危机合约/净罪作战/指标详情

==主测试地==
维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土 	维多利亚 浸血焦土
所属指标集 (额外分数) 	指标 	指标 	描述 	维度 	分数 	 	 	 	 	
恶敌 (10) 	 	源石环境：刺激I 	所有敌人的攻击力+40%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	
恶敌 (10) 	 	源石环境：刺激II 	所有敌人的攻击力+60%（同类效果叠加） 	战略 	30 	 	 	 	 	
恶敌 (10) 	 	源石环境：活性I 	所有敌人的最大生命值+60%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	
恶敌 (10) 	 	源石环境：活性II 	所有敌人的最大生命值+90%（同类效果叠加） 	战略 	30 	 	 	 	 	
衰退 (10) 	 	源石环境：侵蚀I 	所有我方单位的生命值-20%（同类效果叠加） 	应变 	20 	 	 	 	 	
衰退 (10) 	 	源石环境：侵蚀II 	所有我方单位的生命值-40%（同类效果叠加） 	应变 	30 	 	 	 	 	
衰退 (10) 	 	环境：高价值目标I 	所有我方单位的攻击力-20%（同类效果叠加） 	应变 	20 	 	 	 	 	
衰退 (10) 	 	环境：高价值目标II 	所有我方单位的攻击力-30%（同类效果叠加） 	应变 	30 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：致命风暴 	<活性源石风暴>的初始伤害变为100，可以造成的最大伤害变为625，且每一级提升的伤害量变为75，初始半径+50% 	筹划 	10 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：呼吸困难 	处于<活性源石风暴>和<源石污染区>中的我方单位技力回复速度额外-40%（同类效果叠加） 	筹划 	10 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	恶尘源石虫：进食期 	<恶尘源石虫>获得沉默抗性且攻击力+200%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：东方风暴 	地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图右方 	洞察 	20 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：北方风暴 	地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图上方 	洞察 	20 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：显性污染 	地图中出现额外<源石污染区> 	洞察 	30 	 	 	 	 	
源石风暴 (10) 	 	环境：源石之子 	处于地图中<活性源石风暴>和<源石污染区>的敌人攻击力提升至250%，防御力提升至200% 	筹划 	30 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：深度渗透I 	部署费用的自然回复速度降低25% 	调遣 	20 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：深度渗透II 	部署费用的自然回复速度降低50% 	调遣 	30 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：深度渗透III 	部署费用的自然回复速度降低75% 	调遣 	40 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：应急合约 	近卫和重装干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	10 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：应急合约 	辅助和狙击干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	10 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：战略调度 	禁止使用近卫和重装干员 	调遣 	30 	 	 	 	 	
约束 (5) 	 	目标：战略调度 	禁止使用辅助和狙击干员 	调遣 	30 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	聚焦魂灵残迹：魂灵迸发 	地图右方初始存在<聚焦魂灵残迹>， 且出现额外<魂灵涡流> 	洞察 	10 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	魂灵涡流：扭曲 	<魂灵涡流>移动速度+100%，生命值+300%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	魂灵涡流：扭曲 	<魂灵涡流>变为不可阻挡 	技巧 	10 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	聚焦魂灵残迹：守成巫术 	<聚焦魂灵残迹>的生命值+300%，防御力+300%，法术抗性+40（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	聚焦魂灵残迹：激情巫术 	<聚焦魂灵残迹>攻击力+120%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	聚焦魂灵残迹：情感巫术 	<聚焦魂灵残迹>初始保有3个<魂灵涡流> 	技巧 	10 	 	 	 	 	
魂灵 (10) 	 	聚焦魂灵残迹：无界巫术 	<聚焦魂灵残迹>的攻击范围变为2倍 	技巧 	10 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：合成 	地图上方初始存在<孽罪奇美拉> 	洞察 	10 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	环境：涡旋 	地图中的7个地面位置无法部署 	洞察 	20 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	环境：强风暴 	地图中的5个高台位置无法部署 	洞察 	20 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：血肉城墙 	<孽罪奇美拉>生命值+350%，防御力+200%，法术抗性+40（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：源石血液 	<孽罪奇美拉>攻击力+120%，且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后攻击力额外+600（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：唤醒 	地图上方初始存在的<孽罪奇美拉>待命状态的持续时间大幅缩短 	洞察 	20 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：污染渐深 	<孽罪奇美拉>占用阻挡数变为2，且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后自身周围生成的<源石污染区>造成的伤害+200 	技巧 	10 	 	 	 	 	
尖刀 (10) 	 	孽罪奇美拉：厚重身躯 	<孽罪奇美拉>重量+1 	技巧 	10 	 	 	 	 	
缺失 (5) 	 	目标：隐秘行动I 	最多可编入10名干员进入作战 	调遣 	10 	 	 	 	 	
缺失 (5) 	 	目标：隐秘行动II 	最多可编入7名干员进入作战 	调遣 	30 	 	 	 	 	
缺失 (5) 	 	环境：交战区I 	可同时部署的单位数量减少至7 	调遣 	10 	 	 	 	 	
缺失 (5) 	 	环境：交战区II 	可同时部署的单位数量减少至5 	调遣 	30 	 	 	 	 	
缺失 (5) 	 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	洞察 	30 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	愧悔魂灵圣杯：构筑（左） 	地图左方初始存在<愧悔魂灵圣杯> 	洞察 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	愧悔魂灵圣杯：构筑（右） 	地图右方初始存在<愧悔魂灵圣杯> 	洞察 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	愧悔魂灵圣杯：注满 	<愧悔魂灵圣杯>的生命值+200%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	“灵幛”：灵巧 	<“灵幛”>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性，且攻击速度+100（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	祭坛看护者：坚忍之人 	<萨卡兹祭坛看护者>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性，且法术抗性+60（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	祭坛看护者：守护之人 	<萨卡兹祭坛看护者>的生命值+350% 且防御力+250%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	萨卡兹枯朽宿卫：饱餐 	<萨卡兹枯朽宿卫>重量+1，且生命值+350%，防御力+180%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
要塞 (10) 	 	萨卡兹枯朽宿卫：饥渴 	<萨卡兹枯朽宿卫>攻击力+200%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	“灵幛”：丰盈 	<“灵幛”>的攻击力+180%，生命值+300%，防御力+200%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	目标：效率低下I 	我方所有单位再部署时间延长75% 	调遣 	30 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	反装甲I 	所有敌人的防御力+300 	战略 	20 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	祭坛看护者：搬运之人 	<萨卡兹祭坛看护者>的移动速度+100%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	目标：绝密作战I 	所有我方单位的防御力-200 	应变 	20 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	源石环境：刺激I 	所有敌人的攻击力+40%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	“灵幛”：纤长 	<“灵幛”>的攻击范围变为2倍 	技巧 	10 	 	 	 	 	
应变 (0) 	 	祭坛看护者：沉默之人 	<萨卡兹祭坛看护者>获得隐匿 	技巧 	10 	 	 	 	 	
==轮换测试地==
===谢拉格 蚀裂冰湖===
谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖 	谢拉格 蚀裂冰湖
指标 	指标 	描述 	维度 	分数 	 	 	 	 	 	
 	目标：应急合约 	辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	冰原御法者：淬寒刀刃 	<冰原御法者>攻击力+40%（同类效果叠加） 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	冰原御法者：手榴冰弹 	<冰原御法者>被击倒时对周围所有单位造成法术伤害提升至6倍 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：效率低下I 	我方所有单位再部署时间延长75% 	调遣 	20 	 	 	 	 	 	
 	环境：个体任务 	可同时部署的单位数量减少至1 	调遣 	40 	 	 	 	 	 	
 	冰原御法者：光滑鞋面 	<冰原御法者>失衡移动时损失的生命提升至12倍 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	洞察 	20 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：刺激I 	所有敌人的攻击力+50%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	 	
 	反装甲I 	所有敌人的防御力+300（同类效果叠加） 	战略 	10 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：活性I 	所有敌人的最大生命值+20%（同类效果叠加） 	战略 	10 	 	 	 	 	 	
 	环境：高价值目标III 	所有我方单位的攻击力降低30%（同类效果叠加） 	应变 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：隐秘行动II 	最多可编入2名干员进入作战 	调遣 	40 	 	 	 	 	 	
 	目标：法术阻滞I 	所有敌人的法术抗性+30 	战略 	40 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵组长：防御命令 	<游击队传令兵组长>在场时，强化所有敌人的防御力效果提升至500 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵：求生储备I 	<游击队传令兵组长>的生命值+40% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵组长：攻击命令 	<游击队传令兵组长>在场时，强化所有敌人的攻击力效果提升至+50% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵：求生储备II 	<游击队传令兵组长>的生命值+60% 	技巧 	40 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：增生 	<狂暴宿主投掷手>的生命值+70%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：失心II 	<狂暴宿主投掷手>攻击力+30%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：失心I 	<狂暴宿主投掷手>攻击力+20%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
===切尔诺伯格 13区废墟===
切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟 	切尔诺伯格 13区废墟
指标 	指标 	描述 	维度 	分数 	 	 	 	 	 	
 	目标：全面渗透 	部署费用不再自然回复 	调遣 	50 	 	 	 	 	 	
 	目标：经费充足I 	初始费用增加50（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：目的性侵蚀I 	所有我方先锋干员的技能技力消耗增加100%，生命值降低95% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	目标：突击合约 	先锋干员的部署费用提升至5倍 	调遣 	20 	 	 	 	 	 	
 	目标：经费充足II 	初始费用增加100（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	环境：加量奶油I 	“冰淇淋机”嘲讽等级增加至1级 	筹划 	20 	 	 	 	 	 	
 	目标：经费充足I 	初始费用增加50（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	目标：复杂流程I 	特种干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：复杂流程I 	近卫干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：经费充足I 	初始费用增加50（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	环境：地表施工 	战场中地面6个位置无法部署我方单位 	洞察 	20 	 	 	 	 	 	
 	环境：高台施工 	战场中高台4个位置无法部署我方单位 	洞察 	20 	 	 	 	 	 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	洞察 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：隐秘行动I 	最多可编入10名干员进入作战 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	环境：交战区I 	可同时部署的单位数量减少至7 	调遣 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：代谢亢进I 	<宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值+50%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	目标：异常再生I 	<宿主士兵><宿主拾荒者><宿主重装组长>的生命值回复速度+75% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	宿主重装组长：急速愈合I 	<宿主重装组长>的生命值回复速度+80% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	宿主重装组长：法术阻隔I 	<宿主重装组长>的法术抗性+50（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	第三小队组长：健身习惯I 	<无胄盟第三小队组长>的生命值+60%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	第三小队组长：战场幽灵I 	<无胄盟第三小队组长>获得隐匿，且生命值+300%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	第三小队组长：剧烈侵蚀I 	<无胄盟第三小队组长>攻击造成的侵蚀损伤+200% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：极度疯狂I 	<狂暴宿主投掷手>的攻击速度+200（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：异变躯体I 	<狂暴宿主投掷手>的生命值+60%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	狂暴宿主投掷手：骇人怪力I 	<狂暴宿主投掷手>的攻击力+50%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
===莱塔尼亚 落尘狭路===
莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路 	莱塔尼亚 落尘狭路
指标 	指标 	描述 	维度 	分数 	 	 	 	 	 	
 	环境：嘈杂 	<废能干扰>自然技力回复速度变为0 	筹划 	40 	 	 	 	 	 	
 	环境：音乐之喜 	<重整束流>干员自然技力回复速度+1.3/秒 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：活性II 	所有敌人的生命值+50%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：刺激II 	所有敌人的攻击力+25%（同类效果叠加） 	战略 	10 	 	 	 	 	 	
 	“街头卖艺者”：叮当响 	<“街头卖艺者”>攻击重整束流之外的单位时，额外造成2次伤害 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	“街头卖艺者”：市井生涯I 	<“街头卖艺者”>的生命值+80%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	“街头卖艺者”：滥竽充数I 	<“街头卖艺者”>的攻击力+50%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：活性III 	所有敌人的生命值+80%（同类效果叠加） 	战略 	30 	 	 	 	 	 	
 	目标：最后防线 	我方防御点可承受的敌方数量变为1 	洞察 	10 	 	 	 	 	 	
 	环境：杂物堆积（下） 	战场左下方1个位置无法部署我方单位 	洞察 	20 	 	 	 	 	 	
 	环境：杂物堆积（上） 	战场左上方1个位置无法部署我方单位 	洞察 	20 	 	 	 	 	 	
 	量产巨像：润滑 	<量产巨像>的移动速度+150% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	量产巨像：精工匠造I 	<量产巨像>的生命值+50%，且攻击力+50%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	格特鲁德：镜子 	战场中出现1个<格特鲁德女士> 	洞察 	30 	 	 	 	 	 	
 	格特鲁德：幻影大师 	<格特鲁德女士>产生<虚像>的技能冷却时间-50% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	格特鲁德：真伪莫辨I 	<格特鲁德的虚像>生命值+100%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	格特鲁德：真伪莫辨I 	<格特鲁德的虚像>生命值+100%（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	高塔术师：高坐云端 	<高塔术师>获得隐匿 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	高塔术师：正统技艺I 	<高塔术师>的攻击速度+30（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	高塔术师：正统技艺I 	<高塔术师>的攻击速度+30（同类效果叠加） 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	高塔术师：荣光四溢 	<高塔术师>攻击重整束流之外的目标时，造成的溅射伤害+100% 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	残党萨克斯手：夺命音符 	<残党萨克斯手>的攻击力+80%（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	残党萨克斯手：坚如乐器I 	<残党萨克斯手>的防御力+800（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	残党萨克斯手：坚如乐器I 	<残党萨克斯手>的防御力+800（同类效果叠加） 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
===玻利瓦尔 翻修中沙滩===
玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩 	玻利瓦尔 翻修中沙滩
指标 	指标 	描述 	维度 	分数 	 	 	 	 	 	
 	环境：单一性测试 	可同时部署的单位数量减少至1 	调遣 	50 	 	 	 	 	 	
 	环境：平台拆除 	场上初始存在的<特制水上平台>减少 	筹划 	10 	 	 	 	 	 	
 	环境：平台翻修 	可部署的<特制水上平台>减少至1 	筹划 	20 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：突击 	所有我方单位的攻击速度+30（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：军械 	所有我方单位的攻击力提升25%（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：技巧 	所有我方技能的技力消耗减少25% 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	目标：应急合约 	近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 	调遣 	20 	 	 	 	 	 	
 	目标：深度渗透I 	部署费用的自然回复速度降低25% 	调遣 	20 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：突击 	所有我方单位的攻击速度+30（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：军械 	所有我方单位的攻击力提升25%（同类效果叠加） 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	协同战术：重部署 	所有我方单位的再部署时间减少25% 	支援 	0 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：侵蚀I 	所有我方单位的最大生命值-15%（同类效果叠加） 	应变 	20 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：侵蚀II 	所有我方单位的最大生命值-25%（同类效果叠加） 	应变 	30 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：刺激I 	所有敌人的攻击力+20%（同类效果叠加） 	战略 	20 	 	 	 	 	 	
 	源石环境：刺激II 	所有敌人的攻击力+25%（同类效果叠加） 	战略 	30 	 	 	 	 	 	
 	目标：法术阻滞 	所有敌人的法术抗性+30 	战略 	40 	 	 	 	 	 	
 	游击队狙击手：营养补剂 	<游击队狙击手>的生命值+100% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队狙击手：穿甲弩箭 	<游击队狙击手>的攻击力+50% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队狙击手：防冲击插板 	<游击队狙击手>的防御力+300 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵：隐蔽传令 	<游击队传令兵>获得隐匿 	技巧 	20 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵：进攻指令 	<游击队传令兵>在场时，强化所有敌军的攻击力效果提升至50% 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队传令兵：防守指令 	<游击队传令兵>在场时，强化所有敌军的防御力效果提升至500 	技巧 	10 	 	 	 	 	 	
 	游击队盾卫：坚实之躯I 	<游击队盾卫>的生命值+40% 	技巧 	20