Aspekte

Aspekte sind ein zentraler Bestandteil der Spielmechanik von Shards of Fate... und zwar vermutlich derjenige, der einem Charakter am meisten Persönlichkeit einhaucht. Zwei Charaktere können identische Fertigkeiten haben, dank verschiedener Aspekte aber gänzlich unterschiedliche Persönlichkeiten sein, die mit ihrem Können völlig verschieden umgehen. Allein das macht die Aspekte schon zu einem wichtigen Bestandteil jedes Charakters.
Zugleich sind die Aspekte aber auch in der Regel die einzige Quelle für Schicksalspunkte und eine der wichtigsten Arten, die so erhaltenen Punkte gegen Boni einzutauschen. Sie sind also nicht nur für die Charaktergestaltung sondern auch für den Spielablauf von entscheidender Bedeutung.
Simpel gesagt sind Aspekte fundamentale Merkmale ihres Besitzers - dabei ist zu beachten, dass Aspekte nicht auf die Spielercharaktere beschränkt sind. Auch Nebencharaktere, Gegenstände, Orte oder sogar so abstrakte Konstrukte wie Szenen können Aspekte besitzen. Die genaue Funktionsweise variiert entsprechend ein bisschen - ein Spielercharakter kann im Gegensatz zu einem Ort eigenständig handeln - aber immer handelt es sich bei den Aspekten um die grundlegendsten Charakteristika von etwas und immer werden auf ihrer Basis Boni und Mali verteilt.
==Formulierung von Aspekten==
Aspekte haben keinen Zahlenwert und es gibt auch keine vorgefertigte Liste von Aspekten aus denen gewählt werden darf. Stattdessen können Aspekte frei formuliert werden, üblicherweise mit einigen Stichworten oder einer kurzen Phrase. Zusätzlich ist es empfehlenswert, eine Erklärung des Aspekts hinzu zu fügen, damit Spielleiter wissen, was sie sich darunter vorzustellen haben.
Der Name des Aspekts selbst sollte unbedingt kurz und prägnant sein. Für genauere Ausführungen ist in der Erklärung Platz, auch wenn diese natürlich auch nicht allzu lang sein sollte - mehr als ein Absatz wirkt schnell abschreckend. Idealerweise sollte der name des Aspekts Assoziationen hervor rufen und die Fantasie anregen. Er soll eben deinen Charakter repräsentieren und darf daher ruhig konkret sein statt einer vagen Schablone zu ähneln. Zu beachten ist allerdings, dass Aspekte weniger das Können eines Charakters beschreiben - dafür gibt es Fertigkeiten und Talente - sondern eher wiedergeben, wer ein Charakter ist, welchen Hintergrund er hat, welche Überzeugungen und Motive er verkörpert und welche Wesenszüge er besitzt.
Ein anderer wichtiger Punkt ist, dass ein Aspekt idealerweise positive und negative Facetten vereint. Zum einen ist das interessanter als ein rein positiver Aspekt - und schließlich geht es doch um ein interessantes Spiel! -, zum anderen hat es auch aus Regelsicht Vorteile, denn nur durch negative Aspekte kann man Schicksalspunkte erhalten, während positive Aspekte es erlauben, sie gegen Boni einzutauschen. Aspekte, die in beide Kategorien fallen, sind also am vielseitigsten nutzbar.
Ein Beispiel für einen wenig interessanten Aspekt wäre etwa stark - es klingt ziemlich schablonenhaft und trifft vermutlich auf viele Charaktere zu. Außerdem hat er nicht wirklich eine negative Facette. Spannender wäre es, zu erklären wieso der Charakter überdurchschnittlich stark ist. Wuchs er vielleicht in den Salzminen von Llasola auf und wurde durch die harte Arbeit dort stark und zäh? Oder war er als Kind schmächtig und begann, zu trainieren um dem Spott der anderen zu entgehen? Beide Charaktere wären stark, haben aber eigentlich sonst nichts miteinander gemeinsam. Aufgewachsen in den Salzminen von Llasola und "Wenn ich stark werde, wird man mich respektieren!" wären deutlich bessere Aspekte. Sie sind interessanter und können in bestimmten Situationen auch negativ ausgelegt werden. So könnte beispielsweise der Charakter aus Llasola Angst vor Höhlen haben, seit er einen Tunneleinsturz erlebte und der verspottete Charakter könnte seine alte Unsicherheit wieder durchleben, wenn er den Spöttern von damals erneut begegnet.
==Einsatz von Aspekten==
Erste Voraussetzung für das Einsetzen eines Aspektes ist, deutlich zu machen in welchem Zusammenhang der Aspekt mit der aktuellen Szene steht. Dies kann sowohl durch die Spielleitung als auch die Spieler geschehen, allerdings hat immer die Spielleitung das letzte Wort und kann den Einsatz eines Aspektes ablehnen, wenn er nicht nachvollziehen kann, wieso der Aspekt in der aktuellen Szene relevant sein sollte.
===Aspekt aufrufen===
Einen Aspekt auszurufen bedeutet, einen Aspekt einzusetzen, der sich in der derzeitigen Szene positiv auswirkt. Der Spieler muss einen Schicksalspunkt zahlen um einen Aspekt aufzurufen, darf dafür aber einen der folgenden zwei Boni auswählen um damit die Erfolgschance einer Probe zu verbessern.
* Der Spieler darf den Würfelwurf komplett wiederholen, das neue Ergebnis zählt.
* Der Spieler darf dem bereits ausgeführten Würfelwurf einen Bonus von +2 hinzu addieren.
Dabei ist zu beachten, dass jeder Aspekt nur einmal pro Probe genutzt werden darf (ein Neuwürfeln zählt dabei nicht als neue Probe), es aber durchaus möglich ist, dass mehrere verschiedene Aspekte auf die gleiche Probe Einfluss nehmen.
===Aspekt reizen===
Aspekte zu reizen bedeutet, dass die negativen Eigenschaften eines Aspekts in der aktuellen Szene zum Tragen kommen. Typischerweise wird der Aspekt von der Spielleitung gereizt, Spieler können aber auch selbst darauf hinweisen wenn einer ihrer Aspekt gereizt werden könnte. Wenn die Spielleitung zustimmt wird genauso verfahren als habe sie den Aspekt selbst gereizt. Es ist durchaus auch möglich, dass mehrere Aspekte auf einmal gereizt werden, wenn die Situation es hergibt!
Der Spieler bekommt einen Schicksalspunkt für jeden gereizten Aspekt und muss dafür die negativen Eigenschaften des Aspekts ausspielen, was üblicherweise in wenig vorteilhaftem Verhalten resultiert. So ist es beispielsweise möglich, dass ein Charakter nach dem Reizen einer seiner Aspekte gar keine Chance mehr auf einen Widerstandswurf bekommt, weil er nicht einmal zu widerstehen versucht. Wichtig ist aber, dass ein gereizter Aspekt nie bestimmt wie genau sich ein Charakter in einer gegebenen Situation zu verhalten hat! Es schränkt lediglich die Handlungsmöglichkeiten mehr oder weniger stark ein. Die genaue Umsetzung obliegt aber immer dem betroffenen Charakter.
Es ist aber auch möglich, dass der Charakter sich gar nicht reizen lassen will und versucht, sich dem Einfluss des Aspekts zu widersetzen. Dafür muss der Spieler einen Schicksalspunkt pro gereiztem Aspekt zahlen.
====Eskalieren====
In Schlüsselszenen von besonderer Relevanz ist es möglich, dass die Spielleitung es nicht dabei bewenden lässt, dass der Charakter dem Reizen des Aspekts widersteht, und die Situation eskalieren lässt. Sie bietet dem Spieler nun zwei Schicksalspunkte an, wenn er seine Meinung ändert und doch zulässt, dass der Aspekt gereizt wird. Lehnt der Spieler immer noch ab, muss er nun zwei Schicksalspunkte zahlen, um das Reizen doch noch abzuwenden.
===Fakten schaffen=== 
Aspekte können auch genutzt werden, um Fakten zu schaffen. Das funktioniert grundsätzlich genau so wie das [Fakten schaffen] ohne Aspekt, verbessert aber die Chancen, dass die Spielleitung auch einen etwas unwahrscheinlichen Fakt akzeptiert… Schließlich wird dieser nun durch den Aspekt des Charakters gestärkt! Vollkommen unrealistische oder übermächtige Fakten können natürlich weiterhin durch das Veto der Spielleitung abgelehnt werden.
===Aspekte anderer einsetzen===
Wie zuvor erwähnt haben nicht nur Spielercharaktere Aspekte sondern auch NPCs, Objekte und sogar Szenen. Diese können von den Spielern vergleichbar der Aspekte von Spielercharakteren genutzt werden.
====Aspekte aufrufen====
Auch die Aspekte anderer können im Austausch für einen Schicksalspunkt aufgerufen werden, um einen Bonus zu erhalten. Neben den Optionen für einen eigenen Aspekt (+2 auf den Würfelwurf, Würfelwurf wiederholen) besteht auch die Möglichkeit, eine andere Fähigkeit als sonst für eine Probe zu nutzen, vergleichbar dem Talent Fertigkeitentausch.
====Aspekte reizen====
Auch die Aspekte anderer können gereizt werden, um ihre Handlungsmöglichkeiten einzuschränken und sich dadurch selbst indirekt einen Vorteil zu verschaffen. Hierbei ist vor allem wichtig, dass der Besitzer des gereizten Aspekts wie gewohnt einen Schicksalspunkt erhält, der von dem reizenden Spieler bezahlt werden muss.
====Aspekte schaffen====
Nicht immer hat die Spielleitung die Zeit, um sämtliche Aspekte zu notieren – gerade wenn es sich um die Aspekte einer Szene handelt, die spontan aufgetreten ist. Die Spieler können daher selbst nachfragen, ob ein gewisser Aspekt gilt. Stimmt die Spielleitung zu, müssen sie einen Schicksalspunkt zahlen, können den neu geschaffenen Aspekt aber auch innerhalb der gleichen Szene einmal ohne weitere Kosten ausnutzen.