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Fluch (karmal)

==Kurzbeschreibung==
Ein Fluch ist das Gegenteil eines Segens. Es wird Karmaenergie auf Lebewesen oder Objekte übertragen, die aber eine schädliche Wirkung haben. Einige Liturgien beinhalten auch eine bedingte (Selbst-)Verfluchung, die zum Tragen kommt, wenn gegen einen Aspekt der Liturgie verstoßen wird. Gelegentlich werden ganze Gruppen über Generationen von Entität selbst verflucht, so die Bewohner der Bären-Inseln oder die Brobim. Einzelne können von einem Mal des Frevlers getroffen werden. Ein typisches Beispiel sind auch die Verwundbarkeiten der Vampire.
==Liturgien mit Fluchaspekt==
*Eidsegen (bedingte Selbstverfluchung)
*Anathema
*Exkommunikation
*Großer Eidsegen (bedingte Verfluchung)
*Blendstrahl aus Alveran
*Praios' Mahnung
*Purgation
*Argelions bannende Hand
*Zerschmetternder Bannstrahl
*Swafnirs Fluke
*Anrufung der Winde
*Hausfrieden (bedingte Verfluchung)
*Bannfluch des Heiligen Khalid
*Bishdariels Warnung
*Ruf zur Ruhe
*Siegel Borons
*Weihe der letzten Ruhestatt (bedingte Verfluchung)
*Argelions Spiegel
*Entzug von Nandus' Gaben
*Schneesturm
*Sippenfluch
*Namenloses Vergessen
*Namenlose Kälte
*Schwindende Zauberkraft
*Fluch wider die Ungläubigen
*Namenlose Raserei
*Pech und Schwefel
*Gott der Götter
*Waffenfluch
*Schleichende Fäulnis
*Seelenbannung
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 200 (Efferds Fluch über die Bewohner der Bäreninseln)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 113
*Wege der Götter Seiten 24, 251-290, 292
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Fluch der Draydal

==Kurzbeschreibung==
Der Fluch der Draydal kann nur durch die Arznei Lapirul behandelt werden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 22-24, 111
*Reise zum Horizont Seiten 15-17
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 22
Kategorie:Krankheit
Fluch der Felder

==Kurzbeschreibung==
Der Fluch der Felder ist ein Artefakt Asfaloths in Form einer drei Spann hohen, braungoldenen Skulptur aus Kristallglas, die ein Konglomerat aus heuschreckenartigen und käferartigen Schwarminsekten darstellt. Es ist umwunden von einer blau leuchtenden Metallkette, die sich nicht vom Standbild lösen lässt. 
1019 BF wurde es von Abu Terfas verwendet, um die Erzdämonin anzurufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 363 (Verwendung durch Ensharzaggesi), 375 (eine Kette vom Fluch der Felder als Paraphernalium), 376 (Von Abu Terfas gefunden), 382 (Die Mondsilberhand hat noch eine Rechnung mit ihm offen), 386 (Aussehen der Statue), 388-389 (Paraphernalium, Zerstörung)
*Historia Aventurica Seiten 60, 116, 118, 124, 129
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 137 (Verwendung durch Ensharzaggesi), 149 (eine Kette vom Fluch der Felder als Paraphernalium), 150 (Von Abu Terfas gefunden), 156 (Die Mondsilberhand hat noch eine Rechnung mit ihm offen), 160 (Aussehen der Statue), 162-163 (Paraphernalium, Zerstörung)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 13
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 7
Fluch der Finsternis

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==Kurzbeschreibung==
Fluch der Finsternis ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 150 ()
*Wege der Helden Seiten 263-264 ()
Kategorie:Nachteil
Fluch der Pestilenz

==Kurzbeschreibung==
Fluch der Pestilenz ist ein Herrschaftsritual.
Das Opfer dieses Zaubers erkrankt an einer Krankheit nach Wahl des Druiden, ausgenommen magische Krankheiten wie Duglumspest und Lykanthropie. Mit Pestilenz können Hexen eine Identische Wirkung erzielen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Herrschaftsritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 23 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 216
*Das Buch der Regeln II Seite 35
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 40
*Die Streitenden Königreiche Seite 170 (, Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 58
*Liber Cantiones (2005) Seiten 49-50
*Liber Cantiones (2008) Seite 88
*Liber Cantiones Deluxe Seite 88
*Kodex der Magie Seite 59 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 199-201 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
*Grenzenlose Macht Seiten 27-28 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 195-197 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
Fluch der Schlaflosigkeit

==Kurzbeschreibung==
Fluch der Schlaflosigkeit ist ein Herrschaftsritual welches das Opfer durch Alpträume am schlafen hindert.
==Regeltechnisches==
Schlaf rauben ist ein Hexenfluch mit ähnlicher Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 23 ( Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 170 ( Werte)
*Kodex der Magie Seite 59 (, Beschreibung, Werte)
Fluch der Schlange

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==Kurzbeschreibung==
Fluch der Schlange ist ein regeltechnisches Traditionsritual.
Shindramatha können mit diesem Ritual den Tiergeist einer Schlange an ein Opfer binden, welches dadurch tagelang magisch vergiftet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 135 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 154 (SF, Werte)
Kategorie:Traditionsritual
Fluch der Verwirrung

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==Kurzbeschreibung==
Fluch der Verwirrung ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 145-146
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Fluch des Azarai

==Kurzbeschreibung==
Flüche der Azarai, Karmale Flüche oder kurz Flüche sind eine bestimmte Form von Liturgien in der Hohlwelt Tharun. Besagte Flüche wirken oft schleichend und längerfristig und werden von den Azarai der dort vorherrschenden Acht Götter hauptsächlich dafür eingesetzt, um Frevler sowie Verstöße gegen die göttliche Ordnung zu bestrafen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seiten 192-195
Kategorie:LiturgieKategorie:Tharun
Fluch des Ehernen Schwerts

==Kurzbeschreibung==
Fluch des Ehernen Schwerts wird in vielen Mythen als Strafe der Götter an den Sterblichen bezeichnen, die es wagen die von den Göttern geschaffene Weltengrenze zu überschreiten und die Berge des Ehernes Schwerts zu besteigen. Der 'Fluch', welcher wohl eher durch die dünne Luft entsteht, bewirkt bei den Betroffenen Kopfschmerzen, Übelkeit und Mutlosigkeit. 
Kehrt der Wanderer nicht um, wird es schlimmer: Atemnot, Angstanfälle und schmerzhafter Husten kommen dazu. Nur die wenigsten Aventurier wissen, dass diese Symptome sich mitunter auch bei Bergsteigern in anderen Gebirgen zeigen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenerbe Seite 58 (Abenteuer Bis ans Ende)
Fluch des Flussvaters

==Kurzbeschreibung==
Der Fluch des Flussvaters, auch Edikt des Flussvaters genannt, bezeichnete den Umstand, dass der Flussvater alle Nachkommen von Hetfrau Jurala Hugdornsdottir bestrafte, wenn sie versuchten den Großen Fluss zu befahren. 
Der Fluch beruhte auf einem um von Jurala am Flussvater begangenen Frevel. Im Verlauf der Jahre 1033/34 BF konnte der Fluch gebrochen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 10, 15
*Das Fürstentum Albernia Seiten 5-6
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 6-7, 8, 10-11, 14, 26, 35, 41, 42-43 (Wahrer Hintergrund des Fluchs), 45-46, 48-49, 52-54, 57, 59, 64-66, 69, 71, 74, 76, 89-91, 93, 96, 112
*Die Gestade des Gottwals Seiten 115, 118
*Efferds Wogen Seite 51
*Historia Aventurica Seite 131
*Unter dem Westwind Seiten 8-9, 179
===Ergänzende Quellen===
*Die Siebenwindküste Seiten 128-129, 135
*Vater der Fluten Seiten 61, 131-134
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 16
*Eilifs Schatz Seiten 18, 23, 25, 34, 37-39, 47-48
*Hort in der Tiefe Seiten 8, 15, 17, 36
Kategorie:Geschichtsartikel
Fluch des Los

==Kurzbeschreibung==
Der Fluch des Los basiert auf Elementen des Großen Kataklysmus. Er wurde von Rohal dem Weisen auf Borbarad gesprochen und bannte ihn in den Limbus. Er diente der Beendung eines sonst unlösbaren Konfliktes durch Bindung der Kontrahenten an die Schöpfung.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 5 (kompletter Wortlaut)
*Der Krieg der Magier Seite 67 (kompletter Wortlaut)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 28 (kompletter Wortlaut) Rohals Versprechen (DSG) Seite 674 (Bedeutung für die Rückkehr von Rohal)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 24 (kompletter Wortlaut)
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 198 (Bedeutung für die Rückkehr von Rohal)
*Rohals Versprechen Seite 27 (Bedeutung für die Rückkehr von Rohal)
Kategorie:Zeremonie
Fluch vergangner Zeiten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Bei den Abenteuern handelt es sich um die beiden Sieger des Abenteuerwettbewerbs Goldener Becher von Hannover in den Jahren 2001 und 2002.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Fluch vergangner Zeiten/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Fluch vergangner Zeiten
	An den Quellen des Harotrud 	5 	
	   Vorwort 	6 	
	      Vorgeschichte und Abenteuer 	6 	
	   Das Abenteuer beginnt 	8 	
	      In Kuslik 	8 	
	      Von Kuslik nach Drôl 	9 	
	   Unterwegs auf dem Harotrud 	11	
	   In Arratistan 	13	
	      Die Ruine 	13	
	      Vishia 	15	
	   „Bruder Borgard, nehme ich an?“ 	17	
	      Zu Gast beim Sultan 	18	
	      Borgards Klause 	18	
	      Ausklang 	19	
	   Anhang 	20	
	Der Reigen der fünf Schwestern 	22	
	   Einleitung 	23	
	      Der Ablauf des Abenteuers 	24	
	   Das Abenteuer beginnt 	25	
	   Der Auftrag 	29	
	      Der Adligenstreit 	29	
	      Die Zwischenfälle 	30	
	   Der Fluch vergangener Zeiten 	34	
	      Die Wölfe 	34	
	      Vater und Tochter 	34	
	      Der Reigen - das Finale 	35	
	      Der Reigen der Fümf Schwestern 	36	
	      Der Lohn der Mühen 	38	
	   Anhang 	39	
	      Rriahas Geschichte 	39	
	      Der Baron Ellyan auf Rotengrund	40
Fluch von Drakenstein

==Kurzbeschreibung==
Als Fluch von Drakenstein werden die Auswirkungen eines Glyphenzaubers der Norbardin Fagrisa Larsinnen bezeichnet, die sich damit an der Bevölkerung von Drakenstein für den Mord an ihren Schwestern Imja und Mija rächen wollte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rittererbe (Abenteuer Zeichen der Vergänglichkeit) Seiten 19, 27-30
Flucht- und Aufgabe-Regeln

==Kurzbeschreibung==
Flucht- und Aufgabe-Regeln ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Flucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 215-216 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Fluchtszenario

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Fluchtszenario steht das Entkommen der Helden selbst (und evtl. anwesender weiterer Personen) aus einer Gefangenschaft (z.B. Gefängnis, Sklaverei etc.) im Vordergrund des Abenteuers. Ziel ist dabei primär sich selbst zu retten, was sowohl das Überwinden des eigentlichen Fluchthindernisses (z.B. Kerker, Bergwerk, Anti-Flucht-Artefakt etc.) als auch das Abschütteln möglicher Verfolger und das finale Entkommen bzw. Erreichen eines sicheren Ortes oder Gebietes beinhaltet.
Kategorie:Genre
Fluchtweg durch Stein

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==Kurzbeschreibung==
Fluchtweg durch Stein ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer sich durch massive Erzgebilde bewegen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 42 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244
Kategorie:Matrix
Flug der Zehn

==Kurzbeschreibung==
Der Flug der Zehn ist ein ritueller Freitod des Al'Anfaner Ritus, um Boron nahe zu kommen. Dabei springen am 30. Boron, am Tag des Großen Schlafs, zehn Auserwählte vom Rabenfelsen ins Meer. Der letzte der wenigen Überlebenden ist Lucan Queseda, der durch Eingreifen Borons den Flug der Zehn im Jahr 1022 BF überstand.
Vor Lucan Queseda soll es bereits zwei Auserwählte gegeben haben, die den Sprung überlebten. Wie lange dies zurückliegt ist nicht bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 46 (Höhepunkt der Bräuche des Al'Anfaner Ritus), 90 (Tag des Großen Schlafes), 94 (Kurzartikel)
*Boron-Vademecum Seiten 91-92
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 26, 68, 99
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 194
*Aventurischer Bote Nr. 13 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 17
*Wege der Götter Seiten 73, 79
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 10 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 8
*Das Gesicht am Fenster Seite 439 (Relief)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (rituelles Ereignis im Rahmen des Tag des Großen Schlafes)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 50
==Weblinks==
*Der Flug der Zehn von Feivelyn
Kategorie:Festivität
Kategorie:Kultur Meridianas
Flug der Zehn 1022 BF

==Kurzbeschreibung==
Am 30. Boron 1022 BF fand der Flug der Zehn vom Rabenfelsen statt. Lucan Queseda überlebte an diesem Tag durch das Eingreifen Borons den Sturz vom Rabenfelsen.
Vor Lucan Queseda soll es bereits zwei Auserwählte gegeben haben, die den Sprung überlebten. Wie lange dies zurückliegt ist nicht bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seiten 17-18 (Der Flug der Zehn - Von Borons Gnade), 19, 21
Flug des Dolches

==Kurzbeschreibung==
Flug des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 61 (, Beschreibung, Werte), 62 (Übersichtstabelle Dolchritual)
Flugangriff

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==Kurzbeschreibung==
Flugangriff ist ein regeltechnisches Manöver für Tiere und Ungeheuer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 148-149 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zu Lanzen im Nahkampf), 163 (, Beschreibung), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 353 (Befehl Flugangriff)
*Verborgen in der Tiefe Seite 144 (, Beschreibung, Werte)
*Wege des Schwerts Seite 113
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 11
Kategorie:Manöver
Flugangst

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==Kurzbeschreibung==
Flugangst ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 127 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Flugechse

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==Kurzbeschreibung==
Die Reit- oder Flugechse, eine Abart der Fischechse, wird von den Achaz dazu genutzt, sich fliegend fortzubewegen. Dazu werden sie mitunter bunt bemalt. Sie ähneln den Karchysi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 74 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis), 105 (Berufsgeheimnis zum Abrichten)
*Aventurisches Bestiarium II Seite 100 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 137 ( Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren, Berufsgeheimnis zum Abrichten), 159 (, Beschreibung, Werte)
*Wege nach Tharun Seiten 221 ( Beschreibung und Werte), 250
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 18, 45, 63-64, 98 ( Beschreibung und Werte), 284
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 59 ( Werte)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Aventurisches Transmutarium Seiten 16-17 (Komponente des Flugechsenshadifs)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 139, 141, 147
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 189, 193 ( Werte), 197, 199, 201 ( Werte), 202, 204, 211, 253, 296
*Die Worte der Orima Seiten 52, 55
*Drachendämmerung Seiten 27 (Fauna von Zze Tha), 54, 57, 59, 80-81, 136 ( Werte)
*Durch das Tor der Welten Seite 49 ( Werte, Beschreibung für kleine Flugechsen)
*Erben des Zorns Seite 60 ( Werte)
*Karawanenspuren Echsenjäger Seite 57 ( Werte)
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Blutende Lilie Seiten 102, 104
*Porto Velvenya Seite 67 ( Werte)
*Raschtuls Atem Seiten 9, 158-159, 165
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 8, 12, 23, 51, 54-55, 62 ( Werte)
*Wege der Götter Seiten 201, 207
*Wie der Wind der Wüste Seiten 30, 32, 37-38
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 13, 18 (Reitechse ohne Flugeigenschaft)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 102, 167, 199
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 33, 235, 310
*Palast der Goldenen Tiger Seite 33
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 287, 290
===Bildquellen===
*Mehrere Flugechsen
**Aventurische Tiergefährten Seite 74
*Flugechsen vor Palast (von Caryad)
**Erben des Zorns Seite 61
*Flugechse im Flug (von Caryad)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 98
*kleine Flugechsen attackieren Helden (von Ina Kramer)
**Durch das Tor der Welten Seite 41
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Flugechsenart
Kategorie:Reittier
Flugechsenreiter

==Kurzbeschreibung==
Flugechsenreiter ist eine Variante der Profession Echsenreiter.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 8-9 (, Professionspaket)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 353
Flugechsenruf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eisbärenruf ist eine regeltechnische Liturgie, durch die ein Schamane der Achaz Flugechsen herbeigerufen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 72 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Flugechsenshadif

==Kurzbeschreibung==
Ein Flugechsenshadif (oder auch Fischechsenshadif) ist eine Chimäre aus Flugechse bzw. Fischechse und Shadif. Er sieht aus wie ein Pferd mit dem Schwanz, Maul und den Schuppen und Flügeln einer Flugechse. 
Erschaffen wurde der Flugechsenshadif von Hydronius von Selem als Schlachtross für die Kataphrakte des Großsultanats Elem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 16-17 ( Beschreibung und Werte), 124, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 16
Flugfuchs

==Kurzbeschreibung==
Der Flugfuchs ist ein nachtaktives, fliegendes Raubtier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 64-65 (Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 265 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 35 (Kurzbeschreibung), 36
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 148 (Kurzbeschreibung)
Kategorie:Fauna nach Art
Fluggerät

==Kurzbeschreibung==
Das Fluggerät ist ein Minderes Traditionsartefakt der Hexen, das prominenteste Beispiel eines Fluggerätes ist der Hexenbesen, es gibt aber durchaus auch andere übliche Fluggeräte. Durch Hexensalbe kann wird ein Gegenstand aus Holz zu einen Fluggerät, letzendlich kann die Hexe es sich frei aussuchen auf was sie fliegen möchte. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 14 (Zaubermodifikationen), 31 (Tabelle: Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Hexen), 108 (Beschreibung Zauberschale), 122 (Beschreibung Tradition der Hexen), 129-130 (, Beschreibung, Werte, Liste diverser Fluggeräte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 35 (Erläuterung zu Fliegen), 187 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden), 193-194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen)
Kategorie:Minderes Traditionsartefakt
Flugsalbe

==Kurzbeschreibung==
Flugsalbe, auch Hexensalbe genannt, wird von Hexen auf den Hexennächten gebraut. Diese Fettpaste stellt eine stärkere Version des dar. Mit ihr bestrichene Holzgegenstände wie der traditionelle Hexenbesen lassen sich für ein halbes Jahr zu flugfähigen Artefakten machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 64 ()
*Mit Wissen und Willen Seiten 60-61 ()
*Wege der Alchimie Seiten 9, 45, 93 (), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seiten 121, 313 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 94 (Kurzartikel), 123 (Kurzbeschreibung im Artikel Hexe und Hexenfeste)
*Aventurische Zauberer Seite 50
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite M2 (Auswirkungen minderer Qualität)
*Kodex der Magie Seiten 31 (Mindere Traditionsartefakte), 129-130 (Beschreibung Fluggerät)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 125-126
===Erwähnungen===
*Compendium Salamandris Seite 70
*Geteiltes Herz Seiten 61 (weißes Fett, das nach frischer Meeresbrise riecht), 66-67
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) Seite 14
*Hexennacht Seiten 9-10
*Hexenreigen (2015) Seite 8
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 91, 195
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 209
Kategorie:Gegenstands-Elixier
Kategorie:Magische Artefaktart
Kategorie:Salbe
Flugskorpion

==Kurzbeschreibung==
Der Flugskorpion ist ein flugfähiger Skorpion der Narkramar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 90 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 26 (Kurzbeschreibung), 27 ( Werte)
Kategorie:Skorpionart
Fluss

==Kurzbeschreibung==
Flüsse sind die Lebensader vieler Regionen. Außerdem stellen sie wichtige Handelswege dar.
Die natürlichen Wasserstraßen in Grangor werden allerdings Kanal oder Waat genannt.
;Bekannte Flüsse
:Kategorie:Fluss
*Bodir
*Born
*Dergel
*Der Große Fluss
*Ingval
*Mhanadi
*Svellt
*Walsach
*Yaquir
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 75-76 (Kapitel Von der Flußschiffahrt)
*Geographia Aventurica Seiten 129-130 (Kapitel Von der Flussschifffahrt)
===Ergänzende Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 73 (Kanäle und Waate)
*Katakomben und Kavernen Seite 21
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 67
*Klingen der Nacht Seiten 74, 76
*Kodex der Magie Seiten 75 (Beschreibung Machtvoller Wasserbann), 77 (Beschreibung Wasserbann)
*Kodex des Schwertes Seiten 35 (Einleitung zu Körpertalenten), 54 (Erläuterung zu Boote & Schiffe), 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 182 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden)
===Bildquellen===
*Aventurisches Kartenwerk 1, 2 und 3
*Regionalbände zu DSA4
Kategorie:Vegetationszone
Flussbarsch

==Kurzbeschreibung==
Der Flussbarsch ist ein Süßwasserspeisefisch, der sogar in so entlegenen Gebieten wie Maraskan und Mysobien gefangen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 180
Kategorie:Speisefisch
Flussbuckel

==Kurzbeschreibung==
Flussbuckel, auch Tesralschlaufe genannt, ist eine tobrische Siedlung in der Tesralschlaufe. Hier kreuzen sich Misamunder und Tobimora-Straße.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 16, 89, 93, M220
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 592-593 (Reise über die Tobimora-Straße, Ort wird nicht namentlich erwähnt)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 116-117 (Reise über die Tobimora-Straße, Ort wird nicht namentlich erwähnt)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 48, 139 (als Tesralschlaufe)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (als Tesralschlaufe)
Flussdämonen

==Kurzbeschreibung==
Die Flussdämonen waren eine Bande von Piraten auf dem Walsach. Nachdem die ursprüngliche Kapitänin Marbodia spurlos verschwand, wurde die Bande von Steuerfrau Sewjescha weitergeführt, bis sie 1019 BF am Streit zwischen Mjesko Einhand und Rangnid Thorkilsdottir zerbrach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 98
===Ergänzende Quellen===
*Stromaufwärts Seiten 31-32
===Erwähnungen===
*Gassengeschichten Seite 10 (Geschichte Der Augenblick der Rache)
Flussdamonen
Flussfetzer-Grätengerippe

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Flussfetzer-Grätengerippe handelt es sich um das Gerippe eines Blutfischs, das als untotes Tier zum Unleben erhoben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 56 (Beschreibung), 135 ( Werte)