Derischer Index/Fl

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Fleckvieh, Abilachter Fleckvieh, Abilachter 	Abilachter Fleckvieh sind braunbunte Milchkühe mit überdurchschnittlich großen Eutern, die aus den Bornländer Bunten hervorgegangen sind. Aus ihrer Milch wird unter anderem der Abilachter Stinker hergestellt, außerdem gilt ..→ 	
Flotte, Aranische Flotte, Aranische 	Die (ehemals fürstlich) Aranische Flotte besteht zum Teil aus Ruderschiffen aus mittelreichischen Beständen, sowie einigen Thalukken und Potten. Jedes Geschwader wird von einer Galeasse der ..→ 	
Flammenkelch, Avestos und der Flammenkelch, Avestos und der 	Avestos und der Flammenkelch ist ein der Travialliteratur zuzuordnendes Werk des Autors Gerion Brannthagen.
Avestos ist auch ein Held zahlreicher Hellerromane desselben Autors. 	
Flustern, Belemans Flüstern, Belemans 	Belemans Flüstern ist eine regeltechnische Liturgie, mit der ein Efferd-Geweihter die Luft von Dämpfen, Giften und unheiligen Schwaden reinigen kann. 	
Flieder, Blauer Flieder, Blauer 	Der Blaue Flieder ist eine Fliederart mit blauen Blüten. 	
Flammen, Blick in die Flammen, Blick in die 	Blick in die Flammen ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie). Sie erlaubt die Analyse eines Brandes. 	
Flotte, Bornlandische Flotte, Bornländische 	Die Bornländische Flotte, auch Bornländer Flotte genannt, besteht aus bewaffneten Kauffahrern, die häufig als Geleitzüge fahren, sowie den Seewölfen und verzichtet auf Küstenschiffe. Während die an der ..→ 	
Fluch, Brazoraghs Fluch, Brazoraghs 	Bei Brazoraghs Fluch handelt es sich um einen in der Nähe von Khezzara befindlichen Felsen, dessen zehn Schritt hohe Spitze ein gemeißelter Stierkopf bildet. Die Orks betrachten den Felsen als Gravesh-Heiligtum. Einer ..→ 	
Fluten, Bringer der Fluten, Bringer der 	Bringer der Fluten (tharunisch: Karhapsuasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören in erster Linie Dämonen aus der Domäne von Charyptoroth an. 	
Flussfels, Burg Flussfels, Burg 	Die Burg Flussfels in der Handelsstadt Steinbrücken ist Sitz des Barons von Vinansamt und Zollfeste. Es stellt gleichzeitig die Wacht auf Koscher Seite über den Übergang ..→ 	
Flammen, Cirkel der Grunen Flammen, Cirkel der Grünen 	Der Cirkel der Grünen Flammen ist ein kleiner, aber aggressiver Cirkel im Hafenviertel von Balan Cantara. 	
Fluss, Der Grose Fluss, Der Große 	Der Große Fluss ist der längste Fluss Aventuriens. Er entsteht aus der Vereinigung von Ange und Breite nördlich von Angbar, fließt an Ferdok, Albenhus, Elenvina und Kyndoch vorbei und mündet bei ..→ 	
Flammenschwert Flammenschwert 	Flammenschwert ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Zauberstab des Magiers verwandelt sich in ein Flammenschwert. 	
Fleischer Fleischer 	Fleischer, Metzger und Schlachter sind Handwerker, die Fleischwaren aus Nutztieren herstellen.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Fleischkoloss Fleischkoloss 	Beim Fleischkoloss handelt es sich um eine besondere Art des Zombies, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde. 	
Flirrende Flirrende 	Die Flirrenden sind eine Gruppe aus 3 Schwarzfeen, die mit der Güldenen Horde zusammenarbeiten, aber explizit auch eine eigene Agenda verfolgen. Die Gartimpener Schwestern sind ihre Erzfeinde. 	
Flora Flora 	Mit Flora bezeichnet man die Gesamtheit aller Pflanzen eines bestimmten Gebietes. Das Analogon für Tiere wird Fauna genannt. In Aventurien lassen sich verschiedene Lebensräume mit unterschiedlichen ..→ 	
Floser Flößer 	Flößer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer. 	
Floserfest Flößerfest 	Das Flößerfest von Bornstein findet jährlich unter der Leitung eines Efferd-Geweihten aus Irberod am 102022. RON statt. Alle Teilnehmer können sich in wilden ..→ 	
Flote Flöte 	Eine Flöte ist ein Musikinstrument. 	
Flussfetzer-Gratengerippe Flussfetzer-Grätengerippe 	Bei einem Flussfetzer-Grätengerippe handelt es sich um das Gerippe eines Blutfischs, das als untotes Tier zum Unleben erhoben wurde. 	
Flussgarde, Elenviner Flussgarde, Elenviner 	Die Elenviner Flussgarde ist teils auf Flussgaleeren stationiert. Das erste Banner des Garderegiments ist für den Schutz der Herzogenfamilie verantwortlich. 	
Flunder keck vor Ubermut, Es springt die Flunder keck vor Übermut, Es springt die 	Es springt die Flunder keck vor Übermut ist ein ausgelassenes Lied der Bardin Delusia Pernstein. 	
Flamme, Ewige Flamme, Ewige 	Ewige Flamme ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Zauberstab des Magiers wird in eine Fackel verwandelt, die den Magierstab nicht verzehrt, keine Luft benötigt, keinen Rauch erzeugt und weder durch Wasser ..→ 	
Fluch, Ewiger Fluch, Ewiger 	Der Ewige Fluch ist ein von den Göttern ausgesprochener Bann, welcher sich im Vierten Zeitalter gegen den den Namenlosen und seine Brut richtete. Besonders davon betroffen sind ..→ 	
Fluss, Gasthaus Am Grosen Fluss, Gasthaus Am Großen 	Das Gasthaus Am Großen Fluss ist eine Unterkunft für Reisende in Albenhus. 	
Flussschiffer, Gilde der Flussschiffer, Gilde der 	Die Gilde der Flussschiffer ist auf dem Großen Fluss tätig. 	
Flabbar Flabbar 	Flabbar ist ein Begriff aus der Sprache Fjarningsch und bedeutet Norbarden (wörtlich: Schnatterer). 	
Flachadel Flachadel 	Als Flachadel (offenbar als Gegensatz zum Hochadel) werden im Bornland verarmte und teils landlose Adlige bezeichnet, die weiterhin in der Adelsversammlung stimmberechtigt sind und ihren Lebensunterhalt ..→ 	
Flachs Flachs 	Der Flachs oder Lein blüht himmelblau und wird zur Herstellung von Stoffen (Leinen) und Öl (Leinöl) genutzt. 	
Flachsteine Flachsteine 	Die Flachsteine oder Flachsteiner Hügel stellen die Ausläufer der Windhagberge Richtung Osten zum Großen Fluss dar. 	
Flagge des Regenbogens Flagge des Regenbogens 	Flagge des Regenbogens ist eine regeltechnische Liturgie. Sie erschwert das Kämpfen in ihrer Nähe. 	
Flaggschiff Flaggschiff 	Als Flaggschiff wird das Führungsschiff einer Flotte, Flottille oder anderen Einheit, aber auch eines Handelshauses bezeichnet. Meist wird es von einem Admiral kommandiert. 	
Flamingo Flamingo 	Der Flamingo gehört zu den Wasservögeln. 	
Flammar Flammar 	Der Flammar ist eine Waffe Tharuns mit gewellter Klinge ähnlich einem Rondrakamm, die zweihändig geführt wird. 	
Flammberger Bucht Flammberger Bucht 	Die Flammberger Bucht ist ein Meeresteil des Perlenmeers östlich des Bornlandes hinter den Walbergen. Um sie zu erreichen, muss man mit dem Schiff das Kap Walstein umfahren. Sie gilt als sehr ..→ 	
Flamme von Ruthor Flamme von Ruthor 	Die Flamme von Ruthor sollte Hylailer Feuer zu den Kolonien transportieren. Sie wurde in der Charyptik von charyptischen Piraten vernichtet. 	
Flammenbiss Flammenbiss 	Flammenbiss ist eine Armbrust. 	
Flammenblume Flammenblume 	Die Flammenblume blüht im Sommer in verschiedenen Farben. 	
Flammenbold Flammenbold 	Die Flammenbolde gehören zur Familie der Bolde. 	
Flammenbrecher Flammenbrecher 	Flammenbrecher ist der Drachentöter von Trommok Sohn des Tralak. 	
Flammenbund Flammenbund 	Der Flammenbund wird auch als Krallen des Drachen bezeichnet und strebt die Rückkehr des Drachen Pyrdacor an. Die Mitglieder sehen sich als dessen oberste Diener. Der Geheimbund wurde im Jahr 200000090 ..→ 	
Flammende Eiche vom Rhodenstein Flammende Eiche vom Rhodenstein 	Die Flammende Eiche vom Rhodenstein wurde von einem Blitz Rondras getroffen. Dieses Wunder entschied die Schlacht am Rhodenstein zwischen Orks und Menschen an der namensgebenden Burg ..→ 	
Flammendes Herz Flammendes Herz 	Das Flammende Herz oder Tränende Herz ist eine Staude, die mit herzförmigen Blüten geschmückt ist. Mehrere tulamidische Märchen drehen sich um diese Pflanze, viele davon über Sheranbil V.. 	
Flammenhaar Flammenhaar 	Flammenhaar ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick brennen die Haare des Zauberers. 	
Flammenreiher Flammenreiher 	Der Flammenreiher ist ein aventurischer Wasservogel. 	
Flammensang Flammensang 	Flammensang ist ein Langschwert. 	
Flammenschlag Flammenschlag 	Flammenschlag ist ein Zweihänder. 	
Flammenschwert Flammenschwert 	Das Flammenschwert ist ein Krummsäbel aus der Zeit von Sulman al'Nassori, der mit unerforschter elementarer Feuermagie belegt ist. 	
Flammenschwinge Flammenschwinge 	Flammenschwinge ist ein mächtiger Dschinn, der der Legende nach gegen den Großen Schwarm gerufen wurde. 	
Flammenspeer Flammenspeer 	Der Flammenspeer ist eine magische Waffe, die vom großen Waldmenschen-Schamanen Manak geschaffen wurde, um die Hornechse Bor Lok zu erlegen. 	
Flammensturm Flammensturm 	Flammensturm ist ein Kompositbogen. 	
Flammenwand Flammenwand 	Flammenwand (oder auch Feuerwand) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine schwer zu durchdringende Wand aus Feuer. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wände. 	
Flammenwut Flammenwut 	Flammenwut ist eine Axt. 	
Flammung Flämmung 	Als Flämmung wird neben einer (auch Fältelung genannten) speziellen Schmiedetechnik auch die gewellte Form von Rondrakamm, Arbach und Basiliskenzunge bezeichnet. Eine solche Flämmung erfordert eine hohes Können in der ..→ 	
Flarngau Flarngau 	Der Wald von Flarngau liegt im Lieblichen Feld und zählt dort zu den bedeutendsten Jagdgründen. 	
Flasche Flasche 	Flaschen oder Wurfsteine dienen als improvisierte Fernkampfwaffen und sind mit dem Talent Wurfbeile zu führen. Flaschen dienen aber eigentlich zur Aufbewahrung von Flüssigkeiten wie ..→ 	
Flaschenzug Flaschenzug 	Ein Flaschenzug ist ein Werkzeug, um mit geringer Kraft große Gewichte zu bewegen. 	
Flatterbinse Flatterbinse 	Die Flatterbinse wächst auf Weiden und Wiesen. 	
Flechtschild Flechtschild 	Der Flechtschild ist ein Schild. 	
Fleckenhai Fleckenhai 	Fleckenhaie sind eher kleine Vertreter ihrer Art, mit hellblauer, schwarz gefleckter Haut. Der Biss dieser aggressiven Haiart betäubt die Beute mit Lähmungsgift. 	
Fleckenhaigift Fleckenhaigift 	Fleckenhaigift hat eine lähmende Wirkung. Es lässt sich aus dem Fleckenhai extrahieren und als Waffengift verwenden. 	
Fleckeniltis Fleckeniltis 	Der Fleckeniltis ist eine Iltisart. 	
Flederaffchen Flederäffchen 	Das Flederäffchen reagiert aggressiv auf Lichtquellen. 	
Flederechse Flederechse 	Die Flederechse ist eine flugfähige Eidechse. 	
Flederkarpfen Flederkarpfen 	Der Flederkarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch, der im aventurischen Norden anzutreffen ist und sich an Boote und Flöße klammert. 	
Fledermaus Fledermaus 	Die Fledermaus, auch Teernase und Ruinengammler genannt, lebt in großen Schwärmen in Höhlen und dichten Wäldern. Dank ihres guten Gehörs kann sie sich hervorragend im ..→ 	
Fledermaus Fledermaus 	Die Fledermaus ist eine aus Lederschnüren und daran hängenden Gewichten bestehende Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Schleuder. Es handelt sich um eine traditionelle Zwergenwaffe und soll den Gegner zu ..→ 	
Fledermausruf Fledermausruf 	Fledermausruf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Es erscheinen magisch erschaffene Fledermäuse, die für die Hexe kämpfen. 	
Fleischerbeil Fleischerbeil 	Das Fleischerbeil ist ein Werkzeug und improvisierte Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. 	
Fleischwurm Fleischwurm 	Fleischwürmer sind Daimoniden in der Form etwa schrittlanger Würmer mit Widerhaken und Raspelmäulern. Sie entstammen dem Gefolge Belhalhars und können sich sehr schnell bewegen. 	
Fleute Fleute 	Die Fleute ist ein aventurischer Handelsschiffstyp, den es erst seit 1025 BF gibt, als er in Grangor aus der Schivone entwickelt wurde. Fleuten werden in Havena, Grangor und Salza gebaut.
Bekannte ..→ 	
Flieder Flieder 	Der Flieder, auch Fliederbusch genannt, hat eine Größe zwischen 2 und 10 Schritt.
*Amethystflieder
*Blauer Flieder
*Weißer Flieder 	
Fliege Fliege 	Fliegen sind eine schädliche Insektenart, die sich zum einen in blutsaugende, meist in Schwärmen lebende Blutfliegen, Stechfliegen oder Mücken, und andererseits in gewöhnliche Exemplare aufteilt. 	
Fliegen Fliegen 	Fliegen ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann sich ein Zauberer frei durch die Lüfte bewegen. 	
Fliegende Neersanderin Fliegende Neersanderin 	Die Fliegende Neersanderin nahm an der Seeschlacht der vier Völker teil. 	
Fliegende Orchidee Fliegende Orchidee 	Die Fliegende Orchidee ist ein Schmetterling, der auf Altoum vorkommt. 	
Fliegende Schlange Fliegende Schlange 	Die Fliegende Schlange lebt in den Regenwäldern Meridianas. 	
Fliegende Zenturie Fliegende Zenturie 	Die Fliegende Zenturie ist eine Söldnereinheit des Imperiums, die nur aus Ashariel besteht. 	
Fliegender Baum Fliegender Baum 	Fliegende Bäume sind eine Baumart, welche man im Regenwald von Ras Tabor finden kann.
Ihr Holz wird Pheroxyl genannt. 	
Fliegender Teppich Fliegender Teppich 	Fliegende Teppiche, auch Flugteppiche genannt, sind seltene Artefakte aus dem Süden Aventuriens, hinter deren Fähigkeiten meist Elementarwesen der Luft stehen. 	
Fliegender Tobrier Fliegender Tobrier 	Die Fliegender Tobrier ist ein Geisterschiff. 	
Fliegenmantel Fliegenmantel 	Der Fliegenmantel ist ein Artefakt, das Lolgramoth zugeordnet wird. Es ermöglicht seinem Träger, sich in einen Schwarm Fliegen zu verwandeln. 	
Fliegenpilz Fliegenpilz 	Der Fliegenpilz ist ein halluzinogen wirkender Giftpilz. 	
Fliesender Mantel der Charyptoroth Fließender Mantel der Charyptoroth 	Der Fließende Mantel der Charyptoroth ist das der Erzdämonin Charyptoroth zugeordnete Teil des Frevlergewandes. 	
Fliessandgolemid Fließsandgolemid 	Fließsandgolemiden sind elementare Golemiden, die Sultan Hasrabal als Elitesoldaten und Attentäter dienen. Sie bestehen aus dem Sand der Gor und Wasser des Chaluk. Ihre ..→ 	
Flim Flam Flim Flam 	Flim Flam ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine Lichtkugel.
In den ersten Jahren nach seiner Beschreibung durch Tamara von Gerasim um 620 BF nannte man den Zauber Flindrich Flindrich 	Der Flindrich ist die kleinste Währungseinheit der autonomen Stadt Vallusa, die mit ihrer eigenen Münzprägung ihren Status als solche unterstreicht. Sie besteht aus Kupfer, das eine fast rechteckige Form hat und das Stadtwappen ..→
Flinke Flunder Flinke Flunder 	Die Flinke Flunder ist ein einmastiger Kutter aus Teremon. Für seine geringe Größe ist vor allem der recht große Kabinenaufbau bemerkenswert. 	
Flinke Frettchen Flinke Frettchen 	Die Flinken Frettchen, auch Ferdoker Frettchen genannt, erlitten einen herben Rückschlag, als ihr bester Spieler Sandor Kunger ermordet wurde. 	
Flinker Difar Flinker Difar 	Der Flinke Difar, auch bekannt als Darmfraisch, ist eine leichte Krankheit, die sich durch leichtes Fieber, Schwächeempfinden und häufigen Stuhlgang äußert. Die Krankheit ist zumeist nach etwa drei Tagen überstanden. Eine ..→ 	
Flinkerquell Flinkerquell 	Flinkerquell ist ein Dschinn des Wassers. Er ist als Bote, Durstlöscher und Bader im Palast des Hasrabal ben Yakuban und auch außerhalb dessen tätig. 	
Flinkfus-Sippe Flinkfuß-Sippe 	Die Flinkfuß-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Flirete Flirete 	Die Flirete sind eine Spezies, welche aus dem Licht verstorbener Elfen hervorgeht. Sie sind im Reich unter den Wellen beheimatet. Sie entstehen, wenn der Körper eines Elfen durch eine ..→ 	
Fljot Fljot 	Fljot ist ein Begriff aus der Sprache Thorwalsch und bedeutet Fluss. 	
Flockenblume Flockenblume 	Die Flockenblume ist eine Wiesenpflanze. 	
Flockenlaufer-Sippe Flockenläufer-Sippe 	Die Flockenläufer sind eine firnelfische Sippe. Die Elfen um Cirrusil Eisblick nahmen Corollku auf und gaben ihm den Namen Talasanya (Menschengast). 	
Floh Floh 	Flöhe sind Insekten, die häufig Tiere und Menschen befallen. 	
Floreade Floreade 	Die Floreaden sind dem Element Humus nahestehende Nymphen, die sich Blumen und Blüten verbunden fühlen und oft auch nur aus solchen zu bestehen scheinen. 	
Florett Florett 	Das Florett ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Fechtwaffen. 	
Florymna Florymna 	Die Florymna ist ein Nebenfluss des Roten Orismani. 	
Flos Floß 	Ein Floß ist ein meist provisorischer Schiffstyp aus mehreren Baumstämmen, mit dem Güter, Personen und/oder Tiere transportiert werden können.
Bisweilen sind aber auch die Baumstämme selbst das Transportgut. 	
Flossprache Floßsprache 	Floßsprache ist die Sprache des Waldmenschenstammes der Tocamuyac. Es ist ein Dialekt des Mohischen und weist Knurr- und Knacklaute auf.
Regeltechnisch wird es als Sonderfertigkeit gelernt. 	
Flotte Flotte 	Der Begriff Flotte bezeichnet eine größere Anzahl von Schiffen. Manche Flotten werden noch in Flottillen, Geschwader oder Schwadronen unterteilt. Eine Flotte wird üblicherweise von einem Admiral oder ..→ 	
Flotte Chorhops Flotte Chorhops 	Die Flotte Chorhops ist trotz der berühmten Galeeren-Werft sehr klein. Aus Angst vor Thorwalern überlässt man das Meer lieber der Haiflotte. 	
Flotte der Furstkomturei Flotte der Fürstkomturei 	Die Flotte der Fürstkomturei setzt sich größtenteils aus ehemaligen Einheiten der Perlenmeerflotte, sowie Dämonenarchen zusammen und wird sowohl zum Küstenschutz als auch zur Piraterie genutzt. 	
Flotte des Freien Albernia Flotte des Freien Albernia 	Die Flotte des Freien Albernia war die Flotte des Königreichs Albernia während des Albernia-Nordmarken-Konflikts und vereinzelt in Gefechte mit der Westflotte verwickelt. Teilweise wurde sie als ..→ 	
Flotte des Neuen Reiches Flotte des Neuen Reiches 	Der Begriff Flotte des Neuen Reiches, auch Kaiserliche Flotte genannt, umfasst die unabhängig voneinander operierenden Teilflotten des Mittelreichs, vornehmlich die West- und Perlenmeerflotte. 	
Flotte Syllas Flotte Syllas 	Die offizielle Flotte Syllas bestand zum größten Teil aus den Freibeutern der Haie von Sylla.
Flaggschiff:
*Siegreich (Karracke)
Schiffe
*Schwert von Sylla (Karavelle)
*Shahane ..→ 	
Flottenmeisterei in Khunchom Flottenmeisterei in Khunchom 	Die in altem tulamidischen Stil erbaute Flottenmeisterei Khunchoms liegt in Aimar-Zahbahr. 	
Flottenparade zu Festum Flottenparade zu Festum 	Die Flottenparade zu Festum findet jährlich am 1. Efferd statt. Es nehmen auch nichtbornische Schiffe daran teil. 	
Flottenparade zu Riva Flottenparade zu Riva 	Die Flottenparade zu Riva findet jährlich am 1. Efferd statt. Die prächtig geschmückte Flotte der Stadt fährt aus, es erfolgen Opfergaben auf hoher See. 	
Flotter Reiter Flotter Reiter 	Der Flotte Reiter ist ein Schnaps aus Beilunk, der unter anderem beim Trinkspiel "Kaiser Valpos Entzücken" Verwendung findet. Der Name des Schnapses bezieht sich vermutlich auf die bekannten Beilunker Reiter. 	
Flottille Flottille 	Der Begriff Flottille bezeichnet – ähnlich einem Geschwader oder einer Schwadron – eine kleinere Anzahl, meist mehr als sechs, Schiffe, die üblicherweise von einem Konteradmiral oder einem ..→ 	
Fluch Fluch 	Fluch ist eine mögliche Eigenschaft beschworener Wesen. Sie kann zur Senkung einer guten Eigenschaft, zur Steigerung einer schlechten Eigenschaft oder zum Verlust eines Vorteils eines Opfers führen. Auch ..→ 	
Fluch Fluch 	Ein Fluch ist das Gegenteil eines Segens. Es wird Karmaenergie auf Lebewesen oder Objekte übertragen, die aber eine schädliche Wirkung haben. Einige Liturgien beinhalten auch eine bedingte (Selbst-)Verfluchung, die zum Tragen ..→	
Fluch der Draydal Fluch der Draydal 	Der Fluch der Draydal kann nur durch die Arznei Lapirul behandelt werden. 	
Fluch der Felder Fluch der Felder 	Der Fluch der Felder ist ein Artefakt Asfaloths in Form einer drei Spann hohen, braungoldenen Skulptur aus Kristallglas, die ein Konglomerat aus heuschreckenartigen und käferartigen Schwarminsekten darstellt. Es ist ..→ 	
Fluch der Pestilenz Fluch der Pestilenz 	Fluch der Pestilenz ist ein regeltechnisches Herrschaftsritual.
Das Opfer dieses Zaubers erkrankt an einer Krankheit nach Wahl des Druiden, ausgenommen magische Krankheiten wie Duglumspest und Lykanthropie. 	
Fluch der Schlaflosigkeit Fluch der Schlaflosigkeit 	Fluch der Schlaflosigkeit ist ein Herrschaftsritual welches das Opfer durch Alpträume am schlafen hindert. 	
Fluch der Wudu Fluch der Wudu 	Fluch der Wudu ist ein Shukraa. 	
Fluch des Azarai Fluch des Azarai 	Flüche der Azarai, Karmale Flüche oder kurz Flüche sind eine bestimmte Form von Liturgien in der Hohlwelt Tharun. Besagte Flüche wirken oft schleichend und längerfristig und werden von den Azarai der dort ..→ 	
Fluch des Ehernen Schwerts Fluch des Ehernen Schwerts 	Fluch des Ehernen Schwerts wird in vielen Mythen als Strafe der Götter an den Sterblichen bezeichnen, die es wagen die von den Göttern geschaffene Weltengrenze zu überschreiten und die Berge des Ehernes Schwerts zu besteigen. ..→	
Fluch des Flussvaters Fluch des Flussvaters 	Der Fluch des Flussvaters, auch Edikt des Flussvaters genannt, bezeichnete den Umstand, dass der Flussvater alle Nachkommen von Hetfrau Jurala Hugdornsdottir bestrafte, wenn sie versuchten den Großen Fluss ..→ 	
Fluch von Drakenstein Fluch von Drakenstein 	Als Fluch von Drakenstein werden die Auswirkungen eines Glyphenzaubers der Norbardin Fagrisa Larsinnen bezeichnet, die sich damit an der Bevölkerung von ..→ 	
Fluchtweg durch Stein Fluchtweg durch Stein 	Fluchtweg durch Stein ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer sich durch massive Erzgebilde bewegen.
Leib des Erzes ist ein ..→ 	
Flug der Zehn Flug der Zehn 	Der Flug der Zehn ist ein ritueller Freitod des Al'Anfaner Ritus, um Boron nahe zu kommen. Dabei springen am 30. Boron, am Tag des Großen Schlafs, zehn Auserwählte vom Rabenfelsen ins Meer. Der letzte ..→ 	
Flug der Zehn 1022 BF Flug der Zehn 1022 BF 	Am 30. Boron 1022 BF fand der Flug der Zehn vom Rabenfelsen statt. Lucan Queseda überlebte an diesem Tag durch das Eingreifen Borons den Sturz vom Rabenfelsen.
Vor Lucan Queseda soll es bereits zwei Auserwählte gegeben haben, ..→	
Flugechse Flugechse 	Die Reit- oder Flugechse, eine Abart der Fischechse, wird von den Achaz dazu genutzt, sich fliegend fortzubewegen. Dazu werden sie mitunter bunt bemalt. Sie ähneln den Karchysi. 	
Flugechsenruf Flugechsenruf 	Eisbärenruf ist eine regeltechnische Liturgie, durch die ein Schamane der Achaz Flugechsen herbeigerufen kann. 	
Flugechsenshadif Flugechsenshadif 	Ein Flugechsenshadif (oder auch Fischechsenshadif) ist eine Chimäre aus Flugechse bzw. Fischechse und Shadif. Er sieht aus wie ein Pferd mit dem Schwanz, Maul und den Schuppen und Flügeln einer ..→ 	
Flugel Flügel 	Flügel dienen Tieren, aber auch (manchen) Fluggeräten, Drachen, Ashariel und anderen Wesen zum Fliegen. 	
Flugelfarn Flügelfarn 	Der Flügelfarn ist eine Unterart der Farne. 	
Flugelhelm Flügelhelm 	Der Flügelhelm ist ein Rüstungsteil. Die Flügel an der Seite bestehen wie auch der Helm aus Metall.
Fast jede Kultur beansprucht die Erfindung des aus der Mode gekommenen Rüstungsteiles für sich. 	
Flugelherr Flügelherr 	Die Bezeichnung Flügelherren (auch Flügelträger oder Gebietiger) steht für die drei Anführer der sewerischen Geflügelten Reiter, einer bornischen Eliteeinheit. Ihre ..→ 	
Flugelspeer Flügelspeer 	Der Flügelspeer ist ein leonischer Wurfspeer. 	
Flugfuchs Flugfuchs 	Der Flugfuchs ist ein nachtaktives, fliegendes Raubtier. 	
Flugsalbe Flugsalbe 	Flugsalbe, auch Hexensalbe genannt, wird von Hexen auf den Hexennächten gebraut. Diese Fettpaste stellt eine stärkere Version des Hexenholzes ..→ 	
Flugskorpion Flugskorpion 	Der Flugskorpion ist ein flugfähiger Skorpion der Narkramar. 	
Flunder von Salza Flunder von Salza 	Die Handelskogge Flunder von Salza diente als nostrisches Kriegsschiff. 	
Fluss Fluss 	Flüsse sind die Lebensader vieler Regionen. Außerdem stellen sie wichtige Handelswege dar.
Die natürlichen Wasserstraßen in Grangor werden allerdings Kanal oder Waat genannt.
Bekannte Flüsse
:Kategorie:Fluss</s [[Fluss#Kurzbeschreibung|..→]]	
Flussbarsch Flussbarsch 	Der Flussbarsch ist ein Süßwasserspeisefisch, der sogar in so entlegenen Gebieten wie Maraskan und Mysobien gefangen wird. 	
Flussdamonen Flussdämonen 	Die Flussdämonen waren eine Bande von Piraten auf dem Walsach. Nachdem die ursprüngliche Kapitänin Marbodia spurlos verschwand, wurde die Bande von Steuerfrau Sewjescha ..→ 	
Flussfest Flussfest 	Das Flussfest wird an den Ufern des Großen Flusses gefeiert. 	
Flussfurst Flussfürst 	Flussfürsten sind feenartige Wesenheiten, die von ihrer Gestalt her Elfen ähneln, aber - je nach Größe ihres Gewässers - ein bis drei Schritt groß sind.
Zwischen einem Flussfürsten und seinem Fluss besteht eine nicht ..→ 	
Flusskarpfen Flusskarpfen 	Der Flusskarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch. 	
Flusskobold Flusskobold 	Die Flusskobolde gehören zur Familie der Kobolde und leben an Flüssen. 	
Flusskonig Flusskönig 	Die Flusskönig war das Schiff von Diudan ui Bennain. 	
Flusskonig Flusskönig 	Der Flusskönig vom Ilum , auch Ilumin genannt ist ein Beamter mit Sitz in dem Dorf Ilumin. Er regelt die Belange der Flößerei auf dem Ilum. 	
Flusskrebs Flusskrebs 	Der Flusskrebs (oder Roter Flusskrebs) kommt in Flüssen vor und kann gefangen und gekocht werden. 	
Flussmandelbaum Flussmandelbaum 	Der Flussmandelbaum hat einen schwarzen Stamm mit roten Flecken, der an gebratenes Fleisch erinnert.
Die Früchte des Baumes sind hochgiftig. 	
Flussotter Flussotter 	Der Flussotter ist eine Unterart der Otter und wird vor allem wegen seines teuren Fells gejagt. 	
Flusspirat Flusspirat 	Flusspirat ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
;Persönlichkeiten (Auswahl)
*Der Rote Jast - Großer Fluss 	
Flussschiffer Flussschiffer 	Flussschiffer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Flusssegler Flusssegler 	Ein Flusssegler ist ein auf Flüsse spezialisiertes Schiff zum Transport von Waren und Personen. 	
Flussvater Flussvater 	Der Flussvater ist ein Unsterblicher, der in Sagen als ein im Großen Fluss lebendes Wesen bekannt ist. Manchen gilt er auch als Verkörperung des Großen Flusses selbst. Er genießt bei zahlreichen ..→ 	
Flussvater Flussvater 	Die Flussvater ist eine große Karracke und war unter Invher ni Bennain das Flaggschiff des Königreiches Albernia. Seit der Wiedereingliederung in die Westflotte dient sie dem in ..→ 	
Flussweih Flussweih 	Am 1. Efferd, der sogenannten Flussweih, bringt man Efferd zu Ehren überall am Ufer des Pandlaril Blüten- und Trankopfer dar, um den launischen Gott milde zu stimmen. 	
Flusterbach Flüsterbach 	Der Flüsterbach entspringt im Finsterkamm. Er fließt durch das Dragwallthal, vorbei am Dorf Tobra und mündet schließlich in den Vierlehensee in der Nähe von Nordhag. 	
Flutenkehle Flutenkehle 	Die Flutenkehle ist ein periodisch auftretender Mahlstrom in der nordaventurischen Meerlunge. 	
Flux Flux 	Der Flux (auch Hohlfinger genannt) ist ein Volumenmaß.
Umrechnung:
1/25 Schank = 1 Flux 	
Fluss Stahl, Groser Fluss Stahl, Großer 	Großer Fluss Stahl ist der meistgenutzte Standart-Stahl. 	
Flussritter, Gasthaus Flussritter, Gasthaus 	Das kleine Gasthaus Flussritter bietet Schlafplätze für vier Personen. 	
Flinken Flunder, Gasthaus Zur Flinken Flunder, Gasthaus Zur 	Das Gasthaus Zur Flinken Flunder im Stadtteil Verminshus ist eine einfache Unterkunft. 	
Flut, Gebet der ersten Flut, Gebet der ersten 	Das Gebet der ersten Flut ist ein Weihegebet, das als Höhepunkt des Festes der ersten Flut durch einen Efferd-Geweihten gesprochen wird. 	
Flammen, Gebieter der Flammen, Gebieter der 	Gebieter der Flammen ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte kann damit Feuer lenken und beeinflussen. 	
Fleischer, Gilde der Fleischer, Gilde der 	In der Gilde der Fleischer sind die Fleischer Havenas organisiert. 	
Fleischer, Gildenhaus der Fleischer, Gildenhaus der 	Das Gildenhaus der Fleischer liegt im Havener Stadtteil Unterfluren. Gildenoberster ist Tekla Beylard. 	
Fluss aus Eis, Glacoflumen Fluss aus Eis, Glacoflumen 	Glacoflumen Fluss aus Eis ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine spiegelglatte Eisfläche erschaffen. 	
Flut, Grose Flut, Große 	Bei der durch ein Meeresbeben ausgelösten Großen Flut versank am 16. Ingerimm 702 BF ein großer Teil Havenas im Meer, wobei die ..→ 	
Flehen, Hashnabiths Flehen, Hashnabiths 	Hashnabiths Flehen ist eine regeltechnische Liturgie.
Sie ist nach der Efferd-Heiligen Hashnabith benannt und weist dem Geweihten den Weg zum nächsten Wasservorkommen. 	
Flusslotsengilde, Haus der Flusslotsengilde, Haus der 	Das Haus der Flusslotsen befindet sich nahe dem Hafenbecken Havenas direkt an der Straße der Lotsen. 	
Flussvaters, Haus des Flussvaters, Haus des 	Das Haus des Flussvaters ist eine dem Hotel Fischkönig zugehörige Gaststube. Das Hotel ist ein altehrwürdiges und nobles Haus in Elenvina, nördlich des Großen Flusses. 	
Florios, Haus Florios, Haus 	Das Haus Florios ist eine al'anfanische Grandenfamilie. Sie stammt von Utulus ab und hat sich vor 140 Jahren durch Sklavenhandel in den Hohen Rat der Zwölf gekauft. Die Familienmitglie ..→ 	
Fluss, Haus vom Grosen Fluss, Haus vom Großen 	Das Haus vom Großen Fluss ist das nordmärkische Herzogsgeschlecht. Strenge, Praiosgläubigkeit und Gesetzestreue sind Attribute, die mit diesem Hause verbunden werden.
Weitere Familienmitglieder:
: ..→ 	
Flussgarde, Havener Flussgarde, Havener 	Die Havener Flussgarde, auch bekannt als Havenische Langschwerter, war als I. Kaiserlich Albernisches Garderegiment ein kaiserliches Garderegiment. Nach der Schlacht an der Trollpforte wurde die Einheit als II. ..→ 	
Flutwacht, Heilige Halle der bestandigen Flutwacht, Heilige Halle der beständigen 	Die Heilige Halle der beständigen Flutwacht ist ein Tempel in Riva, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Efferd erbaut wurde. Es handelt sich um eines der ältesten, heute noch erhaltenen Gebäude der Stadt. 	
Flammen, Herr der Flammen, Herr der 	Herr der Flammen ist eine regeltechnische Liturgie. Sie schützt den Geweihten vor den Auswirkungen eines Feuers. 	
Flammen, Herr der Flammen, Herr der 	Herr der Flammen ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Flussvogt, Herzoglicher Flussvogt, Herzoglicher 	Der Herzoglicher Flussvogt (auch als Allwasservogt bezeichnet) ist der Kommandant über die Flussgaleeren des Herzogtums Nordmarken und die darauf stationierte Elenviner Flussgarde. Er hat zudem die ..→ 	
Fluchbrecher, Hesindes Fluchbrecher, Hesindes 	Hesindes Fluchbrecher ist eine regeltechnische Liturgie (in DSA2 Minderes Wunder genannt), mit der die Geweihte schädliche Zauber in ihrer Umgebung aufheben oder sich selbst davor schützen kann. Sie ist in allen zwölf ..→ 	
Flicknadel, Honoralds Flicknadel, Honoralds 	Honoralds Flicknadel ist eine magische Nähnadel, die von alleine Kleidung ausbessern kann. Sie befindet sich im Besitz des Magiers Coldrahan Honorald. 	
Flucht, Hotel Bunte Flucht, Hotel Bunte 	Das Hotel Bunte Flucht besitzt eine lebhafte Atmosphäre und veranstaltet oft kleine Feiern mit Musikern oder Gauklern 	
Fluss, Hotel Zum Grosen Fluss, Hotel Zum Großen 	Das Hotel Zum Großen Fluss liegt direkt am Halplatz und neben dem Wachsfigurenkabinett von Havena. Es gilt als das teuerste Hotel in der Stadt. 	
Flamme, Huter der Flamme, Hüter der 	Der Hüter der Flamme ist das Oberhaupt der Ingerimm-Kirche und residiert im Tempel der Ewigen Flamme zu Angbar. Er wird am Tag der Waffenschmiede (dem 21. Ingerimm) von einem Götterurteil auf Lebenszeit ..→ 	
Flammenspur, Igniflumen Flammenspur, Igniflumen 	Igniflumen Flammenspur ist eine regeltechnische Zauberformel.
Laut Quellen aus bosparanischer Zeit konnten mit diesem in Vergessenheit geratenen Zauber Feuerspuren über den Boden ..→ 	
Flachenbrand, Igniplano Flächenbrand, Igniplano 	Igniplano Flächenbrand (an der Zauberschule des Kalifen als Al'Dschahîm bekannt) ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer auf einer festgelegten Fläche kurzzeitig ..→ 	
Fluten, Jahr der Fluten, Jahr der 	Das Jahr der Fluten wird der Zeitraum der Kampagne genannt, in dem Darion Paligan mit seiner Dämonenarche Plagenbringer und dem Bund der Schwimmenden Heptarchie große Teile der Ostküste von Aventurien ..→ 	
Flusse, Jahr der kochenden Flüsse, Jahr der kochenden 	Im Jahr der kochenden Flüsse kulminierten die Mholurenkriege und damit die Glaubenskriege Myranors. Alchimisten der Archäer stellten große Mengen eines Giftes her, das heute nur noch als Mholurengift bekannt ist, ..→ 	
Flottenakademie fur Seekrieg und Entdeckung, Kaiserlich Perricumer Flottenakademie für Seekrieg und Entdeckung, Kaiserlich Perricumer 	Die Kaiserlich Perricumer Flottenakademie für Seekrieg und Entdeckung hat im Kampf gegen das Unheil der Blutigen See stark gelitten. Die Bestände der einst umfangreichen Kartothek sind veraltet und die Ausbildung ..→ 	
Fliegender Teppich, Kleiner Fliegender Teppich, Kleiner 	Kleiner Fliegender Teppich ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein kleiner dekorativer fliegender Teppich erschaffen werden. 	
Fliegender Fisch, Kneipe Fliegender Fisch, Kneipe 	Die Hafenkneipe Fliegender Fisch liegt in Brabak. 	
Flussteufel, Kneipe Zum Flussteufel, Kneipe Zum 	Die Kneipe Zum Flussteufel liegt in Ferdok und wird von der Wirtin Hella geführt. 	
Flotte, Koniglich Brabaker Flotte, Königlich Brabaker 	Die Königlich Brabaker Flotte ist die offizielle Flotte des Königreichs Brabak, während die Königliche Flotte vom Mysob die Freibeuterflotte des Kapstaates ist.
Flaggschiff:
*König Ariakon
 ..→ 	
Flotte vom Mysob, Konigliche Flotte vom Mysob, Königliche 	Die Königliche Flotte vom Mysob ist die Freibeuterflotte des Königreichs Brabak, während die Königlich Brabaker Flotte die offizielle Flotte des Kapstaates ist. 	
Flottille, Konigliche Flottille, Königliche 	Die Königliche Flottille untersteht nominell dem König von Mirham, de facto aber der Al'Anfaner Boron-Kirche. 	
Fluss, Krieg am Grosen Fluss, Krieg am Großen 	Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser Rondhara von Albenhus und Barduron Golambes von Mersingen mit seinem Sohn Perval von Gareth kämpften um ..→ 	
Flote, Lapislazuli- Flöte, Lapislazuli- 	Die Lapislazuli-Flöte ist eine dem Aves heilige Flöte aus reinstem Lapislazuli, die Melodien von überderischer Schönheit hervorbringen und in den Menschen Fernweh wecken kann. Aves-Geweihte können sie ..→ 	
Fliegen, Leib aus tausend Fliegen, Leib aus tausend 	Leib aus tausend Fliegen, von den Alhaniern Bienenschwarm genannt, ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer sich oder andere in einen Schwarm Insekten ..→ 	
Flammenstern, Leomars Flammenstern, Leomars 	Leomars Flammenstern ist mit Rondras Feuerlilie verwandt und besitzt feuerrote Kelchblüten mit gelben und schwarzen Hüllblättern. 	
Flote, Levthan- Flöte, Levthan- 	Die Levthan-Flöte ist ein unter Hirten und manchen Elfen verbreitetes Musikinstrument, das aus mehreren nebeneinander angeordneten Flöten unterschiedlicher Länge zusammengesetzt ist. 	
Flussgarde, Lied der Nordmarker Flussgarde, Lied der Nordmärker 	Das Lied der Nordmärker Flussgarde ist ein Gesang, den die Gardisten der Flussgarde häufig auf den Lippen haben. Sie singen von dem schönen Leben, das man als Flussgardist im Gegensatz zu den Bauern führt und ..→ 	
Flotte, Maraskanische Flotte, Maraskanische 	Die Maraskanische Flotte diente den maraskanischen Königen von Dajin IV. bis Frumold II.. Mit ihrer Vernichtung begann die Eroberung der Insel durch das ..→ 	
Fluss, Marchen zwischen Tommel und Grosem Fluss, Märchen zwischen Tommel und Großem 	Märchen zwischen Tommel und Großem Fluss ist eine Märchensammlung aus dem Jahr 689 BF, zusammengestellt von Alfert von Deianishain.
Märchensammlung:
*Die Mär vom betrogenen Prinzen
*Ein Märchen über ..→ 	
Fleckvieh, Maringer Fleckvieh, Maringer 	Maringer Fleckvieh ist eine regionale Rindersorte. 	
Flammen, Melodie der Flammen, Melodie der 	Melodie der Flammen ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Der Zauberbarde kann damit Objekte in Brand setzen. 	
Fluch, Numinorus Fluch, Numinorus 	Numinorus Fluch ist eine regeltechnische Liturgie.
Die verfluchte Schiffsbesatzung wird vom Erreichen ihres Reiseziels abgehalten. 	
Flugel Menacors, Orden der sechs Flügel Menacors, Orden der sechs 	Der Orden der sechs Flügel Menacors ist dem Hohen Drachen Menacor verpflichtet. Seine Ordensburg Asdramur soll in den Tiefen des Limbus treiben. Die Menacoriten kennen Tore in den Limbus ..→ 	
Flussdamon, Pension Flussdämon, Pension 	Die Pension Flussdämon liegt in der Altstadt von Havena mit Blick auf die Unterstadt. 	
Floretti, Rapiro Floretti, Rapiro 	Rapiro Floretti ist die Titelgebende Figur aus einer sehr erfolgreichen Talerromanreihe der Druckerei Graziani in Belhanka. Die Titel der Reihe beginnen alle mit "Rapiro Floretti und..." (z.B. "Rapiro Floretti und ..→ 	
Fluss, Schlacht am Grosen Fluss, Schlacht am Großen 	Die Schlacht am Großen Fluss war das erste große Aufeinandertreffen der Heere im Albernia-Nordmarken-Konflikt. 	
Fluss nach Scanlail ni Uinin zu Elenvina, Schwertgesellenschule des Raufens auf dem Grosen Fluss nach Scanlail ni Uinin zu Elenvina, Schwertgesellenschule des Raufens auf dem Großen	Die Schwertgesellenschule des Raufens auf dem Großen Fluss nach Scanlail ni Uinin zu Elenvina (kurz Schwertschule von Klippag) bildet Schwertgesellen mit dem Ziel aus, den Nordmärker Rittern im Wettbewerb ..→ 	
Flammen, Ring der Flammen, Ring der 	Der Ring der Flammen ist ein dem Ingerimm heiliges Artefakt, das angeblich vor dämonischem Feuer schützt. Es wurde von Hilperton Asgareol geschaffen. 	
Flasche, Schiff in der Flasche, Schiff in der 	Eine sehr kleine Minderglobule ist das Schiff in der Flasche, steckt sie doch in einem verzauberten Buddelschiff. 	
Flammenhuf, Schwarzer Schweif und Flammenhuf, Schwarzer Schweif und 	Feuermähne Flammenhuf ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Feuermähre beschwören, die als Reittier dienen kann.
Der Zauber ist aus den Schriften der Mandalya-Elfen ..→ 	
Flamme, Tempel der Ewigen Flamme, Tempel der Ewigen 	Am Angbarer Platz des Feuers steht mit dem Tempel der Ewigen Flamme der Haupttempel der Ingerimm-Kirche. Der Großteil des Gebäudekomplexes befindet sich unter der Erde. Der Tempel wird gemeinsam von Zwergen und Menschen ..→ 	
Flamme, Tempel der Ewigen Flamme, Tempel der Ewigen 	Der Tempel der Ewigen Flamme im Khunchomer Marktviertel hat wenig Einfluss in der Stadt. Der Tempel wird vor allem von durchreisenden oder eingewanderten Travia-Gläubigen besucht. 	
Flammen, Sieben Simia- Flammen, Sieben Simia- 	Die Sieben Flammen werden auch die sieben Simia-Flammen der Alten Völker genannt. Der zwergische Geode Xenos von den Flammen trennte sie im Ingerimm 1021 BF aus dem Stein der Simia, woraufhin die Flammen ..→ 	
Fluke, Swafnirs Fluke, Swafnirs 	Swafnirs Fluke ist eine regeltechnische Liturgie. Sie erlaubt die Beeinflussung des Wellengangs. 	
Flammenreihers, Tanz des Flammenreihers, Tanz des 	Tanz der Flammenreiher bezeichnet den Schwertstil mit Säbel und Kriegsfächer der aranischen Balayan nach Ishannah al'Kira. 	
Flusse, Tempel der Neun Flüsse, Tempel der Neun 	Im Hafenviertel Khunchoms steht der prächtige Tempel der Neun Flüsse. Der hiesige Efferd-Tempel wird sowohl von See- als auch den Mhanadifahrern besucht. Auch befindet sich ein Swafnir-Altar in einer Nische. 	
Flamme, Tempel der Roten Flamme, Tempel der Roten 	Der Tempel der Roten Flamme ist der Travia-Tempel von Trallop. Er liegt am Feuermarkt in Altentrallop. 	
Flotte, Thalusische Flotte, Thalusische 	Die Thalusische Flotte befindet sich in einem maroden Zustand und hält sich aus den Kämpfen im Perlenmeer heraus.
Schiffe
*Himmelsfeuer
*Schwarzer Stier 	
Flotte, Thorwaler Flotte, Thorwaler 	Die Thorwaler Flotte ist keine Kriegsflotte im eigentlich Sinn, dennoch einer der größten Machtfaktoren im Meer der Sieben Winde und darüber hinaus.
Schiffe
*Schwarzer Wal 	
Fleisch, Verhulltes Fleisch, Verhülltes 	Verhülltes Fleisch ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber macht Objekte aus der Domäne Humus unsichtbar. 	
Florios, Villa Florios, Villa 	Die Villa Florios steht auf dem Silberberg Al'Anfas. 	
Flammenden Falken, Vision des Flammenden Falken, Vision des 	Die Vision des Flammenden Falken im Jahr 2252 IZ veranlasste die Hexatéer, verbleibende Angehörige des Haus Celiu-Brajanos und andere religiöse Unzufriedene und Verfolgte, ..→ 	
Flur, Vom Leben und Sein der Volker in Wald und Flur, Vom Leben und Sein der Völker in Wald und 	Vom Leben und Sein der Völker in Wald und Flur ist ein Buch von Vagor, verfasst 1014 BF in Festum.
Es besitzt einen Anhang 1a: Die intelligente Kreatur 	
Flamme, Weihe der ewigen Flamme, Weihe der ewigen 	Weihe der ewigen Flamme ist eine regeltechnische Liturgie. Sie weiht die Flammen in Laternen, um sie vor dem Verlöschen zu schützen. 	
Flammen, Weisheit der Flammen, Weisheit der 	Weisheit der Flammen ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in eine Flamme verwandeln. Der Zauber gehört zur ..→ 	
Flieder, Weiser Flieder, Weißer 	Der Weiße Flieder ist eine Fliederart mit weißen Blüten. 	
Fleisches, Wellen des Fleisches, Wellen des 	Wellen des Fleisches ist eine regeltechnische Matrix.
Das Ziel des Zaubers wird durch Muskelzuckungen handlungsunfähig gemacht.
Corpofesso Gliederschmerz ist ..→ 	
Flautenzauberei, Wind- und Flautenzauberei, Wind- und 	Wind- und Flautenzauberei ist das nahezu einzige Werk über Zauberei in der Seefahrt, allerdings auf dem Stand von 300 BF. Es wurde von der damaligen Spektabilität der Runajasko Tjalva Wogenschaum verfasst, mittlerweile gibt ..→ 	
Fleischer und Raucherer, Zunft der Fleischer und Räucherer, Zunft der 	In der Zunft der Fleischer und Räucherer sind die Fleischer und Räucherer Gareths organisiert. Der Zunftheilige ist Helmbrecht (Ingerimm-Kirche). 	
Fleischer und Raucherer, Zunfthaus der Fleischer und Räucherer, Zunfthaus der 	Das Puniner Zunfthaus der Fleischer und Räucherer liegt im südlichen Teil von Palangana nahe der Herberge Mutter Zefira. 	
Fluss-Schiffer und Flussfischer, Zunfthaus der Fluss-Schiffer und Flussfischer, Zunfthaus der 	Das Zunfthaus der Fluss-Schiffer und Flussfischer steht in der Nähe des Yaquirs im Puniner Stadtteil Yaquirhafen.