nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Beschwörung der gemeinen Diener des Rattenkindes

==Kurzbeschreibung==
Beschwörung der gemeinen Diener des Rattenkindes ist eine regeltechnische Liturgie des Namenlosen, mit der ein niederer Dämon wie z.B. ein Ivash herbeigerufen werden kann. 
Für höhere Dämonen mit bis zu 5 Hörnern gibt es die Zeremonie , ab 6 Hörnern braucht man die Zeremonie .
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
In DSA4 waren diese Liturgien des Namenlosen zur Beschwörung von Dämonen in einer einzigen Liturgie namens vereint, wobei je nach Art des Dämons Erschwernisse anfielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 115 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 37 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Beschwörung der hohen Diener des Rattenkindes

==Kurzbeschreibung==
Beschwörung der hohen Diener des Rattenkindes ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie) des Namenlosen, mit der ein höherer Dämon mit bis zu 5 Hörnern wie z.B. ein Grakvaloth herbeigerufen werden kann. 
Für niedere Dämonen gibt es die Liturgie , für machtvolle Dämonen ab 6 Hörnern braucht man die Zeremonie .
==DSA-Geschichte==
In DSA4 waren diese Liturgien des Namenlosen zur Beschwörung von Dämonen in einer einzigen Liturgie namens vereint, wobei je nach Art des Dämons Erschwernisse anfielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 142 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Beschwörung der machtvollen Diener des Rattenkindes

==Kurzbeschreibung==
Beschwörung der machtvollen Diener des Rattenkindes ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie) des Namenlosen, mit der ein machtvoller Dämon mit 6 Hörnern oder mehr (wie z.B. ein Maruk-Methai) herbeigerufen werden kann. 
Für niedere Dämonen gibt es die Liturgie , für höhere Dämonen mit bis zu 5 Hörnern braucht man die Zeremonie .
==DSA-Geschichte==
In DSA4 waren diese Liturgien des Namenlosen zur Beschwörung von Dämonen in einer einzigen Liturgie namens vereint, wobei je nach Art des Dämons Erschwernisse anfielen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 142-143 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Beschwörung vereiteln

==Kurzbeschreibung==
Beschwörung vereiteln ist eine Zauberformel.
Der Zauberer kann Beschwörungen verhindern oder stören.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seite 26
*Liber Cantiones (2005) Seite 26
*Liber Cantiones (2008) Seite 42
*Liber Cantiones Deluxe Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 608 (Ritual der Druiden im Steinkreis, Zaubergesten)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 132 (Ritual der Druiden im Steinkreis, Zaubergesten)
Beschworung vereiteln
Beschwörungskerze

==Kurzbeschreibung==
Beschwörungskerzen sind Kerzen, die zur Unterstützung von Beschwörungen verwendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 223 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 101 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 54 (Zutat im Zazamotoxin), 71 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seite 182
Kategorie:Zaubermittel
Kategorie:Kerzenart
Beschwörungsroutine

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beschwörungsroutine ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit bemerken sehr schnell misslungene Beschwörungszauber und können diese problemlos wiederholen.
Zauberroutine ist eine entsprechende Sonderfertigkeit für Spruchzauberer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 151 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Beschwörungszauber

==Kurzbeschreibung==
Die Beschwörungszauberei ist Grundlage fast aller magischen Wirkungen in Myranor. Zauberer fassen dort jeden Zauber als eine Beschwörung einer Quelle auf, deren Essenzen oder Wesen es zu kontrollieren gilt. Pro Quelle kennt man daher zwei Beschwörungszauber, eine Essenzbeschwörung und eine Wesensbeschwörung, wobei nicht bei jeder Quelle beide Beschwörungsarten möglich sind.
Beschwörungen werden in 2 Kategorien mit je 2 Disziplinen unterteilt.
 	Beschwörungszauber	Beschwörungszauber	Beschwörungszauber	Beschwörungszauber
Kategorie	Essenzbeschwörung 	Essenzbeschwörung 	Wesensbeschwörung 	Wesensbeschwörung
Disziplin	Instruktion 	Influxion 	Invokation 	Inspiration
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 25-28
Kategorie:Magietheorie
Beschützer (Professionsvariante)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beschützer ist eine Variante der elfischen Profession Zauberweber.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 137
*Wege der Helden Seite 166
Kategorie:Magische Profession
Beschützer (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Ein Nahkämpfer mit ausgeprägtem Beschützerinstinkt kann versuchen, die gegen seine Gefährten durchgeführten Attacken zu parieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 151-152 ( Beschreibung und Regeln)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 33-34 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 292-293 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Beseelte Knochenkeule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beseelte Knochenkeule ist ein regeltechnischer Vorteil.
Die Knochenkeule des Schamanen ist von einem Totengeist, Elementargeist, Dschinn oder Dämon beseelt. Ein Vorteil mit ähnlichem Bezug ist die Erebte Knochenkeule.
Geist der Keule ist eineSonderfertigkeit mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 156 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Beseelung durch Quelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beseelung durch Quelle ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden, den Anteil der eigenen Quelle in einem Zielobjekt zu verändern ohne dessen Struktur zu beeinflussen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 34 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Instruktion
Besen

==Kurzbeschreibung==
Ein Besen ist ein Werkzeug und kann als improvisierte Waffe verwendet werden. Hexen verwenden präparierte Besen auch als Fluggerät.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 16 ( Werte und allgemeine Beschreibung)
*Aventurische Rüstkammer II Seite 15 (Schere und Schneiderschere, Regeln, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewichte und Preise)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 ( Gewicht und Preis)
*Katakomben und Kavernen Seiten 124, 127 ( Gewicht und Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 197 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen)
*Myranor-Meisterschirm Seite 14 ( Gewicht und Preis)
*Regelwerk Seite 375 (Wert und Gewicht)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 129-130 (Beschreibung Fluggerät)
===Bildquellen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 16
*Aventurische Rüstkammer II Seite 15
Besessenheit

==Kurzbeschreibung==
Als Besessenheit bezeichnet man die Übernahme eines Lebewesens durch Geistern oder Dämonen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 250-251
===Erwähnungen===
*Expurgico Seite 9 (Dämonische Besessenheit)
Kategorie:Magietheorie
Besga

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Beshilet (Wirtin)

==Kurzbeschreibung==
Beshilet ist die Wirtin der Karawanserei in Komra.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 8, 10-11 (Abenteuer Jungfrau in Nöten)
Kategorie:Wirt
Beskan

==Kurzbeschreibung==
Die Affeninsel Beskan ist eine kleine Insel südlich von Maraskan, Sinoda gegenüber liegend. Die Insel bekam ihren Beinamen, weil sie der Hauptlebensraum der Kalekken ist. Weit südöstlich von Beskan beginnt das Sargasso-Meer. In einer verborgenen Bucht befindet sich das Versteck der Tiger von Maraskan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 41
*Blutrosen und Marasken Seiten 60, 68, 81
*Schattenlande Seiten 123, 127, 143
===Ergänzende Quellen===
*Auf der Spur des Wolfes Seite 37
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 12, 42-43, 97
*Efferds Wogen Seiten 29, 169, 177, 187
*Goldene Flügel Seite 16
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 471
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 73 (besonderer Ort des Shîkanydads von Sinoda)
*Geographia Aventurica Seite 69
*Land der Ersten Sonne Seite 137
*Mehr als 1000 Oger Seite 25
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 245
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 66
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 72
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf

==Kurzbeschreibung==
Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Handlungen und Aktionen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 189-193 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Besondere Kampfsituationen

==Kurzbeschreibung==
Besondere Kampfsituationen ist ein Sammelbegriff für Modifikatoren auf AT und/oder PA.
===DSA3===
DSA 3 kennt als Grundvarianten Modifikatoren aus eingeschränkter Sicht und behindernder Umgebung.
===DSA 4===
DSA 4 kennt als Grundvarianten Modifikatoren aus eingeschränkter Sicht, behindernder Umgebung, der Position des Kämpfenden, aus Kampf mit der falschen Hand, Überrumpelung sowie Über- bzw. Unterzahl.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 147 (Tabelle Besondere Kampfsituationen)
*Mit blitzenden Klingen Seite 34 (Tabelle Besondere Kampfsituationen)
*Mit Mantel, Schwert und Zauberstab Seite 73 (Absatz Besondere Kampfsituationen)
*Wege des Schwerts Seite 57 (Absatz Kampf mit der falschen Hand, Absatz Liegende und kniende Helden), 58 (Absatz Beengte Umgebung, Tabelle Besondere Kampfsituationen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 9 (Tabelle Besondere Kampfbedingungen, Absatz Liegende und kniende Helden, Absatz Überzahl und Rudel)
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 57-58 (Unterkapitel Kampf unter erschwerten Geländebedingungen), 58 (Unterkapitel Kampf auf Bäumen), 58-59 (Unterkapitel Kampf im/unter Wasser), 58-59 (Unterkapitel Fliegende Gegner)
Kategorie:Regelkonzept
Besonderer Angriff

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Chimären, Golems, Untote
Besonderer Angriff ist eine Eigenschaft beschworener Wesen. Das Wesen kann ein Manöver anwenden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 153 ()
*Wege der Zauberei Seite 232 ()
===Erwähnungen===
*Von Toten und Untoten Seite 106
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Besonderer Besitz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Besonderer Besitz ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil steht bei Spielbeginn ein besonders wertvoller Ausrüstungsgegenstand zur Verfügung.
==DSA-Geschichte==
In Myranor - Das Güldenland (Box) hieß dieser Vorteil noch Deutlicher Ausrüstungsvorteil.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 107-108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Wege der Helden Seite 249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 106 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69 (als Deutlicher Ausrüstungsvorteil)
===Erwähnungen===
*Wege der Helden Seite 243 (Schamanen der Achaz)
Kategorie:Vorteil
Bestattung

==Kurzbeschreibung==
Derische Kulturen haben unterschiedlichste Bestattungsriten, in einigen Kulturen finden Feuerbestattungen statt, in anderen Beerdigungen, und nur zwei Beispiele zu nennen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 30 (Beschreibung einer zwölfgöttlichen Bestattung), 31 (Bestattungen bei anderen Kulturen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 5 (Frieden von Weidleth, Passus Boronis, Besonderheiten der Sühne am Sarkophag des Grafen Kalman von Farsid)
*Aventurisches Archiv VII Seite 10 (Frieden von Weidleth, Passus Boronis, Besonderheiten der Sühne am Sarkophag des Grafen Kalman von Farsid)
*Marbo-Vademecum Seiten 114-116
*Raschtuls Atem Seite 75 (Bestattungsritus bei den Novadis)
*Ritterburgen & Spelunken Seite 166 (Beschreibung einer Boron gefälligen Bestattung)
*Rondra-Vademecum Seiten 60-61 (Feuerbestattung)
*Unter dem Westwind Seite 30-32 (Bestattung bei Thorwalern)
===Erwähnungen===
*Boron-Vademecum Seite 66 (Grabsegen der Boron-Kirche)
==Weblinks==
*Abschied von Cedor Khelianada - stimmungsvolle Beschreibung des Leichenzugs eines Hochadligen (Bosparanisches Blatt 17)
Kategorie:Kulturelles
Besteck

==Kurzbeschreibung==
Besteck besteht in Aventurien überwiegend aus Zinn oder Messing.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 (Essbesteck (Zinn); Gewicht und Preis)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) Seite 18 (Essbesteck (Zinn); Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 279 (Essbesteck; Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 (Essbesteck aus Zinn; Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm (Begleitheft) Seite 12 ( Gewicht und Preis)
*Wege des Entdeckers Seite 73 (Messingbesteck; Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 142 (Zinnbesteck im Angebot von Olbin dem Krämer, Preis)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seiten 23, 51
*Kodex des Schwertes Seite 165-166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung)
Kategorie:Essgeschirr
Bestehen und Vergänglichkeit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer war ausschließlich im Magazin Mephisto Nr. 39 enthalten.
*Das Abenteuer belegte den siebten Platz beim FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb 2007.
*Eigentlich sollte die Nummerierung der neuen Reihe mit einem „P“ (für Promotion-Abenteuer) versehen sein. Ein Missverständnis sorgte aber dafür, dass es stattdessen ein „T“ wurde (welches man aber immer noch mit Teaser erklären kann).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Bestehen und Vergänglichkeit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1029 BF: Bestehen und Vergänglichkeit Rückseite
*Mitte EFF 1029 BF: Bestehen und Vergänglichkeit Seite 1
*Beginn am 17. Efferd 1029 BF: Bestehen und Vergänglichkeit Seite 3
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Bestehen und Vergänglichkeit/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Bestehen & Vergänglichkeit
	Handlungsüberblick 	2 	
	Prolog 	3 	
	1. Teil: Das Dorf 	4 	
	2. Teil: Der Wald 	8 	
	3. Teil: Die Beschwörung	10	
	4. Teil: Der Dämon 	12	
	Epilog und Belohnung 	14	
	Anhang 	15
Bestehen und Vergänglichkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Die Gruppenzusammenstellung ist sehr schwierig. Spielt man mit einer rein profanen Gruppe, ist es sehr leicht, diese mit den Mindergeistern zu beeindrucken. Allerdings werden dann die Kämpfe gegen den Druiden/Dämonen sehr schwer (wobei hier die Möglichkeit, Mindergeister in die Waffen zu bannen, sehr interessant ist). Spielt man mit magischer/geweihter Unterstützung, werden die Kämpfe leichter, aber die Mindergeister können ggfs. nicht die gewünschte Wirkung entfalten. 
==Erweiterungen/Änderungen==
Auf Seite 5 des Abenteuers wird unter dem Absatz "kleine Sternkunde" der Wandelstern Satinav erwähnt, der so in der aventurischen Astrologie jedoch nicht existiert. Vielmehr ist Satinav ein Sternbild (zusammen mit den Sternen Ymra und Fatas) des Südhimmels und somit von den nördlichen Landen aus nur selten und wenn dann knapp über dem Horizont zu sehen. Es vollführt demnach auch keinen Epizyklus.
Alternativ könnte man die im Abenteuer angestrebte Bedeutung damit erzielen, dass der Wandelstern Levthan einen Kreis um Satinav zieht. Dies könnte für die momentane Vergeblichkeit von Satinavs Tun stehen. 
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Bestehen und Vergänglichkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Es gilt eine junge Frau (Varena) vor einem Mob zu retten, ihr später in den Wald zu folgen, ein Zeitparadoxon aufzulösen und einen Arkhobal zu vernichten.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden reisen in das entlegene Dörfchen Andraquell, wo sie bald die junge und hübsche Varena kennen lernen.
*Am Abend kommt es zu einigen grausigen Ereignissen:
**der Mond am Himmel verfärbt sich blutrot
**Tiere verhalten sich völlig verängstigt oder brechen wutentbrannt aus.
**Zeitparadoxa lassen ohne Vorwarnung alles mögliche altern oder sorgen dafür, dass für manche die Zeit stehen bleibt (Menschen (Gruppen) und Tiere halten wie versteinert inne und können sich an nichts erinnern, wenn es vorbei ist).
**Außerdem treten (Minder-)Geister in regelrechten Massen auf.
*Die Menschen werden immer aufgebrachter, bis sich ihr Zorn gegen Varena (eine Magiedilettantin) richtet
*Früher oder später flüchtet Varena in den Wald, wo die Helden sie schließlich bei einem Einhorn, welches geistig gegen denn Dämon ankämpft, auffinden.
:-> sie werden damit beauftragt die Quelle all der Übel ausfindig zu machen.
*Die Helden folgen einer ungefähren Wegbeschreibung, wo sie schließlich die sich immer wiederholende Beschwörung des Arkhobal beobachten können. Diese Zeitschleife sollten sie zerstören (sie verschafft dem Dämon immer wieder neue Kraft)
*Die Helden kehren zum Einhorn zurück oder suchen gleich das pervertierte Gebiet auf in dessen Zentrum sich der Dämon befindet
*Die Helden vernichten den Dämon, kehren zu Varena zurück und ernten ihren Dank.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*keine
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 AP
**je nach erlebten Szenen bis zu weitere 50 AP
*bis zu drei SE: Magiekunde, Menschenkenntnis, Selbstbeherrschung, Überreden, Wildnisleben
==Verwandte Abenteuer==
Bestehen und Vergänglichkeit/NSC

*Varena Tannhauser, Magiedilettantin 
*Namris, Druide
*Gwendon, Sume
*Ifirgund Tannhauserin, Varenas Mutter
*Krock, Troll
*Havel Seffelgruber, Wirt
*Borkfried Bodiak
*Andela Bodiakin
*Depold Holzhauer
*Ljudmine Holzhauerin
*Eichward Alrikshuber
*Arnbold Alrikshuber
*Freilinde Alrikshuberin
Bestiarium Aventuricum/Illustrationen

;Illustrationen im Themenbuch Bestiarium Aventuricum:
Innenillustrationen: Ina Kramer, Caryad, Ruud van Giffen, Jens Haupt
Seite	 	Bild 	Künstler 	Erstverwendung (vermutlich)
3-270	 	Seitenbalken 	? 	neu
9 	 	2 Achaz mit Speer und Blasrohr 	Caryad 	neu
12 	 	Affenmensch mit Speer 	Caryad, 1996 	neu
13 	 	Portrait einer Elfe 	Christian Turk, 1993 	neu
16 	 	2 Ferkinas 	? 	?
18 	 	Zilit mit Speer 	Caryad, 1996 	neu
19 	 	2 Risso unterwasser 	Michaela Sommer 	?
20 	 	Goblin, gestützt auf eine Keule 	Caryad 	neu
23 	 	Krakonier 	Caryad, 1996 	neu
24 	 	Maru mit Säbel 	Caryad, 1996 	neu
... 	 	 	 	
110 	 	3 Wölfe im Gebüsch 	Caryad, 1996 	neu
112 	 	Wolf 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.64
... 	 	 	 	
157 	 	Schlinger 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.87
166 	 	Feuerqualle 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.71
168 	 	Hammerhai 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.72
170 	 	Riesenkrake vor Küste 	Caryad, 1995 	Blutrosen und Marasken S.79, Die Welt des Schwarzen Auges S.95
178 	 	Perlbeißer 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.76
181 	 	Seetiger 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.75
182 	 	Rochenwurm 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.77
184 	 	Seeschlange kämpft gegen Schiff 	? 	?
189 	 	Zwergwal 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.77
191 	 	Großer Schröter mit Geweih 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.67
196 	 	Maraske 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.69
201 	 	Vogelspinne 	Caryad 	vmtl. neu
210 	 	Morfu 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.81
212 	 	Riesenspringegel in Sumpf 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.82
215 	 	Basilisk 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.94
217 	 	Borbarad-Moskito 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.95
219 	 	Einhorn 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.96
222 	 	Fee auf Ast 	? 	?
224 	 	Gargyl 	Caryad 	vmtl. neu
227 	 	Ghul 	Caryad 	Goldene Blüten auf Blauem Grund S.18
231 	 	Harpyie 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.98
235 	 	Kobold mit Mütze 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.22
237 	 	Minotaurus 	vermutlich von Ruud van Giffen	?
240 	 	Schneelaurer 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.99
244 	 	Werwolf 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.100
250 	 	Kaiserdrache in Höhle 	Caryad 	vmtl. neu
255 	 	Drachen mit mehreren Köpfen in Kampf 	? 	?
261 	 	Gletscherwurm 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.91
267 	 	Riesenlindwurm mit einem Kopf auf dem Boden, Bildlink	Caryad 	In Liskas Fängen S.41
269 	 	Westwinddrache 	Ina Kramer 	Die Kreaturen des Schwarzen Auges S.93
...
Bestiarium Aventuricum/Inhaltsverzeichnis

Da in dem Buch selbst nicht vorhanden sondern damals nur als Zettelbeilage in der Box vorhanden, findet sich ein kompletter Index unter Bestiarium Aventuricum/Index.
Titel 	Seite
Einleitung 	5
Kulturschaffende Zweibeiner	8
Jagdwild 	43
Wildtiere 	58
Gefiederte 	114
Geschuppte 	132
Wasserbewohner 	162
Vielbeiner 	190
Schleimgetier 	209
Seltsame und Ungeheuerliche	214
Drachen 	249
Bestiarium von Belhanka/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 
**Bestiarium Aventuricum Seiten 129, 208 (zur Friedenskaiserzeit)
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 (in der Zeit der Friedenskaiser)
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 100 (zur Friedenskaiserzeit)
**Geographia Aventurica Seite 217 (zur Friedenskaiserzeit)
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 172, 183 (zur Friedenskaiserzeit)
;Sjepengurkener Drittfassung
*um 750 BF
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 144
;Ilsurer Ausgabe
*802 BF
**Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 11
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 151
;Menzheimer Ausgabe
*863 BF
**Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 12 (130 v. H.)
*um 870 BF
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 153
;Garether Fassung
*1000 BF
**Bestiarium Aventuricum Seiten 160, 164, 185, 218, 244 (7 Hal, in Punin)
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 76, 89, 102, 123, 181, 186 (1000 BF in Punin)
;Mittelreichisch bearbeitete Abschrift, Hesindetempel Gareth
*1015 BF
**Bestiarium Aventuricum Seite 30 (22 Hal)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 144
;Belhanker Ausgabe
*unbekannt
**Bestiarium Aventuricum Seiten 87, 121, 147, 194, 195
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 68, 97, 101, 102, 125, 131, 141, 174
*1027 BF
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 159, 172
Bestinoid

==Kurzbeschreibung==
Das Bestinoid ist eine Variante des Berserkerelixiers aus zwei Teilsubstanzen und wirkt speziell bei Tieren. Die erste Substanz, auch Furoritum genannt, lässt ein Tiere leicht aggressiv werden, das aber sofort zum reißenden Berserker wird, wenn es ein mit dem Destinatum, der zweiten Substanz, gekennzeichnetes Opfer riecht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 59-60 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seite 43 (Beschreibung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 108
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 21