Wege der Zauberei/Inhaltsverzeichnis

Die Quelle der Magie 	5 	
	   Magie in Aventurien 	6 	
	Die Astralenergie 	7 	
	   Regeneration von Astralpunkten 	8 	
	Zauberfertigkeiten und Zauberprobe 	10 	
	   Die Regeln zur Spruchzauberei 	12 	
	   Der Zauberfertigkeits-Wert 	12 	
	   Die Zauberprobe 	12 	
	   Thesiskern und Repräsentation 	17 	
	   Spontane Modifikationen 	18 	
	   Merkmale 	24 	
	   Die Magieresistenz 	28 	
	Bann des Eisens 	31 	
	Verbotene Pforten 	32 	
	Die Magie des Blutes 	34 	
	Magiedilettanten 	35 	
	   Magisches Meisterhandwerk 	36 	
	   Der Schutzgeist 	37 	
	   Übernatürliche Begabungen 	37 	
	   Weitere Zauberwirkungen 	38 	
	Zauberwerkstatt 	38 	
	   Metamagische Methoden 	38 	
	   Metamagische Forschung in Aventurien 	40 	
	   Kleine Modifikationen 	40 	
	   Große Modifikationen 	42 	
	Magische Artefakte 	46 	
	Herstellung 	47 	
	   Analyse 	51 	
	   Entzauberung 	53 	
	   Ringe, Reife, Schwarze Augen 	53 	
	   Zauberwaffen, Weiheschwerter und Dämonendolche 	54 	
	   Magie der Zauberzeichen 	57 	
	Die Kunst der Alchimie 	60 	
	   Brauen eines Elixiers 	60 	
	   Analyse von Alchimika 	62 	
	   Auswahl bekannter Elixiere, Gifte und Wundermittel	62 	
	Tödliche Träume 	69 	
	Erfahrung und Steigerung für Zauberer 	73 	
	   Besonderheiten der magischen Traditionen 	74 	
	   Die Magische Bibliothek 	76 	
	   Die Magische Bibliothek im Spiel 	78 	
	   Schreiben und Studieren 	79 	
	   Lernen aus magischen Werken 	80 	
	   Auf Pergament gebannt 	82 	
	   Ritualzauberei 	105 	
	   Rituale der verschiedenen magischen Traditionen 	106 	
	   Allgemeine Objektrituale 	106 	
	   Die Stabzauber der Gildenmagier 	107 	
	   Die Kristallkugel 	111 	
	:Die Schale der Alchimie 	115 	
	   Rituale der Hexen 	117 	
	   Die Vertrautentiere 	121 	
	   Die Rituale der Geoden 	128 	
	   Von den geheimen Ritualen der Druiden 	131 	
	   Die magischen Elfenlieder 	135 	
	   Die Rituale der Kristallomanten 	139 	
	   Die magischen Tänze 	141 	
	   Rituale der Zibilja 	145 	
	   Die Mysterien der Schamanen 	149 	
	   Die Magie der Gjalskerländer Tierkrieger 	168 	
	   Die Magie des Blutgeist-Besessenen 	171 	
	   Die Rituale der Derwische 	173 	
	Die Kunst der Invokation 	175 	
	   Allgemeine Regeln zur Beschwörung 	176 	
	   Dienste beschworener Wesen 	181 	
	   Bannung beschworener Wesen 	185 	
	   Feinheiten der Elementarbeschwörung 	186 	
	   Das Rufen von Geistern 	187 	
	   Beschwörung von Dämonen 	188 	
	   Nekromantie - die Erhebung von Untoten 	192 	
	   Die Erschaffung von Chimären 	194 	
	   Der Golembau 	197 	
	Werte beschworener Wesen 	199 	
	   Elementare 	199 	
	   Geister 	203 	
	   Das Pandämonium 	205 	
	   Thargunitoths verdammte Diener 	226 	
	   Asfaloths Transformationen 	228 	
	   Golems 	230 	
	   Eigenschaften beschworener Wesen 	231 	
	Im Bund mit den Niederhöllen 	236 	
	   Der Pakt in Regeln 	238 	
	   Schwarze Gaben 	241 	
	Besessenheit 	250 	
	Die magischen Traditionen Aventuriens 	252 	
	   Chronica Magica 	252 	
	   Die Tradition der Gildenmagie 	258 	
	   Die Magie der Scharlatane 	303 	
	   Die Tradition der Alchimisten 	305 	
	   Die Tradition der Töchter Satuarias 	308 	
	   Die Tradition der Geoden 	313 	
	   Die Tradition der Druiden 	317 	
	   Die magische Tradition der Elfen 	319 	
	   Die Traditionen der Echsen 	322 	
	   Die Magie der Schelme 	326 	
	   Die Magie des Tanzes 	329 	
	   Die Tradition der Zibilja 	330 	
	   Die Magie der schamanistischen Völker 	331 	
	   Die Tradition der Derwische 	344 	
	   Andere magische Traditionen Aventuriens 	345 	
	   Die Magie weiterer Völker 	352 	
	Welt, Sphären und Kosmos 	354 	
	   Weltbilder 	354 	
	   Das Sphärenmodell 	356 	
	   Der Limbus 	358 	
	   Spieltechnik: Limbusreisen 	359 	
	   Globulen und Nebenwelten 	361 	
	   Parallelwelten 	363 	
	   Die Feenwelten 	363 	
	   Spielleitertipps: Kosmologie und Sphärenreisen 	365 	
	   Experte: Kraftlinien und Nodices 	366 	
	Satinav und das Wesen der Zeit 	369 	
	   Zeitempfinden und Zeitströmungen 	369 	
	   Von Satinavs Frevel 	369 	
	   Gestern, heute, morgen - Zeitreisen in Aventurien 	370 	
	   Zeit für ein paar Spielleiter-Tipps 	373 	
	Über die edlen Steine und ihre arkane Bedeutung 	374 	
	Die Magie der Namen 	377 	
	Die Macht der Elemente 	379 	
	   Affinitäten 	380 	
	   Die Elemente aus Sicht der Traditionen 	381 	
	   Formen elementarer Reinheit 	382 	
	   Elementare Zauber 	383 	
	   Mindergeister 	385 	
	Die Welt der Geister 	386 	
	Chaos und Unendlichkeit 	388 	
	   Sechs Fragen an die Siebte Sphäre 	388 	
	   Experte: Schleichender Verfall 	390 	
	   Ordnung im Chaos: Die Hierarchie der Niederhöllen 	394 	
	   Spielleitertipps zu Dämonen 	403 	
	Magische Kreaturen 	407 	
	Legenden der Magie 	409 	
	Anhänge 	ab 414