Fokusregel

==Kurzbeschreibung==
Im DSA5-Regelsystem wird eine optionale Regel Fokusregel genannt, wenn sie ein spezielles Thema vertieft, das durch die Grundregeln bereits abgedeckt ist. Fokusregeln können bei Bedarf zu- und auch wieder weg'geschaltet' werden. Um das am Beispiel der Jagd zu erläutern: In den Grundregeln wird ein Jagdereignis durch eine Regel mit einer einzigen Probe abgebildet. Auf einer längeren Reise wird das zum Thema "tägliche Ernährung" vermutlich genügen. Wenn es sich aber um eine Jagd handelt, die für die gespielte Geschichte eine besondere Relevanz hat, oder wenn es darauf ankommt, was bei der Jagd im Einzelnen passiert, können die Fokusregeln zur Jagd benutzt (und danach auch wieder ignoriert) werden. Auch könnte innerhalb einer Abenteurergruppe ein Jäger daran interessiert sein, seine Jagden detailliert auszuspielen, während ein Magier das vielleicht nicht möchte. Es ist somit auch möglich, Fokusregeln charakter-selektiv zu nutzen.
Fokusregeln sind Themenbereichen zugeordnet (z.B. Ausrüstung oder Einschüchtern und Überreden) und nach Stufen gestaffelt, die die Abhängigkeiten der Fokusregeln untereinander widerspiegeln - eine Fokusregel, die nur auf Grundregeln aufbaut, ist eine Fokusregel der Stufe 1, baut eine Fokusregel neben Grundregeln auf mindestens einer Fokusregel der Stufe 1, aber keiner höheren Stufe auf, ist es eine Fokusregel der Stufe 2 usw.
;Bekannte Fokusregeln:
::Kategorie:Fokusregel
*Abrichten und Dressieren
*Alkohol
*Anbahnung (Aufhübschen, Anbändeln, Verführen, Abschleppen, Langzeitwerbung)
*Beleuchtung
*Bibliotheksgrößen
*Bücher lesen/studieren
*Dämonenpakte
*Geiselnahme
*Hausbau
*Jagd
*Kampf in drei Dimensionen
*Kneipenspiele
*Kontakte und Verbindungen
*Mechanische Konstruktionen
*Predigten und Visionen
*Recherche
*Sozialer Konflikt
*Träume
*Unterricht
*Verfolgungsjagd
==DSA-Geschichte==
Die Fokusregeln gehören dem DSA5 Regelkonzept an.
Auch im DSA4-Regelsystem gibt es eine spezielle Sorte optionaler Regeln, die Expertenregeln, die aber eine andere Stoßrichtung haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 6 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 142 (Bibliotheksgrößen), 149-150 (Bücher lesen und Studium eines Buches, Die Inhaltsqualität von Büchern, 154 (Legalität von Büchern), 155-156 (Verbreitung von Büchern), 157-158 (Besonderheiten von Büchern), 159-160 (Büchergenerator)
*Aventurische Magie, Seiten 7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 73- (Unterricht)
*Aventurische Magie II Seite 56 (Träume)
*Aventurische Namen Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 98-103 (Abrichten und Dressieren)
*Aventurische Rüstkammer Seiten 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 10-11 (Improvisierte Waffen (Regelkonzept), Lichtquellen und Sichtmodifikatoren, Regeltechnik bei Gegenstände), 114-116 (Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 127-128 (Trefferzonen Rüstungsschutz)
*Aventurische Rüstkammer II Seiten 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 119-120 (Munitionsarten), 122-123 (Geschossgrößen und Waffentypen, Fernkampf vom Rücken eines Reittiers, Waffen von großen und riesigen Humanoiden), 126-127 (Nahkampfwaffen als Fernkampfwaffen, Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen, Waffen und Rüstungsbeschädigungen), 129-131 (Trefferzonen-Rüstungsschutz)
*Aventurische Tiergefährten Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 98-105 (Abrichten und Dressieren), 127-128 (Kampf in drei Dimensionen)
*Aventurisches Animatorium Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 103-116 (Zaubererweiterungen, Dauerhafte Golems, Fokusregeln zur Erschaffung von Golems: Den Golemkorpus herstellen, Golems verbessern, Modifikation und Veredelung von Golems), 126-127 (Fokusregeln zum Erschaffen von Homunculi: Das Rezept beschaffen, Die Ingredienzien beschaffen), 133-137 (Fokusregeln zur Bedienung von Automaten, Golemprägung und Kontrollobjekte, Dauerhafte Golems aufladen)
*Aventurisches Götterwirken, Seite 74 (Predigten und Visionen)
*Aventurisches Herbarium Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 132-135 (Kräutersuche, Kräutersuche in spezifischen Regionen), 139-143 (Haltbarmachung), 147-148 (Alltagsarzneien), 155-156 (Sucht)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 117-118 (Grundrezepte der Lebensmittelbearbeitung)
*Aventurisches Kompendium Seiten 7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 27-29 (Verfolgungsjagd), 40 (Sozialer Konflikt), 54 (Jagd), 133-137 (Kampf in drei Dimensionen)
*Aventurisches Kompendium II Seiten 24-34 (Abrichten und Dressieren), 35-41 (Anbahnung), 41-44 (Bücher lesen/studieren), 50-57 (Hausbau), 58-62 (Kontakte und Verbindungen), 62-64 (Geiselnahme)
*Aventurisches Pandämonium Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 157-160 (Kontrolle mehrerer Dämonen, Regeneration von Dämonen, Rudelbeschwörungen, Beschwörerzirkel, Gestaltsmodifikation von Dämonen, Wahrnehmung von Dämonen, Kontrollübernahme von Dämonen, Einzigartige Dämonen, Wesensfähigkeiten)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 148 (Begehren erzeugen), 153 (Begehren), 154 (Bindung von Dämonen)
*Aventurisches Transmutarium Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 135 (Fokusregeln zur Erschaffung von Transmutationen), 136-137 (Modifikationen für Transmutationen), 138-144 (Eigene Transmutationen erschaffen), 148 (Kontrollübernahme von freien Transmutationen)
*Brut der Niederhöllen Seiten 6 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 153 (Rudelbeschwörung, Einzigartige Dämonen), 154-155 (Panik-Regeln)
*Der schwarze Forst Seite 34 (Träume)
*Grimorum Cantiones Seiten 5-6 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 7 (Meister der Elemente), 8 (Zaubererweiterungen)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 5-6 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 28-30 (Wesenszüge), 31-33 (Talentstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Talentsonderfertigkeiten), 35-39 (Kampfstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten), 49-50 (Prägungen von Zauberer), 51 (Zauberstilsonderfertigkeiten], Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten), 59-60 (Prägungen von Geweihten), 61-63 (Liturgiestilsonderfertigkeiten, Erweiterte Liturgiesonderfertigkeiten), 72 (Waffeneigenschaften, Komplexität)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 128-131 (Regeltchnik von Waffen, Waffen- und Rüstungsbeschädigungen)
*Katakomben & Ruinen Seite 10 (Beleuchtung)
*Kneipen & Tavernen Seiten 12-13 (Alkohol), 25 (Kneipenspiele)
*Kodex der Magie Seiten 6 (Komplexität), 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln I-II), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 212-214 (Abgebrochene Ausbildung), 218-219 (Gesegnet und Geweiht, Makel), 244-247 (Erweiterte Regeln zum Beschwören und Erschaffen), 248 (Fluchmagie), 249-261 (Herbeirufung, Kraftlinien, Prägungen), 268-301 (Traum-Regeln, Unterricht, Weiterbildung, Zauberstile, Zaubervorlieben der Hexen, Zauberwerkstatt), 302-303 (Zeitmagie), 309 (Zauberstile) 
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln Fokusregeln I-IV), 76 (Improvisierte Waffen (Regelkonzept)), 77 (Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 114-219 (Regeneration von Schicksalspunkten, Gruppen-Schicksalspunkte, Erweiterter Einsatz von Schicksalspunkten, Soziale Konflikte, Anbahnung, Herumfragen, Recherche, Kontakte und Verbindungen, Lebensstil-Regeln, Überanstrengung, Bücher lesen und Studium eines Buchs, Lernzeiten, Jagd, Nahrungssuche, Abrichten und Dressieren, Herstellung, Waffen- und Rüstungsbeschädigungen, Hausbau, Verfolgungsjagden, Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf, Kampf in drei Dimensionen, Improvisierte Waffen, Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge, Patzer, Meucheln und Betäuben, Geiselnahme-Regeln, Flucht- und Aufgabe-Regeln, Panik-Regeln) 227-240 (Trefferzonen-Regeln, Trefferzonen-Rüstungsschutz, Lebensenergiezonen, Schlimme Verletzungen, Spezielle Verletzungen und Behandlung), 276-289 (Talentstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Talentsonderfertigkeiten), 308-353 (Kampfstilsonderfertigkeiten, Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten), 354 (Checkliste für Optionalregeln)
*Rohals Erben Seiten 139-141 (Gildenprägung, Fokusregel für spezifische Vor- und Nachteile zum Überschreiten der 80 Punkte bei Erstellung), 161-163 (Basilisprüfung)
*Verborgen in der Tiefe Seiten 5-6 ( Komplexitätsgrade der Regeln), 158 (Lichtquellen und Sichtmodifikatoren, Brenndauer, Sichtbehinderung durch Lichtquellen, Gewöhnung an die Dunkelheit, Blendung), 160 (Ziel der Orientierung, Genauigkeit und Zeitaufwand)
*Wege der Vereinigung Seiten 85-90 (Anbahnung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Aventurisches Bestiarium II Seite 6 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Seite 4 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 4 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Rahjas Diener Seiten 6-7 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Rahjas Gunst Seiten 7-8 ( Komplexitätsgrade der Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 6 (DSA4 Definition Expertenregel)
==Weblinks==
*Das Konzept von DSA5 - Interview mit Markus Plötz (Late Nerd Show Special vom 17.05.2016) (der Abschnitt von 09:22-21:05 beschäftigt sich intensiv mit Fokusregeln)
Kategorie:Offizielle Regeln