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Kampagne

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==Kurzbeschreibung==
Eine Kampagne ist eine zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit einer gemeinsamen Metahandlung.
===Regionalkampagne===
===Zyklus===
Bei einem Zyklus sind die Abenteuer zwar vom Grundthema miteinander verwoben, sodass der Zyklus als Kampagne gespielt werden kann, aber dennoch sind die einzelnen Teile auch eigenständig genug, um unabhängig voneinander gespielt werden können. Über den Splitterdämmerungs-Zyklus heißt es im Ulisses-Blog:
==Offizielle Kampagnen==
Im offiziellen Aventurien gab es bisher die folgenden Kampagnen:
*997 BF: Orkland-Trilogie
*1000 BF: Südmeer-Tetralogie
*1007 bis 1009 BF: Phileasson-Saga
*1008 bis 1010 BF: Nordland-Trilogie
*1008 bis 1010 BF: Der Löwe und der Rabe
*1012 bis 1013 BF: Jahr des Greifen
*1014 bis 1015 BF: Ungeschlagenen-Kampagne (Soloabenteuer)
*1015 bis 1021 BF: Die Sieben Gezeichneten
*1019 BF: Am Fuß des Geisterfelsens (Soloabenteuer)
*1019 bis 1020 BF: Aarensteinkampagne
*1022 BF: Kyrjaka-Kampagne
*1022 bis 1023 BF: Simyala-Trilogie
*1023 bis 1030 BF: Lamea-Kampagne
*1027 bis 1028 BF: Das Jahr des Feuers
*1027 bis 1028 BF: Feuersturm-Trilogie (Soloabenteuer)
*1028 BF: Die Farbe von Flussvaterhaar
*1028 bis 1030 BF: Königsmacherkampagne
*1032 BF: Verschwörung in Ferdok & Todespfad (Soloabenteuer)
*1032 BF: Saat des Zorns I & II (Soloabenteuer)
*1033 bis 1034 BF: Drachenchronik
*1035 bis 1040 BF: Splitterdämmerung
*1036 BF bis 1038 BF: Erben des Schwarzen Eises
*1036 BF bis 1037 BF: Gassenhelden
*1039 BF bis 1040 BF: Theaterritter
*1040 BF bis 1041 BF: Donnerwacht
*1041 BF bis 1041 BF: Sternenträger
*1042 BF bis 1042 BF: Rabenkrieg
nicht genau bestimmt:
**ab 1018 BF: Unter Piraten
**ab 1023 BF: Die Herren von Chorhop
**ab 1025 BF: Kreise der Verdammnis
**ab 1028 bis 1035 BF: Der Weiße Berg
**ab 1028 bis 1035 BF: Quanionsqueste
**ab 1031 bis 1035 BF: Wildermark-Befriedung
**beliebig:
***Jandra-Saga
***Schatzsucher (Soloabenteuer)
***Schwarze Eiche (Soloabenteuer)
***Spielsteinkampagne
Im offiziellen Uthuria gab es bisher die folgende Kampagne:
*1035 bis 1036 BF: Grüne Hölle
Im offiziellen Myranor gab es bisher die folgenden Kampagnen:
*4770 bis 4777 IZ: Lamea-Kampagne
*4781 IZ: Myranische Horror-Kampagne
*in jüngerer Zeit: Wächter des Imperiums
==Inoffizielle Kampagnen mit offiziellen Abenteuern==
Diese Zusammenstellung von offiziellen Abenteuern zu Beispielkampagnen soll eine Orientierungshilfe für Rollenspielneulinge sein.
*Inoffiziell:Eichendorffs Großkampagne zu den Abenteuern B1 bis A85
*Inoffiziell:Tjeks Großkampagne zu den Abenteuern ab A80
*Inoffiziell:Stips Kampagnen-Ideensammlung
*Inoffiziell:Kampagnenvorschlag zum 35-Tage-Krieg
*Inoffiziell:Draco Graustein's Großkampagne für zwielichtige Helden
Kategorie:Rollenspieltheorie
Kampaq-Te

==Kurzbeschreibung==
Kampaq-Te war der Leibwächter von Xarfaidon Giovarez und Paktierer Belhalhars.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mächte des Schicksals Siebenstreich (SG4) Seite 142
Kategorie:Belhalhar-Paktierer
Kampf (Spezialgebiet)

==Kurzbeschreibung==
Kampf ist ein regeltechnisches Zauber-Spezialgebiet in DSA3. Ingame wird es Magica Combattiva genannt.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
In DSA4 wurden die Zauber dieses Spezialgebiets größtenteils auf die Merkmale Schaden und Eigenschaften aufgeteilt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 169 (Zitat aus Enzyclopaedia Magica von 812 BF)
Kampf im Wasser

==Kurzbeschreibung==
Manche Nahkämpfer sind geübt darin, einen Kampf im Wasser zu bestreiten. Sie werden durch das Wasser weniger in ihren Bewegungen behindert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 153 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 76 (, Beschreibung und Regeln, allgemeine Regeln für Kämpfe im Wasser), 297 (, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeit), 324 (Beschreibung für Prem-Stil)
*Mit blitzenden Klingen Seite 80 ( Konzept und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 74 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 39 (Lutraa), 68 (Matrose), 70 (Taucher), 146 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kampf in drei Dimensionen

==Kurzbeschreibung==
Kampf in drei Dimensionen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für den Kampf im Wasser an Land und in der Luft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 127-128 (-Konzept, Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 193-197 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Kampf um den Thuransee

==Kurzbeschreibung==
Der Kampf um den Thuransee oder 14./15. Nostrisch-Andergastischer Krieg war Teil der Nostrisch-Andergastische Kriege, der zwischen 1001 BF und 1006 BF ausgetragen wurde. Es ging dabei um Grenzstreitigkeiten am Thuransee und die Grenzstadt Joborn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25 (Chronikeintrag), 182
*Aventurischer Bote Nr. 15 Seiten 5-7 (Berichte des Krieges)
*Die Streitenden Königreiche Seite 132
*Unter dem Westwind Seiten 135, 137
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 26
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 101, 103
Kategorie:Nostrisch-Andergastische Kriege
Kampf um den Thuransee/Datierungshinweise

;Beginn
*1001 BF
**Aventurischer Bote Nr. 15 Seite 6 (1855 d. U.)
**Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 26
**Die Streitenden Königreiche Seite 132
**Lexikon Seite 182 (1855-1860 d. U.)
**Unter dem Westwind Seite 137
;Ende
*1006 BF
**Die Streitenden Königreiche Seite 132
**Lexikon Seite 182 (1855-1860 d. U.)
**Unter dem Westwind Seite 137
*Ende Boron 1006 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 7
Kampf um die Macht/Rezension

Kategorie:Hörbuch-Rezension
;Rezension von tzzzpfff (2021)
Handlung
Kampf um die Macht ist der Abschluss der ersten Staffel um den Erbe des Weißen Turms. Die Helden kehren nach Gareth zurück, um Lares den Siegelring und das Schwert seines Vaters zu bringen. 
Dabei werden sowohl die Helden, als auch Lares von einer weiteren Interessensgruppe angegriffen.
Als Lares das Schwert letztlich in Händen hält, gibt er sich als Dämonenpaktierer zu erkennen und bekämpft mit unheimlicher Macht die Helden und die andere Gruppe, die sich als Rondrabund Letzte Bastion entpuppt. 
Dank Gundars beherztem Eingreifen kann Lares allerdings gestoppt werden. 
Die Wendung mit Holzhammermethode
Im Finale wandelt sich also Lares zum Antagonisten. Dass etwas mit ihm nicht stimmt, wurde schon angedeutet. Aber dass er sich bereits bei der Schwertübergabe offenbart, und gerade als so abgrundtief böse, fand ich doch etwas plötzlich und viel zu schnell.
Einige Fragen der Geschichte blieben nun auch unbeantwortet. Warum sollte Alinne nun eigentlich sterben? Was für ein Amulett ist das? 
Moment mal
Auch diese Folge war nicht immer DSA-sicher. Der Rondrabund, der sich in geheimen Katakomben trifft, wirkt etwas seltsam. Und dass Gundar mit einem rondrageweihten Schwert jemanden von hinten ersticht, scheint niemanden zu stören. Auch wenn es ein Dämonenbesessener war. 
Die Staffel
Die Synchronsprechenden und die Geräuschkulisse waren wie immer hervorragend. Das zieht sich durch die ganze Staffel. Die Geschichte jedoch war an sich etwas oberflächlich und eben nicht sehr tief verwurzelt in der DSA-Welt. Trotzdem eine kurzweilige und angenehme Unterhaltung.
Kampf um die Mark/Inoffizielle Errata

==Unklarheiten==
;Seite 121: Burg Friedstein wird in der Liste ohne (*) versehen, obwohl sie nicht auf der Karte auf Seite 122 eingezeichnet wurde. Entweder sie ist in anderen Quellen genauer verzeichnet (wenn ja, wo?), oder es fehlt das (*). Wulf 00:23, 10. Dez. 2012 (CET)
;Seite 124: Unter Waldsend wird wie bei Schild des Reiches Seite 111 die Kaiserpfalz Brücksgau als Teil der Stadt genannt. Auf Seite 121 wird sie als freistehende Festung geführt und auf der Karte S. 122 nördlicher (noch über Galbenburg) eingezeichnet. Wulf 00:23, 10. Dez. 2012 (CET)
Kampf um die Mark/NSC

*Purothea Schlangenkind
*Ziplim
*Assaf (Magier)
*Ayrash (Magier)
*Nephrog von Yar'Dasham
*Espinosa von Sturmfels
;Die Klinge der Königin
*Rondrastolz von Travinianshall
*Junivera von Seshwick
;Der Herr von Brücksgau:
*Ugdalf von Löwenhaupt-Hauberach
*Gerdan von Moorweiher
Kampf und Magie

==Kurzbeschreibung==
In Kampf und Magie präsentieren Dozenten und Abgänger der Halle des Vollendeten Kampfes jeweils ihr magisches wie profanes Fachwissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 4
Kategorie:Magiekunde-BuchKategorie:Profanes BuchKategorie:Fachbuch
Kampfdiskus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kampfdiskus, auch Kriegsdiskus genannt, ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Diskus.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 81
*Blutrosen und Marasken Seiten 92, 134
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93 (Werte), 94 (Beschreibung), 95 (Abbildung)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 128 (Beschreibung), 130 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 286, 289, 292
*Kodex des Schwertes Seite 84 (Erläuterung für die Kampftechnik Diskusse)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 60, 63, 66
*Schattenlande Seite 156
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 12
*Das Land an Born und Walsach Seite 144
*Mächte des Schicksals Seite 230
*Ordnung ins Chaos Seite 46 ()
*Spuren im Schnee Seite 
*Tod eines Königs Seite 280
*Wege der Helden Seite 67
*Wege des Entdeckers Seite 107
*Wege nach Myranor Seite 176
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 81
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Wege des Schwerts Seite 129
Kategorie:Maraskanische Waffenart
Kategorie:Diskus
Kampffähigkeiten verbessern

==Kurzbeschreibung==
Kampffähigkeiten verbessern ist eine regeltechnische Animistenkraft. Mit diesem Zauber kann sich der Animist Proben auf eine Kampfsonderfertigkeit erleichtern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 16 ( Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 144 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 39 (, Beschreibung, Werte), 43 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kampfgeschick

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kampfgeschick ist eine regeltechnische Liturgie, die den Einsatz von machtvollen Kampfmanövern erleichtert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 82 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 123 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Kampfgespür

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kampfgespür ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 74 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Kampfgespur
Kampfhandschuh

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zu den Kampfhandschuhen zählen die Handgemengewaffen Orchidee, Veteranenhand und Hummerschere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 68-69
Kategorie:Waffe nach Art
Kampfnager

==Kurzbeschreibung==
Der Kampfnager besitzen einen grauweißen Pelz und einen langen, nackten Schwanz. Mit den dolchspitzen Zähnen können sie leicht Lederkleidung durchdringen. Sie kämpfen paarweise.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Quell des Todes Seite 46
Kategorie:Nagetierart
Kampfprotokoll

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Kampfprotokoll bezeichnet man eine Übersicht, mit der ein Spielleiter den Kampfverlauf zwischen Spielercharakteren und NSCs gestalten kann.
Zusätzlich kann eine Initiative-Übersicht verwendet werden.
Dies erzänzt die Heldendokumente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dokumente
*Wege des Schwerts Seite 51 (Beschreibung des offiziellen Kampfprotokolls nach DSA4.1), Anhang (Kopiervorlagen)
===Ergänzende Quellen===
*25 Jahre Das Schwarze Auge - Band I - Die Regeln Kartentasche (Kopiervorlagen nach DSA1)
*Das Buch der Macht (1984) Seite 45 (Die Handhabung der Kampfprotokolle nach DSA1)
*Das Schwarze Auge (DSA1) (Kopiervorlagen nach DSA1)
*Die Werkzeuge des Meisters (1. Version) (Kopiervorlagen nach DSA1)
*Die Werkzeuge des Meisters (2. Version) (Kopiervorlagen nach DSA1)
*Schwerter & Helden (Kopiervorlagen nach DSA4.0)
==Weblinks==
*Kampfprotokoll und Initiative-Übersicht
*Kampfprotokoll - inoffizielle Dokumente verschiedener Regelsysteme auf orkenspalter.de
*DSA Kampfverwaltung
Kategorie:Publikationsart
Kampfrausch

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kampfrausch ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können sich in Kämpfen in einen hochkonzentrierten Zustand versetzen, in dem sie keine Schmerzen mehr wahrnehmen.
Blutrausch ist ein Nachteil mit ähnlicher Wirkung.
==Irdisches==
Laut Im Bann des Nordlichts Seite 108 kennen die Fjarninger diesen Vorteil als "Bärenwut", der sich anders als die "Walwut" der Thorwaler willentlich einleiten lässt und sich nur gegen Feinde richtet. Das rückt ihn deutlich in die Nähe der Berserker, deren Name sich möglicherweise auch von Bär ableitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 254 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
===Ergänzende Quellen===
Im Bann des Nordlichts Seite 108 (als Bärenwut)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 338 (Beschreibung für Berserkerangriff), 346 (Beschreibung für Schmerzwut)
Kategorie:Vorteil
Kampfreflexe

==Kurzbeschreibung==
Kampfreflexe ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 163 (Erläuterung für Kampfsonderfertigkeiten von Kreaturen), 297-298 (, Beschreibung)
*Mit blitzenden Klingen Seite 80 (Konzept und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seite 279
*Wege des Schwerts Seite 75 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kampfschule der Aldangara

==Kurzbeschreibung==
Die Kampfschule der Aldangara ist eine Ausbildungstätte für Gladiatoren in Dorinthapolis. Zur Schule gehört auch ein Tiergarten, der dem Studium wilder Tiere und als Ausflugsziel dient.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 209
Kategorie:Gartenanlage
Kategorie:Zoo
Kampfseminar Andergast

==Kurzbeschreibung==
Das Kampfseminar Andergast ist eine Magierakademie der Grauen Gilde. Hier werden Kampfmagier für den Krieg gegen Nostria ausgebildet.
Die Akademie ist im nach der Burg größten Gebäude der Hauptstadt Andergast untergebracht, einem zweistöckigen Steingebäude mit drei Schritt hoher Steinummauerung und einem schmiedeeisernen Tor mit Akademiesiegel als einzigem Zugang.
An der Akademie legt man großen Wert auf die körperliche Ausbildung der Eleven, die neben Turnunterricht einen Teil der Ausbildung in der freien Natur absolvieren. Das ist ein Relikt aus dem ewigen Krieg gegen Nostria, als die Magister mit ihren Eleven im Sommer mit den Soldaten ins Feld zogen, was auch als Prüfung diente, aber seit dem Waffenstillstand nicht mehr von Nöten ist.
Die Tausendjährige Fürsteneiche von Eichelkamp ist im Besitz der Akademie.
;Weitere Akademieangehörige: Gerwulf Zantentöter (Armatus maximus), Gundeline (Schulköchin)
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 49, 62 (Magierstil, Magiersiegel), 173
*Aventurische Zauberer Seite 85
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 101
*Horte magischen Wissens Seiten 7-17 (ausführliche Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 269, 283
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 8 (Absolventen sind zum Dienst am Königreich Andergast verpflichtet), 24 („magische Kriegerakademie“, Armeedienst nach Abschluss der Ausbildung), 140-141 (Beschreibung)
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seiten 14-15
*Codex Cantiones Seite 172
*Die Streitenden Königreiche Seiten 10, 32, 34, 36, 72, 116-117, 144-145, 183
*Flüstern der Wälder Die Geister, die ich rief Seiten 34-35 
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 12 (, Werte, Graumagier (Kampfseminar Andergast), 20 (, Beschreibung, Werte)
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 14, 26
*Ränkespieler & Rivalen Ein Hauch von Schmerz Seiten 8-22 
*Rohals Erben Seite 16
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seiten 7, 20-21, 23
*Unter dem Westwind Seiten 137, 143, 157, 159
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 58
*Wege der Helden Seiten 175-176
===Erwähnungen===
*Auf ins Abenteuer - Dryadenholz Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seite A11
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 72
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 120
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 50 (Stadtbeschreibung Andergasts)
*Drachenschwur Seite 10 (kein Wissen zu Kraftlinien)
*Ewiger Hass Seite 35
*Hohenhag Seite 216
*Katakomben und Kavernen Seite 99 (Bingor Elfenfreund)
*Kompendium des Gottwals Seite 75
*Unter Aves' Schwingen Ein ganz gewöhnlicher Held Seite 225
===Elektronische Quellen===
*Memoria
*Die Schicksalsklinge (1992) (Curian)
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 12 (Graumagier (Kampfseminar Andergast))
*Horte magischen Wissens Seiten 7 (Siegel), 12-13 (Gebäudepläne)
*Kodex der Magie Seite 83 (Magiersiegel)
*Unter dem Westwind Seite 158 Stadtplan von Andergast (17)
==Weblinks==
*
Kampfseminar Andergast/Datierungshinweise

;Gründung:
Laut Horte magischen Wissens S. 7 gibt es keine genauen Belege außer einer Erwähnung .
*um 
**Horte magischen Wissens S. 7 (Legende)
*um 
**Horte magischen Wissens S. 7 (Angebliche Gründung durch Xernos Wernigor)
*vor 
**Horte magischen Wissens S. 7 (Erste Erwähnung in Auflistung aventurischer Magierakademien von Silem-Horas)
Kampfseminar Andergast/Lehre

;Merkmale:Schaden, Einfluss
;Hauszauber:Armatrutz, Balsam Salabunde, Blitz dich find, Eisenrost und Patina, Fulminictus Donnerkeil, Ignifaxius Flammenstrahl, Plumbumbarum schwerer Arm
;seltene Zauber:Falkenauge Meisterschuss (Elf), Ignisphaero Feuerball, Ecliptifactus Schattenkraft, Schadenszauber bannen, Höllenpein zerreiße dich!
Kampfstab

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kampfstab ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Stäbe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 141
*Aventurische Rüstkammer Seiten 71 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 62
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 26
*Mit blitzenden Klingen Seiten 84, 87, 90
*Myranisches Arsenal Seite 42 ()
*Regelwerk Seiten 133 (Bewaffnung von Händlern), 368 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 50, 118 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe), 380 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 71
*Aventurisches Arsenal Seite 62
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 26 (Abb. 44)
*Kodex des Schwertes Seite 384
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Myranisches Arsenal Seite 42 (verschiedene Kampfstäbe)
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Nahkampfwaffe
Kampfstil-Kombination

==Kurzbeschreibung==
Mittels Kampfstil-Kombination können erfahrene Kämpfer einen zweiten bewaffneten oder einen zweiten waffenlosen Kampfstil erlernen und zwischen den Stilen hin- und herwechseln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 153-154 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 298 (, Beschreibung, Werte), 308 (Beschreibung für Kampfstile)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kampfstil (DSA5)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kampfstile sind Arten des Kampfes, die verschiedene Waffen und Techniken benutzen. Kampfstile werden für Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten benötigt.
;Bekannte Kampfstile:
::Kategorie:Kampfstil
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 145-148
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 247 (Erklärung Allgemeine Sonderfertigkeiten), 308-337 (Erklärung, Kampfstilsonderfertigkeiten)
Kategorie:Regelkonzept
Kampftechnik

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kampftechniken sind eine Talentgruppe. Er umfasst als Sammelbegriff Fernkampftechniken und Nahkampftechniken.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 war Kampftalente eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
In DSA5 gilt Kampftechnik als eigenständiger Regelbegriff und nicht mehr als Talentgruppe.
==DSA5==
;Kampftechniken:
*Armbrüste
*Bögen
*Dolche
*Fechtwaffen
*Hiebwaffen
*Kettenwaffen
*Lanzen
*Raufen
*Schilde
*Schwerter
*Stangenwaffen
*Wurfwaffen
*Zweihandhiebwaffen
*Zweihandschwerter	
;Neue Kampftechniken:
*Peitschen 
*Schleudern
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 61 (Einleitung zum Kapitel Kampf), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Parade), 69 (Erläuterung für Parierwaffen und Schilde), 71-73 ( Erklärung, Auflistung Nahkampftechniken), 75 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf). 84 ( Erklärung, Auflistung Fernkampftechniken), 148 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten), 163 (Erläuterung für Kampfsonderfertigkeiten von Kreaturen), 170 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 172 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 176 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 193 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 197-198 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 213 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben und zur Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 290-353 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 374-382 (Waffen anderer Völker, Verschiedene Waffen für jeweilige Kampftechnik)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 74-78
*Mit flinken Fingern Seiten 19-20
*Regelwerk Seiten 234-236, 245
*Wege des Schwerts Seiten 18-19, 45-51, 116-131 (Waffen nach Kampftalent)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 227
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 61 (Beschreibung Druidendolch), 64 (Beschreibung Druidensichel), 89 (Beschreibung Magierstab), 91-92 (Beschreibung Stabzauber), 94-95 (Beschreibung Seilpeitsche, Optional Regel Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken), 101-102 (Beschreibung Bannschwert, Bindung des Bannschwerts), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 108 (Tabelle: Zauberschale), 114 (Tabelle Goblinkeule)
*Regelwerk Seite 351
Kategorie:Talentgruppe
Kampftechnikwert

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kampftechnikwert ist der Wert der sich aus der Kampftechnik ergibt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 65 (Erläuterung von Nahkampf), 79 (Erläuterung zum Fernkampf)
Kategorie:Regelkonzept
Kampftier

==Kurzbeschreibung==
Kampftier ist eine regeltechnische Ausbildungsstufe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 100 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20
Kategorie:Regelkonzept