nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Das Schiff in der Flasche/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Der Held soll einen Trödler wiederfinden und dabei das Rätsel einer Flasche mit einem Schiff darin lösen.
;Plot abschnittsweise:
*Der Held hilft einem alten Trödler, der gerade verprügelt wird. Am nächsten Tag ist dieser verschwunden und der Held erklärt sich bereit, nach ihm zu suchen.
*Das Schiff, das der Held bei dem Trödler gefunden hat, wird ihm von einem Magier abgenommen.
*Der Held kann die Spur des Magiers aufnehmen, findet das Flaschenschiff wieder und wird von diesem auf ein echtes Schiff teleportiert.
*Auf dem Schiff muss sich der Held gegen den Magier und einen immer schlimmer werdenden Sturm behaupten, bevor er schließlich nach Kuslik zurückkehren kann.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
Mittelpunkt des Abenteuers ist ein Artefakt aus der Zeit der Magierkriege.
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*evtl. ein Artefakt
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*Hauptstrang 150-230 Abenteuerpunkte (mit Randaufgaben max. 473 Abenteuerpunkte)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
*Ein stimmungsvolles Abenteuer, bei dem ausnahmsweise mal die Stufenanforderungen eher zu großzügig angesetzt wurden. Auch ein erststufiger Held kann das Abenteuer gut schaffen, da kaum Kämpfe und Eigenschaftsproben anfallen. „Du bist tot, weil … es dem Autor gerade so passt“-Abschnitte sind mir jedenfalls nicht begegnet. Als Gruppenabenteuer vielleicht auch spielbar – Kuslik wird als Ort des Geschehens sehr nett in Szene gesetzt. Frage mich aber, ob sich alle Helden nacheinander in das Schiff „saugen“ bzw. es sich überhaupt vom Magier abnehmen lassen … Da könnten mögliche Umsetzungsprobleme auftauchen. Schade finde ich auch, dass selbst im Anhang der Magier (der als „guter Freund“ bezeichnet wird!) und der Anführer der Räuber/Schmuggler nicht einmal einen Namen bekommen haben. Denn ansonsten ist der Anhang für ein Soloabenteuer (mit Option als Gruppenabenteuer) ungemein anschaulich und umfangreich. --Walkira
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
*Entsprechende Vorschläge finden sich im Abenteuer selbst auf den Seiten 49-56.
*Ausarbeitung auf Borbra.de
==Weblinks==
Das Schiff in der Flasche (Browserspiel)/Komplettlösung

==Maximale Abenteuerpunkte von Nottr==
;Perle des Westens:
:4AP keine Angst vorm tanzen
:Dukaten geben und zuhören
;Ein neuer Tag:
:11AP Zukunft weissagen lassen
:7AP Kusliker Kurier lesen (oder später im Trödelladen)
:Bettler ansprechen
;Südstadt:
:8AP Wahrheit sagen
;Der Trödelladen:
:8AP Buddelschiff
;Weitere Untersuchungen:
:5AP Redaktionsgebäude
:3AP Ehemaliger Standort 'Jorgens Herberge'
;Taverne Hafenwind:
:2AP Essen
:Bettler Goldstück anbieten
:6AP Musikanten
:4AP Flucht
;Unbekannter Besuch:
:13AP Treffen
;Halle der Antimagie:
:12AP Nachbarin
;Taverne Kieloben:
:2*27AP Kampf vs 3
:4AP Schwimmen-Probe
:3AP Baden
;Erkundungen am Abend:
:12AP Bordell
:2AP Verfolgung aufnehmen
:5AP Raum genauer umsehen
:12AP Schiff untersuchen
:20AP weiter
;Das Schiff in der Flasche:
:16AP Schwimmen-Probe
:6AP Hinter Mast ducken
;Auf der Kuhl:
:-> Krähennest
::14AP Fernrohr benutzen
::20AP Klettern +5 (KL10 nötig)
:->Tür Vordertrutz
::6AP geheimnisvolles Behältnis, Siegel brechen, Essen, Loch schneiden
::5AP Teppich IN-Probe (Klingenwaffe nötig)
;Flur unter Deck (Tür Achtertrutz):
:-> Backbord
::7AP Eichentruhen knacken und Pfeife benutzen
:->Achtern
::4AP Schreibtisch Fingerspitzengefühl
::20AP Truhe defensives Spiel
::10AP Schrank Bild herausnehmen -> Trauer -> über Bord springen
;Mannschaftsquartier (Leiter durch die Decksluke in das Unterdeck):
:3AP Kiste öffnen und trinken
:8AP Mut-Probe
:->Bug
::2AP Quelle Käsegestank, Geheimgang krabbeln, Mut-Probe
::3AP Wandschränke Körperbeherrschung-Probe
;Frachtraum:
:4AP Fährtensuchen-Probe
;Bilge (durch Bugkajute):
:2AP Weitergehen Mut-Probe+2
:30AP Kobold Rätsel (Lösung durch zuhören im Abschnitt Perle des Westens)
;Der verschlossene Raum:
:24AP Pfeife benutzen
;Der Magier:
:24AP Kampf vs Flammenschwert
:9AP Mut-Probe
:5AP einfach so
;Rette sich wer kann!:
:100AP Ende
=> 517 AP
Das Schiff in der Flasche (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 517
;Permanente Steigerungen: Rechnen +1
:Bei Misslingen der KL-Probe zum Lesen der Aufzeichnungen des Bettlers kann man dies von einem Lehrmeister erlernen, welcher bei Aufpreis auch noch Rechnen +1 vermittelt. Nicht kombinierbar mit maximalen AP. (muss beides noch überprüft werden)
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Das Schmugglerversteck

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Hauptfrau Erlgard Hohenwald beauftragt die Helden, gemeinsam mit ihr und einigen Soldaten das Dorf Düsterrode zu beschützen, denn es gibt Anzeichen dafür, dass das Dorf in Kürze von Gharrachai-Orks angegriffen wird.
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer kann im Nachgang der Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters gespielt oder direkt in die Kampagne eingebunden werden. Bei Letzterem empfiehlt es sich, dieses Abenteuer zwischen Die Ogerbande und Das Tatzelwurmei zu spielen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Schwarze Auge

==Kurzbeschreibung==
Das Schwarze Auge – abgekürzt DSA – ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow entwickelt und 1984 veröffentlicht wurde. Es spielt auf den Kontinenten Aventurien, Myranor und Uthuria der fiktiven Welt Dere.
Zur Zeit befindet es sich in der fünften Regeledition. Eine zeitliche Übersicht über die verschiedenen Regelsysteme von 1984 bis heute liefert der Artikel Regelsystem, eine Übersicht über die Lizenzinhaber der Artikel DSA-Lizenz.
Für Neueinsteiger gibt es den Artikel Einstieg in DSA.
==Verkaufszahlen==
==Weblinks==
*25 Jahre „Das Schwarze Auge“ - Artikel auf Spiegel-Online
Kategorie:System
Das Schwarze Auge (DSA1)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die erste Auflage dieser Box wurde einige Wochen nach Erscheinen durch die zweite, „zensierte“ Auflage ersetzt (in mindestens zwei Schritten, da es auch in der 2. Auflage der ersten Edition eine inhaltliche Entwicklung der Hefte gab); auf DasSchwarzeAuge.de gab es bis Anfang 2013 einen Artikel, der einen Überblick über die Entstehung, Geschichte und Neuauflagen der Basisbox der 1. Edition bot.
*Das „Dokument der Stärke“ (das erste Heldendokument) gibt es auf rollenspiel-almanach.de als pdf zum Download.
===Inhalt===
*Das Buch der Regeln (1984), 64 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Das Buch der Abenteuer (1984), 56 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
**enthält das Soloabenteuer Das Abenteuer beginnt! und das Gruppenabenteuer Silvanas Befreiung
*Der „Schwarze Auge“-Paravent (dreigliedriger Meisterschirm)
**Vorderseite: „Das Schwarze Auge“-Logo und -Schriftzug auf schwarzem Hintergrund
**Rückseite: Regelzusammenfassungen und Tabellen
***Links: Die Entstehung eines Helden, Die Helden
***Mitte: Rüstungen, Der Kampfverlauf, Kämpfe mit mehreren Beteiligten, Der meisterliche Schlag (Zusatzregel), Die Spielrunde, Die Bewegung, Neue Stufe, Bonus/Malus, Die Proben, Gewichtstabelle, Währungstabelle, In der Taverne, Übernachtung, Juwelen
***Rechts: Waffen, Zweihänderwaffen, Kleidung, Ausrüstung, Proviant
*Das „Dokument der Stärke“ (mehrfach)
*Der „Plan des Schicksals“ (mehrfach)
*Das „Kampfprotokoll“ (mehrfach)
*3 Augenwürfel (6 Seiten, weiß) und 1 zwanzigseitiger Würfel (blau oder schwarz - erste Auflage mit blauem Würfel, mit markanten Punkten auch hinter der 16 und 19!)
*Kugelschreiber (gelb mit blauem Schraubverschluss zum Minenwechsel; starre Mine ohne Kappe)
Box-AB DBdA(DSA1).jpg|Das Buch der Abenteuer
RB DSA1 Abenteuer Basis-Spiel Alternativcover.png|Nie erschienene, alternative Version des Boxen-Covers der 2. Version von der Rückseite der entsprechenden Box
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Schwarze Auge (DSA1)/Inoffizielle Errata

==Das Buch der Regeln==
===Inhaltliche Fehler===
===Formale Fehler===
;Seite 6, Vorwort: Im zweitletzten Satz in der linken Spalte fehlt ein Wort: "Aber keine Angst, der Eintritt in Welt des Schwarzen Auges ist leicht." -> "Aber keine Angst, der Eintritt in die Welt des Schwarzen Auges ist leicht."
;Seite 35: Die Rüstungstabelle ist fälschlich mit "Waffen" betitelt. Dort müsste "Rüstungen" stehen.
;Seite 55, rechte Spalte, Beispiel zur Magieanfälligkeit: "Dazu benötigen Sie die Formel XIII SALAMANDER-MUTANDERER - Sei ein anderer!" -> "Dazu benötigen Sie die Formel XIII SALANDER-MUTANDERER - Sei ein anderer!"
Das Schwarze Auge (DSA1)/Mitwirkende

;Autoren: Ulrich Kiesow, Ina Kramer
;Umschlagillustrationen: Klaus Holitzka (1. Edition), Claus D. Biswanger (2. Edition)
;Innenillustrationen: Bryan Talbot (1. und 2. Edition), Kurt Italiaander (2. Auflage)
;Satz und Herstellung: C.H. Beck`sche Buchdruckerei (Nördlingen)
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
;Verlag: Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf., München und Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching
Das Schwarze Auge (DSA4)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Bis Anfang 2013 waren folgende Dokumente auf dasschwarzeauge.de als Download erhältlich:
*Flyer zur Umstellung auf DSA4
*Heldenbriefe
*Errata-Download
*Errata-Flyer
;Inhalt:
*Gebrauchsanleitung, DIN A5, 8 Seiten
*„DSA die Vierte“, 8 Seiten
*Heft Das Schwarze Auge: Die Basisregeln, 160 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
*Abenteuerheft Der Weg ins Abenteuer
**Efferdors Fluch
**Auf Leben und Tod
*Archetypen, 16 Seiten + 8 vorgedruckte Heldenbriefe (Garetischer Krieger, Horasische Einbrecherin, Garetischer Forscher, Thorwalsche Piratin, Tulamidischer Gaukler, Auelfische Waldläuferin, Zwergensöldner, Tulamidische Magierin)
*4 x Glossar für DSA
*Farbkarte Aventurien 17 Hal
*Farbposter „Kulturschaffende Völker Aventuriens“ (DIN A2)
*8 x Heldendokumente, DIN A4
*Errata, Erläuterungen und Ergänzungen, DIN A4, 8 Seiten
*Fanpro Feedbackkarte
*2 x W6 (schwarz)
*3 x W20 (schwarz, rot, blau)
RB DSA4 RB1 Das Schwarze Auge - Das Schwarze Auge.png|Heft „Das Schwarze Auge“
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Schwarze Auge (DSA4)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*1021 BF oder später:
**Die Basisregeln, Seite 144: Zeitleiste endet ING 28 Hal
*1022 BF oder später:
**Die Basisregeln, Seiten 137, 139-140: Die Heptarchien werden beschrieben.
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Das Schwarze Auge (DSA4)/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Einführung ins Rollenspiel 	5
Was ist ein Rollenspiel 	6
Ein Spielbeispiel 	7
Was ist Aventurien 	10
Die Spielregeln in Kürze 	13
Der Charakterbogen 	14
Die Geburt eines Helden 	21
Heldengenerierung (Übersicht) 	36
Rassen, Kulturen, Professionen 	37
Die Rassen 	38
Die Kulturen 	42
Die Professionen 	51
Vor- und Nachteile, Charakteristika	57
Vor- und Nachteile 	58
Das Talentsystem 	67
Die Talente 	72
Die Kampfregeln 	86
Vor dem Kampf - Die Kampfwerte 	87
Die Kampftechnik-Talente 	88
Der Kampf 	91
Aventurische Rüstungen 	96
Aventurische Schilde 	100
Waffenloser Kampf 	103
Fernkampf 	105
Aventurische Fernkampfwaffen 	106
Aventurische Nahkampfwaffen 	108
Umfassende Regeln 	112
Zeit und Raum 	112
Last und Tragkraft 	115
Schaden 	116
Regeneration 	118
Abenteuerpunkte und Erfahrung 	119
Magie in Aventurien 	125
Astralenergie 	126
Zauberfertigkeiten und -proben 	127
Magieresistenz 	128
Stabzauber und Elfenlieder 	129
Ausgewählte Zauberformeln 	131
Aventurien 	136
Der Kontinent Aventurien 	137
Kaiser, Heere und Dämonen 	142
Die Götter Aventuriens 	144
Kreaturen und Monster 	146
Gifte, Krankheiten und Kräuter 	151
Ausrüstung 	153
Tipps für Meister 	155
Zur Vergabe von Abenteuerpunkten 	157
Tipps für Spieler 	159
Das Schwarze Auge (DSA4)/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen, Britta Herz, Ralf Hlawatsch und Thomas Römer (unter Mitarbeit von Momo Evers und Stefan Küppers (Das Schwarze Auge: Die Basisregeln)
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Britta Herz, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz und Herstellung: Fantasy Productions
;Umschlagillustrationen: Zoltán Boros und Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
;Innenillustrationen: Caryad, Sabine Weiss, Zoltán Boros und Gábor Szikszai (Agentur Kohlstedt)
;Karten und Pläne: Sabine Weiss (Der Weg ins Abenteuer), Ina Kramer (Farbkarte Aventurien)
;Druck und Aufbindung: Sirivatana Interprint Public Co, Ltd., Thailand
Das Schwarze Auge (Kurzgeschichte)

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Diese Kurzgeschichte handelt vom Diebstahl des Auge des Morgens durch Greifwin Greiber.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Schwarze Auge - Basisregelwerk

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Als erster und einziger der DSA4.1-Regelbände erschien dieser vollfarbig.
*Dem Computerspiel Drakensang liegt in allen Versionen eine PDF-Ausgabe des Basisregelwerks bei.
*Regeländerungen, die mit dem Basis-HC eingeführt wurden
*Bei Nandurion.de gibt es die inoffizielle Erweiterung Inoffiziell:Geweihte nach Basisregeln, die geweihte Helden in diesem Rahmen spielbar machen soll.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Schwarze Auge - Basisregelwerk/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*1029 BF oder später:
**Seite 220: Zeitleiste endet 1029 BF
===Explizite Datumsnennung===
*1029 BF:
**Seite 220, Kasten Aventurische Kalender und Jahreszählungen: 1029 BF wird in andere Zeitrechnungen umgerechnet.
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Das Schwarze Auge - Basisregelwerk/Mitwirkende

;Autoren: Thomas Römer
;Mitarbeiter: Florian Don-Schauen, Elias Moussa und Stephanie von Ribbeck
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Manuel Krainer, Lars Schiele
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlagillustration: Vincent Dutrait
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz :Ralf Berszuck, Tobias Hamelmann, Florian Don-Schauen
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Zoltan Boros/Gabor Szikszai (Agentur Kohlstedt), Elke Boska, Eva Dünzinger, Vincent Dutrait, Ina Kramer, Slawomir Maniak, Michael Nietzer, Thomas Römer, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sabine Weiss, Klaus Scherwinski, Eva Zimmermann
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
Das Schwarze Auge - Der Film

==Kurzbeschreibung==
Das Schwarze Auge sollte ein offizieller Film werden, der in der Welt von Das Schwarze Auge spielt.
Das Schwarze Auge	Das Schwarze Auge 	Das Schwarze Auge	Das Schwarze Auge
Regie 	Thomas Wolff, Jie Lin 	Produzenten 	Benjamin Krause, Jie Lin
Kamera 	Christian Müller 	Vertonung 	Conrad Oleak
Drehbuch 	Mark Wachholz, Robert Löhr 	Spezialeffekte 	Tobias Richter
Darsteller 	Sebastian Ströbel, Mathis Landwehr, Dennenesch Zoudé, Helmut Rühl	Darsteller 	Ron Matz, Marta Lemma, Anais Furtado, Vanessa Weduwilt, Wolfgang Lindner, Ralph Kretschmar, Elena Paster
Kostüme 	Etienne Spengler & Jörg Möring 	Produktion 	Legendary Units
Label 	New KSM Cinema 	Vertrieb 	KSM
Land 	Nordamerika, Europa, Asien 	Jahr 	2012
Bildformat 	16:9 & 2,35:1 	Untertitel 	Keine Angabe
Altersfreigabe 	Beantragt 	Genre 	Fantasy
==Meldungen==
*Zeitschrift Gamers.at, Ausgabe Nr. 39 Dezember 2011, Seite 28 (Kurzartikel)
Das Schweigen der Spinnerin am Radelsquell

==Kurzbeschreibung==
Das Schweigen der Spinnerin am Radelsquell ist ein Roman von Silea zu Aldenhag-Zorningen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 15
Kategorie:Erzählung
Das Schwert der Helden

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden im Namen des Königs von Andergast ausgesandt, um das Schwert Gnorakir aus dem Hort des Drachen Lepitopir zu holen. Nach der Reise durch die Wildnis gelangen sie in die Nähe des Zweigehörnten im Steineichenwald, wo sie den Kobold Isquahatapatakpapetel treffen, der ihnen Ratschläge zum Drachen erteilt, sodass sie schließlich das Schwert erringen können.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Schwert von Skebos

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Schwert von Skebos ist ein Rätsel. Im Auftrag einer Hylailer Seesöldnerin suchen die Helden nach der Waffe der Herrscher von Skebos und müssen sich dabei der Vergangenheit der Insel stellen.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Sibur-Gambit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Mitte Travia 1029 BF: Masken der Macht Seite 7
*Herbst/Travia 1029 BF: Masken der Macht Seite 8
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Das Sibur-Gambit/Meisterhilfen

==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffizieller Index
*Bosparanisches Blatt Nr. 29 - Die Jalteken, eine Spielhilfe
==Musikvorschläge==
*Der Soundtrack zu "The Illusionist" von Philip Glass unterstreicht gut die Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit in Sibur
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
==Weblinks==
:Spielbericht
:Spielbericht
Das Sibur-Gambit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden forschen in den Schluchten der Goldfelsen nach einer Zeugin und geraten dabei in den Machtkampf der jungen Republik Sibur mit inneren und äußeren Feinden.
;Plot abschnittsweise:
*Auftrag von Jucho von Dallenthin
*Die Reise nach Sibur
*Ankunft der Helden in Thalami Sibur, der Freien
*Ermittlungen der Helden
*Belagerung Siburs
*Flucht aus der brennenden Stadt
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Götter/Kulte
**Überzeugen
**Menschenkenntnis
**Kampffertigkeiten und Zauber
==Verwandte Abenteuer==
Das Sibur-Gambit/NSC

*Alricio della Tegalliani
*Croenar von Marvinko
*Drugon von Radoleth
*Janneke ter Jatten
*Jucho von Dallenthin
*Yesatan III. von Eslamsgrund
;Hauptfiguren:
*Magister Euxemios, Nandus-Geweihter
*Iridias Cornamusa, gelehrter Demagoge
Das Silberschiff/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Das Spektakel

==Kurzbeschreibung==
Das Spektakel ist eine Vinsalter Gazette für Kunst und Theater.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten A6-A7
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 136 (Erscheinungsort, Thema, Preis)
Kategorie:Periodikum
Das Spiel der Türme

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Im Ulisses-Blog gab es drei Einträge zum Roman mitsamt einer Leseprobe und geschnittenen Szenen: „Die Figuren des Spiels“, „Die Türme bewegen sich“ mit Leseprobe, Zusatzmaterial zu Taladur 3 mit Outtakes.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Spiel der Türme/Mitwirkende

;Aventurienkarte:Ralph Hlawatsch
;Karten der Umgebung:Melanie Maier
;Lektorat:Werner Fuchs, Michael Fehrenschild
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Konzeption der Reihe Die Türme von Taladur:Bernard Craw
Das Sterbende Land/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
* oder Folgejahr: Das Abenteuer schließt an die Ereignisse in Die Ewige Mada an (vgl. Datierungshinweise)
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf etwa datiert werden.
Das Sterbende Land/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
Das Abenteuer 	6
    Prolog 	11
Kapitel 1: Der Untergang von Imachora 	15
    Auftritt: Tacarus 	36
Kapitel 2: Das Sterbende Land 	42
    Das Haus der Träume 	51
    Das Schlachtfeld von Geddra-Marwa 	71
    Die verlassene Stadt Saer Arthea 	83
    Station 4: Myriadopolis 	92
    Das Orakel von Iskarath 	103
    Der Dunkle Brunnen 	113
Kapitel 3: Der Unendliche Abgrund 	127
Kapitel 4: Die Belagerung von Xarxaras 	144
    Die Schlacht beginnt - Die Belagerung von Xarxaras Phase 1	162
    Der Untergang der Magokratin 	182
Anhänge 	194
    Wichtige Nebenhandlungsstränge 	194
    Meisterpersonen und Truppen 	194
    Der Hintergrund der Draydal 	206
    Schiffe und Luftkampfregeln 	208
    Artefakte 	211
    Kampagnenübersicht 	214
Handouts 	218
Das Sterbende Land/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 118, linke Spalte: "diente sie als unter" -> hier fehlt ein Wort, vmtl. "Prior-Zenturio" (vgl. S. 200)
;Seite 121, linke Spalte: "beachten Sie" -> "Beachten Sie"
;Seite 215, rechte Spalte: "Myraipolis" -> "Myriadopolis"
Das Sterbende Land/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Meteoreisen aus Cthulhu-Mythos - Sphärenklänge des Wahnsinns - Luftflotte der Draydal
*Erdenstern - Inoffiziell:Into the Light
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Sturmgeheul von Shiyadur/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Sturmgeheul von Shiyadur/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie: