nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Comment inviter quelqu'un dans un groupe

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==Comment puis-je inviter quelqu’un dans le groupe auquel j'appartiens ?==
Pour inviter quelqu’un dans un groupe auquel vous appartenez :
#Faites un clic droit sur l’avatar et sélectionnez Plus > Inviter dans le groupe…  La fenêtre des groupes s’ouvre, montrant tous les groupes pour lesquels vous êtes autorisé à inviter des personnes.
#Sélectionnez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur OK.
OU
#Cliquez droit sur votre avatar et choisissez Groupes...
#Choisissez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur Infos.
#Allez sur l’onglet Membres et Rôles.
#Cliquez sur Inviter un nouveau membre.
#Cliquez sur Choisir un résident.
#Saisir le nom du résident que vous voulez inviter, et cliquez sur Chercher.
#Vérifiez que le nom est en surbrillance puis cliquez sur Sélectionner.
#Répétez les étapes 6 et 7 pour chaque résident que vous souhaitez ajouter au groupe.
#Cliquez sur Envoyer les invitations.
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Article traduit par Tupper Weir.
Comment joindre un élément de l'inventaire ou un repère à une note

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==Comment joindre un élément de l'inventaire ou un repère à une note ?==
Savez-vous que vous pouvez attacher presque n'importe quel élément de l'inventaire à une note ? Les images et les repères ainsi joints peuvent constituer un supplément fabuleux d'informations et les notes jointes à d'autres notes peuvent vous permettre d'organiser votre texte de manière intéressante.
Pour attacher un élément de l'inventaire à une note :
#Ouvrez une note ou créez-en une nouvelle.
#Assurez-vous que l'élément que vous souhaitez attacher ait toutes les permissions : le prochain propriétaire doit pouvoir « copier », « modifier », « revendre/donner » l'objet. 
#Faîtes glisser votre objet de la fenêtre de votre inventaire vers la fenêtre de la note. Vous pouvez déposer toutes sorte d'objets de votre inventaire, à l'exception des cartes de visite (calling cards). 
#L'objet apparaît sous la forme de lien hypertexte dans la note. C'est tout !
En cas de problème :
Si Second Life ne vous autorise pas à déposer l'élément dans la note, vérifiez ses permissions. Vérifiez aussi les permissions de tous les éléments contenus dans l'objet. Une note n'acceptera que des objets pour ayant toutes les permissions et ce n'est donc pas une bonne idée de joindre un objet que vous ne souhaitez pas voir copier.
Didacticiel vidéo
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Merci à Laurent Bechir pour la traduction de cet article ainsi que pour la vidéo !
Comment lier des prims ?

== Comment lier des prims ? ==
# Pressez les touches "Ctrl + 4" pour ouvrir le menu de creation. Le curseur se transforme en une "baguette magique"
# Choisissez une prim de la liste en haut de la fenêtre et cliquez avec la baguette sur le sol à l'emplacement où vous voulez créer la prim. Le menu va se modifier et les marqueurs seront visibles.
# Pour copier la prim, appuyez et maintenez la touche Shift, cliquez sur la flèche à la fin de Axe. Gardez la touche Shift appuyée et tirez sur la flèche vous recevrez une copie exacte de la première Prim
# Pour relier les PRIMS, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez une prim.
# En gardant toujours la touche Shift maintenue, cliquez sur le deuxième Prim (les deux sont désormais marqués Prims)
# Pressez les touches "Ctrl + L". Maintenant vous avez un nouvel objet composé de deux Prims.
Vous pouvez désormais donner un nouveau nom a l'objet, le copier, déplacer ou enregistrer dans votre inventaire.
Pour info: "Ctrl + Shift + L" est la combinaison de touches pour séparer les objets.
la vidéo de Torley est également disponible :
<videoflash>chqyS08db-U|250|206</videoflash>
Linking prims (normal video size)
== Contributeur ==
Pituca Chang
Surfaqua Oh
Comment louer mon terrain

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==Comment louer mon terrain à d'autres résidents ?==
La location de terrain est un commerce florissant dans Second Life ; si vous possédez une grande surface de terrains ou une île privée, cela peut être rentable d'en louer une partie à d'autres résidents. Les propriétaires d'îles privées ont de plus quelques outils supplémentaires à disposition pour faciliter la location de terrains.
===Location de base===
La location dans Second Life est basée sur un principe locataire/propriétaire. Le locataire paie au propriétaire régulièrement des frais (« loyer ») pour l'usage d'une quantité définie des ressources du propriétaire.
La définition de ces ressources peut varier selon les situations ; certains propriétaires louent des parcelles de terrain déterminées, d'autres préfèrent allouer contre loyer le droit de placer un nombre maximum d'objets (prims) sur l'ensemble du domaine.
Il y a de nombreux moyens d'encaisser les loyers ; certains propriétaires préfèrent les payements directs et informels et tiennent les décomptes sur vrai papier, d'autres utilisent des machines de location automatiques créées par des résidents. Vous opterez pour la méthode qui vous conviendra le mieux, et informerez vos locataires clairement sur leurs obligations. 
 
Conseil : pour en savoir plus sur les méthodes de collecte des loyers, essayez de demander leurs opinions à quelques loueurs existants. Au bénéfice de leur expérience, ils pourront vous aider à choisir la solution qui fonctionnera le mieux dans votre cas.
Vous devrez aussi déterminer quels pouvoirs vous voulez attribuer à vos locataires sur votre sol. Une méthode couramment employée passe par la création d'un groupe des « locataires ». Ce groupe forme un lien entre le terrain et vos locataires ; pour autant que la parcelle soit attribuée à ce groupe et que vos locataires portent le titre du groupe, ils pourront placer des objets sans craindre de retour automatique. Pour plus d'information sur le fonctionnement des terrains de groupes et des objets de groupes, voir la section Groupes de la Base de connaissances.
Pour évincer un locataire déchu d'un terrain de groupe, vous pouvez l'expulser du groupe des locataires puis retourner ses objets de la parcelle de terrain.
===Location sur région (île) privée===
Les propriétaires de domaines disposent de quelques outils pour rendre la gestion des locations plus facile. En plus d'une maitrise plus étendue de l'environnement général de leurs régions, les propriétaires de domaines peuvent diviser leurs régions privées en parcelles à vendre. Quand un résident achète une parcelle sur une région privée, il en obtient le contrôle comme s'il la possédait. Cette fonction supplémentaire élimine la nécessité d'un groupe de locataires et les rituels compliqués d'attribution de pouvoirs souvent associés à la location de terrain.
Pour évincer un locataire déchu de sa parcelle sur votre région privée, vous pouvez utiliser le bouton Redemander le terrain... de la fenêtre À propos du terrain :
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Merci blaise timtam pour la traduction de cette page !
Comment me téléporter quelque part

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===Comment me téléporter quelque part?===
Pour vous téléporter à un endroit donné de Second Life, commencez par le localiser sur la carte. Vous pouvez cliquer sur un endroit directement sur la carte. Vous pouvez aussi sélectionner un des repères que vous possédez au moyen du menu déroulant de la carte. Si vous connaissez des coordonnées spécifiques (par ex. Mauve 227, 183, 41), vous pouvez les introduire. L'outil recherche et d'autres listes d'endroits ont aussi des boutons Carte et Téléporter. Une fois votre destination fixée, cliquez le bouton Téléporter pour y aller. 
 
Remarque : votre destination exacte sera matérialisée par une flèche et une colonne de lumière. Si vous obtenez un message comme quoi vous ne pouvez pas téléporter plus près, affichez simplement la destination sur votre carte et faites le reste du trajet en volant en direction de la flèche.
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Un grand merci à blaise timtam pour avoir traduit cette page.
Comment poster un événement

Que ce soit pour enseigner à une classe, organiser une soirée, ou en accueillant une exposition d'art, voici comment faire pour poster un événement :
# Allez à Page des évènements.
# Cliquez sur Soumettre un nouvel événement.
# Lisez les règles, acceptez les, et postez votre événement.
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Un grand merci à Bolek Amat pour avoir traduit cette page !
Comment quitter ou abandonner un groupe

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==Comment puis-je quitter ou abandonner un groupe ?==
Sur Second Life, vous pouvez quitter un groupe à tout instant, parce que le groupe ne vous convient plus, que vous êtes en désaccord avec la charte, ou plus simplement parce que vous souhaitez réduire le nombre de groupe dont vous faites partie.
Veuillez noter que :
*Toute contribution que vous avez faite au groupe (pour payer le terrain appartenant au groupe) est supprimée quand vous quittez le groupe.
*Quitter un groupe supprime votre capacité à éditer, changer, ou vendre un terrain appartenant au groupe.
*Quitter un groupe vous retire le droit de toucher les dividendes du groupe.
*Après avoir quitté un groupe, vous disparaissez de la liste des membres du groupe. Les notes de groupe et les propositions de votes qui mentionnent votre nom ne sont pas supprimées automatiquement.
Pour quitter un groupe :
#Sélectionnez Édition > Groupes dans la partie supérieure de la fenêtre de Second Life.
#Cliquez sur le nom du groupe que vous souhaitez quitter.
#Cliquez sur Quitter.
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Un grand merci à Tupper Weir pour avoir traduit cette page !
Comment trouver un groupe

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==Comment trouver un groupe ?==
La section Rechercher de Second Life permet de rechercher des groupes rapidement et facilement.
#Cliquez sur Rechercher en bas de la fenêtre de Second Life.
#Cliquez sur l’onglet Groupes.
#Saisissez le nom du groupe que vous recherchez.
Pour obtenir plus de détails et rejoindre le groupe, cliquez sur la liste des membres du groupe.
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Article traduit par Audrey Bisiani et Ourasi Ferraris.
Comment voir ce que je porte

__NOTOC__
==Comment puis-je voir ce que je porte ?==
Cela est très facile ! Vous pouvez voir ce que vous portez de deux manières différentes :
#Cliquez sur le bouton Inventaire en bas de votre écran, si votre inventaire n’est pas déjà ouvert. Cliquez ensuite dans le champ de recherche en haut de la fenêtre d’inventaire et tapez « (worn) ». Tout ce que vous portez (parties du corps, vêtements etc.) apparaîtra en gras avec « (worn ) » écrit à côté.
#Sélectionnez Édition > Détacher l’objet et regardez la liste. Vous verrez tous les endroits sur votre avatar qui ont un objet qui leur est attaché. 
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Un grand merci à LINUS Humphreys pour cette traduction !
Community Bounties

=Open Bounties=
* None yet.
=Incomplete Bounties=
These bounties may be offered by require additional support before they can be claimed.
=Closed Bounties=
These bounties have been closed (because they were finished or the offer lapsed)
== MSVC 2005 Support ==
HOWTO From Start to Finish, plus any codefixes required to get Second Life to successfully compile and run under MS Visual Studio 2005 (SP2) and Visual Studio 2005 Express.
* $50 via PayPal Adam Zaius 10:33, 8 January 2007 (PST)
* Done by Fox Diller with the exception of the Mozilla libraries. HowTo available at Compiling the viewer (MSVS2005) -- Fairlight Lake 10 January 2007
== Meshes ==
Seamless support for meshes inside of Second Life, prehaps retask a unused prim type which will be ignored by the sim, and store the address inside of the objectdata[?].
To qualify for the bounty:
* Mesh objects must render inside of Second Life
* Mesh objects must be capable of scaling, rotation and movement as with normal prims, using the existing widgets.
* Selection/picking on the mesh object should work.
* Texturing and UV mapping must be handled sanely.
* Meshes should be processed by an interpreter which allows other formats to be added eventually.
* Implementation must be extensible to allow features such as mesh animation and internal shaders to be loaded.
* Implementation must be sane enough that it could be accepted back by Linden Lab.
Bounty:
* US$500 via PayPal Adam Zaius 18:00, 28 January 2007 (PST)
* Bounty completed via Sculpted Prims - completed by Linden Lab
Bounties (Community)
Bounties (Community)
Bounties (Community)
Community Development Guide

==Description==
At Linden Lab, we are asked all the time: "What does it take to develop a successful community in Second Life?" This is a tough question for businesses, non-profit organizations, educators, and individuals alike.
The answer to this question is about as varied and diverse as the Resident population itself. Online communities are extremely complex, delicate creatures. While there is no simple formula, there are currently a variety of articles, resources, and academic studies on the web about community development in Second Life. This Wiki is an attempt to capture that knowledge in one place and create a "living document" anyone can edit and contribute to. It is our hope this Guide will be useful to interested individuals, businesses or organizations using the Second Life Grid.
==Planned Growth==
As a new member of Second Life, I feel it important that there be community discussion about planned growth on the mainland. 
Such discussion may allow more vibrant communities via: 
: Zoning for commercial space, residential space, and mixed use areas: The overall experience of secondlife seems diminished when a resident, or group, builds a peaceful and natural environment, only to have it pockmarked, and surrounded with big-box commercial structures. 
:Planned easements for walkways, streets, and other common areas not owned by residents: While searching for possible parcels for purchase, it was common to find really nice parcels which are land-locked within other developed lots. Planned easements would make sense in this case.
Perhaps these comments have a better place elsewhere in this wiki, however with the discussion area now closed
regarding the future plans for the mainland, they are placed on this page in order to draw some discussion. 
Please note: These are unofficial resources and not meant to be a substitute for our official support documentation. The opinions expressed here are solely those of the author's and not of Linden Lab itself. For all official support documentation, please visit our Knowledge Base at: http://secondlife.com/support.
==Best Practices Links==
* Building community 'scaffolding' for educational experiences: https://lists.secondlife.com/pipermail/educators/2007-June/010218.html
==See also ==
* Bringing Your Community into Second Life
* Solution Provider Resources
Category:Marketing
Community Resources Portal

__NOTOC__
Linden Lab supports and partners with the Second Life community by providing many self-service promotional channels and opportunities. There are several resources to help you successfully promote your Second Life presence to both new and existing users. 
Please review Community Participation Guidelines and follow the official Second Life and Linden Lab presence on social media. 
For assistance with your account, please visit our Support Portal. To file a feature request or bug report, please visit our Feedback Portal.
		
Category:Portals
Category:Community Resources Portal
__NOTOC__
__NOEDITSECTION__
Community Tools User Group

Meeting archive:
* Community Tools User Group/10-November-2011
* Community Tools User Group/27-October-2011
* Community_Tools_User_Group/13-October-2011
* Community_Tools_User_Group/29-September-2011
* Community_Tools_User_Group/15-September-2011
* Community_Tools_User_Group/01-September-2011
* Community_Tools_User_Group/18-August-2011
* Community_Tools_User_Group/21-July-2011
* Community_Tools_User_Group/7-July-2011
* Community Tools User Group/23-June-2011
* Community Tools User Group/9-June-2011
* Community Tools User Group/26-May-2011
* Community Tools User Group/19-May-2011
* Community Tools User Group/12-May-2011
* Community_Tools_User_Group/5-May-2011
* Community_Tools_User_Group/28-April-2011
* Community_Tools_User_Group/21-April-2011
* Community_Tools_User_Group/14-April-2011
* Community_Tools_User_Group/07-April-2011
* Community_Tools_User_Group/31-Mar-2011
* Community_Tools_User_Group/24-Mar-2011
* Community_Tools_User_Group/17-Mar-2011
* Community_Tools_User_Group/10-Mar-2011
* Community_Tools_User_Group/3-Mar-2011
* Community Tools User Group/24-Feb-2011
* Community Tools User Group/17-Feb-2011
* Community Tools User Group/10-Feb-2011
Community Translation Project

__NOTOC__
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	What we do	What we do
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	We need You!	We need You!
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Join us!	Join us!
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Projects	Projects
Category:Community Translation Project
Category:Localization
Community Translation Project/Office Hours/2009 10 20

== Summary ==
* Ramzi Linden discussed the process that is needed to start work on Viewer 2.0
* Yes, it is general public information that Viewer 2.0 is coming... but it is NOT ready for the public to see it right now, in the UNRELEASED alpha state. It is not public information what Viewer 2.0 looks like, or what are the features.
* Therefore, the Community Translation needs to keep it a secret, while things are not quite done. Yet, the CT group has always asked for having more time to translate and to collaborate. That is why we are using this special project with a Non-Disclosure Agreement-- This allows us to give you extra time.
** We will need to ask you, the Volunteers, to sign this extra Non Disclouse Agreement (NDA). It is important.
** For each person--- if you do NOT want to sign this NDA, that is okay too-- but that just means you can help on CT for the normal website stuff/the Knowledge Base/ etc, like normally... but not the Viewer for now. 
** If you don't want to sign it, we will just wait a couple more months to collaborate with you on the Viewer, after the translations are done but we still need to test it.
* If you WANT to work on the Viewer early for this special project, here is what the NDA involves:
** If you sign the NDA, you agree to keep the strings an absolute secret.
** You are agreeing to discuss the translations ONLY with Lindens and other CT Volunteers who are working in the NDA project.
** You are agreeing to keep the secret screenshots ONLY for your use in translating the Viewer. You won't post them anywhere or give them to anyone else.
** We will use a special Google Document with the screenshots that only the special volunteer translators can see.
** And, we will use a special section of PJIRA to post the strings, that only the special volunteer translators can see. (It won't be the normal CT- jira.)
A list of "Frequently Asked Question" (FAQ) is posted on .
Community Translation Project/Special Meeting/2009 10 21

This was a repeat of the meeting Community Translation Project/Office Hours/2009 10 20
== Summary ==
* Ramzi Linden discussed the process that is needed to start work on Viewer 2.0
* Yes, it is general public information that Viewer 2.0 is coming... but it is NOT ready for the public to see it right now, in the UNRELEASED alpha state. It is not public information what Viewer 2.0 looks like, or what are the features.
* Therefore, the Community Translation needs to keep it a secret, while things are not quite done. Yet, the CT group has always asked for having more time to translate and to collaborate. That is why we are using this special project with a Non-Disclosure Agreement-- This allows us to give you extra time.
** We will need to ask you, the Volunteers, to sign this extra Non Disclouse Agreement (NDA). It is important.
** For each person--- if you do NOT want to sign this NDA, that is okay too-- but that just means you can help on CT for the normal website stuff/the Knowledge Base/ etc, like normally... but not the Viewer for now. 
** If you don't want to sign it, we will just wait a couple more months to collaborate with you on the Viewer, after the translations are done but we still need to test it.
* If you WANT to work on the Viewer early for this special project, here is what the NDA involves:
** If you sign the NDA, you agree to keep the strings an absolute secret.
** You are agreeing to discuss the translations ONLY with Lindens and other CT Volunteers who are working in the NDA project.
** You are agreeing to keep the secret screenshots ONLY for your use in translating the Viewer. You won't post them anywhere or give them to anyone else.
** We will use a special Google Document with the screenshots that only the special volunteer translators can see.
** And, we will use a special section of PJIRA to post the strings, that only the special volunteer translators can see. (It won't be the normal CT- jira.)
A list of "Frequently Asked Questions" (FAQ) is posted on .
Community Translations - JIRA Workflow

__NOTOC__
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	This Project	This Project
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Important	Important
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	What To Do	What To Do
*After a KB article is published, here is a last step a translator should do to help complete the translation process:
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Final Review	Final Review
		 	
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"	
{| style="width="30%"; font-size:95%; text-align:left; padding:-2px; background:none" cellpadding="0" cellspacing="0"	Questions	Questions
Category:Localization
Community Web Service APIs

Below are listed third-party web-services and data-feeds provided by communities and businesses related to Second Life.
:Note: These services are not affiliated with Linden Lab in any way.
Service providers should add their own entries with a brief description and link to further information.
* W-Hat projects - w-hat.com - An SL group/community that also provides avatar key lookup (name2key), persistent database store (httpdb) services.
* WorldAPI - https://github.com/SoloMornington/WorldAPI - A PHP library acting as a wrapper for Second Life's WorldAPI. GPL-2.0 license, installable through Composer, and open sourced on github. Send pull requests! :-)
Community Web Sites

Web sites that add something to your Second Life experience and help build the community.
* Plurk from SL http://www.zonkster.com/plurk
* Tagging http://www.sloog.org/
* Article voting http://sligg.com/
* Location voting http://www.yosims.com/
* Use Statistics http://slstats.com/site/how/
* Blogging from SL http://bloghud.com/
* Popular Places http://www.slpopularplaces.com/index.php?rating=pg
* Resident Profiles http://www.slprofiles.com/
* Moodle mashup for education in SL http://www.sloodle.org/
* Rate objects http://slateit.org/
* Second Life Twitter client http://ordinalmalaprop.com/twitter/
* SL Tweets HUD (twitter, tagging, search and more) http://www.sltweets.com 
* Tracking people & status http://sl-messenger.com/
* Sites, Status & more http://islab.org
* Community created packs of locations http://www.wikitipi.com
* Send IMs from the web and on your mobile or cell phone http://www.zonkster.com