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Alwin K. Wippflügler

==Kurzbeschreibung==
Der emeritierte Magister Alwin K. Wippflügler lehrt noch gelegentlich an der Halle des Quecksilbers und absolvierte ein Zweitstudium an der Drachenei-Akademie. Seine Schwerpunkte liegen auf Artefakt- und Metamagie, neuerdings interessiert er sich auch für Illusionen. Zudem war er Sprecher des Festumer Konzils der Künste, hat sich aus der Politik aber weitgehend zurückgezogen. Stattdessen widmet er sich der Forschung zusammen mit seinem Freund Thezmar Alatzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seiten 13-14 (Personenbeschreibung, Stand ), 15, 17-18, 116
*Rittererbe Schleier der Unwissenheit Seiten 57-77 (Personenbeschreibung, Stand ), 78-81
*Die Winterwacht Seiten 37, 112, 116 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2 (Positionen in Festum)
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 7-8 (Personenbeschreibung, Stand ), 14, 29, 61
*Das Heldenbrevier der Winterwacht Seiten 147-148 (Artikel im Salamander)
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 7-8 (Personenbeschreibung, Stand ), 11, 14, 27, 31, 64
*Der Rote Chor (2017) Seiten 11, 18, 26 (Personenbeschreibung, Stand ), 29, 38, 44
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 9-10 (Personenbeschreibung, Stand )
*Der Weiße See (2016) Seiten 6, 13, 14-15 (Personenbeschreibung, Stand ), 16, 28
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 7-8 (Personenbeschreibung, Stand ), 64
*Hallen arkaner Macht Seite 105 (Personenbeschreibung, Stand )
*Mysterien der Winterwacht Seite 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 3 (Artikel-Autor)
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 8
*Die Thorwalertrommel (2016) Seite 11
*Elementare Gewalten Seite 80 (Brief)
*Heldenwerk - Archiv Die Thorwalertrommel (2017) Seiten 87, 92
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seite 38
*Schloss Strobanoff Seiten 15 (Als möglicher Auftaggeber), 25
===Bildquellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seite 7
Kategorie:Metamagier
Alwin Kupferhaar

==Kurzbeschreibung==
Alwin Kupferhaar lebte einige Zeit in einer Feenwelt und ist deshalb älter, als er laut seinem Tsatag sein sollte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stromschnellen Abenteuer Schemenhaftes Schicksal Seite 21
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 32
Alwin Ratzenbold

==Kurzbeschreibung==
Alwin Ratzenbold gründete aus Verärgerung über das Nadoreter Stapelrecht Handelsposten in Moorfurt. Geboren wurde er als Alondro Ravenia in Al'Anfa, wo er wegen des Handels mit Giften gesucht wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 181-183 (Beschreibung und Werte)
Alwin Schimjontken

==Kurzbeschreibung==
Der alte Bronnjar Alwin Schimjontken war berühmt für seinen Geiz und lebte alleine zurückgezogen in seinem riesigen Haus in Festum. 1021 BF wurde der wohlhabende Greis von seinem Neffen Coljew erschlagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 238-241, 245
Kategorie:Adel (Bornland)
Alwin Sohn des Arwin

==Kurzbeschreibung==
Alwin Sohn des Arwin ist der Stadtsekretarius von Albenhus.
==Irdisches==
Zur Zeit von Der Händler ist er 134 Jahre alt. Da das Abenteuer absichtlich nicht datiert ist, kann man also auch kein Geburtsjahr ermitteln.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Händler (2003) Seite 42
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 167 (Personenbeschreibung)
Alwin Wegenhager

==Kurzbeschreibung==
Alwin Wegenhager war ein Mitglied der Kaiserlich Derographischen Gesellschaft aus Gareth. Er starb bei einer Expedition der Rondra-Kirche nach Zhamorrah.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 99, 113
Kategorie:Mitglied Kaiserlich Derographische Gesellschaft
Alwin von Kiesfurten

==Kurzbeschreibung==
Alwin von Kiesfurten war der Schulze von Kiesfurten. Seine Familie stellt bereits in dritter Generation den Schulzen des Dorfes, eine Würde, die erstmals an seinen Großvater durch die Amazonenkönigin Gilia von Kurkum verliehen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 523-524 (Beschreibung, Familie, Zitate), 526 (Rivalitäten), 534 (Meuterei), 535 (Brandstiftung)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 47-48 (Beschreibung, Familie, Zitate), 50 (Rivalitäten), 58 (Meuterei), 59 (Brandstiftung)
Alwina (Amazone)

==Kurzbeschreibung==
Alwina (vermutlich von Yeshinna) ist eine Amazone, die 991 BF mit Raidri Conchobair eine Tochter zeugte.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schwertkönig Seite 287
Kategorie:Amazone
Alwinas Sprung

==Kurzbeschreibung==
Alwinas Sprung ist eine Klamm, durch die der Hanfla fließt. Zwei Klippen nähern sich hier auf sieben Schritt. Während der Siedlerzeit soll sich hier die Questadora Alwina mit einem Sprung in den Fluss vor verfolgenden Anoiha gerettet haben.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 37
Alwine (Travia-Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Schwester Alwine ist eine Travia-Geweihte und lebt im Travia-Tempel in Baliho.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 18, 21
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 42, 86
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 38, 82
Alwine Guldenstetter

==Kurzbeschreibung==
Alwine Guldenstetter ist eine ehemalige Soldatin der kaiserlichen Reichsarmee. Die dickliche Frau ist tief traviagläubig.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 8 (Abenteuer Ein Licht der Hoffnung)
Alwine Menzheimer

==Kurzbeschreibung==
Alwine Menzheimer ist die Tempelvorsteherin des Boron-Tempels in Altnorden. Da dieses der einzige Tempel in der gesamten Grafschaft ist, ist sie ständig unterwegs.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103
*Unsterbliche Gier Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Falkenherz Seite 76 (Tempelvorsteherin in Altnorden, Deuterin Golgaris)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Inoffiziell:Jagd auf einen Raubritter Seite 53
Alwine Streitzer

==Kurzbeschreibung==
Alwine Streitzer war Mitglied der Söldnergruppe Die formidablen Sechs.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 37, 76, 78, 80
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 33, 72, 74, 76
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 36, 56 (als Alwine)
Kategorie:Söldner
Alwine von Gerwich

==Kurzbeschreibung==
Alwine von Gerwich war Angehörige der Pfeile des Lichts. Bei der Verfolgung des Magiers Rondriago ya Cravetti kam sie in Zollhaus ums Leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 56 Seiten 9, 12 (Feuerbälle durchtosen Uhdenberg!)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 250
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 24
Alwine von Gerwich/Datierungshinweise

;Boronstag:
*1017 BF (Efferd oder früher)
**Meister der Dämonen S. 25 (Wurde von Rondriago ya Cravetti) auf der Flucht getötet, der kurze Zeit später selbst starb. Sein Tod ist mit EFF 1017 BF datiert.
Kategorie:NSC-Datierung
Alwinie Windmühler

==Kurzbeschreibung==
Alwinie Windmühler betreibt mit ihrer Schwester Jurdane mehrere Mühlen, deren Erzeugnisse sie an die Angroschim verkaufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kar Domadrosch In den Hallen von Hartromlosch Seiten 40, 42, 44, 58 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Kar Domadrosch Seite 40 (fünfte Person von links)
Alwinja von Neersand

==Kurzbeschreibung==
Die Magierin Alwinja aus Neersand leitet die Zweigstelle der Schule der Beherrschung die im Schloss in Ouvenmas ansässig ist. Von hier aus plant und leitet sie Expeditionen in den Grünen Wall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seiten 92 (Personenbeschreibung, Stand ), 95, 136, 146, 159 
===Bildquellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 93
Alwinja von Sperberling

==Kurzbeschreibung==
Die Hellsichtmagierin Alwinja von Sperberling stand früher in den Diensten der KGIA.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 46, 51-52 (Beschreibung und Werte)
===Bildquellen===
*Das Ferdoker Pergament Seiten 224-225 (Charakterillustration)
*Vater der Fluten Seite 51
Kategorie:Hellseher
Alwinje

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Alwinje Alwinnen

==Kurzbeschreibung==
Alwinje Alwinnen ist eine Schmugglerin aus Festum, die sich mit ihrem Bruder Vito Alwinnen einer Gruppe Glücksritter angeschlossen hat und durch das Bornland zieht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schloss Strobanoff Seiten 99, 102-103
===Bildquellen===
*Schloss Strobanoff Seite 99 (Gruppenbild)
Alwinje Salderken

==Kurzbeschreibung==
Alwinje Salderken verkauft die Beute der Drachenjäger um Hetgar Wulfjes.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Rittererbe Seite 13 (Abenteuer Zeichen der Vergänglichkeit)
Kategorie:Streuner
Alôe

==Kurzbeschreibung==
Die Alôe (auch Aloe oder Murak-Lilie) ist eine Trockenpflanzenart der Tulamidenlande, die sich im Unterholz wohlfühlt und erst im Alter von 50 Jahren mit scharlachroten Traubenzapfen blüht. Aus der Alôe wird Alôenöl gewonnen.
*Al'Khadim
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 145
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 205 (Beschreibung), 283 (Landschaftstabellen: Maraskan), 291 (Sprachtabellen)
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 8 (Al'Khadim als Alôenart)
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Trockenpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit Verwendung zur Körperpflege
Am'Iketezoth

==Kurzbeschreibung==
Am'Iketezoth ist ein eingehörnter, freier Dämon und kann Innenräume so dekorieren, dass sich daraus Vorteile für Beschwörungen ergeben.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Am'Iketezoth soll einst der Domäne Zholvar angehört haben (Brut der Niederhöllen S. 83).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 82-83 ( Beschreibung und Werte), 126, 156
Am 50. Tor - Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen/Datierungshinweise

;Erstellung
*ab 550 BF
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 25 (440 v. H.)
**Die Magische Bibliothek Seite IX (etwa seit dem Jahre 440 v. H.)
**Mysteria Arkana Seiten 241 (etwa seit dem Jahre 440 v. H.)
**Rauhes Land im Hohen Norden Seite 21 (ca. 550 BF)
**Wege der Zauberei Seite 84 (etwa seit 550 BF)
Am Anfang der Zeit

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt von einer der ersten Expeditionen des Rakorium Muntagonus in der Khôm und dem ersten Zeitfrevel durch Satinav.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Am Finsterquell/Mitwirkende

;Herausgeber:Florian Don-Schauen, Werner Fuchs
;Karte:Ina Irrgang
;Redaktion:Florian Don-Schauen
;Lektorat:Catherine Beck
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Druck und Bindung: CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Am Fluss der Zeit

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Am Fluss der Zeit ist ein Prequel zu Drakensang und inhaltlich mit der Drakensang-Reihe verbunden.
*Allen Versionen des Spiels liegt das DSA-Basisregelwerk als PDF, ein gedrucktes Handbuch und ein Wendeposter bei.
*Im Aventurischen Boten Nr. 135 auf den Seiten 20-21 findet sich eine Vorschau auf das Spiel.
*Es wurde ein offizielles Lösungsbuch zum Spiel veröffentlicht.
*Am Fluss der Zeit ist auch als Personal Edition und Collector's Edition erschienen. Diese sind jeweils in einer Pappschachtel in unterschiedlicher Buchoptik verpackt und enthalten zusätzlich zur normalen Version den Code für ein exklusives Ingame-Item, den Soundtrack auf CD, eine Aventurien-Landkarte aus Stoff im DIN-A2-Format sowie ein Collectors-Edition-Echtheitszertifikat. Die Personal Edition enthält zudem ein spezielles Inrah-Kartenspiel und ein personalisiertes Echtheitszertifikat.
*Zum Spiel gibt es neben dem offiziellen Addon Phileassons Geheimnis auch inoffizielle Mods wie Kaltensteins Schatten, Der Stumme Alrik und Forscher in Nöten.
==Systemanforderungen==
;Minimale Systemvoraussetzungen:
#Betriebssystem: Windows XP mit Service Pack 3, Vista oder Windows 7
#Prozessor: Pentium 4 2,8 GHz oder vergleichbare CPU
#RAM: 1 GB für Windows XP, 2 GB für Vista und Windows 7
#Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6600 GT mit 256 MB RAM oder vergleichbar
#Optisches Laufwerk: DVD-ROM
#Soundkarte: DirectX 9c kompatible Soundkarte
#Freier Festplattenspeicher: 7 GB
;Empfohlene Systemvoraussetzungen:
#Betriebssystem: Windows XP mit Service Pack 3, Vista oder Windows 7
#Prozessor: Intel Core 2 Duo E6750 2,66 GHz oder vergleichbare CPU
#RAM: 3 GB
#Grafikkarte: NVIDIA 8800 GT mit 512 MB RAM oder vergleichbare Grafikkarte
#Optisches Laufwerk: DVD-ROM
#Soundkarte: DirectX 9c kompatible Soundkarte
#Freier Festplattenspeicher: 7 GB
==Medien==
;Screenshots:
Draken 1.jpg|
;Videos:
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
==Weblinks==
*Mods zum Spiel
*DSA-Drakensang.de - große deutsche Fanseite
*DSA-Diskussions und Hilfe-Forum von worldofdemonicon.de und DSA-Drakensang.de
*Video und Screenshots auf gamestar.de
*Video und Screenshots auf pcgames.de
Am Fluss der Zeit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Herbst 1009 BF: Forgrimm Sohn des Ferolax erzählt im Anschluss an die Handlung von Drakensang (1032 BF) Kladdis Schladromir eine Geschichte – eben die Handlung von Am Fluss der Zeit –, die sich im Herbst 1009 BF zugetragen hat.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Man kann den Ignisphaero lernen. Der wird erst 1011 BF Nichtmitgliedern des Konzils der Elemente bekannt.
==Zusammenfassung==
Das Computerspiel lässt sich auf datieren, das Datum der Ignisphaero-Verbreitung dürfte eine Designentscheidung oder ein Versehen sein.
Am Fluss der Zeit/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Einleitung 	2
Epilepsiewarnung 	4
Lizenz- und Nutzungsbedingungen 	4
Hinweise zur technischen Problembehebung 	5
Installation 	6
Spieleinstieg 	8
Charaktererstellung 	11
   Eigenschaften 	12
   Basiswerte 	13
   Vor- und Nachteile 	13
   Expertenmodus 	14
Steigern im Spiel 	15
Charakterbogen 	16
   Grundwerte 	17
   Inventar 	20
   Talente 	20
   Kampftalente 	21
   Sonderfertigkeiten 	22
   Zauber, Mirakel & Geodenrituale 	22
   Rezeptbuch 	23
Die Party 	24
   Party-Management 	25
Spielsteuerung 	26
   Bewegung 	26
   Spielbildschirm 	27
   Cursor 	27
   Kontextmenüs 	29
   Umgebungskarte 	29
   Der Große Fluss 	30
   Konsole 	31
   Charakterportraits 	32
   Quickslotleiste 	34
   Bewegungsmodi 	35
Gespräche 	35
   Gesprächstalente 	35
Sammeln 	36
Fallen 	36
Waffen 	36
Kampf 	38
   Kampfbildschirm und Auswahl der Gegner	39
   Bewusstlosigkeit 	39
   Sonderfertigkeiten im Kampf 	40
   Magie im Kampf 	40
   Mirakel sprechen 	41
   Regeneration 	41
   Nach dem Kampf 	41
   Heilen 	42
   Wunden 	42
   Vergiftungen 	44
Alchemie, Bogenbau und Schmieden 	44
Magie und göttliche Mirakel 	46
   Zauber 	46
   Göttliche Mirakel 	53
   Geodenrituale 	54
Talente 	55
   Körper 	55
   Natur 	56
   Wissen 	56
   Gesellschaft 	57
   Handwerk 	58
Kampftalente 	59
   Nahkampf 	59
   Fernkampf 	61
Über Aventurien 	62
Bestiarium 	63
   Humanoide 	63
   Tiere 	63
   Obskure 	63
Orte und Personen 	64
   Besondere Orte 	64
   Wichtige Persönlichkeiten 	66
Aventurisches 	68
   Die Zwölfgötter 	68
   Abkürzungen im Regelsystem 	69
   Maße und Gewichte 	70
   Münzen 	70
Glossar 	71
Mitwirkende 	74
Schnelltasten 	84
Am Fluss der Zeit/NSC

;Gruppenmitglieder:
Name 	Rasse 	Kultur 	Profession 	Wo? 	Wann? (erstmals)
Ardo vom Eberstamm 	Mittelländer	Mittelreicher 	Krieger 	Elfenwald 	nach Ardos Heilung
Cuano 	Mittelländer	Mittelreicher 	Dieb (phexgeweiht)	Zollfeste Thûrstein	während Der Zoll ist nicht genug
Fayris Luchsauge 	Halbelfe 	Mittelreicherin	Wildnisläuferin 	Nadoret bei Nacht 	während Des Nachts in geheimer Mission
Forgrimm Sohn des Ferolax	Zwerg 	Ambosszwerg 	Söldner 	Zollfeste Thûrstein	während Der Zoll ist nicht genug
Jaakon Zagor 	Mittelländer	Mittelreicher 	Kampfmagier 	Nadoret bei Nacht 	während Des Nachts in geheimer Mission
;Gäste:
Name 	Wo? 	Wann?
Bardo 	Nadoret bei NachtDiebesgilde	während Wie ein Schattenwährend Mit leisen Schritten
Laurelins Dachs 	NadoretNadoret 	während Gefährlicher Flügelschlagwährend Fallen für einen Wolf
Eilif Sigridsdottir 	Geheimer Hafen 	während Der geheime Hafen
Hesindiane Zolthan 	MagierturmMagierturm 	während Schattenwährend Blut
Matrosin Janah 	Nachtlager 	während Das Nachtlager
Rabauk 	Hammerberg 	während Pelzige Angelegenheiten
Rekrut Pagol 	Nadoret bei Nacht 	während Die Patrouille
Stadtgardist Gerdenwald	Nadoret 	während Der Zollkonflikt
Prinz Arom 	Hammerberg 	während Geheimnis der Zwergenbinge
Mora Onswin 	Schlosskeller 	nach Geheimnisvolle Mora
Am Fluss der Zeit/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Drakensang-Reihe
**Der Kult der goldenen Masken
**Drakensang
**Eilifs Schatz
**Hort in der Tiefe
**Phileassons Geheimnis
**Saat des Zorns I
**Saat des Zorns II
**Todespfad
**Verschwörung in Ferdok
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Am Fluss der Zeit (Soundtrack)

__TOC__
==Trackliste==
#Am Fluß der Zeit (1:27)
#Freunde (2:11)
#Kaltenstein (1:14)
#Zu den Waffen (1:42)
#Wasserdrachen (1:56)
#Gerling, Jaakon und Fayris (1:13)
#Nadoret (2:07)
#Nacht (1:54)
#Werwolf (1:29)
#Potpourri (2:26)
#Böse Begegnung (0:50)
#Axt & Schild (1:31)
#Im Kosch (1:33)
#Madas Licht (1:57)
#Rückkehr nach Nadoret (2:01)
#Tilman Sillescu (2:32)
#Stitus Blumfold (1:33)
#Gemeinsam Kämpfen (1:33)
#Freunde (2:04)
#Zollfeste Thurstein (1:31)
#Das Moor (1:49)
#Die Bosparanische Ruine (2:01)
#Eilfis Flußpiraten (1:28)
#Eilif Donnerfaust (0:36)
#Girtasch (0:31)
#Dajin von Nadoret (1:34)
#Aufruhr! (1:35)
#Es ruft das Schwert (1:33)
#Jagdrevier (1:28)
#Der Flußvater (0:40)
#Mora (Oh Rahja…) (0:38)
#Finale 1 (1:20)
#Finale 2 (2:24)
#Tavernenlied (1:30)
#Kusliker Scherzo (3:11)
#Extro (1:15)
==Zusatzinformationen==
*Dies ist der offizielle Soundtrack zum Computerspiel Am Fluss der Zeit.
*Er war ursprünglich als Audio-CD eine Beigabe der Personal Edition und Collector's Edition von Am Fluss der Zeit.
*Er wurde zeitgleich mit dem Vorgänger Drakensang (Soundtrack) und als Compilationsalbum Drakensang - Deluxe Soundtrack Edition am als Einzelprodukt digital veröffentlicht.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Am Fluss der Zeit - Das offizielle Lösungsbuch/Mitwirkende

;Produktmanagement: Christian Strauch
;Redaktion und Projektmanagement: Game Service Carsten Höh
;Autoren: Carsten Höh, Sabine Brückner
;Co-Autor: Sven Fischer
;Lektorat: Kerstin Fricke, Petra Zacharias
;Layout: Taifun-Design, Cynthia Grieff
;Druck: Media-Print, Paderborn
Am Fuß des Geisterfelsens

==Kurzbeschreibung==
Am Fuß des Geisterfelsens ist eine zweiteilige Soloabenteuer-Kampagne. Sie ist auch als Browserspiel-Kampagne veröffentlicht worden.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Am Fuss des Geisterfelsens
Am Großen Fluss

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf dem Titelblatt fehlt der im Band beschriebene Kosch.
*Abbildung aus der Publikation auf der Homepage von Caryad
*Der Stadtplan von Elenvina wurde im November 2004 vorab im Fanzine Nordmärker Nachrichten in der Sonderausgabe zum Reichskongreß ING 34 Hal in Elenvina veröffentlicht.
*Die im Buch fehlenden Kultur- und Professionsvarianten Farindelköhlerin, Krambold, Ramuchai und Steinbruch-Sträfling wurden im Beleman Nr. 7 nachgereicht.
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarte Baronien & Grafschaften - Albernia, Windhag, Nordmarken, Kosch (sw)
*Landkarte Das Delta des Großen Flusses - Ausschnitt (sw)
*Landkarte Das westliche Mittelreich (farbig)
*Stadtplan Angbar (sw)
*Stadtplan Elenvina (sw)
*Stadtplan Ferdok (sw)
*Stadtplan Havena (farbig und sw)
*Stadtplan Honingen (sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Am Großen Fluss/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Drachenflug 	6
Die Geschichte am Großen Fluss 	9
   Die Vorzeit 	9
   Besiedlung durch die Güldenländer 	10
   Die Dunklen Zeiten 	13
   Das Neue Reich 	15
   Die Neuzeit 	21
Der Nebelsänger 	27
Herzog, Ritter, Bürgermeister 	29
   Zwischen Loyalität, Verrat und Machtgier 	29
   Vom Küstenpiraten bis zum Koschbaron 	31
Krieg in Albernia 	35
   Die streitenden Parteien 	38
Der Große Fluss 	43
Das Königreich Albernia 	46
   Das Abagund 	51
   Das Winhaller Land 	59
   Der Farindelwald 	62
   Das Seenland 	66
   Das Delta des Großen Flusses 	70
   Die Küstenregion 	71
   Havena - Hauptstadt Albernias 	72
Die Markgrafschaft Windhag 	94
   Vom Leben im Windhag 	94
   Sagen und Legenden des Windhag 	99
   Die Region 	100
   Die Festungsstadt Harben 	104
   Die Reichsstadt Kyndoch 	106
Das Herzogtum Nordmarken 	108
   Von Land und Leuten 	108
   Sagen und Legenden der Nordmarken 	113
   Städte und Grafschaften der Nordmarken 	114
   Die Herzogenstadt Elenvina 	117
   Die Grafschaft Isenhag 	120
   Die Grafschaft Albenhus 	122
   Die Landgrafschaft Gratenfels 	125
   Gratenfels - Die Stadt der Türme und Mauern	127
Das Fürstentum Kosch 	130
   Von Land und Leuten 	130
   Die Region 	135
   Die Grafschaft Hügellande 	138
   Die Grafschaft Ferdok 	140
   Angbar - 'Die Eherne' 	141
   Ferdok - Heimat des Biers 	144
Von Wundersamen und Zauberhaften 	146
   Von den Feen 	146
   Necker, Nixen, Meermenschen 	159
Berühmte und berüchtigte Personen 	166
   Persöhnlichkeiten Albernias 	166
   Persöhnlichkeiten Windhags 	177
   Persöhnlichkeiten der Nordmarken 	181
   Persöhnlichkeiten des Fürstentum Kosch 	187
Mysteria et Arcana 	191
   Geheimnisse Albernias 	191
   Geheimnisse des Windhags 	199
   Geheimnisse der Nordmarken 	202
   Geheimnisse des Fürstentum Kosch 	204
   Drachen am Großen Fluss 	207
   Geheimnisse der Feen und Wasserwesen 	208
Irdisches für Liebhaber der Region 	210
Index 	211