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Kirbraz

Kirbraz est un Agori de la Tribu de l'Eau vivant sur Spherus Magna.
== Biographie ==
Avant et pendant la Guerre du Noyau, Kirbraz vivait sur Spherus Magna sous la gouvernance du Seigneur de l'Élément Eau. Quand le Fracassement eut lieu, Kirbraz se trouvait dans la région désertique de la planète, qui forma une planète séparée nommée Bara Magna. Quand le nouveau système social fut établi, Kirbraz devînt un pilote de véhicule pour les combats d'arène, pilotant la moitié d'un Kaxium V3.
Quelques mois avant la Guerre Skrall, Kirbraz fut brièvement blessé et incapable de piloter son véhicule. Il récupéra rapidement. Avec tous les autres habitants de Bara Magna, Kirbraz se rendit à Atero pour regarder le Grand Tournoi. Pendant ce tournoi, une armée Skrall envahit l'arène, forçant les Agori à s'enfuir. Kirbraz retourna à Tajun pour informer le village de ce qui venait de se passer.
Kirbraz demanda à Scodonius d'être son copilote, et commença un combat amical contre leur ami, l'Agori de Feu Crotesius. Kribraz et Scodonius séparérèrent leur véhicule à la grande surprise de Crotesius, mais la manœuvre échoua, et Crotesius renversa le cycle de Kirbraz avec un Thornax. Pendant que Kirbraz récupérait du coup, les trois Agori parlèrent des attaques Skrall, et si les combats d'arène allaient continuer ou pas. Kirbraz était sûr que les Skrall n'attaqueraient pas les villages, trop défendus. Par la suite, plusieurs Skrall, qui observaient les Agori, attaquèrent, bien que les Agori réussissent à s'échapper.
Par la suite, Kirbraz rejoignit l'armée d'Agori qui attaqua Roxtus, repoussant les Skrall. Par la suite, il déménagea au Méga-Village avec les autres Agori, puis l'évacua lorsque le contrôle du robot qui constituait le village.
== Capacités et Traits ==
Kirbraz cherche toujours à se montrer plus fort que son partenaire Scodonius dans son pilotage du Kaxium V3 pendant les combats d'arène, attitude qui leur coûte de temps à autre le combat.
=== Véhicule ===
Kirbraz pilote le plus grand côté du Kaxium V3.
=== Statistiques de BIONICLE.com ===
== Informations sur l'Ensemble ==
Kirbraz est sorti en tant que pilote avec Scodonius dans le grand set Kaxium V3 de fin 2009. Il utilise 14 des 251 pièces de l'ensemble et s'attache à la plus grande partie du cycle par un connecteur dans son dos.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Agori
* Scodonius
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de Kirbraz
de:Kirbraz
en:Kirbraz
Kirikori Nui

Les Kirikori Nui sont de grandes sauterelles Rahi généralement en essaims.
== Histoire ==
L'espèce des Kirikori Nui fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, des essaims de Kirikori Nui apparaissaient tous les dix ans sur la cité, consumant la végétation de Po-Metru et Ga-Metru avant de disparaître. Leur origine est inconnue. Après le Grand Cataclysme, certains fuirent les en fuyant par la Grande Barrière, arrivant sur .
150px|thumb|left|Un Kirikori Nui sous forme d'ensemble
Une fois, la malédiction des Kirikori Nui frappa l'île de , dévorant des masses de végétation et assombrissant les cieux par leur nombre. Après cela, Matoro découvrit que les Kirikori Nui avaient peur des Nui-Kopen, et les Matoran commencèrent à utiliser de fausses guêpes Rahi pour les effrayer. Seuls quelques Kirikori Nui restèrent en bordure du désert de Po-Wahi, même si les Turaga de l'île restaient inquiets et gardaient un œil attentif sur la fameuse noirceur indiquant la présence d'un essaim.
Depuis, les Kirikori Nui sont retournés à Metru Nui lorsque les Toa Nuva ont libéré les Bohrok sur l'île.
Après la destruction de l'Univers Matoran, les Kirikori Nui migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Kirikori Nui sont considérés comme des nuisibles par les Matoran à cause de leur habitude de manger de grandes quantités de végétation. Leur cri ressemble à une forte sonnette. Ces Rahi évitent le combat en bondissant hors de portée des menaces potentielle, même si, si le besoin s'en fait sentir, les Kirikori Nui peuvent utiliser leurs dents acérées et leurs puissantes jambes pour être eux-mêmes une menace convaincante. Ils se regroupent en essaims, qui apparaissent comme des nuages sombres à distance.
Les Kirikori Nui contrôlés par Teridax via des Kanohi Infectés étaient connus pour jeter de lourdes pierres sur les Matoran.
Les Kirikori Nui sont effrayés par les Nui-Kopen, ce que découvrit Matoro alors qu'ils envahissaient Mata Nui.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les instructions pour construire un Kirikori Nui étaient disponibles sur le site du Club LEGO.
== Anecdotes ==
* Le Kirikori Nui a été conçu par l'employé de LEGO Daniel Lipkowitz. Avant d'être rendu canon, il a été posté en tant que MOC nommé Kapakapa Nui sur la fan page « The Sands of Mata Nui », avec la Vache de Mata Nui, le Dikapi, et le Ranama.
== Notes ==
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction
en:Kirikori Nui
Kiril

__NOTOC__
Le Kanohi Kiril est le Masque de la Régénération. Il permet à ses utilisateurs de réparer les objets inorganiques qu'ils peuvent voir. La quantité de dommages réparables change selon la version, Grande ou Noble. Seuls les Grands Kiril peuvent régénérer le Protoacier ; aucune des deux versions ne peut guérir les dommages organiques. Il peut cependant réparer les dommages faits aux parties non-organiques d'une cible vivante. Il peut être utilisé pour s'opposer au Jutlin, tant que la cible n'est pas complètement détruite. Le Kiril peut également réparer d'autres Kanohi.
Sur Metru Nui, les Kanohi Kiril étaient faits à partir de Kanoka de Régénération.
== Exemple d'Utilisation ==
Noble : Turaga Dume utilisa son Kanohi Kiril pour commencer à réparer Metru Nui pendant que les Matoran se trouvaient sur .
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Dume 
==== Sans Pouvoirs ====
* Dume 
=== Noble ===
* Turaga Dume
* Teridax 
* Un héros du passé honoré par le masque de Norik
thumb|100px|left|Un Kanohi Kiril Noble sous forme de set
==== Sans Pouvoirs ====
* Dekar 
== Anecdotes ==
* Le portail de la Tour des Toa avait la forme d'un Kanohi Kiril suite à une suggestion de Nokama.
== Références ==
de:Kiril
en:Kiril
Kivoda

Kivoda le Protecteur de l'Eau est un des six chefs Protecteurs, gardant un village de l'Eau sur Okoto.
== Histoire ==
Kivoda est le Protecteur défendant un village de la Région de l'Eau d'Okoto.
Les Araignées Squelettes commencèrent à menacer Okoto. Lorsque les étoiles furent alignées, comme l'avait prédit la Prophétie des Héros, Kivoda se joignit aux autres Protecteurs au Temple du Temps et récita une prière. Six tombèrent alors du ciel sur Okoto. Le Protecteur de l'Eau alla chercher et la guida dans la Région de l'Eau durant des semaines pour trouver le Masque d'Or de l'Eau.
Alors que Gali allait récupérer son Masque d'Or, Kivoda fut assailli par des Araignées Squelettes, mais elles furent vaincues par Gali après qu'elle ait enfilé son Masque d'Or. La Toa partit ensuite pour la Cité des Créateurs de Masques, et Kivoda lui annonça qu'elle ne l'accompagnerait pas.
Cependant, Kivoda se rendit à la cité et rejoignit les autres Protecteurs, entrant dans la cité par une route secondaire pour venir en aide aux Toa si nécessaire. Durant leur voyage, les Protecteurs rencontrèrent l'archéologsite Harvali de la , affrontèrent le Seigneur des Araignées Squelettes et ses serviteurs, et vainquirent un groupe de Crânes Guerriers. Ils finirent par arriver devant Ekimu, qui les prit brièvement pour leurs ancêtres. Ensuite, ils célébrèrent la victoire des Toa et accueillirent les villageois dans la cité.
== Capacités et Traits ==
Kivoda est un sage, et utilisera sa sagesse pour aider les Maîtres dans leur quête pour vaincre les Araignées SquelettesBiographique du Protecteur de l'Eau, BIONICLE.com.
=== Masque et Outils ===
Kivoda porte le Masque du Protecteur de l'Eau, un Masque Élémentaire sacré forgé il y a longtemps par Ekimu et transmis de génération en génération.
Il porte des Turbines pour se déplacer, ainsi qu'un Canon à Torpille Élémentaire.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le set 70780 Protecteur de l'Eau est sorti à l'hiver 2015. Le set inclut une Araignée Squelette Argentée. La figurine comprend un Canon à Torpille Élémentaire qui tire six munitions, et a des turbines.
Le set peut être combiné à Gali - Maître de l'Eau pour créer un modèle plus grand.
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Protecteur de l'Eau
== Références ==
de:Hüter des Wassers
en:Protector of Water
Klakk

Les Klakk étaient des Rahi volant crée par Mutran.
== Histoire ==
L'espèce des Klakk fut créée par Makuta Mutran à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Lorsque Makuta Krika et Spiriah emprisonnèrent Makuta Miserix à Artidax, ils stationnèrent de nombreux Klakk sur l'île pour le garder en place. Au fil du temps, Miserix absorba les Klakk. 79 100 ans après, quand Brutaka et son équipe arrivèrent pour libérer Miserix, ils furent attaqués par les Klakk après que Miserix fut libéré de ses chaines. Les Klakk furent ensuite battus par les propres pouvoirs de Miserix après qu'il fut libre.
Après la destruction de l'Univers Matoran, de nombreux Klakk quittèrent celui-ci et migrèrent vers Spherus Magna.
=== Klakk de Karda Nui ===
Mutran créa un Klakk à Karda Nui pour garder son équipement dans le Marais après que les Sangsues de l'Ombre furent détruites par Ignika. Les Klakk, cependant, attaquèrent Vican, et le transformèrent en Le-Matoran puis s'enfuirent. En apprenant qu'un Klakk peut restaurer un être normal en lumière, Vican en parla à Takanuva. Lui, accompagné par Vican, Tanma, Photok, Solek et Radiak ont alors demandé à la créature de vérifier la réclamation de Vican. Radiak attaqua les Klakk mais ils renvoyèrent un cri supersonic qui redonna sa lumière.
Ensuite Takanuva utilisa les Klakk pour attaquer tous les Matoran de l'Ombre et lui même, ce qui les guérit tous de leur condition. Peu de temps après, les Klakk furent tués par un tonnerre d'énergie.
== Capacités et Traits ==
Les Klakk ont la capacité de produire des cris supersoniques assez puissants pour repousser un . Ces cris peuvent détruire la barrière qui empêche la lumière d'un retour à une nature d'être. Ceci annule les effets des Sangsues de l'ombre, le Kanohi Avsa et le dard de Gorast.
== Informations sur l'Ensemble ==
Klakk était exclusivement sorti en set aux mois de Septembre-Octobre 2008. Son instruction de montage se trouvait dans le Lego-Magazine de 2008. Le set comporte 38 pièces.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Klakk
de:Klakk
en:Klakk
Kodan

Kodan était un Po-Matoran natif de Metru Nui, et un de ses anciens chroniqueurs.
== Biographie ==
Sur Metru Nui, Kodan était un des nombreux Matoran à prétendre avoir inventé l'Akilini. Quand les Toa Mangai se rendirent à Metru Nui, Kodan devint leur Chroniqueur et il lui fut donné le Sceptre du Chroniqueur. Il voyagea avec l'équipe et enregistra ses exploits et ses victoires, tels que la défaite du Dragon de Kanohi.
Avant le Grand Cataclysme, Kodan suivit deux Toa Mangai envoyés en mission hors de la cité de Metru Nui par Teridax, déguisé en Turaga Dume. Il s'agissait d'un guet-apens, et Kodan ainsi que les Toa furent tués par le Chasseur de l'Ombre Éliminateur, engagé par Teridax. Les souffles d'énergie d'Éliminateur ont irrémédiablement détruit son intelligence artificielle, empêchant sa résurrection dans l'Étoile Rouge.
=== Héritage ===
Après sa disparition, les Matoran de Metru Nui érigèrent un monument à Po-Metru en son honneur, lui accordant unanimement la création de l'Akilini en remerciement de son sacrifice.
Quand les Toa Mata furent transformés en Toa Nuva à la suite de la Bataille dans les Nids Bohrok, Turaga Onewa nomma la forme combinée des nouvelles griffes d'Escalade de Pohatu « balle Kodan », en souvenir de Kodan.
=== Univers Parallèles ===
==== Univers Parallèle de l'Empire Toa ====
Dans cet Univers Parallèle, Kodan garde une trace des faits de tous les Toa de l'univers. C'est aussi un des membres du groupe de résistance à Tuyet mené par .
== Capacités et Traits ==
Kodan était un bon Chroniqueur, qui avait les compétences pour ce travail, et possédait le Sceptre du Chroniqueur originel.
En tant que Po-Matoran, Kodan disposait d'une grande force physique.
== Références ==
de:Kodan
en:Kodan
Kohrak

Les Kohrak forment l'essaim des Bohrok de Glace.
== Histoire ==
150px|thumb|left|Toa Mata avec le Krana d'un Kohrak désactivé
Des Kohrak sont créés quand des Av-Matoran accomplissent leur destin et se transforment en insectoïdes mécaniques. Ensuite, ils sont acheminés aux Nids Bohrok pour être équipés de Krana puis attendre le signal leur demandant de nettoyer l'île camouflant le visage du Grand Esprit . Ils sont aidés par les Bohrok Va Kohrak Va.
Les essaims de Kohrak sous l'île de furent éveillés par Teridax, lors de sa défaite face aux Toa Mata. Presque immédiatement, des essaims de Kohrak et de Pahrak assaillirent Ta-Koro avant d'être confrontés aux Toa Mata. Les essaims purent vaincre momentanément les Toa, jusqu'à ce que deux d'entre eux réussissent à créer une grande tempête et à repousser les essaims.
Les Kohrak, ainsi que les autres essaims, continuèrent à essayer de nettoyer Mata Nui, combattant tous les obstacles qui se trouvaient sur leur chemin. Quand les Bahrag furent vaincues et enfermées par les Toa, les Kohrak devinrent immobiles, ne recevant plus d'ordres. Les Matoran reprogrammèrent les Bohrok pour aider à réparer tout ce qu'ils avaient détruit, ce qu'ils continuèrent à faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent le signal leur ordonnant de retourner aux Nids par les Bahrag.
Quand les Bahrag furent libérées par les Toa Nuva, les essaims de Kohrak s'éveillèrent et reprirent le nettoyage de l'île de Mata Nui. Depuis, ils sont retournés dans leurs nids.
== Capacités et Traits ==
Les Kohrak se considèrent comme invincibles et ne font pas attention au danger. De ce fait, ils ne font aucunement attention à leur propre sécurité. Ils travailleront jusqu'à ce qu'ils soient obligés de réagir. Cependant, ils ont une faiblesse : ils affrontent toujours leurs ennemis un par un, au lieu de l'attaquer ensemble, ce qui les force à s'appuyer sur leurs formidables compétences individuelles. Leurs corps génèrent du froid, qui garde les autres Bohrok loin d'eux. Ils sont affaiblis par la chaleur.
Les Kohrak agissaient généralement dans les plaines de Mata Nui, et dans les vallées en coopération avec les Gahlok.
=== Outils ===
Les Kohrak utilisent leurs Boucliers de Glace pour canaliser leurs pouvoirs, avec lesquels ils peuvent même geler des flammes.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un set Kohrak est sorti début 2002, constitué de 40 pièces. Chaque set comprend un Krana bleu clair de type aléatoire. Ce set peut être combiné avec les sets Gahlok et Lehvak pour créer le Bohrok Kaita Ja.
== Notes ==
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Bohrok
* Kohrak-Kal
== Liens Externes ==
* Instructions de construction d'un Kohrak
de:Kohrak
en:Kohrak
Kokkan

Kokkan est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Avant le Grand Cataclysme, Kokkan vivait et travaillait à Ko-Metru. Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé Turaga Dume. Ensuite, il fut placé dans une Sphère Matoran et mis en stase, mais fut par la suite sauvé par les Toa Metru et réveillés sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Sur Mata Nui, Kokkan devint plus petit et plus faible à cause des effets de la Sphère Matoran, et il perdit également ses mémoires passées. Malgré cela, il aida à construire Ko-Koro à partir des morceaux recyclés des Vaisseaux des Airs utilisés par les pour transporter les Matoran à Mata Nui durant le Grand Sauvetage.
À Ko-Koro, Kokkan devint un Marchand. Suite à la défaite des Bohrok-Kal, il fut reconstruit sous une forme plus puissante, similaire à celle qui était la sienne sur Metru Nui.
Kokkan fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque des Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Par la suite, Kokkan aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui, où il habita brièvement. Il aida également à reconstruire la cité, immédiatement après être arrivé sur l'île. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
À cause des effets de la Bataille de Bara Magna, Kokkan et les autres Matoran migrèrent vers Spherus Magna, où ils vivent désormais.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Kokkan est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Mata Nui, Kokkan travaillait en tant que Marchand, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps de Kokkan était gris avec des membres blanc.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Kokkan portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Kakama, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement blanc. 
== Références ==
de:Kokkan
en:Kokkan
Komau

__NOTOC__
Le Kanohi Komau est le Masque du Contrôle de l'Esprit. Il permet à son utilisateur de voir dans l'esprit de quelqu'un et de le contrôler, mais seulement si l'utilisateur a une plus grande volonté que sa cible. Moins une cible a de volonté, plus il est facile de la contrôler. Cependant, le masque ne peut pas être utilisé pour forcer quelqu'un à faire quelque chose contre sa morale. Il ne fonctionne que sur une cible à la fois. Le pouvoir du masque fonctionne comme une sonde. Si celle-ci s'heurte à des émotions fortes ou d'autres choses faisant office de barrière mentale, le pouvoir du Kanohi peut être repoussé violemment, affectant l'utilisateur. La version Noble ne peut pas contrôler des êtres mentalement aussi fort que la version Grand. Elle est par exemple assez puissante pour contrôler un Krana, mais probablement pas un . Les deux versions du masque peuvent produire des chocs mentaux, d'intensité variable selon la version ; ces explosions sont débilitantes mais non-léthales. Vu que le masque ne fonctionne qu'avec les êtres dotés d'esprit, il est inutile contre les robots et certains types de Rahi. Il ne fonctionne pas non plus sur les esprits détachés de toute enveloppe physique, tels que ceux des Makuta après l'évolution de leur Antidermis en pure énergie. Il est aussi inopérant sur les indigènes de Spherus Magna, ceux-ci étant dotés d'une intelligence naturelle et de cerveaux organiques.
Sur Metru Nui, le Kanohi Komau est composé de Kanoka de Gel, d'affaiblissement et de Suppression de Poison.
== Exemples d'Utilisation ==
thumb|left|150px|Un Grand Kanohi Komau en action
* Grand : Onewa utilisa son Kanohi Komau pour ordonner à Whenua de s'asseoir dans Les Légendes de Metru Nui.
* Noble : utilisa un Kanohi Komau Noble pour contrôler l’esprit d'un Nui-Kopen pour qu'il lui serve de moyen de transport dans une ruche à Nui-Rama dans Mata Nui Online Game.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Metru Onewa 
==== Sans Pouvoirs ====
* Onewa 
* Velika
=== Noble ===
thumb|right|200px|Un Noble Kanohi Komau en action 
* Turaga Onewa 
* Turaga Nokama 
* Turaga Nuju 
* Turaga Vakama 
* Turaga Whenua 
* Les Toa Mata 
==== Sans Pouvoirs ====
* Amaya
* Dosne
* Shu
* Jaller 
* Kivi
* Kopeke 
* Nuhrii
* Vhisola
* Un Ta-Matoran qui était à la recherche d' pendant la recherche du Septième Toa
== Formes ==
Image	Description
100px	Un Kanohi Matoran Komau dans sa Version Grande dans Les Légendes de Metru Nui
100px	Un Grand Kanohi Komau
 	Un Grand Kanohi Komau muté par le Venin Hordika
 	Un Kanohi Komau Noble
== Anecdotes ==
* Les Masques en Cuivre de la Victoire ont souvent la forme d'un Komau Noble ou d'un Huna Noble.
* Bien que le pouvoir du masque vole la cible de son libre arbitre, le Kanohi Komau n'est pas considéré comme immoral, n'ayant pas été utilisé par les et pouvant faire le bien selon les idéaux de son utilisateur.
== Notes ==
== Références ==
de:Komau
en:Komau
Kraahu

Les Kraahu étaient un type de Vahki spécialisé qui était appelé à intervenir moins souvent que les Vahki standards.
== Histoire == 
Après l'échec des Kralhi, la cité de Metru Nui développa les Vahki robotiques pour maintenir l'ordre. Les Kraahu furent conçus en tant que modèle d'élite, comme les Kranua, et étaient utilisés moins souvent que les six modèles principaux. Les Kraahu étaient souvent déployés pour s'occuper des menaces liées aux Rahi.
Tous les Kraahu ont été détruits soit par le Grand Cataclysme, soit par les .
== Capacités et Traits ==
Contrairement aux Vahki normaux, qui avaient un service d'intelligence centralisé, les centres de savoir des Kraahu étaient situées dans tous leurs corps. Un Kraahu pouvait donc se séparer et faire en sorte que ses pièces individuels agissent indépendamment. Cela leur permettait de défier de multiples ennemis en envoyant leurs six jambes dans six directions différentes, pendant que les autres composants observaient les alentours et se défendaient contre les attaques. En tant qu'unité simple, un Kraahu est capable d'envoyer des nuages de gaz soporifique. Ce gaz était également utilisé dans les Archives d'Onu-Metru pour mettre les Rahi en stase. Les pièces des Kraahu émettent un puissant choc électrique quand on les touche.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Kraahu peut être construit à partir des sets Vahki Bordakh, Keerakh, et Zadakh. Chacun des sets qui le composent contienne une partie des instructions pour le construire à la fin de son livret d'instructions.
== Références ==
de:Kraahu
en:Kraahu
Kraata-Kal

Kraata-Kal est le résultat d'une expérience de la Confrérie de Makuta, et est désormais un Chasseur de l'Ombre.
== Biographie ==
Kraata-Kal est le résultat d'une expérience menée par Teridax, où il exposa un Kraata à la substance utilisée pour transformer les Krana en Krana-Kal. Le résultat fut un être beaucoup plus intelligent que les Kraata normaux, avec des pouvoirs plus nombreux. Teridax construisit ensuite une armure pour Kraata-Kal, celle-ci comprenant de nombreuses armes. Du fait de sa défection qui suivit, Teridax n'en créa qu'un.
Par la suite, Kraata-Kal fut loué aux Chasseurs de l'Ombre par la Confrérie des Makuta, et apprécia tellement son travail qu'il choisit d'abandonner la Confrérie. Cependant, il ignore souvent l'objectif d'une mission en faveur de son profit personnel. Pour le punir de cela, le Ténébreux permit à Vezok d'attaquer Kraata-Kal et d'endommager son armure.
Kraata-Kal faisait partie de l'équipe ayant pisté les Piraka après qu'ils eurent désertés les Chasseurs de l'Ombre. Après que Voya Nui ait sombré, l'équipe retourna à Odina, et est ensuite partie pour Xia sur ordre du Ténébreux.
Kraata-Kal, ainsi que les résidents de l'Univers Matoran ayant survécu, évacua le Robot Grand Esprit et partit pour Spherus Magna après qu'il ait été endommagé de manière critique durant une bataille.
== Capacités et Traits ==
Kraata-Kal est extrêmement intelligent et ambitieux, mais aussi très borné et rebelle. Il a le contrôle des éléments Ombre, Eau et Feu et est plus grand qu'un Kraata standard. Pour empêcher que ses tissus organiques soient endommagés et lui permettre de se mouvoir plus facilement, il porte une armure en protodermis métallique construite pour lui par Makuta Teridax. Il est également capable de parler. Comme les Bohrok-Kal, la nature de sa transformation a causé son indépendance vis-à-vis de son créateur.
Bien que les Kraata soient des créatures d'ombre pure, Kraata-Kal possède une petite quantité de lumière interne du fait de sa mutation.
=== Outils ===
L'armure de Kraata-Kal possède de nombreuses lames, dents et griffes qu'il peut utiliser en combat rapproché. Il porte aussi un épée de feu à deux lames et un Lanceur de Kanoka.
== Anecdotes ==
* Kraata-Kal a été créé par Morgan Alfrejd, connu sous le nom de Makuta/nuva/kal sur BZPower, pour le Concours de construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et il lui fut donné un rôle et une place dans la storyline dans le livre BIONICLE : Dark Hunters de Greg Farshtey.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de Kraata-Kal
de:Kraata-Kal
en:Kraata-Kal