Ru/SteamPipe

SteamPipe - новая система дистрибуции контента , представленная в 2013 году.
Он изменяет способ загрузки, обновления и хранения программ (включая ).
== Преимущества ==
=== Для игроков ===
Преимущества для игроков являются:
*Более быстрая и плавная загрузка
*Более быстрое время загрузки игры и время загрузки карты
*Проще распределение, установка и управление модами
*Плавный переход к распределению выделенных серверов и обновлений
=== Для администраторов серверов ===
Вместо проприетарного протокола доставки, SteamPipe использует HTTP, который позволяет ЦОДам, принимающим несколько серверов, настроить кэширование HTTP-прокси, что требует только одной загрузки обновления с серверов Valve.
=== Для разработчиков игр ===
Разработчики игр, использующие SteamPipe, могут самостоятельно выпускать обновления; предыдущая система требовала ручного вмешательства Valve при публикации обновления.
=== Кэширование локальной сети ===
Так как SteamPipe теперь использует HTTP, он позволяет не только ЦОДу с несколькими серверами для настройки кэширования, но и очень полезно для локальной сети. Настройка кэширования прокси-сервера может значительно уменьшить пропускную способность, необходимую для нескольких клиентов или серверов для выполнения обновлений.
LANcache – Dynamically Caching Game Installs at LAN’s using Nginx является примером того, как настроить кэширование прокси для SteamPipe, как это используется в Инсомнии игрового фестиваля Multiplay. steam-squid - образ Docker, содержащее оптимизированную до Steam версию прокси кэширования Squid для простоты установки.
== Недостатки ==
=== Для игроков ===
* Многие Source SDK моды, использующие содержимое (и/или его эпизодов), которое не перешло в обновление, сломаны, это также включает некоторые (но не все) моды для . К счастью, известны исправления для многих модов Half-Life 2. Эти исправления можно найти здесь. 
* Большинство игр на (включая сторонние игры) теперь содержат дубликаты базовых файлов , что приводит к потере места на диске.
:
=== Для разработчиков ===
Source SDK Launcher не поддерживает игры. Инструменты для игр, которые были в Source SDK Launcher теперь должны быть запущены, перейдя в "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\[название игры]\bin" (см. пример пути ниже) а затем запускать .bat-файлы (пример: Hammer.bat для запуска ).
Пример пути к SDK: 
== Изменения ==
* Загрузка осуществляется по протоколу HTTP, а не по проприетарному протоколу.
* Файлы данных больше не размещаются в , а непосредственно в файловую систему.
** Чтобы компенсировать проблемы с производительностью при доступе к большому количеству мелких файлов (что и послужило причиной использования GCF), -игры, распространяемые через SteamPipe, теперь хранят свои активы в -архивах.
* Данные, генерируемые до/во время игрового процесса, больше не хранятся в пользовательских подкаталогах SteamApps, вместо этого используется общий подкаталог.
* Выделенные серверы используют (урезанную версию полного клиента Steam).
== См. также ==
* для списка каталогов, используемых в играх на движке GoldSource
* для интерфейса C++, используемого для доступа к файлам через SteamPipe в GoldSource
== Внешние ссылки ==
* Страница службы поддержки Steam