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Zaubermistel

==Kurzbeschreibung==
Zaubermistel ist ein regeltechnisches Sichelritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 30 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 65 (Tabelle: Übersicht Sichelrituale), 66 (, Beschreibung, Werte)
Zaubermittel

==Kurzbeschreibung==
Zaubermittel, auch Magika genannt, sind alle Mittel, die einen alchimistischen Herstellungsprozess durchlaufen haben und zur Unterstützung von Zauberei gedacht sind.
;Bekannte Zaubermittel:
::Kategorie:Zaubermittel
*Zaubertrank
*Beschwörungskerzen
*Zauberkreide
*Zaubertinte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 101
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 101
*Wege der Alchimie Seiten 11, 33, 70-74, 176, 183
Kategorie:Alchimistisches Erzeugnis
Zaubermodifikation

==Kurzbeschreibung==
Zaubermodifikationen sind Modifikationen um Zaubersprüche zu modifizieren. Wie Reichweite, AsP-Kosten, oder Zauberdauer. 
Mögliche Zaubermodifikatoren sind: 
*Erzwingen
*Kosten senken
*Reichweite erhöhen
*Zauberdauer erhöhen
*Zauberdauer senken
*Geste weglassen
*Formel weglassen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 13-14 (Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen, ), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten) ), 93 (Beschreibung Modifikationsfokus)
Zaubernahrung

==Kurzbeschreibung==
Zaubernahrung ist ein Ritual.
Der Zauber erschafft ein sättigendes Brot.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual. In DSA4 wurden Hunger und Durst direkt gestillt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 138 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 183
*Liber Cantiones (2002) Seite 188
*Liber Cantiones (2005) Seite 150
*Liber Cantiones (2008) Seite 293
*Liber Cantiones Deluxe Seite 293
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Geeignete Zauber unter Tage)
Kategorie:Zauber
Zauberpferd herbeirufen

==Kurzbeschreibung==
Zauberpferd herbeirufen ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann der Elf ein mythisches Elfenross von den Inseln im Nebel herbeirufen.
Schwarzer Schweif und Flammenhuf ist ein verwandter Zauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 125 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 183
*Codex Cantiones Seite 70 (als )
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 180-181 (klärt Herkunft der Pferde)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 248 (klärt Herkunft der Pferde)
*Echsengötter Seite 243 (klärt Herkunft der Pferde)
*Liber Cantiones (2002) Seite 181
*Liber Cantiones (2005) Seite 144
*Liber Cantiones (2008) Seite 281
*Liber Cantiones Deluxe Seite 281
===Erwähnungen===
*Nebelinseln Seiten 430, 503 (klärt Herkunft der Pferde)
*Stein der Mada Seite 8
Weisse Mahn und goldener Huf
===Bildquellen===
*Aventurische Magie II Seite 125 (Elfe auf Zauberpferd)
Zauberpriester

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberpriester ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 167-168
*Wege nach Myranor Seite 89
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 42 (Magiermogule vom Gadang)
Kategorie:Magische Profession
Zauberroutine

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberroutine ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann misslungene Zauberproben ohne Einschränkungen wiederholen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seite 17 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zauberrune

==Kurzbeschreibung==
Die Zauberrune, Thorwalsch Elderruna, ist eine sagenhafte Rune. Sie soll die Wirkung aller anderen Runen und Galdr auf einem Runenschiff verstärken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Runenschöpfer)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 73
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 73
*Wege der Alchimie Seite 166
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 51 (Erläuterung zu Magiekunde)
Kategorie:Rune
Zauberschale

==Kurzbeschreibung==
Zauberschalen sind ein Minderes Traditionsartefakt der Gildenmagier. In ihnen kann man Schalenzauber sprechen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Übersicht Tradition der Gildenmagier), 78 (Beschreibung Tradition der Gildenmagier), 89 (, Werte), 108-109 (, Beschreibung, Werte, Schalenzauber)
Kategorie:Minderes Traditionsartefakt
Zauberschiff der Hochelfen

==Kurzbeschreibung==
Bei den Zauberschiffen der Hochelfen handelt es sich um eine Klasse von hochmagischen Artefakten. Beim Fall Tie'Shiannas konnten einige Hochelfen auf diesen Schiffen auf die mythischen Inseln im Nebel flüchten.
;Bekannte Arten:
*Elfengaleassen (Isdira: taubralir) verändern ihre Größe mit der Anzahl der Passagiere und passen im kleinsten Zustand in eine Truhe. Weder Flaute, dichter Nebel oder Sandbänke können ihre Fahrt behindern. Das einzige derartige noch verbürgte Schiff ist als Taubralir bekannt und steuert selbständig die Inseln im Nebel an.
*Wipfelschiffe können durch Baumkronen und Unterholz gleiten. Einige Exemplare befinden sich in Simyala.
*Eissegler werden heute noch gelegentlich von den Firnelfen benutzt.
*Wolkenschiffe bzw. Luftschiffe sollen hauptsächlich von den Bewohnern Vayavindas genutzt worden sein.
*Sandschiffe werden in der Essentia Obscura erwähnt.
*Elfenbeinschiffe erlauben eine relativ ungefährliche Reise zwischen den Sphären. Das berühmteste ist Orimas fliegende Rilmandra oder das Sphärenschiff Iamandalwa.
*Tauchboote dienen zur Fahrt über und unter der See. Die Salyrvan ist das einzige noch bekannte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 17 (Rilmandra in Tie'Shianna), 20, 125
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 15 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
*Efferds Wogen Seiten 123, M177
*Meister der Dämonen Seite 195 (Rilmandra im Limbus)
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 11-12, 28, 345, 203, 210-211, 330
===Ergänzende Quellen===
*Der Basiliskenkönig Seiten 43-45, 47 (Wipfelschiff), 52 (Luftgondeln)
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 5-10 (Bahalyr)
*Ein Traum von Macht Seiten 7, 11, 56, 58, 83, 85-87, 92, 95, 99, 103, 105-106
*Geheimnisse der Elfen Seiten 66-67
*Im Schatten Simyalas Seiten 100, 126-130, 133 (Wipfelschiff); 129 (Luftschiff)
*Raschtuls Atem Seiten 18 (Luftschiffe), 165
*Totenmeer Seiten 41-97(Wipfelschiff Iylian Thar)
===Erwähnungen===
*Geographia Aventurica Seite 128 (Eissegler)
*Wege der Alchimie Seite 104
*Wege des Entdeckers Seite 89 (Luftschiff)
==Weblinks==
*Plan einer Elfengaleasse
Kategorie:Sphärologisches ArtefaktKategorie:SchiffstypKategorie:Kultur der Elfen
Zauberschmied

==Kurzbeschreibung==
Zauberschmiede sind Zauberkundige, die magische Artefakte erschaffen, meist in Form von Waffen.
Bekannte Zauberschmiede sind die Hadan-Harigastur der Fjarninger, aber auch Targarok der Alfenschmied, Iwalt und Drakhard der Geisterschmied.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 15 (Audur Eisenherz, Fyrveig Doppelaxt)
Kategorie:Profession
Zauberschnurren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberschnurren ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer Personen von Erschöpfung und Flüchen zu befreien.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 138 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Ritual (DSA5)
Zauberschule des Kalifen/Datierungshinweise

;Anerkennung:
*ING 1012 BF
**Aventurisches Archiv II Seite 52
*1013 BF
**Hallen arkaner Macht Seiten 166-177
**Wege der Zauberei Seite 256 
;Gründung:
*1013 BF 
**Hallen arkaner Macht Seite 166
*1014 BF 
**Wege der Zauberei Seiten 280-281
**Raschtuls Atem Seiten 65
Zauberschule des Kalifen/Lehre

;Merkmale:Elementar, Objekt 
;Hauszauber:Adamantium Erzstruktur, Applicatus Zauberspeicher, Arcanovi Artefakt, Caldofrigo heiß und kalt, Dschinnenruf, Klarum Purum, Pentagramma Sphärenbann
;seltene Zauber:Herbeirufung vereiteln, Pfeil des Erzes, Pfeil der Luft, Igniplano Flächenbrand
;Gelehrte Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Elementare
Zauberseher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberseher sind die Schamanen der Yetis. Sie stehen Grlnack und dem Eis nahe.
==Regeltechnisches==
Zur Profession des Zaubersehers gibt es keine offiziellen regeltechnischen Angaben, aber Anregungen zur Umsetzung am Beispiel anderer Schamanen (Fremde Gefährten Seite 31).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fremde Gefährten Schrecken im Eis Seiten 20, 22, 27-29, 31 (Beschreibung)
*Im Bann des Nordlichts Seite 136 (Bericht von Galandel Yetimutter zu Fähigkeiten und Besonderheiten der Stämme)
Kategorie:Magische Profession
Kategorie:Nicht regeltechnische Profession
Zauberspeicher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier ist in der Lage, Zauber in seinen Stab zu speichern und sie später auszulösen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 83
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 348-349
*Wege der Zauberei Seiten 111, 423
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 290
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 25 (Magische Analyse)
Kategorie:Stabzauber
Zauberspeicher-Kristallkugel

==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher-Kristallkugel ist ein Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 45 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 137-138 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 41 (, Beschreibung, Werte)
Zauberspeicher-Volumenerweiterung

==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher-Volumenerweiterung ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 99 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Zauberspeicher des Adepten

==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher des Adepten ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 92-93 (Vorraussetzung Stabzauber), 98 (, Beschreibung, Werte), 99-100 (Beschreibung Zauberspeicher-Volumenerweiterung, Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Zauberspeicher des Erzmagus

==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher des Erzmagus ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 98-99 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Zauberspeicher des Magus

==Kurzbeschreibung==
Zauberspeicher des Magus ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 99 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Zauberspezialisierung

==Kurzbeschreibung==
Eine Zauberspezialisierung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Man kann sich auf mehrere Zauber spezialisieren.
Talentspezialisierung und Waffenspezialisierung sind ähnliche Sonderfertigkeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160
*Mit Wissen und Willen Seiten 12, 27
*Myranische Magie (2009) Seite 156 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Helden Seite 291-292
*Wege der Zauberei Seiten 12, 17
Kategorie:Sonderfertigkeit
Kategorie:Auf RegelTab umstellen
Zauberspiegel

==Kurzbeschreibung==
Der Zauberspiegel ermöglicht die einmalige Beantwortung von an ihn gestellte Fragen in Form von Reimen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (1984) DSA1 Seite 58
===Erwähnungen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157
*Durch das Tor der Welten Seite 17
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153
*Tödlicher Wein Die Taucherglocke Seite 36
*Unsterbliche Gier Seite 45
Zauberstecken

==Kurzbeschreibung==
Zauberstecken sind ein Minderes Traditionsartefakt der Scharlatane.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Scharlatane)
Kategorie:Minderes Traditionsartefakt
Zauberstern und Silberhaar

==Kurzbeschreibung==
Zauberstern und Silberhaar - Geheimnisse der Elfenmagie ist ein ausführlicher Forschungsbericht aus der Zeit der ersten Kontakte mit den Auelfen, ca. .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 124 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XXII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 11, 235 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 101 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 254
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 23
*Codex Cantiones Seite 206
*Geheimnisse der Elfen Seiten 8-10, 34 (Auszüge der Bearbeitung 37 BF)
*Mit Wissen und Willen Seite 181
*Reich des Horas Seite M201 (Entstehungszeit)
*Schatten über Bosparan Seiten 148-149 (Zitat)
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 127
*Hallen arkaner Macht Seiten 20, 151
*Herz des Reiches Seite 159
*Horte magischen Wissens Seite 69
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seite 59
*Liber Cantiones (2008) Seite 17
*Liber Cantiones Deluxe Seite 17
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 30
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 30
*Wege der Alchimie Seite 106
Kategorie:Elfen-Buch
Kategorie:Forschungsbericht
Zauberstern und Silberhaar/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 
**Die Magische Bibliothek Seite XXII (vermutlich zur Regierungszeit Belen-Horas')
**Mysteria Arkana Seite 235 (vermutlich zur Regierungszeit Belen-Horas')
**Wege der Zauberei Seite 101 (vermutlich zur Regierungszeit Belen-Horas')
Zaubertarnung

==Kurzbeschreibung==
Zaubertarnung, auch Unsichtbare Kraft, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber tarnt die magische Aura einer Person oder eines Objekts.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 49
*Myranische Mysterien Seite 46 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 246 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Zaubertinte

==Kurzbeschreibung==
Zaubertinte wird von Gildenmagiern eingesetzt, um eine Thesis in ein Zauberbuch zu zeichnen. Auch für die Siegelstöcke der Akademien kommt es zum Einsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 61, 101
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 61, 101
*Wege der Zauberei Seiten 78, 260
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 81-82 (Beschreibung Magiersiegel)
Kategorie:Zaubermittel
Zaubertrank

==Kurzbeschreibung==
Ein Zaubertrank ist ein Zauberelixier, das zur Regeneration von astraler Kraft eingesetzt wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 27 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mit Wissen und Willen Seite 164
*Mysteria Arkana Seite 210 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Regelwerk Seite 274 ()
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 15-16, 82, 101-102 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 120, 130 (Glossar)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 15-16, 82, 101-102 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 120, 123 (Glossar)
*Wege der Alchimie Seiten 7, 31, 74 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 85-86, 199, 203 (Tabelleneintrag für Zaubertrank, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe), 204 (Tabelleneintrag für Astraltrunk, Herstellungsprobe, Preis,)
*Wege der Zauberei Seite 68
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 244 ( Rezept für Astraltrunk, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 70, 119
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seiten 13, 52
*Aventurische Meisterschaft Seiten 183-184, 188
*Aventurischer Bote Nr. 11 Seite 4 
*Aventurisches Herbarium Seite 63
*Aventurisches Herbarium II Seite 39
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 81
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 53-54
*Der Lichtvogel Seite 260
*Die Gunst des Fuchses Seite 28
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 461, 469
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 36, 46
*Eiserne Flammen Seite 18
*Federfall (2019) Seite 10
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) Seite 18
*Heldenwerk - Archiv III Grimme Herzen (2019) Seiten 64, 72; Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (2019) Seite 85
*Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seite 
*Katakomben & Ruinen Seiten 43, 47
*Kodex der Magie Seiten 26 (Spezielle Magieregeln für Alchimie - Astraltrunk), (Beispiel fürs Brauen - Astraltrank)
*Krallenspuren Seiten 36-37, 42, 59
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 235, 243
*Mit wehenden Bannern Seite 154
*Mittsommerrache Seiten 15, 17
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 47 (Abschnitt 102)
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
*Schleierfall Seite 32
*Sinnestaumel & Begierde Das Bordell der geheimen Lüste Seiten 16-17, 59 (Abschnitt 143), Auf der Jagd nach dem Schwertkönig Seite 64
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seiten 104, 109
*Staub und Sterne (2009) Seite 48
*Steinerne Schwingen Seiten 49, 63
*Unheil über Arivor Seite 42
*Von Toten und Untoten Seite 155
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seite 57
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zaubermittel
Kategorie:Elixier
Zaubertrick

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zaubertricks sind Zauberformeln geringerer Macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 110
*Aventurische Magie II Seite 92
*Aventurische Magie III Seiten 123-125
*Grimorum Cantiones Seiten 13-30
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 50 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner), 54 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 66 (Beschreibung Tradition der Elfen), 82 (Ausbildung eines Akademiemagiers)
*Regelwerk Seite 286
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 3 (neuer Zaubertrick erschaffen)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 143 (Beschreibung Tradition der Animisten)
*Klingen der Nacht Seite 60
Kategorie:Magietheorie
Zaubertänze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zaubertänze sind eine regeltechnische Gruppe von Sonderfertigkeiten (DSA4) bzw. magischer Handlungen (DSA5).
Zaubertänzer können mit diesen Traditionsritualen Personen beeinflussen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 10-11, 55, 56-62, 65, 225-227, 232
*Aventurische Zauberer Seite 141, 160
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 85-86 ()
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zaubertänzer)
*Mit Wissen und Willen Seiten 85-88
*Wege der Helden Seite 292
*Wege der Zauberei Seiten 141-145, 329, 427
Zaubertanze
Kategorie:Magische Handlung
Zaubertänze/Liste

==DSA5==
==DSA4==
==DSA3==
==DSA2==
==DSA1==
== Zaubertanz ohne Infobox ==
<DPL>
 category = Zaubertanz
 notuses = Vorlage:Infobox Ritual
 format = ,¶*%PAGE%,,
 noresultsheader = Keine Einträge vorhanden.
</DPL>
Zaubertänzer

==Kurzbeschreibung==
Zaubertänzer sind menschliche Zauberer. Es gibt fünf verschiedene Arten von Tänzern:
*Tulamidische Sharisadim (Einzahl: Sharisad)
*Novadische Rahkisa
*Zahorische Hazaqi
*Majuna 
Es gab einst maraskanische Zaubertänzer, die von den Zaboroniten ausgelöscht wurden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 6, 9-11, 54-66 ( Traditionsbeschreibung), 71
*Aventurische Zauberer Seiten 140-141 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 47-48 ( Beschreibung, Regeln und Werte der Klasse „Die Tänzerin (Sharisad)“)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 54-55 (Abschnitt: „Tanz“), 106-108 ( Beschreibung, Regeln und Werte der Klasse „Die Tänzerin (Sharisad)“)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zaubertänzer)
*Myranische Magie Seite 168
*Wege der Helden Seiten 204-206 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 18, 105, 141-145, 329
*Wege nach Myranor Seiten 89-90
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 103, 105-106, 151-154
*Das Königreich Almada Seiten 62-64, 82
*Der Tanz der Rose Seiten 138-143 (Beschreibung eines Zaubertanzes aus der Sicht eines Zuschauers)
*Drei Nächte in Fasar (eine der Hauptcharaktere ist eine Sharisad)
*Herz des Reiches Seite 132
*Land der Ersten Sonne Seite 45
*Mit Wissen und Willen Seiten 85, 
*Ordnung ins Chaos Seite 25 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Raschtuls Atem Seiten 77, 
*Stein der Mada Seiten 31-32 (Sharisadim, abgewandelter Tanz der Warheit)
===Erwähnungen===
*Der Schwertkönig Seite 168
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 353 (Duldung nach dem Aranischen Exodus)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 127 (Duldung nach dem Aranischen Exodus)
*Rahjas Diener Seite 96
===Bildquellen===
*Aventurische Magie Seiten 54, 64, 191, 193, 195, 202, 212
*Aventurische Zauberer Umschlag, Seiten 1, 140-141
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 24, 48,
*Wege der Zauberei Seiten 142, 329
Kategorie:Tänzer
Zaubertänzerische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zaubertänzerische Repräsentation ist eine besondere Repräsentation, die regeltechnisch nicht als einzelne Sonderfertigkeit gilt, sondern nur zur Unterscheidung der Zaubertänze existiert. Es gibt die bekannten vier Unterarten der novadischen Sharisad, der tulamidischen Sharisad, der Hazaqi und der Majuna.
Sie wird von Zaubertänzern für ihre Magie angewendet, und erlaubt es diesen Zaubertänze ihrer Kultur zu wirken. Sie entstammt einer ursprünglichen Repräsentation aus Mhanadistan.
Zaboroniten löschten angeblich die maraskanische Tanzrepräsentation aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 141 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 142, 329 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Zaubertanzerische Reprasentation
Zaubervariabilität

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zaubervariabilität gehört zu den Paktgeschenken des Amazeroth. Der Paktierer kann viel leichter Zauber mit Modifikationen verändern und Varianten miteinander kombinieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 98 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 246 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Zauberverbindung

==Kurzbeschreibung==
Zauberverbindung ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt eine magische Verbindung, über die ein weiterer Zauber erleichtert gewirkt werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 55
Kategorie:Matrix
Zauberverwandtschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bei einer Verwandtschaft von Zaubern ähneln sich die Thesen von Zaubern sehr, was insbesondere bei den gleichen Zaubern in unterschiedlichen Repräsentationen und bei Zaubern der selben elementaren Hexalogie vorkommt. Solche verwandten Zauber sind leichter zu erlernen.
==Irdisches==
Das Regelkonzept wird meist als Hexalogieregel bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2008) Seiten 16 (Adlerschwinge) 27 (Arcanovi)
*Wege der Zauberei Seiten 73 (Regeltechnik, ab der 2. Auflage), 383-385 (Hexalogien, Regeltechnik) 
Kategorie:Regelkonzept