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Darpatfälle

==Kurzbeschreibung==
Die Darpatfälle (bisweilen auch als Ochsenwasserfälle bezeichnet) liegen am Südende des Ochsenwassers, wo sich der Darpat über eine Felskante mehrere Dutzend Schritte in die Tiefe stürzt. Zu Füßen der Wasserfälle befindet sich das Heiligtum Efferdsang.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 108, 130-132
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Seite 86
===Ergänzende Quellen===
*Rückkehr des Kaisers Seiten 74, 86
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 59 (Lage)
*Aventurischer Bote Nr. 223 Seite 2 (Artikel "Neuer Klang in Kloster Efferdsang")
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 95
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 433 (tosendes Rauschen)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 207 (tosendes Rauschen)
*Wege der Götter Seite 60
===Bildquellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 86 (Blick auf die Fälle)
Darpatfalle
Darpathecht

==Kurzbeschreibung==
Der Darpathecht ist ein seltener Süßwasserspeisefisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 59
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 180
Darpatia Rommilys

==Kurzbeschreibung==
Darpatia Rommilys gehört zu den erfolgreichsten Mannschaften Aventuriens, die um den Kaiser-Reto-Pokal spielen. Darpatia sympathisiert mit dem Haus Rabenmund, während ihr großer Konkurrent, die Falken von Rommilys, es mit dem Haus Bregelsaum halten.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 70 (zählen zu den 32 Immanvereinen in Aventurien, Stand 1006 BF), 71 (Vereinsgeschichte, Spiele)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Aventurischer Bote Nr. 25 Seiten 9-10
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Geographia Aventurica Seite 186
*Schwarze Splitter Der Zyklop von Neuborn Seiten 67-68
===Erwähnungen===
*Satinavs Auge Seiten 55, 147-
Darpatien

==Kurzbeschreibung==
Darpatien liegt entlang der Flüsse Dergel und Darpat in der gemäßigten Klimazone. Die zahlreichen sanften Hügel werden von Landwirtschaft und besonders den großen Darpatrinderherden geprägt. Gastlichkeit und die Gesetze Travias werden von der Bevölkerung hochgehalten.
Trotz der Trennung in verschiedene Provinzen lebt die Region in gemeinsamer Geschichte, Sagen und Liedern und traviagefälliger Hoffnung auf Frieden und eine geeinte Provinz weiter.
==Derographie==
;Reiche: Mittelreich (Markgrafschaft Rommilyser Mark, Markgrafschaft Rabenmark, Markgrafschaft Perricum)
;ehemalige Reiche: Markgrafschaft Traviamark, Marschallsland Wildermark, Fürstentum Darpatien, Teil des Königreichs Garetien, Herzogtum Darpatien, Königreich Rommilyser Mark; für Ostdarpatien siehe: ehemalige Reiche Tobriens (zuletzt Warunkei als Reich Rhazzazors)
Darpatien-politisch-0982BF-WA.jpg|vor 1003 BF
Darpatien-politisch-1003BF-WA.jpg|1003-09 BF
Darpatien-politisch-1009BF-WA.jpg|1009-20 BF
Darpatien-politisch-1021BF-WA.jpg|1021-28 BF
Darpatien-politisch-1029BF-WA.jpg|1029-32 BF
Darpatien-politisch-1032BF-WA.jpg|1032-36 BF
Darpatien-politisch-1036BF-WA.jpg|1036-38 BF
Darpatien-politisch-1038BF-WA.jpg|1038-39 BF
Darpatien-politisch-1040BF-WA.jpg|ab 1040 BF
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 105-108, 138
*Land der stolzen Schlösser Seiten 80-97
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 59-60 (Lage, Klima, Landschaften, Tierwelt, Bevölkerung, typische Erwerbszweige, Verkehrswege)
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 673 (Magierverfolgung und Privater Inquisitionswahn in Garetien und Darpatien)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 197 (Magierverfolgung und Privater Inquisitionswahn in Garetien und Darpatien)
*Rohals Versprechen Seite 17 (Magierverfolgung und Privater Inquisitionswahn in Garetien und Darpatien)
*Schattenlande Seite 66 (Ostdarpatien)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 39 (Travinian)
*Aventurisches Pandämonium Seite 104
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 107
*Rahjas Diener Seite 70
*Wege der Vereinigungen Seiten 22, 124
*Wege des Entdeckers Seite 30 (Landschaft Grasland und Heide, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 3 Seite 17 (Rondra und Firun zum Gruße, geschätzte Schreiberlinge der Nordmärker Nachrichten)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 9 Seite 18 (Offener Brief an seine Hochgeboren Gernot von Schnepfenräupel, Baron zu Ludgenfels)
Kategorie:Großregion
Darpatio von Rommilys

==Kurzbeschreibung==
Marchio Darpatio von Rommilys nahm am Nordmarkenfeldzug Kaiser Jels teil.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 36
*Schatten über Bosparan Seiten 27 (Zitat), 110
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 14
Darpatischer Haken

==Kurzbeschreibung==
Der Darpatische Haken ist eine Schwertkampftechnik die darauf abzielt, den Gegner zu entwaffnen. Im Horasreich ist diese Technik als Neethanischer Dreher, in Maraskan als Tanz der Amaradajin und im Tulamidenland als Murwans Schwung bekannt.
==Irdisches==
Diese Technik entspricht regeltechnisch den Kampfsonderfertigkeiten Entwaffnen und Meisterliches Entwaffnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 3-4
Kategorie:Kampftechnik
Darpatthermen

==Kurzbeschreibung==
Die Darpatthermen liegen im Stadtteil Aldeburg in Rommilys.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*König der Diebe Seite 158
*Land der stolzen Schlösser Seiten 93-94
*Schild des Reiches Seiten 132-133
===Bildquellen===
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Rommilys (34)
Kategorie:Bauwerk in Rommilys
Darrag (Schmied)

==Kurzbeschreibung==
Darrag ist ein fähiger Schmied (spezialisiert auf Waffen) aus Greifenfurt. Während des dritten Orkensturms war er Bürgerwehrkommandant und fertigte heimlich Waffen für den Widerstand. Bei der orkischen Belagerung der Stadt verlor er seine Frau Misira und beide Kinder, was sein sonst fröhliches Gemüt stark beeinträchtigte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Jahr des Greifen (2001) Seiten 42, 46-50, 52, 55, 62 (Ingerimm-Geweihter), 66, 77-81, 102, 104-105, 107, 110, 115-116, 131, 139-161, 164, 167-168, 180-181, 186, 207-208, 224-230, 252, 293, 452, 454-456, 490-494, 547, 570, 613-624, 681, 685, 693, 705-710, 736, 739-743
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 9, 42-46, 49-50, 65, 68, 127, 140, 144, 148, 156
*Das Jahr des Greifen I Seiten 22, 29, 31-32, 46
Darrenfurt

==Kurzbeschreibung==
Darrenfurt ist eine Ortschaft an der Straße zwischen Gaulsfurt und Baburin, nicht weit der aranischen Grenze.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seite 14 (Lage an der Grenze)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Kartensatz 2 Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Schild des Reiches Seite 137 (politische Karte), Karten Die Schildlande und Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Darscha Alchiri

==Kurzbeschreibung==
Darscha Alchiri tat sich bei der Seeschlacht von Phrygaios hervor.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingentänzer Seiten 56, 59-60
===Bildquellen===
*Darscha in Rüstung
**Klingentänzer Seite 59
Darshuria

==Kurzbeschreibung==
Darshuria war die Hauptstadt des Reichs Te'Sumurru.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 13-15, 305
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 175 (Te'Sumurrischer Todeswurm), 186 (Urnenkräuler)
*Myranisches Arsenal Seite 19
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranische Götter Seite 104 (als Dashuria)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 13, 281
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 9-11
Kategorie:Historische Siedlung
Darsteller

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Darsteller ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Hofkünstler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 89 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 139 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
==Weblinks==
*
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Darstellung von Brüsten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Brüste auf DSA-Covern	Brüste auf DSA-Covern 	Brüste auf DSA-Covern
 	 	Die Brüste auf den Covern von Wege des Entdeckers und Stätten okkulter Geheimnisse lösten die größte Cover-Diskussion in der 30-jährigen DSA-Geschichte aus – selbst im Aventurischen Boten ist man mit zwei Artikeln darauf eingegangen. Trotzdem kam das SoG-Cover unter die Top 10 der besten Cover 2013.AB 162 S. 28
 	 	Das Cover von Schwarze Segel ist das erste mit unverhüllten Brüsten und wurde prompt auch das erste, von dem für einige Händler eine zensierte Version erstellt werden musste.
 	„Unzensiert gibt es mich nur in Namenlose Nacht“	Das Cover von Namenlose Nacht wurde von Ulisses hinter einem Schutzumschlag mit „Ab 18“-Markierung versteckt. Die dazugehörende Werbekampagne mit teilweise zensierten Bildern verursachte trotz ihrer eindeutig humorigen Anspielungen wieder einiges an Aufruhr in der DSA-Foren-Blogosphäre.
 	 	
Darstellung von Brüsten, insbesondere im Zusammenhang mit Covern und Illustrationen von DSA-Publikationen ist ein häufiges Thema in DSA-Foren. Entsprechende Foren-Threads sind oft sehr lebhaft geführte Diskussionen, bei denen andere Themen neben Brüsten vielfach untergehen. Inwiefern die Darstellung von Brüsten in/auf Publikationen sexistisch ist, ist häufig auch Teil der Diskussion.
Es geht dabei sowohl um Nacktdarstellungen, in den Frauen barbusig gezeigt werden, als auch um verdeckte Darstellung und vergleichbare Themen, wie den Kettenhemd-Bikini.
==Inhalte==
Häufige Inhalte der Diskussionen sind:
*Vergleiche mit anderen Rollenspielen (World of Warcraft, Warhammer, …)
*Hinweis auf „reine Marketingmasche“ (sex sells)
*Die Frage, ob die Cover sexistisch sind
==Weblinks==
*DSA-Forum:
**
**
**
**
**
**
** (27.02.2021)
***
*Nandurion.de:
**Botendisput zum Aventurischen Boten #161
**Cover zu Stätten okkulter Geheimnisse gelüftet
**Rezension zu Wege des Entdeckers
*weitere:
**Arkanil: Wege der Lara Croft
**Sternenschweif HD
Kategorie:Häufige Forendiskussion
Kategorie:DSA-Hintergrund
Dartan Kureon

==Kurzbeschreibung==
Dartan Kureon betreibt als Leiter die kleine Stellmacherei Yaquirblitz. Dabei legt er auf seine Kutschen großen Wert, sollen sie doch belastbar und schnell zugleich sein.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 9
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 18 (Kurzbeschreibung, einige Werte)
*Reich des Horas Seiten 131, 198
Kategorie:Stellmacher
Dartan di Côntris von Marudret-Tegalliani

==Kurzbeschreibung==
Der abenteuerlustige Dartan di Côntris von Marudret-Tegalliani ist der designierte Nachfolger seines Urgroßvaters Lysadion di Côntris.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 22, 26-27, 29, 34, 36-37
===Ergänzende Quellen===
*Schreckgestalt & Spukgemäuer In der Kälte der Nacht Seite 22
===Bildquellen===
*Der Preis der Macht Seite 21
Dartholon (Hausdiener)

==Kurzbeschreibung==
Dartholon ist der Hausdiener von Psephardeon a Phraisopos.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 25, 26, 27 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seite 71
Kategorie:Hausdiener
Daruziber (Rur-und-Gror-Priester)

==Kurzbeschreibung==
Daruziber starb 1021 BF zusammen mit Galideran im Tempel. Er ist seither als einer der Trotzenden und Symbolfigur des Widerstandes gegen Borbarad.
==Besitz und Titel==
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 92
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 283
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 57
Daruziber (Rur-und-Gror-Priester)/Datierungshinweise

;Boronstag:
*1021 BF
**Meister der Dämonen Seite 57: "Sie werden in zwei Jahren bei der Besetzung des Ortes (...) mit einem Granit und Marmor belegt." Das Abenteuer ist auf PRA 1019 BF datiert.
Daruziber/Datierungshinweise
Darwolf von Binsböckel-Glückshaus

==Kurzbeschreibung==
Darwolf von Binsböckel-Glückshaus entführte Walbirg von Löwenhaupt und ermordete einen Markgrafen. Doch um seine Schuld einzulösen, ging er ein Versprechen ein und ist nun ein Leibwächter Walbirgs, um sie auf ihrer gefahrvollen Reise zu schützen. In Riva ertrinkt er scheinbar in den eisigen Fluten, als er ihr Leben beschützen will.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*19. Peraine 1021 BF: Im Heerlager in Salthel wird Darwolf von schwergewappneten Rundhelmen festgenommen. (inoffiziell)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seiten 3-4
*Aventurischer Bote Nr. 136 Die Falkin und der Bär Seiten 26-27, 30
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 3, 11, 14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Das Küken und der Wolf Seiten 18-19
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 32 (als Darlwolf von Glückshaus)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 28 (als Darlwolf von Glückshaus)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 30
Darwolf von Binsbockel-Gluckshaus
Darwolf von Binsböckel-Glückshaus/Datierungshinweise

;Tsatag:
*978 BF (Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 30)
;Festnahme im Heerlager zu Salthel:
*19. Peraine 1021 BF
**inoffiziell: Herzogtum-Weiden unter Downloadbereich, Chronologie I
Kategorie:NSC-Datierung
Daryan

==Kurzbeschreibung==
Daryan ist ein Holder, der in der Feenwelt Daryans Haus lebt und als Hausherr fremdsphärige Besucher willkommen heißt. Er dient auch als Vermittler zwischen Feenwesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wächter der Feenpforte Seiten 40-41
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
Daryans Haus

==Kurzbeschreibung==
Daryans Haus ist eine sehr kleine Feenwelt, die nur aus einem sich stets wandelnden Haus besteht. Hausherr ist Daryan, ein Holder, der hier fremdsphärige Besucher empfängt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
*Wächter der Feenpforte Seiten 39, 40-41, 44
Kategorie:Feenwelt
Darytheras tai Partholon

==Kurzbeschreibung==
Darytheras tai Partholon ist der Archivar des Hauses Partholon in Sidor Harpax.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 75, 93, 98, 102 (Abenteuer Tage des Sieges)
Kategorie:Optimatiker
Das Abenteuer beginnt!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Alrik wird Zeuge eines nächtlichen Einbruchs in Graubarts Haus. Er eilt den Hausbewohnerinnen zur Hilfe und untersucht daraufhin Graubarts Haus wo, er dessen Sammlung von Wunderdingen aus ganzer Welt gegenübersteht.
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer beginnt! ist das erste Abenteuer in der Welt des Schwarzen Auges überhaupt. Das Soloabenteuer erklärt Rollenspiel und die . Es dient ebenso als Prolog zu Silvanas Befreiung, dem ersten DSA-Gruppenabenteuer.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Abenteuer beginnt!/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Abschnitt 53: Der Abschnitt 53 wird durch keinen anderen Abschnitt angespielt. Allerdings wird im Abschnitt 51 im letzten Absatz zweimal auf Abschnitt 56 (ganz) verwiesen.
::Mein Vorschlag: Wenn es einem gelingt, die Tür einzurennen, geht es bei Abschnitt 53 weiter. --Franik 22:05, 10. Jul. 2012 (CEST)
==Formale Fehler==
Das Abenteuer beginnt!/Komplettlösung

== Komplettlösung von Seth'ren ==
Dies ist die Komplettlösung des allerersten Abenteuers der DSA Geschichte: Das Abenteuer beginnt!
Wir müssen Versuchen im Obergeschoss Silvanas' Haus, das Pergament von Graubart zu finden, dass uns den Weg zum mystischen Schwarzen Turm weisen können soll.
* unten findet sich die Auflistung der optimalen Reihenfolge. Essenzielle Abschnitte sind fett formatiert. Kursive Abschnitte sind optional für maximalen Loot, aber bergen auch ein höheres Risiko. 
* Manche Abschnitte in der Lösung erfordern erfolgreiche Proben. Die Proben sind in Klammern angegeben.
* Der mögliche Loot einzelner Abschnitte ist in eckigen Klammern dargestellt.
* sind zwei Abschnitte nach einer Probe durch ein / getrennt, gilt der erste Abschnitt für einen Erfolg der vorangegangenen Probe, der zweite für einen Fehlschlag. Die Konsequenzen stehen in Klammern dahiner.
Reihenfolge der Abschnitte: 
1 -> 7 -> 17 -> 51 (wiederholbare Kraftprobe) -> 56 -> 55 -> 46 [Graubarts Entermesser] -> 54 (Geschicklichkeitsprobe) ->52/48 (1W6 Schaden) -> 50 [Schlüsselbund mit Schlüsseln] -> 17 -> 29 -> 31 -> 37 -> 35 -> 39 (Kampf Klabautermann) [2 Goldfiguren (je 15 D wert), 15 D, 100 S] -> 17 -> 19 -> 36 -> 34 -> 32 -> 28 [magischer Totenkopfschild] -> 26 -> 22 (Kampf Spiegelbilddämon) -> 20 -> 30 [Heiltrank der einem max. Lebenspunkte zurück gibt] -> 17 -> 51 -> 56 -> 18 -> 16 -> 14 -> 8 -> 6 (Kampf Bär) -> 4 -> Das Ende des Abenteuers! [magischer Totenkopfschild zerfällt zu Staub]
Viel Erfolg. :)
Das Abenteuer beginnt!/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Der Held durchsucht das obere Stockwerk von Kapitän Graubarts Haus in Havena. Danach geht es mit einer Gruppe in den Keller und zu Silvanas Befreiung.
;Plot abschnittsweise:
:Der Held Alrik beschützt Silvana und Graubarts Mutter vor Einauge und Garbatz. Er bekommt den Auftrag, im oberen Stockwerk des Hauses, Lothur Graubarts alte Karte von Nahemas Turm zu suchen.
:Dafür muss er zuerst in das Schlafzimmer, einen Schlüssel holen, um damit das Arbeitszimmer aufzuschließen. Dann muss er ein Passwort auf einem Zettel finden.
:Das Passwort spricht der Held dann im Schlafzimmer, um eine Geheimtür zu öffnen. Im Geheimraum kämpft Alrik gegen einen ausgestopften Bären und findet die Karten.
:Damit geht er wieder zu den beiden Frauen. Er findet jedoch nur Graubarts Mutter, die ihm erzählt, dass Silvana von Goblins entführt wurde.
:Es folgt Silvanas Befreiung.
;Optionale Plotanteile:
In einem weiteren Raum kann man mit einem Klabauter kämpfen und seinen Schatz mitnehmen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:2 Entermesser, 1 Heiltrank, 15 Dukaten, 100 Silbertaler, 2 goldene Figuren mit einem Wert von je 15 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:keine
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Silvanas Befreiung im Anschluss
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Das Arcanum/Datierungshinweise

;Entstehung
* oder früher
**Wege der Zauberei Seite 85 (von 900 v.BF oder älter)
*vor 
**Die Magische Bibliothek Seite X (Urschrift 1900 Jahre oder älter); laut den Datierungshinweisen wird das Heft auf das Jahr 1025 BF oder später datiert, so dass sich daraus ein vor 875 v.BF ergibt.
*
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 41 (seit 1.900 Jahren das wichtigste Werk der Dämonologie. Das es evtl. noch älter sein könnte, wird hier nicht erwähnt; laut den Datierungshinweisen wird das Heft auf das Jahr 1021 BF oder später datiert, so dass sich daraus 879 v.BF ergibt.
*vor 
**Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 62 (mindestens 1800 Jahre alt); die Ausgabe ist nicht datiert (siehe dortige Datierungshinweise), so dass ich hier einfach mal das Jahr 1000 BF annehme (da Vorgänger von Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3)), so dass sich daraus ein vor 800 v.BF ergibt.
*um 
**Aventurische Bibliothek Seite 37 (Explizite Datumsnennung) es führt aber weiterhin aus, dass es vermutlich aus der Zeit der Friedenskaiser stammen könnte und sich das wahre Alter des Buches nicht rekonstruieren ließe.
**Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 25
*vor 
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 15 (mindestens 1800 Jahre alt); laut den Datierungshinweisen wird das Heft zwischen 1013-1017 BF datiert (hier der Mittelwert 1015 BF angenommen), so dass sich daraus ein vor 785 v.BF ergibt.
**Mysteria Arkana Seite 230: (Urschrift 1800 Jahre oder älter); laut den Datierungshinweisen wird das Heft zwischen 1013-1017 BF datiert (hier der Mittelwert 1015 BF angenommen), so dass sich daraus ein vor 785 v.BF ergibt.
*vor 
**Rauhes Land im Hohen Norden Seite 15 (mindestens 1800 Jahre alt), laut den Datierungshinweisen wird das Heft ins Jahr 1021 BF datiert, so dass sich daraus ein vor 779 v.BF ergibt.
**Herbarium Aventuricum Seite 104 (mindestens 1800 Jahre alt), laut den Datierungshinweisen wird das Heft ins Jahr 1021 BF datiert, so dass sich daraus ein vor 779 v.BF ergibt.
*vor 
**Zoo-Botanica Aventurica Seiten 241-242 (mindestens 1800 Jahre alt); die Seite zu den Datierungshinweisen fehlt. Da es das Nachfolgeregelwerk zum Herbarium Aventuricum nehme ich mal 1030 BF als Datierung an, so dass sich daraus ein vor 770 v.BF ergibt.
;Wanderschaft der Kusliker Urschrift:
*Seit 630 BF
**Firuns Atem Seite 77: 363 v.Hal (Explizite Datumsnennung)
Das Artefakt

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman RdA2 Das Artefakt 2005.jpg|Neuauflage von Heyne
Datei:Roman RdA2 Das Artefakt 2006.jpg|Neuauflage von Piper
*Die Version des Heyne-Verlages hat die .
;Errata:
*Die Version des Heyne-Verlages hat auf der Rückseite die irreführende Zeitangabe 193 BF, gemeint ist 913 BF.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Artefakt/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Ingerimm 912 BF: Das Artefakt Seite ?: Das Vorspiel (Kapitel 1) findet im Ingerimm 912 BF statt. 
*913 BF: Das Artefakt Seite ?: vor Kapitel 1 steht "Aventurien im Jahre 913 BF"
===Implizite Datumsnennung===
*6. Praios 913 BF
**Das Artefakt Seite ?: Mit Kapitel 2 wird nahtlos an das Ende von Der Flammenbund angeknüpft.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
*Vermutlich der gleiche Jahreswechselfehler wie in Der Flammenbund (Erstausgabe).--anonym
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Das Auge des Morgens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Titel dieses Hörspiels bezieht sich auf das Auge des Morgens, ein Schwarzes Auge, das sich im Besitz des Mittelreiches befindet.
*Auf der Horchposten-Verlagsseite steht Kapitel 3 (10:48 min) als Hörprobe zum Download bereit.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Bergen der Schätze

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der ehemalige Markgraf und jetzige Piratenadmiral Harbens Radulf Eran Galahan beauftragt die Helden, eine Kiste mit wertvollem Inhalt aus der Stadt in Sicherheit zu schaffen, bevor sich der Belagerungsring von Cusimo von Garlischgrötz schließt.
*Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Im Windschatten und spielt im Jahr des Feuers.
*Als Vorbereitung können die Botenartikel dienen, die sich mit dem Aufstand der Harbener Matrosen und Seesoldaten beschäftigen:
**Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 4 (Artikel Matrosen und Seekrieger in Harben verweigern Dienst)
**Aventurischer Bote Nr. 108 Seiten 3-4 (Artikel Meuterei!)
**Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 2 (Artikel Die Westflotte zerfällt)
**Aventurischer Bote Nr. 110 Seiten 26-27 (Artikel Kein Friede im Westen)
**Aventurischer Bote Nr. 111 Seiten 23-25 (Artikel Diener zweier Herren), 25-26 (Artikel Piraten allenthalben?)
**Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 27 (Artikel Harben unter Belagerung)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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