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Schild des Reiches/Mitwirkende

;Autoren: Mike Antonowitsch, Kolja Behrens, Björn Berghausen, Peter Diehn, Florian Don-Schauen, Lars Feddern, Stephan Feger, Robin Fehmer, Marcus Friedrich, Patrick Fritz, Chris Gosse, Jay Hagenhoff, Tobias Hamelmann, Chris Hellinger, Magnus Hermann, Christian Hötting, Peter Horstmann, Jens Arne Klingsöhr, Ulrich Kneiphof, Holger Kretz, Jan Liedtke, Uli Lindner, Martin Lorber, Michael Masberg, Michael Maurer, Christian Meiners, Mathias Mesing, Olaf Michel, Susi Michels, Elias Moussa, Knud Nommensen, Frank Parting, Nina Passon, Patrik Reed, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter, Axel Riegert, Thomas Römer, Nina Schellhas, Walter Scholger, Martin Schmidt, Boris Schneider, Michelle Schwefel, Stefan Trautmann, Volker Weinzheimer, Anton Weste, Tyll Zybura
;Mitarbeiter: Lena Falkenhagen, Stefan Küppers, Rene Littek, Katharina Pietsch, Ralf Dieter Renz, Stephanie von Ribbeck und Tahir Shaikh
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Jörg Hübner
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Christian Lonsing
;Innenillustrationen: Caryad, Frank Freund, Rick Hershey, Friederike Hölscher, Björn Lensig, Don Oliver Matthies, Michael Nietzer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Eva Zimmermann, die Bilder auf den Seiten 73, 166 und 193 mit freundlicher Genehmigung von Marcus Friedrich
;Karten und Pläne: Ina Kramer (Farbkarte), Heiko Buchholz, Niels Gaul, Martin Lorber, Olaf Papke, Horst Thiele
;Belichtung, Druck und Aufbindung: MediaPrint-Percom GmbH und Co KG, Westerrönfeld
Schild des Reiches/Mysteria et Arcana

Kategorie:Mysteria et Arcana
Titel 	Region 	Zeit 	Beschreibung 	Verwandte Themen 	Quelle 	Stern
Tairachs Blut - Der Ordensturm der Bannstrahler	Greifenfurt 	1017 " ab Mitte 1017 BF	An jedem vierten Tag verlässt ein Ochsenkarren mit Fässern den Ordensturm der Bannstrahler in Greifenfurt. Größere Bauholz-Lieferungen deuten auf intensive Bauarbeiten hin, obwohl die Arbeiten am Turm offensichtlich abgeschlossen wurden. 	Tairach, Jahr des Greifen, Schlacht von Saljeth 	SdR, S. 169	nein
Das Balg der Greifin 	Greifenfurt 	1031 " ab 1031 BF 	Irmenella von Wertlingen, die Markgräfin von Greifenfurt, hat sich ins Noioniten-Kloster Rabenhorst einweisen lassen. Kaum jemand ahnt jedoch, dass die Stimmen in ihrem Kopf kein Zeichen ihres zerrütteten Verstandes, sondern die Folgen eines unheiligen Rituals sind. 	Seelenwanderung, Tairach, Tilldan Greifentreu von Nebelstein 	SdR, S. 169	nein
Der falsche Meister 	Greifenfurt 	1015 " ab ca. 1015 BF 	Ein altes Orkheiligtum auf dem Gebiet der Baronie Nebelstein übt einen düsteren Einfluss auf Baron Tilldan Greifentreu von Nebelstein aus. 	Tairach, Ashim Riak Assai 	SdR, S. 169	nein
Das Kloster der vier barmherzigen Schwestern 	Greifenfurt 	500 " 	Das Kloster der vier barmherzigen Schwestern zu Orkenwall geht auf alte tulamidische Traditionen zurück. So folgt die Verehrung der vier Göttinnen hier nicht ganz der in dieser Region üblichen Form. 	Rahja, Peraine, Travia, Tsa, Mha'Qasha, Peradschaja, Rascha, Raschia'Hal	SdR, S. 169	nein
Die Acheburg 	Finsterkamm 	1016 " nach 1016 BF 	Obwohl der Erzvampir und ehemalige Burgherr Walmir von Riebeshoff vernichtet wurde, liegt sein düsterer Schatten noch immer über der Ruine der Acheburg im Finsterkamm. Es heißt, der Geist Walmirs treibt dort sein Unwesen und immer wieder verschwinden in den Dörfern und Weilern der Heldentrutz Jünglinge oder sterben unter mysteriösen Umständen.	Rattenkind, Sikaryan, Iribaar 	SdR, S. 171	nein
Chrrkrook, die Hüterin der Berge 	Finsterkamm 	-2000 " ewig 	Legenden zufolge lebt im Hochgebirge des Finsterkamms ein mysteriöses Wesen, das Jagdfrevel rächen, aber auch in Bergnot geratenen Wanderern helfen soll. Um wen oder was genau es sich bei Chrrkrook jedoch handelt, darüber kann nur spekuliert werden. 	Firun, Troll, Geist 	SdR, S. 171	nein
Das Kloster Arras de Mott 	Finsterkamm 	1030 " ab ca. 1030 BF 	Im Finsterkamm, direkt am Saljethweg, steht das Kloster Arras de Mott. Hier lebt mittlerweile die ehemalige Greifenfurter Illuminata Lechmin Lucina von Hartsteen als Einsiedlerin. Viele Bauern kommen regelmäßig hierher, um den nach wie vor scharfzüngigen Predigten der Praiotin zu lauschen und beim Wiederaufbau des Gemäuers zu helfen. 	Orden des Heiligen Hüters, Kloster Arras de Mott, Braniborier 	SdR, S. 171	nein
Der Kreis der Macht 	Herzogtum Weiden	-2001 " ewig 	Von einem alten Steinkreis geht eine dunkle Macht aus, deren verderbtes Wirken den gesamten Tauberwald bei Beonfîrn durchdringt. 	Elfen, Rattenkind, Falktreiberbande, Lirobal, Lorca der Wolf 	SdR, S. 175	ja
Schildbuckelschwämmchen

==Kurzbeschreibung==
Schildbuckelschwämmchen ist der menschliche Name eines unterirdisch wachsenden und von den Zwergen gezüchteten würzigen Speisepilzes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 69
Schildbuckelschwammchen
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Speisepilzart
Kategorie:Kultur der Angroschim
Schilddeckung

==Kurzbeschreibung==
Schilddeckung ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 21 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 315 (Elenvina-Stil), 320 (Hylailos-Stil), 324 (Prem-Stil), 326 (Rondras Schutz-Stil), 329-330 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 346 (, Beschreibung, Werte)
Schildflechte

==Kurzbeschreibung==
Die Schildflechte besitzt eine graue Farbe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 150 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 208 (Beschreibung)
Kategorie:Flechtenart
Kategorie:Schmarotzerpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Schildkampf I

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schildkampf I ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 38 (Regeln), 81 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 63-64 (Manöver "Schild-Attacke"), 70-71 (Manöver "Schild-Parade"), 76 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Schildkampf I
Schildkampf II

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schildkampf II ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 38 (Regeln), 81 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 63-64 (Manöver "Schild-Attacke"), 70-71 (Manöver "Schild-Parade"), 71 (Zweite Schildparade), 76 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Schildkampf II
Schildkröte

==Kurzbeschreibung==
Schildkröten, auch Panzerkröten genannt, sind geschuppte Wesen, die einen mehr oder weniger starren Panzer tragen, aus dem man Schildpatt gewinnen kann. Auch Fleisch, Leder und Eier werden, insbesondere von Achaz, genutzt. Diese reiten gelegentlich auch auf Meeresschildkröten.
Bekannte Unterarten sind:
*Landschildkröten:
**Basilisken-Panzerkröte
**Diamant- oder Adamantschildkröte
**Stachelschildkröte
**Taschenschildkröte
*Süßwasserschildkröten:
**Teichschildkröte
**Dornrand-Schildkröte
**Schnappschildkröte
*Meeresschildkröten:
**Benbukkula-Schildkröte
**Drachen- oder Riesenschildkröte
**Suppenschildkröte
**Riesensee- oder Feuermeerschildkröte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 87 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis), 116
*Bestiarium Aventuricum Seite 145 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 89
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 14 (Gedächtnis), 45 (Reittier), 46 (Nutztier), 126 ( Beschreibung und Werte), 291
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 41
*Wege der Alchimie Seite 68 (Panzer als Zutat im Unverwundbarkeitselixier), 182 (Allegorisches)
*Wege der Götter Seite 161 (Schöpfungsmythos der Tocamuyac)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 8
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 458, 461
*Kodex des Schwertes Seite 298 (Beschreibung für Kha-Formation)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 232, 235
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 142, 173, 223, 230
*Wenn der Zirkus kommt Seite 33
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 87
Kategorie:Fauna nach Art
Schildkröteninseln

==Kurzbeschreibung==
Die Schildkröteninseln sind eine Inselgruppe westlich von Uthars Horn. Die Inseln sind als Brutgebiet verschiedener Schildkrötenarten bekannt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten 4-5 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 15
===Bildquellen===
*Inseln Nord-Uthurias
**Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 13
**Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3
Schildpatt

==Kurzbeschreibung==
Schildpatt wird aus dem Panzer von Schildkröten gewonnen und dient hauptsächlich als Schmuckmaterial.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 12
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 165-166 
*Raschtuls Atem Seiten 48, 49, 50, 126, 128, 129 
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84
Kategorie:Organischer Rohstoff
Schildschläger-Stil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schildschläger-Stil ist eine Spezialisierung des Albernischen Raufens auf die Kombination aus Kusliker Säbel und Buckler. Der Stil wird vor allem in Kuslik und Drôl gelehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 66
Schildspalter

==Kurzbeschreibung==
Schildspalter ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 303 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 81 (Kosten und Voraussetzungen), 40 (KBeschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Regelwerk Seite 249 (Regeln)
*Wege des Schwerts Seiten 64 (Manöver „Schildspalter“), 76 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege der Helden Seite 281 (Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Schildstoß

==Kurzbeschreibung==
Schildstoß ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 7 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 310 (Amazonen-Stil), 312 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 315 (Eroscham-Stil), 318 (Golgariten-Stil), 325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 327 (Scanlail ni Uinin-Stil), 329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 332 (Winhall-Stil), 346 (, Beschreibung, Werte)
Schilf

==Kurzbeschreibung==
Schilf (auch Rohr oder Reet) ist eine Wasserpflanze, die bis zu 12 Schritt hoch wachsen kann.
*Firunsschilf
*Weidener Dommelgras
*Großer Rohrkolben
*Yaquirschilf
*Lanzenschilf
*Gandelrohr
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 158 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 592 (Verhalten bei dämonischer Pervertierung)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 116 (Verhalten bei dämonischer Pervertierung)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 13
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 39 (Abschnitt 49)
Kategorie:Grasart
Kategorie:Wasserpflanzenart
Schilfsend

==Kurzbeschreibung==
Schilfsend, einst als Lagerhütte für Waldarbeiter gegründet, entwickelte sich nach der Invasion Borbarads zu einem wichtigen Stützpunkt im Norden der Baronie Schwürzhofen. In der befestigten Zeltstadt leben bisweilen 200 Menschen auf engstem Raum, darunter eine Gruppe des Herzog-Yerodin-Banners.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kreise der Verdammnis Seiten 66, 68-69 (Abenteuer Operation Perlbeisser)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 40, 48
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kategorie:Siedlung in Tobrien
Schilling

==Kurzbeschreibung==
Der Schilling ist eine veraltete Eisenmünze aus einer Reform Hela-Horas' im Wert eines Zehntel Zehnts.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 220, 269 (Eisenmünze)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 18, 56
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 206 (moderner Materialwert)
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 14
Schimmel (Pferd)

==Kurzbeschreibung==
Schimmel sind Pferde von weißer Färbung von Mähne und Fell. Sprenkel, Tönungen und Apfelzeichnungen sind häufig.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 24
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Schimmel (Pilz)

==Kurzbeschreibung==
Schimmel (auch Pelz Mishkaras) bildet sich auf Lebensmitteln oder an Wänden. Manche Arten sind giftig, auf Wurst und Käse gibt es aber auch essbaren, so genannten Edelschimmel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 40 (als Pelz Mishkaras)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 100 (bei Gerste), 106 (Anfälligkeit von Schwarzbrot), 107 (Anfälligkeit von Zuckerbrot), 108 (Gegenmaßnahmen bei Grünkern), 109 (bei Sauerkraut), 115 (bei Hopfen), 123 (bei Bosparanien), 126 (bei Mandeln), 142 (bei Bier), 154 (bei Brabaker Rohr), 156 (bei Rosskastanien), 162 (Edelschimmel an Sikrami), 163 (Käse)
*Katakomben und Kavernen Seite 10 (Geruch in Dungeons), 26 (an Lebensmitteln), 76 (verschimmelte Aufzeichnungen), 96 (Papier und Pergament), 112 (Sporenkrieger), 146 (Strohpuppe), 157 (Schasss'kuall'dssa), 164 (unter Gareth), 184 (Würfeltabellen)
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 42 (verschimmelte Nüsse), 191 (Ernährung von Zwergen)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 103
Kategorie:Pilzart
Schimmelader

==Kurzbeschreibung==
Die Schimmelader ist eine kleine Kraftlinie, die in der Nähe von Wirselheim vom Hexenweiher bis zur Alten Mühle entlangführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexenreigen (2015) Seiten 6, 7 (Beschreibung), 8
===Bildquellen===
*Hexenreigen (2015) Seite "Einbandinnenseite vorne"
Schimmernder Schild

==Kurzbeschreibung==
Schimmernder Schild ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Dieser Zauber erschafft einen magischen Schild am Arm der Zielperson.
Erzschild und Stählerne Faust sind ähnliche Matrizen.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA4 war dieser Zauber eine myranische Matrix bzw. eine Variante des Fortifex arkane Wand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 134 ( Werte und Zaubererweiterungen), 147 (Tabelle), 150-151 (nach Tradition/Merkmal)
*Myranische Mysterien Seite 38
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 245
Kategorie:Matrix
Schimmerschild

==Kurzbeschreibung==
Schimmerschilde sind magische Artefakte in Form eines rankenförmiger Fingerschmucks (Ring) aus Amulettmetall, deren Träger durch Aufwendung von Astralenergie vor seinem Schildarm einen schimmernden, halb transparenten Rundschild entstehen lassen kann. Für nicht Zauberkundige kann zusätzlich ein Kraftspeicher in Form eines Armbands mitgeliefert werden, der drei Nutzungen des Schimmerschilds ermöglicht, bevor er wieder aufgeladen werden muss.
Schimmerschilde sind unter Granden verbreitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 125, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Horte magischen Wissens Seite 114
Kategorie:Ring
Schimochen

==Kurzbeschreibung==
Südlich von Schimochen, nahe des Schimochskinnje, befindet sich ein Winterquartier einiger Nivesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 87
*Land des schwarzen Bären Seite 82
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Schimochskinnje

==Kurzbeschreibung==
Der Schimochskinnje ist der größte See im Festenland, in dessen Nähe Molochen leben sollen. Südlich von Schimochen schlagen einige Nivesensippen ihr Winterlager auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 87
*Land des schwarzen Bären Seiten 80, 82
===Bildquellen===
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland (unbenannt)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland (unbenannt)
Schinderburg

==Kurzbeschreibung==
Die Schinderburg erhebt sich auf einem windumtosten Felsen im Kriegshafen von Perricum. Von den drei Türmen der Festungsanlage, die als Gefängnis für Galeerenhäftlinge der Perlenmeerflotte dient, kann man den Golf von Perricum gut überblicken. Ein Graben mit Zugbrücke schützt die Burg zur Hafenseite hin. Bis zur kurzzeitigen Eroberung durch Helme Haffax und der Besetzung durch Emerjidan Korninger Ende des Jahres 1039 BF galt die Festung als uneinnehmbar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schattenmarschall Seiten 30-32 (Karte und Beschreibung, Stand ), 46-47 (Kommandatur während Haffax' letztem Feldzug, weitere Beschreibung)
*Land der stolzen Schlösser Seite 79 (Beschreibung, Stand )
*Schild des Reiches Seite 141 (Beschreibung, Stand )
===Bildquellen===
*Stadtplan von Perricum, s/w (von Ralf Hlawatsch)
**Schild des Reiches Umschlag (Gebäude Nr. 1)
*Stadtplan von Perricum, s/w (von Hannah Möllmann)
**Der Schattenmarschall Seite 31 (Gebäude Nr. 37)
Kategorie:Bauwerk in Perricum
Schinderwaat

==Kurzbeschreibung==
Der Schinderwaat ist ein Kanal in Grangor, der die Stadtteile Alt-Grangor und Süd-Grangor trennt. Den Kanal kann man über fünf Brücken überqueren. Unter Amene-Horas (1010 BF bis 1028 BF) hieß er Horaskanal.
Bekannt ist der Schinderwaat für die Wasserprobe: Zum Tode Verurteilte werden für einen Tag in den Kanal untergetaucht. Wer überlebt, gilt als freigesprochen, was noch nie der Fall war.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 31, 57
*Das Königreich am Yaquir Seite 44
*Die Bettler von Grangor Seiten 8, 18, 21-22, 35
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 20, 23, 73, 79-80, 88, 104-105
*Das Reich des Horas Seiten 87-89
*Horte magischen Wissens Seiten 60, 66, 70-71
*Reich des Horas Seiten 106-107
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 9, 16, 26, 28-29, 35
*Jenseits des Horizonts Seite 18
*Horte magischen Wissens Seite 71
*Reise zum Horizont Seiten 11, 14
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 107 (Stadtbeschreibung Grangors)
*Aventurischer Bote Nr. 17 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 26-27
*Das Fest der Schatten Seite 9
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 100
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 32
*Hinter dem Thron Seite 85
===Bildquellen===
*Die Bettler von Grangor Seite 19
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 20, 75, 76, 79,
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Schindmähre (Untoter)

==Kurzbeschreibung==
Bei der Schindmähre handelt es sich um die stark verweste Leiche oder das Skelett eines Pferdes, welches als untotes Tier zum Unleben erhoben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 50-51 ( Beschreibung und Werte für Pferdeskelett)
*Von Toten und Untoten Seite 134 ( Werte)
Kategorie:Untotes Tier
Schinter

==Kurzbeschreibung==
Schinter - metallene Schienbeinpanzer - werden üblicherweise paarweise zur Großen Bronn oder zum Eisenrock getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 30, 34 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schwertmeister (Abenteuer) Seiten 10-12, 14
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Metallrüstung
Schinvoran (Greif)

==Kurzbeschreibung==
Schinvoran gehörte zu den Greifen, die in der Schwarzen Sichel ihre Horste hatten, um die Kernlande vor den fliegenden Abscheulichkeiten der Schwarzen Lande zu schützen. Er kämpfte später in der Schlacht in den Wolken.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 89
Schip-Aktion

==Kurzbeschreibung==
Schip-Aktion sind Spezielle Aktionen die man durch Schicksalspunkte auslösen kann für Themengruppen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 241-246 (, Erläuterungen)
Kategorie:Regelkonzept
Schirmakazie

==Kurzbeschreibung==
Die Schirmakazie ist eine Unterart der Akazien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 143 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 204 (Beschreibung)
Kategorie:Akazienart
Schirmling

==Kurzbeschreibung==
Der Schirmling ist ein gelb-grauer Speisepilz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
Schirmling
Kategorie:Speisepilzart
Schirr'Zach

==Kurzbeschreibung==
Der älteste aller Frostwürmer, Schirr'Zach (gelegentlich auch Shirr'Zach oder Shir'Zach), hegt eine Vorliebe für zweibeinige Eisstatuen. Er lebt im Südwesten der Grimmfrostöde und erfährt von manchen Nivesen Verehrung als Chronist und ältester der Winterdrachen. Er ist sowohl Eikondôr als auch Ousiaphôr.
==Irdisches==
Die abweichende Namensschreibweise Shirr'Zach tauchte wohl erstmalig in Drachenerbe und danach gelegentlich in weiteren Publikationen auf. Die Schreibweise Shir'Zach tauchte wohl erstmalig in Horte magischen Wissens auf und wurde dann auch in Elementare Gewalten teilweise verwendet. Bei beiden handelt es sich wahrscheinlich um Fehler, die danach aufgegriffen wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 157
*Bestiarium Aventuricum Seite 261
*Drachendämmerung Seiten 97-98, 118, 123, 126-127, 132 (Gegenspielerin Gabijanar)
*Elementare Gewalten Seiten 74 (als Schirr'Zach), 121 (als Shir'Zach)
*Feuerbringer Seiten 88-90
*Firuns Atem Seiten 37, 86
*Firuns Flüstern Seiten 69, 74-75, 82, 151
*Im Bann des Nordlichts Seiten 8, 70, 150, 172 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF), M173
*Schwingen aus Schnee Seite 16
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 50 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 157, 163-164 (Regionalupdate „Das Herzogtum Paavi und die Freistadt Bjaldorn“)
*Drachenerbe Seiten 10, 79, 90-91, 132
*Drachenodem Seiten 28-29 (Szenario Balzgeschenke)
*Drachenschwur Seiten 8 (Beinamen, Erkenntnisse, mögliche Quellen), 16 (Szenario Flammen über dem Finsterkamm), 85, 87 (Schirr'Zachs Erblinie, ein Ousiaphôr Pyrdacors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 151
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 123
*Kompendium des Gottwals Seite 69
*Unter der Dämonenkrone Seite 138
*Wege der Götter Seite 151
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 4
*Aventurisches Elementarium Seite 66
*Compendium Salamandris Seite 24
*Historia Aventurica Seite 109
*Horte magischen Wissens Seit 151 (als Shir'Zach)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 104
*Wege der Alchimie Seite 67
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Firunsweißer Pelz Seiten 15, 18-20
Kategorie:Frostwurm
Schisma der Boron-Kirche

==Kurzbeschreibung==
Das Schisma der Boron-Kirche (auch Schisma von Punin) spaltete die Kirche des Boron in den Puniner und den Al'Anfaner Ritus. Es wurde durch die Machtergreifung der Boron-Geweihten Velvenya Karinor in Al'Anfa eingeleitet und durch die Ächtung des neuen Glaubensritus als Ketzerei vollzogen, die der Rabe von Punin 690 BF aussprach. Seitdem ist der Al'Anfaner Ritus außerhalb Südaventuriens verboten, erfreut sich dort aber großer Verbreitung und Verehrung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 11
*Wege der Götter Seite 73
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 9 (Velvenya Karinor)
*Herz des Reiches Seite 211 (Punin vollendet das Schisma)
*Zwist der Raben Seite 3 (Bund des Wahren Glaubens zum Schisma, Annäherung)
===Erwähnungen===
*Paläste der Pracht Seite 5
Kategorie:Ereignis