Rückkehr der Finsternis/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Rückkehr der Finsternis
	Einleitung zur Kampagne "Die Sieben Gezeichneten" 	5 	
	Prolog 	5 	
	Die Borbarad-Kampagne 	6 	
	  Die Welt am Rande des Abgrunds — Inhalt 	6 	
	  Der Spielleiter 	8 	
	  Endloser Alptraum oder Ewiger Rausch? — Tipps für den Spielleiter der Kampagne	9 	
	  Aventurien nach der Kampagne: Spieler- und Heldenwissen 	11 	
	  Musik in der Borbarad-Kampagne 	12 	
	Heldenauswahl und Vorbereitung 	14 	
	  Die Auswahl der Helden 	14 	
	  Heldenwesen und Charakterentwicklung 	15 	
	Archetypen der Borbarad-Kampagne 	16 	
	Historischer Hintergrund 1015 BF / 22 Hal 	19 	
	Teil 1 der Kampagne: Alptraum ohne Ende (SG1) 	23 	
	Vor dem Abenteuer (Hintergrund) 	24 	
	Das Abenteuer 	24 	
	  Was bisher geschah 	24 	
	  Aufbau und Ablauf 	25 	
	  Hinweise für den Spielleiter 	25 	
	  Die Kampagne ohne Alptraum ohne Ende 	25 	
	  Alptraum ohne Ende als Einzelabenteuer 	26 	
	Ein herrlicher Sommer 	27 	
	  Auf dem Weg nach Baliho 	27 	
	Die Warenschau zu Baliho 	28 	
	  Einige typische und wichtige Ereignisse in Baliho 	28 	
	  Die Festwiese 	29 	
	  Im Kaiserstolz und Orkentod 	32 	
	  Ein Abend im Nordstern 	35 	
	  Erkundigungen in Baliho (23. Ingerimm) 	38 	
	Auf Kaisers und Herzogs Straße 	40 	
	  Die Reise beginnt (24. Ingerimm) 	40 	
	  Anderath — Treffen der Praios-Kirche 	42 	
	  Erste Zeichen — Übernachtung auf halber Strecke 	44 	
	  Zweiter Reisetag: Bis zum Drachenspalt (25. Ingerimm) 	46 	
	  Tödliche Träume 	47 	
	  Dritter Reisetag: Durch den Drachenspalt (26. Ingerimm) 	49 	
	  Vierter Reisetag: Von Braunklamm nach Salthel (27. Ingerimm) 	52 	
	  Fünfter Reisetag: Auf dem Goblinpfad (28. Ingerimm) 	55 	
	  Sechster Reisetag: Der Schrecken der Tobimora (29. Ingerimm) 	58 	
	Hinein ins Verderben! 	60 	
	  Eine friedlose Ruhestätte 	61 	
	  Der Fünfte Traum 	62 	
	  Siebter Reisetag: Der Marsch geht weiter (30. Ingerimm) 	63 	
	Dragenfeld 	67 	
	  Der Tsa-Tempel 	68 	
	Sturm auf den Turm (Nacht zum 2. Rahja) 	72 	
	  Der Kampf in der alten Grenzfeste 	73 	
	Borbarads Rückkehr 	77 	
	Epilog 	80 	
	Anhang I: Dramatis Personae 	82 	
	Anhang II: Schriftstücke und Dokumente 	86 	
	Anhanghang III: Zeitleiste 	89 	
	Zwischen den Abenteuern I: Praios bis Travia 1016 	91 	
	  Die Ruhe nach dem Sturm 	91 	
	  Rat und Unterstützung 	92 	
	  Studien und Erkundigungen 	93 	
	  Das Geheimnis der Kraftlinien 	94 	
	  Die kichernden Harpyien 	96 	
	  Wichtige Entdeckungen 	96 	
	  In Gazetten und Periodika 	97 	
	  Städte und Dörfer 	98 	
	Teil 2 der Kampagne: Unsterbliche Gier (SG1) 	107	
	Das Abenteuer 	108	
	  Die Kampagne ohne Unsterbliche Gier 	109	
	  Unsterbliche Gier als Einzelabenteuer 	110	
	  Grußwort des Autors 	110	
	Kapitel I: Einstieg ins Abenteuer 	111	
	  Einladung nach Weiden 	111	
	Kapitel II: Untersuchungen 	115	
	  Reichsmark Sichelwacht (Der Osten) 	116	
	  Grafschaft Baliho (Der Süden) 	118	
	  Grafschaft Bärenwalde und (Der Westen) 	119	
	  Dörfer und Höfe Weidens (allgemein) 	122	
	  Zufällige Begegnungen 	126	
	  Das Wetter 	127	
	Kapitel III: Entdeckungen 	127	
	  Notwendige Begegnungen 	127	
	  Bücher und Quellen 	135	
	  Träume 	138	
	Kapitel IV: Vampire 	138	
	  Vampirismus 	139	
	Kapitel V: Die Hexe Luzelin 	151	
	  Das zweite Zeichen 	154	
	  Hexentreiben 	156	
	Kapitel VI: Finale 	157	
	  Pardonas Plan (Meisterinformationen) 	157	
	  Zeitpunkt: Das letzte Neumondtreffen 	158	
	  Ort: Der Nachtschattensturm 	159	
	  Das Ritual 	164	
	  Borbarads Fleischwerdung 	165	
	  Das Ende des Abenteuers 	166	
	Anhang: Dramatis Personae 	167	
	Zwischen den Abenteuern II: Boron 1016 bis Praios 1017 	171	
	  Die Botschaft 	171	
	  In Gazetten und Periodika 	174	
	Teil 3 der Kampagne: Grenzenlose Macht (SG1) 	175	
	Vor dem Abenteuer 	176	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	176	
	  Inhalt 	176	
	  Was bisher geschah 	177	
	  Aufbau und Ablauf 	178	
	  Die Kampagne ohne Grenzenlose Macht 	179	
	  Grenzenlose Macht als Einzelabenteuer 	179	
	  Grußwort des Autors 	179	
	Greifenfurt 	180	
	  Die Stadt Greifenfurt 	180	
	  Begegnungen in Greifenfurt 	181	
	  Die Reise nach Arras de Mott (1. bis 6. Rondra) 	184	
	Das Kloster Arras de Mott 	185	
	  Die Klosteranlage 	186	
	  Das Vorgehen der Helden 	190	
	  Begegnungen auf Arras de Mott 	190	
	  Die Gegner 	190	
	Ereignisse auf Arras de Mott 	191	
	  Erster bis sechster Tag 	191	
	Das Tal der Elemente 	202	
	  Die Kammern der Elemente 	203	
	  Das Tal der Elemente 	205	
	  Das Geheimnis des Eschin vom Quell 	208	
	Vollmond — Das Finale 	210	
	  Das Ende 	214	
	Epilog 	215	
	Anhang I — Borbarads Geheimnis 	216	
	Anhang II — Dokumente 	216	
	Anhang III — Artefakte 	218	
	Anhang IV — Dramatis Personae 	220	
	Anhang V — Zeitleiste 	226	
	Handout I — Karte der Orks 	227	
	Handout I — Plan von Arras de Mott 	228	
	Gemeinsame Anhänge 	229	
	Sieben Zeichen 	230	
	  Beschreibungen 	232	
	Borbarad 	236	
	Chronologie des Schreckens 	238	
	Zeittafel — Rückkehr der Finsternis 	242	
	Weitere Publikationen 	244	
	Index 	246