nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Efferdin ui Morrigandh von Harmhag

==Kurzbeschreibung==
Der erfahrene Drachenjäger Efferdin ui Morrigandh von Harmhag zu Weißenstein war der Pfalzgraf von Weißengau. Er starb bei einer erfolglosen Jagd auf den Wurm vom Windhag.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 48-49
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 7 (Windhager Drachenhatz endet in einer Katastrophe!)
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 5 (Der Wurm vom Windhag)
*Drachenodem Der Wurm vom Windhag Seiten 76-78
Efferdin ui Morrigandh von Harmhag/Datierungshinweise

;Boronstag;
*1026 BF (Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 7, Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 5, Drachenodem Seite 76: Verweis auf die Botenartikel)
Kategorie:NSC-Datierung
Efferdito

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 9
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84
*Wege der Helden Seite 310
Efferdlieb (Beiname)

==Kurzbeschreibung==
Efferdlieb ist ein Beiname, den die Akoluthen der Efferd-Kirche tragen dürfen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 39
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 38
*Wege der Götter Seite 59
Kategorie:Religiöser Rang
Efferdlieb (Person)

==Kurzbeschreibung==
Efferdlieb ist ein Efferd-Geweihter in Elburum.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 89, 164
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 119
Efferdlieb (Schivone)

==Kurzbeschreibung==
Die Efferdlieb unter Silem di Nautariani befährt das Südmeer.
;Weitere Besatzungsmitglieder:
*Praios-Geweihter Praias Eslebon
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 165 Seite A11 (Codex Mizirion wird geltendes Recht)
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 4-5, A4 (Der Griff nach dem Süden)
Efferdors Fluch

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Bei einer Übernachtung im Gasthaus Zum Roten Einhorn müssen die Helden feststellen, dass es dort spukt. Werden sie der Bitte des Wirtes nachkommen und der Sache auf den Grund gehen?
Dieses Abenteuer liegt der DSA4 Basisbox bei. Laut Aussage von Thomas Römer vom 27. Mai 2008Ulisses-Forum sollte es in überarbeiteter Fassung kostenlos zum Download angeboten werden. Inzwischen ist es als exklusive Beilage des Magazins SpielxPress (Ausgaben #33 - #35) verfügbar.Ulisses-Blog, Nandurion
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Efferdors Fluch/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:*Auf Seite 14 wird in der Rede des Geistes zweimal auf einen Efferd-Tempel hingewiesen. Dies sollte durch generelle Hinweise auf einen Tempel ersetzt werden, da es in Honingen keinen Efferd-Tempel gibt.
:*Auf Seite 46 wird den Orks eine Mutprobe abverlangt; ihr MU-Wert beträgt 11.
==Formale Fehler==
Efferdors Fluch/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden suchen zur Erlösung eines Geistes einen vergrabenen Schatz und das Grab eines Geweihten. 
;Plot abschnittsweise:
*Der traurige Geist: In einem Gasthaus bemerken die Helden einen Geist auf dem Dachboden, der sie um Erlösung von einem Fluch bittet.
*Der Schatz der Gonar Gorn: Die Helden machen sich zum Hof des Geistes auf und finden dort seinen Schatz.
*Die Herrin des Waldes: Weiter geht es durch den Wald zum Grab des Geweihten. Dabei müssen die Helden an einer Wurzelkoboldin vorbei.
*Stomars Bande: Auf dem Rückweg nach Honingen müssen sich die Helden mit einer Verbrecherbande auseinandersetzen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 155 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Efferdperle

==Kurzbeschreibung==
Die Efferdperle ist ein bedeutsames Artefakt der Efferd-Kirche. Sie wurde in der Grotte der Drachenschildkröte Lata vom Efferd-Geweihten Graustein gefunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 75, 196
*Die Nebelgeister Seite 44
*Die Siebenwindküste Seiten 40, 101
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 33-34, 61, 65, 92-93, 98, 109, 112, 124
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 24
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A9
*Das Fürstentum Albernia Seite 37 (Bericht zum Fund der Efferdperle aus dem Jahr 9 Hal/1002 BF)
===Erwähnungen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 15 (Abenteuer Die Molluske)
Efferdpfeiler

==Kurzbeschreibung==
Der efferdheilige Efferdpfeiler (auch Efferdpfeiler von Olport) vor der Hafeneinfahrt von Olport gehört zusammen mit der Westwindklippe und Swafnirs Turm zu den Kreidefelsen, die Wahrzeichen der Stadt. Hier verunglückten viele Schiffe, bis man begann, Opfergaben ins Meer zu werfen – und Lotsen einzusetzen. Der vielen Opfer wird jährlich am 1. Efferd mit der rituellen Opferung von Schiffsmodellen gedacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 73 (Kurzbeschreibung in eigenem Artikel sowie im Artikel Efferd), 89 (Opferung von Schiffsmodellen am Tag des Wassers), 188
*Die Gestade des Gottwals Seite 179
*Götter, Kulte, Mythen vordere Umschlaginnenseite, Seite 41
*Unter dem Westwind Seiten 6, 76-77, 98-100, M183
*Wege der Götter Seiten 58, 60, 323
===Ergänzende Quellen===
*Die Dunkle Halle Seiten 26, 29
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 43-44
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35 (Heiligtum, jährliche Opferung von Schiffsmodellen), 36 (steht in Olporter Hafeneinfahrt)
*Geographia Aventurica Seiten 29, 31
*Thorwal (Heft) Seite 46
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 19
*Aventurisches Archiv V Seiten 9, 55
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 91
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 10
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 19-20
*Efferd-Vademecum Seite 109
*Horte magischen Wissens Seite 152
*Sieben Winde Seiten 132, 134
===Bildquellen===
*Unter dem Westwind Seite 99 (Karte Olports mit Efferdpfeiler)
===Inoffizielle Quellen===
*Ravenhorst Seiten 11-12 (Sage Der Große Bran)
Efferdplatz in Festum

==Kurzbeschreibung==
An den Seiten des Efferdplatzes im Hafen von Festum stehen mit dem Hafentempel des Efferd und dem Tempel des Swafnir zwei wichtige Gotteshäuser der Hafenstadt. Daneben sind noch das Haus der Efferdbrüder und einige Pilgerherbergen zu nennen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 130
*Land des schwarzen Bären Seite 92
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum
Kategorie:Bauwerk in FestumKategorie:Platz
Efferds Horntempel

==Kurzbeschreibung==
In Efferds Horntempel in Vallusa wird seit 1023 BF das Efferdhorn von Rethis aufbewahrt, mit dessen Hilfe der Angriff einer Dämonenarche abgewehrt werden konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 53 (Tempelbeschreibung, Stand )
*Land des schwarzen Bären Seiten 105, M181
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 119
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 51 (Stadtplan) 
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Vallusa (16)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Vallusa (16)
Efferds Tränen (Charyptik)

==Kurzbeschreibung==
Efferds Tränen ist ein ringförmiger Archipel, der 900 Meilen südöstlich von Brabak in der Süd-Charyptik liegt. Die einzigen bewohnten Inseln - von einigen Piratenverstecken abgesehen - sind die größte Insel Ghurenia, Khurad und die südlichste Insel. Das Zentrum des Inselringes gilt als unheilig. Die Bujonapi-Hu berichten von einem Riesenkraken in einem Korallengefängnis.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 42, 60, 76, 137
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 96, 127-128, 163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 116, 124-125, 129
*Die Piraten des Südmeers Seite 39
*Efferds Wogen Seiten 23, 29, 40, M179, M189
*Geographia Aventurica Seite 101
*Im Bann des Diamanten Seite 143 ()
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 105 (bewohnte Inselgruppe im Südmeer, Lage)
===Bildquellen===
*Karte Inseln des Südmeeres (Klabinto-Karte) (von Janina Robben, 2012)
**An fremden Gestaden Seiten 53, 156
*Karte Inseln des Südmeeres, als Vogelinsel (von Sabine Weiss, 2004)
**In den Dschungeln Meridianas Seiten 128, 208
Efferds Vergeltung

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden zufällig Zeugen eines Verkaufsgespräches und geraten in die Welt der Sklavenjäger und -halter. Von einer Organisation angeheuert versuchen sie, den Sklaven zur Flucht zu verhelfen und den Handel mit ihnen einen Riegel vorzuschieben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Efferds Vergeltung/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*1010 BF: Nach Reich des Horas S. 143 wird Merka von Pekkarin 1010 BF hingerichtet, nach Abenteuer in Albernia S. 46 geschieht dies einen Monat nach dem Abenteuer.
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Efferds Vergeltung/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Da es sich um eine alte Anthologie handelt, ist das Abenteuer sehr linear aufgebaut. Es gibt für die Spieler quasi keine Möglichkeit vom vorgegebenen Handlungsstrang abzuweichen, sofern der Meister nicht viel Arbeit investiert. Hinzu kommen einige Ungereimtheiten, etwa warum die Garde "plötzlich" unsicher wird und die Gruppe ziehen lässt, oder warum die Mitglieder von Efferds Vergeltung die Necker befreien, aber keinerlei Beweise zu sammeln versuchen, obwohl einer Efferd-Geweihten als Mitglied wohl Gehör geschenkt werden wird. Der Aufhänger an sich wiederum ist ein sehr schöner, den es auch Spaß macht zu spielen. --bloody 12:11, 25. Jun. 2010 (CEST)
*Das Abenteuer Efferds Vergeltung hat den Spielern damals sehr viel Spaß gebracht: es hat einen phantastischen Hintergrund, der schnell und einfach verdeutlicht, wie märchenhaft Albernia und im Speziellen doch Havena ist. Auch alte Hasen mögen hier auf etwas anderen Pfaden gehen und ihren Spaß haben. Das Abenteuer ist leicht vorzubereiten, sieht man einmal von den massiv übergewichtigen Beschreibungen ab, die einem stellenweise absichtlich Informationen zu verstecken scheinen. --Faizal Al'Ifriqiya 11:34, 5. Okt. 2010 (CEST)
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Efferds Vergeltung/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden legen einem Sklavenhändlerring in Havena, der mit Neckern handelt, das Handwerk.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden zufällig Zeugen eines Verkaufsgesprächs, bei dem die "Ware", es handelt sich um Necker, misshandelt wird. Diese können durch das Eingreifen der Helden fliehen.
*Die Helden werden von der Garde als Räuber aufgegriffen, da diese dem Kunden, einem angesehenen Patrizier, mehr Glauben schenkt - nach eingehender Befragung werden die Helden mit der Warnung freigelassen, nicht weiter aufzufallen, und ihre Waffen einbehalten.
*Die Helden werden von der Organisation "Efferds Vergeltung" angesprochen. Sie will den Neckern helfen. Hier können die Helden an Informationen gelangen.
*Die Helden helfen bei der Flucht einiger Necker und Neckerinnnen.
*Die Helden können zwei Necker-Jäger belauschen und sie bis zum Lager der Bande verfolgen, wo sie die Wachen überwältigen und den Händler stellen.
*Bei ihrer Rückkehr sind einige Mitglieder von "Efferds Vergeltung" verhaftet worden, die Helden können sie im Alleingang zu befreien versuchen, oder sich Hilfe von Fürst Cuanu ui Bennain holen. Die Beweise aus dem Banditen-Lager reichen dafür aus.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*bis zu 75 Dukaten von Efferds Vergeltung und Fürst Cuanu ui Bennain
*bis zu 200 Dukaten im Lager des Sklaven-Ringes
*Die Helden können sich bei den Befreiungsaktionen an der Habe reicher Sklavenhalter vergehen
*Die Helden können sich gegebenenfalls die Freundschaft aller Necker sowie das Wohlwollen Fürst Cuanus verdienen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150 AP für die Rettung der Necker und die Befreiung der Mitglieder von "Efferds Vergeltung"
*weitere 50 AP für die Überführung der Drahtzieher
==Verwandte Abenteuer==
Efferds Vergeltung/NSC

*Jergella Immericke, Wachweibelin
*Troller Perwinge, Pferdehändler
*Aldrawinia, Trollers Tochter
*Edella
*Odil Jobed, Schauermann
*Istfan Zykla, Patrizier
*Ilarea Efferdtreu, Efferdgeweihte
*Merka von Pekkarin, Patrizier
*Kaltylak, Bediensteter von Merka
*Janesch Torgling, Fischer
*Jescha, Janeschs Frau
*Hiamo, Necker
*Bozibanik, Kobold
*Cuano ui Bennain
Efferds Wasserkrug

==Kurzbeschreibung==
Efferds Wasserkrug, ein Artefakt der Efferd-Kirche, ist blau glasiert und hat die Eigenschaft, viel mehr Wasser zu spenden, als er eigentlich fassen kann. Bei ingerimmheiligem Feuer oder dem eines Drachen ist das Wasser wirkungslos. Er befindet sich in Bethana, soll aber angeblich bereits von den Güldenländern mitgebracht worden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 73 (Kurzbeschreibung, wird im Efferd-Tempel in Bethana aufbewahrt)
*Aventurischer Bote Nr. 11 Seite 3 (Aufenthaltsort: Belhanka)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 42 (Aufenthaltsort: Bethana)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 44 (Aufenthaltsort: Bethana)
*Efferd-Vademecum Seiten 130-131, 152
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 41
*Wege der Götter Seiten 58, 60, 263
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 109 (Aufenthaltsort: Bethana)
*Reich des Horas Seite 111
===Erwähnungen===
*Im Auge des Sturms Seite 24
*Reise zum Horizont Seite 51
===Bildquellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
Efferds Wasserreich

==Kurzbeschreibung==
Efferds Wasserreich ist das Zwölfgöttliche Paradies des Gottes Efferd. Die Seelen der Verstorbenen werden zu Wassertropfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 20, 79
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 7
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seiten 58, 61, 263
===Erwähnungen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 43
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 39
Kategorie:Mythologischer Ort
Efferds Woge

==Kurzbeschreibung==
Die Efferds Woge ist ein Handelsschiff aus Grangor.
;Weitere Besatzungsmitglieder:
*Matrose und Schiffsschelm Quassellos Redefluss
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Das Lächeln des Raben Seite 60
Efferds Wogen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Schiffstypen-Liste
*In der ersten Auflage wurden Christian Hellinger und Daniel Jödemann bei den Mitarbeitern ebenso nicht erwähnt wie der Illustrator Felix Mertikat.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Efferds Wogen/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Völker auf, in und an der See 	5 	
	   Seefahrende Völker Aventuriens 	5 	
	   Kulturen unter Wasser 	6 	
	   Aventurier fahren zur See 	7 	
	Tiere und Pflanzen des Meeres - die Lebendige See 	9 	
	   Von Algenwald bis Zitterrochen - Tier- und Pflanzenwelt 	9 	
	   Magische Bewohner der Meere 	12 	
	Aventurische Gestade - eine Fahrt durch vier Ozeane 	13 	
	   Das Gletschermeer 	13 	
	   Ifirns Ozean 	14 	
	   Das Meer der Sieben Winde 	15 	
	   Das Südmeer 	21 	
	   Das Perlenmeer 	25 	
	   Die Golfküste 	29 	
	   Die Tobrische See 	30 	
	Gefahren der See 	32 	
	   Natürliche Gefahren 	32 	
	   Leuchttürme und Strandpiraten 	33 	
	   Piraten 	35 	
	   Seeungeheuer und andere Kreaturen 	37 	
	Die Geschichte der Meere und der Seefahrt 	44 	
	   Vom Urwasser der Vorzeit bis zu den Maritimen 	44 	
	   Echsen und die ersten Menschen 	47 	
	   Aventurien - eine myranische Entdeckung 	50 	
	   Die Zeit der Entdecker 	52 	
	   Die Geschichte der neuzeitlichen Seefahrt 	57 	
	   Die Fahrten der 'Roten Harika' 	62 	
	Der Aventurier und das Meer 	66 	
	   Sichtweisen 	66 	
	   Feste, Feiertage und besondere Zeiten 	67 	
	   Glaube und Aberglaube an und auf der See 	67 	
	   Von der Navigation 	69 	
	   Von den Seefahrtsschulen 	73 	
	   Handel 	76 	
	   Walfang 	79 	
	   Aventurischer Landgang: Hafenkoloroit zwischen Ifirns Ozean und Perlenmeer	80 	
	   Die Flotten Aventuriens 	82 	
	   Fahnen und Flaggen zur See 	88 	
	   Vom Leben an Bord 	89 	
	   Eine Seefahrt, die ist Lustig... 	93 	
	   Recht und Gesetz an Bord 	94 	
	   Die Hierarchie an Bord 	94 	
	   Bordmagie und Schiffsliturgien 	99 	
	Von Bireme bis Zedrakke - aventursche Schiffstypen 	101	
	   Bekannte Aventurische Schifstypen 	101	
	   Schiffstypen 	103	
	   Ein eigenes Schiff für die Helden 	121	
	   Flussschiffahrt 	122	
	   Andere Seefahrzeuge 	123	
	Das DSA-Schiffskampfsystem 	124	
	Die Tiefen der Meere im Spiel 	137	
	   Zwischen Licht und Schatten 	137	
	   Die Umwelt der Tiefe 	137	
	   Kampf unter Wasser 	139	
	   Wege unter die Wellen 	140	
	Völker und Bewohner der Meere 	142	
	   Die Tocamuyac 	142	
	   Molochen 	144	
	   Nixen und Necker - die Ozeanier 	145	
	   Die Loualil 	148	
	   Die Risso 	148	
	   Die Mahre 	151	
	   Ziliten und Mholuren 	152	
	   Die Krakonier 	154	
	   Die Hummerier 	155	
	   Andere Völker 	156	
	Städte auf dem Meer 	157	
	   Aguaduron - die schwimmende Stadt 	157	
	   Weitere Städte der See 	162	
	Personen zur See 	164	
	   Berühmte Entdecker und Forscher 	164	
	   Berühmte Piraten und Gesetzlose 	166	
	   Berühmte Kapitäne und Anführer 	169	
	   Berühmte Handwerker 	172	
	   Berühmte Geweihte und Priester 	172	
	   Weitere Personen 	173	
	Mysteria et Arcana 	175	
	   Städte und versunkene Reiche 	175	
	   Mächte, Wesen und Kreaturen 	181	
	   Geisterschiffe - Fluch der Meere 	183	
	   Schwarze Schlünde, Nachtblaue Tiefen - Charyptides Wirken 	186	
	   Weitere Mysterien 	191	
	Empfehlung zur Vertiefung des maritimen Flairs 	192	
	Hart am Wind - ein Glossar seemännischer Ausdrücke 	194	
	Index 	198	
	Anhang 	203
Efferds Wogen/Mitwirkende

;Autoren: Frank Wilco Bartels, Günther Dambachmair, Peter Diehn, Magnus Epping, Lars Feddern, Thomas Finn, Chris Gosse, Tobias Hamelmann, Christian Hellinger, Stephanie von Ribbeck, Daniel Jödemann, Carsten-Dirk Jost, Stefan Küppers, Rene Littek, Tobias Radloff, Ralf Dieter Renz, Thomas Römer, Mark Wachholz, Anton Weste
;Mitarbeiter: Oliver Baeck, Elisabeth Köper, Ulrich Lang, Elias Moussa, Hadmar von Wieser
;Lektorat: Florian Don-Schauen
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Christian Lonsing
;Innenillustrationen: Nicolas Bau, Caryad, Jenny Dolfen, Vincent Dutrait, Eva Dünzinger, Frank Freund, Jens Haupt, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Don Oliver Matthies, Felix Mertikat, Susi Michels, Josef Ochmann, Mia Steingräber, Florian Stitz, Bryan Talbot, Tom Thiel, Christian Turk, Ruud van Giffen, Sabine Weiß, Ugurcan Yüce
;Karten und Pläne: Katja Poppenhäger, Don Oliver Matthies	
;Belichtung, Druck und Aufbindung: W.B. Druckerei GmbH
Efferds Wogen/Schiffstypen-Liste

Die folgende Liste enthält die in Efferds Wogen auf den Seiten 103 bis 124 genannten Schiffstypen und die dazu gehörenden Illustrationen (siehe auch: Efferds Wogen/Illustrationen). Kleinere Schiffe und Boote werden meist nicht gesondert beschrieben, sondern es wird davon ausgegangen, dass sie mit ihrem gleichnamigen irdischen Pendant übereinstimmen.
*Galeeren (als Sammelbegriff)
*Bireme
**neues Bild: Bireme
**altes Bild: Schwarze Orchidee, allerdings mit Bildunterschrift "Galeere"
*Dromone
**neues Bild: Dromone
*Galeasse
**altes Bild: Seeadler von Beilunk
*Holk
*Kanu
**(vermutlich) altes Bild: Kanu
*Kajak/Umjak
*Karavelle
*altes Bild: Colga na Naomh
, allerdings mit Bildunterschrift "Karavelle"
*Karracke
**neues Bild: Karracke
*Katamaran
*Knorre
**neues Bild: Miniwatu-Kriegskanu
**(vermutlich) altes Bild: Knorre (von Caryad)
*Kogge
**altes Bild: Kogge (Elchreiter; Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 48)
*Fischereifahrzeuge (Seite 111)
**diverse Fischerboote, Ewer (Kurzbeschreibung im Glossar auf Seite 194), Thalukke, Schinakel, Barke, Kutter, Huker, Kraier, Barkasse, Gig, Jolle, Pinasse
*Kutter aus Neetha
*Lorcha
*Otta
**(vermutlich) altes Bild: Otta (von Caryad)
**altes Bild: Otta (von Caryad; Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 37)
*Potte
**altes Bild: Potte (Heilige Elida; Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 47)
*Schilfflöße der Tocamuyac
*Schinakel (neuer Begriff)
*Schivone
**altes Bild: 
*Schivonella (neuer Begriff, vermutlich erstmals in Fürsten, Händler, Intriganten)
*Thalukke
**(vermutlich) altes Bild: Herkunft noch unklar
**altes Bild: Rastullahs Zorn (Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 45)
*Trireme
*Vidsandr
**altes Bild: Vidsandr (von Caryad; vermutlich aus Unter dem Westwind)
*Winddrache
**altes Bild: Winddrache (von Caryad; vermutlich aus Unter dem Westwind)
*Zedrakke
**altes Bild: Zedrakke (Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 44)
**(vermutlich) altes Bild: vorn Dromone
, hinten Zedrakke
;Schiff für Heldengruppe
*Schaluppe 'Tänzerin'
;Flussschifffahrt
*Treidelkahn
*Floß
*Windenfrachter
*Flussgaleere
**altes Bild von Caryad: Flussschiff, evtl. Schaluppe oder Knorre (Leicht verdientes Gold S.25)
;Andere Seefahrzeuge
*Katamaran
*Trimaran
*Snekkar
*Elfengaleasse
*Wipfelschiff
*Eissegler
**altes Bild: Eissegler
*Dämonenarche
*Seelenschiff
*Schilfboot
;Schiffstypen aus dem Güldenland
*Seedrache
**(vermutlich) altes Bild: Nyamaunir-Seedrache
*Tetramaran-Floß
*Schraubenschiff
*Schaufelradschiff
*Demergator
Kategorie:Inoffizielles Inhaltsverzeichnis
Efferdsbrennen

==Kurzbeschreibung==
Das Efferdsbrennen ist eine aventurische Geschlechtskrankheit. Sie hängt vor allem mit mangelnder Hygiene zusammen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 156-157
*Wege der Vereinigung Seite 116
Kategorie:Krankheit
Efferdschule (Havena)

==Kurzbeschreibung==
Am Efferdplatz im Fischerort von Havena liegt die Efferdschule. Hier werden Waisenkinder und andere gestrandete Existenzen von Geweihten und alten Seemännern in der efferdgefälligen Seefahrt unterrichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 75
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 13-14, 33-34, 65, 112, 118
*Tödlicher Wein Seiten 43, 44 (alternative Gründungsgeschichte der Schule), 45-53, 54-55 (Abenteuer Tödlicher Wein (Abenteuer), Abenteuer spielt überwiegend in dem Gebäude)
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 44 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 82 (unbenannt)
*Geteiltes Herz Seite 228
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H6, H27
*Jenseits des Horizonts Seite 230
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Stadtplan von Havena (G2 V)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position R/S4)
*Tödlicher Wein Seite 43, Plan des Schicksals (Grundriss der Schule)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 14
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 14
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) FI01
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 14
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) FI01
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 14
Efferdsegen

==Kurzbeschreibung==
Efferdsegen ist eine Liturgie. Mit ihr kann ein Regen über Felder herbeigerufen werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 92
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 39
*Liber Liturgium Seite 131
*Wege der Götter Seite 263
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 58, 60
Kategorie:Liturgie