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Versammlung der Almadaner Landstände zur königlichen Reichsstadt Punin

==Kurzbeschreibung==
Die Versammlung der Almadaner Landstände zur königlichen Reichsstadt Punin bezeichnet die Ständeversammlung des Königreichs Almada. Gegründet im Jahre 2 BF vom ersten Fürsten Almadas, Obidos I. von Viryamun, dient die Landständeversammlung der Beratung der Eslamskrone. Der Rat hat keinerlei rechtliche Gewalt, da ihm aber alle Magnaten angehören, ist er dementsprechend einflussreich am Königshof. Stimmberechtigt sind allein die fünfeinhalb Bänke, welche die Grafschaften Ragath, Südpforte, Waldwacht und Yaquirtal repräsentieren, sowie die ehemalige Reichsmark Amhallas und halbierte Landgrafschaft Caldaia, nicht jedoch die Vertreter der Reichsstädte Punin, Ragath und Taladur. Die Versammlung tritt jährlich in der Königlichen Hofkanzlei zusammen und wird vom auf jeweils zwei Jahre gewählten Sprecher der Almadaner Landständeversammlung geleitet, gegenwärtig Alrik de Braast.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 71-72
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 121
Almadaner Landstande Almadaner Landstande
Verscherzt

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Verscherzt führt die Helden ins biedere Angbar, wo wegen der närrischen Tage während des Festes der Freuden oben nach unten verkehrt ist. Die Helden werden in einen turbulenten Kriminalfall gezogen, der einen Blick hinter die Fassade der Stadt ermöglicht und dabei trotz aller Karnevals-Stimmung recht gefährlich wird.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Verscherzt/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte, 50 bis 150 zusätzlich nach Ideen und Ermittlungsarbeit
*Spezielle Erfahrungen in z.B. Sinnenschärfe, Körperbeherrschung, Stimmen Imitieren, Menschenkenntnis, Gassenwissen, Schauspielerei
==Verwandte Abenteuer==
Verscherzt/NSC

*Lanarion
*Garaldan
*Bosper zu Stippwitz
*Salvestro Cavazaro
*Renara
*Fromor
*Ludulla
*Garbo zu Stippwitz
*Odoardo Markwardt
*Blasius vom Eberstamm
*Mio
*Kirana
*Robosch Sohn des Radosch
*Ubarosch Silberhaar
*Grambold Rottgoldt
*Emmeran Gernbringer
*Gelphart Buttermeisel
*Hamme
*Aglinde
*Krugasch
*Iralda
*Brock
*Undrax Sohn des Ubrox
*Ontho Plöcksaum
*Emara
*Ragax
*Jorge
*Ludilla Blauheim
*Stipen Erdohl
*Finya Leinmacher
*Brugan
Verschleierung (Artefakteigenschaft)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verschleierung ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.
Magische Artefakte mit dieser Verzauberung sind deutlich schwerer zu analysieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 97 ()
Kategorie:Artefaktmagie
Verschleiß von Automaten durch Umwelteinflüsse

==Kurzbeschreibung==
Verschleiß von Automaten durch Umwelteinflüsse ist eine DSA5 Optional-Regel für die Abnutzung von Automaten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 138 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Verschleiß von Golems durch Umwelteinflüsse

==Kurzbeschreibung==
Verschleiß von Golems durch Umwelteinflüsse ist eine DSA5 Optional-Regel für die Abnutzung von Golems.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 137 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Verschollen in Al'Anfa/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ab 997 BF: In den Dschungeln Meridianas Seite 194 (Personenbeschreibung Xentokar Monesquu):
:"Xentokar Monesquu wurde 997 BF entführt und nach fehlgeschlagener Erpressung als Sklave an Gubbruz verkauft, für den er bis zu dessen Tod in Zizirie arbeiten mußte."
*ab etwa 998 BF: nach dem Tod von Odo Halim (vgl. Odo Halim/Datierungshinweise)
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen widersprechen der Datierung auf nicht.
Verschollen in Al'Anfa/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	6 	
	 	 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund 	9 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	13 	
	 	 	
	Das Spiel 	14 	
	   Auf dem Markt 	14 	
	   Pokallos 	15 	
	   Fürst Gubbruz tritt auf 	15 	
	   Verkauft! 	16 	
	   Die Reise zum Schloß 	16 	
	   Der Marsch durch den Dschungel 	18 	
	   Ankunft auf Schloss Zizirie 	18 	
	   Beschreibung einzelner Örtlichkeiten 	20 	
	      A. Die Mauer 	20 	
	      B. Der Innenhof 	20 	
	      C. Das Sklavenquartier 	20 	
	      D. Die Wachbaracke 	21 	
	      E. Das Magazin 	21 	
	      F. Der Vorratsraum 	22 	
	   Bei der Naftanernte 	24 	
	   Beschreibung wichtiger Örtlichkeiten im Talkessel	24 	
	      A. Die Naftanplantage 	24 	
	      B. Das Labor des Alchimisten 	24 	
	      C. Der Taleingang 	24 	
	   Der Fluchtversuch 	25 	
	      Raum Z 	25 	
	   Die zwölf Gänge 	30 	
	   Raum 1, die »Rüstkammer« 	30 	
	   Raum 2, der »Raum des Wassers« 	32 	
	   Raum 3, der »Raum des Todes« 	34 	
	   Raum 4, der »Raum der Luft« 	37 	
	   Raum 5, der »Weg ins Ungewisse« 	38 	
	   Raum 6, der »Raum des Steins« 	43 	
	   Raum 7, der »Raum des Todes« 	44 	
	   Raum 8, der »Raum der Erde« 	44 	
	   Raum 9, der »Raum des Todes« 	46 	
	   Raum 10, der »Raum des Schnees« 	46 	
	   Raum 11, die »Arena« 	48 	
	   Raum 12, der »Raum des Feuers« 	51 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	53 	
	 	 	
	Anhang 	 	
	   Die vorgewürfelten Helden 	54 	
	   Andere wichtige Figuren 	54 	
	 	 	
	Der Plan des Schicksals zum Herausnehmen 	 	
	zwischen den Seiten 	28/29
Verschollen in Al'Anfa/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Insgesamt birgt die gesamte Sklavenmarktszene einige Probleme. Schwarzoger sind zwar intelligenter als normale Oger, sie sind aber immer noch wilde Menschenfresser. Eine Annäherung an die Stadt oder gar deren Betreten würde die Stadtgarde verhindern. Weiterhin stört Gubbruz die Auktion und wird gegenüber Pokallos, einen in Al'Anfa angesehenen Händler, handgreiflich. Also ein weiterer Grund, die Stadtgarde zu rufen. Letztlich würde wohl nur der gewissenloseste Sklavenhändler einem Oger einen Sklaven verkaufen, der für diesen wahrscheinlich eine Mahlzeit ist. Auch der Preis ist absolut inakzeptabel. Pokallos bietet mit 90 Dukaten für alle Helden gegen den Oger. Da die Preise eines Sklaven laut dem Meisterschirm jedoch in der Höhe von 2 Jahren der jeweiligen Arbeit liegen, dürften 90 Dukaten nicht mal für einen Helden reichen.
*Im tödlichen Labyrinth könnten die Helden versuchen Gubbruz anstatt N'hatoep zu töten.
*Was passiert weiter mit der Mission, Pokallos als Sklavenhändler zu überführen?
*Das Konzept der Basiliskenfalle ist Blödsinn. Aus dem Raum gibt es kein Entkommen. Es ist also unsinnig, die Helden mit einem Basilisken umzubringen, anstatt sie einfach verhungern zu lassen. Weiterhin ist völlig ungeklärt, wie der Zustand der Falle ist, falls keine Helden in sie tappen. Da der Raum keinen Ausgang hat, muss die Kröte schon seit der Erbauung des Schlosses auf dem Ei sitzen. In diesem Fall müssten die Basilisken schon längst geschlüpft sein und Gubbruz und die anderen Schwarzoger getötet haben.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffiziell:Rahmengeschichte für Verschollen in Al'Anfa: Ausarbeitungen einer Rahmenhandlung, um die Geschichte nach heutiger Sicht einigermaßen brauchbar einzubetten.
*In den Dschungeln Meridianas Seite 194: Einer der Sklaven ist der Kaufmannssohn Xentokar Monesquu.
*In den Dschungeln Meridianas Seite 168: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
*Al'Anfa und der Tiefe Süden Seiten 99 f.: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
*Zyklopenfeuer Seite 58: Im Labyrinth finden sich Spielereien des Seekönigs Odenius' des Tüftlers.
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 144: Schwarzoger, Gubbruz, Zizirie
*Unter der Dämonenkrone Seite 67: Galotta beschäftigte sich mit dem "agrimothischen Labyrinth, in dem Oger zu Höchstleistungen geführt wurden".
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Bei diesem Abenteuer habe ich Blut und Wasser geschwitzt. Wenn die Helden nicht die Hinweise im Laufe des Spieles registrieren, und deshalb am Ende auf den richtigen Gegner schießen, sind sie so gut wie tot. Zusätzlich muss man sich als Meister sehr viel Mühe geben, um den Spielern einen unterhaltsamen Abend zu verschaffen. Gut, das ist immer so, aber bei diesem Abenteuer war es extrem schwer. --Eldgrimm
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Verschollen in Al'Anfa/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Überleben des Labyrinths, Finden der Waffe, Töten des N'hatoep in seiner Tukangestalt.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*1000-1250 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Sklaverei
**Menschenjagd
**Stunden der Entscheidung
Verschollen in Al'Anfa/NSC

*Eelko Bärenstark, albernischer Gardehauptmann
*Relef, alter Magus in albernischen Diensten
*Pokallos (Sklavenhändler)
*Ogerfürst Gubbruz
*Horun, Alchimist in den Diensten Gubbruz'
*Brugortz, Ogerhauptmann
Verschollen in Ras Tabor

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 224 bei.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Verschollen in Ras Tabor/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Verschwendungssucht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verschwendungssucht ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft verprassen ihr Geld und achten nicht auf den Preis.
Geiz und Goldgier sind Nachteil mit gegenteiligem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 273 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 47 (102)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Verschwiegene Kirche

==Kurzbeschreibung==
Die Verschwiegene Kirche soll eine legendäre Gemeinschaft sein, die Boron durch bestimmte Rituale in seiner ursprünglichen und wahrhaften Form verehren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 12
Kategorie:Kult
Verschwiegene Schwesternschaft

==Kurzbeschreibung==
Die Hexen der Verschwiegenen Schwesternschaft sind die selbsternannten Beschützerinnen der satuarischen Gemeinschaft. Sie gehören der kämpferischsten Schwesternschaft an, sind stets auf ihre Heimlichkeit bedacht und haben meist Eulenvögel als Seelentiere. Auch vor einer Jagd auf selbsternannte Hexenjäger schrecken sie nicht zurück. 
Die Verschwiegene Schwesternschaft findet sich kaum südlich Almadas oder Araniens, und auch dort bevorzugt man die Abgeschiedenheit der Wälder.
*Bringimox aus dem Grauen Wald mit Uhu Nomo
*Rasfari mit Schleiereule Jorua
*Jella bei Karenow mit Schleiereule Karkamol
*Larona Lobendan aus Trallop mit Schädeleule Lukulla - Hexenzirkel vom Blautann
*Stina mit Käuzchen Kasimir - Hexenzirkel vom Blautann
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 55, 58 (Zaubervorlieben), 68 (Stile), 186 (Professionspaket), 204 (Archetyp: Eulenhexe aus Riva)
*Wege der Helden Seiten 169-170
*Wege der Zauberei Seite 312
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 263
*Aventurische Zauberer Seite 54
*Die Sonnenküste Seite 103
*Die Streitenden Königreiche Seite (, Beschreibung, Werte, Nostrische Eulenhexe)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seiten 10, 13 (, Werte, Nostrische Eulenhexe mit Zauberstil), 16, 33 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
*Herz aus Eis Seite 45
*Kodex der Magie Seiten 121 (Beschreibung Tradition der Hexen), 260 (, Beschreibung, Werte - Prägung)
*Offenbarung des Himmels Seite 35
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 31-33
*Sphärenkräfte Hexentanz Seiten 51-52
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 16
===Bildquellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 13 (Nostrische Eulenhexe)
==Weblinks==
*
*
Kategorie:Schwesternschaft
Verschwinde!

==Kurzbeschreibung==
Verschwinde! ist ein regeltechnischer Bannschwertzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 103 (Tabelle: Bannschwertzauber in der Übersicht), 104 (, Beschreibung, Werte)
Verschwindibus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verschwindibus ist ein regeltechnischer Schelmenstreich.
Der Schelm kann einen Gegenstand verschwinden lassen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 war dies ein regeltechnischer Zauberspruch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 34
*Codex Cantiones Seite 90
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 25
*Liber Cantiones (2002) Seiten 171-172
*Liber Cantiones (2005) Seite 137
*Liber Cantiones (2008) Seite 268
*Liber Cantiones (2023) Seite 268
*Liber Cantiones Deluxe Seite 268
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch des Mantikor Seiten 15, 26
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 422 (Gegenstände im Limbus)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 196 (Gegenstände im Limbus)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Schelmenstreich
Verschworene Gemeinschaften

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die komplette Beschreibung des Bunds der Bewahrer der Neun Splitter Siebenstreichs und der Amazonen ist kostenlos erhältlich über die Ulisses-Blog-Einträge „Die Amazonenburg“ (11.2011), „Umtriebige Amazonen“ (11.2011) und die PDF-Leseprobe ().
*Die Handouts von Verschworene Gemeinschaften sind als Downloads verfügbar.
*Enthalten sind folgende Organisationen:
**Amazonen
**Aventurischer Bote
**horasische Söldnereinheit
**Zweiter Finger Tsas
**Bund der Bewahrer der Neun Splitter Siebenstreichs
**Connetablia Criminalis Capitale
**Garether Criminal-Cammer
**Qabalyim 'Erben der Gräber' und 'Töchter Niobaras'
**Hand Borons
**Handelshaus Stoerrebrandt
**Kaiserlich Derographische Gesellschaft
**Kinder der Nacht
**mengbillanische Gladiatorenschule
**Menacoriten
**Orden vom Auge
**Seher des Vergangenen
**Garether Stadtbanden 'Tobrier', 'Almadaner' und 'Alte Gilde'
**Stadtgarde Elburums
**Hexenzirkel
**diverse Zünfte und Gilden der Mittellande im Handwerks- und Dienstleistungssektor, darunter
***Die Elenviner Schneiderzunft
***Der Albenhuser Bund
***Rotseidene Gilde von Lust und Kurzweil
***Eisner-Werkschaft des Angbarer Landes
***Die Schwertfegerzunft zum hellen Stahl der heiligen Ingrimiane
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Verschworene Gemeinschaften/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*ab 1031 BF: Die Zeittafel auf Seite 7 endet 1031 BF.
*ab 1030 BF: Ein Zitat auf Seite 22 ist auf 1030 BF datiert.
*ab 1031 BF: Ein Zitat auf Seite 53 ist auf 1031 BF datiert.
*ab 1035 BF: Auf Seite 72 wird ein Jahresbericht [...] für das Jahr 1034 BF zitiert. Es beginnt mit: Im letzten Jahr ...
*ab 1032 BF: Ein Zitat auf Seite 72 ist auf 1032 BF datiert.
*ab 1033 BF: Ein Zitat auf Seite 92 ist auf 1033 BF datiert.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach Anfang 1032 BF: Auf Seiten 8 und 70 werden Geschehnisse aus dem PC-Spiel Drakensang aufgegriffen (vgl. Datierung)
*vor RON 1033 BF: Igan Trappenfeld arbeitet für den Aventurischen Boten (Seite 19). Er verschwindet RON 1033 BF
*vor RON 1033 BF: Leomelia Winterbach arbeitet für den Aventurischen Boten (Seite 19). Im RON 1033 BF wechselt sie zum Optolithen.
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann (mit Widersprüchen) etwa auf um datiert werden.
Verschworene Gemeinschaften/Illustrationen

;Illustrationen im Themenbuch Verschworene Gemeinschaften:
Innenillustrationen: Melanie Maier, Patrick Soeder, Florian Stitz, Diana Rahfoth, Verena Schneider, Caryad, Zoltan Boros, Gabor Szikszai
Seite	 	Bild 	Künstler 	Erstverwendung (vermutlich)
1 	 	Titelbild: Verschworene Gemeinschaften 	Marcus Koch 	neu
2 	 	Der mittelländische Entdecker (SW-Version)  	Boros/Szikszai 	DSA4-Archetypen S.5
5 	 	Entdeckerin 	Verena Schneider 	neu
5 	 	Buch mit Lupe und Handschuhen 	Diana Rahfoth 	neu
7 	 	Amazone in Aktion 	Florian Stitz 	neu
9 	 	Thesia Gilia von Kurkum 	Caryad 	
12 	 	Amazonenburg Yeshinna 	Diana Rahfoth 	neu
15 	 	Redaktion des Aventurischen Boten 	Verena Schneider 	neu
19 	 	Siegel: Fledermaus mit Brief 	Diana Rahfoth 	neu
25 	 	Bandera Bianca 	Florian Stitz 	neu
29 	 	Meuchler in Aktion 	Florian Stitz 	neu
31 	 	Zaboronit 	Florian Stitz 	neu
33 	 	Pfeilspitzen 	Boros/Szikszai 	
35 	 	Siebenstreich (zerbrochen) 	 	neu
 	 	 	 	
37 	 	Cuanu ui Bennain 	 	neu
40 	 	Buch mit Lupe und Handschuhen 	Diana Rahfoth 	(s. o.)
42 	 	Spurensucher 	Florian Stitz 	neu
45 	 	Buch, Schwert usw. 	Boros/Szikszai 	
49 	 	Siegel: Erben der Gräber 	 	neu
51 	 	Grabsegen (?) 	Florian Stitz 	neu
55 	 	Leichenbeschauer 	Verena Schneider 	neu
58 	 	Schwertknauf 	Boros/Szikszai 	
59 	 	Hand Borons 	Diana Rahfoth 	neu
62 	 	Zechende in Al'Anfa 	Verena Schneider 	neu
69 	 	Emmeran Stoerrebrandt 	Patrick Soeder 	neu
74 	 	Entdeckerin 	Verena Schneider 	s.o.
76 	 	Ausstellung der KDG 	Verena Schneider 	neu
79 	 	Kinder der Nacht 	Florian Stitz 	neu
83 	 	Gladiator in Aktion 	Verena Schneider 	neu
86 	 	Buch 	 	
90 	 	Menacorit 	Patrick Soeder 	neu
94 	 	Rondrigan Paligan 	Caryad 	vermutlich nicht neu
96 	 	Auge des Morgens auf Sockel 	Diana Rahfoth 	neu
98 	 	Säbelknauf 	Boros/Szikszai 	
101 	 	Tal der Schleier (Ansicht) 	Diana Rahfoth 	neu
104 	 	Tal der Schleier (Plan) 	Diana Rahfoth 	neu
105 	 	Ifirnja von Mundtbach 	Patrick Soeder 	neu
109 	 	Iam Altacker 	Patrick Soeder 	neu
110 	 	Alrik Ragather 	Patrick Soeder 	neu
113 	 	Madamal-Gardisten am Tor 	Verena Schneider 	neu
117 	 	Gardisten 	Boros/Szikszai 	
118 	 	unbekannter Gegenstand 	Patrick Soeder 	vermutlich neu
120 	 	Sterndeuterin 	Verena Schneider 	neu
125 	 	Hexenfest 	Verena Schneider 	neu
131 	 	Schneider bei der Arbeit 	Verena Schneider 	neu
135 	 	Straße in Albenhus 	 	
146 	 	Heldengruppe am Kartentisch 	Boros/Szikszai 	
151 	 	Rückseite: Die Heldin Fenia 	Boros/Szikszai 	DSA4-Basisbuch S. 9
Verschworene Gemeinschaften/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Die Orden der Amazonen 	6
Der Aventurische Bote 	15
Die Bandiera Bianca - eine Söldnereinheit 	22
Die Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas 	28
Der Bund der Bewahrer der Neun Splitter Siebenstreichs 	34
Connetablia Criminalis Capitale 	39
Qabalya: Ein Überblick 	46
Die Erben der Gräber 	49
Die Garether Criminal-Cammer 	53
Die Hand Borons 	59
Das Handelshaus Stoerrebrandt 	65
Die Kaiserlich Derographische Gesellschaft 	72
Die 	77
Die korgefällige Gladiatorenschule des Lefaidos Galentis aus Mengbilla 	81
Der Orden der sechs Flügel Menacors 	86
Der Orden vom Auge 	92
Die Seher des Vergangenen (Ak'Szash Araz'Zadma) 	99
Die Stadtbanden Gareths 	105
    Die Tobrier 	105
    Die Alte Gilde 	108
    Die Almadaner 	110
Die Stadtgarde von Elburum 	112
Die Töchter Niobaras 	118
Zirkel des Abendrotes 	123
Die Zünfte und Gilden der Mittellande 	130
    Die Elenviner Schneiderzunft 	130
    Der Albenhuser Bund - eine Händlergilde 	133
    Rotseidene Gilde von Lust und Kurzweil 	137
    Eisner-Werkschaft des Angbarer Landes 	138
    Die Schwertfegerzunft zum hellen Stahl der heiligen Ingrimiane	140
Anhang 	142
Index 	147
Verschworene Gemeinschaften/Mitwirkende

;Gesamtredaktion: Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Redaktion: Stefan Küppers, Alex Spohr
;Autoren: Martin Schmidt, Marc Jenneßen, Tina Hagner, Uli Lindner, Anton Weste, Stefan Unteregger, Alex Spohr, Lars Reißig, Elias Moussa
;Lektorat: 
;Coverbild: Marcus Koch
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption & Satz: Christian Lonsing, Melanie Maier, Ralf Berszuck
;Satz: 
;Produktion: 
;Innenillustrationen: Melanie Maier, Patrick Soeder, Florian Stitz, Diana Rahfoth, Verena Schneider, Caryad, Zoltan Boros, Gabor Szikszai
Verschwunden in Sidor Damenios

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer belegte den zweiten Platz beim Myranor-Abenteuerwettbewerb 2008.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Verschwunden in Sidor Damenios/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Verschwunden in Sidor Damenios/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Auf der Suche nach einer verschwundenen Person gerät die Gruppe in eine Intrige zweier verfeindeter Optimatenhäuser.
;Plot abschnittsweise:
*Kapitel 1: Der Auftrag der Schwerter
**Aegos serr Partholon wurde entführt, seine Familie beauftragt die Helden ihn zu finden
*Kapitel 2: Auf der Suche nach Aegos
**Die Gruppe erkundet die Stadt und sammelt Hinweise, dabei treffen sie auch auf Handlanger der Gegenseite
*Kapitel 3: Die Abwässer von Sidor Damenios
**Die Ermittlungen führen die Gruppe in die Kanalisation, wo sie Aegos befreien können
**Der vermeintliche Drahtzieher Branjenes flieht oder stirbt, die tatsächliche Intrigantin Phreniope serra Partholon kommt unentdeckt davon
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*20 Aureal von Flaviane serra Partholon, das doppelte von Gyldyras serr Partholon
*Kontakte in der Stadt
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP
*SE in häufig genutzten Talenten, z.B. Gassenwissen, Überreden, Betören
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Verschwunden in Sidor Damenios/NSC

;Hauptfiguren:
*Aegos serr Partholon
*Branjenes
*Caliriana serra Alantinos
*Flaviane serra Partholon
*Gyldyras serr Partholon
*Neretos
*Phreniope serra Partholon
;Nebenfiguren:
*Bharabal
*Illyrion
*Koleidos
*Lapedias
*Madarascha
*Malias
*Murenios
*Pethios
*Pythius
*RadMao
*Raialiope
*Valantias
*Zaturene
Verschwörer aus Versehen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der vermisste Jucho von Elkinnen wird von den Helden gesucht. Dabei geraten sie in eine Verschwörung Chon Bruggens und müssen ihr das Handwerk legen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Verschwörung

==Kurzbeschreibung==
Eine Verschwörung (auch Komplott genannt) ist ein geheimer Plan, der i.d.R. eine Veränderung von Machtvehrältnissen zum Ziel hat. Beispiele sind die Answinisten-Bewegung, der Rabenbund oder die Perucetten-Verschwörung.
==Irdisches==
Es existieren mehrere DSA-Publikationen mit dem Wort Verschwörung im Titel:
*Die Verschwörung der Magier
*Die Verschwörung von Andion
*Die Verschwörung von Gareth
*Verschwörung in Ferdok
*Verschwörung in Havena
Außerdem:
*Das Chimären-Komplott
*Das Garadan-Komplott
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 (bekannt als der „Answinbote“, Verkündung der Machtübernahme Answins)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seiten 2 ("Frisches Blut und alte Zwietracht"), 3 (Kein Fortschritt bei Untersuchungen - der Herold zieht Bilanz)