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Fernabsprache

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==Kurzbeschreibung==
Fernabsprache ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer mit einer nahestehenden Person eine telepathische Verbindung aufbauen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 46 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Fernando Degenhardt

==Kurzbeschreibung==
Fernando Degenhardt ist ein Mitglied der Garether Straßenbande der Almadaner. Er ist schlank, wendig und ein guter Dolchkämpfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gassenhelden Seiten 74, 81 (Abenteuer Herren der Unterwelt)
Fernandro Unaldez

==Kurzbeschreibung==
Fernandro Unaldez ist ein weitgereister Universalgelehrter, der an der Herzog-Eolan-Universität studierte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seiten 14-16
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seite 15
Fernbild

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==Kurzbeschreibung==
Fernbild ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 43 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 135 (, Beschreibung, Werte - Kristallomanten), 137 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 330
*Mit Wissen und Willen Seite 68
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 39-40 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 113, 424-425
Ferne Länder, fremde Küchen

==Kurzbeschreibung==
Ferne Länder, fremde Küchen ist ein Kochbuch, das 997 BF in Perricum verfasst wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Thorwal (Heft) Seiten 24-25 (Buchzitat)
Kategorie:Fachbuch
Ferner Westen

==Kurzbeschreibung==
Der Ferne Westen Myranors ist gänzlich unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 7 (Karte Myranor und die angrenzenden Lande)
Kategorie:Mischregion
Ferngespür

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==Kurzbeschreibung==
Ferngespür ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.
Magische Artefakte mit dieser Verzauberung erlauben durch Einbindung eines Hellsichtsspruches auch höhere Reichweiten des Auslösers bzw. komplexere Auslöser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 82-83, 96
Kategorie:Artefaktmagie
Fernhandelshaus Okenheld

==Kurzbeschreibung==
Das Fernhandelshaus Okenheld bietet Warentransporte an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 71 (Auswahl aventurischer Fuhrunternehmen)
===Erwähnungen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 38
Fernheilung

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==Kurzbeschreibung==
Fernheilung ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber lässt sich im Gegensatz zum Kleinen Heilzauber aus der Entfernung wirken.
Großer Heilzauber ist eine verwandte Matrix, ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
Kategorie:Matrix
Fernhändler

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==Kurzbeschreibung==
Fernhändler sind Händler, die ihre Waren auf dem Landweg über größere Strecken zu ihren Kunden transportieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 76-77 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 6 (Beschreibung, auch Handelsagent)
*Regelwerk Seiten 100 (Fernhändler in Festum), 133 ( Variante des Professionspakets), 157
*Wege der Helden Seiten 124-125 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 76
Fernhandler
Fernkampf

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==Kurzbeschreibung==
Der Fernkampf unterscheidet sich vom Nahkampf dadurch, dass bei dieser Art des Kampfes die Waffe des Angreifers bzw. ein mit dieser beschleunigtes Projektil dessen Körper verlässt.
Derlei Angriffe können mit Waffen nicht pariert werden. Ihnen muss ausgewichen werden, beziehungsweise man muss sie mit einem Schild blocken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 62 (Kapitelüberschrift, Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 68 (Erläuterung für Verteidigung), 75 (Erläuterung für Sicht), 79-85 (-Fernkampfregeln, Spezielle Fernkampfregeln), 94 (Wirkung von Gift), 111 (Tabelle zu Sichtstörungen), 149-150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 197 (Tabelle für die Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 198-199 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 202 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 203-205 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 207 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 209-211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 220 (Beschreibung für Turniere), 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 249-250 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 254 (Beschreibung für Drohgebärden), 256 (Beschreibung für Feuerschlucker), 272-273 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit), 281 (Beschreibung für Weg des Offiziers), 293 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 296 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 298 (Beschreibung für Kernschuss), 302 (Beschreibung für Präziser Schuss/Wurf), 305 (Beschreibung für Ungeheuer-Taktik), 310-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 314 (Ederion-Stil), 323 (Neersand-Stil), 332 (Xorlosch-Stil), 340-342 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 345 (Riskanter Schuss), 347 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 374 (Waffen anderer Völker)
*Mit Mantel, Schwert und Zauberstab Seiten 76 - 79 (Konzept und Regeln nach DSA3)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 60-65 (Konzept und Regeln nach DSA4)
*Wege des Schwerts Seiten 93-100 ( Konzept und Regeln nach DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 19, 38, 43, 53
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 46 (Beschreibung Kreisende Wurfwaffe), 61 (Beschreibung Flug des Dolches), 95 (Beschreibung Optional Regel Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken), 127 (Beschreibung Brechsuppe)
Kategorie:Regelkonzept
Fernkampf-Basiswert

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==Kurzbeschreibung==
Der Fernkampf-Basiswert errechnet sich aus gewissen Eigenschaften des Charakters. Er wird zur Berechnung des Fernkampfwertes benötigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 20
*Wege des Schwerts Seite 45
Kategorie:Regelkonzept
Fernkampf-Patzertabelle

==Kurzbeschreibung==
Fernkampf-Patzertabelle ist eine DSA5 Optional-Regel für die Patzer im Fernkampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 83 (-Regelmechanik), 175 (Erläuterung zur Optional-Regel Waffe reparieren), 176 (Erläuterung zur Optional-Regel Spiel mit Beschädigungen und Patzertabellen)
*Regelwerk Seite 243 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Fernkampf verbessern

==Kurzbeschreibung==
Fernkampf verbessern ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 273 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Fernkampf vom Rücken eines Reittiers

==Kurzbeschreibung==
Fernkampf vom Rücken eines Reittiers ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für den Fernkampf von einen Reittier aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 80 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen

==Kurzbeschreibung==
Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 zum Einsatz von Fernkampfwaffen im Nahkampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 77 (-Konzept, Beschreibung, Tabelle)
Kategorie:Regelkonzept
Fernkampfwert

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==Kurzbeschreibung==
Der Fernkampfwert bezieht sich stets auf ein bestimmtes Kampftalent. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 15 (, Angriff und Verteidigung), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Fernkampf), 79 (Erläuterung zum Fernkampf)
Kategorie:Regelkonzept
Fernrohr

==Kurzbeschreibung==
Fernrohre (auch Teleskope) dienen der Beobachtung entfernter Objekte, insbesondere am Firmament. Sie sind in Aventurien teuer und selten. Berühmt sind die Fernrohre aus dem Hause Meulenar zu Bethana.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 22 ( Beschreibung und Regeln), 131 (Ausrüstungstabelle)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 175 (Handwerkszeug für Sternkunde)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 265 (Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung, Berufsgeheimnis zum Herstellen)
===Erwähnungen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 9 (Fernrohr mit Fasarer Linse)
*Das Dornenreich (2019) Seite 77 (Teleskope aus Aranien)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 415 (Vinsalter Fertigung)
*Die Tage des Namenlosen Seite 10
*Efferds Wogen Seiten 71, 74 (Fernrohre im Sextanten-Cabinett)
*Hallen arkaner Macht Seite 15 (Teleskope in Sternwarten)
*Hexennacht Seiten 20-21
*Klingen der Nacht Seiten 23, 29, 51
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 189 (Vinsalter Fertigung)
*Reich des Horas Seiten 64, 111-112
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 59 (in der Halle der Macht zu Lowangen)
*Tödlicher Wein Die Taucherglocke Seite 33
===Bildquellen===
*Nach links zeigendes Fernrohr, farbig (von ?)
**Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Seiten 4 (Abbildung eines Seefahrers mit Fernrohr am Gürtel), 5 (Fernrohr mit anderen nautischen Instrumenten)
**Aventurische Rüstkammer Seiten 22, 132
**Aventurisches Kompendium Seite 182 (zusammen mit Laterne, Brille, Armreif und Rucksack)
**Regelwerk Seiten 61 (zusammen mit Laterne, Brille, Armreif und Rucksack), 247
*Zwei Zwerge mit je einem Fernrohr beim Hornisseneinsatz während der Schlacht im Schnee (von Frank Freund)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 601
**Invasion der Verdammten Seite 125
*Frau schaut mit Fernrohr in den Sternenhimmel
**Das Dornenreich (2019) Seite 61
*junger Mann repariert ein großes Teleskop, während ein älterer Mann zuschaut
**Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 1
;Weitere Bilder:
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A6 (Kapitän Var Marix mit Fernrohr)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Fernzauberei

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fernzauberei ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann einfacher auf die Entfernung Horizont zaubern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 156 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 285
*Myranische Magie (2009) Seite 151 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 24 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 26 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Feron Eisinger

==Kurzbeschreibung==
Feron Eisinger ist der Sohn von Thorn Eisinger und ebenfalls ein begabter Schmied. Er stellt mit Vorliebe Rüstungen her. Gemeinsam mit seiner Schwester arbeitet er in der Schmiede seines Vaters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 162
*Herz des Reiches Seiten 103
*Mächte des Schicksals Seite 218
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 250
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 27
Feron Galandi

==Kurzbeschreibung==
Feron Galandi ist der Besitzer der Puniner Groß- und Hof-Weberei Galandi und Soberan des Patrizierhauses Galandi. Zwei seiner Kinder starben in der Dritten Dämonenschlacht worauf er sich dem Rastullah-Glauben zuwandte. Er steht Tulameth saba Malkillah und den Comerciantes nahe.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 39 (Besitzer der Puniner Groß- und Hof-Weberei Galandi, Verlust der Kinder und Zuwendung zum Rastullah-Glauben)
*Der Mondenkaiser Seiten 31-32 (Kurzbeschreibung Person, Zunftmeister der Tuchmacher Punins, Verlust der Kinder und Zuwendung zum Rastullah-Glauben, Vater Madalena Galandis, er steht Tulameth saba Malkillah und den Comerciantes nahe), 120 (Nennung im Personenverzeichnid als Zunftmeister der Tuchmacher)
Feron Hadarin

==Kurzbeschreibung==
Feron Hadarin war der Baron der Baronie Rallerfeste. Ab dem 1. Ingerimm wurde ihm vor dem Reichsgericht in Gareth der Prozess gemacht, da er mit der Renegaten Südprovinz Trahelien konspiriert haben soll. Er wurde zu einem Schandzug nach Gareth verurteilt, wo er durch Enthauptung hingerichtet wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 14
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Feroniana

==Kurzbeschreibung==
Die Domäne Feroniana wurde auf geschichtsträchtigem Grund errichtet. Im Hundertjährigen Seekrieg wurde sie zerstört.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 37-38, 40, 44
Kategorie:Historische Siedlung
Ferox Ferroque

==Kurzbeschreibung==
Die Ferox Ferroque, genannt der Wilde Haufen, sind eine Gruppe leicht gerüsteter Kämpfer, die lange Jahre in Drunidet an der Grenze zum Großemirat Mengbilla stationiert war und von der früheren Leibwächterin Timor Firdayons Alrigia ya Costermana kommandiert werden.
==Irdisches==
Die Namensgebung scheint auf der einen Seite inspiriert vom Wahlspruch der italienischen Stadt Forlì, Ferox Feraxque Livia (lat.: "wilde und fruchtbare Livia"; mit Bezug auf den ursprünglichen Stadtnamen Forum Livii), bedeutet auf der anderen aber auch selbst, durchaus passend für ein Söldnerbanner, auf Latein bzw. Bosparano "wild und mit Eisen".
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 62
*Hinter dem Thron Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 122 (Alrigia ya Costermana als Kommandantin, Heimat, Aufgabe um 1022 BF)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
*Masken der Macht Seiten 49-50, 102-103
*Reich des Horas Seiten 89, 179, 181-182
===Erwähnungen===
*Wege der Helden Seite 106
Ferrara Baronsstolz

==Kurzbeschreibung==
Die Ferrara Baronsstolz ist ein verhältnismäßig günstiger Vierspänner aus dem Haus Ferrara-Eisenherr. Er wurde von Alrik Ferrara-Eisenherr entwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 18
Kategorie:Ferrara-Kutsche
Ferrara Blitz

==Kurzbeschreibung==
Ferrara Blitz ist eine leichten Troika der Stellmacherei Ferrara-Eisenherr. Sie wurde im 76. Donnersturm-Rennen benutzt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 92
Kategorie:Ferrara-Kutsche
Ferruginion

==Kurzbeschreibung==
Ferruginion, einer der Grauen Stäbe, ist ein Magierstab aus Eisenholz, der einst auf Geheiß von Rohal geschaffen wurde. Er wird zur Zeit von Faredeon ibn Aylanora geführt, einem der Großmeister der Grauen Stäbe und Vorsteher der Ordensburg in Anchopal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Mit Wissen und Willen Seite 187
*Orden und Bündnisse Seite 136
*Unter der Dämonenkrone Seite 44
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seiten 97-98, 152
*Wege der Zauberei Seite 264
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 16
*Invasion der Verdammten Seiten 222, 261
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 395
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 169
Kategorie:Graue Stäbe (Artefakte)
Fershal El'Shaïl

==Kurzbeschreibung==
Fershal El'Shaïl ist die Tochter des Puniner Wirts Yacopo El'Shaïl. Das hübsche Mädchen hilft zusammen mit ihrer Schwester Sanne El'Shaïl bei der Arbeit im Hotel Raschtulswall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 38
Fershav sal Qasim

==Kurzbeschreibung==
Fershav sal Qasim war ein unabhängiger Magier in der Oase El'Karram. Der Novadi bildete stets einen Schüler aus, darunter seine Tochter Djamilla sâla Fershav, die immer mehr seine Rolle einnimmt. 
Sein erblindeter Vorgänger als Magier und Lehrer, Qasim, lebte noch mit ihm im Haus und beriet ihn häufig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 154-155 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 105, 118 (Tochter), 122 (Todesdatum)
Kategorie:Privater Lehrmeister
Fertigkeit

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==Kurzbeschreibung==
Fertigkeit fasst als Oberbegriff Talente, Zauber und Liturgien zusammen. Auf Fertigkeiten kann eine Fertigkeitsprobe abgelegt werden. Als Erfahrungsmaß besitzen Helden einen Fertigkeitswert (FW) in einer Fertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10 (Zauberspruch und Ritualzauberei), 30 (Magische Handlung), 51 (Beschreibung Bannzeichen), 59 (Beschreibung Herrschaftsrituale), 72 (Beschreibung Geodenrituale), 110 (Beschreibung Goblinrituale), 122 (Beschreibung Hexenflüche), 124 (Beschreibung Krötenkuss)
*Kodex des Schwertes Seiten 15 ( Fertigkeiten), 19 (Erfolgsprobe), 28 (Erläuterung zum Status Blutrausch), 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 31 (Talent), 111 (Tabelle zu Sichtstörungen), 115 (Erläuterung zur Optional-Regel Alternative-Sammelprobe), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Die Inhaltsqualität von Büchern), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen, und Lernzeiten), 263 (Beschreibung für Lehrer), 315 (Beschreibung für Endijian-Stil)
*Regelwerk Seite 21
Kategorie:Regelkonzept
Fertigkeitsprobe

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==Kurzbeschreibung==
Bei einer Fertigkeitsprobe würfelt ein Spieler mit 3W20 auf Eigenschaften seines Helden, welche durch die zu probende Fertigkeit vorgegeben sind. Der Erfolg einer Fertigkeitsprobe misst sich in Fertigkeitspunkten und Qualitätsstufen. Der genaue Mechanismus der Probe variiert nach Probenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10 (Zu Zauberproben), 13 (Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen), 15 ( für Zauberproben), 17 (Ritualzauberei), 19-20 ( für Ritualproben), 22 (Invokation), 45 (Beschreibung Animistenwaffe), 48 (Beschreibung Krallenkette), 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler, Druidendolch), 63 (Beschreibung Druidensichel), 67 (Beschreibung Elfenlied), 73 (Beschreibung Lebensring), 88 (Beschreibung Magierstab), 101 (Beschreibung Bannschwert), 104 (Beschreibung Gildenmagische Magierkugel) 114 (Beschreibung Goblinkeule), 116 (Beschreibung Schweinetrommel), 119 (Beschreibung Hauerkette), 124 (Beschreibung Pech an den Hals wünschen), 126-127 (Beschreibung Hexenkessel, Kesselzauber), 131 (Beschreibung Schuppenbeutel), 134-135 (Beschreibung Kristallomantische Kristallkugel, Kugelzauber), 138 (Beschreibung Echsenhaube)
*Kodex des Schwertes Seiten 15-19 (-Grundregel), 31 (Erläuterung zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 245 (Rittergefolge), 250 (Beschreibung für Ätzes geben), 263 (Beschreibung für Meister der Improvisation), 272 (Beschreibung für Beistand der Götter), 278 (Beschreibung für Weg des Boten), 283 (Beschreibung für Weg des Streuners), 286 (Beschreibung für Grandioser Leibdiener)
*Regelwerk Seiten 21-25
Kategorie:Regelkonzept
Fertigkeitspunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fertigkeitspunkte sind ein Maß für den Erfolg einer Fertigkeitsprobe. Häufig werden sie zur genaueren Bestimmung des Ausgangs einer Probe in Qualitätsstufen umgerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 10 (Zauberspruch und Ritualzauberei), 15 (Kritischer Erfolg), 16 (Gelungene Probe), 20 (Beispiel Ritualzauberei), 22 (Beispiel Invokation), 25 (Magische Analyse), 27 (Spezielle Magieregeln für Alchimie), 52 (Beschreibung Bannzeichen wider (Wesenheit)), 67 (Beschreibung Elfenlied), 98-99 (Beschreibung Stabzauber), 109 (Beschreibung Kleine Chymische Hochzeit), 111 (Beschreibung Goblin-Kriegsmatsch), 119 (Beschreibung Fruchtbarkeitsritus), 123 (Beschreibung Beute!), 137 (Beschreibung Zauberspeicher-Kristallkugel)
*Kodex des Schwertes Seiten 17 (-Grundregeln), 19 (Erfolgsprobe), 21 (Gruppenprobe), 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Qualität verbessern), 31 (Erläuterung zu Routineprobe), 32 (Erläuterung und Beispiele zur Qualität von Talenten), 33 (Erläuterung zu Anwendungsgebiete), 38 (Erläuterung zu Schwimmen und Singen), 39 (Erläuterung zu Sinnesschärfe und Tanzen), 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 41 (Erläuterung zu Verbergen), 46 (Erläuterung zu Fesseln), 47 (Erläuterung zu Fischen & Angeln), 51 (Erläuterung zu Mechanik), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 57 (Erläuterung zu Holzbearbeitung), 58 (Erläuterung zu Lederbearbeitung und Metallbearbeitung), 59 (Erläuterung zu Musizieren), 60 (Erläuterung zu Steinbearbeitung und Stoffbearbeitung), 112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd), 129 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung Begabte Aufreißerin), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 248-250 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten), 280 (Beschreibung für Weg des Offiziers), 282-284 (Diverse Sonderfertigkeiten), 286-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seite 23
Kategorie:Regelkonzept
Fertigkeitswert

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== Kurzbeschreibung ==
Der Fertigkeitswert ist die übergreifende Bezeichnung für den Wert einer Fertigkeit. 
== Geschichte ==
In DSA4 waren die Fertigkeitswerte noch in verschiedene andere aufgeteilt wie den Talentwert oder den Zauberfertigkeitswert.
== Publikationen ==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 15-16 (, Fertigkeiten), 31 (Erläuterung zu Routineprobe), 33 (Erläuterung zu Neue Anwendungsgebiete), 38 (Erläuterung zu Schwimmen und Singen), 39 (Erläuterung zu Sinnesschärfe und Tanzen), 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 41 (Erläuterung zu Verbergen), 46 (Erläuterung zu Fesseln), 47 (Erläuterung zu Fischen & Angeln), 51 (Erläuterung zu Mechanik), 98 (Bei Krankheitsproben), 99 (Beispiel für Heilkunde Krankheiten), 112 (Beispiel für Verfolgungsjagd), 115 (Erläuterung zur Optional-Regel Alternative-Sammelprobe), 119 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 122 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 127 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Verfassen von Büchern), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 251 (Beschreibung für Beeindruckende Vorstellung), 255-256 (Beschreibung für Fertigkeitsspezialisierung), 259 (Instrumente bauen), 263 (Beschreibung für Lehrer), 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten), 279-280 (Beschreibung für Talentstile), 284 (Beschreibung für Weg der Wandergesellin), 287 (Kraftanstrengung), 341 (Erweiterte Drachenkampf-Taktik), 347 (Taktische Befehle)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 13 (Erklärung Zaubermodifikation), 15 (Beispiel für Zauberprobe), 18 (Ritualzauberei), 20-22 (Ritualzauberei), 39-41 (Animistenkräfte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht), 52 (Beschreibung Bannzeichen wider (Wesenheit)), 59-60 (Beschreibung Herrschaftsrituale), 67 (Beschreibung Elfenlied), 72 (Beschreibung Geodenrituale), 92 (Beschreibung Flammenschwert), 98-99 (Beschreibung Stabzauber), 111 (Beschreibung Goblin-Kriegsmatsch), 122 (Beschreibung Hexenflüche), 124 (Beschreibung Pestilenz), 128 (Beschreibung Krafttrank), 137 (Beschreibung Zauberspeicher-Kristallkugel)
Kategorie:Regelkonzept
Feruderan

==Kurzbeschreibung==
Feruderan war der Oberst der Sira Roabanak, der unter rätselhaften Umständen ums Leben kam.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Rande der Nacht Seite 29
*Spuren im Schnee Seiten 53-54
===Ergänzende Quellen===
*Die Königslarve Seite 201
Kategorie:Rebell