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Eiche

==Kurzbeschreibung==
Die Eiche ist ein Rondra-heiliger Baum. Sie ist das Wappenbild des Königreichs Andergast. Die Früchte der Eiche, die Eicheln, werden unter anderem zur Schweinemast genutzt.
*Goldeiche
*Korkeiche
*Krummeiche
*Roteiche
*Steineiche
;Bedeutende Eichen:
::Kategorie:Eiche
*1000-jährige Eiche
*Bluteiche von Blitzacker
*Pflanzenkönig Eichenkönig (Steineichenwald/Salamandersteine)
*Flammende Eiche vom Rhodenstein
*Heiliger Eichbaum zu Borbra
*Reue-Eichen bei Gareth
*Tausendjährige Fürsteneiche
*Unbaldroa
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 128
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 195-196
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 92 (Übersetzung Isdira)
*Hohenhag Seite 180 (als Eichenholz)
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 13 (1000-jährige Eiche)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten 2, M1
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Die Paktiererin Seite 27
*Die rote Bache Seite 170
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 106 (1000-jährige Eiche)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 124
*Kodex des Schwertes Seite 57 (Erläuterung zu Holzbearbeitung)
*Mehrer der Macht Seite 91
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 102 (1000-jährige Eiche)
*Wege der Götter Seite 196
Kategorie:Laubbaumart
Eiche (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Druide Eiche war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ehrwürden)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Teilnehmer des Schwertzuges, Ehrwürden)
Eichel

==Kurzbeschreibung==
Eicheln sind die Früchte des Eichenbaums. Sie werden in Aventurien zu vielfältigen Zwecken genutzt, zum Beispiel als Futtermittel in der Schweinemast (Eichhafener Eichelmastschinken) oder als Brennstoff zum Heizen. Außerdem werden sie zur Herstellung einiger alkoholischer Getränke verwendet, darunter Eichhafener Eichelbrand, Bodirer Eichengalle und Eichelbier. Das Mehl von gemahlenen Eicheln kann auch zu einem Tee aufgebrüht werden, während zerstoßene Eicheln der Steineiche in der Alchemie eingesetzt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 128
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 196
===Ergänzende Quellen===
* Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 94
* Wege der Alchimie Seite 56
Kategorie:Organischer Rohstoff
Eichelbier

==Kurzbeschreibung==
Das Eichelbier, auch Eichenbier genannt, wird in Andergast gebraut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 143
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 73
*Ewiger Hass Seiten 13-15
*Neue Bande & Uralter Zwist Seite 21
*Ritterburgen & Spelunken Seite 23
Kategorie:Bier
Eichelkamp

==Kurzbeschreibung==
Eichelkamp ist ein Ort an der Fürstenstraße etwa 25 Meilen vor Andergast. Hier steht die Tausendjährige Fürsteneiche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 40
===Erwähnungen===
*Horte magischen Wissens Seite 14
===Bildquellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seite 41 (Karte der Region)
Eicheltee

==Kurzbeschreibung==
Der Eicheltee aus dem Königreich Andergast wird aus dem bitteren Sud von gerösteten Eichelmehl hergestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 146
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 233
Eichen

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Begriff Eichen werden verschiedene Formen der Todesstrafe - wie etwa das Bewerfen mit schweren Eichenscheiten, das Verprügeln mit Holzknüppeln oder das Pfählen - zusammengefasst, die vor allem im Königreich Andergast gebräuchlich sind.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 24
Kategorie:Strafe
Eichenau

==Kurzbeschreibung==
Eichenau liegt an der Reichsstraße 2 am Westufer des Pandlaril. Hier führt eine Brücke über den Fluss nach Braunsfurt. 1026 BF wurde der Ort beim Angriff der Orks auf Weiden ein Opfer der Flammen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 30 (Cronfeste), 61
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 108
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 104
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 2
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden)
Eichenauer Werder

==Kurzbeschreibung==
Der Eichenauer Werder ist eine kleine Insel im Unterlauf des Pandlaril bei Eichenau. Hier befindet sich das Herzogliche Gestüt der Tralloper Riesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 51, 67
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 2 (als Insel Eichenau)
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 11 (als Insel Eichenau)
*Das Herzogtum Weiden Seite 42
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 6
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden (unbenannt)
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden, unbenannt)
Eichenes Gemach

==Kurzbeschreibung==
Das Eichene Gemach umfasst die direkten Berater des Herzog der Nordmarken.
;Bekannte Mitglieder:
*Landhauptfrau Iseweine von Weiseprein
*Erster Scribent Godefroy von Ibenburg-Luring
*Herold Rondrian vom Berg-Berg zum Berg
*Marschall Turam Sohn des Fanderasch
*Kämmerin Tsaja von Löwenhaupt-Berg
*Mundschenk Savertin von Culming
*Greifenmeisterin Nadane von Tandosch-Waldmark
*Truchsess
*Allwasservogt
*Frankwart vom Großen Fluss
;Ehemalige Mitglieder:
*Der Graue Vogt
*Scribent Jorgast von Bollharsch-Schleiffenröchte
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A2, 4
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 2 (Neuordnung, 1039 BF), M2 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 67 (Eilenwïd-über-den-Wassern, )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A8
Eichengrimm Weich & Bunt

==Kurzbeschreibung==
Eichengrimm Weich & Bunt ist der Name eines in Baliho ansässigen Tuchhändlers.
==Publikationen==
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 34
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 30
Eichenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Eichenkönig ist laut Volkssage eine beseelte, uralte, mächtige Eiche. Er soll als König der Wälder über Tiere und Pflanzen regieren. Die Sage unterscheidet sich regional vor allem dadurch, dass andere Standorte des Eichenkönigs angegeben werden. So werden sowohl die Salamandersteine als auch die Steineichenwälder im Königreich Andergast genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Lied der Elfen Seiten 14, 18-19, 34
*Die Streitenden Königreiche Seiten 25, 112, 114, 178
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 5-6
*Unter dem Westwind Seite 144
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 15
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 27-28
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 47-48
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 137-138
===Erwähnungen===
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 2
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1054
*Drachenerbe Seite 134
*Mehrer der Macht Seiten 105, 135
*Meister der Dämonen (Anhänge) Seite 266
*Peraine-Vademecum Seite 23
===Bildquellen===
*Das Lied der Elfen Seite 19
Eichenkonig
Eichenleib

==Kurzbeschreibung==
Eichenleib ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Zustand versetzen, in dem ihm durch das Element Humus kein Schaden ensteht, oder sich selbst in eine Art Elementar dieses Elements verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Leiber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 102 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 109 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 101-102
*Liber Cantiones (2005) Seiten 81-83
*Liber Cantiones (2008) Seiten 155-156
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 155-156
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 315 (Echsische Variante)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 89 (Echsische Variante)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 108 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Eichensaibling

==Kurzbeschreibung==
Der Eichensaibling ist ein großer hellbrauner Pilz, der im Steineichenwald wächst. Er zeichnet sich durch einen guten Geschmack aus und besitzt ein festes Fleisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seite 158
Kategorie:Flora
Eichhafen

==Kurzbeschreibung==
Eichhafen ist eine Hafenstadt in Andergast, die am Südufer des Ingval liegt. Sie ist Namensgeberin und Heimat des Eichhafeners. Die Einwohner haben sich ganz auf die Abholzung und Verschiffung des Steineichenholzes spezialisiert. Von daher kommt auch der Name der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seiten 18, 42
*Die Streitenden Königreiche Seite 37
*Unter dem Westwind Seiten 145, 149, 151
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 237
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 35
*Herbarium Aventuricum Seite 128
*Im Griff der Schwarzen Eiche Seiten 83 (Abschnitt 376), 89 (412)
*Mehrer der Macht Seiten 80, 99, 101-103, 106, 126, 162, 231
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 27
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 112
*Neue Bande & Uralter Zwist Seite 21
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seiten 6, 29
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 43
*Das Orkland Karte Das Orkland und Andergast
*Kartenwerk 3 Karte Das Orkland und Andergast
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Eichhafen/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Quellen
1040 BF	 	Die Streitenden Königreiche S. 37
1029 BF	 	Das Schwarze Auge - Basisregelwerk S. 237
1027 BF	 	Unter dem Westwind S. 151
1006 BF	 	Das große Donnersturm-Rennen S. 35
Eichhornschweif und Schmiedeschürze

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden von Thorn Eisinger beauftragt, den Verbleib der Kobolde aus Wehrheim zu klären und ihnen bei ihrem Umzug zu helfen. Auf ihrer Reise begegnen sie verschiedenen Schwierigkeiten und Gefahren, darunter Herausforderungen aus der Wildermark und der Warunkei sowie Konflikte mit anderen Wesen.
Im Anhang des Abenteuers befinden sich ausführliche Hintergrundinformationen zu Warunker Wichteln und Wehrheimer Hämmerlingen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1029 BF: Schattenlande Seite 249
*1030 BF: Schild des Reiches Seite 192
*ein beliebiges Jahr ab 1029 BF: Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 54
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Eichhornschweif und Schmiedeschürze/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Im Auftrag Thorn Eisingers suchen die Helden in Wehrheim nach den Wehrheimer Hämmerlingen und geleiten in der Folge eine ihrer Sippen nach Warunk, wo sie anschließend eine große Gefahr für die Warunker Wichtel abwehren.
;Plot abschnittsweise:
Hämmer in der Nacht
*Anwerbung durch Thorn Eisinger
*Reise nach Wehrheim.
*Auffinden der Wehrheimer Hämmerlinge.
*Auffinden der Argolax-Familie östlich der Stadt.
Der Reise erster Teil - Durch die Wildermark 
*Unbemerkte Reise durch die Wildermark und die Trollpforte in die Warunkei.
Der Reise zweiter Teil - Durch die Warunkei
*Reise bis nach Warunk.
In der Stadt der Toten
*Auffinden der Warunker Wichtel.
*Vereitelung des Planes des Alchimisten Aluris Mengreyth, der die Wichtel für seine Experimente nutzen will
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer baut auf der Zerstörung Wehrheims im Jahr des Feuers auf und kann daher nicht vor 1029 BF gespielt werden. Eine Verlegung nach hinten ist jedoch problemlos möglich.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*60 Dukaten pro Person.
*Eventuell eine persönliche Waffe aus der Schmiede Thorn Eisingers.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
** Magiekunde
**Geographie
**Sagen/Legenden
**und weiteren häufig genutzten Talenten.
*Talentspezialisierungen Magiekunde (Feenwesen) und Sagen/Legenden (Anderswelt) können ohne Zeitaufwand und zu halben Kosten gelernt werden.
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Feenflügel
Eichhornschweif und Schmiedeschürze/NSC

;Nebenfiguren:
*Thorn Eisinger - Schmied der hundert Helden
*Hamrax der Hämmerling - neugieriger Hämmerling
*Meister Ongbrax - Oberster Hämmerling
*Wulfhelm von Oppstein - Leutnant der Reichsarmee
*Eylayanda - Dryade
*Meowar - Einhorn
*Bernfried Erlinger - Gelbkutte
*Wulfhelm Hornstetter - Handwerker aus Warunk
*Margitta Hornstetter - seine Frau
*Bastan Hornstetter - ihr Sohn
*Iribaaryan - Tagelöhner aus Warunk
*Saya di Zeforika - Mitglied des Nekromantenrates
*Orgulf Boringer - Schmied und Gebeinsammler aus Warunk
*Myrhiam von Garrel - Widerstandskämpferin aus Warunk
Eichhörnchen

==Kurzbeschreibung==
Das Eichhörnchen ist ein Nagetier, dessen Fell Feh genannt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 87
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 142
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 49 (Feh), 157, 208 (Valpoding)
*Kodex der Magie Seiten 96-97 (Tierwandlung Nagerpfad , Werte)
*Land des schwarzen Bären Seite 135 (Nahrung für Goblins)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157
*Hexennacht Seiten 15, 17
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153
*Unsterbliche Gier Seite 44
Kategorie:Nagetierart
Eichmesser

==Kurzbeschreibung==
Eichmesser sind Muster, die zeigen, bis zur welcher Länge Klingen geführt werden dürfen (z. B. zur Unterscheidung von Besteck und Waffe am Stadttor).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 11
Kategorie:Rechtsbegriff
Eichmoor (Moor)

==Kurzbeschreibung==
Das Eichmoor liegt in der Nähe des gleichnamigen Dorfes und ist dämonisch verseucht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 64
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Landschaftstabelle Nördliche Sümpfe, Marschen und Moore)
Eichmoor (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Eichmoor ist eine Siedlung in Tobrien. In der Nähe befindet sich das Eichmoor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 9-10, 12 (Abenteuer Drei Schwüre)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 64
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Eichmoor)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 3 (Zu den Waffen)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 47, 138
*Karte Schwarzweißkarte Tobrien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Eichstätter Weizen

==Kurzbeschreibung==
Eichstätter Weizen ist ein dunkles Weizenbier, das vom Garether Brauhaus Eichstätter gebraut wird. Es ist zwar nicht so gut wie die Biere aus dem Kosch, erfreut sich in der Stadt aber dennoch einiger Beliebtheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 44
*Herz des Reiches Seite 111
*Im Herzen der Metropole Seite 63
===Ergänzende Quellen===
*Brogars Blut Seite 8
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 143
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 2 (Kleinanzeige)
Eichstatter WeizenKategorie:Herz des Kontinents
Eichward

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 10
*Kodex der Helden Seite 44 (Andergastisch)
*Regelwerk Seite 97
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 146
*Wege der Helden Seite 308
Eichward von Billingen

==Kurzbeschreibung==
Eichward von Billingen ist ein eher einfältiger Gefolgsmann von Wendelmir Zornbold.
Fringus wurde auf seinen Befehl hin verstümmelt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Zuflucht Seiten 18-19, 22, 24, 33, 37
===Erwähnungen===
*Der Fluch von Burg Dragenstein Seiten 17, 29
*Mehrer der Macht Seiten 14, 24, 100, 361
Eid auf den Zinnen Bosparans

==Kurzbeschreibung==
Der Eid auf den Zinnen Bosparans bezeichnet das Abkommen zwischen Raul von Gareth und Yarum Wehrheimer nach Bosparans Fall, das den Kaiser als "Gesandten Praios' zu den Sterblichen" für die weltliche Macht und den Boten des Lichts als "Gesandten der Sterblichen zu Praios" für die geistliche Macht einsetzte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 28
*Der erste Kaiser Seite 314-316, 326
*Die reisende Kaiserin Seiten 7, 34
*Herz des Reiches Seite 21
*Land der stolzen Schlösser Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Der Mondenkaiser Seite 71 (Trennung in eine oberste weltliche und geistliche Macht)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 19
*Magische Zeiten Das Herz des Kontinents Seite 337
===Erwähnungen===
*Drachenodem Karfunkelsplitter Seite 90 (heraldische Drachen)
*Praios-Vademecum Seiten 83, 108
Eidbrecher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unter der Bezeichnung Eidbrecher versteht man Personen, die einen von einem Priester geschlossenen Eidsegen brechen. Das schließt Geweihte ein, die ein Dogma ihres Glaubens verletzen, obwohl sie sich mit ihrem Schwur bei der Weihe zu dessen Einhaltung verpflichtet haben.
Eidbrecher können mittels einer Seelenprüfung erkannt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 71
*Aventurische Götterdiener Seite 93
*Götter, Kulte, Mythen Seite 9
*Wege der Götter Seiten 24, 254
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Frevel
Eidechse

==Kurzbeschreibung==
Die Eidechse ist ein Symboltier der Gottheit Tsa. Man kann es darauf zurückführen, dass sich Eidechsen häuten und somit symbolisch verjüngen.
*Goldeidechse
*Smaragdeidechse
*Regenbogenechse
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 71 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 125 ( Beschreibung und Werte), 290-291 (Übersetzungen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 74
*Bestiarium Aventuricum Seite 145 (Beschreibung)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 60
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 40
*Bastrabuns Bann Seite 40 (Köpfe von Eidechsen in der Alchimie)
*Die Goldene Stadt Seite 9
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 373 (Köpfe von Eidechsen in der Alchimie)
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 35
*Die Tage des Namenlosen Seiten 40 (Juweleneidechse, als Symboltier der Göttin Tsa), 43 (als Beschwörungsparaphernalia) 
*Drachendämmerung Seite 27
*Götter, Kulte, Mythen Seite 59
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 14, 122
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 147 (Köpfe von Eidechsen in der Alchimie)
*Tränen der Götter Seiten 53, 80
*Wege der Götter Seite 103
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 71
*Eidechse am Wegesrand (von Caryad):
**Pforte des Grauens Seite 32
Kategorie:Zutat
Kategorie:Reptilienart
Eidechsenauge

==Kurzbeschreibung==
Das Eidechsenauge, ein faustgroßer Emerald, ist ein Talisman der Göttin Tsa, der eine Aura der Friedfertigkeit um sich herum erschafft und heilfördernd wirkt. Er wird im Tempel des Lebens in Khunchom aufbewahrt.
Das Eidechsenauge befand sich schon in den Dunklen Zeiten im Khunchomer Atvarya-Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 62
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 70
*Land der Ersten Sonne Seiten 79, 162
*Tsa-Vademecum Seiten 22, 26, 64
*Wege der Götter Seiten 103-105, 273 (Tsas Lebensschutz)
===Ergänzende Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 41
*Im Bann des Diamanten Seite 77 ()
===Bildquellen===
*Tsa-Vademecum Seite 64
Eidechsengestalt

==Kurzbeschreibung==
Eidechsengestalt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der sich ein Tsa-Geweihter in eine Eidechse verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es die gemeinsame Liturgie , mit der sich Geweihte aus verschiedenen Kirchen in ihr jeweiliges heiliges Tier verwandeln konnten. Mit DSA5 wurde für jede Tierart eine eigene Liturgie geschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 144-145 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Eidechsenhaut

==Kurzbeschreibung==
Eidechsenhaut ist eine Liturgie. Durch das Wirken überzieht sich die Haut einer Eidechsenhaut, welche Rüstung bietet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 93
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 69
*Liber Liturgium Seite 134
*Wege der Götter Seiten 272, 287
Kategorie:Liturgie
Eidechsenkrieger

==Kurzbeschreibung==
Als Eidechsenkrieger werden eine Gruppe von Waldmenschen bezeichnet, die sich im Namen Tsas für die Befreiung von Sklaven einsetzen. Zu diesem Zweck überfallen sie Plantagen und töten die Aufseher.
Ganz nach dem Vorbild der jungen Göttin kleiden sie sich in bunte Gewänder, die ihre Bewegungsfreiheit nicht einschränken. Die Eidechse wird häufig als Symbol verwendet. Für den Kampf wird ein Katar genutzt, der dem Schwanz des heiligen Tieres nachempfunden ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 99, 131, 143
*Zu wem die Eidechse spricht Seiten 3-4, 5-7, 9-10, 14-15 (Wertekasten einer Eidechsenkriegerin), 17-19
===Erwähnungen===
*Rüstkammer der Dampfenden Dschungel Seite 9
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 131
*Zu wem die Eidechse spricht Cover, Seite 14
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Eidechsenkrieger-Stil

==Kurzbeschreibung==
Eidechsenkrieger-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 14 (, Beschreibung, Werte)
Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey

==Kurzbeschreibung==
Die Eidechsenkriegerin der Yakosh-Dey kämpfen gegen Sklavenhändlern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 131 (, Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 7 (, Beschreibung, Werte mit Kampfstil)
===Bildquellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 131
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 14
Eidechsentempel der Tsa

==Kurzbeschreibung==
Der Eidechsentempel der Tsa steht in Silas. Er ist der wohl älteste noch heute genutzte Tsa-Tempel Aventuriens. Bekannt ist er vor allem durch den Eidechsengarten und die Malomis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 51-52
*Das Reich des Horas Seiten 59, 108
*Reich des Horas Seiten 56, 149, 153-154, 196, M208
*Tsa-Vademecum Seite 69
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 230
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 40
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 96
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 70
*Masken der Macht Seite 23
*Wege der Götter Seiten 103-104, 105
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 46, 125, 248
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 3 (Die Frage von Punin auf dem Konvent zu Silas)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 53, 60
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 67 (Artenvielfalt im Eidechsengarten)
*Geographia Aventurica Seite 63
*Herbarium Aventuricum Seite 77
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 55
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 18
===Bildquellen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seite 57 (Lage)
Eidetisches Gedächtnis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eidetisches Gedächtnis ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können sich an nahezu alles erinnern und haben dadurch Erleichterungen beim Steigern.
Gutes Gedächtnis ist ein ähnlicher Vorteil mit schwächerer Wirkung, Unstet und Vergesslichkeit Nachteile mit entgegengesetzter Wirkung.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 250 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 70
Eidetisches Gedachtnis