Es/VVIS

VVIS o «Valve Visible Information Set» (Conjunto de información visible de Valve) es la herramienta de que toma una mapa de compilado e incorpora datos de visibilidad en él. VVIS prueba cuáles pueden verse entre sí y cuáles no. Consulte a la para obtener una explicación más detallada.
VVIS:
* Pruebe la visibilidad entre las por intersectar sus planos de vista..
* Hacer cumplir una distancia máxima de visibilidad, si está configurado para.
== Sintaxis ==
 vvis.exe [opciones...] <archivo de BSP>
Por ejemplo:
 "Half-Life 2\bin\vvis.exe" -tmpout sdk_trainstation_01
Esto generará e incorporará un gráfico de visibilidad, escribiendo los datos del portal en .\tmp\sdk_trainstation_01.prt.
==Opciones==
Úselos en combinación con o un archivo batch:
=== Funciones ===
; -fast
: Solo haz una primera pasada rápida. En realidad, no prueba la visibilidad.
; -radius_override <>
: Forzar un radio de visibilidad máximo, en , independientemente de si un especifica uno.
; -nosort
: No ordene (optimice) los portales.
; -tmpin
: Leer portales de \tmp\<nombre del mapa>.
; -tmpout
: Escribir portales a \tmp\<nombre del mapa>.
=== General ===
; -low
: Ejecutar como un proceso de prioridad inactiva.
; -threads
: Controle el número de hilos utilizados. El valor predeterminado es el número de procesadores (multiplicado por 2 para CPU Hyperthreading/SMT) en su máquina. El máximo es de 16 subprocesos. Con un puede llegar a 32 subprocesos.
; -verbose (-v)
: Activar salida detallada
; -novconfig
: No muestre la interfaz de usuario gráfica en los errores de vproject.
; -mpi
: Utilice para distribuir los cálculos.
; -mpi_pw <>
: Utilice una contraseña para elegir un conjunto específico de trabajadores de VMPI.
; -vproject <string>
; -game <string>
: Anule la variable de entorno .
== Salida de consola ==
VVIS imprime información diversa sobre el proceso de compilación en la consola. Tenga en cuenta que la salida de versiones anteriores de la herramienta puede ser diferente.
; número portalclusters
: El número efectivo de hojas de visibilidad en el mapa (las hojas de visibilidad agrupadas junto con cuentan como una).
; número numportals
: El número de portales que conectan las hojas de visibilidad anteriores.
; BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (tiempo tomado en segundos)
: Cálculos de visibilidad aproximada que se utilizan para descartar trivialmente áreas invisibles de los cálculos finales.
; PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (tiempo tomado en segundos)
: Ejecuta el algoritmo de visibilidad real para determinar qué visleaves pueden verse entre sí. No se ejecuta con el modo -fast.
; Optimized: número visible clusters (porcentaje)
: Compresión de los datos de visibilidad.
; Total clusters visible: número
: El número total de ocurrencias de hojas de visibilidad que pudieron verse entre sí en los datos calculados.
; Average clusters visible: número
: La cantidad promedio de hojas que puede ver potencialmente de cada hoja de visibilidad.
; Building PAS...
: Calcula el Conjunto Potencialmente Audible.
; Average clusters audible: número
: El número promedio de hojas en las que puede escuchar potencialmente desde cada hoja de visibilidad.
; visdatasize: número compressed from número
: Tamaño de los datos de visibilidad en bytes. El tamaño máximo es de 16 MB en Source 2013.
== Ver también ==
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