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Feenblut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feenblütige sind Personen, in deren Ahnenlinie ein Feenwesen vorkommt. Es wird regeltechnisch unterschieden zwischen Nachfahren verschiedener Feenarten. Feenblütige können nach DSA5 spezielle regeltechnische Vorteile erwerben.
Feenblut ist eine Variante von Ahnenblut. 
==DSA-Geschichte==
Feenblut wurde regeltechnisch mit seinen Vorteilen im Rahmen von Wege der Vereinigungen in DSA5 eingeführt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seiten 109 (Hintergrund), 163-166 (Feenblut-Vorteile)
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 24-27 ()
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seite 104
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seiten 56-57
Kategorie:Ahnenblut-Variante
Feenflügel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Diese Abenteuer wurde noch von Schmidt Spiele angekündigt (inklusive Covervorschau), ist aber erst nach dem Wechsel der DSA-Lizenz bei Fanpro erschienen.
*Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version zum Kauf angeboten.
AB A75.jpg|Vorabcover Schmidt Spiele
134428.jpg|Feenflügel Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Feenflügel/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1017 BF
:*Feenflügel Umschlag: "irgendwann ab 25 Hal / 1017 BF"
:*Land des schwarzen Bären Seite 188
*1019 BF: Feenflügel Seite 7: "Uhdenberg im Jahre 1019 BF"
*1019 BF: Feenflügel Seite 8: "994 BF, vor nunmehr 25 Jahren"
*ab 1018 BF
:*Aventurischer Almanach Seite 101: "ab 25 Hal (1018 BF)"
:*Schild des Reiches Seite 191
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Anfang Rondra: Feenflügel Seite 10
==Zusammenfassung==
Eine Datierung auf scheint sinnvoll.
Feenflügel/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Feenflügel
	Einleitung 	5 	
	   Vor dem Abenteuer 	5 	
	   Das Abenteuer 	6 	
	Der Beginn in Uhdenberg 	7 	
	   Uhdenberg im Jahre 1019 BF 	7 	
	   Shanjas Diwan 	10 	
	   Im »Gänseheim« 	12 	
	   Nachforschungen 	13 	
	Die Reise den Fluß entlang 	15 	
	   Die Minenstraße 	15 	
	   Das Hammerwerk 	17 	
	   Koboldspiel 	18 	
	   Aufstieg in die Rote Sichel 	21 	
	   Geröll, Eis und ein Regenbogentor 	23 	
	Im Tal der Si'ianna 	27 	
	   Die Si'ianna - das Kleine Volk der Elfen 	27 	
	   Das Tal der Si'ianna 	29 	
	   Allgemeine Geographie 	30 	
	   Die Örtlichkeiten im einzelnen 	31 	
	   Kastanienheim 	33 	
	   Die Regenbogentore 	37 	
	Die Begegnungen 	39 	
	   Erste Begegnung: Jenseits des Tores 	39 	
	   Zweite Begegnung: Orks!? 	40 	
	   Dritte Begegnung: Die Si'ianna 	41 	
	   Vierte Begegnung: Im Tulpenturm 	42 	
	   Die Versammlung im Tulpensaal 	47 	
	   Fünfte Begegnung: Die Große Wölfin und ihr Rudel 	50 	
	   Sechste Begegnung: Die Burg und ihre ungebetenen Gäste 	52 	
	   Sechseinhalbte und letzte Begegnung: Ein geschäftstüchtiges Paar	59 	
	Das Ende 	61 	
	   Mögliche weitere Begegnungen — Was aus den Entführten wurde 	62 	
	   Werte wichtiger Meisterfiguren 	63 	
	 	 	
	Handouts 	65-68
Feenflügel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden sollen eine verschollene junge Anconitin namens Rondraja finden, die in einer Globule gefangen gehalten wird und kommen dabei mit Feenwesen und Bösewichten in Kontakt. Später gilt es eventuell (Erweiterung des Abenteuers), aus der Globule gerissene Feenwesen aufzufinden und zurückzuführen.
;Plot abschnittsweise:
Das Abenteuer teilt sich grob in drei Teile auf (eventuell vier):
*1. Uhdenberg
:a) Die Anreise nach Uhdenberg (oder einfallslos: „ihr seid da“)
:b) Nachforschungen in Uhdenberg
*2. Reise
:a) Der Weg den Fluss entlang: Intermezzo mit Kobold
::Wenn man sich bei verschiedenen Spielgruppen umhört, wird oft das Intermezzo mit dem Kobold als eine der schönsten Szenen gesehen. Die Szene sollte man also richtig schön ausspielen.
:b) Reise durchs Gebirge
::Die Reise durchs Gebirge kann hingegen recht langatmig werden, vor allem, wenn man schon die Anreise nach Uhdenberg ausgespielt hat. Hier kann sich der Meister also kürzer fassen.
*3. Der eigentliche Feenflügel-Teil
:a) Tal der Si'ianna
:b) Lösung des Abenteuers
::Leider ist die Endszene beziehungsweise der Endkampf nur angedeutet. Da muss man sich schon einiges einfallen lassen, damit die Spieler nicht enttäuscht sind (so ist es leider in manchen Spielgruppen gewesen).
*(4. Rettungsaktion)
:eventuell Auffinden und Zurückbringen der verschleppten und verkauften Si'ianna
::Dazu sind im Abenteuer nur Andeutungen enthalten.
:;Ziele der Spieler
:* Die Bösewichte, Sead ibn Janeph (norbadischer Händler) und Mora Grabensalb (Magierin, Fasar) sollen möglichst ohne Gewalt verjagt werden
:* Rondraja, die entführte Anconitin, lebend zurückbringen
:* Optional: Die verkauften Si'ianna aus Aventurien zurückbringen
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Eine ganze Kiste voll mit Schätzen.
*Manche Spielgruppen sollen es gegen das eigentliche Konzept geschafft haben, die Si'ianna-Ringe mitzunehmen (die dann keine Zauberwirkung mehr haben).
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Eventuell kann der nicht ganz regelkonforme Zauber Metamorpho Berggebein erlernt werden.
*Steigerungsfreiwürfe auf Fliegen, Magiekunde und bestimmte Elfenzauber
*Senkungswurf auf Höhenangst
*Karmabonuspunkte für standfeste Geweihte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kontakt mit Wesen aus der Anderswelt - Eichhornschweif und Schmiedeschürze
Feenflügel/NSC

*Rondraja Ma'nandrah
*Jassaf ibn Shadian
*Hesindia vom Donnerbach
*Rogart Eisenbart Sohn des Roglo
*Marije Elfenkind
*Thil Sonnenkind
*Ixnex
*Kerga Tai
*Narlaianna
*Si'ja
*Nurlargra
*Laria Mähnentanz
*Chorogh Urkdagh
*Sead ibn Janeph
*Mora Grabensalb
*Ly'fan
Feenfreund

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feenfreund ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben eine positive Ausstrahlung auf Feenwesen.
Koboldfreund ist ein Vorteil mit ähnlichen Auswirkungen auf Kobolde, Tierfreund ein Vorteil mit ähnlichen Auswirkungen auf Tiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Bestiarium Seite 122 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Die Siebenwindküste Seite 153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 250-251 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 65-66
Kategorie:Vorteil
Feenfüße

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feenfüße ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt einem Objekt Füße wachsen, die sich auf Befehl des Zauberers bewegen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 112 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 18
Feenfusse
Feengeist

==Kurzbeschreibung==
Der Feengeist ist ein Schnaps aus Albernia, der unter anderem beim Trinkspiel "Kaiser Valpos Entzücken" zum Einsatz kommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 30
*Jenseits des Lichts Seite 9
===Ergänzende Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 75
*Heldenbrevier Havena Seiten 9-10, 35, 97, 158
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seite 43
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 45
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seite 4
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seite 27
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 41 (Havener Seemannsgarn)
Kategorie:Schnaps
Feengesteck

==Kurzbeschreibung==
Ein Feengesteck ist ein, aus den Blüten des Menchal-Kaktus, geflochtener kleiner Kranz, der anschließend in der Sonne getrocknet wurde. Durch ihn werden Eingänge zu Feenwelten und -globulen sichtbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 146 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium II Seite 81
Feengunde Buckstein

==Kurzbeschreibung==
Feengunde Buckstein leitet mit ihrer Familie das einzige Gasthaus in Runhag und gleichzeitig den einzigen Krämerladen, der sich im gleichen Gebäude befindet. Sie ist mit ihrer Familie im Jahre 988 BF zugezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 34
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 60
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 56
Kategorie:WirtKategorie:Krämer
Feenhorn

==Kurzbeschreibung==
Das Feenhorn ist das Horn (Alicorn) des Einhorns Eguvolan. Es soll allen Lebewesen im Umkreis einen geruhsamen Schlaf schenken, hat bisweilen aber auch andere Wirkungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 53-54
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 53
Feenhörnchen

==Kurzbeschreibung==
Das Feenhörnchen, Kaiserhörnchen oder Feh genannt, ist ein Baumhörnchen mit silbergrauem Fell.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 87 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 141 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 88
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 22, 35
===Erwähnungen===
*Die Siebenwindküste Seite 85
*Wind über Weiden Seite 35
Kategorie:Fauna
Feenkrieg/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Feenkäppchen

==Kurzbeschreibung==
Das Feenkäppchen ist ein cremefarbener Pilz, der von Blütenfeen zum Tanzen verwendet wird. Nur diejenigen Feenkäppchen, die in Feenwäldern wachsen, sind genießbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 220-221
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 106 ( (Nahrung aus der Wildnis))
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
*Hexenreigen (2015) Seiten 6, 9
Steinpilz
Kategorie:Speisepilzart
Feenpfad

==Kurzbeschreibung==
Feenpfade sind für die meisten Sterblichen nicht sichtbare Wege, die Feen, Minotauren oder Zyklopen benutzen, um große Distanzen in kurzer Zeit zu überwinden. Sie können durch Feenwelten verlaufen und verschiedene Feentore miteinander verbinden.
Orks kennen Feenpfade als Verborgene Wege Brazoraghs oder als Adern Brazoraghs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 13, 105, 192
*Reich des Horas Seite 132
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 156
*Das Buch der Abenteuer (DSA3) Seiten 41 (Abschnitt 232), 44 (Abschnitt 248), 48
*Firuns Flüstern Seiten 152-153
*Im Schatten Simyalas Seiten 125, 127
*Wächter der Feenpforte Seiten 24, 27, 37, 48
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 193
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 4
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 4
*Donner und Sturm Seite 78
*Orkengold Seiten 84, 95 (Abenteuer Die Kinder Tarrakvashs)
Kategorie:Sphärologie
Feenquell

==Kurzbeschreibung==
In direkter Nähe zu Havena liegt das Wasserschloss Feenquell, in dem Königin Invher ihren Gemahl Prinz Romin Galahan von Kuslik ehelichte und mit dem sie oft dort residierte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 70, 81
*Die Siebenwindküste Seite 38
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 7, 32, 37, 46, 74
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 51 Seite 3
*Der Fluch des Flussvaters Seite 69
*Herz des Reiches Seite 32
*Hinter dem Thron Seite 64
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 68 (Stadtbeschreibung Havena)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das Delta des Großen Flusses (Ausschnitt)
Kategorie:FestungKategorie:Wasserburg
Feensalbe

==Kurzbeschreibung==
Feensalbe ist eine leicht bläulich schimmernde Paste, die dazu dient, verkleidete Feen, Feenmagie und geheime Feenpfade sichtbar zu machen. Sie kann von Hexen hergestellt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Abenteuer (DSA3) Seiten 22 (Abschnitt 101), 48 ()
Kategorie:Zaubermittel
Kategorie:Sphärologie
Kategorie:Salbe
Feenspiegel

==Kurzbeschreibung==
Der Feenspiegel ist ein 1 Schritt hoher, ovaler Spiegel aus funkelndem Kristall unbekannter Herkunft. Auf dem Spiegel liegt eine machtvoller Form der Verständigungsmagie feeischen Ursprungs. Er erleichtert das Überwinden von sphärischen Grenzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Seiten 61, 65-66, 71, 75 (Abenteuer Der Dämonenfürst)
Kategorie:Sphärologisches Artefakt
Feenstaub

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feenstaub ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde ruft eine zufällige, feeische Essenz herbei.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 104 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 129-130 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 129 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Zauber
Feenstaub und Fabelwesen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf ulisses-spiele.de gibt es die offiziellen Handouts zu dieser Anthologie zum Download.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Feenstaub und Fabelwesen/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Die Abenteuer in Kürze 	5
Drei Schwüre 	7
   Das Abenteuer im Überblick 	7
   Anwerbung und Anreise 	9
   Geheimnisse eines Dorfes 	12
   Im Wald 	16
   Der Tränensee 	18
   Auf in den Kampf 	26
   Ausklang 	29
   Dramatis Personae 	29
   Handouts 	30
Fischerfest 	31
   Ein Märchen vom Meer 	31
   Das Abenteuer im Überblick 	33
   1. Tag: Aufruhr in Trontsand 	34
   2. Tag: In den Marschen 	36
   3. Tag: Ankunft in Salzasiel 	37
   4. Tag: Weitere Nachforschungen 	43
   5. Tag: Finale 	47
   Dramatis Personae 	50
   Handout 	51
Tod eines Geschichtenerzählers 	52
   Es war einmal - Zum Hintergrund 	52
   Einleitung für den Spielleiter 	55
   Teil 1: Ein Todesfall in der Familie	55
   Teil 2: Gebrochene Herzen überall 	64
Verwünscht 	71
   Hintergrund für den Meister 	71
   Einstieg: Und der Himmel weinte 	72
   Nachforschungen 	76
   Der Zauber der Levthansnacht 	79
   Ins Reich des Prinzen 	84
   Dramatis Personae 	87
   Handouts 	88
Feenstaub und Fabelwesen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 33, rechte Spalte, sechster Absatz: "Leuchtrumwärters" -> "Leuchturmwärters"
;Seite 87, linke Spalte, Tsabine: "verstobenen" -> "verstorbenen"
Feenwaage

== Kurzbeschreibung ==
Eine Feenwaage wiegt auf die einhunderttausendstel Unze genau. Leider ist nur ein Wiegevorgang möglich, danach zerfällt sie zu Staub. Einst schenkte eine Fee dem Zwergendruiden Horafax eine solche Waage.
== Irdisches ==
In Helden, Monster, dunkle Mächte (2018 Retro) wird die Feenwaage beschrieben. Sie ist dort Teil eines Meisterrätsels dessen Lösung sie ermöglicht. Sie wird als Feengeschenk beschrieben, weshalb sie ähnlich einem Koboldgeschenk/Feengold einen Nachteil hat, das Zerfallen zu Staub nach einer Benutzung. Möglich wäre auch, dass nur eine Waage existiert, welche nach jeder Benutzung wieder in die Feenwelt zurückkehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Macht (2018 Retro) Seiten 58-59
Feenwesen

==Kurzbeschreibung==
Feenwesen ist neben Tiergeister die zweite bekannte Quelle der Dritten Sphäre in der myranischen Beschwörungszauberei. Mit ihr lassen sich feenartige Wesen, aber keine Essenzen beschwören.
===Wesen der Domäne===
;Geister: Lichtwichtel
;Genien: Nymphen
==Quellenauswertung==
*In Myranische Magie (2014) wird die Quelle noch erwähnt, aber nicht mehr spielbar beschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 13-14, 78 ( Wesen der Quelle), 104 (Feenbeschwörung)
*Myranische Magie (2014) Seite 13
===Bildquellen===
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 166-167
Kategorie:Quelle
Feenzauber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feenzauber ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt den Magier mit einem feenhaften Glimmen umgeben erscheinen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 124 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 18
Kategorie:Zaubertrick
Feenzeit

==Kurzbeschreibung==
Feen- oder Elfenzeit existiert in den Feenwelten, da diese von Satinavs Frevel und seiner Fesselung unberührt blieben. Sie folgt anderen Gesetzmäßigkeiten als der Zeitfluss auf Dere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 146 (nicht namentlich)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 9
*Wege der Zauberei Seiten 364, 372
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 94
Kategorie:Kosmologie
Feggagir in Unau

==Kurzbeschreibung==
Die Feggagir in Unau sind unterirdische Bewässerungskanäle, die aus den Unauer Bergen kommend die Wasserversorgung Unaus sicherstellen. In jüngster Zeit wurden sie von Kalif Malkillah III. nochmal erweitert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 77 (unterirdische Wasserversorgung Unaus, kürzlich erweitert)
Kategorie: Bauwerk in Unau
Fehlschärfe

==Kurzbeschreibung==
Als Fehlschärfe bezeichnet man den Abschnitt einer Klinge, der nicht geschärft wurde und somit weiterhin stumpf ist. Dieser Teil befindet sich meist direkt am Übergang von Griff zu Klinge. Fehlschärfen treten bei Degen, Rapier und besonders lang und mit Leder umwickelt beim Andergaster auf.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 10
Fehlscharfe
Feidewald

==Kurzbeschreibung==
Der Feidewald ist ein bewaldeter Höhenzug in der Grafschaft Hartsteen.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 6, 56, 67-68, 75
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 55, 60-67
*Schild des Reiches Seite 107
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 15, 26
*Der Ruf des Mittwalds Seite 67
*Reich des Roten Mondes Seite 115
*Wahl der Waffen Seite 32 (Abenteuer Der Preis des Korns)
Feidewaldstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Feidewaldstraße steht eigentlich im Rang einer Reichslandstraße, weist aber die Qualität einer Reichsstraße auf.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 59 (Abzweig der Reichsstraße 3)
Reichslandstrasse
Feiertag zur Erringung der Stadtrechte

==Kurzbeschreibung==
Die Altvorderen Häuser Grangors trotzen König Khadan Firdayon am 14. Tsa 754 BF die Rechte einer Freie Stadt ab. Seither wird jährlich an diesem Tag der Feiertag zur Erringung der Stadtrechte mit einem Volksfest begangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 7, 37, 70, 99
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 10
Kategorie:Festivität
Feige

==Kurzbeschreibung==
Die Feige ist die Frucht des Feigenbaums. Als Obst kann sie nur frisch oder in getrockneter Form genossen werden. Aus ihr wird auch ein süßer Wein hergestellt. Feigen werden auch als Gewürz verwendet.
*Fasarer Feige
*Hylaiische Feige
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 123 (Obst nur frisch oder getrocknet, Wein)
*Raschtuls Atem Seiten 8, 63, 90
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 199, 222 (Verwendung als Gewürz)
===Ergänzende Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 19, 25, 69-70, 76, 82-83
*Herbarium Aventuricum Seite 175 (Verwendung als Gewürz)
===Erwähnungen===
*Karawanenspuren Imuhar Seite 17
===Bildquellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Seite 61
Kategorie:Obst
Kategorie:Gewürz
Feigenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Feigenbaum trägt bis zu dreimal im Jahr Feigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 134 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 199 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 8 (Vorkommen im Szintotal), 56 (Vorkommen bei den Amhallassih-Kuppen)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 52
*Die Goldene Stadt Seite 6
*In den Dschungeln Meridianas Seite 36
Feigenkaktus

==Kurzbeschreibung==
Der Feigenkaktus ist eine Kakteenart mit essbaren Früchten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 145 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 205 (Beschreibung)
Kategorie:Kaktusart
Feigling

==Kurzbeschreibung==
Feigling zählt in den meisten Gesellschaften als Beleidigung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Helden einer Saga Seite 60 (Übersetzung Neiding)
*Raschtuls Atem Seite 23 (Übersetzung Al'Schaddai), 85 (Übersetzung Schaddai)
Feile

==Kurzbeschreibung==
Eine Feile ist ein Werkzeug.
;Feilenarten:
*Holzfeile
*Metallfeile
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 (Feilen für Holz und Metall, Gewichte und Preise)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 279 (Holzfeile, Gewicht und Preis)
*Myranor-Meisterschirm Seite 14 ( Gewicht und Preis)
*Wege nach Myranor Seite 168 (Holzfeile, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
===Erwähnungen===
*Die Schwarze Eiche Seite 5 (Abschnitt 3)
Kategorie:Werkzeug
Feilscher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feilscher ist eine Gesellschaftliche Profession der Grolme aus den Dunklen Zeiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 23 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Schatten über Bosparan Seiten 36, 50, 155, 158 (meint aber eventuell jeweils das ganze Volk der Grolme, nicht unbedingt die Profession)
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Feindgespür

==Kurzbeschreibung==
Feindgespür ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 295 (, Beschreibung, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Feinerbauliche Anmerkungen zur Etikette am Hofe Eslams IV

==Kurzbeschreibung==
Feinerbauliche Anmerkungen zur Etikette am Hofe Eslams IV ist ein Fachbuch über Etikette.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 5
Feinmechanik

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Feinmechanik ist ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 125 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 177 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Mit flinken Fingern Seite 35 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 35 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 6 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Die letzte Wacht Seite 27
==Weblinks==
*Fanspielhilfe Wege der Mechanik
Kategorie:Talent
Feinschmiedewerkstätte P. Suppus

==Kurzbeschreibung==
Die Feinschmiedewerkstätte P. Suppus wird von Praioward Suppus betrieben. Sie liegt neben den Schwefelquellen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seite 98
Feinstes Leder

==Kurzbeschreibung==
Das Ahnenzeichen Feinstes Leder ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Auf eine Lederrüstung geprägt, würden sich die Eigenschaften der Rüstung verbessern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 172
Kategorie:Ahnenzeichen
Feirin (Hexer)

==Kurzbeschreibung==
Der ungefähr 20 Götterläufe alte hagere Feirin hat immer seinen langen Holzstab bei sich, der durch eine Efeuschnitzerei auffällt. Er wurde irgendwo in der Markgrafschaft Greifenfurt geboren. Nach dem frühen Tod seiner Eltern wurde Feirin von der Hexe Enishe aufgenommen und nicht nur im Bereich der Hexerei erzogen.
Der Inquisitor Praiogreif von Bergenstein folterte ihn massiv und wollte ihn in Eslamsroden verbrennen, bevor der Hexer unverhofft entkam. Seiner Vertrauten, der gestreiften Katze Dini, wurde das Genick gebrochen, als sie Feirin vor der Inquisition beschützen wollte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unsterblicher Traum Seiten 9, 13-, 32-, 43-, 50-, 61-, 72-, 80-, 94-, 108-, 136-, 150-, 164-, 178-, 187-, 205-206, 220-, 232-234, 237-, 246-, 256-, 261-, 266-, 274-, 282-