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Handelsherr und Kiepenkerl/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	   Was Sie in diesem Band erwartet 	5 	
	Allgemeines von Handel und Wandel 	8 	
	   Vom Vorteil des Handels 	8 	
	   Von den Kritikern des Handels 	9 	
	   Verschiedene Formen des Handels 	10 	
	   Aventurische Geldformen 	14 	
	Geld- und Kreditgeschäfte 	20 	
	   Geldwechsler 	20 	
	   Pfandleiher 	24 	
	   Gildenbanken 	27 	
	   Im aventurischen Alltag 	28 	
	Großhändler 	29 	
	   Der Großhandel, die Domäne der Kaufherren 	29 	
	   Die Geschäfte der Großhändler 	30 	
	   Händlergilden 	33 	
	Handelsgesellschaften 	38 	
	   Die Führung einer Handelskompanie 	38 	
	   Geschäftszwecke 	39 	
	Krämer 	43 	
	   Krämer und Handwerker 	43 	
	   Die Vielfalt der Zünfte 	44 	
	   Die Geschägte der Krämer 	46 	
	Hausierer 	49 	
	   Die Hilfsmittel der Hausierer 	49 	
	   Die Herkunft der Hausiererwaren 	49 	
	   Typische Hausiererwaren 	50 	
	   Kritik am Hausiererwesen 	51 	
	   Obrigkeitliche Reglementierung der Hausierer 	52 	
	Hehler 	54 	
	Zölle, Maut und Torsteuern 	59 	
	   Die Festzetzung der Zölle 	60 	
	   Zölle im Spiel 	63 	
	Schmuggler 	64 	
	Warenschauen und Handelsmessen 	68 	
	Handelsreisen 	72 	
	   Lasttiere und Zugtiere 	72 	
	   Die aventurischen Straßen 	77 	
	   Die Schwierigkeiten des Überlandhandels 	78 	
	   Seehandel 	80 	
	   Güldenlandhandel 	81 	
	Schauplätze des Handels 	83 	
	   Die Karawane des Mhukkadin ben Omadan ben Gharahan 	83 	
	   Der Handelszug der Garether Kauffrau Alinde Bergstätt	86 	
	   Zollkastell Aldecshofen 	88 	
	   Die Pfandleiher der Dracheneiakademie zu Khunchom 	91 	
	   Das Mondsilberkontor von Gaulsfurt 	93 	
	Aventurische Handelswaren 	96 	
	   Getreide 	96 	
	   Getreideerzeugnisse 	105	
	   Gemüse 	109	
	   Obst und Nüsse 	119	
	   Gewürz und Genussmittel 	129	
	   Alkoholische Getränke 	142	
	   Stoffe und Tuche 	147	
	   Farbstoffe 	152	
	   Holz, Holzwaren und verwandte Produkte 	154	
	   Nutztiere und Vieh 	160	
	   Tierische Lebensmittel 	162	
	   Häute, Leder, Felle 	164	
	   Bodenschätze und andere ingerimmgefällige Waren 	166	
	   Handwerksgüter 	170	
	   Handwerkliche Hilfsmittel 	170	
	   Beleuchtung 	180	
	Anhang: Handelsregeln 	182	
	   Vom Finden und Erwerben der Waren 	182	
	   Vom Transport der Waren 	183	
	   Der Verkauf der Waren 	185	
	   Das Gewerbe der Krämer und Hausierer 	186	
	   Finanzinvestitionen 	187	
	   Beispielhafte Waren 	187	
	Karte der Handelszonen Aventuriens 	188	
	   Die wichtigen Produkte der einzelnen Handelszonen 	189	
	Index 	190
Handelsherr und Kiepenkerl/Mitwirkende

;Autoren: Jörg Raddatz, Heike Kamaris, Tina Hagner, Anton Weste
;Mitarbeiter: Frederick Hemberger, Frank Wilco Bartels, Tilman Hakenberg, Alex Spohr
;Lektorat: Jörg Hübner, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption & Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen & Karten: Zoltán Boros, Gábor Szikszai, Caryad, Ruud van Giffen, Don-Oliver Matthies, Eva Dünzinger, Horus, Ina Kramer, Björn Lensig, Melanie Maier, Florian Stitz, Sabine Weiss, Eva Zimmermann
;Coverbild: Alan Lathwell
Handelsware

==Kurzbeschreibung==
Eine Handelsware ist ein materielles Gut, mit der Handel getrieben wird. Dies kann auch Tauschhandel sein. Im Gegensatz dazu stehen Dienstleistungen, die als immaterielle Güter angesehen werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 96-181 (Aventurische Handelswaren)
Kategorie:Handel
Handgemengewaffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Handgemengewaffen sind Waffen, die mit dem Talent Raufen geführt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 116-126 (Beschreibungen einzelner Handgemengewaffen) 125-126 (zugehörige Waffentabelle)
Kategorie:Waffe nach Art
Handkante

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Handkante ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 51 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seite 282
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Handkantenschlag

==Kurzbeschreibung==
Handkantenschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seiten 16-17 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 336 (Hruruzat-Stil), 350-351 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Handling

==Kurzbeschreibung==
Handlinge sind tharunische Lederhandschuhe, deren Schäfte beinahe die Ellenbogen erreichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 30-31, 34 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 47
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Lederrüstung
Handlungsunfähig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Handlungsunfähig ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Erläuterung zu Zustände), 26-27 (Konsequent von Furcht, Schmerz und Verwirrung), 29 (-Grundregeln), 124 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 201 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK), 218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 223 (Beschreibung für Tjost), 234 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 273-275 (Diverse Sonderfertigkeiten), 315 (Endijian-Stil), 322 (Mengbilla-Stil), 334 (Boxer-Stil)
*Regelwerk Seite 36 ()
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 40 (Beschreibung Tierverwandlung), 118 (Beschreibung Schweinetanz), 122 (Beschreibung Ängste mehren)
Handout

==Kurzbeschreibung==
Handouts sind Papiere, die der Spielleiter den Rollenspielern gibt und die gleichzeitig von Bedeutung für die Helden sind. Häufig sind es Dokumente, Karten oder Skizzen, die die Helden selber gefunden, bekommen oder gestohlen haben.
Kategorie:RollenspieltheorieKategorie:Publikationsbestandteil
Handpuppe

==Kurzbeschreibung==
Eine Handpuppe ist ein Spielzeug.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 280 ( Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Seite 55
Kategorie:Spielzeug
Handschuh

==Kurzbeschreibung==
Ein Handschuh kann sowohl ein Rüstungsteil als auch ein Kleidungsstück sein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 103
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 29 (Lederhandschuhe, Stulpenhandschuhe, Wollfäustlinge, Gewichte und Preise)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 281 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Beiheft) Seite 12 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 170 ( Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung, Berufsgeheimnis zum Herstellen)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 33 (6)
===Bildquellen===
*Lederhandschuhe, farbig (von ?)
**Kodex des Schwertes Seite 36
**Regelwerk Seite 188
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Rüstung
Handschuh der Peraine

==Kurzbeschreibung==
Der Handschuh der Peraine, auch Digitabulum oder Grüne Hand der Peraine genannt, ist ein Talisman der Göttin Peraine, der Heil- von Giftpflanzen unterscheiden sowie Blumen zum Blühen bringen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 6 Seite 2 (Göttliche Talismane)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 43
*Götter, Kulte, Mythen Seite 69
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 80
*Peraine-Vademecum Seite 66
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 22 (DSA5-Regeln und Werte)
*Wege der Götter Seiten 119, 121
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 103 (als Gesegneter Handschuh)
===Bildquellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
*Rüstkammer des Dornenreiches Seite 22
Handwerk (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Dämonen mit dem Aspekt Handwerk werden üblicherweise mit der Erzeugung, Reparatur oder Veränderung von Objekten in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 42
Handwerk (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Handwerk ist ein Überbegriff für Tätigkeiten und Professionen, die sich mit der Herstellung und Bearbeitung von Objekten (z.B. Gebrauchsgegenstände, Kunstwerke, Waffen, Rüstungen, Lebensmittel) befassen. Im weiteren Sinn fällt auch das Erbringen von Dienstleistungen (z.B. Heilkunde, Musizieren, Fahrzeuge lenken) darunter.
In Aventurien gilt der Kosch mit seiner zwergischen Bevölkerung als Zentrum der Handwerkskunst. Angrosch und Ingerimm werden damit assoziiert. Innerhalb von aventurischen Städten ist das Ausüben eines Handwerks den Bürgern vorbehalten.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Handwerk ist als Aspekt der Tradition der Ingerimm-Kirche zugeordnet.
;DSA3-DSA5: Fingerfertigkeit ist jene Eigenschaft, die für handwerkliche Tätigkeiten und Handwerkstalente den größten Einfluss hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 92-100 (Fokusregel Herstellung mit ausführlicher Beschreibung von Handwerk und Herstellung verschiedenster Gegenstände)
*Die Flusslande (2023) Seiten 77-80
*Regelwerk Seiten 105 (Kosch als Zentrum der Handwerkskunst), 184 (Werkzeuge beim Einsatz von Handwerkstalenten), 206-213 (Handwerkstalente), 377 (Liste von Handwerkszeug)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 109 (Handwerk innerhalb einer Stadt als Bürgerrecht), 211 (Emmeran Stoerrebrandt als Förderer von Handwerk und Kunst)
*Aventurisches Kompendium II Seite 85 (Handwerkskunst als Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Kodex des Schwertes Seite 13 (Beispiel für dürftige Eigenschaftswerte)
Handwerkskunst

==Kurzbeschreibung==
Handwerkskunst ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich Seite 11 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 14-15 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 17 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten), 278-280 (Talentstile), 282 (Weg des Schmieds), 284 (Diverse Talentstile), 286 (, Beschreibung, Werte)
Handwerkssegen

==Kurzbeschreibung==
Handwerkssegen, auch Cereborns Handreichung und Hauch der Leidenschaft genannt, ist eine Liturgie. Damit erhält eine Person in einem Leittalent des Geweihten kurzzeitig eine deutliche Verbesserung im Sinne einer göttlichen Inspiration.
==DSA-Geschichte==
;DSA3: Die Wirkung der Vorgänger-Liturgien unterschied sich merklich: Handwerkssegen bewirkte, dass damit hergestellte Objekte haltbarer wurden und Waffen schärfer. Cereborns Handreichung verlieh einem Künstler für die Arbeitszeit an einem Werk eine besondere Kunstfertigkeit (in DSA4 am ehesten mit vergleichbar).
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 98
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 57 (Hesinde-Kirche), 84 (Ingerimm-Kirche), 105 (Nandus-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 178
*Wege der Götter Seiten 256; 269 (Cereborns Handreichung); 280 (Hauch der Leidenschaft)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seite 46 (Hesinde-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seite 37
*Rahja-Vademecum Seiten 72-74 (Rahja-Variante)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
Kategorie:Liturgie
Handwerkstalent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Handwerkstalente sind eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 30 (Erste Erläuterung), 31 (Optionale Regel Die Talentgruppenprobe), 33 (Qualitätsstufe), 54-60 ( Auflistung und Erklärung der Handwerkstalente), 137 (Verfügungstellung von verschiedenen Kontakten), 263 (Beschreibung für Meister der Improvisation), 284 (Beschreibung für Weg der Wandergesellin), 286 (Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seiten 33-40
*Wege des Schwerts Seiten 32-41, 194-195 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 51 (Beschreibung Bannzeichen), 69 (Beschreibung Melodie der Kunstfertigkeit), 126 (Beschreibung Zwei linke Hände)
Kategorie:Talentgruppe
Handwerkszeug

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Handwerkszeug umfasst (Spezial-)Werkzeuge, aber auch Rohstoffe oder Zwischenerzeugnisse, die zur Ausübung einer bestimmten, meist handwerklichen Tätigkeit benötigt werden. Statt von Handwerkszeug wird auch manchmal von handwerklichen Hilfsmitteln, Arbeitsgerät oder Arbeitsmitteln gesprochen. Qualität und Umfang des zur Verfügung stehenden Handwerkszeugs hat einen großen Einfluss auf die Qualität der Arbeitsergebnisse. Fehlendes oder improvisiertes Handwerkszeug führt meist zu schlechten Arbeitsergebnissen oder sogar zur Unmöglichkeit, überhaupt mit der Arbeit beginnen zu können. Besonders gute Ergebnisse lassen sich mit persönlichem Werkzeug erzielen.
==Regeltechnisches==
;DSA4:
*Handwerkszeug gibt es für fast alle Handwerkstalente (Ausnahme: Heilkunde Seele) und (optional) auch für einige andere Talente.
*Es werden fehlende, improvisierte, Standard- , hochwertige und außergewöhnlich hochwertige Handwerkszeug unterschieden.
*Fehlen benötigte Arbeitsmittel, vor allem (Spezial-)Werkzeug, aber auch Rohstoffe oder Zwischenerzeugnisse, oder stehen nur improvisierte Arbeitsmittel zur Verfügung, kann eine entsprechende Probe verwehrt oder erschwert werden.
*Hochwertige und außergewöhnlich hochwertige Arbeitsmittel bringen eine Probenerleichterung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 170-171 (Terminus 'Handwerkliche Hilfsmittel'; Regeln), 171-180 (Konkretes Handwerkszeug für sehr viele Talente; Beschreibung und Gewichte und Preise)
*Wege des Schwerts Seite 33 ( Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 7 (Herstellung von verbessertem Werkzeug)
Kategorie:Ausrüstung
Handwärmer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Handwärmer ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Verwender die Temperatur eines maximal faustgroßen Objektes konstant halten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 20
*Regelwerk Seite 286 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Handzeichen

==Kurzbeschreibung==
Handzeichen werden als religiöse Gesten von Geweihten und Gläubigen verwendet. Sie finden aber auch in Gaunersprachen wie Atak oder Taka-t'sa Verwendung.
;Religiöse Handzeichen
*Geste der Lehre
*Schwurhand
*Sonnenscheibe
*Trigon
*Zeichen der Göttin
*Zeichen der Mada
*Zeichen des Auges
*Zeichen Travias
;Sonstige Handzeichen
*Abwehr des Bösen
*Einsegnung der Magier, Fünf ist Sechs
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 171
*Wege der Götter Seiten 37 (Praios-Kirche), 89 (Hesinde-Kirche), 91 (Nandus-Kirche)
==Weblinks==
*
Hane

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seiten 134 (Garethi), 135 (Bornisch)
*Aventurische Namen Seite 12 (Bornisch)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Land des schwarzen Bären Seite 34 (Bornisch)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202 (Bornisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi, Bornisch)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi, Bornisch)
Hane Alatzer

==Kurzbeschreibung==
Hane Alatzer oder auch Graf Hanning Alassow von Hinterbruch, wie er sich gerne nennt, vertritt die Position seines ganzen Hauses im Freibund, um für sich die besten Vorteile zu sichern. Ihm gehört das Markthotel in Festum.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse des Bornlandes Seite 3
*Land des schwarzen Bären 80, 86, 91, 94, 97, 151 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Auf eisglattem Parkett Seite 18
*Das Land an Born und Walsach Seiten 80, 161
*Der Rote Chor (2017) Seiten 11, 26
*Jenseits des Lichts Seiten 12-14, 16
*Kompendium der Winterwacht Das Erbe der Tsirkevist Seiten 63-65, 67
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4 (Adelsmarschallswahl 1040 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 3 (Adelsmarschallswahl 1040 BF), M2
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3 (als Hanning)
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite M1 (als Hanning)
Kategorie:Adel (Bornland)
Hane Burkherdall von Rotenzenn

==Kurzbeschreibung==
Hane Burkherdall von Rotenzenn ist ein Beilunker Kampfmagier und anerkannter Bastardsohn aus dem Haus Rotenzenn.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Leicht verdientes Gold Im Schatten der Berge Seiten 62, 64-68, 65 
Kategorie:Bastard
Hane Ehrenwaldt

==Kurzbeschreibung==
Hane Ehrenwaldt war der erste Hauptmann der Garether Criminal-Cammer.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 120
*Verschworene Gemeinschaften Seite 53
Kategorie:Gardist
Hanerur

==Kurzbeschreibung==
Hanerur raubte mit seinen Gefährten die Schatzkammer des Myr-Globomion aus.
;Gefährten:
*Pyrasdane
*HyaBao
*Pheronio
*Kleius
*Hanushvar
*Shinxene
*Olinua
*Leongor to Tharamnos
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Seiten 33, 38, 41 (Abenteuer Die Diebe Belenyas)
Hanf

==Kurzbeschreibung==
Hanf ist ein naher Verwandter des Ilmenblatts und dient zur Produktion von Hanföl, aber auch diversen Seilen und Garnen. Aus diesen Garnen stellt man Hanftuch her.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 148 (Hanftuch), 133 (Hanföl), 179 (Hanföl)
*Herbarium Aventuricum Seite 168
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219 (Beschreibung), 291 (Tulamidya)
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 11
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Kategorie:Pflanzenart zur Textilherstellung
Kategorie:Pflanzenart zur Beleuchtung
Kategorie:Pflanzenart zur Färbung
Hanfla

==Kurzbeschreibung==
Der Hanfla ist der einzige größere Fluss der alanfanischen Halbinsel. Er entspringt an den Osthängen des Regengebirges und mündet nach etwa 90 Meilen bei Al'Anfa in die Bucht von Al'Anfa. Der Hanfla ist nicht schiffbar, kann aber bis kurz vor Al'Anfa geflößt werden. So werden Obsidian und Edelhölzer in die Stadt transportiert. 
Eine Besonderheit des Hanfla ist Alwinas Sprung, eine Stelle bei Va'Ahak, wo sich zwei Klippen bis auf sieben Schritt nähern. Hier soll zur Gründerzeit die Questadora Alwina auf der Flucht vor drei Anoihas über den Fluss gesprungen sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 21
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 3, 29
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 18, 22, 37 (Alwinas Sprung), 45-46
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 9 (Al'Anfa an der Mündung)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 15
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 92 (Länge 72 Meilen)
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 109
*Das Gesicht am Fenster Seiten 173-176
*Der große Baccanaq Seiten 13 (Abschnitt 48), 37 (178), 39 (190), 40 (202)
*Fesseln der Lust Ein Hund Seite 68
*Heldenwerk - Archiv II Sklaven für eine Nacht (2018) Seiten 44, 48
*Paläste der Pracht Seiten 5, 15
*Rabenblut Seite 56
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel (unbenannt)
*Aventurischer Atlas Seite 81
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel (unbenannt)
Hanfseil

==Kurzbeschreibung==
Ein Hanfseil ist ein Seil aus Hanffasern und ein vielseitig verwendbarer Ausrüstungsgegenstand, etwa zum Klettern, Fesseln unliebsamer Personen oder Festbinden von Tieren.
Sie weisen im Vergleich zu Seidenseilen ein ein deutlich höheres Gewicht, eine geringere Reißfestigkeit, aber auch einen bedeutend niedigeren Preis auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 122 ( Gewicht und Preis pro Schritt), 123
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 (dort nur als "Seil" bezeichnet; Gewicht und Preis pro Schritt)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 ( Gewicht und Preis pro Schritt)
*Wege des Entdeckers Seite 74 ( Gewicht und Preis pro Schritt)
===Erwähnungen===
*Die rote Bache Seite 303 (Bau eines Opferkrals)
Kategorie:Ausrüstung
Kategorie:SchrittwareKategorie:Seil
Hanija (Prinzessin)

==Kurzbeschreibung==
Die alhanische Prinzessin Hanija konnte von den Bosparanern nicht gefunden werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 172 (als Hanija), 176 (als Hanja)
*Im Bann des Diamanten Seiten 37, 97-98
*Land des schwarzen Bären Seiten 12, 118, 161, M185 
Kategorie:Adel (Alhanien)
Hanja Tannenkind/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1001 BF
**Bardensang und Gaukelspiel Seite 89
**Wenn der Zirkus kommt Seite 18: "...ist etwa 10jährige Elfe..."; das Abenteuer wird auf 1014 BF datiert
Hanja Tannenkind/Datierungshinweise
Hanko

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Nujuka)
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 18 (keine Sprache angegeben), 44 (Nujuka)
*Im Bann des Nordlichts Seite 96 (Nujuka)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33 (Nujuka)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Nujuka)
*Vom Leben in Aventurien Seite 40 (Nujuka)
*Wege der Helden Seite 311 (Nujuka)
Hanna (Wahrsagerin)

==Kurzbeschreibung==
Hanna ist eine Wahrsagerin, die mit Inrah-Karten prophezeit. Sie lebt in der Taverne Zum Rabenschnabel.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 85
*Zyklopenfeuer Seiten 25-27
Kategorie:Wahrsager
Hannah Böving

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Hannah Böving ist eine deutsche Künstlerin.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Die Streitenden Königreiche
*Historia Aventurica (2014)
*Historia Aventurica (2015)
;Abenteuer
*Der Schattenmarschall
*Die verlorenen Lande
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 162
*Aventurischer Bote Nr. 165
*Aventurischer Bote Nr. 174
Kategorie:Künstler
Hannah Möllmann

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Die Künstlerin Hannah Möllmann zeichnet seit 2010 für Das Schwarze Auge. Zuerst erschienen ihre Zeichnungen – insbesondere Karten & Pläne – im Aventurischen Boten, inzwischen auch in Abenteuern und Regionalbeschreibungen.
;Universal-Kartenset von Hannah Möllmann
Datei:Karte Alrikshusen.jpg| Alrikshusen
Datei:Karte Dingsdabad.jpg| Dingsdabad
Datei:Kloster Aventura.jpg| Kloster Aventura
Datei:Leuchtturm.jpg| Leuchtturm
Datei:Piratenversteck.jpg| Piratenversteck
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Die Streitenden Königreiche
*Jenseits des Nebelwalds (Karten und Pläne)
*Schattenlande
*Das Dornenreich (2019)
*Die Flusslande (2018)
*Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs
*Ingerimm-Vademecum
*Lustschlösser & Zauberwesen
;Abenteuer
*Die Quelle der Geister
*Ein Tod in Grangor
*Ewiger Hass
*Knochenblei und Schwarzes Blut
*Neue Bande & Uralter Zwist
*Rabenblut
*Schleiertanz
*Unheil über Arivor
*Auf ins Abenteuer - Havena
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband)
*Der Fluch des Blutsteins
*Der Schattenmarschall
*Die verlorenen Lande
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel
*Grauen aus dem Nebel
*Mondsilberne Mysterien
*Porto Velvenya
*Sandkasten/Schleiertanz
*Schleierfall
*Schleiertanz
*Sumublüten
;Romane
*Netz der Intrige
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 143
*Aventurischer Bote Nr. 146
*Aventurischer Bote Nr. 143
*Aventurischer Bote Nr. 146
*Aventurischer Bote Nr. 148
*Aventurischer Bote Nr. 149
*Aventurischer Bote Nr. 153
*Aventurischer Bote Nr. 169
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Firnglanz, Frost & Firunstanne
*Rakshazar: Inoffiziell:Buch der Klingen (2014)
==Links==
*Tutorials und Kartenset von Hannah Möllmann auf Nandurion.de:
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Kategorie:Künstler