Es/Tool textures (Source)

Las se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en con «tools\» como filtro en el .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las , como («compilar no sólido»), («compilar de detalle») y («compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta y es invisible.
Una también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.
== General ==
===General: Común===
Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source.
Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (, , , etc.).
Imagen	Nombre 	Visible si hay	Hace sombras	Corta	Bloquea la del PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	toolsblack 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.
Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en o para edificios en bruto en el skybox 3D.
Usa en: 
Usa en: 
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar vgui/black en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas.
 	White («Blanco») 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco.
 	Block Bullets («Bloquear Balas»)	 	 	 	 	 	 	 	 	Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de , pueden pasar.
Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.
 Use la variante blockbullets_cs, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor.
 	Invisible 	 	 	 	 	 	 	 	 	Sólido a los , proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.
 También sólida a balas.
 Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.
 	Ladder («Escalera») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usado con en la mayoría de juegos multijugadores ().
 	Nodraw («Nodibuja») 	 	 	 	 	 	 	 	 	No se dibuja en juego, sella y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura.Portales de puede colocársele, pero no en . Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento.
 	Origin («Origen») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Sobrante de , donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error origin brushes not allowed in world. No disponible en todas ramas.
 	Block LOS («Bloquea LDV») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Bloquea la de los y es . revela que, aunque esta textura no bloquea , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.)
 	Block Light («Bloquea Luz») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por . No sella . Vea más usos .
 	Trigger 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usado por y s.
===General: Para juego particular===
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	Black Cheap («Negro Económico») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial "black". tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.
 	Black Nofog («Negro Ningunaniebla») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador .
Hereda City17 varias de City17 de Tools/ToolsBlack.
 	Black Noportal («Negro Ningunaportal») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final.
 	Black Noportal Nofog(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero no representa niebla.
 	Black Noportal Skybox(«Negro Ningunaportal de Skybox») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack_Cheap.
 	Nolight («Ningunaluz») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
 	Black Arkane («Negro de Arkane») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
 	White Arkane («Blanco de Arkane») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsWhite, pero se usa en lugar por alguna razón.
 	Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero no corta .
 	Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero usa el "forcefield".
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido») 	 	 	 	 	 	 	 	 	No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.
 	Nodraw Roof («Nodibuja Techo») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero con un nobre diferente.
 	Nodraw Wood («Nodibuja Madero») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de madero cuando se golpea.
 	Nodraw Stone («Nodibuja Piedra») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea.
 	Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa.
 	Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras.
 	Nodraw Metal («Nodibuja Metal») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Nodibuja pero con metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar Tools/Invismetal.
 	Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Siete materiales que todos son idénticas a Tools/ToolsNodraw pero usando diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras.
 	Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura.
 	Viscluster 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Trigger, pero usada por .
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	XOG Volume 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Trigger, pero usada por .
 	CSM Volume 	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Trigger, pero usada por .
 	Color Correction 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada por .
 	Soundscape Trigger 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada por .
== Optimización ==
Imagen	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada por areaportales ( y ). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Dice a cortar a lo largo de esta textura, pero no hace nada más.
 	(«Salta») 	 	 	 	 	 	 	 	 	No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición.
 	(«Ocluidor»)	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades .
== Clips ==
===Clips—Common===
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,,, etc.).
Image	Name 	Visible if	Casts shadows	Cuts	Blocks NPC	Solid to NPCs	Solid to player(s)	Solid to physics	Solid to bullets	Usage / Notes
 	Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Solid to players and s but not other objects.
 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
 Solid to dropped . Solid to in .
 y Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate.
:See more about .
 	NPC Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Solid to s only. Solid to s. Not solid to . Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it.
 	Player Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Solid to s only.
 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
 Solid to s, s (!), and dropped . Solid to in .
 Solid to the survivors only.
 	Player Control Clip	 	 	 	 	 	 	 	 	
This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed.
Seems that it is necessary for . (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.)
===Clips—Game-Specific===
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image	Name 	Visible if	Casts shadows	Cuts	Blocks NPC	Solid to NPCs	Solid to player(s)	Solid to physics	Solid to bullets	Usage / Notes
 	Grenade Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Solid to grenades only.
 	Stairs 	 	 	 	 	 	 	 	 	Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
 	Drone Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Used to prevent s getting stuck on complex geometry.
 	Clip Xen Leaves Version	 	 	 	 	 	 	 	 	A special clip used for clipping the leaves in Xen.
==Cielo y niebla==
===Cielo y niebla: Común===
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,, , etc.).
Imagen	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	Fog («Niebla») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Puedes usar esta para en lugar de la textura Trigger, pero no para .
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una en la mapa.No puede usarse en el mismo que la textura toolsskybox2d.Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox.
 	SkyFog («CieloNiebla») 	 	 	 	 	 	 	 	 	No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»).
 	Fog Volume («Volumen de Niebla»)	 	 	 	 	 	 	 	 	
Usada para conjuntamente con múltiples es para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa.Niebla dentro de su volumen no parecerá a tener atribuidos cuando se ve de afuera de su volumen, porque cambia el aspecto de toda niebla en la mapa cuando se entra.
===Cielo y niebla: Para juego particular ===
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
64px 	Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)	 	 	 	 	 	 	 	 	Idéntica a Skybox, pero no arroja luz.
==Misceláneas==
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas , pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen 	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	Block Bomb («Bloquea Bomba») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Funciona como Tools/ToolsInvisible. Posiblemente no implementada.
 	Climb («Subir») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Una escalera solo para Infectados. No visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.Puede usarse en áreas bloqueadas por , donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas.
 	Climb Alpha («Subir Alfa») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que tools\climb_alpha.vmt usa , aunque tools/climb_versus.vmt usa .Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial.
 	Climb Versus («Subir Versus») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con ; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo.
 	Dotted («Punteado») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma.
 	Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)	 	 	 	 	 	 	 	 	Sólida a granadas. Enlazado a la entidad entity para la sistema de dificultad del juego.
 	Func Fishes («Func Pez») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada con la entidad para engendrar pez en su volumen.
 	Func Leaves 	 	 	 	 	 	 	 	 	Usada con la entidad para engendrar partículas de hojas en su volumen.
 	Gray («Gris») 	 	 	 	 	 	 	 	 	Uso desconocido; solo una textura gris.
 	Hide 	 	 	 	 	 	 	 	 	Un degradado de transparente a negro.
 tiene una textura idéntica llamada cs_assault/assault_hide01.
Imagen 	Nombre 	Visible si	Hace sombras	Corta	Bloquea de PNJ	Sólida a PNJ	Sólida a jugadores	Sólida a físicas	Sólida a balas	Uso / Notas
 	Interactive 	 	 	 	 	 	 	 	 	Utility texture tied to the brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity.
 	Invisible Displacement 	 	 	 	 	 	 	 	 	Light is not blocked by this texture, except in .
Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for , where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.
 Uses and .
 	Clear 	 	 	 	 	 	 	 	 	Basic that has no abilities other than being invisible.
Officially used like tools/invisibledisplacement for .
Has no VMT properties other than .
 	Invismetal 	 	 	 	 	 	 	 	 	Invisible texture, with metal Simmilar to how Nodraw Metal should have worked.
Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.
Does not seal maps.
No Image	Locked 	 	 	 	 	 	 	 	 	This is a special tool texture, intended to prevent from decompiling any maps using this custom tool texture. ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake.
 	Non-Interactive 	 	 	 	 	 	 	 	 	Utility texture tied to the brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity.
 	Ship Room 	 	 	 	 	 	 	 	 	Utility texture tied to the brush entity to create several different rooms and special areas on the ship.
 	Vitrail Light 	 	 	 	 	 	 	 	 	Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
 	Warm Light 	 	 	 	 	 	 	 	 	Basic texture that has no abilities.
Used with to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in , so it won't actually emit any light for to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.
 	Waterbounds 	 	 	 	 	 	 	 	 	Used underwater when water meets the skybox.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	WrongWay 	 	 	 	 	 	 	 	 	Used to indicate the borders of the playable area.
 Only visible to Infected players.
 No campaign uses this tool texture anymore. See for more info.
 Used especially for the . It has the same properties as WrongWay Timer.
 	WrongWay Timer 	 	 	 	 	 	 	 	 	Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the . It is only visible to s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., ), achieved with the PlayerProximity .
== VR-Specific Tool Textures ==
Image	Name 	Visible if	Casts shadows	Cuts	Blocks NPC	Solid to NPCs	Solid to player(s)	Solid to physics	Solid to bullets	Usage / Notes
 	Teleport Clip	 	 	 	 	 	 	 	 	Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands.