Der Ruf der Bahalyr/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein Hilferuf in der Traumwelt der Elfen im Vermächtnis der Völker lässt die Helden im Herzen der Salamanderwälder die Bahalyr entdecken.
;Plot abschnittsweise:
::*Die Helden lernen Gerasim kennen
::*Im Vermächtnis der Völker erleben sie den Hilferuf der Bahalyr. Sie können Wegmarken finden, werden jedoch von einer Schattenspinne dabei behindert.
::*Gemeinsam mit einigen Gerasimern wird eine Expedition geplant, um den Ereignissen auf den Grund zu gehen.
::*In Kvillquell findet die Expedition die bewusstlose Ariana Einhorngruß und werden gebeten ihren Wagen und Heilkräuter zu holen.
::*Es kommt zu einem Kampf mit Goblins, die auch Ariana angegriffen haben.
::*In Riur'lana tauschen die Helden Informationen über den Traum im Vermächtnis der Völker mit den dortigen Elfen aus und können die Reaktion der Elfen auf die Situation beeinflussen, und Fürsprecher unter den Elfen gewinnen.
::*Im Silberbuchenwald lernt die Expedition die Affenmenschen von Thunata und die Tränentanz-Sippe kennen, und muss den Feylamia Thantor besiegen.
::*Die Waldelfe Serihayoê Schattenpfad (kurz Seri) schließt sich der Expedition an.
::*Im Waldelfendorf Aumond wird darüber geurteilt, ob die Helden die Salamandersteine betreten dürfen. Dies kann durch ihre bisherigen Taten geschehen, oder mittels des Traumlieds einer der Elfen.
::*Auf dem Weg durch die Salamandersteine haben die Helden mit den Schergen des Namenlosen zu kämpfen.
::*Sie erreichen die Alte Wacht und können ihren weiteren Weg finden
::*Die Helden erreichen den Lebensbaum Berboya und machen sich an den Aufstieg. Je weiter sie hinauf steigen, desto weiter begeben sie sich in die Traumwelt.
::*Im Traum trifft die Expedition auf Amalaia die-Madayas-Traum-folgt und sie bittet, ihr bei der Fertigstellung der Bahalyr zu helfen. Sie zeigt ihnen das Herz der Bahalyr.
::*Die Helden besorgen Baumgarn, Blattseile, Schiffsplanken und Bienenharz sowie persönliche Geschenke und helfen Amalaia, die Bahalyr zu vollenden.
::*Die Helden beobachten, wie Amalaia das Symbol des Tags der Vollendung (das erste der sechs Symbole Orimas) in die Bahalyr einarbeitet
::*Arantalwa macht die Tiere aggressiv und greift gemeinsam mit ihnen an.
::*Die Helden können den Angriff abwehren und erwachen aus dem Traum.
::*In der realen Welt ist der Lebensbaum nicht länger bewohnt und die Bahalyr hängt reparaturbedürftig in den Ästen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
* nach Vereinbarung mit der Akademie Gerasim eine zeitweise Magisterstelle bzw. Handelswaren (Heilkräuter, Ahornsirup, Bausch) für bis zu 100 Dukaten pro Held
* Gemeinsam mit der Akademie Gerasim: Das hochelfische Flugschiff Bahalyr
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*25 Abenteuerpunkte, dazu 5 Abenteuerpunkte für die Überzeugung der Elfen und 5 Abenteuerpunkte für 
häufig eingesetzte Talente (Körperbeherrschung, Orientierung, Sinnesschärfe, Wildnisleben, Willenskraft)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Vermächtnis der Völker
*Der Klang des Feyraasal
*Der Abgesang Ometheons
*Das Sturmgeheul von Shiyadur
*Das Tosen über Liretena
*Die Worte der Orima