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Altes Hippodrom

==Kurzbeschreibung==
Einst ein Ort der Freude, ist das Alte Hippodrom Gareths (kurz Drom) inzwischen die Heimstatt der im Krieg gegen Borbarad Vertriebenen. Seit bei dem dämonischen Luftangriff 1021 BF unzählige Menschen in ihren Unterkünften verbrannten, machen auch Geistererscheinungen den hier Lebenden zu schaffen.
Als Ersatz wurde das Neue Hippodrom errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 106, 115, 124
*Die Kaiserstadt Gareth Seiten 17, 28
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 5-6, 29, 45, 80-83, 84, 88, 91, 93, 226, 230, 239, 242
*Herz des Reiches Seiten 94, 97, 106, 200
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seite 2
*Das Jahr des Greifen I Seiten 6-7, 9
*Im Herzen der Metropole Seiten 15, 25, 34-35, 38, 68, 75, 78, 111, 131-133, 148
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 98 (steht in Alt-Gareth)
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 43 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seiten 3, 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 7
*Aventurisches Archiv I Seiten 6 (Syratus bester Wagenlenker der letzten Jahre), 23 (Verkauf gefälschter Eintrittskarten; Renovierungsarbeiten)
*Aventurisches Archiv II Seite 82
*Drei Millionen Dukaten Seite 33
*Gassenhelden Seiten 84-85, 98-99
*In dunklen Gassen Seite 14
*Katakomben und Kavernen Seite 112
*Kreise der Verdammnis Seite 12 (Abenteuer Stadt der 1000 Augen)
*Netz der Mörder Seite 54
*Steinerne Schwingen Seiten 79, 88, 121
===Bildquellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 80
*Herz des Reiches Seite 97 (Wagenrennen in der Arena), Stadtplan von Gareth (AV-01)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Stadtplan von Gareth (58)
Kategorie:Arena
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Altes Kemi-Reich

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Kemi-Reich wurde von Kacha I. gegründet, lange bevor die Güldenländer über das Meer der Sieben Winde kamen oder die Ur-Tulamiden aus dem Raschtulswall herabstiegen. Es war ein Vasalle der Echsen von H'Rabaal. Unter Peri I. erblühte das Reich, unter Peri II. erweiterte es sich territorial, ging allerdings in Folge des Zweiten Drachenkrieges unter, bzw. in das Mittlere Kemi-Reich über.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 18, 93
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 101 (Gründung), 109
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 13-14 (geschichtlicher Abriss), 89 (Chronikeintrag)
*Im Bann des Diamanten Seite 123 ()
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 18-19
Altes Kemi (Schrift)

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Kemi ist die Glyphen-Schrift zur gleichnamigen ausgestorbenen Sprache.
Es gehört zur tulamidischen Sprachfamilie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 358 (Beschreibung für Kemi), 362 ( als Kemi-Symbole)
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 (: Regeltechnische Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 23 (Kemi)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 94
Kategorie:Schrift
Altes Kemi (Sprache)

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Kemi ist inzwischen eigentlich ausgestorben, wird jedoch von einigen kemschen Autoritäten am Leben gehalten. Es gehört zur tulamidischen Sprachfamilie und verwendet die gleichnamige Schrift.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 358 (Beschreibung als Kemi), 362-363 (Sprache für Chrmk, Kemi-Symbole, Beschreibung für Khami)
*Wege des Schwerts Seiten 31, 196
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 83
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (verwandt mit Khami)
*Aventurische Namen Seite 23
Kategorie:Sprache
Altes Kemi (Sprache)/Verbotsliste

==In den Dschungeln Meridianas== 
;Seite 84:
===Altes Kemi===
Akîb, Akîbet, Cháset, Chesti, Imát, Káhet Ni Kemi, Kemyt, Khefu, Kut'ary, Már'bo-nefer, Nisut, Re'Cha, Ut'ar, Veser
===Garethi===
Abt, Boron, Barbar, Baron, Golgari, Káhet Ni Kemi, Khefu, König, Marbo, Offenbarung, Re'cha, Uthar, Vertrauter
Altes Land

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Land liegt zwischen den Windhagbergen und dem Großen Fluss.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Das Alte Land ist ein Teil der Elbmarsch südlich der Elbe in Hamburg und in Niedersachsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 103
*Die Siebenwindküste Seiten 12, 22-24, 84, 176, 180, 184
===Ergänzende Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 155 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 2 (Windhager Wappenreform)
Kategorie:Ebene
Altes Meer

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Meer, auch Grünes Meer genannt, war ein Seitenarm des Perlenmeers. An seinen Ufern lagen Städte der Echsen, darunter Zze Tha, dahinter erstreckte sich der Ewige Garten. Als Überrest gilt der Cichanebi-Salzsee in der heutigen Khôm und das Xrek'Yssr in der Globule Zze Tha.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 18-20, 22, 24, 31-33, 40, 47, 48 (Reste in Zze Tha), 49, 134
*Raschtuls Atem Seiten 18, 51, 164, 166, 171
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 296 (Zze Tha)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 17 (Grünes Meer)
*Schlange und Schwert Seite 260 (Grünes Meer)
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seite 22
*Erde und Eis Seiten 41-42
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 19
*Raschtuls Atem Seite 17
Kategorie:Meer (ausgetrocknet)
Altes Regiment

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Regiment, die Garde der Methumiser Herzöge, ist für sein Können mit dem Langschwert und dem Anderthalbhänder bekannt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seite 26
===Ergänzende Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
*Masken der Macht Seite 50
*Reich des Horas Seiten 89, 165, 167
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 66 (Garnison in Methumis, nicht namentlich)
Altes Theater

==Kurzbeschreibung==
Das Alte Theater in Arivor war eine große Freilichtbühne für Monumentalaufführungen, auf der regelmäßig Theaterfestspiele stattfanden. Hier kamen Stücke wie "Der Drache und ich" mit dem Mimen Cyriel Vermoor zur Aufführung. Es überdauerte als einziges Gebäude der Stadt die Zerstörungen um Bosparans Fall, war zudem der Gründungsort des legendären Theaterordens und diente seit der Unabhängigkeit des Königreichs am Yaquir bis zum Frieden von Arivor, der ebenfalls hier geschlossen wurde, als Tagungsort des Kronkonvents.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 144-145
*Unheil über Arivor Seiten 5-6, 8, 11-12, 14-17, 19, 21-22, 24-25, 28-30, 32-40, 41, 43, 47-49, 58
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 30 (einzig verbliebenes Gebäude aus dem bosparanischen Arivor, Freilichtbühne, regelmäßige Theaterfestspiele mit Kolossaltheater, diverse Chronikeinträge), 43 (Verbrennung von Bogumil von Arivor)
*Bardensang und Gaukelspiel Sänger, Ruhm und Papprapiere Seite 79
*Das Königreich am Yaquir Seite 48, (Cyriel Vermoor)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 64 (Tagungsort des Kronkonvents, gelegen auf dem Goldenhelm)
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 10
Altgrafschaft Ingvalsrohden

==Kurzbeschreibung==
Die Altgrafschaft Ingvalsrohden ist eine Bombastei im Norden des Königreichs Nostria.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 10, 64
===Bildquellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 11 (Positionskarte)
Altgüldenländisch

==Kurzbeschreibung==
Aus der Sprache Altgüldenländisch, auch Aureliani genannt (in Myranor Alt-Imperial), entwickelten sich Bosparano, Zyklopäisch und im Imperium Hiero-Imperial. Die Sprache hat sich aus dem Früh-Imperial entwickelt und wird nirgendwo in Aventurien mehr gesprochen. Auch in Myranor ist sie seit etwa nicht mehr in Gebrauch. Als Schriftzeichen wurden die Imperialen Zeichen verwendet, die die Grundlage der Kusliker Zeichen sind. Im Imperium wird es mit den Alt-Imperialen Glyphen geschrieben.
Altgüldenländisch gehört zur garethischen und zur imperialen Sprachfamilie.
==Irdisches==
Aureliani wird irdisch oft durch Altgriechisch repräsentiert (s. z.B. WnM S. 179, wo das Proömium der Odyssee in der Abbildung für Agl. steht) bzw. damit verglichen (insbesondere dadurch, dass "[d]ie altgriechische Sprache für [...][den] Geltungsbereich [des Lateinischen] [...] die wesentliche Bildungssprache war"Quelle). Etymologisch passt die Entwicklung "Altgriechisch -> Latein (repräsentiert Bosparano) -> Deutsch (repräsentiert im deutschsprachigen Raum Garethi)" natürlich nicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 18
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 6, 74
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 94
*Geographia Aventurica Seite 142
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 21
*Wege des Schwerts Seite 32
*Wege nach Myranor Seite 179
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 197, 202
*Banner der Treue Seite 25
*Die letzte Kaiserin Seite 345
*Im Bann des Diamanten Seite 12 ()
*Kodex des Schwertes Seiten 357 (Beschreibung), 361-362 (Beschreibung für Zyklopäisch, Sprache für Imperiale Zeichen), 364-365 (Beschreibung, Spezialisierunge Sprache Myranor, Beschreibung für Alt-Imperiale Glyphen)
*Schatten über Bosparan Seiten 9, 35, 145 ()
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 67 (Zyklopäisch)
*Aventurisches Pandämonium Seite 132
*Aventurisches Pandämonium II Seite 104
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 462, Rohals Versprechen (DSG) Seite 649 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Donner und Sturm Seite 59
*Efferd-Vademecum Seiten 8, 60, 68
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21 (Sprache der ersten Güldenländer in Aventurien, Vorgänger des Bosparano)
*Im Zeichen der Götter Wind und Wogen Seite 61 
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 173 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Jenseits des Horizonts Seite 20
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 236
*Nandus-Vademecum Seite 124
*Reich des Horas Seiten 52, 186, M201-202, M204, M206 
*Reise zum Horizont Seite 13
*Rohals Versprechen Seite 12 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Todgeweiht Seiten 252, 256 (Roman)
*Unheil über Arivor Seite 8
===Bildquellen===
*Wege nach Myranor Seite 179 (Stele mit Inschriften)
Altguldenlandisch
Althagen

==Kurzbeschreibung==
Althagen, das früher Yosulinheym hieß, liegt im Ingvaltal. Die Bürger gelten für nostrische Verhältnisse als friedlich und sind dank der Althagener Mirhamionetten über die Stadt hinaus als Meister des Puppenspiels bekannt. Westlich der Stadt findet sich der Festplatz der Althagener Schwestern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 9, 23, 32, 40
*Unter dem Westwind Seiten 146, 149-150
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 61, 64, 69
*Mehrer der Macht Seiten 238-239, 242-243, 246
*Schatten über Bosparan Seite 142 (Einwohnerzahl Dunkle Zeiten)
===Erwähnungen===
*Der blinde Schrat Seite 379
*Skaldensänge Szenariovorschlag Der Puppenspieler Seite 94
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 42
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Althagen/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Tulamiden	(davon Novadis)	Mittelländer	Zwerge	Waldmenschen	Quellen
1040 BF 	 	 	 	 	 	 	
1027 BF 	 	 	 	 	 	 	
Dunkle Zeiten	 	 	 	 	 	 	Schatten über Bosparan S. 142
Althagener Mirhamionetten

==Kurzbeschreibung==
Althagener Mirhamionetten, auch Althagener Puppen genannt, sind kunstvolle Schnitzerarbeiten aus Althagen, die sich auch außerhalb Nostrias einiger Beliebtheit erfreuen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 32
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 26
*Unter dem Westwind Seite 142
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VII Puppenspiel (2023) Seite 49
*Puppenspiel (2021) Seite 11
Kategorie:Kunstwerkart
Althagener Schwestern

==Kurzbeschreibung==
Die Althagener Schwestern sind ein Hexenzirkel nahe Althagen. Die Besitzerin des Gestüts Roswilden gehört ihnen an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 32
Kategorie:Hexenzirkel
Altharonus Merufanos

==Kurzbeschreibung==
Altharonus Merufanos wurde durch die Empfehlung von Epanius Merusolus in die Familie der Merunen aufgenommen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 7, 12, 15, 27-28 (Abenteuer Der Korallengarten)
Althea A'Phyllisoros dyll Palmyra

==Kurzbeschreibung==
Althea A'Phyllisoros dyll Palmyra ist die zyklopäische Kapitänin der Schivone Rosenstolz. Sie läuft Gefahr, irgendwann den Versuchungen Charyptoroths zu erliegen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Perlwasser Seite 10
Kategorie:Seefahrer Kategorie:Händler
Kategorie:Kapitän
Altijar

==Kurzbeschreibung==
Altijar ist ein pferdeköpfiger gehörnter Dämon, den der Druide Gamba beschwor um Freipfeile zu erhalten.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Jahr des Greifen (1995) Seiten 116-120
*Das Jahr des Greifen (2001) Seiten 112-115
*Der Sturm Seiten 118-119, 121
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 3
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76
*Wege der Zauberei Seite 225
Altijar/Spielerspekulationen

*Wahrscheinlich entstammt Altijar der Domäne des Blakharaz, denn er sagte zu Sharraz Garthai "Dein Schicksal steht fest. Ich habe Tag und Art deines Todes bestimmt, und du wirst mir nicht entgehen, denn mein ist die Rache!".
*Vielleicht besteht eine Verwandtschaft zu Kazak watet-in-Blut, der ebenfalls den Kopf eines schwarzen Hengstes und rotglühende Augen hat.
*Wahrscheinlich ist auch eine Zugehörigkeit zu Nagrach, da die Freipfeile auf dessen Domäne hinweisen.
*Eine weitere Möglichkeit der Zuordnung anhand seines Beinamens: Herr der Ränke. Ränke gehen auch in Richtung Verrat und Zwietracht - und das steht für Lolgramoth. Ein Hinweis dazu sind die geschilderten Freipfeile:Anderer Erzdämon - andere mögliche Wirkung der Pfeile. Einschließlich der bei Nagrach nicht vorhandenen weit überhöhten Reichweite - bei LGM erklärbar
Altimon di Zalah

==Kurzbeschreibung==
Altimon di Zalah ist ein ehemaliger Offizier der Schwarzen Armada und Agent der Hand Borons.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 23-24 (Beschreibung und Werte), 36, 38, 44
Altimont

==Kurzbeschreibung==
Das Altimont ist ein großes grünweißliches Gebirge auf Altoum, das das einzige bedeutende Jadevorkommen Aventuriens beherbergt. Das Gebirge, an dessen Westrand der Ilara entspringt, nimmt fast die ganze Insel ein. Die höchsten Gipfel erreichen eine Höhe von 3000 Schritt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 17 (Vorkommen von Jade, Obsidian sowie Kupfer, Zinn und Schwefel), 18 (Kurzbeschreibung, Erwähnung im Artikel Altoum), 59 (Darna leben hier)
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 70-71
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 13, 22, 63, 72-73, 103, 191
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 16, 120-121, 159, 199
*Jadegrün und Kobaltblau Seiten 6, 9, 13-16, 20-23
*Pfade des Lichts Pfade der Geister: Der Jadeberg Seiten 61-63
*Und Altaia brannte Seite 267
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium Seite 122
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 92 (tropisches Gebirge im Ostteil Altoums, Heimat der Darna)
*Drachenerbe Seite 136
*Drei Millionen Dukaten Seite 49
*Kamaluq-Vademecum Seite 36
*Ritterburgen & Spelunken Seite 177
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 83
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Altoum und die westlichen Waldinseln
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Altoum und die westlichen Waldinseln
Altimperiale Verteidigungsanlagen

==Kurzbeschreibung==
Die Altimperialen Verteidigungsanlagen sollten das Erste Imperium vor der Macht Pyrdacors beschützt. Eine Kette von heute größtenteils verfallenen Türmen, deren Eis-Magie selbst Drachen aufhalten konnte, erstreckt sich entlang einer Nord-Süd-Linie im Thalassion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 12, 111-113, 114, 211, 259
*Myranische Meere Seiten 12, 17, 31, 191-192
===Bildquellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 112
Kategorie:Festung
Altisonus

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Altisonus ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde erhält eine deutlich lautere und beeindruckendere Stimme.
==Irdisches==
Der Name ist vermutlich zusammengesetzt vom lateinischen altus für „hoch“, auch „laut“, und sonus für „Ton“, „Klang“.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 44 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie Seite 116 ()
Kategorie:Zauber
Altnorden

==Kurzbeschreibung==
Altnorden ist eine Ortschaft im südlichen Weiden nahe Baliho. Die Siedlung liegt an der Reichsstraße 2 direkt am Rotwasser. Auf einem flachen Hügel befindet sich eine Fluchtburg. In der Nähe befindet sich der sagenumwobene Altnordener Forst, der Altnordener Weiher, der Auweiher, ist für seinen Fischreichtum und den Trutstein in seiner Mitte bekannt. Seit 1015 BF besitzt Altnorden das Mauerrecht, sodass es neuerdings von einer Wehrmauer umgeben wird.
;Festlichkeiten: Alljährlicher Anglerwettstreit
==Geschichte==
*: Altnorden wird als erster menschlicher Stützpunkt nördlich des Dergel unter dem Namen Norvicus von Isegrein dem Alten gegründet.
*: Mit Beginn des Orkkrieges wurde mit dem Bau einer Stadtmauer begonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 122-123, 138-139, 149-150
*Helden der Geschichte Seiten 48, 53-54, 56-57 (als Norvicus; fälschlich mit Nordhag identifiziert)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Falkenherz Seiten 74-78, 89 
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 118-119, 134-135, 145-146
===Ergänzende Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 46
*Das Herzogtum Weiden Seiten 39-40, 44
*Schatten über Bosparan Seiten 126, 136, 160 (als Norvicus; fälschlich mit Nordhag identifiziert)
*Schild des Reiches Seiten 70-71
*Unsterbliche Gier Seiten 20-21, 33
===Erwähnungen===
*Wind über Weiden Abschnitt 190
===Bildquellen===
*Baustelle der Stadtmauer (von Caryad)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 149
**Rückkehr der Finsternis Seite 145
*weitere Bilder
**Aventurischer Atlas Seite 49
**Die Sieben Gezeichneten Seite 25 (Landkarte)
**Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 95 (Stadtplan)
**Rückkehr der Finsternis Seite 21 (Landkarte)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Inoffiziell:Jagd auf einen Raubritter Seiten 52-53
==Weblinks==
*Inoffizieller Stadtplan beim Borbarad-Projekt
Altnorden/Datierungshinweise

;Gründung als Norvicus:
* 
**Helden der Geschichte Seiten 48, 53 ()
**Historia Aventurica Seite 161
;Bau der Stadtmauer:
*1011 BF Rückkehr der Finsternis Seite 118: "...da seit Ausbruches des Orkrieges vor fünf Jahren an der Stadtmauer gearbeitet wird." Das Abenteuer wird auf 1016 BF datiert. 
*1016 BF Rückkehr der Finsternis Seite 103: "Derzeit Baustelle für eine Wehrmauer"; Das Abenteuer wird auf 1016 BF datiert.
Altnorden/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Tulamiden	(davon Novadis)	Mittelländer	Zwerge	Waldmenschen	Quellen
1030 BF 	 	 	 	 	 	 	
1016 BF 	 	 	 	 	 	 	
1006 BF 	 	 	 	 	 	 	
Dunkle Zeiten
Altnordener Forst

==Kurzbeschreibung==
Der Altnordener Forst östlich von Altnorden ist für seinen Waldschrat bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 
*Unsterbliche Gier Seite 20
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Inoffiziell:Jagd auf einen Raubritter Seite 53
Altoum-Winde

==Kurzbeschreibung==
Die Altoum-Winde sind ein (Wirbel-) Sturmwind des südlichen Perlenmeers und des Feuermeers, eine schwächere aber immer noch sehr gefährliche Variante des Kaucas. Er tritt besonders in den Monaten Tsa und Phex auf und weht an Ostmaraskan vorbei in nördlicher Richtung bis an die tobrischen Küsten. Dabei kann er auch Auslöser von Dürren in Mhanadistan sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 18
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 8
*In den Dschungeln Meridianas Seite 119
*Land der Ersten Sonne Seite 9
===Ergänzende Quellen===
*Der tiefe Süden Seiten 22, 55
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 5-6
*Efferds Wogen Seiten 22, 25
*Wege der Götter Seite 7
===Erwähnungen===
*Der Streuner soll sterben Seiten 12, 14
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 418
*Jenseits des Horizonts Seite 7
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 192
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 8
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 285
Kategorie:Wind
Altsvelltsümpfe

==Kurzbeschreibung==
Die Altsvelltsümpfe sind ein unwegsames nordaventurisches Sumpfgebiet südlich des Svellt, durch das der Fluss früher floss. Sie reichen vom Lowanger Svellt bis zum Svall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 18-19 (Kurzbeschreibung), 92 (Vereinigung von Finsterem Svellt und Lowanger Svellt)
*Reich des Roten Mondes Seiten 52, 58-62 (Beschreibung), 64, 111, 122, 125
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 114
*Das Levthansband Seite 15
*Das Orkland Seiten 39 (Kurzbeschreibung) 41-42 (Reisenotizen aus dem Tagebuch von Doride Rastburger)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 41 (Teil des Svelltlandes)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 131-133 (Beschreibung Svelltland)
*Geographia Aventurica Seite 35
*Orkengold Seiten 50, 55, 57-61, 64 (Abenteuer Moskitos, Orks und Straßenstaub)
*Sphärenkräfte Seiten 58, 63-64, 72 (Der Herr der Ranzen)
*Wege des Entdeckers Seiten 26-27 (Landschaft Nördliche Sümpfe und Moore, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 238 (Grüne Schleimschlange), 280 (Landschaftstabelle Nördliche Sümpfe, Marschen und Moore)
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 209
*Blutopfer Seite 65
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 76 (Schifffahrtshindernis auf dem Svellt)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 86 (Moorwurz)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 10 (Mokolash)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 40
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 9 (Azhlazah)
===Elektronische Quellen===
*Sternenschweif (1994) (Sumpf des Vergessens)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 37
*Das letzte Lied Seite 8 (Karte Das Svelltland, unbenannt)
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Im Zeichen der Kröte Karte 1: Von Lowangen zum Rorwhed
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich (unbenannt)
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (unbenannt)
Alttreue (Perricum)

==Kurzbeschreibung==
Die Alttreuen streben eine Rückkehr der Region Nordperricum (Süd-Ostdarpatien) in ein Fürstentum Darpatien an.
;Mitglieder:
*Wallbrord von Löwenhaupt-Berg
*Zehta Elanar von Wasserburg
*Aldron von Firunslicht
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 11
*Schild des Reiches Seite 168 (nicht namentlich)
Kategorie:Bündnis