Zh/Nav Mesh/Console commands

本页面由大康更新翻译于2022年4月9日。部分内容由机器翻译。
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这些命令可以绑定到配置文件中的键以加快工作流程。例如， 具有 。
=== 网格生成 ===
命令 	描述
nav_mark_walkable 	将当前位置标记为可行走的位置。这些位置在对地图进行采样以生成导航网格时用作种子位置。
nav_clear_walkable_marks 	擦除任何以前放置的可行走区域标记。
nav_generate 	为当前地图生成导航网格并将其保存到磁盘｡确定生成的信息量。
nav_generate_incremental 	从可行走区域而不是在整个网格上运行生成过程。新创建的区域通常会连接到预先存在的区域。
nav_generate_incremental_range <>	在指定范围内生成导航网格（单位？）。生成中心由可行走区域标记定义。
nav_auto_build_area 	在编辑光标周围构建高精度区域并创建它们。
nav_save 	将当前导航网格保存到 文件。
nav_load 	从当前地图的 文件加载导航网格。
nav_analyze 	分析当前地图的导航网格｡确定生成的信息量。
=== 选择命令 ===
命令 	描述
nav_add_to_selected_set 	将当前区域添加到选定集①。通常，所选区域是指向的区域。
nav_add_to_selected_set_by_id	通过区域编号/ID选择导航。这对于控制台中有关UpdateBlocked和可能的流程错误的报告非常有用。
nav_begin_deselecting 	开始持续从选定集中移除。
nav_end_deselecting 	停止持续从选定集中移除。
nav_begin_selecting 	开始持续添加到选定集中。
nav_end_selecting 	停止持续添加到选定集中。
nav_begin_drag_deselecting 	开始拖动选择区域。
nav_end_drag_deselecting 	停止拖动选择区域。
nav_begin_drag_selecting 	开始拖动选择区域。
nav_end_drag_selecting 	停止拖动选择区域。
nav_toggle_in_selected_set 	选择游戏中准星指向的导航网格区域。该命令通常绑定到某个键以方便使用。例如，位于L4D配置文件夹中的文件将此命令绑定到Z键。
nav_clear_selected_set 	清除所有已视觉突出显示的选定导航网格区域的选择。换句话说，此命令取消选择已选定的导航网格区域。
nav_flood_select 	选择/突出显示所有连接的导航网格，从游戏中的准星指向的导航网格开始。这并不意味着选择所有导航网格区域。
select_with_attribute 	选择/突出显示所有带有指定属性标记的导航网格区域。
——————①选定集：已选中的导航网格的集合。②流：指导航路线(Nav Flow)。
==== 编辑命令 ====
命令 	描述
nav_delete 	删除当前突出显示或标记的区域或选定集。
nav_delete_marked 	删除当前标记的区域（如果有）。
nav_split 	将区域分割成两个，使用光标对齐分割线并调用分割命令。
nav_subdivide 	将选定集或光标悬停的区域细分。
nav_make_sniper_spots 	将标记的区域切割成适用于狙击点的断开子区域。
nav_chop_selected 	将所有选定的区域切割成它们的组成1x1区域。
nav_merge 	将两个区域合并为一个，标记第一个区域，用光标指向第二个并调用合并命令。
nav_mark 	为光标下的区域或梯子标记，以便后续编辑命令进行操作。
nav_unmark 	清除标记的区域或梯子。
nav_begin_area 	定义新区域或梯子的一个角。要完成区域或梯子，请将对角拖动到所需位置并发出 'nav_end_area' 命令。
nav_end_area 	定义新区域或梯子的第二个角并创建它。
nav_connect 	从标记的区域创建单向连接到第二个区域。要进行双向连接，还需将第二个区域连接到第一个区域。
nav_disconnect 	移除标记的区域与突出显示的区域之间的连接。
nav_disconnect_outgoing_oneways 	断开突出显示的区域或选定集的所有外向单向连接。
nav_splice 	在标记/选定的区域与突出显示/标记的区域之间创建联合区域。
nav_corner_select 	选择当前标记区域的一个角。多次使用以访问所有四个角。
nav_corner_raisenav_corner_raise <> 	提升当前标记区域或选定集的所选角。
nav_corner_lowernav_corner_lower <> 	降低当前标记区域或选定集的所选角。
nav_corner_place_on_ground 	将所选集、当前标记区域的所选角或标记的区域本身放置在地面上。
nav_shift <x, y, z> 	按指定的量移动选定的区域。
nav_begin_shift_xy 	开始移动选定集。
nav_end_shift_xy 	完成移动选定集。
nav_simplify_selected 	临时强制nav_split_place_on_ground为1，保持nav_coplanar_slope_limit_displacement和nav_coplanar_slope_limit至少为0.5，并将nav_snap_to_grid设为1。然后，它会剥离分析数据并将选定的区域细分为1x1区域，在生成任何区域之前执行nav_generate_incremental，最后在重新选择生成的导航区域之前重新组合它们。
nav_save_selectednav_save_selected <name>	将选定集存储在maps/<map name或<name>>_selected_<number up to 1000>.txt的文件中。
nav_merge_mesh <filename> 	从指定的maps/文件导入导航区域。
=== 属性修改命令 ===
属性通过修改 NPC 行为的命令来修改导航区域，例如强制蹲下、遵循特定路径、禁止生成等。许多属性也有自己的命令，例如 nav_crouch。命令“mark CROUCH”与命令 nav_crouch 相同。
。
命令 	描述
mark <属性>nav_mark_attribute <属性> 	用属性标记区域，例如 CROUCH、PRECISE、NO_MOBS 等。
nav_clear_attribute <属性> 	清除指定的属性。如果 clear_attribute 无法清除指定的属性，则此命令可能有效。
clear_attribute <属性> 	清除指定的属性。如果 nav_clear_attribute 无法清除指定的属性，例如 PLAYER_START，则此命令可能有效。
wipe_attributes 	清除导航网格选定部分的所有属性。
nav_crouch 	切换 AI 系统使用的“必须在该区域蹲伏”标志。
nav_fog_mark 	设置选定区域的雾值。
nav_fog_pick 	设置选定区域的雾值。
nav_fog_select_place 	选择具有雾的所有区域。
nav_gen_cliffs_approx 	标记悬崖区域，后处理近似值。
nav_precise 	切换 AI 系统使用的“请勿避开障碍物”标志。
nav_jump 	切换 AI 系统使用的“通过跳跃穿越该区域”标志。
nav_no_jump 	切换 AI 系统使用的“不要在该区域跳跃”标志。
nav_stop 	切换 AI 系统使用的“进入该区域时必须停止”标志。
nav_walk 	切换 AI 系统使用的“步行穿越该区域”标志。
nav_run 	切换 AI 系统使用的“通过运行穿越该区域”标志。
nav_avoid 	切换 AI 系统使用的“尽可能避开该区域”标志。
nav_transient 	切换 AI 系统使用的“区域是暂时的，可能会被阻塞”标志。
nav_dont_hide 	切换 AI 系统使用的“区域不适合隐藏点”标志。
nav_stand 	切换 AI 系统使用的“隐藏时站立”标志。
nav_no_hostages 	切换 AI 系统使用的“人质不能使用此区域”标志。
=== 区域名称命令 ===
命令 	描述
nav_toggle_place_mode 	切换编辑器进入和退出区域模式。区域模式允许使用地名标记导航区域。
nav_set_place_mode 	将编辑器设置为或不在区域模式。区域模式允许使用地名标记导航区域。
nav_use_place <place> 	如果不带参数使用，将列出所有可用的位置。如果给出了地点参数，则设置“当前地点”。
nav_place_pick 	将“当前位置”设置为光标下区域的位置。
nav_toggle_place_painting 	切换地方绘画模式。绘制地点时，指向一个区域将为其分配“当前地点”。
nav_place_floodfill 	将光标下区域的位置设置为“当前位置”，并将该位置“填充”到所有相邻区域。当“洪水”到达与初始区域相同或不同的区域时，洪水填充①停止。
nav_place_replace <place1> <place2>	将第二个地名分配给当前分配了第一个地名的所有区域。
nav_place_list 	列出地图中使用的所有地名。
nav_mark_unnamed 	标记一个没有地名的区域。用于查找“放置绘画”时遗漏的杂散区域。
——————①即"flood fill"。
=== 其他命令 ===
命令 	描述
nav_check_file_consistency 	扫描地图目录并报告任何丢失/过期的导航文件。
nav_check_connectivity 	报告未连接到地图中每个人质救援区和炸弹地点的任何区域。
nav_update_blocked 	更新每个导航区域的阻塞/未阻塞状态。
nav_check_floor 	更新每个导航区域的阻塞/未阻塞状态。
nav_check_stairs 	更新导航网格 STAIRS 属性
nav_fog_print_used 	打印出地图中使用的雾名称列表。
nav_fog_set 	如果不带参数使用，将列出所有可用的雾值。如果给出了 Fog 参数，则设置当前的 Fog。
nav_fix_playerclips 	修复标有 NAV_PLAYERCLIP 的节点。
nav_remove_unused_jump_areas 	移除最多有 1 个连接到梯子或非跳跃区域的跳跃区域。
nav_strip 	去除网格中所有区域的所有隐藏点、接近点和遭遇点。
nav_warp_to_mark 	将玩家传送到标记区域。
nav_ladder_flip 	翻转选定梯子的方向。
nav_compress_id 	重新排序区域和阶梯 ID，使其连接。
nav_show_ladder_bounds 	绘制地图中所有 func_ladders 的边界框。
nav_build_ladder 	尝试在光标下的可攀爬表面上构建导航梯子。
nav_gui 	
nav_trouble_report 	返回导航网格的任何问题［例如，断开的梯子，孤立的导航网格区域（断开连接的导航网格区域)]。
nav_recompute_flow 	导演尝试通过命令将起始区域连接到 CHECKPOINT 属性或 FINALE 属性。如果成功，这将建立导航流。
nb_delete_allnb_delete_all <组> 	移除游戏中的所有 NPC，或者，如果指定了组，则仅移除指定的组。比如求生之路中的被感染者。
nb_move_to_cursor 	命令所有 NPC 移动到 3D 光标的位置。
===附加控制台变量===
命令 	描述
nav_area_bgcolor <R G B A> 	RGBA 颜色在编辑时作为导航区域的背景颜色绘制。
nav_area_max_size 	在导航生成中创建的最大区域大小。 默认设置为 50。
nav_blockers_can_affect_flow 	默认设置为 1。
nav_create_area_at_feet 	将 nav_begin_area Z 锚定到编辑玩家的脚。 默认设置为 0
nav_create_place_on_ground <> 	如果设置为 1，则在手动创建时，导航区域将与地面齐平。
nav_coplanar_slope_limit <值> 	用于确定相邻可步行样本是否为平面的度量标准，可用于创建单个平面导航区域。如果两个相邻候选单位法线的点积等于或大于 <值>，它们被认为是共面的并且可以合并。因此，<值> 的范围可以是 0 到 1。
nav_coplanar_slope_limit_displacement	默认设置为 0.7
nav_corner_adjust_adjacent 	在升高/降低拐角时，半径用于升高/降低附近区域的拐角。 默认设置为 18
nav_debug_blocked 	默认设置为 0
nav_debug_finale_area 	显示压轴区域和选定压轴中心的范围。很可能专为求生之路系列设计。默认设置为 0
nav_displacement_test 	检查嵌入在置换中的节点（对开发中的地图很有用）。 默认设置为 10000
nav_draw_limit <Count> 	在编辑模式下绘制的最大区域数。 默认设置为 500
nav_edit <> 	设置为 1 以交互方式编辑导航网格。设置为零以退出编辑模式。
nav_generate_fixup_jump_areas 	将过时的跳跃区域转换为 2 路连接。 默认设置为 1
nav_flood_select_tolerance 	可选区域与起始区域的允许 z 距离。 默认设置为 0
nav_fog_edit 	默认设置为 0
nav_generate_fencetops 	自动生成围栏和障碍物顶部的导航区域。 默认设置为 1。
nav_restart_after_analysis <> 	如果设置为 1，当 nav nav_restart_after_analysis 完成时，重新启动服务器。关闭它可能会导致崩溃，但对于增量生成很有用。
nav_show_approach_points <> 	在导航网格中显示接近点。
nav_show_area_info <时长> 	编辑时显示导航区域 ID 和属性的持续时间（以秒为单位）
nav_show_danger <> 	显示当前的“危险”等级。
nav_show_player_counts <> 	显示每个区域的当前玩家人数。
nav_slope_limit <Z> 	地面单位法线的 Z 分量必须大于此值才能生成导航区域。
nav_snap_to_grid <> 	如果设置为 1，则在创建新导航区域时捕捉到导航生成网格
nav_split_place_on_ground <> 	如果设置为 1，则导航区域在分割时将与地面齐平。
nav_quicksave <> 	设置为 1 以跳过分析遭遇点和狙击点（红线）。在 中，始终保持启用此功能。
== 另请参阅 ==
=== 通用 ===
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=== 求生之路系列 ===
==== 介绍 ====
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==== 资源 ====
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