Regelwerk/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Regelwerk gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=6. Auflage=
=5. Auflage=
=4. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 94, Spezies Zwerg: Das Gegenrechnen aller Modifikationen der Spezies ergibt Kosten von 60 AP und nicht von 61 AP.
;Seite 159, Rondrageweihter, alle: Ich habe bei allen Paketen weniger AP Kosten raus als angegeben. Beachtet man den zusätzlichen Fehler bei den Salutaristen, so kosten Paket und Varianten 9 AP (Salutaristen 8 AP) zu viel. Neue Werte wären also: Rondrageweihter 274 statt 283 AP, Salutaristen 287 statt 295 AP, Traditionalisten 286 statt 295 AP, Honoren 273 statt 282 AP. Könnte das mal jemand überprüfen?
;Seite 298, Somnigravis: (Regeländerung mit Grimorum Cantiones) Die Zauberdauer beträgt nur noch 2 Aktionen, statt der hier noch angegebenen 8 Aktionen und ist nun im Einklang mit den analogen Zaubern Horriphobus und Paralysis sowie der Liturgie Schlaf.
;Seite 355, Dämonische Zauber, Große Verwirrung: (Regeländerung mit Die Streitenden Königreiche, erneut mit Aventurische Magie III und wieder mit Grimorum Cantiones) Zahlreiche Aspekte des Zaubers wurden geändert. In der Probe wurde IN durch KL ersetzt, statt zusätzlicher Stufen Verwirrung mit jeder QS gewähren die QS nun 1/1/2/3/4/4 Stufen Verwirrung, dabei QS 6 mit doppelter Wirkdauer. Die Zauberdauer wurde von 4 auf 2 Aktionen halbiert, die Basisreichweite von Berührung auf 8 Schritt erhöht. Die Grundwirkungsdauer beträgt nur noch 3 Minuten pro QS statt 15 Minuten. Siehe auch im direkten Vergleich die in Aventurisches Pandämonium publizierten Regeln.
;Seite 355, Dämonische Zauber, Große Verwirrung: Das Merkmal von Große Verwirrung ist Einfluss.
;Seite 355, Dämonische Zauber, Dunkelheit: Das Merkmal von Dunkelheit ist Elementar.
;Seite 367, Kampftechnik Schild, Lederschild: (Regeländerung mit Aventurische Rüstkammer) Das Lederschild hat zu viele Strukturpunkte. Es sind nur 15 und nicht 20 Strukturpunkte.
==Unklarheiten==
;Ganz allgemein: Bei Zaubern oder Liturgien die Eigenschaften steigern (z.B. Attributo Mut, Ermutigung) werden abgeleitete werte neu berechnet oder nicht, das steht nicht überall gleich (z.B. bei Liturgie Ermutigung steht nichts dazu) und was genau sind abgeleitete Werte (warum ist höhere TP kein Abgeleiteter Wert erhöhte PA durch Leiteigenschaften soll aber eine sein?)
;Seite 32, Zustände: Es ist nicht ganz klar, welche Modifikatoren alle durch den Cap. der Erschwernisse durch Zustände auf -5 betroffen sind und welche nicht. Namentlich Modifikatoren auf GS und INI sind dem Sinn nach keine Erschwernis. Aber auch solche auf AT und Abwehr sind in diesem Zusammenhang fragwürdig.
;Seite 58, Ausrüstung kaufen: Das Beispiel impliziert, dass Kleidung bei der Charaktererschaffung gratis zugestanden wird, da keiner der Spieler ein Kleidungspaket erwirbt. Ein Nachrechnen der Archetypen ergibt aber, dass diese Geld aus ihrem Startkapital ausgegeben haben, um ihre Kleidungspakete zu erhalten. Folgend wären alle erstellten Charaktere nackt, bzw. trägt Chris Rondrianer ein Kettenhemd (ohne Unterkleidung) auf nackter Haut.
;Seiten 150-153, Gildenloser Magier, Graumagierin, Schwarzmagierin, Weißmagier: Es wäre gut bei „Bindung des Stabes“ dabei zu schreiben, ob in den Paketkosten die 10 AP oder die 14 AP Variante (s. Textbox S. 276) zur Berechnung des Professionspakets benutzt wurde. Hier: „Bindung des Stabes (14 AP)“. 
;Seite 168, Soziale Anpassungsfähigkeit: Der Regeltext besagt, dass der Vorteil bei Personen des Hochadels nicht wirksam ist. Diese Einschränkung ist überflüssig, da der Vorteil ohnehin nur greift, wenn der Held einen höheren Rang innehat als sein Gegenüber. Einen höheren Rang als Hochadel gibt es nicht.
;Seite 168, Soziale Anpassungsfähigkeit: Im Kasten wird erläutert, dass der Nachteil „Unfrei“ in Kombination mit Soziale Anpassungsfähigkeit verboten ist, da Soziale Anpassungsfähigkeit den Nachteil von „Unfrei“ aufhebe und somit zum Punktelieferant mache. Das trifft nicht zu, da Soziale Anpassungsfähigkeit nur Erschwernisse aufhebt, die entstehen, wenn man einen höheren Rang innehat als sein Gegenüber. Genau genommen ist damit Unfrei in dieser Konstellation kein „Punktelieferant“, sondern Soziale Anpassungsfähigkeit ein „Punktegrab“.
::Ich glaube eher, dass nicht der Vorteil fehlerhaft ist, sondern die Regeln zum Sozialen Stand auf Seite 338 unvollständig. RAI wäre, dass niedriger gestellte Nachteile in Kauf nehmen müssen im Umgang mit Höhergestellten.
;Seite 178, Unfrei: Der Regeltext besagt: „Der Held kann eine Erschwernis erhalten, wenn er als Unfreier Höhergestellte mit Gesellschaftstalenten überzeugen will“. Dies deckt sich nicht mit den Regeln für Sozialen Stand auf S. 338, welche für solch Fälle ausschließlich eine Erleichterung der Probe für die Höhergestellten vorsieht.
::Ich glaube eher, dass nicht der Vorteil fehlerhaft ist, sondern die Regeln zum Sozialen Stand auf Seite 338 unvollständig. RAI wäre, dass niedriger gestellte Nachteile in Kauf nehmen müssen im Umgang mit Höhergestellten.
;Seite 179, Verstümmelt, Einarmig: Es ist unklar, was bei Einarmig mit „bis zum Ellbogen“ gemeint ist. Vermutlich soll es (im Unterschied zu einhändig) bedeuten, dass ein Arm mitsamt des Ellbogengelenks fehlt.
;Seite 215 Berufsgeheimnis Elfenbogen: Können Halbelfen dies nicht erlernen?
;Seite 216, Eiserner Wille: Es ist unklar, wie lange die Aktivierung dauert und ob man sie auch reaktiv einsetzen kann.
;Seite 216, Eiserner Wille: Es ist unklar, ob man den Eisernen Willen auch beispielsweise gegen Krankheiten einsetzen kann, wenn man sich der Exposition bewusst ist.
;Seite 220, XYZ verbessern: Laut Alex Spohr im Ulisses-Forum darf man die die SF auch nutzen, um 3er- und 2er-Würfe in Krits umzuwandeln. Das könnte im Regelwerk noch ein wenig klarer hervorgehoben werden.
;Seite 238, Beidhändiger Kampf: Es ist nicht ganz klar, wie die Kombination von Basismanövern mit Beidhändigem Kampf funktioniert. Außerdem wird nicht klar benannt, ob bereits das Führen oder erst das Angreifen mit zwei Waffen in nur einer Aktion als beidhändiger Kampf gilt. Diese Definition ist beispielsweise von Bedeutung, um den Einsatz von Spezialmanövern zu erlauben, insofern man zwei Waffen führt, aber nur mit einer angreift (z. B. auch im Schildkampf).
;Seite 240, Reiterkampf, allgemein:
* Es ist unklar, ob man die Gangart in einer freien Aktion beliebig wechseln kann oder nur stufenweise? Ist z.B. von den Stand sofort in den Stand wechselbar und umgekehrt?
* Kann man nach der freien Aktion des Reiters für den Gangartenwechsel innerhalb einer Kampfrunde mit dem Pferd noch die Aktion und die freie Aktion zur Bewegung nutzen mit der neuen Gangart nutzen?
* Wie weit läuft man nun genau, wenn man Niederreiten bzw. Sturmangrif genutzt hat?
* Kann man beim Pferdkampf regulär Beidhändiger Kampf nutzen?
* Ist der Sturmangriff mit dem Pferd analog zum Sturmangriff am Boden um zwei erschwert sein (also erleichtert für die Vorteilhafte Position aber erschwert für den Angriff)? Möglicherweise ist es auch schon so gedacht, aber unklar verregelt (siehe auch beim Abschnitt Balancing).
;Seite 247, SF Einhändiger Kampf: Es ist nicht ganz klar, ob die SF Einhändiger Kampf noch angerechnet werden darf, wenn man beispielsweise ein Schwert nach den Regeln von „Einhandwaffen zweihändig führen“ führt. Vergleiche passenden Thread im Ulisses-Forum.
;Seite 249, Schnelladen: Wie wird Schnelladen bei Eisenwalder angewendet? // Antwort von Ulisses: Thread
;Seite 257, Ablegen der Probe, Beispiel: Das Beispiel impliziert, dass Zauber immer am Ende der Runde wirken. Ist das so?
;Seite 258 Gestapelte Zaubereffekte: Verursachen mehrere Blitze oder ein Blitz und ein Blendstrahl mehrere Stufen Verwirrung ? kann man die Paralyse Stufen von Corpofrigo und Paralysy addieren? (Wenn nicht, warum steht das beim Pestodem AMII S.116 extra dabei?)
;Seite 268f., Kosten von Artefakten und permanenten AsP: Für die Kosten von permanenten AsP (Kauf von Artefakten, sowie Materialen zum sparen) wird 100 Silber für einen PAsP angegeben. PAsP können für 2 AP zurückgekauft werden, somit entsprechen 50 Silber einem Wert von 1 AP. Das widerspricht den Kosten der Vor- und Nachteile Reich bzw. Arm die 250 Silber für 1 AP berechnen. Davon abgesehen sind Artefakte mit 100 Silber/Punkt sehr günstig und müssten in Aventurien deutlich verbreiteter sein.
;Seite 278, Tradition der Hexen:
* Unter dem Einfluss passender Gefühle kann die Hexe eine Erleichterung von bis zu 2 für die Zauberprobe erhalten. Laut Jens Ulrich im Ulisses-Forum gilt das auch für Rituale.
* Wie funktioniert das geziehlte hineinsteigern in Emotionen genau? Wirkt das nur für den nächsten Zauber oder eine gewisse Zeit? Dieser Vorgang erfordere Konzentration, was heisst das genau? Ist das eine längerfristige Handlung oder gibt es eine Erschwernis auf Proben wie bei der Sonderfertigkeit Eiserner Wille?
;Seite 279, Werte von Vertrauten: Sind ZK, SK und VW bei Vertrauten auch steigerbar? Wenn sie wie bei Helden steigerbar sind, was sind die Modifikatoren für ZK uns SK, von welchem Attacke Wert wird die Verteidigung aus gerechnet (z.B. die Katze hat zwei Verschiedene), was wäre die Leiteigenschaft (wie Raufen GE/KK?)? Kann man sie direkt steigern, wenn ja wie?
;Seite 288, Balsam Salabunde: Zielkategorie: Kulturschaffende und nicht Lebewesen? Also keine Heilung für Begleittiere (Hunde/ Pferde/ usw.) mehr?
:Zielkategorie zum zweiten: Der Balsam erhält zwar in „Aventurische Magie“ eine Zaubererweiterung die die Zielkategorie auf Lebewesen ändert, allerdings scheint es doch recht seltsam zu sein da in „Die Streitenden Königreiche - Nostria und Andergast“ das Einhorn den Balsam besitzt, aber nicht genug Fertigkeitspunkte im Balsam hat um die Zaubererweiterung Zielkategorie Lebewesen besitzen zu können. Dies hat zu Folge das das Einhorn einen Zauber besitzt das es nur auf allfällige Kulturschafende wirken kann und nicht auf sich selbst oder Tiere.
;Seite 290, rechte Spalte, Duplilcatus: Es ist unklar, ob man die Doppelgänger durchschauen kann, wie oft man auf Sinnesschärfe würfeln muss und wie sich das auf den Kampf auswirkt.
:Die ergänzten Illusionsregeln in der 4. Auflage besagen, dass Illusionen ihren Effekt beibehalte.
;Seite 296 Paralysis: Sollte man bei 4 Stufen Paralyse nicht den neuen Status Versteinert erhalten (mit den beim Zauber genannten Einschränkungen). Damit wird klarer was passiert wenn jemand zum Beispiel 2 Stufen Paralyse hat bevor ein Paralysis auf ihn gesprochen wird.
;Seite 321, rechte Spalte, letzter Satz: (…) um 1 pro aufrechterhaltenden Liturgie erschwert. Hier würde besser Zauber und Liturgie stehen (siehe Magiekapitel).
;Seite 331, Geweihter Panzer: Was ist wenn der Dämon eine Waffe verwendet?
;Seite 340 Sturzschaden: Erleidet man dadurch nicht den Status liegend?
;Seite 341, Brennende Personen: Es gibt Widersprüche zwischen „Brennende Personen“ auf S. 341 und zum Status „Brennend“ auf S. 35. Während in der ersten Beschreibung steht, dass Kleidung nicht ohne weiteres brennt, steht auf S. 35 etwas von brennender Kleidung. Auf Seite 277 wird bei der Ewigen Flamme und beim Flammenschwert in der Meistermaske gesagt, dass es in der Entscheidung des Meisters liegt, ob ein Charakter jetzt den Status „brennend“ erhält. Beim Ignifaxius wurde der Automatismus für brennend von der 1. auf die 2. Auflage entfernt.
;Seite 348, rechte Spalte, Beispiel: Es ist etwas ungünstig formuliert, dass sie pro Tag nur eine Stufe Betäubung und eine Stufe Verwirrung bekommt, da sie ab dem zweiten Tag kein Wasser mehr hat. Deswegen wäre es besser anstatt pro Tag zu schreiben, dass sie für für diesen Tag die genannten Auswirkungen erhält. Möglicherweise könnte man auch bei dem Beispiel auch darauf eingehen, dass sie entsprechend ab dem Folgetag die höheren Auswirkungen der Hitze erleidet.
;Seite 349, Verfolgungsjagd: Die Regelmechanik widerspricht den Implikationen aus Av.Kompendium S.28. GRW sagt: „Beide Seiten legen nun Proben auf Körperbeherrschung (Laufen) ab, auf deren Fertigkeitswert der effektive GS-Wert addiert wird“. Av. Komp S.28 sagt beim Punkt Misslungene Probe:„[…]kann er sich weiterhin mit seiner normalen GS fortbewegen und erhält lediglich keine Bonuspunkte durch die erreichten FP.“ Dies bedeutet, dass hier die GS auf die FertigkeitsPUNKTE addiert werden und nicht auf den FertigkeitsWERT wie im GRW. Was stimmt?
;Seite 349, Hochsprung: Das Bezugsystem für die Sprunghöhe ändert sich, das müsste einheitlich bleiben.
;Seite 351, rechte Spalte, Tabelle „Potenzielle Auswirkungen von Eigenschaftssteigerungen“: (2) „KO“ - „Lebensenergie, Zähigkeit“ Mit der Änderung der Lebensenergie sind die Schmerzstufen zu kontrollieren und unter Umständen anzupassen. bisher fehlt ein Verweis auf die „Schmerzstufen“.
;Seite 353ff., Bestiarium: Es ist unklar, ob mit einer Waffe parierte Tierangriffe analog zu Raufen-Angriffen den halben Waffenschaden erhalten, oder ob nicht.
;Seite 354, Verteidigung: Es ist unklar, ob es so gedacht ist, dass alle Nichthumanoide eine Mehrfachparade aufweisen, oder nur einzelne.
;Seite 355, Dunkelheitszauber: Ist es wirklich so gewollt, dass beispielsweise selbst ein Bann der Dunkelheit nichts gegen die Dunkelheit ausrichten kann? Mittels Vergleichsprobe hätte man ein sinnvolle Möglichkeit, das anders zu lösen.
;Seite 365, Lampenöl: Wird hier als Portion mit 8 Stunden Brennzeit und 0,25 Stein Gewicht bei einem Preis von 1 S angegeben. Auf Seite 376 wird es als Portion mit 12 Stunden Brennzeit bei 0,5 Stein Gewicht (also 1/3 mehr Masse) und einem Preis von 2S (gleicher Preis pro Masse, aber pro Stunde Brennzeit 1/3 teurer) angegeben. Möglicherweise bezieht sich dieses Lampenöl im Hinblick auf die identische Brennzeit auf Öllampen und nicht auf (Öl-)Laternen.
;Seite 366, Einhändige Waffen zweihändig führen: Es ist unklar, ob sich durch zweihändige Führung einer Waffe die benötigte Kampftechnik ändert.
;Seite 376, Lampenöl: Wird hier als Portion mit 12 Stunden Brennzeit und 0,5 Stein Gewicht bei einem Preis von 2 S angegeben. Auf Seite 365 wird es als Portion mit 8 Stunden Brennzeit bei 0,25 Stein Gewicht (also 25% leichter) und einem Preis von 2S (gleicher Preis pro Masse, aber pro Stunde Brennzeit 25% weniger Verbrauch) angegeben. Möglicherweise bezieht sich dieses Lampenöl im Hinblick auf die identische Brennzeit auf (Öl-)Laternen und nicht auf Öllampen.
==Balancing==
Hier sollten Hinweise zu eindeutigen Problemen im Regelbalancing stehen und keine Geschmacksfragen.
;Seite 172, Kasten links unten: Die Nachteile Keine Flugsalbe und Kein Vertrauter verbilligen die Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) um 10 AP. Die Kosten für die Sonderfertigkeiten Flugsalbe betragen jedoch 15 AP (S. 281) bzw. für Vertrautenbindung 20 AP (S. 279).
;Seite 292, Hexenkrallen: Laut Zauberbeschreibung ist dieser Zauber vor allem bei der Schwesternschaft der Schönen der Nacht verbreitet. Daher wäre es stimmig, wenn das Professionspaket dieser Schwesternschaft auf S. 147 den Zauber besitzt.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
;Seite 27, Regelpunkt Wiederholungsproben: Entsprechend der Regeln und dem korrigierten Beispiel sollte hier im ersten Satz auch auf die nächsten Proben oder sogar folgende Proben verwiesen werden.
;Seite 222, Schips-SFs: Eigentlich wären die meisten SF im Kampf-Kapitel besser aufgehoben, da sich alle außer Eigenschaft verbessern auf Kampfregeln beziehen.
;Seite 225, Bild: Geron scheint den physikalischen Gesetzen zu trotzen. Weder seine Haare noch seine Ausrüstung scheinen vom Fall beeindruckt zu werden. Um den Ork sinnvoll attackieren zu können, sollten zumindest die Füße in die Richtung des Orkes zeigen, da Geron in der Luft ja keine Längsachsendrehung sondern lediglich eine Pseudorotation erzeugen kann – die in dem Fall auf gar keinen Fall reichen dürfte.
;Seite 250: Nach den Kampf-SF erfolgt im Vergleich zu den anderen SFs keine Tabellenauflistung, die schmerzlich fehlt um einen schnellen Überblick zu bekommen.
;Seite 301: Der Zauber Katzenaugen steht hier als Katzenauge im Singular.
;Seite 301: Der Zauber Zauberklinge Geisterspeer erweckt in der Auflistung den Anschein zwei Zauber zu sein, in den Magie-Büchern sind umgebrochene Zeilen eingerückt.
;Seite 346, Große Kälte: Hier steht Kälteestufe (ein e zu viel).
;Seite 362, linke Spalte, Wertekasten: Der Kohlrabe müsste im Sinne einer konsequenten Anpassung an geläufigere Realnamen besser Kolkrabe heißen.
=3. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 27, Beispiel Sammelprobe: Das Beispiel passt mit nur einer Erschwernis auf die nächste Probe nicht zu den Regeln, sollte alle weiteren Proben (kumulativ) sein.
;Seite 45, Beispiel, Widerspruch zu Seite 144: „Louisa schaut sich die Werte der Streunerin und der Variante Einbrecherin an und entscheidet, dass diese ihrer Vorstellung von ihrer Heldin sehr nahe kommen. Sie erfüllt die Voraussetzungen MU 12 und IN 12 ohne Schwierigkeiten. Also bezahlt sie die bei der Einbrecherin angegebenen 228 Abenteuerpunkte“ Auf Seite 144 hat der Streuner bzw. Einbrecher aber keine Voraussetzungen. Auch die Kosten weichen ab und müssten 221 betragen. In alten folgenden Punktestand-Boxen hat Louisa damit 7 AP mehr und somit am Ende mehr AP übrig, als sie am Ende der Generierung behalten darf.
::Mit der 4. Auflage wurden beide Werte auf 225 AP korrigiert.
;Seite 64, Korgrimm: Für Korgrimm wurden zu viel AP ausgegeben.
;Seite 130, Gardist, Variante Aufseher/in: Hier sind 235 AP statt der korrekten 234 AP agegeben (1 AP mehr).
;Seite 130, Gardist, Variante Aufseher/in: Hier sind 240 AP statt der korrekten 239 AP agegeben (1 AP mehr).
;Seite 130, Gardist, Variante Zöllner/in: Hier sind 257 AP statt der korrekten 258 AP agegeben (1 AP weniger).
;Seite 136, Jäger, Variante Großwildjäger/in: Hier sind 264 AP statt der korrekten 260 AP agegeben (4 AP mehr). Möglicherweise sollte es Armbrüste 12 statt 10 heißen.
::Ab der 4. Auflage wurden die AP-Kosten reduziert und Armbrüste auf 10 belassen.
;Seite 144, Streuner, Variante Dieb/in: Hier sind 218 AP statt der korrekten 221 AP agegeben (3 AP weniger).
;Seite 144, Streuner, Variante Einbrecher/in: Hier sind nur Kosten von 221 AP, statt der korrekten 225 AP angegeben (4 weniger).
;Seite 151, Graumagierin: Hier sind nur 310 AP statt der korrekten 314 AP angegeben (4 AP weniger), möglicherweise wurde hier abweichend die 10 AP-Variante von Bindung des Stabes (s. Textbox S. 276) berechnet. 
;Seite 151, Weißmagier: Hier sind nur 310 AP statt der korrekten 316 AP angegeben (6 AP weniger).
;Seite 154, Borongeweihter, Variante Diener/in Bishdariels: Es muss „Sternkunde 7 statt 4“ heißen statt „Sternkunde 7 statt 3“. Entsprechend kostet diese Variante auch nur 292 statt 293 AP (1 AP weniger).
;Seite 155, Hesindegeweihte, alle: Alle Pakete weisen 2 AP weniger als die korrekten Kosten aus. (also 310 statt 312, 327 statt 329, 320 statt 322)
;Seite 159, Rondrageweihter, Variante Salutaristen: Hier sind nur 295 AP statt der korrekten 296 AP agegeben (1 AP weniger).
;Seite 246, SF Belastungsgewöhnung: Das Beispiel gibt Stufe II der Belastungsgewöhnung an, stellt aber nur Stufe I dar. Eine Plattenrüstung würde mit Stufe II nur noch wie eine Stoffrüstung einschränken. 
;Seite 290, Duplicatus: bei Reichweite „Berührung“ wird der Doppelgänger nicht (zwingend) mit dem „Zaubernden“ verwechselt sondern genereller mit dem „Ziel“.
;Seite 310 ff. allgemein: Teilweise wird bei der bei den Liturgien- und Zeremonienmodifikationen von Änderungen der Schritte gesprochen. Um Missverständnisse (insb. bei der Reichweitenmodifikation) zu vermeiden und um eine Stringenz zum Magieteil zu erzeugen, müsste es an diesen Stellen überall Stufe anstatt Schritt heißen.
;Seite 351, rechte Spalte, Tabelle „Potenzielle Auswirkungen von Eigenschaftssteigerungen“: Initiative ist fälschlicherweise bei IN (Intuition) gelistet, fehlt aber bei GE (Geschicklichkeit) 
;Seite 380, Tabelle der Heilpflanzen: Axorda-Baum hat einen Preis von 16 / 80 Silbertaler, Donf hat einen Preis von 2 / 4 Silbertaler (siehe S. 345).
==Unklarheiten==
;Seite 248, SF Klingenfänger: Bezieht sich „Kampftechniken: Dolche“ auf die Kampftechnik der Haupthand (also nur mit einem Dolch in der Haupthand verwendbar), oder auf die Kampftechnik der Parierwaffe? Wenn auf die Kampftechnik der Parierwaffe: Gilt die Sonderfertigkeit dann nur für Dolch-Parierwaffen (zB Linkhand und Hakendolch) oder ist das ein Fehler und sie funtkioniert auch für andere (zB Buckler und Panzerarm)? Vergleiche passenden Thread im Ulisses-Forum.
:Mit der 4. Auflag wurde die Kampftechnik auf alle Parierwaffen geändert.
;Seite 259, Illusionsregeln - 4. Punkt: Was bedeutet „durchschauen“ von Illusionen? / Antwort von Ulisses: „Durchschauen bedeutet, dass du weißt, dass es eine Illusion ist. Die regeltechnischen Wirkungen bleiben trotzdem erhalten.“ Thread
;Seite 268, Selbst aufladende Artefakte: Die Kosten & Erschwernisse in der Tabelle widersprechen dem Beispiel. Im Beispiel werden auch die Kosten des Arcanovi multipliziert, in der Tabelle nur der wirkende Zauber. In der 4. Auflage wurde das klargestellt: Die Kosten des Arcanovi werden nicht multipliziert, nur die Kosten des gebundenen Zaubers.
==Balancing==
Hier sollten Hinweise zu eindeutigen Problemen im Regelbalancing stehen und keine Geschmacksfragen.
;Seite 164, Beidhändig: Dieser Vorteil erhöht de facto für den zweiten Angriff eines beidhändigen Kämpfers den AT-Wert um 4. Vergleicht man die aktuellen Kosten von 15 AP mit den Kosten der KSF "Beidhändiger Kampf I+II" (20 und 35), macht eine Erhöhung der Kosten für Beidhändig auf 30 AP absolut Sinn. Auch in Anbetracht der Tatsache, dass der beidhändige Kampf stark und günstig zu erwerben ist.
;Seite 169, Waffenbegabung: Dieser Vorteil erlaubt eine Widerholung des Bestätigungswurfes bei allen Patzern und kritischen Treffern einer Waffentechnik, sowohl bei AT als auch bei PA. Das hat neben den etwas häufigeren kritischen Treffern zur Folge, dass man bis zu 95% weniger patzt und die damit verbundenen großen Risiken vermeidet, die die Patzertabelle bietet (z. B. Schwerer Eigentreffer, Waffe zerstört,...). Der Vorteil sollte aufgrund seiner Kampfstärke anstatt 10 AP eher 20 - 30 AP kosten.
;Seite 169, Zäher Hund: Da man aufgrund von Kämpfen, aus denen man sich meistens nur langsam erholt, sehr oft von Schmerz betroffen ist, sorgt dieser Vorteil häufig dafür, dass man +1 AT und +1 PA mehr sowie eine Erschwernis auf alle Talente weniger hat. Der Vorteil sollte aufgrund seines großen Nutzens anstatt 20 AP eher 30 - 40 AP kosten.
;Seite 215, Anführer: Eine ganze Aktion, in der man selbst Schaden austeilen kann (Man verliert de facto AT in Höhe des AT-Werts des Anwenders), für ein wenig mehr AT und Verteidigung der Freunde aufzuwenden, ist in den allermeisten Fällen unvorteilhaft (Außer man ist sehr angeschlagen, aber dann klappt das Überreden vermutlich kaum noch). Zudem funktioniert sie auch dann nur in Verbindung mit der Fertigkeit "Überreden" wirklich gut. Die Dauer des Vorteils könnte zum Beispiel auf 3 Kampfrunden erhöht werden. 
;Seite 216, Eiserner Wille: Die SF sollte noch mal auf ihre Nützlichkeit geprüft werden. Aktuell bringt sie mehr Nach- als Vorteile.
;Seite 240, Reiterkampf, allgemein:
* RAW stehen keine Möglichkeiten zur Verfügung, gegen berittene Kämpfer mit Niederreiten bzw. Sturmangriff als Fußkämpfer in ebenen Terrain zu bestehen. Sollten nicht zumindest misslungene Attacken Passierschläge nach sich ziehen?
* Sollte der Sturmangriff mit dem Pferd nicht analog zum Sturmangriff am Boden um zwei erschwert sein (also erleichtert für die Vorteilhafte Position aber erschwert für den Angriff)? Die Reiten-Probe allein stellt keine wirkliche zusätzliche Erschwernis dar und das Schadenspotential ist enorm bei zugleich niedrigem Risiko. Möglicherweise ist es auch schon so gedacht, aber unklar verregelt (siehe auch beim Abschnitt Unklarheiten).
;Seite 326, Heilsegen: Der Heilsegen ist identisch mit dem Balsam, nur dass seine Wirkung nach 5 Minuten einsetzt, die des Balsam aber bereits nach 6-QS Minuten.
;Seite 344, linke Spalte, Zorganpocken: Um Unklarheiten zu vermeiden, sollte man analog zum Sumpffieber vermerken, dass der Held nach Überleben der Krankheit den Vorteil Immunität (Zorganpocken) erhält.
;Seite 367, Schlagring: Der Grundschaden ist zwar gegenüber des Waffenlosen Angriffs um +1 TP erhöht, durch die um +1 erhöhte L+S Grenze wird dieser Vorteil aber für Charaktere mit KK >14 wieder negiert. Starke Charaktere schlagen also mit der bloßen Faust genauso hart zu wie mit einem Schlagring.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
;Lesezeichen PDF: „Kpaitel 2: Grundregeln“ sollte korrekt „Kapitel 2: Grundregeln“ heißen.
;Seite 341: Einige Boxen und schwarze Augen wurden nicht korrekt verschoben, als ein neuer Satz ergänzt wurde.
=2. Auflage=
Die genannten Fehler und Unklarheiten sind in späteren Auflagen des Regelwerks behoben.
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 54, Beidhändiger Kampf I-II: Für Stufe II wird eine GE von 13 genannt. Entsprechend Seite 246 muss es GE 15 sein.
;Seite 170, Arm I-III: Es wird ein Kleiderpaket der Kategorie arm genannt, es existiert aber nur ein Kleidungspaket der Kategorie Unfrei (S. 375).
;Seite 210, Heilkunde Wunden, Kritischer Erfolg: Es wird noch auf die FP zur Heilung der Prä-2.-Auflage-Version Bezug genommen. Es müsste wohl lauten: Die doppelten QS werden zur nächsten Regeneration hinzuaddiert.
;Seite 271, Das Bereitstellen der Ingredienzien: „Die Qualität der Ingredienzien und damit auch ihre Kosten werden daher in fünf Stufen angegeben.“ Es sind sechs Stufen.
;Seite 333, Liturgien nach Tradition, Boron: Es fehlt die Liturgie Schlaf.
;Seite 334, Friedvolle Aura, Wirkungsdauer: Hier steht „FP in KR“ bei der Liturgiebeschreibung auf Seite 325 steht „QS x 3 in KR“.
;Seite 335, Tabelle, Liturgie Schlaf: Verbreitung ist fälschlicherweise mit Hesinde (Magie) statt Boron (Traum) angegeben.
;Seite 340, Sturzschaden, Beispiel: Das Beispiel ist veraltet und wurde nicht auf die neuere QS-Regelung der 2. Auflage aktualisiert.
;Seite 343, Lutanas, Behandlung: Es müsste wohl „pro QS“ und nicht „pro 3 FP“ lauten.
==Unklarheiten==
;Seite 250, Verbessertes Ausweichen: Die Einschränkung „maximal normale Kleidung“ ist unklar. Angabe von (RS 0) ergänzt.
;Seite 293, Ignifaxius: Das Ziel wird angezündet bei 1-3 auf 1W6. Somit erleidet das Ziel den Status Brennen, aber auf welcher Fläche?
;Seite 341, Brennende Person, Löschdauer: Es ist nirgends definiert, wie lange das Löschen einer Person dauert. Es dauert eine Aktion.
==Formale Fehler==
;Seite 30, Beispiel zum Schipeinsatz Verteidigung: „Beispiel: Mirhiban ist in ein Scharmützel geraten.“ („in“ fehlt).
;Seite 52, Tabelle mit allgemeinen Sonderfertigkeiten: Die SF heißt Dokumentfälscher und nicht Dokumentenfälscher.
;Seite 75, Elwene, Wertekasten: Bosparano steht unter „Schriften“ anstatt korrekterweise unter „Sprachen“. Außerdem fehlt die Angabe der Sprachstufe.
;Seite 133, Händler, Hausierer: „Orientierung 4 statt 0“ geht hört ans Ende der Aufzählungen (Gesellschaftstalente vor Naturtalente).
;Seite 134, Heilerin, Quacksalber/in: „Fahrzeuge 4 statt 0“ mit „Überreden 7 statt 4“ tauschen (Gesellschaftstalente vor Handwerkstalente).
;Seite 136, Jäger, Variante Stammesjäger/in: "Heilkunde Gift 4 statt 0, " statt "Heilkunde Gift 4, ".
;Seite 138, Prostituierte, Variante Mätresse/Favorit: Reihenfolge „Gassenwissen 2 statt 6“ und „Etikette 7 statt 0“ tauschen.
;Seite 159, Rondrageweihter, letzter Absatz: Es steht dort Salutist, es müsste aber Salutarist heißen (vergl. Rondra-Vademecum).
;Seite 170, Zeitgefühl: „genau sagt, wie die die aktuelle Tageszeit ist“, hier ist ein „die“ zu viel.
;Seite 172, Kasten links unten: Im PDF der 2. Auflage fehlt hier der dunkle Kastenhintergrund, was den weißen Text kaum lesbar macht.
;Seite 175, Box links: „Manche Helden haben starke Vorteile gegen Nichtmenschen“. Korrekt müsste es lauten: „Manche Helden haben starke Vorurteile gegen Nichtmenschen“
;Seite 175, Box links: "Wie bei Vorurteile muss diese Schlechte Eigenschaft auf bestimmte Bereiche ". Diese Box beschreibt Persönlichkeitsschwächen (wie z.B. Vorurteile), korrekt müsste es also lauten: „Wie bei Vorurteile muss diese Persönlichkeitsschwäche auf bestimmte Bereiche“
;Seite 198, linke Spalte, ganz unten: „Sinnesschärfe (Suchen oder Wahrnehmen])“ korrekt wäre „Sinnesschärfe [Suchen oder Wahrnehmen])“
;Seite 200, rechte Spalte, Tierkunde: Es fehlt das Sternchen*, auf das sich die Meistermaske bezieht.
;Seite 258, linke Spalte, Abschnitt „Kritische Erfolge und Patzer“: „Außerdem kostet der Zaubersprüche […]“ sollte „Außerdem kostet der Zauberspruch […]“ lauten.
;Seite 265, rechte Spalte, Abschnitt „Suche“, erster Satz: „Das Wesen macht […] eine Personen ausfindig […]“. Personen sollte Person lauten.
;Seite 267, rechte Spalte, Abschnitt „Zauberspeicher-Artefakten“, letzter Satz: „Mehr als 7 Ladungen können ihn kein Artefakt gespeichert werden.“ ihn sollte in lauten.
;Seite 281, Hexenbesen: Es wird zweimal hintereinander erwähnt, dass der Hexenbesen keine magische Waffe ist, bei Analysen aber magisch ist
;Seite 290, linke Spalte, Duplicatus: „[…] den der Zauberspruch sorgt für eine geringere Wahrscheinlichkeit […]“. den sollte denn lauten.
;Seite 308, Grundbegriffe des Götterwirkens, rechte Spalte, Segnungen: „Bei einer Segnungen handelt es sich um […]“. Segnungen sollte Segnung lauten.
;Seite 316, Die Tradition der Praiosgeweihten: Das Symbol verdeckt einen Teil der Schrift.
;Seite 317, Die Tradition der Rondrageweihten: Das Symbol verdeckt einen Teil der Schrift.
;Seite 321, Wirkungsdauer, Liturgien aufrechterhalten und Konzentration: „um 1 pro aufrechterhaltender Liturgie erschwert.“ => aufrechterhaltenden (das klang vorher richtiger...)
;Seite 342, linke Spalte, vorletzter Abschnitt: Es sollte „Haltbarkeit von Giften“ lauten, anstatt „Halbbarkeit“.
;Seite 348, Tabelle Sichtmodifikator: In Zeile 3 sind die Modifikatoren ein wenig eingerückt.
;Seite 360, Pferd (Warunker): In der ersten Attributszeile fehlt nach Mu 10 ein Leerzeichen.
;Seite 365, rechte Spalte, Codex Albyricus: Im Text steht Codex Albiricus anstatt Codex Albyricus.
;Seite 375, linke Spalte, Gegenstand: Beim Essbesteck ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 381, rechte Spalte, Tierbedarf: Bei der Satteldecke ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 381, rechte Spalte, Fortbewegungsmittel: In der Tabellenüberschrift steht fälschlicherweise „Futter“.
;Rücken: „oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten“ => auszustatten
=1. Auflage=
Die genannten Fehler und Unklarheiten sind in späteren Auflagen des Regelwerks behoben.
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 27, linke Spalte, 2. Tabelle: „Anzahl der erlaubten (Vorschläge)“ -> „Anzahl der erlaubten Proben (Vorschläge)“
;Seite 34, linke Spalte, Schmerz: „Sind die Lebenspunkte unter Dreiviertel (…)“ müsste heißen „Sind die Lebenspunkte auf Dreiviertel oder weniger (…)“ Alex Spohr im Ulisses Forum
;Seite 39, Maximalwerte bei der Heldenerschaffung: Für den Erfahrungsgrad Unerfahren sollte der Höchstwert Eigenschaft 12 anstelle von 11 betragen, 1) da sonst nur 88 von 95 maximalen Punkten ausgegeben werden können und 2) es besser zu der Abfolge der anderen Grade passt.
;Seite 42, Maraskaner: „Das Kulturenpacket sollte wie S. 103 richtig angegeben 26 AP kosten“
;Seite 46, rechte Spalte, Beispiel: Louisa müsste bei korrekter Berechnung noch 274 AP und keine 254 AP übrig haben. Das wirkt sich auf alle folgenden Beispiele aus. Vergleiche den passenden Thread im Ulisses Forum.
;Seite 51, Tabelle mit den Kampftechniken: Die Leiteigenschaft für Schilde muss KK sein, nicht KO.
;Seite 64, Korgrimm: Für Korgrimm wurden 61 AP zu viel ausgegeben. Außerdem erfüllt er die Voraussetzung für „Aufmerksamkeit“ nicht.
;Seite 91, 162, Automatische Vorteile beim Elfen: „In der Beschreibung der Spezies ist angegeben, wie viele Abenteuerpunkte bereits durch die Spezies ausgegeben wurden.“ Diese Angabe fehlt.
;Seite 136, Variante Kopfgeldjäger/in: Der Kampftechnikwert Armbrüste muss auf 12 anstatt auf 10 gesteigert werden, dann stimmen auch die AP-Kosten der Variante
;Seite 137, Kriegerin, Voraussetzungen: Für die SF Belastungsgewöhnung I benötigt man zusätzlich KO 13, die KK 13 ist nur für den Wuchtschlag
;Seite 141, Söldner, Vorraussetzungen: Für die SF Belastungsgewöhnung I benötigt man zusätzlich KO 13
;Seite 152, Schwarzmagierin (Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar), AP-Wert: 302 AP statt 316, vermutlich wurde die Bindung des Stabes doppelt eingerechnet
;Seite 154ff, Geweihtenprofessionen, Voraussetzungen: Der Nachteil Verpflichtungen II (Tempel, Kirche) wird hier mit -20AP angegeben, sollte jedoch laut Seite 179 nur -10AP wert sein.
;Seite 157, Phexgeweihter: Fassadenkletterer sollte nur 324AP kosten.
;Seite 164, Entfernungssinn: Entfernungssinn soll bei Fernkampf die Erschwernisse der Entfernungkategorie „Weit“ um 2 statt 4 senken. Laut S. 241 beträgt die Erschwernis aber nur -2.
;Seite 169, Waffenbegabung: Es werden die Kosten für D-Kampftechniken angegeben. Solche existieren aber nicht und könnten deswegen gestrichen werden.
::Kein Fehler (siehe FAQ in Errata)
;Seite 212, Steinbearbeitung, Neues Anwendungsgebiet: Die Sonderfertigkeit, auf die verwiesen wird, heißt „Töpferei“ und nicht „Töpferarbeiten“.
;Seite 224, Schriften: Die Kosten für Schriften sollten direkt in AP und nicht erst in A/B/C/D angegeben werden, zumal die AP-Werte von 2/4/6/8 für A/B/C/D gar nicht ins sonstige System passen.
;Seite 224, Schriften: Es werden 8 AP für Schriften der D-Kosten angegeben. Es gibt aber keine einzige D-Schrift.
::Kein Fehler (siehe FAQ in Errata)
;Seite 236, Maskenbox Schilde: „Mit diesen Werten werden die ganz normalen AT-/PA-Modifikatoren eines Schilds verrechnet, z.B. eines Thorwalerschilds (-5/+2). Damit hätte Tjalva AT/PA 9/10.“ Richtig wäre der doppelte Parademodifikator und damit AT/PA 9/12. Zudem muss für einen Angriff mit dem Schild auch der AT-WM berechnet werden (im Gegensatz zur Hauptwaffe). Eventuell wäre auch ein Hinweis darauf sinnvoll, dass beim Angriff auch die Regeln zum Beidhändigen Kampf (Vorteil: Beidhändig und SF Beidhändiger Kampf I und II) greifen.
;Seite 254, rechte Spalte, Beispiel: Wenn Mirhiban den Zauber auf eine Aktion verkürzt, zählt er eigentlich nicht mehr als längerfristige Handlung und kann dementsprechend nicht durch eine Störung beeinflusst werden. Entsprechend ist das Beispiel falsch (vgl. S. 257, linke Spalte, Länger dauernde Handlungen und Störungen).
;Seite 262, Abzug der Astralpunkte, Beispiel: „Da er jedoch vollständig aus bestem Stahl besteht, verdoppeln sich diese Kosten auf 40 Astralpunkte.“ Die Regel der Verdoppelung der Kosten ist auf Seite 268 nicht erwähnt und sollte im Beispiel auch gestrichen werden. Jens Ullrich im Ulisses-Forum
;Seite 269f., Beispielartefakte: Es fehlen durchgehend die FP, die der Zaubernde übrig behalten hat. Diese braucht man aber für die Aktivierungsprobe auf 14/14/14 und FW = FP. Bzw. anders herum, Artefakte bekommen die bei den Beispielen angegebene QS aus der Herstellung und brauchen keine Aktivierung würfeln. Ist das Beispiel oder der Fließtext richtig?
::QS x 3 = FP. Merkwürdig ist es aber dennoch ^^ --ChaoGirDja
;Seite 276, rechte Spalte, Doppeltes Maß, Wirkung: Es gibt keine Reichweite „I“. Es müsste „lang“ heißen. Außerdem fehlen die Angaben was mit der Reichweite passiert, wenn der Stab auf die Hälfte der Länge geschrumpft wird.
;Seite 284, rechte Spalte, Aura verbergen, Regel: Der Satz „(…) und kann während des Wirkungszeitraumes nicht willentlich unterbrochen werden.“ widerspricht mehreren Stellen, bei denen betont wird, dass man die SF mit einer freien Aktion wieder abbrechen kann.
;Seite 286, linke Spalte, Zauber aufrechterhalten: (…) um 1 pro aufrechterhaltenden Zauber erschwert. Hier würde besser Zauber und Liturgie stehen.
;Seite 296, rechte Spalte, Psychostabilis: Der Zauber erhöht nur die Seelenkraft, obwohl bei der Beschreibung auch der Schutz vor Verwandlungsmagie genannt wird, die aber gegen Zähigkeit geht. Dafür fehlt in der Beschreibung andere geistbeeinflussende Dinge, die gegen Seelenkraft gehen. Was stimmt nun?
;Seite 321, rechte Spalte, letzter Satz: (…) um 1 pro aufrechterhaltenden Zauber erschwert. Hier würde besser Liturgie stehen oder noch besser Zauber und Liturgie.
;Seite 329, Stabschlange: Typus sollte Tier, nicht humanoid sein, statt Ausweichen sollte Verteidigung angegeben sein.
;Seite 332, Löwe: Typus sollte Tier, nicht humanoid sein, statt Ausweichen sollte Verteidigung angegeben sein.
;Seite 335, Tabelle: Es fehlt die Liturgie Pflanzenwuchs.
;Seite 335, Tabelle: Es fehlt die Liturgie Schlaf.
;Seite 335, Tabelle: Es fehlt die Liturgie Schmerzresistenz.
;Seite 350, Tabelle AP-Wert und Steigerungen: Bei den Kampftechniken wird B-D genannt. Allerdings gibt es (bisher?) keine Kampftechnik, die man nach D steigern muss. Entsprechend müsste es B-C lauten.
::Kein Fehler (siehe FAQ in Errata)
;Seite 354, Infobox: „Tierkunde umfasst Tiere, Pflanzenkunde Tiere und Pilze […]“ sollte „[…] Pflanzenkunde Pflanzen und Pilze […]“ lauten.
;Seite 356, linke Spalte, Infokasten, Dunkelheit: Die Reichweite hängt von den FP ab, obwohl alle anderen Zauber-Reichweiten von den QS abhängen. Außerdem ist der Zusatz „mindestens aber 1“ bei der Dunkelheitsstufe unnötig, da man sowieso mindestens eine QS übrig behält.
;Seite 358, Irrhalk: Der Irrhalk hat 45 AsP aber keine Zauber.
::Neuer Zauber (Horriphobus).
;Seite 361, Warunker: Die Zähigkeit sollte 5 anstelle von -5 betragen (großes Wesen, vgl. andere Einträge).
::Erratiert zu 0.
;Seite 366, linke Spalte, Attacke- und Parade-Modifikatoren von Waffen, Beispiel: Geron müsste bei dem Beispiel einen Paradewert von 6 aufweisen. 7 ist falsch berechnet.
;Seite 367, Schilde: Der Stern sollte bei allen AT-Modifikatoren angegeben werden.
;Seite 397, rechte Spalte, Modifikationen im Überblick: Laut S. 256 des GRW geben das Weglassen der Geste oder der Formel je eine Erschwernis von -2, in der Übersicht wird aber fälschlicherweise -1 angegeben.
;Seite 398, linke Spalte, Modifikationen im Überblick: Laut S. 310 des GRW geben das Weglassen der Geste oder des Gebets je eine Erschwernis von -2, in der Übersicht wird aber fälschlicherweise -1 angegeben.
;Seite 400, linke Spalte, AP-Wert und Steigerungen: Bei den Kampftechniken wird D als Steigerungsschwierigkeit angegeben. Es gibt allerdings (bisher?) keine D-Kampftechnik. Entsprechend kann es gestrichen werden.
::Kein Fehler (siehe FAQ in Errata)
==Unklarheiten==
;Seite 20, Patzer in Verbindung mit Seite 30 Neuer Wurf: Seite 20 sagt „Für Bestätigungswürfe kann man keine Schips einsetzen!“ Seite 30, Neuer Wurf verbietet Schips bei Patzern ganz. Was stimmt?
::Kein Fehler (siehe FAQ in Errata)
;Seite 27, Beispiel Sammelprobe: Das Beispiel passt mit 10 Proben nicht zu den Regeln.
;Seite 43, Randbemerkung: „Tabelle 3 hat einkalkuliert, dass eine Eigenschaft höchstens auf 12 liegen darf.“ Was ist mit dieser Anmerkung gemeint?
::Die Rassen, die diese Tabelle wählen bekommen -2 auf eine Eigenschaft.
;Seite 168, Soziale Anpassungsfähigkeit: Der Regeltext besagt, dass „Erschwernisse auf Gesellschaftstalente“ ignoriert werden dürfen, die durch sozialen Stand entstehen. Gemäß S. 338 entstehen Erschwernisse durch sozialen Stand nur bei Gassenwissen und Handel. Letzteres ist kein Gesellschaftstalent. Daher sollte der Regeltext wahrscheinlich folgendermaßen präzisiert werden: „Erschwernisse auf Gassenwissen“. Evtl. erlaubt der Regeltext auf S. 338 aber auch die Möglichkeit für Erschwernisse auf weitere Gesellschaftstalente, dies müsste geklärt werden.
;Seite 173, linke Spalte, lästige Mindergeister: Es ist unklar, was mit „Man kann nicht mehr als einer Gruppe Mindergeistern gleichzeitig geplagt werden.“ gemeint ist.
;Seite 175, Prinzipientreue I-III, Beispiele für Prinzipientreue: Unter Stufe II wird der zwergische Ehrenkodex genannt. Allerdings ist dabei unklar, was damit gemeint ist.
;Seite 209, 340, Heilkunde Wunden: Anstelle der sonst üblichen QS Regelung wird die Probe nach FP/2 und FP/5 ausgewertet.
::Das Abenteuer Offenbarung des Himmels nutzt auch QS anstelle von FP/5.
;Seite 214-215, Anführer: In der Regel heißt es zunächst „für das Talent Überreden“ und „kann mittels Überreden“. Im Weiteren heißt es aber „legt eine Probe auf Überreden […] oder Einschüchtern“. Bei der Talentbeschreibung für Überreden ist Anführer explizit als neue Einsatzmöglichkeit genannt. Bei Einschüchtern gibt es keinen entsprechenden Hinweis. Es deutet mehr darauf hin, dass Anführer keine Einsatzmöglichkeit für Einschüchtern ist, aber das ist nicht ganz klar.
;Seite 218, Schmerz unterdrücken: Pro 3 FP kann eine Stufe des Zustands Schmerz unterdrückt werden. Wieso? Hier sollten auch QS verwendet werden.
;Seiten 231-232, 234, 244, Patzertabellen: Die 3 Patzertabellen sind weitgehend analog gehalten; mit einer Ausnahme: Bei der Schildtabelle sind Sturz und Stolpern im Vergleich zu den anderen vertauscht. Es ist anzunehmen, dass zwecks Vereinfachung alle 3 Tabellen komplett analog gehalten sein sollten.
;Seite 237, Flucht: Eine Flucht kostet einen Charakter eine Aktion und sorgt bei Erfolg dafür das er sich GS Schritt bewegen kann (ohne Passierschlag) und dadurch aus dem Kampf entkommen ist. Sein Gegner kann aber jederzeit seine Freie Aktion nutzen um sich auch GS weit zu bewegen und somit (wenn er auf 2 m ran kommt) wieder im Kampf zu sein. Kann der Fliehende seine eigene Freie Aktion vorher einsetzen um die Distanz weiter zu vergrößern?
;Seite 237, Flucht: Ist es beabsichtigt, dass man sich nicht aus dem Kampf lösen kann, ohne die Aktion Flucht zu nutzen? D.h. sich zum Beispiel mit einer freien Aktion bewegen und direkt den Passierschlag abzubekommen. Je nachdem wann ein Gegner nachsetzen darf (siehe oben) kann eine Flucht dann unmöglich sein.
::Scheinbar ja, siehe auch Klarstellung zu Bewegung in Errata.
;Seite 239, Maskenbox Gegenstände im Kampf aufheben: „Es können Passierschläge erfolgen, wenn der Held einfach durch eine Angriffsdistanz eines neuen Gegners rennt und er sich ihm nicht stellt.“ Dieses sollte bei den Regeln zu Passierschlägen geregelt oder erwähnt werden.
;Seite 242, Fernkampf zu Pferd: Im Text und in der folgenden Modifikatortabelle steht, dass der FK beim „Tier im Trab“ fast unmöglich sei, während das schnellere Galoppieren nur eine Erschwernis von 8 auf FK gibt. Entsprechend wäre es nötig im Text und in der Tabelle „Trab“ mit „Galopp“ zu tauschen.
::Wahrscheinlich kein Fehler, da der Trab ein deutlich unruhigerer Gang ist und der Schütze so deutlich stärker durchgeschüttelt wird. Die Regel passt also zur Realität (auch wenn sie für Nicht-Reiter unlogisch klingt).
;Seite 246, SF Belastungsgewöhnung: Es fehlt eine Klarstellung, ob diese nur für schwere Rüstungen genutzt werden kann, und was unter schwere Rüstungen fallen würde (alles ab Lederrüstung?)
::Warum?
;Seite 246, SF Belastungsgewöhnung: Wie verhält es sich mit zusätzlichen Abzügen falls die Belastungsstufe auf Null gesenkt wird? Bsp. Gewöhnung II mit Lederrüstung vs Kettenrüstung.
::Jens Ullrich im Ulisses-Forum: Die Sache ist etwas in den Regeln umständlicher formuliert, als sie eigentlich ist. Jede Stufe Belastungsgewöhnung verschiebt die Auswirkungen von Rüstung auf der Rüstungstabelle zwei Schritte nach oben. Eine Schuppenrüstung hat damit beispielsweise ohne Belastungsgewöhnung BE 2 und -1 GS, - 1 INI, mit Belastungsgewöhnung I BE 1 und -1 GS, -1 INI und mit Belastungsgewöhnung II entsprechend nur -1 GS, -1 INI. Rutscht eine Rüstung auf „Normale Kleidung, Felle, nackt“ oder darunter, so wird sie wie normale Kleidung gezählt (eine Lederrüstung mit Belastungsgewöhnung II hat also RS 3, BE 0 und keine Modifikationen der GS oder der INI.
;Seite 247, SF Einhändiger Kampf: Es ist nicht ganz klar, was mit der anderen Hand alles gemacht werden darf. Laut Alex Spohr im Ulisses-Forum darf man alles in der Hand halten, so lange man damit nicht kämpft.
;Seite 248, SF Lanzenangriff: Ist mit Treffer ein erfolgreicher, unparierter Angriff gemeint oder wird die Lanze auch bei erfolgreicher Schildparade fallen gelassen?
;Seite 249, SF Sturmangriff: Es ist unklar, wie die Bewegung verrechnet wird. Benötigt man eine freie Aktion dazu? Oder ist die Bewegung teil der Aktion, mit der man angreift? Kann man sich also in der KR GS oder GS*2 Schritt bewegen?
;Seite 255, Box Typus: Es wird aus der Box nicht klar, was alles Wesen. Vom Rest des Buches her, wohl Lebewesen und Nicht Lebende, nicht aber Objekte.
;Seite 264, rechte Spalte, Seite 265 linke Spalte, Beispiele: In dem ersten Beispiel wird schon vorausgesetzt, dass Mihiban 4 QS übrig hat, während die Probe erst auf der folgenden Seite erwähnt wird. Das könnte verwirrend sein.
;Seite 272ff., Elixiere: Es fehlt die Angabe eines Kaufpreises für das fertige Elixier.
;Seite 285, SF Zauberzeichen: Im Text zur SF werden Zauberglyphen genannt, diese tauchen noch nicht im Regelwerk als solche auf.
;Seite 293, Ignifaxius: Das Entzünden von Kleidung widerspricht den Detailregeln zu Brennenden Personen auf Seite 341.
;Seite 301, linke Spalte, Zauberklinge Geisterspeer: Ist es absicht, dass die Wirkung und Dauer von den FP und nicht den QS abhängt?
;Seite 315, Entrückung: Es ist unklar, ob mit „(…) jeweils 10 KaP eine Stufe Entrückung (…)“ jeweils 10 volle KaP gemeint sind, oder ob sie sich auch kumulieren können. Falls sie sich kumulieren können fehlen dazu aber Angaben, über welchen Zeitraum die Kumulation stattfindet.
;Seite 340, Letzte Rettung und Tod: Die Probe wird um die vollen negativen Punkte erschwert, also zwischen 1 und KO Punkte. Diese Erschwernis ist deutlich höher als die sonst in den Regeln vorgesehene Skala von 1-5. Vorschlag: Erschwernis von negative LP /2 oder /3.
;Seite 344, linke Spalte, Zorganpocken: Wenn die Krankheit durch die Benutzung des Xordaiabsuds abgeschwächt wird, erleidet der Held trotzdem noch ein hässlicheres Aussehen oder kann dem dadurch entgangen werden?
;Seite 348, Traglast: „(…) für jeweils 4 weitere Stein (…)“ ist gemeint „(…) für jeweils 4 volle weitere Stein (…)“.
;Seite 349, Verfolgungsjagden, Beispiel: Es wäre etwas klarer wenn man kurz erklärt, woher die 12 Schritt , die Geron noch zurücklegen muss, kommen ((also 15 Anfangsdistanz - 7 (FP Geron) + 4 (FP Zwergenspion) = 12)).
;Seite 351, Steigerung von Schicksalspunkten: Die Regel scheint zu implizieren, dass Charaktere immer ein Maximum in Höhe ihres Erfahrungsgrads haben, dieses widerspricht der Charaktererschaffung auf Seite 39.
;Seite 352, Das Erlernen und Steigern von Liturgien: Es sollte ergänzt werden, dass man keine Liturgien fremder Traditionen erlernen kann, da ansonsten die Analogie zum Erlernen und Steigern und Zaubern die geschlagen wird falsch wäre.
;Seite 359, Elementargeist: Was ist mit Raserei gemeint? Ist das eine Regelmechanik? Falls ja fehlt sie.
==Formale Fehler==
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
;Seite 7, rechte Spalte: „Dschungel des Südens“ hätte wohl fett formatiert gehört.
;Seite 7, rechte Spalte: „Südmeer“ hätte wohl fett formatiert gehört.
;Seite 20, erste Zeile: Leerzeichen hinter „(EEW)“ fehlt
;Seite 22, rechte Spalte, Infokasten „Farbige Würfel nach Paramanthus“: „Das nebenstehende Schaubild …“ Müsste folgende oder untenstehende heißen
;Seite 25, rechte Spalte, Vergleichsprobe: „Die Qualität am Ende der Probewird“; Probe und wird getrennt.
;Seite 52, rechte Spalte, Beispiel: „Die Kosten für ihre Traditio, (…)“, gemeint ist wohl Tradition.
;Seite 53, Magische Sonderfertigkeiten in der Übersicht, AP-Wert-Spalte, Tradition (Gildenmagier)-Zeile: „Apbenteuerpunkte“, gemeint waren wohl Abenteuerpunkte.
;Seite 96, linke Spalte, Werte und Kulturpaket, Sozialstatus: In der dritten Zeile ist der Punkt in die nächste Zeile verschoben, er müsste direkt nach Unfrei folgen.
;Seite 116, Kultur Thorwaler Box: Übliche Kulturen sollte Übliche Professionen heißen.
;Seite 170, rechte Spalte, Infokasten „Beispiele für Ängste“: Das zweite schwarze Auge ist ein Fehler, da es zur oberen Zeile gehört und nicht für sich selbst steht.
;Seite 170, rechte Spalte, Infokasten „Beispiele für Ängste“: Das letzte schwarze Auge gehört dort entweder nicht hin, oder es fehlt etwas.
;Seite 174, rechte Spalte, Infokasten „Beispiele für Persönlichkeitsschwächen“: Die schwarzen Augen sind verrutscht und ein Aufzählungspunkt ist jeweils zu viel.
;Seite 178, linke Spalte, Nachteil Unfähig: „Personen, die sich in bestimmten Talent als besonders unfähig erweisen“. Es sollte „Talenten“ statt „Talent“ heißen.
;Seite 187, linke Spalte, Beispiel: „Bonis“ sollte „Boni“ oder „Bonusse“ sein.
;Seite 203, linke Spalte, Götter & Kulte: Die Zeile nach der Zeile „Probe“ ist nicht korrekt eingerückt.
;Seite 206, linke Spalte, Sphärenkunde: „Kritischer Erfolg: Der Helden erinnert sich […]“. Es sollte „Held“ statt „Helden“ lauten.
;Seite 206, rechte Spalte, Handwerkstalente: Am Ende des Absatzes wurde der Verweis zur optionalen Regel scheinbar abgeschnitten. Statt „(s.“ sollte es „(siehe auch Alternative Eigenschaften bei Proben auf Seite 23).“ sein.
;Seite 207, linke Spalte, Alchimie, Qualität: Zwischen dem letzten Wort und dem Punkt ist ein Leerzeichen.
;Seite 210, rechte Spalte, Lebensmittelbearbeitung, Handlungen: Bei „Ein kräftiges Bier brauen“ ist der Modifikator nicht korrekt eingerückt.
;Seite 214 & Seite 395, Tabellenüberschriften: Die Tabellenüberschrift „Talente“ und Unterüberschrift „Körpertalente“ wurden vertauscht.
;Seite 215, Berufsgeheimnis Elfenbogen: Als Voraussetzung steht dort: Spezies Elf 8, die Zahl 8 sollte gestrichen werden.
;Seite 219, Sprache I - III: Verweist auf Seite 221 zur Übersicht der Sprachen. Richtig ist: Seite 222.
;Seite 221, Allgemeine Sonderfertigkeiten: Heraldik hat die Vorraussetzung „Eikette 4“. Rihtig wäre „Etikette 4“
;Seite 222, Schips-SFs: Es fehlt eine Tabelle, die die SFs nochmals aufführt.
;Seite 223, Liste „Sprachen Aventuriens“, Beschreibung, Nujuka: „[…] ist die gemeinsame Sprache aller Nivesen.“ Das „r“ fehlt.
;Seite 232, Erklärung Parade, erstes Drittel im Text: „IstdasErgebnisniedrigerodergleichdemParadewert,konntederAngriffabgewehrtwerden.“ Hier fehlen die Leerzeichen.
;Seite 233, linke Spalte, Beispiel, Zeile 6: Anstatt „(…), dem Florett an,(…)“ wäre „(…), dem Florett, an (…)“ richtig.
;Seite 242, linke Spalte, Kasten Modifikatoren durch eingeschränkte Sicht: Bei Stufe 2 ist Ziel leicht eingerückt.
;Seite 242, linke Spalte, Kasten Modifikatoren durch eingeschränkte Sicht: Bei Stufe 3 ist Ziel leicht eingerückt.
;Seite 246, rechts oben, erster Satz: „SpezialmanöversindwenigerüblicheSonderfertigkeiten“. Es fehlen die Leerzeichen.
;Seite 248, rechte Spalte, Lanzenangriff, Regel: Beim letzten Satz fehlt der Seitenverweis.
;Seite 254, Meistermaske: Die Layoutanweisung „Meistermaske“ hat es an dieser Stelle in den Infokasten geschafft. Sie gehört gelöscht.
;Seite 256, Meistermaske: Die Meistermaske bezieht sich auf den letzten Satz der linken Spalte, der derzeitige Bezug ist falsch.
;Seite 256, rechte Spalte, Beispiel, vorvorletzte Zeile: Es wird ein Sternchen * angegeben, obwohl keine Meistermaske folgt.
;Seite 257, linke Spalte, Länger dauernede Handlungen und Störungen, zweiter Absatz: Anstatt „kspricht“ sollte es „spricht“ heißen.
;Seite 268, linke Spalte, erstes Beispiel, erster Satz: „Mirhiban möchte nun ein einen Zauberring erschaffen […]“. ein sollte herausgelöscht werden.
;Seite 268, rechte Spalte, Abschnitt „Das Material“, Zeile 10: „Zuaberklinge“, Buchstabendreher (u und a).
;Seite 277, Meistermaske, linke Spalte oben: Die Layoutanweisung „Meistermaske“ hat es an dieser Stelle in den Infokasten geschafft. Sie gehört gelöscht.
;Seite 277, Flammenschwert: Der Hinweis „die restlichen Werte entsprechen denen eines Langschwerts“ ist zweimal vorhanden.
;Seite 279, linke Spalte, Vertrautenbindung: Der Kasten der Überschrift geht nach rechts ins Weiße hinüber, anstatt wie üblich transparent zu werden.
;Seite 282, rechte Spalte, Warzen sprießen: Es fehlt der Überschriftskasten.
;Seite 293, linke Spalte, Ignifaxius, Wirkung: Nach dem Malzeichen beim Schaden (x) fehlt ein Leerzeichen.
;Seite 293, linke Spalte, Ignifaxius, Wirkung, letzter Satz: Der Punkt im Satz müsste ein Komma sein.
;Seite 298, rechts unten, Spinnenlauf, Wirkung, letzter Satz: Die Einzahl von „Gliedmaßen“ heißt „eine Gliedmaße“, nicht „ein Gliedmaß“.
;Seite 298, rechte Spalte, Spinnenlauf, Wirkung, letzter Satz: Die 1 sollte besser ausgeschrieben werden.
;Seite 310, linke Spalte, Liturgienmodifikationen, letzter Absatz: „(…) die Kleidung des entsprechendes Ziels zu anzufassen (…)“. Zu muss gestrichen werden.
;Seite 321, karmale Sonderfertigkeiten: Es fehlt der braune Kasten um die Namen der Überschriften, wie er auch bei den anderen Sonderfertigkeiten verwendet wird (z.B. müsste Aspektkenntnis entsprechend mit dem Kasten hervorgehoben werden).
;Seite 323, rechte Spalte, Kleiner Schutzsegen, zweite Zeile: „welche rvon“ müsste „welcher von“ lauten.
;Seite 324, Bann des Lichts: Bei Verbreitung müsste die Klammer mit einem „)“ anstatt einem „-“ abgeschlossen werden.
;Seite 324, Bann des Lichts: Der Steigerungsfaktor ist fälschlicherweise eingerückt.
;Seite 326, Göttliches Zeichen: Die Liturgiendauer ist fälschlicherweise eingerückt.
;Seite 331, Exorzismus: Die Wirkung ist fälschlicherweise eingerückt.
;Seite 343, linke Spalte, Krankheiten, letzter Satz: Der Satz müsste (analog zu den Giften) mit einem Punkt und nicht mit einem Doppelpunkt abgeschlossen werden.
;Seite 344, Meistermaske: Die Meistermaske hat ein Sternchen als Fußnote, aber weder einen grafischen Bezugspunkt, noch ist im Text irgendwo das Sternchen zu finden.
;Seite 348, Tabelle Sichtmodifikator: Die Wirkungen von Stufe 2 und 3 sind ein wenig eingerückt.
;Seite 349, Hoch- und Weitsprung: Der letzte Satz ist nicht nur auf den Hoch- sondern auch auf den Weitsprung bezogen. Deswegen darf dieser Satz nicht eingerückt sein.
;Seite 350 & Seite 400, rechte Spalte, Steigerungen, Tabelle: Bei der Fett-Formatierung von „Vorteil“ ist das l nicht fett formatiert.
;Seite 354, Typus: „(…)Siehe Snächste Seite“. Das ist S ist zu streichen.
;Seite 354, Anrufungsschwierigkeit: „(…)der Modifikator für die Probe.“. Das Leerzeichen zwischen Probe und Punkt gehört gestrichen.
;Seite 355, Dämonen, Vom Wesen der Dämonen: „(…) Wird eine Kreatur der Niederhöllen in die dritte Sphäre gerufen, manifestiert es sich körperlich.(…)“ Es bezieht sich auf Kreatur und müsste entsprechend sie heißen.
;Seite 357, Heshthot, Infokastaen, Kampfverhalten, 3. Zeile: wzuerst müsste zuerst heißen (ein „w“ zu viel).
;Seite 364, Reisepaket: Beim Essbesteck ist der Preis eingerückt.
;Seite 365, rechte Spalte, Der Codex Albyricus und andere Vorschriften, 2. Satz: Nach verzeichnet und dem Punkt ist ein Leerzeichen zu viel.
;Seite 368, Kampftechnik Zweihandschwerter: Beim Anderthalbhänder fehlt bei L+S zwischen KK und 15 ein Leerzeichen.
;Seite 372, Tabelle, Kampftechnik Bögen: Beim Langbogen ist bei der Ladezeit die Angabe leicht nach rechts verrutscht.
;Seite 374, rechte Spalte, Kleidung: Bei der Kutte ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 375, linke Spalte, Gegenstand: Bei dem Becher ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 375, rechte Spalte, Gegenstand: Beim Krug ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 375, rechte Spalte, Gegenstand: Beim Nadel- und Zwirnset sind Gewicht und Preis leicht eingerückt.
;Seite 376, linke Spalte, Nachfüllbedarf und Zubehör: Beim Kerzenständer ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 376, rechte Spalte, Verbandszeug und Heilmittel: Beim Schädelbohrer ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 377, Seile und Ketten: Die Tabelle Seile und Ketten ist doppelt vorhanden.
;Seite 380, rechte Spalte, Genussmittel und Luxus: Beim Kamm ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 381, linke Spalte, Genussmittel und Luxus: Bei der Schokolade ist der Preis leicht eingerückt.
;Seite 381, linke Spalte, Genussmittel und Luxus: Bei der Stoffpuppe ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 381, linke Spalte, Genussmittel und Luxus: Beim Wein ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 381, rechte Spalte, Tierbedarf: Bei der Satteltasche ist das Gewicht leicht eingerückt.
;Seite 392, Tabelle, Sprachspezialisierungen: Der Verweis auf S. 41 ist zwar richtig, aber nicht ausreichend, da der dortige Kasten keine regeltechnischen Auswirkungen beschreibt. Diese finden sich auf S. 219.
;Seite 397, linke Spalte, Typus: Unter Objekte sind die Rondrakämme fälschlicherweise mit einem eigenen Auge als Aufzählungszeichen versehen. Das müsste gestrichen werden, da sie zu den Geweihten Objekten zählen und nur als Beispiele angeführt sind.
;Seiten 400-408, Index: Die Formatierung der Zeilenumbrüche stimmt nicht. Teilweise ist für den Zeilenumbruch innerhalb eines Eintrages ein neuer Absatz gewählt worden, so dass der Abstand zu groß wird und die Tabelle unübersichtlich wird.
;Seite 403, Index: Der Eintrag Himmelswölfe (Götter der Nivesen) hat keine Seitenzahl. Erwähnt werden sie auf Seiten 108, 109 und 111.
;Seite 407, Index: Der Eintrag Sturzschaden hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird er auf Seiten 189, 190, 240 und 340.
;Seite 407, Index: Der Eintrag Südmeer hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird es auf Seiten 7, 9, 202, 203 und 205.
;Seite 407, Index: Der Eintrag Südweiser hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird er auf Seiten 200, 207, 363, 378.
;Seite 408, Index: Der Eintrag Vertrautentier hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird es auf Seiten 9, 69, 146, 147, 149, 172, 204, 256, 278, 279, 280, 284, 292, 353 und 361.
;Seite 408, Index: Hinter dem Eintrag Wachsamkeit (Schicksalspunkte-Sonderfertigkeit) ist eine lange Linie eingezeichnet, die weg gehört.
;Seite 408, Index: Der Eintrag Warunker (Pferderasse) hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird es auf Seiten 361 und 381.
;Seite 408, Index: Der Eintrag Warzen sprießen (Fluch) hat keine Seitenzahl. Erwähnt wird er auf Seiten 280 und 282.
Regelwerk