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Rechtsordnung

==Allgemeines==
Die Rechtsordnung (RO) des DVV regelt die Gerichtsbarkeit der VBL in Angelegenheiten des Spielverkehrs. Vereine, die ein Rechtsverfahren gegen Entscheidungen der VBL-Spielleitung oder gegen andere Vereine anstreben, sind aufgefordert, die DVV-Rechtsordnung gründlich zu studieren. 
==Wichtigste Regelungen für Lizenzligen im Überblick==
===Für welche Streitfragen ist die Verbandsgerichtsbarkeit zuständig?===
* Verbandsgerichtsbarkeit ist zuständig für Streitgkeiten
** in Lizenzierungsangelegenheiten
** im Spielverkehr, z.B. Spielwertungen, Ordnungsstrafen u.a.
** sonstige Entscheidungen des VBL-Vorstands und der VBL-Spielleitung im Spielbetrieb
===Wer entscheidet über die strittigen Fragen?===
* Ausgeübt wird die Verbandsgerichtsbarkeit
** in erster Instanz durch Lizenzliga-Spruchkammer (löst die Spruchkammern Nord und Süd ab)
** in zweiter Instanz durch das DVV-Verbandsgericht
* Die Lizenzliga-Spruchkammer entscheidet durch einen Einzelrichter.
===Wie wird ein Verfahren vor der Verbandsgerichtsbarkeit eingeleitet?===
* Antragsberechtigt sind grundsätzlich nur Vereine der VBL, i.d.R. vertreten durch den Teammanager. Das Gericht kann im Zweifelsfall eine besondere Vertretungsvollmacht anfordern.
* Der Antrag muss spätestens drei Tage (ACHTUNG: verkürzte Frist in Lizenzligen) nach Bekanntwerden der antragsbegründenden Tatsachen bzw. Zugang der beschwerenden Entscheidung gestellt werden.
* Der Antrag auf Einleitung eines Verfahrens ist in fünffacher Ausfertigung unter Darlegung der Tatsachen und Beweismittel und Beifügung des Einzahlungsbeleges an das VBL-Center zu senden. Das VBL-Center übernimmt die Weiterleitung an die Mitglieder der Verbandsgerichtsbarkeit. Der Antrag sollte zur Verfahrensbeschleunigung vorab per E-Mail an info@volleyball-bundesliga.de gesendet werden. Weitere Unterlagen und Stellungnahmen im Hauptverfahren werden i.d.R. anschließend nach Anordnung durch das Gericht ausschließlich per E-Mail ausgetauscht.
* Gebühr und Auslagenpauschale sind innerhalb der Frist auf das Konto der VBL einzuzahlen.
===Welche Kosten fallen bei einem Verfahren an?===
* Die Gebühr richtet sich nach dem Streitwert und beträgt in den Lizenzligen zwischen 100,00 und 2.000,00 Euro.
* Zusätzlich ist eine Auslagenpauschale von 75,00 Euro zu zahlen.
* Die Gebühren und Auslagen sind zunächst vom Antragsteller einzuzahlen und werden nach Abschluss des Verfahrens dem Unterlegenen auferlegt.
===Wie läuft ein Berufungsverfahren gegen Entscheidungen der Lizenzliga-Spruchkammer ab?===
* Das Berufungsverfahren unterliegt grundsätzlich den gleichen regeln wie das Verfahren in erster Instanz.
* Berufungen sind nicht gegen Geldstrafen bis zu 500,00 Euro zulässig.
==Download==
*Rechtsordnung des DVV
Kategorie:Ordnungs- und RegelwerkKategorie:SpielbetriebKategorie:J2019
Regionalsenderlizenz

==Allgemeines==
Die VBL bietet regionalen Privatsendern die Möglichkeit, Beiträge von Bundesligaspielen zu erstellen und auszustrahlen. Damit dies lizenzgebührenfrei erfolgen kann, müssen die jeweiligen Sender eine Regionalsenderlizenzvereinbarung mit der VBL abschließen. Senden Sie hierzu Ihre Anfrage an presse@volleyball-bundesliga.de.
==Lizenzrechte und -pflichten==
Themenfeld 	Verpflichtung im Rahmen der Regionalsenderlizenz	erlaubt im Rahmen der Regionalsenderlizenz 	nicht erlaubt im Rahmen der Regionalsenderlizenz
Verbreitungswege 	frei empfangbar 	lineares TV, Online-Angebote der TV-Sender einschließlich Social-Media-Kanäle 	Pay, verpflichtende Registrierung
Live-Berichterstattung 	 	Live-Bilder von Pre-Match und Post-Match-Phase sind unbegrenzt möglich 	Live-Bilder von Spielen (erster Aufschlag bis Spielende) sind nicht gestattet
Near-Live-Berichterstattung 	 	 	Near-Live-Berichterstattung ist nicht gestattet
Nachverwertung: Bilder vom Spiel (erster Aufschlag bis Spielende) 	 	max. 10 Minuten pro Spiel möglich Embargozeit: 60 Minuten nach Spielende 	
Nachverwertung: Interviews, Bilder aus Pre-Match und Post-Match-Phase	 	unbegrenzt möglich 	
Eigenproduktionen des TV-Senders 	 	möglich unter Beachtung des Produktionsvorrangs der TV-/Streamingpartner der VBL sowie der öffentlich-rechtlichen Sender	
Signalübernahme vom GIP-/Spontent-/Vereins-Produktionssystem 	 	nur auf Anfrage bei GIP (2BLF, 2BLM)/Spontent (1BLF, BLM) möglich; technische Kostenpauschale 	
Marketing 	VBL-Logo als Wasserzeichen 	Einbindung von VBL-Marketingmaterialien (Trailer, Intro/Outro u.a.) 	Verfremdung, Abänderung von VBL-Marketingmaterialien
 	 	 	
Kategorie:PRKategorie:J2021
SAMS Score

==Allgemeines==
SAMS Score ist ein elektronischer Spielberichtsbogen für die 1. und 2. Bundesliga, die Dritten Ligen, die Regionalligen sowie den DVV-Pokal (ab Hauptrunde).
==Handbuch, Anleitungen und Schulungsmaterial==
* Diese Unterlagen finden Sie ab sofort ausschließlich im SAMS-Wiki: http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score
* Hinweise zur Tabletanbindung: http://wiki.sams-server.de/wiki/SAMS_Score/Tabletanbindung
==Mailings==
* Chronologie aller Rundmails an die SAMS Score-Verantwortlichen
==Ordnungs- und Regelwerk==
* Lizenzstatut
Kategorie:SchiedsrichterKategorie: SAMS ScoreKategorie:SpielbetriebKategorie:J2021
SMS-Ticker

==Allgemeines==
Der SMS-Ticker ist ein Mehrwertdienst, um Fans die aktuellsten Ergebnisse und Informationen direkt auf das Handy zu schicken. Angesichts der Ausbreitung des mobilen Internets, des Live-Tickers der VBL, von Twitter und anderen mobilen Diensten, werden die SMS-Dienste wahrscheinlich an Bedeutung verlieren.
Kategorie:PR
Saisoneröffnungsspiel

==Allgemeines==
Die Saisoneröffnungsspiele wurden von der Saison 2010/11 bis zur Saison 2015/16 durch die VBL veranstaltet. Es handelte sich dabei um herausgehobene Spiele des 1. Spieltags. Seit 2016/17 wurden die Saisoneröffnungsspiele durch den Supercup abgelöst.
==Merkmale==
* Spiel findet drei bis ein Tag vor dem ersten Spieltag statt (Mittwoch-Freitag)
* Sportlich attraktive Spielpaarung
* Hochwertige Spielhalle/Arena 
* Nach Möglichkeit Live-Übertragung auf VBL.TV
* Rahmenprogramm, u.a.:
** Präsentation des Meisterschale
** Präsentation aller Bundesligamannschaften
** Showprogramm
* Gremiensitzungen der Bundesligisten, Medienrunde u.a. am Rande der Veranstaltung
Kategorie:EventisierungKategorie:PRKategorie:Spielbetrieb
Sanitätsdienst

==Allgemeines==
Der Sanitätsdienst umfasst Betreuungs- und Hilfeleistungsmaßnahmen für Teilnehmer und Zuschauer. Teilweise wird von den Behörden die Vorhaltung eines Sanitätsdienstes vorgeschrieben. Grundsätzlich gibt es allerdings keine definitiven Vorgaben, ab welcher Größe oder Umfang eine Veranstaltung vom Sanitätsdienst betreut werden muss. 
In die Bewertung Veranstaltung und Kalkulation der Personalstärke fließen ein:
:* Veranstaltungsort 
:* zulässige Besucherzahl am Veranstaltungsort
:* geplante Besucheranzahl
:* Gefahrenneigung der Veranstaltung
:* Anwesenheit von überregional prominenten Personen des öffentlichen Lebens? 
Grundsätzlich genügt für Bundesligaspiele bis zu 1.000 Zuschauerm ein Ansprechpartner mit Erste-Hilfe-Kenntnissen und eine Notrufeinrichtung (z.B. Handy). Bis 3.000 Zuschuer erfordern i.d.R. die Anwesenheiten von zwei Sanitätern. Bei noch größeren Veranstaltungen sollten weitere Sanitäter und Rettungsfahrzeuge vor Ort sein. Die erforderliche Personalstärke lässt sich anhand folgender Maurer-Matrix kalkulieren:
:* Gefährungsanalyse zur Berechnung der Personalstärke des Sanitätsdienstes| PDF-Dokument
Die Informationsbroschüre Grundlagen der Einsatzplanung. Sanitätsdienste bei Großveranstaltungen kann im VBL-Center angefordert werden.
==Anbieter von Sanitätsdiensten==
Die Sanitätsdienste werden i.d.R. von den Kreisverbänden der großen Hilfsorganisationen angeboten. Darüber hinaus gibt es auch kommerzielle Anbieter, deren Anschriften Sie den Branchenverzeichnissen entnehmen können.
* Johanniter-Unfall-Hilfe | Sanitätsdienstsuche
* Deutsches Rotes Kreuz | Verzeichnis der Kreisverbände
* Arbeiter-Samariter-Bund | Sanitätsdienstsuche unter Der ASB in Ihrer Nähe
==Weiterführende Links==
* Allgemeine Hinweise zum Sanitätsdienst | DRK-Hattingen
* Exemplarische Planung der sanitätsdienstliche Betreuung | DRK-Hattingen
* http://www.sanitaeter.de/
Kategorie:EventisierungKategorie:PersonalKategorie:Spielhalle
Satzpause

==Allgemeines==
Alle Pausen zwischen den Sätzen betragen 3 Minuten. 
Auf Antrag der Heimmannschaft kann zwischen dem zweiten und dritten Satz eine 10-Minuten-Pause durchgeführt werden.
==Tätigkeiten während der Satzpause==
* Seitenwechsel der Mannschaften
* Eintragen der Mannschaftsaufstellungen in den Spielberichtsbogen
* Kontrolle der Kästen mit den Wechseltafeln auf Vollständigkeit
==Gestaltungsmöglichkeiten für die Satzpause==
* Musik und Moderation
* Auftritt von Showgruppen
* Lautsprecherwerbung
* Ehrungen
==Ordnungs- und Regelwerk==
* Lizenzstatut
* Regel 18 Internationale Spielregeln
Kategorie:Spielbetrieb
Schiedsgericht

==Allgemeines==
Das Schiedsgericht setzt sich zusammen aus:
* dem 1. Schiedsrichter
* dem 2. Schiedsrichter
* den Linienrichtern
* dem Schreiber
* dem Schreiberassistenten
* dem VBL-Supervisor
==Ordnungs- und Regelwerk==
* Regel 22.1 Internationale Spielregeln
Kategorie:PersonalKategorie:SchiedsrichterKategorie:Spielbetrieb
Schiedsrichterstuhl

== Allgemeines ==
Die Spielhalle muss mit einem Schiedsrichterstuhl mit DVV-Prüfzeichen I ausgestattet sein. Beim Aufbau ist insbesondere auf Standfestigkeit zu achten. Das Anbringen von Werbung am Schiedsrichterstuhl ist zulässig.
== Ordnungs- und Regelwerk ==
* Lizenzstatut
 Kategorie:SchiedsrichterKategorie:SpielbetriebKategorie:Spielhalle
Schreiberassistent

==Allgemeines==
Die Heimmannschaft stellt den Schreiberassistenten. Er ist Teil des Schiedsgerichts, sitzt neben dem Schreiber und muss diesen nötigenfalls ersetzen. Der Schreiberassistent ist u. a. verantwortlich für die Bedienung der Anzeigetafel. Er signalisiert den Beginn und das Ende der technischen Auszeiten.
==Stellenmerkmale==
===Anzahl Personen===
1 Schreiberassistent pro Spieltag. Es ist ratsam, eher einen kleinen, festen Pool von Schreibern und Schreiberassistenten aufzubauen und nicht jeden Spieltag einen neuen Schreiberassistenten einzusetzen.
===Qualifikationen===
Es gibt keine formale Qualifikation (Lizenzanforderung) für den Schreiberasssistenten. Da er jedoch den Schreiber im Extremfall ersetzen muss, sollte er die Software SAMS Score beherrschen. Es sollten möglichst erfahrende Schreiberassistenten eingesetzt werden, die mit den bundesligaspezifischen Anforderungen sowie dem Regelwerk vertraut sind.
===Kleidung===
Vorschriften zur Kleidung gibt es keine. Der Schreiberassistent sollte jedoch entweder in offizieller Schiedsrichterkleidung oder mit der einheitlichen Kleidung der Helfercrew (T-Shirts) gekleidet sein. Turnschuhe sind in Sporthallen obligatorisch.
===Standort während des Spiels===
Schreibertisch
===Organisatorische Einbindung===
Der Schreiberassistent wird durch den Volunteer Manager betreut. Während des Spiels steht er unter Anleitung und Weisung des 2. Schiedsrichters und ggf. des Supervisors.
==Materialliste==
* Materialliste siehe Schreiber;
* 1 T-Shirt;
* 1 Flasche Wasser;
==Spezifische Aufgabenbeschreibung==
Der Schreiberassistent muss seine Zuständigkeiten lt. Internationalen Spielregeln (Regel 26 und Anhang D) kennen. Dazu gehört auch eine sichere Kenntnis über Regeln und Eintragungen, die in den unteren Ligen in der Praxis seltener benötigt werden. Dazu zählt insbesondere das Signalisieren von Beginn und Ende der technischen Auszeiten mittels eines akustischen Signals.
==Ablaufplan==
Zeitraum 	Frist 	Tätigkeit
vor Saisonbeginn 	August 	Termin- und Einsatzplanung
in der laufenden Saison	 	
vor Spieltag 	1 Woche	Reminder/Einladung des Schreiberassistenten per E-Mail
am Spieltag 	 	
vor Spielbeginn 	90 min 	Materialkontrolle durch den Heimspielkoordinator
 	45 min 	Eintreffen des Schreiberassistenten in der Spielhalle
vor Spielbeginn 	30 min 	Eintreffen des Schreiberassistenten am Schreibertisch
 	 	Bekanntmachen der Schreiberassistenten mit den Schiedsrichtern
während des Spiels 	 	Aufgabenerledigung gemäß spezifischer Aufgabenbeschreibung
nach Spielende 	 	Danksagung und Verabschiedung durch Heimspielkoordinator und Mannschaftskapitän
nach Saisonende 	 	Danksagung
==Ordnungs- und Regelwerk==
* Lizenzstatut
* Regel 26 Internationale Spielregeln
Kategorie:PersonalKategorie:SchiedsrichterKategorie:Spielbetrieb
Scout

==Allgemeines==
Scouts werden zur Spielbeobachtung eingesetzt. Mit ihren Daten und Analysen der eigenen und gegnerischen Mannschaft unterstützen sie die Arbeit der Trainer und der Medien. Dabei kann zwischen verschiedenen Tätigkeitsfeldern unterschieden werden, die mutunter mit verschiedenen Personen oder einem Team besetzt sind.
:;Spielbeobachtung während des Spiels
:* auf der Mannschaftsbank mit/ohne Einsatz von Spielbeobachtungssoftware
:* außerhalb der Spielfläche mittig hinter dem Spielfeld mit Einsatz von Spielbeobachtungssoftware
:;Vor- und Nachbereitung
:* Auswertung des Videos mit Einsatz von Spielbeobachtungssoftware
In der 1. Bundesliga muss die Heimmannschaft eine medienorientierte Spielbeobachtung mit dem Programm Data Volley durchführen. Hieraus wird die Spielstatistik erzeugt.
==Stellenmerkmale==
===Anzahl Personen===
1 Scout pro Spieltag. Sollte der Scout nicht an allen Spieltagen und für alle Aufgabenfelder zur Verfügung stehen, ist es ratsam, einen sehr kleinen, festen Pool von Scouts aufzubauen. Nur so lässt sich die erforderliche Qualität der Arbeit sicherstellen.
===Qualifikationen===
Es gibt keine formalen Qualifikationen. Die Tätigkeit als Scout erfordert jedoch ein sehr großes Spielverständnis, eine gute Beobachtungs- und eine schnelle Auffassungsgabe, um das Spielgeschehen auf dem Spielfeld in der Spielbeobachtungssoftware zu erfassen. Die VBL bietet für Scouts vor Saisonbeginn regelmäßige Schulungen an, deren Besuch für die Aufsteiger in die 1. Bundesliga obligatorisch ist.
===Kleidung===
Vorschriften zur Kleidung gibt es keine. Sollte der Scout während des Spiels auf der Mannschaftsbank sitzen, muss er die einheitliche Teamkleidung tragen.
===Standort während des Spiels===
Grundsätzlich ist für die Scouts der beiden Teams am Spieltag ein Tisch, mittig hinter dem Spielfeld (an der Stirnseite), zu reservieren. Es muss ein geschützter Standort für die Kamera des Scouts bereitgehalten werden (Bereich ohne Zuschauer oder andere Sichtbehinderungen). Dieser muss über eine ausreichende Stromversorgung und eine Abstellmöglichkeit für einen mit der Kamera verbundenen Laptop verfügen.
Alternativ darf der Scout in der 1. und 2. Bundesliga als fünfte Person auch auf der Mannschaftsbank sitzen.
==Materialliste==
* PC/Laptop mit Spielbeobachtungssoftware und Internetanschluss
* Klemmbrett, Spielbeobachtungsvordrucke, verschiedenfarbige Stifte
* Videokamera, Stativ
* ggf. Kabeltrommel, Verlängerungsschnur
==Spezifische Aufgabenbeschreibung==
folgt
==Ablaufplan==
Zeitraum 	Frist 	Tätigkeit
vor Saisonbeginn 	August 	Termin- und Einsatzplanung
in der laufenden Saison	 	
vor Spieltag 	1 Woche	
am Spieltag 	 	
vor Spielbeginn 	90 min 	
 	60 min 	
vor Spielbeginn 	45 min 	
 	 	
 	 	
während des Spiels 	 	
nach Spielende 	 	
nach Saisonende 	 	
==Weiterführende Links==
* Spielstatistik
==Ordnungs- und Regelwerk==
* Lizenzstatut
Kategorie:PersonalKategorie:SportKategorie:X
Scouting

Die Seite befindet sich in Überarbeitung in Richtung Data Volley 4 (DV4).
MMattes, April 2020
==Allgemeines==
Die VBL möchte mit dieser Anleitung für das Scouting (die Erfassung und Auswertung von Spielstatistiken) einerseits Hilfe anbieten und andererseits gewisse Standards setzen, um die im Internet verfügbaren Matchreports und die Spielstatistik der Ligen einheitlich und aussagekräftig zu halten. Daher soll dieses Wiki sowohl die Beschreibung eines von der VBL erwünschten Mindeststandards, als auch Informationssammlung für alle Scouter sein. 
Die Informationssammlung stammt von Michael "Much" Mattes (Scout Generali Haching). Die Standards wurden in Workshops der Scouter aus den 1. Bundesligen zusammen mit Vertretern der VBL erarbeitet. Damit diese wächst, aktuell bleibt und auch von den Scoutern der Mannschaften akzeptiert wird, laden wir alle zur Mitarbeit ein.
==Begriffsdefinitionen==
*Die in Deutschland oft übliche Bezeichnung "K1" für die (maximal drei) Ballberührungen bis zum ersten Angriff aus der Annahme wird hier durch den im Amerikanischen üblichen Begriff "Sideout" ersetzt. Erstens um die Verwechslung mit Setter Calls zu vermeiden und zweitens, um den Begriffen aus dem Handbuch von Data Project zu entsprechen.
*Das Sideout schließt mit Netzüberqueren des Balles nach der Annahme ab.
*Für die weiteren Spielhandlungen, die im Deutschen oft sehr unterschiedlich bezeichnet werden, wird hier ebenfalls der im Amerikanischen üblichen Begriff "Transition" verwendet. "Transition" bedeutet ja "Übergang" und damit den Übergang von Verteidigung (Block+Abwehr) zu (Gegen-) Angriff.
*Ein kompletter Spielzug vom Aufschlag bis zum nächsten Pfiff des Schiedsrichters, wird als "Rally" bezeichnet.
*Eine Rally bei gegnerischem Aufschlag findet in der "Sideout Phase" statt, bei eigenem Aufschlag in der "Breakpoint Phase".
==Themenübersicht==
Die einzelnen Wiki-Seiten der Informationssammlung behandeln die folgenden Themen:
# Handlungsanweisung Spielstatistik
# Einrichten des technischen Umfelds für das Scouting (Rechner, Kamera, Internet, etc.)
# Grundeinstellungen für DataVolley 2007 Professional
# Erfassen der Statistik (Standards, Klarstellungen, Tipps, etc.)
# Auswertung der Daten (Statistiken, Arbeitsblätter, etc.)
# Zusammenarbeit mit Data Video 2007 Professional (Film-Codecs, Spielverwaltung, Komprimierung, Synchronisation, Analysen, etc.)
# Tipps & Tricks (Problembehandlung, Fehlerkorrekturen, Checklisten, etc.)
==Sonderkonditionen für VBL-Vereine==
* Die lizensierten Vereine der VBL haben die Möglichkeit, die Programme von Data Project zu besonderen Konditionen zu erwerben. Siehe Preisliste
Kategorie:ScoutingKategorie:ChecklistenKategorie:SpielbetriebKategorie:SportKategorie:J2020
ScoutingAuswertung

Die vielfältigen Möglichkeiten zur Auswertung der erfassten Daten mit DataVolley sollen hier dargestellt werden.
:Diese Seite muss noch überarbeitet werden.
=Auswertung=
==Statistiken==
==Arbeitsblätter==
==Druckzusammenstellungen==
Zurück zu Scouting
Kategorie:ScoutingKategorie:X
ScoutingCallSetter

Beispiel für die Datei C:\Data Project\Data Volley 2007\Seasons\<Name Saison>\Data\CallSetter.cfg
 K1;;Auf;;16711680;3751;4255;4858;;255;
 K2;;Auf Kopf;;16711680;3751;3969;4868;;255;
 K3;;Schnell Mitte;Unabhängig von Zuspieler;16711680;3750;4650;4850;;255;
 K7;;2m Schuss;;16711680;3750;4042;4843;;255;
 K0;;Kein 1.T möglich;;0;0000;0000;0000;5858,5826,6426,6458,6458,;12632256;
Kategorie:Scouting
ScoutingCombAtt

Beispiel für die Datei C:\Data Project\Data Volley 2007\Seasons\<Name Saison>\Data\CombAtt.cfg
 C1;3;C;Q;Auf;;255;4857;C;;
 C2;3;C;Q;Auf Kopf;;255;4861;C;;
 C3;3;C;Q;Auf Mitte;;255;4849;C;;
 C7;3;C;Q;2m Schuss;;255;4843;C;;
 CS;3;L;Q;2.Ball Finte;;16711935;4859;S;;
 V1;9;L;M;Schnell P.I;;65280;3787;B;;
 V2;2;L;M;Schnell P.II;;65280;4886;B;;
 V3;4;R;M;Schnell P.IV innen;;65280;4831;F;;
 V4;4;R;M;Schnell P.IV;;65280;4812;F;;
 V5;7;C;M;Schnell P.V Pipe;;65280;3624;P;;
 V6;8;C;M;Schnell P.VI Pipe;;65280;3642;P;;
 VM;3;C;M;Meter P.III;;65280;4847;C;;
 VB;2;L;M;Meter Kopf;;65280;4869;B;;
 X1;9;L;H;Hoch P.I;;16711680;3786;B;;
 X2;2;L;H;Hoch P.II;;16711680;4887;B;;
 X3;3;C;H;Hoch P.III;;16711680;4849;C;;
 X4;4;R;H;Hoch P.IV;;16711680;4813;F;;
 X5;7;R;H;Hoch P.V;;16711680;3725;P;;
 X6;8;C;H;Hoch P.VI;;16711680;3750;P;;
 ZX;3;C;H;Free Smash;;16777215;4849;-;;
 ZO;8;C;O;Offensiv Return;;16777215;3449;-;;
 ZF;4;C;O;Giveaway;;16777215;4624;-;;
Kategorie:Scouting
ScoutingErwAnnahme

Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen der Annahme.
:Diese Seite muss noch überarbeitet werden.
=Erweiterte Möglichkeiten Annahme=
==Annahmetechnik==
===Code-Beispiel===
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus Erfassen von Aufschlag/Annahme)
3SQ91.9+W3L
 3SQ91.9+ Live-Scouting
 W3	 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
 L	 Custom Code
DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.
Zurück zu Scouting Erfassen
Kategorie:ScoutingKategorie:X
ScoutingErwSetter

Erweiterte Möglichkeiten zum Erfassen des Zuspiels.
:Diese Seite muss noch überarbeitet werden.
=Erweiterte Möglichkeiten Zuspiel=
==Bewegung Steller und Qualität Zuspiel==
===Code-Beispiel===
Scouting-Nacherfassung: (Erweiterung zum Beispiel aus Erfassen der Setter Calls)
K1B4AH-
! Restliche Seite noch zu überarbeiten !
 K1 Live-Scouting
 W3 Extended Code für Annahme nach Handbuch S. 16 (mit Zusatztaste für Extended Codes zu erfassen)
 L Custom Code
DataVolley bietet zwar auch die Extended Codes L und R für die Annahme an. Diese können jedoch nicht mit der Annahmetechnik (W=loW: unterhalb Knie, M=Middle: Knie bis Schulter, O=Overhead: oberes Zuspiel) kombiniert werden, da für beides nur eine Stelle zur Verfügung steht. Darum werden die Richtungen L und R als Custom Code codiert. Wird der Ball genau in der Vertikalachse gespielt, gibt es keinen Custom Code.
Zurück zu Scouting Erfassen
Kategorie:ScoutingKategorie:X
ScoutingSystematik

Hier die Einleitung zur Scouting Systematik
*Das Adjektiv (die Eigenschaft) abschließend bezeichnet in dieser Systematik ein Spielelement, das einen Spielzug abschließt (engl.: terminal element).
*Der Angriff aus der Annahme wird als K1, alle weiteren Spielkomplexe werden als K2 bezeichnet, da sie alle den gleichen Übergang (Transition) von Block-Abwehr zu Gegenangriff haben.
*Null als Eigenschaft eines Elements meint, dass hier keine (zumindest keine Punkt-) Wirkung erzielt wurde.
dank Comprehensive Volleyball Statistics (Tristan M. Burton)
===Aufschlag===
====abschließender Aufschlag====
Ass
 S.R=
Fehler
 S=
Eigenfehler Gegner
 S.R aE=
====Übergang zu K2====
Annahme über Netz oder Freeball
 S.R/
====Null Aufschlag====
ergibt Angriff aus Annahme (K1)
 S.R
===Angriff aus Annahme (K1)===
Kategorie:ScoutingKategorie:X