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Ogerwurm

==Kurzbeschreibung==
Ein Ogerwurm ist eine Chimäre aus Moorwurm und Oger. Aufgrund ihres unersättlichen Hungers ist die Haltung dieser Chimäre recht kostspielig.
Erschaffen wurde der Ogerwurm erstmals von Schülern von Rafim Bey ibn Rizwan und dient Chimärologen als Wächter oder Kämpfer. Als bislang unerreichbares Vorbild fungiert die Chimäre Myranar des Abu Terfas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 34-35 ( Beschreibung und Werte), 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 34
Kategorie:Chimärenart
Ogerzähne

==Kurzbeschreibung==
Die Ogerzähne im nordöstlichen Teil des Orklandes werden auch Lindwurmrücken genannt. Im Osten verschmilzt das Gebirge mit den Blutzinnen. Seinen Namen erhielt dieses bis zu 2000 Schritt hohe Bergmassiv von den vielen Ogern, die dort leben sollen. In den Ogerzähnen können außerdem Orks (vor allem die Sippe der Korogai), Holberker in ihrer von Orks besetzten Stadt Ohort angetroffen werden, es gibt aber auch Behausungen der Grolme wie Gh'Orrgelmur und die Minenstadt Hartomadosch der Roten Zwerge sowie einige Affenmenschen. Die selbsternannte Harpyienkönigin Cassiera lebt hier.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 39, 47
*Das vergessene Volk Seiten 6-7, 26, 32, 35, 38 (Heimat der Roten Zwerge), 39, 41-43, 53-54
*Reich des Roten Mondes Seiten 13, 23, 31, 45-46, 48, 108, 125, 131, 136, 138, 140, 142, 144, 147-148, M166-167
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 89
*Aventurische Namen Seite 87 (Rote Zwerge)
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 33, 63
*Blutopfer Seite 86
*Bündnis der Wacht Seite 12, 61
*Der Purpurturm Seiten 27, 34, 55 (als Lindwurmrücken)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 136, Anhang Seite 146
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 10
*Hohenhag Seiten 35, 116
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 35
*Das Orkland Karte Das Orkland und Andergast
*Der Purpurturm Plan A
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 147 (Karte Svelltland)
*Kartenwerk 3 Karte Das Orkland und Andergast
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Ogerzähne und Hühnerdiebe

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
*Es handelt sich bei diesem Szenario um eine Erweiterung des inoffiziellen Abenteuers Hühnerdieb, welches der Autor zum Goldenen Becher 2001 eingereicht hatte.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ogerzähne und Hühnerdiebe/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Verwunschen & Verzaubert Rückseite
*beliebig: Verwunschen & Verzaubert Seite 66
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
*Alles in Allem ein gelungenes Abenteuer, das jedoch aufgrund der ausgedehnten Kletter- und Dauerlaufpartien ein hohes Maß an körperlichen Fähigkeiten voraussetzt. --anonym
==Schwachstellen==
;Folgendes könnte den Plot sprengen:
*ein Boron-Geweihter, der den Geist Fingards mit einer Liturgie vertreibt.
*ein Praios-Geweihter, der der Hexenverbrennung voll und ganz zustimmt.
*Helden-Pferde oder sonstige große sperrige oder besonders zerbrechliche Gegenstände (Alchemiekoffer etc)
==Erweiterungen/Änderungen==
;"Ogerzähne und Hühnerdiebe"-Karte
;Wichtig:
:Am Besten ist es, aus den ersten Seiten bis zur Rückverwandlung aus dem Abenteuertext das Wort Ogerin zu streichen oder zu schwärzen, da es sonst dazu kommen kann, dass man sich als Meister in einer unbedachten Sekunde verplappert.
==Handouts==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*anonym: 6-8 Stunden
==Weblinks==
Ogerzähne und Hühnerdiebe/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Eine von den Helden gerettete Hexe, die in Wirklichkeit eine Nymphe mit Gedächtnisverlust ist, die im Körper einer Ogerin wiedergeboren wurde, schützt zusammen mit dem Geist eines toten Magiers, dem Geliebten der Nymphe, und den Helden den Wald und die alte Eiche Galabar vor Sharr'bag, einem pervertierten Feenwesen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Blätter einer uralten Eiche (Heilung von Wunden, Giften und Krankheiten)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Klettern
**Magiekunde
**Orientierung
**Wildnisleben. 
*Ein Held erhält 50 zusätzliche Abenteuerpunkte und je eine Spezielle Erfahrung auf Magiekunde und Heilkunde Seele.
*Eventuell noch Koboldfreund
*Eventuell noch weitere Veränderung an einen Helden (Stichwort Fingard)
*Weitere (inoffizielle) Vorschläge:
**Zu empfehlen ist auch noch eine spezielle Erfahrung auf Athletik.
==Verwandte Abenteuer==
Ogo (Alchimist)

==Kurzbeschreibung==
Ogo war Alchimist in Havena. Er wurde 599 BF im Zuge des Magieverbotes in Havena in Acht und Bann gestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite G2
Kategorie:Alchimist
Ogo (Alchimist)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*vor 599 BF:
**Lt. Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) wird er von Ulbert ui Bennain im Zuge des Magieverbotes in Acht und Bann gelegt.
**Das Magieverbot wurde 599 BF ausgesprochen.
Ogrisch

==Kurzbeschreibung==
Ogrisch ist eine Sprache der Oger, die aventurischen Gelehrten unbekannt ist. Sie ist aus dem Orkischen entstanden.
==Regeltechnisches==
Zu Ogrisch gibt es keine regeltechnischen Angaben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 187, 236
*Kodex des Schwertes Seiten 359 (Beschreibung), 363 (Beschreibung für Goropo)
*Reich des Roten Mondes Seite 139
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 199
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 13
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 82
*Der Mondenkaiser Seite 104
*Vom Kampf und von den Helden Seite 20
Kategorie:Sprache
Oh'te-Lo - der Moha von Grangor

==Kurzbeschreibung==
Das Theaterstück Oh'te-Lo - der Moha von Grangor wurde erstmals 1017 BF zur Eröffnung des Derenrund-Theaters in Vinsalt aufgeführt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 55 Seite 5
Kategorie:Theaterstück
Oh, ihr Unwissenden!

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Oh, ihr Unwissenden wurde von Tharmatus während der Zeit der Klugen Kaiser geschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 414 (Buchzitat)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 188 (Buchzitat)
Kategorie:Fachbuch
Ohaia

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59
*Aventurische Namen Seite 77
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48
*Klingen der Nacht Seite 10 (Elfen)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204
*Wege der Helden Seite 313
Ohan Cabot

==Kurzbeschreibung==
Ohan Cabot ist ein Hersteller von Rosenholzpfeifen in Toricum.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 65
*Das Reich des Horas Seite 15
*Reich des Horas Seite 156
===Inoffizielle Quellen===
*Porträt
*Werkstatt und Wohnhaus
Ohlnast

==Kurzbeschreibung==
Ohlnast liegt inmitten eines Waldgebiets im Süden Nostrias nahe der Grenze zu Albernia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seiten 8, 11, 26 (inkl. Gerüchte und Ereignisse)
===Bildquellen===
*Der Wolf von Winhall Karte 3: Die Nostrischen Wälder
Ohmit von Vallusa

==Kurzbeschreibung==
Ohmit von Vallusa, auch Ohmit von Tobimora zu Vallusa, wurde durch die Lehensvergabe 1004 BF belehnt. Er hielt den Titel bis nach der Borbaradianischen Invasion.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 90 (Titel 1021 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 5 (Belehnung 1004 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 78 (Titel 1006 BF)
Ohort

==Kurzbeschreibung==
Ohort (ehemals Freiheit) ist eine verfallene, von Holberkern bewohnte und von Orks besetzte Stadt im Orkland. Sie liegt in einem Talkessel zwischen den Blutzinnen und den Ogerzähnen. Der Name ist möglicherweise vom nahe gelegenen Phex-Heiligtum Orkenhort abgeleitet. Die degenerierenden Holberker waren schon lange, vor der orkischen Besatzung, nicht mehr in der Lage, die einst weit entwickelte, von den Waldelfensippen Krinak und Rodek aus Glaubensgründen errichtete Stadt instand zu halten.
==Geschichte==
*603 BF Bau der Burg, Gründung der Stadt Freiheit durch die Waldelfensippen Rodek und Krinak.
*631 BF Die Händlerin Nahema eröffnet ihr Kontor.
*633 BF Durch Nahemas Wirken werden die ersten Holberker geboren.
*691 BF Mit Erzer Rodek wird zum ersten Mal ein Holberker Stadtherr. Die Elfen sterben langsam aus.
*ca. ab 750 BF Ein Sippenkrieg bricht zwischen Krinaks und Rodeks aus, welcher auch mit druidisch verfluchten Voodoofarben geführt wird. Durch die Folgen stirbt die Rodek-Sippe beinahe aus.
*997 BF Abenteurer entdecken Satinavs Auge und decken eine Mordserie auf in der Voodoofarbe zum Einsatz kam. Die Stadt wird mittlerweile Ohort genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das vergessene Volk Seiten 6 (Gründung, Nahema, Chronikereignisse), 7, 13, 26, 43 (Nahema, Annäherung und Betreten der Stadt), 44-48 (Stadtbeschreibung, Stand 1026 BF, Orks und Holberker)
*Der Orkenhort Seiten 18-19
*Reich des Roten Mondes Seiten 12, 19, 23, 45, 46-48 (Stadtbeschreibung, Stand 1032 BF), 107, 133-135, 157, M170-171, M176
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 118-119
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 78 (Chronikeintrag zur Gründung), 95 (Freiheit), 187
*Der Purpurturm Seite 27 (Lage)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 19-21
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 130-131
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 95
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (von Holberkern bewohnt)
*Rohals Erben Seite 126
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 36
*Das vergessene Volk Seite 45 (Stadtplan), Karte Die Reiseroute (Lage)
*Der Orkenhort Plan des Schicksals
*Reich des Roten Mondes Seite 47 (Stadtplan)
Kategorie:Planstadt
Ohort/Datierungshinweise

;Gründung:
*603 BF
**Aus Licht und Traum Seite 25
**Das vergessene Volk Seite 6
**Der Orkenhort Seite 30
**Geheimnisse der Elfen Seite 80
**Lexikon Seite 187
**Reich des Roten Mondes Seite 46
*618 BF
**Historia Aventurica Seite 235
Ohrenbetäubender Klang

==Kurzbeschreibung==
Ohrenbetäubender Klang erzeugt unangenehme Töne, die das Verlangen befeuern, sich die Ohren zuzuhalten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 51 ( Beschreibung und Werte), 53
Ohrenkaktus

==Kurzbeschreibung==
Der Ohrenkaktus ist eine Kakteenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 145 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 205 (Beschreibung)
Kategorie:Kaktusart
Ohro Hrolfsson

==Kurzbeschreibung==
Ohro Hrolfsson wechselte während der Besetzung Thorwals durch das Mittelreich oftmals die Seiten, soll letztlich aber von der Hexe Tola zu einem untoten Sklaven gemacht worden sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 21
Kategorie:Krieger
Ohrwurm

==Kurzbeschreibung==
Der Ohrwurm ist eine Wurmart, die angeblich nachts in menschliche Ohren kriechen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 213
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 167
Kategorie:Wurm
Ohtuul

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Ohtuul ist die Hauptstadt des Reichs Kuum und liegt im Zentrum einer Wüste. Sie ist der Sitz des amtierenden Kuumjakuum des Reiches. Die Stadt gehört, wie die Insel auf der sie steht, dabei nominell keinem der Inselarchipele des Reiches an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 168-169
===Bildquellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 161, 168
Ohzara

==Kurzbeschreibung==
Wie der Bezirk des Großemirats Mengbilla namens Ohzara heißt auch eine Kleinstadt im Sumpf nordwestlich Benivillas. Die Gilde der Alchimisten unterhält hier eine Sammelstelle für die giftige Ternmuscheln.
==Spielerwelten==
*Inoffiziell: Der Ternhandel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 47
*In den Dschungeln Meridianas Seite 111
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 96, 103, 126
===Ergänzende Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 32
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 67
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Regengebirge
Oicrayani (Kultist)

==Kurzbeschreibung==
Oicrayani ist ein Initiat des Spinnenkults in Nahambath.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 13, 23, 38 (Beschreibung und Werte) (Abenteuer Im Netz der Spinne)
Oijaniha

==Kurzbeschreibung==
Die Oijaniha sind ein Waldmenschenstamm des westlichen Regengebirges. Der Schamane Manak betraute sie mit der Bewachung Kun-Kau-Pehs und der Verehrung und Befragung der Geisterspinne. Sie tragen ihr langes Haar gerne offen und bändigen es bestenfalls mit Stirnbändern. Sie liegen in Fehde mit den Yakosh-Dey.
*He-Sche, Abenteurer und Heiler, kämpft gegen die Sklaverei
==Regeltechnisches==
==Quellenauswertung==
Die Silbe „ja“ hat wohl die gleiche Bedeutung wie ya (Mohisch), dementsprechend lässt sich „Oija“ (Körperteil-sprechen) wohl mit „Haupt“ übersetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 81 (Beschreibung, Übersetzung)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 18-19, 44-45, 58, 61, 63, 66, 84 (Dschungelstinktier), 94, 97, 106, 123, 126, 175, 183 (Kun-Kau-Peh)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 17, 147 (Silbenübersetzung), 154-155 (Haupt-(aufrecht)-wie-ein-Baum), 198
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 187
*Das Dschungelgrab Seiten 13 (Abschnitt 68), 18 (107), 20-21 (130), 24 (158), 41-42 (312), 42-43 (319), 45-46 (343), 50 (383), 52 (395), 31 (225), 36 (265), 48 (365)
*Die Herren von Chorhop Seite 64
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 185-186, 189, 192
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 14 (von Manak zu Wächtern von Kun-Kau-Peh sowie Priestern der Geisterspinne bestimmt)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 29 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug)
*Kamaluq-Vademecum Seiten 24-26 (Taya Der Fluch des Waldes), 56, 58 (Taya Kamaluqs Wettlauf); 59
*Rüstkammer der Dampfenden Dschungel Seite 13
*Unter Barbaren (Abenteuer Marbos Rabe) Seiten 68-71, 73-76
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 64 (Waldmenschen)
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 132
*Das Tal des Todes (2023) Seite 21
*Die Mondsilberkugel Seiten 5-7 (Abschnitte 46, 54)
*Elementare Gewalten Seite 75
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 34
*Peraine-Vademecum Seite 58
*Wege der Alchimie Seite 147
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 3
===Bildquellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 160
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 137
Oiodarell Schwurträger

==Kurzbeschreibung==
Oiodarell Schwurträger aus der Sippe der Sang'raôr war Schwurpartner im Ersten und Zweiten Schwurbund. Er akzeptierte die geflohenen Rondra-Gläubigen am Donnerbachfall.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 7 (Geschichte der Schwurbünde), 13 (Zitat, Erwähnung im Rondrarium), 18, 28 (Schwurbund, ins Licht gegangen), 29, 35
Oiodin (Elf)

==Kurzbeschreibung==
Oiodin ist ein Elf und nahm 998 BF am großen Garether Turnier teil.
==Irdisches==
Möglicherweise ist Oiodin identisch mit dem Firnelfen Oiodin Schattentanz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Verschwörung von Gareth Seiten 35, 55 (Teilnehmer des Turniers, Spielwerte)
Oiodin Schattentanz

==Kurzbeschreibung==
Der Firnelf Oiodin Schattentanz unterhält sich öfters mit der Ifirn-Geweihten Ifirniane Raskirsdottir.
==Irdisches==
Möglicherweise ist Oiodin identisch mit dem Oiodin, der 998 BF am Garether Kaiserturnier teilgenommen hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 41
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 9
*Schwingen aus Schnee Seite 5
*Unter der Dämonenkrone Seiten 129, 131
Oionil Tauglanz

==Kurzbeschreibung==
Die waldelfische „Elfenkönigin“ Oionil Tauglanz war die Trägerin der Schwarzen Simia-Flamme der Kraft. Sie stand den Menschen in der Zweiten Schlacht auf den Silkwiesen gegen die Orks und in der Dritten Dämonenschlacht gegen Borbarad mit zwei Hundertschaften auelfischer Reiter bei und starb auf dem Schlachtfeld. Seither hat es keinen neuen Elfenkönig mehr gegeben.
Einer ihrer Nachfahren ist der ehemalige Landgraf der Trollzacken und Marschall Darpatiens, Golambes von Gareth-Streitzig.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Des Elfenkönigs Zaubermacht Seiten 7 (4, 8, 12), 8 (16), 12 (37), 15 (56), 16-17 (62), 19 (74), 21 (82), 26 (115), 27 (115), 28-29 (122), 34-35 (155), 45 (209), 46
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schwarze Flamme, Schwarzes Licht Seiten 57, 63, 69
*Aus Licht und Traum Seiten 26-28, 32-33, 112, 116
*Aventurische Namen Seite 76 (Elfen)
*Mächte des Schicksals Seite 239
*Rausch der Ewigkeit Seite 68
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 32
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 94
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 20
*Blutige See Seite 45
*Brogars Blut Seite 62
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 20
*Das Vermächtnis der Völker Seite 5 (Zitat)
*Der Dämonenmeister Seite 274
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1046
*Kreise der Verdammnis Seite 20 (Stadt der 1000 Augen)
*Mond über Phexcaer Seite 
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 241
==Weblinks==
*Oionil Tauglanz - Thread auf borbarad-projekt.de
Oirina

==Kurzbeschreibung==
Oirina ist ein Geisterdorf unmittelbar östlich von Istina. Es wurde ausgelöscht, nachdem Sklavenhändler den Ort überfielen und sich die Einwohner widersetzten.
==Publikationen==
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
Kategorie:Historische Siedlung
Oisin

==Kurzbeschreibung==
Die Insel Oisin im See Duan ist die Heimstatt der Elfe Niamh Goldhaar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 64
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 83-84
*Folge dem Drachenhals Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 16
*Land des schwarzen Bären Seite M175
Oisin (Name)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49
*Aventurische Namen Seite 27
*Das Fürstentum Albernia Seite 11
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Wege der Helden Seite 308
Oisin Zaubersänger

==Kurzbeschreibung==
Oisin Zaubersänger war der größte elfische Zaubersänger seiner Zeit. Er war über ein halbes Jahrtausend mit Niamh Goldhaar liiert und leitete die magische Verteidigung von Tie'Shianna. Er starb dabei im Kampf gegen einen gehörnten Dämon, den die Goldene Horde zur Unterminierung der Erz-Stadt herbeigerufen hatte.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 15-16, 36, 38-39, 76-77, 89-93, 119-120, 125-126, 136, 138, 140, 142, 145-147, 156-169, 174-183, 187-195, 204-208, 214-215, 229, 264, 340, 343 (als Oisin der Zauberweber)
===Ergänzende Quellen===
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 15
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 64, 174, 209
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 87, 232, 234, 287
*Die Worte der Orima Seiten 31, 35
*Folge dem Drachenhals Seite 66
*Historia Aventurica Seite 98 (Berater des Hochkönigs Fenvarien)
*Inseln im Nebel Seiten 23, 59
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 35
*Land des schwarzen Bären Seite M175
Ojakalla

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Klingen der Nacht Seite 10 (Nivesen)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Ojo'Sombri

==Kurzbeschreibung==
Ojo'Sombri wird als Gott der Geheimnisse und der Magie verehrt.
==Kirchen, Sekten und Kulte==
*In Tharun gehört Ojo'Sombri zum Pantheon der Neugötter. Ihm gelten die violetten Morgen- und Abendstunden als heilig. Die Vorfahren der Gruu wurden von Ojo'Sombri verflucht.
*Die myranischen Shingwa verehren Ojo'Sombri als Ojo'Shombri, den Gott der Tarnung und Verborgenheit. Als einziger Shingwa kann er Grautöne annehmen. 
*Den Tighrir ist Orr'Sombrr einer der beiden Hauptgötter, der ihnen die Gaben für die Jagd im Wald gab: Intelligenz, Erkenntnis, Planungsfähigkeit und Geduld. Er gebietet über Heimlichkeit, Fallen, Verborgenheit und das Warten auf Beute, aber auch über die Magie und Geisterwesen.
*Im Imperium wird der Diebesgott Osombros im Geheimen verehrt.
*In der Gründungszeit Elems war der bewahrende Oschombro bekannt.
==Spekulatives==
==Irdisches==
Der Name Ojo'Sombri leitet sich vermutlich von Sombra, dem spanischen Wort für Schatten, und Ojo, spanisch für Auge, ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 21, 24-25, 29-31, 48, 70-71, 91, 98-99, 101, 103, 105-106, 112, 132-135, 155, 177, 204, 221, 248, 263, 265
*Myranische Götter Seiten 130-131 (Orr'Sombrr)</Small>, 140-141 (Ojo'Shombri)</Small>, 156 (Animisten)</Small>, 205 (Namen, Aspekte)</Small>
*Ordnung ins Chaos Seiten 10, 12, 15, 84-85 (Aspekte)
*Wege nach Tharun Seiten 28, 36-37, 41, 79, 171-172, 175, 181, 188-189, 195, 198-199, 248, 250, 266-267, 297
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 18 (Widersacher Amazeroth)
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 31
*Götter, Kulte, Mythen Seite 144
*Historia Aventurica (2015) Seite 19 (Aspekte)
*Myranische Magie (2009) Seiten 216-217
*Myranische Mysterien Seite 69
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 41, 151, 308
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 17 (Oschombro)
*Raschtuls Atem Seite 175 (Oschombro)
*Rohals Erben Seiten 98, 191
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 97 (Ojo'Shombri), 107, 172 (Orr'Sombrr), 203 (Osombros)
*Wege der Götter Seite 231
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 74
*Im Bann des Diamanten Seite 23
*Magische Zeiten Seite 381 (Kurzgeschichte Die letzte Glut)
*Myranische Geheimnisse Seite 11
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon, Ojo'Shombri und Orr'Sombrr) 
===Inoffizielle Quellen===
*Das Reich Conossos
Kategorie:Gottheit
Ojo'Sombri/Spielerspekulationen

*Die letzte Glut führt Ojo'Sombri als Wissensgottheit neben Hesinde und Nandus auf.
*Bis auf die Meuchelei und die Jagd auf Echsen entsprechen Ojo'Sombris Aspekte dem urtulamidischen Feqz-Glauben.
Okandu Nachtschatten

==Kurzbeschreibung==
Okandu Nachtschatten ist Beherrschungsmagier und ein Freund des verstorbenen Firlionel Nachtschatten. Ende 1043 BF löste er das testamentarische Rätsel Firlionels und trat dadurch dessen Erbe an. Seitdem steht er der Familie Nachtschatten vor.
Im Rondramond 1044 BF bannte er einen Dämon aus Heskatets Domäne im Nachtschattensturm, der für Zeitanomalien im Umkreis des Turmes gesorgt hatte. Der Turm ist seitdem das Domizil Okandus.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seiten 1, M1 (Bannung des Dämons)
*Rohals Erben Seiten 8, 112 (Personenbeschreibung Stand ), 176 (Geheimnisse), 178-179
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 209 Seiten 3, M1 (Antritt des Nachtschattenerbes)
===Bildquellen===
*Rohals Erben Seite 176 (Porträt: Okandu vor einem Garadanbrett)
Kategorie:Beherrscher
Okdarn Berderich

==Kurzbeschreibung==
Okdarn Berderich ist ein Vermieter im Südquartier von Gareth, der seine Mietshäuser nur soweit wie augenscheinlich notwendig instand hält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 179 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
Kategorie:Händler