nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Krummholz

==Kurzbeschreibung==
Das Krummholz ist ein beständiges Feentor im Gundelwald. Das Haus Crumold bezieht sich darauf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite M208
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A4
*Die Siebenwindküste Seiten 19, 176-177
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 21
*Wächter der Feenpforte Seiten 5, 7, 13, 19-21
Kategorie:Magischer OrtKategorie:Feentor
Krummschwert

==Kurzbeschreibung==
Ein Krummschwert ist eine Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Das Krummschwert taucht weder in Wege des Schwerts noch im DSA4.1-Meisterschirm auf (wohl aber im Aventurischen Arsenal, in dem 2 berühmte Waffen als Krummschwerter klassifiziert werden), jedoch mindestens in dem DSA4-Abenteuer
:*Schleiertanz (dort von Wächtermumien verwendet).
:Es sind keine vollständigen Werte zum Krummschwert in Schleiertanz angeben (nur die Trefferpunkte und die Distanzklasse, es fehlen die Einordnung der Waffe, Attacke- und Parade-Modifikatoren, TP-Modifikation durch Körperkraft, Initiativemodifikator, Bruchfaktor, Länge, Gewicht und Preis.
;DSA1: Das Krummschwert taucht nicht in den Waffenlisten der beiden DSA1-Regelbücher Das Buch der Regeln und Das Buch der Regeln II auf, jedoch mindestens in den DSA1-Abenteuern
:*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (dort wird es ausschließlich von Orks verwendet),
:*Der Wald ohne Wiederkehr (dort von einem Räuber verwendet) und
:*Durch das Tor der Welten (auch dort von einem Räuber verwendet).
:Es sind keine vollständigen Werte zum Krummschwert in den Abenteuern angeben (nur die Trefferpunkte, wobei in Der Wald ohne Wiederkehr selbst diese fehlen), es fehlen die Einordnung der Waffe, Attacke- und Parade-Modifikatoren, der Bruchfaktor, Gewicht und Preis.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 111 (Bezeichnung der Amethystlöwin als "Khunchomer Krummschwert"), 120 (Alran'Kerab wird als "überlanges Krummschwert" klassifiziert)
*Die verlorenen Lande Seite 189 (Heshthotim tragen meist Peitsche und Krummschwert)
*Elementare Gewalten Seiten 71 (Alran'Kerab wird als "Krummschwert" klassifiziert), 127 (Alran'Kerab wird als "Krummschwert" klassifiziert)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 46 (Boronssichel)
*Der Wald ohne Wiederkehr (1984) Seite 24 (Raum 3, Räuber)
*Der Wald ohne Wiederkehr (2018) Seite 23 (Raum 3, Räuber)
*Durch das Tor der Welten Seite 15 (Raum 5, Räuber)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seiten 25 (Raum 3, Orks), 26 (Raum 5, Ork), 28 (Raum 8, Orks, Spinde), 29 (Raum 9, Orks), 32 (Raum 13, Orks), 37 (Raum 20, Ork)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seiten 25 (Raum 3, Orks), 26 (Raum 5, Ork), 28 (Raum 8, Orks, Spinde), 29 (Raum 9, Orks), 37 (Raum 13, Orks), 42 (Raum 20, Ork)
*Schleiertanz Seite 123 (Wächtermumie)
Kategorie:Waffenart
Krup'Hruz

==Kurzbeschreibung==
Krup'Hruz war das letzte große Königreich der Echsen in den Echsensümpfen.
==Derographie==
==Geschichte==
*Etwa : Das Reich geht im Bürgerkrieg unter.
==Widersprüchliches==
Laut Historia Aventurica Seite 132 ist dies nur ein anderer Name für Cisk'Hr und mit diesem identisch. Das Lexikon nennt jedoch für beide unterschiedliche Untergangsdaten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 19, 29
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 72, 151
*Historia Aventurica Seite 132
Krupphold Krück

==Kurzbeschreibung==
Krupphold Krück ist ein Enkel des Ritters Krück aus Thuranx und wird in Bärnzahn zum Ritter ausgebildet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 49-51, 56, 59, 65-68
Krurkatunga

==Kurzbeschreibung==
Der Ork Krurkatunga der Omokhan ist der Sieger der Wettkämpfe vor Khezzara im Rondra 1026 BF. Er wird später in einem Ritual durch den Aikar Brazoragh zu einem Minotaurus mit Namen Khurkachai Brazoraghi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 13 (Szenario Die Kämpen des Brazoragh)
*Das vergessene Volk Seite 51
*Reich des Roten Mondes Seite 19
Krusold Kallether

==Kurzbeschreibung==
Krusold Kallether lebte auf einem Einödhof im Steineichenwald mit seiner Frau Ludmilla Kallether und dem Knecht Gerulf. Er war ein Lowanger Dualist, und stellte auf seinem Hof Abilachter Stinker her.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 175-177, 181-182 ,184-190, 192, 195, 206, 313
Kategorie:Lowanger Dualismus
Krusold von Ornibs Mund

==Kurzbeschreibung==
Krusold von Ornibs Mund war ein Knappe von Ysgol von Tatzenhain.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Zuflucht Seiten 18, 20, 24, 29, 32, 36 (als Knappe)
Krustentier

==Kurzbeschreibung==
Krustentiere haben einen hartschaligen Panzer und leben meist im Meer oder anderen Gewässern. Meist werden sie zu den Efferdsfrüchten gezählt. Sie scheinen mit den Hummeriern und Malmern verwandt zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 132-133
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 52 (Erläuterung zu Rechtskunde)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 59
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 259
Kategorie:Fauna nach Art
Kryn (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Kryn war Teilnehmer des Schwertzuges gegen Borbarad.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer des Schwertzuges gegen Borbarad)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Teilnehmer des Schwertzuges gegen Borbarad)
Krynion

==Kurzbeschreibung==
Krynion am Rande der Wüste Zhirric sollte das untergegangene Sidor Zhiracus ersetzen, konnte diese Rolle aber nie richtig erfüllen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 276
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 64, 307
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 77
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Koromanthia - Splitter des Imperiums Seiten 4, 8, 10, 21 (Zentrum des Handels mit Chrattac)
Kryptographie

==Kurzbeschreibung==
Kryptographie ist das Wissensgebiet der Ver- und Entschlüsselung von Nachrichten.
Der Zauber ermöglicht ebenfalls das Verschlüsseln von Texten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 74
*Kodex des Schwertes Seite 261 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 29 (Beschreibung und Werte)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 75
*Wege der Alchimie Seiten 14, 26, 54, 167
*Wege des Schwerts Seiten 28 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Wissensgebiet
Krysirenis

==Kurzbeschreibung==
Krysirenis ist der Westhafen von Balan Cantara und ein Schmelztiegel der Kulturen Myranors.
;Collegien und Cirkel: Cirkel der Rosen von Krysirenis, Cirkel der Goldenen Speere
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 8-10, 18-20, 71-72 (Glossar)
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 7-8, 9-14, 19, 22, 64, 66, 73
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 33 (als Balan Cantara West), 47, 49, 50-52
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 59, 62, 63-65, 120
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 63, 65-67
*Myranische Meere Seiten 77 (Auszug aus Logbuch der Prinzessin Lamea), 78 (Beschreibung Mondwassers), 97 (Mondwasser)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 249
===Erwähnungen===
*Myranische Geheimnisse Seiten 46, 48
*Verwunschene Seelen Seiten 7, 9-10, 14, 19 (Abenteuer Der verschollene Codex)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Krysirenis
**Äonenstaub Seite 69
**Die Spur des Sternenprinzen Seite 78 (abgewandelt als Karte des Gassenlotsen)
**Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 50
Kategorie:Stadtteil
Krysobela

==Kurzbeschreibung==
Die Krysobela (auch Heuler) ist ein arcanomechanisches Geschütz Myranors, bei dem die Munition mittels elementarer Luftmagie aus dem langen Lauf verschossen wird.
;Munition:
*?
==Regeltechnisches==
;DSA4: Eine Krysobela wird mit dem Talent Belagerungswaffen geführt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seite 159
*Myranisches Arsenal Seiten 98, 119 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 29, 32-33, 43, 224, 283, 306-307
===Erwähnungen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 60
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon, Krysobela und Heuler)
Krystall

==Kurzbeschreibung==
Krystall ist eine Dschinni des Eises.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 43 (derische Beschreibung), 157 (Werte)
===Bildquellen===
*Elementare Gewalten Seiten 43, 157
Krytzdorf

==Kurzbeschreibung==
Krytzdorf, die zweitgrößte Siedlung in der Markgrafschaft Warunk, liegt in einem Talkessel und zeichnet sich durch zahlreiche, mit Runen und Gravuren versehene, alte Steinhäuser aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442 (Im HES 1019 BF), Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 572 (nicht namentlich)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216 (Im HES 1019 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Eiserne Flammen Seiten 18, 98
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv III Hoffnung in der Finsternis (2019 2. Auflage) Seite 112
*Hoffnung in der Finsternis (2019 1. Auflage) 
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 96 (nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 47
*Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Krz'Shirr (Karawanenführer)

==Kurzbeschreibung==
Krz'Shirr vom Stamm der Akkr'Tzr verdingt sich als Führer in die Echsensümpfe.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Altes Blut Seite 38 (Kurzbeschreibung)
Krzysztof Wlodkowski

==Kurzvorstellung==
Krzysztof Wlodkowski ist ein polnischer Maler, der für die DSA-Romane einige Titelbilder anfertigte. Auch im Kartenspiel Dark Force wurden seine Bilder verwendet.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
;Romane
*Der Lichtvogel
*Der Spieler
*Die Legende von Assarbad
*Der Tanz der Rose
*Die Ränke des Raben
*Der Dämonenmeister
*Erde und Eis
*Katzenspuren
*Die Zeit der Gräber
*Die Suche
*Die Königslarve
*Und Altaia brannte
*Das magische Erbe
*Steppenwind
*Spuren im Schnee
*Im Farindelwald
==Weblinks==
*Wlodkowski auf jazzpages.com
Kategorie:Künstler
Kräfte der Natur

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kräfte der Natur ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden zur Heilung von Krankheiten und Verletzungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 53
*Wege der Zauberei Seite 129
Krafte der Natur
Kräfteschub

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kräfteschub (auch Talentschub) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe können durch besondere Kraftanstrengung kurzzeitig eine körperliche Eigenschaft erhöhen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 254 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 256
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 71
Krafteschub
Kräftigung der Schwachen und Versehrten

==Kurzbeschreibung==
Kräftigung der Schwachen und Versehrten ist eine Liturgie. Sie bringt (permanent) verlorene Eigenschaftspunkte zurück.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 101
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 80
*Liber Liturgium Seite 204
*Wege der Götter Seite 277
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 119-120
Kraftigung der Schwachen und Versehrten
Krähe

==Kurzbeschreibung==
Eine Krähe ist ein Vogel mit schwarzem Federkleid. Sie gehört zu den Gattungen der Rabenvögel und ist Gegenstand manchen Aberglaubens. Hexen können diese Vögel mithilfe des rufen.
==Kulturelles==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 129-130
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 183-184
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 125 (Krähen als Bestandteil des Aventurischen Aberglaubens) Grenzenlose Macht (DSG) Seite 198 (Sturmkrähe) Pforte des Grauens (DSG) Seite 304 Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 351 (Gadangkrähe), 375 (Füße der Krähen als Paraphernalium) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 443 (Vogelflugdeutung) Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 590
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 27 (Bedeutung der Krähe im Aberglauben)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 78 Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 125 (Gadangkrähe), 149 (Füße der Krähen als Paraphernalium) Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 217 (Vogelflugdeutung)
*Myranische Monstren Seiten 35-36
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 125 (Krähen als Bestandteil des Aventurischen Aberglaubens) Grenzenlose Macht (SG1) Seite 194 (Sturmkrähe)
*Von Orks und Menschen Der Pfad des Häuptlings Seiten 57-58 (mit Werten)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 43
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7
*Aventurisches Archiv VII Seite 36
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 18
*Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens Der Zug durch das Nebelmoor Seite 18
*Die Seelen der Magier Seite 20 (Gespensterkrähe)
*Ehrenhändel Firun wählt Seite 17
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 114
*Mit wehenden Bannern Seite 43
*Pforte des Grauens Seiten 45-46
Kategorie:VogelartKategorie:Krähenart
Krähenfuß

==Kurzbeschreibung==
Der Krähenfuß, auch Spreiznagel, ist eine aus Eisendornen bestehende Defensivwaffe, welche in größerer Zahl am Boden verstreut wird und sich immer mit einer Kralle aufstellt. Sie dienen hervorragend dazu, Verfolger aufzuhalten oder, im großen Stil, auf dem Schlachtfeld berittene Einheiten zu behindern.
Die getrockneten Schalen der aranischen Wassernuss ähneln in ihrer Form vierseitigen Würfeln und eignen sich ebenfalls als Krähenfüße.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 6-7 ( Preis und Wirkung)
*Katakomben und Kavernen Seiten 68 ( Auswirkung diverser Trittfallen) 125, 127 (jeweils Preis und Gewicht)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 13, 148 (Krähenfüße aus aranischen Wassernussschalen)
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 25
*Aventurisches Herbarium Seiten 13, 78 (Krähenfüße aus aranischen Wassernussschalen)
*Bahamuths Ruf Seite 42
*Blutige See Seite 35
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 14
===Erwähnungen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seite 45
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 6
Kategorie:Waffenart
Krähenruf

==Kurzbeschreibung==
Krähenruf ist ein Zauberspruch.
Es erscheinen magisch erschaffene Krähen, die für die Hexe kämpfen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 enthielt der Zauber in der Hexischen und Satuarischen Repräsentation je nach Schwesternschaft die Varianten  , , oder , während in anderen Repräsentationen oft nur eine dieser eingeschränkten Varianten bekannt war. Mit DSA5 bekam jede Tierart einen eigenen Zauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 113 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 61
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 20
*Grimorum Cantiones Seite 206 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 95
*Liber Cantiones (2005) Seite 78
*Liber Cantiones (2008) Seite 146
*Liber Cantiones Deluxe Seite 146
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seite 26
*Ordnung ins Chaos Seiten 69 (), 71 (), 72 (), 73 (), 74-75 (Verbreitungen in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seiten 322-23, 366 (Axzimona wirkt den Zauber)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 351 (Achaz saba Arataz wirkt den Zauber)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 125 (Achaz saba Arataz wirkt den Zauber)
*Schleiertanz Seite 53
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 180 (Frau mit Krähen)
Krahenruf
Krähenruf-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Krähenruf-Sippe lebt in den inneren Salamandersteinen und ist anderen Elfensippen vor allem wegen ihrer (Alp-)Träume von der Zerstörung der Salamandersteine unheimlich. Sie entsenden auch Mitglieder, um von ihren Befürchtungen zu berichten. Die starke Affinität zu Rabenvögeln schlägt sich im Namen der Sippe nieder.
;Bekannte Mitglieder
*Morvray sieht-schwarze-Federn-fallen (Schülerin Golodion Seemonds)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 70
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 43-44
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 108
Krämer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Krämer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 87-88 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 7 (Beschreibung), 46-48 (Geschäfte, Waren, Markt)
*Wege der Helden Seiten 137-138 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 15
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 12 (Bornland)
*Regelwerk Seite 133
*Tödlicher Wein Das Geheimnis des Mechanicus Seiten 9, 18
==Weblinks==
* 
Kramer
Krämer-Rike

==Kurzbeschreibung==
Krämer-Rike betreibt einen Krämerladen in Hilgerds Heim, wo sie alles Überlebenswichtige für die Wildnis verkauft. Sie hatte eine Liebesbeziehung mit Hugur Seidenpelz und ist die Mutter von Orken-Girta.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutiger Pelz (2019) Seite 10-12, 15
*Heldenwerk - Archiv V Blutiger Pelz (2021) Seite
Krämer Alma

==Kurzbeschreibung==
Der Laden des Krämer Alma ist nicht nur Krämerladen, sondern auch eines der beiden Gildenhäuser der Gilde der Krämer in Havena.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL2, H9 (Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W Karte (Position Q38, Gebäude 137)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Krämer Beutelsaum und Seffelgruber

==Kurzbeschreibung==
Der Sternfelder Krämerladen wird gemeinsam von Narlosch Beutelsaum und Eulrich Seffelgruber betrieben, die ihr Geschäft jeweils auch als Wohnung nutzen. Sie beziehen ihre Waren vorrangig aus dem Svellttal, handeln aber auch mit dem Tscharshai-Ork Yagu.  
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 57
Krämer Kalman

==Kurzbeschreibung==
Im Krämerladen Krämer Kalman bedient Kalman.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödlicher Wein Seite 9 Das Geheimnis des Mechanicus
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H10
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W-Karte (Position T45, Ziffer 146)
Krämerin Glost

==Kurzbeschreibung==
Der Laden der Krämerin Glost ist nicht nur Krämerladen, sondern auch eines der beiden Gildenhäuser der Gilde der Krämer in Havena. Er befindet sich in der Nähe des Halplatzes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL2, H8 (Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Mantikor Seite 10
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W Karte (Position K34, Gebäude 124)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Krämerladen Haberfass in Baliho

==Kurzbeschreibung==
Der Krämerladen Haberfass hat den Werbespruch "Die Wund' geheilt, es strahlt der Bürger, dank feinem Sud vom Ulmenwürger!"
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Archiv der Kräuter Seite 126 (Zitatquelle)
Krämerladen Sulriks und Viks

==Kurzbeschreibung==
Der Krämerladen Sulriks und Viks im Festumer Gerberviertel wird gemeinsam von einem Goblin und einem Nivesen geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 100, 102
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (GE-3)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (unbenannt)
Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst

==Kurzbeschreibung==
Kräuter, Gewürze und andere veredelnde Zutaten der Herdkunst ist ein Buch von Mutter Kessla zu Warunk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 173 (Buchzitat zu Gewürzen der Zwölf), 174 (Buchzitat zu Gewürzen der Elfen), 175 (Buchzitat zu Gewürzen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 222-223 (Buchzitate)
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Flora-Buch
Kräuter Suchen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kräuter Suchen ist ein regeltechnisches Meta-Talent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 27 (Beschreibung und Berechnung)
*Wege des Entdeckers Seite 113
*Wege des Schwerts Seiten 189-190 ( Beschreibung, Berechnung und Regeln)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 223-224 (Beschreibung, Berechnung und Regeln)
==Weblinks==
*Vierblatt, Mohn & Rahjalieb - Spielhilfe zur Kräuter- und Pflanzensuche in Aventurien
Kategorie:Talent
Kräuterernte

==Kurzbeschreibung==
Kräuterernte ist ein regeltechnisches Sichelritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 29 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 64-65 (, Beschreibung, Werte)
Kräuterfrau

==Kurzbeschreibung==
Eine Kräuterfrau ist eine Kräuterkundige, die Kräuter sammelt und sich mit der Anwendung von Heilkräutern auskennt. Sie übernehmen in ländlichen Regionen die Aufgabe der Heilerin und der Hebamme.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 11, 14
*Hexenreigen (2015) Seite 4 (Personenbeschreibung Guneldes)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 243 (Profession zur Themengruppe Dorfgemeinschaft)
Kräuterkunde

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Yoline, Maline und Zeline, Schülerinnen und Nachfolgerinnen der verstorbenen Gartimpener Schwestern Yoline, Maline und Zeline, brauen einen Trank und wagen einen prophetischen Blick in die Zukunft, der sie mit den Veränderungen am Sternenhimmel durch den Sternenfall konfrontiert.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kräutermischung

==Kurzbeschreibung==
Kräutermischung ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 260 (, Beschreibung, Werte), 277 (Beschreibung für Weg des Apothekers), 287 (Meisterliche Kräutermischung)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kräutersammler

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kräutersammler ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Prospektorin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 81 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 130 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 66 (Beschreibung Bewahrer)
Krautersammlerin
Kräutertee

==Kurzbeschreibung==
Kräutertee ist eine Teeart, welche sich durch den Aufguss von Blättern verschiedener Pflanzen mit heißen Wasser auszeichnet. Kräutertees enthalten keine Bestandteile der Teepflanze. Viele Kräutertees haben positive Auswirkungen auf den Trinkenden und werden auch als Heilmittel genutzt. Somit kann man verschiedene Kräutertees in fast allen Gegenden Aventuriens vorfinden.
;Auswahl an bekannten Kräutertees:
*Rahjalieb-Tee (Verhütungsmittel)
*Waldgeister
*Wirselkrauttee
*Pfefferminztee
*Gulmondtee
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 184 (Kräuterteepreis)
*Kodex der Helden Seite 476 ( Preisbeispiele für Kräutertee])
*Regelwerk Seiten 476 ( Preisbeispiele für Kräutertee)
Kategorie:Getränk
Kategorie:Tee
Krönungspokal von Nelkra

==Kurzbeschreibung==
Der Krönungspokal von Nelkra legitimierte die Regentschaft über das Großsultanat Elem. Er wurde einst auf dem Hügel Nelkra aufbewahrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Der Stern von Elem Seiten 10-12, 14-16