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Huhn

==Kurzbeschreibung==
Hühner sind domestiziertes Geflügel. Die Weibchen werden auch Henne, die Männchen Hahn und die Jungen Küken genannt. Sie werden aufgrund ihres Fleisches, der Eier und der Federn gehalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 57 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis), 116
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 24
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 100 ( Beschreibung und Werte; u.a. Blaues Birkhuhn)
===Ergänzende Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 40 (Beschreibung)
*Myranische Monstren Seiten 35, 37-38
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 61 (als Speise)
*Bastrabuns Bann Seite 50 (Perlhuhn)
*Der Ewige Tod Seiten 51, 85
*Die Bettler von Grangor Seiten 26-27 (Schwarze Hühner)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 28 (Schwarze Hühner)
*Die Göttin der Amazonen Seiten 18, 48
*Die Paktiererin Seite 30
*Die Seelen der Magier Seite 19
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157 (Blaues Birkhuhn) Grenzenlose Macht (DSG) Seite 196 Pforte des Grauens (DSG) Seite 297 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 524
*Die Tage des Namenlosen Seite 37
*Grenzenlose Macht Seite 25
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H26
*Hohenhag Seite 160
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 91, 143, 161, 170
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 48
*Klingen der Nacht Seiten 32, 73
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 52 (Hahnenkämpfe), 274, 282
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 19, 21
*Pforte des Grauens Seite 40
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153 (Blaues Birkhuhn) Grenzenlose Macht (SG1) Seite 192
*Tod in Valantia Seite 15
*Unsterbliche Gier Seite 44 (Blaues Birkhuhn)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66-69, 128, 216, 232
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 57
Kategorie:Geflügelart
Huizalot

==Kurzbeschreibung==
Der Huizalot ist der östliche Mündungsarm des Numiyatl.
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Karte der westlichen Xo'Artal-Länder
**Der Fluch des Blutsteins Vorsatz
**Der Gott der Xo'Artal Nachsatz
*Karte der nördlichen Xo'Artal-Länder
**Der Gott der Xo'Artal Vorsatz
Huk von Salza

==Kurzbeschreibung==
Die Huk von Salza ist eine große Landzunge südlich der Stadt Salza. An ihrer Spitze befindet sich ein Leuchtfeuer. In der Nähe liegt das Hukmarscher Moor.
==Derographie==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 8
*Unter dem Westwind Seite 149
Huka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Name, Übersetzung)
*Aventurische Namen Seite 63 (Name, Übersetzung)
*Der tiefe Süden Seite 76 (Name, Übersetzung)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Name, Übersetzung)
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seite 41 (Name, Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 147 (Silbenübersetzung), 148 (Name, Übersetzung)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Name, Übersetzung)
*Wege der Helden Seite 313 (Name, Übersetzung)
Huka-Hey

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 63
*Der tiefe Süden Seite 76
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seite 41
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung), 148 (Übersetzung)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42
*Wege der Helden Seite 313
Huker

==Kurzbeschreibung==
Der Huker ist ein aventurischer Schiffstyp der Fischer aus Paavi und Riva.
;Bekannte Hukern:
:Kategorie:Huker
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 112, 195
Kategorie:Schiffstyp
Huldja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Hulga

==Kurzbeschreibung==
Hulga ist ein Dorf westlich am Born in den Bornauen, wegen des Frühjahrshochwassers ist es auf einem Hügel erbaut. Hier findet regelmässig ein Markt statt, eine Fährverbindung nach Hamkeln besteht ebenfalls.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 109
*Land des schwarzen Bären Seiten 53, 55
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 4 (Das Elend des Winters: Zustand während des Winters )
*Der Weiße See (2016) Seiten 17-19
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Hulga
Humarasch Sohn des Ugin

==Kurzbeschreibung==
Humarasch Sohn des Uigin war ein Angrosch-Geweihter, der am Tag des Zorns seine Tochter opferte. Aus ihrem Leib entstand der Stein des Ingerimm.
==Irdisches==
*Der Tag des Zorns kam als Strafe über Xorlosch, weil zum ersten Mal ein Zwerg einen anderen ermordet hatte. Dass eine weitere Tötung einer Zwergin durch ihren Vater Angrosch besänftigt hat, ist bemerkenswert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 92
*Wege der Götter Seite 127
Humba-Chumbiri

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 290 (Übersetzung)
Humbert (Träger)

==Kurzbeschreibung==
Humbert ist ein Träger aus Punin. Er nahm an einer Expedition Prishya von Garlischgrötz' in der Grafschaft Eslamsgrund teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sphärenkräfte Seite 26 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
Humbert (Trager)
Humbert von Tannenhöh

==Kurzbeschreibung==
Humbert von Tannenhöh war ein Edler der Baronie Kaldenberg. Sein Land vermachte er seiner zweitgeborenen Tochter Farandiel von Tannenhöh als Brautgeschenk.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Verwunschen und Verzaubert Marmortränen Seiten 8-9, 15, 19
Humberts Bande

==Kurzbeschreibung==
Humberts Bande ist eine Räuberbande im Dunkelwald. Ihr Hauptversteck ist die Blutberge, die gut versteckt im Wald liegt. Sie sind eine sympathische Bande, die sich ausnahmslos für lohnende Beute umsieht, aber die Geweihten der Zwölfgötter und deren Güter akzeptiert und in Frieden lässt.
Sie konkurrieren mit Ronkwers Haufen.
;Betätigungsfelder: Überfall, Entführung, Einbruch, Schutzgelderpressung
;Verbreitung:Dunkelwald und umliegende Städte, manchmal auch Garetien und Almada
;Wichtigste Mitglieder: Humbrich Bertling
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 23-25 (Spielhilfe Die Räuber des Dunkelwalds)
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
Humbrich Bertling

==Kurzbeschreibung==
Humbrich Bertling, auch Humbert genannt, beging Fahnenflucht, als sein Baron während der Dritten Dämonenschlacht unhaltbare Befehle gab. Seitdem versteckt er sich im Dunkelwald und ist der Anführer seiner eigenen Bande.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 23-25
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 11
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 23
Kategorie:Gesetzloser
Hummel

==Kurzbeschreibung==
Hummeln sind Verwandte von Bienen, die sich durch einen dickeren Körper mit einem dichteren Fell auszeichnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 203 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 169 ()
Kategorie:Insektenart
Hummel (Insektopter)

==Kurzbeschreibung==
Die Hummel ist ein langsamer Insektopter und verfügt über fünf Sitze sowie zwei weitere Notsitze. Im myranischen Militär dient sie als Beobachtungsplattform oder Kampfplattform für Scharfschützen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 68 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
Kategorie:Insektopter
Hummerier (Daimonid)

==Kurzbeschreibung==
Unter den Hummeriern gibt es einige, die Daimonide sind. Diese sind größer als ihre Artgenossen und auch oftmals Charyptoroth-Paktierer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 76-77 ( Beschreibung und Werte), 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Blutrosen und Marasken Seiten 75-76 ( Beschreibung und Werte)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 617 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 619 (Anlandung aus der Dämonenarche), 620 (Beschreibung, Werte nach DSA4, Paktgeschenke, Magie), 621 (Steuerhummerier einer Dämonenarche, Werte nach DSA4)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 141 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 143 (Anlandung aus der Dämonenarche), 144 (Beschreibung, Werte nach DSA4, Paktgeschenke, Magie), 145 (Steuerhummerier einer Dämonenarche, Werte nach DSA4)
Kategorie:Daimonidenspezies
Hummerier (Spezies)/Datierungshinweise

;Erscheinen bei der Eroberung von Ysilia
*
**Efferds Wogen Seite 155 (Zur Datierung der Schlacht siehe Yol-Ghurmak/Chronik)
**Historia Aventurica Seite 301
;Kampf mit Xeraan gegen Ilsur
*
**Der Unersättliche Seite 7
;Vertreibung des Malmers
*Mitte - Ende 1037 BF
**Schleierfall Seite 98 (Datierung), 106 (Ereignis)
Hummerschere

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==Kurzbeschreibung==
Die Hummerschere ist eine Waffe, zu führen mit dem Talent Handgemengewaffe (Raufen).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 69 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 69
Kategorie:Handgemengewaffe
Humofaxius

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==Kurzbeschreibung==
Humofaxius ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Aus den Händen des Zauberers schießt ein Strahl aus Erde, der seine Feinde verletzt. Zusätzlich bildet ein starker Humofaxius Ranken, die den Gegner umschlingen und behindern. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Geschosse.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich aus dem deutschen Wort Humus und dem lateinischen fax für „Flamme“, „Fackel“ zusammengesetzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 132 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seiten 181-182 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 79-80
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 122-123
*Liber Cantiones (2008) Seite 122-123
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( Vorkommen Trad. Gildenmagier)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 182 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Humosphaero

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==Kurzbeschreibung==
Der Humosphaero ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine Kugel aus elementarem Humus, die vom Zauberer zur Explosion gebracht werden kann. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Explosionen.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 132 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 179
*Grimorum Cantiones Seiten 183-184 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 82
*Liber Cantiones Deluxe Seite 124
*Liber Cantiones (2008) Seite 124
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Humus

==Kurzbeschreibung==
Humus ist eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Eis. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste wird ihm die Malerei zugeordnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 13, 29-30 (Dschinne), 37 (Elementare Meister), 60-61 (Unhumus), 72-73 (Drache des Humus), 143 (Ahnenblut Humusdschinn)
*Elementare Gewalten Seiten 31-37
*Wege der Zauberei Seiten 380, 382, 384
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 128
*Aventurisches Herbarium Seite 150
*Basargeschichten Seite 32 (Übersetzung Tulamidya)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 21-22 (Die Sechs Aventurischen Elemente), 37 (Tabelle Patron Elementarwesen), 62 (Beschreibung Schutz des Dolches), 71 (Beschreibung Tradition der Geoden), 75 (Beschreibung Pforte durch Sumus Leib), 77 (Beschreibung Weg durch Sumus Leib), 109 (Beschreibung Tradition der Goblinzauberinnen), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 122
*Zyklopenfeuer Seite 15 (Halle der Weltenfenster, Malerei, dem Humus zugeordnet)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 207-208
*Drachendämmerung Seite 135 (Übersetzung Rssahh)
*Grenzenlose Macht Seiten 36, 38
*Klingen der Nacht Seiten 32, 77
*Land der Ersten Sonne Seite 45 (Übersetzung Tulamidya)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 203-204
*Wege der Götter Seite 202
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Hexalogicon Seiten 96-103
Kategorie:Element
Kategorie:Mythologie
Humus-Cherub

==Kurzbeschreibung==
Humus-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Humus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73-74 (Allgemeines), 77
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 78-79
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 74 (Feuer-Cherub)
Kategorie:Cherub
Humus (Quelle)

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==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Humus sind Eigenschaften wie Humus, körperliche Veränderungen und Heilung zugeordnet.
===Besondere Wesen der Domäne===
;Genien: Cherub, HaKuar
;Archonten: Behemoth
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 12, 15 (Elementare Reinheit), 25, 45-46 (Formeln), 77 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 15, 16, 59-60 (Wirkungen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242, 249 (Handreichungen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
Kategorie:Quelle
Humusarchon

==Kurzbeschreibung==
Humusarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Humus bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die in Form riesiger Bäume auftreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 37-38
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77
*Wege der Zauberei Seite 203 (Elementarer Meister des Humus)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 112 (Elementarer Meister des Humus)
===Erwähnungen===
*Sumublüten Seite 26
Humusdrache (Erben des Zorns)

==Kurzbeschreibung==
Der Humusdrache erwachte Ende 1026 BF aus dem Ei des Humusdrachen. Er wurde von den Uled ash'Shebah zum Kampf genutzt, und wurde in der Globule Zze Tha während eines Rituals vernichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Erben des Zorns Seiten 63-64 (Beschreibung, Kampfregeln nach , Flucht)
*Drachendämmerung Seiten 8-9 (Pardona Pläne), 13 (Yalstenes Pläne), 23 (in der Auseinandersetzung zwischen Pardona und Yalstene), 66, 70-71 (in den Visionen von Chr'Szess'Aich), 85-86 (im Kessel der Urkräfte), 87-88 (Beschreibung und Kampfregeln nach ), 107, 112, 121, 127-128 (Kampf gegen den Humusdrachen, Regeln nach ), 131, 133, 140 (Zeitleiste der Drachenchronik), 145 (Zeitleiste der Drachenchronik)
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seiten 39 (Verbleib), 43 (Verbleib)
*Drachenschatten Seiten 14 (Verbleib), 18 Pardonas Pläne)
*Drachenschwur Hort der Erinnerung Seiten 53-54 (Yalstene Pläne), 58, 75 (Sichtung in Yiyimris, 82 (Verbleib in Yiyimris, 119 (Ereignisse in Rastullahs Rache), 133-134 (Verwendung im Wadi Yiyila)
*Purpurklaue Seite 13 (Darstellung, Vergleich mit Finalkampf von Erben des Zorns)
*Raschtuls Atem Seite M183 (Verbleib)
Humusgeist

==Kurzbeschreibung==
Humusgeister, in Aventurien als Elementargeister des Humus bezeichnet, sind Elementarwesen geringer Macht, die meist als Pflanzen oder Tiere erscheinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 20- 21, 22
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77
*Wege der Zauberei Seite 203 (Elementargeist des Humus)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2018) Seite 157 (, Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 112 (Elementargeist des Humus)
*Sumublüten Seite 79
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 110 (Beschreibung Elementarer Verbündeter)
Humusgenius

==Kurzbeschreibung==
Humusgenien, in Aventurien als Dschinne des Humus bezeichnet, sind sehr fähige Elementarwesen, die meist eine tierische oder pflanzliche Gestalt mit humanoidem Kopf wählen und auch eine eigenständige Persönlichkeit besitzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 29-30, 60-61 (Dschinn des Unhumus), 143 (Ahnenblut Humusdschinn)
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77
*Wege der Zauberei Seite 203 (Dschinn des Humus)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 359, Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 580 (Beschreibung einer Dschinnenbeschwörung, Aussehen des Dschinns, Antworten eines Dschinns)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 104 (Beschreibung einer Dschinnenbeschwörung, Aussehen des Dschinns, Antworten eines Dschinns)
*Mit Wissen und Willen Seite 112 (Dschinn des Humus)
*Träume von Tod Seiten 37, 86, 91-92, 106-107 (Dornblatt)
===Erwähnungen===
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 133
*Rahjas Diener Seite 115
*Sumublüten Seiten 14-15, 43
===Bildquellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 29
Humusherr

==Kurzbeschreibung==
Die Humusherren sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Humus verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 166 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Humuspfeil

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==Kurzbeschreibung==
Humuspfeil (auch Efeupfeil genannt) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann bestimmte Fernkampfwaffen bzw. Projektile mit den Eigenschaften des Elements Humus versehen, woraufhin beim Auftreffen Ranken wachsen. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Verzauberung eines Geschosses.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 111 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 185 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 134
*Liber Cantiones (2005) Seiten 107-108
*Liber Cantiones (2008) Seiten 208-209
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 208-209
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 48 (Efeupfeile bei den Waldelfen)
Hunde (Phexcaer)

==Kurzbeschreibung==
Die Hunde sind eine in Phexcaer ansässige Bande, die über vergleichsweise wenig Einfluss verfügt. Ihre Mitglieder sind für die Versorgung der Stadt jedoch wichtig und arbeiten als Hirten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Kaiser der Diebe (2016) Seiten 4, 7
Kategorie:Diebesgilde
Hunde des Krieges

==Kurzbeschreibung==
Die Söldnereinheit Hunde des Krieges gelangte unter Borbarad zu grausigem Ruhm.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mächte des Schicksals Seite 144-146
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1065 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
*Invasion der Verdammten (Anhänge) Seite 266 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm, noch als Das Blutige Axtkreuz)
Hundeblume

==Kurzbeschreibung==
Die Hundeblume (oder auch Canis Flora) ist eine Chimäre aus Hund und Pflanze. Die Konzeption dieses Mischwesens wird Hydronius von Elem zugesprochen. Ihre Erschaffung ist im Mittelreich verboten. Trotzdem ist die Hundeblume vielerorts beliebt. Phygius II. ist ein gegenwärtiger Erschaffer und Händler von Hundeblumen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 60-62 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 14
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 36-37 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 22-23 ( Beschreibung und Werte), 125, 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Wege der Zauberei Seite 228 ( Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 22
==Weblinks==
*Inoffizielles Bild 
Kategorie:Chimärenart
Hundeelend/Mitwirkende

;Redaktion:Carolina Möbis
;Aventurienkarte:Ralph Hlawatsch
;Regionalkarte:Ina Kramer
;Lektorat:Carolina Möbis
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
Druck und Bindung:CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Hundeführer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hundeführer ist eine Variante der Handwerks-Profession Tierbändigerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Hundekeks

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hundekeks ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann für das Vertrautentier ein leckerer Keks erschaffen werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 124 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 20
Kategorie:Zaubertrick
Hundeleben/Mitwirkende

;Redaktion:Carolina Möbis
;Titelbild:Alan Lathwell
;Aventurienkarte:Ralf Hlawatsch
;Regionalkarte:Ina Kramer
;Lektorat:Carolina Möbis
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Druck und Bindung:CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Hundemarkt

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Hundemarkt in der Grafenstadt Al'Anfas herrscht Tag und Nacht Geschäftigkeit. Er gehört zu den weniger angesehenen Handelsplätzen der Stadt. Feilgeboten werden hier neben Lebensmitteln auch Hunde verschiedener Rassen - welche den ärmeren Fanas jedoch auch als Delikatesse gelten. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 47
===Bildquellen===
*Rabenblut Stadtkarte (41)
Hundepfeffer

==Kurzbeschreibung==
Hundepfeffer ist ein Mittel, welches man gegen Wesen mit empfindlichem Geruchssinn einsetzen kann.
Niespulver ist ein ähnliches, schwächeres Mittel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 6-7
Kategorie:Werkzeug
Hunderennen (Greifenfurt)

==Kurzbeschreibung==
Die Hunderennen in Greifenfurt werden jährlich im Monat Rahja ausgetragen und von einem Volksfest begleitet. Sie bestehen aus vielen verschiedenen Läufen im Verlauf des kompletten Monats und sind beliebt bei Wettspielern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 109 (Stadtbeschreibung Greifenfurts)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 56 (Stadtbeschreibung Greifenfurts)
Hundert Dinge zu schrecken den Dieb

==Kurzbeschreibung==
Hundert Dinge zu schrecken den Dieb wurde um 758 BF von Galhey ay Marhisch aus Khunchom verfasst und beinhaltet zahlreiche Ideen und Anregungen für magische Diebstahlsicherungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 78 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Compendium Salamandris Seite 43
*Die Magische Bibliothek Seite XVI ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 93 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 42 (Buchzitat zur Feuer- und Efferdsmoos)
*Elementare Gewalten Seite 153 (Glyphe der Elementaren Reinheit)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 10, 30, 65 (Singendes Zeichen, Siegel der Seelenruhe), 111 (Feuerpulver)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 10, 30, 65 (Singendes Zeichen, Siegel der Seelenruhe), 111 (Feuerpulver)
*Wege der Alchimie Seiten 29, 80, 106, 144, 147
===Erwähnungen===
*Kreise der Verdammnis Stadt der 1000 Augen Seite 13
*Von Toten und Untoten Seite 157
*Wenn der Zirkus kommt Seite 42
Kategorie:Artefaktmagie-Buch
Kategorie:Fachbuch