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Aschimeter (Mechanikus)/Datierungshinweise

;Boronstag:
*ca. 981 BF:
**Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H34 ("Vor 18 Jahren übernahm Ayzik Kelberns das Theater an der Gauklergasse. Davor diente es einem exzentrischen altem Mann als Quartier für seine Erfindungen." sowie "Nach seinem Tod (ohne Erben zu hinterlassen), ein Jahr vor dem Einzug ..."; Die Spielhilfe Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) ist auf das Jahr 1000 BF datiert.
***Tödlicher Wein Seite 13 Das Geheimnis des Mechanicus nennt Aschimeter als diesen exzentrischen alten Mann.)
Aschub

==Kurzbeschreibung==
Der Aschub ist ein Berg im Aschubim-Gebirge und ein heiliger Ort der Heshinja, an dem sie den Norbarden die Schrift zum Geschenk gemacht hat, um Wissen bewahren zu können.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seiten 87, 211 
Kategorie:Berg
Aschub-Ebene

==Kurzbeschreibung==
Die Aschub-Ebene sind eine fruchtbare Graslandschaft im Balash. Sie erstreckt sich zwischen den Ausläufern von Khoram-Gebirge, Unauer Bergen, dem Aschubim und grenzt im Norden an das Flusstal des Mhalik. Neben der Nutzung durch Ackerbau finden sich Esel-, Pferde- und Rinderzucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 63
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Gorien, der Balash und Thalusien (unbenannt)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande (unbenannt)
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
Kategorie:Graslandschaft
Aschubim

==Kurzbeschreibung==
Der Aschubim, auch als Ongalo-Berge oder Berge von Rashdul bekannt, ist ein steiler Gebirgszug zwischen den Emiraten Balash und Ongalo.
==Derographie==
==Irdisches==
Die Endung -im zeigt in Semitische Sprachen den Plural an. Die Aschubim sind demnach schlicht die Mehrzahl des Berges Aschub.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 8
*Land der Ersten Sonne Seiten 7, 17
*Raschtuls Atem Seiten 62-63, 104
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 89-90
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 31
*Im Bann des Diamanten Seiten 11, 42, 50, 63, 87 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 282 (Landschaftstabelle Immergrüne Wälder (Südosten) für Hochlandwälder der Aschubim), 283 (Landschaftstabelle Südländische Gebirge)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 359
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 78 (gelegen in den Tulamidenlanden, auch Rashulder Berge genannt)
*Grabräuber am Mhanadi Das Vermächtnis der Kophtanim 
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 133
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 70
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Von Brabak nach Grangor Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Asdarba

==Kurzbeschreibung==
Die Nanshemu-Siedlung Asdarba ist das kulturelle Zentrum des Archipels der Asdarba.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3 (Spielhilfe Von Insel zu Insel - vor fremden Gestaden)
===Erwähnungen===
*Uthars Land Seiten 9, 18
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3 (Karte)
Asdharia (Schrift)

==Kurzbeschreibung==
Asdharia ist eine alte elfische Schrift, aus der das heutige Isdira hervorging. Im Gegensatz zum Isdira sind die Schriftzeichen des Asdharia wesentlich komplizierter und aufwendiger gestaltet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 25, 39, 41-42, 44, 55, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 123
*Klingen der Nacht Seiten 58, 60, 67, 73, 76-78, 83, 95
*Kodex des Schwertes Seite 362 (, Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 12 (Abschnitt 44)
Kategorie:SchriftKategorie:Kultur der Elfen
Asdharia (Sprache)

==Kurzbeschreibung==
Das Asdharia, auch Altelfisch genannt, ist die altertümliche Version der heutigen elfischen Sprache Isdira. Um sich im durchweg gesungenen Asdharia einigermaßen (für Elfen) wohlklingend zu äußern, ist die Begabung zur Zweistimmigkeit dringend nötig. Das Altelfische verwendet eine eigenständige Schrift, die dem geschriebenen Isdira zwar ähnelt, jedoch sehr viel verschnörkelter ist. Das Asdharia brachten die Elfen wahrscheinlich schon aus der Lichtwelt mit, aus der sie stammen, oder entwickelten es zumindest sehr bald, nachdem sie nach Dere gekommen waren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 36, 57 (Übersetzung), 61
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 31
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 95
*Kodex des Schwertes Seiten 357-358 (Beschreibung, Spezialisierungen, Beschreibung für Isdira), 362 (Sprache für Asdharia-Zeichen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 197
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 133
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 25, 44
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 22 (komplizierter Vorgänger des Isdira, keine Schrift bekannt), 24 (Zweistimmigkeit)
*Herz der tausend Welten Seiten 323, 328 (Anhänge, Hintergründe), 336 (Glossar)
*Kind des Goldenen Gottes Seiten 267-268, 272 (Anhänge, Hintergründe), 278 (Glossar)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 294-295, 300 (Anhänge, Hintergründe), 305 (Glossar)
*Mit flinken Fingern Seite 32
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 76, 79 (Shakagoran)
*Die Sonnenscherbe Seiten 6, 14
*Geographia Aventurica Seite 143
*Klingen der Nacht Seiten 20, 64, 95-96
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seite 342
Kategorie:Sprache
Kategorie:Kultur der Elfen
Asdoriu (Küstenschiffer)

==Kurzbeschreibung==
Asdoriu ist ein Küstenschiffer aus Akalona.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 73-75 (Szenario Die Probleme der feinen Gesellschaft)
Kategorie:FischerKategorie:Schiffer
Asdramur

==Kurzbeschreibung==
Asdramur ist eine globulenartige Festung im Limbus. Sie ist Sitz des Ordens der Menacoriten und dient diesem als Archiv, Kerker und Schatzkammer. Gleichzeitig ist sie der Hort Menacors, der sie einst errichtet haben soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 86, 89, 91 (Orden der sechs Flügel Menacors)
===Ergänzende Quellen===
*Der Nabel der Welten Seiten 73, 98-106, 133-134, 155, 179, 182, 185, 363
*Herz der tausend Welten Seiten 66-75, 117, 134-145, 148-166 (Schauplatz der Handlung); 336 (Glossar)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 165-188 (Schauplatz der Handlung), 189-190, 192, 233, 268; 305 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 166
*Die Welt der Schwertmeister Seite 10 (Gespräch)
*Drachenodem Seite 94 (nicht namentlich)
*Drachenschwur Seite 63 (nicht namentlich)
*Mit Wissen und Willen Seite 199 (nicht namentlich)
*Sternenleere Seite 218 (Kurzgeschichte Familientreffen)
*Wege der Zauberei Seite 412 (nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 364 (nicht namentlich, auf dem Pergament des Reisenden)
Kategorie:Sphärologie
Kategorie:Globule
Kategorie:Drachenhort
Kategorie:Bauwerk nicht auf Dere
Asfalia de Lana

==Kurzbeschreibung==
Asfalia de Lana ist eine berühmte almadanische Architektin. Nach weiterführenden Studien im Puniner Ingerimm-Tempel widmet sie sich dem Bau Boron-gefälliger Bauwerke wie Tempel oder Grabanlagen. So schuf sie unter anderem auch die Gruft des Reichsbehüters Brin von Gareth im Tal der Kaiser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seite 95
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 3
Kategorie:Baumeister
Asfraegh-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Asfraegh-Sippe ist eine kleine Sippe aus Uddahjal im Jarltum Graubjergen. Hersir ist Tevil Karvenson, der seit 1024 BF auch Hetmann von Uddahjal ist, aber als Marionette Marada Gerasdottirs gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 10-11, 14
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 20 (Tevil Karvenson, Szenario Auf dünnem Eis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 6
Kategorie:Thorwalersippe
Asgir Tulason

==Kurzbeschreibung==
Der Schmied Asgir Tulason verdingte sich in seiner Jugend als Söldner und arbeitete mit Gjurd Ragnirson und Livtra Gundnydater zusammen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 46-47, 50 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
Asgjella Finnleifsdottir

==Kurzbeschreibung==
Asgjella Finnleifsdottir ist die angesehenste Runenschnitzerin Thorwals. Sie hat sich unter anderem durch ihre Arbeiten an den Runenotta verdient gemacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 173 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
Asgold

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 15
*Klingen der Nacht Seite 10 (Fjarninger)
*Regelwerk Seite 101
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 310
Asgra Asgordottir

==Kurzbeschreibung==
Asgra Asgordottir ist dem Mythos nach eine Tochter Swafnirs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Swafnir-Vademecum Seiten 28-29
*Unter dem Westwind Seite 6
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 35 (lokale Heldin in Thorwal)
*Geographia Aventurica Seite 29 (lokale Heldin in Thorwal)
*Aventurischer Atlas Seite 94 (lokale Heldin in Thorwal)
Asgrim Beornson

==Kurzbeschreibung==
Asgrim Beornson war der jüngere Sohn Beorns des Blenders. Er brach zehn Jahre vor dem Friedensschluss zwischen Thorwal und dem Horasreich auf eine Expedition zum Himmelsturm auf, bei der er umkam.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hort in der Tiefe Seiten 7-9, 15, 21, 26-27, 29, 32-33, 39, 43, 48-50, 52-53
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 133
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 294 (Söhne Beorns), 301
*Eilifs Schatz Seiten 23 (Abschnitt 34), 24 (39), 25 (47), 34 (99)
===Bildquellen===
*Zorn der Eiselfen
===Elektronische Quellen===
*Zorn der Eiselfen
Kategorie:Seefahrer
Asgrima

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 56 (Thorwalsch)
*Das Dornenreich (2019) Seite 60 (Aranisch)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202 (Thorwalsch)
*Thorwal (Heft) Seite 15 (Thorwalsch)
*Unter dem Westwind Seite 24 (Thorwalsch)
*Wege der Helden Seite 310 (Thorwalsch)
Asgrima Eilifsunni

==Kurzbeschreibung==
Asgrima Eilifsunni ist die Meisterin der Brandung der Golfgebiete. Sie ist wütend auf Swafnir, da er in Zeiten der Not untätig blieb.
==Zitate==
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 41 (Zitat), 42, 97 (als Eilifsdottir), 101, 116 (Kurzbeschreibung)
Asgrimm

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Asgrimm Ragnarsson

==Kurzbeschreibung==
Asgrimm Ragnarsson ist der Jarl Kystlands und seit Praios 1042 BF der Hetmann der Hetleute Thorwals, als er sich nach der Amtsniederlegung Jurga Trondesdottirs im Streit zwischen Modernisten und Traditionalisten als ausgleichende Stimme durchsetzte.
Zu seinen Beratern gehört inzwischen Kjaska Brydasdottir, die Schwester seiner Vorgängerin Jurga.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 44 (Titel des Hetmanns vom Bodir), 106 (Personenbeschreibung, Stand 1042 BF), 123-124 (Übernahme des Amtes als oberster Hetmann), 184 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seiten 2 (Erbstreit von Merske friedlich beigelegt), 6 (Hetmann-Wahl auf Herbst-Hjalding, Neuer Hetmann der Hetleute gewählt, Stimmen zur Hetmann-Wahl), 7 (Brücke über den Bodir eingeweiht)
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 106, 184
Asgrimm Robarskil

==Kurzbeschreibung==
Der frühere Zornesritter Asgrimm Robarskil gehört zu den Gefolgsleuten von Rondrastolz von Travinianshall.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 146
Kategorie:Ordenskrieger
Asgrimm Thurboldsson

==Kurzbeschreibung==
Asgrimm Thurboldsson ist ein Thorwaler aus Breida.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
===Bildquellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
===Inoffizielle Quellen===
*Die Schicksalsklinge - Lösungsbuch Seite 6
Ash'Bandhu (Oberhaupt)

==Kurzbeschreibung==
Ash'Bandhu ist Oberhaupt einer der Kerrishiter-Sippen in Eshbathmar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seiten 14, 18 (Abenteuer Tod eines Drepaniers)
Ash' la Par

==Kurzbeschreibung==
Ash' la Par ist ein recht unbekannter Dämon aus der Domäne Widharcal. Er fährt zumeist in ein Gebäude ein, das er mit seinen unzähligen Armen überwuchert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 18 ( Beschreibung und Werte)
Ash (Tulamidya)

==Kurzbeschreibung==
 Es handelt sich hierbei um eine Variante des tulamidischen Al, die besonders gerne im Khôm-Novadischen verwendet wird. Der Einsatz erfolgt, wenn das nachfolgende Wort, das sich auf das "Al" bezieht mit einem Sh beginnt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seite 51
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 25-29 (Kitab ash Shifa)
*Herz des Reiches Seite 206 (Uled ash'Shebah)
Asha (Tänzerin)

==Kurzbeschreibung==
Asha war verlobt mit Charim al'Ûdef, welcher Zorgan Richtung Elburum während der Herrschaft der Oronier verließ und nicht wiederkam. Jahre später schickte sie Helden auf der Suche nach ihm aus.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Unter Skorpionen Seiten 53-55, 65
Asha al'Fhelya

==Kurzbeschreibung==
Die temperamentvolle Zorganerin Asha al'Fhelya ist zur Zeit die oberste Hexe Araniens.
Zudem arbeitet sie als Porzellanmalerin in Zorgan.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
* Das Dornenreich (2019) Seiten 106, 110 (Personenbeschreibung, Stand 1042 BF), 188 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 123
===Bildquellen===
*Portat im roten Sari mit blauer Schärpe, Katze auf Schulter, farbig (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 110
Ashardon (Herrscher)

==Kurzbeschreibung==
Ashardon war ein Herrscher zur Zeit des Tags der Finsternis, der den Kult von Iupilshadai förderte. Sein Vermächtnis soll sich in seiner Grabanlage befinden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 130
Ashariel

==Kurzbeschreibung==
Die Ashariel sind eine geflügelte Spezies, die im Hochland von Alamar lebt, und ursprünglich durch Chimärologie erschaffen wurde, sich mittlerweile aber natürlich fortpflanzt.
Ashariel verfügen über ein meist weiß gefiedertes Flügelpaar von bis zu drei Schritt Spannweite. Auch Haut, Haare und Augen sind meist hell. Sie besitzen lange Zehen, mit denen sie auch greifen können.
Sie verehren Nairak, Chrysir, Brajan und sprechen Gemein-Imperial. Unter ihnen gibt es magisch begabte Windflüsterer.
Ashariel sind ausgesprochene Einzelgänger und leben allein in Wohntürmen. Junge Ashariel sind aggressiv und wild und messen gern ihre Kräfte mit Anderen. Auf der Suche nach würdigen Gegnern können sie überall im Imperium angetroffen werden. Im Alter werden die Ashariel zu Philosophen, die nach Weisheit und Welterkenntnis suchen.
==Geschichte==
Die Ashariel wurden um vom Imperium gezüchtet, das sich erhoffte, mit ihnen die Narkramar erobern zu können. Die Chimären desertierten jedoch und ließen sich in Alamar nieder, wo sie isoliert leben und jeden Eindringling aggressiv attackieren.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Ashariel sind eine regeltechnische Spezies.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 8, 10, 15, 33, 74 (Alamar), 100, 118 (Spezies Ashariel), 146-147, 233, 268, 275, 304
*Myranische Mysterien Seiten 114 (Szenariovorschlag Der Fluch der Schwere), 131-132 (Beschreibung), 136-138 (regeltechnische Ergänzungen zum Luftkampf; Vorteil Fliegendes Wesen)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 100-102, 137, 188, 210, 233, 262, 301 (exemplarische Werte)
*Wege nach Myranor Seiten 33-34, 197 (Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 49, 55, 58, 60, 137-138, 156, 212
*Myranische Magie (2009) Seiten 74, 173, 215-216, 226, 234-235
*Myranisches Arsenal Seiten 8 (Alamar), 24 (Ashariel-Lanze), 75 (Unterarmklingen), 123 (Rüstungen), 125 (Brustharnisch)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 7 (Erschaffung), 27 (Chimärenrasse), 42 (Influxion), 120 (Alchimie)
*Myrunhall Seiten 10, 22, 26, 45, 59
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 88-89
*Wege der Götter Seite 231
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seiten 26-27
*Arkane Schmieden & Labore Seite 109
*Codex Monstrorum Seite 38 (Himmelsdrache)
*Die Welt der Schwertmeister Seite 266
*Myranische Monstren Seite 98 (Himmelsdrache)
*Netz der Intrige Seiten 277, 371
*Sumublüten Seite 64
*Tödliche Tiefen Seiten 33, 35, 37, 40-41, 43, 45 (Abenteuer Die Diebe Belenyas)
*Tränen der Götter Seite 33
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
*Wege nach Tharun Seiten 62, 297
===Bildquellen===
*Die Ewige Mada Seiten 68, 96
*Im Lande des Thearchen Seite 85
*Myranische Götter Seite 138
*Myranische Mysterien Seite 132
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 100, 146, 233
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 101
*Wege nach Myranor Seiten 33, 108
==Weblinks==
*Abbildung auf der Homepage von Caryad
Kategorie:Chimärenspezies
Kategorie:Spielbare Spezies
Ashariel-Lanze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Ashariel-Lanze ist eine Waffe der Ashariel, die man mit dem Talent Speere führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 24 ()
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-101 (Werte und Beschreibung), 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Mysterien Seite 138 (Kampf in der Luft)
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 132
*Myranisches Arsenal Seite 24 ()
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 94
==Weblinks==
*Abbildung auf der Homepage von Caryad
Kategorie:Speerart
Asharielitisch

==Kurzbeschreibung==
Das Asharielitisch der Ashariel ist schriftlos.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 281
Kategorie:Sprache
Ashavarux

==Kurzbeschreibung==
Ashavarux war eine Stadt der Xo'Artal, in der die Kulte des Utharax und Numinoru miteinander konkurrierten. Die Stadt wurde durch eine Flutwelle vernichtet, in ihren Ruinen befindet sich heute die Nanshemu-Siedlung Ashavau.
;Tempel: Utharax, Numinoru
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 66-67-68, 74, 89, 113
Kategorie:Historische Siedlung
Ashavau

==Kurzbeschreibung==
Ashavau ist eine Siedlung der primitiven Ashavau-Nanshemu, die auf den Ruinen von Ashavarux gegründet wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 68, 113-114
===Bildquellen===
*Karte der Länder um den Adlerberg
**Der Gott der Xo'Artal Seiten 69, 81, 82 (ohne Beschriftung)
Ashaybith

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Ashdurg (Ork)

==Kurzbeschreibung==
Ashdurg war ein Ork, der um 376 v. BF lebte. Er war beteiligt an dem Überfall auf dem Wehrhof Hohenhag, bei dem der Hof fast vollständig zerstört wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 56-61, 78, 80, 152, 208-209
Asheibith saba Perhiman

==Kurzbeschreibung==
Asheibith saba Perhiman steht dem Tempel der Neun Flüsse vor.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 74
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 52
Kategorie:Bewahrer von Wind und Wogen
Ashera (Hohepriester)

==Kurzbeschreibung==
Ashera ist die Hohepriesterin des Sabani-Kults und predigt vom von der Göttin verheißenen Ort Sabani-Pa.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 130-131, 147
Kategorie:Tempelpriester
Ashib ben Amur

==Kurzbeschreibung==
Ashib ben Amur ist ein einfaches Mitglied der Beni Arrat, stellte sich aber trotzdem zur 1028 BF zur Wahl als neuer Sultan. Hintergrund war, dass er sehr in die Tochter Tamallat saba Yussuf verliebt war.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Karawanenspuren Ein Sultan für Arratistan Seite 84 (Personenbeschreibung, Sultanswahl)
Kategorie:Beni Arrat
Ashina Shilasunni

==Kurzbeschreibung==
Ashina Shilasunni kommt ursprünglich aus dem Moghulat Oron und lebt seit 1041 BF als Gesellschafterin Blutrose im Hafenviertel von Mendlicum. Sie trat 1043 BF als Luciana dem Orden der Grünen Schleier bei.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seiten 7-8, 35 (Personenbeschreibung, Werte )
===Bildquellen===
*Stumme Schreie Vor aller Augen Coverbild, Seite 6
Kategorie:Lamijah
Ashirut

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 57
*Schild des Reiches Seite 193
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 312
Ashnuban al'Albina

==Kurzbeschreibung==
Ashnuban al'Albina, der Konstrukteur, kämpfte an der Seite Assarbad von Fasar in den Skorpionkriegen. Er hat durch einen Magnum Opus der Golemantie den Lebenden Palast erschaffen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 153 (Beschreibung)
Ashraman (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Ashraman macht gegen eine sehr gute Bezahlung fast alles. Er wurde von Khalima beauftragt ein Saphirauge zu finden.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grabräuber am Mhanadi Begraben unter Staub Seiten 24-29, 36, 37-38 ( und Werte, Personenbeschreibung)
Ashta'suul

==Kurzbeschreibung==
Ashta'suul ist ein weitgehend unbekannter, einzigartiger zweigehörnter Dämon aus der Domäne Zholvar, der tulamidischen Sagen zufolge einst das Schwert Gnor'a'khir stahl.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 47 Seite 5
*Brut der Niederhöllen Seiten 52-53 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76
*Wege der Zauberei Seite 225
Ashtarra

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 61 (Ur-Tulamidya), 62 (Magier)
*Land der Ersten Sonne Seite 45
*Land ohne Gesetz Seite 62 (Übersetzung)
*Stadt der Geister Seite 63