Ru/SFM/Cameras overview

Камеры сцены представляют различные "точки зрения" в вашей последовательности; "точки зрения" - это камеры через которые показывается ваши сцены. Каждый кадр имеет свою камеру сцены. Вы можете манипулировать камерой также как в вашей сцене.
== Установка камеры сцены ==
После загрузки карты, уже можно будет устанавливать камеры сцены.
Чтобы установить камеру сцены:
# В обзорном окне, в правом нижнем углу, нажмите на стрелку находящаяся справа от активной кнопки камеры (метка которого в настоящее время говорит: "<No Camera>").
# Под Change Scene Camera, выберите New Camera. Теперь активная кнопка камеры должна отображать имя новой камеры сцены.
После того как вы установили камеру сцены, можете начать перемещаться по карте.
== Камера сцены и обзорное окно ==
Отношение между камерой сцены и обзорным окном может сбить с толку с самого начала. Иногда вы можете перемещать свободно камеру сцены с обзорным окном, и иногда не можете.
Можете ли вы перемещать камеру сцены с помощью обзорного окна, зависит от того, присоединена ли камера сцены к анимации. Если это не так, вы можете перемещаться свободно. Камеры, которые вы создаете непосредственно в обзорном окне, не имеют привязки к анимации.
Однако, если, ваша камера сцены имеет привязку к анимации, вы должны выбрать набор анимации камеры в , прежде чем можно будет двигать эту камеру в обзорном окне, и таким образом вы сможете изменять анимацию камеры.
Что является особенно сложным, так это то что камера может иметь анимацию, но не иметь набор анимации в редакторе набора анимации. Это происходит когда вы записываете игровой процесс. Камера сцены в записанном игровом процессе анимирована (которая следит за вашим персонажем), но когда вы заглядываете в редактор набора анимации, вы не видите набор анимации для этой камеры. Поэтому редактор набора анимации перечисляет только те наборы анимации, которые вы добавляете вручную; в противном бы случае, он бы перечислил все несколько тысяч элементов в вашем записанном игровом процессе, который загромоздил бы редактор и сделал трудным, поиск нужного вам набора анимации, с которыми, наиболее вероятно, вы хотели бы работать.
Если вы хотите управлять камерой с помощью обзорного окна, которая была создана с записанного игрового процесса, нужно вручную для существующего элемента в редакторе набора анимации. После того как вы это сделаете, можно выбрать набор анимации этой камеры. Выполнение всего этого превращает обзорное окно в манипулятор камеры; любые движения камерой сцены, которые вы совершите через обзорное окно, изменят набор анимации камеры.
После того, как вы установите анимацию для камеры сцены в редакторе набора анимации, вы можете анимировать камеру, масштабировать ее, или же двигать ее, как и с другими объектами.
== Камера сцены и рабочая камера ==
Активная кнопка камеры в правом нижнем углу обзорного окна показывает, какую камеру вы сейчас используете: либо камеру сцены либо рабочую камеру (Work camera).
Рабочая камера-это дополнительная камера с помощью которой можно перемещаться, но которая никогда ничего не записывает. Это означает что если, например, вы хотите установиться под другим углом зрения на лице персонажа, чтобы просто изменить его выражение, и вы не хотите изменять анимацию камеры сцены, для этого используйте рабочую камеру. Активная кнопка камеры переключает между камерой сцены и рабочей камеры.
Вас может сбить с толку то что, какую камеру вы сейчас используете, хотя активная кнопка камеры постоянно отображает это. Вы можете использовать обязательным для себя постоянное положение камеры сцены в первичном обзорном окне и рабочую камеру во вторичном обзорном окне.
== Смотрите также ==
* 
* 
*