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Unelement

==Kurzbeschreibung==
Es ist möglich, Elemente mittels dämonischer Macht zu verderben (vor allem Agrimoth bzw. Aggari eignet sich dafür). Das Ergebnis sind die sogenannten Unelemente, die aber auch in der Siebten Sphäre vorkommen.
Charyptoroth gilt als Herrin des Unwassers und Belshirash als Herr des Uneises. Die restlichen Unelemente werden in Aventurien Agrimoth zugeordnet.
Bekannt sind vor allem die Unelementargeister und die Verdorbenen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten, Seiten 70-73, 126-127, 155
*Die Dunkle Halle Seiten 34-38
===Ergänzende Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 99
*Myranisches Zauberwerk Seite 19 Unmetalle der dämonischen Sphäre
*Kreise der Verdammnis Seite 59 böswillige Mindergeister an der Rostzitadelle von Schatodor
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite M1
*Klingen der Nacht Seite 92 (Uneis)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 136
===Bildquellen===
*Elementare Gewalten Seite 71
Kategorie:Mythologie
Unelementar

==Kurzbeschreibung==
Unelementare sind die Manifestationen der Unelemente. Sie unterteilen sich in Unelementargeister und Verdorbene des Uneises, des Unerzes, des Unfeuers, des Unhumus, der Unluft sowie des Unwassers. Es scheinen keine verdorbenen Elementare Meister zu existieren.
Die Unelementare haben entweder ihren Ursprung in der Siebten Sphäre, wo jedes der sechs Elemente seinen dämonisch pervertierten Gegenpart hat, oder sie entstehen durch Pervertierung von Elementarwesen. Durch ihre Verbindung zu den stofflichen Elementen können Unelementare sich längere Zeit in der Dritten Sphäre aufhalten. Der Dämon Ushgaral vermag Elementargeister und Dschinne zu korrumpieren.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 48-64, 89-90, 132-133, 157
Kategorie:Elementarwesen
Unelementargeist

==Kurzbeschreibung==
Unelementargeister sind die schwächste Form der Unelementare, die vorrangig in der Siebten Sphäre existieren, sich jedoch auch in der Dritten Sphäre manifestieren können. Seit dem fünften Zeitalter war ihre Existenz bis in die jüngste Zeit auf die Niederhöllen beschränkt. Erst durch die Zerstörung des Agrimoth- sowie des Charyptoroth-Splitters 1039 BF sind sie wieder in Erscheinung getreten.
Bekannt sind Unerz-, Unfeuer-, Unhumus-, Unluft- sowie Unwasser-Geister. Ein Geist des Uneises wurde bislang nicht beobachtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 49-54 ( Beschreibung und Werte für verschiedene Unelementargeister)
Kategorie:Elementarwesen
Unendliche Tiefe

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==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Unendliche Tiefe werden üblicherweise mit der Unbestimmbarkeit und Endlosigkeit von Meerestiefen, der Zeit und des Horizontes in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 15
Unendlichkeit & Tiefenrausch/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Nikolai Hoch
;Regelredaktion: Nikolai Hoch, Alex Spohr 
;Autoren: Julian Härtl, Nikolai Hoch, Philipp Neitzel und Alex Spohr; mit Beiträgen von Jens Ullrich
;Lektorat: Johannes Kaub, Thosten Most, Josch K. Zahradnik
;Korrektorat: Julian Härtl
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Klaus Scherwinski, Luisa Preißler
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann, Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Helge C. Balzer, Dmitry Borod, Steffen Brand, Fífa Finnsdottir, Florian Häckh, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Nadine Schäkel, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Maurice Wrede, Malte Zirbel
Unentflammbarkeit

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==Kurzbeschreibung==
Unentflammbarkeit ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Hexe erleidet durch Feuer keinen Schaden.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA4 wurde das elfische mit dem sehr ähnlichen für Hexen zum zusammengefasst. Mit DSA5 gibt es wieder zwei getrennte Zauber mit und .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 121 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seiten 214 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 40 (als )
*Im Zeichen der Kröte Seiten 26-27 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 105-106 (als )
*Liber Cantiones (2005) Seiten 85-86 (als )
*Liber Cantiones (2008) Seiten 162-163 (als )
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 162-163 (als )
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage, als )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite M2 (als )
*Wege der Zauberei Seite 384 (als )
Kategorie:Zauber
Unerschöpflich

==Kurzbeschreibung==
Unerschöpflich ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist sich eine Weile gegen Betäubung durch Kampfsonderfertigkeiten immunisieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 18 ( Werte)
*Kodex der Magie Seiten 43 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Unerschöpfliche Potenz

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==Kurzbeschreibung==
Unerschöpfliche Potenz ist ein Paktgeschenk der Belkelel. Der Paktierer fühlt ein ständiges Verlangen nach Sexualität und kann dem ohne Pause folgen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 101 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 249 (Beschreibung und Regeln)
Unerschopfliche Potenz
Unfrei

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==Kurzbeschreibung==
Unfrei ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 68, 107-108, 113, 141, 143
*Wege der Helden Seite 272 ()
*Herz des Reiches Seiten 23-24 (Beschreibung, Mittelreich)
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 15 (Beschreibung des rechtlichen Statuses Unfreier)
*Kodex des Schwertes Seiten 87-88 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 267 (Selbstbewusstes Auftreten)
Kategorie:Nachteil
Unfruchtbarkeit

==Kurzbeschreibung==
Unfruchtbarkeit ist ein Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual einer Person die Fruchtbarkeit nehmen oder ein Kind im Mutterleib schädigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 125 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Hexenflüche)
*Regelwerk Seite 282
*Wege der Zauberei Seiten 120 (, Beschreibung, Werte), 424
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 65
*Wege der Helden Seite 286
Unfähigkeit

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. Es wird unterschieden zwischen:
*Unfähigkeit für (Talent)
*Unfähigkeit für (Talentgruppe)
*Unfähigkeit Nahkampftalente
*Unfähigkeit Fernkampftalente
*Unfähigkeit Sprachen und Schriften
*Unfähigkeit für (Merkmal)
*Unfähigkeit für (Dienst)
*Unfähigkeit für (Sphäre, Kategorie, Quelle)
*Unvermögen für (Beschwörungsdisziplin)
Begabung ist der entgegengesetzte Vorteil.
==DSA-Geschichte==
Eine Unfähigkeit für einzelne Zauber oder Rituale existiert im Gegensatz zu Begabungen nicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 272 ( Merkmal, Talentgruppe, Talent)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 248-250 (Vorraussetzungsausschluss für verschiedene Sonderfertigkeiten)
Unfahigkeit
Unfähigkeit Fernkampftalente

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit Fernkampftalente ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 98 ()
*Wege der Helden Seite 272 ( unter Unfähigkeit für (Talentgruppe))
Unfahigkeit Fernkampftalente
Unfähigkeit Nahkampftalente

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit Nahkampftalente ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 98 ()
*Wege der Helden Seite 272 ( unter Unfähigkeit für (Talentgruppe))
Unfahigkeit Nahkampftalente
Unfähigkeit Sprachen und Schriften

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit Sprachen und Schriften ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 98 ()
*Wege der Helden Seite 272 ( unter Unfähigkeit für (Talentgruppe))
Unfahigkeit Sprachen und Schriften
Unfähigkeit für (Dienst)

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit für Dienst ist ein regeltechnischer Nachteil (eine Unfähigkeit) in Bezug auf Dienste.
Zauberer mit diesem Nachteil sind stark eingeschränkt beim Wirken einer bestimmten Instruktion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 149-150 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
Unfahigkeit fur (Dienst)
Unfähigkeit für (Merkmal)

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit für (Merkmal) ist ein regeltechnischer Nachteil (eine Unfähigkeit) in Bezug auf Merkmale.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 152 ()
*Wege der Helden Seite 272 ()
Unfahigkeit fur (Merkmal)
Unfähigkeit für (Sphäre, Kategorie, Quelle)

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit für Sphäre oder Kategorie oder Quelle sind regeltechnische Nachteile (Unfähigkeiten).
Zauberer mit diesem Nachteil sind stark eingeschränkt beim Wirken von Zaubern einer bestimmten Art (Sphäre, Kategorie oder Quelle (Magie)).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 150 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
Unfahigkeit fur (Sphare, Kategorie, Quelle)
Unfähigkeit für (Talent)

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==Kurzbeschreibung==
Unfähigkeit für (Talent) ist ein regeltechnischer Nachteil (eine Unfähigkeit).
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 117 ()
*Das Schwarze Auge Seite 63 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
*Wege der Helden Seite 272 ()
Unfahigkeit fur (Talent)
Unfähigkeit für (Talentgruppe)

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==Kurzbeschreibung==
Die Unfähigkeit für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Nachteil (eine Unfähigkeit).
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 117 ()
*Das Schwarze Auge Seite 63 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
*Wege der Helden Seite 272 ()
Unfahigkeit fur (Talentgruppe)
Ungebildet

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==Kurzbeschreibung==
Ungebildet ist ein regeltechnischer Nachteil.
Das Gegenteil ist der Vorteil Gebildet.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 117 ()
*Wege der Helden Seite 272 ()
Kategorie:Nachteil
Ungeheuer-Taktik

==Kurzbeschreibung==
Ungeheuer-Taktik ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 305 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Ungeschickt

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==Kurzbeschreibung==
Ungeschickt ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers wird ungeschickter.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 122 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Ungeschlagenen-Kampagne

==Kurzbeschreibung==
Die Ungeschlagenen-Kampagne besteht aus zwei Soloabenteuern. Sie ist eine Nebenlinie der Borbaradkampagne.
==Abenteuer der Kampagne==
|}
==Zusatzinformationen==
*Auf der Fanpro-Homepage wurde sie lange Zeit unter dem Begriff Maraskankampagne geführt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Ungesehener Beobachter

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==Kurzbeschreibung==
Ungesehener Beobachter ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
==Merkmal==
*Verständigung
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 60
*Wege der Zauberei Seiten 127, 424
===Erwähnungen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seite 25 (Abenteuer Drei Schwüre)
*Hexenreigen Seite 5
Kategorie:Vertrautenmagie
Ungesehenes Zeichen

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==Kurzbeschreibung==
Ungesehenes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Sie führt zu unterbewusstem Misstrauen vor dem gekennzeichneten Ziel. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 66
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 66
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 149, 180
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 26
*Der Mondenkaiser Seite 66
*Katakomben und Kavernen Seite 73
*Schleierfall Seite 83
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 64 (Teil-Komponenten Phantasmagorie, Schutz, Wahrnehmung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 64 (Teil-Komponenten Phantasmagorie, Schutz, Wahrnehmung)
Kategorie:Glyphe
Ungestüm

==Kurzbeschreibung==
Die Ungestüm ist ein Holk, der in seiner Bauart der Milzenis und der Perle von Festum gleicht. Diese Schiffe werden gemeinhin der Komtur-Klasse zugeschlagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 39, 44, 48, 50, 54, 58-59, 62, 67
Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken

==Kurzbeschreibung==
Ungewohnter Einsatz von Kampftechniken ist eine DSA5 Optional-Regel für den Einsatz von Kampftechniken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 121 (-Regelmechanik)
*Kodex der Magie Seite 95 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Ungewohnter Einsatz von Talenten

==Kurzbeschreibung==
Ungewohnter Einsatz von Talenten ist eine DSA5 Optional-Regel für den Einsatz von Talenten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 31 (-Regelmechanik), 53 (Erläuterung zu Sphärenkunde und Sternkunde)
*Regelwerk Seite 184 (-Regelmechanik)
*Wege der Vereinigungen Seite 232 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Ungezieferbann

==Kurzbeschreibung==
Ungezieferbann, auch Verbannung des Gewürms, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber vetreibt Ungeziefer aus einem Raum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 60
*Myranische Mysterien Seiten 43-44 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Unglücksgefäß

==Kurzbeschreibung==
Unglücksgefäß ist ein Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual erklärt die Zibilja ein Gefäß (in aller Regel ein Tontopf) zu einem Pechmagnet für die Sippe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 46 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 89
*Wege der Zauberei Seiten 146-147, 427
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 151, 165
===Erwähnungen===
*Rittererbe Seite 71 (Abenteuer Schleier der Unwissenheit)
Kategorie:Zibiljaritual
Ungolf

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Ungolf Ferdoker

==Kurzbeschreibung==
Ungolf Ferdoker ist ein ehemaliger Soldat der Reichsarmee in der Wildermark. Er desertierte, nachdem korrupte Gefährten ihn umbringen wollten, da er vorhatte, ihre Machenschaften zu verraten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 17, 24, 29
Ungolf vom Berg

==Kurzbeschreibung==
Ungolf vom Berg war das Familienoberhaupt des Hauses Berg und Mitglied des Garether Rats der Helden. Er nahm 998 BF am großen Garether Turnier teil.
1037 BF fiel er in seiner Baronie bei einem Tjostunfall, woraufhin er in der Familiengruft unter Burg Berg bestattet wurde.
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Verschwörung von Gareth Seiten 20, 52 (Teilnehmer des Turniers; DSA1-Spielwerte)
*Im Herzen der Metropole Seite 46
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 34, A4 (Tod)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 4
*Das Grabmal von Brig-Lo Seite 14
*Der Löwe und der Rabe I Seite 24
*Der Schattenmarschall Seite 88
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 132
*Herz des Reiches Seite 33
*Mehr als 1000 Oger Seite 28 (Teilnehmer an der Ogerschlacht)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 5 (Nichte Ilgrimma vom Berg)
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 20
*Aventurisches Archiv VI Seite 30 (Nichte Ilgrimma vom Berg)
*Der Feuertänzer Seite 224 (Teilnehmer an der Ogerschlacht)
*Der Dämonenmeister Seite 110 (Teilnehmer an der Ogerschlacht)
===Bildquellen===
*Die Verschwörung von Gareth Seite 53 (Wappen)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 17 Seite 18 (Leomar von Berg errichtet Bethaus für Rastullahgläubige)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Ungolf vom Berg/Datierungshinweise

;Tsatag:
*965 BF 
**Der Schattenmarschall Seite 88
**Herz des Reiches Seite 33
**Im Herzen der Metropole Seite 46
*ca. 974 BF 
**Mehr als 1000 Oger Seite 28: Sein Alter wird mit 29 angegeben; das Abenteuer wird auf 1003 BF datiert.
;Boronstag widersprüchlich:
*12. Boron 1037 BF
**Aventurischer Bote Nr. 166 Seite 34
*lebt im Sommer 1040 BF noch 
**Der Schattenmarschall Seite 88
Kategorie:NSC-Datierung
Ungolf von Föhrenstieg

==Kurzbeschreibung==
Ungolf von Föhrenstieg ist Inquisitor aus Nordmarken
Der bedachte ordentliche Inquisitionsrat aus Elenvina wird aufgrund seiner Objektivität und Rechtskenntnis hauptsächlich als Berater in heiklen und komplizierten Fällen hinzugezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Lichtsucher Seite 112
Kategorie:Inquisitor
Ungolf von Hirschfurten

==Kurzbeschreibung==
Der intrigante Ungolf von Hirschfurten konnte sich als Reichserztruchsess trotz seines zeitweiligen Answinistentums auch unter Reichsbehüter Brin von Gareth zunächst im Amt behaupten. Letztlich verlor er seinen Einfluss bei Hofe jedoch an Fingorn von Mersingen und wurde als Pfalzgraf nach Kaiserlich Randersburg fortgelobt.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 49 Seiten 7-8, 12 (Reicherzstruchsess beim Reichstag in Gareth 1014 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 61 (Vorfälle beim Hoftag)
*Aventurischer Bote Nr. 67 (Vorfälle beim Hoftag)
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 1 (Reichstruchsess, Einberufung eines zweiten Reichskongresses)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 1 (Reichstruchsess beim Hoftag zu Weidleth), 2 (Eröffnet den Hoftag, Amtsübergabe an Fingorn zu Mersingen, Gerüchte)
*Aventurisches Archiv VI Seite 70 (Reichstruchsess, Einberufung eines zweiten Reichskongresses)
*Aventurisches Archiv VII Seiten 6 (Reichstruchsess beim Hoftag zu Weidleth), 7 (Eröffnet den Hoftag, Amtsübergabe an Fingorn zu Mersingen, Gerüchte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3 (verstorben; als Pfalzgraf von Randersburg)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 89 (Reichserztruchsess ab 1000 BF)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 589 (Beherrschungsritual zum missbräuchlichen Erhalt einer Baronie), Der Hoftag zu Weidleth (DSG) Seite 638 (Reichserztruchsess, Einladung zum Hoftag zu Weidleth, Amtsübergabe an Fingorn von Mersingen)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 113 (Beherrschungsritual zum missbräuchlichen Erhalt einer Baronie), Der Hoftag zu Weidleth Seite 162 (Reichserztruchsess, Einladung zum Hoftag zu Weidleth, Amtsübergabe an Fingorn von Mersingen)
===Erwähnungen===
*Macht Seiten 238, 388
*Patrizier und Diebesbanden Seite 83 (Tochter Praiodane)
*Verrat Seiten 140, 156-157, 328, 383
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Königs-Komplott Seiten 14, 21-22, 25, 33
Kategorie:Answinist
Ungolf von Hirschfurten/Datierungshinweise

;Reichserztruchsess
*Ernennung:
?
*Abgabe des Titels:
**1. Ingerimm 1020 BF
***Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 2 (Explizite Datumsnennung)
***Aventurisches Archiv VII Seite 7 (Explizite Datumsnennung)
***Invasion der Verdammten Seite 162 (Explizite Datumsnennung)
;Boronstag
*1039 BF
**Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3
Ungolfa Rubintreu

==Kurzbeschreibung==
Ungolfa Rubintreu, eigentlich Tochter der Ulefreid, ist Schreiberin einer Segelmacherwerkstatt in Perricum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Koboldgeschenk Seiten 67, 73-75, 80, 96, 122, 129, 166-167, 226, 276
Kategorie:Schreiber
Ungorosch

==Kurzbeschreibung==
Die alte, vergessene Zwergenstadt Ungorosch wurde vor über 2000 Jahren verlassen, nachdem ein unbekanntes Wesen, genannt Fluch von Ungorosch, die Binge heimgesucht und die Bevölkerung um mehr als ein Drittel reduziert hatte. Der Eingang wurde versiegelt. Nach einem Stolleneinsturz kann die verlassene Stadt seit einigen Jahren durch einen Trichter im Waldboden und einen folgenden Belüftungsschacht wieder betreten werden.
==Irdisches==
Der Fluch von Ungorosch könnte auf den Balrog "Durins Fluch" anspielen, der die Zwergenstadt Moria im Herrn der Ringe entvölkert hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Einsiedlerin (2002) Seiten 30, 35-46
*Spielsteine der Macht Die Einsiedlerin (2024) Seite 63
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 123
===Bildquellen===
*Die Einsiedlerin (2002) Seite 50 (Karte)
Kategorie:Festung
Kategorie:Binge
Unheil im Schwarzen Keiler

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Publikation zum 30. Jubiläum von DSA.
* Das Abenteuer erhielt keine Nummer und wurde keiner Abenteuerreihe zugeordnet.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Unheil im Schwarzen Keiler/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
* keine
===Implizite Datumsnennung===
*1026 BF oder 1027 BF: Unheil im Schwarzen Keiler Seite 9: diverse Nennungen, dass die Ereignisse genau 30 Jahre nach Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler stattfinden. Siehe dazu: Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler/Datierungshinweise
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
* keine Geburtsdaten von Leti Faßweiser, Alrico und Felipo
==Zusammenfassung==
Das genau Zeitverhältnis zu Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler führt zu einer Datierung von .
Unheil im Schwarzen Keiler/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Unheil über Arivor

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Über die Katastrophe von Arivor (historisch) findet sich ein Artikel im kostenlos herunterladbaren Aventurischen Boten zur RatCon 2015 und im ebenfalls kostenlos beziehbaren Aventurischen Boten Nr. 173.
* Für die unmittelbare Zeit nach der Katastrophe erschien als eBook bei Ulisses die Spielhilfe Unheil über Arivor - Der Tag danach.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
 
===Rezensionen===