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Jetrax T6

Le Jetrax T6 est un véhicule utilisé par Antroz puis par Toa Nuva .
== Histoire ==
Le Jetrax T6 fut fabriqué par avec une implication des Grands Êtres et placé dans le Codrex avec le Rockoh T3 et l'Axalara T9 avant que les Toa Mata ne soient créés. Le véhicule fut équipé de trois Fusils des Cieux Midak et de lasers, ainsi que d'une armure et d'armes en Protoacier.
Quand les Toa Nuva entrèrent dans le Codrex, déclencha accidentellement un signal, qui fit descendre l'endroit où se trouvaient les Canisters Toa, révélant une pièce en-dessous. À l'intérieur, ils découvrirent les véhicules. Pendant qu'ils s'émerveillaient devant ceux-ci, Antroz, s'étant introduit dans le Codrex sans que personne ne le remarque, vola le Jetrax et s'envola, cognant une grosse Lumine en chemin. La collision surchargea le véhicule, et le vaisseau devînt doré. Le véhicule servait d'yeux au Makuta aveugle, lui permettant de voir.
Il fut pourchassé par les Toa Nuva et Antroz s'éjecta du Jetrax pour essayer de forcer l'Axalara T9 et le Rockoh T3 à s'écraser sur celui-ci. Kopaka réussit à arrêter les deux véhicules avec ses pouvoirs de Glace, et prit le Jetrax. Par la suite, il l'utilisa pour attaquer Bitil, l'empêchant de frapper Takanuva.
Quand les Toa Nuva s'enfuirent face aux Tempêtes d'Énergie, Kopaka pilota le Jetrax T6 hors de Karda Nui. Lui et ses coéquipiers se dirigèrent vers Metru Nui, où ils assistèrent à l'assaut de l'île-cité par la Confrérie des Makuta. Les Toa Nuva rejoignirent le combat, faisant piquer les véhicules vers les Rahkshi. La bataille fut gagnée et la flotte de la Confrérie coulée.
Le Jetrax T6, avec les deux autres véhicules fut après cela renvoyé à Karda Nui par Artakha.
== Fonctionnalités ==
Le Jetrax T6 est un équilibre entre la puissance de l'Axalara et la manœuvrabilité du Rockoh. Le Jetrax T6 a trois Fusils des Cieux Midak et d'autres armes et armures faits en Protoacier. Ses deux turbines latérales fournissent plus de puissance, mais peuvent être retirées pour obtenir plus de vitesse. Le « cockpit intelligent » du Jetrax T6 envoie directement les informations des senseurs au pilote. Comme les autres véhicules de Karda Nui, le Jetrax T6 dispose d'une technologie de téléportation intégrée vers d'autres endroits de l'Univers Matoran.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Jetrax T6 est sorti pendant l'été 2008 sous la forme d'un set en grande boîte de 422 pièces au total. 389 de ces pièces sont utilisées pour construire le véhicule. Il mesure 56 cm de long et 43 cm de large avec les aîles déployées.
Une édition spéciale du Jetrax T6 est sortie dans des magasins ciblés. Cette version remplace les pièces bleues et certaines des pièces argentées par du jaune. Il s'agit d'une représentation du Jetrax surchargé.
Un modèle alternatif au Jetrax T6, le Cycle de Destral, fut dévoilé dans le Magazine du Club LEGO de Novembre 2008. 
== Références ==
== Liens Externes ==
*Instructions de Construction du Jetrax T6
de:Jetrax T6
en:Jetrax T6
Jeu de Plateforme Barraki

Le Jeu de Plateforme Barraki (parfois simplement appelé Jeu des Barraki) est un jeu en ligne dans lequel le joueur combat les Matoran et les Hydruka de Mahri Nui pour trouver des masques dorés ressemblant au Kanohi Ignika. Dans le jeu, le joueur doit choisir Pridak, Kalmah, ou Mantax comme personnage. Chaque personnage a des statistiques différentes.
== Contrôles ==
* Espace - Frapper
* Gauche/Droite - Bouger à gauche ou à droite, respectivement
* Haut - Sauter
* Contrôle - Tirer avec le Lanceur de Calmars
== Jouer ==
150px|thumb|left|Le jeu
Au départ, le joueur doit choisir un des trois Barraki, pour l'utiliser dans le jeu, chacun ayant des statistiques différentes. Le joueur peut monter par des tubes d'air pour atteindre les niveaux supérieurs, vainquant de nombreux Hydruka et Matoran en chemin. Ils sont simples à vaincre, mais les trois types d'ennemis tirent des Bulles d'Air Solidifiées. Les Bulles d'Air Solidifiées peuvent être renvoyées avec l'arme du joueur si le minutage est bon. Des calmars sont éparpillés dans les niveaux, et le joueur peut les récupérer. Après que le joueur les ait utilisés, ils peuvent être collectés et réutilisés.
thumb|right|Kalmah portant une poêle
== Triches ==
Il existe des codes de triche dans ce jeu. Le joueur doit les écrire, puis presser Entrée.
* iddqd - rend le joueur invincible. Le rentrer une deuxième fois désactive la triche.
* idkfa - rend toute sa vie au joueur et lui donne un calmar.
* idclev - passe au niveau suivant.
* idseppuku - perd une vie.
* idwmd - vainc tous les ennemis.
* idburgerburger - change l'arme de Kalmah en une poêle à frire (ce code ne fonctionne pas avec les autres Barraki).
== Diffusion ==
en:Barraki Platform Game
Jeu de Présentation des Barraki

Le Jeu de Présentation des Barraki était un jeu de présentation posté sur BIONICLE.com avant sa première mise à jour de 2007 pour promouvoir les sets Barraki.
== Jouer ==
150px|thumb|left|Kalmah dans le jeu
Dans ce jeu, le joueur contrôle une lumière utilisée pour découvrir six portes avec une niche octogonale dans chacune. Autour, le joueur trouve une pierre avec un symbole représentant un Barraki. Les symboles collectés sont montrés dans une barre en bas. Quand la bonne pierre est mise dans la porte correspondante, la porte s'ouvre et un Barraki apparaît avec son nom. Ensuite, le Barraki se cache et le logo Barraki apparaît. Un nouveau symbole apparut chaque jour jusqu'à ce que les six Barraki soient dévoilés, après quoi le joueur était redirigé vers BIONICLE.com, mis à jour.
Le but du jeu étant de promouvoir la mise à jour 2007 de BIONICLE.com, il n'y a plus vraiment de jeu aujourd'hui.
== Symboles ==
Chaque gravure dans une des pierres octogonales représente un Barraki :
50px 	50px 	50px 	50px 	50px 	50px
Takadox	Kalmah	Carapar	Mantax	Ehlek	Pridak
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Jouer au Jeu de Présentation des Barraki
en:Barraki Teaser Game
Jeux de Cartes

Les Jeux de Cartes sont une forme de média utilisée par LEGO pour promouvoir BIONICLE. 
== Histoire ==
Les jeux de cartes servaient de supplément à l'histoire principale BIONICLE. Le premier jeu de cartes fut lancé en 2001, BIONICLE : La Quête des Masques. Il y avait trois decks achetables, un par paire de Toa Mata. Il y avait des cartes Action, des cartes Missions, des cartes Turaga, des Cartes Grands Masques, et des cartes Défi des Grands Masques. Il faut essayer de faire en sorte que son trouve tous les Kanohi avant l'autre. Les cartes Défis étaient des défis que les Toa devaient accomplir avant d'avoir une carte Grand Masque ou une carte Turaga. Les cartes Action aide le joueur, ou bloquait l'adversaire. Une extension Le Défi des Rahi est sortie avec des cartes Rahi, et des cartes spécifiques aux effets des Rahi, ainsi que des cartes de pénalités. Les cartes sont tirés à chaque mouvement ou selon le plateau de jeu. En 2002, le jeu BIONICLE : L'Essaim Bohrok est sorti en restant relativement proche de l'autre jeu. Cette fois-ci, on avait des cartes Bohrok, Bohrok Va, et Krana. Les cartes du premier jeu peuvent être utilisées dans celui-ci, mais pas l'inverse. De nouvelles cartes de mission, portails, de double résultat, et de contrôle des Bohrok sont apparues. Avec cette dernière carte, le joueur peut contrôler un Bohrok.
McDonals lança une promotion avec BIONICLE : L'Éveil des Bohrok. Ce jeu de cartes promotionnel contient des « Cartes quêtes » (adversaires), et des « cartes héros », qui incluent les Toa Mata, les Toa Nuva, et même certains des Toa Mata en Exo-Toa. L'objectif est d'achever des quêtes et d'atteindre le plus grand score en utilisant les Héros et les Kanohi. La même année sortit le jeu BIONICLE : Les Toa Nuva Reconstruits. L'idée était qu'après leur création, une tornade avait mis les Toa Nuva en pièces, et ils devaient se reconstruire. Le jeu peut être joué avec ou sans pièces de Toa Nuva. Il y a trente-six cartes d'action pour aider à reconstruire.
Les jeux de cartes ne revinrent pas avant le jeu Cartes de Batailles Phantoka sorti à Singapour, en Suède, en Finlande, à Hong Kong, et en Croatie. Il comprend des cartes avec des informations sur les sets de début 2008. Des cartes combo avec les Toa Nuva et les avec le Matoran correspondant sont incluses. Le jeu La Légende Renait est un jeu de cartes créé par 'edibas collections', et sorti en Europe. Il contient plusieurs cartes et images de 2009. Le but était de combattre les autres joueurs à l'aide d'un plateau téléchargeable sur le site d'edibas.
== Liste des Jeux de Cartes ==
* BIONICLE : La Quête des Masques
* BIONICLE : L'Essaim Bohrok
* BIONICLE : L'Éveil des Bohrok
* BIONICLE : Les Toa Nuva Reconstruits 
* Cartes de Batailles Phantoka
* BIONICLE : La Légende Renait 
*
en:Card Games
Jeux de Plateau

Les Jeux de Plateau sont une des nombreuses formes de la gamme BIONICLE. 
== Histoire ==
Les jeux de plateau servaient à promouvoir l'histoire de façon non-canon, bien qu'étant basés sur les différentes saga de l'histoire BIONICLE. Les trois premiers jeux étaient basés sur les sagas de Mata Nui, le quatrième se concentrait sur la saga de Metru Nui, le cinquième était basé sur la saga du Grand Sauvetage, le sixième se basait sur la saga de Voya Nui, et le septième se concentrait sur la saga de Mahri Nui.
Le premier jeu de plateau fut BIONICLE : La Quête de Makuta, un jeu sorti en 2001. Dans le jeu, les joueurs doivent contrôler les Toa Mata et combattre des Rahi comme des Nui-Rama et des Nui-Jaga sur un plateau constructible composé de « tuiles ». Le joueur doit d'abord passer les Rahi first puis vaincre Teridax pour gagner le jeu.
En 2003, deux autres jeux sont sortis, BIONICLE : La Quête du Nid et BIONICLE : Le Masque de Lumière. Le premier était une récompense pour un concours Toys « R » Us, dans lequel les joueurs devaient utiliser leur connaissance de l'histoire pour atteindre les Nids Bohrok. Le second était achetable plus tard dans l'année, et les joueurs devaient amener Takua au centre de l'île et combattre Teridax en évitant les gardiens Rahkshi.
En 2004, un quatrième jeu de plateau, BIONICLE : Le Défi des Toa Metru !, fut publié dans le Magazine LEGO de juin 2004. Le plateau était une cible que les joueurs devaient atteindre avec les Kanoka et les Lanceurs de Disques de leurs sets pour gagner des points, mais sans façon de gagner spécifiée. Un an plus tard, un autre jeu de plateau est sorti dans le magazine LEGO de 2005 LEGO, intitulé BIONICLE : À la Recherche de Keetongu. Dans ce jeu, les joueurs doivent lancer un dé pour bouger leur pièce, et doivent suivre les instructions de la case où ils arrivent. Le premier joueur à atteindre Keetongu gagne.
En 2006, un autre jeu achetable est sprto, se déroulant cette fois sur Voya Nui. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent les Toa Inika et doivent atteindre le Masque de Vie situé sous le Mont Valmai. L'ennemi principal est Piraka Hakann, et les joueurs doivent essayer de le renverser avec une catapulte à Sphères Zamor. Les Toa Inika reçurent également des surnoms promotionnels pour correspondre à ceux des Piraka, mais ceux-ci furent par la suite déclarés non-canons.
L'année suivante, le septième jeu de plateau, Le Jeu de la Chasse d'Hydraxon !, est sorti dans le Magazine LEGO de 2007. Comme dans La Quête de Keetongu, chaque joueur avance sa pièce en lançant un dé. Quand ils atterrissent sur une case, ils doivent suivre les instructions. Les joueurs devaient éviter des Calmars des Mers et d'autres obstacles pour atteindre le Maxilos de Teridax et Gadunka.
== Liste des Jeux de Plateau ==
* BIONICLE : La Quête de Makuta
* BIONICLE : La Quête du Nid
* BIONICLE : Le Masque de Lumière
* BIONICLE : Le Défi des Toa Metru !
* BIONICLE : À la Recherche de Keetongu
* Jeu BIONICLE : La Quête
* Le Jeu de la Chasse d'Hydraxon !
en:Board Games
Johmak

Johmak est une membre de l'Ordre de Mata Nui.
== Biographie ==
Johmak fut choisie pour être une des trois membres de l'Ordre à contribuer aux informations d'un atlas que l'Ordre souhaitait créer, et rechercha et produisit des sculptures pour les entrées sur Daxia, Destral, et Zakaz en particulier.
Durant la guerre de l'Ordre contre la Confrérie des Makuta, elle fut envoyée à Metru Nui pour donner le Cœur des Visorak aux Toa Mahri. Son but était d'envoyer les Toa Mahri hors de Metru Nui pour que l'Ordre puisse l'occuper, et l'Ordre souhaitait également s'occuper des . Mais Hewkii et Kongu restèrent, alors elle les assomma et confisqua leurs armes. Quand les deux s'éveillèrent, elle leur révéla le plan de l'Ordre : transformer Metru Nui en forteresse pour un dernier affrontement avec la Confrérie des Makuta.
Après que Teridax ait pris le contrôle du corps de , elle se joignit à un groupe de rebelles menés par , dans les ruines de . Elle se disputa avec Gardien sur la futilité de se rebeller contre l'univers lui-même avant qu'ils ne soient découverts par les Exo-Toa de Teridax. Après que Gardien ait été tué par Teridax, arriva et détruisit les Exo-Toa. Ensuite, Johmak se dirigea vers Daxia avec Onua, Tahu, Lariska, Krahka, et Kopeke, pour supprimer la source de Protodermis Énergisé de Teridax, avec succès.
Quelques temps plus tard, Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, et l'univers entier devînt inhabitable. Johmak, avec les autres survivant, évacua vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Johmak est capable de se fracasser elle-même en un nuage de petites échardes cristallines noires, et de se reformer à volonté. Elle partage ce pouvoir avec le reste de son espèce. Elle porte une armure couleur d'ébène dans sa forme standard, et porte probablement un casque.
Comme tous les membres de l'Ordre, l'esprit de Johmak est protégé contre les assauts mentaux.
=== Outils ===
Johmak est connue pour porter un bouclier qu'elle peut dissoudre en même temps qu'elle-même.
== Anecdotes ==
* Le nom de Johmak est basé sur celui de John McCormack, un artiste de BIONICLE : World.
== Références ==
de:Johmak
en:Johmak
Jour du Baptême

Le Jour du Baptême , ou Jour du Nom , est une fête Matoran célébrée dans l'Univers Matoran deux fois par an.
== Histoire ==
Pour commémorer les faits accomplis par certains Matoran, la coutume modifiant leurs noms vit le jour parmi les Matoran. C'est par la suite devenu un événement spécial, durant un jour entier.
Après que les habitants de Metru Nui aient été forcés de migrer vers l'île de , les Turaga continuèrent la tradition du Jour du Baptême, même si les Matoran avaient perdu la mémoire. Plusieurs noms ont été modifiés durant la Grande Guerre.
* Nuri : à l'origine « Nuhrii »
* Tehuti : à l'origine « Tehutti »
* Orkan : à l'origine « Orkahm »
=== La Reconstruction ===
Après l'assaut des Bohrok-Kal, une cérémonie spéciale du Jour du Baptême eut lieu pour coïncider avec la Reconstruction. Turaga Vakama renomma les Matoran qui avaient prouvé leur vaillance dans les batailles contre les essaims des Bohrok :
* Jaller : à l'origine « Jala », il a été récompensé pour sa défense contre les essaims Bohrok et les Bohrok-Kal.
* Macku : à l'origine « Maku », elle a été récompensée de ce changement de nom pour sa défense face aux essaims Bohrok, particulièrement à Ga-Koro.
* Hewkii : à l'origine « Huki », il a été récompensé par ce changement de nom pour sa défense face aux essaims Bohrok, particulièrement à Ga-Koro.
* Pewku : à l'origine « Puku », son nom lui a été donné par son propriétaire, l'Av-Matoran Chroniqueur Takua, lorsqu'il ne fut pas recompensé par un nouveau nom, même s'il avait beaucoup aidé.
Après la cérémonie, les Turaga dirent à Takua d'inscrire leurs nouveaux noms sur le Mur de l'Histoire.
Après la redécouverte de Metru Nui, plusieurs des Matoran de Metru Nui qui avaient changé de noms reprirent leurs anciens noms, notamment Nuhrii, Orkahm, et Tehutti.
== Coutumes ==
Les Jours du Baptême voient généralement des Matoran changer de nom à cause de leurs faits bénéfiques. Typiquement, la version écrite est rallongée et la prononciation reste la même, mais ce n'est pas toujours le cas. Changer de nom est un privilège rare chez les Matoran, et peu d'entre eux ont eu cet honneur. Cependant, la plupart des Matoran apprécient les Jours du Baptême, car ce sont des jours chômés.
Sur Metru Nui, les cérémonies avaient lieu dans le Colisée, et les Tours de la Connaissance ouvraient leurs observatoires à tout le monde, et quelques Matoran chanceux voyaient une statue d'eux-même en taille réelle être créée. Donner des cadeaux était aussi une partie des Jours du Baptême, même si cette pratique était plus répandue sur Metru Nui que sur Mata Nui. Une légende Matoran prétend que les Jours du Baptême sur Metru Nui, vole dans les Chutes, et donne des présents à tous les Matoran.
== Anecdotes ==
* Le concept du Jour du Baptême fut créé par LEGO quand ils furent obligés de changer les noms de plusieurs personnages pour éviter un procès avec une peuplade Maori, mécontente que LEGO utilise des mots de son langage. Certains des noms modifiés n'étaient pas Maori, mais originaires d'autres langages Polynésiens.
== Références ==
en:Naming Day
Jungle

La Végétation dans l'Univers Matoran ou la Jungle sur Spherus Magna est un Pouvoir Élémentaire.
== Exemples d'utilisation ==
* Créer des plantes vivantes
* Contrôler des plantes vivantes
** Changer la forme des plantes
* Contrôler des bouts de plantes mortes
* Absorber la vie des plantes
** Recharger ses réserves d'énergie élémentaire
* Libérer un Souffle Nova de la Végétation 
** Croissance énorme de la végétation d'une zone, couvrant tout de lianes et de buissons
* Projeter sa conscience dans des végétaux 
=== Combinaisons ===
* Les peuvent combiner six pouvoirs élémentaires différents (hormis la Lumière et l'Ombre simultanément) pour créer un Sceau Toa
== Représentants de la Végétation ==
=== Espèces et individus manipulant l'élément ===
* Le Seigneur de l'Élément Jungle - s'incarne dans son propre élément, et en possède donc une maitrise ultime ainsi qu'une grande variété de pouvoirs basés sur celui-ci
* Tous les Bo-Matoran - pouvoirs inaccessibles, mais se manifestent par une connaissance innée des propriétés des plantes
* Tous les de la Végétation - peuvent créer, contrôler et absorber la vie des plantes ; doivent attendre que leur énergie élémentaire se recharge quand ils n'en ont plus ou absorber de l'élément pour regagner en énergie
** Un Toa qui gardait la Pierre Makoki 
** Un Toa de l'Univers Parallèle de l'Empire Toa 
** Un Toa Mangai
* Tous les Turaga de la Végétation - pouvoirs bien plus faibles que ceux d'un Toa
* Tous les - pouvoirs de végétation limités
** Tous les Kraata et les Rahkshi du Contrôle des Plantes
* Tous les Skakdi de la Végétation - en conjonction avec un autre Skakdi ou grâce à certaines armes
* Takutanuva, formé par Takanuva et Makuta Teridax - contrôle des plantes
=== Objets octroyant des pouvoirs associés ===
* Des armes imprégnées d'énergie élémentaire et possédées par la Tribu de la Jungle 
* Tous les Disques Toa de la Végétation
* Tous les Kanohi de la Végétation
=== Lieux affiliés ===
* Bota Magna
* La Caverne de la Jungle
* Tesara
== Anecdotes ==
* Le préfixe « Bo- » est tiré de « botany », du français « botanique »
* Quand ils créèrent l'Univers Matoran, les Grands Êtres décidèrent de remplacer la prédominance du pouvoir de la Jungle par celle du pouvoir de l'Air. Ils décidèrent cela parce qu'il y avait plus besoin de pouvoirs d'Air que de pouvoirs de Végétation dans l'Univers Matoran. Mata Nui donna également des pouvoirs d'Air au lieu de pouvoirs de Jungle aux Glatorian Gresh et Vastus.
== Notes ==
== Références ==
de:Dschungel
en:Jungle
Jutlin

Le Kanohi Jutlin est le Masque de Corruption. Il permet à son utilisateur de détruire des objets inorganiques (y compris en Protoacier) dans son champ de vision en les faisant rouiller ou se décomposer.Team Up to Battle for Power! LEGO Magazine Le masque ne peut pas affecter les matériaux organiques, mais peut affecter les parties non-organiques de cibles vivantes. Il peut être utiliser pour contrer un Kiril. Le pouvoir de ce masque agit plus lentement que la Désintégration ou la Fragmentation.BZPower: Vamprah
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Antroz 
* Makuta Spiriah 
=== Noble ===
==== Sans Pouvoirs ====
* Radiak 
== Formes ==
Image 	Description
Fichier:Kanohi Jutlin Small.PNG	La forme du Kanohi Jutlin utilisée par Spiriah et Antroz
100px 	La forme du Kanohi Jutlin utilisée par Antroz pour piloter le Jetrax T6
100px 	Un Kanohi Jutlin Noble altéré
== Informations sur l'Ensemble ==
La première version du Kanohi Jutlin est sortie avec le Makuta Phantoka Antroz en canister en début 2008. Il a été sorti encore avec les 2 sets Jetrax T6, cette fois sous une différente forme.
Le Jutlin Noble fut aussi sorti avec le Set Radiak en début 2008.
== Anecdotes ==
* Le Kanohi Jutlin d'Antroz et de Spiriah possèdent des dents car ils les ont métamorphosés pour les avoir. Cette décision a été prise après qu les sets aient été finalisés.
* Les ne porteraient normalement pas ce masque, estimant que son pouvoir est immoral, notamment à cause de son association avec les Makuta.
* Comme les autres Kanohi immoraux, ces masques furent créés sur ordre de la Confrérie des Makuta.
== Références ==
de:Jutlin
en:Jutlin
Kabrua

Kabrua est un chef Vorox de Bota Magna loyal à Velika.
== Biographie ==
Kabrua faisait partie de la Tribu du Sable, commandée par le Seigneur de l'Élément Sable, et les Grands Êtres effectuèrent des expériences sur lui, lui donnant une queue acérée et une apparence plus bestiale.
Avant la fin de la Guerre du Noyau, Kabrua commença à servir un Grand Être ayant le plan de diriger Spherus Magna après sa reformation par . Ce Grand Être, ayant l'intention de se cacher dans l'Univers Matoran, donna à Kabrua un moyen de communication, avec lequel Kabrua le garda informé.
Après la Guerre du Noyau et le Fracassement, Kabrua fit partie des Vorox qui se retrouvèrent sur Bota Magna. Contrairement aux Vorox de Bara Magna, Kabrua et sa horde ne redevinrent pas des bêtes, gardant leur intellect et leur capacité de parler.
100 000 ans plus tard, Spherus Magna fut reformée. Velika, déguisé en habitant de l'Univers Matoran, donna à Kabrua un dispositif capable d'annuler les Pouvoirs Élémentaires des , ainsi que des armes sophistiquées, basés sur la même technologie que les blasters de force.
Kabrua, ainsi que ses autres Vorox, furent informés de la régression sociale des Vorox de Bara Magna, et du cruel traitement dont il souffrait oar Velika.
Par la suite, Kabrua et sa horde rencontrèrent une équipe de recherche constituée de Toa Orde, Chiara, et Zaria, ainsi que leur guide Glatorian Gelu. Les Vorox piégèrent le groupe avec des fusils et un filet, mais les Toa utilisèrent leurs Pouvoirs Élémentaires pour se libérer. Zaria utilisa son contrôle sur le Fer pour tenter de désarmer les Vorox, mais ils ouvrirent le feu dès qu'ils sentirent que son pouvoir entrait en action. Kabrua, voyant la confusion de Gelu, leur expliqua leur passé, et qu'il n'avait pas dévolué. Considérant le pouvoir des Toa comme une menace, et croyant qu'ils seraient bien mieux morts, Kabrua ordonnant qu'ils soient renvoyés à la cité Vorox, et il festoya avec son peuple.
Le matin suivant, Kabrua et son groupe libérèrent leurs prisonniers pour les pourchasser, leur donnant une courte avance dans la forêt. Quand les Toa essayèrent d'utiliser leurs pouvoirs élémentaires pour prendre l'avantage, Kabrua révéla qu'il pouvait les empêcher d'utiliser leurs pouvoirs, et laissa des Vorox avec le dispositif et les Toa en arrière, pendant que lui et les autres continuaient. Pendant qu'il recherchait Orde et Gelu, son esprit fut sondé par Orde, mais le Vorox échoua à localiser le Toa.
== Capacités et Traits ==
Kabrua, comme tous les autres Vorox, possède une queue acérée du fait des modifications effectuées par les Grands Êtres. Il est sensible à sa parenté avec les Vorox de Bara Magna, et n'hésitera pas à les venger de ceux qui les traitent mal. Kabrua semble aussi être plus grand et plus fort qu'un Vorox standard.
=== Outils ===
Kabrua et sa horde portent des blasters de force sophistiqués, capables de causer de petites explosions. Kabrua a aussi un outil capable de bloquer les Pouvoirs Élémentaires d'un Toa. Ces objets lui ont été donnés par Velika.
== Références ==
de:Kabrua
en:Kabrua