Talent

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==Kurzbeschreibung==
Ein Talent ist eine Fertigkeit, die eine Person beherrscht. Bei DSA5 werden die Talente um Sonderfertigkeiten, Anwendungsgebiete und Berufsgeheimnisse erweitert bzw. vertieft. Sie sind in folgende Talentgruppen eingeteilt:
==DSA5==
Talente fallen, zusammen mit Zaubern, magischen Handlungen und Liturgien, in DSA5 unter die sogenannten Fertigkeiten.
;Körpertalente:
*Fliegen
*Gaukeleien
*Klettern
*Körperbeherrschung
*Kraftakt
*Reiten
*Schwimmen
*Selbstbeherrschung
*Singen
*Sinnesschärfe
*Tanzen
*Taschendiebstahl
*Verbergen
*Zechen	
;Gesellschaftstalente:
*Bekehren & Überzeugen
*Betören
*Einschüchtern
*Etikette
*Gassenwissen
*Menschenkenntnis
*Überreden
*Verkleiden
*Willenskraft	
;Naturtalente:
*Fährtensuchen
*Fesseln
*Fischen & Angeln
*Orientierung
*Pflanzenkunde
*Tierkunde
*Wildnisleben	
;Wissenstalente:
*Brett- & Glückspiel
*Geographie
*Geschichtswissen
*Götter & Kulte
*Kriegskunst
*Magiekunde
*Mechanik
*Rechnen
*Rechtskunde
*Sagen & Legenden
*Sphärenkunde
*Sternkunde	
;Handwerkstalente:
*Alchimie
*Boote & Schiffe
*Fahrzeuge
*Handel
*Heilkunde Gift
*Heilkunde Krankheiten
*Heilkunde Seele
*Heilkunde Wunden
*Holzbearbeitung
*Lebensmittelbearbeitung
*Lederbearbeitung
*Malen & Zeichnen
*Metallbearbeitung
*Musizieren
*Schlösserknacken
*Steinbearbeitung
*Stoffbearbeitung
==DSA 4.1==
Ein Talent ist eine spezielle Fertigkeit, die eine Person beherrscht. Im Gegensatz zu Sonderfertigkeiten haben Talente einen Talentwert, der angibt, wie gut jemand das entsprechende Talent beherrscht. Es gibt dabei Basistalente, die jeder beherrscht, und Spezialtalente, die man erst erlernen muss. Weitere Verbesserungen der Talentfertigkeiten kann man mit Spezialisierungen erreichen, oder mit Begabungen auf Einzeltalente und Talentgruppen.
Im Vergleich zu DSA4 wurde die Talentliste gekürzt und die Gruppe der Berufstalente in die der Spezialtalente integriert.
==DSA 4==
Bei der vierten Regeledition gibt es folgende Talentgruppen:
*Kampftalente
*Körperliche Talente
*Gesellschaftliche Talente
*Natur-Talente
*Wissenstalente
*Sprachen und Schriften
*Handwerkstalente
Man unterscheidet weiterhin zwischen:
*Basistalenten
*Spezialtalenten
*Berufstalenten
*Meta-Talenten
==DSA 3==
In der dritten Regeledition gab es eine feste Liste von Talenten für alle Helden:
==DSA 2==
Liste aller Talente aus der zweiten Edition:
;Kampftechniken:
*Boxen
*Ringen
*Hruruzat
*Äxte, Beile
*Hiebwaffen, scharf
*Hiebwaffen, stumpf
*Schwerter
*Stichwaffen
*Schusswaffen
*Wurfwaffen	
;Natur:
*Fährtensuchen
*Fallenstellen
*Fesseln/Entfesseln
*Fischen/Angeln
*Gefahreninstinkt
*Pflanzenkunde
*Orientierung
*Tierkunde
*Wettervorhersage
*Wildnisleben	
;Körperbeherrschung:
*Akrobatik
*Fliegen
*Klettern
*Reiten
*Rudern/Segeln
*Schleichen
*Schwimmen
*Sich verstecken
*Sinnenschärfe
*Springen	
;Gesellschaft, Wissen, Handwerk:
{|
*Abrichten
*Alchimie
*Bekehren
*Betören
*Bogenbau
*Fahrzeuglenken
*Falschspiel
*Feilschen
*Gassenwissen
*Glücksspiel
*Heilkunde, Gift
*Heilkunde, Krankheiten
*Heilkunde, Seele
*Heilkunde, Wunden
*Holzbearbeitung
*Kochen
*Lesen/Schreiben	
*Lügen
*Malen/Zeichnen
*Mechanik
*Menschenkenntnis
*Musizieren
*Prophezeien
*Rechnen
*Rüstungsbau
*Schätzen
*Sich Verkleiden
*Sprachen kennen
*Tanzen
*Taschendiebstahl
*Waffenschmieden
*Zechen
*Zwergennase		
==DSA 1 - Abenteuer Ausbauspiel==
Die erste Regeledition kannte nur Eigenschaften. Erst im Abenteuer Ausbau-Spiel wurden Talente eingeführt.
;Körperbeherrschung:
*Waffenloser Kampf
*Fernkampf
*Klettern
*Schwimmen
*Reiten
*Schlösser und Fallen öffnen/entschärfen
*Taschenspielereien
*Knoten binden
*Sich verstecken
*Etwas verstecken
*Schleichen
*Geheimfächer finden	
;Zwischenmenschliches:
*Diplomatie
*Bekehrung (Geweihte)
*Überreden
*Überzeugen
*Singen und musizieren
*Legenden erzählen
*Minnekünste
*Verkleiden
*Gaukelei
*Glücksspiel
*Schätzen
*Feilschen	
;Wissen:
*Lesen und Schreiben
*Wunden behandeln
*Heilpflanzen finden
*Gift neutralisieren
*Fieber und Infektionen behandeln
*Sprachen beherrschen
*Geheimcodes entschlüsseln
*Grundbegriffe der Physik
*Waffen reparieren
*Grundbegriffe der Alchimie
*Alchimistische Analyse
*Gifte und Tränke brauen
*Medizin und Gegengifte brauen	
;Wildnis:
*Himmelsrichtungen erkennen
*Karten zeichnen
*Weg finden
*Pflanzenkunde
*Gefahren erkennen
*Wettervorhersage
*Nahrung finden
*Fallen stellen
*Spuren lesen
*Tierkunde
*Abrichten
*„Sechster“ Sinn
*Geruch/Geschmack erkennen
==Talente in Einsteigerregelwerken==
===Das Geheimnis des Drachenritters (2019)===
;Kampftechniken:
*Armbrüste
*Bögen
*Dolche
*Hiebwaffen
*Kettenwaffen
*Raufen
*Schilde
*Schwerter
*Stangenwaffen
*Wurfwaffen
*Zweihandhiebwaffen
*Zweihandschwerter	
;Körpertalente:
*Klettern
*Körperbeherrschung
*Kraftakt
*Schwimmen
*Selbstbeherrschung
*Sinnesschärfe
*Verbergen	
;Gesellschaftstalente:
*Betören
*Einschüchtern
*Gassenwissen
*Menschenkenntnis
*Überreden
*Verkleiden
*Willenskraft	
;Naturtalente:
*Fährtensuchen
*Orientierung
*Pflanzenkunde
*Tierkunde
*Wildnisleben	
;Wissenstalente:
*Geographie
*Geschichtswissen
*Götter & Kulte
*Kriegskunst
*Magiekunde
*Sagen & Legenden	
;Handwerkstalente:
*Alchimie
*Handel
*Heilkunde Gift
*Heilkunde Wunden
*Schlösserknacken
===Ulisses Spiele - Rollenspiel Faltblatt (2008)===
*Körperliche Talente
Fernkampf, Fingerfertigkeit, Körperbeherrschung, Nahkampf, Stärke
*Geistige Talente
Naturkunde, Überreden, Wahrnehmung, Wissen, Zaubern
===Der Kult der goldenen Masken (2008)===
Seiten 13-18
Fährtensuchen, Falschspiel, Geschichtswissen,
Götter/Kulte, Heilkunde, Klettern,
Körperbeherrschung, Magiekunde, Menschenkenntnis,
Orientierung, Sagen/Legenden, Schleichen, Schlösser Knacken, Schwimmen, Selbstbeherrschung, Sich Verstecken, Singen, Sinnenschärfe, Überreden,
Wildnisleben, Zechen
===Abenteuer Aventurien (2000)===
(In den Regeln werden diese als Sonderfertigkeiten angewandt)
Fährtensuchen, Fernkampf, Heilkunde, Klettern, Lesen/Schreiben, Reiten, Schleichen, Schlösser öffnen, Wildnisleben, Zauberei
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II (DSA1) Seiten 14-28
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10-11, 13-15, 55
*Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 32-33
*Kodex des Schwertes Seite 6 (Vorwort), 9 (Einführung in die Grundregeln), 14 (Kritischer Erfolg und Patzer), 15 (Fertigkeiten), 19 (Erläuterung zu Startwerte von Fertigkeiten, Erläuterung Probenarten), 20 (Erläuterung für Sammelproben), 25 (Belastungsstufen, Beispiel für Entrückung), 26 (Erklärung zu Entrückung), 27 (Erläuterung zum Status Blind), 30-60 (, Einsatz von Talenten, Aufbau, Körper, Gesellschaft, Natur, Wissen, Handwerk), 74 (Beispiel zu Belastung bei Rüstungen), 75 (Erläuterung für Vorteilhafte Position), 86 (Einleitung zum Kapitel Detailregeln), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 120-121 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 129 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 133 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 136-138 (Talente welche die Kontakte Fokusregel Kontakte und Verbindungen bereitstellen), 145 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Verfassen von Büchern), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Bücher lesen und Studium eines Buchs - Inhaltsvorteile hinterlegen), 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 165-166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 170 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 189 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 234 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 246 (Beispiel für Themengruppen Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge), 248-251 (Diverse Sonderfertigkeiten), 253-269 (Diverse Sonderfertigkeiten), 271 (Diverse Sonderfertigkeiten), 273 (Gespür für das Böse), 275-277 (Magiegespür, Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten, Erstellung eigener Talenstile), 279-280 (Beschreibung für Talentstile), 283-289 (Diverse Sonderfertigkeiten), 293 (Beschreibung für Drachenkampf-Taktik), 305 (Beschreibung für Ungeheuer-Taktik), 339 (Beschreibung für Berserkerangriff), 341 (Erweiterte Drachenkampf-Taktik), 355-356 (Übersicht der Talent-Anwendungsgebiete)
*Mit blitzenden Klingen (DSA4) Seiten 73-77
*Mit flinken Fingern (DSA4) Seiten 16-40
*Regelbuch II (DSA3) Seiten 17-22, 25-26
*Regelwerk (DSA5) Seiten 184 (Tabelle der Talentgruppen), 214 (Tabelle der Talente), 183-223 (Kapitel 8: Talente)
*Vom Kampf und von den Helden (DSA3) Seiten 11, 14-30, 62-64
*Wege der Helden Seiten 17-18, 314-317
*Wege des Schwerts Seiten 7-8, 11-41, 54 (Talenteinsatz), 164 (Steigern)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 7
*Kodex der Magie Seiten 10 (Zaubersprüche und Rituale), 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 33 (Übersicht Tradition der Magiedilettanten), 40 (Beschreibung Talentverbesserung), 51 (Beschreibung Bannzeichen), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung)
Kategorie:Regelkonzept