Derischer Index/Ze

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Zeitalter, Achtes Zeitalter, Achtes 	Das Achte Zeitalter soll so voller Frevel gewesen sein, dass die Götter es aus dem Gedächtnis tilgten. Nach geheimen Schriften einer Hesinde-Sekte griff damals Satinav ins Weltgeschehen ein.
Zeforika, Adnan Zeforika, Adnan 	Die Adnan Zeforika ist kein reines Kriegsschiff, sondern ein gut bewaffnetes Handels- und Geleitschiff. Benannt wurde das Schiff nach dem Patriarchen von Chorhop.
Zeiten, Annalen des Gotteralters - Vom Anbeginn der Zeiten, Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der 	Das Buch Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten, um 1400 v. BF von Cereborn verfasst, ist eine Sammlung allerlei Sagen, Mythen und Märchen. Im Laufe ..→
Zeughaus, Arsenal und Zeughaus, Arsenal und 	Arsenal und Zeughaus von Punin stehen im Südwesten des Stadtteils Sereno neben der Stadtmauer. Hier werden Waffen und Rüstungen der Zünfte bewahrt und bereitgehalten.
Zeit, Bordell Neue Zeit, Bordell Neue 	Das Rivaner Bordell Neue Zeit befindet sich im Stadtteil Undere Wyk, dem Armenviertel der Stadt. Ludovico Heusinger, der Besitzer und Betreiber des Bordells, ließ das Gebäude aufwändig renovieren und luxuriös ..→
Zeugnis der letzten Tage, Das Zeugnis der letzten Tage, Das 	Die Prophezeiungen der letzten Tage wurden von der Borbaradianerin Tharsonia aus den Aufzeichnungen und Visionen ihre Meisters Zurbarans des Roten, des Propriors des mendenischen Borbaradtempels zusammengestellt. Das ..→
Zeitalter, Ehernes Zeitalter, Ehernes 	Das Eherne Zeitalter der Zwerge wurde mit dem Fall Lorgoloschs durch ein neues Heldenzeitalter abgelöst, so wie es auf der 49. der Steinernen Stelen ..→
Zeitalter, Drittes Zeitalter, Drittes 	Im Dritten Zeitalter werden die Alten Drachen durch verschiedene Unsterbliche, die Bashuriden von Mada, die Wulfen von Reißgram sowie der Alveraniar des Wissens ..→
Zeiten, Dunkle Zeiten, Dunkle 	Die Dunklen Zeiten (auch Dunkles Zeitalter und Dunkle Jahre) sind der Zeitraum von 564 v. BF (Tod Fran-Horas') bis ..→
Zeitalter, Ewiges Zeitalter, Ewiges 	In das Ewige Zeitalter werden die Zwerge eingehen, wenn sie Angroschs letzte Prüfung, die Schicksalsschlacht am Ende des Heldenzeitalters bestehen.
Zeiten der Not, Ein Freund in Zeiten der Not, Ein Freund in 	Ein Freund in Zeiten der Not ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte wird durch sie bald einem neuen Gefährten begegnen oder dieser wird ihm in der Not helfen.
Zerzal, Eispyramide der Zerzal, Eispyramide der 	Die Eispyramide der Zerzal ist baugleich mit dem Tempel der Roten Jaguare, besteht allerdings aus blankem Eis und weist Jaguare aus Firn auf. Auf der höchsten Ebene des Tempels steht eine ..→
Zeitalter, Elftes Zeitalter, Elftes 	Das Elfte Zeitalter ist durch Pyrdacor verfälscht worden: Im Süden Aventuriens wurde das Zeitalter der Echsen verlängert auf Kosten anderer Völker. Das elfte Zeitalter wird in Aventurien zumeist das der ..→
Zeitalter, Erstes Zeitalter, Erstes 	Im Ersten Zeitalter findet die aventurische Schöpfungsgeschichte statt. Laut dem Zwölfgöttlichen Schöpfungsmythos erschlägt Los die Urriesin Sumu. Aus ihren Blutstropfen und seinen Tränen ..→
Zerrharz, Federndes Zerrharz, Federndes 	Federndes Zerrharz ist eines der besten Mittel zur Abdichtung. Es wird aus dem tropischen Federfarn gewonnen.
Zenturie, Fliegende Zenturie, Fliegende 	Die Fliegende Zenturie ist eine Söldnereinheit des Imperiums, die nur aus Ashariel besteht.
Zehn, Flug der Zehn, Flug der 	Der Flug der Zehn ist ein ritueller Freitod des Al'Anfaner Ritus, um Boron nahe zu kommen. Dabei springen am 30. Boron, am Tag des Großen Schlafs, zehn Auserwählte vom Rabenfelsen ins Meer. Der letzte ..→
Zehn 1022 BF, Flug der Zehn 1022 BF, Flug der 	Am 30. Boron 1022 BF fand der Flug der Zehn vom Rabenfelsen statt. Lucan Queseda überlebte an diesem Tag durch das Eingreifen Borons den Sturz vom Rabenfelsen.
Vor Lucan Queseda soll es bereits zwei Auserwählte gegeben haben, ..→
Zeitalter, Funftes Zeitalter, Fünftes 	Die Götter sollen laut Zwölfgöttlicher Mythologie im Fünften Zeitalter die überlebenden Rassen aus dem myranischen Thalami Sora auf ganz Dere zurück geführt haben.
In einer ersten friedvollen Phase kommt es zur ..→
Zeit, Gesichtslose Wachter der Zeit, Gesichtslose Wächter der 	Gesichtslose Wächter der Zeit sind eine mit Satinav in Verbindung stehende Gruppierung, die Frevel gegen die Zeit ahnden.
Zeichen, Gottliches Zeichen, Göttliches 	Göttliches Zeichen ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte bekommt ein Zeichen seiner Gottheit.
Zehnts, Huter des Zehnts, Hüter des 	Hüter bzw. Hüterin des Zehnts ist ein hohes Amt innerhalb der Praios-Kirche, das die Vermögensverwaltung der Kirche beinhaltet und derzeit von Ariadne von Hohenföhren ausgefüllt wird. Die Hüterin des Zehnts gehört dem ..→
Zeiten, Guldene Zeiten, Güldene 	Die Güldene Zeiten ist das Flaggschiff der Brabacischen Vereinigten Occidental-Compagnie.
Zeforika, Haus Zeforika, Haus 	Das Haus Zeforika zählt zu den zehn reichsten Familien Aventuriens. Die Familie stammt ursprünglich aus Brabak und sitzt dort in der Audienzia, mittlerweile ist aber der Chorhoper Zweig unter Patriarch Adnan Zeforika ..→
Zefira, Herberge Mutter Zefira, Herberge Mutter 	Die Herberge Mutter Zefira ist ein Treffpunkt der Puniner Unterwelt im Stadtteil Palangana.
Zepters, Huter des koniglichen Zepters, Hüter des königlichen 	Der Hüter des königlichen Zepters der Finsterkamm-Zwerge bewahrt seit ewigen Zeiten das Amtszeichen der Hochkönige der Finsterkamm-Zwerge das königliche Zepter. Ihm obliegt die Aufgabe, das Zepter neu zu schmieden, wenn er ..→
Zeichen, Hypnotisches Zeichen, Hypnotisches 	Das Hypnotisches Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Diese Glyphe schlägt anwesende Personen in ihren Bann.
Zeichen des Praios', Im Zeichen des Praios', Im 	Im Zeichen des Praios' - Meine Reisen durch den Eisenwald in den Jahren 20-21 Perval ist ein Reisebericht von Praiodeus Viburian van Halsing. (20-21 Perval entspricht 953 BF-954 BF)
Zeichen, Imperiale Zeichen, Imperiale 	Die Imperialen Zeichen sind eine aus 57 Lautzeichen bestehende Schrift, die von den Sprachen Altgüldenländisch und dem frühen Bosparano verwendet wurde. Sie stammt aus Myranor und war die Schrift der güldenländischen Siedler ..→
Zeit, Kaiserlose Zeit, Kaiserlose 	Nach dem Tod Kaiser Valpos 902 BF begannen im Mittelreich die Erbfolgekriege, die 31 Jahre dauerten und aus deren Verlauf 74 selbsterklärte Kaiser überliefert sind. Diese Epoche wird ..→
Zepter, Konigliches Zepter, Königliches 	Das Königliche Zepter ist ein Herrschaftszeichen des Königs der Finsterkamm-Zwerge, derzeit Garbalon Sohn des Gerambalosch.
Zeichen, Kusliker Zeichen, Kusliker 	Die 31 Kusliker Zeichen sind die Schrift, in der die Sprache Garethi festgehalten wird. In Aranien wird mit ihr die Sprache Tulamidya niedergelegt, neueres Bosparano verwendet sie ebenso wie Zyklopäisch und Thorwalsch. ..→
Zeitenspalts, Magnum Opus des Zeitenspalts, Magnum Opus des 	Das Magnum Opus des Zeitenspalts ist ein Magnum Opus, das der Erzdämonin Heskatet zugeordnet ist und an dem einst der Thearch Myr-Denurion gescheitert sein soll.
Zeichen, Leuchtendes Zeichen, Leuchtendes 	Leuchtendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Linien eines solchen Zeichens leuchten und können als magische Lichtquelle dienen.
Zeit, Mondsilberne Zeit, Mondsilberne 	Die Mondsilberne Zeit begann im Königreich Aranien um 200 v. BF und dauerte bis 250 BF. Sie markiert die erste langwährende Unabhängigkeit ..→
Zeitalter, Neuntes Zeitalter, Neuntes 	Im Neunten Zeitalter haben die maritimen Rassen wie Ozeanier, Risso, Ziliten und Krakonier die Vorherrschaft über Dere. Zentren ihrer Herrschaft sind das aventurische Wajahd, ..→
Zeforika, Palast Zeforika, Palast 	Der Palast Zeforika in Chorhop ist ein tulamidischer Rundbau aus Eternenmarmor.
Zenturio, Primar- Zenturio, Primar- 	Der Primar-Zenturio ist der oberste Zenturio einer Myriade.
Zenturio, Prior- Zenturio, Prior- 	Ein Prior-Zenturio ist der oberste Zenturio einer Kohorte.
Zelt, Rahjas Zelt, Rahjas 	Rahjas Zelt ist das Zwölfgöttliche Paradies der Göttin Rahja. Inmitten von rosaroten Wolken und Rosenblättern geben sich Verstorbene in ewig jungen Körpern den Genüssen hin.
Zeit, Schiff der Zeit, Schiff der 	Das Schiff der Zeit soll sich in der Ersten Sphäre befinden. Angeblich wurde Satinav von Los an das Schiff gekettet, um ihn für seinen frevelhaften Versuch zu bestrafen, das Steuer zu ergreifen. Seither führt er, ..→
Zeitalter, Sechstes Zeitalter, Sechstes 	Das Sechste Zeitalter war das Zeitalter der Feliden Spezies, die nach aventurischen Quellen von „Praios' erstem Volk“ angeführt wurden, den Gryphonen.
Reißgram erschafft die ersten Menschen als Gefährten der ..→
Zeit, Sieben Formeln der Zeit, Sieben Formeln der 	Die Sieben Formeln der Zeit sind die klassischen Temporalsprüche, in denen Satinav angerufen wird:
*Blick in die Vergangenheit
*Immortalis
*Infinitum
*Ritual des Chr'Szess'Aich
*Tempus Stasis
* ..→
Zeugen, Sieben Zeugen, Sieben 	Die Sieben Zeugen versuchte zusammen mit Murak di Zeforika in Al'Anfa eine Sekte der Boron-Kirche zur borbaradianischen Nekromantie zu bewegen.
Zeitalter, Siebtes Zeitalter, Siebtes 	Das Siebte Zeitalter war das Zeitalter der Vielbeiner. Es wurde insbesondere von den Riesenspinnen beherrscht, deren Überreste man noch heute in tiefen Kavernen finden kann.
Lumnianer, Chrattac, Trolle, Drachen ..→
Zeichen, Singendes Zeichen, Singendes 	Singendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Bei Eintritt einer bestimmten Alarmbedingung gibt dieses Zeichen ein bestimmtes vorher festgelegtes akustisches Signal von sich.
Zeichen des Knechters der Wildnis, Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis, Spagyrik und Venenik im	Das Werk Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis des Alchimisten Libarius befasst sich mit Alchimie, die auf den agrimothisch verdorbenen Elementen und Pflanzen beruht.
Zerzal, Speer der Zerzal, Speer der 	Der Speer der Zerzal ist eine mächtige magische Waffe und zugleich Insignie des Herolds der Göttin zerzal. Er wird als langer, schwarz schimmernder Speer aus reinem zerza beschrieben. Zerzal bot ihren Speer ..→
Zeitalter, Steinernes Zeitalter, Steinernes 	Als Steinernes Zeitalter bezeichnen die Zwerge Aventuriens die Zeit zwischen 8000 v. BF (endgültige Machtübernahme Pyrdacors über die ..→
Zerstorung, Tag der Zerstörung, Tag der 	Am Tag der Zerstörung wird in Gareth der Opfer der im Jahr des Feuers ebendort stattgefundenen Schlacht in den Wolken am 29. Peraine 1027 BF gedacht.
Zechpreller, Taverne Glucklicher Zechpreller, Taverne Glücklicher 	Die Taverne Glücklicher Zechpreller in Thorwal ist kein willkommener Ort für Bornländer.
Zerrharz, Tharpurisches Zerrharz, Tharpurisches 	Das Tharpurische Zerrharz dient myranischen Baumeistern zur Konstruktion funktionierender Dichtungen.
Zeichen, Ungesehenes Zeichen, Ungesehenes 	Ungesehenes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Sie führt zu unterbewusstem Misstrauen vor dem gekennzeichneten Ziel.
Zeitalter, Viertes Zeitalter, Viertes 	Das Vierte Zeitalter wird von den Schratigen beherrscht. Verschiedene auch heute noch existente Trollburgen haben ihre Ursprünge in dieser Epoche. Ilkhold Zottelhaar befreit die Schönheit aus Tasfarelels Palast und bringt ..→
Zeforika, Werft Zeforika, Werft 	Die Werft Zeforika in Brabak ist eine der größten Schiffswerften in Südaventurien.
Zeforika, Werft Zeforika, Werft 	Die Werft Zeforika in Chorhop ist der größte Handwerksbetrieb der Stadt und hat sich vor allem auf den Bau von Galeeren spezialisiert, die in vielen südaventurischen Städten eingesetzt werden.
Zeichen, Wimmelndes Zeichen, Wimmelndes 	Das Wimmelnde Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe lockt alle in der Nähe befindlichen Insekten oder Spinnen an.
Zeitenmessing Zeitenmessing 	Zeitenmessing ist das Unmetall der Domäne Eskates und Heskatet zugeordnet und besitzt keine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen.
In Myranor ist das Unmetall als Zeitenblei bekannt.
Zelt Zelt 	In einem Zelt kann man einigermaßen Konfortabel übernachten.
Zelt des heimlichen Beischlafs Zelt des heimlichen Beischlafs 	Das Zelt des heimlichen Beischlafs ist ein 4-Personen-Zelt, welches dafür sorgt das im Zelt keine Geräusche Entstehen können, es wird vorallem bei Armeen verwendet.
Zebra Zebra 	Das Zebra ist eine schwarz-weiß gestreifte Pferdeart, die in Aventurien normalerweise nicht vorkommt, aber in Myranor heimisch ist. Ein Exemplar wurde von dem Chimärologen Abu Terfas aus einem fernen Teil Deres (oder ..→
Zebu Zebu 	Zebu ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Darpatbulle.
Zebul Zebul 	Zebul ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Moskito, Blutsauger.
Zebuqra Zebuqra 	Zebuqra wird der primitive Hiebdolch der Trollzacker genannt. Er ähnelt dem Waqqif, wird aber manchmal aus Obsidian gefertigt.
Zechine Zechine 	Die Zechine ist eine der Münzen des Kalifats. Sie wurde von Malkillah III. eingeführt und ist eine Untereinheit des Marawedi. Die Münze besteht aus Silber und entspricht in ihrem Wert etwa 2 Silbertalern.
Untereinhei ..→
Zecke Zecke 	Zecken oder Heckenböcke sind blutsaugende Insekten, die Menschen und Tiere befallen.
Zeder Zeder 	Die Zeder ist ein Baum, der traditionell Efferd zugeordnet wird.
*Himmelszeder (Myranische Zedernart)
*Raschtulszeder
*Südmeerzeder (auch bekannt als Maraskanzeder)
*Zyklopenzeder
 ..→
Zedernkuste Zedernküste 	Die Zedernküste ist ein schon lange von den Kerrishitern besiedeltes Gebiet zwischen Brillantsteinen und Archipel von Talaminas.
Zedernol Zedernöl 	Das Zedernöl wird aus der Zeder gewonnen und schützt vor Blutsaugern.
Zedra Zedra 	zedra ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Zeder.
Zedrach Zedrach 	Zedrach ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Boronszeder, Mohagoni.
Zedrakke Zedrakke 	Die Zedrakke ist ein kielloser aventurischer Schiffstyp mit drei bis fünf Masten. Wie ihre kleinere Schwester Lorcha ist sie mit Zedrakken- oder Drachenflügelsegeln getakelt.
Zedrakkenfisch Zedrakkenfisch 	Der Zedrakkenfisch ist ein Fisch, der in südlichen Gewässern lebt. Er ist mit dem Feuerkopf verwandt, ist im Gegensatz zu diesem jedoch nur wenig schmackhaft.
Zedrakkensegel Zedrakkensegel 	Das Zedrakken- oder Drachenflügelsegel ist ein viereckiges Segel, das aus Palmblättern und Binsen geflochten und mit Latten verstärkt wird. Ihren Einsatz findet es bei Zedrakken und ..→
Zegendi Zegendi 	Zegendi ist ein taktisches Brettspiel der Kerrishiter, das auch im Imperium Verbreitung gefunden hat.
Zehnt Zehnt 	Der Zehnt war eine Münze im späten Bosparanischen Reich. Der Wert entspricht einem Silbertaler.
1 Krone = 10 Zehnt = 100 Schilling
Zehntes Zeitalter Zehntes Zeitalter 	Das Zehnte Zeitalter ist gekennzeichnet von der Herrschaft verschiedener Echsen. Große Echsenreiche wie Zze Tha oder Yash'Hualay bilden sich im Süden des ..→
Zeichen der Ahre Zeichen der Ähre 	Das Zeichen der Ähre ist ein Handzeichen, das von Peraine-Geweihten für Segnungen verwendet wird.
Zeichen der Gottin Zeichen der Göttin 	Das Zeichen der Göttin ist ein Handzeichen mit dem Hesinde-Geweihte eine Segnung im Namen Hesindes unterstützen.
Zeichen der Mada Zeichen der Mada 	Das Zeichen der Mada ist eine Geste von Hesinde-Geweihten, die sie verwenden, wenn Magie vorhanden ist.
Zeichen der Zauberschmiede Zeichen der Zauberschmiede 	Zeichen der Zauberschmiede ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Eine mit dieser Glyphe gekennzeichnete Waffe wird zur magischen Waffe.
Zeichen des Auges Zeichen des Auges 	Das Zeichen des Auges ist ein Handzeichen, das Praios-Geweihte zur Vertreibung dunkler Mächte nutzen.
Zeichen des Handwerks Zeichen des Handwerks 	Das Zeichen des Handwerks ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit dieser Glyphe versehene Werkzeuge erleichtern die Handwerksarbeit.
Zeichen des Ouroboros Zeichen des Ouroboros 	Zeichen des Ouroboros ist ein Handzeichen, das von Hesinde-Geweihten zur Darstellung der Vollkommenheit ihrer Göttin verwendet wird.
Zeichen des Stillstands Zeichen des Stillstands 	Das Zeichen des Stillstands ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Sämtliche Bewegungen in der Umgebung der Glyphe werden stark verlangsamt - ähnlich dem Zauber Stillstand.
Zeichen des versperrten Blicks Zeichen des versperrten Blicks 	Das Zeichen des versperrten Blicks ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Diese Glyphe erschwert alle in der Nähe gewirkte Hellsichtsmagie. Sie ist im Seffer Manich der Molgajeff-Sippe in den Archiven ..→
Zeichen gegen Magie Zeichen gegen Magie 	Das Zeichen gegen Magie ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glype schützt den Gegenstand vor Magie und Entzauberung. Magiewiderstand ist eine eng verwandtes Zauberzeichen.
Zeichen Praios' Zeichen Praios' 	Das Zeichen Praios' ist ein Handzeichen mit dem Praios-Geweihte um den Schutz Praios' bitten.
Zeit der Funf Volker Zeit der Fünf Völker 	In der Zeit der Fünf Völker wurden die ersten fünf Sultanate (auch Stammessultanate genannt) der Ur-Tulamiden gegründet. Die Epoche umspannte ungefähr den Zeitraum von ..→
Zeit der streitenden Reiche Zeit der streitenden Reiche 	Die Zeit der streitenden Reiche folgte der Zeit der Fünf Völker und begann mit der Thronbesteigung der ersten Sultana Manoyla saba Nabatil (1638 v. BF). Um ..→
Zeitalter Zeitalter 	Die Geschichte der Welt Dere wird in Aventurien in mehrere Zeitalter oder Äonen aufgeteilt, die jeweils von einem oder mehreren Herrschervölkern dominiert wurden.
Das Ende eines Zeitalters wird vom ..→
Zeitenblick Zeitenblick 	Zeitenblick ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
Zeitenflug Zeitenflug 	Zeitenflug war der von Athavar Friedenslied aufgezogene Hippogriff. Er starb während einer Expedition zur Dämonenzitadelle durch einen Zantim-Angriff.
Zeitfrevel Zeitfrevel 	Zeitfrevel sind unnatürliche Veränderungen im Zeitfluss. Der wahrscheinlich erste Zeitfrevel ist Satinavs Frevel: der Versuch des Jhrarhra-Zauberers Ssad'Nav, eine Zeitreise an den Anfang der Zeit durchzuführen und ..→
Zeitrechnung Zeitrechnung 	Zeitrechnungen sind auf Dere verbreitete Systeme zur Messung von Zeiträumen, die kürzer als ein Zeitalter sind. Viele Kulturen haben eine eigene Zeitrechnung, die meist auf für die Kultur bedeutsamen historischen Ereignissen ..→
Zejya Zejya 	zejya ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Luchs.
Zelemja Zelemja 	Zelemja oder auch Selemisch hat sich aus dem Rssahh und dem frühesten Ur-Tulamidya entwickelt. Es wird nur noch in der Gegend um Selem gesprochen und ist nahezu ausgestorben.
Als Schrift werden die 5000 Zeichen des ..→
Zemal-el-Sulef Zemal-el-Sulef 	Der Zemal-el-Sulef ist das der Erzdämonin Belkelel zugeordnete Teil des Frevlergewandes. Mit dem Gürtel ist es dem Träger möglich, einzelne Personen oder sogar Menschenmengen zu verführen.
Zentaur Zentaur 	Die Zentauren ähneln Pferden mit menschlichen Oberkörpern. In der Großen Steppe bilden sie zusammen mit Menschen die Kultur der Kentori. Ihre Sprache wird Kentorisch genannt.
Sie verehren Namanora, ..→
Zentral-Aranien Zentral-Aranien 	Die Region Zentral-Aranien umfasst die Sultanate Zorgan sowie Gorien.
Zenturie Zenturie 	Die Zenturie (Hundertschaft, veraltet: Hektade) ist eine hundertköpfige Soldatengruppe gleicher Gattung des Imperiums. Geführt wird eine Zenturie von einem Zenturio. Zehn Zenturien bilden eine ..→
Zenturio Zenturio 	Ein Zenturio (veraltet: Hektagu) führt eine Zenturie.
Zeremonialgegenstand Zeremonialgegenstand 	Ein Zeremonialgegenstand ist ein geweihtes Standeszeichen von Geweihten, das ihnen die Durchführung von Zeremonien der eigenen Kirchentradition erleichtert. Außerdem können sie ihn in Kombination mit ..→
Zeremonie Zeremonie 	Eine Zeremonie ist eine Liturgie, die meist mehrere Stunden Zeit in Anspruch nimmt und weniger flexibel in der Durchführung ist als eine Liturgie.
Zeremonienmeister Zeremonienmeister 	Zeremonienmeister ist der Titel des Vorstehers des Rates der Kapitäne und damit - in Ermangelung einer anderen Institution - der de facto Herrscher von Charypso. Er ist auch der direkte ..→
Zermalmer Zermalmer 	Der Zermalmer ist ein riesiges Echsenwesen, das mindestens seit den Zeiten des Diamantenen Sultanats inmitten der Ruinen einer Stadt des ehemaligen Zze Tha in der Khom liegt, umgeben von einer ..→
Zerrissene Arme Zerrissene Arme 	Das Stück Zerrissene Arme wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt.
Zerschmetterling Zerschmetterling 	Ein Zerschmetterling (auch Mhagrakfalter) ist ein Daimonid aus Schmetterling und Je-Chrizlayk-Ura. Er sieht aus wie ein unscheinbarer Schmetterling und geht auf ein Experiment von Mactana vom Schwarzen Wald in der ..→
Zerza Zerza 	zerza ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Zerstörung, Vernichtung, Ende.
Es ist das Gegenstück zu nurdra.
Zerza'feygra Zerza'feygra 	Zerza'feygra ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Unheilvoller Zerstörer.
Zerza'jah Zerza'jah 	zerza'jah ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet drohende Vernichtung, baldiges Ende, Übergang, Veränderung.
Zerzal Zerzal 	Zerzal ist eine Göttin mit den Aspekten Krieg, Kampf, Jagd und Tod. Der Luchs und der Schattenlöwe gilt als ihr heiliges Tier.
Zerzal Wunder von Tie'Shianna Zerzal Wunder von Tie'Shianna 	Während der Belagerung von Tie'Shianna wurde dem Hohepriester des Zerzaltempels ein Wunder gewährt, durch welches er den Heerführer Kazak mit einem Eichenpfahl verwunden konnte.
Zeughaus Zeughaus 	Ein Zeughaus (auch Arsenal genannt) ist ein spezielles Gebäude, in dem Waffen, Rüstungen und andere militärische Gegenstände gelagert und gewartet werden. Zeughäuser gibt es sowohl als separates städtisches Gebäude, ..→
Zeughaus in Perricum Zeughaus in Perricum 	Das Zeughaus von Perricum befindet sich in der Nähe des Ordenshauses des ODL.
Zeughaus in Ragath Zeughaus in Ragath 	Das Zeughaus von Ragath steht auf einem befestigten Gelände im Ragather Weberviertel. Die hiesigen Waffen- und Rüstungsbestände werden von den Söldnern Dom Vigos, den Almadaner Hakenspießen ..→
Zeuginnen der Schwarzen Gottin Zeuginnen der Schwarzen Göttin 	Die Zeuginnen der Schwarzen Göttin spalteten sich von den Schwarzen Amazonen aufgrund deren Blutrünstigkeit ab. Sie folgen der Schwarzen Göttin und häufen Reichtümer in Verstecken für sie an, dabei ..→
Zevel Zevel 	Zevel ist ein Begriff aus der Sprache Alaani und bedeutet Dreck, Tand.
Zeyat-Dimach Zeyat-Dimach 	Zeyat-Dimach ist ein sechsgehörnter Dämon aus der Domäne Widharcal. Er erscheint als grünlichschwarze, ölige Wolke, deren Form sich permanent ändert und dem Auge entzieht. Sechs ..→