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Das Monsterhandbuch

==Kurzbeschreibung==
Das Monsterhandbuch - Daimonia und Drachen für Fortgeschrittene (auch Monster-Handbuch und Fortgeschrithene), auch Verliese und Drachen, wurde um von Gargi Sohn des Gax verfasst und befasst sich mit allerhand abstrusen Theorien, Tieren, Wesen und Ungeheuern. Das Original befindet sich heute im Yetiland.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 94 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 7-9 (Beschreibung und Zitate „Tatsächlich sind in“ und „Seit dem Anbeginn der Zeiten“ zu Vampiren und Zitat „Neulich hat man mir“ zu Mantikoren)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 118 ( Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 43 (Drachenblut; nicht namentlich)
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 20 (als Monsterhandbuch - Verliese und Drachen für Fortgeschrittene)
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 490 (Oger), 500 (Exemplar)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe: Meisterinformationen Seite 25 (Zitat „Nun ists aber“ zu Kröten)
*Drachenerbe Seiten 7, 14 (Zitate „Bevor du dich“ und „Es heiszt, wer aber“ zu Drachen), 15 (Bad in Drachenblut)
*Drachenodem Seiten 83 (Zitate „Es heiszt, wer aber“ und „[…] Was das Untier vermag“ zu Drachen), 88-89 (Zitate „Iszt avch kavm nogh“ und „Bevor du dich“ zu Drachen)
*Firuns Atem Seite 63 (Zitat „Und so wie es“ zu Dreistachelhund, Krautriesen, Schurachai)
*Hallen arkaner Macht Seite 19
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 14 (Oger), 24 (Exemplar)
*Katakomben und Kavernen Seite 113 (Zitat „Die Broschabrom sind“)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 112-113 (Aberglaube zu Vampiren)
*Mysteria Arkana Seite 73 (Zitat „…so sei unterschieden“ zu magischen Kreaturen)
*Raschtuls Atem Seite 180 (Zitat „Nun ists aber“ zu Kröten)
*Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seite 35 (Exemplar)
*Unsterbliche Gier Seite 59 (Aberglaube zu Vampiren)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 77 (Kinder der Nacht)
*Wege der Götter Seite 290-291 (Aberglaube zu Vampiren)
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seiten 3, 12
*Die Magische Bibliothek Seite IX (Vergleich zu Kreaturen am Rande der Welt)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 102 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Geographia Aventurica Seite 218 (Auflistung aventurischer Bücher)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 111 (Feuerpulver)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 119 (Exemplar in der Schule des Wandelbaren)
*Wege der Alchimie Seite 29 (Feuerpulver)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 Seiten 221-222
Das Mädchen und der Menschenfresser

__TOC__
==Klappentext==
==Kurzbeschreibung==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 195 bei.
*Laut Niko Hoch eignet sich dieses Abenteuer als Anschlussabenteuer für die Einsteigerbox"Ulisses packt aus" vom 24.04.2019.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Mädchen und der Menschenfresser/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Heldengruppe sucht nach einem verschwundenen Mädchen, das von einem Oger entführt wurde und in einer Höhle gefangen gehalten wird. 
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
20 bis maximal 35 Silbertaler pro Person, sowie gegebenenfalls Preisnachlässe im Ort Düsterrode
==Verwandte Abenteuer==
Das Märchen vom Wasserspeier

==Kurzbeschreibung==
Das Märchen vom Wasserspeier ist eine Sage eines unbekannten Autors und erzählt unter anderem vom ersten Gargyl Gagol auf Dere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 19 (Zitat zu Gargylen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 99 (Zitat zu Gargylen)
Kategorie:Märchen-BuchKategorie:Erzählung
Das Nahen des Winters/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Beginn Travia 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 70
*Ende Boron 1035 BF: Mit wehenden Bannern Seite 87
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Das Nahen des Winters/NSC

;Mond im Eis:
*Knorrhold von Harffenberg-Binsböckel
*Ilkhold Drachwill von Austein
;Das Mythraelsduell:
*Rondriana Siebenstreich von Eisenstein
*Ludalf von Wertlingen
*Wolfhelm von Pandlaril-Bregelsaum
*Rahjadan von Bregelsaum-Rosenbusch
*Arnôd von Eulenberg
*Jabbour von Borniak
*Raimundo Ingeniosus von Agum
*Roderich von Rabenmund
*Rondrik von Rabenmund
*Sumudan von Viryamun
;Der Fürstin letzter Wille:
*Ludian von Rabenmund
Das Ogerkreuz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen ein aus der Perricumer Magierakademie gestohlenes Zauberbuch wiederbeschaffen. Die Spur führt sie in das von einer borbaradianischen Söldnerbande bedrohte Dorf Shamaham, deren Bewohner von den Helden evakuiert werden müssen. Die Abwehr der Söldner gelingt schließlich mithilfe einiger Oger aus dem Ogerbusch, die im Gegenzug das Ogerkreuz wiedererhalten.
Das Szenario wurde in überarbeiteter und erweiterter Form in die Überarbeitung von Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) im Band Invasion der Verdammten integriert.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Orkland

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
;Boxinhalt:
*Heft Das Orkland, 80 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Heft Abenteuer im Orkland, 59 Seiten (Inhaltsverzeichnis) (Auf dem Cover ist der Name der Regionalbox und nicht des Abenteuerbandes selbst genannt.)
**Das Tal der tausend Blumen
**Im Dienste des Brazoragh
**Fuchsspur
**Szenarien und Abenteuervorschläge: Eine Meute für Tiefhusen, Betrogene Betrüger, Im Kampf für Recht und Ordnung, Nur ein simples Bild..., Verlassen bis auf die Toten, Der Kaiser des Svelltlandes, Die "Svelltschöne"
*2 farbige Regionalkarten: Das Orkland und Andergast und Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*1 farbiger Stadtplan: Lowangen
*s/w-Karte mit Plänen von Riva, Tiefhusen und Lowangen
RSH DSA2 Das Orkland 2. Auflage.jpg|Cover 2. Ausgabe
RSH DSA2 Das Orkland 3. Auflage.jpg|Cover 3. Ausgabe
Box-AB AiO.jpg|Cover Abenteuer im Orkland
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Orkland/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1011 BF
**Laut der Beschreibung der Stadt Riva im Heft "Das Orkland" auf Seite 63 lebt Gorm Doldrecht noch, womit die Beschreibung auf einem Stand vor den Ereignissen aus Schatten über Riva (etwa 1011 BF vgl. Schatten über Riva/Datierungshinweise) sein muss.
Person 	Alter inDas Orkland	Geburtsdatum(laut Publikation) 	Resultierende Datierung fürDas Orkland
Uigar Kai 	44 	um 968 BF (Geographia Aventurica) 	1012 BF
Ashim Riak Assai 	36 	um 978 BF (Geographia Aventurica) 	1014 BF
Sadrak Whassoi 	36 	978 BF (Geographia Aventurica) 	1014 BF
Reno I. 	40 	971 BF (Reich des Roten Mondes) 	1011 BF
Rik Tarlanen 	40 	DATUM 	DATUM
Dai Kersham 	 	DATUM 	DATUM
Kupfermond 	29 	985 BF (Reich des Roten Mondes) 	1014 BF
Hierosebia Damicilia Pantalogereon	 	DATUM 	DATUM
Tsathalan Halbork 	22 	992 BF (Reich des Roten Mondes) 	1014 BF
Azzek 	35 	976 BF (Reich des Roten Mondes) 	1011 BF
Ginaya 	53 	DATUM 	DATUM
Bären-Benja 	32 	958 BF (Reich des Roten Mondes, weitere)	990 BF
;Auswertung der Datierung durch Tsatage
:990 BF: 1
:1011 BF: 2
:1012 BF: 1
:1014 BF: 4
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden, dies erzeugt allerdings Widersprüche.
Das Orkland/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Das Orkland - Landschaften und Kreaturen 	5
          Der Firunswall 	5
          Der Steineichenwald 	6
          Die Thaschberge 	7
          Die Blutzinnen 	7
          Der Rhorwed 	8
          Die Messergrassteppe 	8
          Die Brinasker Marschen 	9
          Der Golf von Riva 	11
          Durch die Große Olochtai und die Orkschädelsteppe 	11
          Von den Kreaturen 	14
          Die Sage von Umrazim 	16
Die Kultur der Orks 	17
          Die wichtigsten Stämme der Orks 	28
          Der Glaube der Orks 	31
          Zweitausend Jahre Wanderschaft - die orkische Geschichte	36
          Die Sprache der Orks 	37
 	
Das Land am Svellt 	39
          Rorkvell, eine Stadt in Ork-Hand 	49
Städte Region 	53
          Lowangen 	53
          Tjolmar 	58
          Tiefhusen 	59
          Gashok 	61
          Riva 	62
          Enqui 	64
 	
Phexcaer 	65
 	
Persönlichkeiten im Orkland und am Svellt 	75
Das Orkland/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 65, Aus alten Tagen (Phexcaer): "Zwar dürfte es auch damals nicht allzu viel Handelsverkehr im Bornland gegeben haben, ..." -> Zwar dürfte es auch damals nicht allzu viel Handelsverkehr im Orkland gegeben haben, ..."
==Formale Fehler==
Seite 22, Musik und Bildende Kunst: "... ein götterglauber Mensch..." -> "... ein göttergäubiger Mensch..."
Das Orkland/Mitwirkende

;Autoren:Jörg Raddatz, Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Guido Hölker
;Lektorat:Norbert Venzke
;Redaktion:Ulrich Kiesow
;Umschlagillustration:Ugurcan Yüce
;Innenillustrationen:Nicolas Bau, Jens Haupt
;Karten und Pläne:Ralf Hlawatsch
;Satz und Herstellung:Fantasy Productions GmbH, Düsseldorf
;Druck und Aufbindung:1. und 2. Auflage: Bayerlein, Augsburg
Das Recht der Stärkeren

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In dem ehemals nostrische Stadt Kendrar, wird das friedliche Zusammenleben von Nostriern und Thorwalern auf eine harte Probe gestellt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Reich der Rache

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Drei Handlungsstränge durchziehen den Roman: Omars Suche nach seiner Geliebten Melikae und sein Aufstieg in den Truppen El Omars und Mustafas, Melikaes Gefangenschaft auf der Insel des Abu Dschenna und die Verfolgung Mahmuds durch einen mysteriösen Krieger. Was hat der alte Greis zu verbergen? Melikae rebelliert gegen ihren Peiniger Abu Dschenna, der nur ihre Liebe gewinnen möchte. Unheimliche Experimente gehen auf der Insel vor. Da taucht ein junger gut aussehender Magier auf, der sich ihr als Schüler des Abu Dschenna vorstellt. Omar schließt indes Freundschaft mit Scheich Raschid von den Beni Schebt. Gemeinsam reiten sie mit dem Mittelländer Leomar vom Berg gegen die verhassten Al'Anfaner.
==Zusatzinformationen==
*Ist als Teil der Romanserie Drei Nächte in Fasar mittlerweile in den Sammelbänden „Drei Nächte in Fasar“ und „Rabensturm“ erschienen.
;Personen:
*Omar, Melikae, Abu Dschenna, Raschid ben Karim, Leomar vom Berg, Mustafa ibn Khalid , Jikhbar ibn Tamrikat, Ruhollah Marwan al-Hendj, ...
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Reich des Horas/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Das Reich des Horas 	7
       Die Geographie des Lieblichen Feldes 	7
       Die Provinzen im Einzelnen 	8
             Herzogtum Grangor 	8
             Kronmark Yaquirbruch 	11
             Erzherzogtum Horasia 	11
             Erzherrschaft Arivor 	13
             Herzogtum Methumis 	14
             Kronmark Goldfelsen 	16
             Erzherzogtum Chababien 	17
             Kronmark Khomwacht 	18
       Straßen und Wege im Horasreich 	19
             Flußschiffahrt 	20
             Zollfesten und Grenzstationen 	20
       Geschichte des Lieblichen Feldes 	21
       Das Horasreich 	34
             Das Königreich Yaquiria 	34
             Reichsorganisation 	37
             Die Horaskaiserlichen Einkünfte 	39
             Rechtswesen 	39
             Von den übrigen Reichsteilen 	39
             Die Außenpolitik 	40
             Heer und Flotte des Horasreichs 	41
       Die horasische Gesellschaft 	43
             Die Stände 	43
             Besonderheiten der horasischen Gesellschaft	46
       Mentalität und Lebenswandel der Horasier 	50
             Handel und Wandel 	51
             Ackerbau, Viehzucht und Winzerkunst 	53
             Tierzucht, Jagd und Fischfang 	54
             Bodenschätze und Reichtümer 	54
             Technik, Wissenschaft und Handwerk 	55
             Religion und Kirchen 	59
             Geistesgeschichte 	62
             Materielle Kultur 	62
             Zeitvertreib und Vergnügen 	66
Die Städte des Lieblichen Feldes 	70
       Kaiserstadt Vinsalt 	70
       Kuslik am Yaquirmund 	78
       Grangor - Stadt der Kanäle 	86
       Arivor (historisch) - Stadt des Kriegeradels 	92
       Neetha - Die Weiße Wacht 	96
       Belhanka - Stadt der Liebe 	98
       Universitätsstadt Methumis 	102
       Silas 	106
       Bethana 	108
Das Königreich Drôl 	110
      Geschichte 	110
      Die Provinzen im Einzelnen 	111
      Wirtschaft 	114
      Gesellschaft 	114
      Kultur 	116
      Staat 	116
      Politik 	117
      Recht und Gesetz 	118
      Armee und Flotte 	118
      Die Stadt Drôl 	119
Das Seekönigreich beider Hylailos 	124
      Geschichte der Zyklopeninseln 	124
      Geographie des Archipels 	127
      Tiere und Pflanzen der Zyklopeninseln 	131
      Handel, Handwerk & Broterwerb 	133
      Die Kultur der Zyklopäer 	135
      Gesellschaft 	137
      Staat und Politische Struktur 	137
      Städte auf den Zyklopeninseln 	138
             Rethis 	138
             Teremon 	138
             Garen 	142
             Palakar 	142
Das Rezept beschaffen

==Kurzbeschreibung==
Das Rezept beschaffen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für das Erschaffen von Homunculi.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 126 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Das Rätsel des Kitab ash Shifa

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte setzt die Handlung aus Das Geheimnis des Kitab ash Shifa um die Magierin Khelbara ay Baburia und ihrer Suche nach dem Kitab ash Shifa fort.
==Zusatzinformationen==
*Die Handlung um Khelbara und das Kitab ash Shifa, die mit Das Geheimnis des Kitab ash Shifa begann, spielt im Umfeld der Kampagne Hinter dem Schleier. Fortgesetzt wird die Geschichte in Der Weg des Kitab ash Shifa.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das Rätsel von Selaque

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Auf der Straße zwischen Ragath und Schrotenstein wird eine Inquisitorin samt Gefolge von einer ausgebrochenen Rinderherde zu Tode getrampelt. Ihr Auftrag, in mehreren Mordfällen in Selaque zu ermitteln, kann nun von den Helden wahrgenommen werden.
Im genannten Städtchen Selaque sind seit einiger Zeit mehrere Morde geschehen. Die Spur führt zu einem Stierkult des Ras'Ragh.
Das Szenario bezieht sich auf den Artikel Tod unter donnernden Hufen aus derselben Botenausgabe Seiten 20-21.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das Schiff auf dem Berg

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Auf der Insel Tenos ist ein Schiffswrack gefunden worden – hoch in den Wolken auf dem Gipfel eines Berges! Um das Mysterium um Das Schiff auf dem Berg aufzudecken, reisen die Helden in den kleinen Ort Sorabis und liefern sich einen spannenden Wettlauf.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Schiff der verlorenen Seelen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
Man beachte Die sieben magischen Kelche/Datierungshinweise, das Abenteuer spielt kurz nach Das Schiff der verlorenen Seelen.
===Explizite Datumsnennung===
*ca. 996 BF: Magische Zeiten Seite 429
*996 BF: Mächte des Schicksals Seite 33
*996 BF/997 BF:
*996 BF/997 BF:
*13./14. Ingerimm: 
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Rakorium Muntagonus, Tsatag: 943 BF (siehe Rakorium Muntagonus/Datierungshinweise)
==Zusammenfassung==
Mittels der Informationen aus den Publikationen kann man auf datieren.
Das Schiff der verlorenen Seelen/Inhaltsverzeichnis

Einleitung 	7 	
	 	 	
	Ein böses Erwachen 	8 	
	 	 	
	Ein Wort von Meister zu Meister 	12 	
	 	 	
	Das Abenteuer beginnt 	14 	
	   Das Schiff 	14 	
	   Schächte und Treppen 	21 	
	   Unter Deck — Ebene 1 	21 	
	   Unter Deck — Ebene 2 	36 	
	   Unter Deck — Ebene 3 	42 	
	 	 	
	Monsterbeschreibungen 	52 	
	   Der Dämon 	52 	
	   Der Krakonier 	53 	
	   Das Morfu 	54 	
	   Der Quälgeist 	54 	
	   Die Ratte 	55 	
	   Der Riesenseestern 	55 	
	   Der untote Pirat 	56 	
	   Der Zilit 	56 	
	 	 	
	Glossar seemännischer Ausdrücke 	57 	
	 	 	
	Ausgewürfelte Charaktere 	59 	
	 	 	
	Zum Herausnehmen zwischen den Seiten 	30/31	
	(nur für den Meister des Schwarzen Auges bestimmt)Die Pläne des Schicksals
Das Schiff der verlorenen Seelen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 16: In der Beschreibung des Hauptdecks wird im Unterpunkt Spezielle Informationen in der vierten Zeile ein 20 Meter dicker Mast beschrieben. Hier wird wohl eher ein 20 Meter hoher Mast gemeint sein.
;Seite 24: Der Text berichtet von zwei Krakoniern, die sich in einem Raum befinden. Die zugehörige Illustration zeigt aber zwei Wesen, die gemäß Monsterbeschreibung aber Ziliten sind.
;Seite 28: Der Text zu Raum Zilitenkajüte spricht von einem anwesenden Ziliten. Die zugeordnete Illustration zeigt aber ein Wesen, das gemäß Monsterbeschreibung nur ein Krakonier sein kann.
==Formale Fehler==
;Seite 9, rechts, Zeile 43: "H'rabaal" -> "H'Rabaal"
;Seite 39, rechts, Zeile 21: "sobald er mit Rakuriums" -> "sobald er mit Rakoriums"
Das Schiff der verlorenen Seelen/Inoffizieller Index

Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Festum 	Seiten 8 f.
	Hai 	Seiten 44 f.
	Heshthot 	Seiten 28, 48, 50, 52 f.
	Königin von Festum 	Seiten 9 f.
	Krakonier 	Seiten 24 f., 31, 38, 53
	Kobold 	Seiten 26 f., 36
	Morfu 	Seiten 34 f., 54
	Moruu'daal 	Seiten 10 f., 48
	Ork 	Seiten 25 f.
	Parasit 	Seite 29
	Piranha 	Seiten 44 f.
	Quälgeist 	Seiten 38, 54 f.
	Rakorium Muntagonus 	Seiten 10 f.
	Ratte 	Seiten 42, 55
	Riesenseestern 	Seiten 39, 41, 55
	Schwarzer Diamant 	Seiten 10 f., 38, 41
	Seeschlange 	Seite 16
	Spinne 	Seite 23
	Stover Regolan Stoerrebrandt	Seite 10
	Untoter 	Seiten 16 f., 22 f., 56
	Uribert von Kieselburg 	Seiten 36 ff.
	Yal-Zoggot 	Seite 10
	Zilit 	Seiten 20, 30, 56
	Zwergkrakenmolch 	Seiten 46, 48
Kategorie:Quellenliste
Das Schiff der verlorenen Seelen/NSC

;Nebenfiguren:
*Stover Regolan Stoerrebrandt (Händler und Auftraggeber der Mission)
*Mordor (Zauberkönig aus dem Wahjad, der das Schiff ausgesandt hat)
*Rabilont (Zwerg und Expeditionsteilnehmer)
Alle anderen Expeditionsteilnehmer sind bei den vorgewürfelten Helden zu finden.
;Besatzung des Schiffs der verlorenen Seelen
;Dämonen
*Jetsabel
*Pfuhligor
*Nheidraz
;Untote Piraten
*Der Leise Hugo
*Der Kahle Dieter
*Schlitz
*Der Blutige Martin
*Zackennase
*Eisensterz
*Rammbock-Ramses
Das Schiff in der Flasche

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Titelbild zeigt ein Selbstporträt des Zeichners Ugurcan Yüce.
126274.jpg|Das Schiff in der Flasche Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Schiff in der Flasche/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Efferd 1010 BF: Das Schiff in der Flasche Seite 6
*: Das Schiff in der Flasche Seite 46 Datierung der aktuelle Ausgabe des Kusliker Kuriers.
===Implizite Datumsnennung===
*999 BF (Romin Galahan: In Abschnitt 20 wird das Alter des Sohns von Herzogin Kusmina Galahan mit 12 Jahren angegeben, sein Tsatag wird auf 987 BF datiert.)
==Zusammenfassung==
*Aufgrund der vorliegenden Daten lässt sich das Abenteuer auf datieren. Dies widerspricht allerdings dem aus der Angabe von Romins Alter errechneten Datum.
Das Schiff in der Flasche/Illustrationen

==Coverbild==
Von Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Ein Mann, der eine Flasche mit einem Schiff darin in den Händen hält.
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Ugurcan Yüce
;Seite 7, untere halbe Seite
:Hafen von Kuslik
;Seite 11, unten links
:jemand hält eine Flasche mit einem Schiff darin in der Hand
;Seite 13, unten rechts
:Fest von Dieben in einem Kusliker Hinterhof
;Seite 18, unten links
:Kampfszene am Kusliker Hafen
;Seite 21, unten rechts
:Gespräch zwischen einem Helden und einem Magier in der Taverne Karims Palast
;Seite 26, oben links
:Der Held liegt auf dem Deck eines Schiffes
;Seite 30, oben links
:Ein Schiff, um das sich ein riesiges Seeungeheuer windet
;Seite 33, mitte rechts
:drei Seejungfrauen
;Seite 37, oben rechts
:Der Held kämpft auf dem Deck eines Schiffes gegen ein Flammenschwert
;Seite 42, oben links
:Ein Kobold, der sich vor dem Helden versteckt
;Seite 45, oben links
:Der Schiffskobold Imox
;Seite 55, oben links
:ein finster blickender Magier
Das Schiff in der Flasche/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Das Schiff in der Flasche
	Willkommen! 	5 	
	Die Geschichte beginnt 	7 	
	Kuslik Kurier 	46	
	Die Legende des Schiffes 	47	
	Anhang 	47	
	   Der Hintergrund 	47	
	   Tips und Hinweise zur Umarbeitung in ein Gruppenabenteuer	48	
	   Die Artefakte des geheimnisvollen Zauberers 	52	
	   Die wichtigsten Meisterpersonen 	53	
	   Glossar der verwendeten Fachausdrücke 	55
Das Schiff in der Flasche/NSC

;Hauptfiguren:
*Trödler Parvelleck
*Magister der Halle der Antimagie
;Nebenfiguren:
*Imox, der Schiffskobold
*Der Hagere
*Torben Schultge
*Wahrsagerin Ludia
*Krämer Ehrwald Trester
Das Schiff in der Flasche/Rezension

;Rezension von Ragnar Schwefel
Der Held gelangt in den Besitz einer geheimnisvollen Flasche, in der sich ein Schiff befindet. An diesem Buddelschiff ist auch ein mächtiger Magier der Kusliker Magierakademie interessiert, so dass der Held sie bald wieder los wird. Die Flasche ist das Tor zu einer anderen Welt, zu der sich der Magier Zugang verschafft. Der Held muss natürlich hinterher und findet sich auf dem Deck des Schiffes wieder, einem Schiff aus der Zeit der Magierkriege. Ein mächtiger Magier hatte dieses Schiff in der Flasche einst geschaffen, um ungestört seinen Forschungen nachgehen zu können. Im Folgenden geschehen einige äußerst seltsame Dinge auf dem Schiff, das viele Artefakte beherbergt. Doch diese andere Welt geht unter, und Held und Magier müssen sehen, wie sie wieder in ihre Welt zurückkommen.
Fazit: Der Name des Autoren hatte mich damals aufhorchen lassen: Arne Gniech, der Herausgeber des Warrior Express, das legendäre Fanzine aus Wilhelmshaven, das es zwischen 1985 und 1993 immerhin auf 25 Ausgaben geschafft hat und das sehr beliebt war. Doch um so größer war meine Enttäuschung, als ich das Solo durchgespielt hatte: Zwar ist es stilistisch gut geschrieben, doch der Plot ist einfach zu simpel und geradlinig und stellt keinerlei Herausforderung dar. Ich erwarte von einem Soloabenteuer deutlich mehr Spannung und Spielspaß. Am schlimmst aber war, dass der Autor sehr oft den Spieler mittels Abschnitt-Auswahl und Formulierung dazu zwingt, Handlungen vorzunehmen, die man nie tun würde. So nimmt man eben besagtes Schiff zwangsweise mit zu einem Treffen, wo es von vornherein klar ist, dass man es abgenommen bekommt. Das minimiert zusätzlich den Spielspaß. Eines der schlechtesten offiziellen Soloabenteuer, die ich je gespielt habe.