FanPro Newsletter 08 2005

== Vorwort ==
Halli-Hallo,
meine Stimmung hellt sich gerade in diesem Moment auf. Liegt es daran, 
dass ich wieder die Ehre habe, diesen wunderbaren Newsletter zu 
verfassen oder doch daran, dass sich gerade seit langem wieder die 
Sonnen blicken lässt? Ich weiß die Antwort, aber verraten wird sie an 
dieser Stelle nicht ; )
Von meiner Seite aus gibt es diesmal nicht sehr viel zu erzählen. Denn 
ich bin dem normalen „Verlagsleben" entflohen und kümmere mich fast 
ausschließlich um die RatCon Planung. Denn Ende August steht unser 
hauseigenes Rollenspieltreffen ja wieder an. 
Für alle, die gar nicht wissen wovon ich hier eigentlich rede, hier 
ein kleine, allgemeine Info, ebenfalls zu finden auf unserer Homepage 
oder unter:
http://www.ratcon.de 
<<< Der RatCon ist bereits zum zehnten Mal der Treffpunkt für alle 
Fantasy- und Science-Fiction-Fans aus ganz Deutschland. Fantasy 
Productions präsentiert Rollenspiele, Brettspiele, TableTop-Spiele, 
Sammelkartenspiele, Meisterschaften und Turniere, Live-Events, eine 
lange Filmnacht, Art-Shows, Signierstunden, Podiumsdiskussionen und 
vieles mehr ... 
 
Viele bekannte Hersteller der Spieleszene präsentieren auf dieser 
Veranstaltung ihre Produkte unter dem Motto: 
Dabei sein und mitspielen! 
 
Das ist alles neu für Sie? 
Kommen Sie vorbei und informieren Sie sich über die neuen Spiele der 
Jugend und Junggebliebenen. Wir werden Sie gerne ausführlich über die 
Welt der Fantasyspiele in Kenntnis setzen. Vielleicht möchten Sie ja 
auch selbst an einer Spielrunde teilnehmen, um das Feeling für dieses 
faszinierende Hobby zu bekommen? Kein Problem, wir organisieren gerne 
Spielrunden für alle Interessierten. Natürlich können Sie sich auch 
vorab auf unserer Homepage über das phantastische Hobby informieren. 
<<<< 
So, und nun viel Spaß beim Lesen des Newsletters.
Ihre
Danny Große
== DSA ==
Ich könnte jetzt mit unserer obligatorischen Jammerei ("Zu viele Projekte. Zu wenig Zeit.") beginnen, aber da der Herr Präsident sagt, dass wir nicht jammern sollen, und da demnächst alles viel schöner, besser und bunter wird, schließe ich mich diesem Tenor mal an. Außerdem muss der Newsletter fertig werden, sonst haut mich Danny (sie darf nämlich nicht nur Florian hauen).
Der 114er Bote ist auf dem Weg zum Drucker, der aus seinem verdienten Sommerurlaub zurück ist und den wir mit einem Paket an Aufträgen beglücken (dazu unten mehr). Wegen dieses Urlaubs kommt der Bote auch etwas später als gewohnt, sollte aber spätestens Mitte des Monats überall vor- und ausliegen. Themenschwerpunkte sind natürlich wieder Albernia und Aranien, aber mit den zwei Szenarien "Der Schatten von Okdragosch" und "Blutzoll" sowie einer Spielhilfe über die "Wildermark" kommt auch das angeschlagene Zentrum des Mittelreichs nicht zu kurz.
Das zweite Päckchen beim Drucker beinhaltet das Abenteuer "Die Wandelbare" von Tobias Hamelmann, das Florian schon im letzten Newsletter besprochen hat, ein 48-seitiges Softcover für 10 Euro, das sich hesindianischen Mysterien widmet.
Ebenfalls noch diese Woche geht auch der Band "Fremde Gefährten" (ebenfalls ein 10 Euro-Softcover; die Siegerabenteuer des Wettbewerbs um den Goldenen Becher 2004) in Druck, zu dem es auch im letzten Newsletter Details zu lesen gab. Beide Bände kommen Mitte des Monats heraus und können auf dem RatCon bewundert werden.
Und noch ein weiterer Druckauftrag ist zu vermelden: Auch auf dem RatCon erscheint - wenn nicht gerade der Druckerei ein Meteor aufs Dach fällt - "Land der Ersten Sonne", die Spielhilfe zu den östlichen Tulamidenlanden, die sich mit Aranien, Gorien, Mhanadistan, dem Balash und Thalusien sowie den großen Städten der Region (Fasar, Khunchom, Rashdul u.a.), den verschiedenen Kulturen der Region, der wechselhaften Geschichte der Tulamiden und den neuesten Entwicklungen in Oron beschäftigt. Graphisch ist der Band kongenial umgesetzt von Caryad, Florian Stitz und Sabine Weiss, dazu gibt es die obligatorische Farbkarte der Region, den Khunchom-Stadtplan in Farbe sowie s/w-Pläne diverser weiterer Orte der Region.
So weit die Gegenwart - die 'Mühen der Ebene' (sprich: Endlektorat, graphische Gestaltung und Satz) noch vor sich haben die Texte zu: "Rückkehr des Kaisers" (die von den Autoren überarbeitete Schlussversion der Texte liegt jetzt vor, wir könnenwollendürfen aber hier keine weiteren Details preisgeben; leider ist bei diesem komplexen Thema noch so viel 'Feintuning' nötig, dass der Band sicher nicht mehr im August erscheinen wird), "Skaldensänge" (hat das Erstlektorat durchlaufen), zu "Am Großen Fluss" (erhalten wir diese Woche), "Kar Domadrosch" (unser Endlektorat fast fertig) und "Myranor (4)" (ebenfalls im Endlektorat; ist aber halt ein ziemlicher Brocken).
Gerade am Großen Fluss hat sich die letzten Tage noch einiges getan, so dass wir uns schon auf eine 'runde' Spielhilfe freuen, die nicht nur dem unterschiedlichen Charakter der Regionen Albernia, Windhag, Nordmarken und Kosch gerecht wird, sondern auch die neuesten Spannungen zwischen den Nordmarken und Albernia angemessen darstellt, sich im Detail mit allerlei Erscheinungsformen von Feenwesen und ihrem Wirken im Farindelwald und im/am Großen Fluss auseinandersetzt - und zudem noch so geschrieben ist, dass sie speziell Einsteigern in die Serie der Regionalbände anempfohlen werden kann.
Und da Aventurien ja nicht nur aus den aktuell bespielten und beschriebenen Regionen besteht, hier noch zwei kurze Ausblicke in die Zukunft: Zum einen hat sich das Team der Elfen-Spielhilfe an die Arbeit gemacht, und schon jetzt zeichnet sich ab, dass aus den kreativ-kontroversen Debatten ein hochinteressanter Band erwachsen wird (geplant für die erste Jahreshälfte 2006, um die vielen entsprechenden Fragen zu beantworten).
Zum anderen kann man unter: ab demnächst verfolgen, was sich im Horasreich tut. Hier wird die "Königsmacher"-Kampagne vorbereitet und begleitet, die ab dem Ende dieses Jahres das Horasreich erschüttern wird.
Oh, und ehe ich es vergesse: Zu etlichen der gerade genannten Themen - und zu noch einigen DSA-spezifischen Themen mehr - gibt es Vorträge und Workshops auf dem RatCon.
Und da sehen wir uns doch, oder?
Derweil schöne Sommertage und gut geölte Würfel,
Ihr Thomas Römer
[ mailto:thomas@fanpro.com ]
== CHROMATRIX ==
Am 15.08. erscheint das 14. DSA-Mobile-Abenteuer „Feuer und Asche" von
Altmeister Hadmar von Wieser. Sorry an alle, die bereits seit langer 
Zeit darauf warten, aber weder Hadmar noch die Chromatrix tragen 
Schuld an der Verzögerung.
„Feuer und Asche" ist der zweite Teil der Feuersturm-Tilogie, mit der 
ein Solo-Held das „Jahr des Feuers" begleiten kann. Bereits im Oktober 
letzten Jahres erschien „Himmelsbrand" von Tom Finn, das vom 
verheerenden Angriff auf Gareth handelt. 
<<< Zwei Monate aventurischer Zeitrechnung sind vergangen und der 
Held/die Heldin kehrt zum kaiserlichen Palast nach Gareth zurück. Doch 
findet er dort eine Stätte des Grauens und des Horrors. >>>
Hadmar von Wieser ist eine komplexe Verdichtung und dramatische 
Handlung in den ehemals so prunkvollen Räumlichkeiten gelungen, bei 
der der Held/die Heldin eine Schlüsselrolle für die Zukunft des 
Mittelreichs spielt. 
Weitere Informationen unter: 
http://www.chromatrix.de
Das Finale der Feuersturm-Trilogie schreibt Anton Weste. Es trägt den 
Titel: „Krieg um die Krone" und erscheint zeitgleich zu „Rückkehr des 
Kaisers".
In Italien ist „Il Mistero dei Ciclopi" (Das Geheimnis der Zyklopen) 
so gut angekommen, dass wir zurzeit sechs weitere DSA-Mobile-Abenteuer 
ins Italienische übersetzen, die ab September 14-täglich erscheinen 
sollen.
Ihr Stefan Blanck
Chromatrix GmbH
== ARMALION ==
Die Zwölfe zum Gruße!
Auch auf dem diesjährigen RatCon gibt es wieder ein Armalion-Turnier, 
und zwar am Samstag den 27. August, beginnend um 11 Uhr. Hierbei 
kommen dann auch schon die Regelupdates aus dem neuen Armalion-Journal 
#35 zur Anwendung, das in dieser Woche zusammen mit dem Aventurischen 
Boten gedruckt wird. Die Arbeitsteilung des Ratcon-Turniers gestaltet 
sich genauso wie im letzten Jahr: Martin Stelzner übernimmt die 
Turnierleitung und ich steuere die bösartigen Turnierszenarien bei.
Christian
[mailto: christian@fanpro.com]
== SHADOWRUN ==
Heureka! Es ist geschafft!
Keine Ahnung, ob der Ausruf „Heureka!" in diesem Zusammenhang 
überhaupt angebracht ist, aber ich fühle mich einfach danach. Der 
Grund: Das neue Shadowrun-Grundregelbuch ist vollständig 
fertiggestellt und layoutet, und befindet sich im Moment im Druck, 
damit es auch pünktlich zur GenCon in Indianapolis erscheint. Auf der 
einen Seite war es ein ungeheuer zeitaufwendiges Projekt, auf der 
anderen Seite kommt einem die Zeit im Nachhinein als viel zu kurz vor.
Wenn man an etwas so Großem mit so vielen anderen Entwicklern und 
Spieltestern zusammengearbeitet hat, gibt es am Ende natürlich 
einiges, das man persönlich lieber anders gestaltet hätte, aber so ist 
das nun mal bei der Teamwork. Ich wette, jeder der über 100 
Mitarbeiter an diesem Projekt empfindet das ganz ähnlich. Am Ende ist 
es uns aber gelungen, auf einen gemeinsamen Nenner zu kommen, mit dem 
alle glücklich sind, und bei dem handelt es sich - um es mal prosaisch 
auszudrücken - um die Vier. 
Die 4. Edition von Shadowrun ist sicherlich nicht perfekt (ein 
„perfektes" Rollenspiel gibt es ohnehin nicht, darüber werde ich wohl 
in einem kommenden Newsletter mal ein paar Worte verlieren), aber ein 
gewaltiger Schritt in die richtige Richtung. Vor allem gefällt mir, 
dass die Regeln an der Basis stark vereinfacht wurden, so dass die 
grundlegenden Prinzipien locker auf einem einzelnen Din-A4-Blatt 
zusammengefasst werden können und nicht, wie in den vorausgegangenen 
Editionen, für jede Zusatzregel wieder eine völlig neue Würfelprozedur 
erlernt werden muss. Auch wurde nicht stumpf alles geändert, sondern 
einige alte Sachen drin gelassen; teilweise weil wir glauben, dass sie 
sich in der Vergangenheit bewährt haben, teilweise auch aus 
nostalgischen Gründen (ob das nun wiederum klug ist, ist natürlich 
eine berechtigte Frage, aber wir sind ja auch nur (Meta)Menschen).
So, jetzt möchte ich aber endlich mal was von den Regeln erzählen. 
Schwierig, sich da eine einzelne Sache herauszugreifen, ohne ins 
Schwafeln zu geraten, aber nehmen wir uns einfach mal ein Thema 
hervor, das jeden Shadowrunner schon auf die eine oder andere Weise 
beschäftigt hat: die Auswirkungen von Schaden.
Wir erinnern uns: es gab einen Zustandsmonitor mit geistiger und 
körperlicher Spalte und jeweils 10 Schadenskästchen, dazu den 
Überschaden. Die Spalten waren in leichten, mittleren, schweren und 
tödlichen Schaden unterteilt und führten zu entsprechenden 
Modifikationen auf die Probenwürfe des Charakters, mit teilweise 
erheblicher Wirkung, nach dem Motto: „Was, ich bin mittelschwer 
verletzt und auch noch leicht betäubt? Okay, dann schaffe ich eh nix 
mehr und ziehe mich erstmal zurück." Schaden und 
Verletzungsmodifikatoren waren etwas, das unbedingt vermieden werden 
musste und dementsprechend hoch im Kurs standen Upgrades wie 
Traumadämpfer und Schmerzeditoren.
Mit der vierten Edition werden diese extremen Abstufungen nun deutlich 
abgeschwächt. Auf der einen Seite ist es fast unmöglich, den 
erlittenen Schaden eines Angriffs auf Null zu senken, auf der anderen 
Seite wirkt sich der Schaden, den man dann erleidet, nicht mehr so 
brutal aus. Dies wird auf eine für die vierte Edition typische Weise 
erreicht, nämlich durch eine Vereinfachung: die Schadensniveaus wurden 
ersatzlos gestrichen und die Waffen zeichnen sich nun hauptsächtlich 
durch ihren Schadenscode in Form eines einfachen Zahlenwerts aus. Es 
gibt also keine exponentiale Schadenskurve 1-3-6-10 mehr, sondern 
einen gleichmäßig ansteigenden Schadenswert von 1 bis X, wobei X im 
Falle schwerster Waffen oder extrem gut platzierter Treffer auch mal 
deutlich über 10 steigen kann. Meistens spielt sich der Schaden jedoch 
in einem Bereich unterhalb der 10 ab und den Runnern kommt zudem die 
Tatsache entgegen, dass eine Panzerung, die es mit dem Schadenscode 
eines Angriffs aufnehmen kann, den erlittenen Schaden vom körperlichen 
in geistigen Schaden verwandelt.
Auf der anderen Seite stehen die Verletzungsmodifikatoren: für jeweils 
drei volle erlittene Schadenskästchen in der geistigen bzw. 
körperlichen Schadensleiste gibt es einen Modifikator von jeweils -1 
auf alle Proben (außer dem Schadenswiderstand). Soweit fast wie 
gehabt, allerdings erinnern wir uns an die neue Proben-Abwicklung: 
Attribut + Fertigkeit +/- Modifikatoren, d.h. ein Charakter mit 
Geschicklichkeit 8 und Pistolen 7 (wir kennen Sie!) hat einen 
Würfelpool von 15 zur Verfügung und wird über einen 
Verletzungsmodifikator von -5 vielleicht nicht lachen, aber doch eher 
schmunzeln. Dass ein solcher Charakter sich dann mit Kreuzworträtseln 
ziemlich schwer tut (weil sein Logik-Wert zufällig 2 beträgt und er 
keine Kreuzworträtsel-Wissensfertigkeit besitzt), ist auch klar, aber 
vernachlässigbar. Hinzu kommt die übliche Wirkung diverser Bioware und 
lebens-/aufmerksamkeitsverlängernder Mittelchen, so dass ein Charakter 
auch nach einem fiesen Treffer für seine Kameraden noch von Nutzen ist 
(auch über die Verwendung als lebender Schutzschild hinaus).
Ich merke, wie ich allmählich ins Schwafeln abgleite, deshalb zum 
Abschluss nochmal kurz ein Blick auf einen weiteren Bereich, der von 
dieser Änderung betroffen ist, nämlich den Entzug beim Zaubern. Früher 
gab es da den Feuerball, sozusagen der „finale Rettungsschuss" unter 
Magiern - ein fetter Zauberspruch, der aber gleichzeitig den 
Zaubernden ziemlich garantiert ins Reich der Träume (oder an einen 
schlimmeren Ort) trägt. Nur sinnvoll, wenn man sonst an dem Abend 
nichts besonderes mehr vorhat.
Den Feuerball gibt es natürlich immer noch, und weil der 
Entzugsschaden jetzt nach oben hin offen ist (also nicht mehr bei T 
halt macht), ist sein Entzug im Endeffekt noch schwieriger auf Null zu 
reduzieren als vorher. Aber das ist nicht so schlimm! Denn, wie 
gesagt, die Verletzungsmodifikatoren wirken sich nicht mehr so 
drastisch aus, so dass man auch nach einem Feuerball, der einem 
möglicherweise 5 geistige Schadenskästchen beschert, noch problemlos 
weiterzaubern kann. Nach dem zweiten Feuerball wird es dann schon eng. 
Auf diese Weise gibt es nun keine Unterscheidung mehr in „sinnvolle 
Zauber" (deren Entzug sich auf Null reduzieren lässt) und „unsinnige 
Zauber" (deren Entzugscode zu hoch ist). Stattdessen kann man sich 
Zaubersprüche mit hohem Entzugscode nun durchaus mal leisten, wenn Not 
am Mann ist, aber man kann sie auch nicht ununterbrochen 
hintereinander wirken. Gleichfalls sind Traumadämpfer immer noch 
sinnvoll, aber keineswegs mehr der Unterschied zwischen einem „guten" 
und einem „schlechten" Zauberer.
Soweit der Ausflug in die Regeln, zurück zum Werkstattbericht. Schon 
lustig: Da rede ich über abgeschlossene Großprojekte, und dabei liegt 
der Haupteil der Arbeit noch vor uns! Zum einen ist das natürlich die 
Übersetzung des trotz Regel-Verschlankung äußerst umfangreichen 
Regelbuchs ins Deutsche, schließlich wollen wir Ihnen das Buch 
pünktlich zur Spielmesse präsentieren. Zum anderen geht es auch auf 
amerikanischer Seite nun erst so richtig los mit der neuen Edition, 
denn wir haben uns vorgenommen, alle Core-Regelbücher (Magie, Matrix, 
Ausrüstung, Cyber/Bioware, Fahrzeuge) innerhalb der nächsten 12 Monate 
abzuliefern, um dem neuen System einen glücklichen Start zu bescheren. 
Nicht zu vergessen das Shadowrun-Weltbuch „Shadowrun - die 6. Welt", 
das Nachschlagewerk für alle Shadowrun-Interessierten, und das 
Ergänzungsbuch „Feind meines Feindes", die beide noch vor der 4. 
Edition erscheinen werden und auf die ich im nächsten Newsletter 
nochmal etwas näher eingehen möchte.
Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis zum Thema „Shadowrun auf der 
RatCon" - wir bieten auch dieses Jahr wieder jede Menge Zeuch an! 
Zunächst natürlich die obligatorischen Multiuser- und 24h-Runs, 
daneben Shadowrun 4.01D-Einführungsrunden und eine große F&A Session 
mit Schwerpunkt auf die 4. Edition und an Side-Events eine Shadowrun-
Kurzfilm-Nacht am Freitag, einen Shadowrun-Gewandungswettbewerb und 
eine neue Auflage der berühmt-berüchtigten Shadowrun-Ausweise!
Für Action ist jedenfalls gesorgt.
Christian
[mailto: christian@fanpro.com]
== Brettspiele ==
Der Weg nach Drakonia 
 
Auf der Spiel 2005 in Essen (13.10. bis 16.10.05) ist es endlich 
soweit. 
FanPro präsentiert ein neues Das Schwarze Auge-Brettspiel. 
 
Schon seit einigen Jahren haben wir uns mit dem Gedanken beschäftigt, 
auch auf dem Brettspielsektor innovative und neue Spielideen für 
unsere Verlagsserien zu veröffentlichen. Viele Ideen wurden bereits in 
der Vergangenheit vorgestellt und vorgeschlagen. 
 
Ausschlaggebend für die diesjährige Umsetzung war die zunehmend hohe 
Akzeptanz der Fantasy-Spiele. Zahlreiche Verlage haben erfolgreich 
gezeigt, dass Fantasy-Brettspiele nichts von Ihrer Anziehungskraft 
verloren haben. Alle phantastischen Spiele erfreuen sich, nicht nur 
Dank dem „Herrn der Ringe"-Hype, weit über den Hobbymarkt hinaus 
starker Beliebtheit. 
 
Mit dem DSA-Brettspiel „Der Weg nach Drakonia" eröffnet sich FanPro 
daher ein neues Marktsegment. Dieses Marktsegment wollen wir in 
Zukunft durch weitere Projekte verstärkt ausbauen. 
 
„Der Weg nach Drakonia" ist ein Karten-/Brettspiel, dass wunderbar die 
Welt des Schwarzen Auges aufnimmt. 2 bis 6 Spieler übernehmen die 
Kontrolle über eine bekannte Kultur Aventuriens. Jede dieser Kulturen 
verfügt über 4 typische Archetypen/Helden des Rollenspiels. Abhängig 
von der Kultur ist die Anzahl der einzelnen Archetypen/Helden 
unterschiedlich. Jeder Archetyp/Held verfügt über spezielle 
Eigenschaften, die das Vorankommen im Spiel beeinflussen. Das Spiel 
endet, sobald ein Held das Zielfeld Drakonia betritt. Entscheidend 
dabei ist es, seine Helden so weit wie möglich auf den Weg gebracht zu 
haben. Über zahlreiche Handkarten bewegen sich die Helden langsam aber 
sicher auf dem beschwerlichen Weg nach vorne. In der eigenen Gruppe 
geht es sicherlich am schnellsten. Doch Vorsicht, andere Helden 
stellen sich einem in den Weg. Und schneller als einem lieb ist, 
findet sich ein Held verletzt am Straßenrand wieder oder wurde zurück 
an den Ausgangspunkt geschickt. Um zu gewinnen braucht man daher eine 
gute Intuition, ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik. 
 
DSA-Brettspiel: Der Weg nach Drakonia 
Spieler: 2 bis 6 Spieler 
Spieldauer: ca. 90 Minuten (kurze Variante 45 Minuten) 
Empf. VK: 19,95 
 
Autor: Folker Jung 
Cover und Grafiken: Zoltán Boros/Gábor Szikszai, Agentur Kohlstedt 
Grafikgestaltung/Layout: Ralf Berszuck 
Projektleitung DSA-Brettspiele: Arnfried Klipper 
 
Mit phantastischen Grüßen 
 
Ihr Arnfried Klipper 
[mailto: arnfried@fanpro.com]
Daneben präsentieren wir noch in diesem Monat ein neues Wizkids-
Brettspiel namens „Tsuro". Für diejenigen, die den Newsletter des 
letzten Monats nicht gelesen haben, hier nochmal kurz die Spielregeln: 
Es gilt, durch kluges Auslegen der eigenen Spiel-Plättchen einen 
sicheren Pfad für seinen eigenen Spielstein zu schaffen, während die 
Spielsteine der Gegenspieler auf Abwege geführt werden müssen. 
Derjenige, der als letztes auf dem Spielfeld verweilt, während alle 
anderen bereits über den Spielfeldrand ins Aus gelenkt wurden, hat 
gewonnen. Das Spiel ist ungeheuer schnell und spannend und eignet sich 
für bis zu 8 Spieler, außerdem sieht es klasse aus.
== F-SHOP ==
F-SHOP
Der Nette Versand
http://www.f-shop.de
Weiter oben in diesem FANPRO-Newsletter wurde ja schon auf das für 
Oktober geplante DSA-Brettspiel „Der Weg nach Drakonia" hingewiesen. 
Dieses Brettspiel kann selbstverständlich jetzt schon beim F-SHOP zum 
Preis von 19,95 Euro vorbestellt werden. Sobald das Spiel fertig ist, 
liefern wir dann unverzüglich an alle Vorbesteller aus. Damit gehört 
man garantiert zu den Ersten, die dieses Brettspiel in den Händen 
halten werden.
Übrigens veröffentlichen wir bei der Artikel-Beschreibung in unserem 
Online-Shop auch immer die neuesten News über den „Weg nach Drakonia".
Der Weg nach Drakonia - DSA-Brettspiel - 19,95 Euro
http://www.f-shop.de/?goto=ShowProduct&pno=10001
Wer schon immer mal in die phantastische Cyberpunk-Welt von Shadowrun 
rein schnuppern wollte, hat dazu jetzt eine einmalig günstige 
Gelegenheit. Der F-SHOP bietet ein Einsteiger-Set an, bestehend aus 
dem „Shadowrun 3.01D" Grundregelwerk, dem Spielleiterschirm samt 
Critter-Broschüre und der Abenteuer-Sammlung „First Run", mit drei 
vollständigen, extra für Einsteiger zusammengestellten Abenteuern. Und 
dieses ganze Paket kostet zusammen nur 27,95 Euro! Da heißt es 
zugreifen.
Auch für alle, die bereits eingefleischte Shadowrun-Fans sind, halten 
wir im Moment einige Angebote parat. Einfach mal auf unsere Shadowrun-
Seite schauen:
http://www.f-shop.de/?goto=SelectProductGroup&gid=rssr
Shadowrun 3.01D - Einsteiger-Set - 27,95 Euro
http://www.f-shop.de/?goto=ShowProduct&pno=10740e
Natürlich gibt es beim F-SHOP auch noch viele weitere Angebote, zur 
Zeit vor allem für das Cthulhu- und das Midgard-Rollenspiel. Auch hier 
lohnt sich ein Blick auf unsere entsprechenden Seiten:
Cthulhu - das Horror-Rollenspiel
http://www.f-shop.de/?goto=SelectProductGroup&gid=rsct
Midgard - das Fantasy-Rollenspiel
http://www.f-shop.de/?goto=SelectProductGroup&gid=rsmi
Für alle die den F-SHOP noch gar nicht kennen, will ich uns hier noch 
mal eben kurz vorstellen. Der F-SHOP ist ein Internet-Versand, unter 
der oben aufgeführten Adresse kann man unser komplettes Sortiment 
bequem von zu Hause aus studieren und auch sofort bestellen.
Da wir sehr eng mit FANPRO zusammenarbeiten, sind wir natürlich die 
erste Adresse für DSA, Shadowrun, Battletech, CLIX-Produkte etc., eben 
für alles, was es von FANPRO so gibt. Aber wir haben noch weit mehr zu 
bieten. Über 4000 Artikel stehen zur Zeit im F-SHOP online, die 
verschiedensten Rollenspiele, Brettspiele, Sammelkartenspiele, Romane, 
Miniaturen, Würfel, Farben und und und. Schauen Sie einfach mal bei 
uns rein.
Und für alle, die immer up to date sein wollen, gibt es die 
Möglichkeit den F-SHOP-NewsLetter zu abonnieren. Natürlich gratis, 
versteht sich. Jede Woche die aktuellen Neuheiten, Ankündigungen und 
Gerüchte aus der ganzen Spieleszene unter:
www.f-shop.de/NewsLetter.php
Viel Spaß beim Stöbern auf den Seiten des F-SHOP´s wünscht allen 
Leserinnen und Lesern im Namen des F-SHOP-Teams
Wolfgang Quere
== ROMANE ==
Liebe Leseratten,
diesmal bin ich wieder dran mit Newsletter schreiben. Das Wetter gibt 
wirklich einen idealen Lesesommer her. Zwar nicht unbedingt am 
Baggersee, aber bei Regen ist Lesen doch eine prima Alternative. 
Randall Bills Clangründer-Saga steht bisher unter keinem guten Stern. 
Erst hat es sehr lange gedauert, bis der zweite Roman hier eintraf, 
jetzt brauchen wir einen neuen Übersetzer: 
Christoph Nick ist in Peru bei der Besteigung des Salcantay 
verschollen. 
Einen kleinen Nachruf finden Sie in Kürze auf unserer Homepage, denn 
mehr ins Detail gehen möchte ich hier im Newsletter nicht.
Mit „Maraskengift" (ISBN: 3-89064-457-0, 88. DSA-Roman) wird im 
September ein weiterer Roman von Markus Tillmanns erscheinen. Mehr 
dazu verwahre ich mir für den nächsten Newsletter.
Der erste Teil der legendären Warrior-Trilogie von Michael Stackpole, 
„En Garde" (ISBN: 3-89064-545-3), wird gerade von mir gesetzt. Der 
zweite Band, „Riposte" (ISBN: 3-89064-546-1), liegt mir auch schon 
vor. „Coupe" wird gerade von Catherine Beck noch auf neue 
Rechtschreibung geprüft. Das Cover-Triptychon für die gesamte Trilogie 
wird von Franz Vohwinkel erstellt, der mir gerade versichert hat, 
Anfang September seien sie fertig. Kurz drauf können Sie dann mal auf 
unsere Homepage oder in den F-SHOP gucken, wie sie geworden sind. Ich 
bin überzeugt, das wird wieder „mächtiges Bata-bata-bum", wie sich 
Leeloo in „Fifth Element" so treffend ausdrückte. Die gesamte Trilogie 
wird dann bereits gegen Ende September in ihrem Buch- oder 
Rollenspiel-Laden stehen. 
Der von Marc Szodruch bereits im letzten Newsletter angekündigte 
Shadowrun-Reader „Die 6. Welt" (ISBN: 3-89064-540-2) bietet einen 
umfassenden Überblick über die 6. Welt und ihre Geschehnisse und wirft 
einen detaillierten Blick hinter die Kulissen. Wie hat sich die Reihe 
im irdischen Sinne entwickelt? Was hat sich von Edition zu Edition 
verändert und welche großen Plots fanden statt? Es gibt eine Liste 
aller jemals erschienenen Shadowrun-Produkte einschließlich 
Kurzbeschreibung, sowie ein umfangreiches „Who is who?" mit den 
Shadowrun-Machern der Vergangenheit und Gegenwart. Aufgelockert wird 
das ganze durch eine Hand voll Kurzgeschichten bekannter Shadowrun-
Autoren.
Zum RatCon wird es aber leider nicht klappen, wie ich eben erfahren 
habe, dieses umfangreiche Buch wird sich leider bis Oktober verzögern.
Etwas außerhalb unseres sonstigen Rahmens wird dann, ebenfalls im 
Oktober, „Das Voynich-Rätsel" (ISBN: 3-89064-541-0) von Florian M. 
Marzin als Quality-Paperback erscheinen. Das Lektorat hat mir eine 
spannungsgeladene Mischung aus Archäologie-Thriller und Science 
Fiction versprochen. Demnächst werde ich mich an den Satz machen, bis 
dahin muss auch ich mit dem Klappentext vorlieb nehmen:
<<<< Deutsche Archäologen stoßen 1965 in der Wüste Lut auf eine 
Tempelanlage, die jedoch am nächsten Tag spurlos wieder verschwunden 
ist. Wer im Herz des Tempels war, ist fähig, die rätselhafte Schrift 
der bislang unbekannten Hochkultur zu lesen und Tore zu anderen Welten 
zu betreten. Aber dieses Wissen ist gefährlich, denn eine seit 
Jahrtausenden agierende Geheimorganisation will um jeden Preis 
verhindern, dass die Tore benutzt werden. Die Verschwörer ziehen eine 
blutige Spur, die bis in unsere Gegenwart reicht. Im Brennpunkt des 
Geschehens steht dabei eine uralte Schrift, das Voynich-Manuskript, 
deren Entzifferung auch anderen Menschen die Tore zwischen den Welten 
öffnen könnte ... >>>>
Allerdings werde ich Ende dieser Woche vermutlich nicht so schnell 
weiterkommen, denn ich bin zusammen mit Werner Fuchs und Catherine 
Beck auf dem World Sience Fiction Con, der ausnahmsweise mal nicht in 
Übersee sondern in Glasgow stattfindet. Dort werden wir neben Franz 
Vohwinkel auch George R.R. Martin treffen, der uns schon mal die 
entsprechende Seite für die Hartcover-Ausgabe von „Schwertgewitter" 
(ISBN: 3-89064-534-8, 3. Band der Eis-und-Feuer-Saga) signieren soll, 
die für November geplant ist. Hoffentlich erzählt er etwas über den 4. 
Band, der endlich fertig geschrieben ist und der momentan beim 
amerikanischen Verleger umgesetzt wird. Ich platze nämlich vor 
Spannung.
„Dead Man River" (ISBN: 3-89064-529-1), ein weiterer Roman aus seiner 
Tastatur, der nächstes Jahr erscheinen soll, musste ich wegen der 
Arbeit an „Die Albatros-Akte" etwa 50 Seiten vor Ende unterbrechen. 
Das war wirklich eine denkbar ungünstige, weil spannende Stelle!
Außerdem wollen wir uns in Glasgow mit Chris Hartfort zusammensetzen, 
der den BattleTech-Spielern unter Ihnen bestimmt etwas sagt, hat er 
uns doch einige Quellenbücher beschert. Auch ihn möchten wir in Sachen 
Romane einspannen und werden uns in Schottland über Details und Ideen 
unterhalten. 
Die Autoren-Akquise für BattleTech-Romane wird auf dem GenCon in 
Indianapolis von Werner Fuchs und Marc Szodruch weitergetrieben, die 
sich dort mit Loren Coleman unterhalten werden. Auch Bryan Nystul ist 
nicht uninteressiert, aber wir wissen noch nicht, ob er auch auf dem 
GenCon sein wird. Wir dürfen gespannt sein, was da im nächsten Jahr 
auf uns zukommt.
In diesem Sinne wünsche ich einen schönen August, der bei mir mit 
viel, viel Arbeit gepflastert sein wird. Damit Sie was zu lesen haben 
...
Sarah Nick
== WIZKIDS ==
>>>>Die Welt dreht sich und wir drehen sie mit!<<
Das Wichtigste vorneweg: Alle von Wizkids unterstützen Events laufen 
nun über die Wizkids-Datenbank ab, deshalb ist es unbedingt 
erforderlich, dass sich alle Spieler, Supporter und Läden in dieser 
Datenbank neu anmelden, falls das noch nicht geschehen ist. Der Weg 
bis zur erfolgreichen Anmeldung Ihres ersten Events ist gar nicht lang 
und steinig, trotzdem stehe ich Ihnen gerne hilfreich zur Seite, zum 
einen mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung:
http://www.mageknight.de/index.php?go=2&ix=1120058527
und zum anderen auch persönlich mit Rat und Tat 
(christian@fanpro.com). Und sobald diese Hürde gepackt und das erste 
Event angemeldet ist, wird es noch einfacher. 
Deshalb: Melden Sie sich noch heute an!
Eine weitere wichtige und sehr traurige Nachricht ist die Einstellung 
des MageKnight-Spielsystems in seiner jetzigen Form. Das Ende diesen 
Monats erscheinende Ergänzungsset „Nexus" markiert den Abschluss der 
MageKnight-Saga und ihre Transformation in ein neues Format. Ein 
MageKnight-Computerspiel ist angekündigt; ob es daneben auch wieder 
eine Umsetzung als Miniaturenspiel gibt und in welcher Form sich 
dieses präsentieren wird, darüber kann man im Moment nur spekulieren.
Die MechWarriors, HeroClixer und Piraten brauchen sich indessen keine 
Sorgen zu machen, dass auch ihre Spielsysteme eingestellt werden, denn 
diese verkaufen sich - insbesondere in Deutschland - ausgesprochen 
gut, wobei vor allem HeroClix und natürlich die Piraten in den letzten 
Monaten enorm zugelegt haben. 
Im September erwarten uns sowohl das nächste HeroClix-Ergänzungsset 
„Icons" als auch das MechWarrior-Ergänzungsset „Annihilation", im 
Oktober kommen dann die „Pirates of the Barbary Coast".
Außerdem erwartet uns nach den Piraten das zweite Constructible 
Strategy Game (CSG). „Rocketmen" dreht sich um Raumschlachten und den 
Wettkampf um begehrte Ressourcen in einem Flash Gordon-ähnlichem 
Hintergrund. Hier sind Helden noch Helden und Schurken noch Schurken. 
Wirklich cool: Die Abenteuer von Nick Sion und seinen furchtlosen (und 
teilweise außerordentlich hübschen) Verbündeten gibt es als Trickfilm-
Animationen! Die bis jetzt vorhandenen vier Episoden sind auf jeden 
Fall ziemlich lustig. Insgesamt sind 12 Episoden geplant, und ich für 
meinen Teil bin schon ziemlich gespannt, wie es weitergeht. 
Kostenloser Download:
www.wizkidsgames.com/rocketmen/article.asp?cid=39980
Eine deutsche Rocketmen-Seite, die wir ab jetzt mit regelmäßigen 
Updates versorgen und auf der wir brandaktuell die Artikel über die 
Regelgrundlagen des Spiels präsentieren, gibt es ebenfalls schon:
http://www.fanpro.com/rm
Schauen Sie sich das mal an.
Christian
[mailto: christian@fanpro.com]
Amerikanische Homepage mit Event-Datenbank und allerneuesten 
Informationen:
www.wizkidsgames.com/
Detaillierte deutschsprachige Informationen zu allen Wizkids-Spielen:
www.heroclix.de/
www.mageknight.de/
www.mwuniverse.de/
www.csgames.de/
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