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Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Pferde, Esel und Kamele 	7
Das Pferd in Sage, Legende und Historie 	7
Pferde- und Ponyrassen 	9
Pferdezucht oder: Woher stammt mein Roß? 	14
Der nächste Verwandte des Pferdes: der Esel 	17
Das Arbeitstier der Wüste: das Kamel 	18
Reitkunst und Reiterei 	19
Vieh- und Roßmarkt 	21
Die Ausbildung des Reit- und Zugtieres 	24
Das Roß und die Mysteria Arkana 	26
Hunde 	28
Die Entwicklung des Hundes 	32
Von der Folgsamkeit 	32
Hunde als Kampfgefährten 	33
Katzen 	33
Rinder 	36
Schafe, Ziegen und Schweine 	38
Geflügel in Haus und Hof 	40
Von Falknern und Löwenbändigern 	41
Pfeil, Speer und Firuns Gnade 	44
Die Jagd 	44
Das Waidwerk en detail 	46
Sauerfleisch und Hasenfell - die Beuteverwertung	51
Firuns Zorn und Gnade 	52
Schwertstreich und Prankenhieb 	54
Mit Schild und Schwert gegen Hieb und Biß 	54
Zu Wasser, zu Lande und in der Luft 	57
Rudel, Meute, Herde, Schwarm 	59
Ungleiche Duelle 	61
Mit den Waffen einer Kreatur 	62
... wie eine in die Enge getriebene Ratte 	68
Die Flucht nach vorn 	68
Andere Vorzeichen 	70
Von Adlerklaue und Wolfenhaar 	72
Steineiche und Ilmenblatt 	75
Zwischen Wegerich und Heidegras 	75
Salbe, Paste, Absud 	76
Ilmenblatt in Ouvenmas 	77
Peraines Gaben 	77
Hartes Holz 	77
Bizarre Formen 	78
Druidengeheimnisse 	78
Wider der Natur 	78
Anhang 1: Mammut und Kakadu 	79
Anhang 2: Von Siechen und Seuchen 	82
Tabellenteil 	ab 85
Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos/Inoffizielle Errata

===Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos===
;Seite 29, rechte Spalte, 12. Zeile: "Step-penhunde" -> "Steppenhunde"
;Seite 60, rechte Spalte, 13. Zeile von unten: "Rin-derstampede" -> "Rinderstampede"
===Bestiarium Aventuricum===
;Seite 86: "Alle nagetiere haben [...]" -> "Alle Nagetiere haben [...]"
;Seite 98: Im Erklärungskasten vom Steppentiger ist vom Dschungeltiger die Rede. Das sorgt für Verwirrung da beim Dschungeltiger und Silberlöwen auf den Steppentiger verwiesen wird.
Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos/Mitwirkende

;Autoren:Michael Johann, Gun-Britt Tödter, Thomas Römer
;Beiträge:Sandra Brandt, Lena Falkenhagen, Stefan Küppers, Gun-Britt Tödter, Karl-Heinz Witzko, Hadmar Freiherr von Wieser, Michael Meyhöfer, Anton Weste
;Mitarbeiter:Sandra Brandt, Lena Falkenhagen, Stefan Küppers, Thomas Römer, Hadmar Freiherr von Wieser
;Lektorat:Florian Don-Schauen, Michael Meyhöfer
;Gesamtredaktion:Ulrich Kiesow, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Farbtafeln:Caryad, Ina Kramer
;Innenillustrationen:Caryad, Ruud van Giffen, Jens Haupt, Ina Kramer, Gun-Britt Tödter (Brandzeichen)
;Karten:
;Satz und Herstellung:Fanpro, Düsseldorf
;Druck und Aufbindung:Bayerlein, Augsburg
Drachen von Llanka

==Kurzbeschreibung==
Die Drachen von Llanka-Ottajasko, auch Beni Sturmwind genannt, war vor dem Erscheinen Borbarads eine große und bedeutende Ottajasko in der Nähe von Llanka, deren Mitglieder sich als Seesöldner verdingten und den Hauptteil der Immanmannschaft Sturmwind Llanka stellte.
Bei Errichtung des Moghulats Oron wurden die meisten Mitglieder der Ottajasko getötet. Aus zwei verbliebenen Ottas ist die Rache für Llanka hervorgegangen, um die Drachen zu rächen.
;Ehemalige Mitglieder
*Starkad Eisenwind
*Thorstor Thorwulfson
*Geir Skjalskarson
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 122, 156, 174
*Unter dem Westwind Seiten 46, 118
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 156
*Blutrosen und Marasken Seiten 62, 70
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 18
*Thorwal (Heft) Seite 31
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seiten 12, 23
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 86 (Garnison in Llanka)
*Der Schwertkönig Seite 294 (drei Drachenschiffe bei Niederschlagung des Tuzakaufstandes beteiligt)
*Heldenwerk - Archiv III Der Dunkle Mhanadi (2019) Seite 29
*Im Schatten der Dornrose Seite 194
*Unter der Dämonenkrone Seite 36
*Der Dunkle Mhanadi Seite 9
Drachenauge

==Kurzbeschreibung==
Das Drachenauge ist ein Schwarzer Diamant aus dem Besitz der Puniner Kunsthändlerin Ganielle Dallenstein. Er wurde ihr vor einiger Zeit von der Fürstin der Unterstadt aus einem Tresor der Gebrüder Argasch und Irgasch gestohlen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 39, 102
===Ergänzende Quellen===
*Stein der Mada Seite 25 (Diamantenraubzug)
Drachenbandwurm

==Kurzbeschreibung==
Drachenbandwürmer oder Karfunkelwürmer sind Parasiten, die in Drachen leben und dort auch den Karfunkel befallen können. Die blinden Kreaturen ernähren sich von der Astralkraft, schränken damit die Magie, den telepathischen Austausch sowie die Flugfähigkeit ein und können zum Tod ihres Wirts führen. 
Sie finden auch als dämonische Paraphernalia Verwendung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 93, 111-112
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 88
===Ergänzende Quellen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 11
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 120 (Drachische Exotica)
*Wege der Alchimie Seite 199 (Drachische Exotica)
*Zoo-Botanica Aventurica Errata Seite 1
===Erwähnungen===
*Von eigenen Gnaden Seiten 13, 17
Kategorie:Fauna nach Art
Drachenblick (Hort)

==Kurzbeschreibung==
Der Draconiterhort Drachenblick liegt 40 Meilen östlich von Eslamsbrück in der Tesralschlaufe. Es stellt ein Refugium und Sanktuarium der Hesinde-Kirche dar. Vergangene Völker hatten Hesinde bereits an diesem Ort verehrt. Im Heiligtum befindet sich Tac'Raah, eine schlangenförmige Statue, die die Göttin Hesinde darstellen soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die verlorenen Lande Seiten 80-84, 85-86, 88-95 (Beschreibung), 97
*Draconiter-Vademecum Seiten 34 (Gründung), 39, 65 (Ereignisse), 113 (Lea Elida Welfenhaag), 146-147 (Eiserne Schlange), 150 (Glossar)
*Kreise der Verdammnis Das Letzte Banner Seiten 34, 50-51, Alveranskommando 54-55
*Schattenlande Seite M220
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 28
*Der Unersättliche Seite 48
*Orden und Bündnisse Seiten 79 (Zirkelkongregation Dunkle Lande), 85 (Aufbewahrungsort von Tac'Raah), 86
*Rohals Erben Seiten 82, 176
===Erwähnungen===
* Die letzte Schlacht Seite (Kapitel 3)
===Bildquellen===
*Plan der Anlage (Steffen Brand, 2015)
**Die verlorenen Lande Seite 89
Kategorie:Erzhort
Drachenblut

==Kurzbeschreibung==
Drachenblut ist kochend heiß, wenn es aus dem Körper von Drachen austritt. Wenn man es trinkt, verleiht es temporär mehr Stärke, daher findet es auch Verwendung im Kraftelixier. Manche Waffen wurden mit Drachenblut gehärtet, z.B. Guldebrandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 257
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 120
*Wege der Alchimie Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seite 57 (Waffen härten)
*Die reisende Kaiserin Seite 25 (Waffen härten)
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 11
Kategorie:Zutat
Drachenbraut

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenbraut war eine Zedrakke, die auf dem Loch Harodrôl zur Piraterie benutzt wurde.
;Ehemalige Besatzungsmitglieder:
*Jomar
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter Piraten Seiten 53-54-55, 57-59
Drachenbrunnen

==Kurzbeschreibung==
Neben dem Festumer Marktgericht steht der Drachenbrunnen. Er erinnert an den Stadtgründer Festo von Aldyra, der einen Drachen getötet haben soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 20
*Das Land an Born und Walsach Seite 133
*Land des schwarzen Bären Seiten 93, 102
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seite 90
===Erwähnungen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 57
*Drei Millionen Dukaten Seiten 9, 12
===Bildquellen===
*Das Bornland Seite 20 (Abbildung)
*Das Land an Born und Walsach Seite 133 (Abbildung)
*Das Bornland Stadtplan von Festum (14 H9)
*Land des schwarzen Bären Seite 93 (Abbildung), Stadtplan von Festum (AS-2)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (34)
Kategorie:Bauwerk in Festum
Drachenbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenbucht liegt auf der Westseite des Golfs von Prem an der Mündung des Isleif. Die Bucht und die anliegende Stadt Prem ist die einzige Stelle der Ostküste der Premer Halbinsel, an welcher größere Schiffe anlegen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 42
*Unter dem Westwind Seite 95
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 168 Seite A8
Drachenchronik

==Kurzbeschreibung==
Drachenchronik ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne für Erfahrene Helden (8000 bis 10000 AP). Als Arbeitstitel war sie lange unter TNBT (Abk. für The next big thing) bekannt. Die Kampagne wurde von Stefan Küppers, Patrick Fritz und Daniel Richter geplant, beratender Aventurologe war zeitweise Peter Diehn.
Ein Thema der Kampagne ist die mögliche Rückkehr von Pyrdacor; siehe die Workshopzusammenfassung von der RatCon 2007.
==Vorgeschichte==
Abenteuer, die genannt wurden, um die Tulamidenlande, den Kontakt mit Drachen sowie Persönlichkeiten der Region kennenzulernen:
|}
Der Roman Der Lichtvogel spielt im Vorfeld der Kampagne. Pardona kann man bereits in den Kampagnen Im Schatten Simyalas und der Drachenhals-Tetralogie begegnen. Die folgenden "[...] Abenteuer können Spieler und Helden auf Schauplätze, Personen und Handlungselemente der Drachenchronik vorbereiten." (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
|}
;Inoffizielle Abenteuer:
*Inoffiziell:Das Drachensiegel
*Inoffiziell:Karfunkelschlaf (Abenteuer)
*Inoffiziell:Odem der Flammen
*Inoffiziell:Wenn das Licht schwindet
*Inoffiziell:Die versunkenen Inseln
==Produkte==
|}
==Abenteuer der Kampagne==
|}
===Nebenlinie===
*Der Roman-Zweiteiler Drachenschatten (Der Kreis der Sechs und Der Nabel der Welten) von Michael Masberg spielt im Themenumfeld der Kampagne.
===Handlungsorte===
*Khôm (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
*Khunchom (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC), Startpunkt der Kampagne (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
*Tulamidenlande (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
*nicht dort, wo das Jahr des Feuers gespielt hat - (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
*Tobrien (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
*das Eherne Schwert (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
*Drakonia (Michael Masberg, Gedanken.Gut)
*Zze Tha wird im Laufe der Kampagne aufgesucht
*keine Insel (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
*Traschmalgor (Michael Masberg in Spiegelseelen)
===Handelnde Personen und Rassen===
*Mantra'kim - werden auf der Drakensang-Homepage erwähnt und spielen in den Abenteuern eine Rolle
*Rakorium Muntagonus - angedeutet von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008
*Personen aus dem Jahr des Feuers - angedeutet von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008
*Burian Wallgrund - Michael Masberg in Spiegelseelen
===Wichtige Artefakte und Gegenstände===
*Umbilicus - Michael Masberg im Aventurischen Boten Nr. 133
==Irdisches==
Die Titelbilder der vier Bände ähneln dem deutschen Cover des Films The Creature of the Sunny Side Up Trailer Park (deutscher Titel: "Bloodhead - Die Kreatur").
==Weblinks==
*Leseprobe zu Drachenerbe
* - Zitat von Chris Gosse
Kategorie:Kampagne
Drachendämmerung

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ebenfalls im Abenteuerband enthalten ist eine Spielhilfe zur Globule Zze Tha.
*Auf der stehen Downloads zur Verfügung.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Drachendämmerung/Inhaltsverzeichnis

Das Ende ist nah 	5
Einleitung 	7
    Rückblick und Anfang 	7
    Ausblick 	9
    Dramatis Personae 	10
Zze Tha - Das zersplitterte Paradis 	17
    Eine andere Welt 	17
    Scherben eines zersplitterten Paradieses - Die einzelnen Teile Zze Thas	32
    Zze Tha im Spiel 	52
Die Suche nach Zrashfrador 	58
    Gestrandet in einer fremden Welt 	58
    Der Schlafende König 	66
    Die Suche nach A'Kuir 	75
    Im Kessel der Urkräfte 	85
Der Rat der Drachen 	90
    Die Teilnehmer am Rat der Drachen 	90
    Auf dem Drachenrat 	98
    Drachenhändel 	103
    Der Ausgang des Drachenrates 	116
Weltenbrand - Der Kampf der Drachen 	118
    Kriegsrat 	118
    Die Schlacht der Drachen 	124
    Zurück in Aventurien 	131
Anhänge 	134
    Anhang I: Rssahh für Anfänger und Fortgeschrittene 	134
    Anhang II: Kreaturen und Gegner 	136
    Anhang III: Zeitleiste zur Drachenchronik 	139
    Anhang IV: Handouts 	146
Index 	148
Drachendämmerung/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in Zze Tha unter den Drachen ein Bündnis gegen Pardona gründen, um diese nach Erreichen der Globule in der Schlacht zu besiegen.
;Plot abschnittsweise:
*Optional: Tarnung finden
*Optional: Im Kessel der Urkräfte
*Optional: Pardonas Pläne und das Wissen der Helden
*Optional: Oszandarra schwächen
*Optional: Schlangenzungen und Brutsbrüder
*Optional: Zze Tha erforschen
*Die Suche nach A'Kuir
*Den Rat der Drachen einberufen
*Der Schlafende König
*Die Gegenseite: Pardonas Schergen in Zze Tha
*Der Ruf ist ergangen
*Das Finale
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*600 Abenteuerpunkte
*acht Spezielle Erfahrungen (z.B. Waffentalent, Kriegskunst, Fliegen, Magiekunde)
*2 permanente Lebenspunkte
==Verwandte Abenteuer==
Drachendämmerung/NSC

;Hauptfiguren:
*Pardona
*Oszandarra
*Chr'Szess'Aich
*Yalstene
;Nebenfiguren:
*Erynnion Quendan Eternenwacht
*Gorodez Sgirra
*Garamosch Sohn des Gandrim
*Rakorium Muntagonus
*Lessankan
Drachenechse

==Kurzbeschreibung==
Die Drachenechse ist ein drachenähnliche Echsenart Myranors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 39-40 (Beschreibung), 129 (Szenariovorschlag), 140 (Werte)
*Myranische Monstren Seiten 72-73 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 81-82 (mit Werten) (Abenteuer Ross und Reiter)
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seiten 40, 140
*Myranische Monstren Seite 73
Kategorie:Reptilienart
Drachenei-Akademie/Datierungshinweise

;Gründung der Schule der tanzenden Mudramulim:
*
**Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 24
**Historia Aventurica Seite 119
**Land der ersten Sonne Seite 16
*um 
**Wege der Zauberei Seite 253
;Akademie nebst Bibliothek brennt nieder:
*492 BF
**Drachenschatten Seite 66
**Historia Aventurica Seite 222
**Horte magischen Wissens Seite 72
*um 493 BF
**Mysteria Arkana Seite 12, um 500 v. Hal
*um 500 BF
**Land der ersten Sonne Seiten 79, 162 "vor über 500 Jahren"', Datierung der Spielhilfe auf 1028 BF.
*ca. 519 BF
**Meister der Dämonen Seite 117: "Übrigens ist die Bibliothek der Dracheneiakademie vor 500 Jahren abgebrannt." Das Abenteuer Bastrabuns Bann wird auf das Jahr 1019 BF datiert.
;Wiederaufbau:
*495 BF
**Historia Aventurica Seite 222
*um 493 BF
**Mysteria Arkana Seite 12, um 500 v. Hal
*um 500 BF
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 88 "vor gut 500 Jahren", Datierung der Spielhilfe auf 1009 BF 
**Mit Wissen und Willen Seite 182
**Wege der Zauberei Seite 255
Drachenei-Akademie/Lehre

;Merkmale:Objekt, Telekinese;auf Sulman al'Nassori auch Elementar und Umwelt
;Hauszauber:Abvenenum reine Speise, Animatio stummer Diener, Applicatus Zauberspeicher, Arcanovi Artefakt, Destructibo Arcanitas, Foramen Foraminor, Motoricus Geisteshand (Drachenei-Akademie)Animatio stummer Diener, Applicatus Zauberspeicher, Arcanovi Artefakt, Destructibo Arcanitas, Dschinnenruf, Motoricus Geisteshand, Unitatio Geistesbund (Sulman al'Nassori)
;seltene Zauber:Nihilogravo Schwerelos, Objecto Obscuro, Aerogelo Atemqual, Brenne, toter Stoff!, Desintegratus Pulverstaub, Hartes schmelze!, Minimus Reductibus, Pfeil der Luft, Weiches erstarre!, Xenographus Schriftenkunde;auf Sulman al'Nassori auch Adlerauge Luchsenohr, Brenne, toter Stoff!, Desintegratus Pulverstaub, Ignisphaero Feuerball, Mahlstrom, Meister der Elemente, Nebelwand und Morgendunst, Oculus Astralis, Windstille, Warmes Gefriere, Unsichtbare Glut (mudramulische Rep., Geheimwissen der Dekane)
;Gelehrte Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen, Schutzkreis gegen Reptilien, Schutzkreis gegen Ungeziefer, Fallensiegel, Glyphe der elementaren Attraktion, Glyphe der elementaren Bannung, Hermetisches Siegel, Leuchtendes Zeichen, Siegel der Seelenruhe, Siegel der Stille, Siegel der zweiten Haut, Sigille des unsichtbaren Trägers, Singendes Zeichen, Zähne des Feuers, Zeichen der Zauberschmiede, Zeichen des Handwerks, Zeichen gegen Magie, Zusatzzeichen Potenzierung, Zusatzzeichen Satinavs Siegel, Zusatzzeichen Schutzsiegel, Zusatzzeichen Verkleinerung, Zusatzzeichen Zielbeschränkung, Zusatzzeichen Magiewiderstand
Drachenei-Platz

==Kurzbeschreibung==
Vor der Khunchomer Drachenei-Akademie befindet sich der Drachenei-Platz. Am 30. Hesinde jeden Jahres werden die Erzeugnisse der Akademieschüler unter großem Rummel gesammelt und hier verkauft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 88
*Drachenschatten Seiten 72, 77, 145, 154
*Land der Ersten Sonne Seite 79
Kategorie:PlatzKategorie:Bauwerk in Khunchom
Drachenei (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Ein Drachenei ist das Ei eines Drachen. Die Größe und das Aussehen sind je nach Drachenart variabel. 
Eine besondere Form der Dracheneier sind die Erben des Zorns.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 48
===Ergänzende Quellen===
*Erben des Zorns 
*Pforte des Grauens Seite 22
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seite 54
*Die Schwarze Sichel Seite 52 (Abschnitt 234)
Dracheneiranke

==Kurzbeschreibung==
Die Dracheneiranke ist eine sehr seltene Pflanze, aus der das gedächtnisfördernde Rauschmittel Drachentrunk hergestellt werden kann. Sie wurde von Ishlunar geschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 34 ( Beschreibung und Werte), 262 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 20 ( Beschreibung und Werte), 95
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 40 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 150 (Tabelle zu den Erntemonaten), 154 (Tabelle zur Wirkweise)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Diebstahl aus den Mauergärten)
===Erwähnungen===
*Kompendium der Winterwacht Das Erbe der Tsirkevist Seite 67
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 34
**Aventurisches Herbarium II Seite 20
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 40 
Kategorie:Flora
Drachenerbe/Inhaltsverzeichnis

Die Chronik wird weitergeführt, willkommen! 	5
    Vor dem Drachenerbe 	5
Bis ans Ende 	26
    Vorbereitungen in Festum 	27
    Durch das Bornland 	37
    Aufbruch zum Ende der Welt 	50
    Anhang I - Quellen zum Ehernen Schwert 	81
    Anhang II - Das Wesen des Allweisen 	86
    Anhang III - Dramatis Personae 	87
    Anhang IV - Handouts und Kopiervorlagen 	88
Neue Freunde, alte Feinde 	90
Vermächtnis im Mondschein 	93
    Der Einstieg ins Abenteuer 	97
    Der Weg nach Traschmalgor 	99
    Traschmalgor 	105
    Anhang I: Weggefährten und Feinde 	129
    Anhang II: Zwischen den Bänden II und III: Sommer 1034 BF	130
    Anhang III: Die Schlüssel-Expedition 	131
    Anhang IV: Mit Fatas' Augen - Propheten und Orakelstätten	135
    Anhang IV: Traschmalgor 	143
Drachenerbe/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 90: Im Text ist zweimal von der Lichtvogel-Expedition die Rede. Es kann aber aber nur die Schlüssel-Expedition gemeint sein.
;Seite 134: Der zitierte Draijsch ist nicht der siebte, sondern der vierte.
==Formale Fehler==
;Allgemein: Die Anhänge von Vermächtnis im Mondschein sind in drei von fünf Fällen falsch zugeordnet:
:2. Zwischen den Bänden II und III gehört zu überhaupt keinem der Abenteuer und sollte als separates Kapitel ganz am Ende des Buches stehen.
:3. Die Schlüssel-Expedition gehört zum Zwischenspiel Neue Freunde, alte Feinde.
:4. Mit Fatas Augen ist eine separate Spielhilfe, die mit keinem der Abenteuer etwas zu tun hat.
;Seite 14: "Mythen und Glaubensvorstellungen der Zwerge Drachen betreffend, mögen verzehrte Erinnerung an den Gottdrachen" -> "Mythen und Glaubensvorstellungen der Zwerge Drachen betreffend mögen verzerrte Erinnerungen an den Gottdrachen"
;Seite 38: "Auch [...] wird man an Janne verwiesen, denn sie ist die Tochter des Wirts Paale." -> Auch [...] wird man an Janne verwiesen, denn sie ist die Tochter der Wirtin Paale."
;Seite 39: "Der Fluss, der den Namen eines Erzdämonen trägt, gilt als verflucht;" -> "Der Fluss, der den Namen eines Erzdämons trägt, gilt als verflucht;" 
;Seite 40: "Wolpje, ein begnadeter Rosstäuscher, reibt dem Tier Russ ins Fell," -> "Wolpje, ein begnadeter Rosstäuscher, reibt dem Tier Ruß ins Fell,"
;Seite 42: "Das Abenteuer geht in Weiteren davon aus," -> "Das Abenteuer geht im Weiteren davon aus,"
;Seite 45: "die aus Ruchin in der Grafschaft Schlund stammt und von den Ereignissen in Winhal gehört hat." -> "die aus Ruchin in der Grafschaft Schlund stammt und von den Ereignissen in Winhall gehört hat."
;Seite 53: "oder eistand durch Westwinddrachen." -> "oder Beistand durch Westwinddrachen."
:"Dem Aussehen nach könnte es sich um Nachkommen von Bornländern oder Norbarden halten," -> "Dem Aussehen nach könnte es sich um Nachkommen von Bornländern oder Norbarden handeln,"
;Seite 62: "erwacht am nächsten Tag sogar mit 2W6 fehlenden LeP." -> "erwacht er am nächsten Tag sogar mit 2W6 fehlenden LeP."
;Seite 67: "Nach einer Weile bricht die Auseinandersetzung plötzlich aber" -> "Nach einer Weile bricht die Auseinandersetzung plötzlich ab"
;Seite 79: "von diesem auf seine Söhne Nordalor und Brakanor." -> "von diesem auf seine Söhne Nordarlor und Brakanor."
;Seite 79: "Mit Nordalor als letzem lebenden" -> "Mit Nordarlor als letztem lebenden"
;Seite 110: "Kraschtonn [...] vom Stamm der Tragatasch" -> "Kraschtonn [...] vom Stamm der Tragatsch"
Drachenfeuer/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==