nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Sack (Objekt)

==Kurzbeschreibung==
Ein Sack ist ein flexibles Behältnis. In Aventurien werden Säcke insbesondere zum Transport und der Lagerung von Mehl und Getreide verwendet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft Seite 28 (15-Stein-Sack (als Tragesack bezeichnet) - Gewicht und Preis)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 96 (Säcke zum Transport vor allem von Getreide, 100-Stein-Sack, 50-Stein-Sack)
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr (1984) Seiten 25 (Raum 3, Leinensäckchen), 26 (Raum 4, Ledersäckchen), 34 (Raum 15, Mehlsäcke), 36 (Raum 21, Strohsäcke), 42 (Raum 28, Säcke mit Getreide), 56 (Lederrucksäcke in Ausrüstungspaketen)
*Der Wald ohne Wiederkehr (2018) Seiten 25 (Raum 3, Leinensäckchen), 26 (Raum 4, Ledersäckchen), 38 (Raum 15, Mehlsäcke), 40 (Raum 21, Strohsäcke), 46 (Raum 29, Säcke mit Getreide), 60 (Lederrucksäcke in Ausrüstungspaketen)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 27 (Raum 6, Säcke verschiedener Größe), 37 (Raum 20)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 27 (Raum 6, Säcke verschiedener Größe), 42 (Raum 20)
Kategorie:Behälter
Sackmolch

==Kurzbeschreibung==
Der Sackmolch ist ein amphibisches Lebewesen auf Tharun. Wenn man in seinen Saugrüssel bläst, reagiert es mit bestimmten Schmerzlauten. Außerdem muss es die Luft wieder durch diverse Körperöffnungen abgeben und produziert dadurch vielstimmige Musik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 37 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 37 (Bild)
Sadhaka

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sadhaka sind die disziplinierten, der Tradition der Optimatiker folgenden Zauberer der Makshamaunir.
==Regeltechnisches==
Sadhaka ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 170 (: Traditionsaufsatz), 199
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 82
*Wege nach Myranor Seite 95 (Traditionsaufsatz)
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition_(Myranor)
Sadja (Heldin)

==Kurzbeschreibung==
Die in Vergessenheit geratene Heldin Sadja ist eine Hochstaplerin aus Fasar, die sich als Prinzessin Sadja al-Kebîr eines untergegangenen ur-tulamidischen Herrscherhauses ausgab. Sie spielte eine Schlüsselrolle auf Keshal Rhi während der Schlacht in der Gorischen Wüste, was erst kürzlich von Geron aus Andergast aufgedeckt werden konnte.
==Publikationen==
===Elektronische Quellen===
*Memoria
Kategorie:Hochstapler
Sadrak Whassoi/Datierungshinweise

;Tsatag
*978 BF
**Das Orkland Seite 75 (Alter 36, Datierung der Publikation auf 1014 BF)
**Geographia Aventurica Seite 223
;Boronstag
*1027 BF
**Aventurischer Bote Nr. 109 Seiten 13-17
Sadrak Whassoi/Datierungshinweise
Sadur

==Kurzbeschreibung==
Der Sadur ist eine gestreifte, dreiäugige Raubkatzenart in Myranor und Ras Tabor. Zur Jagd nutzen sie ihre magische Fähigkeit, teilweise oder ganz, zu dematerialisieren und über kurze Entfernung zu teleportieren.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Die Bewohner Tharpuras glauben, das Stirnauge verleihe den unheimlichen Saduren Fähigkeiten der Hellsicht. (Myranische Monstren Seiten 152-153)
*Tharpuras Bansumiter glauben, Saduren würden Beute nur im Rücken angreifen. Sie fertigen Gesichtsmasken an, welche sie am Hinterkopf tragen um nicht Opfer der gefürchteten Raubkatzen zu werden. (Myranische Monstren Seiten 152-153)
*Angeblich haben die tharpuresischen Pardir einst Saduren als Reittiere ausgebildet. Auch heute noch könnten solche Jagdgemeinschaften durch Zufall entstehen. (Myranische Monstren Seiten 152-153)
*Zoologen vermuten, dass Saduren eine Art Freude bei der Hatz auf Menschen empfinden. Warum einige Exemplare Menschen als Beute bevorzugen ist aber unbekannt. (Myranische Monstren Seiten 152-153)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 21, 33-34, 49-50, 52 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Monstren Seiten 152-153 (Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 74, 158, 271 (Beschreibung und Werte), 280, 309 (Lexikon)
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 7, 17-18, 23 (Sadur jagt Opfer), 60, 64-65, 66-67 (Kampf gegen Sadur), 68, 70 (Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Erde und Eis Seite 101 (nicht namentlich, Sichtung)
*Myranisches Zauberwerk Seite 115 (Kreaturen in der Alchimie)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 149-150 (Kurzbeschreibung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seiten 25, 42
*Jenseits des Horizonts Seite 105
===Bildquellen===
*Durch das Tor der Welten Seite 33 (Darstellung als pantherähnliche Großkatze vor der Setzung durch Myranor)
*Myranische Monstren Seite 153
*Palast der Goldenen Tiger Seite 67
*Verschollen in Ras Tabor Cover
Saer Arthea

==Kurzbeschreibung==
Saer Arthea am Fuße des Ghulenwalls war einst ein Vorposten der Draydal, der von imperialen Truppen zerstört wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 43, 71, 83, 84-91, 92-93, 104, 114, 117-118, 212, 215-217
===Bildquellen===
*neuere Myranorkarte (Lage)
**Das Sterbende Land Seite 215 (Spielleiterkarte)
Kategorie:Historische Siedlung
Safana

==Kurzbeschreibung==
Der Gott Safana schützt im Pantheon der Tocamuyac im Namen Mahimakas das Meer vor allen Gefahren.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 13 (Spielhilfe Die Götter der Tocamuyac)
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Safiriel

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 77
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 73
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 313
Safiriel (Wirtin)

==Kurzbeschreibung==
Die alte, halbelfische Betrügerin Safiriel betreibt die Taverne Zum Garether Tor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 57
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 83
*Kinder der Nacht Seite 143
Kategorie:Wirt
Safo

==Kurzbeschreibung==
Der Safo ist ein Fluss auf Maraskan, der unterhalb des Talued (Fluss) in den Roab mündet. Er entspringt zwischen der Maraskankette und dem Amdeggyn-Massiv. An ihm entlang führt die Straße von Tuzak nach Boran.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 213
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 95
*Schattenlande Seiten 163, 196, 202
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 115
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seite 26
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 72
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
Safran

==Kurzbeschreibung==
Safran ist eine gelbe Krokusart, die als Färbemittel und Gewürz verwendet wird.
Bis 1019 BF wurde der wertvolle Kurkumer Safran im Vildromtal im Königinnenreich Kurkum gewonnen und sogar bis ins Güldenland verkauft. Das Handelshaus Stoerrebrandt hat seit Ardo Stoerrebrandt das Monopol auf den Safranhandel. Da Safran schwer zu bekommen ist, wird es mit Kurkumer Nelkenöl oder Färberdisteln ersetzt. In jüngster Zeit wird auch Falscher Safran verwendet, der vom Handelshaus Ilumkis vertrieben wird.
Kurkumer Safran ist eine heilige Pflanze der Rondra.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 19, 38, 151, 229, 240, 266
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 341 (Safranhuhn) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 507 (Safranhandel in Shamaham), 510 (Safranhandel), 517 (Anbau, Erntezeit, Verarbeitung), 518 (Anbau im Vildromtal), 523 (Gewürzmühle in Kiesfurten), 524 (Gewürzmühle in Mühlbeuren), 525 (Zutat im Safranbräu)
*Herbarium Aventuricum Seiten 154, 173 (Kurkum-Safran), 176 (Preis Kurkum-Safran)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 31 (Safranhandel in Shamaham), 34 (Safranhandel), 39 (Anbau, Erntezeit, Verarbeitung), 40 (Anbau im Vildromtal), 47 (Gewürzmühle in Kiesfurten), 48 (Gewürzmühle in Mühlbeuren), 49 (Zutat im Safranbräu), 82
*Land des schwarzen Bären Seiten 20 (Kurkumer Safran), 91, 151, M180 (falscher Safran)
*Schattenlande Seite 118
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 210, 222-223, 291
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 39
*Bastrabuns Bann Seite 12 (Safranhuhn)
*Culinaria Aventurica Seite 144 (Irdische Referenz: Safran)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 39
*Das Königreich am Yaquir Seite 16
*Das Land an Born und Walsach Seite 159
*Der Unersättliche Seite 77
*Die Göttin der Amazonen Seiten 16, 20, 30, 43, 55 (Wert der Safranernte des letzten Jahres)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 14
*Donner und Sturm Seite 55
*Drei Millionen Dukaten Seite 46
*Geographia Aventurica Seite 136
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seiten 16 (Safranhandel wird über Shamaham abgewickelt, Händlerin Maline Erber), 20
*Götter, Kulte, Mythen Seite 33 (Kurkum-Safran)
*Herz des Reiches Seite 70
*Land der Ersten Sonne Seiten 11, 53
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 115 (Safranhuhn)
*Wege der Götter Seite 45 (Kurkum-Safran)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten A1-A2
*Blutige See Seite 44
*Das Orkland Seite 20
*Das Reich des Horas Seite 65
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 21, 108
*Für die Königin, für Rondra! Seite 33
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 32, 107, 137, 143
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 37
*Reich des Horas Seite 8
*Reich des Roten Mondes Seite 92
*Reise zum Horizont Seite 70
Kategorie:Gewürz
Kategorie:Pflanzenart
Safran (Person)

==Kurzbeschreibung==
Safran ist ein Spion für das Mittelreich und behält die Aktivitäten in Schwarztobrien im Auge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 11 (Zitat)
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seiten 13-14 (Zitat)
Safranbräu

==Kurzbeschreibung==
Safranbräu ist ein herbes Bier, das vom Zwerg Dorodosch Sohn des Dagosch im kleinen Dorf Schwarzenstein im Beilunker Vildromtal gebraut wird. Es ist zwar nur von mittelmäßiger Qualität, hat aber aufgrund der Verfeinerung mit einem Hauch Safran eine ganz eigene Note.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 525
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 49
Safranbrau
Safranfass

==Kurzbeschreibung==
Beim Bau der Festumer Safranfass wurde der Baum einer Vila verbaut, die das Schiff beschützte. Später wurde die Kogge von der Gezeitenspinne gefressen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Blutige See Seiten 5, 20, 51, 52
Safura

==Kurzbeschreibung==
Die Safura war das Schiff der Piratin Harira saba Ruchan.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Basargeschichten Piratenblut Seiten 40, 44, 49 (Werte), 50-51
===Bildquellen===
* Angriff mit untoter Besatzung in SW (von ?)
**Basargeschichten Piratenblut Seite 50
Safyrna Phenathalia an Kouramnion

==Kurzbeschreibung==
Safyrna Phenathalia an Kouramnion ist eine profunde Kennerin der Schutzzauberei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 189
*Myranische Mysterien Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seite 19
Kategorie:Optimatiker
Safyrna Phenathalia an Kouramnion/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*Myranische Mysterien lässt sich etwa auf datieren.
*Laut S. 38 ist Safyrna 102.
==Zusammenfassung==
Ihr Geburtsjahr lässt sich indirekt auf etwa (frühe 4670er) datieren.
Saga-Scrytja

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Saga-Scrytja ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 15 (Spielhilfe: Skaldentum & Heldensänge; Beschreibung, Berechnung und Regeln)
Kategorie:Talent
Saga-Stilla

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Saga-Stilla ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 15 (Spielhilfe: Skaldentum & Heldensänge; Beschreibung, Berechnung und Regeln)
Kategorie:Talent
Saga-Syngja

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Saga-Syngja ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 15 (Spielhilfe: Skaldentum & Heldensänge; Beschreibung, Berechnung und Regeln)
Kategorie:Talent
Saga (Dichtung)

==Kurzbeschreibung==
Sagas sind berühmte Skaldendichtungen aus Thorwal, die zumeist große Questen und Abenteuer zum Thema haben oder das Leben eines Helden oder Hetmanns glorifizieren sollen. Auch bei den Hjaldinger Myranors ist diese Dichtform verbreitet.
Unterschieden werden sie in Tháttr, Rimur, Drápa und Ahnenlieder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 15
*Unter dem Westwind Seiten 39-40
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 164, 170, 173
Saga Mondlicht

==Kurzbeschreibung==
Saga Mondlicht war die Geliebte von Amir Honak und ist die Mutter seiner ersten beiden Kinder, Amira und Karim. Sie hat letzteren in die Salamandersteine „entführt“.
==Irdisches==
Saga war ein Spielercharakter von Anja Jäcke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 112
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 125
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 74
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 7
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 42, 173
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 130
*Wege der Vereinigungen Seite 42
Sagallax-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Sagallax-Sippe aus dem Volk der Brillantzwerge wohnt in Angralosch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 83
*Kar Domadrosch Das Vermächtnis des Drachen Seiten 70, 78
Sagaris

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Sagaris ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 61 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 61 (verschiedene Sagaren)
Kategorie:Hiebwaffe
Sagarta (Boron-Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Sagarta ist die Vorsteherin des Boron-Tempels in Havena. Sie ist ein Kind der Nacht und hat Fion ebenfalls zu einem solchen gemacht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Boroninsel Seiten 24-27, 240-241, 261-265
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 13, M99
*Kinder der Nacht Seiten 14-15, 18-25, 31-32,145, 218
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 77, M195
*Verschworene Gemeinschaften Seite 80
Kategorie:Kind der Nacht
Sagat Myelin von Shamaham

==Kurzbeschreibung==
Sagat Myelin von Shamaham war bis zur Eroberung von Shamaham durch die Schwarzen Horden der Junker der Stadt. Er flüchtete mit vielen Überlebenden nach Beilunk.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Szenario Das Ogerkreuz Seite 21 (Junker der Stadt)
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 507 (Junker der Stadt), 509 (Beratungen), 510-512 (Teilnahme an der Schlacht um Shamaham), 514 (Flucht nach Beilunk)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 16 (Junker der Stadt)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 31 (Junker der Stadt), 33 (Beratungen), 34-36 (Teilnahme an der Schlacht um Shamaham), 38 (Flucht nach Beilunk)
Kategorie: Junker (Mittelreich) Kategorie: Adel (Mittelreich)
Sagen & Legenden

==Kurzbeschreibung==
Sagen & Legenden ist ein Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 122 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 52-53 (-Grundregeln), 251 (Berufsgeheimnis), 267 (Schriftstellerei), 271 (Zahlenmystik), 275 (Runenorakel), 288 (Seemannsgarn)
*Mit flinken Fingern Seite 30 (Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 6 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 205 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 29 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 16
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 10
*Die letzte Wacht Seite 43
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 6 Seite 13 (Der wackere Ritter Marbert), 14 (Ladua und Alyaennii)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 8 Seiten 17 (Ladua und Alyaennii), 18 (Der Perlensee)
Kategorie:Wissensgebiet
Sagen aus den Sicheln

==Kurzbeschreibung==
Sagen aus den Sicheln ist ein aventurisches Märchenbuch und enthält unter anderem das Märchen Wie der Uhdenmann die Gigantin weckte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Von Kobolden und Hammerwerken Seite 12
*Feenflügel Seite 18
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Sagen des Nordens

==Kurzbeschreibung==
Sagen des Nordens ist eine Sammlung von Volkssagen, die vom Firun-Geweihten Firunmar vom Eis zusammengestellt wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 103 (Buchzitat über Nagrach)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 8 (Buchzitat zur Wilden Jagd)
*Land des schwarzen Bären Seite 61 (Buchzitat über Silvanden Fae'den Karen)
*Im Bann des Nordlichts Seite 189 (Buchzitat über Nagrach)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seiten 13-14 (Buchzitat, Die Mär von Wolpe Wolpjes und seiner Gritten)
Kategorie:Märchen-Buch
Sagen und Mythen des Finsterkamms

==Kurzbeschreibung==
Sagen und Mythen des Finsterkamms ist ein Foliant mit von Alborn von Hengisfort zusammen getragenen Sagen und Märchen des Finsterkamms. Enthalten sind insbesondere:
*Der Wilde Mann
*Hübich und das Einhorn
*Der Berggeist im Spiegelsee
*Der goldene Tannzapfen
*Der Tapfere Förstersohn
*Die Zwerge in der Wiesenmühle
*Das Märchen vom Wundertal
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 198, 206, 220 (Beschreibung), 221 (Zitat)
*Grenzenlose Macht Seiten 26, 35, 49 (Beschreibung)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 194, 202, 216 (Beschreibung), 217 (Zitat)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Sagen und Mythen des Koschgebirges

==Kurzbeschreibung==
Sagen und Mythen des Koschgebirges ist ein Buch von Alborn von Hengisfort mit zusammen getragenen Sagen und Märchen der Koschberge. Enthalten sind insbesondere:
*Die Mär vom Zauberstein
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Über den Greifenpaß Seiten 38, 66
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Sagenhaftes Lolgrolmosch

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten in eine Intrige der Eisenwalder und Phecanowalder Zwerge, die im horasisch-almadanischen Grenzgebiet ausgetragen wird. Die Spur eines uralten Geheimnisses führt die Helden durch die Wildnis ins nahegelegene Gebirge. Wo genau liegt dieser Ort und wie erhält man Zugang? Gehört dieses uralte Geheimnis für immer versiegelt oder sind dies verheißungsvolle zwergische Wunderwerke, die geborgen werden müssen?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Sagenhaftes Lolgrolmosch/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Im Auftrag entweder der Schradoker (oder auch: Phecanowalder) oder Eisenwalder Erzzwerge stellen die Helden erst Nachforschungen zu den Höhlen von Lolgrolmosch an, bevor sie diese erkunden und sich den grolmurischen Hinterlassenschaften darin stellen.
;Plot abschnittsweise (im Dienste der Schradoker/Phecanowalder Zwerge):
* Anwerbung durch Schradoker/Phecanowalder Zwerge
* In Schradok: Observierung der Gegenpartei, Nachforschung, Diebstahl der Karte zu den Höhlen
* Reise zu den Höhlen, Grenzübertritt, jeweils bei Verfolgung durch die Gegenpartei
* Erforschung der Höhlen 
* Reaktivierung der grolmurischen Hinterlassenschaften, Konfrontation mit der Gegenpartei
* Deaktivierung der grolmurischen Hinterlassenschaften, Ausklang
;Plot abschnittsweise (im Dienste der Eisenwalder Zwerge):
* Anwerbung durch Eisenwalder Zwerge
* In Schradok: Observierung der Gegenpartei, Nachforschung, Diebstahl des Schlüssels zu den Höhlen
* Reise zu den Höhlen, Grenzübertritt, jeweils bei Verfolgung durch die Gegenpartei
* Erforschung der Höhlen 
* Reaktivierung der grolmurischen Hinterlassenschaften, Konfrontation mit der Gegenpartei
* Deaktivierung der grolmurischen Hinterlassenschaften, Ausklang
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250-300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in häufig verwendeten Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Saginta

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Saginta Sahm

==Kurzbeschreibung==
Saginta Sahm wohnt in der Pension Hafenmelodie und ist dort als Magd tätig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H31, P3 (Werte nach DSA1)
Kategorie:Knecht
Sagintha Jherech

==Kurzbeschreibung==
Sagintha Jherech ist Besitzerin der Pension Reichsstraße.
==Wiki Aventurica:Quellenauswertung==
Laut (Quelle?) wurde Sagintha Jherech 1000 BF geboren, ihre Tochter Asandra Jherech aber bereits 1013 BF, womit - sofern keine Adoption vorliegt - dieses Kind vor der Mündigkeit der Mutter und damit durch eine Vergewaltigung gezeugt wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 93
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 198
Kategorie:Wirt
Sagitara

==Kurzbeschreibung==
Das gut gerüstete Sagitara im südlichen Meer der Schwimmenden Inseln sieht sich als Bollwerk der Nequaner gegen die Mholuren.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 22, 85-86, M193
Sagitta da Sambra

==Kurzbeschreibung==
Sagitta da Sambra ist die unnachgiebige Hauptfrau der Pfeile des Lichts. Die Magierin doziert an der Akademie Schwert und Stab zu Gareth.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 129, 133-134
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 51 (Personenbeschreibung, Stand 1021 BF)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 16
*Hallen arkaner Macht Seiten 120, 128
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 16
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 115
*Rohals Erben Seiten 24 (Großmeister der Pfeile des Lichts ist Convocatus im Collegium Canonicum und Saldor Foslarin wird in dieser Funktion Stand von der Hauptfrau vertreten), 86 (Auflistung als Hauptfrau der Pfeile des Lichts), 87 (Großmeister Saldor Foslarin überlässt ihr das Tagesgeschäft im Orden), 104 (Vertritt Saldor Foslarin and der Akademie und im Orden), 110 (Personenbeschreibung, Stand )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A7
*Herz des Reiches Seite 89
*Im Herzen der Metropole Seite 79
*Mit Wissen und Willen Seite 187
*Schlacht in den Wolken Seite 75
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 20
*Wege der Zauberei Seite 262
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 17
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 134
Sagitta von Drachwill

==Kurzbeschreibung==
Sagitta von Drachwill war Spektabilität der Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria. Sie versuchte, die Ausrichtung der Akademie "zum Dunklen hin" zu verändern.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 129-132, 134, 138
Kategorie:Spektabilität
Sagrella Tipasa

==Kurzbeschreibung==
Sagrella Tipasa war die Professorin für Borbaradianologie an der Halle der Erleuchtung.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 54
*Aventurische Zauberer Seite 84 (Verschwinden)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64 (Verschwinden)
*Wege der Zauberei Seite 268 (Verschwinden)
Kategorie:Magier