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Zeitfrevel

==Kurzbeschreibung==
Zeitfrevel sind unnatürliche Veränderungen im Zeitfluss. Der wahrscheinlich erste Zeitfrevel ist Satinavs Frevel: der Versuch des Jhrarhra-Zauberers Ssad'Nav, eine Zeitreise an den Anfang der Zeit durchzuführen und Sumu im Kampf gegen Los zu helfen.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 7-8, 37-55, 59-60
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 94
*Götter, Kulte, Mythen Seite 123
*Historia Aventurica (2015) Seiten 6, 11, 17, 19, 20-21, 24-25
*Magische Zeiten Am Anfang der Zeit Seiten 155-156, 166-168, 174-175
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 90
*Wege der Zauberei Seiten 252, 369-370, 372
===Ergänzende Quellen===
*BasargeschichtenDie letzte Strophe Seiten 7, 9, 11-12, 14-17, 20 (Al'Mahmoud-Tempel auf der Schicksalsinsel)
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 50, 52
*Die Kanäle von Grangor Seiten 12-13, 15
*Geographia Aventurica Seite 148 (Satinavs Frevel)
*Myranische Magie Seiten 8, 11, 24
Kategorie:Sphärologie
Kategorie:Ereignis
Zeitgefühl

==Kurzbeschreibung==
Personen mit Zeitgefühl können die jeweilige Uhrzeit sehr genau ohne Hilfsmittel abschätzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Regelwerk Seite 170 ( Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 259 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Zeitgefuhl
Zeitreise

==Kurzbeschreibung==
Zeitreiseabenteuer führen die Helden in die Vergangenheit oder Zukunft, aber nicht in eine Parallelwelt wie bei Globulenabenteuern. Zentrale Themen behandeln das Ändern der Vergangenheit und die Auswirkung auf die Gegenwart oder erleichterte Entscheidungen in der Gegenwart durch Wissen um die Zukunft.
Kategorie:Genre
Zekhid kar Rastullah ben Dervez

==Kurzbeschreibung==
Zekhid kar Rastullah ben Dervez ist seit dem Tod von Ramal Derembar kar Rastullah ben Dervez der Anführer des Derwisch-Ordens. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seite 60
Kategorie:Derwisch
Zekla

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seite 36 (Garethi (Kosch))
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Zekla Grünhand

==Kurzbeschreibung==
Zekla Grünhand ist einer der drei Sprecher der Gilde der Bäcker in Havena. Er betreibt eine Großbäckerei und ist Mitglied im Stadtparlament.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL4, 01, P2 (Werte nach DSA1, Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
Kategorie:Brot- und Zuckerbäcker
Zelda

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 32 (Garethi), 93 (keine Sprache angegeben)
*Der Scharlatan Seiten 66- (Garethi)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Zelda Arrion

==Kurzbeschreibung==
Zelda Arrion ist eine Travia-Geweihte, die mit ihrem Tempelwagen Gauklerfamilien begleitet. Ihre Zeit beim fahrenden Volk hat sie tolerant gegenüber der phex- und rahjagefälligen Lebensweise der Gaukler werden lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Staub und Sterne Seite 10
*Staub und Sterne (2009) Seiten 14, 17
Zelda Darbelstein

==Kurzbeschreibung==
Zelda Darbelstein ist Prolegatin der Ingerimm-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten. Als Akoluthin ist sie die erste nicht-geweihte Vertreterin im Zwölfgöttlichen Konzil und Hauptfrau der Hammerschwingerinnen, einer Schutztruppe der Ingerimm-Kirche.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 8 (Tobrisches Konzil im Wandel, Prolegatin Zelda Darbelstein (Ingerimm) vertritt im verletzten Legaten Ignatzius Darbelstein (Ingerimm), Akoluthin und erste nicht-geweihte Vertreterin im Zwölfgöttlichen Konzil, Hauptfrau der Hammerschwingerinnen, einer Schutztruppe der Ingerimm-Kirche)
Zelda Gimbel

==Kurzbeschreibung==
Zelda Gimbel war die Frau von Zach Gimbel, dem Wirt des Wirtshauses zum Schwarzen Keiler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2024) Seite 18, Das Geheimnis des Schwarzen Keilers (2024) Seiten 64, 67-68, 75-76
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 15 (beide Auflagen)
===Erwähnungen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 8
===Bildquellen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 15 (beide Auflagen)
Kategorie:Wirt
Zelda von Ilmenstein

==Kurzbeschreibung==
Zelda von Ilmenstein ist die ein Jahr jüngere Schwester der Gräfin Thesia von Ilmenstein. Noch als Kind hat die bornländische Hexe aus geheim gehaltenen Gründen Schloss Ilmenstein für immer verlassen und aus Verbitterung und Hass ihrem Onkel Boromjew und ihrer Schwester gegenüber hat sie auch ihren Adelstitel - von Ilmenstein - abgelegt. Seit einigen Jahren ist die Seherin von Heute und Morgen das Oberhaupt der bornländischen Hexen, wobei ihr Neunhild seit Jahrzehnten als treue Gefolgsfrau zur Seite steht. 
Ihr Vertrautentier ist der blauschwarze Boronsrabe Zorx.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 153, 163-164 (Personenbeschreibung, Stand 1021 BF)
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 5-7, 13, 31-33, 37, 38-40 (Personenbeschreibung, Stand 1039 BF, inkl. Werte und Gefolgsleute), 41, 43-44, 47-50, 52-54, 60, 62
*Die Winterwacht Seiten 94, 103 (Personenbeschreibung, Stand ), 104, 111, 124-125
*Land des schwarzen Bären Seiten 159 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF), M168, M169
*Mysterien der Winterwacht Seiten 9-10, 23-24, 27-28 (Geheimnisse, Stand ), 59-62, 65-71, 78, 80-82, 101
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite M2 (Hexenzirkel)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten 3-4, M2 (Adelsmarschallswahl 1040 BF)
*Das Heldenbrevier der Winterwacht Seiten 34, 37, 46, 56, 60-61, 72, 78, 82-83, 90, 96, 98-100, 104-106, 108, 131, 133-135, 137-138, 140-142, 145-146, 149, 154, 158-159 
*Der Rote Chor (2017) Seiten 7, 25-26, 63
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 22, 34, 53, 64
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten 28, 30
*Aventurisches Archiv I Seite 18
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 6, 8
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 36, 41, 64
*Der Weiße See (2016) Seite 6
*Levthan-Vademecum Seite 63
===Bildquellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 38
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 12 und gleichnamige Karte
Kategorie:Adel (Bornland)
Kategorie:Seherin von Heute und Morgen
Zelda von Kurkum

==Kurzbeschreibung==
Zelda von Kurkum war eine Amazone aus der Burg Kurkum.
==Retcon==
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Der Namenszusatz von Kurkum entstammt keiner Quelle, entspricht aber der amazonischen Namensgebung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seiten 22 (Hauptfrau), 30 (Während der Gerichtsverhandlung), 48 (Beschreibung, Rang Leutnant)
===Ergänzende Quellen===
*Für die Königin, für Rondra! Seiten 8-9 (24+25+27), 32-33 (231)
Zeldan di Soldo

==Kurzbeschreibung==
Zeldan di Soldo ist ein Schauspieler an der Vinsalter Oper.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite M122 (Zitat)
===Inoffizielle Quellen===
*Symphonie der Verdammnis Seite 6
Kategorie:Schauspieler
Zelemja

==Kurzbeschreibung==
Zelemja oder auch Selemisch hat sich aus dem Rssahh und dem frühesten Ur-Tulamidya entwickelt. Es wird nur noch in der Gegend um Selem gesprochen und ist nahezu ausgestorben.
Als Schrift werden die 5000 Zeichen des Chrmk verwendet.
Kemi hat sich daraus entwickelt.
Zelemja gehört zur tulamidischen Sprachfamilie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 235, 285
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 95
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 21-22
*Geographia Aventurica Seite 142
*Kodex des Schwertes Seiten 358 (Beschreibung für Kemi), 361-362 (Beschreibung, Sprache für Chrmk)
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Mit Wissen und Willen Seite 169
*Raschtuls Atem Seite 136
*Wege der Helden Seite 324
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 201
*Aventurische Namen Seiten 50-51
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 8
*Wege der Alchimie Seiten 140, 142
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 4, 11
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 344, 384
*Drachenschatten Seite 12
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 118, 158
Kategorie:Sprache
Zelhiman

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 60 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Zeline (die Jüngere)

==Kurzbeschreibung==
Zeline (die Jüngere) ist die inzwischen vom Alter gebeugte Schülerin und Nachfolgerin der Hexe Zeline (der Älteren), einer der drei Gartimpener Schwestern, die traditionsgemäß immer aus einer Yoline, einer Maline und einer Zeline bestehen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seiten 36, 93-94, 114
*Land des schwarzen Bären Seiten 61, 159, M174
*Sternenleere Kurzgeschichte Kräuterkunde Seiten 14-23
===Ergänzende Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Seite 14
Zeline (die Ältere)

==Kurzbeschreibung==
Zeline (die Ältere) war eine der drei Hexen der Gartimpener Schwestern, die traditionsgemäß immer aus einer Yoline, einer Maline und einer Zeline bestehen. Sie war Lehrerin und Vorgängerin der Hexe Zeline (der Jüngeren).
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 61, 159, M174
*Sternenleere Seiten 14-23 (Kurzgeschichte Kräuterkunde)
Zelt

==Kurzbeschreibung==
In einem Zelt kann man einigermaßen Konfortabel übernachten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 54 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 125
*Klingen der Nacht Seiten 12, 23, 27
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 54
Kategorie:Ausrüstung
ZeltCON

==Kurzbeschreibung==
Die ZeltCON ist eine seit 1990 jährlich stattfindende Veranstaltung bei der der Name Programm ist, d.h. es wird gezeltet. Standardmäßig findet die CON in der Woche um Fronleichnam statt. Neben allen Arten von P&P-Rollenspielen wird auch die Phoenix-Welt Erkenfara gespielt.
Nummer	Jahr	Von 	Bis 	Link 	Austragungsort 	Veranstalter
29 	2018	26. Mai	03. Juni	www.ZeltCON.de	Herbstein bei Lauterbach	VFBS e.V.
==Weblinks==
*ZeltCON-Homepage
Kategorie:Con
Zelt des heimlichen Beischlafs

==Kurzbeschreibung==
Das Zelt des heimlichen Beischlafs ist ein 4-Personen-Zelt, welches dafür sorgt das im Zelt keine Geräusche Entstehen können, es wird vorallem bei Armeen verwendet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seite 145 (, Beschreibung, Werte)
Zemal-el-Sulef

==Kurzbeschreibung==
Der Zemal-el-Sulef ist das der Erzdämonin Belkelel zugeordnete Teil des Frevlergewandes. Mit dem Gürtel ist es dem Träger möglich, einzelne Personen oder sogar Menschenmengen zu verführen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 6-10, 12, 15, 17, 71, 83, 118-125, 133-136, 137, 145-147, 152, 164
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 142
*Im Bann des Nordlichts Seite 199
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 42
*Wege der Alchimie Seite 114
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 165
*Schleierfall Seiten 9, 49
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seite 124
Gurtel der Belkelel
Kategorie:Gürtel
Zendaijian der Stille

==Kurzbeschreibung==
Zendaijian der Stille ist ein maraskanischer Philosoph. Auf ihn geht die Theorie der analogen Erkenntnis des Großen im Kleinen zurück. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 25 (Maraskan)
Kategorie:Philosoph
Zendajian der Stille

==Kurzbeschreibung==
Zendajian der Stille war ein maraskanischer Philosoph, der die These aufstellte, dass sich große Vorgänge in Details widerspiegeln, und der daraufhin anhand der Wurzelknolle einer Maraskanzeder den Durchmesser des Weltendiskus auf rund 33 000 Meilen bestimmte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 122, 165, 285-286
*Blutrosen und Marasken Seiten 83, 87, 92, 96, 108, 116
*Schattenlande Seiten 139, 146, 157, 195
===Ergänzende Quellen===
*Die Ungeschlagenen Seiten 10, 53
*Firuns Atem Seite 39 (als Zendajin)
*Maraskengift Seite 12
*Nandus-Vademecum Seite 65
*Spuren im Schnee Seiten 337, 405-406, 409, 413
*Tod eines Königs Seiten 13 (Zitat), 132, 173, 267, 287
*Treibgut Seiten 133, 268, 272
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seiten 19, 59
*Die beiden Herrscher Seiten 9, 16, 317
Zendajian der Täuscher

==Kurzbeschreibung==
Zendajian der Täuscher war ein maraskanischer Philosoph und selbst ernannter Nachfolger Zendajians des Stillen. Er stellt die These auf, der Blutaar fliege dreihundertmal langsamer als der Weltendiskus, dessen Geschwindigkeit er basierend auf den Ergebnissen seines Vorbilds errechnet hatte. Er starb an einer Fischvergiftung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 286
*Blutrosen und Marasken Seite 96
*Schattenlande Seiten 157, 200
===Erwähnungen===
*Tod eines Königs Seite 132
Zendajian von der Untergasse

==Kurzbeschreibung==
Zendajian von der Untergasse (eigentlich Gerbalderan Schesselbart) dichtete das Jerganlied zur Zeit des Tuzakaufstands. Nach dem Aufstand wurde er hingerichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 286
*Der Schwertkönig Seite 300
Kategorie:Schneider
Zendajida von Sinoda

==Kurzbeschreibung==
Zendajida wurde an der Schule der Vierfachen Verwandlung zu Sinoda ausgebildet. Sie diente dem Alabasternen Rat als Agentin und Diplomatin und lernte dabei auch Dajin von Tuzak kennen, den sie verehrt. Ihr Ziel ist ein vollständig befreites Maraskan.
Im Auftrag Kerime al'Kadims brachte sie das As'Haima der Madahajida nach Maraskan, damit es der Hohe Bruder Adahamjiad lösen kann. Bei dieser Unternehmung gerieten sie und die sie unterstützenden Helden in einen Hinterhalt, jedoch konnte das As'Haima gerettet werden.
Am 19. RON 1042 BF ernannte Dajin von Tuzak sie zu seiner Leibmagierin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seiten 24-26, 28-29, 31-32, 33, 36
*Im Namen der Schlange (2020) Seiten 5, 12, 13 (Wertekasten nach DSA5)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seiten 4, M2 (Ernennung zu Dajins Leibmagierin)
===Erwähnungen===
*Rohals Erben Seite 57
===Bildquellen===
*Verkleider als Tuchhändlerin, bunt von Christiane Ebrecht
**Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seite 25
**Im Namen der Schlange (2020) Seite 5
Kategorie:Verwandler
Zendor von Binsböckel

==Kurzbeschreibung==
Zendor von Binsböckel ist ein selbstgefälliger Baronet aus dem Hause Binsböckel, der in seiner Jugend Xaira von Bregelsaum den Hof gemacht hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Isenborn III: Eisen Seiten 116, 118-119, 124, 222
Zensor

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zensor ist eine Variante der Reisenden-Profession Botenreiter aus den Dunklen Zeiten. Die Zensorentätigkeit wird mitunter von Send-Greifen ausgeübt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 11, 13-14, 21-22 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 7-8, 11
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 9
*Im Bann des Diamanten Seite 118 ()
*Schatten über Bosparan Seiten 11, 18, 96, 98, 100, 103, 107, 109, 112, 115 ()
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 7
Kategorie:Reisenden-Profession
Zentaur

==Kurzbeschreibung==
Die Zentauren ähneln Pferden mit menschlichen Oberkörpern. In der Großen Steppe bilden sie zusammen mit Menschen die Kultur der Kentori. Ihre Sprache wird Kentorisch genannt.
Sie verehren Namanora, Kresar und die Himmlische Herde. Magiebegabte können zu Sternensängern ausgebildet werden.
In Aventurien lebten Zentauren bis mind. in Almada nördlich des Wolkengebirges.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Zentauren ist eine regeltechnische Spezies. Übliche Kulturen sind Barbarisch, Nomadisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 33-34, 40-50, 61-74, 113-116, 129-134, 147-155, 169-173, 196-204, 220-226, 233-238, 243-251, 256-257, 265-275, 279, 282-286, 294-297, 302-305
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 109-110, 187-191 (Große Steppe), 305 (exemplarische Werte)
*Wege nach Myranor Seiten 51, 195 (Regeln zu Sternensängern), 200 (Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seiten 132-133 (Glaubenswelt der Kentori)
===Erwähnungen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 34
===Bildquellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 65
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 58, 109
*Wege nach Myranor Seite 51
Kategorie:Spielbare SpeziesKategorie:Spezies nach Art
Zenturie

==Kurzbeschreibung==
Die Zenturie (Hundertschaft, veraltet: Hektade) ist eine hundertköpfige Soldatengruppe gleicher Gattung des Imperiums. Geführt wird eine Zenturie von einem Zenturio. Zehn Zenturien bilden eine Kohorte.
;Bekannte Einheiten:
*Fliegende Zenturie
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 29, 31, 33, 306
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 41-43, 95, 102, 118, 242, 245
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seite 203
*Glut Seite 346
*Myrunhall Seiten 41, 51, 55, 57, 59-63, 79
*Wege nach Myranor Seiten 206, 208
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon, als Hektade)
Kategorie:Truppengröße
Zenturio

==Kurzbeschreibung==
Ein Zenturio (veraltet: Hektagu) führt eine Zenturie.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seite 203
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 31 (Hektagu), 33, 306 (Glossar)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 41, 43
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 25, 27 (Hektagu)
===Erwähnungen===
*Myrunhall Seiten 46, 51, 63, 65, 79
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Hektagu, Glossar)
Kategorie:Militärischer Rang (Myranor)
Zenubal

==Kurzbeschreibung==
Zenubal war als Herrscher beliebt bei den Kemi.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 13
*In den Dschungeln Meridianas Seite 25
Kategorie:Magier
Zeolith mit-der-schöpfenden-Hand

==Kurzbeschreibung==
Zeolith mit-der-schöpfenden-Hand war ein glühender Verehrer Pardonas und versuchte es ihr in chimärischen Experimenten gleichzutun.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 20
===Elektronische Quellen===
*Phileassons Geheimnis
Kategorie:Chimärologe
Zephirina Salmorantes

==Kurzbeschreibung==
Zephirina Salmorantes dient dem Nekromantenrat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenerbe Seiten 116, 122-123 (Werte), 124, 130 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF) (Abenteuer Vermächtnis im Mondschein)
Kategorie:Magier (Dunkle Halle der Geister)
Kategorie:Thargunitoth-Paktierer
Zephirina Vaskez

==Kurzbeschreibung==
Generalin Zephirina Vaskez ist die Kommandantin der Dukatengarde und der anderen Söldnereinheiten Al'Anfas.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 60
*In den Dschungeln Meridianas Seite 71
Kategorie:Söldner
Zephyrinia Serpentez

==Kurzbeschreibung==
Zephyrinia Serpentez ist die Nachfolgerin der bisherigen Spektabilität der Dunklen Halle der Geister Demelioë Nandoniella Terbysios. Trotz ihrer fast schon zuckersüßen Gebaren ist sie eine skrupellose, eiskalte Machtpolitikerin und Schwarzmagierin.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Seiten 109, 110
===Ergänzende Quellen===
*Rohals Erben Seite 114
Kategorie:Nekromant
Zephyros aus Phrygaios

==Kurzbeschreibung==
Der Philosoph und ehemalige Eremit Zephyros aus Phrygaios dient heute als Berater des Seekönigs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 111 (Personenbeschreibung Stand 1044 BF), 188 (Geheimnisse)
===Bildquellen===
*Die Sonnenküste Seite 111
Zepter der Macht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
An der Seite Thomeg Atherions sollen die Helden einen abtrünnigen Magister der Akademie der Geistigen Kraft und den Bettelmönch bekämpfen. Ihr Weg führt in die Bergwildnis des Raschtulswalls und endet im Nebeltal.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zeradia

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 9
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 70
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 83
*Wege der Helden Seite 310
Zerboltiona

==Kurzbeschreibung==
Die alte Zerboltiona ist die oberste Nereton-Geweihte von Sidor Termium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gefährliche Gassen Die Schleicher Seiten 48, 50, 54-55 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Nereton-Geweihte
Zerbrochen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden angeworben um den wirren Visionen Baldur Greifax' nachzugehen.
*Zerbrochen behandelt das Verschwinden des Großinquisitors Amando Laconda da Vanya nach den Ereignissen um den Drakensang.
*Der Ausgang des Abenteuers hat direkte Auswirkungen auf das Abenteuer Quanionsqueste.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zeremonialgegenstand

==Kurzbeschreibung==
Ein Zeremonialgegenstand ist ein geweihtes Standeszeichen von Geweihten, das ihnen die Durchführung von Zeremonien der eigenen Kirchentradition erleichtert. Außerdem können sie ihn in Kombination mit speziellen Sonderfertigkeiten nutzen. Einige Zeremonialgegenstände, wie zum Beispiel der Rondrakamm, der Rabenschnabel und der Korspieß sind rituelle Waffen oder können als solche geführt werden (zum Beispiel Sonnenszepter und Avesstab).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 10, 89 (Herstellung)
*Spielkartenset Aventurisches Götterwirken - Zeremonialgegenstände durchgängig
===Ergänzende Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 140 (Knochenkeule der Schamanen)
*Kodex des Schwertes Seite 374 (Erklärung für entsprechende Waffen)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 112 (Beschreibung Goblinkeule)
===Bildquellen===
*Spielkartenset Aventurisches Götterwirken - Zeremonialgegenstände
Kategorie:Artefakt
Zeremonie

==Kurzbeschreibung==
Eine Zeremonie ist eine Liturgie, die meist mehrere Stunden Zeit in Anspruch nimmt und weniger flexibel in der Durchführung ist als eine Liturgie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 110
*Regelwerk Seite 312-15(Zeremonienregeln), 331-33 (Zeremonien)
*Wege der Götter Seite 250
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 140
*Kodex der Magie Seiten 11 (Aufrechterhaltung), 15 (Zauberprobe ablegen), 63 (Beschreibung Sicht im Dunkeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 15 (Fertigkeiten), 19 (Erläuterung zu Startwerte von Fertigkeiten, Erläuterung Probenarten)
===Erwähnung===
*Klingen der Nacht Seiten 37, 88
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 65, 91
Kategorie:Liturgie
Kategorie:Regelkonzept
Zeremonienmeister (Rat der Kapitäne)

==Kurzbeschreibung==
Zeremonienmeister ist der Titel des Vorstehers des Rates der Kapitäne und damit - in Ermangelung einer anderen Institution - der de facto Herrscher von Charypso. Er ist auch der direkte Ansprechpartner für das Alanfanische Imperium - dem Bündnispartner der Stadt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 98