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Tempel von Brise und Schaum

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Brise und Schaum befindet sich im Hafen von Elburum. Er war bis zur Machtergreifung Dimionas der Sitz der Meisterin der Brandung. Mittlerweile wurde der Sitz nach Llanka verlegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 39
Kategorie:Bauwerk in Elburum
Tempel von Feuer und Stahl

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Feuer und Stahl ist der ökomenische Ingerimm-Tempel Thorwals, in dem im gleichen Maße Angrosch und Gravesh Platz eingeräumt wird und in dieser Toleranz ein Unikat in Aventurien darstellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 47
*Unter dem Westwind Seite 93
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan Thorwal
*Unter dem Westwind Stadtplan Thorwal
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)Kategorie:Ingerimm-Tempel Kategorie:Angrosch-Tempel
Tempel von Handel und Wandel

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Handel und Wandel ist ein offener Phex-Tempel im Garether Viertel Nardesheim. Vogtvikarin Linara Fuxfell steht ihm vor. Neben dem Tempel der Sterne und dem Tempel in den Schatten gehört er zu den drei großen Phex-Tempeln Gareths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 60 (Beschreibung, Stand ), 62, M230, 245-246
*Herz des Reiches Seiten 94 (Beschreibung, Stand ), 107
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 37 (Wichtiger Tempel)
*Im Herzen der Metropole Seiten 93, 101, 144-145, 176
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 2 (Phex zieht den Tempelzehnt ein!)
*Gassenhelden Seiten 70, 84, 91
===Bildquellen===
*Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs Stadtplan von Gareth (NH-29)
*Herz des Reiches Stadtplan von Gareth (NH-10)
Tempel von Heim und Herd (Grangor)

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Heim und Herd liegt im Stadtteil Süd-Grangor erstrahlt seit seiner Renovierung 1015 BF in neuem Glanz. Die Geweihten betreuen auch das naheliegende Waisenhaus, das von der Stadt finanziert wird. Konkurrenz erwächst dem Tempel aus dem Tempel der Sicheren Zuflucht, dem zweiten Travia-Tempel der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 89, 92
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 77, 80-81
*Ein Tod in Grangor Seiten 13 (Beschreibung 1038 BF), 15
*Reich des Horas Seite 108
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 43
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 79 (Lageplan, Haus Nr. 4)
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Tempel von Heim und Herd (Kendrar)

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Heim und Herd ist der Travia-Tempel Kendrars. Er steht direkt am Marktplatz im Zentrum der Stadt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 35
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 22 (Wichtiger Tempel)
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 35 (Karte Kendrars)
Tempel von Licht und Dunkelheit

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Licht und Dunkelheit in Brabak wird von zwei Priestern geführt, die einen Kult von Licht und Finsternis predigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 90
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 149
Kategorie:Bauwerk in Brabak
Tempel von Stahl und Stein

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Stahl und Stein liegt direkt an der Reichsstraße 3 im Zwergenviertel der Stadt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 127 (Regionaltempel), 128 (Ingban)
*Über den Greifenpaß Seiten 13, 15
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 9 (Vision des Meisters der Esse)
*Die Flusslande (2018) Seite 47
*Die Flusslande (2023) Seiten 49-50 (Tempel von Stahl und Stein)
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Das eiserne Siegel Seite 96
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2018) Seite 47 (Lage auf Karte)
*Die Flusslande (2023) Seite 50 (Lage auf Karte, T03)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 9 Seite 4 (In den Gratenfelser Bergen - von der Suche nach einem Siegel)
Tempel von Wind und Wogen

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Wind und Wogen ist der Efferd-Tempel Thorwals. Der Tempel stammt noch aus der Zeit Kaiser Ugdalfs und wird hauptsächlich von fremdländischen Seefahrern aufgesucht.
==Quellenauswertung==
Unter dem Westwind Seite 93 nennt als Vorsteher des Tempels Goswyn Orezarson, weist aber darauf hin, dass dieser seinen Sitz nach Riva verlegt, um sich von dort aus am Kampf gegen Glorana zu beteiligen. Er scheint zu diesem Zeitpunkt (ungefähr 1022 BF) aber noch nomineller Vorsteher des Thorwaler Tempels zu sein. In Die Gestade des Gottwals fehlt jegliche Aussage zu einem Vorsteher - allerdings scheint es unwahrscheinlich, dass nach 18 Jahren Abwesenheit immernoch Goswyn dieses Amt innehat. Allerdings ist Glorana inzwischen besiegt, was möglicherweise auch eine Rückkehr implizieren könnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 46
*Unter dem Westwind Seite 93
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan Thorwal
*Unter dem Westwind Stadtplan Thorwal
Tempel von Wohlfahrt und Heilkunst

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel von Wohlfahrt und Heilkunst ist der Peraine-Tempel Thorwals. Er widmet sich den weltlicheren Aspekten der Kirche und dient als Siechenhaus und betreibt einen Kräutergarten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 46
*Unter dem Westwind Seite 93
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seite 36
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan Thorwal
*Unter dem Westwind Stadtplan Thorwal
Kategorie:Siechenhaus
Tempel zum Roten Planeten

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel zum Roten Planeten ist eine Bierhalle, illegale Arena und geheimer Tempel des Bel-Shuga in Krysirenis.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 76
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 52
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 65
Kategorie:Bauwerk in Balan Cantara 
Kategorie:Gasthaus
Tempel zur wahren Verehrung des Herren Boron

==Kurzbeschreibung==
Der Tempel zur wahren Verehrung des Herren Boron ist eine uralte Kultanlage unterhalb des Puniner Theaterviertels. Hier hielten die Anhänger Nemekaths in den Dunklen Zeiten einst blutige Opferrituale ab. Teile der alten Anlage werden jetzt als Halle der Träume vom Al'Anfaner Ritus genutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 12, 41 (Indirekt bei Halle der Träume)
*Herz des Reiches Seiten 157 (Indirekt bei Halle der Träume), M204-205
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (38, J10 V)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (J10 V)
Tempelanlage von Laguana

==Kurzbeschreibung==
Die Tempelanlage wurde von den alten Kemi errichtet. Sie ist geprägt von hohen Steinpylonen und einer basaltenen Pyramide.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 94
Kategorie:Pyramide
Tempelasyl

==Kurzbeschreibung==
Tempelasyl ist eine Institution der Travia-Kirche. Verfolgte, fast gleich welcher Art, erhalten für die Dauer des Aufenthalts Gastfreundschaft und Schutz. Da in Travia-Tempeln Gewaltanwendung verboten ist, ist dies gut gegen viele Mächte durchzusetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 68, 69
Kategorie:Kulturelles
Kategorie:Rechtsbegriff
Tempelgarde der Stadt des Schweigens

==Kurzbeschreibung==
Die Tempelgarde dient hauptsächlich dem Schutz des Patriarchen von Al'Anfa, der Stadt des Schweigens und des Neuen Tempels. Gerüstet ist sie in schwarze, mit goldenen Raben bestickte Tuchrüstungen, mit einem Lederhelm in Form eines Rabenkopfes und mit Lederschilden, die einem aufrecht sitzenden Boronsraben gleichen. Bewaffnet ist sie mit prunkvollen Schnittern mit Elfenbeinverzierung und dem Sklaventod.
==Regeltechnisches==
Tempelgardist der Stadt des Schweigens ist eine Variante der Profession Akademiegardist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 61
*Aventurische Götterdiener Seiten 47-48
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 67, 72
*Wege der Götter Seite 82
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 49, 137-139
*Götter, Kulte, Mythen Seite 51
*Wege der Helden Seite 215-216 ( Beschreibung, Werte)
===Erwähnungen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 114
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 86 (Garnison in Al'Anfa)
*Rabenblut Seite 35
==Weblinks=
*inoffizielles Bild
Tempelhafen

==Kurzbeschreibung==
Im Tempelhafen der Stadt des Schweigens in Al'Anfa liegen die Schwarzen Galeeren der Boron-Geweihten und die Vergnügungsschiffe der Granden. Von hier führt eine Treppe zur Zwingfeste und zum Eingang des Labyrinth des Bal Honak. In einem Schuppen ist die neu Instand gesetzte Galeere Stolz von Al'Anfa untergebracht. Sie wird nur am Tag des Großen Schlafs ins Hafenbecken gelassen, um dem Patriarch von Al'Anfa als Tribüne für die Schaukämpfe zu dienen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 50
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 413
===Bildquellen===
*Rabenblut Stadtplan von Al'Anfa (76)
Tempelplatz

==Kurzbeschreibung==
Der Tempelplatz befindet sich im Ilsurer Stadtteil Altenilsur.
;Angrenzende Gebäude:
*Efferd-Tempel in Ilsur
*Garnison in Ilsur
*Gräflich Mendenische Tuchweberei Arne Frengammer & Sohn
*Hotel Zur Krone
*Kontor Hilkerin
*Praios-Tempel in Ilsur
*Stadthaus von Ilsur
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Bezeichnung als Tempelplatz)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Bezeichnung als Tempelplatz)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ilsur von 1016 BF (von Friederike Rust)
**Aventurischer Bote Nr. 53 Seite 23 (farbig)
**Aventurischer Bote Nr. 54 Seiten 10-11 (s/w)
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Ilsur
Tempelpriester

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tempelpriester ist eine regeltechnische Profession. Ein möglicher Hintergrund ist der Mönch. Verwandte Professionen sind:
*Stammespriester
*Wanderprediger
*Tempelwächter
*Geweihte
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 148-149
*Wege nach Myranor Seiten 79-80
Kategorie:Priesterliche Profession
Tempelpriester von Rur und Gror

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tempelpriester von Rur und Gror ist eine regeltechnische Profession. Die Person predigt den Glauben an Rur und Gror.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 232
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 25 (Milhibethjida die Kindliche)
Kategorie:Priesterliche Profession
Tempelprostitution

==Kurzbeschreibung==
Immer mal wieder wird in Foren die Frage diskutiert, ob in Rahja-Tempeln Tempelprostitution betrieben wird, also die Geweihten für Geschlechtsverkehr Geld verlangen, bzw. ob man sich im Tempel bestimmte Sexualpraktiken gegen Geld kaufen kann. Damit verbunden ist natürlich die Frage ob Rahja-Geweihte immer Sex haben müssen, wenn ihn jemand von ihnen will.
==Offizielle Setzung==
noch zu ergänzen
==Argumente pro==
noch zu ergänzen
==Argumente contra==
noch zu ergänzen
==Weblinks==
* - Diskussion im DSA4-Forum
Kategorie:Häufige Forendiskussion
Tempelrufer

==Kurzbeschreibung==
Der Tempelrufer (auch Al'Anfaner Tempelrufer oder Alanfanischer Tempelrufer) ist eine monatlich erscheinende Zeitung und wird vom Al'Anfaer Druckhaus Nandel Gutmund vervielfältigt. Herausgeber des inhaltlich und technisch minderwertigen Blattes ist die Stadt des Schweigens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 50 (Beschreibung)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 59, 67
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 131 (Druckhaus Nandel Gutmund), 137 (Erscheinungsort, Thema, Preis)
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12 (Druckhaus Nandel Gutmund)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 85 (Auflistung aventurischer Periodika)
*Geographia Aventurica Seite 139
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 11 (kontrolliert von der Stadt des Schweigens, typische Inhalte)
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 6-7 (als Al'Anfaner Tempelrufer)
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seiten 5-8
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A3-A4 (als Alanfanischer Tempelrufer)
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten A9
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seiten A7
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 1 (Ein Geschenk des Götterfürsten, Mayati Kashandor)
*Herz des Reiches Seite 198
*Rabenblut Seite 131
*Tractatus contra Daemones Seite 101
Kategorie:Periodikum
Tempelstraße

==Kurzbeschreibung==
Die Tempelstraße liegt im Grangorer Stadtteil Suderstadt und verläuft in Nord-Süd Richtung. An ihr liegt insbesondere der Tsa-Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 105
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 82, 111 (Stadtpaln)
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Tempelweihe (Konsekration)

==Kurzbeschreibung==
Tempelweihe (Konsekration) ist eine Liturgie (Zeremonie), mit der ein Tempel geweiht werden kann.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 wurde der Tempel für einen Tag zweifach geweiht und erst die Gottheit selbst entschied über eine dauerhafte Weihe. Mit DSA5 ist die Wirkung immer permanent, der Tempel allerdings nur einfach geweiht. Eine zweifache Weihe kann nun mit erreicht werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 101
*Aventurisches Götterwirken Seite 160 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seiten 371-372 ( Liturgie und alle Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 17 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 203 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seiten 23 (Allgemeines, Entweihung), 256 ( Liturgie)
===Ergänzende Quellen===
*Travia-Vademecum Seite 40
===Bildquellen===
*Divinarium Liturgia Seite 372 (Weihe eines Travia-Tempels, farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Zeremonie
Tempelwächter

==Kurzbeschreibung==
Tempelwächter ist eine regeltechnische Professionsvariante von Achazstammeskrieger.
Tempelwächter, auch Kriegerpriester, ist eine regeltechnische Profession. Diese Profession ist Grundlage für Angehörige der Löwenlegion und der Pantherlegion. Verwandte Professionen sind:
*Tempelgardist
*Ordenskrieger
*Tempelpriester
*Stammespriester
*Wanderprediger
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seiten 10-11 (, Professionspaket)
*Myranische Götter Seite 149
*Wege nach Myranor Seite 80
Kategorie:Priesterliche Profession
Tempelzehnt

==Kurzbeschreibung==
Der Tempelzehnt (auch Tempelzwölft) ist eine Abgabe die ein sesshafter Aventurier an einen Tempel der Zwölf zahlen muss. Dabei handelt es sich um ein Zehntel oder Zwölftel (daher auch der Name) seines Jahreseinkommens. Meistens wird er an die Kirche entrichtet, der die Person am nächsten steht. Am Land wird der Tempelzehnt von den Grundherren eingesammelt und an eine Kirche ihrer Wahl gegeben.
Die Bürger des Mittelreichs haben zusätzlich zu diesem Tempelzehnt auch noch den Kaisertaler zu entrichten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 144
*Wege der Götter Seite 23 (meist 1/10 oder 1/12)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 83-84
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten 5-6 (Der Ringende Herr)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seiten 1-2 (Neue Aufteilung des Kirchenzehnt)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 2 (Phex zieht den Tempelzehnt ein!)
*In den Nebeln Havenas Seite 44
Temperatur

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Temperatur ist eine Eigenschaft von Objekten und Umgebungen. Hohe und niedrige Temperaturen verursachen bei Lebewesen oft Erschöpfung bzw. Kälteschaden.
 	Aventurische Bezeichnung	Irdische Entsprechung
HITZE 	Eisenschmelze 	über 1.500°C
HITZE 	Vulkanglut 	500 bis 1.500°C
HITZE 	Kohlenglut 	250 bis 500°C
HITZE 	Backofen 	150 bis 250°C
HITZE 	Kochend heiß 	100 bis 150°C
HITZE 	Khômglut 	70 bis 100°C
HITZE 	Glühend heiß 	55 bis 70°C
HITZE 	Sehr Heiß 	40 bis 55°C
HITZE 	Heiß 	30 bis 40°C
 	Sehr warm 	20 bis 30°C
 	Mäßig warm 	10 bis 20°C
KÄLTE 	Kühl 	0 bis 10°C
KÄLTE 	Kalt 	-10 bis 0°C
KÄLTE 	Frostig 	-20 bis -10°C
KÄLTE 	Eisig 	-35 bis -20°C
KÄLTE 	Firunsfrostig 	-50 bis -35°C
KÄLTE 	Grimmfrostig 	-100 bis -50°C
KÄLTE 	Namenlos kalt 	-150 bis -100°C
KÄLTE 	Niederhöllisch kalt 	unter -150°C
===Hitze===
Die Anfälligkeit von Helden gegenüber Hitze wird durch die Vorteile Hitzeresistenz und Hitzeempfindlichkeit sowie Akklimatisierung beeinflusst.
===Kälte===
Die Anfälligkeit von Helden gegenüber Kälte wird durch die Vorteile Kälteresistenz und Kälteempfindlichkeit sowie Akklimatisierung beeinflusst.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Der Einfluss von besonders hohen oder niedrigen Temperaturen wird durch HItze- und Kältestufen dargestellt, die zu Überhitzung oder Unterkühlung führen können. 
;DSA4: Die Vorteile Hitzeresistenz und Kälteresistenz, sowie die Nachteile Hitzeempfindlichkeit und Kälteempfindlichkeit beeinflussen die Empfindlichkeit gegenüber Temperaturen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 14 (Beispiel für Kritischer Erfolg von Eigenschaftsproben), 90 (Erläuterung zu Brand- und Säureschaden), 91-93 ( für Hitze und Kälte), 161 (Erläuterung zu Mammut), 176-177 (Erläuterung zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 225 (Beschreibung für Turniere), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 251 (Beschreibung für Bernstein erhitzen), 259 (Beschreibung für Iglubau), 265 (Beschreibung für Pyromantiker)
*Regelwerk Seiten 346-348 ( Extreme Hitze und Kälte, Gegenmaßnahmen, Überhitzung und Unterkühlung)
*Wege des Entdeckers Seiten 36, 42, 48, 84, 89, 93, 103 (Caldofrigo), 119-121, 127-128, 146-148 (Hitze), 153-154 (Kälte)
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 138
*Firuns Atem Seite 14 (Kälte)
*Codex Cantiones Seite 246 (Caldofrigo)
*Klingen der Nacht Seite 24 (Kälte)
*Kodex der Magie Seiten 12 (Beschreibung Merkmal Elementar), 38 (Animistenkräfte), 106 (Beschreibung Kugelbarriere), 109 (Beschreibung Feuer & Eis), 112 (Beschreibung Goblin-Zuflucht)
*Liber Cantiones (2002) Seite 31 (Caldofrigo)
*Liber Cantiones (2008) Seite 52 (Caldofrigo)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 52 (Caldofrigo)
*Sumus Blut Seite 19 (Kälte)
*Wege des Schwerts Seiten 145-146 (Kälte, Hitze)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 31
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 67
Kategorie:Umwelt
Temphis

==Kurzbeschreibung==
Temphis ist eine kleine Hafenstadt am östlichen Mhanadiufer mit etwas Khunchom-Flair. Sie ist mit einer Seitenstraße durch Hügelland bis Ehristar zur Sultansstraße von Khunchom nach Rashdul verbunden. Ein Markt sorgt für Güteraustausch, eine Fähre verbindet die Ufer.
Seit 1009 BF erlebte der Ort einen Zuwachs von 700 Bewohnern.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 12, 45, 66, 81-82
===Ergänzende Quellen===
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Die Kanope der Yilbakis Seiten 26-31
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seiten 44-45
*Staub und Sterne (1991) Seiten 14, 20-21
*Staub und Sterne (2009) Seiten 23-25
*Wenn der Zirkus kommt Seite 21
===Erwähnungen===
*Basargeschichten Seite 25 (Karte)
*Im Bann des Diamanten Seite 72
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 63
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 45 (Kartenausschnitt südliche Gor)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Kartensatz 1 Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Temporal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Temporal ist ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln und Arkanoglyphen.
Formeln mit dem Merkmal Temporal beeinflussen den Zeitverlauf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 69-70 (Kapitel über Zeitmagie)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 299-300 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 34 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 28 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seite 10 (Optional-Regel Merkmalsproben), 131-133 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten, Merkmal Ewige Wegzehrung)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
Kategorie:Zaubermerkmal
Temporalbann

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Temporalbann ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Temporal wird aufgelöst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 137 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Temporalzauberei bannen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Temporalzauberei bannen ist eine hypothetische regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer kann dadurch Sprüche mit dem Merkmal Temporal aufheben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seiten 33 (Temporalzauber stören), 37-38, 50, 63, 84, 86, 100, 162, 168
*Liber Cantiones (2008) Seiten 48 (Temporalzauber stören), 56-57, 95, 127 (Temporalzauber bannen), 130, 154, 192, 255, 264
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 48 (Temporalzauber stören), 56-57, 95, 127 (Temporalzauber bannen), 130, 154, 192, 255, 264
Kategorie:Zauber
Temporalzauberer

==Kurzbeschreibung==
Ein Temporalzauberer ist ein Zauberer, der sich auf die Magie der Zeit und ihrer Manipulation versteht. Anwender der Temporalmagie können die Zeit verlangsamen, anhalten oder gar in die Vergangenheit reisen. Da Temporalzauberei wohl das am schlechtesten erforschte Teilgebiet der Magie ist, gibt es nur eine handvoll Koryphäen auf diesem Gebiet und diese müssen als Verhüllte Meister gelten.
Der bekannteste Temporalzauberer aller Zeiten ist Satinav, der Wächter der Zeit, selbst, während die berüchtigste Zeitmanipulation der jüngeren Vergangenheit von Liscom von Fasar in Weiden durchgeführt wurde und die Wüstenei von Dragenfeld schuf.
;Bekannte Temporalzauberer:
::Kategorie:Temporalzauberer
*Balphemor von Punin
*Borbarad
*Liscom von Fasar	
*Rakolus von Schrotenstein
*Rohal der Weise
*Satinav
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 43
*Wege der Zauberei Seite ?
===Ergänzende Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seite ?
===Erwähnungen===
*Mysteria Arkana Seiten 108-109
*Rückkehr des Kaisers Seite ?
Kategorie:Magische Personengruppe
Temporärer Speicher

==Kurzbeschreibung==
Ein Temporärer Speicher ist ein magisches Artefakt, das mit einer speziellen Arcanovi-Variante erschaffen wurde. Dadurch sinkt die Haltbarkeit, andererseits sind auch weniger bis gar keine pAsP erforderlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 9, 14, 131 (Glossar)
*Wege der Alchimie Seiten 76, 96, 108, 212 (Glossar)
Kategorie:MagietheorieKategorie:Artefaktmagie
Tempus Stasis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tempus Stasis ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Innerhalb des Wirkungskreises steht die Zeit still.
==DSA-Geschichte==
Einen ähnlichen Effekt können SC in Die Kanäle von Grangor erleben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 137-138 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 77 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 162
*Liber Cantiones (2005) Seiten 129-130
*Liber Cantiones (2008) Seite 255
*Liber Cantiones Deluxe Seite 255
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 659 (Jikhbar al Kharechem zitiert aus dem Arcanum, Zeitdauer des Zaubers)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 183 (Jikhbar al Kharechem zitiert aus dem Arcanum, Zeitdauer des Zaubers)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 38
*Feenstaub und Fabelwesen Drei Schwüre Seite 24
Kategorie:Zauber