Reichweite

==Kurzbeschreibung==
Reichweite ist eine Eigenschaft von Fernkampfwaffen, die von der Art, Qualität und Beschaffenheit (Material, Verarbeitung) der Waffe und ggf. ihrer Munition ebenso abhängt wie von der Kraft und Geschicklichkeit des Schützen. So haben Wurfwaffen im Schnitt weit niedrigere Reichweiten als Schusswaffen. Dabei geht es weniger um die maximal zu erzielende Wurf- oder Schussweite, sondern um die maximale Weite, bei der die Waffe noch ihren kämpferischen Zweck erfüllt.
Für Magiesche Anwendungen, wie Beispielsweise einen Zauberspruch sowohl auch für Liturgien gelten ebenfalls Reichweiten. 
==Regeltechnisches==
;Versionsübergreifend: Regeltechnisch sind alle Fernkampfwaffen mit Reichweitenwerten versehen, die weitgehend unabhängig von den Eigenschaften des Schützen sind. Ausnahmen sind beispielsweise Mindestvoraussetzungen an die Körperkraft des Schützen, bei deren Nichterfülltsein sowohl bei den Reichweiten als auch bei den Trefferpunkten Abzüge hingenommen werden müssen, oder geringe Reichweitenerhöhungen bei Wurfwaffen bei hoher Körperkraft. Der Einfluss besonderer Munition auf die Reichweite ist bei der jeweiligen Munition beschrieben.
;DSA4: In Wege des Schwerts finden sich die Erklärungen zu den Angaben "Reichweiten" und "TP+" in der Tabelle "Aventurische Schuss- und Wurfwaffen" (Seite 130) nur verstreut auf Seite 94 unter "Die Entfernung" und Seite 97 unter "Reichweite und Trefferpunkte". Sie werden in der Legende der Tabelle nicht wiederholt, obwohl die Tabelle erst über 30 Seiten später auftaucht. Diese Angaben werden auch weder in Aventurisches Arsenal auf Seite 6-7 noch in Myranisches Arsenal auf den Seiten 20-21 oder 80 erläutert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seiten 40-41 ( Entfernungs- und Fernwaffentabellen)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seiten 26 ( Abschnitte für Schuss- und Wurfwaffen), 32 ( Abschnitt "Die Entfernung"), 33 ( Tabelle "Schuss- und Wurfwaffen", Abschnitt "Trefferpunkt-Zuschläge für hohe Körperkraft")
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 12 (Beispiel für Spruchzauberei), 13 (Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen), 14-15 (Zaubermodifikationen), 18-19 (Ritualmodifikationen), 30 (magische Handlung), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 46 (Beschreibung Einschüchternde Waffe), 60-61 (Beschreibung Wurzel des Blutes, Druidendolch), 64 (Beschreibung Druidensichel), 68 (Beschreibung Lied der Erholung), 89 (Tabelle: Magierstab), 91 (Beschreibung Doppeltes Maß), 94 (Beschreibung Stabzauber), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 101 (Tabelle: Bannschwert), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 108 (Beschreibung Schutz gegen Untote, Tabelle: Zauberschale), 114 (Tabelle Goblinkeule), 122 (Beschreibung Hexenflüche), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel)
*Kodex des Schwertes Seiten 79 ( zum Fernkampf), 82 (Beispiel für Schaden im Fernkampf), 84 (Schadensbonus), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 191 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 198 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 210 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 220 (Beschreibung für Turniere), 256 (Beschreibung für Feuerschlucker), 291 (Beschreibung für Ballistischer Schuss), 306 (Beschreibung für Weitwurf), 323 (Pelleas-Stil), 331 (Valaria-Stil), 341 (Extremschuss), 343 (Machtvoller Kernschuss), 381-382 (Abkürzung, Reichweiter verschiedener Fernkampfwaffen)
*Regelwerk Seite 241 ( Kampf)
* Vom Kampf und von den Helden Seiten 64 ( Abschnitte für Schuss- und Wurfwaffen), 76 ( Abschnitt "Die Entfernung"), 77-78 ( Tabellen "Schuss- und Wurfwaffen" und "Talentproben für Schuss- und Wurfwaffen", Abschnitte "Reichweite und Trefferpunkte" und "Trefferpunkt-Zuschläge für hohe Körperkraft")
*Wege des Schwerts Seiten 94 ( Abschnitt "Die Entfernung"), 97 ( Abschnitt "Reichweite und Trefferpunkte", optionale Regel), 100 ( Abschnitte "Körperkraft und Reichweite" und "Fernkampf unter Wasser", beides optionale Regeln), 130 ( Tabelle "Aventurische Schuss- und Wurfwaffen")
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal (4. Auflage 1997) Seiten 12, 17, 18, 19, 20, 21, 23, 40-46, 46-48 (Munition), 50-53, 54, 71-72, 76, 77, 79, 81, 83, 87, 88, 90, 93 (Alle Seiten: bei der jeweiligen Waffe angegebene Reichweiten), 149-150 ( Tabelle "Aventurische Schuss- und Wurfwaffen")
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 58 ( Tabelle "Wurf- und Schusswaffen")
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 24 ( Tabelle "Schuss- und Wurfwaffen")
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 48-55 ( Abschnitt "Fernwaffen"), 86 ( Tabelle "Fernkampfwaffen")
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 229-230 ( Tabelle "Schuss- und Wurfwaffen")
Kategorie:Regelkonzept