nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Récif de Papa Nihu

150px|thumb|left|Une partie du Récif de Papa Nihu comme il a été vue dans La Quête des Toa
Le Récif de Papa Nihu était une section de terre rocheuse sur la côte d'Onu-Wahi.
== Histoire ==
Le Récif de Papa Nihu fut créé quand le système de camouflage du Grand Esprit fut accidentellement activée lors du Grand Cataclysme et créa l'île de .
Ce fut ici que Takua commença sa quête des six Pierres Toa cachées sur Mata Nui. Plus tard, après qu'il ait réussi à invoquer les , le Canister Toa d' s'y échoua. Ensuite, Onua en sortit et partit vers Onu-Koro.
Un cercle de huit rochers est situé au centre du récif. Les Matoran utilisaient ces pierres comme cibles pour s'entraîner. Les villageois pouvaient se cacher derrière les rochers, en sortant parfois, pendant qu'un autre se tenait au centre et essayait de toucher les autres avec des fruits Madu des arbres situés autour du récif.
De nombreuses Tortues des Côtes pouvaient être trouvée sur le récif, et c'est là que Takua se rendit compte qu'il pouvait les utiliser pour traverser l'eau en s'en servant comme des pierres.
Le récif fut anéanti lors du réveil de Mata Nui.
== Anecdotes ==
* Dans de nombreux médias des premières années de BIONICLE, la plage Papa Nihu est appelée « Plage Papa Niho ». On le trouve notamment dans le glossaire de la version beta de BIONICLE : La Légende de Mata Nui, le livret La Légende de Mata Nui de BIONICLE : La Quête des Masques, la biographie d'Onua sur BIONICLE.com en 2001,BIONICLE - Toa, Onua, BIONICLE.com et le lexique de BIONICLE.com en 2003.BIONICLE Lexicon M-R, BIONICLE.com D'après Greg Farshtey, le bon nom est « Papa Nihu ».
== Références ==
en:Papa Nihu Reef
Région de l'Eau (Okoto)

La Région de l'Eau est une région élémentaire située à l'est d'Okoto.
== Histoire ==
La Région a été nommée d'après Akida.
La Région de l'Eau abrite les villageois de l'Eau, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur de l'Eau.
Le Masque d'Or de l'Eau fut placé sur un autel dans la Région de l'Eau.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur de l'Eau le guida jusqu'à l'autel du Masque d'Or de l'Eau. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité. Les villageois retournèrent à la cité après que les Toa l'aient libérée.
Plus tard, Gali retourna dans la Région de l'Eau pour trouver Akida.
=== Temple de la Créature de l'Eau ===
Un temple dédié à Akida où l'ancien Protecteur Okawi s'est rendu pour récupérer un Cristal Élémentaire pour le Masque d'Or de Gali. Gali s'y est rendue avec Akida pour récupérer son Masque d'Or d'Unité.
== Paysage ==
La Région de l'Eau se trouve à l'est d'Okoto, bordée par la au nord et la Région de la Jungle au sud.
Des rivières viennent des montagnes de l'ouest et d'un glacier au nord, formant une série de grands lacs et de petites îles fertiles dans la région. La partie sud de la région bordant la jungle est principalement marécageuse, et en grande partie inexplorée.
L'autel du Masque d'Or de l'Eau s'y trouve.
On peut y trouver des villages aquatiques, dont les habitants sont menés par le Protecteur de l'Eau. Ces villageois vénèrent le Grand Océan.
== Habitants ==
* Le Protecteur de l'Eau
* 
* Les Villageois de l'Eau
== Anecdotes ==
* BIONICLE.com place la Cité des Créateurs de Masques dans cette région, mais BIONICLE : Island of the Lost Masks la place dans la Région de la Jungle.
de:Wasserregion
Région de la Glace (Okoto)

La Région de la Glace est une région élémentaire située au nord d'Okoto.
== Histoire ==
La Région de la Glace fut nommée d'après Melum.
La Région de la Glace abrite les villageois de la Glace, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur de la Glace.
On trouvait autrefois au moins une grande cité dans la Région de la Glace, qui fut abandonnée à la nature suite au cataclysme causé par le Conflit entre Ekimu et Makuta.
Le Masque d'Or de la Glace fut placé sur un autel dans la Région de la Glace.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur de la Glace le guida jusqu'à l'autel du Masque d'Or de la Glace. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité. Les villageois migrèrent vers la cité.
Kopaka retourna à la Région de la Glace pour trouver Melum et récupérer son Masque d'Or d'Unité.
=== Temple de la Créature de la Glace ===
Un temple surveillé par Melum, d'où un Cristal Élémentaire fut pris pour forger le Masque d'Or de Kopaka. Le Masque d'Or d'Unité de Kopaka y était également gardé, jusqu'à ce que Kopaka le récupère.
== Paysage ==
La Région de la Glace se trouve au nord d'Okoto, bordée par la Région de la Pierre au sud-ouest et la Région de l'Eau au sud-est.
La région est couverte de glaciers et de toundra, et est fréquemment balayée par des blizzards.
L'autel du Masque d'Or de la Glace s'y trouve.
On peut trouver des villages dans la toundra, dont les habitants sont menés par le Protecteur de la Glace.
== Habitants ==
* Le Protecteur de la Glace
* 
* Les Villageois de la Glace
de:Eisregion
Région de la Jungle (Okoto)

La Région de la Jungle est une région élémentaire située au sud-est d'Okoto.
== Histoire ==
La Région de la Jungle fut nommée d'après Uxar.
La Région de la Jungle abrite les villageois de la Jungle, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur de la Jungle.
Le Masque d'Or de la Jungle fut placé sur un autel dans la Région de la Jungle.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur de la Jungle le guida jusqu'à l'autel du Masque d'Or de la Jungle. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité. Les villageois retournèrent à la cité après qu'elle ait été récupérée.
Lewa retourna à la Région de la Jungle pour chercher Uxar et son Masque d'Or d'Unité, et fit une course avec la créature. Uxar fut attaqué par Umarak, mais Lewa réussit à libérer la Créature. Lewa et Uxar se rendirent ensuite au Temple d'Uxar, où ils récupérèrent le Masque et s'unirent avant de retourner à la Cité des Créateurs de Masques. Plus tard, les Toa et les Créatures traversèrent la région pour se rendre au Labyrinthe du Contrôle, et furent attaqués par Umarak, qui battit en retraite après avoir déterminé que Pohatu et Ketar avaient le lien le plus faible entre eux.
=== Temple de la Créature de la Jungle ===
Un temple surveillé par Uxar, où était gardée le Masque d'Or d'Unité de la Jungle jusqu'à ce que Lewa le récupère.
== Paysage ==
La Région de la Jungle se trouve au sud-est d'Okoto, bordée par la Région du Feu à l'ouest et la Région de l'Eau au nord.
La région est remplie d'arbres gigantesques, de marais mystérieux, et de faune sauvage. Des îles flottantes sont soutenues par les racines des arbres gigantesques. Les ruines les plus anciennes des Protecteurs se trouvent également dans la région.
L'autel du Masque d'Or de la Jungle s'y trouve.
On peut y trouver des villages, cachés dans les jungles les plus profondes, dont les habitants sont menés par le Protecteur de la Jungle.
== Habitants ==
* Le Protecteur de la Jungle
* 
* Les Villageois de la Jungle
* Bingzak 
== Anecdotes ==
* BIONICLE : Island of the Lost Masks place la Cité des Créateurs de Masques dans cette région, mais BIONICLE.com la place dans la Région de l'Eau.
de:Dschungelregion
en:Region of Jungle
Région de la Pierre (Okoto)

La Région de la Pierre est une région élémentaire située au nord-ouest d'Okoto.
== Histoire ==
La Région de la Pierre a été nommée d'après Ketar.
La Région de la Pierre abrite les villageois de la Pierre, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur de la Pierre.
Le Masque d'Or de la Pierre fut placé sur un autel dans la Région de la Pierre.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur de la Pierre le guida jusqu'à l'autel du Masque d'Or de la Pierre. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité, où les Villageois de la Région de la Pierre se rendirent également après la récupération de la cité.
Pohatu retourna à la Région de la Pierre pour chercher Ketar.
Plus tard, Ekimu, les Toa, et Agil se rendirent à la Région de la Pierre pour arrêter Umarak.
=== Capitale ===
La Capitale d'Okoto se trouvait dans la Région de la Pierre et incluait un musée qui contenait des masques anciens. Cependant, elle fut détruite suite au Conflit entre Ekimu et Makuta.
==== Grand Cratère ====
Le Grand Cratère ou Cratère Noir est l'emplacement de la bataille entre Ekimu et Makuta et l'ancien emplacement de la Capitale. 
La ruine disparut lorsque le Masque de l'Ultime Pouvoir explosa à cause de la force brute des énergies qu'il contenait, ce qui ouvrit un portail vers le Royaume des Ombres, emportant Makuta, et la Capitale. Umarak retourna au Cratère pour libérer Makuta, utilisant ses pouvoirs pour dresser une montagne ténébreuse des profondeurs du Cratère.
=== Villages de la Tribu de la Pierre ===
Les villages de la Région de la Pierre abritent les de la Tribu de la Pierre.
=== Temple de la Créature de la Pierre ===
Une structure construite par les villageois des temps anciens pour Ketar, que l'ancien Protecteur Kerato visita pour obtenir un cristal nécessaire à la création du Masque d'Or de Pohatu. Le Masque d'Or d'Unité de Pohatu s'y trouvait également, et il fut récupéré après que Pohatu ait accepté Ketar comme son égal.
== Paysage ==
La Région de la Pierre se trouve au nord-ouest d'Okoto, bordée par la au nord et la Région de la Terre au sud.
La région est chaude et désertique, et balayée par des tempêtes de sable. On y trouve d'étranges canyons et des dunes de sable errantes.
L'autel du Masque d'Or de la Pierre s'y trouve.
On peut y trouver des villages dans des chaînes rocheuses, dont les habitants sont menés par le Protecteur de la Pierre.
== Habitants ==
* Le Protecteur de la Pierre
* 
* Les Villageois de la Pierre
* Bingzak
de:Steinregion
Région de la Terre (Okoto)

La Région de la Terre est une région élémentaire située à l'ouest d'Okoto.
== Histoire ==
La Région de la Terre a été nommée d'après Terak.
La Région de la Terre abrite les villageois de la Terre, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur de la Terre.
Le Masque d'Or de la Terre fut placé sur un autel dans la Région de la Terre, dans une caverne avec des cristaux.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur de la Terre le guida jusqu'à l'autel du Masque d'Or de la Terre. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité. Les villageois retournèrent à la cité après que les Toa l'aient récupérée.
Onua retourna à la Région de la Terre pour trouver Terak et son Masque d'Or d'Unité.
=== Temple de la Créature de la Terre ===
Un temple dédié à Terak, où le Protecteur Etoku reçut le Cristal Élémentaire qu'Ekimu utilisa pour forger le Masque d'Or de la Terre d'Onua. Par la suite, Onua y récupéra son Masque d'Unité.
== Paysage ==
La Région de la Terre se trouve à l'ouest d'Okoto, bordée par la Région de la Pierre au nord et la Région du Feu au sud.
La région est couverte de champs d'obsidienne, de ravines, de crevasses, et d'abîmes profonds. Sous la surface se trouve un réseau complexe de tunnels et de cavernes.
Une mine de cristal se trouve dans la région.
L'autel du Masque d'Or de la Terre s'y trouve, dans une caverne remplie de cristaux.
On peut y trouver des villages dans de profondes cavernes cristallines, dont les habitants sont menés par le Protecteur de la Terre. Ceux-ci passent le plus clair de leur temps sous terre.
== Habitants ==
* Le Protecteur de la Terre
* 
* Les Villageois de la Terre
de:Erdregion
Région du Feu (Okoto)

La Région du Feu est une région élémentaire située au sud-ouest d'Okoto.
== Histoire ==
La Région du Feu fut nommée d'après Ikir.
La Région du Feu abrite les villageois du Feu, et a été dirigée par plusieurs générations de Protecteur du Feu.
Le Masque d'Or du Feu fut placé sur un autel dans la Région du Feu, dans le plus grand volcan de la région.
Récemment, les Araignées Squelettes envahirent un village de la Région du Feu.
Après que les Protecteurs aient récité la Prophétie des Héros au Temple du Temps, arriva dans la région, et le Protecteur du Feu mena ses villageois au lieu d'arrivée de Tahu, qui les émerveilla par ses prouesses physiques. Par la suite, le Protecteur guida le Toa jusqu'à l'autel du Masque d'Or du Feu après l'avoir informé de ses devoirs. Le récupéra le Masque d'Or, puis partit pour l'ancienne cité. Après que les Toa aient récupéré la cité, les villageois y migrèrent.
Tahu retourna à la Région du Feu pour trouver Ikir, et trouva son Masque d'Or d'Unité après avoir admis que la Créature était son égal.
=== Temple de la Créature du Feu ===
Un temple surveillé par Ikir, où l'ancien Protecteur Mamuk reçut un Cristal Élémentaire pour le Masque d'Or de Tahu. C'est également là que le Masque d'Or d'Unité de Tahu se trouvait, avant qu'il le récupère.
== Paysage ==
La Région du Feu se situe au sud-ouest d'Okoto, bordée par la Région de la Terre au nord et la Région de la Jungle à l'ouest.
La région comprend trois grands volcans aux éruptions imprévisibles. Des rivières de lave partent des montagnes du nord, formant des lacs avant d'aller dans la mer. Il s'agit de la région la plus dangereuse d'Okoto.
Sur le plus grand des volcans se trouve un temple qui mène à la caldera du volcan où se trouve l'autel du Masque d'Or du Feu.
C'est une zone chaude et dangereuse. On peut y trouver des villages sur les flancs des volcans, dont les habitants sont menés par le Protecteur du Feu.
== Habitants ==
* Le Protecteur du Feu
* 
* Les Villageois du Feu
de:Feuerregion
en:Region of Fire
Rétrospective BIONICLE

La Rétrospective BIONICLE est une animation longue de 4 minutes sortie en 2008. Elle est composée de plusieurs clips des animations en ligne et des films, et la narration est effectuée par Tony Wedgwood. Le film résume l'histoire et les évènements de l'univers BIONICLE, en commençant par les Toa Mata de 2001 pour finir avec les Toa Nuva Phantoka de 2008, dans l'ordre où ils furent introduits.
== Résumé ==
La vidéo commence et le narrateur présente l'histoire des six Toa Mata et leurs ennemis, les Bohrok. Ensuite, il montre les Toa Nuva avec les Bohrok-Kal et les Rahkshi. Ensuite, il montre la fin de la bataille entre Takanuva et Teridax et présente l'île de Metru Nui. Les histoires ayant lieu à Metru Nui sont montrés, avec les Toa et leurs adversaires, puis fait de même pour Voya Nui et Mahri Nui. Les Toa Nuva Phantoka sont montrés, combattant contre les à Karda Nui, et le narrateur dit que la bataille finale est sur le point de commencer.
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* La musique d'arrière-plan est la version instrumentale de la chanson « Gravity Hurts ».
en:BIONICLE Retrospective
Rôdeur

« Rôdeur » est un Chasseur de l'Ombre sadique et puissant.
== Biographie ==
Rôdeur commit au moins un meurtre, et fut banni de sa terre natale. Au lieu de se venger, il erra dans l'univers, acceptant d'effectuer des assassinats. Le Ténébreux n'appréciant pas la compétition, il le recruta parmi les Chasseurs de l'Ombre. Rôdeur eut le choix des améliorations qu'il voulait, et à la place de dispositifs, il choisit des dards, des lames, et des griffes, ainsi que deux masques Kanohi sur ses épaules pour le faire ressembler au vainqueur d'une bataille.
Il y a plus de 7 000 ans, Rôdeur fit équipe avec Ramasseur et Triglax pour kidnapper Varian, utilisant un Canon à Plasma Hagah malgré son désamour des armes complexes. Rôdeur et ses camarades réussirent avec succès à capturer Varian et son compagnon, Norik, et les amenèrent à Odina pour les donner au Ténébreux.
Lors d'une mission, Rôdeur assassina un certain nombre de Turaga pour s'assurer que les Matoran continuent à payer les Chasseurs de l'Ombre pour leur protection.
Un peu avant le Réveil de Mata Nui, le Ténébreux envoya Rôdeur enquêter sur des rumeurs disant que Teridax avait été tué par un nouveau Toa. Cependant, Teridax prit le contrôle de l'Univers Matoran, mettant fin à la mission.
Après la Bataille de Bara Magna, Rôdeur quitta l'Univers Matoran pour vivre sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Rôdeur est très confiant en ses propres capacités, ignorant les armes sophistiquées en faveur d'outils plus simples. Il a l'habitude de se jeter sur ses cibles insouciantes depuis une grande hauteur, se délectant de leur surprise et de leur terreur quand il attaque.
Son armure est décorée de deux masques Kanohi, pour donner l'impression qu'il ait gagné des batailles contre des Toa.
=== Outils ===
Rôdeur demanda plusieurs lames et plusieurs dards comme uniques armes. Cependant, lors d'au moins une mission, il utilisa un Canon à Plasma Hagah, et apprécia ses qualités destructrices.
== Anecdotes ==
* Rôdeur a été créé par Thomas Dolan, mieux connu comme Tok sur BZPower, pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans le guide BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de Rôdeur
de:Schleichjäger
en:Lurker
Rôdeur des Chutes

Les Rôdeurs des Chutes sont des Rahi omnivores peu communs.
== Histoire ==
L'espèce des Rôdeurs de Chutes fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Quand le système de Chutes de Metru Nui fut endommagé par le Grand Cataclysme, les Rôdeurs des Chutes durent abandonner leur méthode de chasse habituelle à cause du manque de nourriture. Une fois sorties, ces créatures devinrent des cibles pour les .
Après la destruction de l'Univers Matoran dans la Bataille de Bara Magna, les Rôdeurs des Chutes migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Rôdeurs des Chutes sont capables de respirer du Protodermis Liquide, et, bien qu'ils puissent également respirer de l'air aussi facilement, ils évitent habituellement de sortir des Chutes plus que nécessaire.
Les Rôdeurs des Chutes chassent en s'accrochant dans une partie des Chutes avec leurs bras (de préférence une section courbe, où un voyageur est peu susceptible de les voir à temps), et ils attendent que quelque chose (comme un autre Rahi ou un Matoran) passe assez près d'eux pour l'attraper. Une fois attrapé par un Rôdeur des Chutes, il y a rarement des chances de s'échapper, à moins d'être aidé par quelqu'un d'autre.
Les Rôdeurs des Chutes possèdent des lanceurs Rhotuka, mais leur pouvoir est inconnu.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Rôdeur des Chutes peut être construit à partir des ensembles Visorak Keelerak et Roporak à l'aide des instructions divisées entre les deux manuels d'instructions. Son dos possède un Lanceur Rhotuka qui tire des roues Rhotuka argentées. Presser sa tête fait bouger ses mandibules.
== Références ==
de:Röhrenjäger
en:Chute Lurker
Sable

Le Sable est un Pouvoir Élémentaire.
== Espèces Porteuses ==
=== Spherus Magna ===
==== Seigneurs des Éléments ====
* Le Seigneur de l'Élément Sable s'incarne dans son propre élément, et en possède donc une maitrise ultime ainsi qu'une grande variété de pouvoirs basés sur celui-ci.
== Exemples ==
* Créer du sable
* Contrôler le sable
** Changer la forme du sable
* Absorber le sable
* Transformer son corps en sable 
* Projeter sa conscience dans le sable 
== Combinaisons==
* Quand il est combiné au Pouvoir Élémentaire de Feu, il peut créer du verre.
* Quand il est combiné au Pouvoir Élémentaire d'Eau, il peut créer de la boue.
== Utilisateurs ==
200px|thumb|right|Les Terres Sauvages, une région liée au Sable
Tous les êtres suivants ont utilisés l'Élément Sable :
* Le Seigneur de l'Élément Sable
* Diverses armes avec des pouvoirs de Sable utilisées par les Vorox durant la Guerre du Noyau
Les endroits suivants sont affiliés au Sable :
* Bara Magna
** Terres Sauvages
* Caverne du Sable
== Anecdotes ==
* Quand ils ont créé l'Univers Matoran, les Grands Êtres ont décidé de ne pas prendre le Sable comme Pouvoir Élémentaire.
* et les Kranua peuvent changer leur corps en sable, tout comme le Seigneur de l'Élément Sable. Cependant, le Sable n'étant pas sensé être un élément dans l'Univers Matoran, ceci n'est pas considéré comme élémentaire.
* L'élément Sable ne donne pas le contrôle du verre.
== Références ==
de:Sand
en:Sand
Sabre d'Air

Le Sabre d'Air BIONICLE Weapons - Air Saber, BIONICLE.com était la forme prise par l'Outil Toa Adaptatif à Karda Nui. Forgée dans le Protoacier, Lewa l'utilisait pour canaliser ses Pouvoirs Élémentaires d'Air, ainsi que pour combattre au corps-à-corps.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Un Effroyable Royaume, Lewa utilisa le Sabre d'Air pour créer une tornade, faisant perdre l'équilibre aux qu'il affrontait.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Sabre d'Air est sorti dans le set Toa Nuva Phantoka Lewa de 2008.
== Références ==
de:Luftsäbel
en:Air Saber
Sabres d'Or

Les Sabres d'Or sont les armes de poing de . Ils sont parfaits pour délivrer un coup rapidement depuis son surf.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sabres d'Or sont inclus dans le set 70787 Tahu - Maître du Feu sortant à l'hiver 2015. Chacun est représenté par une pièce.
Catégorie:Armes des Maîtres des Éléments
de:Goldenen Schwerten
en:Golden Swords
Salamandre des Fourneaux

Les Salamandres des Fourneaux sont des Rahi reptiliens qui n'attaquent que lorsqu'ils sont provoqués.
== Histoire ==
L'espèce des Salamandres des Fourneaux fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des types de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Des Salamandres s'installèrent à Ta-Metru à Metru Nui. Elles habitaient dans des endroits sombres, et des fissures dans les fourneaux et les fonderies, partageant leur territoire avec les Hikaki. Les ouvriers Ta-Matoran ne voyaient pas souvent ces Rahi.
Lorsque la Morbuzakh attaqua Metru Nui, les Salamandres furent expulsées du Grand Fourneau, mais les Matoran ne pensèrent pas que c'était important. Lorsque les envahirent Metru Nui, la plupart des fourneaux furent détruits, et ces Rahi commencèrent donc à vivre près des fumeroles volcaniques remplies de Protodermis Liquide entourant Ta-Metru.
Après que l'Univers Matoran ait été fortement endommagé par la Bataille de Bara Magna, de nombreuses Salamandres des Fourneaux migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Ces Rahi ont de longs membres puissants qui leur permettent de sauter de grandes distances et trottiner rapidement au sol, des griffes aiguisées qui leur permettent de s'accrocher à presque n'importe quelle surface, et même de petites ailes piquantes qui leur permettent de planer sur de courtes distances. Lorsqu'elle est debout, une Salamandre des Fourneaux fait presque la même taille qu'un , même si elle préfère être penchée. S'ils se sentent menacés, ces Rahi attaquent en grand essaim (puisqu'ils sont toujours avec leur essaim), vainquant rapidement un ennemi. Les Matoran décrivent la morsure d'une Salamandre comme « un millier d'aiguilles chauffées à blanc. »
== Anecdotes ==
* La Salamandre des Fourneaux était une des propositions faite pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
en:Furnace Salamander