SLDev-Traffic 5 (FR)

French translation of SLDev-Traffic_5
Traduction francaise de SLDev-Traffic_5 par Kerunix Flan 21:23, 2 April 2007 (PDT)
Discussions sur sldev depuis le 30 Mars 2007
== Plante Linden Customisée ==
Argent Stonecutter a remarqué que très peu de données définissent les arbres et les plantes utilisées dans Second Life. L'objet entier pourrait être spécifié dans une liste et déployés de la même manière que sont déployés les particules. Cela offre la possibilité d'avoir plus de controle, via les scripts, sur les plantes et de réduire le nombre de prims utilisés.
Vous pouvez trouver les détails sur le wiki (en anglais) Custom Linden Plants et sur JIRA a . 
== Modérer les logs du client==
Tom "Spot" Callaway a exprimé son intérêt à réduire la quantité de log généré par le client. Il a trouvé une référence à logcontrol.xml et logcontrol-dev.xml mais il n'a pas pu trouver d'exemple de leurs utilisations. Ryan Williams (Linden) a écrit une page sur Error Logging System. Phoenix Linden fait remarquer que la librairie openJPEG est la plus verbeuse car elle écrit directement sur stderr, ce qui outrepasse le système de gestion de log. Phoenix indique aussi qu'un correctif devrait être apporté sous peu. "Guido" indique que montre comment désactiver les logs d'openJPEG en attendant.
== Calmer les discussions ==
La discussion continue sur le meilleur moyen de gérer les sujet générant un fort trafic. Pour l'instant, Rob Lanphier (Linden) a demandé aux utilisateurs de créer une entrée JIRA ou d'utiliser les pages de discussion wiki (talk page). Une discussion a cependant continuée à propos de l'intérêt des talk page sur SLDev Talk page. Rob a expliqué certains bénéfices à utiliser le wiki pour cela, incluant le fait que certains sujets seront encore discutés pour les mois et années a venir. Il donne l'exemple de texture cache discussion qui refera certainement surface dans le futur.
Rob a aussi parlé du problème des discussion qui semblent êtres plus le sujet d'un amusement que d'un travail constructif. Cela arrive souvent quand quelqu'un parle d'un sujet ou une idée sans avoir l'intention d'écrire du code et que d'autres, sans intention de programmer, prennent position sur un long débat sans pourtant produire quoi que ce soit.
A propos de la séparation des sujet vers le JIRA et le wiki, certains membres ont protesté contre cette idée et ont proposés de tout garder sur la liste, d'utiliser des forums, ou plusieurs mailling lists. La discussion a aussi continuée in-world, l'idée d'une liste limitée aux contributeurs qui ont signés un agrément avec LL a refait surface, ainsi que l'idée de poster des sommaires de certaines discussions in-worl sur la liste.
Aucune consensus n'a été trouvé. Mais Rob a demandé aux participants d'essayer tout de même sa proposition pendant quelques semaines. Pendant son office du lundi, rob a rapporté qu'il n'a pas encore eu de retour de la part des développeurs Linden à propos des guides d'utilisation de la liste.
Un point unanime est que le système de notification par mail du wiki doit être réparé. Pendant les heures de bureaux in-world, Soft a fait remarquer que si il était possible de recevoir chaque changement du wiki par mail, cela serait fonctionnellement identique à une mailling list pour ceux qui préfèrent le système de liste.
== Contrôler les modes de construction ==
Ettore Pasquini a exprimé sont intérêt à apprendre comment la souris et le clavier contrôlent le mode de construction. Spécifiquement, Ettore cherche "quelle classe ou fonction s'occupe des mouvements." Ettore est intéressé dans l'utilisation d'un contrôleur 3D pour pour commander le mode de construction avec une plus grande précision.
Il y a eu quelques discussion à propos des périphériques disponibles et même un lien vers un driver pour utiliser une Wiimote comme contrôleur, à ce jour Ettore n'a pas eu de réponse.
== Cross-compilation avec mingw ==
Dzonatos Sol a posté un autre patch pour compiler le client Windows avec mingw. Le nouveau patch ne semble pas être attaché à une entrée JIRA, cependant Dzonatas mentionne que le patch fait référence à , et . Ce patch a été fait partir de First Look 58390.
== Déconnexion sans avertissement ==
Laurent Laborde (kerunix Flan) a remarqué que les utilisateurs ne sont pas explicitement avertis quand le simulateur courant ne repond plus et déconnecte. Callum Lerwick fait aussi remarquer que sa femme à perdu des heures de travail en continuant a faire des changements sur des objets sans avoir réalisé que la carte était rouge. Callum suggère qu'un message explicite avertissant de la déconnexion pourrait fonctionner s'il y avait la possibilités de sauvegarder son travail ou de se reconnecter immédiatement, à noter que certains systèmes peuvent prendre plusieurs minutes pour se reconnecter.
== Sortie de la GPL v3 ==
Dzonata Sol a remarqué que le 3ème Draft de la GPL est sortie. Particulièrement, ce 3eme draft supprime une partie qui obligeait le détenteur du copyright à protéger les licenciés des infractions de brevets. "There is now an overall clarification of how a covered work is conveyed and when one conveys such a work that one must abide by the terms of the license to disclaim patent infringement or likewise." Dzonata indique que le wiki devra être mis à jour quand on en sera plus à propos de ces changements.
== OpenJPEG - Bigger, Better, Stronger, Faster ==
Callum Lerwick a trouvé une boucle où un array était mis a zero dans l'ordre des lignes au lieu des colonnes. James Cook (Linden) note qu'un memset serait encore mieux que de corriger l'ordre, puisqu'un memset est garantis pour être optimisé pour chaque plateforme. Stefen Westerfeld note qu'un travail de nettoyage à deja été effectué et fait aussi remarquer l'existence d'une mailling list pour l'optimisation d'openJPEG. Francois-Olivier Devaux, membre du groupe openJPEG, fait remarquer qu'une nouvelle version d'openJPEG devrait sortir bientot, et indique que ces corrections peuvent être incluses si quelqu'un écrit un patch. Callum Lerwick a répondu par un patch encore non-finalisé.
== Lire la friendlist des autres ==
Marco Milanesion a demandé s'il était possible de lire les friend list des autres. Il n'y a pas eu de réponses pour l'aider. Bien que la question reste sans solution, Dale Glass espère que cela ne sera jamais possible. 
== Signature de clé GPG ==
Dale Glass a indiqué qu'il y aurait un intérêt à ce que LL signe les clés GPG. Il suggère que LL devrait créer une clé maitre utilisée pour pour signer tous les employés, ainsi que de créer un mécanisme de signature automatique du nom de compte ou d'avatar et qui tournerai sur le site web de SL. Dale a proposé plusieurs applications possible telles que la signature de patch et d'eventuels plugins. Dale a aussi suggéré que le niveau de confiance de clé pourrait être utilisé pour différencier les utilisateurs avec "payement info on file", "payement info used", "Linden Lab employee", etc ...
Phoenix indique que sa clé est valable sur le wiki et via subkeys.php.net. Phoenix à déjà signé beaucoup de developpeurs LL et indique:
 I will sign keys of people that I meet and that I prove to
 myself match their proposed email address.
 
 A secure and automated method of proving identity and key mappings
 would take a while, so no one is spending much time thinking about
 it. I will think about how to do this, and talk to Zero to see if
 there is a good way to roll that into our current Agent Domain
 scalability work.
 
 Until that time, I am the best gateway (aka bottleneck) for signing
 contributor keys.
== Soumission de patch réclamant un travail de traduction ==
Jason Giglio à demandé quoi faire a propos des patches qui incluent des nouveaux textes UI.
Leyla Farazha (Linden) indique que les contributeurs ont uniquement besoin de faire les changement sur la version US. Il y a un processus qui détecte ce qui a besoin d'être traduit avant d'être publié :
 Help with the translation process is always welcome, and once we have
 set up the pipeline for that work we'll let you all know. :-)
Jean Miller (Linden) demande que les utilisateurs ne fassent pas de traductions automatiques et indiquent que Linden Lab travaille à mettre en place les outils nécessaires pour permettre les traduction des textes manquants via le wiki. Jean a invité les membres de la liste a contribuer à un format pour une telle page.
Alissa Sabre, un japonais, indique que la traduction japonaise est très mauvaise. Jean Miller a répondu que le service de traduction responsable n'est plus utilisé, et que LL est au courant qu'il y a un travail de nettoyage a faire. Laurent Laborde était beaucoup plus content avec la traduction francaise : "Not super-perfect, but good enough to be 100% useable."
== Identifier les JIRAs prioritaires ==
Rob Lanphier (Linden) a précédemment indiqué que les membres de la liste pourrait énormément aider en votant sur les tickets qui réclament l'attention de LL. Quelques tickets sont encore perdus sous le volume du JIRA publique. Pendant les heures de bureaux de Rob, Gigs Taggart a montré quelques tickets. Il a aussi fait remarquer qu'il était possible de chercher des tickets JIRA qui ont des patchs attachés et qu'ils sont des bon candidants à des traitements prioritaires.
Rob indique que LL cherche à embaucher quelqu'un qui peut aider a gérer les JIRAs et patchs offerts par le public.
== Physique ==
Pendant les heures de bureau de Rob Lanphier (Linden), Soft Noel a demandé pourquoi LL utilise encore une ancienne version de Havok dans Second Life. Rob a expliqué que beaucoup de contenu utilisateur repose sur un comportement precis de l'ancien moteur. Rob espère que les prochains changements apportés à secondlife permettront des étapes incrémentales pour permettre de migrer vers un moteur plus rapide.
Drewan Keats a demandé s'il y avait eu des discussions a propos de moteurs physiques opensource. Il n'y a pas eu de réponses pour l'instant.
== Adroit's Unit Testing Patches ==
Soft Noel a demandé si quelqu'un a utilisé ou testé les patches de test unitaire d'Adroit. Personne dans le bureau de Rob n'a eu de réponses positives. Rob a indiqué que le framework de test unitaire utilisé est le tut-framework. 
== Rob Linden Needs a Bear ==
You can't have this many in-world meetings and not have a prize at the end, just in case a meeting actually turns out to be boring and all. "Oh hey, and look - FREE BEAR!" is a perfect save. Does SLDev have any qualified bear makers?