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Bleichmohn

==Kurzbeschreibung==
Bleichmohn, auch Weißer Mohn, ist eine Mohnart, die sich sehr gut als Schmerzmittel eignet.
==Irdisches==
Irdischer Schlafmohn kann eine Vielzahl von Blütenfarben aufweisen, an der Wirkung der Inhaltsstoffe ändert dies aber nichts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 21 ( Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 17 ( Beschreibung und Werte), 88, 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Die Flusslande (2018) Seite 94 ( Beschreibung und Werte)
*Die Flusslande (2023) Seite 15
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 27 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 142, 144, 150 (Tabelle zu den Erntemonaten), 154 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 42 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 252 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 15 (Tabellen: Pflanzen und verfügbare Waffen im Bornland)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 515 (Blütezeit)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 39 (Blütezeit)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Der Feuertänzer Seite 24
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Wirkung)
*Schleierfall Seite 53
*Wahl der Waffen Der Preis des Korns Seite 25
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 21
**Aventurisches Herbarium Seite 17
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nicolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 27
Kategorie:Mohnart
Bleichmuräne

==Kurzbeschreibung==
Bleichmuränen sind daimonide Verwandte der Muränen. Kultisten der Charyb'Yzz fangen Bleichmuränen, um an ihr Halluzinationen hervorrufendes Gift zu gelangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 90 ( Beschreibung und Werte), M199
*Aventurisches Transmutarium Seiten 62-63 ( Beschreibung und Werte), 114, 151 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 52-53 ( Beschreibung und Werte), 91, 110, 120, 122, 124
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Havena Seiten 28, 30-31 ( Werte) (Abenteuer Dämmerschein)
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 34, 37, 42
*Stromschnellen Seiten 57-58 ( Werte) (Abenteuer Schrecken aus der Tiefe (DSA4))
===Erwähnungen===
*Die Siebenwindküste Seiten 84, 178
*Grauen aus dem Nebel Seite 33
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 37-38, 48
*Seemannsgarn & Krakensilber Abenteuer Auf der Spur des Silberrochens Seite 10
===Bildquellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 52
Kategorie:Daimonidenart
Kategorie:Giftiges Tier
Bleichwasser

==Kurzbeschreibung==
Das Bleichwasser ist ein geheimnisvolles Binnengewässer zwischen dem Nebelwald und Tharpura. Sein Grund ist geprägt von vulkanischer Aktivität. Das Bleichwasser ist ein Teil der Thearchenprovinz Shanali. Es enstand durch die Überflutung der Dschungelsenke von Kurfani, und ist über eine Meerenge mit dem Meer der Schwimmenden Inseln verbunden. Immer wieder werden Artefakte aus den versunkenen Ruinen in den seichteren Gewässern geborgen, die oft den Jharra zugesprochen werden.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 12, 27-30, 32, 40-41, 45, 71
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 72
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 89, 107, 108-109, 110-114, 118-119
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 8, 10-11, 54, 72-77, 79, 83-84, 86-88, 112, 128, 264
*Myranische Meere Seiten 22, 24-26, 37, 88, 92, 95, 109, 136, 189-190, 195
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 254, 285
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 11
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 95, 98
*Myranische Götter Seite 76
*Myranische Magie (2009) Seite 241
*Myranische Monstren Seite 210 (Küstengebiete)
Bleierz

==Kurzbeschreibung==
Bleierz ist das Erz des Metalls Blei. Darin findet sich gelegentlich Arkanium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 167-168, 189
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 30
*Mysteria Arkana Seite 196
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 115
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 115
*Wege der Alchimie Seite 185
==Weblinks==
*Bleierz
Kategorie:Erz
Bleiglas

==Kurzbeschreibung==
Bleiglas ist eine kostspielige Variante von Fensterglas, das farbige Reflexe im Raum erzeugt.
;Beispiele:
*Thronsaal der Burg Aare 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seite 12
Kategorie:Bauwerksteil
Bleikammer

==Kurzbeschreibung==
Eine Bleikammer, auch Giftschrank genannt, bezeichnet jenen Teil einer Bibliothek, der nur bestimmten Personen zugänglich ist. An Magierakademien können meist nur Spektabilität, Bibliothecarius oder hochrangige Magister dort Zutritt gewähren, während die Aufsicht darüber bei anderen Bibliotheken im Allgemeinen beim Kustos liegt.
Die Bücher, die hier zu finden sind, stehen meist im Index der verbotenen Schriften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die magische Bibliothek Seite II
*Hallen arkaner Macht Seiten 21-22 und bei den einzelnen Akademien
===Erwähnungen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 96 (unter Rommilys)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Bleizuckermoos

==Kurzbeschreibung==
Das Bleizuckermoos ist ein Speisepilz der Zwerge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 20, 106 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Beschreibung)
Kategorie:Speisepilzart
Kategorie:Kultur der Angroschim
Blender

==Kurzbeschreibung==
Der Blender ist ein Ziervogel, der zu Wachzwecken eingesetzt wird. Der Blenderhahn hat eine hypnotische Wirkung, während das Weibchen ein gefährlicher Jäger ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 10-12 (Beschreibung), 128 (Szenariovorschlag), 137 (Werte)
*Jenseits des Horizonts Seiten 54, 243 (Beschreibung und Werte)
*Myranische Monstren Seiten 53-54 ( Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 264 (Beschreibung und Werte), 282, 304 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 148 (Kurzbeschreibung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Gefährliche Gassen Seite 45 (Abenteuer Die Schleicher)
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 12
*Myranische Monstren Seite 54 (Hahn und Henne)
Blendstrahl

==Kurzbeschreibung==
Blendstrahl ist eine Liturgie. In der Hand des Geweihten entsteht ein blendender Lichtblitz.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Blendstrahl blendet innerhalb eines begrenzten Bereiches eine Person (mittels Erweiterung bis zu vier Personen), was zu Verwirrung führt. Die Wirkdauer ist von der Qualitätsstufe abhängig.
;DSA4: Blendstrahl aus Alveran blendet kurzfristig eine Person (durch Aufstufung bis zu zehn Personen) in Sichtweite. Die Auswirkungen sind regeltechnisch genau ausformuliert. Die Wirkdauer ist vom Erfolg der Mirakelprobe abhängig.
;DSA3: Mit Blendstrahl aus Alveran wird eine vor dem Geweihten stehende Person kurzzeitig geblendet, dies kann auf bis zu zehn Personen gesteigert werden. Die Auswirkungen sind regeltechnisch nicht festgelegt, die Wirkdauer ist immer gleich.
;DSA1: Bei Praios' Blendstrahl werden innerhalb eines großen Areals alle Wesen, die ihre Augen nicht schützen, kurzzeitig geblendet, wodurch sie kampfunfähig werden und die Orientierung verlieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 91 (, als )
*Aventurisches Götterwirken Seite 164 (, als )
*Das Buch der Regeln II Seite 39 (, als )
*Divinarium Liturgia Seite 38 ( Liturgie)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 25 (, als )
*Liber Liturgium Seite 114 ( Regeln, als )
*Regelwerk Seite 324 (, als )
*Wege der Götter Seite 259 (, als )
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seite 41 ()
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 48
Kategorie:Liturgie
Blendung

==Kurzbeschreibung==
Blendung ist eine Liturgie, die einer Person vorübergehend die Sehfähigkeit (als eine der Gaben des Praios) entzieht.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Blendung verursacht den Status Blind. Die Wirkdauer ist abhängig von der Qualitätsstufe. Falls der Praios-Geweihte bei einer Person andere Gaben des Praios schwächen will, kann der dafür die allgemeine Liturgie nutzen.
;DSA4: Bei Praios' Mahnung kann der Geweihte wählen, welche der drei Gaben des Praios (Augenlicht, Ordnung bzw. Orientierung oder Wahrheit bzw. die Fähigkeit Lügen zu erkennen) er seinem Opfer entziehen möchte. Die Wirkdauer ist abhängig vom Erfolg der Mirakelprobe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 105 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken Seite 115 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 39 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 238 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 260 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seiten 44-45
Kategorie:Liturgie
Blendung (Fokusregel)

==Kurzbeschreibung==
Blendung ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Lichtquellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verborgen in der Tiefe Seite 158 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Blendwerk

==Kurzbeschreibung==
Blendwerk ist eine Zauberformel.
Dieser Spruch erschafft eine bewegte, dreidimensionale Illusion.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones 150
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 30
*Liber Cantiones (2002) Seite 30
*Liber Cantiones (2005) Seite 27
*Liber Cantiones (2008) Seite 44
*Liber Cantiones Deluxe Seite 44
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seiten 9, 12, 28
*Wenn der Zirkus kommt Seite 28
Kategorie:Zauber
Blentforst

==Kurzbeschreibung==
Der Blentforst ist ein Waldgebiet im Südosten von Chababien. Im Süden wird er vom Banchab umflossen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Seite 48 (Abenteuer Das Erbe Gerons)
===Bildquellen===
*Der Preis der Macht Seite 79 Karte der chababischen Ländereien
Bleskar Summrob

==Kurzbeschreibung==
Bleskar Summrob war Magier. Er verstarb beim Versuch, die Riesenlindwürmin Shirchtavanen zu töten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 26
*Aventurisches Archiv III Seiten 89-90
*Aventurisches Archiv Sammelband I Seiten 255-256
Blick auf den Meeresgrund

==Kurzbeschreibung==
Blick auf den Meeresgrund ist eine regeltechnische Liturgie, mit der Priester des Numinoru von der Wasseroberfläche aus bis auf den Grund des Meeres blicken können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 40 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 17 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Blick aufs Wesen

==Kurzbeschreibung==
Blick aufs Wesen ist ein Zauberspruch.
Dem Zauberer werden grobe Informationen über Fähigkeiten und Fertigkeiten seines Gegenübers offenbar.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 121 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 134 (als )
*Compendium Salamandris Seite 115 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 28 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 82 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 30
*Liber Cantiones (2005) Seiten 27-28
*Liber Cantiones (2008) Seite 45
*Liber Cantiones Deluxe Seite 45
===Erwähnungen===
*Der Hofmagier Seite 137
Kategorie:Zauber
Blick des Heilers

==Kurzbeschreibung==
Blick des Heilers ist eine regeltechnische Liturgie, die den Geweihten sofort alle Verwundeten, Vergifteten oder Erkrankten in seinem Sichtfeld erkennen lässt.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Vergleichbar ist die Liturgie , bei der Proben zur Analyse oder Behandlung von Krankheiten erleichtert sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 115-116 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 41 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Blick durch Illusionen

==Kurzbeschreibung==
Blick durch Illusionen, auch Balathandis' skeptischer Blick, ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zauberer kann besser magische Illusionen enttarnen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 52
*Myranische Mysterien Seite 36 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Blick durch die Wand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blick durch die Wand ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer durch eine bis zu 1 Schritt dicke Wand sehen.
Blick in die Karten ist eine ähnliche Matrix, ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 41 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Blick durch fremde Augen

==Kurzbeschreibung==
Blick durch fremde Augen ist ein Ritual.
Der Zauberer ist in der Lage, die Augen eines anderen Wesens auf große Entfernung mit zu benutzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 140 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 133
*Liber Cantiones (2002) Seite 31
*Liber Cantiones (2005) Seite 28
*Liber Cantiones (2008) Seite 46
*Liber Cantiones Deluxe Seite 46
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seite 47 (Borbarad wendet den Zauber bei Tarlisin von Borbra an)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 380 (Borbarad wendet den Zauber bei Tarlisin von Borbra an), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 611 (Einsatz zur Sabotage/Spionage)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 135 (Einsatz zur Sabotage/Spionage)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 154 (Borbarad wendet den Zauber bei Tarlisin von Borbra an)
Kategorie:Zauber
Blick für das Handwerk

==Kurzbeschreibung==
Blick für das Handwerk ist eine Liturgie und in der Phex-Kirche unter dem Namen Phexens Kunstverstand bekannt. Der Geweihte erhält Hinweise zu Qualität und Wert eines Produktes.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 91
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 84
*Liber Liturgium Seite 117
*Wege der Götter Seiten 278, 285, 286
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 41
*Phex-Vademecum (2014) Seite 39 (Phexens Kunstverstand)
Blick fur das Handwerk
Blick in Liskas Auge

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blick in Liskas Auge ist ein regeltechnisches Schamanenritual.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 156
*Aventurische Götterdiener Seite 144
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Blick in den Limbus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blick in den Limbus ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier ein Fenster in den Limbus öffnen, um in diese Zwischenwelt zu sehen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 94 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 15
Kategorie:Zaubertrick
Blick in die Flammen

==Kurzbeschreibung==
Blick in die Flammen ist eine Liturgie (Zeremonie). Sie erlaubt die Analyse eines Brandes.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 91
*Aventurisches Götterwirken Seite 143 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 119 ( Verbreitung bei Angrosch)
*Liber Liturgium Seite 118
*Wege der Götter Seiten 278, 285
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 58
Kategorie:Zeremonie
Blick in die Gedanken

==Kurzbeschreibung==
Blick in die Gedanken ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer ist in der Lage, die momentanen Gedankengänge des Gegenübers zu lesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 175
*Codex Cantiones Seite 137 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 29 (als )
*Grimorum Cantiones Seiten 83-84 ( Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 32 ( Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones (2005) Seiten 28-29 ( Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones (2008) Seite 47 ( Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 47 ( Beschreibung, Werte)
*Regelwerk Seite 289 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 46
*Aventurische Magie Seite 155 ( Zaubererweiterungen)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 468 (Langwierige Form der Tiefentelepathie zum Aufspüren einer Nachtseele)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 242 (Langwierige Form der Tiefentelepathie zum Aufspüren einer Nachtseele)
===Erwähnungen===
*Der Hofmagier Seite 141
*Die Tage des Namenlosen Seite 22
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 56
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
*Klingen der Nacht Seite 28
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 46 (99)
*Toras von Havena Seiten 145-146 (Oswyn Puschinske wirkt den Zauber), 232-233 (Thomeg Atherion wirkt den Zauber)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 83
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Blick in die Karten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blick in die Karten ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer durch dünne Ausprägungen des Humus wie Papier oder Leder blicken.
Blick durch die Wand ist eine ähnliche Matrix, ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Blick in die Vergangenheit

==Kurzbeschreibung==
Blick in die Vergangenheit ist ein Ritual.
Der Zauberer kann sich im Zeitraffer die Vergangenheit eines Ortes ansehen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 127-128 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 72
*Liber Cantiones (2002) Seiten 32-33
*Liber Cantiones (2005) Seite 29
*Liber Cantiones (2008) Seite 48
*Liber Cantiones Deluxe Seite 48
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Bastrabuns Bann Seite 17 (Problematik des Rückblickes in die Zeit des Bastrabuns)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 225 (Archon Megalon wendet den Zauber an) Bastrabuns Bann (DSG) Seite 345 (Problematik des Rückblickes in die Zeit des Bastrabuns) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 458 (Befragungen zum Untergang Altaïas)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 119 (Problematik des Rückblickes in die Zeit des Bastrabuns) Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 232 (Befragungen zum Untergang Altaïas)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 24, 47
*Grenzenlose Macht Seite 52 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 221 (Archon Megalon wendet den Zauber an)
Blick ins Geisterreich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blick ins Geisterreich ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 144-145
*Wege der Zauberei Seite 156
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Blind

==Kurzbeschreibung==
Blindheit verhindert die Nutzung des Sehsinns. Permanente Blindheit kann angeboren oder durch äußere Einflüsse wie Augenverletzungen hervorgerufen werden. Den Effekt temporärer Blindheit erfahren Charaktere in absoluter Dunkelheit oder mit verbundenen Augen. 
Eingeschränkter Sinn ist ein Nachteil mit schwächerer Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 ( Kosten)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 92 ( Kosten)
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (-Grundregeln des Status, erwähnung des Nachteils), 99 (Wirkung von Augenpest), 106 (Wirkung von Schneeblindheit), 249-250 (Diverse Sonderfertigkeiten), 254-256 (Diverse Sonderfertigkeiten), 261-263 (Diverse Sonderfertigkeiten), 267 (Schrift), 269 (Sprache der Blumen), 293 (Beschreibung für Blindkampf)
*Regelwerk Seiten 34-35 (Status, Beschreibung und Regeln), 171 (Nachteil, Beschreibung und Regeln), 181 (Übersicht)
*Wege der Helden Seite 260 ( Kosten)
*Wege nach Myranor Seite 69 (als Blindheit; Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 106 (Beschreibung Lichtstrahl), 124 (Beschreibung Mit Blindheit schlagen), 137 (Beschreibung Wachendes Auge)
Kategorie:Nachteil
Blinde Wut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden folgen einer ruhelosen Seele von Havena nach Selem auf der Suche nach einem Schatz, um in den Echsensümpfen einen V'Sar-Fluch zu brechen. 
;Plot abschnittsweise:
:;Ein Guter Kauf:
:Die Helden treffen im Hafenviertel auf eine Strandgut-Händlerin, die in einen handfesten Streit mit Tjalvar Olvirson um eine Kartenhälfte gerät. Die Händlerin will sie dem Thorwaler nicht verkaufen, schwatzt sie aber den Helden auf.
:In der darauffolgenden Nacht hat der Held mit der Schatzkarte einen lebhaften Traum.
:Um den Schatz zu finden, benötigen die Helden die andere Kartenhälfte, welche Tjalvar besitzt.
:;Die Reise nach Süden:
:Wenn die Helden die Schatzkarte komplettieren konnten, wissen sie nun, wohin die Reise geht, und machen sich auf in den Selemgrund. Dabei nutzen sie das Liebfelder Handelsschiff Seefuchs unter Kapitän Corvara Gabellano. Sie werden in Mengbilla von einigen Halsabschneidern (losgeschickt von Tjalvar) überfallen, welche versuchen an die Kartenstücke zu gelangen.
:An Bord hat der entsprechende Held erneut mehrere ungewöhnliche Träume.
:Schliesslich erreichen die Helden Selem und machen sich auf die Suche nach der Insel.
:;Auf Schatzsuche:
:Die Helden finden an der gekennzeichneten Stelle eine auf Grund gelaufene Otta. Unweit des Wracks finden sie einen bereits vor Jahren geplünderten V'Sar-Tempel von dem aus man der Schatzkarte bis zum Schatz folgen kann.
:Dort lauert Tjalvar den Helden ein letztes Mal auf.
:;Der Fluch V'Sars
:Haben die Helden den Schatz gehoben, erscheint ihnen der Geist Gunnars, der sich scheinbar langsam in eine Echse verwandelt.
:Um Gunnars Seele zu erlösen (und die Alpträume loszuwerden), suchen die Helden in der Umgebung Selems nach Hilfe und werden nach Krs'Zzah geschickt.
:In der Echsenstadt werden die Helden ablehnend empfangen und die Chash'R entscheiden nach 3 Tagen (in denen sich die Helden gut stellen sollten), dass zu allererst ein Blutopfer an alle H'Ranga vollzogen werden soll.
:Danach können die Helden versuchen den Zorn V'Sars zu besänftigen indem sie einen Tempel (gespickt mit allerhand Prüfungen) durchqueren.
:Gelingt dies den Helden, können sie schliesslich sehen, wie Gunnars Seele auf einem kleinen Floss Richtung Horizont verschwindet.
;Optionale Plotanteile:
:Die Helden können sich frei entscheiden, wie sie die 2. Kartenhälfte von Tjalvar an sich nehmen (und ggf. wieder zurückgeben).
:Möglichkeiten sind:
:* Gepäck von durchsuchen
:* ihn betrunken machen
:* ihn verzaubern
:* ihn niederschlagen
:* ihn bestehlen
:Im geplünderten Tempel kann (u.a. als Hilfe) ein einsamer V'Sar-Priester leben, der die Ruine bewacht.
:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*(maximal) 475 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in Götter/Kulte
==Verwandte Abenteuer==
Blinde Wut/NSC

*Shenara
*Bori-Shan
*Tjalvar Olvirson
*Z'Shar
*Shashcha
*Shrrz'Itt
*Krshr'Uruch
*Shar'Tsir
*Shrrz Tharr'Rrim
*Xacatl
*Trr'Ksh
*Sr'Risz