Zauberei & Hexenwerk/Inoffizielle Errata

Inoffizielle Errata- & Fragen-Sammlung zu Zauberei und Hexenwerk ergänzend zur offiziellen Errata (14.05.03)
=Übergreifendes=
; Merkmalskenntnis: In AZ Seite 158 steht, dass man für eine zweite Merkmalskenntnis KL 13 benötigt, aber in MWW Seite 26 lautet die Voraussetzung KL 14. Für die erste Merkmalskenntnis braucht man laut MWW KL 12, im AZ lautet die Voraussetzung, man muss Spruchzauberer sein.
::Anm.: Bei neueren Auflagen (zumindest ab der 4. Auflage) steht auch in MWW bei der zweiten Merkmalskenntnis KL 13 als Voraussetzung und bei der ersten Merkmalskenntnis sind Spruchzauberer und KL 12 vorausgesetzt.
; Elfische Weltsicht: Vielleicht sollte der Zauber Adlerschwinge (LC Seite 10) generell für alle Elfen von der Elfischen Weltsicht (AZ Seite 149) ausgeschlossen sein, denn etwas elfischeres als die Verwandlung in sein Seelentier wird man kaum finden.
; Geoden: Laut Aventurische Zauberer verwenden alle Herren der Erde eine Sichel, die aber nicht in der Ausrüstung erwähnt wird. Laut Mit Wissen und Willen verwenden nur einige Herren der Erde eine Sichel. Wo liegt hier der Fehler?
; Abbruch der Ausbildung: Wie ist der Abbruch einer magischen Ausbildung zu handhaben?
; Affinität zu Elementaren: Der Vorteil Affinität zu Elementaren bedeutet, dass man eine Erleichterung (3 Punkte) bei einer Beschwörung eines Elementaren bekommt. In Mit Wissen und Willen steht, dass eine Erleichterung bei anderen Zaubern mit einem Merkmal (Element) gegeben ist. Sind diese ebenfalls um 3 Punkte erleichtert?
; Wunschkapazität: Im LC ist beim Dschinnenruf (Seite 45) eine Wunschkapazität von 30+ZfP*/2 angegeben, in MWW (S. 114 Ende des ersten Absatz "Ausstrahlung und Elementare") ist dagegen von 30+ZfP* die Rede.
::Anm.: Die 4. Auflage spricht auch im LC beim Dschinnenruf (dort Seite 39) von 30+ZfP*. Diese Angabe ist also richtig.
; Kosten der Halbzauberer: Die Professionen und Varianten aller Schelme und Zaubertänzer sind nur mit 50 VP berechnet worden, statt der dem Halbzauberer zustehenden 100 VP. Sie sind somit alle bis zu 5 GP zu teuer. Der Schelm würde sogar negative Kosten bringen. Beim Schelm wäre darüber nachzudenken, ob dieser nicht eine Kultur erhält - es gibt doch deutliche Unterschiede, ob man auf einem Schiff, in einem Wald oder zum größten Teil in Feenwelten aufgewachsen ist. Mit Wildnisleben +1 wäre er nämlich definitiv nicht zum Überleben in der Wildnis in der Lage.
=Mit Wissen und Willen=
;MWW U2, SKT: Es fehlt noch eine genaue Klärung (Text rechte Spalte), ob die Steigerungsspalten A*, A**, A*** usw. jeweils eine Vergünstigung von 2 AP bringen oder ob die Spalten A**, A*** usw. einfach ignoriert werden.} MWW 38, SKT: "Eine Erleichterung jenseits von Spalte A (bisweilen A* genannt)...". Daraus lässt sich schließen, dass sämtliche Verschiebungen weiter links als A* bezeichnet werden(z. B. Komp. A um 2 Spalten nach links verschoben ist A*, aber auch Komp. A um 3 Stufen nach links verschoben ist A*, entsprechend für andere Komplexitäten und Verschiebungen) Jede Verschiebung nach links über A hinaus erhöht den maximalen Talentwert um 1 pro Verschiebung.
;MWW 33, Merkmal Illusion: Für die meisten Zauber gilt RD = 2*ZfP*, sollte dann aber auch nicht MR <= RD gelten, anstatt MR <= ZfP*, bei der Erkennung einer Illusion?
;MWW 33, Expertenregel Realitätsdichte: Gelten die Regeln zum Kampf und Schaden auch für Illusionen ohne Einfluss-Komponente wie z. B. den Auris Nasus Oculus?
;MWW 52, Hexen: Alle Hexen-Professionen sind zeitaufwendig. Damit ist eine Zweitprofession (ein "ordentlicher Beruf") nicht möglich. Dies ist doch aber gerade für Hexen recht sinnvoll, die z. B. unter "normalen" Menschen leben.
;MWW 78, Durro-Dûn: Was bedeuten die Professionsangaben in Klammern (z. B. Jäger, Kundschafter) bei den Durro-Dûn?
In der dritten Auflage sind diese Angaben weggefallen!
;MWW 81, Kristallkugel: In der Tabelle unten wiegt ein Magierstab mit zusätzlicher Kristallkugel 30 Unzen (Sind es Unzen? Es nichts angegeben.) mehr als der normale Stab? Laut Seite 66 (linke Spalte, Mitte) wiegen diese Kristallkugeln mindestens anderthalb Stein, also 60 Unzen.
Ebenfalls in der dritten Auflage ist das Gewicht von 120 auf 150 verbessert worden. Ich nehme an, dass es Unzen sind.
;MWW 83, Zauberspeicher: Es bleiben immer noch Fragen offen.
:*Ist eine Probe vonnöten (Aktivierungsprobe oder nochmalige Zauberprobe)?
:*Wie lange dauert es bis der Spruch zur Wirkung kommt? 1 Freie Aktion, 1 Aktion, so lange wie die Zauberdauer des Spruches beim Hineinsprechen war (nur dann wäre für den Zauberspeicher die Spontane Modifikation Zauberdauer halbieren überhaupt sinnvoll)?
:*Benötigt man beim Auslösen des einen Spruches aus dem Zauberspeicher Formel und Gestik? (Wahrscheinlich nicht, doch dann wäre die Spontane Modifikation Veränderte Zaubertechnik für den Zauberspeicher ebenfalls sinnlos.)
:*Es ist nicht klar, wann man beim Beschwören von Elementaren eine entsprechende Menge des jeweiligen Elements braucht. Regeltechnisch gehört Komponente ja zur Zaubertechnik, müsste also beim Speichern des Spruches vorhanden sein. Allerdings speichert der Stab ja Zauber und keine Wesenheiten.
:*Anmerkung zum Muss der umgekehrten Reihenfolge: Dies macht den Zauberspeicher fast nutzlos für kleinere Alltagszaubereien wie Manifesto, Sapefacta, Odem und beschränkt seine Nützlichkeit auf entweder nur eine Art von Zaubern im Stab oder nur für den Kampf ausgelegte Sprüche.
Auch dies alles wurde in der dritten Auflage ausgiebig geklärt!
;MWW 106, Reichweite von Elementaren: Unter "Wunschumfang und Abstufungen" ist im dritten Punkt die Rede von 50 Meilen. Sind alle Elementare auf eine maximale Bewegung von 50 Meilen beschränkt? Damit wäre der Transport durch einen Luft-Dschinn recht ineffektiv.
::Die Reichweite der einzelnen Elementare ist bei jedem Elementar gesondert angegeben und nicht pauschal!
;MWW 111, Elementarer Meister des Erzes: Im Kasten der Spielwerte ist zwei mal die KK angegeben. Dem Muster aus den anderen Kästen folgend sollte der linke Wert jedoch 'KO' sein. Das gleiche trifft auf den Kasten des Humusgeistes auf Seite 112 zu. Beim Humusdschinn sind die Werte vertauscht.
;MWW 114, Charisma-Probe bei Elementaren: Tabelle rechts. Unten steht etwas von einem "Paktierer schwarzes Element". Was ist damit gemeint? Seite 101 sagt aus, dass schwarz dem Element Kraft zugeordnet ist. - Wird wohl das "dämonische Element" sein, also Nagrach-Paktierer bei Eis, Charyptoroth-Paktierer bei Wasser und Agrimoth-Paktierer bei allen anderen.
;MWW 151, Beispiel: Das Beispiel links unten ergibt 75 (10+10+10+6+6+6+9+9+9), nicht 78.
;MWW 162, Drachenspeichel: Wirkung F für Drachenspeichel. Die KO-Probe ist natürlich nur um 7 statt 17 Punkte erschwert.
;MWW 167, Onyx: In der Formulierung "[...] Herrn des verborgenen Wissens oder seine Diener zu beschwören [...]" ist Amazeroth gemeint, der aber Herr des verbotenen Wissens genannt wird.
;MWW 187, Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der Heilzauberei des Anconius: Vor Abschnittstitel Leerzeile und Titel fett setzen.
;MWW 202, Khadail Okharim: Der Name lautet korrekt Khadil Okharim.
=Liber Cantiones=
;Verbreitungsgrade von Zaubern: Die Zauber "Leib des Feuers" und "Pfeil des Feuers" sind im LC mit Verbreitungsgrad Mag1 angegeben, obwohl sie zum Lehrplan der Feuerelementaristen in Drakonia gehören (siehe AZ 92). Daher wäre Mag2 passender.
:Des Weiteren haben Konzilsdruiden Zugriff auf alle Hauszauber der Konzilsmagiern, teils in gildenmagischer Repräsentation. Namentlich sollten folgende Zauber auch eine Verbreitung von Dru 2(Mag) erhalten, da sie Konzilsdruiden offen stehen: "Adamantium", "Corpofrigo", "Granit und Marmor", "Ignisphaero" und "Windstille". Des Weiteren fehlt auch die Angabe Dru 2(Mag) für andere *-faxien im Abschnitt "Elementare Varianten" des Ignifaxius.
;LC 10, Adlerschwinge: Wie beim Wasseratem (Seite 178, siehe off. Errata) sollten auch beim Adlerschwinge Hinweise stehen, dass Elfen sich sehr wohl vor Ablauf der Wirkungsdauer zurückverwandeln können.
;LC 13, Aerofugo Vakuum: Unter Antimagie steht, dass der Elementarbann/Luftbann nicht gegen den Zauber wirkt; begründet wird es mit der Abwesenheit des Elementes Luft. Das ist für den Luftbann jedoch irrelevant, schließlich bannt der Zauber nicht das Element Luft, sondern einen Zauber mit dem Merkmal Elementar Luft. Der Aerofugo hat dieses Merkmal, also sollte er auch von einem Luftbann beendet werden können.
;LC 20, Attributo: Im Liber steht unter Modifikationen als letzter Punkt, dass die Übernatürliche Begabung von Magiedilettant, die ganz ähnlich wirkt wie der Attributo, sich in Sachen Reichweite, Effekt, Wirkungsdauer und Kosten vom normalen Attributo unterscheidet. Aber nicht in der Zauberdauer? Als Tierkrieger, der in einem Kampf Hilfe von seinem Odûn erbittet, die er nur über die Übernatürliche Begabung Attributo bekommen kann, muss man trotzdem 30 Aktionen lang flehen? - Wahrscheinliche Erklärung: Die übernatürliche Begabung wirkt ähnlich wie die zuvor beschriebene Variante "Schnellsteigerung", also mit deren ZD. Die kurze Wirkungsdauer der Begabung legt das nahe.
;LC 23, Auris Nasus Oculus: Ist die entstandene Illusion programmiert, oder kann der Illusionist später noch Einfluss auf die Illusion nehmen?
;LC 34, Brenne, toter Stoff!, Variante Flammeninferno: Ist das ein Selbstmordzauber? Bei Reichweite Berührung setzt der Magier sich wohl erst mal selbst in Brand ... Stimmen die 22 AsP oder soll es eventuell 2W20 kosten?
: Diese Variante benötigt 6 Aktionen + 1 KR Verzug, bis die Fläche sich entzündet in einer KR komme ich 2x GS weit weg... das reicht. --Benutzer:Geran 	⇒ 12:09, 9. Apr. 2008 (CEST)
;LC 40, Cryptographo: Hier steht, dass ein anderer Magier die Schrift sichtbar machen kann, indem er AsP "einfließen" lässt. Geht das einfach so? Oder durch einen Zauber? Wenn ja, welchen?
;LC 52, Elementarbann: Laut Beschreibung ist der Elementarbann ausschließlich in Punin und im IAA zu Kuslik bekannt (und bei Geoden). Allerdings ist der Spruch unter Hauszauber der Akademie zu Olport in AZ S. 112 aufgelistet. 
; LC 61, Gardianum (Schild gegen Dämonen): Statt "..., jeder gezielte dämonische Angriff gegen den Schild verbraucht einen Punkt Schildstärke.", muss es "..., jeder gezielte dämonische Angriff gegen den Schild verbraucht einen Punkt Schildstärke pro angerichtetem TP." heißen. (Antwort von Stephan "Bishdariel" Feger auf Anfrage bei der DSA-Regelhotline.)
;LC 68, Harmlose Gestalt: Der Zauber muss laut LC aufrechterhalten werden (Wirkungsdauer ZfP* SR), kostet aber einmal 6 AsP. Müsste es da nicht z. B. AsP pro Spielrunde heißen?
;LC 84, Imperavi: Nach AZ 26 lernen die Mehrer der Macht den Zauber in druidischer Repräsentation. Die Verbreitung müsste demnach Dru2 statt Dru(Mag)2 lauten.
; LC ??, Gefäß der Jahre: Der Zauber hat fälschlicherweise das Merkmal Beschwörung, obwohl er - wie alle anderen Temporalzauber auch - nichts mit jenseitigen Sphären zu tun hat.
;LC 114, Meister minderer Geister: Die Wirkungsdauer ist in Sekunden angegeben, statt der üblichen Aktionen. Außerdem sollte bei der Verbreitung noch Dru(Geo)2 ergänzt werden, da alle Konzilsdruiden diesen Zauber lernen.
;LC 119, Murks und Patz: Die Aussagen, der Zauber beträfe auch "[...] solche, die lediglich aus der Ferne angreifen.", ergo alle Fernkämpfer und "Der Zauber wirkt nicht auf Fernwaffen, [...]" sind nicht widersprüchlich. Die Interpretation, das alle Fernkämpfer innerhalb der Zone von Zauber betroffen sind, und alle Geschosse oder Zauber von Personen außerhalb der Zone nicht betroffen sind, ist widerspruchsfrei.
;LC 133, Invocatio minor: In der Beschreibung ist angegeben, dass es möglich sei, mehrere niedere Dämonen der gleichen Art gleichzeitig zu beschwören. GS (Seite 40) spricht diese Möglichkeit jedoch nur der Invocatio maior/integra zu.
;LC 183, Widerwille: Der reversalisierte Widerwille Ungemach sollte einem Große Gier (Seite 66) entsprechen, wie es bei diesem auch angemerkt ist.
;LC 190, Zorn der Elemente: Muss man beim Zauber Zorn der Elemente (Feuer) einen brennenden Gegenstand über den Obsidiansplitter schwenken, oder reichen auch Gegenstände, die man erwärmt hat?
=Aventurische Zauberer=
;AZ 9-15, Kostenangaben bei Generierungsübersicht: Es sind oft feste Werte in den Tabellen angegeben, obwohl die Kosten eigentlich variabel sind (z. B. Merkmalskenntnis Seite 14 und 157).
;AZ 26, Druiden: Laut AH ist der Nachteil Randgruppe nicht frei wählbar, trotzdem wird er unter empfohlene Nachteile aufgelistet.
;AZ 26, Druiden: Die Variante Mehrer der Macht hat keinen Mindest-SO, obwohl diese Druiden einen (i. d. R. handwerklichen) Tarnberuf haben, der SO 4 oder 5 erfordert.
;AZ 37, Kultur Elfische Siedlung: Erhalten Elfen der Kultur "Elfische Siedlung" bei der Wahl einer menschlichen Profession weitere Leittalente? Wenn ja, wie viele und welche? Ansonsten müsste z. B. ein elfischer Goldschmied Feinmechanik (Goldschmied) verteuert steigern.
;AZ 47, Ausrüstung des Geoden: Es sollte noch erwähnt werden, das der Dolch wegen der Unverträglichkeit nicht aus Metall ist.
: Vielleicht handelt es sich dabei auch um die Sichel aus gediegenem Flussgold, die laut AZ 46 "bei allen Geoden weit verbreitet" ist. Gerade im Hinblick auf die Dolchrituale der Herren der Erde würde dies Sinn ergeben.
;AZ 47, Geode: Der Geode hat Veteran als empfohlenen Vorteil. Allerdings schließt AZ 11 Veteran für alle magischen Professionen aus.
;AZ 54, Schwester des Wissens: Schwestern des Wissens (Hexen) haben als empfohlene Nachteile Vorurteile (Magier, Praiosgeweihte), dabei steht in der Beschreibung so etwas wie "... anderen Zaubertraditionen gegenüber aufgeschlossen ..." und "... pflegen (selten) auch Kontakte zu Gildenzauberern."
;AZ 58, MWW 30, kristallomantische Repräsentation: Bei der kristallomantischen Repräsentation steht beim zweiten Punkt, letzter Satz: "[...], betragen aber jeweils stets 1 AsP". Dies könnte missverstanden werden. Es sollte wohl eher "stets" durch "mindestens" ersetzt werden.
;AZ 68, Alchimist: Beim Alchimisten ist als empfohlener Nachteil die Feste Gewohnheit aufgelistet; Viertelzauberern steht dieser jedoch nicht zur Verfügung.
;AZ 81, Zweitstudium: Gelten die verschiedenen Zweige mancher Akademien (z. B. Al'Anfa, Donnerbach, Fasar) zum Zwecke eines Zweitstudiums als getrennte Akademien (z. B. kann ein alanfaner Seekriegsmagier auf den Hellsicht-Zweig seiner Akademie gehen)? 
::Hallen arkaner Macht S. 197 erwähnt, dass Absolventen des Stoerrebrandt-Kollegs ein Zweitstudium im jeweils anderen Zweig nahegelegt wird, also ist dies wohl erlaubt. Das explizit anzuführen wäre natürlich wünschenswert.
;AZ 81, Zweitstudium: Ist es möglich, sein Zweitstudium bei einem Privatlehrmeister zu absolvieren?
;AZ 83, Magier: Beim Besonderen Besitz eines Standardmagiers fehlt der Verweis auf MWW 81, wo ein besonders verzierter, auf den Magier abgestimmter Magierstab (Persönliche Waffe) ausdrücklich durch diesen Vorteil erlaubt wird.
;AZ 86 f., Akademie der Geistreisen: Auf Seite 86 werden der Akademie die Merkmale Eigenschaften, Telekinese und Verständigung zugewiesen, auf Seite 87 steht bei den Sonderfertigkeiten jedoch nur Telekinese.
;AZ 90, Akademie Donnerbach: Der Vorteil Feenfreund sollte doch wohl unter "Empfohlene Vor- und Nachteile" statt unter "Ungeeignete Vor- und Nachteile" stehen, oder?
;AZ 91, Akademie Drakonia: In der Liste der nicht gelehrten Zauber ist fälschlicherweise der Verwandlung beenden aufgeführt. Dieser Zauber gehört jedoch zur Ausbildung der Humuselementaristen und ist demnach bekannt. In der Liste der gelehrten Zauber fehlt noch der Exposami, der ebenfalls den Humuselementaristen beigebracht wird.
;AZ 91, Akademie Drakonia: Trotz Nachteil Prinzipientreue (Bekämpfung der Dämonologie) wird der Pentagramma nicht gelehrt. Warum?
:Pentagramma ist nur eine Möglichkeit, Dämonen zu bekämpfen, das muss daher nicht unbedingt gelehrt werden, obwohl es gut passen würde -> Prinzipientreue legt nahe, fehlendes Wissen aus anderen Akademien zu beschaffen...--Alrik 12:08, 3. Jun 2005 (GMT)
:Insbesondere stehen den Drakonianer Elementaristen gegen körperliche Dämonen die Elementarbeschwörungen zur Verfügung, was meist die effektivste Methode ohne SF Exorzismus sein dürfte. --Gial 12:18, 3. Jun 2005 (GMT)
;AZ 92, Akademie Elburum: Mit welcher Kultur soll man so einen Helden eigentlich erschaffen?
Aranien geht nicht weil falsches Land (verfeindet). Südaventurien geht nicht ....
Es fehlt eine Kultur um diesen Helden zu erschaffen: Kultur Oron oder man entfernt die ganze Akademie aus dem Register.
;AZ 102, Akademie Khunchom: Beim Beschreibungstext der Akademie Khunchom steht, das eine Thesisabschrift des Caldofrigo 250 Dukaten kostet. Dieser Zauber hat jedoch Verbreitungsgrad Mag4, an allen anderen Stellen im Regelwerk sind lediglich Preise für Zauber mit Verbreitung von höchstens Mag3 angegeben. Der Hinweis ist daher vermutlich zu streichen.
;AZ 105, Akademie Lowangen (Halle der Macht): Bei der Beschreibung steht, dass Abgänger dieser Akademie keine Rachsucht haben dürfen. Es sollte vermutlich eher Jähzorn heißen, da die Magier die SF Eiserner Wille I automatisch erhalten und diese Jähzorn ausschließt, aber nicht Rachsucht.
;AZ 118 f., Schule der Vierfachen Verwandlung: Auf Seite 118 werden der Akademie die Merkmale Eigenschaften und Antimagie zugewiesen, auf Seite 119 steht bei den Sonderfertigkeiten jedoch Eigenschaften und Form.
;AZ 124, Institut der Arkanen Analysen: Warum sind bei der Kusliker Drittstudiumsakademie "Institut der Arkanen Analysen zu Kuslik" Talente angegeben, die laut Zweitstudiumsregeln (Seite 81) keine Boni erhalten (alle außer Wissenstalente)?
;AZ 139/157, Schelm: Wie sinnvoll ist es, allen Schelmen die SF "Lockeres Zaubern" zu verbilligen, wenn eh nur Schelme diese SF haben können?
;AZ 145, Ausdauernder Zauberer: Die Wirkung des Vorteils ist ungeschickt formuliert. Bei flüchtigem Lesen kann der Eindruck entstehen, der Vorteil verringere die AsP-Kosten eines Zaubers auf 10 %. Diese werden aber nicht verändert.
;AZ 145, Merkmalsbegabung: Bringt eine Begabung für ein Merkmal dieselben Boni wie eine Begabung für eine Talentgruppe, also ZfW +1 für jeden betroffenen Zauber?
;AZ 149, Nachteil Elfische Weltsicht: Wirkt die Elfische Weltsicht auf Zauber, Talente und SF, die im Salasandra gelernt werden?
;AZ 152, Nachteil Stigma: Wenn man bei dem Nachteil Stigma "Fehlen eines Schattens" wählt, wirft dann nur der Körper keinen Schatten oder auch die getragene Kleidung?
::Da Vor- und Nachteile üblicherweise auf den Helden und damit seinen Körper und Geist bezogen sind, würde ich die Kleidung ausnehmen - auch wenn das die Konsequenzen aus diesem Nachteil erheblich abschwächt. Klingt im Endeffekt aber nach einer Regel, die jede Spielrunde für sich auslegen sollte. -Thorsten
Meiner Meinung nach greift da die Regelung für die erweiterte Aura, da dieses stigma sonst niemals 12 GP bringen würde.
;AZ 153, Nachteil Zögerlicher Zauberer: Der Nachteil Zögerlicher Zauberer gibt -2 GP pro Punkt und verursacht Erschwernisse auf alle Zauberproben in denen die Eigenschaft MU geprobt wird. Die äquivalenten Nachteile Animalische Magie (Erschwernisse auf KL), Festgefügtes Denken (Erschwernisse auf IN) und Schwache Ausstrahlung (Erschwernisse auf CH) haben nur den Wert von -1 GP pro Punkt. Worin liegt dieser doch recht deutliche Unterschied begründet?
; AZ ? Sonderfertigkeit Regeneration 1: Laut Beschreibung kann die SF nur von Halb- oder Vollzauberern erworben werden, allerdings steht diese SF auf der Liste der für den Viertelzauberer Alchemist möglichen SF.
=Offizielle Zauberei & Hexenwerk Errata=
; Errata AZ 52, Leib des Feuers: Da die komplett auf die Variante Feuerbann reduzierte Formel nach der Errata nun eine Verbreitung von Hex4 hat, müsste sie dann nicht auch im Kasten "Mögliche Zauberfertigkeiten" auf Seite 52 AZ erscheinen?
; Errata AZ 83, Besonderer Besitz: Es soll der Satz "Besonderer Besitz: je nach Akademie" eingefügt werden. Leider verweisen die Beschreibungen etlicher Akademien unter dem Punkt "Besonderer Besitz" auf "wie Standardmagier".
; Errata AZ 157, SF Zauberkontrolle: hier ist von der Wirkungsdauer die Rede, jedoch einige Punkte weiter unten (Errata MWW 26) steht wieder etwas bei der Meisterlichen Zauberkontrolle von der Zauberdauer, obwohl es doch jetzt Wirkungsdauer heißen sollte. 
; Errata MWW 21 Spontane Modifikationen: Vielleicht sollte noch einmal explizit darauf hingewiesen werden welche Spontanen Modifikationen für die Expertenregel als Einzelmodifikationen gelten. Insbesondere:
:*Gilt es jeweils als Einzelmodifikation mehrere Gegner zu verzaubern?
:*Gilt auch die Spontane Modifikation Zauberwirkung erzwingen je Stufe als einzelne Modifikation?
; Errata MWW 38, Beispiel: "[...] von 3 auf 4 sogar 80 AP ausgeben." Nach der SKT (hintere Umschlagseite) sind es jedoch 85 AP (Spalte H, Zeile 4).
; Errata MWW 109, Beispiel: "[...], für die Bindung für einen Monat beträgt das Wunschvolumen 12 ((1+3)x4); [...]". (1+3) x4 ist gleich 4-mal 4 ist gleich 16.
; Errata MWW 114 f., Beispiel: Die Rechnung zu Resan ist entweder immer noch falsch oder für viele nicht nachvollziehbar. Müsste nicht erst mal für die Verlängerung auf eine Woche 6 statt 3 Punkte berechnet werden und dann werden die Multiplikatoren nach wie vor addiert! Ansonsten das Beispiel bitte mit Quellenangaben versehen.
; Errata LC 190, Zorn der Elemente: Laut der Errata ist das Merkmal des Zaubers Zorn der Elemente Element (allgemein). Dieses Merkmal ist aber nicht vorhanden. Gilt jetzt Element (Wasser, Eis, Feuer, Erz, Humus, Luft), oder Element (Gesamt) als Merkmal? Wenn ja, ist die Probe beim Hauptelement erleichtert und beim Gegenelement eines Elementaristen erschwert und muss man den Zauber für jedes Element erneut aktivieren? - Das wurde in LCD 296 geklärt oder war nie ein Problem: Das Merkmal ist unter anderem Elementar (gesamt), der Zauber ist bei Vorhandensein einer entsprechenden Begabung/Merkmalskenntnis um 2 erleichtert bzw. beim Gegenelement um 4 erschwert, eine erneute Aktivierung ist nicht erforderlich (MWW 116).
Zauberei und Hexenwerk