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Dämmerung (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Verkaufsversion ist eine auf 470 Minuten (6 CDs) gekürzte Version des Romans, bei Erwerb des Hörbuchs erhält man allerdings die Möglichkeit, per Web-Code die ungekürzte Fassung (930 Minuten) von der Horchposten-Verlagshomepage herunterzuladen.
*Als Hörproben stehen auf der Horchposten Verlagsseite jeweils zwei mp3-Dateien aus der Cut- und zwei aus der Uncut-Version als Hörprobe zum Download bereit: Prolog (4:39 min) und Kapitel 6, Track 2(4:52 min, beide cut) sowie Kapitel 8, Track 10 (4:06 min) und Track 15 (5:19 min).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Dämmerungssicht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dämmerungssicht ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben weniger Einbußen bei schlechter Beleuchtung.
Nachtsicht ist ein ähnlicher Vorteil mit stärkerer Wirkung, Nachtblind ein Nachteil mit entgegengesetzter Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 36, 142
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Wege der Helden Seite 249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 106 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 70
Kategorie:Vorteil
Dämonenattribute

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Gabe Dämonenattribute gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Zaubernden, herbeigerufene Dämonen mit gewünschten Eigenschaften oder Fertigkeiten zu versehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Damonenattribute
Dämonenauge

==Kurzbeschreibung==
Das Dämonenauge (auch Schwarzes Bilsenkraut) trägt purpurne und violette Blüten, deren furchterregendes Aussehen ihm den Namen eingebracht hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 151 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 208 (Beschreibung), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe)
Dämonenauge
Kategorie:Nachtschattengewächsart
Dämonenbann

==Kurzbeschreibung==
Dämonenbann ist ein Zauberspruch.
Dieser Zauber hebt Sprüche mit dem Merkmal Dämonisch auf.
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 123 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 97 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 42
*Liber Cantiones (2005) Seite 37
*Liber Cantiones (2008) Seite 63
*Liber Cantiones Deluxe Seite 63
===Erwähnungen===
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 53 (Mishkharabann)
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 70
Damonenbann
Dämonenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Dämonenbaum ist ein von Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur gesätes Gebilde, das der Dämonensultan mit dessen Speerspitze, der Dämonenzitadelle, zur Vernichtung der Schöpfung schuf. Er wurzelt in der zweiten Sphäre an der Stelle, an der einst die Zitadelle der Kraft war, und ist bei seinem Drang zur siebten Sphäre bereits so nah an der vierten, dass er wahrscheinlich schon nach dem Nirgendmeer greift. Der Zwergenstamm Brogars soll einst auf seiner Flucht unterirdisch auf den Dämonenbaum gestoßen und vergangen sein. Im Limbus wachen die dreigehörnten Wächter des Limbus über die Ausbreitung des Dämonenbaums.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seiten 77-79
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 15
*Im Bann des Nordlichts Seiten 185-187
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 97
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 139-140
*Das Land an Born und Walsach Seiten 27, 70
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 422
*Drachenerbe Seite 69 (Reich der Blauen Mahre im Schatten der Weltenwunde während des Dritten Zeitalters)
*Efferds Wogen Seite 47
*Herz der tausend Welten Seiten 43, 46, 48-49, 131; 320, 326, 331-332 (Anhänge, Hintergründe), 336 (Glossar)
*Historia Aventurica (2015) Seite 51
*Land des schwarzen Bären Seite M177
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite196
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 59
*Mysteria Arkana Seite 147
*Schatten über Bosparan Seiten 46, 151
*Unter der Dämonenkrone Seite 137
*Wege der Götter Seiten 15, 143
*Wege der Zauberei Seiten 206, 356, 359, 367
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 5 (Legende am Ende der Zeit)
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4 (Legende)
*Aventurisches Archiv VII Seite 35 (Legende am Ende der Zeit)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 100-101
*Brut der Niederhöllen Seite 98
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 12
*Katakomben und Kavernen Seite M178
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 28, 40
==Weblinks==
Diskussion im Orkenspalter über die Natur des Dämonenbaums
Damonenbaum
Damonenbaum
Dämonenbeschwörung

==Kurzbeschreibung==
Dämonenbeschwörung gilt in im Mittelreich, dem Horasreich, dem Kalifat, dem Bornland, in Thorwal, Nostria, Andergast, Al’Anfa und dem Shîkanydad von Sinoda als Verbrechen. Kommt niemand dadurch zu Schaden, wird bei einem Ersttäter und Gildenangehörigen Disvocatio und Disliberatio angewandt, im Wiederholungsfall Expurgico. Gildenlosen droht mindestens Bannung der Zauberkraft und sieben Jahre Steinbruch. Kommt jemand ernsthaft zu Schaden, droht in jedem Fall der Feuertod. Vor den Göttern ist diese Tat schwerwiegend genug, dass sie einem Tempel die Weihe entziehen, wenn sie dort begangen wird, sie genügt aber nicht für ein Mal des Frevlers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 20-23 (), 79 (Beschreibung Bruderschaft der Wissenden)
*Regelwerk Seite 262
*Wege der Zauberei Seite 300
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 
*Aventurisches Pandämonium II Seite 
*Das Gesicht am Fenster Seiten 381-384 (Belkelel)
*Wege der Götter Seiten 23, 24
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 48
Kategorie:Verbrechen
Kategorie:Frevel
Dämonenbindung I

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dämonenbindung I ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie erlaubt es einem Beschwörer, einen niederen Dämonen dauerhaft zu manifestieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 160
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seite 190
Damonenbindung I
Dämonenbindung II

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dämonenbindung II ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Sie erlaubt es einem Beschwörer, einen gehörnten Dämonen dauerhaft zu manifestieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 160
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seite 190
Damonenbindung II
Dämonenerz

==Kurzbeschreibung==
Dämonenerz ist ein mit grünen und blauen Adern durchzogenes felssteinfarbenes Erz.
Effekte und Auswirkungen
* Krankheitserregend
* Blei erhält in der Nähe des Erzes eine goldene Oberfläche. 
* Citrin wird bernsteinfarben
* Die roten Adern des Rosenquarzes werden dunkler
* Fleisch wird am Verderben gehindert
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 128-130 (Magister Setons Ausführungen zu den Eigenschaften des Dämonenerzes), 142
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 53-54
Kategorie:Erz
Dämonenfluch/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 1026 BF: Herz des Reiches Seite 215
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Dämonenfluch/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Dämonenfluch (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:großer Heiltrank
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 621
;Permanente Steigerungen: Konstitution +1 (nur durch vorzeitigen Abbruch des Abenteuers erreichbar), Lebensenergie +3
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Dämonenhügel

==Kurzbeschreibung==
Der Dämonenhügel ist ein legendärer Ort ungefähr 500 Meter östlich vom Todeswall. An diesem hat Borbarad 1021 BF seinen letzten Zauber auf Dere durchgeführt, bis er besiegt wurde. Er liegt auf einem Nodix durch den auch eine von Satinavs Ketten geht sowie zahlreiche weitere kleinere und größere Kraftlinien, die unter anderem auch zum Erdheiligtum Al'Zul führen.
Auf dem etwa 30 Meter großen Hügel hat sich ein Tridekagramm in den Boden gebrannt und dreizehn Altäre bilden einen Kreis um ihn. Er hat eine direkte Verbindung an einen unbekannten Ort der Niederhöllen und die weiße Gilde verhindert mit großem Aufwand (Alterungsprozesse, Wahnsinn, Todesfälle,...), dass sich hier eine Pforte des Grauens öffnen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 128, 188
*Träume von Tod Seite 37
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 130
Kategorie:Pforte des Grauens
Dämonenkaiserreich Transysilien

==Kurzbeschreibung==
Das Dämonenkaiserreich Transysilien entstand nach der Dritten Dämonenschlacht. Gegründet vom selbsternannten Dämonenkaiser Galotta I., sollte es dereinst das Neue Reich ablösen. Die stark durch Dämonenpräsenz gekennzeichnete Heptarchie umfasste sowohl Teile der Schwarzen Sichel, als auch das tobimorische und ysilische Hügelland.
Nach Galottas Tod im Jahr des Feuers wird das Reich von einem Triumvirat aus Leonardo, dem Mechanicus und jetzigem Träger des Agrimoth-Splitters, Balphemor von Punin, einem unsterblichen Magier und Arngrimm von Ehrenstein, dem selbsternannten Herzog Tobriens regiert, wobei letzterer die weltliche Macht in den Händen hält und somit das Land zum Herzogtum Transysilien wurde.
==Derographie==
==Irdische Einordnung==
Das Dämonenkaiserreich Transysilien hat irdisch keine genaue Entsprechung. Trotz der Namensähnlichkeit zu Transylvanien erwartet die Spieler hier kein Vampirreich. Unter Galotta I. glich das Dämonenkaiserreich einem perfiden Überwachungsstaat. Gleichzeitig war durch den Agrimoth-Splitter ungeheuer hohe Dämonenpräsenz vorhanden und die elementaren Pervertierungen der Schwarzen Lande waren hier am häufigsten.
Nach dem Jahr des Feuers gehen vor allem die Charakteristika des Überwachungsstaats deutlich zurück; dafür hält mit dem neuen Heptarchen Leonardo das Sujet des Mad Scientist Einzug in das Dämonenkaiserreich Transysilien. Mit der dämonisch verseuchten Landschaft und der Herrschaft Arngrimms wurde Transysilien zur dunklen Nemesis des zwölfgöttlichen Tobriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seiten 55-78
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 24 (Staaten Aventuriens), 53 (Grenze zum Herzogtum Tobrien nicht klar abgesteckt), 94 (Kurzbeschreibung), 101 (Hauptstadt Yol-Ghurmak)
*Drei Millionen Dukaten Seite 49 (Münzen und Geld)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 41 (Wappen), 45 (Landheer), 82 (Handelswaren)
*Geographia Aventurica Seiten 90-97
*Kreise der Verdammnis Seiten 10, 17-29
*Schwarze Splitter Seiten 8-18
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 17
*Liber Cantiones (2008) Seite 104
*Liber Cantiones Deluxe Seite 104
*Rohals Erben Seite 124
*Tractatus contra Daemones Seiten 10, 17 (Wahrer Orden vom Auge), 118
*Wo keine Sonne scheint Seite 50 (Abschnitt 388)
===Bildquellen===
*Borbarads Erben Farbkarte Tobrien
Dämonenklaue

==Kurzbeschreibung==
Die Dämonenklaue ist ein seltener, auffälliger Giftpilz mit hellgelbem Stiel und gezacktem, feuerrotem Hut. Die Einnahme kann zunächst alkoholähnliche Rauschzustände herbeiführen, bewirkt aber auch das Auftreten von Halluzinationen. Der Rauschzustand kann bis zu 15 Stunden andauern.
Aus diesem Pilz wird eines der stärksten Rauschmittel gewonnen, das den Übergang in Traum- und Geisterwelten ermöglichen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 29 ( Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 17
*Aventurisches Herbarium Seiten 22 ( Beschreibung und Werte), 82, 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Wege des Schwerts Seite 151 (Auswirkungen des Gifts)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 221 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Giftwirkung)
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Giftpilz)
===Erwähnungen===
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 25
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 29
**Aventurisches Herbarium Seiten 22
Damonenklaue
Kategorie:Pilzart
Dämonenkralle (Berg)

==Kurzbeschreibung==
Dämonenkralle ist ein 2500 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 110
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 80
===Erwähnungen===
*Drachenschatten Seite 116
Kategorie:Berg
Dämonenkralle (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Die Dämonenkralle ist eine Kultpflanze des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 157 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Götter, Kulte, Mythen Seite 101
*Offenbarung des Himmels Seite 42
*Wege der Götter Seite 153
Kategorie:Pflanze
Dämonenkrone (Münze)

==Kurzbeschreibung==
Als Dämonenkronen werden Goldmünzen aus den Schwarzen Landen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 49
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 18
*Unter der Dämonenkrone Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
Dämonenkrone (Nachbildung)

==Kurzbeschreibung==
Die Dämonenkrone war eine Nachbildung der siebenstrahligen Dämonenkrone Borbarads und Herrschaftssymbol des Dämonenkaiserreichs Transysilien. Sie enthielt den Agrimoth-Splitter sowie Repliken der weiteren sechs Splitter. Da der Agrimoth-Splitter nach Galottas Tod durch Leonardo von Havena genutzt wurde, dürfte sie zerstört worden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seite 62
Kategorie:Krone
Dämonenmacht & Sternenkraft/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Dämonenmacht & Sternenkraft gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=Fehler der gedruckten Hardcover Version=
==Unklarheiten==
;Seite 44
:Das Abenteuer Die Beschreibung der Unendlichkeit spielt im Sommer 1044 BF dort ist das Sultanat Gorien benannt unter dem Herrscher Hasrabal ben Yakuban. Allerdings wurde das Sultanat 1042 BF aufgelöst und ist in das Sultanat Rashdul aufgegangen. Demnach ist der Name des Ortes hier vermutlich veraltet. Und es ist nicht das Sultanat Gorien (Aranien) gemein, das ab 1042 BF exsestiert aber einen anderen Herrscher hat. Da die beiden Sultanats nebeneinander liegen, ist aber letzendlich unklar ob sich beim Namen oder beim Herrscher geirrt wurde.
;Seite 74: Zeile 68: Hier wird die Magierin Ranchel Mirshanim erwähnt in einen Kontext als ob sie vorher schoneinmal erwähnt werden würde. Vermutlich ist damit die Magierin Ranchel saba Mirsha gemeint welche vorher erwähnt wurde und hier versehendlich unbenannt wurde.
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 78: Zeile 5: "[[[...]]] wird es zwar mehr als 300 Götterläufe dauern bis die Strahlung des Sterns Khunchom und die Drachenei-Akademie erreicht[[[...]]]" Da die Drachenei-Akademie circa 100-120 Meilen von der Einschlagsstelle entfernt ist und sich die Strahlung mit 10 Metern im Radios ausdehnt wird es circa 34 Götterläufe dauern, nicht mehr als 300. Berechnungsfehler oder eine 0 zu viel.
==Formale Fehler==
;Seite 60: Zeile 22 
:Zeile 23 Falscher Seitenverweis Rohals Erben Seite 143 -> 144
;Seite 64: Zeile 49 
;Seite 66: Zeile 74 
;Seite 72: Zeile 86
Dämonenmal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Dämonenmal erhalten Seelenpaktierer als Zeichen ihres Paktes.
Die genaue Natur des Dämonenmals hängt von dem Erzdämon ab, mit dem der Paktierer im Bunde ist. Es kann physischer (z. B. ein Eiskristall auf der Haut) oder psychischer (z. B. Wahnsinn) Natur sein, und die Stärke der Ausprägung hängt vom Kreis der Verdammnis des Paktierers ab. Solange der Pakt besteht, lässt sich das Dämonenmal nicht entfernen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 75-77 ()
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 92 ()
*Wege der Zauberei Seiten 237, 239 ( Dämonenmal, regeltechnische Auswirkungen), 243-249 (Vorschläge für Dämonenmale der einzelnen Paktherren)
===Ergänzende Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 384 (Belkelel)
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 6, 19 (Charyptoroth)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 13
Kategorie:RegelkonzeptKategorie:Dämonologie
Dämonenmaul

==Kurzbeschreibung==
Das Dämonenmaul ist ein Vulkan in den Hohen Eternen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wetterleuchten Der Schwarze Löwe von Chababien Seiten 45, 49-50
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 17
===Bildquellen===
*Vollständige Karte der chababischen Ländereien
**Wetterleuchten Seite 46 (Ausschnitt, Vulkan im Vergleich zur Ursprungskarte ergänzt)
Dämonenpakt beenden

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==Kurzbeschreibung==
Dämonenpakt beenden ist ein regeltechnisches Ritual.
Der Zaubernde kann damit einen Dämonenpakt brechen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 79 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Dämonenpakt brechen

==Kurzbeschreibung==
Dämonenpakt brechen ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der ein Dämonenpakt eines Paktierers aufgehoben werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 79 ( Zeremonie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Dämonenschild

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Dämonenschild ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde erschafft eine antimagische Kugel gegen Dämonenangriffe um sich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 123 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 98 (, Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Dämonenschlacht

==Kurzbeschreibung==
Dämonenschlachten, also Schlachten, bei denen zumindest eine Seite Dämonen in großem Umfang (oder gar Erzdämonen) einsetzt, zählen zu den Katastrophen.
;Bekannte Dämonenschlachten
::Kategorie:Dämonenschlacht
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Draconiter-Vademecum Seite 57 (Übersicht)
Kategorie:Militär
Dämonenschmiede

==Kurzbeschreibung==
Das Dämonenschmiede in Yol-Ghurmak steht unter der Leitung von Melahath ibn Tarshni sowie dem Zwerg Perilax Sohn des Pogolosch. Sie stellt Artefakte mit Hilfe von Dämonen her. Die Schmiede ist ein Unheiligtum Agrimoths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 16, 19, 22-23, 50, 68, 94
Kategorie:Unheiligtum
Dämonenschnabel

==Kurzbeschreibung==
Der Dämonenschnabel ist ein Artefakt, das sich am Eingangstor der Dunklen Halle der Geister zu Brabak befindet und Besucher, wenn diese eintreten wollen, testen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 49
*Wege der Alchimie Seiten 127-128, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Dämonenspalt

==Kurzbeschreibung==
Der Dämonenspalt in der südlichen Narkramar ist ein Tor in die Niederhöllen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 125, 214 (Glossar)
Kategorie:Tal
Kategorie:Sphärenruptur
Dämonenstieg

==Kurzbeschreibung==
Der Dämonenstieg (auch Sewakweg) ist eine zwischen 1020 und 1025 BF (Datierungshinweise) erbaute Handelsstraße, die von Veliris nach Sewamund führt. Einheimische berichten hier immer wieder von Geistern und anderen übernatürlichen Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 198
*Reich des Horas Seiten 12, 101, 115
*Wege der Zauberei Seite 410
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Der Dämonenfürst Seiten 59, 61-62, 69-70-71, 76 (auch Sewakweg)
*Spur in die Vergangenheit Seite 22 (die Entstehung)
===Erwähnungen===
*Bardensang und Gaukelspiel Sänger, Ruhm und Papprapiere Seite 68
===Bildquellen===
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln (Position)
Kategorie:Magischer Ort
Kategorie:Sphärenruptur
Dämonensultan/Spielerspekulationen

*Der Dämonensultan ist ein Feind des Namenlosen, da dieser sich einige Dämonen Untertan gemacht hat und sie für seine Zwecke einsetzt. Ähnliches gilt für Borbarad.
*Der Dämonensultan ist das Erzböse, im Vergleich zu ihm handelt der Namenlose noch vernünftig. Der Namenlose will die Schöpfung versklaven, der Dämonensultan, wenn es ihn wirklich gibt, will sie schlicht vernichten. (vgl. Wege der Götter Seite 157)
*Im Götterseminar auf der Ratcon 02 war zu erfahren, dass der Dämonensultan als Personifizierung des kosmologischen Grundprinzips des Chaos konzipiert ist, also auf einer Ebene mit Los und Sumu steht. Im Grunde ist der Dämonensultan daher kein Dämon.
Dämonenszepter

==Kurzbeschreibung==
Das Dämonenszepter diente Fran und Hela-Horas dabei, in der Ersten und Zweiten Dämonenschlacht die Erzdämonen zu beschwören. Zentraler Bestandteil des Zepters war dabei der Aarenstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Shafirs Schwur Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seite 100 (als Zepter der Macht)
Dämonentöter

==Kurzbeschreibung==
Nur ein Dämonentöter, eine goldene Waffe, die in Blut gehärtet wurde, vermag es, den Dämonen Khai'Kar zu verletzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 12 Seite 4
Damonentoter