Ru/Citadel

Одно из основных мест игры в происходит в Цитадели - очень высокой монолитной башне, возвышающейся в центре ; по сути, она является квинтэссенцией могущества . С самого начала Цитадель формирует очень сильные отношения с игроком, поскольку она нависает над городским пейзажем и исчезает в облаках. Когда в финальных уровнях игрок в одиночку отправляется в Цитадель, его не покидает чувство завершенности, вплоть до портального массива на вершине. В монологе в упоминается, что на Земле существует множество цитаделей, хотя их точное число не называется.
==Архитектура==
В отличии от Сити 17 и большинства ранее виденных мест Комбайнов, Цитадель является полностью их творением. Её черты почти всегда высокие, а не широкие, вызывая сильное ощущение вертикальности в обоих направлениях, а асимметричные угловатые формы с тревожным подходом к узору очень распространены, чтобы заставить игрока чувствовать себя незначительным на её фоне. Материалы в основном ограничены типичными для Комбайнов металлическими стенами, полированной металлической плиткой, металлическими решетками и армированным стеклом. В Цитадели можно найти такие примеры технологий Комбайнов, как компьютерные терминалы Комбайнов, разветвленные желтые трубы, силовые поля, генераторы темной энергии и стазисные поля неизвестного назначения. По подземным туннелям можно увидеть, как к погрузочным платформам, расположенным на нижних уровнях Цитадели, прибывают поезда-бритвы. По мере продвижения игрока вверх обстановка становится все более «элегантной», пока он не добирается до кабинета с его роскошными красными коврами, деревянной мебелью и мраморными полами.
==Окружение==
Чтобы подчеркнуть инопланетную природу Цитадели, общая цветовая палитра придерживается строгой монохроматической и холодной схемы, с оттенками черного, белого, синего и бирюзового на большинстве уровней. Чтобы визуально подчеркнуть угловатые силуэты и глубокие обвалы, повсеместно встречающиеся в Цитадели, всегда следует использовать достаточно плотный голубоватый . Кроме того, в заключительных сценах «Half-Life 2» холодный интерьер резко контрастирует с оранжевым закатом снаружи. Как и во всех осветительных установках Комбайнов, здесь очень часто используются яркие прожекторы бирюзового цвета. Поскольку строение полностью автономно, окна должны иметь очень сильное белое свечение, создавая ощущение сильного контраста между внешней яркостью и внутренней темнотой, но возможны и другие подходы, как в случае с незатемненными окнами, выходящими на оранжевый закат в последних сценах «Half-Life 2».
Необходимо дать понять, что игрок - незваный гость и не должен находиться здесь. На самом деле, Valve изначально предполагала, что горожане будут стрелять ракетами и штурмовать Цитадель, но посчитала, что игрок, путешествующий внутри в одиночку, вызовет больше эмоций и навеет героические тона.
В после разрушения реактора темного синтеза, затронувшего всю Цитадель, цветовая палитра интерьера резко меняется на противоположную: первоначальная холодная картина сильно контрастирует с оранжево-желтым освещением, исходящим от горящих конструкций, и густым оранжевым туманом. Цитадель кажется необратимо поврежденной и находящейся в процессе неизбежного, хаотичного разрушения: большинство технологий Комбайнов сломаны или неисправны, а с верхних уровней постоянно падают горящие куски металла. Тревожную атмосферу еще больше усиливают звуки металлического скрежета, далеких взрывов, воя сирен и бессмысленных, повторяющихся предупреждений голоса Overwatch, передаваемых . Также впервые можно увидеть камеру ядра цитадели, в которой преимущественно используются уникальные стены белого цвета. Еще одна новая зона, комната с капсулами, отличается нишевой эстетикой с полностью красными тонкими световыми пятнами.
==NPCs==
Поскольку Цитадель в Сити 17 является глобальной штаб-квартирой Combine, в ней должны присутствовать только персонажи Комбайнов. Линии , , и (как стандартные, так и элитные варианты), а также . Первоначально из-за отсутствия в модели сталкеров в состоянии тряпичной куклы, их убийство приводило к вылету игры (а оригинальная модель из HL2 и сегодня симулируется неправильно), хотя это было официально исправлено после того, как в появилась обновленная модель. можно увидеть кружащимися вокруг на открытых пространствах, а развертываются в случае вторжения. и могут появляться в сценарных эпизодах. Другие синтеты Комбайнов, такие как и , можно увидеть мельком, но следует избегать взаимодействия с игроком, так как эти NPC неполноценны и предназначены для сцен. Как показано в , иногда перевозятся и содержатся в стеклянных трубах, но могут быть выпущены из них нажатием кнопки. Обратите внимание, что гигантские поршни на дне гарантируют, что будет держаться подальше от Цитадели.
==Смотрите также==
* 
* - смотрите карты d3_breen_01 и от d3_citadel_01 до d3_citadel_05.
==Галерея==
Image:Citadel - Foot.jpg|Цитадель - Подножье
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Bottom.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Низ
Image:Citadel - Dark Fusion Reactor - Top.jpg|Цитадель - Реактор Тёмного Синтеза - Верх
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 1.jpg|Цитадель - Внутри - Энергетические шары
Image:Citadel - Inside - Energy Balls 2.jpg|Цитадель - Внутри - Энергетические шары
Image:Citadel - Inside - Energy Core Room.jpg|Цитадель - Внутри - Комната с полями дизинтеграции
Image:Citadel - Inside - Pods.jpg|Цитадель - Внутри - Капсулы
Image:Citadel - Inside - Tubes 1.jpg|Цитадель - Внутри - Трубы
Image:Citadel - Inside - Tubes 2.jpg|Цитадель - Внутри - Трубы
Image:Citadel - Inside - View.jpg|Цитадель - Внутри - Вид на город
Image:Citadel - Breen - Office.jpg|Цитадель - Офис Брина
Image:Citadel - Inside - Walls 1.jpg|Цитадель - Внутри - Стены
Image:Citadel - Inside - Walls 2.jpg|Цитадель - Внутри - Стены