萨卡兹的无终奇语

主题宣传PV官方主题专题页 
==本主题下的独特机制与机制调整==
* 扩展难度
: 本次主题依旧继承了进阶式难度等级，每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件，同时增加得分倍率，但有以下调整：
:* 初始的0级难度得分改为无负面的±0%，依旧去除辅助增强收藏品；
:* 存在与挑战难度相关的“讲述者增益”，通过强化收藏品、分队等助力探索。
:※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
* 思绪与思维负荷
: 随着编纂的故事在魂灵熔炉中穿梭，将会获得萨卡兹在不同历史中的只言片语，这些碎片将会成为“思绪”在思维中漂流。
:* 除了以往的入手渠道外，击败特定敌人也可以获取思绪。
: 思绪具有三种不同的类型，每种类型具有不同的独立用途：
:* 灵感：可以在探索中直接使用以获取临时的战斗增益。※同时仅生效一个【灵感】战斗增益；生效的增益无法手动取消，仅可通过战斗被消耗
:* 遗愿：一般拥有根据条件触发的被动效果，绝大多数遗愿不会对探索产生直接影响。
:* 构想：可用于拓展路线（消耗2缕）、刷新节点（消耗1缕）、执行印象重建（后述）。是可以灵活使用的重要思绪。
: 每缕思绪拥有“稀有度”与“负荷”两种属性。
:* 稀有度代表思绪的珍贵程度，同时作为在<去伪存真>节点解读（后述）时的判断指标。
:* 负荷代表该思绪在思维中的占用空间。
: 探索中，队伍将拥有一定的思维负荷，代表探索中可安全承受的思维负荷量。
: 当前1.5倍的负荷量（向下取整），即为思维负荷。
: 当前持有的思绪总负荷会影响探索的可行状态。总负荷超过与将会带来不利影响，且会随难度等级而提升效果。
: 
思维状态 	行动效果
清晰 	无特殊效果思维清晰，一切正常。
思维负荷临界点 	思维负荷临界点
混乱 	思维负担标准时追加：思维负担沉重时追加：思维负担崩溃时追加：思维混乱，产生负担。
思维负荷阻滞点 	思维负荷阻滞点
阻滞 	※仅作用于路径意义上的“下一个”节点，当前节点产生的战斗不会被阻止思维已阻滞，无法进入下个节点。
: 玩家可通过底栏“思绪”按钮随时查看思维负荷和思绪，其中：
:* 思绪左侧的思绪图标代表生效中的【灵感】（临时战斗增益）；
:* 思维负荷上方的数字为 当前思绪总负荷/；
:* 思绪右侧的“门钥匙”图标代表持有的【构想】数量。
: 玩家在节点地图或战斗结算时可以整理思绪，包括以下几种方式：
:* 【灵感】类思绪，或任意思绪，或使用【构想】刷新节点来降低总负荷。注意：思绪舍弃后将无法找回。
:* 选择至多3名本次探索中已招募的干员来提升，以承受更多的思绪。※被指定的干员可以正常出战，进入“先行一步”状态时依旧可以提供负荷，但仅在节点地图界面可调整负荷干员。※具体提升量与干员稀有度和当前精英化等级（受进阶限制影响）相关。※注意：卸除承受干员会降低
:: 
干员负荷提供量表 	干员负荷提供量表 	干员负荷提供量表
 	~ 	
1~3★ 	+2 	
4★ 	+2 	+4
5★ 	+3 	+5
6★ 	+4 	+6
※特别地，5★干员锡人可以因天赋效果提供更多的负荷 	※特别地，5★干员锡人可以因天赋效果提供更多的负荷 	※特别地，5★干员锡人可以因天赋效果提供更多的负荷
: 一些收藏品也可以提升或者降低思绪的负荷。
: 其中提升的效果视为给予资源，失去对应的收藏品不会降低。
: 而降低思绪的负荷效果与收藏品绑定，失去对应的收藏品会重新增加负荷。
: 此外，作为本主题的核心系统，思绪还能用于各种特殊用途：
:*在<去伪存真>节点中解读，可以获得收藏品、护盾和希望，参见节点：去伪存真。
:*在特定节点中，消耗【构想】进行印象重建（后述），获取永久节点增强效果和临时探索效果。
:*在<诡意行商>节点中，可以出售给坎诺特，换取源石锭，参见节点：诡意行商。
:※所有获得过的思绪会收入巫仪档案库的“佚散思维辑录”。
* 印象重建
: 本主题的特殊能力提升系统。
: 当玩家进入特定节点时，可以消耗【构想】对特定节点执行永久强化，完全强化后还可继续强化以获取本次探索的临时效果。
: 参见印象重建一节了解详情。
* 年代
: 随着编纂的故事在魂灵熔炉中穿梭，还将会进入萨卡兹历史中不同的年代，从而面临不同的挑战。
: 与以往的层级效果不同，年代会持续一定的步数，且没有生效中的年代时，每一步（每次离开节点时）都会有概率进入年代。
: 年代只会同时存在一种。从节点退出时，年代的持续步数-1，耗尽时将自动离开年代。
:* 离开年代时一定不会同时进入新的年代，所以下1步之内不会受年代影响。
: 随着难度等级提升，年代效果也将增强。
: ※所有遭遇过的年代会收入巫仪档案库的“年代追忆”。
* 宝箱与宝箱机器 
: 在作战节点的战场上会随机出现各种宝箱和宝箱机器，击破或治疗它们将会带来额外的奖励，分为三类：
:* 宝箱：普通的宝箱，击破后将额外带来2源石锭的奖励。
:* 垂死羽兽：需要进行治疗，完全恢复后将额外带来5源石锭的奖励。
:* 停滞巧械：通常拟态成宝箱模样，受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励，但若是让其进入目标点则会偷走5源石锭。
:* 迷珍飞械：会近地悬浮的“停滞巧械”。击破后将额外带来5源石锭的奖励，但若是让其进入目标点则会偷走5源石锭。
: 所有的额外源石锭奖励与偷取在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。为正数时显示并可获得额外源石锭，负数时不显示且自身损失源石锭。
* 年代之刺、饮泣之刺、年代印痕
: 在作战节点的战场上会以固定规律出现年代之刺，而饮泣之刺会由部分敌人的特殊效果而召唤。
: 年代之刺与饮泣之刺更容易受到攻击，且拥有一定范围的年代印痕，年代印痕范围内的我方单位每秒受到一定的凋亡损伤。
: 击破年代之刺后会掉落1缕构想，击破饮泣之刺后会掉落3缕构想。
: 所有的额外构想奖励以“无主的财富”方式结算。
* “门”
: 一个难以见到的特殊敌人，在特定条件下可被召唤。
: 如果击败了“门”，它会带走最后部署的干员前往混沌的未来。
: 被带走的干员会被迫进入先行一步状态。请在击倒它之前注意干员的部署顺序。
* 恐卡兹
: 一种不会自然出现的非人之物。
: 熔炉内的敌人出场时，其顶部可能带有红色波纹形状的特殊标记，这就是。
: 带有的敌人在被击倒后会原地召唤一只恐卡兹。请务必注意敌人的击倒位置。
* “窗”
: 一个难以见到的特殊敌人，在特定条件下可被召唤。
: 如果击败了“窗”，当前年代将会结束，并进入繁荣年代。
* MORE UPDATE 其他新增与调整：
: 增加了新的探索分队，并调整了部分原有探索分队的效果。
: 招募4★干员时不再消耗希望，招募和进阶5★干员时需求的希望变为2点/1点。
: 新增新的节点，一些节点也存在调整，详见事件节点一节。
: 几乎所有节点都可以刷新。
: 前瞻性投资系统更新：不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通，投资奖赏变化。
: 在本主题中，目标生命值仍然存在上限，且不会超过上限；探索中能获得消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。
:* 提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值（扣除生命值上限时，目标生命值不会低于1），单纯获得目标生命值将会受到上限制约。
: 即使奖励里程碑【假说辑录】等级达到当前上限，探索仍然能够获得能力提升道具【散佚迷思】。
: 能力提升系统【历史重构】的加成对本主题的所有模式生效。
==活动专属道具==
* 奖励道具：魂灵书签
: 收集魂灵书签以提升【假说辑录】等级，获取奖励。※【假说辑录】等级达到最大值时，将无法获得魂灵书签。
* 能力提升道具：散佚迷思
: 在【历史重构】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中，每累计获得200点得分可获得1点散佚迷思，即使【假说辑录】等级达到最大值也依旧可获取。※因此散佚迷思的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得散佚迷思的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的散佚迷思能够升级所有【历史重构】节点时，将不再可获得散佚迷思。
==主题更新记录==
主题更新记录 	主题更新记录 	主题更新记录
更新时间 	大型更新内容 	详细信息
下次更新预告2025/03/?? 	内容拓展Ⅲ：深入调查 	新增游戏模式：深入调查
下次更新预告2025/03/01 	—— 	3:59停止讲述者列表、假说辑录、本月委托栏更新（完结）
2025/2/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv155，包含稀有奖励：主题头像“王冠”开放讲述者列表“接触”——阿米娅(医疗)
2025/1/9 	内容拓展Ⅱ：无瑕之日 	追加7个主题关卡：普通关卡5个，险路恶敌2个追加1个游戏结局，3个游戏难度新增1个分队，5个分队追加效果强化新增31个收藏品，3个思绪，2个去伪存真新固定配方新增15个历史重构节点新增7个不期而遇事件限时开放预设参数功能
2025/1/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv140，包含稀有奖励：首页主题场景“意塑”开放讲述者列表“弯路的终点”——史尔特尔
2024/12/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv125，包含稀有奖励：主题可交互家具“封闭的通路”、泥岩形象时装“砾瓦”开放讲述者列表“往诞律”——逻各斯
2024/11/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv110，包含稀有奖励：魂灵印象家具收藏包二、模组数据整合箱开放讲述者列表“阿纳萨的路”——截云
2024/10/23 	内容拓展Ⅰ：遁入阇那 	追加11个主题关卡：普通关卡7个，狭路相逢关卡1个险路恶敌3个，2个险路恶敌获得增强版本追加1个游戏结局新增3个分队新增3个不期而遇事件新增5个收藏品，12个思绪，2个去伪存真新固定配方
2024/10/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv95，包含稀有奖励：锡人形象时装“相位面容”开放讲述者列表“非调谐回响的诗”——魔王
2024/9/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv80，包含稀有奖励：魂灵印象家具收藏包一、界面主题“词祭”开放讲述者列表“提前述职”——锡人
2024/8/1 	—— 	开放假说辑录等级至Lv65，包含稀有奖励：高级资深干员技巧集开放讲述者列表“带我进卡兹戴尔去”——泥岩新增可在集成战略中生效的特限模组
2024/7/16 	正式上线 	开放假说辑录等级至Lv50，包含稀有奖励：干员锡人及其信物开放讲述者列表“新生代的创想”——妮芙新增56个主题关卡：普通关卡31个，狭路相逢关卡3个险路恶敌13个（含3个中层Boss关卡及其升级版、4个最终Boss关卡）鸭爵与雇员5个，特殊挑战4个共3个游戏结局新增26个不期而遇事件新增260个收藏品
==开始探索==
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
思维负荷临界值 	 	构想数量 	
开始探索前，你需要选择一个游戏模式，它将决定最最基础的游玩方式。
=== 常规行动 ===
标准的集成战略游戏模式。在此模式下，还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度，并以此获得追加的探索得分。
从<直面魂灵>难度开始，通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
	难度 	等级 	追加条件 	得分效率 	敌人难度 	年代进程 	思维负荷 	
	直面魂灵勇敢讲述自己的故事 	0 	初始目标生命上限较高，不容易进入年代 	±0% 	—— 	成型期 	轻松 	
	直面魂灵·1 	1 	初始目标生命上限-2 	+5% 	—— 	~ 	~ 	
	直面魂灵·2 	2 	更容易进入年代 	+10% 	—— 	~ 	~ 	
	直面魂灵·3 	3 	<年代之刺>与<饮泣之刺>的最大生命值+20% 	+15% 	—— 	~ 	~ 	
	直面魂灵·4 	4 	精英和领袖敌人的生命值+20% 	+20% 	—— 	~ 	~ 	
	直面魂灵·5 	5 	（思维负担变为标准） 	+25% 	+1 	~ 	标准 	
	直面魂灵·6 	6 	（年代进入扩张期） 	+30% 	+2 	扩张期 	~ 	
	直面魂灵·7 	7 	精英及领袖敌人的攻击力+10% 	+35% 	+3 	~ 	~ 	
	直面魂灵·8 	8 	初始目标生命上限-2 	+40% 	+5 	~ 	~ 	
	直面魂灵·9 	9 	我方单位受到的凋亡损伤提升30% 	+45% 	+6 	~ 	~ 	
	直面魂灵·10 	10 	可同时部署人数-1精英及领袖敌人受到的物理与法术伤害降低10% 	+50% 	+7 	~ 	~ 	
	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 ——
	直面魂灵·11 	11 	（思维负担变为沉重） 	+50% 	+8 	~ 	沉重 	
	直面魂灵·12 	12 	（年代进入鼎盛期） 	+50% 	+10 	鼎盛期 	~ 	
	直面魂灵·13 	13 	招募5星干员的希望消耗+1的持续时间减少 	+50% 	+13 	~ 	~ 	
	直面魂灵·14 	14 	处于年代印痕中的敌人受到的物理与法术伤害降低50%的最大生命值提升 	+50% 	+16 	~ 	~ 	
	直面魂灵·15 	15 	招募6星干员的希望消耗+1的最大生命值提升 	+50% 	+20 	~ 	~ 	
	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 —— 	—— 【内容拓展·Ⅱ】新增 ——
	 	16 	开通纵向通路消耗的构想+1 	+50% 	+21 	~ 	~ 	
	 	17 	进入灰铸迷城时，随机获得一个遭诅古物 	+50% 	+22 	~ 	~ 	
	 	18 	（思维负担变为崩溃） 	+50% 	+22 	~ 	崩溃 	
在本主题中，当玩家挑战特定难度时，还会获得不同的讲述者增益：
* 多元化展现
: 当玩家挑战3~5、6~8、9~18难度等级时，【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从实在的获得巧思的、幻想的和架空的强化。
* 讲述者的想象
: 当玩家挑战3或以上难度等级时，若已在【历史重构】中点亮了对应节点，将会自动生效对应增益：
:* 难度等级在3或以上时，<五百翻页的笔记>生效；
:* 难度等级在6或以上时，<三千往返的构筑>生效；
:* 难度等级在9或以上时，<一万循环的通视>生效。
: 关于这些节点的信息请参阅“历史重构”一节。
选择难度并开始后将位于某时，此时并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队，之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【历史重构】中点亮节点以解锁和提升效果，在此处以表示，其中：
* 序号表示任意难度均可生效的升级效果；升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
* 表示需要至少X难度等级才会生效的升级效果，对应效果会以点状下划线提示。
※表示该效果为【内容拓展 · Ⅱ】中新增的分队效果，需在历史重构中点亮相应节点。
分队 	效果 	解锁条件
因地制宜分队 	每进入新的一层，获得一个随机收藏品 	初始解锁
魂灵护送分队 	每进入新的一层，获得2缕灵感， 	历史重构中解锁【灵感潮增】
博闻广记分队 	初始负荷临界点+5，初始希望+2， 	历史重构中解锁【归纳学识】
蓝图测绘分队 	刷新节点次数+1，每个节点的首次刷新不消耗构想 ， 	历史重构中解锁【勘探史迹】
指挥分队 	目标生命上限+2+5<3+>，每次战斗结束后额外回复1目标生命 	初始解锁
集群分队 	可携带干员+2，可同时部署人数+2，初始招募五名罗德岛预备干员 	初始解锁
后勤分队 	初始源石锭+20+30<6+>，初始希望+2 	初始解锁
矛头分队 	初始目标生命值变为1，所有干员的攻击力+15%+20%<9+>，生命值+15%+20%<9+> 	初始解锁
突击战术分队 	招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点，为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队 	招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点，为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队 	招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点，为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队 	招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点，为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
高规格分队 	5星干员招募时都为直升状态 	初始解锁
【内容拓展·Ⅰ】追加分队 	【内容拓展·Ⅰ】追加分队 	【内容拓展·Ⅰ】追加分队
点刺成锭分队 	每进入新的一层，源石锭+5首次刷新不消耗构想并出现诡意行商，击败<年代之刺>额外获得2源石锭，， 	【内容拓展 · 一】后，在多局游戏中累计在诡意行商消费20源石锭
拟态学者分队 	初始希望+1，构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品， 	【内容拓展 · 一】后，在多局游戏中累计获得收藏品10次
异想天开分队 	随机获得其他2个分队的部分效果 	【内容拓展 · 一】后，完成一次游戏结局
【内容拓展·Ⅱ】追加分队 	【内容拓展·Ⅱ】追加分队 	【内容拓展·Ⅱ】追加分队
专业人士分队 	初始招募时额外获得1张高级资深干员招募券，可以购买到高级资深干员招募券。 	【内容拓展 · 二】后，完成一次游戏结局
异想天开分队效果组合 	 	
{| class="wikitable" style="white-space:normal;margin:0;width:100%"	# 	原文效果
01 	招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约” 	
02 	招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约” 	
03 	招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约” 	
04 	招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始携带“生还者合约” 	
05 	招募和进阶4星以上的【重装】【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	
06 	招募和进阶4星以上的【术师】【辅助】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	
07 	招募和进阶4星以上的【先锋】【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	
08 	招募和进阶4星以上的【近卫】【医疗】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，并更容易购买到相应职业的招募券 	
09 	招募和进阶4星以上的【近卫】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15% 	
10 	招募和进阶4星以上的【术师】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15% 	
11 	招募和进阶4星以上的【特种】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始源石锭+20 	
12 	招募和进阶4星以上的【狙击】干员时希望降低2点和1点，首次招募时为直升状态，初始源石锭+20 	
13 	招募和晋升所有干员的希望消耗-1，战斗有更高概率获得额外收藏品 	
14 	招募和晋升所有干员的希望消耗-1，所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15% 	
15 	招募和晋升所有干员的希望消耗-1，初始携带“生还者合约” 	
16 	初始源石锭+20，初始携带“生还者合约” 	
17 	初始源石锭+20，每进入新的一层，源石锭+5，首次刷新不消耗构想并出现诡意行商 	
18 	每进入新的一层，获得2缕灵感，初始源石锭+20 	
19 	每进入新的一层，获得2缕灵感，战斗有更高概率获得额外收藏品 	
20 	所有我方单位的攻击力+15%，生命值+15%，战斗有更高概率获得额外收藏品 	
21 	可携带干员+2，可同时部署人数+2，招募和晋升所有干员的希望消耗-1 	
22 	构想与遗愿解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品，战斗有更高概率获得额外收藏品 	
23 	初始招募时额外获得1张随机高级招募券，5星干员招募时都为直升状态 	
24 	初始招募时额外获得1张随机高级招募券，招募和晋升所有干员的希望消耗-1 	
25 	初始招募时额外获得1张随机高级招募券，进阶干员不消耗希望 	
当玩家使用某一分队通关后，在分队选择界面该分队的左上角会显示该次通关结局的“结局勋章”。
同一结局勋章的标记图案样式相同，但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果：
0~3	4~9	10~11	12+	结局条件
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 憧憬未来 结局
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 双王记 结局
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 天使之城 结局
 	 	 	 	【内容拓展·Ⅰ】玩家使用该分队达成了 遁入阇那 结局
 	 	 	 	【内容拓展·Ⅱ】玩家使用该分队达成了 无暇之日 结局
若玩家使用同一分队在<直面魂灵·10+>难度完成了至少三个结局，则还会附加特殊边框。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层，则会触发本阶段，玩家可选择一个行动奖励，否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下7个选项中随机出现3个，再选择其一。
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括：
:* 先手必胜：获得先锋、狙击、特种招募券各一张
:* 稳扎稳打：获得重装、术师、狙击招募券各一张
:* 取长补短：获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
:* 随心所欲：获得随机三张招募券（不会出现三张相同职业），但其中必然有一张包含5星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员。初始干员可以使用好友的助战干员。
此时选择招募券进入干员选择页后，可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员（包括好友和系统助战），消耗的希望正常计算，被招募的助战干员将带有标志。需要对所有的初始招募券进行招募（或放弃招募）后方可进行下一步。
完成以上步骤后，探索准备阶段结束，探索正式开始。
=== 限时功能：预设模式 ===
开放时间：2025年1月9日 16:00（【内容拓展·Ⅱ】上线）~2月14日15:59
【内容拓展·Ⅱ】上线后，在【常规行动】模式下探索一次可解锁【常规行动】的限时“预设模式”。
通过载入预设参数，玩家可以在【常规行动】中体验与以往所经历过的探索，或是体验其他玩家体验过的探索。
* 在【常规行动】结算时，无论是否抵达结局，均可在结算界面右上角复制参数，自行保留或是分享给其他玩家。
** 在【内容拓展·Ⅱ】上线前开启的探索，上线后结算时无法获得预设参数。
** 若探索在处于<某时，此时>的探索准备阶段放弃，因无法结算，也不会获得预设参数。
* 要启用预设模式，点击主题大厅底部模式切换“常规行动”上方的“启用参数”按钮输入参数。
** 除了手动输入参数，还可以从参数列表快速载入系统记录的12个参数，包括：6个最近常规行动探索“历史记录”（包括游玩时间、使用分队、难度及达成结局）6个由系统提供的固定“特别预设”参数。
* 参数设置后即启用预设模式（返回大厅时会显示“参数已启用”字样）。
特别预设参数表
auE5I11OU67772o8E6,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
ui2au45II2u5O5o1AU,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
o40A5481iU92au082e,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
48UIu3ui9aAI1e0OeO,rogue_4,0@ 直面魂灵·0
06OaaIaiAIA1aEA1U4,rogue_4,5@ 直面魂灵·5
o98oI29a8uAEI51Ia3,rogue_4,10@ 直面魂灵·10
参数会决定本次生成的节点排布及获取收藏品等环节的随机抽取。使用相同的参数进行游戏时，游戏内容也基本一致。
* 参数会包含难度信息。以不同的难度开始时，体验也可能有所差异。玩家可在参数界面一键设置为该参数生成时的难度，也可以自行调整要游玩的难度。※预设模式启用后不会自动调整难度，也无法通过一键设置功能体验自身尚未解锁的难度。
* 当次探索结算后会自动退出预设模式，玩家需要再次输入预设参数以进入预设模式。
开放时间结束后，预设模式将停止使用，在此之前正在游玩中的已启用预设参数的探索将被强制结算失败，玩家将无法在本主题继续预设模式的游玩。
=== 讲述者列表 ===
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下，玩家将自动携带一名奇遇讲述者，配合通过两张招募券所招募的初始阵容，以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
奇遇讲述者不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员，编队内的奇遇讲述者将会带上标记。
每名访谈对象拥有“遐想交织录”和“委托报酬”，其中：
* 遐想交织录记录了该名奇遇讲述者的遐想交织录，可通过游玩该奇遇讲述者并推进探索进程解锁。
* 委托报酬记录了该奇遇讲述者的委托任务，完成任务可获得一次性奖励，包括魂灵书签和各类材料。
主题更新期间，奇遇讲述者将在每月初刷新变动，玩家在每月可以使用不同的奇遇讲述者进行探索并解锁不同奇遇讲述者的遐想交织录。
主题更新结束后，所有奇遇讲述者将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选奇遇讲述者游玩以解锁遐想交织录和获得委托报酬，但无法再获得报酬中的魂灵书签或是领取过的奖励。
==区域==
本主题共有5个常规区域和若干个隐藏区域。
{|class="wikitable white-ct mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal" 	熔魂之始第一句。熟悉的温度消失在黑暗中，现实在每个转角处受到削弱。
节点长度：4 最大分支数：3节点排布：【2个战斗节点】→【？个战斗节点/不期而遇】→【？个战斗节点/不期而遇】→【1个诡意行商】本层中不会刷新【失与得】【先行一步】【狭路相逢】【思维边界】 	
A Sudden Loss for Words戛然而止看来，你与萨卡兹的先辈同样眷恋熔炉的温暖，你们远离了幻景，进入了梦乡。 	
本主题中指挥等级提升存在差异：
* 因本主题中目标生命值存在上限，因此在指挥等级升至3、6级时将各自增加1目标生命值上限。
* 本主题中指挥等级升至2、5、8、10级时将提升2点思维负荷临界点上限。
* 本主题指挥等级升级所需的经验值有所提升。
指挥等级 	升级需求经验值 	等级效果 	携带干员数量 	生命值上限 	思维临界点上限
1 	10 	—— 	—— 	—— 	——
2 	24 	希望+4/+4 	—— 	—— 	+2
3 	36 	希望+4/+4 	—— 	+1 	——
4 	40 	希望+5/+5 	—— 	—— 	——
5 	55 	希望+5/+5 	—— 	—— 	+2
6 	65 	希望+6/+6 	数量+1 	+1 	——
7 	75 	希望+6/+6 	—— 	—— 	——
8 	90 	希望+6/+6 	—— 	—— 	+2
9 	95 	希望+6/+6 	数量+1 	—— 	——
10 	—— 	希望+8/+8 	—— 	—— 	+2
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同，具体如下：
作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	
※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	※由于本主题存在多种不同的关卡变体，下列记录中部分数值会以特殊方式书写作为提示。 	
作战区域关卡条件 	普通作战 	普通作战 	紧急作战 	紧急作战 	险路恶敌 	险路恶敌 	
作战区域关卡条件 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	
 	10 	1 	12 	2 	—— 	—— 	
 	12 	2 	18 	2 	—— 	—— 	
 	16 	3 	20 	5 	—— 	—— 	
 	13 	2 	25 	3 	33 	5 	
 	18 	3 	36 	5 	—— 	—— 	
 	特殊险路恶敌 	特殊险路恶敌 	特殊险路恶敌 	特殊险路恶敌 	36 	6 	
 	15 	3 	30 	3 	—— 	—— 	
 	20 	5 	33 	5 	—— 	—— 	
 	20 	3 	36 	5 	51 	6 	
 	25 	5 	39 	6 	—— 	—— 	
 	思维混乱 	思维混乱 	思维混乱 	思维混乱 	61 	—— 	
 	【双王记】险路恶敌 	【双王记】险路恶敌 	【双王记】险路恶敌 	【双王记】险路恶敌 	—— 	8 	
 	20 	5 	36 	5 	72 	5 	
 	思维混乱 	思维混乱 	思维混乱 	思维混乱 	86 	—— 	
 	———— 	———— 	———— 	———— 	———— 	———— 	
 	 	 	 	 	 	 	
 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	—— 	—— 	
 	 	 	 	 	33 	3 	
特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量
作战关卡 	作战关卡 	作战关卡 	指挥经验 	指挥经验 	源石锭 	源石锭 	
不期而遇 敬虔之人ISW-SP 战场侧面 	不期而遇 敬虔之人ISW-SP 战场侧面 	不期而遇 敬虔之人ISW-SP 战场侧面 	25 	25 	2 	2 	
不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	18 	18 	2 	2 	
不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	不期而遇 造物倒影ISW-SP 继承 	25 	25 	3 	3 	
不期而遇 阴魂不散ISW-SP 失败的试胆 	不期而遇 阴魂不散ISW-SP 失败的试胆 	不期而遇 阴魂不散ISW-SP 失败的试胆 	5 	5 	3 	3 	
不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	15 	15 	2 	2 	
不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	不期而遇 沉默拳王ISW-SP 劫虚济实 	25 	25 	2 	2 	
不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	25 	25 	5(+30) 	5(+30) 	
不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	不期而遇 气打鸭处来ISW-SP 鸭速公路 	36 	36 	5(+30) 	5(+30) 	
不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	10 	10 	2 	2 	
不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	不期而遇 不请自来兴致盎然 价高者得ISW-SP 信号灯 	25 	25 	2 	2 	
兴致盎然 聚思成塔ISW-SP 玩具的报复 	兴致盎然 聚思成塔ISW-SP 玩具的报复 	兴致盎然 聚思成塔ISW-SP 玩具的报复 	20 	20 	2(+35) 	2(+35) 	
商店战斗ISW-SP 物权纠纷 	商店战斗ISW-SP 物权纠纷 	商店战斗ISW-SP 物权纠纷 	10 	10 	2(+90) 	2(+90) 	
商店战斗ISW-SP 叙事要约 	商店战斗ISW-SP 叙事要约 	商店战斗ISW-SP 叙事要约 	15 	15 	2(+110) 	2(+110) 	
狭路相逢ISW-NO 以血还血 	狭路相逢ISW-NO 以血还血 	狭路相逢ISW-NO 以血还血 	13 	13 	3 	3 	
狭路相逢ISW-NO 善恶同道 	狭路相逢ISW-NO 善恶同道 	狭路相逢ISW-NO 善恶同道 	16 	16 	3 	3 	
狭路相逢ISW-NO 石心双子 	狭路相逢ISW-NO 石心双子 	狭路相逢ISW-NO 石心双子 	22 	22 	3 	3 	
狭路相逢ISW-NO 轻舟共渡 	狭路相逢ISW-NO 轻舟共渡 	狭路相逢ISW-NO 轻舟共渡 	 	 	 	 	
==事件节点==
* 　作战
: 大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
: 遭遇一场随机战斗，不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
: ※基于侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
* 　紧急作战
: 有些暴力可能会超出你的预期，这很常见。
: 遭遇一场难度更高的战斗，相比于普通作战，敌人的强度会显著提升，战胜敌人可以获取的奖励也更多。
: ※基于侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
* 　险路恶敌
: 坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
: 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
: ※不可刷新；不会因刷新生成。
* 　不期而遇
: 新朋友、老对头......奇遇不会老去，陈旧的只有伤疤。
: 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
: ※通常情况下在第1层刷新出现非战斗节点时仅会出现此项。
* 　安全的角落
: 这里不会有人打扰，食物和水也很充足，别一直紧绷着神经了。
: 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
* 　兴致盎然
: 靠着些微小的乐趣，对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
: 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源，或者消耗资源换取随机奖励。
* 　命运所指
: 抉择就在眼前，结局早已注定。
: 在这里，你将来到重要的抉择时刻。
: ※不可刷新；通常情况下不会因刷新生成。
* 　得偿所愿
: 许愿的形式千奇百怪，而愿望本身却大同小异。
: 获得一个免费的收藏品。
* 　去伪存真 
: 形式的转变惟妙惟肖，令你以为自己分清了真假。
: 将收集到的思绪带到这里，每次选择2缕思绪请求解读，解读的结果将会为您的探险提供增益。
: ※每个节点解读次数无限。
: ※此节点将在固定位置出现。
: ※不可刷新；不会因刷新生成。
: 解读结果概率比如下：
: 
解读结果概率表 	解读结果概率表 	解读结果概率表 	解读结果概率表 	解读结果概率表 	解读结果概率表
思绪组合 	投入稀有和 	奖励稀有度 	奖励概率比 	奖励概率比 	奖励概率比
思绪组合 	投入稀有和 	奖励稀有度 	收藏品 	护盾 	希望
遗愿 + 遗愿 	~3 	寻常奖励 	100%(+2选1) 	— 	—
遗愿 + 遗愿 	4~5 	高级奖励 	100%(+2选1) 	— 	—
遗愿 + 遗愿 	6~ 	稀有奖励 	100%(+2选1) 	— 	—
遗愿 + 灵感 	~3 	寻常奖励 	30% 	60% 	10%
遗愿 + 灵感 	4~5 	高级奖励 	30% 	60% 	10%
遗愿 + 灵感 	6~ 	稀有奖励 	50% 	50% 	—
遗愿 + 构想 	~3 	寻常奖励 	30% 	10% 	60%
遗愿 + 构想 	4~5 	高级奖励 	30% 	10% 	60%
遗愿 + 构想 	6~ 	稀有奖励 	50% 	— 	50%
灵感 + 灵感 	~3 	寻常奖励 	— 	100% 	—
灵感 + 灵感 	4~5 	高级奖励 	— 	100% 	—
灵感 + 灵感 	6~ 	稀有奖励 	— 	100% 	—
灵感 + 构想 	~3 	寻常奖励 	— 	50% 	50%
灵感 + 构想 	4~5 	高级奖励 	— 	50% 	50%
灵感 + 构想 	6~ 	稀有奖励 	— 	50% 	50%
构想 + 构想 	~3 	寻常奖励 	— 	— 	100%
构想 + 构想 	4~5 	高级奖励 	— 	— 	100%
构想 + 构想 	6~ 	稀有奖励 	— 	— 	100%
: 解读中存在固定产物的配方如下：
: 
配方 	配方 	配方 	产物
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
 	+ 	 	
【内容拓展·Ⅰ】追加 	【内容拓展·Ⅰ】追加 	【内容拓展·Ⅰ】追加 	【内容拓展·Ⅰ】追加
 	+ 	 	
 	+ 	 	
可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪，强制“拼合前路” 	可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪，强制“拼合前路” 	可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪，强制“拼合前路” 	可以代替除“巴别塔誓言”、“拯救”、“停止”配方外的所有配方中的任一思绪，强制“拼合前路”
【内容拓展·Ⅱ】追加 	【内容拓展·Ⅱ】追加 	【内容拓展·Ⅱ】追加 	【内容拓展·Ⅱ】追加
 	+ 	 	
 	+ 	 	
* 　　狭路相逢
: 同样的事情曾无数次发生在萨卡兹身上。
: 可以选择进入一场特殊的“公平战斗”。
: 在限定时间内击败更难的对手将会获得更好的奖励。
: ※该战斗失败时不会扣除生命值或护盾值。
: ※不会因刷新生成。
* 　　诡意行商 
: 不是盟友也不是敌人，有些人喜欢站在中间。
: 可以消耗源石锭购买道具（包括招募券和战术道具）、收藏品和思绪的商店。
: 相较于往期主题，于第1层出现的商店出现的职业招募券不再仅限先锋/术师/医疗三种。
: ※在【印象重建】中点亮“固化效果 § 1”后，每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
: 点亮“固化效果 § 2”后，每个诡意行商节点还可售卖思绪
:*每个节点最多5次，占用负荷小于4的思绪每个售价1源石锭，大于或等于4的思绪每个售价2源石锭。
: ※通常情况下不会因刷新生成。
: ※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通，但存在以下更新：
* 投资奖赏更新：
: 
历史最高投资额 	投资奖赏
25 	前瞻性投资系统解锁取款功能
100 	坎诺特向你展示了货柜？
200 	诡意行商中会额外出售一个商品
325 	解锁收藏品【坎诺特印记】
500 	诡意行商中会额外出售一个商品
* 余额提取功能解锁后，无论是否投资受限，都可以消耗一定的系统余额提取1源石锭。
: 通常情况下，每次提取消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭（最高12源石锭/次），单个节点最多提取12次。
: 在【】中点亮“固化效果 § 3”后，单个节点提取次数提升至20次；
: 点亮“固化效果 § 5”后，提取消耗余额将限制至最高7源石锭/次。
 返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时，画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮，连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”，或者“请”坎诺特“降价”。
* 选择“听坎诺特的”，则无事发生。
* 选择“请”坎诺特“降价”，则会进入特殊的商店战斗（到达第4层前进入，第4层及之后进入）。通关后即可洗劫坎诺特的商店（当前商店内所有商品免费购买），但坎诺特会离开，且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能（空无一物）。※本次探索中将会召唤击破后获得额外源石锭，但进入保护目标点反而偷取源石锭的，而坎诺特自身在进入保护目标点后也会狠狠抓走你手中的源石锭，请务必谨慎对待。结算规则参见
MORE! 在历史重构中点亮相关加成后，还将可能自然出现以下新的事件节点：
* 　失与得
: 失去的空洞与无措，会被获得的满足与喜悦填充。
: 可以选择自己持有但不需要的一个收藏品来交换。
: ※交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
: ※一部分收藏品（包括结局相关收藏品）不可用于交换，具体可交换情况参见想象实体图鉴（收藏品一览）页面。
: ※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
* 　先行一步
: 总有人要走在前头，好为后来的人指明道路。
: 可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来，受到进阶嘉奖，并获得思绪。
: ※可不选择干员并“确认”重新选择选项；若不派遣干员则可选择获得2希望。
* 　思维边界
: 将梦想倾注于框架，细碎想法即可变作崭新规划。
: 罕见出现的节点，玩家将会进入一整层的额外关卡。其中可能会出现影响结局的事件。
: ※不可刷新；不会因刷新生成。
: ※若不选择进入额外关卡则获得1个【构想】。
==结局==
本主题共有5个结局，其中4个结局需要达成特定条件才可解锁，其解锁方式参见本页面“区域”一节。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	
尚未完结的故事被巫妖之主粗暴地打断，比起安抚亡魂，他更希望你们将砖石垒在当下。 	
达成条件 	
在任意难度且未持有【时与光】、【阿纳萨羯磨】或【无终之钥】的情况下完成关卡 ISW-DF 紧急授课 或 ISW-DF 思维矫正 	
==本月委托栏==
主题更新期间每月更新的当月任务。
* 每月初会覆盖更新新一批委托（随机分配），并丢失上月进度。
: 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会，可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级，被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级，分别奖励500、250、125魂灵书签。每月必定且只会出现，也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托（即每月最多可通过此处委托获得1000魂灵书签）。
* 当该次探索结束后获得的魂灵书签足以将假说辑录的等级提升至当前等级上限时，本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取魂灵书签。
* 主题更新结束后，本月委托栏也将一并停止更新，不会再在本主题出现。
委托等级 	委托名 	任务要求
A 	止啼 	累计击败了流泪小子3次
A 	叮叮当当 	前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
A 	炉心回响 	累计通关1次结局
A 	高普尼克杀手 	累计击败了高普尼克3次
A 	啮齿克星 	累计击败圆仔三次
B 	惊喜连连 	累计经过24次不期而遇节点
B 	披荆斩棘 	累计经过8次紧急作战节点
B 	主动出击 	累计获得了4次战术道具
B 	呼朋唤友 	累计助战招募了8次干员
B 	天衣无缝 	累计完美作战12次
B 	纵情欢畅 	累计经过8次兴致盎然节点
B 	创想改造家 	累计完成10次印象加深
B 	幸存者 	累计击败过4次领袖
C 	珍品收藏 	累计获得过收藏品35次
C 	干员集训 	累计招募了35次干员
C 	久经战阵 	累计歼灭了500个敌人
C 	探索爱好者 	累计经过了50个节点
C 	甄选精英 	累计进阶了10次干员
C 	源石经销商 	累计消耗了100源石锭
C 	运筹帷幄 	累计升级过15次指挥等级
C 	拾级而上 	累计通过15层区域
C 	大买家 	累计诡意行商处购买过10件商品
C 	分发希望 	累计招募时消耗过75希望
C 	广袤人脉 	累计临时招募过10次干员
C 	实地考察 	累计部署100次干员
C 	真知捕手 	累计完成10次解读
C 	另辟蹊径 	累计开拓10次纵向通路
==假说辑录==
通过获取魂灵书签提升等级以逐步获得奖励：
* 常驻方式：游玩常规行动模式，根据探索分数获得魂灵书签：
计算方式 	计算方式
通过层数 ※1 	0/30/80/150/270/400/550/650
通过步数 	通过步数*1
普通战斗次数 	普通战斗次数*10
招募干员次数 	招募干员次数*2
获得物品数 ※2 	获得物品数*5
领袖战斗次数 	领袖战斗次数*30
精英战斗次数 	精英战斗次数*20
※1 每通过1次【诡谲断章】，本次结算通过层数+1，超过7层按通过7层给予分数 	※1 每通过1次【诡谲断章】，本次结算通过层数+1，超过7层按通过7层给予分数
※2 包括收藏品与战术道具，不包含思绪；通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入 	※2 包括收藏品与战术道具，不包含思绪；通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换魂灵书签效率为1:1，通过历史重构可提升转换效率（最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%，即1:1.1/1.12/1.14/1.16） 	以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换魂灵书签效率为1:1，通过历史重构可提升转换效率（最大提升10%。难度等级3+/6+/9+时每个额外提升2%，即1:1.1/1.12/1.14/1.16）
* 仅限主题更新期间：
** 完成每月的本月委托栏委托获得魂灵书签；
** 完成每月的讲述者列表任务获得魂灵书签。
此外，主题完结后将可开放购买：使用1个至纯源石直接提升1级假说辑录等级。
* 可提升任意多个等级，最高可提升至当前提供的最高等级，系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的魂灵书签。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
<tabber>
24/7 ▶=
2024/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 魂灵书签（+1.3万）
 	
达到 Lv25 以获取 锡人累计 5450 魂灵书签获得刚刚度了一个短暂的长假。他确信自己已经为过去找到了未来的航向。 	
|-|
24/8 ＋=
2024/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv65 以获取高级资深干员技巧集累计 1.9万 魂灵书签获得全面详实地记载了专家级技艺的集录，干员经过学习操练，可以快速积累经验，达到专家级的认定标准。 	
|-|
24/9 ＋=
2024/09 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv73 以获取魂灵印象家具收藏包一累计 2.22万 魂灵书签获得讲述者们一旦从故事中脱身，就再难清楚记起其中的器物纹饰。他们曾造访的无数座卡兹戴尔只剩下空洞的印象，被“如尘的愁绪”和“无端的异兆”填补。 	
 	
达到 Lv80 以获取 词祭累计 2.5万 魂灵书签获得思维创造的祭品，必将由言语奉上。 	
|-|
24/10 ＋=
2024/10 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv95 以获取 相位面容累计 3.1万 魂灵书签获得摒弃理性的形象。才是灵魂真正的面貌。尊崇内心吧。以混沌感性诠释时尚。 	
|-|
24/11 ＋=
2024/11 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv105 以获取魂灵印象家具收藏包二累计 3.5万 魂灵书签获得讲述者们一旦从故事中脱身，就再难清楚记起其中的器物纹饰。被他们逐渐遗忘的每一座卡兹戴尔都期待着，期待着“于梦中再诞”，或是沉溺在“时序的洄流”。 	
 	
达到 Lv110 以获取模组数据整合箱累计 3.7万 魂灵书签获得数据内容的整合，系统工程的结晶。能够增强干员能力，或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗？抑或是收入囊中，等待更合适的时机？ 	
|-|
24/12 ＋=
2024/12 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv118 以获取封闭的通路累计 40200 魂灵书签获得浸染禁忌巫术的造物。连接往日未来的通路。魂灵窥探故事的诡术。通向众我意识的坦途。 	
 	
达到 Lv125 以获取砾瓦累计 4.3万 魂灵书签获得敲开拦路桎梏。移走堆积障碍。即使褪下厚重铠甲。也没人能阻断土石之子的前路。 	
|-|
25/1 ＋=
2025/01 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv140 以获取意塑累计 4.9万 魂灵书签获得属于直觉、愿望、本能与臆想的无尽求索。 	
|-|
25/2 ✔=
2025/02 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 魂灵书签（+6000）
 	
达到 Lv155 以获取“王冠”累计 5.5万 魂灵书签获得萨卡兹历史上不可磨灭的符号。 	
</tabber>
报酬合计
==历史重构==
* 可在此处消耗散佚迷思为探索提供永久增益。
: 除“讲述者的想象”类节点仅限“常规行动”模式生效外，所有加成在本主题的任何模式均生效，探索途中无法升级节点。
* 不同的节点能够带来不同方向上的加成：
:* 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历；
:* 有的节点能增强属性或提升转换魂灵书签的效率；
:* 有的节点能解锁特殊的分队流派，让探索更加多样。
:* 此外还有三个特殊的、不需要消耗散佚迷思升级的“讲述者的想象”类节点，其单个节点即拥有多种效果。当玩家点亮其任意一个前置节点后，挑战对应难度时即自动生效。
* 当所有节点都已点亮后，主界面入口处及该界面右上角将变为“重构完成”，且不再显示散佚迷思数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”，不再继续获得散佚迷思。
<tabber>
PHASE 1=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+1%初始护盾+1初始源石锭+1魂灵书签获取效率+2% 	探索中自然出现“思维边界”节点探索中自然出现“先行一步”节点探索中自然出现“失与得”节点 	—— 	五百翻页的笔记：指挥分队目标生命上限+5魂灵书签获取效率+2%初始源石锭+2
|-|
PHASE 2=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+4%我方单位防御力+4%我方单位生命值+5%初始构想+1魂灵书签获取效率+2% 	先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想 	解锁博闻广记分队 	三千往返的构筑：后勤分队初始源石锭+30%魂灵书签获取效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+4%我方单位防御力+4%我方单位生命值+5%初始构想+1魂灵书签获取效率+2% 	先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想 	解锁魂灵护送分队 	三千往返的构筑：后勤分队初始源石锭+30%魂灵书签获取效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+4%我方单位防御力+4%我方单位生命值+5%初始构想+1魂灵书签获取效率+2% 	先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想 	解锁蓝图测绘分队 	三千往返的构筑：后勤分队初始源石锭+30%魂灵书签获取效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品
|-|
PHASE 3=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+2%战斗获取指挥经验+20%初始源石锭+5初始护盾+1初始负荷临界点+1魂灵书签获取效率+4% 	—— 	博闻广记分队初始负荷临界点额外+5 	一万循环的通视：矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%魂灵书签获取效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+2%战斗获取指挥经验+20%初始源石锭+5初始护盾+1初始负荷临界点+1魂灵书签获取效率+4% 	—— 	魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1 	一万循环的通视：矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%魂灵书签获取效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
我方单位攻击力+2%我方单位防御力+2%我方单位生命值+2%战斗获取指挥经验+20%初始源石锭+5初始护盾+1初始负荷临界点+1魂灵书签获取效率+4% 	—— 	蓝图测绘分队初始构想+1 	一万循环的通视：矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%魂灵书签获取效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
|-|
PHASE 4=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+12%我方单位防御力+12%我方单位生命值+12%战斗获取指挥经验+10%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+6初始负荷临界点+1魂灵书签获取效率+2% 	完美作战时，额外掉落一缕思绪 	—— 	——
我方单位攻击力+12%我方单位防御力+12%我方单位生命值+12%战斗获取指挥经验+10%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+6初始负荷临界点+1魂灵书签获取效率+2% 	4星、5星负荷干员提升的临界值+1 	—— 	——
|-|
PHASE 5=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10% 	进入先行一步节点获得1希望 	拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品 拟态学者分队初始携带探灵伯爵 	——
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10% 	进入先行一步节点获得1希望 	点刺成锭分队初始携带贪婪天平 点刺成锭分队进入诡意行商后和获得1缕构想 	——
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10% 	进入狭路相逢节点获得1缕构想 	博闻广记分队初始携带数个枯木新枝 	——
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10% 	进入狭路相逢节点获得1缕构想 	蓝图测绘分队初始希望+1 	——
我方单位攻击力+10%我方单位防御力+10%我方单位生命值+10% 	进入狭路相逢节点获得1缕构想 	魂灵护送分队每使用一个灵感，负荷临界点+1，作战中如使用了灵感，干员再部署时间-12秒 	——
</tabber>
重构完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：190 = 131 +59 	重构完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：190 = 131 +59 	重构完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：190 = 131 +59 	重构完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：190 = 131 +59
属性 	探索 	分队 	讲述者的想象
我方单位攻击力+20%+10%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2魂灵书签获取效率+10% 	探索中会出现“思维边界”节点探索中会出现“先行一步”节点先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想进入先行一步节点获得1希望探索中会出现“失与得”节点 	解锁博闻广记分队 博闻广记分队初始负荷临界点额外+5 博闻广记分队初始携带数个枯木新枝 	五百翻页的笔记：指挥分队目标生命上限+5魂灵书签获取效率+2%初始源石锭+2
我方单位攻击力+20%+10%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2魂灵书签获取效率+10% 	探索中会出现“思维边界”节点探索中会出现“先行一步”节点先行一步节点派遣的干员可以带回1个构想进入先行一步节点获得1希望探索中会出现“失与得”节点 	解锁魂灵护送分队 魂灵护送分队每进入新的一层负荷临界点+1 魂灵护送分队每使用一个灵感，负荷临界点+1，作战中如使用了灵感，干员再部署时间-12秒 	五百翻页的笔记：指挥分队目标生命上限+5魂灵书签获取效率+2%初始源石锭+2
我方单位攻击力+20%+10%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2魂灵书签获取效率+10% 	完美作战时，额外掉落一缕思绪 	解锁蓝图测绘分队 蓝图测绘分队初始构想+1 蓝图测绘分队初始希望+1 	三千往返的构筑：后勤分队初始源石锭+30魂灵书签获取效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+20%+10%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2魂灵书签获取效率+10% 	4星、5星负荷干员提升的临界值+1 	拟态学者分队构想与灵感解读时收藏品概率大幅增加且总会获得更稀有的收藏品 拟态学者分队初始携带探灵伯爵 	三千往返的构筑：后勤分队初始源石锭+30魂灵书签获取效率+2%诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+20%+10%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%战斗获取指挥经验*110%可携带干员数+1可同时部署人数+1初始源石锭+12初始护盾+2初始构想+1初始负荷临界点+2魂灵书签获取效率+10% 	进入狭路相逢节点获得1缕构想 	点刺成锭分队初始携带贪婪天平 点刺成锭分队进入诡意行商后和获得1缕构想 	一万循环的通视：矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%魂灵书签获取效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
 	 	 	一万循环的通视：矛头分队所有我方单位的攻击力+20%，生命值+20%魂灵书签获取效率+2%4星、5星、6星负荷干员提升的临界值+1
==印象重建==
本主题的特殊能力提升系统。仅在本主题的“常规行动”模式生效。
当玩家在探索中的下一步节点为<去伪存真>、<诡意行商>与<安全的角落>节点时，这些节点详情右侧会出现“印象重建”按钮。
点击进入后，可消耗当前持有的【构想】思绪对当前类型的节点进行印象固化。
* 每次固化获得一个节点增益，最多固化5次。
* 固化效果永久生效。
* 【构想】足够时，该节点会显示“可重建”提示（仅在下一步为这些节点时）。
* 已升级的节点，其名称后将会带有“§ X”后缀，其中X为固化次数。
当该节点固化全部完成后，可继续消耗【构想】执行一次印象加深。加深后可获得额外的加深效果。
* 加深效果仅在本次探索中有效，下次探索时需要重新消耗【构想】以点亮。
: 点亮后，该节点顶部将出现黄星大脑图标作为已加深示意。
* 该效果在探险开始时从一定范围中随机抽取一条。
玩家可通过主题大厅的“印象重建”按钮随时确认印象重建进度、效果详情和要消耗的【构想】数量。
注意：由于重建消耗的【构想】类思绪仅在探索中获得且不会在探索间继承，这意味着每次开始探索时都需要从零开始重新获得所需的【构想】。
安全的角落 	安全的角落 	安全的角落
效果 	效果 	消耗构想数
固化效果 	固化效果 	固化效果
§ 1 	稍事休息升级为充足休息：消除年代影响 	1
§ 2 	听个故事升级为听场史诗：获得3缕构想 	2
§ 3 	分享见解升级为讨论观点：负荷临界点+3 	2
§ 4 	重整编制升级为翻新编制：可携带干员+2 	3
§ 5 	安全的角落节点上下通路变为可通行※刷新刷出时立刻生效，且不会因刷新而移除通路 	3
加深效果 	加深效果 	加深效果
每次进入安全的角落护盾+3 	每次进入安全的角落护盾+3 	2
安全的角落将提供更多选项（提供6个选项中的5个） 	安全的角落将提供更多选项（提供6个选项中的5个） 	2
安全的角落将提供新选项 	安全的角落将提供新选项 	2
 
诡意行商 	诡意行商 	诡意行商
※参见节点：诡意行商 	※参见节点：诡意行商 	※参见节点：诡意行商
效果 	效果 	消耗构想数
固化效果 	固化效果 	固化效果
§ 1 	诡意行商将提供刷新商品列表的服务 	1
§ 2 	诡意行商将可以回购思绪 	2
§ 3 	投资系统的余额提取上限提升 	2
§ 4 	在探险中将可以获得收藏品“失落之钥” 	3
§ 5 	投资系统的手续费提升次数上限降低 	3
加深效果 	加深效果 	加深效果
诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品 	诡意行商刷新后更容易销售贵重收藏品 	2
诡意行商刷新后更容易出售打折商品 	诡意行商刷新后更容易出售打折商品 	2
每次造访诡意行商源石锭+3 	每次造访诡意行商源石锭+3 	2
 
去伪存真 	去伪存真 	去伪存真
效果 	效果 	消耗构想数
固化效果 	固化效果 	固化效果
§ 1 	解读时会触发“灵光乍现”，获得贵重收藏品 	1
§ 2 	在探险中将可以获得收藏品“无名图腾” 	2
§ 3 	解读时“杂念横生”几率下降 	2
§ 4 	在探险中将可以获得收藏品“思维捕手” 	3
§ 5 	解读时将会更频繁地触发“灵光乍现” 	3
加深效果 	加深效果 	加深效果
每次进入去伪存真均获得1缕遗愿 	每次进入去伪存真均获得1缕遗愿 	2
每次进入去伪存真均获得1缕灵感 	每次进入去伪存真均获得1缕灵感 	2
每次进入去伪存真均获得1缕构想 	每次进入去伪存真均获得1缕构想 	2
==巫仪档案库==
收录了所有本主题相关的内容详情，包括：
* 灵视旋律：在本主题中所聆听过的音乐，可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐；
* 虚构展览：本主题探索中经历的精彩瞬间；
* 想象实体图鉴：在本主题中获得过的收藏品；
* 佚散思维辑录：在本主题中获得过的思绪；
* 年代追忆：在本主题中可能出现的年代；
* 遐想交织录：本主题中讲述者列表奇遇讲述者的遐想交织录；
* 预言诗篇：本主题中所有已经触发的结局；完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的：
* 探索情报板：和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
===想象实体图鉴（收藏品一览）===
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
===佚散思维辑录（思绪一览）===
在本主题中每解锁一个思绪可获得额外的25魂灵书签奖励。
※获得的魂灵书签会因假说辑录等级限制而被丢弃。
==关卡一览==
==蚀刻章套组==
==音乐鉴赏==
==注释与链接==