De/Dimensions

Die unten benutzten Zahlen wurden nur im Single Player getestet.
== Source Engine Maßstab Kalkulation ==
Die „game unit (Einheiten)“ entspricht dem unit Gitternetz in und . Der Maßstab der für Source maps und Models verwendet wird basiert auf Imperial Foot , d.h. lassen sich metrische Maße schwer festlegen.
# Levels, Architektur and prop models verwenden einen Maßstab von 1 foot = 16 units.
# Skyboxen (welche 1/16 des normalen Maßstabes sind) verwenden 1 foot = 1 unit.
# Charakter models für die engine verwenden zurzeit 1 foot = 12 units. 
Texturemaps are applied to Models and Brushwork in the and are therefore scaled relative to game units.
* At the default Texturemap scale (0,25) 1 texture pixel = 0.25 x 0.25 units (or 4x4 texels = 1 grid unit). Eg: an (undistorted) 512 x 512 texture covers 128 x 128 game units.
* At the default Lightmap scale (16) 1 lightmap pixel = 16 x 16 units.
Speed is usually given in map-units per second. To convert this to Miles per Hour, multiply by (15/352). To convert it to kilometers per hour, multiply by (12069/176000)—which is just 15⁄352 multiplied by 1.6092, the conversion factor from miles to kilometers.
=== Map Grid Units: Übersicht ===
Architektur (maps, architecture, certain models)
Grid 	Zöllisch	Metrisch	
1 u 	¾ in 	1,905 cm	
2 u 	1½ in 	3,81 cm 	
4 u 	3 in 	7.62 cm 	
8 u 	6 in 	15,24 cm	
16 u 	12 in 	30,48 cm	
28 	21 in 	53,34 cm	Player Augenhöhe (kriechend)
32 u 	24 in 	60,96 cm	Player Kollisions breit & lang
36 u 	28 in 	68,58 cm	Player Kollisions höhe (kriechend)
48 u 	42 in 	99,06 cm	„Normale“ Tür breite
~52,49 u	~39¼ in 	1 m 	
64 u 	48 in 	~1,219 m	Player Augenhöhe (stehend), „normale“ Flur breite
72 u 	56 in 	~1,372 m	Player Kollisions höhe (stehend)
108 u 	81 in 	2,057 m 	„Normale“ Tür höhe
128 u 	8 ft 	~2,438 m	„Normale“ Flur höhe
~157,5 u	~118 in 	3 m 	
256 u 	192 ft 	~4,877 m	
~262,5 u	~197 in 	5 m 	
512 u 	384 in 	~9,754 m	
~524,9 u	~394 in 	10 m 	
 
=== Skyboxen ===
Unit 	Hammer 	Metrische 	
1 skybox grid unit	1 u 	0,341 m 	Or 16 u within the main map
100 meters 	~328,1 u 	1 hm 	
¼ mile 	1.320 u 	0,402 km 	402,3 m
1 mile 	5.280 u 	1,609 km 	please don't make a skybox this big
1 hectare 	~107.640 u² (~328 u × ~328 u)	10.000 m² (100 m × 100 m)	
2 hectares 	~215.280 u² (~464 u × ~464 u)	20.000 m² 	
== Player Kollisions Hülle ==
Dies sind die Dimensionen, der Kollisionshülle des Spielers. Wenn ein Durchgang passierbar sein soll, müssen diese Werte mindestens erreicht werden. Siehe auch Player Hull .
=== Boden-Hindernis Höhe ===
Die maximale Höhe bei der ein Spieler über das Objekt laufen kann.
* Kriechend: 18
* Stehend: 18
=== Überkopf-Hindernis Höhe ===
Dies ist die minimale Distanz, die zwischem dem Boden und dem Objekt herrschen muss, damit der Spieler hinunterdurch gehen kann. 
* Kriechend: 37
* Stehend: 73
* Left 4 Dead Kriechend: 56
* Counter-Strike Source Kriechend: 50
* Counter-Strike Source Stehend: 63
=== Minimum Path Size ===
Das ist der minimale Abstand zwischen zwei Objekten, so dass der Spieler zwischen hindurch gehen kann.
* Width: 33 (Between collision surfaces oriented along the x or y axis.)
* Width: 46 (Walls rotated 45 degrees to grid.)
* Width: 65 (On-axis width between walls skewed to 45 degrees relative to grid.)
* Height: 37
=== Gradient ===
Das ist der maximale Winkel, den der Spieler erklimmen kann. Alles was steiler ist, kann der Spieler nicht erklimmen.
* Gradient: 45°
===Reach===
* Automatic pick up item (ammo/weapon): 25 from center. ie 9 units beyond the Player Collision Hull.
* Max Distance to use switch/door-handle/etc: 82 units.
== Player Viewpoint ==
=== Field of View===
* Player default = 75°
* View Model = 54° (viewmodel_fov)
* Suit Zoom = 25°
* Crossbow = 20°
* HL2 Jeep = 90° (r_jeepFOV)
=== Eyelevel ===
Das ist die hohe des Spielers, von der aus der Spieler "sieht".
* Crouch : 28 units (+ Jump = 49 units)
* Stand/Walk/Run/Sprint : 64 units (+ Jump = 85 units)
* Jump: adds 21 units.
== Player Movement Data ==
These are the numerical values for the various settings related to movement in .
=== Speed ===
* Crouching: 63,3̅ (~2,7 mph, ~4,3 kph)
* Walking: 150 (~6,4 mph, ~10,3 kph)
* Running: 190 (~8,1 mph, ~13 kph)
* Sprinting : 320 (~13,6 mph, ~21,9 kph)
* Surface Swim Speed: 152 (~6,5 mph, ~10,4 kph)
* Surface Swim Fast Speed: 256 (~11,3 mph, ~17,6 kph)
* Surface Swim Slow Speed: 120 (~5,1 mph, ~8,2 kph)
* Aux power flashlight: 43 seconds
=== Sprinting ===
* Speed: 320 units per second (~13,6 mph, ~21,9 kph)
* Max Distance: 2560 (160 ft, ~48,8 m)
* Max Duration: 8 seconds
* Recovery time: 8 seconds
====Sprinting with Flashlight====
* Max Distance: 1920 (120 ft, ~36,6 m)
* Max Duration with flashlight: 6 seconds
=== Jumping ===
==== Vertical (To High Point) ====
Das ist die maximale Hohe, die ein Objekt haben kann, damit der Spieler hinaufspringen kann.
 
 	Step	+Jump	+Jump-Crouch
Crouching	18 	21 	21
Standing 	18 	20 	56
Walking 	18 	20 	56
Running 	18 	20 	56
Sprinting	18 	20 	56
 
 	Step	+Jump	+Jump+C	+C+Jump-C
Crouching	18 	56 	— 	—
Standing 	18 	52 	61 	65
Walking 	18 	52 	61 	65
Running 	18 	52 	61 	65
Sprinting	18 	52 	61 	65
 
 	Step	+Jump	+Jump-Crouch
Crouching	18 	21 	21
Standing 	18 	30 	68
Walking 	18 	30 	68
Running 	18 	30 	68
Sprinting	18 	30 	68
==== Horizontal (To Equal Height) ====
Das ist die maximale Distanz, die es dem Spieler noch erlaubt von einem Objekt zu einem anderem zu springen, wenn beide Objekte gleich hoch sind.
* Stationary: 84
* Stationary crouched: 40
* Crouched: 99 now 62
* Walking: N/A will not jump while walking
* Running: 176
* Running crouch-jump: 225
* Sprinting crouch-jump: 272
==== High Point to Low Point ====
Das ist der Schaden, der bei einem Fall einer gewissen Tiefe erlitten wird.
* Taking no damage: Drop 185 : Span 415.
* Taking 98 damage: Drop 692 : Span 540.
==== Jumping Using the Gravity Gun ====
Firing a single shot straight down at a (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 units
Jumping, pulling, then firing, then pulling, and firing again = 400+ units
=== Falling Damage ===
This is the damage taken when falling straight down.
* Terminal velocity: 3500 (~149mph, ~240 kph)
{| class=standard-table	DomainMinimum	DomainMaximum	HealthLost
000	240 	0 	
241	249 	2 	
250	257 	4 	
258	265 	6 	
266	274 	9 	
275	282 	11 	
283	292 	13 	
293	301 	15 	
302	309 	18 	
310	318 	20 	
319	327 	22 	
328	337 	24 	
338	347 	27 	
348	357 	29 	
358	366 	31 	
367	376 	34 	
377	387 	36 	
388	396 	38 	
397	408 	40 	
409	417 	43 	
418	428 	45 	
429	439 	47 	
440	450 	49 	
=== Unterwasser schwimmen ===
* Speed: 152 (~6,5 mph, ~10,4 kph)
* Sinking Speed (no keys): 48 (~2,0 mph, ~3,3 mph)
* Max Entfernung (no damage): 2523
* Max Entfernung (still alive): 3848 (~241 ft, ~73 m)
* Max Depth & return to surface (no damage): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
* Max Depth & return to surface (10 hp remaining): 2000 (125 ft, ~38 m)
====Unterwasser schwimmen mit Taschenlampe====
* Max Entfernung (no damage): 2170 (~136 ft, ~41 m)
* Max Entfernung (still alive): 3535 (~221 ft, ~67 m)
* Max Depth & return to surface (no damage): 1190 (~74 ft, ~23 m)
* Max Depth & return to surface (still alive): 1850 (~116 ft, ~35 m)
== Fahrzeuge ==
=== Buggy ===
* Buggy speed normale: 821,3 (~35 mph, ~56 kph)
* Buggy rückwärts: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
* Buggy turbo: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
* Kletter winkel: ramp = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
* Kletter winkel stehend: 63 deg
* Kletter winkel ohne turbo: 66 deg
* Kletter winkel turbo: 50 deg lang 42 deg kurz
* Spring entfernung normal: 216
* Spring entfernung turbo: 860
* Überkopf-Hindernis Höhe: 90
* Minimum Pfad Breite: 118
* Standtiefe: 40
=== Flugboot ===
* Flugboot speed normal: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Flugboot rückwärts: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
* Kletter winkel no full throttle momentum: 55
* Sprung entfernung höhe: 856 
* Überkopf-Hindernis Höhe: 86
* Minimum Weg breite: 86