nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Schlacht von Warunk (Borbaradkrieg)

==Kurzbeschreibung==
Die Schlacht von Warunk war eine Schlacht des Borbaradkrieges und endete mit der Eroberung der Stadt durch den vereinten Heerbann der Schwarzen Horden. Zuvor hatte Markgraf Throndwig von Bregelsaum einerseits ein Bürger- und Soldheer zur Verteidigung der Stadt aufgestellt, andererseits hatten sich die Truppen des Dämonenmeisters vor Warunk vereinigt und dafür sogar vorher auf die Eroberung der Stadt Eslamsbrück nach der dortigen Schlacht verzichtet.
Die Truppen Warunks stellten sich dem Gegner vor der Stadt zu einer offenen Feldschlacht, während es diesem durch taktische Raffinesse immer wieder gelang, die Truppen weiter von der Stadt wegzulocken. Währenddessen gelang es dem Schwarzmagier Xeraan seine Legion von Yaq-Monnith ins Feld zu führen, die die steilen Wände des Molchenberges hinaufrannten, auf dem die als nahezu uneinnehmbar geltende Warunker Höhenburg liegt, und eroberten die Oberstadt, wobei sie vom untoten Drachen Rhazzazor unterstützt wurden, der ebenfalls in den Kampf eingriff. Anschließend holten die Truppen der Schwarzen Horde zum Gegenschlag aus und versprengten die verteidigenden Truppen in alle Winde.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Warunk===
;Persönlichkeiten:
*Firisa Steinlaus, Baronin der Baronie Binsenbeck, Marschallin der Markgrafschaft Warunk
*Jolinde von Springenwull, Rittfrau und Burgkommandantin von Warunk
*Kerry ui Brioghan, Berichterstatter
*Odilbert von Kleinwardstein, Tempelvorsteher des Praios-Tempels von Warunk
;Truppen:
*Warunker Garde
*Sold- und Bürgerheer
===Schwarze Horde===
;Persönlichkeiten:
*Rhazzazor
*Xeraan
;Truppen:
*Legion von Yaq-Monnith
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seiten 1, 3 ,5 (Augenzeugenbericht der Schlacht), 9 (Grober Ablauf)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 6-8 (Augenzeugenbericht der Schlacht), 13 (Grober Ablauf), 26 (Verbleib diverser Beteiligter)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 599 (Gerüchte zum Schlachtverlauf)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 123 (Gerüchte zum Schlachtverlauf), (Anhänge) Seiten 263-264 (Grober Ablauf), 273 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach Seite 81
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 2 (Verbleib diverser Beteiligter)
*Historia Aventurica Seite 299
*Rohals Versprechen Seite 7 (Datierung, einige Beteiligte)
*Schattenlande Seite 11
*Unter der Dämonenkrone Seite 31
Schlacht von Warunk (Borbaradkrieg)/Datierungshinweise

;Datum:
*16. Efferd 1020 BF
**Aventurischer Almanach Seite 81
**Aventurischer Bote Nr. 66 Seiten 1, 3, 5 ,9
**Historia Aventurica Seite 299
**Invasion der Verdammten Seite 273
**Rohals Versprechen Seite 7
**Schattenlande Seite 11
**Unter der Dämonenkrone Seite 31
Schlacht von Warunk (Borbaradkrieg)/Spielerspekulationen

*Im Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 101 wird dargelegt, dass es zu einer Meinungsverschiedenheit zwischen Gero von Hartheide und Stian Dimion Zornbrecht auf der einen sowie Lutisana von Perricum auf der anderen Seite kommt und Lutisana letztendlich die Entscheidung gegen eine Belagerung und Einnahme der Stadt Eslamsbrück und für den Marsch nach Warunk trifft. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass alle Teilnehmer der Schwarzen Horden mit Ausnahme von Stian Dimion Zornbrecht (bricht nach Notmark auf), die an der Schlacht von Eslamsbrück teilgenommen haben, auch dort dabei sind. Im Aventurischen Boten Nr. 65 Seite 21 heißt es, dass Lutisana von Perricum kurzfristig beim Dämonenmeister in Ungnade fällt während Gero von Hartheide und Stian Dimion Zornbrecht an Macht gewinnen. Möglich ist daher, dass Gero von Hartheide den Angriff auf die Stadt Warunk leitet.
Schlacht von Westfar

==Kurzbeschreibung==
In der blutigen Schlacht von Westfar starb Königin Salkya Firdayon.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Aldarener===
;Persönlichkeiten: Hesindiane von Aralzin, Maldonaldo da Brasi, Ralman von Firdayon-Bethana, Travian di Faffarallo, Yorgos ya Ciolonya
;Truppen: Balothim ay Yorgos, Bethanische Bogner, Brüder des Blutes, Große Armee, Küstengarde, Yaquirtaler Pikeniere
===Ardariten===
;Persönlichkeiten: Ancuiras Alfaran, Grifone da Cavalcanti, Nepolemo ya Torese, Oljana ya Cavacasta, Salkya Firdayon
;Truppen: Ardariten, Leibgarde Salkyas, Weiße Reiter
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Masken der Macht Seiten 48-49, 51-55, 73
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seiten 29, 91, 120, M209, 226
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv III Gekreuzte Klingen (2019) Seiten 44, 47
*Unheil über Arivor Seite 52
Schlacht von Wjassuula

==Kurzbeschreibung==
Die Schlacht von Wjassuula war 243 BF die letzte große Schlacht der Theaterritter gegen die Goblins, in der sie die Hauptstadt Wjassuula des goblinischen Großreiches unter enormen Blutzoll erobern und praktisch vernichten konnten. Die Verluste lagen bei ca. 300 Toten auf Seiten der Theaterritter und an die 3000 bei den Goblins.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 87-88
*Land des schwarzen Bären Seiten 16, 24, 84, M186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 45 (Chronikeintrag), 104 (Geschichte der Goblins, Höhepunkt des Kriegs und Folgen)
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 15-16
*Der Schwarze Forst (2016) Seite 27 (inszenierte Darstellung während des Wettbewerbs zu Ehren der Donnernden Leuin)
===Erwähnungen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 37
*Die Zeit der Gräber Seite 137
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 22
*Rittererbe Zeichen der Vergänglichkeit Seite 23
Schlacht von Wjassuula/Datierungshinweise

;Datum
*243 BF
**Das Land an Born und Walsach Seite 26
**Das Bornland Seite 13
**Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 22
**Wege der Götter Seite 17 (Nur Sieg der Theaterritter, nicht explizit Schlacht von Wjassuula)
*11. Phex 243 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 221-222 (750 v. H.)
**Historia Aventurica Seite 201
**Land des schwarzen Bären Seite 16
*ca. 250 BF
**Wege der Zauberei Seite 254
Schlacht von Yrosien

==Kurzbeschreibung==
Während der Kaiserlosen Zeit fand im Vinsalter Krieg die Schlacht von Yrosien der Mündung der Yrosa in den Yaquir statt. Ein zahlenmäßig weit unterlegenes Heer unter der Gräfin vom Yaquirtal Hadjinsunni vom Yaquirtal leistete den Truppen des Kalifen Malkillah II. erbitterten Widerstand, wurde jedoch vernichtend geschlagen.
Der Schlacht folgte die Annexion der Reichsmark Amhallas durch die Novadis als Emirat Amhallassih. Das Ereignis wird von den Novadis jährlich am Fasalleh gefeiert.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Almadanis===
;Persönlichkeiten
*Gräfin Hadjinsunni von Yaquirtal, Heerführerin
*Knappe der Gräfin (rettete das Schwert der Gräfin, die Almadinlöwin)
;Truppen
*Yaquirtaler Gardereiterei
*Landsmannschaften des Yaquirtals
*Landsmannschaften der Südpforte
===Novadis===
;Persönlichkeiten
*Kalif Malkillah II., Heerführer
;Truppen
*Schwere Reiterei (etwa 1000)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 18, 54-55
*Herz des Reiches Seite 122
*Raschtuls Atem Seiten 23, 27, 55-56
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 16 (Chronikeintrag), 222 (Kurzbeschreibung)
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 14
*Erben des Zorns Seiten 10, 25, 57
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 96 Seite 13
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 18
*Die reisende Kaiserin Seite 50
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Cumrat - kaiserliche Pfalz zu Almada
Schlacht von Yrosien/Datierungshinweise

;Datum:
*29. Rondra 926 BF
**Das Königreich Almada Seite 18
**Historia Aventurica Seite 271
**Herz des Reiches Seiten 122, 212
**Raschtuls Atem Seite 23
*926 BF
**Herz des Reiches Seite 18
*925 BF
**Lexikon Seite 222
Schlacht von Zorgan

==Kurzbeschreibung==
Die Schlacht von Zorgan fand gegen Ende des 35-Tage-Krieges statt. Mithilfe eines baburischen Entsatzheeres gelang den aranischen Truppen ein Ausfall aus dem zehn Tage lang belagerten Zorgan. Die oronischen Truppen konnten in einer offenen Feldschlacht besiegt werden. Dimiona von Zorgan floh nach Keshal Taref.
Dschadra al-Zul wurde in der Schlacht eingesetzt.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Mhaharanyat Aranien===
;Truppen:
:*800 Reiter der Krek Awar, Chor'ibin, Kahraman und Aimaristani
:*350 Schwere Reiter der Madanyani
:*300 leichte Reiter mit Bögen der Ammayin
:*300 Lanzenreiter der Bahr ai Danal
:*300 Lanzenreiter der Ulahshani
:*100 berittene Schützen der Sinsalya
:*60 Streitwagen des Regiments Nebachot
:*50 Lanzenreiter des Regiments Arkos Schah
:*80 Reiter vom Orden der Rose
:*Mitglieder vom Orden des Donners
===Moghulat Oron===
;Persönlichkeiten:
:*Dimiona von Zorgan
:*Yabman Pascha (Anführer des Ordens des Gehörnten Gottes)
;Truppen:
:*500 schwere Lanzenreiter der Skorpiongarde
:*700 Pikeniere der Elburumer Satrapengarde
:*500 Rotmäntel
:*150 Ferkinas des Ordens des Gehörnten Gottes
:*550 tobrische und maraskanische Spießgesellen
:*120 Überläufer schwere Reiterei der Regimenter der Goldenen Drachen und Eleonora
:*40 Sichel-Streitwagen der Schadifitim al Oron
:*mehrere Magiekundige (darunter viele Hexen)
:*Rosenknecht, mehrere Mannwidder und Canilaranim
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 3-5 (Oronische Niederlage vor Zorgan), 10
*Der Schwur des letzten Sultans Seiten 49-50, 54-55 (Szenario Der Kampf gegen Oron)
===Ergänzende Quellen===
*Kor-Vademecum Seite 39
*Land der Ersten Sonne Seite 28
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 11 (Zeitleiste)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A2
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 5 (unbenannt)
*Schleiertanz Seiten 10, 35, 165
Schlacht vor Anderstein

==Kurzbeschreibung==
Bei der Schlacht vor Anderstein standen die Burg Anderstein unterstützt durch die Unsichtbare Rotte ca 18 Händen Orks gegenüber, die auf zwei Anführer aufgeteilt waren. Die Orks wollen an der Burg Anderstein vorbei kommen, um bei der Schlacht am Vogelforst dem Heer des Freiherrn von Waldsteyn in den Rücken zu fallen. 10 Hände Orks wurden durch die Unsichtbare Rotte in einem nahegelegenen Waldstück besiegt. Die zweite Gruppe wurde von der Besatzung der Burg durch einen Ausfall unter hohen Verlusten vollständig besiegt.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Burg Anderstein und Unsichtbare Rotte===
;Persönlichkeiten:Beolf von Hohenhag, Sidra von Hohenhag, Ermenrich Wilkin, Wolfhard von Anderstein
;Truppen:Unsichtbare Rotte, Burgbesatzung der Burg Anderstein
===Zholochai===
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 235-243
Kategorie:Schlacht
Schlacht vor Greifenfurt

==Kurzbeschreibung==
In der Schlacht vor Greifenfurt zerschlägt ein überraschend eintreffendes Heer unter dem Befehl von Answin von Rabenmund und Mardugh Orkhan eine orkische Streitmacht, die Greifenfurt belagerte. Dennoch kann die erneute Weihung des Bannstrahlerturms durch ein blutiges Ritual von Ugrashak und Aschepelz verhindert werden.
Die Leichen der Angreifer werden später verbrannt und im Hügel Answins Sicht vergraben.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
;Persönlichkeiten:
*Algrimm von Schmalsfurt 
*Hrennon Brazkir 
*Lutisana von Perricum
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 10, 16-21 (Kurzszenario Blutzoll), 27
*Rückkehr des Kaisers Seiten 35, 38 (nicht namentlich)
*Rückkehr des Kaisers/Zeittafel Seite 3
*Schild des Reiches Seite 33 (nicht namentlich)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 10
Schlacht vor Rashdul

==Kurzbeschreibung==
In der Schlacht vor Rashdul siegte das Diamantene Sultanat über die Truppen Mahwad al'Rasuls, womit Mahwads Krieg endete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seite 136
*Land der Ersten Sonne Seiten 19, 29
*Raschtuls Atem Seiten 19, 29
*Rondra-Vademecum Seite 99
Schlachtfeldfieber

==Kurzbeschreibung==
Schlachtfeldfieber, auch Gilbe oder Siebentagefieber ist eine schwere Krankheit, die zu Fieber, Leibkrämpfen sowie einer - bei tödlichem Verlauf - Gelbfärbung der Lippen führt. Bei Elfen verläuft die Krankheit besonders schlimm. Übertragen wird die Krankheit durch Ghule und andere Aasfresser. Behandelt wird sie mit einem alkoholischen Joruga-Gulmond-Gebräu und Traschbartsalbe.
Als Folgeerkrankung kann das Jahresfieber auftreten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 128-129 ( Beschreibung und Regeln)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 82 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 93 ( Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seiten 208-209 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 103 (-Beschreibung, Gegenmittel, Berufsgeheimnis), 104 (Erläuterung zu Jahresfieber), 252 (, Berufsgeheimnis)
*Wege des Schwerts Seite 157 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 102 (Gilbe), 116 (bei Elfen besonders starker Verlauf)
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 22
*Aventurisches Herbarium II Seite 81
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 144-145
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seiten 47, 50
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11
*Aventurisches Archiv VI Seite 51
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 26
*Der Ruf der Bahalyr Seite 29
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 514 (von Ghulen übertragen)
*Heldenwerk - Archiv III Tyrannenmord (2019)) Seite 104
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 38 (von Ghulen übertragen)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
*Mit wehenden Bannern Seite 192
*Pforte des Grauens Seiten 36 (Gilbe, von Sumpfratten übertragen), 38
*Rückkehr des Kaisers Seiten 14 (Ausbreitung in der Wildermark), 17
*Schild des Reiches Seite 120
*Spuren der Verheißung Futter für Al'Tacht Seiten 58, 61-62
*Tränen der Götter Seite 23
*Tyrannenmord (2018) 
*Unter dem Westwind Seite 11 (Schwere Seuchen in Thorwal)
*Von eigenen Gnaden Seiten 8, 28, 63
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seiten 18-19, 22
Kategorie:Krankheit
Kategorie:Berufsgeheimnis
Schlachtfest!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden kommen in ein abgelegenes andergastsches Dorf und wohnen einem Schlachtfest bei, zu dessen Höhepunkt alljährlich ein Sume einen Mindergeist beschwört. Als dieser Geist sich auffällig verhält und in den Wäldern verschwindet, werden die Helden gebeten, seiner Spur zu folgen, um den Dingen auf den Grund zu gehen. Sie gelangen an eine Höhle, in der ein uraltes, gefährliches Wesen gebannt zu sein scheint; doch der Bann bröckelt und muss von den Helden mühevoll erneuert werden.
Das Abenteuer war der Gewinnerbeitrag des FanPro DSA-Abenteuerwettbewerbs 2007.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schlachtfest!/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das Abenteuer baut ein sehr schönes Flair auf und besticht durch sehr viele Liebe im Detail, was mensch vor allem bei der Ausarbeitung des Dorfes bemerkt. Es eignet sich vor allem gut für neue Helden oder neue Spieler und Spielerinnen in der Welt des Schwarzen Auges. Im großen und ganzen ein stimmiges Abenteuer. --Amirwolf
*Nachdem bei uns die Helden mit jedem Abenteuer vor einer anderen Stadt "aus dem Himmel fallen" habe ich das Abenteuer genutzt, um eine halbwegs feste Heldengruppe auf zu bauen. Ich hatte schon die Befürchtung, das Abenteuer sei zu einfach. Aber die Rätsel haben selbst erfahrene Spieler gefordert. Ein schönes Abenteuer, um das Leben von Junghelden starten zu lassen. --Alrik Prutz
*Meiner Meinung nach das beste Abenteuer des Bandes: Ohne Logikfehler ein schönes kleines Abenteuer, das eine Gruppe am Wegesrand erleben kann und sich prima als Zwischenplot während einer Reise anbietet. Runde Sache, so müssen Kurz-Abenteuer sein! --Gumbald 15:14, 6. Jun. 2011 (CEST)
*Nettes Abenteuer. Die Glutsalamander sind eine interessante Begegnung und die Zusammenarbeit mit den Goblins kann auch tolle Momente bringen. Der Zusammenhang zwischen dem Schlachtfest, dem sonderbaren Verhalten des Feuergeists und der Überlieferung sollte im Spiel besser dargestellt werden als in der Vorgabe. - Biagha 
==Weblinks==
Schlachtfest!/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Während eines Fests in Hoheneych – einem entlegenen Dorf in Andergast – entdecken die Helden, dass sich die Rückkehr eines schlafenden Drachen ankündigt und brechen in die Berge auf, um einen alten Bann zu erneuern.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in Mut oder Intuition
==Verwandte Abenteuer==
Schlachtfest!/NSC

;Hauptfiguren:
*Fuhrmann Seffel
*Wegelagerer Schwarzer Kero
*Ritter Egbald von Eychenstoltz
*Halbelf Gwydon Silbersang
*Sumupriester Finndar
*Ritter Geron Wulfentreu von Liechtenwald
*Einhorn Feyadan
;Nebenfiguren (in Hoheneych):
*Großer Hof: Argos Eychenhaus (42), Frau Herdwig (39), Tine (17), Langer, Kleiner, Anderer Wenz (21, 14, 16), Opa Horben (65), Oma Trude (57), Bruder Alrik (38), Frau Birsel (37), Knecht Lupe (27), Magd Bera (33)
*Sauhof: Bogumil Hardhuber (35), Frau Permine (33), Bogumil (12), Stine (9), Heydlind (6), Schwägerin Madaria Herdgut (39), Tochter Henny (14) und Rosena (13), Knecht Rude (55), Frau Tessa (50), Bert (24), Schweinehirt Olbaff (20)
*Neues Haus: Praifons Appel (23), Frau Rosswind (24)
*Schankhof: Polter Appel (46), Tochter Gundel (21), Schwester Farline (49), Opa Fran (66), Oma Varena (63), Schwester Frans Hertruda (73), Magd Frannah (18), Magd Tsadane (25), Knecht Beusl (38)
*Haus am Zaun: Seffel (59), Enkel Jarina (12) und Enkelsohn Brin (10)
*Vorderes Haus: Torben Flickenrock (29), Frau Furgund (26), Bogumil (2)
*Hinteres Haus: Gerwulf Kohlenbrenner (54), Tochter Ynge (32), Mann Enhard Gbirgler (32), Treuwulf (5)
*Schmiede: Arnbrecht Eysenbieger (49), Mutter Hildigund (78), Lehrling Waldfried (15)
Schlachtplatte

==Kurzbeschreibung==
Die Schlachtplatte ist eine Söldnergruppe aus dem Mittelreich. Sie marschierten 1030 BF bei einer Fehde zwischen der Stadt Gareth und einigen garetischen Adligen vor Gareth auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 24
Schlachtregeln

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schlachtregeln sind Regeln zum Darstellen größerer Gefechte und Schlachten in DSA, für die das DSA-Kampfsystem weit zu aufwendig wäre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 134-146 (Regeln zu Scharmützeln, Entergefechten, Seekampf, Sturmangriffe, Belagerungen und Schlachten)
*Efferds Wogen Seiten 124-136 (ausführliche Regeln für Seegefechte)
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 88-96 (ausführliche Regeln für Seegefechte (Vorabversion der Regeln aus Efferds Wogen))
*Der Schattenmarschall Seiten 118-124 (Kurzregeln für Scharmützel)
*Mit wehenden Bannern Seiten 175-176 (Kurzregeln für Scharmützel)
Kategorie:Regelkonzept
Schlachtung von Gänsen

==Kurzbeschreibung==
Die Schlachtung von Gänsen' ist, da die Wildgans das heilige Tier der Travia ist, nicht unproblematisch. Bei der (Haus)gans stellt dies zwar eher keinen Frevel dar, dennoch haben manche (besonders fromme) Bauern bisweilen Skrupel. Unter bestimmten Umständen kann aber die rituelle Schlachtung auch einer Wildgans zur Armenspeisung oder, wenn man sonst hungern müsste und sich zur gastfreundlichen Teilen des Mahles verpflichtet, erlaubt sein.
==Publikationen==
*Wege der Götter Seiten 21, 67
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 13, 44
Schlaf (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Schlaf ist eine Liturgie, mit der man Müdigkeit und Schlaf bei anderen Personen herbeirufen kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Ob Schlaf oder nur Müdigkeit (regeltechnisch Betäubung) einsetzt, hängt von der Qualitätsstufe der gewirkten Liturgie ab. Die Wirkung von Giften oder Krankheiten ist nicht ausgesetzt.
;DSA4: Erst die höhergradige Variante von Ruf in Borons Arme kann Personen über Distanz einschläfern, ansonsten wirkt die Liturgie nur bei Berührung durch den Geweihten. Während des Schlafes ist die Wirkung von Giften oder Krankheiten ausgesetzt.
;DSA3: Ruf in Borons Arme versetzt eine Person in Sichtweite bis zum nächsten Morgen in einen schlafenden Zustand.
;DSA1: Mit Borons Schlummerlied kann der Geweihte innerhalb einer begrenzten Zone eine beliebige Anzahl von Lebewesen in tiefen Schlaf versetzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 107 ()
*Aventurisches Götterwirken Seite 167 ( Liturgieerweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 40 ( als )
*Das Wispernde Herz Seite 65 ()
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 50 ()
*Liber Liturgium Seite 259 ()
*Regelwerk Seite 329 ( Beschreibung)
*Wege der Götter Seite 268 ()
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 79
Kategorie:Liturgie
Schlaf (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Der Schlaf gilt in den zwölfgöttlichen Teilen Aventuriens als Aspekt Borons. Boron-Geweihte können mit der Liturgie Schlaf des Gesegneten Personen in den Schlaf schicken. Denselben Effekt hat auch die Zauberformel Somnigravis. Der Nachteil Schlafstörungen beeinträchtigt die Fähigkeit, gut einzuschlafen bzw. eine Nacht durchzuschlafen.
Elfen schlafen unregelmäßiger, aber in Summe genauso viel wie Menschen.
;Schlafmanipulation
*Fluch der Schlaflosigkeit - ein Herrschaftsritual, das den Schlaf verhindert
*Macht über Schlafwandler - ein Herrschaftsritual, das die Kontrolle über einen Schlafenden ermöglicht
*Ruhe Körper - ein Zauber, der besonders erholsamen und tiefen Schlaf ermöglicht
*Schlaf rauben - ein Hexenfluch und gleichnamiges Ritual der Vertrautenmagie, das den Schlaf verhindert
*Somnigravis - eine Zauberformel, die ein Lebewesen in Schlaf versetzt
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 74
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 85
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 181
*Codex Cantiones Seite 48 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 18 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 156
*Liber Cantiones (2005) Seite 125
*Liber Cantiones (2008) Seite 246
*Liber Cantiones Deluxe Seite 246
*Regelwerk Seite 298 ( Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 9, 65-66, 120, 126, 226
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 123
*Kodex der Magie Seiten 59 (Beschreibung Fluch der Schlaflosigkeit), 91 (Beschreibung Ewige Flamme), 124 (Beschreibung Schlaf rauben)
*Kodex des Schwertes Seiten 27 (Erläuterung zu Bewusstlos), 29 (Erläuterung zu Krank), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 99 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 101 (Erläuterung zu Blaue Keuche und Bleiche Sieche), 106 (Erläuterung zu Schlafkrankheit), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung)
*Kurtisanen & Bordelle Feuchte Albträume Seiten 41, 44
Kategorie:Mythologie
Schlaf des Gesegneten

==Kurzbeschreibung==
Schlaf des Gesegneten ist eine Liturgie. Durch sie werden die Regeneration und die Häufigkeit von Träumen erhöht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 107
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 49 (Boron-Kirchen), 90 (Rahja-Kirche), 110 (Aves-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 264
*Wege der Götter Seiten 77, 81, 119, 268, 281, 283
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 80
*Rahja-Vademecum Seite 84 (Rahja-Variante)
Kategorie:Liturgie
Schlaf rauben (Hexenfluch)

==Kurzbeschreibung==
Schlaf rauben ist ein Fluch, der durch starke Alpträume Personen am schlafen hindert.
==Regeltechnisches==
Fluch der Schlaflosigkeit ist ein Herrschaftsritual mit identischer Wirkung.
==DSA-Geschichte==
In DSA3 wurde der Fluch noch als Rastlos, Ruhelos bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 124-125 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Hexenflüche)
*Regelwerk Seite 282 (, Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 120 (, Beschreibung, Werte), 424
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 25 ( Regelwerte)
*Mit Wissen und Willen Seiten 64-65
*Wege der Helden Seite 286