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Silence

« Silence » est un Chasseur de l'Ombre spécialisé dans les enlèvements.
== Biographie ==
Avant la Guerre avec la Confrérie, Silence fut découvert par Roodaka, qui le muta en ce qu'il est actuellement. Ensuite, elle le donna en cadeau aux Chasseurs de l'Ombre, qui l'emmenèrent et l'entraînèrent."Silence" - LEGO BrickMaster Magazine
Silence est spécialisé dans les captures rapides, propres et silencieuses de nombreux êtres, dont les , les Turaga, ainsi que les agents de la Confrérie des Makuta. Il utilise ses pouvoirs pour se glisser facilement dans les forteresses bien gardées et les îles, et s'échappe rapidement avec sa victime. Il est tout aussi discret à Odina, et aucun des autres Chasseurs de l'Ombre ne sait où il habite.
Silence, comme tous les autres survivants de l'Univers Matoran, évacua le Robot Grand Esprit après la Bataille de Bara Magna.
== Capacités et Traits ==
Silence est naturellement capable de créer un champ autour de lui qui assourdit les sons, ce qui lui permet de se déplacer discrètement. Le champ a une étendue d'à peu près trois pieds (0,91 mètres ou 0,66 bio) autour de son corps, ce qui lui permet d'attraper et de capturer ses cibles sans qu'elles ne puissent émettre un son.
=== Outils ===
Silence porte une très grosse armure, et est armé d'une lame à double tranchant sur son avant-bras ainsi que d'un Lanceur de Disques avec des disques de congélation, pour une évasion encore plus discrète.
== Anecdotes ==
* Silence a été créé par David Daut, aussi connu sous le pseudonyme Locutus of Bohrok sur BZPower, pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, un rôle lui fut donné par Greg Farshtey, et il a été présenté dans le magazine LEGO Brickmaster.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de Silence
de:Stille
en:Silence
Singe de Lave

Les Singes de Lave sont de puissants singes Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Singes de Lave fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
De nombreux Singes de Lave s'installèrent dans la région de Voya Nui du Continent Sud. Quand le Grand Cataclysme envoya Voya Nui à la surface d'Aqua Magna, ces Singes de Lave furent emportés avec elle, et apprirent à s'adapter à leurs nouvelles conditions de vie. Bon nombre d'entre eux habitaient près du Cap du Désespoir. Cependant, il se peut que ces Singes de Lave n'aient pas survécu au retour de l'île au Continent Sud.
Après la destruction de l'Univers Matoran, de nombreux Singes de Lave émigrèrent vers Spherus Magna.
== Anecdotes ==
* Dans Voya Nui Online Game, le pont vers le Village Matoran de la Falaise était bloqué par un Singe de Lave. D'autres Singes de Lave apparaissaient au nord de l'île, près du Cap du Désespoir.
== Références ==
en:Lava Ape
Singe de Pierre Épineux

Les Singes de Pierre Épineux sont de grands Rahi attachés à leur territoire.
== Histoire ==
L'espèce des Singes de Pierre Épineux fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des types de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Certains de ces singes vivaient à Po-Metru, sur Metru Nui. On les trouvait souvent cachés dans les structures en Protodermis de Po-Metru, et parfois dans des cavernes partagées avec des Rapaces des Roches.
Après le Grand Cataclysme, plusieurs Singes migrèrent vers l'île de nouvellement formée, où ils s'installèrent à Po-Wahi pour un millénaire. Ces Singes retournèrent dans l'Univers Matoran lorsque les essaims Bohrok furent libérés par les Toa Nuva.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, de nombreux Singes de Pierre Épineux migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Sur Metru Nui, les Singes de Pierre Épineux vivaient souvent en petites bandes près de grandes structures sculptées par les Matoran dans le quartier de Po-Metru. Les teintes grises et marrons de ces Rahi les aidaient à se camoufler en environnement rocheux. Les puissantes jambes de ces Singes leur permettent d'escalader rapidement des surfaces verticales, leurs griffes étant capables de s'accrocher aisément aux surfaces glissantes. Leur queue préhensile et armée peut être utilisé pour s'équilibrer ou pour s'aider à grimper.
Quand il est menacé, un Singe de Pierre Épineux peut se mettre en boule et utiliser ses griffes avants aiguisées, sa queue armée, et ses épines pour se protéger. Il fera également des sons guturaux lorsqu'il sera sur le point d'attaquer. Les Singes de Pierre Épineux possèdent une relation symbiotique avec les Rapaces des Roches, utilisant souvent les cavernes et les tunnels sculptés dans les flancs des canyons de Po-Metru par les Rapaces et les protégeant de leurs prédateurs en échange.
== Anecdotes ==
* Ce Rahi a été créé par Jordan Steelquist, mieux connu sous son pseudonyme de BZPower, -Shannara-. Il a été envoyé au Groupe LEGO pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf
en:Spiny Stone Ape
Siège de Metru Nui

Le Siège de Metru Nui fut le dernier essai de la Confrérie des Makuta pour vaincre l'Ordre de Mata Nui.
== Buts ==
=== Ordre de Mata Nui ===
* Vaincre la Confrérie des Makuta
* Défendre Metru Nui
=== Confrérie des Makuta ===
* Vaincre l'Ordre de Mata Nui
* Prendre Metru Nui
== Résumé ==
L'Ordre de Mata Nui laissa fuir des informations par des agents de Stelt prétendant qu'ils transformaient le Grand Fourneau de Ta-Metru en usine à Virus, et utilisa cela comme excuse pour fortifier la cité. Peu après qu'ils aient fini de construire leurs défenses, la cité subit un raid du Chasseur de l'Ombre Voporak, et il vola le Kanohi .
Peu après le départ de Voporak, l'île fut attaquée par les flottes de guerre de la Confrérie des Makuta, ainsi que par énormément de Rahkshi. Les agents de l'Ordre de Mata Nui et Toa Mahri Hewkii et Kongu combattirent les forces d'invasion, aidés par des Matoran qui réparaient les défenses. Cependant, les Rahkshi prirent peu à peu le dessus, et créèrent une brèche dans les murs via le trou fait par Voporak.
Jaller, Hahli, et Nuparu arrivèrent, et aidèrent à repousser les Rahkshi, même si cela n'eut globalement que peu d'effet. Sur avis de Turaga Vakama, ils recherchèrent Toa Krakua, et lui firent recréer le signal sonore utilisé pour invoquer les Bohrok. Une petite quantité de Bohrok habitant dans les Archives sortit sous la surface de Ta-Metru, et commença à combattre les Rahkshi. À ce moment, le corps du Grand Esprit s'éveilla, mais avec l'esprit et la conscience de Makuta Teridax. Utilisant ses nouveaux pouvoirs, Teridax créa une tempête dans la Mer d'Argent, créant des vagues qui repoussèrent la flotte.
Les forces de la Confrérie continuèrent à envahir la cité, mais perdirent leurs avantages quand les Toa Nuva arrivèrent, utilisant leurs véhicules, le Rockoh T3, le Jetrax T6, et l'Axalara T9 pour éliminer la flotte de la Confrérie. L'arrivée des Toa Nuva remonta le moral des défenseurs de la cité, et ils finirent par vaincre la Confrérie.
== Conséquences ==
Les Turaga déclarèrent qu'une grande célébration aurait lieu dans le Colisée le jour suivant, pour fêter la victoire et le réveil du Grand Esprit Mata Nui. Teridax y révéla qu'il avait pris le contrôle du corps de Mata NUi.
en:Siege of Metru Nui
Skirmix

Skirmix est une Monture des Roches montée par le Fossoyeur Fero.
== Biographie ==
Fero vainquit la Monture des Roches. Battue, Skirmix devînt l'allié du Fossoyeur, l'aidant dans ses poursuites.
Skirmix aida récemment Fero à poursuivre Berix dans le désert de Bara Magna, mais fut arrêté par Gresh, Tarix, et Strakk. Fero fit battre Skirmix en retraite, et la Monture des Roches piétina Strakk pendant leur échappée.
Pendant qu'il portait son maître dans le désert, Skirmix sentit une caravane qui s'approchait, et en alerta Fero. Fero le fit s'approcher du lieu, mais la caravane était partie quand ils arrivèrent. Gelu, le garde du convoi, était resté en arrière, et Fero descendit de sa Monture des Roches pour l'affronter. Fero fut vaincu, et Gelu tira plusieurs Thornax sur Skirmix, le forçant à battre en retraite.
Plus tard, Skirmix et Fero rejoignirent la bande de Fossoyeurs rassemblée pour attaquer Vulcanus, et ils allèrent vers le village. Ils essayèrent d'attaquer par le Canyon de Fer, mais furent repoussés par des pièges posés par les villageois. Fero les fit repartir dans le désert, puis faire faire demi-tour et passer par la Mer de Sable Liquide pour attaquer Vulcanus. Fero descendit de Skirmix plusieurs fois pour combattre les Glatorian qui défendaient le village. Les Fossoyeurs furent de nouveau vaincus, et Fero s'enfuit sur Skirmix.
Quelques temps plus tard, Fero et Skirmix prirent part à la Bataille de Roxtus, mais partirent avant qu'elle ne s'achève par la défaite des Skrall.
== Capacités et Traits ==
Comme toutes les Montures des Roches, Skirmix a des sens aiguisés, notamment l'ouïe et la vue, ainsi que des griffes aiguisées, une queue avec un dard, et de puissantes mâchoires pour l'aider à survivre dans le désert. Les corps des Montures des Roches régulent également leur température tant qu'ils restent en mouvement. Il peut aussi traverser de grandes distances sans eau ni nourriture.BIONICLE Bios - Fero, BIONICLE.com
== Informations sur l'Ensemble ==
Skirmix est sorti avec Fero début 2009 dans un set de 148 pièces. Fero s'attache à sa monture par un axe rouge fixé sur celle-ci. Le set Fero & Skirmix inclut un compteur de vie pour le Jeu de Figurines d'Action BIONICLE, monté en bas du cou de Skirmix. Les points de vie sont réduits de un si Skirmix est touché, et de deux si Fero est touché.
Une autre version de Fero & Skirmix est sorti mi-2009 avec une boîte promouvant BIONICLE : La Légende Renaît. Les sets sont identiques, sauf la couleur des yeux de la Monture des Roches.
L'ensemble Fero & Skirmix peut être combiné à l'ensemble Malum pour construire un Arpenteur des Sables à l'aide des instructions données dans le magazine LEGO Brickmaster de mars-avril 2009.
== Anecdotes ==
* Skirmix fut nommé par Kelly McKiernan, le webmestre de BIONICLE.com.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de Skirmix
de:Skirmix
en:Skirmix
Skopio

Les Skopio sont de grandes créatures habitants sur Bara Magna.
== Histoire ==
Les Grands Êtres expérimentèrent sur les Skopio, altérant leur physiologie pour les rendre biomécaniques. La Tribu du Fer révérait les Skopio, même si cela était mal vu par les autres tribus, et fut par la suite donné comme cause de la maladie qui les anéantit.
De nombreux groupes, dont les Skrall et les Vorox, essayèrent d'abattre un Skopio, mais peu réussirent.
150px|thumb|left|Un Skopio attaquant Mata Nui
Lorsque , Ackar, et Kiina se rendaient à Tajun, un Skopio sortit du sable et les attaqua. Kiina essaya de dépasser le Skopio avec son Thornatus, mais la créature renversa le véhicule. La créature fut attirée par Mata Nui, qui s'utilisait comme leurre, et l'attaqua. Mata Nui réussit à grimper sur le Skopio, et utilisa son Lanceur Thornax pour s'occuper de plusieurs Fossoyeurs. Le Skopio fit descendre Mata Nui, sur une falaise. Ensuite, Mata Nui causa un éboulement qui enterra le Skopio.
== Capacités et Traits ==
Les Skopio sont de grandes créatures vicieuses qui peuvent facilement faire trente pieds (9 mètres) de haut. Leurs carapaces sont épaisses, et capables de supporter presque n'importe quoi. Ils sont connus pour se cacher sous le sable, et attaquer quand ils sentent les vibrations d'une proie qui passe. Du fait de leur taille, il y en a rarement plus d'un sur un cercle de 1 000 miles (à peu près 1610 km) de rayon.
Ils sont biomécaniques à cause des altérations des Grands Êtres, et ont des Lanceurs de Thornax au niveau de leur queue, équipée d'un viseur. Ils ont aussi des chenilles sur leurs jambes.
=== Statistiques de La Légende Renaît - Le Guide Officiel du Film ===
== Anecdotes ==
* Le guerrier Telluris, un membre de la Tribu du Fer, basa son véhicule, le Skopio XV-1, sur les Skopio.
* Un escadron Skrall a été envoyé capturer un Skopio vivant pour Roxtus. On ne retrouva que leurs armures éparpillées.
* Des groupes de Vorox ont tenté d'abattre un Skopio avec un succès mitigé.
* Le modèle de Skopio qui apparaît dans La Légende Renaît incorpore des éléments de la figurine Telluris, bien que Telluris lui-même n'apparaisse pas dans le film.
== Références ==
de:Skopio
en:Skopio
Skopio XV-1

Le Skopio XV-1 était un véhicule massif, conçu et piloté par Telluris.
== Histoire ==
Telluris basa l'apparence du Skopio XV-1 sur le Skopio, une créature originaire de Spherus Magna. Le véhicule fut conçu pour être utilisé contre les caravanes et les créatures ennemies de Telluris.
Après le Fracassement, Telluris fut isolé sur Bara Magna et continua d'utiliser le Skopio XV-1 pour traverser les Terres Sauvages. Renié par le reste de la société, de peur de porter la mystérieuse maladie qui avait décimé la plupart des membres de sa tribu.
En voyageant à travers le désert, Telluris utilisa son véhicule pour éliminer une bande de Fossoyeurs avant de disparaître à nouveau dans le sable. Quelque temps après, un convoi transportant de l'Exsidian, et escorté par quatre Glatorian, passa à côté de sa cachette. Telluris, ressortit avec le Skopio XV-1 pour les attaquer, tirant un Thornax sur Ackar. Kiina courut vers la machine et réussit à grimper sur elle. Pendant ce temps, Ackar et Gresh utilisaient l'Exsidian pour bloquer ses chenilles. Kiina atteignit alors la zone de pilotage et captura Telluris, mais ensuite il s'enfuit de son propre gré. Après avoir examiné la machine, les Glatorian sabotèrent le Skopio XV-1 de sorte qu'il ne pourrait plus être utilisé à nouveau.
Telluris retourna à son véhicule, pour découvrir les dégâts. Comme il n'avait pas les pièces nécessaires pour réparer son véhicule, son collègue survivant de la Tribu du Fer, Sahmad, lui proposa de l'emmener vers le nord pour acquérir ce dont il avait besoin, mais Telluris fut tué durant le voyage.
== Fonctionnalités ==
Le Skopio XV-1 offre la possibilité de voyager à l'aide de ses quatre jambes mécaniques. Il peut aussi les plier, activant ses chenilles et permettant ainsi une plus grande vitesse. Il possède également un lanceur Thornax et deux fusils de force pour la puissance offensive, permettant une gamme d'attaques efficaces à courte et longue portée.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Skopio XV-1 est sorti en grand ensemble à la mi-2009, avec Telluris comme pilote. L'ensemble contient 840 pièces, dont 802 pour le véhicule. Ce set est le plus gros set BIONCLE jamais sorti. Parmi ses pièces se trouvent un lanceur Thornax, un [[Thornax, et un compteur de vie pour le Jeu de Figurines d'Action BIONICLE. (En outre, Telluris a son propre compteur de vie, composé de trois pièces, qui peut être déplacé de Telluris à l'arrière du véhicule quand le pilote est dedans).
Deux Fusils de Force sont également inclus dans le set, chacun chargé avec quatre « Sphères de Force » argentées comme munitions. Les mandibules sont articulées grâce à un élastique placé dessous, lorsque l'on presse sur les extrémités des pinces.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Véhicules
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Skopio XV-1 (1/2)
* Instructions de Construction du Skopio XV-1 (2/2)
de:Skopio XV-1
en:Skopio XV-1
Société (Génération 2)

Dans la seconde génération de BIONICLE, on trouve des cultures et des aspects sociétaux.
== Croyances & Culture ==
=== Okoto ===
Sur Okoto, les villageois sont dirigés par les Protecteurs et vivent dans des villages. Des villes existaient, mais ont été abandonnées suite au Conflit entre Ekimu et Makuta.
Le lieu le plus sacré de l'île est le Temple du Temps.
Les villageois de la Région de l'Eau vénèrent le Grand Océan.
==== Protecteurs ====
Avant le Conflit entre Ekimu et Makuta, les Protecteurs protégeaient les villageois des dangers naturels, tels que les feux de forêts, les inondations, les tempêtes, et la faune.
Après le conflit, les Protecteurs commencèrent également à protéger les villageois d'autres dangers, tels les Araignées Squelettes.
Les masques et les titres de Protecteurs sont transmis de père en fils ; la succession n'exclut pas les filles.
==== Jeux d'Arène ====
Dans la Cité des Créateurs de Masques, des jeux avaient lieu dans une arène. 
Un jeu populaire était le Hammer Flush, qui consistait à être le premier à faire tomber ses adversaires dans des trous en activant un levier situé en haut d'une colonne. L'arène était parsemée d'obstacles divers.
==== Créateurs des Masques ====
Les Créateurs des Masques étaient des êtres qui régnaient autrefois sur l'île et créaient des Masques de Pouvoirs.
Une loi sacrée existait interdisant aux Créateurs des Masques de créer des Masques de Pouvoirs à partir de plus d'une force élémentaire.
Suite au Conflit entre Ekimu et Makuta, le corps d'Ekimu fut placé dans un mausolée.
==== Prophétie des Héros ====
La Prophétie des Héros est une prophétie entendue par les Protecteurs lorsqu'ils trouvèrent le corps d'Ekimu, indiquant comment invoquer les .
en:Society (Generation 2)
Son

Le Son est un Pouvoir Élémentaire connu dans l'Univers Matoran.BIONICLE Toa Building Challenge Winner! LEGO BrickMaster Magazine mai-juin 2005, p.14
== Exemples d'utilisation ==
* Créer du son
** Générer une explosion sonore
** Utiliser des ondes sonores pour détruire une structure
** Créer des formes de son solide
* Contrôler le son
** Briser la concentration d'un adversaire
** Utiliser un mur de son comme bouclier défensif
** Imiter des sons
** Percevoir son environnement à la manière d'un sonar
** Sentir la fréquence naturelle d'un objet
* Absorber le son
** Générer un champ de silence
** Recharger ses réserves d'énergie élémentaire
* Créer des créatures faites de Son
** Créer des Entités Sonores 
* Réaliser un Souffle Nova de Son 
* Émettre des cris ou rugissements amplifiés 
=== Combinaisons ===
* Les peuvent combiner six pouvoirs élémentaires différents (hormis la Lumière et l'Ombre simultanément) pour créer un Sceau Toa
== Représentants du Son ==
150px|thumb|right|Les pouvoirs de Kohrak-Kal hors de contrôle
=== Espèces et individus manipulant l'élément ===
* Tous les De-Matoran - pouvoirs inaccessibles, mais se manifestent par une ouïe surdéveloppée, portant à des kio à la ronde ; vulnérabilité aux sons intenses
* Tous les du Son - peuvent créer, contrôler et absorber le son ; doivent attendre que leur énergie élémentaire se recharge quand ils n'en ont plus ou absorber de l'élément pour regagner en énergie ; sont peu communs du fait de leur vulnérabilité à leur propre pouvoir
** Un Toa Cordak 
** Krakua
* Tous les Turaga du Son - pouvoirs bien plus faibles que ceux d'un Toa du Son
* Kohrak-Kal - pouvoirs plus puissants que ceux d'un Toa du Son
** Bohrok-Kal Kaita Ja, un Kaita formé par Kohrak-Kal, Gahlok-Kal et Lehvak-Kal 
* Tous les - pouvoirs de son limités
** Tous les Kraata et les Rahkshi du Son
** Tous les Kraata et les Rahkshi du Silence
** Tous les Kraata et les Rahkshi de Cri Puissant
* Des Rahi
** Krahka - en prenant la forme d'un Rahkshi de Cri Puissant
** Tous les Klakk - cri puissant capable de briser la barrière mentale d'un être drainé partiellement ou totalement de sa lumière interne
** Tous les Kikanalo - rugissement sonore
** Tous les Visorak Boggarak - cri transformant la cible en gaz ou en pierre
** Un Lohrak muté par le Venin Hordika - cri puissant 
*** L'Entité Sonore
* Tous les Skakdi du Son - en conjonction avec un autre Skakdi ou grâce à certaines armes
* Silence - aura de silence
* Takutanuva, formé par Takanuva et Makuta Teridax - son, silence et cri puissant
=== Objets octroyant des pouvoirs associés ===
* Tous les Kanohi Shelek - silence
* Les Fourches d'Écho de Kazi 
* Un détonateur sonore utilisé par Vultraz pour immobiliser un village entier de De-Matoran 
* Tous les Disques Toa du Son
* Tous les Kanohi du Son
=== Lieux affiliés ===
* De-Koro
== Anecdotes ==
* Le préfixe « De- » est dérivé du mot « décibel », le nom d'une vraie unité de mesure pour le son.
* Le Cycle de Destral alimente son déplacement par le son.
== Notes ==
== Références ==
de:Schall
en:Sonics
Sorcier

« Sorcier » est un Chasseur de l'Ombre ambitieux.
== Biographie ==
Sur son île natale, Sorcier faisait partie de l'espèce du Ténébreux. Il y vécut paisiblement jusqu'à ce que les actions d'Ancien plongent l'île dans la guerre civile. Sorcier participa au conflit jusqu'à ce que son nouvel appétit de conquête le pousse à quitter l'île.
Sorcier prit le contrôle d'un groupe de Matoran sur une terre éloignée en utilisant de la technologie avancée qu'il faisait passer pour de la magie. Étant donné qu'il accomplissait des prouesses qui semblaient impossible, il devint le roi guerrier de cette terre. Cependant, il se montra incapable d'étendre son royaume ou d'améliorer ses pouvoirs à cause de l'incapacité de ses serviteurs à conquérir d'autres terres. Il accepta donc rapidement lorsque le Ténébreux lui offrit d'améliorer ses pouvoirs en se joignant aux Chasseurs de l'Ombre. Bien que ses techniques soient connues des Chasseurs de l'Ombre, il continua à se faire passer pour un être en contact avec des forces mystiques, et exécute ses missions de la manière la plus dramatique possible afin de faire se questionner les autres sur la manière dont il les avait effectuées. Comme beaucoup d'autres, il complote pour prendre le contrôle des Chasseurs de l'Ombre. Il perdit sa queue en punition pour son insubordination.
Un peu avant le Réveil de Mata Nui, Sorcier tenta d'absorber la puissance du Makuta de Stelt. Cependant, la puissance brute du Makuta surchargea ses systèmes et plongea Sorcier dans le coma. Sorcier n'a toujours pas été éveillé, malgré la destruction du Robot Grand Esprit, mais a été évacué vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Sorcier a tendance à rendre ses victoires aussi spectaculaires que possible, afin de maintenir ses airs grandioses. De ce fait, certains Chasseurs de l'Ombre croient aux pouvoirs qu'il prétend avoir. Il déteste farouchement l'eau.
Sorcier possède de puissants pouvoirs télékinésiques. Il est aussi capable de lancer des Rhotuka qui volent temporairement la puissance de son adversaire et la lui donne, bien qu'il ne puisse supporter qu'une quantité de puissance limitée.
=== Outils ===
Sorcier porte un sceptre avec des pouvoirs de désintégration. Il a aussi un Lanceur Rhotuka.
== Anecdotes ==
* Sorcier fut créé par Stephen Ramberg, et envoyé au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de Sorcier
de:Zauberer
en:Conjurer