Ru/Npc strider

==Описание==
Страйдеры - самые большие из известных существ в арсенале Комбайнов. Простое прохождение Страйдера через улицу уже может вселить в игрока чувство тревоги. Он неуклюж и может быть атакован только после больших предосторожностей и анализа ситуации. Страйдеры на каждом углу - прекрасный путь к уничтожению эффекта от них!
Страйдер имеет три вида атаки: миниган, который медленно переходит от цели к цели. Дизинтегратор, испаряющий все динамические объекты (dynamic entities), которых касается, и наконец его ноги, которыми он, в зависимости от ситуации, может наступать на NPC и убивать ('immolate') или протыкать и насаживать на ноги. Страйдеры могут атаковать только NPC; чтобы заставить атаковать их части окружающей среды или другие не-NPC, используйте .
Страйдеры очень большие и им требуется много места для движения. Нужно не менее 300 юнитов для того, чтобы уместить их на земле, и около 540 в высоту. Они не требуют открытого пространства, все-таки их длинные ноги позволяют им перешагивать почти через любые препятствия, которые не выше их.
 могут использоваться страйдером для поддержки его , если правильно установлены флаги. Они всё время делают фотографии местоположения всех NPC и транслируют ближайшему страйдеру, который поступают соответственно.
В Эпизоде Первом Страйдеры получили новый вид атаки. Они стали способны стрелять быстрее и точнее, чем они делали это в Half-Life 2. Они лучше отслеживают движения игрока.
==Выделенные консольные переменные==
* npc_strider_height_adj (По умолчанию: 0)
: <целое> Регулирует координату z его базы.
* npc_strider_shake_ropes_magnitude (По умолчанию: 150)
: <float> ???
* npc_strider_shake_ropes_radius (По умолчанию: 1200)
: <float> ???
* sk_strider_health (По умолчанию: 350)
: <целое> Изначальное количество жизни страйдера.
* sk_strider_num_missiles1 (По умолчанию: 5)
: <float> Количество рокет, необходимое для убийства страйдера на уровне сложности EASY.
* sk_strider_num_missiles2 (По умолчанию: 7)
: <float> Количество рокет, необходимое для убийства страйдера на уровне сложности MEDIUM.
* sk_strider_num_missiles3 (По умолчанию: 7)
: <float> Количество рокет, необходимое для убийства страйдера на уровне сложности HARD.
* strider_always_use_procedural_height (По умолчанию: 0)
: Использовать вычесленный вес, если не задан явно.
* strider_ar2_altfire_dmg (По умолчанию: 25)
: <float> ???
* strider_distributed_fire (По умолчанию: 1)
: Переключать цели по одной за раз.
* strider_eyepositions (По умолчанию: 0)
: Рисует 3D кресты в местоположении глаз, когда стоит и когда приседает.
* strider_free_knowledge (По умолчанию: 0)
: <float> ???
* strider_free_pass_cover_dist (По умолчанию: 120)
: <float> ???
* strider_free_pass_duration (По умолчанию: 2)
: <float> ???
* strider_free_pass_move_tolerance (По умолчанию: 320)
: <float> ???
* strider_free_pass_refill_rate (По умолчанию: 0)
: <float> ???
* strider_free_pass_start_time (По умолчанию: 3)
: <float> ???
* strider_idle_test (По умолчанию: 0)
: Отключает миниган и даёт указание стоять без дела.
* strider_immolate (По умолчанию: 0)
: Не использовано: Переключатель режима жертвоприношения страйдера.
* strider_pct_height_no_crouch_move (По умолчанию: 90)
: <float> Количество процентов, используемое при расчете идеальной высоты приседания.
* strider_peek_eye_dist (По умолчанию: 1)
: <float> Расстояние глаз.
* strider_peek_eye_dist_z (По умолчанию: 4)
: <float> Расстояние глаз по координате z.
* strider_peek_time (По умолчанию: 0)
: <float> Дает такое количество времени игроку, прежде чем начнёт стрелять. (Игрок занимает только первый слот).
* strider_peek_time_after_damage (По умолчанию: 4)
: <float> Дает такое количество времени игроку, после того как был атакован, прежде чем начнёт стрелять. (Игрок занимает только первый слот).
* strider_show_cannonlos (По умолчанию: 0)
: Отображать луч прицела оружия.
* strider_show_focus (По умолчанию: 0)
: Отображать 3d кресты в местеположении (origin) цели.
* strider_show_weapon_los_condition (По умолчанию: 0)
: Отображать поле поражения оружия (условия).
* strider_show_weapon_los_z (По умолчанию: 0)
: Отображать поле поражения оружия (z координата).
* strider_test_height (По умолчанию: 0)
: <float> Задает идеальную высоту страйдера в это значение, если оно больше .1.
: Работает только при включённом strider_always_use_procedural_height.
==Ключевые параметры==
* 
* disablephysics
: Отключить физику (разгружает CPU)
==Флаги==
* 
* 65536 : Может затоптать игрока
==Ввод (Inputs)==
* 
* SetMinigunTime <float>
: Время стрельбы миниганом по цели
* SetMinigunTarget <цель_назначения>
: Страйдер будет стрелять миниганом по этой цели
* SetCannonTarget <цель_назначения>
: Страйдер будет стрелять пушкой по этой цели
* FlickRagdoll
: Страйдер будет стряхивать любого, нанизанного на ногу.
* StartPatrol
: Вернуться патрулировать дальше вдоль заданного пути.
* StopPatrol
: Прекратить патрулировать вдоль заданного пути. Это заставит страйдера продолжить движение вдоль пути, который он сейчас использует.
* ChooseFarthestPathPoint
: При отслеживании цели, выбирать точку прицеливания, приходящуюся на его будущую позицию, но остающуюся в поле досягаемости.
* ChooseNearestPathPoint
: При отслеживании цели, выбирать точку прицеливания, находящуюся максимально близко к цели.
* Crouch
: Присесть
* Stand
: Встать
* DisableCrouchWalk
* EnableCrouchWalk
* SetTargetPath <target_destination>
: Задает путь, по которому будет патрулировать Страйдер. Страйдер пойдёт к ближайшей к нему точке этого пути.
* ClearTargetPath
: Очистить значение пути для страйдера.
* 
: Присесть немедленно. Это заставляет мгновенно перейти страйдера в положение приседания (без анимации). Не делайте этого. когда игрок может это видеть.
* 
:Включает новую атаку страйдера миниганом
* 
: Прекратить использовать агрессивное поведение. (Вернуться в норму)
* 
: Прекратить стрельбу из минигана на заданное количество времени (задается в секундах как параметр)
* 
: Запретить Страйдеру приседать.
* 
: Запретить Страйдеру приследовать цель для того, что бы она оставалась в поле поражения. (Занять позицию)
==Выводы (Outputs)==
* 
Category:Entities Category:Russian