nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Bedia Al'Faran

==Kurzbeschreibung==
Bedia Al'Faran nahm 998 BF am großen Garether Kaiserturnier teil. Sie war von 1004 BF bis 1011 BF Baronin von Brig-Lo und fiel in der Ersten Schlacht der Zwölfe.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seiten 8-10 (Die Schlacht der Zwölfe)
*Die Verschwörung von Gareth Seite 54 (Teilnehmer des Turniers, Spielwerte für DSA 1, als Bedia Alfaran)
===Ergänzende Quellen===
*Das Grabmal von Brig-Lo Seiten 16, 18, 41
===Bildquellen===
*Die Verschwörung von Gareth Seite 53 (Wappen)
Kategorie:Krieger
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Bedia von Kurkum

==Kurzbeschreibung==
Bedia von Kurkum ist eine Amazone aus der Burg Kurkum.
==Irdisches==
Der Namenszusatz von Kurkum entstammt keiner Quelle, entspricht aber der amazonischen Namensgebung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 76
Kategorie:Amazone
Bedon

==Kurzbeschreibung==
Der Bedon ist eine gelb blühende, flachsähnliche Faserpflanze, aus der Leinen gewoben wird. Sie findet sich im Wappen Beilunks, wurde von den Norbarden kultiviert und gilt als heilige Pflanze der Mokoscha.
==Irdisches==
Der irdische gelbe Flachs (Reinwardtia indica) ist zwar mit dem gemeinen Flachs („Linum usitatissimum“) verwandt, wird aber nicht zu Fasern verarbeitet. Aus den Blüten kann man jedoch Färbemittel herstellen. Daneben gibt es einige weitere Linum-Arten die gelb blühen, diese können aber ebenfalls nicht oder nur schwer zur Faserproduktion verwendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 36 (Kurzartikel), 37 (wichtiges Gut der Markgrafschaft Beilunk)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 9 Seite 6
*Götter, Kulte, Mythen Seite 108
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 45
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 70
*Aventurischer Bote Nr. 18 Seite 5
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 27, 74
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Textilherstellung
Bedrohliche Aura

==Kurzbeschreibung==
Bedrohliche Aura ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 32 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 281 (Beschreibung für Weg der Räuberin), 283-284 (Weg der Spitzelin, , Beschreibung, Werte)
Bedwyr ui Niamad

==Kurzbeschreibung==
Bedwyr ui Niamad war der von Invher ni Bennain eingesetzte Baron für die Baronie Otterntal. Da die Region jedoch von den Nordmarken erobert wurde, schloss er sich am Ende des Albernia-Nordmarken-Konflikts dem Bußgang der albernischesn Königin an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 11
Beeindruckende Vorstellung

==Kurzbeschreibung==
Beeindruckende Vorstellung ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 251 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Beel'Ymash

==Kurzbeschreibung==
Beel'Ymash ist eine einzigartige, fünfgehörnte Dämonin aus der Domäne Iribaar. Die einarmige Jungfrau gilt als Meisterin der Antimagie und soll das Schwert Spiegelklinge tragen, mit dem sie jeden Zauber spiegeln kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 34-35 ( Beschreibung und Werte)
*Tractatus contra Daemones Seite 57 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 36
*Catalogus Heptasphaericum Seite 55 (Beschreibung als eine der vier Hände Amazeroths in aventurischer Quelle)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 62
*Mysteria Arkana Seiten 141, 151
*Wege der Zauberei Seiten 210, 398
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 34
*Meisterschirm (DSA4) Seiten 17-18
Beel-Arkanael

==Kurzbeschreibung==
Beel-Arkanael ist ein einzigartiger, zweigehörnter Dämon aus der Domäne Calijnaar, kann das asfaloth-gefällige Wachstum von Pflanzen begünstigen und wird auch als Wächterin eines Gartens eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 48-49 ( Beschreibung und Werte), 126
===Erwähnungen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76 (als Beel'Arkanael)
*Mysteria Arkana Seite 173 (als Beel'Arkanael)
Beeren & Nüsse

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Beeren & Nüsse ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann sich der Druide Beeren und Nüsse von kleinen Tieren bringen lassen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 123 ( Werte)
*Die Streitenden Königreiche Seite 159 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 15
Kategorie:Zaubertrick
Beergard von Rabenmund

==Kurzbeschreibung==
Beergard von Rabenmund musste sich am 29. Hesinde 1022 BF auf Geheiß Fürstin Irmegundes mit Wahnfried von Bregelsaum vermählen, was zum Ausbruch der Blutnacht von Rommilys führte.
Beergard wuchs seit 1010 BF am Fürstenhof auf. Für das Kämpferhandwerk nicht geeignet, besuchte sie einige Jahre das Rechtsseminar zum Greifen zu Beilunk und war einige Zeit unter dem Kanzler der Grafschaft Ochsenwasser tätig. Später wurde sie Baronin von Ochsenweide und Kanzlerin der Markgrafschaft Rommilyser Mark. Zudem gehört sie dem Rommilyser Rat an. Sie kommandierte 1040 BF während der Belagerung von Rommilys die Verteidigung und wurde kurz zuvor Ziel eines Anschlags.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seiten 1, 4
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 113-115 (Personenbeschreibung Stand 1035 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A1-A2, 30
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A3, 11
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 2
*Der Schattenmarschall Seiten 14 (Anschlag), 26, 55 (Koordination der Verteidigung), 
*Mit wehenden Bannern Seiten 18, 37-38, 72, 74-75, 113, 115, 168-169
*Von eigenen Gnaden Seite 84 (Abenteuer Unsterblicher Schmerz)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Kategorie:Rechtsseminar zum Greifen
Beergard von Rabenmund/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1001 BF
**Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 11
**Aventurisches Jahrbuch 1035 BF Seite 115
**Mit wehenden Bannern Seite 18
**Von eigenen Gnaden Seite 84
Kategorie:NSC-Datierung
Befehl Flugangriff

==Kurzbeschreibung==
Befehl Flugangriff ist eine regeltechnische Befehlssonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 195 (Beschreibung für Kampf in drei Dimensionen), 353 (, Beschreibung, Werte)
Befehl Klammergriff

==Kurzbeschreibung==
Befehl Klammergriff ist eine regeltechnische Befehlssonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 195 (Beschreibung für Kampf in drei Dimensionen), 353 (, Beschreibung, Werte)
Befehl Mächtiger Schlag

==Kurzbeschreibung==
Befehl Mächtiger Schlag ist eine regeltechnische Befehlssonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 195 (Beschreibung für Kampf in drei Dimensionen), 353 (, Beschreibung, Werte)
Befehl Trampeln

==Kurzbeschreibung==
Befehl Trampeln ist eine regeltechnische Befehlssonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 195-196 (Beschreibung für Kampf in drei Dimensionen), 353 (, Beschreibung, Werte)
Befehl der Lamijah

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Befehl der Lamijah ist ein Paktgeschenk der Belkelel, das nur Lamijah einsetzen können. Der Lamijah kann ein früheres Opfer rufen und ihm einen Befehl erteilen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 101 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 249 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Befehl des Schamanen

==Kurzbeschreibung==
Befehl des Schamanen ist eine Liturgie der Schamanen, mit der einer Zielperson ein bestimmter Auftrag erteilt werden kann. Bei den alveranischen Geweihten heißt die vergleichbare Liturgie .
==Regeltechnisches==
 
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Hochschamanen der Nivesen und der Mohas kennen . Bei den Schamanen der Trollzacker gibt es das vergleichbare magische Ritual .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 76 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 30 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Befehl Überrennen

==Kurzbeschreibung==
Befehl Flugangriff ist eine regeltechnische Befehlssonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 195 (Beschreibung für Kampf in drei Dimensionen), 353 (, Beschreibung, Werte)
Befehlsstimme

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Befehlsstimme gehört zu den Paktgeschenken Belhalhars. Die Stimme des Paktierers ist auf 70 Schritt Entfernung zu hören, egal wie laut es auf dem Schlachtfeld ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 244 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Befinna von Fadersberg

==Kurzbeschreibung==
Befinna von Fadersberg ist die Schwester der Baronin von Ambelmund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Axt im Walde (2020) Seiten 3 (Tagebucheintrag), 5 (Beschreibung und Werte)
*Heldenwerk - Archiv VI Die Axt im Walde (2022) Seite 
===Bildquellen===
*Die Axt im Walde (2020) Seiten 5, 12
*Heldenwerk - Archiv VI Die Axt im Walde (2022) Seite
Befreiung des Geistes

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Befreiung des Geistes ist eine regeltechnische Liturgie, mit der geistige Fesseln durch magische Einflüsse (meist mit dem Zaubermerkmal Einfluss) bekämpft werden können. Zur Befreiung körperlicher Fesseln gibt es bei Tsa auch die Liturgie .
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Mit (magische Fesseln) und (körperliche Fesseln) ist die umfassendere Vorgängerliturgie nur teilweise abgedeckt. Für die Befreiung von gesellschaftlichen Zwängen, Abhängigkeiten oder Persönlichkeitszügen gibt es keine Entsprechung mehr.
;DSA4: Die Liturgie (Rahja-Kirche, Tsa-Kirche, Aves-Kirche) kann Personen von jeglicher Art von Fesseln befreien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 113 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 32 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 246 (Vergleich mit )
Kategorie:Liturgie
Befreiung des Rhodenstein

==Kurzbeschreibung==
Mit der Befreiung des Rhodenstein wurden die letzten größeren Orkverbände des Vierten Orkensturms in der Grafschaft Heldentrutz besiegt.
Ein Entsatzheer aus Greifenfurt und dem Kosch unter Edelbrecht vom Eberstamm, unterstützt von Weidenern und anderen Streitern, besiegte die orkischen Truppen unter Ugrashak und Grakwach. Damit wurde der Rhodenstein nach viermonatiger Belagerung befreit.
==Beteiligte Persönlichkeiten und Truppen==
===Orkreich===
;Persönlichkeiten:
*Ugrashak 
*Grakwach 
;Truppen:
*Gharrachai
*Zholochai (Stamm der Girikh)
===Mittelreich===
;Persönlichkeiten:
*Edelbrecht vom Eberstamm
*Blasius vom Eberstamm
*Brin von Rhodenstein
*Avon Nordfalk
*Borkhart von Brauningen-Binsböckel
*Grimmwulf der Grüne
*Halwart von Eberstamm
;Truppen:
*50 Greifenfurter Barone und Ritter
*50 Koscher Adelige
*über ein Dutzend Nordmärker Ritter vom Bund der Koradiner
*40 weitere Kämpfer (u. a. Bannstrahler)
*40 Rondrianer auf dem Rhodenstein
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seiten 6-7 (Rhodenstein befreit!)
*Reich des Roten Mondes Seite 20
Befreiung von Warunk

==Kurzbeschreibung==
In der Befreiung von Warunk griff ein entschlossener Schwertzug unter Führung von Ayla von Schattengrund die vom Nekromantenrat besetzte Stadt Warunk im Herzen der Warunkei an. Mithilfe der Posaunen von Perricum konnten die Tore der Stadt gestürmt werden und durch den Gerons-Segen wurden ein Großteil der Kämpfer zu einem Rondra-gefälligen Zweikampf gezwungen. Am Ende der Schlacht war die Stadt wieder unter der Kontrolle des Mittelreichs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Posaunenhall Seiten 13-14-15
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten A1-A3 (Warunk ist frei!), 28, 30
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 12
Befreiungsschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Befreiungsschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 40 (Regeln), 79 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
*Wege des Schwerts Seiten 60-61 ( Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen, Kosten und Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seite 145
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Befreiungsstil

==Kurzbeschreibung==
Unter den Klugen Kaisern fand zwischen 93 BF und 333 BF der Garethische oder Befreiungsstil (auch Garethik) als Emanzipation von der bosparanischen Herrschaft Verbreitung. Die Gebäude bestehen vornehmlich aus grauem Stein und weisen eine Betonung der Senkrechten auf. Allgemein wurde auf Verzierungen verzichtet, allerdings tauchen an den Fassaden hier Spitzbögen oder Gargyle auf.
;Verwendung:
*Efferd-Tempel in Punin
*Mirhamer Tor in Al'Anfa
*Festenland
*Wehrheim
*Alte Residenz in Gareth
*Rathaus in Gareth
*Rondratempel in Gareth
*Wehrtürme der Stadtmauer von Gareth
*Burg zu Warunk
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 8
*Das Königreich Almada Seite 39
*Im Herzen der Metropole Seite 37 (Merkmale, Epoche, Kletterschwierigkeit, Beispiele, Gargylenverstecke)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 48
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 18 (Bauweise besitzt Gargylenarichtektur)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 153 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 407-408 (Villa Gorbas)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 181-182 (Villa Gorbas)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 149
*Unsterbliche Gier Seite 40
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 10 (hier gleichbedeutend mit dem Pervalstil)
Befreiungsszenario

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Befreiungsszenario steht das Befreien einer oder mehrere Personen im Vordergrund des Abenteuers. Ziel der Helden ist dabei das (unauffällige) Erreichen eines Ortes, das vielleicht erforderliche Auskundschaften nebst anderer Vorbereitungshandlungen, das möglicherweise (unauffällige) Eindringen in diesen Ort (z.B. eine Burg), das eventuelle (unauffällige) Überwinden der Bewacher (und/oder anderer Begebenheiten) sowie eine sich notfalls anschließende (unauffällige) Flucht.
Kategorie:Genre
Begabte Aufreißerin

==Kurzbeschreibung==
Ein Begabter Aufreißer kann besser Wesen abschleppen. 
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Helden Seite 391 (-Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 129 (-Beschreibung, Werte, gehört zur Fokusregel Anbahnung, normaler Vorteil), 249 (Beschreibung für Abschleppspezialist)
*Wege der Vereinigung Seite 148 (-Beschreibung, Werte, Sex-Vorteil)
Kategorie:Vorteil
Kategorie:Sex-Vorteil
Begabung

==Kurzbeschreibung==
Begabung ist ein regeltechnischer Vorteil. Begabte Aventurier sind talentiert in einer Fertigkeit und sicherer als Aventurier mit vergleichbarer Ausbildung.
Unfähig ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Alles, wofür ein Held eine Begabung hat, wird rascher und leichter erlernt.
:Mögliche Varianten in DSA4 sind:
*Begabung für (Talent)
*Begabung für (Talentgruppe)
*Begabung für (Göttliche Kraft)	
*Begabung für (Liturgie)
*Begabung für (Merkmal)
*Begabung für (Ritual)	
*Begabung für (Zauber)
*Begabung für (Dienst)
*Begabung für (Sphäre, Kategorie, Quelle)
:Den entgegengesetzten Effekt bringt der Nachteil Unfähigkeit mit sich.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Zauberer Seiten 145-146 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 163-164 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 248-249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 277 (Beschreibung für Talenstilsonderfertigkeiten), 283 (Beschreibung für Weg des Streuners), 286 (Beschreibung für Grandioser Leibdiener)
Kategorie:Vorteil
Begabung für (Dienst)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für Dienst ist ein regeltechnischer Vorteil.
Zauberer mit dieser Begabung sind besonders befähigt eine bestimmte Instruktion zu bewirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 147 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 197-198 ( als Begabung für [Instruktion])
Kategorie:Vorteil
Begabung für (Göttliche Kraft)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Göttliche Kraft) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Ein Geweihter mit dieser Begabung ist besonders fähig eine bestimmte göttliche Anrufung zu wirken.
Begabung für (Liturgie) ist ein ähnlicher Vorteil für Liturgien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 42 ( Regeltechnik, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Vorteil
Begabung für (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Liturgie) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung sind in der Lage eine bestimmte Liturgie besonders gut zu wirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 150 ()
Kategorie:Vorteil
Begabung für (Merkmal)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Merkmal) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung von Zaubern eines bestimmten Merkmals.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Begabung fur (Merkmal)
Begabung für (Ritual)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Ritual) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung und Durchführung eines bestimmten Rituals.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 146 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Begabung fur (Ritual)
Begabung für (Sphäre, Kategorie, Quelle)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für Sphäre oder Kategorie oder Quelle sind regeltechnische Vorteile.
Zauberer mit dieser Begabung sind besonders befähigt Zauber einer bestimmten Art zu wirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 147 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 198 ( Begabung für [Quelle])
Kategorie:Vorteil
Begabung für (Talent)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Talent) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung eines bestimmten Talents.
Begabung für (Talentgruppe) ist ein ähnlicher Vorteil für eine komplette Talentgruppe, Unfähigkeit für (Talent) ein Nachteil mit entgegengesetztem Effekt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 198
*Wege der Helden Seite 248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
Begabung fur (Talent)
Begabung für (Talentgruppe)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Talentgruppe) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten Talentgruppe.
Begabung für (Talent) ist ein ähnlicher Vorteil für ein einzelnes Talent, Unfähigkeit für (Talentgruppe) ein Nachteil mit entgegengesetztem Effekt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 59
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 198
*Wege der Helden Seite 248 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
Begabung fur (Talentgruppe)
Begabung für (Zauber)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begabung für (Zauber) ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Begabung haben Vorteile bei der Steigerung einer bestimmten Zauberformel.
Begabung für (Merkmal) ist ein ähnlicher Vorteil für alle Zaubersprüche eines Merkmals.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 146 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 248-249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Begabung fur (Zauber)
Begebenheiten im Blautann

==Kurzbeschreibung==
Begebenheiten im Blautann ist ein Bericht von Bruder Eisbart vom Bärnwald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 218 (Zitat „Da trat auf dem“ zu Einhörnern)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 89 (Zitat „Da trat auf dem“ zu Einhörnern)
Begehren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begehren ist ein Zustand, der das Verlangen zu einer anderen Person regeltechnisch erfasst. Wer eine andere Person begehrt, lässt sich von dieser leichter verführen, ändert seine Einstellung oder kann leichter zu bestimmten Handlungen verleitet werden. Dieser Zustand gehört zur Fokusregel Anbahnung. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 35-36 (, Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Pandämonium II Seite 153 (, Beschreibung, Makierung als Fokusregel der Stufe 1)
*Kodex des Schwertes Seiten 124-126 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung)
*Wege der Vereinigung Seite 85
Kategorie:Zustand
Begehren erzeugen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begehren erzeugen erzeugt den Zustand Begehren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 148 (, Beschreibung, Werte, Makierung als Fokusregel der Stufe 1)
Kategorie:Zauber
Begehren überkomme euch!

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Begehren überkomme euch! gehört zu den Paktgeschenken der Aphasmayra. Wenn der Paktierer diese Gabe einsetzt, wirkt auf alle Personen in einem bestimmtem Umkreis ein -ähnlicher Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 101 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 249 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Begeisterter Neuanfang

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde auf der RatCon 2008, auf der Dreieichcon 2008 und der NordCon 2009 kostenlos verteilt.
*Das Abenteuer belegte den neunten Platz beim FanPro DSA-Abenteuerwettbewerb 2007.
*Eine PDF-Version von Begeisterter Neuanfang kann kostenlos auf ulisses-spiele.de heruntergeladen werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Begeisterter Neuanfang/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Begeisterter Neuanfang
	Prolog 	2 	
	Handlungsüberblick	2 	
	Kapitel 1 	3 	
	Kapitel 2 	6 	
	Kapitel 3 	8 	
	Kapitel 4 	9 	
	Dramatis Personae 	13	
	Handout 	15