Ru/Shredder

Измельчители в - это вращающиеся лезвия, которые уничтожают всё, что в них попадёт. Функции у них те же, что и у или , но они используются в теме .
==Создание измельчителя==
0. Создайте новую карту, в которой будет находиться экземпляр измельчителя.
1. Создайте длинный, тонкий браш. Преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	shredder1_left_axle
Blocking Damage	500
2. Создайте второй длинный тонкий браш. Также преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	shredder1_right_axle
Blocking Damage	500
3. Создайте со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
Name 	shredder1_left
Parent 	shredder1_left_axle
World Model	models/props_gameplay/shredder_left_b.mdl
4. Создайте энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
Name 	shredder1_left
Parent 	shredder1_left_axle
World Model	models/props_gameplay/shredder_left_b.mdl
5. Создайте энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	shredder1_right
Parent 	shredder1_right_axle
World Model	models/props_gameplay/shredder_right_b.mdl
6. Расположите модели так, чтобы сцепление зубьев и брашевые энтити были в центре соответствующих им моделей.
7. Создайте браш размером 256x1024x128, в который предметы будут падать. Преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
Name 	shredder1_trigger_hurt
Damage 	500
Damage Cap 	500
Damage Type	CRUSH
8. Создайте ещё один браш перед предыдущим брашем и преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Параметр
Name 	shredder1_dissolver
Delay Before Reset	5
Активируйте флаг "Physics Objects" и добавьте следующий выход:
::
	My Output	Target Entity	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	!activator 	Dissolve 	 	0.00 	No
9. Создайте ещё один браш перед предыдущим и преобразуйте его в энтити со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	shredder1_destructor
Delay Before Reset	5
Активируйте флаг "Physics Objects" и добавьте следующий выход:
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	!activator 	SelfDestructImmediately	 	0.00 	No
10. Создайте со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	shredder1_relay_on
и следующими выходами:
::
	My Output	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	shredder1_trigger_hurt	Enable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_dissolver 	Enable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_destructor 	Enable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_axle_left 	StartForward	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_axle_right 	StartForward	 	0.25 	No
11. Создайте со следующими настройками:
::
Свойство	Параметр
Name 	shredder1_relay_off
и следующими выходами:
::
	My Output	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	shredder1_trigger_hurt	Disable 	 	0.25 	No
	OnTrigger	shredder1_dissolver 	Disable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_destructor 	Disable 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_axle_left 	Stop 	 	0.00 	No
	OnTrigger	shredder1_axle_right 	Stop 	 	0.25 	No
12. Создайте со следующими настройками:
::
Свойство	Значение
Name 	shredder1_proxy
и следующими выходами:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnProxyRelay	shredder1_relay_on 	Trigger 	 	0.00 	No
	OnProxyRelay	shredder1_relay_off	Trigger 	 	0.00 	No
13. Сохраните и закройте файл.
14. Чтобы использовать только что созданный экземпляр, создайте в своей карте и в качестве VMF-файла укажите ваш файл экземпляра с измельчителем.
15. Чтобы включать или выключать измельчитель, используйте следующие выходы:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	(on condition) 	(Fix-up Name вашего func_instance)	instance:shredder1_relay_on;Trigger 	 	0.00 	No
	(off condition)	(Fix-up Name вашего func_instance)	instance:shredder1_relay_off;Trigger	 	0.00 	No