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Segen der Heiligen Ardare

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==Kurzbeschreibung==
Segen der Heiligen Ardare ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ruft Armalion herbei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 108
*Liber Liturgium Seite 277
*Wege der Götter Seite 262
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 44
Kategorie:Liturgie
Segen der Heiligen Noiona

==Kurzbeschreibung==
Der Segen der Heiligen Noiona ist eine Liturgie. Sie heilt geistige Krankheiten zeitweise.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Es gibt keine direkte Entsprechung. Vergleichbar ist jedoch (traumatische Erlebnisse verlieren an Bedeutung).
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 42-45, 60, 64, 108
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 44 (Travia-Kirche), 49-50, 90 (Rahja-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 278
*Wege der Götter Seiten 77-78, 81, 123, 265, 268, 278, 281, 289, 318-319
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 81
*Rahja-Vademecum Seiten 86-87 (Rahja-Variante)
*Wege der Helden Seiten 215, 222
Kategorie:Liturgie
Segen der Heiligen Theria

==Kurzbeschreibung==
Segen der Heiligen Theria ist eine Liturgie. Sie ruft den Honinger Tiegel herbei.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 108
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 80
*Liber Liturgium Seite 279
*Wege der Götter Seite 277
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 125-126
Kategorie:Liturgie
Segen des Heiligen Hlûthar

==Kurzbeschreibung==
Segen des Heiligen Hlûthar ist eine Liturgie. Sie stärkt den Mut eines Heeres.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 34
*Liber Liturgium Seite 281
*Wege der Götter Seite 262
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 36
Segen des Heiligen Hluthar
Segen des Plättlings

==Kurzbeschreibung==
Segen des Plättlings ist eine Liturgie. Mit ihr kann Salzwasser in Trinkwasser verwandelt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 39 (Efferd-Kirche), 102 (Swafnir-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 282
*Wege der Götter Seite 264
*Der Fluch des Blutsteins Seite 100 (Numinoru)
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 63-64
Segen des Plattlings
Segensreiches Wasser

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==Kurzbeschreibung==
Segensreiches Wasser ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann der Krug der Heiligen Lindegard herbeigerufen werden, er enthält heilkräftiges Wasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 11
*Liber Liturgium Seite 283
*Wege der Götter Seite 277
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 126-127
Kategorie:Liturgie
Seggenhorst

==Kurzbeschreibung==
Seggenhorst ist ein Dorf am Thuranstieg von Nibquell nach Thuranx. Er besteht aus zwanzig Hütten und dem Hof von Ritter Seggenmund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Eichenkönigs Seiten 41, 43
Segnung

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==Kurzbeschreibung==
Eine Segnung bzw. ein Segen ist die Übertragung von Karmaenergie auf Lebewesen oder Objekte, wobei die genauen Auswirkungen je nach Art der Segnung unterschiedlich sein können. Im Vergleich zur Weihe ist die Segnung in der Regel die schwächere und kürzer wirkende Form.
Bei den Kirchen der Zwölfgötter stehen den Geweihten einfache Zwölf Segnungen als allgemeine Alltagsliturgien von Anfang an zur Verfügung. Sie sind teilweise aber auch bei anderen Kirchen und Kulten verbreitet.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Karmale Fähigkeiten von Geweihten werden in Segnungen, Liturgien und Zeremonien unterteilt. Segnungen kosten kaum karmale Kraft und gelingen automatisch.
;DSA4, DSA5: Gegenstände oder Waffen jeglicher Art können mit der Liturgie gesegnet und somit zu schwachen karmalen Objekten werden.
;DSA4: Segnung ist auch eine der Arten von Liturgien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 322 ( Segnungen)
*Wege der Götter Seiten 249, 251-254 ( Die Zwölf Segnungen)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seiten 34, 37
*Kodex des Schwertes Seite 138 (Erläuterung zu den Kontakt Tempelvorsteherin für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen)
Kategorie:Regelkonzept
Segnung der Schlacht

==Kurzbeschreibung==
Die Segnung der Schlacht, auch Gerons-Segen genannt, ist eine Liturgie. Sie bewirkt, dass alle Kämpfer rondragefällig kämpfen.
==DSA-Geschichte==
Der Teilaspekt des rondragefälligen Kampfes, Wehrlose nicht anzugreifen, kann in DSA5 durch die Liturgie erzwungen werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 34
*Liber Liturgium Seite 284
*Wege der Götter Seite 262
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A2 (Geronssegen in der Befreiung von Warunk)
*Rondra-Vademecum Seiten 44-45 (Gerons-Segen)
Kategorie:Liturgie
Segnung des Blutes

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==Kurzbeschreibung==
Segnung des Blutes ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr können zwei Personen Blutsgeschwister werden, was ihnen Boni verleiht, wenn sie gemeinsam kämpfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 33 (Rondra-Kirche), 100 (Kor-Kirche), 102 (Swafnir-Kirche)
===Ergänzende Quellen===
*Rondra-Vademecum Seite 10 (Rondrabund)
Kategorie:Liturgie
Segnung des Heims

==Kurzbeschreibung==
Segnung des Heims ist eine Liturgie (Zeremonie). Sie bewirkt, dass sich jede Person innerhalb des gesegneten Bereiches an Travias Gebote und das Gastrecht (niemanden beleidigen oder angreifen) halten muss.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Ausdehnung des gesegneten Bereiches ist regeltechnisch genau festgelegt. Das willentliche Verstoßen gegen das Gastrecht erfordert eine Probe auf Willenskraft.
;DSA3, DSA4: Es gibt keine regeltechnisch definierte Begrenzung des gesegneten Bereiches. Wer entgegen Travias Gebote handeln möchte, muss eine Probe auf Selbstbeherrschung bestehen. In DSA4 gilt der Bereich als einfach geweiht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 109
*Aventurisches Götterwirken Seite 158 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 44 (als )
*Liber Liturgium Seite 286 (als )
*Wege der Götter Seite 265
Kategorie:Zeremonie
Segnungsbruch

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==Kurzbeschreibung==
Segnungsbruch ist eine regeltechnische Klerikale Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken I Seite 88 (Regeln)
Kategorie:Klerikale Sonderfertigkeit
Segycona

==Kurzbeschreibung==
Segycona ist eine Provinzhauptstadt des Horasiats Harpalis. Sie liegt am Ufer des Kalten Orismani. Es werden hier neben der Oktade auch Mokossa und ihr Sohn Khrat verehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 229-230
===Bildquellen===
*Myranorkarte
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Seher

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==Kurzbeschreibung==
Seher sind Personen, denen Visionen über die Zukunft oder weit entfernte gegenwärtige Ereignisse zuteil werden. Im Gegensatz zu Wahrsagern, die selbst aktiv versuchen aus Zeichen die Zukunft deuten, oder den Orakel, die Fragen an eine höhere Macht stellen, ist die Gabe des Sehens passiv und erlaubt keine Kontrolle über die Visionen, die einem Seher meist unerwartet gesandt werden. Von Menschen mit dieser Gabe sagt man auch sie hätten das zweite Gesicht. Da Seher nur Empfänger von Gesichten sind, müssen sie auch nicht wie Hellseher über eine magische Begabung verfügen. Die Inhalte der erhaltenen Zukunftsbotschaften selbst nennt man Prophezeiungen.
*Thamos Nostriacus
*Borotin von Mersingen
*Kamala von Neetha
==Irdisches==
Ein Seher ist eine Person, der eine Fähigkeit von der Art des Hellsehens (Hellseher) oder der Präkognition, oder das Zuteilwerden eines besonderen religiösen Erlebnisses in Form einer Vision oder einer Erscheinung zugeschrieben wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 23-24
*Unter dem Westwind Bonusmaterial Seite 11-12 ( Thorwalscher Godi)
Kategorie:Priesterliche ProfessionKategorie:Nicht regeltechnische Profession
Seher des Unwissbaren

==Kurzbeschreibung==
Als Seher des Unwissbaren bezeichnen die Achaz jene Kristallomanten, die sich zeitlebens dem Erkennen und Analysieren magischer Strukturen und jener der Edelsteine verschrieben haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 326
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 172
Kategorie:Kristallomanten-Strömung
Seher des verborgenen Pfades

==Kurzbeschreibung==
Die Seher des verborgenen Pfades sind eine Strömung innerhalb der Aves-Kirche. Sie verehren Aves auch als Gott des Schicksals, das sie glauben, beeinflussen zu können.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 117
Kategorie:Strömung
Seher von Andergast

==Kurzbeschreibung==
Der blinde Seher von Andergast war ein gefährlicher Druide im Königreich Andergast. Er sah einige schicksalhafte Ereignisse kommen und wurde zuletzt vom König von Andergast Efferdan Zornbold persönlich auf den Scheiterhaufen gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 26-27
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 27 (Der Seher über dem Scheiterhaufen)
Kategorie:Druide
Seherinnen von Heute und Morgen

==Kurzbeschreibung==
Die introvertierten Seherinnen von Heute und Morgen beschäftigen sich vornehmlich mit Schicksalsdeutungen. Nicht nur die Hexen dieser Schwesternschaft, auch ihre Seelentiere, die Raben, sollen prophetisch begabt sein. Bisweilen sollen sie auch auf Rauschkräuter zurückgreifen um ihre Visionen zu verstärken.
*Lleanne Coulhir mit Nebelkrähe Luo, Hohe Schwester der Schwesternschaft der Mada
*Raxan Schattenschwinge mit Rabe Horax
*Die Alte Zarpa
*Zelda mit Rabe Zorx
*Shaya mit Rabe Alraxin - Hexenzirkel vom Rorwhed
*Hawel Ruadan mit Boronsrabe Rheto - Hexenzirkel vom Blautann
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 54-55, 58 (Zaubervorlieben), 67 (Stile), 189 (Professionspaket)
*Regelwerk Seite 149 (Professionspaket)
*Wege der Helden Seiten 169, 171
*Wege der Zauberei Seite 312
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 55
*Das Levthansband Seiten 42-43
*Kodex der Magie Seiten 121 (Beschreibung Tradition der Hexen), 260 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
*Orkengold Seite 120
*Sphärenkräfte Seiten 51-52 (Abenteuer Hexentanz)
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 16
*Wege der Alchimie Seiten 9, 119
===Bildquellen===
*Regelwerk Seite 149
==Weblinks==
* von 
Kategorie:Schwesternschaft
Sehne (Waffenteil)

==Kurzbeschreibung==
Eine Sehne ist ein Bestandteil von Armbrüsten und Bögen zum Spannen der Waffe, um die für den Schuss nötige Energie bereitzustellen. Sehnen können leiden oder unbrauchbar werden, wenn sie dauernd gespannt gehalten oder Feuchtigkeit ausgesetzt werden, bei Bögen sogar schon, wenn die Sehne dauernd eingehakt gelassen wird. Bei Armbrüsten genügt keine noch so große Kraft, um sie von Hand zu spannen, daher verfügen diese Waffen über spezielle Spannmechanismen. Bei einer Armbrust kann die Sehne bis zu einer Stunde gespannt gehalten werden, ohne das sie leidet. Die Sehne eines Nostrischen Langbogens ist einen halben Finger dick.
Die Sehnen zwergischer Armbrüste sind mit Stahldraht durchwirkt oder bestehen gar aus Drachendarm (wobei letztere sehr selten sind). Diese Sehnen, vor allem die aus Drachendarm, sind wesentlich feuchtigkeitsresistenter und haltbarer als die sonst üblichen und können auch länger gespannt gehalten werden.
;Sehnenarten:
*Armbrustsehne
*Bogensehne
;Materialien:
*Drachendarm (zwergische Armbrüste)
*Hirsch (Auelfen, Waldelfen)
*Seidenumsponnene Sehne (Kriegsbogen)
*Stahldurchwirkte Sehne (zwergische Armbrüste)
*Steppenrindbulle (Orks; Orkischer Reiterbogen)
*Steppentiger (Waldelfen)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder (1. Aufl. 2005) Seite 62 (Sehnen mit eingewirktem Stahldraht, haltbarer, witterungsbeständiger, Sehnen aus Drachendarm)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 51 (Seidenumsponnene Sehne für Kriegsbogen, Sehne vom Steppenrind für Orkischen Reiterbogen), 53 (Sehne einer Armbrust kann längere Zeit gespannt gehalten werden, Sehne bei Leichter Armbrust)
*Vom Kampf und von den Helden Seiten 78-79 ( Nicht ausgehakte oder dauernd gespannt gehaltene Bogensehnen leiden, ins Wasser gefallene Schusswaffe muss neu besehnt werden, Dauer der Neubesehnung)
*Wege des Schwerts 94 und 96-97 ( Nicht ausgehakte Bogensehnen leiden, ins Wasser gefallene Schusswaffe muss neu besehnt werden, Dauer der Neubesehnung und des Einhakens einer Bogensehne), 100 (Nehmen unter Wasser langfristig Schaden), 128 (Erwähnung bei Kompositbogen)
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 65 (Hirschsehne), 70 (Fersensehne von Hirsch und Steppentiger)
*Aventurisches Arsenal Seiten 45 (Leichte Armbrust: Sehnen leiden bei dauerndem Gespanntsein), 127 (Sehnendicke des Nostrischen Langbogens)
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 28 (Armbrustsehne, Bogensehne: Gewichte und Preise)
*Fremde Gefährten 9 (Bogensehnen werden in den Echsensümpfen nach kurzer Zeit unbrauchbar)
*Kodex des Schwertes Seiten 85 (Erläuterung zu Spannen von Bögen und Armbrüste), 207 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 290 (Armbrust überdrehen)
*Raschtuls Atem 51 (Bogensehnen werden durch dauernde Feuchtigkeit unbrauchbar)
*Reich des Roten Mondes Seite 99 (Sehne vom Steppenrind)
*Vater der Fluten Seite 153 (Bogensehne im Angebot von Ishannah saba Vaziri))
Kategorie:Waffenteil
Sehnsucht, Schuld, und Sühne

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden treffen auf einen angetrunkenen Baron Nevek von Usnatal-Korgalis. Sie begleiten ihn in seine Heimat, um den Tod seiner Familie aufzuklären.
==Zusatzinformationen==
Geschrieben für den 10. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Sehnsuchtsmelodie/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Seide

==Kurzbeschreibung==
Die Seide wird aus abgehaspelten Beutekokons der Seidenspinne auf Seidenplantagen in Mengbilla und Al'Anfa gewonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 151
*In den Dschungeln Meridianas Seite 62 (in Al'Anfa), 84
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 41 (Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 63, 88-89, 91, 113, 116
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
*Kodex des Schwertes Seiten 55 (Erläuterung zu Handel), 60 (Erläuterung zu Stoffbearbeitung), 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 31
Kategorie:Organischer Rohstoff
Seidelbast

==Kurzbeschreibung==
Der Seidelbast ist ein kleiner Strauch mit gelb-grauer Rinde. Er wird auch Honigweide genannt. Er ist für Nicht-Elfen giftig und verursacht bei Berührung einen juckenden Hautausschlag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 139 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 202, 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 281, 287
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 6, 93, 143 (Gift für Nicht-Elfen)
*Das Vermächtnis der Völker Seite 42
*Wege der Helden Seite 30
===Erwähnungen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 23
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Gift
Kategorie:Gift für bestimmte Spezies
Kategorie:Natürliches Gift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Natürliches pflanzliches Gift
Seidenkarawane

==Kurzbeschreibung==
Die Seidenkarawane ist ein Handelskonvoi, der einmal jährlich auf dem See- (Al'Anfa bis Port Corrad) und Landweg (Port Corrad bis Mengbilla auf dem Knüppeldamm und der Seidenstraße) Seidenlianen und weitere Produkte aus dem Alanfaner Reich nach Mengbilla befördert. Auf der Rückreise werden Nordlandwaren und Mengbillaner Güter transportiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97, 106-107
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 208
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seiten 1, 3
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seiten 14-15 („Der Überfall auf die Seidenkarawane“)
*Unter Piraten Seiten 17-18, 53-54, 57-60
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 95
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 85 (Handelskonvoi von Al'Anfa über Port Corrad bis Mengbilla), 87 (Piraterie vor Port Corrad)
*DSA4-Meisterschirm Seite 40
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Beschreibung der Landroute, massiv gesichert)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 61, 112-113
*Raschtuls Atem Seite 54
*Unter Barbaren Seite 59 (Abenteuer Marbos Rabe)
*Unter der Dämonenkrone Seite 108 (Xeraans gescheiterter Überfall)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seite 3 (Route der Seidenkarawane)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 107 (Route der Seidenkarawane)
Kategorie:Handel
Seidenmalergasse

==Kurzbeschreibung==
Die Seidenmalergasse liegt im Universitätsviertel von Al'Anfa. Die weißen Häuser in der Gasse gehören dem Seidenmaler Ruttelbert Seng.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 45
===Bildquellen===
*Rabenblut Farbkarte
Kategorie:Bauwerk in Al'Anfa
Seidennatter

==Kurzbeschreibung==
Die Seidennatter ist eine myranische Schlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 126
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 271
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 150
Kategorie:Schlangenart
Seidenseil

==Kurzbeschreibung==
Ein Seidenseil ist ein Seil aus der Mirhamer Seidenliane und ein vielseitig verwendbarer Ausrüstungsgegenstand, etwa zum Klettern, Fesseln unliebsamer Personen oder Festbinden von Tieren.
Sie weisen im Vergleich zu Hanfseilen ein deutlich geringeres Gewicht, eine höhere Reißfestigkeit, aber auch einen bedeutend höheren Preis auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 30 (Kletterseil und Seidenseil; Regeln, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewichte und Preise)
*Katakomben und Kavernen Seiten 122 ( Gewicht und Preis pro Schritt), 122-123 (Verwendung durch Abenteurergruppen), 127
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 251-252 (Rohstoff Mirhamer Seidenliane, Herstellung)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft "Ergänzende Tabellen" Seite 28 ( Gewicht und Preis pro Schritt)
*Wege des Entdeckers Seite 74 ( Gewicht und Preis pro Schritt)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 85
Kategorie:Ausrüstung
Kategorie:Schrittware
Seidenstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Seidenstraße führt von Mengbilla am Nordask entlang über El'Halem nach Lorfas und trifft dort auf den Knüppeldamm.
Der Name leitet sich von der Seidenkarawane ab, die einmal jährlich nach Mengbilla zieht.
==Irdisches==
Die Seidenstraße ist die aventurische Entsprechung zum gleichnamigen irdischen Netz von Karawanenstraßen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 97
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Kurzbeschreibung, Seidenkarawane)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 109 
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Kartensatz 1 Karten Das Regengebirge und Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge
Seidenweich Schuppengleich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Seidenweich Schuppengleich ist eine regeltechnische Zauberformel.
Die Oberfläche eines Gegenstands fühlt sich nach Wahl des Zauberers anders an.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 163
*Liber Cantiones (2002) Seiten 150-151
*Liber Cantiones (2005) Seiten 120-121
*Liber Cantiones (2008) Seite 236
*Liber Cantiones Deluxe Seite 236
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 44
Kategorie:Zauber
Seidenzunge

==Kurzbeschreibung==
Seidenzunge ist ein Zauberspruch.
Das Opfer dieses Zaubers denkt nicht allzu genau über die Worte des Zauberers nach.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 119 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 181
*Codex Cantiones Seite 47 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 151
*Liber Cantiones (2005) Seite 121
*Liber Cantiones (2008) Seite 237
*Liber Cantiones Deluxe Seite 237
Kategorie:Zauber
Seidkona

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals Seiten 18, 23-24, 28-29 (Abenteuer Treueschwur (Abenteuer))
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 60, 63, 93, 96-97, 101, 103, 137-138, 190
*Helden einer Saga Seiten 5, 18, 21, 25-30, 33, 40, 43, 45, 57-58
*Skaldensänge Seite 25 (Übersetzung, Seidmader)
*Unter dem Westwind Seiten 25 (Übersetzung, Seidskratti), 28
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 12, 29
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
*Swafnir-Vademecum Seite 152
Seidlix Sohn des Barbosch

==Kurzbeschreibung==
Seidlix Sohn des Barbosch ist ein handwerklich begabter Händler und verkauft seine selbst entworfenen Werkstücke in Selem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 7, 15
Kategorie:Mechanikus Kategorie:Händler
Seife

==Kurzbeschreibung==
Seife ist ein Gebrauchs- und Handelsgegenstand in Aventurien, sie kann in gewöhnlicher Qualität oder mit Duftnoten erworben werden.
Handelssorten
* Kernseife
* Honinger Seife
Parfümierte Seifen
* Veilchenseife
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 45 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 138 (, Improvisierte Waffen)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 82 (Honinger Seife)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 243,254,265 (Gewicht und Handelspreis, Erwerbsort sowie ein Anwendungsfall)
*Regelwerk Seiten 206,381 (Herstellende Profession, Gewicht und Handelspreis)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Kompendium Seite 74 (Herstellende Profession)
*Kodex der Magie Seite 26 (Spezielle Magieregeln für Alchimie)
*Kodex des Schwertes Seiten 54 (Erläuterung zu Alchimie), 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Offenbarung des Himmels Seite 14 (Preise für Kern- und Veilchenseife)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 53 (148)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 84
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 45 
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Handelsware
Seil-Volumenerweiterung

==Kurzbeschreibung==
Seil-Volumenerweiterung ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 95 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)