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Magnus Epping

==Kurzvorstellung==
Magnus Epping ist seit 1995 sporadischer Mitarbeiter an offiziellen DSA-Publikationen. Gelegenheit dazu erhielt er über seine Teilnahme am DSA-Briefspiel. Er widmet seine knapp gewordene Freizeit seit einigen Jahren privaten Projekten und Splittermond-Texten für den Uhrwerk-Verlag. Magnus ist kultischer Anhänger des Karl-Heinz Witzko und arbeitet an einem großen Ritual, um jenem zur ewigen Jugend zu verhelfen.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände:
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges - diverse Einträge
*Das Königreich Almada diverse Gebäude in Punin
*Efferds Wogen Von den Seefahrtsschulen
*Herz des Reiches Privatkriege und Ehrenhändel; Punin - Gebäude nach Typus; Teile der Punin-Beschreibung; Zahori (Vendetta); einige Mysterien Almadas; Mitredaktion der Regionalkarte
*Horte magischen Wissens Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda
*Schattenlande Redaktion Maraskan und Autor von Teilen des Kapitels (zB Tuzak)
*Myranische Monstren Monster: Blindling, Hetzratte
;Abenteuer:
*A145.0 - Auf Elfenpfaden
**Die Vergessene Melodie (Szenario-Vorschlag)
*Die Dunklen Zeiten
**Unter Wudu (Abenteuer und Karte)
;Aventurischer Bote:
*Aventurischer Bote Nr. 156
**Seiten A1 und 24 (Artikel „Weshalb die Kindliche überlebt hat“, gemeinsam mit Michael Masberg)
**Seiten A2 und 24 (Artikel „Oberhaupt des maraskanischen Glaubens im Abseits!“, gemeinsam mit Michael Masberg)
;Inoffizielle Publikationen:
*Abenteuer Das Kalte Herz auf wolkenturm.de (2. Platz Gänsekiel & Tastenschlag 2007)
==Publikationen für Splittermond==
;Splittermond – ein klassisches Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel
*Bestien & Ungeheuer Monster: Finsterwasser, Minenveit, Sirene. Anhang 2 (Tabellenanhänge, S. 181 bis 193)
*Diener der Götter Kult der Sinbara
*Die Flammensenke Reisetabellen
*Farukan Reisekapitel inkl. Tabellen
*Ungebrochen Reisekapitel inkl. Tabellen
==Weblinks==
*Wappentafel für das Ritterturnier im Abenteuer Schlacht in den Wolken auf ulisses-spiele.de
*Bonusmaterial zu Unter Wudu: Zusätzliche Karten
*Metstübchen-Blog: Rückblick auf die Arbeit an Schattenlande und Horte magischen Wissens
*Metstübchen-Blog: „rillenmanni rezensiert …“
**Dämmerstunden (Dämmerstunden)
**Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
**Die Nacht der geifernden Mäuler (Dämmerstunden)
**Das letzte Stündlein (Dämmerstunden)
**Hinter dem Spiegel (Dämmerstunden)
*rillenmanni zu Gast beim Zock Bock Radio, Episode 11: Liebe & DSA
Kategorie:Autor
Kategorie:Künstler
Magnus Herrmann

==Kurzvorstellung==
Magnus Herrmann arbeitete an einigen Spielhilfen mit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aus Licht und Traum
*Land der Ersten Sonne
*Land des schwarzen Bären
*Reich des Roten Mondes
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen 
*Zoo-Botanica Aventurica
;Abenteuer
*Der Schwur des letzten Sultans (Danksagung)
;Romane
*Westwärts, Geschuppte! (Danksagung)
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 109 (Szenario Die Rache des Schwarzen Marschalls)
*Aventurischer Bote Nr. 111 (Szenariovorschlag Fangt die Sau!)
Kategorie:Autor
Magnus von Werenhag

==Kurzbeschreibung==
Noch heute gilt die Festung von Graf Magnus von Werenhag am Weilwasser gegenüber der Ortschaft Kaltstetten als verflucht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 100
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 12 Seiten 34-49 (Abenteuer Inoffiziell:Sterne über Kaltstetten)
Magofaktur

==Kurzbeschreibung==
Die Magofaktur ist eine im Imperium sehr verbreitete Form der Manufaktur. Viele dieser Betriebe sind alchimistische Großküchen und produzieren Elixiere im großen Stil. Diese Betriebe sind auch verantwortlich für den magischen Nebel, der ein typisches Phänomen vieler myranischer Großstädte ist.
Daneben existieren noch die magotechnischen Werkstätten. Hier werden Artefakte oder magotechnische Apparaturen hergestellt. Aufgrund des hohen Bedarfs an Astralenergie ist es üblich, einer nahen Kraftlinie mit Hilfe von Pylonen Energie abzuzweigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 61
Kategorie:Bauwerksart
Magokrat

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Magokraten bezeichnet man Zauberer, die der politischen Philosophie von Magokratien anhängen und Nicht-Zauberer automatisch für Untergeordnete halten.
Die Optimaten des Imperium Myranum, insbesondere aus dem Haus Tharamnos, sind ausgesprochene Magokraten.
Das riesländische Amhas wird ebenfalls von Magokraten regiert.
==Regeltechnisches==
Magokrat ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 164 (Regeltechnische Profession)
*Wege nach Myranor Seite 86 (Regeltechnische Profession)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14 (Amhas in den Dunklen Zeiten)
*Fesseln der Lust Seiten 381 (Kurzgeschichte Ein Blick in den Spiegel), 401 (Glossar)
Kategorie:Magische Profession
Magokratie

==Kurzbeschreibung==
Magokratie ist eine Herrschaftsform, bei der die politische und oft auch religiöse Macht an die Fähigkeit zur und Ausübung von Magie gebunden ist. Nicht als Magokratien gelten Lokalherrscher (z.B. Barone) in einem sonst nicht-magokratischen Reich, die Gesellschaftsformen der Elfen und die Rohalszeit.
Während der Epoche Herrschaft der Echsenwesen gab es in Aventurien Magokratien.
In Aventurien sind Magier seit den Magierkriegen gesetzlich in ihrer politischen Macht stark eingeschränkt, dürfen also ererbte Lehen etwa im Mittelreich nicht selbst regieren. Es gibt aber weiterhin magisch begabte Herrscher.
Im Güldenland ist im Imperium die Magokratie die übliche Herrschaftsform, da alle Adligen sich pro forma der Spezies der magischen Alten zurechnen und so ihre Herrschaft legitimieren. In Wirklichkeit steckt nicht hinter jeder Triopta ein Abkömmling der Alten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 162
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 16, 19, 26, 65-67, 87, 91, 128-129
*Rohals Erben Seite 102
*Wege der Zauberei Seiten 253 (Reich der Magiermogule von Fasar, Diamantenes Sultanat), 255 (Havena und Llanka in den Magierkriegen), 264, 267, 283, 295
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 59 (Sultanat Rashdul)
*Aventurischer Atlas Seite 113 (Sultanat Rashdul)
*Geographia Aventurica Seiten 159-160
*Hinter dem Thron Seite 33
*Mysteria Arkana Seite 10
*Sphärenkräfte Seiten 12, 30 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14
Kategorie:Herrschaftsform
Magramoth

==Kurzbeschreibung==
Magramoth (auch Mhagramoth), die Schmetterschwinge war der erste Zerschmetterling. Er entstand als der neungehörnte Dämon Amrifas aus den Niederhöllen gerufen und in eine Rostbinde, einem Ingerimm heiligen Falter, gezwungen wurde. Dabei zerstörte er einen Teil des Feuerturms der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak und legte Eier in den Sternenturm, bevor er in den Limbus entschwand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 107
Kategorie:Daimonid
Magus

==Kurzbeschreibung==
Magus (weiblich: Maga) ist in Aventurien der akademische Grad und Titel eines langgedienten Magiers, entsprechend dem Doktor. Die Anrede ist „Hochgelehrter Herr / Hochgelehrte Dame“.
In Myranor ist der Magus ein hochrangiger Optimat mit einem Sitz in der Konklave seines Horasiats. Die Anrede entspricht der eines Provinzherrschers und lautet Eminenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 55
*Hallen arkaner Macht Seiten 27, 38
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 30
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 79-80 (Rang, Anrede)
*Mysteria Arkana Seite 19
*Wege der Zauberei Seite 265
===Erwähnungen===
*Die letzte Kaiserin Seite 349
Kategorie:Titel
Kategorie:Magischer Rang
Magus Maximus

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
Fran-Horas 	Magus Maximus 	? 	
diverse Magi Maximi	diverse Magi Maximi	? 	?
Tibelian 	Magus Maximus 	? 	etwa
Hela-Horas 	Maga Maxima 	 	Bosparans Fall
diverse Magi Maximi	diverse Magi Maximi	? 	?
Mandricon 	Magus Maximus 	spätestens 335 BF	?
diverse Magi Maximi	diverse Magi Maximi	? 	?
Rohal der Weise 	? 	590 BF 	
Der Magus Maximus (weiblich: Maga Maxima) ist der nominell mächtigste Gildenmagier Aventuriens und gilt damit als nominelles Oberhaupt der Magierschaft. Der Titel wurde durch den Konvent der Großen Magierzunft verliehen, als Insignium diente seit seiner Erschaffung bis zur Priesterkaiserzeit das Yrando-Emblem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seiten 6 (Rohal), 50, 104, 117 (Yrando-Emblem, Mandricon)
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 55
*Die letzte Kaiserin Seiten 50, 53 (Hela-Horas & Tibelian), 349
*Wege der Zauberei Seite 265
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 24
Kategorie:Magischer Rang
Maguswald von Bitterbusch

==Kurzbeschreibung==
Der Maguswald von Bitterbusch ist ein Wäldchen an der Liavari in der Baronie Bitterbusch. Er besteht nur aus Bosparanien, die zudem noch eine geometrisch völlig korrekte ovale Fläche bedecken. Während der Magierkriege soll hier Zulipan von Punin ein ganzes Heer Weißmagier in Bäume verwandelt haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 21, 24 (Verweis auf Zulipan von Punin)
*Herz des Reiches Seiten 120, 140, M196
===Ergänzende Quellen===
*Rohals Erben Seite 174
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Mythologischer Ort
Mahabjida die Ewigjunge

==Kurzbeschreibung==
Mahabjida die Ewigjunge wurde durch den Lebensbaumkönig wiederbelebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 
*Schattenlande Seiten 149, 168 (Personenbeschreibung, Stand )
Mahali

==Kurzbeschreibung==
Die Mahali, der größte Fluss in Makshapuram, mündet bei Lanagar in die Schwadenbucht. Südwestlich von ihr liegt die Grüne Fäule. Sie durchfließt außerdem Sulas und Sharapur. Der Entstehungslegende nach ist sie ein Blutfluss des verwundeten Tharaman. Sie ist mit Schraubengaleeren befahrbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 44, 76, 307
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 46, 54-55, 65, 67-69
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 255
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 39
*Jenseits des Horizonts Seiten 103, 256
*Myranische Meere Seiten 17, 125 (Sulasrochen)
*Tränen der Götter Seite 10
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 37 (Verkehr), 92 (Mahalikrokodil), 93, 95
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Mahalikrokodil

==Kurzbeschreibung==
Das Mahalikrokodil ist ein gefährliches, sechsbeiniges Krokodil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 120-121
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 56
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 121
Kategorie:Reptilienart
Mahalla Ibrasha

==Kurzbeschreibung==
Mahalla Ibrasha ist schon seit Baronin Bedia Al'Faran der Administrador Brig-Los für die örtlichen Barone.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Erben des Zorns Seiten 31, 35, 40
===Ergänzende Quellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Seiten 17-18
*Wetterleuchten Blutspfad Seiten 50, 52-53
Mahanda Meka

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Mahanda Meka liegt südwestlich von Annathra am Nordrand der Steppenlande.
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Mahanobab

==Kurzbeschreibung==
Mahanobab liegt an der Mündung des Teab ins Perlenmeer und besitzt einen kleinen Hafen. Vorgelagert ist die inzwischen verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 162
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 65
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 72, 78
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Mahapratisch

==Kurzbeschreibung==
Das Mahapratische mit den Dialekten Shindrabarisch, Tharpuranisch und Makshapurisch entwickelte sich aus dem Narkramarischen und verwendet die Mahapratischen Silbenzeichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 83 (Soziolekte des Shindrabarischen)
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 155, 251, 255, 259
Kategorie:Sprache
Maharaha (Hohepriesterin)

==Kurzbeschreibung==
Maharaha war die letzte Hohepriesterin der Maha Bor in den Dunklen Zeiten. Sie hatte in einer Vision vorhergesehen, dass Boron ihre Göttin vom Thron des Totenreichs stürzen würde. Daher ließ sie sich lebendig einbalsamieren und einmauern um in späteren Zeiten eine nützliche Dienerin wider den Thronräuber zu sein. Durch den Meteoriten Rijsah der im Zuge des Sternenfalls auf Dere fiel, erwachte sie wieder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Federfall (2019) Seiten 3, 11-15
*Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seiten 7, 13-19
*Marbo-Vademecum Seiten 5, 12, 14, 16, 20-21, 24-27, 33, 39-42, 47, 54-58, 66-67, 69, 72-73, 75, 80-84, 86, 88-90, 92, 96-98, 100-101, 105-106, 108, 110-112, 120, 123, 126, 128-129, 134
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 70-71
===Bildquellen===
*Maharaha streckt die Arme aus (von Elif Siebenpfeiffer, 2019)
**Aventurisches Nekromanthäum Seite 70
**Federfall (2019) Seite 12
**Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seite 16
Maharbal ibn Saiman

==Kurzbeschreibung==
Der erfahrene Seemann Maharbal ibn Saiman ist Kapitän der Djahjan.
==Zitate==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Basargeschichten Piratenblut Seiten 44-45, 46 (Beschreibung und Werte), 47, 49
Mahawedh ibn Tuleyman al'Hazzul

==Kurzbeschreibung==
Mahawedh ibn Tuleyman al'Hazzul ist ein Dämonologe und Abgänger der Akademie zu Rashdul.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sphärenkräfte Das Gleichgewicht der Macht Seiten 74-76, 88
Mahaytama zur Schwarzen See

==Kurzbeschreibung==
Mahaytama zur Schwarzen See versuchte erfolglos den Kult der Tiefen Tochter zu reformieren und ließ sich sogar zur Gebieterin des Flusses Tobimora ausrufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten A8, 31
Mahenanda

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Mahenanda in den Steppenlanden nordöstlich der Kakteenwälder wird von einem Radjar beherrscht, der theoretisch das Sagen über die Steilküste im Südosten hat. Hier gibt es Söldner und Streitwagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 44
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Mahimaka

==Kurzbeschreibung==
Mahimaka ist die oberste Gottheit im Pantheon der Tocamuyac und hat die Gestalt eines athletischen Mannes mit dem Kopf eines Delphins. Er gilt als Schöpfer und und Herr des Meeres und all seiner Bewohner.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Aventurische Gelehrte vermuten hinter Mahimaka die Gottheit Efferd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 13-14 (Spielhilfe Die Götter der Tocamuyac)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 14 
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Mahlstrom (Strömung)

==Kurzbeschreibung==
Mahlströme sind gewaltige Wasserstrudel, die teilweise auch Schiffe in die Tiefe ziehen können.
;Bekannte Mahlströme:
::Kategorie:Mahlstrom
*Ch'Rabka in der Charyptik
*Flutenkehle südlich von Yeti-Land
*Güldenland-Mahlstrom
*Meer der Finsternis im Selemgrund
*Neer bei Neersand
*Pailischer Mahlstrom südwestlich von Pailos
*Aeniko-Strudel östlich der Äußeren Perleninseln
*an der Ostküste Maraskans
*Wandernder Mahlstrom in der Blutigen See
*entlang des Efferdswalls
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 49 (Pailischer Mahlstrom)
*Blutrosen und Marasken Seite 61 (Der wandernde Mahlstrom)
*Das Reich des Horas Seite 126 (Pailischer Mahlstrom)
*Der tiefe Süden Seite 54 (Mahlstrom östlich der Äußeren Perleninseln)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 108 (Der Große Mahlstrom)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 119 (Meer der Finsternis), 125 (Mahlstrom östlich der Äußeren Perleninseln), M195 (Ch'Rabka)
*Nachtschwarze See (2018) Seite 12
*Raschtuls Atem Seite M177 (Meer der Finsternis)
*Reich des Horas Seiten 183, 188-189 (Pailischer Mahlstrom)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 2 (Aeniko-Strudel)
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A4 (Der Wandernde Mahlstrom)
==Weblinks==
*Moskenstraumen - Namensgeber für fiktive gefährliche Wasserwirbel
Mahlstrom
Kategorie:Hydroderographie
Mahlstrom (Zauber)

==Kurzbeschreibung==
Mahlstrom ist eine Zauberformel.
Der Zauberer lässt auf einer Wasserfläche einen heftigen Strudel entstehen. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wirbel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 255
*Liber Cantiones (2002) Seite 112
*Liber Cantiones (2005) Seiten 90-91
*Liber Cantiones (2008) Seiten 172, 286
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 172, 286
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Einsatz des Zaubers während der Belagerung von Ilsur)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Einsatz des Zaubers während der Belagerung von Ilsur)
*Wege der Zauberei Seite 385
Kategorie:Zauber
Mahlzeit der Meute

==Kurzbeschreibung==
Mahlzeit der Meute ist ein regeltechnischer Hauerkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 120 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Hauerkettenzauber)
Mahmad ben Haisamir

==Kurzbeschreibung==
Mahmad ben Haisamir ist der Älteste der Beni Rhayad, einer Sippe der Beni Szelemjati.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Abenteuer Die Gesichtslose Seiten 5-6, 13, 15
*Karawanenspuren Gefängnis der Jahre Seite 44
Mahmoud

==Kurzbeschreibung==
Der Zusammenhang zwischen Zeit und Hornechsen ist vermutlich über Al'Mahmoud des urtulamidischen Pantheons herzustellen, der wohl mit Satinav identisch ist, und somit als Jhrarhra (Hornechsen-Mensch) dargestellt wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 81 (Hornechse)
*Von Toten und Untoten Seite 148 (Zeit: indirekt aus Ibn Mahmoud)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Hornechse)
Mahmud

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Mahmud al'Shaykh

==Kurzbeschreibung==
Mahmud al-Shaykh ist ein legendärer Haimamud Khunchoms gewesen. Er soll in der Dracheneiakademie das Märchen von Omar und Malikae erzählt haben. Die Tränen der Rührung der Zuhörer sollen sich in Diamanten verwandelt haben, worauf sich der Reichtum der Akademie begründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 340
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 114
Kategorie:Haimamud
Mahmud ben Dschelef

==Kurzbeschreibung==
Mahmud ben Dschelef war ein Sultan der Beni Schebt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Löwe und der Rabe I Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Drei Nächte in Fasar Seiten 126, 128-129, 131-133, 137-138, 139-143, 145-146
Kategorie:Sultan (Kalifat)
Mahmud ibn Sayid

==Kurzbeschreibung==
Mahmud ibn Sayid war früher Dekan der Fakultät für Kampfmagie der Drachenei-Akademie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschatten 24 Stunden in Khunchom Seiten 68-69; 149 (noch amtierend)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 84
Mahnmal von Udrazacor und Udracodia

==Kurzbeschreibung==
Das Mahnmal von Udrazacor und Udracodia ist ein gewaltiges steinernes Denkmal, das einst in die Flanken der Eternen geschlagen wurde, seit der Entrückung Zze Thas aber in den Felsen von Harl durch die Lüfte der Globule Zze Tha schwebt. Es wurde im Gedenken an Umbracors Zwillingskinder, Udrazacor und Udracodia errichtet. Die Erschaffer des Bauwerks sind heute nicht mehr bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 49-50
Kategorie:Statue
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Kategorie:Zze Tha
Mahr

==Kurzbeschreibung==
Mahre ist die Sammelbezeichnung für die Spezies der Blauen und Schwarzen Mahre, welche die herrschenden maritimen Spezies im Neunten Zeitalter waren. Von ihnen haben sich auf Dere nur noch kleine versteckte Restpopulationen erhalten. In den Meeren von Tharun soll es noch eine Zivilisation der Mahre geben.
Marbblmhab war eine Stadt der Mahre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 45-46, 151-152
*Historia Aventurica (2015) Seiten 4, 52, 63, 66, 68-70, 77-78, 82-83, 88, 317-319
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 11
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 10, 26, 28, 103, 265, 266
*Im Auge des Sturms Seiten 5, 31
*Myranisches Zauberwerk Seite 6
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 16
*Bahamuths Ruf Seite 144
*Raschtuls Atem Seite 166
*Reich des Horas Seite M200 (Sharitnar)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 28
*Von Toten und Untoten Seite 22
*Wege nach Myranor Seiten 7, 295
Kategorie:Speziesgruppierung
Mahrenhus

==Kurzbeschreibung==
Mahrenhus ist ein Weiler im sewerischen Bornland.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bienenschwarm und Diskusflug Tränenharz Seiten 21-24, 25-26, 27-28, 30-31
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 29
Mahrisch

==Kurzbeschreibung==
Mahrisch ist die Sprache der kulturschaffenden Völker der Blauen und Schwarzen Mahre und gehört zur Sprachfamilie des Rissoal. Die dazugehörige Schrift stellen die Mahrischen Glyphen dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Regeltechnische Werte)
*Efferds Wogen Seite 152 (Beschreibung)
*Kodex des Schwertes Seiten 359 (Beschreibung, Spezialisierungen Aventuriesche Sprachen), 362-364 (Mahrische Glyphen Aventurien, Beschreibung, Spezialisierungen Uthurische Sprachen, Mahrische Glyphen Uthuria)
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 199, 204
Kategorie:Sprache
Mahrische Glyphen

==Kurzbeschreibung==
Mahrische Glyphen stellen die Schrift der kulturschaffenden Völker der Blauen und Schwarzen Mahre dar und gehören zur Sprachfamilie des Rissoal. Die dazugehörige Sprache ist das Mahrisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 359 (Beschreibung für Mahrisch Aventurien), 362-364 ( Schriften Aventuriens, Beschreibung für Mahrisch Uthuria, Schriften Uthurias)
*Wege des Schwerts Seiten 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Regeltechnische Werte)
*Aventurische Meisterschaft Seiten 205-206
===Erwähnungen===
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 36
Kategorie:Schrift
Mahrja (Köchin)

==Kurzbeschreibung==
Mahrja ist seit 994 BF in den Diensten des Adraph Rankan als Haushälterin und Köchin angestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 9-10, 13
Kategorie:Hausdiener
Mahrwan ibn Eslam

==Kurzbeschreibung==
Mahrwan ibn Eslam ist der Sultan von Selem.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 46-47, 50-51, 82
===Erwähnungen===
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Abenteuer Die Gesichtslose Seite
*Karawanenspuren Abenteuer Gefängnis der Jahre Seite 39