Survivor : Clanic Battle — Puissance 4

Puissance 4 	Puissance 4 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Créateur ADN 	Créateur ADN 		
Vainqueur Kowloon 	Vainqueur Kowloon 		
Conseil Ankang 	Conseil Ankang 		
Participants 	Participants 		
Ankang 7/7 	Ankang 7/7 		
Kowloon 7/8 (Toaddle exempté) 	Kowloon 7/8 (Toaddle exempté) 		
Totem Aykeros 	Totem Aykeros 		
Éliminé Yosh 	Éliminé Yosh 		
Type d'épreuve 	Type d'épreuve 		
Type Immunité no-live 	Type Immunité no-live 		
Période du jeu Tribus recomposées2 	Période du jeu Tribus recomposées2 		
Domaine Stratégie 	Domaine Stratégie 		
Système Duels 	Système Duels 		
Enjeux 	Enjeux 		
1er Immunisé et désigne un ambassadeur pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e 	1er Immunisé et désigne un ambassadeur pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e 		
2e Conseil 	2e Conseil 		
Navigation 	Navigation 		
Survivor : Clanic Battle 	Survivor : Clanic Battle 		
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__TOC__
==Règles==
Les candidats s'affrontent sur des duels de puissance 4, en jouant sur une grille de 6*7, dont les colonnes sont numérotées de 1 à 7. 
Lorsque les candidats jouent leur duel, ils doivent noter quelque part tous les pions qui sont placés, car l'épreuve s'enchaîne, et comme ils doivent se débrouiller en autonomie, les animateurs ne placent pas les pions, à eux de bien se repérer et à ne pas faire d'erreur.
Les candidats doivent jouer deux parties. Un tirage au sort détermine le joueur qui commence la première partie et on change de joueur qui commence pour la deuxième.
Au début de chaque partie, une fois que les deux joueurs ont dit "prêt", le joueur qui commence a 30s pour effectuer son premier coup, puis après chaque coup le temps autorisé est également de 30s.
Si un joueur supprime ou modifie un message pendant une partie, il perd le duel automatiquement peu importe ce qu'il y a eu avant ou après.
Les candidats donnent leur coup en annonçant le numéro de la colonne où ils placent leur jeton, le but étant d'en aligner 4 dans n'importe quelle direction. Si le candidats estime que son coup achève la partie (en le faisant gagner) il donne son coup et déclarer "gagné".
Si le candidat estime que l'autre joueur a épuisé ses 30s de délai, il dit temps.
Si le candidat estime que l'autre joueur a fait un coup impossible ou invalide (autre chose qu'un numéro de colonne, une colonne qui n'existe pas, ou une colonne qui est déjà pleine, faire deux coups sans attendre un coup de l'adversaire), il dit erreur.
Le joueur qui déclare gagné, temps ou erreur gagne le duel si il a raison et le perd si il a tort.
Les candidats seront 7 par équipe à jouer, il y a donc 7 duels et 14 points à marquer. L'équipe qui aura le plus de points à la fin des 7 duels remporte l'immunité. En cas d'égalité 7-7, chaque équipe choisi le challenger de l'équipe adverse pour un duel décisif de départage.
==Déroulement==
Résultats	Résultats
Équipes 	Points
Kowloon 	8
Ankang 	6
Duel	Vainqueur 	Vaincu 	Images 	Images 	Points
Duel	Vainqueur 	Vaincu 	1 	2 	Points
1 	Aykeros 	Antho 	 	 	2 (Kowloon)
2 	Synec 	Thiago 	 	 	2 (Ankang)
3 	Yoso 	Armand 	 	 	2 (Kowloon)
4 	Simon 	Savanah 	 	 	2 (Ankang)
5 	Koala 	Liwix 	 	 	2 (Kowloon)
Duel	Participants	Participants	Images 	Images 	Points
Duel	Participants	Participants	1 	2 	Points
6 	Yosh 	Jérémy 	non joué	non joué	1 (Ankang) et 1 (Kowloon)
7 	Mathé 	Svalkensen 	 	 	1 (Ankang) et 1 (Kowloon)