Star Citizen Alpha 3.22.1

Star Citizen Alpha 3.22.1是星际公民的一个小型更新，于2024年02月23日发布。
该更新将在竞技场指挥官模式中引入一个新的实验模式，其中包括通过5个新地图进行的重力悬浮车辆赛车：The Snake Pit（反向）、Clio Islands、Rivers Edg》和Shifting Sands。.
持续性宇宙将会看到异种威胁事件的回归。
== 更新公告 ==
Alpha Patch 3.22.1已发布，现在可在LIVE环境下游玩
补丁版本应显示为：版本3.22.1-LIVE.9072370。
强烈建议玩家在安装补丁后删除公共客户端中的USER和Shader文件夹，尤其是如果您开始遇到奇怪的角色图形问题或加载时崩溃。USER文件夹（在默认安装中）位于C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE。Shader文件夹可以在这里找到：%localappdata%\Star Citizen。
在这个新环境中，角色将基于LTP（长期持久性）数据构建，因此诸如医疗针、弹药、租赁和炼油作业等物品将会丢失。
长期持久性：已启用
起始aUEC（虚拟货币）：20,000
已知问题
*桑托起亚和X1飞行调整尚未完全完成，需要在以后的版本中进行调整。
*在非法取回货物任务中，最终BOSS NPC不会生成（合法版本仍然可以正确生成）。
*多车辆 - PU（持久宇宙） - 车辆 - 在停靠站时，停靠臂不会伸出（STARC-86292）。
*Stanton - 船只到站停靠 - LEOs（低地轨道轨道船只）上的停靠臂无法正确解除，导致船只被扣押（STARC-49759）。
*PU - 地点 - 运输 - 电梯 - 电梯缺失，没有底座、模型或门，如果玩家走进去会掉落（STARC-62581）。
*PU - 多武器 - 多个武器在射击时没有后坐力（STARC-94529）。
*PU - 地点/任务/AI - 在附加的废弃任务中生成的AI过多（STARC-73170）。
*PU - Stanton - 地点/UI - 显示你分配的机库的AR标记不会出现（STARC-83819）。
*PU - Stanton - 角色状态/医疗/重生 - 重生后无法移动，加载时间过长（STARC-81772）。
*载具 - PU - 车辆/物理 - 经过修订的地面车辆物理在低速或停止时会出现过多的振动（STARC-82528）。
*PU - Stanton - RSI 星座系列 - 再聚/对接 - 寄生战机（Snub Fighter）无法请求对接许可（STARC-86519）。
*PU - Stanton - 地点/可互动/角色 - 通讯阵列 - 加密密钥的插入交互有时会丢失（STARC-92241）。
*PU - Stanton - 废弃定居点 - 多个地点 - AI - AI一起生成并且离开生成点的速度可能较慢（STARC-95361）。
*新玩家体验 - 玩家可能会生成意外的盔甲。
*PU - Stanton - 角色 - 玩家登录后可能会被困在床上（STARC-96822，在以后的版本中修复）。
*PU - Stanton - 挖矿/UI - 玩家无法挖掘小行星，因为扫描信息不显示（STARC-97113）。
*PU - Stanton - 星图 - 地点/UI - 多个废弃定居点的QT标记在星图上没有显示（STARC-96240）。
*载具 - PU - 载具/VFX - 残骸在严重毁坏时从飞船骨骼上脱离，导致VFX和艺术效果悬浮在半空中（STARC-93866）。
*PU - 控制 - 按键绑定 - 双重按键绑定/修饰键无法工作（STARC-94351）。
=== 功能更新 ===
==== 玩法更新 ====
* 悬浮物理更新
更新了重力悬浮高度变化对加速度的限制。对所有重力悬浮车辆进行了性能调整的全面平衡处理。
* 畸变伤害调整
畸变伤害已从除动力装置和仪表之外的所有组件伤害中移除。这是一项临时措施，直到我们重新设计畸变伤害应该如何穿透飞船外壳。护盾现在对扭曲武器具有75%至95%的抗性（基于电源三角分配）。
更新了采矿物品描述和HUD，以显示惰性材料级别而不是过滤。
在可挖掘资源发生灾难性碎裂时增加了轻微的推力冲击力
=== 错误修复 ===
*修复了一个问题，可能导致通过aUEC购买的飞船在更新后从LTP（长期持续）中丢失。
这个LTP错误修复将在未来的更新中生效，但不会在3.22.1版本中生效。这个问题有时候会导致通过保险索赔的飞船在没有通过ASOP生成并恢复到位置之前从持续宇宙中丢失。
UGF电梯不应再丢失。
修复了导致克莱舍尔监狱电梯在玩家出狱时不存在的问题。
在HRT赏金猎人任务中，水星AI应该不再作为平民生成。
使用医疗床的处理菜单时，“Perform Treatment”文本现在应该正确显示。
修复了“Target Attackers”热键无法选择正在锁定你的目标的问题。
修复了一些敌对AI在进入战斗时丢弃武器的问题。
从大型飞船发射噪音/诱饵不应再造成服务器严重卡顿。
畸变伤害不应再导致与飞船尺寸成比例的严重性能下降。
埃斯佩里亚 刀锋不应再丢失个人存储空间。
切换地面车辆引擎不应再导致引擎音效在空闲时以最大音量播放。
修复了速伦武器挂点周围的无敌区域的问题。
德雷克 海盗船上的接近传感器门现在应该正确响应玩家。
修复了当通过量子旅行到微 L1时，回收者舰桥会充满雾气的问题。
十字军 大力神中的内部环境机械音量不应再过于响亮。
修复了ROC采矿激光无法激活的问题。
修复了所有能量武器在飞船上显示“0/0”弹药数量且无法开火的问题。
修复了炼油厂售货机卡在“Signing out”状态的问题。
如果多个玩家同时使用牵引光束与同一个货物容器互动，玩家的牵引光束不应再无法起作用。
玩家不应再能够将飞船降落在罗威尔中央商业区的交通平台上，阻塞整个区域的访问。
修复了废弃定居点周围的小风车塔缺少碰撞的问题。
=== 技术更新 ===
修复了5个客户端崩溃问题。
修复了4个服务器崩溃问题。
修复了一个服务器死锁问题
== 竞技场指挥官 3.22.1 更新日志 ==
=== 全新实验性玩法 ===
在这个令人兴奋的全新实验模式中，感受到刺激的快感，通过五个全新的地图驾驶重力悬浮车进行比赛：The Snake Pit（反向）、Clio Islands、Rivers Edge和Shifting Sands。
==== 新游戏模式：海盗群（特殊AI测试） ====
我们正在进行一项非常特殊的测试，测试全新的AI行为，重点关注更近距离的交战和更具攻击性的特点。这些AI行为是专门为新飞控进行调整的。您将在13个波次中进行游戏，体验1对1的战斗和全新的友军。尽管波次有所不同，但常规的海盗群模式仍将保持活动状态，以便与当前的AI行为进行比较
将替换无尽剜度潮模式
==== 大气地图 ====
我们已经在所有包括新飞控的游戏模式中启用了大气层地图，以便在更多环境中进行主模式的测试。需要注意的是，此补丁不包括在公民控 2953演示的“控制面板”大气飞行模型。
==== 新船 ====
所有新飞控测试中引入了更多种类的飞船：
P-52，短程拦截机
短剑，轻型战斗机
掠夺，中程拦截机
超级大黄蜂 F7C-M，中型战斗机
先锋 典狱长，重型战斗机
星座 仙女座，中型火力舰
锤头鲨，反战斗机平台
不包括的内容：经典赛船模式*
==== 更多细节 ====
调整了电容器的调谐设置。
在推进状态下，侧转性能的增益现在取决于电容器的分配。
重新调整了护盾强度。
所有战斗机现在都使用“泡泡”护盾
==== 生命值调整 ====
略微削弱了掠夺者的血量
略微削弱了超级大黄蜂的血量
==== 引擎 ====
在主控模式中，将俯仰和偏航限制器设置为椭球体。
推进时的旋转速度和加速度修正现在取决于电容器的分配（50%至100%）。
除非您驾驶轻型，否则电容器的分配不会影响推进持续时间。
总电容器减少，再生速度增加50%。
在NAV和SCM模式下，推进容量的再生速度没有差异
调整了再生延迟（短程拦截机：0.25秒，轻型战斗机：0.5秒，中型战斗机：0.75秒，重型战斗机：1秒，星座 仙女座：2秒，锤头：3秒）。
稍微降低了F7CM和先锋的旋转速率。
==== 护盾 ====
整体上降低了护盾再生速度。
S1和S2护盾发生器暂时变成了泡泡状态。
S2护盾变得更弱（因为是泡泡状态）。
电容器的分配现在对阻力有更大的影响（能量为0%至50%，动能为0%至25%）。
导航模式下的护盾储备池现在可以容纳护盾发生器健康值的100%。
==== 武器 ====
减少武器再生延迟（反战斗机为0.25秒，非专用为0.5秒）。
减少了所有主控模式武器的弹道速度，但增加了P-52的弹药速度。
为P-52 Merlin添加了自定义的武器。
移除了主控模式中能量武器的热量机制。
=== 模式更新 ===
星际世界中的武器正在全面更新，其中一些在"Gun Rush"模式中使用的武器不再提供最佳体验。为了暂时解决这个问题，我们已经更新了该模式中的几个等级——请注意，由于移除了一个等级，所有等级都减少了一个。
等级1: FS9 -> Demico
等级2: Custodian -> FS-9
等级3: Lumin -> C54
等级4: ArcLight -> P8-SC
等级5: Salvo -> Coda
等级6: GP-33 (榴弹发射器) -> LH86
等级7: Gallant -> P6-LR
等级8: S71 -> P4-AR
等级9: Ravager-212 Twin -> Karna
等级10: Devastator -> GP-33 (榴弹发射器)
等级11: P6-LR -> BR-2霰弹枪
等级12: Arrowhead -> S-38
等级13: Railgun -> Scalpel
等级14: Atzkav狙击枪 (保持不变)
等级15: 小刀 (保持不变)
=== 系统和平衡 ===
==== 移除了弹药恒定系统 ====
弹药恒定系统-当你死亡后，你将以相同的弹药数量重生。为了观察在竞技场指挥官模式中对弹药的影响，该系统已在所有游戏模式中被禁用。
==== UI 信息更新 ====
通过引入消息排序，解决了与UI消息重叠/覆盖的几个问题。现在，消息应该会一个接一个地播放，并在出现新消息时恢复“状态”消息，而不是清除它们
==== 重新平衡凋落物 ====
现在，击杀（载具）的拾取物将根据被摧毁载具的价值来奖励。
==== 出生界面改进 ====
根据反馈意见，改进了生成界面的用户体验，包括以更多的方式进行载具选择，始终可用的可用多人组员船只的列表视图，在生成之前提供有关选定载具上有多少人以及是谁的更多信息等等！这些改进将提升用户在生成界面上的体验
==== 禁用地图 ====
由于存在几个无法解决的错误，导致以下地图不再达到我们的发布标准，因此它们将被禁用。我们希望在下一个重大更新中解决这些问题以满足用户的需求。
Bloodshot Ridge - 在所有FPS模式中禁用
Makers Point） - 在所有FPS模式中禁用
Winners Circle（） - 在所有主模式中禁用
==== 其他 ====
在小队战斗模式中禁用了准备系统。
改进了队伍平衡，更倾向于保持小队在一起。
赛车游戏模式中的记分板现在按照比赛位置的顺序显示玩家，而不是圈数/得分。
修复了在过度伤害的情况下，死亡信息显示荒谬高数值的问题。
修复了死亡信息卡在屏幕上的问题。
修复了在生成过程中出现“返回模拟”选项的问题。
修复了在双人对决和蜂群模式中，玩家在用尽生命后被踢出游戏的问题。
修复了主模式：经典赛车中圈数错误的问题。
修复了在某些情况下准备系统界面无法正确显示的问题。
（全局）修复了在河流上触发重力悬浮“抗摔落”效果无效的问题。