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Appendix

==Kurzbeschreibung==
Die Appendix bezeichnet einen Anhang bei Büchern.
==Irdisches==
Im Deutschen wird das Wort Appendix meist maskulin verwendet, was in der Anatomie zulässig ist, in den Literaturwissenschaften aber falsch, da Appendix dort wie im Lateinischen als feminin angesehen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
==Weblinks==
*Addendum - Irdischer Anhang bei Büchern
Kategorie:Bosparano
Applicatus

==Kurzbeschreibung==
Applicatus ist ein Ritual.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer einen anderen Zauber zur einmaligen Verwendung in einem Gegenstand speichern.
==Widersprüchliches==
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 139-140 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 243 (als )
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 81 ()
*Liber Cantiones (2002) Seiten 17-18
*Liber Cantiones (2005) Seite 17
*Liber Cantiones (2008) Seite 25
*Liber Cantiones (2023) Seite 25
*Liber Cantiones Deluxe Seite 25
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 6-10, 14, 23, 25, 29-32, 34, 49, 58, 63, 65 (Applicatus und Zauberzeichen), 130 (Glossar)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 6-10, 14, 23, 25, 29-32, 34, 49, 58, 63, 65 (Applicatus und Zauberzeichen), 123 (Glossar)
*Wege der Alchimie Seiten 75, 88, 96, 98, 104-106, 108-109, 127-128, 135, 179
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 340 (Wiederentdeckung der Formel mithilfe eines magischen Rollsiegels aus altoumscher Jade); Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 447 (Rhayodan de Porcupino ist Wiederentdecker der Formel); Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 611 (Einsatz zur Sabotage/Spionage), Rohals Versprechen (DSG) Seiten 646 (Schutzzauber für Laboratorien), 648, 673 (Schutzzauber für das eigene Zimmer, Anwendung durch Cediccus Côranda)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 135 (Einsatz zur Sabotage/Spionage), Rohals Versprechen (SG3) Seiten 170 (Schutzzauber für Laboratorien), 172, 197 (Schutzzauber für das eigene Zimmer, Anwendung durch Cediccus Côranda)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 114 (Wiederentdeckung der Formel mithilfe eines magischen Rollsiegels aus altoumscher Jade); Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 221 (Rhayodan de Porcupino ist Wiederentdecker der Formel)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 40
*Rohals Versprechen Seiten 10, 13 (Schutzzauber für Laboratorien)
Kategorie:Zauber
Apport (Objektritual)

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==Kurzbeschreibung==
Apport ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Der Zauberer ist in der Lage, seinen Ritualgegenstand auf Entfernung herbeizurufen.
Seine Anwendung ist bei einer Vielzahl von magischen Traditionen verbreitet und bei folgenden Traditionsartefakten und Objektritualen möglich:
*Alchimistenschale im Rahmen der Schalenzauber
*Bannschwert
*Geodensichel im Rahmen der Dolchrituale
*Hexenkessel im Rahmen der Schalenzauber
*Knochenkeule im Rahmen der Keulenrituale
*Kristallkugel im Rahmen der Kugelzauber
*Magierstab im Rahmen der Stabzauber
*Schuppenbeutel im Rahmen der Schuppenbeutel-Rituale
*Vulkanglasdolch im Rahmen der Dolchrituale
Magischer Apport ist eine sehr ähnliche Optionale Eigenschaft für magische Artefakte.
==DSA-Geschichte==
Im DSA2- und DSA3-Regelwerk wurde die Möglichkeit eines magischen Apports nur mit dem 7. Stabzauber beziehungsweise dem 5. Kugelzauber angeboten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 350
*Mit Wissen und Willen Seiten 25, 84
*Myranische Magie (2009) Seite 150 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Helden Seiten 283-284
*Wege der Zauberei Seiten 106, 108, 112, 115, 133, 141, 166, 427
===Ergänzende Quellen===
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 50 (Der 7. Stabzauber), 51 (Der 5. Kugelzauber)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 55 (Der Siebte Stabzauber), 56 (Der Fünfte Kugelzauber)
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seite 111
Kategorie:Objektritual
Apport (Tier)

==Kurzbeschreibung==
Apport ist eine Fähigkeit, die bestimmte Tierarten erlernen können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 155 ( Beschreibung), 156 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Aprikosenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Aprikosenbaum (auch Marillenbaum) ist ein Baum des südlichen Mittelaventuriens. Seine Früchte (Aprikosen) sind essbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 132 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 23, 69, 83
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Raschtuls Atem Seiten 8, 63, 90
*Reich des Horas Seite 10
Kategorie:Obstbaumart
Aquafaxius

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==Kurzbeschreibung==
Der Aquafaxius ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Wird sie gewirkt, schießt aus den Händen des Zauberers ein Wasserstrahl, der Feinde verletzt. Zusätzlich kann ein starker Aquafaxius den Gegner umwerfen und/oder durch Wasser in der Lunge zusätzlich schädigen. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Geschosse.
==DSA-Geschichte==
Inoffiziell:Liber Carminis kannte als Vorläufer der späteren offiziellen Formel den gildenmagischen Spruch Aquafaxius Wasserschwall - Erstickend Nässe, dir zur Qual! von Christoph Fladda nach einer Idee von Thomas Römer. Der Zauber hatte damals im Quervergleich zum Ignifaxius eine etwas höhere Zauberdauer, jedoch eine reduzierte Reichweite.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich aus den lateinischen Wörtern ăqua für „Wasser“ und fax für „Flamme“, „Fackel“ zusammengesetzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 45 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Seite 126 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Pandämonium Seite 154 ( Werte, Vorkommen Trad. Dämonen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 79-80
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 122-123
*Liber Cantiones (2008) Seite 122-123
*Nachtschwarze See (2018) Seite 14 ( Werte)
*Unter dem Westwind Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Gildenmagier)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 622 (Einsatz zu Löschzwecken(DSA4)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 146 (Einsatz zu Löschzwecken(DSA4)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Aquaflumen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aquaflumen ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer eine Wasserwoge hervorrufen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 69-70 (Igniflumen Flammenspur)
Kategorie:Zauber
Aquafugo

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aquafugo ist eine vermutete Zauberformel. Mit ihr kann der Zauberer Wasser bannen. Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie des elementaren Bannes.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 80
Kategorie:Zauber
Aquamarin

==Kurzbeschreibung==
Der Aquamarin ist ein blaugrüner Edelstein, der dem Element Wasser zugeordnet wird. Im Zwölfgötterglauben ist er zudem heiliger Stein des Efferd.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 167
*Mysteria Arkana Seite 44
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 91 (im Intuitionselixier), 103 (im Bannpulver gegen Unsichtbares), 121-122 (Sympathetik)
*Wege der Alchimie Seiten 182, 183, 190, 208 (Preis, ab 2. Auflage) 
*Wege der Zauberei Seiten 325, 375, 382
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 115 (Gesteine als Veredelung für Golems), 141 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seite 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
===Erwähnungen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 57
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 428, 430, 436
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Farbe, Preis)
*Elementare Gewalten Seite 139
*Götter, Kulte, Mythen Seite 38
*Katakomben und Kavernen Seite 40 (Vorkommen)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 202, 204, 210
*Mit Wissen und Willen Seite 101
*Wege der Götter Seite 58
*Wege der Helden Seite 243 (Ausrüstung eines Schamanen der Achaz)
Kategorie:Zutat
Aquamarinlöwin

==Kurzbeschreibung==
Die lange Zeit verschollene Aquamarinlöwin ist eines der zwölf Löwinnenschwerter und befand sich bis 1037 BF im Hort Schirr'Zachs nachdem sein Träger, der Swafnir-Geweihte Norstejew Owadrinuff, bei der Verteidigung einer heiligen Walgrotte in der Grimmfrostöde gegen die Schergen der Eishexe Glorana ums Leben kam. Bis spätestens 1040 BF gelangt das Schwert in den Besitz der Rondra-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal (Erste Auflage) Seite 110
*Aventurisches Arsenal (Überarbeitete Auflagen) Seite 111
**Offizielle Errata Seite 1
*Feuerbringer Seite 112 (Abenteuer Des Weißen Weisheit)
*Tauwetter Seite 22 (Abenteuer Zorneswogen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 163 (wird 1037 BF aus dem Hort Schirr'Zachs geborgen)
Kategorie:Löwinnenschwert
Aquamorpho

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==Kurzbeschreibung==
Aquamorpho ist eine regeltechnische Zauberformel.
Die Existenz dieses Wasser manipulierenden Zaubers und seine Zugehörigkeit zur Hexalogie der elementaren Verformungen wird vermutet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 385
Aquaqueris

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aquaqueris, auch Hauch der Tiefen Tochter genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem heutzutage seltenen Zauber kann der Zauberer jemanden langsam ertränken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 102 (Merkmal Schaden statt Einfluss)
*Grimorum Cantiones Seite 49 ()
*Ordnung ins Chaos Seiten 69-70, 74 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
Kategorie:Zauber
Aquarila

==Kurzbeschreibung==
Aquarila, die Schwebende, ist eine Stadt der Nequaner, die in einer riesigen Kugel errichtet wurde. Die Stadt verändert nach Visionen ihrer Eryosophoi ihren Ankerplatz, und verehrt vor allem Melakob.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 22, 46, 85
Aquasphaero

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Aquasphaero ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Kugel aus elementarem Wasser, die vom Zauberer zur Explosion gebracht werden kann. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Explosionen.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seiten 50-51 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Seite 126 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 179
*Liber Cantiones (2002) Seite 82
*Liber Cantiones Deluxe Seite 124
*Liber Cantiones (2008) Seite 124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Druiden)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Aquatisches Lebewesen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Aquatisches Lebewesen ist ein regeltechnischer Vorteil. Risso und Loualil haben diesen Vorteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 197 ()
*Wege des Schwerts Seite 140 ()
*Wege nach Myranor Seite 103 ()
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69 ()
Kategorie:Vorteil
Aquavit

==Kurzbeschreibung==
Aquavit ist der im Imperium gebräuchliche Schnaps. Er wird häufig mit Anis aromatisiert. Bei den Hjaldingern werden auch gerne andere Kräuter wie Kümmel verwendet
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66, 74, 163, 168
Kategorie:Schnaps
Aquen

==Kurzbeschreibung==
Der Aquen ist ein Fluss, der in den östlichen Madahöhen entspringt. Auf seinem Weg in das Yaquirtal fließt er gen Rahja um das Felsplateau von Al'Muktur herum, nimmt den Brandenau von der anderen Seite auf und strömt durch die Ebene der 1000 Pferde bei Aquenau in den Aquino.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 37, 50
===Ergänzende Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 72-73
*Herz des Reiches Seite 147
Aquenau

==Kurzbeschreibung==
Die Ortschaft Aquenau liegt am Fluss Aquen. Einige Auelfen leben hier. Bekannt ist die Gegend für den Aquenauer Südhang. Tulameth saba Malkillah besitzt hier ein Weingut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 36-37
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A8
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich (Position)
Aquenauer See

==Kurzbeschreibung==
Der Aquenauer See liegt im Almadaner Yaquirtal. Gespeist wird er vom Aquen, der aus dem Norden von Al'Muktur her kommend durch die Ebene der 1000 Pferde fließt, bevor er in den See mündet. Neben den Menschen des Dorfs Aquenau leben Auelfen am Seeufer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 36-37 (als Aquino)
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 146
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan (unbenannt)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan (unbenannt)
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
Aquenauer Südhang

==Kurzbeschreibung==
Der Aquenauer Südhang ist ein fein-herber Weißwein aus dem almadanischen Aquenau.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 82
*Herz des Reiches Seite 129
===Erwähnungen===
*Ehrenhändel Eine almadanische Tragödie Seite 29
*Erben des Zorns Seite 35
*Gassenhelden Phexens Silberkammer Seite 16
Aquennion (Krieger)

==Kurzbeschreibung==
Der Kriegerkönig Aquennion besiegte einen Herrscher der Minotauren und erlaubte es damit den frühen Dorinthern, über die Türme des Morgens in die Orismanilande zu ziehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 10, 218
Aquiliano

==Kurzbeschreibung==
Aquiliano war ein Weiler nahe Arivor, bis der Ort durch einen Sternenfall zerstört wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unheil über Arivor Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 3
Kategorie:Historische Siedlung
Aquilon (Amtsname)

==Kurzbeschreibung==
Aquilon ist der Amtsname des Ersten Wappenkönigs des Horasreiches.
==Irdisches==
 
Hier ist eine Herleitung aus dem lateinischen aquila = Adler oder Aquilon, einem Nordostwind oder Aquilo, einem lateinischen Synonym zu Boreas denkbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 81
Kategorie:Titel
Ar-Yerhani (Mawdli)

==Kurzbeschreibung==
Ar-Yerhani war der erste Mawdli und verfasste Also spricht Rastullah. Er lebte im 9. Jahrhundert nach BF.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidenlande & Kalifat)
*Das Wüstenreich Seiten 73 (Verfasser von Also sprach Rastullah), 94 (erster Mawdli), 97 (erster Mawdli)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 75 (Erster Mawdli)
*Raschtuls Atem Seiten 23, 67, 85, 92, 155
*Rastullah-Vademecum Seiten 12, 15-16, 39-40, 55, 60, 82, 97
Kategorie:Mawdli
Ara (Vogel)

==Kurzbeschreibung==
Der Ara ist ein Vogel, der im Regenwald lebt. Der Begriff ist mittlerweile auch im Garethi als Lehnwort bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 131
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184, 290 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
Ara Bengir

==Kurzbeschreibung==
Die Schwesterinseln Nowa Bengir und Ara Bengir haben schon viele Samakai Kilmakar hervorgebracht, so auch Poradra Culanvir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 54
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 145, 158 (Karten)
Arabel von Arivor

==Kurzbeschreibung==
Arabel von Arivor war Rondra-Geweihte in Havena und Meisterin des Bundes der Senne West. Sie war für ihre Gutherzigkeit bekannt. Ihr Körper wurde nach ihrem Tod in der Dritten Dämonenschlacht von ihrer Nachfolgerin Rudraighe ni Direach vom Schlachtfeld geborgen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 51
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 92
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seiten 5-6 (Zwölfeinige Bannbulle wider Borbarad)
*Aventurisches Archiv V Seiten 39, 42, 44
*Aventurisches Archiv VI Seiten 30-31 (Zwölfeinige Bannbulle wider Borbarad), 89 (Zeitleiste)
*Das Herzogtum Weiden Seiten 8-10, 12
*Steppenwind Seiten 45 (als Arabel von Arivor), 49, 52, 59
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 614 (Zwölfeinige Bannbulle wider Borbarad, nicht namentlich)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 138 (Zwölfeinige Bannbulle wider Borbarad, nicht namentlich)
Arabel von Arivor/Datierungshinweise

;Zwölfeinige Bannbulle wider Borbarad und seine Schergen in Praske:
*1. Hesinde 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 67 Seiten 5-6 (Explizite Datumsnennung)
**Aventurisches Archiv VI Seiten 30-31, 89 (Explizite Datumsnennung)
**Invasion der Verdammten Seiten 138, 274 (Explizite Datumsnennung)
Arachnae

==Kurzbeschreibung==
Arachnae ist ein leichtes Jagd- und Waffengift, das aus den Giftdrüsen der großen Höhlenspinne gewonnen wird. Das Opfer erleidet eine leichte, etwa einstündige Lähmung. Die Alchimie kann es zu Arax veredeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 13 ()
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 261
*Die Dampfenden Dschungel Seite 166 ( Inhaltsstoffe, Kurzbeschreibung und Wirkungsregeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 36 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 96 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis, kann zu Arax destilliert werden)
*Geographia Aventurica Seite 212 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis, kann zu Arax destilliert werden)
*Kodex des Schwertes Seiten 94 (-Beschreibung), 386 (, Tabelle)
*Wege des Schwerts Seite 148 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 26 (Kurzbeschreibung), 29 (Arax)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Mit wehenden Bannern Seite 43 (mit Werten)
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis,)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 176
===Erwähnungen===
*Der Ruf des Mittwalds Seite 21
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 148 Pforte des Grauens (DSG) Seite 286 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 475
*In den Dschungeln Meridianas Seite 141
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 60 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 249
*Rabenblut Seite 27
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 144
*Stromschnellen Tag der Jagd Seite 45
Kategorie:Gift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Tierisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes tierisches Gift
Arachnea

==Kurzbeschreibung==
Arachnea ist eine Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, Spinnen, Maden und ähnliches Getier zum Mittelpunkt hingezogen fühlen.
==Irdisches==
Der Name ist abgeleitet vom griechischen arachne für „Spinne“.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 52 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie II Seite 98
*Codex Cantiones Seite 67 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 18
*Liber Cantiones (2005) Seiten 17-18
*Liber Cantiones (2008) Seite 26
*Liber Cantiones (2023) Seite 26 (als )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 26
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 11
*Unter dem Westwind Seite 143
Kategorie:Zauber
Arachnitaswald

==Kurzbeschreibung==
Der Arachnitaswald zwischen Demelion und Anthalia wird von Spinnen beherrscht.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 234
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 74 (Dschag), 208 (Landschaftszone)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Arachnoides Almagest

==Kurzbeschreibung==
Der Arachnoide Almagest ist ein verbotenes Buch über Spinnen. Das paranoide Werk behandelt zahlreiche Aspekte der Haltung und Züchtung von Spinnen, aber auch ihrer Anbetung, das siebte Zeitalter und die Herbeirufung finsterer Spinnendämonen.
;Kapitel:
:Die Weysheit der Achtbeynigen, Theyl 4
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Die Bezeichnung Almagest entstammt irdisch dem Arabischen und bezeichnet die entsprechende Übersetzung der Megiste Syntaxis von Ptolemäus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 19 ( Beschreibung, Werte und Regeln. Nur in Bosparano verfasst, Auszug aus "Die Weysheit der Achtbeynigen, Theyl 4"), 154 (Auflistung als verbotenes Buch)
*Compendium Salamandris Seite 41
*Die Magische Bibliothek Seiten IX-X ( Beschreibung, Werte und Regeln)
*Rabenblut Seiten 84, 101 (Buchzitat)
*Wege der Zauberei Seiten 84-85 ( Beschreibung, Werte und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 72 (Verfluchte Ausgabe in Brabak)
*Katakomben und Kavernen Seiten 114 (Buchzitat), 115
*Reich des Roten Mondes Seite 145 (Kommentar zum Buch, Exemplar in der Artefaktsammlung Bal Honaks)
*Schild des Reiches Seite M182
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 112 (Buchzitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 112 (Buchzitat)
*Wege der Alchimie Seite 181 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Liber Cantiones (2008) Seite 26
*Liber Cantiones Deluxe Seite 26
*Orden und Bündnisse Seite 18
*Schlacht in den Wolken Seite 57
*Wege der Zauberei Seite 299 (Erwähnung als Teil der „Verbotene Schriften nach dem Codex Albyricus“ )
===Bildquellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 19 
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 Seite 10
Kategorie:Fauna-Buch
Kategorie:Dämonologie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Heilkunde-Buch
Arachnomantische Zeichen

==Kurzbeschreibung==
Arachnomantische Zeichen sind ein obskures Zeichensystem, das mit der Hilfe von Spinnen dokumentiert wurde. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 19 (Niederschrift der Zeichen, Vorkommen in Arachnoides Almagest)
Kategorie:Schrift