nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Das Sturmgeheul von Shiyadur/NSC

Hauptfiguren auf der Seite des Lichts
* Amalaia Windbändigerin [VA54 Seite 3, 11, 15-17, 41ff] (♚K)
* Anastasius Silberhaar [VA54 Seite 3] (♜T) ((♞S) außerhalb der Kampagne)
* Der Sturmfalke (Amalaias Seelentier) [VA54 Seite 5, 20, 41, 62, 64 Bild auf Seite 62]
* Niamh Biangala [VA54 Seite 11-15, 57] (♚K)
* Serihayoê (Seri) Schattenpfad [VA54 Seite 6, 7, 41] (♜T) ((♞S) außerhalb der Sternenträger-Kampagne)
* Tasja (Magierin) [VA54 Seite 7, 23, 41] (♜T) ((♞S) außerhalb der Sternenträger-Kampagne)
Hauptfiguren auf der Gegenseite
* Ghon'chmur (Abgrund) [VA54 Seite 17, 18, 34, 44-57 (Werte und Bild)]
* Faelyrian (Vayafendur) [VA54 Seite 3, 44, (62)] (♜T) ((♞S) außerhalb der Sternenträger-Kampagne) 
* Feyangola Finsterblick (Auge des Namenlosen, der erste Shakagra) [VA54 Seite 3, 41, 44-62, Bild auf Seite 45] (♚K)
* Isegwin aus Espen [VA54 Seite 10, 20, 36] (♞S)
* Thargunitoth in Kapitel 2, [VA54]
Nebenfiguren in Travingen
* Bomil (Travingen) [VA54 Seite 10] (♟B)
* Farlgard Meiler von Eichenbach [VA54 Seite 10] (♟B)
* Maschdawa Patriloff [VA54 Seite 9] (♞S)
* Turi vom Stamm der Hokke [VA54 Seite 8] (♟B)
Nebenfiguren im Totenmoor
* Borojew (Borongeweihter) [VA54 Seite 36] (♟B)
* Grimjan (Boron-Novize) [VA54 Seite 36] (♟B)
* Ibren (Borongeweihte) [VA54 Seite 36] (♞S)
* Janne aus Norburg [VA54 Seite 20, 21] (♟B)
* Maruk-Methai [VA54 Seite 17-21, 34]
* Mew (Falkner) [VA54 Seite 20, 21] (♟B)
* Nirraven in Kapitel 2 [VA54]
* Orschin aus Uhdenberg [VA54 Seite 36] (♟B)
* Radumar (Bund des Wahren Glaubens) [VA54 Seite 10, 36] (♟B)
* Rondperga aus Donnerbach [VA54 Seite 36] (♟B)
* Valborga aus Hardrop [VA54 Seite 36] (♟B)
Nebenfiguren in der Schlacht um Shiyadur
* Adailoé mit-dem-tapferen-Herzen [VA54 Seite 43, 53] (♟B)
* Anvarion der-stets-Siegreiche [VA54 Seite 34, 41, Bild Seite 42] (♞S)
* Belirell Herbstblatt [VA54 Seite 44] (♟B)
* Calenleia gleitet-auf-Eis [VA54 Seite 44] (♟B)
* Donnerarm [VA54 Seite 34, 51]
* Elriacron beschreitet-den-Pfad-des-Wissens [VA54 Seite 43, 51] (♟B)
* Fenvarien vom-Licht-gestreift [VA54 Seite 11, 18, 34, 41-42, 53] (♚K)
* Haukunen (Nivesenhäuptling) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 44] (♟B)
* Helmbork (Waldschrat) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 44] (♟B)
* Hepuro (Satyr) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 44] (♟B)
* Iksi (Tochter des Haukunen) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 44] (♟B)
* Monahan Stählernes-Licht [VA54 Seite 43, 53] (♟B)
* NyaTha (Amauna) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 44] (♟B)
* Pheasyne (Zentaurin) (Schlacht um Shiyadur) [VA54 Seite 30, 52] (♟B)
* Sharbazz | Weibel der Niederhöllen [VA54 Seite 56-62]
* Simia der-aus-dem-Licht-trat [VA54 Seite 18, 33, 34, 45]
* Tugrabab [VA54 Seite 34, 38, 41, 51-53]
* Wolkenkopf [VA54 Seite 30, 34, 41, 51]
Weitere Nebenfiguren
* Ayaloë (Schwan/Feengestalt/Niamhs Seelentier) [VA54 Seite 16, 18]
* Farad el Haras [VA54 Seite 10] (♞S)
Das Sturmkind

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Bei diesem Abenteuer handelt es sich um den Einstieg in die Jandra-Kampagne, einer Kampagne in der thorwalschen Kultur. Es eignet sich besonders gut dazu, eine Gruppe von Helden erstmals mit dem thorwalschen Lebensgefühl vertraut zu machen. Dabei beschäftigt es sich vor allem mit den Skalden, den Barden und Legendensängern, und der Rolle, die sie im Leben der Thorwaler einnehmen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Sturmkind/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig, im Efferd: Das Sturmkind S. 7
==Zusammenfassung==
Bisher sind keine Informationen bekannt, die den Zeitpunkt des Abenteuers näher einschränken würden. Es wird daher als spielbar eingeordnet.
Das Sturmkind/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Der Geist eines thorwalschen Skalden versetzt die Heldengruppe in eine äußerst lebensechte Nacherzählung der Abenteuer der Jandra Havallasdottir. Diese enden jedoch aufgrund einer ungerechtfertigten Verbannung, die die Heldengruppe dann in der Realität "korrigieren" sollen.
;Plot abschnittsweise:
* Der Skalde trägt der Heldengruppe die Saga von Jandra Sturmkind vor.
* In der Nacherzählung schließt sich die Heldengruppe Jandras Mannschaft an und lernt den thorwalschen Lebensstil kennen.
* Begegnung mit Stürmen, Walen, Walfängern, Orks und thorwalscher Erinnerungskultur. Aufnahme der Helden in die Otta.
* Nach der Rückkehr in den Heimathafen wird Jandra auf dem Hjalding aufgrund einer falschen Zeugenaussage des Giftmordes für schuldig befunden und verbannt.
* Kampf gegen den falschaussagenden Zeugen, die Nacherzählung löst sich auf.
* Auftrag des Skaldengeists: Treueeid auf Jandra einlösen, "Saga weitererzählen"
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Boote Fahren
**Fesseln/Entfesseln
**Sagen/Legenden
**Schwimmen
**Seefahrt
**Sprachen kennen: Thorwalsch
**ein Kampftalent
**evtl. Singen
**evtl. Wettervorhersage
**evtl. Zechen
==Verwandte Abenteuer==
Das Sturmkind/NSC

;Hauptfiguren:
*Jandra "Sturmkind" Havallasdottir
*Thure Garaldsson
*Arne Raskarsson
*Garda Norgansdottir
*Baerwalla Smidasdottir
*Canka
;Nebenfiguren:
*Vandred Randresson
*Delman Berasson
*Turda Tjalfsdottir
*Runolf Airiksson
*Swafgera Herlindsdottir
*Ifirnja Freijhand
*Starkan Tarsskason
*Thorfin Olavsson
*Harder Walkirsson
*Airik Sirbasson
*Hjaldar Waeransson
*Tora Torbrandsdottir
*Laske Eldarsson
*Harda Alfrijasdottir
*Trolfara Sigmarsdottir
*Sjoren Vinleifsson
Das Tal, das nicht ist

==Kurzbeschreibung==
Das Tal, das nicht ist wurde von Pyrdacor verzaubert um den Zutritt zu erschweren. Es ist der Treffpunkt eines Hexenzirkels und dient als Gefängnis für Corfanaë.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Inquisitor (2004) Seiten 42-47
*Spielsteine der Macht Der Inquisitor (2024) Seiten 231
Das Tal der Echsengötter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die neunte Aufgabe für Asleif Phileasson besteht darin, die entführten Bewohner Brokscals aus der Hand von Echsenmenschen zu befreien. Dazu müssen sie die Intrige eines echsischen Priesters aufdecken.
Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Die Macht sterbender Götter wieder aufgegriffen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Tal der Echsengötter/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen den Mord an Zza Xel aufklären, um die Bewohner von Brokscal zu befreien.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden finden Brokscal nach einer Erkundungsmission verwüstet vor.
*Helden finden Söldnerleichen und bei ihnen Beweise gegen Xch'war.
*Überquerung des Chap Mata Tapam.
*Die Helden erkunden das Tal der Tempel und nutzen die Beweise, um die anderen Tempelvorsteher auf ihre Seite zu bringen.
*Xch'war wird in einem Prozess als wahrer Täter überführt.
*Nebenbei müssen die Helden das Buch der Namen aus einem der Tempel stehlen, um es bei dem Quintslinga Ramon gegen die Taubralir zu tauschen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 400 Abenteuerpunkte/200 AP pro Held + bis zu 200 AP für die Gruppe
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
Das Tal der tausend Blumen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In der einzigen Taverne Tjolmars werden die Helden von drei Geweihten engagiert, um einem Siedlerzug ins Tal der tausend Blumen zu eskortieren. Der Rondra-Geweihte Ingalf Rondrian Hergard von Perricum, die Peraine-Geweihte Schwester Uthjane und die Rahja-Geweihte Rahjaina fühlen sich berufen ein paar Siedlern dort einen Neuanfang zu ermöglichen.
Die Peraine-Geweihte war bereits im Tal der tausend Blumen und hat begonnen die dort lebenden Orks zu missionieren.
Die neuen Siedler sollen künftig in Frieden mit den Orks leben. Die Reise mit Kind und Kegel am Fuße des Firunswalls entlang ist mit einigen Gefahren versehen und auch die Ankunft im Tal der tausend Blumen verläuft ganz anders als geplant.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Tal der tausend Blumen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Frühling: Laut Abenteuer im Orkland Seite 8 spielt das Abenteuer im Frühling.
===Implizite Datumsnennung===
*1011 BF: Laut Abenteuer im Orkland Seiten 9-10 (Personenbeschreibung Ingalf) ist der 958 BF geborene Ingalf im Abenteuer 53 Jahre alt, mithin würde das Abenteuer im Jahr 1011 BF spielen.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 23. Peraine 1010 BF: Laut Abenteuer im Orkland Seite 7 soll das Abenteuer explizit vor den Wirren des Orkenzuges stattfinden (also vor dem 23. Peraine 1010 BF, siehe Chronik:1010 BF/PER 23 Orkischer Heerwurm). Anderenfalls sei die Abenteuerhandlung unlogisch.
==Zusammenfassung==
Die Informationen zum Metaplot datieren das Abenteuer auf . Ingalfs Tsatag passt dazu nicht.
Das Tal der tausend Blumen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden sollen einen Wagenzug in eine missionierte Orksiedlung im Tal der tausend Blumen führen, müssen dort aber feststellen, dass die bisherigen Siedler erschlagen sind, da einige Räuber die Orks für ihre Zwecke missbrauchen.
;Plot abschnittsweise:
*Den Zug in das Tal der tausend Blumen führen.
*Den Grund für das Verschwinden der Geweihten und die Zerstörung des Tempels finden.
*Die Räuberbande vertreiben.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
:Das Abenteuer spielt vor dem Orkensturm, ein genaues Jahr ist jedoch nicht festgelegt. Dies wird auf Seite 7 explizit gesagt. Dennoch lässt sich über das Geburtsdatum Ingalfs (35 vor Hal, also 958 BF) und sein Alter (53 Jahre) das Jahr des Abenteuers auf 1011 BF festlegen.
:;Widerspruch in der Datierung:
:Der Orkensturm (insbesondere im für das Abenteuer relevanten Svelltland) begann allerdings schon im Peraine 1010 BF. Für einen Siedlerzug deutlich zu unruhig...
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 170 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;andere Abenteuer mit Siedlungs-/Missionierungsauftrag:
*Schatten über Travias Haus
*Sturmgeboren
Das Tal der tausend Blumen/NSC

;Nebenfiguren:
*Rahjaina - Rahja-Geweihte
*Adran Torenegger und Westana Torenegger - Bauern
*Harika Doriak und Yann Doriak - Bauern
*Elix Doriak, Lares Doriak, Myria Doriak, Pagol Doriak, Ysilda Doriak, Zita Doriak, Kaji Doriak - ihre Kinder
*Saskja Thorbensdotter - Grobschmiedin
*Drala Rintec und Movert Rintec - Bauern
*Cerai - Dralas Schwester
*Ogdan Halgenberg und Joriga Halgenberg - Bauern
*Roban Halgenberg, Perjin Halgenberg und Udha Halgenberg - ihre Kinder
*Zabrinor der Zauberer
*Lanya die Wahrsagerin
*Raszech - der Sohn des Häuptlings
*Haimu aus dem Regenwald, Fradrik und Jule - Räuber aus Baltrams Bande
Das Tal des Todes

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer dient zum Test des Beta-Regelwerks insbesondere hinsichtlich der Bereiche Wildnis, Ausrüstung, Fallen, Krankheiten, Gifte, Untote, Dämonologie, Schamanenrituale und liturgisches Wirken.
*Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Abenteuer von Autor Daniel Heßler: Das Tal des Todes
*Die 1. Auflage aus dem Jahr 2014 hat eine Seitenzahl von 58 Seiten, die zweite Auflage aus dem Jahr 2023 eine Anzahl von 64 Seiten.
==Inhalt==
;Galerie
AB VB1.jpg|Das Tal des Todes Beta
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Tal des Todes/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
*Nach 632 BF: Da zu diesem Zeitpunkt Port Corrad gegründet wurde.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
*Beliebiger Zeitpunkt. Da es, abgesehen von der obigen Information keine Einschränkungen gibt und selbst diese mehr oder weniger irrelevant ist. Da im Abenteuer gesagt wird, dass der Anwerbeort (Port Corrad) beliebig geändert werden kann. Phexberger
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Das Tatzelwurmei

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das dritte Szenario der Kampagne um Das Geheimnis des Drachenritters, das sich an Der Turm im Nebelmoor anschließt. Die Helden gehen Gerüchten nach, ein wahrer Drache hätte sich in der Baronie Schneehag eingenistet. Die Suche führt die Gruppe schließlich zu einem verlassenen Landgasthof.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Tor in die Vergangenheit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Hörspiel gehört zum Zyklus „Die sieben magischen Bücher“. Es sollten ursprünglich sechs Folgen erscheinen. Mit Die Ruinen von Shaba'Yal und Die geheimnisvolle Burg sind jedoch nur drei erschienen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Tosen über Liretena/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Das Tosen über Liretena/NSC

Hauptfiguren auf der Seite des Lichts
* Amalaia Windbändigerin [VA56 Seite 3, 29, 34, 40-42, 45, 47-54, 57, 60] (♚K)
* Anastasius Silberhaar [VA56 Seite 3, 20, 21, 28, 48, 50, 54, 58] (♜T) ((♞S) außerhalb der Kampagne)
* Der Sturmfalke (Amalaias Seelentier) [VA56 Seite 3, 7, 21, 38, 51]
* Lailath (Wüstenelfe) [VA56 Seite 3, 9, 13, 14, 17, 21-16 (Werte auf Seite 23,33 Bild auf Seite 22, 32), 29-33, 48, 59, 60] (♜T) ((♞S) außerhalb der Sternenträger-Kampagne) 
* Orima verkündet-die-Wahrheit [VA56 Seite 4, 13, 17, 29, 36, 37, 39, 41, 47, 49, 51, 53-55]
* Serihayoê (Seri) Schattenpfad [VA56 Seite 3, 7, 28, 54, 58] (♜T) ((♞S) außerhalb der Sternenträger-Kampagne)
* Tasja (Magierin) [VA56 Seite 3, 7, 28, 48, 50, 54, 58] (♜T) ((♞S) außerhalb der Kampagne)
* Varesalwar, der Graue Mann vom Ochsenwasser [VA56 Seite 4, 36, 38-42, 46, 48-51] (Bild 40) (♚K)
* das Kind Sternenklang | Dhashiya (Biumandra) [VA56 Seite 4, 11, 17, 34-42, 49, 51, 53-54, 56-57, 59] (♜T)
Hauptfiguren auf der Gegenseite
* Arantalwa lässt-Himmel-kreischen [VA56 Seite 3, 8, 32, 38, 57, 59, 60] (♚K)
* Feracinor [VA56 Seite 3, 9, 19, 26-33 Werte auf Seite 26, Bild auf Seite 27, 56-60] (♚K)
Nebenfiguren
* Achanill folgt-dem-Ruf-des-Waldes [VA56 Seite 48-49] (♟B)
* Arngrimm von Ehrenstein [VA56 Seite 29] (♚K)
* Calavien eins-mit-der-Welt [VA56 Seite 48, 51] (♟B)
* Caradel trifft-den-richtigen-Ton [VA56 Seite 46] (♟B)
* Demirion Ophenos [VA56 Seite 11] (♞S)
* Farad el Haras [VA56 Seite 8, 11] (♞S)
* Feyangola Finsterblick (Auge des Namenlosen, der erste Shakagra) [VA56 Seite 3, 8, 53] (♚K)
* Fiana Birkenhain [VA56 Seite 8, 20] (♞S)
* Ganathor Sphärensang [VA56 Seite 45, 46] (♟B)
* Gohálainn Himmelsluchs [VA56 Seite 36-37, 58] (♟B)
* Iantana Klingen-Hand [VA56 Seite 37]
* Ipalisa singt-mit-der-Natur [VA56 Seite 48-49] (♟B)
* Kallariel sucht-nach-dem-Sternenlied [VA56 Seite 45] (♟B)
* Jelsara (Perldrachin) [VA56 Seite 18, 19] (♟B)
* Lahalee Sonnengrüßerin [VA56 Seite 10, 13] (♞S)
* Leatmon Phraisop der Jüngere [VA56 Seite 8, 20] (♚K)
* Marnion Seehüter [VA56 Seite 36, 58] (♟B)
* Morgel das Maultier [VA56 Seite 36]
* Mydhella deutet-die-Träume [VA56 Seite 42, 45, 46] (♟B)
* Namineon der-Geschichte-bewahrt [VA56 Seite 46] (♟B)
* Nantiangel (Wüstenelf) [VA56 Seite 13, 29, 33] (♜T)
* Narivela die-Ewigjunge [VA56 Seite 45] (♟B)
* Seltaia geküsst-von-Zerzal | Seltaia sehnt-sich-nach-der-Schwester-Lied [VA56 Seite 48, 52-53] (♜T)
* Taubriel singt-alle-Weisen [VA56 Seite 46] (♟B)
* Thamyseon der-den-Tod-bringt [VA56 Seite 45] (♟B)
* Uljina Bienenfreundin [VA56 Seite 36-37] (♟B)
* Unveliel der-der-Klinge-folgt [VA56 Seite 43] (♟B)
* Valayar Himmelsluchs [VA56 Seite 36-37] (♟B)
* Wulfjan (Schäfer im Tal der Türme) [VA56 Seite 17] (♟B)
* Wulflieb von Finsterried [VA56 Seite 29] (♟B)
* Xenofero Almanzar [VA56 Seite 9, 11, 23, 29] (♟B)
* Yesiella Herz-aus-Eis [VA56 Seite 48, 51] (♟B)
Das Vermächtnis der Kophtanim

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Seit über tausend Jahren war Das Vermächtnis der Kophtanim nahe des Ongalo sicher behütet, doch Ereignisse der jüngsten Zeit haben dafür gesorgt, dass ein uraltes Artefakt erwacht ist und nach seinem Meister sucht – und dabei ein kleines Dorf in Angst und Schrecken versetzt.
Das Abenteuer belegte den zweiten Platz beim Ulisses-Autorenwettbewerb 2010.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Vermächtnis der Kophtanim/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Vermächtnis der Kophtanim/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte, 100 weitere wenn das Vermächtnis der Kophtanim beendet wird
*Spezielle Erfahrungen auf Kampftalente, Zauber, Magiekunde und Geschichtswissen, ggf. auf Tulamidya und Zelemja
==Verwandte Abenteuer==
Das Vermächtnis der Kophtanim/NSC

;Nebenfiguren
*Ashtarra Okharim, Dekanin der Drachenei-Akademie 
*Karawanserei in Ashlakhand:
**Muzzafer ibn Kasan, Besitzer
**Feruzef, Haimamud
**Zuhal ibn Khorum al Rashid, durchreisender Magier
**Palmeya, durchreisende Tsa-Geweihte
**Tamir, Karawanenführer
*Ashlakhand:
**Zafia, Hebamme
**Yabman, Hirte
**Mhamud ibn Mharbal, Boron-Geweihter
Das Vermächtnis der Völker

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der Homepage von Daniel Jödemann steht der Stadtplan von Gerasim zum Download bereit.
*Coverbild des Bandes auf der Homepage von Caryad
*Das Abenteuer war der Siegerbeitrag des inoffiziellen Abenteuer-Wettbewerbs Gänsekiel & Tastenschlag 2003.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Vermächtnis der Völker/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Das Vermächtnis der Völker
	Einleitung 	5 	
	   Über dieses Abenteuer 	5 	
	   Die Hintergründe 	5 	
	   Der Ablauf des Abenteuers 	6 	
	Kapitel I: Golodion Seemond 	7 	
	   Im wilden Norden 	7 	
	   Die Reise in den Norden 	9 	
	Kapitel II: Erwachen und Erinnerung 	12	
	   Erwachen 	12	
	   Nach Gerasim 	14	
	Kapitel III: Gerasim 	16	
	   Nach der Ankunft 	17	
	   Unterwegs in Gerasim 	19	
	   Nachforschungen 	21	
	   Der Angriff auf die Dryade 	23	
	   Die Suche nach der Flöte 	25	
	   Die Eskalation 	26	
	Kapitel IV: Der Rat der Elfen 	27	
	   Madayas Traum 	27	
	   Die Verhandlungen 	30	
	   Calaya Nebellied 	33	
	Kapitel V: Das große Salasandra 	34	
	   Feuer und Rauch 	34	
	   Die Beteiligten 	36	
	   Golodrions Bild 	36	
	   Das große Salasandra 	37	
	   Das Vermächtnis 	41	
	   Epilog 	42	
	Anhänge 	42	
	   Beschreibung der Stadt Gerasim	42	
	   Dramatis Personae 	45
Das Vermächtnis der Völker/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;S. 47:Jylani von Norburg soll 872 BF geboren sein und das Abenteuer ist offiziell auf 1029 BF datiert. Damit wäre sie 157 Jahre alt und das als Mensch. Eventuell liegt ein Tippfehler vor und es war 972 BF gemeint.
;S. 49: Nelle: ... Flüchtlinge (Seite 15-17, 23, 37, 46, 40)
-->
 ...Flüchtlinge (Seite 15-17, 23, 37, 40, 48)
==Formale Fehler==
Das Vermachtnis der Volker/Errata
Das Vermächtnis der Völker/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Folgendes könnte den Plot sprengen:
*Vorurteile gegenüber Elfen
*Der Erinnerungsbruch ist für viele zu verwirrend
*Geldgelüste
*man muss als Meister wirklich sehr vorsichtig mit den vorgegebenen Texten zur Sicht der Elfen auf die Welt sein, damit sie nicht zu arrogant und bigott wirken, sonst kommt die Gruppe schnell auf den Gedanken die Elfen doch einfach ziehen zu lassen: Reisende soll man nicht aufhalten, dann sind wir sie endlich los, und so weiter
==Erweiterungen/Änderungen==
*Schweinkram-Warnung! man sollte darüber nachdenken den Namen der Dryade zu ändern. Bei pubertären Spielern oder falscher Betonung kann er den gesamten Abend ruinieren: "Nianalyndir". Andererseits kann den jetzt jeder schreiben (Ni-anal-yn-dir). Sorry wenn das hier jetzt vielleicht ein wenig daneben klingt, aber ich wollte nur warnen. Ich schlage vor das an wegzulassen: "Nialyndir"
*Ein kleiner nicht wirklich schlimmer Schönheitsfehler (wortwörtlich) ist bei Tasja passiert und zwar wird sie als pummelig (oder auch fettleibig) beschrieben. Beim AZ der Akademie steht allerdings Fettleibigkeit als ungeeigneter Nachteil drin. Das kann ändern wer will, aber muss nicht sein.
**Erstens ist pummelig kein wortwörtlicher Schönheitsfehler und zweitens werden für Tasja überhaupt keine Werte angegeben und sie hat den Nachteil Fettleibig damit offiziell nicht. Drittens, und das löst den Widerspruch entgültig auf, ist pummelig nicht dasselbe wie fettleibig. Für fettleibig muss man mindestens 50 % über dem normal-Aventurier-Gewicht sein, und pummelig bedeutet, umgangssprachlich: leichtes Übergewicht bei eher geringer Körpergröße aufweisend, eine dickliche, rundliche Figur habend.
==Vorbereitung==
*Aus Licht und Traum Seiten 96-99: die Stadtübersicht und die Textabschnitte sind einen Blick wert.
==Atmosphäre==
;Requisiten:
*1. Akt
:*Beim Abendessen mit den Nivesen eigenes Essen veranstalten
*2. Akt und folgende
:*Blätter
:*Pflanzen 
;Sonstiges:
*Wer es sich zutraut kann dieses Spiel am besten im Wald im Frühling oder Sommer spielen. (Braucht keine Hintergrundmusik)
==Musikvorschläge==
*Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Soundtrack Mulsantir (Hintergrundmusik für Gerasim)
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Man merkt richtig, welche Mühe beim Schreiben des Abenteuers gegeben wurde. Leider ist es kein Abenteuer für Einsteiger bzw. für Spieler, die nur ihren Vorteil sehen wollen, denn was man kriegt, ist weniger materiell als immateriell. Der Erinnerungsbruch ist für die Spieler auch sehr überraschend. So finden manche den roten Faden nicht wieder. -- 85.16.212.185
;Spieldauer:
*91.96.64.145: 1-2 Spielabende
==Weblinks==
Das Vermächtnis der Völker/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen bei der Herstellung des Zauberbildes "Das Vermächtnis der Völker" helfen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden vom Elfenmaler Golodion Seemond beauftragt, wichtige Kräuter usw. zu Mondglanz Eichenfeld zu bringen
*Die Reise nach Gerasim
*Erinnerungsbruch, wo sie im Wald aufwachen
*Entdeckung des Flüchtlingslagers
*Rückkehr nach Gerasim
*;Gleichzeitig:
:*Schutz einer Eberesche mit einer Dryade (auf ihrem Stamm wird das Bild gemalt) vor einem Zauberer
:*Streitschlichtung zwischen Stadt und Flüchtlingslager
:*"Rufen" der verschwundenen Mondglanz Eichenfeld
*;Danach:
:*Akzeptiertwerden in Madayas Traum
:*Überzeugen der "wilden" Elfen
:*Sicherstellung der Lage wegen einiger gefährlicher Flüchtlinge
:*Finden von Mitwirkern für das Bild (es wird in einem Salasandra hergestellt) bei den Menschen
:*Herstellung des Bildes
*;Epilog:
:;Ziele der Spieler:
:Herstellung des Bildes
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
*Mitte bis Ende Rondra 1029 BF: Beginn des Abenteuers, die Helden treffen Golodion
*23. Rondra: Mondglanz Eichenfeld verschwindet aus Gerasim
*1. Efferd: der letzte Abend mit Erinnerung
*3. Efferd: Ankunft der Helden in Gerasim
*5. Efferd: Zusammentreffen mit Waldelfen beim Selserbach
*6. Efferd: Erwachen im Wald
*7. Efferd: die Helden kommen zurück nach Gerasim
*10. Efferd: Orlan von Elenvina erreicht Gerasim
*13. Efferd: der Angriff auf die Dryade
*16. Efferd: der Rat der Elfen
*18. Efferd: das große Salasandra
==Widersprüchliches==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Eventuell ein Geschenk des "seelenverwandten" Elfen wie Flöte, Pfeile...
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*2 Punkte Senkung des Nachteils Vorurteile gegen Elfen
*Neue Zauber bei der Schule des direkten Weges zu Gerasim oder beim Salasandra
*Vier spezielle Erfahrungen zu Gutdünken des Meisters z.B.(Magiekunde, Überzeugen, Wildnisleben, Sagen/Legenden, Pflanzenkunde, Geographie, Menschenkenntnis)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Königsmacherkampagne
*Als Vorabenteuer geeignet sind:
:*Sieben Leben
:*Unter Goblins (bei Rückreise)
:*Schrecken im Eis (bei Rückreise)
*Im Anschluss spielbar:
:*Schreckensbilder
:*Inoffiziell:Erleuchtung und Verblendung