nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Das Gefolge des Affengottes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden werden in Vishia beauftragt wilde Tiere für die Arenakämpfe in Port Corrad einzufangen und dorthin zu liefern.
;Plot abschnittsweise:
*Beauftragung in Vishia durch den Händler Rashid ibn Dschadir. Die Helden müssen die für den Auftrag benötigten Gegenstände wie Käfig, Karren und Schlafgift besorgen.
*Ankunft im Utulu-Dorf Okwa-Ruju, Teilnahme am Dromedaren en und Organisation der Jagd.
*Jagen eines Riesenaffen und einer Hornechse, mit verschiedenen Zwischenfällen.
*Transport der Tiere nach Port Corrad, während Tuur-Mhakao-Gläubige diesen befreien möchten.
*Abholung der Belohnung und eventuelle Befreiung der versklaven Gladiatoren, welche Beni Arrat und die Jäger des Utulu-Stammes beinhalten.
;Optionale Plotanteile:
*Befreiung der versklavten Gladiatoren, welche gezwungen werden in der Arena zu kämpfen, da diese bekannte Krieger der Beni Arrat (von der Sultanswahl) und die Jäger aus Okwa-Ruju sind. 
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
*Das Szenario kann mit minimalen Änderungen beliebig gespielt werden.
==Retcon==
*In DSA5 wurde der Utulu-Stamm der Shokubunga in Shuritakha umbenannt.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 alanfanische Dublonen
*Freikarten für die Arena
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
*Davor Ein Sultan für Arratistan: Der neue Sultan der Beni Arrat wird gewählt. Rashid ibn Dschadir stellt sich zur Wahl.
;Gleiche Ereignislinie:
*Sohn seiner Mutter: Rashid ibn Dschadirs Hauptfrau beauftragt die Helden ihren Sohn zu retten.
Das Geheimnis der Kakaoinsel

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nach der Anwerbung für eine Expedition zur Stachelinsel brechen die Helden mit der Crew auf dem Schiff Akidos auf. Die Landung stellt sich als schwierig heraus, doch die grauenvollen Funde auf der Insel bereiten weit größere Sorgen. Immer mehr wird klar, dass ein mächtiges Wesen hier hemmungslos Beute reißt, und schnell beginnt der Kampf ums Überleben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das Geheimnis der Kakaoinsel/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Geheimnis der Kakaoinsel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Auf den Spuren einer verschollenen Expedition aus Al'Anfa erreichen die Helden eine verlassene, einsame Insel im Südmeer und werden mit dem dort lebenden Schrecken konfrontiert, der dafür verantwortlich ist, dass die Insel verlassen und die gesuchte Expedition verschollen ist.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Das Geheimnis der Zauberschüler

__TOC__
==Klappentext==
 
==Mitwirkende==
==Zusatzinformationen==
Zu Das Geheimnis der Zauberschüler gab es ein sogenanntes Heldenpack, in dem unter anderem vorgefertigte Helden, eine Karte der Akademie der Hohen Magie und Hintergrundinformationen zur Akademie enthalten waren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Geheimnis der Zauberschüler/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*zwischen 1030 BF und 1045 BF: Das Geheimnis der Zauberschüler Rückseite
*bis ca. 1045 BF: Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 60
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Das Geheimnis der Zauberschüler/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Geheimnis der Zauberschüler/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Das Geheimnis der Zauberschüler/Mitwirkende

;Redaktion: Tara Flink, Niko Hoch
;Regelredaktion: Nikolai Hoch, Simon Flöther, Stephan Pongratz, Alex Spohr
;Autor: Kilian Lieb, mit einer Akademiebeschreibung und weiteren Texten von Christian von Cramer sowie Beiträgen von Tara Flink, Nikolai Hoch, Jeanette Marsteller, Thorsten Most, Simon Flöther, Stefan Pongratz und Alex Spohr
;Lektorat: Nikolai Hoch, Thorsten Most
;Korrektorat: Frauke Forster
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Carl Hassler
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Steffen Brand, Naemi Fürst, Nele Klumpe, Dagmara Matuszak, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Malte Zirbel
Das Geheimnis der Zauberschüler - Heldenpack

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
;Inhalt:
*6 Ausführliche Charakterbögen
*Karte Akademie der Hohen Magie
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Geheimnis der Zyklopen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Soloabenteuer wurde als Geheimnis der Zyklopen im Rahmen der DSA-Mobile-Reihe als zweites Handyabenteuer veröffentlicht.
*Für das Bestehen des Abenteuers ist die Kenntnis des Lügner-Paradoxons hilfreich.
*Das Abenteuer wurde im Rahmen des Crowdfundings zu Die Sonnenküste neu aufgelegt.
AB A49.jpg|Cover 2. Auflage
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Geheimnis der Zyklopen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1000 BF: Götter, Kulte, Mythen Seite 82: "Die Kette der Zwölfgötter und ihr Verschwinden im Jahre 1000 BF."
*1000 BF: Zyklopenfeuer Seiten 30, 57, 59: Ereignisse des Abenteuers werden mit 7 Hal angegeben.
*1000 BF: Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 96: Ereignisse des Abenteuers werden mit 7 Hal angegeben.
*1000 BF: Das Geheimnis der Zyklopen (Neuauflage) Seite 6: "Das Abenteuer um das »Geheimnis der Zyklopen« spielt im Jahre 7 Hal, also vor ca. 15 aventurischen Jahren."
==Zusammenfassung==
Die Datierungshinweise sprechen für eine Datierung auf .
Das Geheimnis der Zyklopen/Illustrationen

==Coverbild 1. Auflage==
Von Claus D. Biswanger
;Beschreibung: fehlt noch ...
==Coverbild 2. Auflage==
"Von Claus D. Biswanger" (das Cover der Neuauflage sieht aber nach Ugurcan Yüce aus – vielleicht wurde die Angabe im Heft aus der Originalauflage mit übernommen, wie dies auch fehlerhaft wieder bei Unter dem Nordlicht passierte ...)
;Beschreibung: Rothaariger Krieger und Kriegerin mit blauschwarzen Haaren auf einem Schiff, das von einer Seeschlange angegriffen wird.
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Josef Ochmann
;Seite 8, untere halbe Seite: Zerreissende Kette mit Amuletten, die die Zwölfgötter zeigen in einer menschlichen Hand. 
;Seite 19, ganze Seite: Schiff auf dem Meer; im Hintergrund ein Hafen mit zwei weiteren Schiffen und eine mächtige See- und Stadtmauer. Stadthäuser und zwei Tempelanlagen sind zu sehen.
;Seite 20, obere halbe Seite: Olwin von Andergast bei alchimistischen Arbeiten. Durch ein Fenster sieht man das Meer.
;Seite 24, obere halbe Seite: älterer Mann auf einem Wagen, aufgebrachte Landbevölkerung
;Seite 29, ganze Seite: Vulkanausbruch
;Seite 31, obere halbe Seite: Seeschlange vor einem Schiff mit zwei Menschen am Bug
;Seiten 32/33, Doppelseite: Landkarte der Zyklopeninseln
;Seite 35, obere halbe Seite: Drei glatzköpfige Menschenmänner verehren ein Götzenbild.
;Seite 39, obere halbe Seite: Szene in einer Hafenkneipe
;Seite 41, obere halbe Seite: Halbnackter Mann taucht zu einem Schiffswrack.
;Seite 45, ganze Seite: Drachenschiff der Thorwaler
;Seite 49, obere halbe Seite: Glatzköpfiger Mann und ein Edelmann zerren eine Frau aus einer Waldhütte.
;Seite 52, obere halbe Seite: Wald mit Weggabelung; von einem Ast hängt ein scheinbar lebloser Männerkörper
;Seite 55, ganze Seite: Zwei Männer steigen eine schmale Treppe herab, die in den Fels geschlagen wurde. Sie endet an einem Pier mit einem Schiff.
;Seite 59, obere halbe Seite: Zwei Zyklopen mit Keulen kommen angriffslustig aus einer Tempelruine.
Das Geheimnis der Zyklopen/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Das Geheimnis der Zyklopen
	Einführung 	6 	
	Vorwort 	7 	
	Hintergrund 	8 	
	Vorgewürfelte Solo-Helden 	10	
	Das Abenteuer 	11	
	Anhang 	 	
	   Tabelle I Zufallsbegegnungen an Land 	61	
	   Tabelle II Zufallsbegegnungen im Wasser	61	
	   Tabelle III Die 12 Amulette der Kette 	61	
	   Tabelle IV Strandgut 	62	
	   Tabelle V Schätze 	62	
	Das Spiel ohne »Ausbau-Regeln« 	63
Das Geheimnis der Zyklopen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Der einzige Ausweg aus Nr. 166 geht über den Praiostempel (Nr. 20-53-(77/152)-70-38). Wenn man sich aber bei Nr. 38 für Nr. 24 entschließt, kommt man über Nr. 57 wieder in Nr. 166 an. Es ist unlogisch, den Praiosgeweihten nochmal zu besuchen, und man ist in einer Endlosschleife gefangen, denn alle anderen Möglichkeiten führen (falls man sie überlebt) zurück nach Nr. 166. Lösung: Zu erst die anderen Möglichkeiten durchspielen, den Praiostempel zu letzt besuchen, und sich auf Nr. 38 für Nr. 45 entscheiden, um weiter vorankommen zu können.
==Formale Fehler==
:;Cover:Auf dem Cover der 2. Auflage ist statt Stufe "5-10" fälschlich "1-3" angegeben. Weiterhin heißt das Abenteuer auf dem Cover nur noch "Geheimnis der Zyklopen" statt "Das Geheimnis der Zyklopen", wie es im Buch mehrmals zu lesen ist.
Das Geheimnis der Zyklopen/Komplettlösung

==Lösung von StipenTreublatt==
1 (Neetha) - 37 - 52 - 44 - 130 (Arkis) - 68 - 102 - 87 - 143 - 80 - 51 - 163 - 196 - 79 (Hylpia) - 187 (Rethis, Hylailos) - 166 - 47 - 88 (Amulett) - 166 - 20 - 53 - 77 (Amulett) - 70 - 38 - 45 (Mylamas) - 145 - 106 - 175 - 193 (2 Amulette) - 71 (Kutaki) - 185 - 135 - 199 (Phrygaios, Amulett) - 113 - 161 - 69 - 132 - 94 - 179 - 3 - 160 - 40 - 17 - 100 (Belohnung Nr. 2) - 200 (Teremon, Pailos) - 42 - 148 (Tempel des Namenlosen) - 29 - 171 - 188 - 15 - 75 - 154 - 92 (5 Amulette) - 141 - 64 - 85 - 96 - 180 - 6 (Teremon) - 162 (Phenos) - 194 - 183 (2 Amulette) - 109
Das Geheimnis der Zyklopen/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Der Held bereist die Zyklopeninseln, um die zwölf Teile eines zwölfgöttlichen Artefakts wiederzufinden, und muss sich dabei gegen Anhänger des Namenlosen behaupten.
;Plot abschnittsweise:
:*Der Held wird in Neetha vom Praios-Tempel angeworben, um ein gestohlenes Artefakt, die Kette der Zwölfgötter, auf den Zyklopeninseln zu finden. Die Kette besteht aus zwölf Amuletten, die jeweils einer Gottheit zugeordnet sind. Bekannt ist, dass sie zerrissen wurde und die Diener des Namenlosen ebenfalls hinter den Amuletten her sind.
:*Auf verschiedenen Wegen gelangt man nach Rethis. Dort entlarvt man einen Praios-Geweihten als Betrüger und findet bei ihm ein Amulett (Abschnitt 77). Bei einem Händler findet man ein weiteres (Abschnitt 88).
:*Von den Seesoldaten des Seekönigs wird man zwangsrekrutiert und muss mit anderen ein Schmugglernest ausheben. Dort findet man zwei weitere Amulette (Abschnitt 193).
:*Das Schiff der Seesoldaten sinkt nach einem Vulkanausbruch bei Kutaki, der Held wird von einem thorwalschen Schiff gerettet.
:*Das Schiff der Thorwaler sinkt bei Phrygaios, nach einem Kampf mit dem Kapitän der Thorwaler erhält man ein weiteres Amulett (Abschnitte 135/199).
:*Auf Phrygaios rettet man den Leuchtturmwärter Wischwugul und seine Tochter Amanda aus den Fängen der Diener des Namenlosen und reist nach Teremon weiter.
:*Auf Pailos findet man einen Tempel des Namenlosen, dort kann man fünf weitere Amulette erobern (Abschnitte 92/180).
:*Von Teremon geht es schließlich nach Phenos, wo man die restlichen zwei Amulette findet (Abschnitt 183) .
:Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen
:*Finde die zwölf Teile des Artefakts
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*pro Amulett 10 Dukaten, gesamte Kette 200 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*bis zu 800 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
:*Dienerschaft des Namenlosen
:**Die Kanäle von Grangor
:**Die Tage des Namenlosen
==Schwachstellen==
Helden die nicht die Belohnung 2 wählen stehen später an einer Stelle, bei der alle Wahlmöglichkeiten in der Tod führen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
:Diese Möglichkeit ist definitiv vorhanden, die Anzahl der Gegner legt es sogar nahe. Allerdings müsste man ein paar mehr Hinweise streuen, wo die Amulette zu finden sind, da ja die starre Soloabenteuerstruktur, die einen unweigerlich ans Ziel führt, wegfällt. --StipenTreublatt
:Funktioniert als Gruppenabenteuer ganz gut. Die Spieler waren nur so schlau und haben die Amulette lieber behalten, als sie abzugeben. Man sollte den Amuletten nicht zu viel Macht geben, um sowas zu vermeiden oder ausdrücklich mit dem "Zorn der Götter" drohen. --Loehni (Diskussion) 21:52, 20. Maerz 2013 (CET)
==Weblinks==
Das Geheimnis des Drachenritters

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
;Galerie
Spielregeln (Das Geheimnis des Drachenritters).jpg|Spielregeln (Das Geheimnis des Drachenritters)
DSA5 Die Grafschaft Heldentrutz.jpg|Die Grafschaft Heldentrutz
Box-Solo Diebesgut.jpeg|Diebesgut
Box-Solo Schattenturm.jpeg|Schattenturm
Box-Solo Giftzwerg.jpeg|Giftzwerg
Box-Solo Jagdglück.jpeg|Jagdglück
Box-AB DRvD.jpg|Die Räuber vom Dunkeltann
Box-AB DTiN.jpg|Der Turm im Nebelmoor
*Heft Spielpläne mit 8 Spielplänen für Kampfumgebungen
==Zusatzinformationen==
Die einzelnen Abenteuer fügen sich zu einer großen Einsteiger-Kampagne rund um Das Geheimnis des Drachenritters zusammen. Über einzelne Soloabenteuer lernen die Spieler ihre Helden kennen, das erste Gruppenabenteuer Die Räuber vom Dunkeltann ist mit ausführlichen Hilfestellungen versehen. Im zweiten Abenteuer Der Turm im Nebelmoor setzt sich die Geschichte fort und kann dann in den acht Einzelszenarien flexibel weitergestaltet werden. Zusätzlich lassen sich hier auch die Einzelszenarien aus der Einsteigererweiterungsbox Die Hexe vom Schattenwasser einbauen, die entweder parallel in die Kampagne aus Der Turm im Nebelmoor eingeflochten oder aber im Anschluss an Düsterschuppes Festung gespielt werden können.
RB DSA5 Das Geheimnis des Drachenritters - Einsteigerbox Vorabcover.jpg|Vorabcover zur Ratcon
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Einsteiger
Das Geheimnis des Drachenritters/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*14. Peraine 1042 BF: Der Aventurische Bote 195 titelt mit besagtem Datum und dem Artikel "Ein Drache über Weiden", der die Einsteigerbox ankündigt (Seite 1 und M1).
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Das Geheimnis des Drachenritters/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Niko Hoch, Markus Plötz, Alex Spohr
;Regelredaktion: Niko Hoch, Alex Spohr
;Autoren: Zoe Adamietz, Serina Hänichen, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Thorsten Most, Alex Spohr, Sebastian Thurau und Josch K. Zahradnik, mit Beiträgen von Markus Plötz und Jens Ullrich
;Lektorat & Korrektorat: Serina Hänichen, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Jeanette Marsteller, Thorsten Most, Alex Spohr, Josch K. Zahradnik
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbilder: Nadine Schäkel, Anna Steinbauer
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann, Thomas Michalski, Nadine Schäkel
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Anja Di Paolo, Matthias Kinnigkeit, Lorena Lammer, Jennifer S. Lange, Annika Maar, Ben Maier, Katharina Niko, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeiffer, Patrick Soeder, Anna Steinbauer, Mia Steingräber, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiß, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Karin Wittig, Malte Zirbel
;Mit Dank an: Hans Joachim Alpers, Rui Alexandre Costa Fraga, Marcus Dirk, Philipp Frank, Werner Fuchs, Tobias Kallen, Philipp Karl, Sandra Karl, Ulrich Kiesow, Jeanette Marsteller, Heike Most, Nikos Petridis, Nina Schellhas, Raphael Völkel, Jonathan Werle, Karsten Wiegers, Ingo Wimmer und Zoozaxa
Das Geheimnis des Kitab ash Shifa

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt von der Magierin Khelbara ay Baburia und ihrer Suche nach dem Kitab ash Shifa.
==Zusatzinformationen==
*Die Handlung um Khelbara und das Kitab ash Shifa, die mit Das Rätsel des Kitab ash Shifa fortgesetzt wird, spielt im Umfeld der Kampagne Hinter dem Schleier.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Geheimnis des Königs

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Das erste Kapitel spielt als eine Art Prolog im Urwald zwischen Brabak und H'Rabaal im Jahre 912 BF.
*Eine Nebenhandlung spielt in Tobrien im Peraine 914 BF.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Geheimnis des Mechanicus

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Leonardo heuert die Helden an, um sich vor den Sabotageversuchen eines Widersachers zu schützen. Was erst als simpler Wachdienst aussieht, hat dann doch so manche Überraschung zu bieten.
*Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
*Das Abenteuer verweist an einigen Stellen auf die Spielhilfe Havena
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Geheimnis des Mechanicus/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
Die Datierunghinweise dieses Abenteuers müssen in Zusammenschau mit den Datierungshinweisen zu Die Taucherglocke gesehen werden, da beide Abenteuer inhaltlich und zeitlich unmittelbar aneinander anschließen.
===Implizite Datumsnennung===
*vor 1003 BF: Reise zum Horizont Seite 19, wird auf 1023 BF datiert
:"Taucherglocke seit über zwanzig Jahren in Vergessenheit"
*vor 1007 BF: Schlacht in den Wolken Seite 77, wird auf 1027 BF datiert
:"vor über zwanzig Jahren"
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1000 BF: Tödlicher Wein Seite 27
:"Dieses Abenteuer [ Die Taucherglocke ] spielt einige Tage nach Ende der im "Geheimnis des Mechanicus" geschilderten Ereignisse." siehe dazu Die Taucherglocke/Datierungshinweise
*nach 3. Boron 1000 BF: Tödlicher Wein Seite 9
:Prinzessin-Emer-Brücke schon gebaut
*vor dem 12. RAH 1004 BF: Aventurischer Bote Nr. 25
:vor Flugerlass in entsprechendem Boten
*vor 1008 BF: Findet das Schwert der Göttin! (1008 BF) Seite 17
:"Nachdem ihr Versuch mißlang, für diese Aufgabe die berühmte Taucherglocke des Meister Leonardo zu kaufen [...]"
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen widersprechen der Datierung auf nicht. Das Abenteuer ist ohne Anpassung im Zeitraum vom 3. Boron 1000 BF (Emer-Brücke gebaut) bis 12. RAH 1004 BF (Flugerlass) möglich.
Das Geheimnis des Mechanicus/NSC

;Hauptfiguren:
*Leonardo von Havena
*Protasius von Havena
*Rammböck
*Yussuf
;Nebenfiguren:
*;Tagwache
**Bartram
**Croman "Affenzahn"
**Dalilah von Winhall
**Geoffre vom Fluß
**Janot Ponkraz
**Mikla Runkoff
**Wölfling
*;Saboteure
**Arkan von Riva
**Arikh
**Kanis Wolfszahn
**Nivritil, (Kobold)
**Samirel, Magier
**diverse finstere, namenlose Halunken
*;Sonstige
**Aranda, Weberin und Bewohnerin des Grundstückes gegenüber
**Gelwin
**Kalman, Inhaber des benachbarten Kämerladens Krämer Kalman
**diverse Bürger von Havena, die nicht weiter namentlich genannt werden
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nachdem die Helden einen verwundeten Halbelfen ins Wirtshaus Zum Schwarzen Keiler gebracht haben, werden sie dort von ungewöhnlichen Angreifern belagert. Sie müssen sich mehrerer Angriffswellen erwehren und nebenher die Geheimnisse des Schwarzen Keilers ergründen, um die Ursache der Angriffe herauszufinden: Ein alter Bannzauber wartet darauf, wieder instand gesetzt zu werden.
Das Abenteuer ist eine Hommage an Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1021 BF: Rückkehr zum Schwarzen Keiler Das Geheimnis des Schwarzen Keilers Seite 5
*1021 BF: Aventurischer Almanach Seite 102: Datierung der Anthologie
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1020 BF: Im Abenteuer wird auf Seite 7 Bezug auf Rohals Tod am genommen (im Abenteuer Rohals Versprechen, das auf 1020 BF datiert ist).
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen datieren das Abenteuer übereinstimmend auf .
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers/Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis zu Abenteuer Das Geheimnis des Schwarzen Keilers 
	Der Hintergrund 	5 	
	Die Geschichte des Schwarzen Keilers 	5 	
	Die Spielhandlung 	8 	
	Vorbereitungen zum Abenteuer 	8 	
	Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler 	8 	
	Das Abenteuer beginnt 	11	
	Der erste Abend und die erste Nacht 	11	
	Ankunft im Schwarzen Keiler 	12	
	Die Ereignisse um Mitternacht 	13	
	Ruhe vor dem Sturm 	14	
	Der erste Angriff 	14	
	Der zweite Angriff 	15	
	Der nächste Tag 	15	
	Der dritte Angriff 	17	
	Merkwürdigkeiten & Geständnisse 	17	
	Der vierte Angriff 	18	
	Fünf Minuten vor Zwölf 	19	
	Nachspiel 	20	
	Dramatis Personae 	20	
	Die gefiederten Gegner 	24	
	Anhang: Artefakte, Wundermittel, Quellen	24
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers/Inoffizielle Errata

==Satz- und Rechtschreibfehler==
;Seite 8 links, 21. Zeile: wobei er Halbelf eine alte Falle auslöste -> wobei der Halbelf eine alte Falle auslöste
;Seite 13 rechts, 16. Zeile: beginnt [...] mit verzerrtem Gesicht gellend an zu schreien -> beginnt [...] mit verzerrtem Gesicht gellend zu schreien
;Seite 23 Überschrift NSC-Werte: Teka Simmerlech -> Teka Simmerlerch
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Unterbringung von Zach Gimbel:Dass Zach Gimbel nach den ersten Angriffen zu seiner Sicherheit von Alrike Faßweiser in der Küche untergebracht wird, ist doch sehr seltsam. Der sicherste Ort ist schließlich der, wo alle anderen auch sind.
:;Lösungsvorschlag:
:Zach sollte, damit er bei einem Angriff geschützt werden kann, in der Obhut der versammelten Personen verbleiben. Damit seine Geschichte aber nicht zu früh erzählt wird, könnte man ihn zu einem Opfer des ersten Vogelangriffs machen, bei dem er sein Bewusstsein verliert und später, zu einem geeigneten Zeitpunkt, wieder erwacht.
;Dungeon
:Es gibt zwei Probleme mit der Konzeption des unterirdischen Gewölbes: Zum einen ist der vorhergesehene Eingang durch eine Verschlusskammer versiegelt, was im Widerspruch dazu steht, dass die Helden aus dem Originalabenteuer "Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" und später die Zwerge durch diesen Gang gekommen sind, die Verschlusskammer nach dem Öffnen jedoch nicht wieder in ihren Ursprungszustand versetzt werden kann.
:Zum anderen ist die Kammer mit dem Gefäß Rohals sehr nah beim Eingang und nicht sonderlich gut versteckt. Es ist also verwunderlich, dass weder die Wirtsleute, die Helden aus dem Originalabenteuer noch das kaiserliche Kommandounternehmen sie entdeckt haben. 
==Musikvorschläge==
*Auf der CD Geistersang & Lautenklang befindet sich ein Track Zum Schwarzen Keiler zur Untermalung der Wirtshausstimmung.
*Die Angriffswellen der Vögel lassen sich sehr gut mit dem "Walkürenritt" aus der Richard-Wagner-Oper "Die Walküre" unterlegen.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein kurzes, aber knackiges und unheimlich spannendes Abenteuer mit toller Atmosphäre, das darüber hinaus für den Meister recht übersichtlich ist, nur wenig Vorbereitung und Erfahrung erfordert und prinzipiell zeitlich und örtlich ungebunden ist. --Professor_Reno
*Wer ein kurzes Abenteuer sucht, dass die Helden ordentlich unter Dampf setzt, dem kann dieses Abenteuer nur wärmstens empfohlen werden. --Lidon
==Weblinks==