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Eisbär

==Kurzbeschreibung==
Der Polarbär oder Eisbär ist ein großer weißer Bär, der im Hohen Norden lebt. Er ist ein Symboltier der Gottheit Firun und wird daher in Aventurien auch oft Firunsbär genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seite 108 (als Polarbär) ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 64 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 73 (als Firunsbär) ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 74, 94
*Der Zorn des Bären Seiten 6, 35, 47, 54 (Schmuck und Fell)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 56
*Jenseits des Horizonts Seite 209
*Wege der Götter Seiten 21, 94, 185
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 85, 89
*Blutopfer Seite 113
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 48 (Eisbärfell)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 308 (Zähne des Bären als Nagrachparaphernalium) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG)) Seite 521 (Fell)
*Drei Farben Schnee (2018 1. Auflage) Seite 3
*Firuns Atem Seite 84
*Heldenwerk - Archiv II Drei Farben Schnee (2018 2. Auflage) Seiten 113, 116, 122
*Heldenwerk - Archiv VII Puppenspiel (2023) Seiten 46-47, 50
*In den Dschungeln Meridianas Seite 59
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 45 (Fell)
*Kodex des Schwertes Seite 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte (Als Firunsbär))
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 82 (Zähne des Bären als Nagrachparaphernalium)
*Puppenspiel (2021) Seiten 8-9, 12
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 52
*Sieben Winde Seite 167
*Unter dem Nordlicht Seite 14 (1. Auflage)
Eisbärenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Eisbärenkönig ist der Tierkönig der Eisbären. Er streift durch die Grimmfrostöde, um Firuns Aspekte zu verteidigen. Er ist mit Walbirg von Löwenhaupt befreundet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten 28-29 Die Falkin und der Bär
*Firuns Flüstern Seiten 136-137
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 28
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 161
*Im Bann des Nordlichts Seite 170
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 29
*Firuns Flüstern Seite 137
Eisbärenruf

==Kurzbeschreibung==
Eisbärenruf ist eine regeltechnische Liturgie, durch die ein Eisbär herbeigerufen werden kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 56 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Eisbärgestalt

==Kurzbeschreibung==
Eisbärgestalt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der sich ein Firun-Geweihter in einen Eisbären verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Jede Kirche hat ihre eigene Liturgie zur Verwandlung in das entsprechende Symboltier.
;DSA4: Es gibt die allgemeine Liturgie , mit der sich Geweihte aus verschiedenen Kirchen in ihr jeweiliges heiliges Tier verwandeln konnten. 
;DSA3: Mit der Liturgie wird Garadans Bärenumhang herbeigerufen. Dieser Talisman der Firun-Kirche bewirkt die Verwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 145 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 120 ( Verbreitung bei Schamanen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64 ( )
Kategorie:Zeremonie
Eisdrache (Elementar)

==Kurzbeschreibung==
Eisdrachen sind legendäre, dreiköpfige Eisarchonten in Drachengestalt, die fast nur unter den Hjaldingern in Myranor und im Hohen Norden Aventuriens bekannt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 77-78
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 298 (u.a. Symbol der Ahmadena)
Eisegrein

==Kurzbeschreibung==
Eisegrein ist das nachtschwarze Ross, auf dem Firun die Wilde Jagd anführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 58
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Wege der Götter Seite 97
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 74
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 8
*Firun-Vademecum Seite 97
*Firuns Atem Seite 19
Kategorie:Alveraniar
Eisen

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Das Titelbild zeigt Falk vom Isenborn im Kampf mit einem Drachen. (Quellen: Seite 93 im Roman; Homepage des Autors)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eisen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*24. Praios 1022 BF bis 13. Travia 1029 BF (Eisen Seiten 9, 327)
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Bisher widerspruchsfrei auf datierbar.
Eisen (Metall)

==Kurzbeschreibung==
Eisen ist ein unedles Metall, das in Münzform im mittelreichischen Kreuzer verwendet wird. Es ist Bestandteil bestimmter alchimistischer Rezepte, wird aber fast nie zur Herstellung von magischen Artefakten verwendet, da es den Fluss ungeformter Astralenergie stört. Aus diesem Grund werden eiserne Fesselungen oft bei magiebegabten Gefangenen genutzt. Wichtige Eisenminen finden sich in den von Zwergen bewohnten Gebirgen wie Ambossgebirge oder Eisenwald.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Problematik des Eisens bei aventurischen Währungen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 167
*Kodex des Schwertes Seiten 58-59 (Erläuterung zu Metallbearbeitung), 89 (Erläuterung zur Regeneration), 172 (, Effekte durch Herstellungsverfahren)
*Myranisches Arsenal Seite 142 (reines Eisen und Gusseisen)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 112
*Wege der Alchimie Seiten 29, 49, 79, 100, 102, 125, 182, 184 (Artefakte), 186, 188, 199, 208 (Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 105 (Goldfelsen), 254
*Aventurisches Animatorium Seiten 107 ( - Unedle Metalle zur Veredelung von Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 344-345 (Kaum bekannt zur Zeit Bastrabuns, magisch-rituelle Verwendung), Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 525
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 33 (Handelsware Lowangen)
*Kodex der Magie Seite 14 (Erklärung zu Bann des Eisens)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 118-119 (Kaum bekannt zur Zeit Bastrabuns, magisch-rituelle Verwendung)
*Mit Wissen und Willen Seite 28
*Wege der Zauberei Seiten 31-32
===Erwähnungen===
*Die letzte Bastion Seite 11 (Eisenwaren)
*Die Paktiererin Seite 24
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 131 (Beschreibung Svelltland)
*Hohenhag Seiten 88, 109
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 49
===Bildquellen===
*Alchimistisches Symbol im Dekorband am linken bzw. rechten Seitenrand (von Caryad)
**Invasion der Verdammten Durchgehend
**Meister der Dämonen Durchgehend
**Rückkehr der Finsternis Durchgehend
Kategorie:Metall
Eisenaffine Aura

==Kurzbeschreibung==
Personen mit Eisenaffiner Aura haben geringere Auswirkungen durch den Bann des Eisens zu ertragen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 164 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Zauberer Seite 146 (Beschreibung und Kosten)
*Mit Wissen und Willen Seite 28 (Beschreibung und Regeln zu den geringeren Auswirkungen von Bann des Eisens)
*Wege der Helden Seite 250 (Beschreibung und Kosten)
*Wege der Zauberei Seiten 32 (Beschreibung und Regeln zu den geringeren Auswirkungen von Bann des Eisens)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 58 (Beschreibung Tradition der Druiden), 71-72 (Beschreibung Tradition der Geoden, Tradition der Brobim-Geoden)
Kategorie:Vorteil
Eisenarm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eisenarm ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 51 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seiten 42-43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 91 ( Kosten, Beschreibung, Regeln und Voraussetzungen)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Eisenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenbaum (auch Axtbrecher genannt) ist eine maraskanische Abart des Ebenholzbaums. Maraskaner fertigen aus dem Holz des Eisenbaumes, dem Eisenholz, ihre Hartholzharnische.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 151, 152 (Eigenschaft als magieaffines Holz), 154 (Eigenschaften beim Traditionsartefaktbau)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 157 (Beschreibung), 158 ( Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis pro Quader), 189 (Handelsware in einer Handelszone)
*Herbarium Aventuricum Seite 136
*Kodex des Schwertes Seiten 172-173 (, Effekte durch Herstellungsverfahren)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 85, 117 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
*Wege der Alchimie Seiten 12, 191-192 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 200 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Schattenlande Seiten 145, 192 (Stadtresidenz in Jergan hat Vorplatz mit Halbkreis aus Eisenbäumen), 198 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 80
*Des Wandelbaren Schicksal (2017) Seite 12
*Heldenwerk - Archiv III Des Wandelbaren Schicksal (2019) Seite 16
*Rückkehr des Kaisers Seite 69 (Block Eisenbaum, gemeint ist Eisenholz)
Eisenbeschlagener Schild

==Kurzbeschreibung==
Ein eisenbeschlagener Schild ist eine Schildart, die einen besseren Schutz bietet als ein einfacher Schild.
==Regeltechnisches==
;DSA1: Die Schildart Eisenbeschlagener Schild verfügt über die Werte Rüstungsschutz, Abwehr-Basis-Wert, Gewicht und Preis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 59 (Tabellen Waffen und Schilde - Rüstungsschutz, Abwehr-Basis-Wert, Gewicht, Preis)
===Erwähnungen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seite 23 (Raum 2, unter Wasser)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seite 23 (Raum 2, unter Wasser)
Kategorie:Schildart
Eisenbrück

==Kurzbeschreibung==
Eisenbrück (auch Isenbrück genannt) ist ein Dorf an der Via Ferra, in dem sich eine steinerne Zollbrücke über den Fluss Isen spannt. Die beiden Seiten des Dorfs gehören verschiedenen Baronien an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 116 (Beschreibung), 121 (Fehde der Barone)
*Die Flusslande (2018) Seiten 11 (wichtige Stadt in der Stadtmark Elenvina), 22 (wichtige Stadt im Stammland der Zwerge), 38-39 (Beschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 42 (Beschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 46 (Niederlassung der Golgariten)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 9 Seiten 10 (Wieder Ruhe in Isenbrück!), 15 (Ein Sommer in Isenbrück)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 17 Seite 17 (Die neuen Herrn von Isenbrück)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 25 Seite 6 (Vom Schlagbaum zur Zollburg)
Eisenbrück/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Tulamiden	(davon Novadis)	Mittelländer	Zwerge	Waldmenschen	Quellen
1042 BF	 	 	 	 	150 ()	 	Die Flusslande (2018) Seiten 38-39, Die Flusslande (2023) Seite 42
Eisenerz

==Kurzbeschreibung==
Eisenerz ist das Erz des Metalls Eisen. Es wird in vielen Bergwerken an vielen Orten Aventuriens gefördert und bildet die Grundlage für fast alle Schmiedearbeiten. Es ist eine bedeutende Handelsware, insbesondere dann wenn Eisenerz nicht vor Ort von Hüttenkundigen zu Eisen verarbeitet werden kann oder die Nachfrage nach Stählen aufgrund von Kriegen groß ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 167
*Land des schwarzen Bären Seiten 36, 50, 52, 114, 116
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 91 (Salamandersteine)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges 295 (Phrygaios)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 71 (Albenhus, Koschberge), 99 (Uhdenberg)
*Das Königreich Almada Seiten 31-33 (Eisenwald, Tosch Mur und Taladur)
Kategorie:Erz
Eisenfaust

==Kurzbeschreibung==
Eisenfaust ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Geschichte==
In DSA4 hat man diesen Effekt noch mit Eisenarm erlangt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 334 (Beschreibung für Boxer-Stil), 336 (Phexcaer Gossen-Stil), 350 (, Beschreibung, Werte)
Eisenfinder

==Kurzbeschreibung==
Eisenfinder ist ein minder magiebegabter Satyar, der eine Quelle in der Nähe von Skagafjall hütet. Früher nannte er sich Dorfläufer.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 46, 51-54, 59-60 (Abenteuer Rote Flammen und blauer Stahl)
Eisengarde

==Kurzbeschreibung==
Die Eisengarde war die Gräflich Wehrheimer Elitegarde und zählte nach den Kaiserlichen Garderegimentern zu den besten der Reichsarmee.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 74 (unter Eisengarde), 274 (unter Wehrheim (I): als Eisengarde und Gräfl. Wehrheimer Elitegarde (Eisengarde) 1 Banner 1017 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 101 (als Gräflich Wehrheimer Elitegarde (Eisengarde), 1 Banner in Wehrheim 1006 BF)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 58 (als Gräfl. Wehrheimer Eisengarde, 1 Banner in Wehrheim 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 54 (als Gräfl. Wehrheimer Eisengarde, 1 Banner in Wehrheim 1026 BF)
===Erwähnungen===
*Gassengeschichten Seite (Garadan (Kurzgeschichte), als Eisengarde)
*Rausch der Ewigkeit Seite 42 (als Wehrheimer Eisengarde)
*Schlacht in den Wolken Seite 51 (als Eisengarde)
Eisengolem

==Kurzbeschreibung==
Eisengolem sind Golems aus Eisen. 12 Stück soll Galotta erschaffen habe von denen eventuell noch welche in der Dämonenbrache exsestieren.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 100 (Beschreibung)
Eisengärten

==Kurzbeschreibung==
Die Eisengärten sind die Garnison der Hafengarde Belhankas dort befindet sich auch der Zollturm. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 149 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) SI02
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) SI02
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Kategorie:Bauwerk in Belhanka
Eisenhagel

==Kurzbeschreibung==
Mit der Kampf-Sonderfertigkeit Eisenhagel kann ein Fernkämpfer mehrere kleine Wurfgeschosse auf einmal werfen.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Eisenhagel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA5-Sonderfertigkeit Es gibt zwei Stufen der Sonderfertigkeit. Eine erweiterte Version heißt Verteilter Eisenhagel.
;DSA4: Eisenhagel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA4-Sonderfertigkeit
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 152 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 294 (, Beschreibung, Werte), 306 (Verteilter Eisenhagel)
*Mit blitzenden Klingen Seite 79 ( Konzept und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 95 ( Konzept und Regeln)
*Wege nach Myranor Seiten 17 (Kosten-Tabelle), 146 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Eisenhof

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenhof ist ein Stadtteil Thorwals und beherbergt neben Hochöfen und mehreren Schmieden auch eine Bronzegießerei und eine Drahtzieherei. Dazu kommen Webereien und Färbereien. Auch Langhäuser für die Beschäftigten sind vorhanden.
Der bekannte Waffenschmiedemeister Hardsger residiert auch im Eisenhof.
Gleich gegenüber liegt das Spielfeld von Orkan Thorwal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seite 36
*Unter dem Westwind Seite 93 (u.A. Hardsger)
===Bildquellen===
*Thorwal (Heft) Karte Stadt Thorwal B18
*Unter dem Westwind Seite 89 (Karte, 40)
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)
Kategorie:Schmiede
Eisenholz

==Kurzbeschreibung==
Eisenholz, das Holz des Eisenbaumes, weist die scharze Farbe und den Duft des Ebenholzes ebenso wie die Härte und Verrottungswiderständigkeit des Steineichenholzes auf. Es wird zur Herstellung von maraskanischen Hartholzharnischen und von Magierstäben verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 157 (Beschreibung), 158 ( Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis pro Quader), 189 (Handelsware in einer Handelszone)
*Schattenlande Seiten 198 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 200 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 85, 117 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern)
*Wege der Alchimie Seiten 12, 135 (Reling der Sulman al'Nassori ist aus Eisenholz), 191-192 (Regeltechnisches zur Artefaktmagie und zu Stabzaubern), 209 ( Preis pro Stein)
===Erwähnungen===
*Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze Seiten 5, 10
*Rückkehr des Kaisers Seite 69 (Block Eisenbaum, gemeint ist das Holz)
Kategorie:Holzart
Eisenhuett (Kosch)

==Kurzbeschreibung==
Eisenhuett, der Hauptort der Baronie Roterz, liegt in einem breiten Tal am Roterzpass, ist die höchstgelegene menschliche Ansiedlung im Ambossgebirge und für Schmiedeerzeugnisse bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 141
*Die Flusslande (2018) Seiten 9 (wichtige Stadt im Fürstentum Kosch und in der Grafschaft Ferdok), 14 (am Roterzpass), 16 (Wegstrecken unter Tage), 19 (Konkurrenz zum Talloner Hügelsteig), 22-23 (wichtige Stadt im Stammland der Zwerge), 39 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Donner und Sturm Seite 49
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 105
*Aventurischer Atlas Seite 102
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 47
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 61 (Lage am Roterzpass)
*Herz des Reiches Seiten 11, 141
*Offenbarung des Himmels Seite 7
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 52
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Eisenhuett (Nordmarken)

==Kurzbeschreibung==
Eisenhuett, die kleinste Reichsstadt des Mittelreichs, liegt knapp 15 Meilen landeinwärts vom Großen Fluss auf der Höhe der Grafenstadt Turehall.
Einst ein wohlhabendes Handelszentrum, in dem manche Erzeugnisse der Ingrakuppen weiterverarbeitet wurden, bisweilen die Waffenkammer des Herzogtums Nordmarken, ist die Stadt seit Jahren im Niedergang begriffen. Alte Gildengesetze, die engstirnige Haltung der alteingesessenen Bürgerschaft und die große Distanz zur Reichsstraße und zum Großen Fluss haben den Niedergang nur beschleunigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 34 (Status einer Reichsstadt), 121
*Die Flusslande (2018) Seiten 11 (wichtige Stadt in der Grafschaft Isenhag), 27 (wichtige Stadt in der Elenviner Ebene), 39 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 42 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Reichsstadt, 1021 BF)
*Die reisende Kaiserin Seite 15 (Reichsstadt, 1036 BF)
*Herz des Reiches Seite 11 (Reichsstadt, 1030 BF)
*Land der stolzen Schlösser Seite 29 (Reichsstadt, 1021 BF)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
Eisenhut (Giftpflanze)

==Kurzbeschreibung==
Eisenhut ist eine Giftpflanze, die von Hexen als Bestandteil eines Rezeptes für ein Aphrodisiakum verwendet wird. Es sind bisher zwei Unterarten der Pflanze bekannt. Gelber Eisenhut und blauer Eisenhut.
*Blauer Eisenhut
*Gelber Eisenhut
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 13
Kategorie:Giftpflanze
Eisenhut (Helm)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Eisenhut ist ein Rüstungsteil, der nur mit wattierter Unterkleidung zu tragen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 107 ()
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Helm
Eisenhügel

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenhügel sind der mittlere Teil des Rückgrats der Welt. Einst waren sie die Westgrenze des Imperiums. Nördlich schließen sich die Nördlichen Eisenhügel und südlich die Chrattac-Zähne an. Im Westen der bis zu 3000 Schritt hohen Berge liegt das Kyalach-Gras der Ban Bargui, im Osten die Steppe der Kentori.
Die Eisenhügel sind die Heimat der G'Rolmur.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9, 13-15, 18-19, 101, 273, 281, 304-305
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 195
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 110
*Myranische Monstren Seiten 178, 184, 202, 207
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5, 8, 10, 15, 48, 56
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Jäger und Beute Steppenherrscher Seite 84
*Myranische Götter Seiten 18, 106-107, 128
*Myranische Mysterien Seite 84
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 11
Eisenkrabbe

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenkrabbe ist eine essbare Krabbenart. Eisenkrabben haben einen sehr harten, grauen Panzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 74
*Firuns Atem Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 175
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 80
*Unter dem Westwind Seiten 68, 77
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 133
Kategorie:Krustentierart
Eisenkragen des Blakharaz

==Kurzbeschreibung==
Der Eisenkragen des Blakharaz ist das dem Erzdämon Blakharaz zugeordnete Teil des Frevlergewandes.
Das Artefakt, das zum Teil im wohl verflüssigten und dann wieder erstarrten Gestein eines Koschbasaltsockels steckt, wird auf Burg Auraleth in der Wildermark verwahrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 57 (Beschreibung, Verwahrung auf Burg Auraleth)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 83 (Vermutete Fähigkeiten, Verwahrungsort)
*Im Bann des Nordlichts Seite 199
*Schild des Reiches Seite 182
*Schleiertanz Seite 7
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 41-42
*Wege der Alchimie Seiten 114-115
===Erwähnungen===
*Orden und Bündnisse Seite 18
Eisenkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Eisenkraut blüht mit dichten, violetten Blüten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 160 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213 (Beschreibung)
Eisenkraut
Eisenkrone

==Kurzbeschreibung==
Die Eisenkrone ist ein rostiger Berg in den Eisenhügeln mit mehreren Gipfeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 305
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
Kategorie:Berg