Skills/ru

У всех карт есть навыки. Эти навыки могут увеличить получаемый счёт и иметь другие эффекты, как восстановление здоровья или повышение суждения нот, то есть GREAT, GOOD или BAD становится PERFECT. Некоторые навыки имеют требования к здоровью или суждениям для получения полного эффекта. От редкости карты зависит эффективность навыка. Например, у нас карты с одинаковым навыком и уровнем навыка. Карта редкости 4☆ увеличит получаемый счёт в большей степени, чем карта редкости 3☆.
Тип навыка карты можно определить по описанию навыка. Чтобы найти описание, найдите прямоугольник в правом нижнем углу карты со словами "スキル" на зелёном фоне. Справа - название навыка (не путайте с типом). Ниже - уровень навыка. Наконец-таки, ниже полосы будет описание, в таблице ниже указаны навыки и их описания.
Навыки активируются 6 раз за раунд. Тайминг активации навыка зависит от песни.
==Типы навыков==
В игре 7 типов навыков. Каждый навык даёт эффект навыка при активации, но такие навыки как perfect scorer и life scorer имеют специальные требования к суждению и жизни, соответственно, для получения полного эффекта. Некоторые навыки также доступны только на определённых редкостях карт.
hi 	Японский 	Русский
Scorer 	5秒間 スコアがX%UPする 	Х% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker 	Y秒間 GREATがPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Все GREAT становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker 	Y秒間 GOOD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Все GOOD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect locker 	Y秒間 BAD以上がPERFECTになり、5秒間 スコアがX％UPする 	Все BAD и лучше становятся PERFECT в течение Y секунд; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Healer 	ライフがY回復し、5秒間 スコアがX%UPする 	Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.
Perfect scorer 	5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Life scorer 	5秒間 発動時ライフが800未満ならスコアがX%UP、800以上ならスコアがY%UP、更にライフが10増加毎に+1%UPする（最大Z%) 	В течение 5 секунд, Х% увеличения получаемого счёта при здоровье менее чем 800 или Y% увеличения получаемого счёта при здоровье в 800 единиц. За каждые 10 здоровья выше 800, получаемый счёт увеличивается ещё на +1% (до Z%).
Accuracy scorer	5秒間 スコアがY％UP、GOOD以下を出すまではスコアがX％UPする 	X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.При получении GREAT и хуже, увеличение получаемого счёта будет уменьшено до Y%.
Birthday scorer	ライフがY回復し、5秒間 PERFECTのときのみスコアがX%UPする 	Восстанавливает Y здоровья; X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд только для PERFECT.
Unit scorer 	5秒間 スコアがX%UPする自身を除き「Y」メンバーを1人編成する毎にスコアが10%UPし、全員一致で更に10%UPする（最大Z%) 	X% увеличения получаемого счёта на 5 секунд.Дополнительные +10% за каждую [Y] карту (кроме самой карты) и ещё +10%, если все карты из одного юнита (до Z%).
===Scorer===
Навык "scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Это увеличение зависит от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 1☆ до 4☆ могут иметь этот навык. Это единственный навык, который может быть у карты редкости 1☆.
 Увеличение получаемого счёта
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
1☆ 	20% 	25% 	30% 	40%
2☆ 	30% 	35% 	40% 	50%
3☆ 	60% 	65% 	70% 	80%
4☆ 	100% 	105% 	110% 	120%
===Perfect locker===
Навык "perfect locker" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и считает не PERFECT суждения за PERFECT на определённое время. Увеличение получаемого счёта и длительность повышения суждения нот зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Для карт редкости 2☆, GREAT становятся PERFECT. Для карт редкости 3☆, GOOD и лучше становятся PERFECT. Для карт редкости 4☆, BAD и лучше становятся PERFECT. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык. 
 Увеличение получаемого счёта
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
2☆ 	10% 	15% 	20% 	30%
3☆ 	40% 	45% 	50% 	60%
4☆ 	80% 	85% 	90% 	100%
 Длительность повышения суждений
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
2☆ 	4.5s 	5s 	5.5s 	6s
3☆ 	5s 	5.5s 	6s 	6.5s
4☆ 	5.5s 	6s 	6.5s 	7s
===Healer===
Навык "healer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд и мгновенно восстанавливает здоровье. Увеличение получаемого счёта и кол-во восстановленного здоровья зависят от редкости карты с данным навыком и уровня навыка. Карты редкости от 2☆ до 4☆ могут иметь этот навык. 
 Увеличение получаемого счёта
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
2☆ 	10% 	15% 	20% 	30%
3☆ 	40% 	45% 	50% 	60%
4☆ 	80% 	85% 	90% 	100%
 Кол-во восстановленного здоровья
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
2☆ 	150 	200 	250 	300
3☆ 	250 	300 	350 	400
4☆ 	350 	400 	450 	500
===Perfect scorer===
Навык "perfect scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆.
 Увеличение получаемого счёта
Редкость	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
4☆ 	110% 	115% 	120% 	130%
===Life scorer===
Навык "life scorer" увеличивает получаемый счёт в зависимости от текущего здоровья на 5 секунд. Игроки с менее чем 800 здоровья получат меньшее увеличение получаемого счёта. Игроки с равным или превышающим 800 здоровьем получат большее увеличение получаемого счёта, которое увеличивается на 1% с каждыми 10 здоровья после 800. Дополнительное увеличение заканчивается после 1000 здоровья. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
 Увеличение получаемого счёта
Требование к здоровью	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
< 800 	70% 	75% 	80% 	90%
800 	100% 	105% 	110% 	120%
>= 1000 	120% 	125% 	130% 	140%
===Accuracy scorer===
Навык "accuracy scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд. Игроки будут получать большее увеличение получаемого счёта, пока все ноты будут иметь суждение PERFECT. Как только у ноты будет суждение GREAT или ниже, игрок будет получать меньшее увеличение получаемого счёта до конца длительности навыка. Этот навык могут иметь только карты редкости 4☆, вышедшие на лимитрованных Colorful Festival баннерах.
Only 4☆ cards that were released on limited colorful festival banners can have this skill.
 Увеличение получаемого счёта
Суждение 	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
Пока PERFECT	120% 	125% 	130% 	140%
Иначе 	70% 	75% 	80% 	90%
===Birthday scorer===
Навык "birthday scorer" увеличивает получаемый счёт на 5 секунд только для нот с суждением PERFECT и мгновенно восстанавливает здоровье. Этот навык объединяет требование к суждениям "perfect scorer" и восстановление здоровья "healer" в один навык. Этот навык могут иметь только карты редкости дня рождения.
Эффект 	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
Кол-во восстановленного здоровья	700 	750 	800 	850
Увеличение получаемого счёта 	60% 	65% 	70% 	80%
=== Unit scorer ===
Навык "unit scorer" - коллекция навыков со схожим эффектом, но нуждаются в различных юнитах для действия. Всего есть 4 различных unit scorer'а, по одному для Leo/need, Vivid BAD SQUAD, Wonderlands×Showtime, и 25-ji, Nightcord de. и все названы соответственно (пример: Leo/need scorer). Эти навыки дают увеличение полученного счёта на 5 секунд, которое варьируется в зависимости от состава группы. За каждую карту группы, которая не связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается на 10%. За каждую карту группы, которая связана с юнитом навыка, полученный счёт увеличивается ещё на 10%. Для карт VIRUAL SINGER, юнит поддержки, связанный с картой, засчитывается как связанный с юнитом.
Эффект 	Уровень 1	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4
Базовое увеличение полученного счёта 	80% 	85% 	90% 	100%
Максимальное увеличение полученного счёта.	130% 	135% 	140% 	150%
Чтобы лучше понять как это работает, следующая группа будет использована. Она будет использована для расчёта бонуса к счёту от карты Среди Танцующих на Ветру Лепестков, scorer карта с юнитом поддержки 25-ji, Nightcord de. В этой группе две карты VIRTUAL SINGER с тем же юнитом поддержки, одна карта карта VIRTUAL SINGER без этого юнита поддержки и одна карта без юнита 25-ji, Nightcord de. И так, бонус к счёту на 20% больше, чем базовое значение.
Еслибы последние две карты, Оживлённый Диджей Появляется и Тайна между нами, были бы картами юнита 25-ji, Nightcord de. или имели этот юнит поддержки, то бонус счёта был бы на 50% больше, чем базовое значение.
Пример группы игрока
Карта 	Есть ли доп. бонус?	Причина
Среди Танцующих на Ветру Лепестков	Нет 	Это карточка с навыком, чей бонус мы рассчитываем.
Та Девочка в Фотоальбоме 	Да 	25-ji, Nightcord de. - юнит поддержки карты.
Отдых Мгновения 	Да 	25-ji, Nightcord de. - юнит карты.
Оживлённый Диджей Появляется 	Нет 	25-ji, Nightcord de. - не юнит поддержки карты.
Тайна Между Нами 	Нет 	25-ji, Nightcord de. - не юнит карты.
==Уровни навыков==
===Стоимость уровней навыков===
Стоимость повышения уровня навыка зависит от редкости карты. Чем больше редкость, тем дороже повышение уровня навыка.
 Стоимость
Редкость 	Уровень 2	Уровень 3	Уровень 4	Всего
1☆ 	1 	2 	2 	5
2☆ 	5 	10 	10 	25
3☆ 	25 	75 	150 	250
День Рождения	500 	1500 	3000 	5000
4☆ 	1000 	3000 	6000 	10000
===Повышение уровня навыка===
Уровень навыков повышается при помощи партитур, осколков чувств, или же чистых кристаллов чувств. У партитур есть 3 варианта: для новичков, средняя, и продвинутая. Таблица ниже показывает сколько опыта даёт каждый предмет.
Обложка	Предмет 	Опыт
 	Партитура для навыков (для новичков)	1
 	Партитура для навыков (средняя) 	50
 	Партитура для навыков (продвинутая) 	250
 	Осколок чувств 	1
 	Чистый кристалл чувств 	2000
Шаги ниже показывают, как повысить уровень навыка карты:
# Откройте меню персонажей, нажав на кнопку "メンバー"
# Нажмите на кнопку "Training"
# Нажмите на кнопку "スキルアップ"
# Нажмите на карту для повышения уровня
# Выберите используемые предметы и подтвердите
Просматривая карту, справа есть две вкладки. Вкладка "想いの結晶" - для осколков и чистых кристаллов чувств. Вкладка "スキルアップ用スコア" - для партитур. Кнопки "リセット", "おすすめ", "決定" снизу - это обнулить, рекомендованное и подтвердить, соответственно. Кнопка рекомендовать автоматически выбирает наименьшее число предметов, нужное для получение наивысшего уровня. Используемое количество предметов можно в ручную выбрать 5 способами:
* кнопка "«": возвращает число к 0
* кнопка "−": уменьшает текущее число на 1
* ввод: количество становится любым целым числом. 
* кнопка "+": увеличивает текушее число на 1
* кнопка "»": количество становится минимальным числом, нужным для максимального уровня, или же максимально возможным.
Предметы будут использованы только после нажатия кнопки "подтвердить".
==Навыки в одиночном режиме==
В соло или challenge live'ах, увеличение получаемого счёта и другие эффекты зависят от навыка карты. Навыки будут активированы в случайном порядке для первых 5 активаций. Каждый навык гарантированно активируется хотя бы раз. Последний навык всегда будет навык лидера группы.
==Навыки в многопользовательском режиме==
Эффекты навыков работают иначе, чем в multi live'ах cheerful live'ах. Вместо использования навыков самих карты, эффекты навыков основаны на группе каждого игрока. Эффекты, не связанные со счётом, основаны на лидере группы каждого игрока. Увеличение полученного счёта рассчитывается при помощи данной формулы: 100\% + \text{навык}_{1} + \frac{\text{навык}_{2}}{5} + \frac{\text{навык}_{3}}{5} + \frac{\text{навык}_{4}}{5} + \frac{\text{навык}_{5}}{5} , где навык1 - карта в первой позиции в группе этого игрока (т.е. лидера), навык2 - карта во второй позиции в этой группе и т.д. Любые требования к суждению или здоровью должны соблюдаться для каждого навыка. Например, увеличение получаемого счёта карты с навыком perfect scorer при суждении GREAT будет 0% для этой ноты.
Навыки в мультиплеере активируются всегда в таком порядке: Игрок 2, Игрок 1, Игрок 4, Игрок 3, и, наконец-таки, игрок с наибольшим счётом.
The previous behavior where skills always activated in the following order: Player 2, Player 1, Player 4, Player 5, Player 3, was considered a bug.
== Update history ==
July 27, 2023 
* Skill order in multiplayer is now random instead of fixed.
December 19, 2022 
* Combo scorer skill judgment requirement changed from only PERFECTs to only PERFECTS or GREATs.
==Примечания==