nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Windzunge

==Kurzbeschreibung==
Die Windzunge ist ein Kompositbogen aus Eshbathmar. 
;Munition:
*Pfeil
;Haupteinsatzgebiete:
*
;Materialien:
*Fischbein und Ghaalhorn
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 93
*Myranisches Arsenal Seite 99 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 224 ( Bögen werden mit dem Talent Bogen geführt), 229 ( Werte und Preis), 230-231 (Beschreibung), 279 (Preis und Gewicht)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 99 ()
Windzwinger-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die große Windzwinger-Ottajasko soll die erste Schiffsgemeinschaft gewesen sein, die sich in Thorwal ansiedelte. Der Hetmann hält enge Beziehungen zur Gischtreiter-Ottajasko und unterstützt die Stadt mit seinen Rekkern. Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir und Tronde Torbenson gehörten zur Windzwinger-Ottajasko.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seiten 12, 15-16, 32, 35-37, 42
*Unter dem Westwind Seiten 6, 12, 24, 78, 87, 91, 110-111
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 246, 287
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seiten 4 (Vig und Ubotamal in Thorwal, Windzwinger belagern Gischtreiter), 5 (Jurga schmeißt hin)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 98
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 47
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 35 (bedeutende Ottajasko in Thorwal), 37 ("Garnison" in der Stadt Thorwal)
*Geographia Aventurica Seiten 29, 31
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 112 Auf dünnem Eis Seite 20
*Die Dunkle Halle Seite 11
Winhall/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Quellen
1043 BF	 	Straßenstaub & Halsabschneider Seite 22
1040 BF	 	Die Siebenwindküste Seiten 51-52
1035 BF	 	
1034 BF	 	
1030 BF	 	
1029 BF	 	Am Großen Fluss Seiten 60-62
1026 BF	 	Geographia Aventurica Seite 54, Meisterschirm (DSA4) Seite 45
1022 BF	 	Die Welt des Schwarzen Auges Seite 2
1017 BF	 	Meisterschirm (DSA3) Seite 13
1010 BF	 	Das Fürstentum Albernia Seiten 28-29
1006 BF	 	Das Land des Schwarzen Auges Seite 102
1003 BF
Winhaller Fäller

==Kurzbeschreibung==
Die Winhaller Fäller sind unerfahren und trotzdem äußerst arrogant.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Esche und Kork Seite 18 (Kurzcharakterisierung, Teilnahme am Honinger Turnier 1030 BF), Beiheft
Winhaller Grenzgarde

==Kurzbeschreibung==
Das Winhaller Grenzgarde, auch bekannt als Albernische/Winhaller Axtschwinger oder Winhaller Tommelgarde, war als II. Kaiserlich Albernisches Regiment ein kaiserliches Garderegiment. Nach der Vernichtung an der Trollpforte wurde die Einheit als Provinzherrliches Garderegiment neu aufgestellt.
;Teilnahme:
*Zweite Schlacht auf den Silkwiesen (1012 BF)
*Dritte Dämonenschlacht (1021 BF)
==Widersprüchliches==
==Quellenauswertung==
In allen Quellen, in denen die Militäreinheiten der Stadt Winhall aufgeführt werden, werden "Kaiserlich Albernische Axtschwinger" oder "Kaiserlich Winhaller Axtschwinger" aufgeführt, nie jedoch die Winhaller Grenzgarde. Da es zu den entsprechenden Zeitpunkten nur 4 in Frage kommende albernische kaiserliche Garderegimenter gibt und die anderen drei Einheiten aus diversen Gründen (Technisches Regiment ist im Windhag stationiert, Abilachter sind beritten, Flussgarde ist mit Schwertern bewaffnet) unplausibler erscheinen, scheint es sich bei der Grenzgarde und den Axtschwingern um die gleiche Einheit handelt. Dagegen spricht jedoch, dass die Axtschwinger teilweise neben der "Winhaller Tommelgarde" genannt werden, die wahrscheinlich ebenfalls der "Winhaller Grenzgarde" entspricht, da der Tommel die Grenze zum Königreich Nostria bildet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Dämonenmeister Seite 
*Mächte des Schicksals Seiten 228 (Winhaller Grenzgarde als II. Ksl. Albernisches Garderegiment (vgl. Inoffizielle Errata), Teilnahme an Dritter Dämonenschlacht), 257
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 60 (1 Banner Albernische Axtschwinger als Garnison in Winhall)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A6 (1021 BF vernichtete Einheit wird nicht neu aufgestellt)
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 19 (Zweite Schlacht auf den Silkwiesen, als Albernische Axtschwinger)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als II. K.u.k. Albernische Garde: Winhaller Grenzer (SF), 993-1010 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74 (als II. Kaiserlich Albernisches Garderegiment (Winhaller Grenzgardergt.) 1005 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 278 (als Kaiserlich Winhaller Axtschwinger), 294 (als Albernische Axtschwinger)
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 1
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 94, 102 (beide als Albernische Axtschwinger, sowie Winhaller Tommelgarde)
*Der Schwertkönig Seiten 21, 28, 193
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite (als Albernische Axtschwinger)
Winhaller Land

==Kurzbeschreibung==
Das Winhaller Land liegt südlich des Tommel im nördlichen Albernia und wird in weiten Teilen vom Farindelwald bedeckt.
==Derographie==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 59-60
*Die Siebenwindküste Seiten 12, 29-31, 85, 105, 155 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 5 (Dorfbevölkerung im Winhaller Land spurlos verschwunden!)
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 37, 79
*Gehörnte Gefahren Feenkrieg Seiten 43-44, 47
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)
Kategorie:Mischregion
Winhaller Wolfsjäger

==Kurzbeschreibung==
Der Winhaller Wolfsjäger ist eine Hunderasse, die hauptsächlich vom Adel für die Jagd eingesetzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 17, 27 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 31 (Beschreibung), 91 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 115 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seiten 42-43
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 267
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 29
*Im Schatten Simyalas Namenlose Dämmerung Seite 20 (Werte)
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 19
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 274
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seite 66
*Porto Velvenya Seite 113
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 27
Winifred

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112
*Aventurische Namen Seite 37
*Die Flusslande (2023) Seite 62 (Nordmärkisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Winja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Wink des Schicksals

==Kurzbeschreibung==
Wink des Schicksals ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 276 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Winneb

==Kurzbeschreibung==
Die Ortschaft Winneb liegt am Rand der Echsensümpfe.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 31 (liebfelder Vorstoß auf Winneb im Rahmen der Eroberung des Königreichs Drôl ), 39 (Zolleinnahmen der Horas-Kaisers), 113 (Grenzwall der Commandantur Morbal läuft von Winneb westwärts)
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 68
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
Winrich Herdfried von Altenberg-Sturmfels

==Kurzbeschreibung==
Winrich Herdfried von Altenberg-Sturmfels leitet den Travia-Tempel von Elenvina.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 163 Der Erbe der Nordmarken Seite 9
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 118
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 5 (Traviabund zwischen dem Haus vom Großen Fluss und der Grafschaft Bredenhag)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seite 1 (Traviabund zwischen dem Haus vom Großen Fluß und der Grafschaft Bredenhag geschlossen)
Kategorie:Haus Sturmfels
Winselgras

==Kurzbeschreibung==
Das Winselgras ist eine langhalmige Grasart, die deswegen so heißt, da der Wind, sobald er durch das Gras weht, winselnde und unheimliche Laute erzeugt. Geschnitten winselt es nicht mehr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 135 ( Beschreibung und Werte), 266 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 76 ( Beschreibung und Werte), 82, 104 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 136
*Das Dornenreich (2019) Seiten 95 ( Beschreibung und Werte), 142
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 38 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 129 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 148, 153 (Tabelle zu den Erntemonaten), 157 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 122 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 273 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurischer Bote Nr. 11 Seite 8
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 12
===Erwähnungen===
*Basargeschichten Die Macht des Wassers Seite 88
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442
*Die Sonnenscherbe Seite 8
*Donner und Sturm Seite 21
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 135
**Aventurisches Herbarium II Seite 76
**Das Dornenreich (2019) Seite 95
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 129
Kategorie:Pflanzenart
Winsheide

==Kurzbeschreibung==
Die Winsheide ist eine Landschaft in Tobrien, nördlich von Binsborn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216
Kategorie:Heide
Winsheym

==Kurzbeschreibung==
Winsheym ist eine Siedlung in der Baronie Winsheym. Südlich befindet sich ein Moor, in dem sich das Moorheiligtum von Winsheym befindet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 606 (Relative Lage, Moorheiligtum)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 130 (Relative Lage, Moorheiligtum)
Winter (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Winter werden üblicherweise mit den Eislandschaften des Nordens und der Manipulation von Wetterverhältnissen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 35
Winter der Entscheidung

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des Winter des Aufstandes der Drughash im Winter 1031 BF und bietet drei verschiedene Abenteuerstränge.
*Das Szenario besteht aus drei Vorschlägen, die entweder einzeln, hintereinander oder (mit verschiedenen Heldengruppen) parallel gespielt werden können:
*Hoffen auf den Frühling: Die Helden unterstützen Erbert Domian bei der Verteidigung Lowangens gegen die belagernden Drughash.
*In dunklen Stollen: Die Helden unterstützen Arglescha Tochter der Angrarda bei der Aushebung von Truppen und der Wanderung nach Yrramis.
*Der Weg des Kurkhachs: Orkische Helden können Atrrazan Ogerschelles Armee bei der Rückeroberung des Gebietes um Yrramis und der Siedlung selbst unterstützen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Winter des Aufstandes

==Kurzbeschreibung==
Der Winter des Aufstandes bezeichnet den Aufstand Harkhash Drughs, des alternden Häuptlings der Thasch-Orks, im Winter 1031 BF. Der Häuptling unterwarf die Orks in der Gegend um Lowangen, um die Stadt zu belagern. Eine vereinte Streitmacht von Zwergen, Menschen und Orks konnte die Stadt befreien, Harkhash Drugh fand dabei den Tod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 5-6, 10, 15
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 8-9, 14-15, 18-19 (Szenario Winter der Entscheidung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 15, 27
*Reich des Roten Mondes Seiten 152, M181
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 25
Winterbold

==Kurzbeschreibung==
Der Brauch des Winterbolds soll dazu dienen, einen Schutzgeist für Mensch, Haus, Pflanzen und Vieh herbeizurufen. Dabei wird von der Dorfjungend eine zwei Schritt große Strohpuppe gefertigt und im Dorf aufgestellt.
Am 1. Phex wird diese Strohpuppe schließlich nach einer Prozession verbrannt, um den Schutzgeist wieder freizulassen.
In Thorwal und Tobrien gibt es eine ähnliche Tradition zum Winterunhold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Zorn des Bären Seite 16
*Land des schwarzen Bären Seiten 30, 62
*Wege der Götter Seite 98
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 30
Winterflut/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
:Eines der schlechtesten Abenteuer, die ich seit Langem gelesen habe. Unmotivierte Bösewichte, ebenso unmotivierte Helden, der Plot ist 08/15 und trotzdem mit detektivischem Spürsinn kaum aufklärbar (sondern nur mit meisterlichen "Zaunpfählen"), wie in den meisten Anthologie-Bänden schlecht ausgearbeitet und unübersichtlich, leidlich spannend. Lieber die Finger davon lassen! -- Professor_Reno
:Es ist das dritte Kaufabenteuer das ich bisher im DSA Universum gemeistert habe. Als allererstes mochte ich es, wie ich die Atmosphäre in Salza darstellen konnte. Schön, mal eine Küstenstadt zu beleuchten, wie sie auch an der deutschen Nordseeküste stehen könnte. In diesem Abentheuer gibt es zwei Handlungsstränge und mehrere Möglichkeiten die Spieler darauf hinzuführen. Ich hatte zuviel davon ausgekostet um meine Spieler zu verwirren, weniger währe mehr gewesen. Alles in allem, ein sehr schönes Abentheuer. -- Florian 
==Weblinks==
Winterflut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden finden heraus, dass hinter einigen Sabotagefällen in Salza und Umgebung der Druide Tlutasch und ein Waldschrat stecken, und vertreiben ihn schließlich während einer Sturmflut.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Gassenwissen
**Geographie
**Magiekunde
**Holzbearbeitung
**Boote Fahren
==Verwandte Abenteuer==
Winterkleidung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zur Winterkleidung gehören Pelzweste, Fellumhang, Stiefel und Anaurak.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 100 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 56 ()
===Ergänzende Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 23-24
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Rüstungstabelle Belastungsstufen), 73 (Rüstungstabelle Belastungsstufen), 383 (Rüstungstabelle Belastungsstufen)
Kategorie:Stoffrüstung
Winternacht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*PER 1020 BF: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 20
*1020 BF: Land des schwarzen Bären Seite 188
===Meinungen===
*PER 1020 BF: dasschwarzeauge.de
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Winternacht/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Winternacht
	Vorwort für den Meister 	5 	
	   Ein Blick durch Ymras Augen - Die Vorgeschichte der Winternacht 	5 	
	   Historisches ... 	7 	
	   Zum Inhalt von Winternacht 	7 	
	Irgendwo im Bornland 	9 	
	Der Weg ins Abenteuer 	12	
	   Ankunft in Ouvenmas 	12	
	   Zu den Nivesen 	15	
	Uuund los! 	20	
	   Bis zur Eisgrenze (Szenenbaukasten) 	20	
	   Das verbrannte Dorf 	23	
	   Die Eisgrenze 	24	
	Nagrachs Reich 	26	
	   In Nagrachs Reich (Szenenbaukasten) 	27	
	   Besuch der Hundwache 	29	
	Die lange Nacht des Morcanen 	30	
	   Die Eckszenen 	32	
	   Trugbilder des Morcanen 	41	
	   Weitere mögliche Szenen in der Welt des Morcanen (Szenenbaukasten)	44	
	Im Tal der Feilscher 	47	
	   Böses Erwachen 	47	
	   Der Ausbruchsversuch 	49	
	Zurück in Nagrachs Armen 	53	
	   Unerwartete Hilfe 	55	
	Der Rückweg in Kürze 	56	
	   Wieder in Ouvenmas 	56	
	   Der Mühen Lohn 	57	
	Anhang 1: Dramatis Personae 	58	
	   Die Guten - Die Sippe Niinaljoks 	58	
	   Die Bösewichter 	60	
	Anhang 2: 'Problemcharaktere' 	62	
	Anhang 3: Ein Lied der Nivesen 	63	
	Anhang 4: Zeitleiste 	64	
	   Was mit den beiden Sippen geschah 	64	
	   Ein Blick durch Fatas' Augen 	64
Winternacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Spieler geraten mit einer Nivesensippe ins Eisreich und in den Alptraum eines Morcanen (Dämon), woraus sie entkommen müssen.
;Plot abschnittsweise:
:;Ziele der Spieler:
:*Flucht aus dem Eisreich
:*Rettung möglichst vieler Nivesen
:*Töten des Magiers Jaren Feuermal
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
*ein heiliges Firunamulett (ein aus Mammuton gefertigter Eisbär), welches u.a. in der Lage ist Nagrach-Eis zu schmelzen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*450 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf
**Geschichtswissen (1x)
**Wildnisleben (2x)
**Orientierung (2x)
**Götter/Kulte (1x)
**Sprachen Kennen (Fremdsprache) (2x) (muß für Nivesisch verwendet werden)
*zusätzlich besteht die Möglichkeit
**Aberglaube permanent um 1 Punkt zu senken
**Totenangst permanent um 1 Punkt zu senken
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
Entstehung Gloranias: Firuns frostiger Fingerzeig, Sumus Blut
;Gleiche Ereignislinie:
Reise mit einer Nivesensippe: Der Unglückswolf
Winternacht/NSC

;Hauptfiguren:
*Jaren Feuermal
*Kailäkinnen
*Damiano Tergidion zu Valavet
*Niinaljok von den Lieska-Jaärna
;Nebenfiguren:
*Karuukijo, das Wolfskind
*Iloïnen Schwanentochter und ihr Ifirnsrudel
Winterschlaf (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Winterschlaf ist eine Liturgie (Zeremonie). Durch sie wird eine Person in einen Winterschlaf versetzt, um an einem abgelegenen Ort oder schwer verletzt für längere Zeit überleben zu können. Die Wirkung von Krankheiten oder Giften ist ausgesetzt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Regenerationsphasen während des Schlafes finden regulär statt. Die Schlafdauer ist durch die Qualitätsstufe und durch Liturgie-Erweiterungen festgelegt. Anhaltender Mangel an Atemluft erzeugt Schaden, ebenso extreme Überhitzung oder Unterkühlung. Teilbereiche der früheren Liturgien und sind nun in dieser Zeremonie enthalten.
;DSA4: Während des Schlafes findet die Regeneration von Astralenergie oder Lebensenergie nur mehr einmal wöchentlich statt. Die Schlafdauer muss im Vorhinein festgelegt werden, ist aber regeltechnisch nicht begrenzt. Die schlafende Person benötigt keine Atemluft. Nur niederhöllische Kälte und Hitzestufen ab kochend heiß verursachen Schaden.
;DSA3: Während des Schlafes findet keine Regeneration von Astralenergie oder Lebensenergie statt. Die Schlafdauer muss im Vorhinein festgelegt werden, ist aber regeltechnisch nicht begrenzt. Die schlafende Person benötigt keine Atemluft. Nur niederhöllische Kälte verursacht Schaden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Aventurisches Götterwirken Seite 163 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 120 ( Verbreitung bei Marbo und Schamanen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 64 (Firun-Kirche), 108 (Ifirn-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 338
*Wege der Götter Seiten 271, 285, 289
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seiten 58-59
Kategorie:Zeremonie
Winterschlaf (Matrix)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Winterschlaf ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein Lebewesen für eine None in einen tiefen Winterschlaf versetzen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 48 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Wintersonnenwende

==Kurzbeschreibung==
Die Wintersonnenwende bezeichnet den Tag mit der kürzesten Sonnenscheindauer im Jahr. Es wird gefeiert, dass die Tage von nun an wieder länger werden und der Winter ein Ende haben wird.
Das Gegenstück ist die Sommersonnenwende. Zwischen beiden Sonnenwenden liegen die Frühlings-Tagundnachtgleiche und die Herbst-Tagundnachtgleiche.
;Alternative Namen
* Winterpraioswend
* Praios' Neugeburt
* Winterbruch (Thorwaler)
* Ifirns Milde (Thorwaler)
;Riten
*Thorwal: Entzünden großer Feuer zur Erneuerung des Lichts, Jagd auf den Winterunhold, Verbrennen von Strohpuppen. Firun und Ifirn werden mit kleinen Opfergaben um einen milden Winter gebeten.
*Trollzacker: Schamanentreffen am Blutsee
*Hexen: Hexennächte
Der Feiertag Gon'da Gon Palenkel bezieht sich zeitlich auf die Wintersonnenwende.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 279
*Aventurische Meisterschaft Seite 194
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 101
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 6
*Geographia Aventurica Seite 204
*Helden einer Saga Seiten 8-9, 14-15, 22, 24, 56-57 (Wintersonnenwende als 'Ifirns Milde' bezeichnet in den Grauen Bergen)
*Ifirn-Vademecum Seite 120
*Unter dem Westwind Seiten 6, 32-33 (Wintersonnenwende in Thorwal)
*Wege der Götter Seiten 182-183 (Ritual der Trollzacker)
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 114
*Die Gestade des Gottwals Seite 62
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 46
*Rohals Erben Seite 47
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 35 ('Winterbruch' in Thorwal)
*Kodex der Magie Seite 51 (Beschreibung Bannzeichen)
Winterunhold

==Kurzbeschreibung==
Vor allem in den ländlicheren Regionen Thorwals und Tobriens ist die Figur des Winterunholds bekannt. Sie wird am 1. Firun entweder in Form einer Strohpuppe eingefangen und am Tag der Ifirn verbrannt oder als verkleideter Dorfbewohner mit viel Lärm verjagt (wobei in Tobrien der Vertreiber meist in der Rolle des Jarlak der Waidmann auftritt). Die Vertreibung des Winters, aber auch die Ehrfurcht vor Firun werden hierdurch betont.
Im Bornland gibt es eine ähnliche Tradition zum Winterbold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 26
*Unter dem Westwind Seite 33
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 90 (Fang und Opferung am 1. bzw. 30. Firun), 93 (Brauch in der Firun-Kirche)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 35 (Winterbruch und Tag der Ifirn in Thorwal)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Opferung am Tag der Ifirn)
Winzer

==Kurzbeschreibung==
Winzer beschäftigen sich mit Weinbau und Kellerei.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 94-95 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 40 (Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 175
*Wege der Helden Seiten 145-146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 41 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien), 145-146
*Vom Kampf und von den Helden Seite 26 (Beschreibung nach DSA3)
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2018) Seiten 42, 70
*Die Flusslande (2023) Seiten 42, 76
Kategorie:Handwerkliche Profession