Zwölfgötter

==Kurzbeschreibung==
Der Zwölfgötter-Kult ist die weitestverbreitete Religion Aventuriens. Das Pantheon residiert in Alveran und umfasst zwölf Gottheiten, wobei die genaue Zahl im Silem-Horas-Edikt kodifiziert wurde.
Während der Dunklen Zeiten wurde das Zwölfgötter-Pantheon basierend auf güldenländischen Gottheiten (Praios, Efferd, Travia, Boron, Peraine, Rahja) wie auch tulamidischen (Rondra, Phex, Hesinde, Tsa), zwergischen (Ingerimm) und thorwalschen (Firun) Ursprungs festgelegt. Darüber hinaus erkennt das Silem-Horas-Edikt weitere mit den Zwölfgöttern verbündete Götter an, jedoch nur als Halbgötter - deren Abstammung im Stammbaum der Zwölfgötter festgelegt wurde. Der offizielle Rahja-Kult stammt zwar aus dem Güldenland, doch auch die Ur-Tulamiden beteten bereits Radscha Uschtammar an.
Im aventurischen Buch Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten werden Ingra (Ingerimm), Efferd, Firun, Peraine und Tsa als Kinder der Sumu (Giganten) und die übrigen Zwölfgötter als Kinder des Los beschrieben. Als Gegenspieler der Zwölfgötter gilt der Namenlose.
Innerhalb des Zwölfgötter-Glaubens gibt es viele regional oder kulturell begrenzte Denk- und Glaubensrichtungen, die entweder die Bedeutung einzelner Gottheiten betonen oder deren Wirken anders interpretieren, was zu vielen individuellen Auslegungen des Kultes führt.
Der verbreitetste Kalender Aventuriens ist der Zwölfgöttliche Kalender.
;Liste der Zwölfgötter
*Praios - Gott der Sonne und des Gesetzes
*Rondra - Göttin des ehrenhaften Kampfes und des Gewitters
*Efferd - Gott des Meeres, des Wassers und der Lüfte
*Travia - Göttin der Gastfreundschaft und der Familie
*Boron - Gott des Todes und des Schlafes
*Hesinde - Göttin der Wissenschaft und der Kunst
*Firun - Gott des Winters und der Jagd
*Tsa - Göttin der Fruchtbarkeit und des Friedens
*Phex - Gott der Diebe und Händler
*Peraine - Göttin des Ackerbaus und der Heilkunst
*Ingerimm - Gott der Schmiede und des Handwerkes
*Rahja - Göttin der Liebe und des Weines
;Verbreitung:
*nördliche Städte
*Bornland,
*Streitende Königreiche
*Mittelreich
*Horasreich
*Tulamidenlande außer dem Kalifat und den Ferkinagebieten
*Alanfanisches Imperium
*südliche Stadtstaaten mit Ausnahme von Mengbilla (dort: Enneade)
==DSA-Geschichte==
Die Zwölfgötter wurden erstmals 1985 in Völker, Mythen, Kreaturen beschrieben. Dieser Text ist die Grundlage für die noch heute gültige Darstellung der Zwölfe, wenn auch einige Details – zum Beispiel: „In Jergan auf Maraskan bringt man Praios jedes Jahr ein Menschenopfer dar.“ (Seite 25) – nicht mehr als kanonisch gelten dürften.
Ebenso wurden die Zwölfgötter im Aventurischen Boten Nr. 2 beschrieben. Doch die damalige Darstellung der aventurischen Schöpfung ist nur eingeschränkt kanonisch. So wird dort beispielsweise beschrieben, wie alle Zwölfgötter aus den Blutstropfen Los' entstehen, der Götterhort Alveran wird Nebos genannt und der Widersacher der Zwölfe ist ein Erzdämon namens Thonna.
Die Gottheiten sind unsterbliche Wesen, die sowohl als personifizierte Naturgewalten wie auch als Allegorien bestimmter Tugenden und Prinzipien wahrgenommen werden. Obwohl die Götter als Personen dargestellt werden, wird nicht näher auf ihre menschlichen Züge eingegangen. Es wird weder genauer auf verwandtschaftliche noch auf freundschaftliche Beziehungen unter den Göttern eingegangen, außer zur Einbindung der Halbgötter in das Pantheon.
In den Anfangstagen von DSA hingegen wurden die Götter durchaus noch im olympischen Sinne mit menschlichen Züge dargestellt. Das bekannteste Beispiel ist das Abenteuer Der Jüngling am Strand aus der Abenteuer-Anthologie Abenteuer in Albernia von 1991. Dort findet sich auf den Seiten 48-59 des Abenteuerbandes gar die Beschreibung einer Alltagsszene aus Alveran, die im Streit endet. Ein Streit, den die Helden zu schlichten haben, weswegen sie im Verlauf des Abenteuers auch mindestens zweien der Zwölfe persönlich begegnen.
In neuster Zeit hingegen befolgt die DSA-Redaktion die Richtlinie, dass die Götter nicht selbst auf Dere wandeln, sehr strikt - mit Ausnahme Levthans, dem selbst nach dem neuen Götterbild von DSA4 noch das Recht zugestanden wird, leibhaftig auf Hexenfesten zu erscheinen.
==Irdisches==
*Das Pantheon der Zwölfgötter folgt dem Gleichberechtigungs-Paradigma von DSA, es gibt sechs männliche und sechs weibliche Gottheiten.
*Das Pantheon der Zwölfgötter ist überwiegend ein Pastiche der römischen und griechischen Götterwelt und erinnert stark an die Dei Consentes mit einer Zuordnung von 6 männlichen und 6 weiblichen Gottheiten. Dabei werden die Zuständigkeitsbereiche der Götter jedoch allgemeiner gehalten, so dass bei den Zwölfen wesentlich weniger Überschneidungen oder Widersprüche wahrnehmbar sind. (Ein Beispiel dazu: Phex als Gott der Diebe und Händler – beide sind in der Art und Weise, in der sie ihren Lebensunterhalt verdienen, üblicherweise sowohl auf List und Glück, beides Aspekte von Phex, angewiesen.) Praios als Sonnengott und Gott der Herrscher ist am ehesten mit dem römischen Sonnengott Sol Invictus vergleichbar.
*Der Rur- und Gror-Glauben ergänzt das Zwölfgötterpantheon um Dualismen, Mehrdeutigkeiten und Mysterienkulte.
*Die Zwölfzahl sowie der Jahreskalenderschluss mit fünf bösen Tagen könnten ebenso altorientalische Vorbilder haben. Die Zahl Dreizehn fügte sich in Begriffe wie Macht der Unterwelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 19 (Residenz Alveran), 293
*Die Flusslande (2018) Seiten 97-98 (Die Zwölfgötter im Kosch und den Nordmarken)
*Wege der Götter Seiten 20-25, 32-34
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 19 (Horas (Heiliger)), 69 (Zwölfgötternamen)
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seiten 7-8
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 6 (existieren in der Fünften Sphäre), 8-9 (Bekämpfung des Namenlosen), 24 (Verbreitung des Zwölfgötter-Glaubens in Aventurien), 27, 30, 47, 49, 51, 62, 68, 70, 78, 85, 88 (vorherrschende Religion in den Nordlanden (außer Nivesen), im Bornland, Königreich Nostria, Königreich Andergast, Mittelreich, Horasreich inkl. Zyklopeninseln, Mhaharanyat Aranien, in den Tulamidenlanden, im Alanfanischen Imperium und den südlichen Stadtstaaten)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 6 (verbreitetste Religion Aventuriens, viele verschiedene Auslegungen), 56 (Zahl 13 als Zahl des Bösen)
*Kodex des Schwertes Seiten 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte glaube), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 102 (Erläuterung zu Dumpfschädel), 245 (Rittergefolge), 312 (Beschreibung für Bannstrahler-Stil)
*Regelwerk Seite 10 (Zwölfgötter und ihre Aspekte, heilige Tiere und Gegenstände)
*Vater der Fluten Seite 12
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 33, 79, 158
*An fremden Gestaden Seite 8
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 131
*Das Gesicht am Fenster Seite 420 (Seelen als Eigentum der Götter)
*Der erste Kaiser Seiten 37, 343
*Der Kreis der Sechs Seite 170
*Die Goldene Stadt Seite 14
*Die letzte Kaiserin Seiten 8, 352
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 131 (Beschreibung Svelltland), 133
*Klingen der Nacht Seite 96
*Kodex der Magie Seite 78 (Beschreibung Bund des Weißen Pentagramms)
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 45
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 66, 68 (Stadtbeschreibung Havena), 83, 87
===Bildquellen===
*Dodekagramm der Zwölfgöttersymbole, farbig (von ?, Symbole von Thomas Römer, Susi Michels und Caryad)
**Regelwerk Seite 10
==Weblinks==
Zwölfgöttliche Weltsicht eines Durchschnittsbürgers, oder was ist der 12-göttliche Kanon?
Zwolfgotter