Survivor : Clanic Battle — Percée stratégique

Percée stratégique 	Percée stratégique 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Créateur ADN 	Créateur ADN 		
Vainqueurs Kowloon, Lingbao et Ankang 	Vainqueurs Kowloon, Lingbao et Ankang 		
Conseil Songzi 	Conseil Songzi 		
Participants 	Participants 		
Ankang 6/6 	Ankang 6/6 		
Kowloon 6/6 	Kowloon 6/6 		
Lingbao 6/6 	Lingbao 6/6 		
Songzi 6/6 	Songzi 6/6 		
Totems Svalkensen, Synec et Hugo 	Totems Svalkensen, Synec et Hugo 		
Éliminé Thomas 	Éliminé Thomas 		
Type d'épreuve 	Type d'épreuve 		
Type Immunité no-live 	Type Immunité no-live 		
Période du jeu Tribus initiales 	Période du jeu Tribus initiales 		
Domaine Stratégie 	Domaine Stratégie 		
Système Duels 	Système Duels 		
Enjeux 	Enjeux 		
1er Immunisé et désigne un ambassadeur pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 4e 	1er Immunisé et désigne un ambassadeur pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 4e 		
2e Immunisé 	2e Immunisé 		
3e Immunisé 	3e Immunisé 		
4e Conseil 	4e Conseil 		
Navigation 	Navigation 		
Survivor : Clanic Battle 	Survivor : Clanic Battle 		
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__TOC__
Cette épreuve est inspirée de l'épreuve Survivor : Blessings and Curses — Percée stratégique.
==Règles==
Les candidats doivent tout d'abord constituer trois duos et ces duos vont affronter en duel un duo d'une autre équipe.
Les duels auront lieu sur un carré de 6*6, sans les cases des coins. Chacun des deux duos de chaque affrontement a à sa disposition 8 pions numérotés. Chaque duo doit désigner en secret 4 pions "attaquants" et 4 pions "piégés". Cette affectation sera définitive et ne peut pas être changée. Les duos jouent au tour par tour en déplaçant à chaque fois un pion, ils ne peuvent pas passer leur tour. Les pions se déplacent sur une case adjacente, mais jamais en diagonale. Les deux cases du coin situées dans le camp de chaque équipe sont des cases de sortie pour l'équipe adverse, marquées par un "X" de la couleur de l'équipe qui peut y sortir. Un pion ne peut pas se déplacer sur une case occupée par un autre pion de sa couleur, ni sortir du terrain. Seuls les pions "attaquants" peuvent emprunter les cases de sortie. Un pion peut manger un pion adverse en se déplaçant sur la case où il se trouve. Lorsqu'un pion est mangé l'animateur révèle sa nature (attaquant ou piégé). 
Un duo remporte le duel si : 
- Il parvient à manger les 4 pions "attaquants" de l'équipe adverse. 
ou 
- L'un de ses pions attaquants emprunte l'une des deux cases de sortie. 
ou 
- L'équipe adverse mange ses 4 pions "piégés". 
Le jeu passif (faire toujours le même coup pour ne pas faire avancer la partie) peut être sanctionné d'une défaite. Le duo qui joue le premier coup est déterminé aléatoirement. 
Chaque équipe affronte une fois chaque autre équipe en duel, chaque duel gagné rapporte un point à l'équipe, ce qui veut dire qu'il y a quatre issues possibles : 
3 - 2 - 1 - 0 = le classement est entièrement déterminé 
2 - 2 - 1 - 1 = les deux premiers sont départagés par le duel qui les a opposé directement, pareil pour les deux derniers 
3 - 1 - 1 - 1 = le premier est déterminé, tiebreaker entre les autres 
2 - 2 - 2 - 0 = le dernier est déterminé, tiebreaker entre les autres 
==Déroulement==
Résultats	Résultats
Équipes 	Points
Kowloon 	2
Lingbao 	2
Ankang 	1
Songzi 	1
Une égalité a lieu entre les Kowloon et les Lingbao pour la première place. En appliquant la règle, le match qui a opposé directement ces derniers a été remporté par les Kowloon et ils sont donc 1er. Une égalité a lieu entre les Ankang et les Songzi pour la première place. En appliquant la règle, le match qui a opposé directement ces derniers a été remporté par les Ankang et ils sont donc 3e.
Duel	Vainqueurs 	Vaincus 	Image	Points
1 	Emo & Svalkensen	Koala & Mouchou	 	1 (Kowloon)
2 	Aykeros & Jérémy	Yoso & Thiago 	 	1 (Lingbao)
3 	Apollo & Thomas 	Emeric & Ugo 	 	1 (Songzi)
4 	Clément & Synec 	Simon & Yosh 	 	1 (Lingbao)
5 	Armand & Bernard	Liwix & Toaddle	 	1 (Kowloon)
6 	Hugo & Savanah 	Antho & Mathé 	 	1 (Ankang)