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=Vorwort der ursprünglichen Version=
Zunächst möchte ich mich dafür bedanken, dass sie dieses Abenteuer ausgewählt haben. Ich hoffe, es gefällt ihnen und sie werden Spaß daran haben.
Dies ist mein erstes, selbst geschriebenes DSA- Abenteuer, das ich veröffentliche. Da ich erst seit etwa Dezember 2000 DSA spiele und meistere, hoffe ich, nicht zu viele Fehler beim Schreiben dieses Abenteuers begangen zu haben. Vor diesem besagtem Dezember wusste ich noch nicht einmal, was es mit dieser Art Rollenspiel auf sich hat, denn ich kannte Rollenspiele nur auf dem Computer. Als ich mir dann, mehr aus Zufall, das Abenteuer-Basis-Spiel kaufte, war ich sofort Feuer und Flamme und seitdem kann ich mir ein Leben ohne DSA eigentlich gar nicht mehr vorstellen. Zum Glück waren einige Freunde ebenfalls sofort begeistert, so das wir bereits mit zwei Spielgruppen und drei Meistern (insgesamt 8 Personen) so gut wie jedes Wochenende durchspielen und es kaum erwarten können, uns ins nächste Abenteuer zu stürzen.
Ich möchte noch Klaus Dieter Pillop für das Einscannen der Karten danken.
=Über dieses Abenteuer (Meisterinformationen)=
Die Grundidee von "Mord auf Burg Tannenfels" basiert darauf, einen der Helden im Laufe der Geschichte durch einen Gestaltwandler zu ersetzen, ihn jedoch von dem betroffenen Spieler weiterspielen zu lassen. Zu Beginn werden die Helden mit einem Mord an einem langjährigen Berater eines Barons konfrontiert, und kurze Zeit später, wenn der Austausch klappt, wird sich der Mörder direkt unter ihnen befinden. Die Verwunderung dürfte groß sein, wenn die restlichen Spieler irgendwann merken, dass einer von ihnen nicht der ist, für den er sich ausgibt. 
Dieses Abenteuer kann eigentlich von allen Heldentypen gespielt werden. Aufpassen muss man lediglich bei Helden die häufig musizieren, wie z. B. Elfen, Barden oder flötende Aves-Geweihte. Gestaltwandler hassen Musik, da diese für Menschen wohlklingenden Töne ihnen furchtbare Schmerzen bereiten. Es dürfte daher ziemlich schnell auffallen, dass sich einer der Helden jedes mal vor Schmerzen krümmt, wenn einer seiner Begleiter aufspielt, und der Gestaltwandler dadurch vorzeitig auffliegen.
Der Heldentyp des durch den Gestaltwandlers ersetzten Helden entscheidet über die Schwierigkeit des Abenteuers. Gestaltwandler können neben Musik auch größere Anstrengungen, zu denen auch der Genuss von Alkohl zählt, nicht vertragen und sind dabei nicht in der Lage ihre angenommene Gestalt zu halten. Außerdem können Gestaltwandler zwar das Verhalten, nicht aber das Wissen ihrer Opfer nachahmen. Daher wird ein ewig zechender Thorwaler oder ein belehrender Hesinde-Geweihter schneller auffallen als ein abstinenter und schweigsamer Nivese.
Nach Möglichkeit sollten die Helden (und am besten auch die Spieler) noch keine Erfahrungen mit Gestaltwandlern gemacht haben und höchstens ahnen, dass solche Wesen existieren. Wenn die Spieler schon nach dem ersten Verdacht musizierend alle Schlossbewohner überprüfen, wird das Abenteuer recht schnell vorbei sein.
Die Stufe der Helden ist bei diesem Abenteuer nicht wichtig, da es ohne Probleme angepasst werden kann. Auch der Standort der Baronie Tannenfels, in der das Abenteuer spielt, kann frei gewählt werden, da dies für den Verlauf der Geschichte von keiner Bedeutung ist.
Mord auf Burg Tannenfels1