Ru/City 17

Сити 17 (англ. City 17) - это город в . Является главным центром человеческого населения на Земле под контролем , и, вероятно, расположен где-то в Восточной Европе. В городе также находится («единственная» в Сити 17; очевидно, все города под строгим контролем Комбайнов имеют такую цитадель), которая служит административным центром для всех операций Комбайнов, а также штаб-квартира на вершине Цитадели. Знак на первоначальной карте указывает, что существует «по меньшей мере» 27 городских учреждений с похожими названиями.
==Архитектура==
Сити 17 представляет собой интересное сопоставление между старым миром и чужеродным влиянием Комбайнов. Не забывайте, что сама природа Комбайнов - ассимилировать другие виды в свою власть; они приспосабливаются, а не разрушают и перестраивают. Многоквартирные дома превращаются в командные центры, часовые башни пристраиваются к высоким офисным зданиям, железнодорожный вокзал используется для перевозки жертв в , центр экспериментов и аугментации людей, которая раньше была тюрьмой строгого режима. Изначальные функции зданий должны быть понятны игроку, как и то, как Комбайны извратили их.
Когда Half-Life 2 находился на стадии разработки, для Сити 17 было характерно словосочетание «восточноевропейская архитектура». Это означает, что здания должны казаться старыми и крепкими; лучше всего подходят кирпич, камень и, в меньшей степени, бетон. Балконы, колонны и шпили - обычное дело. Улицы не строятся по сетке, а точное расположение дорог и зданий складывалось на протяжении многих сотен лет. Поскольку, вероятно, Сити 17 находился под властью коммунистов в течение нескольких десятилетий до 1990-х годов, он, скорее всего, находился в полуразрушенном, устаревшем состоянии еще до прихода Комбайнов. Некоторые здания могут выглядеть замысловато, если они предназначены для общественного пользования - музеи, библиотеки, правительственные здания и так далее.
==Окружение==
Сити 17 - это, конечно же, город, и в качестве границ уровня должны выступать здания. В противном случае можно использовать комбинированные заборы или, для небольших промежутков, самих полицейских. Здания должны быть большими и высокими, не только для того, чтобы создать визуальную блокировку, но и для создания легкого ощущения клаустрофобии, которое может быть желательным.
Опять же, поскольку это город, растительности здесь значительно меньше, чем в других районах. Травянистые участки должны выглядеть как сады или лужайки, а не как открытые поля. Общее ощущение запустения и ветхости означает, что растительность, скорее всего, будет заросшей и неухоженной. Кроме того, поскольку действие Half-Life 2 происходит поздней осенью, деревья почти не растут, а мертвые листья разбросаны по тротуарам.
==NPCs==
Практически любой NPC поместится в Городе 17, за исключением, пожалуй, , поскольку Сити 17, вероятно, укреплен против диких животных и расположен вдали от побережья. Есть предположение, что механизмы в основании Цитадели работают, чтобы отпугивать муравьиных львов, они все же появятся в Сити 17 в .
Поскольку в городе может быть практически все, грамотное размещение NPC становится вопросом времени. Если вы делаете однопользовательскую карту, подумайте, когда в вашей сюжетной линии появится этот уровень. Если вы создаете многопользовательскую карту с NPC, сосредоточьтесь на способностях игрока в тот момент, когда он столкнется с противником или союзником.
==Смотрите также==
* 
* 
* 
* - Смотрите карты от d1_trainstation_01 до d1_trainstation_06 для Сити 17 до главы "". Смотрите карты от d3_c17_01 до d3_c17_13 для Сити 17 после главы "".
==Галерея==
Ввиду важности Сити 17 и количества потраченного времени, ниже будут упомянуты только основные или уникальные части города.
Image:city17_trainstation.jpg|Платформа железнодорожного вокзала и «ресепшн»Soundscape: d1_trainstation.Platform
Image:Trainstation_dining_hall.jpg|Столовая на вокзале, газетный киоск, турникетыSoundscape: d1_trainstation.Turnstyle
Image:city17_terminalsquare.jpg|Внешний вид железнодорожного вокзала, Терминальная площадьSoundscape: d1_trainstation.TerminalSquare
Image:city17_courtyard.jpg|Улицы, квартиры, детская площадкаSoundscape: d1_trainstation.AppartmentCourtyard