Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference

팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.
== 모델 크기 ==
이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.
모델 	높이 	넓이 / 깊이
서있는 플레이어 	83 	49
앉아 있는 플레이어 	63 	49
레벨 3의 센트리건 	87 	49
디스펜서 	83 	49
텔레포터 	95 	57
Minimum 	95 	57
이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.
클래스 	3인칭 시점 높이
스카웃 	65
솔져 	68
파이로 	68
데모맨 	68
헤비 	75
엔지니어 	68
메딕 	75
스나이퍼 	75
스파이 	75
== 점프 거리 ==
Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.
 
 클래스 
 점프 유형 
 수평 방향 
 수직 방향 
 
 
 스카웃
 보통 
 320~352 
 72 
 
 
 이단 점프 
 608~640 
 116 
 
 자연의 섭리를 이용한 이단 점프 
 ? 
 148 
 
 3단 점프 
 ~1108 
 296 
 
 
 솔져
 * = wall climb
 보통 
 224~256 
 72
 
 
 
 로켓 1개 
 992 (1024 max) 
 448 (576 max)
 
 
 
 로켓 2개 * 
 N \ A 
 928~992 
 
 
 로켓 3개 * 
 N \ A 
 1184~1248 
 
 
 로켓 4개 * 
 N \ A 
 1312~1376 
 
 
 파이로 
 보통 
 256~288 
 72 
 
 
 데모맨
 * = Medic necessary
 
 보통 
 250~256 
 70 
 
 
 점착 폭탄 1개 
 2112~2144 
 728 (928-960 max) 
 
 
 점착 폭탄 2개 
 over 6000 
 3072~3104 
 
 
 점착 폭탄 3개 * 
  ? 
 over 6323 
 
 
 점착 폭탄 4개 * 
  ? 
 over 7769 
 
 
 헤비 
 보통 
 192~224 
 72 
 
 
 엔지니어
 * = used as platform
 보통 
 256~288 
 72 
 
 
 텔레포터 * 
  ? 
 84 
 
 
 디스펜서 * 
 288~320 
 127 
 
 
 센트리 건 * 
 ~315 
 138 
 
 
 메딕 
 보통 
 256~288 
 72
 
 
 
 스나이퍼 
 보통 
 256~288 
 72 
 
 
 스파이 
 보통 
 256~288 
 72
 
 
 
 Maximum 
  ? 
  ? 
 over 1952 
 
== 클래스 속도 ==
아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.
 
 클래스 
 전진 
 후진 
 수중 
 
 
 스카웃 
 400 
 360 
 320 
 
 
 솔져 
 240 
 216 
 192 
 
 
 파이로 
 300 
 270 
 240 
 
 
 데모맨 
 280 
 252 
 224 
 
 
 H헤비 
 230 
 207 
 184 
 
 
 (미니건 회전중) 
 110 
 99 
 64 
 
 
 엔지니어 
 300 
 270 
 240 
 
 
 메딕 
 320 
 288 
 256 
 
 
 스나이퍼
 300 
 270 
 240 
 
 
 (조준 상태)
 80 
 80 
 64 
 
 
 스파이 
 300 
 270 
 240 
 
== 아이템 설정 ==
=== 체력 팩 ===
* = 20.5% 의 체력
* = 50% 의 체력
* = 100% 의 체력
=== 탄창 설정 ===
* = 20.5% 의 탄창
* = 50% 의 탄창
* = 100% 의 탄창
== 방 면적 ==
이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.
=== 2Fort ===
방 	X 	Y 	Z
램프 방 재보급소 	512 	464	240
램프 방으로 가는 긴 복도 	1024	128	180
램프 방 	576 	736	492*
내부 하수 터널 	1136	192	192
인텔 방 	704 	528	304
내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) 	- 	- 	42
== 맵 접두사 ==
=== 공식 ===
* arena - 아레나
* cp - 지점 점령
* ctf - 깃발 탈취
* pl - 수레밀기
* tc - 영토 점령
* plr - 수레 경주
* koth - 언덕의 황
* sd - 특별 배달
* mvm - Mann vs. Machine
=== 비공식 ===
* dm - 데스매치
* core - 코어 파괴 게임모드 - 승리를 위해 코어를 파괴하는 게임모드.
* dom - 
* JUMP/rj - 경쟁적인 싸움이 없는 재미 맵입니다, 하지만 많은 플레이어들이 솔져나 데모맨 클래스로, 그들의 폭발성 무기로 어려운 높이나 장애물을 통과하는 기술을 연습합니다.( 예제 포함 :rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
* kotf/ktf - 깃발의 왕. 깃발은 반드시 할당된 시간동안 성공적으로 탈취되어야 합니다. 단 하나의 깃발입니다.
* surf - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
* vip - 와 함께사용 하는 사냥 맵
* ph - 숨바꼭질, 레드 팀들은 다양한 프롭들로 변신하고, 주어진 시간동안 맵에 숨습니다. 블루팀들은 그들을 라운드가 끝나기 전까지 찾아내야합니다. 보통 한명이 남으면, 그들은 다시 무기가 주어지고 블루 팀들은 자라테에 뿌려집니다. 숨바꼭질 모드와 함께 사용됩니다.
* vsh - Versus Saxton Hale mod , Freak Fortress 2 mod 함께 하는 대 Saxton Hale 모드
* pf - 파쿠르 포트리스, Slag Gaming Parkour Fortress mod와 함께하는 파쿠르 포트리스
* dr - Deathrun, YSH나 비슷한 모드를 사용하는 게임모드, 레드 팀은 블루팀에 의해서 함정이 있는 맵에서 끝까지 생존 하는 모드
* mge - "My Gaming Edge" mod와 함께하는 1대1 데스매치 모드
== 또 다른 정보 ==
위에 명시되지 않았던 맵 디자이너들이 알아야 할 정보들:
*계단에서 걸을수 있는 가장 최고의 높이: 18
*한쪽 계단에서 다른 쪽 계단으로 걷기 위해 필요한 최소한의 넓이: 0.04
*데미지를 입으면서 떨어지는 최소의 높이: 269
*스파이가 은신을 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3000
*메딕이 우버차지를 사용하면서 돌아다닐수 있는 최대의 거리: 3200
*데모맨이 점착 폭탄을 이용해 날아갈수 있는 최대의 거리: 1600
*엔지니어가 센트리 건 위로 올라가서 점프하고 올라갈수 있는 최대의 높이: 188
*엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 경사면 각도: 17/32 (상승/방향)
*센트리 건의 최대 사격 감지 거리: 1024
*엔지니어가 건물을 지을때 필요한 최소한의 천장 높이:
**디스펜서: 64
**센트리 건: 68
**텔레포터: 95
*데모맨이 돌격방패를 사용해 갈 수 있는 최대의 거리: 1152
==참조==
* 이 페이지의 많은 자료는 Amakiir 의 "Tutorial Heights" 를 참고하였습니다.
* http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
* 2009년 8월 15일 작성 / 2014년 7월 4일 번역 (한국어)
* 설명: "저는 맵에 색 코드를 가지고있습니다. 오렌지는 모든 클래스를 뜻합니다. 레드는 스카웃을 하얀색은 한번은 기본점프를 하고 한번을 자연의 섭리를 쏴 이단점프를 하는 스카웃, 파랑은 엔지니어 이지요. 당신은 스폰할때 시계방향으로 스폰됩니다: 데미지를 받지않고 떨어지는 높이는 269입니다; 덕 점프의 최대 높이는 72이고요; 기본 이단점프의 최대 높이는 116입니다; 자연의 섭리를 자신의 수직 아래로 쏴서 점프를 했을때 최대 높이는 148입니다; 삼단 점프의 최대높이는 192입니다; 복도의 최소 사이즈(높이와 넓이)는 83 * 49 (높이 * 넓이)입니다; 텔레포터를 지을수 있는 가장작은 복도의 사이즈는 95*57(높이 * 넓이)입니다; 건물을 지을수 있는 가장 최대의 경사는 85/160(상승/방향)입니다; 엔지니어가 건물을 지을수 있는 최대의 높이는 (센트리건 위에 올라서서) 188입니다.
* Amakiir제작 / 번역 tuna