nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Eberwulf von Weißenstein/Datierungshinweise

;Tsatag
*998 BF
**Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 9
**Schild des Reiches Seite 147
*um 995 BF
**Wetterleuchten Seite 32: "Mittdreißiger", das Abenteuer Strom der Feinde wird auf 1030 BF datiert
Eberzahn (Troll)

==Kurzbeschreibung==
Der Brückentroll Eberzahn lebt mit seiner Familie unter einer Brücke über den Ongalo.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Streuner soll sterben Seiten 25, 54
===Bildquellen===
*Trolle unter und auf der Brücke, schwarz-weiß (von Ina Kramer)
**Der Streuner soll sterben Seite 26
Eberzahnhelm

==Kurzbeschreibung==
Der Eberzahnhelm ist ein Rüstungsteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 127 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 127 ()
Kategorie:Rüstung aus exotischem Material
Kategorie:Helm
Eberzan (Druide)

==Kurzbeschreibung==
Eberzan floh aus Tobrien und lebt heute im Alten Hippodrom in Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 81-82, 83
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 68, 78
Eblayon Astarion

==Kurzbeschreibung==
Eblayon Astarion ist ein Magier der Rohalswächter aus der Zeit der Magierkriege. Seine Ausbildung absolvierte er an der Sternentor-Akademie zu Anchopal. Er geriet in die Globule von Fremmelshof und lebte dort mehrere Jahrhunderte losgelöst vom Zeitfluss.
==Irdisches==
Ob Eblayon Astarion den Absturz der Globule überlebt hat, ist nicht offiziell festgelegt. Die Figur wird nicht wieder aufgegriffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sphärenkräfte Vergessenes Wissen Seite 27
Kategorie:Rohalswächter
Kategorie:Magier (Sternentor-Akademie)
Ebnan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Ebonshaya

==Kurzbeschreibung==
Ebonshaya war früher eine von Haus Melarythor beherrschte Stadt, heute ist es nur noch eine verlassene Ruine. Auffallend sind die dämonisch aussehenden Verzierungen. Auf dem Platz im Zentrum finden sich die Statue eines Dämons und ein Stein für Blutopfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 7-8, 34, 36, 38-41, 42-43, 63, 68, 72, 74 (Glossar)
===Bildquellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 39, 77 (Karte)
Kategorie:Historische Siedlung
Eborella Bärenpranke von Wehrheim

==Kurzbeschreibung==
Die etwa 50-jährige Eborella Bärenpranke von Wehrheim ist die Tempelvorsteherin im Tempel der Heiligen und Unerschütterlichen Leuin von Rommilys. Sie hält eine strenge Ordnung und hat der ungeheuren Brut der schwarzen Lande den Kampf angesagt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 22, 25
Eboreus

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Eboreus (Märtyrer)

==Kurzbeschreibung==
Eboreus gehörte zu den Acht Märtyrern von Bosparan. Als Richter vertrat er die Prinzipien von Praios.
Nach ihm wurden der Rechtshof St. Eboreus, das Speicherhaus Sankt Eboreus und das Spießbürger-Regiment Eboreus benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 11, 27
===Ergänzende Quellen===
*Gassenhelden Seite 28 (Szenario Goldener Schein)
===Erwähnungen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 6, 36
*Herz des Reiches Seiten 13, 76
*Historia Aventurica Seite 187
*Schlacht in den Wolken Seite 74
Kategorie:Heilige
Kategorie:Acht Märtyrer von Bosparan
Eboreus (Oger)

==Kurzbeschreibung==
Eboreus ist der ehemalige wirselheimer Dorfvorsteher, der von Cordax in einen Oger verwandelt wurde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexenreigen Seiten 7-8 (Personenbeschreibung, Werte)
Eboreus Belgor

==Kurzbeschreibung==
Eboreus Belgor war seit jeher von einem großen Wissendurst beflügelt, was die alten Völker Aventuriens betrifft. Er ist ein brillianter Sprachenkundler und Historiker, vor allem, was die Trolle betrifft.
Bei der Schlacht auf dem Mythraelsfeld kam er in eine Versuchung Amazeroths, um einige Unschuldige vor dem Magnum Opus des Weltenbrandes zu schützen. Er wurde danach in die Schule der Austreibung gebracht, aber nachdem sich herausstellte, dass man ihn nicht von seiner Spiegelseele erlösen könne, verblieb er unter dem Schutz seines alten Freundes Olorand von Gareth-Rothenfels.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 15, 22-23
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 28
*Draconiter-Vademecum Seiten 37 (Teilnahme in der Schlacht auf dem Mythraelsfeld), 64 (Wirken in Portlas Canyziad)
*Körperlose Schrecken Seite 109
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten A8, 31
*Drachenerbe Vermächtnis im Mondschein Seite 97
Kategorie:Draconiter
Eboreus Groterian

==Kurzbeschreibung==
Eboreus Groterian war Novize im Praiostempel, bis er Dienste in der Familie übernehmen musste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 99 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 1
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv Seelanders Eleven (2017 2. Auflage) Seite 123 (Kurzbeschreibung, Stand )
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 13 (Kurzbeschreibung, Stand )
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 1
Eboreus Tannhaus

==Kurzbeschreibung==
Eboreus Tannhaus ist ein Schwertmeister des Tannhaus-Stils, der dem garetischen Adersin-Stil ähnelt. Er leitet eine Schwertmeisterschule in Rommilys, die mittlerweile einen besseren Ruf als die dortige Kriegerakademie genießt.
==Regeltechnisches==
Mit DSA5 unterscheidet das Regelwerk zwischen Adersin-Schwertgesellen und Tannhaus-Schwertgesellen als separate Professionen, während ältere Regelausgaben beide als Adersin-Stil zusammenfassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingentänzer Seiten 81, 119, 123-124, 174
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seite 19 (Zitat)
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 2 (Wenn Rondras Lied erklingt)
*Aventurisches Kompendium II Seite 194
*Kodex des Schwertes Seite 330 (Beschreibung für Tannhaus-Stil)
*Mit blitzenden Klingen Seite 123
*Schild des Reiches Seite 108 (Zitat)
*Wege der Helden Seite 109
===Erwähnungen===
*Schattenlichter Seite 15
Anderthalbhänder (Waffe)
Eborja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Ebrin

==Kurzbeschreibung==
Ebrin ist ein Dorf in Sewerien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 43
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 35-36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 4 (Doppelhochzeit auf dem Löwenschloss)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Ebrin
Ebron Liegerfeld

==Kurzbeschreibung==
Ebron Liegerfeld ist der Sohn des ehemaligen Stadtmeisters von Grangor Goswyn Liegerfeld und designiertes Oberhaupt der Familie Liegerfeld. Seine Mutter starb bei der Geburt seiner drei Jahre jüngeren Schwester. Er ist der Ex-Geliebte von Torvon Sandfort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 39, 104
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 15 (Personenbeschreibung, Stand 1007/1008 BF)
===Erwähnungen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 92
*Reich des Horas Seite 109
Kategorie:Patrizier
Ebrurrax Sohn des Aururrax

==Kurzbeschreibung==
Ebrurrax Sohn des Aururrax ist ein brillantzwergischer Edelhandwerker und Anführer einer kleinen Schar, die ursprünglich in Zwerch wohnte und heute vermutlich in Zweimühlen lebt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 45
Kategorie:Edelhandwerker
Echas

==Kurzbeschreibung==
Echas ist ein Dorf an der Karawanenroute zwischen Selem und Port Corrad.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Ergänzende Quellen===
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 19-20 (Kult von Vitrador)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 75-76
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Echsenbronn

==Kurzbeschreibung==
Die Echsenbronn ist ein langer, tharunischer Mantel aus Eisenschuppen, die meist rechteckig sind.
Shin-Xirit ist ein Träger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 30-31, 34 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seiten 8, 18-19 (Echsenbronn aus Eternium)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 47-48
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Schuppenrüstung
Echsenbrut

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In einer südlichen Hafenstadt werden die Helden von einem Geweihten mit einem ungewöhnlichen Auftrag betraut. Dieser führt sie tief in die Sümpfe, wo sie nicht nur um ihr eigenes Überleben (und das der ihnen Anvertrauten) kämpfen, sondern auch mit einem Echsenstamm interagieren müssen.
"Echsenbrut" ist eines von drei Gruppenabenteuern aus dem Abenteuerband 134 "Fremde Gefährten". Der Band besteht aus den DSA-Gruppenabenteuern "Echsenbrut", "Schrecken im Eis" und "Unter Goblins" und ist für 3-5 Einsteiger bis erfahrene Helden konzipiert.
Dieses Abenteuer belegte den dritten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2004.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Echsenbrut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen ein Echsenmenschen-Findelkind sicher zu seinem Stamm bringen und dort sein weiteres Überleben sicherstellen.
;Plot abschnittsweise:
*In Kannemünde wird die Gruppe angeworben, um ein Achaz-Ei sicher zu seinem Stamm zurückzubringen
*Die Gruppe reist durch die Echsensümpfe, dabei schlüpft das Ei
*Im Dorf der Charr'Jrzz angekommen, wird das Kind abgelehnt, weil es nicht im Dorf geschlüpft ist
*Die Held:innen können über herausragende Leistungen in verschiedenen Bereichen in den Stammesrat aufgenommen werden, um die Aufnahme des Kindes zu bewirken
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Wildnisleben
**Geographie
**Sprachen kennen:Rssahh
**möglicherweise Götter/Kulte, Fischen/Angeln und Boote Fahren.
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Leben unter den Achaz: Die Wandelbare
*Aufnahme in einen Stamm durch Prüfungen: Äonenstaub
Echsenbrut/NSC

;Figuren bei den Charr'Jrzz:
*Shin'Kwil
*Shrrz
*Yasch'Izz
*Szin'Ysch
*Ts'Zassn
*Kuqdschos
*Ssach'Shn
;Weitere Figuren:
*Abidsallarim ibn Jassafer
*Dajadir ibn Amullasim
Echsengötter (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Hörbuch-Umsetzung des neunten Romans des großen Phileasson-Epos.
*Die Hörbuchreihe erscheint exklusiv bei Audible
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Echsenhammer

==Kurzbeschreibung==
Der Echsenhammer - Drither Annexus zur Inquisitorischen Halsgerichtsordnung wurde 421 BF von Gurvan Praiobur I. zu Neu-Gareth verfasst.
==Irdisches==
*Irdisches Vorbild war augenscheinlich der Hexenhammer (1486) von Heinrich Kramer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 130
*Wege der Götter Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 10
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 23 (Buchzitat)
*Drachenodem Im Drachenhort Seite 37 (Auszug)
*Im Herzen der Metropole Seite 29
*Raschtuls Atem Seite 178 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Hesinde-Vademecum Seite 121
*Im Herzen der Metropole Seite 29
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 53, 77
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Echsenjäger

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Menschliche Habgier ist der Auslöser für einen Konflikt, der zwei eigentlich befreundete Achaz-Stämme gegeneinander und gegen die Menschen der nahen Siedlung Port Kellis aufbringt. Den Helden fällt die Rolle der Mittler zu, die den wahren Schuldigen suchen und die Achaz-Stämme wieder versöhnen müssen.
*Stadtplan von Port Kellis auf der Homepage von Daniel Jödemann
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Echsenjäger/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig: Karawanenspuren Seite 51
*in neuerer Zeit: Karawanenspuren Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*etwa 1022 BF: Karawanenspuren Seite 65: Jesabela ist 1001 BF geboren und 21 Jahre alt.
*zwischen 1025 und 1031 BF: Karawanenspuren Seite 66: Alregio Marboso Ramonez ist 993 BF geboren und Mitte Dreißig.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich nicht eindeutig datieren, spielt aber vermutlich .
Echsenjäger/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot abschnittsweise:
Die Helden werden angeheuert, Iryanleder von den Echsen zu erhandeln, doch ein skrupelloser Sklavenjäger störte den Austausch eines Kultgegenstandes zwischen zwei Echsenvölkern und nahm eine Echse gefangen. Es droht ein Krieg zwischen den Echsenvölkern, den die Helden schlichten oder gewinnen können. Danach bekommen sie ihren Handelsvertrag.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250-400 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Echsenjäger/NSC

;Hauptfiguren:
*Jesabela, Sumpfkundige
*Roguez Bornunez, vermisster Sumpfkundiger
*Alregio Marboso Ramonez, Sklavenjäger
*Chaa-Krryss, Achaz-Krieger
;Nebenfiguren:
*Achaz
**Hrra-Chyss, Achaz-Schamane
**Rrahass-Schyss, Achaz-Schamane
**Kharr-Yss, Achaz-Krieger
*Einwohner von Port Kellis
**Khalid Delvazzuez, Kontorleiter
**Marbis Sarostes, Kontorleiterin
**Hesinja Kunzke, Kontorleiterin
**Consuele und Ximene Piriones, Schreinerinnen
**Wark Eisenbrecher, Schmied
Echsenjäger (Militäreinheit)

==Kurzbeschreibung==
Die Echsenjäger sind ein Kontingent Hellebardiere des Fürstentums Drôl. Diesen Status haben sie vermutlich seit dem Frieden von Arivor inne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 36-37, 62
*Reich des Horas Seiten 89, 175
Echsenreich von H'Rabaal

==Kurzbeschreibung==
Das Echsenreich von H'Rabaal formierte sich um das religiöse Zentrum H'Rabaal und dehnte sich von dort bis zum heutigen Brabak aus. Die Aufstände der versklavten Menschen und vor allem die Ereignisse um H'Rabaals verschollenen Heerzug trugen zum Niedergang des Reiches bei. 
==Derographie==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 18 (), 20 (bis ), 86
Echsenreiter

==Kurzbeschreibung==
Ein Echsenreiter ist eine regeltechnische Profession.
==Regeltechnisches==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 8-9 (, Professionspaket)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Flugechsenreiter
**Kodex des Schwertes Seite 353
*Hornechsenreiter
**Helden der Echsensümpfe Seite 9
**Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 23
Echsenreiter-Stil

==Kurzbeschreibung==
Echsenreiter-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 35 (, Beschreibung, Werte)
Echsenschleicher

==Kurzbeschreibung==
Ein Echsenschleicher ist eine regeltechnische Profession.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 11-12 (, Professionspaket)
===Bildquellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 12
Echsische Axt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Echsische Axt ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen. Eine Variante wird Reißer-Axt genannt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 94
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 11
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 11
*Mit blitzenden Klingen Seiten 85, 87-88
*Wege des Schwerts Seiten 51, 116, 118 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 94
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 11 (Abb. 17)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 11 (Abb. 17)
*Mit blitzenden Klingen Seite 85
*Wege des Schwerts Seite 119
Kategorie:Echsische Waffenart
Kategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Echsische Mythologien

==Kurzbeschreibung==
Echsische Mythologien ist ein 904 BF in Al'Anfa verfasstes, zweibändiges Werk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seite 17 (Buchzitate)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 104 (Buchzitat)
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Echsischer Kalender

Aktuelles aventurisches Datum
==Kurzbeschreibung==
Der Echsische Kalender ist ein seit Urzeiten von allen Echsen genutzter Kalender. Er scheint nicht auf wiederkehrenden astronomischen Ereignissen zu beruhen, abgesehen vom Tag, den auch die Echsen kennen.
===Tag===
Ein echsischer Tag ist in der Länge identisch mit einem Tag anderer Kalender, aber es ist nicht gesagt, wann der Tag beginnt (Sonnenuntergang – Sonnenuntergang, Sonnenaufgang – Sonnenaufgang?) oder wie er weiter unterteilt ist.
===Woche===
Die echsische Woche besteht aus 5 Tagen und ist an den jeweiligen Monat gekoppelt.[1] Die Tage werden einfach durchgezählt, wobei die Echsen mit 0 zu zählen beginnen, und mit dem Wortzusatz 'G (Rssahh: Tag) versehen werden.
Tag 	Echsische Zählweise	im Rssahh
1. Tag	0. Tag 	Sz'G
2. Tag	1. Tag 	Drs'G
3. Tag	2. Tag 	Gzht'G
4. Tag	3. Tag 	Lhn'G
5. Tag	4. Tag 	Rsz'G
===Monat===
Der echsische Monat besteht aus 33 Tagen, und damit aus 6 Wochen und 3 Tagen, weswegen der erste Tag immer ein Sz'G und der letzte Tag immer ein Gzht'G ist.
===Abschnitt===
Ein Abschnitt besteht aus 553 Monaten und einem abschließenden Zhhszr'G (Rssahh: Tag des Rufes). Die Monate selbst werden ebenso wie die Tage einfach durchnummeriert.
===Ehhn===
Ein Ehhn besteht aus 10 Abschnitten und ist damit genau 500 Sonnen-Jahre lang. Die Abschnitte werden mit Tiernamen versehen.
Abschnitt 	Abschnitt des/der
1. Abschnitt 	Warans
2. Abschnitt 	Schlingers
3. Abschnitt 	Schlange
4. Abschnitt 	Salamanders
5. Abschnitt 	Drachen
6. Abschnitt 	Flugechse
7. Abschnitt 	Schildkröte
8. Abschnitt 	Chamäleons
9. Abschnitt 	Seeschlange
10. Abschnitt	Krokodils
===Tsiina===
Ein Tsiina besteht aus 33 Ehhn, die durchnummeriert werden.
===Zsaah'T===
Ein Zsaah'T soll der Priesterschaft des Ssad'Navv zufolge jener Zeitabschnitt sein, in dem eine Spezies die Gunst der Zsahh und die Herrschaft über das Nest H'Ssum innehat.
==Anmerkungen==
1↑: Es wird zwar nirgends explizit gesagt, ob die Wochentage (Sz'G, Drs'G, Gzht'G, Lhn'G, Rsz'G) unabhängig von den Monaten gezählt werden oder nicht, aber da der 1. Praios 1000 BF ein Gzht'G ist (RA S. 138) und der erste Tag des echsischen Kalenders höchstwahrscheinlich ein Sz'G (RA S. 124, 137), lässt sich daraus errechnen, dass die Wochentage in Abhängigkeit von den Monaten gezählt werden müssen, da sonst der 1. Praios 1000 BF kein Gzht'G wäre. Damit sind bspw. der 1. Tag jedes beliebigen Monats immer ein Sz'G und der 18. Tag jedes beliebigen Monats immer ein Gzht'G.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 124, 137-138
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 74 (Ehhn), 257 (Tsiina), 289
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 78
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 22 (echsische Woche und Monat, Ehhn, Tsiina)
*Wege der Zauberei Seite 372 (echsische Woche und Monat, Ehhn, Tsiina)
Echsisches Szepter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Echsische Szepter ist eine Waffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 55 ()
Kategorie:Hiebwaffe Kategorie:Echsische Waffenart
Kategorie:Ritualwaffe
Eckbert (Beispielcharakter)

==Kurzbeschreibung==
Der Krieger Eckbert wurde von einem Abenteurer mit einem Säbel angegriffen. Sein Kettenhemd schützte ihn vor schlimmerem Schaden.
== Irdisches ==
Eckbert diente, als Beispielcharakter in Das Buch der Regeln, als Angriffsziel für einen fiktiven SC. An seinem Beispiel wird der RS nach erklärt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 18
Kategorie:Beispielcharakter
Eckelstor

==Kurzbeschreibung==
Eckelstor ist eine Siedlung in der Rabenmark.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 19
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 47
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Von Notmark nach Elenvina Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Ecliptifactus

==Kurzbeschreibung==
Ecliptifactus ist ein Zauberspruch.
Dieser Zauber erweckt den Schatten des Zauberers zum Leben und lässt ihn an dessen Seite kämpfen.
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 125 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 172 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 33 (als )
*Die Streitenden Königreiche Seite 162 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 107 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 47
*Liber Cantiones (2005) Seiten 41-42
*Liber Cantiones (2008) Seiten 71-72
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 71-72
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Mit Wissen und Willen Seite 195
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 56 Seiten 9, 12 (Feuerbälle durchtosen Uhdenberg!)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 251 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 435 (In einem Artefakt gebunden), 447 (Variante des Zaubers), 475 (Einsatz in der Seeschlacht von Andalkan)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 25 Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 209 (In einem Artefakt gebunden), 221 (Variante des Zaubers), 249 (Einsatz in der Seeschlacht von Andalkan)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magie der Dunklen Zeiten Seite 10
Ecliptifactus Schattenkraft (Obskuromantie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ecliptifactus Schattenkraft ist eine regeltechnische Zauberformel, die fast nur bei Obskuromanten bekannt ist.
Dieser Zauber erweckt den Schatten des Zauberers zum Leben und lässt ihn an dessen Seite kämpfen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Bonusmaterial Seite A (Regeltechnik)
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 162-164, 193
Kategorie:Zauber
Ector vom Berg

==Kurzbeschreibung==
Ector vom Berg war ein in Punin angesehener Hochgeweihter der Hesinde, der aber heimlich eine Nachfolgergruppierung der Sekte von Ilaris anführte. Madalia Lamperez ist seine enge Vertraute.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten Simyalas Seiten 70-71, 76, 88-89, 90-91 (Beschreibung und Werte), 97-98
*Stein der Mada Seiten 21-23, 26-27, 30, 36, 43, 58-59, 61 (Beschreibung und Werte), 66, 68-69
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 90
Kategorie:Hochgeweihter
Edala

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 31
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307