Die Siebenwindküste/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
Die Siebenwindküste 	7
   Ein Überblick über die Siebenwindküste 	7
       Das Fürstentum Albernia im Überblick 	9
       Die Grafschaften Albernias 	10
       Die Markgrafschaft Windhag 	11
       Medienhinweise für das Spiel an der Siebenwindküste 	11
   Geographie 	12
   Klima & Wetter 	13
       Der Jahreslauf 	13
       Das Wetter 	13
   Weg & Steg 	14
       Reisen auf dem Wasser 	14
       Reisen über Land 	14
       Magisches Reisen 	15
       Grenzen 	15
       Wegstrecken 	15
Land & Leute 	16
   Das Abagund 	16
   Küste & Inseln 	17
   Der Farindelwald 	21
   Der Große Fluss und das Alte Land 	22
   Die Muhrsape und das Delta des Großen Flusses 	24
   Das Seenland 	25
   Die Windhagberge 	27
   Das Winhaller Land 	29
   Abilacht, die Alte 	31
   Städte und Dörfer der Siebenwindküste 	31
   Ceofir - Die Feenglobule Dunstquell 	53
       Die Gestalt und die Besonderheiten der Welt 	54
   Wichtige Örtlichkeiten 	55
   Wichtige Meisterpersonen 	56
Kultur & Wissenschaft 	59
   In Albernia 	60
   Im Windhag 	61
   Sprache & Schrift 	62
   Redensarten & Aberglaube 	64
   Zeitrechnung & Jahreslauf 	65
   Gesellschaft & Stände 	67
   Der Stand eines Alberniers 	67
   Die albernische Adelshierarchie 	67
   Die niederen Stände in Albernia 	68
   Der Stand eines Windhagers 	69
   Die Windhager Adelshierarchie 	69
   Der nierdere Adel im Windhag 	69
   Kleidung & Tracht 	71
   Kampfkunst & Kriegsführung 	71
   Essen & Trinken 	74
   Spiel & Sport 	75
       Imman 	75
   Handwerk & Technik 	76
Handel & Wandel 	78
   Währung & Zahlungsverkehr 	78
   Maße & Gewichte 	79
   Handel & Dienstleistungen 	79
       Preisliste 	79
   Recht & Gesetz 	80
   Steuern & Zölle 	82
   Der Schmuggel 	82
Flora & Fauna 	83
   Bestiarium der Siebenwindküste 	85
       Harpyie 	85
       Inoffiziell:Grenzgänger 	86
       Irrlicht 	88
       Necker 	89
       Westwinddrache 	90
       Gebirgsbock 	91
       Habicht 	93
       Wildkatze 	93
   Herbarium der Siebenwindküste 	85
       Carlog 	95
       Margolasch 	95
       Schattennebler 	96
       Weißdorn 	96
Götter & Dämonen 	97
   Glaube an der Siebenwindküste 	98
       Die Zwölfgötter in Albernia 	99
       Die Zwölfgötter im Windhag 	99
       Lokale Heilige & mythische Gestalten 	100
   Der Glaube im Alltag 	101
   Der Widersacher 	102
   Kirchen und Kulte 	103
   Feenkulte 	104
   Bekannte Feenwesen 	105
Zauberei & Hexenwerk 	106
   Zauberei & Alltag 	106
   Magische Traditionen 	108
       Druiden 	108
       Hexen 	108
       Magier 	108
       Zauberbarden 	108
       Feenblütige 	109
   Feenzauber & Feenpakte 	110
   Feenwesen 	111
       Feen-Regeln 	111
       Blütenfee 	112
       Dryade 	113
       Eberbiestinger 	114
       Klabauter 	115
Rang & Namen 	116
       Finnian ui Bennain 	117
       Ronan zu Naris 	117
       Scanlail ni Uinin 	118
       Larric Rothair 	118
       Yassia aus der Muhrsape 	119
       Banthoch 	119
       Ephraim Ilmenblick 	120
       Meriwen Bleichbruck 	120
       Cusimo Garlischgrötz von Grangor 	121
       Efferdan Windock 	121
       Algire 	122
       Barl von Hinterbrück 	122
       Weitere Personen 	123
Mythos & Historie 	126
   Die Geschichte der Siebenwindküste 	127
       Geschichtsschreibung in Albernia und dem Windhag 	127
       Fühzeit (bis etwa 1.300 v. BF) 	129
       Sanins Reisen und Besiedlung durch die Bosparaner (bis etwa 565 v. BF)	130
       Von den Dunklen Zeiten bis zum Fall Bosparans (bis 0 BF) 	130
       Das Neue Reich (bis 983 BF) 	131
       Die Neuzeit (bis heute) 	133
   Was weiß mein Held über die Siebenwindküste 	136
   Die Lebendige Geschichte 	137
Helden der Siebenwindküste 	138
   Weltliche Professionen 	137
       Distelritter 	138
       Heckenreiterin 	139
       Küstenschmugglerin 	140
       Havener Krieger 	140
       Schwertgesellin nach Scanlail ni Uinin 	141
       Seesoldat 	142
       Windhager Sippenkrieger 	143
       Winhaller Krieger 	143
   Zauberprofessionen 	144
       Ceoladir 	144
       Gildenloser Magier (Schüler des Honinger Collegiums) 	145
   Geweihtenprofessionen 	145
       Efferdgeweihte 	145
   Hintergründe für Helden von der Siebenwindküste 	146
       Motivation 	146
       Hintergrundereignisse 	147
   Neue Waffen und Rüstungen 	146
       Nahkampfwaffen 	149
       Fernkampfwaffen 	151
       Rüstungen 	151
       Improvisierte Waffen 	152
   Neue Kampftechniken 	153
   Neue Vor- und Nachteile 	153
   Wesenszüge 	154
   Efferdgeweihte 	156
       Moralkodex der Efferdgeweihten 	156
       Die Aspekte des Efferd 	156
       Efferd-Liturgien 	156
       Efferd-Zeremonien 	158
   Zauberbarden 	159
       Zaubermelodien 	160
       Zauberinstrumente 	162
   Ahnenblut 	159
       Ahnenblut-Vorteile 	163
       Feenblut-Vorteile 	164
   Neue Zaubertricks 	166
   Feenwelten & Feenpakte 	166
       Allgemeines zu Feenwelten 	166
       Regeltechnisches zu Feenwelten 	167
       Feenpakte 	168
       Paktdauer und Paktende 	169
Index 	172
Myteria & Arcana 	175