Ru/Hammer Hotkey Reference

=Инструменты=
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
=Операции с файлами=
	Создать новый файл.
	Открыть существующий файл.
	Сохранить текущий файл.
	Экспортировать снова.
	Запустить/Скомпилировать карту.
	Открыть проводник звуков.
==Общее==
===Отмена/Возврат===
	Отменить последнее изменение.
	Вернуть отменённое изменение.
===Буфер обмена/Копирование и Вставка===
	Скопировать выделенное в буфер обмена (также Ctrl+Insert).
	Вставить объекты из буфера обмена в область положения курсора (также Shift+Insert).
	Вырезать выделенные объекты в буфер обмена (также Shift+del).
===Сетка===
	Уменьшить размер сетки
	Увеличить размер сетки.
	Вкл/Выкл сетку.
	Переключить привязку к сетке.
	Вкл/Выкл 3D сетку (если курсор мыши в 3D окне).
	Привязать выделенные объекты к сетке (в зависимости от рамки выделения).
	Привязать выделенные объекты к сетке (каждый по отдельности).
==Группировка==
	Сгруппировать выбранные объекты.
	* Разгруппировать выбранные объекты.
	Создать префаб из выбранных объектов.
	Игнорирование привязки к группам и сущностям.
	Привязывает объекты к сущности. Если вы выделили браш уже являющийся частью некоторой сущности, то вам будет дана опция, позволяющая привязать все остальные выделенные браши к этой сущности.
	"Move to world", удаляет у выбранных брашей статус сущности.
: * браши, привязанные к одной и той же сущности не разгруппировываются
==Быстрое скрытие объектов==
	Скрыть выбранные объекты.
	Скрыть все не выбранные объекты. (В ранних версиях "Hollow selected objects".)
	Отобразить всё.
==Виды проекций==
	Равный размер окон.
	Развернуть/свернуть текущий вид.
	Навигация в проекции.
	Отразить выбранные объекты по вертикали.
	Отразить выбранные объекты по горизонтали.
	Привязать выбранные объекты к сетке (основываясь на рамки выделения).
	Привязать выбранные объекты к сетке (по отдельности).
	Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
	переключиться на 2D вид Сверху (x/y).
	переключиться на 2D вид Сбоку (x/z).
	переключиться на 2D вид Спереди (y/z).
	переключиться на 3D вид с Текстурами.
	переключиться на 3D вид с Затенёнными текстурами.
С включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex) также доступно:
	Сдвинуть выбранный объект в текущем 2D или 3D окне.
==2D Проекции==
 	Переключить Вид проекции (сверху/сбоку/спереди).
NumPad /	Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
 	Приблизить/отдалить (зажмите Ctrl для синхронизации всех 2D Видов).
to 	Готовые степени приближения.
 	Зажмите Пробел и ЛКМ чтобы переместить позицию обзора.
 	Отключить привязку к сетке при перемещении объектов с помощью мыши.
 	Центрировать все 2D Виды на текущих выделенных объектах.
==3D Вид==
(удерживание)	Удерживая вы можете вращать свой угол обзора в любом направлении, пока точка обзора остаётся неизменной.
(удерживание)	Удерживая вы можете менять положение камеры вверх, вниз, влево и вправо пока угол обзора остаётся неизменным.
(удерживание)	Удерживание обоих кнопок позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
 	работает так же как и описано выше.
 	позволяет вам перемещаться вперёд и назад, так же как и перемещаться слева направо.
 	
(вверх/вниз) повернуть угол обзора вверх и вниз (сменить наклон)
 	(лево/право) повернуть влево и вправо (сменить угол)
 	Приблизить/отдалить.
 	Перемещать камеру.
 	Переключение в режим навигации с помощью мыши ().
 	Переключение отображения сетки в 3D окне (если курсор мыши наведён на 3D окно).
 	Отобразить количество кадров в секунду и поворот/наклон камеры (если курсор мыши наведён на 3D окно).
 	Отобразить рамки выделения для всех видимых объектов.
или 	Отобразить узлы для изменения размера/вращения объектов.
 	Уменьшить дальность прорисовки объектов.
 	Увеличить дальность прорисовки объектов.
 	Центрировать 3D вид на выделенном объекте.
: * с включённой опцией перемещения объектов с помощью стрелок (Tools/Options/2D views/Arrow keys nudge selected objects/vertex)
== Инструмент выбора==
 	(На невыбранном объекте) Выбрать/исключить из выбранного объект
 	(На выбранном объекте) Переключить режимы перемещения, вращения и масштабирования
 	(Удержать) Переключать выделение между всеми объектами под курсором. Отлично подойдёт для выделения заслоняющих друг друга объектов.
 	(Нажать и перетащить), чтобы выбрать все объекты, попавшие в поле выделения (+ нажать , если в настройках не выбрано обратное). Зажать перед отпусканием мыши, чтобы выбрать только те объекты, которые полностью вошли в поле выделения.
 	Зажать и нажимать , чтобы добавлять/убирать выделение с множества объектов.
 	Зажать, чтобы выключить привязку к сетке во время перетаскивания.
 	зажать перед перетаскиванием объекта, чтобы скопировать его.
 	* Зажать (или ) при вращении объекта, чтобы привязать его к шагу в 15°.
или	Убрать выделение.
 	Предыдущий выделенный объект в списке "hit" .
 	Следующий выделенный объект в списке "hit" .
 	Привязать выбранные к . Если выделенный браш уже является частью сущности, вам будет предложено добавить новые браши к существующей сущности или создать новую.
 	"Переместить в мир", отвязать браш от сущности.
 	Открыть свойства для выделенных объектов.
 	Вырезать объект (Обычно вызывает ошибки с вершинами и рёбрами, используйте с умом).
: * только если включена опция "Default to 15 degree rotation" в настройках "2D views"
== Инструмент камеры==
	Удерживая , нажмите ЛКМ для создания новой камеры.
	Вернуться к предыдущему положению камеры.
	Вернуться к следующему положению камеры.
	Удалить текущее положение камеры.
	Удерживая , переместите камеру или её цель, чтобы переместить их двоих одновременно.
	Переместить активную камеру вперёд/назад (в 3D окне).
== Инструмент брашей==
	Удерживайте и перетащите курсор держа левую кнопку мыши, чтобы нарисовать новый браш.
	Создать нарисованный объект с помощью инструмента.
	Удалить объект нарисованный с помощью инструмента не создавая его.
== Инструмент для создания ==
	
(в 3D окне) Нажмите на поверхность браша, чтобы создать в этом месте.
	(в 2D окне) Нажмите, чтобы указать X/Y/Z координаты, нажмите для создания в указанных координатах (или ПКМ для создания в центре координат).
	Удалить последнюю созданную .
== Инструмент для нанесения текстур==
	Удерживая , нажмите для выбора множества граней.
	Удерживая , нажмите для выбора всех граней браша.
	Удерживая и , нажмите на грань, чтобы инвертировать выделение.
	Нанести текущие настройки текстуры.
==Инструмент редактирования смещения, режим рисования геометрии==
	Удерживая нажатой , щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
	Удерживая , перетащите кисть для изменения размера кисти пространственного редактирования.
	Удерживайте и перетащите вершину, чтобы переместить вершину вдоль оси редактирования.
==Инструмент редактирования смещения, Альфа-режим рисования==
	Удерживайте и щелкните, чтобы выбрать несколько граней.
	Щелкните грань, чтобы добавить все грани на кисти к текущему выделению.
==Инструмент редактирования смещений==
===Режим выделения===
	Удерживая нажатой , нажмите ЛКМ, чтобы выбрать множество граней.
	Удерживая нажатой , нажмите ЛКМ, чтобы выбрать все грани.
	С зажатыми клавишамиHold Shift and Ctrl, click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
==Paint Geometry Mode==
	Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
	Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
	Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces.
	Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection.
	hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere.
	hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
	Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis.
==Paint Alpha mode==
	Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
	Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
	Hold Ctrl and click to select multiple faces.
	Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection.
==Инструмент оверлей==
	Удерживайте и перетащите вершину наложения, чтобы привязать ее к другой вершине.
	Удерживайте и кликните чтобы выбрать несколько оверлеев.
==Инструмент для зажима==
	Щелкните и перетащите левую кнопку мыши, чтобы создать новую плоскость клипа.
	Hold Shift and drag with the left mouse button to create a new clip plane without performing the previous clip.
	Perform clip
	hold Ctrl and drag with the left mouse button to move both handles of the clipping plane.
	Toggle clip distance display on and off (with mouse cursor in 2D view).
==Инструмент редактирования вершин==
 
	Close Vertex Scaling dialog and perform scale.
==Разное==
 
	Abort current tool/mouse operation (drag/drop) or clear current selection.