nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Comment changer le titre devant le nom de mon avatar

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==Comment puis-je changer le titre devant le nom de mon avatar ?==
Le groupe actif auquel vous appartenez détermine le titre qui apparaît devant votre nom d’avatar. Pour plus d’informations sur les groupes, consultez la page Qu’est-ce qu’un groupe ? et Comment rejoindre un groupe ?
Même si vous pouvez faire partie de 25 groupes au maximum, vous ne pouvez avoir qu’un seul groupe actif à la fois. Le groupe actif peut avoir une influence sur certains événements dans le monde virtuel, comme la possibilité d’entrer sur un terrain réservé à un groupe ou si un objet scripté vous reconnaît comme membre d’un groupe. Il est conseillé de souvent changer de groupe actif pour changer le titre qui apparaît devant votre nom, juste au-dessus de la tête de votre avatar.
===Comment changer votre groupe actif===
#Dans le menu en haut de la fenêtre Second Life sélectionnez Éditions > Groupes... 
#Cliquez sur le nom du groupe que vous voulez activer.
#Cliquez sur le bouton Activer.
#Vous aurez le titre que le groupe vous a attribué.
#Une fois le nom du groupe en caractères gras, cliquez sur la case Fermer.
#Si vous ne souhaitez pas de titre, sélectionnez « none », et cliquez sur le bouton Activer, puis sur la case Fermer.
Naturellement, si le titre qui vous est attribué par le groupe ne vous convient pas, vous pouvez demander au créateur du groupe ou un officier du groupe de le changer. Vous pouvez également créer votre propre groupe. Pour cela, consultez la page Comment créer un groupe ?
===Comment changer votre titre dans un groupe===
À chaque rôle (EN) au sein d’un groupe correspond un titre unique. Si vous possédez plusieurs rôles au sein d’un même groupe, vous pouvez permuter votre titre actif à l’intérieur du groupe.
#Dans le menu en haut de la fenêtre Second Life sélectionnez Éditions > Groupes... 
#Cliquez sur le nom de votre groupe actif.
#Cliquez sur le bouton Infos.
#En bas à droite de la fenêtre d’information de groupe, vous trouverez un menu appelé Mon titre actuel. Cliquez sur le menu pour choisir votre nouveau titre parmi ceux qui sont disponibles.
#Cliquez OK pour fermer la fenêtre d’information de groupe.
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Un grand merci à Tupper Weir pour la traduction de cette page !
Comment chatter

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==Comment chatter==
Le chat permet de communiquer avec les résidents à côté de vous dans Second Life. Différent d’un message instantané (IM), le chat peut être entendu par tout le monde (et tous les objets scriptés) dans le périmètre.
Cliquez sur le bouton Chat en bas de la fenêtre de Second Life. Tapez ce que vous voulez dire, puis cliquez sur le bouton Dire pour que votre message apparaisse. Toutes les personnes présentes dans un rayon de 20 mètres verront votre message.
===Autres façons de chatter===
*Appuyez sur Entrée sur votre clavier pour ouvrir la barre de Chat. Tapez votre message, puis appuyez sur Entrée pour le dire.
*Pour crier, cliquez sur le bouton Crier après avoir tapé votre message. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+Entrée. Toutes les personnes présentes dans un rayon de 100 mètres verront votre message.
*Pour parler sur un canal non défini, commandez votre message par « / # », ou le # est le numéro du canal sur lequel vous souhaitez parler. Pour parler en canal 1, vous devez taper « /1 Bonjour ! »
*Pour chatter sans que votre avatar ne fasse le geste « mains qui tapent », démarrez votre message avec un « /0 ».
Pour parler en privée à une personne, consultez la section Comment envoyer un IM
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Remerciements à Audrey Bisiani pour la traduction de cette page !
Comment créer des habits

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==Comment créer des habits==
Les habits dans Second Life peuvent être de deux types :
*Des images « fixées » directement sur le maillage de votre avatar à un endroit spécifique et avec une priorité déterminée, comme par example : chemise, tricot, veste, sous-vêtement, pantalon, chaussettes etc. Chaque catégorie de vêtement a sa propre icône dans votre inventaire. Cet article porte sur la création de vêtements de ce type.
*Des objets faits de prims, qui s'attachent à des endroits spécifiques de votre avatar. Beaucoup de concepteurs de vêtements créent des jupes, poignets, cols, chaussures, etc. à base de prims en combinaison avec l'autre type de vêtement pour obtenir un effet particulier. Apprenez comment construire et comment attacher des objets à votre avatar.
Selon les permissions attribuées, vous pouvez être en mesure de modifier des vêtements créés par d'autres en éditant votre apparence à l'aide de programmes graphiques tels que Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Jasc's Paintshop Pro, ou Gimp.
Ces programmes vous permettent de créer des textures sur mesure qui pourront être utilisées dans l'Éditeur d'apparence pour concevoir de nouveaux vêtements.
Des didacticiels et guides (en anglais) pour la création de vêtements peuvent être trouvés dans le Second Life Wiki.
===Créer des habits avec l'Éditeur d'apparence===
#Si vous voulez utiliser une texture sur mesure, ouvrez le menu Fichier et choisissez Charger une image pour importer votre texture dans Second Life.
#Faites un clic droit sur votre avatar et choisissez Apparence.
#Cliquez sur l'onglet pour la catégorie de vêtement que vous voulez créer (par ex. Chemise). Si vous portez déjà un vêtement de cette catégorie, cliquez sur Enlever.
#Cliquez sur le bouton Créer... pour cette catégorie.
#Ajustez les curseurs jusqu'à ce que le vêtement ait l'aspect désiré.
#Faites glisser la nouvelle texture dans le cadre Tissu.
#Si vous désirer appliquer une couleur à l'ensemble du vêtement, cliquez dans le cadre Couleur/Teinte, puis cliquez sur la couleur souhaitée et enfin sur Sélectionner.
#Cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom désiré pour l'objet et cliquez sur Enregistrer.
===Créer un vêtement sans l'Éditeur d'apparence===
#Ouvrez votre inventaire et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez créer l'habit.
#Cliquez du bouton de droite sur le nom du dossier et choisissez New Clothes > [catégorie de vêtement].
#Entrez le nom désiré pour l'habit.
#Pour ajouter une texture ou modifier l'aspect de votre nouvel habit, portez-le, puis cliquez à droite sur votre avatar et choisissez Apparence pour ouvrir l'Éditeur d'apparence.
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Remerciements à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page !
Comment créer mon propre groupe

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==Comment créer mon propre groupe==
Vous ne parvenez pas à trouver le groupe parfait pour vous ? Créez le vôtre et regroupez-y vos amis ! 
Créer un groupe est facile. Gardez cependant à l'esprit que :
*La création d’un groupe coûte 100 L$.
*Un groupe doit contenir au moins deux membres.
*Tous les groupes ayant moins de 2 membres pendant 48 heures sont automatiquement démantelés.
Pour créer un groupe, suivez ces étapes :
1. Sélectionnez Éditer > Groupes...
2. Cliquez sur le bouton Créer...
3. À l’onglet Général, saisissez le nom du groupe et la charte. La charte est une description générale des activités du groupe.
*Vous pouvez également mettre une texture dans la case Logo du Groupe. L'image sera visible dans le profil du groupe.
*Vous pouvez Rendre l'inscription libre (tout le monde peut rejoindre le groupe sans invitation) ou choisir de faire payer des Frais d'inscription, ce qui signifie que les résidents doivent payer pour rejoindre le groupe.
4. À l’onglet Membres et Rôles, utilisez les sous-parties pour accomplir d’autres tâches : 
*Dans la sous-partie Membres, vous pouvez inviter et éjecter des membres du groupe.
*Dans la sous-partie Rôles, vous pouvez créer de nouveaux rôles et assigner des Pouvoirs à ces rôles.
*Dans la sous-partie Pouvoirs, vous pouvez voir qui possède certains pouvoirs ainsi qu'une description de ces pouvoirs.
5. Lorsque vous avez fini, cliquez sur OK.
Souvenez-vous qu'il faut avoir au moins 2 membres dans le groupe pendant 48 heures pour éviter que ce dernier ne soit démantelé.
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Article traduit par Audrey Bisiani et Ourasi Ferraris.
Comment donner des objets à d'autres résidents

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==Comment donner des objets à d'autres résidents ?==
Dans Second Life, il est très facile d’échanger et de partager des objets de son inventaire.
===Comment donner un objet à un résident qui se trouve près de vous ?===
#Ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire en bas de votre écran.
#Trouvez l’objet que vous souhaitez donner à quelqu’un, et faites-le glisser de votre inventaire vers l’avatar de l’autre résident.
#Si votre offre est acceptée, vous recevrez un message de confirmation automatique en bas à droite de votre écran.
===Comment donner un objet dans votre dossier Cartes de visite ?===
#Ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire en bas de votre écran.
#Trouvez l’objet que vous souhaitez donner et faites-le glisser vers la carte de visite de l’autre résident, dans le dossier Cartes de visite de votre inventaire.
#Si votre offre est acceptée, vous recevrez un message de confirmation automatique en bas à droite de votre écran.
Remarque : si l’autre résident est déconnecté, il recevra votre proposition d’offre à sa prochaine connexion. Il pourra alors accepter ou refuser votre offre.
===Comment donner un objet dans votre dossier Cartes de visite ?===
#Cliquez sur le bouton Rechercher en bas de votre écran.
#Cliquez sur l’onglet Résidents et saisissez le nom du résident à qui vous voudriez envoyer un objet. Cliquez sur son nom dans les résultats de la recherche afin d’ouvrir son Profil.
#Ouvrez votre Inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire en bas de votre écran.
#Faites glisser l’objet que vous souhaitez envoyer depuis votre Inventaire vers la section du profil du résident Mettez les objets à transférer ici.
#Si votre offre est acceptée, vous recevrez un message de confirmation automatique en bas à droite de votre écran.
Remarque 1 : si un objet indique (no copy), vous perdrez la propriété de cet objet si l’autre résident accepte le transfert.
Remarque 2 : si un objet indique (no Transfer), vous ne pourrez pas le donner à un autre résident.
Comment définir des permissions sur un objet

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==Comment définir des droits sur un objet ?==
Les droits vous permettent de définir ce que les autres peuvent faire avec vos créations. Les droits disponibles sont : 
*Copier (un autre peut-il faire des copies de votre travail ?) ;
*Modifier (un autre peut-il modifier votre travail ?) ;
*Revendre/donner (aussi appelée « transférer »).
Si l'objet est posé dans le monde (rezzé), faites un clic droit et choisissez Éditer, puis l'onglet Général. Si l'objet est dans votre inventaire, faites un clic droit et choisissez Propriétés.
Les éléments que vous pouvez modifier se trouvent à la section Le prochain propriétaire pourra:
Modifier : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à modifier votre création. La décocher interdit toute modification.
Copier : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à copier votre création. S'il la glisse de son inventaire vers le sol, il en gardera une copie dans l'inventaire. La décocher interdit toute copie. S'il la glisse de son inventaire vers le sol, elle disparaitra de l'inventaire jusqu'à ce qu'il la reprenne.
Revendre/donner : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à donner votre création à quelqu'un d'autre. Si copier est autorisé, il pourra vendre des copies. Si copier n'est pas autorisé, il pourra seulement vendre l'original. Décocher cette case empêchera le prochain propriétaire de redonner ou vendre l'objet à qui que ce soit. Si copier est autorisé mais pas revendre/donner, il pourra faire autant de copies qu'il voudra pour son propre usage, mais ne pourra jamais donner ou vendre une de ces copies.
 Attention : les droits définis quand votre objet est dans l'inventaire ne sont pas ajustés par rapport à son contenu tant qu'il n'est pas rezzé. Par exemple, si vous placez un élément non copiable dans une prim copiable, la prim deviendra non copiable. Si ensuite vous reprenez la prim dans votre inventaire et la rendez de nouveau copiable, elle le restera même après transfert à un autre résident jusqu'à ce qu'elle soit rezzée, car aucun contrôle n'est fait tant qu'elle reste dans l'inventaire. 
Si vous n'y prenez pas garde, vous risquez de permettre à d'autres de copier vos objets non-copiables.
Rendez-vous sur le Forum Second Life(EN) pour en savoir plus.
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Merci à blaise timtam pour la traduction de cette page d'aide !
Comment envoyer un IM

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==Comment envoyer un IM (message instantané) à quelqu'un ?==
Le message instantané (IM) est une manière privée de communiquer avec des individus ou des groupes. L’IM est différent du chat dans le sens où vous pouvez envoyer un IM à n’importe quel résident, où qu’il soit, dans le monde ou hors ligne, et n’importe quand.
Pour démarrer rapidement une session IM, vous devez déjà avoir la carte de visite du résident que vous voulez contacter, ou aller sur son profil à partir de la fenêtre Rechercher, onglet Résidents. 
===Méthodes pour démarrer une session IM===
*Cliquez droit sur l’avatar du résident et sélectionnez Envoyer IM. Cette méthode marche uniquement si la personne est à côté de vous.
*Cliquez sur le bouton Communiquer en bas de la fenêtre de Second Life, puis double cliquez sur un nom de personne dans l’onglet Contacts. L'onglet Amis contient toutes les personnes dont vous avez les cartes de visite et l’onglet Groupes contient tous vos groupes.
*Ouvrez le profil d'un résident en double-cliquant sur sa carte de visite dans votre inventaire. Vous pouvez cliquer sur Message Instantané depuis son profil , ou cliquer droit sur la carte elle-même et sélectionner Envoyer un message instantané.
*Si vous ne connaissez pas ou ne voyez pas le résident, cliquez sur le bouton Rechercher en bas de la fenêtre de Second Life. Ouvrez l’onglet Résidents et saisissez le nom de la personne que vous recherchez. Ouvrez le profil du résident, puis cliquez sur Message instantané.
*Si vous utilisez la version 1.20 du client ou une version plus récente, vous pouvez cliquer sur le nom d'un résident dans l’historique du chat pour ouvrir son profil.
Pour envoyer un IM à plusieurs personnes en même temps, consultez la page Comment envoyer un IM à plusieurs personnes en même temps ?
Comment envoyer un IM à un groupe

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==Comment envoyer un IM à un groupe ?==
Lorsque vous rejoignez ou créez un groupe sur Second life, la fenêtre Communiquer récupère une liste de votre groupe dans l’onglet Groupes. Pour ouvrir la fenêtre Communiquer, cliquez sur le bouton Communiquer en bas de la fenêtre Second Life. Double-cliquez sur cette liste pour ouvrir une session IM avec tous les membres en ligne du groupe en même temps.
Vous pouvez également créer un dossier de cartes de visite pour des groupes arbitraires de vos amis :
#Créez un nouveau dossier dans le fichier Calling Cards (Cartes de visite) de votre inventaire, et donnez-lui un nom qui vous parle et qui indique clairement le type de groupe qu’il représente (comme « Meilleurs Amis » ou « Membres du projet H.I.P.P.O »).
#Placez les cartes de visite des résidents que vous choisissez dans votre nouveau dossier. Vous pouvez cliquer droit sur une carte de visite et choisir Copier, puis cliquer droit sur le dossier et choisir Coller, afin de copier une carte au lieu de la déplacer. Cela vous permet d’insérer une même personne dans plusieurs dossiers.
#Une fois que vous avez créé un ou plusieurs de ces groupes, vous pouvez ouvrir une session IM avec tous les résidents de ce dossier en cliquant droit sur le dossier de groupe, puis en sélectionnant Démarrer le chat conférence.
#Démarrer le chat conférence ouvre une conversation avec toutes les personnes de votre fichier connectées à ce moment là. Les résidents déconnectés ne verront pas la conversation.
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Un grand merci à Audrey Bisiani pour cette traduction !
Comment exécuter un geste

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==Comment exécuter un geste==
Les gestes permettent à votre avatar d’exécuter automatiquement une variété d’animations, de sons, ou d’autres actions lorsque vous chattez. Vous pouvez déclencher des gestes au moyen de touches de fonction prédéfinies, ou les faire s’exécuter automatiquement lorsque vous prononcez un mot ou une phrase spécifique dans la conversation.
Si vous ne savez pas comment exécuter un geste que vous avez déjà, voici comment :
#Dans votre inventaire, ouvrez le dossier Gestes (Gestures).
#Faites un clic droit sur le geste adéquat et choisissez Ouvrir.
#Regardez le contenu du champ Déclencheur. Le geste s’exécute lorsque vous tapez ces caractères dans le chat.
#Ou bien regardez le contenu du champ Raccourci. Vous pouvez presser la touche ou la combinaison de touches n’importe quand (dans le chat ou non) pour exécuter le geste.
===Remarque concernant l’exécution de gestes===
Second Life n’exécute que le premier geste trouvé dans la ligne de chat. Si vous placez un deuxième déclencheur dans la même ligne, il n’est pas interprété comme un geste. Vous pouvez souvent tirer avantage de cette particularité ; par exemple, si vous voulez indiquer à quelqu’un comment s’incliner (to bow) :
Si vous tapez : Tapez seulement /bow
Vous dites : Tapez seulement <l’avatar s’incline>
mais
Si vous tapez : /bow Tapez seulement /bow
Vous dites : Tapez seulement /bow <l’avatar s’incline>
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Merci à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page !
Comment faire apparaître mon terrain dans les résultats de recherche

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==Comment faire apparaître mon terrain dans l'onglet Lieux de la Recherche ?==
Rendre votre terrain visible dans la Recherche est un très bon moyen d'attirer l'attention sur votre domicile ou votre commerce. Pour que votre terrain apparaisse dans l'onglet Lieux de la Recherche :
#Cliquez droit sur votre terrain et sélectionnez À propos du terrain.
#Choisissez l'onglet Options.
#Cochez la case Afficher dans la recherche (30 L$/semaine).
#Choisissez la catégorie la plus appropriée dans la liste déroulante.
Attention : les terrains de moins de 128 m² n'apparaîtront pas dans la recherche Tous ou Lieux. Ne dépensez pas 30 L$ pour faire apparaître un terrain de moins de 128 m².
Pour plus d'informations sur la fenêtre À propos du terrain, consultez l'article Interface À propos du terrain.
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Un grand merci à Laurent Bechir pour cette traduction !
Comment faire bouger mon avatar

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==Comment faire bouger mon avatar ?==
===Marcher===
center
Pour faire marcher votre avatar, utilisez les touches de direction de votre clavier
===Toujours courir===
À partir du menu principal, allez dans Monde > Toujours courir ou appuyez sur (PC) ou (Mac)
===Alterner entre la marche et la course (Tap-Tap-Hold To Run)===
Pour ne pas « toujours courir », vous pouvez faire marcher ou courir votre avatar en utilisant les flèches de votre clavier. Appuyez deux fois et maintenez la flèche vers le haut enfoncée pour courir en avant. Appuyez et maintenez à nouveau la flèche vers le haut enfoncée pour marcher. Cette fonctionnalité permet de donner à votre avatar un movement plus naturel.
 
Comment alterner entre la marche et la course ? (Double Tap Run) ?
À partir du menu Advanced, sur votre clavier, appuyez sur ou . Sur Mac, appuyez sur .
Pour désactiver le « Double Tap Run » : À partir du menu Advanced, allez à Character et cliquez à nouveau sur Tap-Tap-Hold To Run.
Comment faire une recherche dans le JIRA

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==Comment faire une recherche dans le JIRA ?==
Le volume de données stocké dans le JIRA (Public Issue Tracker) est énorme ; heureusement vous disposez d’outils de recherche puissants pour trouver des problèmes qui vous importent !
===Effectuer une recherche===
#Affichez la page d’accueil du JIRA.
#Cliquez sur le lien Find Issues en haut de l’écran.
#Saisissez les critères d’application pour votre recherche dans la boîte à gauche de l’écran présenté.
Par exemple, pour rechercher les problèmes non résolus mentionnant le mot « avatar », saisissez les critères suivants :
*Projects = all projects
*Text search = avatar
*Resolution = unresolved
===Rechercher des problèmes résolus depuis peu===
Si cela vous intéresse de découvrir quelles améliorations vont être apportées à Second Life®, les outils de recherche du JIRA vous permettent de voir quels problèmes ont été résolus récemment pour un projet déterminé. 
Par exemple, pour trouver tous les bugs dans le client Second Life qui ont été résolus entre le 1er avril 2009 et le 14 avril 2009, saisissez les critères suivants (après avoir éventuellement cliqué sur le lien New pour effacer les critères d’une recherche précédente) :
*Project = Second Life Viewer
*Issue type = Bug
*Resolutions = Fixed
*Updated after = 31/Mar/09 (en vous aidant du petit calendrier à droite)
*Updated before = 15/Apr/09 (idem)
Puis vous cliquez un des deux boutons View en haut ou en bas de la boîte de critères.
===Enregistrer une recherche comme filtre===
Un filtre de recherche est une recherche enregistrée que vous pouvez partager avec d’autres. S’il vous arrive souvent de saisir les mêmes critères de recherche, enregistrez votre recherche comme filtre !
#Après avoir effectué une recherche, vous pouvez l’enregistrer en cliquant sur le lien Save en haut de la boîte de critères.
#Donnez un nom représentatif au filtre, par exemple « Bugs avatar non résolus dans tous les projets », et cliquez le bouton Save.
#Désormais vous pouvez accéder à la recherche et l’effectuer à tout moment en cliquant le lien Filter en haut et à droite de la page. Cela vous épargnera du temps et des efforts si vous effectuez souvent la même recherche complexe !
Note : vous devez être identifié dans le JIRA pour pouvoir enregistrer un filtre de recherche.
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Merci à Thibaud Merlin pour cette traduction !
Comment geler bannir ou expulser un avatar

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== Comment geler, bannir ou expulser un avatar ==
Geler, bannir et expulser sont des outils que les propriétaires de terrain peuvent utiliser pour venir à bout de résidents indélicats sur leur propriété. Pour pouvoir geler, bannir ou expulser quelqu’un, vous devez soit posséder le terrain, ou être membre du groupe le possédant et disposer des permissions adéquates.
===Comment geler quelqu’un===
#Faites un clic droit sur l’avatar et choisissez Plus > Geler.
#Cliquez le bouton Geler dans la fenêtre popup qui apparaît.
Vous pouvez de la même manière libérer un avatar gelé en cliquant le bouton Dégeler dans cette fenêtre. Un avatar « gelé » ne peut se déplacer, interagir avec des objets ou chatter ; il peut cependant envoyer et recevoir des IM.
===Comment expulser quelqu’un===
#Faites un clic droit sur l’avatar et choisissez Plus > Expulser.
#Cliquez le bouton Expulser dans la fenêtre popup qui apparaît.
Pour gagner du temps, vous pouvez utiliser le bouton Expulser et bannir, ce qui expulsera l’avatar et l’ajoutera sur la liste des bannis.
L’avatar expulsé sera transporté sur une parcelle voisine ; cependant, s’il est également banni de cette parcelle, il restera en place.
===Comment bannir quelqu’un===
Si l’avatar est présent sur votre parcelle, vous pouvez utiliser la procédure ci-dessus, avec le bouton Expulser et bannir. Sinon, voici comment procéder :
#Ouvrez la fenêtre À propos du terrain en cliquant sur le nom de la parcelle dans la barre-titre en haut de la fenêtre principale ;
#Cliquez l’onglet Accès ;
#Cliquez le bouton Ajouter sous la fenêtre « Résidents bannis » ;
#Dans le champ en haut de la fenêtre Choisir le résident qui apparaît, saisissez tout ou partie du nom recherché ;
#Cliquez sur le nom voulu dans la liste présentée, puis cliquez le bouton Sélectionner.
Pour ôter un avatar de la liste des bannis, sélectionnez son nom et cliquez le bouton Supprimer.
Un avatar banni ne peut pénétrer sur la votre parcelle ni la survoler à moins de 800 m d’altitude. Il sera arrêté par une barrière de lignes rouges, avec la mention « NO ENTRY ».
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Un grand merci à Thibaud Merlin pour avoir traduit cet article !