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Hexenreigen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
===Einsetzzeitpunkt der Flüche===
Im DSA5-Regelwerk ist angegeben, dass Flüche erst nach 24 Stunden ihre Wirkung entfalten. Damit würde wenig unmittelbare Gefahr vom Hexer ausgehen. 
* Im DSA-Forum wurde dafür folgende Lösung vorgeschlagen: 
*Mit Aventurische Magie II gibt es auch inzwischen die Magische Sonderfertigkeit Sofortiger Fluch, die das Problem regeltechnisch behebt.
===Fehlende Werte===
* Die fehlenden Werte der Goblins findet man unter anderem im 
**Almanach
**Aventurische Meisterschaft
**Silvanas Befreiung (DSA5)
**Die Einsiedlerin (2024)
* Die fehlenden Werte der Hexen können an generische Hexe angelehnt werden. Hierzu findet man Werte unter anderem im
**Regelwerk
**Das Dornenreich (2019)
===Ogerverwandlung===
*Die Ogerverwandlung sollte mit dem Zauber SALANDER so nicht möglich sein. Eine Lösung wäre ihn in ein Ogerkind zu verwandeln.
==Handouts==
Alternativer Paktreim basierend darauf, dass Wic alles dreimal machen muss (Zwangsstörung):
Zieh den Kreiss
dreyfach ums Haus
links und rechts
Lauff die Ader
dreyfach hin ab
Quelle und Kreiss
Sprich den Fluch
dreymal im Kreiss
er wirkt dreyfach
Sprich den Fluch
zur Mittnacht aus
er wirkt dreyfach
Sprich den Fluch
im Vollmond aus
Er wirkt dreyfach
Wic an Cordax
Wic an Cordax
Wic an Cordax
--Tzzzpfff
==Gesammelte Erfahrungswerte==
• Bei mir sind die Helden einfach drauf los zum Hexer, ohne etwas vom Pakt zu wissen. In dem Fall sollte man ihnen ruhig einen Dämpfer verpassen und sie grandios scheitern lassen. Dann forschen sie für den zweiten Anlauf vielleicht noch mal nach. Mangels inzwischen entstandener Zeitnot habe ich sie trotzdem gewinnen lassen. Das ärgert mich immer noch.--Tzzzpfff
Spieldauer: 8 Stunden
==Weblinks==
Hexenreigen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden von einem Hexenzirkel gebeten, ihnen zu helfen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden kommen an Dorf Wirselheim vorbei, wo sie von der Hexe Alevtia gebeten werden, ihr und ihren Mitschwestern zu helfen, Cordax, den Anführer ihres Hexenzirkels, loszuwerden.
*Auf ihrem Weg zu Cordax' Mühle können die Helden die Umgebung erkunden, wo sie auf die weiteren Hexen der Schwesternschaft und andere Wesen, die einen hilfreich und andere feindlich, treffen.
*In einer alten Mühle treffen die Helden schließlich auf den Hexer. Je nachdem, wie die Begegnungen in der Umgebung abgelaufen sind und was die Helden erreichen konnten, stehen ihnen mehrere Möglichkeiten offen, gegen ihn vorzugehen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*20 Dukaten
*Radau-Pulver
*3 Zaubertränke QS 3
*Verwandlungselixier QS 2 (Kröte)
*Liebestrunk QS 4
*Unsichtbarkeitstrank QS 2
*Giftphiole mit Arax
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 37 AP unterteilt in
**20 AP für das bestehen des Abenteuers
**17 AP für optionale Ziele 
*bis zu 5 AP als Spezielle Erfahrung
**Überzeugen
**Sinnesschärfe
**Magiekunde
==Verwandte Abenteuer==
Hexenreigen/NSC

;Hauptfiguren: 
*Cordax, Hexer
*Pflückeschnabel, Vertrauter von Cordax
*Wic, Schwarzfee
*Alevtia, Hexe
*Satunya, Hexe
*Madayana, Hexe
;Nebenfiguren: 
*Taverne zum Hauer
**Ugdalf, Wirt
**Vanya, Tochter von Ugdalf
**Wintrud, Tochter von Ugdalf
**Birka, Tochter von Ugdalf
*Wirselheim
**Tante Guneldes, Kräuterkundige
**Baldur, Dorfbüttel
**Kysira, Köhlerin
*Bei Wirselheim;
**Eboreus, Oger
**Helmling, Biestinger
**Der kahle Krempling, Biestinger
**Cherkemal, Biestinger
**Die bleiche Alara, Biestinger
Hexenschuss

==Kurzbeschreibung==
Hexenschuss ist ein Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual einer Person einen starken Schmerz in Kopf oder Rücken zufügen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 53 ()
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 66 ()
*Kodex der Magie Seiten 123 (, Beschreibung, Werte), 125 (Tabelle: Hexenflüche)
*Regelwerk Seite 282 ()
*Wege der Zauberei Seiten 119 (, Beschreibung, Werte), 424 ()
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 64 ()
*Wege der Helden Seite 286 ()
===Erwähnungen===
*Die Legende von Assarbad Seiten 234, 238
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 159 
*Hexenreigen (2015) Seite 12
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 155
*Unsterbliche Gier Seite 56
Hexenspeichel

==Kurzbeschreibung==
Hexenspeichel ist ein Zauberspruch.
Die Hexe heilt mit ihrem Speichel Verletzungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 108 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 120
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 26
*Grimorum Cantiones Seite 173 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
*Liber Cantiones (2002) Seite 77
*Liber Cantiones (2005) Seite 64
*Liber Cantiones (2008) Seite 117
*Liber Cantiones Deluxe Seite 117
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seite 26
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seite 226 (Axzimona wirkt den Zauber)
*Geteiltes Herz Seiten 21, 89-90 (Elamar wirkt den Zauber; keine namentliche Erwähnung)
* Greetja Seite 74 (Greetja wirkt den Zauber zum ersten Mal)
Hexensträhne

==Kurzbeschreibung==
Eine Hexensträhne ist eine weiße oder bunte Haarsträhne im ansonsten andersfarbigen Haar. Es handelt sich um ein Stigma oder eine Körperliche Auffälligkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 172 ()
*Wege der Helden Seite 270 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Magie II Cover, Seiten 58, 69, 82, 109, 133, 139, 216, Rückseite
*Regelwerk Seiten 194, 209, 345
Kategorie:Regelkonzept
Hexentanz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden helfen einer jungen Hexe zu einem Tanzplatz für ein Hexentreffen zu gelangen, da ihre Mutter und Lehrmeisterin verschwunden ist. Dabei muss die Gruppe einige aufgebrachte Bannstrahler abschütteln. Am Tanzplatz angekommen erhalten die Helden weitere Hinweise zum Verbleib der Mutter und machen sich auf die Suche.
*Ausführliche Hintergrundinformationen zu den aventurischen Hexen (Seiten 34-36, 40-41)
*Als Einsteigerabenteuer geeignet.
*Knüpft an Ereignisse aus dem alten Abenteuer Hexennacht an.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Hexentanz/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Sommer- oder Wintersonnenwende (1. Praios bzw. 1. Firun) eines beliebigen Jahres: Sphärenkräfte Seite 31
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Hexentanz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden helfen der Hexe Lavira zum Hexentanzplatz zu gelangen und ihre verschwundene Mutter und Lehrmeisterin aus dem Ghumai-Kal zu befreien. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250-300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Hexentreffen
**Hexennacht
**Im Zeichen der Kröte
**Stromaufwärts
Hexentanzplatz

==Kurzbeschreibung==
Ein Hexentanzplatz ist ein Ort, an dem Hexen ihre Treffen abhalten. Es handelt sich um eine freie Fläche im Wald oder auf Bergen.
;:Kategorie:Hexentanzplatz
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 78, 94 (Beschreibung eines Hexentanzplatzes im Steineichenwald), 213
Hexentanzplatz im Steineichenwald

==Kurzbeschreibung==
Der Hexentanzplatz im Steineichenwald ist eine 30 Schritt durchmessende Lichtung, die von rot leuchtenden Fliegenpilzen umrandet ist. Die umstehenden Steineichen neigen sich von der Lichtung fort. Auf der Lichtung wachsen Gräser, Blaubeerbüsche und Efeu.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 78, 94
Hexentreffen

==Kurzbeschreibung==
Hexentreffen, auch Hexennächte oder Hexensabbat genannt, sind traditionelle, halbjährliche Treffen von mehreren Hexen eines Hexenzirkels zum Zwecke des gemeinschaftlichen Austausches, des rituellen Feierns und der Aufrechterhaltung von Kontakten innerhalb der Gemeinschaft der Töchter Satuarias.
Hexentreffen finden meist während den Sommer- und Wintersonnenwenden oder den Frühlings- und Herbst-Tagundnachtgleichen an zaubermächtigen, magischen Orten - sogenannten Hexentanzplätzen - statt. Auf den Treffen wird die Flugsalbe (auch Hexensalbe) gebraut, die zur Erhaltung der Flugfähigkeit des Hexenbesens bzw. seiner Entsprechung notwendig ist. Des Weiteren werden Flüche und Zauber ausgetauscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Levthansband Seiten 43-45
*Die Legende von Assarbad Seiten 9-23 (Hexentreffen in Aranien)
*Die Suche Seiten 328-329 (Beschreibung eines Hexentreffens in Ouvenmas, an dem Levthan teilnimmt)
*Hexennacht Seiten 9-10 (Beschreibung eines Hexentreffens in Weiden, Blautann), 25
*Im Zeichen der Kröte Seiten 23-26
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 90-92 (Beschreibung einer Hexennacht in Aranien)
*Sphärenkräfte Seiten 40-41 (Abenteuer Hexentanz: Beschreibung und Ablauf von Hexentreffen, Dunkle Wonne, Optionalregeln für AsP-Aufwand und 'Große Hexenzauber')
*Stromaufwärts Seiten 35-36 (Beschreibung eines Hexentreffens, an dem Levthan teilnimmt)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 126 (Beschreibung eines Hexentreffens. Informationen zur Flugsalbe)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 94 (Brauen von Flugsalbe), 123 (Beschreibung in eigenem Artikel und im Artikel Hexe)
*Die Paktiererin Seite 7 (als Sabbat), 10-11 (Hexensabbat)
*Hexenreigen (2015) Seiten 1, 4, 8
*Kodex der Magie Seiten 126 (Beschreibung Hexenkessel), 129 (Beschreibung Fluggerät)
*Schild des Reiches Seiten M175-176
===Erwähnungen===
*Geographia Aventurica Seite 189
*Kodex des Schwertes Seite 39 (Erläuterung zu Tanzen)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 224
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 208 (Dämonenauge), 209 (Mistel)
===Bildquellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 105 (drei Hexen tanzen um einen Kessel)
*Das Levthansband Seite 44
*Hexennacht Seite 9 (Hexen tanzen während eines Hexentreffens um ein Feuer)
===Inoffizielle Quellen===
*Der bedrohte Hexenzirkel - Plotskizze eines Abenteuers, das ein Hexentreffen thematisiert
==Weblinks==
*Katze, Uhu, Vogelspinne - Beschreibungen verschiedener Hexentreffen und ihrer Zirkel
*
* ()
Kategorie:Magische Versammlung
Hexenverfolgung

==Kurzbeschreibung==
In der aventurischen Geschichte kam es mehrmals zu Hexenverfolgungen, bei denen nicht nur Hexen, sondern auch Druiden, Gildenmagier oder nicht lizenzierte Zauberkundige in großer Zahl getötet wurden. Ausführende Instanzen waren dabei der Orden der Göttlichen Kraft und die Inquisition. Seit der Rohalszeit sind Hexenverfolgungen vielerorts verboten.
;Bekannte Hexenverfolgungen
*Bosparanische Hexenverfolung 3 BF
*Mehrere zur Zeit der Priesterkaiser (inklusive Jagd auf Tsa-, Rondra- und Hesinde-Geweihte)
*Maraskanische Hexenverfolgung (unter Dexter Nemrod, gegen Rur-und-Gror-Glauben gerichtet)
*In der Kaiserlosen Zeit beginnt ab 922 BF in den Nordmarken eine groß angelegte vom Inquisitor Hardtherz von Solfurt angeführte Hexenjagd, bei der Hunderte Menschen sterben und die fast vier Jahre lang dauert, einige Anhänger des Inquisitors setzen sein Werk noch fast zwanzig Jahre lang fort
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 123
*Wege der Götter Seiten 18 (Verfolgung zur Rohalszeit völlig verboten), 42 (Inquisition verbietet Wasserproben für Hexen), 154 (Hexen werden vom Volk mit dem Namenlosen in Verbindung gebracht), 165 (Hexen im Mittelreich "halblegal" und misstrauisch beäugt), 227 (Abneigung der Hexen gegen die Praioskirche wegen wiederholter Verfolgungen), 298 (Hexenverfolgungen in den meisten Gegenden verboten)
*Wege der Zauberei Seiten 298 (Verfolgung seit der Rohalszeit vielerorts verboten), 309 (Betrachtung der Hexen als Ketzerei durch die Praios-Kirche; Verolgung zur "Zeit des Silem-Horas-Ediktes"), 310 (Hexenzirkel zum Schutz gegen Verfolgung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 28
*Compendium Salamandris Seiten 53, 74
*Das Gesicht am Fenster Seite 435
*Hexennacht Seite 24
*Historia Aventurica Seite 271
*Mit Wissen und Willen Seite 193
*Unter dem Westwind Seite 143
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 7
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 29
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 25
==Weblinks==
Hexenverfolgungen
Kategorie:Geschichtsartikel
Hexenwald

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Hexenwald ist ein Augmented Reality-Spiel, d.h. es werden mit Smartphones o.ä. Geräte zusätzliche virtuelle Inhalte über reale Objekte gelegt.
*Das Spiel ist gegenwärtig nur für den Berliner Tiergarten konzipiert, kann also nur in Berlin gespielt werden. Zudem sollte es zu Hause heruntergeladen werden, da die Spielkomponenten 100 MB groß sind.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Hexenwald/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Hexenweiher

==Kurzbeschreibung==
Der Hexenweiher ist ein kleines Gewässer an den Ausläufern des Großen Kopfes nahe Wirselheim. Es ist der Wohnort des Lamifaar Wic.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexenreigen (2015) Seite 8 (Beschreibung)
Hexenwissen

==Kurzbeschreibung==
Das Hexenwissen ist eine Zeitschrift, in der seit 832 BF allerlei magischer Tratsch und Klatsch erscheint. Das unregelmäßig erscheinende Blatt wurde 1010 BF endgültig eingestellt.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Man kann Parallelen zu den Magazinen "Der Klitterer" und "Hexenwoche" aus dem Harry Potter-Universum feststellen.
**Jedoch findet die Zeitschrift bereits im 1988 erschienen Abenteuer Hexennacht Erwähnung, weshalb eine solche Verbindung wohl auszuschließen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die magische Bibliothek Seite XXIII (Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 104 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 137 (Erscheinungsort, Thema, Preis)
*Aventurischer Bote Nr. 54 Seite 14
*Geheimnisse der Elfen Seite 61 (Zitat aus der 3. Schriftrolle des 175. Jahrgangs, Luzelin vom Blautann)
===Erwähnungen===
*Hexennacht Seite 15 (Quartalszeitschrift)
*Namenlose Nacht Seite 90
*Rohals Erben Seite 123
===Inoffizielle Quellen===
*Allerley Abentheuer einer wandernden Adeptin – Theyl I
Kategorie:Periodikum
Hexenzirkel

==Kurzbeschreibung==
Ein Hexenzirkel ist eine regionale Gruppierung von Hexen, die sich zum Zwecke des gegenseitigen Lehren und Lernens und dem Vorantreiben gemeinsamer Ziele zusammengeschlossen haben. Die Angehörigen eines Zirkels treffen sich auf den halbjährlichen Hexenfesten.
Sarasandra teilte die Hexenschaft in zwölf Großzirkel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 50
*Land der Ersten Sonne Seite 174
*Land des schwarzen Bären Seite M169 (Levthansweibchen)
*Mit Wissen und Willen Seiten 181, 196
*Unter dem Westwind Seiten 105, 144, 151, 169, 177, M183 (Salzschwestern, Hexenzirkel von Hallerû)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 123-129
*Wege der Zauberei Seiten 254, 310-311, 313
===Ergänzende Quellen===
*Das Levthansband Seiten 42-43
*Die Paktiererin Seiten 8, 15
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) Seiten 7-12, 14
*Hexennacht Seiten 8-10
*Sphärenkräfte Hexentanz Seiten 51-52
*Wege der Helden Seiten 168-169
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 123 (Anzahl, Bedeutung, regelmäßige Treffen)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 9, Feuchte Albträume Seiten 41-42
*Rahjas Diener Seite 96
==Weblinks==
*Wunderwerk online #4 - Beschreibung eines Zirkels im Raschtulswall
*Katze, Uhu, Vogelspinne - Beschreibungen von Hexenzirkeln
Kategorie:Magische Personengruppe
Hexenzirkel vom Blautann

==Kurzbeschreibung==
Der Hexenzirkel vom Blautann ist ein Hexenzirkel aus dem südlichen Weiden, der von einer Oberhexe geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 157-158, 160-161 (Gwynna die Hex' will nach dem Ableben Luzelins künftig den Hexenzirkel vom Blautann führen) Pforte des Grauens (DSG) Seite 239 (Kriegsvorbereitungen)
*Hexennacht Seiten 8-10
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 151-152, 156-157 (Gwynna die Hex' will nach dem Ableben Luzelins künftig den Hexenzirkel vom Blautann führen)
*Unsterbliche Gier Seiten 43, 47
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 10
*Das Herzogtum Weiden Seiten 27, 36-37, 65
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 122
*Die Grafschaft Heldentrutz Seiten 19, 26
*Die Schrift der Herzöge Seite 24
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 13 (Kriegsvorbereitungen)
*Pforte des Grauens Seite 8
===Erwähnungen===
*Die Hexe vom Schattenwasser Hexenhütte Seite 2
Kategorie:Hexenzirkel
Hexenzirkel vom Bocksberg

==Kurzbeschreibung==
Der Hexenzirkel vom Bocksberg ist ein relativ kleiner Hexenzirkel aus dem nordwestlichen Weiden, der von drei Oberhexen geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 53, M175
Kategorie:Hexenzirkel
Hexenzirkel von Da'Scheahr

==Kurzbeschreibung==
Der Hexenzirkel von Da'Scheahr lebte im Wald von Da'Scheahr.
;Bekannte Mitglieder:
*Elaisha saba Suleika (Vorsteherin)
*Kementera
*Reandara
*Ulwinja
*Yelaya
*Shazandra (ehemals)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 44-45, 49-55, 61-63, 136
Kategorie:Hexenzirkel
Hexenzirkel von Hallerû

==Kurzbeschreibung==
Der Hexenzirkel von Hallerû ist ein Hexenzirkel aus Nostria.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 116, 123, 185-186
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 122
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 1 (Königliche Hochzeit in Nostria)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 47 (jährliches Treffen in Hallerû)
Kategorie:Hexenzirkel
Hexinder

==Kurzbeschreibung==
Die Hexinder sind eine Sekte, derem Dogma nach Tsa die dreizehnte Gottheit aus Los' Blut sei und den Namenlosen von seinem Platz vertrieben habe. Dieser Hinweis stecke allein im Namen Satuaria, die die letzte Tochter der sterbenden Sumus sei, ihr Name bedeute nichts weiter als Tsa-Uthar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 34
Kategorie:Sekte
Hexische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Hexische Repräsentation, auch Satuarische Repräsentation genannt, ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Hex) abgekürzt.
Sie wird von Hexen für ihre Magie angewendet, und erlaubt es diesen, ihren Gefühlen leicht mit Zaubern Ausdruck zu verleihen. Die Hexenmagie entwickelte sich wohl aus der einstigen Repräsentation der Satu-Töchter.
Die entsprechende Ritualkenntnis wird Hexische Ritualkenntnis genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 51-52 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 309 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 30 ( Werte)
Hexische Reprasentation
Hey-Mo

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Name, Übersetzung)
*Aventurische Namen Seite 63 (Name, Übersetzung)
*Aventurisches Transmutarium Seite 26
*Der tiefe Süden Seite 76 (Name, Übersetzung)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Name, Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 147 (Silbenübersetzung), 148 (Name, Übersetzung)
*Wege der Helden Seite 313 (Name, Übersetzung)
Hey-Mo-Watu

==Kurzbeschreibung==
Der Hey-Mo-Watu ist ein Fluss, der in die Krabbenbucht mündet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Questadores Kamaluqs Rache Seiten 7, 10
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Regengebirge (unbenannt)
*Questadores Seiten 7 (Karte), 11 (Bild) (Abenteuer Kamaluqs Rache)
Heyeshan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Heymatland, fremdes Land

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Heymatland, fremdes Land - Die uebrigen Lande in Aventueria schrieb Bastan Munter 663 BF. Es galt lange als verschollen und gehört zu einem vierbändigen Reisezyklus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 ( Beschreibung und Werte)
*Geographia Aventurica Seite 218 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130 (Zitat zu Wasservögeln)
*Das Herzogtum Weiden Seiten 44-45 (Zitat zum Weiler Auen)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 20 (Zitat zur Herkunft der Menschen)
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 60 (Zitat zum Neunaugensee)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 63 (Zitat zum Neunaugensee)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 32 (Zitat zum Handel)
*Land der stolzen Schlösser Seite 90 (Zitat zu Trollen)
*Travia-Vademecum Seiten 59-60 (Zitat zu Tamano)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184 (Zitat zu Wasservögeln)
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 44
*Aventurischer Atlas Seite 94 (Auszug zu den Elfenlanden)
*Aventurischer Bote Nr. 21 Seite 23
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 74 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 141 (Buchzitat)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 70 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 137 (Buchzitat)
Kategorie:Derographie-Buch
Kategorie:Reisebericht
Heymatland, fremdes Land/Datierungshinweise

;Erstellung
*663 BF
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 20 (330 v. H.)
**Jenseits des Horizonts Seite 188
**Land der stolzen Schlösser Seite 90 (ca. 330 v. H.)
*zwischen 659 BF und 665 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (334 - 328 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 218
Heyne

==Firmengeschichte==
Heyne war ehemals ein eigenständiger Buchverlag und ist mittlerweile ein Unterlabel des Random-House-Verlags. Heyne hielt von 1995 (Der Scharlatan) bis 2004 (König der Diebe) die Lizenz für die DSA-Romane. Zudem wurden die ersten beiden Teile der Rhiana-Romanreihe hier verlegt.
Der Verlag wurde 1934 in Dresden gegründet und saß seit 1948 in München. 2001 wurde er von der Axel Springer AG übernommen, zwei Jahre später vom amerikanischen Random House, welche selbst zur Bertelsmann AG gehörig sind.
==Weblinks==
*Offizielle Webseite
Kategorie:Unternehmen
Hiade Sivedson

==Kurzbeschreibung==
Hiade Sivedson war Stadtfürst Enquis und residierte in einem Palast auf dem Irrlichterhügel. Als die Stadt im Jahr 1010 BF von Thorwalern überfallen wurde, wurde er erhängt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 80 (bei Thorwaler-Überfall 1010 BF erhängt)
Hiai'Saad

==Kurzbeschreibung==
Hiai'Saad ist eine zweigehörnte, freie Dämonin, die sich als Kämpferin, Botin und Beraterin einsetzen lässt. Ihr Dämonenschwert schlägt tiefe, schlecht heilende Wunden.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Möglicherweise gehört Hiai'Saad zur Streitmacht des Dämonensultans (Brut der Niederhöllen Seite 107).
*Es wird über Verbindungen zu Belkelel oder Blakharaz gemutmaßt (Catalogus Heptasphaericum Seite 130).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 90-91 ( Beschreibung und Werte), 107, 124-127, 157
*Catalogus Heptasphaericum Seite 130 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
===Erwähnungen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76
*Mysteria Arkana Seite 173