Die Erforschung des Orklandes

==Kurzbeschreibung==
Die Erforschung des Orklandes, meist nur Orkland-Trilogie genannt, ist eine dreiteilige Kampagne, die sich der Erforschung des Orklands widmet.
==Produkte==
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==Zusatzinformationen==
*Seit dem 19. November 2013 ist diese alte Kampagne in PDF-Format wiederaufgelegt worden.
*Diese Kampagne war die erste in der DSA-Geschichte (nach der Rakoriumkampagne, die aber nicht offiziell als Kampagne markiert wurde). Nachdem in den ersten zwei Jahren Einzelabenteuer (meist mit steigender Stufenanforderung) herauskamen, entschied sich Ulrich Kiesow dafür, einen Neuanfang zu wagen. Dies schlug sich im Klappentext nieder: „Das Abenteuer Im Spinnenwald folgt einem besonderen Konzept: Es ist besonders geeignet für junge Helden und erfahrene Spieler. Für solche Spieler nämlich, die sich einmal von ihrem vertrautem Helden trennen und einen neuen Charakter kennen lernen wollen.“ Mit dieser Kampagne konnte spielerisch ein Teil von Aventurien erlebt werden, der vorher nur dürftig beschrieben war.
==Inhalt==
Eine Gruppe mutiger Abenteurer erhält von Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir, der Hetfrau der Thorwaler, den Auftrag, einmal quer durch das Orkland zu reisen, es dabei zu kartographieren und einen Bericht über die Erlebnisse zu verfassen.
Die Gruppe trifft dabei nicht nur auf Orks, sondern auch auf Drachen, Greifen, Azhlazah (Orkland-Achaz), Riesen, Grolme und Holberker und Spuren ehemaliger Besiedlung. Sie muss mit vielerlei Begegnungen und der Unbill der Wildnis abseits jedweder bekannter Zivilisation zurechtkommen, dabei einen Wald voller intelligenter Spinnen durchqueren und einen ihrer entführten Kameraden befreien. Dabei entwickelt sich aus der Entdeckungsreise immer mehr die Suche nach dem legendären Orkenhort, auf dessen Spuren sie auf die Stadt Ohort treffen, in der sie auf Ork-Elf-Mischlinge stoßen und in deren Netz aus Intrigen geraten. 
Zum Schluss gelangen sie in den legendären Orkenhort und können sich mit Phex persönlich auf riskante aber lohnende Spiele einlassen.
===Nebenlinien===
*Aus Licht und Traum Seiten 118-119 (Elfensippen in Ohort)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 51 (Purpurturm)
*Aventurischer Atlas Seiten 36, 95
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32, 187
*Das Orkland Seite 15
*Das vergessene Volk Seiten 6-7, 13, 26, 35, 40, 42, 43, 44-48, Seite 45 (Stadtplan von Ohort)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38
*Reich des Roten Mondes Seiten 9, 12, 13, 19, 23, 45, 46-50, 107, 122-125, 130-131, 133,-135, 143, 156-157, M166-167, M170-171, M176, Seite (Stadtplan von Ohort)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten ?
*Unter dem Westwind Seiten 12-14,
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 64
===Begegnungen===
;Spezies:
*Azhlazah (Orkland-Achaz),
*Drachen
*Einhörner
*Formlose
*Goblins
*Greifen	
*Grolme
*Holberker
*Hügellinge
*Marus
*Orks
*Riesen	
*Rote Zwerge
*Schrate
*Smaragdspinnen
*Tatzelwurm
*Trolle
*Waldelfen
;Personen
*An Tana, eine mächtige Magierin
*Azl Azzl, König der Azhlazah und seine Tochter Tili Tiki
*Eno (Grolm), Unterhäuptling der Orklandgrolme
*Frajo Krinak, „Statter“ von Ohort
*Garafan, Herr des Greifengrases
*Grisbart, ein Zwerg
*Hetfrau Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir	
*Himmelsflamme, ein Riesenlindwurm
*Himmelsfünkchen, ein Riesenlindwurm
*Junivera von Seshwick, eine gefallene Rondra-Geweihte
*Kar Krinak, „Voodoo-Maler“
*Nahema Tamerlein, eine mächtige Magierin
*Neunfinger, ein Riese
*Orkfresser, ein Riese	
*Ortulan, ein Einhorn
*Orzech, Häuptling der Orklandgrolme
*Phex, der Gott der Händler und Diebe
*Sippe der Krinaks
*Sippe der Rodeks
*Theires Zeel, ein norbardischer Händler und Magiedilettant
*Tronde Torbensson
===Schätze===
Der bedeutendste Schatz, den man in dieser Kampagne erringen kann, ist ohne Zweifel die Axt Sternenschweif!
Weitere Schätze sind ein mechanisch, sich selbst bewegender Messingesel, ein Vogelkäfig mit ebenfalls mechanisch singendem Vogel, dessen Gesang so atemberaubend schön ist, dass er Menschen beeinflussen kann, Handschuhe, die einmal täglich die FF auf 18 steigern, zwei permanente CH Punkte und 10 permanente ASP.
Außerdem erhält jeder Spieler eine nahezu beliebige, für Thorwal übliche Ausrüstung nach Wunsch, 5 permanente LP und eine Pille, die überragende Heilwirkung hat.
===Aventurische Geschichte===
Zur zeitlichen Einordnung der Kampagne siehe Im Spinnenwald/Datierungshinweise.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne