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Tajun

Tajun était le village de la Tribu de l'Eau sur Bara Magna.
== Histoire ==
Tajun fut fondé autour de la plus grande oasis de Bara Magna et devint la résidence permanente de la Tribu de l'Eau après le Fracassement. Les abris étaient principalement en bois, et en fibre végétale échangée avec Tesara.
Alors que Tajun était un des villages les plus riches de Bara Magna, ces derniers mois, de plus en plus de raids des Fossoyeurs dans la zone rendirent difficile tout commerce avec les autres villages.
Dans sa quête pour trouver une équipe de Glatorian pour défendre Vulcanus des Fossoyeurs, un Agori se rendit à Tajun, recherchant Tarix. Il croisa Berix, et aida l'Agori à créer une Ancienne Lance. Ensuite, l'Agori apporta la lance à Tarix, à qui il demanda de l'aide.
Une armée de Fossoyeurs et de Skrall guidée par Metus attaqua Tajun. Gresh, qui se trouvait dans l'arène, avertit tout le monde. Les Agori s'enfuirent vers l'Île des Couteaux, sauf quelques uns qui restèrent pour se battre. Gresh vainquit quelques Fossoyeurs, mais les Skrall pillèrent les maisons des Agori et les détruisirent avant de rechercher des zones secrètes où pourraient être stockés des biens de valeur. Les forces combinées détruisirent le village avant que de l'aide ne puisse arriver.
== Paysage ==
Tajun était situé au nord-ouest du Canyon Raie des Sables et au nord de la Mer de Sable Liquide. La plus grande partie du village était situé sous le niveau du sol. Tajun se trouvait aussi dans la plus grande oasis du désert. Bien qu'ils aient de l'eau en abondance, les Agori devaient marchander pour la plupart des autres ressources.
=== Arena Tajun ===
L'Arena Tajun existait pour héberger les combats de Glatorian organisés dans le village.
=== Laboratoire Souterrain des Grands Êtres ===
Les Grands Êtres utilisaient un petit laboratoire dans Tajun et y stockèrent des chambres des six principaux éléments de Bara Magna.
== Habitants ==
=== Tribu de l'Eau ===
Les Agori de la Tribu de l'Eau vivaient à Tajun. Là, les Agori n'avaient pas à se soucier du manque d'eau, mais étaient forcés de négocier pour trouver quasiment tout le reste. Scodonius, Kirbraz, et Berix sont connus pour y avoir vécu.
Le Premier Glatorian de Tajun était Tarix, et la Seconde Glatorian était Kiina.
== Références ==
de:Tajun
en:Tajun
Takanuva de l'Ombre

Les Takanuva de l'Ombre sont des alter-ego de Takanuva venant de divers univers parallèles, qui ont été capturés et dont la lumière interne a été drainée par Tridax pour créer une armée de maléfiques.
== Histoire ==
Makuta Tridax, à l'aide d'un Kanohi Olmak, se rendit dans presque une centaine d'univers parallèles et captura un Takanuva dans chacun d'entre eux. Il stocka ensuite ces Takanuva dans des Tubes de Stase dans une pièce sous Destral et draina leur lumière interne avec des Sangsues de l'Ombre. Environ une demi-douzaine devinrent des Toa de l'Ombre, mais le processus était toujours en cours chez d'autres. Makuta Tridax prévoyait de faire une armée de ces Toa de l'Ombre.
Plusieurs de ces Toa survécurent à la destruction de Destral. L'un d'entre eux s'éveilla de sa stase, et commença à considérer détruire le monde. Par la suite, Teridax téléporta ce Takanuva et deux autres à Ba-Koro pour combattre Mazeka et une version alternative de lui-même. Tous trois furent tués par le Teridax alternatif.
Certains Takanuva de l'Ombre sont toujours en vie, mais la plupart sont en stase. Si des équipes de récupération découvraient ces Takanuva de l'Ombre, elles les sauveraient de leur stase.
== Capacités et Traits ==
Chaque Takanuva de l'Ombre a un contrôle différent sur la Lumière et/ou l'Ombre, selon l'avancement du processus de drainage de leur lumière interne lancé par Tridax. Les Takanuva de l'Ombre dont la lumière interne a été complètement drainée sont capables de créer, contrôler, et absorber l'Ombre de diverses manières. Un Takanuva de l'Ombre, par exemple, a brièvement plongé Mazeka et Teridax dans des ténèbres complètes, et un autre a commencé à étrangler Mazeka avec des spires d'Ombre. Leur armure était noire et grise.
Une fois leur lumière interne drainée, les Takanuva de l'Ombre perdent leur sens de la moralité, et ont des pulsions meurtrières et destructrices.
=== Masque et Outils ===
Les Takanuva de l'Ombre portent de Grands Avohkii, le Masque de Lumière. Ils donnent à l'utilisateur le contrôle de l'élément Lumière, mais ne peuvent pas être utiliser pour promouvoir la paix et la compréhension comme l'Avohkii de l'univers principal..
== Anecdotes ==
* Les Takanuva de l'Ombre sont les seuls Toa de l'Ombre de la dimension principale.
* Les Takanuva de l'Ombre mourrant dans l'Univers Matoran ne sont pas ressuscités dans l'Étoile Rouge, n'étant pas originaires de la dimension principale.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Takanuva
en:Shadow Takanuva
Taku

Les Taku sont des canards Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Taku fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Après que le Grand Cataclysme ait frappé Metru Nui, un certain nombre de Taku migrèrent vers l'île de et s'intégrèrent à son écosystème, s'installant sur les côtes de Le-Wahi.BIONICLE: Le-Koro Creatures Ils partagent parfois leurs nids avec des Kewa.
Peu avant l'arrivée des Toa Mata sur Mata Nui, Turaga Matau fut capturé par un Kewa sauvage et fut piégé dans un nid de Taku. L'Av-Matoran Takua sauva Matau en poussant le Kewa à jeter de petits rochers dans le nid, étourdissant le Taku.
Quand Toa Mata arriva sur Mata Nui, il tua presque un Taku en atterrissant sur une branche d'arbre et en le délogeant de son nid. Surpris, il activa accidentellement ses Pouvoirs Élémentaires, et le fit flotter jusqu'à son nid, faisant se rendre compte de ses pouvoirs d'Air au .
Quand les essaims Bohrok furent libérés sur Mata Nui, l'activité des Gahlok au niveau des côtes fit se rapprocher les Takea, et les requins commencèrent à attaquer les Taku.
Après la redécouverte de Metru Nui, les Taku retournèrent à l'île-cité. Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les Takua ayant survécu migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Taku sont proches des Gukko, mais plus petits en taille. Contrairement à leurs cousins, les Taku sont aquatiques, et capables de plonger à de grandes profondeurs pour attraper des poissons.BIONICLE: Le-Koro Creatures
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Taku peut être construit avec 29 des 102 pièces de l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE
en:Taku
Talismans

Les Talismans sont de petites pierres circulaires représentant les Principes, les Compétences en Kolhii, et les Trois Vertus. 
Lors du Tournoi de Kolhii, la Ga-Matoran Hahli les utilisa pour accéder aux zones secrètes contenant les Cristaux, aussi connues sous le nom de Temples des Principes, et elle utilisa ces cristaux pour débloquer le Mystère des Pierres 
== Localisations ==
Les Ta Talismans étaient utilisables au Temple du Courage : 
* Devoir : Près du Mur de l'Histoire après le Championnat de Kolhii. 
* Courage : Dans le bureau de Jaller après le Championnat de Kolhii. 
* Force : Sur le sol, à côté du Temple du Courage à Ta-Wahi.
Les Ga Talismans étaient utilisables au Temple de la Pureté : 
* Unité : Donné par Shasa dans sa hutte à Ga-Koro. 
* Vitesse : Donné par Kai dans sa hutte à Ga-Koro. 
* Pureté : Donné par Marka au Chantier Naval de Ga-Koro.
Les Le Talismans étaient utilisables au Temple de la Foi : 
* Foi : Sur le sol de la hutte de Kongu à Le-Koro. 
* Précision : Sur le sol près du Stand de Tir de Le-Koro. 
* Unité
* Devoir
Les Po Talismans étaient utilisables au Temple de la Création : 
* Création : Au sol de la hutte d'Hewkii à Po-Koro. 
* Stratégie : Sur le sol de la hutte de Golyo hors de Po-Koro. 
* Unité
* Destinée
Les Onu Talismans étaient utilisables au Temple de la Prospérité : 
* Prospérité : Donné par Azibo après que son Tamis ait été retrouvé. 
* Endurance : Donné par Taipu après un match de Kolhii. 
* Devoir
* Destinée
Les Ko Talismans étaient utilisables au Temple de la Paix : 
* Destinée : Donné par Jaatikko dans sa grotte à Ko-Koro. 
* Paix : Donné par Toudo dans sa hutte à Ko-Koro. 
* Volonté : Dans les Gorges hors de Ko-Koro.
== Voir Aussi ==
* Galerie:Talismans
* Cristaux
de:Amulette
en:Charms
Talvi

Talvi est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Talvi vivait et travaillait à Ko-Metru comme Surveillant de Station de Chutes.
Lorsque Toa Metru Nuju rechercha le Ko-Matoran Ehrye durant sa quête des Grands Disques, Talvi informa le de la localisation d'Ehrye et lui montra la Chute qu'il avait utilisé peu avant.
Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Il fut ensuite mis de force dans une Sphère Matoran et entra en stase, mais il fut par la suite sauvé par les Toa Metru et évacué vers l'île de .
=== Mata Nui ===
Talvi fut réveillé par les Toa Metru sur les côtes de la Baie de Naho. La taille et la puissance de Talvi furent diminués à cause de la Sphère Matoran, et il oublia également son passé sur Metru Nui. Sous les ordres de Turaga Nuju, il aida à construire Ko-Koro à l'aide des éléments des Vaisseaux des Airs utilisés pour transporter les Matoran sur Mata Nui. 
À Ko-Koro, Talvi devint un membre de la Garde du Sanctuaire et patrouillait habituellement à l'entrée du village avec Pakastaa. Juste avant l'affrontement des Toa Mata avec Makuta Teridax, Talvi aida à défendre le village d'un assaut de Rahi infectés. Après la défaite des Bohrok-Kal, Talvi fut reconstruit sous une forme plus puissante, plus proche de celle qui était la sienne sur Metru Nui.
Talvi fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque des Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Par la suite, Talvi aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui, où lui et les autres commencèrent à réparer les dommages causés par le Grand Cataclysme. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Après l'endommagement du Robot Grand Esprit, Talvi partit vers Spherus Magna avec les autres Matoran survivants.
== Capacités et Traits ==
Comme tout les Ko-Matoran, Talvi est plus résistant au froid que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Metru Nui, Talvi travaillait en tant que Surveillant de Station de Chutes.
Sur Mata Nui, Talvi travaillait en tant que membre de la Garde du Sanctuaire, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Sur Metru Nui, le corps de Talvi était blanc. Après son passage dans une Sphère Matoran, son corps était blanc et ses jambes grises foncées, et il garda ce schéma de couleur après la Reconstruction à l'exception de ses mains qui devinrent grises foncées.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Talvi portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Kakama, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Metru Nui, son masque était gris foncé avec les marques argentées traditionnelles de Metru Nui.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement gris foncé.
Sur Metru Nui, Talvi utilisait un Lanceur de Disques.
== Références ==
de:Talvi
en:Talvi
Tarakava Nui

Le Tarakava Nui, aussi connu sous le nom de Roi des Lézards,BIONICLE: Lexicon est un Rahi expérimental inspiré par les Tarakava.
== Histoire ==
Le Tarakava Nui fut créé par Teridax avant son essai de prise de pouvoir sur Metru Nui. Ce Rahi est un Tarakava mutant créé avec l'aide du Protodermis Énergisé.
Le Tarakava Nui suivit les Matoran de Metru Nui quand ils partirent pour l'île de . Il dérangea les efforts de construction de Ga-Koro jusqu'à ce que Turaga Nokama et les Ga-Matoran le repousse temporairement.
1000 ans plus tard, le Tarakava Nui fut forcé de retourner à Metru Nui lorsque les Bohrok furent libérés par les Toa Nuva.
Il a depuis émigré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Le Tarakava Nui est équipé de puissants avant-bras qu'il utilise pour attaquer. Habituellement, il tend des embuscades.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Tarakava Nui peut être construit à partir des deux Tarakava de l'ensemble Tarakava de 2001. Les instructions pour se faire sont incluses dans l'ensemble. Un levier sur son torse peut être utilisé pour lui faire lancer ses bras en avant.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Tarakava Nui
en:Tarakava#Tarakava Nui
Tarakava des Sables

Les Tarakava des Sables sont une espèce de Rahi insaisissables liés aux Tarakava, mais plus spécialisés.
== Histoire ==
L'espèce des Tarakava des Sables fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des types de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Un groupe de Tarakava des Sables vivait autrefois à Metru Nui, à Po-Metru. Après le Grand Cataclysme, ils fuirent les hordes et émigrèrent vers l'île de , où ils vécurent dans les déserts de Po-Wahi. Makuta Teridax utilisa des Kanohi Infectés pour contrôler les Tarakava des Sables afin d'attaquer les Matoran de Mata Nui.
Les Tarakava des Sables firent de leur mieux pour éviter les Bohrok, puis finirent par retourner à Metru Nui. Depuis, ils ont migré vers Spherus Magna suite à la destruction de l'Univers Matoran.
== Capacités et Traits ==
Les Tarakava des Sables sont légèrement plus petits que leurs cousins Tarakava. Leur méthode de chasse consiste à se cacher sous le sable et attendre qu'une proie insouciante s'approche. Ces Rahi sont des ennemis des Kikanalo et ils attaquent les membres de la horde affaiblis ou blessés.
== Anecdotes ==
* Le modèle physique représentant le Tarakava des Sables était un prototype du Tarakava fourni à Saffire, Inc. par LEGO pour aider au développement du jeu vidéo The Legend of Mata Nui. Le prototype fut par la suite vendu sur Ebay par un ancien employé de Saffire, Darvell D. Hunt, qui l'avait gagné dans un tournoi de bowling de l'équipe.ICFTA: Sand Tarakava Addendum - Mask of Destiny, 20 février 2022 Le prototype inclut des chenilles différentes et un Ruru noble jaune, qui n'a jamais été commercialisé dans un ensemble.Updates: Voting, Sand Tarakava, and MINI-CDs - Mask of Destiny, 18 juillet 2002 Bien que le Tarakava des Sables n'apparaisse pas dans The Legend of Mata Nui et Mata Nui Online Game, les Tarakava standards y apparaissant ressemblent à ce prototype.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Tarakava
en:Sand Tarakava
Taupe des Archives

Les Taupes des Archives sont de petits Rahi souterrains.
== Histoire ==
L'espèce des Taupes des Archives fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'elle soit une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Vivant à l'origine dans le quartier de Po-Metru, les Taupes des Archives furent forcés de fuir suite à l'augmentation du nombre de Villages des Assembleurs. Un grand nombre de ceux-ci s'enfuit vers les recoins sombres des Archives, se nourrissant de petits insectes Rahi et de Protodites. Du fait de leur personnalité et de leur taille, les Taupes des Archives préfèrent coopérer plutôt que repousser leurs prédateurs. Ils y sont très doués, construisant des ponts et des barrières de membres de leur espèce pour permettre aux autres de leur espèce de passer dans les sections les plus traîtres des Archives.
Les Taupes des Archives utilisèrent les mêmes instincts lorsque les arrivèrent sur Metru Nui. Ils s'enfuirent dans les endroits que les Visorak ne pouvaient pas atteindre, comme les petites fissures entre les bâtiments. Les Visorak pouvaient tout aussi bien partir, pensant avoir mieux à faire que de pourchasser une proie impossible à attraper, ou tisser des toiles épaisses pour bloquer la seule sortie des caches des Taupes des Archives, les scellant à l'intérieur. En tant que Rahaga, Bomonga a dit que toute toile Visorak dans les Archives pouvait être le signe d'une cachette des Taupes des Archives.
Par la suite, les Rahi se rendirent à et s'installèrent à Le-Wahi avant de retourner à Metru Nui avec les Matoran. Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les survivants ont émigré sur Spherus Magna.
== Anecdotes ==
* Matthew Nichols a créé les Taupes des Archives pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* Le modèle des Taupes des Archives fut réutilisé pour les Créatures Constructrices de Cité de BIONICLE : Le Voyage de Takanuva.
== Références ==
de:Archivmaulwurf
en:Archives Mole
Taureau d'Artakha

Les Taureaux d'Artakha sont des Rahi enveloppés de mythes et de légendes .
== Histoire ==
L'espèce des Taureaux d'Artakha fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Des Taureaux s'installèrent à Le-Metru sur Metru Nui. C'est une des plus vieilles races de Rahi connues des Matoran de Metru Nui ; les Archives ont enregistré leur apparition sur l'île avant le Grand Cataclysme.
Pendant le Grand Sauvetage, Rahaga Bomonga eut énormément de difficultés à attraper les Taureaux à cause de leur ruse et de leur intelligence.
Aucun Taureau d'Artakha n'a jamais été vu sur .
Ils émigrèrent sur Spherus Magna suite à la défaite de Teridax.
== Capacités et Traits ==
Les légendes racontent que Taureaux sont beaucoup plus intelligents que les Matoran pourraient espérer l'être, et que ce sont donc les seuls créatures autorisées à entrer à avec les Matoran. Une autre légende raconte que les Taureaux d'Artakha habitaient Metru Nui avant même que les Matoran ne s'y installent.
Les Taureaux d'Artakha sont très forts, très rapides, et d'excellents pisteurs. Ils sont extrêmement hostiles et ont une mauvaise nature. Certains Taureaux d'Artakha portent des outils ressemblants à des lances.
== Anecdotes ==
* Le Taureau d'Artakha est une proposition envoyée au Groupe LEGO pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Il fut créé par Bryan Chow et un rôle et un nom lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* La carte creusée par les Fouisseurs Tranchants sous Metru Nui était gardé par un taureau Rahi, que l'on pensait être ou bien un Taureau d'Artakha ou un Kane-Ra muté.
== Références ==
de:Artakha-Bulle
en:Artakha Bull
Taureau Évanescent

Les Taureaux Évanescents sont de paisibles Rahi herbivores, se nourrissant de la végétation des falaises de Po-Metru.
== Histoire ==
L'espèce des Taureaux Évanescents fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient une des espèces de Rahi habitant l'Univers Matoran.
Lors de l'attaque de la Morbuzakh, les Taureaux Évanescents aidèrent à garder certaines zones sûres en mangeant les lianes.
Suite à la Bataille de Bara Magna, les Robots évanescents migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Malgré leur taille et leur cornes aiguisées, les Taureaux Évanescents peuvent sembler être une proie facile pour un Muaka ou un prédateur similaire, mais il s'agit en fait d'un des Rahi les plus durs à attraper.
Les Taureaux Évanescents possèdent effectivement une capacité naturelle similaire aux effets d'un disque Kanoka de Téléportation. Quand ils sont menacés, les Rahi disparaissent, laissant une image fantomatique s'effaçant petit à petit. Ensuite, les Taureaux réapparaissent loin du danger. Cette capacité à échapper aux pièges a souvent posé problème aux .
Ils se téléportent souvent dans des murs ou des objets solides et meurent. De temps en temps, des Po-Matoran trouvent les restes de Taureaux Évanescents qui se sont matérialisés dans une pierre ou un autre objet dense.
Les hordes peuvent se téléporter au même endroit.
== Anecdotes ==
* Le Taureau Évanescent était une proposition envoyée à LEGO pour le Concours de Rahi du Magazine LEGO. Il fut créé par Matthew Longua, et un nom et une histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
de:Verschwindender Bulle
en:Fader Bull
Temple de la Création

Le Temple de la Création aussi connu sous le nom de Ruines de Po-Koro était un temple dans le Désert Motara, nommé d'après le Cristal de Création, qu'il contenait et qu'Hahli récupéra durant le Tournoi de Kolhii. Son entrée était sculptée et avait la forme de la tête d'un Matoran sans masque.
Pour accéder au temple, il fallait d'abord rassembler les Talismans de Création, d'Unité, de Destinée, et de Stratégie et les placer dans les emplacements des portes correspondant au Principe, aux Vertus, et à la Compétence en Kolhii. Ces énigmes étaient :
* La Carte vers la Victoire (Stratégie)
* La Fierté des Sculpteurs (Création)
* Un Pour Tous (Unité)
* Les Apparences de la Stratégie (Destinée)
Après avoir passé les portes, le cristal de la Création apparaissant sur un dais au centre d'une grande caverne. Le Temple fut détruit par les essaims Bohrok réveillés par les Toa Nuva.
== Références ==
en:Temple of Creation
Temple de la Foi

Le Temple de la Foi, aussi connu sous le nom de Ruines de Le-Koro, était une zone secrète située au-dessus de la hutte de Turaga Matau, ainsi nommée parce qu'elle contenait le Cristal de la Foi, qu'Hahli retrouva durant le Tournoi de Kolhii.
Le Temple lui-même était accessible par une liane qui pendait du côté droit de la hutte de Matau. Cependant, pour accéder au temple, il fallait d'abord récupérer les Talismans de Foi, d'Unité, de Devoir, et de Précision, et les placer dans les emplacements situés sur des branches spéciales (situés en haut de la liane pendant du côté droit du toit de la hutte de Matau). Ces branches avaient des énigmes dont la réponse était le Principe, les Vertus et la Compétence en Kolhii mentionnés précédemment. Ces énigmes étaient :
* La Lumière dans les Ténèbres (Foi)
* La Force du Nombre (Unité)
* Le Mot de l'Honneur (Devoir)
* La Foi la Donne (Précision)
Une fois les Talismans utilisés correctement, une autre liane pendant au côté droit du toit de la hutte de Matau apparaissait, et, en la grimpant, on se retrouvait face au Cristal de la Foi sur son dais. Le temple fut détruit par les essaims Bohrok réveillés par les Toa Nuva, et définitivement anéanti par le réveil de .
en:Temple of Faith
Temple de la Lumière

Le Temple de la Lumière est un ancien temple d'Okoto, sur lequel le Temple de la Création a été construit.
== Histoire ==
Le Temple de la Lumière a été construit en l'honneur d'Agil, la Créature de la Lumière, et la Prophétie des Héros y fut inscrite.
La Forge des Créateurs de Masques et le Temple de la Création furent construits sur le Temple de la Lumière.
Quand les Bêtes Élémentaires attaquèrent la Cité des Créateurs de Masques, Ekimu se retira dans le Temple de la Lumière. et Terak s'y rendirent également par la suite, et discutèrent avec Ekimu, concluant que l'attaque était une distraction. Après avoir renvoyé Onua, Ekimu ouvrit une porte dans le temple et s'infusa avec l'élément Lumière.
Temple de la Paix

Le Temple de la Paix, aussi nommé Ruines de Ko-Koro, était un rassemblement de statues dans les Gorges de Ko-Wahi, nommé ainsi parce qu'il abritait le Cristal de la Paix.
== Histoire ==
Durant les événements du Tournoi de Kolhii, Hahli déchiffra les énigmes du temple et récupéra le Cristal de la Paix.
Le Temple fut détruit par la suite à cause des essaims Bohrok réveillés par les Toa Nuva dans les préparatifs à l'éveil de Mata Nui.
== Paysage ==
Pour accéder au Temple, il fallait d'abord récupérer les Talismans de Paix, de Destinée, et de Volonté, entrer dans un passage dans les murs du Sanctuaire, et trouver les statues dans les tempêtes perpétuelles des Gorges. Les Talismans devaient alors être placés dans les emplacements de trois des statues faisant allusion au Principe, à la Vertu et à la Compétence en Kolhii. Ces énigmes étaient :
* La Troisième Vertu (Destinée)
* La Force Intérieure (Volonté)
* L'Enfant du Destin (Paix)
Une fois les Talismans utilisés correctement, la quatrième statue révélait une entrée cachée, et, à l'intérieur, le Cristal de la Paix apparaissait sur son dais. 
de:Tempel des Friedens
en:Temple of Peace