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In den Nebeln Havenas/Inoffizieller Index

Akademie von Licht und Dunkelheit	Seite 29
	Amaro ya Bosvani 	Seiten 14, 21-22, 24, 46-49
	Artefakt 	Seiten 10, 309-310, 313-314
	Arbolan Havena 	Seiten 37, 221-222
	Beleman 	Seite 14
	Beronir Crayenried 	Seiten 39, 50-52
	Bewahrerin von Wind und Wogen 	Seite 43
	Blaue Keuche 	Seite 27
	Caibre Arnstätter 	Seiten 27-32
	Delphin 	Seite 16, 42
	Der Große Fluss 	Seiten 22, 43
	Eghina Maegharin 	Seite 43-45
	Fiacha Gredero 	Seiten 37-38, 47
	Fischreiher 	Seite 23
	Gefährte von Wind und Wogen 	Seite 22
	Grauling 	Seite 18
	Gylda (Leichtmatrosin) 	Seiten 15-17, 48
	Gwen Petryl 	Seite 43
	Haus der göttlichen Woge 	Seite 26, 42
	Herrin von Grangor 	Seite 14-15, 21-25, 46, 49
	Herzogtum Nordmarken Seite 45 	
	Invher ni Bennain 	Seite 45
	Krakenauge 	Seiten 309-310, 313-314
	Marcian Albhion 	Seiten 35-36, 39
	Mero Cervoletha 	Seiten 14-25, Mero Cervoletha 14-19, 20-25, 42-49
	Mialan ni Vecushmar 	Seiten 33-34,36-37, 40-41
	Möwe 	Seiten 23, 25
	Nella (Havena) 	Seiten 38-39
	Nebelgeister 	Seite 270
	Nostria 	Seiten 27-32
	Orden der Schlange der Erkenntnis	Seite 28
	Orlagan 	Seiten 33-38, 40
	Rahjol Cervoletha 	Seite 18
	Rondriane Kevendoch 	Seiten 269-270
	Selinde Redenwald 	Seite 36
	Taverne Eichenkeller 	Seite 28
	Tempelzehnt 	Seite 44
	Tuchhandel Redenwald 	Seite 36
	Vilai ni Vecushmar 	Seiten 34-41
	Yasmina von Lyckmoor 	Seiten 28- 32
Kategorie:Quellenliste
In den Nebeln Havenas (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Prolog (5:52 min), Kapitel 3, Track 1 (6:19 min), Kapitel 15, Track 3 (9:06 min) sowie Kapitel 30, Track 1 (5:03 min) stehen als Hörproben zum Download auf der Horchposten Verlagsseite zur Verfügung.
*Einen ausführlichen Bericht zur Hörbuchaufnahme sowie weitere Beschreibungen zum Roman und eine Leseprobe gibt es auf der Homepage von Daniel Jödemann.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
In den Njarlsberg

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Kyrbluthaven im myranischen Horasiat Hældingard wird von Harpyien bedroht. Die Helden müssen zu deren Nest auf dem Njarlsberg und sie befrieden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In den Schamanenzelten der Nivesen

==Kurzbeschreibung==
Das Buch In den Schamanenzelten der Nivesen wurde vom ehemaligen Markgrafen von Beilunk Hagen der Dunkle um 993 BF verfasst.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 79 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Drachenerbe Seite 10 (Zitat)
*Firuns Atem Seiten 20-21 (Zitat über Himmelsphänomene, Datierung auf etwa /0 Hal), 71 (Zitat zum nivesischen Glauben)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung, Datierung auf etwa /0 Hal)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 92 (Auszug zu den Nivesenlanden)
*Bestiarium Aventuricum Seite 244 (Zitat zu Werwesen)
*Die Bettler von Grangor Seite 30
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 32
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 21 (Zitat zu Menschen und Wölfen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (Hagen der Dunkle als Verfasser)
*Geographia Aventurica Seite 218
*Im Bann des Nordlichts Seiten 49 (Zitat zum Ehernen Schwert), 151 (Zitat über Himmelsphänomene, Datierung auf etwa /0 Hal)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seiten 15 (Zitat zum Ehernen Schwert), 51 (Zitat zu den Steppenelfen)
Kategorie:Derographie-Buch
In den Schamanenzelten der Nivesen/Datierungshinweise

;Erstellung
*993 BF
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 (0 v. H.)
*um 993 BF
**Firuns Atem Seite 21 (ca. 0 Hal)
**Im Bann des Nordlichts Seiten 49, 151 (um 993 BF)
**Rauhes Land im Hohen Norden Seiten 15, 51 (um 993 BF)
*994 BF
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 21 (1 Hal)
In den Schluchten der Trollzacken

==Kurzbeschreibung==
In den Schluchten der Trollzacken ist ein bekannter Roman von Kara ben Yngerymm, der 1009 BF erschienen ist.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Verschworene Gemeinschaften Seite 73 (Veröffentlichung durch KDG)
Kategorie:Derographie-Buch
Kategorie:Reisebericht
In den Schluchten des Raschtulswalls

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein „fieses Ferkina-Abenteuer“ (Zitat aus der Aufgabenbeschreibung) sollte Armin Bundt schreiben. Er hat sogar ein sehr fieses Abenteuer daraus gemacht: Die Helden geraten In den Schluchten des Raschtulswalls in einen tödlichen Kampf um die Macht und müssen sich darin behaupten. Schamanistische Rituale, Besessene, Blutgeister und eine Buskurdh – die Fähigkeiten der Helden werden auf eine harte Probe gestellt und das nackte Überleben ist schon ein Erfolg.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In den Schluchten des Raschtulswalls/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden geraten auf der Suche nach einer vermissten Magierin in einen gefährlichen Kampf zwischen Ferkinastämmen und werden bald zu Gejagten.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
:Das Abenteuer kann irgendwann nach 1012 BF spielen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300-400 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen beispielsweise in Reiten, Sinnenschärfe, Fährtensuchen, Orientierung, Wildnisleben, Magiekunde, Sprachen Kennen (Ferkina) nach Ermessen des Meisters.
==Verwandte Abenteuer==
In der Kälte der Nacht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein Auftrag führt die Helden zu einem verlassenen Landhaus nahe Côntris. Dort erfahren sie, mitunter am eigenen Leib, dass eine ruhelose Seele dort spukt und unbedarfte Gäste in den Tod treibt. Die Helden haben die Wahl, die Vergangenheit und die Hintergründe des Todes aufzuklären oder aber dem Spuk mit Gewalt zu Leibe zu rücken.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In der Kälte der Nacht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
In der Kälte der Nacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
In die Nacht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Heldengruppe hat sich in Paavi ein wenig eingelebt als über Nacht Menschen entführt werden. Als wahre Helden suchen und stellen sie die Entführer und können auch die Hintergründe dieser Tat erfahren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In die Nacht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Anfang Efferd:
**Frostklirren Seite 69: Das Abenteuer spielt Anfang Efferd. Da in Frostklirren die Abenteuer in Kapitel aufgeteilt sind und es nach dem Abenteuer Das Geschäft mit der Abhängigkeit angesiedelt ist, muss es sich um das Jahr 1037 BF handeln.
===Implizite Datumsnennung===
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
In die Nacht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Wenn die Helden gut Spuren lesen und nicht nach links oder rechts schauen und die Sammler in der Brydia abfangen, können sie meinen, dass sie wieder nach Paavi reisend. Dann ist das Abenteuer extrem schnell vorbei. Dafür, dass es der Abschluss von Frostklirren ist, kann das etwas enttäuschend sein. Entsprechend könnte der Meister auch unvorbereitet sein auf das frühzeitige Ende. Werden die Sammler in der Brydia vorzeitig abgefangen, sollte Kalkuk auf jeden Fall erscheinen und nach den vermissten Nivesen suchen. Das sollte Anlass geben, das Sammlerversteck aufzusuchen und zum Nivesenlager zu reisen.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Wenn die Nivesen kein Garethi sprechen (und die Helden kein Nujuka), dann kann es zu lustiger In-den-Schnee-malen-Kommunikation kommen. Dermot sollte aber Garethi können, um die Helden über Missverständnisse aufzuklären oder weitere Informationen zu geben.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Mit Abstand die meiste Zeit in Anspruch genommen hat die Beschäftigung mit nicht getöteten Gegnern. Vor allem wenn Helden zu Folter neigen um an Informationen zu kommen, können die Gegner sonst was vom Pferd erzählen. --Tzzzpfff 15:03, 1. Jun. 2019 (UTC)
;Spieldauer:
*tzzzpfff: 9 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*tzzzpfff: leicht.
==Weblinks==
In die Nacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*In Paavi sind Einwohner von Sammlern entführt worden, die Helden verfolgen die Spuren und befreien sie wieder.
;Plot abschnittsweise:
*Die Einwohner wurden entführt, die Helden verfolgen Spuren oder gehen Hinweisen nach.
*Die Spur führt in die Brydia. Die Helden verfolgen die Sammler.
*Die Sammler werden gestellt, die Entführten befreit.
*Rückkehr nach Paavi mit den Befreiten.
;Optionale Plotanteile:
*Treffen mit Kalkuk, dem nivesischen Späher.
*Besuch des nivesischen Lagers, bevor die Sammler gestellt wurden.
*Verfolgung der Sammler bis zum Unterschlupf. Dort sind noch mehr Sammler und die entführten Nivesen.
*Die befreiten Nivesen zurück zu ihrem Lager bringen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*einige Münzen und Wohlwollen von Albrin Sjerensen oder
*schwerer Dolch von Samok
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*2 Spezielle Erfahrungen
*300 AP für die Rettung der Paavier
*200 AP für die Rettung der Nivesen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Erben des Schwarzen Eises
In die Nacht/NSC

Entführte:
*Kilva Murpunen
*Bleig Murpunen
*Pellon Murpunen
*Ifirinja Murpunen
*Paaui
*Naku
*Likaku
Mögliche Auftraggeber:
*Albrin Sjerensen
*Samok Pielintoff
Zeugen:
*Meishina Murpunen
*Weljof Murpunen
*Lumilla Auwacht
*Brenno Auwacht
*Driksel Kulujeff
*Fernel	
Sammler:
*Mersjo
*Ulgan Norntann
*Kajtrina
*Lanton
*Arrun
*Riketta
*„Luchs“
*Andriss
*Pedar
Nivesen:
*Dermot der Jüngere
*Kalkuk
*Dana
Nicht auftretende NSC im Hintergrund:
*Kersoff Firnbrenner
Weitere NSC:
*Efferdgeweihte Garje Sturmwind
*Koj Laikis
In dunklen Gassen/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Stadtabenteuer 	5
   ein paar Anmerkungen zum Genre von Jörg Raddatz 	
 	
Vergiß den Sieg! 	10
   ein Stadtabenteuer für 4-5 Helden der Stufen 3-5	
   von Florian Don-Schauen 	
 	
Schreie in der Nacht 	21
   ein Stadtabenteuer für 4-5 Helden der Stufen 6-8	
   von Thomas Finn 	
 	
Der unerwünschte Gast 	36
   ein Szenariovorschlag von Heike Kamaris
In essentio

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seiten 650 (Begriff aus dem Magierbosparano), 656
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 174 (Begriff aus dem Magierbosparano), 180
*Rohals Versprechen Seite 19
In exemplum

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
In exilio

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Rohals Versprechen (SG3) Seite 658
*Invasion der Verdammten Abenteuer Rohals Versprechen (SG3) Seite 182
*Rohals Versprechen Seite 14
In signe serpentem

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Abenteuer In signe serpentem sollen die Helden versuchen, eine Bande von Räubern in der Wildermark dingfest zu machen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In signe serpentem/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der Heimesnacht zu Eslamsgrund und legt die Existenz der Wildermark zu Grunde. Eine Verschiebung in frühere Zeiten ist nur unter größeren Anpassungen möglich. Eine Verschiebung in spätere Zeiten ist problemlos möglich, hierzu müssen einzig das Ende und der Reisegrund der Hesindianer angepasst werden.
Im Vinsalt-Forum wurde vom Autor die Baronie Königsweber, Friedwang oder Grassing als mögliche Baronie empfohlen. Zumindest die Baronie Friedwang macht jedoch keinen Sinn, da hier zu dieser Zeit die beiden Zwillingsbrüder Alrik von Friedwang und Bishdarielon von Suunkdal miteinander um die Herrschaft streiten. Im Abenteuer wird auch davon gesprochen, dass der Baron ein Vetter von Firunian sei. Somit bleibt eigentlich nur die Baronie Königsweber übrig, weil hier Irian von Binsböckel zumindest ehemaliger Baron war.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
6 bis 8 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
mittel
==Weblinks==
In signe serpentem/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen eine Bande von Räubern in der Wildermark dingfest machen. 
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der Heimesnacht zu Eslamsgrund.
;Datierung:
Das Abenteuer spielt in der Zeit kurz vor der Heimesnacht im Ingerimm des Jahres 1030 BF.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
200 Abenteuerpunkte und spezielle Erfahrungen in geforderten Naturtalenten sowie Geographie, Götter/Kulte, Heraldik und Rechtskunde
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Ingerimm 1030 BF
;Gleiche Ereignislinie:
*Wildermark-Befriedung
In signe serpentem/NSC

;Nebenfiguren:
*Joost Ulmensen
*Thorhalla Fjolnarasdottir
*Xandros von Rabenmund
*Adara von Echsmoos 
*Orelian Garbelsen
*Niam Rogel
*Kunwulf
*Thûan Fîrnbold von Erlbach
*Siegeshart von Ehrenstein
*Blasius vom Eberstamm
*Wilbur vom See
*Fenn Weitenberg von Drôlenhorst
Ina Kramer

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Ina Kramer war eine Autorin, die "Das Schwarze Auge" von Anfang an besonders stark mit ihren Werken geprägt hat. Etliche Karten und Grafiken sowie Romane und Kurzgeschichten stammen von ihr. An Der Geheimbund des Schwarzen Auges wirkte sie als Redakteurin und Abenteuer-Autorin mit.
Ina Kramer war ab 1986 mit Ulrich Kiesow verheiratet. Bis 2001 war sie zusammen mit Britta Herz verantwortlich in der DSA-Redaktion. Ihr Bruder ist Klaus Kramer.
Die in Magische Zeiten Seite 11 abgedruckte Anekdote, DSA wäre in ihrer Wohngemeinschaft entstanden, ist laut Ina Kramer falsch.
==Publikationen zu DSA==
;Abenteuer
*Der Zorn des Bären
;Romane
*Nr. 4 - Die Löwin von Neetha (Roman) 
*Nr. 5 - Thalionmels Opfer 
*Nr. 9 - Der Göttergleiche - Kurzgeschichte Die Freifrau und der Zauberlehrling
*Nr.16 - Im Farindelwald
*Nr.17 - Die Suche
*Nr.30 - Von Menschen und Monstern (zusammen mit Ulrich Kiesow, Hadmar Wieser, Christel Scheja)
*Magische Zeiten - Kurzgeschichte Vanjescha oder Ein peinlicher Vorfall
*Greetja
*Das Chimären-Komplott
*Offene Rechnungen
==Quellen==
*Magische Zeiten Seiten 11, 354-55
*Inoffiziell:Drachenväter Seite ? (Heirat mit Ulrich Kiesow)
===Inoffizielle Publikationen===
*Madame um Mitternacht (Kurzgeschichte von 2020, erhältlich im Scriptorium Aventuris)
*Inoffiziell:Kann nicht lesen, kann nicht schreiben, aber will Baronin werden (Kurzgeschichte von 2019, erhältlich im Scriptorium Aventuris)
Kategorie:AutorKategorie:Künstler
Inarés

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 9
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 83
*Wege der Helden Seite 309
Inarés du Berilis

==Kurzbeschreibung==
Inarés du Berilis betreibt das Bordell Rahjas Verlangen in Porto Korisande.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 8-9 (Spielhilfe Zwischen den Kontinenten - Der Archipel der Risso)
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2
Kategorie:Kurtisane
Incendio

==Kurzbeschreibung==
Incendio ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde zündet das Ziel an.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich vom lateinischen incendium in der Bedeutung „Brand“, „Brandstiftung“ abgeleitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 134 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Animatorium Seite 151 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Pandämonium Seite 155 (, Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 192 (, Werte und alle Zaubererweiterungen, Geste und Formel, Reversalis)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
Index der verbotenen Schriften

==Kurzbeschreibung==
Der Index der verbotenen Schriften ist eine von der Praios-Kirche geführte Liste über Bücher, die als lästerlich, frevelhaft oder gefährlich gelten und daher kirchenrechtlich gebannt werden. Der Codex Albyricus der Magiergilden führt diesbezüglich eine Konsensliste, und nur Weißmagier übernehmen den Index komplett.
Die Heilige Inquisition wacht über die Einhaltung des Index.
;Bekannte indizierte Schriften:
*Antidodekarischer Zyklus
*Codex Sauris
*Codex Daemonis
*Das Buch der Leiber
*Arachnoides Almagest	
*Philosophia Magica
*Die Angst
*Kreaturen am Rande der Welt (Tungbert-Ausgabe)
*Tractatus Septelementaricum
==Irdisches==
Der Index der verbotenen Schriften ist die aventurische Version des Index Librorum Prohibitorum der Katholischen Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 154
*Compendium Salamandris Seite 54
===Erwähnungen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 9 (Die Rahjatempel Aventuriens)
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Register
Index für DSA-Illustrationen

==Hintergrund==
In diesem Projekt sollen Illustrationen (soweit es rechtlich möglich ist) sowie ihre Beschreibungen aus/auf offiziellen DSA-Publikationen gesammelt werden.
==Abenteuer==
===Soloabenteuer===
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 category = Soloabenteuer
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===Gruppenabenteuer===
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===Anthologieabenteuer===
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==Spielhilfen==
===Hardcover===
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===Boxen===
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==Aventurische Boten==
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==Romane==
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Kategorie:Andauerndes Wikiprojekt
Indianer Joes Versteck - Tom Sawyer in Gefahr

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Tom Sawyer und Becky Thatcher aus Mark Twains Roman Die Abenteuer des Tom Sawyer aus der Höhle zu befreien, in der sie Indianer-Joe eingesperrt hat. Allerdings wird die Sache dadurch etwas verkompliziert, dass sich gleich am Anfang ein kleiner Unfall ereignet, der die Spielerfiguren mitten in der Höhle selbst stranden lässt. Zusätzlich also zur Aufgabe, die beiden Kinder zu finden, müssen die Spieler den Ausgang lokalisieren, um das Abenteuer zu Ende zu bringen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Indira Burbaykos dell' Andustra

==Kurzbeschreibung==
Indira Burbaykos dell' Andustra ist eine junge Entdeckerin, die im Auftrag der Reederei Terdilion nach Handelsrouten im Südmeer (und insgeheim auch nach Uthuria) sucht. Ihr Vorbild ist Harika von Bethana. Sie ist Magiedilettantin.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 9, 15-16, 38, 45-46, 51, 57, 69-70, 72, 76, 79, 104-105, 112-113, 136-137 (Beschreibung und Werte), 145
*Efferds Wogen Seite 165
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 128
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 6-7, 14, 16, 40, 43-44, 47-48, 62-63, 69, 75, 79, 101-102, 110, 115
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 20
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 157
*Porto Velvenya Seiten 7, 11
*Reich des Horas Seiten 63, 164
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seiten 16, 137
*Efferds Wogen Seite 165
Kategorie:Magiedilettant
Indirk

==Kurzbeschreibung==
Indirk (auch Inirk oder Inrik) ist eine unbewohnbare Insel auf den nördlichen Olportsteinen, da Vulkanausbrüche und giftige Dämpfe dafür sorgen, dass die Umgebung unwirtlich bleibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 74 (als Inrik), 76 (als Indirk)
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 114, 122, 126, 148
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 4 (Karte von Horasisch Firunsmeer, Reichsmark Ifirnsland)
*Kartensatz 3 Karte Nördliche Olportsteine (als Inirk)
*Unter dem Westwind Seite 74, Karte Nordwest-Aventurien (als Inirk)
Indoktrination

==Kurzbeschreibung==
Indoktrination ist eine Liturgie. Durch sie erlernen Geweihte einzelne Liturgien.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 100
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 17
*Liber Liturgium Seite 190
*Wege der Götter Seiten 4, 256
===Erwähnungen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 150
Kategorie:Liturgie
Indrabar

==Kurzbeschreibung==
Indrabar war eine mächtige Stadt der Sumurrer und später der Bansumiter in der Narkramar. Sie wurde im Bruderkrieg der Eshbathi zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 125, 127, 130, 140
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 7-8, 23, 78
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 129
Kategorie:Historische Siedlung
Indraranera aus Quartrabar

==Kurzbeschreibung==
Die junge Edle Indraranera aus Quartrabar ist auf der Suche nach dem verschollenen Indrabar.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 128
==Weblinks==
*Jekartar - ihr Leibdiener