Ru/HDR Lighting Basics

== Обзор ==
Source Engine поддерживает два независимых набора карт освещения в .BSP, первый - (High Dynamic Range), второй - LDR (Low Dynamic Range). LDR-освещение - по сути, освещение из Half Life 2. С таким освещение нам приходилось подсвечивать слишком темные области дополнительными источниками света и текстурами, чтобы их можно было заметить. Но с HDR можно просто использовать авто-экспозицию, осветляя чрезмерно затененные области без "фальшивого" света. Единственный недостаток поддержки и LDR, и HDR - слишком большой размер .BSP-файла.
== Основы компилирования карт ==
Проще простого - перекомпилировать существующую карту в последней версии 
Сделать это очень легко, при использовании встроенного в Hammer компилятора:
# Откройте файл .VMF в редакторе Hammer.
# Выберите в Меню файла.
# Установите BSP, VIS и RAD в Normal.
# В секции RAD поставьте галочку напротив HDR.
# Нажмите OK для компиляции.
:
== Аргументы командной строки VRAD для HDR ==
Если встроенный в Hammer компилятор Вы не используете, следующие команды командной строки (прошу прощения за тавтологию) VRAD помогут Вам: -both, -ldr, -hdr и -final. Теперь файл .BSP содержит два набора карт освещения - для LDR и HDR. Чтобы скомпилировать оба, добавьте команду -both в . При компиляции только LDR добавьте -ldr, но если только HDR - -hdr. Следующая новая команда -final повышает качество фонаря и отраженного света, используя больше времени CPU для расчета лучей.
== Запуск HDR в The Source Engine ==
Движок Source может быть запущен в обоих режимах: HDR и LDR. Если карта имеет скомпилированную карту освещения HDR, и соответствующий режим (HDR) включен в Настройках Видео игры, то HDR автоматически включится, когда карта загрузится. Из-за отдельных карт освещения, создающихся для HDR и LDR, cubemap должны быть как для HDR, так и для LDR режимов.
Еще HDR может быть включен или отключен через командную строку при запуске игры:
+mat_hdr_enabled 0/1
* 0 для включения LDR, 1 для включения HDR. Карты освещенности будут перезагружены, если значение изменится во время игры.
+mat_hdr_level 0/1/2
* Установите 0 для отключения HDR, 1 для включения LDR и блюма на картах с HDR и 2 для полноценного HDR и блюма (там, где это поддерживается)
=== Запуск игры с включенным HDR ===
Для включения HDR и блюминга во время игры, добавьте +mat_hdr_enabled 1 +mat_hdr_level 2 одним из следующих методов:
* В диалоговом окне Run Map редактора Hammer добавьте команду в Additional game parameters.
* Нажать Правой Кнопкой Мыши на игре в Steam и выбрать Properties (Свойства), нажать Set launch options... (Установить параметры запуска...) и ввести команду.
* Создать ярлык игры на Рабочем столе, затем добавить команду в Свойствах ярлыка.
* Если Вы используете .BAT-файлы для запуска движка, то можно использовать команду прямо в нем.
== Сборка HDR и LDR cubemap ==
Для HDR карт Вы должны запустить buildcubemaps в обоих режимах - HDR и LDR - для правильного построения :
For an HDR map, you need to run buildcubemaps in both HDR and LDR modes to build proper :
# Скомпилируйте Ваш уровень с включенной опцией HDR во .
# Загрузите уровень в игре. Движок, по умолчанию, должен выбрать HDR на карте. Если у Вас выключен HDR, то введите mat_hdr_enabled 1 в [, как и следующие три команды.
# Введите buildcubemaps для построения HDR Cubemaps.
# Введите mat_hdr_enabled 0 для переключения в режим LDR (потребуется время для перезагрузки карт освещения).
# Введите buildcubemaps для построения LDR Cubemaps.
== Выбор HDR-Skybox ==
Улучшить качество HDR-эффектов Вы можете с помощью .
Для выбора HDR-Skybox в редакторе Hammer:
# Зайдите в Map properties (Свойства карты) в (Меню карты).
# Введите название HDR-Skybox в поле Skybox Texture Name (Название текстуры Skybox) (например, sky_exemple_hdr. Просмотрите для обзора доступных Skybox.
# Перекомпилируйте карту с новым Skebox.
Образец карты sdk_hdr_examle.vmf в SDK включает энтити для этой демонстрации.
Посмотрите .
== Посмотрите также ==
 - для большей информации по кастомизации настроек HDR.