FanPro Newsletter RatCon 2006

=Vorwort=
Die Zwölfe zum Gruße!
.... und natürlich seien hier auch alle anderen Götter, wie immer sie auch heißen mögen, gegrüßt. Ebenso grüße ich alle Atheisten, aber nicht, wenn es sich um einen derischen handelt.
Dies ist der Sonder-NewsLetter zum RatCon 2006.
Die Vorbereitungen für den diesjährigen RatCon gehen trotz der Baustelle rasend schnell voran, noch so viel zu tun und nur noch so wenig Zeit. Ich möchte euch hier auch der Einfachheit halber das Programm für den RatCon 2006 präsentieren.
Mir phantastischen Grüßen,
Ingo "Famerlor" Mittas
=Das Programm für die RatCon 2006=
;Illustratoren/Zeichner:Karsten Schreurs, Florian Stitz, Klaus Scherwinski, Mia Steingräber, Elke Broska, Felix Mertikat u.w.
==Das Schwarze Auge==
Neben der Teilnahme an zahlreichen Spielrunden für Anfänger und Fortgeschrittene können Sie die DSA-Redaktion, die "Alveraniare" und die Illustratoren persönlich im Gespräch, in Workshops und Seminaren oder sogar in einer Rollenspielrunde kennenlernen. Die Höhepunkte sind sicherlich das Multiparallele Abenteuer und die Podiumsdiskussion.
;DSA-Redaktion, -Autoren und Alveraniare:Daniel Jödemann, Frank Bartels, Katharina Pietsch, Momo Evers, Mark Wachholz, Peter Diehn, Sebastian Thurau, Stefan Küppers, Stephanie von Ribbeck, Tom Finn, Tyll Zybura, Uli Kneiphof u.w.
 
===Multi-Paralleles-Abenteuer der Alveraniare===
An allen drei Tagen werden die Alveraniare wie jedes Jahr auf dem RatCon ihr MPA anbieten.
Hier der Teaser:
;"Das Lied vom Werden und Vergehen":Es ist ein herrlicher Sommer, es ist warm und klar, der Duft von Blumen erfüllt die Luft, ebenso wie das leise Rauschen der Blätter in den tiefen Wäldern des Nordens. Unheimliche Wälder sagt man, Wälder in denen die Elfen hausen und argwöhnisch Wache halten. Wälder, die so alt sein sollen wie die Welt.Vom Umgehen eines gewaltigen Silberluchses berichtet man, einer Kreatur, wie sie sonst wohl nur der Mythos der Kirche der Kriegsleuin kennt. Davon, dass sich selbst das hartgesottene Jägersvolk von Donnerbach nicht mehr in die Haine traut, um dort firungefällige Beute zu machen. Die Gelehrten diskutieren in wohl verrammelten Stuben von magischen Liedern, die einem die Seele zu rauben vermögen. Es scheint, als träfen Fey und Mensch wieder einmal unter ungünstigen Bedingungen aufeinander. Doch ist das wirklich so?
:Es wird Helden aus beiden Völkern brauchen, das herauszufinden ... Euch!
;Spieler:5 Spielleiter und 30 Spieler ab 14 Jahren
;Komplexität (Meister/Spieler):hoch, multiparalleles Rollenspielszenario
;Anforderungen (Helden):mittlere Erfahrung ? Interaktion, Talenteinsatz
;Zeit:Der Sommer des Jahres 1029 BF.
;Ort:Die Elfenwälder nördlich von Donnerbach.
;Charakterbeschränkung:Nicht geeignet sind folgende Heldentypen: Orks, Goblins und Achaz. Auch fanatische Geweihte, Hochadlige oder Stubenhocker erscheinen in diesem Szenario nicht unbedingt geeignet und sollten gute Begründungen für ihre Teilnahme haben.
;Anmerkung: Das MP-Abenteuer wird ausschließlich nach Regeln von DSA4 gespielt! Die teilnehmenden Spieler werden gemeinsam mit den Alveraniaren zuvor per Würfelwurf ermittelt. Bitte auf Hinweisschilder und unbedingt auf die Anmeldezeiten achten! Die Verteilung der Helden auf die jeweiligen Spielgruppen erfolgt ausschließlich durch die Alveraniare. Zusammen angereiste Spieler haben keinerlei Anrecht darauf, gemeinsam in einer Gruppe zu spielen, da die Gruppen von den Alveraniaren so zusammengestellt werden, wie es die einzelnen Szenarien erfordern. Es ist unbedingt auf die Anfangszeiten zu achten! Wer fünf Minuten nach einer vereinbarten Zeit nicht am zugewiesenen Ort im DSA-Hof anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umgesetzt wird!
===Freitag===
;19.00 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Workshop:Die Regeln im DSA Hardcover
:Mit:Thomas Römer, Chris Gosse
:Das Schwarze Auge stellt das Regelwerk auf Hardcover-Bücher um. In den nächsten Monaten erscheinen nacheinander die verschiedenen Bände. In diesem Workshop wird ein Vorgeschmack auf das Basis-Regelwerk gegeben, das nicht nur Einsteiger, sondern auch regelfaule Veteranen ansprechen soll. Außerdem informieren Thomas Römer und Chris Gosse über die Arbeit am Generierungsbuch und kommen auf die Kampfregeln zu sprechen.
:Dauer:90 Minuten, keine Anmeldung erforderlich.
===Samstag===
;ab ca 11.30 Uhr, Gartenhalle (Untergeschoss), Workshop & Vorführung:Königsmacher: Eine Kampagne wird zum Leben erweckt - in Wort, Bild und Ton
:Mit Jan Elster (Soundtrack) , Andree Hachmann (Autor, Karten), Alexander Jung (Zeichner) zur Veröffentlichung
:Die neue DSA-Kampagne mit dem Titel Königsmacher ist von den Autoren unter der Leitung von Frank Bartels in allen Einzelheiten durchkonzipiert worden. Von der Rahmenplanung über vorbereitende Artikel im "Aventurischen Boten" und die eigentlichen Texte bis hin zu Titelbild, Zeichnungen, Karten und sogar Musik. Jetzt liegt mit „Hinter dem Thron“ der erste Band der Kampagne vor, die das Liebliche Feld grundlegend verändern wird.
:Der Workshop soll zeigen, wie die Planungen und Vorgaben der Autoren in Bild und Ton umgesetzt worden sind und wie sich diese Hilfsmittel einsetzen lassen, um die Kampagne am Spieltisch zum Leben zu erwecken.
:Wie aus Skizzen Pläne, wie Texte vertont und wie Vorstellungen zu Bildern werden. Warnung an Spieler: Gänzlich ohne Preisgabe einzelner, wenn auch wohl dosierter Meisterinformationen, kann der Workshop nicht durchgeführt werden.
:Dauer: ca 90 -120 Minuten, keine Anmeldung erforderlich.
;12.00 Uhr, Raum 318 (3. Etage), Workshop:Heldentod - Würfelpech oder dramaturgische Entscheidung?
:Mit: Thomas Finn, Chris Gosse, Thomas Römer
:Charaktere im Rollenspiel können sterben - nur wann und wie? Tom Finn, Thomas Römer und Chris Gosse beleuchten mit Euch verschiedene Standpunkte zum Thema Tod von Spielerfiguren und Oberbösewichten. Welchen Stellenwert nimmt das Würfel ein? Gibt es eine Vorrangstellung der Dramaturgie, um ein packendes Abenteuer zu erleben? Welche Rechte haben Meister und Spieler und welche Möglichkeiten gibt es für das gemeinsame Spiel?
:Dauer: 90 Minuten, keine Anmeldung erforderlich
;ab ca 12.00 Uhr, Gartenhalle (Obergeschoss), Workshop:Esche und Kork – Imman in Aventurien und auf dem Tisch
:Christian Lonsing und Sebastian Thurau laden abseits des Armalionturniers zu einem Imman-Testspiel ein. Die im Rahmen des Abenteuers „Esche und Kork“ zur Veröffentlichung angedachten Imman-Tabletop-Regeln werden vorgestellt und im Rahmen eines Testspiels erprobt. Dabei können auch Balancing-Probleme aufgedeckt, angesprochen und bis zur Veröffentlichung berücksichtigt werden. Außerdem wird ein Einblick in das Thema Imman in Aventurien und das Abenteuer „Esche und Kork“ gegeben.. Für Immanfreunde und Tabletopfans!
:Dauer: ?, keine Anmeldung erforderlich.
;13.00 Uhr, Raum 218 (2. Etage), "Dungeon Workshop"
:Mit Tobias "Yalsicor" Hamelmann
:Dauer: 60 Minuten (bis 14:00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Dungeons sind eine wichtige und oft unterschätzte Komponente im Rollenspiel. Es gibt große, kleine, verschachtelte, dunkle - aber wie macht man aus ihnen interessante und spielenswerte? Im Workshop sollen die dunklen Dungeons ein wenig beleuchtet werden, hinter ihre Fassade und ihren Aufbau geschaut werden und sie und die darin enthaltenen rollenspielerischen Elemente auseinander genommen werden, um interessante Dungeons selbst zu basteln.
;15.30 Uhr, Raum 318 (3. Etage), Workshop:Die Entstehung einer Kampagne - Von der ersten Idee bis zum finalen Produkt
:Sebastian Thurau und Mark Wachholz präsentieren einen Kreativ-Workshop zum Planen und Umsetzen von Kampagnen. In verschiedenen Schritten soll gemeinsam mit den Teilnehmern eine rasante und spannende DSA-Kampagne entwickelt werden, die am Ende des Workshops jeder mit nach Hause nehmen kann. Anhand der Entwicklung der Kampagne und den dazu gehörigen Abenteuern werden verschiedene Themen diskutiert und Fragen beantwortet: Soll die Kampagne offen gestaltet sein, oder legen wir den Plot genau fest? Wie planen wir Zufälle und Unvorhergesehens ein? Wie erzeugen wir Kino-Effekte? Was ist ein guter Schurke, und wie motiviere ich die Spieler gleich zu Beginn? Welches Genre ist besonders geeignet - und wo liegen die Vor- und Nachteile einer Einbettung in die offizielle Geschichtsschreibung? Außerdem wollen wir in diesem Zusammenhang überlegen, welcher NSC sich mit der Kampagne aufbauen und wie sich das bewerkstelligen lässt. Für Teilnehmer mit Lust auf Spiel, Spaß, Kreativität und ein bisschen Fachsimpeln!
:Dauer: 120 Minuten (bis 17.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
;18.00 Uhr, Gartenhalle (Erdgeschoss), Vortrag zum neuen DSA PC Spiel "Drakensang" mit exklusiven Informationen aus erster Hand.
:Mit Bernd Beyreuther, Stefan Blanck
:Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs, dem Entwickler des neuen DSA-PC-Spiels Drakensang, Stefan Blanck, Geschäftsführer von Chromatrix (DSA-Mobile-Abenteuer), Lizenzgeber und Storyautor von Drakensang, sowie Olgierd Cypra, Community-Manager bei dtp, dem Publisher des Computerspiels, wenden sich erstmalig auf dem RatCon direkt an die Fans des Schwarzen Auges. Unterstützt werden sie dabei von Anton Weste und Mark Wachholz, die ebenfalls an der Story von Drakensang arbeiteten. Den Teilnehmern werden Einblicke in die Entwicklung des Computerspiels geboten und einige bislang geheim gehaltene Informationen exklusiv auf dem RatCon enthüllt. Man darf gespannt sein, sich an zahlreichen grafischen Präsentationen erfreuen und in einer anschließenden Diskussion selbst Fragen an die Macher richten, die Rede und Antwort zu allem geben, was sie zu diesem noch frühen Zeitpunkt bis zur Fertigstellung im 4. Quartal 2007 schon mitteilen können.
:Dauer: 120 Minuten, keine Anmeldung erforderlich.
;20.00 Uhr, Raum 318 (3.Etage), An, auf und unter dem Meer - Die See als Abenteuerschauplatz
:Mit: Stefan Küppers
:"Von fernen Häfen, exotischen Inseln und allem was dazwischen liegt, lebt oder die See befährt. Geheimnisvolle Orte wie die legendäre Schwimmende Stadt des Fran-Horas oder die ewiges Leben versprechende Uthurische Rose locken Wagemutige auf See, während sich in finsteren Tiefen die Heere maritimer Völker sammeln ... Im Workshop soll die zukünftige Seefahrt und Meeresregionen-Spielhilfe vorgestellt und diskutiert werden."
:Dauer: 90 Minuten , keine Anmeldung erforderlich.
===Sonntag===
;10.30 Uhr, Raum 218 (2.Etage), DSA:Die Zukunft der Schwarzen Lande?
:Mit: Chris Gosse, Anton Weste, Florian Don-Schauen
:Acht Jahre existieren die Schwarzen Lande in Aventurien. Acht Jahre, in denen die götterfürchtigen Völker versuchten, diese dunklen Flecken auf der Landkarte zu tilgen. Was wird in den nächsten Jahren passieren? Können sich die Machthaber etablieren oder gibt es Risse in ihrer Macht? Chris Gosse, Anton Weste und Florian Don-Schauen diskutieren Ideen und Konzepte für die Heptarchen mit Euch.
:Dauer: 90 Minuten , keine Anmeldung erforderlich.
;11.00 Uhr, Raum 314 (3.Etage), Orakel und Orakelstätten
:Mit Stefan Küppers
:"An entlegenen oder gefährlichen Orten hoffen die Sterblichen einen Blick jenseits die Schleier der Zeit werfen zu können. Orakel versprechen Ausblicke in die Zukunft, bringen aber oft nur Verwirrung und gefahrvolle Hinweise. Während des Workshops sollen die unterschiedlichen Areten aventurischer Orakel und ihre Unterschiede diskutiert werden."
:Dauer: 60 Minuten , keine Anmeldung erforderlich.
;15.00 Uhr, Gartenhalle (Erdgeschoss), Große DSA Podiumsdiskussion
:Dauer: 120 Minuten (bis 17.00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Einer der Höhepunkte auf dem RatCon, hier kriegen Sie alle Informationen zu Das Schwarze Auge aus erster Hand. Redakteure und Autoren stehen Ihnen Rede und Antwort und geben Einblick in derzeitige Projekte, sowie exklusive Ausblicke in die Zukunft von DSA. Vorbeikommen lohnt sich!
=="Shadowrun"==
Natürlich bieten wir Ihnen wieder viele Spielrunden für Anfänger und
Fortgeschrittene an.
Als Ehrengast begrüßen wir die deutschen Redaktion mit Christian Lonsing und
das S.A.R.-Team.
Derzeitige Programmplanung (Änderungen vorbehalten):
Freitag
* ab 20.00 Uhr, Gartenhalle (Erdgeschoss), Filmnacht mit den Shadowrun-Kurzfilmen
Dauer: open end, keine Anmeldung erforderlich.
* 20.00 Uhr, Raum 314 (3. Etage), 24-Stunden-Run
Shadowrun 4
Kaum seid ihr in Hong Kong angekommen, stellt sich heraus, dass der Job sich
geändert hat: Die Tochter des Auftraggebers ist entführt worden und es sind
nur noch 24 Stunden, bis das Ultimatum abläuft.
Eine 'Bildungsreise' in die Welt des Verbrechens im chinesischen Hexenkessel,
die sowohl Spielern als auch Charakteren alles abverlangen wird!
Dauer: 24 Stunden (bis SA 20Uhr), Anmeldung direkt vor Raum 314.
Spielleiter: Jan "Bannockburn" van Pütten, Wolfgang "wraith" Barth, Phillip
"Kell" Jacobs, Karsten "bluedragon7" Wiegers.
* 20.00 Uhr, Raum 119 (1. Etage), Shadowrun 4 Einführungsrunde
Dauer: open end (jedoch maximal bis 06.00 Uhr), wo Sie sich anmelden müssen
wird noch bekannt gegeben.
Spielleiter: Heiko "Nyx" Oertel aus dem SAR Team.
Samstag
* 14.30 Uhr, Gartenhalle (Erdgeschoss), Shadowrun Fragestunde mit allen
wichtigen Infos rund um Shadowrun.
Dauer: 60 Minuten (bis 15.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
Wenn Sie wissen wollen, was es neues gibt und welche Veränderungen für die
Cyberpunk Welt anstehen, sind Sie hier richtig! Autoren und Redakteure stehen
Ihnen Rede und Antwort. Vorbeikommen lohnt sich!
* 18.00 Uhr, Raum 119 (1. Etage), Shadowrun 4 Einführungsrunde
Dauer: open end, wo Sie sich anmelden müssen wird noch bekannt gegeben.
Spielleiter: Heiko "Nyx" Oertel aus dem SAR Team.
* ab 21.00 Uhr, Raum 314 (3. Etage), Shadowrun Poke
Die Spieler verzocken das Geld ihrer Charaktere Starteinsatz 50.000 Y, Gewinn
bis zu 1 Millionen abgesehen von dem Prestigegewinn
Dauer: open end, wo Sie sich anmelden müssen wird noch bekannt gegeben.
Geber: Claw
Sonntag 
*11.00 Uhr, Raum 318 (3. Etage), Eismanns Shadowrun-Workshop-Marathon
Der Shadowrun-Horror-Workshop
Grusel, Horror, Splatter, und was man daraus alles bei Shadowrun machen kann.
Was gibt es jenseits von gefühllosen Straßenklauen und abgehobenen Hermetikern
und wie kann man Charakteren und Spielern das Fürchten lehren?
Mit: Jens Ullrich
Dauer: Eine Stunde
Shadowrun ohne Schmidt und Johnson - Workshop
"Euer Schieber ruft euch an. Ihr sollt einen Johnson in Dantes Inferno
treffen..."
So oder so ähnlich fängt ein Abenteuer bei Shadowrun fast immer an. Aber muss
und sollte das so sein? Was gibt es für Möglichkeiten die Charaktere ins
Abenteuer zu führen oder zu werfen, ohne das Klischee zu bedienen, wie
motiviert man sie und wie hält man sie bei der Stange? Dies und mehr soll hier
besprochen und einige Aufhänger außerhalb der üblichen Rollenverteilung
vorgestellt werden.
Mit: Jens Ullrich
Dauer: Eine Stunde
Cyberpiraten - Workshop
Ein fast schon vergessenes Setting sind die Cyberpiraten aus dem gleichnamigen
Shadowrun-Quellenbuch. Aber eben nur fast vergessen, daher wird in diesem
Workshop näher auf mögliche Kampagnenaufhänger, Charakterzusammenstellungen
und Tipps und Tricks eingegangen, um eine Kampagne rund um Kapern Plündern und
Schätze bergen auf die Beine zu stellen.
Mit: Jens Ullrich
Dauer: Eine Stunde
Allianz deutscher Länder - Workshop
Das deutsche Setting war immer hart umstritten, und mit "München Noir" und
Hamburg in "Schattenstädte" wird ein neuer Weg eingeschlagen. Aber was wollt
ihr eigentlich? In diesem Workshop kann und soll über Ideen,
Entwicklungsmöglichkeiten und mögliche neue Produktrichtungen gesprochen und
diskutiert werden.
Mit: Jens Ullrich
Dauer: Eine Stunde
=="FanPro"==
stellt die Autoren seiner Buchreihen exklusiv auf dem RatCon vor!
Derzeitige Programmplanung (Änderungen vorbehalten):
Samstag
* 14.30 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Romanlesung: André Wiesler
Dauer: 60 Minuten (bis 15.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
André Wiesler liest aus seinem neuen Shadowrun-Roman "Böses Erwachen".
Klappentext: Kyon, der Zyniker (bekannt aus dem Roman Feuerzauber) und
Mark,der Betbruder (bekannt aus dem Roman Im Namen des Herrn),
könntenunterschiedlicher nicht sein. Dennoch stehen sie sich näher, als sie
ahnen. Jetzt kommen sie zusammen, um im wahrsten Sinne des Wortes das
Abenteuer ihres Lebens zu bestehen. Zusammen mit ihren Gefährten Quiz,
Glitzer, KI und Marie setzen sie sich auf die Spur eines heimtückischen
Mörders mit bekanntem Gesicht und treffen auf alte Feinde in neuem Gewand...
* 19.30 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Romanlesung: Boris Koch
Dauer: 60 Minuten (bis 20.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
Boris Koch liest aus seinem Shadowrun-Roman "Der Schattenlehrling", der Ende
September erscheinen soll.
=="Armalion"==
Auch dieses Jahr gibt es wieder das alljährliche Armalion-Turnier auf dem
RatCon: Samstag, den 19. August um 11h - 19h in der oberen Gartenhalle.
Spieleinsteiger sind herzlich willkommen. Die neusten Regeln gibts unter
http://www.fanpro.com/spiele/armalion/Generatoren.html
=="Battletech"==
Deutsche BattleTech Meisterschaft 2006 (Samstag 11:00)
BT Nacht-Kampagnen (Freitag auf Samstag, bei Bedarf auch Samstag auf Sonntag -
ab ca. 21:30)
New Avalon Trainings Circus (durchgehend)
Sturm auf die Bastie (tagsüber)
Malworkshop (auf Nachfrage)
Spezielles Szenario am Sonntag
Reichlich Platz für eigene Gefechte uvm.
=="Allgemeine Programmpunkte"==
Derzeitige Programmplanung (Änderungen vorbehalten):
===Samstag===
;10.00 Uhr bis 12.00 Uhr, Gartensaal bzw. bei guten Wetter auf dem Vorhof:"Mittelalterlicher Tanz"
:Tanzkurs für Anfänger, präsentiert von Narkai
:keine Anmeldung erforderlich
;11.00 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Workshop:"Abenteuer schreiben: Von der Idee zum fertigen Aufbau"
:Dauer: 90 Minuten (bis 12.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Tobias Hamelmann (u. a. Die Wandelbare (DSA), Mitautor Kampagnenband (LodlanD), Mitautor Schockwellen (SR)) und André Wiesler (u. a. Herz aus Eis (DSA), Chefredakteur LodlanD) geben Tipps an die Hand, wie man eine Abenteueridee findet, Schritt für Schritt in eine fertige Handlung ausbaut und worauf man dabei achten sollte. Die Veranstaltung wird vorrangig mit Beispielen für Shadowrun, DSA und LodlanD arbeiten, die vermittelten Techniken eignen sich jedoch für jedes Rollenspiel.
;14.00 Uhr - 15.30 Uhr, Raum 318 (3.Etage), Lesung Thomas Finn "Das unendliche Licht"
:In einer Welt, in der Zwerge in den Schwarzen Wälder bei Fryburg ihre Bingen errichtet haben, in der westlich des Rheins machtvolle Elfenwälder gedeihen, in der Trolle im Riesengebirge hausen und jenseits des Nordmeers die finstere Zauberin Morgoya über die Insel Albion gebietet, wird das Dorf des Irrlichtjägers Kai von Geisterpiraten überfallen. Der Elf Fi bringt ihn nach Hammaburg an der Elbe, der Stadt der Wind- und Wettermagier, wo er beim Däumlingszauberer Thadäus Eulertin in die Zauberlehre geht. Zu spät erkennt Kai, dass er der Auserwählte einer düsteren Prophezeiung ist, die über das Schicksal der freien Völker entscheidet. Denn schon greift die finstere Morgoya nach der Stadt, um auch den Kontinent bis hinunter zum Alptraumgebirge zu unterjochen...
:Ravensburger Buchverlag
;15.30 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Workshop "Der Spielerheld als Kapitän - Piratenkampagnen im Rollenspiel"
:Dauer: 90 Minuten (bis 17:00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Totenkopf und gekreuzte Knochen, tollkühne Seebären und klirrende Entermesser: Kaum ein Genre bietet so viel Spannung und Abenteuer wie das der Piraten. Was liegt näher, als dass unerschrockene Spielerhelden die blutroten Kopftücher überstreifen und fortan Sklavenhaltergaleeren aufbringen oder sich dem Fluch der Charyptik stellen? In diesem Workshop werden Rollenspielkampagnen, in denen die Helden auf ihrem eigenen Schiff die Meere durchkreuzen, aus der Sicht von Meistern und Spielern eingehend betrachtet. Dabei werden vor allem die Unterschiede zu "herkömmlichen" Kampagnen thematisiert.
;17.00 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Lesung Markus Gerwinski "Das Lied der Sirenen"
:Dauer: 60 Minuten (bis 18:00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Seit sich die Sirenen auf der Insel Valstrom niedergelassen haben, ist die Fahrt durch die Meerenge für jeden Seefahrer ein Wagnis auf Leben und Tod. Dieruhelosen Seelen der Ertrunkenen suchen die Küste heim. Der junge Magier Jeral Nerigon läßt sich auf die gefahrvolle Mission ein, die Sirenen zu studieren und ein Mittel gegen ihr todbringendes Lied zu suchen. Als er sich in einem Dorf an der Küste vor Valstrom einquartiert, wird er schonbald in Kämpfe mit Untoten, Kobolden und Gespenstern verwickelt. Auch unter den Dorfbewohnern scheint er sich Feinde zu machen. Doch sein gefährlichster Gegner verfolgt ihn aus den Tiefen seines eigenen Herzens heraus.
:Blitz Verlag
;18.00 Uhr, Raum 218 (2. Etage), Workshop "Method Gamemastering - NSCs originell konzipieren und darstellen"
:Dauer: 60 Minuten (bis 19:00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Method Actor sind Darsteller, die während eines Films oder eines Theaterstücks versuchen, sich nicht nur in eine Rolle zu versetzen, sondern die Rolle zu leben. Ganz so weit muss der Spielleiter nicht gehen, wenn er Antwort auf die Fragen sucht: Wie bekommt man seine Nichtspielercharaktere so hin, dass die Charaktere mit ihnen interagieren, dass nicht jeder Schmied so ist wie der andere und dass sie einen bleibenden Eindruck bei der Gruppe hinterlassen? Wie bereite ich NSCs vor und wie behalte ich den Überblick über sie?
===Sonntag===
;11.00 Uhr, Gartenhalle (Erdgeschoss), Auktion
:Dauer: 120 Minuten (bis 13.00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Tobias Hamelmann versteigert alles was Sie zum RatCon mitbringen, was mit Rollenspiel zu tun hat und was Sie nicht mehr haben wollen. Diese Jahr gibt es noch ein kleines Special: denn nicht nur Ihr "Zeug" kommt unter den Hammer, sondern die ein oder anderen Raritäten aus dem F-SHOP. Da lohnt es sich doch vorbeizuschauen und eventuell etwas abzustauben, das man so nicht mehr bekommt!
;12.00 Uhr, Raum 314 (3.Etage), Workshop LARP-Waffen Bau, "Aventurien-LARP-e.V."
:Dauer: 120 Minuten (bis 14.00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich
;12.30 Uhr, Raum 218 (2.Etage), Romanlesung:Heide Solveig Göttner
:Heide Solveig Göttner liest aus ihrem Roman "Die Priesterin der Türme", dem ersten Band der "Insel der Stürme Trilogie.
:Dauer: 60 Minuten (bis 13.30 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Amra, eine schöne junge Frau aus der wehrhaften Stadt Caláxi, dient dem Totengott Antiles. Eine mystische Kraft, das Taú, befähigt sie, tief ins Innere der Menschen zu blicken. Doch der Preis für diese Gabe ist hoch: Amra gilt als unberührbar. Eines Tages begegnet sie einem Mädchen mit türkisfarbenen Augen, wie nur Göttinnen sie haben, und nimmt sich ihrer an. Lillia ist ein Verlorenes Kind. Sie warnt vor einer verheerenden Katastrophe, doch man schenkt ihr keinen Glauben. Als die Türme der stolzen Stadt tatsächlich in Schutt und Asche fallen, gibt man dem Kind die Schuld daran und verurteilt es zum Tode. Gemeinsam mit Amra gelingt dem Mädchen die Flucht in die Weite der Wüste, wo die gefürchteten Ziegenkrieger lauern - dort erwartet die Gefährtinnen ein ungewisses Schicksal…
;13.30 Uhr, Raum 218 (2.Etage), Preisverleihung "Gänsekiel&Tastenschlag"
:Dauer: 90 Minuten (bis 15.00 Uhr), keine Anmeldung erforderlich.
:Die alljährliche Preisverleihung zum Abenteuerwettbewerb "Gänsekiel&Tastenschlag" - exklusiv auf dem RatCon.
;13.30 Uhr - 15.00 Uhr, Gartensaal , Lesung:Thomas Finn "Der Funke des Chronos"
:Nosce teipsum! Erkenne dich selbst! - Der Hamburger Medizinstudent Tobias erhält von einem mysteriösen Uhrmacher eine Einladung, die mit diesen seltsamen Sinnspruch beginnt. Kurz darauf verschlägt es ihn in das Hamburg des Jahres 1842, wo er von der Hamburger Polizei verdächtigt wird, gleich für eine ganze Mordserie verantwortlich zu sein. Da macht Tobias Bekanntschaft mit dem Dichter Heinrich Heine, der ein Familiengeheimnis aufzudecken versucht. Die beiden begreifen, dass sie - jeder für sich - einer gefährlichen, freimaurerischen Verschwörung auf die Spur gekommen sind. Eine Verschwörung, die schließlich im ‚Großen Brand von 1842' gipfelt. Jene berüchtigte Feuerkatastrophe, die einst ein Drittel der Stadtfläche Hamburgs zerstörte ...
:Piper
Kategorie:Newsletter