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Voleur d'Ombres

« Voleur d'Ombres » est un Chasseur de l'Ombre au passé illustre.
== Biographie ==
Il y a plus de 100 001 ans, Voleur d'Ombres était un membre de la Main d'Artakha, qui précéda l'Ordre de Mata Nui. Il était considéré comme un héros avant que le premier ne soit créé, défendant les Matoran construisant le Robot Grand Esprit des diverses menaces s'opposant à sa construction.
Après le démantèlement de la Main, Voleur d'Ombres rejoignit les Chasseurs de l'Ombre pour retrouver un but. Sa première mission eut lieu quelque part loin d'Odina : la tâche devait prendre des années à achever, mais il réussit à la finir en quelques jours.
Depuis lors, Voleur d'Ombres a commencé un long voyage pour retourner à Odina. Son avancée fut bloquée par plusieurs batailles contre divers adversaires, dont d'autres Chasseurs de l'Ombre, qu'il tua. On raconte que la Confrérie des Makuta tenta d'engager un Chasseur de l'Ombre pour l'éliminer, par peur de sa maîtrise de l'ombre.
Après que l'Univers Matoran ait été fortement endommagé durant la Bataille de Bara Magna, Voleur d'Ombres migra vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Voleur d'Ombres a le pouvoir d'absorber les ombres et de les transformer en énergie. Il peut aussi utiliser les ténèbres comme portes, disparaissant dans une et réapparaissant dans une autre. En utilisant ces capacités, il aurait pu retourner rapidement à Odina, mais il a ralenti sa progression pour s'occuper des autres Chasseurs de l'Ombre et des Toa.
== Citations ==
== Anecdotes ==
* Voleur d'Ombres a été créé par Aaron Cassity pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
* Du fait de son ressentiment, Voleur d'Ombres ne fut pas recruté par l'Ordre de Mata Nui, contrairement à beaucoup d'anciens membres de la Main.
== Références ==
de:Schattenstehler
en:Shadow Stealer
Voleurs de Crânes

Les Voleurs de Crânes sont une ancienne bande de pirates ayant sévi sur Okoto.
== Histoire ==
Il y a des millénaires, les Voleurs de Crânes - dirigés par Kulta - attaquèrent les Okotans. Ils furent finalement vaincus et repoussés dans une chaîne de montagnes par les Créateurs de Masques Ekimu et et les Protecteurs de l'époque. Cependant, Makuta - ayant déjà prévu sa trahison - les contacta en secret et leur offrit de reigner à ses côtés lorsqu'il utiliserait le Masque de l'Ultime Pouvoir. Cependant, lorsque le Conflit entre Ekimu et Makuta changea Okoto, les Voleurs de Crânes furent piégés dans des cavernes sous les montagnes, et ils finirent par construire une gigantesque cité souterraine. Kulta finit par découvrir un moyen de s'échapper et s'allia à nouveau à Makuta, et ordonna à la plupart des Voleurs de Crânes de rester dans leur cité.
Un faucon contrôlé par une Araignée Squelette apporta deux enfants Okotans de la , puis , aux Voleurs de Crânes. Ensuite, les Voleurs de Crânes capturèrent les autres Toa et Ekimu, que les Voleurs de Crânes détestaient et blamaient pour leur long emprisonnement. Une série de batailles eut lieu, mais les Voleurs de Crânes finirent emprisonnés après qu'Ekimu ait fait s'effondrer le plafond de leur cité.
== Culture ==
Les Voleurs de Crânes sont violents et sauvages, étant prêts à blesser des innocents pour accomplir leurs buts. Ils parlent un langage guttural - et, en dehors de Kulta - ne comprennent pas le langage des Okotans, bien qu'Ekimu puisse parler le leur. Les Voleurs de Crânes sont connus pour ne pas faire de menaces inutiles et possèdent leur propre code de l'honneur barbarique, demandant qu'ils répondent à la moindre insulte. Ils apprécient également les combats d'arène.
== Membres ==
* Kulta 
* Crâne Écraseur 
* Axato 
en:Skull Raiders
Volitak

Le Kanohi Volitak est le Masque de la Furtivité. Il permet à son utilisateur d'être camouflé et le plus souvent silencieux. Le Volitak ne cache pas visuellement ses utilisateurs, contrairement aux Kanohi Huna. Les utilisateurs de Volitak projettent des ombres. Ses effets visuels sont suffisamment faibles pour être inutiles une fois l'utilisateur remarqué.
Le Kanohi Arthron et le Kanohi Rode permettent à leurs utilisateurs de détecter les utilisateurs du Kanohi Volitak.
Des êtres avec des sens aiguisés peuvent aussi plus ou moins percevoir un utilisateur de Volitak, comme l'a démontré Lariska avec Nidhiki dans La Naissance d'un Chasseur de l'Ombre.
== Exemple d'Utilisation ==
Nuparu utilisa son masque pour se faufiler hors de la grotte dans Les Prisonniers de la Fosse.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Mangai Nidhiki 
* Toa Mahri Nuparu 
* Chiara
==== Matoran ====
* Chiara - Anciennement ; devenu Grand après sa transformation en Toa
* Mazeka
* Nidhiki - Anciennement ; devenu Grand après sa transformation en Toa
== Formes ==
Image	Description
 	Un Grand Kanohi Volitak normal
 	Le Grand Kanohi Volitak de Nuparu altéré par le Kanohi Ignika.
== Références ==
de:Volitak
en:Volitak
Volonté

La Volonté est une Compétence en Kolhii qui peut être dérivée du Principe de Paix. Elle permet aux joueurs de Kolhii d'améliorer leur concentration et de mieux se contrôler durant le jeu. L'Ermite Ko-Matoran Kantai était très versé dans cette discipline, et l'enseigna à Hahli en la faisant rester en équilibre sur un poteau de glace.
Le Talisman de Volonté fut retrouvé par Hahli dans les Gorges et fut utilisé avec les Talismans de Destinée et de Paix pour récupérer le Cristal de la Paix dans le Temple de la Paix.
de:Willenskraft
en:Willpower
Vorzakh

Les Vorzakh étaient les Vahki de Le-Metru.
== Histoire ==
Les Vorzakh furent construits par l'Onu-Matoran Nuparu en tant que gardiens de la paix de Metru Nui, sous l'autorité de Turaga Dume.
Quand les Toa Metru Vakama, Nokama et Matau s'enfuirent du Colisée, un groupe de Vorzakh démolit une partie de la Chute dans laquelle Matau voyageait. Les réussirent cependant à s'échapper.
Plus tard, un certain nombre de Vorzakh donna la chasse aux six Toa Metru, qui tentaient de trouver un refuge pour les Matoran, et se retrouva en plein milieu d'une bataille entre les Toa et Mavrah, qui était épaulé par plusieurs Rahi géants. Les Vahki furent capables de tuer quelques Rahi, mais furent ensuite détruits.
Plus tard, tous les Vorzakh furent détruits soit par le Grand Cataclysme, soit par les essaims de .
== Capacités et Traits ==
Les Vorzakh étaient très destructeurs, et traversaient souvent violemment les bâtiments et les Chutes de Le-Metru. Ils étaient cependant conçus pour contourner les obstacles, mais ils comprirent d'eux-mêmes que tout détruire sur leur passage était plus simple. L'objectif d'un Vorzahk est de mettre un terme à la chasse le plus vite possible, et ils étaient prêts à détruire des constructions entières uniquement pour capturer un simple criminel Matoran.
=== Outils ===
Les Vorzakh étaient équipés de Sceptres d'Effacement, ainsi que d'un lanceur Kanoka intégré à leur tête.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Vorzakh furent commercialisés en temps que l'un des six ensembles Vahki de 2004. L'ensemble contenait trente-trois pièces, et incluait un disque Kanoka de Le-Metru. Egalement inclus dans le set, une carte avec un Code Kanoka, utilisable sur le Club Kanoka pour gagner des points. Il peut être combiné avec un Nuurakh et un Rorzakh pour créer un Kranua.
Une édition limitée de l'ensemble Vorzakh exclusive à certains magasins fut ensuite commercialisée, incluant un Disque du Temps plutôt qu'un Disque Kanoka de Le-Metru, ainsi qu'un Kanohi en plastique doré.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Vahki
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Vorzakh
en:Vorzakh
Vuata Maca

__NOTOC__
Les Vuata Maca étaient des arbres rares et mystérieux trouvés sur l'île de Mata Nui.
== Histoire ==
thumb|120px|left|Un arbre Vuata Maca mourant
Les arbres Vuata Maca furent créés par le système de camouflage du Robot Grand Esprit, qui généra toute l'île de Mata Nui.
Il y avait un arbre Vuata Maca dans chaque village. Ils portaient des fruits riches en énergie,BIONICLE Lexicon qui étaient utilisés par les Matoran pour restaurer leur énergie. Les arbres Vuata Maca tiraient leur énergie de Cristaux Vuata Maca.
Vers la fin de la Grande Guerre, les arbres Vuata Maca furent empoisonnés et commencèrent à mourir. Sur la demande de Turaga Whenua et des Matoran locaux, Takua collecta des Cristaux Vuata Maca pour purifier les arbres et leur rendre leur gloire passée.
Après avoir trouvé Takua perdu dans les Gorges, Matoro le remit sur pieds grâce un fruit Vuata Maca.
Lorsque les Bohrok furent éveillés prématurément par Teridax, Toa Mata vit un essaim de Tahnok tenter de détruire un arbre Vuata Maca à Le-Wahi. En préparation à l'éveil de , les arbres ont été détruits par les Bohrok.
== Anecdotes ==
* Dans BIONICLE : La Quête des Toa, les fruits des arbres Vuata Maca sont représentés comme des objets à ramasser pour restaurer l'énergie de Takua après l'utilisation d'autres objets. Ils devaient également apparaître en tant qu'objet à ramasser restaurant la santé dans BIONICLE : La Légende de Mata Nui, avec le même schéma de couleur que dans Mata Nui Online Game.
== Références ==
en:Vuata Maca
Wagon de Transport des Archives

Un Wagon de Transport des Archives est un petit véhicule utilisé par les Archivistes Onu-Matoran de Metru Nui.
== Histoire ==
Ces véhicules étaient utilisés à Metru Nui avant le Grand Cataclysme. Ils étaient construits à Le-Metru, comme la plupart des véhicules de l'île. Ils étaient utilisés par les Archivistes pour déplacer des objets, ainsi que pour se déplacer eux-même dans les Archives. Certains Matoran avaient même un wagon dans leur maison. Quand le Grand Cataclysme eut lieu, ils furent abandonnés à Metru Nui.
de:Archiv-Transportwagen
en:Archives Transport Cart
Waikiru

Les Waikiru sont des morses Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Waikiru fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient l'un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, des Waikiru pouvaient être trouvés le long de la côte de Ga-Metru. À la suite du Grand Cataclysme, un groupe de Waikiru migra vers l'île de Mata Nui, où ils s'établirent dans la région de Ga-Wahi pour un millier d'années. 
Une tempête créée par Toa Mata déplaça accidentellement plusieurs Waikiru. Se sentant responsable, elle plaça ces Waikiru sous sa protection.
Ces Waikiru retournèrent dans l'Univers Matoran après que les essaims Bohrok aient été libérés pour nettoyer l'île, et sont maintenant partis pour Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
L'agilité des Waikiru quand ils nagent offre un contraste saisissant face à leur lenteur et leurs mouvements patauds sur terre. Ils utilisent leurs défenses pour se défendre des menaces comme les Takea quand s'échapper en nageant n'est pas possible. S'ils sont bien traités, ils se montreront gentils avec les Matoran, mais s'ils sont menacés, ils peuvent charger, posant un formidable danger.Inspired by BIONICLE: Waikiru Building Instructions, Club LEGO
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Waikiru peut être construit avec les pièces de l'ensemble Bohrok Pahrak. Les instructions peuvent être trouvées sur le site du Club LEGO.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Waikiru
en:Waikiru
Widgets

Les Widgets sont la monnaie principalement utilisée par les Matoran dans l'Univers Matoran.
== Histoire ==
Les Widgets sont créés à partir de Protodermis, c'était le mode de paiement le plus utilisé sur Metru Nui avant le Grand Cataclysme. Elles se sont démocratisées à travers l'Univers Matoran, bien que la plupart des autres espèces aient leur propre forme de monnaie. 
Suite à l'attaque des Bohrok-Kal, les Matoran ont remplacé le troc ayant jusqu'alors cours sur l'île de Mata Nui par les Widgets. Ils ont perpétué cette habitude après leur déplacement sur Metru Nui.
Après la défaite de Teridax et la destruction de l'Univers Matoran, les Matoran continuèrent à utiliser le système des Widgets.
Les Matoran d'autres îles utilisaient également les Widgets comme monnaie.
== Références ==
de:Widgets
en:Widgets
Zatth

Le Kanohi Zatth est le Masque de l'Invocation. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs Rahi ou auprès de lui pour aider. Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé, ni ne le contrôle. La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur. De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.
== Exemple d'Utilisation ==
Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une ancienne créatures dans Les Prisonniers de la Fosse.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Mahri Kongu 
== Formes ==
Image	Description
 	Un Grand Kanohi Zatth normal
 	Le Grand Kanohi Zatth de Kongu, altéré par le Kanohi Ignika.
== Références ==
de:Zatth
en:Zatth
Zemya

Zemya est un Onu-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Avant le Grand Cataclysme, Zemya vivait et travaillait à Onu-Metru. Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax, déguisé en Turaga Dume. Il fut ensuite mis de force dans une Sphère Matoran mais fut par la suite sauvé par les Toa Metru et éveillé sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
À cause des effets de la Sphère Matoran, la taille et la force de Zemya furent réduites et il perdit également ses souvenirs de Metru Nui. Peu après l'arrivée des Matoran sur Mata Nui, il prit part à la construction d'Onu-Koro, sous les ordres de Turaga Whenua, en utilisant les matériaux des Vaisseaux des Airs désassemblés que les avaient utilisé pour transporter les Matoran.
Sur Mata Nui, Zemya était un Marchand qui avait une boutique à Onu-Koro. Lorsque la Caverne de Lumière fut bloquée par la lave, il pouvait être trouvé à la hutte de Whenua, expliquant au Turaga que le commerce souffrait ; les caravanes étaient constamment attaquées à cause de l'absence de Lumines, et les autres façons de se déplacer étaient tout aussi dangereuses. Il reprit son travail une fois l'accès à la Caverne réétabli.
Il fut évacué durant l'Invasion Bohrok, lorsque des Gahlok attaquèrent Onu-Koro. Il fut par la suite reconstruit sous une forme plus proche de celle qui était la sienne sur Metru Nui.
Zemya fut évacué d'Onu-Koro avec les autres Matoran lorsque des Rahkshi attaquèrent le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Après la défaite des Rahkshi, Zemya aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui, qui avait été redécouverte. Une fois arrivés, lui et les autres Matoran commencèrent à reconstruire la cité endommagée. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Plus tard, lorsque le Robot Grand Esprit fut gravement endommagé à cause de la Bataille de Bara Magna, Zemya partit vivre sur Spherus Magna avec les autres Matoran qui avaient survécu à l'événement.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Onu-Matoran, Zemya est doté d'une vision nocturne limitée et est physiquement plus fort que la plupart des Matoran d'autres types élémentaires, exceptés les Po-Matoran.
Sur Mata Nui, Zemya travaillait en tant que Marchand, travail qu'il garda après la reconstruction.
Après le rétrécissement de son corps dans une Sphère Matoran, le corps de Zemya était intégralement noir, et il garda cette couleur après la Reconstruction.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Zemya portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Hau, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement noir.
== Références ==
de:Zemya
en:Zemya
Zesk

Les Zesk sont les Agori de la Tribu du Sable sur Spherus Magna.
== Histoire ==
thumb|left|150px|Un Vorox et un Zesk
Les villageois Agori de la Tribu du Sable furent soumis à des expériences des Grands Êtres alors qu'ils vivaient sur Spherus Magna, gagnant des dards et devenant des quadrupèdes se faisant.
Avant la Guerre du Noyau, les Zesk servaient de ramasseurs pour la Tribu du Sable, et en échange les Vorox s'assuraient de leur sécurité. Ils étaient dirigés par le Seigneur de l'Élément Sable et lors du Fracassement, une grande partie de leur population se trouvait sur la zone désertique de la planète, qui devint une planète séparée nommée Bara Magna.
Après le Fracassement, les Zesk et les Vorox de Bara Magna devinrent sauvages, se rapprochant des bêtes. Les Zesk continuèrent à servir d'aides aux Vorox en échange de leur protection contre les Skrall et les Fossoyeurs qui pourchassaient les Zesk pour le sport. Cependant, des Zesk sur Bota Magna ne dévoluèrent pas grâce aux ressources naturelles présentes sur le fragment.
Alors qu'il était sur une quête pour défendre Vulcanus des Fossoyeurs, un Agori partit chercher un Zesk pour essayer son Ragoût de Thornax, sur conseil du Glatorian Malum. Il trouva un Zesk se cachant dans le sable, et évita d'être attaqué en lui donnant rapidement du ragoût. Satisfaite, une boue à l'odeur de musc, dont l'odeur distinctive l'identifierait comme allié de la Tribu du Sable auprès des Vorox.
Une petite horde de Zesk attaqua une caravane passant dans les Terres Sauvages, volant un peu de ses marchandises. Les Zesk furent repoussés par l'ancien Glatorian Gelu, le garde de la caravane.
== Capacités et Traits ==
Tous les Zesk ont des queues de scorpion et marchent sur quatre jambes à cause des modifications effectuées par les Grands Êtres. De plus, leur vue et leur odorat sont améliorées. Les Zesk utilisent leurs sens améliorés en se cachant sous les sables pour assaillir ceux qui s'aventurent dans leur région.
 
À cause de leur état dévolué, l'intelligence des Zesk de Bara Magna a grandement diminué au point qu'ils sont incapables de parler Agori normalement. À la place, ils parlent une version simplifiée de ce langage, en plus de leur propre langage, dans lequel ils ont des noms individuels. D'autres Zesk piégés sur Bota Magna n'ont pas régressés socialement comme ceux du désert.
La salive d'un Zesk du désert peut marquer des gens comme alliés de la Tribu du Sable pour les Vorox. Lorsqu'ils combattent de grands ennemis, ils encerclent l'ennemi et babillent nerveusement pour utiliser leur nombre à leur avantage. Si ceux qu'ils attaquent sont montés, les Zesk essayent de les renverser de leur monture.
=== Outils ===
Les Zesk possèdent des dards naturels comme armes défensives. Ils portent également de vieilles armures et casques, ce qui leur donne l'air d'avoir quatre yeux.
=== Statistiques de BIONICLE.com ===
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Zesk est sorti en set en 2009, constitué de 16 pièces.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Agori
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Zesk
* Page My LEGO Network d'un Zesk
de:Zesk
en:Zesk
Zivon

Le Zivon est un énorme prédateur Rahi qui habite le Champ d'Ombres.
== Histoire ==
Le seul spécimen connu de Zivon fut créé par la Confrérie des Makuta et placé dans le Champ d'Ombres.
Le Zivon fut appelé dans la cité en ruines de Metru Nui par Sidorak peu après le Grand Cataclysme, pour tenter de détruire les Toa Hordika une bonne fois pour toutes. Cependant, il fut contre-attaqué par un Tahtorak et la métamorphe nommée Krahka. Le Tahtorak commença à combattre le Zivon lorsqu'il tenta de charger vers Vakama, et jeta le Zivon sur Sidorak, Nuju, Whenua et Nokama, qui réussirent tous à l'éviter. À l'apogée de la bataille, un Kahgarak tira un Rhotuka sur le Tahtorak, mais Krahka se lança contre le Zivon, mettant les trois en contact lorsque le Rhotuka frappa. Tous trois furent alors aspirés dans le Champ d'Ombres.
== Capacités et Traits ==
Invoqué en utilisant les Rhotuka d'un Kahgarak, le Zivon fait trente-cinqZivon. Creatures of Metru Nui Unleashed. LEGO BrickMaster Magazine Janvier/Février 2005 pieds (neuf mètres ou 6,66 bio) de haut, et a une apparence féroce. Il a deux puissantes mandibules, une armure dure, deux grandes griffes, et quatre Rhotuka affectant temporairement les sens, chacun assigné à un lanceur différent : celui de sa tête aveugle, celui sur son dos fait perdre le toucher, celui sur son bras droit rend sourd, et celui sur son bras gauche rend muet. Il a aussi six jambes qui peuvent lancer des toiles pour retenir ses ennemis, et un puissant dard, qu'un Tahtorak arracha. Sa tête ressemble à celle d'un Visorak, ses griffes à celles d'un crabe, et son dard à celui d'un Nui-Jaga.
Le Zivon était invoqué lorsque les hordes Visorak avaient besoin d'une force extrêmement puissante. Le Rahi combattait seulement pour protéger sa principale source de nourriture, les Visorak. Si le Zivon est forcé de combattre quelque chose d'aussi gros que lui, il utilise ses griffes pour aggriper son adversaire en le piquant encore et encore. Après une victoire, le Rahi consomme souvent des alliés Visorak en célébration, faisant détester et craindre le Zivon aux araignées.
Le feu et la fumée peuvent parfois empêcher l'avance du Rahi, mais pas le vaincre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Zivon peut être construit avec les pièces des six sets Visorak. Ses instructions de construction ont été publiées dans un magazine BrickMaster de 2005. Il est possible de faire pincer ses griffes et ses mandibules. Sa tête, son dos, et ses griffes ont tous un Lanceur Rhotuka et un Rhotuka argenté.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Zivon sur BrickShelf.com
de:Zivon
en:Zivon
Zone des Cauchemars

La Zone des Cauchemars est le site du premier défi des 777 Marches vers la Chambre de la Vie. 
== Histoire ==
150px|thumb|left|Irnakk, un produit de la Zone des Cauchemars
Les Grands Êtres créèrent la Zone des Cauchemars afin que ce soit un des défis opposés aux éventuels voleurs du Kanohi Ignika. N'importe quel être traversant cette zone doit affronter sa pire peur. 
Lorsque Vezon chercha à voler le Masque de Vie, il ne fut pas exposé à la zone, le Kanohi le souhaitant pour protecteur. Lorsque le reste des Piraka atteignit la Zone des Cauchemars, ils firent face à Irnakk, la pire peur de tous les Skakdi, qui utilisa ses Sphères Zamor pour les assujettir à leurs pires peurs et emprisonna Zaktan dans son esprit. Cependant, Zaktan réussit à vaincre la créature dans un combat de volontés, et le groupe continua à descendre les 777 Marches.
Lorsque les Toa Inika atteignirent la Zone des Cauchemars, ils virent un fantôme de Toa Mangai Lhikan leur dire de faire demi-tour et qu'il n'y avait aucun espoir pour le Grand Esprit . Lorsqu'ils le questionnèrent, il admit qu'il n'abandonnerait pas une telle quête et disparut peu après. Plus loin, les Toa firent face à l'illusion d'un Tahnok, de Tahnok-Kal, d'un Nui-Rama, d'un Muaka, d'un Rahkshi Turahk, et de Teridax. Chaque Toa perdit le contrôle de ses pouvoirs et tua un ennemi, et ceux-ci prirent la forme des Toa Nuva. Ils furent choqués et commencèrent à craindre qu'ils puissent blesser Mata Nui sans le faire exprès, comme ils venaient de le faire aux Toa Nuva, mais le Kanohi Suletu de Kongu montra l'absence d'esprit dans les Toa Nuva. Les corps disparurent, révélant que ce n'était qu'une illusion. Par la suite, les Toa Inika continuèrent à descendre les 777 Marches.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, la Zone des Cauchemars fut sévèrement endommagée. Par la suite, la Zone des Cauchemars fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Zone of Nightmares