Derischer Index/Kr

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Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer Krieg, 15. oder 16. Nostrisch-Andergastischer 	Der 15./16. Nostrisch-Andergastische Krieg (von den beiden Seiten auch Der Sieg von Joborn bzw. Die Schmach von Joborn genannt) wurde durch eine Rauferei im Hafen von Salza ausgelöst, bei der es um für ..→ 	
Kreuzer, 21 Kreuzer, 21 	21 Kreuzer, auch Nixenschwanz, Rache der Seeschlange oder Pyramide genannt, ist ein Würfelspiel. Jeder Spieler legt 21 Kreuzer als Einsatz vor sich aus, und zwar in Form einer Pyramide mit der Grundseite aus 6 ..→ 	
Krieg, 35-Tage- Krieg, 35-Tage- 	Im 35-Tage-Krieg versuchte die Heptarchin Dimiona von Zorgan, sich mit der Hilfe von Helme Haffax zur Moghuli von ganz Aranien aufzuschwingen.
Der Krieg begann am 4. Efferd 1028 BF mit dem Angriff eines ..→ 	
Kronstatter, Admiralin Kronstatter, Admiralin 	Die Admiralin Kronstatter wurde während einer Eskortfahrt vom Plagenbringer zerstört.
Besatzungsmitglieder:
*Josmine Bötticher (einzige Überlebende) 	
Kraft, Akademie der Geistigen Kraft, Akademie der Geistigen 	Die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, nach ihrem Gründer auch Al'Achami-Akademie genannt, ist die schwarzmagische Akademie par excellence, steht in der Tradition der ..→ 	
Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der Kriegs- und Lebenskunst, Akademie der 	Die Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Vinsalt, die im Stadtteil Alt-Bosparan liegt, kann stolz auf eine Geschichte von über 700 Götterläufen zurückblicken. Hier lehren zehn erfahrene Dozenten über 100 Schüler die Kunst des ..→ 	
Kreaturen, Al Ghadaras Groses Buch der Wunderbarsten Kreaturen, Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten 	Das halb zerstörte Zauberbuch Al Ghadaras Großes Buch der Wunderbarsten Kreaturen von Al'Dere und darüber hinaus ist ein kleiner Bildband, dessen Abbildungen zu dämonischem Leben erwachen. 	
Krone, Alanfanische Krone, Alanfanische 	Die Alanfanische Krone besteht aus Elektrum. Ihr Wert beträgt nominell 1 Dukaten, tatsächlich eher 5 Silbertaler. 	
Kriegshafen, Alter Kriegshafen, Alter 	Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue Werften gebaut. Auf der Insel hat außerdem Zwergen-Oranna ihr Hauptquartier, von dem ..→ 	
Kriegswagen, Arcanomechanischer Kriegswagen, Arcanomechanischer 	Arcanomechanische Kriegswagen ist eine Klassifizierung für myranisches Kriegsgerät. Bekannte Klassen sind:
*Spinne
*Skorpion
*Landgaleere
*Landleviathan 	
Krater, Askurs Krater, Askurs 	Aus Askurs Krater in der Nähe von Koreshbath steigen ununterbrochen Flammen und Hitze auf. Der Legende nach ist hier der Spinnengott Askur gefangen. 	
Kraft, Bewahrer der Kraft, Bewahrer der 	Der Bewahrer der Kraft ist der nominell höchste zwergische Geweihter des Angrosch. Dieser Anspruch wird von Ambosszwergen, Erzzwergen und Brillantzwergen, aber nicht von den Hügelzwergen anerkannt. Traditionell ..→ 	
Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen Kraft, Bibliothek der Akademie der Geistigen 	Die Bibliothek der Akademie der Geistigen Kraft ist eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Fasar. 	
Krieg, Bornischer Krieg, Bornischer 	Im Bornischen Krieg während der Kaiserlosen Zeit kehrte der selbsternannte Kaiser des Mittelreiches Kunibrand von Ehrenstein mithilfe bornländischer Adliger und mit finanzieller Unterstützung des ..→ 	
Krone, Bosparanische Krone, Bosparanische 	Die bosparanische Krone ist eine Münze aus der Reform Hela-Horas' bis Bosparans Fall, bestehend aus 1 Unze Gold. 1 Krone = 10 Zehnt (Münze) 	
Krone, Brabaker Krone, Brabaker 	In Brabak gilt das mittelreichische Münzsystem von Kreuzern, Hellern, Silbertalern und Dukaten. Der Brabaker Dukat wird aufgrund seiner protzigen Aufmachung als Krone bezeichnet. Da er aus einer ..→ 	
Krieger, Brazoraghs Krieger, Brazoraghs 	Brazoraghs Krieger ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Angriffskraft einer Zielperson gesteigert wird, sodass sie fürchterliche Hiebe austeilen kann. 	
Krahen, Bund der Krähen, Bund der 	Der Bund der Krähen ist eine Vereinigung von drei Hexen namens Suryanna, Sirgunda und Smeralda, wobei letztere den Flammentod gestorben ist. 	
Kranichstein, Burg Kranichstein, Burg 	Burg Kranichstein ist der Stammsitz des Barons von Kranick. In ihr befindet sich auch ein Travia-Tempel. 	
Krummschwert, Chrattac- Krummschwert, Chrattac- 	Das Chrattac-Krummschwert ist eine schwertähnliche Waffe der Chrattac. 	
Krysirenis, Cirkel der Rosen von Krysirenis, Cirkel der Rosen von 	Der Cirkel der Rosen von Krysirenis ist ein Kurtisanen-Cirkel in Krysirenis. 	
Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltatige Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltätige 	Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet ist ein medizinisches Pflanzenkunde-Buch der Peraine-Geweihten Larissa von Mendena. 	
Krieg der Konige, Der Krieg der Könige, Der 	Im Krieg der Könige, einer Feenwelt, proben 'König' Sinistar und 'Königin' Malvina, zwei Lichtelfen, das menschliche Konzept von Politik und Intrigen. 	
Krieg gegen die Heiden, Der Krieg gegen die Heiden, Der 	Der Krieg gegen die Heiden ist ein Geschichtsbuch von Assam ben Aram der Beni Novad über den Khômkrieg. 	
Krieg gegen die Hjaldinger, Der Krieg gegen die Hjaldinger, Der 	Der Krieg gegen die Hjaldinger ist ein Drama, das von dem Leben der Hjaldinger im Güldenland erzählt. Es soll vor etwa 3000 Jahren in Balan Cantara verfasst worden sein, wobei nicht klar ist, inwiefern der Inhalt sich ..→ 	
Krieger, Der schlafende Krieger, Der schlafende 	Der schlafende Krieger ist eine Sagengestalt der Nordmarken. Zuweilen wird Graf Hlûthar hinter dem schlafenden Krieger vermutet.
Eine ähnliche Sagengestalt gibt es auch im ..→ 	
Kronen des Horas, Die drei Kronen des Horas, Die drei 	Bei den Drei Kronen des Horas handelt es sich um einen lokalen Kult in Pertakis, der Globomong verehrt. 	
Krotenhaut, in der ich wohne, Die Krötenhaut, in der ich wohne, Die 	Das Stück Die Krötenhaut, in der ich wohne wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt. 	
Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim, Die sagenhaften 	Die sagenhaften Kreaturen von Wolfsheim waren eine Schauspielgruppe, deren Mitglieder vom äußerem Erscheinungsbild her Wolfsmenschen glichen. Sie wurden begleitet von einer Schaustellerin mit roten Haaren, die eine Hexe ..→ 	
Kriegsprators, Domizil des Kriegsprätors, Domizil des 	Das Domizil des Kriegsprätors in Chorhop besitzt ein Atrium und einen Dachgarten. 	
Krotenschemel, Eitriger Krötenschemel, Eitriger 	Der Eitrige Krötenschemel ist ein gelbrot gesprenkelter Giftpilz und stellt die Lieblingsspeise der Maraskantarantel dar. Aus seiner Haut kann das Gift Kupeq hergestellt werden. 	
Kraft, Elementarherr der Kraft, Elementarherr der 	Der Elementarherr der Kraft war der siebte der sechs Herren der Elemente und residierte in der Zitadelle der Kraft. Er ist Thema vieler Theorien im Zusammenhang mit Madas Frevel und der Freisetzung der Magie. Das ..→ 	
Krieg, Elender Krieg, Elender 	Der Elende Krieg war der 9./10. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Andergast begann den Kampf, nachdem in Nostria eine Seuchenwelle ..→ 	
Kreutherkunde, Eynmaleyns der Kreutherkunde, Eynmaleyns der 	Das Eynmaleyns der Kreutherkunde wurde vom Alchimisten Travin Kirschhausen verfasst. Es ist reich illustriert und basiert auf den Forschungsreisen des Autors. 	
Krieger, Gefallener Krieger, Gefallener 	Beim Gefallenen Krieger handelt es sich um eine besondere Art des Lebenden Leichnams, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde. 	
Krieger, Ferkina- Krieger, Ferkina- 	Ferkina-Krieger ist eine Variante der Kämpfer-Profession Stammeskrieger. 	
Kreutherkunde, Folianth der Kreutherkunde, Folianth der 	Der Folianth der Kreutherkunde, der erstmals von der Schwesternschaft der Mada 1005 BF in Grangor gedruckt wurde, beinhaltet eine Sammlung über allerlei Arten von Pflanzen und ihrer Verwendung. Die Dokumentengrundlage stammt ..→ 	
Kronen, Gasthaus Drei Kronen, Gasthaus Drei 	Das Gasthaus Drei Kronen befindet sich in Greifenfurt. Hier verkehrt das obere Drittel der Gesellschaft. Türsteher Alrik sorgt dafür, dass diese unter sich bleiben. 	
Krone, Gasthaus Zur Krone, Gasthaus Zur 	Das Gasthaus Zur Krone steht in Kannemünde. Das zweistöckige Gebäude ist nahe des Markts gelegen. Es dient als Treffpunkt der Mitarbeiter vieler großer in Kannemünde ansässiger Handelshäuser und Tagungsort des Stadtrats. 	
Krahe, Gasthaus Zur toten Krähe, Gasthaus Zur toten 	Das Gasthaus Zur toten Krähe (Q4/P3/S12) liegt in Alderow am Born. 	
Kriegsbolzen, Geharteter Kriegsbolzen, Gehärteter 	Ein gehärteter Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ 	
Kriegspfeil, Geharteter Kriegspfeil, Gehärteter 	Ein gehärteter Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die besonders gut gegen Rüstung geeignet ist und bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der ..→ 	
Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer Kronrat vom Kranze Horas', Geheimer 	Der Kronrat des Horaskaisers, offiziell Geheimer Kronrat vom Kranze Horas' genannt, besteht aus mehreren, vom Kronkonvent auf kaiserlichen Vorschlag ernannten Amtsträgern, die dem Horas bei der ..→ 	
Krokus, Gelber Krokus, Gelber 	Der Gelber Krokus ist eine Krokusart. 	
Kraa, Geren Kraa, Geren 	Geren Kraa ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Kraftlinie. 	
Kramer, Gilde der Krämer, Gilde der 	In der Gilde der Krämer sind die elf Krämer Havenas organisiert. Sie verfügen über zwei Gildenhäuser. 	
Krallen, Goldene Krallen, Goldene 	Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der Zweiten Schlacht bei Pertakis erheblich dezimiert. Zuletzt kämpften sie ..→ 	
Kranz, Grangorer Kranz, Grangorer 	Der Grangorer Kranz ist eine Nachspeise aus Grangor. 	
Kratzdistel, Grose Kratzdistel, Große 	Die Große Kratzdistel ist eine im offenen Gelände häufig anzutreffende Pflanze. Sie wird zwischen zwei Spann und zwei Schritt groß und stellt eine Plage für die Landwirtschaft dar. 	
Kronungsmantel, Groser Krönungsmantel, Großer 	Der Große Krönungsmantel ist ein wertvolles Kleinod des mittelreichischen Kaisers. Die Reichsinsignie hat eine Länge von acht Schritt und wird normalerweise auf der Feste Koschgau ..→ 	
Krankheit, Guruk-Phaor- Krankheit, Guruk-Phaor- 	Die Guruk-Phaor-Krankheit entsteht, wenn das dämonische Harz eines Arkhobals ins Blut eines Kulturschaffenden gelangt. Innerhalb von wenigen Tagen verwandelt sich das Opfer in einen Guruk-Phaor. Einziges bekanntes ..→ 	
Kriegskunst, Haus der Hohen Kriegskunst, Haus der Hohen 	Das Haus der Hohen Kriegskunst derer vom Berg in Eslamsgrund ist eine garetische Kriegerakademie, die hauptsächlich Adlige ausbildet. 	
Kranick, Haus Kranick, Haus 	Haus Kranick ist ein Nordmärker Geschlecht aus dem Hochadel. Die Familie hat eine generationenübergreifende Abmachung mit Kobolden. Die Hauptgottheiten des Hauses sind Travia und Tsa. 	
Krautersackchen, Heidrunas Kräutersäckchen, Heidrunas 	Heidrunas Kräuterbeutel ist ein magisches Artefakt. Einmal im Monat verdoppelt es die Wirkung einer Kräuterportion im Sinne des Spruches Sumus Elixiere. 	
Kriegerakademie, Herzogliche Kriegerakademie, Herzogliche 	Die Herzogliche Kriegerakademie zu Elenvina hält trotz der ständig sinkenden Schüleranzahl an den alten Ausbildungszielen und Methoden fest. Die Ausbildung umfasst die Lehre an Schwert und Zweihänder, anderen ritterlichen ..→ 	
Kreuzer und Dukat, Hotel Kreuzer und Dukat, Hotel 	Das Hotel Kreuzer und Dukat nahe des Lowangener Marktplatzes wird von wohlhabenderen Händlern als Unterkunft genutzt. 	
Krone, Hotel Zur Krone, Hotel Zur 	Das Hotel Zur Krone liegt in Ilsurer Stadtteil Altenilsur, direkt am Tempelplatz und wird von seinen Besitzern gern auch Haus des Luxus genannt. 	
Krieges, Hunde des Krieges, Hunde des 	Die Söldnereinheit Hunde des Krieges gelangte unter Borbarad zu grausigem Ruhm. 	
Krug, Ich packe in meinen Krug, Ich packe in meinen 	Ich packe in meinen Krug ist ein Trinkspiel aus Thorwal. Es müssen dabei der Reihe nach mögliche Getränke und Nahrungsmittel aufgezählt werden, die dann auch getrunken und verzehrt werden. 	
Krankheit, Infektion mit todlicher Krankheit, Infektion mit tödlicher 	Infektion mit tödlicher Krankheit ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber infiziert ein Wesen mit einer tödlichen Krankheit, ähnlich dem Hauch der Pestilenz. 	
Kraut, Jacopo- Kraut, Jacopo- 	Mit dem Jacopo-Kraut, auch Feen-Kraut genannt, wird eine Süßspeise zu einer verführerischen Delikatesse. 	
Kraftlinientheorie Kraftlinientheorie 	Die Kraftlinientheorie ist ein phänomenologischer Erklärungsversuch für die Veränderungen, die der Sternenfall mit sich bringt. 	
Krakenwache Krakenwache 	Die Krakenwache ist ein Gebäude der Stadtgarde von Havena auf der Krakeninsel. 	
Krakonisch Krakonisch 	Das Krakonisch ist die Sprache der Krakonier. Es ist mit dem Rssahh verwandt. 	
Krakonischer Zombie Krakonischer Zombie 	Beim Krakonischen Zombie handelt es sich um eine besondere Art der Wasserleiche aus dem Volk der Krakonier, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. 	
Kralshar Kralshar 	Die Kralshar sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen die Gegend um den Heim der zerfetzten Schwingen genannten Tafelberg inmitten der Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Kralshar anderen Menschen. ..→ 	
Kramer Krämer 	Krämer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler. 	
Krautersammler Kräutersammler 	Kräutersammler ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Prospektorin. 	
Kriegermumie Kriegermumie 	Bei einer Kriegermumie handelt es sich um die Mumie eines Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. 	
Kriegsbogen Kriegsbogen 	Ein Kriegsbogen ist ein relativ kurzer, sehr harter Bogen, der einen extrem kräftigen Schützen erfordert und dessen Einsatz vom Rücken eines Pferdes aus nur nach einer besonderen Ausbildung möglich ist. Seine ..→ 	
Kristallzuchter Kristallzüchter 	Kristallzüchter sind Handwerker der Angroschim. 	
Kr'Kon'Yssr Kr'Kon'Yssr 	Kr'Kon'Yssr ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Krakonier. 	
Kr'mh Kr'Thiu Kr'mh Kr'Thiu 	Kr'mh Kr'Thiu ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Karmakorthäon. 	
Kr'Nar Tzax Kr'Nar Tzax 	Kr'Nar Tzax ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. In den tiefen Wäldern der Insel ist eine alte Kultur der Marus beheimatet. 	
Kr'Thon'Chhs Zahn Kr'Thon'Chhs Zahn 	Kr'Thon'Chhs Zahn ist ein verschollenes Artefakt Kr'Thon'Chhs. Es handelt sich dabei um eine mystische Waffe. 	
Kr'tonsch Kr'tonsch 	Kr'tonsch ist eine durch die Luft schwebende Insel in der Globule Zze Tha. Sie zählt zu den Felsen von Harl. Die Insel wurde in Jahrhunderten zu einer gewaltigen Arena ausgebaut und beherbergt die ..→ 	
Kraballim Kraballim 	Kraballim ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Wühlschrate. 	
Krabbe Krabbe 	Krabben oder Scherentiere sind rundliche Vielbeiner mit kräftigen Scheren. 	
Krabbelnder Schrecken Krabbelnder Schrecken 	Krabbelnder Schrecken ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber bedeckt den Körper des Opfers mit tausenden von Käfern, Maden und Wurmgetier. 	
Krabbenbucht Krabbenbucht 	Die Krabbenbucht ist ein Nebenmeer des Siebenwindigen Meers, das Askanien von Mysobien trennt. 	
Kraft aus Schmerzen Kraft aus Schmerzen 	Kraft aus Schmerzen ist ein Zauber der orkischen Blutkrieger. Der Zaubernde schöpft Kraft aus den Schmerzen des Opfers. 	
Kraft der Erde Kraft der Erde 	Kraft der Erde, auch Laub zu Fleisch, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt ein Wesen durch Einhüllen in Humus. 	
Kraft der Luft Kraft der Luft 	Kraft der Luft ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Konzentration. 	
Kraft des Eises Kraft des Eises 	Kraft des Eises, auch Macht des Eises genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauber hat vermutlich einen lebensraubenden Effekt und gehört zur Hexalogie der elementaren Konzentration. 	
Kraft des Erzes Kraft des Erzes 	Kraft des Erzes ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der schwerste eiserne Gegenstand in Reichweite wird magnetisch und zieht alle anderen stählernen Objekte in der Umgebung an. Der Zauber gehört vermutlich zur ..→ 	
Kraft des Humus Kraft des Humus 	Kraft des Humus ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen dem Humus affinen Gegenstand mit einer heilenden Aura versehen. 	
Kraft des Tieres Kraft des Tieres 	Kraft des Tieres ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde erhöht seine Kraft. 	
Krafte der Natur Kräfte der Natur 	Kräfte der Natur ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden zur Heilung von Krankheiten und Verletzungen. 	
Kraftelixier Kraftelixier 	Ein Kraftelixier, auch Körperkraftelixier, ist ein Trank zur Steigerung der Körperkraft. 	
Kraftfokus Kraftfokus 	Kraftfokus ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier kann bei jedem Zauber Astralenergie einsparen. 	
Kraftfutter Kraftfutter 	Kraftfutter ist ein Futter für Pferde und andere Lasttiere, Zugtiere und Reittiere, das aus Getreide wie Mais, Hafer und Gerste oder Rüben besteht. Es wird mit Raufutter ..→ 	
Kraftgurtel Kraftgürtel 	Der Kraftgürtel erhöht die Körperkraft seines Trägers. Mittlerweile gibt es aber auch weitere – weniger mächtige – Kraftgürtel und Varianten mit leicht anderen Wirkungen wie den Adawadtgürtel. 	
Kraftigung der Schwachen und Versehrten Kräftigung der Schwachen und Versehrten 	Kräftigung der Schwachen und Versehrten ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bringt (permanent) verlorene Eigenschaftspunkte zurück. 	
Kraftlinie Kraftlinie 	Unter einer Kraftlinie, auch Madas Haar oder (v. a. unter Druiden) Ader Sumus genannt, versteht man einen Strom astraler Kraft, der sich fast immer schnurgerade (Loslinie) oder harmonisch gebogen (Sumulinie) von ..→ 	
Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Gotter Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter 	Die Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter ist eine regionale Kraftlinie, die von Yetiland bis zum Himmelsturm verläuft. 	
Kraftquellenspeisung Kraftquellenspeisung 	Das Zusatzzeichen Kraftquellenspeisung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Mit ihr versehene Glyphen erhalten durch eine in der Nähe befindliche Kraftquelle eine unbegrenzte Wirkungsdauer. 	
Krafttrank Krafttrank 	Krafttrank ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihren Hexenkessel einen Trank brauen, der die Körperkraft steigert. 	
Kraftvoller Korper Kraftvoller Körper 	Kraftvoller Körper ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Levthan-Geweihten für gewisse Zeit mehr Körperkraft und Ausdauer verleiht. 	
Kragenhuhn Kragenhuhn 	Das Kragenhuhn ist ein Nutzlaufvogel Myranors. 	
Krahe Krähe 	Eine Krähe ist ein Vogel mit schwarzem Federkleid. Sie gehört zu den Gattungen der Rabenvögel und ist Gegenstand manchen Aberglaubens. Hexen können diese Vögel mithilfe des Krahenfus Krähenfuß 	Der Krähenfuß, auch Spreiznagel, ist eine aus Eisendornen bestehende Defensivwaffe, welche in größerer Zahl am Boden verstreut wird und sich immer mit einer Kralle aufstellt. Sie dienen ..→
Krahenruf Krähenruf 	Krähenruf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Es erscheinen magisch erschaffene Krähen, die für die Hexe kämpfen. 	
Krahenruf-Sippe Krähenruf-Sippe 	Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-)Träume von der Zerstörung der Salamandersteine unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, ..→ 	
Kraier Kraier 	Ein Kraier ist ein Fluss- und Fischereiboot des Bornlandes.
Bekannte Kraier
:Kategorie:Kraier 	
Krak Krak 	Krak ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Festung, Burg. 	
Krak al'Shah Krak al'Shah 	Das Krak al'Shah (auch: Krak-al-Shah) ist die Festung der Eisernen Tiger in Zorgan. 	
Krak al'Shaya Krak al'Shaya 	Krak al'Shaya ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Das Juwel. Es handelt sich um den Hauptsitz der Säbeltänzer an den Hängen des Raschtulswalls im südlichen ..→ 	
Krak al'Tabot Krak al'Tabot 	Krak al'Tabot ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Die finstere Burg. Es handelt sich um ein Felsenkloster am Rande des Khoramgebirges im südlichen Mhanadistan. Das in der Nähe von ..→ 	
Krak Chaluk Krak Chaluk 	Das Krak Chaluk (auch: Krak Chalukand) ist eine zerstörte Festung in Chalukand. Hier war einst der Sitz der Goldenen Drachen. In den Dunklen Zeiten war der Krak Chaluq eine von den ..→ 	
Krak Muakkir Krak Muakkir 	Der Krak Muakkir ist die Festung des aranischen Reiterregiments Die Getreuen und befindet sich nahe Nasir Malkid. Im Krieg der 35 Tage wurde sie zerstört und dient seither als Karawanserei. 	
Krak Yerkesh Krak Yerkesh 	Krak Yerkesh war eine urtulamidische Zwingfeste, von der aus die fruchtbaren Ebenen des Barun-Ulah überwacht wurden. Die Festung war Baalat Khelevatan, dem Stadtgott der Yerkeshi, geweiht. Der Tempel hatte einen rituellen Orgienhain, ..→	
Krak Zulhamin Krak Zulhamin 	Die Krak Zulhamin ist ein 6000 Schritt hoher Berg im Raschtulswall. 	
Krak'Marasni Krak'Marasni 	Die verwaiste Festungsinsel Krak'Marasni ist der kleinen Hafenstadt Mahanobab vorgelagert. 	
Krake Krake 	Als Krake werden große Tintenfische bezeichnet, die als Efferdfrüchte zum Verzehr gefangen werden.
Sie scheinen mit Krakenmolchen und dem Dekapus verwandt zu sein. 	
Kraken-Seerose Kraken-Seerose 	Die Krakenseerose ist eine dämonisch pervertierte Abart der Seerose, die Leben in kleinen Tümpeln erstickt. 	
Krakenauge Krakenauge 	Das Krakenauge ist ein düster funkelndes Artefakt der Erzdämonin Charyptoroth, das 1022 BF dem „H'Ranga-Kult“ in Havena abgenommen werden konnte, dann einige Zeit im ..→ 	
Krakenhohlen von Yog-Zoschwir Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir 	Die Krakenhöhlen von Yog-Zoschwir sind ein Brutplatz für verschiedene Krakenarten und Treffpunkt für Naholiten. 	
Krakeninsel Krakeninsel 	Die Krakeninsel ist die Heimat der "echten Havener"; hier leben noch alte Traditionen weiter, die im restlichen Havena mit der Großen Flut untergegangen sind. 	
Krakenkonig Krakenkönig 	Der Krakenkönig ist ein halbintelligenter Tentakelfisch. Er wird von den Risso als Gottheit verehrt, da er sie vor langer Zeit in ihre jetzige Heimat geführt haben soll.
Er ist nicht identisch mit dem Tierkönig der ..→ 	
Krakenkonig Krakenkönig 	Der Krakenkönig ist der Tierkönig der Kraken. 	
Krakenmolch Krakenmolch 	Der Krakenmolch ist eine Amphibie, die sich auf der Suche nach Beute auch weit an Land begibt. Neben den starken Tentakeln ist vor allem ihr Biss gefährlich. Das Rumpffleisch des Tieres ist ungenießbar, das Tentakelfleisch zäh. Das ..→ 	
Krakenmoor Krakenmoor 	Das Krakenmoor auf der serovischen Insel Bruchtland ist ein unheimliches Sumpfgebiet, in dem früher ein Daemonarium der Domäne Galkuzul gelegen haben soll. 	
Krakensilber Krakensilber 	Krakensilber (auch Tiefsee-Blei) ist das Charyptoroth zugeordnete der Dreizehn Unmetalle und besitzt eine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen von Efferd, Numinoru und Swafnir
In Aventurien wird ..→ 	
Krakensilberspeer Krakensilberspeer 	Ein Krakensilberspeer ist eine Speerart. 	
Krakensilberstab Krakensilberstab 	Der Krakensilberstab ist die persönliche Waffe des Dämon Elymelusinias. 	
Krakon Krakon 	Die Krakon ist eine dunkel getakelte kleine Piraten-Karracke unter dem Kommando von Bastudina Eisenhand. Das Schiff transportiert ausschließlich Sklaven, die Mannschaft ist für ihre Grausamkeit bekannt. 	
Krakon-Kult Krakon-Kult 	Der sturmgeborene Krakengott Krakon gilt den Krakoniern als Brut oder Sohn der Charyb'Yzz und als Zwilling des neunarmigen Krakengottes Yonahohs. Der Krieger- und Blutkult des Krakon begründete ..→ 	
Krakonier Krakonier 	Die Krakonier sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie werden den Maritimen Spezies zugeordnet. Sie sprechen einen Dialekt des Rssahh.
Krakonier sind etwa menschengroß, haben ..→ 	
Krakons Sog Krakons Sog 	Die Krakons Sog ist eine 12 Schritt lange Dämonenarche der fünften Generation. Sie wurde in der Lebenden Werft in Mendena gehalten und wurde durch die Qualen halb wahnsinnig. Sie wurde 1040 BF zerstört. 	
Krallchen Krällchen 	Der Aveskater Krällchen ist der Vertraute von Juania. 	
Krallenmoor Krallenmoor 	Das Krallenmoor ist ein Moorgebiet in der Warunkei. 	
Krallessa Krallessa 	Krallessa ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Reifeprüfung. 	
Krambold Krambold 	Krambolde, Steigerleute, auch Kiepenkerle sind reisende Händler, die mit einer großen Rückentrage (der Kiepe) auf Wanderschaft ihre Waren feil bieten. Von der ansässigen Bevölkerung werden sie oft ..→ 	
Kramer Alma Krämer Alma 	
 ..→ 	
Kramer Beutelsaum und Seffelgruber Krämer Beutelsaum und Seffelgruber 	Der Sternfelder Krämerladen wird gemeinsam von Narlosch Beutelsaum und Eulrich Seffelgruber betrieben, die ihr Geschäft jeweils auch als Wohnung nutzen. Sie beziehen ihre Waren vorrangig aus dem Svellttal, handeln aber auch mit dem ..→ 	
Kramer Kalman Krämer Kalman 	Im Krämerladen Krämer Kalman bedient Kalman. 	
Kramerin Glost Krämerin Glost 	
 ..→ 	
Kramerladen Alrik von Gareth Krämerladen Alrik von Gareth 	Im Krämerladen Alrik von Gareth bedient Alrik von Gareth selbst. 	
Kramerladen Sulriks und Viks Krämerladen Sulriks und Viks 	Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt. 	
Krammetbeerenschnaps Krammetbeerenschnaps 	Krammetbeerenschnaps ist ein alkoholisches Getränk, das durch die Destillation von Getreide und Krammetbeeren gewonnen wird. Er wird in Nostria, Andergast und dem Herzogtum Weiden getrunken. 	
Krammetsbeere Krammetsbeere 	Aus der Krammentsbeere wird zusammen mit Getreide ein Schnaps hergestellt, der in Nostria bis zum Herzogtum Weiden sehr beliebt ist. 	
Krammetsbeere Krammetsbeere 	Die Krammetsbeere ist ein zypressenartiges Strauch. 	
Krammholz Krammholz 	Der große Wald Krammholz liegt in der Baronie Rammholz. 	
Kramrum Kramrum 	Kramrum ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Ast, Holz. 	
Kranich Kranich 	Kraniche sind Vögel, die am Wasser leben. 	
Kranich-See Kranich-See 	Der Kranich-See liegt in Anthalia. 	
Kranichbach Kranichbach 	Über den Kranichbach führen keine Brücken. Er ist flach, dafür aber breit. Er verläuft durch die Baronie Kranick. 	
Krankheit Krankheit 	Krankheiten (bisweilen auch Pestilenz genannt) können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben einigen Kinderkrankheiten auch etliche sehr gefährliche und ..→ 	
Krankheit heilen Krankheit heilen 	Krankheit heilen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt Krankheiten bis Stufe 8. 	
Krankheiten vorbeugen Krankheiten vorbeugen 	Krankheiten vorbeugen ist eine regeltechnische Liturgie, mit der eine Ansteckung mit Krankheiten verhindert werden kann. 	
Krankheitsbann Krankheitsbann 	Krankheitsbann ist eine regeltechnische Liturgie zur Heilung von Krankheiten. 	
Krankheitsvorbeugung Krankheitsvorbeugung 	Krankheitsvorbeugung ist eine regeltechnische Liturgie, die den Geweihten vor Geschlechtskrankheit schützt. 	
Krapp Krapp 	Krapp (auch Scharlachwurzel) ist eine Pflanze, deren Wurzel roten Farbstoff liefert. 	
Krater der Karribd Krater der Karribd 	Der Krater der Karribd bei Daranel dient den Risso als Begräbnisstätte. 	
Krater der Kristalle Krater der Kristalle 	Der Krater der Kristalle entstand, als die Fliegende Festung Kholak-Kai sich aus Yol-Ghurmak erhob. Der Krater begann, mit Kristallen zuzuwachsen, die von den Gilden der Stadt unter Aufsicht der Heptagonakademie abgebaut ..→ 	
Kratzbeere Kratzbeere 	Der Saft der Kratzbeere wird im Bornland zu Schnaps verarbeitet. 	
Kratze Krätze 	Krätze ist eine Geschlechtskrankheit, die von Parasiten ausgelöst wird. 	
Krauter, Gewurze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst 	Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst ist ein Buch von Mutter Kessla zu Warunk. 	
Krauterfrau Kräuterfrau 	Eine Kräuterfrau ist eine Kräuterkundige, die Kräuter sammelt und sich mit der Anwendung von Heilkräutern auskennt. Sie übernehmen in ländlichen Regionen die Aufgabe der Heilerin und der Hebamme. 	
Krauterhandel Aluga Kräuterhandel Aluga 	In Sidor Valantis handelt Aluga mit Kräutern. 	
Krauterladen in Kuslik Kräuterladen in Kuslik 	Im Kräuterladen in Kuslik handelt Elora gemeinsam mit ihrer Schwester Ilyana mit Kräutern. 	
Krautstrudel Krautstrudel 	Der Krautstrudel ist ein beliebtes Gericht aus Grangor. 	
Kraval Kraval 	Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie vereinen sich bei Skelellen zum Kraval, der ..→ 	
Krayenhorst Krayenhorst 	Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras umschlossen und steht dort schon seit mehreren Zeitaltern. Gerüchte über Sichtungen von ..→ 	
Kreativitat Kreativität 	Kreativität, auch Schöpfung (Leonal, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Intuition, Handwerkskunst und Innovation zugeordnet. Als Wandelstern der Kreativität gilt Belcar. 	
Krebs Krebs 	Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren. 	
Krebsschere Krebsschere 	Die Krebsschere kann mit ihren stacheligen Blättern Schwimmern leichte Verletzungen zufügen. 	
Kreide Kreide 	Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und metallische Bestandteile verloren gingen.
Die Windhagberge sollen als Kreidegebirge angeblich ..→ 	
Kreide Kreide 	Kreide ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann man auf einer Tafel Kreideschrift erscheinen lassen. 	
Kreis der Einfuhlung Kreis der Einfühlung 	Vom Kreis der Einfühlung ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. Es unterrichten etliche Elfen hier, da man versucht, eine möglichst harmonische ..→ 	
Kreis der Macht Kreis der Macht 	Der Der Kreis der Macht ist ein alter Steinkreis im Tauberwald bei Beonfîrn, in dem ein hochrangiger Diener des Namenlosen gebannt ist. Er wurde von Lirobal als Ritualplatz genutzt. Seit ..→ 	
Kreis der Maske Kreis der Maske 	Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der Alten Gilde und hat sich darauf spezialisiert, durch gegenseitige Hilfeleistung und ..→ 	
Kreis der Sechs Kreis der Sechs 	Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins zusammengerufen wurde. Ursprünglich wurde dieser Bund mächtiger Zauberer bereits zu ..→ 	
Kreis von Thorumbash Kreis von Thorumbash 	Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im Bereich zwischen den Firnklippen und den Nebelzinnen, der bisweilen seine Position entlang ..→ 	
Krek Awar Krek Awar 	Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr Oberhaupt ist Brinian von Schurr. 	
Kresars Weide Kresars Weide 	Kresars Weide erstreckt sich zwischen Rotem Orismani und Florymna und wird von Kentori bewohnt. 	
Kreuz-Armbrust Kreuz-Armbrust 	Eine Kreuz-Armbrust (auch Kreuz-Bela) ist eine bei den Abishai verbreitete Doppelarmbrust mit gekreuzten Bögen.
Munition:
*Bolzen 	
Kreuzdorn Kreuzdorn 	Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit zwei Händen führt. In Tharun hingegen gibt es ihn häufiger. 	
Kreuzer Kreuzer 	Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld.
Da alle Adligen vom Rang des Barons an ..→ 	
Kri Kri 	kri ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet kratzen, schaben. 	
Kriag Kriag 	Das Sturmfalkenweibchen Kriag ist die Vertraute von Greifax Windmeister. 	
Kribbelmucke Kribbelmücke 	Kribbelmücken sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden. 	
Krichoki Krichoki 	Krichoki ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Riesentausendfüßler (wörtlich: kratzen-(unbekannt, vermutlich schwarz)-laufen). 	
Kriechfohre Kriechföhre 	Die Kriechföhre ist eine kleinere Unterart der Kiefer. 	
Kriechmoos Kriechmoos 	Kriechmoos ist eine bewegliche Moosart. 	
Krieg Krieg 	Kriege sind länger andauernde militärische Konflikte.
Für von einer Kriegspartei geplante Kriege werden Kriegszüge (oder Heerfahrten) aufgestellt, die im Falle kirchlicher Zustimmung Schwertzüge genannt ..→ 	
Krieg am Grosen Fluss Krieg am Großen Fluss 	Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser Rondhara von Albenhus und Barduron Golambes von Mersingen mit seinem Sohn Perval von Gareth kämpften um ..→ 	
Krieg der Bruder gegen Bruder Krieg der Brüder gegen Brüder 	Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den Albernia-Nordmarken-Konflikt. 	
Krieg der Feen Krieg der Feen 	Der Krieg der Feen war eine Auseinandersetzung zwischen Farindel Wipfelwind und dem Roten Wyrm, die aus der Feenwelt auf das Principat Albernia übergriff und in der Schlacht am Kulkenstein kulminierte. 	
Krieg der tanzenden Schatten Krieg der tanzenden Schatten 	Der Krieg der tanzenden Schatten war ein Krieg zwischen dem imperialen Horasiat Tharpura und dem benachbarten Makshapuram, der vor allem durch Meuchelmorde ausgetragen wurde. 	
Krieg der Tranen Krieg der Tränen 	Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er zog sich von ..→ 	
Krieg des Stolzes Krieg des Stolzes 	Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. In der Legende lösten die Andergaster ein Fischsterbe ..→ 	
Krieg gegen die Shinthr Krieg gegen die Shinthr 	Im Krieg gegen die Shinthr rangen Pyrdacor und seine Anhänger den Kult des echsischen Sonnengottes Pprsss nieder und vernichteten die Shinthr. 	
Krieger Krieger 	Ein Krieger ist Abgänger einer Kriegerakademie. Nach Abschluss seiner akademischen Ausbildung wird dem Absolventen ein Kriegerbrief verliehen, der ihn als privilegiert ausweist. Dazu gehören neben ..→ 	
Kriegerakademie Kriegerakademie 	Kriegerakademien sind Stätten, an denen innerhalb von sechs Jahren Ausbildung und nicht gerade geringem Entgelt ehrenhafte Krieger heranwachsen. Das einfache Volk schätzt diese 'Edlen' oft mehr als ..→ 	
Kriegerbrief Kriegerbrief 	Ein Kriegerbrief wird nach abgeschlossener Ausbildung an Schüler von Kriegerakademien verliehen und gibt diesem den Status des Kriegers, der in vielen Reichen Aventuriens Privilegien beinhaltet. 	
Kriegerschule Feuerlilie Kriegerschule Feuerlilie 	Die Kriegerschule Feuerlilie in Rommilys ist eine klassische Akademie mit strengen Aufnahmebedingungen. 	
Kriegerschule Rabenschnabel Kriegerschule Rabenschnabel 	In der Kriegerschule Rabenschnabel am Schwertermarkt in Mengbilla werden Kämpfer im Auftrags des Großemirs, der Söldner-Gilde und die Schwarze Garde der ..→ 	
Kriegerspinne Kriegerspinne 	Die Kriegerspinnen der Gigantulae sind große, chitingepanzerte Spinnen. 	
Kriegs-Fakultat Kriegs-Fakultät 	Die Kriegs-Fakultät ist ein Teil der Großalanfanischen Universalschule der Stadt des Raben. Sie wird vor allem von Mitgliedern der Grandenfamilien besucht. 	
Kriegs-Wezyrad Kriegs-Wezyrad 	Die Kriegs-Wezyradim herrschten nach Perjins III. Tod an Königs statt gewaltsam von 856 bis 984 BF auf Maraskan. Ursprünglich waren sie lediglich Beamte des maraskanischen Königs ..→ 	
Kriegsbemalung Kriegsbemalung 	Kriegsbemalung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick können leuchtende Zauberzeichen auf dem Körper des Zaubernden entstehen. 	
Kriegsbiest Kriegsbiest 	Das Kriegsbiest ist ein riesiges, stachelbewehrtes Ungetüm, das von den Xo'Artal als Kampftier abgerichtet wird. 	
Kriegsbolzen Kriegsbolzen 	Ein Kriegsbolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ 	
Kriegsfacher Kriegsfächer 	Der Kriegsfächer ist eine unscheinbare Nahkampf- und Handgemengewaffe. Sie ähneln normalen Fächern, sind jedoch robuster konstruiert und können weiter modifiziert sein. Kriegsfächer sind größtenteils in ..→ 	
Kriegsfarben Kriegsfarben 	Kriegsfarben ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Schamane durch Körperbemalung die Stärke eines Tieres herbeiruft. 	
Kriegsflegel Kriegsflegel 	Der Kriegsflegel ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandflegel. 	
Kriegsfurst Kriegsfürst 	Selbsternannte und eigenmächtig handelnde Kriegsfürsten beherrschen mit dem Recht des Stärkeren und durch die Kraft ihrer Anhänger Anspruchsgebiete von wechselhafter Form und Größe. Ihre Herrschaft ist unbeständig und von Gewalt ..→ 	
Kriegshafen Kriegshafen 	In Kriegshäfen werden Schiffe für die Flotten großer Reiche gebaut bzw. stationiert. Sie sind meist streng vom übrigen Hafenbetrieb getrennt, damit weder Spionage noch Sabotage betrieben werden kann.
Bekannte ..→ 	
Kriegshafen von Al'Anfa Kriegshafen von Al'Anfa 	Der Kriegshafen von Al'Anfa liegt neben dem Frachthafen von Al'Anfa. Er ist der Hauptstützpunkt der Schwarzen Armada. Die Einfahrt kann durch eine eiserne, 50 Schritt lange Kette versperrt werden. Zur Verteidigung ist ..→ 	
Kriegshafen von Grangor Kriegshafen von Grangor 	Der Kriegshafen von Grangor befindet sich auf der südwestlich gelegenen Insel Grangorella und ist für unbefugte Personen gesperrt. Seit der Unabhängigkeit des Lieblichen Feldes wurde der Kriegshafen ..→ 	
Kriegshammer Kriegshammer 	Der Kriegshammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Mit ausreichender Körperkraft kann die Waffe auch einhändig mit dem Talent Hiebwaffen genutzt werden. 	
Kriegshammer Baburin Kriegshammer Baburin 	Kriegshammer Baburin ist eine Imman-Mannschaft. 	
Kriegshaube Kriegshaube 	Die Kriegshaube ist ein Rüstungsteil. 	
Kriegsherr Kriegsherr 	Der Kriegsherr ist der oberste Heerführer des Golgariten-Ordens. 	
Kriegslanze Kriegslanze 	Die Kriegslanze ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Lanzen. Sie kann auch als improvisierte Waffe mit dem Talent Speere eingesetzt werden. 	
Kriegsmantel Kriegsmantel 	Der Kriegsmantel ist ein prächtiges thorwalsches Gewand aus Pelz, das aber nicht nur von Thorwaler Herrschern und Swafnir-Geweihten zu besonderen Anlässen getragen wird. 	
Kriegspfeil Kriegspfeil 	Ein Kriegspfeil dient als Spezial-Munition für Bögen, die bei einem Treffer dem Opfer aufgrund von Widerhaken weitere Schwierigkeiten macht. Bei der Spitze handelt es sich um eine Widerhaken-Spitze. ..→ 	
Kriegsprator Kriegsprätor 	Das Amt des Kriegsprätor ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Kriegsprätors. 	
Kriegswagen Kriegswagen 	Die Kriegswagen sind bei den Orks verbreitete, hochbordige Transportwagen mit riesigen Scheibenrädern. Sie begleiten oft die orkischen Heerzüge. 	
Krikral Krikral 	Krikral ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Krikrali, Obsträuber (wörtlich: kratzen-(unbekannt) ). 	
Krikrali Krikrali 	Der Krikrali, auch Obsträuber genannt, ist ein aventurischer Singvogel. 	
Krimm Krimm 	Der pechschwarze Albenwulf Krimm ist der Begleiter von Da'zirra in Kentorikan. 	
Krinak-Sippe Krinak-Sippe 	Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der ..→ 	
Krisra Krisra 	Krisra sind intelligente, flugfähige Echsenwesen. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen und Arme sind mit Klauen bewehrt. Sie sind kleiner als die mit ihnen verwandten Flugechsen. Ihre Magiebegabten, die V'Crs'Sra, ..→ 	
Krisrapass Krisrapass 	Der Krisrapass führt von Anthalia durch die Berge von Xarxaron nach Xarxaras. 	
Kristall Kristall 	Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele kleinere Kristalle entstehen, weswegen kleine durchsichtige Objekte oft als Kristallsplitter oder ..→ 	
Kristall der elementaren Wandlungen Kristall der elementaren Wandlungen 	Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein Element in ein anderes verwandelt. Dies dient ..→ 	
Kristall der Herrschaft Kristall der Herrschaft 	Kristall der Herrschaft ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual.
Druiden können damit ein Opfer über große Entfernungen verzaubern. 	
Kristall der Hitze Kristall der Hitze 	Die Achaz erzählen vom Kristall der Hitze, der sehr viel Wärme ausstrahlt. 	
Kristall des Herbstabends Kristall des Herbstabends 	Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der durchsichtige Kristall bricht das Licht in schwachen Blautönen. 	
Kristallbindung Kristallbindung 	Kristallbindung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.
Bei diesem Objektritual, das die Grundlage der Kristallomantie bildet, lässt der Kristallomant einen Teil seiner permanenten Astralenergie ..→ 	
Kristallener Orismani Kristallener Orismani 	Der Kristallene Orismani ist ein Nebenfluss des Goldenen Orismani. 	
Kristallformung Kristallformung 	Kristallformung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.
Dieses Ritual ist der einzige Weg, einen Edelstein in der Form zu verändern, ohne ihn gleichzeitig seiner magischen ..→ 	
Kristallglanz-Sippe Kristallglanz-Sippe 	Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der Elfensippe starben wegen der Trauer über den ..→ 	
Kristallglas Kristallglas 	Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten hergestellt und mit zusätzlichen Stoffen vermischt wird, um Färbungen oder andere Eigenschaften ..→ 	
Kristallherz Kristallherz 	Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber auch Kaltherzigkeit verleihen soll. Fran-Horas, Borbarad und die Skrechu ..→ 	
Kristallherz des Fran-Horas Kristallherz des Fran-Horas 	Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben. 	
Kristallkavernen Kristallkavernen 	Die Kristallkavernen in den Nebelzinnen werden von den Fjarningern als Totenstätte genutzt. 	
Kristallkraft bundeln Kristallkraft bündeln 	Kristallkraft bündeln ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Als einziges dieser Art kann es auch von Achaz-Schamanen gewirkt werden.
Bei diesem komplexen Ritual wird die gesamte ..→ 	
Kristallkugel Kristallkugel 	Die Kristallkugel ist (neben dem Bannschwert) das einzige Traditionsartefakt, das in mehreren Traditionen verwendet wird. Ursprünglich ein Ritualgegenstand der Achaz, machen sich heutzutage auch Gildenmagier und ..→ 	
Kristalllibelle Kristalllibelle 	Die erste Generation dieses fortpflanzungsfähigen Daimonids schuf Pardona. Die Drachenlibellen ähnelnden Kristalllibellen wirken zerbrechlich, wie aus Eis gemacht und werden Belshirash zugeordnet. Wärme ..→ 	
Kristallomant Kristallomant 	Kristallomanten sind Achaz, die ihre Magie durch Edelsteine fokussieren. Heutige Kristallomanten besitzen nur noch einen Bruchteil des Wissens, das die Achaz zur Blütezeit ihrer Kultur angesammelt hatten. Jeder Kristallomant ..→ 	
Kristallomantie Kristallomantie 	Kristallomantie bezeichnet die Form der Magie, die mit Hilfe von Edelsteinen oder Kristallen gewirkt wird. Sie ist fast nur unter den Kristallomanten der Achaz verbreitet.
Im engeren Sinne beschrieb man mit Kristallomantie ..→ 	
Kristallomantische Reprasentation Kristallomantische Repräsentation 	Die Kristallomantische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Ach) abgekürzt.
Sie wird von Achaz-Kristallomanten für ihre Zauber angewendet, und erlaubt es diese mit Edelsteinen ..→ 	
Kristallpalast Kristallpalast 	Der tritonische Kristallpalast im Golf von Gashtu ist die Heimat des mächtigen Ma'aril Ilaron. 	
Kristallpalast von Xarxaras Kristallpalast von Xarxaras 	Der Kristallpalast von Xarxaras ist seit Myrophonas II. Tharamnos der Herrschersitz der Hohen Magokraten von Xarxaron. Er erhebt sich im zentralen Platz des riesigen Heptagramms von Xarxaras. 	
Kristallpalast zu Bjaldorn Kristallpalast zu Bjaldorn 	Der Kristallpalast zu Bjaldorn, auch Halle aus Kristall und Wintertempel genannt, ist seit 1039 BF der wichtigste Tempel der Ifirn-Kirche. Hier wird die Eisrose von Jarlak aufbewahrt.
Der Kristallpalast wurde der ..→ 	
Kristallschadel Kristallschädel 	Kristallschädel sind mächtige magische Artefakte, die den Träger dazu bemächtigen sollen, jede Sprache zu verstehen. Das wohl bekannteste Exemplar ist das Panlinguanum.
Bekannte Kristallschädel
: ..→ 	
Kristallsee Kristallsee 	In der Feenwelt der kristallklaren See vermögen alle Lebewesen unter Wasser zu atmen. In jüngster Zeit hat sich am Grund ein nachtschwarzer Strudel aufgetan, der die See zu verschlingen droht.
Die Anemonenkönigin lebt in dieser ..→ 	
Kristallstab Kristallstab 	Die Kristallstäbe sind Artefakte der Hesinde-Kirche. Sie können Magierkundigen, die ihre Kraft missbrauchen, eben jene stehlen. 	
Kristalltau-Sippe Kristalltau-Sippe 	Diese Kristalltau-Sippe lebt im Herzen der Grimmfrostöde. Sie baut bis heute an der Orgel der letzten Melodie.
Bekannte Mitglieder:
*Mandaloe Winterhauch 	
Kristalltempel der Charypta Kristalltempel der Charypta 	Der Kristalltempel der Charypta war der größte Charypta-Tempel an der imperialen Küste. Er wurde von Ephar zerstört und dient heute Charypta-Kultisten als Pilgerziel. 	
Kristalltor Kristalltor 	Das Kristalltor begrüßt Reisende, die entlang des Grünen Orismani nach Xarxaron kommen.
Das Gegenstück im Südwesten Xarxarons ist das Stahltor. 	
Kristallwachstum Kristallwachstum 	Kristallwachstum ist eine regeltechnische Zauberformel.
Die Existenz dieses Zaubers wird nur vermutet, er soll bei Kristallomanten verbreitet sein und zur Hexalogie des elementaren Wachstums gehören.
Kristallformung ..→ 	
Kristallwuhler Kristallwühler 	Der Kristallwühler ist eine seltsame Erscheinung, die an eine Mischung aus Tintenfisch und Pilz erinnert. Diese Kreaturen scheinen im Untergrund von Yol-Ghurmak beheimatet zu sein. 	
Kristallwurm Kristallwurm 	Der flugunfähige Kristallwurm ist eine seltene Drachenart Myranors.
Persönlichkeiten:
::Kategorie:Kristallwurm
*Kabulythras 	
Kritische Essenz Kritische Essenz 	Mit Kritischer Essenz bezeichnen die Gildenmagier einen Grenzwert der Konzentration an Astralkraft, bei dessen „Überschreitung“ unvorhersagbare, chaotische Effekte auftreten, darunter astraler Sog, Kollaps des örtlichen ..→ 	
Krivid Krivid 	Krivid ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Kröte, Frosch. 	
Krokodil Krokodil 	Als Krokodile werden große, amphibisch lebende Raubreptilien bezeichnet. 	
Krokodilleder Krokodilleder 	Krokodilleder wird in den südlichen Stadtstaaten hergestellt und vertrieben. 	
Kroks Zahn Kroks Zahn 	Kroks Zahn ist ein Berg im Finsterkamm. 	
Krokus Krokus 	Der Krokus kommt in mehreren Unterarten vor:
*Weißer Krokus
*Gelber Krokus
*Violetter Krokus 	
Kromanskaja Kromanskaja 	Das Kromanskaja bietet nivesische Speisen. 	
Krone Krone 	Kronen sind Kopfbedeckungen, die meist als Symbol der Herrscherwürde (und somit als Insignium) dienen. Je nach Rang des Herrschers sind unterschiedliche Formen üblich. Manche Kronen sind ..→ 	
Krone der Allweisen Krone der Allweisen 	Die Krone der Allweisen ist ein Stirnreif aus den fünf Magischen Metallen, der die Analyse arkaner Strukturen ermöglicht. Der Reif darf nur von dem Magister der Magister getragen werden oder seinen Träger ..→ 	
Krone von Brabak Krone von Brabak 	Die Krone von Brabak war eine Karracke des 8. Jahrhunderts. 	
Kronen Kronen 	Kronen ist ein Bier aus Vinsalt. 	
Kronenhirsch Kronenhirsch 	Der Kronenhirsch ist die größte Unterart der Hirsche. 	
Kronkauz Kronkauz 	Der Kronkauz ist ein nachtaktiver Vogel im Steineichenwald. 	
Kronkonvent Kronkonvent 	Der Kronkonvent bezeichnet die Ständeversammlung des Horasreichs. Hier sind im Haus der Edlen und im Haus der Fürsten alle Stände aus Lieblichem Feld, Drôler Land und von den Zyklopeninseln ..→ 	
Kronlegion Kronlegion 	Die Kronlegion war neben der Horaslegion die zweite Gardeeinheit der Horasischen Armee, zur der die Herrscher der einzelnen Provinzen des Lieblichen Felds jeweils ihre Regimenter beisteuern. Inzwischen ..→ 	
Kronmark Kronmark 	Als Kronmark bezeichnet man die Provinzen des Königsreichs am Yaquir und des Horasreichs, die direkt dem Landesherrscher unterstehen, etwa so groß wie eine Grafschaft sind und von ..→ 	
Kronreiher Kronreiher 	Der Kronreiher gehört zu den Wasservögeln. 	
Kronstrase Kronstraße 	Die Kronstraßen Araniens sind neben der Transaranica, der Oronia und Elburnia die einzigen gepflasterten Straßen des Landes.
Kronstraßen
::Kategorie:Reichslandstraße
* ..→ 	
Kronstrase Kronstraße 	Die Kronstraßen des Bornlandes sind vergleichbar mit den Reichslandstraßen des Mittelreichs: Großzügig genug dimensioniert, dass zwei Fuhrwerke aneinander vorbeifahren können, durchgehend mit Feldsteinen ..→ 	
Kronstrase Kronstraße 	Die Kronstraßen des Horasreiches sind vergleichbar mit den Reichs- und Reichslandstraßen des Mittelreiches.
Für den Unterhalt der Kronstraßen kommt der Kronkonvent im Horasreich auf, weswegen ..→ 	
Kronstrase von Fasar nach Nasir Malkid Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid 	Die Kronstraße von Fasar nach Nasir Malkid verbindet Fasar mit dem südlichen Aranien. Sie führt dabei durch die Stadtstaaten Floeszern und Jindir. 	
Kronstrase von Fasar nach Palmyrabad Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad 	Die Kronstraße von Fasar nach Palmyrabad verbindet Fasar mit dem westlichen Aranien.
Über die Kronstraße verläuft auch die Karawanenroute von Fasar nach Baburin. 	
Kronstrase von Hinterbruch nach Rivilauken Kronstraße von Hinterbruch nach Rivilauken 	Die Kronstraße von Hinterbruch nach Riwilauken ist eine wichtige Wegeverbindung im östlichen Festenland. 	
Kronstrase von Perricum nach Zorgan Kronstraße von Perricum nach Zorgan 	Die Kronstraße von Perricum nach Zorgan führt die meiste Zeit an den Ufern von Darpat und Barun-Ulah entlang und wird daher in Aranien Barun-Ulah-Straße genannt. Auf mittelreichischem Gebiet wird sie als ..→ 	
Kronstrase von Pervin nach Brinbaum Kronstraße von Pervin nach Brinbaum 	Die Kronstraße von Pervin nach Brinbaum ist eine wichtige Handelsstraße für das bornische Sewerien. Im Westen geht sie Richtung Norburg und Festum in die Bornstraße über, hinter Brinbaum beginnt die ..→ 	
Kronungspokal von Nelkra Krönungspokal von Nelkra 	Der Krönungspokal von Nelkra legitimierte die Regentschaft über das Großsultanat Elem. Er wurde einst auf dem Hügel Nelkra aufbewahrt. 	
Kronverweser Kronverweser 	Ein Kronverweser ist der Verwalter einer Provinz im Mittelreich. Er vertritt demnach einen König, Herzog, Fürsten oder einen Markgrafen. 	
Kronvogt Kronvogt 	Ein Kronvogt ist ein adliger Beamter des Bornlandes, der direkt vom Adelsmarschall ernannt wird, und der für die Einhaltung der Gesetze auf Ländereien im Besitz der bornländischen Krone ..→ 	
Krote Kröte 	Kröten sind Amphibien von einem bis anderthalb Spann Länge. Bei einigen Arten kann die Haut ein Kontaktgift absondern.
Sie sind mögliche Vertrautentiere der Töchter der Erde (meist Koschkröten), der ..→ 	
Krotenbrut Krötenbrut 	Die Krötenbrut ist eine bittersüße Gewürzpflanze. 	
Krotengift Krötengift 	Krötengift ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Ein Kröten-Vertrauter kann sein Haut-Gift in eine magische Flüssigkeit verwandeln, die bei Berührung eine Krötenhaut anhext. 	
Krotenhauch Krötenhauch 	Krötenhauch ist eine stark ätzende Substanz, die organisches Material angreift und bei Kontakt oder Einnahme schwere Verätzungen mit sich bringt, denen selbst durch Heilungsmagie nur sehr schwer beizukommen ist. 	
Krotenhaut Krötenhaut 	Die Krötenhaut ist ein Rüstungsteil. Sie besteht aus einer groben Lederweste, die dicht mit Metallnieten bedeckt ist und ihre Verbreitung vor allem in Thorwal findet. Die Nordleute ..→ 	
Krotenkonigin Krötenkönigin 	Die Krötenkönigin ist die Tierkönigin aller Kröten. Es heißt, dass sie in jeder Hexennacht einen anderen Zirkel besucht. 	
Krotenkuss Krötenkuss 	Krötenkuss ist ein regeltechnischer Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual eine Person unsympathisch bis angsteinflößend erscheinen lassen. Die Wirkung ist einem Krotenschemel-Gift Krötenschemel-Gift 	Krötenschemel-Gift ist ein Waffen- oder Einnahmegift, das Magenkrämpfe und Erbrechen auslöst.
Krotensprung Krötensprung 	Krötensprung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Anwender dieses Spruches ist zu phänomenalen Sprüngen in der Lage. 	
Krotensumpf Krötensumpf 	Der Krötensumpf liegt in den Koschbergen. Hier befindet sich der Treffpunkt der Koscher Hexen.
Bewohner: Heidruna (Oberhaupt der Koscher Hexen) 	
Krrb'shaab Krrb'shaab 	Krrb'shaab, der Tierkönig der Krebse, soll in einem hohlen Berg wohnen, den er mit sich über den Meeresboden trägt. Auf diesem Berg soll sich eine Stadt befinden, in der intelligente Krebse wohnen, die Krrb'shaab als Gott verehren. 	
Krrorgh'kroh Krrorgh'kroh 	Krrorgh'kroh ist ein Begriff aus der Sprache Ologhaijan und bedeutet Orkischer Kampfhund. 	
Krsh Tssh'Kt Krsh Tssh'Kt 	Krsh Tssh'Kt ist ein Begriff aus der Sprache Rssahh und bedeutet Verkünder der Erneuerung. Er ist eine fast vergessene Erlösergestalt echsischer Prophezeiungen. Skar Shr Shzinth sucht nach ihm. 	
Krsh'Rrach Krsh'Rrach 	Die Krsh'Rrach ist ein Gebirge auf der Insel Gr'Grar in der Globule Zze Tha. Am Fuße der Berge liegt die Drakopole. 	
Krug Krug 	Ein Krug, auch Kruke genannt, ist ein offener Behälter für Flüssigkeiten. Es gibt Krüge, die durch Gottheiten geweiht sind oder durch Magie mit besonderen Fähigkeiten versehen wurden. Bierkrüge kann man ..→ 	
Krug der Heiligen Lindegard Krug der Heiligen Lindegard 	Der steinerne, mit perainegefälligen Symbolen bemalte Krug der Heiligen Lindegard ist ein Talisman der Göttin Peraine, mit dem die Heilige Lindegard zur Zeit der ..→ 	
Krumbugs Bande Krumbugs Bande 	Krumbugs Bande lebt von Wegelagerei entlang des Thuranstiegs. Über Barnabas als Mittelsmann arbeitet sie für den Roten Bullen. 	
Krumme Waat Krumme Waat 	Der Krumme Waat ist eine natürliche Wasserstraße in Grangor. Er trennt die Stadtteile Suderstadt und Neuhaven von einander. 	
Krummeiche Krummeiche 	Die Krummeiche ist ein besonders langsam wachsender Laubbaum, der auch in Hochgebirgsregionen vorkommt. 	
Krummholz Krummholz 	Das Krummholz ist ein beständiges Feentor im Gundelwald. Das Haus Crumold bezieht sich darauf. 	
Krummhorn Krummhorn 	Krummhörner sind sehr scheue Wildschafe. 	
Krummschwert Krummschwert 	Ein Krummschwert ist eine Nahkampfwaffe. 	
Kruppelkiefer Krüppelkiefer 	Die Krüppelkiefer ist ein nur bis zu 5 Schritt hoher Nadelbaum und eine der wenigen ausdauernden Baumarten, die noch im Gebirge und den baumarmen kalten Steppen des Hohen Norden anzutreffen ist. 	
Krustenflechte Krustenflechte 	Die Krustenflechte wächst auch im kalten Klima. 	
Krustentier Krustentier 	Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den Efferdsfrüchten gezählt. Sie scheinen mit den Hummeriern und ..→ 	
Kruzmoch durk Kruzmoch durk 	Kruzmoch durk ist ein Begriff aus der Sprache Orkisch und bedeutet Haltet ein. 	
Kryjala Kryjala 	Kryjala ist eine Nymphe, die mit ihrer Schwester Caldaja um Besucher konkurriert. 	
Kryos Kryos 	kryos ist ein Begriff aus der Sprache Altgüldenländisch und bedeutet Eiseskälte, Frost. 	
Krysobela Krysobela 	Die Krysobela (auch Heuler) ist ein arcanomechanisches Geschütz Myranors, bei dem die Munition mittels elementarer Luftmagie aus dem langen Lauf verschossen wird.
Munition:
*? 	
Krystall Krystall 	Krystall ist eine Dschinni des Eises. 	
Kreativitat, Leihen von Kreativität, Leihen von 	Leihen von Kreativität ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber überträgt handwerkliche Fähigkeiten auf die Zielperson. 	
Kryptographicae, Magistra Kryptographicae, Magistra 	Die Magistra Kryptographicae erfüllt die Aufgaben der Meisterin der verborgenen Schriften im Hohen Rat der Zwölf Al'Anfas. Sie ist nicht nur für die Lehre und die Stadthistorie zuständig, sondern verwaltet ..→ 	
Krieg, Mahwads Krieg, Mahwads 	Als Mahwads Krieg wird der Bürgerkrieg Mahwad al'Rasuls und seiner Anhänger in den Jahren 1010 v. BF bis 1002 v. BF gegen das ..→ 	
Krug, Nostrischer Krug, Nostrischer 	Der Nostrische Krug ist ein regionales Volumenmaß im Königreich Nostria. Erst in jüngerer Vergangenheit wurde das vormals 40 Flux entsprechende Volumen dem mittelreichischen Standard angepasst. 
Umrechnung:
1/4 Maß = 1 ..→ 	
Krieg, Morraghs Krieg, Morraghs 	Als Morraghs Krieg wird eine Sippenfehde im Gjalskerland im Jahre 473 v. BF bezeichnet. Der Krieg wurde durch den Yalding von Niellyn ..→ 	
Kriege, Nostrisch-Andergastische Kriege, Nostrisch-Andergastische 	Die „Tradition“ der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und Andergast (bzw. deren Vorgängerstaaten als Fürstentümer) zurück, die ..→ 	
Kriegsflotte, Nostrische Kriegsflotte, Nostrische 	Die Nostrische Kriegsflotte besteht nur aus einer kleinen, stark schwankender Anzahl von Schiffen. Im 15. Krieg gegen Andergast wurde sie fast vollständig von den Thorwalern ..→ 	
Kriegsposaune, Nostrische Kriegsposaune, Nostrische 	Die Nostrische Kriegsposaune ist ein Propagandablatt des Königreichs Nostria und erscheint in unregelmäßigen Abständen. Mit finanzieller Unterstützung durch das Königshaus wird das Blatt von der ..→ 	
Krone, Nostrische Krone, Nostrische 	Die Nostrische Krone ist der gescheiterte Versuch Nostrias einer eigenen Währung. Sie wird selbst im eigenen Land nur mit fünf Silbertalern gehandelt und im Ausland meist überhaupt nicht akzeptiert. 	
Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls, Offiziers- und 	In der Offiziers- und Kriegerschule des Adelsmarschalls, auch Offiziersschule für den Dienst in der Armee der Adelsversammlung werden Fähnriche ausgebildet, die aber anschließend Probleme haben, eine Anstellung im ..→ 	
Kriz, Ook- Kriz, Ook- 	Die Orks vom Stamm der Ook-Kriz sind ein nicht besonders kriegerischer Stamm und leben im Spinnenwald im Orkland. 	
Kronreif, Ordamons Kronreif, Ordamons 	Ordamons Kronreif ist ein Artefakt aus Pyrdacors Hort. Das erste Mal wurde er um 7200 v. BF von Ordamon dem Kühnen geraubt, was die ..→ 	
Kraft, Orden der Gottlichen Kraft, Orden der Göttlichen 	Der Orden der Göttlichen Kraft soll schon lange vor Beginn der Zeit der Priesterkaiser existiert haben, trat aber erst mit Beginn der Kirchenherrschaft deutlich auf und zwar um die Praiokratie gegen alle Widerstände durchzusetzen. ..→ 	
Kreiben, Peraine-Tempel in Kreiben, Peraine-Tempel in 	Der Peraine-Tempel in Kreiben ist ein Tempel in Kreiben, der zu Ehren und Anbetung der Göttin Peraine erbaut wurde. 	
Kruste, Quecksilber- Kruste, Quecksilber- 	Die Quecksilber-Kruste ist ein stark mineralienhaltiger, roter oder gelber Pilz, der von Zwergen als Würzpilz angebaut wird. Für Menschen ist er nur in geringen Mengen verträglich. 	
Krautern, Olen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von 	Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen ist ein Alchimie-Buch, das von Magister Khalid ibn Surkan verfasst wurde. 	
Kriegsdolch, Risso- Kriegsdolch, Risso- 	Der Risso-Kriegsdolch ist eine Waffe der Risso, die man mit dem Talent Dolche führt. 	
Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefallige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande, Rondragefällige und Theaterritterliche	Die Rondragefällige und Theaterritterliche Kriegerschule der Bornischen Lande zu Neersand ist eine etwas rüpelhafte Schule für Kinder des bornländischen Adels. Sie ist sehr patriotisch und ihre Absolventen durch ..→ 	
Kreis, Salvunker Kreis, Salvunker 	Der Salvunker Kreis, benannt nach seinem Entstehen in der Baronie Salvunk, war eine Verschwörergruppe aus Offizieren und ambitionierten Emporkömmlingen in der tobrischen Fürstkomturei, die von der Staatsidee der Fürstkomturei ..→ 	
Kristall, Sangurit- Kristall, Sangurit- 	Sangurit-Kristalle sind blassrote Kristalle, die bei Berührung regenbogenfarben schimmern. Sie dienen Zauberern als Kraftspeicher, wobei ihre Verwendung aufgrund der Nähe zur Blutmagie dem Codex Albyricus unterliegt. 	
Kraut, Sankt-Nemekath- Kraut, Sankt-Nemekath- 	Das nur wenigen Eingeweihten bekannte Sankt Nemekath ist ein starkes Rauschmittel und hohes Sakrament der alanfanischen Boron-Kirche. Hergestellt wird es durch das Versetzen besonders rein geernteten Rauschkrauts ..→ 	
Kreis, Sardragons Kreis, Sardragons 	Sardragons Kreis ist ein Steinkreis im tobrischen Nebelwald und benannt nach den Druiden, die diesen Steinkreis behüten und ihren Namen jeweils an ihren Nachfolger weitergeben. Dieses war zuletzt ..→ 	
Krauter, Schenke Islabejas Tee und Kräuter, Schenke Islabejas Tee und 	Islabejas Tee und Kräuter ist eine Schenke im Khunchomer Schmiedeviertel. Oft sind hier Schmiede und ihre potentiellen Käufer anzutreffen, um über den Preis zu verhandeln. 	
Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der Kreuzung von Castarosa, Schlacht an der 	Nach mehrstündigen Verhandlungen tobt die Schlacht an der Kreuzung von Castarosa die ganze Nacht über, bis die Timoristen sie für sich entscheiden können. 	
Krakenmolch, Schlinger- Krakenmolch, Schlinger- 	Der Schlinger-Krakenmolch ist eine Chimäre aus Schlinger und Krakenmolch. 	
Kranich, Schneesilberner Kranich, Schneesilberner 	Die Schneesilberner Kranich ist ein Shalassi Eshbathmars. 	
Krieg, Schwarzer Krieg, Schwarzer 	Der Schwarze Krieg war der dritte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er begann mit dem gemeinsamen Kampf gegen eingefallene Orks ..→ 	
Kreis, Schweigender Kreis, Schweigender 	Der Schweigende Kreis ist der Kirchenrat des Puniner Ritus und steht dem Raben von Punin zur Seite. Notfalls können diese, einzeln als Schweigende bezeichnet, das Oberhaupt sogar zeitweise ersetzen. 	
Krone, Silberne Calamans- Krone, Silberne Calamans- 	Die Silberne Calamans-Krone ist eine Auszeichnung der Zwerge, die für Verdienste um das Volk der Brillantzwerge verliehen wird. Verleiher ist der Bergkönig von Angralosch, ehemals Lorgolosch. Bei der Auszeichnung ..→ 	
Kraut, Sinoda- Kraut, Sinoda- 	Sinoda ist eine würzige Tabaksorte, die besonders im Mittelreich beliebt ist. 	
Krotensprung, Spinnenlauf und Krötensprung, Spinnenlauf und 	Spinnenlauf und Krötensprung ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer kann an Wänden und Decken entlanglaufen und deutlich weiter springen. 	
Kreuzer, Springender Kreuzer, Springender 	Die Gaststätte Springender Kreuzer liegt in dem kleinen Ort Keinsbrunn. 	
Krieges, Tafel des Krieges, Tafel des 	Die Tafel des Krieges ist eine große Steinplatte der Sumurrer, welche eine Weisung der Riesin Chalwen beinhaltet. Die einzelnen Bruchstücke der Tafel wurden 912 BF von Rahul Korbinger entdeckt und beim ..→ 	
Krahennest, Taverne Krähennest, Taverne 	Die Taverne Krähennest liegt am Rande des Orkendorfs von Havena, wo übles Gesindel ein und aus geht. 	
Kristallpalast, Taverne Kristallpalast, Taverne 	Der Kristallpalast hat Glasplatten in Wänden und Böden hinter welchen Gwen-Petryl-Lampen sind. 	
Krumme Rah, Taverne Krumme Rah, Taverne 	Die verräucherte Seemanns-Taverne Krumme Rah im Hafen von Mendena bietet Speisen und Getränke von sehr schlechter Qualität zu entsprechenden sehr billigen Preisen. 	
Krug, Taverne Tiefer Krug, Taverne Tiefer 	Die gediegen eingerichtete Taverne Tiefer Krug befindet sich im Stadtteil Alt-Grangor direkt am Pilgerhafen. Hier verkehren auch die angesehenen Familien der Stadt. 	
Krieger, Untoter Maru- Krieger, Untoter Maru- 	Beim Untoten Maru-Krieger handelt es sich um die stark verweste Leiche eines Maru-Kriegers, die als Untoter zum Unleben erhoben wurde. 	
Krieg, Tobrischer Krieg, Tobrischer 	Der Tobrische Krieg war eine kriegerische Auseinandersetzung während der Kaiserlosen Zeit. Der Aufstand des selbsternannten Kaisers Kunibrand von Ehrenstein wurde von Reichsmarschall Graf Tedesco von Perricum ..→ 	
Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer Kronrat zu Perainefurten, Tobrischer 	Der Tobrischen Kronrat zu Perainefurten am Abend des 20. Phex 1020 BF sollte sich vermutlich mit den aktuellen Gegebenheiten, insbesondere nach der Schlacht um Ysilia befassen. Nach der ..→ 	
Kronrat zu Ysilia, Tobrischer Kronrat zu Ysilia, Tobrischer 	Auf dem Tobrischen Kronrat zu Ysilia am 7. Efferd 1020 BF wurden grundlegende Lehensfragen nach dem Tod des Herzogs Kunibald Frankward von Ehrenstein während der Schlacht um Mendena ..→ 	
Kristallomanten, Tradition der Kristallomanten, Tradition der 	Die Tradition der Kristallomanten ist die Philosophie der Achaz, die mithilfe von Edelsteinen Magie wirken. 	
Krachwurst, Tralloper Krachwurst, Tralloper 	Die Tralloper Krachwurst ist eine besonders deftige Wurstsorte, die aus Rindsbrät mit Salz und Knoblauch besteht. Sie wird gerne für die Redensart Aufspießen wie eine Tralloper Krachwurst herangezogen und zur Abwehr ..→ 	
Kranichstein, Travia-Tempel in Burg Kranichstein, Travia-Tempel in Burg 	Der Travia-Tempel in Burg Kranichstein befindet sich im Schutz der Burgmauern. 	
Kreide, Tsas Kreide, Tsas 	Tsas Kreide ist ein Talisman in Form einer regenbogenfarbenen Kreide. Mit ihr lässt sich das Geschlecht eines eben gezeugten Kindes nach eigenem Willen bestimmen. 	
Krummschwert, Tulamidisches Krummschwert, Tulamidisches 	Das Krummschwert ist eine Waffe der Tulamiden. 	
Krieger, Uberlegener Krieger, Überlegener 	Überlegener Krieger ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf treffsicherer zu werden. 	
Krieg, Unauer Krieg, Unauer 	Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus durch die Novadis in der Zweiten Schlacht am Cichanebi-See. ..→ 	
Kraftetheorie, Vereinheitliche Kräftetheorie, Vereinheitliche 	Die Vereinheitliche Kräftetheorie besagt, dass die Götter entstanden seien, indem Gläubige Teile ihrer Seelenkraft auf Urprinzipien oder Naturerscheinungen übertragen hätten. 	
Kraftetheorie, Vereinheitlichte Kräftetheorie, Vereinheitlichte 	Die Vereinheitlichte Kräftetheorie wurde von Firlionel Nachtschatten entwickelt. Sie versucht Zusammenhänge und Wechselwirkungen zwischen den Elementen und Sphärenkräfte in Bezug auf göttlichen Instanzen ..→ 	
Kraft, Verhullte Kraft, Verhüllte 	Verhüllte Kraft ist eine regeltechnische Matrix.
Mit dieser Formel kann der Zauberer seine Astralkraft verhüllen.
Schleier der Unwissenheit ..→ 	
Krotenzeichen-Sippe, Vertriebene-im- Krötenzeichen-Sippe, Vertriebene-im- 	Die Vertriebene-im-Krötenzeichen-Sippe lebt im Reichsforst. Ihre Mitglieder sind Verstoßene aus Simyala. 	
Krieg, Vinsalter Krieg, Vinsalter 	Während der Kaiserlosen Zeit wurde der Süden des Mittelreichs im Vinsalter Krieg von fremden Mächten erobert. Gegenkaiserin Rondhara von Albenhus eroberte mithilfe des ..→ 	
Krokus, Violetter Krokus, Violetter 	Der Violette Krokus ist eine giftige Krokusart. Im Vildromtal, wo er vereinzelt zwischen dem Safran wächst, wird er als Unkraut behandelt, eine gezielte Verwendung als Einnahmegift wäre möglich. 	
Krokus, Weiser Krokus, Weißer 	Der Weiße Krokus wächst auch in höheren Lagen. 	
Kreuzweg, Wirtshaus Am Kreuzweg, Wirtshaus Am 	Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde. 	
Kreuzergrab, Wirtshaus Kreuzergrab, Wirtshaus 	Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von Trallop, in der allerlei Glücksspiele gespielt werden. 	
Kramerladen, Wolters Krämerladen, Wolters 	Der Kuriositätenladen Runwalds liegt im Stadtteil Orkendorf und bietet verschiedene Dinge an. 	
Kronsiegel, Yaquirisches Kronsiegel, Yaquirisches 	Das Yaquirische Kronsiegel ist das Amtssiegel des Königreichs am Yaquir und wurde im Auftrag von König Khadan geschaffen. Es besteht aus Arkanium, Zwergengold und Zwergensilber und ..→ 	
Krote, Zirkel der Schwarzen Kröte, Zirkel der Schwarzen 	Der Zirkel der Schwarzen Kröte war ein Hexenzirkel aus dem Rorwhed. Nachdem der Zirkel unter Glorana den Dämon Tuur-Amash beschworen hatte, konnte er 993 BF zerschlagen werden.
Der Zirkel erschuf die ..→