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Eisgeist

==Kurzbeschreibung==
Eisgeister, in Aventurien als Elementargeister des Eises bezeichnet, sind Elementarwesen geringer Macht, die meist als große Schneekristalle erscheinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 18-19, 21-23
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77
*Wege der Zauberei Seite 203 (Elementargeist des Eises)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 131 (Schneebold)
*Mit Wissen und Willen Seite 112 (Elementargeist des Eises)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 127 (Schneebold)
Eisgekühlter Bosparanjer

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sind Teil einer ausgelassenen Jagdgesellschaft, die unversehens in einen tödlichen Hinterhalt gerät. Bei einem abgelegenen Jagdhaus entbrennt ein Kampf ums Überleben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Eisgekühlter Bosparanjer/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Frühsommer: Seelenqualen Seite 5
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach : Horasproklamation ist bereits erfolgt
**Seelenqualen Seite 7
*ab 1033 BF: Methumis hat 7000 Einwohner
**Seelenqualen Seite 7
**Reich des Horas Seite 165
*ab 1044 BF: Thegûn hat 2800 Einwohner
**Seelenqualen Seite 7
**Die Sonnenküste Seite 48
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Eisgekühlter Bosparanjer/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Eisgekühlter Bosparanjer/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Eisgenius

==Kurzbeschreibung==
Eisgenien, in Aventurien als Dschinne des Eises bezeichnet, sind sehr fähige Elementarwesen, die meist eine humanoide Gestalt aus Eis und Schnee wählen und auch eine eigenständige Persönlichkeit besitzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 25-26, 56 (Dschinn des Uneises), 142-143 (Ahnenblut Eisdschinn)
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77
*Wege der Zauberei Seite 203 (Dschinn des Eises)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 112 (Dschinn des Eises)
*Odem der Kälte Seiten 12-13, 17
===Erwähnungen===
*Der Lichtvogel Seiten 37-38
*Firuns Flüstern Seiten 65-66
===Bildquellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 25
Eisgolem

==Kurzbeschreibung==
Eisgolems sind Golems deren Grundlange Eis ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 51-53 (, Beschreibung, Werte, für Mittelgroße und Große Eisgolem)
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 52
Eisharpyie

==Kurzbeschreibung==
Die Eisharpyien - auch als Schneeharpyien bekannt - sind eine Unterart von Harpyien im Hohen Norden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ein Traum von Macht Seiten 73, 75-76, 78-80 (Hintergrund zu Eisharpyien, Wacht am Blauen See), 81, 86, 99, 102
*Klingen der Nacht Seiten 16, 63, 82, 84-85, 96, 98, 102-103 (, Beschreibung, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Klang des Feyraasal Seiten 40, 43-46 ( Werte), 47-48, 50-51, 54, 56-58
*Firuns Flüstern Seiten 138, 139-140 ( Werte)
*Winternacht Seite 27 ( Werte)
Kategorie:Chimärenart
Eisherr

==Kurzbeschreibung==
Die Eisherren (auch: Eisgeoden) sind eine Gruppe der Profession der Geoden, und die einzigen bekannten Geoden die sich dem Element Eis verschrieben haben.
::Kategorie:Eisherrenzirkel
*Bruderschaft der Kälte
*Heilige der Letzten Leiber
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
*Vor DSA5 war in Publikationen der Begriff "Eisgeode" gebräuchlich, der in Aventurische Magie III durch den präziseren Begriff "Eisherr" ersetzt wurde. Auch in früheren Editionen waren diese Geoden stets Herren der Erde und keine Diener Sumus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 166 (: Beschreibung und Inhalte des Professionspakets)
*Firuns Atem Seiten 10-11
*Im Bann des Nordlichts Seiten 190-191
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 127
*Wege der Zauberei Seite 315
==Weblinks==
*Der Eisgeode - unspielbar als SC?
Eisherz (Verfluchte)

==Kurzbeschreibung==
Als Eisherzen bezeichnet man Kulturschaffende, die von Nagrachs Eisigem Hauch gestreift wurden. Solcherart Betroffene gelten als Minderpaktierer und zeichnen sich zunehmend durch eine dämonische Seelenkälte und Gefühlslosigkeit aus, sind sich selbst aber all dessen meist gar nicht bewusst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Feuerbringer Seiten 6, 13, 24, 30-31, 34, 40, 56, 88-91, 93 (Vito Granske, Magistra Sylphoria, Sulja von Festum), 94-95 (genaue Beschreibung, Regeltechnik), 96, 104, 107, 110 (Schirr'Zachs Schuppe)
*Im Bann des Nordlichts Seiten 30, 174-175
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 155, 157-158, 160-164
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 59-61, 64, 68-73
*Ifirn-Vademecum Seiten 50-51, 115
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite M1 (Fjadir von Bjaldorn)
Kategorie:Dämonologie
Eishöhle

==Kurzbeschreibung==
In den Donnerzacken liegt am Fuß eines Gletschers eine Eishöhle, in der der Yager entspringt. Der größte Teil des Gletschertors besteht aus Eis, das auch im Sommer nicht schmilzt. Im Eis sind Schatten zu sehen, die sich bewegen sollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Pfad des Wolfes Seiten 199-236
*Unter dem Westwind Seiten 119-120, 188
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 13
Kategorie:Magischer OrtKategorie:Höhle
Eishöhlen von Umnusch'Rah

==Kurzbeschreibung==
Die Eishöhlen von Umnusch'Rah halten angeblich seit Ewigkeiten ein Monster gefangen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 12, 17-18
Kategorie:Höhle
Eisige Stelen

==Kurzbeschreibung==
Die Eisigen Stelen wurden an der Mündung des Pandlaril vom Fischer Beowein entdeckt, was den Firun-Glauben im Bosparanischen Reich begründete. Sie befinden sich heute im Haus der Eisigen Stelen zu Trallop und zeigen unterschiedliche Tierabbilder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 15, 54
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Firun-Vademecum Seiten 33, 114-116, 118
*Schild des Reiches Seiten 59, 72, 74, M172
*Wege der Götter Seiten 94, 98
===Ergänzende Quellen===
*Die Schrift der Herzöge Seite 15
*Firuns Atem Seiten 19, 32
*Helden der Geschichte Seite 60
*Im Bann des Diamanten Seiten 23, 36
*Schatten über Bosparan Seiten 6, 126, 136, 140
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1 (Erscheinen neuer Abbilder)
===Bildquellen===
*Firun-Vademecum Seite 117
Eisigel

==Kurzbeschreibung==
Eisigel oder Kristalligel sind von Pardona erschaffene Eiskreaturen von stark schwankender Größe, die sich im ewigen Eis kolonienweise antreffen lassen. Sie sind von alleine nicht bewegungsfähig und friedfertig, jedoch können sie zu bestimmten Zeitpunkten „explodieren“ und dabei Lebewesen stark verletzen. Es kann passieren, dass dadurch ein neuer Eisigel in dem Opfer verwächst.
Die Firnelfen stellen aus großen Splittern der Eisigel Albenkristall her.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 27-28 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 66-67 ( Beschreibung und Werte), 125, 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 13-14, 22
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 23-24, 33, 61
*Die Phileasson-Saga (2015) Seite 23 (maximaler Durchmesser von fünf Schritt)
*Folge dem Drachenhals Seiten 17, 26
*Klingen der Nacht Seiten 9 (Erklärung), 66 (, Beschreibung, Werte)
*Schwingen aus Schnee Seiten 58-59
===Ergänzende Quellen===
*Das Grab im Eis Seite 7 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 78 (daimonide Art, Pardona als Erschafferin), 277 (Landschaftstabelle Ewiges Eis)
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 18, 74
*Elementare Gewalten Seite 46 (Ähnlichkeit zu Frostigeln)
*Firuns Atem Seiten 28, 84-85 (Beschreibung)
*Herz der tausend Welten Seiten 235-241
*Im Bann des Nordlichts Seite 81
*Kind des Goldenen Gottes Seiten 197-199, 204
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 116 (Albenkristall)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 123, 137
*Wege der Alchimie Seite 188 (Albenkristall)
===Bildquellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 22
Kategorie:Daimonidenart
Eiskalte Einflüsterung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eiskalte Einflüsterung ist ein Zustand, der in die Konvertierung von Helden oder NSCs zu einem Anhänger des Namenlosen münden kann. Dabei wird die betroffene Person zunehmend gefühlskälter, grausamer und bösartiger, später offen sadistisch und schließlich zu einem permanenten Anhänger des Namenlosen. Ausgelöst wird dieser Zustand durch längeren Kontakt mit einer nachtalbischen Waffe oder Rüstung aus Shakagra-Endurium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 103-104 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Zustand
Eiskalter Blick

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eiskalter Blick ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt den Magier weit überlegen und gefährlich erscheinen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 94 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 17
Kategorie:Zaubertrick
Eisklingenschlucht

==Kurzbeschreibung==
Die Eisklingenschlucht, auch Phexensschlucht genannt, durchschneidet in Nord-Süd-Ausrichtung die Nebelzinnen. Parallel zu ihr verläuft die Phexenskluft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dunkle Halle Seiten 43-45, 49-50
===Bildquellen===
*Die Dunkle Halle Seite 43
Eisleiche

==Kurzbeschreibung==
Eisleichen sind Verstorbene, die durch Kälte zu Tode gekommen sind. Sie gehören zu den Untoten. Sie werden durch eine nagrachgefällige Variante des belebt. Mit dem Kalten Hauch des Todes existiert eine Unterart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 12-13 ( Beschreibung und Werte), 125, 158 (Regeln zur Erschaffung)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 78
*Sumus Blut Seite 55
*Unter der Dämonenkrone Seiten 137-138
*Von Toten und Untoten Seiten 23-24 (Beschreibung), 107, 116 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 110
*Bienenschwarm und Diskusflug Die Überlegenen Seite 12
*Mit wehenden Bannern Seite 86
==Weblinks==
* (Offizielles Bild; Von Toten und Untoten)
Kategorie:Untotenart
Eismauer (Myranor)

==Kurzbeschreibung==
Die Eismauer ist ein von Firun errichtetes Bauwerk im hohen Norden Myranors, das dieser im Fünften Äon zum Schutz seines Reiches vor den Anhängern des Namenlosen erschuf. Laut einem der Sekte von Ilaris zugeschriebenen Textfragment ist sie etwa 200 Schritt hoch.
Die Eismauer von Lyg ist ein vergleichbares, aber wohl niedrigeres Bauwerk im Norden Aventuriens.
==Spekulatives==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 116
*Geographia Aventurica Seite 112
Kategorie:Mauer
Kategorie:Mythologischer Ort
Eismauer von Lyg

==Kurzbeschreibung==
Die Eismauer von Lyg ist ein glasierter Wall von zehn Schritt Höhe im Hohen Norden, der sich für den Außenstehenden meilenweit schnurgerade dahinzieht. Es gibt keine Berichte darüber, wer in der innenliegenden Stadt Lyg wohnt.
Die Eismauer ist ein vergleichbares Bauwerk im Norden Myranors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 41
*Im Bann des Nordlichts Seiten 78, 83, M193
Kategorie:Mauer
Kategorie:Mythologischer Ort
Eisnächte

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Enthält die Romane Nordwärts und Himmelsturm.
*Wird bei Ulisses unter dem Titel Phileasson Sammelband 1 - Prachtausgabe Leinen geführt.
*Ist auf 500 Stück limitiert
*Die Crowdfunding-Prämien sind im erhältlich.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Eisorkwerfen

==Kurzbeschreibung==
Beim Eisorkwerfen handelt es sich um ein traditionelles Spiel der Gjalskerländer. Der Name geht auf das zu nutzende Spielgerät zurück: in Eis eingefrorene Orkschädel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 71
*Unter dem Westwind Seiten 129-130
===Erwähnungen===
*Skaldensänge Seite 49
Kategorie:Mannschaftsspiel
Eispalast (Frigorn)

==Kurzbeschreibung==
Der Eispalast bei Frigorn war die wirkstädte der Reifkönigin Lysira..
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 45 (Nichts mehr von übrig)
===Bildquellen===
==Weblinks==
-->
Eispfeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eispfeil (auch Eiszapfen genannt) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann bestimmte Fernkampfwaffen bzw. Projektile mit den Eigenschaften des Elements Eis versehen, woraufhin diese zusätzlichen Kälteschaden verursachen. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Verzauberung eines Geschosses.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 103 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 115 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 134
*Liber Cantiones (2005) Seiten 107-108
*Liber Cantiones (2008) Seiten 208-209
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 208-209
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 48 (Eiszapfen bei den Firnelfen)
Kategorie:Zauber
Eispyramide der Zerzal

==Kurzbeschreibung==
Die Eispyramide der Zerzal ist baugleich mit dem Tempel der Roten Jaguare, besteht allerdings aus blankem Eis und weist Jaguare aus Firn auf. Auf der höchsten Ebene des Tempels steht eine Statue der Zerzal. In der Mitte der Pyramide gähnt ein leerer Schacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 71
*Im Bann des Nordlichts Seiten 70, M194-195
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 198 (baugleich zum Jaguartempel)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 10
Kategorie:Heiligtum
Kategorie:Pyramide
Eisrose von Jarlak

==Kurzbeschreibung==
Die Eisrose von Jarlak ist eine Eis-Skulptur in Gestalt einer Rose, die von einem eigenartigen weißen Leuchten umgeben ist. Es geht eine wohlige Kälte von diesem Artefakt aus.
==Geschichte==
*Seit 1020 BF entstand die Eisblume regelmäßig im Ort Jarlak während des Winters.
*1029 BF weiht Nidaria Schwanenflug den neuen Ifirn-Tempel in Norburg mittels der Eisrose von Jarlak.
*Seit 1030 BF schmilzt die Eisblume auch im Sommer nicht.
*1031 BF wird auch der Kristallpalast in Bjaldorn dank der Eisrose neu geweiht.
*1038 BF erscheint die Eisrose unvermittelt auf dem Altar des Kristallpalasts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Blüten aus Eis Seiten 10-11, 16-21
*Firun-Vademecum Seiten 113-114, 141
*Ifirn-Vademecum Seiten 64, 87-88, 115
*Land des schwarzen Bären Seiten 23, 72, 159, M176
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 24, 26
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 159-161
*Firuns Flüstern Seite 60
*Im Bann des Nordlichts Seiten 45-46
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 8-11, 14
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 18
Eisschwert

==Kurzbeschreibung==
Das Eisschwert wurde jahrelang von Cirrusil Eisblick in den Walbergen als Waffe im Kampf gegen den Namenlosen gesucht. fand er die Waffe, verlor bei ihrer Rettung jedoch seine rechte Hand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Winterwacht Seiten 78-79 (Beschreibung der Waffe, inkl. Werte)
*Kompendium der Winterwacht Seiten 90-91, 93, 151-155 (Kurzgeschiche über die Bergung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 115
===Bildquellen===
*Helden der Winterwacht Seite 78
Eisschwert/Datierungshinweise

;Erschaffung
*
**Helden der Winterwacht Seite 78
***Die Jahreszahl wird in der Quelle nicht genannt. Stattdessen ist davon die Rede, dass die Klinge von den Hochelfen im Kampf gegen den Namenlosen geführt wurde. Das von mir gewählte Datum ist die letzte große Schlacht der Hochelfen im Bornland gegen den Namenlosen (Chronik:2253 v. BF/Elfen gegen Namenloser) und stellt somit einen groben terminus ante quem dar.
Eissegler

==Kurzbeschreibung==
Ein Eissegler ist ein Fahrzeug, mit dem sich die Firnelfen über den Eispanzer der Grimmfrostöde und der Klirrfrostwüste bewegen. Es hat oft die Größe eines kleinen Fischerbootes. Schon den Hochelfen war dieses vom Wind getragene und auf Kufen fahrende Gefährt mit Havenasegel (selten auch Rahsegel) bekannt. Auf gerader Strecke sind bei günstigem Wind bis zu 60 Meilen pro Stunde möglich. Auf einem Eissegler finden bis zu sechs Personen Platz. Eissegler sind auch im Norden Myranors bekannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 61, 74-75, 125yra
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 12-15
*Die Phileasson-Saga (2015) Seite 22 (60 Meilen)
*Firuns Atem Seite 53
*Im Bann des Nordlichts Seiten 8, 126, 153
*Schwingen aus Schnee Seiten 32, 61 (Eissegler Fahren (Spezialisierung))
*Sumus Blut Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Falscher Feind Seite 52
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 74 (Kurzbeschreibung), 77 (Fortbewegungsmittel der Firnelfen, auch zur Jagd)
*Efferds Wogen Seite 123
*Geographia Aventurica Seite 128
*Klingen der Nacht Seiten 9 (Erklärung), 16-20 (Berufsgeheimnis), 23-24, 29, 38, 41-42, 47-48, 61-63, 93, 96, 98, 102
*Wege des Entdeckers Seiten 39-41, 88
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 74 (besitzt Kufen)
*Wege des Schwerts Seite 34 (Eissegler Fahren (Spezialisierung))
*Nordwärts Seite 303
===Bildquellen===
*Havenisch getakelter Eissegler mit spiraligem Mast
**Auf Elfenpfaden Falscher Feind Seite 52
**Im Bann des Nordlichts Seite 126
*Eissegler aus Gloranas Reich (von Caryad, 1999)
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 25 (Die Geißel der Nordlande: Eissegler aus Gloranas Reich)
**Efferds Wogen Seite 123
**Geographia Aventurica Seite 20
**Sumus Blut Seite 28
*Bug eines Eisseglers
**Im Bann des Nordlichts Seite 9
**Die Phileasson-Saga (2009) Seite 22
*Eissegler mit Rahsegel
**Im Bann des Nordlichts Cover
*Zwei Eissegler unter einem fliegenden Drachen
**Schwingen aus Schnee Seite 36
Kategorie:Fahrzeugtyp
Eissegler Fahren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eissegler Fahren ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
==DSA-Geschichte==
Das Talent "Eissegler Fahren" wurde mit dem Regelsystem DSA 4.1 zu einer Talentspezialisierung von Boote Fahren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seiten 34-35 (Beschreibung, Voraussetzung und Spezialisierung)
*Schwingen aus Schnee Seite 61 (Beschreibung und Regeln für DSA3)
*Wege des Schwerts Seite 34
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212 (Abweichungen für Myranor)
Kategorie:Talent
Eisstorch

==Kurzbeschreibung==
Der Eisstorch gehört zu den Wasservögeln. Er besitzt ein schneeweißes Gefieder. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
Kategorie:VogelartKategorie:Storchart
Eisvogel

==Kurzbeschreibung==
Der Eisvogel gehört zu den Wasservögeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seite 80
Kategorie:Vogelart
Eisvogel-Ottajasko (Hjalsvidra)

==Kurzbeschreibung==
Die Eisvogel-Ottajasko ist eine große Ottajasko, deren Ottaskin mit einem massiven Rundwall befestigt ist. Sie liegt in Blutfehde mit der Nordlicht-Ottajasko von den Nördlichen Olportsteinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 66-68
*Ritterburgen & Spelunken Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 25
*Unter dem Westwind Seite 107
===Bildquellen===
*Armorium Ardariticum Seite 67
Eiswand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eiswand ist ein regeltechnischer Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine schwer zu überwindende Wand aus Eis. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wände.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 hieß der Zauber noch . Ab DSA4 existieren separate Versionen für jedes Element.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 128-129 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seiten 91-92 (als )
*Elementare Gewalten Seite 106
*Grimorum Cantiones Seite 116 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 176
*Liber Cantiones (2008) Seite 275
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 275, 363
*Mit Wissen und Willen Seite 116
*Wege der Zauberei Seiten 381, 384-385 (Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Druiden, Gildenmagier)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 579 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 103 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)
Kategorie:Zauber
Eiswirbel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eiswirbel ist eine regeltechnische Zauberformel.
Die Existenz dieses Eis manipulierenden Zaubers und seine Zugehörigkeit zur Hexalogie der elementaren Wirbel wird vermutet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2008) Seite 172
*Wege der Zauberei Seite 385
Kategorie:Zauber
Eiszeit

==Kurzbeschreibung==
Mehrere Eiszeiten drangen in der Geschichte Aventuriens im Westen bis in die Nordmarken und im Osten bis nach Warunk vor. Eine frühere Eiszeit war der Sündfrost. Die letzte derische, zumindest jedoch aventurische Eiszeit löste Pyrdacor etwa aus. Mit dem Humusschlüssel öffnete er einen magischen Kanal von der Zitadelle des Humus in die Südhälfte Aventuriens und verlängerte so das Zeitalter der Echsenrassen zu Lasten des Elften Zeitalters. Der Dschungel des späteren Zze'Tha entstand. Im Gegenzug wuchs das polare Eis aus dem Norden nach Süden bis einschließlich des Eisenwalds, des Ambossgebirges und des Raschtulswalls.
Die Eiszeit vernichtet die erste orkische Hochkultur, das Reich von Tarrakvash, die Erste Welt, und verhindert deren Blüte im Zehnten Zeitalter. Der orkische Mondkalender beginnt seine Zeitrechnung mit diesen Ereignissen, genannt Turimoch Takhairrakhi, in der nach orkischer Legende der Gott Takhairrach von seinem Sohn Brazoragh getötet und zu Tairach wurde. Der erste Aikar Brazoragh erscheint und führt die überlebenden Orks nach langer Wanderung nach dem Ende der Eiszeit ins Orkland, Khazarrach, die Zweite Welt.
Derzeit herrscht auf Dere Eiszeit.
==Irdisches==
Die Karte in Raschtuls Atem 17 zeigt Nordaventurien zur Zeit des von Pyrdacor beherrschten Zze Tha bis einschließlich des Eisenwalds, des Ambossgebirges und des Raschtulswalles von Eis bedeckt.
==Spekulatives==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 7
*Firuns Atem Seite 6 (Überschrift Eiszeiten)
*Raschtuls Atem Seiten 16-17
*Reich des Roten Mondes Seiten 7 (Turimoch Takhairrakhi), 22, 31
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 23
*Der Basiliskenkönig Seite 38
*Im Schatten Simyalas Seite 124
*Efferds Wogen Seite 47
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 9
*Drachenschwur Seite 80
Kategorie:EpocheKategorie:Kosmologie