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Banchab

==Kurzbeschreibung==
Der Banchab ist ein kleiner Fluss in Chababien, der in den Hohen Eternen entspringt und nach etwa 30 Meilen bei Bahín in den Chabab mündet. Aus der gleichnamigen Domäne kommt die Banchaber Blende.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 7, 17-18, 20
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 15, 18, 21
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 55 (Quellfluss des Chabab)
*Der Preis der Macht Seite 48 (Landschaft)
*Reich des Horas Seiten 13, 17
===Bildquellen===
*Karte von Chababien
**Der Preis der Macht Seite 79
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Banchaber Blende

==Kurzbeschreibung==
Banchaber Blende, auch Zinkum genannt, ist ein schwarz-goldenes mineralisches Erz, das man in der Spagyrik und zur Gewinnung von Zink nutzen kann. Zinkum bildet selten auch phosphoreszierende Kristalle.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 113-114
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 113-114
*Wege der Alchimie Seiten 186 (Kristalle in der Artefaktmagie), 208 (Preis; ab 2ter Auflage)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 11
Kategorie:Erz
Band der Freundschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Band der Freundschaft ist ein regeltechnisches Ritual.
Mit diesem Ritual kann der Elf eine Person in seinen Bann ziehen. Dies funktioniert wie ein mehrere Tage wirkender Bannbaladin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 127 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Ritual (DSA5)
Band der Himmelslichter

==Kurzbeschreibung==
Das Band der Himmelslichter ist eine Kette an welcher viele Kristalle, die sogenannten Himmelslichter, befestigt sind. Die Kristalle sind dafür da um verteilt zu werden und so ein Bündnis zwischen den Besitzern der Kristalle zu erschaffen. Einst diente es als Bündnissymbol zwischen Hochelfen und Nivesen im Kampf gegen den Namenlosen und Pardona.
Jedes einzelne Himmelslichter wird mit einen Himmelswolf assoiert, die einzelnen Lichter sind: 
*Guanyril, das Licht des Gorfang
*Liskaryl, das Licht der Liska
*Griekyril, das Licht der Grispelz
*Fienjeial, das Licht der Firngrim
*Raukjol, das Licht des Rangild
*Rokjokal, das Licht des Rotschweif
*Ruaniyl, das Licht des Ranik
*Reinanyl, das Licht des Reißgram
In jedem Himmelslicht liegt sowohl der Zauber inne, als auch eine Varieante des und einen für das Licht spezifischen Zauber, darüber hinaus haben einige noch einen zusätzlichen Effekte.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 7 (Entstehung), 11 (Himmelslicht), 20 (Khydaka Eisblüte), 25 (Allgemeine Erwähnung), 26-28 (, Beschreibung der Effekte. Auflistung der einzelnen Lichter, Wirkungen), 29 (Grauer König), 37-38 (Hilfe von Quenia Goldwige vom Berg), 41 (Einsatz gegen Shakagra), 43 (Mrom), 51 (Mrom), 53-55 (Phanta), 68 (Lyndereel Schmerzweber), 79 (Himmelslichter), 83 (Andion), 84 (Himmelslichtträger), 85, 88-89 (Vereinigung der Himmelslichter), 92 (Eiseskälte), 94 (Himmelslichtträger)
===Bildquellen===
*Klingen der Nacht Seite 88 (Leuchtende Himmelslichter)
Band und Fessel

==Kurzbeschreibung==
Band und Fessel ist ein Zauberspruch.
Dieser Zauber hindert das Opfer daran, ein festgelegtes Gebiet zu verlassen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 121 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 26 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 14 (als )
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 138 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 78
*Klingen der Nacht Seite 107 ( Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 26
*Liber Cantiones (2005) Seite 24
*Liber Cantiones (2008) Seite 38
*Liber Cantiones Deluxe Seite 38
*Sklaven für eine Nacht (2016) Seite 5 (magisches Artefakt), 6 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 32, 34
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 646 (Schutzzauber für Laboratorien in reversalisierter Form)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 50
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 170 (Schutzzauber für Laboratorien in reversalisierter Form)
*Rohals Versprechen Seite 13 (Schutzzauber für Laboratorien in reversalisierter Form)
*Toras von Havena Seiten 308-309 (Toras von Havena wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Band zur Ware

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Band zur Ware ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Zibilja können damit den Besitzer und Ort eines Gegenstandes über lange Zeit erspüren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 44 ( Werte)
Kategorie:Zibiljaritual
Bande des Seeogers

==Kurzbeschreibung==
Bei der Bande des Seeogers handelt es sich um eine Band von Piraten unter Führung des Seeogers auf der Insel Putras.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*In den Höhlen des Seeogers Seite 46 (Mitglieder Elvino, Grumpold)
Bander von Gerlingen

==Kurzbeschreibung==
Bander von Gerlingen zu Ulracht war der Baron der Baronie Ulracht. Er kam bei der Verteidigung seiner Baronie bei der Invasion der Schwarzen Horden ums Leben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 5 (Baron der Baronie, Ableben)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Bander von Gerlingen/Datierungshinweise

;Boronastag
*12. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 271: Eroberung der Baronie Ulracht
**Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 5: Fällt bei der Verteidigung seiner Baronie 
Bander von Gerlingen/Datierungshinweise
Bander ya Merilla

==Kurzbeschreibung==
Bander ya Merilla ist ein aventurienweit bekannter Waffenschmied aus dem Bethanaer Stadtteil Fortezza. Er ist einer der wenigen Schmiede Aventuriens, die sich auf die Verarbeitung von Endurium und Titanium verstehen, und hat das Rapier Horaquilan angefertigt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Auge des Sturms Seiten 16, 27
*Masken der Macht Seite 108
*Reich des Horas Seiten 111-112, 198
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 27
*Jenseits des Horizonts Seite 229
*Mit wehenden Bannern Seite 180
*Reise zum Horizont Seite 81
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 24, 26
Banderole

==Kurzbeschreibung==
Die Banderole ist eine Auszeichnung des Neuen Reiches, die als Quastenschnur an Kleidung oder Waffe angebracht wird. Die Banderole gibt es in drei Klassen (Gold/Silber/Bronze) und wird für lobenswerte Dienste um die Stadt Gareth vergeben.
;Vergabeberechtigt: Stadtrat/Stadtvogt von Gareth
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 52
Bandiltis

==Kurzbeschreibung==
Der Bandiltis ist eine Iltisart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 102 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 179 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Bandit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bandit ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Straßenräuber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 83-84 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 133 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 104
Kategorie:Reisenden-Profession
Bandur

==Kurzbeschreibung==
Bandur ist ein Örtchen in Thalusien an der Mündung des Ongalo in den Golf von Tuzak.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 8, 11, 21, 22, 28 (Stadtbeschreibung, Stand 1045 BF), 169 
*Land der Ersten Sonne Seite 139
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 65
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seiten 41-42, 44, 45-47, 50, 58-59, 62
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 71
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Kartensatz 1 Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Stadtplan Bandur (von Kristin Heldrung)
**Zukunft im Sand Seite 47
Bandurria

==Kurzbeschreibung==
Die Bandurria ist ein tulamidisches Musikinstrument, das mit dem Talent Musizieren zu führen ist. Sie hat eine bis zwölf Kamel-, Pferde- oder Frauenhaarsaiten, einen hölzernen oder beinernen Stab oder ein Brett als Hals, einen tönernen Resonanzkörper und erzeugt dumpfe surrende Töne. Man schlägt sie mehr als dass man sie zupft. Sie ähnelt der Tamburka.
==Irdisches==
Auf Erden ist die Bandurria ein spanisches Instrument.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 34
*Das Fürstentum Albernia Seite 26
*Die Magie des Schwarzen Auges Seite 47
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 37
*DSA4-Meisterschirm Seite 30
*Geographia Aventurica Seite 176
*Land der Ersten Sonne Seite 54
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 49
===Erwähnungen===
*Der siebente Schleier Seite 31
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 61
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 23 (tulamidisches Musikinstrument)
*Nedime - die Tochter des Kalifen (1984) Abschnitte 25, 87, 162
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 94-95
*Wie Wasser im Sand Seite 27(214)
===Bildquellen===
*Nedime - die Tochter des Kalifen (1984) Seite 46
Kategorie:Musikinstrumentart
Banedon von Quell

==Kurzbeschreibung==
Der begabte Magier Banedon von Quell erhielt von Xeledon eine Kopie des Naranda Ulthagi.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten des Adlers Xeledons Gelächter Seiten 5, 10
Kategorie:Magier (Akademie der Hohen Magie)
Bangour

==Kurzbeschreibung==
Bangour ist der Hauptort der gleichnamigen Baronie in der almadanischen Grafschaft Waldwacht.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 29
*Herz des Reiches Seite 144
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 52
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Bangra

==Kurzbeschreibung==
Die Kronfestung Bangra wurde von der Festumer Adelsversammlung als Rückzugs- und Versammlungsort gegründet, inzwischen fungiert sie aber hauptsächlich als deren Verteidigungsstellung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 108
*Das Bornland Seite 27
*Land des schwarzen Bären Seiten 51, 154
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 7
*Bahamuths Ruf Seite 64
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 104
*Land des schwarzen Bären Seite 50
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seiten 16, 18
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande''
Bangra/Datierungshinweise

;Gründung
*um 991 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 7 ("Vor etwa 30 Jahren", Datierung der Publikation auf 1021 BF)
**Das Land an Born und Walsach Seite 108 ("Vor gut 30 Jahren", Datierung der Publikation auf 1021 BF)
**Das Bornland Seite 27 ("Vor zwanzig Jahren", Datierung der Publikation auf 1011 BF - Datierung dort allerdings allein aufgrund dieser Datierung, mithin also ein Zirkelschluss)
Banja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seiten 122, 123 (Übersetzung)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Banje

==Kurzbeschreibung==
Banje ist ein Dorf in der Aschub-Ebene.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Karte
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 70
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Kartensatz 1 Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Banjew

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 46
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Bankesh

==Kurzbeschreibung==
Die Doppelinsel Jandra Bankesh ist – abgesehen vom Hafen nach Ilshi Vailen – recht bedeutungslos.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 55
*Die Welt der Schwertmeister Seite 159
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 145, 158 (Karten)
Bankhaus

==Kurzbeschreibung==
In den meisten Regionen auf Dere und in Aventurien sind Tauschgeschäfte für Dienstleistungen und Handelswaren üblich. Für große Handelsunternehmungen wurden in den letzten Götterläufen Bankhäuser gegründet die über Gold- oder Münzreserven verfügen und den Geldverleih ermöglichen.
 
;bekannte Bankhäuser
::Kategorie:Bank
*Bankhaus Bergenoor
*Bankhaus Bosparan
*Bankhaus Plötzbogen
*Bankhaus und Kontor derer von Kalmbach in Rommilys
*Festumer Wechsel- und Einlagenhalle (auch Nordlandbank)
*Bankhaus dai Larifa
*Handelsbank ya Strozza
*Grangorer Darlehensbank Stipenbrink und Cie.
*CAC-Creditanstalt der Cayserlich Adiventiurischen Compagnye
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 34, 92, 180, 199
*Geographia Aventurica Seite 132 
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 20-28 (Geld- und Kreditgeschäfte)
*Orden und Bündnisse Seite 127 (Konkurrenten der Nordlandbank)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 7 
*Das Reich des Horas Seite 52
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 94
*Patrizier und Diebesbanden Seite 105 (Bankhaus Dai Larifa)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 141 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
Kategorie:Organisationsart
Bankhaus Bosparan

==Kurzbeschreibung==
Das Bankhaus Bosparan war ein seriöses Bankhaus mit Niederlassungen in vielen horasischen Städten und sogar einer kleinen Stelle in Gareth. Es ging im Zuge des horasischen Thronfolgekriegs bankrott.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 7
*Das Reich des Horas Seiten 52 (Beschreibung des Bankhauses), 80, 86 (Niederlassung Kuslik), 97-98 (Niederlassung Neetha), 100, 102 (Niederlassung Belhanka), 121 (Niederlassung Drôl), 138 (Niederlassung Rethis)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 24 (Niederlassung Arivor), 94 (kurze Beschreibung des Bankhauses, Verwendung im Spiel), 95
*Reich des Horas Seiten 29 (Zusammenbruch), 123-124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seiten 4-5
*Banner der Treue Seiten 52, 54
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 26-28, 31 (Niederlassung Kuslik)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 78 (Kurzbeschreibung)
*In den Höhlen des Seeogers Seite 35 (Niederlassung Bethana)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 94 (Niederlassung Grangor)
*Geographia Aventurica Seite 132 (Kurzbeschreibung)
*Masken der Macht Seiten 6-7
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seiten 22, 27
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 28 (nicht namentlich)
*Orden und Bündnisse Seite 127
*Seelenschatten Seite 44
===Bildquellen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 26-27 (Bild des Gebäudes in Kuslik, Lageplan)
Bankhaus Plötzbogen

==Kurzbeschreibung==
Das Bankhaus Plötzbogen ist ein Bankhaus, dessen ursprünglicher Sitz in Warunk war. Heute ist es mit mehreren Kontoren und Niederlassungen im Nordosten Aventuriens vertreten. Eine bekannte Filiale ist in Firunen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 34 (Kurzartikel Bankhaus Plötzbogen), 93 (winziges Kontor in Firunen, Pelzhandel), 199
*Das Land an Born und Walsach Seite 77
===Erwähnungen===
*Unter der Dämonenkrone Seite 90
===Inoffizielle Publikationen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 9 Seiten 35-36 (Bankhaus in Warunk)
Bankhaus ya Strozza in Belhanka

==Kurzbeschreibung==
Das Bankhaus ya Strozza kümmert sich um den Handel mit Südaventurien und Geldverleih, es steht auf Belenora in Belhanka.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 11 (Geschäftsgebaren), 14, 18
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BE02
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BE02
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Bann-Linie

==Kurzbeschreibung==
Die Bann-Linie war einst die wichtigste Linie in Bastrabuns Bann, speiste sie doch zahllose kleine Linien zu Küste und zur Selemer Bannmauer. Heute ist sie extrem ausgedünnt und abseits von wichtigen Orten kaum noch zu erkennen.
==Irdisches==
Die Bezeichnung der Kraftlinie ergibt sich aus der Beschreibung und dessen ehemaliger Funktion. Der Name der Linie selbst ist nicht belegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 348
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 122
===Ergänzende Quellen===
*Der Krieg der Magier Seite 27
Bann- und Schutzkreis gegen (Element)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen (Element) ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lässt sich das Wirken von Magie mit dem Merkmal des jeweiligen Elements in einen Kreis bzw. aus diesem heraus behindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 154
Kategorie:Magischer Zirkel
Bann- und Schutzkreis gegen Chimären

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen Chimären ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lassen sich Chimären in einem Kreis fest- bzw. von diesem fernhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 155-156, 207 (Liste)
Bann- und Schutzkreis gegen Chimaren
Bann- und Schutzkreis gegen Elementare

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen Elementare ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lassen sich Elementarwesen in einem Kreis fest- bzw. von diesem fernhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 68
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 68
*Wege der Alchimie Seiten 155-156, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 148
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seiten 60, 176
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 311
Kategorie:Magischer Zirkel
Bann- und Schutzkreis gegen Geisterwesen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen Geisterwesen ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lassen sich Geister in einem Kreis fest- bzw. von diesem fernhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 68
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 68
*Wege der Alchimie Seiten 155, 157, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seiten 60, 176
Kategorie:Magischer Zirkel
Bann- und Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lassen sich Gehörnte Dämonen in einem Kreis fest- bzw. von diesem fernhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 68
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 68
*Wege der Alchimie Seiten 155, 157, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seiten 60, 176
===Erwähnungen===
*Steinerne Schwingen Seite 55
Kategorie:Magischer Zirkel
Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesen Bann- und Schutzkreisen lassen sich Niedere Dämonen in einem Kreis fest- bzw. von diesem fernhalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 68
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 68
*Wege der Alchimie Seiten 155, 157, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seiten 60, 176
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 1
Kategorie:Magischer Zirkel
Bann der Dunkelheit

==Kurzbeschreibung==
Bann der Dunkelheit ist eine Liturgie, die Sonnenlicht aus der Hand des Praios-Geweihten erstrahlen lässt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 102 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken Seite 164 ( Liturgieerweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 21 ( Liturgie)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 25 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 207 ( Liturgie)
*Regelwerk Seite 324 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 259 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seiten 44
Kategorie:Liturgie
Bann der Furcht

==Kurzbeschreibung==
Bann der Furcht ist eine Liturgie der Boron-Kirche zur Minderung von Furcht.
==Regeltechnisches==
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 108
*Aventurisches Götterwirken Seite 164 ( Liturgieerweiterungen)
*Das Wispernde Herz Seite 64 ()
*Divinarium Liturgia Seite 22 ( Liturgie und Liturgieerweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 280
*Regelwerk Seite 324 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 268 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 78-79
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 56
Kategorie:Liturgie
Bann der Keule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bann der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Schamanen können mit diesem Objektritual Geister und Dämonen einfacher kontrollieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 154
*Wege der Zauberei Seiten 167, 426
Kategorie:Keulenritual
Bann der Quelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bann der Quelle ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden ein Zielbojekt oder eine Zone vor dem Aufkommen von Wirkungen der selben Quelle zu schützen. Der Bann der Quellen Kraft, Zauberei und Iryabaar schützt sogar vor dem Auftreten von Wirkungen aller Quellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 34 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Erwähnung===
*Die Ewige Mada Seite 43 (Bann der Quelle Erz)
 
Kategorie:Instruktion
Bann der göttlichen Gaben

==Kurzbeschreibung==
Bann der göttlichen Gaben ist eine Liturgie, mit der ein Geweihter gewisse Talente einer anderen Person zeitweilig schwächen kann. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 112 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 16 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie