Hu/Applying Textures

__NOTOC__
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) () rendelni.
== Anyagminták tallózása ==
Az ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban ) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.
; Előnézetek méretezése
: A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
: 
; Szűrés
: A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
: A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
; Fejlesztői anyagminták
: A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
:
Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a anyagmintára!
frame|none|A dev_measurewall1101a kiválasztása.
== Anyagminta hozzárendelés ==
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
# Kattints a eszközre.
# A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
# Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra .
== Anyagminták beállításai ==
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a () kínálta lehetőségeket!
; Nagyítás (Texture Scale)
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
; Eltolás (Texture Shift)
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
; Aktív anyagminta (Current Texture)
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: .
; Elforgatás (Rotation)
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
; Igazítás (Justify)
: Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
; Vetítés (Align)
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
; Mód (Mode)
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.