Myranor - Das Güldenland (HC)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
   Der Weg nach Westen 	5
   Über dieses Buch 	5
   Einführung für Einsteiger: Was ist Rollenspiel?	6
   Einen Kontinent zu entdecken 	6
Von Pol zu Pol 	9
Geschichte des östlichen Myranor 	12
Das Zweite Imperium 	20
   Hierarchie und Verwaltung des Imperiums 	20
   Die Häuser des Adels 	21
   Die Optimatenhäuser 	22
   Die Stände des Imperiums 	26
   Die Cirkel der freien Untertanen 	27
   Haus, Viertel und Stadt 	28
   Steuern und Zölle 	30
   Recht und Gesetz 	30
   Die Macht der Myriaden 	31
   Das Leben im Imperium 	34
   Speisen und Getränke 	36
   Maße, Geld, Gewichte 	38
   Der imperiale Kalender 	39
   Religion und Glaube im Imperium 	39
   Myranische Wissenschaft 	42
   Reisen und Verkehr 	43
Die Horasiate - Länder des Thearchen 	45
   Cantera - Land der Lagunen und Kanäle 	45
   Balan Cantara - Der Fels im Sumpf 	47
   Mayenios - Das Schwert am Meer 	53
   Valantia - Das Land der Lebenslust 	55
   Corabeniu - Im Schatten der Berge 	56
   Era'Sumu - Die Wiege der Menschheit 	59
   Tharpura - Horasiat im Dschungel 	62
   Koromanthia - Splitter des Imperiums 	64
   Xarxaron - Die Magokratie im Grenzland 	65
An der Grenze - Nachbarn des Imperiums 	68
   Rhacornos - Das Reich der Leonir 	68
   Das Meer der Schwimmenden Inseln 	70
   Der Nebelwald 	72
   Der Dschungel der Pardir 	73
   Alamar 	73
   Makshapuram - Die Macht der Radjarate 	74
   Shindrabar - das Archipel der Schlangen 	79
   Die Inseln der Nyamaunir 	83
   Die Wüste Narkramar - glühendes Land 	83
Von den Draydal und dem Krieg am Ghulenwall 	87
   Anthalia - Zwischen den Fronten 	89
   Mächtegruppen im Krieg am Ghulenwall 	91
   Die Agenten Draydalans im Imperium 	92
Fremde Völker am Rande des Imperiums 	93
   Von den Ban Bargui 	93
   Von den Chrattac 	94
   Hjaldinger Piraten 	95
   Die Serover 	96
   Von den Kerrishitern 	96
   Von den Vesai 	97
   Anneristalya 	98
   Die Kentori 	98
   Die Vinshina - Auf den Wegen der Winde 	99
   Von den Ashariel 	100
   Die Mholuren - Fluch des Wassers 	100
   Herren der Technik - Die G'Rolmur 	101
   Von den Haëhnyrr 	102
   Von den Eisfahrern 	102
   Die Baramunen 	103
   Andramaunir - Die Eiskatzen 	103
   Von den Lyncil 	103
   Von den Draconaren 	104
   Unter dunklen Fluten - Völker der Meere 	104
   Weitere myranische Völker 	105
Myranische Helden 	106
   Die Erschaffung myranischer Helden 	106
   Myranische Rassen 	113
   (Überwiegend) menschliche Kulturen 	126
   Nichtmenschliche Kulturen 	139
   Reisende und Wildnis-Professionen 	156
   Gesellschaftliche Professionen 	166
   Handwerkliche Professionen 	171
   Kämpfer-Professionen 	179
   Magische Professionen 	195
   Priesterliche Professionen (Anmerkung) 	196
   Eigene Rassen, Kulturen und Professionen 	197
   Vorteile und Nachteile 	197
Die Basisregeln 	205
   Last und Tragkraft 	205
   Erschöpfung und Überanstrengung 	205
   Schaden und Regeneration 	206
Zeit, Raum und Bewegung 	208
Mit Flinken Fingern - Das Talentsystem 	211
   Sonderfertigkeiten 	213
   Abenteuerpunkte und Erfahrung 	214
Mit Blitzenden Klingen 	217
   Manöver 	217
   Waffenloser Kampf 	219
   Der Kampf zu Pferd 	220
   Fernkampf 	221
   Experte: Kampf mit Trefferzonen 	222
   Die Kampftechnik-Talente 	223
   Kampf-Sonderfertigkeiten 	225
   Myranische Waffen 	226
   Schuss- und Wurfwaffen 	229
   Schilde und Parierwaffen 	231
   Myranische Rüstungen 	231
   Besonderheiten nichtmenschlicher Kämpfer 	233
Experte: Der Kampf in drei Dimensionen 	234
Myranische Magie 	236
   Die Astralenergie 	236
   Quellen und Instruktionen 	236
   Die Ritualkenntnis 	238
   Der Zaubervorgang 	238
   Die Optimatische Tradition 	238
   Der optimatische Zaubervorgang 	239
   Animismus 	246
   Magische Sonderfertigkeiten 	253
Höhenflug und Tiefenrausch 	258
   In die Tiefen des Meeres 	258
   In hohen Lüften 	259
Flora und Fauna 	260
   Die myranische Pflanzenwelt 	260
   Die Landschaftszonen des äquatorialen Myranor 	261
   Die Tierwelt Myranors 	264
Krankheiten Myranors 	275
Myranor für Spielleiter 	275
Anhang I: Waren und Dienstleistungen 	278
Anhang II: In fernen Gefilden - Aventurier in Myranor 	284
Anhang III: Myranische Namen 	286
Anhang IV: Myranische Archetypen 	290
Anhang V: Talentliste 	302
Anhang VI: Lexikon 	304
Charakterbogen (Kopiervorlage) 	Kartentasche
Karten 	Kartentasche