Aventurische Magie II/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	06
   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 	07
   1.Regeln 	07
   2.Crunch 	07
   3.Fluff 	07
   Komplexitätsgrad der Regeln 	07
   Grundregeln 	07
   Fokusregeln Stufe I 	07
   Fokusregeln Stufe II 	07
Kapitel 1: Traditionen 	09
   Übersicht zu den Traditionen 	10
   Zauber, magische Handlungen und magische Anwendungen 	10
   Traditionsartefakte 	10
   Mindere Traditionsartefakte 	11
   Die Elfen 	11
   Die Gildenmagier 	11
   Die Hexen 	11
   Die Schelme 	11
   Die Zauberalchimisten 	11
   Die Tradition der Elfen 	12
   Elfische Zauberlieder 	13
   Die gildenmagische Zauberkugel 	15
   Die Kugelzauber im Detail 	15
   Die Tradition der Gildenmagier 	15
   Die Tradition der Hexen 	19
   Vertrautentricks 	20
   Flüche 	22
   Der Hexenkessel 	26
   Die Kesselzauber im Detail 	26
   Schelmenstreiche 	30
   Die Tradition der Schelme 	30
   Die Narrenkappe 	35
   Die Kappenzauber im Detail 	35
   Das Schelmenspielzeug 	37
   Die Spielzeugzauber im Dateil 	37
   Das Talent der Zauberalchimisten 	40
   Die Tradition der Zauberalchimisten 	40
    	
   Die Alchimistenschale 	41
   Die Schalenzauber im Detail 	41
Kapitel 2: Erweiterte Magieregeln 	44
   Übersicht zu den erweiterten Magieregeln 	45
   Unterricht 	45
   Fluchmagie 	45
   Herbeirufung 	45
   Prägungen 	45
   Kraftlinien 	45
   Traum-Regeln 	45
   Zaubervorlieben 	45
   Unterrichtspläne 	46
   Abstrakte Lehrpläne 	46
   Leitlinie 	46
   Standardzauberpaket für Gildenmagier 	47
   Wahlpakete für Gildenmagier 	47
   Fluchmagie 	50
   Gegenstände verfluchen 	51
   Sofortiger Fluch 	51
   Gemeinsamer Fluch 	51
   Permanenter Fluch 	51
   Kraftlinien 	51
   Elfenprägungen 	52
   Schwesternschaftsprägungen 	53
   Schelmenprägungen 	56
   Traum-Regeln 	56
   Zaubervorlieben der Hexen 	57
   Fahrende Schwestern(Affenhexen) 	57
   Schöne der Nacht(Katzenhexen) 	58
   Schwarze Witwen(Spinnenhexen) 	58
   Schwestern des Wissens(Schlangenhexen) 	58
   Seherinnen von Heute und Morgen(Rabenhexen) 	58
   Töchter der Erde(Krötenhexen) 	58
   Verschwiegene Schwestern(Eulenhexen) 	58
   Die Kunster der Herbeirufung 	58
   Die Formeln der Herbeirufung von Geistern 	58
   Die Formeln der Herbeirufung von Feen 	59
   Die Herbeirufung 	59
   Dienste beschworener Wesen 	60
   Zauberstile 	61
   Zauberstilsonderfertigkeiten 	61
   Zauberstilarten 	61
Kapitel 3: Magische Sonderfertigkeiten 	69
   Allgemeine Magische Sonderfertigkeiten 	70
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Elfen) 	73
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Gildenmagier) 	73
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Hexen) 	77
   Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten 	80
   Magische Sonderfertigkeiten in der Übersucht 	85
Kapitel 4: Zauber 	91
   Übersicht zu den Zaubern 	92
   Zaubertricks 	92
   Zaubersprüche & Rituale 	92
   Zaubererweiterungen 	93
   Zaubertricks 	93
   Zauber 	97
   Rituale 	126
   Zauber in der Übersicht 	140
   Zaubersprüche nach Tradition 	162
   Rituale nach Tradition 	163
   Zauber nach Merkmal 	164
Kapitel 5: Professionen 	167
   Übersicht zu den Professionen 	168
   Werte und Professionspaket 	168
   Gildenlose Magierin nach Kiranya von Kutaki 	169
   Gildenloser Magier des Kreises der Einfühlung 	170
   Gildenlose Magierin nach Rafim Bey 	171
   Gildenloser Magier nach Sevastana Gevendar 	172
   Graumagier des Kampfseminars zu Andergast 	173
   Graumagierin der Akademie der Geistreisen zu Belhanka 	174
   Graumagierin der Halle des Quecksilbers zu Festum 	176
   Graumagierin der Akademie der Erscheinungen zu Grangor 	177
   Graumagier des Stoerrebrandt-Kollegs zu Riva 	178
   Schwarzmagier der Halle der Macht zu Lowangen 	179
   Weißmagierin der Akademie der Herrschaft zu Elenvina 	180
   Weißmagierin der Akademie der magischen Rüstung zu Gareth 	181
   Weißmagier der Schule des magischen Wissens zu Methumis 	182
   Weißmagier der Halle des Lebens zu Norburg 	183
   Weißmagerin der Akademie von Licht und Dunkelheit zu Nostria	184
   Affenhexe 	185
   Eulenhexer 	186
   Katzenhexe 	187
   Krötenhexe 	188
   Rabenhexe 	189
   Schlangenhexe 	190
   Spinnenhexe 	191
   Bewahrerin 	192
   Former 	193
   Kämpferin 	194
   Legendensänger 	195
   Wildnisläuferin 	196
   Zauberweber 	197
   Schelmin 	198
   Zauberalchmistin 	199
Kapitel 6: Archetypen 	201
   Der Zauberalchimist aus Mengbilla 	202
   Die Eulenhexe aus Riva 	204
   Der Garether Weißmagier 	206
   Die waldelfische Kämpferin 	208
   Der Schelm aus Nirgendwo 	210
   Die Lowanger Schwarzmagierin 	212
   Der Scholar des Rafim Bey 	214
   Die Schlangenhexe aus Elburum 	216
   Der Zauberdieb 	218
   Neue Vorteile 	219
   Neue Nachteile 	219
   Neue Alchimika219 	
   Alchimistensäure 	219
Anhang 	219
   Angstgift 	220
   Berserkerelixier 	220
   Hylailer Feuer 	220
   Schwadenbeutel 	221
   Stinktöpfchen 	221
   Zielwasser 	221
   Körperkraft schwacher Wesen 	222
   Neue Status 	222
   Übler Geruch 	222
   Versteinert 	222
   Schwarm-Regeln 	223
   Allgemeines zu Schwärmen 	223
   Die Grundgröße eines Schwarms 	223
   Schwarm-Arten 	223
   Neue Vertrautentiere 	224
   Neue Kreaturen 	225
   Wesensregeln 	226
   Vom Wesen der Geister 	226
   Vom Wesen der Feen 	226
   Neue Kulturen 	226
   Koboldweltler 	227
   Steppenelfen 	227
   Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten und passende Zauberstile	229
   Checkliste für Optionalregeln 	231
   Stabzauber in der Übersicht 	232
   Alternative Fluggeräte für Hexen 	233
   Ausrüstung 	234
   Gegenstände 	234
   Waffen 	234
   Rüstung 	234
Index 	235