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Pateshi

==Kurzbeschreibung==
Pateshi wird als Gott der Heilkunst verehrt.
==Kirchen, Sekten und Kulte==
*Im Pantheon der Neugötter Tharuns ist Pateshi der gnädige Gott der Heilung und Hilfe.
*In Makshapuram wird der katzenköpfige Pateshi als Gott der Heilung, Hilfe, Einsicht und Buße verehrt. Er ist das zweite Kind RaDjas, zusammen mit seiner gegenteiligen Zwillingsschwester Aphamara, der Göttin von Krankheit und Rache sowie Jagd und Nahrung.
*Die Amaunir verehren PaTeShi als Gott der Heilung, Hilfe und Fürsorge, der ihnen die Gabe das heilsamen Schnurrens gegben hat.
*Im Oktadenglauben des Imperiums wurde daraus Pathessios, ein Gefolgsmann der Zatura. Auch viele imperialisierte Amaunir beten den Gott eher in dieser Form an. Da man auch ihm das heilsame Schnurren des Katzenvolks zuschreibt, wird der himmlische Medicus als purpurn gekleideter Amaun dargestellt. Er wird mit dem Sternbild Medicus identifiziert.
*Die Tighrir kennen Par'Tesh als Gott der Heilkunde. Da er aber als launisch, wenig zuverlässig und hohe Gegenleistungen fordernd gilt, ist er wenig beliebt.
*In der Gründungszeit Elems war der gnädige Ba'Tesch bekannt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 24, 29, 31, 42, 46, 48, 91, 94-95, 100-101, 111, 128-132, 142, 148, 165, 177, 188, 198, 216, 222, 248, 266
*Myranische Götter Seiten 11 (Sternbild Medicus), 61 (Pathessios), 95 (Pateshi in Makshapuram), 130 (Parr'Tesh)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 42, 78
*Wege nach Tharun Seiten 27-28, 172, 181-182, 187-188, 195. 197, 236, 245, 248, 253, 297
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 22 (Widersacher Belzhorash)
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seiten 30-31
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 17 (Ba'Tesch)
*Raschtuls Atem Seite 175 (Ba'Tesch)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 58, 82 (PaTeShi); 222 (Pathessios)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon, als Pathesi)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 72
*Myrunhall Seite 19
Kategorie:Gottheit
Pathessianum

==Kurzbeschreibung==
Das Pathessianum ist ein Heiligtum des Pateshi, in dem Reisende Heilung erfahren können.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 268
Kategorie:TempelKategorie:Bauwerk in PathariaKategorie:Heiligtum
Patras

==Kurzbeschreibung==
Patras ist ein großer Markt 40 Meilen nordöstlich von Al'Anfa auf der Straße nach Pinnacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 20
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 35-36
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
*Aventurischer Atlas Seiten 75, 81, 82
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
Patras (Name)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Patras Hullheimer

==Kurzbeschreibung==
Patras Hullheimer war ein vom Glauben abgefallener Praios-Hochgeweihter. Ehemals diente er im Tempel zu Gashok. Er fiel der Vampirplage in Weiden zum Opfer, wurde selbst zu einem und konnte letztlich von den Gezeichneten vernichtet werden.
==Besitz und Titel==
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 134, 165
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 130, 161
*Unsterbliche Gier Seiten 30-31
Kategorie:Vampir
Kategorie:Hochgeweihter
Kategorie:Ehemalige Geweihte
Patras Hullheimer/Datierungshinweise

;Tsatag:
*963 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 161: "Alter: 53 Jahre"; das Abenteuer (und damit die Vampirplage) wird auf 1016 BF datiert
;Boronstag:
*1016 BF
**Rückkehr der Finsternis Seite 144: "...kann am Nachtschattensturm gestellt werden..." ; das Abenteuer (und damit die Vampirplage) wird auf 1016 BF datiert
Patras Hullheimer/Datierungshinweise
Patras Triffon

==Kurzbeschreibung==
Patras Triffon ist ein Söldner der Schwarzklingen und fungiert in der Gruppe als Meuchelmörder und Giftmischer. Er steht einem Pakt mit Lolgramoth nahe.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 71-73
Kategorie:Gesetzloser
Patriarch

==Kurzbeschreibung==
Patriarch oder Matriarchin ist der sakrale Rang des, bzw. der, allerhöchsten Geweihten einer der zwölfgöttlichen Kirchen und beinhaltet oftmals größeres Ansehen und Macht als viele Fürsten- und Königstitel. Da die einzelnen Patriarchenränge eigene Namen haben, wird der Begriff des Patriarchen einer Kirche fast nie genutzt mit der Ausnahme des Patriarchen von Al'Anfa. Einem Patriarchen oder einer Matriarchin steht die Anrede Erhabenheit oder Erhabener zu.
;Bekannte Patriarchentitel
Kirche 	Patriarchentitel 	Sitz
Praios-Kirche 	Bote des Lichts 	Stadt des Lichts (Gareth)
Rondra-Kirche 	Schwert der Schwerter 	Löwenburg (Perricum)
Kirche der Amazonen	Schwertlöwin 	Rondra-Tempel (Burg Yeshinna)
Efferd-Kirche 	Hüter des Zirkels 	Hephardos' Halle (Bethana)
Travia-Kirche 	Heiliges Paar 	Friedenskaiser-Yulag-Tempel (Rommilys)
Boron-Kirche 	Rabe von Punin (historisch)	Gebrochenes Rad (Punin)
Puniner Ritus 	Rabe von Punin 	Gebrochenes Rad (Punin)
Al'Anfaner Ritus 	Patriarch von Al'Anfa 	Stadt des Schweigens (Al'Anfa)
Hesinde-Kirche 	Magister der Magister 	Hallen der Weisheit (Kuslik)
Firun-Kirche 	Weißer Mann 	Halle aus Kristall (Bjaldorn)
Tsa-Kirche 	kein eigentlicher Patriarch	Regenbogen-Tempel (Punin)
Phex-Kirche 	Der Mond 	unbekannt
Peraine-Kirche 	Diener des Lebens 	Peraine-Tempel (Ilsur)
Ingerimm-Kirche 	Hüter der Flamme 	Tempel der Ewigen Flamme (Angbar)
Angrosch-Kirche 	Bewahrer der Kraft 	Heilige Halle (Xorlosch)
Rahja-Kirche 	Geliebte der Göttin 	Palast Rahjas auf Deren (Belhanka)
Aves-Kirche 	Weltwandelnder 	Aves-Tempel (Fasar)
Kor-Kirche 	Richter der Neun Streiche 	Kor-Tempel (Fasar)
==Irdisches==
Der Begriff Patriarch bezeichnet auch irdisch ein Kirchenoberhaupt mit Hoheitsrechten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 10
*Götter, Kulte, Mythen Seite 26
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 9
*Wege der Götter Seite 34
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 195
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 37-38
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 60-62, 65
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 9 (Tar Honak, Velvenya Karinor)
*Kodex des Schwertes Seite 86 (Zitatinformationen von Amir Honak)
Kategorie:Religiöser Rang
Patriarch-Schmetterling

==Kurzbeschreibung==
Der Patriarch ist ein Schmetterling von schwarzer Farbe, dessen Flügel rot umrandet sind. Im Frühjahr und Herbst begibt er sich auf Wanderschaft, unter Anderem versammeln sich zweimal jährlich einige Millionen Exemplare über dem Koruk Toumla.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 208
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
===Erwähnungen===
*Das Königreich Almada Seite 7
*Herz des Reiches Seiten 9, 150
==Weblinks==
*Monarchfalter - vergleichbare irdische Entsprechung (aber mit invertierter Farbgebung), vor allem im Verhalten, siehe auch Michoacán
Patriarch von Al'Anfa

==Kurzbeschreibung==
Der Patriarch von Al'Anfa ist seit dem Schisma der Boron-Kirche im Jahr 1 GE das Kirchenoberhaupt der Al'Anfaner Boronkirche und seit Bal Honak meist auch de facto Herrscher der Stadt Al'Anfa und des Alanfanischen Imperiums. Sitz des Patriarchen ist die Stadt des Schweigens auf dem Silberberg, der größte Boron-Tempel Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 27-29, 31-32, 66-67
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 4 (Machtposition), 11 (Chronikeinträge), 46 (Oberhaupt des Al'Anfaner Ritus), 195 (Beschreibung)
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 6
*Historia Aventurica Seite 333
*Rabengeflüster Seite 
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (SG1) Seite 116, Pforte des Grauens (SG2) Seite 265
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 85 (Titel seit 3 Generationen im Haus Honak erblich)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 39
*Pforte des Grauens Seite 15
*Rahjas Diener Seite 69
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 112
*Unsterbliche Gier Seite 13
Kategorie:Titel
Kategorie:Religiöser Rang
Kategorie:Herrscherauflistung
Patriarchat

==Kurzbeschreibung==
Das Patriarchat stellt eine Gesellschaftsform dar, in der der Mann die wesentliche Entscheidungsgewalt inne hat. Verbreitet ist es in Aventurien hauptsächlich bei Novadis, Tulamiden und Orks und in Andergast.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 37-38
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 47 (Königreich Andergast), 61 (Kalifat)
Kategorie:Herrschaftsform
Kategorie:Gesellschaftsform
Patric Götz

==Kurzvorstellung==
Patric Götz ist Chef des Uhrwerk Verlages. Zuvor arbeitete er beim Bergisch-Gladbacher Spieleladen „Spielzeit“, beim Vertrieb „Welt der Spiele“ sowie beim Ulisses Verlag, letzteres bis Mitte/Ende 2008 als Geschäftsführer und bis Ende 2009 als Verlagsleiter. Seit 2011 arbeitet er in Vollzeit im eigenen Verlag.
Von 2007 bis März 2011 war er Mitglied des Kernteams der DSA-Redaktion.
Patric entdeckte 1984 mit der roten D&D Box das Fantasy-Rollenspielen und spielte bald darauf auch DSA. Nach längerer Pause fing er nach der Veröffentlichung der Myranor-Box 2000 wieder an DSA zu spielen. Als sich Ende 2006 abzeichnete, dass Fanpro Myranor einstellen würde, nahm er die Gelegenheit wahr und übernahm mit Ulisses die Lizenz. 2009 gründete er den Uhrwerk Verlag und übernahm die Myranor-Lizenz von Ulisses.
==Publikationen zu DSA==
;Regelbände
*Wege der Helden (Lektorat)
*Wege der Götter
==Quellen==
*Über uns - „Die Geschichte des Uhrwerk Verlags“ sowie „Patric Götz, Geschäftsführer“
Patric Gotz
Kategorie:Ex-Redaktion
Patrick Fritz

==Kurzvorstellung==
Patrick Fritz war längere Zeit im Thorwal-Briefspiel aktiv, für dessen Gründung er den Anstoß gab und dessen erster Koordinator er war. Sein erstes Abenteuer war Die Dunkle Halle. Als Autor war er auch an Unter dem Westwind beteiligt. Zusammen mit Stefan Küppers und Daniel Richter arbeitete er an der Planung der Drachenchronik.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Unter dem Westwind
;Abenteuer
*Die Dunkle Halle
*Blutspfad
*Drachenchronik (Konzeption und Redaktion)
;Aventurscher Bote
*Artikel und Abenteuer im Aventurischen Boten
**Szenario Auf dünnem Eis aus dem Aventurischen Boten 112 (Download)
===Inoffizielle Publikationen===
*diverse Artikel zu Thorwal im Thorwal Standard
**Szenario Die Rückkehr im Thorwal Standard 13 (Download)
Kategorie:AutorKategorie:Alveraniare
Patrick Gouder

==Kurzvorstellung==
Patrick Gouder belegte gemeinsam mit Stephan Frings mehrfach vordere Plätze bei Abenteuerwettbewerben und kam dadurch zu seiner Mitarbeit an offiziellen Produkten. Er war ein in Berlin lebender Kunsthistoriker und verstarb 2009 nach langer Krankheit.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Land des schwarzen Bären
;Abenteuer
*A143.2 - Preiset die Schönheit (aus Bienenschwarm und Diskusflug; mit Stephan Frings)
*A151.2 - Im Schoße der Mutter (aus Seelenschatten; mit Stephan Frings)
Kategorie:Autor
Patrick Pricken

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Marion Frost schrieb eine einzige Kurzgeschichte für DSA (Schein und Sein), die in Aufruhr in Aventurien erschien.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Romane
*Schein und Sein (Aufruhr in Aventurien)
Kategorie:Autor
Patrick Reed

==Kurzvorstellung==
Patrick Reed schrieb einige Beiträge für DSA.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Wege der Götter
;Abenteuer
*Das Erbe des Aikar
;Aventurischer Bote
*Das Erbe des Aikar - Boten-Abenteuer
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind
Kategorie:Autor
Patrick Soeder

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Patrick Soeder hat Illustrationen in neueren Publikationen zu Aventurien und Myranor angefertigt. Schicksalspfade wurde grafisch und illustratorisch unterstützt.
==Publikationen zu DSA==
;Regelbände
*Myranische Götter
*Wege der Alchimie
*Regelwerk (Layout, Satz und Gestaltung; Illustrationen)
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (2016) (Layoutdesign)
*Die Streitenden Königreiche (Layoutdesign)
*Horte magischen Wissens
*Im Bann des Nordlichts
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Layoutdesign)
;Abenteuer
*Das Blaue Buch (2016) (Layoutdesign)
*Der Grüne Zug (2016) 
*Der Weiße See (2016) (Layoutdesign)
*Die Verbotene Kammer
*Drachendämmerung
*Ewiger Hass (Layoutdesign)
*Hexenreigen (Layout)
*Neue Bande & Uralter Zwist (Layoutdesign)
*Offenbarung des Himmels (Layout, Satz und Gestaltung)
*Tod in Valantia
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 144
*Aventurischer Bote Nr. 146
Kategorie:Künstler
Patril

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Alaani)
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 46 (Alaani)
*Land des schwarzen Bären Seite 123 (Alaani)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Alaani)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Alaani)
*Wege der Helden Seite 311 (Alaani)
Patrizier

==Kurzbeschreibung==
Einen Patrizier (manchmal gleichgesetzt mit Großbürger) nennt man in Aventurien ein Mitglied der städtischen Familien und Geschlechter, die sich durch Wohlstand und städtischen Einfluss auszeichnen. Im Gegensatz zum Adel sind sie nicht mit Land belehnt worden, stehen ihm aber an Alter und Einfluss selten nach und imitieren seine Gepflogenheiten. So nennt man das Patriziat auch Stadtadel. Eine Besonderheit hat sich in jüngerer Zeit im Horasreich entwickelt, wo Großbürgertum und in die Städte gezogener Landadel zusehends zu einer eigenen, ebenfalls als Patriziat bezeichneten Schicht verschmelzen.
Als besonders mächtige Patrizier gelten beispielsweise die Granden Al'Anfas oder die reichen Familien Belhankas, Grangors und Chorhops.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seiten 22-24 (Patriziat im Horasreich)
*Aventurisches Kompendium II Seite 179 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Reich des Horas Seiten 44-45, 51 (Patriziat im Horasreich)
*Geographia Aventurica Seiten 15, 58-60
*Reich des Horas Seiten 26, 34, 37-40, 41-43, 45, 52, 55, 59, 72, 74, 91, 106, 119, 122, 138, 144-146, 157, 160, 171, 185, 198 (Patriziat im Horasreich)
*Schatten über Bosparan Seiten 8, 9-10, 11, 13-14, 17, 23-24, 27-28, 31, 51 (Patriziat im Bosparanischen Reich)
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 19-20
*Herz des Reiches Seiten 11, 37, 108-113, 124, 134, 137 (Patriziat im Mittelreich)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 12, 17, 19, 48, 53, 61-64, 72, 87 (Patriziat im Horasreich)
*Kodex des Schwertes Seiten 44 (Erläuterung zu Überreden), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 136 (Erläuterung zu den Kontakt Bettler für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 258 (Beschreibung für Hauswirtschaft), 264 (Beschreibung für Ölmalerei), 281 (Weg der Patrizierin)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 5 (Opfergaben in einen Rahja-Tempel), 19, 22-23, 25-26 (Persöhnlichkeiten Belhankas)
*Land des schwarzen Bären Seiten 91, 97, 151 (Patriziat in Festum)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 12
*Rahjas Gunst Seiten 146, 150, 154-155 (Persöhnlichkeiten Belhankas), 157
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 115-116
*Wege der Götter Seiten 29, 36
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 15, 19, 111-113, 125
*Aventurische Namen Seiten 20-21 (Bosparanisches Reich)
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 9, 50
*Die Gunst des Fuchses Seiten 15, 17
*Die Kanäle von Grangor Seite 12
*Unter dem Westwind Seite 160 (Großbürger in Nostria)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 93
*Wege der Helden Seiten 47, 141
Kategorie:Gesellschaftsschicht
Patrizier und Diebesbanden

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Obwohl der Band der Reihe der Themenbände zugeordnet wird, handelt es sich um eine Stadtspielhilfe.
*Eine Legende für die Stadtkarten aller drei Städte auf Grundlage einer Liste von Lythana und einer Durchforstung der Texte ist unter :Datei:PuD Kartenlegende.pdf zu finden.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Patrizier und Diebesbanden/Inhaltsverzeichnis

Ein Wort vorab 	5
Die Stadt im Abenteuer 	6
    So viele Ecken 	6
    Die Stadt ist dynamisch 	11
    Die Stadt — kein rechtsfreier Raum 	17
    Von der geregelten Zeit 	20
    Die Stadt als Bühne 	20
    Die Stadt als Abenteuer 	21
    Gesichter einer Stadt 	24
    Orte 	28
    Personen einer Stadt 	41
    Besondere und wiederkehrende Ereignisse 	52
    Mystik in der Stadt 	57
Angbar — die Eherene 	58
    Historie 	59
    Eine Reise durch Angbar 	59
    Das Leben in Angbar 	60
   Die Stadtteile Angbars 	69
       Der Neumarkt 	69
       Alt-Angbar 	71
       Inglut 	74
       Neue Bastey 	76
       Heimling 	76
       Krumig 	77
       Fürstenufer 	78
       Barschensee 	79
    Persönlichkeiten in der Stadt 	82
    Angbar aus Heldensicht 	86
    Mysteria et Arcana Angbars 	90
Mengbilla — Unter Haien 	95
    Mengbilla im Überblick 	96
    Wissenswertes über die Stadt im Detail 	98
    Die Stadtteile Mengbillas 	111
       Der Hafen 	111
       Quad Basari — Das Basarviertel 	11
       Arenaios — Rund um die Arena 	114
       Montesola — Zu Füßen des Sonnentempels 	115
       Bishdaria — Das Traumviertel 	116
       Corvidia — Das Rabenviertel 	117
       Quad Rahjani — Das Rahjaviertel 	119
       Medina Tulamidya — Tulamidenstadt 	120
       Mandragora — Das Viertel der Alchemisten	121
    Persönlichkeiten in Mengbilla 	122
    Zwischen Llanegowald und Seelensümpfen — Das Umland 	125
    Mengbilla aus Heldensicht 	127
    Historie Mengbillas 	130
    Mysteria et Arcana Mengbillas 	131
Riva — der Traum vom Reichtum 	137
    Historie 	138
    Zwischen Tradition und Faustrecht — Eine Reise durch Riva 	139
    Das Leben in Riva 	141
    Die Stadtteile Rivas 	148
       Aelderfried 	148
       Aelder- und Neuehaven 	150
       Krämerfried 	151
       Gewerkehoop 	153
       Undere Wyk 	155
    Umland und Nachbarn 	159
   Personen in Riva 	162
    Riva aus Heldensicht 	169
    Mysteria et Arcana in Riva 	171
Medienhinweise für das Spiel in Städten 	177
Index 	180
Weitere Pläne und Karten finden Sie in der Kartentasche am Ende des Buches
Patrizier und Diebesbanden/Mitwirkende

;Autoren: Björn Berghausen, Andree Hachmann, Martin Lorber, Katja Reinwald, Ralf Dieter Renz, Kai Rohlinger, Dennis Schmidt-Bordemann, Michelle Schwefel, Ragnar Schwefel, Fiete Stegers
;Mitarbeiter: Oliver Baeck, Frank Wilco Bartels, Armin Bundt, Andreas Döpke, Martin Ehestätt, Tina Hagner, Cay-Henning Hastedt, Christian Jeub, Martin John, Julian Marioulas, Philipp Schumann, Sebastian Thurau, Mark Wachholz
;Lektorat: Thomas Römer, Christian Lonsing
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen/Karten: Boros/Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Andree Hachmann, Horus, Ina Kramer, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Florian Stitz, Björn Lensig, Ben Maier
;Belichtung, Druck und Aufbindung: MediaPrint-Percom GmbH und Co KG, Westerrönfeld
Patrizier und Diebesbanden/Sensible Inhalte

;Kindesmisshandlung, Sexuelle Gewalt:
:Mit dem Bordell Orchidee wird ein Bordell beschrieben, in dem männliche Kinder angeboten werden. Die Beschreibung ist dabei positiv konnotiert, die sexuelle Ausbeutung der Kinder wird weder ingame noch outgame kritisiert.
Patrizierhaus Pekkarin

==Kurzbeschreibung==
Das Patizierhaus Pekkarin liegt im havenischen Stadtteil Marschen in unmittelbarer Nähe zum Rahja-Tempel in Havena. Es wurde erst kürzlich erbaut, nachdem das vorherige Gebäude niedergebrannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H29-H30
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Karte Havena (s/w, Position: Quadrat E10), Grundrisspläne
Kategorie:Wohnhaus
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Patron-Illusion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Patron-Illusion ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Animist über sich ein geisterhaftes Abbild seines Patrons erschaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 23
Kategorie:Zaubertrick
Patron (Animisten)

==Kurzbeschreibung==
Aventurische Animisten können Wesenheiten (sog. Patrone) rufen, die in ihre Körper fahren und ihnen für kurze Zeit übernatürliche Kräfte verleihen.
Es kann sich um Tiergeister, Dämonen, Ahnengeister oder Elementare Wesenheiten handeln.
Die dadurch gesteigerten Talente richten sich nach der Wesenheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 14-15 (Werte nach )
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 143 (Beschreibung Animist)
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Beschreibung, Tabelle), 39-41 (Animistenkräfte)
Kategorie:Magisches Wesen
Patron (Gilde)

==Kurzbeschreibung==
Der Titel Patron bezeichnet die höchste Position innerhalb einer Gilde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 109 (Mengbilla)
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 105
Patron (Myranor)

==Kurzbeschreibung==
Als Patron oder Matrona wird der Anführer eines imperialen Cirkels bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 28, 307-308 (Glossar)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 33-34
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 29
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 19, 41, 49-50, 58, 65, 78
===Erwähnungen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Glossar)
Kategorie:Titel
Patronruf

==Kurzbeschreibung==
Patronruf ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist seinen Patron rufen. Die Anwesenheit des Patrons wirkt einschüchternd.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 16 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 39 (Beschreibung Mächtiger Patronruf), 40 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Patronymikum

==Kurzbeschreibung==
Ein Patronymikum ist ein Namensbestandteil, der sich auf ein Elternteil bezieht.
Genauer bezieht sich das Patronym auf den Vater, das Matronym auf die Mutter.
Meist wird der Name des Elternteils hinter den des Kindes platziert, und entweder durch ein weiteres Wort oder ein Anhängsel gekennzeichnet.
In der folgenden Tabelle sind Anhängsel durch einen vorangestellten Bindestrich "-" gekennzeichnet, üblich wären also z.B.:
*Sheila Nahemasunni
*Sheila saba Nahema
*Tronde Gwinnasson
*Arom groscho Arombolosch 
 	Mutter	Vater
Tochter	
*Alberned: ni
*Gjalskisch: brai
*Khôm-Novadisch: bint (bei zwölfgöttergläubigem Vater)
*Rogolan: groschna
*Thorwalsch: -dottir
*Tulamidya: saba, -sunya, -suni, -sunni	
*Alberned: ni
*Ferkina: sabu
*Khôm-Novadisch: saba, -sunya, -suni
*Thorwalsch: -dottir
*Tulamidya: saba, -sunya, -suni, -sunni
Sohn 	
*Alberned: ui
*Khôm-Novadisch: ben (selten)
*Thorwalsch: -son
*Tulamidya: ibn (selten)	
*Alberned: ui
*Ferkina: iban
*Gjalskisch: bren
*Khôm-Novadisch: ben
*Rogolan: groscho
*Thorwalsch: -son
*Tulamidya: ibn
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 41
*Aventurische Helden Seiten 43 (ibn bei den Tulamiden), 45 (ben bei Novadis)
*Land der Ersten Sonne Seiten 34-35 (ibn bzw. saba, -sun(n)i, -sunya bei den Tulamiden)
*Unter dem Westwind Seite 24 (bei den Thorwalern), 124 (brai/bren bei den Gjalskern)
*Wege der Helden Seiten 308 (ui/ni im Alberned), 310 (-son/-dottir bei den Thorwalern), 311 (ibn bzw. saba, -sun(n)i, -sunya bei Tulamiden, ben bzw. saba, -suni, -sunya bei Novadis; bint bei zwölfgöttergläubigem Vater), 312 (iban, sabu bei Ferkina), 313 (groscho, groschna bei Zwergen)
Kategorie:Personenname