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Fuchsspur

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Tiefhusen angeheuert, um eine Gruppe Gardisten ausfindig zu machen, die von einer Strafexpedition gegen die Orks nicht mehr zurückgekehrt ist. 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Fuchsspur/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen vor einem Heer der Orks quer durch das Orkland fliehen und am Ende ihr Leben durch einen Wettkampf retten.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
:Das Abenteuer spielt im Frühling des Jahres 1009 BF, vor dem Orkensturm.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*mindestens 300 Abenteuerpunkte
*ggf. Phex-Weihe der Helden
*Spezielle Erfahrungen in
**Sich Verkleiden
**Sich Verstecken
**Gassenwissen
**ggf. Wildnisleben
==Verwandte Abenteuer==
Fugazität

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Fuhrfrau

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fuhrfrau ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 77-78 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 126 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 - Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien
*Kodex des Schwertes Seite 288 (Beschreibung für Transporteur)
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 52
*Die Göttin der Amazonen Seiten 18-20
*Die Kanäle von Grangor Seite 15
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 77
*Fuhrleute beim Deutschnakeln (von Caryad):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 108
**Rückkehr der Finsternis Seite 104
Kategorie:Reisenden-Profession
Fuhrgeschäft Glarik und Partner

==Kurzbeschreibung==
Der ehemalige Beilunker Reiter Glarik ui Melkom zog nach Sternfeld und gründete dort das Fuhrgeschäft Glarik und Partner. Gemeinsam mit seinen Gehilfen führt er Gütertransporte in der näheren Umgebung durch, unter anderem nach Gashok.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 57
Fuhrhof Avesbruder

==Kurzbeschreibung==
Der Fuhrhof Avesbruder in Uhdenberg ist eine einfache und preiswerte Unterkunft.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Feenflügel Seite 9 (Beschreibung)
Kategorie:Bauwerk in Uhdenberg
Fuhrhof in Albenhus

==Kurzbeschreibung==
Der Fuhrhof in Albenhus bietet neben seinen Dienstleistungen als Handwerksbetrieb auch Übernachtungsmöglichkeiten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 37
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan, 12)
Kategorie:Gasthaus
Fuhrmannsmantel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Fuhrmannsmantel ist ein Rüstungsteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 100 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 100
Kategorie:Lederrüstung
Kategorie:Stoffrüstung
Fuhrmannspeitsche

==Kurzbeschreibung==
Die Fuhrmannspeitsche ist eine Waffe, die man mit dem Talent Peitsche führt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 66 ( Werte/Regeln und Beschreibung), 152 (Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 377 ()
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 15 (Als Unterart der Peitsche)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 66
*Aventurisches Arsenal Seite 15
Kategorie:Nahkampfwaffe
Fulgur

==Kurzbeschreibung==
Das Langschwert Fulgur (Blitzstrahl) ist der Talisman der Senne Altes Reich und befindet sich mittlerweile in der Ordensburg der Ardariten in Neetha.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unheil über Arivor Seiten 13, 49, 52
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 148
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 10
===Bildquellen===
*Unheil über Arivor Seite 13
Kategorie:Insignium
Fuliria

==Kurzbeschreibung==
Die Fuliria ist ein Nebenfluss des Turan. Sie führt nur im Sommer genug Wasser für die Schifffahrt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 23, 42-43, 60
===Bildquellen===
*Karte der Provinz Myrunhall (unbenannt)
**Myrunhall Seite 24
Fulmador (Biestinger)

==Kurzbeschreibung==
Fulmador auch Hauptmann Fulmador ist ein Eichhörnchen-Biestinger aus dem Bornland und strenger, bestimmter Anführer der Biestingergruppe um Alrik. Er steht zudem in engem Kontakt zu Rangnid Thorkilsdottir und der Nebelbringer-Otta. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zeit der Ritter Seiten 45-46,56
===Bildquellen===
*Zeit der Ritter Seite 46
Fulmandor

==Kurzbeschreibung==
Der Scharlatan Fulmandor gibt sich als Fasarer Magier aus.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 9, 12-14 (Beschreibung und Spielwerte) (Abenteuer Jungfrau in Nöten)
Kategorie:Scharlatan
Fulminia Meissini

==Kurzbeschreibung==
Fulminia Meissini ist Gelehrte an der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis. Sie unterrichtet dort und ist häufig auf Expeditionsreisen. Sie befasst sich vor allem mit Gesteinskunde und Derologie und vertritt die Theorie des sumutonisch-porösen Hügellandes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unheil über Arivor Seiten 5-6, 11-13, 22, 32-33, 49, 56-57
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite S2
===Bildquellen===
*Portrait mit Schriftrolle (von ?)
**Unheil über Arivor Seite 12
Fulminictus

==Kurzbeschreibung==
Fulminictus ist ein Zauberspruch.
Das Opfer wird von einer unsichtbaren Welle magischen Schadens getroffen.
==Irdisches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 177 ()
*Codex Cantiones Seite 174 ( als )
*Das Buch der Regeln (1984) Seiten 52-53 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 34 ( als )
*Grimorum Cantiones Seite 138 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 60-61 ()
*Liber Cantiones (2005) Seiten 51-52 ()
*Liber Cantiones (2008) Seite 91 ()
*Liber Cantiones Deluxe Seite 91 ()
*Regelwerk Seite 291 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 156 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Thesiskernverknüpfung mit , Stand )
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 21-22, 39, 41, 43, 52
*Kinder der Nacht Seiten 228, 244, 245
*Klingen der Nacht Seiten 16, 28, 110 ( weitere Tradition)
*Kodex des Schwertes Seite 101 (Gegenmittel für Bleiche Sieche)
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 132
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seite 567 (Gerion Rottnagel wirkt den Zauber)
*Der Aschengeist Seite 284
*Der Hofmagier Seiten 64, 242
*Der Krieg der Magier Seiten 30, 43, 46, 51, 54
*Der Scharlatan Seite 350
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 42, 56 (als )
*Die Seelen der Magier Seiten 11-12
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 472 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an), Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 512 (Azaril Scharlachkraut wendet den Zauber an), Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 622 (Anwendung des Zaubers, Geste, Gegenzauber)
*Gassengeschichten Seite 359 (Kurzgeschichte Zauberhafte Schönheit; Mandragorian wirkt den Zauber)
*Geteiltes Herz Seiten 136-137 (Elamar spricht den Zauber mit Zuhilfenahme von Blutmagie.)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 36 (Azaril Scharlachkraut wendet den Zauber an), Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 146 (Anwendung des Zaubers, Geste, Gegenzauber)
*Kodex der Magie Seite 128 (Beschreibung Schutzsalbe)
*Kommando Olachtai Seite 49
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 246 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an)
*Toras von Havena Seiten 85-86 (Zachaban al'Shabruk wirkt den Zauber), 213
*Unter dem Nordlicht Seite 30
*Zwergenmaske Seiten 273, 367 (Uinjahjaria Sternentau wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Fulsure

==Kurzbeschreibung==
Fulsure ist eine Tochter Agapyrs, die schwer von einem Befall durch einen Drachenbandwurm gezeichnet ist. Seit kurzem ist sie in Gesellschaft der Taschendrachenbande.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 92-93 (Beschreibung), 94-95, 101, 111-112
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 49 (Abenteuer Feuerbündnis), 86 (stammt aus Ancarions Erblinie, ein Ousiaphôr Pyrdacors) (Abenteuer Hort der Erinnerung), 151
Funduq

==Kurzbeschreibung==
Im Garethi werden damit auch novadische Karawansereien bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 39, 40 (Unau), 43 (Unau im Spiel), 71
*Schlange und Schwert Seiten 56-64 (Funduq Samra)
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 104 (Funduq al'Garethi), 105 (Funduq al'Mou'minim), 106 (Funduq Al-Ulema)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Die Goldene Stadt Seite 6
*Niobaras Vermächtnis Seiten 84, 86, 104 (Funduq al'Mhanach als Bibliothek/Bücher-Lager)
Funduq al'Mou'minim

==Kurzbeschreibung==
Die Karawanserei Funduq al'Mou'minim liegt im Fasarer Stadtteil Yol-Rastullah. Sie steht nur Rastullahgläugigen offen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 105
Kategorie:Bauwerk in FasarKategorie:Karawanserei
Funduq in Birscha

==Kurzbeschreibung==
Der Funduq in Birscha ist das höchste Gebäude der Oase und der Palast des Scheichs. In Kriegszeiten dient er als Rückzugsort der Bevölkerung, und es gibt Zugänge zu einigen Höhlen im Berg, welche über einen eigenen Brunnen verfügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschatten Seite 29
===Bildquellen===
*Drachenschatten Seiten 30, 157 (jeweils Plan von Birscha)
Kategorie:Festung Kategorie:Bauwerk in Birscha
Funduq in Unau

==Kurzbeschreibung==
Der Funduq in Unau ist eine Mischung aus Karawanserei, Gasthaus und Marktplatz und Zentrum des Wirtschaftslebens in Unau.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 40-41
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 23
===Bildquellen===
*Raschtuls Atem Seite 41 (Position auf der Karte)
Kategorie:Gasthaus
Kategorie:Platz
Fungoid

==Kurzbeschreibung==
Der Fungoid (auch Pilzling) ist ein lauffähiger myranischer Riesenpilz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 82-83
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 85-86 (mit Werten) (Abenteuer Ross und Reiter)
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 83
Kategorie:Fauna
Kategorie:Pilzart
Funkenflug

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eine elfische Adlige verschwindet auf einer wichtigen Mission, und die Anwesenheit eines Praios-Geweihten, der auf der Suche nach dem Ewigen Licht ist, macht es nicht einfacher, ihre mysteriöse Spur zu verfolgen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Funkenflug/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden begeben sich auf der Suche nach der verschwundenen Gräfin Allechandriel Quellentanz in die Wildermark, wo sowohl Bannstrahler als auch eine Elfensippe durch List oder Verhandlung dazu gebracht werden müssen, der Rettung der Gräfin nicht im Wege zu stehen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 AP
*Spezielle Erfahrungen auf
**Götter/Kulte
**Sagen/Legenden
**Wildnisleben
**ein Talent nach Wahl des Meisters
==Verwandte Abenteuer==
Funkenschläger-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Funkenschläger-Ottajasko unterhält gemeinsam mit anderen Ottajasko aus der Stadt eine Schiffsbauwerkstatt in Olport.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dunkle Halle Seite 33
*Unter dem Westwind Seiten 98, 101
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 41
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 20 (Szenario Auf dünnem Eis)
Fuo-Sey

==Kurzbeschreibung==
Fuo-Sey war die Stadt der Riesenaffen. Als Mey-Iao - die Tierkönigin der Riesenaffen - mitsamt eines magischen Juwelensplitters, der in ihrem Besitz war, verloren ging, verfiel die Stadt. Nur Mey-Iaos Gemahl Sha-Zul verbleibt bis heute in den Ruinen der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 173-174, 179
Kategorie:Historische Siedlung
Kategorie:Mythologischer Ort
Kategorie:Ruine
Furalm (Stammvater)

==Kurzbeschreibung==
Furalm ist einer der acht Stammväter der Zwerge.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 8, 26, 44
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 40
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 10 (Infokasten Die acht Stammväter der Zwerge)
*Die Zwerge Aventuriens Seite 6
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seite 23
*Geographia Aventurica Seite 151
Kategorie:Zwergischer Stammvater
Furcht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Furcht ist ein regeltechnischer Zustand. Ausgelöst durch den Kontakt zu grauenerregenden Kreaturen, bestimmten Zaubern oder Ängsten kann Furcht zu Flucht, Erstarren oder anderen unkontrollierten Reaktionen führen. Die Panik-Regeln vertiefen die Regeln zu diesem Zustand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Beispiel zu Zustände), 26 (-Grundregeln), 57 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 94 (Wirkung von Angstgift), 105 (Wirkung von Lutanas), 216-218 (Panik-Regeln), 245 (Rittergefolge), 255 (Beschreibung für Ermutigender Gesang), 310 (Beschreibung für Ardariten-Stil), 321-322 (Mengbilla-Stil), 329 (Soldaten-Stil)
*Regelwerk Seite 33 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beispiel für Spruchzauberei), 16 (Beispiel für Spruchzauberei), 46 (Beschreibung Einschüchternde Waffe), 68 (Beschreibung Lied des Trostes), 104 (Beschreibung Verschwinde!), 118 (Beschreibung Mutiges Grunzen), 127 (Beschreibung Angsteinflößendes Geblubber), 133 (Beschreibung Unheilvoller Inhalt)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 27
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 46
Kategorie:Zustand
Furchtbar

==Kurzbeschreibung==
Die Furchtbar ist ein nostrisches Kriegsschiff.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 10 (Stolz rauschende Segel)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 23 (Jungfernfahrt auf nostrische Art)
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 19 (Nostrier erobern Kendrar!)
*Aventurischer Bote Nr. 98 Seiten 22-23 (Kendrar erobert!, fälschlicherweise)
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 26 (Thorwaler Drachenschiffe in Salzerhaven!)
Furchtbote

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Furchtbote ist eine regeltechnischer Vertrautentrick für Eulen. Die Eule kann damit einem Opfer Angst einjagen. 
==Merkmal==
*Einfluss
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 20
Kategorie:Vertrautenmagie
Furchteinflößende Tiergeister

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Eisbärenruf ist eine regeltechnische Liturgie, durch die ein Schamane angsteinflößende Tiergeister herbeirufen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 79 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Furchtlos-Tropfen

==Kurzbeschreibung==
Furchtlos-Tropfen sind ein potentes Mittel gegen Ängste und andere schlechte Eigenschaften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 18, 36, 90
*Wege der Alchimie Seiten 31, 55-56 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 36, 65, 148
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 130
Kategorie:Heilmittel
Furchtresistenz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Furchtresistenz ist eine regeltechnische Liturgie, die einem Priester des Numinoru gegenüber furchterregenden Bedrohungen weitgehende Gelassenheit verschafft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Divinarium Liturgia Seite 80 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 18 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Furchtrune

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Furchtrune, vom Thorwalschen Vargruna für Wolfsrune, ist eine regeltechnische Rune. Sie ruft bei allen, die das mit dieser Rune gekennzeichnete Ziel sehen können, große Angst hervor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 72
*Wege der Alchimie Seiten 137, 161 (Verbreitung), 162-163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 16
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 71 (Vargruna)
*Wege der Alchimie Seite 165 (Vargruna)
Kategorie:Rune
Furdra

==Kurzbeschreibung==
Furdra war ein vierköpfiger Flussdrache, der der Fee Pandlaril diente und von Isegrein dem Alten erschlagen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Geschichte Die Geburt der Mittnacht Seiten 48-49, 52-53 (Beschreibung und Werte), 54, 56-57, 58 (Hort), 59-60
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 13
*Drachenerbe Seite 9
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 28, 30 (dreiköpfiger Flussdrache, Wohnort, Tod durch Isegrein den Alten)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Diamanten Seite 30 (Boronstag)
*Schatten über Bosparan Seiten 134-135
*Schild des Reiches Seite 59 (Boronstag)
===Bildquellen===
*Helden der Geschichte Seite 52
Kategorie:Flussdrache
Furgund (Schankmagd)

==Kurzbeschreibung==
Die billige Schankfrau Furgund wurde mit drei Messern in der Brust in ihrem Bett aufgefunden. Sie wurde Opfer der Mordserie des Metzenschnitters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 146
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 142
Furgund Axtblath

==Kurzbeschreibung==
Furgund ist die geldliebende Dorfschulzin von Grindhain.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stumme Schreie Der Schatten des Waldes Seiten 73, 77, 81-82, 93, 96
===Bildquellen===
*Haus der Dorfschulzin, Nr. 02 auf Dorfplan von Grindhain (von Kristin Heldrung)
**Stumme Schreie Der Schatten des Waldes Seite 75
Furie

==Kurzbeschreibung==
Furien sind untote Hexen, die durch einen Fluch oder durch starke Gefühle wie Hass oder Wut zum Zeitpunkt ihres Todes nicht in Borons Hallen Eingang gefunden haben. Als Verlorene behalten sie ihre Hexenflüche und die Fähigkeit zu zaubern. Auch das Fluggerät wird gelegentlich derart beseelt, das es auch ohne Hexensalbe flugfähig bleibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seiten 68-69 (Beschreibung), 141-142 ( Werte)
Kategorie:Verlorenenart
Furlgar von Rüsterbach

==Kurzbeschreibung==
Furlgar von Rüsterbach ist der Bruder des Burgherrn von Rüstertrutz, Rodegar von Rüsterbach. Er gilt als guter Kämpfer und hervorragender Waldläufer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinzeichen Schatten der Ahnen Seite 44
Furro (Gaukler)

==Kurzbeschreibung==
Der ernste Wahrsager Furro gehört zu den Chababkindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Seiten 43, 45, 49-51, 53-55 (Abenteuer Das Erbe Gerons)
Kategorie:Gaukler
Kategorie:Wahrsager
Furro ay Oikaldiki

==Kurzbeschreibung==
Furro ay Oikaldiki, der Bruder von Lutisana ay Oikaldiki, war bereits in jungen Jahren in die Ränke seines Onkels Phrenos verwickelt und wurde als Strafe auf die Galeeren geschickt, später jedoch begnadigt. 1020 BF war er wiederum an einer Verschwörung, dem Bund der Neun beteiligt und wurde sogar zum Komplizen der Borbaradianerin Saya di Zeforika. Als Günstling Prinz Timors wurde er nicht zum Tode verurteilt sondern wurde ins Merymakon auf den Zyklopeninseln verbannt.
1023 BF floh er aus diesem Gefängnis und wurde als Hochzeitgeschenk Timors an seine Braut Lutisana abermals begnadigt.
Im Thronfolgekrieg stieg er im Gefolge Timors zu einem wichtigen Heerführer auf, der federführend an der Aufstellung der Chabab-Grenzer beteiligt war.
Nach Ende des Krieges zählt er als Oberhaupt des Hauses Oikaldiki und ehemaliger Vormund seiner Nichte Calliane, der Markgräfin Chababiens, zu den mächtigsten Adligen des Horasreichs. 1037 BF übergibt Furro offiziell die Regentschaft über die Markgrafschaft Chababien an Calliane.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seiten 22-23 (Biographie bis 1023 BF)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 134, 150-151
*Die Sonnenküste Seiten 61, 107, 109, 114 (Personenbeschreibung, Stand ), 168, 170, 187, 189 (Geheimnisse), 190
*Reich des Horas Seiten 44, 89, 175, 177, 179 (Personenbeschreibung, Stand ), 195, M211
*Shafirs Schwur Seiten 7-8, 11-26, 60-63
===Ergänzende Quellen===
*Masken der Macht Seiten 26, 49-50, 102, 111
*Unter dem Adlerbanner Seiten 6, 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 62 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seite 6
*Aventurischer Bote zu Die Sonnenküste Seite 4
*Der Preis der Macht Seite 43 (Abenteuer Das Erbe Gerons)
===Bildquellen===
*Shafirs Schwur Seite 8 (einzige bislang erschienene Illustration)
Kategorie:Timorist
Furt

==Kurzbeschreibung==
Eine Furt ist eine Untiefe in einem Fluss, an dem dieser zu Fuß überquert werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23 (Furt der Klagen)
*Findet das Schwert der Göttin! Seite 19 (Thalionmel-Furt)
*Geographia Aventurica Seite 119
*Unter dem Westwind Seiten 76-77 
*Wege der Götter Seiten 54 (Furt der Klagen), 45, 49 (Thalionmel-Furt)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A8 (Rote Furt im Pergelbach)
*Der Streuner soll sterben Seite 24
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 523 (ehemalige Furt am Ende des Löwenpasses), 527 (Furt bei Kiesfurten)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 47 (ehemalige Furt am Ende des Löwenpasses), 51 (Furt bei Kiesfurten)
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 20
===Bildquellen===
*Findet das Schwert der Göttin! Seite 21
Kategorie:Verkehrsweg
Furt der Klagen

==Kurzbeschreibung==
Die Furt der Klagen liegt bei Belew am Gadang und ist ein heiliger Ort der Kor-Kirche, da es sich um ein altes Schlachtfeld der Schlacht am Gadang handelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 169
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 54
*Kors Kodex Seiten 274-287
Kategorie:Furt
Fusakel Sohn des Farmosch

==Kurzbeschreibung==
Fusakel Sohn des Farmosch ist der Geschützmeister der Seeadler von Beilunk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seiten 35, 37
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 173
Fusal Sohn des Fasomor

==Kurzbeschreibung==
Fusal Sohn des Fasomor ist der Anführer der Zwerge von Orkbrand im Bodirtal. Er herrscht mit strenger Hand und träumt davon, in der Gegend eine großartige Zwergenmine zu errichten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 84
Fusca (Tänzerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Tänzerin und Schauspielerin Fusca sorgt sich auch um die Verköstigung der Chababkinder.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Preis der Macht Seiten 42, 49, 54-55 (Abenteuer Das Erbe Gerons)
Kategorie:TänzerKategorie:Schauspieler
Fusneldo Fiametti

==Kurzbeschreibung==
Von der Akademie der Geistreisen geflogen, wendete sich Fusneldo Fiametti zwielichtigerem Gewerbe zu.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 23 (Zitat), 25
*Rahjas Gunst Seiten 154 (Zitat) 156
*Reich des Horas Seiten 164 (Personenbeschreibung, Stand 1033 BF), 197-198
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 17 (Zitat)
*Hallen arkaner Macht Seite 54
Kategorie:ScharlatanKategorie:Dieb
Fustibalus

==Kurzbeschreibung==
Der Fustibalis ist eine Abart des Schleuderstabs, die vor allem in der Karonischen Republik verbreitet ist und mit dem Talent Wurfspeer geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 86 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 86 ()
Kategorie:Wurfspeer