nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
In Liskas Fängen/NSC

;Hauptfiguren:
*Fina (Diebin)
*Mermodion (Magier der Bannakademie Fasar)
*Nujuk (Schamane)
*Jannik Olkow (Kopfgeldjäger)
*Ruukjok (Kopfgeldjäger)
*Irinja Tuljow (Bornländerin)
*Lamiadon Schneekind (Elf)
*Aki Hasgerson (Thorwaler)
*Kunhag Sohn des Kirgam (Zwerg)
;weitere Figuren:
*Liska
*Ulgozol (Riesenlindwurm)
In Nandus' Namen

==Kurzbeschreibung==
Das Buch In Nandus' Namen bietet einen Überblick über den aktuellen Stand der Wissenschaften rund um das Jahr 1022 BF. Es wurde vermutlich bei der Druckerei Stührmann & Mezzani gedruckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 6-11 (Auszüge)
Kategorie:BuchKategorie:Lexikon
In Noionas Armen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Noionas Armen lässt die Helden zu Ermittlern um rätselhafte Vorgänge im Orden der Heiligen Noiona von Selem werden - in ungewohnter Rolle. 
Es ist das erste Abenteuer der Anthologie Pilgerpfade. Der Fokus liegt auf Boron. 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In Noionas Armen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden finden sich ohne Erinnerung an die letzten Stunden oder Tage im Noionitenkloster am Wolkenkopf wieder und werden dort wie Patienten behandelt, während sich um sie ein Verwirrspiel um Forscherdrang und einen Paktschluss abspielt.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Das Abenteuer spielt nach der Invasion Borbarads.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
15 Dukaten pro Held
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**2 bis 3 Spezielle Erfahrungen in Heilkunde Seele
**Spezielle Erfahrungen in häufig genutzten Talenten 
==Verwandte Abenteuer==
In Noionas Armen/NSC

;Hauptfiguren:
*Adub'ter Kasarch
*Galian Galvus
*Garwana Leienholdt
;Nebenfiguren:
*Abelmir
*Alrik
*Bardwin Rammstetter
*Bernika
*Bolix Sohn des Barlix
*Bospert Melcher
*Charine Tannwälder
*Dalko Rammstetter
*Dythlind
*Emmeran Gurtenhof
*Han-Hepi
*Kalawar Jodenton
*Krona die Schwarze
*Kvalor Folmin
*Lamond Rodenfels
*Rultana Bramfelder
*'Tar Honak'
*Vilmana Jorchentrau
*Vitus vom Brennnesselsprung
In Rastullahs Hand

==Kurzbeschreibung==
In Rastullahs Hand erschien ca. 943 BF in Fasar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 62 (Buchzitat)
*Raschtuls Atem Seite 106 (Buchzitat)
In Sklavenketten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Karriere der Helden ist vorüber. In Gefangenschaft der Heptarchien müssen sie den dortigen Herrschern zur Belustigung dienen, bis ihr Leben endet. Nur gut, dass die Diener der Dämonenkrone auch Machtkämpfe untereinander haben. So bietet sich eine letzte Chance, doch noch zu entkommen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
In Sklavenketten/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Das altbewährte Rein-Raus-Schema der Schwarzen Lande... Rein: Irgendwie. Aua: Überraschung! Gefangengenommen! Raus: Flucht. Grundsätzlich lobenswert finde ich, daß diesmal nicht versucht wurde, durch Füllmaterial eine Szenarioidee auf eine ganze Abenteuer-Handlung auszudehnen. Die Ideen für die Gefangenschaft bzw. Flucht selbst sind auch sehr spielenswert, so daß mir dieser Beitrag eigentlich sehr gut gefällt. Dringendst herbeigesehnt wird sich das hier zwar niemand haben, denn Gefangenschaften meistert man wohl auch nur mit den Infos aus Borbarads Erben problemlos (zumal man in den vorhergehenden Szenarien ja soviel Übung darin gewinnt), aber schön ist es. --Stephan Packard im Kyndoch-Kontor
==Weblinks==
In Sklavenketten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden sind in Gefangenschaft geraten, werden in Llanka auf dem Sklavenmarkt verkauft, müssen sich als Gladiatoren bewähren und dann einen Hummerier-Priester töten, um anschließend mit knapper Not in die Freiheit zu entkommen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
In Stein gemeißelt/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
In den Armen des Meeres

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Graf Muragio Ansfinion von Kendrar bittet die Helden, in seine alte Heimatstadt Kendrar zu reisen, um wertvolle Artefakte zu finden, die bei der Eroberung der Thorwaler verloren gegangen sind. Hilfe erhalten die Helden in Form der Mitglieder der Freischärlerkompanie Sappenstiel. Zuletzt müssen sie mithilfe der Artefakte ein altes Versprechen gegenüber der Nixe Zylêria einlösen.
Hintergrund ist die Hochzeit zwischen den nostrischen Grafen Muragio Ansfinion und Melanoth von Ingvalsrohden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In den Dschungeln Meridianas

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die erste Auflage von Fanpro hat die ISBN 3-89064-290-X; in der Infobox ist die ISBN 978-3-940424-45-7 der Neuauflage von Ulisses angegeben.
*Der Seemann auf dem Titelbild hat nicht seinen ersten Auftritt.
*Es existiert eine Vorabauflage von 100 Stück, welche bereits auf der NordCon 2004 verkauft wurde. Diese Bücher besitzen eine glatte Regionalkarte (also ohne haptische Textur) und wurden von Stefan Küppers signiert (hierzu ist die Folie aufgeschnitten worden).
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarten:
**Al'Anfa und das Regengebirge (farbig)
**Altoum und die Waldinseln (farbig)
*Stadtpläne:
**Al'Anfa (farbig und sw)
**Brabak (sw)
*im Buch:
**Seite 207: Stämme der Waldmenschen und Utulus (sw)
**Seite 208: Inseln des Südmeers (sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
In den Dschungeln Meridianas/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1027 BF: In den Dschungeln Meridianas Rückseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1027 BF: In den Dschungeln Meridianas Seiten 32, 24: Chronik reicht bis 1027 BF
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
In den Dschungeln Meridianas/Inoffizielle Errata

__TOC__
Siehe auch In den Dschungeln Meridianas/Widersprüchliches.
=Fehler in der 3. Auflage=
==Inhaltliche Fehler und Unklarheiten==
==Satz- und Rechtschreibfehler==
;Seite 138: "Die Waldmenschen werden zwar gemeinhin zu den Ureinwohnern gezählt, stammen jedoch vermutlich nicht aus in Aventurien." -> "Die Waldmenschen werden zwar gemeinhin zu den Ureinwohnern gezählt, stammen jedoch vermutlich nicht aus Aventurien."
=Fehler in der 2. Auflage=
Diese Fehler wurden in späteren Auflagen behoben.
==Inhaltliche Fehler und Unklarheiten==
;Karte: Al'Anfa und das Regengebirge, auf der Insel Altoum ist der Ort Edas nicht mehr benannt. Er wird aber auf Seite 118 beschrieben und ist auf der alten Karte verzeichnet.
;Stadtplan: Auf den Stadtplan von Al'Anfa sind noch aus der "DSA3-Box Al'Anfa und der Tiefe Süden" die Kreuze der Hotels markiert, die "In den Dschungeln Meridianas" nicht aufgelistet und beschrieben werden.
;Seite 38, Panorama: Im ersten Absatz wurden Westen und Osten verwechselt. Der Silberberg liegt im Osten bzw. der Hafen Al'Anfas im Westen und nicht andersherum.
==Satz- und Rechtschreibfehler==
;Seite 2: Zweite. überarbeitete Auflage -> Zweite, überarbeitete Auflage
;Seite 65 rechte Spalte, vierter Absatz: Atherin Kugres' -> Antherin Kugres'
;Seite 68: "diejenigen der Born-Kirche sind" -> "diejenigen der Boron-Kirche sind"
;Seite 146: "huu" -> "hu", "kann" -> "kan"
;Seite 147: "raan" -> "ran"
;Index: Arivor, Salandan von -> Arivor, Saladan von
;Index: Codex Corvinius -> Codex Corvinus
;Index: Durindaya Karinor -> Duridanya Karinor
;Index: Lessando ya Strozza -> Lessandero ya Strozza
;Index: Lucan Quesedo -> Lucan Queseda
;Index: Salandan von Arivor -> Saladan von Arivor
=Fehler in der 1. Auflage=
Diese Fehler wurden in späteren Auflagen behoben.
==Inhaltliche Fehler und Unklarheiten==
; Seite 22: Es ist davon die Rede, dass Geweihte aller zwölf Kirchen beschlossen Siebenstreich einzuschmelzen, was dann 513 v. BF auch geschah. Das Silem-Horas-Edikt trat allerdings erst zwischen 110 v. BF und 87 v. BF in Kraft.
;Seite 202, Al'Plâne: "94, 127" -> "95, 127"
==Satz- und Rechtschreibfehler==
;Seite 58 (Zithabar): Ersetze "Schwarzer Pfeifer" durch "Schwarzer Pfeffer".
;Seite 74, rechte Spalte, sechster Absatz: "Adlan Zeforika" -> "Adnan Zeforika"
;Seite 128: Korsiande-Expedition -> Korisande-Expedition
;Seite 177, linke Spalte: "R'Hordin-Kugres" -> "H'Rordin-Kugres"
;Seite 202: Der Indexeintrag Aeltikan verweist unter anderem auf die Seite 122. Korrekt ist aber Seite 123.
;Seite 202: "Amirato Delezar" -> "Amirato Delazar"
;Seite 202: "Ascino von Malur" -> "Ascanio von Malur"
;Seite 202: "Azila Alinea Ulaiman" -> "Azila Alinya Ulaiman"
;Seite 202: "Berlilis" -> "Berilis"
;Seite 203: Der Indexeintrag zu Goryn al'Terk wird mit "Goryn Al'terk" falsch geschrieben.
In den Dschungeln Meridianas
In den Dschungeln Meridianas/Mitwirkende

;Autoren: Frank Wilco Bartels, Björn Berghausen, Peter Diehn, Uta Enners, Momo Evers, Christian Hellinger, Anja Jäcke, Carsten-Dirk Jost, Olaf Michel, Stefan Küppers, Judith Rau, Niklas Reinke, Perry Steven, Stephanie von Ribbeck, Mark Wachholz, Alexander Wichert und Heike Wolf
;Mitarbeiter: Sebastian Anderka, Nicola Gielen, Mareen Göbel, Roman Huber, Jörg Raddatz, Ralf Dieter Renz, Thomas Römer, Tahir Shaikh und Anton Weste
;Lektorat: Catherine Beck, Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Nicolas Bau, Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ruud van Giffen, Susanne Michels, Josef Ochmann, Ralf Paul, Christian Turk, Sabine Weiss, Anton Weste, Ugurcan Yüce
;Karten: Ralf Hlawatsch (Stadtpläne), Ina Kramer (Farbkarten der Region), Gregor Rot, Mark Wachholz, Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
In den Fängen des Dämons

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde in Knaurs Buch der Rollenspiele auf Seite 91 von Eberhard von Staden noch als „Der Fluch des Dämons“ angekündigt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
In den Fängen des Dämons/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	6 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund 	8 	
	   Der Fluch der Jaguarlilie 	8 	
	Des Abenteuer (Meisterinformation) 	11 	
	 	 	
	Des Abenteuers erster Teil 	12 	
	   Der Garten 	12 	
	   Standort Gartentor 	12 	
	   Standort Burgmauer 	13 	
	   Das Wurfpfeilchen 	14 	
	   Das Vergiftmeinnicht 	15 	
	   Der Würgerich 	13 	
	   Das Steinplateau 	16 	
	 	 	
	Das Abenteuers zweiter Teil 	18 	
	   Das Labyrinth 	18 	
	   Der Einstiegsschacht (1) 	18 	
	   Die drei Tore (2, 3, 4) 	19 	
	   Der Feuergang (5) 	19 	
	   Der Wassergang (6) 	19 	
	   Der Erdgang (7) 	20 	
	   Die Schatzkammer des Magiers (8) 	20 	
	   Der Wachraum der Orks (9) 	26 	
	   Das Kleine Labyrinth (10) 	27 	
	   Die Katakombe (11) 	31 	
	   Der Gang (13) 	33 	
	   Der Raum des Magischen Wächters (14)	33 	
	   Die Halle der Qeste (15) 	36 	
	   Des Drachenloch (12) 	40 	
	 	 	
	Des Abenteuers dritter Teil 	44 	
	   Der Fluß 	44 	
	   Die Felseninsel 	46 	
	   Der Eingang 	48 	
	   Der Gang 	48 	
	   Der angekettete Gigant 	48 	
	   Das Nest der Harpyie 	49 	
	   Der Nachtdämon 	50 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	53 	
	Anhang A: Gegenstände mit und ohne Wert 	54 	
	Anhang B: Einige neue aventurische Monster 	56 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals 	zwischen den Seiten 30/31
In den Fängen des Dämons/NSC

;Nebenfiguren:
*Eucoriptarios
*Glowasil
*Karasuk
*Karloff mit der silbernen Hand
*Kasimir von Nostria
*Ludelbert von Bregelsaum
*Wildgrimm II. von Bregelsaum
*Xeraan (per Retcon durch den Aventurischen Bote Nr. 67 als Gegenspieler hinzugefügt)
;Bekanntschaften:
*Throndwig von Warunk
In den Hallen von Hartromlosch/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig, in neuerer Zeit, Rondra: Kar Domadrosch Seite 37
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf die , aber auf kein bestimmtes Jahr datieren.
In den Hallen von Hartromlosch/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Bruwins bewegt sich laut Abenteuer die meiste Zeit per Visibili unsichtbar durch die Zwergenstadt. Dabei reicht ihre Astralenergie für gerade mal 40 Minuten. Solange sie kein Fass mit Astraltrank dabei hat ist ihre komplette Verborgenheit also sehr unrealistisch.
* Im verfluchten Tunnel spukt eine Wühlschrat-Zwerg-Chimäre herum. Bild und Kampfwerte deuten aber eher auf einen Tatzelwurm-Zwerg-Chimäre hin.
* Die Chimäre hat mehr als 400 Jahre begraben unter einem verschütteten Gang überlebt. Sie hätte schon von den Felsbrocken erschlagen werden sollen. Selbst mit der Altersresistenz eines Zwerges wäre sie alt und tatterig. Nahrung scheint sie auch nicht zu benötigen, denn wenn sie sich wie ein Wühlschrat vom Gestein ernähren würde, hätte sie schon von Jahrhunderten befreien sollen und nicht "zufällig" genau wenn die Helden erscheinen.
* In der Liste der zufällig sammelbaren Informationen deutet ein Zwerg den Ursprung der Chimäre an, obwohl er keine Möglichkeit hat dies erfahren zu haben.
* Der verbotene Wald enthält zwei Probleme. Zwei Waldschrate stellen für einen Trupp entschlossener Zwerge mit Axt und Feuer keine Gefahr dar. Außerdem ist es unwahrscheinlich, dass die langlebigen und geschichtsbewussten Zwerge das Abkommen vergessen.
==Weblinks==
In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Eine Naturkatastrophe zwingt die Helden in die Hallen einer Zwergensiedlung, wo sie ein fingiertes Verbrechen aufdecken müssen.
;Plot abschnittsweise:
#Ein brechender Staudamm zwingt verschiedene Reisende, darunter die Helden, in den unterirdischen Hallen von Hartromlosch Schutz zu suchen. Während des Unglücks wird dem Zwerg Bartosch ein Dolch (ein Geschenk für seine Verlobte) gestohlen.
#Nach der Verlobungsfeier von Bartosch und Garbala wird der Dolch bei Bartoschs Freund Ramin gefunden, der daraufhin verbannt werden soll.
#Die Helden müssen ein altes Tunnelsystem durchqueren, um am Tatort nach Spuren zu suchen. Auf dem Weg treffen sie auf Zwergengeister, eine Wühlschrat-Chimäre, Waldschrate und den Geoden Salitosch.
#Nachdem sie ausreichende Indizien gefunden haben, müssen sie den Ältestenrat von Ramins Unschuld überzeugen und die eigentliche Täterin, die Magierin Bruwin, stellen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*zu den Helden passende speziell gefertigte Handwerksstücke
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Klettern, Zechen, Überzeugen, ggf. Menschenkenntnis, ggf. bis zu drei Handwerkstalente
==Verwandte Abenteuer==
In den Hallen von Hartromlosch/NSC

;Nebenfiguren:
*Olbam Sohn des Ohgrimm, Zwerg
*Schiamosch Sohn des Surarbelt, Ältester von Hartromlosch
*Jurdane Windmühler, Händlerin
*Alwinie Windmühler, Händlerin
*Rafik Honoro Mudejar, Händler
*Timshal Plötzbogen, Söldner
*Karon Zumbel, Söldner
*Adran Dargalef, Söldner
*Salitosch, Geode
In den Höhlen des Seeogers

__TOC__
==Klappentext==
;2. Auflage noch zusätzlich:
In den Höhlen des Seeogers ist zwar ein Abenteuer für Neulinge unter den Spielleitern und enthält eine Fülle von Hinweisen zur stimmungsvollen Spielgestaltung, aber die Unternehmung, um die es hier geht, ist spannend, voller Gefahren und eine echte Herausforderung - auch für altgediente Helden des Schwarzen Auges.
==Zusatzinformationen==
AB A44 2.jpg|Cover der 2. Auflage
127091.jpg|In den Höhlen des Seeogers Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
In den Höhlen des Seeogers/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1002 BF: Der Seeoger ist mit Thorkill Hasgarson zur See gefahren, dies ist zum Zeitpunkt des Abenteuers etwa 10 Jahre her (In den Höhlen des Seeogers Seite 51). Thorkill starb 992 BF (Efferds Wogen Seite 168).
*nach 994 BF: Die laut In den Höhlen des Seeogers Seite 33 "junge Salia Tangerlund" ist Reich des Horas Seite 113 zufolge 994 BF geboren.
===Meinungen===
*vor 1019 BF: Der Aventurische Bote Nr. 61 bietet auf Seite 9 die Option an, im Szenario Über die Grenze hinaus die Streunerin Sondra Sigrich durch Sinvey Schlagrecht zu ersetzen. Das Szenario spielt im Sommer 1019 BF, also kann In den Höhlen des Seeogers vorher spielen.
*:Das ist keine Eingrenzung durch den Metaplot, hier wird einfach nur dem SL ein Outgame-Vorschlag gemacht.--Stip (Disk., Bot) 14:17, 14. Sep. 2019 (UTC)
*Es wird keine Aussage getroffen, ob die Zyklopeninseln dem Mittelreich oder dem Horasreich unterstehen.
*:Gut zu wissen, ist aber keine Einschränkung durch den Metaplot.--Stip (Disk., Bot) 14:17, 14. Sep. 2019 (UTC)
*vor 1022 BF: Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 nennt erstmals in einer Spielhilfe das Albenhuser "Tänzelnde Einhorn", in dem die Helden im Abenteuer den Auftrag erhalten.
*:Ich sehe hier nicht, inwiefern dies eine Einschränkung des Zeitraums ist.--Stip (Disk., Bot) 14:17, 14. Sep. 2019 (UTC)
*Auch die Tatsache, dass Fedoras Eltern zwei Jahre vor Beginn des Abenteuers an den Zorgan-Pocken sterben, hilft nicht bei der Einordnung, da kein größerer Ausbruch zu diesem Zeitpunkt bekannt ist.
*:988 BF gab es einen Ausbruch im Svelltland. Falls die Eltern dort waren, könnte das eine Datierung um 990 BF nahelegen. --Gorbalad 14:12, 21. Jan. 2015 (CET)
*:993-994 BF gab es auch einen Ausbruch in Al'Anfa, das würde zu einer Datierung kurz vor 995-997 BF passen, und wäre für eine Reeder-Familie nicht allzu unplausibel. --Gorbalad 16:41, 14. Dez. 2016 (CET)
*Fedora bezeichnet Bethana im Abenteuer als eine Stadt im Lieblichen Feld, das Horasreich wird jedoch 1010 BF ausgerufen. Trotzdem hilft dies nicht bei der Eingrenzung, da die Mittelreicher das Horasreich zu diesem Zeitpunkt sicherlich gerne noch als "zum Reich" gehörig gesehen haben. Außerdem kann auch schlicht die Region gemeint sein, nicht der Herrschaftsbereich. --TA von Grangor
==Zusammenfassung==
Bisher kommt der Zeitraum in Betracht.
In den Höhlen des Seeogers/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers In den Höhlen des Seeogers
	Ein Abenteuer für Einsteiger 	5 	
	Das Abenteuer 	6 	
	   Ein Überblick für den Spielleiter	6 	
	Auftakt in Albenhus 	7 	
	   Erste Begegnungen 	7 	
	   Das Abenteuer beginnt (bald) 	7 	
	   Das Abenteuer beginnt (gleich) 	12	
	   Eine Rauferei 	14	
	   Das Abenteuer beginnt (echt!) 	15	
	Die Reise nach Bethana 	21	
	   Ein Flußkahn namens Fedora 	21	
	   Von Elenvina nach Bethana 	25	
	   Imdal 	29	
	   Von Imdal nach Grangor 	31	
	   Von Grangor nach Bethana 	32	
	   Bethana 	33	
	   Die »Räudige Robbe« 	36	
	   Was nun geschieht 	37	
	In den Höhlen des Seeogers 	40	
	   Was geschehen mag 	47	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	49	
	Anhang (die wichtigsten Meisterpersonen) 	50
In den Höhlen des Seeogers/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden werden beauftragt, Lösegeld zu überbringen.
;Plot abschnittsweise:
:*In Albenhus geraten die Helden an den Auftrag, mit Frau Kupferfeld Lösegeld nach Bethana zu bringen. Sinvey Schlagrecht, die Auftragvermittlerin, plant jedoch, Frau Kupferfeld auszurauben.
:*Die Helden nehmen den Auftrag an und verraten Frau Kupferfeld Sinveys schlechte Absichten.
:*Die Reisegruppe fährt den Großen Fluss hinab durch die Opferschlucht nach Elenvina.
:*Von Elenvina aus geht es über Land weiter in Richtung Imdal. Dabei versucht Sinvey Schlagrecht, das Lösegeld in ihren Besitz zu bringen.
:*Die Reisenden überschreiten die Grenze zum Lieblichen Feld und haben sich bis hierhin eventuell der verfolgenden Diebin entledigt.
:*Von Imdal nach Grangor geht es per Floß, von Grangor nach Bethana per Kutsche weiter.
:*In Bethana müssen die Helden die Räudige Robbe, eine Spelunke übelster Sorte, ausfindig machen, was nicht einfach ist. Dorthin übermitteln sie die Botschaft, dass das Lösegeld für den Seeoger eingetroffen ist.
:*Entweder nimmt der Seeoger das Lösegeld in Empfang und übergibt den entführten Ruben Kupferfeld, womit das Abenteuer endet, oder
:*Die Helden finden heraus, dass sich das Versteck des Seeogers auf der Zyklopeninsel Putras befindet, reisen dorthin und befreien den Entführten.
:Ziele der Spieler
:*Ruben Kupferfeld soll befreit werden (Primärziel).
:*Der Seeoger soll dingfest gemacht werden (Sekundärziel).
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*20-40 Dukaten
:*Verleihung der Bethana-Medaille. Belohnung für die Ergreifung des Seeogers. Fest im Hotel mit feinem Essen.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*95-300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
:*Ingerimms Schlund (Offiziell als Nachfolgeabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.)
In den Höhlen des Seeogers/NSC

;Nebenfiguren:
*Wirtsfamilie und Gäste im Wirtshaus Zum torkelnden Einhorn
**Alrik Jenderwein, Flussschiffer
**Dimiona Pern
**Elgor Rubendick
**Erborn von Hinsinken
**Fedora Inkel
**Ilke Terubain
**Jaarn Terubain
**Franka Terubain
**Lorne
**Luta Sedara
**Pamina Terubain
**Reto Terubain
**Seola
*weitere Personen in Albenhus
**Demian Sinoda, Schneider
**Frenja von Ochshag
**Ghurban al Geshmin
**Gugol Tanner
**Gundinda Klugweis
**Regolan Rebenstock
**Rudobert Dannekin
**Salva Hugendubel
**Thungol Tempeldach
**Ugo Gummelsick
**Ugo Hattor
*Flussschiffer in Albenhus
**Haldan
**Ludigo
**Lysmine
**Permian
**Selinde
*Personen am Großen Fluss
**Lana, Wirtin
**Torup Sohn des Thinbald, Wirt
*Sinveys Bande
**Chadim ben Rashim
**Kisa Terbuk
**Swanda Oriksdotter
**Ugo Hattor
**Urtok Sohn des Umbal
*Besatzung der Fedora
**Coruna
**Fiana
**Girte Dunwald, Maatin
**Goswin Ruttel, Kapitän
**Praiodan
**Roban
**Thornia
**Ulfried
*Personen in Imdal und auf der Reise nach Bethana
**Bosper Holderblau, Schulze
**Tekla, Wirtin
**Zurko Sohn des Zabel
**Hundlinger, Hauptmann der Grenzfeste
*Personal und Gäste in der Räudigen Robbe
**Kellner Raul
**Adran
**Bardo
**Jennerk
**Joran
**Lares
**Wina
*weitere Personen in Bethana
**Dexter Recke
**Elsina
**Emmeran Droler
**Gorm
**Juamin
**Laran
**Olja Serfino
**Sale Gurumbin
**Salia Tangerlund
*Piraten des Seeogers
**Deronja
**Elvino
**Fenja
**Fenrik
**Galorn
**Gorian Jubold
**Grumpold
**Jamanu
**Mo Unkendick, Tochter des Seeogers
**Radulf vom Orbstein, Magier
**Reon
**Tsafine
**Xaxarinde, Klabauterin
In den Nebeln Havenas

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman 098 In den Nebeln Havenas 2.jpg| Neuauflage 2018
*Das Buch enthält eine Karte von Havena auf Seite 7.
*Der Roman wurde auch als Hörbuch veröffentlicht.
*Weitere Beschreibungen zum Roman und eine Leseprobe gibt es auf der Homepage von Daniel Jödemann.
*Umschlaggestaltung und Illustrationen Patrick Soeder, Nadine Schäkel, Steffen Brand
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===