Wildermark

==Kurzbeschreibung==
Als Wildermark wurde grob der Teil des ehemaligen Fürstentums Darpatien und der angrenzenden Provinzen (insbesondere Nord-Garetiens) bezeichnet, der sich zwischen Auen im Norden, Eslamsroden im Westen, Gareth im Süden und Devensberg im Osten befand. All diese Gebiete hatten gemein, dass sich hier in unterschiedlich starker Ausprägung Gebiete voller Gesetzlosigkeit und Willkürherrschaft teilweise etabliert hatten. Gerade in den Randgebieten (also den von den Zuständen der Wildermark betroffenen Teilen der Provinzen Garetien, Greifenfurt und Weiden sowie der Traviamark und der Rabenmark) waren dies jedoch meist nur temporäre Ausformungen. Auch die Natterndorner Fehde sowie der Streit mit Greifenfurt um die Baronie Lodenbach besaßen Wechselwirkungen auf die Entwicklung der Wildermark.
Die Bezeichnung entstand nach der Schlacht auf dem Mythraelsfeld. Anfänglich umfasste die Region auch Gareth und Rommilys und ging bis zur Trollpforte.
Mit der Ochsenbluter Urkunde wurde der darpatische Teil der Region als Marschallsland Wildermark eine eigene Provinz.
Seit der Befriedung der Region ist der Name unüblich geworden, stattdessen wird das Gebiet heutzutage nach Wehrheimer Land, Sichelhag und dem nördlichen Teil der Region Ochsenwasser unterschieden.
==Derographie==
==Sagen/Legenden==
*Der Finstermann
*Die Blutkerbe
*Blutfaust
*Uszandtron
*Von den Hämmerlingen
*Der Graue Mann vom Ochsenwasser
*Die Schrecken der Bockelburg
*Der Golem von Gallys
*Die Rückkehr Ortfrieds
*Der Heilige Travinian
*Die Schwarzen Wälder
*Das Mythraelsfeld
*Die gute alte Zeit
*Der Riese Ochstan
*Die kleine Prinzessin
*Der letzte Kaiserliche
*Der Schlächter von Wutzenwald
*Die Mauern von Wehrheim
*Der gute Kaiser Answin
*Die Fee Aliola
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Die Wildermark Seiten 21-24 (Anfänge vor Ochsenbluter Urkunde)
*Mit wehenden Bannern Seiten 6-14, 18-20, 25-27, 32-33, 36-40, 46, 48-49, 52, 54-56, 58, 62, 68-70, 72, 82-83, 85, 87-88, 95, 100-101, 105, 113, 116, 118-121, 123-126, 130, 137, 163-164, 166 (das gesamte Abenteuer spielt in der Wildermark)
*Schild des Reiches Seiten 27-28, 35, 108-124 (Beschreibung, Eindrücke, Einwohner, Herrschaft, Kriegsfürsten, Handel, Verkehrswege, Regionen, wichtige Siedlungen, Wehrheim, Persönlichkeiten, Gefahren, Vorschläge für das Spiel in der Region, Ausblick), 157-161, M181-184, M186, M192
*Von eigenen Gnaden durchgängig (das gesamte Abenteuer spielt in der Wildermark)
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Saat der Hoffnung Seiten 7, 14, 16, 21
*Aventurischer Atlas Seite 142 (Liste der Baronien 1034 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 121 Vom Leben in der Wildermark Seiten 26-27 (Stimmung und Leben in der Wildermark)
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 8 („Triumphe in der Wildermark“), 11 (Meisterinformationen)
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 5-6 (Reisebericht: Puleth-Wehrheim-Gallys-Devensberg)
*Aventurischer Bote Nr. 129 In signe serpentem Seiten 16-22
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 27-28 („Heiliger Drachenorden ernennt Legatin für die Wildermark“)
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 12, 30 („Die Kirche der Rondra gibt die Wildermark nicht verloren“), 31
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A1-A2, 30
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A1-A2, 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A1-A2, 9-11 (Auflösung der Wildermark), 21
*Der Mondenkaiser Seiten 9-11, 19, 26 (Situation und Machthaber 1034 BF), 39, 70, 74-76, 88
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Funkenflug Seiten 16-17, 19-21
*Herz des Reiches Seiten 6, 35-37, 43, 47-49, 52-53, 59, 63, 66-68, 92, 99, 130, 167-168, 173-174, M189
*Märchenwälder Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seiten 54-56, 62-64; Falkenherz Seite 76
*Rückkehr des Kaisers Seiten 6, 9, 11 (Jast Gorsams Bemühen, die Ordnung aufrechtzuerhalten), 12-13, 14 (Berichte aus der Wildermark), 15-20, 28, 33, 35, 37-38, 40-42, 46, 56, 59, 74, 84, 91-93
*Träume von Tod Seiten 6, 10-11, 26-27, 61, 118
*Wege des Entdeckers Seiten 46-47 (Landschaft Feindesland, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 4, 7, 10
*Aventurischer Bote Nr. 116 Unter dunklen Wolken Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 18 (Ordensbeschreibung Dreischwesternorden)
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 32 („Marschall Ludalf von Wertlingen zum Rapport in Elenvina“)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 27 („Praios lo vult!“)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 2-3
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A5-A6, 31
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 189 Seite 2 (Vergleich mit Tobrien)
*Aventurisches Herbarium Seite 25
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 34, 54, 111
*Aventurisches Pandämonium II Seite 32
*Aventurisches Transmutarium Seite 71
*Das Tosen über Liretena Seite 6
*Die reisende Kaiserin Seite 115
*Donner und Sturm Seite 82
*Drachenerbe Seite 9
*Ein Stein im Nebel Seite 8
*Kodex des Schwertes Seite 61 (In einem Zitat von Erim)
*Land des schwarzen Bären Seite 165
*Maskenspiele und Kabale Goldfieber Seite 43
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seite 19
*Peraine-Vademecum Seiten 141, 151
*Von Toten und Untoten Seite 75
*Wahl der Waffen Der Preis des Korns Seiten 26-27, 32
*Wege der Götter Seiten 41, 55
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 23 (Karte der Region in ihren Anfängen, inklusive Gareth und Rommilys)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Alltagshelden Seiten 2-7, 33-38, 68-73 (exemplarische Meisterpersonen der Wildermark samt Szenariovorschlägen),
==Weblinks==
*Ingame-Karte der Wildermark in den Handouts zum Abenteuer Mit wehenden Bannern