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Heiliges Paar

Name 	Titel 	von 	bis
Traviata Fjoldrijnn von RabenmundHerdfried von Rabenmund-Fuxfell 	Hohe MutterHoher Vater	? 	1021 BF
Traviata Fjoldrijnn von RabenmundTrautmann Fjoldrijnn von Rabenmund	Hohe MutterHoher Vater	1021 BF	amtierend
==Kurzbeschreibung==
Das Heilige Paar bzw. Hohe Mutter und Hoher Vater sind die Titel der Patriarchen der Travia-Kirche. Das Hohe Paar leitet die Travia-Kirche gemeinsam vom Rommilyser Friedenskaiser-Yulag-Tempel aus, wobei dem Dienstälteren ein Hauch mehr Gewicht zukommt. Sie bleiben nicht unverheiratet, nach Rücksprache mit der Göttin erwählen sie sich einen neuen Ehepartner, sobald der oder die vorher Angetraute verstorben ist.
Das Haus Rabenmund stellt seit acht Generationen das Hohe Paar.
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 44
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 43
*Wege der Götter Seite 68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 19 (Tod von Herdfried, Heilige Hochzeit)
*Geographia Aventurica Seite 228
*Rückkehr des Kaisers Seiten 74, 77-78, 84, 88
*Land der stolzen Schlösser Seiten 133-134
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 29
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite 2 (Feier zum Jahrestag des Wunders von Rommilys)
*Im Schatten Simyalas Seite 107
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 44
*Von eigenen Gnaden Seiten 79, 84
===Bildquellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 109
*Geographia Aventurica Seite 225
*Land der stolzen Schlösser Seite 133
===Inoffizielle Quellen===
*Thorwal Standard 10 Seite 25 (Bericht im Rommilyser Landrufer)
*Thorwal Standard 12 Seite 59 (Bericht im Rommilyser Landrufer)
*Thorwal Standard 13 Seite 56 (Bericht im Rommilyser Landrufer)
Kategorie:Religiöser Rang
Heiliges Tier

==Kurzbeschreibung==
Heilige Tiere sind Tiere, die mit einem Gott asoziiert werden. Es gibt teils deutliche regionale Unterschiede. Je nach Tier und Gottheit kann ein Angriff auf ein solches einem Angriff auf einen Geweihten gleichgesetzt, unter Umständen erlaubt oder, bei Tieren des Namenlosen, gar erwünscht sein. Beim Pferd ist der genaue Umgang umstritten. Zu beachten ist auch, dass nicht jede Gottheit überall bekannt oder anerkannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 13
*Wege der Götter Seiten 34, 43, 45, 54, 58, 63, 66, 74, 84, 91, 94, 100, 108, 115, 119, 124, 133, 135, 153, 196, 200, 201, 202, 211, 215, 290
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
==Weblinks==
Umgang mit heiligen Tieren
Heiliges Tuch der Shanamandra

==Kurzbeschreibung==
Das Heilige Tuch der Shanamandra ist das wichtigste Artefakt des Orden der Säbeltänzer. Mit ihm wird beim Rat der roten Seide die neue Sheika bestimmt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rahjas Gunst Seite 61
Heiligste Höhlen

==Kurzbeschreibung==
In den Heiligsten Höhlen in Uzharha finden sich die ältesten Inschriften der von Zhelezhar an die Lyncil gegebenen Gesetze.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 128
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 192
Kategorie:HöhleKategorie:Bauwerk in Uzharha
Heiligtum

==Kurzbeschreibung==
Heiligtümer sind Orte in der Dritten Sphäre, an denen die Präsenz eines Gottes besonders spürbar ist. Karmales Wirken innerhalb der Heiligtümer ist deutlich erleichtert. Heilige Stätten können von dämonischen Wesen nicht betreten werden. Tempel von Kulten und Kirchen gelten generell ebenfalls als Heiligtümer.
;Ehemalige Heiligtümer:
Gottheit 	Name 	Standort
Tsa (Zzah)	unter dem Trodinarpalast	Mengbilla
… 	 	
==Wiki Aventurica:Quellenauswertung==
Inwiefern Heilige Stätten als Heiligtümer gelten ist nicht ganz klar. Es ist beispielsweise zweifelhaft, ob im Falle des Bosparaner Walds der ganze Wald als Heiligtum Rondras gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 52
*Reich des Roten Mondes Seiten 101-104
*Wege der Götter Seite 7-8, 31, 35-37, 49-50, 60, 68, 76, 98, 121, 128, 132-134, 145, 152, 156, 165, 176, 180, 182-183, 189, 191, 200-201, 204, 211, 213, 262, 299, 322
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 547 (Kurkumer Löwinnentempel ist Sanktuarium)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 42 (Kurkumer Löwinnentempel ist Sanktuarium)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 71 (Kurkumer Löwinnentempel ist Sanktuarium)
*Kodex des Schwertes Seite 329 (Beschreibung für Sonnenlegion-Stil)
Kategorie:Religion
Heiligtum am Himmelsberg

==Kurzbeschreibung==
Das abgelegene und heruntergekommene Heiligtum am Himmelsberg beherbergt Schreine mehrerer Stellare. Lange Zeit befand sich die versteinerte Isphirmene sana Chrysotheos als Mada eterna im Schrein der Belyabel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ewige Mada Seiten 5-6, 8-9, 10-11, 12-13, 14, 16, 64, 67
===Erwähnungen===
*Das Sterbende Land Seiten 193, 215
===Bildquellen===
*Plan des Heiligtums (von Tristan Denecke)
**Die Ewige Mada Seite 12
*Die Mada eterna (von Tristan Denecke)
**Die Ewige Mada Seite 14
*Karte von Xarxaron
**Die Ewige Mada Seite 67
*Spielleiterkarte von Anthalia und Xarxaron
**Das Sterbende Land Seite 215
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Kategorie:Schrein
Heiligtum der Alten Götter

==Kurzbeschreibung==
Das Heiligtum der alten Götter ist an der Spitze einer Felsnadel am Nordöstlichen Rand Yetilands. Dort finden sich Statuen der Elfengötter Nurti, Zerzal, Orima und Pyr. Vom Heiligtum Richtung Nord Nord Ost führt die Kraftlinie zwischen Himmelsturm und Heiligtum der alten Götter über das Grab im Eis bis zum Himmelsturm. In die Statuen eingelegte Kristalle können das Tageslicht in der Träne der Nurti bündeln und die Kraftlinie so sichtbar machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Klang des Feyraasal Seiten 6, 20-21, 41, 59-61
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 23
*Die Phileasson-Saga (2015) Seiten 34-36
===Erwähnungen===
*Der Abgesang Ometheons Seiten 6, 9, 14
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Heiligtum des Efferd in Perainefurten

==Kurzbeschreibung==
Das Heiligtum des Efferd in Perainefurten liegt auf einer kleine Insel im Tizam. Früher befand sich hier die Fischersiedlung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 100
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 10
===Bildquellen===
*Plan von Perainefurten (Ergänzung zu Kreise der Verdammnis, bis Anfang 2013 auf dassschwarzeauge.de verfügbar)
Heilke von Ungram

==Kurzbeschreibung==
Heilke von Ungram nahm 998 BF am großen Garether Turnier teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Verschwörung von Gareth Seiten 26, 34, 54 (Teilnehmerin des Turniers, Spielwerte)
Kategorie:Streuner
Heilkraft

==Kurzbeschreibung==
Heilkraft ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 274 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Heilkräfte der Natur

==Kurzbeschreibung==
Heilkräfte der Natur ist ein regeltechnischer Ringzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 73-74 (, Beschreibung, Werte, Beschreibung Machtvolle Heilkräfte der Natur), 76 (Tabelle: Übersicht Ringzauber)
Heilkunde

==Kurzbeschreibung==
Heilkunde umfasst in Aventurien die Behandlung von Erkrankungen, Verletzungen, Vergiftungen und seelischen Störungen durch weltliche Medizin, Heilmagie von Zauberkundigen oder wundersames Wirken von Geweihten.
==Regeltechnisches==
Der Begriff Heilkunde wird für die folgenden regeltechnischen Talente verwendet: Heilkunde Wunden, Heilkunde Krankheiten, Heilkunde Gift, Heilkunde Seele.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges (3. Auflage) Seiten 116-118
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 126
*Regelwerk Seiten 208-210
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 23 (als Medizin), 25, 26 (als Medizin)
*Forschungsdrang und Rollenspiel Seiten 87-93 ("Vom Leben in seinen natürlichen und übernatürlichen Formen - Aventurien im Spiegel der Medizingeschichte")
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 16
*Kodex der Magie Seite 37 (Tabelle Patron Elementarwesen Humus)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 22, 29 (Ausbildungsinhalt Lyceum Marmaron)
*Rahjas Gunst Seiten, 160 (Ausbildungsinhalt Lyceum Marmaron) 150
Kategorie:Wissenschaft
Heilkunde Gift

==Kurzbeschreibung==
Heilkunde Gift ist ein Handwerkstalent für die Handhabung von Giften, besonders der Behandlung von akuten Vergiftungen. Fachlich wird die Heilkunde Gift nach der Herkunft eines Giftes in pflanzliche, tierische, mineralische oder alchimistische Gifte aufgeteilt, wobei fachliche Überlappungen mit den Talenten Pflanzenkunde, Tierkunde und Alchimie bestehen können.
==Regeltechnisches==
Der Zauber ist wesentlich effektiver und daher im Zweifelsfall vorzuziehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 125-126 (Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 146-148 (IT-Quelle zur Behandlung von Vergiftungen mit kräuterkundlichen Methoden)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 178 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 55 (-Grundregeln), 93 (Anwendung bei Giften)
*Mit flinken Fingern Seite 36 (: Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 208 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 36 (: Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
Heilkunde Krankheiten

==Kurzbeschreibung==
Heilkunde Krankheiten ist ein regeltechnisches Handwerkstalent zur Behandlung von Krankheiten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 126 (Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 143-146 (IT-Quelle zur Behandlung fiebriger Krankheiten mit kräuterkundlichen Methoden)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 178 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seite 56 (-Grundregeln und Erklärung zu Behandlung von Giften und Krankheiten), 98 (Erläuterung zu Krankheiten und Kinderkrankheiten), 99 (Erklärung und Beispiel), 252 (Berufsgeheimnis)
*Mit flinken Fingern Seite 36 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seiten 208-209 ( Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 36 ( Beschreibung und Werte), 152, 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 128 (Vieharzt)
*Geographia Aventurica Seite 10 (Aktueller Stand der Heilkunde)
Heilkunde Seele

==Kurzbeschreibung==
Heilkunde Seele ist ein Handwerkstalent zur Behandlung von seelischen Krankheiten.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Unter DSA4 war „Heilkunde Seele“ ein regeltechnisches Handwerks- und Spezialtalent.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 148 (IT-Quelle zur Behandlung seelischer Leiden mit kräuterkundlichen Methoden)
*Kodex des Schwertes Seiten 56-57 (-Grundregeln), 105 (Behandlung von Lutanas), 218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 278 (Weg der Baderin)
*Mit flinken Fingern Seiten 36-37 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 209 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 36-37 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 10 (Aktueller Stand der Heilkunde)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 62
*Die letzte Wacht Seite 28
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 14
Heilkunde Wunden

==Kurzbeschreibung==
Heilkunde Wunden ist ein Handwerkstalent zur Behandlung von Wunden.
Zauberer verwenden zu diesem Zweck den Zauber , Geweihte kennen die Liturgien und .
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 128 (Tierheilerin)
*Aventurisches Kompendium II Seite 10 (Sonderfertigkeit Heilungsspezialgebiet (Anwendungsgebiet))
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 126 (Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 141-143 (IT-Quelle zur Wundbehandlung mit kräuterkundlichen Methoden)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 178 (Beschreibung der Handwerklichen Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 28 (Erläuterung zu Blutend), 57 (-Grundregeln), 89 (Erläuterung zur Heilung), 238-240 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 249 (Anatomie), 255 (Erholsames Bad), 258 (Beschreibung für Heilungsspezialgebiet), 263 (Masseur/in), 278-279 (Talentstile), 287-288 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 342 (Fixierungsschuss)
*Mit flinken Fingern Seite 37 (: Beschreibung und Werte), 288 (Routinierte Wundversorgung)
*Pfad nach Aventurien Seite 6 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seiten 209-210 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 37-38 (: Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 13, 16, 37
*Geographia Aventurica Seite 10 (Aktueller Stand der Heilkunde)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 56
*Die Goldene Stadt Seiten 6, 9
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 15, 28
*Klingen der Nacht Seite 52
*Kodex der Magie Seiten 37 (Tabelle Patron Dämonische Wesen Mishkara), 93 (Vorraussetzung Heilschlaf), 99 (Vorraussetzung Heilschlaf), 124-125 (Beschreibung Hexenflüche)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Seitenweise Seite 8 (Übersichtstabelle)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 56
==Weblinks==
*Flussdiagramm zu HKW als PNG aus dem Orkenspalter-Forum
Heilkundiger

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==Kurzbeschreibung==
Heilkundiger ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind Arzt, Wundflicker, Medicus und Seelenheiler.
Medicus ist eine verwandte Profession in Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 76-77
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 102 (Erläuterung zu Blutiger Rotz)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seite 224
Kategorie:Handwerkliche Profession
Heilmagie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Heilmagie ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Zauberer mit dieser Fähigkeit können die Instruktion Wiederherstellung verbilligt wirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 152 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Heilmittel

==Kurzbeschreibung==
Heilmittel, auch Spagyrika genannt, sind Alchimika, die in der Heilkunst verwendet werden um die Heilung zu unterstützen, körperlichen Schwächen entgegenzuwirken oder die Regeneration befördern. Sie werden auch verwendet um die Wirkung von allerlei Giften und Krankheiten zu neutralisieren oder zu lindern. Als Zutaten für Heilmittel dienen oft Heilpflanzen und -kräuter. Der Alchimiebereich der Herstellung von Heilmitteln heißt Spagyrik. 
;Bekannte Heilmittel
:Kategorie:Heilmittel
*Heiltrank
*Tarnelensalbe
*Wundpulver
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 94-95
*Wege der Alchimie Seiten 9, 33, 55-59
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 75, 113-117
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Pflanzenkunde), 108 (Erläuterung zu Wundfieber), 109 (Erläuterung zu Heilkräuter)
Kategorie:Alchimistisches Erzeugnis
Heilpflanze

==Kurzbeschreibung==
Heilpflanzen sind Pflanzen (darunter viele Kräuter), die ganz oder von denen Teile verwendet werden können, um verletzten, vergifteten oder kranken Lebewesen eine heilsame Wirkung bringen. Das Spektrum der Wirkungen geht von der Linderung einzelner Symptome bis hin zu vollständigen Heilungen. Manche Heilpflanzen können als Gegengift verwendet werden. Eine Pflanze wird auch dann als Heilpflanze bezeichnet, wenn sie oder ein Teil von ihr gar nicht direkt verwendet, sondern (pflanzenkundlich oder alchimistisch) zu heilkräftigen Mitteln weiterverarbeitet wird.
==Regeltechnisches==
Die Wirkungen von Heilpflanzen drücken sich regeltechnisch unter anderem wie folgt aus:
*(Schnellere) Wiederherstellung der Zahl der Lebenspunkte (die vorher durch Verletzungen, Gifte oder Krankheiten reduziert wurde)
*(Schnellere) Wiederherstellung der Werte von Eigenschaften
*Erleichterungen für Konstitutions-Proben, um Wirkungen von Giften oder Krankheiten zu mindern
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 121
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 152
*Geographia Aventurica Seite 210
*Katakomben und Kavernen Seite 107 (da sind noch ein paar Nutz-/Heilpflanzen für Höhlenforscher)
*Kodex des Schwertes Seiten 48 (Erläuterung zu Pflanzenkunde), 57 (Erläuterung zu Heilkunde Wunden), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 89 (Erläuterung zur Heilung), 98 (Erläuterung zu Krankheiten), 101 (Verlauf von Bleiche Sieche), 108-109 (Erklärung verschiedener Heilkräuter), 151-152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 260 (Beschreibung für Kräutermischung), 281 (Beschreibung für Weg der Pflanzenkundlerin), 287 (Beschreibung für Meisterliche Kräutermischung), 387 (Liste Heilkräuter)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 226
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 158
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 122
*Kodex der Magie Seiten 64 (Beschreibung Kräuterernte), 124-125 (Beschreibung Hexenflüche)
Kategorie:Botanische Klassifizierung
Kategorie:Pflanzenart nach Verwendung
Heilritus

==Kurzbeschreibung==
Heilritus ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 22 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 26 (Medizinleute), 27 (, Beschreibung, Werte)
Heilsalbe

==Kurzbeschreibung==
Heilsalbe ist ein alchimistisch hergestelltes Mittel zur Wundheilung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 70, 85 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 274 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 130, 142
*Kodex des Schwertes Seite 235 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen)
*Wege der Alchimie Seite 204 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
===Erwähnungen===
*Der Purpurturm Seite 24
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 69
*Hexenreigen (2015) Seite 4 (als Wirselkrautsalbe)
===Elektronische Quellen===
*Drakensang
Kategorie:Salbe
Heilsame Berührung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Heilende Berührung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier ein klein wenig heilen.
Für größere Verletzungen empfiehlt sich der Zauber .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 94 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 20
Kategorie:Zaubertrick
Heilsame Quelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Heilsame Quelle ist eine regeltechnische Liturgie, mit der eine Quelle erschaffen wird, die kurzfristig heilkräftiges Wasser spendet.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Vergleiche die Liturgie , mit der eine Quelle reinen Trinkwassers erzeugt werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 124 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 106 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Heilsamer Brunnen

==Kurzbeschreibung==
Der Heilsame Brunnen steht auf dem Marktplatz Anchopals und ist Ziel vieler Peraine-Pilger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 113-114
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 72 (Stadtbeschreibung Anchopals, Pilgerziel)
===Bildquellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 53 (Stadtplan (s/w))
*Borbarads Erben Stadtplan (s/w)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Anchopal
Kategorie:BrunnenKategorie:Bauwerk in Anchopal
Heilsames Schnurren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Heilsames Schnurren ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe verfügen über ein Schnurren, welches die Regeneration von LeP, AsP und Erschöpfung von sich selbst und anderen erhöht, wenne diese es vor einer Regenerationsphase wahrnehmen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 110 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Heilschlaf

==Kurzbeschreibung==
Heilschlaf ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 93 (, Beschreibung, Werte), 99 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Heilsegen

==Kurzbeschreibung==
Heilsegen ist eine Liturgie, mit der verlorene Lebenspunkte zurückgewonnen werden können.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Heilsegen wird zu einer exklusiven Liturgie der Peraine-Kirche (dafür ist nun der deutlich schwächere Teil der allgemeinen zwölf Segnungen). Die Menge an Lebenspunkten, die regeneriert werden, ist abhängig von den investierten Karmapunkten.
;DSA4: Der Heilungssegen ist bei nahezu allen Kirchen des Zwölfgötterkultes bekannt. Die Menge an regenerierten Lebenspunkten ist abhängig vom Erfolg der Mirakelprobe. Giftwirkung wird nicht beendet.
;DSA3: Heilungssegen ist Teil der Zwölf Segnungen, regeneriert eine unveränderliche Menge an Lebenspunkten (einer erholsamen Nacht entsprechend) und kann die Wirkung von Giften bis zu einer bestimmten Stufe beenden.
;DSA2: Das Mindere Wunder Tsas Heilende Hand ist zwar allen zwölfgöttlichen Geweihten zugänglich, aber nur für Tsa-Geweihte deutlich erleichtert. Vergiftungen oder Krankheiten werden nicht zum Stillstand gebracht.
;DSA1: Das allgemeine Wunder Heilende Hand kann nicht nur Lebenspunkte regenerieren, sondern (bis zu einem gewissen Grad) auch Krankheiten und Vergiftungen heilen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 99
*Aventurisches Götterwirken Seite 166 ( Erweiterungen)
*Das Buch der Regeln II Seite 38 (als Heilende Hand)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 29 ( Minderes Wunder)
*Divinarium Liturgia Seite 107 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 15
*Liber Liturgium Seite 81
*Myranische Götter Seiten 169-170
*Regelwerk Seite 326 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 253
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seite 34 (Ingerimm-Variante)
*Nandus-Vademecum Seiten 99-100 (Nandus-Variante)
*Peraine-Vademecum Seite 109 (Peraine-Variante)
*Rahja-Vademecum Seite 61 (Rahja-Variante)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 15
Kategorie:Liturgie
Heilsüppchen

==Kurzbeschreibung==
Heilsüppchen ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel eine beliebige Suppe kochen, die für eine verbesserte Regenerationsphase sorgt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 27
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 25 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 127 (, Beschreibung, Werte), 129 (Tabelle: Kesselzauber)
Kategorie:Suppenart
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Heiltrud

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seiten 31, 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Heiltrud Ferobrecht

==Kurzbeschreibung==
Heiltrud Ferobrecht ist eine angehende Geweihte des Rahja-Tempels in Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H27-H28
===Erwähnungen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 29
Heilung (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Heilung werden üblicherweise mit Linderung von Leiden und Wiederherstellung in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 39-40 ( Peraine) 
*Regelwerk Seite 10, 307 ( Peraine) 
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 64 (Bylharas)