Sandkasten/Schleiertanz

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==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Anna Steinbauers Cover für Schleiertanz belegte den 1. Platz der "DSA-Cover 2012" im Vinsalt-Forum.
==Kritik==
{| class="hintergrund" style="border:1px solid #aaa; margin-top:1em; text-align:center; width:35em;" 	Bewertung
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===Bewertung===
===Kommentare===
*Hier meine Meinung und Bewertung des Abenteuers 'Schleiertanz' (aus Meistersicht)
:*Positiv:
::+ modularer Aufbau, wenig bis kein Railroading, keine offensichtlichen logischen Fehler
::+ sehr schöne NSC-Ausarbeitungen, die NSCs und ihre Handlungen wirken glaubhaft
::+ äußerst detaillierte und hilfreiche Beschreibungen von abenteuerwichtigen Plätzen, Szenen und Gegenständen
::+ zwei schöne bunte Stadtkarten von Elburum und Zorgan (jedoch im Einband aufgedruckt, nicht herausnehmbar), zusätzlich mehrere SW-Karten im Band
::+ innovative und für Abwechslung sorgende Abenteuer-Idee
::+ hilfreich für den Meister: nach jedem Kapitel gibt es eine kurze Zusammenfassung wo die Helden stehen, der Anhang ist übersichtlich, es gibt ein alphabetisches Überblicksverzeichnis aller NSC
::+ angenehm zu lesender Schreibstil 
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 wichtig um auch dem Meister Freude zu bereiten :-)
::+ schöne NSC-Zeichnungen, Szeneriezeichnungen gelungen um die Spielatmosphäre zu unterstützen
:*Negativ:
::- viele seltsame Rechtschreibfehler (z. B. oft doppelte oder überflüssige Worte)
::- die Eigenschaftswerte vieler NSC empfand ich als viel zu hoch (hier gehen die Meinungen aber auseinander)
:Alles in allem ärgere ich mich nicht im geringsten über die investierten 25 €. Das Abenteuer ist in sich abgeschlossen, ja es lassen sich sogar einzelne 'Abenteuerteile' als einzelne Abenteuer (und mit nur geringem Mehraufwand) losgelöst spielen. Simulationisten, Charakterspieler und Problemlöser kommen mehr als auf ihre Kosten. Der Meister sollte sehr erfahren sein, hat er doch trotz zahlreicher Hilfen immer noch einiges auszuarbeiten und muss die vielen NSCs auch glaubhaft vermitteln ohne einiges all zu offensichtlich zu machen. Insgesamt würde ich auf einer Skala von 0 bis 10 ganze 9 Punkte verteilen. Um die 10 Punkte zu erreichen, hätte es an manchen Stellen noch besserer Ausarbeitung bedurft. --Dunkelsinn
Ich bin leider ein klein wenig enttäuscht. Hätte mir von dem Band mehr erwartet. Ich finde hier wurde leider teilweise "freie Gestaltung für den Meister" und "einfach nicht ausgearbeitet" verwechselt. Es werden einige verschiedene Abenteuer versucht zu einem Abenteuer zusammenzubauen. Im Prinzip hängen die meisten aber leider kaum zusammen (weswegen man auch nur einen geringen Mehraufwand zum loslösen braucht...). Die Abenteuerideen sind so ausgeluscht wie sonst noch was: Oronierin verführt Herrscher und man muss dahinterkommen; Mein Sohn ist verschwunden, bitte bringt ihn wohlbehalten zurück!; Sucht die Steintafeln; Wir haben Geister im Tempel; Findet den Mörder der Geweihten!; Sucht den geheimen Raum im Palast.
Um diese Standardszenarien wurde einfach das aranische Flair drumrumgebaut. Einzig Die Ruinen von Yerkesh fand ich eine gute Idee, die auch relativ gut ausgearbeitet war. Weiterhin hat mir die Rolle von Khelbara gefallen. Ich muss aber sagen: Dieses Abenteuer sollte eher nicht in den Splitter-Zyklus, es ist vielmehr ein Vorabenteuer, das verschiedene Schauplätze kurz vorstellt. -- Mythram Leuenbrand von Perricum 23:44, 21. Jun. 2012 (CEST)
===Rezensionen===
Kategorie:Test