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Reichszepter

==Kurzbeschreibung==
Das Reichszepter (auch Rechtes Szepter, mit vollem Namen Weltliches Zepter der Herrschaft) ist eine Reichsinsignie und wird normalerweise auf Burg Koschgau gelagert. Es wurde bereits in anderer Fassung vor Bosparans Fall als Insignie des Bosparanischen Reiches verwendet und von Yarum Praiofold I. dem neuen Kaiser Raul übergeben, als Symbol der Trennung von derischer/weltlicher und alveranischer/geistlicher Macht. Die heutige Fassung ist drei Spann lang, einem Sonnenzepter ähnlich (mit einem der Griffonensphäre nachempfundenem Kopf) und wurde unter den Priesterkaisern angefertigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 21, 24 (Beschreibung, Stand ), 30 (Symbol auf Fibel der Hofkämmerin), 77 (Zitat von Bruder Praiofried), 97-98 (Zeremonialgegenstand auf Hoftag), 125 (Reichsinsignie, verwahrt auf Burg Koschgau)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 47 (Geschichte des bosparanischen und mittelreichischen Herrschaftssymbols, Trennung derisch/rechts und alveranisch/links), 107 (Gottkaisertum); 123 (Hilberian Praiofold III. Lumerian), 136 (Kaiser als Träger), 200 (Praios), 209 (Rechtes Szepter)
*Herz des Reiches Seiten 21-22 (Kurzbeschreibung), 177 (Machtergreifung von Hilberian Praiogriff II.)
*Wege der Götter Seiten 16-19 (Geschichte, Linkes Szepter und Rechtes Szepter)
===Bildquellen===
*Kaiser Raul auf Thron mit Zepter und Reichsapfel (von ?)
**Herz des Reiches Seite 14
*Kaiserin Rohaja zwischen zwei Panthergardisten sitzend mit Zepter (von ?)
**Die reisende Kaiserin Seite 21
Kategorie:Insignium
Reichung des Amethyst

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==Kurzbeschreibung==
Reichung des Amethyst ist eine regeltechnische Liturgie. Sie befreit Personen von den Auswirkungen eines Rausches.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Es gibt zwei vergleichbare Liturgien: (beschleunigter Abbau der Auswirkungen eines Rausches) und (sofortige Aufhebung eines Rausches bei Erfolg).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 106
*Liber Liturgium Seite 252 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 281 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Rahja-Vademecum Seiten 93-94
Kategorie:Liturgie
Reichweite erhöhen

==Kurzbeschreibung==
Reichweite erhöhen ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 14 ()
*Mit Wissen und Willen Seite 23 (Beschreibung und Regeln)
Reichweite erhohen
Reichweite senken

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==Kurzbeschreibung==
Reichweite senken ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 23 (Beschreibung und Regeln) 
Kategorie:Spontane Modifikation
Reif der Dünengeister

==Kurzbeschreibung==
Der Reif der Dünengeister ist ein magischer Stirnreif aus ineinander verschlungenen Schlangen (vermutlich Sandvipern). Setzt man ihn auf, benötigt man zwei Wochen lang weder Nahrung noch Wasser und besitzt unglaubliche Überlebensfähigkeiten in der Wildnis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 123-124, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 124
Reif der Telekinese

==Kurzbeschreibung==
Der Reif der Telekinese ist ein Stirnreif aus Mondsilber, in den der Karfunkelstein des Höhlendrachen Irfandor eingearbeitet ist. Der Träger des Reifs kann intuitiv telekinetische Magie einsetzen. Nachdem das Artefakt nahe Zweimühlen gefunden wurde, ist es jetzt im Besitz von Apep dem Ewigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 31
Reif des Mahaleth

==Kurzbeschreibung==
Der Reif des Mahaleth ist ein Artefakt, von dem man nicht weiß, ob es je existiert hat. Möglicherweise ist es mit dem Versunkenen Schild von Kleinau identisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenodem Der Wurm vom Windhag Seiten 62, 68, 69, 74-75, 77, 79, 80-81 (Versunkener Schild)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 12
*Hesinde-Vademecum Seite 99
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 115
*Wege der Alchimie Seite 185
Reifbringer-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Reifbringer-Sippe ist eine waldelfische Elfensippe, die in einem Tannenwald am Fuß des Heleonsbergs bei Donnerbach lebt. Sie ist vor allem wegen ihrer furchtlosen Verteidigung des letzten Angriffs der Orks auf Donnerbach an der Seite der Rondrianer bekannt. In ihrer Nachbarschaft lebt die Tränenherzsippe.
;Bekannte Mitglieder
:Gwendala Sonnenhauch
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 101
===Erwähnungen===
*Vater der Fluten Seite 81
Reifträumer-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Reifträumer sind eine verschollene Sippe der Firnelfen. Um der Macht von Nagrach zu entgehen, begannen sie an einem sicheren Ort einen Epochen langen Schlaf.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 126
Reigen der Schwestern

==Kurzbeschreibung==
Der Reigen der Schwestern ist ein Kreis aus fünf Steinen, der in jüngeren Zeiten aus dem Fluch der fünf Schwestern entstand. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fluch vergangner Zeiten Der Reigen der fünf Schwestern Seite 23 (Entstehung), 36-37 (Beschreibung, Eigenschaften)
Kategorie:Steinkreis
Reigen der Toten

Reigen der Toten bezeichnet eine Kurzszenariosammlung aus dem Aventurischen Boten Nr. 132 zum Thema Rabenmark von Elias Moussa, Tahir Shaikh und Anton Weste.
Enthalten sind die Szenariovorschläge:
*Jagd auf die Grabräuber
*Tod und Vergessen
*Ghulplage
*Die Geister von Vierbyrgen
Weitere inoffizielle Szenariovorschläge für die Rabenmark als Ergänzung des Botenmaterials werden im Koschwiki und auf golgariten.de zum Download angeboten.
Kategorie:Publikationsreihe
Reihergras

==Kurzbeschreibung==
Das Reihergras wächst in der Taiga und der auelfischen biunda. Es wird zwischen Trallop, Elenvina und Rommilys als Dommelgras bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 164
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 216
===Erwähnungen===
*Das Lied der Elfen Seiten 7, 9, 21-22, 26, 28, 33-35
Reihergras
Reijkad Stellmacher

==Kurzbeschreibung==
Reijkad Stellmacher ist Komponist und Chorleiter des Festumer Goblinchors.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seiten 6, 12, 23 (Personenbeschreibung, Stand ), 40
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seiten 4 (Stellmacher im Gespräch), M1
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 4 (als Reijkad von Stellmacher), M2
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 10-11
*Der Weiße See (2016) Seite 12
*Heldenwerk - Archiv Ein Goblin mehr oder weniger (2017) Seite 36 (Zusatzmaterial)
===Bildquellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 10
Reinanyl, das Licht des Reißgram

==Kurzbeschreibung==
Reinanyl, das Licht des Reißgram ist ein Kettenglied des Band der Himmelslichter. Er besteht aus eine braunen Kristall und wird mit Rieinan assoziiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 28 (, Beschreibung der Effekte. Auflistung der einzelnen Lichter, Wirkungen), 68-69
Reiner Kriegler

==Kurzvorstellung==
Reiner Kriegler gründete in den 80er Jahren den Fanzinevertrieb Myth of Adventure (den er bald an Timo Brüggemann übergab) und gab die Fanzines "Fantasy Express", "Walküre & Hermes" sowie später "Asgard" heraus. Er gehörte zu einer Gruppe von Fanzine-Herausgebern, die sich Ende der 80er jährlich über Sylvester zum legendären "NeujahrsCon" in Arne Gniechs Partykeller in Wilhelmshaven trafen.
Mit Arne Gniech und Marc Zwinz schrieb er die beiden Solo-Abenteuer Das Schiff in der Flasche und Verrat auf Arras de Mott. Später wurde sein in der FantasyWelt erschienenes Gruppenabenteuer "Helden einer Saga - Auf der Suche nach dem Schwerte Tyrfing", in das er seine Faszination an dem mittelhochdeutschen Nibelungenlied und seine Leidenschaft für nordische Götter- und Heldensagen einbrachte, in von Ragnar Schwefel überarbeiteter Form als offizielles DSA-Abenteuer veröffentlicht.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Dunkle Städte, Lichte Wälder
;Abenteuer
*Das Schiff in der Flasche
*Verrat auf Arras de Mott
*Helden einer Saga
===Inoffizielle Publikationen===
*Zahlreiche Artikel in einigen Fanzines, wie z. B. Warrior Express, Glücksritter
*Abenteuer Inoffiziell:Willkommen in Friedland im Thorwal Standard 11 (Download)
*Inoffiziell:Ein Waldschrat auf Abwegen aus Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 15
==Publikationen jenseits von DSA==
*"Helden einer Saga - Auf der Suche nach dem Schwerte Tyrfing" aus der Fantasywelt 37/38, ein Abenteuer für Pendragon
*"Laugstadir ein Wikingerschauplatz" aus der Fantasywelt 36
Kategorie:Autor
Reinheit der Lohe

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==Kurzbeschreibung==
Reinheit der Lohe ist ein regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer sich in eine Flamme zu verwandeln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 135 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Ritual (DSA5)
Reinhold H. Mai

==Kurzvorstellung==
Reinhold H. Mai schrieb das Abenteuer Seuche an Bord aus der gleichnamigen Anthologie, mit Ulrich Kiesow zusammen Die Verschwörung von Gareth und mit Daniela Dörpinghaus Gaukelspiel. Außerdem beteiligte er sich am Abenteuer Ausbau-Spiel und an der Havena-Beschreibung.
==Publikationen zu DSA==
;Regelbände
*Abenteuer Ausbau-Spiel
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele
;Abenteuer
*Seuche an Bord (Abenteuer)
*Die Verschwörung von Gareth
*Gaukelspiel
==Quellen==
*Knaurs Buch der Rollenspiele
Kategorie:Autor
Reinige Wasser

==Kurzbeschreibung==
Reinige Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber kann Wasser reinigen oder aus einer Pflanze entnehmen.
Reinigung des Wassers ist eine ähnliche Matrix.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 81
Kategorie:Matrix
Reinigende Erkenntnis

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==Kurzbeschreibung==
Reinigende Erkenntnis, in der Peraine-Kirche auch Reinigung der Seele ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr können geistig-seelische Probleme, aber auch Hexenflüche behandelt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 57 (Hesinde-Kirche), 79 (Peraine-Kirche)
Reinigung (Instruktion)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Reinigung ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene elementare Essenz dazu gebracht werden das Zielobjekt äußerlich oder innerlich von allen unerwünschten Ausformungen der jeweiligen Quelle zu reinigen.
Ähnliche Zauber in Aventurien sind , und .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 37 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Reinigung des Bösen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Reinigung des Bösen ist eine regeltechnische Liturgie, mit der dämonisch verseuchter Boden gereinigt werden kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Vergleiche den , der das junge Saatgut auch vor dämonischem Wirken schützen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 86 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Reinigung des Wassers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Reinigung des Wassers ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand verunreinigtes Wasser vollständig säubern.
Reinige Wasser ist eine ähnliche Matrix, ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Reinigungsfest

==Kurzbeschreibung==
Das Reinigungsfest ist der zweite Feiertag im Hesinde-Zyklus und der Vorbereitung auf das neue Jahr gewidmet. Zu ihm gehört die rituelle Reinigung von Körper, Geist, Haus und Tempel(-schätzen).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 91 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage), 210
*Aventurische Meisterschaft Seite 196
*Geographia Aventurica Seite 204
*Götter, Kulte, Mythen Innenumschlag hinten
*Hesinde-Vademecum Seite 74
*Im Herzen der Metropole Seiten 55, 88-89
===Ergänzende Quellen===
*Die Zeit der Gräber Seiten 35-39, 86
*DSA4-Meisterschirm Seite 37
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 89 (Auflistung aventurischer Feiertage)
*Rohals Erben Seite 47
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 77 (Begehung am Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung)
Reinmar von Hagenau ay Bakrachal

==Kurzbeschreibung==
Reinmar von Hagenau ay Bakrachal ist ein romantischer Rosenritter, der die hohe Minne sowie die Künste der Rondra und Rahja im höchsten Maße beherrscht.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 118, 119 (Langes Zitat über die Geschichte Araniens)
Reis

==Kurzbeschreibung==
Reis ist eine Handelsware Aventuriens. Reiskörner werden für gewöhnlich bereits geschält gehandelt. Beim Schälen anfallende Hülsen und Kleie werden als Futtermittel für Vieh gebraucht oder in den Tulamidenlanden zu Reispapier verarbeitet.
;Reissorten:
* Aranischer Reis: Vornehmlich runde Körner
* Mhanadischer Reis: Längliche Körner
* Maraskanischer Reis: Mittelgroße, rötliche Körner
* Alanfanischer Reis: Feinkörnig, leicht durchscheinende Körner
* Grüner Reis ist herkömmlicher Reis welcher jedoch noch weit vor der Reife geerntet wird.
;Erzeugnisse aus Reis:
*Speisen
**Reis wird meist in gekochter Form, teilweise in Form von Brei oder Grütze verzehrt.
**Desrêt
**Marasket (Reisbrot)
*Getränke
**Reiswein
**Bier auf Reisbasis (Fast ausschließlich in den Tulamidenlanden verbreitet)
***Strecken von Malz für die Bierherstellung
*Gebrauchsgegenstände
**Reispapier (aus Reisstroh und Schälabfall)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 101-103
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219
===Ergänzende Quellen===
*Der Ewige Tod Seite 85 (Küche der Neristu)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 361 (Reiswein), Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 450 (Handelware in Thalusa), 453 (wird auf Altoum angebaut)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 12, 26
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 49
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 135 (Reiswein), Schatten im Zwielicht Seiten 224 (Handelware in Thalusa), 227 (wird auf Altoum angebaut)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 119
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 94, 104 (Anbau am Chamir)
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 45
*Raschtuls Atem Seite 8
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 29
*Wenn der Zirkus kommt Seite 21
Kategorie:Getreide
Kategorie:Getreidepflanzenart
Reisa Armehra

==Kurzbeschreibung==
Reisa Armehra ist eine erfahrene Hexe aus Albernia. Die äußerst attraktive Tochter Luzelins hält, im Gegensatz zu ihrer Schwester Morena, seit jeher ihr der Mutter gegebenes Versprechen, niemandem zu verraten, dass Luzelin Silberhaar zwei Töchter hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geteiltes Herz Seiten 74-, 113-, 182-
Reise-Journal eines Ferdoker Goldschmiedegesellen

==Kurzbeschreibung==
Reise-Journal eines Ferdoker Goldschmiedegesellen berichtet über Reisen im Lieblichen Feld.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 51 (Zitat)
Kategorie:Erzählung
Reise (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Reise werden üblicherweise mit Unterstützung bei weltlichen Schwierigkeiten von Reisenden in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 48 ( Aves)
Reise (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Reisen bezeichnet Fortbewegung und Ortswechsel von Personen über einen längeren Zeitraum mit einem bestimmten Ziel. Im übertragenen Sinne kann sich der Begriff auch auf den Ortswechsel von Gegenständen beziehen.
In Aventurien sind Reisen unüblich und aufgrund von schlechten Landkarten, umherziehenden Räuberbanden, wilden Tieren und den Risken der Natur ein gefährliches Unterfangen. Dennoch gibt es einige Personengruppen und Professionen, für die das Reisen von zentraler Bedeutung ist:
*Händler
*Botenreiter
*Pilger
*Avesgeweihte
*Handwerksgesellen
*Söldner
*Abenteurer und Helden
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 18-22 (Reisen über Land, Reisen zu Wasser, Magisches Reisen)
*Klingen der Nacht Seite 24 (Reiseregeln im Hoher Norden im Winter)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Erläuterung zu Geographie), 55 (Erläuterung zu Fahrzeuge), 139-140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 225 (Beschreibung für Turniere), 271 (Beschreibung für Wegkenntnis), 280 (Beschreibung für Weg der Karawanenführerin)
Reise in die Comtürey Bodironia

==Kurzbeschreibung==
Reise in die Comtürey Bodironia ist ein Buch, von Praioline Pock in Elenvina verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seiten 96 (Zitat zur Basilamine), 103 (Zitat zur Grünen Schleimschlange)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 230 (Zitat zur Basilamine), 238 (Zitat zur Grünen Schleimschlange)
Reise zum Horizont

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Werkstattbericht von Anton Weste aus der Nautilus
*Das Titelbild soll wahrscheinlich die drei Schiffe der Expedition darstellen. Das große Schiff im Vordergrund dürfte die König Tolman sein, allerdings ist keine Schivone zu sehen, sondern eine Karracke. Der Rammbug ist zudem ohne aventurisches oder irdisches Vorbild. Im Hintergrund sollten die kleineren Schiffe Prinzessin Lamea und die Prinz Shafir zu sehen sein. Die Rümpfe der Schiffe sind kaum zu erkennen, es könnte sich also von daher durchaus um Schivonellas handeln. Die Takelung zeigt allerdings Rahsegel und nicht Havenasegel, wie es bei Schivonellas sein sollte.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Reise zum Horizont/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1023 BF:
**Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 21
**Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 3: Aufbruch der Güldenland-Expedition im Phex 1023 BF
**Hinter dem Thron Seite 16
**Magische Zeiten Seiten 455 und 406
**Reich des Horas Seite 105: Überfall auf Grangor
**Reise zum Horizont Klappentext
*1025 BF: Die Geheimnisse von Grangor Seite 102: 2515 Horas
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1023 BF: Gilmon Quent ist 72 Jahre alt (Reise zum Horizont Seite 15)
*1023 BF: Erben des Zorns Seite 34: das Abenteuer findet zwei Jahre nach Reise zum Horizont statt
===Meinungen===
*Alveran.org (Rukus' Liste): 30 Hal (1023 BF) Begründung: Im Abenteuer
*Aventurisches Geschichtsbuch: Aufbruch 2. Phex 1023 BF
*DSA4.de ( File): 30 Hal (1023 BF)
*: 30 Hal Quelle: Abenteuer selbst (1023 BF
==Zusammenfassung==
Anscheinend ohne Widersprüche auf datierbar.
Reise zum Horizont/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Reise zum Horizont
	Vor dem Abenteuer (Meisterinformationen) 	5 	
	   Handlungsüberblick (Meisterinformationen) 	5 	
	Kapitel I: Die Karte nach Westen 	9 	
	   Unter der Adlerflagge 	10	
	   »Uiber die gueldnen Landte« 	13	
	   Der Fluch der Draydal 	15	
	   Besondere Angelegenheiten 	17	
	   Die Kupferplatte des Bhuan Bruadir 	18	
	Kapitel II: Abschied von Aventurien 	25	
	   Tag der Vergeltung 	26	
	   Leinen los! 	29	
	Kapitel III: Sieben Winde 	32	
	   Gegen den Beleman — Alltäglichkeiten der Fahrt	32	
	   Nuiannas Schwaden 	33	
	   Verfolger im Kielwasser 	36	
	   Nagalosch — das Eiland der Feuervögel 	43	
	   Rattenflaute 	47	
	   Die Karchysi 	49	
	   Gestrandet 	52	
	   Insubordination 	54	
	   Der Efferdswall 	57	
	Kapitel IV: Vor den Pforten Myranors 	60	
	   Die Singenden Ineln 	60	
	   Räuberischer Empfang 	62	
	   Balan Cantara 	64	
	Anhang I: Schiffe 	67	
	   Das Geisterschiff 	72	
	   Die Verfolger — Al'Anfas Expedition 	74	
	Anhang II: Nautis Personae 	76	
	   Auf der Prinzessin Lamea 	76	
	   Auf der König Tolman 	81	
	   Auf der Prinz Shafir 	82	
	Anhang III: Artefakte 	84	
	Anhang IV: Logbuch der Expedition 	85	
	 	 	
	Handouts und Pläne
Reise zum Horizont/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Einband: Die bei DSA-Abenteuerbänden normalerweise am oberen Ende des Heftrückens abgedruckte Abenteuernummer fehlt.
;S. 27: "Hjaldinggolf" -> "Hjaldingolf"
Reise zum Horizont/NSC

*Tionnin Madaraestadin
;Nebenfiguren:
*Alessandrian Arivorer
*Coragon Kugres
*Daria Vindest
*Gin Sohn des Nasulf
*Haridiyon Thaliyin
*Juleon Namgard
*Mirhiban Zaragona
*Nazir ter Vaan
*Orchit von Hirschfurten
*Raskaja Ingirsdottir
*Valeria Bonareth
Reiseabenteuer

==Kurzbeschreibung==
Bei Reiseabenteuern steht die Reise selbst im Vordergrund, wobei diese auch durch mehrere oder zivilisierte Regionen führen oder mit Zeitdruck verbunden sein kann. Das Reiseabenteuer unterscheidet sich vom Wildnisabenteuer dadurch, dass das Überleben in der Natur – Jagd, Überwinden von Unwegsamkeiten, Raubtierbedrohung etc. – nicht im Vordergrund steht und die Reise in der Regel durch mehrere Städte oder Ortschaften führt.
Kategorie:Genre
Reisebericht des Barrado Shahrach

==Kurzbeschreibung==
Der Reisebericht des Barrado Shahrach ist die Aufzeichnung der Expedition von 914 BF in die Gorische Wüste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 74-76 (Zitat)
*Land der Ersten Sonne Seiten M164-165 (Zitat)
*Staub und Sterne (2009) Seiten 65-66 (Zitat)
*Staub und Sterne (1998) Seiten 56-58 (Zitat)
Reisegeschwindigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Reisegeschwindigkeit ist ein Regelkonzept, das es erlaubt das Vorankommen einer Reisegruppe in Abhängigkeit vom benutzten Transportmittel und dem zu durchquerenden Gelände zu berechnen.
Die irdische Luftlinie zwischen zwei Orten wird als Drachenflug bezeichnet.
Die Geschwindigkeit der einzelnen Spielercharaktere hat kaum einen Einfluss.
==Publikationen==
===Wichtigsten Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 122-123
*Wege des Schwerts Seite 141
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 28 (Fortbewegung im Khoramgebirge, beritten und zu Fuß)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 368 (Fortbewegung im Khoramgebirge, beritten und zu Fuß), Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 423 (Drachenflug)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 142 (Fortbewegung im Khoramgebirge, beritten und zu Fuß), Schatten im Zwielicht Seite 197 (Drachenflug)
Kategorie:Regelkonzept
Reisen im Nebel

==Kurzbeschreibung==
Reisen im Nebel sind Texte poetischer Natur des Thomeg Atherion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 147 (Zitate aus den Texten)
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 7 (Zitat)
*Vater der Fluten Seite 63 (Zitat) 
Kategorie:Poesie
Reisende

==Kurzbeschreibung==
Reisende ist eine regeltechnische Zauberstilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 19 (, Beschreibung, Werte)
Reisender Geweihter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Neben der Ausrichtung des Boron-Geweihten zum Diener Golgaris oder zum Diener Bishdariels kann er auch noch während seiner Ausbildung die Variante Reisender Geweihter wählen (neben der Militärbegleiter- und der Diplomaten-Variante).
==Regeltechnisches==
;DSA4: Reisender Geweihter ist eine regeltechnische Variante der Profession Boron-Geweihter.Kategorie:DSA4-Professionsvariante
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 214
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)