Kampfrunde

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Kampfrunde (abgekürzt KR) ist ein regeltechnisches Konzept, um den Ablauf eines Kampfes gliedern zu können. Dabei ist eine Kampfrunde der Zeitabschnitt, in dem ein Schlagabtausch stattfindet, d. h. jeder Beteiligte kann eine Angriffs- und eine Abwehraktion je Kampfrunde durchführen.
==DSA-Geschichte==
Die Definition der Dauer einer KR wurde über die Regeleditionen hinweg mehrfach geändert:
Eingeführt in Das Buch der Regeln II (DSA1) Seite 5 als ein Zeitabschnitt mit zwei Sekunden Dauer, wurde dies erst in Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3) (Regelbuch II) Seite 28 auf die flexible Zeitspanne von 2-5 Sekunden geändert, dann in Mit blitzenden Klingen (DSA4) Seite 17 jedoch wieder genauer auf „etwa 3 Sekunden“ festgelegt, und schließlich wurde im DSA5-Regelwerk Seite 226 die Kampfrunde wieder als flexible Zeitspanne von 2-5 Sekunden definiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3) (Regelbuch I) Seite 13
*Die Helden des Schwarzen Auges (DSA3) (Regelbuch II) Seite 28 (Sekunden-Definition)
*Das Buch der Regeln II (DSA1) Seite 5 (Sekunden-Definition)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 188
*Das Schwarze Auge Seite 20
*Beta-Regelwerk Seite 175
*Kodex des Schwertes Seiten 20 (Beispiel für ein Zeitintervall bei einer Sammelprobe), 23 (Erläuterung zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Verteidigung stärken und Zustand ignorieren), 27-28 (Erläuterung zu den Status Blutend, Blutrausch und Brennend), 29 (Erläuterung zu Überrascht), 62-65 (, Regeltechnik, Grundbegriffe des Kampfes, Erklärung zu Initiative, Erläuterung zur Optional-Regel Initiative für Gegnergruppen, Kampfhandlungen, Erläuterung zu Aktionen, Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von Nahkampf), 68 (Erläuterung für Verteidigung, Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 75-79 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf, Gegenstände im Kampf aufheben, Lanzen im Nahkampf und Reiterkampf, Beispiel zum Angriff im Fernkampf), 82-83 (Erläuterung zu Ausweichen und Parade mit dem Schild im Fernkampf, Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle und Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 85 (Beispiel zu Ladezeiten im Fernkampf), 89-91 (Erläuterung zur Heilung und Tod, zur Brand-, Säure- und Erstickungsschaden), 93-97 (Gifterklärungen, Wirkungen von verschiedenen Giften), 112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd), 163-164 (Erläuterung zu Spezialmanövern), 187-188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 190-193 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 198-213 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge, zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben und der Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 217-218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 223 (Beschreibung für Tjost), 236-237 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 243 (Dorfgemeinschaft), 249-250 (Beschreibung für verschiedene Sonderfertigkeiten), 254 (Beschreibung für Drohgebärden), 265 (Beschreibung für Provozieren), 273-274 (Beschreibung für Haltet durch!), 281 (Beispiel für Weg des Offiziers), 288 (Beschreibung für Täuschung der Zuschauer), 290-298 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 300-306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 310-311 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 314-320 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 322-323 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 325-327 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 329-331 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 334-336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 338-343 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 345-352 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 379 (Nachtwind), 382 (Beschreibung Fledermaus), 386-387 (Wirkdauer Gifte)
*Regelwerk Seite 226
*Mit blitzenden Klingen Seite 17 (Sekunden-Definition)
*Wege des Schwerts Seiten 8, 10, 52, 138 (Sekunden-Definition)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 11, 19-20
*Kodex der Magie Seiten 15 (Beispiel für Zauberprobe), 27 (Tabelle misslungener Brauproben), 38-41 (Animistenkräfte), 43-44 (Animistenkräfte), 46 (Beschreibung Waffenzauber), 49-50 (Beschreibung Krallenkettenzauber), 53 (Beschreibung Bannzeichen), 68-69 (Beschreibung Lied der Reinheit), 74-77 (Beschreibung Ringzauber), 89-92 (Beschreibung Stabzauber), 94-96 (Beschreibung Stabzauber), 104-105 (Beschreibung Paralysierendes Schwert, Geschossschutz), 107-108 (Beschreibung Kugelzauber), 112-113 (Beschreibung Goblinrituale), 117-118 (Beschreibung Schweinetrommelzauber), 120 (Beschreibung Goblinnahrung), 122 (Beschreibung Tradition der Hexen), 127 (Beschreibung Brechsuppe), 133 (Beschreibung Schutz des Beutels)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 9
Kategorie:Regelkonzept