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Tanne

==Kurzbeschreibung==
Die Tanne (auch Ingerimmsbaum) ist ein Nadelbaum, dessen Holz als Bauholz sowie Stiele für Waffen und Werkzeuge Verwendung findet. Auch als Feuerholz und in der Köhlerei wird sie aufgrund der großen entstehenden Hitze geschätzt. Die Tanne ist eine Heilige Pflanze der Ingerimm-Kirche.
Der Tannenkönig ist der Pflanzenkönig aller Tannen.
*Blautanne
*Schwerttanne
*Sicheltanne
*Weißtanne
;Bedeutende Tannen:
*Pflanzenkönig Tannenkönig (Blautann)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 28-29, 45
*Herbarium Aventuricum Seiten 126-127
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 195
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 155
*Wege der Götter Seite 124
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Die Paktiererin Seite 24
*Die rote Bache Seite 173
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 56 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 443 Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 588
*Herz des Reiches Seite 8
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 112
*Mehrer der Macht Seite 91
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 217
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 52
*Schild des Reiches Seite 20
Kategorie:Nadelbaumart
Tannenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Tannenkönig ist der Pflanzenkönig aller Tannen. Er soll wiederholt zu Geoden gesprochen haben. Weidener Sagen berichten, dass der Tannenkönig im Blautann leben soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 127
*Sphärenkräfte Seite 37 (Abenteuer Hexentanz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 195
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 138
Tannenkonig
Tannfried Sattler

==Kurzbeschreibung==
Tannfried Sattler ist der Dorfschulze von Rudein. Der Dorn einer orkischen Byakka hat ihn sein rechtes Auge gekostet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 107 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 122
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 103 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 118
===Ergänzende Quellen===
*Unsterbliche Gier Seite 20
Kategorie:Dorfbüttel
Tannfried der Rote

==Kurzbeschreibung==
Tannfried der Rote arbeitet an der Heptagon-Akademie zu Yol-Ghurmak.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 143
Kategorie:MagierKategorie:Agrimoth-Paktierer
Tannfried von Binsböckel

==Kurzbeschreibung==
Tannfried von Binsböckel ist der stille und vollbärtige Stadtmeister von Trallop.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 56
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 102-103 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 120
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 98-99 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 116
*Schild des Reiches Seiten 72, 74, 148
*Unsterbliche Gier Seite 17
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 4
*Eine vergessene Mine (2021) Seiten 4-5
*Heldenwerk - Archiv VII Eine vergessene Mine (2023) Seite 25
*Sumus Blut Seite 9
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seite 32
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Tannfried von Hundsgrab

==Kurzbeschreibung==
Tannfried von Hundsgrab ist ein Offizier der Reichsarmee, dessen Verstand in den Borbaradkriegen zerrüttet wurde, so dass er nun im Kaiser-Gerbald-Fort dient.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 73, 79, 81 (Beschreibung), 82, 91
Tannfurt

==Kurzbeschreibung==
Tannfurt ist eine am Bach Trott gelegene Siedlung im Fürstentum Kosch.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Über den Greifenpaß Seite 25 (Hexenverbrennung)
===Erwähnungen===
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Das Geheimnis des Schwarzen Keilers (1998) Seite 26 (Die Mär vom bösen Koschammerkönig)
===Bildquellen===
*Über den Greifenpaß Seite 67 (Karte Greifenpass und Umgebung)
Tannhaus-Schwertgeselle

==Kurzbeschreibung==
Tannhaus-Schwertgesellen werden von Eboreus Tannhaus in Rommilys im Kampf mit Anderthalbhänder und Plattenrüstung ausgebildet. Der Kampfstil gilt als offensiv und als schwer überwindbar; er ähnelt dem verwandten Adersin-Stil aus Gareth.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 unterscheidet das Regelwerk zwischen Adersin-Schwertgesellen und Tannhaus-Schwertgesellen als separate Professionen, während ältere Regelausgaben beide als Adersin-Stil zusammenfassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 194 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 2 (Wenn Rondras Lied erklingt)
*Klingentänzer Seite 123 (Beschreibung Schwertmeister)
*Kodex des Schwertes Seite 330 (Beschreibung für Tannhaus-Stil)
*Wege der Helden Seite 109 ( Beschreibung, Regeln und Werte als Adersin-Stil)
Kategorie:Kampf-Profession
Tannhaus (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der aus Ilsur stammende Kämpfer Tannhaus war Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad und starb bei der Schlacht um Ilsur.
==Geschichte==
Schlacht um Ilsur (Schwertzug)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Teilnehmer am Schwertzug gegen Borbarad, Ableben)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Teilnehmer am Schwertzug gegen Borbarad, Ableben)
Tannhörnchen

==Kurzbeschreibung==
Das Tannhörnchen ist ein Nagetier, das eng mit dem Kaiserhörnchen verwandt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 87
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 142
Kategorie:Nagetierart
Tannjew

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Tannwacht

==Kurzbeschreibung==
Tannwacht ist eine Passburg an der nordmärkisch-almadanischen Grenze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 32
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 16 Seite 4 (Eine Burg für den Herzog)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 17 Seite 18 (Leomar von Berg errichtet Bethaus für Rastullahgläubige)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 18 Seite 9 (Grötzer ersteigert Tannwacht)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seiten 2 (Im Namen des Reiches, räumt diese Burg!), 3 (Wider die Feinde des Reiches, voran!)
Tannwald

==Kurzbeschreibung==
Der Tannwald in den Ingrakuppen ist ein mittelländischer Wald mit gemäßigtem Klima.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 281 (Landschaftstabelle Mittelländische Wälder (gemäßigtes Klima))
Tannweger Forst

==Kurzbeschreibung==
Der Tannweger Forst ist ein Wald, der bisher jedem Rodungsversuch standgehalten hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 442
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 216
Tannweiler

==Kurzbeschreibung==
Tannweiler ist ein abgelegenes Dorf in der Grafschaft Baliho. In der Nähe liegt die Hochmotte Ilkenstein, 1034 BF fand hier die Schlacht bei Ilkenstein statt.
;Tempel: Peraine
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A4 (Der Dunkle Herzog reckt sich)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 17
Tannwirk

==Kurzbeschreibung==
Tannwirk ist eine Siedlung am Rand des Reichsforsts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 20
===Erwähnungen===
*Klingentänzer Seite 98
*Zwergenmaske Seite 185
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 45
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Geretien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Geretien
Tano-Hayaya-Chap

==Kurzbeschreibung==
Das doppelte "ya" weist darauf hin, dass das Wort im Plural steht.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbendopplung), 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Tano-Wapihaya

==Kurzbeschreibung==
Tano-Wapihaya ist ein Riesenlindwurm, der im Hochland von H'Rabaal lebt. Er gilt als erstaunlich friedfertig.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 175
*Drachenerbe Seite 12
*In den Dschungeln Meridianas Seite M200
Tanrek ibn Onchareth

==Kurzbeschreibung==
Tanrek ibn Onchareth ist ein borongeweihter Hauptmann der Rabengarde. Er war Bordgeweihter der Golgari.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 57 (mit Werten), 76-78, 85
Tantchen Juschinas Kuriositätenladen

==Kurzbeschreibung==
Tantchen Juschinas Kuriositätenladen ist ein Krämerladen in der ärmlichen Neersander Weststadt. Er fungiert auch als Armenküche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 41
===Bildquellen===
*Die Winterwacht Seite 39 (Stadtplan)
Tantra

==Kurzbeschreibung==
Als Tantra bezeichnen die makshapurischen Sadhaka meditative Körperübungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 199
==Weblinks==
*Tantra
Kategorie:Hiero-AmaunalKategorie:Kultur (Makshapuram)
Tantraschtasch

==Kurzbeschreibung==
Dies ist der Name eines 2400 Schritt hohen Berges, der von den Menschen auch Strockkopp genannt wird. Er ist ein immer noch aktiver Vulkan, von dem aber keine Gefahr ausgeht.
In der Nähe befindet sich die Trollburg Traschmalgor.
==Irdisches==
Die Ansicht des Berges in Drachenerbe Seite 118 ähnelt sehr dem japanischen Vulkan Fuji.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenerbe Seiten 93-95, 98, 101-102, 104-105, 107, 116-118, 120-122
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seite 142
*Drachenschwur Seite 13
===Bildquellen===
*Drachenerbe Seite 118
Tanz

==Kurzbeschreibung==
Tänze sind ein wichtiges Element gesellschaftlicher Anlässe, sowohl beim Adel als auch beim einfachen Volk. Neben Hoftänzen wie der Kuslikana, die vor allem von der Oberschicht getanzt werden oder die Quadrille auf Bällen, gibt es solche wie die Walsarella, die von allen Schichten gerne getanzt werden.
Neben den profanen Tänzen existieren Zaubertänze, mit denen z. B. die novadischen Sharisad Magie wirken können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 176-177
*Herz des Reiches Seite 39
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 82 (Kosch, Nordmarken)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 153
*Kodex der Magie Seiten 19 (Ritualzauberei), 30 (Einführung Traditionen), 33 (Übersicht Tradition der Zaubertänzer), 118 (Beschreibung Schweinetanz)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 149
*Unsterbliche Gier Seite 41
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 116, 146
*Die Gunst des Fuchses Seiten 14 (Odeon), 16
*Kodex des Schwertes Seiten 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 266 (Schleier Tanz), 268 (Sinnlicher Tanz)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 5 (Als Dienst in einen Rahja-Tempel), 20 (Odeon), 22, 29; Süß und Pappig Seite 48
*Rahjas Gunst Seiten 148 (Odeon), 150, 160
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 21, 23; Keine Rose ohne Dornen Seite 50 (121)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 72-73
Kategorie:Brauchtum
Tanz der Angriffslust

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Angriffslust ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz Zwietracht und Zorn säen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
Tanz der Beweglichkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Beweglichkeit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz ihre Beweglichkeit steigern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
Tanz der Bilder

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Bilder ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual Bilder und Farben erzeugen, die den Zuschauer erschrecken oder beruhigen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
*Das Königreich Almada Seiten 63 ( Regeln nach DSA3), 82
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seite 87 ()
*Wege der Zauberei Seiten 143, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Ehrenhändel El Vanidad Seiten 54, 63
*Wege der Helden Seite 292
Tanz der Dornen

==Kurzbeschreibung==
Beim Tanz der Dornen bewegen sich Tänzer barfuß über dornige Rosenzweige. Diese Kulthandlung wurde in den Dunklen Zeiten von den Anhängern Belkelels durchgeführt, in neuerer Zeit aber auch im aranischen Rahjaglauben.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A3 (Der Tanz der Dornen), 30-31 (Dunkle Zeiten, Belkelel)
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 94 ("uralte Bestrafung der Rahja-Kirche")
Kategorie:Tanz
Tanz der Drachen

==Kurzbeschreibung==
Der Tanz der Drachen bildet den Höhepunkt des Schwertfestes in Weiden. Er findet auf dem Rhodenstein statt und symbolisiert den Sieg Famerlors über Pyrdacor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 27 (Von den Festen der Zwölfe im Weidenlande)
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 60
Kategorie:Festivität
Tanz der Elefanten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Tanz der Erlösung

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Erlösung ist ein regeltechnischer Zaubertanz. Er hat sich seit den Dunklen Zeiten aus einem gleichnamigen Zauber der Mudramulim entwickelt.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual Ängste von einer Person nehmen bzw. von einer Beeinflussung befreien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
*Das Königreich Almada Seiten 63 ( Regeln nach DSA3), 82
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 86 ()
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seiten 86-87 ()
*Ordnung ins Chaos Seiten 73, 75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
*Wege der Zauberei Seiten 143, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Tanz der ErlosungKategorie:Zauber
Tanz der Ermutigung

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Ermutigung ist ein regeltechnischer Zaubertanz. 
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual den Mut und die Kampfkraft der Zuschauer erhöhen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
*Das Königreich Almada Seiten 63 (), 82
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seite 86 ()
*Wege der Zauberei Seiten 143-144, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Tanz der Heilung

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Heilung ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz bei Zuschauern Krankheiten, Vergiftungen und Wunden heilen.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 hieß dieser Tanz "Tanz der Freude" und hatte die Merkmale Heilung, Einfluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 85 
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seite 86 
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 144 , 427
	
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seiten 205, 292
Tanz der Liebe

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Liebe ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual leidenschaftlich Liebe der Zuschauer zur Tänzerin hervorrufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 58 ()
*Das Königreich Almada Seiten 62-63 (), 82
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seite 86 ()
*Wege der Zauberei Seiten 144, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Tanz der Linderung

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Linderung ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz einen Zuschauer kurieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
Tanz der Mada

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==Kurzbeschreibung==
Der Tanz der Mada repräsentiert die Geschichte der Mada und den Mondzyklus. Der Tanz ist vor allem unter Magiern verbreitet.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Tanz der Mada ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.Kategorie:DSA4-Sonderfertigkeit
==Irdisches==
Der Tanz der Mada versucht den Mondzyklus in Bewegungen nachzuempfinden und entspricht irdisch gesehen einer temperamentvoll „getanzten“ Tai-Chi-Version.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 160, 244
*Aventurische Zauberer Seite 159
*Hesinde-Vademecum Seiten 67-68
*Mada-Vademecum Seiten 118-119
*Wege der Zauberei Seite 76
===Ergänzende Quellen===
*Toras von Havena Seite 66
*Wege der Helden Seite 290
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 12
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 24 (Die Tänze der Sharisad), Seite 103 (Magierakademien, Halle des vollendeten Kampfes zu Bethana)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 516 (Ähnlichkeit zum Kampfstil der Amazonen)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 38 (tulamidischer Ursprung)
*Drachenschwur Seite 105 (elementaristische Variante)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 40 (Ähnlichkeit zum Kampfstil der Amazonen), 235
*Sphärenkräfte Seiten 81, 85
*Von Toten und Untoten Seite 14
Kategorie:Kulturelles
Tanz der Träume

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==Kurzbeschreibung==
Tanz der Träume ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual einer schlafenden Person Träume senden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
*Das Königreich Almada Seiten 63 (), 82
*Mit Wissen und Willen Seite 88 ()
*Wege der Zauberei Seiten 142-143, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 131
Tanz der Täuschung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Täuschung ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Hazaqi können mit diesem Traditionsritual das Misstrauen von Zuschauern vermindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
*Das Königreich Almada Seiten 63 (), 82
*Mit Wissen und Willen Seite 88 ()
*Wege der Zauberei Seiten 143, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 131
===Erwähnungen===
*Im Schatten Simyalas Seite 63
Tanz der Unantastbarkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Unantastbarkeit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Rahkisa können mit diesem Traditionsritual einen Schutz ähnlich einem um sich erzeugen.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2, DSA3 und DSA4 war der Tanz der Unverletzbarkeit unter diesem Namen (Tanz der Unantastbarkeit) bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
Tanz der Unverletzbarkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Unverletzbarkeit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz ihren Körper vor physischem Schaden schützen (ähnlich dem ).
==DSA-Geschichte==
Bei DSA2, DSA3 und DSA4 wurde dieser Tanz als Tanz der Unantastbarkeit bezeichnet und hatte die Merkmale Eigenschaften und Elementar (Erz).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 86 (, als Tanz der Unantastbarkeit)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 108 (, als Tanz der Unantastbarkeit)
*Mit Wissen und Willen Seiten 87-88 (, als Tanz der Unantastbarkeit)
*Wege der Zauberei Seiten 144, 427 (, als Tanz der Unantastbarkeit)
Tanz der Verteidigung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Verteidigung ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz Zuschauer bei der Verteidigung im Kampf helfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 60 ()
Tanz der Verwirrung

==Kurzbeschreibung==
Tanz der Verwirrung ist ein Zaubertanz der Hazaqi und Majuna, welche Zuschauer verwirren kann.
==Regeltechnisches==
Melodie der Verwirrung ist eine Zaubermelodie mit identischem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 56, 60 ( Beschreibung und Werte), 61, 232 (Melodienamen nach Musiktradition)
Tanz der Wacht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Wacht ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz einen geschützten Bereich erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 60 ()
Tanz der Wahrheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Wahrheit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual Gedanken von Zuschauern empfangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 60 ()
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 86 ()
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 
*Mit Wissen und Willen Seite 86 ()
*Wege der Zauberei Seiten 144-145, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seite 58
*Im Schatten Simyalas Seite 67
*Rahjas Diener Seite 80 (Heschinjas Blick)
*Stein der Mada Seite 32
Tanz der Weisheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der Weisheit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Rahkisa können mit diesem Traditionsritual Zuschauer scharfsinnig machen.
==DSA-Geschichte==
;DSA4:Dieser Zaubertanz besitzt die Merkmale Eigenschaften, Hellsicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 60 ()
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 86 ()
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 108 
*Mit Wissen und Willen Seite 87 ()
*Wege der Zauberei Seiten 145, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Tanz der magischen Gemeinschaft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz der magischen Gemeinschaft ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zauberkundige können (ähnlich wie mit ) gegenseitig auf ihre Kraft zugreifen.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA4 lautete der Name noch Tanz der Gemeinschaft, das Merkmal war Verständigung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 59 ()
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 12-15 (Szenario Der Letzte Gruß)
*Mit Wissen und Willen Seite 87 ()
*Wege der Zauberei Seiten 144, 427 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 292
Tanz des Begehrens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz des Begehrens ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Majuna können mit diesem Traditionsritual das Begehren von Zuschauern steigern.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 waren die Merkmale dieses Rituals Eigenschaften und Einfluss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 60 ()
*Mit Wissen und Willen Seite 88 ()
*Wege der Zauberei Seiten 143, 427 ()
Tanz des Blutrausches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz des Blutrausches (auch Tanz des Hasses oder Odionyo) ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz Zuschauer in Blutrausch versetzen.
Die Hazaqi Ziqati soll diesen legendären Tanz beherrschen.
==Irdisches==
Bei DSA4 gab es nur Andeutungen, aber keine Regeltechnik zu diesem Tanz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 61 ()
*Herz des Reiches Seite 186 (ohne Regeltechnik)
Tanz des Feuers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tanz des Feuers ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz Feuer entfachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 61 ()
Tanz des Flammenreihers

==Kurzbeschreibung==
Tanz der Flammenreiher bezeichnet den Schwertstil mit Säbel und Kriegsfächer der aranischen Balayan nach Ishannah al'Kira.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 111
Kategorie:Kulturelles