罗德岛基建

==概述==
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扉页=
* 通关主题曲0-11后解锁。
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无人机=
* 关于无人机的更多信息，参见发电站。
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电力=
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获取龙门币=
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干员后勤=
* 关于干员的后勤技能，参见各干员页面、设施种类的各设施页面或后勤技能一览。
* 干员的后勤技能在以下情况下会立刻（重新）计算并生效：
** 干员进驻时（参见本页“干员进驻”一节）；
** 该技能所需参数发生变化时（如：孑技能所需的“订单数”）。
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==基建地图==
按照构成类型，基建内的区域可分为：舱室、走廊、电梯间。
* 所有区域需要消耗建材清理方可通行。仅舱室区域可建造具有不同功能的设施（但舱室位置会限制可建造设施种类）。
* 玩家只能在可通行到的区域/舱室进行清理工作/建造设施。
: ※部分走廊/电梯间/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。
===无人机===
无人机是基建内的特殊资源，可用于下列基建操作：
* 用于设施的建造/升级。
* 控制中枢Lv.3时解锁“无人机协助”功能，可消耗无人机加速制造站制造和贸易站订单获取。
清理区域可以提升无人机的持有上限（各房间提升量参见基建地图）。
* 全部清理后可持有最多225架无人机。
无人机被消耗后需要充能恢复，通常速度为6分钟/架（可受发电站影响提升恢复速度）。
* 控制中枢Lv.5时解锁“急速充能”功能，可消耗1点理智立即充能2架无人机。
访问上述设施页面以查看更多关于无人机的信息。
==设施种类==
基建支持建造各种功能各异的设施。其中可分为工作区、非工作区和特殊类。
工作区包含下列设施：
* 控制中枢
: 基建的核心设施。其等级将决定基建区域的开放程度和部分设施的最高等级。
: 安排干员进驻控制中枢，能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
: 安排干员任命为“基建副手”，每日可以获得额外信赖。
: ※无需手动建造，初始即解锁。
* 发电站
: 产出设施。提供整个基建的用电消耗。
: 安排干员进驻发电站，可以提升基建用无人机充能的速度。
* 制造站
: 产出设施。可制造各种基础需求的资源。
: 安排干员进驻制造站，可以启动制造，并提供制造速度、心情减免等效果。
* 贸易站
: 产出设施。可与罗德岛之外的组织进行交易，换取报酬。
: 安排干员进驻贸易站，能够获取订单，并提供订单获取速度、心情减免等效果。
* 会客室
: 功能设施。建成后解锁好友与线索功能，并可与罗德岛之外的组织进行线索交流。
: 安排干员进驻会客室，能够加速线索收集，并可每日获得额外的线索。
* 加工站
: 功能设施。建成后可以进行高级材料的加工。
: 安排干员进驻加工站，加工时可以概率获得副产物。
* 办公室
: 功能设施。建成后可以获得额外的公开招募栏位。
: 安排干员进驻办公室，能够获得公开招募需求标签的刷新次数。
* 训练室
: 功能设施。建成后可以为精英2阶段的7级技能干员提供技能的专精。
: 安排干员进驻训练位，可以指定专精计划进行专精训练。
: 安排干员进驻协助位，可以缩短专精训练的所需时间。
非工作区仅有宿舍一种设施。
* 宿舍
: 自定义设施。
: 安排干员进驻宿舍，能够恢复其心情。
特殊类设施不属于上述任何一种。
* 活动室
: 自定义设施。
: 安排干员使用活动室，能够引导干员行动，还能获得额外的活动室信赖值。
==干员进驻==
通过点击房间进驻详情或是通过基建总览置入干员后，该干员将被安排到基建设施中。
当干员被安排到活动室以外的基建设施中时，该干员将视为进驻到基建中。
* 每名干员拥有最高24点心情。
** 当干员被安排在工作区设施时，将进入状态，此时可以发挥其后勤技能效果，并根据设施设置消耗心情。通常情况下，消耗速率为1点/小时。
** 心情耗尽时，干员会进入状态，虽然仍在工作，但包括后勤技能在内的所有加成都会失效，基建运行效率将会受到影响。
** 当干员被安排在非工作区时，将进入状态，其心情将逐渐恢复。※对于部分后勤技能在这类设施中生效的干员而言，他们的后勤技能也会生效。
干员进驻实行座位（工位）制：当玩家指定了一批新的队列进驻时，系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配进驻的干员，若干员不同则需要卸下原干员并进驻新干员。
* 由此，即使两个队列中存在同一干员，只要进驻位置不同，依旧视为重新进驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
* 在随揭幕者们版本带来的基建功能更新前，通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除（即不改变其他干员的所在位置，也就不会重新进驻）。
自揭幕者们版本起，进驻总览功能升级，玩家可以较为方便地管理“非工作区”与“工作区”基建的干员入驻情况。
* 对于工作区的控制中枢、产出设施、会客室、办公室，玩家可以指定队列来批量切换干员入驻；
* 对于非工作区的宿舍，可以一键安排心情未满的干员进驻休息。
自相见欢版本起，宿舍支持锁定编辑：将对应宿舍位进行锁定以限制该位置的自动安排。详情请查阅宿舍页面。
所有进驻还支持手动编辑。但一旦进入角色配置界面，因为顺序会被自动重置，原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布，此时一旦决定队列，就会因为上述规则重新计算进驻情况，这有可能导致进驻顺序发生变化。
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例1：进驻机制示意图=
旧队列 	A 	B 	C 	D 	E
新队列 	E 	F 	G 	H 	I
进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程
步数 	队列 	队列 	队列 	队列 	队列
0 	A 	B 	C 	D 	E
1 	 	B 	C 	D 	
2 	E 	 	C 	D 	
3 	E 	F 	 	D 	
4 	E 	F 	G 	 	
5 	E 	F 	G 	H 	
进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I 	A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I 	A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I 	A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I 	A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I 	A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I
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例2：存在多个保留干员的场合=
旧队列 	A 	B 	C 	D 	E
新队列 	F 	B 	C 	G 	H
进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程 	进驻流程
步数 	队列 	队列 	队列 	队列 	队列
0 	A 	B 	C 	D 	E
1 	 	B 	C 	D 	E
2 	F 	B 	C 	 	E
3 	F 	B 	C 	G 	
进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序 	进驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H 	A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H 	A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H 	A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H 	A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H 	A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H
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以上两种机制的作用下，会出现一些衍生情况：
* 需要一定时间达到封顶值（暖机）的技能在换位时会被重置（因为重新进驻了）。
* 具有单体心情回复机制的宿舍技能（如波登可），其目标优先选择最低心情值的干员，并锁定该干员直至回复满。在进驻规则作用下，如果该干员的位置排列在剩余4人之前，则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
* 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循进驻规则选择“前一位进驻”的干员，即使“前一位进驻”的干员是上一次进驻时保留的。