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Schlüssel-Expedition

==Kurzbeschreibung==
Die Schlüssel-Expedition (Phex 1022 BF-1034 BF) bestand aus einigen der bekanntesten Helden Aventuriens. Die prominente Gruppe brach auf, um die Elementaren Zitadellenschlüssel für die Menschen zu erringen. Über eine Dunkle Pforte im Wal-el-Khômchra reisten sie nach Ras Tabor im Güldenland. Dort drangen sie in die Zitadelle des Humus ein und brachten den Zitadellenschlüssel des Humus an sich. Danach verlor sich lange ihre Spur. 
Später im Jahr 1022 BF kehrte Tenobaal Totenamsel mit dem Zitadellenschlüssel des Humus nach Aventurien zurück. Die übrigen Teilnehmer der Schlüssel-Expedition wurden erst 1034 BF wieder in Aventurien gesichtet. Über den Verbleib der übrigen Elementaren Zitadellenschlüssel ist nichts bekannt.
;Expeditionsteilnehmer:
*Ruban ibn Dhachmani, auch bekannt als Ruban der Rieslandfahrer
*Pyriander Di'Ariarchos, Großmeister des Feuers der Raschtulswaller Elementaristen
*Rondriga Conchobair, Enkelin Rohezals, Tochter des Schwertkönigs und Trägerin seiner Zwillingsschwerter
*Morena, Tochter Luzelins
*Tenobaal Totenamsel, genannt der Rote Pfeil
*Krallerwatsch, ein Trollschamane und Gezeichneter
==Irdisches==
*Das Unternehmen war Nachfolger der Lichtvogel-Expedition und wird manchmal mit dieser verwechselt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Erde und Eis durchgehend (beschreibt die Expedition)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 90, 102
*Der Basiliskenkönig Seiten 7, 30, 36
*Drachenerbe Seiten 90-92, 131-133
*Im Schatten Simyalas Seiten 101, 117, 122, 154
Kategorie:Expedition
Schlüssel zu Swafnirs Eiland

==Kurzbeschreibung==
Der Schlüssel zu Swafnirs Eiland ist ein verschollenes Artefakt, das es ermöglicht, Swafnirland zu finden und zu betreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Swafnir-Vademecum Seiten 73-74
*Wege der Götter Seite 64
Schlüssel zum Roten Tor

==Kurzbeschreibung==
Die Schlüssel zum Roten Tor sind das Insignium des aktuellen Besitzers der Mine von Bab'Amar. Alle 13 Jahre werden die Schlüssel im Rennen um die Rubine von Amhallassih neu vergeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seiten A2-A3
Schlussel zum Roten Tor
Schlüssel zur magischen Verständigung

==Kurzbeschreibung==
Schlüssel zur magischen Verständigung enthält schlecht sortierte Betrachtungen über Verständigungs-, Hellsicht- und Traummagie. Das Buch wurde ca. 613 BF aus den Notizen des Erzmagus Asteratus Deliberas zusammengestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 106 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 9
*Die Magische Bibliothek Seite XIX ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seite 240
*Wege der Zauberei Seite 98 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seiten 44-45 (Zitat), 49 (Zitat)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 46 (Zitat), 51 (Zitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 10, 68 (Schutzkreis gegen Traumgänger)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 10, 68 (Schutzkreis gegen Traumgänger)
*Wege der Alchimie Seiten 80, 158
===Erwähnungen===
*Codex Cantiones Seite 160, 164
Kategorie:Verständigungs-Buch
Kategorie:Hellsicht-Buch
Kategorie:Fachbuch
Schlüssel zur magischen Verständigung/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 613 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 19 (etwa 380 v. H., Datierung der Notizen)
**Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 49 (ca. 380 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 51 (ca. 380 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 240 (etwa 380 v. H., Datierung der Notizen)
**Wege der Zauberei Seite 98 (etwa 615 BF)
Schlüsselfels (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Schlüsselfels liegt südlich der Rotaugensümpfe bei der gleichnamigen Burg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 34
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 4 (Das Elend des Winters: Überleben im Winter )
===Erwähnungen===
*Der Zorn des Bären Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Land an Born und Walsach Seite 79 (Wappen)
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Schlüsselfelser Prunkstück

==Kurzbeschreibung==
Das Schlüsselfelser Prunkstück ist ein Diadem aus Gold. Es gehört dem Geschlecht der Grafen von Gulnitz zu Schlüsselfels. Angeblich wurde es von den legendären Zwergenschmieden Aurin und Raurin hergestellt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 86
Schmalzlicht

==Kurzbeschreibung==
Ein Schmalzlicht kann die Form einer Kerze haben, aber auch eine mit Schmalz gefüllte Tonform mit einem Docht sein. Das Licht ist fast so hell wie das einer Wachskerze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 180 ( Beleuchtung (optional)), 181 (Beschreibung und Helligkeit (optional), Gewicht und Preis)
Kategorie:Beleuchtungs-Ausrüstung
Schmeißfliege

==Kurzbeschreibung==
Die Schmeißfliege ist eine kleine Insektenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 208
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
===Erwähnungen===
*Durch das Tor der Welten Seite 51
Schmelzende Gletscher - Alrique und der Eisbarbar

==Kurzbeschreibung==
Schmelzende Gletscher - Alrique und der Eisbarbar von Rahjophrast Rosenkron ist ein Sonderband einer Buchreihe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 21
Kategorie:Erzählung
Schmendrik (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Antimagier Schmendrik war Teilnehmer des Schwertzuges gegen Borbarad und überlebte die Schlacht um Ilsur.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Magister, Teilnehmer am Schwertzug)
*Aventurisches Archiv VI Seite 51 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Magister, Teilnehmer am Schwertzug)
Schmerz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmerz ist ein Zustand. Schmerzen können unter anderem durch Wunden, Gifte oder Krankheiten entstehen und führen zu körperlichen Beeinträchtigungen bis hin zur kompletten Bewegungsunfähigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Zustand ignorieren), 25-28 (Erläuterung und Beispiel zu Zustände, -Grundregeln, Erläuterung zum Status Blutrausch), 38 (Erläuterung zu Selbstbeherrschung), 41 (Erläuterung zu Zechen), 57 (Erläuterung zu Heilkunde Wunden), 62-63 (Regeltechnik, Grundbegriffe des Kampfes) , 65 (Länger dauernde Handlungen), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung für geringe Lebensenergie und der Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 83-84 (Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle und Verteidigung-Patzertabelle (Schild) und geringe Lebensenergie), 95-97 (Wirkung verschiedener Giften), 101 (Wirkung von Blaue Keuche, Verlauf von Bleiche Sieche), 103-105 (Wirkung verschiedener Krankheiten), 198 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 200-201 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK), 206-211 (Erläuterung für die Fokusregeln Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge, Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT und Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 215 (Erläuterung für die Fokusregel Flucht- und Aufgabe-Regeln), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 238-240 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 243 (Dorfgemeinschaft), 266 (Schmerzen unterdrücken), 274-275 (Beschreibung für Letzte Reserve), 281 (Beispiel für Weg des Offiziers), 298 (Klinge drehen), 310 (Beschreibung für Ardariten-Stil), 315 (Endijian-Stil), 341 (Eiserner Widerstand), 346 (Schmerzwut)
*Regelwerk Seite 34 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege des Schwerts Seite 57 ("Auswirkung niedriger Lebensenergie", Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76
Kategorie:Zustand
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 27
*Kodex der Magie Seiten 39 (Beschreibung Kraft aus Schmerzen), 59 (Beschreibung Figur der Schmerzen), 123 (Beschreibung Hexenschuss)
Schmerzen lindern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmerzen lindern ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers erleidet weniger Schmerzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 143 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Schmerzen unterdrücken

==Kurzbeschreibung==
Schmerzen unterdrücken ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 266-267 (, Beschreibung, Werte), 319 (Diverse Bewaffnete Kampfstile)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Schmerzender Kelch

==Kurzbeschreibung==
Der Schmerzende Kelch ist eine Reliquie der Rondra-Kirche, der das Blut der Heiligen Lutisana von Kullbach und Bogumil von Arivor auffing. Bei der Zerstörung Arivors wurde der Kelch gestohlen, er konnte jedoch der Rondra-Kirche zurück gebracht werden. Er wird derzeit in Vinsalt im Rondra-Tempel ausgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Banner der Treue Seiten 8-9, 20, 53, 55, 94
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 199 Seiten 3 (Heilige Reliquie geborgen!), M2 (Meisterinformationen)
*Aventurischer Bote zu Banner der Treue Seiten 2-3, M1, M3
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 4 (Die Schicksalsstunden von Urbet)
*Unheil über Arivor Seiten 53, 55, 56
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seiten 10, 13, 20
Schmerzresistenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmerzresistenz ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ermöglicht es dem Geweihten, Schmerzen im Kampf zu ignorieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 ( Liturgieerweiterungen)
*Regelwerk Seite 330 ( Liturgie)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 15
Schmerzwut

==Kurzbeschreibung==
Schmerzwut ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 17 (Tierkrieger-Stil (Bär)), 22 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Chaz'Zchakrr-Stil, Stammeskrieger-Stil), 37 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 319 (Hardas-Stil), 326 (Rondras Schutz-Stil), 330 (Stammeskrieger-Stil), 333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 346 (, Beschreibung, Werte)
Schmetterling

==Kurzbeschreibung==
Ein Schmetterling ist ein Insekt, das dafür bekannt ist, dass viele Arten große bunte Flügel haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172, 290 (Übersetzung Mohisch, Isdira), 292 (Übersetzung Tulamidya)
===Ergänzende Quellen===
*Äonenstaub Seite 30 (Schwadenschwärmer)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452 (Schmetterlingsarten auf Altoum, Insel der Schmetterlinge), (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 524
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 226 (Schmetterlingsarten auf Altoum, Insel der Schmetterlinge)
*Tod eines Königs Seiten 11-12, 14-15, 59, 67-68, 73, 104-106, 281
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 128
*Die beiden Herrscher Seiten 20, 45, 90
*Invasion der Verdammten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 48
*Myranische Monstren Seite 35
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 22, 134, 232, 266-267
Schmetterling (Insektopter)

==Kurzbeschreibung==
Der Schmetterling ist ein Insektopter, der in der Regel keinem militärischen Zweck dient. Der luxuriöse Transporter kann bis zu sieben Passagiere befördern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 70 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
Kategorie:Insektopter
Schmetterlingsfisch

==Kurzbeschreibung==
Der Schmetterlingsfisch ist ein Korallenfisch aus der Charyptik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
==Weblinks==
*Schmetterlingsfisch - gleichnamiger irdischer Fisch, jedoch völlig anderer Lebensraum
Schmetterlingsmann

==Kurzbeschreibung==
Der gefürchtete Schmetterlingsmann ist ein maraskanisches Mysterium: eine Wolke Schmetterlinge, die als ein mächtiges, magiebegabtes Schwarmwesen, ähnlich dem Heerbann der friedlichen Schwestern, agiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 136
*Der Lilienthron Seiten 31-32
*Die beiden Herrscher Seite 21, 191-192 (als Dajins Doppelgänger), 193-196, 198-200, 229, 242, 244 (Entstehung), 203-208 (als alter Geschichtenerzähler)
*Die Königslarve Seiten 245-246
*Schattenlande Seiten 197, 199-200, M224-M225, 239
*Tod eines Königs Seiten 11-16 (auf Kurinbaum vor Tuzak zur Zeit der Ermordung König Dajins I.), 67-68 (offenbart sich Ingvalion Ornibio), 72-73, 104-106 (Nachtfalter), 109, 169
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Flügel Seite 25
*Straßenballade Seite 35 (Abschnitt 246)
===Erwähnungen===
*Drachenschwur Seite 111 (Schmetterlingsfälle in Drakonia)
===Bildquellen===
*Der Lilienthron Seite 31
*Schattenlande Seite 224
Kategorie:Maraskan
Kategorie:Entität
Kategorie:Mythologisches Wesen
Schmetterlingsorden

==Kurzbeschreibung==
Der Schmetterlingsorden ist ein Orden der Tsa-Kirche, der sich der Verständigung mit Andersgläubigen widmet. Er wurde am namensgebenden Schmetterlingsfelsen, dem Tsa-Tempel von Omlad ins Leben gerufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1035 BF Seite 142
===Ergänzende Quellen===
*Das Wüstenreich Seite 36 (Orden in Omlad)
Schmetterlingstempel

==Kurzbeschreibung==
Der Schmetterlingstempel ist der wieder aufgebaute Rahja-Tempel von Elburum.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 39
*Rahjas Diener Seite 100
===Bildquellen===
*Stadtplan der Stadt Elburum im Jahre (ohne Künstlerangabe):
**Das Dornenreich (2019) Seite 38 (Gebäude T03)
Kategorie:Bauwerk in Elburum
Schmetterschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmetterschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 92 ( Kosten und Voraussetzungen und Regeln)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Schmidt Spiele

__TOC__
==Firmengeschichte==
Der Begründer der Schmidt Spiele GmbH Josef Friedrich Schmidt wurde schon im frühen 20. Jahrhundert durch das „populärste Gesellschaftsspiel der Nation“ Mensch ärgere dich nicht sozusagen über Nacht berühmt. Und bis heute hat der Verlag für Karten- und Gesellschaftsspiele immer wieder neue Klassiker produziert, wie zuletzt z. B. Kniffel oder Ligretto. Die ersten DSA-Portal Publikationen erschienen alle über Schmidt Spiele, zum Teil noch in Zusammenarbeit mit dem Droemer Knaur-Verlag. Erst als die Firma in finanzielle Schwierigkeiten geriet, gab sie das Zepter vollständig an Fantasy Productions ab.
Als Grund für die Schließung und den Verkauf der Marke gab der damalige Geschäftsführer Logistikprobleme und den „unerwarteten Flop eines neuen Produkts“ an Quelle
==Weblinks==
*Offizielle Homepage
Kategorie:DSA-Geschichte
Kategorie:Unternehmen
Schmied

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmied ist ein Überbegriff für die Berufe Waffenschmied, Grobschmied und Goldschmied. Schmiede nutzen als Werkstätte die Schmiede.
Ingerimm wird als Gott der Schmiedekunst angebetet.
;Personen mit diesem Beruf:
::Kategorie:Goldschmied, :Kategorie:Waffenschmied, :Kategorie:Grobschmied
==Regeltechnisches==
Nach DSA4.0 waren Goldschmiedin/Feinschmiedin/Graveurin, Waffenschmiedin und Grobschmiedin Varianten der Handwerks-Profession Handwerkerin. In DSA4.1 wurden die Handwerksberufe zur Profession Handwerker zusammengefasst und unterscheiden sich nur noch in unterschiedlichen Eigenschaftsvoraussetzungen und frei wählbaren Talenten je nach Beruf. In DSA5 ist der Beruf Schmied als weltliches Professionspaket gelistet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-100 ( Varianten der Profession Handwerkerin)
*Aventurisches Kompendium Seite 201 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 150 ( Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 5-9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Die Flusslande (2023) Seiten 78-79
*Die Paktiererin Seiten 30-33
*Hohenhag Seiten 41, 49, 85 (Ork-Schmied), 86-88, 93, 101, 106-107, 175
*Kodex des Schwertes Seiten 17 (Erläuterung zu Fertigkeitsmodifikatoren), 32 (Beispiel zu Routineprobe), 137 (Erläuterung zu den Kontakt Handwerksmeister für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 171 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 174 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 270 (Beschreibung für Waffenbau), 282 (Beschreibung für Weg des Schmieds)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 64
*Aventurische Namen Seite 31 (Thorn Eisinger), 67 (Gil'Pathar), 83 (Orks), 85 (Zwerge)
*Die Göttin der Amazonen Seiten 34-35
*Kurtisanen & Bordelle Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 6
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 101 (Waffenschmied)
*Menschlicher Schmied mit erhobenem Hammer beim Schmieden einer Klinge inmitten seiner Werkstatt, Flügelhelm und Esse im Hintergrund, farbig (von Elif Nele Siebenpfeiffer)
**Regelwerk Seite 128
*Zwergischer Schmied mit erhobenem Hammer, farbig (von ?)
**Regelwerk 183
==Weblinks==
*
*
Schmiede

Schmiedin mit Schmiedehammer|thumb|right|250px
==Kurzbeschreibung==
Eine Schmiede ist die Werkstatt eines Schmieds. Hier werden Metalle durch Hitze (meist in einer Esse) erwärmt und anschließend in Form gebracht. Häufigster Einrichtungsgegenstand einer Schmiede ist der Amboss, auf dem das Metall mit einem Schmiedehammer in Form gebracht wird. Spezialisierungen auf Waffen, Rüstungen oder andere Gebrauchsgegenstände sind durchaus anzutreffen.
;Bekannte Schmieden:
::Kategorie:Schmiede
*Schmiede der Gebrüder Sfazzio
*Waffenschmiede(n) des (verstorbenen) Saladan von Arivor
*Waffenschmiede des Thorn Eisinger
*Waffenschmiede der Yaïra al Azzim
Amboss|thumb|right|250px
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 5-9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Das Königreich Almada Seiten 39, 49 (Schmiede der Gebrüder Sfazzio)
*Drachenschatten Seite 30 (Ruyads Schmiede)
*Herz des Reiches Seiten 150, 152, 157 (Schmiede der Gebrüder Sfazzio)
*Rüstkammer der Sonnenküste Seiten 28-32 (Schmiedekunst der Zyklopen)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 297 (Schmiede in der Endurium-Mine am Amran Anji)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H22, H25
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71 (Schmiede in der Endurium-Mine am Amran Anji)
*Pforte des Grauens Seiten 40-41 (Schmiede in der Endurium-Mine am Amran Anji)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 4 (Schmiede der Gebrüder Sfazzio)
*Die Paktiererin Seite 30
*Hohenhag Seiten 41, 52, 86-87 (Schmiede bei der Mardyrch-Sippe der Zholochai), 105 ( als Esse), 107-108, 123, 166, 171, 194
*Wenn der Zirkus kommt Seite 9 (Waffenschmiede des Adraph Rankan)
===Bildquellen===
*Drachenschatten Seite 30 (Ruyads Schmiede)
Kategorie:Bauwerksart
Schmiede der Gebrüder Sfazzio

==Kurzbeschreibung==
Die Schmiede der Gebrüder Sfazzio in der Ingwacht bietet die besten Klingen Punins feil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 39, 49
*Herz des Reiches Seiten 150, 152, 157
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 3
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (1, G10 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (G10 X)
Kategorie:Waffenschmiede
Schmiede des Verderbens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Schmiede des Verderbens war (ursprünglich unter dem Titel Die Weltmaschine) als von Michael Masberg geschriebener Roman zum Agrimoth-Splitter und als Teil der Splitterdämmerung angekündigt. Am 27.6.2018 wurde bekanntgegeben, dass der Roman nicht erscheinen wird.
Statt des Romans ist im August 2019 das DSA5-Abenteuer Eiserne Flammen von Julian Härtl, Anni Dürr und David Lukaßen erschienen.
==Weblinks==
*Ankündigung
*Meldung auf ulisses-spiele zum Nicht-Erscheinen
*Kommentar des Autors zum Nicht-Erscheinen
Schmiedefeuer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schmiedefeuer ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein bestehendes Feuer auf Backofenhitze anfachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 44 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Schmiedehammer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schmiedehammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Neben handwerklichen Anwendungen dient er auch als Ritualinstrument der Ingerimm-Geweihten und Angrosch-Geweihten.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 222
*Aventurische Rüstkammer Seite 43 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 138 ( für Improvisiert)
*Aventurisches Arsenal Seite 58
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 47
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 91
*Myranisches Arsenal Seiten 62-63 ()
*Wege des Schwerts Seiten 48, 122 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Anwendung, Gewicht, Preis)
*Hohenhag Seiten 76, 79
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 374 (Geweihte und ungeweihte Zweremonialgegenstände Ingerimmshammer), 377 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 43
*Aventurisches Arsenal Seite 58
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 47 (Abb. 68)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Myranisches Arsenal Seite 62 ()
*Wege des Schwerts Seite 117
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 7
*Schmied mit erhobenem Hammer beim Schmieden einer Klinge inmitten seiner Werkstatt, Flügelhelm und Esse im Hintergrund, farbig (von Elif Nele Siebenpfeiffer)
**Regelwerk Seite 128
Kategorie:Schmiedewerkzeug
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Ritualwaffe
Schmiedetechnik

==Kurzbeschreibung==
Schmiedetechniken kommen häufig beim Schmieden von Waffen zum Einsatz. Einige davon stellen Berufsgeheimnisse dar.
;Bekannte Schmiedetechniken:
::Kategorie:Schmiedetechnik
*Fältelung (auch als Flammung oder Geflämmte Klinge bekannt)
*Lehmbacktechnik
*Zwergenspan
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 5-9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Wege des Schwerts Seiten 41, 187-188
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 50
Kategorie:Kulturelles
Schmierkarpfen

==Kurzbeschreibung==
Der Schmierkarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch, der in großen Seen anzutreffen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 180
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 24
Kategorie:Speisefisch
Schminken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schminken ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick können Schminkutensilien selbsttätig schminken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 113 ( Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 138 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Schmuck (Produkt)

==Kurzbeschreibung==
Schmuck kann im LARP verwendet werden.
==Übersicht==
===Anhänger Einzelprodukte===
===Anhänger Götter und Dämonen (Metall)===
===Anhänger Götter und Dämonen (Messing, brüniert)===
===Anhänger Götter und Dämonen (Leder-Medaillon)===
===Anhänger Götter und Dämonen (Holz)===
===Brosche Götter und Dämonen===
Kategorie:Merchandising