nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Fruchtsaft

==Kurzbeschreibung==
Fruchtsaft ist ein aus Obst hergestelltes Getränk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 110 (Apfelsaft zur Kohlfärbung)
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 103, 158, 163 (Arangensaft)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 76
*Armorium Ardariticum Seite 18 (Fruchtsaft als Vorrat bei Belagerungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 172 (Abvenenum in elfischer Rep. verwandelt Wein in Traubensaft)
*Liber Cantiones (2002) Seite 8 (Abvenenum in elfischer Rep. verwandelt Wein in Traubensaft)
*Liber Cantiones (2005) Seite 11 (Abvenenum in elfischer Rep. verwandelt Wein in Traubensaft)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 11 (Abvenenum in elfischer Rep. verwandelt Wein in Traubensaft)
*Liber Cantiones (2008) Seite 11 (Abvenenum in elfischer Rep. verwandelt Wein in Traubensaft)
Frumojai (Rur-und-Gror-Priester)

==Kurzbeschreibung==
Frumojai war neben Milhibethjida der Kindlichen Hoher Bruder von Tuzak. Er ist fast taub, kann aber Lippen lesen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 92
*Schattenlande Seite 149
*Tod eines Königs Seiten 216-218
===Ergänzende Quellen===
*Am Rande der Nacht Seiten 59-60
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 12
*Aventurisches Archiv VI Seite 16
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 318-319
*Die Ungeschlagenen Seiten 5, 15-16, 21, 28
*Götter, Kulte, Mythen Seite 135
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 92-93
*Wege der Götter Seite 226
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A1
*Aventurisches Archiv IV Seite 94
Frumojai (Rur-und-Gror-Priester)/Datierungshinweise

;Tsatag
*Ca. 939 BF
**Meister der Dämonen Seite 92: "...der knapp 80jährige..."; das Abenteuer ist auf RON 1019 BF datiert.
;Hochgeschwister in Tuzak
*1019 BF
**Meister der Dämonen Seite 92 beschreibt ihn bereits als Hohen Bruder des Tempels
Frumol

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Frumold

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 25 (Maraskani)
*Blutrosen und Marasken Seite 101 (Maraskani)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 203 (Maraskani)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Schattenlande Seite 153 (Maraskani)
Frumold II. von Maraskan

==Kurzbeschreibung==
Frumold II. von Maraskan war der letzte König von Maraskan. Ein Ziel während seiner Regierungszeit war es, die Macht das maraskanischen Adels und der Kriegs-Wezyradim zu brechen und die Position des Königs zu stärken. Außerdem pflegte er gute Beziehungen zu den tulamidischen Stadtstaaten.
Bei der Eroberung Maraskans wählte er den Schauplatz der Schlacht von Jergan infolge einer missgedeuteten Prophezeiung. Er floh 987 BF nach Festum ins Exil, wo er bis zu seinem Tod Hof hielt.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 96
*Blutrosen und Marasken Seiten 85-86, 92
*Der Schwertkönig Seiten 194, 198, 200-201, 203-204, 209, 212, 217-218, 220, 225, 232, 235, 316
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 58, 60-63
*Schattenlande Seiten 140, 142
===Ergänzende Quellen===
*Am Rande der Nacht Seite 53
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 23
*Aventurisches Archiv I Seite 7
*Aventurisches Archiv VI Seite 83
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 43, 75
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 26, 28
*Die Ungeschlagenen Seite 32
*Verschworene Gemeinschaften Seite 28
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 60 Seite 6
*Das Bornland Seite 23
*Das Land an Born und Walsach Seiten 136, 143
*Der Hofmagier Seiten 216-217, 254, 277
*Herz des Reiches Seite 18
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 94
*Pforte des Grauens Seite 34 (Rebellengruppe Frumolds Freie)
*Treibgut Seite 101
Frumold II. von Maraskan/Datierungshinweise

;Tsatag
*938 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 96
;Boronstag
*Mitte Firun 1006 BF
**Aventurisches Archiv I Seite 7 (Mitte Firun 13 Hal)
*1010 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 143
Frumold aus Sinoda

==Kurzbeschreibung==
Frumold ist ein ehemaliger Schreiner, der wegen Suchtproblemen zum Bettler wurde. Nach einem Erweckungserlebnis wurde er zum Tempelpriester von Rur und Gror. Inzwischen wurde er widerwillig Hoher Bruder von Boran.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bienenschwarm und Diskusflug Die Überlegenen Seiten 16-17
*Der Lilienthron Seiten 8, 13, 16, 24, 30, 36, 40
*Goldene Flügel Seiten 26, 34, 37, 39, 41, 43, 45-46
*Schattenlande Seiten 149, 185 (Personenbeschreibung, Stand ), M223, M225
===Erwähnungen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Der Baum und das Mädchen Seite 15
===Bildquellen===
*Porträt (von Mia Steingräber)
**Der Lilienthron Seite 40
**Goldene Flügel Seite 45
**Schattenlande Seite 185
Frumolds Freie

==Kurzbeschreibung==
Die Rebellengruppe Frumolds Freie hat sich nach einem der maraskanischen Könige benannt. Die Parder vom Amran Kulaji haben sich von ihnen abgespalten. Das weitere Schicksal nach dem Mächteumschwung auf Maraskan ist ungewiss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 284
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 58
*Pforte des Grauens Seite 34
Frunugar

==Kurzbeschreibung==
Frunugar war der Anführer einer Truppe Fjarninger, die unter der Leitung des Eisgeoden Jolnorx Eisschaft Verwirrung in Thorwal stifteten. Als Tronde Torbenson seine Tochter Jurga Trondesdottir mit der Schicksalsklinge gen Winhall aussandte, war es Frunugar, der bei einem Hinterhalt Jurga Grimring entreißen und damit entkommen konnte. Auf einem entbehrungsreichen Eilmarsch nach Norden brachte er die Schicksalsklinge in ein Lager Gloranas in den Nebelzinnen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dunkle Halle Seite 25
Frylinde von Salmingen

==Kurzbeschreibung==
Frylinde von Salmingen war die Gattin des ermordeten Bernhelm Sigismund von Sturmfels.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 7 (Reichskammerrichter ermordet!)
Kategorie:Zwilling
Frylinnen

==Kurzbeschreibung==
Der Frylinnen entspringt im Hügelland südlich der Farlornschwelle und mündet in den Alavi-See.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 31
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 19
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland (unbenannt)
*Kartenwerk 3 Karte Das östliche Nivesenland und angrenzende Gebiete (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das östliche Nivesenland und angrenzende Gebiete (unbenannt)
Fryneas Weißentann

==Kurzbeschreibung==
Fryneas Weißentann ist der designierte Nachfolger von Ailgrimm als Vorsteher des Hauses der Eisigen Stelen in Trallop.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 2 (Selbstbewusstsein weicht Entschlossenheit)
Früchtetee

==Kurzbeschreibung==
Früchtee ist eine Teeart, welche sich durch den Aufguss von Früchten verschiedener Pflanzen mit heißen Wasser auszeichnet. Früchtetees enthalten keine Bestandteile der Teepflanze.
;Auswahl an bekannten Früchtees:
*Apfel-Feige-Tee
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 70
Kategorie:Getränk
Kategorie:Tee
Früh-Imperial

==Kurzbeschreibung==
Früh-Imperial ist die ausgestorbene Sprache des Ersten Imperiums, aus dem sich das Alt-Imperial entwickelte. Es wurde mit den Früh-Imperialen Bildzeichen geschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 21
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 202
*Kodex des Schwertes Seiten 364-365 (Beschreibung, Spezialisierungen, Sprache für Früh-Imperiale Glyphen)
Kategorie:Sprache
Früh-Imperiale Bildzeichen

==Kurzbeschreibung==
Die mehreren Hundert Früh-Imperialen Bildzeichen wurden zur Niederschrift des Früh-Imperial verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 21
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 206
*Kodex des Schwertes Seiten 364-365 (Beschreibung für Früh-Imperial, , Beschreibung)
Kategorie:Schrift
Früher Vertrauter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Früher Vertrauter ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben früher als gewöhnlich einen Vertrauten erhalten.
==DSA-Geschichte==
Dieser Vorteil wurde mit der Überarbeitung der DSA4-Regeln (DSA4.1) ersatzlos gestrichen und findet sich dementsprechend nicht in Wege der Helden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Fruher Vertrauter
Frühhelaischer Stil

==Kurzbeschreibung==
Unter Hela-Horas wurde kurz vor Bosparans Fall prächtige Profanbauten errichtet, die sich durch großzügige Verzierungen der Fassaden auszeichneten.
;Verwendung:
*Börse in Al'Anfa
*Horasreich
*Nordlandbank in Khunchom
*viele Tempelbauten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 8
*In den Dschungeln Meridianas Seite 40
*Land der Ersten Sonne Seite 78
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 85 (unter Khunchom)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 408 (Helaische Marmorbüsten)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 10 (Architekturstil, nur für wenige Prunkgebäude wie z.B. Tempelbauten zum Einsatz gekommen, als klassisch-helaischer Stil)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 182 (Helaische Marmorbüsten)
Frühling der Hoffnung/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig in 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 149
*beliebig in PER oder ING 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 156
==Zusammenfassung==
Die Abenteuer lässen sich insgesamt auf datieren.
Frühling der Hoffnung/NSC

*Cratosch Stahlhand
*Diriago Valadez
*Goswin der Jüngere von Rabenmund
;Der Golem von Gallys:
*Yolande (Magierin)
*Varessia (Golem)
*Jasper (Gehilfe)
;Am Scheideweg des Schicksals:
*Lutisana von Perricum
*Varena von Mersingen
*Temyr al'Damacht ibn Tarik
Frühlings-Tagundnachtgleiche

==Kurzbeschreibung==
Die Frühlings-Tagundnachtgleiche, auch Frühlings-Äquinoktium genannt, bezeichnet den Tag, an dem Sonnenscheindauer und Nacht gleich lang sind. An allen folgenden Tagen im Jahr bis hin zur Herbst-Tagundnachtgleiche scheint die Sonne länger als die Nacht andauert. Zwischen den beiden Tagundnachtgleichen liegen die Sommersonnenwende und die Wintersonnenwende.
Im Imperium feiert man die Tagundnachtgleiche am Nebeltag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 123 (Hexenfeste)
*Aventurische Meisterschaft Seite 195
*Geographia Aventurica Seite 189
*Unter dem Westwind Seite (Frühlings-Tagundnachtgleiche in Thorwal)
*Wege der Götter Seiten 172 (Nivesen), 179 (Ferkinas), 324 (Feiertag: 1. Peraine)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Vorderer Einband
*Myranische Götter Seite 212 (Nebeltag)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 2
Frühlingsenzian

==Kurzbeschreibung==
Der Frühlingsenzian ist eine Enzianart, die nur ein paar Finger groß wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Fruhlingsenzian
Frühlingsstrand

==Kurzbeschreibung==
Frühlingsstrand ist eine Insel in der Blutigen See nördlich von Rulat. Ein Peraine-Wunder verwandelte 1024 BF die Dämonenarche Gezeitenspinne in das zentrale Heiligtum. Die frühere Perainiane von Bregelsaum lebt dort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seiten 65-66 (Entstehung)
*Der Unersättliche Seiten 15-17
*Peraine-Vademecum Seiten 49, 53, 137
*Schattenlande Seiten 125, M222
*Wege der Götter Seiten 119, 122
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 44, 66, 99, 102, 125
*Drachenerbe Seite 137 (Beschreibung der Orakelstätte)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 30
FuFu Frauenwahl

__TOC__
==Kurzvorstellung==
FuFu Frauenwahl nennt sich ein Illustrator und Comiczeichner aus Berlin. Er studierte Kommunikationsdesign in Nürnberg.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Schattenlande
;Abenteuer
*Stadtstreicher
==Publikationen jenseits von DSA==
;Zombory: ein Memory-Kartenspiel, bei dem man jeweils die passende Mensch-Zombie-Kombination finden muss (, Uhrwerk-Shop), Uhrwerk Verlag
Kategorie:Künstler
Fuchs

==Kurzbeschreibung==
Der Fuchs ist das Symboltier der Gottheit Phex.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 73-74
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 98-99
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 96
*Kodex des Schwertes Seiten 107 (Erläuterung zu Tollwut), 150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd)
*Myranische Monstren Seiten 16, 18 ()
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 60 (Als Synonym für Schläue)
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Die Paktiererin Seite 30
*Die rote Bache Seite 197 (als Vertrautentier von Naaba Narga), 219
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 33
*Die Tage des Namenlosen Seiten 27, 34, 40, 43 (als Beschwörungsparaphernalia) 
*Götter, Kulte, Mythen Seite 63
*Klingen der Nacht Seite 36
*Mehrer der Macht Seite 244, 306, 350
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 261, 274
*Land des schwarzen Bären Seite 27
*Raschtuls Atem Seite 8
*Stromschnellen Abenteuer Von Rache und Hass Seite 69 (tollwütiger Fuchs, Werte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 139-140, 144, 183, 211, 229
*Wege der Götter Seite 108
===Bildquellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 73
*Forschungsdrang und Rollenspiel Seite 141 (Fuchs, Elster mit Ring im Schnabel und Madamal)
*Herz des Reiches Seite 8
Kategorie:Fauna nach Art
Fuchs, du hast die Gans gestohlen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Versorgung von Paavi mit Holz ist gefährdet. Eine wichtige Lieferung bleibt aus. Die Schneefüchse, die lokale Heldengruppe Paavis, wollen dem auf den Grund gehen, müssen aber schnell feststellen, dass sie ihrerseits Hilfe brauchen. Wenn sich die Helden einmischen, geht es bereits um Leben und Tod.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Herbst: Feuerbringer, Seiten 67, 68 („Das launische Herbstwetter“)
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach Peraine 1036 BF
**Das erste Abenteuer des Bandes Feuerbringer, Der alte Feuergott, beginnt Peraine 1036 BF, siehe Datierungshinweise
*nach Efferd
**Feuerbringer Seite 48: ungefähres Ende des Vorgängerabenteuers Der Krieg der Häuser, siehe Datierungshinweise
*vor Travia 1037 BF
**Feuerbringer Seite 90: Start des Folgeabenteuers Des Weißen Weisheit, siehe Datierungshinweise
===Meinungen===
*Laut Angabe im Abenteuer S. 5 findet das „Fischerfest“, mit dem der erste eisfreie Tag des Jahres gefeiert wird, im ersten Szenario des Abenteuerbandes im Peraine 1036 BF statt. Die Angabe des Jahres kann jedoch nicht stimmen, da bereits der Vorgängerband im Frühjahr 1036 BF startet und die Ereignisse in dieser Anthologie nicht innerhalb eines Monats, sondern eher innerhalb eines Jahres stattfinden können. Zudem gibt die Übersicht auf der Rückseite des Abenteuers ebenfalls das Jahr 1037 an. Daher ist davon auszugehen, dass die Ereignisse im (Früh-)Sommer 1037 BF stattfinden.--TA von Grangor
*Da der Herbst explizit erwähnt wird, müsste das Abenteuer auf Herbst 1038 BF eingegrenzt werden, was auch noch in den Zeitrahmen passt. --Tzzzpfff 06:03, 29. Mär. 2021 (UTC)
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Bragarm hat angeblich geistige Kräfte aus Täuschung und Wahnsinn und wird die Helden körperlich ungern angreifen. Allerdings hat er außer einem keine regeltechnischen Fähigkeiten. Die besondere Eigenschaft Regeneration I hätte hier auch beschrieben werden müssen, da es in den Basisregeln nicht erklärt wird (und das Abenteuer explizit nur mit diesen Regeln spielbar sein soll).
==Erweiterungen/Änderungen==
*Das Abenteuer kann auch gut in das vorherige Der Krieg der Häuser eingebettet werden. Statt eines Karawanenüberfalls findet stattdessen dieses Abenteuer Anwendung.
*Statt die Schneefüchse reinlegen zu wollen, könnte Geldana die Helden selbst in die Falle locken wollen. So kämpfen die Helden gegen eine große Übermacht und müssen sich in die Höhle zurückziehen. Dort können sie alleine aufräumen oder auch mit Hilfe der herbeieilenden Schneefüchse.
*Die Falle Geldanas gilt explizit den Schneefüchsen. Geldana könnte aber auch die Helden reinlegen wollen und die Schneefüchse hätten dann die Information über die Holzlieferungen abgefangen, damit sie das Problem vor den Helden lösen können.
*Jannis Kersoff, die Drahtzieherin der Falle, tritt selbst nicht in Erscheinung, höchstens am Ende als Hingerichtete. Stattdessen könnte sie als Anführerin der Gedungenen auftreten, sodass den Helden auch sofort klar wird, dass Geldana dahintersteckt.
*Im Kampf mit dem Dämon könnte ihm einer der Schneefüchse, der vom Dämon manipuliert wurde, zur Seite stehen. Es könnte eine besondere Herausforderung sein, den Schneefuchs dabei nicht zu töten.
*Der Dämon könnte die Eigenschaft „Ausweichen in den Limbus“ haben. Mittels dem vorher gefundenen Sphärenspiegel kann er aber im Raum aufgedeckt werden.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*tzzzpfff: 2 Tagessitzungen à 5 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*tzzzpfff: einfach
==Weblinks==
Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Schneefüchse tappen in eine Falle der Herzogin Geldana II., finden sich in einem Höhlenlabyrinth mit Skeletten wieder und müssen von den Helden gerettet werden, zum Schluss wartet ein Dämon.
;Plot abschnittsweise:
*Herzogin Geldana täuscht vor, dass die essenziellen Holzlieferungen ausbleiben. Die Schneefüchse wollen der Sache nachgehen und tappen in die Falle. Ein Hinterhalt getreuer Vasallen überfallen die Schneefüchse und treiben sie in eine alte Theriak-Mine. Die Helden sollen mitbekommen, dass die Schneefüchse in Schwierigkeiten sind.
*Die Helden reisen den Schneefüchsen nach und folgen den Spuren zum Höhlenlabyrinth.
*Die Höhle wird erkundet und es werden Gedungene der Herzogin, Besessene (Gedungene, die vom Dämon beeinflusst sind) und Skelette (ehemalige Theriak-Arbeiter) bekämpft.
*Der Dämon Bragarm wird am Ende besiegt.
;Optionale Plotanteile:
*Die Schneefüchse werden befreit oder bekämpft.
;Geschichtliche Einordnung:
*Um 1031 BF zieht sich Glorana zurück und das Schwarze Eis weicht zurück. Das Eisreich Glorania scheint zu zerfallen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*3 Spezielle Erfahrungen
*500 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Erben des Schwarzen Eises
Fuchs, du hast die Gans gestohlen/NSC

;Die Schneefüchse:
*Birgit Andris
*Hakon Eisbrecher
*Mikkel Stetko
*Skrayana
*Volundr
;Gegner:
*Jannis Kersoff
*Bragarm
;optionale Nebenfiguren:
*Goswin Tannhäuser
*Jerene Gorbas
*Slavka
*Marik Volstoff
*Anjika Brandorst
*Hasse Andris
*Bjorg Eisbrecher
Fuchs (Pferd)

==Kurzbeschreibung==
Füchse sind Pferde von brauner Färbung von Mähne und Fell in verschiedenen Tönungen und Helligkeiten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 24 (Begriffsdefinition)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Fuchs (Warunker)

==Kurzbeschreibung==
Fuchs ist ein rot-brauner Warunker Wallach, den Beolf während seiner Zeit als Sklave der Mardyrch-Sippe ca. von einem Beutezug mit den Orks mitbrachte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 128, 131-133, 135-138, 149, 157, 162, 167, 203, 274, 281-282
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seite 24 
Kategorie:Warunker Pferd
Fuchsbau

==Kurzbeschreibung==
Im Theater Fuchsbau werden vor bis zu 400 Zuschauern künstlerisch ansprechende Bühnenstücke aufgeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 17-18, 28
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 27-29, 35, 43, 54, 103, 150, 226, 230
*Herz des Reiches Seiten 89-90, 106, 198, 200
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seiten 9, 11, 13-14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 8
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 124
*Im Herzen der Metropole Seiten 93, 101, 124, 144, 176
*Namenlose Nacht Seiten 12-13
*Patrizier und Diebesbanden Seite 28
*Steinerne Schwingen Seiten 7, 31, 42, 64, 83, 87, 98
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (SV-20)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (62)
Fuchsbrosche

==Kurzbeschreibung==
Neben dem Mondamulett tragen Phex-Geweihte oft eine Fuchsbrosche als Teil ihrer Tracht. Weite Teile der Bevölkerung tragen aber ähnliche Symbole.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 113
Fuchsfährten

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
;Gebäudebeschreibungen:
*Tempel des Finsteren Lichts (Borontempel in Gareth) Seite 82/83
*Angbarer Ingerimmtempel Seite 321/322
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Fuchsfährten/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1014 BF
**Fuchsfährten Seite ?: Irmegunde von Rabenmund wird als Fürstin von Darpatien erwähnt.
**Irmegunde wird 1014 BF Fürstin, siehe Datierungshinweise.
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann bisher auf datiert werden.
Fuchsfährten (DLH)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:1997 erschienen
Fuchsfahrten (DLH)
Fuchsfahrten (DLH)
Fuchsfährten (DLH)/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt der Spielhilfe Fuchsfährten (DLH)
	Räte und Parlamente 	5 	
	Die Zunft der Brauer 	19 	
	Handelskontor Ongswin	23 	
	Tino Stersond 	32 	
	Die Möwe 	39 	
	Algir Dostros 	44 	
	Thurmine Yetrick 	50 	
	Jhorgin Jhessak 	57 	
	Garos Rollfuhrwerke 	62 	
	Neu in Havena 	67 	
	"Fürstenschenke" 	72 	
	Begegnungen 	79 	
	Die Ränke der Räte 	91 	
	Havena-Fanfare 	109	
Fuchsfahrten (DLH) (Inhaltsverzeichnis)
Fuchsgestalt

==Kurzbeschreibung==
Fuchsgestalt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der sich ein Phex-Geweihter in einen Fuchs verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es die gemeinsame Liturgie , mit der sich Geweihte aus verschiedenen Kirchen in ihr jeweiliges heiliges Tier verwandeln konnten. Mit DSA5 wurde für jede Tierart eine eigene Liturgie geschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 146-147 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Fuchsie

==Kurzbeschreibung==
Die Fuchsie besitzt rote, langstielige Blüten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 141 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 203 (Beschreibung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Fuchsjagd

==Kurzbeschreibung==
Eine Fuchsjagd wird in zwölfgöttlichen Landen meist als Frevel angesehen, da Füchse die heiligen Tiere des Phex sind.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 21
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 13
Kategorie:Kulturelles
Fuchsmensch

==Kurzbeschreibung==
Fuchsmenschen sollen laut im Imperium kursierenden Geschichten in den Kalten Wäldern, dem Osten Vesayamas, leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 288
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Spezies nach Art
Fuchsschwanz

==Kurzbeschreibung==
Der Fuchsschwanz ist eine Grasart, die als Futter für Tiere verwendet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 164
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 215-216
===Erwähnungen===
*Das Lied der Elfen Seite 25
Fuchsschwanz