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Hanaestil

==Kurzbeschreibung==
Hanaestil ist eine einzigartige, fünfgehörnte und freie Dämonin, die mit der Shaz-Man-Yat verbündet ist und die der Domäne Dar-Klajid nahesteht. Sie erscheint wie ein verdorbener, Wirklichkeit gewordener Traum.
In Myranor wird Hanaestil als Hanestiles der Domäne Darcalya zugerechnet.
==Kirchen, Sekten, Kulte==
*Nachtalben der Hanaestil-Blutlinie berufen sich in ihrer Abstammung auf Hanaestil, einer in ihrem Glauben göttlichen Wesenheit in Diensten Pardonas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 120-121 ( Beschreibung und Werte)
*Blutrosen und Marasken Seite 39 ( Beschreibung und Werte)
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 133-134 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 64 ( Beschreibung und Werte)
*Mysteria Arkana Seiten 120, 156 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 212-213 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 115
*Compendium Salamandris Seiten 16-17
*Der Abgesang Ometheons Seiten 46-47 (Hanaestil-Blutlinie der Nachtalben), 55
*Der Klang des Feyraasal Seite 48
*Myranische Magie (2009) Seite 94 (Hanestiles, Tabelle)
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 78 (Verbindung zu Rahjadan Bonareth)
*Im Bann des Nordlichts Seite 203 (Verbindung zu Kydhan spricht-mit-Göttinstimme)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 18
*Unter der Dämonenkrone Seite 14 (Zuordnung zu Belkelel)
===Bildquellen===
*Hanaestil (von ?)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 120
Hanaqis

==Kurzbeschreibung==
Die stolze Hanaqis ist eine Frau des Emirs Asad al'Dhehebi ben Azharu.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenwerk & Räuberpack Seiten 75-77, 80, 82, 91 (Abenteuer Ishlunars Schätze)
Hand (Körperteil)

==Kurzbeschreibung==
Die Hand bzw. Faust ist ein Körperteil, wird aber auch symbolisch gesehen. Finger sind ein Teil der Hand.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seite 134 (Rssahh)
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Einleitung zu Wissenstalente), 52 (Erläuterung zu Rechnen und Rechtskunde), 90 (Erläuterung zu Brand- und Säureschaden), 99 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 103 (Erläuterung zu Gänsepusteln), 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 213 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 230 (Erläuterung zur Optional-Regel Ins Auge durch die Hand), 235 (Beispiel zur Optional-Regel Tödliche Ausfälle und größere Zähigkeit), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 278-279 (Beschreibung für Talentstile), 281 (Beschreibung für Weg der Patrizierin), 283 (Beschreibung für Weg der Tätowiererin), 289 (Beschreibung für Universalgenie), 294 (Beschreibung für Einhändiger Kampf), 296-297 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299-300 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 303 (Beschreibung für Schnellziehen), 307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309 (Beschreibung für Adersin-Stil), 378 (Veteranenhand)
*Raschtuls Atem Seite 125 (Rssahh)
===Erwähnungen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 39 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 126 (Beschreibung Hexenflüche), 130 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
===Bildquellen===
*Hand, die aus einem Pentagramm ragt (von Caryad)
**Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 21
**Aventurisches Archiv VI Seite 39
Kategorie:Körperteil
Hand (Längenmaß)

==Kurzbeschreibung==
Die Hand ist eine myranische Längeneinheit, der traditionelle Name ist Chiron (kann auch als Kiron geschrieben werden).
;Umrechnung:
1/2 Spann = 1 Hand = 5 Finger
bzw 1/2 Spetem = 1 Chiron = 5 Dactyl
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 10 Zentimeter genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 38
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 20
Hand (Militär)

==Kurzbeschreibung==
Eine Hand (auch Stern) ist die kleinste Truppengröße, die im eigentlichen Sinne keine militärische Einheit darstellt, sondern meist bei Spezialeinheiten und Orden verwendet wird. Üblicher Weise beträgt die Sollstärke 5
;:
Bei den Bluttemplern beträgt die Sollstärke 6.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 170
*Herz des Reiches Seite 45
===Ergänzende Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113 (Größe: 6, bei den Bluttemplern)
*Hohenhag Seiten 179, 181-182 (Khurkach), 207-208, 237
Kategorie:Truppengröße
Hand Borons-Stil

==Kurzbeschreibung==
Hand Borons-Stil ist eine regeltechnische Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 318 (, Beschreibung)
*Regelwerk Seite 248 ()
Hand der Antimagie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hand der Antimagie ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein wirkender Zaubertrick beendet werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 124 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 19
Kategorie:Zaubertrick
Hand der Rache

==Kurzbeschreibung==
Die Hand der Rache ist ein Kultistenkreis der durch die Einflüsterungen des Erzdämonen Blakharaz entstanden ist. Anhänger dieses Kultes werden Verblendete genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 18, 28 (Die Wege des Schwarzen Mannes)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Lichtsucher Seiten 85-86, 101, 112
*Quanionsqueste Seiten 12, 17-18, 40, 44, 48, 56-57, 77, 112, 135, 139-140, 142, 160-161, 167, 176, 186-187, 201, 207, 209, 212-213, 214-217
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 26
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 30
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 130
Kategorie:Kult
Hand des Folterers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Hand des Folterers gehört zu den Paktgeschenken des Blakharaz. Es ist dem Paktierer möglich, durch bloße Berührung dem Opfer Schmerzen zuzufügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Handarmbrust

==Kurzbeschreibung==
Die Handarmbrust ist eine Armbrust die auf die größe einer Balestrina gebaut wurde, ohne den komplizierten Mechanismus dieser zu brauchen, dadurch kann sie von mehr Waffenbauern gebaut werden. Sie findet vorallem dadurch eine Verbreitung weil sie leicht und billig ist.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 98 (, Werte, Beschreibung und Regeln), 155 (Verbreitung)
*Regelwerk Seite 372 (, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Tabelle für die Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 113 (Tabelle für Verbergen von Gegenstände und Waffen), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen, Berufsgeheimnis für die Herstellung), 381 (, Kleiner Exkurs: Fernkampfwaffen)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 98
Kategorie:Armbrust
Kategorie:Berufsgeheimnis
Handbeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Handbeil ist eine Waffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 11 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft Seite 28 ( Gewicht und Preis)
*Vater der Fluten Seite 159 (Handbeil im Angebot von Tarno dem Schmied, Preis)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 122
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 11
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Handbuch der Angroschologie

==Kurzbeschreibung==
Das Handbuch der Angroschologie ist ein um 920 BF geschriebenes Buch von Wenzeslaus Joborner über Zwerge, enthält aber teilweise nur oberflächliches Halbwissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 30 (Buchzitat)
Kategorie:Zwergen-Buch
Kategorie:Fachbuch
Handbuch der Konstrukteure

==Kurzbeschreibung==
Das Handbuch der Konstrukteure - Vom Wissen der Zwerge wurde etwa 543 BF von Archimetros zu Angbar geschrieben. Es erklärt die zwergische Anwendung von Mechanik und Physik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 73 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 10 (Abenteuer Von Kobolden und Hammerwerken)
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 656
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Feenflügel Seiten 17-18 (Beschreibung und Wert)
*Geographia Aventurica Seite 218
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 180
*Rohals Versprechen Seite 16
Kategorie:Mechanik-Buch
Kategorie:Fachbuch
Handbuch zur Wehrausbildung, Vom angemessenen Umgang mit dem Feuerzeuge

==Kurzbeschreibung==
Das Handbuch zur Wehrausbildung, Vom angemessenen Umgang mit dem Feuerzeuge wurde 997 BF in Gareth veröffentlicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 68 (Zitat zum Zunderschwamm)
Kategorie:Fachbuch
Handelsagentur

==Kurzbeschreibung==
Eine Handelsagentur regelt die Interessen oder Vereinbarungen für eine bestimmte Region und ist häufig eine Regierungsinitiative. Vor Ort werden solche Interessen normalerweise von einer Gilde überwacht.
;bekannte Handelsagenturen:
:Kategorie:Handelsagentur
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Handelsbank ya Strozza

==Kurzbeschreibung==
Die Handelscompagnie & Bankhaus ya Strozza oder auch Handelsbank ya Strozza betreibt Geldverleih und Handel mit dem Süden. Es ist Mitglied im Kupfersyndikat und besitzt großen Einfluss in der Cayserlych Adiventiurischen Compagnye.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 52 (Beschreibung des Bankhauses), 83, 86 (Filiale in Kuslik)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 94 (Beschreibung des Bankhauses)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 29 (wichtiges Geldhaus im Lieblichen Feld)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 118 (Finanzierung und Einfluss in der Cayserlych Adiventiurischen Compagnye)
*Die Sonnenküste Seite 39 (Filiale in Neetha)
*Hinter dem Thron Seite 62 (Kupfersyndikat in Tikalen)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 120 (Handel mit Kolonialwaren)
*Masken der Macht Seite 6
*Reich des Horas Seiten 160 (Filiale in Belhanka), 169 (Vorsteher Lessandero der Ältere ya Strozza)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 11 (Belhanka), 14, 18, Keine Rose ohne Dornen Seite 42 (Abschnitt 71)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 67 (Konkurrenz zum Handelshaus Stoerrebrandt)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2 (Nordlandbank im Risso-Archipel)
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seiten 1, M1
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 3 (Kleinanzeige)
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 15, 107
*Die Gunst des Fuchses Seiten 29, 52
*Orden und Bündnisse Seiten 57, 127
*Sinnestaumel & Begierde Fest der Sinnlichkeit Seiten 21, 23
Handelsfürsten und Wüstenkrieger

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Cover ist auf boros-szikszai.com zu finden.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Handelsfürsten und Wüstenkrieger/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um (Seite 42)
===Implizite Datumsnennung===
*Zweite Lamea-Expedition startete (Seite 94)
==Zusammenfassung==
Die Regionalbeschreibung lässt sich auf etwa datieren.
Handelsfürsten und Wüstenkrieger/Inhaltsverzeichnis

Vorwort: Handelsfürsten und Wüstenkrieger 	5
Wüstenkrieger 	6
      Wege in die Wüste 	6
      Eshbathi - Die neuen Städte in der Wüste 	6
      Die östlichen Eshbathi 	9
      Die westlichen Eshbathi 	13
      Handelsgüter der Narkramar 	13
      Politik in der Wüste 	15
   Von den Dralquabar 	16
      Die Schabkrah 	16
      Die Sholai 	18
      Archetyp: Insektenlenkerin 	20
   Von den Geheimnissen der Narkramar 	21
Eshbathmar 	24
      Die einzelnen Stadtviertel 	27
      Kasten: Geschichte Eshbathmars 	30
      Wirtschaft 	32
      Militär 	32
      Mächtegruppen 	33
      Die Götter Eshbathmars 	34
      Wichtige Persönlichkeiten 	35
      Die Helden in Eshbathmar 	38
      Mögliche Abenteueraufhänger in Eshbathmar 	38
Handelsfürsten 	40
   Der Seekrieg an der Ostküste 	42
      Das imperiale Haus Rhidaman 	42
      Andere imperiale Handelshäuser 	43
      Makshapuram 	43
      Shindrabar 	44
      Eshbathmar 	46
      Die Kerrishiter 	46
      Im Schatten des Handelskrieges: Piraten 	48
      Schiffstypen des südöstlichen Thalassion 	50
   Schlangenpriester und Korsaren: Szenarien 	52
   Vom Volke der Kerrishiter 	54
   Nesaquatul: Stadt in der Tiefe 	61
      Finstere Tiefen 	61
      Nequaner als Spieler-Charaktere 	64
      Die Nequaner für den Spielleiter 	64
      Abenteuer auf Demergatoren 	64
   Die Yachjin 	67
      Die Yachyach aus den Wäldern 	69
      Myroskani - die Diener des Schöpfers 	71
      Die Yachjin in den kerrishitischen Städten	72
Yil'Araphaar: Die Insel der Riesen 	73
Former der Kraft 	76
      Die Alshinjira 	76
      Die Stabzauber der Alshinjira 	80
   Andere Häuser in der Narkramar 	80
   Allgemeine Matrizen zur Wüstenerkundung 	81
   Das Haus Rhidaman 	82
Die Tierwelt Südost-Myranors 	86
Neue Waffen 	93
Die Irrfahrt der Prinzessin Lamea 	94
   Die Odyssee der Lamea 	96
      Harikas Pläne 	96
      Die Lamea als dramatisches Element 	96
      Universelle Szenariovorschläge 	97
      Die Eckpfeiler der Lamea-Kampagne 	98
Glossar 	102
Anhang: Karten 	103
Handelsfürsten und Wüstenkrieger/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Folgender Satz auf der Rückseite der Ausgabe ist falsch, da sich die Narkramar nicht in Aventurien befindet: "Vielen erscheint die Narkramar als der lebensfeindlichste Ort Aventuriens, wo Gluthitze Blei schmelzen lässt, wo vielbeinige Monstrositäten hausen und der Mangel an Wasser und Nahrung einen Menschen binnen kürzester Zeit tötet."
==Formale Fehler==
;Seite 79, Der Weg des Azzaraf: "Strasse" -> "Straße"
Inoffizielle Errata - Handelsfursten und Wustenkrieger
Handelsfürsten und Wüstenkrieger/Mitwirkende

;Autoren: Britta Herz
;Mitarbeiter: Sascha Becker, Thomas Finn, Birgit Fröhler, Ingbert Jüdt, Gunter Kopf, Klaus Kuklinski, Lars Schiele, Mike Schwer, Denny Vrandecic, Anton Weste und Heike Wolf
;Lektorat: Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Fantasy Productions
;Innenillustrationen: Caryad
;Karten und Pläne: Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: Sirivatana Interprint Public Co.,Ltd.,Thailand
Handelsgesellschaft

==Kurzbeschreibung==
Ein Handelsgesellschaft ist eine Partnerschaft zwischen Händlern, um die mit dem Handel verbundenen Risiken und Investitionskosten zu teilen.
In Almada, Aranien und südlich davon werden solche Kooperationen als „Kompanie“ bezeichnet, weiter nördlich wird der Name „Gesellschaft“ verwendet. In Horasreich kommt häufig die Schreibweise 'Compagnie' vor, im Norden die veraltete Form 'Kumpaney'. In Thorwal kennt man die Farneyti.
;bekannte Handelsgesellschaften:
:Kategorie:Handelsgesellschaft
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 38-43
*Unter dem Westwind Seiten 18, 25 (Farneyti)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Handelshafen von Albenhus

==Kurzbeschreibung==
Über den Handelshafen von Albenhus erreichen die meisten Reisenden die Stadt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 35
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 12 (Standort)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 71
*Die letzte Wacht Seite 11
*Hort in der Tiefe Seite 9
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan)
*Die letzte Wacht Seite 8 (Lage auf Stadtplan, 14)
Handelshalle (Elenvina)

==Kurzbeschreibung==
Die Elenviner Handelshalle ist eines der zahlreichen prunkvollen Gebäude in Elenvina. Die von Zwergen errichtete freitragende Kuppel des großen Saales ist eines der höchsten Gewölbe in ganz Aventurien. Sie steht jedem als öffentlicher Handelsplatz zur Verfügung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 117
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 76 (Stadtbeschreibung Elenvinas)
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 105 (Tresorraum), 110-111
*Die Flusslande (2023) Seite 43
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 54-55 (Prunkbau, Kuppel)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2 (Zwillinge dem Haus vom Großen Fluss!)
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seite 64
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 44 (Lage auf Stadtplan, 07)
Handelshaus Abdul und Söhne

==Kurzbeschreibung==
Das Handelshaus Abdul und Söhne, auch als Handelshaus Gebrüder al-Mersukh bekannt, ist auf den Handel mit Sklaven spezialisiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seiten 93-99 (ausführliche Beschreibung des Handelshauses)
===Ergänzende Quellen===
*Die Echsensümpfe Seiten 46-47
Handelshaus Cerastelli

==Kurzbeschreibung==
Das reiche Handelshaus Cerastelli unter der Führung von Fildôrn Cerastelli ist eins der wenigen, das mit Zyklopenwaren handelt. Es verfügt über viele Schiffe und Wagen, mehrere Manufakturen für Tücher und Drôler Spitze und Anteile an Silberminen. Das einflussreiche Handelsunternehmen gehört dem Drôler Commercien-Syndicat an und fungiert mitunter auch als Reederei.
;Weitere Niederlassungen:
*Kontor Cerastelli in Rethis 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seite 6 (Vorsteher, Brand im Drôler Warenhaus)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Der Zorn des Satuul Seite 81 (Brand im Drôler Warenhaus)
*Die Sonnenküste Seite 43 (Kontor in Rethis)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 64 (reich, viel Einfluss)
*Geographia Aventurica Seite 60 (reich, viel Einfluss)
*Reich des Horas Seiten 183 (Leiter Fildôrn Cerastelli, Besitz), 190 (Kontor in Rethis)
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 31 (Zyklopenwaren)
Kategorie:Reederei
Handelshaus Dallenstein

==Kurzbeschreibung==
Das Haus Dallenstein ist die Stadtvilla der Puniner Familie Dallenstein. Ganielle Dallenstein betreibt darin den Kunsthandel Dallenstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Yaquirwellen Seiten 6-7, 9, 11-14, 18, 23, 26, 28, 30, 32, 39
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 46, 49
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 150
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (83, F8 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (F8 X)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Kategorie:Handelsgesellschaft
Handelshaus Dhachmani

==Kurzbeschreibung==
Das Handelshaus Dhachmani ist im Besitz der Familie Dhachmani. Das Hauptkontor liegt in Khunchom.
;Bekannte Kontore
*Maraskankontor (das Handelshaus Dhachmani ist an diesem Kontor beteiligt)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 49, 61, 68, 74, 78
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 15 (Betreiber des Maraskankontors)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 60
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seiten 101, 103-105
*Drachenschatten Seiten 71, 144
*Efferds Wogen Seiten 120, 123, 189
*Klar zum Entern Seiten 34-35 (Handel mit Al'Anfa)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A7, 20-21
*Bahamuths Ruf Seite 41
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 85 (Mitbesitzer des Maraskankontors)
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 38 (Kontor in Gareth)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 237, 271
*In den Dschungeln Meridianas Seite 61 (Al'Anfa)
*Drachenschwur Seiten 30, 32 (Handelsbeziehungen nach Tarf El'Hazaqur Mor)
*Goldene Flügel Seiten 9-10
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 11, 45
*Pfade des Lichts Pfade der Geister: Der Jadeberg Seite 63
*Schleiertanz Seiten 37, 43
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 58
Handelshaus Dolbrecht

==Kurzbeschreibung==
Das Rivaner Handelshaus Dolbrecht befand sich nach der Ermordung Gorm Dolbrechts im Niedergang. Seinem Erben und Neffen Zosgar gelang es jedoch, das Geschäft durch stille Teilhaber zu retten. Die ursprünglichen Geschäftsteile mussten aus finanzieller Not zwar an die Rastburger verkauft werden, doch glückte es Zosgar überraschend, ein neues Lagerhaus am Aelderhaven zu ersteigern, was seinen Geschäften Auftrieb verlieh, sodass er auch die Familienvilla in Aelderfried halten konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 143, 165 (Zosgar Dolbrecht)
Handelshaus Ehrwald

==Kurzbeschreibung==
Das Handelshaus Ehrwald zählt zu den Gründungsmitgliedern des Albenhuser Bunds und betreibt ein Kontor in Elenvina.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 133-134
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 116 (Phexhilf Ehrwald)
Handelshaus Gerbelstein

==Kurzbeschreibung==
Das im Seehandel tätige Handelshaus Gerbelstein besitzt Kontore in ganz Aventurien. Der Hauptsitz befindet sich in Mengbilla, wo das Handelshaus einen erheblichen Einfluss in der Gilde der Fernhändler besitzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 60 (betreibt das Maraskankontor), 101 (Kurzbeschreibung)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 101 (Fernhändlergilde, vertreten in Havena und Khunchom), 106 (Teilhaber am Maraskankontor, Niederlassungen in Methumis und Port Corrad, im Sklavenhandel tätig, zählen zu den reichsten aventurischen Handelsfamilien), 122-123 (Alrik Gerbelstein vertritt die Interessen des Handelshauses in Mengbilla), 125 (Kontor in Fasar)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 15 (Betreiber des Maraskankontors)
*Das Königreich am Yaquir Seiten 18 (große Handelsgesellschaft im Lieblichen Feld, vertreten in Neetha und Methumis), 53 (Teilhaber an Corsettagen-Manufactur in Neetha)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 85 (Mitbesitzer des Maraskankontors), 93 (Kontor in Port Corrad)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 15 (bedeutendes Seehandelshaus)
*Efferds Wogen Seiten 58 (Maraskankontor), 78 (bedeutendes Seehandelshaus)
*Herz des Reiches Seite 110 (Kontor in Gareth)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 106 (Yagumil di Triforika)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 61 (Kontor in Al'Anfa), 109 (Einfluss in der Gilde der Fernhändler), 111 (Lagerhäuser)
*Reich des Horas Seiten 168 (Kontor in Methumis), 170 (Yagumil di Triforika), 190 (Kontor in Rethis)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 67 (dunkelgraues Gegenstück zum Handelshaus Stoerrebrandt, Konkurrenz aber auch Zusammenarbeit mit Stoerrebrandt, Maraskankontor), 69 (Haltung des Handelshauses Stoerrebrandt gegenüber Gerbelstein)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 40 (Handelsbeziehungen zum Handelshaus Stoerrebrandt)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 24 (einige Unterhändler bei der Großen Tobrischen Warenmesse)
*Das Reich des Horas Seite 97 ([ehemaliger Besitzer der Corsettagen-Manufactur in Neetha)
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 38 (Kontor in Gareth)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 87 (Hauptkontor in Mengbilla)
*Geographia Aventurica Seite 83 (Hauptkontor in Mengbilla)
Handelshaus Hafflenbecher

==Kurzbeschreibung==
Das Handelshaus Hafflenbecher ist im Besitz der Familie Hafflenbecher. Es handelt mit Edelfisch und Essmuscheln und unterhält eine eigene Fangflotte. Ihr Kontor und ihr Lagerhaus befinden sich in Grangor, im Stadtteil Alt-Grangor unweit des Bürgerhauses. Ferner besitzen sie mindestens zwei Handelssegler, und weitere Schiffsbeteiligungen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 10-12
Handelshaus Harden

==Kurzbeschreibung==
Das Handelshaus Harden ist im Besitz der Familie Harden. Ihr Kontor und ihr Lagerhaus befinden sich in im Stadtteil Alt-Grangor. Das Handelshaus Harden unternimmt heute kaum noch eigene Handelsfahrten, sondern vermietet seine nicht gerade kleine Flotte an kleinere Händler.
==Retcon==
==Irdisches==
Der ehemalige Name Hartie ist an die ehemalige Warenhauskette Hertie angelehnt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seite 34, 38
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 35, 39, 104