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Attelhof

==Kurzbeschreibung==
Attelhof ist großes, einzelstehendes Gehöft zwischen Horeth und Gassel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mehr als 1000 Oger Seite 22
===Bildquellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Mehr als 1000 Oger Karte Plan des Schicksals
Kategorie:Hof
Attic Entertainment Software

__TOC__
==Firmengeschichte==
Die Attic Entertainment Software GmbH wurde im Jahr 1990 von Hans-Jürgen Brändle, Jochen Hamma und Guido Henkel in Albstadt gegründet und veröffentlichte zwischen 1992 und 1996 die DSA-Computerspiele der Nordland-Trilogie (Die Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) und war an der Produktion der nie fertiggestellten Legenden der Magierkriege beteiligt.
Neben einer Reihe von weiteren Rollenspielen und Adventures ohne DSA-Bezug verlegte Attic außerdem das Spiel Herrscher der Meere in dem eine dem aventurischen Kontinent samt nördlichem Riesland nachempfundene Weltkarte namens Riesland enthalten war.
 	
Weltkarte Riesland im Computerspiel Herrscher der Meere.	Weltkarte Riesland im Computerspiel Herrscher der Meere.
Kurz nach der Fertigstellung von Schatten über Riva verließen Henkel und Brändle die Firma. 2001 wurde die Entwicklung von weiteren Spielen eingestellt. Attic besteht aber mit Jochen Hamma als Geschäftsführer weiter und vergibt Lizenzen für Neuauflagen wie die Heldenedition oder zuletzt die Nordlandtrilogie HD.
==Spiele==
* Lords of Doom (1990)
* Die Drachen von Laas (1991)
* The Oath (1991)
* Spirit of Adventure (1991)
* Die Schicksalsklinge (1992)
* Der Druidenzirkel: Im Netz der Träume (1995)
* FEARS (1995)
* Sternenschweif (1994)
* Schatten über Riva (1996)
* Herrscher der Meere (1997)
* Legenden der Magierkriege (nicht fertiggestellt)
==Links==
*Attic
*Homepage
*MobyGames über Attic
Kategorie:Unternehmen
Attributo

==Kurzbeschreibung==
Attributo ist eine Sammlung Zaubersprüche, mit der die Attribute des Verzauberten gestärkt werden.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA4 waren die Formeln in einer vereint (auch wenn im Flufftext Einzelformeln erwähnt waren), bei den anderen Editionen gab es jeweils eine Formel je Eigenschaft:
Eigenschaft	DSA5	DSA4	DSA3	DSA2
CH 	 	 	 	
FF 	 	 	 	-
GE 	 	 	 	
IN 	 	 	 	-
KL 	 	 	 	
KO 	 	 	- 	-
KK 	 	 	 	
MU 	 	 	 	
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173-174
*Codex Cantiones Seiten 210 (als ), 213 (als ), 215 (als ), 217 (als ), 222 (als ), 225 (als ), 233 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 40 (, , ), 42 (), 43 ()
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 138 ( Werte - Attributo (Körperkraft))
*Grimorum Cantiones Seiten 59-66 (, Beschreibung, Werte für alle Attributos)
*Klingen der Nacht Seite 107 (, Beschreibung, Nachtalben - Attributo (Körperkraft))
*Liber Cantiones (2002) Seite 20
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20
*Liber Cantiones (2008) Seite 30
*Liber Cantiones (2023) Seite 30
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 35 (Ertüchtigen)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 340 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 114 (Im Audienztrakt der Dracheneiakademie verbaut)
Kategorie:Zauber
Attributo (Charisma)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Charisma) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel charismatischer.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 118 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173- ( als Charisma-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 210 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 42 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 59 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Charisma-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Charisma-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Charisma-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Charisma-Variante des )
Kategorie:Zauber
Attributo (Fingerfertigkeit)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Fingerfertigkeit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel geschickter.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften. Fingerfertigkeit kam erst mit DSA3 dazu.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 118 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173-174 ( als Fingerfertigkeit-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 215 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 60 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Fingerfertigkeit-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Fingerfertigkeit-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Fingerfertigkeit-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Fingerfertigkeit-Variante des )
Kategorie:Zauber
Attributo (Gewandtheit)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Gewandtheit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel gewandter.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 98 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173- ( als Gewandtheit-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 217 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 40 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 61 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Gewandtheit-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Gewandtheit-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Gewandtheit-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Gewandtheit-Variante des )
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 35 (Ertüchtigen)
Kategorie:Zauber
Attributo (Intuition)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Intuition) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel aufmerksamer.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften. Intuition kam erst mit DSA3 dazu.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 99 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173- ( als Intuition-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 213 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 62 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Intuition-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Intuition-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Intuition-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Intuition-Variante des )
Kategorie:Zauber
Attributo (Klugheit)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Klugheit) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel klüger.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 119 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173 - ( als Klugheit-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 222 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 40 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 63 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Klugheit-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Klugheit-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Klugheit-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Klugheit-Variante des )
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Attributo (Konstitution)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Konstitution) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel widerstandsfähiger.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften. Konstitution kam erst mit DSA4 dazu.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 99 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173f ( als Konstitution-Variante des )
*Grimorum Cantiones Seite 64 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Konstitution-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Konstitution-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Konstitution-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( Konstitution-Variante des )
Kategorie:Zauber
Attributo (Körperkraft)

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==Kurzbeschreibung==
Attributo (Körperkraft) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel stärker.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 119 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Bündnis der Wacht Seite 62 ( Regeln, Tradition Blutkrieger)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173f ( als Körperkraft-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 225 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 43 ( als )
*Die Streitenden Königreiche Seite 162 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 65 ()
*Klingen der Nacht Seite 107 ( Regeln, Tradition Nachtalben)
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Körperkraft-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Körperkraft-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Körperkraft-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Körperkraft-Variante des )
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Attributo (Mut)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Attributo (Mut) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel mutiger.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 99 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 173f ( als Mut-Variante des )
*Codex Cantiones Seite 233 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 40 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 66 ()
*Liber Cantiones (2002) Seite 20 ( als Mut-Variante des )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 19-20 ( als Mut-Variante des )
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 ( als Mut-Variante des )
*Liber Cantiones Deluxe Seite 30 ( als Mut-Variante des )
===Ergänzende Quellen===
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 26 ( Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Atuum

==Kurzbeschreibung==
Atuum ist ein niederer Dämon aus der Domäne Calijnaar, der als ein rundliches, schleimbedecktes Unwesen mit zahllosen kräftigen Tentakeln erscheint. Auch geübten Kämpfern kann der Dämon aufgrund seiner Regenerationskräfte gefährlich werden.
In Myranor wird Atuum unter dem selben Namen der Domäne Khalyanar zugerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 94-95 ( Beschreibung und Werte)
*Catalogus Heptasphaericum Seite 68 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Myranische Magie (2009) Seiten 22, 90 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Magie (2014) Seiten 22, 61 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Myranische Mysterien Seite 22
===Bildquellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 94
Atze (Fleischer)

==Kurzbeschreibung==
Der schwachsinnige Atze wurde nach dem Tod seines Vaters Fleischer in einer Abtei im Ambossgebirge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seelen der Magier Seite 19
===Bildquellen===
*Die Seelen der Magier Seite 19
Kategorie:Fleischer
Aubergine

==Kurzbeschreibung==
Die Aubergine, auch Eierfrucht genannt, dient als Nahrungsmittel.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Culinaria Aventurica Seite 143 (derisch-irdisch, Melanzane)
*Der ewige Tod Seite 86 (Bestandteil der Küche der Neristu)
*Raschtuls Atem Seite 90 (auf Märkten der Novadis erhältlich)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 3 (Bücher für jederzeit)
*Das Dornenreich (2019) Seite 69
Kategorie:Pflanzenart nach ArtKategorie:KulturpflanzenartKategorie:Gemüsepflanzenart
Auburia von Rosshagen

==Kurzbeschreibung==
Auburia von Rosshagen ist die Herrscherin über Brücksgau und Gegenspielerin von Swantje Rahjandraêl von Rabenmund.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 12
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 116 (Personenbeschreibung Stand ), 119
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seite 169
Audhumla

==Kurzbeschreibung==
 Es handelt sich um ein geheimnisvolles Tal mit starkem Baumwachstum in den westlichen Nordwalser Höhen. Der Ort ist den Waldschraten heilig und wird von einigen Herzhüterinnen bewacht.
==Irdisches==
Audhumla wird auch die Urkuh in der Germanischen Mythologie genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 147, M184 (Übersetzung)
Kategorie:Tal
Kategorie:Mythologischer Ort
Audienzia

==Kurzbeschreibung==
Die Audienzia, ein zehnköpfiger Rat bestehend aus den einflussreichsten Familien des Königreichs Brabak, ist nominell das Beratungsgremium des Königs von Brabak. De facto stellt sie seit einigen Jahren die wahre Macht im Reich dar und hat sich umfangreiche Mitbestimmungsrechte bei der Besetzung von Ämtern sowie in finanziellen Angelegenheiten erstritten.
;Familien
*Bocadilio
*Charazzar (zwei Sitze)
*De Sylphur (zwei Sitze)
*Du Berilis
*Geraucis
*Hammerfaust (zwei Sitze)
*Zeforika
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 32 (Kurzartikel), 50 (Politik im Königreich Brabak)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 88 (Beratergremium des Königs von Brabak, Zusammensetzung), 89 (herrscht über die Stadt Brabak)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 87-89
*Geographia Aventurica Seite 85
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 2 (Jubel in Brabak)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 131 (aufsässig, Kontrolle über die Staatskasse)
Kategorie:Politische Versammlung
Auelfischer Kämpfer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auelfischer Kämpfer ist eine Variante der elfischen Profession Kämpfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 41
*Wege der Helden Seite 164
Kategorie:Magische Profession
Auen

==Kurzbeschreibung==
Auen ist eine Stadt im südlichen Weiden ein wenig abseits der Reichsstraße 2. Direkt an der Abzweigung nach Auen liegt ein sumpfiger Weiher mit dem Nebligen Turm. Das verschlafene Städtchen ist geprägt von einer Holzburg und eng zusammen liegenden Spitzgiebelbauten. Die Stadt besitzt viele Brunnen und Wasserspeier, von denen die meisten aber trocken liegen. Unweit südlich der Stadt lag die Grenze zum Königreich Darpatien.
Eingemeindet wurde inzwischen das Dorf Bachaue im Norden der Stadt.
Während der Zweiten Weidener Unruhen nutzten die Bürger Auens die Gelegenheit, dem Reichsstädtebund beizutreten. Nach den Wirren des Jahr des Feuers sahen sie sich im Angesicht der nahen Wildermark jedoch gezwungen, sich wieder dem Schutz der Binsböckler zu unterstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 108 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 123
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 104 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 119
*Schild des Reiches Seiten 70-71, 77-78 (Stadtbeschreibung, Stand ), M172
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Reichsstadt, )
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 2
*Das Herzogtum Weiden Seiten 32, 44-45
*Land der stolzen Schlösser Seite 29 (Reichsstadt, )
*Unsterbliche Gier Seite 22
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 107
*Die Schrift der Herzöge Seiten 28, 30
*Fesseln der Lust Fesseln der Lust (Kurzgeschichte) Seite 9
*Von eigenen Gnaden Seite 24
===Bildquellen===
====Stadtpläne====
*Schild des Reiches Seite 78 (Stadtplan)
====Landkarten====
*Aventurischer Atlas Seite 46
*Die Sieben Gezeichneten Seite 25 (Landkarte)
*Dunkle Städte, Lichte Wälder Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete
*Von Notmark nach Elenvina Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete
*Rückkehr der Finsternis Seite 21 (Landkarte)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Seiten 91-92, 101-103 (Abenteuer Das Efferdhorn; detaillierte Beschreibung samt Stadtplan)
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Seiten 28 (Abenteuer Inoffiziell:Der Vogt von Zippeldinge), 52-57 (Szenario Inoffiziell:Der Umsturz des Barons zur Beendigung der Reichsunmittelbarkeit)
==Weblinks==
*Stadtansicht
Kategorie:Landstadt
Auen von Vana

==Kurzbeschreibung==
Die Auen von Vana sind ein ursprünglich altes elfisches Siedlungsgebiet am Unterlauf des Pandlaril. In ihrem Zentrum liegt an der Quelle des Awadir die Minderglobule Auenherz, die das Heim der Fee Pandlaril ist.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 53, M173
Auengrund

==Kurzbeschreibung==
Auengrund war ein idyllisches Dorf im Vildromtal im Königinnenreich Kurkum, welches am Zusammenfluss der beiden Arme des Vildroms lag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG)) Seiten 515 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 524 (Beschreibung, Bewohner), 526 (Transportmittel, Plünderung, Zerstörung)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 39 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 48 (Beschreibung, Bewohner), 50 (Transportmittel, Plünderung, Zerstörung)
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 24 (Niederbrennen der Gehöfte im ganzen Tal, nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Karte Das Vildromtal (von Ralf Hlawatsch):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 515 (Ortschaft D)
**Goldene Blüten auf Blauem Grund zwischen Seiten 28-29 als Plan des Schicksals (unbenannt)
**Invasion der Verdammten Seite 39 (Ortschaft D)
Auengrund/Datierungshinweise

;Zerstörung des Dorfes:
*20. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 50: Die Reiterei hat den Auftrag, nach Vorräten und anderem verwertbaren zu suchen. Sobald die Weiler geplündert oder für Wertlos befunden wurden, gehen sie in hellen Flammen auf. Lediglich der Zehnthof und die umliegenden Gebäude bleiben erhalten. (Explizite Datumsangabe)
Auenherz

==Kurzbeschreibung==
Das Auenherz ist eine Minderglobule nahe der Lichtwelt. Diese Feenwelt befindet sich an der Quelle des Pandlaril und ist die Heimat der Fee Pandlaril.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geschöpfe der Anderswelt Seite 
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 74, 80-83, 84 (Abenteuer Falkenherz)
*Schatten über Bosparan Seiten 135, 137
*Schild des Reiches Seite M173
===Ergänzende Quellen===
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 6-7, 13, 15, 19, 21-23, 27-30, 42 (Heimat Pandlarils, Bedrohung durch den Schattenwolfkönig)
Kategorie:Feenwelt
Auer

==Kurzbeschreibung==
Die Auer ist ein Zufluss der Ange, der von seiner Quelle nordöstlich des Borrewalds nach Süden verläuft und dabei die Grafschaft Wengenholm von der Markgrafschaft Greifenfurt trennt. Kurz vor der Mündung liegt die Ortschaft Auersbrück.
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 44
*Der Scharlatan Seiten 6-7 (Karte Wegweiser des Koschlandes, unbenannt)
*Karte Kosch & Garetien
Auerhahn

==Kurzbeschreibung==
Der Auerhahn ist ein jagdbares Wildgeflügel. Er ist mit den Birken-, Hasel- und Schneehühnern verwandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 51 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 100 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32
===Erwähnungen===
*Der Purpurturm Seite 24
*Die Flusslande (2023) Seiten 15-16
*Im Spinnenwald Seite 31
*Sturmgeboren Seite 164
Kategorie:Geflügelart
Auerochse

==Kurzbeschreibung==
Auerochsen sind wildlebende Waldrinder, mit dunkelbraunem Fell, leicht gebogenen Hörnern und zottigen Mähnen an Hals und Schultern. Merkwürdigerweise reagieren sie sehr aggressiv auf Einhörner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 54 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 41 ( Beschreibung und Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seiten 98 ( Beschreibung und Werte), 106
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 36 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 158 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 32
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seiten 67, 69, 76 ( Werte)
*Winternacht Seite 21 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1 (neues Symbol auf den Eisigen Stelen)
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 58, 74, 79, 89-91, 128-130
*Der Weiße See (2016) Seiten 62-63
*Die Flusslande (2023) Seite 16
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 248
*Ewiger Hass Seite 12
*Herz des Reiches Seite 8 (regionale Verbreitung)
*Hexennacht Seite 13
*Mehrer der Macht Seiten 67-68, 105, 108, 126
*Spuren der Verheißung Die entsprungene Braut Seite 31
*Sturmgeboren Seite 43
*Unter dem Westwind Seite 67
*Von Menschen und Monstern Seite 45
*Wege des Entdeckers Seite 29
Auerochsenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Auerochsenkönig ist der Tierkönig der Auerochsen und bewohnt die Waldwildnis von Andergast.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 106, 108, 111-112, 114, 124, 178-179, 182, 184
*Mehrer der Macht Seiten 66-69, 104-105, 108, 126
Kategorie:Tierkönig
Auersbrück

==Kurzbeschreibung==
Auersbrück ist eine Siedlung an der Auer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Flusslande (2018) Seiten 9 (wichtige Stadt in der Grafschaft Wengenholm), 24 (wichtige Stadt in den Wengenholmer Bergen), 38 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seiten 135-136
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 44
*Der Scharlatan Seiten 6-7 Karte Wegweiser des Koschlandes
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Auf, trotzet dem Feind!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eine Tsa-Geweihte bringt eine große Gruppe von jungen Almadanis dazu, in einem Schwertzug nach Darpatien zu ziehen, um dort gegen die Schwarzen Horden zu kämpfen. Die Helden können sich entscheiden, den Zug im Auftrag hoher almadanischer Adliger zu sabotieren oder für seinen Erfolg zu sorgen.
Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Flammenspuren und spielt nach dem Fall Wehrheims im Jahr des Feuers.
==Kritik==
===Bewertung===
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===Rezensionen===