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Viehzüchter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Viehzüchter ist eine Variante der Handwerks-Profession Bauer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 94-95 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 145-146 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 13 (Rinderbaron)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 32, 40, 105 (Rinderbaron)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 28, 36, 101 (Rinderbaron)
Viehzuchter
Vieki

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Klingen der Nacht Seite 10 (Nivesen)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Vielbeiner/Spielerspekulationen

*Gavanische Achtaugen könnten ebenfalls zu den insektoiden Rassen gezählt werden.
*Qal'Morrugh, eine daimonide Riesenspinne im Molchenberg, könnte u.a. von einer Gigantula abstammen.
*Srf'Srf, Melakob, Mishkhara, Asfaloth sowie Ankhatep sind wahrscheinlich ebenfalls von den Vielbeinern verehrt worden.
*Mögliche Vertreter einer insektoiden Domäne könnten Zyrra'Schin, Morcan oder Mactans sein.
*Die Myriaden des Imperiums können in Disziplin, Taktik und Kampfaufstellung den insektoiden Heeren ähneln.
*Die zwei Schritt breiten, aber nur einen Schritt hohen Gänge im Silberberg lassen schließen, dass es sich auch hier um einen Ort des Siebten Zeitalters gehandelt haben könnte.
Vielfache Ladungen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Vielfache Ladungen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Mit ihr können Artefakte, die mit dem hergestellt werden, leichter mit mehreren Zaubern belegt werden.
Diese Sonderfertigkeit kann aus dem Buch Ringkunde für Fortgeschrittene erlernt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 83, 109
*Wege der Zauberei Seite 55
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 123-124 (nicht mehr in der 4. Auflage)
*Wege der Helden Seite 291 (Voraussetzung, Verbreitung, Kosten)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Vielfalt der Geister

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Vielfalt der Geister ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Animisten, die um die Vielfalt der Geister wissen, können sich sehr viel einfacher die Kenntnisse anderer animistischer Traditionen aneignen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 155-156 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Vielfarbene Verderbnis (Abenteuer)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Vielfraß

==Kurzbeschreibung==
Der Vielfraß, auch Bärenmarder genannt, ist ein Tier, das während des Sommers harmlos ist und sich nur Beeren oder Kadavern ernährt. Im Winter wird es jedoch gefährlich und kann auch größere Tiere oder Menschen anfallen und töten. Vielfraße werden oft wegen ihres wertvollen Pelzes gejagt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 105 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 52 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 182-183 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 264
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 8 (Beschreibung)
*Unter dem Westwind Seite 68
===Erwähnungen===
*Die Paktiererin Seite 27
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Tiergeist), 40-42 (Animistenkräfte), 71 (Vertrautentier Geode), G110 (Vertrautentier für Tradition der Goblinzauberinnen)
*Mehrer der Macht Seite 64
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 182
Kategorie:Fauna nach Art
Vielgesichtiger

==Kurzbeschreibung==
Der Vielgesichtige ist ein Gott der Vesai.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Er ist entweder mit dem Namenlosen identisch oder eine Facette von ihm. (Myranische Götter Seite 78)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 11, 80-82, 83, 103, 198
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 18, 41, 305, 310
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 15, 174, 263, 297, 300
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 140, 144 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seiten 14-15
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 28
*Die Ewige Mada Seiten 16, 66, 116
*Götter, Kulte, Mythen Seite 144
*Myranische Magie Seite 212
*Myranische Mysterien Seite 20
*Wege der Götter Seite 230
Kategorie:Entität
Vielvölkermarkt

==Kurzbeschreibung==
Die Produkte auf dem Vielvölkermarkt sind unterschiedlichster Qualität.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 150 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) KO01
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) KO01
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Viento Vascagani

==Kurzbeschreibung==
Der Phex-Geweihte Viento Vascagani steht seiner engen Freundin Irina Nadjescha von Bornstein bei der Verwaltung ihrer ererbten Länderein zur Seite.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seiten 74, 76 (Personenbeschreibung, Stand )
Vier Ewige

==Kurzbeschreibung==
Die Vier Ewigen sind unsterbliche Zauberpriester des Sad'Nav, der H'eskat, der Zat'uar und des P'rrs und beherrschen das entrückte Jharrabar.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 49
Kategorie:Personengruppe
Vier Fragen zur Göttin Tsa

==Kurzbeschreibung==
Vier Fragen zur Göttin Tsa ist eine praiotische Flugschrift von ca. 393 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 24 (Zitat)
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Vier Helden und ein Schelm

==Kurzbeschreibung==
Vier Helden und ein Schelm ist ein Fanprojekt, welches avesgefällige Abenteuer, hesindianische Überlegungen und Tsa-erfreuende Neuheiten aus der Welt des Schwarzen Auges verbreitet.
==Inhalte==
;Blog: Aktuelle Artikel, Umfragen, Unboxing und vielem mehr über DSA
;Gewinnspiele: Monatliche Gewinnspiele mit Leser-Umfragen
;Rezensionen : Rezensionen von DSA-Büchern
;Spielberichte: Spielberichte zu gespielten Abenteuern
;Schelmgeflüster: Ein- bis zweiwöchige Rückblicke
==Weblinks==
*Website - Vier Helden und ein Schelm-Blog
*Youtube Kanal
*Spotify Podcast
Kategorie:FanprojektKategorie:Webseite
Vier Jahreszeiten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Teehaus Vier Jahreszeiten in Thalusien und die Wirtsfamilie hat eine lange und wechselhafte Geschichte, die es zu erforschen und nachzuerleben gilt. Nach und nach wird den Helden gewahr, dass sie zum Spielball dämonischer Mächte geworden sind und nur durch die Nachforschungen ein Entkommen möglich ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Vier Jahreszeiten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Vier Säulen des Kalifats

==Kurzbeschreibung==
Die Vier Säulen des Kalifats sind die tragenden Pfosten des Großen Zeltes, des Kalifats und seiner Verwaltung. Diese vier höchsten Minister im Reich der Novadis werden vom Kalifen ernannt, dem sie auch allein unterstellt sind.
Die vier Ämter sind die des Khediven, des Almosars, des Hohen Mawdli und des Mautabans.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 42, 99-100, 149
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 22
Vier Saulen des Kalifats
Vierblättrige Hollbeere

==Kurzbeschreibung==
Die Vierblättrige Hollbeere ist eine Kreuzung aus Holl- und Vierblättriger Einbeere, deren Blätter und Beeren eine heilende Wirkung haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Spielhilfe Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel Seite 3
Kategorie:BlütenpflanzenartKategorie:Zutat
Vierbyrgen

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Vierbyrgen liegt fernab von jeglicher Zivilisation in den Bergen der Schwarzen Sichel. Zuerst stand es unter der Kontrolle des Nekromantenrates, doch als die Golgariten die Baronie Aschenfeld befreiten, töteten die Dorfbewohner die Handlanger der Warunkei selbst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 17-18 (Szenario Die Geister von Vierbyrgen)
Viereichen

==Kurzbeschreibung==
Viereichen ist das größte Dorf in der Baronie Viereichen. Es liegt am Haudredbach in der Nähe des Nebelwaldes. Nachdem die Siedlung im Ogerzug zerstört wurde, wurden fast alle Gebäude neu errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 442-443 (Im HES 1019 BF), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 588-589 (nicht namentlich), 599 (Dorf), 606 (Durchreise), 607 (Schlacht im Schnee (Borbaradkrieg)|Schlacht bei Viereichen]])
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 216-217 (Im HES 1019 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 9 (Der Kampf um Tobrien, Trollfeste in Viereichen)
*Eiserne Flammen Seiten 19-20
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 112-113 (nicht namentlich), 123 (Dorf), 130 (Durchreise), 131 (Schlacht im Schnee (Borbaradkrieg)|Schlacht bei Viereichen]]), 134, 264 (Trollfeste in Viereichen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 3 (Zu den Waffen)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11
*Aventurisches Archiv VI Seite 50
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 47
Vierertempel

==Kurzbeschreibung==
Der Vierertempel auf dem Hügel der Vier bei Brig-Lo ist den Göttern Praios, Rondra, Efferd und Ingerimm geweiht, die hier einst Aventurien betraten um die Zweite Dämonenschlacht zu entscheiden und die Erzdämonen zu vertreiben. Obwohl unter Sonnengebieterin Praiana der Gleißenden teilweise geschleift, stehen inzwischen neben Praios auch die Efferd- und Ingerimmstatuen wieder. Alljährlich ist der Tempel Ziel unzähliger Pilger auf der Viergötterwallfahrt am Jahrestag der Zweiten Dämonenschlacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Seite 20
*Das Königreich Almada Seiten 15 (Schleifung dreier Statuen durch Praiana), 52 (Errichtung auf dem Hügel der Vier, Schleifung dreier Statuen durch Praiana, nur noch Statue des Praios erhalten, Stand )
*Herz des Reiches Seiten 121 (Schleifung dreier Statuen durch Praiana), 147 (Listung in Infobox zu Brig-Lo), 148 (Schleifung dreier Statuen durch Praiana, Wiederaufbau durch almadanische Magnaten seit einigen Jahren mit fertigen Statuen von Ingerimm und Efferd, Stand ), 204 (Geheimnisse), 224 (Indexeintrag)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 16 (Schleifung dreier Statuen durch Praiana), 52 (geschichtliche Eckpunkte, nur Praios-Standbild erhalten), 264 (Beschreibung)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 15
*Donner und Sturm Seite 37
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Erben des Zorns Seite 32 (Errichtung auf dem Hügel der Vier, Schleifung dreier Statuen durch Praiana, nur noch Statue des Praios erhalten, Stand )
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 30
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 51 (siehe allerdings die Errata)
*Das Grabmal von Brig-Lo Seite 21 (hier als Das unheimliche Grabmal beschrieben, i.e. das Grabmal der Leonore vom Berg)
Kategorie:Bauwerk in Brig-LoKategorie:Praios-TempelKategorie:Rondra-TempelKategorie:Efferd-TempelKategorie:Ingerimm-TempelKategorie:HeiligtumKategorie:Pilgerstätte
Vierfarbige Handschuhe des Agrimoth

==Kurzbeschreibung==
Die Vierfarbigen Handschuhe des Agrimoth sind das dem Erzdämon Agrimoth zugeordnete Teil des Frevlergewandes. Gemäß der Wesenheit des Erzdämons glauben einige von dessen Paktierern, das Artefakt befindet sich nicht in einem Teil der Welt, sondern man könne die Handschuhe selbst herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 199
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 42
*Wege der Alchimie Seite 114
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 136
Vierfinger-Salm

==Kurzbeschreibung==
Vierfinger-Salm war lange Zeit Handwerker an Bord der Thalaria, bevor er sich in Ferdok niederließ.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Vater der Fluten Seite 136
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
*Drakensang
==Weblinks==
*Vierfinger-Salm im Drakensang-Wiki
*Vierfinger-Salm im Am Fluss der Zeit-Wiki
Kategorie:Handwerker
Viergötterwallfahrt

==Kurzbeschreibung==
Die Viergötterwallfahrt ist ein Pilgerweg der Zwölfgötter-Kirchen, der vom Sonnentempel des Götterfürsten in Ragath zum Schlachtfeld der Zweiten Dämonenschlacht nach Brig-Lo führt. Alljährlich machen sich Mitte Praios tausende Pilger auf den Weg, der nach den vier Göttern benannt ist die damals am Hügel der Vier leibhaftig erschienen sind, Praios, Rondra, Efferd und Ingerimm.
==Quellenauswertung==
;Ausgangspunkt und Ziel
Es sind keine dezidierten Stationen des Pilgerwegs festgelegt, während sich der Praiosmond als Zeitpunkt für die Wallfahrt gut aus den Quellen erschließen lässt. Mit Ausgangspunkt in Ragath bietet sich der dortige Sonnentempel als Ausgangsstation an. Der Zielort ist höchstwahrscheinlich der Vierertempel mit dem Viergötterdienst und Feierlichkeiten inklusive Dankopfer zur Begehung des Jahrestags der Zweiten Dämonenschlacht am 30. Praios auf dem Hügel der Vier. 
;Möglicke Zwischenstationen
Als Zwischenstationen bieten sich (je nach präferierten Gottheiten des Pilgers) vor allem verschiedene Örtlichkeiten in Punin an (möglicherweise auch in Kombination). Diese sind das Geburtshaus des Heiligen Gilborn (Praios), die Gilbornshalle (Praios), die Halle zu Ehren des Helden Caralus (Rondra), die Tempel von Efferd und Ingerimm, das Gebrochene Rad (Haupttempel des Boron, der Regenbogentempel (Haupttempel der Tsa) und der Schlangentempel (Hesinde), wo der Bannfluch über Borbarad gesprochen wurde. 
Für Rondra-Gläubige Pilger bieten sich als weitere Stationen der Rondra-Tempel in der Kaiserpfalz Cumrat und der Rondra-Schrein in Omlad an - die Station in Omlad besuchen v.a. rondrianisch gesinnte Almadanis, die immer noch der Idee der Reconquista anhängen.
Für Efferd-Gläubige Pilger bieten sich weitere Stationen an den Efferd-Schreinen in Then und Bactrim und am Efferd-Tempel in Jassafheim an.
Neben den Tempeln der vier wichtigsten Gottheiten des Pilgerwegs und den über Almada hinaus wichtigen Pilgerzielen in Punin gibt es auf dem Pilgerweg weitere Tempel und Schreine der anderen 8 Götter, die je nach Präferenz des Gläubigen aufgesucht werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 23, 51 (jährlich viele tausend Pilger zur Begehung des Jahrestags der Zweiten Dämonenschlacht am 30. Praios mit Feierlichkeiten und Dankopfer auf dem Hügel der Vier), Errata II-III (viele Gläubige pilgern zur Begehung des Jahrestags der Zweiten Dämonenschlacht am 30. Praios zum Viergötterdienst nach Brig-Lo)
*Herz des Reiches Seiten 137 ("...Pilgerzüge im Praiosmond zur Walstatt von Brig-Lo (vor allem Praios, Rondra, Efferd und Ingrimm)...", 147-148 (Ausgangspunkt in Ragath, Endpunkt in Brig-Lo)
Vierhaupt

==Kurzbeschreibung==
Ein Vierhaupt (teilweise auch Zweihaupt) ist eine überlebensgroße Statue eines Goblins mit einem Kopf mit vier (bzw. zwei) Gesichtern, die in alle Himmelsrichtungen blicken. Die Statuen stehen im Wesentlichen im Bornland und teilweise in Tobrien; viele sind umgeworfen, überwachsen oder ganz zerstört. Manche dieser Statuen besitzen auch weitere Insignien wie etwa ein Horn oder ein Geweih.
;Bekannte Vierhäupter:
*Das Vierhaupt von Hinterbruch
*Drei Vierhäupter an der Blutklippe von Korswandt
*Standbild am Radromfall bei Warunk
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 12-13, 15-16, 29, 32-33, 39-40, 41, 55-59
*Land des schwarzen Bären Seiten 82, 154, 187
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Vierhaupt von Hinterbruch

==Kurzbeschreibung==
Das Vierhaupt von Hinterbruch ist eine fünf Schritt hohe entfernt menschenähnliche Statue aus Sandstein, die auf einem Hügel in Hinterbruch steht. Der Kopf weist vier Gesichter auf, wovon das Richtung Pilkamm blickende abgeschlagen wurde. Die Statue ist magisch und stellt anscheinend einen Goblingötzen dar. Sie trug einst das Steinerne Widderhorn im Arm.
Ursprünglich stand diese Statue zusammen mit drei ähnlichen an der Blutklippe von Korswandt, nach der Schlacht an der Blutklippe um 220 BF wurde es von den Theaterrittern versetzt.
Weitere Statuen ähnlicher Art befinden sich in tobrischen und bornländischen Landen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 8, 12-13, 15-16, 19-20, 23-24, 29, 32-33, 40, 56, 63
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 85
*Land des schwarzen Bären Seiten 80, 82, M179, M187
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seiten 3 (Magische Analyse), M2
===Erwähnungen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 23
*Der Grüne Zug (2016) Seite 59
Kategorie:Statue
Kategorie:Bauwerk in Hinterbruch
Vierlehensee

==Kurzbeschreibung==
Der Vierlehensee ist ein Binnensee im Zentrum der Grafschaft Heldentrutz. Benannt ist der See nach seiner Lage an der Grenze zu den vier Baronien Herzoglich Weiden, Nordhag, Herzoglich Waldleuen und Schneehag.
==Derographie==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seiten 12, 14, 18-19
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seiten 14, 16, 20-21
===Bildquellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 8 Karte Die Baronien der Heldentrutz
Kategorie:Weiden
Vierok

==Kurzbeschreibung==
Bekannt ist Vierok für ihre vier Eichen in der Stadtmitte und den Schiefen Turm.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Der Name könnte sich von „vier“ und „oak“ ableiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 56, 69
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Reichsstadt, 1021 BF)
*Land der stolzen Schlösser Seiten 29 (Reichsstadt, 1021 BF), 77
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 78, 80-82 (Kloster des Ordens des Heiligen Hüters)
*Aventurischer Atlas Seite 101
*Praios-Vademecum Seite 128
*Yaquirwellen Seiten 33-34 (229)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
Vierok (Gardist)

==Kurzbeschreibung==
Vierok floh aus der Baronie Vierok und arbeitete sich zur Hauptfrau hoch. Heimlich ist sie dem Kreis der Maske beigetreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 117
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 5
Viertelzauberer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Viertelzauberer ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil verfügen über eine grundsätzliche magische Begabung und werden ohne spezielle Ausbildung zu Magiedilettanten.
;Spezien mit diesem Vorteil
*Halbelf
;Kulturen mit diesem Vorteil
*Darna
;Professionen mit diesem Vorteil
Hierbei sind Professionen gemeint, die diesen Vorteil automatisch im Professionspaket erhalten. Die genauen Ausprägungen ihrer Ritualmagie finden sich in der jeweiligen Beschreibung der entsprechenden Professionen.
*Alchimist (Übernatürliche Begabungen, Meisterhandwerk, Ritualmagie)
*Anach-Nûr (Ferkina-Besessener) (Übernatürliche Begabungen, Meisterhandwerk)
*Derwisch (Übernatürliche Begabungen, Meisterhandwerk, Ritualmagie)
*Durro-Dûn (Gjalsker Tierkrieger) (Übernatürliche Begabungen, Meisterhandwerk, Schutzgeist, Ritualmagie)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 147-148 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seite 148 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 257-258 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 306 (Paket im Eigenbau)
Kategorie:Vorteil
Viertes Volk der Norbarden

==Kurzbeschreibung==
Das vierte Volk der Norbarden ist eine Gruppe, die in einem Tal des ehernen Schwerts leben soll.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 51
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 16
==Weblinks==
*Diskussion im Orkenspalter-Forum
Viertes Zeitalter

==Kurzbeschreibung==
Das Vierte Zeitalter wird von den Schratigen beherrscht. Verschiedene auch heute noch existente Trollburgen haben ihre Ursprünge in dieser Epoche. Ilkhold Zottelhaar befreit die Schönheit aus Tasfarelels Palast und bringt sie nach Alveran zurück. 
;Karmakorthäon: In der Weltzeitwende ziehen die Götter gegen den Namenlosen in den Krieg. Die Himmelswölfe verwüsten die Oberfläche. Graufang kann schließlich den Namenlosen fassen. Pyrdacor stellt sich gegen seinen Erschaffer, um Macht über die sechs Elemente zu erhalten, und erhält schließlich die Schlüssel der Elemente. Die Trolle, die unter Kerbhold dem Ketzer für den Namenlosen ins Feld ziehen, werden von den Göttern bestraft. Kerbhold selbst wird in einer Gefängnis-Globule gefesselt.
;Dominierende Völker: Trolle, Zyklopen, Riesen
;Weitere Völker: Drachen, Gryphonen, Bashuriden, Oger, Goblins
;Wichtige Götter: der Goldene (Oberster Richter), Charypta (Herrschaft über das Wasser), Praios (Herrschaft über das Feuer), Tsatuaria (Herrschaft über den Humus), Chrysir (Herrschaft über die Luft), Hazaphar (Herrschaft über das Erz), Rondra, Tairach (Herrschaft über den Tod und das Totenreich), Mithrida (Oberste Heerführerin), Phex (Herold der Götter), Nandus (Herrschaft über die Magie, Berater des Obersten Richters), Firun (Herrschaft über das Eis)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 40-48 (Ereignisse, Ablauf, Mythologisches, Götter), 316-317 (Zeitalterübersicht)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 10
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 75
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 103, 217
*Aventurisches Arsenal Seite 110 (Ilkhold Zottelhaar befreit die Schönheit)
*Aventurisches Elementarium Seiten 14, 35, 86, 94, 121
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 161 (Namenloser wird in die Bresche geschmiedet, die er selbst geschlagen hat)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 8 (Zeitalter der Trolle und Zyklopen)
*Drachenerbe Seiten 93-94 (Zeitalter der Trolle; Aufstieg und Fall des Namenlosen)
*Herz des Reiches Seite M195 (Relikte der Trolle im Königreich Garetien)
*Im Bann des Nordlichts Seite M177 (Zeitalter der Trolle und Ursprung der Yetis)
*Im Herzen der Metropole Seite 22 (Trollfestung Ulschgaroth bei Gareth)
*Mächte des Schicksals Seiten 169 (Schattenklotz), 187 (Zeitalter der Trolle; Kerbhold der Ketzer)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 157 (Namenloser wird in die Bresche geschmiedet, die er selbst geschlagen hat)
*Unsterbliche Gier Seite 48 (Namenloser wird in die Bresche geschmiedet, die er selbst geschlagen hat)
*Wege der Götter Seiten 8 (aventurische Quelle), 11 (Kasten "Die Zeitalter")
*Wege der Zauberei Seite 252 (Chronica Magica)
===Erwähnungen===
*Kompendium des Gottwals Seite 70
*Nandus-Vademecum Seite 30
Kategorie:MythologieKategorie:Zeitalter