nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Tödliche Schatten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden folgen der Spur eines blutigen Massakers bis Schloss Randolphshall, wo sie Pläne des Finstermanns stören und anschließend Zweimühlen vor seiner Rache retten müssen.
;Plot abschnittsweise:
Zwischen den Jahren
*Die Helden bereiten ihre Stadt auf die Namenlosen Tage vor, um die Zeit zwischen den Jahren in Ruhe zu überstehen.
Der Schatten kriecht hervor
*Am 3. Namenlosen taucht plötzlich ein verstörtes und blutüberströmtes Kind von einem nahe gelegenen Hof auf. Nun ist es an den Helden, der Sache auf den Grund zu gehen und nach dem Verbleib der Bauernfamilie zu forschen.
*Die Spuren führen die Helden in die Baronie Dergelsmund, wo sie Baron Wulfbrand von Rosshagen vor finsteren Schattenwesen retten und herausfinden können, dass der Finstermann in der Region sein Unwesen treibt. Alle Zeichen deuten auf das verlassene Schloss Randolphshall, in dem es spuken soll.
Schattenjäger
*Im Schloss Randolphshall werden sie mit einer unheimlichen Umgebung konfrontiert. Im Schlossinneren kommen dem Geheimnis des Finstermanns näher, der von alten Erinnerungen geplagt wird. Die Helden müssen sich gegen Schattenwandler verteidigen und begegnen den untoten Mitgliedern der Familie Rabenmund. Die Nacht bricht herein und der Finstermann konfrontiert die Gruppe mit einem illusionären Albtraum. In diesem droht er Zweimühlen anzugreifen, bevor er verschwindet und die Helden sich bewusst werden, dass die Zeit drängt, um die Stadt zu retten.
Die Nacht des Schreckens
*Die Helden müssen so schnell wie möglich in ihre Stadt gelangen und die Verteidigung organisieren, denn die Horden des Feindes nahen.
*Die Gruppe muss schließlich den Finstermann in einem letzten Kampf besiegen. Nach der Schlacht ist Zweimühlen schwer zerstört, aber die Bewohner sind gerettet und blicken mit neuem Mut in die Zukunft.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer ist Teil der Kampagne Von eigenen Gnaden.
;Datierung:
:Das Abenteuer kann ab den Namenlosen Tagen 1031 BF/1032 BF gespielt werden und muss bis spätestens zum Jahreswechsel 1033 BF/1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*550 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf ein Kampftalent nach Wahl, Fährtensuchen, Kriegskunst, Überzeugen sowie häufig verwendete Talente
*verbilligte Senkung von Dunkelangst oder Nachtangst
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Unsterblicher Schmerz - führt die Ereignisse des Abenteuers fort
Tödliche Tiefen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im November 2006 wurde von Ulisses anlässlich des NordCon am 2./3. Juni 2007 der Myranische Abenteuerwettbewerb um die Illacrion-Trophäe mit dem Thema „An, auf oder unter dem Meer der Schwimmenden Inseln“ ausgeschrieben. Die ersten drei Plätze wurden in diesem Band veröffentlicht.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Todliche Tiefen
Tödliche Tiefen/Inhaltsverzeichnis

Malum Ex Machina 	5
      Abenteuerübersicht 	5
   Kapitel I - Gebeugte Rücken 	6
      In Vinerata 	6
      Die erste Seereise 	7
      In Ninola 	7
      Zurück auf dem Meer 	9
   Kapitel II - Zwischen den Stacheln der See 	9
      Das Obsorbeum 	9
      Das Leben an Bord 	14
   Kapitel III - Die Rache der Tiefe 	15
      Das Ende 	18
Nachtblaue Untiefen 	19
   Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	19
   Daranel - Freistadt an der Rusiarmündung 	19
   Ein Schiff der Abishai 	22
   Schwimmende Inseln 	23
   Risso in Not 	25
   Der Krater der Karribd 	26
   Nachspiel 	29
   Anhänge 	29
Die Diebe von Belenya 	32
   Einleitung: Eine Schatzsuche 	32
   Das Spiel in Belenya 	34
   Das Meer der Schwimmenden Inseln: Allgemeines 	41
   Die Höhle des gestürzten Optimaten: Hintergrundinformationen	42
   Reaktionen und Nachspann 	46
   Handouts und Kopiervorlagen 	47
Tödliche Tiefen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Die Diebe von Belenya
Auf der Karte des Dungeons auf Seite 43 sind einige Feld als sichere Felder ausgewiesen. Gemeint ist damit, dass diese Felder im Gegensatz zu den anderen nicht zum Einsturz gebracht werden können.
==Formale Fehler==
;Inhaltsverzeichnis: Satzfehler: Zwischen "Ex" und "Machina" ist zuviel Abstand.
;Seite 26, rechte Spalte, dritter Absatz: "der Kerribd" -> "der Karribd"
;Seite 33, rechte Spalte, achter Absatz: "Louarmar" -> "Louamar"
;Seite 34, rechte Spalte, erster Absatz: "Louarmar" -> "Louamar"
;Seite 35, linke Spalte, oberer Werteblock: "Depani" -> "Drepani"
;Seite 35, Die Garde, erster Absatz: "Eiltekämpfer" -> "Elitekämpfer"
;Seite 35: "Markt-und Versammlungshalle" -> "Markt- und Versammlungshalle"
;Rückseite: "Malum ex Machina" -> "Malum Ex Machina"
Tödliche Unschuld

==Kurzbeschreibung==
Bei der Tödlichen Unschuld handelt es sich um eine besondere Art des Lebenden Leichnams, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 36-37 (Beschreibung), 121 ( Werte)
Tödlicher Wein

__TOC__
==Klappentext==
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*Das Abenteuer verweist an vielen Stellen auf die Spielhilfe Havena
==Zusatzinformationen==
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Tödlicher Wein/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Zwei Männer blicken aus dem Luftschiff Adler auf den Hafen von Havena und dort ankernde Schiffe.
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Joachim Fortmann
;Seite 10, obere halbe Seite
:Der Zwerg Rammböck öffnet das Tor des Anwesen Leonardos, vor dem zwei Krieger und eine Kriegerin steht.
;Seite 16, obere halbe Seite
:Nachtwache auf dem Anwesen Leonardos. Im Vordergrund zwei Krieger, im Hintergrund zwei weitere Personen vor der Skyline Havenas.
;Seite 28, obere halbe Seite
:Leonardo gibt Anweisungen beim Verladen der Taucherglocke vom Kai vor der Glasbläserei auf dem Katamaran Tiefensucher. Die Glocke wird von einem Kran gehalten und von zwei Kriegern auf dem Katamaran und einer Kriegerin auf dem Kai in die richtige Position dirigiert. Insgesamt stehen weitere fünf Personen umher.
;Seite 43, obere viertel Seite
:Efferdschule und Alter Efferd-Tempel vor untergehendem Praiosmal.
;Seite 53, obere halbe Seite
:Zwei männliche Personen und eine Elfe in der Mitte. Dabei handelt es sich um Kar, Ulabeth und Pernevel Ilsur
Tödlicher Wein/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Tödlicher Wein
	Einführung 	6 	
	 	 	
	Abenteuer in Havena 	 	
	   (Vorwort des Herausgebers) 	7 	
	   Das Spiel in der Stadt 	7 	
	 	 	
	Das Geheimnis des Mechanicus von Hadmar Wieser 	9 	
	   Einleitung 	9 	
	   Meisterpersonen 	11 	
	   Orte der Handlung 	12 	
	   Handlung 	17 	
	   Anmerkungen 	22 	
	   Schluß - Der Flug des »Adlers« 	24 	
	 	 	
	Die Taucherglocke von Hadmar Wieser 	27 	
	   Einleitung 	27 	
	   Handlung 	29 	
	   Das Gildenhaus 	32 	
	   Handlung (Fortsetzung) 	37 	
	   Besonderheiten 	39 	
	 	 	
	Tödlicher Wein von Andreas Blumenkamp und Ulrich Schade 	41 	
	   Vorspiel 	41 	
	   Die Efferdschule 	44 	
	   Meisterpersonen in der Efferdschule 	50 	
	   Spielmöglichkeiten (Meisterinformationen)	54 	
	 	 	
	Anhang 	 	
	   (Häuser und Meisterpersonen) 	55 	
	 	 	
	Grundrißpläne zwischen den Seiten 	28/29
Tödlicher Wein (Abenteuer)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Bei einem zufälligen Besuch einer Taverne werden die Helden Zeuge des mysteriösen Todes zweier Gäste. Die Helden versuchen anschließend herauszufinden, wer den Beiden die seltsame Mixtur verkauft hat, das zum Tode führte...
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*Das Abenteuer verweist an einigen Stellen auf die Spielhilfe Havena.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Tödlicher Wein (Abenteuer)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*: Tödlicher Wein Seite 44: Als Gründungsdatum der Efferdschule wird explizit das Jahr 521 BF und als Gründer Rohal der Weise genannt. Dieses sei bereits mehr als 400 Jahre her.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
* und : Tödlicher Wein Seite 42. Der Zwerg Pokallos tritt unter dem Decknamen Rutin an. Lt. Pokallos lebte dieser zwischen 878 BF und 1030 BF
*: Süster Ehrwalt ist laut Datierung im Jahr 937 BF geboren.
*:: Tödlicher Wein Seite 42: "Bennain, Fürst von Havena." Cuanu ui Bennain wird am 18. HES 1014 BF König.
*: Tödlicher Wein Seite 46: Alle in der Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele genannten Geweihten sind auch als Lehrer der Efferdschule tätig. Die Spielhilfe wird auf 1000 BF datiert, siehe Datierungshinweise 
*: Larona Seeträumerin wird 1003 BF Hüterin des Zirkels in Bethana
*: Hina Regenwind wird in der Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele als verschollen beschrieben, da sie einen geheimen Gang einer Schmugglerbande fand. In Tödlicher Wein Seite 47 wird darauf hingewiesen, dass sie noch als verschollen gilt, sollte sie nicht in einem anderen Abenteuer wiedergefunden worden sein.
*: Racalla Meerflucht kehrt 1001 BF der Efferdschule den Rücken.
===Meinungen===
*Die Havena-Box wird auf 1000 BF datiert, ebenso die beiden anderen Abenteuer in der Anthologie. 
*Anhand der o.g. Gegebenheiten aus Metaplot und NSCs lässt sich das Abenteuer grob auf 1000 BF und 1001 BF eingrenzen.
*Der direkte Zusammenhang zwischen der Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (Entführung der Geweihten) und dessen Erwähnung im Abenteuer lässt darauf schließen, dass hier ein sehr enger zeitlicher Zusammenhang besteht.
==Zusammenfassung==
Eine Datierung auf scheint sinnvoll.
Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Zum Anfang sitzt man in einer Taverne und dort wartet ein junges Mädchen sehr nervös. Diese Schilderung macht die Helden sehr aufmerksam und sie kümmern sich zu sehr um die junge Frau. Wenn sie später den Boronwein zu sich nehmen will, muss der Meister überstürzt handeln und dem Mädchen die Droge trinken lassen. Anschließend können die Helden zu aufdringlich werden, was das stilvolle und glaubwürdige Sterben des Jungen verhindern würde. Außerdem wissen die Spieler sofort, dass es sich um eine Droge handelt. Die Helden könnten auch den jungen Mann als Drogenhändler beschuldigen.
**Vorschlag: Beide sitzen schon in der Taverne und wirken wie ein junges Liebespaar. Sie sind zwar etwas nervös und später weggetreten. Aber von den Drogen bekommen sie nichts mit. Wenn dann beide sterben, sollten die Helden auf jeden Fall das Fläschchen mit der Droge finden. So wissen die Helden nicht sofort, was passiert ist.
==Vorbereitungen==
*Der Rote Elger hat einen Kundenstamm von etwa 200 Einwohnern von Havena. Eine solche Kundenliste sollte vom Spielleiter für evtl. weitere Nachforschungen der Spieler vorbereitet sein. Das Abenteuer verweist zwar auf die Havena-Box, die aber keine 200 Namen enthält. 
*Efferds Wogen Seiten 73-76 (Von den Seefahrtsschulen)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seiten H27-H28 (Efferdtempel), H30-H32 (Schänken), H35-H36 (Ehrwalts Tränke und Mixturen)
*Wege der Götter und/oder Efferd-Vademecum
==Erweiterungen/Änderungen==
*Der Einsatz von Magie und/oder Lithurgien am Anfang kann zwar dazu führen, dass die Opfer nicht in Borons Reich fahren, was der möglichen Handlung aber nicht abträglich ist. Man kann dann über den Fürsten und/oder Süster Ehrwalt nochmal nachlegen.
==Musikvorschläge==
*Musikalische Untermalung für das Spiel in Albernia
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Schickes Krimi Abenteuer mit schlanker Handlung, das für einen Spielabend geeignet ist. Ort, Personen und Nebensachen sind nett umrissen. Danach kommt "Action!" Und zwar für den Spielleiter! Man sollte unterschiedliche Ermittlungsansätze vorab als SL durchspielen und diverse Aussagen vorab notieren. Und zwar für jeden NSC!!! Geht davon aus, dass die Spieler bei drei vorbereiten Varianten die vierte finden und dann improvisiert werden muss. Ferner werden die Spieler jede Kleinigkeit gnadenlos notieren, die Worte auf die Goldwaage legen und Widersprüche schnell entdecken. Ein Spielleiter sollte die Dynamik des Abenteuers nicht unterschätzen und gut vorbereitet sein. Andernfalls wird aus Wein schnell Essig... Wahnfried
==Weblinks==
Tödlicher Wein (Abenteuer)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden Zeuge, dass zwei Bürger Havenas an Drogenkonsum sterben und müssen den Händler und den Produzenten zur Strecke bringen.
;Plot abschnittsweise:
;Vorspiel:
*Die Helden befinden sich in einer Schänke ihrer Wahl in Havena. Dort fällt ihnen Inika auf, die zunächst sehr unruhig an einem Tisch sitzt und offenbar auf jemanden wartet. Als dieser erscheint nehmen beide von einer mitgebrachten Substanz (Boronwein) ein. Kurz darauf brechen beide zusammen und gehen zu Boden.
:;Ziel des Spielleiters:
::Den Helden diese Szene so rüberbringen, dass sie diese zwar bemerken, aber nicht eingreifen können.
*Das Mädchen Inika ist sofort tot, der Junge hat noch ein paar Minuten.
:;Ziel der Spieler:
::Die letzten Worte des Jungen erhaschen.
;Suche nach dem Roten Elger:
*Die Helden machen sich auf einen Streifzug durch die Schänken Havenas, um den Roten Elger zu finden.
:;Ziel des Spielleiters:
::Den Helden eine interessante Suche nach dem Händler bieten (je nach Geschmack der Runde).
*Nachdem die Helden Elger gestellt haben, müssen sie ihn zum Sprechen bringen.
:;Ziel der Spieler:
::Alles Wissenswerte erfahren.
;Ermittlungen an der Efferdschule:
*Die Helden versuchen mit den ihnen vorliegenden Informationen den Produzenten des Boronweines zu ermitteln und ihm habhaft zu werden.
:;Ziel des Spielleiters:
::Einen interessanten Kriminalfall bieten, wobei Gewalt als Mittel ausscheidet.
;Optionale Plotanteile:
;Anwerbung und/oder weitere Motivation:
*Fürst Cuanu ui Bennain hat wegen vermehrter Todesfälle eine Belohnung von 50 Dukaten für die Ergreifung der Rauschtrankschmuggler ausgesetzt.
*Süster Ehrwalt, Betreiber von Ehrwalts Tränke und Mixturen, hat eine Belohnung von 20 Dukaten ausgesetzt um wahlweise eine missliebigen Konkurrenten loszuwerden oder Panik unter seiner Kundschaft durch das Konkurrenzprodukt entgegenzuwirken.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
*1000 BF (7 Hal)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Grauer Stab von Enqui (Dieser Stab wurde von der Magierin Nebelstern von Enqui vor oder in der Zeit der Magierkriege erschaffen.)
*20 bzw. 50 Dukaten aus optionalen Aufträgen/Anwerbungen
*20 Dukaten je Held, falls diese Pokallos identifizieren und beim Fürsten abliefern können.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*50 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Tödlicher Wein (Abenteuer)/NSC

;Nebenfiguren:
:;Drogentote:
::*Inika
::*weiterer junger Mann
:;Alternative bzw. weitere Auftraggeber:
::*Fürst Cuanu ui Bennain
::*Süster Ehrwalt
:;Weitere Nebenfiguren:
::*Haruk, ein in rot gekleideter Krieger
::*Pokallos, Sklavenhändler, nennt sich hier Rutin
:;Lehrer an der Efferdschule:
::;Geweihte des Efferd-Geweihte im Alter Efferd-Tempel:
::*Larona Seeträumerin, Hochgeweihte des Alter Efferd-Tempels in Havena
::*Wahnfried Winterfisch, Efferd-Geweihter
::*Krona Hochstadter, Efferd-Geweihte
::*Graustein, Efferd-Geweihter
::*Hina Regenwind, Efferd-Geweihte (wenn nicht noch verschollen)
::;Weitere Lehrer / Personal:
::*Garherd Seefahrer, Lehrer der Efferdschule
::*Racalla Meerflucht, Lehrerin der Efferdschule
::*"Mutter" Gerhelde, Köchin der Efferdschule
::*Kun Peresen, Lehrer der Efferdschule
::;Weitere Schüler:
*Allis
*Arve
*Arve
*Elm
*Dorn	
*Gero
*Harme
*Henna
*Karen
*Kar Keres	
*Latemo
*Rupert
*Ola
*Pelo
*Peral	
*Thela
*Ulabeth
*Valdan
*Valeta
Töpfer

==Kurzbeschreibung==
Töpfer sind Handwerker.
==Regeltechnisches==
Nach DSA4.0 war Töpferin eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin. In DSA4.1 wurden die Handwerksberufe zur Profession Handwerker zusammengefasst und unterscheiden sich nur noch in unterschiedlichen Eigenschaftsvoraussetzungen und frei wählbaren Talenten je nach Beruf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-99 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Wege der Helden Seiten 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 45 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 159, 253 (als Pottbäcker), 269 (Töpfergeselle)
Topfer
Töpferei

==Kurzbeschreibung==
Töpferei ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 269 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Töpfern

==Kurzbeschreibung==
Töpfern ist ein Handwerk.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
*Töpfern war in der DSA3-Talentliste das am wenigsten genutzte Talent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 40 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 40 (: Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Handwerk
Túan der Wanderer

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
;Errata:
*Der Romantitel ist auf dem Umschlag falsch geschrieben. Es müsste eigentlich TÚAN DER WANDERER heißen.
;Verknüpfungen:
*Aigolf Thuranson spielt auch in Uschi Zietschs Roman Der Drachenkönig die Hauptrolle.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Túan der Wanderer/Mitwirkende

;Redaktion:Friedel Wahren
;Kartenentwurf:Ralf Hlawatsch
;Umschlaggestaltung:Atelier Ingried Schütz
;Technische Betreuung:M. Spinola
;Satz:Schaber Satz-und Datentechnik
;Druck und Bindung:Presse Druck
Türkis

==Kurzbeschreibung==
Als heiliger Stein des Phex gilt der grünblaue Türkis als Glücksbringer und steht für Unbeständigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 39, 40 (Vorkommen)
*Mit Wissen und Willen Seite 167
*Mysteria Arkana Seite 45
*Wege der Alchimie Seiten 190, 208
*Wege der Zauberei Seiten 325, 376
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 115 (Gesteine als Veredelung für Golems), 141 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Farbe, Preis)
*Der geheime Pfad Seiten 104-105
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seite 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
===Erwähnungen===
*Berge aus Gold Seite 44
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 347, 384, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 428
*Götter, Kulte, Mythen Seite 63
*Land der Ersten Sonne Seite 129
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 121, 158, Schatten im Zwielicht Seite 202
==Weblinks==
*Türkis - weiteres Bild
Kategorie:Edelsteinart
Türkislöwin

==Kurzbeschreibung==
Die Türkislöwin, auch als Schattenklinge bekannt, ist eines der zwölf Löwinnenschwerter. Ihre Fähigkeiten sollen nur von Mitgliedern der Familie Bennain genutzt werden können. Die Türkislöwin befindet sich im Besitz von Pádraigín ni Bennain, der Baronin von Fairnhain.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 110
**Offizielle Errata Seite 1
===Erwähnungen===
*Der Dämonenmeister Seite 228
Kategorie:Löwinnenschwert
Türklopfer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Türklopfer ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Geräusch nach Wahl des Zauberers beim Klopfen an eine Tür ertönen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 28
Kategorie:Zaubertrick
Türme der Einsamkeit

==Kurzbeschreibung==
Die Türme der Einsamkeit sind eine Felslandschaft am Übergang vom Bergland Xarxarons zu den Savannen Anthalias. Sie sind eine Zwischenstation der Siminiaschwalbe auf ihrem jährlichen Zug nach Norden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ewige Mada Seiten 6, 64-65, 67, 103-105, 119-120, 121-123
===Erwähnungen===
*Das Sterbende Land Seiten 7, 215
===Bildquellen===
*Die Ewige Mada Seiten 119 (Ansicht), 120 (Teilkarte)
Kategorie:Savanne
Kategorie:Gebirge
Türme des Morgens

==Kurzbeschreibung==
Die Türme des Morgens erstrecken sich vom Horasiat Corabenius bis zum Horasiat Ochobenius und werden von verschiedenen Völkern bewohnt. Im Norden gehen sie in das Bergatun über, im Süden in die Apelioten.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 10, 13, 15-16, 56-58, 269, 281, 305, 310
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 137-138, 159, 169, 173, 197-198, 200, 210-213, 215-219
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 35-36, 38, 51, 53-55 (Reisen und Begegnungen), 61, 63 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
*Myranische Geheimnisse Seiten 7-8, 15, 24
*Myranische Götter Seiten 56, 75, 92
*Myranische Monstren Seiten 70-71, 144-145
*Myranisches Zauberwerk Seiten 7, 14, 35
*Sumublüten Seiten 31, 64, 91, 121
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 6, 8, 10, 12, 74-76
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 3 (Gefallener Stern in den südlichen Ausläufern)
*Codex Monstrorum Seiten 10, 28, 56, 118
*Das Sterbende Land Seite 206
*Jenseits des Horizonts Seiten 149-150, 170, 195
*Myranische Mysterien Seite 55
*Myranisches Arsenal Seite 10
*Myrunhall Seiten 7, 21, 31, 44, 79
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 57
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Türme des Schweigens

==Kurzbeschreibung==
Die Türme des Schweigens sind in den Brinasker Marschen stehende, Jahrtausende alte Monolithen, die mit elfischen Glyphen übersät sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 10
*Für die Ewigkeit Seiten 3-4, 6, 11, 13-14
*Unter dem Westwind Seiten 71, M183
Türme im Nebel

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog war eine mehrseitige Leseprobe verfügbar.
*Im Oktober 2014 gab es den Roman kostenlos im PDF-Shop als Ergebnis der DSA5-Beta-Challenge., 
*Auf der Taladur-Karte von Seite 369 sind die Streittürme der Amazetti und Tandori (16 & 17) vertauscht; die korrigierte Karte war im Ulisses-Blog verfügbar.
*Im Ulisses-Blog wurden in einem Gewinnspiel drei Bände verlost.
* Auf leserunden.de fand eine Leserunde zu dem Roman statt, bei der der Autor (gleichzeitig Fachredakteur der gesamten Reihe) zahlreiche Fragen zu Buch und Zyklus beantwortete.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Türme im Nebel/Mitwirkende

;Aventurienkarte:Ralph Hlawatsch
;Karten der Umgebung:Melanie Maier
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Konzeption der Reihe Die Türme von Taladur:Bernard Craw
U. L. Riccardi

==Kurzbeschreibung==
Die Kampfmagierin U. L. Riccardi gehörte auf der zweiten Lamea-Expedition zur Besatzung der Prinz Shafir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 39
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 57
*Reise zum Horizont Seite 83
Kategorie:Magier (Halle des Vollendeten Kampfes)
UaKhoa

==Kurzbeschreibung==
UaKhoa ist Optio der Brajan-Garde von Rumakra.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 6, 32-33, 39, 42, 45-46, 51-52, 55, 77-78, 83, 90-91 (Beschreibung und Werte), 92
Kategorie:Stadt-AmaunKategorie:Gardist
Ubar Sohn des Ugin

==Kurzbeschreibung==
Ubar Sohn des Ugin ist der Zollmeister der Feste Cusimora.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Maskenspiele und Kabale Seite 29-30, 34 (Abenteuer Goldfieber)
Kategorie:Zöllner
Ubi lux ibi non malum

==Kurzbeschreibung==
Dies war der Wahlspruch von Belden Sonnenstrahl.
==Irdisches==
Latein: ubi - wo, lux - Licht, ibi - da, dort, nōn - nicht, malum - Fehler, Gebrechen
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Verräter & Geächtete Seite 24