FanPro Newsletter 07 2005

== Vorwort ==
Halli-Hallo
Wie die Zeit vergeht ... heute ist doch tatsächlich schon der 1. 
Juli. Und ich kann mich noch genauestens an die Raketen zu Silvester 
erinnern – das kann niemals über ein halbes Jahr her sein. Aber naja, 
vielleicht geht es ja auch nur mir so.
Zu Beginn würde ich gerne noch ein kleines Fazit aus der im Juni-
Newsletter angekündigten Neanderland Biennale ziehen: Die Sorge, dass 
zu wenig Leute teilnehmen könnten, hat sich glücklicherweise als 
unberechtigt erwiesen, das Wetter hat sich von seiner besten Seite 
gezeigt und alle hatten Spaß und waren zufrieden. Das hört man gerne.
Und mein Kollege flüstert mir gerade noch eine top-aktuelle News zu, 
die sooo top-aktuell ist, dass sie sofort in das Vorwort aufgenommen 
werden muss.
Um es noch einigermaßen Geheimnis voll zu machen, nur in Kürze 
folgendes:
„Der Weg nach Drakonia" kündigt sich an. Näheres dazu wird in den 
kommenden Tagen und Wochen bei uns im Forum und auf der Webseite zu 
lesen sein. Man darf also gespannt sein ... 
So, und nun viel Spaß beim Lesen des Newsletters.
Ihre
Danny Große
== DSA ==
Eigentlich habe ich ja mal wieder gar keine Zeit, weil ich heute auf 
einen Mittelaltermarkt nach Siegen will. Aber wenn ich es nicht 
schaffe, vorher meinen Beitrag für den Newsletter abzuliefern, dann 
werde ich wieder mal von Danny gehauen. Und das will ich nun wirklich 
nicht.
( Anm. Danny: Ich tu' jetzt mal so, als hätte ich das überlesen und 
lasse es mal so stehen ... *g* )
Beginnen wir also wie üblich mit dem Rückblick. „Karawanenspuren" ist 
seit ein paar Tagen lieferbar und wird auch schon fleißig verkauft. 
Der „Meister der Dämonen", zweiter Teil der Gezeichneten-Kampagne, hat 
zwar bereits unsere „heiligen Hallen" Richtung Drucker verlassen, aber 
er wird noch knappe zwei Wochen brauchen, bis er in die Läden kommt.
In Richtung Vollendung ebenfalls weit fortgeschritten ist die 
Regional-Spielhilfe „Land der Ersten Sonne"; sprich: die Innen-
Graphiken sind bei Caryad, Florian Stitz und Sabine Weiss in Arbeit, 
die Texte werden ab heute gesetzt, womit unsere geplanten Druck- und 
Erscheinungstermine auch – vorbehaltlich aller Weltuntergänge und 
außerirdischen Invasionen – eingehalten werden können.
Ebenfalls schon recht weit sind wir mit den „Fremden Gefährten". Der 
Abenteuerwettbewerb um den Goldenen Becher 2004 hatte als Vorgabe, 
dass die Helden sich mit der Kultur einer exotischen Rasse auseinander 
setzen müssen. Die drei Siegerabenteuer, die nun gemeinsam in einem 
Band veröffentlicht werden, haben hierzu Achaz, Goblins und Yetis 
ausgewählt. Und allen drei Autoren ist es gelungen, diesen 
„Fremdwesen" zu Lebendigkeit und eigener Kultur zu verhelfen. Eine 
schöne Zusammenstellung, die wieder einmal Platz für spannendes 
Rollenspiel bietet.
Daniel Jödemann lässt die Helden in „Echsenbrut" die Aufgabe zukommen, 
ein „Findel-Ei" zum Stamm seiner Eltern bringen zu lassen. Neben den 
Problemen, die eine Reise in die Echsensümpfe schon an sich zu bieten 
hat, müssen die Helden auch noch dafür sorgen, dass das Ei nie zu sehr 
abkühlt – und befürchten, dass das Achaz-Kind vorzeitig schlüpft. Aber 
selbst, wenn sie das richtige Echsendorf gefunden haben, sind damit 
noch längst nicht alle Probleme gelöst.
„Schrecken im Eis" von Armin Bundt schildert einen Yeti-Überfall auf 
ein Schiff in der Firuns-Straße, bei dem einige Menschen entführt 
werden. Bei der Verfolgung werden die Helden lernen, dass es auch 
unter Yetis solche und solche gibt.
Den ersten Preis des Wettbewerbs hat Andreas Höllerer mit „Unter Goblins" bekommen. Hier werden die Helden von einer Goblin-Schamanin 
gebeten, tief in das unwegsame Eherne Schwert vorzudringen, bis zu 
einem einsamen Tal, das den Goblins als heilig gilt. Denn Träume haben 
der Schamanin eingeflüstert, dass böse Menschen versuchen, dieses 
Heiligtum zu missbrauchen. Nebenbei können die Helden lernen, dass die 
Goblins auf ihre Art sehr ernstzunehmende Persönlichkeiten sind, die 
zwar manche Dinge ganz anders sehen als Mensch, Elf oder Zwerg, sich 
aber nichtsdestotrotz ihren Respekt verdienen.
Das nächste Projekt, an das wir uns setzen, ist ein Abenteuer von 
Tobias Hamelmann: „Die Wandelbare". Im Zentrum der Handlung steht ein 
hesindianisches Mysterium, an dem die Kirche der Göttin der 
Wissenschaft und Magie schon lange herumrätseln. Nun scheint die 
Lösung auf einmal recht nahe ... doch dann geschehen gänzlich 
unvorhergesehene Dinge, die schon den Mut und die Entschlossenheit 
wahrer Helden erfordern, um hinter die Geheimnisse hinter den 
Geheimnissen zu schauen.
Weiter geht es dann mit den „Skaldensängen", der schon seit längerem 
angekündigten Anthologie zu der Regionalspielhilfe „Unter dem Westwind". Die meisten der enthaltenen Kurzabenteuer hängen zusammen 
und können als Kampagne gespielt werden, sind aber auch eigenständig 
spielbar.
„Rückkehr des Kaisers" – was soll ich dazu noch sagen? Der dritte und 
abschließende Band um das „Jahr des Feuers" ist bereits fertig 
geschrieben, und wieder warten ein paar fulminante Entwicklungen und 
überraschende Wendungen auf die geplagte Heldengruppe. Und: Nein, ich 
werde an dieser Stelle natürlich nicht verraten, wer denn das 
namensgebende Kais ist, das zurückkehrt. Kandidat(inn)en gibt es aber 
in ausreichender Menge ...
Der Text des Abenteuers ist bereits fertig geschrieben und wird 
derzeit noch von der Redaktion gegengelesen. Mit etwas Glück ist der 
Band Ende August lieferbar.
Mit dem Abschluss der Kampagne ist die Entwicklung in Albernia und 
Nordmarken so weit abgeschlossen, dass der Zustand sich in nächster 
Zeit nicht mehr grundlegend ändern wird. Daher wird diesen Regionen 
gemeinsam mit Kosch und Windhag der nächste Regionalband gewidmet: „Am großen Fluss", das damit auch die alte „Albernia-Box" ablöst. 
Doch damit greife ich doch schon weit vor und überlasse nähere 
Einzelheiten lieber dem August-Newsletter.
Ich wünsche eine schöne Zeit, 
Ihr Florian Don-Schauen
== CHROMATRIX ==
Voraussichtlich in der übernächsten Woche erscheint das 14. DSA-
Mobile-Abenteuer „Feuer und Asche" von Altmeister Hadmar von Wieser. 
Es ist der zweite Teil der Feuersturm-Trilogie, mit der ein Solo-Held 
„Das Jahr des Feuers" begleiten kann. Bereits im Oktober letzten 
Jahres erschien „Himmelsbrand" von Tom Finn, das vom verheerenden 
Angriff auf Gareth handelt. 
„Zwei Monate aventurischer Zeitrechnung sind vergangen und der Held 
kehrt in „Feuer und Asche" zum kaiserlichen Palast nach Gareth zurück. 
Doch findet er dort eine Stätte des Grauens und des Horrors."
Hadmar von Wieser ist eine komplexe Verdichtung und dramatische 
Handlung in den ehemals so prunkvollen Räumlichkeiten gelungen, bei 
der der Held oder die Heldin eine Schlüsselrolle für die Zukunft des 
Mittelreichs spielt. 
Weitere Informationen unter: http://www.chromatrix.de
Das Finale der Feuersturm-Trilogie schreibt Anton Weste. Es trägt den 
Titel: „Krieg um die Krone" und erscheint ebenfalls in diesem Sommer.
Ihr Stefan Blanck
== ARMALION ==
Liebe Armalion-Spieler!
Das Playday-Turnier am 11. Juni sah insgesamt 13 Teilnehmer und kann 
damit als voller Erfolg gewertet werden. Nach drei Turnierrunden 
konnte sich Oliver Lück als Turniersieger durchsetzen - herzlichen 
Glückwunsch!
Das nächste Turnier findet bereits am 9. Juli auf dem Feencon 
(www.feencon.de) in der Stadthalle Bonn Bad Godesberg statt. 
Beginn ist um 11:00 Uhr. Gespielt wird mit 1200 Punkte-Armeen, es 
gelten die aktuellen Turnierregeln: Persönlichkeiten dürfen nicht 
verwendet werden. Gemischte Armeen sowie selbsterstellte Helden und 
Einheiten sind nicht erlaubt. Keine Armee darf insgesamt mehr als 15 
AE/KE aufweisen. Der Gesamtpunktwert eines Helden ergibt sich aus 
seinem Punktwert plus dem Wert seiner Ausrüstung, seinem Seelenpakt, 
Charakteroptionen und Reittier (bzw. Reitmonster). Pro Armee ist ein 
Held erlaubt, der insgesamt bis zu 250 Punkte wert sein darf. Die 
anderen Helden dürfen einen Wert von jeweils 150 Punkten nicht 
überschreiten. Einer der Helden muss als Anführer der Armee 
herausgestellt werden – er muss dazu nicht über das Talent 
„Kriegskunst" verfügen. Pro Armee ist maximal ein gehörnter Dämon oder 
ein Dschinn erlaubt. Jede Armee (außer Heldengruppen) muss außerdem 
mindestens eine Einheit aufweisen, die bei der Armeeorganisation 
keinen Einschränkungen unterliegt. Exotenbonus: Ist ein Spieler der 
Einzige, der mit seinem Armeetyp antritt, so erhalten alle seine 
Figuren einen Bonus von +1 auf BW, AT und PA (max. 18 bei AT&PA).
Ebenfalls in diesem Jahr stehen noch das Ratcon-Turnier (27. August 
2005) und die 7. Deutsche Meisterschaft auf dem Dreieich-Con (19. 
November 2005) an. Weitere Infos hierzu gibt es in den nächsten 
Newslettern.
Christian
[mailto: christian@fanpro.com]
== SHADOWRUN ==
Hallo Leute!
Eigentlich wollte ich zur Feier des Tages das neue Shadowrun-Logo 
präsentieren, aber hier lässt die finale Entscheidung noch immer auf 
sich warten. Eine Vorab-Illu hab ich letzte Woche auf die Homepage 
gestellt, weitere werden folgen, sobald ich die Erlaubnis dazu habe. 
Das gleiche gilt natürlich mal wieder für die Regeln. Mein Kollege Rob 
Boyle hat sich ausdrücklich darum gebeten, noch eine Woche zu warten. 
Nun - in einer Woche gibt's zwar keinen neuen Newsletter, aber dafür 
werde ich die Infos dann eben auf die Shadowrun-Homepage stellen. 
Drücken Sie mir die Daumen, damit dass keine leeren Versprechungen 
werden.
Mittlerweile ist das „Loose Alliances" auf englisch erschienen. Die 
deutsche Fassung „Feind meines Feindes" befindet sich in der 
Fertigstellung und kommt Ende Juli in die Läden. Wie bei einem Buch, 
dass so kurz vor einer neuen Edition erscheint, zu erwarten ist, 
enthält es quasi keine Regeln, sondern nur eine Fülle wertvoller 
Hintergrundinformationen über Mächte, Kräfte und Organisationen, die 
auch in der schönen Neuen Welt der 4. Edition ihre Gültigkeit behalten 
werden - garantiert!
Christian 
 [ mailto: christian@fanpro.com ]
== ROMANE ==
Liebe Lesende,
die Urlaubszeit steht vor der Tür und mit Ihr die Staus, überfüllten 
Züge und Freibäder. Also die ideale Zeit um sich ein Buch zu schnappen 
und zu lesen. Da bietet sich natürlich das frisch wieder-erschienende 
„Greifenopfer" (ISBN 3-89064-544-6, 62. DSA-Roman) von Thomas Finn an.
<<<Dreizehn Jahre sind vergangen, seit die Orks zu Tausenden Tod und 
nacktes Grauen über die Städte der Menschen brachten. Als der junge 
Greifwin ins tributpflichtige Lowangen zurückkehrt, um das Erbe des 
Vaters anzutreten, stößt auf ein Netz aus Mord, Hörigkeit und Intrige
Welche Gier und welche Schuld schmieden Orks und Menschen aneinander? 
Und welches unsägliche Geheimnis birgt die Stadt am Svellt? >>>
Das ist der erste ehemalige Heyne-Titel, den FanPro neu aufgelegt hat. 
Natürlich werden da noch weitere Bücher folgen. Als nächstes, das sei 
hier schon einmal verraten, wird ein Roman von Ulrich Kiesow 
nachgedruckt. Welcher das sein wird, möchte ich jetzt noch nicht 
verraten, aber wenn Sie unsere Internetseite im Auge behalten ... 
Ansonsten gibt es ja in ca. einem Monat einen neuen Newsletter. Dort 
werden Sie dann erfahren, um welchen Roman es sich handelt. Bis dahin 
darf natürlich munter geraten werden. 
Der Debut-Roman „Die Albatros-Akte" (ISBN 3-89064-526-7, 5. CBT-Roman) 
von Reinhold Mai ist auf einem guten Weg. Das Titelbild können sie 
sich bereits auf den Buchseiten unserer Homepage anschauen, auf der 
sie auch den gesamten Klappentext finden. Hier nur ein kurzer Auszug:
<<< Im Jahre 2838 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite 
Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer 
Verschnaufpause wieder gegeneinander. Und wieder sieht das Lyranische 
Commonwealth sich an zwei Fronten bedrängt. In dieser Lage müssen alle 
Kräfte gebündelt werden, um den Feind zu bezwingen. >>>
Eine gute Nachricht für alle Fans der Clangründer-Saga. Autor Randall 
N. Bills hat nun die Texte zum Band „Traum" geliefert. Der Text wird 
gerade übersetzt. Jetzt hoffen wir hier alle, dass der abschließende 
dritte Teil nicht wieder so lange auf sich warten lässt. 
Eine letzte Meldung habe ich noch zu BattleTech: FanPro plant in 
diesem Herbst eine Neuauflage der legenderen Warrior-Trilogie von 
Michael Stackpole. Das Vorspiel dazu können sie bereits jetzt lesen, 
das findet sich nämlich in dem Band „Das Schwert und der Dolch" (ISBN: 
3-89064-425-2, 3. CBT-Roman).
Während in den USA und auch hier an den letzten Details zu Shadowrun 4 
gefeilt wird, haben wir die Roman-Fans natürlich nicht vergessen. „Im 
Fadenkreuz" (ISBN: 3-89064-543-7, 40. SR-Roman) wird noch im Juli die 
Buchläden erreichen. Damit Sie wissen, wie das Buch aussieht, finden 
Sie das Cover bereits bei uns im Internet. Dort finden Sie auch diesen 
Klappentext:
<<< In einem kleinen Laden soll ein Koffer mit gestohlener HighTech 
übergeben werden, doch die Aktion geht schief. Der zufällig anwesende 
Rabenschamane Spider kriegt das Diebesgut in die Finger - und flüchtet 
mit seinem Kumpel Ali in den Untergrund. Jade und sein Team werden 
angeheuert, die beiden ausfindig zu machen und die Ware 
wiederzubeschaffen. Eine chaotische Suche beginnt, die nicht nur durch 
Jades persönliche Probleme erschwert wird. Doch nicht nur diese beiden 
Parteien sind hinter dem Koffer her und bekanntlich heißt es ja: wenn 
Zwei sich streiten freut sich der Dritte. >>>
Ich möchte mit einen kleinen Ausblick auf den August schließen, dann 
findet nämlich der Rat Con statt, wo sie wiederum viele Autoren und 
Redakteure treffen können. Pünktlich zum Con soll der Shadowrun-Reader 
„Die 6. Welt" (ISBN: 3-89064-540-2) das Licht dieser Welt erblicken. 
Eine echte Empfehlung für alle SR-Leser und -Spieler.
Ich werde jetzt aus der gemütlichen Plauder-Welt der Newsletter wieder 
abtauchen in die harte Welt der täglichen Büro-Arbeit und verbleibe 
bis dahin mit freundlichen Grüßen
Ihr Marc O. Szodruch
== WIZKIDS ==
>>>>Die Welt dreht sich und wir drehen sie mit!<<
Zwei wichtige Themen beschäftigen uns hier im Moment, zum einen die an 
diesem Wochenende stattfindende Deutsche Meisterschaft und zum anderen 
die Umstellung auf die Wizkids-Datenbank.
Zunächst ein paar Worte zur Meisterschaft. Eigentlich müsste es ja 
MeisterschaftEN heißen, weil in allen vier Systemen Mage Knight, 
MechWarrior, HeroClix und Pirates ein Deutscher Meister gekürt wird. 
Die Pokale sind riesengroß und sehen klasse aus, dazu gibt's fette 
Preispakete zu gewinnen (näheres auf der Homepage). Um nachzuschauen, 
ob Sie sich qualifiziert haben, können Sie ebenfalls auf unsere 
Homepage surfen, oder Sie benutzen einen der folgenden Direkt-Links:
Mage Knight: www.mageknight.de
MechWarrior: www.mwuniverse.de
HeroClix: www.heroclix.de
Pirates: www.csgames.de
Wer sich noch nicht qualifiziert hat, kann das in letzter Sekunde tun, 
nämlich auf einem der Last Hope Turniere am Freitag. Bis zu drei Leute 
haben hier die Gelegenheit, sich noch einen Qualifikationsplatz zu 
ergattern, indem sie einen der vorderen Plätze belegen (bereits 
qualifizierte Spieler werden dabei übergangen, können also ebenfalls 
am Turnier teilnehmen, ohne Gefahr zu laufen, anderen Spieler die 
Qualifikation vorzuenthalten).
Alle Piraten-Teilnehmer sind automatisch qualifiziert. Kommen Sie 
einfach vorbei und spielen Sie mit! Wer entweder ein 
Qualifikationsturnier oder eine Landesmeisterschaft gewonnen hat oder 
zu den vier bestplatzierten Nachwuchsspielern gehört, erhält bei der 
DM einen Sieg mit 13 Gold gutgeschrieben.
Auch noch wichtig für alle ist der „Was muss ich mitbringen?"-Link:
www.csgames.de
Am Samstag Abend finden für alle vier Systeme Sonder-Events statt, an 
denen jeder teilnehmen kann. Falls Sie also nicht qualifiziert sind, 
aber trotzdem mal auf der Deutschen Meisterschaft ein Spielchen wagen 
wollt, kommen Sie einfach am Samstag Abend gegen 20:00 im FHH Dortmund 
vorbei! Auch für Neulinge geeignet - nähere Infos gibt's hier:
www.mwuniverse.de
Thema Nr. 2 - es hilft ja alles nichts, wir müssen einfach mal drüber 
reden - ist die Anmeldung in der Wizkids-Datenbank. Manch einer wird 
jetzt fragen „Höh? Auf welcher Datenbank waren wir denn bis jetzt?". 
Nun, kurz gesagt war das eine Vorab-Datenbank, die wir von Fanpro auf 
die Beine gestellt haben zu einem Zeitpunkt, als es noch gar keine 
Spielerverwaltung bei unserem Distributionspartner WizKids gab. Dieses 
System wurde dort aber inzwischen eingerichtet, und zwar zu einem 
großen Teil auf der deutschen Datenbank basierend, und nun wollen wir 
das ganze zusammenführen, um eine einheitliche Verwaltung zu 
ermöglichen.
Das ist natürlich leichter gesagt als getan. Um die Umstellung 
möglichst reibungslos zu gestalten, gibt es deshalb eine Schritt-für-
Schritt-Anleitung, die ständig auf dem neuesten Stand gehalten wird. 
Sie ist zu lang für diesen Newsletter, deshalb benutzen Sie bitte den 
folgenden Link:
www.mageknight.de
Alle ab August stattfindenden Events müssen über die Wizkids-Datenbank 
angemeldet werden, und wie wir haben auch die Amerikaner eine 
Anmeldefrist für die unterstützten Events. Deshalb melden Sie sich 
bitte so bald wie möglich an! Ich stehe dabei jederzeit mit Rat und 
Tat zur Verfügung (christian@fanpro.com) und werde jeden Tag die neu 
angemeldeten Venues (Läden) und Envoys (Supporter) freischalten. 
Letztere brauchen sich also auch über den eigentlich anstehenden 
„Eignungstest" keine Sorgen zu machen.
Zum Schluss noch die Neuheiten-Ankündigung: Die „Pirates of the 
Revolution" ebenso wie die „Marvel HeroClix Fantastic Forces" sind in 
der Zwischenzeit erschienen und stehen für's Gefecht zur Verfügung. 
Die Fantastic Forces unterstützen wir zusätzlich mit einer 
erstklassigen Promoaktion:
www.heroclix.de
Im August 2005 werden mit „Mage Knight: Nexus" die liebgewonnenen 
Krieger vergangener Mage Knight Sets (Unlimited, Sinister, Minions, 
Pyramids, Uprising, und Dragon's Gate) im neuen MK2 Gewandt 
wiederbelebt. Mit neuen, eindrucksvollen Bemalschemas und natürlich 
mit neuen, aktualisierten Kampfscheiben versehen, so dass auch sie nun 
auf magische Gegenstände und Zauber zurückgreifen können.
Der August sieht außerdem ein außergewöhnliches Spiel aus dem Hause 
Wizkids vor: ein klassisches Brettspiel namens „Tsuro", das grob 
übersetzt „Lege den Pfad" heißt. Und genau darum geht es bei diesem 
Spiel. Es gilt, durch kluges Auslegen der eigenen Spiel-Plättchen 
einen sicheren Pfad für seinen eigenen Spielstein zu schaffen, während 
die Spielsteine der Gegenspieler auf Abwege geführt werden müssen. 
Derjenige, der als letztes auf dem Spielfeld verweilt, während alle 
anderen bereits über den Spielfeldrand ins Aus gelenkt wurden, hat 
gewonnen. Das Spiel ist ungeheuer schnell und spannend und eignet sich 
für bis zu 8 Spieler.
Ebenfalls im August fliegen die „Rocketmen" hier ein. Bei diesem neuen 
Constructible Strategy Game (CSG) dreht sich alles um Raumschlachten 
um begehrte Ressourcen. Die Ähnlichkeit der Regeln mit denen des 
Piraten-CSG ist unübersehbar, allerdings machen sie einen sehr 
ausgefeilten Eindruck - ganz offensichtlich sind die Erfahrungen mit 
den Piraten in ihre Gestaltung eingeflossen. Zum Hintergrund: Die Erde 
wurde von der bösen Terranischen Legion überrannt, und nun ist es an 
der Allianz der Erdrebellen, der Merkurianer und Venusianer, die von 
Terra und Mars gebildete Achse des Bösen zu durchbrechen. Das macht 
doch neugierig, oder? Als alter Merkur-Fan bin ich jedenfalls schon 
sehr gespannt, wie sich das ganze in der Praxis darstellt.
Im September erwartet uns das nächste HeroClix-Ergänzungsset „Icons" 
und das MechWarrior-Ergänzungsset „Annihilation", im Oktober kommen 
dann die „Pirates of the Barbary Coast". Ausführliche Infomationen 
hierzu gibt's im nächsten Newsletter.
-Christian
Amerikanische Homepage mit Event-Datenbank und allerneuesten 
Informationen:
www.wizkidsgames.com
Detaillierte deutschsprachige Informationen zu allen Wizkids-Spielen:
www.heroclix.de
www.mageknight.de
www.mwuniverse.de
www.csgames.de
--
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