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Orazal-Kleber

==Kurzbeschreibung==
Orazal-Kleber ist ein pflanzenkundliches Erzeugnis, der aus der Orazal-Liane ausgekocht wird, und als sehr starker Kleber gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 149 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium Seiten 45, 78
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 120-121
*Wege der Alchimie Seiten 45-46 (Zutat für Hylailer Feuer und Magisches Brandöl), 72 (Zutat für Borbarads Hauch), 200, 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis), 206, 209
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 257 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 95
*Herbarium Aventuricum Seite 46 (Rezept ohne explizite Erwähnung des Orazal-Kleber)
===Erwähnungen===
*Die Boroninsel Seite 230
*Die Gunst des Fuchses Seite 28
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 416
*Katakomben und Kavernen Seite 125
*Kinder der Nacht Seite 253 (als Orazal)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 190
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Kategorie:Werkzeug
Orbal Sohn des Orim

==Kurzbeschreibung==
Orbal Sohn des Orim war Bergkönig der Brillantzwerge, bevor er auf eine Reise nach Al'Anfa aufbrach, um dort den Borontempel zu bestehlen. Auf dieser Reise ist er verschollen. Er erbte die Axt Adamant.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zwerge Aventuriens Seite 44 (dort als Sohn des Onnaf bezeichnet)
*Stunden der Entscheidung Seiten 31, 38 (Soloabenteuer mit Orbal als Held)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite M124
===Erwähnungen===
*Brogars Blut Seite 66 (Neffe Cendrasch Sohn des Odmar)
*Kodex des Schwertes Seite 315 (Beschreibung für Eroscham-Stil)
*Kreise der Verdammnis Seite 54
===Bildquellen===
*Stunden der Entscheidung Seiten 9, 12, 22, 27, 32, 37-38
Kategorie:Archetyp
Orban (Boron-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Der greise Vater Orban steht dem Vinsalter Boron-Tempel vor.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hinter dem Thron Die Stunde des Todes Seiten 72-73-75
Orbatal

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Orbatal liegt an der Reichslandstraße zwischen Abilacht und Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 56, 154
*Die Siebenwindküste Seite 49
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 60-61, 63, 72, 76-78, 82-83, 103, 110
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 78
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 13 (Verkehrsknotenpunkt an der Reichslandstraße von Havena nach Abilacht)
*Der Wolf von Winhall Seite 8
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 60 (liegt an der Reichslandstraße von Havena nach Abilacht)
*Geteiltes Herz Seiten 74-75 (Gasthaus Wacholderbeere), 81, 251
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia
*Der Wolf von Winhall Karte 1: Mark Albernia und südliches Nostria
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 79 (Karte der Muhrsape)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia
Orbitarium

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==Kurzbeschreibung==
Orbitarium ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier und Kristallomanten können mit diesem Objektritual den kompletten, derzeitigen Sternenhimmel mit Wandelsternen und Sternbildern (ähnlich einem mechanischen Orbitarium) innerhalb oder außerhalb ihrer Kristallkugel darstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 331
*Mit Wissen und Willen Seiten 67-68
*Wege der Zauberei Seiten 114, 424-425
Kategorie:Kugelzauber
Orbun

==Kurzbeschreibung==
Der Orbun ist einer der Quellflüsse des Yaquirs. Er entspringt beim Landgasthof Zum Königsaar am Raschtulsweg. Nachdem er sich 20 Meilen ins Tal gewunden hat, mündet er gegenüber der Fährstadt Then in den Yaquir ein. Der Orbun bildet die natürliche Grenze zwischen dem Emirat Amhallassih und dem herrenlosen Zul'Djerim, das sowohl vom Kalifat als auch vom Königreich Almada beansprucht wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 36, 53, 57
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 267
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 41
*Pforte des Grauens Seite 18
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seiten 7, 138
*Raschtuls Atem Seite 56
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 61
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Almadaner Königreich - Mit Caldabreser, Roß und Raufedegen Seite 10
Orcanofaxius

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==Kurzbeschreibung==
Orcanofaxius ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Von den Händen des Zauberers ausgehend wird ein starker Luftstoß erzeugt, der seine Feinde verletzt. Zusätzlich kann ein starker Orcanofaxius den Gegner umwerfen, Feuer löschen oder anfachen und/oder Gegenstände umherwirbeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Geschosse.
==DSA-Geschichte==
Inoffiziell:Liber Carminis kannte als Vorläufer der späteren offiziellen Formel den gildenmagischen Spruch Orkanofaxius Lüfteschall - Donnersturm und Windeshall von Anton Weste. Der Zauber hatte damals im Quervergleich zum Ignifaxius eine etwas höhere Zauberdauer, jedoch eine deutlich reduzierte Reichweite.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich aus dem deutschen Wort Orkan und dem lateinischen Wort fax für „Flamme“, „Fackel“ zusammengesetzt. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 139-140 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 79-80
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 122-123
*Liber Cantiones (2008) Seite 122-123
*Unter dem Westwind Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Geoden)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Orcanosphaero

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==Kurzbeschreibung==
Orcanosphaero ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine Kugel aus elementarer Luft, die vom Zauberer zur Explosion gebracht werden kann. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Explosionen.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 140 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 179
*Liber Cantiones (2002) Seite 82
*Liber Cantiones Deluxe Seite 124
*Liber Cantiones (2008) Seite 124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Orchaïs (Mensch)

==Kurzbeschreibung==
Orchaïs betreibt das Bordell Orchidee. Die Levthanirahja ist Mitglied in der Gilde der Kurtisanen. Seit einem Verwürfnis zwischen Orchaïs und der Gilde der Kurtisanen versucht die Gilde sie und ihr Bordell aktiv zu sabotieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 104, 125, M135
*Rahjas Diener Seiten 78-79 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 80-81 (Besitzerin vom Bordell Orchidee), 156 (Bordellübersicht)
*Wege der Vereinigungen Seite 80 (Liste Berühmte Bordelle)
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seiten 54, 57, 60 (Stand )
===Bildquellen===
*Rahjas Diener Seite 78
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seite 60 (Stand )
Kategorie:Levthanirahja
Orcheggz (Anführer)

==Kurzbeschreibung==
Orcheggz ist ein besonders brutaler Anführer einer Gruppe Orkischer Späher, sein Häuptling ist Kurunak.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 26-27 (, Beschreibung, Werte), 28, 30, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 127
Orcheggz (Schamane)

==Kurzbeschreibung==
Orcheggz ist der oberste Tairach-Priester der Ochazzi. Er wird trotz seiner schmächtigen Statur von allen Ochazzi geachtet und verehrt, da seine schamanistischen Fähigkeiten weit über die der meisten Tairachi hinausgehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Xeledons Rache Seiten 17, 19, 23, 39
Orchidee (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Orchideen sind Pflanzen mit verschiedenen Anwendungen.
*Chamäleon-Orchidee
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 209 (Knabenkraut), 222 (Vanille), 231 (Boronie), 264 (Schleichender Tod), 284 (im Regenwald)
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seiten 78-79, 115
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 264 (Schleichender Tod)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Orchidee (Waffe)

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==Kurzbeschreibung==
Die Orchidee ist eine Waffe, die mit dem Talent Handgemengewaffen (Raufen) geführt wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 81 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 153 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seiten 68-69 ( Werte/Regeln und Beschreibung)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 37-38
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 189
*Kodex des Schwertes Seite 377 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 81
*Aventurisches Arsenal Seite 68
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 37 (Abb. 60)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
Kategorie:Handgemengewaffe
Orchideennatter

==Kurzbeschreibung==
Die Orchideennatter oder Regenbogennatter ist eine Verwandte der Smaragdnatter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Geisterkrokodil (2023) Seite 9 ( Beschreibung und Werte)
*Heldenwerk - Archiv VIII Das Geisterkrokodil (2024) Seite
Orchit von Hirschfurten

==Kurzbeschreibung==
Orchit von Hirschfurten war Hellsichtmagier und Hesinde-Geweihter und begleitete Harika die Rote auf ihren Fahrten ins Güldenland. Er war ein Abgänger der Puniner Akademie der Hohen Magie und wurde in Gareth zum Priester geweiht. Orchit war Lehrer der Magierschulen von Kuslik (Halle der Antimagie) und Al'Anfa (Halle der Erleuchtung).
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Orchit wurde zum Leiter des Instituts für Arkane Analysen ernannt.
* : Orchit leitet eine Expedition nach Altaïa, um den Untergang der Stadt zu erforschen.
*: Orchit verließ diesen Posten für eine wichtige Aufgabe, die ihm die Magisterin der Magister gab.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 9, 20-21, 33, 40-41, 45-46, 104, 170, 174, 179, 184-185, 226, 250, 259
*Reise zum Horizont Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 189
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 33, 93 (als Orchet von Hirschfurten)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 118
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 448 (Spektabilität, Leitung einer Expedition nach Altaïa)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 222 (Spektabilität, Leitung einer Expedition nach Altaïa)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 5
*Zyklopenfeuer Seiten 8-9
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 124 (als Orchet von Hirschfurten)
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seite 12 (als Orchet, Edler von Hirschfurt, Junker von Ewigk)
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 3 (Tod)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 12
*Horte magischen Wissens Seite 92 (Primar-Spektabilität des Instituts der Arkanen Analysen)
*Im Bann des Nordlichts Seite 56
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 119
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 20 (als Orchet von Hirschfurten)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 42
Orchit von Hirschfurten/Datierungshinweise

;Tsatag:
*985 BF
**Jenseits des Horizonts Seite 226
**Horte magischen Wissens Seite 92
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 42
**Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 119
;Expedition nach Altaïa:
*TRA bis ING 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 222 (Explizite Datumsangabe)
;Boronstag:
*1028 BF (Jenseits des Horizonts Seite 148: Zeitleiste)
Orciosil

==Kurzbeschreibung==
Orciosil ist ein krötenartiger, niederer Dämon mit einem riesigen Maul aus der Domäne Widharcal. Er kann Winde rufen und seine Größe und Kraft nimmt mit der Zeit zu.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Orciosil soll einst Aphestadil gedient haben (Aventurisches Pandämonium S. 132).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 132-133 ( Beschreibung und Werte)
Orcus

==Kurzbeschreibung==
Orcus der feiste Verschlinger, auch der alles verschlingende Orcus oder Moloch, Verschlinger der Völker, bezeichnet ein gigantisches Standbild, welches von einer khômschen Sekte, der Bruderschaft des Orcus, als Entität angebetet wurde. In einem geheimen Kloster, im Wal-el-Khômchra, wurden Menschenopfer in seinen Schlund geworfen. Ein Kreis mit einem blauen Quadrat dient als Symbol des Orcus.
==Retcon==
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Pyriander Di'Ariarchos deutet die Statue des Orcus als Abbild eines Leviatan. (Erde und Eis Seite 59)
*Das Felsenkloster wurde ursprünglich für größere Spezies angelegt, das Aussehen des Orcus lässt auf Leviatanim als dessen Nutzer schließen. (Erde und Eis Seite 59)
==Quellenauswertung==
*Bei Orcus handelt es sich, nach Durch das Tor der Welten und Erde und Eis nicht um eine tatsächliche Entität, sondern um einen Irrglauben dem die Bruderschaft des Orcus verfallen war, bevor sie ausgelöscht wurde.
*Aus Wege der Götter geht hervor, dass Orcus regional noch bekannt ist, daher wären weitere Anhänger möglich.
*Orcus diente seinen Erbauern als Weltentor, wahrscheinlich konnten sie damit auch andere Ziele, ausser Ras Tabor erreichen.
*Wen oder was Orcus Standbild darstellt, wer die einstigen Erbauer waren und woher die Namen Moloch und Orcus stammen bleibt Spekulation.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 9, 15 (Das Kloster im Berg), 20-21, 48 
*Erde und Eis Seiten 56-80 (Erforschung und Benutzung des Moloch)
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 149
===Bildquellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 18-19 (Menschenopfer am Standbild des Orcus)
Kategorie:Dunkle Pforte
Orcus/Spielerspekulationen

===Identität===
*Orcus teilt seinen Namen mit dem römischen Todesgott und klingt zugleich nach "Ork". Vielleicht hängt er mit Tairach zusammen.
*Dem Giganten Ogeron wird nachgesagt, dass er Travia verschlingen wollte. Aus seinem Körper sollen die feisten Oger entstanden sein.
*Zholvar der gierige Erzdämon tritt oft als feister, kahlköpfiger Mann auf.
*Shruufya sind auch als "feiste Blutsäufer" bekannt.
*Die Seelenmühle verschlingt Seelen und ist im weiteren Sinne ein Totenreich.
*Amazeroth ist auch als "Verschlinger von Gnap'Caor" bekannt.
*Das Aussehen des Orcus lässt auf einen H'Ranga schließen.
**Charyb'Yzz wird auch die "Allesverschlingerin" bezeichnet. Die Achaz sind in der Khom nicht weit und Wasser spielt in der Wüste eine wichtige Rolle.
***Als Ssad' Huarr kennen die Achaz einen krötengestaltigen H'Ranga des Endes der Zeit und des Lebens.
****Der H'Ranga Kr'Thon'Chh, der Zermalmer, ist der blutrünstige Kriegsgott der alten Echsenspezies. Ihm wurden Menschenopfer dargebracht und er war Hauptgott der Leviatanim.
*Denkbar wäre auch, dass eine myranische Wesenheit hinter Orcus steckt.
**In Myranor werden Riesendrachen auch als Moloch bezeichnet. Die Expeditionsteilnehmer in Erde und Eis nennen die Statue ebenfalls Moloch.
Ordamon der Kühne

==Kurzbeschreibung==
Ordamon der Kühne war der Stammvater des kleinsten der acht Zwergenstämme. Er wurde bei dem Versuch gefasst, Pyrdacors Hort zu berauben – was die Schlacht des Himmelsfeuers auslöste – und führte nach seiner Freilassung ungewollt seine Verfolger zur heiligen Zwergenstadt Xorlosch, vor deren Toren er von Flammen verzehrt wurde. Später nannte man ihn daher Ordamon den Verdammten.
Ordamons Kronreif blieb im Hort Pyrdacors zurück und wurde später von Calaman Sohn des Curthag gestohlen, allerdings mit hinterlistiger Billigung des Gott-Drachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 8, 25-26, 44, 95
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 87
*Der Tag des Zorns Seiten 110-115, 174-175, 180, 182, 257-258, 262
*Die Flusslande (2023) Seiten 118, 121
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 9-10 (Zwergischer Stammvater, versuchter Diebstahl an Pyrdacors Hort und Tod)
*Drachendämmerung Seiten 21 (Pyrdacors Epoche in Zze Tha), 77
*Geographia Aventurica Seite 151
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 148
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 12
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seiten 16, 22
*Dunkle Tiefen Seite 174
*Katakomben und Kavernen Seite 173
*Raschtuls Atem Seite 17
*Vater der Fluten Seite 192
Kategorie:Zwergischer Stammvater
Ordamons Kronreif

==Kurzbeschreibung==
Ordamons Kronreif ist ein zwergisches Artefakt, das lange in Pyrdacors Hort lag und von diesem verflucht wurde. Ursprünglich gehörte der Kronreif Ordamon dem Kühnen, der in Pyrdacors Reich eindrang und gefangen genommen wurde, was die Schlacht des Himmelsfeuers auslöste. Der Kronreif verblieb bei den Echsen und wurde von Pyrdacor verflucht. Im Jahr stahl ihn Calaman Sohn des Curthag und schenkte ihn Aghira Tochter der Hescha, was wiederum die Ereignisse rund um den Tag des Zorns zur Folge hatte.
Anschließend wurde er Pyrdacor zurückgegeben, die Goldgier, von der der Reif durchdrungen ist, blieb allerdings bei den Zwergen zurück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 13
*Arkane Schmieden & Labore Seite 87
*Der Tag des Zorns Seite 257-263
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 10-11 (Calamans Diebstahl, Tag des Zorns und Rückkehr in Pyrdacors Hort)
*Historia Aventurica Seite 85- (Calamans Diebstahl), 98- (Tag des Zorns und Rückkehr in Pyrdacors Hort), 102 (Entstehung des Goldauges aus einem Stein der Krone)
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 21 (Pyrdacors Epoche in Zze Tha, Chronikeintrag zum Plan Calamans), 113
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seite 73
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 55 (Calamans Queste)
*Herz des Reiches Seite 51 (In der kaiserlichen Schatzkammer)
Kategorie:Artefakt
Kategorie:Krone
Orden

==Kurzbeschreibung==
Orden sind religiöse Gruppierungen mit eigenen Organisationsstrukturen. Orden der Zwölfgötter werden meist von der entsprechenden Kirche anerkannt und in die Kirchenstruktur integriert. Einige dieser Orden wurden explizit mit dem Ziel gegründet, die entsprechende Kirche und ihre Gläubigen zu schützen.
Es existieren auch Ritterorden, die dem Hochadel unterstellt sind.
;Bekannte Orden:
:Kategorie:Orden
==Irdisches==
*Die mehrteilige Spielhilfe Aventurische Orden aus dem Aventurischen Boten stellt einige Orden vor.
*Inoffiziell:Orden der Ritterschaft Praios vom Tempel zu Andergast - inoffizieller Hintergrund zu einem an die Tempelritter angelehnten historischen Ritterorden
*Inoffiziell:Mythraeliten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 121, 189-190
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 48
*Aventurisches Archiv III Seiten 115-116 (Silberalken)
*Aventurisches Jahrbuch 1035 BF Seite 142 (Schmetterlingsorden)
*Das Land an Born und Walsach Seiten 22, 101-102 (Widderorden)
*Fürsten, Händler, Intriganten Seiten 19-20, 33-37
*In den Dschungeln Meridianas Seite 93
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 27-28 (Praios-Kirche), 35-36 (Rondra-Kirche), 41 (Efferd-Kirche), 45 (Travia-Kirche), 52-53 (Boron-Kirche), 60-61 (Hesinde-Kirche), 65 (Firun-Kirche, nicht existent), 70 (Tsa-Kirche, nicht existent), 75-76 (Phex-Kirche), 81 (Peraine-Kirche), 86 (Ingerimm-Kirche, nicht existent), 93-94 (Rahja-Kirche), 95 (Bund des Wahren Glaubens)
*Land der stolzen Schlösser Seite 37
*Mit Wissen und Willen Seiten 186-188 (Magische Orden)
*Schild des Reiches Seiten M173 (Ritter des Alten Weges), M176 (Bund der Bewahrer der Neun Splitter Siebenstreichs)
*Wege der Götter (umfassender Hintergrund zu kirchlichen Orden)
*Zeit der Ritter Seiten 11, 27-28, 58-59
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136 (Erläuterung zur Optional-Regel Kontakte bei der Heldenerschaffung), 329 (Beschreibung für Sonnenlegion-Stil)
Kategorie:Organisationsart
Orden der Basaltfaust

==Kurzbeschreibung==
Der Orden der Basaltfaust wurde von Bal Honak gegründet, der die hundert besten Söldner Al'Anfas in der Bal-Honak-Arena paarweise gegeneinander antreten ließ und die überlebenden fünfzig zu Ordensrittern weihte. Seither agiert die Basaltfaust als die Garde der Unbesiegbaren und gilt in ihrer Geschichte als ungeschlagen. Zumeist genügte der bloße Aufmarsch der Basaltfaust um eine Schlacht für das Imperium zu entscheiden.
Der Großmeister der Basaltfaust trägt Bal Honaks Rüstung.
==Geschichte==
==Irdische Einordnung==
Die Myrmidonen weisen viele (welche genau?) Parallelen zur Basaltfaust auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 23-24 (Ordensbeschreibung)
*Dossier der Erleuchteten Seiten 16-18
*Orden und Bündnisse Seiten 19-25 (ausführliche Ordensbeschreibung), 25 (DSA4-Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 24, 34, 57, 61, 62, 71
*Aventurische Namen Seite 8 (Balphemor Honak)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 8 (Kurzbeschreibung des Ordens)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 5
*Boron-Vademecum Seiten 49 (viele Akoluthen), 128-129 (Ordensbeschreibung)
*Der Löwe und der Rabe I Seite 19
*Götter, Kulte, Mythen Seite 51
*Im Schatten des Raben Seiten 574-577 (Roman Die Nacht der Schlange)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 37 (Garnison in Al'Anfa), 39 (Festungsinseln vor Al'Anfa), 48 (Bewachung von Hochofen und Münze), 49 (Ordenshaus in der Stadt des Schweigens), 67-68 (als weltliche Macht des Al'Anfaner Ritus), 72 (Rivalität mit dem Orden des Schwarzen Raben), 73 (Ordensbeschreibung), 192 (Bewachung der Artefaktsammlung Bal Honaks)
*Rabenblut Seiten 31, 35, 58, 127, 150 (Werte, )
*Wege der Götter Seiten 73 (Gründung), 79 (als Kämpferorden des Al'Anfaner Ritus), 80 (Bal Honaks Rüstung), 82 (Ordensbeschreibung)
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seiten 16-17
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 11 (Ruf)
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A7
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 1 (Ein Geschenk des Götterfürsten, Stand )
*Das Gesicht am Fenster Seiten 62 (in Hôt-Alem), 228-229
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 70
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 113-114
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 86 (Garnison in Al'Anfa)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 45 (überaus kampfstarke Militäreinheit)
*Jenseits des Horizonts Seiten 27, 45, 60
*Katakomben und Kavernen Seite M168
*Paläste der Pracht Seite 8
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 48-49
Orden der Feuerklinge

==Kurzbeschreibung==
Der Orden der Feuerklinge oder auch „die Kinder Hathars“ war der hochrangigste Kriegerorden der Hochelfen, da sie mit der Kaste der Krieger gegründet wurden. Viele von ihnen waren Ausbildner, Generäle und Helden der frühen Hochelfen. Jene Krieger des Ordens waren die ersten, die sich im Jahr der Goldene Horde und somit auch ihrem einstigen Ordensgründer und Vorsteher entgegenstellten. Ob sie zur Gänze vernichtet wurden oder ob es Überlebende nach den ersten Schlachten gab, ist nicht bekannt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 15 (erste Schlachten gegen die Goldene Horde an der Seite von Simia)
*Lemiran Seiten 151, 156, 158-159, 214, 241
Kategorie:Kämpferischer Orden
Kategorie:Magischer Orden
Kategorie:Orden
Orden der Gesegneten Heilerschaft der Peraine-Gläubigen/Datierungshinweise

;Gründung:
*27 BF (Götter, Kulte, Mythen Seite 24, Die Götter des Schwarzen Auges (1994) Seite 66, Die Götter des Schwarzen Auges (1989) Seite 40, Orden und Bündnisse Seite 141, Wege der Götter Seite 124, Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 247)