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Kloster des Vergessens

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster des Vergessens westlich Perricums gehört dem Orden der Noioniten und dient zur Behandlung geistig Umnachteter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 125, 128
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 13-14 (als Kloster des Schweigens)
===Ergänzende Quellen===
*Donner und Sturm Seite 70
*Koboldgeschenk Seiten 31, 275
*Körperlose Schrecken Seite 109
*Land der stolzen Schlösser Seite 78
*Pilgerpfade Spiegelseelen Seite 74
*Schild des Reiches Seite 142
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 23
*Hallen arkaner Macht Seite 180
*Tractatus contra Daemones Seite 46
===Bildquellen===
*Lageplan in Perricum (von Ralf Hlawatsch)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 493 (Stadtplan) Gebäude Nr.2
**Invasion der Verdammten Seite 17 (Stadtplan) Gebäude Nr.2
;Weitere Bilder:
*Koboldgeschenk Seiten 6-7 (Stadtplan von Perricum (12))
Kategorie:Festung
Kategorie:Ordenshaus der Noioniten
Kloster unseres Herrn Borbarad von Gorien

==Kurzbeschreibung==
Das bei Mirham gelegene Kloster unseres Herrn Borbarad von Gorien wurde im Efferd 1017 BF vom Bund der Schatten ausgehoben. Es beherbergte einen Borbaradianerzirkel.
;Angehörige:
*Rayo Brabaker
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 329 (Rayo Brabaker) Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 401 (Ausheben des Klosters bei Mirham), 481 (Zeitleiste)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 103 (Rayo Brabaker) Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 175 (Ausheben des Klosters bei Mirham), 255 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 104
Kategorie:Festung
Kategorie:Borbarad-Kloster
Kloster von Sathuma'Kathior

==Kurzbeschreibung==
Das Kloster von Sathuma'Kathior an den Satu-heiligen Quellen des Eru'Leva ist Heimat der besten Klosterkrieger Era'Sumus. Während der Nachtblauen Ära war hier der Sitz des Haus Icemna.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 60
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 259-260
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 68
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Klosterkrieger

==Kurzbeschreibung==
Die Klosterkrieger bilden den Kern des Militärs des Horasiats Era'Sumu. Sie leben abgeschieden von der ansonsten unbewaffneten Bevölkerung in Klöstern, wo sie ihre Fertigkeit perfektionieren. Alle 15 Jahre müssen 56 Krieger an das Imperium übersandt werden.
Klosterkrieger tragen Erasumische Lederrüstungen.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
Bis einschließlich zum Myranor - Das Güldenland (HC) war Klosterkrieger eine regeltechnische Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 59-61, 128 (Rolle in der Gesellschaft), 192-193 (Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 101-102 (Rolle in der Gesellschaft), 106, 108-110, 242 (typische Werte)
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 8, 11, 13, 15-16, 19-26, 28-31, 34-35, 38-39, 41-42, 44-45, 46 (Kurzbeschreibung und typische Werte), 47
*Myranisches Arsenal Seite 11 (Rolle in der Gesellschaft)
*Sumublüten Seiten 5-6, 9-10, 14-15, 18-20, 26, 33-34, 37-39, 43, 49-50, 59, 61 (Tribut), 62-63, 65-66, 88-89, 92, 96-98, 111-112, 114, 124-125 (Kurzbeschreibung und typische Werte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 258-161 (Horasiat Era'Sumu)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 67-70 (Horasiat Era'Sumu)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 30-31 (Rolle in der Gesellschaft), 61 (Profession)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 30
*Verwunschene Seelen Seiten 26, 28 (Abenteuer Der Hain von Aramisium)
Klubukh

==Kurzbeschreibung==
Der Drachentöter Klubukh wird bei den Tordochai als Kriegsgott angebetet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 34
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 133, 136
*Reich des Roten Mondes Seiten 104, 125
*Wege der Götter Seiten 187, 189
===Ergänzende Quellen===
*Das vergessene Volk Seite 16
*Drachenerbe Seite 13 (Fehde mit Harrkuroch)
*Drachenodem Seite 90 Karfunkelsplitter
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kluft von Kuir'Xchl

==Kurzbeschreibung==
Die Kluft von Kuir'Xchl befindet sich in der Globule Zze Tha genau an der Stelle, an der die beiden Inseln, Gr'Grar und Kz'tharr, am dichtesten beieinander liegen. Trotz des recht großen Höhenunterschieds zwischen beiden Inseln stellt die Kluft einen wichtigen Handelsweg dar. Die beiden Städte, Yi'Ymr's auf Gr'Grar und Tharr'Shirr auf Kz'tharr, profitieren von ihrer Lage in der Nähe der Kluft. Sowohl die Kluftsteiger als auch die Geflügelten Boten bieten ihre Dienste zur Überwindung der Schlucht an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 19-20, 40, 42, 47
Kategorie:Tal
Kategorie:Zze Tha
Kluge Kaiser

==Kurzbeschreibung==
Name 	von 	bis
Debrek von Gareth 	53 BF 	98 BF
Nardes von Gareth 	98 BF 	120 BF
Sigman von Gareth 	119 BF	120 BF
Sighelm von Gareth 	120 BF	172 BF
Gerbald I. von Gareth 	172 BF	213 BF
Menzel von Gareth 	213 BF	255 BF
Gerbald II. von Gareth	255 BF	275 BF
Rude I. von Gareth 	275 BF	309 BF
Ugdalf von Gareth 	309 BF	333 BF
Regentschaftsrat 	333 BF	335 BF
Die Klugen Kaiser waren die erste Garether Dynastie in direkter Erblinie des Raul von Gareth. Ihre Herrschaft von Gareth aus gilt als segensreich. Das Raulsche Reich erstreckte sich fast über den gesamten Kontinent, der Befreiungsstil entwickelte sich, das Reisekaisertum war üblich.
Mit dem Tod von Kaiser Ugdalf von Gareth 333 BF endete die Epoche. Von 333 bis 335 BF regierte ein Regentschaftsrat, dann wurde der Kronprinz Rude II. von Gareth kurz vor seiner Thronbesteigung ermordet. Die Zeit der Priesterkaiser begann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Herz des Reiches Seiten 14, 15, 48, 58, 171, 213
===Ergänzende Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 8-10, 23, 25, 40, 46, 97
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 18 (Regierungszeit, Errungenschaften, Expansion), 117 (Herrscherübersicht)
*Geographia Aventurica Seite 159
*Land der Ersten Sonne Seite 22
*Praios-Vademecum Seiten 108-109
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 90, 111
*Aventurische Namen Seite 18 (Gerbald I. von Gareth)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 221, 223
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A1-A2, 30
*Banner der Treue Seite 27
*Bienenschwarm & Diskusflug Die Überlegenen Seite 7
*Die Magische Bibliothek Seiten X, XVI, XVII, XIX
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 125, 153; Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 419
*Drei Millionen Dukaten Seite 51 (Glücksmünze Erster Nickel aus dieser Epoche)
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 41
*Katakomben und Kavernen Seite M165
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 193
*Phex-Vademecum (2014) Seite 81
*Quanionsqueste Seite 7
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 121, 149
*Travia-Vademecum Seite 81
*Unsterbliche Gier Seite 40
Kategorie:Herrscherdynastie
Kategorie:Epoche
Klugheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Klugheit (abgekürzt KL) ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für die abstrakte Intelligenz, das logische Denken und gutes Gedächtnis eines Lebewesens.
==DSA-Geschichte==
Diese Eigenschaft gibt es seit DSA1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15 (Konzept)
*Das Buch der Regeln I Seite 13
*Das Buch der Regeln II Seite 5
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 15 (Konzept)
*Kodex des Schwertes Seiten 11-12 (-Grundregeln zu Eigenschaften, Beispiel für Eigenschaftsproben, Beispiel für Miserabel Eigenschaftswerte), 13 (Beispiel für alle weiteren Eigenschaftswerten, Beispiel für Eigenschaftsmodifikatoren), 14 (Beispiel für Patzer), 17 (Erläuterung zu Alternative Eigenschaften bei Proben), 31 (Beispiel zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Seelenkraft), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 319 (Hornissenschwarm-Stil), 322 (Methumis-Stil)
*Liber Cantiones (2008) Seite 30 (Werte für einige Tiere)
*Mit flinken Fingern Seite 6 (Erklärung nach DSA4)
*Regelwerk Seiten 18-19
*Wege des Schwerts Seite 6 (Konzept nach DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12, 15-17, 21-23, 34, 49, 55
===Erwähnungen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 39 (Leiteigenschaft Tradition der Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seite 19 (Beispiel für Ritualzauberei), 39 (Animistenkräfte), 42-43 (Animistenkräfte), 52-53 (Bannzeichen), 58 (Leiteigenschaft Tradition der Druiden), 59-60 (Herrschaftsrituale), 67-69 (Elfenlieder), 78 (Leiteigenschaft Tradition der Gildenmagier, Tradition der Qabalyamagier), 111-113 (Beschreibung Goblinrituale), 120 (Beschreibung Mahlzeit der Meute), 122-126 (Beschreibung Hexenflüche), 131 (Leiteigenschaft Tradition der Kristallomanten)
Kategorie:Eigenschaft
Klugheitselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Klugheitselixier ist ein Trank zur Steigerung der Klugheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 28 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mysteria Arkana Seite 211 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 91 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 41 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 65
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 52
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 416, 469
*Durch das Tor der Welten Seite 15
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 190, 243
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
*Unter dem Nordlicht Seite 29
Kategorie:Tugend-Elixier
Klunckerpick

==Kurzbeschreibung==
Der Klunckerpick ist ein aventurischer Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seite 37 (Abschnitt 237, "Gerissenheit eines Klunckerpicks")
Kategorie:Vogelart
Kläffer

==Kurzbeschreibung==
Kläffer ist ein regeltechnischer Nachteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 121 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 21 ()
Klaffer
Klänge der Klage

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Klänge der Klage erschallen im sonst so beschaulichen Salza am Meer der Sieben Winde. Ein unheimliches Phänomen, das die Stadt schon zu Zeiten des Dämonenmeisters Borbarad plagte, hält die Einwohner erneut in Atem. Die Helden stehen vor der Aufgabe, die Ursache einer musikalischen Plage zu finden, bevor ihre Konkurrenten ihren Plan vollenden können.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Klänge der Klage/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Klüver

==Kurzbeschreibung==
Der Klüver ist ein dreieckiges Segel, das vor dem erstem Mast gesetzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 123, 195
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seiten 6 (Matrosen an einem Klüver), 22, 34, 172, 185
Kategorie:Segel
Knabenkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Knabenkraut ist eine purpurne Wiesenpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 153 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 209 (Beschreibung)
Kategorie:Orchideenart
Kategorie:Wiesenpflanzenart
Knallschwärmling

==Kurzbeschreibung==
Der Knallschwärmling ist ein ungenießbarer Pilz, der laute Geräusche machen kann, wenn er seine Sporen verschießt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
Knallschwärmling
Kategorie:Pilzart
Knappe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Knappe ist eine Variante der Kämpfer-Profession Ritterin. Ein Knappe befindet sich in seiner Ausbildung zum Ritter.
==Widersprüchliches==
==Errata==
*Inoffizielle Errata - DSA4 - Ritterin
*Schwerter & Helden/Offizielle Errata - Zu den Generierungspunktkosten II
==DSA-Geschichte==
In DSA4.0 war Knappe eine eigene Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 114 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Vom Leben in Aventurien Seiten 15-16 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 107-108 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 69 (Kosch, Nordmarken)
*Die reisende Kaiserin Seite 84
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 32, Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 616-617 (Knappenschule in Ysilia)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 140-141 (Knappenschule in Ysilia)
*Rondra-Vademecum Seiten 8, 10 (Knappenschaft)
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 14
*Hohenhag Seiten 229-230
*Kodex des Schwertes Seite 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 220-222 (Beschreibung für unterschiedliche Turnierdisziplinen), 243-246 (Erklärung zu verschiedenen Themengruppen)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 28
===Bildquellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 114
===Inoffizielle Quellen===
*Bild: Edelknecht
*Bild: Edelknecht
Kategorie:Kampf-Profession
Knappe Golgaris

==Kurzbeschreibung==
Knappe Golgaris ist ein Rang innerhalb des Ordens der Golgariten. Sie werden von einem Ritter Golgaris ausgebildet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 44
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seiten 16-17
*Wege der Götter Seite 78
==Weblinks==
*Hirarchie des Ordens - Beschreibung auf golgariten.de
Kategorie:Religiöser Rang
Knappe der Göttin

==Kurzbeschreibung==
Die Knappen der Göttin sind die einfachen Geweihten der Rondra-Kirche. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 34
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 30
*Wege der Götter Seite 47
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 28
Knappe der Gottin
Knappe des traditionellen Ritters

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Knappe des traditionellen Ritters ist eine Variante der Kämpfer-Profession Ritterin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 107-108 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Knappen des Königs

==Kurzbeschreibung==
Die Knappen des Königs sind die Leibgarde der aranischen Herrscher. Die Mitglieder dieser Einheit sind Waisenkinder, die schon im Kindesalter ihre Ausbildung beginnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 48 (Bericht von 29 Hal, dass die Einheit seit einem Jahr besteht)
*Land der Ersten Sonne Seiten 69, 124-125
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A6
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Hochzeit wider Willen (2011) Seite 5
*Schleiertanz Seite 20
Knappenturnier der herzoglichen Knappenschule zu Elenvina

==Kurzbeschreibung==
Das Knappenturnier der herzogliche Knappenschule zu Elenvina findet alljährlich statt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 64
Kategorie:Turnier
Knat

==Kurzbeschreibung==
Knat ist ein nostrisches Bier, das durch die Würzung mittels Gemüse, insbesondere Spinat, eine stark grüne Farbe bekommt.
Eine Mischung aus Knat und Gnitzer wurde in den Baronien Cres und Gnitzenkuhl zu Gnatzer weiterentwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Aventurisches Archiv I Seite 83
*Aventurischer Bote Nr. 36 Seite 15 (Aus den Provinzen - Aus der Gesellschaft)
*Unter dem Westwind Seite 147
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 143
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 27
*Straßenballade Seiten 23 (137), 27 (182)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 66
*Mehrer der Macht Seiten 135, 239, 317
*Mit flinken Fingern Seite 34
*Strandgut Seiten 78-79, 84
*Wege des Schwerts Seite 34
Knaufschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Knaufschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 77, 91
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Knecht

==Kurzbeschreibung==
Der Knecht bzw. die Magd sind in ganz Aventurien als Bedienstete in Gutshöfen oder Gaststätten anzutreffen. Sie verrichten körperliche Arbeit am Gut oder im Wirtshaus und sind dabei dem Gutsbesitzer oder Lehnsherren unterstellt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 94-95 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 145-146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Der Streuner soll sterben Seite 37 (Magd)
*Die Göttin der Amazonen Seiten 18-20, 34
*Die Paktiererin Seiten 20, 24, 30, 41-42, 44, 50
*Hohenhag (Magd) Seiten 140, 148, 150, 153, 161, 163-164, 197, 203, 233, 254-255
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Seuche an Bord Auf Dracos Spur Seiten 43-44
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 16, 20, 29, 34
Kategorie:Handwerkliche Profession
Knecht der Göttin

==Kurzbeschreibung==
Als Knecht der Göttin werden in der Peraine-Kirche die Novizen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 68
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 78
*Wege der Götter Seite 121
Kategorie:Religiöser Rang
Kneifen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kneifen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann jemand an einer beliebigen Stelle gekniffen werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 95 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 21
Kategorie:Zaubertrick
Kneifer

==Kurzbeschreibung==
Der Kneifer ist eine Chimäre, die der Magister Lothur Invericz aus einer Maus und einem Hirschkäfer erschaffen hat. Das kleine Wesen lebt in der Akademie der Verformungen zu Lowangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 153
Kategorie:Chimäre
Kneipe Honigtopp

==Kurzbeschreibung==
Die Kneipe Honigtopp gehört zu den dreckigsten in Albenhus.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 35
*Die letzte Wacht Seiten 8, 10-11
*Vater der Fluten Seiten 104, 106
===Erwähnungen===
*Hort in der Tiefe Seite 10
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan, G01)
Kneipe Krakenkönig

==Kurzbeschreibung==
Die Kneipe Krakenkönig ist die schäbigste und billigste Taverne Havenas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 17
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 84 (Stadtteilkarte Krakeninsel, südliche Marschen von Havena) G04
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) G04
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) G04
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) G04
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) G04
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) G04
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) G04
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Kategorie:Stadttor
Kneipe Ogerfaust

==Kurzbeschreibung==
Die Kneipe Ogerfaust in Norburg ist eine üble Spelunke mit schalem Bier und Schlägereien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 42
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seiten 43 (Stadtplan Norburg)
Kneipe Tinte & Feder

==Kurzbeschreibung==
Die Kneipe Tinte & Feder liegt in Ilsurer Stadtteil Süderstadt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 54 Seite 4
*Aventurisches Archiv III 
*Aventurisches Archiv Sammelband I 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Süderstadt in Ruinen)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Süderstadt in Ruinen)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ilsur von 1016 BF (von Friederike Rust)
**Aventurischer Bote Nr. 53 Seite 23 (farbig)
**Aventurischer Bote Nr. 54 Seiten 10-11 (Gebäude 23, s/w)
Kategorie:Bauwerk in Ilsur
Kategorie:Gasthaus
Kneipe Tinte & Feder/Datierungshinweise

;Bau:
*vor 1016 BF
**Aventurischer Bote Nr. 54 Seite 4: Der Bote Beschreibt dieses intakte Gebäude im Jahre 1016 BF (Datierung des Boten).
;Zerstört:
*Zwischen dem 21. Ingerimm 1019 BF und Mitte Phex 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7: Der Bote beschreibt allgemein, dass die Gebäude der Süderstadt zum Zeitpunkt der Schlacht um Ilsur (Schwertzug) in Ruinen liegen. Das Gebäude liegt nach der ausführlichen Beschreibung des Aventurischen Boten Nr. 54 in der Süderstadt, so dass es unter Umständen zerstört sein könnte. Die Stadt wurde in der Schlacht um Ilsur (Borbaradkrieg) eingenommen, so dass die Zerstörung in diesem Zeitraum liegen muss.
Kneipe Tinte & Feder/Spielerspekulationen

Der Aventurische Bote Nr. 54 Seite 4 beschreibt das Gebäude in seinem intakten Zustand vor der Schlacht um Ilsur am 21. Ingerimm 1019 BF. Der Aventurische Bote Nr. 71 Seite 7 beschreibt allgemein, dass die Gebäude der Süderstadt in Ruinen liegen. Da das Gebäude in der Süderstadt liegt kann angenommen werden, dass das Gebäude nach der Eroberung durch die Schwarze Horde und vor der Eroberung durch den Schwertzug Mitte Phex 1020 BF zerstört worden sein könnte.
Knie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Knie ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 ( Beschreibung und Regeln des Manövers) 
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen) 
*Wege des Schwerts Seite 91 ( Kosten, Beschreibung und Regeln des Manövers ) 
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Kniefall

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kniefall ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Kniekacheln

==Kurzbeschreibung==
Kniekacheln sind ein Rüstungsteil, das speziell Knie vor Verletzungen schützt und meist aus mehreren geschickt verbundenen Gelenken besteht, um die Bewegungsfreiheit nicht allzu sehr einzuschränken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 108 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 108
Kategorie:Plattenrüstung