Survivor : The Cursed Amulet — All Mixed Up

All Mixed Up 	All Mixed Up 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Type: Immunité tribale 	Type: Immunité tribale 		
Vainqueurs: Yakavi 	Vainqueurs: Yakavi 		
Conseil: Mataka 	Conseil: Mataka 		
Exempté: Jerem 	Exempté: Jerem 		
Navigation 	Navigation 		
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Missiles 	Missiles 		
3 — Operation Balance Build →	3 — Operation Balance Build →		
== Règles ==
Cette épreuve est inspirée d'une épreuve dans laquelle les candidats courent à travers un parcours d'obstacles pour récupérer des jetons avec des nombres dessus. Ils doivent ensuite trouver une combinaison à l'aide de ces jetons pour ouvrir un puzzle qu'ils doivent ensuite résoudre.
Cette épreuve se dispute en deux étapes chronométrée s'enchaînant l'une après l'autre. Si vous bloquez sur l'une des étapes, vous pouvez utiliser les commandes !epreuve2-passer1 et !epreuve2-passer2 pour passer l'étape en question. Si vous passez l'étape, un temps de 20 minutes vous sera attribué sur celle-ci. Si vous dépassez 20 minutes, votre temps compté pour le classement sera 20 minutes. Vous n'avez donc pas à réfléchir à passer l'étape plus tôt pour tenter de "limiter les dégâts", puisque, que vous n'arriviez pas à faire l'étape ou que vous passiez immédiatement, votre temps final sera de 20 minutes.
Pour démarrer la première étape, allez sur le lien suivant : http://planete-toad.legtux.org/svtca/Epreuve2/ . Laissez le jeu charger (ça peut prendre quelques secondes) puis, lorsque l'écran titre est affiché, utilisez la commande !epreuve2-demarrer pour obtenir la combinaison de touche qui lancera l'épreuve. Une fois que vous tapez cette commande, l'épreuve commence pour de bon et le chronomètre de la première étape est lancé. Il est évidemment interdit d'essayer de passer l'écran titre sans avoir lancé la commande. 
La première étape est un jeu sur navigateur de plateforme dans lequel vous devez atteindre l'arrivée le plus vite possible.
Commandes :
* Flèches gauches et droite : se déplacer
* Espace : sauter
* Maj gauche : courir
* Flèche vers le haut : monter aux échelles
Sur votre chemin, vous allez devoir aussi franchir des poutres. Lorsque vous touchez une poutre, le personnage avancera tout seul dans la direction requise, et une icône apparaîtra au dessus de lui pour indiquer son équilibre. Utilisez les flèches pour maintenir le personnage en équilibre, car si l'aiguille penche trop longtemps du même côté, votre personnage perdra l'équilibre et tombera.
Vous devez rester sur la structure de l'épreuve, toucher le sable ou l'eau compte comme un game over.
L'arrivée est représentée par un coffre. Lorsque vous touchez le coffre, trois jetons avec chacun un nombre à deux chiffres apparaîtront. La commande permettant de passer à l'épreuve suivante est un nombre à 6 chiffres, composé de ces trois nombres mis dans un certain ordre. À vous de le trouver en essayant différentes combinaisons le plus rapidement possible. Par exemple, si les nombres sont 01, 23 et 45, la combinaison peut être 012345, ou 452301, ou 234501... à vous de toutes les essayer le plus vite possible. 
Image
La deuxième étape est un taquin 4x3 représentant le logo du jeu. À vous de le résoudre le plus vite possible. L'étape prend fin quand vous avez posté une capture d'écran du taquin résolu. 
L'équipe ayant le temps cumulé (la somme du temps réalisé par ses chacun de ses membres) le plus faible remporte l'immunité, sera à l'abri du vote tandis que l'équipe perdante ira au conseil où ils élimineront l'un de leurs membres.
== Résultats ==
Mataka	Mataka 	Mataka
n° 	Joueur 	Temps
1 	Emeric 	3:21
2 	BernardMinou	5:30
3 	Mathé 	7:38
4 	Léo 	7:59
5 	Noko 	15:58
6 	Draco 	17:15
7 	Louis 	21:12
Total 	Total 	78:53
Yakavi	Yakavi 	Yakavi
n° 	Joueur 	Temps
1 	Koala 	3:52
2 	Giulfeu 	6:28
3 	Félix 	7:03
4 	Margotte	8:16
5 	Blueye 	10:16
6 	Johnny 	12:28
7 	Nikolas 	23:06
Total 	Total 	71:29