nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Ein Hauch von Unvergänglichkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden geraten zufällig auf die Spur einer Charyptoroth-Verehrerin, die den Großen Fluss verderben möchte, und können sie schließlich besiegen.
;Plot abschnittsweise:
#Die Helden werden in Ferdok darauf aufmerksam, dass ein Tatzelwurm in der Umgebung sein Unwesen treibt.
#Ein Mitglied einer anderen Heldengruppe weist sie absichtlich in die falsche Richtung, um seiner Gruppe die Belohnung zu sichern.
#Die Helden werden bei der Fahrt auf der Rakula auf die entstehende Verderbnis des Flusses aufmerksam, spätestens als sie fünf Leichen finden.
#In Salmingen, dem Ziel der Rakula-Reise, wird den Helden klar, dass sie in die falsche Richtung geschickt wurden. Die örtliche Baroness fühlt sich für die Verseuchung des Flusses nicht verantwortlich.
#Die Helden ziehen auf eigene Faust weiter und treffen auf eine Gruppe von fünf Söldnern.
#Der Spur der Verderbnis folgend, erreichen die Helden einen entlegenen Efferd-Tempel, in dem sie der Kultistin ansichtig werden.
#Der Kampf im Tempel verleitet die Kultistin dazu, sich selbst zu opfern, was ihr allerdings nicht zum Sieg verhilft, als ein Wasserelementar eingreift.
;Optionale Plotanteile:
*Die Helden können einige der Söldner der Kultistin bereits auf der Reise zum Tempel belauschen und ausschalten.
*Ein Kobold kann als Verbündeter der Helden gewonnen werden.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer beschreibt einen Versuch der Erzdämonen, die zwölfgöttlichen Lande zu verderben, befördert durch die Errichtung der Heptarchien im Osten des Kontinents.
;Datierung:
:Ausgehend vom Hintergrund spielt das Abenteuer nach Armalion - Borbarads Rückkehr und wahrscheinlich auch nach der Dritten Dämonenschlacht.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*30 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Wildnisleben, Körperbeherrschung, Götter/Kulte
*200 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Ein Hund

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Adaro Serrez ist der treu ergebene Leibwächter der Kaiserinmutter Alara Paligan und führt ein ruhiges und angenehmes Leben. Diese Ruhe endet jäh, als ihm befohlen wird, die mysteriöse Dame Marteniel zu unterhalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Kind zweier Welten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Auf einer Karawanenreise durch die Wüste Khôm treffen die Helden auf eine junge Novadi-Frau in Not. Beim Versuch ihr und ihrem Kind zu helfen, werden sie gemeinsam mit einem Haimamud in das novadisches Märchen vom Geist der langen Schatten verwickelt, welches mit dem zukünftigen Schicksal der aventurischen Wüstenelfen in Verbindung steht.
==Widersprüchliches==
Das Abenteuer wird im Klappentext als Ein Kind zweier Welten bezeichnet, aber im Inhaltsverzeichnis und der Titelseite des Abenteuers (Zukunft im Sand Seite 71) als Kind zweier Welten.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Kind zweier Welten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
*Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
*Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
;Datierung:
:Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Ein halber Silbertaler pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
*Ein der Peraine geweihtes Storchenamulett
*Die Herrschaft über Zweimühlen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Menschenkenntnis
==Verwandte Abenteuer==
Ein Rahjanachtstraum

==Kurzbeschreibung==
Das Theaterstück Ein Rahjanachtstraum wurde unter anderem 1017 BF zur Eröffnung des Derenrund-Theaters in Vinsalt aufgeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 55 Seite 5
Kategorie:Theaterstück
Ein Ritter für die Herrin vom See

==Kurzbeschreibung==
Ein Ritter für die Herrin vom See ist ein Lied der Bardin Yanna ni Rianod nach einer Mär vom Seenland, die ihr ein sprechender Karpfen erzählte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 5-6
Kategorie:Lied
Ein Spiel um Macht und Liebe (2011)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Herrschaft in der Republik Belhanka liegt nicht in den Händen eines Fürsten, sondern beim Consilium, dem Stadtrat. Die Helden stehen einem der Kandidaten bei der Wahl des Consiliersamtes zur Seite und versuchen einerseits, ihn bei seinen Plänen zu unterstützen, andererseits politische Skandale von ihm fernzuhalten. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Zu allem Überfluss werden die Abenteurer auch noch gebraucht, um einem schüchternen Freund in Liebesangelegenheiten unter die Arme zu greifen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Wettbewerbsabenteuer
Ein Spiel um Macht und Liebe (2011)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Maskenspiele und Kabale Rückseite
*ab 1033 BF: Maskenspiele und Kabale Seiten 64-65
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Ein Spiel um Macht und Liebe (2011)/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*ggf. Belohnung durch Kandidaten
*ggf. erhöhter Sozialstatus in Belhanka
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*drei Spezielle Erfahrungen (z.B. Staatskunst, Menschenkenntnis, Überreden, Betören)
==Verwandte Abenteuer==
Ein Spiel um Macht und Liebe (2011)/NSC

*Malrizio ya Duridanya
*Mythraela ya Aranori
*Drugon Commarion
*Salvodan Commarion
*Amariella Ghisleri
*Amaldo Regalado
*Celissa von Belhanka
*Kyrill Dolvarn
*Horasio della Thergûn
*Henando ya Baltari
*Venschetta ya Montazzi
*Simiona
*Nevinia
*Mertel
*Beresio Avesuna
*Ninara von Vinsalt
*Vermis Lezzolo
*Palmyra Tartuffo
*Jaraldim
*Valinga
*Pervalia ya Terdillion
*Gylvana von Belhanka
*Ascanio Numataupo
*Urras von Malur
*Kiamu Vennerim
Ein Spiel um Macht und Liebe (2018)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Herrschaft in der Republik Belhanka liegt nicht in den Händen eines Fürsten, sondern beim Consilium, dem Stadtrat. Die Helden stehen einem der Kandidaten bei der Wahl des Consiliersamtes zur Seite und versuchen einerseits, ihn bei seinen Plänen zu unterstützen, andererseits politische Skandale von ihm fernzuhalten. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Zu allem Überfluss werden die Abenteurer auch noch gebraucht, um einem schüchternen Freund in Liebesangelegenheiten unter die Arme zu greifen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Spiel um Macht und Liebe (2018)/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Ein Spiel um Macht und Liebe (2018)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Ein Stab aus Ulmenholz

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer unterstützt die Erschaffung eines Weißmagiers.
*Ein Teil des Abenteuers, genauer die Promiskuität der Baronin, wird in Ein Diadem von Elfenhand wieder aufgegriffen.
*Im Rahmen des Crowdfundings Rohals Erben erschien im November 2022 eine Neuauflage des Abenteuers.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Stab aus Ulmenholz/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:*Abschnitt 371 verweist fälschlicherweise auf Abschnitt 91. Er müsste vermutlich auf Abschnitt 310 verweisen.
:*Abschnitt 10 verweist fälschlicherweise auf Abschnitt 24. Er müsste vermutlich auf Abschnitt 146 verweisen.
:*Abschnitt 238 verweist fälschlicherweise auf Abschnitt 198. Er müsste vermutlich auf Abschnitt 314 verweisen.
==Formale Fehler==
Ein Stab aus Ulmenholz/Komplettlösung

==Lösung von Campaigner==
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Abenteuer erfolgreich zu beenden (und auch einige, dies erfolglos zu tun). Dies ist nur ein Lösungsweg.
Einleitung - 36 - 197 - 478 - 168 - 140 (Sinnenschärfe +) - 463 - 261 - 23 - 7 - 25 - 30 - 32 - 254 - 432 - 374 - 224 - 257 - 148 - 433 - 338 - 314 - 66 - 152 - 358 - 133 - 262 - 439 - 391 - 55 - 335 - 395 - 444 - 268 - 344 - 460 - 348 - 407 - 465 - 416 - 466 - 357 - 267 - 361 (Betören +) - 418 - 363 - 385 - 491
Ein Stab aus Ulmenholz/Offizielle Errata

Fesseln/Entf.	Fesseln/Entf.	Sinnesschärfe	Sinnesschärfe	Menschenkenntnis	Menschenkenntnis	Betören 	Betören 	Mechanik 	Mechanik 	Verstecken 	Verstecken 	Lügen 	Lügen 	Schleichen	Schleichen	
Abschnitt	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	
168 	214 	129 	140 	463 	2 	13 	486 	1 	163 	189 	14 	386 	8 	24 	216 	15 	
127 	141 	11 	188 	139 	18 	109 	19 	27 	473 	20 	28 	167 	213 	6 	387 	328 	
310 	343 	175 	70 	86 	100 	364 	4 	50 	71 	87 	101 	365 	359 	51 	72 	88 	
38 	259 	138 	78 	120 	39 	450 	219 	94 	110 	123 	40 	451 	95 	184 	124 	41 	
152 	169 	329 	217 	226 	316 	67 	47 	203 	128 	227 	242 	449 	156 	336 	191 	485 	
231 	208 	220 	235 	252 	250 	162 	112 	456 	209 	297 	236 	253 	382 	431 	373 	195 	
318 	147 	150 	428 	302 	324 	151 	429 	483 	325 	484 	327 	379 	435 	199 	337 	380 	
287 	346 	453 	64 	317 	403 	326 	311 	239 	315 	454 	290 	240 	425 	404 	200 	241 	
344 	398 	292 	348 	408 	350 	409 	194 	437 	296 	353 	411 	461 	305 	354 	412 	464 	
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	Bannbaladin 	Bannbaladin 	Horriphobus 	Horriphobus 	Foramen 	Foramen 	Klarum Purum	Klarum Purum	Penetrizzel	Penetrizzel	Auris Nasus	Auris Nasus	Plumbumbarum	Plumbumbarum	Ignifaxius	Ignifaxius	
Abschnitt	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	+ 	- 	
44 	371 	81 	97 	131 	45 	68 	98 	113 	135 	46 	468 	83 	3 	48 	469 	85 	
152 	218 	228 	243 	258 	181 	340 	232 	206 	132 	229 	246 	366 	281 	56 	179 	74 	
231 	307 	160 	182 	192 	413 	174 	77 	193 	207 	414 	234 	222 	29 	161 	183 	455 	
318 	423 	376 	149 	481 	255 	351 	61 	482 	248 	282 	283 	426 	300 	284 	427 	301 	
247 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421 	421
Ein Stab aus Ulmenholz/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Der Held ist ein Jungmagier und wird von seinem Lehrmeister ausgeschickt, sich seinen Stab zu suchen. Das Abenteuer führt ihn zum Landsitz von Dexter Nemrod und nach einem Schäferstündchen mit dessen Frau überreicht sie dem Helden einen traditionsreichen Magierstab.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*einen Greifenstab als Magierstab mit speziellen Auswirkungen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Bekanntschaften (Verbindungen):
:*Rahjagefällige Zusammenkünfte mit
:**der Köchin
:**Baronin Ailyne von Ulmenhain
;Sonstiges:
:*Abschluss der Ausbildung als Weißmagier
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Ein Stein im Nebel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde auf der RatCon 2010 und auf der DreieichCon 2010 kostenlos verteilt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Stein im Nebel/Meisterinformationen

==Plot==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Abschnitt II: Der Stein im Nebel
**Greifenstern in Bronze
**weitere Belohnung nach Ermessen des Meisters, wie den Titel eines Landedlen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Abschnitt I: Auf der Spur des Prinzen
**250 AP
**Spezielle Erfahrungen in
***Geographie
***Heraldik
***Menschenkenntnis
***Wildnisleben
*Abschnitt II: Der Stein im Nebel
**AP nach Ermessen des Meisters
==Verwandte Abenteuer==
Ein Sultan für Arratistan

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nachdem der Sultan der Beni Arrat gestorben ist, wird auf einer Wiese bei Vishia über einen neuen Sultan abgestimmt. 
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer ist zeitlich falsch eingeordnet. Der von Sultan Rastafan geführte Angriff gegen die Horasier beginnt am 23. Boron 1027 BF (Aventurischer Bote Nr. 102) und scheitert erst Mitte Hesinde (Aventurischer Bote Nr. 103). Die Sultanswahl soll aber laut Szenario traditionell im Boron stattfinden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Sultan für Arratistan/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Boron 1027 BF: Karawanenspuren Seite 83
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*
*Nach Mitte Hesinde 1026 BF, Ende des Einfalls und Tod von Yussuf ben Gaftar: Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 1
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Ein Sultan für Arratistan/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Nachdem der Sultan der Beni Arrat gestorben ist, wird auf einer Wiese bei Vishia über einen neuen Sultan abgestimmt.
;Plot abschnittsweise:
*Djahlid ben Yussuf reist von Unau nach Vishia und muss auf der Reise einige Widrigkeiten überstehen.
*Tamallat saba Yussuf wird entführt und zu Rastafan II. gebracht, als Teil einer Intrige ihres Bruders Jafar ben Yussuf.
*Mehrere Kandidaten versuchen sich gegenseitig auszustechen.
*Shokubunga überfallen ein nahe gelegenes Dorf und verschleppen die Bewohner.
*Nazir ben Yussuf lässt sich als letzter Kandidat aufstellen und wird neuer Sultan der Beni Arrat.
;Optionale Plotanteile:
*Die Helden werden angeheuert, um Dhalids Reise zu behindern.
*Im Auftrag des Horasreichs können die Helden die Entführung unterstützen, um Zwietracht zwischen den Stämmen zu säen.
*Im Auftrag von Al'Anfa können die Helden den Kandidaten Jassafer ben Yosfar unterstützen.
*Ashib ben Amur zur großen Liebe verhelfen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Das Szenario ist die Folge des Angriffs der Beni Brachtar und Beni Arrat auf Neetha, bei dem Yussuf ben Gaftar vor Neetha fiel.
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Danach Das Gefolge des Affengottes: Rashid ibn Dschadir beauftragt die Helden besonderes Wild zu fangen.
*Danach Sohn seiner Mutter: Rashid ibn Dschadirs Hauptfrau beauftragt die Helden ihren Sohn zu retten.
;Gleiche Ereignislinie:
Ein Sultan für Arratistan/NSC

;Nebenfiguren:
*Yussuf ben Gaftar, verstorbener Sultan der Beni Arrat
*Rastafan II., Sultan der Beni Brachtar
*Tamallat saba Yussuf, Tochter von Yussuf
* Weitere Kandidaten für den Sultantstitel:
**Rashid ibn Dschadir, Kaufmann aus Vishia
**Jassafer ben Yosfar, Kriegsheld
**Ashib ben Amur, verliebt in Tamallat
Ein Tod in Grangor/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen den Mörder des Uthuria-Fahrers und Stadtrats Sumudan de Vries ermitteln.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Ein Tod in Grangor/NSC

Haus de Vries und Angestellte:
*Sumudan de Vries, Grangorer Handelsherr
*Thuan de Vries, Sumudans Erstgeborener, Einbrecher, Spieler und Säufer
*Gylduria de Vries, Illusionsmagierin
*Tadeo Agtstein, Kontorleiter
Andere Grangorer Handelsherren und Investoren:
*Odina Hortemann
*Svealinya Watergaard
Grangorer Halb- und Unterwelt:
Gesetzeshüter:
Ein Traum von Ehre (Abenteuer)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Winhall wird ein von der Rondra-Kirche aus Perricum entsandter Legat bewusstlos aufgefunden. Er scheint in einem Alptraum gefangen zu sein, aus dem er nicht eigenständig erwachen kann. Die Helden sollen die Hintergründe aufklären und einen Weg finden, den Geweihten zum Aufwachen zu bringen. 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Traum von Ehre (Abenteuer)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1031 BF: Wetterleuchten Rückseite
*vor RON 1031 BF: Wetterleuchten Seite 5
*BOR 1030 BF: Wetterleuchten Seite 55
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Ein Traum von Ehre (Abenteuer)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in
**Götter/Kulte
**Heilkunde Seele
**Überzeugen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Umtriebe des Roten Wyrms
**Aus der Asche (Kapitel "Krieg am Großen Fluss")
Ein Traum von Macht

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gab es drei Einträge des Autors zum Abenteuer mitsamt einigen Bildern: Schlummernde Mysterien im Hohen Norden (02.2012), „Intelligentes Leben“ (02.2012), „2262“ (03.2012)
*Das Abenteuer wurde u. a. im Verlagsplan von Ulisses als AB189 angekündigt.
*Auf ulisses-spiele.de sind Handouts zum Abenteuer verfügbar.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Traum von Macht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Zwei Tipps von mir:
**Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
**Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt
==Handouts==
Handouts
==Quellen==
Regionalspielhilfen
*Unter dem Westwind
*Im Bann des Nordlichts
*Aus Licht und Traum
Quellenbände
*Horte magischen Wissens
Romane
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen
Wikiseiten
*Nostria
*Lokal Rohrdommel
*Akademie von Licht und Dunkelheit
*Handelshaus Stoerrebrandt
*Hjalsingor
*Frisov
*Frigorn
*Farlorn
*Blauer See
*Tie'Shianna
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Ein Traum von Macht/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*30 Dukaten für die erste Expedition
*80 Dukaten für die zweite Expedition (Die Helden werden die Belohnung nicht erhalten da der Auftragsgeber bereits verstorben ist als sie zurückkehren)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**Wildnisleben (im Abenteuer als Wildniskunde angegeben)
**Orientierung
**Sagen/Legenden
**zwei häufig verwendeten Talenten oder Zaubern
==Verwandte Abenteuer==
Ein Traum von Macht/NSC

;Hauptfiguren:
*Magister Deoderich von Gorsten
*Vilan, der Albe
;Nebenfiguren:
*Ulwine Ebersbecher
*Torwen Ebersbecher
*Murro Ebersbecher
*Kasmyra Ebersbecher
*Filicia von Donnersberg
*Rombur Fischberger
*Ifirnja Torgulsdottir
Ein Turm im Gewitter

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 227 bei.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Turm im Gewitter/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Ein Untier zu jagen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer führt die Helden in ein Dorf in den Ingrakuppen, das von einem Tatzelwurm tyrannisiert wird. Hier kommen solche Spieler voll auf ihre Kosten, die sich wirklich einmal auf Drachenjagd begeben wollen - und mit ein wenig drachischer Phantasie kann der Meister seinen Spielern ganz schön „die Höhle heiß machen“ …
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Untier zu jagen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Drachenodem Rückseite
*Herbst eines beliebigen Jahres (nach Hal): Drachenodem Seite 16
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Ein Untier zu jagen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Tief in den Ingrakuppen wütet ein schreckliches Untier und die Helden sollen es zur Strecke bringen. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Geschichtskunde (Zwerge), Tierkunde (Drachen), sowie anderen Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Ein Untier zu jagen/NSC

;Hauptfiguren:
*Garam Sohn des Gandresch, Auftraggeber
*Marisya Leuw, geflüchtetes Mädchen aus dem Dorf
;Nebenfiguren:
*Garax und Garasch, Garams Söhne 
*mögliche Begegnungen auf dem Weg zum Tal
**Andrello ya Narro, Magister in Elenvina
**Andro und seine Flusspiraten
**Xorloscher Wirt Sogrim Sohn des Sogrosch
*Dorfbewohner
**Familie Sebelgarn: Dragowin Sebelgarn, Odrud Sebelgarn, Duoda Sebelgarn, Frederun Sebelgarn, Lioba Sebelgarn, Talina Sebelgarn, Radagund Sebelgarn
**Familie Runkler: Burian Runkler, Oda Runkler, Gwinna Runkler
**Familie Leuw: Isora Leuw, Balder Leuw, Baldor Leuw, Baldur Leuw, Bribo Leuw
**Familie Wolfshag: Talina Wolfshag, Thorin Wolfshag, Aarwin Wolfshag
**Familie Thaban: Lucrann Thaban, Helmtrud Thaban, Beregis Thaban, Angrobas Thaban, Frederun Thaban, Rhela Thaban, Elko Thaban
**Rahela Vierstein
Ein Zombie zum Dessert

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen dem Schwarzmagier Lucan Larez als Leibwache zur Seite stehen, da einige Konkurrenten es auf eben diesen Magier abgesehen haben. Doch wer ist hier wirklich das Opfer und wer der Täter?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Zombie zum Dessert/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Ein delikater Auftrag

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten in Verwicklungen um die Hochzeit von Fiaga ya Terdilion und Mondino Torbenias von Crasulet, die eine unbekannte Partei zu verhindern versucht.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein delikater Auftrag/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1022 BF: Das Szenario dreht sich um die 1022 BF stattfindende Hochzeit von Fiaga ya Terdilion und Mondino Torbenias von Crasulet (Aventurischer Bote Nr. 81 S. 25)
==Zusammenfassung==
Das Szenario kann auf datiert werden.
Ein ganz gewöhnlicher Held

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Die Namenlose Tage verbringen einige Dörfler im örtlichen heruntergekommenen Gasthaus. Während draußen ein Unwetter tobt, suchen Fremde Einlass.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===