Rahkshi

Les Rahkshi sont des armures créées à partir de Kraata immergés dans du Protodermis Énergisé. On appelle aussi « Rahkshi » l'ensemble de l'armure et du Kraata la contrôlant.
== Histoire ==
La création des Rahkshi fut initialement pré-ordonné par les Grands Êtres dans un but spécifique.
Les Rahkshi ont été utilisés par la Confrérie des Makuta durant 80 000 ans. Avant leur évolution, les utilisaient un long processus pour créer des Kraata inférieurs, et par extension, des Rahkshi inférieurs. Malgré leurs défauts, les Rahkshi furent utilisés dans l'armée de la Confrérie, comme quand ils tendirent une embuscade à la Ligue des Six Royaumes. Après l'évolution des Makuta d'êtres biomécaniques en êtres d'énergie, ils trouvèrent une manière de faire des Kraata de meilleur qualité plus facilement et plus rapidement.
La Confrérie utilisait des Rahkshi comme gardes sur Destral, ayant l'ordre de tuer et de détruire tout intrus (bien qu'ils aient appris à reconnaître une Tablette de Transit, et à capturer et escorter les porteurs de ces tablettes). Ils étaient également utilisés lors de la majorité des opérations militaires de la Confrérie ; par exemple, lorsque Kojol assaillit l'île d' pour récupérer le Kanohi Avohkii, il emmena deux escadrons de Rahkshi. Ces Rahkshi furent par la suite envoyés en mission dans les Îles du Sud, mais disparurent ; Makuta Mutran les découvrit ensuite réduit en miettes. Ils avaient été pourchassés et exterminés par Tobduk, de l'Ordre de Mata Nui, pour éliminer tous les êtres connaissant l'emplacement d'Artakha.
À un certain moment, Makuta Chirox rencontra une manifestation de l'entité du Protodermis Énergisé sur une île en créant des Rahkshi. Au moins un des Rahkshi créé à ce moment se battit lors de la bataille de Nynrah.
Une équipe de Toa combattit des Rahkshi mutés sur une île qu'ils visitaient. Durant cette bataille, un des Toa tomba dans un puits profond et fut méchamment blessé ; il devînt par la suite le Chasseur de l'Ombre Tournoyant.
Des Rahkshi accomplirent leurs devoirs et furent libérés par leurs créateurs. Ces Rahkshi erraient dans l'Univers Matoran, sans suivre d'objectif. Beaucoup de ces Rahkshi « sauvages » habitaient Metru Nui, dans les Archives. Plusieurs s'installèrent dans la Toile de Fikou. Il y a 1 001 ans, les Toa Metru rencontrèrent des Rahkshi de divers pouvoirs, tous cherchant à défendre leur territoire et hostiles, alors qu'ils combattaient Krahka.
Peu après le Grand Cataclysme, tous les Rahkshi de Metru Nui furent appelés par Makuta Teridax pour distraire Voporak. Ces Rahkshi furent tous vieillis au point d'être transformés en poussière par le champ temporel de Voporak.
Durant les Temps Sombres, Teridax créa six Rahkshi sur pour empêcher la Recherche du Septième Toa, et également pour récupérer l'Avohkii. Trois de ces Rahkshi détruisirent Ta-Koro et les trois autres ravagèrent Onu-Koro. Durant la recherche, les Rahkshi affrontèrent les Toa Nuva plusieurs fois, leur infligeant plusieurs défaites. Même si les Rahkshi étaient des ennemis efficaces, les Toa Nuva réussirent à les vaincre avec l'aide du de la Lumière, Takanuva. Les Toa Nuva récupérèrent des morceaux de ces Rahkshi pour construire le véhicule de Takanuva, l'Ussanui.
Un Rahkshi d'Enchaînement de Foudre et plusieurs rencontrèrent Vican lorsqu'il fut envoyé à Destral. Le Rahkshi reconnut sa Tablette de Transit et l'escorta à Makuta Icarax.
Quand Vezon arriva sur Destral, envoyé par l'Ordre de Mata Nui, il fut immédiatement capturé par des Rahkshi qui l'emmenèrent à Makuta Tridax.
De nombreux Rahkshi furent stationnés par la Confrérie pour garder une des Îles du Sud, qui contenait la source d'Antidermis à l'origine de tous les Makuta. Axonn et Brutaka se rendirent à cette île avec une armée de Skakdi. Dirigés par Nektann, les Skakdi combattirent les Rahkshi ; bien qu'ils aient commencé à subir des pertes, ils rassemblèrent assez de rage pour prendre l'avantage sur les Rahkshi. D'autres Rahkshi furent utilisés durant la Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta, principalement durant un assaut sur Nynrah et le Siège de Metru Nui. Dans cette dernière bataille, les Rahkshi faillirent renverser les défenses de la cité, mais en furent empêchés par Toa Krakua, qui réveilla les Bohrok. La Confrérie perdit cette bataille, et un grand nombre de Rahkshi fut détruit.
Quand Teridax prit le contrôle du corps de , il réduisit en esclavage les membres restants de la Confrérie et les força à produire des Kraata en masse, qu'il transforma en Rahkshi (les Makuta eux-mêmes furent détruits). Il envoya de nombreux Rahkshi à Metru Nui pour garder les Matorans au travail. Certains de ces Rahkshi capturèrent les Turaga dans les Archives, et les emprisonnèrent dans le Colisée. Sous le règne de « Turaga » Ahkmou, les Rahkshi devinrent les gardiens de la loi sur Metru Nui. Teridax envoya également une de ses unités envahir Odina, repoussant les Chasseurs de l'Ombre. Il envoya aussi un régiment à Artakha, voyant le gouverneur de l'île comme une menace. Finalement, le seigneur de guerre Skakdi Nektann obtint le commandement d'une unité d'assaut de Rahkshi sur Metru Nui mais les Toa Mahri le repoussèrent.
Des légions de Rahkshi, avec de meilleurs armures données par Teridax, furent par la suite envoyés dans les îles du Sud par ce dernier, qui voulait les libérer sur Bara Magna. Un grand nombre de Rahkshi à Vision Calorifique et des Rahkshi de Guérison Rapide étaient présents dans l'armée, et des Skakdi joignirent aussi leurs rangs. Teridax les envoya sur la planète et ils entrèrent en conflit avec les Glatorian. Bien que les Glatorian réussirent à en détruire un certain nombre (et découvrirent aussi les Kraata), plusieurs guerriers furent tués par les Rahkshi.
L'utilisation de l'Armure Dorée par vaporisa les Kraata de tous les Rahkshi durant leur assaut sur la planète, les rendant inactifs. Après la mort de Teridax, tous les Rahkshi restants dans l'Univers devinrent sauvages ; ceux qui survécurent émigrèrent hors de l'Univers Matoran et sur Spherus Magna, où ils s'éparpillèrent dans la nature.
=== Univers Parallèle de la Fusion ===
Dans un univers où les Makuta furent créés comme agents de la lumière et de l'ordre, les Rahkshi existent pour les servir, et leurs tâches incluent garder et explorer des zones de Spherus Magna. Les pouvoirs des Rahkshi de cet univers diffèrent de ceux de la réalité principale, incluant la Télékinésie, la Paix, et le Courage, et n'incluant pas les Ténèbres, la Colère, et la Peur.
=== Univers Parallèle du Royaume ===
Dans cette chronologie alternative, quand la plupart des espèces évacuèrent vers , les Rahkshi n'eurent pas le droit de venir. Ils essayèrent d'arriver à l'île et réussirent à tuer et Hewkii, mais furent repoussés par , Jaller et . 10 000 ans plus tard, Teridax réussit à créer des armures d'ombre pour les Rahkshi qui duraient juste assez longtemps pour leur permettre de traverser la barrière de lumière. Un Rahkshi, un Panrahk, la traversa et fut instantanément tué par les Chasseurs de l'Ombre. Cela causa de l'inquiétude dans le conseil de gouvernement. Quand Takanuva, Tanma, et Matoro descendirent dans les tunnels de Mata Nui, ils ne trouvèrent aucune trace de Rahkshi. Quand il allait partir, Matoro fut attaqué par quatre Rahkshi, et plus encore venaient à travers la barrière. Takanuva et Tanma revinrent pour l'aider et les Rahkshi furent vaincus.
=== Univers Parallèle du Grand Esprit Makuta ===
Dans cet univers parallèle, Makuta fut créé sous la forme d'un robot de quarante millions de pieds, et ne pouvait pas créer de Kraata en manipulant son fonctionnement interne, et ses serviteurs se chargeaient donc de créer des Kraata, et par extension, des Rahkshi.
== Capacités et Traits ==
Lorsque n'importe quel Kraata rentre en contact avec du Protodermis Énergisé, il se transforme durant plusieurs mois en une armure inorganique et inerte : un Rahkshi. Ce délai est la raison pour laquelle Teridax n'en avait que six de disponibles pour affronter les Toa Nuva. Une fois complètement formé, le Rahkshi peut être activé et animé par un autre Kraata du même type, les armures Rahkshi ne pouvant fonctionner seules. Les Rahkshi présentent tous un pouvoir de Kraata de niveau 6, quel que soit le niveau du Kraata ayant servi à leur création ou le niveau de celui qui les pilote. Cependant, les niveaux de Kraata supérieurs confèrent une meilleure force, vitesse, et agilité au Rahkshi.
La plupart des Rahkshi canalisent leurs pouvoirs directement à travers les Sceptres de Pouvoir qu'ils portent, bien que certains (comme les Rahkshi à Vision Calorifique/Laser, de Résistance au Feu/à la Glace, de Téléportation, ou encore d'Invulnérabilité Limitée) n'ont pas à le faire. Mais de manière générale, si un Rahkshi ne porte pas de sceptre, son pouvoir est considérablement diminué. Tous les Rahkshi peuvent aussi voler. Cette capacité est améliorée par leurs sceptres. 
Même sans leurs sceptres, les Rahkshi possèdent une immense force physique, trois d'entre eux suffisant pour traverser la paroi d'un tunnel d'Onu-Koro.
Les Rahkshi ont des sens aiguisés, qui leur permettent de détecter la métamorphe Krahka lorsqu'elle est déguisée, contrairement aux Toa. Contrairement aux Toa, les pouvoirs des Rahkshi ne s'épuisent pas.
Les Rahkshi sont destructeurs par nature, sortant souvent de leur chemin pour causer un maximum de dommages. Quand ils agissent sous des ordres, cet instinct est canalisé vers un seul objectif, les rendant extrêmement dangereux. Quand ils n'obéissent pas à des ordres, ils sont beaucoup moins concentrés, les rendant plus facile à vaincre. Les Rahkshi sauvages sont très possessifs envers leurs territoire, attaquant tout ce qui envahit leur domaine, même les autres Rahkshi. Les Rahkshi sont uniquement liés au Makuta les ayant créés, et il n'existe aucune preuve qu'ils suivent les ordres d'un autre Makuta sans la permission de leur créateur, bien que les Rahkshi sauvages de Metru Nui aient suivi les ordres de Makuta Teridax pour combattre Voporak.
Alors que l'armure des Rahkshi normaux est vulnérable à la lumière, les Rahkshi utilisés par Teridax durant la Bataille de Bara Magna étaient équipés d'une armure améliorée, plus résistante à la lumière.
Un Rahkshi fait environ 2,75 mètres (9 pieds).
=== Types de Rahkshi ===
Le tableau ci-dessous indique la couleur de l'armure Rahkshi, du Kraata et les pouvoirs qu'il posséderait s'il était dans une armure Rahkshi.
Pour les Rahkshi de plusieurs couleurs, la première est celle de la tête, de la crête, des épaules et des genoux, alors que la seconde est celle des mains, des pieds et des hanches.Wild Kraata Colors, BZPower
Couleur de Rahkshi	Couleur de Kraata 	Pouvoir
Bleu-vert 	Noir/Rouge brillant 	Résistance au Feu
Noir 	Gris métallique/Gris clair 	Faim
Noir/Marron 	Vert clair métallique/Bleu métallique sableux 	Guérison Rapide
Noir/Or 	Orange brillant/Noir 	Magnétisme
Noir/Vert 	Vert sombre/Vert clair métallique 	Contrôle de la Densité
Noir/Violet 	Jaune brillant/Or rougeoyant 	Adaptation
Noir/Rouge 	Or rougeoyant/Jaune brillant 	Ténèbres
Noir/Blanc 	Bleu métallique sableux/Gris clair métallique 	Cyclone
Bleu 	Bleu métallique/Bleu clair 	Désintégration
Bleu/Noir 	Bleu métallique sableux/Gris foncé métallique 	Champs de Stase
Bleu/Or 	Gris foncé métallique/Vert brillant et jaunissant	Métamorphose
Bleu/Vert 	Vert clair métallique/Rouge brillant 	Téléportation
Bleu/Violet 	Rouge brillant/Bleu brillant 	Précision
Bleu/Argent 	Gris sombre métallique/Vert clair métallique 	Gravité
Bleu/Blanc 	Bleu brillant/Rouge brillant 	Électricité
Bleu/Jaune 	Gris clair métallique/Bleu métallique sableux 	Lenteur
Marron 	Or/Marron clair 	Fragmentation
Or 	Vert clair métallique/Gris sombre métallique 	Contrôle de la Météo
Gris 	Noir/Jaune métallique sableux 	Invulnérabilité limitée
Gris/Noir 	Vert brillant et jaunissant/Gris foncé métallique	Silence
Gris/Vert 	Noir/Or rougeoyant 	Confusion
Vert 	Vert métallique/Vert clair 	Poison
Vert/Marron 	Or rougeoyant/Noir 	Contrôle des Plantes
Bleu clair 	Jaune métallique sableux/Or rougeoyant 	Perturbation moléculaire (inorganique)
Violet clair 	Rouge brillant/ Vert clair métallique 	Lecture d'esprit
Magenta 	Jaune métallique sableux/Noir 	Contrôle des Rahi
Bordeaux 	Or rougeoyant/Jaune métallique sableux 	Sommeil
Orange 	Jaune brillant/Noir 	Contrôle des insectes
Orange/Noir 	Jaune brillant/Vert brillant jaunissant 	Vide
Violet 	Rouge brillant/Noir 	Cri Puissant
Rouge 	Rouge brillant/Or métallique 	Terreur
Rouge/Or 	Jaune métallique sableux/Jaune clair 	Camouflage
Rouge/Orange 	Vert clair métallique/Vert sombre 	Vision Laser
Rouge/Argent 	Jaune brillant/Jaune métallique sableux 	Esquive
Rouge/Jaune 	Jaune brique/Vert sombre 	Résistance à la Glace
Argent 	Bleu métallique sableux/Vert clair métallique 	Enchaînement d'éclairs
Beige 	Vert brillant jaunissant/Jaune brillant 	Élasticité
Beige/Bleu 	Vert sombre/Jaune brique 	Illusion
Beige/Rouge 	Gris foncé métallique/Bleu métallique sableux 	Plasma
Blanc 	Blanc métallique/Blanc 	Colère
Jaune 	Noir/Orange brillant 	Vision Calorifique
Jaune/Vert 	Noir/Jaune brillant 	Son
== Informations sur les Ensembles ==
Les Rahkshi Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk et Kurahk sont sortis en tant que sets canisters dans l'été 2003. Chacun est composé de 45 pièces dont une crête et des bouts de bâtons uniques. Parmi ces pièces, il y a aussi un Kraata de niveau de pouvoir divers dont le pouvoir correspond avec le pouvoir du set Rahkshi qui le contient. Le Kraata peut être enlevé en ouvrant le dos de l'armure (ce qui peut être fait en tapant sur la tête du Rahkshi), et un axe dans le dos du Rahkshi lui permettait de faire bouger son bâton de gauche à droite.
Plus tard la même année, comme promotion, des sets Rahkshi contenants des Kraata violets de niveau sept, ou Kraata de l'Ombre, à la place des Kraata normaux de niveaux 1 à 6 sont sortis.
Un Rahkshi à Vision Calorifique est sorti en 2010, faisant partie de la gamme BIONICLE Stars. Ce set est composé de 17 pièces et inclut une pièce additionnelle non-utilisée dans le set pour l'Armure Dorée.
== Anecdotes ==
* Les Rahkshi sont considérés comme délicieux par les Muaka, qui déployent souvent des efforts considérables pour les chasser.
150px|thumb|right|Des Rahkshi en vol
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Rahkshi
* Variations de Kraata
== Liens Externes ==
* Base de données des Kraata de BZPower
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