Animist

==Kurzbeschreibung==
Animisten sind Zauberer, die sich als Mittler zwischen ihrem Volk und den vielen Geisterwesen der Natur sehen. Animisten sind in der Lage, Geister in sich aufzunehmen. Sie sind sehr ihrem jeweiligen Brauchtum verhaftet und stehen ihren Ahnen sehr nahe. In Myranor gibt es viele verschiedene animistische Traditionen.
Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten	Aventurische Animisten
Animisten 	Volk 	 	Animisten 	Volk 	 	 	
Anach-Nûr 	Ferkina 	 	Hadan-Harigast 	Fjarninger 	 	 	
Durro-Dûn 	Gjalsker 	 	Nuan 	Nivesen 	 	 	
Bakarogh 	Ork 	 	Nipakau-kocan 	Waldmensch & Utulu 	 	 	
Zhulchammaqra 	Trollzacker 	 	 	 	 	 	
Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen	Animistische Traditionen
Animisten 	Volk 	 	Animisten 	Volk 	 	Animisten 	Volk
Aygon 	Ban Bargui 	 	BaLoa 	Amaunir 	 	Bashiden 	Abishai
Saithakenner 	Hjaldinger 	 	Shanwada 	Shingwa 	 	Sherkumar 	Schabkrah & Sholai
Shurrhokach 	Pardir 	 	Sibyllen & Mantiker 	Volk Demelions 	 	Windflüsterer 	Ashariel
Yachzuq 	Yachjin 	 	Xarchash & Xarfarash 	Leonir 	 	 	
===Karmatische Animisten===
In einigen Fällen gewährt eine Gottheit einem Animisten nach einer Ordination karmale Kraft. Ein solcher karmatische Animist ist daher, ähnlich wie Hochschamanen, ein Geweihter.
::Kategorie:Karmatischer Animist
Karmatische Animisten	Karmatische Animisten	Karmatische Animisten 	Karmatische Animisten	Karmatische Animisten	Karmatische Animisten	Karmatische Animisten
Animisten 	Volk 	Götter 	 	Animisten 	Volk 	Götter
BaLoa 	Amaunir 	FeQesh/FeqshAVath, RaDja, FeIrNu	 	Tempeltänzerinnen 	Amaunir 	RaDja
BaLoa 	Nyamaunir 	KhaRySi 	 	Tempeltänzerinnen 	Makshapuresen 	RaDja
Bashiden 	Abishai 	Meer- und Windgötter 	 	Medizinleute 	Ban'Shi 	Iifirnurtah, Himmelswölfe
Saithakenner 	Hjaldinger 	Saithareyja 	 	Satudure 	Satyare 	Satyaria
Biagha 	Risso 	Efiirt 	 	Windflüsterer 	Ashariel 	Chrysir, Brajan
Shanwada 	Shingwa 	Tscha, Ojo'Shombri 	 	Xarchash 	Leonir 	Xarch
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 12-13 (Beschreibung), Seiten 14-15 (Patrone), Seiten 15-18 ( Animistenkräfte, Beschreibung und Werte), Seiten 19-21 ( Animistenwaffen, Beschreibung und Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 57, 102, 103-106, 134, 150-153
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 26 (orkische Zauberprofession Animist (Blutkrieger) nach DSA5), 37-42
*Kodex der Magie Seite 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 32 (Beschreibung der Tradition), 34-50 (, Beschreibung, Tradition, Patron, Animistenkräfte, Animistenwaffe, Krallenkette), 57 (Beschreibung Tradition der Druiden)
*Myranische Magie Seiten 202-203 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 204 (Sibyllen), 205-206 (Saithakenner), 206-207 (Bashiden), 207-208 (Sherkumar), 209 (Aygon), 210-211 (BaLoa), 211-212 (Shurrhokach), 213-214 (Xarchash & Xarfarash), 214-215 (Yachzug), 215-216 (Windflüsterer), 216-217 (Shanwada)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 195
*Aventurisches Elementarium Seiten 94-95
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seiten 140, 143 (Blutkrieger der Orks)
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 32 ( Werte der Animisten der Tapo-Tikaute)
*Myranische Götter Seite 156 (Karmatische Animisten)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 8, 103, 147, 188, 195, 196, 199, 225, 236, 238, 246-257 (Animismus), 263, 300, 304, 310
*Kodex des Schwertes Seite 102 (Gegenmittel für Blutiger Rotz)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite M2
*Codex Monstrorum Seiten 58, 132
===Bildquellen===
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 33 (Animist der Tapo-Tikaute)
Kategorie:Myranische Magie
Kategorie:Magische Personengruppe