傀影与猩红孤钻

主题宣传PV官方主题专题页 
==本主题下的独特机制与机制调整==
* 无主的财富
: 在作战节点的战场上会随机出现宝箱，敌人经过时会夺走宝箱，此时宝箱从地图中消失，但不会扣除目标生命值。作战胜利时若宝箱依旧留存在战场，结算时每个宝箱将额外带来1源石锭的奖励，合计后与通关奖励的源石锭分开结算。
* 剧目
: 剧目是一种获取前信息未知、获取后仅在本层生效，且生效后该剧目消失的临时正向增益。在本层最后一关获得时，会在下一层生效。新获得的剧目必定可以在后方的某个行动节点触发并生效，但是否前往该节点并触发这一剧目仍然取决于您的决策。当节点满足剧目效果的触发要求时，在节点选择界面选中节点后，会在右上角显示此剧目“预定上演”。持有上限为1个，获得新的剧目时可自行选择是否替换当前剧目。※所有获得过的剧目会收入猩红珍藏的“活页剧目集”。
* 战术道具
: 战术道具是携带后能在作战时部署支援装置的道具。持有上限为1种（提供的数目可能为多个），获得新的战术道具时可自行选择是否替换当前战术道具。※所有获得过的战术道具会收入猩红珍藏的“战术道具箱”。
* 区域干扰机制：幻觉
: 无序的音律在脑中跳跃，你觉得自己产生了幻觉……
: 进入一个区域时，有概率会产生仅对当前区域生效的幻觉。随着探索的深入，幻觉产生的概率会增加，有时还会概率出现双重幻觉。幻觉以形容词前缀的方式显示于当前区域名称上方，点击即可查看幻觉的具体效果。※不同难度下，幻觉出现的概率不同。
* 前瞻性投资系统
: 在探索中行进到【诡意行商】节点时，将有概率解锁坎诺特的前瞻性投资系统。该系统第一次出现后，在本次探索之后的所有【诡意行商】节点都能够访问该系统。同时，在该主题的主界面左下角将会出现投资系统入口，可通过该入口查看当前存款余额与解锁进度。※本系统仅在【常规行动】模式中出现生效。
* 投资
: 通过消耗源石锭进行投资性存款。根据历史最高的存款额度解锁【投资奖赏】，在本次探索结算后于后续探索生效。每一次存款消耗1源石锭，增加1投资系统储备余额，储备余额会在每一次探索中继承。储备余额上限为999，在已达到上限时再尝试投资，将会提示当前储备余额已达上限并无法进行投资。投资时会有概率发生系统崩溃，投资受限，使得本次探索无法继续使用投资功能。
: 
历史最高投资额 	投资奖赏
25 	诡意行商中会额外出售一个商品
100 	解锁收藏品【无瑕宝玉】
200 	“前瞻性投资系统”中开放“余额提取”功能
325 	解锁收藏品【金酒之杯】
500 	诡意行商中会额外出售一个商品
* 余额提取
: 历史最高投资额度达到200时解锁。无论是否投资受限，都可以消耗若干余额提取1源石锭。每次消耗2(n-1)余额提取1源石锭，其中n为在当前商店节点进行提款的次数，在提款6次及以上时达到最大值（即最多消耗32余额提取1源石锭，且下一次造访【诡意行商】时重新计算提取次数）。
* 即使不在探索中，也可以通过主题主界面的按钮确认余额与【投资奖赏】的解锁状态。
* 随机直升
: 在探索后期，可能会出现带有“随机直升”效果的招募券，此时这些招募券上会带有 SELECTED标记。这种招募券会随机挑选几位干员让其招募后就是进阶状态，招募界面上这些干员将会带有标记。
==活动专属道具==
* 奖励道具：蜡烛
: 收集蜡烛以提升【古堡笔记】等级，获取奖励。【古堡笔记】等级达到最大值时，将无法获得蜡烛。
* 能力提升道具：昏暗的灵感
: 在【幕后筹备】中消耗以获得永久性探索增益。每获得10个蜡烛可同时获得1昏暗的灵感。当获得的昏暗的灵感能够升级所有【幕后筹备】节点或蜡烛已经达到目前的获取上限时，将不再可获得昏暗的灵感。
==主题更新记录==
主题更新记录 	主题更新记录 	主题更新记录
更新时间 	大型更新内容 	详细信息
2022/9/1 	—— 	3:59停止更新（完结）古堡笔记等级开放购买
2022/8/1 	最终更新 	开放古堡笔记等级至Lv155（最大等级）开放月度小队“临时搭伙”
2022/7/1 	—— 	开放古堡笔记等级至Lv140，包含稀有奖励：首页主题场景“残垣”开放月度小队“今日下午茶”
2022/6/16 	内容拓展Ⅱ：沉默之章 	追加8个主题关卡（普通关卡5个，险路恶敌1个，特殊挑战2个），1个游戏结局新增2个不期而遇事件新增25个顺位编号收藏品
2022/6/15 	内容拓展Ⅱ：功能拓展 	【猩红珍藏】追加【戏剧彩排】功能，可回顾已触发的开幕和结局剧情临时招募精英干员Sharp、Touch、Pith、Stormeye追加语音
2022/6/1 	—— 	开放古堡笔记等级至Lv125，包含稀有奖励：主题家具“终幕之告”开放月度小队“直到春天来临”
2022/5/1 	—— 	开放古堡笔记等级至Lv110，包含稀有奖励：古堡印象家具收藏包二、特种皇家信物开放月度小队“阿达克利斯向前冲”
2022/4/1 	内容拓展Ⅰ：深入调查 	开放古堡笔记等级至Lv95，包含稀有奖励：傀影动态形象时装“忒斯特收藏 - 焦点”开放月度小队“荒野大爆炸”新增游戏模式：深入调查
2022/3/1 	—— 	开放古堡笔记等级至Lv80，包含稀有奖励：古堡印象家具收藏包一开放月度小队“超级叙拉古人”
2022/2/1 	—— 	开放古堡笔记等级至Lv65，包含稀有奖励：主题头像“猩红剧团”、“傀影常在”开放月度小队“年长与新生”
2022/1/5 	正式上线 	开放古堡笔记等级至Lv50，包含稀有奖励：干员暮落及其信物开放月度小队“卡兹戴尔联谊会”新增46个主题关卡（普通关卡31个，险路恶敌8个，鸭爵表演4个，特殊挑战3个），共3个游戏结局新增36个不期而遇事件新增210个收藏品（包括203个顺位编号和7个重编号收藏品）
==开始探索==
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
 	 	 	
目标生命值 	希望 	源石锭 	可携带干员数
开始探索前，你需要选择一个游戏模式，它将决定最最基础的游玩方式。
=== 常规行动 ===
标准的集成战略游戏模式。在此模式下，还需要选择一个游戏难度：
游戏难度 	初始收藏品 	结算分数倍率 	是否可解锁分队/收藏品 	本月委托栏（不同难度可累计）
“静音小队”全程保驾护航。 	“静音小队” 	×0.5 	 	
但愿这只是一场普通的调查。 	无初始收藏品 	×1.0 	 	
前方只有苦难。※以【正式调查】难度完成游戏结局后解锁。 	随机一个效果收藏品和随机一个效果收藏品 	×1.2 	 	
此后将进入林间小径并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 初始收藏品
若玩家选择古堡观光和直面灾厄难度，则会在此阶段获得难度对应的初始收藏品。若选择正式调查难度，则跳过此阶段。
2. 选择分队
选择具有全局效果的分队。本次主题新增了两个分队：“研究分队”与“高规格分队”。
分队 	效果 	解锁条件
指挥分队 	每场战斗获得4点临时目标生命值 	初始解锁
集群分队 	可携带干员+2，可同时部署人数+2 	通过第三层【故土残躯】
后勤分队 	初始源石锭+20，初始希望+2 	在多局游戏中累计获得200源石锭
矛头分队 	初始目标生命值变为1，所有干员的攻击力+15%，生命值+15% 	剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
突击战术分队 	招募4星以上的【先锋】【近卫】干员时直接就是已进阶的状态 	拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队 	招募4星以上的【重装】【辅助】干员时直接就是已进阶的状态 	拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队 	招募4星以上的【医疗】【狙击】干员时直接就是已进阶的状态 	拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队 	招募4星以上的【术师】【特种】干员时直接就是已进阶的状态 	拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局
研究分队 	初始目标生命+2，战斗获得的指挥经验+30% 	在多局游戏中累计获得1000指挥经验
高规格分队 	初始招募时额外获得1张随机高级招募券 	拥有不小于20名干员时完成游戏结局
当玩家使用某一分队通关后，在分队选择界面该分队的左上角会显示特殊标记
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 舞会终场 结局
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 滑稽喜剧 结局
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 盛大揭幕 结局
 	玩家使用该分队达成了 沉默之章 结局
3. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层，则会触发本阶段，玩家可选择一个行动奖励，否则跳过本阶段进入第四阶段。
※以下6个选项中随机出现3个，再选择其一。
4. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括：
:* 先手必胜：获得先锋、狙击、特种招募券各一张
:* 稳扎稳打：获得重装、术师、狙击招募券各一张
:* 取长补短：获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
:* 随心所欲：获得随机三张招募券（不会出现三张相同职业），但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
5. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员，最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员（高规格分队的额外高级招募券不可使用助战）。
此时选择招募券进入干员选择页后，可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员（包括好友和系统助战），消耗的希望正常计算，被招募的助战干员将带有标志。需要对所有的初始招募券进行招募（或放弃招募）后方可进行下一步。
完成以上步骤后，探索准备阶段结束，探索正式开始。
=== 月度小队 ===
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下，玩家将使用一支预设小队，以开局获得某个固定收藏品、初始8目标生命值、0希望、16源石锭和6编队上限的状态开始探索。
小队中的干员固定，且不受玩家的持有状态和养成情况所影响。为区分小队干员，这些干员将会带上标记（该标记的背景颜色会随小队主题色改变）。
每支月度小队拥有“通讯记录仪”和“委托报酬”，其中：
* 通讯记录仪记录了该小队专属的通讯记录，可通过游玩该小队并推进探索进程解锁。
* 委托报酬记录了该小队的委托任务，完成任务可获得一次性奖励，包括蜡烛和各类材料。
主题更新期间，月度小队将在每月初刷新变动，玩家在每月可以使用不同的月度小队进行古堡探索并解锁不同小队的通讯记录。
主题更新结束后，所有历史小队将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选小队游玩以解锁通讯记录和获得委托报酬，但无法再获得报酬中的蜡烛或是领取过的奖励。
=== 深入调查 ===
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下，玩家需要选择一个预设调查条目，以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在调查条目的制约下，古堡环境会有所变化，整体环境的倾向性也会出现差异。
每个调查条目均附带一个“调查目标”，完成目标可获得一次性奖励。
* 已达成调查目标的条目，其图像上会带有 Investigation Completed（调查完成）标志；图像下方的页面指示器会从空心圆变为实心圆。
* 若当前探索中的条目未完成调查目标，则位于非战斗界面（招募干员界面、战斗结算界面除外）时，可随时通过左侧按钮查看调查目标完成状态。
== 区域 ==
本主题共有五个常规区域和一个隐藏区域。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	Ⅰ 迷雾歧途17:03雾气蔓延，小队迷失了方向，我们究竟是在向前进，还是在自我溶解？
Reverberation凋零残响浓雾将你彻底浸没，你再也不需要寻找出路了，这里就是你的家。 	
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同，具体如下：
作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量
作战区域 	普通作战 	普通作战 	紧急作战 	紧急作战 	险路恶敌 	险路恶敌
作战区域 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭
Ⅰ 	10 	3 	12 	4 	—— 	——
Ⅱ 	12 	3 	18 	4 	—— 	——
Ⅲ 	16 	3 	24 	5 	32 	6
Ⅳ 	20 	4 	30 	5 	—— 	——
Ⅴ 	25 	4 	38 	6 	50 	7
Ⅵ 	25 	4 	45 	6 	（未知） 	（未知）
特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量
作战关卡 	作战关卡 	作战关卡 	指挥经验 	指挥经验 	源石锭 	源石锭
事件 鸭爵主演？ISW-DU 鸭爵的戏剧 	事件 鸭爵主演？ISW-DU 鸭爵的戏剧 	事件 鸭爵主演？ISW-DU 鸭爵的戏剧 	3 	3 	1 	1
事件 鸭爵的宴会ISW-DU 鸭爵的宴会 	事件 鸭爵的宴会ISW-DU 鸭爵的宴会 	事件 鸭爵的宴会ISW-DU 鸭爵的宴会 	6 	6 	2 	2
事件 即兴鸭子演出ISW-DU 高普尼克之拳 	事件 即兴鸭子演出ISW-DU 高普尼克之拳 	事件 即兴鸭子演出ISW-DU 高普尼克之拳 	7 	7 	3 	3
事件 有关那位乌萨斯人ISW-DU 这位乌萨斯人 	事件 有关那位乌萨斯人ISW-DU 这位乌萨斯人 	事件 有关那位乌萨斯人ISW-DU 这位乌萨斯人 	9 	9 	5 	5
事件 沉睡石像ISW-NO 与虫为伴 /驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外 	事件 沉睡石像ISW-NO 与虫为伴 /驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外 	事件 沉睡石像ISW-NO 与虫为伴 /驯兽小屋 / 礼炮小队 / 意外 	12 	12 	4 	4
事件 幽影狂言ISW-SP “骑士对决” 	事件 幽影狂言ISW-SP “骑士对决” 	事件 幽影狂言ISW-SP “骑士对决” 	40 	40 	10 	10
事件 受缚之血ISW-SP 邪异囚笼 	事件 受缚之血ISW-SP 邪异囚笼 	事件 受缚之血ISW-SP 邪异囚笼 	24 	24 	5 	5
事件 艺术与疯狂ISW-SP 无序盛宴 	事件 艺术与疯狂ISW-SP 无序盛宴 	事件 艺术与疯狂ISW-SP 无序盛宴 	32 	32 	7 	7
事件 别打扰他们ISW-SP 自缚 	事件 别打扰他们ISW-SP 自缚 	事件 别打扰他们ISW-SP 自缚 	24 	24 	5 	5
事件 复仇剧ISW-SP 观察 	事件 复仇剧ISW-SP 观察 	事件 复仇剧ISW-SP 观察 	32 	32 	7 	7
备注 	备注 	备注 	备注 	备注 	备注 	备注
※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 沉睡石像 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予
== 事件节点 ==
* 　作战
: 大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
: 遭遇一场随机战斗，不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
* 　紧急作战
: 有些暴力可能会超出你的预期，这很常见。
: 遭遇一场难度更高的战斗，相比于普通作战，敌人的强度会显著提升，战胜敌人可以获取的奖励也更多。
* 　险路恶敌
: 坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
: 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。※某些特殊领袖只会在达成特定条件时出现。这些领袖级别的敌人进入目标点会扣除较多的目标生命值（部分领袖敌人会扣除30点以上的生命值）。
* 　不期而遇
: 新朋友、老对头......奇遇不会老去，陈旧的只有伤疤。
: 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
* 　古堡馈赠
: 这里的财富满地都是，慢慢挑，可别拿错了。
: 随机获得一个已解锁的非限定收藏品。※在本主题中进入后会概率变化为“命运馈赠”，从而有机会获得一个已解锁的、高稀有度的非限定收藏品。
* 　安全的角落
: 宁静，舒适，暂时远离古堡里的琐事，该休息了。
: 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
* 　幕间余兴
: 把资源都花出去，为艺术做点贡献。
: 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源，或者消耗资源换取随机奖励。
* 　诡意行商
: 不是盟友也不是敌人，有些人喜欢站在中间。
: 可以消耗源石锭购买道具（包括招募券和战术道具）和收藏品的商店。
==结局==
本主题共有四个结局，其中三个结局需要达成特定条件才可解锁，其解锁方式参见本页面“区域”一节。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	
戏剧落幕，演员自舞台上走下，要找的人已经找到，城堡探险已经结束，或许现在是该回到正常生活中的时候了。 	
达成条件 	
在任意难度且未持有收藏品【恍悟】和【初幕】的情况下，完成关卡ISW-DF 覆水难收 	
==本月委托栏==
主题更新期间每月更新的当月任务。
* 每月初会覆盖更新新一批委托（随机分配），并丢失上月进度。
: 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会，可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级，被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级，分别奖励500、250、125蜡烛。每月必定且只会出现，也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托（即每月最多可通过此处委托获得1000蜡烛）。
* 当该次探索结束后获得的蜡烛足以将古堡笔记的等级提升至当前等级上限时，本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取蜡烛。
* 主题更新结束后，本月委托栏也将一并停止更新，不会再在本主题出现。
委托等级 	委托名 	任务要求
A 	特技演员 	累计招募了12次特种或辅助干员
A 	鸭爵杀手 	累计击败了鸭爵3次
A 	落下帷幕 	累计通关1次结局
A 	叮叮当当 	前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
A 	畅饮热水 	累计获得过6次热水壶
A 	宝藏卫士 	累计保护了12个无主的财富
B 	惊喜连连 	累计经过24次不期而遇节点
B 	披荆斩棘 	累计经过8次紧急作战节点
B 	主动出击 	累计获得了4次战术道具
B 	呼朋唤友 	累计助战招募了8次干员
B 	天衣无缝 	累计完美作战12次
B 	游乐园 	累计经过8次幕间余兴
B 	幻觉缠身 	在触发幻觉情况下通过一整层区域
B 	剧团覆灭 	累计击败过4次领袖
C 	珍品收藏 	累计获得过收藏品35次
C 	干员集训 	累计招募了35次干员
C 	久经战阵 	累计歼灭了500个敌人
C 	探索爱好者 	累计经过了50个节点
C 	剧目爱好者 	累计获得了10次剧目
C 	甄选精英 	累计进阶了10次干员
C 	源石经销商 	累计消耗了100源石锭
C 	运筹帷幄 	累计升级过15次指挥等级
C 	拾级而上 	累计通过15层区域
C 	大买家 	累计诡意行商处购买过10件商品
C 	分发希望 	累计招募时消耗过75希望
C 	广袤人脉 	累计临时招募过10次干员
==古堡笔记==
通过获取蜡烛提升等级以逐步获得奖励：
* 常驻方式：游玩常规行动模式，根据探索分数获得蜡烛：
计算方式 	计算方式
通过层数 	0/30/80/150/270/400/550
通过步数 	通过步数*1
普通战斗次数 	普通战斗次数*10
招募干员次数 	招募干员次数*2
获得物品数 ※1 	获得物品数*5
领袖战斗次数 	领袖战斗次数*30
精英战斗次数 	精英战斗次数*20
※1 包括收藏品、单个剧目和战术道具，不包含源石锭和招募券 	※1 包括收藏品、单个剧目和战术道具，不包含源石锭和招募券
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换蜡烛效率为1:1，通过幕后筹备可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2） 	以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换蜡烛效率为1:1，通过幕后筹备可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2）
* 仅限主题更新期间：
** 完成每月的本月委托栏委托获得蜡烛；
** 完成每月的月度小队委托获得蜡烛。
此外，内容拓展Ⅱ实装后将可开放购买：使用1个至纯源石直接提升1级古堡笔记等级。
* 因本主题为首个常驻主题，本功能实际开启时间为主题更新结束后而非内容拓展Ⅱ实装时。
* 可提升任意多个等级，最高可提升至当前提供的最高等级，系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的蜡烛。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
<tabber>
22/1 ▶=
2022/01 LV 1 ~ 50 合计1.3万蜡烛（+1.3万）
 	
达到 Lv25 以获取 暮落累计 5450 蜡烛获得暮落已自我囚禁了许久，只为逃过那往日的幽影。然而，他现在同你一起拯救傀影。他鼓起勇气面对过去和未来。他不再一人独行。 常规干员信息或 	
|-|
22/2 ＋=
2022/02 LV 51 ~ 65 合计1.9万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv58 以获取“猩红剧团”累计 1.62万 蜡烛获得你已见过这个徽记许多次。你也仍将再见到它。然而……你会让它，成为彰显自我的符号吗？ 	
 	
达到 Lv65 以获取“傀影常在”累计 1.9万 蜡烛获得傀影的过去与现在交织于此。熟悉且陌生。既然他信任你，那你应当担负这份责任。决定他的未来。 	
|-|
22/3 ＋=
2022/03 LV 66 ~ 80 合计2.5万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv80 以获取古堡印象家具收藏包一累计 2.5万 蜡烛获得干员们收集资料，资料转化为成果。与创造绝缘的“灵感侍者”。平民也可享受的“睡梦之邀”。以及沉落在林中的“败朽躯壳”。 	
|-|
22/4 ＋=
2022/04 LV 81 ~ 95 合计3.1万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv95 以获取焦点累计 3.1万 蜡烛获得伪装身份，需要一件衣裳。演员登场，戏服必不可少。大地即是你的舞台，而众人皆为观众。歌唱吧，傀影。 	
|-|
22/5 ＋=2022/05 LV 96 ~ 110 合计3.7万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv105 以获取古堡印象家具收藏包二累计 3.5万 蜡烛获得干员们收集资料，资料转化为成果。其中的一部分，便是这套“庸庸残饰”。古堡中总有一些装饰，连它的主人都早已忘却。或许在外人眼中，它们能重获新生。 	
 	
达到 Lv110 以获取特种皇家信物×4累计 3.7万 蜡烛获得 顶级特种干员们的馈赠。能够帮助他们认知自我，进一步提升潜能。你会现在就思考如何使用它们吗？抑或是收入囊中，等待更合适的时机？ 	
|-|
22/6 ＋=
2022/06 LV 111 ~ 125 合计4.3万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv125 以获取 “终幕之告”累计 4.3万 蜡烛获得属于高卢的古物仍在转动。时间为它拉上发条。历史为它校准误差。听仔细了，戏剧即将开演。 	
|-|
22/7 ＋=
2022/07 LV 126 ~ 140 合计4.9万蜡烛（+6000）
 	
达到 Lv140 以获取 残垣累计 4.9万 蜡烛获得它已完成历史赋予的使命。而剧团将之从遗忘中取出。又一次，又一次，它将成为舞台。历史不会铭记，艺术将其永存。 	
|-|
22/8 ✔=
2022/08 LV 141 ~ 155 合计5.5万蜡烛（+6000）
THE END扩充结束，古堡笔记已完结。
</ul>
</tabber>
报酬合计
==幕后筹备==
可在此处消耗昏暗的灵感为探索提供永久增益。仅在本主题的“常规行动”模式生效，探索途中无法升级节点。
* 本次的永久增益升级划分为了许多“节点”，包括数个各有所长的“偏好节点”。
: 点亮特定的“偏好节点”后将能够解锁较为强力的“才华节点”。
: 当所有节点都已点亮后，主界面入口处及该界面右上角将变为“准备就绪”，且不再显示昏暗的灵感数量。
<tabber>
Ⅰ-Ⅲ=
{| class="wikitable" style="text-align:center;background:#1D1D1D;color:white;margin:0;display:table;width:100%;"	
{| class="wikitable" style="text-align:center;background:#1D1D1D;color:white;margin:0;display:table;width:100%;"	
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Ⅰ 	Ⅱ 	TALENT Ⅰ 	TALENT Ⅰ
 	 	点亮所有Ⅱ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅱ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅱ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅱ级节点解锁 	
本节合计加成 合计消耗：150 	本节合计加成 合计消耗：150 	本节合计加成 合计消耗：150 	本节合计加成 合计消耗：150
初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%
|-|
Ⅳ-Ⅴ=
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{| class="wikitable" style="text-align:center;background:#1D1D1D;color:white;margin:0;width:100%;"	
{| class="wikitable" style="text-align:center;background:#1D1D1D;color:white;margin:0;width:100%;"
Ⅶ 	Ⅷ 	TALENT Ⅳ 	TALENT Ⅳ
 	 	点亮所有Ⅷ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅷ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅷ级节点解锁 	
 	 	点亮所有Ⅷ级节点解锁 	
本节合计加成 合计消耗：480 	本节合计加成 合计消耗：480 	本节合计加成 合计消耗：480 	本节合计加成 合计消耗：480
初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2% 	初始源石锭+2我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命+2%
</tabber>
准备就绪.TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：1900 	初始源石锭+10我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命+10% 	
==猩红珍藏==
收录了所有本主题相关的内容详情，包括：
* 过往演出展览：本主题探索中经历的精彩瞬间；
* 通讯记录仪：本主题中月度小队的通讯记录；
* 戏剧彩排：本主题中所有已经触发的故事；
* 留声典藏：在本主题中所聆听过的音乐，可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐；
* 战术道具箱：在本主题中获得过的战术道具；
* 长生者宝盒：在本主题中获得过的收藏品；
* 活页剧目集：在本主题中获得过的剧目。
另有由PRTS额外整理收录的：
* 幻觉报告册：在本主题中可能出现的幻觉；
* 探索情报板：和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
===长生者宝盒（收藏品一览）===
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25蜡烛奖励。
※获得的蜡烛会因古堡笔记等级限制而被丢弃。
==关卡一览==
==蚀刻章套组==
==音乐鉴赏==