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Flussfürst

==Kurzbeschreibung==
Flussfürsten sind feenartige Wesenheiten, die von ihrer Gestalt her Elfen ähneln, aber - je nach Größe ihres Gewässers - ein bis drei Schritt groß sind.
Zwischen einem Flussfürsten und seinem Fluss besteht eine nicht völlig bestimmte Verbindung, in jedem Falle können sie sich gegenseitig beeinflussen. Auch hat nicht jeder Fluss per se einen eigenen: So hat beispielsweise jeder größere Zufluss des Walsach einen Flussfürsten, der Walsach selbst wird aber von dem unter den Zuflüssen gewählten Walsachkönig beherrscht.
Auch sind Flussfürsten prinzipiell sterblich, treten aber nach einiger Zeit wiedergeboren aus dem Licht hervor.
;Bekannte Flüsse mit Flussfürsten:
*Walsach (wobei hiermit eigentlich nur ein Zufluss gemeint ist)
*Nagrach
*Hursach
*Brinna
*Aue (gemeint ist vermutlich Ouve)
*Ele
*Brograch
*Sempl
*Ingval (Spekulation)
*Tommel (Spekulation)
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 36-40, 45-50 (Flussfürsten des östlichen Bornlandes bzw. valsa aha)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 231 (Spekulation über Ingval und Tommel)
*Unter dem Westwind Seite 144 (Spekulation über Ingval und Tommel)
===Bildquellen===
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 39, 46, 48
Kategorie:Feenart
Flussfürst/Spielerspekulationen

*Es ist unklar, ob der Flussvater und Pandlaril ebenfalls als Flussfürst gelten können, oder eigene bzw. verwandte Wesenheiten darstellen.
*Die Beziehung zwischen Flussfürst und Fluss ist (möglicherweise absichtlich) diffus. Ist ein Flussfürst der Fluss? Bewohnt er ihn (bzw. seine Repräsentation im Feenreich) nur? Beherrscht er ihn?
Flusskarpfen

==Kurzbeschreibung==
Der Flusskarpfen ist ein Süßwasserspeisefisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 185
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 80
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 180
===Erwähnungen===
*Palast der Goldenen Tiger Seite 12
Kategorie:Speisefisch
Flusskobold

==Kurzbeschreibung==
Die Flusskobolde gehören zur Familie der Kobolde und leben an Flüssen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Koboldgeschenk Seite 
*Land des schwarzen Bären Seite M184
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 18
Flusskrebs

==Kurzbeschreibung==
Der Flusskrebs (oder Roter Flusskrebs) kommt in Flüssen vor und kann gefangen und gekocht werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 185-186 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 80 ( Beschreibung und Werte, als Roter Flusskrebs)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 181 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 215 (als Roter Flusskrebs)
*Land des schwarzen Bären Seite 27
*Unter dem Westwind Seite 68 (als Roter Flusskrebs)
Kategorie:Krebs
Flusskönig (Ilumin)

==Kurzbeschreibung==
Der Flusskönig vom Ilum , auch Ilumin genannt ist ein Beamter mit Sitz in dem Dorf Ilumin. Er regelt die Belange der Flößerei auf dem Ilum. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 37
*Das Land an Born und Walsach Seite 43
===Ergänzende Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 34-35
*Das zerbrochene Rad Seite 319
Kategorie:Bornland
Flussmandelbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Flussmandelbaum hat einen schwarzen Stamm mit roten Flecken, der an gebratenes Fleisch erinnert.
Die Früchte des Baumes sind hochgiftig.
==Sagen & Legenden==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seite 135-136
Flussotter

==Kurzbeschreibung==
Der Flussotter ist eine Unterart der Otter und wird vor allem wegen seines teuren Fells gejagt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 107-108
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 187
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 75 (Verwandtschaft zu Frettchen)
Kategorie:Fauna
Flusspirat

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==Kurzbeschreibung==
Flusspirat ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
*Der Rote Jast - Großer Fluss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 45
*Wege der Helden Seite 131 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 11 (Großer Fluss), 14, 18, 31 (Opferschlucht), 34-35 (Albenhus), 53 (Taindoch, Tandosch), 84, 88 (Strafe), 113 (Roter Jast)
*Die letzte Wacht Seite 12 (Überfall)
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seiten 66-67
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 3 (Das Ende der Concabella)
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2 (hoher unerwarteter Besuch)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 268
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 16
*Geographia Aventurica Seite 130
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite G2
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 42
*Pforte des Grauens Seite 21
Kategorie:Reisenden-Profession
Flussschiffer

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==Kurzbeschreibung==
Flussschiffer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 81-82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 130-131 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Reisenden-Profession
Flusssegler

==Kurzbeschreibung==
Ein Flusssegler ist ein auf Flüsse spezialisiertes Schiff zum Transport von Waren und Personen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 84
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A15 (Loge beider Yaquirien erwirbt Vergnügungsflusssegler)
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 3 (Concabella (Schiff))
Kategorie:Schiffstyp
Flussvater (Karracke)

==Kurzbeschreibung==
Die Flussvater ist eine große Karracke und war unter Invher ni Bennain das Flaggschiff des Königreiches Albernia. Seit der Wiedereingliederung in die Westflotte dient sie dem in Havena stationierten Teilverband als Führungsschiff.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 34 (Die Westflotte des Mittelreiches)
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite A4 (Cusimo ordnet den Windhag - Westflotte wieder vereint)
*Efferds Wogen Seite 85
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 21
Flusswacht

==Kurzbeschreibung==
Der tobrische Thurm Flusswacht an der Tobimora wird von vier Häusern umgeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Unersättliche Seiten 35, 41, 43-44
*Schattenlande Seiten 29, 93
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 3
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 592-593 (Reise über die Tobimora-Straße, Ort wird nicht namentlich erwähnt)
*Hundswache Seite 35
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 116-117 (Reise über die Tobimora-Straße, Ort wird nicht namentlich erwähnt)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 48
*Borbarads Erben Karte Tobrien (unbenannt)
*Der Unersättliche Seiten 41, 47 (politische Karten)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Tobrien (unbenannt)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kategorie:Siedlung in Tobrien
Flussweih

==Kurzbeschreibung==
Am 1. Efferd, der sogenannten Flussweih, bringt man Efferd zu Ehren überall am Ufer des Pandlaril Blüten- und Trankopfer dar, um den launischen Gott milde zu stimmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 60
Kategorie:Weiden
Flutenkehle

==Kurzbeschreibung==
Die Flutenkehle ist ein periodisch auftretender Mahlstrom in der nordaventurischen Meerlunge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 14, 32, M177-178
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 61
Kategorie:Mahlstrom
Flux

==Kurzbeschreibung==
Der Flux (auch Hohlfinger genannt) ist ein Volumenmaß.
;Umrechnung:
1/25 Schank = 1 Flux
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 8 Milliliter genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 139
*Geographia Aventurica Seite 140
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 125 (Hohlfinger), 165
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 83-84 (Symbol)
*Wege der Alchimie Seite 14 (Symbol)
Kategorie:Maßeinheit
Flynn Ceilidhghan

==Kurzbeschreibung==
Flynn Ceilidhghan ist eine Sängerin und Flötenspielerin der Familie Ceilidhghan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 3
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 3
Flämmung (Form)

==Kurzbeschreibung==
Als Flämmung wird neben einer (auch Fältelung genannten) speziellen Schmiedetechnik auch die gewellte Form von Rondrakamm, Arbach und Basiliskenzunge bezeichnet. Eine solche Flämmung erfordert eine hohes Können in der Schmiedekunst. 
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 58, 67, 92
Flöte

==Kurzbeschreibung==
Eine Flöte ist ein Musikinstrument.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 70 (, Beschreibung, Werte, Beispiel für Seeleninstrument)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 259 (Beschreibung für Instrumente bauen)
Flötentöne

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Flötentöne hallen durch die Tiefen der Kanalisation Havenas und locken scharenweise Ratten an. Die Tieflinge der Dunkelwachtsippe sind verzweifelt, da sie Welle um Welle zurückschlagen müssen. Einige wispern den Namen des Schuldigen hinter vorgehaltener Pfote: der Rattenkönig! Nicht viel ist über den Wanderer, dem nebulösen Ahnenvater, bekannt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Flößer

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==Kurzbeschreibung==
Flößer ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 81-82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 130-131 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 46-48
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 268
*Hohenhag Seite 167
*Mehrer der Macht Seite 63
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 42
*Pforte des Grauens Seiten 19-20
Kategorie:Reisenden-Profession
Flößerfest

==Kurzbeschreibung==
Das Flößerfest von Bornstein findet jährlich unter der Leitung eines Efferd-Geweihten aus Irberod am statt. Alle Teilnehmer können sich in wilden Spielen messen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 77
Kategorie:Feiertag
Flüchtende und aufgebende Helden

==Kurzbeschreibung==
Meucheln und Betäuben ist eine DSA5 Optional-Regel zur Fokusregel Flucht- und Aufgabe-Regeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 216 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Flüchtlinge aus Glorania

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==Kurzbeschreibung==
Flüchtlinge aus Glorania ist eine regeltechnische Variante der Kultur Svellttal und Nordlande.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 46
Fluchtlinge aus Glorania
Flüchtlinge aus borbaradianisch besetzten Städten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Flüchtlinge aus borbaradianisch besetzten Städten ist eine regeltechnische Variante der Kultur Mittelländische Städte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 41
Fluchtlinge aus borbaradianisch besetzten Stadten
Flügel

==Kurzbeschreibung==
Flügel dienen Tieren, aber auch (manchen) Fluggeräten, Drachen, Ashariel und anderen Wesen zum Fliegen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 193 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 229 (Beispiel für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln - Beispieltrefferzonen)
Flügelhelm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Flügelhelm ist ein Rüstungsteil. Die Flügel an der Seite bestehen wie auch der Helm aus Metall.
Fast jede Kultur beansprucht die Erfindung des aus der Mode gekommenen Rüstungsteiles für sich.
==Irdisches==
Der Helm ist ähnlich wie Schnauzbärte und Alrik Immerda eine Hommage an die frühen Cover der DSA-Publikationen, hauptsächlich die von Uğurcan Yüce.
Diese prägten für viele Spieler das typische Bild eines Aventurischen Heldens.
;Beispiele
Datei:RB DSA3 Abenteuer Basis-Spiel.jpg|Abenteuer Basis-Spiel
Datei:AB A22.jpg|Das Grabmal von Brig-Lo
Datei:AB A45.jpg|Alptraum ohne Ende
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 99 ()
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 72
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 99
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 139
*Schmied mit erhobenem Hammer beim Schmieden einer Klinge inmitten seiner Werkstatt, Flügelhelm und Esse im Hintergrund, farbig (von Elif Nele Siebenpfeiffer)
**Regelwerk Seite 128
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Helm
Flügelherr

==Kurzbeschreibung==
Die Bezeichnung Flügelherren (auch Flügelträger oder Gebietiger) steht für die drei Anführer der sewerischen Geflügelten Reiter, einer bornischen Eliteeinheit. Ihre Flügelpaare sind magisch verstärkt.
Die Adlerflügel sind das letzte verbliebene Paar der. Besitzer der Adlerflügel ist das Haus Ilmenstein.
Die Drachenschwingen wurden zuletzt von Graf Wahnfried von Ask getragen, jedoch 1039 BF zerstört.
Die Schwanenflügel wurden während des Borbaradkriegs im Auftrag Nahemas aus Notmark gestohlen, da Graf Uriel von Notmark die Borbaradianer unterstützte. Kurz vor der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden übergab Nahema die Flügel an die Amazonenkönigin Thesia Gilia von Kurkum, die sie dann in der Schlacht trug.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seite 13
*Das Land an Born und Walsach Seite 39
*Das zerbrochene Rad Seiten 111-114, 361-363, 385-386, 493-498, 662, 735-738, 739-747 (Legende der Entstehung der drei Flügelpaare), 748-751, 768-772, 839-853, 871-873, 951-952
*Land des schwarzen Bären Seiten 15, 20, 48, 62, 65, 156, M175
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 4 (Ausführungen zum Titel Gebietiger)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 44 (Kurzbeschreibung der Einheit)
*Geographia Aventurica Seite 172
Flugelherr
Flüsterbach

==Kurzbeschreibung==
Der Flüsterbach entspringt im Finsterkamm. Er fließt durch das Dragwallthal, vorbei am Dorf Tobra und mündet schließlich in den Vierlehensee in der Nähe von Nordhag. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seiten 12-13
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seiten 14, 16
===Bildquellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 9 Karte Die Baronien der Heldentrutz
Kategorie:Weiden
Flüsterer

==Kurzbeschreibung==
Flüsterer (tharunisch: Aomazuasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören in erster Linie Dämonen aus der Domäne von Amazeroth an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seite 172
Kategorie:TharunKategorie:Dämonologie
Flüsterer der 1000 Namen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Flüsterer der 1000 Namen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit, die das Erlernen von Wahren Namen von Elementarwesen verbilligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 142
Flüstern der Wälder

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Die Anthologie enthält die drei erstplazierten Abenteuer des FanPro DSA-Abenteuerwettbewerbs 2007.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Flüstern der Wälder/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Flüstern der Wälder
	Schlachtfest 	5 	
	   Der Weg ins Abenteuer 	5 	
	   In Hoheneych 	6 	
	   Das Fest beginnt! 	8 	
	   Aufbruch im Morgengrauen 	10	
	   Am Ziel der Reise 	13	
	   Das Erneuern des Banns 	17	
	   Anhäng: Das Dorf Hoheneych und das Lied von Schläfer und Wächter	18	
	Die Expedition des Doctor Rhayad 	20	
	   Ein paar Worte vorweg 	20	
	   Der Ablauf des Abenteuers 	21	
	   Das Abenteuer beginnt 	22	
	   Joborn 	24	
	   Im Grenzgebiet 	25	
	   Eine neuer Herausforderung 	27	
	   Das Ende der Siedlung 	31	
	   Abspann 	31	
	   Anhang I : Die Karte des Tals 	32	
	   Anhang II: Die Personen 	32	
	Die Geister die ich rief 	34	
	   Am Ufer des Ingval 	26	
	   Unter Eichenkronen 	31	
	   Khunchom, die Perle des Mhanadi 	37	
	   Auf Burg Tannentrutz 	39	
	   Im Schlagefurter Walde 	40	
	   Das Ende 	48
Flüstern der Wälder/Inoffizielle Errata

;S. 4, Inhaltsverzeichnis: Bei "Die Geister, die ich rief" fehlt der Fettdruck
;S. 11, Übersichtskarte zu "Schlachtfest!": Burg Eychenstoltz ist auf der Karte als "Burg Eichenfest" eingezeichnet.
Fobosch

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Aventurische Namen Seite 86 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 78 (Ambosszwergisch)
*Regelwerk Seite 122 (Ambosszwergisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Fobosch Sohn des Fusakel

==Kurzbeschreibung==
Fobosch Sohn des Fusakel war Ende 1019 BF im Auftrag des Bergkönigs Omgrasch Sohn des Orbal zur Burg Kurkum unterwegs, um den Verbleib einer Lieferung Amazonensäbel zu klären.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 19
Focus

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Fogelhof (Junkergut)

==Kurzbeschreibung==
Das Gut Fogelhof liegt in der Nähe des Dorfes Fogelhof und geht auf einen Avesgeweihten zu Zeiten Rohals zurück. Hier werden die beim Adel beliebten Fogelhofer Singvögel gezüchtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 10
Fogelhof (Siedlung)

==Kurzbeschreibung==
Fogelhof ist ein Dorf in der Baronie Dergelsmund, am Nordufer des Olku. In der Nähe liegt auch das gleichnamige Junkergut. Durch den Ort verläuft eine Straße von der Reichsabtei Sankt Praiodan nach Olkusmund, eine weitere Straße verbindet den Ort mit Dergelheim im Norden der Baronie.
;Tempel: Peraine- & Avesschrein
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten 8, 10 
===Ergänzende Quellen===
*Mehr als 1000 Oger Seite 21 (Beschreibung Heuthofs)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 10 (Karte der Baronie Dergelsmund)
*Mehr als 1000 Oger Plan des Schicksals (als Heuthof)
==Weblinks==
*Auf der des AB158 steht die Karte der Baronie zum Download zur Verfügung.
Foggara

==Kurzbeschreibung==
Feggagir wurden zur Zeit der mittelreichischen Herrschaft, also vor 763 BF, in der Khôm und Almada errichtet. Sie leiten Wasser aus dem Gebirge unterirdisch in die Orte.
;Bekannte Feggagir
::Kategorie:Feggagir
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 14
*Das Königreich Almada Seite 53
*Drei Nächte in Fasar Seiten 917-918
*Herz des Reiches Seite 131
*Raschtuls Atem Seiten 35 (Übersetzung), 40, 43, 56
===Ergänzende Quellen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 22, 31
Kategorie:Almadanisch
Fokus-Fähigkeit erwerben

==Kurzbeschreibung==
Fokus-Fähigkeit erwerben ist eine DSA5 Optional Regel zum Erwerb von Fähigkeiten die von einer Fokusregel eingeführt wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 8 (-Regelmechanik) 
*Aventurische Rüstkammer II Seite 8 (-Regelmechanik) 
*Aventurische Tiergefährten Seite 7 (-Regelmechanik) 
*Aventurisches Animatorium Seite 7 (-Regelmechanik)
*Aventurisches Bestiarium II Seite 7 (-Regelmechanik)
*Aventurisches Pandämonium Seite 7 (-Regelmechanik) 
*Aventurisches Pandämonium II Seite 7 (-Regelmechanik) 
*Helden der Echsensümpfe Seite 6 (-Regelmechanik)
*Kodex der Magie Seite 8 (-Regelmechanik)
*Kodex des Schwertes Seite 8 (-Regelmechanik)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 7 (-Regelmechanik)
*Verborgen in der Tiefe Seite 6 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Fokusregeln zur Bedienung von Automaten

==Kurzbeschreibung==
Fokusregeln zur Bedienung von Automaten ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für das Benutzen von Automaten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 133-134 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Folge dem Drachenhals

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Krypta-Karte befindet sich auch mehrfach in verschiedenen Ausgaben der Nachrichten aus Aventurien - 1992 die 2. (S. 12), 1994 (S. 19), 1995 (S. 25) und 1996 (S. 25) - sowie dem Aventurischen Boten Nr. 33 (S. 10).
*Da das Abenteuer Folge dem Drachenhals zusammen mit dem Rest der Drachenhals-Tetralogie als Die Phileasson-Saga neu aufgelegt und sein Inhalt dabei auf drei Teilabenteuer aufgeteilt wurde, finden sich Meisterinformationen zum Inhalt dieses Abenteuers unter:
**Gen Norden/Meisterinformationen
**Der Himmelsturm/Meisterinformationen
**Der Unglückswolf/Meisterinformationen
:Abweichungen der Neuauflage zur Originalausgabe sowie Errata (soweit bekannt) sind dort ebenfalls aufgeführt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Folge dem Drachenhals/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Folge dem Drachenhals
	Einleitung 	7 	
	Vor dem Aufbruch 	9 	
	   Der letzte Tag 	11 	
	Gen Norden 	13 	
	   Reise durch Ifirns Ozean 	14 	
	   Ins ewige Eis 	16 	
	   Abschied von den Yetis 	23 	
	Der Himmelsturm 	24 	
	   Das alte Volk 	26 	
	   Die Ära der Pardona 	26 	
	   Das Heiligtum der alten Götter 	27 	
	   Das Grab im Eis 	28 	
	   Himmelwärts 	30 	
	   Der Palast der Brüder 	32 	
	   Der Palast des Ometheon 	36 	
	   Die Clanspaläste 	38 	
	   Der große Park 	40 	
	   Hafen- und Werftanlagen 	42 	
	   Der Tempel der göttlichen Erleuchtung 	42 	
	   Die Krypta 	44 	
	   Die Kammern des Schutzes vor göttlicher Ungnade	46 	
	   Das Abenteuer im Himmelsturm 	48 	
	   Die Fahrt nach Frigorn 	49 	
	Der Unglückswolf 	50 	
	   Bei den "Raubwölfen" 	54 	
	   Der große Viehtrieb 	57 	
	   Am Rabenpaß 	60 	
	   Norburg 	61 	
	   Sven Gabelbart 	63 	
	   Silvanden Fae'den Karen 	64 	
	   Ankunft in Festum 	67 	
	 	 	
	Karten und Pläne zum Herausnehmen 	Heftmitte
Folgen einer gescheiterten Veredelung

==Kurzbeschreibung==
Folgen einer gescheiterten Veredelung ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Modifikation und Veredelung von Golems.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 107 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Folgen von Blutarmut bei Homunculi

==Kurzbeschreibung==
Folgen von Blutarmut bei Homunculi ist eine DSA5 Optional-Regel für Homunculi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 138 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Folgeschaden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Chimären, Golems, Untote
Folgeschaden ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 52-53 ()
*Tractatus contra Daemones Seiten 132, 137, 142, 144, 148, 149, 151, 153 ()
*Von Toten und Untoten Seiten 106, 107, 108, 110, 112, 115, 117, 118, 125, 126, 131, 134 ()
*Wege der Zauberei Seiten 232-233 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen