Stadt der 1000 Augen/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Offizielle Zusatzmaterialien:
**Stadtplan, auf dem alle phantasmagorischen Erscheinungen, wie im Abenteuer auf Seite 13 angegeben, markiert sind
**Längsschnitt von Galottas Palast
*Für diese Geheimmission in den Schwarzen Landen sind phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte besonders geeignet. Sehr ehrliche Helden (Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger und Weißmagier) bekommen Probleme, wenn sie sich zwischen der Befolgung ihres Ehrenkodex' und der Gefährdung der Gruppentarnung entscheiden müssen. 
*Falls Yelnan von Dunkelstein die Helden bereits aus dem Abenteuer Wolfsgeflüster kennt, fliegt ihre Tarnung in Yol-Ghrumak schnell auf. Hier muss der Meister gegebenenfalls Yelnan aus dem Plot streichen oder das Abenteuer kann nicht gespielt werden.
*Da die Mitglieder meiner Gruppe sich schlecht als Spielleute tarnen konnten, haben wir sie als falsche Turnierteilnehmer nach Yol-Ghurmak geschickt. Dabei hat der Ritter sich als Raubritter aus der Warunkei zum Turnier angemeldet, der Rest der Gruppe hat sich als seine Bediensteten ausgegeben. --Rhazzazor 18:00, 18. Nov. 2007 (CET)
*Besonders hilfreich zur Ausarbeitung ist die Regionalspielhilfe Borbarads Erben. Das Heft Unter der Dämonenkrone ist Teil dieser Box und enthält ab S. 55 ff. eine detailliertere Beschreibung des Dämonenkaiserreiches von Galotta, der Stadt Yol-Ghurmak und der Persönlichkeiten Transysiliens.
*Einige der aventurischen Texte aus Unter der Dämonenkrone kann der Spielleiter den Helden als "KGIA-Dossier des Agenten Drego von Angenbruch" in Vorbereitung auf ihre Geheimmission übergeben.
*Eine farbige Karte der bereisten Region findet sich in der Spielhilfe Schild des Reiches, deren Texte allerdings den Zustand dieser Lande etwa fünf Jahre nach Stadt der 1000 Augen beschreiben.
*Geschehnisse in Gareth: Statt dem Drachen habe ich die Nacht des Brennenden Himmels nachgestellt
*Flucht aus Yol-Ghurmak: Statt dem Sprung über die Tobimora per Reiten-Probe habe ich die Flucht entlang der Strasse durch den Belagerungsring Galottas vor der Ruinenstadt Ebelried gestaltet, wo dann bereits Oberst Wenzeslaus von Eisenrath als Anführer des dortigen Regiments eingeführt werden kann und Drego von Angenbruch sie in Empfang nimmt
==Handouts==
*Ingame-Karte eines Spions von Steffen Brand
==Musikvorschläge==
*Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/Musikliste von Rhazzazor
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*Stadt der 1000 Augen ist ein sehr atmosphärisches Abenteuer. Es führt die Spieler tief ins Herz von Galottas Reich. Doch leider beginnt hier auch schon das Problem. Über große Teile des Abenteuers hat man als Charakter nur die Zuschauerrolle. Die stimmungsvollen Szenen des Abenteuers sind fesselnd und gerade für Spieler interessant, die bis jetzt sehr wenig über die dunklen Lande wussten. Gerade Geweihte und sehr göttergläubige Charaktere werden in diesem Abenteuer einer echten Glaubensprüfung unterzogen. Doch das Gefühl der Hilflosigkeit, als Spieler kaum Einfluss auf den Ausgang der Geschichte zu haben, ist der größte Kritikpunkt an diesem Abenteuer. Sicher ist dieser Punkt von Meister zu Meister verschieden, doch kaum ein Meister wird entscheidend in die Entwicklung von Transysilien eingreifen wollen. Alles in allem aber ein sehr gutes Vorbereitungsabenteuer für das Jahr des Feuers (JdF). Ich empfehle jedem Meister, einen der Jahr-des-Feuers-Charaktere oder alle dieses Abenteuer spielen zu lassen. Aus persönlicher Erfahrung ist dieses Abenteuer sehr gut für die Motivation einer Jahr-des-Feuers-Gruppe geeignet, zumal es auch einige versteckte Informationen für die bevorstehenden Ereignisse liefert. --AlrikOhnegrund
;Spieldauer:
*Ares Nirgendmeer: ca. 15 Stunden
*Degro: ca. 22 Stunden
==Weblinks==