nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Editing Guidelines/ko

== 목차 ==
이 Wiki는 린든랩과 Second Life 커뮤니티 사이의 중간 설명서라고 보시면 됩니다. 린든랩이 모든 제안시에 각 제안을 검토할 수 할 수 없는 동안, 저희들은 언제라도 이 wiki에 있어서 적격이지 않은 제안을 제거할 권리를 유보하고 있습니다.저희들은, 다음의 구성되어 있는 문서와 같은, 이 wiki상의 포털로 대표되는 공동체의 서비스를, 이 wiki로 제공합니다.
* Open Source Portal
* Volunteer Portal
* LSL Portal
* Community Development Resources Portal
새로운 포털은 Linden Lab의 결정에 따라서, 언제라도 추가되겠지요.
== 관점 ==
주된 이름 공간의 항목은, 제 3자에 의해서 쓰여지겠지요. 페이지의 이력은 완전한 글의 이력을 포함해, 싸인을 할 필요가 없습니다. 보통 중립적인 관점이 채용되어야 하는 것으로, 서비스로서의 Second Life나, 기업으로서의 Linden Lab에 관한 일반적인 불만이기 때문에가 아니고, Second Life를 만드는 도움을 요구하는 사람들을 위해서 있다는 것을 알리고 있습니다.
지원과 관련된 사양의 요구나 혹은 제안등과 관련된 서비스의 비평은 이곳에서 글을 쓰시면 않되며, "여기 문제 x가 있으며 y를 실행하면 x가 해결된다"라는 추가적인 글등은 인용하실 수 있습니다. 일반적으로 Secondlife의 이용을 방해하는 불평등은 다른 곳에서 이용을 해 주시기 바랍니다.
== 신규 페이지 작성 ==
* 새로운 페이지를 만들 때는, 가장 단순하고, 가능한 한 가장 알기 쉬운 이름을 사용합니다. 저희들은 언제나 필요한 경우에 임시적인 페이지를 만들 수도 있습니다.
* 만일 그러한 가능성이 있었을 경우, wiki가 불규칙하게 되는 것을 막는 도움으로서 새로운 페이지를 만드는 것보다는 존재하고 있는 페이지를 편집합니다.
== "Project" 이름 공간 == 
이 wiki는 "Project:"의 이름 공간을 가지고 있습니다. 그렇지만, 이 wiki 자신에 관한 메타 정보를 위해서 확보가 끝난 상태입니다. 보통 MediaWiki 인스톨로, "Project:"이름 공간은 wiki 자신의 이름과 동등합니다. 이 wiki상에서는 설정되지 않고, 그러므로"Project:"는 이름 공간을 취득하는 유일한 방법입니다. "Project:"이름 공간에 참가하는 사물은, Second Life에 관한보다는 오히려, 이 wiki에 관한 편집 정책이나 그 이외에 대한 것으로 한정되어야 합니다.
== 템플릿 ==
* 일관성이 있는 네비게이션을 확보하는 템플릿을 포함해 사용합니다
* 존재하는 템플릿 전체 일람 Full list of existing templates
Editing Second Life Mentor Q&A/it

Il gruppo Second Life Mentor Q&A è un gruppo ufficiale, opzionale e di apprendimento. I Mentori ufficiali possono prendere parte a questo gruppo qui inserendo il proprio nome. Un invito verrà spedito entro una settimana. Per favore, controllare di avere un posto disponibile tra i gruppi.
Prego nota: Questo gruppo opzionale non è disponibile per coloro che fanno parte del gruppo di Mentori Apprendisti (Mentor Apprentice).
Ricorda: Questo è un gruppo opzionale e le note e le informazioni del gruppo ufficiale Second Life Mentor continueranno ad essere inviate tramite il gruppo di Mentori principale. Per favore, è necessario non abbandonare il gruppo principale Second Life Mentors.
===Linee guida per il canale di Second Life Mentor Q&A:===
* Non utilizzare il canale per della chat casuale. Ciò appartiene agli IM privati. L'obiettivo del canale di questo gruppo deve focalizzarsi su Domande e Risposte.
* Utilizza il canale per porre domande pertinenti ad aiutare un residente in difficoltà.
* Utilizza il canale per rispondere a una domanda con una risposta che punti nella direzione giusta. La risposta "Non lo so" non è necessaria.
* Consolida la tua domanda o risposta, quando è possibile. Ad esempio, prova a formulare la tua domanda in modo completo e con tutti i dettagli ragionevolmente necessari, in modo che coloro che vorranno rispondere non dovranno porre troppe domande per raggiungere un livello di comprensione. Cerca di ottenere un rapporto 1:1 di domande e risposte: un messaggio per una domanda, una domanda per una risposta--quando è possibile!
* Ricorda, chiudendo la chat non riceverai più i messaggi dal canale fino al tuo successivo login. Utilizza questa opzione nel caso in cui tu non voglia essere coinvolto o non voglia leggere nessuna chat proveniente da questo canale.
* Per favore non usare questo canale per radunare mentori, cercare dei volontari sostituti per le isole di Orientamento, cercare aiuto diretto dai Lindens o altre richieste. Questo deve essere un canale di gruppo per Domande e Risposte.
* Valgono come sempre l'etica e l'attitudine del Tao dei volontari!
===Consequences:===
* Un mentore che venga ammonito più di una volta per aver violato queste linee guida, potrebbe essere rimosso da questo gruppo opzionale.
Editing someone else's scripts and notecards

This article covers how to let someone else modify notecards and scripts in objects owned by you and rezzed in-world.
Here are all the conditions that need to be in effect for this to be possible
* the notecard or script must be modifiable, copyable and transferable;
* the script or notecard must be in an object set to a group that the other belongs to;
* the other person must have modify rights of the object (for example by setting the object to 'share with group');
* you must bring up the properties for the notecard or script and tick 'Group members can 'Modify', 'Copy' and 'Move' '. This must be done after the group of the object is already set. If you set or change the group later, you have to untick the 'Group members can' boxes and then tick them again for things to work;When adding a script or notecard to a prim owned by someone else, be sure to make the script or notecard (even a bare shell of it) in your inventory first, and do the "Group members can" ticks there first, before dropping it into the prim. Otherwise, you will be locked out of the script / notecard, even if you are the one who clicked the "New Script" button on the Content folder inside the prim. If you forget in a hurry, you'll have to wait and ask your partner to pass you the script / notecard, or, if you haven't invested much time on that script or notecard that you've just been locked out of, just delete it from the prim and do it properly in your inventory and drop it in again.
* when opening the notecard or script, the other person must have that group tag active.Note that not everyone in the group can edit a notecard or script in your objects just because they have their group tag activated: all the other conditions, notably having modify rights for the object, must also be in place. See the Groups entry for more info on "group tags" and "active."
If these conditions are in place, your partner or friend will be able to edit notecards and scripts in your objects.
This also works in group deeded objects, but then you too must have the group tag activated at the time you want to edit a notecard or script in them.
See also: Groups Notecards Scripts
EduFinland Sim Cluster

A010 is the temporary name of this sim cluster, located at Coordinates 1138-1144/1182-1185, Grid Sector K11, Eastern Ocean.
== Structure ==
This sim cluster could be considered a Microcontinent if its structure would not be fragmented. It can be divided into a few microcontinents. A few sims are visible at a higher distance.
== Geography ==
This is a place of plains and low hills. There are many institutional buildings on these plains.
== Land Status ==
This is a teen estate.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
Education

= Education Articles =
= Education Videos =
<videoflash>_<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K8wm_1TIHGA&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/K8wm_1TIHGA&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>|250|213</videoflash>
*Solar System 
*International Spaceflight Center
*NMC Campus
*Disaster Preparedness Training in Second Life 
*Second Life - Heart Murmur Sim
* Games in Education
*Bobcat Village: Texas State's Second Life Campus Tour
*Virtual Learning Machinima Videos
= Blogs and Twitter Feeds =
* Learning InWorld Blog from Linden Lab
* Learning Inworld Twitter feed from Linden Lab
= Contact = 
Amanda at lindenlab.com
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Category:Marketing
Education Support Faire Volunteer Schedule

Day/Time	Sunday-25 	Monday-26 	Tuesday-27 	Wednesday-28 	Thursday-29 	Friday-30
8am 	Rudy Vandyke 	 	Ruby Vandyke 	Torben Trautman 	 	Tid Kidd
9am 	Shadow Pidgeon 	Torben Trautman 	Torben Trautman 	Shadow Pidgeon 	 	Shadow Pidgeon
10am 	Pyewacket Bellman
Tid Kidd 	Tid Kidd 	Pyewacket Bellman 	 	Tid Kidd 	Nava Muni
11am 	LoriVonne Lustre, LisaHot Juran	Shadow Pidgeon 	Shadow Pidgeon 	Shadow Pidgeon 	Tid Kidd 	Nava Muni
12pm 	LoriVonne Lustre 	Doctor Gascoigne,Kitty Beery,Anita61 Anatine	Doctor Gascoigne,Kitty Beery,Anita61 Anatine	Doctor Gascoigne,Kitty Beery,Anita61 Anatine	Doctor Gascoigne,Kitty Beery,Anita61 Anatine	Doctor Gascoigne,Kitty Beery,Anita61 Anatine
1pm 	Ruby Vandyke 	Doctor Gascoigne 	Doctor Gascoigne 	Doctor Gascoigne 	Doctor Gascoigne 	Doctor Gascoigne
2pm 	Ruby Vandyke 	LoriVonne Lustre 	 	LoriVonne Lustre 	LoriVonne Lustre 	
3pm 	Pyewacket Bellman 	LoriVonne Lustre 	 	LoriVonne Lustre 	LoriVonne Lustre 	
4pm 	 	 	Nava Muni 	 	Nava Muni 	Nava Muni
5pm 	 	 	Nava Muni 	Nava Muni 	Nava Muni 	Nava Muni
----
== Resources ==
The Education Support Faire blog announcement.
The Education Support Faire wiki page, landing point at , and presentation events calendar.
Before I go off to mentor at the Education Support Faire, I like to load up these links so they're handy.
(I thought I'd share that tip with y'all.)
== Footnotes: ==
Ein Sim Cluster

Ein (or A069) is a Sim Cluster located at Coordinates 628-632/1314-1318, Grid Sector F13, North - West Ocean.
The spring survey (20 March 2014) found that this sim cluster no longer exists.
== Structure ==
Ein was first listed as a Microcontinent, but then a few sims started to vanish. Now, it has 14 sims, 6 of them still forming a microcontinent, 7 of them are in contact one to another only at their corners and one is at a higher distance.
== Geography ==
Almost all parcels have low altitude. Still, there are a few mountains (usually sculpted prims, not results of terraforming). More then this, in the microcontinent there is Protected Land (roads and waterways).
Large buildings are visible around, but land restrictions block visitors to come colser.
== Land Status ==
There is a single estate.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
EjectGroupMemberReply

==Message Layout==
{
	EjectGroupMemberReply Low Trusted Unencoded
	{
		AgentData		Single
		{	AgentID		LLUUID	}
	}
	{
		GroupData		Single
		{	GroupID		LLUUID	}
	}
	{
		EjectData		Single
		{	Success		BOOL	}
	}
}
==Usage and Notes==
Category:Messages
EjectGroupMemberRequest

==Message Layout==
{
	EjectGroupMemberRequest Low NotTrusted Unencoded
	{
		AgentData		Single
		{	AgentID		LLUUID	}
		{	SessionID	LLUUID	}
	}
	{
		GroupData		Single
		{	GroupID		LLUUID	}
	}
	{
		EjectData		Variable
		{	EjecteeID	LLUUID	}
	}
}
==Usage and Notes==
Used for for ejecting group members. The user requesting the ejection must have the power to eject users in the group. The ejectees also must be in the group. One also cannot eject an owner of the group.
Category:Messages
EjectUser

==Message Layout==
{
	EjectUser	Low		NotTrusted Unencoded
	{
		AgentData		Single
		{	AgentID		LLUUID	}
		{	SessionID	LLUUID	}
	}
	{
		Data		Single
		{	TargetID	LLUUID	}
		{	Flags		U32		}
	}
}
==Usage and Notes==
Used by the client to eject a target from a parcel.
Flag	Purpose
0x01	Add to ban list after ejection.
Category:Messages
El Tier

===El "tier", impuestos por tener tierra===
"Tier" es un término usado en Sl para referirse a los impuestos por tener tierra.No puedes poseer tierra en Sl sin pagarlo. Cada mes pagas un impuesto basado en la cantidad de tierra que poseas.Se paga en US$ no en lindens.
La cantidad de terreno que poseas determinará cuantos prims podrán contener tus tierras.Se te permite tener 117 prims por cada 512 metros cuadrados de tierra.
Un Prim es el objeto más simple que puedes tener en sl, y los objetos más complejos están formados de varios prims.
Una Cuenta premium incluye la habilidad de poseer 512 metros cuadrados de tierra sin cargo adicional. Pagarás el Tier teniendo en cuenta lo que te excedas de esos 512 sq.m.El tier está calculado de tal forma que cuanta más tierra poseas, menos impuesto por m2 pagas.
El Tier se calcula por la máxima cantidad de terreno que tengas en un mes, así que si tienes 512sq.m. durante 29 días, y 1024 m2 durante 1 día, pagarás como si hubieses tenido 1024m2 todo el mes.
Así que si planeas aumentar el tamaño de tu terreno, es mejor que lo hagas justo después de pagar el impuesto de ese mes.
El tier puede ser caro, pero Linden Lab hace la mayor parte de su dinero gracias a el. Sin Tier, no tendríamos SL...
== Contribución/Contributor ==
* Agarash Salsman
Category:Text from In-world Notecards (Spanish)
Elven Sims

Elven sims are composed of a Sim Cluster that contains 7 icrocontinents and have also the temporary name A021. Coordinates are 551-562/1056-1066, Grid Sector is E10, inside Far West Ocean.
== Structure ==
This sim cluster has an interesting structure. It can be divided easy:
*Elven Microcontinent (in center, 15 sims)
*East Microcontinent(10 sims)
*Shea Microcontinent (4 sims)
*West Microcontinent (7 sims)
*North-West Microcontinent (5 sims)
*Far East Microcontinent (2 sims)
*ShamRock Microcontinent (8 sims)
*Flangan Sim Group (7 sims)
*Unconnected sims
Only the LR Sims have such a big number of microcontinents inside.
== Geography ==
*Elven microontinent is a place that is overwhelmed of green vegetation.
*West microcontinent is more deserted then other places, but still in open air.
*Shea microcontinent is full of wild places.
*West microcontinent is most notable for its wilderness.
*North-West microcontinent shows diversity.
*Far East microcontinent contains residential land and water, but vegetation is not tropical.
*ShamRock sims are tropical beach-themed, with great welcome places.
*Flangan sims have a lot of skyboxes and lush vegetation on ground.
*Unconnected sims show a big diversity.
It is interesting that population is made of furries. Also, highest Altitude detected was 102 meters.
== Land Status ==
There is a big number of estates in the area. Also, our survey detected no Land With Restricted Access.
== See Also ==
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Second Life Geography
Oceans
Email-to-IM

==Email-to-IM==
This is a basic script to translate emails into IMs. When initiated, the script says an email address, which is the UUID for the prim containing the script along with the lsl email domain. The body of any email sent to the address will be relayed as an object IM to the owner in SL. And a timestamp is included which is the time LL received the email (as opposed to the time the email is transmitted via IM).
The prim containing this script must have a stable UUID for longterm continued usage. This means, the object can not be taken into inventory and re-rezed.
You are welcome to correct, add features or otherwise improve the script.
// Email-to-IM
// DoteDote Edison
///////// constants /////////
// how often to check for new email when owner is online (seconds)
float FAST = 60.0;
// how often to check owner online status when owner is offline (seconds)
float SLOW = 300.0; 
// timezone offset from UTC
integer OFFSET = -4;
////////// globals //////////
key request;
key owner;
integer owner_online;
string GetStamp(string time) {
 list weekdays = ["THU", "FRI", "SAT", "SUN", "MON", "TUE", "WED"];
 integer a = (integer)time + (OFFSET*3600);
 integer hours = a/3600;
 integer mins = a/60;
 string day = llList2String(weekdays, (hours/24)%7);
 return (string)(hours%24) + ":" + (string)(mins%60) + " " + day;
}
default {
 state_entry() {
 owner = llGetOwner();
 string address = (string)llGetKey() + "@lsl.secondlife.com";
 llSetText("Email Server\nOnline", <0.25, 1.0, 0.25>, 1.0);
 llOwnerSay("Now online. The Email-to-IM address for " + llKey2Name(owner) + " is:\n" + address);
 llSetTimerEvent(FAST);
 }
 on_rez(integer start_param) {
 llResetScript();
 }
 touch_start(integer num_detect) {
 if (llDetectedKey(0) == owner) state off;
 }
 email(string time, string sender, string subject, string body, integer num_remain) {
 llInstantMessage(owner, "Email Received from: " + sender + " -- " + GetStamp(time));
 llInstantMessage(owner, body);
 if (num_remain > 0) llGetNextEmail("", "");
 }
 dataserver(key query, string data) {
 if (query == request) {
 request = "";
 if (data == "1") {
 owner_online = TRUE;
 llSetTimerEvent(FAST);
 }
 else {
 owner_online = FALSE;
 llSetTimerEvent(SLOW);
 }
 }
 }
 timer() {
 request = llRequestAgentData(owner, DATA_ONLINE);
 if (owner_online) llGetNextEmail("", "");
 }
 state_exit() {
 llSetTimerEvent(0.0);
 llSetText("Email Server\nOffline", <1.0, 0.25, 0.25>, 1.0);
 }
}
state off {
 touch_start(integer num_detect) {
 if (llDetectedKey(0) == owner) state default;
 }
 on_rez(integer start_param) {
 llResetScript();
 }
}
category:LSL Email
EmailMessageReply

==Message Layout==
{
	EmailMessageReply Low Trusted Unencoded
	{
		DataBlock			Single
		{	ObjectID		LLUUID	}
		{	More			U32	} 
		{	Time			U32	} 
		{	FromAddress		Variable	1	}
		{	Subject			Variable	1	}
		{	Data			Variable	2	}
		{	MailFilter		Variable	1	}
	}
}
==Usage and Notes==
Category:Messages
Email Archives

==SL Lists Email Archives==
This page is a collection of links from SL Lists, public email lists with Lindens and Residents on specific topics. If you would like to join a list, then just sign up here.
===SL Lists - Active===
*Combat Devs: List Owner, Oskar Linden
*Community Translation Project: List Owner, Eli Linden
*SL Educators: List Owner, Terrence Linden
*Exchanges: List Owner, JP Linden (Members Only)
*Government: List Owner, Delby Linden
*Healthcare: List Owner, Delby Linden
*International: List Owner, Eli Linden
*Jira Notify: List Owner, Alexa Linden
*Linden Endowment for the Arts: List Owner, Delby Linden
*Mailman Test: List Owner, Corr Linden (Members Only)
*Music Development: List Owner, Delby Linden
*Nonprofits: List Owner, Delby Linden
*Registration API: List Owner, Patch Linden
*Server Beta: List Owner, Oskar Linden
*Second Life Scripters: List Owner, Kelly Linden
*Second Life Business: List Owner, Delby Linden
*SL User Experience: List Owners, BenGlenn Linden, Erica Linden, and Brent Linden
*Third Party Directory Announcements: List Owner, Oz Linden (Members Only)
*Viewer Development Builds: List Owner, Oz Linden (Members Only)
*Viewer Development Commits: List Owner, Oz Linden (Members Only)
===SL Lists - No Longer Active===
*Accessibility
*Apiary
*Bayjou (Members Only)
*BSI (Members Only)
*Default Avatars
*Educators and Teens
*Gridnauts
*Inworld Education (Members Only)
*Machinima (Members Only)
*Media API
*Open Grid
*Pyogp
*SL Biz Program
*SL Certification
*SL Corporate Use
*SL Dev
*SL Dev Commits
*SLED JP
*SLED KR
*SL Deutsch
*Snowglobe Autoemails
*Teen Grid Developers (Members Only)
*Viewer 2 Preview
Email button.lsl

// Global Variables
integer toAllChannel = -255; // general channel - linked message
default
{
 state_entry()
 {
 llSetColor( <255,255,255>, ALL_SIDES);
 }
 touch_start(integer total_number)
 {
 llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS, toAllChannel, "ReportMethodButton::EMAIL", NULL_KEY);
 llSetColor( <0,0,0>, ALL_SIDES);
 }
///////////////////////////////////////////////////////
// Link Message of default state //
/////////////////////////////////////////////////////// 
 link_message(integer sender_number, integer number, string message, key id)
 {
 //if link message is on the correct channel
 if(number == toAllChannel)
 {
 if(llSubStringIndex( message, "ReportMethodButton") != -1)
 {
 llSetColor( <255,255,255>, ALL_SIDES);
 }
 if( message == "reset" )
 {
 llResetScript(); 
 } 
 }
 
 } //end of link message
 
}
Endless - Sim Group

Endless is a Sim Group with the temporary name A185, placed in Grid Sector J11, Coordinates 1062-1066/1103-1107, Little Northern Ocean. It is placed about 100 sims West to Corsica near the border with Central Ocean.
Its shape is what makes it largely visible on map. The 8 sims are place in a rombic form, with a large hole in its center and contact only at their corners. Sim names are: Endless Death, Endless Delirium, Endless Destruction, Endless Delight, Endless Destiny, Endless Desire, Endless Dream, Endless Despair. All these sims are owned by a single estate. Land is divided into multiple parcels and has different status.
Land With Restricted Access is present. On our survey, the only parcels we could access is Unused Land, for sale. All Inhabited Land has ban lines or entity orbs that restricts access.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
Energy/fr

La version originale anglaise de cette page est encore une ébauche. Cette version originale sera retraduite en français quand elle aura été terminée. 
Quand certaines fonctions dynamiques sont appelées depuis un script qui s'exécute au sein d'un objet physique, l'objet perd de l'énergie. Au fur et à mesure que l'objet perd de l'énergie, l'efficacité des fonctions dynamiques sur l'objet diminue. L'énergie n'a véritablement d'importance que pour les grands objets physiques. Pour des objets de la taille d'un avatar ou plus petits, les effets de l'énergie peuvent généralement être ignorés.
Les objets non physiques n'ont pas à sa préoccuper de l'énergie, puisque les façons principales de réduire l'énergie sont de faire appel à llPushObject, llApplyImpulse et à llSetForce. Même des objets non physiques très massifs peuvent exécuter à peu près n'importe quel script aussi bien qu'un objet physique cent fois plus petit.
Energy/ja

物理オブジェクトで動作しているスクリプトからある種の力学関数が呼ばれると、オブジェクトはエネルギーを失います。オブジェクトがエネルギーを失うと、力学関数がオブジェクトに及ぼす作用は減少します。エネルギーは大きな物理オブジェクトで特に問題となります。アバター以下のサイズのオブジェクトでは、エネルギーの効果は通常無視されます。
*ここで言う "効果" とは何か?
エネルギーは専ら llPushObject, llApplyImpulse, llSetForce によって減少するため、非物理オブジェクトはエネルギーの心配は要りません。いかに巨大な非物理オブジェクトであろうと、大概のスクリプトはその 1/100 のサイズのオブジェクトと同じように動作します。
==質疑応答==
(訳注: ここは議論ページのような状態になっており、随時更新されています。最近の議論は 原文 を参照してください)
* オブジェクト1個あたりのエネルギー容量は?
** 0.0～1.0 の範囲です。これはRLのエネルギー概念とは別物です。
* 例えばスクリプトを実行するときなど、各動作ごとのエネルギー消費を計算する事は可能か?
** 可能ですが、複雑な処理が必要です。
* エネルギーが消費された後の、再充填速度は?
** 1秒ごとに200単位のエネルギーが再充填されます。
* エネルギーが再充填されている間、残りエネルギーの範囲内ならばいかなる動作も実行可能か?
** 可能ですが、エネルギーが 1.0 未満の場合、動作の効果は弱まります。
* エネルギーを使い果たすとスクリプトは完全に停止、あるいは一時停止するのか?
** どちらでもありません。スクリプトはエネルギー残量に関わらず実行されます。エネルギーが必要なそれらの関数の効果が減少するだけです。
* エネルギーが尽きた間に発生したイベントが待機状態になり、エネルギーが回復した後そのイベントが再開されるということはあるか?
** ありません。スクリプトにおいて、一時停止もイベントの待機状態も起こりません。
* エネルギーが回復する速度は? (これに応じて、スクリプト中の休止処理を設定したい。)
** 1秒ごとに200単位のエネルギーが再充填されます。
* オブジェクトのエネルギーは、プリム単位、オブジェクト(リンクセット)単位、いずれか?
** オブジェクト単位です。
* アバターに関するエネルギーの扱いは?
** 通常の環境において、アバターはエネルギー関係の制約を受けません。
:: ただしアバターが装着しているオブジェクトは、通常の非装着オブジェクトと同様の制約を受けるようです。
* スクリプトで扱われるエネルギーはラグに関係するか?
** 突飛な事象によってラグが引き起こされるという意味では、直接は関係しません。ただしエネルギーの制約は大きな物理オブジェクトの動作を不定にするため、それはラグの一因となるかもしれません。
Energy/ko

(임시번역본 by.Dal Ghost)
실제 개체에서 작동하는 스크립트에서 어떤 종류의 역학 함수가 호출되면 개체는 에너지를 잃게됩니다. 개체가 에너지를 잃을 때 역학 함수가 객체에 미치는 작용은 감소합니다. 에너지는 큰 물리적 개체에서 특히 문제가됩니다. 아바타 다음 크기의 개체는 에너지의 효과는 일반적으로 무시됩니다.
* 여기서 말하는 "효과"란 무엇인가?
에너지는 독점적 [llPushObject / ja | llPushObject]] llApplyImpulse llSetForce의해 감소​​하기 때문에 비 물리적 객체는 에너지 걱정은 필요 없습니다. 어떻게 거대한 아닌 실제 개체이든, 대개의 스크립트는 1 / 100 크기의 개체처럼 작동합니다.
== 질의 응답 ==
(역주 : 여기는 토론 페이지와 같은 상태로되어있어, 수시로 업데이트되고 있습니다. 최근의 논의는 [Energy | 원문]]을 참조하십시오)
* 개체 당 에너지 용량은?
** 0.0 ~ 1.0의 범위입니다. 이것은 RL 에너지 개념과는 별개입니다.
* 예를 들어 스크립트를 실행할 때 등 각 동작마다의 에너지 소비를 계산하는 것은 가능 한가?
** 가능하지만 복잡한 처리가 필요합니다.
* 에너지 소비 후 다시 충전 속도는?
** 1 초마다 200 단위의 에너지가 다시 충전됩니다.
* 에너지가 재충전되고있는 동안 나머지 에너지 범위라면 어떠한 동작도 수행할 수 있는지?
** 가능하지만, 에너지가 1.0 미만인 경우 동작의 효과는 약해집니다.
* 에너지가 고갈되면 스크립트는 완전히 중지 또는 일시 중지하는가?
** 어디라도 없습니다. 스크립트는 에너지 잔량에 관계없이 실행됩니다. 에너지가 필요한 그 함수의 효과가 감소하면됩니다.
* 에너지가 고갈 동안 발생한 이벤트가 대기 상태가되어 에너지가 회복 후 이벤트가 다시 시작된다는 것은있는가?
** 없습니다. 스크립트에서 일시 정지도 이벤트 대기 상태가 발생하지 않습니다.
* 에너지가 회복 속도는? (이에 따라 스크립트의 최대 처리를 설정하고 싶다.)
** 1 초마다 200 단위의 에너지가 다시 충전됩니다.
* 객체의 에너지는 프림 단위 개체 (연결 세트) 단위 중 하나?
** 객체 단위입니다.
* 아바타에 대한 에너지의 취급은?
** 일반 환경에서 아바타는 에너지 관계의 제약을받지 않습니다.
: : 하지만 아바타가 장착하고있는 객체는 일반적으로 비 장착 개체와 마찬가지의 제약을받는 것 같습니다. '
* 스크립트 처리되는 에너지는 러그에 관계하는가?
** 엉뚱한 사건으로 지연이 발생한다는 의미는 직접 관계하지 않습니다. 그러나 에너지의 제약은 큰 물리적 개체의 동작을 부정하기 위해 그것은 지연의 원인이 될지도 모릅니다.