Ru/Hammer View Menu

HMenu4_View
Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D . Для больших настроек Tools > Options... 
==Screen Elements (Элементы на экране)==
Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.
: 
:: 
==Autosize 4 views <+> (Выравнивание вьюпортов)==
Выровняет все 4 в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.
==2D Window Options (Настройка 2D вида)==
По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных . Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.
Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - 2D X/Y, 2D Y/Z, и 2D X/Z, наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.
==3D Window Options (Настройка 3D вида)==
Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - 3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons and 3D Shaded Textured Polygons, а также недавно добавленные - 3D lighting preview и 3D raytrace preview.
==Center Views on Selection <+> (Центрировать вид на выделенном)==
Эта функция переместит 2D вид к центру выделенных объектов.
==Center 3D Views on Selection <++> (Центрировать 3D вид на выделенном)==
Эта функция перемещает вид 3D вьюпорта к центру выделенных объектов.
==Go to Coordinates... (Перейти к координатам)==
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна .
==Go to Brush Number... <++> (Перейти к номеру браша)==
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число (id) которого указаны в поле диалогового окна .
==Show Connections (Показ соединений)==
Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам и .
==Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)==
Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.
Например:
* Радиус дальности света.
* Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. 
* Центр сущностей. (Подробнее см.в )
==Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)==
Эта функция включает показ моделей в 2D окне. Если выделить модель то она будет показана с текстурами, иначе просто сеткой. (Wireframe)
==Hide Items (Скрыть)==
Выбирая Hide Items вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.
==Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)==
Включает и выключает показ имён всех сущностей в 2D виде.
==QuickHide Objects <> (Скрыть выделенные объекты)==
Эта команда скрывает выделенные объекты.
==QuickHide Unselected Objects <+> (Скрыть не выделенные объекты)==
Эта команда скрывает все НЕ выделенные объекты.
==Unhide QuickHide Objects <> (Показать скрытые объекты)==
Эта команда показывает все скрытые объекты.
==Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)==
Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую .
==Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)==
Открывает диалоговое окно в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.
==Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)==
Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.
==HDR==
Сейчас эта опция не работает.