Drakensang/Kritik

*Avestreu, Moorbrück, Blutberge, Silberfälle etc können nach dem ersten Besuch nicht mehr aufgesucht werden. Warum? Total unnötig.
*Einige menschliche Gegner sind nicht regelkonform erstellt, z.B. ein Druide mit 120 LeP, oder ein Adeliger mit 250 LeP. Hat auch keinen gesteigerten Sinn, es tritt halt das "Endgegner-Phänomen" ein: Man schlägt gelangweilt so lange auf den Gegner ein, bis er umfällt.
*Es sollte zumindest die Option gegeben werden, das Anklicken von Helden auszuschalten, denn in manchen Kamera-Positionen (besonders in enger Umgebung) klickt man immer auf sie, statt wie eigentlich gewünscht Laufbefehle zu geben. Zudem ist die Anklickbarkeit unnötig, da man die Helden jederzeit über die Porträts anwählen kann.
*Die Ratte unter Ferdok wird als "Mutant" bezeichnet. Dieser Begriff hat mMn in einem Fantasy-Spiel nichts zu suchen.
*Bei der Schleich-Queste in Blutberge hat man mit der Spielmechanik zu kämpfen: Den Raum, in dem die Kultisten beten, kann man mit einem Schleich-Helden ohne Probleme durchschleichen. Da nun aber das Spiel meint, die drei anderen Helden nachschleichen lassen zu müssen, wenn der Schleich-Held ein Stück weiter weg ist, geht die Queste öfter mal schief. Das ist einfach nur unnötig, Helden sollten genau da stehen bleiben, wo man sie abstellt.
*In Tallon werden bei einigen Dialogen (Etikette bei der vom Berg und Überreden beim Abt in Tallon und bei der Geweihten beim Apfelbaum) plötzlich nur noch die gesellschaftlichen Talente des Haupt-Helden berücksichtigt. Warum? Wozu hat man dann z.B. Dranor dabei?
*Die Kamera ist immer auf den angewählten Helden fixiert und noch nicht einmal ein kleines Stück verschiebbar. Das stört, wenn wie in Tallon Gegner in der Ferne auftauchen, da man dann nur schlecht Kampfbefehle geben kann.
*In einigen Gegenden (Tallon, Moorbrück) werden die Leichen erschlagener Gegner zu schnell abgeräumt, weswegen man nicht alles plündern kann. Das sollte nicht sein.
*Manchmal bricht der Kampfmodus nach einem Kampf nicht mehr ab, obwohl keine Gegner mehr in der Nähe sind (Ugdan Hafen Brücke gegen Schwarzaugen, Höhle in Tallon gegen Gruftasseln).
*Ist das Inventar des "Haupthelden" voll, können Belohnungen, die von NSC übergeben werden, verloren gehen, selbst wenn die anderen Helden noch Platz hätten.
*In der Konsole werden erhaltene Belohnungen nicht gelistet, man weiß also noch nicht einmal, wenn wie oben angesprochen einem etwas verloren geht.
*Die magiebegabten Helden rufen seltsame Sachen, wenn sie zaubern. Wäre schöner gewesen wenn er die wirklichen DSA-Zaubersprüche gerufen hätte.
*Die Vertonung der Dialoge ist seltsam: Der erste Dialog mit einem NSC ist vertont, der Rest nicht? Hätte man sich da nicht besser für Vollvertonung oder gar keine Vertonung entscheiden sollen?
*Die Wegfindung ist schlecht. Wenn ein Held gegen ein Hindernis rennt, erwarte ich, dass er einen anderen Weg sucht, anstatt minutenlang auf der Stelle zu rennen.
*Die "Handvoll Dukaten"-Quest auf Seiten Neisbeck ist Eisenbahn pur. Den Mordauftrag kann man nicht ablehnen, wenn man will dass der Handlungsstrang weitergeht, man kann den Auftrag aber auch nicht an Stoerrebrand oder die Stadtwache verraten. Das ist arm. Noch dämlicher ist, dass während der gesamten Quest im Hafen-Viertel andauernd Menschen auf offener Straße erschlagen werden, und niemanden interessiert es.
*Wenn NSC auf der Seite der Helden (aber nicht als NSC-Begleiter) mitkämpfen (also z.B. in Tallon im Kampf auf der Westseite der Stadt), kann man nicht ihren LeP-Stand sehen. Schlecht, wenn man sie am Leben erhalten will.
*Es ist nicht möglich, mit Helden den Laufweg von Gegnern zu blockieren, also bspw in einem engen Gang mit zwei Kämpfern eine Übermacht zurückzuhalten. Die Gegner rennen einfach an den Helden vorbei oder durch sie hindurch.
*Alle Gegner haben unendlich viel Ausdauer und können daher dauernd Manöver einsetzen, im Gegensatz zur Heldengruppe.
*Somnigravis funktioniert manchmal aus unerfindlichen Gründen nicht, z.B. bei den Goblin-Schamaninnen.
*Die kleinen Kommentare, die die Begleiter nach einigen Ereignissen abgeben, werden jeweils nur von einem der Begleiter getätigt. Um alle möglichen Kommentare zu erfahren, müsste man also schon bei einer normalen Gruppe mit drei Begleitern mindestens dreimal neu laden. Es wäre schöner, wenn nach einem Ereignis alle Begleiter, die dazu etwas zu sagen haben, sich zu Wort melden würden.
*Die Zutaten zu einigen Rezepten kosten im Einkauf mehr als man beim Verkauf des fertigen Produkts verdient. Das ist unsinnig.
*Der Dschinn wird bis hin zu der Form, in der er 55 LeP hat, immer besser im Kampf, mit dem Zweihänder verteilt er sogar Hammerschläge. Sobald man aber beim Dschinnenruf-zaubern genug ZfP* übrig behält, dass man einen 60 LeP Dschinn bekommt, kann er zwar zaubern, aber keine Hammerschläge mehr, wird also im Endeffekt schlechter. Man müsste seinen Zauberwert also wieder senken können, um dieser unsinnigen Beschränkung zu entgehen.
*Die Graphiken von getöteten und ausgenommenen Tierkadavern unterscheiden sich nicht von frisch erlegten. Das konnte schon Morrowind besser.
*Die allermeisten NSC behalten ihre Sprechtexte, auch wenn diese durch die Ereignisse im Spiel veralten.
*Manchmal rennen die Helden und die Gegner wirr ineinander rum, anstatt sich in Kampfpositionen zu begeben.
:--Stip (Diskussion)
Kategorie:Kritik