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Schulze

==Kurzbeschreibung==
Der Schulze ist eine durch den jeweiligen Adeligen eingesetzte Person, der an seiner statt in dem jeweiligen Weiler oder Dorf Recht spricht.
*Bogomil Scheffler, Schulze von Moorbrück
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 144-145
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 234
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 8
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 26 (Mokosch Irgjeloff)
*Drachenerbe Vermächtnis im Mondschein Seite 101 (Kurtan Steinschläger)
*Geographia Aventurica Seite 20 (Mokosch Irgjeloff)
*In den Höhlen des Seeogers Seiten 29-30 (Bosper Holderblau)
*Jenseits des Horizonts Seite 197 (Vergen serr Ennandu)
*Vater der Fluten Seite 200 (Bogomil Scheffler)
Kategorie:Rechtsprechung
Schummriger Wandpilz

==Kurzbeschreibung==
Der Schummrige Wandpilz wird von Zwergen für die Beleuchtung ihrer Wohnhölen gezüchtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 69 (Übersetzung)
*Katakomben und Kavernen Seite 105 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Beschreibung)
Kategorie:Pilzart
Kategorie:Leuchtpilzart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Kultur der Angroschim
Schuppenbeutel

==Kurzbeschreibung==
Der Schuppenbeutel ist ein Ritualgegenstand der Kristallomanten und wird als Transportbehältnis genutzt. Er wird aus der abgeworfenen Eigenhaut der finalen sechsten Häutung des Achaz hergestellt und kann für spezielle Beutelzauber verwendet werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159 ()
*Helden der Echsensümpfe Seiten 39-42 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, , Beschreibung, Werte, Beutelzauber)
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Kristallomanten), 131-134 (, Beschreibung, Werte, Beutelzauber)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 338 ()
*Mit Wissen und Willen Seite 71 ()
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 24, 36-38 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, , Beschreibung, Werte, Beutelzauber), 43 ()
*Wege der Zauberei Seite 141 ()
===Bildquellen===
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 37
Kategorie:Traditionsartefakt
Schuppengewand

==Kurzbeschreibung==
Das Schuppengewand ist die Kleidung der Geweihten des Efferd. Es besteht aus einem Oberteil, Stiefeln und einer Hose. Jedes hat eine blau-grünliche Farbe und schimmert. Es besteht auch hauptsächlich aus Schuppen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 92-93
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 88
Schuppenhaut

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==Kurzbeschreibung==
Schuppenhaut ist ein regeltechnischer Stabzauber.
Der Magier kann seinen Zauberstab in ein Chamäleon oder eine Speikobra verwandeln und seinen Geist in das Tier fahren lassen.
==DSA-Geschichte==
*Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 6. Stabzauber bezeichnet.
*Im DSA1-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 5. Stabzauber bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 350
*Mit Wissen und Willen Seite 84
*Wege der Zauberei Seiten 110-111, 423-424
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 30 (Der 5. Stabzauber)
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 50 (Der 6. Stabzauber)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 55 (Der Sechste Stabzauber)
*Ordnung ins Chaos Seite 52 ()
===Erwähnungen===
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 56 (Der 4. und der 5. Stabzauber)
*Die Göttin der Amazonen Seite 40 (Der Magier Ogenin wendet den Zauber an)
*Hallen arkaner Macht Seite 169
Kategorie:Stabzauber
Schuppenhaut (Zauber)

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==Kurzbeschreibung==
Schuppenhaut ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers erhält widerstandsfähige Schuppenhaut.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 135 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Alex Spohr
;Regelredaktion: Alex Spohr
;Autor:innen: Alex Spohr
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Sebastian Kreppel
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung: Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Sandra Braun, Anja Di Paolo, Anton Dubsak, Florian Häckh, Petra Rudolf, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig
Schuppenpanzer

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==Kurzbeschreibung==
Der Schuppenpanzer ist eine Leder-Rüstung mit angebrachten Metallschuppen. Lange Schuppenpanzer sind fast nur noch in Nordwestaventurien verbreitet, und speziell die Thorwaler Hetleute sind stolz auf ihre ererbten Stücke.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Im Thorwal-Heft auf Seite 18 wird eine leichtere Version des Schuppenpanzers beschrieben, diese wurde jedoch in späteren Publikationen nicht mehr erwähnt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 110 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 104 ( Werte)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 35 (Rüstungstabelle - Rüstungsschutz, Geschicklichkeitsmalus, Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer Seiten 58-59 ( Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 61 (In einem Zitat von Erim)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 98-100 ( Werte)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 12-13 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Premer Schuppenpanzers)
===Erwähnungen===
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (1984 1. Auflage) Seite 41 (Raum 22a, im Waffenschrank)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (2018) Seite 46 (Raum 22a, im Waffenschrank)
*Thorwal (Heft) Seite 18 (leichter Schuppenpanzer)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 110 
*Aventurische Rüstkammer Seite 110 (farbig)
*Aventurisches Arsenal Seite 104
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 37 (von Bryan Talbot)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 37 (von Bryan Talbot)
*Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II Seite 67 (von Ina Kramer)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 38 (von Ina Kramer)
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 139
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 59 (Abb. 91)
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 12 (Premer Schuppenpanzer)
==Weblinks==
* 
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Schuppenrüstung
Schuppenrüstung

==Kurzbeschreibung==
Zu den Schuppenrüstungen gehören Schuppenpanzer und Spiegelpanzer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 103-104 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Rüstungstabelle Belastungsstufen), 73 (Rüstungstabelle Belastungsstufen), 169-170 (Erläuterung und Tabelle Rüstungsart und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 233 (Tabelle Gewicht und Preis von Zonenrüstungen für die Fokusregel Trefferzonen-Rüstungsschutz), 383 ()
===Bildquellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 97 (Details)
Kategorie:Rüstung
Schuppensegler

==Kurzbeschreibung==
Der Schuppensegler ist ein fliegender Fisch aus dem Meer der Sieben Winde, der in Aventurien nur durch Berichte von Güldenlandfahrern bekannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 30 (Mehrseitiger Bericht in der Chronik von Ilbaran über effiziente Fangmethoden)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 273, 282, 309 (Lexikon)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
Schuppenspuren

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Eine von Marus verfolgte Achaz-Priesterin der Zsahh namens Xchaq'Zzim bittet die Helden, ihrem Stamm zu helfen. Dieser wird von benachbarten Achaz bedrängt, die sich mit Marus und asfalothischen Kräften verbündet haben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schuppenwurz

==Kurzbeschreibung==
Die Schuppenwurz ist ein Schmarotzer an den Wurzeln von Laubbäumen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 152 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 209 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Schurke

==Kurzbeschreibung==
Schurken und deren Schergen sind in vielen DSA-Plots die Widersacher (Antagonisten) der Helden. Für gewöhnlich gilt ihr Verhalten als Verbrechen gegen aventurische Gesetze oder zumindest Moralvorstellungen, und gibt den Helden damit eine Motivation, ihnen das Handwerk zu legen.
;Beispiele:
*Liscom von Fasar ist der Schurke in Staub und Sterne (Kurun ist sein Scherge)
*Jachjaz wird in Der Weg ins Abenteuer, Regelbuch l Seite 15 als beispielhafter Schurke und "Bösewicht" genannt.
==DSA-Geschichte==
Früher wurde in DSA auch der Begriff Bösewicht für Schurken verwendet.
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 18 (Beispiel für einen Patzer einer Fertigkeitsprobe), 44 (Erläuterung zu Gassenwissen), 51 (Erläuterung zu Kriegskunst), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 213 (Erläuterung für die Fokusregel Geiselnahme-Regeln), 250 (Beschreibung für Bauchreden), 254 (Beschreibung für Dokumentfälscher)
Kategorie:Rollenspieltheorie
Schurkenname

==Kurzbeschreibung==
Personen mit einem Schurkennamen heißen wie ein berühmter Bösewicht oder haben einen Namen, der gefährlich klingt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 90 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Schurubaal

==Kurzbeschreibung==
Schurubaal (auch Schur'Baral, Tirdamesh, Schurunur oder Ar'Neshta genannt) ist ein Niederer Dämon der Domäne Avastada. Er ruft bei seinen Opfern eine lähmende Langeweile hervor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 96-97 ( Beschreibung und Werte, Ingame-Quelle mit weiteren Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 143-144
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76
*Mysteria Arkana Seite 173
===Bildquellen===
*Schurubaal genießt Weintrauben auf einer Liege (von ?)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 96
Schuschwanschadascha

==Kurzbeschreibung==
Die Heilerin Schuschwanschadascha verbreitete den Glauben an Tscha bei den Shingwa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 18
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 11
Kategorie:Shingwa
Schusswaffe

==Kurzbeschreibung==
Als Schusswaffen werden Fernkampfwaffen bezeichnet, die ein Projektil wie einen Stein, einen Pfeil oder Bolzen mittels einer mechanischen Vorrichtung über eine gewisse Distanz ins Ziel befördern.
;Schusswaffen
:Kategorie:Schusswaffe
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 40-48
*Wege des Schwerts Seiten 127-131 
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 91 (Beschreibung Energiestrahl), 93 (Beschreibung Machtvoller Energiestrahl), 106 (Beschreibung Lichtstrahl)
*Kodex des Schwertes Seiten 64 (Beispiel zu Aktionen), 303 (Beschreibung für Schnellladen)
Schutz der Muttersau

==Kurzbeschreibung==
Schutz der Muttersau ist ein regeltechnischer Hauerkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 120 (Beschreibung Hauerkette, , Beschreibung, Werte, Tabelle: Hauerkettenzauber)
Schutz der Unsterblichen

==Kurzbeschreibung==
Schutz der Unsterblichen ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 26 (Hüter der Walwütigen, Verkünder des Schicksals), 28 (, Beschreibung, Werte)
Schutz der Wehrlosen

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==Kurzbeschreibung==
Schutz der Wehrlosen ist eine regeltechnische Liturgie. 
Sie zwingt Kontrahenten von schutzlosen Opfern abzulassen und gegen den Geweihten zu kämpfen.
==DSA-Geschichte==
Einen ähnlichen Effekt kann man in DSA4 in größeren Auseinandersetzungen mit der Liturgie erreichen, Kontrahenten waren hier in ihrer Zielwahl jedoch ansonsten unbeschränkt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 168 ( Liturgieerweiterungen)
*Regelwerk Seite 330 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Schutz des Beutels

==Kurzbeschreibung==
Schutz des Beutels ist ein Beutelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 41 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 133 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Beutelzauber)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
Schutz des Dolches

==Kurzbeschreibung==
Schutz des Dolches ist ein Dolchritual.
Druiden oder Geoden kann durch seinen Vulkanglasdolch auf die Hilfe der Natur zurückgreifen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 62-63 (, Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 305
*Mit Wissen und Willen Seite 46
*Wege der Zauberei Seiten 135, 422
Kategorie:Dolchritual
Schutz des Geleges

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==Kurzbeschreibung==
Schutz des Geleges ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie werden die ersten geschlüpften Achaz eines Geleges daran gehindert, sich gegenseitig anzugreifen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 108
*Liber Liturgium Seite 270
*Wege der Götter Seite 287
Kategorie:Liturgie
Schutz gegen Untote (Kugelzauber)

==Kurzbeschreibung==
Schutz gegen Untote ist ein Kugelzauber.
Magier können mit diesem Objektritual ein Schutzfeld gegen Untote, Golems und Vampire um die Kristallkugel erzeugen.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Kugelzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 3. Kugelzauber bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 18
*Kodex der Magie Seiten 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht), 108 (, Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 331
*Mit Wissen und Willen Seite 67
*Von Toten und Untoten Seite 100
*Wege der Zauberei Seiten 114, 424-425
===Ergänzende Quellen===
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 51 (Der 3. Kugelzauber)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 56 (Der Dritte Kugelzauber)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4
Kategorie:Kugelzauber
Schutz gegen Untote (Stabzauber)

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==Kurzbeschreibung==
Schutz gegen Untote ist ein regeltechnischer Stabzauber. Magier können mit diesem Objektritual ein Schutzfeld gegen Untote, Golems und Vampire um den Zauberstab erzeugen.
Nach den Dunklen Zeiten geriet dieser Stabzauber jedoch in Vergessenheit, weswegen er nur als Güldenländisches Ritual vorliegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 53 ()
Kategorie:Stabzauber
Schutz vor Hitze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schutz vor Hitze ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person vor extremer Hitze schützen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 81
*Myranische Magie Seite 44 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Schutz vor Kälte

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==Kurzbeschreibung==
Schutz vor Kälte ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine Person vor extremer Kälte schützen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 44 (Schutz vor Hitze; Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Schutz vor Quelle

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==Kurzbeschreibung==
Schutz vor Quelle ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden Zielbojekte oder Zonen vor dem Wirken schädlicher Ausformungen der eigenen Quelle zu schützen. Die Quellen Kraft und Zauberei schützen sogar gegen Schaden jedweder Quelle.
 und sind aventurische Zauber mit ähnlicher Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 37 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Schutz vor göttlichem Wirken

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schutz vor göttlichem Wirken ist ein allgemein zugängliches Paktgeschenk in den Ausprägungen I-VII. Liturgien gegen vom Paktierer beschworene Dämonen (oder wahlweise ihn selbst) werden erschwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Schutz vor übernatürlichen Wesen

==Kurzbeschreibung==
Schutz vor übernatürlichen Wesen ist ein regeltechnischer Krallenkettenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 49 (Übersichtstabelle Krallenkettenzauber), 50 (, Beschreibung, Werte)
Schutzamulett

==Kurzbeschreibung==
Schutzamulette sollen ihre Träger vor Zaubern schützen. In Mherwed werden sie unter dem Namen Amul as'Sefmagia verkauft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 75, 79
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 46
*Wege der Alchimie Seiten 79, 125, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 268
*Hallen arkaner Macht Seite 176 (Amul as'Sefmagia in Mherwed)
===Erwähnungen===
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 18
Schutzgeist

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==Kurzbeschreibung==
Schutzgeist ist ein regeltechnischer Vorteil.
Magiebegabte mit diesem Vorteil (in der Regel Magiedilettanten) können ihre Astralkraft in bedrohlichen Situationen einsetzen, um verheerendes Scheitern abzuwenden. Ingame ist dies gelegentlich mit dem Auftreten von Mindergeistern (daher Schutzgeist) verbunden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 224
*Aventurische Zauberer Seite 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seite 148 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Zauberei Seite 37 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Schutzkreis gegen Reptilien

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==Kurzbeschreibung==
Der Schutzkreis gegen Reptilien ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesem Schutzkreis lassen sich Reptilien aus einem Kreis fernhalten.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 69
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 69
*Wege der Alchimie Seiten 155, 158, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
Kategorie:Magischer Zirkel
Schutzkreis gegen Traumgänger

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==Kurzbeschreibung==
Der Schutzkreis gegen Traumgänger, bei den Zibiljas als Traumfänger bekannt, ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesem Schutzkreis lassen sich Traumgänger aus einem Kreis fernhalten.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 68
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 68
*Wege der Alchimie Seiten 155, 158, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
Kategorie:Magischer Zirkel
Schutzkreis gegen Ungeziefer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schutzkreis gegen Ungeziefer ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesem Schutzkreis lassen sich Ungeziefer aus einem Kreis fernhalten.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 68-69
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 68-69
*Wege der Alchimie Seiten 155, 158, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
Kategorie:Magischer Zirkel
Schutzkreis gegen Untote

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==Kurzbeschreibung==
Der Schutzkreis gegen Untote ist ein regeltechnischer Magischer Zirkel.
Mit diesem Schutzkreis lassen sich Untote aus einem Kreis fernhalten.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 127, 131, 152
*Von Toten und Untoten Seite 100
*Wege der Alchimie Seiten 155, 159, 207 (Liste)
Kategorie:Magischer Zirkel
Schutzprätor

==Kurzbeschreibung==
Das Amt des Schutzprätors ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Schutzprätors.
==Irdisches==
Im Abenteuer Die Herren von Chorhop kann ein Spielercharakter das Amt für ein Jahr übernehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 17-20 (Aufgaben), 60
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 107
Schutzsalbe

==Kurzbeschreibung==
Schutzsalbe ist ein Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel eine Salbe brauen die ihr zeitlich begrenzt zusätzliche Lebenspunkte gibt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 28
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 128-129 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Schutzsegen

==Kurzbeschreibung==
Der Schutzsegen ist eine Liturgie, die gegen eine bestimmte (zu benennende) Art unheiliger Kreatur Schutz gewährt. ist eine schwächere Variante als Segnung.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Der geschützte Bereich gilt nicht mehr wie früher als geweiht, kann aber dafür von der gewählten Kreaturenart nicht betreten werden. Für eine echte Weihe des Bereichs müssten , oder eingesetzt werden. Anstelle des Schutzsegens gehört nun der zu den zwölf Segnungen.
;DSA4: Der geschützte Bereich gilt je nach Grad des Schutzsegens als einfach oder zweifach geweiht und verursacht somit Schaden bei der gewählten Kreaturenart.
;DSA3: In dieser ersten Version des Schutzsegens werden unheilige Kreaturen mit einer erfolgreichen Mut-Probe des Geweihten in die Flucht geschlagen. Misslingt die Probe, muss der Geweihte fliehen. Speziell für Untote gibt es auch den .
;DSA1: hat eine vergleichbare Wirkung, da dieses Spezielle Wunder dem Geweihten ermöglicht, Untote zu verjagen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 108
*Aventurisches Götterwirken Seiten 135-136 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 13-14 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 83 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 253 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Aves-Vademecum Seiten 118-119 (Aves-Variante)
*Boron-Vademecum Seite 64 (Boron-Variante)
*Efferd-Vademecum Seite 40 (Efferd-Variante)
*Firun-Vademecum Seiten 51-52 (Firun-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seite 35 (Ingerimm-Variante)
*Kor-Vademecum Seite 105 (Kor-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 24-25 (Phex-Variante)
*Praios-Vademecum Seite 37 (Praios-Variante)
*Rahja-Vademecum Seiten 62-63 (Rahja-Variante)
*Rondra-Vademecum Seite 32 (Rondra-Variante)
*Swafnir-Vademecum Seite 104 (Swafnir-Variante)
===Erwähnungen===
*Zwölfgötter Vademecum Seite 24
Kategorie:Liturgie
Schutzsiegel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Zusatzzeichen Schutzsiegel ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Sie wird zusätzlich zu einer anderen Glyphe angebracht und schützt diese dann vor physischer Gewalteinwirkung indem ein solcher Aggressor durch elementaren Schaden attackiert wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 67
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 67
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 153, 155, 207 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 64 (Teil-Komponenten Schutz, Weg)
Kategorie:Glyphe