Hammer

==Kurzbeschreibung==
Ein Hammer ist ein Werkzeug und wird für verschiedenste Arbeiten benutzt, darunter das Schmieden. Dementsprechend viele Formen gibt es auch, hinzu kommt noch die Verwendung als Waffe (und entsprechend spezialisierte Ausformungen).
;Hammerarten:
*Schmiedehammer
*Vorschlaghammer
==Regeltechnisches==
;DSA1: Hämmer unterschiedlicher Größen weisen unterschiedliche Werte zu Trefferpunkten, Attacke- und Parademodifikatoren auf, teils sind diese auch nicht angegeben. Der Bruchfaktor fehlt stets. Für den Hammer als Werkzeug sind Gewicht und Preis angegeben. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 14 (Prägehämmer für Münzen), 149 (Holzhämmer in der Filzherstellung), 170 (Handwerkszeug), 172 (Klettern), 174 (Gesteinskunde), 176 (Bergbau, Bogenbau, Fahrzeug Lenken), 177 (Feinmechanik, Schlosser, Fleischer), 178 (Grobschmied, Holzbearbeitung), 179 (Lederarbeiten), 180 (Zimmermann)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Anwendung, Gewicht, Preis)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 71 (Klang als Musik in Zwergenohren), 100 (Stein als improvisierter Ersatz), 131-132 (Hiebwaffen), 133 (Zweihand-Hiebwaffen), 222 (Symbol des Ingerimm), 265 ( Gewicht und Preis)
*Der Wald ohne Wiederkehr (1984) Seiten 19 (Eremitenhöhle, Eremit, Trefferpunkte), 56 (Ausrüstungspaket 1)
*Der Wald ohne Wiederkehr (2018) Seiten 19 (Eremitenhöhle, Eremit, Trefferpunkte), 60 (Ausrüstungspaket 1)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft „Ergänzende Tabellen“) Seite 28 ( Gewicht und Preis)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 20 (Raum 1, Hammer im Spind), 24 (Raum 3, Zwerge), 25 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator, sowie Raum 4, Zwerge, kleine Hämmer, Trefferpunkte), 27 (Raum 6, kleine Hämmer im Regal und Vorschlaghämmer an Wand, für letztere Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator), 29 (Raum 6, kleine Hämmer in Zimmermannstruhe), 30 (Raum 11, Höhlenschrate) , 31 (Raum 12, Höhlenschrate mit großen Hämmern, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 20 (Raum 1, Hammer im Spind), 24 (Raum 3, Zwerge), 25 (Raum 3, Zwerge, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator, sowie Raum 4, Zwerge, kleine Hämmer, Trefferpunkte), 27 (Raum 6, kleine Hämmer im Regal und Vorschlaghämmer an Wand, für letztere Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator), 29 (Raum 6, kleine Hämmer in Zimmermannstruhe), 35 (Raum 11, Höhlenschrate) , 36 (Raum 12, Höhlenschrate mit großen Hämmern, Trefferpunkte, Attacke- und Parademodifikator)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 ( Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 14 ( Gewicht und Preis)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 6 (Zeichen der Grobschmiede), 74 (Schmiedehämmer im Tempel der Ewigen Flamme), 75 (Hammerwerk), 112 (in den Mengbillaner Werftanlagen), 153 (im Gewerkehoop zu Riva)
*Vater der Fluten Seite 159 (Hammer im Angebot von Tarno dem Schmied, Preis)
*Wege nach Myranor Seite 168 ( Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 40 (Übersetzung Rogolan)
*Die Schwarze Eiche Seite 5 (Abschnitt 3)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 13
*Kodex des Schwertes Seiten 58 (Werkzeug für Metallbearbeitung), 60 (Werkzeug für Steinbearbeitung)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 44 (88)
*Wege der Götter Seiten 124 (Symbol des Ingerimm), 125 (Erfindung als Gabe Ingerimms), 134 (kleine Hämmerchen als Schmuck der Angrosch-Geweihten)
*Wege des Schwerts Seite 43 (Stein als improvisierter Ersatz), 182 (Schmiedewerkzeug)
===Bildquellen===
*Die Einsiedlerin (2002) Cover (Norrigea mit Hammer)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 74 (Sephira Eisenlieb mit Hammer)
*Wege der Götter Seite 125 (Ingerimm mit Hammer), 131 (Angrosch mit zwei Hämmern, Symbol der Angrosch-Kirche - Amboss, darüber zwei gekreuzte Hämmer, darüber eine Flamme)
Kategorie:Werkzeug