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Donnerpulver

==Kurzbeschreibung==
Donnerpulver wird in kerrishitischen Feuerwaffen als Treibmittel benutzt. Als Vulkansand wird eine grobkörnigere, verbesserte Variante bezeichnet.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 111-112 (Donnerpulver), 113-114 (Vulkansand), 138
===Erwähnungen===
*Das Galgenschloss Seite 220 (als „Schwarzstaub“)
*Historia Aventurica Seite 260 (Explosion in Mengbilla)
*Jenseits des Horizonts Seite 13
*Sumublüten Seite 25
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 111
Kategorie:Profanes Alchimikum
Donnerrohr

==Kurzbeschreibung==
Das Donnerrohr ist eine kerrishitische Feuerwaffe, die vor allem als Schiffsgeschütz eingesetzt werden. Es gibt sie als leichte, schwere und überschwere Ausführung.
;Munition:
*?
Der Donnerkolben ist eine tragbare Weiterentwicklung.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Ein Onager bzw. Bock wird mit dem Talent Belagerungswaffen geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 118-119 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seite 159
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 118 ()
Donnerschalck

==Kurzbeschreibung==
Die Pfalz Donnerschalck liegt in der Nähe der Schwarzen Lande und der Wildermark unweit des Berges Runkelklippe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seiten 9-10, 62-65, 118
*Herz des Reiches Seite 52
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 23
*Das Herzogtum Weiden Seite 68
*Schild des Reiches Seiten 70, M180
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 194 Seite 3 (Winterleid, Winterfreud’)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 121 (Heerlager der Armee von Albrax Sohn des Agam um 1022 BF)
*Firun-Vademecum Seite 148
*Geographia Aventurica Seite 236
Kategorie:FestungKategorie:Weiden
Kategorie:Kaiserpfalz
Donnerschlag (Kettenwaffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Donnerschlag, auch Drachenherde genannt, ist eine Waffe, die man mit dem Talent Kettenwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 29 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 32 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 32 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 29
Kategorie:Kettenwaffe
Donnerschlag (Substanz)

==Kurzbeschreibung==
Donnerschlag (auch Tumultal) ist eine Substanz, die beim Aufprall ohrenbetäubenden Lärm verursacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 140
Kategorie:Alchimistisches Erzeugnis
Donnersturm

==Kurzbeschreibung==
Der Streitwagen Donnersturm war eines der bekanntesten Artefakte im Pantheon der Zwölfgötter. Diese heilige Leihgabe der Göttin Rondra – gezogen von den unsterblichen Rössern Astaran, Thorra, Ronnar und Zyathach – wurde in den größten Schlachten der Menschheit eingesetzt. Während jedes Gewitters verschwand der Donnersturm, um danach tropfend und glühend wieder zu erscheinen.
Ursprünglich errang Leomar von Baburin auf den Donnersturmfeldern vor Baburin durch einen Wettstreit mit der Göttin selbst den göttlichen Streitwagen, der später alle 25 Jahre im Donnersturm-Rennen an einen neuen Auserwählten verliehen wurde.
Der Donnersturm wurde im Boron 1031 BF endgültig entrückt oder zerstört, als es mit seiner Hilfe gelang, das „Herz“ des Omegatherions in Warunk zu vernichten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seiten 5, 23, 53
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41 (Heilige Artefakte der Rondra)
*Donner und Sturm Seiten 6 (Waffe gegen das Omegatherion, Erfüllung seines Schicksals im 76. Donnersturmrennen), 17 (Leomar von Baburin und der Donnersturm), 45 (Abbildung), 50 (Bau durch Zwerge), 70 (Plan zur Rettung Emers), 72-74 (Regeln, Werte für die Rappen), 82-82 (Vernichtung des Omegatherions)
*Herz des Reiches Seiten 56-57 (Leomar und 1. Rennen)
*Wege der Götter Seiten 7-8, 16, 20, 23, 33, 45, 47, 50, 157
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 9
*Der Schwertkönig Seiten 100, 147-148, 150-151, 159-160, 162, 168, 193, 195-196, 204-206, 211-212, 214-218, 294, 329
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 33, 37
*Land der Ersten Sonne Seiten 20, 133
*Mächte des Schicksals Seiten 216, 231
*Rondra-Vademecum Seiten 64, 79, 99, 102
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 50
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Astaran), 62 (Beschreibung), 120 (Leomar von Baburin erhält den Wagen von Rondra)
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 22
*Aventurisches Archiv I Seite 6 (Preis des Donnersturm-Rennens, von Rondra an Leomar von Baburin geschenkt)
*Der Aschengeist Seite 55
*Der Dämonenmeister Seiten 19, 23, 76, 85, 104, 117-119, 123-124, 127-128, 134-135, 160-162, 165, 213, 254, 268, 270, 273, 275, 284
*Der Feuertänzer Seiten 228, 231-232
*Der Lichtvogel Seiten 22-23, 117
*Die Boroninsel Seite 61
*Schatten über Bosparan Seite 136 ()
*Schleiertanz Seite 73
*Sturmgeboren Seite 108
*Träume von Tod Seite 130
*Wege der Alchimie Seite 185
==Weblinks==
*nebelmoor.de - Märchen, Sagen und Legenden: Leomar und der Donnersturm (inoffiziell)
Donnersturm-Rennen

==Kurzbeschreibung==
Das Donnersturm-Rennen ist das bedeutendste Überlandrennen Aventuriens und wird alle 25 Jahre zu Ehren der Göttin Rondra veranstaltet. Der Sieger des Rennens erhält den Donnersturm.
Das Donnersturm-Rennen geht zurück auf den Rondra-Heiligen Leomar von Baburin, der einst Rondra selbst zu einem Wagenrennen herausforderte. Auf den Donnersturmfeldern bei Baburin unterlag der Recke der Göttin, erhielt jedoch als Lohn den himmlischen Streitwagen der Göttin.
Regelmäßiger Teilnehmer des Wettkampfs ist das mittelreichische Kaiserhaus, das aber noch nie den Sieger stellen konnte.
;Bisherige Gewinner:
:Leomar von Baburin - Heiliger der Rondra-Kirche, bekam den Wagen von der Göttin selbst
Rennen 	Datum 	Gewinner
1. Donnersturm-Rennen 	 	Leodora
… 	 	
34. Donnersturm-Rennen	 	Aponia
… 	 	
67. Donnersturm-Rennen	806 BF 	Ehrfeld zum kleinen Tal
… 	 	
73. Donnersturm-Rennen	956 BF 	Xaviera vom Berg
74. Donnersturm-Rennen	981 BF 	Raidri Conchobair
75. Donnersturm-Rennen	1006 BF	Spielercharakter
76. Donnersturm-Rennen	1031 BF	nicht festgelegt (Spielercharakter oder Gerborod der Weiße)
;Jahreszahlen der Rennen:
(Unter der Annahme, dass der 25-Jahre-Rythmus ausnahmslos eingehalten wurde)
Rennen	Datum
1 	
2 	
3 	
4 	
5 	
6 	
7 	
8 	
9 	
10 	
11 	
12 	
13 	
14 	
15 	
16 	
17 	
18 	
19 	
20 	
21 	
22 	
23 	
24 	
25 	
26 	
27 	
28 	
29 	
30 	
31 	
32 	
33 	
34 	
35 	6 BF
36 	31 BF
37 	56 BF
38 	81 BF
39 	106 BF
40 	131 BF
41 	156 BF
42 	181 BF
43 	206 BF
44 	231 BF
45 	256 BF
46 	281 BF
47 	306 BF
48 	331 BF
49 	356 BF
50 	381 BF
51 	406 BF
52 	431 BF
53 	456 BF
54 	481 BF
55 	506 BF
56 	531 BF
57 	556 BF
58 	581 BF
59 	606 BF
60 	631 BF
61 	656 BF
62 	681 BF
63 	706 BF
64 	731 BF
65 	756 BF
66 	781 BF
67 	806 BF
68 	831 BF
69 	856 BF
70 	881 BF
71 	906 BF
72 	931 BF
73 	956 BF
74 	981 BF
75 	1006 BF
76 	1031 BF
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen (75. Rennen)
*Der Schwertkönig Seiten 147-161 (74. Rennen)
*Donner und Sturm (76. Rennen)
*Herz des Reiches Seiten 56-57 (Leomar und 1. Rennen)
*Rondra-Vademecum Seiten 99, 102
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 9, 32 (Ankündigung zum 76. Rennen)
*Aventurisches Archiv I Seite 6 (Kurzbeschreibung)
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 109
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 62 (Turnus, Verleihung des Donnersturms)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 172
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A7 (76. Rennen)
*Der Lichtvogel Seiten 22-23, 40
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 501
*Drachenschwur Seite 9
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 25
*Katakomben und Kavernen Seite M178 (76. Rennen)
*Töchter der Rache Seiten 7, 9
*Träume von Tod Seite 130
Kategorie:Turnier
Donnersturmfelder

==Kurzbeschreibung==
Die Donnersturmfelder (auch Platz der 222 Schreine oder Blutfelder von Baburin genannt) liegen vor den Toren Baburins. Hier soll Leomar von Baburin in einem Wettstreit mit Rondra den Donnersturm errungen haben. In der Nähe verläuft die Fürstin-Sybia-Allee.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 55, 132-133, 134
===Ergänzende Quellen===
*Donner und Sturm Seiten 10, 15, 20, 98, 112
*Im Bann des Diamanten Seiten 80, 83-84 ()
*Mächte des Schicksals Seite 175
*Rondra-Vademecum Seite 120
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 24
*Götter, Kulte, Mythen Seite 33
*Reich des Horas Seite 56
*Schleiertanz Seiten 72-73, 76
*Wege der Götter Seite 45 (Listung unter den Heiligen Orten in der Infobox der Rondra-Kirche)
===Bildquellen===
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Baburin (3)
Kategorie:Graslandschaft
Kategorie:Schrein
Donnerwacht (Kampagne)

==Kurzbeschreibung==
Donnerwacht ist eine bislang zweiteilige Kampagne.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Sternenwanderer-Rezension (14/20)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Donnerwacht (Kampagnenband)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieser Kampagnenband enthält überarbeitete Versionen der folgenden Abenteuer:
*Zeichen der Macht
*Bündnis der Wacht
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Donnerwacht (Kampagnenband)/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Donnerwacht (Kampagnenband) gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=Fehler der gedruckten Hardcover Version=
==Unklarheiten==
;Seite 51: Punkt 3 letztes Wort: Gesichte -> Offenbar falsch, unklar was das korrekte Wort ist welches dort hin kommt.
;Seite 131: Bevölkerung vom Svelltland: 120.000 Orks (vermutlich ist hier eine 0 zu viel)
;Seite 134: Die Marrykai leben am Hilval-Gebirge. Es gibt kein Hilval-Gebirge wohl aber einen Fluss und den Hilvalskopf einen Berg in den Blutzinnen.
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 21: Zeile 30: Zunächst wird Pardona als Hochelfe bezeichnet hier nun als Dunkelelfe.
;Seite 36: Erste Spalte letzte Zeile: Im Text steht das die Magierin mehrere Zaubertränke (Siehe Wertekasten) bei sich hat. Im oben drüber stehenden Wertekasten ist aber kein Inventar aufgeführt.
==Formale Fehler==
;Seite 30: Brauner Kasten: Der Orktruppenanführer Orcheggz wird hier als Orcheggz bezeichnet.
;Seite 50: Dorniges Dickicht: Beim Zauber Haselbusch wird auf Seite 63 verwiesen gemeint ist aber wohl Seite 139
;Seite 134: Svelltsümpfe Orkstämme
Donnerwacht (Kampagnenband)/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Donnerwacht (Kampagnenband)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Donnerzacken

==Kurzbeschreibung==
Die Donnerzacken liegen im Gjalskerland. Ihnen entspringt der Yager. Der Riese Wolkenkopf lebte einst in einer Höhle in dem teilweise vergletscherten Gebirge, das höher als 3000 Schritt ist. Heute haust hier Odûn-Brass.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 10, 13, 25-27, 73, 142
*Unter dem Westwind Seiten 69, 71, 119-120, 188
===Ergänzende Quellen=== 
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 13, 15-16
*Reich des Roten Mondes Seiten 40, 138, 142, M177
*Wege der Götter Seiten 175-177 (Donnerzacken im Glauben der Gjalsker)
===Erwähnungen===
*Auf Avespfaden Seite 154
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 25
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Doppelangriff

==Kurzbeschreibung==
Doppelangriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
Tiere können über ein Manöver gleichen Namens verfügen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 293 (, Beschreibung, Werte), 348 (Verbesserter Doppelangriff)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 45 (Regeln), 79 (Voraussetzungen und Kosten)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
*Wege des Schwerts Seiten 61 (Konzept und Regeln), 74 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung), 113 ( Regeln des Manövers für Tiere)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 12 (Regeln des Manövers für Tiere)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 148 (Regelergänzung)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Kategorie:Manöver
Doppelgänger (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Doppelgänger ist eine regeltechnische Liturgie, die einen Doppelgänger des Phex-Geweihten erzeugen kann, der für Ablenkung sorgt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 77 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 53 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Doppelgänger (Matrix)

==Kurzbeschreibung==
Doppelgänger ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt einen illusionären Doppelgänger des Zauberers.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 57
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 58 (Wirkungsweise)
Kategorie:Matrix
Doppelkhunchomer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Doppelkhunchomer, die zweihändig geführte Variante des gewöhnlichen Khunchomers, ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Zweihandschwerter/-säbel. Er ist besonders in den Tulamidenlanden verbreitet, sein Gebrauch jedoch je nach Unterregion unterschiedlich stark reglementiert.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 62
*Aventurische Rüstkammer Seiten 62 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 152 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 78
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 30
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H18-H19 (Erstmalige Erwähnung der Waffe)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 14
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 14
*Mit blitzenden Klingen Seiten 87-89
*Regelwerk Seite 368 ( Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 51, 116 (Beschreibung), 125 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 73 (Erklärung für die Kampftechnik Zweihandschwerter), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 380 ()
*Land der ersten Sonne Seite 59
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 86
*Seuche an Bord Das Experiment Seite 79
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 62
*Aventurische Rüstkammer Seite 62
*Aventurisches Arsenal Seite 78
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H18
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 14 (Abb. 23)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 14 (Abb. 23)
*Kodex des Schwertes Seite 385
*Mit blitzenden Klingen Seite 89
*Raschtuls Atem Seite 86
*Wege des Schwerts Seite 121
Kategorie:Tulamidische Waffenart
Kategorie:Zweihandschwert
Doppelschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Doppelschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 91
*Mit blitzenden Klingen Seite 51
*Mit flinken Fingern Seite 42 - Kosten und Voraussetzungen
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Doppelter Abendstern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Doppelte Abendstern ist eine ursprünglich aus Gathiadda stammende Waffe, die man mit dem Talent Kettenwaffen führt. 
Das aventurische Gegenstück zu dieser Waffe ist die Ogerschelle.
Weiterhin gibt es den einfachen Abendstern und den Dreifachen Abendstern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 12-13, 31, 154 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 31 ()
Kategorie:Kettenwaffe
Doppelter Gulmond

==Kurzbeschreibung==
Doppelter Gulmond ist ein Aufguss der getrockneten Blätter des Gulmonds und Minze. Er hilft bei verschiedenen Krankheiten und fördert Ausdauer und Heilung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Doppeltes Maß

==Kurzbeschreibung==
Doppeltes Maß ist ein Stabzauber.
Der Stab des Magiers wächst auf die doppelte Länge an.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bannschwert, Stab & Magierkugel Seite 9 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 91 (, Beschreibung, Werte), 92 (Beschreibung Halbes Maß)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 347
*Mit Wissen und Willen Seite 82
*Wege der Zauberei Seiten 109, 423
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 52 ()
Doppeltes Spiel

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
*Zugleich bodenstaendiges und tragisches Dorfabenteuer, das im kleinen Rahmen alle Register einer guten Geschichte zieht. Eignet sich sehr gut als Abendfueller auch und gerade zur Einfuehrung neuer Spieler an den erzaehlerischen Reiz Aventuriens statt der 0815-Rollenspiel-Stereotypen vieler Einsteigerabenteuer. Ich empfehle, den Helden eine persoenlichere Motivation zu geben (z.B. eine Jugendbekanntschaft mit der Braut oder sonstig begruendeter Einladung zur anstehenden Hochzeit). --Hina 19:57, 24. Feb. 2020 (UTC)
===Rezensionen===
Doppeltes Spiel/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Bemerkung: Da sich die Helden meiner Runde nicht in Sewerien sondern in Neersand befanden habe ich das Abenteuer ins Festenland (an den von Plötzingen nach Uspiaunen) verlegt und dafür ein anderes Dorf namens Askreiben erschaffen. Außerdem habe ich aus dem Dorfbüttel einen Adeligen Fronvogt und aus dem Großbauern einen örtlichen Kleinadligen gemacht um das bornländische Flair des Abenteuers zu erhöhen.
==Weblinks==
Doppeltes Spiel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden von einer jungen Dame beauftragt, den Mord an ihrem Verlobten aufzuklären, für den man ihren norbardischen Jugendfreund verantwortlich macht. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*25 Batzen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150-275 AP
==Verwandte Abenteuer==
Dorada Paligan-Silberstein

==Kurzbeschreibung==
Dorada Paligan-Silberstein verfasste 969 BF die Schrift Der Wilde - Und wie man ihm beikommt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der tiefe Süden Seite 58 (Zitat)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 137 (Zitat)
Doradaranelliopa

==Kurzbeschreibung==
Die Koboldin Doradaranelliopa lebt seit einem Pakt mit Denderan Gilindor mit ihrer Familie in der Akademie der Erscheinungen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 70
Kategorie:Kobold
Doran Harden

==Kurzbeschreibung==
Doran Harden ist der Sohn des ehemaligen Altvorderen Orsino Harden. Nach dessen Tod wurde einer seiner Vetter Oberhaupt der Familie Harden. Er wurde ein Anhänger des Kults des Namenlosen in Grangor, bis dieser 1005 BF zerschlagen wurde.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 39, 53
*Die Kanäle von Grangor Seite 16
Doran Harden/Datierungshinweise

;Anhänger des Kults des Namenlosen:
*Nach Peraine 997 BF: (Die Geheimnisse von Grangor Seite 53: "...Nach dem Tod seines Vaters Orsino Harden (...) wurde er von einer zwielichtigen Person gefragt... "; dieser starb im Abenteuer Die Bettler von Grangor, das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
Doran Harden/Datierungshinweise
Dorana von Ilmenstein

==Kurzbeschreibung==
Dorana von Ilmenstein ist Lehrerin für Geschichte und Sprachen an der Halle der Metamorphosen zu Kuslik. Bei den Schülern genießt die mütterliche Dozentin große Beliebtheit.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 139
Dorcas Eludwina Calderine Rhajada von Leihenhof

==Kurzbeschreibung==
Dorcas Eludwina Calderine Rhajada von Leihenhof ist die Ehefrau des Kronprinzen von Tiefhusen.
Sie war Jahrgangsbeste an der Herzöglichen Kriegerakademie zu Elenvina.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 157
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A8 (ungenannt)
*Klingentänzer Seite 31
Dorcus Bingenstein

==Kurzbeschreibung==
Der charmante Magier Dorcus Bingenstein ist der Mephalit der Schule der Austreibung zu Perricum.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 185
*Körperlose Schrecken Seite 108
===Erwähnungen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 100
*Unter der Dämonenkrone Seite 44
Kategorie:Hellseher
Dorella

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 80 (Erzzwergisch)
*Regelwerk Seite 124 (Erzzwergisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Dorf

==Kurzbeschreibung==
Dörfer sind kleine Siedlungen, die man in Aventurien – abgesehen vom Hohen Norden – praktisch überall finden kann. Ihnen steht meist ein Dorfvorsteher vor.
;Bekannte Dörfer
:Kategorie:Dorf
==Irdisches==
Wann eine Siedlung als Dorf gilt, wird auf Wiki Aventurica:Einwohnerzahl von Siedlungen behandelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Handbuch für den Reisenden Seiten 20-23
*Tempel, Türme und Tavernen Seiten 122, 126
===Ergänzende Quellen===
*Die Tage des Namenlosen Seiten 24-25 (Dorfälteste)
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Wildnisleben), 131 (Tabelle Größe von Ortschaften für die Fokusregel Herumfragen), 185 (Tabelle für die Fokusregel Hausbau - Bodenpreise), 243 (Beschreibung zur Themengruppe Dorfgemeinschaft), 244 (Räuberbande), 265 (Beschreibung für Ortskenntnis), 270-271 (Diverse Sonderfertigkeiten)
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 11
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 15, 63, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 135
*Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung Nujuka)
*Klingen der Nacht Seite 80
==Weblinks==
*Mittelreichisches Dorf - inoffizielle Darstellung eines mittelreichischen Dorfes von Yelemiz
Kategorie:Siedlungsart
Dorf des Grauens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Spiel wurde unter dem Titel „Dark World - Village of Fear“ auch im (englischsprachigen) Ausland verkauft.
*Das Spiel konnte auch mit Die Burg des Schreckens und Tal des Drachens kombiniert werden.
*Diese DSA-Brettspielreihe wurde vom Erfolg von HeroQuest inspiriert.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Dorfbüttel

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==Kurzbeschreibung==
Dorfbüttel ist eine Variante der Kämpfer-Profession Gardist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seiten 100-101 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 120-121
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 116-117
*Unsterbliche Gier Seiten 17-18
Dorfbuttel
Dorfvorsteher

==Kurzbeschreibung==
Der Dorfvorsteher – in manchen Dörfern auch Dorfältester oder Schultheiß genannt – findet sich fast überall in kleinen Dörfern. 
;Regionale Unterschiede:
:* In Tobrien erkennt man den Dorfvorsteher an einer goldenen Kette mit Peraineanhänger.
;Bekannte Dorfvorsteher:
:Kategorie:Dorfvorsteher
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 31-32
*Die Tage des Namenlosen Seite 24-25 (Dorfälteste, goldene Kette)
===Erwähnungen===
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 42-43, 46-47 Nächtlicher Schrecken
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 117 
Kategorie:Titel