Es/Perfect Dark Source: item weaponset

==Descripción de la entidad==
Un punto de aparición de objetos que utiliza los set de armas. Puede salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.
==Valores clave==
* 
:<target_source> El nombre por el que otras entidades se referirán a esta.
* spawnitem
: <opciones> ¿Qué objeto debe salir? Use Weapon Set (Usar set de armas) utilizará el sistema de sets de armas, las otras opciones son spawns preprogramados que no harán caso a los sets de armas.
* weaponsetslot
: <valor exacto> Indica el número del hueco que usa del set de armas. Sólo es necesario si spawnitem tiene seleccionado Use Weapon Set.
* howtogiveammo
: <opciones> Ammo (Munición) define a salud, escudo, munición o lo que el objeto de al jugador y PrimaryAmmo (Munición primaria) lo primero o lo único que da.
:: 0: Predeterminado
::: Da la cantidad de munición predeterminada de este objeto. Si Box of Rounds (Caja de munición) da 10 unidades de munición, dará 10 unidades.
:: 1: Absoluto
::: El diseñador de niveles decide un valor absoluto de munición. Si ammovalue (valor de munición) tiene un valor de 1, dará 1 unidad de munición, aunque el valor predeterminado sea de 10.
:: 2: Relativo
::: El diseñador de niveles decide un valor relativo de munición (relativo a la cantidad máxima del objeto). Si ammovalue (valor de munición) tiene 0.5 (50%), una pistola que tiene hasta 50 balas y 20 en el cargador recibirá 50+20 = 70 * 0.5 = 35 balas.
:: 3: Línea de munición personalizada
::: El diseñador de niveles quiere el control total de la munición. Utiliza customammostring para definir cómo dar cada tipo de munición y los valores de munición.
* ammovalue
: <texto> Se puede utilizar un único valor entero o decimal. Ignorado si howtogiveammo está ajustado a Default (Por defecto) o Custom Ammo String (Línea de munición personalizada). Se lee como un valor entero si se selecciona Absoluto, y como un valor decimal si se selecciona Relativo (donde 0 sería el 0%, 1 el 100%, 1.5 el 150%, etc). Afecta a todas las fuentes de munición para el objeto, por ejemplo, afectará a tanto los cargadores de munición primaria y secundaria de la .
* customammostring
: <string> Contiene una lista de parámetros. Se usa para dar distintos valores en los objetos que dan dos o más tipos de munición. Su estructura es la siguiente:
 #<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> #<Nº Índice HowToGiveAmmo> <ValorMunición> ...
: por ejemplo, la Munición primaria puesa Por defecto y la Secundaria como un Relativo al 50%: #0 0 #2 0.5
==Inputs (Entradas)==
* Kill
: Elimina a esta entidad del nivel. 
* KillHierarchy
: Elimina a esta entidad y a todas sus entidades relacionadas del nivel. 
* AddOutput <string>
: Añade una conexión de entidades I/O a esta entidad. El formato es: <nombre de entidad de salida> <nombre de objetivo>:<nombre de accion de entrada>:<parametro>:<retraso>:<máximo de veces a ejecutar (-1 == infinito)>. Muy peligroso, utilizar con cuidado. 
* FireUser1-4
: Provoca que las acciones de salida de esta entidad OnUser1-4 se ejecuten. Ver . 
==Outputs (Salidas)==
* OnUser1-4
: Ejecutado en respuesta a Entradas FireUser1-4 inputs. Ver . 
==Más información==
* 
Category:Perfect Dark Source Entities