nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
即時訊息 (Instant Message, IM)

即時訊息 (Instant Message, IM) 就是可讓兩位居民私下對話的交談視窗。
當您跟別人公開交談時有距離 20 公尺的限制，但即時訊息就沒有這種限制，即使交談對象在 Second Life 網格的另一頭也沒問題。不過，一則即時訊息的長度限制為 1023 位元，或 1023 個半形字。
當您離線時，系統最多可以儲存 25 則訊息，並在您下次登入時傳送給您。這個限制包括接受別人傳送到物品欄的東西、團體公告、團體的加入邀請以及即時訊息，所有超出這個限制的訊息都不會傳送給您。
不過，SL 有個把即時訊息傳送到電子郵件地址的功能，讓系統可以把離線訊息直接傳送到您帳號的電子郵件地址。如果您要啟用這個功能，請依序按一下編輯 [Edit] 選單 > 偏好設定 [Preferences] (或按下 )，然後按一下溝通 [Communication] 標籤並核取傳送 IM 至電子郵件 [Send IM to Email] 核取方塊。最後按一下套用 [Apply] 以及確定 [OK] 來關閉視窗。
當您收到離線訊息的電子郵件後，可以回覆這封郵件，系統會把郵件轉換成即時訊息並傳送回去。但請注意，當您收到離線訊息的電子郵件五天後，那封電子郵件的回覆即時訊息功能就失效了，對方將不會收到您回信中的訊息。同時也請注意，回信內容的長度不能超過 1023 位元或 1023 個半形字，系統會自動刪去超出限制的訊息。
但請注意，因為在 中描述的問題，回覆離線訊息的電子郵件目前無法包含 unicode 字元。
同時也請注意，系統只會保留離線訊息 31 天。舉例來說，如果有人在您離線時傳送即時訊息給您，但您直到 33 天之後才再次登入，此時系統並不會傳送那則訊息給您。
== 多方會談 ==
多方會談 (Conference) 就是可讓兩位以上的居民私下交談的對話視窗，而且對象完全沒有距離的限制。它和團體交談 (Group Chat) 很類似，但功能更強大，因為您可以邀請好友名單以及您所擁有名片中的任何居民加入多方會談。 
如何使用多方會談：
* 選取好友名單中的數位居民 (+ 滑鼠左鍵)，然後按一下即時訊息 [IM] 按鈕。
* 將居民的名片拖曳到 IM 視窗中。
當多方會談開始後，如果您想要邀請別的居民加入，只要把他們的名片拖曳到多方會談視窗就行了。
== 相關連結 ==
*即時訊息常見問題
*傳送 IM 至電子郵件
*如何傳送即時訊息給別人？
*如何留下交談與即時訊息的對話記錄
*我的交談與即時訊息對話記錄儲存在哪裡？
*如何同時對一群人傳送即時訊息？
*部落格：傳送 IM 至電子郵件功能的回覆地址變更
取り消したアカウントを元に戻すにはどうすればいいですか？

アカウントを取り消した場合、あなたの要請にもとづき復旧させることができるかもしれません。
あなたのアカウントが取り消されていた期間の長さによって、アカウント復旧が可能かどうかも変わってきます。
もし、アカウントを復旧できた場合でも、そのアカウントに関連付けられた持ち物、土地、L$は、復旧できないかもしれません。
また、アカウント復旧が成功した場合、復旧費として、US$9.95 をご請求いたします。
アカウント復旧を始めるには、サポートチームにコンタクトして復旧依頼をしてください。
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品質保証ポータル

== 品質保証ポータルへようこそ==
Second Life 品質保証チームの Wiki ページへようこそ。ここは最新情報やベータリリースの情報、私たちがどのようにバグレポートを処理し、公開 Issue_tracker であなたが私たちをどのように手伝うことができるかといった情報を私たちと共有する場所です。今ではテストスクリプトの掲載場所は公開 Wiki に戻っています。あなたがこれを改良・更新するのはむしろ歓迎です。もしくは新しいテストスクリプトを自分で書いて Second Life のテストがよりよいものになるよう手助けしてくださっても歓迎です。
{| width="100%"
|-
|valign="top"|
== 品質保証 ==
* Bug Tracker
* プレビューグリッド (Preview Grid)
* プレビューグリッドのよくある質問
* ベータサーバオフィスアワー
* 品質保証プロセス
* ウイルスプロテクションポリシーについて
* バグ・トリアージュ
* バグの修正
* セキュリティ問題
* デバッグヘルプ
* Second Life ビューワの言語に関する QA
== リリース詳細 ==
* 既に知られている問題
* ベータ版のリリースノート
* ベータ版のよくある質問
== テスト計画雛型 ==
ベータサイクルをより効果的なものとするため、興味のある方はぜひ古いスクリプトを更新・改良していったり、テストスイートに統合できるようなテストを積極的に作ってくださるとありがたいです。
* Quality Assurance Testing Format
* Quality Assurance Example Script
右のセクションには公開テストスクリプトがあります。機能が変更されたり追加されたりするたびに、更新・改良する必要のあるものです。
|valign="top" width="50%"|
== テスト計画 ==
Linden Lab の品質保証部はテストの大半を住人に見ていただいたり改良していただいたりするために公開しています。
もしベータリリースの手伝いや、Second Life をもっと良くしていくことにに興味があれば、どうぞやってみてください！
その通り、あなたはテストの進行を手伝うことができます。
* テストを作成したり編集したりする
* 主要な機能テスト Second Life の見えない基盤
* 課金テスト
* グループテスト
* 進行中の テストで作成・更新しなければならないもの
* 土地テスト 不動産、地域、土地
* 移動・ナビゲーションテスト
* パフォーマンステスト フレームレートやネットワークパフォーマンス
* 権限テスト
* プレリリーステスト 毎回のリリース前にやらなければいけないテスト
* スクリプトテスト LSL や全て
* ユーザインターフェーステスト
* ユーザ相互作用テスト
Category:Portals Category:QA Portal Category:Quality Assurance Category:Bug Tracker
__NOTOC__
土地の統合と分割の仕方

個人で所有している土地を統合或いは分割したい場合も、またグループ所有の（自分が<B>「土地の分割及び統合」</B>の権限を与えられている）土地に変更を加えたい場合でも、同じ方法で行うことが出来ます。次のビデオでやり方を見てみてください。
== 『土地を分割する』 ==
ひとつの土地を二つに分割する場合：
1.自分の所有地に立ちます。表示メニューを開き土地の境界線を選びます（<B>「表示＞土地の境界線」</B>）。しばらくすると赤い線で土地の境界線が見えるようになります。
2.地面を右クリックして<B>「地形を編集」</B>を選択、或いはキーボードのショートカットキー<B>「Ctrl+5」</B>を使います。これで地形の編集モードになりました。
3.マウスの左ボタンを使ってドラッグすると土地の選択された部分が黄色い縁のボックスとして表示されます。これを使って自分の敷地内で独立した区画として分割したい部分の場所を選んで下さい。（下の画像を参照）
4.必要なエリアを選択した状態で、今度は「地形を編集」ウィンドウから<B>「再分割」</B>をクリックします。このオプションが表示されない場合には、まず最初に<B>「全表示」</B>ボタンをクリックしてみて下さい。これで<B>「再分割」</B>というオプションが表示されるはずです。
5.再分割に対する確認のメッセージが出ます。これに同意すると、あなたの土地はふたつの独立した区画へと分割されます。
両方の区画はそれぞれ別の名称、土地のオプションなどを設定することが出来る上に、交通量も個々に発生する事となります。
== 『土地を統合する』 ==
土地を統合する場合もこれに非常に似た方法で、再び土地の編集ツールを使って行います。
1.統合したい区画の一方の上に立ちます。表示メニューを開き土地の境界線を選びます。（<B>「表示＞土地の境界線」</B>）
2.両方の区画が選択したエリア内に入っている事を確認します。
3.両方の区画が同じリージョンにあることを確認します。リージョンの境界線をまたいで土地を統合することは出来ません。
4.両方の区画の所有者が同一であることを確認します。グループ所有の土地を個人の土地と統合することは出来ません。
5.ここまでは分かりましたか？では地面を右クリックして<B>「地形を編集」</B>を選択するか、キーボードのショートカットキー<B>「Ctrl+5」</B>を使いましょう。
6.これで黄色い縁で表示される土地選択ボックスをドラッグすることが出来るようになりました。これを使って二つの統合したい区画の境界線をまたいでつなぐように土地を選択して下さい。（下の画像を参照） 統合しようとする両方の区画の一部ずつを選択することで二つを統合することが出来ます。二つの区画のすべてを選択する必要はありません。両方から少しずつで良いのです。
7.この作業が終わると、「土地を編集」ウィンドウから<B>「統合する」</B>をクリックすることが出来るようになります。このオプションが表示されない場合には、まず最初に<B>「全表示」</B>ボタンをクリックしてみて下さい。これで<B>「統合する」</B>というオプションが表示されるはずです。
8.これで二つの区画が一つに統合されました。土地情報ウィンドウを開き（地面を右クリックし、<B>土地情報</B>を選択）すべての設定が正しいかどうかを確認して下さい。
Second Life内における最も小さい土地区画の広さは16ｍ（4ｍｘ4ｍ）です。
 
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土地を買うにはどうすればいいですか？

欲しい土地を見つけたらすぐに購入することができます。Second Lifeで土地を購入するのは簡単です。
# 購入したい土地に立ち地面を右クリックします
# 「土地情報」を選んでください
# 「土地を購入」ボタンをクリックしてください
# 購入情報を確認してください
# OKをクリックします
あなたが今後深く関わっていくものについてよく知っておくことはとても大切なことですので、以下のヒントにも注目して下さい。
* キーボードのキーを押して土地境界線を見てみましょう。今から購入しようとしている土地を確認してください
* 「土地情報」のリストで土地面積が何平方メートルかを確認しましょう
* 「土地情報」の<B>オブジェク</B>トタブを開き、<B>区画でサポートされるプリム数</B>を確認しましょう。この土地にいくつプリムを置くことができるかが表示されています
* アドバンスメニューが有効になっている場合、キーボードのを押してオブジェクトを隠してみましょう。オブジェクトに隠れて見えない「穴（分割された小さな区域）」があるため、ここを残した周囲のみを購入してしまうことになるかもしれません
* 土地全体の形が満足のいくものか確認しましょう。Second Lifeのほとんどの土地は元の位置から上下4mまで隆起あるいは低くすることができます。もうすでに以前の土地所有者が限界まで編集を行っているかもしれません（すなわち、あなたがさらに土地を隆起させたくても、すでに4m隆起されているかもしれないということです）
いずれにせよSecond Lifeで土地を所有するにはいくらかかるかについては、土地を買う前に把握しておきましょう。購入を決める前に初めて土地を所有する方へのよくある質問集を読んでおくことをおすすめします。
 
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地形編集ツールの使い方

土地の所有者または「常に地形の編集を許可」という権限が与えられたグループメンバーは土地を造成することができます。この権限が与えられたグループメンバーは、グループ所有の土地の「<B>土地情報</B>」＞「<B>オプション</B>」の「地形を編集」がオフになっていても土地を造成することができます。
==土地情報==
「<B>土地情報</B>」ウィンドウには「<B>オプション</B>」タブがあり、あなたの土地について他の住人にいろいろな権限を与える設定ができます。「<B>地形を編集</B>」ボックスにチェックを入れると、他の住人にあなたの土地を造成できる権限を与えることになります。
地形編集ツールを使うには、土地を右クリックして、出てきたパイメニューから「<B>地形を編集</B>」を選びます。これで土地造成に関するいろいろなオプションのあるツールが開きます。
地形編集ツールには6つのオプションがあります：
* <B>土地を選択</B>　－　このオプションは特定の範囲の土地を造成したいときに使ってください。クリックとドラッグで土地の部分を選びます。選ばれた部分は黄色の縁取りで囲われます。どこも選択していないときは、土地(区画)全体が造成対象になります。
* <B>土地をならす</B>　－選択した部分を平坦にします。
* <B>土地を隆起させる</B>　－選択した部分に盛り土します。
* <B>土地を低くする</B>　－選択した部分を掘り下げます。
* <B>土地を滑らかにする</B>　－選択した部分を自然な傾斜にならします
* <B>土地を凸凹にする</B>　－このオプションは土地に凸凹をつけます。
 
このほか編集内容を適用する場合の強度調整、「選択対象のみに適用」オプション、「編集を元に戻す」オプションがあります。
* <B>小・中・大</B>　－地形編集の範囲の大きさを選んでください。（ブルドーザーのカーソルが現れます）クリックすると、選択した部分の中の白の目印の部分に、または「<B>選択対象に適用</B>」オプションを使っているときは選択した部分全体に、造成効果が出ます。
* <B>強度</B>　－　地形編集範囲を選択するドロップメニューとは別に、土地造成の影響度を調節するスライダーもあります。
* <B>選択対象に適用</B>　－選択した土地全体に造成効果を適用したいとき、このボタンを使います。
* <B>元に戻す</B>　－このオプションは地形編集以前の土地の形に戻します。何度も編集したことがあれば、その回数分クリックする必要があります。
練習、練習、練習
私たちが最初に地形編集ツールを使ったときの失敗談なら山ほどあります！あなたの土地で地形編集ツールを試す前に、Torley Lindenが用意した地域（リージョン）に地形編集用ボックスがありますので、テレポートしてみてください。ツールをいろいろ試してみて快適に使えるようになったら、自信を持ってあなたの土地を造成してください。
==オーナーを表示==
チェックボックスを選ぶと、土地に色がつきます：
* 赤茶色　他人の所有
* 緑色　あなたの土地
* 水色　あなたが属するグループ所有の土地
* 灰色　公共の土地（めったにない）
* 紫色　オークション中の土地
===土地の購入===
地形編集ツールは売りに出ている土地を購入するオプションもあります。クリックすると購入確認のウィンドウが開きます。確認ウィンドウではこの土地を購入することで土地利用料にどのような変更が生じるかを示す各種情報が表示されます。
===土地の放棄===
放棄された土地は直ちに Governor Linden の所有に戻ります。このオプションを使うときは充分注意してください。また、放棄された土地代金は返金されないことにも留意してください。
==再分割==
土地を分割して販売したいときなど、あなたの土地をいくつかの部分に分割することができます。あなたの土地をの分割したい部分を、マウスの左クリックとドラッグで四角く囲んで選び、<B>再分割</B>ボタンをクリックしてください。
==統合する==
あなたが所有する２つ以上の分割された土地の部分を結合して一つにしたいときには、結合したい部分をドラッグで四角く囲んで、<B>統合</B>ボタンをクリックしてください。新しい土地部分ができたら「<B>土地情報</B>」ツールを使っていろいろな設定ができます。地域（リージョン）の境界をまたいでの統合はできませんのでご注意ください。
チュートリアルビデオもご覧ください！（英語ですが視覚的にわかりやすいです）
<videoflash type="blip">AbvqAAA|640|480</videoflash>
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Special thanks to CharlieA Nightfire and Japanese Community Translators for translating this article !
売り地を探す方法

Second Lifeで土地を探し、手に入れるにはどうしたらいいのでしょう？ここではその方法を説明します。
* Second Life画面の下にある<B>「検索」</B>ボタンをクリックしてください。次に<B>「土地の販売」</B>タブをクリックすると、他の住人が売りにだしている土地を探すことができます。<B>「全種類」</B>と<B>「PGと成人」</B>のドロップダウンメニューをクリックすると、さらに具体的な種類別によって土地を検索することができます。（メインランド、プライベート地域（リージョン）もしくはオークションにかけられた土地といったものです）価格や広さで検索を絞り込むこともできます。
* 近場のメインランドに土地をお探しですか？地図を開いて（Second Life画面の下にある<B>「地図」</B>ボタンをクリック）<B>「売り出し中の土地」</B>のチェックボックスを選びましょう。地図上に売り出し中の土地がハイライトされます。
* Second Lifeのオークション（英語）にも売出し中の土地区画が掲載されています。ここでは最高入札者が土地を購入することができます。オークションでは、リンデンドル（L$)またはUSドル（USD$)のどちらかで区画が販売されています。
* フォーラムで聞いてみましょう。
多面メッシュをアップロードする

__NOTOC__
プリムのそれぞれの面に違うテクスチャを貼ることができるように、メッシュにマテリアルを正しく設定してからインポートすれば、
メッシュのそれぞれの面にも違うテクスチャを貼ることができます。
== あなたの 3D プログラムでマテリアルを追加する ==
ブレンダーでマテリアルを追加するには、マテリアルの作成/追加に関連するブレンダーマニュアルのこれら２つのページを参照し、複数のマテリアルをモデルに適用してください。
* http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Options
* http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Multiple_Materials
==Maya 2012 ユーザー==
* 面を選択し、わずかですが別々のランバート (lambert) マテリアルをあなたのオブジェクトに適用してください。オブジェクトにつき８つまでです。
* そして FBX ファイルとしてエクスポートします。maya では、直接に dae としてエクスポートしないでください。動きません。
* そして、Autodesk FBX standalone converter version 2011.3 を使用して Collada に変換してください。
* そうすることで dae ファイルをインポートする準備ができます。
必要とされるスタンドアロン Collada エクスポーターはここからダウンロードします:
* http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=16126812
== Second Life 互換のメッシュファイルを入手しよう ==
最初に、Second Life にアップロードする多面メッシュファイルを入手します。Second Life のメッシュインポートは COLLADA (.dae) ファイルを読ませることでできるようになっています。
# このリンクをクリックしましょう -- https://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=131&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=707 -- "seymour.dae" COLLADA ファイルが落ちてきます。
# ファイルをハードディスクに保存します。後で見つけやすいフォルダに保存しましょう。
== Second Life にメッシュファイルをアップロードしよう ==
メッシュファイルをコンピュータから Second Life にアップロードします。
# Second Life ビューアのメニューバーから 制作 > アップロード > Model を選びます。
#: または、持ち物 を開き、下にある + をクリックして、アップロード > Model を選びます。
#: ファイル選択ダイアログが開きます。
# seymour.dae ファイルを探して選択します。
#: Upload Model ダイアログウィンドウが開きます。
# モデルの名前を Name フィールドに入力します。
# Upload ボタンをクリックします。
#: 2 つの新しいアイテムが持ち物に表示されます。1 つは Meshes フォルダの中、もう 1 つはオブジェクトフォルダの中です。
#: Seymour オブジェクトの場合、新しいアイテムは boyShape となります。
#: 注: このチュートリアルでは、アイテムがオブジェクトフォルダにある前提で説明します。
== インワールドにメッシュオブジェクトを追加して編集しよう ==
これで、持ち物の中の他のオブジェクトと同じようにメッシュを扱うことができるようになりました。
# 持ち物のオブジェクトフォルダの中から boyShape を見つけます。持ち物の中から探すのが難しい場合、持ち物の最新タブを使いましょう。
# 新しいオブジェクトをオブジェクトフォルダから建築が許可されているインワールドの地面にドラッグ＆ドロップします。
#: モデルが地面に現れます。
# モデルを右クリックして編集を選びます。
#: オブジェクトの編集画面が表示されます。
# 面を選択 ラジオボタンをクリックします。
# モデルのゴーグルのレンズを左クリックします。
# 材質タブのカラーピッカーで色を変えたり、テクスチャの選択ダイアログでテクスチャをかえたりします。
# モデルの他の部分（グローブ、ゴーグルフレーム、顔、キャップ）にも同じような手順で色やテクスチャを適用します。
リグ入りメッシュをアップロードして装着する に進みましょう。
大規模なイベントを開催する際の技術的考慮点について

ここでは、大規模なイベントを開催する際にSecond Lifeのパフォーマンスを最適化する為のガイドラインをご紹介します。
* 大きなイベントの開催に際しては、それに関連するSecond Life周辺及び住民に対し、事前に出来る限り広く周知するようにしましょう。イベントの日程、予定参加人数、場所、イベントの名称、イベントのスポンサー及びイベント担当マネージャーをお知らせ下さい。
* リージョン（地域）へ同時アクセス可能なアバター数は最高100に設定する事が出来ますが、ベストプラクティスを得るには各リージョンを50に制限します。
* 4コーナー戦略（異なるSIMの４つのコーナを連結して負荷分散を図り、アバター数合計200にする方法）には欠点もあります。何故なら境界線をまたがる情報交換や描画がパフォーマンスに影響を及ぼすためです。
* Second Lifeにも、Registration API（新規アカウント登録用API）にも、負荷分散のロジックは存在しません。これは手動で行うかスクリプトを用いて行う必要があります。この件に関してはイベントの事前にテストされる事を強くお勧めします。
* 事前に混雑（群集の制御）に対する予防策を練っておいて下さい。イベントに関するサポートはあくまでも主催者側の責任となりますので、リエゾンや私どものコミュニティーグループには頼らないようにお願い致します。また、あなたの主催するイベントで何らかの不具合を感じる住民が居た場合、技術的サポートが出来るような準備もしておくべきでしょう。
* グループ機能を利用する事は、参加住民を効果的に管理したり、参加オーディエンスと長き良き関係を続ける可能性をつくる為には、効果的な手段かもしれません。
* Registration API（新規アカウント登録用API）を使用して、独自にカスタマイズしたオリエンテーション・エリアに到着地点を設定する事で、あなたのイベントに参加する為に必要なスキルや情報を与えることも出来ます。イベントに参加する為に初めてSecond Lifeを訪れる人たちにとって、目的地を見つけるのは至難の業であるという事を心に留めておいて下さい。それに加えて、アバターを作ったり操作法を学びながら動かすという事に気を取られ、横道に逸れてしまう事もあるでしょう。
* Linden Labとしては大規模イベントの開催に対して「マルチ・ロケーション戦略」を推奨しています。これに必要なのは、手動ないしスクリプトを使って、どのようにしてアバターを異なる到着場所に誘導するかを考慮する事です。イベントを広く告知する為に、ウェブサイトのURLを公表する事で、Second Life内のあらゆるクラブから住民個人に至るまであなたのフィードを受け取る事が出来ます；これは確かに大きな露出効果がありますが、参加者の把握が難しくなるかも知れません。観客数が多いか少ないかで、参加者は違った経験を味わうことになりますが、もしかするとあなたのイベントにとっては、一連の小さい会場とする方が住民にとってより良い経験になるかも知れないという可能性も考慮してみて下さい。
* もしこれがあなたにとって初めてのイベント主催ならば、ディベロッパーや、すでに多くの大規模イベントの主催を経験している人と一緒に運営する事を望まれるかもしれません。
:* ディベロッパーに関してはこちらのDiveloper Directory（英語）をご覧下さい。
:* イベント興行に関してはSLClassifieds（英語）を参照するか、Second Lifeの周辺で成長を続けている多くの情報交換の場や定期刊行物を通じて見つける事が出来るでしょう。
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如何使用販賣機

每個販賣機的外表與運作方式稍有不同，但使用方法都大同小異。一般來說，它們會有箭頭來讓您瀏覽上一個或下一個商品，並顯示目前您所檢視商品的價格。
在大多數的情況下，您只要對販賣機按一下滑鼠右鍵，並支付指定的金額就能購買商品。當您支付後，販賣機就會遞送商品給您，此時千萬要按一下接受 [Accept] 讓商品能夠遞送到物品欄中。但萬一您沒有接受 (也就是不小心按到拒絕 [Decline]) 商品，販賣機並不會知道。如果販賣機有重新遞送 (Redeliver) 的功能，您可以要求販賣機再遞送一次商品給您。但如果販賣機沒有這個功能的話，您就必須直接連絡商品創造者，請他/她把您已支付的商品重新遞送給您。
您購買的商品會以兩種方式遞送到物品欄中：1). 一個資料夾，資料夾名稱應該就是商品名稱，或是 2). 一個位於物品 [Object] 資料夾中的箱子。
但因為現在轉售 (Resale) 販賣機很流行，在您詢問商品相關訊息前，請先確認您知道誰是商品創造者，因為通常販賣機創造者跟擁有者都不會了解販賣機所販賣的商品。
如果您想要了解特定品牌販賣機的詳細資訊，請參閱該販賣機的說明文件。以下列出部份品牌的販賣機網站供您參考：
* Apez.iVend - wiki.apez.biz/help-iVend
* hippoVEND - www.hippo-technologies.co.uk
* Palen Vendor Systems - PVendor - palendesign.dk
如何取下身體上的物品

您幾乎可以把自己建造的任何 3D 物品附加 (Attach) 到身體骨架的 30 個點上，但有時您可能會不小心就把物品附加到身體上。此時，有好幾種方法可以取下 (Detach) 物品：
*用滑鼠右鍵按一下物品 (請確認滑鼠游標就在您想要取下的物品上)，然後選取取下 [Detach]
*打開編輯 [Edit] 功能表，指向取下物品 [Detach Object]，然後選取該物品所在的那個點
*用滑鼠右鍵按一下您的化身，然後依序選取脫下 > [Take Off >]、取下所有物品 [Detach All]，這將會取下您身上的所有附件 (Attachment)
如果以上所有方法都失敗了，那個附件可能只是一個「鬼影」而已，也就是說在那個點顯示的東西其實已經不在那裡了。此時唯一可靠的鬼影清除方法，就是登出 Second Life，然後重新登入。
如何購買商品

Second Life 中到處都有商店。尋找商店簡單的方法，就是按一下畫面底部的搜尋 [Search] 按鈕，然後在地點 [Places] 標籤下的尋找 [Find] 文字方塊中輸入您想要搜尋的字眼，並按一下搜尋 [Search] 按鈕。
但 Second Life 中的衣服價位與品質差異相當大，因此在您準備花大錢之前，不妨先到處逛逛，看看哪些商店以合理的價格販賣品質優良的衣服。
當您要購買東西時，通常只要對商品按一下滑鼠右鍵，然後選取購買 [Buy] 即可。但有時您看到的會是支付 [Pay]，而不是購買 [Buy]，這表示您面對的可能是有程式檔的販賣機 (請參考下一個問題)。
許多 Second Life 的賣家在您詢問有關他們商品的問題時，都很樂於提供協助。所以當您對商品有疑問時，不妨直接傳送 IM 給商品擁有者。
如何開啟箱子

==說明==
有時候物品是裝在簡單的容器中賣出，需要您去「開啟」(Open) 容器才能拿到商品。如果您購買了裝在箱子中的衣服，就必須先把箱子中的衣服移到物品欄後，才能穿上。
__TOC__
== 如何開啟箱子 ==
開啟箱子的方法：
#開啟物品欄 (CTRL-I)
#拖曳箱子，並放置在地面上
#用滑鼠右鍵按一下箱子
#選取圓形選單上的開啟 [Open]
#當一個視窗出現後 (如果箱子裡有很多東西，您可能需要等上一、兩分鐘)，您可以選擇下列動作之一：
##按一下複製到物品欄 [Copy To Inventory]，把箱子中的物品複製到物品欄中
##按一下複製並穿上 [Copy And Wear]，把箱子中的物品複製到物品欄中，並立刻穿上
##拖曳視窗中的物品，並放置在物品欄中
當您複製物品後，您就能在物品欄中看到它們。它們會位於跟您剛剛打開的箱子名稱相同的資料夾中。如果您無法馬上找到它們，可以查看您的最近物品 [Recent Items] 標籤。
== 警告 ==
*您必須在允許建造 (Build) 的地段 (Parcel) 開啟箱子。當您看到 Second Life 視窗頂端有個禁止建造 (No-build) 圖示時，就代表您無法在這個地方建造或開啟箱子。(當土地為某個團體所有，而您也屬於該團體時，有時只要啟動團體頭銜 (Group Title)，您就可以在有禁止建造圖示的土地上建造或開啟箱子。)
教學課程影片：開啟箱子
{|width="100%"	<videoflash>NzFNWkM0pWU|250|206</videoflash>	本教學課程影片說明：
* 如何開啟箱子
* 販賣某物品的複製品與販賣物品中內容的差異
觀賞影片 (普通影片大小)
下載高畫質影片
閱讀相關的部落格	 	本教學課程影片說明：
* 如何開啟箱子
* 販賣某物品的複製品與販賣物品中內容的差異
== 相關連結 ==
*物品欄
姿势球

姿势球 (poseball 或者 pose ball) 是第二人生中的一种带脚本的物体。当点击或者坐上去的时候，化身就会摆出姿势或者动作。
==姿势球该怎么用？==
==姿势球都是什么样子的？==
在第二人生的早期，姿势球——确实是各种色彩的球体——曾经到处都是。不过，任何物体都可以成为一个姿势球：比如说，你可以点击一把椅子坐下，而不用点击椅子上面浮着的一个姿势球。随着创作者对真实性的追求加深，可见的姿势球也不像以前那样多了，但是仍然在新旧创作中大量存在，形象地提示用户表达自己。
浪漫主题的姿势球，以及其他多人互动的姿势球，算是比较流行的种类。比如说，一对“拥抱”的姿势球，蓝色的是男方的动作，粉红的球是女方使用的。成人主题的姿势球，整合在床或者浴缸这样的家具之中，也有相当大的市场。不过，普通的单人姿势球也有很多。
既然脚本可以放在任何物体里，可见的姿势球也不一定是球形的。对于浪漫主题的姿势球，心型是种很不错的形状。高级的姿势球可能会通过键盘输入或菜单提供多种动作供选择。
==我一定要用姿势球才能做动作吗？==
==为什么某个姿势球和我的动作覆盖器产生冲突？==
==参见==
库存

库存 (Inventory)存放你所有没有出现在世界中的物体。你的库存是你的化身所拥有的所有衣物、物体、材质、等等。你的库存总是和你在一起，并且任何时候都可以使用。
(其实也许应该叫物品栏比较好，但是 Geneko 很懒，重新翻译的时候没有改过来……)
== 库存分类 ==
图标 	名称 	描述
 	动画文件夹 	Default folder where animations will be stored once you created or received them.
 	身体部位文件夹 	Default folder where bodyparts (skin, hair, eyes...) will be stored once you created or received them.
 	通话卡文件夹 	Default folder where calling cards will be stored once you created or received them.
 	衣物 文件夹 	Default folder where clothing (pants, skirts, shirts, ...) will be stored once you created or received them.
 	动作文件夹 	Default folder where gestures will be stored once you created or received them.
 	地标文件夹 	Default folder where landmarkss will be stored once you created or received them.
 	失物招领文件夹 	Folder where returned items will be stored.
 	记事卡文件夹 	Default folder where notecards will be stored once you created or received them.
 	物体文件夹 	Default folder where objects will be stored once you created or received them.
 	脚本文件夹 	Default folder where scripts will be stored once you created or received them.
 	声音文件夹 	Default folder where sounds will be stored once you uploaded or received them.
 	材质文件夹 	Default folder where textures will be stored once you uploaded or received them.
 	垃圾箱 	The trash stores all deleted items until it is emptied.
 	自定义文件夹 	你创建的文件夹。打开的时候看上去像这样:
 	动画 	Animations allow to animate your avatar in a certain way.
 	装备? 	
 	通话卡 (不在线) 	
 	通话卡 (在线) 	
 	衣物 	
 	眼睛 	
 	动作 	
 	手套 	
 	头发 	
 	夹克 	
 	地标 	
 	记事卡 	
 	物体结合 	
 	物体 	
 	裤子 	
 	脚本 	
 	体形 	
 	上衣 	
 	鞋子 	
 	皮肤 	
 	裙子 	
 	快照 	
 	袜子 	
 	声音 	
 	材质 	
 	内裤 	
 	内衣 	
== The Library ==
The library is a collection of items, which are accessable in every users inventory. It's located as the last folder in the inventory and contains all default avatars, gestures, glothing, ...
== See Also ==
* Video Tutorial/Fun with 2 Inventory windows
* Video Tutorial/More inventory management tips
* Video Tutorial/Saving objects back to your inventory
* Video Tutorial/Use Inventory filters
* Video Tutorial/Give inventory through Instant Message sessions
* Video Tutorial/Inventory goes to Trash when you're Busy
* New Inventory Inbox - Recent Items Tab
* Inventory Recovery Steps
支払が滞ってしまっているようです。私のアカウントはどうなるのでしょうか？すべてを失ってしまうのですか？

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支払が滞ってしまっているようです。私のアカウントはどうなるのでしょうか？すべてを失ってしまうのですか？ (KB)

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教學課程影片/基本技能

想試試有搜尋功能的影片播放程式嗎？按一下這裡！！
== 基本技能 ==
這些教學課程影片可讓您學習在 Second Life 生活的基本技能。如需更多一般性的說明，請瀏覽我們的知識庫。
注意：好奇為何影片中的使用者介面是淡銀藍色，而不是深灰色的嗎？那是因為檢視器面板已經改變了。學習如何變更面板''
=== 移動與飛行 ===
<videoflash>EK2bczvyHoM|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
: 相關文章：
:* 我想看看這建築物上面有什麼東西，可是要怎樣才能飛得更高呢？
=== 控制視角來四處看看 ===
<videoflash>1gDD13njjCE|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何從不同的角度觀看東西呢？
:* 如何使用滑鼠來四處看看呢？
=== 交談 ===
<videoflash>thBdLhXkzEQ|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何跟別人交談？
:* 如何傳送即時訊息給別人？
:* 如何留下我跟別人交談與即時訊息的記錄？
=== 搜尋 ===
<videoflash>zAkho5z8TSw|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 新搜尋功能的常見問題
=== 瞬間傳送與地標 ===
<videoflash>HL5aqEERlrI|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何使用世界地圖？
=== 購物 ===
<videoflash>N9E6BFUhT4E|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何販賣東西？
:* 如何尋找代售中的土地？
:* 如何購買土地？
:* 如何把我的土地租給別人？
:* 如何販賣土地？
=== 友誼 ===
<videoflash>PuN5b4B4jCw|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何把朋友新增到我的好友名單？
:* 如何讓別人成為我的伴侶？
=== 編輯您的外表 ===
<videoflash>Z4v6kK0ZKwE|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何變更化身的外表？
:* 如何把物品附加到我的化身身上？然後要如何取下呢？
:* 如何把某個身體部位附加到我的化身身上？
:* 如何尋找我正穿在身上的東西？
== 更多基本技能 ==
=== 使用圓形功能表 ===
<videoflash>TuA41VKqzZg|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
=== 建立與加入團體 ===
<videoflash>bqn7imck6Gs|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何加入團體？
:* 如何變更化身名稱上方的文字呢？
:* 如何結束或離開團體？
:* 如何建立團體？
=== 傳送明信片 ===
<videoflash>cBDAYizCvOI|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
: 傳送明信片
=== 購買 Linden 幣 ===
<videoflash>8PsHU_-dXbc|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
:相關文章：
:* 如何獲得 Linden 幣？
:* 如何在 LindeX 購買 Linden 幣 (L$)？
:* 如何在 LindeX 販賣 Linden 幣 (L$)？
=== 填寫您的個人資料 ===
<videoflash>rLLeAirhwG8|425|344</videoflash>
* 下載高畫質版本
== 還想學習更多 SL 技能嗎？ ==
觀賞其他教學課程影片！
Category:Creation Category:Machinima Category:Tutorials
日本語サポートポータルができたお知らせ

日本語サポートポータルのご案内
SecondLife.com に新たに日本語サポートポータルができたご案内です。ローカライズチームはこの部門を立ち上げるために準備を進めてきました！つまり、これで日本語をご利用になる住人の方々は日本語でチケットを送ることができるようになった、ということです！これまでは日本語のサポートリクエストはメールでやり取りされていましたが、これからは漢字の使用がサポートされたチケット送信フォームをご利用いただけます。
 
プレミアム会員とコンシェルジュ会員は日本語ヘルプページからライブチャットへのアクセスが可能ですが、現時点ではチャットは英語のみとなっております。カスタマーサポートスタッフがお支払やアカウントに関するご質問にお答えいたします。日本語でヘルプが必要なときは、日本語サポートポータルよりチケットを送信してください。
 
ドイツ語サポートポータルでもサポートが行われております。ご希望の言語でヘルプが必要な際には、サポートポータルで言語を選択してチケットを送信してください。担当者が選択した言語でご連絡いたします。
 
通話料無料の日本語電話サポートは年中無休ですが、今現在英語のみご利用いただけます。英語を話すカスタマーサポート担当者が、お支払、アカウント関連の質問を受け付けております。
 
短期間で日本語サポートポータルを立ち上げた日本語ローカライズチーム、お見事でした！ ファンタスティックジョブ！!				
							
英語原文：New Japanese Department! Posted by Garry Linden, October 7, 2009
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Category:Blog Translations
死

アバター がダメージが発生する可能性のあるエリアにいるとき、ハートマークが体力のパーセンテージと共に画面の上に現れます。これが 0% になると、自分の ホーム にテレポートされます。このため、「死」は永遠のものでなく、インベントリは失うことなく、またダメージが有効の地域に戻ることができます。
状態

LSLでは、ほとんどのスクリプトは何らかの入力を受け取るか、環境で何らかの変化を検出するまで、アイドル状態にあります。どの瞬間も、スクリプトは何らかのstateにあり、プログラマーによって定義された多くのスキームと一致したイベント、あるいはインプットに反応するでしょう。しかしながら、スクリプトは二つ以上の異なるstateを包含することができ、状態によってイベントやインプットに対して異なる反応を定義できます。
中心的なstateはdefault stateです。スクリプトはコンパイルされた時、リセットもしくはリロードされた時、まずdefaultのstateが実行されます。default stateの定義の後に続けて、スクリプトで処理されるイベントがどのような入力、変更によって発生するのかを定義する、新たなstateを追加することができます。
獸人 (Furry)

使用擬人化動物化身的居民。
== 相關連結 ==
* Wikifur: Furry
* SL Wikia: Furries
* Furry Fandom
* Furry Fashion Community Hub
* 獸魂 - Wild Soul
* Furry Channel | 一群台灣毛毛的生活影片全收錄！
私のアバターが全身真っ黒になってしまいました

意図せずアバターが真っ黒になってしまったり、奇妙な色になってしまうことがあります（Second Life のアバターには数多くのカスタマイズオプションがあるためです）他にもトゲ、凸凹など体に表示されることがあります。例えば、この人の頭を見てください。なくなっていますね？服は真っ黒です。何が起きてしまったのでしょうか：
まず最初に、お使いのグラフィックカードがサポート対象のもので、ドライバが最新のものかどうかを確認にてください。
また、Second Life ビューワをマルチディスプレイのセカンダリーモニターで表示している場合は、プライマリーモニター側に移動して、一旦ログアウトしてから再度ログインしてください。セカンダリモニターでビューワを使うとグラフィックに悪影響が出ることがあります。
上記をチェックしても直らない場合：
# 編集 > 環境設定へ。
# グラフィックタブをクリックし、カスタムをチェックして詳細の設定を表示させます。
# ハードウェアスキニングのチェックを外してください。
#: 
# OKボタンをクリックして確認して、直ったか確認します。ここでビューワの再起動をする必要があるかもしれません。
見た目が直ったみたいですね！
以上を試してもまだ直らない場合は、テクスチャのリベークを試してみてください。
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Special thanks to Jinko Spitteler for translating this article !
箱を着ています。アイテムを購入したけど、単なるプリムです。なにがおかしいのでしょうか？

== 箱を着ています。アイテムを購入したけど、単なるプリムです。なにがおかしいのでしょうか？ ==
その箱のコンテンツをチェックしましたか？
お店はあなたが支払ったアイテムが入った箱を売っていることがよくあります。服が中に入っているかもしれません。
あなたは、箱を開けて中に入ってるものを着る必要があります。詳細は、販売と箱の開け方を説明したビデオチュートリアルがありますのでご覧ください。
もし、箱の中に本当に何もなければ、販売した人に納得いかないことをご自分で伝えて解決してください。Linden Labは、Second Lifeの住民によるいかなる誓約、契約、取引、売買または合意に関して、確認、強制、保証、調査、支援、裁定することができません。
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Special thanks to Jinko Spitteler for translating this article !
組み込みサウンド

これは、Second Lifeのビルトインサウンドの一覧です。 
{
-
!サウンド名
!UUID Key
!ファイル名
!解説
-
ベルの音
ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c
-
クリック
4c8c3c77-de8d-bde2-b9b8-32635e0fd4a6
-
体調不良（女性）
219c5d93-6c09-31c5-fb3f-c5fe7495c115
-
体調不良（男性）
e057c244-5768-1056-c37e-1537454eeb62
-
IM セッションへの新規参加者
67cc2844-00f3-2b3c-b991-6418d01e1bb7
(2回のベル音)
-
IM 開始 
c825dfbc-9827-7e02-6507-3713d18916c1
-
インスタントメッセージの通知
67cc2844-00f3-2b3c-b991-6418d01e1bb7
-
無効な操作
4174f859-0d3d-c517-c424-72923dc21f65
-
キーボードのループ
5e191c7b-8996-9ced-a177-b2ac32bfea06
-
L$の減少
77a018af-098e-c037-51a6-178f05877c6f
(コイン)
-
L$の増加
104974e3-dfda-428b-99ee-b0d4e748d3a3
(レジの音)
-
空のキーストローク
2ca849ba-2885-4bc3-90ef-d4987a5b983a
-
オブジェクトの衝突
be582e5d-b123-41a2-a150-454c39e961c8
-
オブジェクトの衝突
212b6d1e-8d9c-4986-b3aa-f3c6df8d987d
(ゴム)
-
オブジェクトの衝突
d55c7f3c-e1c3-4ddc-9eff-9ef805d9190e
(プラスチック)
-
オブジェクトの衝突
2d8c6f51-149e-4e23-8413-93a379b42b67
(皮)
-
オブジェクトの衝突
6f00669f-15e0-4793-a63e-c03f62fee43a
(木)
-
オブジェクトの衝突
85cda060-b393-48e6-81c8-2cfdfb275351
(ガラスの割れ目)
-
オブジェクトの衝突
d1375446-1c4d-470b-9135-30132433b678
(鉄)
-
オブジェクト作成
3c8fc726-1fd6-862d-fa01-16c5b2568db6
(シュー、という音)
-
オブジェクト削除
0cb7b00a-4c10-6948-84de-a93c09af2ba9
(振動音)
-
オブジェクトrez
f4a0660f-5446-dea2-80b7-6482a082803c
-
パイメニュー表示
8eaed61f-92ff-6485-de83-4dcc938a478e
(連続音)
-
パイメニューの一部ハイライト
d9f73cf8-17b4-6f7a-1565-7951226c305d
-
パイメニューの一部ハイライト1
f6ba9816-dcaf-f755-7b67-51b31b6233e5
(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト2
7aff2265-d05b-8b72-63c7-dbf96dc2f21f
(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト3
09b2184e-8601-44e2-afbb-ce37434b8ba1
(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト4
bbe4c7fc-7044-b05e-7b89-36924a67593c
(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト5
d166039b-b4f5-c2ec-4911-c85c727b016c
|(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト6
242af82b-43c2-9a3b-e108-3b0c7e384981
(上記と同じ)
-
パイメニューの一部ハイライト7
c1f334fb-a5be-8fe7-22b3-29631c21cf0b
(上記と同じ)
-
スナップショット 
3d09f582-3851-c0e0-f5ba-277ac5c73fb4
-
テレポート（テクスチャ）の許可
d7a9a565-a013-2a69-797d-5332baa1a947
-
轟音
e95c96a5-293c-bb7a-57ad-ce2e785ad85f
-
ウィンドウを閉じる
2c346eda-b60c-ab33-1119-b8941916a499
-
ウィンドウを開く
c80260ba-41fd-8a46-768a-6bf236360e3a
(上記と同じ)
-
チャック
6cf2be26-90cb-2669-a599-f5ab7698225f
}
自分自身がパーティクルクラウドに見えるのはなぜでしょう

Second Life のビューワ1.20以前のバージョンでは、読み込み中の形状として "Ruth" と呼ばれている右のスクリーンショットのようなデフォルトのアバターが使われていました。あなたのアバターが突然ひどい見た目の女性になってしまったとき、それを表現するのに住人は"Ruthed"（Ruth になってしまった）と呼びました。Ruth とは初期の頃のアバター形状の名前で、歴史的な彼女の名前は、祖母の存在のごとく引き継がれてきました。
Second Life の1.20以降のビューワでは、アバターを読み込み中の見た目はプラズマクラウドとなっています。このエフェクトは永続的なものではなく、あなたのアバターは周囲のものが rez される（読み込まれる）につれて徐々に形状をなしていきます。この読み込みのあいだは、容姿エディター にアクセスできません。
また、あなたに関わる情報がうまく伝達されないと、あなたはクラウドに見えます。ただし、このままずっとこの状態が続くわけではないのでご安心を！次のステップを確認して元の状態に戻してください：
# メインメニューのミー > 環境設定 > グラフィックタブ をクリック
# クオリティとスピードのスライダーを低めに設定
# 詳しい設定をクリック
# 右上の描画距離のスライダーを左に寄せる
# その下のメッシュ詳細のスライダーを低く設定
# デフォルトの設定だと左下のほうのアバターの描画を簡略化にチェックがついています。チェックを外していたら、ここにチェックを入れ直します
他に使えるテクニック：
* 一旦 Second Life をログアウトして再起動する。（リログ）
* 自分を右クリックして容姿を選択し、なにも保存せずにそのまま閉じる。
以上を試しても直らない場合は：
# デフォルトのアバターを着用。
# そのあとで自分が普段使っているシェイプ、スキン、服、アタッチメントなどを着用。このステップは、アウトフィットを保存 していればとても簡単です。ここで重要なのは、アバターが元に戻るまでは保存を一切しないことです。
他人のアバターをもっと早く表示させたい場合：
# 描画距離を低く設定
# クラウドに見えるアバターをズームして近くで見てみる
Category:日本語ナレッジベース