Aventurisches Kompendium/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 	7
   Komplexitätsgrade der Regeln 	7
       Grundregeln 	7
       Fokusregeln Stufe I 	7
       Fokusregeln Stufe II 	7
Kapitel 1: Talente 	9
   Übersicht zu Talenten 	10
       Anwendungsgebiete 	10
       Neue Anwendungsgebiete 	10
       Einsatzmöglichkeiten 	10
       Berufsgeheimnisse 	10
       Beschreibung der Talente, Anwendungsgebiete und Berufsgeheimnisse	11
       Unterstützende Proben 	11
       Geld verdienen 	11
   Körpertalente 	12
   Verfolgungsjagden 	27
       Geländetypen 	27
       Fortbewegungsart 	27
       Besondere Situationen 	28
   Gesellschaftstalente 	30
   Soziale Konflikte 	40
       Der soziale Wettstreit 	40
   Herumfragen 	45
       Festlegung der Größe 	45
       Verfügbarkeit von Informationen 	45
       Die Herumfragen-Probe 	46
   Naturtalente 	47
   Jagd 	54
       Die Jagd auf Wildtiere 	54
       Weitere Jagdtechniken 	55
       Jagd auf bestimmte Tierarten 	56
   Nahrungssuche 	57
       Die Suche nach essbaren Pflanzen 	57
       Haltbarmachung 	58
   Wissenstalente 	59
       Spezielles Wissen vs. Allgemeinwissen 	59
   Recherche 	72
       Festlegung der Größe 	72
       Verfügbarkeit von Informationen 	72
       Die Recherche-Probe 	72
   Handwerkstalente 	74
   Herstellung 	92
       Allgemeine Übersicht zur Herstellung 	92
       Die Herstellung von gewöhnlichen Gegenständen 	92
       Die Herstellung von Waffen und Rüstungen 	96
Kapitel 2: Allgemeine Sonderfertigkeiten 	101
   Übersicht zu Allgemeinen Sonderfertigkeiten 	102
       Beschreibung der Allgemeinen Sonderfertigkeiten 	102
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 	102
   Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten 	112
   Allgemeine Sonderfertigkeiten in der Übersicht 	113
   Berufsgeheimnisse in der Übersicht 	115
   Sprachen und Schriften Deres 	116
       Lernzeiten von Sprachen und Schriften 	116
       Sprachfamilien 	116
       Mischsprachen 	117
       Verkehrssprachen 	117
Kapitel 3: Erweiterte Kampfregeln 	123
   Übersicht zu erweiterten Kampfregeln 	124
       Besondere Angriffsmöglichkeiten im Kampf 	124
       Trefferzonen-Regeln 	124
       Turnier-Regeln 	124
       Kampfstile 	124
   Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf 	124
       Benutzung der Kampfumgebung 	124
       Talenteinsatz 	127
   Trefferzonen-Regeln 	128
      Trefferzonen 	128
       Wundschwelle und Wundeffekte 	131
       Neue Vorteile 	132
       Neue Nachteile 	133
   Kampf in drei Dimensionen 	133
       Kampf im Wasser 	133
       Kampf in der Luft 	134
       Kampf auf einem Reittier 	134
       Kampf auf einem Streitwagen 	136
   Turnier-Regeln 	137
       Teilnehmer 	137
       Turnierdauer 	137
       Austragungsort 	137
       Anmeldung 	138
       Turnierdisziplinen 	138
       Turnierpreise 	142
       Der aventurische Turnierkalender 	142
       Typische Turniergegner 	144
   Kampfstile 	145
       Kampfstilsonderfertigkeiten 	145
       Kampfstilarten 	145
       Bewaffnete Kampfstile 	145
       Waffenlose Stile 	147
Kapitel 4: Kampfsonderfertigkeiten 	149
   Übersicht zu Kampfsonderfertigkeiten 	150
       Passive, Basis- und Spezialmanöver 	150
       Kampfsonderfertigkeiten 	150
       Kampfstile 	150
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 	150
       Befehlssonderfertigkeiten 	150
   Kampfsonderfertigkeiten 	151
   Kampfstilsonderfertigkeiten 	156
   Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 	160
   Befehlssonderfertigkeiten 	166
   Kampfsonderfertigkeiten in der Übersicht 	167
Kapitel 5: Gruppenregeln 	171
   Regeneration von Schicksalspunkten 	172
       Motive und Schwächen 	172
   Gruppen-Schicksalspunkte 	172
       Menge der Gruppen-Schicksalspunkte 	173
       Einsatz von Gruppen-Schicksalspunkten 	173
       Regeneration von Gruppen-Schicksalspunkten 	173
   Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten 	174
   Themengruppen 	175
       Thema der Gruppe 	175
       Passende Heldenkonzepte 	175
       Unterschiedliche Erfahrungsgrade 	175
       Checkliste 	175
       Beispielhafte Themengruppen 	176
       Schip-Aktion 	176
       Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge 	179
Kapitel 6: Professionen 	181
   Übersicht zu den Professionen 	182
       Werte und Professionspaket 	182
   Weltliche Professionen 	183
       Adersin-Schwertgeselle 	183
       Adliger 	184
       Baburiner Kriegerin 	185
       Balihoer Krieger 	186
       Bäuerin 	187
       Dajin-Buskur 	188
       Dienerin 	189
       Elenviner Kriegerin 	190
       Entdecker 	191
       Fedorino-Schwertgeselle 	192
       Gelehrte 	193
       Hirte 	194
       Hylailer Kriegerin 	195
       Künstlerin 	196
       Marwan Sahib-Balayan 	197
       Mechanikus 	198
       Mengbiller Krieger 	199
       Premer Kriegerin 	200
       Schmied 	201
       Sklavin 	202
       Soldatin 	203
       Tagelöhner 	204
       Wildniskundiger 	205
       Wirtin 	206
       Zuckerbäcker 	207
Kapitel 7: Archetypen 	209
   Der albernische Bauer 	210
   Die Thorwaler Schmiedin 	212
   Der Dajin-Buskur 	214
   Die Garetische Adlige 	216
   Der Fasarer Balayan 	218
   Die horasische Entdeckerin 	220
   Der Brabaker Gelehrte 	222
   Die Nordmärker Kriegerin 	224
   Jedes Ende ist ein neuer Anfang 	226
Anhang 	227
   Neue Kampftechniken 	227
   Neue Waffen und Rüstungen 	228
       Nahkampfwaffen 	228
       Fernkampfwaffen 	229
       Munition 	229
       Rüstungen 	229
   Talent-Übersicht 	230
   Kampftechnik-Übersicht 	232
   Kampftechniken und dazugehörige Kampfsonderfertigkeiten 	233
       Nahkampf-Kampftechniken 	233
       Fernkampf-Kampftechniken 	235
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten und passende Kampfstile 	235
   Checkliste für Optionalregeln 	236
Index 	237