Action du clic

== À propos ==
Une "action du clic-gauche" vous permet d'intéragir avec un objet au moyen d'un seul clic du bouton gauche de la souris. De plus, chaque "action du clic-gauche" a un curseur spécifique indiquant ce qu'elle fait. Cela facilite l'utilisation des objets, spécialement pour les nouveaux résidents. Par exemple, si vous paramétrez une boîte avec une action du clic-gauche "Acheter l'objet", un utilisateur verra un curseur ayant la forme d'un "$" lorsque qu'il survolera cet objet avec sa souris. Il pourra ensuite l'acheter en cliquant une seule fois, puis en cliquant une fois de plus pour confirmer l'achat.
Vous pouvez facilement voir les "actions du clic-gauche" disponibles en quelques clics :
# Cliquez droit sur un objet et sélectionnez "Éditer..." dans le menu contextuel.
# Cliquez l'onglet "Général", si il n'est pas actif.
# Regardez sous Action du clic-gauche.
== Types d'actions du clic-gauche ==
Les bases sont présentées dans cette vidéo :
=== Toucher/attraper (actions par défaut) ===
* Aucune action du clic-gauche n'est utilisée.
* Si l'objet est scripté, il répond de la manière dont il a été programmé quand il est touché (clic dessus).
* "Attraper" signifie que si vous maintenez la touche Ctrl (PC) ou Cmd (Mac), le curseur se transforme en main et que vous pouvez déplacer les objets si vous avez la permission de le faire.
=== S'asseoir sur un objet ===
* Le curseur se transforme en chaise quand vous survolez l'objet.
* Lorsque vous cliquez sur l'objet, l'avatar s'asseoit dessus (ou essaie de le faire).
* Vous obtenez le même résultat qu'en cliquant droit et en sélectionnant M'asseoir ici.
* Permet de s'asseoir plus facilement sur un objet au lieu d'être obligé de cliquer droit sur l'objet pour choisir M'asseoir ici de manière répétée, ce qui a tendance à générer le message d'erreur "No room to sit here..." avec les objets étroits ou de forme étrange.
=== Acheter l'objet ===
* Requiert que l'objet soit mis en vente.
* Le curseur se change en "$" quand vous survolez l'objet.
* Lorsque vous avez cliqué sur l'objet, une fenêtre "Acheter ..." apparaît vous permettant de l'acheter. 
* Le même résultat que celui obtenu en cliquant droit sur l'objet et en sélectionnant Acheter.
=== Payer l'objet ===
* Requiert un script de paiement dans l'objet pour fonctionner. C'est une alternative commune à Acheter l'objet quand vous avez besoin de plus de flexibilité pour le prix, de statistiques ou d'autres options.
* Le curseur se transforme en pile de pièces de monnaies quand vous survolez l'objet. Lorsque vous cliquez dessus, une fenêtre "Payer le résident : ..." apparaît.
* Le même résultat qu'en cliquant droit sur l'objet et en sélectionnant Payer....
=== Ouvrir ===
* Vous devez être propriétaire de l'objet et il doit contenir quelque chose pour pouvoir être ouvert.
* Très utile si vous vendez des articles qui sont destinés à être mis en paquets et "déballés" à partir des boîtes.
* Le curseur se transforme en boîte ouverte quand vous survolez l'objet. Quand vous cliquez dessus, une fenêtre "Contenu des objets" apparaît.
* Le même résultat que celui obtenu en cliquant droit sur l'objet et en sélectionnant Ouvrir.
=== Jouer Média sur une parcelle ===
* Requiert un terrain avec un film. Vous pouvez faire de l'écran lui-même un objet cliquable permettant ainsi à quiconque clique dessus de lancer ou de mettre en pause un film.
* Si le film du terrain n'est pas en cours de diffusion, le curseur se change en icône "jouer" lorsque vous survolez l'objet. Si vous cliquez dessus, le film démarre.
* Si le film du terrain est en cours de diffusion, le curseur se change en icône "pause" lorsque vous survolez l'objet. Devinez ce qui se passe lorsque vous cliquez dessus - le film se met en pause !
* Le même résultat que lorsque vous cliquez sur le bouton "Jouer" de votre barre d'outils, mais plus immersif, puisque dans Second Life.
=== Ouvrir le média de la parcelle ===
* Utilisez cela avec les pages web et les média web similaires pour donner un affichage plus grand.
* Le curseur se change en icône de la forme d'un "lien" quand vous survolez l'objet. Quand vous cliquez dessus, la page web s'affiche dans le navigateur de Second Life OU dans votre navigateur externe. Cela dépend de ce que vous avez configuré dans Édition' > Préférences > onglet Web.
* Si il est utilisé sur un terrain avec un film, le fonctionnement est le même que Jouer le média de la parcelle, mais sans option de pause.
== Consultez aussi ==
* LlSetClickAction - Scripting help.
* Sell CONTENTS so customers don't have to unbox your goods! - From Second Life Tips & Tricks. Click actions are effectively combined with other features
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Un immense merci à Laurent Bechir et Bolek Amat pour la traduction de cette page !