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Zylvas Haufen

==Kurzbeschreibung==
Zylvas Haufen ist eine Gruppe Söldner, die im Mittelreich ihr Handwerk erlernt haben und allesamt wegen Fahnenflucht oder gemeiner Verbrechen gesucht werden. Angeführt wird die Einheit von Zylva Huisdorn der Großen, ihr zur Seite stehen der ehemalige Raubritter Valkomund von Bisserfeld, Jadwige Hellenkatt und Morbert Haukenkeil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seite 27
Zylya (Walfängerin)

==Kurzbeschreibung==
Zylya verunglückte an Bord eines Rivaner Walfängers in Ifirns Ozean und wurde von der Salyrvan gerettet. Seitdem besteht eine sonderbare Verbindung zwischen ihr und dem Schiff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 171-172, M191
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 61 (als Zyla), 78
Zylya von Selem

==Kurzbeschreibung==
Zylya von Selem war eine Alchimistin, die während der Magierkriege in ihrem Laboratorium Menschenexperimente durchführte. Sie wurde vom Riesenlindwurm Shirchtavanen getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 93
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 83
*Wege der Alchimie Seite 7
===Ergänzende Quellen===
*Die Echsensümpfe Seite 48
*Geschuppte Tyrannen Seite 122
*Raschtuls Atem Seiten 46, 49
===Erwähnungen===
*Altes Blut Seite 21 (Laboratorium)
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Die Gesichtslose Seite 7 (Laboratorium)
*Drachenodem Der Wurm vom Windhag Seite 81
Kategorie:Alchimist
Zylêria

==Kurzbeschreibung==
Zylêria ist eine geheimnisumwitterte Nixe, die aus unbekannten Gründen reges Interesse an den Menschen hat. Mit den Herrschern Kendrars ist sie auf besondere Weise verbunden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 24, 26-27 (Szenario In den Armen des Meeres)
===Erwähnungen===
*Unter dem Westwind Seite 190
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 27 (Szenario In den Armen des Meeres)
Zypresse

==Kurzbeschreibung==
Die Zypresse wird bisweilen als aranische Zeder bezeichnet. Unterarten sind die Sumpf- und die Schwefelzypresse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 157
*Herbarium Aventuricum Seite 133
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seite 50
*Die Dampfenden Dschungel Seite 72
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 12
*Herz des Reiches Seite 8
*Myrunhall Seiten 21, 23, 66
*Paläste der Pracht Seite 18
*Raschtuls Atem Seite 60 (Vorkommen im südlichen Raschtulswall)
*Reich des Horas Seite 10
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 138, 144, 241, 250, 279
Kategorie:Nadelbaumart
Kategorie:Baustoff
Kategorie:Immergrüne Baumart
Zyprian von Zangenbrecht

==Kurzbeschreibung==
Zyprian von Zangenbrecht war ein um ca. 210 BF verstorbener Magier, der das Svelltland bereiste. Er forschte an der Herstellung von Schwarzen Augen und hinterließ Prototypen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Xeledons Rache Seite 34
Kategorie:Magier
Kategorie:Thaumaturg
Zyrra'Schin

==Kurzbeschreibung==
Der Zyrra'Schin ist ein insektenhafter, dreigehörnter und freier Dämon, der einst in den Tiefen des Molchenberges hauste. Der intelligente Dämon ist keinem Erzdämon zuzuordnen und kann unter anderem zum Bau von Behausungen oder zur Waffenherstellung beschworen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 146-147 ( Beschreibung und Werte; als Zyrra'Shin)
*Kreise der Verdammnis Seite 40 ( Werte; als Zyrra'Schin) (Abenteuer Das Letzte Banner)
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 160
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76 (Charakterisierung als insektenhaft; als Zyrra'Shin)
*Wege der Zauberei Seite 225 (Charakterisierung als insektenhaft; als Zyrra'Shin)
===Erwähnungen===
*Mysteria Arkana Seite 173 (als Zyrra'Schin)
===Bildquellen===
*Zyrra'Schin greift einen Menschen an (von Sabine Weiss)
**Kreise der Verdammnis Seite 40 (Abenteuer Das Letzte Banner)
*Zyrra'Schin (von Sandra Braun)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 146
==Weblinks==
*Bild auf artstation aus Aventurisches Pandämonium II von Sandra Braun
Zyrxuul

==Kurzbeschreibung==
Der Kavernendrache Zyrxuul lebte am Vulkan Feuerschlund auf der Insel Nagalosch im Meer der Sieben Winde und war ein Feind der Feuervögel. Er fiel Abenteurern zum Opfer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seiten 22-23 (mit Werten), 24
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 38
*Reise zum Horizont Seite 46
Kategorie:Kavernendrache
Zza'Astrrhan

==Kurzbeschreibung==
Zza'Astrrhan ist ein regeltechnischer Wesenszug.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 30 (, Beschreibung, Werte)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 35 (, Beschreibung, Werte, Wesenszug)
Zze Tha (Reich)/Spielerspekulationen

*Es ist unklar, wie es zusammenpassen soll, dass das Reich von Zze Tha ursprünglich ein Reich der Jhrarhra war (Am Anfang der Zeit 166) - zu einer Zeit, als es schon die Reiche der von Pyrdacor erst mit sich gebrachten Leviatanim gab (Am Anfang der Zeit 167) - die Jhrarhra aber bei der Machtergreifung Pyrdacors in Zze Tha in Raschtuls Atem 16 nicht erwähnt werden, sondern nur die Kasten der Shinthr, Marus und Achaz.
Zze Tha (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Die für das Reich namensgebende Metropole Zze Tha – auch als Drakopole bekannt – lag am Rand des Alten Meeres, etwa dort, wo heute die Oase Birscha liegt. Sie wurde zusammen mit dem Rest des Reiches in eine Globule entrückt. Der größte Teil der Stadt befindet sich heute auf Gr'Grar, ein kleiner Teil auf der Nachbarinsel Szirr'Xchaq.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 13 (die H'Chash'R als Adel Zze Thas), 19 (derographische Lage), 20 (Übersetzung, Gründung durch Ssad'Navv), 22 (Geschichte der Globule Zze Tha), 30-31, 32-40 (Stadtbeschreibung, Stand 1034 BF), 56, 73-74 (Pardonas Schergen in der Stadt), 75-76, 85-86, 104-105 (Karfunkelhalle), 113-114
*Raschtuls Atem Seiten 164-165, 166-167
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 10
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 296
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 41, 171, 233, 255
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 17
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 29
*Drachenerbe Seiten 22, 24
*Herz der tausend Welten Seiten 329 (Anhänge, Hintergründe), 340 (Glossar)
*Historia Aventurica Seiten 75, 79-82
*Lied der Sieben Sphären Seiten 206-246, 301 (Anhänge, Hintergründe), 308 (Glossar)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 16 (Tempel von P'mluar'sh)
*Wege der Zauberei Seiten 361-362
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 411 (Basiliuslinie)
*Die Wandelbare Seite 5
*Drachenodem Elementare Vergeltung Seite 45
*Erben des Zorns Seiten 6, 22, 62, 64
*Karawanenspuren Gefängnis der Jahre Seite 37
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 185 (Basiliuslinie)
*Pfade des Lichts Rastullahs Rache Seite 55
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 245, 345
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 19 (Position)
*Drachendämmerung Seiten 19 (Karte), 38 (Stadtplan), 147 (Karte ohne Beschriftung)
*Raschtuls Atem Seite 17 (Position)
Kategorie:Zze Tha
Zze Tha (Siedlung)/Herrscher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
Ssad'Navv 	Zauberer 	 	
Interregnum 	Interregnum 	 	…
Allianz aus Jhrarhra und Shintr	Allianz aus Jhrarhra und Shintr	… 	…
… 	… 	… 	…
Zzethuliox 	… 	um 	um
… 	… 	… 	…
Izxotl 	König 	… 	
Oryxox 	König 	 	
Rheyaxo 	Königin 	spätestens	frühestens
… 	… 	… 	…
Die Stadt Zze Tha wurde von Jhrarhra, Shintr und Kaiserdrachen beherrscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 75, 79-81
Kategorie:Herrscherauflistung
Zzszz

==Kurzbeschreibung==
Der Achaz-Stamm der Zzszz lebt in den Pehukem-Sümpfen auf der Insel Cháset. Der konkurrierende Stamm der Chi'Rtsa ist hier ebenfalls beheimatet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 127
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 9
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 54
Zzzt

==Kurzbeschreibung==
Zzzt ist ein Achaz-Stamm, der auf Aeltikan heimisch ist.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 69, 296
*In den Dschungeln Meridianas Seite 123
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 11 (Beschreibung des Stamms), 35 (, Beschreibung, Werte, Wesenszug)
Zähe Haut

==Kurzbeschreibung==
Zähe Haut ist eine Liturgie, durch welche die Haut des Geweihten einen natürlichen Rüstungsschutz entwickelt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 92
*Aventurisches Götterwirken Seite 140 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 100
*Liber Liturgium Seite 125
*Wege der Götter Seite 283
===Ergänzende Quellen===
*Kor-Vademecum Seite 116
Kategorie:Liturgie
Zäher Hund

==Kurzbeschreibung==
Eine als Zäher Hund bezeichnete Person ist standhafter und kann auch mit geringer Lebensenergie noch agieren.
Eisern ist ein Vorteil mit ähnlicher Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 111 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Regelwerk Seite 169 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 259 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 341 (Eiserner Widerstand), 346 (Schmerzwut)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 79, 82, 84, 106, 111, 162, 175, 180, 213, 231, 264, 272, 277
Kategorie:Vorteil
Zähigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zähigkeit ist ein regeltechnisches Maß für die Widerstandskraft eines Charakters gegen körperliche Beeinflussung. Sie übernimmt damit die (körperliche) Funktion der Magieresistenz aus DSA4, wird aber auch beim Widerstand gegen profane Effekte wie etwa bei Giften benutzt. Die geistige Funktion übernimmt die Seelenkraft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 63 (-Berechnung Grundbegriffe des Kampfes), 93 (Erläuterung zu Gift), 94-97 (Widerstand von Gift), 98 (Erläuterung zu Krankheiten), 99 (Beispiel für Heilkunde Krankheiten), 100-108 (Widerstände von Krankheiten), 386-387 (Widerstand Gifte)
*Regelwerk Seite 28 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 19 (Ritualzauberei), 22 (Tabelle Invokation), 39 (Beschreibung Kraft aus Schmerzen), 50 (Beschreibung Schutz vor übernatürlichen Wesen), 58 (Beschreibung Herrschaftsritual), 60 (Beschreibung Kristall der Herrschaft), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 120 (Beschreibung Schutz der Muttersau), 122-126 (Beschreibung Hexenflüche)
Kategorie:Regelkonzept
Zählen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zählen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Zahlen
Zähne des Feuers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zähne des Feuers ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie wird ein Loch in den Untergrund gebrannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 66
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 66
*Wege der Alchimie Seiten 141, 143 (Verbreitung), 150
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 357
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 131
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 64 (Teil-Komponenten Weg, Bannung, Ziel)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 64 (Teil-Komponenten Weg, Bannung, Ziel)
*Wege der Alchimie Seite 142 (Teil-Komponenten Weg, Bannung, Ziel)
Zahne des Feuers
Zögerlicher Zauberer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zögerlicher Zauberer ist ein regeltechnischer Nachteil.
Spruchzauberer mit diesem Nachteil können bestimmte Zauber nur erschwert erlernen und nutzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 153 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 274 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Zogerlicher Zauberer
Zöllner

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zöllner ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schmugglerin.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Zöllner ist eine Variante der Profession Gardist.
;DSA4: Zöllner ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schmugglerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 131-132 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 13
===Erwähnungen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 72
Kategorie:Reisenden-Profession
Ârxozim

==Kurzbeschreibung==
Die Bergwacht Ârxozim ist eine Feste in der Nähe der Zwergenstadt Âthykril.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 203 Seite 2 (Die Hämmer von Ârxozim)
Kategorie:Festung
Ächtung (Exkommunikation)

==Kurzbeschreibung==
Ächtung (Exkommunikation) ist eine Liturgie (Zeremonie), mit der eine Person aus der Gemeinschaft einer Kirche oder eines Kultes ausgeschlossen werden kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 94
*Aventurisches Götterwirken Seiten 140-141 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 120 ( Verbreitung bei Schamanen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 16
*Liber Liturgium Seite 145
*Wege der Götter Seiten 24, 255
Kategorie:Zeremonie
Ächtung (Rechtsprechung)

==Kurzbeschreibung==
Die Ächtung ist eine Strafe, die jegliche Rechte, Status und Titel entzieht und die Vogelfreiheit über den Delinquenten verhängt. Seine Tötung wird nicht nur erlaubt, sondern ist sogar erwünscht, Unterschlupf darf ihm nicht gewährt werden. Sie kann Personen jedes Standes treffen. Während die Ächtung von jedem Adligen in seinem Gebiet verhängt werden kann, kann eine Reichsacht nur vom Kaiser oder vom Reichsgericht in Elenvina verhängt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 31
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 142
Kategorie:Rechtsbegriff
Kategorie:Strafe
Älteres Haus

==Kurzbeschreibung==
Ein Älteres Haus bezeichnet die Linie des Haupterben eines großen Adelshauses, das sich in mehrere Familienzweige aufgespaltet hat. Die anderen Zweige werden z.B. „Jüngeres Haus“ und „Mittleres Haus“ genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 32
Ältestenrat von Havena

==Kurzbeschreibung==
Der Ältestenrat von Havena ist neben dem Rat der Kapitäne Teil der Stadtverwaltung und hat 35 Mitglieder. Den Vorsitz hat derzeit Finian Borotraen inne.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Gründung durch Fürst Etel Bragold.
*: Nach dem Tod des Fürsten Ardis Bragold in der Ersten Dämonenschlacht regiert der Rat das Fürstentum Albernia.
*: Hela-Horas löst den Rat auf und lässt den Vorsitzenden Reutus köpfen.
*: Der Rat wird neu gegründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 12, 72-74, 171
*Das Fürstentum Albernia Seiten 7-8, 34-37, 40, 42, 45, 52, 54, 56, 61, 92, 97
*Die Siebenwindküste Seiten 38, 68, 128, 130-132, 184
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten G1-G3, GIL5, H5, H29-H30 (siehe auch Inoff. Errata)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 7, 16, 23, 25, 46-47, 50-51, 72-73, 76, 98, 100, 107, 112
*In den Nebeln Havenas 
===Ergänzende Quellen===
*Abenteuer in Albernia Seiten 32, 45-46
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 13 (Chronikeinträge zu Gründung, Machtübernahme über das Fürstentum Albernia und Auflösung)
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 1 Seiten 1, 3
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seite 3
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 23 (Feoras Doirrend)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 68 (Stadtbeschreibung Havena)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 3 (Erfolgreicher Schlag gegen Schmuggler)
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 12, 93
*Grauen aus dem Nebel Seite 48
*Heldenbrevier Havena Seiten 30-31, 58, 64
Ältestenrat von Kuruke-Lahe

==Kurzbeschreibung==
Der Ältestenrat von Kuruke-Lahe besteht stets aus sieben Mitglieder. Einer davon ist der König von Kuruke-Lahe, welcher aus der Mitte der Ratsmitglieder gewählt wird. Der Rat selbst wird von allen Einwohnern Kuruke-Lahes ab einem Alter von 30 Jahren gewählt. Nur Unverheiratete oder Verwitwete dürfen dem Rat angehören. Die Wahl findet zum Fest der Häutung der Schlange statt.
Mitglieder des Rates dürfen den Ehrentitel Ipoca bzw. Ipoha tragen. Nur sie und die Hochschamanen dürfen den Tempel des Kamaluq betreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 31-32, 34, 45, 48, 53, 55, 62, 70 (Rechtsprechung), 114
===Ergänzende Quellen===
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 38
Ängste lindern

==Kurzbeschreibung==
Ängste lindern ist ein Zauberspruch.
Mit diesem Spruch kann der Zauberer die Ängste von Gefährten senken.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 47 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie Seite 116 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 118
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 26
*Die Streitenden Königreiche Seite 161 ( Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 16
*Liber Cantiones (2005) Seite 16
*Liber Cantiones (2008) Seite 23
*Liber Cantiones (2023) Seite 23
*Liber Cantiones Deluxe Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Katakomben und Kavernen Seite 132 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 28
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 88-89
Angste lindern
Ängste mehren

==Kurzbeschreibung==
Ängste mehren ist ein Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual starke Angstgefühle auslösen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 22
*Kodex der Magie Seiten 122 (, Beschreibung, Werte), 125 (Tabelle: Hexenflüche)
*Wege der Zauberei Seiten 118 (, Beschreibung, Werte), 424
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 63
*Wege der Helden Seite 286
Äonenfrost

==Kurzbeschreibung==
Der Äonenfrost (auch Nagrachs Äonenfrost) wurde durch das Magnum Opus des Ewigen Winters 1019 BF von Glorana auf Dere herabbeschworen. Er ist für die kalten Temperaturen in Glorania und die nie schmelzende Eisdecke in der südlichen Brecheisbucht verantwortlich.
Der Äonenfrost sollte nicht mit dem Sündfrost verwechselt werden, der göttlichen Ursprungs gewesen sein soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Archiv V Seite 11 (Zeitleiste)
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1050 (Zeitleiste)
*Im Bann des Nordlichts Seite 10, 76, 126, 173, 175-176
*Meister der Dämonen (Anhänge) Seite 273 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 15
*Firuns Atem Seiten 25, 32
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 28
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 136
*Tractatus contra Daemones Seite 66
AonenfrostAonenfrost
Äonenstaub/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 
**Äonenstaub Rückseite
**Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 27
**Myranische Magie Seite 242
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Äonenstaub/Inhaltsverzeichnis

Für den Spielleiter 	5
   Kampagnen in Myranor 	5
   Was bisher geschah 	6
   Was geschehen wird: Das Abenteuer in Kürze 	6
Kapitel I - Im Nebel der Metropole 	8
   Wolken aus Feuer 	8
   Der Überfall 	10
   Die Jagd nach der zerbrochenen Statue 	13
   Die Krisrastatue 	14
   Die Einbruchserie 	17
   Empor zu luftigen Höhen 	20
Kapitel II - Auf den Wegen der Winde 	22
   Die Nebelkranich - Wolkenkreuzer der Vinshina	22
   Über dem Wäldermeer 	25
   Die Windkämme 	28
   Sturz in die Steppe 	30
Kapitel III - Steppenspuren 	32
   Flammen über der Steppe - Ciriadda 	32
   Orte und Ereignisse 	34
   Aiphanides 	36
Kapite IV - Der Stolz der Krieger 	40
   Die Schargrimmszähne 	40
   Zwischen den Zähnen - Örtlichkeiten 	41
   Spielfiguren 	45
   Das Rudel der Khuroch 	47
   Aufnahme in den Stamm 	49
Kapitel V - Äonenstaub 	53
   Die Wohnhöhlen der Krisra 	53
Das Finale 	57
   Die Armee marschiert 	57
   Die Endschlacht 	57
   Ausklang - Die Ruhe nach dem Sturm 	60
Anhäng 	61
   Dramatis Creaturae 	61
   Dramatis Personae 	62
   Vinshina 	63
   Die Ravesaran 	66
   Für die Spieler: die Schriftfragmente 	67
   Karten und Pläne 	68
      Die Reiseroute 	68
      Krysirenis 	69
      Die Nebelkranich 	70
      Rarrkosu 	71
Glossar 	72
Äonenstaub/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 3: Hier steht "Ein Abenteuer in Tharpura", was wohl aus Palast der goldenen Tiger stammt. Richtig wäre, wie auf der Rückseite des Heftes angegeben, "Ein Abenteuer in Cantera und Mayenios".
;Seite 15: Hier wird ein Nerolyu erwähnt. Richtig wäre Thurolyu.
;Seite 64: Mendykte ter Phraisopos' Geburtsjahr ist mit 1430 IZ angegeben. Richtig wäre 4730 IZ.
==Formale Fehler==
Aonenstaub/Errata
Äonenstaub/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden in die Suche nach Fragmenten einer Statue hineingezogen, müssen dabei Teil eines Leonir-Rudels werden und mit deren Hilfe eine wieder zum Leben erweckte Chimärenarmee aufhalten.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden am Tag des Wolkenfeuers in eine Einbruchsserie, die die Statuenfragmente zum Ziel hat, hineingezogen. Sie können den Vinshina Avin Nevisu Teskemu aus der Gewalt der Diebe befreien und fliehen mit dessen Luftschiff, um seine Familie aus den Händen der Auftraggeberin der Diebe, Mendykte ter Phraisopos, zu retten.
*Die Helden reisen mit dem Luftschiff durch das nördliche Cantera und über die Wolkenkämme. Über der Ciriadda stürzen sie ab.
*Die Helden müssen die Ciriadda zu Fuß durchqueren und erhalten in Aiphanides weitere Hinweise auf Mendyktes Forschungen.
*An den Schargrimmszähnen angekommen, müssen sie Teil des Rudels der Khuroch werden, um sich frei in den Bergen bewegen zu dürfen.
*In den Höhlen der Krisra stoßen sie auf eine uralte Chimären-Armee, die durch die Chimäre Kchorrak zum Leben erweckt wird und Richtung Aiphanides marschiert.
*In einer gewaltigen Schlacht müssen die Helden, während sie vom Leonir-Rudel und dem Luftschiff unterstützt werden, mit Hilfe des Äonenstaubs die Armee wieder stoppen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Der Hintergrund des Abenteuers wird in Myranische Magie S. 242 zusammengefasst.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*550 AP (+205 AP für Statuenfragmente, gute Lösungen und besondere Ereignisse)
*Spezielle Erfahrungen
**Gassenwissen
**Götter und Kulte
**Götter und Kulte (Chrysir und Krisra)
**Klettern (2x)
**Geographie (2x)
**Wettervorhersage
**Fluggeräte steuern
**Selbstbeherrschung
**Geschichtswissen
**benutzte Kampftechniken
*ggf. weitere spezielle Erfahrungen
**Klettern
**Betören
*zwei Versuche zur Senkung von Höhen- oder Flugangst
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
*Die Spur des Sternenprinzen enthält Vorschläge, wie die beiden Abenteuer verknüpft werden können.
Äonenstaub/NSC

;Hauptfiguren:
*Thurolyu Amyanu, Handlanger Mendyktes
*Avin Nevisu Teskemu, Vinshina-Händler
*Kchorrak, Mendyktes Assistent und Chimäre
*Mendykte ter Phraisopos, optimatische Forscherin
*Xelzanias, menschliches Mitglied der Khuroch
*Shoorukh, Rudelführer der Khuroch
;Nebenfiguren:
*Tavesa, Ravesaran
*Avin Nevisu Teskemus Familie
:*Ter Scholune
:*Avin Avantio
:*Avin Melisia
:*Netu Valejscha
:*Tar Arsintos
*Bodumbash, Shingwa-Diebin
*Pasiphyris, Xarthis-Weibchen
*Rudel der Khuroch
:*Okaraash
:*Arkoorak
:*Khoraork
:*Tachyroch
:*Huryfyach
:*Kutrasch
Äonenstaub (Substanz)

==Kurzbeschreibung==
Der eiselementare Äonenstaub wurde von den Krisra erschaffen, um eine Chimärenarmee zu konservieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 6, 55, 59
Kategorie:Alchimistisches Erzeugnis