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Mudramul

==Kurzbeschreibung==
Die Mudramulim waren – neben den Kophtanim – eine der urtulamidischen Magier-Traditionen. Sie konnten ihre Magie mittels Arkanoglyphen an Gegenstände binden. Das bekannteste Relikt dieser Zeit ist Bastrabuns Bann. Als Erbe der mudramulischen Tradition sieht sich die Drachenei-Akademie zu Khunchom.
;Bekannte Mudramulim
::Kategorie:Mudramul
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 8, 12-13, 16-19, 42-46, 51, 54, 58, 62, 64-65, 69, 71-72, 77, 84-85, 99, 102, 111, 116 ()
*Land der Ersten Sonne Seiten 16-18, 22 (Ende unter Hela-Horas), 35, 43-44, M162, M166
*Ordnung ins Chaos Seiten 13-14, 25, 34-36, 43, 45, 50-54, 65, 69, 73-74 ()
*Schatten über Bosparan Seite 64 ()
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 29, 60
*Wege der Alchimie Seiten 104-105, 136, 140-141, 167, 181
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 31
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 12-14, 111
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 340, 342
*Elementare Gewalten Seite 10
*Helden der Geschichte Seiten 34-35, 41, 43-44 ()
*Horte magischen Wissens Seite 72
*Krallenspuren Seiten 27, 41, 44, 55
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 114, 116
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 58 (Tulamidenlande & Kalifat)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 4 (Allerorts Dschinne in Horasien)
*Drachenschatten Seite 155
*Grabräuber am Mhanadi Das Vermächtnis der Kophtanim 
===Bildquellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 43
==Weblinks==
*
Kategorie:Magische Personengruppe
Mudramulische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Mudramulische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation und wird mit (Mud) abgekürzt.
Sie wurde bis zum Ende der Dunklen Zeiten von den Mudramulim der Tulamidenlande verwendet, ging dann aber in der Gildenmagischen Repräsentation auf. Eine Magierakademie, die sich auf diese Magieschule beruft ist die Drachenei-Akademie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 50-51 ( Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 342
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 116
Mudramulische Reprasentation
Mudran'Nur

==Kurzbeschreibung==
Die Mudran'Nuriq sind die Animisten der Trollzacker.
Das Traditionsartefakt ist das Dagla-Schwert.
Mudran'Nuriq wählen als primäre Patrone elementare Wesen.
;Tiergeister:
*Adler
*Bär
*Gebirgsbock
*Luchs
*Rabe
*Stier
*Widder
*Wildschwein	
;Elementare Wesen:
*Erz
*Luft
*Wasser	
;Ahnengeister:
*Ahnengeist
*Blutgeist
*Waffengeist	
;Dämonische Wesen
*Blakharaz
*Belhalhar
*Charyptoroth
*Lolgramoth
*Thargunitoth
*Amazeroth
*Nagrach
*Asfaloth
*Tasfarelel
*Mishkara
*Agrimoth
*Belkelel
*Aphasmayra
*Aphestadil
*Heskatet
==Regeltechnisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 13-15 ( Animisten), 18-21 ( Traditionsartefakt), 157 ( Profession), 232-233 ( Kultur)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 35 (Namensbezeichnungen der Animisten)
*Wege der Götter Seiten 182-183
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seite 339 (Übersetzung Geister)
Mudrawan

==Kurzbeschreibung==
Mudrawan ist ein Dorf im Emirat Chalukistan, dessen Bewohner vor allem von der Landwirtschaft leben. Der Chaluk passiert hier die Markasha-Fälle und ist nun flussabwärts schiffbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 111-112
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 26
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 63
*Borbarads Erben Karte Südaranien
*Kartensatz 2 Karte Südaranien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Landkartenset Das Dornenreich Karte Detaillierte Karte Araniens A2
Muhalla as'Sarjabaran

==Kurzbeschreibung==
Muhalla as'Sarjabaran ist ein Frauenheld.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Hochzeit wider Willen (2011) Seiten 3-4, 7-11, 13, 15
===Bildquellen===
*Drachenwerk und Räuberpack Hochzeit wider Willen (2016) Seite 
*Hochzeit wider Willen (2011) Seite 13
Muhme

==Kurzbeschreibung==
Die Muhme führt als weibliches Oberhaupt die Norbardensippe an. Häufig wird sie dabei von der Zibilja beraten. 
;Bekannte Personen:
*Reska Fana Garkinen
*Karajka Gotowitsch 
*Jedwinja Iiruschin
*Dascha Jantareff
*Nunja Nevalainen 
*Imja Pschelawod 
*Rika Ragaschoff
==Irdisches==
Eine Muhme ist eigentlich nur eine Schwester der Mutter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 120-121, 129, 162
*Rittererbe Schleier der Unwissenheit Seite 79
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Doppeltes Spiel Seiten 33-34
===Ergänzende Quellen===
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 46 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 31 (Anführerin einer Norbardensippe)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 16 (Anführerin einer Norbardensippe)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Muhrsape und Delta des Großen Flusses

==Kurzbeschreibung==
Muhrsape und Delta des Großen Flusses ist ein regeltechnischer Wesenszug.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 155 (, Beschreibung, Werte)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 82 (, Beschreibung, Werte)
Muhrwick

==Kurzbeschreibung==
Muhrwick ist ein kleines Dorf etwa 15 Meilen östlich von Havena an der Reichslandstraße nach Abilacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 70
*Das Fürstentum Albernia Seite 26
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das Delta des Großen Flusses (Ausschnitt)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 79 (Karte der Muhrsape)
Muhuk

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80
*Firuns Atem Seite 7
*Im Bann des Nordlichts Seite 95
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291
Muir

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49
*Aventurische Namen Seite 27
*Das Fürstentum Albernia Seite 11
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Muiradh von Niamor-Jasalin

==Kurzbeschreibung==
Der Isora-treue Muiradh von Niamor-Jasalin verfeindete sich mit seiner Gattin Laille von Niamor-Jasalin und kämpfte gegen sie um die Herrschaft über Winhall. Letztlich wurde er von Bragon Fenwasian hingerichtet.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 38, 61
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 28
*Kinder der Nacht Seite 232-233
===Erwähnungen===
*In den Nebeln Havenas Seite 232-233
Mujiabor von den Fren'Chira Marustazzim

==Kurzbeschreibung==
Mujiabor war der Anführer der Fren'Chira Marustazzim und entstammt angeblich einer Dschunkarenfamilie. Zu seinem Gefolge zählt Cassimasab von Sinoda.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 135 (Personenbeschreibung, Stand 1022 BF)
*Schattenlande Seite 168 (Personenbeschreibung, Stand 1035 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A1, 24
*Die beiden Herrscher Seiten 268-269
Mujiajian von Sinoda

==Kurzbeschreibung==
Mujiajian von Sinoda folgte seiner Mutter als Haran von Sinoda nach und verhalf Dajin VII. zum Thron.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 23, 25-26, 30-31, 38, 104-109, 122-123, 131, 270-271, 311
*Tod eines Königs Seiten 162-165, 166 (erste Erwähnung des Namens), 167 (Aussehen), 168-172, 175-178, 182-183, 190-195, 200, 204, 207, 215, 242, 258-259, 262-263, 271, 275, 282
===Erwähnungen===
*Die Königslarve Seite 
Kategorie:Adel (Maraskan)
Mukarrab

==Kurzbeschreibung==
Mukarrab war ein Magiermogul aus der Zeit der Skorpionkriege und war an der Schlacht um Zhamorrah beteiligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 363
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 137
===Erwähnungen===
*Drachenschwur Feuerbündnis Seite 31
Mukkarib al-Kafur

==Kurzbeschreibung==
Mukkarib al-Kafur war der dritte Kalif der Novadis. Wie sein Vorgänger Omar al-Karim schon erweiterte auch er die 99 Gesetze Rastullahs um einige weltliche Gesetze.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 23, 28, 100
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 118 (Regierungszeit)
Mukmuk

==Kurzbeschreibung==
Mukmuk ist laut einer Taya der Anoiha ein uralter Nipakau der Mäuse.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 27-28
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kategorie:Taya
Kategorie:Nipakau
Mulga

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 65
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148
*Karawanenspuren Das Gefolge des Affengottes Seite 87 (Name)
*Wege der Helden Seite 313
Muliro Larekos

==Kurzbeschreibung==
Muliro Larekos ist ein Korrespondent des Aventurischen Boten. Er informiert die Redaktion über Geschehnisse aus dem Káhet Ni Kemi, Brabak und Al'Anfa. Seit BOR 1042 BF gilt er als vermisst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A5, A10-A11
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A11-A12
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seiten 2, 6, A5, A7
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 3 (Korrespondent vermisst!)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seiten A3, A9-A11
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seiten 2 (Nordlandbank im Risso Archipel, Aventurischer Bote), 6 (Leibhaftiger Gesandter des Efferd in Brabak?, Aventurischer Bote)
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2
Kategorie:Schreiber
Mullbert Giselhold von Spornstein

==Kurzbeschreibung==
Mullbert Giselhold von Spornstein war mit seinem Wagenlenker Heinz Müllersohn Teilnehmer des 75. Donnersturmrennens.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturmrennen Seiten 18-19
Mulziber (Händler)

==Kurzbeschreibung==
Mulziber ist ein Händler aus Maraskan. Seit er in einem Gebirgstal in Maraskan war, verwuchs er mit seiner Ausrüstung und verbindet sich jederzeit mit Holz, wenn er es berührt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 23-24
Kategorie:Händler
Mulziber (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Mulziber ist ein Mitglied der Nachtwinde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 6, 8-10, 15, 32, 34, 45, 64, 82, 96-97, 102, 111, 113, 120, 122-124, 133, 136, 147-149, 163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 12-15 (Szenario Schriftenhatz)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A2
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seite 148
Kategorie:Magier (Schule des Wandelbaren)
Mulziber von Neu-Jergan

==Kurzbeschreibung==
Mulziber von Neu-Jergan ist das Oberhaupt der Maraskaner Festums und als Tetrarch des Nordens, seit er Anfang Phex 1020 BF auf den Königstitel verzichtete und das Benisabayad ausrief, halbreligiöser Führer des gesamten Volkes. Er besitzt eine außergewöhnliche Marandoline und residiert im Palast Frumolds.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 9, 44, 46, 63, 81
*Blutrosen und Marasken Seiten 87, 107, 131
*Das Land an Born und Walsach Seite 166 (Personenbeschreibung, Stand )
*Land des schwarzen Bären Seiten 92, 94, 98, 151-152 (Personenbeschreibung, Stand )
*Schattenlande Seiten 141-142, 158, 164-166, 239
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 96 (Einfluss auf Frumold II. von Maraskan bzgl. Thronfolge), 162
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 23
*Aventurisches Archiv II Seite 6
*Aventurisches Archiv VI Seite 17, 82-83, 93
*Bienenschwarm & Diskusflug Preiset die Schönheit Seiten 32, 34, 37, 43
*Der Lilienthron Seiten 5-6, 8, 10-11
*Der Rote Chor (2017) Seiten 13, 26, 35-36, 38-39
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 28
*Geheimnisse des Bornlandes Seite 4
*Heldenwerk - Archiv Die Thorwalertrommel (2017) Seite 92
*Jenseits des Lichts Seite 15
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seite 41
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seite 26
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A1
*Der Weiße See (2016) Seite 16
*Die Königslarve Seiten 32-33
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 73 (der Öffentlichkeit bekannter Tetrarch, Wohnort)
*Geographia Aventurica Seite 69
*Götter, Kulte, Mythen Seite 135
*Invasion der Verdammten Seiten 223, 275-276
*Wege der Götter Seite 225
Kategorie:Adel (Maraskan)
Mumbana

==Kurzbeschreibung==
Die Mumbana sind ein kleiner Waldmenschenstamm südwestlich von Nasha in der Nähe von Chorhop. Sie tragen prächtige Radfrisuren und gelten als vortreffliche Tänzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 17
*In den Dschungeln Meridianas Seite 166
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 64 (Waldmenschen)
Mumie der Maha Bor

==Kurzbeschreibung==
Mumien der Maha Bor sind Mumien von Gläubigen und Priestern der Maha Bor, die nach einem jahrhundertelangen Schlaf als untote Verlorene erwachen. Sie nehmen durch Sonnenlicht keinen Schaden und besitzen keine Furcht vor Geiern. Die Mumien bewachen vor allem in Südaventurien heilige Stätten und Artefakte oder wollen den Glauben an Maha Bor wieder verbreiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Verlorenenart
Mumifizierung

==Kurzbeschreibung==
Durch Mumifizierung (auch: Balsamierung) werden Leichname (vorrübergehend oder dauerhaft) haltbar gemacht. Mumien sind als "Rohstoff" für Nekromanten interessant. Sie wird vor allem im Gebiet des Alanfaner Ritus und teils bei den Waldmenschen praktiziert, heimlich aber auch in Gebieten des Puniner Ritus, gerade bei Reichen und Mächtigen wie den Kaisern des Mittelreiches.
==Methoden==
*Räuchern (bei den Waldmenschen)
*Sonne und Wüstenwind
*Hilfsmittel wie Salz, Pech und Zedernbalsam
*Einfrieren (Fjarninger, siehe Totenkaverne)
*Einlegen in ein Moor (Gjalskerländer)
*Zibiljaritual Wachshaut
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 39-40
*Wege der Götter Seite 30
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 114
*Unter Barbaren (Abenteuer Feuer und Eis) Seiten 42-45
*Unter dem Westwind Seite 127
*Wege der Zauberei Seiten 148, 227
Mummenschanz und Maskenspiel

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im haigefährlichen Mengbilla wirft das Abenteuer Mummenschanz und Maskenspiel die Helden in einen Konflikt zwischen einem Erzschurken und einem maskierten Rächer und erfordert von ihnen, dass sie sich von Verdächtigungen reinwaschen, den Schurken jagen und die Stadt vor großem Unheil bewahren müssen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Mummenschanz und Maskenspiel/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 1033 BF: Stadtstreicher Seite 46
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Mummenschanz und Maskenspiel/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Nutzt man nicht die Variante, in der "die Kralle" eine weitere Identität des Schwarzschelms ist, so macht es keinen Sinn, dass dieser auch nach den Anschlägen noch unter seinem Decknamen auftritt. Würde er sein Pseudonym ändern, so könnte er ganz einfach vielen Anfeindungen entgehen.
==Weblinks==
Mummenschanz und Maskenspiel/NSC

;Hauptfiguren:
*Torxes von Freigeist
*Keidre dai Tarifa
*Brassian di Vinuccio / Die Kralle
;Nebenfiguren:
*Salmira dai Zulipan
*Khorianna von Brabak
*Chorana
*Carmia von Gerbelstein
*Nostromo Giovarez
*Alrigio Flussschiffer
Muna Bering

==Kurzvorstellung==
Muna Bering verfasste Beiträge zu verschiedenen Spielhilfen und nahm an Wettbewerben teil.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Die Dunklen Zeiten
*Hallen arkaner Macht
*Horte magischen Wissens
*Vater der Fluten
;Abenteuer
*Drei Schwüre (Anthologie Feenstaub und Fabelwesen)
*Drachentöter (mit Jan Bratz; Anthologie Stadtstreicher)
*Auf Fuchspfoten (mit Uli Lindner; Anthologie Orkengold)
*Zahltag (mit Roman Bering; Anthologie Von Orks und Menschen)
*Die Goldene Stadt (mit Roman Bering)
*Im Netz der Spinne (mit Jan Bratz; Anthologie Im Zeichen der Götter)
*An fremden Gestaden (Beiträge)
*Geisterjahrmarkt (mit Jan Bratz; Anthologie Dämmerstunden)
===Inoffizielle Publikationen===
*Kurzgeschichte Gefunden (erster Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb Hexenkult & Racheflug 2008)
*Kurzgeschichte Im Schein des Feuers (erster Platz beim Kurzgeschichtenwettbewerb Gänsekiel & Tastenschlag 2007)
*Wettbewerbsabenteuer Inoffiziell:Zur geruhsamen Nacht (zweiter Platz beim Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren I 2008)
*Wettbewerbsabenteuer Inoffiziell:Roter Wein & Güldene Ränke (mit Roman und Christian Bering, dritter Platz beim Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren II 2009)
Kategorie:Autor
Munchkin

==Kurzbeschreibung==
Munchkin ist eine abwertend gebrauchte Bezeichnung für einen Rollenspieler, der durch gezielte Regelbrüche versucht, seinen Spielercharakter möglichst stark werden zu lassen. Davon sind die regeltreuen Powergamer zu unterscheiden. Einfacher ausgedrückt kann man einen Munchkin als Schummler im Rollenspiel bezeichnen.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Mund

==Kurzbeschreibung==
Der Mund (bei Tieren oder vulgär auch Maul) ist ein Körperteil, wird aber auch symbolisch für Sprache oder Nahrungsaufnahme gesehen. Auch Flussmündungen werden bisweilen als Mund bezeichnet. Bei Vögeln und manchen anderen Tieren spricht man vom Schnabel. Die Lippen sind ein Teil des Mundes, der Rachen oder Schlund schließt an den Mund an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seite 135 (Rssahh)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 256 (Beschreibung für Feuerschlucker)
Kategorie:Körperteil
Mund der Wahrheit

==Kurzbeschreibung==
Die Münder der Wahrheit sind an jedem Amtsgebäude der Stadt Belhanka zu finden. Ihre Münder entsprechen einen Briefschlitz in welchen jeder Anwohner Belhankas anonym Anzeigen erstatten kann. Diese Anzeigen werden von den Mitgliedern des Siebenergerichts ausgewertet und nachgegangen, wenn alle Sieben davon ausgehen das an den Inhalt der Anzeige etwas stimmen kann. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 159
Mundillo

==Kurzbeschreibung==
Meist ist dies der oder die Erstgeborene. Das Wort leitet sich vom almadanischen Klöppelkissen ab, auf dem das Neugeborene der Familia und den Vasallen traditionell präsentiert wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 7
*Herz des Reiches Seite 126
Kategorie:Almadanisch
Mundo Geremoni

==Kurzbeschreibung==
Mundo Geremoni ist ein Veteran der Horaslegion. Er ist ein entfernter Verwandter von Kaiserin Amene Horas.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 16 Die Erben des Goldenen Zeitalters
*Das Reich des Horas Seite 75 (als Mundo Edler von Vinsalt-Geremoni)
*Hinter dem Thron Seite 101
*Masken der Macht Seiten 49, 102
Mundtbach

==Kurzbeschreibung==
Mundtbach ist ein Dorf in der Baronie Mundtbach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 44
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 47
*Borbarads Erben Karte Tobrien
*Von Notmark nach Elenvina Karte Tobrien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Mungo

==Kurzbeschreibung==
Der Mungo ist das tulamidische und maraskanische Symboltier des Phex. Das kleine, flinke, längliche Tier jagt in Gruppen Ratten und Schlangen, weswegen er auch als Haustier gezähmt gehalten wird. Er ist gegen die meisten Schlangengifte immun, nicht aber gegen das Gift der Noralec-Otter. Achaz bekommt Mungofleisch nicht - es ist für sie giftig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 75 (Verwandtschaft zu Frettchen), 82 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis), 109-110 (Symboltier des Phex)
*Bestiarium Aventuricum Seiten 107-108 ( Beschreibung und Werte), 141
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 46, 108, 187 ( Beschreibung und Werte), 233, 282-283, 292
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 163, 172
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 79
*Der Lilienthron Seiten 18-19
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schlange und Mungo Seiten 38-40, 48-49, 66
*Götter, Kulte, Mythen Seite 63
*Schattenlande Seite 199
*Treibgut Seiten 170-171
*Wege der Götter Seiten 108, 111 (Heiliges Tier des Phex)
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seiten 8, 12, 20
*Blutrosen und Marasken Seite 81
*Die beiden Herrscher Seiten 301-303
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 34
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist), 39 (Kostentabelle Mächtiger Patronruf), 41-42 (Kostentabellen)
*Land der Ersten Sonne Seiten 9, 40
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
*Tod eines Königs Seite 100
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 82
*Grau-brauner Mungo dreht sich zum Lesenden um (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 161
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Seiten 49, 65
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Gift
Kategorie:Gift für bestimmte Spezies
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Natürliches Gift
Kategorie:Tierisches Gift
Kategorie:Natürliches tierisches Gift
Mungos

==Kurzbeschreibung==
Die Mungos sind ein mysteriöse Gruppierung der Fasarer Unterwelt. In ur-tulamidischer Zeit waren sie ein kriegerischer Orden des Feqz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 102, M170-171
===Erwähnungen===
*Helden der Geschichte Seite 37 (Abenteuer Diamanten und Despoten)
*Im Bann des Diamanten Seite 50
Munition

==Kurzbeschreibung==
Munition wird für verschiedene Schuss- und Schleuderwaffen benötigt.
;Aventurische Munitionsarten:
*Pfeile für Bögen
*Bolzen für Armbrüste
*Massivgeschosse und Kettenkugeln für Schleudern und Geschütze
*Schwere Speere, Bolzen und Harpunen für Geschütze
*Kurze Speere für Speerschleudern
*Gefäße mit Hylailer Feuer ('Granatäpfel'), Säure ('Sordulsäpfel') oder scharfen Stein (Mineral)- und Metallsplittern ('Hagelschlag')
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 46-48 (Pfeile und Bolzen)
*Aventurisches Arsenal Seiten 50-53 (Geschützmunition, beim jeweilige Geschütz beschrieben)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Pfeile und Bolzen)
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 131 (Speere für Speerschleuder)
===Erwähnungen===
*Gefangene der Zyklopeninseln Seite 343
Kategorie:Ausrüstung
Mupert Efferdsbrück

==Kurzbeschreibung==
Mupert Efferdsbrück wuchs als Straßenkind in Fasar auf, bevor er durch die aranische Hesinde-Geweihte Syrka zum Glauben an Hesinde fand und ihr Geweihter wurde. Er verspürte den Auftrag seiner Göttin, A'Sar al'Abastra an der Vollendung ihres Schicksals zu hindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlange und Schwert Seiten 71-73, 84-85, 119-122, 127-131, 133-138, 152-156 (Hintergrundgeschichte), 157-172, 185-188, 205-207, 228-232, 234-235, 237-239, 246-255
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 96
*Wege der Götter Seiten 88-89
Mura

==Kurzbeschreibung==
Mura ist ein Dorf an der Nyssidesmündung. Ein kleiner Efferdtempel dient der Verständigung mit den beim Fluss lebenden Nixen, Neckern und Nymphen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 128 (Siedlungen auf Hylailos), 172
*Die Sonnenküste Seiten 26, 38
*Reich des Horas Seite 186
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 68 (Zyklopeninseln)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 67, 118
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln