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Der Fluch des Mantikor/Inoffizieller Index

Bei kursiv geschriebenen Begriffen handelt es sich um NSC oder Eigennamen von Objekten, zu denen noch kein eigener Artikel existiert.
Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Algrid Rastburger 	Seiten 14, 17, 21, 25
	Alvide Rastburger 	Seiten 7 f., 15, 22-25
	Ausrufer 	Seite 10
	Berthol Heff-Bennain 	Seiten 23 f.
	 	Seiten 9, 12, 28
	Bornland 	Seite 20
	Boxkampf 	Seiten 10 f.
	Cerball Iomchad 	Seite 23
	Cuanu ui Bennain 	Seiten 7, 23
	Dieb 	Seiten 13, 15 ff.
	Doride Rastburger 	Seiten 23 ff.
	Drachenmilch (Weinsorte) 	Seite 16
	 	Seite 28
	Eisenwald 	Seite 16
	Elenvina 	Seite 19
	Elf 	Seite 22
	Elfenrebe (Weinsorte) 	Seite 16
	Felsteufel (Weinsorte) 	Seite 16
	Finger-Tok 	Seite 17
	Fuchsstatue 	Seite 21
	Geist (Kohlenkerl) 	Seiten 18, 28
	Geheimfach 	Seite 14
	Goldfelsen 	Seite 16
	Großer Baumfresser (Tier) 	Seite 13
	Havena 	Seiten 7, 9 ff., 23
	Havena-Fanfare (Zeitung) 	Seite 23
	Illusion (Mantikor) 	Seite 8
	Jerganer Bärenfang (Weinsorte)	Seite 16
	Katze Ka 	Seiten 21 f.
	Khunchom 	Seite 13
	Klickerdomms (Zauber) 	Seiten 18, 27
	Kleiner Dotz (Zauber) 	Seite 12, 28
	Kobold 	Seiten 12 ff., 22 f., 25 ff.
	 	Seite 27
	Koboldseide 	Seiten 22 f.
	 	Seite 27
	Krämergilde 	Seite 10
	Krafttrunk 	Seite 10
	 	Seite 27
	Leirix 	Seiten 7 ff., 11-15, 16-25
	 	Seite 28
	Maraskan 	Seite 16
	 	Seiten 18, 28
	 	Seiten 17, 27
	Nase-Elech 	Seite 17
	Novadi (Liebeszauber) 	Seite 9
	Oreis Rastburger 	Seiten 7 f., 9, 10 ff., 13 ff., 25
	Phex 	Seite 21
	Premer Feuer 	Seite 21
	 	Seiten 15, 17, 26
	Schamanenzauber 	Seite 20
	 	Seiten 9, 28
	Schelm 	Seiten 9, 25-28
	Schöne Ile 	Seite 17
	Schreiber 	Seite 7
	Siegelring 	Seite 19
	Süster Ehrwalt 	Seite 7
	Sylnya Glost 	Seiten 10 f.
	Tagebuch 	Seiten 23 f.
	Teernase 	Seiten 20 f.
	Untoter 	Seite 16
	 	Seiten 15, 26
	Wechselbalg 	Seite 25
	Zauberkleid 	Seiten 22 f.
Kategorie:Quellenliste
Der Fluch des Mantikor/NSC

;Nebenfiguren:
:;Familie Rastburger:
:*Algrid Rastburger (Oreis Rastburgers Ehefrau)
:*Doride Rastburger (Oreis Rastburgers zweite Tochter)
:*Das Hausdienerehepaar
:;Teilnehmer des Boxturniers:
:*Hammerhand Helika (Turnierteilnehmer)
:*Stalek, der Stier (Turnierteilnehmer)
:*Süster Ehrwalt (Apothekarius, der einen Krafttrunk verkauft)
:*Sylnya Glost (Oberhaupt der Krämergilde in Havena, als Ausrichterin des Boxturniers)
:;Weitere Personen:
:*Berthol von Heff-Bennain (Verfasser eines Briefes an Alvide Rastburger)
:*Elina (Verfasserin von Briefen an Oreis Rastburger)
:*Finger-Tok (Dieb, der sich im Keller der Rastburgers versteckt)
:*Katze Ka (Diebin, die sich im Schlafzimmer Rastburgers befindet)
:*Nase-Elech (Dieb, der sich im Keller der Rastburgers versteckt)
:*Schöne Ile (Diebin, die sich im Keller der Rastburgers versteckt)
Der Fluch des Schwarzen Keilers

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
In dieser Anthologie sind 2 Abenteuer mit , 1 mit und eines mit enthalten.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
Ebenfalls enthalten sind:
* Essays, welche diese vier Abenteuer begleiten und informieren über die Bedeutung des Wirtshauses in der vierzigjährigen Geschichte von Das Schwarze Auge, dem Schaffensprozess und das Abenteuerdesign.
* Eine Kurzform der DSA1-Regeln in Unheil im Schwarzen Keiler.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Fluch des Schwarzen Keilers/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge: Nikolai Hoch
;Redaktion: Nikolai Hoch
;Redaktion der Erstauflagen: Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler: Ulrich Kiesow, Das Geheimnis des Schwarzen Keilers: Thomas Römer, Unheil im Schwarzen Keiler: Eevie Demirtel, Marie Mönkemeyer, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Regelredaktion: Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor:innen: Maria Eckervogt, Thomas Finn, Werner Fuchs, Nikolai Hoch, Thorsten Most und Tobias Töpp
;Lektorat: Kerstin Finkenwerder, Nikolai Hoch, Thorsten Most
;Korrektorat: Elisabeth Raasch
;Künstlerische Leitung: Steffen Brand, Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild: Julia Metzger
;Satz, Layout & Gestaltung: Thomas Michalski, auf Grundlage der Erstauflagen und basierend auf Arbeiten von Nadine Hoffmann, Christian Lonsing und dem Team bei Fantasy Productions
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Helge Balzer, Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Anja Di Paolo, Klaus Holitzka, Jennifer S. Lange, Susanne Lork, Hannah Möllmann, Katharina Niko, Janina Robben, Axel Sauerwald, Robert Schneider, Elif Siebenpfeiffer, Anna Steinbauer, Bryan Talbot, Christian Turk, Kim Van Deun, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Ugurcan Yüce
Der Fluch des Sultans

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden bei der Durchreise durch ein Dorf in Mhanadistan von den Dorfbewohnern gebeten, einem merkwürdigen Phänomen nachzugehen. Dabei stoßen sie auf unterirdische Anlagen, bekommen es mit jenseitigen Schrecknissen zu tun und können, wenn sie erfolgreich sind, einen uralten Fluch brechen.
Das Abenteuer belegte unter dem Titel Der Fluch des Sultans Abu l'Mayy den dritten Platz beim Ulisses-Autorenwettbewerb 2010.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Fluch des Sultans/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Wie bei allen Dungeonabenteuern auch, kommt die Atmosphäre besonders dann zu Geltung, wenn man nicht nach jedem Kampf eine Woche ausruhen kann oder auf Fingerschnippen hundert freiwillige NSCs "zum Verheizen" da sind. Bei diesem Abenteuer bietet es sich daher an, zu sagen, dass das Wasser aus dem Brunnen wirklich ungenießbar geworden ist – die Helden müssen dann das Rätsel schnell lösen, damit weder sie noch das ganze Dorf verdursten müssen (denn es gibt ja keinen Fluss o.ä. in der Nähe). 
Außerdem sind ziemlich viele Gegenstände aus magischen Metallen (Krakensilber) vorhanden. Hier muss die Anzahl entweder deutlich reduziert oder aber die Waffen mit einem Fluch versehen werden. 
Außerdem fand ich es merkwürdig, dass der Dschinn seinen Dämonenpaktierer-Herrn so freudig begrüßt: Hier hätte Widerwilligkeit – "Wozu zwingt ihr mich diesmal, Dämonenknecht" – besser gepasst (analog zum Roman "Rabenkind"). --Der Eiserne Meister
==Weblinks==
Der Fluch des Sultans/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Erkundung einer unter dem Sand begrabenen, jahrhundertealten Kultstätte Charyptoroths.
;Plot abschnittsweise:
*Die Heldinnen werden gebeten zu untersuchen, warum sich das Wasser eines Dorfbrunnen verfärbt hat, und das Problem zu lösen
*Die Heldinnen steigen den Brunnen herab und entdecken die Überreste eines versunkenen Palastes, erkunden diesen, lernen die Geschichte des Ortes und erfahren vom Widersacher und Urheber des verfärbten Wassers. Dabei treffen die Heldinnen auf Verbündete oder Hinweisgeber, die Lösungsvorschläge für die finale Konfrontation liefern.
*Finale Konfrontation mit einem untoten Charyptoroth-Paktierer, die mit Gewalt oder oder Redegewandtheit gelöst werden kann.
*Ausklang im Dorf, wo dankbare Bewohner die Heldinnen belohnen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Große Teile der Vorgeschichte sind während den Dunklen Zeiten passiert. Nachdem der Tempel verschüttet wurde, kann beliebig viel oder wenig Zeit vergangen sein, bis die Helden vorbei kommen.
;Datierung:
*Möglichkeit 1: Beliebig
*Möglichkeit 2: Während den Dunklen Zeiten
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 AP (evtl. mehr, abhängig vom Verhalten der Spieler)
*Spezielle Erfahrungen in
**Götter/Kulte
**Magiekunde
**Sagen/Legenden
**(evtl. mehr, abhängig vom Verhalten der Spieler)
*Das sogenannte Humusauge, ein Merkmalstalisman für Elementar Humus, das die Wirkung Zaubern des entsprechenden Merkmals verbessert.
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Optional: Als Zwischensequenz von Bastrabuns Bann.
Der Fluch des Sultans/NSC

;Nebenfiguren aus Dunklen Zeiten:
*Batsheba, Ehefrau des Sultans
*Samsi, Ehefrau des Sultans, Schwester von Pu'Abi
*Pu'Abi, Ehefrau des Sultans, Schwester von Samsi
;Nebenfiguren
*Rezzan ibn Khabla, Dorfältester von Tabal Mayy
*Shabra, Witwe
*Agdul Al'Chelar, Kameltreiber
*Termudjinn ibn Nadan, Bergmann
*Chadije saba Faruk, Tänzerin
*Jala ibn Rassan, Musikant, Haimamud
*Haidar ibn Nareb, Hirtenjunge
*Mayananda, Dschinn des Wassers
*Surkaban, Dschinn des Humus
Der Fluch von Burg Dragenstein/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in jüngerer Zeit: Der Fluch von Burg Dragenstein Rückseite
===Implizite Datumsnennung===
*um 1021 BF: Der Fluch von Burg Dragenstein Seite 7: Kono von Dragenstein lebte vor etwa 300 Jahren um 721 BF
*um 1029 BF: Der Fluch von Burg Dragenstein Seite 10: ein fünfzig Jahre altes Buch ist auf 979 BF datiert
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*ab 1028 BF bis 1034 BF: Abenteuer spielt im Anschluss an Die Zuflucht, siehe entsprechende Datierungshinweise.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Der Fluch von Burg Dragenstein/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Der Fluch von Burg Dragenstein
	Der Fluch von Burg Dragenstein 	5 	
	  Der Fluch von Burg Dragenstein 	5 	
	Alte Spuren 	5 	
	  Die Etappen einer Suche 	5 	
	  Stichworte einer Suche 	7 	
	  In Andrafall 	8 	
	  Nachforschungen in Andergast 	14	
	Prinz Wendelmir 	16	
	  Wendelmirs Aufgabenstellung 	17	
	  Die sieben Aufgaben 	23	
	    Das sechsbeinige Ross 	24	
	    Das ungeborene Kind 	26	
	    Auf dem Finger 	27	
	    Der Verkünder der Neuigkeiten 	29	
	    Die tanzenden Bäume 	29	
	    Ormans Mund 	32	
	    Der Blinde und der Feuerschein	33	
	  Personen in Andergast 	34	
	Rückkehr zur Burg Dragenstein 	36	
	  Durch den wilden Steineichenwald 	36	
	  Burg Dragenstein 	37	
	  In der Studierstube des Magiers 	43	
	  In die Dunkelheit hinab 	44	
	Die Stadt Andergast 	48	
	Anhang 	55	
	Karte des Höhlensystems 	56
Der Fluch von Burg Dragenstein/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Um Burg Dragenstein von einem Fluch zu befreien, müssen die Helden einen Helm erlangen, den ein Prinz nur gegen eine Wette einlöst.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Der Fluch von Burg Dragenstein/NSC

;Hauptfiguren:
*Wendelmir Zornbold, Kronprinz von Andergast
*Wolorion von Kolburg, berühmter Turniermarschall Andergasts
;weitere Figuren:
*Figuren in Andergast
**Aljawa Walsareffnaja, Spektabilität 
**Amber Zahrajan, Hofbardin Kaiserin Rohajas
**Andrine, Wirtin 
**Atheldan, Pfleger des Landes 
**Bernfried, Wirt 
**Boronmir, Boron-Geweihter 
**Bronnbrecht Einauge, Wirt
**Dittlinde, Baderin
**Efferdan I. Zornbold, König 
**Fringus, Maurergeselle
**Garf, Bettler 
**Havel Sohn des Harbel, Archivar 
**Hildgard Eichenkind, Magistra minora 
**Ildaria Lichterglanz, Praios-Geweihte 
**Irinia Zornbold, Hesinde-Geweihte 
**Kowin, Ingerimm-Geweihter 
**Ludmila, Travia-Geweihte 
**Obernax, Ingerimm-Geweihter 
**Odilmut
**Olfried, Tsa-Geweihter 
**Onjagar, Wirt
**Raiobert, Travia-Geweihte 
**Tsamir, Tempeldiener 
**Ungolf, Wirt
*Gefolge von Wendelmir
**Eichward von Billingen, Ritter 
**Guntar von Beilstein, Ritter 
**Gwinnling von Borkenquell, Ritter 
**Osgar von Otternpfot, Ritter 
**Morvo von Beilstein, Ritter 
*Figuren auf Burg Dragenstein
**Clagunda von Dragenstein, Freiherrin 
**Leaja von Dragenstein
**Turolfus Tricorius, Hofmagus 
**Oswin von Otternpfot, Ritter 
*Figuren in und um Andrafall
**Canogros von Kleefeldt, Hofmagus 
**Erion von Brück, Herold 
**Laisanna, Erzählerin 
**Maroxes, Sumupriester 
*Figuren auf der Reise
**Eichbart, Sumupriester 
**Hork, Sumupriester bei Broggen
**Ogulmir, Sprecher von Weißenrod
**Parada, Frau aus Weißenrod
**Walinda, Eichbarts Gemahlin
**Winugold, Sprecher von Broggen
*Gaukler der Bunten Schar
**Cuanu Kornplotz
**Invher Kornplotz
**Tamira Kornplotz
**Niam Kornplotz
**Nina ni Brennhan
**Ugdalf Kornplotz
**Ulfried Zornbold
**Wilbur ui Brennhan
**Xaviera Kornplotz
Der Freie Schütz

==Kurzbeschreibung==
Der Freie Schütz ist das Belshirash zugeordnete Buch aus dem Antidodekarischen Zyklus.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 140
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 12 (Buchzitat)
*Aventurisches Pandämonium II Seite 19
*Compendium Salamandris Seite 44
*Die Magische Bibliothek Seite XXII
*Im Bann des Nordlichts Seiten 7 (Buchzitat), 179, 190
*Tractatus contra Daemones Seiten 65, 68 (Zitat über Pershirash)
*Wege der Zauberei Seiten 102, 246 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 21
*Catalogus Heptasphaericum Seite 57
*Das Land an Born und Walsach Seite 103
*Hallen arkaner Macht Seiten 106, 197
Der Freie SchutzDer Freie Schutz
Der Fürst soll sterben

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden begleiten gemeinsam mit dem Khunchomer Großfürsten Selo Kulibin inkognito die Gesandschaft nach Thalusa. Dort stellt sich heraus, dass Dolguruk nicht gewillt ist sich an die Vereinbarung zu halten. So gilt es einen geheimen Weg zu finden und den Gefangenen Ras Kasan zu retten bevor das Urteil vollstreckt wird.
Im selben Boten befindet sich der Artikel Fürst Ras Kasan hingerichtet!. In diesem wird die offiziell bekannte Geschichte des Abenteuers dargestellt.
Das Abenteuer spielt im Firun 1024 BF. Da wichtige Handlungsteile im Boten aufgegriffen werden, ist es nicht beliebig verlegbar. Allerdings können die vom Abenteuer initialisierten Ereignisse selbst innerhalb der tulamidischen Geschichtsschreibung ohne größeren Aufwand oder Probleme im Rahmen der Nach-Borbarad-Zeit verlegt werden.
;Spielzeit: 8 Stunden (ohne den Selo-Plot) --Robak 13:44, 3. Aug. 2009 (CEST)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Galgenhund und andere Geschichten

==Kurzbeschreibung==
Der Galgenhund und andere Geschichten ist eine Geschichtensammlung, die 1019 BF in Grangor von Asmaphel Wollenweber verfasst wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 37, 51, 56 (Buchzitate)
*Von Toten und Untoten Seite 51 (Buchzitat)
Der Garten der Tiefe

==Kurzbeschreibung==
Der Garten der Tiefe ist eine alte Sammlung von Steintafeln mit zwergischem Heilwissen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 116 (Zitat „[…] So vertreibet der“ zu Edelsteinen)
*Herbarium Aventuricum Seite 64 (Zitat „Ein weiteres Kraut“ zu Wirselkraut)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 273 (Zitat „Ein weiteres Kraut“ zu Wirselkraut)
Kategorie:Fachbuch
Kategorie:Flora-Buch
Der Garten der Tiefe/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 116 (etwa 3.000 v. H.)
**Herbarium Aventuricum Seite 64 (etwa 3.000 v. Hal)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 273 (etwa 2007 v. BF)
Der Geheimbund des Schwarzen Auges

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Box als solche hat möglicherweise keine eigene ISBN, dafür besitzen die enthaltenen Hefte jeweils eigene ISBN.
;Inhalt:
*Regelbuch, 31 Seiten (ISBN 3-426-31001-5)
*Abenteuer-Buch, 31 Seiten (John Silvers dunkler Plan; ISBN 3-426-31002-3)
*36 Spielfeldkarten
*6 Zauberkarten
*15 Waffenkarten
*9 Ungeheuer- und Bösewichterkarten
*12 Heldenpässe
*48 Abenteuermarken
*10 Spielfiguren
*Würfelset (1W20 und 3W6)
*40 Aufklebezahlen
*6 Plastikfüße (für Spielfiguren)
*Kugelschreiber (gelb mit blauem Schraubverschluss zum Minenwechsel; starre Mine ohne Kappe)
;Informationen zur DSA-Junior-Reihe:
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Geheimbund des Schwarzen Auges/Mitwirkende

;Autoren: Ulrich Kiesow, Ina Kramer
;Umschlagillustrationen: Jean-Michel Paillé
;Innenillustrationen: Siu-Ying Wang
;Satz und Repro: Delvos München GmbH
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
;Verlag: Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf., München und Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching
Der Geisterwolf/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
*ca. 1015 BF/1016 BF/1017 BF
**Ein paar Jahre nach dem Orkensturm: Der Geisterwolf Seite 13
**der Dritte Orkensturm endete 1013 BF, siehe Datierungshinweise
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Bisher widerspruchsfrei auf datierbar.
Der Gekrönte

==Kurzbeschreibung==
Der Gekrönte war die goldene Galionsfigur der Golgari. Beim Transport der Figur auf der Süßer Tod wurde sie im Praios 1030 BF gemeinsam mit dem Schiff versenkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Jagd auf den Gekrönten Seiten 15-16
Der Ghul

==Kurzbeschreibung==
Der Ghul war eine fürchterliche Schreckgestalt, die mit seiner Bande Schlangenbrut in der Wildermark sein Unwesen trieb. Es ist unbekannt, was der Ghul eigentlich genau war, Spekulationen sprechen von einem Nekromanten, Paktierer oder Vampir.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 12, 15-22, 32
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 20
Kategorie:Gesetzloser
Der Golem von Starpnika

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Norburg wird von einer rätselhaften Serie von Brandanschlägen heimgesucht, in die die norbardische Familie Nevalainen verwickelt ist.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Der Gott der Xo'Artal

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der gibt es Handouts und einen Schlachtplan für die Schlacht auf dem verlorenen Meer.
*Die PDF-Version des Bandes ist Teil der (gegenüber dem Gesamtpreis der einzelnen PDF-Ausgaben kostengünstigeren) Sammelausgabe Grüne Hölle.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Der Gott der Xo'Artal/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Einleitung 	6
Kapitel I - Aufbruch ins Ungewisse 	8
Kapitel II - Eine zerbrochene Stadt 	16
Kapitel III - Im Schatten der Netze 	31
Kapitel IV - Die Schlacht auf dem Verlorenen Meer 	44
Kapitel V - Die Rückkehr nach Porto Velvenya 	61
    Das Ende des Krieges 	61
    Über den Sonnenpass 	66
    Nach Porto Velvenya 	76
Anhänge 	81
    Kopiervorlagen 	81
    Werte typischer Gegner 	84
Die Zwillingsstädte 	87
    Tipoxatl - Stadt des Horizonts 	87
    Itocatl - Die Stadt der Spinnen 	99
    Meisterpersonen Itocatls 	104
    Chronik der Zwillingsstädte und des nördlichen Reiches	108
    Stämme und Kulturen an der Rochenbucht 	111
    Das neue Porto Velvenya 	115
Regelerweiterungen 	123
    Blutsteinmagie unter Burdus Einfluss 	124
    Neue Stadtgötter 	125
    Kreaturen 	129
    Aussprachehilfen 	134
Index 	135
Der Gott der Xo'Artal/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;durchgehend: statt "SrSr Sicateta" findet sich "SrSr Sicateca"
;Seite 6, linke Spalte, vierter Absatz: "SrSrSicateca" -> "SrSr Sicateca" (zweimal)
;Seite 7, rechte Spalte, erster Absatz: "Xo'Artalund" -> "Xo'Artal und"
;Seite 45, Tabelle: "Zahllosen Wracks" -> "zahllosen Wracks"
;Seite 127, Martuxatl: "SeineOpfergaben" -> "Seine Opfergaben"
Der Gott der Xo'Artal/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Der Gott der Xo'Artal/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden in einen Krieg zwischen zwei Xo'Artal-Städten hineingezogen und können am Ende sowohl den Fluch auf Porto Velvenya als auch den Fluch des Numinoru brechen.
;Plot abschnittsweise:
*Kapitel I: Die Helden folgen der Spur eines Heilmittels nach Shaz-Nomena.
*Kapitel II: In Tipoxatl treffen die Helden auf Lucan Queseda und Raskir Avasson und können Verbündete und Informationen erlangen.
*Kapitel III: Die Helden reisen nach Itocatl, um dessen Streitmacht vor der bevorstehenden Schlacht zu schwächen.
*Kapitel IV: Während der Schlacht auf dem Verlorenen Meer können die Helden die verfluchten Blutsteine der Zwillingsstädte vernichten und Micto'ala besiegen.
*Kapitel V: Die Helden kehren nach Porto Velvenya zurück und befreien die Stadt von ihrem Fluch.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Kapitel I:
**150-200 AP
**1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sprachen Kennen (Nathani), Seefahrt oder Prophezeien
*Kapitel II:
**550-1100 AP (je nach absolvierten Szenarios)
**1-2 Spezielle Erfahrungen, z.B. in Sagen/Legenden oder Sprachen Kennen (Xoxota)
*Kapitel III: keine
*Kapitel IV:
**200 AP (bis 800 zusätzlich möglich)
**1-2 Spezielle Erfahrungen
*Kapitel V:
**300 AP (350 zusätzlich möglich)
**Spezielle Erfahrungen in Wildnisleben, Orientierung und Götter/Kulte
**optional Spezielle Erfahrungen in Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis und Überzeugen
*für das Bestehen der Kampagne:
**500 AP
**3 Spezielle Erfahrungen
**Kulturkunde Xo'Artal verbilligt
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Abenteuer ist Teil der Regionalkampagne Grüne Hölle.
Der Gott der Xo'Artal/NSC

*in und um Tipoxatl
**Chupali, Hohepriesterin
**Kayulé, alter Tetlachi
**Lorach, Händler
**Madux, Sklave und früherer Chilmani, Konkurrent Xeres'
**Xeres, oberster Heerführer
*Reisende aus Aventurien
**Lucan Queseda, von Boron gezeichneter Gladiator
**Mariella Niniviea, Seherin mit Vorgeschichte
**Raskir Avasson, Begleiter von Lucan
*in Itocatl
**Hualzin, Tetlachi
**Micto'ala Huey Tlatoani, Sklavenhändlerin und Geweihte des Namenlosen
**Naxaha, Händlerin
**Tlapax Conka Nguereni, oberster Herrführer
**Xachitl, Sklavenaufseherin
**Xurax, früherer Hohepriester
*in Porto Velvenya
**Ainur ben Khalid, Mawdli
**Jussuf ben Shemla, Tulax-Priester
**Olmetek, Händler
*weitere Personen
**Osarax, Chilmani, begleitet die Heldinnengruppe
Der Graf kommt zu Besuch

==Kurzbeschreibung==
Das Lied Der Graf kommt zu Besuch beschreibt in schelmischen Worten, was man zu tun hat, sollte der Graf Hagrobald Guntwin vom Großen Fluss in die Gegend kommen um sein Lehen zu inspizieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 4