nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Weinbergen

==Kurzbeschreibung==
Weinbergen am Nordufer des Yaquir ist die Hauptstadt der Baronie Khabosa. Sie ist berühmt für ihren Rahja-Tempel und den Yaquirtaler Madawein. Im wichtigen Hafen verbindet eine Fähre den Yaquirstieg mit dem Pass der Winde, der über Ferchaba und Eslamabad bis nach Alam-Terekh führt.
 trug sich unweit von hier in den Nebelhöhen die Schlacht in den Nebelauen zu, die das Ende des Emirats Al'Mada besiegelte, das als Protektorat Almada wieder in das Bosparanische Reich eingegliedert wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 13, 36
*Herz des Reiches Seiten 119, 121-122, 139, 146
*Rohals Versprechen Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 143
*Die letzte Bastion Seite 13
*Donner und Sturm Seiten 36, 42
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 50
*Erben des Zorns Seiten 47-48
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 47
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 60
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Die letzte Bastion Seite 14, Anhang 
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Weindunkler See

==Kurzbeschreibung==
Der Weindunkle See ist einer der größten Seen Myranors und ist markant durch seine weinrote Farbe, um die sich an seinen Ufern viele Mythen ranken.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 76-80, 83, 85, 93, 99, 100-101 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 118, 223, 228-230, 231-234
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 92
*Myranische Magie Seiten 201, 218 (als Weinroter See)
*Myranische Meere Seiten 8, 88 (aquatische Spezies), 101
*Myranische Monstren Seite 164
===Bildquellen===
*Im Zeichen der Götter Seite 100 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Myranorkarte
Kategorie:See
Weinender Stein

==Kurzbeschreibung==
Am Weinenden Stein versuchte einst der Knappe der in der Schlacht von Yrosien gefallenen Gräfin Hadjinsunni von Yaquirtal, deren Schwert Almadinlöwin zu zerschlagen. Anstatt jedoch durch den Schlag auf den Stein zu zerspringen, wurde dieser vom Löwinnenschwert gespalten und die Klinge selbst blieb unversehrt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 53-55
*Raschtuls Atem Seite 57 (Übersetzung)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
Kategorie:Mythologie
Weinender Wald

==Kurzbeschreibung==
Der Weinende Wald ist ein Wald in Gathiadda. Die Trauer seiner Herrin, der Nymphenkönigin Florymna, um ihren Geliebten beherrscht diese Gegend.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 238
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Weinfest und Galanteriewarenmesse

==Kurzbeschreibung==
Während des Weinfest und der Galanteriewarenmesse kommen viele Händler und Besucher in die Stadt, die Warenvielfalt erhöht sich ebenso wie die Preise.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seiten 12, 18
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 17, 24
*Rahjas Gunst Seiten 144, 154
Weingeld

==Kurzbeschreibung==
Das Weingeld zahlt das Paar bei der Hochzeit an den Lehnsherren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 28
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten 4-5 (Der Ringende Herr)
*Von eigenen Gnaden Seite 24
Kategorie:Rechtsbegriff
Weinhandel Kono Austrolf

==Kurzbeschreibung==
Der Weinhandel Kono Austrolf liegt in unmittelbarer Nähe zum Immanstadion. Hier bedient Kono Austrolf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seiten H36-H37
===Bildquellen===
*Havena Grundrisspläne, S/W-Karte (Position L27, Ziffer 115)
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Weinhändler Hal Austrolf

==Kurzbeschreibung==
Das Geschäft Weinhändler Hal Austrolf liegt im Stadtteil Oberfluren in Havena.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) OF06
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) OF06
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Weinschenke Strammer Muktur

==Kurzbeschreibung==
Die Weinschenke Strammer Muktur liegt im Westen der Unterstadt von Al'Muktur. Die Schenke ist berühmt für den hiesigen Wein Strammer Muktur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 50
*Herz des Reiches Seite 147
Weinstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Weinstraße führt von Punin über Madasee, Al'Muktur, Soroban, Ratzingen und Sherbeth nach Weinbergen. Sie dient hauptsächlich dem Transport von Wein im Yaquirtal und den Madahöhen. 
Der Yaquirstieg, der von Punin aus den Yaquir entlang verläuft und ins Liebliche Feld führt, wird im späten Ingerimm oft als Weinstraße bezeichnet, wenn viele Rahja-Gläubige zu den Weinfesten nach Belhanka ziehen und auf dem Weg dorthin reichlich vom Rebensaft kosten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 8, 28
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 9, 147
===Erwähnungen===
*Der Mondenkaiser Seite 63
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Greifenfeder & Rosenknospen Seiten 5, 15
Weinstube Löwin & Einhorn

==Kurzbeschreibung==
Die Weinstube Löwin & Einhorn im Puniner Theaterviertel ist unter Anderem Treffpunkt der Studiosi und Magister der Akademie der Hohen Magie. Zur Kundschaft gehören Personen wie Herbo Ranfel und der Alchimist Carnon di Troca.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 41, 49
*Herz des Reiches Seiten 150, 157
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 7-8
*Die Goldene Stadt Seite 3
*Im Schatten Simyalas Stein der Mada Seite 72
*Leicht verdientes Gold Golgaris Ruf Seite 35
*Pforte des Grauens Seite 14
*Stein der Mada Seiten 20-21, 34
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 404, Rohals Versprechen (DSG) Seiten 657, 667
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 181, 191
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 178
*Rohals Versprechen Seite 10
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (41, J9 W)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (J9 W)
*Stein der Mada Seite 20
Weinstube Schwarzer Schwan

==Kurzbeschreibung==
In der Weinstube Schwarzer Schwan in Ober-Punin treffen sich abendlich viele Patrizier, Magnaten und andere einflussreiche Persönlichkeiten Punins.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 46, 49
*Herz des Reiches Seiten 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (85, E/F7 W)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (E/F7 W)
Weise vom Basiliskenkönig

==Kurzbeschreibung==
Die Weise vom Basiliskenkönig ist ein auelfisches Lied, das von Aldifreid, dem Bardenkönig, übersetzt und neu interpretiert wurde. Es handelt von der Zerstörung Simyalas durch den Basiliskenkönig.
==Irdisches==
Lukas: Das Instrumentalstück Dances auf dem Album Inoffiziell:Into the Red von Erdenstern passt (zufälligerweise?) überraschend gut mit dem Liedtext zusammen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Namenlose Dämmerung Seite 5
===Ergänzende Quellen===
*Der Basiliskenkönig Seite 5
*Geographia Aventurica Seiten 176-177 (Musik und Tanz in Aventurien)
===Inoffizielle Quellen===
* - Interpretation der Weise vom Basiliskenkönig als Midi-Datei
Weise von Leomar und seiner Queste zum Drachen Fuldigor

==Kurzbeschreibung==
Die Weise von Leomar und seiner Queste zum Drachen Fuldigor behandelt die Suche des Rondra-Heiligen Leomar von Baburin nach dem Alten Drachen Fuldigor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 597
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 121
Kategorie:Lied
Weiselfuttersaft

==Kurzbeschreibung==
Weiselfuttersaft ist ein spezielles dem Honig verwandtes Sekret von Bienen, mit dem diese die Königinnenlarven füttern. Die norbardischen Immenmütter wissen um die Gewinnung dieser Substanz, die in der Alchimie als extrem potentes Heilmittel gilt, mit dem selbst dämonische Krankheiten geheilt werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 113, 119 (Exotica in der Alchimie, Preise)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 113, 119 (Exotica in der Alchimie, Preise)
*Wege der Alchimie Seite 197
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 154
Kategorie:Organischer RohstoffKategorie:Zutat
Weisenrune

==Kurzbeschreibung==
Die Weisenrune, vom Thorwalschen Frodhugadruna, ist eine vermutete Rune. Sie soll Premer Feuer und Met die Wirkung von Klugheitselixieren verleihen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 70
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 70
*Wege der Alchimie Seite 166
Kategorie:Rune
Weishardt Vierlinden

==Kurzbeschreibung==
Der Magier Weishardt Vierlinden ist Dozent am Stoerrebrandt-Kolleg zu Riva. Seine magische Begabung wurde von Stover Stoerrebrandt entdeckt, der ihm dann auch das Studium finanzierte. Der beliebte Magister kann nicht verwinden, dass er nicht zur Spektabilität ernannt wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 195-196
Weisheit der Bäume

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit der Bäume ist ein regeltechnisches Ritual.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Baum verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 137 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 234
*Liber Cantiones (2002) Seite 180
*Liber Cantiones (2005) Seiten 143-144
*Liber Cantiones (2008) Seite 280
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
Weisheit der Baume
Weisheit der Flammen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit der Flammen ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in eine Flamme verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 117
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 234 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2002) Seite 180 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2008) Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
Kategorie:Zauber
Weisheit der Schrift

==Kurzbeschreibung==
Weisheit der Schrift ist ein Zibiljaritual.
Unter Verwendung von Instrumenten und Gesang trägt die Zibilja aus dem Seffer Manich (Sippenchronik) vor, um ein Sippenmitglied zu überzeugen und dessen Angst zu nehmen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 48 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 90
*Wege der Zauberei Seiten 148, 427
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Kategorie:Zibiljaritual
Weisheit der Steine

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit der Steine ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen größeren Stein verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 117
*Ordnung ins Chaos Seiten 33 (als Weisheit der Bäume, siehe Inoff. Errata), 73, 75 ()
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 234 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2002) Seite 180 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2008) Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
Kategorie:Zauber
Weisheit der Wolken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit der Wolken, auch Stimmen des Windes, ist eine regeltechnische Zauberformel. Mit ihr kann sich der Zauberer in eine Wolke verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 105 (als Stimmen des Windes)
*Mit Wissen und Willen Seite 117
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 234 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2002) Seite 180 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2008) Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
Kategorie:Zauber
Weisheit des Eises

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit des Eises ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in eine Eisskulptur verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 117
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 234 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2002) Seite 180 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2008) Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
Kategorie:Zauber
Weisheit des Leytfadens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit des Leytfadens ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird Umstehenden eine dem Magier bekannte Passage aus einem Zauberbuch vorgelesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 114 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Weisheit des Teiches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisheit des Teiches ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer in einen Teich verwandeln. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Selbstverwandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 117
*Wege der Zauberei Seite 385
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seite 234 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2002) Seite 180 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones (2008) Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 280 (Regeltechnik zu Weisheit der Bäume)
Kategorie:Zauber
Weisheit vom Auge

==Kurzbeschreibung==
Weisheit vom Auge ist der Titel der Mitglieder des Ordens vom Auge im äußeren Zirkel. Mitglieder des inneren Zirkels gehören zu den höchsten Würdenträgern des Reiches und werden Geheime Weisheit vom Auge genannt. Die Liste der Titelträger ist zwar nicht geheim, wird aber andererseits auch nicht publiziert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seite 117
*Herz des Reiches Seite 52
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 94-95
Kategorie:Titel
Weisheitssegen

==Kurzbeschreibung==
Weisheitssegen ist eine Liturgie (eine der Zwölf Segnungen) zur Schärfung der geistigen Fähigkeiten.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Durch diesen Segen kann für begrenzte Zeit eine einmalige Begabung beim Einsatz eines Wissenstalents eingelöst werden.
;DSA4: Die Wirkungsdauer und das Ausmaß der Steigerungen von Klugheit, Intuition und Magieresistenz sind abhängig vom Erfolg der Mirakelprobe.
;DSA3: Für einen Tag sinkt der Aberglaube des Gesegneten, dafür steigt dessen Magieresistenz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 114
*Divinarium Liturgia Seite 14
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 14
*Liber Liturgium Seite 86
*Regelwerk Seite 323
*Wege der Götter Seite 254
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 65 (Boron-Variante)
*Efferd-Vademecum Seiten 41-42 (Efferd-Variante)
*Hesinde-Vademecum Seite 39 (Hesinde-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seite 36 (Ingerimm-Variante)
*Kor-Vademecum Seite 108 (Kor-Variante)
*Nandus-Vademecum Seite 98 (Nandus-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seite 25 (Phex-Variante)
*Rahja-Vademecum Seite 64 (Rahja-Variante)
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 47
Kategorie:Segnung
Weissagung

==Kurzbeschreibung==
Weissagung ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
Weissagungen des Milkalla Al'Nuzradaman

==Kurzbeschreibung==
Weissagungen des Milkalla Al'Nuzradaman ist eine Sammlung von Weissagungen von Milkalla Al'Nuzradaman.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seiten 12 (Zitat), 32, 41
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seite 16 (Zitat)
Weissagungspulver

==Kurzbeschreibung==
Ein Weissagungspulver, auch Hauch der Weissagung genannt, ist ein alchimistisch hergestelltes Rauschmittel, das dem Konsumenten Visionen eröffnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 17, 36, 77, 91, 94
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 99 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 61 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis; als Hauch der Weissagung), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 25
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 65, 134
Weisung des Dolches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weisung des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
Druiden und Geoden können mit dem Vulkanglasdolch Kraftlinien finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 305-306
*Mit Wissen und Willen Seite 47
*Wege der Zauberei Seiten 135, 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
Kategorie:Dolchritual
Weisung des Himmels

==Kurzbeschreibung==
Weisung des Himmels, auch Des Herren Goldener Mittag genannt, ist eine Liturgie. Der Geweihte weiß genau wo eine bestimmte Himmelsrichtung ist. Die Richtung ist je nach Kult unterschiedlich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 25 (Praios-Kirche), 64 (Firun-Kirche), 108 (Ifirn-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 336
*Wege der Götter Seiten 264, 271, 283, 285, 289; 259 ()
*Der Fluch des Blutsteins Seite 100 (Numinoru)
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seite 64 (Efferd-Variante)
*Firun-Vademecum Seite 58 (Firun-Variante)
*Praios-Vademecum Seite 39 (Praios-Variante)
Kategorie:Liturgie
Weiter Rat

==Kurzbeschreibung==
Der Weite Rat stellt neben dem Engen Rat die zweite Kammer der Stadt Festum dar. Er besteht aus 300 Ratsherren, die von der Bürgerschaft gewählt werden.
;Mitglieder des Rates:
*Ratsfrau Firnski
*Alwin K. Wippflügler
*Elkman Timpski
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 73
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2 (Strohpuppenumzug entzweit Festumer Stadtrat)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 32 (Regierungsorgan Festums, bestimmt durch Wahl innerhalb der Bürgerschaft)
*Mysterien der Winterwacht Seite 30 (Elkman Timpski als Mitglied)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten 3 (Die Trommel ist fort! Es lebe Hauptmann Timpski!), 4
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 4 (unbenannt)
Kategorie:Stadtrat
Weiter Schwung

==Kurzbeschreibung==
Weiter Schwung ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 125 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 310 (Ardariten-Stil), 312-314 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321-322 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 325-326 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 330 (Tarisharim-Stil), 332 (Yppolitaner-Stil), 349 (, Beschreibung, Werte)
Weizen

==Kurzbeschreibung==
Weizen ist ein wichtiges Grundnahrungsmittel Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 104-105
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 450 (Handelsware in Selem)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 49
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 224 (Handelsware in Selem)
*Peraine-Vademecum Seiten 25-26
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 9 
*Die Flusslande (2018) Seite 20
*Die Flusslande (2023) Seiten 16, 22-23
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 36, 109 (Mengbilla)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Anbau um Goldenstein)
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 45
*Raschtuls Atem Seite 8
*Reich des Horas Seite 7
Kategorie:Getreide
Kategorie:Getreidepflanzenart
Weizenbier

==Kurzbeschreibung==
Weizenbier ist Bier aus Weizen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 105, 145-146
===Erwähnungen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 70
*In den Dschungeln Meridianas Seite 109 (Mengbilla)
Kategorie:Bier
Weißdorn

==Kurzbeschreibung==
Der Weißdorn ist mit dem magischen Satuariensbusch verwandt. Er soll Wunder gegen Vampire wirken.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 132 ( Beschreibung und Werte), 266 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 74 ( Beschreibung und Werte), 84, 104 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 151, 153 (Eigenschaft als magieaffines Holz), 155 (Eigenschaften beim Traditionsartefaktbau)
*Die Siebenwindküste Seiten 96 ( Beschreibung und Werte), 148
*Herbarium Aventuricum Seite 140 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 202
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 12, 84-85
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 164
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Die Gärten der Xantere Seiten 7-8, 16, 32 (belebter Weißdornbusch Vrotagos)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 160
*Sternenleere Kurzgeschichte Kräuterkunde Seite 15
*Unsterbliche Gier Seite 51
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 132
**Aventurisches Herbarium II Seite 74
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Übernatürliche Pflanzenart
Kategorie:Heilpflanzenart
Weiße Frau

==Kurzbeschreibung==
Eine Weiße Frau ist ein gefährliches Geistwesen, das nur unter ungewöhnlichen Umstände entsteht, wenn im Moment des Todes angezweifelt wird, im Totenreich Trost für das Leid im Diesseits zu erhalten. Mithilfe eines Dämons können diese Wesenheiten während der Namenlosen Tage entstehen, deren zukünftige Opfer ihre Seele an die Domäne eines Erzdämonen oder an den Namenlosen verlieren. Die selteneren männlichen Vertreter werden Eisige Männer genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 51-52 ( Beschreibung und Werte), 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 51