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Verwünscht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden geraten in die Geschichte eines einstmals freundlichen Feenwesens, das durch die Gier der Menschen immer finsterer wurde. Sie müssen einer jungen Frau zur Seite stehen und die Zutaten für einen magischen Trank beschaffen.
;Plot abschnittsweise:
Einstieg
*Die Helden sind am Rand des Reichsforsts unterwegs und kehren im Gutshof von Roban Bruckenhofer ein, wo sie des Nachts Zeuge eines finsteren Handels zwischen Roban und dem Kobold Parilax werden.
*Sie verfolgen den Kobold in den Wald hinein und treffen dort auf Nella. Parilax kann entkommen.
Nachforschungen
*Nella vermittelt der Gruppe viele Hintergründe über den Kobold Parilax und einen Prinzen ohne Namen, wobei sich herausstellt, dass der Prinz einstmals ein freundliches Feenwesen war, aber durch erfüllte Wünsche langsam böse wurde.
*Weitere Nachforschungen führen schließlich dazu, dass Tsabine Bruckenhofer, Robans Enkelin, zugibt, sich in den Prinzen verliebt zu haben. Sie fürchtet nun, eine Buhle des Namenlosen zu sein.
Der Zauber der Levthansnacht
*Nella weiß, dass dem Prinzen der Name zurückgegeben werden muss und kennt ein Rezept für einen Trank, der das bewerkstelligen kann.
*Die Helden müssen dafür verschiedene Zutaten sammeln.
Im Reich des Prinzen
*Nachdem der Trank gebraut wurde, machen sich die Helden gemeinsam mit Tsabine auf, um in der Levthansnacht dem Prinzen seinen Namen zurückzugeben.
*Durch Tsabines Liebe wird der Prinz schließlich erlöst und erlangt sein freundliches Wesen wieder.
;Optionale Plotanteile:
*Je nach Vorgehen der Gruppe erwartet Roban am Abenteuerende ein unterschiedliches Ende. So kann er sein Leben verlieren, aber auch gerettet werden.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Eventuell Reichtümer aus dem Besitz Robans
*Gläserne Vergissmeinnichtblüten (verleihen Feenfreund)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 bis 300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**2 Spezielle Erfahrungen in häufig genutzten Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Verzehrender Zauber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verzehrender Zauber ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.
Magische Artefakte mit dieser Verzauberung zerfallen nach ihrem Einsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 97
Kategorie:Artefaktmagie
Verzerrtes Elfenlied

==Kurzbeschreibung==
Verzerrte Elfenlieder sind Lieder der Shakagra, welche so funktionieren wie Elfenlieder aber unheilvoller sind und eher wie Beschwörungsformeln und Lärm klingen.
==Regeltechnisches==
;DSA5:Verzerrte Elfenlieder sind eine Gruppe magischer Handlungen. Der Vorteil Zweistimmiger Gesang wird benötigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 15, 105-106 (, Beschreibung auflistung verschiedener Lieder)
Kategorie:Traditionsritual
Verzücktheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verzücktheit wird im Bezug auf den Nachteil Mondsüchtig erwähnt und wird nach den Regeln der Entrückung behandelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 266 (Mondsüchtig)
Kategorie:Regelkonzept
Veränderte Steigerungskosten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die tatsächlichen Kosten einer Steigerung können durch Vor- und Nachteile, der Ausbildung des Charakters und verschiedenen anderen Faktoren sowohl positiv als auch negativ beeinflusst werden.
Die Ausnahmen sind nicht zentral sondern an verschiedenen Stellen im Regelwerk zu finden, jeweils erläutert auf den entsprechenden Unterseiten.
==Verschiebung in der Spalte==
*Spezielle Erfahrung
*Lehrmeister
*Hauszauber
*Begabung/Unfähigkeit für (Merkmal)
*Begabung/Unfähigkeit für (Talent)
*Begabung/Unfähigkeit für (Talentgruppe)
*Begabung/Unfähigkeit für (Zauber)
*Begabung für (Ritual)
*Hexalogie
*Merkmalskenntnis
*Schlangenmensch
*Stubenhocker
*Unstet
*Eigeboren für Charisma
*Elfische Weltsicht (DSA4.1)
==Veränderungen ohne Verschiebung der Spalten==
*Akademische Ausbildung (Magier)
*Akademische Ausbildung (Krieger)
*Akademische Ausbildung (Gelehrter)
*Elfische Weltsicht (DSA4.0)
*Eidetisches Gedächtnis
*Gutes Gedächtnis
==Veränderungen in den Kosten beim Erwerb von Sonderfertigkeiten==
*verbilligte Sonderfertigkeiten nach Profession
*Beidhändig
*Eidetisches Gedächtnis
*Gutes Gedächtnis
*Elfische Weltsicht
*Schlangenmensch
*Akademische Ausbildung (Magier)
*Akademische Ausbildung (Krieger)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 164 (Veränderungen bei der Steigerung)
Veranderte Steigerungskosten
Veränderte Technik

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Veränderte Technik ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung der Komponenten von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 21 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 19-20
Veranderte Technik
Veränderte Zauberdauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Veränderte Zauberdauer ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln. 
==DSA-Geschichte==
In der Regeledition DSA4.0 gab es noch die Spontanen Modifikationen Zauberdauer halbieren und Zauberdauer verdoppeln. Diese wurden mit Wege der Zauberei zu Veränderte Zauberdauer zusammengefasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2008) Seite 10
*Mit Wissen und Willen Seite 22 (Beschreibung und Regeln) 
*Wege der Zauberei Seite 20 (Beschreibung und Regeln) 
Kategorie:Spontane Modifikation
Veränderung aufheben

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Veränderung aufheben ist eine regeltechnische Zauberformel.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Umwelt wird aufgelöst oder das Wirken eines solchen Spruches erschwert.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 noch unter zusammengefasst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 22 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 171
*Liber Cantiones (2005) Seite 137
*Liber Cantiones (2008) Seite 267
*Liber Cantiones Deluxe Seite 267
Veranderung aufheben
Vesai

==Kurzbeschreibung==
Die Vesai sind ein Volk von feingliedrigen Menschen. Auffallend sind die weiße Haut, die roten Haare und die dunklen Augen. Man findet sie im gesamten Imperium, ihre ursprüngliche Heimat ist jedoch der Südkontinent Vesayama.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
;DSA4:Vesai sind eine regeltechnische Spezies. Übliche Kulturen sind Höfisch, Städtisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 9, 13, 15-19, 29, 32, 41-43, 47, 50-53, 56, 87, 97-98, 202, 212, 228, 263, 281, 306, 310
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 15, 77-78, 287-288, 300
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 54
*Wege nach Myranor Seiten 28, 30, 200 (Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 13, 66, 77, 80, 83, 87, 110-113
*Myranisches Zauberwerk Seiten 16 (Vesayama-Birke), 17 (Cupritan), 34 (magische Tradition), 97 (Sarkophag des ewigen Todes), 119 (Alchimie)
*Myrunhall Seiten 9, 71
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 30
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 14
*Die Welt der Schwertmeister Seite 259
*Fesseln der Lust Seite 386 (Kurzgeschichte Ein Blick in den Spiegel)
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 73
*Jenseits des Horizonts Seiten 91, 93
*Myranische Monstren Seiten 98 (Himmelsdrache), 174 (Talaminische Blutfliege)
*Myranische Mysterien Seite 124 (Ghorlenklaue)
*Myranisches Arsenal Seiten 23 (Akinax), 33 (Drepanos)
*Netz der Intrige Seite 222
*Sternenleere Seiten 125, 130 (Kurzgeschichte Hinter der Maske)
*Tödliche Tiefen Seiten 9, 11-12 (Abenteuer Malum ex Machina)
*Verwunschene Seelen Seite 11 (Abenteuer Der verschollene Codex)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranische Götter Seite 112
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 97
Vesanka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Vesayama

==Kurzbeschreibung==
Vesayama, auch Meralis genannt, ist je nach Sicht ein Kontinent südlich von Myranor oder südlicher Teil dessen. Er ist die Urheimat der Vesai. Daneben leben dort auch noch Fuchsmenschen, Skorpionmenschen, Kerrishiter, Kynokephale, Dorinther und ein Volk schweinsartiger Söldner. Politisch sind Meralis, Ailish-Merkhaba und eventuell das Reich des Drachenkaisers der Vesai die bedeutendsten Mächte. Der Namenlose scheint hier großen Einfluss zu haben.
==Derographie==
==Retcon==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9, 15-17, 19, 307
*Myranische Götter Seiten 87, 110, 112-113
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 13, 38, 287-288, 296
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 155, 157, 163-165. 169-170, 183-184
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 22-23, 34, 107
===Erwähnungen===
*Die Ewige Mada Seite 16
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 5, 31, 73
*Myranische Götter Seite 87
*Myranische Magie (2009) Seite 196
*Myranische Mysterien Seite 17 (als Meralis)
*Wege nach Myranor Seite 180
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon, Kolonie Meralis)
===Bildquellen===
*Getreuliche Welt-Karte (unbeschriftet)
*Karte Das östliche Myranor
*Karte des Archipels von Talaminas und der angrenzenden Küsten
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte, als West-Meralis und Ost-Meralis)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 7 (Karte Myranor und die angrenzenden Lande, als West-Meralis und Ost-Meralis)
===Inoffizielle Quellen===
*Memoria Myrana (Inoffizielle Ausarbeitung des Kontinentes ab Ausgabe Nr. 50)
Kategorie:Kontinent
Kategorie:Großregion
Vesayo

==Kurzbeschreibung==
Vesayo ist eine Mischung aus Gemein-Vesayitisch und Kerrishitisch mit gemein-imperialen Lehnwörtern. Es benutzt die Vesayo-Silbenzeichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 77, 155, 218, 221, 251, 255, 264, 268, 277
Kategorie:Sprache
Vescalia Dendilion von Neetha

==Kurzbeschreibung==
Vescalia Dendilion von Neetha war die Geweihte des Rondra-Tempels von Honak, bis sie durch namenlose Umtriebe versucht wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wetterleuchten Der Schwarze Löwe von Chababien Seiten 45, 47, 49-50
Vescarius

==Kurzbeschreibung==
Der Shinxir-Geweihte Vescarius nahm als Gesandter von Myriadopolis an der Konferenz der Anthalier teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ewige Mada Seiten 27, 29-30, 33-34
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 96, 98 (Kurzbeschreibung und Werte), 102
Kategorie:Tempelpriester
Kategorie:Shinxir-Priester
Veschtar

==Kurzbeschreibung==
Veschtar ist ein Dorf in den Tulamidenlanden.
==Irdisches==
Laut der Quelle im Band Meister der Dämonen kann das Dorf frei in den Tulamidenlanden platziert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 347
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 121
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien (ohne Bezeichnung)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande (ohne Bezeichnung)
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete (ohne Bezeichnung)
Vescudor ay Fasar

==Kurzbeschreibung==
Vescudor ay Fasar (auch Vescudor von Fasar) war ein Magister und begabter Artefaktmagier der Bannakademie Fasar.
Die Amphore der Ewigkeit war sein geplantes Magnum Opus. Er hinterließ die Thesis der Phiole der Wahrung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 40, 49
*Wege der Alchimie Seiten 116-117 (Phiole der Wahrung, als Vescudor von Fasar)
Vescudors Phiole der Wahrung

==Kurzbeschreibung==
Phiolen der Wahrung sind Artefakte in Form von Phiolen aus Bergkristall. Ihr Zweck ist es, empfindliche Ingredienzien sicher zu verwahren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 116-117, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 117 (von Melanie Maier, 2010)
Vesijo de Fuente

==Kurzbeschreibung==
Vesijo de Fuente y Beiras war ein rachsüchtiger, landloser Magnat, der 1024 BF mit anderen Traditionalisten den Geheimbund der Hüter des Almadin gründete und später zum Anführer des Bundes aufgestieg. Anfang 1034 BF wurde er von Selindian Hal zum Valedor von Punin und Graf vom Yaquirtal ernannt, bevor er dann für seinen bestialischen Mord an Raul Eslam von Gareth in der Schlacht von Al'Muktur getötet wurde.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 7
*Der Mondenkaiser Seiten 17 (Personenbeschreibung, Stand ), 21 (Zeitleiste), 31-32, 35 (Gegnerschaft zu Varmino Astuto Obiols), 38, 43, 50-52, 57, 59, 64-70
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seiten A3, 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A1-A2, 3
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 31
Säbel (Waffe)
Kategorie:Traditionalisten (Almada)
Vespalius Naghiri

==Kurzbeschreibung==
Vespalius Naghiri ist ein Schüler Trondan Hanskars und ehemaliger Dozent der Anatomischen Akademie.
==Irdisches==
Bei Vespalius handelt es sich wohl um einen aventurischen Vesalius.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 75-78
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 124
Kategorie:Magier (Anatomische Akademie)
Vespertilio Organo

==Kurzbeschreibung==
Vespertilio Organo wurde zusammen mit seinem damaligen Freund Vermis Gulmaktar von der Schule der variablen Form in Mirham verwiesen. In der Sargasso-See bekämpfte er sich einst mit dem Dämon Mactans und Vermis. Alle drei wollten das elfische Artefakt Largala'hen erbeuten, was aber von Beorn dem Blender und Asleif Phileasson verhindert wurde.
Später wurde der Asfaloth-Paktierer Erster Bordmagier der Dämonenarche Plagenbringer. Organo versteht sich vor allem auf Chimärologie und Dämonologie. Sein chimärisches Meisterwerk sind die Lederschwingen.
Er wurde von Asfaloth als Seelenchimäre auf Dere geschickt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf der Spur des Wolfes Seiten 37 bis Ende, v. a. Seiten 41-42
*Blutige See Seite 59
*Blutrosen und Marasken Seite 72 (Personenbeschreibung, Stand 1022 BF; fälschlicherweise als Steuermann der Stadt aus der Tiefe)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 103-105
*Totenmeer Seiten 7-97
===Ergänzende Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 76-77
*Der Schattenmarschall Seiten 104, 106
*Expurgico Seiten 37, 50 (von Rhayodan de Porcupino der Schule der variablen Form verwiesen, Bordmagier auf der Plagenbringer)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seiten 14, 160
*Blutige See Seiten 60, 64, 69
*Blutrosen und Marasken Seiten 60, 64, 72
*Horte magischen Wissens Seite 104
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 183
Kategorie:Asfaloth-PaktiererKategorie:Chimärologe
Vespertilio Organo/Datierungshinweise

;Tsatag:
*945 BF
**Horte magischen Wissens Seite 104
*950 BF
**Blutrosen und Marasken Seite 73 (43 v. H.)
;vermuteter Boronstag:
*1023 BF
**Horte magischen Wissens Seite 104
Vesselbek-Damm

==Kurzbeschreibung==
Der Vesselbek-Damm verbindet den nördlichen Stadtteil Süd-Grangor mit dem Stadtteil Suderstadt. An ihm wurde zwei Jahre gebaut, 990 BF wurde er fertig gestellt. Er ist nach seinem Erbauer benannt. An seinen beiden Enden stehen Häuser der Stadtwache, die den Brückenzoll erheben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 77, 81, 100
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 45
*Das Reich des Horas Seiten 89, 92
*Ein Tod in Grangor Seiten 13-14
*Reich des Horas Seiten 105, 108
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 9
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 75, 79 (Lageplan, Gebäude Nr.: 20), 80, 110-111
Vesselbek-Damm/Datierungshinweise

;Baubeginn:
*988 BF
:*Lt. Die Geheimnisse von Grangor Seite 81 war die Fertigstellung 990 BF (Explizite Datumsnennung 2482 Horas)
:*Lt. Die Geheimnisse von Grangor Seite 81 war die Bauzeit zwei Jahre 
;Fertigstellung:
*990 BF
:*Lt. Die Geheimnisse von Grangor Seite 81 war die Fertigstellung 990 BF (Explizite Datumsnennung 2482 Horas)
Vesterbygt

==Kurzbeschreibung==
Vesterbygt ist eine Siedlung im Nordwesten Aventuriens.
;Persönlichkeiten:
Grimur Gundrason, Gundra Thorwaldsdottir
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1037 BF Seiten 15-16
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 23
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Vesthörger-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Vesthörger-Sippe ist eine Sippe aus Tavaljuk am Oblomon unter der Führung von Hersirin Simjara Tulipsdottir, die versucht den Handel, über den Oblomon kontrollieren. Sie unterstützten Marada Gerasdottirs Herferd im 1031 BF.
==Irdisches==
Im Aventurischen Boten Nr. 130 wird sie fälschlicherweise als Vesthöger-Sippe bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 6
*Unter dem Westwind Seite 116
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Im Bann des Nordlichts Seite 14
Vestland

==Kurzbeschreibung==
Das Vestland liegt zwischen Bergatun und Othalvik. Hier lebt der größte Teil der Hældinger.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 164-165
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4
*Myranische Meere Seite 12
Vestor (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Vestor war der Zwillingsbruder von Xeraan und Anführer des Borbaradianerzirkels im Amboss. Bei einer misslungenen Dämonenbeschwörung wird er in den Limbus gerissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seelen der Magier Seiten 18, 22-23, 31-32
*Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Seite 26 (Abschnitt zu Xeraan)
Kategorie:Borbaradianer
Vestor (Magier)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*
**Die Seelen der Magier Seite 31: Vestor ist um die 50 ..., das Abenteuer wird auf das Jahr 1002 BF datiert)
*
**Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Seite 26 (er ist der Zwillingsbruder von Xeraan) in Kombination mit Xeraan (Magier)/Datierungshinweise
Veteran

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Veteran ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben ihre Profession länger und gründlicher erlernt.
Breitgefächerte Bildung ist ein Vorteil mit ähnlicher Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Zauberer Seite 11
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 200
*Wege der Helden Seite 257 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Veteranenhand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Veteranenhand ist eine Handgemengewaffe, zu führen mit dem Talent Raufen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 264
*Aventurische Rüstkammer II Seite 64 ()
*Aventurisches Arsenal Seite 69 ()
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H18-H19 ( Erstmalige Erwähnung der Waffe)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 37-38 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 378 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 64
*Aventurisches Arsenal Seite 69
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H18
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 37 (Abb. 61)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
Kategorie:Handgemengewaffe
Vexillum

==Kurzbeschreibung==
Das Vexillum ist ein Mannschaftsspiel, welches aus einem Übungsspiel der Myrmidonen hervorgegangen ist. Ziel des Spiels ist es, das gegnerische Feldzeichen zu erobern und in sein eigenes Sanctum zu bringen.
==Irdisches==
Die Beschreibung erinnert an das Geländespiel Capture the Flag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
Kategorie:Mannschaftsspiel
Kategorie:Kultur des Imperiums
Vey

==Kurzbeschreibung==
Das am Fouhad liegende Vey ist der östlichste Ort des Rabensteigs. Bis nach Chorhop benötigt eine Karawane neun Tage. Außerdem liegt Vey am Pfad zwischen Port Corrad und Mirham.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 69
*In den Dschungeln Meridianas Seite 7
===Ergänzende Quellen===
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 15-16
*Die Herren von Chorhop Seiten 36-37
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 95
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 75
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Veyra Terbinnen

==Kurzbeschreibung==
Veyra Terbinnen ist eine Korrespondentin des Aventurischen Boten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A7-A8
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 3 (Schleichende Invasion dämonischer Gegenstände)
Vezarak

==Kurzbeschreibung==
Vezarak war ein Dorf knapp zwölf Meilen nördöstlich von Jergan. Nach einem weißmaraskanischen Angriff im Süden der Insel wurden die Bewohner Vezaraks im Rahmen eines Vergeltungsschlages getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Lichts Seite 17
Vhalabiunvay-über-den-Auen

==Kurzbeschreibung==
Vhalabiunvay-über-den-Auen war eine Stadt der Hochelfen und diente als Rückzugsort für diejenigen, die aus den Städten verbannt waren. Sie lag irgendwo im Westen. Über ihr Schicksal ist nichts bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 125
Kategorie:Historische Siedlung
Vhata'chor (Schwarzer Tänzer)

==Kurzbeschreibung==
Vhata'chor ist eine abtrünnige Shakagra aus der Generation der Gwenzanur. Er ist ein Armbrustschütze und gehört der Rotte Al'ysaarias Fangarm an
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 85