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Infernavika

Les Infernavika sont de petits Rahi semblables à des oiseaux.
== Histoire ==
L'espèce des Infernavika fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide dans le but de peupler l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Infernavika vivaient sous les tuyaux d'évacuation du Protodermis en fusion à Ta-Metru. A la suite du Grand Cataclysme, ils migrèrent à la nouvellement-formée île de où ils s'établirent à proximité des flots de lave de Ta-Wahi et du Volcan Mangai. Ces Infernavika sont depuis retournés à Metru Nui.
Après que le Robot Grand Esprit ait été fortement endommagé durant la Bataille de Bara Magna, de nombreux Infernavika migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Infernavika sont attirés par la chaleur et vivent près des sources de Protodermis en fusion. Ce trait leur sert de défense contre les prédateurs, car la plupart d'entre eux préfèrent ne pas s'approcher des substances dangereusement chaudes.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Infernavika peut être construit à partir des sets Bohrok Va Tahnok Va et Pahrak Va. Les instructions furent pour un temps disponibles dans la section "Buildits" du site internet du club LEGO.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Infernavika
en:Infernavika
Infiltré

« Infiltré » est un Chasseur de l'Ombre endurant et un des espions les plus efficaces de l'organisation.
== Biographie ==
À l'origine, Infiltré travaillait sur des missions d'assassinat et utilisait ses attaques mentales pour tuer ses cibles.
Après le Grand Cataclysme, Le Ténébreux envoya Infiltré à Metru Nui sur une mission permanente, pour surveiller ce qui s'y passait, la cité étant un lieu clé pour les Chasseurs de l'Ombre comme pour la Confrérie des Makuta. Infiltré utilisait ses pouvoirs pour surveiller les évènements et envoyait périodiquement des Rahi avec des rapports au Ténébreux. Il était aussi capable d'utiliser son pouvoir pour empêcher que quelqu'un, comme les Rahaga, le découvre dans les tunnels où il vivait. Pendant qu'il se trouvait à Metru Nui, il assista à une brève bataille entre une bande de errants et Turaga Dume, les Rahaga, et Keetongu, qu'il rapporta au Ténébreux. À l'occasion, il s'entretenait en donnant des cauchemars de Visorak et de Chasseurs de l'Ombre prenant le contrôle de Metru Nui à Norik.
Après avoir pris connaissance du contenu d'un rapport, le Ténébreux ordonna à Infiltré de suivre Takanuva et de le frapper quand il serait le plus vulnérable, ouvrant une voie pour une invasion des Chasseurs de l'Ombre. Alors que Infiltré essayait de sonder Takanuva, le de Lumière sentit sa présence, et réussit à parer son attaque mentale et à localiser sa source. Cependant, avant que Takanuva ne puisse atteindre Infiltré, il fut attaqué par une Sangsue de l'Ombre.
Quand Brutaka se rendit à Metru Nui, les pouvoirs mentaux du Chasseur de l'Ombre se révélèrent inutiles face au membre de l'Ordre de Mata Nui, qui l'assomma, le captura, et l'apporta à Toa Helryx. Par la suite, il fut emmené par l'Ordre et emprisonné à Daxia.
Lorsque Teridax prit le contrôle de l'Univers Matoran et détruisit la Forteresse de Daxia, Infiltré survécut et échappa à l'Ordre.
Après que Teridax ait été tué et l'Univers Matoran fortement endommagé, Infiltré migra vers Spherus Magna.
=== Univers Parallèle de l'Empire Toa ===
Dans l'Univers Parallèle de l'Empire Toa, Infiltré ne fut jamais envoyé à Metru Nui et fut tué quand l'Empire Toa envahit Odina.
== Capacités et Traits ==
Infiltré peut atteindre et explorer l'esprit des autres, rassemblant des informations de centaines d'esprits pour ses rapports. Il peut même faire plus, rendant la personne folle avec des cauchemars, ou se cachant aux esprits des autres.
Il a une personnalité sadique, tourmentant secrètement des gens pour se distraire.
Extrêmement loyal à l'organisation, le dévouement de Infiltré lui permet d'accomplir ses missions de tout son coeur, y mettant tout son temps et ses efforts.
== Anecdotes ==
* Infiltré a été créé par Nathan Pavich, présenté au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans le guide BIONICLE : Dark Hunters.
== Références ==
de:Verweiler
en:Dweller
Ingénieur

150px|thumb|left|La création du Boxor
Ingénieur est un Travail Matoran dont le devoir est d'inventer des machines et de nouvelles manières d'améliorer la vie des Matoran. 
== Histoire ==
Nuparu, un ingénieur Onu-Matoran, inventa les Vahki sur Metru Nui pour qu'ils soient les garants de la loi. Des années plus tard, sur , il inventa le Boxor pour aider les Matoran à combattre les Bohrok durant la Guerre Bohrok.
Sur Voya Nui, un autre ingénieur nommé Velika modifia des Lanceurs Zamor pour les Toa Inika, afin qu'ils puissent porter plusieurs Sphères Zamor en même temps, augmentant les chances de victoire des Inika face aux Piraka.
Sur Mahri Nui, un Le-Matoran non-nommé a autrefois essayé d'inventer un moyen de transport basé sur le système de défense naturel des Hydruka, lancer des bulles d'air. Cependant, lors du premier test, l'ingénieur arriva droit dans les bras d'un Tarakava. Par la suite, ce système fut adapté pour servir d'armes contre les êtres aquatiques.
== Ingénieurs Connus ==
* Defilak
* Nuparu 
* Velika
* Vultraz 
* Un Le-Matoran de Mahri Nui non-nommé 
en:Engineer
Insigne de Charge

Un Insigne de Charge est un bâton ou un outil utilisé par un Turaga pour montrer son expérience et son savoir.
== Histoire ==
Dans de nombreux cas, les Insignes de Charge sont les outils Toa transformés des Turaga. Parfois, ils ont été utilisés par leurs propriétaires depuis qu'ils étaient Matoran, comme le Marteau de Pierre d'Onewa ou le Bâton de Feu de Vakama. Les Turaga peuvent canaliser leurs pouvoirs élémentaires minimes à travers ces outils s'ils le veulent. Ils peuvent aussi les utiliser comme armes de mêlée.
Durant les Temps Sombres, quand les six Turaga de Mata Nui furent kidnappés par des Rahi Infectés, tous leurs Insignes de Charge leur furent volés et cachés. Cependant, Takua les retrouva en cherchant les Pierres Toa et les utilisa pour continuer son voyage. Takua sauva également chacun des Turaga et leur rendit leurs Insignes de Charge.
== Insignes de Charge Connus ==
Les Insignes de Charge connus sont :
* Le Sceptre de Turaga Dume
* Le Bâton de Feu de Turaga Lhikan
* Le Bâton de Feu de Turaga Vakama
* Le Trident de Turaga Nokama
* Le Marteau de Pierre de Turaga Onewa
* Le Bâton Kau Kau de Turaga Matau
* Le Foret d'Onua de Turaga Whenua
* Le Pic à Glace de Turaga Nuju
== Informations sur les Ensembles ==
En 2001, un de six différents Insignes de Charges étaient inclus dans chaque set des Turaga de Mata Nui.
== Références ==
en:Badge of Office
Island Investigation

__NoToC__
Island Investigation est un jeu en ligne non-canon sur FreeTheBand.com dans lequel le joueur joue un Matoran télépathiquement connecté à Kongu. Kongu parle souvent au personnage du jeu, l'informant de ce qu'il doit faire pour aider les Toa Inika et libérer les All-American Rejects. 
Au début, Kongu explique au Matoran sa mission, et ce qu'il doit faire. Durant le jeu, Kongu continue à parler au Matoran, l'alertant des différentes menaces et des choses à observer. Chaque niveau contient un puzzle, qui, lorsqu'il est résolu, révèle un indice sur l'emplacement du prochain niveau. 
== Niveau Un ==
Le Matoran recherche tout d'abord dans une forêt, cherchant des indices. Une fois avoir trouvé les objets nécéssaires, le Matoran observe le puzzle, et, lorsque achevé, il lit village Matoran. Après avoir utilisé le Pistolet en bambou pour s'occuper de Reidak, le Matoran part pour le village. 
=== Objets Récupérés ===
* Deux fragments de papier avec des messages
* Lecteur MP3
* Chapeau AAR
== Niveau Deux ==
Au village Matoran de la falaise, le Matoran rassemble de nouveau des objets, et résout un puzzle Sudoku, pointant cette fois en direction du prochain niveau. Après s'être occupé d'Avak, le Matoran part. 
=== Objets Récupérés ===
* Poster des Toa Inika
* Lecteur de Musique
* Fiole de Liquide
* Fragment de Papier
== Niveau Trois ==
Piruk et le Matoran se rendent dans une caverne qu'Hakann garde. Le duo recherche de nouveau des indices et s'occupe discrètement d'Hakann. Ils trouvent aussi un plateau triangulaire, sur lequel le joueur doit jouer une variation du solitaire. Après avoir réussi, le duo trouve un indice vers la prochaine zone. Ils poussent un rocher, et continuent dans la caverne.
=== Objets Récupérés ===
* Deux Fragments de papier
* Gilet de sauvetage
* Bandeau
* Lecteur MP3
== Niveau Quatre ==
Piruk et le Matoran continuent, et se retrouvent dans une caverne gardée par Thok. Après s'être occuppé de Thok et avoir récupéré les indices, le duo trouve un puzzle avec des pierres à placer. Après avoir découvert qu'ils doivent aller à la Forteresse des Piraka, ils partent.
=== Objets Récupérés ===
* 2 Fragments de Papier
* Médiator
* Ceinture à clous
* Lecteur MP3
== Niveau 5 ==
Piruk et le Matoran arrivent finalement à la forteresse, où les All-American Rejects sont retenus captifs. Ils trouvent un bâton en forme de Y, ils prennent un bandeau en caoutchouc et crée un lance-pierre. Utilisant cela, ils chargèrent une pierre, et tirèrent sur Zaktan. Croyant que Vezok l'avait frappé, Zaktan attaque Vezok, et une grande bataille commence. Avec la confusion, les deux Matoran réussissent à attraper une sphère Zamor vide. Ils la remplissent de liquide cryogénique, lui donnant la capacité de geler les autres objets. Il tire sur les deux Piraka, qui sont gelés. Ensuite, ils passent la porte, trouve une paire de baguettes de tambour. Ils libèrent le groupe, et Kongu félicite le joueur, finissant le jeu.
=== Objets Récupérés ===
* Bâton
* Pierres
* Sphère Zamor vide
* Baguettes de Tambour
* Poster Piraka
== Diffusion ==
== Liens Externes ==
* Jouer à Island Investigation
en:Island Investigation
Izotor

Izotor le Protecteur de la Glace est un des six chefs Protecteurs, gardant la d'Okoto.
== Histoire ==
Izotor a hérité sa position de défenseur de la Région de la Glace d'une longue lignée de Protecteurs de la Glace. Durant son service en temps que Protecteurs, les Araignées Squelettes commencèrent à menacer Okoto. Izotor finit par rejoindre les autres Protecteurs au Temple du Temps et récita la Prophétie des Héros. Six tombèrent ensuite du ciel sur Okoto. Izotor alla chercher et le guida durant des semaines jusqu'à l'Autel du Masque d'Or de la Glace.
Durant leur voyage, le duo passa à côté d'une cité en ruines, et Izotor apprit à Kopaka qu'elle avait été abandonnée suite à la bataille entre Ekimu et . Le duo entendit des cris inattendus venant des ruines, et Izotor supposa qu'il s'agissait d'explorateurs intrépides qui avaient ignoré ses avertissements de rester hors de la cité. Kopaka et Izotor les sauvèrent d'un groupe d'Araignées Squelettes, et malgré le manque de respect initial des villageois, Kopaka admit qu'il leur était reconnaissant, surprenant le Protecteur jusqu'à ce qu'il lui explique qu'il lui avait rappelé qu'il devait se concentrer sur le présent.
À l'Autel du masque, Izotor retint une horde d'Araignées Squelettes avec difficulté, mais Kopaka utilisa le Masque d'Or pour vaincre les Araignées Squelettes. Il quitta ensuite Izotor pour rejoindre les autres Toa à la Cité des Créateurs de Masques.
Izotor rejoignit ensuite les autres Protecteurs près de la Cité pour aider les Toa si nécessaire, et ils entrèrent dans la métropole abandonnée par une route secrète. Ils rencontrèrent plusieurs obstacles, se retrouvant notamment face au Seigneur des Araignées Squelettes après sa défaite face aux Toa. En travaillant ensemble, les Protecteurs réussirent à faire s'effondrer la caverne et entrèrent dans la cité où - après avoir combattu un groupe de Crânes Guerriers - ils retrouvèrent les Toa et furent accueillis par Ekimu. Ensuite, ils l'aidèrent à préparer la cité à accueillir les dans la cité.
Izotor raconta l'histoire du sacrifice des Toa pour vaincre Makuta à un groupe d'Okotans, exprimant également l'espoir que les héros reviendraient s'ils en avaient à nouveau besoin.
== Capacités et Traits ==
Izotor est un sage et utilise sa sagesse pour guider les Maîtres dans leur quête pour vaincre les Araignées SquelettesBiographie du Protecteur de la Glace, BIONICLE.com.
=== Masque et Outils ===
Izotor porte un Masque Élémentaire sacré forgé il y a longtemps par Ekimu et transmis de génération en génération.
Il porte une Scie à Glace et un Canon à Glace Élémentaire, permettant de geler ses cibles.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le set 70782 Protecteur de la Glace est sorti à l'hiver 2015. Le set inclut une Araignée Squelette Argentée. La figurine inclut une Scie à Glace et un Canon à Glace Élémentaire avec six munitions.
Le set peut être combiné à Kopaka - Maître de la Glace pour créer un modèle plus grand.
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction du Protecteur de la Glace
== Références ==
de:Hüter des Eises
en:Protector of Ice
Jaa

Jaa est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Sur Metru Nui, Jaa travaillait en tant qu'Étudiant à Ko-Metru. Il informa Toa Metru Nuju qu'Ehrye était venu, lui avait posé des questions, puis était parti par une Chute vers le haut d'une Tour de la Connaissance, lorsque le recherchait le Ko-Matoran. Jaa donna aussi à Nuju un Cristal de Connaissance pour créer une nouvelle Tour de la Connaissance, plusieurs ayant été renversées par les lianes Morbuzakh.
Un peu avant le Grand Cataclysme Jaa fut capturé par les Vahki sur ordre de Teridax Déguisé en Turaga Dume. Il fut ensuite placé dans une Sphère Matoran dans le Colisée mais fut par la suite évacué de la cité par les Toa Metru et transporté sur l'île de .
=== Mata Nui ===
Jaa fut éveillé par les Toa Metru sur les côtes de la Baie de Naho sur Mata Nui. Malgré l'effacement de sa mémoire et la diminution de sa taille et sa puissance par la Sphère Matoran, il aida à construire Ko-Koro en utilisant des morceaux des Vaisseaux des Airs utilisés par les Toa Metru pour transporter les Matoran.
À Ko-Koro, Jaa devint un Scribe, copiant les traductions du Mur des Prophéties de Turaga Nuju. Lorsque Takua arriva à Ko-Koro pour parler à Nuju, Jaa l'informa de l'absence de Matoro et ouvrit le tunnel vers les Gorges pour que le Chroniqueur puisse le chercher.
Après la défaite des Bohrok-Kal, il fut reconstruit avec le reste des Matoran, dans une forme plus proche de celle qu'il avait avant son passage dans la Sphère Matoran.
Jaa fut évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran suite à l'attaque des Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Par la suite, Jaa aida à construire des Bateaux pour retourner à Metru Nui. Une fois arrivé sur l'île, il participa à la reconstruction de la cité. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Après que Teridax ait été tué par , Jaa et les autres Matoran sortirent du Robot Grand Esprit endommagé pour vivre sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Jaa est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Metru Nui, Jaa travaillait en temps qu'Étudiant. Sur Mata Nui, il travaillait en tant que Scribe, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Sur Metru Nui, le corps de Jaa était blanc et ses membres gris clair ; il garda ce schéma de couleur après son passage dans une Sphère Matoran et après la Reconstruction.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Jaa portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Ruru Noble, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement gris clair.
==Références==
de:Jaa
en:Jaa
Jaatikko

Jaatikko est un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
=== Metru Nui ===
Avant le Grand Cataclysme, Jaatikko vivait et travaillait à Ko-Metru. Il fut capturé par des Vahki lorsque Teridax était déguisé en Turaga Dume. Il a ensuite été placé dans une Sphère Matoran avant de se faire sauver par les Toa Metru et réveillé sur les rives de la baie de Naho sur l'île de .
=== Mata Nui ===
À la suite de son enfermement dans une sphère Matoran, Jaatikko oublia Metru Nui et fut physiquement diminué. Dès son arrivée sur Mata-Nui, il a participé à la construction de Ko-Koro, sous les ordres de Turaga Nuju, faisant usage de pièces de Vaisseaux des Airs utilisés par les Metru. À Ko-Koro, Jaatikko faisait office d'Architecte. Il était particulièrement versé dans la vertu de Destinée.
Après la défaite des Bohrok-Kal, Jaatikko fut reconstruit dans une nouvelle forme, plus puissante physiquement. Il fournit également à la Ga-Matoran Hahli le Talisman de Destinée lorsqu'elle visita Ko-Koro durant le Tournoi de Kolhii.
Jaatikko a été évacué de Ko-Koro avec les autres Ko-Matoran à la suite d'une attaque Rahkshi sur le village.
=== Retour à Metru Nui ===
Jaatikko a ensuite aidé à la construction de bateaux pour retourner à Metru Nui, où il a résidé pendant un certain temps et a pris part aux travaux de reconstructions qui ont débutés immédiatement après le retour des Matoran. Il arrêta temporairement ses efforts de reconstruction sur ordre de Jaller afin de forcer les Turaga à révéler où étaient partis les Toa Nuva, mais finit par se remettre au travail.
Suite au combat entre Makuta Teridax et , Jaatikko a migré sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Comme tous les Ko-Matoran, Jaatikko est plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
Sur Mata Nui, Jaatikko travaillait en tant qu'Architecte, et il garda ce travail après la Reconstruction.
Après la Reconstruction, le corps de Jaatikko était blanc avec des membres bleu clair.
=== Masque et Outils ===
Sur Metru Nui, Jaatikko portait un masque de Matoran ayant la forme d'un Grand Pakari, masque qu'il garda sur Mata Nui, même après la Reconstruction.
Sur Mata Nui, son masque perdit sa coloration argentée à cause de l'exposition aux éléments de l'île, et devint complètement bleu clair.
== Citations ==
"Tu uniras le Devoir et la Destinée. Tu es la messagère. Tu es le flocon de neige sur la Montagne. Voici le Talisman de la Destinée, symbolisant ce qui sera, provenant de tout ce qui fut."
—Jaatikko à Hahli, Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle
== Références ==
de:Jaatikko
en:Jaatikko
Jardin Est

Le Jardin Est était une zone sous-marine sous Ga-Koro faisant partie de la Baie de Naho où certains types de ressources pouvaient être récoltées.
== Histoire ==
Le Jardin fut créé et entretenu par les Ga-Matoran de Ga-Koro durant la période où ils occupèrent l'île de . L'entrée du jardin était une hutte avec un trou au milieu de son nénuphar. Dans le cadre de travail de fabricante de Lin, Hahli récolta des Coquilles Cauri et de l'Algue des Mers dans ce jardin pour les donner à Amaya.
Le Jardin fut détruit par les essaims Bohrok réveillés par les Toa Nuva, puis définitivement anéanti par le réveil du Grand Esprit .
de:Ostgarten
en:East Garden
Jerbraz

Jerbraz est un membre de l'Ordre de Mata Nui qui fut accidentellement rendu invisible de manière permanente.
== Biographie ==
Après l'entrée de Jerbraz dans l'organisation, il prit part à une expérience de l'Ordre pour donner plus de pouvoirs à ses membres. Cependant, l'expérience se passa mal, et Jerbraz devînt invisible, ainsi qu'une épée qu'il portait.
Lorsque l'Ordre produisit un atlas des lieux clés de l'Univers Matoran, Jerbraz fut l'un des trois membres à fournir des informations, et travailla tout particulièrement sur les entrées d'Odina et de Xia.
Plus tard, Jerbraz fut envoyé sur la Péninsule de Tren Krom, pour trouver le Ko-Matoran Mazeka qui avait apparemment tué Vultraz. Grâce à cette initiative contre les êtres maléfiques, Mazeka fut engagé par l'Ordre pour arrêter des êtres similaires, et protéger leurs victimes potentielles. Jerbraz lui donna sa première mission, trouver et protéger Krakua, un De-Matoran.
Jerbraz et Mazeka se rendirent au campement des De-Matoran sur la Péninsule de Tren Krom, mais peu après leur arrivée, Vultraz attaqua le village. Pendant que Mazeka s'occupait de lui, Jerbraz emmena Krakua en sécurité. Une fois que Vultraz se fut enfui après avoir vaincu Mazeka, Jerbraz revînt, rassura le Ko-Matoran et lui dit ce qu'allait faire Krakua. Ensuite, Mazeka demanda une faveur en échange de son aide - être entraîné à diverses formes de combat - ce que Jerbraz accepta, prenant le rôle de son mentor.
Lorsque Teridax fut tué, l'univers entier devint inhabitable, forçant Jerbraz et tous les autres habitants ayant survécu à s'échapper sur Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Jerbraz mesure environ 2,6 mètres de haut, et est complètement invisible depuis une expérience ratée. Il a une très haute opinion de lui-même, et s'est décrit comme étant particulièrement beau avant de devenir invisible. Comme tous les membres de l'Ordre de Mata Nui, l'esprit de Jerbraz est protégé contre les assauts mentaux.
=== Outils ===
Jerbraz porte une épée en Protoacier devenue invisible en même temps que lui.
== Anecdotes ==
* Le nom de Jerbraz est basé sur celui de Jeremy Brazeal qui était un des artistes de BIONICLE : World et de BIONICLE : Le Voyage de Takanuva, BIONICLE : Le Secret de Certavus, et BIONICLE : Le Désert du Danger.
* Il est possible qu'un porteur de Rode puisse voir Jerbraz.
== Références ==
de:Jerbraz
en:Jerbraz
Jeremy Brazeal

Jeremy Brazeal est un Directeur Artistique vétéran à LEGO Systems, Inc.
== Biographie ==
Jeremy Brazeal a fait ses classes dans l'Université du Connecticut et vit actuellement à Hartford, dans les alentours du Connecticut.
Brazeal a mis ses talents artistiques au service de BIONICLE à plusieurs reprises, y compris en dessinant certaines des images de BIONICLE : World avec deux autres artistes, John McCormack et Toby Dutkiewicz. Plus récemment, il a illustré BIONICLE : Le Voyage de Takanuva, BIONICLE : Le Secret de Certavus et BIONICLE : Le Désert du Danger, trois livres BIONICLE pour les lecteurs les plus jeunes avec des illustrations en couleurs sur chaque page.
Jeremy Brazeal a travaillé avec River Brandon, l'ancien Designeur/Directeur Artistique de LEGO Systems, Inc sur plusieurs projets. Il a un grand respect pour lui, et l'a recommandé à ses futurs employeurs.
== Anecdotes ==
* Le membre de l'Ordre de Mata Nui Jerbraz a été nommé en référence à Brazeal, en combinant son prénom et son nom.
de:Jeremy Brazeal
en:Jeremy Brazeal