Derischer Index/Wi

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Windrose, Allbunte Halle der Windrose, Allbunte Halle der 	Die Allbunte Halle der Windrose, umgangssprachlich auch Windrosenhaus, ist der Tsa-Tempel Festums. Sie gehört zu den ältesten Gebäuden der Stadt.
Der Name bezieht sich auf die bunten Kacheln, die als Verkleidung des Tempels dienen, ..→ 	
Wissens, Akademie des Magischen Wissens, Akademie des Magischen 	Die Akademie des Magischen Wissens zu Methumis ist eine Fakultät der Herzog-Eolan-Universität, verteilt sich über mehrere Gebäude in der Stadt und hat sich stark der Verbreitung des Wissens unter der Bevölkerung verschrieben. Sie ..→ 	
Winde, Altoum- Winde, Altoum- 	Die Altoum-Winde sind ein (Wirbel-) Sturmwind des südlichen Perlenmeers und des Feuermeers, eine schwächere aber immer noch sehr gefährliche Variante des Kaucas. Er tritt besonders in den Monaten Tsa ..→ 	
Wissens, Alveraniar des verborgenen Wissens, Alveraniar des verborgenen 	Der Alveraniar des verborgenen Wissens – der als ein Sohn des Nandus gilt, aber seit dessen Spaltung Hesinde zugeordnet ist – entstand zusammen mit dem Alveraniar des verbotenen Wissens aus der Teilung des ..→ 	
Wissens, Alveraniar des verbotenen Wissens, Alveraniar des verbotenen 	Der Alveraniar des verbotenen Wissens – der als ein Sohn des Nandus gilt, aber seit dessen Spaltung Amazeroth zugeordnet ist – entstand zusammen mit dem Alveraniar des verborgenen Wissens aus der Teilung des ..→ 	
Winde, Anrufung der Winde, Anrufung der 	Anrufung der Winde ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Geweihten eine Beeinflussung der Winde erlaubt.
Die Variante Weihegesang der Heiligen Elida von Salza erlaubt es, selbst die stärksten Stürme aufzupeitschen ..→ 	
Willensstarke, Armreif der Willensstärke, Armreif der 	Der Armreif der Willensstärke schützt vor geistiger Beeinflussung. 	
Wissens, Bewahrer des Wissens, Bewahrer des 	Als Bewahrer des Wissens bezeichnen die Achaz jene Kristallomanten, die sich zeitlebens dem Bewahren und Rekonstruieren des Wissens der Vergangenheit verschrieben haben. 	
Wind und Wogen, Bewahrer von Wind und Wogen, Bewahrer von 	Bewahrer von Wind und Wogen ist die Bezeichnung für die Tempelvorsteher der Efferd-Kirche. 	
Wissenden Herrin, Bibliothek der Halle der Wissenden Herrin, Bibliothek der Halle der 	Die Bibliothek der Halle der Wissenden Herrin ist eine berühmte Büchersammlung der Hesinde-Kirche in Lowangen. 	
Windes, Bibliothek der Halle des Windes, Bibliothek der Halle des 	Die Bibliothek der Halle des Windes ist eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Olport. 	
Wilder Eber, Bordell Wilder Eber, Bordell 	Der Wilde Eber ist ein Bordell in Andergast. Hier arbeiten unter anderem Melissa und Rumelia. 	
Winhall, Boron-Tempel in Winhall, Boron-Tempel in 	Der Boron-Tempel in Winhall ist aufgrund seines Doppelportals aus Bronze mit Raben aus Obsidian weit über die Stadt hinaus berühmt. Das Gebäude liegt hinter dem Boronsanger im Süden der Stadt und hat die Form eines Boronsrads. 	
Wissenden, Bruderschaft der Wissenden, Bruderschaft der 	Die Bruderschaft der Wissenden, auch Schwarze Gilde, ist der in der Charta von Fasar geregelte Zusammenschluss der Magier der linken Hand, landläufig auch als Schwarzmagier bezeichnet. Hierbei handelt es sich um einen eher ..→ 	
Wildenfest, Burg Wildenfest, Burg 	Die Burg Wildenfest in der Ragather Baronie Bosquirien hält am nördlichen Bosquirufer Wacht und schützt die südöstliche Flanke des Königreichs Almada. Gen Rahja liegt die älteste ..→ 	
Wie man es findet und bereitet, Das Heiltatige Kraut - Wie man es findet und bereitet, Das Heiltätige Kraut - 	Das Heiltätige Kraut - Wie man es findet und bereitet ist ein medizinisches Pflanzenkunde-Buch der Peraine-Geweihten Larissa von Mendena. 	
Wilde - Und wie man ihm beikommt, Der Wilde - Und wie man ihm beikommt, Der 	Der Wilde - Und wie man ihm beikommt ist eine Hetzschrift gegen Mohas von Dorada Paligan-Silberstein. Verfasst wurde sie 969 BF in Al'Anfa. 	
Willenskraft, Die Entwicklung ubernaturlicher Willenskraft, Die Entwicklung übernatürlicher 	Die Entwicklung übernatürlicher Willenskraft wurde von der Magierin Perylla Frutander in Honingen geschrieben und ist ein unkompliziertes Buch über die menschliche Angst und die Möglichkeiten seinen Willen gegen Magie zu ..→ 	
Wiedergeburt, Die ewige Wiedergeburt, Die ewige 	Die ewige Wiedergeburt ist der Tsa-Tempel Al'Anfas. 	
Wildganse, Die Wildgänse, Die 	Die Wildgänse ziehen mit dem Fahrenden Volk umher und predigen die Grundsätze des Travia-Glaubens. 	
Wissen, durchdringender Stahl, Durchdringendes Wissen, durchdringender Stahl, Durchdringendes 	Durchdringendes Wissen, durchdringender Stahl ist eine regeltechnische Liturgie, die eine Waffe im Namen Hesindes weiht, wodurch sie für eine begrenzte Zeitspanne Dämonen verletzen kann. 	
Wissen, Ewiges Wissen, Ewiges 	Ewiges Wissen ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie kann Wissen an eine andere Person übertragen werden. 	
Willforth, Familie Willforth, Familie 	Die Altvordere Familie Willforth gehört zu den 35 reichsten Familien in Grangor und ist im Stadtrat vertreten. Sie sind Mitglied der Inneren Stube in Grangor und damit Mitglied der Altvorderen ..→ 	
Winzberg, Familie Winzberg, Familie 	Die Familie Winzberg betreibt ein über mehrere Generationen familiär geführte Stellmacherei in Gareth. 	
Wiesel, Festumer Wiesel, Festumer 	Die Festumer Wiesel sind eine Imman-Mannschaft. 	
Wille, Golgaris Wille, Golgaris 	Der Golem Golgaris Wille ist für die Hand Borons tätig und wurde durch Saranya Klippstein und die Alchemistin Magistra Heptaphora erschaffen. 	
Wissenschaften, Freies Druckhaus aller Wissenschaften, Freies Druckhaus aller 	Nahe des Tempels der Allwissenden Schlange steht das Freie Druckhaus aller Wissenschaften. Der Leiter Fedor Aldogan brachte die Druckerei aus Al'Anfa mit nach Mengbilla.
In ihrem Keller ..→ 	
Winde, Gasthaus Vier Winde, Gasthaus Vier 	Das Gasthaus Vier Winde in Thorwal ist ein diskretes Bordell. 	
Wilden Einhorn, Gasthaus Zum Wilden Einhorn, Gasthaus Zum 	Das Gasthaus Zum Wilden Einhorn befindet sich in Gratenfels und wird von Lutger Stein bewirtschaftet. Bis zu ihrem Tod führte er es gemeinsam mit seiner Frau Bedda Stein. 	
Wilden Mann, Gasthaus Zum Wilden Mann, Gasthaus Zum 	Das Gasthaus Zum Wilden Mann steht in Gashok. Vor dem Dritten Orkensturm, in dessen Folge Gashok von Korogai-Orks besetzt wurde, hieß das Gasthaus Praioslob. Damals verkehrten hier vor allem Anhänger ..→ 	
Wind und Wogen, Gefahrte von Wind und Wogen, Gefährte von 	Gefährte von Wind und Wogen ist die Bezeichnung für die Geweihten der Efferd-Kirche. 	
Wissen des Erzes, Geheimes Wissen des Erzes, Geheimes 	Geheimes Wissen des Erzes ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber schützt Informationen auf einem Blatt oder einer Schriftrolle aus Erz. 	
Willbuttel, Gerulf Willbüttel, Gerulf 	Gerulf Willbüttel war der Kapitän der Bornwind. 	
Willens, Glyphe des Elementaren Willens, Glyphe des Elementaren 	Die Glyphe des Elementaren Willens ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Lebewesen in ihrem Wirkungsbereich übernehmen Eigenschaften, die mit dem jeweiligen Element assoziiert werden. 	
Wissenden Herrin, Halle der Wissenden Herrin, Halle der 	Der Hesinde-Tempel in Lowangen, die Halle der Wissenden Herrin befindet sich an der Nordseite des Marktplatzes, beherbergt eine bekannte Bibliothek und wurde bis 1038 BF von ..→ 	
Widders, Halle des Widders, Halle des 	Die Halle des Widders ist ein geheimnisumwitterter Ort, der sich irgendwo in den Windhagbergen befinden soll. Möglicherweise ist es eine heilige Stätte des Brass'aragh, des Levthan oder der Hexen. 	
Wissens, Hallen des Verborgenen Wissens, Hallen des Verborgenen 	Die Hallen des Verborgenen Wissens sind ein wichtiger Tempel der Nandus-Kirche in Vinsalt. 	
Wintherlich, Handelshaus Schollingh & Wintherlich, Handelshaus Schöllingh & 	Das Handelshaus Schöllingh & Wintherlich ist in Perricum ansässig. 	
Winde, Harfe der Zwolf Winde, Harfe der Zwölf 	Die Harfe der Zwölf Winde ist das Iama Dagals, mit der er das Lied der Unendlichkeit sang. Sie ist etwa einen Schritt groß und besteht aus dunklem Mohagoni aus den Regenwäldern mit seidig matt glänzender ..→ 	
Winde, Haus der Winde, Haus der 	Das Haus der Winde ist der Efferd-Tempel in Rethis. 	
Windehag-Grotz, Haus Garlischgrotz- Windehag-Grötz, Haus Garlischgrötz- 	Das Garlischgrötz-Windehag-Grötz, eine Nebenlinie des Hauses Grötz, hoffte während des Grötzschen Erbrechtsstreits auf den Erhalt neuer Lehnslande. 	
Wilmaan, Haus Wilmaan, Haus 	Das Haus Wilmaan ist eine al'anfanische Grandenfamilie, die langsam in die Bedeutungslosigkeit abzusacken droht. Bis auf Sannah Wilmaan sind alle Familienmitglieder in Lethargie verfallen, was auf den Fluch der ..→ 	
Windehag-Grotz, Haus Windehag-Grötz, Haus 	Das Haus Windehag-Grötz, eine Nebenlinie des Hauses Grötz, hoffte während des Grötzschen Erbrechtsstreits auf den Erhalt neuer Lehnslande. 	
Windisch, Haus Windisch, Haus 	Die Familie von Windisch ist ein altes Adelsgeschlecht der nördlichen Markgrafschaft Windhag, das dort mindestens seit den Dunklen Zeiten ansässig ist. Sie leiten ihre Herkunft von den ..→ 	
Widderkopf, Herberge Widderkopf, Herberge 	Die Herberge Widderkopf in der Feldmark von Havena ist für ihr Hammelfleischgericht bekannt. Im Eingang hängt ein Widderkopf. 	
Wildgans, Herberge Wildgans, Herberge 	Die Herberge Wildgans wird von Adran Olebrannt in Gareth bewirtschaftet. 	
Wissens, Hesindes Tempel des Wissens, Hesindes Tempel des 	Hesindes Tempel des Wissens im Festumer Hesindendorf steht ganz im Zeichen der norbardischen Heshinja-Anbetung. Daher ist das Bild der Schlange im Innern des gewaltigen Kuppelbaus allgegenwärtig. So wird der ..→ 	
Wirselheim, Hexenzirkel von Wirselheim, Hexenzirkel von 	Der Hexenzirkel bei Wirselheim ist ein Hexenzirkel mit Wirselheimer Hexen, die von Cordax angeführt werden. 	
Wissens und der Wissenschaften, Hohe Schule des Wissens und der Wissenschaften, Hohe Schule des 	Die Hohe Schule des Wissens und der Wissenschaften in Nagra wurde vom Nandus-Geweihten Nandurio gegründet und besteht vorerst nur aus ihm und seinem aufgebockten Wagen. 	
Wintertempel, Ifirns Wintertempel, Ifirns 	Der Wintertempel Ifirns wird von Ifirn- und Firun-Gläubigen besucht. Der Teich vor dem Tempel friert auch in strengem Winter nicht zu. 	
Winde, Inseln am Winde, Inseln am 	Die Inseln am Winde bilden den östlichen Teil des Archipels von Shindrabar. 	
Wind, Inseln hinter dem Wind, Inseln hinter dem 	Die Inseln hinter dem Wind bilden den westlichen Teil des Archipels von Shindrabar. 	
Winter, Langer Winter, Langer 	Als Langer Winter wird ein ungewöhnlich langer und harter Winter im Bornland zwischen 20000010450300EFF 1045 BF bis 20000010451000 ..→ 	
Wilder Haufen, Kaiser Renos Wilder Haufen, Kaiser Renos 	Kaiser Renos Wilder Haufen ist die Rebellengruppe des selbsternannten Kaisers Reno I. im Svelltland unter Führung von Friemo Guttheil, die sich dazu berufen fühlt ihr Land von den Orks zu befreien. Versprechungen, Gerüchte ..→ 	
Winzerei Rashdan, Kaiserliche Winzerei Rashdan, Kaiserliche 	Die Kaiserliche Winzerei Rashdan liegt nordöstlich zu Füßen der gewaltigen Kaiserpfalz Cumrat an der mit Pinien gesäumten Burgstraße. Gen Ost liegt gleich ein weiteres kaiserliche Eigengut, das ..→ 	
Windhag, Kap Windhag, Kap 	An der Südwestspitze der Markgrafschaft Windhag, westlich von Grangor und südlich von Harben, befindet sich das Kap Windhag. Am Thunklipp können Schiffe anlegen.
Von Nervuk bis Harben befinden sich am Kap ..→ 	
Wiedergeburt, Kessel der Wiedergeburt, Kessel der 	Der Kessel der Wiedergeburt, ein uraltes Artefakt, ist einer der Kessel der Urkräfte. Er gehörte einst dem Schlangenkönig, der ihn auf der Flucht vor seinen Feinden aus Nabuleth nach Zze Tha ..→ 	
Wilden Thieren, Kleine Kunde von den Wilden Thieren, Kleine Kunde von den 	Kleine Kunde von den Wilden Thieren ist ein Buch von Hesindiane Westfar, verfasst 926 BF in Elenvina. 	
Windhose, Kleine Windhose, Kleine 	Kleine Windhose ist eine regeltechnische Liturgie, mit der einem Gegner durch die Kraft des Windes im Ausmaß einer kleinen Windhose Schaden zugefügt werden kann. Es gibt auch eine stärkere Variante namens Winkelmastafeln, Kusliker Winkelmaßtafeln, Kusliker	Die Kusliker Winkelmaßtafeln sind eine Sammlung von Winkelmaßen.
Windes, Launen des Windes, Launen des 	Launen des Windes ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Winterbach, Leomelia Winterbach, Leomelia 	Leomelia Winterbach wurde während der Invasion Borbarads zur Waise. Sie war eine Korrespondentin des Aventurischen Boten und hielt sich verdeckt in den Schwarzen Landen auf. Seit ..→ 	
Windgeflusters, Lied des Windgeflüsters, Lied des 	Lied des Windgeflüsters ist ein regeltechnisches Elfenlied. Mittels dieses Liedes können Elfen wirkliche und visionärer Eindrücke aus dem Wind empfangen.
Am Ort Êibhavalvan wirkt eine Urform des Liedes. 	
Wiedererstandenen Horas, Loge des Wiedererstandenen Horas, Loge des 	Die geheimnisvolle Loge des Wiedererstandenen Horas aus Neetha widmet sich der Verehrung des Halbgottes Horas. Neben Neetha soll die Loge noch Häuser in Vinsalt und Kuslik unterhalten. 	
Wildnismesser, Lyncil- Wildnismesser, Lyncil- 	Das Lyncil-Wildnismesser ist ein Werkzeug und eine Waffe der Lyncil, die man mit den Talenten Säbel oder Dolche führt. 	
Winters, Magnum Opus des Ewigen Winters, Magnum Opus des Ewigen 	Das Magnum Opus des Ewigen Winters ist ein Magnum Opus, das dem Erzdämon Belshirash zugeordnet ist. Die betroffende Gegend wird fortan im Äonenfrost gehalten.
Bekannte Anwendungen:
*Firun 1019 BF: ..→ 	
Widerstand, Maraskanischer Widerstand, Maraskanischer 	Der Maraskanische Widerstand ist eine ungeordnete Widerstandsbewegung, eine Art Guerillakampf, der sich auf der namensgebenden Insel herausgebildet hat.
Er formierte sich nach der Schlacht von Jergan im ..→ 	
Winde, Meer der Sieben Winde, Meer der Sieben 	Das Meer der Sieben Winde, in Myranor auch Thalassion genannt, ist der Ozean westlich Aventuriens und östlich von Myranor. Das Meer wird im Norden (auf Höhe von Olport und der Olportsteine) von Ifirns Ozean, ..→ 	
Windes, Melodie des Windes, Melodie des 	Melodie des Windes ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Sie ruft starken Wind herbei. 	
Winsheym, Moorheiligtum von Winsheym, Moorheiligtum von 	Wenige Meilen südlich von Winsheym im Moor liegt der Moorheiligtum von Winsheym genannte Steinkreis, der zuletzt von der Druidin Varena gehütet wurde. Der Steinkreis wird aus versteinerten ..→ 	
Wilde Jagd, Nagrachs Wilde Jagd, Nagrachs 	Als Wilde Jagd, auch Wilde Hatz und in Myranor Die Meute genannt, wird eine Gruppe verschiedener Dämonen aus dem Gefolge Belshirashs bezeichnet. Selten wird sie von ihm selbst angeführt, meist von Umdoreel. ..→ 	
Widerstand, Novadischer Widerstand, Novadischer 	Die Rebellengruppe Novadischer Widerstand kämpft in Thalusien unter der Führung Faruqs ben Hadir dafür, Thalusien wieder ins Kalifat zurückzuholen. 	
Winde, Pass der Winde, Pass der 	Der Pass der Winde verbindet das almadanische Weinbergen über Ferchaba und Eslamabad mit Alam-Terekh in der Khôm, von wo man mit Karawanen nach Mhanadistan reisen kann. Der Weg ist zwar länger, aber auch ..→ 	
Wirkungen und Auswirkungen, Praios' grostes Geschenk - Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen, Praios' größtes Geschenk - Intelligenz: 	Praios' größtes Geschenk - Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen gilt unter Göttergläubigen als Grundlagenwerk über die Seelenheilkunde und die Beinflussung großer Menschenmengen durch Rede und ..→ 	
Windhag-Nordmarken, Revolutionares Oberkommando Windhag-Nordmarken, Revolutionäres Oberkommando 	Das Revolutionäre Oberkommando Windhag-Nordmarken (kurz R.O.K.) formierte sich um den Widerstand der Loyalisten während der Answinkrise in den Nordmarken und im Windhag zu koordinieren. 	
Winde, Regatta der sieben Winde, Regatta der sieben 	Die Regatta der sieben Winde ist eine Wettfahrt der Efferd-Geweihten der Zyklopeninseln zwischen Teremon und Rethis beginnend am letzten Windstag des Peraine-Mondes. 	
Winde, Regatta der Sieben Winde, Regatta der Sieben 	Die Regatta der Sieben Winde ist eine jährlich stattfindende Wettfahrt mit Segelschiffen auf den Zyklopeninseln von Teremon nach Rethis. Sie wird am letzten Windstag im Peraine ausgetragen ..→ 	
Widharcal, Reiter des Widharcal, Reiter des 	Die Reiter des Widharcal sind eine Einheit in den Schwarzen Landen. 	
Windflusterer, Reprasentation der Windflüsterer, Repräsentation der 	Die Repräsentation der Windflüsterer ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Windflüsterern, den Animisten der Ashariel, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den ..→ 	
Winde, Residenz der Winde, Residenz der 	In der Residenz der Winde hoch in den Tharpagiri werden die Windgöttinnen Lanjura, Mensuna und Nysevi verehrt. 	
Wilder Bodir, Schanke Wilder Bodir, Schänke 	Die Schänke Wilder Bodir ist Treffpunkt der Bürger und wird von Dieben gemieden. 	
Wilden Ross, Schanke Zum Wilden Ross, Schänke Zum 	Die Schänke Zum Wilden Ross befindet sich in Althagen. 	
Windfang, Schanke Zum Windfang, Schänke Zum 	Die Schänke Zum Windfang liegt in Frisov und wird von der Familie Nattel seit zwei Generationen geführt. 	
Widders, Schrein des brunstigen Widders, Schrein des brünstigen 	Zu Füßen des Rahjahügels liegt der Schrein des brünstigen Widders – der örtliche Levthan-Schrein. 	
Witwe, Schwarze Witwe, Schwarze 	Die Schwarze Witwe ist eine Spinnenart der südlichen Wälder, die zwar als extrem giftig gilt, dieses jedoch nicht ist. Sie kann lediglich andere Spinnen töten, schon für kleine Beutetiere wirkt ihr Gift nur betäubend. 	
Witwen, Schwarze Witwen, Schwarze 	Die Schwarze Witwen sind die kleinste der hexischen Schwesternschaften, und bevorzugen die Verborgenheit, wie ihr Seelentier, die Spinne. Sie kennen sich äußerst gut mit Giften aus und auch der Regenwald ist ihnen ..→ 	
Witwen-Gift, Schwarze- Witwen-Gift, Schwarze- 	Das Schwarze-Witwen-Gift ist ein tierisches Gift der Schwarzen Witwe. 	
Wissens, Schwesternschaft des Wissens, Schwesternschaft des 	Zur Schwesternschaft des Wissens zählen all die wissensdurstigen Hexen mit der hesindegefälligen Schlange als Vertrautentier. Sie sind stets bemüht ihr Wissen zu mehren und stehen auch gildenmagischen ..→ 	
Windhag, Seeschlacht am Kap Windhag, Seeschlacht am Kap 	In der Seeschlacht am Kap Windhag bringt Radulf Eran Galahans Flotte seinem Vetter Romin Galahan von Kuslik den Sieg gegen grangorische Schiffe und sichert so dessen Entsatz für Albernia. 	
Winde, Sieben Winde, Sieben 	Die Sieben Winde ist eine Thalukke. Sie transportiert Tropenholz nach Al'Anfa. 	
Winde, Sieben Winde, Sieben 	Die Sieben Winde sind die namensgebenden Winde für das Meer der Sieben Winde und haben alle unterschiedliche Charakteristika:
#Beleman
#Nuianna/Nebelbringer
#Horoban
#Rondrikan/Zorn der Mutter
#Doldrum ..→ 	
Wildnis, Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis, Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der 	Das Werk Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis des Alchimisten Libarius befasst sich mit Alchimie, die auf den agrimothisch verdorbenen Elementen und Pflanzen beruht. 	
Widderhorn, Steinernes Widderhorn, Steinernes 	Das ungefähr ein Schritt große Steinerne Widderhorn gehörte ursprünglich zum Vierhaupt von Hinterbruch. Es wurde aber schon vor vielen Jahren in das nahgelegene Gasthaus in Hinterbruch gehängt, das seitdem ..→ 	
Winzberg, Stellmacherei Winzberg, Stellmacherei 	Die Stellmacherei Winzberg ist ein über mehrere Generationen bestehendes Geschäft, dass für den Bau von Kutschen bekannt ist. Sie baut unter der Leitung von Dilimar Winzberg im Garether Stadtteil Rosskuppel teure und hochwertige ..→ 	
Winde, Taverne Alle Winde, Taverne Alle 	In der Taverne Alle Winde in Prem geht es selbst für Einheimische oft etwas zu derb zu. 	
Winde, Taverne Sieben Winde, Taverne Sieben 	Die derbe Seemannstaverne Sieben Winde ist geschmacklos eingerichtet. Sie befindet sich im Stadtteil Neuhaven und liegt an der Bosparan-Gedächtnis-Straße. 	
Winterherren, Tempel des rauen Winterherren, Tempel des rauen 	Der Tempel des rauen Winterherren in Enqui liegt an den Hängen des Irrlichterhügels. 	
Wind und Wogen, Tempel von Wind und Wogen, Tempel von 	Der Tempel von Wind und Wogen ist der Efferd-Tempel Thorwals. Der Tempel stammt noch aus der Zeit Kaiser Ugdalfs und wird hauptsächlich von fremdländischen Seefahrern aufgesucht. 	
Wirken Arras de Motts, Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts, Traktat zu Lehre und 	Das Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts besteht aus fünf Schriftrollen und wurde vom Hüter Rochus geschrieben. Es beschäftigt sich unter anderem mit der Bedeutung des Namens des ..→ 	
Winde, Turm der Winde, Turm der 	Der Turm der Winde in Bjöngku ist ein Heiligtum des Windvaters. 	
Wissens, Ulahs machtiger Foliant des Wissens, Ulahs mächtiger Foliant des 	Ulahs mächtiger Foliant des Wissens ist ein persönliches Sammelsurium des Wasserelementaristen Ulah. Es enthält neben einigen Gedichten, Rezepten und Anekdoten unterschiedlicher Qualität auch ..→ 	
Widharc-Auge Widharc-Auge 	Das Widharc-Auge bestand aus Meteoreisen, welches dem Stern von Selem entstammte. 	
Widir Widir 	widir ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Wald. 	
Wiederganger Wiedergänger 	Der Wiedergänger ist ein wiederauferstandener Leichnam, dessen Seele aufgrund einer starken Verknüpfung (z.B. Erledigung einer Aufgabe) an das Diesseits gebunden bleibt und der zu den Verlorenen gezählt wird. ..→ 	
Wimmelnder Walzer Wimmelnder Wälzer 	Der Wimmelnde Wälzer ist das der Erzdämonin Asfaloth zugeordnete Buch des Antidodekarischen Zyklus. 	
Winhall-Stil Winhall-Stil 	Festum-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit. 	
Wirtshaus Drei Eichen Wirtshaus Drei Eichen 	Das Wirtshaus Drei Eichen liegt in Nembutal. 	
Wirtshaus Schweinebuckel Wirtshaus Schweinebuckel 	Das Wirtshaus Schweinebuckel bietet eine eher mäßige Unterkunft in Sirmgalvis. Teile der Zimmer sind immer von Söldnern belegt. 	
Wilmaan, Villa Wilmaan, Villa 	Die Villa Wilmaan steht auf dem Silberberg Al'Anfas. 	
Windreiter, Vinsalter Windreiter, Vinsalter 	Die Vinsalter Windreiter, auch kurz Windreiter, sind ein Kontingent Schwere Gardereiterei des Fürstentums Vinsalt. Diesen Status haben sie vermutlich seit dem ..→ 	
Winden, Vogelfrei und mit den Winden, Vogelfrei und mit den 	Das Buch Vogelfrei und mit den Winden befasst sich mit Sagen und Märchen des fahrenden Volks. 	
Widrigkeiten, Von den Kusten und Hafen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten, Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und 	Von den Küsten und Häfen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten erschien 1004 BF. Hierin berichtet Admiral Rateral Sanin XII. über seine von 998 BF bis 1002 BF dauernde Expedition. 	
Wilden im Walde, Von den Wilden im Walde, Von den 	Von den Wilden im Walde ist ein Buch von Bal Bonareth, verfasst 891 BF in Al'Anfa. 	
Wicke Wicke 	Die Wicke ist eine Hecke. Sie bildet lange Ranken, purpurne bis violette Schmetterlingsblüten und kleine Hülsenfrüchte aus. Über Wicken führen fast immer Ameisenstraßen.
*Ackerwicke
* ..→ 	
Widder Widder 	Widder ist die Bezeichung für männliche Schafe. Widder sind die Symboltiere der Gottheit Levthan. 	
Widderhorn Widderhorn 	Die Widderhorn war ein Holk, der um 700 BF in den Neer vor Neersand geriet. Seit etwa 1034 BF wird sie als Geisterschiff wieder in der Festumer Bucht gesichtet. 	
Widderhorner Widderhörner 	Die Widderhörner sind ein im Nordosten Aventuriens gelegenes Küstengebirge mit bis zu 2200 Schritt hohen Gipfeln. Während es im Norden in die Walberge übergeht, schließt Richtung Perlenmeer das ..→ 	
Widderhyane Widderhyäne 	Widderhyänen wurden einst von Zurbaran von Frigorn (offenbar aus Hyänen und Widdern) erschaffen und dienen mittlerweile den Schneegoblins als Reittiere. 	
Widderorden Widderorden 	Der Göttergefällige Orden vom Starken Widder zur Befriedung und Erkundung der wilden Walgebirge, gestiftet von Seiner Hoheit und Adelsmarschall Herzog Jucho von Dallenthin und Persanzig, kurz Widderorden, ist ein ..→ 	
Widderorden Widderorden 	Der Widderorden ist eine bornländische Auszeichnung in drei Klassen. Sie wird für Verdienste bei der Befriedung und Erforschung der Walberge vergeben.
*Die dritte Klasse wird für „Tapferkeit im Kampfe“ oder ..→ 	
Wider dem Geiste schadliche Verlustierung und Tagdieberei Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei 	Wider dem Geiste schädliche Verlustierung und Tagdieberei ist ein Buch von Pugdalion, veröffentlicht 1008 BF in Gareth. 	
Wider Fron und Lehen Wider Fron und Lehen 	Wider Fron und Lehen - Manifesto zur Befreiung der arbeitenden Stände von Knechtschaft und Willkür ist eine als staatsfeindlich verbotene Schrift des Yesatan von Eslamsgrund aus dem Jahr 996 BF. 	
Widerhaken-Spitze Widerhaken-Spitze 	Eine Widerhaken-Spitze ist eine breite Pfeilspitze oder Bolzenspitze mit Widerhaken. Bei besonders raffinierten Exemplaren klappen die Haken erst beim Auftreffen auf. Ein damit hergestelltes Projektil wird als Kriegspfeil oder ..→ 	
Widerwille Widerwille 	Widerwille ist ein regeltechnisches Ritual.
Der verzauberte Gegenstand, Raum oder die Person entgehen jeglicher Wahrnehmung umstehender Personen. 	
Widharcal Widharcal 	Die Domäne Widharcal ist der Herrschaftsbereich des Erzdämonen Agrimoth in den Niederhöllen.
Es existiert eine große Ähnlichkeit zu der in Myranor bekannten Quelle ..→ 	
Widir arc Widir arc 	widir arc ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Widharcal (wörtlich: schwarzer Wald). 	
Wie man kampft, reitet & Bier trinkt Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt 	Das 1007 BF vermutlich in Havena verfasste Buch Wie man kämpft, reitet & Bier trinkt eines unbekannten Autors gibt hilfreiche Ratschläge zu den im Titel genannten Themen. 	
Wiedehopf Wiedehopf 	Der Wiedehopf oder Weidenhüpfer ist ein aventurischer Singvogel. 	
Wiedergeburt Wiedergeburt 	In vielen Kulturen gibt es den Glauben an die Wiedergeburt der Seele in einem neuen Körper. In menschlichen Religionen stehen hierfür u. a. Tsa und der Rur und Gror-Glaube. Bei den Nicht-Menschen ist der ..→ 	
Wiederherstellung Wiederherstellung 	Wiederherstellung ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der beschädigte Objekte repariert werden können. 	
Wiesel Wiesel 	Wiesel (aus Isdira vayselja) sind kleine, nachtaktive Raubtiere.
Sie sind das Wappentier des Hauses Galahan. 	
Wieselflink Wieselflink 	Wieselflink ist eine regeltechnische Liturgie. Sie erhöht die Agilität von Geweihten. 	
Wiesenbach Wiesenbach 	Der Wiesenbach liegt in der Baronie Mistelhausen. 	
Wiesensalbei Wiesensalbei 	Der Wiesensalbei ist eine Salbeiart. 	
Wiesentraumkraut Wiesentraumkraut 	Das Wiesentraumkraut ist eine Wiesenpflanze mit einem betörenden Geruch. 	
Wilde Wilde 	Die Wilden sind ein Teil der Hochelfen, der nicht in Aventurien, sondern auf den Inseln im Nebel lebt. Die Mitglieder dieser Volksgruppe leben weitgehend im Landesinnern von Thiranog und liegen seit ..→ 	
Wilde Jagd Wilde Jagd 	Die Wilde Jagd ist eine aus den wichtigsten Dienern Firuns bestehende "Jagdgesellschaft", angeführt vom Wintergott selbst. Verehrt wird die Wilde Jagd vor allem in Olport und Waskir.
Mitglieder:
*Firun auf ..→ 	
Wilde Minze Wilde Minze 	Die Wilde Minze (Grüne Minze) ist eine Wiesenpflanze mit einem markanten Geruch. 	
Wilde Mohre Wilde Möhre 	Von der Wilden Möhre stammen die kultivierten Möhren und gelben Rüben ab. 	
Wilde Rose Wilde Rose 	Die Wilde Rose wächst sogar auf felsligem Grund. Die Tulamiden und Novadis sehen in ihr ein Symbol ihres Landes. 	
Wilder Knoblauch Wilder Knoblauch 	Der Wilde Knoblauch (auch Feldknoblauch, siehe gewöhnlicher Knoblauch) gilt als heiligste Pflanze (Peraines. 	
Wilder Suden Wilder Süden 	Mit Wilder Süden bezeichnet man im Horasreich die Landschaften Chababien und Harodien zwischen der Tovalla im Norden und dem Loch Harodrôl im Süden. Hier gehen Liebliches Feld und Meridiana fließend in einander ..→ 	
Wilder Wein Wilder Wein 	Der Wilde Wein ist wie der kultivierte Wein eine Rahja-heilige Pflanze. Ein Verwandter ist die Klimme. 	
Wildermark Wildermark 	Als Wildermark wurde grob der Teil des ehemaligen Fürstentums Darpatien und der angrenzenden Provinzen (insbesondere Nord-Garetiens) bezeichnet, der sich zwischen Auen im Norden, ..→ 	
Wildes Spiel der Rittmeisterin Wildes Spiel der Rittmeisterin 	Wildes Spiel der Rittmeisterin ist ein 1029 BF in Punin verfasster Talerroman von Rahjophrast Rosenkron. 	
Wildgans Wildgans 	Die Wildgans ist das Symboltier der Gottheit Travia. 	
Wildganstempel der Travia Wildganstempel der Travia 	Der Wildganstempel der Travia am Marktplatz in der Festumer Altstadt fällt durch seine große Kuppel und seine orangefarbenen Wände auf. Seit mehreren Generationen führen Mitglieder der Familie Jerpsenwald den Tempel. 	
Wildhammelgeld Wildhämmelgeld 	Als Wildhämmelgeld wird eine Form der Abgabe im Fürstentum Almada bezeichnet, die für das Weiden von Vieh in den almadanischen Wäldern entrichtet werden muss. 	
Wildkatze Wildkatze 	Die Wildkatze ähnelt entfernt der Scheunenkatz, wird jedoch fast einen Schritt lang und hat gelbgrau gestreiftes Fell. Sie macht Jagd auf kleinere Tiere, greift in Extremfällen aber auch Hunde und Menschen an. Sie ..→ 	
Wildkirsche Wildkirsche 	Die Wildkirsche ist eine Kirschbaumart, die vor allem in wilden Laubwäldern wachsen. 	
Wildnislaufer Wildnisläufer 	Wildnisläufer erkunden die weitere Umgebung ihrer Sippe.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Wildsau Eslamsroden Wildsau Eslamsroden 	Wildsau Eslamsroden gehörte in den Jahren 1022 und 1026 BF gehörte sie zu den erfolgreichsten Mannschaften Aventuriens und nahm als solche im Rahmen des Großen Turniers von Gareth an der Meisterschaft um den ..→ 	
Wildschwein Wildschwein 	Wildschweine sind häufig anzutreffende, aber nicht ungefährliche Tiere. Sie werden aufgrund ihres Fleisches und Leders gejagt, aber auch die Hauer eines Wildschweins werden als Trophäe geschätzt. Goblins bilden sie ..→ 	
Wilf Wilf 	Der Wilf ist ein scheues Tier des maraskanischen Dschungels. 	
Willem Kuyfhoff Willem Kuyfhoff 	Die kleine, aber sehr schnelle zweimastige Karavelle Willem Kuyfhoff steht seit mehr als 60 Götterläufen im Dienste der horasischen Seehändlerfamilie Kuyfhoff. 	
Willenstrunk Willenstrunk 	Ein Willenstrunk ist ein Elixier zur Verbesserung der Magieresistenz. 	
Wimmelndes Zeichen Wimmelndes Zeichen 	Das Wimmelnde Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe lockt alle in der Nähe befindlichen Insekten oder Spinnen an. 	
Wimmelschurz der Belzhorash Wimmelschurz der Belzhorash 	Der Wimmelschurz des Belzhorash ist das dem Erzdämon Belzhorash zugeordnete Teil des Frevlergewandes. 	
Win Win 	win, wyn ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Richtung, Wind. 	
Wind Wind 	Winde (besonders starke Winde werden auch als Sturm bezeichnet) werden in Aventurien oft als eigene Wesenheit oder als Zeichen der Götter angesehen. Bekannt sind die Sieben Winde, die über das ..→ 	
Wind im Haar Wind im Haar 	Wind im Haar ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird der Magier von Wind umspielt. 	
Wind- und Flautenzauberei Wind- und Flautenzauberei 	Wind- und Flautenzauberei ist das nahezu einzige Werk über Zauberei in der Seefahrt, allerdings auf dem Stand von 300 BF. Es wurde von der damaligen Spektabilität der Runajasko Tjalva Wogenschaum verfasst, mittlerweile gibt ..→ 	
Windbold Windbold 	Die Windbolde gehören zur Familie der Bolde. 	
Windbrecher-Ottajasko Windbrecher-Ottajasko 	Die Windbrecher-Ottajasko lebt in einem Fjord Nordthorwals oder in den Grauen Bergen. 	
Windbrummer-Ottajasko Windbrummer-Ottajasko 	Die Windbrummer-Ottajasko ist eine Ottajasko. 	
Windbuchse Windbüchse 	Die Windbüchse ist eine myranische Waffe, die mit Luftdruck Kugeln verschießt. 	
Winddrache Winddrache 	Der Winddrache ist die Antwort der Thorwaler auf die Bedrohung durch Schivonen aus dem Horasreich. Die dreimastige (zwei Rah-, ein Havenasegel) Konstruktion lehnt sich an Schivonen ..→ 	
Windehag Windehag 	Die Windehag ist ein mittelreichisches Schiff. 	
Windenarmbrust Windenarmbrust 	Die Windenarmbrust ist eine Variante der Schweren Armbrust. Wie bei der ursprünglichen Vorlage, der Waldwachter Armbrust, wird die Sehne durch eine Winde gespannt. 	
Windenfrachter Windenfrachter 	Ein Windenfrachter ist ein Schiffstyp, der für größere Flüsse geeignet ist. Er verfügt über einen größeren Laderaum im Vergleich zum klassischen Treidelkahn. Stromaufwärts wird ein Ankerboot vorausgeschickt, zu dem das Schiff ..→ 	
Windflote Windflöte 	Mithilfe der Windflöte kann das Wetter gedeutet werden. 	
Windflusterer Windflüsterer 	Die Windflüsterer sind die Animisten der Ashariel.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Windgefluster Windgeflüster 	Windgeflüster ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Nachricht weithin durch die Luft übertragen. 	
Windhaege Windhaege 	Der Fluss Windhaege ist ein Fluss in den Windhagbergen. Er mündet in Kellun ins Meer der Sieben Winde. 	
Windhag Windhag 	Die Region Windhag umfasst neben den namensgebenden Windhagbergen das Alte Land und .... 	
Windhagberge Windhagberge 	Die Windhagberge liegen an der aventurischen Westküste zwischen dem Meer der Sieben Winde und dem Großen Fluss, im Süden bilden sie die Nordgrenze des Lieblichen Feldes. Die Berge bedecken einen ..→ 	
Windhagburg Windhagburg 	Die Windhagburg (auch Burg Wind(e)hag) liegt in den Hügeln des Windhaggebirges, am rechten Ufer des Phecadi, außerhalb des Stadtgebietes von Grangor. Sie ist die Residenz von Herzog Cusimo Garlischgrötz ..→ 	
Windhager Sichelspeer Windhager Sichelspeer 	Ein Windhager Sichelspeer oder Spealleagh ist eine Speerart. 	
Windhager Stube Windhager Stube 	Die Windhager Stube steht in Hôt-Alem. 	
Windhager Technisches Regiment Windhager Technisches Regiment 	Das Windhager Technische Regiment war das III./IV. Kaiserlich Albernische Garderegiment. Es umfasste auch 2 Koggen und 2 Karracken und war damit Teil der Westflotte.
Teilnahme:
*Schlacht von Jergan ..→ 	
Windhager Wald Windhager Wald 	Der Windhager Wald ist ein Waldgebiet in der Markgrafschaft Windhag. 	
Windhalm Windhalm 	Der Windhalm ist eine Grasart Nordaventuriens, die sich auch auf sandigem Boden ausbreitet. 	
Windhose Windhose 	Windhose ist eine regeltechnische Liturgie, mit der einem Gegner durch die Kraft des Windes im Ausmaß einer großen Windhose Schaden zugefügt werden kann. Es gibt auch eine schwächere Variante namens Windhose Windhose 	Windhose ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erzeugt durch Manipulation des Elements Luft einen Wirbelsturm. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wirbel.
Windischhoh Windischhöh 	Die Höhlenburg Windischhöh ist seit den Dunklen Zeiten der Stammsitz des adligen Familie derer von Windisch. Sie liegt tief im Hinterland der Baronie Rondbirge im Gebirge und ..→ 	
Windjartgasse Windjartgasse 	Die Windjartgasse liegt im Stadtteil Alt-Grangor und befindet sich in der Nähe des Fischmarktes. 	
Windkamme Windkämme 	Die Windkämme trennen die Horasiate Cantera und Mayenios. 	
Windkanter Windkanter 	Windkanter sind vom Wind scharfkantig und ellipsenförmig geschliffene Steine aus der Wüste. Sie gelten in der Artefaktmagie als ideale Träger für Objektveränderungen. 	
Windlacher-Sippe Windlacher-Sippe 	Die Windlacher-Sippe lebt an den steilen Kreideklippen in der Nähe von Olport. Vor langer Zeit schloss die Elfensippe ein Bündnis mit den Zauberern der Hjaldinger. Trotzdem gibt es gelegentlich Streit, da die Windlacher ..→ 	
Windlasterer-Ottajasko Windlästerer-Ottajasko 	Die Windlästerer-Ottajasko ist seit vielen Jahren eine berüchtigte Piratenbande. 	
Windlaufer von Beliriel Eschenzweig Windläufer von Beliriel Eschenzweig 	Die Windläufer von Beliriel Eschenzweig sind drei Spann lange, federleichte Pfeile, die mit Federn von Schleiereule und Sturmfalke besetzt sind und bei Wind nicht abgelenkt werden. Die Pfeile können nur von ..→ 	
Windlocker Windlocker 	Windlocker gehören zu den Totenwesen der Luft, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Sie locken Wanderer flüsternd weiter auf das Schlachtfeld.
Windlocker entstanden während des ..→ 	
Windreiter-Ottajasko Windreiter-Ottajasko 	Die Hetfrau der Windreiter-Ottajasko ist auch gleichzeitig Hetfrau Virports. 	
Windruf Windruf 	Windruf ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Segel eines Schiffes mit Wind gefüllt werden können. 	
Windruna Windruna 	Die Windruna ist eine regeltechnische Rune. Sie erhöht die Geschwindigkeit ihres Trägers. 	
Windsbraut Windsbraut 	Die Windsbraut ist das Schiff des berühmten Entdeckers und Güldenlandfahrers Kapitän Jastek. Es ist seitdem im Grangorer Hafen vertäut und Teil des Güldenlandmuseums. 	
Windschwinge Windschwinge 	Die Windschwinge ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen als Parierwaffe führt. 	
Windstille Windstille 	Windstille ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone völliger Windstille. Größere Wirbelstürme werden von diesem Zauber abgeschwächt. 	
Windsturm Windsturm 	Der Zweihänder Windsturm ist das Talismanschwert der Seneschalle und Herzöge Weidens. Es wurde Isegrein von Bosparan 526 v. BF von ..→ 	
Windtrutz-Ottajasko Windtrutz-Ottajasko 	Die Windtrutz-Ottajasko unterstützt Marada Gerasdottir. 	
Windwurm Windwurm 	Der Windwurm wächst sein ganzes Leben lang. Erwachsene Exemplare treiben mit den Winden umher. 	
Windzunge Windzunge 	Die Windzunge ist ein Kompositbogen aus Eshbathmar. 
Munition:
*Pfeil
Haupteinsatzgebiete:
*
Materialien:
*Fischbein und Ghaalhorn 	
Windzwinger-Ottajasko Windzwinger-Ottajasko 	Die große Windzwinger-Ottajasko soll die erste Schiffsgemeinschaft gewesen sein, die sich in Thorwal ansiedelte. Der Hetmann hält enge Beziehungen zur Gischtreiter-Ottajasko und unterstützt die Stadt mit ..→ 	
Winhaller Faller Winhaller Fäller 	Die Winhaller Fäller sind unerfahren und trotzdem äußerst arrogant. 	
Winhaller Grenzgarde Winhaller Grenzgarde 	Das Winhaller Grenzgarde, auch bekannt als Albernische/Winhaller Axtschwinger oder Winhaller Tommelgarde, war als II. Kaiserlich Albernisches Regiment ein kaiserliches Garderegiment. Nach der Vernichtung an der ..→ 	
Winhaller Land Winhaller Land 	Das Winhaller Land liegt südlich des Tommel im nördlichen Albernia und wird in weiten Teilen vom Farindelwald bedeckt. 	
Winhaller Wolfsjager Winhaller Wolfsjäger 	Der Winhaller Wolfsjäger ist eine Hunderasse, die hauptsächlich vom Adel für die Jagd eingesetzt wird. 	
Winselgras Winselgras 	Das Winselgras ist eine langhalmige Grasart, die deswegen so heißt, da der Wind, sobald er durch das Gras weht, winselnde und unheimliche Laute erzeugt. Geschnitten winselt es nicht mehr. 	
Winsheide Winsheide 	Die Winsheide ist eine Landschaft in Tobrien, nördlich von Binsborn. 	
Winter des Aufstandes Winter des Aufstandes 	Der Winter des Aufstandes bezeichnet den Aufstand Harkhash Drughs, des alternden Häuptlings der Thasch-Orks, im Winter 1031 BF. Der Häuptling unterwarf die Orks in der Gegend um Lowangen, um die Stadt zu belagern. Eine ..→ 	
Winterbold Winterbold 	Der Brauch des Winterbolds soll dazu dienen, einen Schutzgeist für Mensch, Haus, Pflanzen und Vieh herbeizurufen. Dabei wird von der Dorfjungend eine zwei Schritt große Strohpuppe gefertigt und im Dorf ..→ 	
Winterkleidung Winterkleidung 	Zur Winterkleidung gehören Pelzweste, Fellumhang, Stiefel und Anaurak. 	
Winterlinde Winterlinde 	Die Winterlinde ist eine Unterart der Linden. 	
Wintermeer Wintermeer 	Das Wintermeer liegt vor den Firnklippen. 	
Winterschlaf Winterschlaf 	Winterschlaf ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie). Durch sie wird eine Person in einen Winterschlaf versetzt, um an einem abgelegenen Ort oder schwer verletzt für längere Zeit überleben zu können. Die Wirkung von ..→ 	
Winterschlaf Winterschlaf 	Winterschlaf ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein Lebewesen für eine None in einen tiefen Winterschlaf versetzen.
Wintersonnenwende Wintersonnenwende 	Die Wintersonnenwende bezeichnet den Tag mit der kürzesten Sonnenscheindauer im Jahr. Es wird gefeiert, dass die Tage von nun an wieder länger werden und der Winter ein Ende haben wird.
Das Gegenstück ist die Sommersonnenwende. ..→
Winterunhold Winterunhold 	Vor allem in den ländlicheren Regionen Thorwals und Tobriens ist die Figur des Winterunholds bekannt. Sie wird am 1. Firun entweder in Form einer Strohpuppe eingefangen und am Tag der Ifirn verbrannt oder als ..→ 	
Winzer Winzer 	Winzer beschäftigen sich mit Weinbau und Kellerei. 	
Winzling Winzling 	Winzlinge sind gut gelaunte Wesen aus den Feenwelten. Sie tragen bunte Zipfelmützen und reiten auf Schnecken. Sie leben an den Ufern des Walsach und in den Feenwelten valsa aha und Reich der Tiere. 	
Wipfellauf Wipfellauf 	Wipfellauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann sich durch Moore und Sümpfe bewegen ohne einzusinken, sich auf kleinsten Ästen perfekt fortbewegen oder durch das dichteste Gestrüpp ohne Problem ..→ 	
Wipfelsturmer-Sippe Wipfelstürmer-Sippe 	Die Wipfelstürmer-Sippe lebt in einem alten Vorposten Simyalas im Reichsforst. 	
Wipfeltiger Wipfeltiger 	Die Wipfeltiger sind eine Gruppe von Rebellen, die für die "maraskanische" Sache kämpfen. 1032 BF haben sie die Führung der Stadt Tuzak übernommen. 	
Wir waten im Blut unserer Feinde Wir waten im Blut unserer Feinde 	Wir waten im Blut unserer Feinde ist ein Singspiel. 	
Wirbelform Wirbelform 	Wirbelform ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer Luft nach belieben zu verformen. 	
Wirbelnder Luftschild Wirbelnder Luftschild 	Wirbelnder Luftschild ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Wirkender Spruch Wirkender Spruch 	Ein Wirkender Spruch ist ein Zauberspruch, der mit Hilfe eines Bindenden Spruches in einem Gegenstand gespeichert wurde, um somit ein Magisches Artefakt zu erschaffen. 	
Wirrniswald Wirrniswald 	Der Wirrniswald liegt in der Baronie Oppstein. 	
Wirselbach Wirselbach 	Der Wirselbach ist ein durch Gareth fließender Bach. 	
Wirselkraut Wirselkraut 	Wirselkraut, auch Wundgras, Wuersel oder Wirsel, ist eine unscheinbare Graspflanze, die für Laien oft schwer von anderen Gräsern zu unterscheiden ist, obwohl es das wohl bekannteste Heilkraut Aventuriens ist. Verwendet ..→ 	
Wirselkrauttee Wirselkrauttee 	Wirselkrauttee ist ein einfaches Heilmittel aus Wirselkraut und heissem Wasser. 	
Wirseltrank Wirseltrank 	Wirseltrank ist ein zur Unterstützung der Wundheilung hergestelltes Alchimikum. 	
Wirt Wirt 	Wirt ist eine gesellschaftliche Profession. 	
Wirtshaus Admiral Sanin Wirtshaus Admiral Sanin 	Das Wirtshaus Admiral Sanin in Gareth ist eine auf Fischspezialitäten ausgerichtete Gaststätte. 	
Wirtshaus Am Kreuzweg Wirtshaus Am Kreuzweg 	Das Wirtshaus Am Kreuzweg ist die vorerst einzige Taverne in Yrramis, die 1032 BF von der Wirtin Mywara Alberg eröffnet wurde. 	
Wirtshaus Am Markt Wirtshaus Am Markt 	Das Wirtshaus Am Markt ist eine Schänke für Bauern und Handwerker und Treffpunkt der Störche. 	
Wirtshaus Am Schinderwaat Wirtshaus Am Schinderwaat 	Das Wirtshaus Am Schinderwaat steht an dem berühmten Waat. Der umtriebige Wirt verfügt auch über Hinterzimmer und kann Nachtquartiere zur Verfügung stellen 	
Wirtshaus Fuchsstubchen Wirtshaus Fuchsstübchen 	Das Wirtshaus Fuchsstübchen am Lowanger Marktplatz ist ein beliebter Treffpunkt für Händler. 	
Wirtshaus Hammer und Amboss Wirtshaus Hammer und Amboss 	Das Wirtshaus Hammer und Amboss am Marktplatz ist eines der berühmtesten Lowangens. Ein anderes Gasthaus mit dem selben Namen liegt in der Nähe des Ingerimmtempels. 	
Wirtshaus Handschlag Wirtshaus Handschlag 	Das schlicht eingerichtete Wirtshaus Handschlag wird fast ausschließlich von Händlern besucht, die hier gerne Handelskontrakte per Handschlag besiegeln. 	
Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod 	Das Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod liegt im Stadtteil Südstadt von Baliho direkt am Marktplatz mit der 1000-jährigen Eiche und dem Stadtgericht. 	
Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod 	Kaiserstolz und Orkentod ist eine durchschnittliche Schänke in Trallop, mit ordentlichem Essen und guten Getränken. 	
Wirtshaus Kreuzergrab Wirtshaus Kreuzergrab 	Das Wirtshaus Kreuzergrab ist eine üble Kaschemme in einer ehemaligen Tempelgruft des Boron-Tempels von Trallop, in der allerlei Glücksspiele gespielt werden. 	
Wirtshaus Kusliker Tor Wirtshaus Kusliker Tor 	Das Wirtshaus Kusliker Tor befindet sich in Vinsalt und wird von Ardor Galfard bewirtschaftet . 	
Wirtshaus Zum Eber Wirtshaus Zum Eber 	Die ehemalige Herberge Zum Eber befindet sich in Corwick. 1012 BF ist das Gebäude mit dem gesamten Dorf durch die Orks zerstört worden. 	
Wirtshaus Zum hangenden Bauern Wirtshaus Zum hängenden Bauern 	Das ehemalige Wirtshaus Zum hängenden Bauern befindet sich in einem Dorf an der Tobimora-Straße etwa zwei Tagesreisen von Mendena entfernt. Seit der Invasion der Schwarzen Horden ist es verlassen, seinen ..→ 	
Wirtshaus Zum Lachenden Henker Wirtshaus Zum Lachenden Henker 	Einst war das Wirtshaus Zum Lachenden Henker eine bekannte Adresse im Festumer Hafen. Nach dem Tod des Wirtes Pitjow Peddersen 1020 BF wurde das Gasthaus stetig heruntergewirtschaftet. Außerdem soll es hier ..→ 	
Wirtshaus Zum Ochsen und Einhorn Wirtshaus Zum Ochsen und Einhorn 	Im Wirtshaus Zum Ochsen und Einhorn finden sich viele Weber und Schneider. 	
Wirtshaus Zum Stachel Wirtshaus Zum Stachel 	Das Wirtshaus Zum Stachel liegt an der Kronstraße zwischen Ruthor und Shumir. 	
Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn 	Das Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn ist ein einfaches Gasthaus in Albenhus. 	
Wirtshaus Zur Lachenden Salzarele Wirtshaus Zur Lachenden Salzarele 	Das Wirtshaus Zur Lachenden Salzarele befindet sich in Salzasiel. 	
Wirtshaus Zwei Lilien Wirtshaus Zwei Lilien 	Das Wirtshaus Zwei Lilien ist bei den einfachen Gardisten beliebt und hat auch über die Sperrstunde hinaus geöffnet. 	
Wismut Wismut 	Wismut ist ein Metall von rötlichweißer Farbe und dient als Grundlage für Legierungen. 	
Wissenschaftliches Symposion zur Erforschung aktueller Phanomene in der Magie Wissenschaftliches Symposion zur Erforschung aktueller Phänomene in der Magie	Auf dem alljährlichen Symposion in der Puniner Akademie der Hohen Magie diskutiert die Graue Gilde die neuesten magischen Phänomene. Bis 1039 BF waren selten mehr als eine Handvoll ..→ 	
Wissensdiebstahl Wissensdiebstahl 	Wissensdiebstahl ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber vermindert die Fähigkeiten einer Person in einem Talent. 	
Witten Witten 	Der Witten ist die größte Währungseinheit der freien Stadt Vallusa, die mit ihrer eigenen Münzprägung ihren Status als solche unterstreicht. Sie besteht aus Gold und hat eine fast rechteckige Form. In sie eingeprägt ..→ 	
Witti Witti 	Der Witti ist ein aventurischer Waldvogel. 	
Witwenmacher Witwenmacher 	Der Witwenmacher war die gefürchtete Waffe des Söldnerführers Coramar ya Strozza. Es ging bei der Zweiten Schlacht von Pertakis verloren. 	
Witwenmutter Witwenmutter 	Die Witwenmutter ist eine myranische Giftschlange. 	
Wiwautla Wiwautla 	Wiwautla ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Levthanslurch (wörtlich: (unbekannt)-Frosch-Schleimtier. 	
Widders, Zirkel des Widders, Zirkel des 	Der Zirkel des Widders war ein vorgeblich dem K'Levthan huldigender Kult aus Jelenvina, der von Debrek von Gareth aufgelöst wurde. Geführt wurde der Kult vom Träger der Keule des Dis. 	
Wissenschaften, Zirkel der Freien Wissenschaften, Zirkel der Freien 	Im Garether Außenbezirk Eschenrod befindet sich der Zirkel der Freien Wissenschaften, eine lose Zusammenkunft verschiedenster Gelehrter, die gerne „freier“ forschen möchten als es die hiesige Praios-Kirche oder die lokalen ..→ 	
Wissenden, Zirkel der Wissenden, Zirkel der 	Der Zirkel der Wissenden ist die Forschungsabteilung der Rohalswächter. Hier sind sämtliche Mitglieder organisiert, die sich mit der Antimagie, Hellsicht und Artefakte aus der Rohalszeit und den ..→ 	
Winde, Zwolf Winde, Zwölf 	Die Zwölf Winde gelten als Alveraniare Efferds.
Es herrscht Uneinigkeit darüber, welche Winde genau zu den Zwölf Winden gehören. Je nach Region werden teilweise die Tobrische Brise oder Rastullahs Atem weggelassen, ..→