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Rempelkäfer

==Kurzbeschreibung==
Der Rempelkäfer trägt seinen Namen von der Art ihrer Rivalenkämpfe, bei denen sie sich so lange anrempeln, bis einer auf dem Rücken liegt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Spinnenwald Seiten 30, 39
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Dryadenholz Seite 10
*Neue Bande & Uralter Zwist Seiten 24-25, 27
===Erwähnungen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Die Streitenden Königreiche Seite 92
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 116
===Bildquellen===
*Im Spinnenwald Seite 31
Kategorie:Fauna nach Art
Renahban

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 312 (Tulamidya)
Renard Fuchsbach

==Kurzbeschreibung==
Renard Fuchsbach ist ein tief efferdgläubiger Patrizier aus Riva. Er ist der Besitzer des Hauses zum Delphin, das er vor dem Fall Gloranas Widerstandsgruppen aus Paavi zu konspirativen Zwecken zur Verfügung stellte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 149-150
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 16
Renascentia

==Kurzbeschreibung==
Die Renascentia beschreibt die geistige Wiedergeburt des Bosparanischen Reiches im heutigen Horasreich und die Rückbesinnung auf die eigenen Wurzeln in Kunst, Wissenschaft, Philosophie und Mode. Das Ideal verkörpert das Individuum als athletisches Genie, dem alle Wege offen stehen. Sie symbolisiert den Weg in ein neues Goldenes Zeitalter in Aventurien durch Rückkehr zur götter-gewollten Ordnung (mit dem Horasreich als geistigem und kulturellem Vorreiter).
Als ihre bedeutendste Philosophin gilt Polissena di Fruganza, und zu ihren größten Förderern gehören Herzog Eolan von Methumis sowie Seekönig Palamydas.
==Irdisches==
Die Renascentia lehnt sich an die Renaissance an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 35, 50 (Pflege des Körpers), 52, 62 (Die Villa), 69-70 (Bildende Kunst), 93, 113 (Landor Gerrano), 134 (Niam von Bosparan), 170 (Polissena di Fruganza), 185 (Die Zyklopäer), 191, 198, 209
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 54
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 5
*Banner der Treue Seiten 47, 51-52, 65, 96
*Das Reich des Horas Seite 62 (Geistesgeschichte)
*Die Sonnenküste Seite 54
*Hallen arkaner Macht Seiten 154, 155
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 4
*Im Auge des Sturms Seiten 24, 27
*Orden und Bündnisse Seite 122
Kategorie:Philosophie
Rengor

==Kurzbeschreibung==
Rengor ist eine Kleinstadt in der Südpforter Pfalzgrafschaft Geiersgau. Auf halbem Weg zwischen Geierschrei und Endivarol an der Brigella gelegen, gehen hier verschiedene Landschaften ineinander über. Die letzten Hügel der Madahöhen und des Tosch Mur im Osten und Norden treffen auf die Ebenen des Culminger Lands und die Brigellawälder im Westen und Süden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26-28
*Herz des Reiches Seiten 148-149
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 408-409 (Rengorer Reblaus)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 182-183 (Rengorer Reblaus)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 52
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Zentrales Mittelreich
Rengorer Reblaus

==Kurzbeschreibung==
Die Rengorer Reblaus ist ein Rotwein, der aus den gleichnamigen im almadanischen Rengor wachsenden Trauben gekeltert wird. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 408
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 182
Kategorie:Rotwein
Rengûn ay Gwerrat

==Kurzbeschreibung==
Rengûn ay Gwerrat war der Erbprinz des Beyrounats Gwerrat. Um die Sheyka Ayrana ay Elabad zu besuchen, die um seine Hand anhielt, reiste er mit einer Gesandtschaft ins oronische Elabad. Nach einem Eidbruch konnte er nicht mehr zurück in seine Heimat und schloss sich mit seinen Gefährten Beretto und Yellebeth dem tobrischen Widerstand unter Fiana vom Isenborn an. Mittlerweile ist er wieder zurück in Aranien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten der Dornrose Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Eisen Seiten 156-164, 336
===Erwähnungen===
*Stahl Seiten 173, 178, 222
Rengun ay Gwerrat
Renissa Bellocari

==Kurzbeschreibung==
Die historisch interessierte Renissa Bellocari ist ein Mitglied des Pentagrammordens.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seiten 65-68, 74
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 4 (Buchkritik)
Kategorie:Magier (Halle der Antimagie)Kategorie:Pentagrammorden
Renja Knöchelbrecher

==Kurzbeschreibung==
Renja Knöchelbrecher ist ein Mitglied der Garether Straßenbande der Tobrier und dort für Verhörungen und Erpressungen zuständig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gassenhelden Seite 81 (Abenteuer Herren der Unterwelt)
Rennen um Thalionmels Rock

==Kurzbeschreibung==
Das Rennen um Thalionmels Rock findet alljährlich am 10. Rondra in Neetha statt. Der Sieger erhält nominell den Wappenrock der Heiligen Thalionmel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 54
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 1
*Shafirs Schwur Seiten 6, 12, 20-21
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seite 21 (Pferdeunfall auf der in Bau befindlichen Thalionmel-Brücke)
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 20
*Hinter dem Thron Seite 91
*Kodex des Schwertes Seite 226 (Tabelle Turnierkalender)
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 155
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Efarde FexeQue Saluta - Die Stadt Neetha Seite 7
Kategorie:Turnier
Rennen um die Rubine von Amhallassih

==Kurzbeschreibung==
Das Rennen um die Rubine von Amhallassih wurde 929 BF vom ersten Emir des Amhallassih Said al-Tergaui ibn Charef ins Leben gerufen und findet seitdem alle 13 Jahre statt. Der Gewinner erhält bis zum nächsten Rennen die Schlüssel und Rechte an der Rubinmine Bab'Amar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seiten A2-A3, 29-30
Kategorie:Turnier
Rennkrabbe

==Kurzbeschreibung==
Die Rennkrabbe ist eine Krabbenart, die sich hauptsächlich von Aas ernährt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 176
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 133
Kategorie:Krustentierart
Renntier

==Kurzbeschreibung==
Renntier ist eine regeltechnische Ausbildungsstufe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 100 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 154 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Reno I.

==Kurzbeschreibung==
Der vermögende Pelzhändler Reno Guttheil war vor dem Dritten Orkensturm Schiedsmann in Svallmund. Eines Tages ernannte er sich selbst zu Kaiser Reno I. und gibt seitdem vor, ein Spross aus kaiserlichem Hause zu sein. Es ist unklar, ob Reno an Größenwahn leidet oder ob sein Zustand das Ergebnis eines magischen Attentats gegen ihn ist. Um 1013 BF gründete Reno die nach ihm benannten Rebellengruppe Kaiser Renos Wilder Haufen, die inzwischen von seinem Sohn Friemo angeführt wird. Ziel der Freischärler ist es, das Svelltland von den Orks zu befreien. Mehr oder weniger fähige Berater, darunter „Oberst“ Otho Urdorf von Svalltingen-Bispelquell, hielten den „Kaiser“ allerdings stets von größeren Aktionen ab.
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seiten 41, 48, 77 (Personenbeschreibung, Stand )
*Das vergessene Volk Seiten 19-20 (Botschafter Otho Urdorf von Svalltingen-Bispelquell, Informationen, Gerüchte), 21 (Hintergrund, Lebenslauf, Personenbeschreibung)
*Reich des Roten Mondes Seiten 116, 160 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Abenteuer im Orkland Der Kaiser des Svelltlandes Seite 59
*Aventurische Namen Seite 53 (Svellttal)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 116, 120-121 (Belkariten als Verursacher von Renos Geisteszustand)
*Blutopfer Seiten 280-282
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 41 (einflussreiche Persönlichkeit im Svelltland), 42 (Kurzbeschreibung)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 132 (Chronikeinträge), 134 (Beschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 35
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 54 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seiten A12 (Blutmond über Tiefhusen), 34
*Aventurisches Archiv III 
*Aventurisches Archiv Sammelband I 
*Orkengold Moskitos, Orks und Straßenstaub Seite 64, Die Kinder Tarrakvashs Seite 72, Ein Turm aus Horn Seite 102
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 61
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 29
*Reich des Roten Mondes Seite 160
Kategorie:Rebell
Renoster

==Kurzbeschreibung==
Der Renoster oder Warzen-Einhorn ist ein schweineartiger Vertreter aus der Gruppe der Monocorne. Er lebt in den Gras- und Buschsavannen Myranors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 80, 261, 269, 271 ( Beschreibung und Werte), 308 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 20 (Kurzbeschreibung), 21 (Werte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 68, 134, 149-150 (Kurzbeschreibung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 124, 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 56
Kategorie:Monocornart
Renzo Cerastelli

==Kurzbeschreibung==
Renzo Cerastelli ist ein Mitglied der Familie Cerastelli aus Drôl. Ihn verbindet mit Gawain Vincetta, dem Sohn einer weiteren Patrizierfamilie aus Drôl, eine Fehde aufgrund eines Schäferstündchens mit seiner Frau Gianna Cerastelli. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite M1 (Wettskandal erschüttert Drôler Rosenwoche)
René Littek

__TOC__
==Kurzvorstellung==
René Littek arbeitet als Autor und Künstler an zahlreichen Spielhilfen, Abenteuern und der Memoria Myrana mit.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aus Licht und Traum (Autor, Pläne)
*Codex Monstrorum (Mitarbeiter)
*Efferds Wogen (Autor)
*Myranor - Das Güldenland (HC) (Autor, Illustrator)
*Myranisches Arsenal (Mitarbeiter, Illustrator)
*Myranische Götter (Autor)
*Myranische Magie (Autor)
*Herz des Reiches (Autor)
*Im Bann des Nordlichts (Autor, Ryl'Arc, leider ohne Nennung)
*Reich des Roten Mondes (Mitarbeiter)
*Schild des Reiches (Mitarbeiter)
;Abenteuer
*Auf Elfenpfaden (Pläne)
*Meister der Dämonen (Illustrator)
*Pilgerpfade (Illustrator)
*Schwerter und Giganten (Autor)
===Inoffizielle Publikationen===
*Memoria Myrana (sehr viele, siehe Links auf René Littek)
Kategorie:AutorKategorie:Künstler
René Schaal

__TOC__
==Kurzvorstellung==
René Schaal nahm an DSA-Wettbewerben teil.
==Publikationen zu DSA==
===Inoffizielle Publikationen===
*Stürme über Lowangen
*Inoffiziell:Der Frost der Äonen (Ulisses-Autorenwettbewerb 2010, 21.+ Platz)
*Inoffiziell:Der Zug der Diamantenkönigin (Auf Aves Spuren IV, 6.+ Platz)
*Inoffiziell:Die Grenzen des Horizonts (II. Kurzgeschichten-Wettbewerb, 12.+ Pkatz)
*Inoffiziell:Hotel Esquirio (siehe Abenteuerliste/Sonstige Abenteuer)
*Jagdfieber (Auf Aves Spuren V, 6.+ Platz)
*Symphonie der Verdammnis (Nandurion, )
*Tauwetter (Gänsekiel & Tastenschlag 2007, 14. Platz)
*Tod und Vergessen (siehe Abenteuerliste/Sonstige Abenteuer)
*Inoffiziell:Über den Dächern von Fasar (siehe Abenteuerliste/Sonstige Abenteuer)
*Inoffiziell:Verlorene Liebesmüh' (siehe Abenteuerliste/Sonstige Abenteuer)
Kategorie:Irdische Person
Reo

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 20 (Horathi), 32 (Garethi), 93 (keine Sprache angegeben)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 203 (Horathi)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Reo Conchobair

==Kurzbeschreibung==
Reo Conchobair ist der Sohn des Schwertkönigs Raidri Conchobair und einer Soldatin der Ferdoker Garde. Er wurde von Invher ni Bennain 1028 BF als Erbe seines Vaters eingesetzt und residiert seitdem auf Burg Conchobair in Winhall.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 60-61, 170 (Personenbeschreibung, Stand 1029 BF)
*Die Siebenwindküste Seite 124
*Donner und Sturm Seiten 13-15 (Teilnehmer des 76. Donnersturmrennens), 36, 92-93 (Personenbeschreibung, Stand 1031 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 170
*Klingentänzer Seite 94 (Schwertgeselle nach Uinin)
Kategorie:Junker (Mittelreich)
Reo Cordovan Sapallyo

==Kurzbeschreibung==
Reo Cordovan Sapallyo wurde unter dem Namen Horasio Halman ya Dascovia geboren. Sein Auftreten ist ein wenig versnobt, doch steckt ein kompetenter Magier dahinter. Das Erststudium absolvierte er in Methumis, das Zweitstudium in Belhanka, und schloss jeweils mit Auszeichnung ab.
Er arbeitet für den Kusliker Hesindetempel und das Direktorium für Besondere Angelegenheiten und war Vorsitzender eines Komitees zur Untersuchung des theoretischen und praktischen Borbaradianismus und seiner Umtriebe an horasischen Magierakademien.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 18-19, 23, 57-58
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 56
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 125
*Geographia Aventurica Seite 240
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 16 (verfolgt Borbaradianer im Auftrag des Abelmir von Marvinko)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 3 (Geburts- und Weihename, Berufung als Koordinator aller Sondersectionen in den geheimen Rat berufen)
*Aventurisches Archiv VII Seite 8 (Geburts- und Weihename, Berufung als Koordinator aller Sondersectionen in den geheimen Rat berufen)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 252 (Lobende Erwähnung bei der Untersuchung der Wüstenei von Dragenfeld)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 26 (Lobende Erwähnung bei der Untersuchung der Wüstenei von Dragenfeld)
*Orden und Bündnisse Seiten 55, 60
*Pforte des Grauens Seiten 7, 9
===Erwähnungen===
*Unsterbliche Gier Seite 10
===Inoffizielle Quellen===
*Havena-Fanfare Nr. 11 Seite 4 (Vertrag von Weidleth endgültig geschlossen)
==Weblinks==
*Ausführlichere Beschreibung von RCS auf Borbarad-Projekt.de
*Portrait
Kategorie:Geheimagent
Kategorie:Magier (Akademie des Magischen Wissens)
Kategorie:HellseherKategorie:Bewegungszauberer
Reo Gemmenschneider

==Kurzbeschreibung==
Reo Gemmenschneider ist erfolgloser Goldschmied und Anhänger des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 150-151
===Ergänzende Quellen===
*Gassenhelden Seite 29 (Abenteuer Goldener Schein)
Reo Salpion

==Kurzbeschreibung==
Reo Sapiorio, genannt Schwarzer Albernier, gebürtig Reo Salpion, ist ein umtriebiger Pirat, der mit der Windsbraut zwischen Albernia und der Charyptik sein Unwesen treibt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 140-142
Reochaid

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49
*Aventurische Namen Seite 27
*Das Fürstentum Albernia Seite 11
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Reochaid von Honingen

==Kurzbeschreibung==
Reochaid von Honingen erforschte zur Rohalszeit das Druidentum in Albernia und Nostria.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 34 (Auszug aus „Nostrische Epistel“, Reisetagebuch, um 470 v.H.)
*Mysteria Arkana Seite 38 (Auszug aus „Nostrische Epistel“, Reisetagebuch, um 470 v.H.)
Reojian von Sinoda

==Kurzbeschreibung==
Haran Reojian von Sinoda, letztes Mitglied des seit gut 800 Jahren regierenden Haranshauses, adoptierte 1029 BF Valoran von Sinoda. Er ist Mitglied im Alabasternen Rat und der politischen Strömung der Alabasternen.
Nach seiner Befreiung aus Helme Haffax' Gefangenschaft durch Aldifriedjida 1022 BF, verlor er durch die notwendige Behandlung mit Talued (Fluss)wasser sämtliche Erinnerungen seit 998 BF. Sein Verhalten entsprach daher anfangs dem eines Zwölfjährigen, inzwischen ist sein Charakter in mitten der Zwanziger.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 95, 131-132
*Schattenlande Seiten 164-165, 172-173 (Personenbeschreibung, Stand 1035 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 74 (Haran und Stadtherr Sinodas)
*Geographia Aventurica Seite 70
*Horte magischen Wissens Seiten 168, 176
===Erwähnungen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 10 (Abenteuer Der Baum und das Mädchen)
==Weblinks==
*Inoffizielles Porträt gezeichnet von Diana Rahfoth
Kategorie:Adel (Maraskan)
Rephexa (Mädchen)

==Kurzbeschreibung==
Phexy ist ein kleines, tapferes Mädchen aus dem Dorf Notacker, das in den Wirren der Warunker Schreckensherrschaft groß geworden ist. Ihr Begleiter ist der Schwarze Olporter Ayla.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dämmerstunden Seiten 39, 44, 60, (Abenteuer Die Nacht der geifernden Mäuler)
===Bildquellen===
*Dämmerstunden Seite 60, (Abenteuer Die Nacht der geifernden Mäuler)
Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eine Repräsentation ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Ein Held mit der entsprechenden Sonderfertigkeit versteht, wie eine bestimmte Gruppe von Zauberern an die Magie herangeht bzw. wie sie Magie wirkt.
;Bekannte Repräsentationen:
::Kategorie:Repräsentation
*Gildenmagische Repräsentation der Gildenmagier (Mag)
*Elfische Repräsentation der Elfen (Elf)
*Druidische Repräsentation der Druiden (Dru)	
*Hexische Repräsentation der Hexen (Hex)
*Geodische Repräsentation der Geoden (Geo)
*Schelmische Repräsentation der Schelme (Sch)	
*Scharlatanische Repräsentation der Scharlatane (Srl)
*Borbaradianische Repräsentation der Borbaradianer (Bor)
*Kristallomantische Repräsentation der Achaz-Kristallomanten (Ach)
==DSA-Geschichte==
In DSA3 wurde der Begriff "Zauberkunst" verwendet (Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 19-23), ohne dass dies genauer definiert wurde. Man kann diesen Begriff als Vorläufer der Repräsentation ansehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 158
*Mit Wissen und Willen Seite 29
*Myranische Magie (2009) Seiten 153-154 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 7, 17-18 (Beschreibung und Regeln), 142 (Zaubertänzerische Repräsentation), 258-259 (Gildenmagische Repräsentation), 259 (Borbaradianische Repräsentation), 304 (Scharlatanische Repräsentation), 309 (Hexische Repräsentation), 314 (Geodische Repräsentation), 317-318 (Druidische Repräsentation), 320 (Hochelfische Repräsentation), 321 (Elfische Repräsentation), 322 (Nachtalbische Repräsentation), 323-325 (Kristallomantische Repräsentation), 326-328 (Schelmische Repräsentation), 345-346 (Koboldische Repräsentation), 346-347 (Grolmische Repräsentation), 347-349 (Drachische Repräsentation), 349-350 (Feen-Repräsentation), 350-351 (Repräsentation der Einhörner)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seite 203 (neue Repräsentationen aquatischer Völker)
*Ordnung ins Chaos Seiten 43, 49 (Repräsentationen der Dunklen Zeiten), 49 (Alhanische Repräsentation), 49 (Geodisch-Druidische Repräsentation), 49-50 (Grolmische Repräsentation), 50 (Güldenländische Repräsentation), 50 (Kophtanische Repräsentation), 50-51 (Mudramulische Repräsentation), 51 (Satuarische Repräsentation), 51 (Elfische, Schelmische, Kristallomantische, Gildenmagische, Borbaradianische und Scharlatanische Repräsentationen)
Reprasentation
Repräsentation der Aygon

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Aygon ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Aygon, den Animisten der Ban Bargui, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Insektenwesen der dämonischen Quellen oder Tiergeister beschwören.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 209 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der BaLoa

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der BaLoa ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den BaLoa, den Animisten der Amaunir, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Humus, Luft, Wasser und Freiheit finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 211 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Bashiden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Bashiden ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Bashiden, den Animisten der Abishai, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Wasser und Erkenntnis finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 207 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Einhörner

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Einhörner ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von Einhörnern für ihre Magie angewendet, und erlaubt es diese ihre Zauber erleichtert zu modifizieren und harmonisch zu verlängern. Die Einhornmagie ist unbekannten Ursprungs aber eng mit der elfischen Repräsentation verwandt.
Das Elfische Füllhorn wurde womöglich mit Hilfe der Einhornmagie geschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 124-125 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 350-351 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Reprasentation der Einhorner
Repräsentation der Leonir-Animisten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Leonir-Animisten ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Xarchash und Xarfarash, den Animisten der Leonir, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Tiergeister, Totenwesen und Carafai finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 214 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Saithakenner

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Saithakenner ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Saithakennern, den Animisten der Hjaldinger, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zur Quelle Tiergeister finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 206 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Shanwada

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Shanwada ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Shanwada, den Animisten der Shingwa, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Illusionen und Tarnungen verstärken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 217 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation