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Zunfthaus der Küfer und Zimmerleute

==Kurzbeschreibung==
Das Zunfthaus der Küfer und Zimmerleute liegt direkt hinter dem Al'Mukturer Tor im Puniner Stadtteil Sereno.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 42, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (48, I6 X)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I6 X)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Zunfthaus
Zunfthaus der Rosszüchter und -händler

==Kurzbeschreibung==
Das Zunfthaus der Rosszüchter und -händler liegt im Westen des Puniner Stadtteils Sereno. Die Zunft unter Domna Ishar Cypreza ist sehr einflussreich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 42, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (J6 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (J6 O)
Kategorie:Bauwerk in Punin
Kategorie:Zunfthaus
Zunfthaus der Weber und Schneider

==Kurzbeschreibung==
Das Zunfthaus der Weber und Schneider liegt am Platz des Schweigens in Tempelhof. Vorsteher der Zunft ist der Hofschneider Ramwald Knabenschuh.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 45, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (78, G8 V)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (G8 V)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Zunfthaus
Zunfthaus der Wein- und Ölhändler

==Kurzbeschreibung==
Das Zunfthaus der Wein- und Ölhändler liegt am Theaterplatz im Puniner Theaterviertel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 41, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (32, I8 V)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I8 V)
Kategorie:Bauwerk in PuninKategorie:Zunfthaus
Zunge

==Kurzbeschreibung==
Die Zunge ist ein Organ, wird aber auch symbolisch (vor allem im Zusammenhang mit Sprache) gesehen. Dadurch ergeben sich neben Verwendungen in der Alchimie und Teilen der Orakelsprüche von Fasar auch Bezeichnungen wie etwa Mhek'Thagor als Zunge Amazeroths, die Zunge des Namenlosen sowie die diverser Liturgien, Zauber und so weiter.
Die Zunge der Koschammer ist eine gesuchte Delikatesse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 28, 39, 43, 127, 196
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 39 (Rogolan)
*Compendium Salamandris Seite 56 (Zunge herausreißen als Strafe für Nekromanten), 58 (Magiersiegel auf der Zunge), 84 (Zungenlängen diverser Magiebegabter)
*Drachendämmerung Seite 135 (Rssahh)
*Kodex der Magie Seite 126 (Beschreibung Zunge lähmen)
*Kodex des Schwertes Seite 95 (Wirkung von Feuerzunge)
*Raschtuls Atem Seite 125 (Rssahh)
Zunge betäuben

==Kurzbeschreibung==
Zunge betäuben ist ein Zauberspruch.
Die Zunge des Verzauberten ist gelähmt, so dass er stumm wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 139 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 50
*Die Streitenden Königreiche Seite 168 ( Werte)
*Liber Cantiones (2002) Seite 190
*Liber Cantiones (2005) Seite 152
*Liber Cantiones (2008) Seite 297
*Liber Cantiones Deluxe Seite 297
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 25, 47
Zunge lahmen
Zunge lähmen (Hexenfluch)

==Kurzbeschreibung==
Zunge lähmen ist ein regeltechnischer Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual die Zunge einer Person lähmen, so dass sich diese nur noch schwer verständigen kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 125-126 (Tabelle: Hexenflüche, , Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 323
*Regelwerk Seite 282
*Wege der Zauberei Seiten 121 (, Beschreibung, Werte), 424
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 65
*Wege der Helden Seite 286
Zungenkappe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zungenkappe ist eine Waffe der Shingwa, die man als Handgemengewaffe mit dem Talent Raufen führt. Sie wird tatsächlich an der Zungenspitze getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 79 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 79 ()
Kategorie:Handgemengewaffe
Zur Mondsichel

== Kurzbeschreibung ==
Das Waldgasthaus Zur Mondsichel befindet sich in der Schwarzen Sichel, in der Nähe der Grotten des Schweigens.
== Publikationen ==
=== Ausführliche Quellen ===
*Die Schwarze Sichel Seiten 11, 45-46 (Abschnitt 200)
Kategorie:GasthausKategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Zurban Gauroles

==Kurzbeschreibung==
Zurban Gauroles ist der Leiter der Stellmacherei und Sänftenbauerei Grandenstolz. Gerüchten zufolge hat er seinen Partner verschwinden lassen, nachdem er genügend von ihm gelernt hatte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 21
Kategorie:StellmacherKategorie:Söldner
Zurbaran

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 9 (Brabaci), 18 (keine Sprache angegeben), 93 (keine Sprache angegeben)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Brabaci)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84 (Brabaci)
*Wege der Helden Seite 310 (Brabaci)
Zurbaran Florios

==Kurzbeschreibung==
Zurbaran Florios wurde in jungen Jahren ein Sklave des al'anfanischen Grandenhauses Florios. Nachdem seine magische Begabung entdeckt wurde, schickten ihn seine Herren zur Halle der Erleuchtung um günstig an einen Leibmagier zu kommen. Nach seiner Ausbildung konnte Zurbaran in das Horasreich fliehen, wo er sich als Sohn des Grandenhauses ausgibt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Blackguards-Handbuch Seite 13
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
*Blackguards 2
*Untold Legends
Zurbaran Gerbelstein

==Kurzbeschreibung==
Zurbaran Gerbelstein war ein Grande, der wegen der Liturgie jung blieb.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Namenlose Nacht (2014) Seiten 7( Grund der Alterslosigkeit)-8, 11-12, 14-15, 17, 24-26, 30-31, 33-34, 36-37, 39-40, 45-46, 49, 51, 55, 56, 63, 67, 77, 82, 87, 92, 94, 99-100, 107-109 ( Werte), 112, 118, 124, 126, 132, 135-136, 142, 145-147
*Namenlose Nacht (2018) Seiten 151, 152
===Bildquellen===
*Jugendliches Porträt (Kniestück) von Julia Metzger
**Namenlose Nacht (2014) Seiten 15, 17 (Ausschnitt), 107 (Ausschnitt)
*Gealtertes Porträt von Julia Metzger
**Namenlose Nacht (2014) Seite 56
*sonstige Bilder:
**Namenlose Nacht (2018) Seiten 151, 152
Zurbaran der Rote

==Kurzbeschreibung==
Zurbaran der Rote ist ein tulamidischer Magier und Anhänger der Borbaradkirche. Das Zeugnis der letzten Tage enthält seine Prophezeiungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten der Macht, Aventurischer Reisealmanach Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten 34, A11
*Der Unersättliche Seite 34 (Personenbeschreibung, Stand 1029 BF)
*Schattenlande Seite 218
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 44
===Bildquellen===
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 12 und gleichnamige Karte
Kategorie:Lolgramoth-Paktierer
Zurbaran von Frigorn/Datierungshinweise

;Tsatag:
*ca. 933 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
**Horte magischen Wissens Seite 104
*Exakt 933 BF
**Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 119
;Boronstag:
*999 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
**Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 119
**Horte magischen Wissens Seite 104
**Wege der Zauberei Seite 256
Kategorie:NSC-Datierung
Zurbarans Tinktur

==Kurzbeschreibung==
Zurbarans Tinktur, auch Elixier der Chimärenerschaffung oder Farlorner Eiswasser genannt, ist ein höchst potentes Alchimikum, das die Erschaffung von Chimären mittels bedeutend vereinfacht. Benannt ist es nach dem Chimärologen Zurbaran von Frigorn, der es entwickelte oder wiederentdeckte.
Der Zirkel der Zurbaranier forscht (bisher erfolglos) an einer Weiterentwicklung der Tinktur, die es auch Nicht-Magiern erlauben soll, Chimären zu erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
*Aventurisches Transmutarium Seiten 111, 157
*Wege der Alchimie Seiten 8, 11 (Rezept in Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen), 69-70 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 195
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 17
*Bastrabuns Bann Seite 40 (Farlorner Eiswasser)
*Die Magische Bibliothek Seite XXI
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 133, Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 341, 373 (Farlorner Eiswasser)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 117
*Heldenwerk - Archiv V Hinter der Fassade (2021) Seite 
*Hinter der Fassade (2020) Seite 3
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 115, 147 (Farlorner Eiswasser)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 82
*Mysteria Arkana Seite 182
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 93
*Der Krieg der Magier Seiten 34, 53
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 129
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 101
Kategorie:Wandlungs-Elixier
Zureiter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zureiter ist eine Variante der Handwerks-Profession Tierbändigerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Zurti

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Zurück in die Niederhöllen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zurück in die Niederhöllen ist eine regeltechnische Klerikale Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken I Seite 89 (Regeln)
Kategorie:Klerikale Sonderfertigkeit
Zusammenarbeit

==Kurzbeschreibung==
Zusammenarbeit ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 125 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20 ( Beschreibung und Regeln des Manövers)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Zusammenkunft von Anchopal

==Kurzbeschreibung==
Die von 1. bis 17. Praios 1031 BF stattgefundene Zusammenkunft von Anchopal besiegelte einen sechs Götterläufe währenden Waffenstillstand zwischen dem Mhaharanyat Aranien und dem Sultanat Rashdul.
;Vereinbarungen:
*Die Städte Chalukand und Anchopal bleiben unter der Herrschaft des Sultanats.
*Aranier und Pilger können die Grenzen übertreten.
*Zwei Opalgruben gehen in aranischen Besitz über.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 20
Kategorie:Vertrag
Zusatzblock

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
*8 Plan des Schicksals (einseitig bedrucktes DIN-A4-Papier)
*16 Dokumente der Stärke (einseitig bedrucktes DIN-A4-Papier)
*8 Kampfprotokoll (einseitig bedrucktes DIN-A4-Papier)
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Zustand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zustände sind ein regeltechnisches Maß für übliche zumeist negative Effekte, die auf einen Helden oder NSC wirken können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 23 (Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Zustand ignorieren), 24-27 (-Grundregeln), 29 (Erläuterung zu Handlungsunfähig), 38 (Erläuterung zu Selbstbeherrschung), 62 (Regeltechnik), 65 (Erklärung zu taktische Bewegung), 70 (Verweis), 74 (Erläuterung für Hinterhalt), 84 (Verweis), 123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung), 196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 310 (Beschreibung für Ardariten-Stil)
*Regelwerk Seiten 31-34 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Regelkonzept
Zusuka

==Kurzbeschreibung==
Die Zusuka ist das kulturelle Zentrum eines Nereniths und wirkt auf imperiale Bürger meist wie eine Mischung aus Museum und Theater. Stücke werden im Sukam aufgeführt, die Zuschauerränge werden in Khovech, Therazha, Hemthora und Ghalracha unterschieden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Ewige Tod Seiten 81, 89 (Glossar)
Kategorie:Kultur der NeristuKategorie:Bauwerksart
Zusätzliche Aktion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zusätzliche Aktion ist eine Aktion, die ein Charakter aufgrund von speziellen Kampfsonderfertigkeiten erhält. Sie unterscheidet sich von einer Freien Aktion.
;Sonderfertigkeiten:
*Beidhändiger Kampf II
*Tod von Links
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 148 (Klärungen und Ergänzungen)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 33, 45 (Regeln und Beschreibung)
Zusatzliche Aktion
Zusätzliche Aktionen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Zusätzliche Aktionen ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 106 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Pandämonium Seite 160 (, Beschreibung, Werte)
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
*Von Toten und Untoten Seite 106 ()
*Wege der Zauberei Seite 236 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Zusätzliche Gliedmaßen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zusätzliche Gliedmaßen ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben mehr Gliedmaßen als ein "Standardhumanoid", beispielsweise einen Schwanz oder ein zweites Armpaar.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 28 (, Beschreibung, Werte - Vorteile für Helden)
*Wege der Helden Seite 259 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 121 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Zusatzliche Gliedmassen
Zusätzlicher Schaden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zusätzlicher Schaden ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können zusätzlich zu ihren waffenlosen Schaden, auch weitere Schadenswirkungen erzielen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 121 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Zuul'odox

==Kurzbeschreibung==
Zuul'odox ist ein niederer Dämon aus der Domäne Eskates und kann genaue Angaben zu Zeit und Sternenkonstellationen machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 76-77 ( Beschreibung und Werte), 126
Zwanfirs Leib

==Kurzbeschreibung==
Zwanfirs Leib ist das Totenreich der gjalskischen Mythologie. Die Toten schlafen ewig im Körper des Wals Zwanfir.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 175
Kategorie:Sphärologie
Kategorie:Glaubenslehre
Zwanfirszahn

==Kurzbeschreibung==
Der Zwanfirszahn, auch Aarkenhorst genannt, ist ein mehr als 2000 Schritt hoher Kalksteinberg, der sich südöstlich von Ifirnshavn befindet. Die Gjalskerländer glauben, dass sich dort ein Orakel befindet. Auf der Spitze des Berges befindet eine gewaltige, weiße Feste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 179, 183
*Unter dem Westwind Seiten 71, 119-121, 188
===Ergänzende Quellen=== 
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 16
===Erwähnungen===
*Helden einer Saga Seite 43
*Katakomben und Kavernen Seite 40
*Wege der Götter Seite 177
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 14, 24
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Zwangobrax

==Kurzbeschreibung==
Zwangobrax ist ein Wehrheimer Hämmerling und schürt einen großen Hass auf alle Menschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 18 (Spielhilfe Aventurische Feenwesen)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 18
Kategorie:Wehrheimer Hämmerling
Zwangskontrolle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zwangskontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können auch über Wesen, die sie nicht selbst beschworen haben, die Kontrolle übernehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 100 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 156 (SF, Werte)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zwei-Komponenten-Gift

==Kurzbeschreibung==
Zwei-Komponenten-Gifte sind auf Basis anderer Gifte hergestellte Einnahmegifte aus zwei einzelnen, für sich selbst nicht giftigen, Teilsubstanzen, und die daher durch die üblichen (auch magischen) Methoden nicht entdeckt werden können. Die erste Komponente wird das Präparatum genannt und die zweite das Solvatum. 
;Bekannte Zwei-Komponenten-Gifte
*Bishdariels Angesicht
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 54 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seiten 76, 96, 98 (Bishdariels Angesicht)
Kategorie:Gift
Zwei alte Männer

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Die Kurzgeschichte behandelt die Rivalität von Rateral Sanin XII. mit dem maraskanischen Piraten Kodnas Han.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zwei linke Hände

==Kurzbeschreibung==
Zwei linke Hände ist ein regeltechnischer Hexenfluch.
Die rechte Hand des Opfers verwandelt sich in eine Linke (bei Linkshändern die linke in eine rechte)
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 25
*Kodex der Magie Seiten 125-126 (Tabelle: Hexenflüche, , Beschreibung, Werte)
Zwei stürmische Tage

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt von den Versuchungen des Lichtboten Hilberian Praiogriff II. und des Schwerts der Schwerter Ayla von Schattengrund durch die Erzdämonen Blakharaz und Belhalhar.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zweifacher Reiterangriff

==Kurzbeschreibung==
Zweifacher Reiterangriff ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Echsenreiter-Stil), 39 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 318 (Golgariten-Stil), 324-325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 350 (, Beschreibung, Werte)
Zweifel schüren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zweifel schüren ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers zweifelt an einem vom Druiden bestimmten Sachverhalt.
==DSA-Geschichte==
 hatte mit DSA4 die ähnliche Variante Zweifel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 139 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Zweigehörnter

==Kurzbeschreibung==
Der Zwei- bzw. Zwiegehörnte ist ein Berg im südlichen Steineichenwald. Hier lebt der Drache Lepitopir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 47 Seite 7 (Szenario Das Schwert der Helden; als Zwiegehörnter)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 240
*Unter dem Westwind Seiten 69 (als Zwiegehörnter), 155
Kategorie:Berg
Zweihand-Donnerkolben

==Kurzbeschreibung==
Der Zweihand-Donnerkolben ist eine Feuerwaffe, die mit dem Talenten Bela oder Feuerwaffen geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 108-109 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 109 ()
Kategorie:Feuerwaffe
Zweihandflegel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zweihandflegel ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 78
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 51, 125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 79
Kategorie:Talent
Zweihandhiebwaffen

==Kurzbeschreibung==
Zweihandhiebwaffen ist eine Kampftechnik.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechniken Dolche, Fächer und Fechtwaffen), 73 (-Kampftechnik), 76 (Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter einhändig führen), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 294-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Hammerschlag), 299 (Kreuzblock), 303-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 313 (Cendrasch-Stil), 319 (Hardas-Stil), 321 (Mantikor-Stil), 330 (Thorwal-Stil), 338 (Angriff nach hinten), 342-344 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 348-350 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 374 (Waffen anderer Völker), 376 (Erklärung zu Kriegsfächer), 380 (verschiedene Zweihandhiebwaffen)
*Mit blitzenden Klingen Seite 78
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 51, 125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 79 (als Zweihandäxte und -hämmer)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 105
*Kodex der Magie Seiten 89 (Tabelle: Magierstab), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 114 (Tabelle: Goblinkeule), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel)
Zweihandschwerter

==Kurzbeschreibung==
Zweihandschwerter ist eine Kampftechnik.
==Regeltechnisches==
===Errata===
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (Erklärung für die Kampftechniken Dolche, Fächer und Fechtwaffen), 73 (-Kampftechnik), 76 (Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter einhändig führen), 77 (Erläuterung zum Einhändige Führung von Bastardschwert und Anderthalbhänder), 85 (Erläuterung zur Fokusregel Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 224 (Beschreibung für Turniere), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 294-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Hammerschlag), 299 (Kreuzblock), 303-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309 (Beschreibung für Adersin-Stil), 311 (Beschreibung für Azilajid-Stil), 313-315 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 325-326 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 331-332 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 338 (Angriff nach hinten), 340 (Drehschlag), 342-344 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 348-349 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 374 (Waffen anderer Völker), 376 (Erklärung zu Kriegsfächer), 380-381 (Verschiedene Zweihandschwerter)
*Mit blitzenden Klingen Seite 78
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Schwerts Seiten 19, 51, 125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 79 (als Zweihandschwerter und -säbel)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 622 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 146 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 101-103 (Tabelle: Bannschwert, Beschreibung Bindung des Bannschwerts)
Zweihandwaffe

==Kurzbeschreibung==
Zweihandwaffen sind Waffen, welche vom Kämpfer beidhändig geführt werden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 294 (Beschreibung für Entwaffnen), 307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten)
Zweihandwaffen-Doppelschlag

==Kurzbeschreibung==
Zweihandwaffen-Doppelschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 307 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit