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Das Bestiarium von Vinsalt

==Kurzbeschreibung==
Das Bestiarium von Vinsalt ist ein Buch eines unbekannten Autors.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 90 (Zitat „Von Panthern und Geparden“), 127 (Zitat „Von den Riesenalken“), 184 (Zitat „Von den Seeschlangen“), 198 (Zitat „Von den Spinnen“), 215 (Zitat „Vom Krötengezücht“ zu Basilisken), 222 (Zitat „Faun, Satyre, Levschije“)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 140 (Zitat „Das Einhorn, Ali- oder Unicorn“)
*Rabenblut Seite 63 (Zitat „Von den Spinnen“)
*Wege der Götter Seite 234 (Zitat „Das Einhorn, Ali- oder Unicorn“)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 95 (Zitat „Faun, Satyre, Levschije“), 146 (Zitat „Von Panthern und Geparden“), 156 (Zitat „Von den Riesenalken“), 173 (Zitat „Von den Seeschlangen“), 176 (Zitat „Von den Spinnen“)
===Erwähnungen===
*Der geheime Pfad Seite 290 (Tiere in Tunneln und Höhlen)
Kategorie:Fauna-BuchKategorie:Lexikon
Das Blaue Buch

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das titelgebende Buch des Theaterordens wurde bereits in Zeit der Ritter und Bahamuths Ruf thematisiert.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Blaue Buch/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Im Rahmen der Theaterritter-Kampagne können zusätzlich folgende Abenteuer eingebaut werden:
**Die Thorwalertrommel
**Rübenernte
**Die Quelle des Nagrach
**Ein Goblin mehr oder weniger
**Gefangen in der Gruft der Königin
**Inoffiziell:Der Wiedergänger (als Übergang zwischen Teil 1 und 2)
*Mehr Meisterfiguren! Das AB eignet sich perfekt, um Nadja Jantareff, Alriksej Jantareff und Mjesko Einhand einzuführen, andere wie Jesidoro de Sylphur größer zu machen oder den Spieler:innen eine Begegnung mit historischen Namen wie Tjeika von Notmark zu ermöglichen.
*Mehr Begleiter für das Blaue Buch! Das AB sieht eine Efferdgeweihte und eine Kriegerin als Begleiterin bis Hinterbruch vor. Ich habe der Kriegerin noch zwei Knappinnen mitgegeben und die Kriegerin hat die Helden bis zum Ende des ABs begleitet und ist ihren Befehlen gefolgt. Einerseits hat man so eine größere Menge an potenziell sterblichen Charakteren, die die Spieler:innen mögen, was die Gefahren z.B. im Drachenkampf erhöht und andererseits hat man so im Finale zumindest minimal mehr Schlagkraft zur Hand.
*Das Blaue Buch selbst bergen! Kanonmäßig wird es wenige Jahre vor Handlungsbeginn aus dem Neer zurückgeholt. Pustekuchen! Lassen wir das AB doch damit beginnen, dass ein fallender Stern im Laufe des letzten Bandes oder erst kürzlich den Neer getroffen hat und der Neer immer mehr über die Ufer tritt. Die Helden werden nach Neersand geschickt und werden Zeuge einer "Neereruption", die des nachts u.a. das Blaue Buch zurück in die Welt katapultiert. Es kann ein Konflikt mir Mjesko Einhand entstehen und die Spieler:innen sind dabei, wenn Jesidoro sich fragen muss, warum sich das Buch verfärbt.
*Je nachdem, wann man das AB spielt, steht gegen Anfang oder Ende, eine Veränderung des Sternenhimmels an (schließende Schlange oder verlöschendes Drachenauge). Machen wir da eine Szene draus. Episch. Vielleicht mit Visionen. Und passender Musik. Starfall von Two Steps from Hell. --Zorro
==Handouts==
==Quellen==
*Spielleiterschirm
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
*Hinführende Boten(artikel):
**Aventurischer Bote Nr. 162
**Aventurischer Bote Nr. 175
**Aventurischer Bote Nr. 176
**Aventurischer Bote Nr. 180
**Aventurischer Bote Nr. 181
*Romane/Kurzgeschichten:
**Krabbeln und Kriechen (Sternenleere)
**Der Fall an der Unteren Ele (Sternenleere)
**Kräuterkunde (Sternenleere)
==Musikvorschläge==
*Sountracks von Erdenstern. inbesondere Into The Green, Into The White, Into The Dark und Into The Red
*Starfall von Two Steps from Hell
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*50 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*hoch
==Weblinks==
Das Blaue Buch/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden sollen ein Ritual des Korsmalsbundes vereiteln/ das Schlimmste verhindern.
;Plot abschnittsweise:
Die Helden sollen den Transport des Blauen Buches im Auftrag der Neersander Efferdkirche nach Hinterbruch überwachen. 
Da Graf Alatzer, der Analysemagier, jedoch nicht vor Ort ist, müssen sie ihn in der Ruine Pilkamm suchen. 
Dort angelangt werden sie durch den Angriff eines Drachenreiters des Korsmalsbundes ablegenkt, der (optional) das Blaue Buch erbeutet und die begleitende Efferdgeweihte tötet /entführt. 
Zurück in Hinterbruch finden sie dort ein Massaker vor, das zeitgleich geschah und bei dem das Widderhorn des Vierhauptes von Hinterbruch entwendet wurde.
Bei der Verfolgung der Diebe und Mörder gelangen die Helden nach Korswandt, wo ihre Verbündete nordardische Zibilja von Praioten verhaftet wird. 
Während des Versuches, die Purgation der Norbardin zu verhindern werden sie Zeugen von Besessenheiten im Kloster Korswandt (das auch ein Spital ist), die Hinweise auf die verlorene Kultur der Goblins und damit zusammenhängend die Herkunft von Widderhorn und anderer relevanter Insignien geben. 
Schließlich müssen die Helden im Korsforst an der Blutklippe versuchen, das Blaue Buch zurückzuerlangen und das Ritual zu stören.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Das Blaue Buch/NSC

*Alriksej Jantareff
*Alwin K. Wippflügler
*Anshag von Rodebrannt-Ask
*Dascha Jantareff
*Fetanka Jantareff
*Gerbald von Ruckenau
*Gerwulf vom Schild
*Jelomir von Korswandt
*Jucho von Elkinnen
*Leudara von Firunen
*Nadja Jantareff
*Olko Knaack
*Sulja Elmsjen
*Umerike Surjeloff
*Thezmar Alatzer
Das Blaue Buch/Sensible Inhalte

;Blut:
* Beschreibung von Blutopfern während der Massentaufe an der Blutklippe
;Entführung:
* Olko Knaack sowie mehrere Insassen von Burg Korswandt werden entführt. Ersteres passiert in Abwesenheit der Helden, aber ihnen wird davon berichtet. Zweiteres passiert vor ihren Augen, sofern sie es nicht verhindern.
;Fanatismus:
* Fanatismus ist eines der zentralen Motive des Bandes: Der Korsmal-Bund ist eine fanatische Kor-Sekte, praktiziert Menschenopfer und will eine neue Ordnung im Bornland aufbauen. Die Helden kommen an diversen Stellen damit in direkten Kontakt.
;Gefangenschaft:
* Vergleiche die Anmerkungen zu Entführung. Weiterhin treffen die Helden auf mehrere politische Gefangene sowie Zwangsinsassen in Burg Korswandt.
;Mord:
* Die Helden werden Zeuge des Ergebnisses der Bluttat von Hinterbruch (nicht der Tat selbst).
* Die Helden werden Zeuge ritueller Menschenopfer während der Massentaufe an der Blutklippe.
;Rassismus:
* Die Darstellung des Bornlandes generell wie des Korsmal-Bundes im Speziellen sind im hohen Maße von rassistischen Ideologien durchsetzt; insbesondere gegenüber Norbarden und Goblins. Das Abenteuer legt aber großen Wert darauf, diese Rassismen zu dekonstruieren.
;Suizid:
* Eine der Insassen von Burg Korswandt ist explizit suizidgefährdet und wird sich, sofern von körperlicher Fixierung befreit, selbst das Leben nehmen. Die Helden können davon Zeuge werden.
;Tod:
* Die Helden werden Zeuge des Ergebnisses der Bluttat von Hinterbruch (nicht der Tat selbst).
* Die Helden werden Zeuge ritueller Menschenopfer während der Massentaufe an der Blutklippe.
* Hinzu kommen diverse Kampfhandlungen, bei denen auch befreundete NSCs vor den Augen der Helden versterben können: beim Kampf in Pilkamm sowie beim Kampf um Korswandt.
;Wahnsinn:
* Diverse Insassen von Burg Korswandt leiden unter psychischen Krankheiten oder neurodivergentem Verhalten. Die Helden werden davon Zeuge.
Das Blut der Götter/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ING und RAH eines beliebigen Jahres: Unter Barbaren Seiten 77, 79
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*zwischen 1007 und 1035 BF: Damian von Shoy'Rina ist Vizekönig von Meridiana (Unter Barbaren Seite 79)
*ab 1021 BF: Dolguruk ist Sultan von Thalusa
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Das Blut der Götter/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 98: Es sind zweimal Werte für Pulpio Angateno angegeben. Der zweite Werteblock gehört aber zu Anatia.
==Formale Fehler==
;Seite 94:Die Nummerierungen der Höhlen des Bem-Raghta-Dorfes sind falsch. Richtig ist:
:1 - Die große Halle,
:2 - Höhle des Häuptlings,
:3 - Höhle des Nuranshâr,
:4 - Raum der Schrate,
:5 - Gänge der Frauen,
:6 - Eingangsbereich,
:7 - Vorrats- und Arbeitskammern,
:8 - Gänge der Krieger,
:9 - Kammer der Prophezeiung
Das Blut der Götter/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
*Seite 85, Abschnitt "Der Praios-Tempel": Ein Tempeldiener des Praios lässt sich a) bestechen, b) und zwar von einem Schwarzmagier und c) er lügt die Helden/Spieler an. Ich persönlich halte das für unstimmig, selbst wenn es sich um einen ungeweihten Diener des Praios handelt.
==Weblinks==
Das Blut der Götter/NSC

*Baralbus G'Hliatan
*Silpetto Doy'Ariano
*Saya Maliesse
*Pulpio Angateno
*Anatia
*Dunja Sariel
*Dujamil ibn Fathlan
*Nashrath iban Tulsani
*Jihkban iban Djershar
*Waqran iban Tugril
*Tulshev iban Jihkban
*Dushtagh iban Feridun
*Zhandur iba Feridun
*Nurjahan sabu Jikhban
Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Der abschließende Kampf ist szenario-artig vorgeplant, sollte aber vom Meister genauer durchgeplant werden. Für den beschworenen "Lustdämon", den man natürlich gern im Kampf einsetzen würde, ist das Werk Wege der Vereinigung nötig, da nur dort die Werte & besonderen Fähigkeiten des Monsters aufgeführt sind. 
*Da der "Lustdämon" Zhot'Slog im Abenteuer nicht für den Kampf ausgearbeitet wurde, muss hierfür leider zusätzlich Wege der Vereinigung erworben werden, da nur dort die Werte dieses Wesens aufgeführt sind - sofern man ihn den Helden entgegensetzen will. --Walkira
==Erweiterungen/Änderungen==
*Teil mehrerer Abenteuer: Das Abenteuer lässt sich ebenso gut als Einstieg in eine kleine Belhanka-Kampagne verwenden wie als Anschlussabenteuer an ein anderes aus einer der oben gennanten Publikationen, die zum Zeitpunkt des Fest der Freuden spielen. --Walkira
==Quellen==
*Wege der Vereinigung
*Intrigenspiel & Leidenschaft
==Musikvorschläge==
*Soundtrack von Ralf Kurtsiefer
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Vom Genre her ein Detektivabenteuer in der Stadt. Gut geeignet, um eine Heldengruppe mit dem besonderen Flair Belhankas vertraut zu machen. So können sie komplettes Neuland betreten, die verschiedenen Inseln kennenlernen und sich (un)beliebt machen. Da im Abenteuer dankenswerterweise 4 Einstiege angeboten werden, ist es aber auch denkbar, einen/einige "Stadtkenner" zu verwenden. Erstere Variante finde ich jedoch reizvoller. In jedem Fall dürfen Helden hier klassisch "heldisch" sein, die Bösen besiegen und die Wehrlosen befreien.
* Dieses Abenteuer eignet sich gut als Auftakt in eine (kleine) Belhanka-Kampagne. Meiner Ansicht nach idealerweise für Belhanka-Neulinge, zumindest sollten nicht alle Helden sich dort gut auskennen. Die Spurensuche führt nämlich dazu, dass mehrere Inseln aufgesucht werden müssen, man so das besondere Flair der Stadt kennenlernen kann und erste Kontakte (die auch für weitere Abenteuer nützlich sein können) schließen kann. -Walkira
;Spieldauer:
*1 bis 2 Spielabende - Walkira
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*mittel - Walkira
==Weblinks==
Das Bordell der geheimen Lüste/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:In Belhanka betreibt Valpo Wertimol ein illegales Bordell, in dem ein so grausiges (und für die Opfer letztlich tödliches) Treiben herrscht, dass dort niemand freiwillig arbeitet. Daher lässt er nach und nach immer mehr junge Menschen entführen. Als auch eine Person, die einer Helden gerade liebgewonnen hat, zu den Vermissten zählt, werden die Helden auf seine Spur gesetzt. Je nach Abenteuereinstieg oder -verlauf stellt ein Auftraggeber, der ebenfalls seit Kurzem jemanden vermisst, eine Belohnung in Aussicht.
Die Helden müssen den Spuren nachgehen, das geheime Bordell finden, die Gegner bezwingen und möglichst viele Gefangene befreien.
==Geschichtliche Einordnung==
spielt 1040 BF in Belhanka, idealerweise einige Wochen vor dem Fest der Freuden, andere Daten sind nach Anpassung möglich
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
Je nach Auftraggeber können die Helden Belohnungen für ggf. gerettete Opfer erhalten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*15 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
*siehe Sinnestaumel & Begierde sowie Intrigenspiel & Leidenschaft - Abenteuerbände in Belhanka
Das Bornland

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
;Inhalt:
*Reiseführer durch das Bornland, 40 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Geheimnisse des Bornlands, 12 Seiten
*2 farbige Stadtpläne: Festum und Rodebrannt
*1 s/w Regionalkarte des Bornlands „Das Born-Landt Gegeben im Jahre 1007 BF“
*1 s/w Stadtplan Festum (enthalten in „Geheimnisse des Bornlandes“)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Bornland/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*?
**Bornland 24: "Seit knapp zwei Jahren" ist die Hauptwerkstatt des Roten Salamanders in Festum wiedererrichtet.
*etwa 1011 BF
**Bornland 27: "[..] Kronfestung Bangra, die vor zwanzig Jahren von der Adelsversammlung als "Gegenstück" zu Festum errichtet wurde."
**Bangra wurde um 991 BF errichtet, siehe Datierungshinweise.
Person 	Alter in Das Bornland	Geburtsdatum (laut Publikation) 	Resultierende Datierung für Das Bornland
Jucho von Dallenthin und Persanzig 	42 	966 BF (LdsB, weitere) 	1008 BF
Kunga Suula 	975+ 	um 0 BF (LdsB) 	nicht eindeutig
Schlagto Upaatl 	32 	DATUM 	DATUM
Iloinen Schwanentochter 	100 	um 900 BF (GA, weitere 	1000 BF
Rakorium Muntagonus 	65 	943 BF (LdES, weitere) 	1008 BF
Thezmar Alatzer 	60 	952 BF (LdsB, weitere) 	1012 BF
Milota Tsirkevist 	42 	960 BF (RLhN, LdsB, weitere) 	1002 BF
Jaunava Surjeloff 	49 	956 BF (LBW, weitere) 	1005 BF
Jost Adriaan ter Goom 	54 	DATUM 	DATUM
Mjesko Einhand 	32 	973 BF (RLhN) / 975 BF (LdsB), weitere 	1005 BF / 1007 BF
Rogbarana Natardschi 	38 	DATUM 	DATUM
Uriel von Notmark 	57 	951 BF (Lexikon, Aventurischer Almanach (1999), weitere)	1008 BF
Thesia von Ilmenstein 	43 	964 BF (GA, LdsB, weitere) 	1007 BF
Rangnid Thorkilsdotter(-dottir laut LdsB)	28 	977 BF (RLhN) / 979 BF (LdsB) weitere 	1005 BF / 1007 BF
;Auswertung der Datierung durch Tsatage:
:1002 BF: 1
:1005 BF: 1 (+2)
:1007 BF: 1 (+2)
:1008 BF: 3
:1012 BF: 1
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden, dies ist allerdings sehr unsicher; die Auswertung der Tsatage unterstützt dies nicht, besitzt aber selbst eine hohe Streuung.
Das Bornland/Illustrationen

;Illustrationen aus dem Heft Das Bornland:
Innenillustrationen: Ina Kramer
Seite	 	Bild 	Künstler 	Erstverwendung (vermutlich)
1 	 	Titelbild: 3 Personen kämpfen in Pferdeschlitten gegen Wölfe Das Bornland	Ugurcan Yüce	neu
7 	 	Portrait Jucho von Dallenthin 	Ina Kramer 	vmtl. neu
9 	 	Person, die auf Elch reitet 	Ina Kramer 	vmtl. neu
13 	 	Sonnenluchs 	Ina Kramer 	vmtl. neu
15 	 	Frau schlafend mit Schwert, darüber leuchtende Waldlöwen 	Ina Kramer 	neu
20 	 	Springbrunnen, Drache, der mit ausgebreiteten Flügeln auf Säule steht 	Ina Kramer 	vmtl. neu
26 	 	gekreuzte, verzierte Pfeifen 	Ina Kramer 	vmtl. neu
28 	 	Frau sitzt vor Hütte und flechtet aus Schilf Delfine 	Ina Kramer 	vmtl. neu
38 	 	Portrait Uriel von Notmark 	Ina Kramer 	vmtl. neu
;Illustrationen aus dem Heft Geheimnisse des Bornlands:
Innenillustrationen: Ina Kramer
Seite	 	Bild 	Künstler 	Erstverwendung (vermutlich)
5 	 	Portrait Iloïnen Schwanentochter 	Ina Kramer	vmtl. neu
6 	 	Statue auf Hügel mit 2 Gesichtern 	Ina Kramer	vmtl. neu
7 	 	Eber von Sirokeln 	Ina Kramer	vmtl. neu
9 	 	Portrait Rangnid Thorkilsdotter 	Ina Kramer	vmtl. neu
10 	 	2 Norbarden, Mann und Frau, Mann mit Axt und Kurzschwert, Frau mit Dolch und Horn	Ina Kramer	vmtl. neu
Das Bornland/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	6
Zum Geleit 	7
Allgemeines 	8
Die Völkerschaften des Bornlandes 	11
Tier- und Pflanzenwelt 	12
Kurzer Geschichtesüberblick 	13
Sagen und Legenden 	14
 	
Festum 	17
 	
Reisewege durch das Bornland 	27
Strecke 1: Die Kaiserstraße von Festum nach Usnadamm 	27
Strecke 1a: Auf dem Sumfpfad von Skorpsky nach Vallusa	28
Strecke 2: Die Küstenstraße von Festum nach Neersand 	30
Strecke 2a: Von Hinterbruch nach Riwilauken 	33
Strecke 3: Auf der Bornstraße von Festum nach Norburg 	33
 	
Weitere Städte des Bornlandes 	38
 	
 	
In der Heftmitte (zum Herauslösen): 	
Geheimnisse des Bornlandes 	
Karte des Bornlandes 	
Orientierungsplan Festum
Das Bornland/Mitwirkende

;Autor: Jörg Raddatz
;Redaktion der Spielhilfe: Ulrich Kiesow
;Umschlagillustration: Ugurcan Yüce
;Innenillustrationen: Ina Kramer
;Satz und Herstellung: Fantasy Productions GmbH, Düsseldorf
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
Das Bornland wählt!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Wahl zum Adelsmarschall des Bornlandes findet ausnahmsweise im sewerischen Eschenfurt statt. Die Helden müssen im Vorfeld der Wahl einen Mord aufklären.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Buch der Abenteuer (1984)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*mit 2. Auflage zensierte Innenillustration bis 25 Jahre Das Schwarze Auge - Band I - Die Regeln
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Regeln für Einsteiger sind in beiden Abenteuern enthalten.
*Die Abenteuer verweisen auf Orte aus Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele.
*Pläne: Graubarts Haus, Plan des Schicksals: Schmugglerversteck
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Buch der Abenteuer (1984)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	6
Einführung 	7
Die Geschichte 	8
Der Held 	15
Die Würfel 	16
Der Kampf 	19
Und nun kann das Abenteuer beginnen! 	24
Das Ende des Abenteuers 	
Ein neues Abenteuer beginnt! 	38
Silvanas Befreiung 	41
Zum Ablauf des Spiels 	42
Ein Wort von Meister zu Meister 	54
Zum Herausnehmen zwischen den Seiten 	28/29
Nur für den Meister des Schwarzen Auges bestimmt	
Der Plan des Schicksals 	
Das Gemälde für den Meister
Das Buch der Abenteuer (2018 Retro)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Einführung 	7
Die Geschichte 	8
Der Spielablauf 	15
Die Würfel 	16
Der Kampf 	21
 	
Das Abenteuer beginnt! 	24
(Solo-Abenteuer für 1 Spieler) 	
 	
Das Ende des Abenteuers 	
Ein neues Abenteuer beginnt! 	43
Silvanas Befreiung 	46
(Gruppen-Abenteuer für 3-4 Spieler) 	
Zum Ablauf des Spiels 	47
Ein Wort von Meister zu Meister 	59
Kommentare von Werner Fuchs 	61
 	
Zum Herausnehmen zwischen den Seiten 	31-34
Nur für den Meister des Schwarzen Auges bestimmt	
Der Plan des Schicksals 	
Das Gemälde für den Meister
Das Buch der Abenteuer (2018 Retro)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 5: Falsche Seitenzahlen im Inhaltsverzeichnis
*Vorwort 6 (statt 5)
*(...)
*Der Kampf 19 (statt 21)
Das Buch der Abenteuer (DSA3)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
Box-AB DBdA(DSA3)-2.jpg|Cover der Fanpro-Ausgabe
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Buch der Abenteuer (DSA3)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Zauberwald (ein Soloabenteuer) 	5
Anhang 	48
Der Schwarze Turm (ein Gruppenabenteuer)	49
Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	50
Der Schwarze Turm 	58
Oh, schon das Ende? 	63
Der unheimliche Gang 	64
Das Finale 	68
Das Ende des Abenteuers 	71
Das Buch der Leiber

==Kurzbeschreibung==
Das Buch der Leiber wurde von Salpikon Savertin in Mirham verfasst (Veröffentlichung 1013 BF) und beschäftigt sich sehr genau mit der Anatomie allerlei Tiere, Menschen und Achaz. Dieses Werk ist reichlich illustriert, jedoch existiert eine zweite Fassung der Chamib al Etba aus Al'Anfa, die nicht so reichhaltig illustriert ist. Darüberhinaus steht das Buch auf dem Index der Praioskirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 27 ( Beschreibung, Werte und Regeln), 154 (als verbotenes Buch gelistet)
*Compendium Salamandris Seite 41 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XI ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 86 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 256, 299
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 24 (Offener Brief an Salpikon Savertin)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 9 (Salpikon Savertin)
*Aventurisches Bestiarium Seite 50 (Zitat „Der Leib des Mantikors“)
*Aventurisches Transmutarium Seite 30 (Zitat „Der Leib des Mantikors“)
*Bestiarium Aventuricum Seite 20 (Zitat „Zur Beschauung unternahm“ zu Goblins)
*Das Land an Born und Walsach Seite 122 (Zitat „Zur Beschauung unternahm“ zu Goblins)
*Hallen arkaner Macht Seiten 20, 72 (Exemplar an der Dunklen Halle der Geister)
*Horte magischen Wissens Seite 111 (Salpikon Savertin), 114 (Exemplar in der Schule der variablen Form)
*Land des schwarzen Bären Seite 131-132 (Zitat „Zur Beschauung unternahm“ zu Goblins)
*Liber Cantiones (2002) Seite 168 (Unberührt von Satinav)
*Liber Cantiones (2008) Seite 264 (Unberührt von Satinav)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 264 (Unberührt von Satinav)
*Mit Wissen und Willen Seiten 183, 195
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 17 (Exemplar an der Halle der Erleuchtung), 133 (Exemplar an der Anatomischen Akademie), 184 (Exemplar bei Sefira Alchadid saba Khorim al-Uruch)
*Von Toten und Untoten Seite 155 (Exemplar im Golemlabor zu Vinsalt)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 102-103 (Zitat „Zur Beschauung unternahm“ zu Goblins)
===Erwähnungen===
*Namenlose Nacht (2014) Seite 90 (Exemplar)
*Namenlose Nacht (2018) Seite 119 (Exemplar)
Kategorie:Anatomie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Heilkunde-Buch
Das Buch der Leiber/Datierungshinweise

;Veröffentlichung
*1013 BF
**Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 9
**Compendium Salamandris Seite 41 (um 20 Hal)
**Die Magische Bibliothek Seite XI (um 20 Hal)
**Wege der Zauberei Seite 86
Das Buch der Macht (1984)/Inhaltsverzeichnis

=Inhalt=
{|
|Titel||Seite
|-
|Vorwort ||7
|-
|Einführung ||9
|-
|
|-
|Die Fallen ||12
|-
|Fallen die durch Türknöpfe oder -klinken ausgelöst werden||13
|-
|Die Treppenfallen||18
|-
|Die Raumfalle||19
|-
|
|-
|Magische Einrichtungsgegenstände||20
|-
|Rätseltüren||21
|-
|Dingtüren||22
|-
|Magische Wandspiegel||23
|-
|Magische Statuen||24
|-
|
|-
|Die schrecklichsten Monster Aventuriens||25
|-
|Der Waldschrat||27
|-
|Der Zyklop||27
|-
|Der Krakenmolch||31
|-
|Die Drachen||33
|-
|Der Baumdrache||33
|-
|Der Höhlendrache||35
|-
|Der Riesenlindwurm||36
|-
|Die Sphinx||41
|-
|Der Basilisk||41
|-
|
|-
|Die Handhabung der Kampfprotokolle||45
|-
Das Buch der Macht (2018 Retro)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	4
Einführung 	5
 	
Die Fallen 	7
Fallen die durch Türknöpfe oder -klinken ausgelöst werden	8
Die Treppenfallen 	12
Die Raumfalle 	13
 	
Magische Einrichtungsgegenstände 	14
Rätseltüren 	15
Dingtüren 	16
Magische Wandspiegel 	17
Magische Statuen 	18
 	
Die schrecklichsten Monster Aventuriens 	19
Der Waldschrat 	21
Der Zyklop 	21
Der Krakenmolch 	23
Die Drachen 	26
Der Baumdrache 	26
Der Höhlendrache 	27
Der Riesenlindwurm 	29
Die Sphinx 	33
Der Basilisk 	33
 	
Die Handhabung der Kampfprotokolle 	36
 	
Kommentare von Werner Fuchs 	62
Das Buch der Regeln (1984)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	6
Einleitung 	7
1. Teil 	
Die Entstehung der Helden 	8
Die Eigenschaften 	12
Die Proben 	13
Die übrigen Begriffe 	15
Der Kampf 	16
Waffenwert und Trefferpunkte 	18
Der Rüstungsschutz 	18
Attacke und Parade 	19
Der Kampfverlauf 	19
Kämpfe mit mehreren Beteiligten 	20
Der meisterliche Schlag 	21
Die Spielrunde 	22
Die Bewegung 	22
2. Teil 	
Die Entwicklung des Helden 	24
Zuschläge und Abzüge 	24
Körperkraft 	24
Geschicklichkeit 	24
Entwicklung 	25
Abenteuerpunkte 	26
Die Stufen 	26
Ein Held erreicht eine neue Stufe 	27
3. Teil 	
Ein Held wird ausgerüstet 	29
Gewichte 	32
Beim Waffenhändler 	32
Rüstungen 	35
Ausrüstung, Proviant, Lebenshaltung	38
Schuß- und Wurfwaffen 	40
4. Teil 	
Die Helden des Schwarzen Auges 	43
Der Abenteurer 	43
Der Krieger 	44
Der Zwerg 	44
Einführung in die Magie 	46
Der Elf 	47
Der Magier 	50
Die magischen Formeln 	51
Die Zauberformeln der Elfen 	52
Die Zauberformeln der Magier 	53
Der Zauberstab 	56
Magische Utensilien 	57
5. Teil 	
Sechs aventurische Monster 	59
Ork 	61
Goblin 	61
Oger 	62
Troll 	62
Kobold 	63
Tatzelwurm 	63