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Hofnärrin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Hofnarr ist an Herrscherhöfen für die Unterhaltung zuständig, teilweise auch für die Organisation der Gaukler und Musiker am Hofe. Er genießt Narrenfreiheit, trotzdem kann ihm gekränktes Ehrgefühl gefährlich werden.
Der Hofnarr ist ein Hofamt am Kaiserlichen Hof.
==Regeltechnisches==
;DSA4:
Hofnärrin ist eine Variante der magischen Profession Schelmin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seite 35 (Kaiserhof Rohajas, Flarach)
*Wege der Helden Seiten 203-204 
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 169 (Kaiserhof Rohajas, Flarach)
*Kodex der Magie Seite 257 (, Beschreibung, Werte - Prägungen)
===Erwähnungen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 91 (Beschreibung unter Hal, Weitere Ämter in der Ära)
Kategorie:Magische ProfessionKategorie:Titel
Hofprivileg

==Kurzbeschreibung==
Hofprivilegien sind vom Horas verliehene Ehrentitel. Beispiele for Hofprivilegien sind:
*Artifex Aureus
*Poeta Laureatus
*Princeps Virtuti
*Miles Horanthis
*Amicus Horanthis
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 77
Kategorie:Titel
Hofschneiderei Knabenschuh

==Kurzbeschreibung==
Die Hofschneiderei Knabenschuh im Puniner Stadtteil Tempelhof widmet sich der Schneiderei und Bearbeitung edler Stoffe und Tuche wie denjenigen der Hofweberei Galandi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 45, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 405
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 179
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (80, H10 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (H10 X)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Hoftag 1038 BF

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Hoftag 1038 BF im Fürstentum Kosch wurde Alarich von Gareth zum Reichserzkanzler gewählt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite M1 (Hoftag im Kosch, 1038 BF)
Kategorie:Reichskongress
Hoftag 1046 BF

==Kurzbeschreibung==
Der Hoftag 1046 BF fand auf der Pfalz Angroschsgau statt. Dort versuchte der Albenhuser Bund sich bei Rohaja von Gareth mithilfe eines Dracheneis vom Stapelrecht auf dem Großen Fluss freizukaufen.
==Irdisches==
Der Hoftag wurde im August 2023 beim 21. Nordmarken & Konsorten-Kon (NKK, ehemals Nordmarken-Kosch-Kon) auf Burg Rieneck bespielt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 219 Seiten 2 (Hoftag in den Zwergenbergen), M1
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 2 (Kommt die Kaiserin - oder kommt sie nicht?)
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite 2 (Die Kaiserin in Angroschgau)
Kategorie:Reichskongress
Hoftag der Sprachen

==Kurzbeschreibung==
Hoftag der Sprachen ist eine Liturgie. Sie baut Sprachbarrieren ab.
==DSA-Geschichte==
Diese Liturgie wurde nicht direkt in DSA5 übernommenen, aber ein umfassendes Sprachverständnis mehrerer Personen lässt sich nun über eine Liturgie-Erweiterung von erreichen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 73, 100
*Divinarium Liturgia Seite 118 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 105
*Liber Liturgium Seite 189
*Wege der Götter Seiten 94, 284, 318
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
*Wege des Entdeckers Seite 104
Kategorie:Liturgie
Hoftag zu Weidleth/Datierungshinweise

;Eröffnung des Hoftages:
*25. Peraine 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 1
**Aventurisches Archiv VI Seite 94
**Aventurisches Archiv VII Seite 6
**Invasion der Verdammten Seiten 162-163, 276
;Unterzeichnung des Friedens von Weidleth:
*8. Ingerimm 1020 BF
**Am Großen Fluss Seite 23
**Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 2
**Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 23
**Aventurisches Archiv VI Seite 94
**Aventurisches Archiv VII Seite 6
**Historia Aventurica Seite 301
**Herz des Reiches Seiten 19, 22, 212
**Invasion der Verdammten Seiten 162-163, 276
**Geographia Aventurica Seite 59
;Ende des Hoftages:
*9. Ingerimm 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 1
**Aventurisches Archiv VII Seite 6
Hoftruchsess

==Kurzbeschreibung==
Der Hoftruchsess ist Hofamt am Kaiserlichen Hof und als Truchsess für die Versorgung des Hofes mit Lebensmitteln zuständig. Seit der renovatio curiae ist der Hoftruchsess eines der vier leitenden Hofämter; sein Insignium ist eine goldene Fibel mit der Griffonensphäre.
;untergeordnete Ämter (seit 1029 BF):
*Hofzeremonienmeister
*Hofküchenmeister
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 30-32 (Beschreibung unter Rohaja, Elfgyva von Hardenfels; Diagramm)
Kategorie:Titel
Hofzeremoniell

==Kurzbeschreibung==
Hofzeremoniell ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 258-259 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 259
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Hofzeremonienmeister

==Kurzbeschreibung==
Der Hofzeremonienmeister ist ein Hofamt am Kaiserlichen Hof und für die Einhaltung des Hofprotokolls zuständig. Unter dem Garether Kaiserhof war er neben dem Hofmarschall ein wichtiges Amt, während er seit dem Kaiserhof Rohajas dem Hoftruchsess unterstellt ist
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 91 (Beschreibung unter Hal, Eorlariel Zirillion Silbersee)
*Die reisende Kaiserin Seiten 31 (Diagramm), 32, 35, 37, 44, 75, 119 (alle: Beschreibung unter Rohaja, Eorlariel Zirillion Silbersee)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 88 (1021 BF: Argiope Paligan als Hofzeremonienmeister, Eorlariel Zirillion als Hofmarschallin)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 82 (unter Hal: Eorlariel Zirillion Silbersee)
*Herz des Reiches Seite 49 (im Zitat), 169 (1030 BF: Eorlariel Zirillion Silbersee)
Kategorie:Titel
Hogescha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Aventurische Namen Seite 86 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 78 (Ambosszwergisch)
*Regelwerk Seite 122 (Ambosszwergisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Rogolan)
Hohaya

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet den gewählten Häuptling eines Stammes. Hocaya bezeichnet die weibliche Form. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der tiefe Süden Seite 68
*Die Dampfenden Dschungel Seite 54
*In den Dschungeln Meridianas Seite 143
Hohe Akademie der Weltlichen Gerichtbarkeit

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Akademie der Weltlichen Gerichtbarkeit steht in Kuslik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 85
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 20 (Zitat von 998 BF)
===Erwähnungen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 36 (nicht namentlich)
*Das Reich des Horas Seite 59 (nicht namentlich)
Hohe Astralkraft

==Kurzbeschreibung==
Hohe Astralkraft erhöht die Astralenergie von Helden.
Niedrige Astralkraft ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 166 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Hohe Cammer der Eupherban

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Eupherban ist der Sitz des Hauses Eupherban in Dorinthapolis. Sie dient gleichzeitig als größte Botenstation Myranors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 208
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Hohe Cammer der Illacrion

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Illacrion ist der Sitz des Hauses Illacrion in Dorinthapolis. Sie liegt im selben Distrikt wie das Neue Phantasmagorium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 209
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Hohe Cammer der Nesséria

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Nesséria war der Sitz des Hauses Nesséria in Dorinthapolis. Sie befand sich an der Stelle der heutigen Myr-Aremnis-Gärten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 208
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Hohe Cammer der Phraisopos

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Phraisopos ist der Sitz des Hauses Phraisopos in Dorinthapolis. Sie gilt gleichzeitig als beste und teuerste Klinik des Imperiums.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 208
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 30, 66, 121
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Hohe Cammer der Quoran

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Quoran ist der Sitz des Hauses Quoran in Dorinthapolis, wobei sich hier keine Labore und Werkstätten mehr befinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 208
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Hohe Cammer der Rhidaman

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Cammer der Rhidaman ist der Sitz des Hauses Rhidaman in Dorinthapolis. Sie dient gleichzeitig als größte Bank Myranors und soll gewaltige Reichtümer beherbergen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 207
===Erwähnungen===
*Sumublüten Seiten 30, 123
Kategorie:Myranor-Artikel
Kategorie:Bauwerk in Dorinthapolis
Kategorie:Bank
Hohe Eternen

==Kurzbeschreibung==
Die Hohen Eternen sind ein Gebirge im südwestlichen Aventurien und stellen mit Eternen und Goldfelsen eine Grenze zwischen Horasreich und Khôm dar. Die höchsten Gipfel erreichen bis zu 5000 Schritt, der höchste ist der Djer Chuzach mit 5250 Schritt.
Der Kaiserdrache Shafir der Prächtige ist von seinem Hort auf dem Khômblick im Norden des Gebirges Herrscher über die Region. Ansonsten ist die Gebirgskette nahezu unbewohnt von Menschen bis auf ein versteckt liegendes Kloster der Tarisharim, eines Hadjinim-Ordens.
Hier wird der weithin geschätzte Eternenmarmor abgebaut.
==Derographie==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 55 (Quellflüsse des Chabab entspringen hier), 61 (Djer Chuzach), 124-125 (Beschreibung)
*Das Reich des Horas Seiten 18, 54
*Die Sonnenküste Seiten 9, 12-13, 15, 17-18, 21, 74, 77, 104, 142, 167, 181
*Raschtuls Atem Seiten 6, 11-12, 52-53, 67, 80, 82, 101, M164, M182
*Reich des Horas Seiten 150, 170-171
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Das Erbe Gerons Seiten 47, 49-50
*Die Sonnenküste Seite 145 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
*Drachenodem Im Drachenhort Seiten 30, 32-33, 37; Karfunkelsplitter Seite 92
*Wege des Entdeckers Seiten 35-36 (Landschaft Hochgebirge, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 278 (Landschaftstabelle Kalkgebirge für Westseite der Hohen Eternen), 283 (Landschaftstabelle Südländische Gebirge für Ostseite der Hohen Eternen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seite 34
*Aventurisches Elementarium Seite 74
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 43
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 486
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22, 75 (Infokästen zu Aventurien bzw. dem Kalifat)
*Elementare Gewalten Seiten 76, 87
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 62 (wichtige Karawanenrouten)
*Geographia Aventurica Seite 116 (wichtige Karawanenrouten)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 10
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 116 (Quarzsand)
*Sternenleere Wasser zu Sand Seiten 53;Die Himmelssphäre Seite 134 
*Unter Piraten Seite 59
*Wege der Alchimie Seite 187 (Eternenquarz)
*Wetterleuchten Der Schwarze Löwe von Chababien Seiten 47-50
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 34
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
*Vollständige Karte der chababischen Ländereien
**Der Preis der Macht Seite 79 
**Wetterleuchten Seite 46 (Ausschnitt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Wilde Süden - Das Erzherzogtum Chababien Seiten 4-5
Hohe Festumer Kavaliersakademie

==Kurzbeschreibung==
Die Abgänger der Hohen Festumer Kavaliersakademie haben ein Jahr lang auf einer Burg des Widderordens zu dienen. Der überwiegende Teil der Schüler ist bürgerlicher Herkunft. Ausgebildet werden weltoffene Lanzenreiter und Einhandwaffenkämpfer mit diplomatischer Befähigung.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
Krieger aus Festum ist eine Variante der Profession Krieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingentänzer Seiten 106-108, 178 (Werte)
*Das Land an Born und Walsach Seiten 40, 138, 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Land des schwarzen Bären Seiten 47, 97, 102, 109, 148 (Ugo Damian von Eschenfurt), 153
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 317 (Beschreibung für Festum-Stil)
*Orden und Bündnisse Seiten 147, 164-165, 168
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (MG-4)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (59)
*Das Bornland Stadtplan von Festum (31 B9)
Kategorie:Kriegerakademie
Hohe Kanzlei

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Kanzlei ist das höchste Gericht des Imperiums unter dem Hohen Sigillographen und Teil des Imperialen Senats.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 40-41, 206
===Erwähnungen===
*Sumublüten Seiten 67-68
Kategorie:Rechtsprechung
Kategorie:Organisation in Zweites Imperium
Hohe Karmaenergie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hohe Karmaenergie ist ein regeltechnischer Vorteil in sechs Stufen.
Personen mit diesem Vorteil haben während ihrer Ordination besonders viel Karmaenergie von ihrer Gottheit erhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 150
*Ordnung ins Chaos Seite 42 ()
Kategorie:Vorteil
Hohe Karmalkraft

==Kurzbeschreibung==
Hohe Karmalkraft erhöht die Karmaenergie von Helden.
Niedrige Karmalkraft ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 166 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Hohe Klinge

==Kurzbeschreibung==
Hohe Klinge ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 125 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 310-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 314-315 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 320 (Ishannah al'Kira-Stil), 325-326 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 328 (Sefirasab-Stil), 330-332 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 343 (, Beschreibung, Werte)
Hohe Kommandantur

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Kommandantur unter dem Hohen Dorokraten bestimmt die militärischen Entscheidungen des Imperiums. Sie ist Teil des Imperialen Senats und wird aus den Erzstrategen gebildet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 39-40, 42, 206, 229
===Erwähnungen===
*Sumublüten Seiten 30, 68, 123
Kategorie:Politische Versammlung
Kategorie:Organisation in Zweites Imperium
Hohe Lebenskraft

==Kurzbeschreibung==
Hohe Lebenskraft ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über einen größeren Vorrat an Lebensenergie.
Der Nachteil Niedrige Lebenskraft hat einen gegenteiligen Effekt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Regelwerk Seite 166 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Hohe Magieresistenz

==Kurzbeschreibung==
Hohe Magieresistenz ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine erhöhte Widerstandsfähigkeit gegenüber Magie.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
In DSA5 ist dieser Vorteil entsprechend der Aufteilung von Magieresistenz ebenfalls in Hohe Zähigkeit und Hohe Seelenkraft aufgeteilt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Wege der Helden Seite 253 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
Kategorie:Vorteil
Hohe Pforte

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Pforte war das höchste Gericht des Diamantenen Sultanats. Es hatte seinen Sitz im Torhaus zur Palaststadt in Khunchom.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 46, 74 ()
Kategorie:RechtsprechungKategorie:Bauwerk in Khunchom
Hohe Schlüsselblume

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Schlüsselblume blüht gelb im Wald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 151 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 208 (Beschreibung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Hohe Schule der Reiterei zu Neetha

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Schule der Reiterei zu Neetha ist eine kleinere Kriegerakademie, die ausschließlich Adelige ausbildet.
==Regeltechnisches==
Krieger aus Neetha ist eine Variante der Kämpfer-Profession Krieger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 63-65, 132-133
*Klingentänzer Seiten 111-113, 178 (Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 323 (Beschreibung für Neetha-Stil)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seite A10
*Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seiten 60, 88
Hohe Schule der ReitereiKrieger aus Neersand
Hohe Schule des Wissens und der Wissenschaften

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Schule des Wissens und der Wissenschaften in Nagra wurde vom Nandus-Geweihten Nandurio gegründet und besteht vorerst nur aus ihm und seinem aufgebockten Wagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seiten 3-4, M1
Hohe Seelenkraft

==Kurzbeschreibung==
Hohe Seelenkraft erhöht die mentale Widerstandsfähigkeit gegen manche Formen der Magie.
Niedrige Seelenkraft ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Der äquivalente Vorteil in DSA4 war Hohe Magieresistenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 166 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Hohe Sichel

==Kurzbeschreibung==
Die Hohe Sichel ist der darpatische Teil der Schwarzen Sichel und ist sehr dünn besidelt. Hier lebt ein eigenbrötlerischer und verschwiegener Menschenschlag, der eher alte Kulte als die Zwölfgötter anbetet. Manche Kriegsfürsten haben sich hierher geflüchtet, andernorts beherrschen Goblins das Land.
Neben Schiefer werden teilweise Quarzsand und Silber gefördert.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 112 (als Osten des Sichelhags)
*Schild des Reiches Seite 112
===Ergänzende Quellen===
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Seiten 80-81 (nicht namentlich, in den Ausläufern der Schwarzen Sichel)
Hohe Warte

==Kurzbeschreibung==
Hohe Warte ist ein 2600 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 80
===Ergänzende Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 110
*Drachenschatten Seiten 118, 125
Kategorie:Berg
Hohe Zwölf

==Kurzbeschreibung==
Der Magistrat Rivas wird als Hohe Zwölf bezeichnet, da sich die Ratsversammlung seitjeher aus zwölf Bürgern der Stadt zusammensetzt. Diese werden alle zwei Jahre neu gewählt, wobei die Kandidaten meist alteingesessenen Patrizierfamilien entstammen. Geführt werden die Hohen Zwölf vom Bürgermeister, der selbst einer der Zwölf ist und als Erster unter Gleichen die Belange der Stadt nach Außen vertritt. Kann der Stadtrat keine Mehrheit bei einer schwierigen Entscheidung finden, zählt die Stimme des Bürgermeisters doppelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 142, 162, 172
Kategorie:Stadtrat
Hohe Zähigkeit

==Kurzbeschreibung==
Hohe Zähigkeit erhöht die Widerstandsfähigkeit von Helden, vor allem gegen Krankheiten und die meisten Gifte.
Niedrige Zähigkeit ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Der äquivalente Vorteil in DSA4 war Hohe Magieresistenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 167 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Vorteil
Hohemark

==Kurzbeschreibung==
Die Hohemark bildet den westlichen Teil der Mark und somit auch die Südwestgrenze des Bornlandes. Die teilweise mit Nadelbäumen bewachsene, oft auch kahle hügelige Landschaft ist die Pforte für Handelszüge ins Mittelreich, wobei Reisende über die Weststraße ziehen, die von Hulga am Born nach Drachenzwinge und dann weiter über den Sieben-Baronien-Weg führt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104, 106, 108-110
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 52-53
===Ergänzende Quellen===
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seiten 11-15
Kategorie:Mischregion
Hohenforst

==Kurzbeschreibung==
Der Hohenforst ist ein wildreicher Wald in der südlichen Grafschaft Heldentrutz. Er erstreckt sich über die Baronie Herzoglich Weiden und die Baronie Weidenhag und kann über den Nôrrnstieg durch die Hohe Klamm problemlos durchquert werden. Besonders beliebt ist der urtümliche Forst als Jagdgebiet des hiesigen Adels. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 18
*Schild des Reiches Seite 64, 66
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 130
*Schild des Reiches Seite 65 (politische Karte der Grafschaft Heldentrutz), Karte Die Schildlande politisch
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 8 Karte Die Baronien der Heldentrutz
Hohenhag/NSC

;Nebenfiguren:
*Bärfried Dreuber
*Detter von Hohenhag
*Diethelm von Wallhof
*Dorota Tannhauser, Stallmeisterin
*Ermenrich Wilkin
*Havel von Hohenhag
*Ingver von Teshkal
*Khurraz Manntod
*Nymmir von Waldsteyn
Hohenhag (Wehrhof)

==Kurzbeschreibung==
Hohenhag war ein durch Wallhecken umgebener Wehrhof im Norden von Andergast. Nach seiner Zerstörung im Jahr wurde der Wehrhof von Beolf von Hohenhag mit seiner Frau Sidra von Hohenhag um wieder aufgebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 11-27, 233, 252, 255-257, 265, 278-279
*Hohenhag Seiten 9, 13, 26, 31, 46, 62-63, 85, 93, 101, 103, 121, 126, 138, 140, 142-143, 149-151, 153, 157, 159-160, 162-163, 167-173, 177, 182, 184, 187-188, 192-194, 197-198, 202, 219, 221-222, 238, 253, 256, 259, 265, 270, 281, 290
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 24, 26, 28, 30, 44, 54, 67
===Bildquellen===
*Hohenhag Seiten 6-7 (Karte)
Kategorie:Wehrhof
Hoher Amtsadel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hoher Amtsadel ist eine Variante des regeltechnischen Vorteils Adlig.
Eine Person mit diesem Vorteil hält ein hochrangiges Amt im Bosparanischen Reich oder Diamantenen Sultanat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 42 ( Regeltechnik, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Vorteil
Hoher Bruder

==Kurzbeschreibung==
Als Hoher Bruder beziehungsweise Hohe Schwester werden in der Travia-Kirche die wenigen Erzpriester bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 44
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 43
*Wege der Götter Seite 68
Kategorie:Religiöser Rang
Hoher Diwan

==Kurzbeschreibung==
Der Hohe Diwan ist das höchste Gericht des Mhaharanyat Aranien und nur für Staatsverbrechen und hochpolitische Streitfälle, die oft sehr langwierig sind, zuständig. Es wird direkt von der Mhaharani Shahi berufen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 18 (Kurzbeschreibung)
Kategorie:Rechtsprechung