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Wehrheimer Akkorde

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrheimer Akkorde wurden während des Bornischen Krieges in den Kaiserlosen Zeit um 914 bis 920 BF geschlossen. Darin vereinbarte der selbsternannte Kaiser Kunibrand von Ehrenstein mit dem Königreich am Yaquir unter Amene II. Firdayon die Aufteilung des Mittelreichs.
Durch die Niederlage Kunibrands in der zweiten Schlacht von Eslamsbrück war der Vertrag hinfällig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 71
*Herz des Reiches Seiten 17-18
*Historia Aventurica Seite 270
===Ergänzende Quellen===
*Schattenlande Seite 9
Kategorie:Vertrag
Wehrheimer Bluthund

==Kurzbeschreibung==
Den Wehrheimer Bluthund gibt es vornehmlich im Mittelreich, wo seine Folgsamkeit geschätzt wird. Die Zuchtlinie der Wehrheimer entstand aus dem Zornbrechter Bluthund.
==Irdisches==
*Der Wehrheimer Bluthund ähnelt im Aussehen und Verhalten dem Dobermann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 25 ( Beschreibung und Werte), 28, 94 (Preis)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 32 (Beschreibung), 90 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 115 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seiten 41, 103
*Ehrenhändel Firun wählt Seiten 17, 20; Wohin der Schatten fällt Seite 47
*Sphärenkräfte Hexentanz Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 17
*Bardensang und Gaukelspiel Zwischen den Zeilen Seite 20
*Ein Tod in Grangor Seite 31
*Schlacht in den Wolken Seiten 54, 77
*Unter der Dämonenkrone Seite 96
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 25
Wehrheimer Bürstenhaarschnitt

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrheimer Bürstenhaarschnitt ist eine Kurzhaarfrisur aus Wehrheim. Die Frisur ist bei den einfachen Mannschaften der Soldaten aus Wehrheim Sitte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Macht Seite 117 (Helme Haffax mit Wehrheimer Bürstenhaarschnitt, Sitte der einfachen Mannschaften)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 548 (Rudon von Darbonia trägt den Wehrheimer Bürstenhaarschnitt), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 627 (Helme Haffax mit Wehrheimer Bürstenhaarschnitt)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 72 (Rudon von Darbonia trägt den Wehrheimer Bürstenhaarschnitt), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 151 (Helme Haffax mit Wehrheimer Bürstenhaarschnitt)
===Bildquellen===
*Helme Haffax mit Wehrheimer Bürstenhaarschnitt (von Caryad)
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 29
**Aventurischer Bote Nr. 60 Seite 6
**Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 3
**Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 6
**Aventurisches Archiv VI Seite 46
**Blutrosen und Marasken Seite 125
**Die Sieben Gezeichneten Seite 627
**Geographia Aventurica Seite 245
**Invasion der Verdammten Seite 151
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 129
Kategorie:Frisur
Wehrheimer Forst

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrheimer Forst bildet den Nordwesten der Markgrafschaft Rommilyser Mark. 
Das Kupfer einer Mine, das Holz des Waldes, sowie daraus gefertigtes Schnitzwerk und Tusche werden gehandelt.
In der Zeit der Wildermark waren konnten sich Raubritter und schwache Kriegsfürsten halten und die Wehrheimer Waldlöwen den Wald als Rückzugsgebiet nutzen. Weiterhin leben vier rauflustige Trolle hier.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 109, 111, 170
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 107
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Seite 80 (nicht namentlich, entlang des Grenzverlaufs zur Mark Greifenfurt)
Wehrheimer Hämmerling

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrheimer Hämmerlinge sind eine Koboldart. Sie sehen aus wie zwei Spann große Menschen und helfen diesen bei Schmiede- und anderen Handwerksarbeiten.
Nach der Vernichtung ihrer Heimat Wehrheim im Jahr des Feuers zogen einige von ihnen zu ihren Verwandten nach Warunk.
Der Blick in den Regenbogen enthält Textstellen über die Hämmerlinge.
==Sagen & Legenden==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geschöpfe der Anderswelt Seite 
*Märchenwälder, Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seiten 54-65, 67-72
*Schattenlande Seiten 78, 82, 84 (Warunk), M215
*Schild des Reiches Seiten 107, 116, 161, M184
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 71
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 18
*Ingerimm-Vademecum Seiten 91-93
*Schlacht in den Wolken Seiten 53, 55
*Von eigenen Gnaden Seiten 6, 100
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 17
*Donner und Sturm Seite 78
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 18 (Zwangobrax)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seite 58, 68
Wehrheimer Index

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrheimer Index, auch Index Wehrheimium genannt, enthält Richtlinien zur Verwendung von Giften und Rauschkräutern. Er gilt besonders im Mittelreich, aber auch im Horasreich, Bornland, Aranien, Nostria, Andergast und im Kalifat. Unter besonders harten Strafen verbietet er die Herstellung, Anwendung und den Besitz folgender Produkte:
;Gifte
*Shurinknolle
*Tinzal
*Schleimiger Sumpfknöterich bzw. Knötergift
*Gonede
*Sunsura
*Schwarzer Lotos
*Omrais
*Kukris
*Tulmadron
*Boabungaha
*Purpurblitz
;Rauschmittel
*Samthauch
*Boronwein
*Fasarer Gewürzwein
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 120 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 36 (als Index Wehrheimium (ohne Rauschmittel), anzuwendende Strafen, geschützte Gruppen von Lebewesen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 96
*Geographia Aventurica Seite 211
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 94, 131
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 94, 124
*Wege der Alchimie Seiten 54, 210
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 196
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 32
*Aventurisches Herbarium Seiten 66 (als Index Wehrheimium: Verfassungsjahr, Boronwein), 156 (als Codex Wehrheimium)
*Aventurisches Herbarium II Seite 62 (als Index Wehrheimium: Schleimiger Sumpfknöterich, Knötergift)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 261
*Herbarium Aventuricum Seiten 81 (Zitat zur Mirhamer Seidenliane), 88 (Zitat zum Schleichendem Tod), 89 (Zitat zum Schleimigen Sumpfknöterich), 91 (Zitat zur Vragieswurzel)
*Land der Ersten Sonne Seiten 11, 48 (Fasarer Gewürzwein)
*Unter dem Westwind Seite 141
*Wege der Zauberei Seite 64
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 251 (Zitat zur Mirhamer Seidenliane), 264 (Zitat zum Schleichendem Tod und Schleimigen Sumpfknöterich), 272 (Zitat zur Vragieswurzel)
===Erwähnungen===
*Archiv der Kräuter Seite 128 (Zitat zur Vragieswurzel)
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 105
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 6
*Das Reich des Horas Seite 100
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 107
*Die Nebelgeister Seite 166
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 64
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 48
*Im Herzen der Metropole Seite 65
*In den Dschungeln Meridianas Seite 38
*Land des schwarzen Bären Seite 141
*Rabengeflüster Seite 381
*Rahjas Diener Seite 115
*Schlacht in den Wolken Seite 76
*Wege der Vereinigungen Seite 134
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Gesetzeswerk
Wehrheimer Kasernenstil

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrheimer Kasernenstil ist durch unansehnliche Backsteinbauten mit kahlen und spartanischen Räumlichkeiten gekennzeichnet, welche nicht gerade auf Wohnkomfort hin ausgerichtet sind.
;Verwendung:
*Akademie Schwert und Stab in Beilunk
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 102
Wehrheimer Land

==Kurzbeschreibung==
Das Wehrheimer Land ist neben der Region Ochsenwasser und dem Sichelhag eine der drei großen Landschaften der Markgrafschaft Rommilyser Mark und umfasst den Nordwesten der ehemaligen Wildermark. Sie wird vom Dergel durchflossen und zeichnet sich vor allem durch Wälder und Hügel aus.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 9
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 108, 110-112
*Schild des Reiches Seite 111 (als Nordwesten der Wildermark)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 59 (nicht namentlich; Landschaft am Oberen Darpat)
*Die Flusslande (2023) Seite 77
*Rüstkammer der Flusslande Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 10 Karte Die Mark Rommilys (unbenannt)
Wehrheimer Löwenbiss

==Kurzbeschreibung==
Beim Wehrheimer Löwenbiss (oder auch schlicht Löwenbiss) handelt es sich um einen Schnaps aus Wehrheim. Ortsunkundige müssen ihn (verfeinert mit Asche, Knochenmehl und Goblinpisse) oft als Mutprobe trinken, können das Getränk aber selten für sich behalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 111, 115
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A3
Wehrheimer Lowenbiss
Wehrheimer Schule

==Kurzbeschreibung==
Die Philosophen der Wehrheimer Schule, zu denen auch Dexter Nemrod gehörte, entwickeln Modelle und Theorien für ein funktionierendes Staatswesen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 6 (Kurzbeschreibung verschiedener Philosophie-Richtungen)
Kategorie:Philosophie
Wehrheimer Trümmergarde

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrheimer Trümmergarde jagt Ghule und Räuber in den Ruinen der Stadt. Spätestens seit 1039 BF ist sie ein provinzherrliches Garderegiment.
;Teilnahme:
*Tobrienfeldzug (1039 BF)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 11
===Ergänzende Quellen===
*Die verlorenen Lande Seite 34
Wehrheimer Waldlöwen

==Kurzbeschreibung==
Die Wehrheimer Waldlöwen herrschten zu Zeiten der Wildermark über die Ruinen von Wehrheim. Nach ihrer Vertreibung von dort waren sie zuletzt eine unabhängige Kriegspartei in der Warunkei.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 47
*Schild des Reiches Seiten 114, M184
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 88, 91, 95, 114, 157, 160, 175
*Schattenlande Seite 73
*Stahl Seite 15
*Träume von Tod Seiten 52, 58, 59-60
*Von eigenen Gnaden Seiten 7-8, 10, 24, 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A2 (Der Reichsverräter und seine Waldlöwen)
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Funkenflug Seite 21
Wehrheimer Zander

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrheimer Zander ist ein bis zu einem Schritt langer Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Stadt Wehrheim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 180
Kategorie:Speisefisch
Wehrhof

==Kurzbeschreibung==
Ein Wehrhof ist ein durch Wallhecken, Palisaden oder Mauern gesicherter Hof, dessen Bewohner waffenfähig sind. Viele Rittergüter des Mittelreiches, besonders im Herzogtum Weiden, sind Wehrhöfe, die zusätzlich zu ihren Umfriedungen noch mit Türmen gesichert sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 17 (Beschreibung eines Wehrhofes im Svelltland)
*Aventurischer Bote Nr. 143 (Artikel Im Gasthaus Auerhahn) Seiten 3-6
*Hallen arkaner Macht Seiten 192-198 (Beschreibung des Wehrhofes, in dem das Stoerrebrandt-Kolleg untergebracht ist)
*Hohenhag Seiten 148, 149, 152-153, 157, 159, 162, 164, 171, 177, 179, 189, 197, 215-216, 221, 224, 238, 246-247, 249-250, 253, 268, 274, 278, 282
*Klingentänzer Seiten 16-20 (Beschreibung des Wehrhofes, den die Akademie zu Ehren Anshag von Glodenhofs unterhält)
*Rittererbe Die Braut des Bronnjaren Seite 83 (Beschreibung eines Wehrhofes im Bornland)
*Schild des Reiches Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 25, 46
*Die rote Bache Seiten 165, 343
*Herz des Reiches Seiten 25, 113
*Skaldensänge Söhne und Töchter Seite 95
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 78
*Aventurischer Bote Nr. 108 Über Schloss und Riegel Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 110 (Meisterinformationen zum Jahr des Feuers) Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 129 In signe serpentem Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 131 (Artikel Der lange Weg des Fjadir von Bjaldorn) Seite 26
*Aventurischer Bote Nr. 132 (Artikel Als das dunkle Eis des Nordens wich) Seite 1
*Die Herren von Chorhop Seiten 28, 37, 40
*Kreise der Verdammnis Seiten 17, 87
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 14
*Schlacht in den Wolken Seiten 50, 55
*Skaldensänge Stille Wasser Seite 85
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seite 101
*Straßenballade Seite 32 (Abschnitt 222) 
*Sturmgeboren Seiten 127, 129, 132
*Töchter der Rache Seite 56
*Unheil über Arivor Seite 10 (Wehrhof der Akademie zu Ehren Anshag von Glodenhofs)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite 3 (Ansicht eines mittelreichischen Wehrhofs mit Bergfried und Gastwirtschaft)
*Schild des Reiches Seite 54 (Wehrhof eines Ritterguts)
Kategorie:Kulturelles
Wehrhof Alte Mühle

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrhof Alte Mühle liegt mitten in der Gashoker Steppe und gewährt Reisenden Nahrung und Unterschlupf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 48-49 (Beschreibung), Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 127-129
Kategorie:Gasthaus
Wehrkloster der Herrin Travia zu Hutt

==Kurzbeschreibung==
Das Wehrkloster der Herrin Travia zu Hutt diente während der Natterndorner Fehde Baron Anselm von Quintian-Quandt als Sitz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Danos und Tsalinde Seiten 13-15
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 13
Wehrmann

==Kurzbeschreibung==
Ein Wehrmann ist ein Freier auf einem Wehrhof. Er ist meistens Bauer und Krieger zugleich.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 24, 36
*Hohenhag Seiten 13-14, 141, 144, 146-147, 153, 155, 163, 168, 172, 188, 203-204, 212, 215, 222, 226, 247-248, 279, 281
Kategorie:Personengruppe
Wehrmauer von Vallusa

==Kurzbeschreibung==
An der sturmgefährdeten Ostspitze Vallusas errichteten 18 BF einige Erzzwerge die 15 Schritt hohe Wehrmauer als Teil der Stadtbefestigung. Ihren Mittelpunkt bildet der Feuerturm von Vallusa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 29 (als Große Wehrmauer)
*Das Land an Born und Walsach Seite 118
*Land des schwarzen Bären Seiten 103 (als Große Mauer), 104
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 100
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 34 (als Große Mauer)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 262
*Geographia Aventurica Seite 28
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Vallusa (1)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Vallusa (1)
Kategorie:Bauwerk in Vallusa
Wehrsasse

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrsasse ist ein dem Ritter ebenbürtiger Rang in Andergast. Ein Wehrsasse ist der Anführer eines Wehrhöfe. Er ist gleichzeitig ein Krieger und ein Bauer.
;Personen mit diesem Titel:
::Kategorie:Wehrsasse
*Wehrhof Hohenhag:
**Waltram von Hohenhag - Wehrsasse bis 
**Gotelind von Hohenhag - Wehrsassin bis 
**Beolf von Hohenhag - Wehrsasse ab 
**Sidra von Hohenhag -Wehrsassin um 
*Wehrhof Hagdorn:
**Mirnhild Eichinger - Wehrsassin um 
**Ermenrich Wilkin - Wehrsasse ab 
*Wehrhof Wallhof:
**Diethelm von Wallhof - Wehrsasse um 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 24-25, 30, 32, 52, 54, 56-58, 61
*Hohenhag Seiten 9, 140-141, 143-144, 149, 152-155, 159, 163-165, 170-171, 173-174, 177, 182, 192, 195-196, 198-199, 201, 203, 211-213, 215-216, 219-220, 228-232, 234, 246-248, 250-252, 255-256, 259, 263-265, 296-271, 279, 283, 286-287, 290
*Unter dem Westwind Seite 155
===Ergänzende Quellen===
*Die rote Bache Seiten 30, 346
Kategorie:Titel
Wehrtempel Peraines und Travias

==Kurzbeschreibung==
Der innerhalb des Joborner Kastells liegende Wehrtempel Peraines und Travias dient neben der Götterverehrung auch als Kornspeicher und Rückzugsort für die Stadtbevölkerung in Kriegszeiten. Der Orden der Hospitaliter von Joborn hat hier seinen Ursprung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 22 (Wichtiger Tempel)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 50 (verschiedene Funktionen)
*Mehrer der Macht Seite 95
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 126 (Hospitaliter von Joborn hervorgegangen)
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seite 13
Kategorie:Bauwerk in Joborn
Kategorie:Peraine-Tempel
Kategorie:Travia-Tempel
Wehrtempel Unserer Herrin Rondra zur Wacht am Dogul

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrtempel Unserer Herrin Rondra zur Wacht am Dogul wurde bei der Borbarad-Invasion entweiht und in einen Borbarad-Tempel umgewandelt. Als die Gebiete nördlich des Doguls zurückerobert wurden, gelang es einigen Rondrianern, den Wehrtempel zu erobern und ihn wieder der Göttin Rondra zu weihen.
==Geschichte==
*Borbarad-Krieg: durch Schwarze Horde erobert
*TRA 1029 BF: durch Rondrageweihte zurückerobert
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 3
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 5 (Schwertbruder Uthurian)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 3 (Karte Die Befreiung von Misamund und Ilsur (Efferd/Travia 1029 BF))
Kategorie:Festung
Wehrturm Walserwacht

==Kurzbeschreibung==
Der Wehrturm Walserwacht liegt dem Dorf Walserwacht gegenüber zwischen den zwei Flüssen Walsach und Nagrach. Die Festung des Widderordens blickt auf eine solch tragische Vergangenheit, das manch ein Soldat schon von einem FLuch der Walserwacht munkelt: Der Turm wurde durch ein Feuer völlig verheert, Teile der Besatzung liefen zu Uriel von Notmark über, der Turm wurde von den Brinbaumern geplündert und zuletzt wurde die Walserwacht von der Güldenen Horde überrannt und fast die gesamte Besatzung ausgelöscht. Trotzdem baut der Widderorden die Feste immer wieder auf, besitzt sie doch großen strategischen Wert als Stützpunkt am Überwals und am Grünen Wall sowie als Ausgangspunkt für Expeditionen.
Aufgrund seiner geringen Größe ist der Walserwacht formal kein Burgmeister zugeordnet, stattdessen hat der ranghöchste Ordensritter den Befehl inne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Die Strenge des Winters Seiten 14, 85-86, 88-89 (Zerstörung durch die Güldene Horde), 90-91
*Vademecum des Widderordens Seiten 20, 25 (Wiederaufbau), 34 (Plünderung durch Brinbaumer), 60, 71-72 (Geschichte und aktueller Zustand, Stand ), 73, 85, 87, 107, 110-111, 113 (Fluch von Walserwacht), 120, 123-124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv I Seite 25
*Das Land an Born und Walsach Seiten 101-102
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 9-11 (Unter Kommando von Tannjew von Krempelow, Stand ), 20, 32-33 (Erbauer, Baubeginn, Abschluss)
*Die Winterwacht Seiten 53, 97 (Andauernde Benutztung durch den Widderorden, Stand )
*Orden und Bündnisse Seiten 164-167, 169 (Widderorden)
===Erwähnungen===
*Heldenbrevier der Winterwacht Seite 121
*Kompendium der Winterwacht Seiten 7-8, 19, 141
Weibel

==Kurzbeschreibung==
Weibel ist ein militärischer Rang oberhalb der einfachen Soldaten und unterhalb des Offiziersstands. Er ist gewöhnlich der Anführer einer Lanze oder eines Haufens. In Aranien entspricht der Rang Bashar dem eines Weibels, im Horasreich der eines Sargente. In Form der Lehnwörter Sargent bzw. Sargentin hat es auch Einzug ins Thorwalsche gefunden.
Der Fähnrich oder Bannerträger ist dem Weibel in der Hierarchie gleichgestellt. Der Weibel ist häufig der höchste militärische Rang, den ein Soldat ohne Herkunft aus Patriziat oder Adel erreichen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4-Meisterschirm
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 73-74
*Geographia Aventurica Seite 171
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 31-32
*Land der stolzen Schlösser Seiten 33-34
*Reich des Horas Seite 87 (Sargente/Sargessa befehligt ein Terzio mit Sollstärke 10-16)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 9
*Das Gesicht am Fenster Seite 138 (Schwarzer Bund des Kor, Sold)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 123, 139
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 119, 135
Kategorie:Militärischer Rang
Weiches Gangwerk

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weiches Gangwerk ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Weiches erstarre

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weiches erstarre ist ein regeltechnisches Ritual.
Weiche Materie, wie z. B. Wasser oder Luft, kann mit dieser Formel in feste Masse verwandelt werden. Die elementaristische Version des Zaubers gehört vermutlich zur Hexalogie der elementaren Umformung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 123 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 268 (als )
*Compendium Salamandris Seite 117 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 48 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 178-179
*Liber Cantiones (2005) Seiten 142-143
*Liber Cantiones (2008) Seite 278
*Liber Cantiones Deluxe Seite 278
===Ergänzende Quellen===
*Die Seelen der Magier Seite 29 (Erstmalige Vorstellung des Zaubers als )
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 437 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham), Rohals Versprechen (DSG) Seite 657 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
*Elementare Gewalten Seite 80, 107, 111, 135, 147, 158
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 180 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 211 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham)
*Rohals Versprechen Seite 20 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 29, 44
Kategorie:Zauber
Weida Schwarztopf

==Kurzbeschreibung==
Weida Schwarztopf entwickelt ausgefallene Kreationen und diente bereits der Kaiserin Rohaja von Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 108
===Ergänzende Quellen===
*Namenlose Nacht Seiten 29, 40, 132, 135-136
Weide

==Kurzbeschreibung==
Die Weide ist ein Laubbaum, der an Niederungen und Ufern wächst.
*Blauweide
*Boronsweide
*Knorrweide
*Kopfweide
*Purpurweide
*Salweide
*Silberweide
*Trauerweide
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 156
*Herbarium Aventuricum Seite 130 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 59 (Namensherkunft)
*Wege der Alchimie Seite 191
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 136
Kategorie:Laubbaumart
Kategorie:Uferpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Weidegründe finden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weidegründe finden ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 151
*Wege der Zauberei Seite 164
Weidegrunde finden