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Achmud (Soldat)

==Kurzbeschreibung==
Bashar Achmud ist der Anführer der Gardisten des Emirs von Floeszern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seiten 27-28 (knappe Beschreibung), 30
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 91
Kategorie:Bashar
Achorhobai

==Kurzbeschreibung==
Achorhobai ist ein viergehörnter Dämon aus der Domäne Widharcal. Er erscheint als etwa 15 Schritt langer und zwei Schritt dicker weißer Wurm, mit warzenübersäter Haut, der zur Verhüttung von Erz eingesetzt werden kann und in den Tulamidenlanden auch als Akhor Bay bekannt war. Eine Beschwörung findet sich im Daimonicon.
In Myranor wird Achorhobai als Akorbai der Domäne Aggari zugerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 59 ( Beschreibung und Werte)
*Catalogus Heptasphaericum Seite 95 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 14, 72 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 206-207 ( Beschreibung und Werte), 401 (als Diener von Agrimoth)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 258-259, 298 (Bannkreis zur räumlichen Beschränkung), 299 (Beschwörungskreis, Paraphernalia), 300 (Zitat aus dem Daimonicon), 301 (Werte nach DSA4) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 431 (als Akhor Bay, Edelsteinschürfer, Bezug zu den Magiermogulen)
*Katakomben und Kavernen Seite 37 (Zitat aus dem Daimonicon)
*Land der Ersten Sonne Seite 47 (Abwehr durch Al'Achami im Märchenzyklus von Azizel el'Dash, als Akhor Bay)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 32-33, 72 (Bannkreis zur räumlichen Beschränkung), 73 (Beschwörungskreis, Paraphernalia), 74 (Zitat aus dem Daimonicon), 75 (Werte nach DSA4), Schatten im Zwielicht Seite 205 (als Akhor Bay, Edelsteinschürfer, Bezug zu den Magiermogulen)
*Myranische Magie (2009) Seite 94 (Akorbai, Tabelle)
*Pforte des Grauens Seiten 11, 42 (Bannkreis zur räumlichen Beschränkung), 44, 65 (Zitat aus dem Daimonicon, Werte nach DSA3)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Brabakulas Turm Seite 14
*Bahamuths Ruf Seite 108
*Der Dämonenmeister Seite 225
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 287
*Meisterschirm (DSA4) Seite 18
*Schattenlande Seite 20
===Bildquellen===
*Blick ins tentakelbewehrte Maul (von Caryad):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 300
**Meister der Dämonen Seite 74
**Pforte des Grauens Seite 44
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Inoffiziell:Die Heidjer Seite 15
Acht Märtyrer von Bosparan

==Kurzbeschreibung==
Die Acht Märtyrer von Bosparan waren acht Garether Bürger, die nach der Vergöttlichung Kaiserin Hela-Horas' im Jahre im Auftrag der Praios-Kirche nach Bosparan geschickt wurden, um die Kaiserin von dieser Selbsterhebung in den Götterstand abzubringen. Nachdem Hela-Horas sie angehört hatte, ließ sie diese öffentlich verbrennen. Als Reaktion darauf zog Gareth gegen Bosparan ins Feld und erreichte wenig später dessen Fall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 6, 36
*Gassenhelden Seiten 25-26, 29-30 (Szenario Goldener Schein)
*Herz des Reiches Seiten 13, 76
*Im Herzen der Metropole Seiten 11, 26-28, 83, 112
*Schlacht in den Wolken Seite 74
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 17 Seite 5
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 17, 56 (Verhöhnung und Hinrichtung durch Hela-Horas)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 16 (als Märtyrer von Gareth)
===Bildquellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 26 (Die Acht Märtyrer)
Acht Martyrer von Bosparan
Acht Wege der Schwertmeister

==Kurzbeschreibung==
Die Acht Wege der Schwertmeister sind acht verschiedene Formen der Kampfkunst (mit der Schwinge), denen sich ein Guerai widmen kann. Jeder der acht Wege verspricht dabei seine eigenen Vorteile in bestimmten Kampfsituationen. Die Acht Wege werden auf den Ersten Tharun zurückgeführt, der sie angeblich alle selbst entwickelt, und bis zum heutigen Tage auch als einziges alle zusammen bis zur Meisterschaft beherrscht haben soll.
;Die Acht Wege der Schwertmeister
*Der Weg der Schwinge (verbesserte Grundlagen)
*Der Weg der Zweiten Hand (zweihändiger Kampf)
*Der Weg des Shin-Zhu (waffenloser Kampf)
*Der Weg der Harmonie (Gegner-Parade stören)
*Der Weg des Feuers (höherer Schaden)
*Der Weg des Wassers (höhere Initiative)
*Der Weg der Erde (bessere Parade)
*Der Weg der Luft (besserer Angriff)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seiten 47-59
Kategorie:Tharun
Acht Weltwunder

==Kurzbeschreibung==
Die Acht Weltwunder wurden einst von den Neugöttern den Sumurrern gestiftet.
Zu ihnen gehören:
*Pyramide der Gleißenden Erkenntnis
*Stählernde Obelisken der Weisung
*Letztgültiges Gebeinhaus des Krieges
*Unumstößliches Orakel der Fruchtbarkeit
*Irisierende Zinnen der kristallenen Gefilde
*Tabernakel des Rächenden Zorns
*Verbotenes Mirakel
*Glühende Kolonnaden der Vergebung
Die Acht Weltwunder sind nicht mit den Zwölf Menschenwundern auf Aventurien zu verwechseln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 30-31
Kategorie:HeiligtumKategorie:Pilgerstätte
Kategorie:Tharun
Achterstag

==Kurzbeschreibung==
Achterstag ist ein Begriff aus der Seefahrt. Bei Langschiffen wird der Mast mit Seilen befestigt, die, wenn sie nach Achtern ausgerichtet sind, Achterstag genannt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 112
Kategorie:Seefahrt
Achtes Zeitalter

==Kurzbeschreibung==
Das Achte Zeitalter soll so voller Frevel gewesen sein, dass die Götter es aus dem Gedächtnis tilgten. Nach geheimen Schriften einer Hesinde-Sekte griff damals Satinav ins Weltgeschehen ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 62, 317
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 103, 218
*Nandus-Vademecum Seiten 134-136
*Verschworene Gemeinschaften Seite 100
*Wege der Götter Seite 11 (Kasten "Die Zeitalter")
*Wege der Zauberei Seite 372 (Eingreifen Satinavs)
===Erwähnungen===
*Spuren der Verheißung Seite 61 Futter für Al'Tacht
Kategorie:MythologieKategorie:Zeitalter
Achtev

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Achtev ar-Ranij

==Kurzbeschreibung==
Der Händler Achtev ar-Ranij arbeitet für Kazim ar-Ranij im Rauschmittelhandel und organisiert den Handel von Erkenstein nach Almada. Er nahm seine Tochter und seinen Enkel bei sich auf.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Basargeschichten Die Macht des Wassers Seite 90
Achtpfeil

==Kurzbeschreibung==
Der Achtpfeil oder Avesstern ist ein Symbol bestehend aus einem Pfeilbündel, dessen einzelne Spitzen gleichmäßig in alle acht Himmelsrichtungen zeigen. Es handelt sich dabei um eines der Symbole Tsas, um die Offenheit des Neubeginns darzustellen und befindet sich zum Beispiel als Mosaik im Tsa-Tempel in Gareth. Mitunter tragen ihn auch Mitgliedern der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 60
*Wege der Götter Seite 103
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 72, 74
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 93
*Land des schwarzen Bären Seite 95
===Bildquellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 66
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Achul-Barrach

==Kurzbeschreibung==
Achul-Barrach ist (vermutlich) ein Hügelland im westlichen Gjalskerland.
==Irdisches==
Da dieser Ort nur als Benennung auf den Regionalkarten und in der Begriffsliste der gjalsker Sprache auftaucht, ist nicht eindeutig, was damit bezeichnet wird. Die wörtliche Übersetzung legt aber die Einordnung als Hochland nahe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 183
*Unter dem Westwind Seite 124 (Übersetzung der einzelnen Wortteile)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 14, 24 (als Achul-Barradh)
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Kategorie:Hügelland
Achzul

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 57
*Schild des Reiches Seite 193
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 312
Ackbar

==Kurzbeschreibung==
Ackbar besitzt eine große, ehemalige Tempelstadt der Peraine, da sich hier früher der Haupttempel der Peraine-Kirche befand.
;Imman-Mannschaften: Angriff Ackbar
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 56, 69
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 101
*Donner und Sturm Seite 56
*Im Herzen der Metropole Seite 33
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 13 (Regionalplan)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
Acker (Flächeneinheit)

==Kurzbeschreibung==
Der Acker ist ein Flächenmaß. Im Imperium wird dieses Maß auch Ager genannt.
;Umrechnung:
1/100 Rechtmeile = 1 Acker = 16 Platz
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Hektar genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2, 165
*Geographia Aventurica Seite 140
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 20 (myranische Maßeinheiten), 53 (Größe einer Insula)
Kategorie:Maßeinheit
Ackerbau

==Kurzbeschreibung==
Ackerbau ist die Spezialität von Bauern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 124 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 176 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Pflanzenkunde), 249 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 34 (Beschreibung, Voraussetzung und Spezialisierung)
*Wege des Schwerts Seiten 33-34 (: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
*Aventurisches Kompendium Seite 102 (: Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 30 (Bericht in der Chronik von Ilbaran über das Für und Wider der Dreiackermethode)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212 (Abweichungen für Myranor)
Ackersegen

==Kurzbeschreibung==
Ackersegen ist eine Zeremonie, die Pflanzen vor schädlichen Einflüssen schützt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 60, 92, 98 (Grispelz' Ackersegen), 128
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 (Zeremonieregeln und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79
*Liber Liturgium Seite 130
*Myranische Götter Seiten 187-188
*Regelwerk Seite 331 (Zeremoniebeschreibung)
*Wege der Götter Seiten 123, 276, 289 (Grispelz' Ackersegen), 317
===Erwähnungen===
*Peraine-Vademecum Seiten 112-113
*Wege der Helden Seiten 222, 321
Ackerteiler

==Kurzbeschreibung==
Als Ackerteiler bezeichnet man eine ketzerische Sekte innerhalb der Peraine-Kirche, die daran glaubt, dass landwirtschaftliche Güter jedem gehören, und sogar soweit geht, eine Umverteilung an bedürftige Arme mit Waffengewalt durchzusetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 148
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seite 147
===Erwähnungen===
*Reich des Roten Mondes Seite 119
Kategorie:Sekte
Ackerwicke

==Kurzbeschreibung==
Die Ackerwicke ist eine Hecke und Unterart der Wicken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 146 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 206 (Beschreibung)
Kategorie:Wickenart
Acrylmarker-Set

Vorlage:Angekündigt ausblenden und nicht entfernen, da wiederholt Sammelboxen angekündigt werden
==Kurzbeschreibung==
Acrylmarker-Sets enthalten Marker aus Acryl zum Spielen von DSA5, z. B. zur Darstellung von Kampfszenen.
==Übersicht==
|}
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Spielmaterial
Acthintas

==Kurzbeschreibung==
Acthintas ist eine Stadt im zentralen Narinion. Das vorimperiale Volk der Narinier stammte aus dieser Region.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sumublüten Seiten 76-78
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 220-221
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Actionszenario

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Actionszenario stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch ereignisreiche, dramatische Situationen hervorgerufen werden, in denen die Helden äußerst riskante Gefahrensituationen oder Grenzerfahrungen erleben, die sehr weit über das normale Maß des Abenteurerlebens hinaus gehen. Bei einem solchen Szenario soll eine aufregende, stimulierende Spannung aufgebaut werden (Adrenalin-Kick), die oftmals mit einer Rettung in letzter Sekunde (Minute) endet.
Kategorie:Genre
Adahamjiad mit den bunten Fingern

==Kurzbeschreibung==
Adahamjiad mit den bunten Fingern ist ein Meister im Lösen von As'Haimas und war für ein Jahr der Hoher Bruder in Yerschoggyn. Da sein Talent ihn und sein Heimatdorf in Gefahr gebracht hatte, wurde er von Agenten Kerime al'Kadims nach Khunchom gebracht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seiten 24-25, 27-32
*Im Namen der Schlange (2020) Seiten 4-5, 7, 11
Adailoë

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 76
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Vom Leben in Aventurien Seite 42
*Wege der Helden Seite 313
Adalantha (Athletin)

==Kurzbeschreibung==
Adalantha nahm für Haus Icemna an den Harpalischen Spielen teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Tage des Sieges Seiten 78, 84, 86-87, 89-90 
Kategorie:Athlet
Kategorie:Harpalische Spiele
Adalbert von Hirschenrode

==Kurzbeschreibung==
Der in Ungnade gefallene Adalbert von Hirschenrode ist der Jagdmeister von Geismar II. von Quintian-Quandt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 30, 37, 60-61, 63-64, 67
Adalida

==Kurzbeschreibung==
Die Adalida ist eine horasische Schivonella, die unter anderem am 13. Praios 1024 BF bei Dibrek in ein Gefecht zwischen einem Konvoi und thorwalschen Ottas verwickelt war.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 27
Adaloë Vascagni

==Kurzbeschreibung==
Adaloë Vascagni ist eine brilliante Artefaktmagierin aus Neetha.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 102, 113 (Personenbeschreibung Stand 1044 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Seiten 18-19 (Abenteuer Zyklopenauge)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 1
Adalrik Sfazzio

==Kurzbeschreibung==
Adalrik Sfazzio besitzt mit seinem Bruder Ernario Sfazzio die Schmiede der Gebrüder Sfazzio in Punin. Er verkauft dort die besten Klingen Punins und außerdem importierte Waffen aus Maraskan und den Tulamidenlanden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 39
*Herz des Reiches Seite 152
Kategorie:Waffenschmied
Adamant-Laboratorien

==Kurzbeschreibung==
Die Adamant-Laboratorien sind eine gildenmagische Forschungsstätte und wurden in und um die ehemalige Wirkstätte des Magiermogul Adarbil erbaut. Die Drachenei-Akademie erforscht und produziert hier diverse experimentelle Artefakte. Die Laboratorien befinden sich auf einem Kraftlinien-Nodix.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 4 (Die Adamant-Laboratorien)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 43-45, 47-55, 58, 60 (Erzeugnisse), 61-62, 64, 72-74, 79
Kategorie:Nodix
===Bildquellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 54 (Lageplan), 59 (Lageplan nach Sterneneinschlag)
Adamante Fernell

==Kurzbeschreibung==
Adamante Fernell ist ein Schreiber des Bosparanischen Blattes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A11
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 1
Adamanten-Presse

==Kurzbeschreibung==
Neben der Khunchomer Drachenei-Akademie liegt die Adamanten-Presse, die von Abdul ibn Cheref sâl Abu geleitet wird. Die größte tulamidische Druckerei ist bekannt für ihre Yalaiadeh-Druckschrift und versucht seit vielen Jahren vergeblich, Zauberthesen mit Hilfe von Druckstöcken aus einer Arkaniumlegierung drucktechnisch zu vervielfältigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 132
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 13
*Land der Ersten Sonne Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 122
*Die magische Bibliothek Seite I
*Drachenschatten Seite 148
*Horte magischen Wissens Seite 77
*Raschtuls Atem Seite 85
===Bildquellen===
*Drachenschatten Seite 148 (Räumlichkeiten)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (C9)
Kategorie:Druckerei
Adamantenes Herz

==Kurzbeschreibung==
Das Adamantene Herz, manchmal auch Madamantenes Hertz der Mondin genannt, ist von vielen Legenden umrankt. Eine besagt, es sei aus dem Stein der Weisen erschaffen worden und könne Weisheit oder gar fast unbeschränkte Macht verleihen, sei aber von Ingerimm an einen sicheren Ort verbracht worden.
Tatsächlich handelt es sich um den Karfunkel Umbracors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seiten 30-31 (Spielhilfe Legendäre Schätze)
*Vater der Fluten Seiten 193-196
*Wege der Zauberei Seite 413
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 8
*Drachenschatten Seite 12
*Katakomben und Kavernen Seiten M172-173
===Erwähnungen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 49
*Drachenschwur Seite 53
*Mysterien der Flusslande Seite 11
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 30 (Spielhilfe Legendäre Schätze)
Kategorie:Karfunkel
Adamantenhart

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Adamantenhart, auch Seele von Eiche und Stahl, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer bei einem Gegenstand für eine None die Härte und Widerstandskraft gegen Schaden erhöhen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 41 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 38 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 245 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Adamantenkonvoi

==Kurzbeschreibung==
Der Adamantenkonvoi wird einmal jährlich bei der Festung Saphirna auf der Insel Sukkuvelani aus etwa 20 Zedrakken zusammengestellt, um Ebenholz, Mohagoni, Gewürze, Gold, Silber und Diamanten nach Al'Anfa zu bringen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 53
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 61-62, 125, 136
*Unter Piraten Seite 18
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 55
*Die Gefangenen von Santobal Seiten 9-10, 18, 40
*Geographia Aventurica Seite 82
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 29
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 4
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 85 (al'Anfanische Handelskonvois)
*Unter dem Westwind Seite 118
Kategorie:Handel
Adamantenland

==Kurzbeschreibung==
Das Adamantenland liegt der Sage nach im tiefen Perlenmeer jenseits von Setokan. Andere behaupten, Ibonka sei das Adamantenland. Wieder andere meinen, es sei um 1000 v. BF durch einen Vulkanausbruch zerstört worden und nur die Inseln Sorak, Kossike, Pekladi und Bilku seien übrig geblieben. Das Alanfanische Imperium soll dort eine Edelstein-Mine besitzen. Der Adamantenkonvoi bringt die gewonnenen Edelsteine nach Al'Anfa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 121, 191
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 19 (Vulkanausbruch), 29, 124 (als Adamantina), 125
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 8, 17
*Der tiefe Süden Seiten 46, 53
*Efferds Wogen Seiten 22-23, 51, 63
*Unter Piraten Seite 18
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 26, 132
*Jenseits des Horizonts Seite 18
*Reise zum Horizont Seite 12
Kategorie:Mythologischer Ort
Kategorie:Taya
Adamantium

==Kurzbeschreibung==
Adamantium ist ein Ritual.
Mit diesem Zauber kann die Struktur eines Gegenstandes oder einer Waffe gefestigt werden.
Der Spruch entstammt ursprünglich dem Kanon der Kristallomanten.
==DSA-Geschichte==
Inoffiziell:Liber Carminis kannte als Vorläufer der späteren offiziellen Formel den gildenmagischen Spruch Adamantia, ehern und fest, Magisch' Ding sich nicht zerstören läßt! von Anton Weste.
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Errata==
:DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 126 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 242 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 9
*Liber Cantiones (2005) Seite 11
*Liber Cantiones (2008) Seite 13
*Liber Cantiones (2023) Seite 13 (Adamantium Erzstruktur)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 13
*Verborgen in der Tiefe Seite 148 (, Beschreibung, Werte, alle Zaubererweiterungen, Kristallomanten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 579 (Verwendung bei Waffen und Wänden, magische Waffen); Rohals Versprechen (DSG) Seite 656 (Verwendung bei modernen zwergischen und horasischen Waffen während des Schwertzuges)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 103 (Verwendung bei Waffen und Wänden, magische Waffen); Rohals Versprechen (SG3) Seite 180 (Verwendung bei modernen zwergischen und horasischen Waffen während des Schwertzuges)
*Katakomben und Kavernen Seiten 37-38 (Bergbau und Reisen unter Tage)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Verwendung bei modernen zwergischen und horasischen Waffen während des Schwertzuges)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 28 (magische Waffen)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 28-29 (magische Waffen)
*Wege der Alchimie Seiten 92 (magische Waffen), 96 (Resistenz gegen profanen Schaden), 97 (Unzerbrechlichkeit), 104 (magische Waffen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Ritual (DSA5)
Adamantosch Sohn des Agox

==Kurzbeschreibung==
Der als Händler getarnte Meisterdieb Adamantosch Sohn des Agox geht in Mhanadistan und Aranien auf ausgedehnte Raubzüge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 120 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 (Artikel Kein Verbrechen ist perfekt) Seite 22
Kategorie:Einbrecher
Adaon (Matrose)

==Kurzbeschreibung==
Adaon ist ein Matrose auf der Nereide.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 10-11
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 12
Kategorie:Seefahrer