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Die Seelen der Magier/Inhaltsverzeichnis

Vorspiel 	6 	
	 	 	
	Das Abenteuer 	8 	
	   Die Suche 	8 	
	      Das Eulennest 	9 	
	      Beim Tatzelwurm 	9 	
	      Die Trauerweide 	10 	
	      Das Grab 	10 	
	      Der Steg 	10 	
	      Der »gläserne« Turm 	11 	
	      Der Drachenflug 	14 	
	   Die Abtei der Borbaradianer 	15 	
	      1 Das Haupttor 	16 	
	      2 Das Torhaus 	16 	
	      3-6 Eckturm 	17 	
	      4 Turmzimmer, 1. Stock 	17 	
	      5 Turmzimmer, 2. Stock 	17 	
	      6 Turmzimmer, Dach 	17 	
	      7 Wagenschuppen 	17 	
	      8 Innenhof 	18 	
	      9 Latrine 	18 	
	      10 Geräteschuppen 	18 	
	      11 Vorratslager 	18 	
	      12 Schlachtviehstall 	18 	
	      13 Schlachthaus 	19 	
	      14 Küche 	19 	
	      15 Nebenpforte 	20 	
	      16 Kleiner Wachturm 	20 	
	      17 Kleiner Wachturm 	20 	
	      18 Inneres Tor 	20 	
	      19 Torbogen 	20 	
	      19a Kleiner Hof 	20 	
	      19b Zisterne 	21 	
	      20 Innerer Torturm (Süd), Erdgeschoß 	21 	
	      21 Innerer Torturm (Süd) 	21 	
	      22 Innerer Torturm (Nord), Erdgeschoß 	21 	
	      23 Innerer Torturm (Nord), Obergeschoß 	21 	
	      24 Halle 	21 	
	      25 Speiseraum und Galerie 	21 	
	      26 Bibliothek 	22 	
	      27 Kleiner Kultraum 	22 	
	      28-35 Wohnräume der Borbaradianer 	22 	
	      28 Vestor 	22 	
	      29 Galrun und Jago 	23 	
	      30 Bolzek und Lamos 	23 	
	      31 Tala und Clavide 	23 	
	      32 Azaril 	23 	
	      33 Thorn und Irschan 	23 	
	      34 Hekaba und Charissia 	23 	
	      35 Gang 	24 	
	      36 Treppe zum unterirdischen Bereich 	24 	
	      37 Vorratsraum 	24 	
	      38 Vorratsraum 	24 	
	      39 Vorratsraum 	24 	
	      40 Dunkler Raum 	24 	
	      41 Felskammer 	24 	
	      42 Das Höhlenlabyrinth 	25 	
	      43 Der Tempel des Glasdämonen 	25 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	27 	
	 	 	
	Anhang 	28 	
	   Die Magie der Borbaradianer 	28 	
	   Sieben Formeln Borbarads 	29 	
	      I Brenne, toter Stoff! 	29 	
	      II Starres fließe, Hartes schmelze! 	29 	
	      III Weiches erstarre, Fließendes verharre!	29 	
	      IV Schwarzer Schrecken plage dich! 	29 	
	      V Höllenpein zerreiße dich! 	29 	
	      VI Goldgier übermanne dich! 	30 	
	      VII Erinnerung verlasse dich! 	30 	
	   Die Borbaradianer in der Abtei 	30 	
	      Azaril, Elfe der 3. Stufe 	30 	
	      Bolzek, Abenteurer der 2. Stufe 	31 	
	      Vestor, Magier der 10. Stufe 	31 	
	      Tala, Moha-Abenteurerin der 5. Stufe 	31 	
	      Galrun, Thorwaler-Abenteurer der 6. Stufe 	31 	
	      Jago, Gaukler der 1. Stufe 	32 	
	      Clavide, Gauklerin der 1. Stufe 	32 	
	      Thorn, Magier der 8. Stufe 	32 	
	      Hekaba, Kriegerin der 7. Stufe 	32 	
	      Irschan, Magier der 4. Stufe 	32 	
	      Charissia, Abenteurerin der 2. Stufe 	32 	
	      Lamos, Zwerg der 6. Stufe 	32 	
	   Liste der Borbaradianer 	32 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	16/17
Die Seelen der Magier/NSC

;Hauptfiguren:
*Rohezal vom Amboss (Auftraggeber)
*Azaril Scharlachkraut (Agentin Rohezals)
;Nebenfiguren:
*Kaiserdrache Faldegorn
*Tinker (Bote Rohezals)
*Zwergenpaar (Wirtsleute der Gaststätte Zum lustigen Tanzbären)
;Bewohnter der Abtei im Ambossgebirge:
:;Mitglieder des Borbaradianerzirkel im Amboss:
::*Bolzek
::*Charissia von Salmingen
::*Clavide
::*Galrun
::*Hekaba
::*Irschan Chasmir
::*Jago
::*Lamos Sohn des Lestet
::*Tala
::*Thorn
::*Vestor (Anführer des Zirkels)
:;Weitere Bewohner:
::*Alev, Diener
::*Atze, Fleischer, Sohn von Hergel
::*Hassel, Knecht 
::*Hergel, Fleischer
::*Susa, Dienerin
Die Sendung mit dem Alrik

==Kurzbeschreibung==
Die Sendung mit dem Alrik ist ein deutschsprachiger, nichtkommerzieller Podcast der sich ausschließlich DSA und Aventurien widmet.
Im Podcast spricht Michael Munz, als Alrik mit seinen Gästen über aventurische Themen. Dabei wird er von Katharina Wagner, der Technik-Elfe und der Künstlerin Qinu unterstützt.
Der Podcast existiert seit 2019. Die ersten zwölf Folgen widmen sich den Zwölfen. 
Kategorie:Fanprojekt
Die Sieben Gezeichneten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der stehen Downloads zur Verfügung.
*Der Band ist seit August 2014 nahezu ausverkauft.
Dies ist ein Sammelband, der die Abenteuersammelbände
*Rückkehr der Finsternis
*Meister der Dämonen
*Invasion der Verdammten
*Mächte des Schicksals
sowie
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne
enthält.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Sieben Gezeichneten/Datierungshinweise

==Enthaltene Abenteuer==
*Alptraum ohne Ende: 
*Unsterbliche Gier: 
*Grenzenlose Macht: 
*Pforte des Grauens: 
*Bastrabuns Bann: 
*Schatten im Zwielicht: 
*Goldene Blüten auf Blauem Grund: 
*Die letzte Schlacht des Wolfes: 
*Rohals Versprechen: 
*Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden: 
*Siebenstreich: 
*Rausch der Ewigkeit: 
==Zusammenfassung==
Eindeutig auf datierbar.
Die Sieben Gezeichneten/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;S. 449: In dem Band Meister der Dämonen auf Seite 223 befindet sich die dreimastige Zedrakke Opalglanz beim Beladen im Hafen von Chatosqua, dem Seehafen Mirhams. In diesem band befindet sich fälschlicher Weise erneut das Bild von Seite 431 , welches die Edelsteinminen der Stadt Fasar im Djer Adamantia zeigt.
;S. 1011: "(...) und ein Sohn des Fuchses wird den Namen seines Vetters und seiner Base tragen." -> "(...) und ein Sohn des Fuchses wird den Namen seines Oheims und seiner Muhme tragen." Auf S. 1013 tritt dieser Fehler nicht auf. Die komplizierten Familienverhältnisse der von Gareths haben hier wohl auch einen Autor verwirrt.
==Formale Fehler==
;S. 363, Kasten "Borbarads Inkarnationen", Abschnitt "Borbarad": Der Verweis auf Seite I-236 sollte auf Seite 1036 zeigen
;S. 434, Abschnitt "Über Stock und Stein": Der Verweis auf Seite II-208 sollte auf Seite II-210 zeigen
;S. 1027: geigneter -> geeigneter
Die Siebenwindküste

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Auf deviantART kann man das Original- sehen.
* Mit dem DSA5-Panel von der Ratcon 2016 (in der Zeit 35:30 bis 44:35) wurden die üblichen Begleitprodukte sowie Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) angekündigt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Siebenwindküste/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*nach 1039 BF: Geschichts-Kapitel endet 1039 BF (Seite 129)
*1040 BF: jüngstes angegebenes Datum (mehrere Ingame-Zitate)
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1040 BF: neues Wappen des Windhags
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Die Siebenwindküste/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz, Michael Mingers
;Redaktion: Nikolai Hoch, Daniel Simon Richter
;Regeldesign: Nikolai Hoch, Markus Plötz, Alex Spohr
;Autoren: Daniel Simon Richter mit Texten von Eevie Demirtel, Marco Findeisen, Philipp Neitzel, Alex Spohr und einem Beitrag von Nina Wendelken
;Lektorat: Eevie Demirtel, Marco Findeisen, Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
;Korrektorat: Marcus Buss, Frauke Forster, Maik Lafrenz, Timo Roth
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Tia Rambaran
;Satz, Layout und Gestaltung: Frauke Forster, Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patric Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Lukas Banas, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Tristan Denecke, Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Elisabeth Landmann, Jennifer S. Lange, Hannah Möllmann, Nikolai Ostertag, Tia Rambaran, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Anna Steinbauer, Michael Witmann, Karin Wittig, Maurice Wrede
;Mit Dank an: Annelie Dürr, Fiete Hartmann, Björn Hinrichs, Heiko Hügner, Matthis Hundrieser, Lukas Keese, Norman Köbel, Tjorven Müller, Philipp Neitzel, Fabian Sinnesbichler, Wolfgang Wagner, Dennis Weigt und Rene Wendelken
Die Silberne Wehr/Meisterhilfen

==Handouts==
==Quellen==
*Spielleiterschirm
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF
*Hinführende Boten(artikel):
**Aventurischer Bote Nr. 162
**Aventurischer Bote Nr. 175
**Aventurischer Bote Nr. 176
**Aventurischer Bote Nr. 180
**Aventurischer Bote Nr. 181
*Romane/Kurzgeschichten:
**Krabbeln und Kriechen (Sternenleere)
**Der Fall an der Unteren Ele (Sternenleere)
**Kräuterkunde (Sternenleere)
==Weblinks==
Die Silberne Wehr/NSC

*Alwin K. Wippflügler
*Hursachvivir
*Jergan Radab
*Jucho von Elkinnen
*Mjesko Einhand
*Larle von Bronnskoje
*Leudara von Firunen
*Nadjescha von Leufurten
*Olko Knaack
*Rangnid Thorkilsdottir
*Umerike Surjeloff
Die Sklavenhändler vom Reichsforst/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
In der Nähe von Alriksfurt muss der Junge Severin aus den Händen von orkischen Menschenhändlern befreit werden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
Beute der Sklavenhändler:
*240 Silbertaler
*2 Heiltränke
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*5 AP
==Verwandte Abenteuer==
Die Skrechu/Datierungshinweise

;Tsatag
*"Nach seiner Rückkehr weckte Borbarad (...) eine alte Verbündete aus ferner Echsenzeit: Eine Ssrkhrsechu (...) die er vor etwa 3.000 Jahren selbst in seiner Inkarnation als echsischer N'shr Ssa'Khr Ssech (...) erschaffen hatte." (Meister der Dämonen, Seite 68): ca. 
*"angeblich noch vor dem Ende von Pyrdacors Herrschaft" (Meister der Dämonen Seite 159)
;Wiedererweckung in Rohalszeit
*575 BF
**Historia Aventurica Seite 226
;Wiedererweckung:
*PER 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 106 (Explizite Datumsnennung)
Die Sonne im Herzen

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der reisende Praios-Geweihte Donator Lumini Praiofold Hengsterbusch stellt in einem kleinen Dorf fest, dass etwas nicht stimmt.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Sonnenküste

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Die Regionalspielhilfe zur Sonnenküste wurde ähnlich wie die RSH Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) und Die Gestade des Gottwals als Crowdfunding über die Plattform GameOnTabletop finanziert. Das Crowdfunding lief vom 28.04.2021 bis zum 19.05.2021, insgesamt wurden dabei 238.929 € von 1664 Unterstützern gesammelt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Sonnenküste/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 18 vs. 123: Auf Seite 18 heißt es, dass Tugruk Pascha der legendären Stammesführer der Beni Brachtar ist. Auf Seite 123 heißt es jedoch, dass die Beni Novad gegen Neetha in die Schlacht von Neetha zogen. Die Zweite Schlacht am Cichanebi-See, in der Malkillah ibn Hairadan die Mittelländer vernichtend schlug und alle Stämme, die ihn unterstützt hatten, in die Reihen der Beni Novad aufnahm, fand jedoch erst 775 BF statt, so dass zu diesem Zeitpunkt die Stämme noch separat zu betrachten sind. Tugruk Pascha kann nur Angehöriger eines Stammes sein.
;Seite 66, Handwerk und Technik: Im Norden des Horasreiches soll der Zunftszwang noch üblich sein. Laut Reich des Horas, Seite 54 ist er im gesamten Horasreich aufgehoben.
;Seite 71, Handel und Dienstleistungen: Hier wird behauptet, dass man Purpur nur auf den Zyklopeninseln findet. Dies widerspricht allen anderen Quellen, die z. B. auch das Askanische Meer angeben.
;Seite 97 Talismane an der Sonnenküste: Das Schwert ging nach der Schlacht von Neetha verloren und wurde ein Vierteljahrhundert später geborgen. Die Schlacht von Neetha wird auf die Jahre 767 bis 777 BF datiert (Angaben Widersprüchlich, siehe dortige Datierungshinweise). Dieses würde auf eine Bergung um 792 bis 802 BF deuten. Die Bergung durch die Abgesandten ist Gegenstand des Abenteuers Findet das Schwert der Göttin!. Dieses wird auf das 1008 bzw. 1009 BF datiert (Angaben Widersprüchlich, siehe dortige Datierungshinweise. Korrekt müsst es wohl eher heißen, dass es ein Vierteljahrtausend später gefunden wurde.
;Seite 97 Talismane an der Sonnenküste: Ferner heißt es dort, dass das Schwert in den Rondra-Tempel nach Neetha gebracht worden ist. Die Bergung durch die Abgesandten ist Gegenstand des Abenteuers Findet das Schwert der Göttin! und das Schwert wird in den Rondra-Tempel nach Arivor gebracht.
;Seite 123: Dort heißt es, dass 765 BF ein novadisches Heer die Goldfelsen überquerte und Teile Harodiens eroberte. Dieser Landstrich gehört zur damaligen Markgrafschaft Drôl, die deutlich südlicher liegt. Das novadische Heer hätte daher die Eternen überqueren müssen.
;Seite 123: Dort heißt es, dass Thalionmel von Brelak eine Rondranovizin ist, also eine Person ist, die die eine Weihe zum Geweihten anstrebt und sich deswegen in kirchlicher Ausbildung befindet. Die Spielhilfe Rondra-Vademecum Seite 87 beschreibt die Verleihungspraxis der Weiheschwerter. Eine kostbare Waffe wird einer Geweihten erst dann verliehen, wenn sie sich zwölffach bewährt hat. Thalionmels Schwert, welches von einem Zyklopen geschmiedet wurde und eine güldene Klinge hat, ist eine solch kostbare Waffe. Dieses legt Nahe, dass sie bereits einen entsprechenden Rang hatte und die Aussage, dass sie ihre Ausbildung noch nicht begonnen hatte, nicht zutreffend ist.
==Formale Fehler==
;Seite 55, Anreden: "Kyria dylli Uÿos" muss "Kyria dyll Uÿos" (ohne i) heißen, da "Uÿos" mit einem Vokal beginnt (siehe dazu Die Sonnenküste Seite 56, Namensgebung, und Reich des Horas Seite 186, Die Zyklopäische Sprache).
;Seite 64, Duelle: Der Verweis für die Strafe für ein illegales Duell auf Seite 45 ist falsch. Richtig ist Seite 74.
Die Sonnenküste/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Johannes Kaub
;Regeldesign: Alex Spohr
;Autor:innen: Maria Eckervogt, Julian Härtl, Johannes Kaub, Jeanette Marsteller, Christian Nehling, Jasmin Neitzel, Felix Pietsch, Diana Rahfoth, David Schmidt, Alex Spohr, Torben Stretz, Tobias Töpp
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Sebastian Kreppel
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Nele Klumpe
;Satz, Layout & Gestaltung: Jörn Aust
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Carolin Buckenhüskes, Tristan Denecke, Fífa Finnsdottir, Florian Häckh, Carl Hassler, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Jennifer S. Lange, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Diana Rahfoth, Matthias Rothenaicher, Petra Rudolf, Nadine Schäkel, Holger Schulz, Florian Stitz, Isa Spitznagel, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiss, Karin Wittig, Carina Wittrin, Malte Zirbel
Die Sonnenscherbe

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde als exklusives Geschenk für Abonnenten des Aventurischen Boten im Boten #140 ausgegeben, wobei Neuabonnenten es mit dem Boten #141 erhalten konnten. Seit August 2014 ist es als PDF im PDF-Shop für 1,99 € verfügbar.
*Das Abenteuer belegte den dritten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2009.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden, nachdem sie fälschlicherweise als Diebe in den Kerker geworfen wurden, von Thomeg Atherion befreit und mit der Untersuchung des Gegenstands des Diebstahls und später einer Expedition ins Tal der Knochen beauftragt, wo sie auf eine Lebens-Rune aus der Hohlwelt Tharun treffen und in einen Konflikt zwischen Zwergen, Wüstenelfen und dem Magier geraten.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Dukaten Spesen für die Reise.
*Es besteht die Möglichkeit an den leichten Säbel "Siriltana, die 'Sandfeder'" zu kommen.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte + 50 Abenteuerpunkte für eine unblutige Lösung des Endkonflikts
*Spezielle Erfahrungen nach Ermessen des Meisters
==Verwandte Abenteuer==
Die Spur des Sternenprinzen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Inoffiziell:Die Vineratischen Caprodoren, ein Ergänzungsszenario zu diesem Abenteuer, findet sich in der Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 1.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Spur des Sternenprinzen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 
**Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 27
**Die Spur des Sternenprinzen Klappentext
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*um : Der Anhang von Die Spur des Sternenprinzen enthält Vorschläge, wie das Abenteuer mit Äonenstaub verknüpft werden kann. Äonenstaub wird auf um datiert.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Die Spur des Sternenprinzen/Inhaltsverzeichnis

Für den Spielleiter 	5
Der Hintergrund des Abenteuers 	6
   Vorgeschichte und Handlungszusammenfassung / Meisterinformationen	6
Erste Episode: Balan Cantara 	8
   Das Abenteuer beginnt 	8
   Unterwegs in Balan Cantara 	13
   Bei Mophenor serr Kouramnion 	14
   Ein Auftrag für die Helden 	17
Zweite Episode: Zwischen Krysirenis und Gol Uccara 	19
   Die "Stern von Daranel" 	19
   Die Uccara-Senke 	25
   Gol Uccara 	31
   Der Weise und der Zentaur 	35
   Die Klamm der Flüsternden Ma'ada 	37
   Die Ebene der Obelisken 	37
   Die Ruinen von Ebonshaya 	38
Dritte Episode: Die Weiße Krypta 	44
   Das Tor in die Tiefe 	44
   Die Weiße Krypta 	45
Vierte Episode: Die Spur des Sternenprinzen 	55
   Der Weg ins Gidang-Massiv 	55
   Die Regenbogenphilosophen 	57
   In Vinerata 	60
   Zurück nach Balan Cantara 	64
   Das Flammenschwert entsteht 	65
   Ke'Kemeshs Insel 	66
   Ausklang 	68
Anhänge 	69
   Von Sternenprinzen und Sternenboten 	69
   Dramatis Personae 	70
   Matrizen des Hauses Melarythor 	72
   Äonenstaub und Die Spur des Sternenprinzen 	73
   Glossar 	74
   Das Pergament 	75
   Karten und Pläne
Die Spur des Sternenprinzen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Inhaltsverzeichnis: "Karten und Pläne ... 55" -> "Karten und Pläne ... 76"
;Seite 28, Im Sumpf och gefangen: "Im Sumpf och gefangen" -> "Im Sumpfloch gefangen"
;Seite 32: Der Kasten "Die Legende vom Reißlurchbezwinger" ist doppelt vorhanden, einmal richtig gesetzt und einmal als falsch gesetzter Fließtext.
;Seite 74, Uccaraja-Hügel: "Uccaraja-Hügel" sollte fett gesetzt werden.
Die Spur des Sternenprinzen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
:Alternativer Antagonist
Die Spur des Sternenprinzen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden in Balan Cantara vom Honoraten Mophenor serr Kouramnion angeheuert, uralte Artefakte eines Sternenprinzen zu bergen, was sie auf eine Reise an mysteriöse Orte quer durch Cantera führt.
;Plot abschnittsweise:
*;1. Episode - Balan Cantara:
:Die Helden treffen zufällig auf einen von Paràker geschickten Kjabaal und auf Hugar Ke'Kemesh. Sie werden von Mophenor serr Kouramnion beauftragt, bei den Ausgrabungen auf der Ebene der Obelisken zu helfen.
*;2. Episode - Zwischen Krysirenis und Gol Uccura:
:Die Helden reisen durch die Uccara-Senke zur Ebene der Obelisken und nach Ebonshaya, wo sie auf den Magier Shedor treffen.
*;3. Episode - Die Weiße Krypta:
:Die Helden müssen das Dungeon in der Weißen Krypta überwinden, um an den Sternenkristall des Flammenschwerts zu gelangen.
*;4. Episode - Die Spur des Sternenprinzen:
:Die Helden reisen über Vinerata zurück nach Balan Cantara, wo sie das Schwert Kupuas wieder zusammenfügen und Hugar Ke'Kemesh stellen und besiegen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*;1. Kapitel:
**75 AP + eventuelle 50 AP
**Eventuelle Spezielle Erfahrungen:
***Orientierung
***Überreden/Überzeugen
***Kampftalente
***Gassenwissen
*;2. Kapitel:
**150 AP + eventuelle 75 AP
**Eventuelle Spezielle Erfahrungen:
***Schwimmen
***Tierkunde
***Kampftalente
***Wildnisleben
*;3. Kapitel:
**120 AP + eventuelle 50 AP
*;4. Kapitel:
**150 AP + eventuelle 40 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
*Der Anhang enthält Vorschläge, wie das Abenteuer mit Äonenstaub verknüpft werden kann.
Die Spur des Sternenprinzen/NSC

;Nebenfiguren:
*Acertil, der Händler
*Arcanostatos, der Herr der Winde
*HenRa, der Amaunir
*Lemahim, der Bewahrer der Legende
*Linea serra Kouramnion
*Mauoni, der Geschichtenerzähler
*Tavor, der Zentaur
*Tuschisch, der 'Bunte Philosoph'
*Markador serr Onachos
Die Stadt des toten Herrschers/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1011 BF: dasschwarzeauge.de
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*zwischen 963 BF und 1020 BF: Lebensdaten Athavar Friedenslied
==Zusammenfassung==
Die offizielle Datierung auf widerspricht den bekannten Informationen nicht.
Die Stadt des toten Herrschers/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Stadt des toten Herrschers
	Der rote Faden (Meisterinformationen) 	5 	
	   Adran Elbrecht (anstatt einer Vorgeschichte) 	5 	
	   Von Selem nach Chag 	6 	
	   In Chag 	6 	
	Brodelnde Sümpfe 	7 	
	   Das Wetter 	7 	
	   Der Boden 	7 	
	   Zufallsbegegnungen (Tabellen A und B) 	7 	
	   Besondere Begegnungen 	8 	
	Im Innern der Pyramide 	12	
	   Die Magie der Pyramide 	12	
	   Die drei Zeiträume 	12	
	   Zufallsbegegnungen (Tabelle C) 	12	
	   Die Architektur der Ciszk'hr 	13	
	   Gänge und Türen 	13	
	   Die mittlere Etage des Herrschers 	13	
	   Die verbindende Wendeltreppe II 	22	
	   Die untere Etage der Täuschung 	23	
	   Die obere Etage der Wächter 	24	
	Die Vergangenheit ruft 	27	
	   Alltägliche Probleme eines Oberhelden 	27	
	   Endlich draußen 	27	
	   Fester Grund 	28	
	   Zelte, Zimmer, Zäune 	28	
	   Freund oder Feind 	32	
	   Die Bausklaven 	32	
	   Echsenmenschen auf dem Bauplatz 	36	
	   Außerhalb der Umzäunung 	38	
	   H'Rtsi, Rahul, Ramaluk 	41	
	   Ablaufmöglichkeiten 	41	
	   Die Bestattung 	42	
	Ende gut? 	43	
	   Endlich allein 	43	
	   Des Herrschers letzter Auftritt 	43	
	   Geld ist nicht alles 	44	
	Anhang 	45	
	Paradoxon - nein, danke 	45	
	Der Tod als Meisterperson 	45	
	 	 	
	   In der Heftmitte: Karten und Pläne für den Spielleiter
Die Stadt des toten Herrschers/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden erlangen durch eine Zeitreise das Wissen, mit dem sie einen untoten Echsenherrscher besiegen können.
;Plot abschnittsweise:
:*Die Gruppe begegnet einem entsetzten Mann, der ihnen von einem Überfall auf sein Dorf berichtet.
:*Dem nachgehend reisen sie zu dem Dorf Chag, das mitten in den Echsensümpfen liegt. Die Einwohner sind alle tot.
:* Die Spuren der Angreifer führen tiefer in den Sumpf hinein, dort entdecken sie eine alte Pyramide.
:*In dieser Pyramide begegnen die Helden Athavar Friedenslied, der sie in die Vergangenheit, kurz vor der Bestattung des Echsenherrschers, schickt mit einem Pergament, das sie dort übersetzen sollen.
:*In der Vergangenheit müssen sie sich vor den Soldaten verstecken und Hilfe bei den menschlichen Sklaven suchen, von denen eine tatsächlich das Pergament übersetzen kann.
:*Da sie nur in der Pyramide zurückgeholt werden können, müssen die Helden während der Bestattungszeremonie einen Weg finden, wieder in die Pyramide zu gelangen.
:*Dort stören sie die Zeremonie, was überhaupt erst zur Folge hat, dass der tote Herrscher keine Ruhe findet.
:*Wieder in der Zukunft müssen die Helden dem Herrscher die entscheidende Frage stellen, um die Zeremonie zu vollenden und den Herrscher ins Totenreich zu schicken.
:Ziele der Spieler
:*Übersetzt das Pergament.
:*Besiegt den untoten Echsenherrscher.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*(es gibt zwar einen versteckten Schatz in der Pyramide, aber auf diesem lastet ein Fluch)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*500 - 700 Abenteuerpunkte
:*Menschenkenntnis, falls die Gruppe in der Vergangenheit in einem Körper landet.
==Verwandte Abenteuer==