Die Attentäter/Meisterhilfen

Zeitleiste
==Schwachstellen==
Inoffizielle Errata
*Eine kaisertreue Heldengruppe würde sich eher stellen, als dass sie den magischen Befehl ausführt. Wenn klar ist, dass ihr nicht geholfen werden kann (nicht einmal in der Antimagieschule zu Gareth), würde eine solche Gruppe vermutlich eher den Tod oder die rabiate Läuterung durch ein Praioswunder wählen, als Kaiser Hals Leben zu gefährden. Spielbar ist das Abenteuer also nur mit einer Gruppe, die ihr eigenes Leben als bedeutend wichtiger erachtet als das des Kaisers.
**Auf die Zusammensetzung der Gruppe wird auf Seite 7 eingegangen und dieses Problem wird dabei behandelt.
**Einerseits sollte man vorher abwägen ob man das Abenteuer mit der Gruppe spielen kann und ob, wie im Abenteuertext steht, es sich wirklich um gute Rollenspieler handelt, andererseits sollte der Meister gerade auf die Gewissenskonflikte der Helden eingehen, denn hierin besteht zumindest im ersten Drittel des Abenteuers der besondere spielerische Wert, der das Abenteuer so besonders macht.
**Außerdem könnten die Helden Schwierigkeiten haben, den Zauberbann auszuspielen, der ihnen so einfach aufgedrückt wird, nach dem Motto "Was für ein unplausibler Einstieg! Was ist das überhaupt für ein Zauber?" Die Spieler könnten daher nicht so ganz bei der Sache sein, weil sie sich über die Methodik ärgern. Vor dieses Problem gestellt, hat Michael Meyhöfer ein nettes Verfahren erdacht, um die Spieler mit Herz und Seele an das Thema zu fesseln. Dazu lassen wir Karl-Heinz Witzko sprechen:
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*Spielt besser nicht "Die Verschwörung von Gareth" vor diesem Abenteuer. War bei uns verheerend, dass die Helden sich als treue Freunde/Ergebene des Kaiserhaus so nah an den Kaiser heranwagen konnten.
*Mitunter wird dem Meister empfohlen den Helden für die Reise sehr viel Geld in die Tasche zu stecken und ihnen Pferde zur Verfügung zu stellen. Wer als Meister nicht so viel Geld den Spielern (vor allem wenn sie noch sehr junge Abenteurer sind) in die Hand drücken will, kann entweder das Pferd des Söldners weniger wertvoll machen, falls sie auf die Idee kommen sollten es zu verkaufen oder man nimmt den Helden in Gareth wieder etwas Geld ab, indem ihnen am Stadttor ihre schweren Waffen und magische Gegenstände abgenommen werden, da diese innerhalb der Stadt verboten sind. Laut Stolze Schlösser, dunkle Gassen bekommen die Helden dafür eine Quittung am Tor mit der sie ihre Ausrüstung beim Verlassen der Stadt wieder abholen können. Allerdings wird ihnen von den Wachen vorsätzlich nicht gesagt, das nach 2 Tagen die Waren in den Stadtbesitz übergehen und an reisende Händler verkauft werden, sollte man sich nicht regelmäßig dort melden. Da man in dem Abenteuer als Meister sowieso etwas feindselig von den Spielern betrachtet wird, sollte man allerdings je nach Ausrüstung diesen Schritt gut abwägen. Das Geld kann vielleicht auch von Spielern als seelische Entschädigung an ihren Helden angesehen werden.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Aventurische Chronik zu Die Attentäter
;Enthüllung:
:Man sollte, kurz bevor die Helden das Bad betreten, die Spielgeschwindigkeit herunter drehen, jeden Schritt, jeden Herzschlag erwähnen und somit die Spannung erhöhen, ehe man ihnen das Bild von Hal im Bad als Kopie vor den Latz knallt. Der Schockeffekt ist größer als wenn man nur beschreibt (außerdem ist das Bild hübsch und sollte den Spielern nicht vorenthalten werden!).
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein Abenteuer, das wichtig für die aventurische Geschichte ist und deshalb nicht in der Zeit beliebig verlegt werden kann. Lustige Helden wie Schelme sind wohl fehl am Platze. Die Geschichte ist sehr linear und bietet aufgrund des Zauberzwanges kaum Verzweigungen. Verschiedene Leute haben sich im Mai 1997 in den Newsgroups sehr beschwert, weil das Abenteuer eine sehr fest vorgeschriebene Handlung hat und den Helden kaum eine Möglichkeit lasse, eigenständig zu handeln. Die Spieler könnten also verärgert reagieren, das hängt wohl sehr von der Spielgruppe ab. Wir zB. hatten damit keine Schwierigkeiten: Zu Anfang fühlten wir uns zwar schon etwas gegängelt, aber das Finale entschädigt für vieles.
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
*Kaiser-Reto-Paradoxon gelöst! auf Wolkenturm.de