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Inkarnation der Begierde

==Kurzbeschreibung==
Inkarnation der Begierde, auch Gebrüll des Tieres, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber lässt die tierischen Triebe einer Person dominieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 50
*Myranische Mysterien Seite 52 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Inkunabel

==Kurzbeschreibung==
Inkunabel ist die unter Druckern genutzte Bezeichnung für den Buchdruck mit beweglichen Lettern aus Kartoffelschnitten, Holz- oder Bleiplatten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Inmitten der Nacht

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Milhibethjida die Kindliche hat eine schreckliche Vision durch einen Absatz der Rollen der Beni Rurech.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Innad Llomed

==Kurzbeschreibung==
Innad Llomed ist eine Amazone. Zusammen mit Alegna Eppit, Anni Llomed und Ismeralda Coern'her bildet sie ein Kleeblatt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Das Experiment Seiten 58, 61 (Werte nach DSA1)
Kategorie:Amazone
Innere Narkramar

==Kurzbeschreibung==
Die unbesiedelte Innere Narkramar ist äußerst lebensfeindlich und wird von enormer Hitze, metallischen Seen und Stürmen geprägt. Sie ist die mythologische Heimat der Dralquabar, von denen nur die Skramaska dauerhaft hier leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 120, 125-126, 128-129, 141, 217 (Glossar)
Kategorie:Wüste
Innere Provinzen

==Kurzbeschreibung==
Zu den so genannten inneren Provinzen des Mittelreiches zählten früher die Königreiche Garetien, Darpatien und Kosch, sowie die Markgrafschaft Greifenfurt. Sie galten - aufgrund der Nähe zum Hof - als dem Kaiser besonders eng verbunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 26
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Zentrales Mittelreich, Rohalshof Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Zentrales Mittelreich, Rohalshof Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Rahjas Gunst Seite 150 (Zentrales Mittelreich, Rohalshof Nachbarschaft auf Kosmidion)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Innere Ruhe

==Kurzbeschreibung==
Innere Ruhe ist eine Liturgie. Sie gibt dem Geweihten geistige Stärke.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Innere Ruhe verleiht einen von der Qualitätsstufe abhängigen Bonus für Selbstbeherrschung und Willenskraft.
;DSA4: Mit Innere Ruhe kann der Geweihte wählen, ob er eigene Schlechte Eigenschaften vermindern oder seine Selbstbeherrschung verbessern möchte. Das Ausmaß ist von der Mirakelprobe abhängig.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken Seite 128 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 120 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 194 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 259 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seite 41
Kategorie:Liturgie
Innere Stube/Datierungshinweise

;Einrichtung:
*861 BF
**Die Bettler von Grangor 37
**Die Geheimnisse von Grangor Seite 37 (2353 Horas)
**Reich des Horas Seite 106
;Aussterben der Familie Fogger - Nachrücken der Familie Horrad:
*878 BF
**siehe dortige Datierungshinweise
**siehe dortige Datierungshinweise
;Verbannung der Familie Vanderzee - nachrücken der Familie Hortemann:
*27. Efferd 980 BF
**siehe dortige Datierungshinweise
**siehe dortige Datierungshinweise
;Familie Kaarstett verlässt die Innere Stube, Familie Sandfort rückt in die Innere Stube nach:
*zwischen 997 BF und 1003 BF
**siehe dortige Datierungshinweise
**siehe dortige Datierungshinweise
Innere Stube/Spielerspekulationen

*Das Abenteuer Die Bettler von Grangor, dessen Überarbeitung im Band Die Geheimnisse von Grangor und auch die Regionalspielhilfe Reich des Horas betonen bei der Zusammensetzung der Inneren Stube, dass dort die altvorderen Häuser sitzen, die die Unabhängigkeit erstritten haben, der Sitz folglich erblich ist. Während das Verlassen der Inneren Stube durch die Familie Fogger (ausgestorben) und die Familie Vanderzee (Verbannung) nachvollziehbar sind (Verlust der Rechte durch Tod bzw. Verbannung), so weicht dieses bei der Familie Kaarstett von der bisherigen Verfahrensweise davon ab, da die Familie Kaarstett nun Mitglied der Äußeren Stube ist.--Wahnfried 09:58, 9. Apr. 2023 (UTC)
*Es könnte sein, dass es zwischen der Familie Sandfort und der Familie Kaarstett "irgendeine" finanzielle Vereinbarung in Zusammenhang mit dem erlittenen Vermögensschwund gegeben haben könnte, so dass beide Familien ihren Plätze "getauscht" haben. --Wahnfried 09:58, 9. Apr. 2023 (UTC)
*Wie ihr Abstieg von der Inneren in die Äußere Stube von statten ging bleibt unklar, da Zugehörigkeit zur ersteren laut Quellen nicht auf Reichtum, sondern Abstammung beruht. Möglicherweise ist die Familie Sandfort für die Familie Kaarstett nachgerückt, explizit beschrieben wird dies aber nicht, so dass es sich ebenso gut um einen Retcon handeln könnte. Hina
Innerer Kompass

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Innerer Kompass ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können sich sehr gut orientieren.
Richtungssinn ist ein Vorteil mit schwächerem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 109 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Wege der Helden Seite 254 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Inostal

==Kurzbeschreibung==
Inostal am Yaquirstieg ist bekannt für den Wein. Rings um die Stadt gibt es fruchtbare Hänge, wo die Trauben gut gedeihen können. Die Stadt verfügt über eine Anlegestelle am Yaquir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26, 28
*Herz des Reiches Seiten 119, 148
===Ergänzende Quellen===
*Yaquirwellen Seiten 29 (Abschnitt 205), 34-35 (241), 38 (271)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 100
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 2 (mehrfacher Machtwechsel)
*Maskenspiele und Kabale Seiten 29-30 (Abenteuer Goldfieber)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 60
*Am Großen Fluss Karte Das Westliche Mittelreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan
Inquisitionsturm

==Kurzbeschreibung==
In einem Inquisitionsturm werden Peinliche Verhöre vorgenommen. Der jeweilige Landesherr ist zum Bau und Unterhalt verpflichtet.
;Bekannte Inquisitionstürme:
:Kategorie:Inquisitionsturm
*Inquisitionsturm in Punin
*Inquisitionsturm in Ysilia
*Inquisitionsturm in Zorgan
*Inquisitionsturm in Beilunk
*Inquisitionsturm bei Dragenfeld
*Inquisitionsturm in Elenvina
*Inquisitionsturm in Perainefurten
*Inquisitionsturm in Trallop
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 42
Kategorie:Bauwerksart
Inquisitionsturm in Punin

==Kurzbeschreibung==
Der Inquisitionsturm von Punin steht in Palangana außerhalb der Stadtmauern Punins. Er wird von der Heiligen Inquisition genutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 44
*Herz des Reiches Seite 154
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:TurmKategorie:Ordenshaus der Inquisition
Inquisitionsturm in Ysilia

==Kurzbeschreibung==
Im Inquisitionsturm in der Unterstadt von Ysilia hatte sich nach der Ogerschlacht um Ysilia die Inquisition der Praioskirche einquartiert, da dieser Turm der ursprünglichen alten Stadtmauer eines der wenigen Gebäude war, die beim Angriff der Oger erhalten geblieben waren.
Am Morgen des 16. Tsa 1020 BF wurde der Turm durch Rotzentreffer der Schwarzen Horde gleich zu Beginn der Kämpfe in Brand gesetzt und zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 100
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 632 (Beschreibung vor und während der Schlacht um Ysilia)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 156 (Beschreibung vor und während der Schlacht um Ysilia)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ysilia im TSA 1020 BF (von Daniel Jödemann)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 630 (Gebäude Nr. 14)
**Invasion der Verdammten Seite 154 (Gebäude Nr. 14)
;Weitere Bilder:
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 101 (Stadtplan Ysilias)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 40 Seite 57 (Inoffiziell:Die letzten Tage von Ysilia)
Kategorie:Turm
Kategorie:Bauwerk in Ysilia
Inquisitionsturm in Zorgan

==Kurzbeschreibung==
Der Inquisitionsturm von Zorgan steht in Zorgan. Er ist einer der Türme der Heiligen Inquisition in Aventurien.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Schatten aus dem Abgrund Seite 75
Kategorie:Bauwerk in ZorganKategorie:TurmKategorie:Ordenshaus der Inquisition
Inquisitionsverfahren

==Kurzbeschreibung==
Das Inquisitionsverfahren hat trotz seiner Namensähnlichkeit nicht viel mit der praiotischen Inquisition zu tun. In diesem Rechtsverfahren gilt der Aspekt, dass die Obrigkeit bzw. eine Gemeinschaft die Klage gegen einen Beschuldigten erhebt. Kann der Angeklagte das Gericht nicht von seiner Unschuld überzeugen, so muss sich dieser geständig zeigen. Zu diesem Zweck ist es auch erlaubt, den Betreffenden unter Folter ein Zugeständnis der Tat zu entlocken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 4-5
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 19-20
*Geographia Aventurica Seite 146
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 3-5
Kategorie:Rechtsbegriff
Kategorie:Rechtsverfahren
Inquisitorische Halsgerichtsordnung

==Kurzbeschreibung==
Inquisitorische Halsgerichtsordnung ist ein Gesetzeswerk der Praios-Kirche zur Ahndung von Frevelei und Ketzerei. Besondere Bedeutung hat dabei der dritte Anhang, der Echsenhammer, erlangt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 79-80 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Götter Seiten 42, 146-147
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Artikel "Inquisition verschiebt Beratungen, Quästio zur Inquisitorische Halsgerichtsordnung)
*Die Flusslande (2018) Seite 79
*Die Flusslande (2023) Seite 88
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 35
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 33
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 47
*Praios-Vademecum Seite 110
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Inquisition verschiebt Beratungen)
*Die Entdeckung Seite 174
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seiten 114, 126
*Hesinde-Vademecum Seite 121
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 77, 197
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Gesetzeswerk
Inquisitorius

==Kurzbeschreibung==
Als Inquisitorius (weiblich: Inquisitoria) wird an einer Magierakademie der Hauptprüfungsberechtigte für die mündliche Prüfung bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 55
*Hallen arkaner Macht Seite 29
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 265
Kategorie:Magischer Rang
Kategorie:Bosparano
Inrah (Brettspiel)

==Kurzbeschreibung==
Inrah ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das aus den Tulamidenlanden stammt. Es wird mit den gleichnamigen Wahrsagekarten gespielt und dreht sich um den ewigen Kampf des Windkönigs gegen den Sultan und seine Kämpfer.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 179
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 117
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 34 (Kurzbeschreibung)
Kategorie:Brettspiele
Inrah (Produkt)

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
*121 Spielkarten
*21 Zusatzkarten
*2 Übersichtskarten
*1 Anleitung
==Zusatzinformationen==
Die Karten sind 70 x 100 mm groß.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Inrah - Das aventurische Kartenspiel

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
*Das Drakensang Inrah-Kartenspiel lag zunächst nur der „Personal Edition“ von Am Fluss der Zeit bei, wurde zu Weihnachten 2011 aber auch durch den F-Shop versandt. Es hat den gleichen Inhalt wie Inrah - Das aventurische Kartenspiel, aber Box, Regelheft sowie Karten haben ein anderes Layout und die Karten tragen Motive aus dem Computerspiel.
*Auf der RPC 2010 wurde von Caryad und Mia Steingräber eine weitere – auf eine Postkarte gedruckte – Inrah-Karte der 'Großen Arkana verteilt: Die Kunst. 50: Die Kunst; ästhetischer Genuss, der durch Anstrengung entsteht, allgemein Kunstschaffen und bildende Künste, der Hesinde-Heilige St. Cereborn, auch: zwei Ansichten, die zusammenfinden.
*Mit Kartenglück und Schicksalszeichen gibt es ein auf dem Kartenset aufbauendes Produkt, das tiefer gehende Beschreibungen einzelner Karten und ausführlichere Boltanregeln enthält.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ins Auge durch die Hand

==Kurzbeschreibung==
Ins Auge durch die Hand ist eine DSA5 Optional-Regel zur Fokusregel Trefferzonen-Regeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 230 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Ins Nest der Feinde

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Gerüstet mit dem Wissen aus den vorangegangenen Abenteuern des dritten Bandes, brechen die Helden in die Wüste Khôm auf, um schließlich ins Nest des Feindes zu gelangen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Ins Nest der Feinde/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden kommen auf der Suche nach den Drachenkultisten nach Yiyimris und schließlich zum Wadi Yiyila, wo sie auf ein Sphärentor nach Zze Tha stoßen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*600 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in z.B. Überreden, Schleichen, Sich Verkleiden und Sich Verstecken
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Das Abenteuer ist Teil der Drachenchronik.
Ins Nest der Feinde/NSC

*Abd al'Tughra
*Garamosch Sohn des Gandrim
*Abu Khômchra
*Gulshev ben Shir/Sahir ben Kasim 
*Yasafar ben Rabin
*Fasam ben Kutach
*Ibrihim ben Kasam
*Omar ibn Rasneddin
*Gulak ben Kutach
*Chyyzz Byzz
*Margilon vom letzten Stamm
*H'Kuir'ia Szint'tharr
*Erynnion Quendan Eternenwacht
*Pardona
Inseele

==Kurzbeschreibung==
Inseele oder Inselseele nennt man eine Gigantin, die im Südmeer den Archipel der Risso bewohnt und beseelt. Sie kann ihr Wesen aber auch von den Inseln lösen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Bund der Schwarzen Schlange Seiten 12-13, 15, 21, 26, 34-35, 41, 43-45
*Lockruf des Südmeers Seiten 93-94, 96-97, 102, 106, 114, 119-122, 124, 133
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seite 9
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 116, 123
*Die Welt der Schwertmeister Seite 39
*In den Dschungeln Meridianas Seite 187
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 174
*Uthars Land Seite 19
===Bildquellen===
*Der Bund der Schwarzen Schlange Seite 46
*Lockruf des Südmeers Seite 133
Kategorie:Unsterblicher
Kategorie:Gigant
Insekt

==Kurzbeschreibung==
Insekten sind vielbeinige Tiere mit einem Exoskelett. Es sind auch Exemplare mit Riesenwuchs bekannt.
Die Vielbeiner waren kulturschaffende Insekten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 103
*Unter dem Westwind Seite 68
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 170-171
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 13-14
*Kodex des Schwertes Seite 110 (Erläuterung zu Egelschreck)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 6, 10-11
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 49
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 90
*Klingen der Nacht Seite 36
*Kodex der Magie Seite 97 (Körperkraft schwacher Wesen)
*Tränen der Götter Seiten 60, 66, 73, 88
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18, 38 (Insektenmagie), 41, 43, 60 (Vielbeiner), 79, 125, 179, 190, 200, 208, 297
Kategorie:Fauna nach Art
Insektenbann

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Insektenbann ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann sich die Hexe vor lästigen Insekten schützen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 113 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 20
Kategorie:Zaubertrick
Insektentiergeist

==Kurzbeschreibung==
Ein Insektentiergeist ist ein Geist der Quelle Tiergeister, der einen kleinen Schwarm von Insekten darstellt. Manche dieser Geister sind derart mächtig, dass sie als Genien oder gar Archonten eingestuft werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 79
Insektopter

==Kurzbeschreibung==
Als Insektopter werden in Myranor Fluggeräte verschiedener Größe und Ausführung bezeichnet, deren Funktionsweise dem Flug von Insekten nachempfunden ist. Unterarten nennen sich Drachenlibelle, Hummel, Heuschrecke, Hornisse, Schmetterling und Nachtfalter. Die meisten Insektopter werden werden vorwiegend zu militärischen Zwecken eingesetzt und sind nicht frei verkäuflich. Ihre Steuerung erfordert in der Regel einen Mechanopathen.
:Kategorie:Insektopter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 59, 62, 66-70 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 19, 31, 33, 43-44, 47, 49, 65, 181, 199, 201, 212, 259, 268, 273, 284, 306
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 55-59
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 138-139 (Fluggeräte, Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 40-41, 79-80, 94-95, 97, 136-137
*Sternenleere Seiten 117, 119, 121-122 (Kurzgeschichte Hinter der Maske)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 25
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 21, 28
*Fesseln der Lust Seiten 392 (Kurzgeschichte Ein Blick in den Spiegel), 401 (Glossar)
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 6, 43
*Sumublüten Seiten 47, 109
===Bildquellen===
*Insektokopter mit Luftschiff über drei Myranern
**Myranor - Das Güldenland (HC) Cover, Seiten 1, 32 (Skizze)
**Wege nach Myranor (Heft) Cover, Seite 1
*(Bild)
**Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 57
**Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 75
*Hummel
**Palast der Goldenen Tiger Seite 56
**Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 235
*weitere Bilder
**Jenseits des Horizonts Seite 179
Insel

==Kurzbeschreibung==
Inseln (poetisch auch Eiland genannt) sind einzelne von Gewässern umringte Landflächen. Oft beherbergen sie eine isolierte Flora und Fauna.
;Bekannte Inseln
:Kategorie:Insel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 20-22
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 245 (Schiffsmannschaft)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 20
Kategorie:Derographisches Merkmal
Insel der Hoffnung

==Kurzbeschreibung==
Die Insel der Hoffnung ist eine reale oder fiktive Insel, die auf einigen Seekarten der Charyptik verzeichnet ist.
Möglicherweise ist sie mit der Globuleninsel identisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 18-19
Insel der Pferde

==Kurzbeschreibung==
Die Insel der Pferde ist eine der Inneren Inseln auf den Inseln im Nebel. Die wenigen Küstensiedlungen der Alten betreiben Handel mit dem Volk des Meeres.
==Derographie==
;Herrschaftsgruppen: Die Alten, Die Wilden
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seite 85
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 186
*Die Phileasson-Saga (2015) Seiten 247-248
*Inseln im Nebel Seite 35
Kategorie:Inseln im Nebel
Insel der Ruwangi

==Kurzbeschreibung==
Die Insel der Ruwangi (auch Insel der Gefahren genannt) liegt im tiefen Südmeer und misst etwa 10 Meilen. Auf der Vulkaninsel lebt der Stamm der Ruwangi, ebenso viele Risso.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 48, 64-65
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 121, 123
*Die Fahrt der Korisande Seiten 24, 26-30 (Geländearten), 31-34 (Örtlichkeiten)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 129, 163
*Lockruf des Südmeers Seite (Abenteuer Die Fahrt der Korisande)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 6-7
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 105 (Lage, Heimat der Ruwangi sowie vieler Risso)
*Historia Aventurica Seite 131
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seite 53 (Karte des Klabinto)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128, 208 (beide Karte Inseln des Südmeers)
Insel der Träume

==Kurzbeschreibung==
Im Traumviertel Mengbillas liegt die Insel der Träume. Die Gilde der Traumkrauthändler produziert und verkauft auf der Trauminsel ihre bewusstseinserweiternden Erzeugnisse, weshalb aus den Traumstuben und Werkstätten oft ein unverwechselbarer Geruch weht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97, 106, 116
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Insel der Verdammten

==Kurzbeschreibung==
Die Insel der Verdammten liegt südöstlich von Anterroa und beherbergt das Crongefängnis Tashcár. Die hier einsitzenden Gefangenen werden zur Arbeit auf der Insel eingesetzt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 127
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 23
Insel des Vergessens

==Kurzbeschreibung==
Die Insel des Vergessens ist eine Insel im Großen Fluss südlich von Nadoret. Auf der Insel befinden sich die Ruinen eines Efferd-Tempels.
Emmeran lebt hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 67, 69-73
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit (als Insel des Vergessens und Dungeon Alter Efferdtempel)
===Bildquellen===
*Vater der Fluten Seiten 68 (Position), 69 (Lageplan), 71 (Lageplan)
==Weblinks==
*Alter Efferdtempel im Am Fluss der Zeit-Wiki
*Insel des Vergessens im Am Fluss der Zeit-Wiki
Inselgruppe

==Kurzbeschreibung==
Eine Inselgruppe (auch Archipel) besteht aus relativ nahe zusammenliegenden Inseln und den Gewässern dazwischen.
In Tharun ist ein Sama immer ein Herrschaftsgebiet, das mehrere Mar umfasst und einem der Neun Reiche untersteht.
;Bekannte Inselgruppen
:Kategorie:Inselgruppe
:Kategorie:Sama
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 45 (Abschnitt Die archipele und die Inselherren)
*Wege nach Tharun Seite 299 (Übersetzung)
Kategorie:Derographisches Merkmal
Inselkrieg der Trodinare

==Kurzbeschreibung==
Im Inselkrieg der Trodinare (auch Bürgerkrieg der Trodinare) erlangten die shindrabarischen Inseln die Unabhängigkeit vom Imperium. Sidor Sindara wird im Verlauf der Kämpfe zerstört. Gegen Ende des Krieges einte Sukamarya von Bahari die Shindrabarim unter der heutigen Priesterherrschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 18-19, 80-81
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 14-15, 99-100
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 16
Inseln am Winde

==Kurzbeschreibung==
Die Inseln am Winde bilden den östlichen Teil des Archipels von Shindrabar.
==Derographie==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 85-89
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 102
Kategorie:Inselgruppe
Inseln hinter dem Wind

==Kurzbeschreibung==
Die Inseln hinter dem Wind bilden den westlichen Teil des Archipels von Shindrabar.
==Derographie==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 89-93
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 102
Inseln im Nebel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Da das Abenteuer Inseln im Nebel zusammen mit dem Rest der Drachenhals-Tetralogie als Die Phileasson-Saga neu aufgelegt und sein Inhalt dabei auf drei Teilabenteuer aufgeteilt wurde, finden sich Meisterinformationen zum Inhalt dieses Abenteuers unter:
**Inseln im Nebel/Meisterinformationen
**Der Alte König/Meisterinformationen
**Alte Freunde, alte Feinde/Meisterinformationen
:Abweichungen der Neuauflage zur Originalausgabe sowie Errata (soweit bekannt) sind dort ebenfalls aufgeführt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===