干员削防的功能，甚至出现了巫恋封神而初雪摸鱼的状况
，于是这个顺口溜变成了：
你哥平A暴击带顺劈，你妹危机二十七。
全家牛啤你摸鱼，巫恋娃娃减攻击。
调侃归调侃，初雪双响带来的额外输出和减法抗依旧非常强力，防御削弱量也比娃娃高。且在黄铁峡谷中有不错的表现，所以她依旧是值得培养的干员。
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/基建永动机

==名词释义==
指当彩虹小队四位联动干员灰烬、战车、闪击、霜华和一名除阿、惊蛰、歌蕾蒂娅以外的干员一起进驻至控制中枢时，进驻控制中枢的所有干员心情不减反增的现象。
这是因为干员灰烬、战车、闪击、霜华，均拥有后勤技能“彩虹小队”。
图标 	技能1 	条件 	房间 	描述
 	彩虹小队 	精英0 	控制中枢 	进驻控制中枢时，控制中枢内每个干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复
如果四名彩虹小队干员都进驻控制中枢，那么此技能为控制中枢内所有干员提供的心情恢复为+0.2*4=+0.8/时，足够抵消正常情况下控制中枢进驻有五位干员时的心情消耗（进驻控制中枢的干员基础心情消耗为-1/时，每有一名进驻控制中枢的干员都会为全基建的工作中干员的心情消耗提供0.05/时的基础减免，故控制中枢的最终心情消耗为-1+0.05*5=-0.75/时），甚至会使进驻控制中枢的干员每小时恢复0.05心情，比如附图中正在工作，啊不是，正在休息中的阿米娅。控制中枢也因此被戏称为“第五宿舍”。
但请注意，即便在永动机化的控制中枢里可以恢复进驻干员的心情，将一位注意力涣散的干员恢复至满心情也需要整整20天，所以实际上并不能将控制中枢当成宿舍使用，更多的只是为了提供永续的特定全局加成。
不能进驻阿或惊蛰则是因为这两位干员的后勤技能都会大幅提升控制中枢全员的心情消耗，分别为+1.5/时及+0.5/时，这大大超出了“彩虹小队”后勤技能所能提供的心情恢复。
此外，进驻在控制中枢的夕（自身心情每小时消耗+0.5）与未调整好其他深海猎人干员排班的歌蕾蒂娅（每有1个深海猎人干员进驻在宿舍以外的设施，则自身心情每小时消耗+0.5）也是无法在控制中枢永续工作的。
==延伸==
干员歌蕾蒂娅的后勤技能“潮汐守望”可以使歌蕾蒂娅进驻控制中心且满足一定条件时让她的心情恢复。除此以外，歌蕾蒂娅其他的后勤技能也较为强力。因此，按一定的方式排班即可使歌蕾蒂娅在进驻控制中心时保持心情恢复，并且进驻制造站的深海猎人干员可以获得“集群狩猎”带来的增益。
图标 	技能1 	条件 	房间 	描述
 	潮汐守望 	精英0 	控制中枢 	进驻控制中枢时，每有1个干员进驻在宿舍以外的设施，则自身心情每小时消耗；反之则自身心情每小时恢复，如果进驻在宿舍内的干员为满心情，则额外
图标 	技能2 	条件 	房间 	描述
 	集群狩猎·α 	精英0 	控制中枢 	进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复；基建内干员获得（与部分技能有）
 	集群狩猎·β 	精英2 	控制中枢 	进驻控制中枢时，控制中枢内所有干员的心情每小时恢复；基建内干员获得（与部分技能有）
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/常山豆子龙

== 名词解释 ==
指干员红豆，neta自《三国演义》中的赵云。既视感主要来自各方面叠加而成的高额攻击力以及同样将长枪作为武器。
由于抽取及培养成本低廉，在开荒期帮助了不少博士，故得名。
=== 优秀的输出 ===
*面板数值：
红豆的潜能4满级满信赖面板攻击数值可达642，在先锋干员中仅次于苇草和风笛。
*技能效果：
二技能槌音：“攻击间隔+0.5，攻击力+150%（7级）/200%（专精三）”，一个非常强力的buff。
*天赋效果：
“攻击时，10%几率当次攻击的攻击力+100%（+10%）。技能中这个几率提高到30%”（括号内为潜能5天赋更新后效果）
这样算下来，在没有任何辅助的情况下，一个5潜满级开专精三的二技能的红豆单次伤害最高可达2632.2。
即使是技能只有7级，最高攻击也能有2311.2。已经能够比肩斯卡蒂这种面板型6星近卫了
=== 广泛的应用 ===
满潜的精二红豆只需要9费即可部署，而四星的稀有度更是让绝大多数博士都能轻松满潜。
在开头没有过于密集或伤害过高的敌人时红豆都能发挥相当不错的作用。
当然，像GT-6那样开场直接让红豆去打需要罚站半天的大鲍勃也是很舒服的。
只可惜随着练度提升，大部分先锋的活已经让能天使抢了
=== 衍生梗 ===
* 豆战胜佛（neta自《西游记》中孙悟空最后获得的称号）
* 红豆的顶部分叉的枪外形像叉子，而说到叉子肯定就有博士会想到闰土
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/拖把奶人

== 名词释义 ==
指干员调香师，梗来源于皮肤“植物种志”的人物攻击动作。右图为皮肤的插画，看起来似乎一切都很美好。但在实际作战时，最右侧的那根拖把，偏偏成了调香师人物模型的攻击法杖。所以在作战中你会看到“调香师高举拖把→拖把头发出耀眼的绿光→然后队友回血了，同时身上还飘着不明气体”这样过于生草的演出效果。而且“植物种志”是登录活动免费赠送的皮肤，保有量很高，所以在被博士们发现后引发了大量吐槽，“拖把奶人”一梗也就此诞生。
由于其知名度广且具有代表性，也经常借此代指游戏中众多神奇的回血手段。
而在2020年12月，明日方舟日服一周年的第7弹声优寄语视频中，调香师的声优高桥李依也调侃了这个梗，并表示“作为一周年纪念，还请让她拿起拖把，继续玩下去吧”。
==衍生用法==
===抱枕打人===
指干员斯卡蒂皮肤“驭浪 WR04”的攻击动作。右图为皮肤的插画。在实际作战时，斯卡蒂令人意外地没有使用同样出现在插画中的剑，而是使用了右下角的虎鲸抱枕进行攻击，并且在2技能和3技能期间攻击时抱枕还会刮出虎鲸图案的特效。由于斯卡蒂在满级时的攻击属性值超过1000，而在2技能期间攻击属性值更是接近3000，引发了博士们对“斯卡蒂是如何用抱枕打出3000攻”的吐槽。也有“灌铅抱枕”、“怪力虎鲸”等对此现象做出“解释”的吐槽。
===购物袋打人===
指干员棘刺皮肤“惬意”的近战攻击动作。右图为皮肤的插画。虽然图中拿着剑，但实际上棘刺只在至高之术开启时或进行远程普攻时使用，近战普攻则是举起手中的购物袋砸向敌人。至高之术开启时脚下也会多出来三个购物袋。于是几个购物袋为什么能打出1800+伤害也成了舟游未解之谜。
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/求生剑法

== 名词解释 ==
指赫拉格、赤冬或者宴的第一天赋。
赫拉格、赤冬和宴的攻击速度随着血量降低而提升，尤其是在精二之后在仅剩30%血量时能达到提升100攻速的恐怖效果，但赫拉格、赤冬和宴无法接受大部分友方干员的治疗，在没有安洁莉娜，空，调香师等干员的情况下只能靠攻击回血，所以看起来很像是在为了求生挣扎，求生剑法因此得名。
尤其是当赫拉格精二之后，自回血天赋的存在和面板的提升意味着能将赫拉格血线压到30%及以下的敌人应该相当强大，更加强化了求生的既视感。
但是求生状态下的赫拉格极其强大，所以若能控制好赫拉格的血线则能够爆发出巨大的威力。
== 其他可能的解释 ==
* 干员阿由于特性每秒扣除3%自身生命值，而天赋使其攻击有机会回复自身一定比例生命值，在阿没有其他干员提供治疗的情况下他必须不断攻击敌人才能保证自身的存活，与赫拉格不断攻击维持自身血线的特点相似，因此被博士们称为求生枪法。
* 干员德克萨斯由于二技能“剑雨”不仅可以提供一定量的部署费用，而且可以对附近范围内敌人造成晕眩效果并造成法术伤害，使得大量博士在阵型崩溃时可以恢复阵型起死回生，并且还可以对漏掉的空中单位进行补刀，大大增加了阵型的容错性，故也有博士称德克萨斯的二技能为求生剑法。
*干员孑二技能刺身拼盘由于增加攻击力并对周围友方(包括自己)回复造成伤害百分比的生命值，当孑自己单守一路或单挑boss时有类似老爷子，宴的演出效果，故被称为救生剑法。
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/法国干员

== 名词解释 ==
指干员桃金娘的特性：技能发动期间阻挡数变为0。由于桃金娘的技能开启动作是将她作为武器的白旗插在了地面上，配合阻挡0的特性，看起来就像投降一样。
而投降又让不少博士想到了“乳法”梗，“法国干员”也就此得名。
== 萌娘百科的“乳法”相关介绍https://zh.moegirl.org.cn/%E8%BE%B1%E6%B3%95 ==
*辱法是一个长期流行于国际网络的战争迷因，主要为通过网络段子和图片内容提示法国在欧陆争霸过程中的一些失败的历史，特别是对法国在第二次世界大战间的投降表现进行片面的调侃。起源或可以追溯到1995年美国动画《辛普森一家》冒犯性地讽刺法国人在战场上表现软弱为“投降派奶酪猴”（Cheese-eating surrender monkeys，简称“投降猴”；surrender monkeys）。于2019年在开始在中文网络流行，产生了“涉嫌辱法/辱法”、“乳法”等本土化和萌化名称。
*严格来说，中文的“辱法”梗较之西方网络的辱法梗（surrender monkeys）并不完全同质，但因为相同的话题使得网络段子和图片高度通用。对法国人在战争史上的一些软弱表现，从著名历史段子“拿破仑进军巴黎”、到冷战时期的经典笑话“没人能在法国投降前占领巴黎”，为包括法国民众在内的西方民间长期调侃。
*2018年末，特朗普在反对法国组建欧洲军的时候发推特专门“辱法”，客观使辱法文艺复兴。约在川总辱法同一时期在中文网络首先开始流行于P社玩家群体中，并在2019年广泛传播到军迷以及军事拟人题材游戏的玩家群体。
*
== 拓展 ==
*四星干员宴也具有类似的一技能，而也被称为法国干员。
**一技能描述：技能开启时，宴将停止攻击，阻挡数变为0，防御力增加，并每秒恢复生命。
:同时，因为其一技能的图标的主体是一个茶杯，联系到和法国千丝万缕的并且爱喝茶的英国，宴又被吐槽为“英法联军”。
*四星干员断罪者可以使大范围内的己方干员眩晕，因而被称为可以强行改变队友国籍的干员。
*五星干员极境的特性与桃金娘相同（指投降）。他虽在战场上举旗，但与桃金娘不同，他使用刀攻击并留下一句：“谁会！在战场上！拿旗子当武器啊！”。同时他的头发的白色和红色与他旗子的蓝色能在恰好的角度组成法国国旗。（但其实他手上拿着的只是发信器带了一个蓝色的穗而已，并不是传统意义上的旗帜）
作战中2 	谁会！在战场上！拿旗子当武器啊！
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/满潜模拟器

==名词解释==
指干员德克萨斯。
其天赋可以在开局最多加2点部署费用，在实际应用中也可以大致等效为某个干员减少了两点费用。而从潜1增加到了满潜会有同样的效果，因此德克萨斯就有了“满潜模拟器”的称号。
需要注意的是，德克萨斯作为满潜模拟器的时候一般不上场。
名称 	条件 	描述
战术快递 	精英1 	编入队伍后，额外获得1点初始部署费用
战术快递 	精英2 	编入队伍后，额外获得2点初始部署费用
==延伸==
*凛冬在精二后编入队伍就可以给所有先锋降低1点费用，因此被称为先锋满潜模拟器
*极境在精二后一旦部署就可以给所有狙击降低2点费用，因此被称为狙击满潜模拟器
*通常7级技能到专三第一次技能下降了约30%左右的技能消耗，而白面鸮的天赋“技力光环”可以使得技力回复速度+0.3，因此白面鸮被称为技能专精模拟器。
*通常一个干员从精一满级到精二20级差的生命和攻击力属性正好可以被能天使的天赋“天使的祝福”补上，因此能天使被称为精二模拟器/属性模拟器。
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/莱茵拳皇

== 名词解释 ==
指干员塞雷娅，梗最早来源于塞雷娅的干员资料，后更多情况下指第一天赋：莱茵充能护服带来的高额攻击力。
一周年新推出的塞雷娅专属皮肤坚城，该皮肤在基建中小人站立动作为泰拳的提膝防守，特殊动作会打一套拳。真·莱茵拳皇。
孤岛风云活动中用手刃单挑杰斯顿（杀手形态）只用了六下，而另一个拳皇山和罗宾、卡夫卡两人愣是和杰斯顿（狱警形态）打了个五五开（备注：杀手形态防御力提升，狱警形态法抗提升）。
*干员资料；
塞雷娅女士曾经是莱茵生命防卫科的主要领导人。
……另一方面，凭借不凡的搏击技术，塞雷娅女士能用自己的盾牌轻易击碎敌人的身体结构，使他们丧失反抗能力，甚至直接破坏掉他们的装备。
……当然，许多干员都认为，如果塞雷娅女士肯放弃盾牌与注射器、使用双拳战斗的话，她应该会比现在更强大，至少在破坏力范畴。
你不会想看她训练小队成员时，究竟做出了怎样的擒拿示范的。
*天赋效果：
“每在场上停留20秒，攻击力+5%（+6%），防御力+4%（+5%），最多叠加5层”（括号内为潜能5天赋更新后效果）
如果按照叠满天赋的5潜满级塞雷娅计算的话，常态攻击力可达到696，且有着1.2的攻速。
在森蚺、泥岩实装之前，无论是攻击力数值还是普攻dps输出都是当仁不让的重装第一。
== 莱茵拳皇之应用 ==
用于剿灭作战中和当前波次最后一个敌人（大多是第350个）互相“抛光”来争取其他干员的再部署时间。
当然还有更极端的情况就是扔出去单扛一路敌人（具有一丁点绝食性质）
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/重装力场·法抗力场

== 名词释义 ==
“重装力场”指干员闪灵的三技能“教条力场”，“法抗力场”指干员夜莺的三技能“圣域”。
梗源自对二人技能最突出作用效果的代称。
== 技能分析 ==
=== 闪灵三技能教条立场 ===
 	教導の結界教条立场 	教導の結界教条立场 	 	 	 	 	
等级 	描述 	描述 	描述 	描述 	初始 	消耗 	持续
Rank Ⅲ	攻击力攻击范围内的所有友方单位防御力 	攻击力攻击范围内的所有友方单位防御力 	攻击力攻击范围内的所有友方单位防御力 	攻击力攻击范围内的所有友方单位防御力 	115 	120 	60
====闪灵第一天赋====
天赋 	名称 	条件 	描述
第一天赋 	黑恶魔的庇护 	精英2 潜能6 	攻击范围内的友方单位防御力
*专精三后“防御翻倍”的效果与天赋增防的效果叠加足以让任何地面干员拥有重装级别的防御力，或让高台干员变成“高台重装”，“重装力场”由此得名。
=== 夜莺三技能圣域===
 	聖域圣域 	聖域圣域 	 	 	 	 	
等级 	描述 	描述 	描述 	描述 	初始 	消耗 	持续
Rank Ⅲ	攻击范围，攻击力，攻击范围内的友方单位法术抗性并获得的法术闪避 	攻击范围，攻击力，攻击范围内的友方单位法术抗性并获得的法术闪避 	攻击范围，攻击力，攻击范围内的友方单位法术抗性并获得的法术闪避 	攻击范围，攻击力，攻击范围内的友方单位法术抗性并获得的法术闪避 	115 	120 	60
====夜莺第一天赋====
天赋 	名称 	条件 	描述
第一天赋 	白恶魔的庇护 	精英2 潜能5 	攻击范围内的友方单位法术抗性
*虽然大部分非术师干员的法术抗性都是0，但“圣域”的法术抗性翻倍效果计算时是在天赋效果计算之后。也就是说，一个专精三潜能五的夜莺，在圣域技能期间，能为范围内所有没有法术抗性的干员提供42.5的法术抗性和25%的法术闪避，这个数据已经能显著削减大部分法术伤害了。
:如果配合本身法抗就不低的干员，如在二技能开启期间法术抗性可达30的角峰，则完全可以达到法术抛光。
*虽然“圣域”一词和力场无关，但由于闪灵和夜莺二人紧密的关系和天赋、技能组的相似程度，不少博士也习惯以“法抗力场”来称呼圣域。
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/高台重装

== 名词释义 ==
=== 1.指在物理攻击下生存能力较强的非医疗高台位干员 ===
*防御力和血量较高的普通高台位干员： 
** 满级满信赖血量2106，防御258，且在特性加成下可达到匹敌6星重装的774，同时精一之后开技能回复30%（精二45%）的血量，一技能加防，若蓄力则特性效果在技能期间继续生效，同妹妹蜜蜡一样是真正的高台重装。
** 满级满信赖血量2005，防御225，且在特性加成下可达到匹敌5星重装的675，同时精一之后能每秒回复2.5%（精二4%）的血量，是真正的高台重装。
** 满级满信赖血量1945，防御211，在特性加成下可达633。
** 满级血量2330，防御185。
** 满级血量1680，防御215。
** 满级血量1833，防御225。
**满级满信赖1944,防御275。
**满级满信赖2501,防御203。
** 防御121，但开启三技能可达到3360的最大生命值，可有效防止技能期间暴毙（可仅靠自己硬吃7-18的爱国者投枪）。无buff一击线2001(刚好吃下5-10的紫箭)。
*防御力和血量较高的推拉特种干员：（由于推拉特种干员可以同时在高台位和地面部署，防御普遍较高，故一般仅进行同类干员间比较）
** 满级满信赖血量2133，防御439。5潜温蒂有额外的140生命上限，这使得她可仅靠自己硬吃7-18爱国者投枪，目前版本下特种仅此一家。
*拥有较高物理闪避的高台位干员：
** 天赋“闪避率提升” - 获得50%的物理闪避。
** 天赋“表里人格” - 装备1技能时获得45%（天赋加成）的物理和法术闪避。
** 二技能“掩护烟幕” - 获得75%的物理和法术闪避。
** 第一天赋“设伏” - 在战场停留10秒后获得60%（精二）的物理和法术闪避，且不容易成为敌人的攻击目标。
** 二技能“视觉陷阱” - 攻击范围内全体友方单位获得50%物理闪避。
=== 2.特指使用“铁块”皮肤的杰西卡 ===
明日方舟黑话·梗·成句/技能·天赋相关/高尔夫剑法

== 名词解释 ==
指斯卡蒂的攻击动画。
由于斯卡蒂攻击动画形似打高尔夫球时的挥杆动作，因此被一些博士称为“高尔夫剑法”。又名舞铲阶级
甚至还有人将其p至旧版《猫和老鼠》第二十集“双人高尔夫”中的某个名场面（见右图）。
后来星极的攻击动画和斯卡蒂有异曲同工之妙，两人称为挖土好搭档。
特米米技能攻击动画也形似打高尔夫。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/不要恐慌

== 名词解释 ==
“不要恐慌”是关卡4-4的标题，常见于各种有弑君者出现的作战记录视频弹幕及评论区中。
*本关的特点是十分网格化的地图，大量的箱子，踩上后会持续掉血的源石地砖，和重量1的boss弑君者。
*在放箱子之前，敌方行进路线极短，很难拦截，但可以通过箱子的合理摆放大大延长敌方行进路线并使其经过源石地砖，这样一来可以使得大部分敌人在走到目标点之前就会被源石地板的扣血debuff杀死。（与7-12类似，此关的源石地板提供的流血buff造成的伤害为180/秒，而通常而言这个数值是120/秒）
*而作为最难处理的关卡boss，弑君者却又非常容易被各种位移技能打飞，甚至穿越箱子。更不用说在游戏早期，存在将敌人用箱子围起来后敌人将停止移动的bug（现已修复）。这些特性给了博士们很大的战术规划空间。
*“雪上加霜”的是，经过数据统计，4-4是在主线第六章开启之前最适合用来刷扭转醇的常驻地图之一，博士们也因此纷纷去寻找4-4的低配作业。
*这些兼具实用性和观赏性的作业被广泛传播，同时利用4-4巨大的位移空间测试特种干员的风气也开始逐渐扩散，并逐渐形成后来的“弑界杯”。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/九号空降兵

== 九号空降兵 ==
===名词解释===
指龙门市区剿灭，击杀数达到59时出现的空降兵群，其中第9名空降兵会直接出生在下方左起第一个地穴上，在落地后坠入地穴而死。
而很多博士曾试图利用推拉技能或者睡眠之歌将其从地穴中拉出来，但遗憾的是地穴的判定优先级很高，这些技能并不能避免其被摔死的命运。
落地是一个动作，推拉特种会打断这个动作，然后就会判定是否入坑。
而这只空降兵也就成了被迫害的对象之一。而且似乎官方迫害上了瘾，在官方一周年纪念直播中，那些一般路过的敌人里，就有一名自己走到地穴中坠落的空降兵。
其中“九号”的称呼除了龙门市区剿灭第九个降落的空降兵之外，也有《东方Project》系列中知名角色琪露诺的neta成分。
在《东方Project》系列中，琪露诺最知名的设定就是有些笨却仍旧非常喜欢挑战、捉弄他人的特点，在《东方花映塚》的介绍中被系列主催ZUN以“笨蛋⑨”简单带过，自此“⑨”也就成为了调侃他人“笨蛋”的同义词。
目前,该空降兵已被B站up主泥萌都是托拯救
===九号空降兵的后续===
外服在见到这一喜感的场面后，为这名空降兵取名为Kevin，其命名可能来自外网“Kevin”梗。
2021年3月9日实装的伊桑干员密录他乡故旧中，出现了名为“凯文”的人。根据他的描述，他可能就是那名坠入地穴的龙门市区九号空降兵。
伊桑 所以其他人......
凯文 帕奇死在了来龙门的路上，他矿石病最严重，你知道的。
凯文 沃尔兹他......掩护其他人，被龙门的部队干掉了。
伊桑 ......
凯文 我活着，只是因为我运气好。
凯文 我的喷射背包中途失控了，市区大战的时候，我坠落到了垃圾回收口里。
凯文 等我醒过来，战争已经结束了。
凯文 最可笑的是，是龙门贫民窟的拾荒者救了我，他把我从垃圾堆里挖出来，我才捡回来一条命。
== 其他被迫害至死的单位 ==
=== 地火上的空降兵 ===
“危机合约#0 荒芜行动”地图“破碎大道”中，又有一名可怜的空降兵直接降落在了地火上，然后被活活烫死。
这名空降兵会在地火上来回走动超过一分钟，并用生命告诉博士们：这里的地火伤害很高很密集（每4-6秒2000），好好利用！如果过早拉走他还会走回去但不同的是，这名空降兵是可以被拯救的参考此视频，甚至官方在愚人节整活为地火添加了“不再对空降兵造成伤害”的技能。
=== 天台上的空降兵 ===
乌萨斯的孩子们活动第一关SV-1的地形为一栋高楼，四周全都是地穴判定，而这栋楼恰好缺了一个左上角。从左上角出生的一组四个空降兵中又有一位直接降落到了缺口上，直接白给。
=== 九号空降兵：2 ===
于2021年1月4日更新的剿灭地图乌萨斯 北原冰封废城中，第259名敌人（表现为击杀数达到249时）为游击队突袭战士（即另一种形式的空降兵），他会直接降落在地图右上角的地穴上，坠落致死并成为第250个被歼灭敌人。
=== 源石地板上的空降兵 ===
此地之外活动关 BH-3 中心有一块活性源石地板，第一名敌人乌萨斯突袭弩手（同样也是另一种形式的空降兵）降落到了地板上，然后持续了长时间的站位，最终被源石地板杀死。此后不断有突袭弩手降落到地板上，全部白给。而官方对该关卡的描述也在疯狂暗示：“尽管有些地标在空中看来会很显眼，但作为降落点来说，这个选择实在失败至极。”
=== 侦察兵：泥给路哒哟 ===
乌萨斯的孩子们活动关SV-6中，从中上出生的最开始的两名技术侦查兵会走中间布满地雷的道路，前一名被两颗（突袭为三颗）干扰地雷炸死，后一名会退出该通道然后沿上路行进。此后所有的中上出生的侦察兵都会走边缘的路线。
=== 向坑里冲锋的长枪兵 ===
“生于黑夜”活动地图DM-3中，最下路的三名萨卡兹穿刺手的红线指向防御目标，但实际的最终目的地为下路右侧的地穴。本意是想给玩家展示顺风人车的伤害，但是如果知道了这点，那么就可以看到这三个憨憨人车自杀的有趣效果。
被深海影响到的敌人
“覆潮之下”活动关卡SV-1中，开场第一只狗会从右边红门出现后走向左边红门，在门口徘徊一阵之后走向红门旁的地穴，在地穴口反复横跳之后跌落地穴白给，第二只狗在其跌落地穴后会马上回头冲向蓝门，之后有两名步兵从右边红门出来后径直从左边红门走出去，过一段时间后又从左边红门走出来，第一个出来的会在红门左方的地穴口来回徘徊几次，之后选择从右边跑向蓝门，第二个出来后会径直冲向红门旁的地穴直接白给，而左边的红门除了这两个出去又返回的步兵外没有出过任何一只怪，这些行为迷惑的敌人可能是受到深海影响已经发疯了。
==其他的彩蛋角色==
*龙门外环剿灭中，350击杀后出现的8个术师，其站位可看作整合运动的标志。
*骑兵与猎人活动图GT-1，按照剧情，一个暴徒会逃回家报信（前提是不在他逃回去前将其击毙），该敌人进入红点并消失后会视为已经处理该敌人。这个暴徒也是整个游戏第一个离开场上后直接计为已处理的单位，可能也为后续赞助无人机、平民等单位的出现定下基础。
*火蓝之心活动图OF-5，有一个步兵会在出门一段距离后折回去，然后和一个碎岩者一起再次走出来，期间步兵还会时不时停下来等碎岩者跟上
*洪炉示岁活动图AF-4，第3、4个出现的持盾刀兵会在行走路线前方的一个刚刚冒过火的热泵通道前停一下，好像是害怕被烧，然后停了一下再接着前进。
*乌萨斯的孩子们活动关SV-2，中路的隐形术师会在中线走一个来回再进点，而根据本关描述即使是敌人，也有忘带东西的可能来看，这些术师到了保护点才想起来忘带东西了，又回家取了一趟。
*燃灰行动活动常驻图风蚀高地，有一个闪盾会从红点直接走向家门，然后会罚站一段时间后走出来绕图顺时针走一大圈再进点，这个路线使得很多没有速杀大盾的博士直接强退。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/刁民·一起来看流星雨

==名词释义==
指第八章中的中立单位乌萨斯平民。
此单位由敌方出发点前往我方目标点进行撤退，但会受到敌人的攻击且一旦死亡会扣除关卡生命值，因此刀客塔们需要在战斗过程中对乌萨斯平民们进行保护，直至他们到达我方目标点完成撤退。
然而在实际游戏的过程中，乌萨斯平民的各种行为模式却让刀客塔们万分无语，如不会绕开障碍物、故意绕远路进入目标点等，再加上移速慢、防御力低，常常被敌人暴击，因此众多刀客塔头痛不已。
很多博士普遍对平民的行为十分不满，因此乌萨斯平民就有了“刁民”的别称。
==一起来看流星雨==
在第八章的绝境作战关卡H8-4中，总共十二名乌萨斯平民分为三波在目标点附近长时间停留，刷在蓝点两格外一直站着不进去都在看流星雨，会罚站很长一段时间才能进保护点。
然而第二、第四波平民偏偏在本关BOSS“不死的黑蛇”一二阶段被击败后发动全屏技能【不息恶火】(共六路每路十枚火球)时出场，而三枚火球足以让乌萨斯平民死亡，这使刀客塔们不得不利用友方单位硬扛，因此不少刀客塔对平民的内鬼行为更为不满。
==刁民受死==
在特殊关卡JT8-1中，黑化的塔露拉用技能消灭了所有迫害感染者的乌萨斯平民，然后自己从地图上消失。
而H8-4中平民的内鬼行为，也使得JT8-1成为了打过H8-4的博士们用于泄愤和刷每日任务的场所。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/肥宅美少女

== 名词解释 ==
指领袖级敌人霜星。
作为公测后不久当时的最后一章·第四章最后一关的Boss，其高额的法术伤害、随机封印地格的技能和第一次击溃后重生的天赋使得不少练度不高/运气不好的博士们竞相折腰。
在攻关过程中，有试图位移霜星的博士发现，霜星的重量等级高达5级，比（看起来非常重的）重装防御者还高，即使特种位移干员使用技能也几乎无法推/拉动霜星，因此获名“肥宅美少女”。
其实是因为霜星的立绘根本看不出来她很重
== 后续延伸 ==
随着博士们的练度逐渐拔高，如今4-10的霜星已经可以被迫害无数回。
而在6-16、H6-4中出场的霜星冬痕，其重量等级更是达到了6级，成了当时名副其实的方舟最重敌人，即使是反重力+大力位移也只能将其移动十分之一格不到的距离。
第七章更新后，最重的敌人由她的养父爱国者接手，其重量等级高达7级。同时温蒂的实装意味着，温蒂+大力特种+水炮的组合可让任何重量等级5以及以下的敌人直接撞墙。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/迫害安德切尔

== 名词解释 ==
指代关卡1-11 遗忘。
对于十分珍惜抠理智的博士来说，如何用最少的理智混完每日和每周通关任务中的主线关卡通关数、领袖敌人击溃数是一个问题。
而1-11由于不消耗理智、关卡难度简单、计算主线关卡通关数、计算领袖敌人击溃数，成了不少博士的选择。
而这一关一开始的剧情是，安德切尔为了掩护行动组撤离，只身对抗W，最后被W炸没了。
因此为了达成任务目标，安德切尔会被W一次又一次炸没，因此有“迫害安德切尔”的称呼。安德切尔又被迫害了，太没人性了
不过顺便一提，你还是能救下安德切尔的。对话过程中，在手机桌面和游戏界面反复切换可以使对话速度加快，从而在安德切尔被炸前就可以开始操作。
明日方舟黑话·梗·成句/敌人·关卡相关/领袖传统艺能

==意义==
一般指绝大部分敌方领袖的行动路线非常奇怪。
有些领袖会在出现后在原地站上好一会才开始行动，有些则是要在地图中的某个角落绕上好几圈，还有些要走到地图的每个角落才肯罢休，更甚者则是走到目标点门前却不进去三过家门而不入。
虽然站在关卡设计的角度而言，如此设计领袖的行进路线的本意，是让练度不足的玩家拥有充足时间来击杀领袖敌人，但在游戏中表现出来的效果却十分地滑稽，给各路博士一种种敌方领袖成了内鬼的感觉。
在这些不好好走路的领袖中，弑君者则是那个长久以来被各路博士调侃的对象之一。
作为玩家面对的第一个实质意义上的领袖单位，弑君者在大多数图中的行进路线都非常地长，有时会在一个地方站上许久，而且还有刻意绕路的嫌疑，这也让不少博士称呼弑君者为“逛街者”“漫步者”，甚至弑君者还被怀疑是在作战时刷微信步数。
在第八章的许多关卡（例如R8-11等）中，我方需要保护斗士塔露拉进入敌方入侵点。而塔露拉常常在地图中停下不走 
鉴赏活性源石，移动速度还特别慢大 爷 逛 街，让博士们非常头疼。由于塔露拉是整合运动的领导者，于是出现了“领袖敌人不好好走路都是塔露拉教的”的说法，弑君者不好好走路的原因找到了 坐实了这是领袖传统艺能。
==举例==
<gallery>
1-8 意志 地图.png|1-8 意志（弑君者）
2-10_病入膏肓_地图.png|2-10 病入膏肓（碎骨）
3-3 回旋 地图.png|3-3 回旋（弑君者）
3-8_黄昏_地图.png|3-8 黄昏（碎骨）
4-4 不要恐慌 地图.png|4-4 不要恐慌（弑君者）其实这关她的路线十分笔直，但博士们非要用障碍物和阿消使其变长甚至成为永动机
H5-3 炼狱行动-3 领袖地图.png|H5-3 炼狱行动-3（弑君者）
PR-C-2 冲锋 领袖地图.png|PR-C-2 冲锋（弑君者）
乌萨斯 切尔诺伯格 领袖地图.png|乌萨斯 切尔诺伯格（弑君者）
== 例外 ==
当然，并不是所有领袖都存在着刻意绕路的行为。
最具代表性的当属3-4中的萨卡兹百夫长，作为领袖中的清流，萨卡兹百夫长会在出场后直奔目标点 卡其脱离太 ，只会在地图中间短暂地停留一小段时间。
另外一个例子则是H6-4中的霜星，她同样会在出现之后径直朝目标点走去。
以及无序矿区中的萨卡兹大姑娘泥岩，在下路所有岩石都被摧毁的情况下，她会在短暂停留后也会径直向左走
文件:3-4 龟裂 地图.png|3-4中萨卡兹百夫长的行进路线
文件:H6-4 冰狱行动-4 地图.png|H6-4，霜星会在出现后直奔目标点
明日方舟黑话·梗·成句/机制相关/啃源石

== 名词解释 ==
“啃源石”（或称“碎石”）是对游戏中博士可以用至纯源石恢复理智的操作的调侃，而“日啖十石”指从公测开服到2019年12月24日更新实装前一直存在的“每日使用源石恢复理智次数限制”（每日限制10次），在12月24日的更新后这个每天10次的限制被取消。
此梗比较有趣的地方在于：
*根据设定，源石及源石粉末是矿石病的重要致病原，在工作、生活中经常接触的人都要做好防范措施。
*在剧情和档案中出现了大量对源石的描述，如感染者体表的源石、天灾过后的裸露源石、源石虫等感染生物等。如果将“博士以源石为食”的设定代入之后，再看某些场景会有非常有意思的既视感，故在各种同人作品里经常使用。
== 延伸 ==
在博士们对“啃源石”一词津津乐道时，也有博士对此表示反对，称源石可能是理智合剂的一种未加工形式。
参见干员杜林的信物：由杜林族研磨的小块源石制品。紧紧握住一段时间后会突然感到精力充沛。
明日方舟黑话·梗·成句/机制相关/失去理智

==名词解释==
指玩家对理智系统的吐槽。
在明日方舟中，游戏的体力被称为理智。为了获取干员养成所需的材料，往往需要消耗大量理智反复进入某几个关卡。这些关卡一次进入所消耗的理智多数在15~30理智不等，而理智上限即便达到120级也只有135点。这意味着就算加上空闲时段的自然理智恢复，在不使用源石或药剂恢复理智继续进行游戏的前提下，可能只通关不到十次关卡就会进入无法获取养成材料的状态。
如此缺少理智的情况不免让人想象博士仅仅完成几场战斗就因为理智低下无法正常指挥，甚至因为失去理智开始做出匪夷所思的事情的情形。
==其他可能的解释==
指的是由于2020年2月25日明日方舟0.8.72版本更新加入了未成年防沉迷机制，导致大量未成年刀客塔因为种种原因未能在达到时间限制前用完理智，从而使得其无法完成该日的刷本规划，只能退出游戏。
明日方舟黑话·梗·成句/机制相关/调箱师

== 名词释义 ==
一般指使用障碍物改变敌人路线，从而实现敌人分流合流，或者使其绕路从而攻克关卡的过程。
而实际操作过程就是调配箱子，而“箱”和“香”同音，于是形成了与干员调香师谐音的词汇“调箱师”
目前为止，大凡为期两周的支线剧情类活动通常都包含至少1个箱子关，如GT-HX-3，OF-EX6，CB-EX8，而最著名的调箱师关卡莫过于4-4 不要恐慌。
此类关卡通常路线四通八达，敌人交错行进，初次攻关容易顾此失彼乱了阵脚，不看攻略尝试攻关4-4的博士大多会深有体会。而在这些关卡中合理运用箱子就成了能否降低其难度的关键。
== 障碍物机制 ==
可阻挡3个敌人，部署于地面时可改变敌人的路线。
部署障碍物时不可封堵敌人行进的道路（会视为非法操作而无法部署）
如果障碍物部署时将某个敌人阻挡，敌人将攻击该障碍。
敌人被障碍物封死在某一个固定区域时，该敌人会寻找最近的一个障碍物并攻击之。
但是你依然可以用障碍物封堵不攻击的敌人。比如
== 经典的调箱师关卡 ==
* 4-4 不要恐慌 障碍物10个
: 
: 主线的调箱关，虽然不是第一个，但太过著名，以至于衍生了两个梗：不要恐慌和弑界杯
* GT-HX-3 西部往事 障碍物10个
: 
: 骑兵与猎人活动大轴，也是第一个调箱活动关。当时绝大多数博士都只是精一大队的情况下要面对重装五十夫长和大亚当两个重量级选手的冲阵。
: 利用箱子延长敌人路径，从而稀释敌人密度，让阻挡端能够更快消化敌人成了当时的主要对策。
: 而面对当时大亚当恐怖的伤害和肉度，主流作业都是将其围堵在箱子中，之后慢慢抛光。
: 注：海外服开启本图已经不能将其围堵在箱子中，但是即便如此，仍然可以通过拆放箱子改变其路径让他遛弯。
* OF-EX6 完美落幕 障碍物12个（突袭6个）
: 
: 火蓝之心活动大轴，本图最令人头疼的就是特别强化的600防的工蚁组长。此前关卡中一直出现的岩浆喷射口，其描述中提到的“融化障碍物”，在这一关也得以兑现。
: 利用箱子分流，将弱物理的碎岩者和普通士兵与弱法术的大盾分开两路处理是一种处理办法。
: 同时利用高台优先攻击剩余路径最少的工蚁组长这一点，使用辅助干员对其定向控制。
: 本关第一次演示了特种双推阵容的运作模式，并展示了这一队伍雏形。（后来这个阵容轻松取下了59废墟旧约难度18的成绩）
* CB-EX2 南辕北辙 障碍物4个
: 
: 喧闹法则EX关，本关敌人在路径设定上必须逆时针依次走过四个角落才会进入蓝点。
: 而放好箱子就会让他们的路径变得非常非常非常绕。
: 
* CB-EX5 十字路口 障碍物8个
: 
: 喧闹法则EX关，调箱师基础课程
: 摆明了的使用箱子避开这里的控制终端被狂徒打爆。
* CB-EX8 日常 障碍物12个
: 
: 喧闹法则大轴，敌人路线交叉而人口又非常吃紧（不开终端只有5人口，突袭更是需要在5人口下坚持3分钟或更久）
: 利用箱子将各处敌人合流到一处，然后分配好干员是主要解决办法。
* 龙门 新街 障碍物8个（根据合约使用箱子可能会减少到6个/3个/1个）
: 
: 危机合约使用地图之一，自带8个箱子。根据选择合约内容不同，利用箱子的战术也不一样。目前该地图已被移出危机合约日替地图，但仍有可能在休赛期的训练场遇到。
* 7-12 浸染-2 障碍物13个
: 
: 如同4-4。本图已于2020-05-01 17:19:21，开服后仅1小时20分钟之内，被“无干员”攻克。（为了进图带了一个偶像，视频请善用搜索引擎）
* H7-1 星火行动-1 障碍物6个
: 
: 一个完全平坦的地面，部署不受近远限制，箱子与阵型排布多样。现作为怪海模拟地图。
* WR-EX-6 当关 障碍物16个（突袭额外预置3个）
: 
: 通过调整箱子改变遮目的路径，使得他们分别经过对应的奇数个/偶数个改变属性的地板，在最后被蓝门前的单位准确接住（类似于逻辑电路）。该地图在活动期间广受好评。
:
明日方舟黑话·梗·成句/机制相关/近卫方舟

==名词释义==
指游戏八个职业中是近卫职业的干员占比最多，达到%
（/），且高星干员占比尤甚。
在当前版本中，六星干员中近卫职业占比约%（/），
五星干员中近卫职业占比约%（/），远高于其他职业。
详细：打开站内筛选
而且由于可供选择的细分类型众多，使用练度足够高的近卫职业队（可能需要一些医疗）在现阶段可以完全独自抵挡住大部分地图的地面敌人攻击，极大的压缩了重装、辅助等职业的出场率。故引发了不少博士吐槽，也诞生了这个梗。
国际服开启后海外博士们也对此产生吐槽并造出了同义词“Guardnights”。
明日方舟黑话·梗·成句/机制相关/镀金

== 名词解释 ==
部分查阅者可能会出现癫痫等症状，请选择性查看动图。
通常在抽卡时，如果抽中的最高稀有度为5星则会发出金光和金色波纹，为6星则会出现橙色的火焰并发出耀眼的彩虹色波纹，但是一些非常奇特的情况下，明明出现5星的金光，最后却出现了一圈彩虹色的波纹，这种情况就是「镀金」（亦称“金光镀彩”，顾名思义，稀有度五星的金光镀上稀有度六星的彩虹波纹。）
镀金的情况下，这次抽卡抽出的最高稀有度必定是6星，和一般6星包无异，只是可能让你有点心情过山车而已。
有说法是镀金可能发生在必定六星的场合，但是镀金发生的机制依旧不明，似乎有服务器端因为机制（例如保底）临时插入6星卡导致程序出现渲染bug的可能（毕竟Unity的bug数不清）。
明日方舟黑话·梗·成句/画师·CV/方舟武内崇

== 名词解释 ==
武内崇是游戏Fate/Grand Order的画师，由于其角色特征重复而饱受玩家诟病。
由此，方舟武内崇是指明日方舟中画师“幻象黑兔”作画时角色特征重复。
== 画师为幻象黑兔的部分干员对比 ==
明日方舟黑话·梗·成句/画师·CV/火索米

== 名词解释 ==
指干员艾雅法拉，梗来源于画师Anmi极具个人特征的创作风格，也就是一个脸。
第一次看到这张脸的时候大量指挥官博士瞬间想到了少女前线中的战术人形索米，且由于索米是Anmi在中国大陆第一次合作推出且广为人知的女生，于是得名。
明日方舟黑话·梗·成句/画师·CV/誓约胜利之锤

== 名词解释 ==
誓约胜利之锤指干员推进之王的三技能碎颅击，也可以指她使用的武器，neta自Fate系列中人气角色阿尔托莉雅·潘德拉贡(Saber)的宝具誓约胜利之剑。
*由于推进之王和Saber的发色都是金色，声优都是川澄绫子，且背景设定都指向英国皇室，所以在游戏初期就有很强的既视感。再加上推进之王的技能碎颅击有着较大的威力，便自然衍生出了“誓约胜利之锤”的说法。
*从另一个角度看，推进之王三技能的说明是“攻击提升至XX”，换句话说所有的加成吃拐都是乘算打出的伤害极高，加上三技能无法回费、弱化了作为先锋供给费用的作用，于是有了推进之王带三技能其实是近卫的说法。
*来自因陀罗的语音记录：
单手拿锤威风凛凛的王，帅吧？但老子我，还是更期待她用剑的样子哪。
明日方舟黑话·梗·成句/队伍搭配/低配·平民队

== 名词解释 ==
指使用较低的队伍配置进行通关的队伍。
一方面，一般配置的低配队伍可以作为低成本过一些素材图/活动图过关的参考；另一方面，极端的低配队伍则是核心向玩家的挑战目标之一。
== 常见的低配队伍搭配 ==
排列越靠上的配置越接近平民配置。
* 平民队
: 此类队伍要求尽可能避免使用五星/六星干员来完成通关。有时可以插入1~2个必须的五星/六星干员供参考，让其他博士考虑是否去借人。
: 因为绝大多数博士手里或多或少已有作为队伍常用的五星/六星，因此这种队伍常可以作为自己的参考，
: 亦可以让捉急的黄金大队博士能够根据配置替换为上位替代。
* 四星队
: 此类队伍要求不使用任何五星/六星干员来完成通关。
* 杜宾队
: 此类队伍要求仅使用干员杜宾和剩余三星以下稀有度的干员来完成通关。
* 三星队
: 此类队伍要求仅使用三星及以下稀有度的干员来完成通关。
: 和杜宾队的区别是，由于缺少杜宾的天赋“新人教官”会导致面板不够，加上三星干员功能性严重不足，没有群奶没有特种已经被玩家抱怨到烂，在面对更具威胁的敌人时处境更加艰难。
在长期没有新干员加入的情况下唯有玩家自身实力提升才能使得三星队突破更多难关。
== 另一种极端：极低练度 ==
如果说上面的平民队伍是在压缩星级，即“低配但尽可能高练”，那么下面介绍的就是另一种极端：“高配但尽可能低练”，等级无所谓，能用就行，1级也可以。
使用这些队伍进行攻关，熟知各种机制与技巧，只是这些博士的基本功。
* 战狼玩家（无精英）
: 此类队伍要求可以使用任意干员，但最高等级不超过精英0的最大等级。
: 与全1级队伍相比仅仅有一些数值上的微妙提升。
: 2019年12月31日，随着H6图的发布，战狼玩家受到了严重打击。
: 由此衍生出变体版本即“战狼2”，无精英二干员，即所用干员不超过精英1的最大等级。
: 其中还可下分出精一1级，和无精英相比技能上限提高至7，同时也能够解锁二技能和部分天赋。
* 全员一级
: 此类队伍可以使用任意干员，但要求全部干员等级固定为1。
: 与此同时干员技能只有一技能且技能上限只有4级，诸如各种高级技能（真银斩等）和天赋完全无法使用，攻克难度陡增（信赖基本都是满的，为了弥补数值劣势）。
明日方舟黑话·梗·成句/队伍搭配/娱乐型队伍

== 名词解释 ==
本条目用作类似队伍类型的收集条目，仅供参考，并非绝对。
指各种仅仅因为干员们有共同特点或是设定，而组成的娱乐向队伍。
通常，组建这类队伍进行通关仅仅是娱乐，对危机合约或是高难地图的攻略没有特别大正面帮助(且往往是负面)。
在称呼此类队伍时一般使用下面所提及的称呼。(名称可能有变种，以下仅为举例)
== 举例 ==
===画师队===
: 要求队伍中的所有干员，其立绘画师为同一人。
: 例如：幻象黑兔队、龙崎一队、Skade队、下野宏铭队、NoriZC队等。
===声优队===
: 要求队伍中的所有干员，通过声优梗（包括但不限于出演过同一作品）组成的队伍。
: 例如：JOJO队、碧蓝航线队、五等分的新娘队等。
:
: 或是要求队伍中的所有干员，声优均为同一人。
: 例如：一人二役（石见舞菜香队、藤田茜队）、一人三役（原优子队、悠木碧队）等。
===阵营队===
: 要求队伍中的所有干员，干员界面显示的标志均为同一阵营。
: 例如：谢拉格队、龙门队、深海猎人队等
:
: 或是要求队伍中的所有干员，均与同一阵营有关。(注:部分干员仅为有关，并不代表其归属或是阵营)
: 例如：包含了莫斯提马，拜松和梅的泛企鹅物流队、包括了星极的泛莱茵生命队等
===种族队===
: 要求队伍中的所有干员，均为同一种族或与某一种族密切相关。
: 例如沃尔珀队、鲁珀队、黎博利队、萨科塔队、萨卡兹队（因剧情因素，有些情况下允许携带阿米娅或莫斯提马）等。
: 
: 或是要求队伍中的所有干员，均疑似为某一类种族或与某一种族有关。
: 例如幻想种队、水族馆队等。
===设定队/梗队===
: 要求队伍中的所有干员，其设定或语音或立绘上有某项数据或信息较为类似。
: 例如猛男队、精神病院队等
: 
: 或是与衍生梗有关的队伍。
: 例如kokodayo队、欢乐喜锯人队。
===能力队===
: 要求队伍中的所有干员，某一技能或是某一天赋较为类似。
: 例如充电宝队、凸队。
===剧情队/剧情编队===
: 要求队伍中的所有干员，均为本次或某次支线故事/主线/故事集的剧情中出现的角色。更多时候可能仅包括了友方或者活动复刻以前的。
: 例如沃伦姆德的薄暮队、火蓝之心队、洪炉示岁队。
===职业队/职业组===
: 要求队伍中的所有干员，均为同一职业。但因为部分职业的角色对互相之间的buff加持，很可能会出现在正式战斗中而非娱乐。
: 例如狙击队、重装队、近卫队、术师队、特种队、先锋队、辅助队、医疗队。
: 详细请参考职业队页面
: 
: 也可以指代额外带有单个或多个其他职业，但是仍然对原职业的干员进行增益的干员和原职业组成的队伍。
: 例如极境队、微风队等。
明日方舟黑话·梗·成句/队伍搭配/职业队

== 名词解释 ==
指队伍的核心输出均为某个特定职业的队伍，通常更加严格的限定为全员均为某个特定职业的队伍。
* 这样的队伍因为职业特性高度重合，使得队伍在某方面处于优势时，另外的方面更加处于劣势。
** 例如重装队在保证高血量、不易被击溃的同时弱于输出；术师（法师）队在高法术输出的同时，在高法抗敌人大量出现的场合处于劣势。
** 在蜜蜡、森蚺和迷迭香之后，职业队的不全面性越来越淡。纯职业队中有些甚至没有太大的重合而导致的职业劣势。
== 队伍分类 ==
=== 先锋组 ===
* + 永不缺费。直到黄铁行动常驻地点中，减少部署费用自然回复和增加技能技力消耗的tag打破了这一神话。
* + 先锋之间有多种能够互相增益的效果：凛冬拥有全先锋强化技能，桃金娘拥有全先锋的回复天赋，推进之王拥有全先锋常驻强化天赋，格拉尼的天赋可以为全体先锋提供闪避。
* + 任何功能都不是最强，但功能齐全。（格拉尼、讯使、凛冬、豆苗的磐蟹护卫队作为抗压端不比四星重装脆太多；推进之王、风笛、嵯峨等在面对少量敌人时输出不比六星近卫差，闭膛连发在近战位常态对单体0甲dps上仅次于震地碎岩击；功能性上有桃金娘治疗、极境破隐减防减速、夜刀中速复活等）
* - 大多为轻量单位，干员的最终性价比较低。
* - 清场能力较弱，仅有的几个强力输出技能全为单体或打二。
* - 缺少法术输出，仅有苇草、贾维和德克萨斯能够通过技能打出法伤。不过物理输出端相当强势，大多数场合不是问题。
* - 对空稍微乏力，只有豆苗能常态对空，且仅有少数技能可以对空中单位起效。
* - 受制于地面，仅豆苗一人可以部署于高台位。
=== 狙击组 ===
* + 对无人机具有优势。但在面对第八章的帝国炮火先兆者的时候，很多狙击都抛光了。
* + 输出强势，具有暴力输出端（能天使、黑等）和清杂端（迷迭香等）。
* + 通常攻击范围较广。
* + 狙击之间有多种互相增益的效果：能天使的天赋能够为自身和另一名干员提升攻击力和生命上限，黑的天赋可以提高全体狙击的攻击力并削弱敌方防御。
* - 生存手段非常少，生存能力较低，没有治疗手段。
* - 大部分的天赋或主要技能具有概率暴击/闪避/眩晕/随机地雷放置点，在少人挑战中会因此经常出现失误。你就这么喜欢凹暴击/闪避/眩晕/地雷吗你个小秃头
* - 受制于高台，仅迷迭香一人拥有可阻挡近战召唤物。
=== 术师组 ===
* + 不缺法术输出。
* + 术师之间有多种能够互相增益的效果：伊芙利特的天赋可以削弱敌方法抗，艾雅法拉的天赋可以给全体术师加攻，莫斯提马的天赋可以加速全体术师的技力回复，天火和惊蛰的天赋可以提供法术增伤。
* + 蜜蜡、薄绿在不开技能情况下有着极高的生存能力。夜魔1技能可以提供相当可观的治疗。
* + 在有地穴的关卡中，薄绿的拉力也可能有一定的战术作用。
* - 受制于高台，仅蜜蜡和夕拥有可阻挡近战召唤物。
* - 费用相对较高。
=== 近卫组 ===
* + 输出端全面，物理法术，近端远端，单挑清场什么都有。
* + 功能性全面，输出，对空，防护，锁血，自回复，控制，几乎什么都能干。
* + 具有全游戏最高比例的职业占比，同时六星个数是所有职业中最多的。什么叫近卫方舟啊？
* - 受制于地面。不过在绝大多数场合这并不是问题。
=== 重装组 ===
* + 耐揍，具备职业优势上的生存能力。
* + 重装之间可互相提供掩护，同时存在泥岩、森蚺、瑕光等暴力输出端。
* + 奶坦的存在使除火神与泥岩以外的重装均能获得强力续航。
* + 火神和泥岩类重装自身也拥有强生存能力。
* + 年和泥岩的护盾能有效对付单次高伤单位（例如萨卡兹穿刺手组长）叠甲，过。
* + 在有地穴的关卡中，可颂的推力也有一定的战术作用。
* - 大部分重装阻挡敌人才可以造成输出，且技能大部分偏向于生存/防御向。
* - 对空稍微乏力，只有雷蛇和闪击能常态对空，且仅有少数技能可以对空中单位起效。
* - 费用普遍较高，撤退再部署时费用更高。例如全游戏初次部署最高费用干员泥岩。
* - 受制于地面。
=== 辅助组 ===
* + 控制能力强势。（安洁莉娜2、3技能、铃兰3技能、麦哲伦1技能、波登可2技能等）
* + 输出端强势。（安洁莉娜3技能、龙腾武装打击模块、移动摄影器全景过载摄像、机械水獭爆破回收等）
* + 辅助之间有多种能够互相增益的效果：铃兰的天赋可以加速全体辅助的技力回复，波登可的天赋可以给全体辅助加攻，巫恋和初雪等干员的天赋可以提供增伤。
* + 生存端尚可。（移动摄影器、机械水獭等召唤物抗伤，铃兰3技能、空1技能和波登可1技能等提供回复）
* - 非常高的学习成本，需要对四名召唤干员有很深的理解，对于铃兰等干员的卡轴需有着较高的悟性。
* - 受制于高台与技能专精程度。
=== 特种组 ===
* + 拥有温蒂、傀影、孑等强输出。
* + 有罗宾与霜华强力的召唤物。
* + 拥有伊桑与狮蝎的范围真群伤与真群控制。
* + 每个特种干员都具有特色。
* + 在费用恢复速度正常的关卡里，可以使用孑作为强力的治疗端。其他情况下有自带缓回的歌蕾蒂娅
* + 在有地穴、推力强化符文、地火、源石符文、源石祭坛、甚至是不可通行地块等特殊地形的地图里，推拉特种都能有着极强的战术作用。
* - 平均，与需要再部署的快速复活干员的费用较高。
* - 各类特种有非常高的学习成本，需要对特种有很深的理解。
* - 推拉特种极度受制于技能专精程度与专三时的技能力度。
=== 医疗组 ===
* + 因为Mon3tr强度过高，这个队伍仅仅靠凯尔希一人便能通过一些关卡。
* + 在不限制高台地面位部署的关卡里不缺少治疗。
* + 有夜莺强力的召唤物用于抗伤。
* + 有强力的抵抗buff与附加抵抗buff的干员。
* - 有，且只有凯尔希的Mon3tr和亚叶两个输出端。
* - 只有凯尔希的Mon3tr的三个阻挡位。
* - 只有凯尔希能治疗地面单位(Mon3tr)。
* - 只有亚叶能对空，其技能真空期没有任何对空手段。
* - 在不限制高台地面位部署的关卡里，人均仅有1阻挡。
* - 平均费用较高，费用利用率低。
明日方舟黑话·梗·成句/队伍搭配/高练低配·X练·X配·X核

== 名词解释 ==
*X配: 通常指队伍中干员平均的或单个干员的获取难度(即配置)。
**低配: 一般来说指主线赠送的干员和其他2☆~4☆常驻干员。即阿米娅属于大部分情况下可以使用的五星干员，清流、艾丝黛尔属于大部分情况下不能使用的四星干员。
**高配: 相反，高配一般来说指携带数量较多的5☆~6☆的干员(包括无法抽取的限定干员、活动赠送干员和公开招募限定干员)。
**活动“集成战略”的开展，已经尝试表达了训练低星干员的意义——低星干员可用于前期无重要高星干员时的代替和过渡，且前期的与高配的属性上限差异尚小。
**注意，"满配"一词与"X配"所代表的意思不同。
*X练: 通常指队伍中干员平均的或单个干员的精英化情况、等级、技能专精情况、信赖、升变状况等(即练度)。
**低练: 一般认为，第七章及之前的主线关卡均可以使用推荐等级以下的三星队伍通关，通关主线的干员平均精英化情况和平均等级理论上不会超出推荐等级。
**高练: 相反，高练一般来说指干员平均精英化情况和平均等级远超推荐等级或接近满级，且技能专精情况较高、信赖100%以上等。
*X核: 指队伍的队伍内的核心干员的数量。通常只有6星精英二阶段干员才会被算作核心。因6星干员获取难度大、培养成本高等因素，一个队伍的核心数量与具体配置往往直接决定了作业的泛用性和参考价值。核心干员一般需要高配高练，带有X核的说明时其余的X练X配仅考虑核心干员外的其他干员。
**单核: 同"1核"。大部分关卡都可以使用好友的助战干员，因此单核队伍适合萌新及干员不全的玩家使用。但这类队伍的缺点往往包括攻略速度较慢、操作复杂、容错率低等，有条件的情况下不适合作为代理记录反复刷取。
**双核: 同"2核"。使用好友助战干员时必须使用至少一名自己的精英二阶段干员，所以只要玩家自己有两者其一就能满足核心位需求。
**多核: 即核心干员数量在3～4名以上。
**XX核，XX为干员昵称：即使用了这一干员，且没有使用其他6星干员的队伍。如“羊核”即指使用了艾雅法拉为核心的队伍。
== 判定标准 ==
高练低配打法有着比较鲜明的特征
*不使用高星干员，对非洲玩家友好。
*但绝大多数非特色干员也不能被上位干员所替代。
**特色干员一般指史都华德、白雪这类天赋或技能特性难以取代的干员。
**非特色干员指炎熔、空爆、芬这一类偏向于白板干员的低星干员，无法被取代的主要原因是部署费用过于极限。
*并且对干员的潜能有着极高要求，大多数时候要求干员满潜。（不过低星角色相比高星角色更容易满潜）
**不满潜可能导致干员无法部署。
**基本无法使用高星上位干员进行替换。
明日方舟黑话·梗·成句/队伍搭配/黄金大队

== 名词解释 ==
指几乎完全使用五星/六星干员进行通关的队伍。
由于标准寻访的保底机制以及合成玉的获取机制，大多数博士还是能够抽出大量的五星/六星干员，并会优先考虑将他们养成成为主力，因此黄金大队算是一种比较常见的队伍配置。
虽然看起来都是高星干员，但是由于数值的缘故，规划较弱的新手博士也会出现卡关的情况，其中包括但不限于：卡费，练度过低，使用了不合适的干员组合，干员部署位置或顺序不恰当等
明日方舟：冬隐归路OST

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国内版 = 
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日版 = 
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实体版 = 
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《明日方舟：冬隐归路OST》是鹰角网络于2023年11月25日发布的OST专辑，内收录了15首在电视动画《明日方舟：冬隐归路》中使用的音乐，实体版作为「アークナイツ【冬隠帰路 / PERISH IN FROST】Blu-ray BOX」数量限定生产版的特典捆绑售卖。
== 曲目 ==
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国内版 =
Track	标题 	作曲 	时长
01 	冬隐归路 	林友树 	3:27
02 	整合运动 	林友树 	2:29
03 	回想 	林友树 	2:32
04 	爱国者 	林友树 	2:56
05 	冬逝 	林友树 	3:05
06 	渗透 	林友树 	1:56
07 	思忆 	林友树 	2:41
08 	霜冽 	林友树 	2:28
09 	煌 	林友树 	1:42
10 	牧群 	林友树 	2:33
11 	魏彦吾 	林友树 	2:40
12 	冰封无垠 	林友树 	1:51
13 	凯尔希 	林友树 	2:59
14 	踪迹 	林友树 	2:51
15 	决意 	林友树 	3:02
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日版 / 实体版 =
Track	标题 	作曲 	时长
01 	冬隠帰路 	林ゆうき 	3:27
02 	レユニオン・ムーブメント 	林ゆうき 	2:29
03 	回想 	林ゆうき 	2:32
04 	パトリオット 	林ゆうき 	2:56
05 	冬逝 	林ゆうき 	3:05
06 	浸透 	林ゆうき 	1:56
07 	追憶 	林ゆうき 	2:41
08 	凛冽 	林ゆうき 	2:28
09 	ブレイズ 	林ゆうき 	1:42
10 	家畜 	林ゆうき 	2:33
11 	ウェイ 	林ゆうき 	2:40
12 	凍土 	林ゆうき 	1:51
13 	ケルシー 	林ゆうき 	2:59
14 	痕跡 	林ゆうき 	2:51
15 	決意 	林ゆうき 	3:02
16 	Fleeting Wish仅实体版 	林ゆうき 	4:57
17 	Fleeting Wish Inst Ver. 	林ゆうき 	4:57
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== 注释与链接 ==