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Challenge de Mémoire d'Onua

Le Challenge de Mémoire d'Onua est un jeu en ligne publié en 2003 comme une promotion pour BIONICLE : Le Masque de Lumière. L'objectif du jeu est de mémoriser une séquence de Symboles Nuva clignotant chacun leur tour. Quand ils arrêtent de clignoter, le joueur doit cliquer dessus dans l'ordre selon lequel les Symboles Nuva se sont illuminés, l'entrée d'une combinaison donne un point pour le score. À chaque séquence réussi, la suivante se développe en longueur par un symbole ajouté à la fin, le tout plus rapidement qu'au tour précédent. Dans la partie supérieure de l'aire de jeu, il y a deux parties, le score et une partie de texte qui affichera différents messages lors du démarrage, ou de la défaite sur une séquence. Le score est augmenté d'un point à chaque fois qu'une séquence est reproduite avec succès. Le jeu réinitialise le compteur de score lorsque le jeu se termine. Le jeu se termine, forçant le joueur à redémarrer, quand ils ne parviennent pas à répéter une séquence précise. Il n'y a aucun moyen de finir ce jeu, car il continue jusqu'à ce que le joueur perde.
== Diffusion ==
== Contrôles ==
* Souris - Cliquer sur les symboles Nuva.
== Lien Externes ==
* Jouer au « Challenge de Mémoire d'Onua »
en:Onua's Memory Challenge
Chambre de la Mort

La Chambre de la Mort était une pièce située le long des 777 Marches.
== Histoire ==
La Chambre fut créée par les Grands Êtres, afin qu'elle soit un des nombreux obstacles se trouvant sur le chemin de la Chambre de la Vie. La Chambre était équipée de Lumines émettant une lueur rouge. Lorsqu'un groupe d'aventuriers entrait dans la pièce, la voix enregistrée d'un Grand Être annoncerait au groupe qu'il devait sacrifier un de ses membres. Le sacrifice choisi serait désintégré, puis ressuscité peu après. Le but était de tester le courage du groupe.
Durant leur quête pour le Kanohi Ignika, les Toa Inika traversèrent cette pièce, et il leur fut ordonné de faire un sacrifice. Après quelques moments d'hésitation, Matoro se porta volontaire, et fut désintégré. Cependant, il fut ensuite reformé, et les Toa eurent le droit de continuer leur quête.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, la Chambre de la Mort fut sévèrement endommagée. Par la suite, la Chambre de la Mort fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Chamber of Death
Chambre de la Vie

__NOTOC__
La Chambre de la Vie était une pièce située sous le Lac de Lave du Mont Valmai où le Kanohi Ignika, était caché. Il n'était possible d'accéder à la Chambre que par les 777 Marches ou le Mont Valmai.
== Histoire ==
La Chambre de la Vie n'a été atteinte que trois fois durant son existence. En premier durant la Grande Dépression, Jovan et son équipe récupérèrent l'Ignika et l'utilisèrent pour guérir . En second, Vezon, qui cherchait l'Ignika, reçut la permission d'entrer dans le seul but qu'il devienne un des nombreux gardiens du masque. En troisième, les Toa Inika et les Piraka combattirent Vezon et Fenrakk pour obtenir le masque.
Lors de cette troisième intrusion, les Piraka arrivèrent en premier et discutèrent brièvement avec Vezon. Celui-ci utilisa la Lance de Fusion pour fusionner Reidak et Vezok en une grande bête qui vainquit les autres Piraka, après quoi Vezon sépara à nouveau la fusion, et les deux Piraka la constituant se retrouvèrent inconscients. Ensuite, les Toa Inika arrivèrent et combattirent Vezon et Fenrakk. Après le combat, durant lequel Fenrakk fut transformé en Dragon Kardas, les Toa Inika se retrouvèrent victorieux et récupérèrent l'Ignika.
Les Piraka, qui avaient récupéré, menacèrent les Toa Inika pour récupérer le masque. Cependant, le Dragon Kardas récupéra également et envoya le masque hors de possession des Toa, et celui-ci s'envola dans les 777 Marches. Les Toa Inika partirent à la poursuite de l'Ignika, et les Piraka restèrent et débattirent du sort de Vezon. Ignorant les souhaits de Vezok, les Piraka poursuivirent les Toa et laissèrent Vezon et le Dragon Kardas dans la Chambre. Ceux-ci finirent par récupérer et se séparèrent.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, la Chambre de la Vie fut sévèrement endommagée. Par la suite, la Chambre de la Vie fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Chamber of Life
Chambre de la Vérité

La Chambre de la Vérité était une structure sépcialisée pour les interrogatoires, construite par les Piraka, située au nord de la Cachette de la Montagne.
== Histoire ==
La Chambre de la Vérité était une pièce plongée dans l'obscurité avec une seule porte y menant. Il y avait un emplacement dans la porte pour qu'un Piraka regarde et questionne la victime. À chaque mensonge de la victime, le sol de la Chambre s'inclinait de plus en plus. Sous ce sol se trouvait une source de lave, dans laquelle toute personne dans la chambre tomberait une fois le sol suffisamment incliné. Ce fut là que les membres de l'Équipe de Résistance de Voya Nui furent interrogés par les Piraka.
La Chambre de la Vérité fut détruite en même temps que le reste de la Forteresse des Piraka, lorsque Voya Nui redescendit au Continent Sud.
== Références ==
en:Chamber of Truth
Champ d'Ombres

Le Champ d'Ombres , aussi connu sous le nom de Zone des Ténèbres ou Champ de Ténèbres est une dimension miniature complètement vide de lumière. Elle est connectée uniquement à l'Univers Matoran.
== Histoire ==
Le Champ d'Ombres a été créé par les Grands Êtres et lié à l'Univers Matoran. La Confrérie des Makuta créa le Zivon, qui finit par ésider dans le Champ d'Ombres.
Durant le Grand Sauvetage, Toa Hordika Whenua et Rahaga Bomonga virent un Kahgarak envoyer un Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée dans le Champ d'Ombres. Un autre Kahgarak apparut et le Toa et le Rahaga se retrouva encerclé par les araignées. Le premier Kahgarak envoya le second dans le Champ en manquant le duo. Whenua chargea son Rhotuka de Terre, et ouvrit une faille. Alors qu'il tombait le Kahgarak envoya le Toa Hordika et le Rahaga également dans le Champ. Ils s'échappèrent par la suite avec le Kahgarak imprisonné par un portail émettant de la lumière, mais Whenua et Bomonga se retrouvèrent entre les griffes de Sidorak. Peu après, Sidorak fit ouvrir un portail au Kahgarak pour faire venir le Zivon à Metru Nui. La Krahka, un Tahtorak, et le Zivon furent aspirés dans le Champ d'Ombres lorsqu'un Kahgarak tenta d'y renvoyer de force le Tahtorak. Par la suite, dans les Archives, un Kahgarak attaqua Nuju, Whenua, Bomonga, et Kualus. Le Toa Hordika de la Glace renvoya le Rhotuka de Ténèbres du Visorak avec un mur de glace et envoya l'araignée dans la Zone des Ténèbres.
Mille ans plus tard, Brutaka essaya d'y envoyer Axonn à l'aide de son Kanohi Olmak, mais Axonn échappa au portail ; celui-ci resta ouvert après la fin de leur bataille, et Krahka et le Tahtorak l'utilisèrent pour s'échapper sur Voya Nui.
Plus tard, lorsque Brutaka combattit Teridax près de Mahri Nui, Brutaka utilisa son Olmak pour rediriger une attaque d'Ombre de Teridax vers le Champ d'Ombres, où ses propriétés destructrices se perdraient.
== Paysage ==
Cette Dimension Miniature est entièrement vide de lumière, et c'est là que le Zivon habite. On peut y accéder avec un Rhotuka de Kahgarak ou en utilisant un Kanohi Olmak. Puisqu'il s'agit d'une dimension miniature, son espace-temps est lié à l'univers principale et n'est pas séparé, contrairement à un univers parallèle. Les lois naturelles de cette dimension empêchent la lumière de la traverser, et son sol est plat et fait de pierre.
== Habitants ==
* Le Zivon
* Le Tahtorak de Metru Nui 
* Krahka 
* Un Kahgarak
* Un Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée
== Références ==
de:Feld der Schatten
en:Field of Shadows
Champs d'Air

Les Champs d'Air étaient une zone où les Algues d'Air proliféraient, en bordure de Mahri Nui.
== Histoire ==
Les Champs d'Air étaient une partie du plancher océanique originel d'Aqua Magna.
Quand Mahri Nui sombra dans la mer, elle s'écrasa sur les Champs, ce qui fusionna les deux étendues de terre. Les Champs survécurent à l'impact mais furent dérangés, faisant libérer des bulles d'air aux plantes. Ces bulles permirent aux Matoran de survivre à la plongée. Par la suite, ils apprivoisèrent des Rahi nommés Hydruka pour récolter les bulles et les utiliser comme moyen de transport personnel sous l'eau et pour maintenir la grande bulle autour des bâtiments de la Forteresse de Mahri Nui.
Les Champs d'Air devinrent le terrain de chasse d'Ehlek, qui détestait les Matoran.
Quand le Kanohi Ignika se rendit à Mahri Nui, Barraki Carapar envoya ses crabes Keras occuper les champs pendant que les Barraki recherchaient le Masque de Vie. Pendant ce temps, les Matoran Gar et Idris essayèrent d'utiliser des Algues d'Air pour renforcer leurs bulles d'air personnelles qui s'estompaient, mais les Keras les en empêchèrent. Plus tard, cependant, ces Rahi furent repoussés par les Toa Mahri, qui furent ensuite accostés par les Barraki qui les emmenèrent dans leurs grottes.
Les Champs d'Air furent détruits quand Voya Nui retourna à sa position sur le Continent Sud et détruisit Mahri Nui.
== Références ==
en:Fields of Air
Champs de Construction

Les Champs de Construction , situés à Po-Metru, étaient l'endroit où toutes les choses sur Metru Nui sont construites. 
== Histoire ==
Les Champs de Construction étaient l'endroit où toutes les choses sur Metru Nui sont construites. Diverses pièces étaient acheminées de toute l'île jusqu'au Champs. Les Po-Matoran les assemblaient, puis les renvoyaient là où elles étaient supposées aller. Les seules choses qui n'aient pas été assemblées dans les Champs sont les véhicules de transport, qui étaient assemblés à Le-Metru.
Lorsqu'Onewa reçut sa Pierre Toa de Lhikan, il travaillait dans les Champs de Construction.
Quelques temps plus tard, Toa Metru Vakama, Nokama, et Matau arrivèrent dans les Champs de Construction avec un Transporteur Vahki, recherchant leurs frères perdus et Toa Lhikan. Ils errèrent dans un village intégralement déserté et furent attaqués par les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka ; leur conflit fut arrêté par une horde de Kikanalo. Après que Nokama ait utilisé le pouvoir de son masque pour communiquer avec les Kikanalo, les Toa s'allièrent avec les Rahi et quittèrent les Champs. Nidhiki et Krekka quittèrent également les Champs, retournant au Colisée pour s'entretenir avec Teridax. Tous les Po-Matoran dans les Champs furent appelés au Colisée par la suite.
Après le Grand Cataclysme, les prirent le contrôle des Champs de Construction, rendant les Rapaces des Roches locaux hostiles. Toa Hordika Onewa et Rahaga Pouks traversèrent les Champs, et passèrent à côté d'un groupe de Rapaces pour se rendre dans le Repaire de Po-Metru de Teridax. Après avoir affronté Krahka, Pouks et Onewa quittèrent les Champs pour trouver le Tahtorak.
Environ 1 000 ans plus tard, les Matoran retournèrent sur Metru Nui et commencèrent à la repeupler. Les Po-Matoran reprirent le travail dans les champs. Quelques temps plus tard, le Sceptre d'Artakha répara tous les dommages que les Champs avaient subi durant le Grand Cataclysme.
right|thumb|150px|Les Toa Mahri affrontant des Rahkshi dans les Champs de Construction
Peu après la prise de contrôle de l'Univers Matoran par Teridax, il envoya Nektann et une escadre de Rahkshi à Vision Calorifique aux Champs de Construction. Cependant, ils rencontrèrent de la résistance de la part des Toa Mahri.
Quand Teridax fut tué durant la Bataille de Bara Magna, les Champs de Construction furent sévèrement endommagés, et les Matoran évacuèrent vers Spherus Magna. Par la suite, les champs furent démantelés comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Fields of Construction
Champs de Sculptures

Les Champs de Sculptures sont une zone de Po-Metru.
== Histoire ==
Les Champs de Sculptures étaient le site de projets de sculptures massifs sur Metru Nui. C'était un grand espace ouvert soumis au soleil depuis longtemps, et ressemblant donc à un désert. Les Po-Matoran se rendirent compte qu'un tel espace conviendrait à leurs besoins. D'énormes blocs de Protodermis Solide y furent apportés, principalement avec des péniches le long des Canaux de Protodermis. Ces blocs furent travaillés par des Sculpteurs de talent, parfois durant des semaines voire des mois par statue. Tous les jours, des armées d'ouvriers arpentaient les Champs, ne s'arrêtant que pour deux choses : l'heure de fin de travail ou l'apparition de Rahi dangereux, comme un Foreur. 
Une fois le travail du jour achevé, des hordes sauvages de Kikanalo arrivaient, déterrant tous les morceaux de Protodermis inutilisés pour les recycler plus tard. L'étendue est parsemée de gigantesques statues non-terminées, qui dominent l'horizon comme des plateaux. Des années à gratter le sol pour récupérer le Protodermis ont mené à le rendre instable. Des statues qui y sont construites s'enfoncent dans la terre, et même y marcher peut être dangereux. Onewa découvrit qu'utiliser ses Proto Pitons pour se balancer de statue en statue était la manière la plus rapide de traverser les Champs de Sculptures. 
Avant le Grand Cataclysme, les Matoran pouvait visiter les Champs (avec la permission de Turaga Dume), montrant l'intégralité du processus de construction. Deux tours étaient disponibles. Le premier montrait la livraison et la sculpture d'un bloc de Protodermis. Les Jours du Baptême, les Matoran pouvait obtenir des statues d'eux-mêmes en taille réelle avec ce tour. Le second tour impliquait des cargaisons de morceaux venus de Ta-Metru et la visite d'un des Villages des Assembleurs pour voir l'assemblage des morceaux. 
Quand Onewa recherchait Ahkmou, les Champs de Sculptures furent le premier endroit où le Toa commença à chercher le Matoran, caché en haut d'une des sculptures. Plus tard, Onewa fut forcé de traverser une zone instable des Champs pour accéder à la Station de Chutes 445. 
Les Champs de Sculptures furent globalement peu endommagés par le Grand Cataclysme, la zone n'étant pas très construite. On ignore si l'invasion de Metru Nui a eu des effets durables sur les Champs. Cependant, tout dommage infligé à la zone a été réparé par le Sceptre d'Artakha.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, les Champs de Sculptures furent sévèrement endommagés et les Matoran évacuèrent vers Spherus Magna. Par la suite, les champs furent démantelés, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
=== Univers Parallèle de l'Empire Toa ===
Dans l'Univers Parallèle de l'Empire Toa, un grand trône sur des morceaux de Rahkshi est situé dans les Champs de Sculptures de Po-Metru. Nommé Trône de Pierre, il servit de quartier général à la rébellion de et Lesovikk. 
== Références ==
en:Sculpture Fields
Chargeur de Cargaison

Les Chargeurs de Cargaison sont de petits véhicules qui sont utiliser pour transporter du frêt et faire d'autres travaux à Po-Metru. Ils ont deux pinces à l'avant qui peuvent être utilisées pour saisir les conteneurs de stockage en forme de diamant qui sont utilisés dans les entrepots. Les objets trop grands pour les Chargeurs sont souvent transportés sur des Barges utilisant le système de Canaux de Protodermis. Comme la plupart des machines de transport de Metru Nui, ils n'ont pas de roues mais des jambes.
de:Frachtlader
en:Cargo Loader
Chargeurs

Les Chargeurs sont des outils uniques portés par la Ga-Matoran Dalu. Ils lui furent donnés par quand elle lui fut envoyée pour être réparée, il y a plus de mille ans.
Les Chargeurs peuvent augmenter les attributs d'une cible. Ils peuvent être utilisés pour augmenter la vitesse ou la force des alliés de Dalu, ou être utilisés contre ses ennemis à son avantage, durant quelques minutes. Cependant, cela lui demande beaucoup d'énergie de les utiliser, et faire cela peut la laisser faible, voire presque morte.
Aucun contact physique n'est nécessaire entre la cible et les outils pour utiliser leur pouvoir.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Sombre Destin, Dalu améliora la vue de Toa Nuva au point qu'elle devînt temporairement folle.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Chargeurs sont sortis dans le set Dalu de 2006.
== Références ==
de:Auflader
en:Chargers
Chasseur de Vahki

Les Chasseurs de Vahki sont une espèce de Rahi obsédés par les machines.
== Histoire ==
L'espèce des Chasseurs de Vahki fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Peu de temps avant le Grand Cataclysme, un petit nombre de ces Rahi s'échappa des Archives où ils étaient retenus. Des Vahki furent envoyés récupérer ces spécimens, mais ces créatures détruisirent des escadrons entiers, et seuls quelques unes d'entre elles furent récupérées.
Des Chasseurs de Vahki s'installèrent dans Ta-Metru et Po-Metru sur Metru Nui. Là, ils gagnèrent leur surnom en mangeant toute sorte de machines, avec une nette préférence pour les Vahki. Ils étaient aussi connus pour manger les Drônes de Feu et les machines industrielles de Ta-Metru. Un petit nombre d'entre eux furent capturés et placés dans les Archives mais s'échappèrent, et seuls un deux furent capturés.
Plus tard, avec l'apparition de la Morbuzakh sur l'île, le nombre de patrouilles Vahki augmentèrent autour de leur habitat, le rendant trop chaotique pour que les Rahi puissent y vivre. Les Chasseurs de Vahki se dispersèrent dans la cité, se cachant souvent sous terre.
Aucun Chasseur de Vahki n'a été repéré sur l'île de , car il n'y avait suffisamment pas assez de machines présentes, pour inciter une migration après le Grand Cataclysme.
Lorsque l'Univers Matoran a été endommagé pendant la Bataille de Bara Magna, les Chasseurs de Vahki ont migré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
La méthode de chasse des Chasseurs de Vahki consiste à se cacher sous terre et attendre qu'un escadron de Vahki passe au-dessus de lui. Ensuite, il fait irruption dans la rue, attrape le dernier Vahki de la ligne, et l'emporte dans les profondeurs. Une fois que le Chasseur de Vahki a fini de manger, il rejette les pièces qu'il n'aime pas dans la rue.
== Anecdotes ==
* Le Chasseur de Vahki fut proposé au Groupe LEGO dans le cadre du Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Il fut créé par Nathaniel MacMillan, et son nom et son rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* Bien qu'un Krana soit montré sur le Rahi, ce n'est qu'une partie de la création, et n'a aucune signification dans l'histoire.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf d'un Chasseur de Vahki
en:Vahki Hunter
Chasseur des Cieux

Le Chasseur des Cieux était un véhicule aérien conçu et piloté par le Matoran de l'Ombre Vultraz.
== Histoire ==
Après avoir construit le Chasseur des Cieux, Vultraz fit modifier le Fusil des Cieux Midak de son appareil pour qu'il tire de l'Ombre par un Fantôme de Nynrah renégat sur Stelt, puis l'utilisa pour attaquer un village Matoran proche, tuant deux Matoran et en blessant douze. À partir de là, Vultraz s'envola vers Karda Nui, où il découvrit son vieil ennemi, Mazeka, en train de le chercher. Le Matoran de l'Ombre fit voler son Chasseur de Cieux vers lui, cherchant à tuer le Ko-Matoran, mais un portail apparut soudain entre les deux ennemis.
Quand ils arrivèrent de l'autre côté du portail, sur la Spherus Magna de l'Univers Parallèle de la Fusion, Vultraz fut ejecté d'un grand organisme. Des échardes de cristaux acérés volèrent vers lui, détruisant des morceaux de son véhicule et le rendant incontrôlable. Vultraz réussit à quitter le véhicule à temps, et il s'écrasa dans la créature et fut transformé en énergie.
== Fonctionnalités ==
Ce véhicule fut conçu pour canaliser les pouvoirs d'Ombre de Vultraz. Il fut par la suite armé d'un Fusil des Cieux Midak spécialement modifié pour lancer des attaques d'ombre.
== Informations sur l'Ensemble ==
Vultraz et son Chasseur des Cieux sont sortis en set en août 2008. Le Fusil des Cieux Midak du set contient quatre balles Zamor argentées représentant les sphères d'ombre qu'il tire, les quatre autres Sphères Zamor de l'ensemble pouvant être stockées dans le corps du vaisseau. Le set dans son entier est constitué de 133 pièces, dont 121 pour le Chasseur des Cieux.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Chasseur des Cieux
de:Himmelsjäger
en:Skyfighter
Chat des Bas-Fonds

Les Chats des Bas-Fonds sont une des rares espèces de Rahi originaire de Daxia. 
== Histoire ==
L'espèce des Chats des Bas-Fonds fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran. Plusieurs s'installèrent sur Daxia et devinrent une des espèces indigènes.
Après la destruction de l'Univers Matoran, de nombreux Chats des Bas-Fonds migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Ils ressemblent à des panthères, et sont apparentés aux Muaka.
Un Chat des Bas-Fonds chasse sa proie en l'approchant doucement, apparaissant sans danger, puis se tournant contre elle et l'emportant dans les bas-fonds marins pour festoyer.
== Références ==
en:Shallows Cat
Chauve-Souris des Glaces

Les Chauve-Souris des Glaces sont des chauve-souris Rahi nuisibles.
== Histoire ==
L'espèce des Chauve-Souris des Glaces fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Chauve-Souris des Glaces s'installèrent dans les Tours de la Connaissance de Ko-Metru. Elles traversaient le Metru en se laissant porter par les courants d'air, au hasard, et pour cette raison, la plupart des Vaisseaux des Airs évitaient de passer par là.
L'Archiviste Onu-Matoran Whenua se rendait à une réunion dans les Archives lorsqu'une grande quantité de Chauve-Souris des Glaces s'échappa de ses Tubes de Stase et envahit les bureaux.
Durant l'occupation de Metru Nui suite au Grand Cataclysme, Rahaga Kualus fit appel à des milliers de Chauve-Souris des Glaces pour repousser des Suukorak qui le menaçait, ainsi que Toa Hordika Nuju. Les Chauve-Souris des Glaces combattirent les Suukorak jusqu'à ce que Kualus et Nuju s'échappent, puis battirent en retraite.
Après que la Horde ait dévasté Metru Nui, il ne resta plus que quelques chauve-souris. Kualus fit appel à celles-ci lors de la bataille contre quelques Visorak retardataires pour distraire les araignées. La ruse fonctionna, et les Rahaga prirent l'avantage et vainquirent le groupe peu après.
Après que l'Univers Matoran ait été sévèrement endommagé, les Chauve-Souris des Glaces migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Chauve-Souris des Glaces sont blanches ou blanc translucide ne sont pas extrêmement dangereuse pour les Matoran ; c'est leur habitude de voler dans les observatoires et de casser tout sur leur chemin qui a contribué à leur réputation. Les Grimpeurs de Cristal adorent les manger.
== Références ==
de:Eisfledermaus
en:Ice Bat