De/L4D Level Design/Your First L4D Level

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Ein ist eine einfache 3D-Form, die mit Hammer's erstellt wurde . Brush werden verwendet, um die meisten großen Oberflächen in Ihrem Level zu erstellen, wie z. B. Decken und Böden. Wir werden jetzt einen einfachen Raum mit Brushes erstellen.
== Erstellen einen Bodenbrush ==
# Wählen Sie aus der Tool-Leiste auf der linken Seite den aus.
# Klicken Sie nun mit der linken Maustaste und ziehen Sie in der 2D-Ansicht „Oben“ in einer Bewegung, die „nach rechts“ und „nach unten“ geht, wie unten gezeigt.
# Sie sollten beim Ziehen einen gepunkteten Umriss eines Rechtecks oder Quadrats sehen.
# Erstellen Sie ein Quadrat mit 512x512 Einheiten und lassen Sie die linke Maustaste los.
# Drücken Sie auf Ihrer Tastatur, um diesen Brush zu erstellen, den Sie gerade gezeichnet haben.
Um zum Auswahlmodus zurückzukehren, klicken Sie auf das Symbol in der Tool-Leiste oder drücken Sie die Taste .
Im Auswahlmodus können Sie bei ausgewähltem Brush die Größe des Brushes ändern, indem Sie mit der linken Maustaste auf eines der Kästchen klicken, die an den Rändern des Brushes erscheinen, und sie nach außen oder innen ziehen.
Lassen Sie uns die Dicke des Brushes (den wir als Boden verwenden werden) von den standardmäßigen Einheiten 64 auf 16 verringern. Dazu müssen wir die Größe des Rasters ändern.
=== Das Gitter ===
In allen 2D-Ansichten wird ein Raster angezeigt. Standardmäßig rasten alle Objekte am Raster ein. Obwohl Sie dies deaktivieren können, wird es als gute Praxis angesehen, es aktiviert zu lassen, da es Lecks und andere Fehler in Ihrer Karte verhindert.
Die Standardrastergröße beträgt 64 Einheiten, was bedeutet, dass jede Linie 64 Einheiten voneinander entfernt ist. Die aktuelle Größe des Rasters wird in der Statusleiste unten im Hammer-Fenster angezeigt.
* Durch Klicken auf das Symbol „Kleineres Raster“ wird das Raster für feinere Anpassungen halb so groß. Sie können die Rastergröße auch mit der Taste verringern
* Durch Klicken auf das Symbol „Größeres Gitter“ wird das Gitter für größere Anpassungen doppelt so groß. Sie können die Rastergröße auch mit der Taste vergrößern.
Um die Rastergröße auf 16 Einheiten zu reduzieren, drücken Sie zweimal die Taste . Sehen Sie sich die Statusleiste unten rechts im Hammer-Fenster an und vergewissern Sie sich, dass dort Raster: 16 angezeigt wird. Wenn dies nicht der Fall ist, drücken Sie oder , bis dies der Fall ist.
=== Ändern Sie die Größe des Bodens ===
Jetzt sollte das Gitter klein genug sein.
Wechseln Sie zum Ansichtsfenster unten rechts. Es sollte mit Side beschriftet sein, wenn Sie mit der Maus darüber fahren. Ziehe den oberen Rand des Brushes nach unten, sodass er 16 Einheiten dick ist.
=== Bewegen eines Brushes ===
Sie können Brushs verschieben, sobald sie erstellt wurden. Wählen Sie die und bewegen Sie die Maus über den Brush in einer der 2D-Ansichten, wobei Sie sich von den Eckgriffen fernhalten. Der Mauszeiger verwandelt sich in vier Pfeile, die in alle vier Richtungen zeigen , was auf die Option zum Verschieben des Objekts hinweist.
Klicken und ziehen Sie den Brush, um den Brush in einer der 2D-Ansichten zu bewegen. Beim Loslassen wird der Pinsel in diese Position bewegt.
Sie können Objekte auch mit den Pfeiltasten (Cursor) verschieben. Dazu müssen wir eine Einstellung in den Hammer-Optionen ändern, damit die Pfeiltasten verwendet werden können
# Gehen Sie zum Menü Tools und wählen Sie Optionen, um das Dialogfeld Configure Hammer aufzurufen.
# Klicken Sie auf die Registerkarte 2D-Ansichten.
# Es gibt hier auch andere Einstellungen, aber im Moment müssen wir nur das Kästchen mit der Bezeichnung Pfeiltasten verschieben ausgewähltes Objekt/Vertex markieren.
# Drücken Sie OK, um die Änderung zu bestätigen und die Einstellungen zu schließen.
Lassen Sie uns nun das Bodenbrush 16 Einheiten nach unten bewegen, indem Sie den Mauszeiger über das Ansichtsfenster Seite platzieren und einmal die drücken.