nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Hinter dem Thron/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
(Vergleiche die Errata in Masken der Macht Seite 5)
;Seiten 11 und 13: Salkyas Geburtsdatum ist auf der Stammtafel mit 993 BF falsch angegeben. Richtig ist 991 BF.
;Seite 14: Ralmans Sonderfertigkeiten: Er beherrscht außer Meereskunde auch noch mehrere andere Geländekunden.
;Seiten 44-45: Arralins Abgang: siehe Masken der Macht Seite 5
;Seite 65: In Im Schoße der Mutter Seiten 29-30 ist im Tsa 1028 BF der Ardarit Rafardeon ya Banacalaris "seit einigen Jahren" Baron von Terubis. Er ist verheiratet mit Isida ya Banacalaris. Laut Hinter dem Thron Seite 65 stirbt am 26. Ingerimm 1028 BF die Baronin von Terubis, Usvine von Terubis, in der Schlacht an der Kreuzung von Castarosa. Warum Usvine von Terubis Baronin ist und was aus Rafardeon ya Banacalaris wurde, wird nicht erklärt.
;Seite 100: Es wird auf den Abschnitt "Meuchler in Vinsalt" auf S. 72 verwiesen, richtig ist S. 71.
==Formale Fehler==
;Seite 8: "Um so bedeutender werden Unterschiede zwischen einzelnen Menschen." -> "Umso bedeutender werden Unterschiede zwischen einzelnen Menschen."
;Seite 8: "Der Phex-Geweihte wird dies als zusätzlichen Beweis ihres Könnens sehen und sie um so stärker in sein Vorhaben einbinden." -> "Der Phex-Geweihte wird dies als zusätzlichen Beweis ihres Könnens sehen und sie umso stärker in sein Vorhaben einbinden."
;Seite 21: "Und auch unter den Adligen des Horasreich gibt es den einen oder anderen" -> "Und auch unter den Adligen des Horasreichs gibt es den einen oder anderen"
;Seite 24: "auf Flaggen, Livrees (meist in der vorherrschenden Wappenfarbe des Hausherrn)" -> "auf Flaggen, Livreen (meist in der vorherrschenden Wappenfarbe des Hausherrn)"
;Seite 32: "Dazu bieten sich eine Reihe von Aufgaben an" -> "Dazu bietet sich eine Reihe von Aufgaben an"
;Seite 53: "1013 BF: Romin heiratet Inver ni Bennain." -> "1013 BF: Romin heiratet Invher ni Bennain."
;Seite 56: "(und müssen sich auf der Insel Teremon verbergen)" -> "(und müssen sich in Teremon auf der Insel Pailos verbergen)"
;Seite 61: "Übergriff auf Castlell'Arreth" -> "Übergriff auf Castell'Arreth"
;Seite 77: "(weshalb sie um so verborgener stattfinden müssen)" -> "(weshalb sie umso verborgener stattfinden müssen)"
;Seite 80: "Daher werden im Folgenden kein Szenenplan für den Überfall angegeben" -> "Daher wird im Folgenden kein Szenenplan für den Überfall angegeben"
;Seite 80: "Pelena" -> "Penela"
;Seite 85: "Die Helden stehen verschiedene Optionen offen." -> "Den Helden stehen verschiedene Optionen offen."
;Seite 85: Draken Bergenoor, Bügermeister von Vinsalt -> Draken Bergenoor, Bürgermeister von Vinsalt
;Seite 96: "Ihrerseits kann sie den Comto auch nicht ohne Weiteres loswerden" -> "Ihrerseits kann sie den Comto auch nicht ohne weiteres loswerden"
;Seite 100: "aber um so mehr Geld, um sich ihren Leidenschaften zu widmen" -> "aber umso mehr Geld, um sich ihren Leidenschaften zu widmen"
;Seite 101: "und besitzen Eingänge in die Sotteranea" -> "und besitzen Eingänge in die Sotterranea"
Hinter der Fassade

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 201 bei.
;Hinführende und begleitende Artikel im Aventurischen Boten:
*Aventurischer Bote Nr. 202 (Messerstecherei im Hohen Norden)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Hinter der Fassade/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Hinter der Maske

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der Optimat Hierophrastenes begibt sich zu einem geheimen Ritual, dessen Ausgang nicht nur ihn erschüttert, sondern auch ganz Dere.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Hinter der eisernen Maske

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Roman wurde im Sammelband „Die Piraten des Südmeers“ neu aufgelegt.
*Im September 2014 gab es den Roman kostenlos im PDF-Shop als Ergebnis der DSA5-Beta-Challenge., 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Hinterbruch

==Kurzbeschreibung==
Hinterbruch liegt im Bornland an der Küstenstraße zwischen Festum und Neersand und der Kronstraße nach Rivilauken. Hier steht das Vierhaupt von Hinterbruch und im Firun 1039 BF fand hier die Bluttat von Hinterbruch statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das blaue Buch Seiten 12-13 (Ortsbeschreibung, Stand ), 32-33 (Bluttat von Hinterbruch)
*Die Winterwacht Seiten 17, 32, 37 (Ortsbeschreibung, Stand ), 112, 119, 125
*Kompendium der Winterwacht Perldrachen vor die Muttersau Seiten 68-72, 109
===Ergänzende Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 85
*Das Bornland Seite 31
*Land des schwarzen Bären Seiten 82, 154
*Mysterien der Winterwacht Seiten 17, 30
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 83
*Fremde Gefährten Seite 35
*Goldene Ketten Seite 7
*Heldenbrevier der Winterwacht Seiten 38, 40, 159
*Helden der Winterwacht Seiten 70, 75
===Bildquellen===
*Das blaue Buch Seiten 12 Blick auf das Gasthaus
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Hinterbruch und der Schenke Zum Roten Widderhorn
Hintergrundmusik

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hintergrundmusik ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier eine passende Musik für die Umgebung erschaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 112 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 20
Kategorie:Zaubertrick
Hinterhalt

==Kurzbeschreibung==
Hinterhalt bezeichnet eine Situation in einem Kampf, bei dem eine Partei einer anderen auflauert. Durch den Hinterhalt ergeben sich Nachteile im Kampf für die Aufgelauerten. Die Situation ist verwandt mit der Überraschung. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 143
*Das Schwarze Auge Seite 94
*Kodex des Schwertes Seiten 44 (Erläuterung zu Gassenwissen und Menschenkenntnis), 75 (-Erklärung), 244 (Räuberbande), 258 (Beschreibung für Hinterhaltsspezialist), 270 (Beschreibung für Verstecke finden), 291 (Aufmerksamkeit), 318 (Beschreibung für Hand Borons-Stil), 328 (Beschreibung für Sefirasab-Stil)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 18, 19
*Wege des Schwerts Seite 78
===Bildquellen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 25
Kategorie:Regelkonzept
Hinterhalt (Tiermanöver)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hinterhalt bezeichnet ein regeltechnisches Manöver für Tiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 113
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 11
Kategorie:Manöver
Hinterhaltsspezialist

==Kurzbeschreibung==
Hinterhaltsspezialist ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 258 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Hinterlassenschaften des Hüters

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Hinterlassenschaften des Hüters vom Bruder Laurentin beschreibt auf sehr glorifizierende Weise das Leben des Ordensgründers Arras de Mott.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 76-77 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 203, 222
*Grenzenlose Macht Seiten 30, 50
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 199, 218
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Hinzk

==Kurzbeschreibung==
Hinzk ist ein kleines Dorf im Festenland.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 82, 87
*Land des schwarzen Bären Seiten 84, 86
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Hipparchie

==Kurzbeschreibung==
Als Hipparchie wird eine reine Reiterei-Kohorte bezeichnet. Sie wird von einem Hipparchen geführt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 42, 110, 189 (kentorische Hipparchien), 227
Kategorie:Truppengröße
Hippobarus

==Kurzbeschreibung==
Hippobarus nahm im Namen von Xarquorius dyr Partholon als Wagenlenker an den Harpalischen Spielen teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 89, 92 (Werte), 93 (Abenteuer Tage des Sieges)
Kategorie:Athlet
Hippocampir

==Kurzbeschreibung==
Die Hippocampir, auch Eferdjen genannt, ähneln Seepferdchen und bewohnen Tangwälder des Thalassions. Aufgrund der Form ihres Mundes sind sie meisterliche Hersteller von Breien und Pasten.
Sie verehren den Sänger in der Dunklen Tiefe und den Herr der Gischt, und verständigen sich über das Lied-der-Gemeinschaft. Magisch Begabte können zu Tiefensängern ausgebildet werden.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Hippocampir ist eine regeltechnische Spezies mit der üblichen Kultur Maritim.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 112-113 (Beschreibung), 133 (Szenariovorschlag), 143 (Werte)
*Jäger und Beute Seiten 6-9, 11-14, 17, 19-22 (Beschreibung, Werte und Verständigung), 23, 24-27 (Hippocampir-Siedlung), 28-33 (Abenteuer Der Korallengarten)
*Myranische Meere Seiten 15-16, 20-21, 39, 47, 50, 58-59, 80, 88, 105-108 (Beschreibung), 199 (Spezies), 202 (Traditionsaufsatz), 204 (Namen), 209
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seiten 34, 41 (Influxion)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 147, 302 (exemplarische Werte)
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seiten 113, 143
*Jäger und Beute Seiten 20, 31
*Myranische Meere Seite 106
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 147
Kategorie:Maritime Spezies
Kategorie:Spielbare Spezies
Hippodrom (Spiel)

==Kurzbeschreibung==
Hippodrom ist ein Brettspiel im Imperium, welches Taktik und Glück vereint.
==Irdisches==
Hippodrom könnte die Myranisierung von Backgammon sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
Kategorie:Kultur des ImperiumsKategorie:Brettspiele
Hira

==Kurzbeschreibung==
Der Hira ist der längste der vier großen Flüsse Maraskans. Er entspringt der Maraskankette und mündet bei Jergan in den Maraskansund. Er ist vom Wasserfall bei Jergan bis zu halber Strecke per Floß befahrbar. Der Unterlauf gehört zur Fürstkomturei Maraskan, der Oberlauf zum Reich der Großen Schlange.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 124
*Blutrosen und Marasken Seiten 63, 81-82, 112, 115, 117, 120
*Schattenlande Seiten 143, 192-194, 196, 233-234
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 42, 83
*Die Ungeschlagenen Seiten 8, 17-18, 24, 27, 43, 55, 57
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 99 (Jergan)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 76 (Mittellauf schiffbar)
*Geographia Aventurica Seiten 95, 130
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seiten 19, 60
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 21
*Der Lilienthron Seite 14
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 99, 107
*Die beiden Herrscher Seiten 281, 300
*Jenseits des Lichts Seiten 17, 28
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 61
*Spuren im Schnee Seiten 21, 25
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 64
*Borbarads Erben Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten, Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten, Südliches Maraskan
Hirad-Antidot

==Kurzbeschreibung==
Hirad-Antidot hilft wie die Pflanze gegen Schlangengifte, kann jedoch zu kurzzeitiger Erblindung führen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 147
*Aventurisches Herbarium II Seiten 33, 82
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 59, 147
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Kategorie:Heilmittel
Hiradiel ibn Sindh ay Uru'Achin

==Kurzbeschreibung==
Der Hesinde-Geweihte Hiradiel ibn Sindh ay Uru'Achin wurde vom Orakel von Altaïa überraschend zum neuen tulamidischen Erzwissensbewahrer ernannt. Er steht anderen Meinungen sehr tolerant gegenüber. Sein größtes Steckenpferd ist die Erforschung der alten Echsenkulturen, wozu er auch mehrere Jahre als Einsiedler in den Echsensümpfen lebte. Zu diesen Themen holt er auch den Rat seines Freundes Raul Timmenstein ein.
Seiner Familie, dem Selemer Patriziergeschlecht Sayaladam, hat er den Rücken gekehrt und die Verbindung zu ihr abgebrochen.
==Zitate==
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 10
*Land der Ersten Sonne Seiten 78, 146 (Personenbeschreibung, Stand 1028 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 242 (Zitat Stellungnahme Codex Rei Cogitantis)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 198 Seite 2 (Streitthema Codex Rei Cogitantis)
*Hesinde-Vademecum Seiten 123, 134
*Niobaras Vermächtnis Seite 73
*Wege der Götter Seiten 88, 203
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 92
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Drachenschatten 24 Stunden in Khunchom Seite 82
Hiradiel ibn Sindh ay Uru'Achin/Datierungshinweise

;Tsatag:
*968 BF
**Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 10
**Land der Ersten Sonne Seite 146
**Wege der Götter Seite 88
;Erzwissensbewahrer der Tulamidenlande
*Efferd 1021 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 92
Hiradwurz

==Kurzbeschreibung==
Die lange weiße Wurzel des Heilkrauts Hiradwurz hebt die Auswirkung aller Schlangengifte auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 52 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 33 ( Beschreibung und Werte), 102 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 135
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 59 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 147, 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Die Sonnenküste Seite 90 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 ( Beschreibung und Werte)
*Herbarium Aventuricum Seiten 25-26 ( Beschreibung und Werte)
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 34 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 124
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seite 28
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Wirkung)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
*Wege der Götter Seite 115
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 52 
**Aventurisches Herbarium II Seiten 33
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 59
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Zutat
Kategorie:Heilpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung
Hiraton

==Kurzbeschreibung==
Die Hiraton strandete in den Dunklen Zeiten auf Isola Aquilaura.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 54, 56
*Jenseits des Horizonts Seiten 46, 215
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 35
*Schatten über Bosparan Seite 39 ()
Hirja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Hirnkoralle

==Kurzbeschreibung==
Hirnkorallen sind magische Wesen, die von der aventurischen Gelehrtenwelt meist als Pflanzen angesehen werden, wobei ihr eigentlicher Typus ungeklärt ist. Ihr Äußeres erinnert, aufgrund ihrer stark gewundenen Polypen, an ein gewaltiges Hirn.
Hirnkorallen sind intelligente magische Wesen und verfügen über Zauber aus dem Bereich der Verständigung, Hellsicht, Illusion und Elementarmagie (Wasser). Sie besitzen ebenfalls die Möglichkeit der telepathischen Kommunikation, ähnlich der Sprache der Drachen.
Mit wachsendem Lebensalter nehmen sowohl ihre Größe als auch ihre magischen Fähigkeiten zu. Mehrere Jahrhunderte alte Hirnkorallen sind bereits überaus mächtige magische Wesen. Es sind sogar Exemplare bekannt, die zehntausende von Jahren alt sind, und deren Fähigkeiten denen eines Drachen in nichts nachstehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 10, 25, 43
*Gebet an die Tiefe (2021) Seite 11 (telepathisches Gespräch mit einer Hirnkoralle)
*Heldenwerk - Archiv VII Gebet an die Tiefe (2023) Seiten 15-17
Kategorie:Flora
Hirnschale

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Schlapphut verstärkt mit einer eisernen Hirnschale ist ein typisches Rüstungsteil der horasischen leichten Reiterei.
==Irdisches==
Für den Schlapphut mit Hirnschale sind in Kaiser Retos Waffenkammer keine separaten Werte angegeben sondern nur Gesamtrüstungsschutz und -behinderung in Kombination mit einem Kürass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 70 ()
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Helm
Hirr'Nirat

==Kurzbeschreibung==
Hirr'Nirat ist ein Niederer Dämon aus der Domäne Mishkara und ähnelt einer nachtschwarzen Ratte mit leuchtend roten Augen. Er kann ganze Rudeln von Ratten kontrollieren. 
In Myranor wird Hirr'Nirat als Nirr'Atum der Domäne Mishkarya zugerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 118-119 ( Beschreibung und Werte)
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Der Meister der Ratten Seiten 16-22
*Wege der Zauberei Seiten 214 ( Beschreibung und Werte), 400 (als Diener von Belzhorash)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seite 93 (Nirr'Atum, Tabelle)
*Steinerne Schwingen Seite 61
===Erwähnungen===
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 47
Hirsch

==Kurzbeschreibung==
Hirsche sind Fluchttiere und werden oft gejagt. Besonders auffallend ist das Geweih des Männchens. Aus ihrem Leder kann man widerstandsfähige Kleidung herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 48-49
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 109-110
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 10 (Bashurischer Hirsch), 37 (Wappen Haus Aldangara), 91, 105 (Hirschleder), 119, 125, 144, 148-149, 159, 163, 169-170 (Weißhirsch), 172-173, 177, 184, 187, 191-192, 204, 210-211, 220, 229, 237, 241, 266
*Wege nach Myranor Seite 124
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 116
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11 (Dämonische Pervertierung zu einem Hirschwolf)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 2 (weißer Hirsch)
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 2 (Beschreibung des Haus der Eisigen Stelen)
*Aventurisches Archiv VI Seite 51 (Dämonische Pervertierungzu einem Hirschwolf)
*Die Paktiererin Seite 26 (Kleidung aus Hirschleder)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 424
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 56
*Die Tage des Namenlosen Seite 15
*Hohenhag Seite 74
*Im Spinnenwald Seite 20
*Kodex des Schwertes Seite 150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd)
*Mehrer der Macht Seite 179, 258, 268, 339
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 198
*Myranische Monstren Seite 19
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 22 (Wappen Haus Aldangara), 143, 264, 268, 269, 307
*Raschtuls Atem Seite 60 (Erwähnt in einem Zitat aus Durchs wilde Mhanadistan von Kara ben Yngerimm)
===Inoffizielle Quellen===
*Die Schwarze Katze - Bestiarium Schleichender Verfall Seite 7 (Beschreibung, Werte) 
Kategorie:Fauna nach Art
Hirschbraten

==Kurzbeschreibung==
Ein Hirschbraten ist ein wärmendes Nahrungsmittel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
Kategorie:Nahrungsmittel
Hirschfurt

==Kurzbeschreibung==
Die Reichsstadt Hirschfurt lebt hauptsächlich vom Handel über die Reichsstraße 3, die im Ort über die Raller führt. Hier sind neben einer entsprechend hohen Zahl an Gasthäusern und Schenken auch eine Vielzahl an Tempeln zu finden.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seiten 46, 51
*Herz des Reiches Seiten 11 (Reichsstadt, 1030 BF), 56, 65-66
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 189, 206
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89
*Der geheime Pfad Seiten 75, 77-78, 82-95, 103, 112, 183
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seite 24 (Abenteuer Funkenflug)
*Die reisende Kaiserin Seite 15 (Reichsstadt, 1036 BF)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 60
*Land der stolzen Schlösser Seiten 29 (Reichsstadt, 1021 BF), 77
*Namenlose Dämmerung Seite 10
*Über den Dächern Gareths Seiten 54, 61-66
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 105
*Aventurischer Atlas Seite 101
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 59 (liegt an der Reichsstraße 3)
*Geographia Aventurica Seite 113
*Orkengold Seite 49 (Abenteuer Auf Fuchspfoten)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Westliches Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 45, 53
*Der geheime Pfad Seite 10 (Karte Königreich Garetien und Markgrafschaft Greifenfurt)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
==Weblinks==
* - Inoffizielle 3D-Karte der Stadt
Hirschfänger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Hirschfänger ist ein überlanger Eberfänger. Er wird traditionell von den Abgängern des Kampfseminars Andergast getragen.
In Weiden gilt der Hirschfänger als typische Waffe der Landbevölkerung (neben Äxten und Speeren).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 8 (), 10
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 7 ()
===Ergänzende Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 37 (Schadenswert nach DSA-Ausbau)
*Die rote Bache Seite 280 (Hirschfänger von Rudbard von Wasgenstein)
*Schild des Reiches Seite 57 (Erwähnung als typische Waffe der Landbevölkerung)
===Erwähnungen===
*Rondra-Vademecum Seiten 128, 130
*Schild des Reiches Seite 57
*Steinzeichen Seiten 28, 44
Kategorie:Jagdwaffe
Hirschkastanie

==Kurzbeschreibung==
Die Hirschkastanie ist eine seltene Unterart der Rosskastanie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 131 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 197 (Beschreibung)
Kategorie:Kastanienart
Hirschkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Hirschkönig, der Tierkönig der Hirsche, ist eine sagenhafte Gestalt, von der sich die Menschen in Nostria und Andergast erzählen. Er soll im Herz des Waldes in der Waldwildnis sein Refugium haben und dort mit den Mächten von Himmel und Erde beraten. Der Hirschkönig wird als mächtiger Sechsunddreißigender mit schneeweißem Bart beschrieben, bewiesene Sichtungen sind jedoch nicht bekannt.
Flinkfuß ist ein Sendbote des Königs.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Das in Myranor lebende Peryton, ein geflügeltes Hirschwesen, soll ein Bote des Tierkönigs der Hirsche sein. (Codex Monstrorum Seite 23)
*Eventuell gibt es einen Zusammenhang zu den Lichtendern der nördlichen Wälder (Körperlose Schrecken Seite 61).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 29, 231, 233, 237
*Die Streitenden Königreiche Seiten 56, 108, 112, 114, 177, 179, 184
*Unter dem Westwind Seiten 144, 146, 152, 190
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seite 23
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seite 72
*Ewiger Hass Seiten 5, 20
*Im Schatten Simyalas Seite 13
*Körperlose Schrecken Seite 61
*Mehrer der Macht Seite 360
*Verwunschen und Verzaubert Seiten 68, 80
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 18
Hirschkonig