nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Seigneur de l'Élément Roche

Le Seigneur de l'Élément Roche ou Seigneur de l'Élément Pierre  est un Seigneur des Éléments et l'ancien chef de la Tribu de la Roche.
== Biographie ==
Le Seigneur de l'Élément Roche était un Skrall de la classe des chefs qui fut contacté par les Grands Êtres pour qu'il prenne part à une expérience. Il obtînt le pouvoir de l'Élément Roche, et devînt le nouveau chef de la Tribu de la Roche et des Skrall et il reçut la Terre Natale des Skrall, les Montagnes du Pic Noir, et les Montagnes du Quartz Blanc comme domaine.
Les Seigneurs des Éléments tinrent une conférence lorsque le Protodermis Énergisé fut découvert par deux Agori. Lors de la conférence, le Seigneur de l'Élément Roche exprima ce qu'il croyait, que celui qui posséderait le liquide pourrait rivaliser avec les Grands Êtres. Déterminé à garder le liquide pour lui, le Seigneur de l'Élément Glace créa un blocus autour de la cascade, ce qui enclencha la Guerre du Noyau. Le Seigneur de l'Élément Roche jeta les Skrall dans le conflit, les Skrall de la classe des chefs jouant le rôle de généraux. Par la suite, Le Fracassement eut lieu à cause de la guerre, piégeant les Seigneurs des Éléments sur Bara Magna.
Presque 100 000 ans plus tard, les Seigneurs des Éléments réussirent à se libérer et essayèrent d'atteindre la Vallée du Labyrinthe. Sur les bancs de la Rivière Dormus, le Seigneur de l'Élément Roche croisa Tarduk, Crotesius, et Kirbold, qui essayait d'échapper à une vague de Glace qui les suivait sur la rivière. Le Seigneur de la Roche les sauva, et fit également éclater la glace avec son pouvoir. Parlant à Tarduk à travers une copie faîte de roche, le Seigneur de l'Élément Roche leur permit de continuer à chercher la Vallée du Labyrinthe, à condition qu'ils en gardent la puissance pour lui.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Roche contrôle l'Élément Roche et est directement lié à l'élément. Il est très territorial, et désire grandement la puissance se trouvant dans la Vallée du Labyrinthe.
=== Outils ===
Le Seigneur de la Roche reçut des outils liés à sa nature.
== Références ==
de:Elementarlord des Felses
en:Element Lord of Rock
Seigneur de l'Élément Sable

Le Seigneur de l'Élément Sable est un Seigneur des Éléments et l'ancien chef de la Tribu du Sable.
== Biographie ==
Le Seigneur de l'Élément Sable était un Vorox qui fut contacté par les Grands Êtres pour qu'il prenne part à une expérience. Il obtînt le pouvoir de l'Élément Sable, et devînt le nouveau chef de la Tribu du Sable qui résidait dans le Grand Désert.
Les Seigneurs des Éléments tinrent une conférence lorsque le Protodermis Énergisé fut découvert par deux Agori. Lors de la conférence, le Seigneur de l'Élément Roche exprima ce qu'il croyait, que celui qui posséderait le liquide pourrait rivaliser avec les Grands Êtres. Déterminé à garder le liquide pour lui, le Seigneur de l'Élément Glace créa un blocus autour de la cascade, ce qui enclencha la Guerre du Noyau. Après que la Tribu du Sable soit tombée dans une embuscade d'une force de la Tribu de la Glace menée par Certavus, les Vorox laissèrent une place vide. Par la suite, Le Fracassement eut lieu à cause de la guerre, piégeant les Seigneurs des Éléments sur Bara Magna.
Presque 100 000 ans plus tard, les Seigneurs des Éléments réussirent à se libérer et essayèrent d'atteindre la Vallée du Labyrinthe.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Roche contrôle l'Élément Sable et est directement lié à l'élément. Comme tous les autres Seigneurs des Éléments, il est agressif et territorial.
=== Outils ===
Le Seigneur du Sable reçut des outils liés à sa nature.
== Anecdotes ==
* Contrairement aux autres Vorox, le Seigneur du Sable ne possèdent pas de dard. Les Grands Êtres l'ont transformé en Seigneur des Éléments avant d'experimenter sur le reste de sa tribu.
== Notes ==
== Références ==
en:Element Lord of Sand
Seigneur de l'Élément Terre

Le Seigneur de l'Élément Terre est la chef de la Tribu de la Terre et un des sept Seigneurs des Éléments.
== Biographie ==
Le Seigneur de l'Élément Terre était une guerrière femelle de la Tribu de la Terre qui avait un rôle dans le gouvernement de la Tribu. Les Grands Êtres la contactèrent pour qu'elle prenne part à une expérience. Elle fut fusionnée à son élément, devenant un avec la Terre, et devint la chef de la Tribu de la Terre.
Du fait de sa connexion avec le monde souterrain, la Tribu de la Terre connaissait l'existence du Protodermis Énergisé avant qu'il ne fuite à la surface de Spherus Magna. Le Seigneur de la Terre considéra l'idée de conserver la substance pour elle et sa tribu, mais elle se rendit compte que cela ferait de sa tribu une cible. Cependant, elle souhaitait contrôler la ressource. Supposant que le Protodermis Énergisé remonterait en surface, elle attendit que quelqu'un le découvre. Après que la Tribu de la Glace ait découvert une Source de Protodermis Énergisé, le Seigneur de la Terre et sa tribu encouragèrent subtilement les Agori de la Glace à prendre contrôle de la ressource, sachant que cela provoquerait un conflit.
Cela causa le début de la Guerre du Noyau. Le Seigneur de la Terre choisit de ne pas participer à la guerre, et la Tribu de la Terre prétendit vouloir la paix tout en sapant secrètement tous les efforts pour mettre fin au conflit. Le Seigneur de la Terre prévoyait d'attendre que les autres tribus se soient épuisées pour se saisir de la source. Cependant, avant qu'elle ne puisse agir, le Fracassement mit fin à la guerre.
Le Seigneur de la Terre fut bloqué sur Bota Magna, avec la majeure partie de la Tribu de la Terre ayant survécu.
Après le Fracassement, il fut découvert que la Tribu de la Terre était responsable de la Guerre du Cœur. Le Seigneur de la Terre et sa tribu furent donc ostracisés.
Plus de 100 000 ans après, utilisa les pouvoirs du Robot Prototype et du Robot Grand Esprit pour ramener les trois fragments de Spherus Magna ensemble, reformant la planète. Le Seigneur de la Terre se trouve maintenant sur la planète reformée. Elle prévoie de fomenter la méfiance entre les autres tribus pour empêcher une alliance globale contre sa tribu.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Terre possède le pouvoir de la Terre, et est fusionné à l'élément même. Comme les autres membres de sa tribu, elle est extrêmement liée à la nature. Contrairement aux autres Seigneurs des Éléments, elle n'est pas agressive et territoriale. Elle est plutôt subtile, s'arrangeant pour que ses ennemis s'affaiblissent entre eux au lieu de les défier directement.
=== Outils ===
Le Seigneur de l'Élément Terre a reçu des outils et une armure reflétant sa nature.
== Références ==
en:Element Lord of Earth
Seigneur des Araignées Squelettes

Le Seigneur des Araignées Squelettes est une entité maléfique gardant l'entrée d'une ancienne cité se trouvant aux alentours du centre d'OkotoÉpisode 7, Web-Série de 2015.
== Histoire ==
Abandonnant ses devoirs de gardien d'une ancienne cité d'Okoto, le Seigneur des Araignées Squelettes devint de plus en plus désireux d'obtenir les Masques de Pouvoirs, notamment le Masque de la Création.
Après que les se soient réunis devant les portes de l'ancienne cité, le Seigneur des Araignées Squelettes monta sur le pont de la cité. Les Toa l'attaquèrent tout d'abord individuellement, et il les repoussa sans difficultés. Ensuite, les Toa unirent leurs forces, et vainquirent le Seigneur des Araignées Squelettes. Après sa défaite, utilisa ses pouvoirs pour faire tomber son corps dans le vide.
Malgré sa chute, le Seigneur des Araignées Squelettes survécut, et fut ramené dans son repaire par ses serviteurs Araignées Squelettes. Il se réveilla par la suite et découvrit les Protecteurs et Harvali dans son domaine, et rejoignit ses serviteurs pour tenter de les attaquer. Cependant, les Protecteurs réussirent à faire s'effondrer la caverne, écrasant apparemment le Seigneur des Araignées Squelettes et bon nombre de ses serviteurs.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur des Araignées Squelettes peut utiliser dans une certaine mesure les Masques de PouvoirsBiographie du Seigneur des Araignées Squelettes, BIONICLE.com.
Le Seigneur des Araignées Squelettes a une excellente vision nocturne et bénéficie de crocs aiguisés et venimeux. Il peut utiliser sa grande force pour couper le souffle à ses adversairesBiographie du Seigneur des Araignées Squelettes, BIONICLE.com Il est capable de projeter des toiles qui peuvent immobiliser ses adversaires.
Il dirige les Araignées Squelettes à l'aide du Masque d'Or des Araignées Squelettes. Le Seigneur des Araignées Squelettes préfère également chasser de nuit.
== Informations sur l'Ensemble ==
70790 Le Seigneur des Araignées Squelettes est sorti dans la vague d'hiver 2015. Le set contient 145 pièces et inclut le Masque d'Or des Araignées Squelettes. Il a aussi une fonction lui permettant d'attraper et d'écraser les autres figurines.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Seigneur des Araignées Squelettes
Catégorie:Crânes
de:Herr der Totenkopfspinnen
en:Lord of Skull Spiders
Sentinelle

« Sentinelle » est un Chasseur de l'Ombre borné qui garde la forteresse d'Odina.
== Biographie ==
Sentinelle fut emmené à la base quand deux Chasseurs de l'Ombre arrivèrent sur sa terre natale. Dès leur arrivée, Sentinelle les attaqua, tuant l'un d'eux. Le second survécut et ramena Sentinelle à Odina. Une fois là bas, le Ténébreux réussit à le convaincre de rejoindre les Chasseurs de l'Ombre.
Sentinelle fut chargé de patrouiller dans les montagnes au nord d'Odina.
Quand les Toa Nuva arrivèrent sur Odina, Sentinelle les attaqua, assommant et tirant de l'Acide sur le groupe. gela ses ailes, et utilisa son Pakari Nuva pour lui donner un gros coup, l'assommant.
Ayant été forcé de partir par les Rahkshi, Sentinelle et les autres Chasseurs de l'Ombre se rendirent à Xia et en firent leur base opérationnelle.
À la suite de la destruction du Robot Grand Esprit, à la fin de la Bataille de Bara Magna, les survivants de l'Univers Matoran, parmi lesquels se trouvait Sentinelle, évacuèrent vers la planète de Spherus Magna, tout juste reformée.
== Capacités et Traits ==
Contrairement à la majorité des Chasseurs de l'Ombre, Sentinelle ne va jamais en mission, à cause de son manque d'intelligence. À la place, il garde l'île, et est souvent utilisé par le Ténébreux et Sentrakh pour protéger des objets de valeur, car ils sont les seuls êtres qu'il n'attaque pas. Sentinelle est connu pour frapper par accident des arbres, des rochers, et d'autres Chasseurs de l'Ombre s'ils viennent là où il patrouille.
Sentinelle a une paire d'ailes qui lui permettent de voyager sur de courtes distances, et il attaque habituellement ses cibles en l'air.
=== Outils ===
La cavité du torse d'Airwatcher cache des lanceurs projetant des toiles d'énergie qui peuvent attacher sa cible. Sentinelle porte aussi un bâton qui peut tirer de l'acide pour dévorer ses ennemis.
== Anecdotes ==
* Sentinelle a été créé par Adrin Perinet, présenté au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
de:Luftwächter
en:Airwatcher
Serpent Rouge

Les Serpents Rouge sont de dangereux Rahi que les Toa Metru ont rencontré sous .
== Histoire ==
En voyageant sous Mata Nui, Toa Metru Matau rencontra un Serpent Rouge. Presque immédiatement, il l'attaqua, le frappant avec une attaque électrique si violente que son corps fusionna avec le mur de roche derrière lui. Après qu'Onewa l'ait secouru, ils continuèrent leur voyage, le Serpent les suivit, ayant modifié ses couleurs pour être assorti aux murs du tunnel, ayant l'intention de les attaquer de nouveau.
Par la suite, on le revit piégé et agonisant dans les tentacules de la .
== Capacités et Traits ==
Le Serpent Rouge fait environ 20 pieds (4,4 bio ou 6,1 mètres) de long, et peut se camoufler en adaptant ses couleurs, bien qu'il soit naturellement rouge brillant. Il pouvait créer des boules de Foudre entre ses deux cornes, puis tirer des coups aussi puissants que ceux de Tahnok-Kal ; suffisamment puissants pour fusionner métal et roche.
== Anecdotes ==
* Dans le jeu vidéo BIONICLE : Le Labyrinthe des Ombres, le Serpent Rouge est combattu après le mini-jeu Le Défi du Tunnel Volant, où le joueur devait faire voler Toa Metru Matau dans un tunnel en étant poursuivi par le Serpent Rouge.
== Références ==
de:Rote Schlange
en:Red Serpent
Serpent des Tourbières

Les Serpents des Tourbières sont des serpents Rahi venimeux.
== Histoire ==
L'espèce des Serpents des Tourbières fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Serpents des Tourbières vivaient dans les bas-fonds boueux du quartier d'Onu-Metru. Quand ils se rendaient sur la côte, les Onu-Matoran devaient faire attention à ne pas déranger un nid de Serpents des Tourbières. Lorsque le Grand Cataclysme frappa, plusieurs Serpents migrèrent vers l'île de Mata Nui, et s'installèrent principalement dans la région du Marais de Fau.
Lors de la déforestation de la jungle de Le-Wahi par les essaims Bohrok, les Serpents des Tourbières perdirent l'abri des arbres et furent forcés de se déplacer.
Après un millénaire sur Mata Nui, les Matoran retournèrent à Metru Nui, et les Serpents des Tourbières les suivirent.
Des Serpents des Tourbières se trouvaient aussi sur la région de Voya Nui du Continent Sud. Ces Serpents furent emportés lors du Grand Cataclysme, se retrouvant à la surface d'Aqua Magna, où ils continuèrent leur existence. Il se peut que ces Serpents des Tourbières n'aient pas survécu au retour de Voya Nui sur le Continent Sud.
Après la Bataille de Bara Magna, de nombreux Serpents des Tourbières migrèrent de l'Univers Matoran vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Serpents des Tourbières sont venimeux, et ont très mauvais caractère. Ce sont les ennemis naturels des Ghekula et d'autres petits reptiles et amphibiens vivant dans les marais,BIONICLE: Le-Koro Creatures et ils sont les proies des Nui-Jaga, mais se défendent souvent en essaims lorsqu'ils les attaquent, et réussissent ainsi à éviter son dard.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Serpent des Tourbières est inclus dans l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE. Il utilise 46 de 102 pièces de l'ensemble.
== Anecdotes ==
* Avant le procès des Maori contre le Groupe LEGO, les Serpents des Tourbières étaient nommés Kuna. Le nom n'ayant pas été approuvé par le département légal de LEGO, Greg Farshtey ne pouvait pas utiliser le terme Kuna après 2002, forçant l'utilisation du nom Serpent des Tourbières. 
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de l'Ensemble de Maître Constructeur BIONICLE
en:Bog Snake
Serpents de Cristal

Les Serpents de Cristal furent le premier et le seul essai d' pour créer des Rahi.
== Histoire ==
Les légendes racontent qu'Artakha peut créer des créatures tout aussi facilement qu'il fabrique des outils. Il créa les quatre Serpents de Cristal, d'énormes Rahi cristallins. Se rendant compte qu'ils ne pourraient pas être apprivoisés, mais peu désireux de les détruire, Artakha les libéra, et ils migrèrent au Nord, au Sud, à l'Est, et à l'Ouest de l'île d'. Ils dorment la plupart du temps, mais ils se nourrissent une fois tous les deux siècles environ. Bien qu'ils ne soient pas le repas favori des Serpents de Cristal, les Matoran savent se tenir éloignés d'eux. Après cet échec, Artakha n'essaya jamais de créer d'autres Rahi.
Quand Makuta Kojol envahit l'île d'Artakha, deux Serpents de Cristal détruisirent sa première vague de en les incinérant.
Lorsque l'Univers Matoran fut détruit, les Serpents de Cristal migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Serpents de Cristal peuvent absorber la lumière, et l'amplifier pour un faire un rayon de chaleur létal.
Contrairement aux Rahi créés par les , Artakha n'a pas utilisé de virus pour créer les Serpents de Cristal.
== Références ==
en:Crystal Serpents
Serres de Protoacier

Les Serres de Protoacier ou Serres d'Acier BIONICLE Weapons - Steel Talons, BIONICLE.com sont les Outils Toa en Protoacier de Toa Mahri Hahli. Les Serres ont été créées par le Kanohi Ignika à partir de son Harpon Laser. Elles peuvent être utilisées comme arme de mêlée, comme outil pour attraper, ou pour canaliser les Pouvoirs Élémentaires d'Eau d'Hahli.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Déclin, Hahli a frappé Hakann avec ses Serres de Protoacier pour le repousser.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Serres de Protoacier sont sorties dans le set Toa Mahri Hahli, pendant l'été 2007.
== Références ==
de:Protostahl-Krallen
en:Protosteel Talons
Shasa

Shasa est une Ga-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Shasa vivait et travaillait à Ga-Metru. Elle fut capturée par les Vahki sur ordre de Teridax, déguisé en Turaga Dume. Elle fut ensuite mise de force dans une Sphère Matoran mais fut par la suite sauvée par les Toa Metru et éveillée sur les côtes de la Baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Shasa subit une réduction de taille et de force et perdit ses souvenirs de Metru Nui à cause de son passage dans la Sphère Matoran. Au début des Temps Sombres, elle aida à construire Ga-Koro à partir des morceaux des Vaisseaux des Airs utilisés par les Toa pour le Grand Sauvetage.
À Ga-Koro, Shasa était une Tisseuse. La plupart du temps, elle créait des fournitures pour navires pour Marka et Kai. Quand elle les finissait, des Matoran comme Hahli et Kotu allaient livrer les fournitures.
Elle fut piégée dans une hutte coulée avec toutes les autres Ga-Matoran lors de l'attaque d'un Rahi infecté sur le village. Elle fut par la suite libérée par Takua et vit combattre le Tarakava qui avait attaqué. Sahsa et Amaya servirent de Gardes pendant que les Toa envahissaient le repaire du Makuta.
Shasa prit également part à la résistance finale avec Nokama, Onewa, et les autres Matoran, durant l'Attaque de Ga-Koro, peu avant que les Bahrag soient vaincues par les Toa Mata, et les Bohrok furent désactivés, mettant fin à l'Invasion Bohrok. Après la défaite des Bohrok-Kal, Shasa fut reconstruite sous une forme plus puissante.
=== Retour à Metru Nui ===
Shasa aida à construire des Bateaux pour permettre le retour des Matoran à Metru Nui. Elle aida également à reconstruire la cité après leur arrivée. Elle arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Shasa et les autres Matoran survivants de Metru Nui quittèrent par la suite la cité et migrèrent vers Spherus Magna, la mort de Teridax ayant grandement endommagé le Robot Grand Esprit, au point qu'il ne soit plus habitable.
== Capacités et Traits ==
Comme toutes les Ga-Matoran, Shasa est une meilleure nageuse et a une meilleure capacité respiratoire que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Mata Nui, Shasa travaillait en tant que Tisserande, et elle garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps de Shasa était bleu clair avec des jambes et des mains bleues.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Shasa portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Matatu Noble, masque qu'elle garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu.
== Références ==
de:Shasa
en:Shasa
Shelek

Le Kanohi Shelek est le Masque du Silence. Il permet à son utilisateur de désactiver la capacité de la cible à parler et à entendre tant que l'utilisateur se concentre. Le masque ne peut pas supprimer soit la parole soit l'ouïe ; il doit supprimer les deux.
== Exemple d'Utilisation ==
Chirox utilisa son Kanohi Shelek dans La Bataille Finale pour rendre Takanuva sourd et muet temporairement pour que lui et Bitil puissent l'assaillir.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Chirox 
* Makuta Mutran 
=== Noble ===
==== Sans Pouvoirs ====
* Kirop 
* Vican 
== Formes ==
Image 	Description
Fichier:Kanohi Shelek Small.PNG	La forme du Grand Kanohi Shelek que porta Chirox
90px 	Un Kanohi Shelek Noble altéré
== Anecdotes ==
* Les ne porteraient normalement pas ce masque à cause de son association avec les Makuta.
* L'avantage que porter ce masque donne à Makuta Chirox alors qu'il a déjà accès au Silence en temps que pouvoir des Makuta est que cela lui permet d'utiliser deux pouvoirs de Makuta simultanément, ce que les Makuta ne peuvent normalement pas faire.
* Comme les autres Kanohi immoraux, ces masques furent créés sur ordre de la Confrérie des Makuta.
== Références ==
de:Shelek
en:Shelek
Shu

Shu est un Le-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Avant le Grand Cataclysme, Shu vivait et travaillait à Le-Metru. Il fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax déguisé en Turaga Dume. Ensuite, il fut introduit de force dans une Sphère Matoran, mais fut secouru par les Toa Metru et éveillés sur les côtes de la Baie de Naho de l'île de .
=== Mata Nui ===
Shu fut physiquement affaibli après avoir été emprisonné dans une Sphère Matoran et perdit ses souvenirs de Metru Nui. Peu après son arrivée sur Mata Nui, il aida à la construction de Le-Koro, suivant les ordres de Matau et utilisant les pièces des Vaisseaux des Airs qui avaient servi à sauver les Matoran. Shu devint un pilote de la Force Gukko, et patrouillait habituellement dans les cieux de Le-Wahi.
On ignore si Shu fut capturé lors de l'attaque de Rahi sur Le-Koro. Matau et les Le-Matoran capturés furent libérés avec l'aide d'.
Shu faisait partie des Le-Matoran capturés par les Bohrok lors de l'Invasion Bohrok. À la suite de leur capture, les Kanohi des Matoran furent remplacés par des Krana. Plus tard, les Krana furent enlevés suite à la défaite de l'essaim face aux Boxor. Après cela, Shu fut reconstruit en même temps que les autres Matoran, devenant plus fort et résistant avec sa nouvelle forme.
=== Retour à Metru Nui ===
Shu aida à construire des Bateaux pour aider au retour à Metru Nui de tous les Matoran de Mata Nui. Il aida également lors de l'effort massif pour reconstruire la cité endommagée. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
À la suite de la mort de Teridax, Shu quitta Metru Nui pour vivre sur Spherus Magna avec les autres anciens habitants de l'Univers Matoran.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Le-Matoran, Shu est plus agile en environnement aérien que les Matoran d'autres types élémentaires.
Sur Mata Nui, Shu était membre de la Force Gukko.
== Anecdotes ==
* Shu devait initialement apparaître dans Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle; avec cinq autres membres de la Force Gukko. Il fut réduit à une mention du fait de coupes budgétaires. Son apparence resta inconnue jusqu'à ce qu'elle soit révélée par Peter Mack 20 ans plus tard.8/10/23 - M&L Interviews PETER MACK and CATHY HAPKA
== Références ==
de:Shu
en:Shu