nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Where is my avatar in inventory

While this may sound strange to you, it's located under "Body Parts" or even "Clothing", usually under a folder called "Male/Female Shape & Clothing", although you might have changed its name. Weirdly enough, avatars are just nice textures on top of a polygon mesh, and changing the avatar's looks is just a question of dragging things like shape, skin, eyes and hair on top of yourself!
BTW, you can have as many different avatars (male, female or otherwise) as you wish, there is no limit.
While/pl

== Opis ==
While jest jedna z kilku instrukcji w LSL. Wykonuje ona pętle tak długo, dopóki nie spełni ona warunku. 
Jest to rzadko stosowana instrukcja, ze względu że istnieje jej szybszy odpowiednik do while, który zużywa mniej pamięci.
<lsl>while (warunek) pętla </lsl>
== Przykład ==
1.Jest to przykład pętli gdzie A wynosi zero. Warunkiem pętli jest A mniejsze od zera, więc za każdym razem będzie zwracała wartość A, aż wyniesie ona 10. Aby A wynosiło 10 dopisujemy do skryptu a++. Za każdym zapętleniem się, będzie ona podnosić wartość A o plus jeden, aż zanim osiągnie ona wartość 10.
<lsl>
integer a = 0; // A wynosi 0
while(a < 10) // Jesli A jest mniejsze od 10
a++; // Dodaj do A+1 (inkrementacja)
llOwnerSay((string)a) 
</lsl>
Who

A simple 'llKey2Name' user-function supporting Viewer URI Name Space.
== Function ==
string Who(key id)
{
 return "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/inspect";
}
== Example ==
string Who(key id)
{
 return "secondlife:///app/agent/" + (string)id + "/inspect";
}
default
{
 touch_start(integer num)
 {
 llSay(0, "Touched by " + Who(llDetectedKey(0)) + "." );
 }
}
Category:LSL Examples
WhoAddedWhat

To enable you to tell what has been added to a script in the event of CHANGED_ALLOWED_DROP you can use the following code:
// Scripted by Laronzo Fitzgerald
list content[]; // a list of all items already added to the object
if (change & (CHANGED_ALLOWED_DROP | CHANGED_INVENTORY))
{
 integer n = llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL); 
 while(n)
 {
 integer valid = llGetListLength(contents);
 if(valid != 0)
 {
 string added = llGetInventoryName(INVENTORY_ALL, --n);
 integer index = llListFindList(content, [added]);
 if(!(~index))
 {
 integer type = llGetInventoryType(added);
 if(type != 10 && (string)type != "") // don't add the object's script to the list of items!
 {
		 content += added; // add the new item to the checklist of inventory items
 // Do anything else you want related to the new item here
 }
 }
 }
 }
}
(This code contains an obvious bug: if "content" is empty, then "if (valid != 0)" is not true, and the "n" in "while(n)" doesn't get changed -> endless loop.)
(Weird code: if "content" is empty (which is always the case at startup), then nothing can get added to "content".)
(Also: the var is named "content", but also 1 time "contents" is used.)
llAllowInventoryDrop
Why are there so many girls

Compared with other virtual worlds Second Life has the biggest female population (approx. 50%). Most of the women that log on Second Life are in the 35-55 age range. They also log into Second Life more frequently than males.
However, do NOT confuse the population gender with avatar "looks", that is: Anyone can play any gender at any moment by modifying his/her appearance (In the Appearance window, look in the Shape / Body section. You can easily change your gender by selecting either Male or Female, located under the side buttons.)
Long story short: yes, there are a substantial amount of female players around; but be advised that you can easily switch genders at any moment!
That said and done, you have been warned :)
Why do I have a box on my head/hand

This happens to all of us! Some items that have others inside (like freebie boxes, or packages containing clothes, vehicles, etc.) should be dropped on the ground instead of "attached" to you.
Right-click on the attached box and select "Drop". That will do the trick. Next time, just open Inventory, locate the box you wish to open, and drag & drop it on the ground. That's all!
To look at the items inside the box, right-click on it (when it's on the ground) and select "Open".
Wie benutzt man Verkaufsautomaten?

Alle Verkaufsautomaten (auch Vending Machines oder Vendors) sehen unterschiedlich aus und funktionieren verschieden, aber die meisten haben Grundfunktionen, die für die einzelnen Vending Machines ähnlich sind. Typischerweise haben die pfeilförmige Schaltflächen, die es erlauben in den Angeboten vor und zurück zu bättern. Üblicherweise zeigt die Vending Machine den Preis des Objekts an, das Sie gerade betrachten. 
In den meisten Fällen rechts klicken Sie die Vending Machine, wählen die Option "Zahlen" und zahlen den angezeigten Preis. Nachdem Sie dies getan haben, wird die Vending Machine Ihnen das Objekt aushändigen, aber Sie müssen sicherstellen "Behalten" in dem blauen PopUp-Fenster zu klicken, um das Objekt in Ihrem Inventar aufzunehmen. Wenn Sie das Objekt nicht annehmen (z.B. aus versehen "Verwerfen" drücken), kann dies die Vending Machine nicht wissen,und Sie müssen den Besitzer des Ladens kontaktieren, umd das Objekt für das Sie zahlten zu erhalten.
Das Objekt welches Sie gekauft haben kann auf zwei Arten in Ihrem Inventar erscheinen, entweder als Ordner mit dem Namen des Objekts oder als eine Box mit dem Namen des Objekts. Bitte überprüfen Sie beide stellen.
Wie blende ich all die kleinen Bilder auf der Karte, damit ich sehen kann, wohin ich gehe? Es ist so unübersichtlich!

Auf der Weltkarte (zum Öffnen klicken Sie auf die Schaltfläche Karte am unteren Rand Ihres Viewers oder mit Doppelklick auf die Minikarte), dort finden Sie stehen verschiedene Optionen zur Auswahl. Entfernen Sie die Häkchen neben den Symbolen aus der Legende.
Für mehr Informationen über das Verwenden der Weltkarte, lesen Sie bitte: Wie verwende ich die Karte?
Beispiel: Hier wurde auf der Karte herausgezoomt, um Symbole besser anzeigen zu können.
Alle Häkchen gesetzt.
Alle Häkchen entfernt.
Wie entferne ich etwas von meinem Avatar?

Sie können nahezu jedes 3D Objekt das Sie erstellen an Ihrem Körper tragen, dafür stehen an Ihrem "Avatar Skelett" 30 verschiedene Punkte zur Verfügung. Manchmal geschieht dies aus Versehen und Sie möchten vielleicht das Objekt entfernen. Es gibt verschiedene Wege um Objekte vom Körper zu entfernen:
Rechts klicken Sie auf das Objekt (stellen Sie sicher das der Mauszeiger genau über der Oberfläche des Objekts ist), wählen Sie "Detach".
Gehen Sie ins Edit Menü, wählen Sie "Objekt abnehmen" ("Detach Object"), dann wählen Sie die hervorgehobene Körperregion an der sich das Objekt befindet.
Rechts klicken Sie auf Ihren Avatar, wählen Sie "Ausziehen>" ("Take Off>") dann "Alles abnehmen" ("Detach All") (dies wird Ihrem Körper anhängenden Objekte ("Attachements") entfernen)
Wenn alle diese Schritte fehlschlagen, dann handelt es sich eventuell um ein angehängtes Objekt das "geistert" (nicht wirklich dort, aber es wird trotzdem angezeigt). Die einzige Zuverlässige Methode um "Geister" zu entfernen, ist es einen log-out zu machen und sich dann neu einzuloggen.
Wie erstelle ich meine eigene Gruppe?

__NOTOC__
Sie finden nicht die richtige Gruppe? Erstellen Sie Ihre eigene und laden Sie Ihre Freunde ein! Eine Gruppe zu erstellen ist einfach. Folgendes ist zu beachten:
*Das Erstellen einer Gruppe kostet 100 L$.
*Eine Gruppe muss mindestens 2 Mitglieder haben.
*Eine Gruppe die weniger als 2 Mitglieder hat wird automatisch nach 48 Stunden aufgelöst.
Zum Erstellen einer Gruppe, befolgen Sie folgende Schritte:
#Wählen Sie Bearbeiten > Gruppen.
#Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen.
#Unter der Registerkarte Allgemein, geben Sie den Namen der Gruppe ein, und die Charta. Die Charta ist eine Kurzbeschreibung der Gruppe, und sollte deren Zweck bzw. Verhaltensregeln angeben.
#*Sie können auch eine Textur auf das Feld Gruppeninsignien ziehen. Diese wird dann angezeigt, wenn jemand das Gruppenprofil betrachtet.
#*Desweiteren können Sie Registrierung offen einschalten (jeder kann der Gruppe ohne Einladung beitreten), sowie Beitrittsgebühren verlangen, die jeder Einwohner zahlen muss, um der Gruppe beizutreten.
#In der Registerkarte Mitglieder & Rollen gibt es verschiedene Unterkategorien für bestimmte Aufgaben:
#*In der Unter-Registerkarte Mitglieder, können Sie Mitglieder einladen oder aus der Gruppe werfen.
#*In der Unter-Registerkarte Rollen, können Sie neue Rollen erstellen und diesen bestimmte Fähigkeiten zuweisen.
#*In der Unter-Registerkarte Fähigkeiten, können Sie die Beschreibungen der Fähigkeiten anzeigen und einsehen wer diese hat.
#Wenn Sie fertig sind, klicken Sie OK.
Wie fordere ich Land zurück, das auf eine Gruppe übertragen ist?

__NOTOC__
Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie Sie Landnutzungsrechte von einer Gruppe auf eine andere übertragen.
==Um einen unnötigen Anstieg von Landnutzungsgebühren zu vermeiden, löschen Sie Ihre Gruppenlandbeiträge.==
# Gehen Sie zu Bearbeiten > Gruppen.
# Wählen Sie aus dem Gruppen-Fenster die Gruppe aus, der das Land übertragen ist.
# Klicken Sie die Info-Schaltfläche.
# Wählen Sie die Land & L$ Registerkarte.
# Setzen Sie Ihren Beitrag auf 0 Quadratmeter.
# Klicken Sie die OK Schaltfläche.
==Verkaufen Sie sich das Land für 1 . Stellen Sie sicher, dass Sie festgelegt haben, dass Sie das Land nur an sich selber verkaufen wollen.==
# Rechtsklicken Sie auf das Land und wählen Sie Land-Info.
# Wählen Sie die Objekte-Registerkarte.
# Setzen Sie 'Objekte anderer Einwohner automatisch zurückgeben' auf 0Dies ist sehr wichtig, wenn Sie das automatische Zurücksenden nicht abstellen, werden alle Objekte auf dem Land zurückgeschickt!
# Wählen Sie jetzt die Allgemein-Registerkarte.
# Klicken Sie die Land verkaufen Schaltfläche.
# Setzen Sie den Preis auf 1 .
# Wählen Sie im 'Land verkaufen an:'-Feld 'select one' aus.
# Klicken Sie die Bestimmter Benutzer Schaltfläche.
# Geben Sie Ihren Namen in das 'Einwohner auswählen'-Fenster ein.
# Klicken Sie auf 'Suchen' und wählen Sie Ihren Namen aus.
# Klicken Sie dann auf 'Auswählen'.
# Bei der Frage: Die Objekte mit dem Land verkaufen?, klicken Sie auf Nein, damit die Objekte nicht den Besitzer wechseln.
# Klicken Sie die 'Land zum Verkauf freigeben' Schaltfläche.
# Rechtsklicken Sie das Land und wählen Sie 'Land kaufen'.
# Klicken Sie die 'Kaufen' Schaltfläche.
==Wenn Sie es wünschen, können Sie das Land einer neuen Gruppe übertragen.==
# Rechtsklicken Sie das Land und wählen Sie 'Land-Info' aus.
# Klicken Sie die 'Einstellen' Schaltfläche.
# Wählen Sie aus dem Gruppenfenster eine neue Gruppe aus.
# Setzen Sie einen Haken bei 'Übertragung an Gruppe zulassen'.
# Setzen Sie ebenfalls einen Haken bei 'Eigentümer leistet Beitrag durch Übertragung'.
# Klicken Sie die 'Übertragen' Schaltfläche.
Wie funktioniert das Zusammenlegen/Teilen von Land

__NOTOC__
Das Zusammenlegen und Teilen von Land funktioniert immer gleich egal, ob es sich um Ihr eigenes Land handelt oder um gruppeneigenes Land, das Sie als Officer bearbeiten möchten.
==Teilen von Land==
So teilen Sie eine Parzelle in zwei Parzellen:
# Stehen Sie auf der zu teilenden Parzelle. Wählen Sie Ansicht > Grundstücksgrenzen. Nach einer kurzen Pause werden die Grundstücksgrenzen (rot) angezeigt.
# Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Boden und wählen Sie Terrain bearbeiten oder drücken Sie die Tastenkombination . Die Farbe des Bodens ändert sich, was anzeigt, dass der Bearbeiten-Modus aktiv ist.
# Mit der Maus können Sie jetzt einen gelben Rahmen auf dem Land ziehen, um die darin enthaltene Fläche auszuwählen. Wählen Sie mit dem Rahmen die Fläche aus, die Sie von der Parzelle abtrennen möchten (siehe Bild unten).
# Wenn Sie die Fläche ausgewählt haben, klicken Sie im Bearbeiten-Fenster auf Unterteilen. Wenn diese Option nicht verfügbar ist, aber die Schaltfläche Mehr angezeigt wird, klicken Sie zuerst darauf. Dann sollte auch die Option Unterteilen angezeigt werden.
# Bestätigen Sie die Unterteilung. Wenn Sie zustimmen, wird das Land in zwei Parzellen unterteilt.
Beide Parzellen können einen eigenen Namen, eigene Landoptionen usw. haben. Außerdem wird der Traffic für beide getrennt angerechnet.
==Zusammenlegen von Land==
Das Zusammenlegen von Land funktioniert ganz ähnlich. Auch hier wählen Sie mit dem gelben Rahmen die Landflächen aus.
# Stehen Sie auf einer der Parzellen, die Sie zusammenlegen möchten. Wählen Sie Ansicht > Grundstücksgrenzen.
# Die beiden Parzellen müssen nebeneinanderliegen (eine gemeinsame Grenze haben).
# Beide Parzellen müssen sich in derselben Region befinden. Land kann nicht über Regionsgrenzen hinweg zusammengelegt werden.
# Beide Parzellen müssen demselben Eigentümer gehören. Sie können zum Beispiel nicht Gruppenland und eigenes Land zusammenlegen.
# Soweit in Ordnung? Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf den Boden und wählen Sie Terrain bearbeiten oder drücken Sie die Tastenkombination .
# Ziehen Sie mit dem gelben Rahmen eine Auswahl. Der Rahmen muss dabei die Grenze zwischen den beiden Parzellen enthalten, die Sie zusammenlegen möchten (siehe Bild unten) sowie von beiden Parzellen etwas Land. Sie müssen die Parzellen nicht vollständig umrahmen. Es reicht, wenn Sie von beiden einen Teil erwischen.
# Wenn Sie damit fertig sind, klicken Sie im Bearbeiten-Fenster auf Zusammenlegen. Wenn diese Option nicht verfügbar ist, aber die Schaltfläche Mehr angezeigt wird, klicken Sie zuerst darauf. Dann sollte auch die Option Zusammenlegen angezeigt werden.
# Die Parzellen wurden zu einer zusammengelegt. Sie können dies im Fenster „Land-Info” überprüfen (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Boden und wählen Sie Land-Info).
Die kleinstmöglich erzeugbare Parzelle in Second Life hat eine Größe von 16 qm (4m x 4m).
Wie kann ich Geld verdienen?

Bedingt dadurch das Second Life kein "Spiel" sondern eine virtuelle Plattform ist, besteht nicht die Notwendigkeit erst gewisse Schwierigkeitsgrade zu erreichen, um einen Job zu bekommen. Die Fähigkeiten, die Sie erhalten, sind jene aus Ihrem realen Leben! Also, wenn Sie ein 3D-Ersteller sind, wird es Ihnen eventuell Spaß bereiten ein Baumeister zu werden und Häuser und Möbel zu verkaufen um Profit zu machen. Wenn Sie ein Grafik-Designer sind, wird es Ihnen höchstwahrscheinlich Freude bereiten bald Kleidung, Skins oder Texturen zu erstellen. Wenn Sie ein Programmierer sind, werden Sie froh sein zu erfahren, dass alle Objekte um mit uns (den Bewohnern von Second Life) interagieren zu können, programmiert werden müssen und Ihre Erfahrung wird sicher gute Anwendung finden. Wie sieht es mit sozialen Kompetenzen aus? Sie werden diese anwenden können um Veranstaltungen durchzuführen, Partys zu geben, und Treffen und Hochzeiten zu organisieren. Und wenn Sie ein guter Geschäftsmann sind? Nunja, vielleicht ist es eine gute Karriere mit Land zu handeln oder ein Einkaufszentrum zu betreiben.
Sie können Geld verdienen durch:
* den Verkauf von Dingen die Sie erstellen
* Land An- und Verkauf
* Preisgewinn bei Veranstaltungen
 
Zuzüglich erhalten alle Premium Mitglieder Dienstags ein wöchentliches "Stipendium", welches abhängig von Ihrer Abonnementart variiert (zwischen L$50 und L$500 pro Woche). 
Abhängig vom Abonnenmenttyp und dem Alter des Abonnements kann der Betrag variieren.
*Premium Accounts erstellt oder erweitert aus Basic Accounts am oder nach dem 1. November 2006 erhalten L$300 pro Woche.
*Premium accounts erstellt oder erweitert zwischen dem 21. Juli 2006 und dem 1. November 2006 erhalten L$400 pro Woche.
*Premium accounts erstellt oder erweitert vor dem 21. Juli 2006 erhalten L$500 pro Woche. 
*Basic Accounts erstellt vor dem 6. Juni 2006 erhalten ein Stipendium von L$50 pro Woche.
*Basic accounts erstellt nach dem 6. Juni 2006 erhalten kein wöchentliches Stipendium.
Ihr jeweiliges Guthaben wird in der Bildschirmecke oben links angezeigt. Die in Second Life verwendete Währung sind Linden Dollar, L$. L$ 300 entsprechen ungefähr 1 US$ -- und ja, Sie können L$ in US$ umtauschen und US$ in L$. Einige Leute beziehen ihren Lebensunterhalt durch Second Life. Und wenn Sie plötzlich schnelles Geld brauchen, können Sie jederzeit Linden Dollars auf dem LindeX (http://secondlife.com/currency/) kaufen. Der Preis richtet sich hierbei nach der Anfrage.
Einfach ausgedrückt ist es Ihrer Sache etwas zu finden was Ihnen Freude bereitet, und einen Weg zu finden Ihrer um ein erfolgreiches Mitglied in der Second Life Wirtschaft zu sein!
Wie kann ich Körperteile an meinen Avatar anhängen

Es gibt viele Möglichkeiten das Aussehen Ihren Avatars in Second Life® zu verändern. Zu Anfang kann es etwas verwirrend sein, die unterschiedlichen Typen von Körperteilen zu erkennen und zu verwenden. Lesen Sie die nachfolgenden Anleitungen, die Ihnen helfen werden, Körperteile aus Ihrem Inventar zu identifizieren und diese anzuhängen.
==Körperteile==
Körperteile (Body Parts) sind spezielle Inventargegenstände, die einige Aspekte des Aussehen Ihres Avatars bestimmen. Sie können diese während des Bearbeitens Ihres Aussehens erstellen oder von einem anderen Einwohner kaufen. Sie können mit einem Körperteil sehr einfach Ihr Aussehen verändern. Klicken Sie auf das Körperteil in Ihrem Inventar und ziehen Sie es auf Ihren Avatar oder doppelklicken Sie auf das Körperteil in Ihrem Inventar. Lesen Sie die folgenden Beschreibungen, um Körperteile in Ihrem Inventar einfach zu identifizieren und zu verwenden:
	Körperform (Body Shape):Diese bestimmt eine vorgegebene Körperform für Ihren Avatar. Hier sind folgende Einstellungen vorgegeben: Größe, Körperfett, Muskulatur, Gesichtszüge und andere Körpereigenschaften.
	Augen: Dieser Körperteil bestimmt Ihre Augenfarbe und die Form Ihrer Iris. Manche Einwohner laden selbst erstellte Irisbilder hoch, um die Augen Ihres Avatars einzigartig aussehen zu lassen.
	Haare: Dieses Körperteil bestimmt Ihr eingebautes Haar, die Augenbrauen und Gesichtsbehaarung. Das Körperteil „Haar” darf nicht verwechselt werden mit „Prim-Haar”, welches in vielen Modegeschäften gekauft werden kann. Viele Einwohner entscheiden sich für eine „natürliche” Glatze und tragen darüber kunstvolle Haarobjekte als Anhang.
	Haut (Skin): Dieser Körperteil bestimmt Ihren Hautton, Gesichts- und Körperdetails, Tatoos und Make-Up. Einige kreative Einwohner haben entdeckt, wie man die Hauttexturen komplett durch Körperteile ersetzen kann, was zu Variationen wie fotorealistische Hauttypen, schuppige Drachenhaut und sogar mechanisch aussehenden Roboterhäuten führt!
	Anhänge: Anhänge sind technisch gesehen kein Inventar des Typs "Körperteil", doch verwenden Einwohner diese oft, um Teile zu Ihrem normalen Körper hinzuzufügen oder zu ersetzen. Viele Einwohner tragen zusätzliches Haar oder sogar ganze Körperanzüge! Für weitere Informationen über das Verwenden von angehängten Körperteilen, lesen Sie den Artikel Wie kann ich Objekte an meinen Avatar anhängen oder entfernen
Wie kann ich Objekte an meinen Avatar anhängen bzw. von meinem Avatar abnehmen?

Sie können in Second Life viele Objekte an Ihren Avatar anhängen. Es ist nicht zu empfehlen, ein ganzes Haus an den Kopf Ihres Avatars anzuhängen... aber viele Second Life Einwohner tragen modische Hüte, Ohrringe, Schwerter oder sogar richtige Kostüme. Um ein Objekt von Ihrem Inventar an Ihren Avatar anzuhängen, klicken Sie mit rechts auf ein Objekt in Ihrem Inventar und wählen Sie Mehr > und Anhängen aus, dann wählen Sie das Körperteil aus, an das Sie den Anhang anhängen möchten. Der Anhang bewegt sich dann so, als wäre er das entsprechende Körperteil (z.B. Ihre rechte Hand). Wenn das Objekt angehängt wurde, klicken Sie mit rechts darauf und wählen Sie Bearbeiten aus, um seine Position hinsichtlich des Punktes, wo es angehängt wurde, zu ändern. 
Sie können den Anhang bewegen, wenn Sie ihn an den XYZ-Achsen entlang ziehen, oder diesen drehen, wenn Sie drücken. Halten Sie gedrückt, um die Größe des Anhangs zu verändern. Um ein Objekt von Ihrem Avatar abzunehmen, gehen Sie wie folgt vor: 
*Klicken Sie mit rechts auf den Anhang und wählen Sie Abnehmen.
ODER
*Klicken Sie mit rechts auf das Objekt in Ihrem Inventar und wählen Sie Abnehmen.
Um schnell in getragenes Objekt im Inventar zu finden, suchen Sie einfach nach „getragen". Eine Liste aller Kleidungstücke, Körperteile und Anhänge, die Ihr Avatar im Moment trägt wird dann angezeigt.
Wie kann ich eine Landmarke oder einen Inventargegenstand in eine Notiz einfügen?

__NOTOC__
 Wussten Sie schon, das Sie jede Art von Gegenstand aus Ihrem Inventar in eine Notiz einfügen können? Eingefügte Bilder und Landmarken können ein fabelhafter Zusatz zu Info-Notizen sein und Notizen innerhalb einer Notiz bieten Ihnen interessante Gliederungsmöglichkeiten für Ihren Text.
Um Ihrer Notiz einen Gegenstand aus Ihrem Inventar anzufügen, machen Sie bitte Folgendes:
 Öffnen Sie eine Notiz, die Sie bereits erstellt haben, oder erstellen Sie eine neue Notiz.
 
 Stellen Sie sicher, dass das Objekt, dass Sie einfügen wollen alle Rechte hat. Der nächste Besitzer muss den Gegenstand kopieren, bearbeiten und weitergeben können.
 
 Ziehen Sie den Inventar-Gegenstand aus Ihrem Inventarfenster auf die Notiz.  Sie können jede Art von Inventar-Objekten in der Notiz ablegen, mit Ausnahme von Visitenkarten.
 
 Der Gegenstand erscheint als Hyperlink in Ihrer Notiz. Glückwunsch! Sie haben es geschafft!
Video Quick Tip
<videoflash>LXw1qdTn3qw</videoflash>
Problembehandlung
Wenn Second Life Ihnen nicht erlaubt, einen Gegenstand in Ihrer Notiz abzulegen, überprüfen Sie bitte die Rechte des betreffenden Objekts.  Falls in den betreffenden Objekten weitere Objekte enthalten sind, so überprüfen Sie bitte auch deren Rechte.  In eine Notiz können nur Objekte mit vollen Rechten eingefügt werden, daher ist es keine gute Idee, Objekte in einer Notiz zu verschicken, von denen Sie nicht wollen, dass andere sie kopieren können.