nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Kukris (Gift)

==Kurzbeschreibung==
Das aus der Mirhamer Seidenliane gewonnene Kukris, das auch Königsmacher genannt wird, ist ein tödliches pflanzliches Einnahme- und Waffengift. Bereits der Besitz dieses Giftes ist in vielen zivilisierten Gegenden gemäß des Wehrheimer Index strafbar.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 131 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Das Buch der Regeln II Seite 63 () 
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 34 () 
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 262 ()
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 39 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 96 (steht auf dem Wehrheimer Index), 97 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Geographia Aventurica Seiten 211-212 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Herbarium Aventuricum Seite 91 ()
*Kodex des Schwertes Seiten 96 (-Beschreibung), 386 (, Tabelle)
*Wege des Schwerts Seite 149 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 251-252 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 151
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 271, 308 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 408-409 (Wert, Bestrafung, Prophylaktikum), 460 (Schäden nach DSA4)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 45, 82 Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 182-183 (Wert, Bestrafung, Prophylaktikum), 234 (Schäden nach DSA4)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium Seite 41
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 37
*Bardensang und Gaukelspiel Schattenspiel (Abenteuer) Seite 41
*Der Klang des Feyraasal Seite 51
*Der Sturz des Adlers Seiten 56-57
*Der tiefe Süden Seite 95
*Die Dampfenden Dschungel Seite 167
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 18, 24, 40
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
*In den Dschungeln Meridianas Seite 15
*Heldenwerk - Archiv II Sklaven für eine Nacht (2018) Seite 51
*Jenseits des Horizonts Seite 45
*Pforte des Grauens Seiten 23, 50
*Rabenblut Seite 45
*Schleierfall Seite 27
*Sklaven für eine Nacht (2016) 
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 17
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 95
*Träume von Tod Seite 113
*Wahl der Waffen Auf Messers Schneide Seite 50
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Kukuka

==Kurzbeschreibung==
Kukuka ist ein bis zu 30 Schritt hoher Baum, dessen rote Blätter als Aufputschmittel verwendet werden können.
==Irdisches==
Das aus der Kukukapflanze gewonnene Aufputschmittel hat eine gewisse Ähnlichkeit mit dem irdischen Kokain.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 67 ( Beschreibung und Werte), 264 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 42 ( Beschreibung und Werte), 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 90 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 74 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 142, 144, 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seiten 6, 42
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 245
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Schleierfall Seite 52
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 67
**Aventurisches Herbarium II Seite 42
**Die Dampfenden Dschungel Seite 90
*Botanische Ingame-Illustration
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 74 (von Anja Di Paolo)
Kategorie:Immergrüne Baumart
Kategorie:Giftpflanzenart
Kategorie:Rauschmittel
Kategorie:Dschungelpflanzenart
Kategorie:Rauschpflanzenart
Kukuru

==Kurzbeschreibung==
Das dopppelte "ku" weist darauf hin, dass das Wort im Plural steht.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 146 (Silbendopplung), 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Kulibin-Haus

==Kurzbeschreibung==
In der Fürst-Istav-Allee von Khunchom liegt das Kulibin-Haus mit vielen Exponaten über den Aufstieg der Familie Kulibin. Es wird von Hamar ibn Habled geleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Piratenblut Seite 39
===Bildquellen===
* Nr.14 auf Khunchomer Stadplan (von ?)
**Land der Ersten Sonne
* Ein Khunchomer in einer Vitrine (von Sabine Weiss)
**Basargeschichten Seite 39
Kulinarisches beim Rollenspiel

==Einführung==
Ob man nun Essen und Rollenspiel streng trennt oder sogar das Erlebnis im Spiel sucht, darüber gehen die Meinungen auseinander.
Was habt ihr für Erfahrungen mit dem Essen am Spieltisch gemacht?
Habt ihr vielleicht sogar passende Rezepte? Dann her damit.
Spezielle Speisen bieten sich geradezu an, wenn man in diesen Regionen spielt:
*auf Maraskan (dann eher scharf, exotisch - z. B. asiatisch)
*im Tulamidenland/bei den Novadis (ähnlich, aber eher Richtung arabisch/türkisch)
*in Al'Anfa (ähnlich, aber mehr Zimt und Gewürze)
==Erfahrungen==
*Ich finde es sehr stimmig, wenn man Fladenbrot und Schafskäse, Oliven etc. statt Pizza isst. Zumindest, wenn man im Tulamidenland spielt. Rohes Fleisch wie bei den Ferkinas muss ja nicht unbedingt sein --AlrikOhnegrund 17:22, 18. Dez 2004 (CET)
==Knabbereien & Getränke==
Da es für Spielleiter bzw. Gastgeber eines Rollenspielabends mit einigem zusätzlichen Aufwand verbunden ist, neben der Vorbereitung des Spielabends bzw. dem Ausstatten des Spielraums, auch noch komplizierte Gerichte zu kochen, und da viele Spielgruppen es ohnehin bevorzugen, während des Spiels "Finger Food" zu sich zu nehmen statt das Spiel zwecks eines Essens zu unterbrechen, soll hier eine nach Regionen sortierte Liste mit Vorschlägen entstehen, welche Knabbereien oder zumindest schnelle Gerichte sowie Getränke man statt der üblichen Chips und Salzstangen anbieten kann.
;Mittelreich/Nostria & Andergast:
;Thorwal/Gjalskerland: Met heiß oder kalt, Bratäpfel, Apfelscheiben mit Honig, Fischgerichte, Thorwaler Rundfladen
;Bornland/Norden Aventuriens: Eintopf (Borschtsch)
;Tulamidenlande/Aranien: Datteln und Trockenobst aller Art, Fladenbrot und Schafskäse, Oliven, "Arangen" (Orangen),
;Yaquirien (Horasreich/Almada): Wein, Trauben, diverse süße Obstsorten (Pfirsiche, Aprikosen)
;Al'Anfa/Südliche Stadtstaaten:
;Maraskan: Snacks aus dem Asialaden (Krabbenchips, scharfe Wasabi-Snacks), eventuell schnell zuzubereitende Frühlingsrollen, Wan Tan, scharfe Suppen
;Unter Waldmenschen/Echsenmenschen/Im Dschungel (?): Geröstete Heuschrecken/Ameisen aus der Dose
;Schwarze Lande (?):
Kategorie:Rollenspieltipp
Kullbach (Garetien)

==Kurzbeschreibung==
Kullbach ist eine Siedlung zwischen Ferdok und Gareth.
Kurz vor Bosparans Fall war der Ort Schauplatz einer Schlacht zwischen Kämpfern Gareths, Vadocias und Angbars unter Führung von Raul von Gareth, Baduar vom Eberstamm sowie Narbod von Thûrstein auf der einen Seite und einfallenden Orks auf der anderen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Kaiserin Seiten 177, 201, 203-204
Kullbach (Yaquirbruch)

==Kurzbeschreibung==
Kullbach ist eine Siedlung am Culmadi nahe der Grenze nach Almada und gehörte zeitweise zu den Taifas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 44, 117
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 59
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Kulman

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Kulminatio

==Kurzbeschreibung==
Kulminatio ist ein Zauberspruch.
Der Magier schleudert einen gewaltigen Kugelblitz auf seinen Feind.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 113 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Aventurisches Pandämonium Seite 155-156 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 181 (als )
*Die verlorenen Lande Seiten 87, 9-93, 163
*Liber Cantiones (2002) Seiten 96-97
*Liber Cantiones (2005) Seite 79
*Liber Cantiones (2008) Seite 149
*Liber Cantiones Deluxe Seite 149
*Verborgen in der Tiefe Seiten 151-152 (, Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Der Feuertänzer Seite 241
*Die Göttin der Amazonen Seite 67 (als Kugelblitz; Schutzzauber für Xeraans Bibliothek)
*Wege der Zauberei Seite 94 (Rekonstruktionsmöglichkeit aus Magie im Kampf - Kämpfende Magie)
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 30 (Blitze umzucken Person in Plattenrüstung)
==Weblinks==
*Artikel über diesen Zauber von der inoffiziellen Academia Limbologica
Kategorie:Zauber
Kult

==Kurzbeschreibung==
Ein Kult ist eine religiös motivierte Personengruppe, die bestimmte Ideen und Vorstellungen über Götter, Dämonen oder andere Entitäten und Philosophien teilt und diesen in gemeinsamen kultischen Handelungen Ausdruck verleiht. Meistens organisieren sich neue Kulte um einzelne Kultführer, Propheten oder Erwählte, die tatsächlich oder angeblich von der im Kult angebeteten Entität Gesichte empfangen oder mit dieser kommunizieren.
Meist erkennen sich viele Kulte gegenseitig an, teilen grundsätzliche Vorstellungen über die Götterwelt, und unterscheiden sich nur in der jeweils vorrangig angebeteten Entität. Eine solche Gruppe von Kulten betet dann zu einem gemeinsamen Pantheon.
Da aber Kulte auch um Macht und Einfluss unter der Bevölkerung kämpfen, kann es auch zu kultischen Auseinandersetzungen kommen. In Gebieten, in denen einzelne Kulte sich zu dominierenden Kirchen etabliert haben, werden andere Kulte oft verboten und verfolgt, wie im Silem-Horas-Edikt. Kennzeichnend für diese Geheimkulte sind dann versteckte Kultstätten und Anhänger, die sich nicht öffentlich zu ihrem Glauben bekennen.
;Bekannte Kulte
::Kategorie:Kult
*Ak'Szash Arachrzama
*Kult des Namenlosen
*Kult der Zwei Gesichter	
*Krakon-Kult
*Kult der Allesverschlingenden
*Charypta-Kult
;Kulte der Dunklen Zeiten
*Ankhatep-Kult
*Aves-Kult
*Bishdariel-Kult
*Boron-Kult
*Brazoragh-Kult
*Bylmaresh-Kult
*Chrysir-Kult
*Efferd-Kult	
*Firun-Kult
*Hesinde-Kult
*Himmelswölfe-Kult
*Ifirn-Kult
*Ingerimm-Kult
*Kamaluq-Kult
*Kor-Kult
*Levthan-Kult	
*Marbo-Kult
*Mokoscha-Kult
*Nandus-Kult
*Numinor-Kult
*Ojo'Sombri-Kult
*Peraine-Kult
*Phex-Kult
*Rahja-Kult	
*Rondra-Kult
*Satuaria-Kult
*Shinxir-Kult
*Simia-Kult
*Tairach-Kult
*Travia-Kult
*Tsa-Kult
*Ucuri-Kult
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 
*Wege der Götter Seiten 32-231 (aventurische Kulte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 
*Im Bann des Diamanten Seite 
*Ordnung ins Chaos Seiten 76-78, 82-86 ()
*Schatten über Bosparan Seiten 6 (Bosparanisches Reich), 9, 16, 18-21, 23, 24, 25-28, 31, 34-35 (Asselkult), 36-41, 42-44 (Der Zwist der Kriegsgötter), 45, 46-47 (Illumnestraner), 48-50, 51, 56, 61-62, 64-66, 70, 72-76, 78, 80, 82-84, 86-87, 89-91, 93-96, 101, 103 (in den Nordmarken), 104-105 (Feenkulte in Albernia), 107-110, 112-114, 116, 118, 123, 125-126, 133-134, 136-137, 141, 142 (in den Fürstentümern Nostria und Andergast), 144, 154
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte), 99 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten)
Kategorie:Religiöse Organisationsart
Kult der Tiefen Tochter

==Kurzbeschreibung==
Der Kult der Tiefen Tochter verehrt Charyptoroth als Herrscherin über die Flüsse und Meere.
;Tempel
:Rulat (vermutlich)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten A8 (Wir sind keine Kirche!), 31
Kategorie:Kult
Kult der Zwei Gesichter

==Kurzbeschreibung==
Der Kult der Zwei Gesichter wurde von Rakolus dem Schwarzen gegründet, nachdem er im Schädelturm auf alte Schriften gestoßen ist, die einen früheren derartigen Kult beschrieben. Die Anhänger haben zum Ziel, das Gleichgewicht zwischen Göttern und Erzdämonen zu bewahren oder wiederherzustellen. Erlösergestalt der Gemeinschaft ist die kleine Morgwyn. Bei ihren Zusammenkünften sind die Anhänger meist maskiert mit zweigesichtigen Larven.
Zum Schlachtfeld der Dritten Dämonenschlacht an der Trollpforte werden Pilgerfahrten unternommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rückkehr des Kaisers Seiten 61-62, 65-66
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 18 (Spielhilfe Unter dunklen Wolken)
*Posaunenhall Seite 8
Kategorie:Kult
Kult der geflügelten Sonne

==Kurzbeschreibung==
Der Kult der geflügelten Sonne, auch als Kult des Leuchtenden Geistes bekannt, wurde vom Hochelfen Ometheon in Vayafendur gegründet, um zu zeigen, dass ein Sterblicher durch Anbetung zur Gottheit werden kann. Als Symbol diente eine geflügelte Sonne.
==Irdisches==
Die geflügelte Sonne kann im alten Orient für diverse Götter stehen. Das Symbol ähnelt dem Zeichen des Praios.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 32-33, 37-39, 45-46, 53
===Ergänzende Quellen===
*Der Abgesang Ometheons Seiten 9-10, 19, 23, 27-28, 35, 37-39, 47, 49
*Kind des Goldenen Gottes Seiten 87, 91-93, 95, 98, 104, 115-116, 122, 125
*Wege der Götter Seite 16
Kategorie:Sekte
Kult des Unaufhaltsamen Carmos

==Kurzbeschreibung==
Der Kult des Unaufhaltsamen Carmos war die mächtigste Kirche in der frühen Minotaurenhochkultur. Sie wurde vor über Jahren gegründet und erst um das Jahr 1 IZ von den dreiäugigen Archäern bei ihren Eroberungen zerschlagen. 
;Tempel
*Othygas (sehr wahrscheinlich)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 24
Kategorie:Kirche
Kult des V'Sar

==Kurzbeschreibung==
Der Kult des V'Sar soll nach der Schlacht am Visra gegründet worden sein. Die Kultmitglieder stehen unter einem strengen Schweigegelübde.
==Geschichte==
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Der Kult soll Kenntnisse über altechsische Rituale haben und im Labyrinth unter dem Visra Menschenopfer vollführen. (In den Dschungeln Meridianas Seite 67)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 67
Kategorie:Kult
Kult des verstümmelten Gottes

==Kurzbeschreibung==
Der Kult des verstümmelten Gottes besteht aus versehrten Bettlern, die ihrem Gott weitere Körperteile opfern um milde Gaben zu erhalten. Zentrum ihres Wirkens ist Fasar, wo sich auch das Heiligtum Rattenloch befindet. Weitere Zirkel befinden sich in Khunchom, Rashdul, Baburin und Thalusa. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 6-8 (Spielhilfe Der Kult des verstümmelten Gottes)
===Ergänzende Quellen===
*Donner und Sturm Seiten 23-24, 26
*Land der Ersten Sonne Seiten 97, M171
*Spuren der Verheißung Seiten 63, 76, 78 Futter für Al'Tacht
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 7 (Mitglied)
Kategorie:Kult
Kultstätte

==Kurzbeschreibung==
Kultstätten und Ritualplätze sind Orte meist uralter Macht, die in animistischen Religionen große Bedeutung haben. Oft werden sie von Druiden, Geoden oder Schamanen, aber auch von Dienern des Namenlosen für Rituale genutzt, da sie oft auf Kraftlinien oder Nodices liegen.
===Bekannte Kultstätten===
::Kategorie:Kultstätte
Name 	Nutzer 	Standort
Al'Zul 	Shochzuli 	In der Nähe von Altzoll
Blutsee 	Shochzuli 	Trollzacken
Brandans Ring 	Geoden 	Mündung der Galebra in den Großen Fluss
Kreis der Macht 	Namenloser 	Tauberwald
Dûnthark 	Brechni-Dûn 	Gjalskerland
Grotte der Mudran'Nur 	Shochzuli, trollische Schamanen	Trollzacken
Kalkklippen von Hallerû 	Hexen 	Ingvaltal
Kreis von Thorumbash 	Geoden 	Firnklippen
Narai Siikram 	einst Schamaninnen der Goblins 	Goldfelsen
Narai Tuschas 	Schamaninnen der Goblins 	Rote Sichel
Ruun suvii Urgutz 	Schamaninnen der Goblins 	Waldwildnis (Streitende Königreiche)
Septahengon 	Druiden, Hexen 	Tobrien, in den Yslihöhen
Steinkreise von Loganoth	Druiden, Geoden 	Eisenwald
Xenos' Ring 	Geoden 	Raschtulswall
Xindras Eiland 	Druiden 	Tobrien, in der Nähe von Perainefurten
Yksinäi 	Kaskjua 	Nebelzinnen
… 	 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 119
*Wege der Zauberei Seite 150
Kultstatte
Kulturerfahrung

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Kulturszenario stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch den (längeren) Kontakt mit einer (sehr) fremden Kultur und ihrer andersartigen Sitten und Gebräuche hervorgerufen werden. Auf diese kann zunächst mit Überraschung, Verwirrung, Scham oder Neugier aber auch mit Ablehnung, Vorbehalten, Verachtung oder Ekel reagiert werden. Ziel ist es eine spannungsgeladene Stimmung zu kreieren, die von (bedeutenden) kulturellen Gegensätzen und Prinzipien geprägt ist, welches den Aufenthalt unter den Angehörigen der fremden Kultur nicht unwesentlich erschwert und oftmals zwischen Anpassung und Ablehnung hin und her schwankt.
Kategorie:Genre
Kulturkunde

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kulturkunde ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 100
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 213
*Wege der Helden Seite 276
*Wege des Schwerts Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 43 (Kulturen der Dunklen Zeiten)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kulvera ya Nerelli

==Kurzbeschreibung==
Kulvera ya Nerelli hat keine hohe Meinung von der Gattin ihres Bruders.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Culinaria Aventurica Seiten 12, 21, 65, 72, 97, 123 (Zitate aus Briefwechsel)
Kummerteich

==Kurzbeschreibung==
Kummerteich ist eine Siedlung nahe der Tobimora.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 44
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 47
*Karte Tobrien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kummet

==Kurzbeschreibung==
Ein Kummet ist ein Teil des Geschirrs für Zugtiere. Es wird häufig bei Pferdewagen benutzt und besteht aus Holz, Werg und Leder. Das Kummet wird am Hals des Zugtieres angelegt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seite 127
Kategorie:Tierbedarf
Kun'thar'Gil

==Kurzbeschreibung==
Kun'thar'Gil ist ein zyklopischer Waffenschmied im Raschtulswall. Seine Schmiede befindet sich in der Nähe von Tarf El'Hazaqur Mor und Agapyrs Hort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschwur Seiten 26, 28, 33-34, 38, 40, 50 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF), 51 (Abenteuer Feuerbündnis)
===Erwähnungen===
*Mächte des Schicksals Seite 231
===Bildquellen===
*Drachenschwur Seite 34
Kategorie:ZyklopKategorie:Waffenschmied
Kun-Kau-Peh

==Kurzbeschreibung==
Kun-Kau-Peh ist ein auch Tal der Geisterspinne genanntes Tal im westlichen Regengebirge. Es liegt südöstlich von Chorhop, in der Nähe des Petolo-Passes in 3000 Schritt Höhe. In dem 15 Meilen langen Tal liegen „He-Sches Dorf“, das das Tal bewacht, und die Ruinenstadt Kokanu. Das Tal und die Stadt sind eines von Manaks Tabus. Waldmenschen, die nach Kokanu pilgern, zeichnen sich eine rote Spinne auf die rechte Schulter.
Hier befindet sich ein urzeitliches Schwarzes Auge.
;Persönlichkeiten: Takehe, Take-Ca, (Kokanu); He-Sche, Tantaq, Toncu (Dorf)
==Widersprüchliches==
==Quellenauswertung==
Die Bedeutung der Silbe kun ist unklar, und die offizielle Übersetzung „heilige-Dinge-nach-denen-gesucht-wird“ wird bereits durch die Silben kau und pe abgedeckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 151
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 94, 97, 183
*In den Dschungeln Meridianas Seite 198 (Übersetzung)
*Unter Barbaren Seiten 51-52, 61-62, 64, 68-76 (Abenteuer Marbos Rabe)
===Ergänzende Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 36, 63
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 14 (Oijaniha von Manak als Wächter des Tabus sowie Priester der Geisterspinne eingesetzt), 84 (stichwortartige Beschreibung)
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seiten 36-38, 41
*Kamaluq-Vademecum Seite 112
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 63 (Take-Ca)
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 5 (Relikt des Siebten Zeitalters)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 57
*Wege der Alchimie Seite 131
===Bildquellen===
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seiten 22-24
Kategorie:Tabu
Kun Peresen

==Kurzbeschreibung==
Kun Peresen war Zögling der Efferdschule in Havena. Gegen 999 BF vermachte er seinem Sohn sein Handelsschiff und kehrte als Lehrer an die Schule zurück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödlicher Wein Seiten 47, 50-51 (Abenteuer Tödlicher Wein (Abenteuer); Personenbeschreibung)
Kategorie:Seefahrer
Kun Peresen/Datierungshinweise

;Tsatag:
*ca. 940 BF (Tödlicher Wein (Abenteuer) Seiten 50-51: jetzt fast 60 Jahre alt; das Abenteuer wird auf das Jahr 1000 BF datiert)
;Lehrer an der Efferdschule:
*ca. 999 BF (Tödlicher Wein (Abenteuer) Seite 51: vor einem Jahr wurde er von Larona Seeträumerin berufen; das Abenteuer wird auf das Jahr 1000 BF datiert)
Kun Storback

==Kurzbeschreibung==
Kun Storback (bekannt als Oger der Meere) war ein Pirat, der mit der Dreimast-Karavelle Schwarzkrake hauptsächlich das Meer der Sieben Winde befuhr und besonders oft Schiffe aus Havena und Grangor angriff. Er wurde im Jahr 979 BF gefangen und im Schinderwaat ersäuft. Zuvor wurde er geschindet und gerädert. Seine Gebeine hängen zur Abschreckung in einem Schandkäfig vor dem Stadtgericht in Grangor.
Seine Schätze sollen auf der Zyklopeninsel Kutaki liegen. Aufgrund seiner Brutalität nannte man ihn den Oger der Meere.
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 26-27 (Spielhilfe Legendäre Schätze)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 32
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 98
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 152 (Kutaki), 240
*Die Bettler von Grangor Seite 34 (als Storbakker)
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 36, 105
*Efferds Wogen Seiten 36-37
*Reich des Horas Seiten 192 (Schiffsjunge Tymphalos Nestriotis und vierteilige Schatzkarte), 193 (Raub des Efferdsterns), M209 (Efferdstern)
*Zyklopenfeuer Seite 63 (Schatz)
Kun Storback/Datierungshinweise

;Tsatag:
*949 BF
**Efferds Wogen Seite 36
;Boronstag:
*11. Rondra 979 BF
**Die Bettler von Grangor Seite 34
**Die Geheimnisse von Grangor Seite 36
*979 BF
**Efferds Wogen Seite 36
**Historia Aventurica Seite 283
**Zyklopenfeuer Seite 63
Kunchabad

==Kurzbeschreibung==
Kunchabad ist eine Siedlung im Sultanat Elburum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seite 46
*Das Dornenreich (2019) Seite 41
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 63
*Borbarads Erben Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Kartensatz 2 Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Kundra

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 12
*Land des schwarzen Bären Seite 34
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Kundra von Neersand

==Kurzbeschreibung==
Die Rondra-Geweihte Kundra von Neersand ist die Vorsteherin der Halle von Blitz und Sturm.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seite 119 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite 4 (Amtsübernahme )