nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Walkability Coefficients

Walkability Coefficients: What the heck are you talking about?
Ever notice how things tend to travel slower on some surfaces and faster on others? Or even refuse to try to navigate over surfaces or enter areas something else is fine with? Pathfinding has tools for managing this built into it.
Some examples: tarmac, gravel, sand pits, snowdrifts, oil slicks
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PF enabled characters are one of five Character Types. "None" is the default type. If your character has one of the other types ( A, B, C, D ) it can be affected by the walkability coefficients of the environment.
Character type is set in the PF character's script, and can be changed on the fly. You have to open up the script to see what kind of PF character type something is. There is a pathfinding characters window, but it doesn't tell you character type.
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Objects in the navigation mesh have a walkability coefficient. Default terrain is always 100%. By default, things on a navmesh are set to 100% WC for all four types.
For a PF enabled character of character type default, everything is treated as 100%. How fast the character goes is controlled by the character's script and not affected by the environment.
If the character is of type A, B, C, D, their speed can be affected by the walkability coefficients of things in their environment.
Rez a prim. Right click on the prim, choose "Show in linksets" and you will see the pathfinding linksets window appear. There are four columns on the far right of the window named A%, B%, C%, D%. Those show you the walkability coefficients.
PF LINKSET WINDOW PICTURES - AND MAYBE LINK TO A GUIDE FOR IT?
You can change the walkability coefficients in this window. The highlighted item is your prim. At the bottom of this window are some controls and an [Apply changes] button. Change each of the four 100s to 50, then press [Apply changes]. Now when PF enabled creatures of types A, B, C, and D travel on your prim, they'll do so at half their usual speed.
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But I want them to go faster! Not slower!
When you've got a PF enabled character that isn't character type none, you can take advantage of TRAVERSAL_TYPE. This determines whether those walkability percent numbers make your creature slow down or speed up. 
Like character type, traversal type is set in the PF character's script. The default for traversal type is slow.
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How do walkability coefficients work with material volumes?
Material volumes also have coefficients. Instead of determining how fast a PF character moves across the surface of an object, they determine how fast it moves through the object.
If you have a walkable surface with a material volume overlapping... well, we're still trying to puzzle that out. So far it looks like exclusions take priority...
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still todo:
Code samples, pictures, the racing example
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File:Coefficients_2.png|Coefficients are found in the Linkset floater
File:Coefficients3_001.png|Different speed coefficients mixed with a material volume
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Return to Good_Building_Practices
Walker Sound

I've seen a lot of these around the grid, I've made this one as efficient as I can. To use it you can just put the script in a prim along with a sound and then attach it to your avatar, there is no need to modify the script. But if you wanna do it, who's gonna stop ya?
Thanks to User:Takni Miklos for some optimisations!
integer walking;
string sound;
 
default
{
 on_rez(integer omitted)
 {
 llResetScript();
 }
 
 state_entry()
 {
 sound = llGetInventoryName(INVENTORY_SOUND, 0);
 llSetTimerEvent(0.5);
 }
 
 timer()
 {
 integer info = llGetAgentInfo(llGetOwner());
 if(info & AGENT_WALKING)
 {
 if(!walking)
 {
 walking = TRUE;
 llLoopSound(sound, 1.0);
 }
 }
 else
 {
 if(walking)
 {
 walking = FALSE;
 llStopSound();
 }
 }
 }
}
WarpPos

WarpPos is a method by which the 10m limit on non-physical movement can be avoided, by exploiting a misfeature in llSetPrimitiveParams in which multiple parameters of the same flag type are executed in a single server frame.
 warpPos( vector destpos ) 
 { //R&D by Keknehv Psaltery, 05/25/2006
 //with a little poking by Strife, and a bit more
 //some more munging by Talarus Luan
 //Final cleanup by Keknehv Psaltery
 //Changed jump value to 411 (4096 ceiling) by Jesse Barnett
 // Compute the number of jumps necessary
 integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1;
 // Try and avoid stack/heap collisions
 if (jumps > 411)
 jumps = 411;
 list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; //The start for the rules list
 integer count = 1;
 while ( ( count = count << 1 ) < jumps)
 rules = (rules=[]) + rules + rules; //should tighten memory use.
 llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count - jumps) << 1, count) );
 if ( llVecDist( llGetPos(), destpos ) > .001 ) //Failsafe
 while ( --jumps ) 
 llSetPos( destpos );
 }
Warum sehe ich wie eine Wolke aus?

In älteren Second Life-Versionen, vor Viewer 1.20, wurde für den Ladevorgang des Avatars eine Standard-Form verwendet, die "" genannt wurde (siehe rechts). Wenn also Ihr Avatar plötzlich als diese Frau dargestellt wurde, dann sagten die Einwoher hierzu jemand wurde „geruthed“ (EN: „ruthed“), denn Ruth war ein Name einer früheren Avatarform. So etwas wie die Ur-Urgroßmutter der heutigen Avatare! 
Im Second Life Viewer 1.20 und in höheren Versionen wird Ihr Avatar als Wolke dargestellt, wenn er noch nicht geladen wurde. Dies ist nur ein zeitweiliger Zustand. Ihr Avatar wird nach einer Weile korrekt dargestellt, so wie auch die Objekte in Ihrer Umgebung geladen (gerezzt) werden. Während Ihr Avatar noch geladen wird, können Sie leider nicht auf das Fenster Aussehen zugreifen.
Sie werden auch als Wolke angezeigt, wenn Informationen verloren gehen, während Sie sich von einem Ort zum anderen bewegen. Dies ist jedoch ein vorübergehender Zustand! Bitte folgen Sie den nachstehenden Schritten, um Ihren Avatar wieder normal darzustellen:
# Klicken Sie auf Ich > Einstellungen, und wählen Sie dann die Registerkarte Grafik aus.
# Schieben Sie den Regler Qualität und Geschwindigkeit nach links auf eine niedrigere Einstellung.
# Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert.
# Schieben Sie den Regler Sichtweite nach links.
# Schieben Sie die Regler für Gitterdetails auf Niedrig.
# Vereinfachte Avatardarstellung ist standardmäßig aktiviert. Falls diese Funktion deaktiviert ist, aktivieren Sie diese bitte.
Weitere nützliche Tipps:
* Melden Sie sich von Second Life ab und starten Sie es erneut.
* Klicken Sie mit rechts auf sich selbst, wählen Sie Mein Aussehen, bitte NICHT speichern und klicken Sie auf Schließen.
Falls dies nicht funktioniert, dann versuchen Sie folgendes:
# Melden Sie sich an und wählen Sie einen aus.
# Ziehen Sie dann Ihre normale Form, Haut, Kleider und Anhänge an. Dieser Schritt ist um vieles einfacher, wenn Sie ein bestehendes verwenden. Denken Sie jedoch daran, dass Sie nicht speichern dürfen, bis Ihr Avatar wiederhergestellt ist!
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Um andere Avatare schneller zu laden:
# Stellen Sie für die Sichtweite einen niedrigeren Wert ein.
# Zoomen Sie auf einen Avatar, der noch als Wolke dargestellt wird.
Was ist kein Fehler?

== Was ist kein Fehler? ==
Kein Fehler liegt vor, wenn die Fehlfunktion von Ihrem Computer-Setup ausgelöst wird und nur auf Ihrem Computer passiert. Oft ist der Grund für eine vermeintliche Fehlfunktion auch, dass der Einwohner nicht genau versteht, wie eine Funktion funktioniert bzw. welche Ergebnisse erwartet werden können. Solche Vorfälle können in der Regel bereinigt werden, indem Sie Ihre Viewer-Einstellungen, Ihre Verbindungsart oder Komponenten ändern. Besuchen Sie unsere Deutsche Knowledge Base, um weitere Informationen über das zu erwartende Ergebnis und die Funktion zu erhalten. Die Artikel in unserer Knowlegde-Base stellen eine einfache, schnelle Hilfe dar. Falls Sie mit der Information in unserer Knowledge-Base das Problem nicht lösen können, dann sollten Sie sich zu unserem Support-Portal. Dies hilft Ihnen dabei, Ihr Ticket an das richtige Support-Team zu schicken. So werden Ihre Probleme schnellstens und effektiv behandelt.
Beispiel:
: "Ganz egal in welcher Region ich mich aufhalte, viele Objekte auf meinem Bildschirm sind rot."
Dies ist ein Beispiel für die Funktion Durchsichtig hervorheben. Sie befindet sich im Menü Ansicht. Mit dieser Funktion können Sie durchsichtige Objekte in Ihrem Viewer rot darstellen. Diese Funktion kann über die Tastatur mit Strg-Alt-T oder über Ansicht > Durchsichtig hervorheben ein- bzw. ausgeschaltet werden. Die Funktion funktioniert also wie erwartet und hebt durchsichtige Objekte farblich hervor, wenn sie aktiviert ist. Sie können diese Funktion also einfach deaktiveren.
Was kann ich hier machen

Diese Welt ist offen für alles -- und es gibt keine Ziele. Die Bewohner erstellen was immer sie sich vorstellen können, oder erkunden die Dinge die von anderen erstellt werden und besuchen Veranstaltungen welche von anderen Bewohnern veranstaltet werden. 
Es ist ziemlich abgefahren und hat einen großen Suchtfaktor... Willkommen =)
Second Life is ein virtuelle 3D Gemeinschaft. Es gibt hier keine Schwierigkeitsgrade, Stärken oder Ziele die Sie erreichen müssen. Diese Welt ist die größte 3D Gemeinschaft mit einem offenen Ende, die je erstellt wurde, und Ihnen sind die Mittel gegeben nahezu alles zu erstellen was Ihnen in den Sinn kommt.
Es ist Ihnen freigestellt die Welt zu erkunden, zu bauen, Skulpturen zu erstellen, Bekanntschaften zu machen, Kleidung zu entwerfen, Spiele zu spielen, Scripts zu schreiben, ein Event zu veranstalten, DJ zu sein, eine Party zu geben, ein Spiel zu entwerfen, eine Zeitschrift herauszugeben, zu tanzen, Ihnen selbst ein neues Aussehen zu geben, oder was auch immer zu tun wozu Sie gerade Lust haben.
Sollten Sie sich nicht sicher sein was Sie zuerst machen sollen, schlage ich Ihnen vor in der ersten Woche in Second Life die Welt zu erkunden, einige Veranstaltungen zu Besuchen und an Schulungen teilzunehmen. Klicken Sie auf die "Suchen" ("Search") Schaltfläche im unteren Bereich Ihres Bildschirms, dann den Events (Veranstaltungen) Tab um zu sehen welche Veranstaltungen am heutigen Tag stattfinden. Alle Zeitangaben sind in der Pacific Time, welche Sie in der Ecke oben rechts auf Ihrem Bildschirm finden.
Sie können an jeden einzelnen Ort teleportiert werden indem Sie die Teleport Schaltfläche bei dem einzelnen Event oder dem Ort anklicken. Nach dem Teleport kommen Sie nahe bei dem Ort an, aber müssen dann eventuell noch in Richtung des roten Pfeils oder Strahls fliegen oder gehen, um anzukommen.
Was muss ich tun, damit mein Land in der Suche unter 'Orte' erscheint?

__NOTOC__
Ein großartiger Weg, auf Ihr Heim oder Land aufmerksam zu machen, ist es, das Land in der Suche anzeigen zu lassen. Damit Ihr Land in der Suche auf der Registerkarte „Orte“ erscheint, gehen Sie folgendermaßen vor:
#Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Boden Ihrer Parzelle. Wählen Sie dann aus dem Menü den Punkt Land-Info.
#Wählen Sie dann die Registerkarte Optionen im Fenster Land-Info.
#Aktivieren Sie Ort in Suche anzeigen (30L$/Woche).
#Wählen Sie anschließend die Kategorie aus dem Dropdown-Menü, die am besten zu ihrem Land passt.
==Landanzeigen und Einstellungen der Alterseinstufung==
Basierend auf den Einstellungen der Alterseinstufung Ihres Landes und desjenigen, der die Suche verwendet, erscheint Ihre Anzeige in der Suche. Zum Beispiel wird jemand, der seine Alterseinstufung auf „PG” gesetzt hat, Suchergebnisse für „Mature” und „Adult” nicht sehen können. Ein Einwohner, der zwar seine Alterseinstufung auf „Adult” eingestellt hat, aber nur „PG” in der Suche aktiviert, wird nur Ergebnisse der Kategorie „PG” erhalten.
Wenn Sie Ihre Parzelle in die Suche einstellen, verwenden Sie Schlüsselwörter in der Parzellenbeschreibung der Land-Info, die der Alterseinstufung Ihrer Parzelle entsprechen. Parzellen der Einstufung „PG” oder „Mature” mit Schlüsselwörtern der Einstufung „Adult” in der Parzellenbeschreibung der Land-Info werden nicht als Suchergebnisse angezeigt, egal, welche Alterseinstufung der Suchende aktiviert hat.
Für weitere Informationen zum Fenster „Land-Info” lesen Sie bitte den Artikel Das Land-Info Fenster.
Weapons in Second Life

Second Life has weapons, and just like in First Life irresponsible use of weapons will get you in trouble. In SL it can get you suspended or banned.
This article shows a broad view of weaponry in general, in both legal and illegal genres. Visit the Combat article for more information on combat, which is legal in specified areas (usually combat sandboxes).
== SL is not all weaponry ==
While SL has weapons and areas where you can take damage, most of SL is not about weapons. Use as weapon outside of those places where they are welcome risks getting suspended and banned. The simplest advice I have to offer is, "Don't fire a weapon in SL unless you know it's okay."
== Consequences of SL weapons ==
Weapons in this game that can push people very, very far away. Some weapons can do damage to a resident, if they take enough damage, they "die" and are teleported to their home. Some weapons can even make people log out. Weapons that are fired can miss the intended target and hit someone unintended. Even if you didn't intend to hit someone, that will not stop you from getting suspended or banned.
If you push, damage, kill, or log out another player and they aren't in the combat area, then they can report you for abuse. If you are reported for abuse, you could also be suspended or banned.
Keep in mind, however, that anyone in the combat sandboxes can be killed. It is part of being there in the first place. You will not get in trouble for killing anyone in these areas.
== Legal combat ==
To learn about where weapons are ok to use, visit the Combat article.
== Weapon "fatalities" ==
Scripts set the damage a weapon does and how many times a weapon can hit someone before they die, which basically means that any weapon hit can be (and usually is) fatal. There have been attempts to make damage systems with percentages of health taken of per bullet hit, but were quickly done away with because people couldn't abide by a spoken rule. These were known as RLDMG bullets.
== Know your weapon ==
Protect your rights to bear arms. Use weapons responsibly in Second Life. Scripts are the real power behind weapons. A malicious script will get you in trouble, so know what you have in your avatars hands, ask questions, get knowledge, and use good sense.
== Additional points ==
* Most combat that is allowed must be in a combat sim. There are a few areas, such as military bases, that do not occupy whole sims but allow combat.
* Just because land has damage allowed doesn't mean that combat is allowed. Contact the landowner for rules.
* Never set up weapons that fire on people if your are not in the sim or logged off. These can be turrets, robots, or modified guns. For personal land security, use a security bot or some other form of protection, as bullets from turrets and other automatic weapons tend to stray off your land and have the potential for hitting an innocent bystander.
* Do not fire into a damage area from its borders. This is frowned upon and can cause irritated residents, and you can get reported for this.
== Contributors ==
* His Grace
* Peter Nelson
Weapons
Weapons
Web Services Portal/navigation/de

Web Services Navigation
* Registrierungs-API
** Beispiele
** API Referenzen
** Fehler Codes
** Drittanbieter Support
** Kundenspezifische Nachnamen
* Karte API
** Weiterführende Beispiele
** API Referenzen
** SLURLs nutzen
* Live Data Feeds
* Search API
Category:Web Service APIs
Web User Group

__TOC__
The Web User Group meeting is a monthly, public meeting intended for discussion of issues around our Web properties. Please bring your questions and requests.
Normal schedule is to meet the 1st Wednesday of the month at 14:00 SLT. Exceptions will be noted here.
Meetings are held inworld at http://maps.secondlife.com/secondlife/Denby/73/78/25
==Meeting Dates==
Check the Second Life Public Calendar: https://second.life/calendar
==Agenda==
* Open Q&A
==User Questions & Topics==
==Archives==
[Pantera Polncy's YouTube 3Jan24]
Web_User_Group/Transcripts/2023.12.06
Web login code/python

This code accesses the new login webpage and returns various items. Thus far (as of RC client (6)), the only important item is the web_login_key which is used in place of the md5 encrypted password in the example python login code.
Basically, replace:
"password": md5_password 
with:
"web_login_key": <output UUID from this code associated with web login key>
in example python login code.
(Thanks to Tao Takashi for the script and John Hurliman for the info on how to make the output work with the rest of the login process.)
#!/usr/bin/python
import urllib2, urllib
data={
 'username' : 'Firstname',
 'lastname' : 'Lastname',
 'password' : 'password secret psst!',
 'continuation' : ,
 'grid' : 'agni',
 'location' : 'home',
}
d = urllib.urlencode(data)
import httplib
headers = {"Content-type": "application/x-www-form-urlencoded",
 "Accept": "text/plain"}
conn = httplib.HTTPSConnection("secure-web14.secondlife.com")
conn.request("POST", "/app/login/go.php", d, headers)
response = conn.getresponse()
print response.status, response.reason
print response.getheaders()
data = response.read()
conn.close()
python
Weekend of Learning

==About the Week of Learning==
The Week of Learning is a series of classes hosted by mentors for the residents of Second Life once a month on the week closest to the 15th of each month. 
The next week of Learning will be held on March 13 - 20(1 week)at Tenera 
==Information for Students==
There's some great classes offered as part of the weekend of learning have a look at the Mainand Mentor Coaches page for the listed weekend of learning classes plus others offered by Mentor coaches around Second Life. 
==Information for Mentors interested in Coaching==
We're aiming to get as many mentors as possible to teach their favorite things in second life, this could be building, scripting, wiki-ing, getting help in SL, texturing, sculpted prims, machinima, team building, land management, groups, appearance editing, event hosting, Question and Answer sessions... the list is endless whatever you feel confident in talking about and sharing with people come along and share it with the residents of SL!
Don't worry if you're teaching the same thing as another person, if they're at different times then it means more people will be able to come at different timezones.
Once you've decided on a class list it in 2 places for maximum exposure:
* Second Life Events - Log into secondlife.com/events, pick a date from the calendar and click Add Event and fill in the details. 
* Mainland Mentor Coaches Schedule - Log into wiki.secondlife.com and go to Mainland_Mentor_Coaches_Class_Schedule and add your class to the others there by copy and pasting one of the existing classes and filling in your details. If you need help with adding your class to the wiki page feel free to IM Simon Kline
==Improvements / Suggestions==
To make the Weekend of Learning a successful monthly event it's important to keep working towards better ways of teaching and spreading the word about it. Suggestions and questions about the event are welcome, please IM Simon Kline.
Welcome Area

A Welcome Areas (WA) is a place where new Residents of Second Life arrive, once they left the Orientation or Help Island. These places are also often frequented with mentors and griefers. Please notice that there are special guidelines for WAs besides the ToS and CS.
Here is a list of WAs:
*Korea Welcome Area
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*# 
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*# 
* Ahern Welcome Area ( In Memory of Waterfalzz Extraordinaire)
*# 
*# 
*# 
*# 
* Hanja Welcome Area:
*# 
*# 
*# 
*# 
* 
*
Welt

==Wie ist die Welt aufgebaut?==
Drücke auf den Knopf "Map" unten rechts um eine Karte der aktuellen Welt zu erhalten. "Aktuell" deshalb, weil sie ständig wächst.
Wenn du den Zoom-Regler nach rechts ziehst, siehst du, dass die Welt aus Quadraten besteht. Man nennt sie "Sims" (abgeleitet von "Simulator"). 
Linden Lab, die Firma, die SL produziert, hat zahlreiche Server, auf denen die Sims laufen. Ein Server verwaltet 2 bis 4 Sims. 
Eine Sim kann nur eine begrenzte Anzahl an Leuten und Objekten enthalten. Darum sind sehr beliebte Events schnell überfüllt. Wenn eine Sim "träge" wird, liegt das oft daran, dass zu viele Leute dort sind oder zu viele Programme dort ausgeführt werden. Eine Sim kann dann sogar abstürzen. Man wird dann aus SL ausgeloggt und kann sich an einem anderen Ort wieder einloggen. Die Sim ist nach wenigen Minuten dann wieder online.
Auf der Karte siehst du außerdem grüne Punkte. Jeder Punkt ist ein anderer Einwohner.
Die Karte hat außerdem eine Suchfunktion, mit der du nach bestimmten Sims suchen kannst. Du kannst dich mit der Karte direkt an einen anderen Ort teleportieren.
Die Minimap (neben "Map") gibt dir einen groben Überblick über die Position anderer Leute in deiner Umgebung. Das ist hilfreich, wenn du jemandem folgen willst.
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Übrigens kann man erst seit 2006 an jeden Ort einfach so gelangen. Zuvor konnte man nur zu sog. "Telehubs" teleportieren, von denen es auf jeder Sim nur einen gab. Von dort aus musste man dann zum gewünschten Punkt fliegen oder laufen.
Das hatte zur Folge, dass das Land um die Telehubs herum sehr von Geschäftsleuten begehrt war. Und viele Ladenbesitzer bauten "Fallen" in der Luft auf, damit man sich in ihren Geschäften verfangen sollte.
== Verwandte Themen ==
*Wo bin ich?
== Ersteller/Contributor ==
* Funaria Moose
Category:Text from In-world Notecards (German)
Wenn ich Second Life starte, erscheint für einen kurzen Moment das Crash-Protokoll. Second Life wird nicht gestartet. Wo liegt das Problem?

__NOTOC__
Möglicherweise führen beschädigte Cache-Dateien dazu, dass das Crash-Protokoll selbst abstürzt.
Am besten, Sie löschen die Cache-Dateien, deinstallieren Second Life und installieren es neu.
West Heterocera Sims

The Sim Group A165 includes 6 sims, very easy to find on map, placed in West of Heterocera. They are close to continental shores and far from other sims. Their coordinates are 1020-1033/1014-1025, Grid Sector is J10, ocean is Little Pacific Ocean.
== Geography ==
*Solaris is a sim with smooth land, with many shops and a road system.
*Noblesse has a central mountain of 55 meters high and a laguna with forests.
*Regalis is a tropical beach sim with a boat as teleport point.
*Sagada is also a beach sim, with a lot of vegetation.
*Aqua Vida was closed in time of our survey.
*Vista Real is a rocky island.
== Land Status ==
Majority of sims are rankes moderate, but Regalis is adult and Noblesse is geneeral. They are owned by two estate owners. Only on Vista Real we detected parcels with restricted access.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
West Sansara Sim Cluster

West Sansara Sim Cluster includes the sims that are placed in West of Sansara, close to Bay City. It also has the transitory name A162. Coordinates for them are 960-987/986-1003, that corresponds to Grid Sector I9, inside Little Pacific Ocean.
== Structure ==
This sim cluster is composed of a large central large compact area, with sims in contact at their corners. Majority of these sims share the name dAlliez in their names. This includes more then half of the sims.
To South - East, there is the sandbox (two sims, Sandbox Island and Sandbox Island Extension), that is Linden-owned and is always busy.
There are also other sims, that could be considered Unassociated Sims.
== Geography ==
Majority of these sims have access restrictions, so a clear image cannot be made. The sims that have public access show to have low altitude.
== Land Status ==
Since the vast majority of sims have restricted access, data is not clear. It looks like there is a single estate owning the dAlliez sims. The Sandbox Island is Linden-owned (mainland).
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans
Western Microcontinent

Western (or A066) is a Microcontinent located at Coordinates 852-854/1122-1124, Grid Sector H11, Western Ocean.
It is made of 7 sims and has a compact shape.
Access is allwed only to the two infohubs (in skyboxes). From there, access is possible only with themed clotes.
== See Also ==
Second Life Geography
List Of Microcontinents And Sim Clusters
Oceans