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Meister der Dämonen/Inoffizielle Errata

Auf dieser Seite findet sich eine Zusammenstellung von Errata der einzelnen Teile von Meister der Dämonen. Neue Errata bitte auf den entsprechenden Teilseiten eintragen. 
=Pforte des Grauens - Errata=
=Bastrabuns Bann - Errata=
=Schatten im Zwielicht - Errata=
=Fehler im übergreifenden Teil=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 2: Bei der Auflistung der Künstler der Innenillustrationen wurde Ralf Paul vergessen, von dem das Bild des Dschungelforts auf Seite 55 stammt.
;Seite 19
:"Wenn in Al'Anfa Ketzer [...]" -> "Wenn in Khunchom Ketzer [...]"
:Außerdem fehlt die Klausel der Zeitangabe, z.B. "Wenn in Khunchom heute Ketzer [...]" (oder statt heute muss ein Tag von Windstag bis Praiostag genannt werden).
;Seite 107
:*...sind etwa Yaira al Azzim; gemeint ist Yaïra al Azzim
==Formale Fehler==
;Seite 266: "haarig waren ihre Armee und Beine," -> "haarig waren ihre Arme und Beine,"
;Seite 267
:"wo die Welt endet., und in der Mitte" -> "wo die Welt endet, und in der Mitte"
:"einer sehr alten, tulamdischen Version" -> "einer sehr alten, tulamidischen Version"
;Index
:Abbadi da Merinal 170 -> 171
:Aldinai ter Groot 86 -> 85
:Amran Anjim -> Amran Anji
:Blutkäfer 59 -> Blutkäfer 58
:Entefest-Massaker -> Erntefest-Massaker
:Hilberian Praiogriff III. -> Hilberian Praiogriff II.
:Maraskansund 45 -> 46
:Perilax Sohn des Pogolosch 86 -> 85
:Rommylis -> Rommilys
:Rurijidas Schwert 62, 66 -> 65
:Sharralmor 105, 172 -> 99-101, 105
:Thengar Otgrimsson 63, 86 -> 85
Meister der Elemente

==Kurzbeschreibung==
Meister der Elemente ist ein Ritual.
Mit dieser Formel ruft der Zauberer einen Elementaren Meister herbei.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 inkludierte der auch den Zauber .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 143 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 85
*Liber Cantiones (2002) Seite 113
*Liber Cantiones (2005) Seiten 91-92
*Liber Cantiones (2008) Seite 174
*Liber Cantiones Deluxe Seite 174
*Wege der Zauberei Seiten 175-176, 186, 383
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( Korrektur)
Kategorie:Zauber
Meister der Elemente (Fokusregel)

==Kurzbeschreibung==
Meister der Elemente ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Elementare Zauber. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 7 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Meister der Ernte

==Kurzbeschreibung==
Als Meister der Ernte werden in der Peraine-Kirche die gewöhnlichen Priester bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 68
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 78
*Wege der Götter Seite 121
Kategorie:Religiöser Rang
Kategorie:Peraine-Geweihte
Meister der Esse

==Kurzbeschreibung==
Als Meister der Esse werden in der Ingerimm-Kirche die Tempelvorsteher bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 42
*Götter, Kulte, Mythen Seite 73
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 83
*Wege der Götter Seite 126
Kategorie:Religiöser Rang
Meister der Form

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meister der Form gehört zu den Paktgeschenken der Asfaloth. Es ist dem Paktierer möglich, durch bloße Berührung ein Körperteil des Opfers temporär zu verändern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 99 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 247 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Meister der Improvisation

==Kurzbeschreibung==
Meister der Improvisation ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 100
*Kodex des Schwertes Seite 263 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 42
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 213
*Wege der Helden Seite 276
*Wege nach Myranor Seite 142
===Bild Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 300
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Meister der Orientierung

==Kurzbeschreibung==
Meister der Orientierung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 33 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 278 (Talentstilsonderfertigkeiten), 280-282 (Talentstile), 287 (, Beschreibung, Werte)
Meister der Türme

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
;Errata:
*Im Impressum des Buches wird als Zeichnerin des Coverbildes fälschlicherweise Anna Steinbauer genannt, obwohl das Bild von Verena Schneider stammt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Meister der Wünsche

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meister der Wünsche ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit, die den Umgang mit Wünschen an Elementarwesen erleichtert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 142
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Meister der improvisierten Waffen

==Kurzbeschreibung==
Ein Meister der improvisierten Waffen kann Improvisierte Waffen so gut nutzen wie reguläre Waffen.
==Regeltechnisches==
Das DSA4-Pendant zu dieser Sonderfertigkeit heißt Improvisierten Waffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 154 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 300 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meister der städtischen Kloake

==Kurzbeschreibung==
Das Amt des Meisters der städtischen Kloake (auch Kloakenmeister genannt) ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Kloakenmeisters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 17 (Aufgaben), 58
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 107
Meister elfischer Waffen

==Kurzbeschreibung==
Meister elfischer Waffen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 314 (Ederion-Stil), 344 (, Beschreibung, Werte)
Meister minderer Geister

==Kurzbeschreibung==
Meister minderer Geister ist ein Schelmenstreich.
Mit diesem Streich ruft der Schelm einen Mindergeist herbei.
==DSA-Geschichte==
Bis DSA4 war dies ein Zauberspruch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 32
*Codex Cantiones Seite 86
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 22
*Liber Cantiones (2002) Seite 114
*Liber Cantiones (2005) Seite 92
*Liber Cantiones (2008) Seite 175
*Liber Cantiones Deluxe Seite 175
*Wege der Zauberei Seiten 383, 386
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seiten 18, 28
Kategorie:Zauber
Kategorie:Schelmenstreich
Meister zwergischer Waffen

==Kurzbeschreibung==
Meister zwergischer Waffen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 319 (Hardas-Stil), 344 (, Beschreibung, Werte)
Meisterhandwerk

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meisterhandwerk ist ein regeltechnischer Vorteil, der insesondere unter Magiedilettanten verbreitet ist. Magiebegabte mit diesem Vorteil können ihre Astralkraft einsetzen, um die Wirkung bestimmter Talente zu verbessern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seite 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 255 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Zauberei Seite 36 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 18-19, 22
Kategorie:Vorteil
Meisterin der Tarnung

==Kurzbeschreibung==
Meisterin der Tarnung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 281 (Weg der Räuberin), 283 (Weg des Taschendiebes), 287 (, Beschreibung, Werte)
Meisterinformation

==Kurzbeschreibung==
Unter Meisterinformation sind diejenigen Informationen zu verstehen, die den Spielspaß trüben können, wenn Rollenspieler sie vorzeitig erfahren. Das ist vergleichbar mit einem Buch, das deutlich an Spannung verliert, wenn man das Ende (und damit quasi die Meisterinformationen) bereits kennt.
Der Meister (Spielleiter) dagegen benötigt die Informationen, da sie Teil des zu leitenden Abenteuers sind, weswegen sie eben Meisterinformationen genannt werden. Auch hier ergibt sich der Vergleich mit dem Autor eines Buches, der (normalerweise) das Ende seines Werkes kennt, bevor er mit dem Schreiben beginnt.
Allgemeiner ist der englische Begriff „Spoiler“, der sich auf alle möglichen Medien wie Filme, Serien oder Bücher anwenden lässt.
==Meisterinformationen im Wiki==
Zu jedem DSA-Abenteuer gibt es eine MI-Seite im Wiki, siehe die Kurzübersicht.
In Spielwelt-Artikeln unterscheiden wir nicht zwischen Meister- und Spielerinformationen, siehe Wiki Aventurica:Meisterinformationen.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Meisterliche Geschossabwehr

==Kurzbeschreibung==
Meisterliche Geschossabwehr ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 300 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meisterliche Kräutermischung

==Kurzbeschreibung==
Meisterliche Kräutermischung ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Weg des Apothekers), 281 (Weg der Pflanzenkundlerin), 287 (, Beschreibung, Werte)
Meisterliche Regeneration

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meisterliche Regeneration ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann zusätzliche astrale Kraft pro Regenerationsphase regenerieren.
Ähnliche Sonderfertigkeiten mit schwächeren Auswirkungen sind Regeneration I und II.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 157 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 288
*Wege der Zauberei Seiten 9-10 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 26 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Meisterliche Zauberkontrolle I

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meisterliche Zauberkontrolle I ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Meisterliche Zauberkontrolle II und Zauberkontrolle sind verwandte Sonderfertigkeiten.
==DSA-Geschichte==
In der Regeledition DSA4.0 gab es diese Sonderfertigkeit noch nicht. Die ursprünglich Meisterliche Zauberkontrolle genannte SF wurde in der Edition 4.1 in Meisterliche Zauberkontrolle II umbenannt, so dass die Nummer I nun zur Verfügung stand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 288
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Meisterliche Zauberkontrolle II

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meisterliche Zauberkontrolle II ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Verwandte Sonderfertigkeiten sind Meisterliche Zauberkontrolle I und Zauberkontrolle.
==DSA-Geschichte==
In der Regeledition DSA4.0 hieß diese Sonderfertigkeit noch Meisterliche Zauberkontrolle. Erst in der Edition 4.1 wurde eine weitere SF als Meisterliche Zauberkontrolle I in die Regeln aufgenommen, so dass diese SF in Meisterliche Zauberkontrolle II umbenannt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 157 (als Meisterliche Zauberkontrolle, Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 288
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (als Meisterliche Zauberkontrolle, Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Meisterlicher Klingentänzer

==Kurzbeschreibung==
Meisterlicher Klingentänzer ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 300 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meisterlicher Turnierreiter

==Kurzbeschreibung==
Meisterlicher Turnierreiter ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 318 (Gareth-Stil), 324 (Punin-Stil), 344 (, Beschreibung, Werte)
Meisterlicher Wurf

==Kurzbeschreibung==
Meisterlicher Wurf ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 20 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 335-337 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 351 (, Beschreibung, Werte)
Meisterliches Auraverbergen

==Kurzbeschreibung==
Meisterliches Auraverbergen ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 21 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
Meisterliches Ausweichen

==Kurzbeschreibung==
Wer die Fähigkeit Meisterliches Ausweichen erlernt hat, kann leichter mehreren gleichzeitig erfolgenden oder kurz aufeinanderfolgenden Angriffen ausweichen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 154 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 301 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meisterliches Entwaffnen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meisterliches Entwaffnen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 44 (Regeln), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 61-62 (Manöver „Meisterliches Entwaffnen als Attacke“), 68 (Manöver „Meisterliches Entwaffnen als Parade“), 75 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 4 (Kampftechnik Der Darpatische Haken)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meisterliches Umrennen

==Kurzbeschreibung==
Meisterliches Umrennen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 327 (Sappeur-Stil), 351 (, Beschreibung, Werte)
Meisterparade

==Kurzbeschreibung==
Eine Meisterparade ist eine besonders gut ausgeführte Parade im Nahkampf, deren Einsatz besonderes Training erfordert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 154 ( Beschreibung und Regeln)
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 70 ( Manöver "Riposte Vorbereiten")
*Kodex des Schwertes Seiten 300-301 (Beschreibung für Machtvolle Meisterparade, , Beschreibung, Werte), 331 (Vinsalt-Stil)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 45 (Regeln), 81 ( Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 69 (Manöver "Meisterparade"), 75 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 63 (Gladiator), 64 (Gossenschläger), 65 (Ordnungshüter), 66 (Soldat), 67 (Wildniskrieger), 128 (Impulsiv, Jähzorn), 146 (Binden, Defensiver Kampfstil, Gegenhalten), 148 ( Beschreibung und Regeln), 175 (Nutzung mit dem Talent Bastardstäbe)
===Ergänzende Quellen===
*Lotosblüten & Visionen Süße Träume (2023) Seite 28 (, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Meisterpersonen Aventuriens

==Kurzbeschreibung==
Die mehrteilige Spielhilfe Meisterpersonen Aventuriens beschreibt bekannte Meisterpersonen der aktuellen aventurischen Zeitgeschichte. Sie erscheint im Aventurischen Boten und liefert jeweils eine ausführliche Beschreibung sowie die Werte der Personen.
==Zusatzinformationen==
*In der Spielhilfe wird Material veröffentlicht, das ursprünglich für die Spielhilfe Von Rang und Namen gedacht war.
*Sammlungen archetypischer Meisterpersonen bieten die Spielhilfen Krieger, Krämer & Kultisten, Granden, Gaukler & Gelehrte und Söldner, Skalden, Steppenelfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 20-22 (Dracodan von Misaquell)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 8-9 (Salpikon Savertin), 10-12 (Lucardus von Kémet)
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 8-10 (Oderin du Metuant)
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 6-8 (Amir Honak)
Kategorie:Kurzspielhilfe
Meisterschirm

==Kurzbeschreibung==
Ein Meisterschirm, früher auch Paravent genannt, besteht aus drei bis vier ungefähr DIN-A4-großen verstärkten Seiten und wird dazu genutzt, dass der Spielleiter seine Unterlagen und Würfelergebnisse vor den zufälligen oder neugierigen Blicken der Spieler schützen kann. Zusätzlich enthält er auf der Rückseite die wichtigsten Regeln kompakt zusammengefasst, um langwieriges Blättern in Regelwerken zu vermeiden oder zumindest zu verkürzen.
==Übersicht==
===Meisterschirme===
Folgende Meisterschirme bzw. Meisterschirmsets wurden einzeln angeboten:
|}
===Meisterschirm-Einleger===
Folgende Meisterschirmsets enthalten Einleger für den Universal-Spielleiterschirm:
|}
===Meisterschirme in Produkten===
Desweiteren waren Meisterschirme in folgenden Produkten enthalten:
|}
Kategorie:Publikationsart
Meisterschirm (DSA3)/Inhaltsverzeichnis

* Magie Seite 2
* Magieresistenz Seite 2
* Misslungene Dämonenbeschwörungen Seite 2
* Gescheiterte Beherrschungen Seite 2
* Zauberformeln und ihre Werte Seite 3
* Zauberbehinderung durch Metalle Seite 7
* Verbotene Pforten Seite 7
* Elementare Analogien (laut Paramanthus) Seite 7
* Elementare Seite 7
* Reise und Bewegung Seite 8
* Tragkraft von Tieren Seite 8
* Reisekosten Seite 8
* Geschwindigkeitstabellen Seite 8
* Reisegeschwindigkeit Seite 8
* Entfernungstabellen Seite 9
* Wichtige aventurische Städte Seite 10
* Sprachen, Währungen, Maße Seite 14
* Sprachen Seite 14
* Alte Sprachen Seite 14
* Maßeinheiten Seite 14
* Währungen Seite 14
* Immerwährender Kalender Seite 14
* Götter und Alveraniare Seite 15
* Die Zwölfgötter Seite 15
* Halbgötter und Alveraniare Seite 15
* Preisliste Seite 16
* Alchemie und Kräuter Seite 21
* Alchemistische Produkte Seite 21
* Qualität alchemistischer Produkte Seite 21
* Alchemistische Symbole Seite 21
* Gifte Seite 21
* Kräuter und ihre Werte Seite 22
* Giftpflanzen und ihre Werte Seite 24
* Giftpflanzen – allgemeine Regeln Seite 25
* Krankheiten Seite 25
* Krankheiten und ihre Wirkung Seite 25
* Infektionsmöglichkeiten Seite 26
* Wundfieber Seite 26
* Etikette Seite 26
* Korrekte Anreden und Titel Seite 26
* Militärisches Seite 27
* Militärische Einheiten Seite 27
* Astrologie Seite 27
* Die Planeten Seite 27
* Die Sternbilder Seite 27
* Weltliche Feiertage und Feste Seite 28
Meisterschirm (DSA3)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Das im DSA3-Meisterschirm bei der Städtekurzübersicht auf Seite 10 angegebene Datum 1017 BF kann zumindest nicht im Falle Gashoks oder Tiefhusens stimmen. Die Angaben beziehen sich in diesen beiden Fällen auf die Zeit vor dem Orküberfall (1010 BF), der die Besetzung beider Orte zur Folge hatte. Ob der Meisterschirm vielleicht komplett das Jahr 1010 zugrunde gelegt hat, ist ebensogut möglich.
Meisterschirm (DSA4)

__TOC__
==Klappentext==
==Werbetext==
==Inhalt==
*Heft mit Tabellen, 48 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
==Zusatzinformationen==
Meisterschirm DSA4 aufgestellt.jpg | aufgestellter Meisterschirm
Meisterschirm DSA4 geschlossen.jpg | geschlossener Meisterschirm mit Tabellenheft
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Meisterschirm (DSA4)/Inoffizielle Errata

Inoffizielle Errata zum DSA4-Meisterschirm.
==Unklarheiten und Fehler==
;Seite 9, Magieresistenz: Laut AZ 38 hat ein Halbelf eine MR von -4, in der Tabelle ist jedoch -3 angegeben.
;Seite 29, Preise für Metalle: Münzmetalle können höchstens 80% des Preises kosten (statt 80% bis 90% wie angegeben), ansonsten würde der Wert des ungeprägten Metalls den der geprägten Münze übersteigen. Dies gilt zumindest für Gold und Silber.
;Seite 33, Löhne: Der Lohn für eine billige Arbeitskraft sollte auf 3 H erhöht werden, denn nur so lässt sich ein Lebensstil der Kategorie Elend (1 D pro Monat) finanzieren.
;Seite 33, Grenzzoll: Durch eine Änderung des Mindestlohns auf 3 H müsste es beim Grenzzoll dann "3 H-5 D (1 Tageslohn)" lauten.
;Seite 46, Währungen: Ein alanfanischer Dirham sollte aus Eisen statt aus Kupfer sein. Ansonsten würde der Materialpreis den Wert der geprägten Münze deutlich übersteigen. Der Materialwert von Eisenmünzen wie dem Kreuzer ist ebenfalls zu hoch, hier muss das Gewicht deutlich reduziert werden.
;Seite 47, Tabelle Krankheiten: Dort steht bei der Krankheitsstufe von Wundfieber 2/6. Richtig ist 6. Bei den Anmerkungen(*) ist vermerkt, die KO-Probe um Wundfieber zu widerstehen, sei um 2 erschwert. Dies widerspricht der Regel KO-Probe+(Krankheits-)Stufe/2.
==Satz- und Rechtschreibfehler==
Meisterschirm
Meisterschirm (DSA5)

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
Kneipen & Tavernen.jpeg|Kneipen & Tavernen
==Zusatzinformationen==
* Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Meisterschirm: Erster Einblick in den DSA5-Meisterschirm
* Am 20. Juli 2015 rief Ulisses Spiele die Meisterschirm-Challenge aus. Spieler konnten Kurzbeschreibungen von ihren Charakteren einreichen sowie eine kleine Skizze. Unter den 12 vorausgewählten Finalisten gewannen die drei Charaktere mit den meisten Likes. Sie wurden auf den Meisterschirm aufgenommen. Die Gewinner sind: Donna aus dem Kosch, Ritter Steinrich von der Eiche und die Rahjageweihte Cessara
* Spätere DSA5-Meisterschirme wurden als Universal-Spielleiterschirm bzw. als Meisterschirmsets mit passenden Einlegern verkauft
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Meisterschirm (DSA5)/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation DSA5-Meisterschirm gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=1. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
Auf Seite 4 des Meisterschirms (Magie & Götterwirken) im Kasten "Modifikationen im Überblick" steht unter "Geste oder Formel/Gebete oder Gesten weglassen", dass die Probe hierdurch um jeweils 1 erschwert würde.
Im Regelwerk auf Seite 256 steht zu selbiger Modifikation für Zauber "Probe um jeweils 2 erschwert", für Liturgien auf Seite 310.
==Unklarheiten==
==Formale Fehler==
Meisterschirm (Myranor)

__TOC__
==Klappentext==
==Werbetext==
==Inhalt==
*Heft, 24 Seiten
==Zusatzinformationen==
*Dies ist ein Meisterschirm für Myranor.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Meisterschirm - Katakomben & Ruinen

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
;Galerie
Katakomben & Ruinen.jpg|Katakomben & Ruinen
DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen.jpg|Meisterschirm Katakomben & Ruinen
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Meisterschirm des Schwarzen Auges

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
Datei:Meisterschirm 41 geschlossen.jpg
Datei:Meisterschirm 41 halboffen.jpg
Datei:Meisterschirm 41 halboffen2.jpg
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
*Enthält außerdem
**Phantastische A2-Karte von Belhanka, der Serenissima des Horasreiches.
**6 Einlegerseiten für den DSA5 Universal-Spielleiterschirm
Datei:SH DSA5 Meisterschirmset Kurtisanen & Bordelle - Kurtisanen & Bordelle.jpg|Heft Kurtisanen & Bordelle
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
;1040 BF:
*Seite 29: Höfe der Abendröte um 1040 BF
*Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle/Klappentext datiert die Karte auf 1040 BF
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.