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Blutrosen und Marasken/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Oron und Aranien 	5
Grundlagen von Landschaft und Kultur 	6
Die Kultur der Aranier 	7
Die Vergangenheit des Landes 	14
Das Moghulat Oron 	18
Entstehung 	18
Territorium 	20
Der Staat 	20
Garde und Militär 	21
Symbole und Insignien 	21
Das Volk 	22
Recht, Gesetz und Strafen 	23
Handel und Wirtschaft 	24
Der Kult der Belkelel 	25
Die Kirche des Tasfarelel 	31
Der Zwölfgötterglaube 	32
Orte in Oron 	32
Machtgestalten in Oron 	36
Kreaturen natürlicher und widernatürlicher Art 	39
Der aranische Widerstand 	46
Territorium 	46
Der Staat 	47
Handel und Wirtschaft 	49
Kirchen und Kulte 	50
Magie 	51
Aranische Orte unweit des Feindeslands 	52
Wichtige Personen Araniens 	54
Abenteuer in Oron und Aranien 	56
Die Blutige See 	57
Grenzen, Atmosphäre und Stimmung 	58
Charyptoroths lange Fangarme 	60
Pestodem und Würgewellen 	61
Einzelne Schrecken 	62
Totenschädel und Dämonenkrone - Piraten und Kriegsflotten	63
Ma'hay'tam! 	64
Sanktuarien und die Flotten der freien Länder 	67
Wen Praios liebt, der prüft er: Jilaskan 	67
Die Flöße der Tocamuyac 	68
Die Insel Korelkin 	69
Greif, Sphinx und Krummsäbel 	69
Freibeuter 	70
Abenteuervorschläge 	72
Die Blutige See: Mächte und Monster 	73
Machtgestalten 	73
Kreaturen natürlicher und widernatürlicher Art 	74
Das besetze Maraskan/Shîkanydad von Sinoda 	80
Geographie, Rohstoffe und Landwirtschaft 	81
Von Bastrabun bis Borbarad - Die Geschichte Maraskans 	82
Das eingelöste Versprechen - Der Glaube an Rur und Gror 	87
Das Götterbild Maraskans 	89
Die Priesterschaft der Zwillinge 	90
Sekten 	92
Die Heiligen Rollen 	94
Das Talued (Fluss)wasser 	95
As'Haimas und Leg-ga-Leg 	95
Menschen und Kultur Maraskans 	96
Kleidung 	97
Eine haarige Angelegenheit 	97
Über das Wesen der Maraskaner 	98
Familie, Lebensweg, Sprache 	99
Speisen, Trinken und Wohnen 	103
Die Kunst Maraskans 	106
Herrschaft und Recht 	108
Insel der Echsenmenschen 	109
Das Neue Bannland 	112
Fürstkomturei Maraskan 	112
Atmosphäre und Stimmung 	112
Der Staat 	113
Wichtige Orte der Fürstkomturei 	114
Kampf an allen Fronten 	116
Die Rur-und-Gror-Tempel in der Fürstkomturei 	116
Das Reich der Großen Schlange 	117
Ausdehnung, Landschaft und Stimmung 	117
Die Ssrkhrsechu 	119
Heilige, unheilige und mysteriöse Orte 	121
Der Heerbann der friedlichen Schwestern 	122
Mutanten 	123
Schwarz-Maraskan: Mächte und Monster 	125
Machtgestalten 	125
Kreaturen natürlicher und widernatürlicher Art 	127
Die Wiedergeburt Maraskans 	131
Das Benisabayad 	131
Das Shîkanydad von Sinoda 	131
Die Waffen Maraskans 	134
Persönlichkeiten Weißmaraskans 	135
Der Zweite Finger Tsas 	136
Abenteuer auf Maraskan 	138
Blutrote Bulle von Mendena

==Kurzbeschreibung==
In der Blutroten Bulle von Mendena erhält der Theaterorden 177 BF das heutige Bornland als Schenkung von Kaiser Gerbald an die Marschallin Arvedua von Neetha. Die Ritter gründen daraufhin die Marschallslande am Born und beginnen mit der Vernichtung des Goblinreiches.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 24-25
*Herz des Reiches Seiten 14, 211
*Land des schwarzen Bären Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 10
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 26 (inszenierte Darstellung während des Wettbewerbs zu Ehren der Donnernden Leuin)
*Rondra-Vademecum Seiten 100, 107
*Zeit der Ritter Seite 57
===Erwähnungen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 22
Kategorie:Vertrag
Kategorie:Bulle (Dokument)
Blutrote Festung

==Kurzbeschreibung==
Die Blutrote Festung ist gleichzeitig Kaserne der Irrhalkengarde und Büttel sowie Gefängnis, Folterkammer und Richtstätte von Yol-Ghurmak.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seiten 64 (Bauwerk Galottas), 65 (Kurzbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Eiserne Flammen Seiten 27 (Kurzbeschreibung, Stand 1039 BF), 59 (Gefängnis, Ascheherz), 65-66 (voller Dämonen und Paktierer), 97, 111, 114 (Irrhalkengarde, Büttel)
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 18 (aus rotem Schiefer)
*Schattenlande Seite 59 (Kurzbeschreibung, Stand )
===Bildquellen===
*Stadtplan der Stadt Yol-Ghurmak im Jahre (ohne Künstlerangabe)
**Schattenlande Stadtplan (s/w) als Spielleiterkarte (Gebäude Nr. 18)
*Stadtplan der Stadt Yol-Ghurmak im Jahre (von Steffen Brand)
**Eiserne Flammen Stadtplan (farbig) als Spielleiterkarte (Gebäude Nr. SE06)
Blutrote Löwen

==Kurzbeschreibung==
Die Blutroten Löwen wurden im Vorfeld der al'anfanischen Invasion des Káhet Ni Kemi im Jahre 1042 BF gegründet. Sie sind in erster Linie dem Haus Zornbrecht gegenüber loyal, weshalb sie unter Generalin Marvana Zornbrecht eingesetzt wurden. Die Elitesöldner wurden von der Generalin vor allem zu Repräsentationszwecken und als persönliche Leibgarde eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Biss der Spinne Seite 61 (Militäreinheiten des Stoßkeils Kaiman)
Blutrune

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}}
==Kurzbeschreibung==
Die Blutrune, vom Thorwalschen Eljundirruna für Blut- und Schweißrune, ist eine regeltechnische Rune. Die Rune wird zusätzlich zu einer anderen Rune angebracht und ermöglicht dann die Reaktivierung dieser Rune durch einen bestimmten Nutznießer und dessen Blut (auch für Nicht-Runenkundige und Nicht-Zauberer möglich).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 72
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 72
*Wege der Alchimie Seiten 161-162
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 16
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161, 165 (Komponenten Triskal und Walknoten)
Kategorie:Rune
Blutrunenschöpfer

==Kurzbeschreibung==
Blutrunenschöpfer und Improvisierter Bannzeichner sind regeltechnisch die selbe Prägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 32 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 252-253 (, Beschreibung, Werte)
Blutsbann

==Kurzbeschreibung==
Der Blutsbann bezeichnet eine Regelung in der Republik Belhanka, wonach mehrere Mitglieder einer Familie nicht in derselben Behörde arbeiten dürfen. Unter anderem dadurch soll die Korruption verhindert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 159
Kategorie:Gesetzeswerk
Blutsbund (Schamanenritual)

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==Kurzbeschreibung==
Blutsbund ist ein regeltechnisches Schamanenritual. Bei Nivesen nennt sich das Ritual Rangild und Rissas Hochzeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 145
*Wege der Götter Seite 183
*Wege der Zauberei Seite 156
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Blutschakal

==Kurzbeschreibung==
Ein Blutschakal ist eine Chimäre aus Schakal und Blutotter. Er ist ein Rudeltier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 12-13 ( Beschreibung und Werte), 122, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Bastrabuns Bann Seiten 24 (Angriff auf Arborea und Borbra), 43, 58 ( Werte)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 365-367 (Angriff auf Arborea und Borbra), 376, 393 ( Werte)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 139-141 (Angriff auf Arborea und Borbra), 150, 167 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 40
===Bildquellen===
*Chimärenhorden (Bärbulle und Blutschakale) überfallen Borbra (von Caryad):
**Bastrabuns Bann Seite 25
**Die Sieben Gezeichneten Seite 366
**Meister der Dämonen Seite 140
Kategorie:Chimärenart
Blutschatten

==Kurzbeschreibung==
Blutschatten war eine Chimäre, die beim Chimärenkampf der Harpalischen Spielen eingesetzt wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seite 78 (Abenteuer Tage des Sieges)
Kategorie:Chimäre
Blutschleiche

==Kurzbeschreibung==
Die Blutschleiche ist eine myranische Giftschlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 271 (Beschreibung), 304
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
Kategorie:Schlangenart
Blutschwert

==Kurzbeschreibung==
Die Blutschwerter sind kostbare Langschwerter, die Helme Haffax jedes Jahr den Besten der Karmoth-Garde und der Roten Legion übergibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seiten 13-14 (Spielhilfe Waffen Aventuriens)
Blutsee

==Kurzbeschreibung==
Der Blutsee liegt inmitten der Trollzacken in einem inaktiven Vulkan. An der Kultstätte treffen sich zur Wintersonnenwende die Trollzacker Shochzuli zum Wissensaustausch und zur Durchführung von Ritualen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 145, 147
*Schild des Reiches Seiten 84, 87
*Wege der Götter Seiten 182-183
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 339
Kategorie:Kultstätte
Blutspfad

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden treffen bei Brig-Lo auf einen hohen Vertreter der Rondrakirche, der den Pilgerort auf seine Eignung als Startstadt für das Donnersturmrennen überprüfen will. Was nach einem Routinebesuch klingt wird aber schnell durch seltsame Ereignisse gestört und kurz darauf scheint die Welt aus den Fugen zu geraten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Blutspfad/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1031 BF: Wetterleuchten Rückseite
*vor RON 1031 BF: Wetterleuchten Seite 5
*PHE 1030 BF: Wetterleuchten Seiten 50-51
===Implizite Datumsnennung===
*1030 BF: Mirhiban Zaragona brach vor 7 Jahren ins Güldenland auf, das Abenteuer Reise zum Horizont wird auf 1023 BF datiert
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Blutspfad/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden geraten in eine Parallelwelt und müssen einen Stierkult ausfindig und unschädlich machen, um die Weltenverschiebung zu entwirren. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Athletik
**Überreden
**Sich Verkleiden
**Geschichtswissen
**Sagen/Legenden
**Götter/Kulte
**Magiekunde
==Verwandte Abenteuer==
Blutspfad/NSC

;Hauptfiguren:
*Rondred Donnerklinge
*Gerone vom Berg
*Mahalla Ibrasha
*Dhajam ibn Hakan, thalusischer Ras'Ragh-Priester
;Nebenfiguren:
*Misha Zaragona, Bäuerin
*Familia Manzarres:
**Almadez Manzarres
**Elea Manzarres
**Etilina Manzarres
**Dulcineo Manzarres
Blutstein (Erz)

==Kurzbeschreibung==
Blutstein, auch Hämatit genannt, ist ein Erz. In manchen Kulturen gilt es als „geronnenes Blut Sumus“.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 116
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 116
*Wege der Alchimie Seiten 38, 188
*Wege der Götter Seiten 45, 182
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 25, 26
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 61 (Blutstein-Amulette der Trollzacker)
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 14
*Schild des Reiches Seite 86 (Blutstein-Amulette der Trollzacker)
*Wege der Helden Seite 74 (Blutstein-Amulette der Trollzacker)
Kategorie:Erz
Kategorie:Farbstoff
Blutsäufer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Blutsäufer-Ottajasko lebt in Nachbarschaft zur Nebeldrachen-Ottajasko.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 108-109
===Erwähnungen===
*Runen des Schicksals Seite 24
Bluttat von Hinterbruch

==Kurzbeschreibung==
Die Bluttat von Hinterbruch, bezeichnet einen Überfall im Firun 1039 BF auf die Schenke Zum Roten Widderhorn in Hinterbruch. Verantwortlich war der Korsmal-Bund, der das Steinerne Widderhorn stahl, Olko Knaack entführte, die restlichen Anwesenden in der Schenke umbrachte und dieses sowie benachbarte Häuser in Brand steckten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das blaue Buch Seiten 32-34
Bluttrinker

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bluttrinker gehört zu den Paktgeschenken Belhalhars und gibt der Waffe des Paktierers die Fähigkeit, dem Opfer Lebensenergie zu entziehen und dem Paktierer zuzuführen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 244 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Blutulme

==Kurzbeschreibung==
Die Blutulme ist ein Laubbaum, der als besonders magisch affin und Hesinde als heilig gilt. Ihr Harz ist blutrot und stockt auch wie Blut. Es heißt, dass sie wächst, wo ein Mensch gestorben ist und mit fast jeder Blutulme wird eine örtliche Sage über einen toten Zauberkundigen, das Auftreten einer magischen Kreatur oder ein magisches Ritual verbunden. So soll auch Rohal der Weise einer Blutulme entstiegen sein. Wer eine Blutulme fällt, der ist verﬂucht und wird von der Hesinde-Kirche als Frevler verfolgt. Man sagt Blutulmen nach, dass sie Schutz vor Dämonen und Geistern bieten und niemals sterben.
;Bedeutende Blutulmen:
*Argareth
*Rohalsulme
*Seelenstamm
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 134-135, 150, 152 (Eigenschaft als magieaffines Holz), 154 (Eigenschaften beim Traditionsartefaktbau)
*Herbarium Aventuricum Seiten 128-130 (Beschreibung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 117 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
*Wege der Alchimie Seiten 46, 72, 118 (in Rezepten oder Artefakten), 182 (zu Preisen und Verfügbarkeiten), 191 (Wirkung bei Artefakten), 192 (Wirkung bei Magierstäben), 209 (Preis, ab 2. Auflage)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Vorkommen)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 92 (Übersetzung Isdira)
*Aventurisches Animatorium Seiten 116 (Naturmaterialien als Veredelung für Golems), 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 54 (Im Alten Wachposten)
*Erde und Eis Seite 209
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 138
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 157 (Verfügbarkeit, Herkunft, Hersteller, Preis)
*Kinder der Nacht Seite 233
*Myranisches Zauberwerk Seiten 15, 54-55
*Wege der Götter Seite 84
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seiten 13, 17
*Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seite 59
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 27, 94
*Das Land an Born und Walsach Seite 88
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 106
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 13
*Der Klang des Feyraasal Seite 39
*Die rote Bache Seite 152
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 156 Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 182 (Riesenblutulme Seelenstamm), 210
*Elementare Gewalten Seite 7
*Ewiger Hass Seite 25
*Fauler Frühling Seite 35
*Hallen arkaner Macht Seite 195
*Herz des Reiches Seiten 8, 15 (Rohal der Weise entstieg einer Blutulme)
*Kind des Goldenen Gottes Seiten 170, 172, 178
*Land des schwarzen Bären Seite 84
*Magische Zeiten Seiten 37-38; 331 (Argareth)
*Niobaras Vermächtnis Seiten 7, 33 (Rohalsulme), 101
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 152 Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 178 (Riesenblutulme Seelenstamm), 206
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
*Schlacht in den Wolken Seiten 90-91
*Steinzeichen Seiten 15 (versteinertes Exemplar), 33 (Heiliger Hain / Harug)
*Unsterbliche Gier Seite 44
Bluturteil von Gerbalgan

==Kurzbeschreibung==
Beim Bluturteil von Gerbalgan wurden als Rache auf die Ermordung des Offiziers Xaferan von Sindibab sämtliche Kinder des Dorfes nach Jergan verschleppt sowie alle männlichen Bewohner getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A7, 30
Blutverlust

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blutverlust ist ein Regelkonzept, das bei schweren Wunden an Kopf, Brust und Bauch eingesetzt werden kann.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA5 wird stattdessen der Status Blutend benutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 68 ()
*Wege des Schwerts Seite 108 ()
Kategorie:Regelkonzept
Blutweiderich

==Kurzbeschreibung==
Der Blutweiderich ist eine Wasserpflanze mit purpurnen Blüten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 158 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Blutweiderich
Blutwolf

==Kurzbeschreibung==
Blutwölfe sind aufrecht gehende Wölfe, die zum Vollmond in Raserei verfallen. Einer nivesischen Legende nach wurden sie wie Werwölfe von der Himmelswölfin Kyrjaka erschaffen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seiten 11, 16, 29
*Unter der Dämonenkrone Seiten 112, 139 (Werte DSA3)
*Wege der Götter Seiten 171-172
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Blutzauberei

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Blutzauberei gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken und ermöglicht dem Zaubernden die Ersetzung von Astralenergie durch Lebensenergie , sowohl durch Menschen- als auch durch Tieropfer.
Blutmagie ist eine ähnliche Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Blutzehnt

==Kurzbeschreibung==
Der Blutzehnt (auch: Fleisch- und Blutzehnt) bezeichnet in Almada den Anteil am Großen Zehnt an Klein-, Milch- und Fleischvieh.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 10
Kategorie:Kultur Almadas
Blutzinnen

==Kurzbeschreibung==
Die Blutzinnen sind ein Gebirge in Nordaventurien, das das Svellttal vom Orkland trennt und unter anderem von Ogern bewohnt wird. Höchster Berg ist der Hilvalskopf mit etwa 2300 Schritt, der mitunter dem Nordteil des Gebirges den Namen gibt. Sowohl der Hilval als auch der Orkval entspringen in den Blutzinnen. Das Gebirge weist bedeutende Eisenerzvorkommen auf.
Die einzige wichtige Siedlung der Blutzinnen ist die orkische Stadt Orrakhar am Dairuch-See. Hier und in vielen Höhlen und Lehmhütten am Osthang des Gebirges liegt das eigentliche Siedlungsgebiet der Zholochai.
Vom südlich angrenzenden Thasch sind die Blutzinnen durch den auf 800 Schritt Höhe verlaufenden Pass der Thaschpforte getrennt.
==Widersprüchliches==
In Der Orkenhort werden die Blutzinnen noch als Svelltberge bezeichnet.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seiten 7, 23, 28
*Reich des Roten Mondes Seiten 6, 12, 15, 18-19, 22-24, 31, 39, 42-43, 45, 58, 61-62, 84, 86, 96, 99, 108, 116, 119, 138, 148, 151, M167, M177
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 42 (Beschreibung), 123 (Hilvalskopf), 192-193, 241, 246, 286
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 115-116, 121-122, 128, 131
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 7 (Übersetzung Orkisch), 64, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 126, 133-134
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seiten 50, 58, 64, 66-69 Die Kinder Tarrakvashs Seiten 72-74 Ein Turm aus Horn Seiten 90 , 102 
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 278 (Landschaftstabelle Nördliches Hochland)
===Erwähnungen===
*Blutopfer Seiten 86, 129-130, 133
*Das Greifenopfer Seite 254
*Das letzte Lied Seite 142
*Das vergessene Volk Seite 19
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 234 (Reisetätigkeit Borbarads)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 38, 41 (begrenzt Orkland und Svelltland), 40 (Orrakhar)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 30
*Geographia Aventurica Seiten 32, 34-35
*Hallen arkaner Macht Seite 80
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 11
*Hohenhag Seiten 34-35, 94, 116, 118
*Mada-Vademecum Seite 105
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 7 (Reisetätigkeit Borbarads)
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seite 84
*Wege der Götter Seite 197
===Elektronische Quellen===
*Satinavs Ketten
===Bildquellen===
*Das letzte Lied Seite 8 Karte Das Svelltland
*Das Orkland Karten Das Svellttal und das nördliche Mittelreich und Das Orkland und Andergast
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 147 (Karte Svelltland)
*Kartenwerk 3 Karten Das Svellttal und das nördliche Mittelreich und Das Orkland und Andergast
*Im Zeichen der Kröte Karte 1: Von Lowangen zum Rorwhed (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Seite 42, Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Blutzoll (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Blutzoll ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Geweihter eigene Zustände heilen kann, wenn er Gegner im Kampf verletzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 117
*Divinarium Liturgia Seite 45 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Blutzoll (Szenario)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Auftrag des Anführers der Greifenfurter Bannstrahler Nasar reisen die Helden in den Finsterkamm, um etwas über mysteriöse Bewegungen der dortigen Orks herauszufinden. Nachdem sie Hinweise darauf hat, dass ein Angriff auf Greifenfurt bevor steht, eilt die Gruppe dorthin zurück und beteiligt sich an der Verteidigung der Stadt.
Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des Jahr des Feuers.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Blutzwillinge

==Kurzbeschreibung==
Die Blutzwillinge waren legendäre Gegner Raidri Conchobairs beim Tuzaker Aufstand auf Maraskan. Die Brüder führten die Schwerter Antworter und Vergelter und lieferten ihm zwei Kämpfe um die Freiheit Maraskans auf dem Amdeggyn-Pass, wobei sie schließlich unterlagen und ihm prophezeiten.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Dämonenmeister Seiten 31, 80-82, 103, 151-152, 238-239, 268, 296
*Der Schwertkönig Seiten 293, 305-309, 311-315, 317-323
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 57
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 27 Seiten 2-3
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 16
*Aventurisches Archiv I 
*Aventurisches Arsenal Seite 112
*Blutrosen und Marasken Seite 86
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 10, 99
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 136-137 Pforte des Grauens (DSG) Seite 303 (Kampf gegen Raidri Conchobair)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 73
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 68
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 77 (Kampf gegen Raidri Conchobair)
*Schattenlande Seiten 163, 240
===Erwähnungen===
*Aventurisches Archiv V Seiten 38, 49
*Aventurisches Archiv VI Seite 56
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 3
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 21
*Der Lichtvogel Seite 41
*Die Boroninsel Seite 61
*Die Verschwörung von Gareth Seite 8 (erste Erwähnung)
*Drachenerbe Seite 133
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Blutende Lilie Seite 101
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 132-133
Blutzwillinge/Datierungshinweise

;Boronstag:
*993 BF
**Das große Donnersturm-Rennen Seite 21 
*995 BF
**Aventurischer Bote Nr. 27 Seite 2,
**Aventurisches Arsenal Seite 112,
**Blutrosen und Marasken Seite 86,
**Kaiser Retos Waffenkammer Seite 73
*996 BF
**Der Schwertkönig Seite 293
*RON 996 BF
**Meister der Dämonen Seite 77
*999 BF
**Meister der Dämonen Seite 77: "Bei ihrem Tod sprachen die Blutzwillinge vor 20 Jahren eine seltsame Prophezeiung zum Schwertkönig..."; Das Abenteuer wird auf 1019 BF datiert.
Blutzwillinge/Datierungshinweise
Blutäffchen

==Kurzbeschreibung==
Das Blutäffchen ist eine Affenart Shindrabars, die durch Verwundungen in ihrer Nähe in einen Blutrausch verfallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 57
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 57