Der Wald ohne Wiederkehr/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden von Kasimir IV. Kasmyrin beauftragt ein wichtiges Familiendokument des Königshauses aus Andergast zurück nach Nostria zu bringen.
;Plot abschnittsweise:
*;Der Weg nach Burg Andergast:
:Die Helden machen sich auf den Weg, um Wendolyn VI. Zornbold auf Burg Andergast aufzusuchen und den Verbleib des gesuchten Dokuments aufzuklären. Die Anreise wird von einigen Begegnungen unterbrochen, in deren Verlauf die Spieler kleinere Scharmützel austragen können.
:;Ziel der Spieler
:Erreichen der Burg Andergast.
*;Eine böse Überraschung
:Am Ziel ihrer Reise müssen die Helden feststellen, dass Burg Andergast nur noch als Ruine besteht und durch Monster und Räuber auf der Suche nach Schätzen, nur noch schwer zugänglich ist.
:;Ziel des Meisters
:Der Meister muss die Spieler dazu bringen, die Ruine zu betreten und nach dem Grund für den Niedergang der Burg zu suchen.
:;Ziel der Spieler
:Die Spieler müssen den Zugang zu Murgols Gemächern finden und ihn zum Kampf stellen.
*;Murgol der Magier
:Nach dem Sieg über Murgol finden die Helden das gesuchte Dokument und können nach Nostria zurückkehren.
:;Ziel der Spieler
:Die Spieler müssen Murgol besiegen und das gesuchte Dokument an sich nehmen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund
Das Abenteuer lässt sich aus heutiger Sicht nicht direkt – so wie es im Original vorliegt – in die aventurische Geschichte einfügen. Dies dürfte der Grund für den von offizieller Seite durchgeführten und unten näher beschriebenen Retcon gewesen sein, durch den die Ereignisse so umgedeutet wurden, dass sie sich mit dem laufenden Metaplot in Einklang bringen lassen.
;Datierung
Eine Auswertung der Quellen ergibt, dass im Hinblick auf den Metaplot eine Datierung des Abenteuers auf 994 BF (1 Hal) am passendsten ist.
==Retcon==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Magische, dämonische oder göttliche Artefakte
**Zauberspiegel (beantwortet eine Frage, die in Reimform gestellt wird, mit "Ja" oder "Nein")
**goldenes Zepter, das als Zauberstab verzaubert werden kann
**Jadegötze, der den Mutwert des Besitzers pro Spielrunde um eins senkt.
**Granat, der die Hand des Berührenden auf das Doppelte der ursprünglichen Größe anschwellen lässt (eher das "Berührungsgift" auf diesem roten Stein, also ein Kontaktgift)
**goldener Zauberschlüssel öffnet einmalig ein beliebiges Schloss, wobei Schloss und Schlüssel permanent verbunden werden
*Elixiere, Salben, Gifte etc.
**Geschicklichkeitselixier
**Kraftelixier
**Verwandlungselixier
**magischer Heiltrank (5x)
**Schlafgift
**Halbgift
**Waffenbalsam
*Geld, Schmuck und Edelsteine
**ca. 40 Dukaten in Münzen
**goldenes Amulett
**Amulett das seinen Träger zu einem Diener des Bösen macht
**Rubin (Wert: 20 Dukaten)
**magisches Amulett (schützt vor einem Zauber), Materialwert: 5 Silbertaler
*Waffen und Rüstungen
**diverse Waffen
**diverse Rüstungen
**diverse Schilde
**magisches Kriegsbeil (2 Extra-TP)
**magischer Wurfdolch (trifft immer; Reichweite: 10 m)
*Sonstiges
**Seidenteppich (Wert: 20 Dukaten)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*ca. 100 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Murgols Zauberstab - Zeichen der Macht (Szenario)
*Inoffiziell:Das Vermächtnis von Nabuleth
*Inoffiziell:Wenn Sterne fallen