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Einhändiger Kampf

==Kurzbeschreibung==
Einhändiger Kampf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 294 (, Beschreibung, Werte), 299 (Beschreibung für Klingensturm), 309 (Beschreibung für Adersin-Stil), 330 (Tannhaus-Stil)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Einhürn

==Kurzbeschreibung==
Einhürn ist ein Parfüm. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153
*Unsterbliche Gier Seite 45
Kategorie:Parfüm
Einigung von Morganabad

==Kurzbeschreibung==
Die Einigung von Morganabad bezeichnet das Abkommen zwischen Rohaja von Gareth und Arkos von Aranien vom Hesinde 1042 BF in Morganabad. Unter der Vermittlung des Schwert der Schwerter Bibernell von Hengisford werden Grenzstreitigkeit zwischen Aranien und dem Raulschen Reich beigelegt.
Beschlüsse:
* Die Grenzlinie folgt westlich der Mauer bis zum Raschtulswall dem Barun-Ulah.
* Ras'Lamasshu wird aranisch.
* Burg Geyersruh wie die Sieben Waisen verbleiben im Mittelreich.
* Morganabad und Eslamskesh werden nicht explizit erwähnt. Da die Grenze jedoch klar südlich beider Orte verläuft, werden sie dem Mittelreich zugeschlagen.
* Arkos von Aranien sendet Korn gen Perricum, um nach Missernten und einem frühen Winter eine Hungersnot zu verhindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 197 Seite 1
Kategorie:Vertrag
Einigungskrieg

==Kurzbeschreibung==
Im Einigungskrieg gliederten die Archäer nach den Glaubenskriegen gewaltsam die Länder der früheren Orismani-Allianz in das neu gegründete Erste Imperium ein, zerschlugen dabei unerwünschte Kulte und verschaffte dem Imperium viele Sklaven für epochale Bauprojekte.
Das Imperium setzte dabei erstmals die Myrmidonen, sowie Fernkampfwaffen, Magie und aus erbeuteten Materialien geformte Golems und Artefakte ein.
Die imperialen Grenzen verliefen nach Friedensschluss entlang des Großen Orismani im Westen, des Nadelwaldrandes im Norden und der Türme des Morgens und der Apelioten im Osten, einschließlich des canteranischen Landes im Süden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 14-15
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 12, 176, 180, 201, 222, 226, 231, 235, 251, 268 (u. a. Beginn), 277
Einir (Athlet)

==Kurzbeschreibung==
Einir nahm mit einer Gruppe Hjaldinger an den Harpalischen Spielen teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 84, 86 (Werte) (Abenteuer Tage des Sieges)
Kategorie:Athlet
Kategorie:Harpalische Spiele
Einkommen

==Kurzbeschreibung==
Ein regelmäßiges Einkommen sorgt für gewisse Standarts
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Helden Seite 393 (-Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 140-141 (-Beschreibung, Werte, gehört zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
Kategorie:Vorteil
Einnahmequelle

==Kurzbeschreibung==
Einnahmequelle ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich Seite 11 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 279 (Weg der Gauklerin), 281-282 (Talentstile), 284 (, Beschreibung, Werte)
Einokratie

==Kurzbeschreibung==
Als Einokratie (Inselherrschaft) werden Machtbereiche im Seekönigreich Zyklopeninseln bezeichnet. Die meisten Einokraten (Inselherrscher) sind im Rang eines Baronets mit entsprechenden Privilegien, andere kommen Baronen gleich.
;Bekannte Einokratien: Seeherrschaft Akidos, Seebaronie Arkis, Seebaronie Baltrea, Seeherrschaft Dubar, Seeherrschaft Heliopolos, Seeköniglich Hylailos, Seeherrschaft Hylpia, Seeherrschaft Kethas, Seeherrschaft Kethenis, Seebaronie Kutaki, Seeherrschaft Lardos, Seebaronie Mylamas, Seeherrschaft Pailos, Seebaronie Phenos, Seebaronie Phrygaios, Seebaronie Putras, Seebaronie Tenos, Seeherrschaft Tyrakis, Seeherrschaft Tyllos
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 143 (als Seeherrschaften und Seebaronien in der Liste der Provinzen und Baronien des Horasreichs 1034 BF)
*Reich des Horas Seiten 52, 74, 89, 183, 185
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 89
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Eins mit der Natur

==Kurzbeschreibung==
Eins mit der Natur ist ein Ritual.
Die Fähigkeiten des Zauberers in Bezug auf seine natürliche Umgebung nehmen zu und er kann sich in ihr auffällig sicher bewegen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 129 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Codex Cantiones Seite 212
*Liber Cantiones (2002) Seiten 49-50
*Liber Cantiones (2005) Seite 43
*Liber Cantiones (2008) Seite 76
*Liber Cantiones Deluxe Seite 76
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 315 (Echsiche Variante)
*Katakomben und Kavernen Seiten 128 (wirkender Spruch im Artefakt Xenos' Gürtel der Tiefe), 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 89 (Echsiche Variante)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 141 (Anwendung unter Wasser)
Eins mit der Waffe

==Kurzbeschreibung==
Eins mit der Waffe ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 46 (, Beschreibung, Werte), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber)
Einsamer See

==Kurzbeschreibung==
Der Einsame See (auch Abbadom-See) liegt in Chababien und beherbergt das Skelett des Wurms von Chababien. Hier befand sich bis zu seiner Entrückung in eine Globule das Kloster Abbadom.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 1 (Abbadom)
*Der Preis der Macht Abenteuer Das Erbe Gerons Seiten 39-40, 43, 47, 56
*Wege der Götter Seite 153
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 20
*Drachenodem Spielhilfe Karfunkelsplitter Seite 91
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 1
===Bildquellen===
*Der Preis der Macht Seite 79 (Karte der chababischen Ländereien)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Wilde Süden - Das Erzherzogtum Chababien Seite 26
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit

==Kurzbeschreibung==
Einsatz von Manövern ohne Kampfsonderfertigkeit ist eine DSA5 Optional-Regel für Kampfsonderfertigkeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 290 (-Regelmechanik), 
Kategorie:Regelkonzept
Einschlag

==Kurzbeschreibung==
Einschlag ist die Waffe des Shindai und Brigantai Batu Batarama.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 11-12 (DSAP-Werte)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158
Kategorie:Enduriumwaffe
Einschüchtern

==Kurzbeschreibung==
Einschüchtern ist ein regeltechnisches Gesellschaftstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 28 (Erläuterung zum Status Blutrausch), 41 (Erläuterung zu Bekehren & Überzeugen), 43 (-Grundregeln), 45-46 (Erläuterung zu Willenskraft), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 213-214 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 244 (Räuberbande), 249-250 (Anpeitscher), 254 (Drohgebärden), 257-258 (Sonderfertigkeiten), 264-265 (Sonderfertigkeiten), 269 (Stechender Blick), 277 (Weg des Adligen), 281 (Weg der Räuberin), 284 (Bedrohliche Aura), 286 (Grandioser Leibdiener), 288-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 312 (Bannstrahler-Stil), 314 (Efferdanez-Stil), 324-325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 327 (Sarvinio della Monte-Stil), 333 (Olochtai-Stil), 339 (Berserkerangriff), 345 (Nervös machen)
*Regelwerk Seiten 195-196 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 159-160 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16-17, 27-28
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist Säbelzahntiger), 40 (Kostentabelle Patronruf), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 49 (Beschreibung Eindrucksvolle Kette), 124-125 (Beschreibung Hexenflüche)
Kategorie:Talent
Einschüchternde Waffe

==Kurzbeschreibung==
Einschüchternde Waffe ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 46 (, Beschreibung, Werte), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber)
Einsiedlerkrebs

==Kurzbeschreibung==
Die Einsiedlerkrebs ist eine Krebsart, die leere Schneckenhäuser als Tarnung verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 176
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 133
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 116
Kategorie:Krustentierart
Einsiedlersee

==Kurzbeschreibung==
Der Einsiedlersee ist ein Gewässer in der Orkschädelsteppe im Orkland nordwestlich Phexcaers, das seinen Namen von dem Eremiten Alrik von Angbar hat. Auch heute noch lebt dort ein Einsiedler. Der See ist von hellgrüner Farbe, sein Grund ist ganz von runden weißen Steinen bedeckt. Der See ist magisch durchdrungen, an seinen Ufern wächst Kairanrohr.
==Geschichte==
*In den Magierkriegen lebte hier der Blutmagier Morghai, der am nordöstlichen Ufer auf einer 50 Schritt hohen Felsnadel das Felsenorakel, ein Schwarzes Auge, schuf.
*861 BF: Der Hesindegeweihte Tsaian Bosquirfurt begegnet dem Eremiten Alrik von Angbar und benennt den See.
*1010 BF: Am See findet der Entscheidungskampf zwischen einem thorwalschen Abgesandten mit dem Schwert Grimring und einem orkischen Champion statt. Der siegreiche Ausgang für die Thorwaler führte dazu, dass das Land weitgehend vom Orkensturm verschont blieb.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 6 (Bericht über Die Zwölfgöttlichen Paradiese des Alrik von Angbar)
*Das Orkland Seite 13 (Bericht der Salzeraner Handelsgehilfin Mechtilda Esclava von ihrer Reise durch das Orkland)
*Reich des Roten Mondes Seiten 12, 15, 23, 25, 28, 30, 43, M165, M167
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 138 (Felsenorakel)
*Geographia Aventurica Seite 32
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 243, 288 (jeweils unter Kairan)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 193 (im Eintrag Orkschädelsteppe)
*Die Dunkle Halle Seite 9
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (geograph. Lage)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 57 (Felsenorakel)
*Wege der Alchimie Seiten 130 (Felsenorakel), 166 (Lehrmeister für die Waffenrune)
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Einsiedler, Schwarzes Auge)
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Eintopf

==Kurzbeschreibung==
Ein Eintopf ist ein wärmendes Nahrungsmittel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
Kategorie:Nahrungsmittel
Eintracht Heldenberg

==Kurzbeschreibung==
Eintracht Heldenberg stammt aus dem Garether Stadtteil Heldenberg und gewann 1035 BF die erstmalig ausgetragenen Garether Stadtmeisterschaften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 87
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 180 (Qualität)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (6. Garether Stadmeisterschaft)
Einuk (Nujuka)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80
*Im Bann des Nordlichts Seite 95
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291
Einweiler

==Kurzbeschreibung==
Das Örtchen Einweiler liegt im äußersten Südwesten der Grafschaft Notmark an der Grenze zur Baronie Gradnochsjepengurken. Hier steht ein winziger Perainetempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 48
*Das zerbrochene Rad Seiten 163, 165-169, 292, 298
*Land des schwarzen Bären Seite 67
===Ergänzende Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 45
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 31
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Einweiler
Einys (Heilerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Heilerin Einys war eine Sklavin von Psephardeon a Phraisopos.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 37-38 (Beschreibung und Werte), 39
===Bildquellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 37 (Mitte)
Einzelgänger

==Kurzbeschreibung==
Einzelgänger ist ein regeltechnischer Nachteil für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 120-121
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Einzelganger
Einzigartige Dämonen

==Kurzbeschreibung==
Kampf in drei Dimensionen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Beschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 159 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Einäugig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Einäugig ist ein regeltechnischer Nachteil.
Die Person hat nur ein Auge.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 ()
*Das Schwarze Auge Seite 61 ()
*Wege der Helden Seite 261 ()
Einaugig
Eiras

==Kurzbeschreibung==
Die Insel Eiras liegt vor dem Delta des Großen Flusses im Meer der Sieben Winde und ist Teil der Seefreiherrschaft Ila und Eiras.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 71-72
*Die Siebenwindküste Seite 19
*Efferds Wogen Seite 16
Eiridias

==Kurzbeschreibung==
Der Rondrakamm Eiridias wurde von Ayla von Schattengrund und Rondriana von Eisenstein geführt. Ayla bezwang damit unter anderem Dragosch Corrhenstein, Rondriana focht damit in der Schlacht auf dem Mythraelsfeld.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 112
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 89
*Das Herzogtum Weiden Seite 11 (Übersetzung, Kampf von Ayla von Schattengrund gegen Dragosch Corrhenstein von Sichelhofen)
*Mit wehenden Bannern Seite 94 (ungeklärter Verbleib nachdem Rondriana von Eisenstein die Klinge verliert)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 85
Eirik

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Regelwerk Seite 116
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Eis

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Seit dem Wechsel der Roman-Lizenz von Fanpro an Ulisses lag die Fortsetzung der Hjaldinger-Saga auf Eis.
*Verhandlungen zwischen der Autorin Daniela Knor und dem Ulisses-Verlag führten zu keinem Ergebnis und es herrschte „Funkstille“:
*Da die Hjaldinger-Saga in Myranor spielt, war es vor dem Entzug der Myranor-Lizenz durch Ulisses denkbar, dass Ulisses die Serie an den Uhrwerk Verlag abgibt.
*Im Rahmen des Crowdfundings zu Die Gestade des Gottwals wurde die Hjaldinger-Saga neu aufgelegt und der abschließende Band veröffentlicht. Die Autorin der ersten zwei Bände, Daniela Knor, schrieb den Roman nicht mehr selbst, hat aber bei dessen Enststehung beratend und unterstützend zur Seite gestanden. (siehe Update auf ihrem Blog).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Eis-Banner

==Kurzbeschreibung==
Das Eis-Banner war eine von Thesia von Ilmenstein zusammengestellte Kampfgruppe, die von Bjaldorn aus weitere Vorstöße nach Gloranien unternehmen sollte. Die Krieger wurden jedoch fast alle um 1033 BF in der Tiefe des Eisreichs Glorania vom Wetter und Gloranas Schergen getötet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 11
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seiten A6-A7, 27 (Sie sind alle tot! - Heerzug des Fjadir von Bjaldorn gescheitert)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 26-27
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A8
Eis-Cherub

==Kurzbeschreibung==
Eis-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Eises.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 73-74 (Allgemeines), 77
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 74 (Feuer-Cherub)
Kategorie:Cherub
Eis (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Eis werden üblicherweise mit Macht über die Kälte und Wettermanipulation in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 26
*Aventurisches Pandämonium Seite 17 ( Belshirash)
Eis (Element)

==Kurzbeschreibung==
Eis ist eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Humus. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste wird ihm die Schreibkunst zugeordnet.
;Geodenzirkel:
*Bruderschaft der Kälte
*Heilige der Letzten Leiber
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 10, 25 (Dschinne), 33 (Elementare Meister), 56 (Uneis), 70-71 (Drache des Eisess), 142-143 (Ahnenblut Eisdschinn)
*Elementare Gewalten Seiten 38-46
*Firuns Atem Seite 10
*Im Bann des Nordlichts Seite M190
*Wege der Zauberei Seiten 380, 382, 384
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 74
*Aventurisches Animatorium Seite 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Aventurisches Herbarium Seite 151
*Basargeschichten Seite 31 (Tulamidya)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 21 (Die Sechs Aventurischen Elemente), 37 (Tabelle Patron Elementarwesen), 62 (Beschreibung Schutz des Dolches), 70-71 (Beschreibung Tradition der Geoden), 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 122
*Zyklopenfeuer Seite 15
===Erwähnungen===
*Basargeschichten Seite 31 (Übersetzung Tulamidya)
*Das letzte Lied Seite 160 (Deutung nach der Lehre des Paramanthus)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 207 Pforte des Grauens (DSG) Seite 308 (Rauchendes Eis) Rohals Versprechen (DSG) Seite 647 (nichtschmelzende Waffen)
*Grenzenlose Macht Seite 36
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 171 (nichtschmelzende Waffen)
*Katakomben und Kavernen Seiten 91-92
*Klingen der Nacht Seiten 10-11, 16, 18, 45-48, 57-58, 60-63, 98, 100
*Kodex des Schwertes Seiten 57 (Erläuterung zu Holzbearbeitung), 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 106 (Erläuterung zu Schneeblindheit), 225 (Beschreibung für Turniere), 259 (Beschreibung für Iglubau)
*Land der Ersten Sonne Seite 45 (Übersetzung Tulamidya)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 82 (Rauchendes Eis)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 203
*Rohals Versprechen Seite 12 (nichtschmelzende Waffen)
*Wege der Götter Seite 94
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Hexalogicon Seiten 88-95
Kategorie:Element
Kategorie:Mythologie
Eis (Quelle)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Quelle Eis sind Eigenschaften wie Eis, Dunkelheit und Stillstand zugeordnet.
===Besondere Wesen der Domäne===
;Geister: Iteyi
;Genien: Cherub
;Archonten: Eisdrache
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 8, 13, 15 (Elementare Reinheit), 25, 48-49 (Formeln), 77-78 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 11, 15, 16, 60 (Wirkungen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 237, 242, 248 (Handreichungen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 110
Kategorie:Quelle
Eisarchon

==Kurzbeschreibung==
Eisarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Eises bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die in Form eines kleineren, schneebedeckten Eisbergs auftreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 33-34
*Myranische Magie Seiten 73 (Allgemeines), 77, 78 (Eisdrache)
*Wege der Zauberei Seite 203 (Elementarer Meister des Eises)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 218 (Schutz der Helden gegen Borbarad)
*Mit Wissen und Willen Seiten 112-113 (Elementarer Meister des Eises)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 214 (Schutz der Helden gegen Borbarad)
Eisbart vom Bärnwald

==Kurzbeschreibung==
Bruder Eisbart vom Bärnwald ist ein mysteriöser Firun-Geweihter, der im Weidener Bärnwald lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 34, 37, 67 (Personenbeschreibung, Stand 1016 BF)
*Firuns Flüstern Seiten 40-42, 60-61
*Wind über Weiden Seiten 10, 15, 30-31, 33-37, 39-40, 43, 45-46
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 98
===Erwähnungen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 218 (Buchzitat aus Begebenheiten im Blautann zu Einhörnern)
*Firun-Vademecum Seite 13
*Schild des Reiches Seite 61
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 89 (Buchzitat aus Begebenheiten im Blautann zu Einhörnern)
===Bildquellen===
*Wind über Weiden Seite 37
*Firuns Flüstern Seite 40
Eisberg

==Kurzbeschreibung==
Eisberge entstehen aus den Gletschern der Eisgebiete und sind eine Gefahr für die Schifffahrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 61 (Goraanthan), 62, 63-64, 68
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 12
*Myranische Meere Seiten 6, 8-9
Kategorie:Derographisches Merkmal
Eisbrand

==Kurzbeschreibung==
Der Gletscherwurm Eisbrand ist 600 Jahre alt und wurde von Oryzaar Klinge-im-Schatten überzeugt, gegen die Besatzung des fliegenden Zauberschiffs Bahalyr vorzugehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Klang des Feyraasal Seiten 6, 36, 41-42, 50, 53, 54-55, 56, 58
===Ergänzende Quellen===
*Der Abgesang Ometheons Seite 7
===Erwähnungen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 5
*Das Tosen über Liretena Seiten 5, 14, 19
===Bildquellen===
*Der Klang des Feyraasal Seite 54
Eisbrücke

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eisbrücke ist eine regeltechnische Liturgie. Sie bewirkt, dass der Geweihte sicher über dünne Eisplatten gelangt und leichter an Gletscherwänden oder Eiszapfen hochklettern kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA1 gab es keine direkt vergleichbare Liturgie, dafür aber zur Erzeugung eines Walls aus Eis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64 (Firun-Kirche), 108 (Ifirn-Kirche)
Kategorie:Liturgie