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Schafgarbe

==Kurzbeschreibung==
Die Schafgarbe ist eine Wiesenpflanze, aus der ein Tee gekocht werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 154 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Schafgarbentee

==Kurzbeschreibung==
Der Schafgarbentee kann gegen Darmfraisch helfen.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 210
Kategorie:TeeKategorie:Heilmittel
Kategorie:Heiltee
Kategorie:Kräutertee
Schafschur

==Kurzbeschreibung==
Zur Schafschur gibt es in Thorwal überall dort, wo Schafzucht betrieben wird, regionale Feste. Das öffentliche Scheren der Schafe wird meist von Wettbewerben, Märkten usw. begleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 33
Schale (Behälter)

==Kurzbeschreibung==
Eine Schale dient zum Zubereiten und Servieren von Nahrungsmitteln, aber auch als offener Behälter.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 73 (Holzschale; Gewicht und Preis), 77-78 (Holzschale in Avespaket, einfach, Reisepaket, mittel und Reisepaket, edel), 133 (Teil einer Luntenuhr)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 23
Kategorie:Geschirr
Kategorie:Behälter
Schale (Frucht)

==Kurzbeschreibung==
Die Schale einer Frucht dient ihrem Zusammenhalt und Schutz. Manchmal ist sie essbar, manchmal nicht. Die Schalen von Arangen und Limonen werden als Gewürz verwendet, während aus Kürbisschalen Kalebassen hergestellt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 112 (Kürbisschale als Kalebasse)
*Herbarium Aventuricum Seite 175 (Arangen- und Limonenschale als Gewürz)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222 (Arangen- und Limonenschale als Gewürz)
Kategorie:Pflanzenteil
Schale der Alchimie

==Kurzbeschreibung==
Die Schale der Alchimie (auch Alchimistenschale genannt) ist der Ritualgegenstand, der von den magiebegabten Alchimisten (Zauberalchimisten) genutzt wird. Sie kann mit Schalenzaubern belegt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 11, 41-43 ( als Alchimistenschale)
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zauberalchimisten), 108 (Beschreibung Zauberschale)
*Wege der Alchimie Seiten 12, 18, 27-30, 176 ()
*Wege der Zauberei Seiten 115-116, 306 ()
===Erwähnungen===
*Horte magischen Wissens Seite 19 (Drakonia)
Kategorie:Traditionsartefakt
Schale der Wundersamen Heilung

==Kurzbeschreibung==
Die Schale der Wundersamen Heilung ist ein mythischer Talisman der Göttin Peraine, den Los aus sich selbst erschaffen haben soll. Er soll über unvorstellbare Heilkräfte verfügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 69
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 81
*Peraine-Vademecum Seiten 69-70, 157
*Wege der Götter Seite 122
Schalenverzauberung

==Kurzbeschreibung==
Schalenverzauberung ist eine regeltechnische magische Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 108-109 (Beschreibung Zauberschale, Schalenzauber), 322 (, Beschreibung, Werte)
Schalenzauber

==Kurzbeschreibung==
Schalenzauber sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten.
Sie können teilweise von Gildenmagiern mittels der Zauberschale und von Zauberalchimisten über die ALchimistenschale genutzt werden. 
==DSA-Geschichte==
Zu DSA4-Zeiten: Alchimisten, Magier, Hexen und Kristallomanten können mit diesen Objektritualen die Schale der Alchimie verzaubern. Hexen verwenden statt der Schale einen Kessel.
Der Apport kann ebenfalls auf die Gerätschaften gesprochen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159
*Kodex der Magie Seiten 108-109 (, Zauberschale, Schalenzauber), 167-170 (, Alchimistenschale, Schalenzauber)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 332-335
*Mit Wissen und Willen Seiten 72-74
*Wege der Zauberei Seiten 115-116, 422
Kategorie:Objektritual
Schalk

==Kurzbeschreibung==
Ein Schalk ist eine unsichtbare Koboldart, die sich am Hals eines Wesens festklammert und dieses mittels Beherrschungsmagie zu allerlei Unfug verleitet.
==Irdisches==
Diese Koboldart geht auf die Redensart zurück, dass jemandem, der Unfug treibt, „der Schalk im Nacken sitze“.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 56
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 122
===Ergänzende Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 75
Schallabim Sternhagel

==Kurzbeschreibung==
Schallabim Sternhagel ist ein zwergischer Kapellmeister aus Ferdok der einige Zeit im Horasreich verbracht hat. Der Hügelzwerg mit den wild abstehenden Haaren gehört zur Schnapsbrennersippe und leitet eine zwergische Blechbläserkapelle. Der am Rande des Angbarer Sees wohnende Erfinder Schrobosch Sternhagel-Hopfinger ist sein Zwillingsbruder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stromschnellen Seite 38 (Abenteuer Tag der Jagd)
===Bildquellen===
*Stromschnellen Seite 40
Kategorie:Zwilling
Schalle

==Kurzbeschreibung==
Die Schalle ist ein Fluss im Bornland, der etwa 50 Meilen vor Bornstein in den Born mündet. Da die Quelle der Schalle im südlichen Bornwald liegt und der Fluss den Wald nicht verlässt, ist er im Bornland nur durch die Berichte einiger Wagemutiger bekannt, die sich den Born hinauf vorgewagt haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104, 112
*Land des schwarzen Bären Seite 50
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Schaller

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Schaller ist ein Rüstungsteil. Genauer gesagt ist sie ein stählerner Helm mit weitem Nackenschutz aus Leder. Häufig hat sie noch einen Bart (Kinn- und Halsschutz).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 106 ()
*Mit blitzenden Klingen Seiten 98, 100 ()
*Myranisches Arsenal Seite 127 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 106
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
*Myranisches Arsenal Seite 127 ()
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Lederrüstung
Kategorie:Helm
Schalljarß

==Kurzbeschreibung==
Schalljarß, das Barbarenschwert des tobrischen Herzogs, wird derzeit vom tobrischen Kanzler getragen. Es wurde von Sildroyan dem Schmied, einem Al'Hani, geschmiedet und zählt als Bergkristalllöwin zu den zwölf Löwinnenschwertern.
Es ging ehemals in der Schlacht am Kevûn verloren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 56
*Aventurisches Arsenal Seiten 110, 112-113
**Offizielle Errata Seiten 1-2
*Land des schwarzen Bären Seiten 12-14
*Schild des Reiches Seiten 95-98
*Unter der Dämonenkrone Seiten 48-49, 116
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seiten 2-3 (Besitzer Kunibald, Delo)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 562 (Besitzer Kunibald, Delo), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 565 (ehemaliger Besitzer Jarlak der Waidmann, Bergkristalllöwin), 626-627 (Archaisches Barbarenschwert, Weitergabe des Schwertes an Delo durch die Witwe Kunibalds, Bergkristalllöwin)
*Firun-Vademecum Seite 34
*Im Bann des Diamanten Seiten 37, 97 ()
*Ingerimm-Vademecum Seite 99
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 86 (Besitzer Kunibald, Delo), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 89 (ehemaliger Besitzer Jarlak der Waidmann, Bergkristalllöwin), 150-151 (Archaisches Barbarenschwert, Weitergabe des Schwertes an Delo durch die Witwe Kunibalds, Bergkristalllöwin)
*Schattenlande Seiten 7-8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 10 (Phex 26 Hal: Bund von Eber und Wolf)
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 2
*Aventurisches Archiv V Seiten 37 (Phex 26 Hal: Bund von Eber und Wolf), 58-59
*Der Dämonenmeister Seite 231
*Der erste Kaiser Seiten 123, 150-152
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 65
*Wege der Götter Seite 97
Kategorie:Löwinnenschwert
Schaluppe

==Kurzbeschreibung==
Eine Schaluppe ist ein kleiner Schiffstyp, der bisweilen auch als Beiboot benutzt wird.
;Bekannte Schaluppen
::Kategorie:Schaluppe
*Stern von Silz
*Tänzerin (Schaluppe)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 121-122 (Beschreibung der Schaluppe Tänzerin), 196 (Glossar)
Kategorie:Schiffstyp
Schamane/Spielerspekulationen

*Theurgie soll eine Spielart des Schamanismus sein.
*Auffallend ist das Fehlen von Schamanen bei den Fjarningern. Obwohl eindeutige Hinweise auf einen Kontakt mit myranischen Amaunir in der Vergangenheit bestehen und dadurch eigentlich der aventurienweit wohl beste Kontakt mit fortschrittlichem Schamanismus bestanden haben müsste, gibt es unter den Fjarningern nur Magiedilettanten. Dies könnte daran liegen, dass Firuns Atem die Fjarninger hinsichtlich magischer Begabung als stark unterentwickelt festgeschrieben hat.Möglicherweise bewahren die Skuldar hier auch ein uraltes Geheimnis.Spekulationen gehen dahin, dass dieses Fehlen von Schamanen nur ein Versehen ist und bei Plot-Bedarf dann (eventuell von den Skuldar verfolgte) Eis-Schamanen im Dienst Gloranas eingeführt werden.
Schamane der Achaz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schamane der Achaz ist eine regeltechnische Profession. Die Person ist ein Schamane der Achaz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 16-17 (, Professionspaket)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 8, 21, 24-25, 46-47, 57
*Wege der Helden Seite 243 ( Profession)
===Bildquellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 17
Kategorie:Schamanen-Profession
Schamanistische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Schamanistische Repräsentation, in Publikationen auch als Medizinmänner bezeichnet, ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von den Schamanen der Waldmenschen (Wdm) und Utulus (Utu) für ihre Zauber und Zauberzeichen angewendet.
Für die schamanistiche Repräsentation gibt es insgesamt vier Ritualkenntnisse: Geister rufen, Geister bannen, Geister binden und Geister aufnehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 331-334 (ausführliche Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Wege der Alchimie Seite 142 ()
Kategorie:Repräsentation
Schamanistisches Ritual

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schamanistische Rituale sind eine Gruppe von regeltechnischen Sonderfertigkeiten der Schamanen.
==Die Schamanenrituale==
*Arngrims Höhle - (Niv, Ach, Gja, Gob)
*Aufmerksamer Wächter - (Gob, Wdm, Utu)
*Blick in Liskas Auge - (alle)
*Blick ins Geisterreich - (alle)
*Blutsbund - (Niv, Gja, Trz, Fer, Ork)
*Brazoragh Ghorkai - Brazoraghs Hieb - (Ork, Fer)
*Ergochai Tairachi - Tairachs Sklaven - (Ork)
*Exorzismus - (alle)
*Farben des Krieges - (Wdm, Utu, Trz, Gob, Toc)
*Fluch der Verwirrung - (Utu)
*Freie Seelenfahrt - (alle)
*Gaben der Erde - (Gob)
*Geisterbote - (alle)
*Geisterkerker - (alle)
*Geistheilung - (alle)
*Geleit des Nipakau - (Wdm, Utu, Toc)
*Gesang der Wölfe - (Niv)
*Gharyak Maruki - (Ork)
*Hairuf - (Toc)
*Hauch des (Elements) - (alle)
*Heimführung der Herde - (Fer, Ork, Gob, Niv)
*Herz des Tieres - (Gja, Wdm, Utu, Fer, Trz, Ork)
*Hilferuf - (alle)
*Jagdfieber - (Trz, Fer)
*Khurkachai Tairachi - Tairachs Krieger - (Ork)
*Kraft der Tayas
*Kraft des Tieres
*M'char Utrak Rikaii - Rikais Alchimie
*Macht der Elemente
*Macht des Blutes - (Trz)
*Mailam Rekdais Segen
*Mammutruf	
*Ogerruf
*Pfad der Blutrache
*Rat der Ahnen
*Regentanz
*Reinigen des Wassers
*Reißgrams Fährte
*Reitender Geist
*Rikais Verderben
*Rinderruf
*Ruf des Schamanen
*Schlangenfluch
*Schlangengeist
*Schlingerruf
*Schomas Kraft
*Schutz der Jurte
*Schützende Rotte
*Seeschlangenruf
*Stimme des Nipakau
*Tabuzone
*Tauschplatz
*Tiere aus Farben
*Tränke meine Herde
*Weckruf
*Weg des Windes
*Wegzeichen
*Weidegründe finden
*Wild finden
*Wildschweinruf
*Wolfsfluch
*Wolfsruf
*Zeichen setzen
*Zorn des Berglöwen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 149-155 ( Beschreibung der Regeln & Hintergrund), 155-166 (Auflistung der Rituale), 166-168 (Knochenkeulen-Rituale)
*Aventurische Götterdiener Seiten 121 ( Erläuterung der Angaben bei den Ritualen), 144 (Erlernen von Ritualen), 144-154 (Auflistung), 161 (Eintrag bei den Sonderfertigkeiten)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 33 (Übersicht Tradition der Goblinzauberinnen)
Schamanistische Rituale
Schamaschtu

==Kurzbeschreibung==
Die Seeschlange Schamaschtu ist eine achtgehörnte Dämonin aus der Domäne Gal'k'zuul und soll die Erstgeborene von Charyptoroth sein. Laut dem Delphin-Manuskript ist sie die Fürstin der Seeschlangen.
==Weitere Verehrungsformen==
*Die Krakonier verehren die Seeschlange Schamaschtu als göttliches Wesen.
*Die Achaz verehren die in der Gefolgschaft der Charyb'Yzz stehende H'Ranga Zsh'Mtur als die erste Seeschlange.
*Die Fjarninger verehren das „landfressende Ungeheuer“ Hramaschtu als göttliches Wesen.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Myranische Legenden berichten von der urzeitlichen Dämonenschlange Hrangschuva, die der Gigant Tharaman im Sterben unter sich begraben hat. Ihr Kopf soll in die Fluten des Weltmeeres entkommen sein, wo er von „anderen Unsterblichen“ gejagt wird, damit der Leib nicht nachwachsen kann. (Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 93)
*Schamaschtu könnte vor Charyptoroth über die Domäne Gal'k'zuul geherrscht haben. (Catalogus Heptasphaericum Seiten 24-25)
==Irdisches==
Schamaschtu wurde erst relativ spät beschrieben, der Name kam zuvor nur im Titel des Buches Ma'zakaroth Schamaschtu - Das Daimonicon vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 28, 38, 45, 154, M177, M188
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 56
*Bahamuths Ruf Seiten 135, 143
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 24-25
*Der tiefe Süden Seite 55
*Die Dunkle Halle Seite 44 (Hramaschtu)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 106 (soll sich in der Sargasso-See fortpflanzen)
*Firuns Atem Seite 24 (Bericht von Hesindian Arivorer)
*Geographia Aventurica Seite 102
*Götter, Kulte, Mythen Seite 119 (Zsh'Mtur)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76 (Fürstin der Seeschlangen)
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 27
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 93 (Hrangschuva)
*Wege der Götter Seiten 185 (Hramaschtu), 200 (Zsh'Mtur), 209, 233
*Wege der Zauberei Seite 225 (Fürstin der Seeschlangen)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Bestiarium II Seite 71 (Schamaschtu, Fürstin der Seeschlangen)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 129 (Fürstin der Seeschlangen)
*Mysteria Arkana Seite 173 
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 32
Kategorie:Verehrtes Wesen
Schamaschtu/Spielerspekulationen

*Möglicherweise ist Schamaschtu die Tierkönigin der Seeschlangen. Sie könnte mit dem Fall der Charyptoroth zu einer dämonischen Wesenheit geworden sein.
*Es ist unklar, ob die Thorwaler Hranngar und Schamaschtu vermischen. Möglicherweise verbinden sie die körperliche Erscheinung Schamaschtus mit der Erzdämonin Charypta. Dafür spricht etwa, dass Swafnir die Riesenseeschlange Hranngar in den Meeren jagen soll - was eine körperliche Erscheinung Hranngars in den Weltmeeren voraussetzen würde.
*Es ist möglich, dass es sich bei der Dämonenschlange Hrangschuva um einen Teilleib des Omegatherions handelt. Dafür spräche, dass ein Teil ihres Leibes unter einem Gebirge begraben liegt und dass sie sich am Ende der Zeiten erneut erheben soll, wenn ihr Leib nachgewachsen ist. Es ist aber ebenso möglich, dass hier ein Zusammenhang mit dem gewaltigen, schwarzen drachenähnlichen Kopf nahe Ssd'l besteht, der bereits alt gewesen sein soll, als Pyrdacor herrschte (zudem wird der Schädel von Achaz bewacht).
*Möglicherweise ist Tschomatachap identisch mit Schamaschtu (Name beginnt ähnlich, Funktion als todbringendes Seeungeheuer von gewaltigem Ausmaß ist gleich).
Schamaschtus Horn

==Kurzbeschreibung==
Schamaschtus Horn, auch Schlangenpfeiler genannt, ist eine Klippe im Meer der Sieben Winde vor Harben, die bereits im Delphin-Manuskript der Efferd-Kirche beschrieben wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite M201
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seite 68
*Efferds Wogen Seite 179
*Schatten über Bosparan Seiten 48-49 ()
Kategorie:Mythologischer Ort
Schamhaarfrisur

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schamhaarfrisur ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Das Schamhaar des Ziels nimmt die gewünschte Form und Farbe an.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 177, 184
Kategorie:Zaubertrick
Schamlausbefall

==Kurzbeschreibung==
Der Schamlausbefall ist eine aventurische Geschlechtskrankheit. Die Krankheit lässt sich durch mehrtägiges Waschen mit Wasser und Seife oder durch eine Intimrasur behandeln. Das Juckfieber ist eine mögliche Folgekrankheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigung Seiten 69, 80, 82, 116, 117-118 ( Beschreibung), 121, 237
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 16
Kategorie:Krankheit
Schamscherib

==Kurzbeschreibung==
Schamscherib war ein minderer Magiermogul aus der Zeit der Skorpionkriege. Sein Grabmal befindet sich 20 Meilen südlich von Birchaluk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 355-359, 363
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 129-133, 137
Schandwaage

==Kurzbeschreibung==
Die Schandwaage in Angbar ist ein Mahnmal an die Heimsuchung der Tscharshai im Zweiten Orkensturm, als die Stadt sich vor den anstürmenden Orks freikaufte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 71
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 25
Schank

==Kurzbeschreibung==
Der Schank (auch Viertelmaß genannt) ist ein Volumenmaß.
;Umrechnung:
1/4 Maß = 1 Schank = 25 Flux
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 0,2 Liter genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 139
*Geographia Aventurica Seite 140
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 165
Schankdiener

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schankdiener ist eine regeltechnische Profession. Ein möglicher Hintergrund ist der Hausdiener.
Wirt und Hausdiener sind verwandte Professionen aus Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 76-77
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schankmagd

==Kurzbeschreibung==
Die Schankmagd bzw. der Schankbursche (auch Schankknecht) ist in ganz Aventurien als Bedienstete in Gaststätten oder Tavernen anzutreffen. Sie versorgt im Wirtshaus die Gäste mit Speis und Trank, ist guter Anlaufpunkt für Gerüchte und weiß sich auch körperlich gegen betrunkene Gäste durchzusetzen. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 186 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Kodex der Helden Seite 173 ( Beschreibung, Professionspaket)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 282 (Weg der Schankmagd)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 67, 76, 134
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 70
Kategorie:Handwerkliche Profession
Schankstube Eslamsgrab

==Kurzbeschreibung==
Die Schankstube Eslamsgrab steht am Kaisermarkt in der Innenstadt von Eslamsgrund. Direkt daneben liegt der große Tempel des Strahlenden Lichts des Götterfürsten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ehrenhändel Szenario Zwischen den Fronten Seite 75
===Erwähnungen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 77 (als eins von drei Gasthäusern; nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Ehrenhändel Szenario Zwischen den Fronten Seite 75 Stadtplan von Eslamsgrund (7)
==Weblinks==
*Homepage von Daniel Jödemann - Stadtplan von Eslamsgrund (7)
Schankstube Rashtuls Gaben

==Kurzbeschreibung==
Rashtuls Gaben ist die einzige Schankstube in Mherwed.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 88
*Raschtuls Atem Seite 66
Kategorie:Gasthaus
Schanzkleider

==Kurzbeschreibung==
Schanzkleider sind überdachungen von Wehrgängen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 183 ( zur Fokusregel Hausbau), 185 (Tabelle für die Fokusregel Hausbau - Preise)
Kategorie:Bauwerksteil
Scharfe Krallen

==Kurzbeschreibung==
Scharfe Krallen ist eine regeltechnische Wesensfähigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 105 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Pandämonium Seite 160 (, Beschreibung, Werte)
Scharfenstein

==Kurzbeschreibung==
Die Schildburg Scharfenstein liegt am Südufer der Raller und ist die Heimat des Geschlechts der Barone von Schwarztannen und Scharfenstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 33-35
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 53-55
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 70
===Bildquellen===
*Der Bergfried der Burg Scharfenstein
**Armorium Ardariticum Seite 33
**Ritterburgen & Spelunken Seite 53
*Scharfenstein
**Armorium Ardariticum Seite 35
**Ritterburgen & Spelunken Seite 54
Scharfrichter/Datierungshinweise

Angaben der Autorin:
Die Zeitstellung der drei Romane ist nicht konkret festgeschrieben und benannt, weil ich die üblichen Probleme und Zänkereien um Details vermeiden wollte - sie spielen nach der Borbarad-Kampagne und vor dem Jahr des Feuers.
Intern habe ich mit 1024 und 1025 nach Bosparans Fall gearbeitet: Nachtrichter Spätfrühling 1024, Tagrichter Jahreswechsel 1024/1025, Scharfrichter bis Winter 1025.
Scharfrichterhütte

==Kurzbeschreibung==
In der Scharfrichterhütte von Havena wohnt die Henkerin von Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seiten 12, 71
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 44 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) SÜ03
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) SÜ03
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Scharfschütze

==Kurzbeschreibung==
Ein Scharfschütze kann anspruchsvolle Fernkampf-Angriffe zuverlässiger ausführen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 155 ( Bechreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 303 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 63 ( Regeln), 81 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seite 281 ( Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 95 ( Regeln)
*Wege nach Myranor Seiten 18 (Kosten-Tabelle), 66 (Soldat), 67 (Wildniskrieger), 68 (Jäger), 148 (Meisterschütze), 149 ( Beschreibung und Regeln), 176 (Feuerwaffen)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 43 ( Kosten und Voraussetzungen)
Scharfschutze
Scharfschützen-Bela

==Kurzbeschreibung==
Die Scharfschützen-Bela ist eine Fernkampfwaffe, die mit dem Talent Bela geführt wird und vor allem von den imperialen Tokeden eingesetzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 93 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 223-224 ( Zu führen mit Talent Bela), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 279 (Gewicht und Preis)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 93 ()
Kategorie:Bela