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Symbol

==Kurzbeschreibung==
Ein Symbol, auch Signum (plural: Signa) genannt, ist ein niedergelegtes Zeichen, das etwas bestimmtes repräsentieren oder gewisse Assoziationen konstruieren soll. Die einzelnen Völker und Kulturen Deres kennen dabei verschiedene Arten von Symbolen und handwerkliche Methoden diese Symbole an einem Ort oder Gegenstand anzubringen wie Malerei, Bildhauerei oder Weberei. Die aus Schriften gebildeten Symbole wie die Tughra nennt man auch Sigillen, während Abzeichen mit symbolhaftem Charakter als Insignia bezeichnet werden.
Die bekanntesten Symbole sind dabei die Wappen, die meist ein bestimmtes Adelshaus, eine Institution wie das Mittelreich oder eine Gilde repräsentieren. Die Sternkunde und Alchimie kennt auch eine Vielzahl von Symbolen, die Sternbilder, Wandelsterne oder alchimistische Stoffe, Prozesse und die Elemente darstellen.
===Bekannte Symbole===
;Religiöse Symbole: :Kategorie:Symbol Götter	
;Dämonologische Symbole: :Kategorie:Symbol Dämonen	
;Astrologische Symbole: :Kategorie:Symbol Madamal	
;Alchimistische Symbole: :Kategorie:Symbol Alchimie
==Magische Symbole==
Magische Symbole sind jene Zeichen, die auf einem Objekts oder Lebewesens angebracht werden und dieses damit verzaubern sollen. Die aventurischen Zauberer kennen dabei die beiden großen Traditionen der Arkanoglyphen aus den Tulamidenlanden und der Vitkari aus Thorwal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 60-64, 65-75
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 107 (Beschreibung Vergrößerungsglas), 136 (Beschreibung Vergrößerungsglas)
Kategorie:WissenschaftKategorie:Kunst
Symmetrischer Stil

==Kurzbeschreibung==
Der Symmetrische Stil hat sich aus dem Neohelaischen entwickelt und wird in den horasischen Pallazi eingesetzt. Seine Gebäude weisen eine klare Perspektive und Wiederholung von Fassadenelementen wie Rundbögen auf.
;Verwendung:
*Horasreich
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 60
Sympathetik

==Kurzbeschreibung==
Sympathetik ist die Kunde von den gedachten Beziehungen und Affinitäten zwischen Lebewesen, Substanzen, Elementen, Ideen, Göttern, Dämonen und vielerlei mehr. Gegenständen oder Lebewesen, denen eine enge sympathetische Wirkung zu einem bestimmten Objekt oder Abstraktum zugesprochen wird, werden als diesem anderen affin bezeichnet. Insbesondere einzelnen Göttern werden in ihren Kirchen und Kulten eine Reihe von affinen Pflanzen, Tieren – die Symboltiere – und Edelsteinen nachgesagt.
Die Sympathetik wird häufig in der Alchimie gelehrt, da die sympathetische Beziehung einer Zutat zu einem Alchimikum oftmals die Güte einer Substitution oder Zuträglichkeit zur gesamten Rezeptur bestimmt. Auch viele Magier, Philosophen und andere Zauberkundige und Gelehrte arbeiten in verschiedenen Bereichen wie dem Elementarismus oder der Auswahl von Paraphernalia mit Ideen der Sympathetik.
==Regeltechnik==
;DSA4: Ähnliche Vorteile: Feenfreund, Koboldfreund, Tierfreund
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 121-122 (allgemein; Elementare Affinitäten)
*Wege der Alchimie Seiten 6, 10, 18, 21 (Substitution), 22, 24 (Unterschiede zu irdischer Chemie), 92, 94, 98 (Artefakte), 137 (Zauberzeichen), 175 (alchimistische Analyse), 181-199 (diverse Substanzen)
*Wege der Zauberei Seiten 177, 180, 187, 190, 239-241, 245, 381-382 (Elemente)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 (: Affinität - Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 246-247 (: Affinität - Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 650 (Übersetzung ins Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Rohals Versprechen) Seite 174 (Übersetzung ins Magierbosparano)
==Weblinks==
*Stoffliche Affinität
*Gedankliche Affinität
Kategorie:Wissenschaft
Symposium zu Echsmoos

==Kurzbeschreibung==
Das Derenweite Symposium über zeitgenössische theorethische sowie angewandte Wissenschaften war eine Versammlung von Magiern und Alchimisten und fand im Efferd 1038 BF in der Baronie Echsmoos statt.
;Teilnehmer:
*Roderick von Perricum (als Magister Rapsto)
*Katra Voltana (als Maga Traka Altanov)
*Sylphorico
*Magister Alrik
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seiten A10-A11, 26
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2
Kategorie:EreignisKategorie:Magische Versammlung
Synd'irith Purpurklinge

==Kurzbeschreibung==
Synd'irith Purpurklinge war eine ambitionierte junge Dunkelelfe im Gefolge von Istoreel Immernacht. Sie gehörte zum Clan der Nai Ashyrr.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seiten 3 (Scharmützel in purpurner Nacht), MI 1-2
*Aventurischer Bote Nr. 213 MI 2
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 1 (Als Blut und Tränen die Letta speisten), MI1
Syndikokratie

==Kurzbeschreibung==
Als Syndikokratie wird eine Herrschaftsform ähnlich der Republik bezeichnet, in der die Macht von den Zünften ausgeht. Der Name rührt daher, dass Zünfte manchmal als Syndikate bezeichnet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 148, 152-153
===Ergänzende Quellen===
*Der Kreis der Sechs Seite 347
*Masken der Macht Seite 27
Kategorie:Herrschaftsform
Syndikokratie Silas

==Kurzbeschreibung==
Die Syndikokratie Silas, auch Republik Silas genannt, ist eine Provinz des Horasreichs. Sie ist neben Grangor und Belhanka eine der drei reichsfreien Republiken, die nur dem Horaskaiser untertan sind.
Im Krieg der Drachen erlangte die Stadt Silas ihre Eigenständigkeit gegenüber dem Grafen von Marvinko. Der Status als Republik wurde im Frieden von Arivor anerkannt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 91-92, 148, 149 (ohne Nennung), 152-153
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 143 (Liste der Provinzen und Baronien des Horasreichs 1034 BF)
*Der Nabel der Welten Seiten 29-30, 172, 213, 236, 238, 263, 266, 272, 291-292, 366
*Masken der Macht Seite 27
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 117 (politische Karte 1034 BF)
Syneggyn

==Kurzbeschreibung==
Syneggyn ist ein Ort auf Maraskan, der in den Hügellanden nördlich von Sinoda liegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Maraskengift Seiten 55-56
===Erwähnungen===
*Tod eines Königs Seite 204 (Viderajida, Dschunkara von Sineggyn)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 72, 78
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Synkretismus

==Kurzbeschreibung==
Synkretismus bezeichnet die Vermischung mehrerer Glaubensvorstellungen hin zu einem neuen religiösen System. In Bezug auf Aventurien und Myranor ist hierbei besonders die Anbetung "neuer" Götter durch die Vermischung der Aspekte verschiedener Götter gemeint. Dieser Synkretismus ist oft an den Namen der Götter ersichtlich.
;Beispiele für Synkretismus auf Dere
:Kategorie:Synkretismus
*Efrun - Vermischung aus Efferd, Firun und vielleicht Ifirn
*Iifirnurtah - Vermischung aus Ifirn und Nurti
*Koronda - Vermischung aus Kor und Rondra
*Peraisumu - Vermischung aus Peraine und Sumu
*Praina - Vermischung aus Praios und Peraine
*Tsatuara - Vermischung aus Tsa und Satuaria
*Die Sekte Pyramide des Cirraku ist nach Cirraku (Brazoragh) benannt, verehrt aber Kor. Möglicherweise handelt es sich um einen Synkretismus der beiden Götter.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 96 (Generelles und Beispiel Tsatuara)
*Wege der Götter Seite 98 (Efrun als Vermischung), 147 (Generelles und Beispiel Tsatuara)
===Ergänzende Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 9 (Synkretismus in Nostria; Verschmelzung diverser Götter, aber auch von Göttern und Naturgeistern)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 144 (Pheronos als Verschmelzung)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 22 (Pheronos als Firun), 105 (Iifirnurtah), 182 (Koronda), 187
*Unter dem Westwind Seite 143 (Synkretismus in Nostria und Andergast, Beispiele Peraisumu, Tsatuara, Praina)
===Erwähnungen===
*Reich des Roten Mondes Seiten M174 (Spekulation hinsichtlich Karmorragh)
Kategorie:Religion
Synopse

==Kurzbeschreibung==
Als Synopse bezeichnet man eine Schrift, in der mehrere Bücher oder Werke miteinander verglichen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Synärethikon

==Kurzbeschreibung==
Synärethikon oder Legierungsblend ist ein extrem seltener, universeller alchimistischer Stoff, der es vermag zwei beliebige Stoffe miteinander zu verbinden, selbst Feuer und Wasser. Es gilt als eines der Großen Werke der Alchimie.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 49, 106-107, 139, 142-143
*Aventurisches Animatorium Seiten 106-107 (, Beschreibung, Werte der Sonderfertigkeit Synäretiker), 143 (Beschreibung des Berufsgeheimnis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 111
*Wege der Alchimie Seiten 29-30, 211
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 102
==Weblinks==
*Mercurialwasser - "feuriges Wasser, wässriges Feuer" womöglich eine Entlehnung
Kategorie:Großes Werk der Alchimie
Syrah

==Kurzbeschreibung==
Syrah wird von den Herren Schwarztobrien gefangen gehalten, damit der Schwarze Schmetterling weiterhin seine Lieder gegen die Zwölfgötter vorbringt und dämonische Propaganda in seine Werke einfließen lässt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 24
Kategorie:Vampir
Syraphil von Bosparan

==Kurzbeschreibung==
Syraphil von Bosparan war der Hofzauberer des Murak-Horas.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 90
*Drachenodem Seite 38 Im Drachenhort
*Reich des Horas Seite M207
Syratus (Wagenlenker)

==Kurzbeschreibung==
Syratus war einer der erfolgreichsten Wagenlenker im Alten Hippodrom in Gareth und Teilnehmer am 75. Donnersturm-Rennen, bei dem er ermordet wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das große Donnersturm-Rennen Seiten 12-13, 19, 21, 23, 33, 36-37, 47-48, 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv I Seite 6 (erfolgreichster Wagenlenker der letzten Jahre in Gareth, Teilnehmer des 75. Donnersturm-Rennens)
*Im Herzen der Metropole Seite 35
===Erwähnungen===
*Der Dämonenmeister Seite 163
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 214
*Herz des Reiches Seite 98
Kategorie:Streuner
Syrdallah

==Kurzbeschreibung==
Syrdallah war eine alhanische Animistin. Wegen Malugin Kouramons Frevel gegen Heshinja wurde sie Mitbegründerin des Kreises der Sechs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ein Hauch von Untergang Seiten 30-31
Kategorie:Animist
Syrina von Fuxfell-Rabenmund

==Kurzbeschreibung==
Die Hexe Syrina von Fuxfell-Rabenmund hält sich weitgehend aus der Politik ihres Hauses heraus.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 75, 100
*Rückkehr des Kaisers Seite 41 (anwesend auf Burg Rabenmund, Gesinnung pro Answin)
Kategorie:Familie Fuxfell
Syrion von Warunk

==Kurzbeschreibung==
Syrion von Warunk ist ein Novize an der Bannakademie Ysilia. Am 30. Praios 1020 BF wurde er Zeuge der Entführung der Magistra Raliane Trutzbringer durch den Kaiserdrachen Lessankan.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 14 (Entführung der Raliane Trutzbringer aus der Akademie durch Lessankan)
*Aventurisches Archiv V Seite 95 (Entführung der Raliane Trutzbringer aus der Akademie durch Lessankan)
Kategorie:Magier
Syronius Hyperfax

==Kurzbeschreibung==
Meister Syronius Hyperfax ist ein Artefaktmagier, der über sehr viel Wissen verfügt. Er fertigt unter anderem Artefakte für das Kaiserhaus an. Zur Zeit bildet er Randolf und Bero aus. Gerüchte besagen, dass er in der Lage sei Schwarze Augen herzustellen. Seine Werkstatt ist mit etlichen magischen Fallen versehen.
== Irdisches ==
In Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) wird an Syronius Beispiel die Erschaffung magischer Artefakte nach veranschaulicht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 58 (Meister Hyperfax bei der Arbeit)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 40-42, 238
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seiten 77, 129, 180
*Steinerne Schwingen Seiten 50, 58, 83
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 1 (Legenden der Schwarzen Augen)
*Herz des Reiches Seite 92
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 32
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 32
===Bildquellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 42
Kategorie:Thaumaturg 
Kategorie:Beispielcharakter 
Kategorie:Alchimist 
Kategorie:Roter Salamander
Syrrenholt

==Kurzbeschreibung==
Syrrenholt ist eine Stadt in der Grafschaft Reichsforst. Der Ort verdankt seinen Namen dem nahe gelegenen Bach Syrre. Der Firun-Heilige Eboreus wird im Ort verehrt, unter anderem mit den Sankt-Eboreus-Schützentagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Unter Verdacht Seiten 12-17
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 127 Der schmale Grat Seiten 20-23
*Aventurischer Bote Nr. 167 Bretter, die die Welt bedeuten (Aventurien) Seiten 25-31
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53 (als Syrrenolt)
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 13 (Regionalplan)
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich (als Syrrenolt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien (als Syrrenolt)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande (als Syrrenolt)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (als Syrrenolt)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien (als Syrrenolt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Ymras Vermächtnis Seiten 27-29 (Stadt und Burg Zankenblatt)
==Weblinks==
*
Systemata Magia - Systeme der Magie

==Kurzbeschreibung==
Systemata Magia - Systeme der Magie gilt als das Standardwerk der Magietheorie. Es enthält unter anderem die Grundlagen der Metamagie und der Sphärentheorie. Von Rohal verfasst, gilt es als eines der kompliziertesten Zauberbücher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 97, 111 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seiten XIX-XX ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 108, 109, 237
*Wege der Zauberei Seiten 55, 76, 79, 98 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 255, 366 (Buchzitat)
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seiten 12 (Buchzitat), 35
*Geheimnisse der Elfen Seite 47 (Zitat)
*Herbarium Aventuricum Seite 29 (Zitat zu Kairan)
*Im Herzen der Metropole Seite 31 (Datum: 563 BF)
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seiten 63, 67
*Mit Wissen und Willen Seiten 95-96 (Buchzitat)
*Nandus-Vademecum Seite 94
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 10, 30
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 10, 30
*Wege der Alchimie Seiten 80, 106
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 243 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seite 12
*Codex Cantiones Seiten 79, 145, 261
*Der Kreis der Sechs Seite 147
*Der Krieg der Magier Seite 18
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 664, (Anhänge) Seiten 1036, 1045
*Erben des Zorns Seite 57
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 74
*Hallen arkaner Macht Seiten 20, 208
*Herz des Reiches Seite 16
*Horte magischen Wissens Seite 101
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 188
*Liber Cantiones (2008) Seiten 219, 289
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 219, 289
*Masken der Macht Seite 108
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 22
*Reich des Roten Mondes Seite 179
*Rohals Versprechen Seite 21 (Gerüchte)
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seiten 237, 240
Kategorie:Magietheorie-Buch
Kategorie:Standardwerk
Kategorie:Magiekunde-Buch
Systemata Magia - Systeme der Magie/Datierungshinweise

;Erstellung
*von 543 BF bis 563 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 19 (450 - 430 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 237 (450 - 430 v. H.)
**Wege der Zauberei Seite 98
Sz'yss'ssar

==Kurzbeschreibung==
Sz'yss'ssar, die Verschleierte, die kluge Trägerin von Masken, wurde als eine der Stadtgöttinnen von Elem verehrt. Sie soll die Tochter H'Szints und der Sohn Amn-al-Terioths sein und deren Masken und Macht getragen haben. Sie steht für den Wahnsinn.
Die Garde der Gesichtslosen verehrt diese Göttin.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 107 (Tochter Hesindes und Sohn Amazeroths), 110 (Göttin des Irrsinns)
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 16-17, 24
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 16 (als Sz'Yss'Ssar)
*Die Echsensümpfe Seiten 62, 64, 75, 98, 117-118
*Kompendium der Echsensümpfe Seiten 17, 19, 73, 75, 89-91, 93-94
*Myranische Magie Seiten 19 (die Quelle Wahnsinn), 39, 54, 67, 104-105
*Myranische Mysterien Seiten 18, 63 (die Quelle Wahnsinn), 64
*Ordnung ins Chaos Seiten 82-87 (nicht als Karmaspendende Entität aufgeführt)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Sz'yss'ssar/Spielerspekulationen

*Sz'yss'ssar könnte mit Xeledon identisch sein, der vermutlich dem Wandelstern Xeledon und damit der Quelle Wahnsinn entspricht. (Myranische Götter Seiten 104 (Skeledun, Gott von Irrwitz, Lug und Betrug), 117 (MyrZao, Halbgott des Zufalls, der Regellosigkeit, der Verwirrung und des Wahnsinns, von FeQesh zum Wandelstern Baal-Urgol (Xeledon) gemacht), Wege der Götter Seite 87 (Xeledon der Spötter, Halbgott, Sohn von Hesinde und Ingalf von Silas))
*Der Kult des Sz'yss'ssar könnte ganz oder teilweise von Kultisten des Namenlosen unterwandert worden sein, der im heutigen Selem von einem Kult als Großer Verwirrer verehrt wird (Raschtuls Atem 175).
*Sz'yss'ssar als Tochter Hesindes und Amazeroths könnte (mit gewissen Unschärfen der überlieferten Entstehungsgeschichte) auch Nandus sein.
*Sz'yss'ssar könnte auch mit Asfaloth identisch sein. Dies liegt aufgrund der Beschreibung von Sz'yss'ssars Haupttempel in Elem nahe (Im Bann des Diamanten S. 110): Der Tempel sei mit dem Wahngeschrei von Gläubigen erfüllt, die mit dem Tempel zu einem Lebewesen "verwachsen" seien und zu denen regelmäßig neue Leiber hinzugefügt werden. Dies entspricht dem Effekt von Asfaloths Magnum Opus der Chimärologie. Die Nähe zum Attribut Wahnsinn läge bei Asfaloth ebenfalls nahe, zeichnen sich doch viele Mensch-Chimären durch eine geistige Umneblung aus.
Szenario

==Kurzbeschreibung==
Szenarien sind Abenteuerbeschreibungen mit einem Umfang von wenigen Seiten. Im Gegensatz zu Gruppenabenteuern sind sie relativ wenig ausgearbeitet (meist ohne regeltechnische Werte) und müssen vom Spielleiter mit zusätzlichem Inhalt gefüllt werden.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Szepter

==Kurzbeschreibung==
Ein Szepter (auch Zepter) ist ein Stab, der als Herrschaftszeichen dient, und wird als solcher traditionell Praios zugeordnet, dessen Geweihte das Sonnenszepter führen. Bekannt sind auch die Szepter der Macht der Kophtanim.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 124 (Alaani)
*Wege der Götter Seite 34
Szepter der 1000 Augen

==Kurzbeschreibung==
Das Szepter der 1000 Augen, auch Augenszepter genannt, ist ein schwarzer Stab, der über und über mit glotzenden Augen verziert ist. Das Artefakt entstammt der Domäne Blakharaz', mit ihm lassen sich Gotongis beschwören und in Sichtweite kontrollieren. Galotta diente das Szepter der 1000 Augen zur Überwachung seines Hofstaates.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kreise der Verdammnis Seiten 10, 21-22, 28, 29 (Abenteuer Stadt der 1000 Augen)
===Ergänzende Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seite 62
===Erwähnungen===
*Mächte des Schicksals Seite 76
Szepter der Macht (Kraftlinie)

==Kurzbeschreibung==
Die regionale Kraftlinie Szepter der Macht weist zwei Nexus auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 348
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 122, 142
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 90
Szepter der Macht (Waffe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Szepter der Macht der Kophtanim (daher auch Kophta-Szepter) ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Es ist das Standessymbol und Traditionsartefakt der Kophtanim und kann mit magischen Objektritualen belegt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 46 (Waffenwerte wie Sonnenszepter), 58-61 (Objektrituale)
===Ergänzende Quellen===
*Grabräuber am Mhanadi Seiten 68-79 (Beispiel eines Szepters der Macht im Abenteuer Das Vermächtnis der Kophtanim)
*Im Bann des Diamanten Seite 45 ()
===Bildquellen===
*Grabräuber am Mhanadi Das Vermächtnis der Kophtanim Seite 68
*Im Bann des Diamanten Seiten 44 (Rashman Ali), 45, 53 (Kophta)
*Ordnung ins Chaos Seite 58 ()
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Traditionsartefakt
Szepter des Hüters

==Kurzbeschreibung==
Das Szepter des Hüters ist ein Artefakt, das Arras de Mott herstellen ließ. An seinem oberen Ende befindet sich eine Halbkugel aus Mondstein mit mondsilbernen Verzierungen. Auf dem Stab befinden sich unter anderem Figuren, die an dämonische oder drachische Wesen erinnern. Der Knauf besteht aus Bernstein, in den die 6 Elemente eingraviert wurden. Das gesamte Aussehen gibt Hinweise zu einem geheimen Ort auf dem Kloster Arras de Mott, der mit Hilfe des Szepters aufgesucht werden kann. Dort befand sich Borbarads Transpropriatorium.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 203, 216-217, 222, Anhänge Seite 1025 (Verbleib des Szepters nach dem 19. Rondra 1017 BF)
*Grenzenlose Macht Seite 30, 45, 50
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 199, 212-213, 218, Anhänge Seite 233 (Verbleib des Szepters nach dem 19. Rondra 1017 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Meister der Dämonen (Prolog) Seite 7 (Verbleib des Szepters nach dem 19. Rondra 1017 BF)
===Bildquellen===
*Darstellung des Szepters (von Caryad)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 222
**Grenzenlose Macht Seite 34
**Rückkehr der Finsternis Seite 218
Szepter des Huters
Szidr

==Kurzbeschreibung==
Szidr ist ein perlender, säuerlicher Apfelmost der Tulamiden. In Almada ist der ähnliche Zidra bekannt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Legende von Assarbad Seiten 191-193, 215
Kategorie:Obstwein
Szinth

==Kurzbeschreibung==
Szinth, eine daimonide Pechnatter, war der Vertraute von Dimiona von Oron.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Legende von Assarbad Seiten 150-152, 206-207, 220, 224-226, 277-280
===Erwähnungen===
*Schleiertanz Seite 132
Kategorie:Daimonid