nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
悖论模拟 射术传承

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
安德切尔信赖值为200%，讯使信赖值为120%，夜刀信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 小憩

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为160%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 小队

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 岿然不动

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==注释与链接==
悖论模拟 巨剑的锋芒

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为200%
==注释与链接==
悖论模拟 幼小的恐惧

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
石英信赖值为100%，灰喉信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
能天使信赖值为200%，末药信赖值为0%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 归去来兮

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为40%
==注释与链接==
悖论模拟 影子护卫

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 御护

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
普罗旺斯信赖值为200%
==注释与链接==
悖论模拟 心态平和

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
芙蓉信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
月见夜信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 急救

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 患难与共

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
铅踝信赖值为200%，因陀罗信赖值为200%，摩根信赖值为150%，推进之王信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 愉快合作

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
罗宾信赖值为76%
==注释与链接==
悖论模拟 戒骄戒躁

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
嵯峨信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
年信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 战力增强剂

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 战场上的旋律

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 战场烹调师

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 战鼓擂擂

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
Lancet-2信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 打坏人的诀窍

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 执行者的工作

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
见行者信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 扼守

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为60%
==注释与链接==
悖论模拟 抚慰伤痛

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==敌方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 拉特兰风格

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 持节之刃

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 指挥天才

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 按部就班

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 挺过风暴

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
泡泡信赖值为100%，末药信赖值为60%
==注释与链接==
悖论模拟 捍卫潮流

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
嘉维尔信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 接力行动

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 控制距离

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 控局

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为80%
==注释与链接==
悖论模拟 携盾机动

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 收割

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
阿信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
史都华德信赖值为14%，安赛尔信赖值为14%，安德切尔信赖值为14%，卡缇信赖值为14%，玫兰莎信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 攻守兼备

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 无坚不陷

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
铅踝信赖值为100%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 最佳视野

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 最速防线

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 月夜魔王之剑

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 机械援助

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
玫兰莎信赖值为100%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 模拟场景1122K

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 步步紧逼

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
塞雷娅信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 死缠烂打

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
爱丽丝信赖值为80%，Lancet-2信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 永不后退

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
芙蓉信赖值为60%，华法琳信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 沉渊美梦

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 沉重舞步

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
古米信赖值为100%
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 沙滩假期

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 沙礁之上

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
月禾信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
夜烟信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 洪流之中

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 涤净

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
艾丝黛尔信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 渗骨毒液

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
克洛丝信赖值为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为200%
==注释与链接==
悖论模拟 滴水不漏

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
焰影苇草信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 火力网

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 火矢天降

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
艾丝黛尔信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 炉火光明

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
暴行信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 炮与弩的包围网

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
断罪者信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==敌方装置==
==注释与链接==
分类:已部署干员的关卡
悖论模拟 热情

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 焮天铄地

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
黑角信赖值为100%，芙蓉信赖值为100%，米格鲁信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 爆炸美学

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
空信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
古米信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 牢不可破的幻影

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==地图装置==
==注释与链接==
分类:已部署干员的关卡
悖论模拟 犹豫不决

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
酸糖信赖值为180%，红信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 狩猎的节拍

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为160%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 琐碎

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 生财有道

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
苇草信赖值为100%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 生还者

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 电力充沛

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 目标在这儿呢！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 直面

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
普罗旺斯信赖值为80%
==地图装置==
==敌方召唤物==
==注释与链接==
悖论模拟 看不见的武器

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 看见她

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 睥睨

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
梓兰信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
末药信赖值为80%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 童话愿望

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
贝娜信赖值为80%
==注释与链接==
悖论模拟 箭指远方

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
蓝毒信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
可颂信赖值为80%
==注释与链接==
悖论模拟 紧急救护

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 紧急补妆！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 纯粹的强大

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
华法琳信赖值为50%，杰西卡信赖值为200%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 细剑的重量

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
流明信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
刻刀信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 维多利亚之矛

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 群山相伴

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 群星闪烁相映

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
星极信赖值为100%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 耐心！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
Lancet-2信赖值为80%，夜刀信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 良药苦口

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 花香四溢

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
星极信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 荒野伏击

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 街头转转转

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
米格鲁信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 表面活性

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 见缝插针

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 诛邪义举

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 请勿踩踏

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 超越重力

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 车轮战

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为160%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 辗转反侧

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
濯尘芙蓉信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
车尔尼信赖值为200%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 迅捷之羽

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 过来吧你！

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 进化的佯谬

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 远程火力

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为50%
==注释与链接==
悖论模拟 速度至上

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为100%
==注释与链接==
悖论模拟 量化治疗

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 针对性合作

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 钥与匙的守护者

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 钱能通神

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==注释与链接==
分类:已部署干员的关卡
悖论模拟 铳械匠人

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 锋芒如一

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 锯子转呀转

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 锲而不舍

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
杰西卡信赖值为50%
==注释与链接==
悖论模拟 长风相助

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为50%
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 闪烁徘徊

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 队伍前列

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 防卫才能

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值都为0%
==注释与链接==
悖论模拟 防空炮手

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 陆上共舞

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==注释与链接==
悖论模拟 险中求胜

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
砾信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
苏苏洛信赖值为50%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 险路伏击

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 陷阵之志

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 静水流深

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为0%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为0%
==我方装置==
==注释与链接==
悖论模拟 预卜先知

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为50%
==我方装置==
==注释与链接==
分类:已部署干员的关卡
悖论模拟 风中之羽

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
龙舌兰信赖值为0%，U-Official信赖值为200%
==我方装置==
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 风暴中心

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
红云信赖值为80%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
凛冬信赖值为80%
==注释与链接==
悖论模拟 风浪微光

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
艾丽妮信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==我方装置==
==地图装置==
==环境调控装置==
==注释与链接==
悖论模拟 风雪将至

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
安哲拉信赖值为0%，阿米娅信赖值为100%，安赛尔信赖值为50%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==地图装置==
==注释与链接==
悖论模拟 风雪已至

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 风雪摇摇乐

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为200%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==注释与链接==
悖论模拟 飞行管制

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
蓝毒信赖值为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
梅尔信赖值为100%
==注释与链接==
悖论模拟 魂骨尚存

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为100%模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
本关卡已部署干员信赖值均为100%
==注释与链接==
悖论模拟 魔鬼的低语

__NOTOC__
==敌方情报==
==固定编队==
固定编队
备注
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致，请以实际情况为准
==已部署干员==
已部署干员
备注
圣约送葬人信赖值为200%
==注释与链接==
惊喜赞助无人机/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_9001_ayokai/",
	"name": "惊喜赞助无人机",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_9001_ayokai"
			}
		}
	}
}
惊蛰

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===惊蛰证章===
===“天地通明”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
惊蛰/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "惊蛰",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_306_leizi/char_306_leizi/char_306_leizi"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_306_leizi/back_char_306_leizi/char_306_leizi"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_306_leizi/build_char_306_leizi/build_char_306_leizi"
 }
 }
 }
}
惊躁伏翼兽/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1336_bldbat_2/",
 "name": "惊躁伏翼兽",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1336_bldbat_2"
 }
 }
 }
}
惊霆无声

== 主题曲EP12【惊霆无声】开放 ==
开启时间：04月06日16:00
解锁条件：通关主题曲EP11【淬火尘霾】11-21
「清理人的收藏」
开启时间：04月06日16:00
活动说明：玩家可通过挑战【惊霆无声】不同难度环境下的关卡、完成指定任务逐步解锁「清理人的收藏」中的内容，获取对应奖励
主要奖励：主线奖励干员、高级养成素材、龙门币等
注意：
◆本次活动新增后勤特别许可证：在【惊霆无声】任一可三星代理作战的关卡中，每日前两次作战可使用后勤特别许可证，使用后的当次作战不消耗理智且原常规掉落的报酬改为固定掉落且数量增加至三倍
◆后勤特别许可证仅可在04月06日 16:00 - 04月20日 03:59期间，通过「清理人的收藏」获得，后勤特别许可证的过期时间为：04月20日 03:59
◆「清理人的收藏」部分记录点需要完成指定任务后方可领取对应奖励
==【惊霆无声】开放纪念，“再战激励”活动开启==
活动时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间，【惊霆无声】任意难度环境下的未通关关卡，挑战失败将返还全额理智消耗
==【惊霆无声】开放纪念，限时掉落活动开启==
活动时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间，除剿灭作战、插曲、别传关卡以外，所有消耗理智的关卡都将限时新增以下概率掉落
◆应急理智小样 （可用于理智恢复+10）
◆罗德岛物资补给（使用后随机获得指定养成素材）
注意：该活动中应急理智小样过期时间为：05月08日03:59
==【犹在影中】限时寻访开启==
活动时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间【犹在影中】限时寻访开启，该寻访中以下干员出现率上升
注意：
◆本次活动【犹在影中】寻访为【标准寻访】，应用2023年03月30日04:00【标准寻访】调整后的新规则与04月06日版本更新后新增的“定向选调”机制（“定向选调”机制：在新登场干员获得概率提升的限时【标准寻访】中，如果连续150次没有获得该限时寻访中出率上升的六星干员，则下一次招募到的六星干员必定为该限时寻访中出率上升的六星干员），具体规则请参照官网及自媒体公告《部分寻访规则调整说明》
==新干员登场，信赖获取提升==
新增干员：
注意：
◆新增干员【摩根】仅在EP12【惊霆无声】「清理人的收藏」中获取。暂不加入【犹在影中】限时寻访、任何【标准寻访】及【中坚寻访】
◆新增干员【伊内丝】、【洋灰】、【休谟斯】除加入【犹在影中】寻访外，将在04月13日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池
◆04月06日 16:00 - 04月20日 03:59 期间，除剿灭作战、插曲、别传关卡以外，所有消耗理智的关卡中以上新增干员信赖获取提升
==「战备支援」限时活动第二阶段开启==
第二阶段开启时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间，玩家可通过“主题曲”关卡作战完成【限时支援活动】中相关任务获取应急理智加强剂、应急理智浓缩液等奖励；同时，达成解锁条件后所有干员在“主题曲”及“资源收集”关卡内信赖获取提升，活动干员还可获得额外信赖获取提升（两类提升可以叠加）
注意：
◆该活动中应急理智加强剂与应急理智浓缩液过期时间为：05月01日03：59
◆活动前已达成【限时支援活动】任务要求的玩家，活动开启后可直接领取对应奖励
◆活动期间，玩家在任意作战环境通关主线10-1即可解锁全员信赖获取提升，活动前已通关主线10-1的玩家在活动开启后可直接解锁该提升；在任意作战环境通关主线12-1可解锁额外的全员信赖获取提升
◆第二阶段开启后，可获得额外信赖获取提升的活动干员替换为：【伊内丝】、【洋灰】、【休谟斯】
◆上述信赖提升可与新干员登场信赖获取提升叠加
==【时代】系列，新装限时上架==
活动时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【雷神推进者】&【斗争血脉】系列，限时复刻上架==
活动时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==新增【格拉斯哥帮拳馆】主题家具，限时上架==
家具商店售卖时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
==新增【天灾观测研究站】主题家具，关卡幸运掉落更替==
更替时间：04月06日 16:00
掉落家具：【天灾观测研究站】主题家具
掉落方式：主题曲关卡（突袭、教学关卡除外）幸运掉落、资源收集所有关卡幸运掉落
掉落说明：新增【天灾观测研究站】系列家具将替换现有幸运掉落【糖果仙子的宴会厅】系列家具。替换后，【糖果仙子的宴会厅】系列家具可在家具商店中进行购买
【糖果仙子的宴会厅】售卖开启时间：04月06日 16:00
==匿影芯片礼包限时上架==
售卖时间：04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明：活动期间，采购中心将限时售卖以下组合包
【匿影芯片礼包】
组合包内容：先锋双芯片*4、先锋芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2023年03月30日
愚人号2023/活动公告

==SideStory「愚人号」限时复刻开启==
活动时间：04月20日 16:00 - 05月04日 03:59
解锁条件：通关主线1-10
活动说明：活动期间将开放「愚人号」活动关卡，玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励
活动关卡开放时间：
◆“格兰法洛”开启时间：04月20日 16:00 - 04月30日 03:59
◆“失落旗舰”开启时间：04月20日 16:00 - 04月30日 03:59
◆“无名之海”开启时间：04月20日 16:00 - 04月30日 03:59
◆“蒙尘图册”开启时间：04月20日 16:00 - 04月30日 03:59
◆“镜前映像”开启时间：04月20日 16:00 - 04月30日 03:59
【格兰法洛】【失落旗舰】【无名之海】
活动说明：活动期间，玩家可通过探索活动地图，挑战活动关卡、完成特定事件、解锁宝箱，获取相应奖励
主要奖励：活动干员、锈蚀的罗盘
【苦鳞酒馆】
开放时间：04月20日 16:00 - 05月04日 03:59
兑换说明：活动期间，玩家可通过活动收集「锈蚀的罗盘」，消耗「锈蚀的罗盘」兑换物品
主要物品：【流明】信物、【愚人号会客室】家具（部分）、寻访凭证、高级养成素材、龙门币、作战记录等
注意：
◆本次复刻活动为轻量化复刻，活动关卡将继承玩家在【插曲】中的活动关卡进度、首次掉落进度
◆本次复刻活动期间，【插曲】中的活动入口将变更为复刻活动入口，活动结束后还原
◆本次复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为【情报凭证】，【情报凭证】兑换比例可参照活动中相应【情报凭证转换规则】
◆【情报凭证】商店内物品将在活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品
◆本次活动关卡内【归溟幽灵鲨】、【艾丽妮】、【流明】、【掠风】信赖获取提升
==【玛尔特】系列，新装限时上架==
活动时间：04月20日 16:00 - 05月04日 03:59
活动说明：活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
==【斗争血脉】系列，复刻时装限时上架==
活动时间：04月20日 16:00 - 05月04日 03:59
活动说明：活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售：
 
==音律联觉纪念礼包限时上架==
活动时间：04月29日 17:00 - 05月27日 03:59
活动说明：活动期间，采购中心将限时售卖以下组合包
【2023音律联觉纪念礼包】
组合包内容：合成玉*200、头像“2023余韵切片”*1、头像“回眸一笑”*1
==【愚人号会客室】主题家具，限时复刻获取==
活动说明：活动期间将限时复刻【愚人号会客室】主题家具
获取方式：
◆「愚人号」活动奖励及兑换（部分）
◆家具商店限时售卖（部分）
◆家具商店售卖时间：04月20日 16:00 - 05月04日 03:59
==剿灭作战关卡【休止符街道】追加==
开启时间：05月01日 04:00 ~ 07月10日 03:59
开启条件：所有通关主线2-8的玩家
关卡说明：新增剿灭委托关卡【休止符街道】将替换现有剿灭委托关卡【龙门商业街】，现剿灭委托关卡【龙门商业街】将在关闭后收录进假定作战目标
更多活动内容请持续关注《明日方舟》游戏内公告及官方公告。
【明日方舟】运营组
2023年04月15日
愚人号OST

《愚人号OST》是鹰角网络于2021年5月9日发布的OST专辑，内收录了五首在“愚人号”活动中使用的音乐，以及一首在三周年直播中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作者 	时长
01 	愚人曲 	Steven Grove	3:21
02 	黄金时代的遗产 	Adam Gubman 	2:56
03 	蔓延 	Steven Grove	2:15
04 	礁石不朽 	Steven Grove	2:06
05 	深海梦呓 	Steven Grove	2:09
06 	Hunter`s Song 	Adam Gubman 	1:48
== 歌词 ==
<tabber>
愚人曲 = 
The Golden age will return again
黄金时代终将归来！
Remember when the days were young
犹记意气风发之时，
Iberia’s future’s bright as the Sun
伊比利亚的未来璨如烈阳。
She whispers when the sails ascend
扬帆之时她浅吟低唱，
The Golden age will return again
那黄金时代终将归来！
The Golden age will return again
那黄金时代终将归来！
The morning sky warns of threatening seas
晨空昭示着大海的汹涌，
Years go by more forget our beliefs
纵使时光流转也不会忘却信仰。
And the storm we must endure my friend,
朋友，我们必须与风暴抗衡，
before The Golden age will return again
直到那黄金时代终归来！
before The Golden age will return again
直到那黄金时代终归来！
before The Golden age will return again
直到那黄金时代终归来！
|-|
Hunter`s Song = 
Home, left her homeland miles behind,
她的故乡在身后
The hunter she walks, on the seacoast way
猎人啊，走上海岸
with her path before her
她的道路在身前
Crash, and the driftwood floats, evermore
覆潮之下的浮木，无所依归
It's the salt on my skin
皮囊之上的盐晶，析出印记
Leaving their mark, where the walls once towered.
高塔矗立
Oh, it's more than a dream
胜似梦境
It's a play, the tides attending
那是一场戏剧，是潮汐的把戏
Oh, our world comes apart at the seams
噢，世界也破碎支离
From the chaos
混乱失序
Scared and afraid
心生畏惧
I will wander
我感到踟蹰难安
I will remain
我决定寸步不移
Strong, but it sets with the sun
往日辉煌，随斜阳落尽
Hopeless, I’m chasing the dawn
绝望之中，也追逐黎明
And I wander, wander on.
我踟蹰着，游荡，彷徨
From the chaos
混乱失序
Scared and afraid
心生畏惧
I will wander
我感到踟蹰难安
I will remain
我决定寸步不移
Strong, but it sets with the sun
往日辉煌，随斜阳落尽
Hopeless, I’m chasing the dawn
绝望之中，也追逐黎明
And I wander, wander on.
我踟蹰着，游荡，彷徨
</tabber>
愚人号会客室

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
侧厅帘幕 	2 	200
正厅帘幕 	1 	175
装饰用烛架 	1 	235
精雕大理石旋梯 	1 	980
防滑旋梯垫 	1 	45
柱形吊灯组 	1 	110
圆管吊灯 	2 	140
贝壳形休闲椅 	1 	175
可移动软凳 	1 	135
愚人号议事桌 	1 	405
“进化的自照” 	1 	160
“文明与艺术” 	1 	555
玻璃花瓶 	1 	145
防滑地毯 	1 	150
愚人号会客室壁纸 	1 	225
愚人号会客室地板 	1 	225
总计 	总计 	4060
主题 	套件数量 	氛围值
所感之形 	4 	105
所居之地 	4 	205
所观之物 	4 	280
所到之处 	4 	350
总计 	总计 	940
家具氛围值 	4060
主题氛围值 	940
氛围值总计 	5000
==套件==
所感之形
所居之地
所观之物
所到之处