De/Choosing Player Models

:Siehe für das Dateiformat.
In , Benutzerdefinierte Karten können so konfiguriert werden, dass verschiedene Spielermodelle oder eine Vielzahl von Spielermodellen für die Terroristen- und Anti-Terroristen-Teams verwendet werden. Diese Modelle sind in einer <mapname>.kv-Datei angegeben, die sich im csgo/maps/-Verzeichnis befindet.
== Erstellen einer .kv-Datei ==
"de_example"
{
	"t_models"
	{
		"tm_anarchist" ""
		"tm_anarchist_variantA" ""
		"tm_anarchist_variantB" ""
		"tm_anarchist_variantC" ""
		"tm_anarchist_variantD" ""
	}
	"ct_models"
	{
		"ctm_swat" ""
		"ctm_swat_variantA" ""
		"ctm_swat_variantB" ""
		"ctm_swat_variantC" ""
		"ctm_swat_variantD" ""
	}
}Wenn dies der Inhalt von csgo/maps/de_example.kv ist, dann verwendet de_example. anarchistische und Swat-Spielermodelle .
Die .kv-Datei ist einfach eine Textdatei, die einen Namen mit der Karte teilt, wobei die Erweiterung .txt in .kv geändert wurde.Wenn es zum Beispiel eine benutzerdefinierte Karte namens de_example.bsp im Ordner Counter-Strike Global Offensive/csgo/maps/ gibt, dann sollte dort eine Datei namens de_example.kv im selben Ordner.
Die .kv-Datei enthält eine Liste von Schlüssel/Wert-Paaren, die ähnlich wie andere Textdateien formatiert sind, die von der Source-Engine verwendet werden, z. B. -Dateien für Materialien.
Wie im Beispiel rechts zu sehen ist, ist es möglich, eine Karte so zu konfigurieren, dass sie für jedes Team eine Vielzahl von Weltspielermodellen verwendet.
Anders als in früheren Counter-Strike-Spielen wird das Modell des Spielers zufällig aus dieser Liste ausgewählt, anstatt dem Spieler die Wahl zu lassen.
=== Syntax ===
Siehe Beispiel rechts. Das erste Wort in Anführungszeichen muss der Dateiname der sein.
Der Schlüssel jedes Schlüsselwerts in "t_models" und/oder "ct_models" soll der Pfad zu einem Spielermodell sein. Wenn <model> ein solcher Schlüssel ist, versucht das Spiel, das erste der folgenden vorhandenen Modelle zu verwenden:
# csgo/models/player/custom_player/legacy/<model>.mdl
# csgo/models/player/<model>.mdl
# csgo/models/error.mdl
Der Wert jedes dieser Schlüsselwet wird ignoriert und kann daher leer gelassen werden.
=== Beziehung zu ===
Die Informationen dieser Datei werden teilweise mit csgo/gamemodes.txt zusammengeführt. Die offiziellen Karten haben keine csgo/maps/<mapname>.kv-Datei, da sich ihr Inhalt bereits in gamemodes.txt befindet. Die Kartenliste in dieser Datei kann mit gamemodes_server.txt gemäß dem folgenden Beispiel erweitert werden. 
== Modellliste ==
Diese Auszüge sind so aufgebaut, dass ein Block eine häufig verwendete Gruppe von Modellen darstellt.
Die anderen benutzerdefinierten Player-Modelle können ebenfalls verwendet werden. In den folgenden Listen sind sie benannt, aber auskommentiert (//), um eine häufig verwendete Gruppe von Modellen beizubehalten.
=== Anti-Terror-Modelle ===
{| class=wikitable	FBI	
	{
		"ctm_fbi"""
		"ctm_fbi_variantA"""
		"ctm_fbi_variantB"""
		"ctm_fbi_variantC"""
		"ctm_fbi_variantD"""
//		"ctm_fbi_variantE"""
//		"ctm_fbi_variantF"""
//		"ctm_fbi_variantG"""
//		"ctm_fbi_variantH"""
	}
GIGN 	
	{
		"ctm_gign"""
		"ctm_gign_variantA"""
		"ctm_gign_variantB"""
		"ctm_gign_variantC"""
		"ctm_gign_variantD"""
	}	
GSG9 	
	{
		"ctm_gsg9"""
		"ctm_gsg9_variantA"""
		"ctm_gsg9_variantB"""
		"ctm_gsg9_variantC"""
		"ctm_gsg9_variantD"""
	}	
IDF 	
	{
		"ctm_idf"""
		"ctm_idf_variantB"""
		"ctm_idf_variantC"""
		"ctm_idf_variantD"""
		"ctm_idf_variantE"""
		"ctm_idf_variantF"""
	}	
SAS 	
	{
		"ctm_sas""" // identical to A-E?
		"ctm_sas_variantA"""
		"ctm_sas_variantB"""
		"ctm_sas_variantC"""
		"ctm_sas_variantD"""
		"ctm_sas_variantE"""
//		"ctm_sas_variantF"""
//		"ctm_sas_variantG"""
	}	
SEAL Team 6 (default)	
	{
		"ctm_st6"""
		"ctm_st6_variantA"""
		"ctm_st6_variantB"""
		"ctm_st6_variantC"""
		"ctm_st6_variantD"""
//		"ctm_st6_variantE"""
//		"ctm_st6_variantG"""
//		"ctm_st6_variantI"""
//		"ctm_st6_variantJ"""
//		"ctm_st6_variantK"""
//		"ctm_st6_variantL"""
//		"ctm_st6_variantM"""
//		"ctm_st6_variantN"""
	}	
SWAT 	
	{
		"ctm_swat"""
		"ctm_swat_variantA"""
		"ctm_swat_variantB"""
		"ctm_swat_variantC"""
		"ctm_swat_variantD"""
//		"ctm_swat_variantE"""
//		"ctm_swat_variantF"""
//		"ctm_swat_variantG"""
//		"ctm_swat_variantH"""
//		"ctm_swat_variantI"""
//		"ctm_swat_variantJ"""
//		"ctm_swat_variantK"""
	}	
=== Andere Modelle ===
Heavy Phoenix 	
 {
		"tm_phoenix_heavy"""
 }
Heavy CT 	
 {
		"ctm_heavy"""
 }
Jumpsuit () 	
	{
		"tm_jumpsuit_variantA"""
		"tm_jumpsuit_variantB"""
		"tm_jumpsuit_variantC"""
	}
Diver (Operation Riptide) 	
	{
		"ctm_diver_variantA"""
		"ctm_diver_variantB"""
		"ctm_diver_variantC"""
	}
Gendarmerie (Operation Riptide) 	
	{
		"ctm_gendarmerie_variantA"""
		"ctm_gendarmerie_variantB"""
		"ctm_gendarmerie_variantC"""
		"ctm_gendarmerie_variantD"""
		"ctm_gendarmerie_variantE"""
	}
Guerrilla Warfare (Operation Riptide)	
	{
		"tm_jungle_raider_variantA"""
		"tm_jungle_raider_variantB"""
		"tm_jungle_raider_variantB2"""
		"tm_jungle_raider_variantC"""
		"tm_jungle_raider_variantD"""
		"tm_jungle_raider_variantE"""
		"tm_jungle_raider_variantF"""
		"tm_jungle_raider_variantF2"""
	}
Zombie 	
 {
		"zombie"""
 }
==Machen CT vs CT oder T vs T==
Die .kv-Datei kann so eingerichtet werden, dass Modelle für das falsche Team verwendet werden, z. SWAT gegen FBI.
== Externe Links ==
KV File Writer: Ein GUI-Tool, das das Einrichten und Speichern einer CT vs. T .kv rationalisiert
* Creator's Page
* FPSBanana
Webbasierter KV-Dateigenerator: Ein webbasiertes Dienstprogramm, das basierend auf Benutzereingaben eine .kv-Datei generiert.
* kvFileGen.appspot.com
Category:German