卫戍协议/PRTS卫戍记录

==S.W.E.E.P.防守报告==
在卫戍协议中，我方策略分为三种：初始策略集、通用策略和特殊策略。
* 初始策略集又可分为“初始策略”与“专属增强策略”。
: 初始策略为模拟作战开始时玩家选择的策略；
: 专属增强策略为仅在选择该初始策略的情况下，在后续特定回合的策略增强中有概率出现的增强策略。
* 通用策略为任何初始策略环境下都可能获得的增强策略。
* 特殊策略为仅在特定条件下出现的增强策略。
===初始策略集===
 	发起 	初始生命值 70我方初始生命值提高，我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值，在入门协议中，敌人的攻击力和最大生命值 初始解锁
 	天衣无缝 	初始生命值 70我方初始生命值提高，我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值，在入门协议中，敌人的攻击力和最大生命值 初始解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	完美无缺 	策略增强：我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值额外
第10回合 	完美无缺 	策略增强：我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值额外
 	发起 	初始生命值 50每消耗资金，获得随机一名不高于当前补给等级的干员 通关【入门协议】解锁
 	游戏高手 	初始生命值 50每消耗资金，获得随机一名不高于当前补给等级的干员 通关【入门协议】解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	通关路线 	策略增强：【游戏高手】获得干员的消耗资金需求
第10回合 	通关路线 	策略增强：【游戏高手】获得干员的消耗资金需求
 	发起 	初始生命值 55每击倒个敌人，奖励随机资金，战斗结束时发放 通关【入门协议】解锁
 	回收利用 	初始生命值 55每击倒个敌人，奖励随机资金，战斗结束时发放 通关【入门协议】解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	天降横财 	策略增强：获取奖励时有额外概率获取神秘奖励
第10回合 	价值鉴定 	策略增强：击倒精英或领袖敌人时，【回收利用】视作击倒个敌人
 	发起 	初始生命值 30每回合第一次主动刷新为特殊刷新，可以刷出名当前补给等级的随机干员，最高不超过6阶※特殊刷新可用时，刷新位置出现蓝色特效 通关【原型协议】解锁
 	内部情报 	初始生命值 30每回合第一次主动刷新为特殊刷新，可以刷出名当前补给等级的随机干员，最高不超过6阶※特殊刷新可用时，刷新位置出现蓝色特效 通关【原型协议】解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	特殊待遇 	策略增强：特殊刷新变为免费，并且可以额外刷出名当前补给等级的随机干员
第10回合 	信息窃取 	策略增强：每次刷新时有概率使下次刷新变为特殊刷新
 	发起 	初始生命值 45补给等级到达3级后，每回合开始时随机获得个不高于补给等级的法术 【原型协议】达到第7回合解锁
 	法术优势 	初始生命值 45补给等级到达3级后，每回合开始时随机获得个不高于补给等级的法术 【原型协议】达到第7回合解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	法术改良 	策略增强：购买法术消耗资金
第10回合 	法术增益 	策略增强：每使用1个法术，使下一场战斗所有干员攻击力，最多可叠加5次
 	发起 	初始生命值 601阶干员仅需名相同干员即可晋升，使用名相同干员晋升时额外奖励资金 【核心协议】达到第7回合解锁
 	教官团队 	初始生命值 601阶干员仅需名相同干员即可晋升，使用名相同干员晋升时额外奖励资金 【核心协议】达到第7回合解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	严酷训练 	策略增强：2阶和3阶干员现在也仅需名相同干员即可晋升
第10回合 	物质奖励 	策略增强：使用名相同干员晋升时，额外奖励资金
 	发起 	初始生命值 55战斗开始后，立即让攻击力最高的一名干员获得【攻击力】的特殊加成，持续至该场战斗结束 通关【核心协议】解锁
 	快刀乱麻 	初始生命值 55战斗开始后，立即让攻击力最高的一名干员获得【攻击力】的特殊加成，持续至该场战斗结束 通关【核心协议】解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	悍不畏死 	策略增强：【快刀乱麻】的加成改为选择随机一名干员，但所有加成翻倍
第10回合 	生存措施 	策略增强：【快刀乱麻】的加成新增【最大生命值，攻击速度】
 	发起 	初始生命值 50购买干员的资金消耗，但购买装备和刷新的资金消耗 通关时的阵容中包含4名术师干员（不包含入门协议）
 	精研技艺 	初始生命值 50购买干员的资金消耗，但购买装备和刷新的资金消耗 通关时的阵容中包含4名术师干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	防御瓦解 	策略增强：所有【术师】干员造成伤害时无视法术抗性，并额外造成点法术伤害
第10回合 	咒语通联 	策略增强：购买【术师】干员后，使下一次主动刷新的资金消耗变为
 	发起 	初始生命值 50【狙击】干员距离目标大于等于3格时，造成伤害提高，且有概率直接强制击杀非精英或领袖敌人 通关时的阵容中包含4名狙击干员（不包含入门协议）
 	远程狙击 	初始生命值 50【狙击】干员距离目标大于等于3格时，造成伤害提高，且有概率直接强制击杀非精英或领袖敌人 通关时的阵容中包含4名狙击干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	抵近射击 	策略增强：【远程狙击】的距离要求格
第10回合 	枪下亡魂 	策略增强：【远程狙击】的强制击杀能对精英敌人生效
 	发起 	初始生命值 50【狙击】干员攻击速度，敌人移动速度 通关后当局内累计获取过7名狙击干员（不包含入门协议）
 	暴风骤雨 	初始生命值 50【狙击】干员攻击速度，敌人移动速度 通关后当局内累计获取过7名狙击干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	箭如雨下 	策略增强：【狙击】干员攻击速度额外，敌方移动速度额外下降10%
第10回合 	寸步难行 	策略增强：【狙击】干员对敌人造成伤害时，概率使目标停顿秒
 	发起 	初始生命值 50【近卫】【特种】干员攻击力和防御力，首次技能就绪时若攻击范围内没有敌人，再部署至一名敌人周围并保留技力 通关【核心协议】解锁
 	众志成城 	初始生命值 50【近卫】【特种】干员攻击力和防御力，首次技能就绪时若攻击范围内没有敌人，再部署至一名敌人周围并保留技力 通关【核心协议】解锁
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	强力援护 	策略增强：【近卫】【特种】干员每次部署时获得持续15秒的庇护和攻击速度
第10回合 	有备而来 	策略增强：【近卫】【特种】干员再部署时间，每次部署后10秒内攻击力提升至且攻击造成秒晕眩
 	发起 	初始生命值 55【重装】干员每携带1件装备，攻击力和防御力，携带精锐装备时改为 通关时的阵容中包含4名重装干员（不包含入门协议）
 	精良装备 	初始生命值 55【重装】干员每携带1件装备，攻击力和防御力，携带精锐装备时改为 通关时的阵容中包含4名重装干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	批量锻造 	策略增强：立即获得件随机装备，优先为【重装】职业相关的装备；合成精锐装备时立即获得件相同的基础装备
第10回合 	精工锻造 	策略增强：【重装】干员携带件精锐装备时，攻击力和防御力额外
 	发起 	初始生命值 55【卡西米尔】干员部署时立即获得所有技力 通关时的阵容中包含4名卡西米尔干员（不包含入门协议）
 	骑士精神 	初始生命值 55【卡西米尔】干员部署时立即获得所有技力 通关时的阵容中包含4名卡西米尔干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	以攻为守 	策略增强：所有干员首次部署时立即获得所有技力
第10回合 	振奋呼号 	策略增强：【卡西米尔】干员的再部署时间减少
 	发起 	初始生命值 50购买【卡西米尔】干员时，返还资金 通关后当局内累计获取过7名卡西米尔干员（不包含入门协议）
 	名人效应 	初始生命值 50购买【卡西米尔】干员时，返还资金 通关后当局内累计获取过7名卡西米尔干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	商业合作 	策略增强：立即获得资金，玩家每拥有1名【卡西米尔】干员，额外获得资金
第10回合 	一流明星 	策略增强：购买5阶或6阶的【卡西米尔】干员时，额外返还资金
 	发起 	初始生命值 55干员力度，首次购买3个【深海猎人】干员后，所有【深海猎人】干员永久获得的庇护 通关时的阵容中包含4名深海猎人干员（不包含入门协议）
 	海底洪流 	初始生命值 55干员力度，首次购买3个【深海猎人】干员后，所有【深海猎人】干员永久获得的庇护 通关时的阵容中包含4名深海猎人干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	顺流而下 	策略增强：若已购买3个【深海猎人】干员，【深海猎人】干员每秒额外获得点技力
第10回合 	洋流冲刷 	策略增强：若已购买3个【深海猎人】干员，【深海猎人】干员攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至
 	发起 	初始生命值 50【深海猎人】干员每次击倒敌人时，自身攻击力和最大生命值，最多2层，持续至该场战斗结束 通关后当局内累计获取过7名深海猎人干员（不包含入门协议）
 	深洋之力 	初始生命值 50【深海猎人】干员每次击倒敌人时，自身攻击力和最大生命值，最多2层，持续至该场战斗结束 通关后当局内累计获取过7名深海猎人干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	血脉鼓动 	策略增强：【深洋之力】的攻击力和最大生命值加成初始便拥有层，且最大层数
第10回合 	死战求生 	策略增强：每次战斗结束时，使所有【深海猎人】干员攻击力和最大生命值永久额外，最多4层
 	发起 	初始生命值 40补给等级提升时，随机获得名不高于当前补给等级的干员（优先【喀兰贸易】干员） 通关时的阵容中包含4名喀兰贸易干员（不包含入门协议）
 	企业运作 	初始生命值 40补给等级提升时，随机获得名不高于当前补给等级的干员（优先【喀兰贸易】干员） 通关时的阵容中包含4名喀兰贸易干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	高端战略 	策略增强：提升至4阶、5阶和6阶补给等级的消耗资金
第10回合 	顶层谋断 	策略增强：补给等级到达6阶后，每回合开始时，随机获得名不高于当前补给等级的【喀兰贸易】干员
 	发起 	初始生命值 504阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有额外概率造成秒寒冷 通关后当局内累计获取过7名喀兰贸易干员（不包含入门协议）
 	天寒地冻 	初始生命值 504阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有额外概率造成秒寒冷 通关后当局内累计获取过7名喀兰贸易干员（不包含入门协议）
专属增强策略 	专属增强策略 	专属增强策略
第6回合 	深度冻结 	策略增强：【天寒地冻】造成寒冷的概率提高
第10回合 	寒风刺骨 	策略增强：4阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有概率攻击速度，持续3秒
===通用策略===
通用策略一览 	通用策略一览
策略 	效果
精兵 	5阶及以上的干员攻击力，且攻坚能力（攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害）
冲击 	【近卫】【重装】【特种】【先锋】职业攻击力，防御力
火力 	【狙击】【医疗】【术师】【辅助】职业攻击力，最大生命值
扩容 	可同时部署人数
铁皮 	没有携带装备的干员，获得的庇护
自愈 	没有携带装备的干员，获得点生命回复
补给 	随机获得件当前补给等级的装备
快速 	所有干员攻击速度，且获得本策略后每过一个回合攻击速度额外
拾荒 	每个回合开始时，有概率获得一件随机装备，胜利时概率提升至
制动 	立即获得资金，获得本策略的一回合内，后续次刷新变为资金
双生 	若登场了至少2名同名干员，则他们的攻击力、防御力、最大生命值
经验 	击倒精英或领袖敌人时，所有干员永久获得攻击力，最多获得层
财富 	立即获得资金，每回合开始时额外获得资金
城墙 	战斗中第一个阻挡敌人的干员立即获得可吸收相当于自身最大生命的屏障
高牌 	你接下来购买的第一个阶的干员自动晋升为干员（不包含晋升调配的干员）
对子 	你接下来购买的两个阶的干员自动晋升为干员（不包含晋升调配的干员）
无瑕 	所有我方角色获得的攻击力、防御力和最大生命值，攻击速度
支援 	驳船操作员会以当前补给等级阶来刷新，直到补给等级升至5级
不懈 	立即获得随机名4阶干员，优先为玩家尚未招募的干员，有较低概率获得更高阶干员
无畏 	立即获得随机名5阶干员，优先为玩家尚未招募的干员，有较低概率获得更高阶干员
===特殊策略===
特殊策略一览 	特殊策略一览
策略 	效果
职业/阵营策略 	职业/阵营策略
※于第3回合固定出现，随机抽取3个。 	※于第3回合固定出现，随机抽取3个。
驰援 	获得装备（专为卡西米尔干员打造的装备！）
雪赠 	获得装备（专为喀兰贸易干员打造的装备！）
洋流 	获得装备（专为深海猎人干员打造的装备！）
重装 	获得装备（专为重装干员打造的装备！）
狙击 	获得装备（专为狙击干员打造的装备！）
术师 	获得装备（专为术师干员打造的装备！）
乘胜追击 	乘胜追击
※将任一势力敌人的生命值归零后，下一回合自动获得 	※将任一势力敌人的生命值归零后，下一回合自动获得
乘胜追击 	已击退一组敌人，所有干员攻坚能力（攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害）
==S.W.E.E.P.进攻报告==
与我方策略类似，敌方的战术也分为初始战术、通用战术与固有战术。多个战术之间的同类数值作叠乘计算。
* 初始战术获得后，其效果会随当前回合数提升。
: 有时还可能获得相较于一般初始战术有基础提升的Plus级初始战术。
* 通用战术获得后不会随当前回合数提升效果。可以出现同名战术。
* 固有战术仅在特定回合出现。
敌方战术一览 	敌方战术一览 	敌方战术一览
类型 	战术 	效果
初始 	强韧指令 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的最大生命值+(7% × 当前回合数)
初始 	进攻指令 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的攻击力+(5% × 当前回合数)
初始 	行动指令 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的移动速度+(5% × 当前回合数)
初始 	狂热指令 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的攻击速度+(5 × 当前回合数)
初始 	强韧指令+ 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的生命值+(15% × 当前回合数)
初始 	进攻指令+ 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的攻击力+(10% × 当前回合数)
初始 	防御指令+ 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的防御力+(10% × 当前回合数)
初始 	医疗指令+ 	所有敌人获得且回复量随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的生命回复属性+(20 × 当前回合数)
初始 	行动指令+ 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的移动速度+(10% × 当前回合数)
初始 	狂热指令+ 	所有敌人的随回合数！※仅当前回合内，所有敌人的攻击速度+(10 × 当前回合数)
通用 	突击战术 	所有敌人攻击力
通用 	补给线 	所有敌人最大生命值
通用 	攻坚装备 	所有敌人攻击力，最大生命值
通用 	恢复 	所有敌人每秒回复点生命
通用 	抗源石涂层 	所有敌人法术抗性
通用 	急行军 	所有敌人移动速度
通用 	狂热 	所有敌人攻击速度
通用 	便携炸药 	所有敌人进入目标点时额外造成点生命值伤害
通用 	闪避训练 	所有敌人获得的物理闪避和法术闪避
固有 	测试回合 	下一场战斗双方不会损失生命值，若战斗中，则下一轮休整期开始时获得资金※固定于第9回合出现，仅持续1回合
==装备数据库==
==法术编纂集==