nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Das Geheimnis des Schwarzen Keilers/NSC

;Hauptfiguren:
*Alrike Faßweiser (Wirtin im Schwarzen Keiler)
*Laron Elsternflug (Dieb aus Albernia, Halbelf)
*Magister Kaspar Malzenio Eulertin (Dämonologe aus Brabak)
;Nebenfiguren:
*Falk von Rabenhorst (Beilunker Reiter)
*Gusto Drosselhuber (Bergbauer aus dem westlichen Kosch)
*Meister Greifax Sohn des Zinkhal (Feinmechaniker aus der Bergfreiheit Kosch, Zwerg)
*Phecaria aus Tannendohl (Phexgeweihte aus Drôl)
*Teka Simmerlerch (Hexe aus dem Kosch) 
*Woltan von der Finkenweide (Bänkelsänger)
*Zach Gimbel (ehemaliger Wirt des Schwarzen Keilers)
*Inquisitionsrat Freiherr Arbas Jondrean von Berglund
*Yasmar Randon (maraskanischer Händler)
Das Geheimnis des blauen Turms

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die (lose mit Nachts im Roten Einhorn und Efferdors Fluch verbundene) Handlung dreht sich um das Enttarnen und die Zerschlagung eines schwarzmagischen Zirkels in Honingen, der die Schätze des blauen Turms an sich reißen möchte. Dabei muss unter anderem ein klassischer Dungeon durchlaufen werden.
Dieses Abenteuer wurde als The Secret of the Blue Tower ins Englische übersetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das Geheimnis des blauen Turms/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer: kurz
;Schwierigkeitsgrad für den Meister: minimal
==Weblinks==
Das Geheimnis des blauen Turms/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden kommen in Besitz einer Schatzkarte mit deren Hilfe sie ein geheimes Labor einer in dunkle Geschäfte verwickelten Alchimistin entdecken.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
Bis zu 6 Erfahrungspunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Nachts im Roten Einhorn 
*Efferdors Fluch
Das Geheimnis des blauen Turms/NSC

;Hauptfiguren:
*Ambrosa Wehrheimerin, Alchimistin 
*Weibel Borrik von der Honinger Stadtgarde
*Thalec der Graue, ein geldgieriger Magier
;Nebenfiguren:
*Vasilos, ein Magier
*Thorwulf, sein taubstummer Diener
Das Geheimnis von Kapitän Jastek

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden finden heraus, dass der Güldenlandfahrer Kapitän Jastek einen Schatz versteckt hat.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Das Geisterkrokodil/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden sollen im Auftrag der Grandenfamilie Bonareth eine Heilerin, die als Sklavin auf einer Seidenplantage der Paligans lebt, befreien.
;Plot abschnittsweise:
:Die Grandessa Emilia Bonareth sucht das äußerst seltene Heilmittel gegen ihre Noralec-Vergiftung. Angeblich kann die Trahelierin Nalin Ank'set ein Gegengift herstellen. Doch ist sie Sklavin im Besitz der Familie Paligan, da die Grandessa Gracia von Trollenbrück-Paligan sich von ihr die Heilung einer Entstellung erhofft.
:Die Helden sollen sich auf einer Seidenplantage einschleichen und Nalin befreien. Dort kommt es in letzter Zeit jedoch immer wieder zu Angriffen von Kaimanen, angeführt und angestachelt von einem weißen Krokodil. Der Verwalter Raulo ist bereit, die Helden einzustellen, etwa als Söldner.
:Hinter dem "Geisterkrokodil" steckt die gesuchte Heilerin, eine Schlangenhexe. Sie will die anderen Sklaven befreien und vor allem nicht gehen ohne ihre Nichte Anpajia Neferi. Die Helden können sich mit den Örtlichkeiten und zeitlichen Ablaufen der Plantage vertraut machen und müssen sich dann entscheiden, wie sie die Befreiung durchführen wollen - durch List, Verhandlungen oder Gewalt.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Das Geschäft mit der Abhängigkeit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein seltsamer Tod legt nahe, dass sich eine unbekannte Krankheit in Paavi ausbreitet. Die Helden sollten die Hintergründe schleunigst aufklären, sonst fordert eine Epidemie viele weitere Leben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Praios:
**Frostklirren Seite 46: „Das Geschäft mit der Abhängigkeit spielt sich im Sommermonat Praios ab“
===Implizite Datumsnennung===
*wenige Monate in Paavi:
**Frostklirren Seite 48: „Die Helden hatten nun ein paar Monate Zeit, sich in Paavi einzuleben“. Das Vorgängerabenteuer Des Schlitzers letzter Weg spielt im Peraine 1036 BF.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Trotz der offenen Recherche ist das Abenteuer danach sehr linear und die Helden können leicht vom Pfad abkommen. Das heimliche Treffen muss beobachtet werden und ist einziger Anhaltspunkt zur Grolmhöhle.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Die Gegner in der Grolmhöhle waren mir zu schwach und wenig beeindruckend. Ein imposanter Gegner kann hier nicht schaden. Ich habe einen drogenabhängigen Yeti dort hausen lassen, der komplett zugedröhnt und Rakeri vollkommen hörig war. Weil er so ungeschickt war, eine Unberechenbarkeit für Helden und Grolme und letztlich stürzte die Decke ein, weil er sich komplett aufrichtete. --tzzzpfff 23:55, 31. Mai 2019 (UTC)
*Statt Grolmen, die untypisch für die Gegend sind, und diese sind sogar magisch unbegabt, kann man auch einfach eine Menschenbande einsetzen. Es passt auch besser zur Kampagne, wenn diese Menschen einmal Sammler waren oder nach Gloranas Verschwinden getürmte Einwohner sind. --Tzzzpfff 14:58, 12. Feb. 2021 (UTC)
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*tzzzpfff: 1 Tag
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*tzzzpfff: niedrig
==Weblinks==
Das Geschäft mit der Abhängigkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
In Paavi muss die Heldengruppe mehr über ein mysteriöses Getränk, den grünen Nektar, herausfinden und stößt auf die Drogenhöhle eines Grolms, die ausgehoben wird.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden angeworben, die Hintergründe für eine neue Art Schnaps, der im Würfelpech ausgeschenkt wird, herauszufinden.
*Die Übergabe des Drogentrunks von einem Grolm an einen Mitarbeiter des Würfelpechs kann beobachtet werden. Der Grolm wird zu einer Höhle zurückverfolgt, in der Alchemist Rakeri den grünen Nektar herstellt.
*Die Helden überzeugen Rakeri, ob mit Gewalt oder Überreden, die Produktion einzustellen. 
;Optionale Plotanteile:
*Der grüne Nektar ist verantwortlich für einige Tote, die durch die Untersuchung der Helden aufgeklärt sind.
;Geschichtliche Einordnung:
*Glorana ist verschwunden, das Schwarze Eis weicht zurück und in Paavi kehrt sowas wie Normalität ein.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*je nach Auftraggeber Dukaten oder Heiltränke
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*3 spezielle Erfahrungen
*400 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Erben des Schwarzen Eises
Das Geschäft mit der Abhängigkeit/NSC

;Hauptfiguren:
*Rakeri
*Falk
*Bilgor
;Nebenfiguren:
*Albrin Sjerensen
*Espianza Grandezza
*Dhana
*Tomar Austein
*Doros Edeling
*Coljew Tollinow
*der zahnlose Bodil
Das Gesicht am Fenster

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Datei:Roman RX Rabengott.jpg|Neuauflage "Rabengott"
*Dieser Roman ist zusammen mit Die Nacht der Schlange auch im Sammelband Im Schatten des Raben erschienen.
*Der Inquisitor Marcian ist der Hauptprotagonist in Bernhard Hennens Trilogie Das Jahr des Greifen.
*Der Titel der Neuauflage bei Heyne, ISBN 978-3-453-52549-8, ist „Rabengott“. Sie wurde sprachlich etwas überarbeitet.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Gleichgewicht der Macht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten über eine über eine magische Katastrophe in einen Strudel der Ereignisse, an dessen Ende sie über die Zukunft der Rashduler Pentagramm-Akademie mitentscheiden können.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Gleichgewicht der Macht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
Gebäudepläne und Innenräume der Pentagramm-Akademie können auf der Website von Daniel Jödemann heruntergeladen werden.
(Gebäudepläne und Innenräume)
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Das Gleichgewicht der Macht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Held:innen werden Teil der Auseinandersetzung zwischen elementaristischer und dämonologischer Tradition an der Pentagramm-Akademie und können das Schicksal der dämonologischen Lehre mitbestimmen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Das Gleichgewicht der Macht/NSC

;Nebenfiguren:
*Hasrabal ben Yakuban, Sahib al'Sitta, Spektabilität zu Rashdul, Sultan von Gorien, Sheik der Beni Avad
*Mahawedh al'Hazzul, Dämonologe, alter Weggefährte Shanatirs und dessen ständiger Gast
*Shanatir al'Jamil, Dämonologe, Familienoberhaupt der Sheynuchanim
*Karshaz, Sahib al'Azrar der Chamib al Pandjashtra
Das Glück der Feen

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Der junge Schmied Beran und die Dryade Cwellabecdael aus dem Farindelwald haben sich unsterblich ineinander verliebt. Beran schleicht sich heimlich aus dem Dorf zu den regelmäßigen Treffen, denn diese Liebe würde sicher nicht jeder tolerieren. Vor allem nicht die Person, die Beran heimlich bis zur wunderlichen Lichtung der Dryade verfolgt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Grabmal von Brig-Lo

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ulrich Kiesow kündigte Das Grabmal von Brig-Lo im FanPro-Magazin Inoffiziell:Wunderwelten (Ausgabe 6, S. 18) als Einsteiger-Abenteuer an, das die „alten Erststufen-Titel Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler und Der Wald ohne Wiederkehr ersetzen“ solle, aber so gestaltet sei, dass es auch „ein erfahrener Spieler seine Freude am 'historischen' Rahmen haben und eine Menge hübscher Details entdecken wird".
*Das Abenteuer war laut seinem Vorwort (Seite 5) das erste DSA-Abenteuer, das es den Spielern ermöglichen sollte, mittels ihrer Helden an einer sich entwickelnden Geschichte Aventuriens teilzunehmen. So gab es beispielsweise in diesem Abenteuer eine Szene, die keine Auswirkungen auf das Abenteuer an sich hatte, sondern nur als Appetithappen für ein weiteres Abenteuer (Der Löwe und der Rabe) dienen sollte. Ähnliches wurde später mit Schatten über Travias Haus versucht.
131670.jpg|Das Grabmal von Brig-Lo Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Grabmal von Brig-Lo/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1008 BF: Herz des Reiches Seite 214
===Implizite Datumsnennung===
*1008 BF: Erben des Zorns Seiten 36, 40: Ereignisse dieses Abenteuers fanden vor 17 Jahren statt, Erben des Zorns wird auf 1025 BF datiert
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Frühling: Das Grabmal von Brig-Lo Seite 10
*11. Efferd 1009 BF:
**Im Abenteuer wird die Abreise von Leomar vom Berg aus Brig-Lo von den Helden miterlebt.
**Diese Abreise wird in Der Löwe und der Rabe II Seite 25 und Aventurisches Archiv I Seite 87 auf den 11. Efferd 1009 BF datiert.
*nach 1004 BF: Borondria, Tempelvorsteherin in Brig-Lo:
**Tsatag: 985 BF (Datierungshinweise)
**Laut Wege der Helden Seite 19-20 ist das Startalter für einen menschlichen Borongeweihten 19 Jahre (zeitaufwändige Profession).
**Daher kann das Abenteuer frühestens 1004 BF spielen – eher später, da eine gerade erst Geweihte wohl kaum einen eigenen Tempel überantwortet bekommt.
*Irschan Chasmir
*Leomar vom Berg: Tsatag 982 BF
*Mirhiban Zaragona: Tsatag 997 BF, vgl. Mirhiban Zaragona/Datierungshinweise
*Bedia Al'Faran: zwischen 1004 und 1011 BF Baronin
*Elida Küferhilf: Tsatag 952 BF, vgl. Elida Küferhilf/Datierungshinweise
===Meinungen===
*PER 1008 BF: Zeitleiste auf Alveran.org
==Zusammenfassung==
*Die eindeutige Datumsangabe in Der Löwe und der Rabe II passt nicht mit der Setzung aus dem Abenteuer, dass es gerade Frühling ist, zusammen. Da die Ereignisse um Leomar und den Khomkrieg jedoch recht eindeutig im Metaplot festgelegt sind, sollte das Abenteuer oder (etwas) früher stattfinden.
Das Grabmal von Brig-Lo/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Ugurcan Yüce
;Beschreibung
:Drei Krieger in einem Ruinenfeld
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Horus/Laws
;Seite 7
:Mehrere Helden auf einem Gräberfeld
;Seite 11
:Eine Wache auf einer Brücke
;Seite 14
:Leomar vom Berg und einige Soldaten zu Pferde
;Seite 21
:Der Eingang zu einer Grabstätte
;Seite 25
:Ein Abenteurer fällt in eine Fallgrube
;Seite 29
:Eine gefangene Abenteurerin
;Seite 33
:Ein Homunkulus
;Seite 36
:Einige Bücher
Das Grabmal von BrigLo Illustrationen
Das Grabmal von Brig-Lo/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Das Grabmal von Brig-Lo
	Aventurien - Eine Welt lebt 	6 	
	Brig-Lo 	7 	
	Die Helden 	8 	
	Teil 1: Brig-Lo 	10	
	   Ereignisse und Begegnungen 	10	
	   Die Familie der Edlen vom Berg	14	
	   Die Ortschaft 	15	
	   Das Problem 	19	
	Teil 2: Das Grabmal 	20	
	   Das Schlachtfeld 	20	
	   Das unheimliche Grabmal 	21	
	   Das unterirdische Versteck 	24	
	   Die Gefangennahme 	29	
	   Verteidigungsmaßnahmen 	30	
	   Der Magier 	30	
	   Suche nach den Helden 	30	
	   Die Erweckung 	32	
	   Der Laborbereich 	35	
	   Entkommen! 	38	
	Nach dem Abenteuer 	40	
	   Die Boron-Geweihte 	40	
	   Schätze und Beute 	40	
	   Abenteuerpunkte 	42	
	 	 	
	In der Heftmitte: Landkarten und Höhlenpläne
Das Grabmal von Brig-Lo/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
Der Gang C8 knickt auf den ersten Blick nur nach Westen ab. Die Matten stehen an der Ostwand. Dort gibt es zunächst keinen Gang, der K7 und L7 verbindet. Weiterhin fehlen die Gittertür im Gang C9b und die nördlichen Gangwände der Felder D14 und N14. Der bei B2b erwähnte Lagerungsbolzen der hochkippbaren Gittertür ist im Plan nicht markiert.
==Formale Fehler==
Das Grabmal von Brig-Lo/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden dringen auf der Suche nach einigen vermissten Personen in geheime Gänge unter einer Grabanlage ein und halten einen bösen Schwarzmagier auf, der dabei ist, einen Fleischgolem (Homunkulus) zu erschaffen.
;Plot abschnittsweise:
*Ankunft Dorf: Kennenlernen der Dorfbewohner; erfahren, dass Dorfbewohner vermisst werden. Autoritäten haben das Dorf verlassen.
*Schlachtfeld: Geschichtliche Konfrontation, Erkundung der oberirdischen Grabanlage.
*Dungeon: Erkundung des Grabmals (unterirdisch), Dungeon; Gefangennahme durch Fallen.
*Finale: Experiment scheitert, Golem erschlägt Magier und droht die Helden zu töten und die Freiheit zu erlangen. Befreiung der vermissten Dorfbewohner.
*Epilog: Totenruhe für die Mumie. Feier für die erfolgreichen Helden.
Ziele der Spieler
*Entkommt dem Dungeon
;Optional:
*Rettet die gefangenen Dorfbewohner
*Setzt den Golem außer Gefecht.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*alte Münzen (Materialwert 20 Silbertaler)
*einige wertvolle Bücher aus der Magischen Bibliothek
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 400 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Das Grabmal von Brig-Lo/NSC

;Nebenfiguren:
*Leomar vom Berg, Kavallerieoffizier
*Rabilont, Handlanger von Irschan
*Einwohner von Brig-Lo
**Bedi Al'Kavar, Reliquienhändler
**Bertho, Zöllner
**Borondria, Boron-Geweihte
**Elida Küferhilf, Postmeisterin
**Erek
**Fhadime
**Kasim, Fischer
**Mahalla Ibrasha, Verwalter
**Mhakbar Ibrasha, Sohn des Verwalters
**Misha Zaragona
**Mikla Zaragona
**Mirhiban Zaragona
**Reto Sinderquast, Wirt
**Richert
Das Grauen von Ranak

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde im Sammelband Lockruf des Südmeers von Fanpro neu aufgelegt (A95.1).
AB A95.jpg|Cover des Sammelbands
131663.jpg|Das Grauen von Ranak Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Grauen von Ranak/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Spätsommer 1000 BF:
**Magische Zeiten Seite 387
**Lockruf des Südmeers Seiten 6, 9
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
* oder : Die Boote verschwanden immer "kurz vor Vollmond" und das letzte "vor drei Tagen" bei Abenteuerbeginn (siehe S. 12 im Original), also beginnt das Abenteuer um den Vollmond herum. Im Spätsommer wäre das also um den oder .
*Abenteuer findet vor Die Fahrt der Korisande statt.
===Meinungen===
*Spätsommer 1000 BF: Zeitleiste auf Alveran.org (als Begründung wird für die Originalversion "Lockruf des Südmeers" genannt, und in der Zeile zu ebendiesem "siehe oben".)
==Zusammenfassung==
*Die Datierung auf erscheint sinnvoll.
Das Grauen von Ranak/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Claus D. Biswanger
;Beschreibung
:Drei Helden auf einem Felsvorsprung werden von zwei Harpyien attackiert
==Innenillustrationen==
Künstler: Jochen Fortmann
;Seite 11
:Mehrere Personen in einer Taverne; im Hintergrund ein großer Fisch
;Seite 14
:Ein Felsenkloster an der Küste; im Wasser davor ein Schiff
;Seite 17
:Ein Efferd-Geweihter im Eingang seines Tempels, der mit zwei Delphinstatuen verziert wird
;Seite 25
:Vier Helden auf einem Weg, der durch Felsbrocken versperrt ist; im Vordergrund zwei Oger, die eine Falle auslösen
;Seite 28
:Mehrere Helden auf der Zugbrücke des Felsenklosters
;Seite 31
:Ein Held erklimmt einen Kran; zwei weitere schauen ihm dabei zu
;Seite 37
:Ein lesender Mann in einer Bibliothek
;Seite 39
:Zwei Helden im Kampf mit zwei Risso
;Seite 40
:Drei Helden werden in einem Turmzimmer von einigen [[Seemöwe (Vogel)|Seemöwen] angegriffen
;Seite 43
:Ein Held durchsucht die Regale einer Küche
;Seite 45
:Drei Helden im Kampf mit einer Disdychonda
;Seite 47
:Zwei Risso in einem Ruderboot, das in einem unterirdischen Hafen angelegt hat
;Seite 49
:Einige Seefahrer im Kampf mit einem Kraken
Das Grauen von Ranak/Illustrationen
Das Grauen von Ranak/Inhaltsverzeichnis

Inhalt des Abenteuers Das Grauen von Ranak
	Einführung 	6 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Hintergrund (Meisterinformationen) 	8 	
	 	 	
	   Die Geschichte des Tempels 	8 	
	Im »Fliegenden Fisch« 	10 	
	 	 	
	Die Überfahrt nach Ranak 	13 	
	 	 	
	Das Fischerdorf 	16 	
	 	 	
	   Erklärungen zur Dorfkarte 	16 	
	   Ereignisse in Ranak 	20 	
	   Gerüchte 	21 	
	   Szenariovorschläge 	21 	
	Der Weg zum Tempel 	23 	
	 	 	
	   Der Seeweg 	23 	
	   Der Landweg 	24 	
	Das Refugium der Sekte 	28 	
	 	 	
	   Ebene 1 	28 	
	   Ebene 2 	38 	
	   Ebene 3 	44 	
	   Tempelkeller/Felshöhlen 	46 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	49 	
	 	 	
	Anhang 	50 	
	 	 	
	   Liste wichtiger Dorfbewohner 	50 	
	   Liste im Tempel anwesender Personen	51 	
	   Zufallsbegegnungen im Tempel 	52 	
	   Ausflüge in Sumpfgebiete 	52 	
	   Neue Monster 	53 	
	Die Pläne des Schicksalszwischen den Seiten 	28/29
Das Grauen von Ranak/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Gruppe vertreibt Risso aus einem Efferdkloster.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden lernen in Brabak den jungen Fischer Kaur Sandinel kennen, der ihnen von den Nöten seines Dorfes Ranak erzählt. Dort sind in letzter Zeit immer wieder Fischer verschwunden.
*In Ranak müssen die Helden nicht nur herausfinden dass der Ursprung des Übels im nahen Efferdkloster liegt, sondern auch helfen, Konflikte zwischen den Dorfbewohnern zu entschärfen.
*Im Efferdkloster kommt es schließlich zum Kampf gegen die Risso, von denen einige fliehen.
;Ziele der Spieler:
*Die verschwundenen Fischer finden und die Risso besiegen.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*insgesamt 500 Silbertaler
*eine Tarnkappe
*zahlreiche mag. Artefakte, Waffen, etc.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200-300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Tierkunde
**Pflanzenkunde
**Alchimie
**Götter/Kulte
**Schwimmen
**Boote fahren
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Das Greifenopfer

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Roman 062 Das Greifenopfer 2.jpg| Fanpro-Auflage
*Die Fanpro-Ausgabe hat die .
*Der Roman erschien 2006 auch als Hörbuch.
*Der Protagonist Greifwin Greiber tritt auch in der Kurzgeschichte Das Schwarze Auge auf.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Das Greifenopfer/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1023 BF:
*Phex 1023 BF:
:Das Finale des Romans wird lt. Reich des Roten Mondes Seite 19 auf den Monat Phex 1023 BF datiert.
===Implizite Datumsnennung===
*In der kälteren Jahreszeit:
:Das deutet auf eine Datierung zwischen Spätherbst und Vorfrühling hin, also etwa in den Monaten Hesinde bis Phex.
*Finale am 10. Phex 1023 BF:
:Im Finale des Romans wird eine totale Sonnenfinsternis beschrieben. Wenn die Annahme getroffen wird, dass, so wie irdisch, auch aventurisch eine Sonnenfinsternis nur bei Neumond stattfinden kann, dann deutet das also auf ein Neumonddatum hin. Neumond findet laut offiziellem immerwährendem aventurischen Kalender immer nach 28 Tagen statt - der einzige Termin im Phexmond ist am .
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Vor Ende 1023 BF:
:Im Schatten Simyalas Seite 124 ist zu entnehmen, dass Greifwin den Sternenstaub noch vor Aufbruch der Simyala-Expedition nach Silz bringt.
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden. Der 10. Phex scheint plausibel, womit der Beginn irgendwann in die zweite Hälfte des Tsa 1023 BF fallen würde.
Das Greifenopfer/Inhaltsverzeichnis

;Heyne-Ausgabe:
Inhaltsverzeichnis 	Inhaltsverzeichnis 	Inhaltsverzeichnis
Prolog 	Prolog 	    9
Kapitel   1	Fuchsspuren 	  33
Kapitel   2	Blutrot ist die Nacht 	  42
Kapitel   3	Geheimnisvolle Gemälde 	  75
Kapitel   4	Schicksalhafte Begegnung 	  96
Kapitel   5	Über den Dächern Lowangens 	104
Kapitel   6	Schatten im Mondlicht 	129
Kapitel   7	Im Fuchsbau 	152
Kapitel   8	Fels & Blut 	163
Kapitel   9	Die Schlacht in den Blutzinnen	207
Kapitel 10 	Trollpfade 	234
Kapitel 11 	Tairachs Zorn 	251
Kapitel 12 	Matschagroll-Blutsch 	275
Kapitel 13 	Sternenstaub 	299
Epilog 	Epilog 	336
Nachwort des Autors 	Nachwort des Autors 	339
Anhang 	Anhang 	343
;Fanpro-Ausgabe:
Verlagssignet 	1
Autorenvorstellung 	2
Schmutztitel 	3
Impressum 	4
Karte von Aventurien 	6
Prolog 	7
Fuchsspuren 	29
Blutrot ist die Nacht 	37
Geheimnisvolle Gemälde 	68
Schicksalhafte Begegnung 	88
Über den Dächern Lowangens 	96
Schatten im Mondlicht 	120
Im Fuchsbau 	142
Fels & Blut 	152
Schlacht in den Blutzinnen 	193
Trollpfade 	219
Tairachs Zorn 	236
Matschagroll-Blutsch 	259
Sternenstaub 	282
Epilog 	318
Nachwort 	322
Glossar 	324
Verlagsbibliographie 	332
Werbung für FanPro-Publikationen	  334
Kategorie:Inoffizielles Inhaltsverzeichnis
Das Greifenopfer/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seiten 12-13 (Heyne-Ausgabe), Seite 10 (Fanpro-Ausgabe): "Damals, als er noch in Wehrheim bei den Garden der Menschen gedient hatte" und "Seine Ausbildung in Wehrheim, der Wehrschmiede des Mittelreichs" (gemeint ist jeweils Sadrak Whassoi)
::Dies ist ein klarer Fehler des Buches. In Das Orkland wird der Lebensweg von Sadrak Whassoi beschrieben, eine Ausbildung in Wehrheim passt da deutlich nicht hinein. Ganz abgesehen davon würde das Reichsheer wohl kaum einen dreckigen Ork ausbilden. Gemeint ist wahrscheinlich Uhdenberg, das im Roman nicht als Wegmarke in seinem Lebensweg beschrieben wird.
==Formale Fehler==
Die folgenden Seitenangaben beziehen sich auf die Heyne-Auflage.
;Seite 11: "Taschpforte" -> "Thaschpforte"
;Seiten 18-19: "Zolochai" -> "Zholochai"
;Seite 20: "gemacht" -> "gemacht,"
;Seite 60: "Praios" -> "Praios'"
;Seite 210: "Harpien" -> "Harpyien"
;Seite 212: "Drashdech" -> "Drasdech"
;Seite 217: "Kar" -> "Karr"
;Seite 348: "Zolochai" -> "Zholochai"
Die folgenden Seitenangaben beziehen sich auf die FanPro-Auflage.
;Seite 8: "Taschpforte" -> "Thaschpforte"
;Seite 9: "grüßte" -> "größte"
;Seiten 16-17: "Zolochai" -> "Zholochai"
;Seite 54: "Praios" -> "Praios'"
;Seite 196: "Harpien" -> "Harpyien"
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