ORACLE DATABASE/index/pv2

==谜题背景==
The Overture（本名PV2），是鹰角网络于2019年4月27日（《明日方舟》公测前夕）发布的概念宣传PV。
==谜题叩门==
3分14秒起，一些核心角色轮流显示，并配有一段对应的引言。
但在博士显示的时候，出现的“引言”并非常规的文句，而是一串斜杠：
==解密过程==
===第一阶段：Future===
最后访问时间戳：2019/05/15
将博士的“引言”转写如下：
/    /    /////    /////    ///\\    ///\\    //\\\    /\\\\    \\\// 
/\/\    ///    //    /    *
根据只有正斜杠和反斜杠的组合，推测该密文使用了摩斯密码加密。
按照基础的拉丁文字摩斯密码对照表解密，将正斜杠（/）当作划，反斜杠（\）当作点，可以解得字符串：
TT0088763
COMT
在搜索引擎中搜索“TT0088763”，会发现该编号为著名科幻电影《回到未来》(Back to the Future) 在互联网电影数据库（IMDb）中的编号。
外引资料：关于《回到未来》
《回到未来》讲述了一个穿越时空的故事。
生活在1985年的马蒂是一个擅长滑板与音乐的17岁高中生，他的父亲乔治是弱小的上班族，而母亲罗兰则极端保守，拒绝任何新鲜事物，对马蒂的女友更是表示厌恶。不过虽然如此，马蒂与喜爱发明的爱默·布朗博士相处融洽，并且成为忘年之交。
某夜，马蒂陪同布朗博士一同测试由跑车改造而来的时光机，而马蒂负责拍摄时光机穿梭的过程。但在第一次小型测试后，一群恐怖分子向布朗博士追讨从他们那里偷走的、驱动时光机的钚，并最终枪杀了布朗博士。马蒂在应急之下跳上时光机尝试逃离，却意外启动了时光穿梭功能从1985年穿越到了1955年。
穿越后的马蒂在不经意间干预了当年父亲乔治遇上母亲罗兰的过程，让罗兰爱上了自己，导致历史改变，自己和哥哥姐姐开始逐渐从自己钱包的照片中消失，而如果马蒂不修正历史，他们将真正从歪曲的历史中被抹除。
为了避免自己被抹除的命运，马蒂开始在1955年的世界里为了让乔治和罗兰重新相爱行动，并尝试找回“回到未来”的办法……
根据片名，推测关键词为“future”。结合上一次解密 的记录，推测可以将其接在官网后方。
访问后可以获得一张图片：
ATTACHMENT > future
ak.hypergryph.com
注意到这张图片文件名是to the future，推测thefuture也是关键词之一，访问后可获得另一张图片：
ATTACHMENT > thefuture
ak.hypergryph.com
巧合的是thefuture的文件名是tofuture，似乎说明这两张图片之间存在关联。
但目前线索出现了闭环，并没有进一步的手段对这两张图片进行进一步的解密，谜题解密暂时中断。
===第二阶段：来自企鹅物流的信息===
最后访问时间戳：2019/11/19
2019年11月19日，喧闹法则活动开放。不久后即有玩家发现，在活动任务“评定内容发布板”的界面中有一个二维码残片。
注意位于左下角的残片。
这意味着在某处应当存在其它的二维码残片。
通过寻找，在活动大厅界面启动动画中，可以抓拍到原本被活动按钮隐藏的另一块残片：
注意左侧运单被涂蓝的部分。在启动动画完成后，这个二维码残片会被“评定内容发布板”按钮遮住。
将两个碎片提取后拼接后，将左下角被污染的定位点清理出来，得到较为完整的二维码：
扫码后将跳转到明日方舟官网下的一个子页面：
ATTACHMENT > 二维码链接
ak.hypergryph.com
该页面即为企鹅物流的运单追踪页（现在需要手动在最后添加斜杠（/），否则自动跳转后将出错）。
尝试在输入框中输入任意号码（实测无法输入字母和特殊符号），点击TRACK（追踪）按钮后，会返回ERROR: Invalid Tracking Number（错误：无效的追踪号码）错误。
由此需要找到可追踪的运单号。
通过对喧闹法则的活动资料分析发现，活动名称上方“CURRENT LOCATION”下方的黑色条码为日本邮政客户条码。
该条码的完整版在喧闹法则的活动预告图中有完整显示：
通过日本邮政客户条码形状规则及格式规则，解读后得到：
(START)0088763(CC4)(CC4)(CC4)...(END)
其中 CC4 为填充用控制码，START 和 END 为格式规则中定义的起止符。
由此得到最终的解码为 0088763。而这个数字在第一阶段就已经出现过。
将0088763作为追踪号码输入企鹅物流追踪站，将会返回如下结果：
RESULT
Get bored?
■■■■■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■■■
Then, it’s time to do the number puzzle on newspaper.
Playing with numbers could be fun😃
RESULT
Get bored?
■■■■■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■■■
Then, it’s time to do the number puzzle on newspaper.
Playing with numbers could be fun😃
切换亮度
翻译插件载入中……
RESULT
感到无聊？
■■■■■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■■■
那么，是时候在报纸上做点数字谜题了。
玩玩数字可能很有趣的😃
RESULT
感到无聊？
■■■■■ ■ ■■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■■■
那么，是时候在报纸上做点数字谜题了。
玩玩数字可能很有趣的😃
尝试选中文字可以查看到隐藏的内容（可通过此处的按钮直观查看）。整篇内容包括以下部分：
* (1)5位一组的方块，其中部分为黑色，部分需要反白；
* (2)“报纸上做点数字谜题”；
* (3)来自企鹅员工（PL Staff，PL 指 Penguin Logistics）“J.T.”的留言，表示这条消息是TA传递给我们的。
将(1)中的黑色方块视为划，反白方块视为点，可以解得数字 0418689。
将0418689作为追踪号码输入追踪，将会返回如下结果：
RESULT
其中图片中的“像素墨镜黄脸”和“像素红旗”是经典游戏《扫雷》(Minesweeper) 中的游戏元素。
外引资料：关于《扫雷》
《扫雷》是一款休闲益智游戏，目前公认的起源是由微软公司开发，于1990年随Windows 3.11附带的Windows Entertainment Pack公开发布。
游戏的玩法为给予一张给定宽高的网格地图，玩家通过点击鼠标左键地块翻开地图中的地块，若翻开埋藏了地雷的地块则立即失败。
游戏包含以下机制和玩法：
* 第一次翻开必定不为地雷地块；
* 如果翻开的地块为空，代表该地块和周围8格地块均为安全区，系统将继续翻开安全区地块；
* 如果翻开的是一个带有数字的地块，则该地块为安全区，但该地块周围8格内必定存在地雷，且总数等同于该数字；
* 当玩家认为某个地块存在地雷时，可以不翻开该地块，改为使用鼠标右键单击来“标记”一个地块为地雷地块，此时该地块会出现一个“红旗”图标；
* 当玩家翻开了所有安全区时，游戏胜利（而更常见的等同情况是“确保所有标记没有误标”）。
图像周围的黑色阴影则与第一部分tothefuture.png相吻合，且与原版扫雷游戏不同的是，这张图里的红旗是插在Black Cell（空白格）上的，应当是解谜所需的重要条件。
至此解谜再次中断。
===第三阶段：迟到与记录者===
最后访问时间戳：2019/12/25
时间倒回喧闹法则开启前一日（2019年11月18日），鹰角旗下沉寂了两年的线下参展宣传用微博账号 @企鹅物流 突然发布了一条微博：
点击微博中的链接，可以跳转到网易云音乐塞壬唱片官方账户于同日发布的一条动态。
其中，来自GORIE的研究员 @Surlive 成功首先揭开秘密（关于此部分详情参见余谈附录：塞壬唱片的礼物）并获得了企鹅物流的“特别报酬”。
2019年12月20日，@Surlive 宣布其收到了企鹅物流的实体包裹。
PHOTO > 来自企鹅物流的包裹
该包裹由一封黑色卡纸信件袋包装，其正面贴有企鹅物流运单，包含以下信息：
* SHIP TO: ——
: 寄送至：——
* CURRENT LOCATION: 0088763
: 当前位置：0088763（日本邮政客户条码）
* FROM: J.T.
: 来自：J.T.（手写）
* PARCEL CONTENTS: Map.
: 包裹内容：Map.（地图，手写）
* AREA CODE: LM-DT
: 区域代码：LM-DT（推测为龙门-下城区，Lungmen Downtown）
* PL NEXT DAY GROUND
: 企鹅物流陆运次日达
* ESTIMATED DELIVERY: BEFORE 12/23 23:59
: 预计送达：12/23 23:59前
* NO POSTAGE NECESSARY IF MAILED IN LUNGMEN
: 龙门地区寄送无需邮费
* PARCEL SELECT RETURN SVC, PL RETURNS PERMIT NO.8181
: 包裹指定退回服务，许可号：PL RETURNS PERMIT NO.8181
* NEED HELP? SCAN QR CODE TO TRACK YOUR PARCEL!
: 需要帮助？扫描二维码查询你的包裹！（扫描右侧的二维码可跳转到企鹅物流运单追踪页）
打开黑色信封后，可发现以下内容：
PHOTO > 包裹内容物
* 一张写有像素英文字的黑色卡纸；
* 一张画有若干符号（包括一个四方向指南针）的透明纸片。
黑色卡纸上的内容摘录如下：
How is everything going, my friend ?
It seems that you have found the compass of future👏👏 Well done!
Here is a map to the first checkpoint. Bon voyage 
P.S. if u still have trouble getting the correct compass...🤔
     try &
翻译插件载入中……
事情办得怎么样，我的朋友 ？
看起来你已经找到了未来的指南针了👏👏干的不错！
这是通往第一个检查点的地图。旅途愉快！(法语) 
备注：如果你还是很难找到正确的方向……🤔
　　　试试和
其中提到的“map”（地图）即为下方画有指南针的透明纸片。
回看第一部分“tothefuture.png”与第二部分的空白格扫雷红旗，可对tothefuture.png中的图案执行如下操作：
#将图案矩阵转化为一个9×9扫雷地图，并在空白格插入红旗，此时这些插旗格即为地雷格；
#根据扫雷规则，将所有非叉号格填入雷数（即，该格周围8格的总雷数）；
#根据“try & ”，将标记的数字分别//不增减（空心方块），得到最终结果。
经过上述步骤处理之后的矩阵。
再根据第二部分(2)“报纸上做点数字谜题”，可以确定该9×9数字矩阵实际为数独（Sudoku，）游戏。
外引资料：关于《数独》
《数独》是一款数字逻辑游戏。
传说中数独的前身为四千多年前的中国“洛书”（即在3×3格子中填入1~9，使横纵斜共8条线上的所有数字和均相等的“三阶幻方”），现代数独则是Howard Garns于1979年在美国发明，并在之后流传至日本，由的代表取缔役在1984年于其发行的中以“”（在每一格只有一个数字）命名，此即“数独”之名的由来。
虽然是数字，但数独并不和数学计算相关。最原始也是基础的数独玩法如下：
玩家将被给出一个填充了若干1~9数字的9×9方格，之后玩家将需要在每个方格中填写数字，并需要满足以下条件：
* 仅可填写1~9的数字，每个方格仅限填入一个；
* 每一横行、每一竖列的9格，1~9各数字有且仅有出现一次；
* 9×9方格内，从左往右第3、6竖列右侧及从上到下第3、6行下方会以粗线划开，由此可把整个9×9方格划分为9个3×3小方格，称为“宫”。
: 各宫内的数字1~9各数字有且仅有出现一次；
* 在满足以上条件的情况下完成谜题。
现在，除了在传统报刊杂志的游乐版上作为常驻谜题玩法出现，数独也因其简易性有了各种网页、电脑或是手机端版本，以及增加了挑战性的变体数独。
在数学算法方面，解决一个 n2×n2 数独谜题是NP完全问题；而要使数独能够有解（特指唯一解），该谜题需要给出至少17个已有的数字。
取出的数独谜题和解决答案如下。
由于该谜题已给出23个已有数字，故可以确定该解答为唯一解答。
另一个验证方式是根据第二部分tofuture.png左下角的数串来验证：
验证项目 	内容
1:1 = 1 	第1行 第1列 的数字为 1
2:2 = 3 	第2行 第2列 的数字为 3
3:3 = 2 	第3行 第3列 的数字为 2
4:4 = 1 	第4行 第4列 的数字为 1
5:5 = 7 	第5行 第5列 的数字为 7
6:6 = 6 	第6行 第6列 的数字为 6
至此，“correct compass of future”（未来的正确指南针，其中“future”可对应该图片所对应的future.png）已被找到，剩下要做的即为将透明的“地图”重叠到“指南针”上，此时缺少的条件即为——应当是哪个方向？
时间再次倒回2017年9月8日，这一天《明日方舟》游戏概念宣传PV（俗称“PV1”）发布，并公开了当时的官方网址：www.arknights.com（现已重定向至鹰角网络首页，互联网档案馆存档（2017年9月12日））
在这个仅有概念设计内容和若干记录者记录的官网的最下方，若干似是而非的早期各势力Logo、巴别塔Logo及Studio Montagne Logo的下方，留存着一行流传至今的文字：
We are heading east我们正向东去
由此，将透明的地图旋转至向东方向（E）朝上，然后将左侧符号中的四角对齐解出的“指南针”数独上。
此时十字符号将会命中数独解答中的7个数字：
覆盖的结果。透明地图图像由GORIE提供。
再根据“heading east”（向东），由西向东（由下到上）读出命中的数字，可获得数串 2853523。
将2853523作为追踪号码输入企鹅物流单号追踪，将会返回2853523号包裹的物流记录。
RESULT
单号：（+0）2853523
>>>12/23 23:59:59 [已取出] 存储柜超期 包裹1已取出	
>>>05/01 10:00:00 [待取件] 包裹1已存放至存储柜	
>>>04/29 16:01:00 [运输中] 货物已到达龙门中转总站	
>>>04/27 21:15:29 [已揽件] 临时中转站D01已揽件（包裹：1/ ？）
附件：
包裹1内容物扫描件.jpeg
可发现包裹内为一个被封好的纸张残页，封套左上角有点符号。
将内容摘录如下：
ATTACHMENT > 包裹扫描件内容 	ATTACHMENT > 包裹扫描件内容
 	
*6211*7b2c*4e00*6b21*9047*5230*5979*7684*65f6*5019*ff0c*5979*6b63*548c
*90a3*4e2a*4eba*4e00*8d77*ff0c*8270*96be*5730*4ece*6c99*6f20*8fd4*56de
*8425*5730*3002
*8d77*521d*6211*5e76*6ca1*6709*5728*610f*8fd9*4e2a*5973*5b69*ff0c*4f46*
662f*51a5*51a5*4e4b*4e2d*611f*89c9*5230*2014*2014*5979*548c*8fc7*53bb*
6211*6240*89c1*5230*7684*6240*6709*7684*5b69*5b50*90fd*4e0d*4e00*6837
*3002
*867d*7136*4f5c*4e3a*5f02*4e61*5ba2*ff0c*548c*8bae*957f*5979*76f8*5904*
7684*65f6*95f4*5e76*4e0d*957f*ff0c*4f46*662f*6211*53d1*73b0*8bae*957f*77
0b*5230*90a3*4e2a*5b69*5b50*7684*90a3*4e00*523b*ff0c*5df2*7ecf*4e0d*51
8d*50cf*79bb*5f00*59d4*5458*4f1a*65f6*90a3*6837*6cae*4e27*ff0c*4eff*4f5b
*6362*4e86*4e00*4e2a*4eba*4e00*6837*3002*8fd9*65f6*6211*610f*8bc6*5230
*ff0c*4e5f*8bb8*5e76*4e0d*662f*53ea*6709*6211*6709*90a3*6837*7684*611f*
89c9*3002
*5979*5e76*4e0d*50cf*8bae*957f*4e00*6837*5982*6c34*6676*4e00*822c*8000
*773c*ff0c*5979*66f4*50cf*662f*4e00*5757*4ece*7164*5757*4e2d*88ab*53d1*
73b0*7684*539f*77f3*3002
*5979*592a*7279*522b*4e86*3002
*8bae*957f*6700*7ec8*544a*8bc9*4e86*6211*8fd9*4e2a*5b69*5b50*7684*540
d*5b57*2014*2014*963f*7c73*5a05*3002
*5979*8bf4*5979*4e5f*8bb8*80fd*591f*5f15*5bfc*8fd9*4e2a*5b69*5b50*6210*
957f*ff0c*4f46*662f*6211*4ece*5979*7684*773c*4e2d*770b*5f97*51fa*ff0c*597
9*66f4*6e34*671b*90a3*4e2a*5b69*5b50*80fd*7ed9*672a*6765*7684*5927*57
30*5e26*6765*4e00*7ebf*4e0d*4e00*6837*7684*66d9*5149*3002
*2014*2014*8bb0*5f55*8005
该扫描件包含两部分可读内容：
* 左上角的点符号，为ITA2（国际电报字母表第二版）编码。
: 
* 纸张上以星号（*）分隔的4位字母数字组合，为Unicode编码。
将上述编码分别按各自规则转换，即可获得最终的明文。
==谜题告破==
FILE_DECRYPTED 解 密 完 成 	FILE_DECRYPTED 解 密 完 成
THE RECORD OF THE RECORDER	
我第一次遇到她的时候，她正和那个人一起，艰难地从沙漠返回营地。
起初我并没有在意这个女孩，但是冥冥之中感觉到——她和过去我所见到的所有的孩子都不一样。
虽然作为异乡客，和议长她相处的时间并不长，但是我发现议长看到那个孩子的那一刻，已经不再像离开委员会时那样沮丧，仿佛换了一个人一样。这时我意识到，也许并不是只有我有那样的感觉。
她并不像议长一样如水晶一般耀眼，她更像是一块从煤块中被发现的原石。
她太特别了。
议长最终告诉了我这个孩子的名字——阿米娅。
她说她也许能够引导这个孩子成长，但是我从她的眼中看得出，她更渴望那个孩子能给未来的大地带来一线不一样的曙光。
——记录者
批注 	批注
在公测后的第一次出现。 	
在公测后的第一次出现。
==余谈==
* 截至告破报告发布，该谜题自2019年04月30日起，至2019年12月25日止，解谜活动共持续239天。
* 本次解谜活动是第一个需要线下线索才能完成的解谜活动。
: 这意味着明日方舟的解谜正式存在ARG（另类实境游戏）的部分。
外引资料：关于ARG
另类实境游戏是一种以真实世界为舞台进行叙事的互动式剧情，通过真实世界的互动来推进非真实世界中的剧情，通常会包含多媒体与游戏元素来增强参与者的沉浸感。
目前对于ARG的定义尚无定论，但不可否定的是，相对于一般的多媒体/游戏载体乃至“meta游戏”，ARG既有现实中的讨论要素，也有把参与其中的玩家当作游戏一部分的内容。而最重要的一点则是，ARG的一部分游戏元素需要在现实世界中寻找——可能是资料载体，也可能是某些隐藏了特殊资料的媒体，亦或者是某一通神秘电话——总之，“现实世界与剧情世界的交错”即为ARG的一大特色。
* 包裹的物流记录中提到12月23日包裹“存储柜超期”，而完整的告破报告于25日发布，故有说法为“若能早一些告破会不会有不一样的结果”。
===余谈附录1：塞壬唱片的礼物===
===余谈附录2：受控的她===
==参考资料==
* “明日方舟”PV2解谜中期报告
* “喧闹法则”谜题初步报告
* 迟到与记录者
: 作者：_GORIE