nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Der Basiliskenkönig/Inoffizielle Errata

=Kampagnenauflage Im Schatten Simyalas=
Diese Fehler beziehen sich auf den Kampagnenband Im Schatten Simyalas.
==Inhaltliche Fehler==
*Es wird davon gesprochen, der Basiliskenkönig sei aus dem Ei eines Gletscherwurms entstanden. Diese wurden aber erst von Pardona erschaffen, als Simyala längst untergegangen war.
==Formale Fehler==
Der Basiliskenkonig/Inoffizielle Errata
Der Basiliskenkönig/Meisterinformationen

Das Abenteuer ist nochmals in einer Neuauflage unter A150.3 erschienen.
==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden erreichen Simyala und müssen den gerade aus dem Ei kriechenden Basiliskenkönig töten.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Artefakte und Schätze nach Spielleiterermessen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*750 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**Sagen/Legenden
**Geschichtswissen
**Magiekunde
**Sprachen Kennen: Asdharia
**Götter/Kulte
**Adlerschwinge Wolfsgestalt (elfische Repräsentation)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
**Inoffiziell:Das Faedhari
*Sieben Simia-Flammen
**Brogars Blut
**Berge aus Gold
**Falscher Feind
**Schwarze Flamme, Schwarzes Licht
Der Baum und das Mädchen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eigentlich wollten die Helden nur einen völlig normalen Auftrag annehmen: Zutaten beschaffen für eine Alchimistin. Als wäre das auf Maraskan nicht allein gefährlich genug, stoßen sie dabei jedoch auf ein sehr seltsames Phänomen: Das scheinbar untote Mädchen Mahabjida, das sich so gar nicht benimmt, wie man es von einer Untoten erwarten würde. Vielleicht ist ihm trotz der Umstände ja noch zu helfen?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Baum und das Mädchen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*etwa 1030 BF
**Schattenlande Seite 249
**Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 7-8
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Der Baum und das Mädchen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Für jede Heldengruppe, vor allen Dingen, wenn sie in der aktuellen Zeitlinie spielt, wäre es eine völlig logische Reaktion, eine augenscheinlich Untote sofort zu erschlagen. Der Spielleiter muss die Tatsache des "Untot-Seins" möglichst von Anfang an anders darstellen als bei den bekannten Untoten. Eine Hilfe ist ja schon mal, dass die Kleine spricht. Welcher Untote tut das schon? Es ist also angeraten, alle Hinweise auf ihren Status als Nicht-Tote erst allmählich aufzudecken. Ist mit der Riesenwunde in der Seite natürlich nicht so einfach. In meiner Spielrunde war zum Glück ein Peraine-Geweihter, dem man es gut abkaufen konnte, dass er den besonderen Zustand dieses Kindes wahrnahm und auch die Autorität gegenüber den andern Helden hatte, sich durchzusetzen. --Bagoas von Grenfell
==Weblinks==
Der Baum und das Mädchen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden stoßen unweit Sinodas auf ein nichttotes, kleines Mädchen. Um ihr Leben zu erneuern machen sie sich auf die Suche nach dem Pflanzenkönig der Lebensbäume.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*persönliche Waffe von Garalor geschmiedet
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300-400 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**Geographie
**Sagen/Legenden
**Selbstbeherrschung
**Überreden
**Wildnisleben
**Totenangst
**Angst vor Geistern
==Verwandte Abenteuer==
Der Baum und das Mädchen/NSC

;Nebenfiguren:
*Sinoda
**Garalor
**Aldifriedjida
**Nedimajid-mit-den-vier-Fingern
**Esnupofino Jessero
**Asandrio Urfanyn
**Frumold
**Milhibethjida
*Karabab
**Scheïderan (Karabab)
**Djurmold (Karabab)
**Ramelusab die Rundliche
*Merchadan
*Mareran Gemjioljar
*Ishyatralin
*Geist von Leu von Finsterrod
*Geist von Maurech
*Geist von Ugdansabu
*Geist von Alrech
Der Blaue Bruder/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Der Blick in den Regenbogen

==Kurzbeschreibung==
Der Blick in den Regenbogen ist ein heiliges Buch der Tsa-Kirche.
;Aufenthaltsorte:
*Tempel zu Punin
*Tempel zu Gareth
*Tempel zu Khunchom
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 42-43
*Der Bund der Schwarzen Schlange Seite 39 ( Werte, Regeln, Exemplar)
*Drachenerbe Seite 141 (Beschreibung, Zitat „Die weitreichste aller“)
*Lockruf des Südmeers Seite 118 ( Werte, Regeln, Exemplar)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 146 (Zitat „TSA träumte, bevor“ zu Feenwelten)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 25 (Zitat „Es ist nicht leicht“), 28 (Zitat „Die weitreichste aller“), 60
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 25 (Zitat „Es ist nicht leicht“), 60 (Zitat „Und Sumu gebar“)
*Hort in der Tiefe Seite 33 (Zitat „TSA träumte, bevor“ zu Feenwelten)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Eichhornschweif und Schmiedeschürze Seiten 70-71 (Zitate „Den Braunchen nicht“ zu Wehrheimer Hämmerlingen und „Von ähnlicher Art“ zu Warunker Wichteln)
*Raschtuls Atem Seite 184 (Zitat „Es ist nicht leicht“)
*Unsterbliche Gier Seiten 55 (Alanfanische Prophezeiungen), 60 (Vampire)
*Wege der Götter Seiten 12 (Zitate „Es ist nicht leicht“, „Am Ende aller Zeit“), 103 (Zitat „Und Sumu gebar“), 291 (Vampire)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 122 (Zitat „Die Kobolde sind“)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 46 (Exemplar)
*Die Magische Bibliothek Seite XVIII (Ominibus et Portentis)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 22 (Zeitphänomene), 112 (Quelle zu Vampirismus)
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Der Blutsauger von Belhanka

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Blutsauger von Belhanka/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*JAHR BF: PUBLIKATIONSNAME Seite NUMMER
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Um mit der im Abenteuer genannten Einwohnerzahl (2150) überein zu stimmen, muss das Abenteuer vor 1007 BF stattfinden, siehe Belhanka/Demografie.
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Der Blutsauger von Belhanka/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Alex Spohr
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Alex Spohr, mit Texten von Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Claus Lenthe und Axel Spor
;Lektorat:Michel Saalbach
;Korrektorat:Michel Saalbach
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Jessica Dillmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Carl Hassler, Matthias Kinnigkeit, Annika Maar, Matthias Rothenaicher, Rabea Wieneke, Malte Zirbel
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Jessica Dillmann, Cora Elsässer, Frauke Forster, Daniel Friedrich, Jan Gawlik, Christof Grobelski, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hofmann, Jörg Holder, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Matthias Kalupner, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Christian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Felix Pietsch, Markus Plötz, Brian Reeves, Annika Richter, Hanna Riehm, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Christopher Weule
Der Bund der Schwarzen Schlange

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde im Sammelband Lockruf des Südmeers von Fanpro neu aufgelegt (A95.4).
AB A95.jpg|Cover des Sammelbands
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Bund der Schwarzen Schlange/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 5. Rondra 1000 BF: Abenteuer findet nach Die Insel der Risso statt.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann bisher auf datiert werden.
Der Bund der Schwarzen Schlange/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Eine leichtbekleidte Frau mit Speer (vermutlich Salamandra Frynn) zeigt auf eine weitere Frau, die inmitten einer Vulkanlandschaft an einen Baumstumpf gefesselt ist
==Innenillustrationen==
Künstler: Norbert Lösche
;Seite 9
:Die Piratencrew des Bundes der Schwarzen Schlange
;Seite 11
:Salamandra Frynn beobachtet einige Helden in einer Kristallkugel
;Seite 15
:Eine Meernixe am Strand
;Seite 16
:Ein einsamer Held am Strand
;Seite 19
:Ein Schiff zwischen von Wellen umtoster Klippen
;Seite 21
:"Land in Sicht!"
;Seite 25
:Die Helden in der Piratenstadt
;Seite 27
:Eine steinerne Halle mit einem Kubus in der Mitte
;Seite 30
:Drei gesichtslose Gestalten unter einem schwebenden Kubus
;Seite 33
:Ein riesiger Wurm in einer Höhle
;Seite 40
:Ein Escherscher Raum
;Seite 42
:Ein einbeiniger Pirat unter Deck
;Seite 44
:Eine Insel inmitten eines Binnensees
;Seite 46
:Von einer Insel aufsteigender Rauch; in dem Rauch formiert sich ein Gesicht
Der Bund der Schwarzen Schlange/Illustrationen
Der Bund der Schwarzen Schlange/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Bund der Schwarzen Schlange
	Vorwort 	6 	
	 	 	
	Was bisher geschah 	7 	
	 	 	
	Hintergrund für den Meister 	8 	
	   Mächtige Widersacher 	8 	
	   Das Archipel und die Inseele 	12 	
	 	 	
	Im Archipel 	14 	
	   Seltsame Begegnungen 	14 	
	   Kreuzfahrt durch die Inselwelt 	17 	
	 	 	
	Die Pirateninsel 	20 	
	   Das Dorf an der Wand 	22 	
	   Die Katakomben der Alten 	28 	
	   Salamandras Domizil 	36 	
	 	 	
	Aktionen 	41 	
	   Die Helden im Kerker 	42 	
	   Der Todeskampf der Schwarzen Schlange 	43 	
	 	 	
	Das Ende des Südmeer-Abenteuers 	46 	
	 	 	
	Anhang: Neue Monster 	47 	
	 	 	
	Der Plan des Schicksals zum Herausnehmenzwischen den Seiten	24/25
Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffizieller IndexInoffizieller Index (Anthologie Lockruf des Südmeers)
==Handouts==
*Karten der Pirateninsel und des Lavasees auf malqis.de
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*Schwierigster Teil. Kommt viel drauf an, wie die Spieler vorgehen. Gut die Inselfestung einprägen. Die mystischen Räume geheimnisvoll schildern (X-Files-Soundtrack vorbereiten). Den Spielern irgendwie vermitteln, daß sie mit Heimlichkeit wohl den besten Erfolg haben werden (Bei uns wurde die Festung so nach Art der "Kanonen von Navarone" ausgeschaltet). Stimmungsvollen Endkampf vorbereiten - die Engegnerin sollte eine würdige Finalistin sein. Vrak soll überleben (er wird noch als Steuermann der Dämonenarchen gebraucht, glaube ich). --Suainne der Druide im Kyndoch-Kontor
*Auch hier wird der Meister mit dem Abenteuer weitgehend alleine gelassen, obwohl mitunter große Schwierigkeiten auftreten können. Reine Ortsbeschreibungen und nur ein grober Zeitplan, was passieren kann. --Quendan von Silas
*Die Kampagne im Ganzen ist vollkommen langweilig und ereignislos. Es braucht daher sehr viel Arbeit, damit die Spieler Spaß daran haben. Bei der Überarbeitung wurde die Chance deutlich vertan, hier ein weiteres Stück aventurischer Abenteuergeschichte mit geschickt angesetztem Retcon interessant zu machen (was man hier alles hätte ausbauen können - als Schlagwort sei nur A'Tall erwähnt). Schade! Gespielt: 11/2002-03/2003 --Los 17:22, 17. Jan. 2011 (CET)
*Habe meine Spieler Ereignisse aus der Vergangenheit A'Talls träumen lassen. --Halrech 06:56, 24. Apr. 2019 (UTC)
*Sehr aufwändig in der Vorbereitung. Man wird als Meister mit ein paar groben Informationen mehr oder weniger allein gelassen, sodass man hier entweder etliche Eventualitäten mit einplanen oder sehr gut improvisieren können sollte. Mit viel Vorbereitung war es tatsächlich ein sehr epischer Abschluss für die Gruppe, der in einem Endkampf gipfelte, der schon allein fast eine Sitzung in Anspruch nahm. Mit Tar Honak wird hier zudem ein sehr interessanter Gegner ins Spiel gebracht und die Rivalität Brabak <-> Al'Anfa etabliert. Insgesamt muss man bei dieser Kampagne das Fazit ziehen, sie ist okay, wirkt aber noch nicht vollends durchdacht. Es gibt lange Leerlauf-Passagen, vieles nimmt (auch im letzten Teil) den Verlauf eines typischen Dungeon-Crawls, die Teile wirken etwas zwanghaft zusammengestückelt (was wohl der Tatsache geschuldet ist, dass sie von unterschiedlichen Autoren stammen). Und die Tatsache, dass die Helden zuerst so weit in den Süden vorstoßen sollen, wie zuvor noch niemand vor ihnen und danach feststellen müssen, dass da unten recht munterer Verkehr herrscht, führt die Entdeckerfreude aus "Die Fahrt der Korisande" (so sie denn existiert hat) irgendwie wieder ad absurdum. --Der Narr
;Spieldauer: ca. 8-10 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister: hoch
==Weblinks==
Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen

Das Abenteuer ist nochmals als Teil der Anthologie A95 - Lockruf des Südmeers unter A95.4 erschienen.
==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.
;Plot abschnittsweise:
*Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
*Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak gefangen genommen.
*Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Einstieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
*Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
*Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.
;Ziele der Spieler:
*Verhindert Salamandras Ritual.
*Besiegt die Piraten.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*500-1040 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Der Bund von Meer und Land

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden tauchen in die Geheimnisse des Feenwaldes auf Phenos ein. Diese sind mit der Politik der Menschen enger verknüpft als gedacht und wenn sie es schaffen einem Herscher zu seinem angestammten Platz zu verhelfen, können sie auch den Wald retten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Bund von Meer und Land/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*endet am 20. Hesinde 1020 BF: Im Schatten des Adlers Seiten 13, 32
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Palamydas Thaliyin kehrt 1020 BF zurück und wird erneut Seekönig (Reich des Horas Seiten 26, 31)
*Palamydas Thaliyin taucht am 20. Hesinde 1020 BF in der Vinsalter Oper auf (Aventurischer Almanach (1999) Seite 81)
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Der Bund von Meer und Land/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
:Spielbericht
Der Bund von Meer und Land/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden holen Palamydas Thaliyin aus der Feenwelt der Zyklopeninseln und bringen Amene-Horas dazu, ihm Gehör zu schenken.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*hoher Orden des Königreichs der Zyklopeninseln, Zedernsamen, 5 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte, eventuell mehr
==Verwandte Abenteuer==
Der Bund von Meer und Land/NSC

;Nebenfiguren:
*Amaltheja Thaliyin, Hesinde-Geweihte und Schwester Palamydas'
*Selphyr Sunderglast, Völkerkundler, Hesinde-Geweihter
*Trydeá, Dryade und Geliebte Palamydas'
*Melchin, Winzling
*Porphyn, Faun
*Praiokles Aleistos, Admiral der Zyklopeninseln
*Urras von Malur und Hohensteyn-Corden, Gegenspieler von Hauce von Radoleth
*Personen im Vinsalter Opernhaus
**Amene-Horas, Zuschauerin und Ziel von Palamydas
**Mayaharia Morgenrot, Schauspielerin
**Siefe ter Holwas, Maskenbildner
Der Drache/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1020 BF: Aventurisches Archiv VI Seite 85
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1020 BF: Drachenschwur Seite 87: Ereignisse des Abenteuers bei der Kurzbeschreibung Brakadors
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Der Drache/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden reisen durch die bornländische Mark zum Ort Drachenzwinge, der von einem Drachen aus Rhazzazors Gefolge heimgesucht wird. Sie müssen einen früheren Bannstrahler und eine zu Unrecht eingesperrte Hexe auf ihre Seite bringen, um den Drachen zu töten oder zu vertreiben.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150-350 AP (abhängig vom Kampf gegen den Drachen, dem Umgang mit den Mitstreitern und den Dorfbewohnern)
==Verwandte Abenteuer==
Der Drache ist zurück!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Astrologe Rafid ibn Tulef warnt die Grangorer Bevölkerung vor der Rückkehr des Wasserdrachen, der die Stadt in den letzten Jahrhunderten schon drei Mal angriff. Nur die Helden glauben ihm und versuchen, Nachforschungen über diese Ereignisse anzustellen. Höhepunkt ist der Kampf gegen den wiedererschienenen Drachen.
Das Szenario entstand nach einer Idee von Ralf D. Renz.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Drachenkönig

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Der bornländische Recke Aigolf Thuranson umsegelt die Walberge und trifft auf ein pazifistisches nivesenähnliches Volk, das er mit seinen magischen Schwertern von einem grausamen Drachenherrscher befreien soll …
==Zusatzinformationen==
*Der Inhalt des Romans scheint sich schwer mit dem Kanon der Spielwelt vereinbaren zu lassen.
*Aigolf Thuranson spielt auch in Uschi Zietschs Roman Túan der Wanderer eine Hauptrolle.
*In Land des schwarzen Bären (Seiten 112, M183) beten die Hagrim Aigolf Thuranson inzwischen an.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Drachenkönig/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*Zeit nicht festgelegt: Land des schwarzen Bären Seite 189
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Mendena und die Grafschaft Mendena werden im Anhang (Seite ?) dem Mittelreich zugeordnet. Die Stadt fiel 1019 BF an Borbarad.
*Es wird die Adelsmarschallin erwähnt (Seite 16). Dies kann nur Tjeika von Notmark sein, die 1013-1021 BF Adelsmarschallin war.
==Zusammenfassung==
Der Roman spielt irgendwann zwischen .
Der Duft der Wahrheit

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhaltsangabe==
Bei einem Skaldenwettbewerb, bei dem der Sohn der Hetfrau der Goldberg-Ottajasko für das Erschlagen eines Drachen gerühmt werden soll, trägt Orm Follkerson vor, wie ihn der Gefeierte beim Kampf gegen enen Tatzelwurm allein gelassen hat, was ihm den Sieg des Wettbewerbs einbringt.
==Zusatzinformationen==
*In dieser Geschichte wird erwähnt, seit wann und warum Orm Follkerson als Ohm Follker bekannt ist
*Der Titel Der Duft der Wahrheit bezieht sich auf den penetranten Geruch eines Tatzelwurms, den man nicht übertünchen kann
*Diese Kurzgeschichte ist Teil der (außer-aventurischen) Mittelalter-Anthologie Wir sind die Bunten
*Beim Webauftritt zur Phileasson-Romanreihe wird die Kurzgeschichte auch aufgeführt
*Es ist nicht klar, ob diese Geschichte Kanon ist; sie stammt aus der Feder der Autoren von der (kanonischen) Phileasson-Reihe und erzählt von dem in DSA berühmten Skalden Ohm Follker. In dem Sammelband Wir sind die Bunten wird zudem eine offizielle Genehmigung von Ulisses ausgesprochen. Sie wurde aber nicht als Teil von Ulisses Produkten veröffentlicht, sondern bei einem anderen Verlag gemeinsam mit mehreren (definitiv nicht DSA-zugehörigen) Kurzgeschichten. Die Goldberg-Ottajasko, bei der die Handlung stattfindet, scheint außerdem nicht Teil von Aventurien zu sein, da der Goldberg bei Selb der Ort ist, an dem das Mittelalter-Festival stattfand, in dessen Zuge der Sammelband Wir sind die Bunten erschienen ist
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Dunkle Mhanadi/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden von von einer jungen Frau in Khunchom gebeten, ihren verschollenen Mann wiederzufinden.
;Plot abschnittsweise:
*In den Straßen von Khunchom werden die Helden von einer jungen Frau namens Nedime saba Yazine angesprochen, die sie bittet, ihren Mann Mahmud wiederzufinden, der als Deltagänger mit seinem Vetter Erkhaban ins Mhanadi-Delta, genauer gesagt zum Dunklen Mhanadi, aufgebrochen war und schon längst zurück sein müsste. Mahmud hatte dort ein Artefakt gefunden, welches er für den Schlüssel zu einem weiteren Artefakt hielt.
*Die Helden müssen sich den Gefahren des Dunklen Mhanadi aussetzen und stoßen auf die Leiche Erkhabans und eines Delta-Piraten. Von dort können sie das Piratenversteck aufspüren.
*Im Piratenversteck können die Helden das gesuchte Artefakt, Bylmareshs Nadel, an sich nehmen, indem sie es entweder mit List oder Gewalt entwenden oder sich mit einigen der Piraten verbünden. Sie erfahren auch, daß der Anführer der Piraten einige seiner Leute zusammen mit Mahmud zu einer alten Zikkurat geschickt hatte, um den dort vermuteten Schatz zu bergen. Es war allerdings nur einer der Piraten lebend zurückgekommen, die anderen sind von einem Monster in der Pyramide getötet worden.
*Die Helden müssen die vielen Fallen der Pyramide überwinden und die Wächter-Chimäre, den ehemaligen Bylmaresh-Priester Ashulab ibn Shahr, töten. Mithilfe Bylmareshs Nadel können sie den Skorpionspieß Ashulabs einstigen Zeremonialgegenstand wieder der Bylmaresh weihen und ihn gegen das Monster einsetzten, da die Göttin sich mittlerweile von dem wahnsinnig gewordenen Ashulab abgewandt hatte.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Ashulabs Skorpionspieß, eine geweihte Stangenwaffe, bis zu 500 Dukaten wert
*Bylmarehs Nadel, Schlüssel zur Reliquien- und Schatzkammer der Pyramide, Wert nicht angegeben
*Gold, Juwelen und Geschmeide soviel die Helden abtransportieren können (Maximal im Wert von 5.000 Dukaten)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 20 AP
==Verwandte Abenteuer==
Der Dunkle Mhanadi/NSC

;Hauptfiguren: 
*Ashulab ibn Shahr, ehemaliger Priester der Bylmaresh, mittlerweile wahnsinnig gewordene Skorpion-Spinne-Mensch-Chimäre
*Mahmud ibn Birkhan, Deltagänger
;Nebenfiguren: 
*Nedime saba Yazine, Mahmuds Frau und Auftraggeberin
*Geir „Blutaxt“ Skjalskarson, leicht zu reizender Anführer der Delta-Piraten
*Djamilla saba Feruschan, überhebliche Offizierin der Delta-Piraten
Der Dunkle Tod

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer enthält eine DIN-A4 s/w Fassung des Teils der Unterstadt der DLH Farbkarte von Havena
*Dieses Abenteuer wurde unter Lizenz von Fantasy Productions verkauft.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Drachenland-Lizenzprodukt
Der Dunkle Tod/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Dunkle Tod
	Ein paar Worte Vorweg 	4 	
	Teil 1: Ein kranker Fischer 	5 	
	Teil 2: Gefahren der Unterstadt	27	
	Teil 3: Ein falscher Händler 	35	
	Anhang: Allerlei Wissenswertes 	54	
	Unterstadtplan 	82	
	Havena-Fanfare 	83	
Kategorie:Inhaltsverzeichnis Inoffizielle Publikation
Der Dämonenfürst

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden von der Gräfin von Bomed angeheuert, um herauszufinden, wer sie erpresst. Doch statt einer Intrige zwischen Adligen kommen sie auf die Spur einer deutlich größeren Verstrickung.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===