nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Bluthusten

==Kurzbeschreibung==
Der Bluthusten ist eine Krankheit. Möglicherweise ist sie mit dem Blutigen Rotz verwandt oder ident. 
==Irdisches==
Bluthusten ist unter dem Begriff Hämoptyse bekannt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 395 (Horatio di Bravaldi leidet an ihr und erwartet in "ein, zwei Jahren" von ihr umgebracht zu werden)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 169 (Horatio di Bravaldi leidet an ihr und erwartet in "ein, zwei Jahren" von ihr umgebracht zu werden)
Kategorie:Krankheit
Blutige Branwen

==Kurzbeschreibung==
Die Blutige Branwen ist die berüchtigste Gefangene in der Moorburg. Die verurteilte Mörderin lebt dort bereits seit vielen Jahren und hat sich ein weitreichendes Netzwerk aufgebaut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 11
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 43
Blutige Hatz

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Blutige Hatz ist das Siegerabenteuer aus dem Schattenlande-Wettbewerb von 2011.
* Das Abenteuer stellt den Auftakt zu den Mini-PDFs dar, einer Serie von Kurzabenteuern und kleinen Spielhilfen.
* Im Ulisses-Blog gibt es einen Beitrag zum Abenteuer von den Autoren: Die „Blutige Hatz“ als Mini-PDF: Es wird wild!
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Mini-PDF
Blutige Hatz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden sollen ein gestohlenes Artefakt zurückbringen.
;Plot abschnittsweise:
*Prolog
:Die Helden treffen auf vermeintliche Söldner, die sich später als Diebe herausstellen. Die Helden sollen das gestohlene Artefakt wiederbeschaffen.
*Kapitel I
:Die Helden nehmen die Spur der Diebe auf und reisen durch das freie Tobrien und Schwarztobrien. Währenddessen werden die Diebe von Arngrimm von Ehrenstein gefangen genommen.
*Kapitel II
:Die Helden finden Spuren, die auf eine Verschleppung der Diebe hindeuten. Zufällig begegnen die Helden einem Freund unter Feinden, dieser lädt die Helden auf sein Großgehöft ein. Doch Arngrimm von Ehrenstein will des Abends ebenfalls dort einkehren, da er zufällig in der Nähe war. Zu aller Verwunderung lädt Arngrimm die Helden zu seiner Jagd ein.
*Kapitel III
:Die Jagd beginnt. Abhängig von den Erfolgen können die Helden die Diebe verhören und erfahren, wo sich das Diebesgut befindet.
*Epilog
:Die Helden können evtl. das gestohlene Artefakt bergen und dieses zurückbringen.
;Optionale Plotanteile:
:Die Helden können versuchen Renja von dem Weg des Wolfes abzubringen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in: Fährtensuchen, Geographie
==Verwandte Abenteuer==
Blutige Hatz/NSC

*Die Pech-Elstern
**Fjinko Reschgin
**Danja Wolpjes
**Drogosch Sohn des Dabrosch
**Nadir
**Nuerta
*Auf dem Großgehöft Süd-Eichmoor
**Eboreus Mirshan Eberstein von Süd-Eichmoor
**Rovena Eichenfold
**Wina Perisin von Trutzenberg
*Arngrimms Jagdgesellschaft
**Arngrimm von Ehrenstein
**Renja Neunhild Eberstein von Süd-Eichmoor
**Escalion Eichenfest von Yol-Ghurmak
**Friedmann Toresin
Blutige Pagode

==Kurzbeschreibung==
Die Blutige Pagode ist ein Wohnhaus im Festumer Stadtteil Neu-Jergan, dessen Bewohner ermordet wurden. Seitdem steht das Gebäude leer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 99, 102, M181
===Erwähnungen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 143
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (NJ-4)
Kategorie:Bauwerk in Festum
Blutige See/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ca. 1023 BF
:*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 22
:*Blutige See Rückseite
:*Schattenlande Seite 249
*ab 1023 BF: Land des schwarzen Bären Seite 188
*1023 BF: Schild des Reiches Seite 192
===Implizite Datumsnennung===
*1023 BF: Datierung durch Fusakel Sohn des Farmosch
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1029 BF: Xeraan ist noch am Leben
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Blutige See/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Blutige See
	Ma'hay'tam—Hintergrund 	5 	
	   Das Abenteuer 	5 	
	Einstieg I: Yamesh-Aqam 	8 	
	   Charyptoroths Schwert 	8 	
	   Hinter der Wehrmauer 	9 	
	   Die Übergabe 	11	
	   Ma'hay'tam 	13	
	Die Arche 	15	
	   Der Ursprung der Ma'hay'tamim 	15	
	   Der Baum, der auf der See wurzelt 	16	
	   Wahrer Name 	22	
	   Die Eroberung der Gezeitenspinne 	24	
	   Zerstörung oder Flucht 	24	
	   Austreibung 	24	
	   Generelle Eigenschaften des Ma'hay'tam 	25	
	   Kapern 	26	
	   Worte der Warnung 	27	
	   Personen 	28	
	   Aktionen des Ma'hay'tam 	31	
	Einstieg II: Wenn der Seeadler landet 	32	
	   Vierzehn Fässer Brandöl und ein Verräter 	32	
	   Magisches Brandöl 	33	
	   Die Seeadler von Beilunk 	34	
	   Personen 	36	
	Auf blutigen Wogen 	39	
	   Die Kampagne in der Blutigen See 	39	
	   Allgemeines 	40	
	   Begegnungen 	41	
	   Angriffsziele 	45	
	   Zufluchten und Sanktuarien 	46	
	   Szenarien 	48	
	   Auf der Arche 	50	
	   Auf der Trireme 	52	
	   Marbosfahne und Enterhaken 	53	
	   Plagenbringer 	57	
	   Sieben Plagen 	58	
	Charyptoroths Splitter 	61	
	   Hintergrund: Azarils Intrige 	61	
	   Schauplatz: Die Bodenlose Grube von Rulat	61	
	   Heptarchenwahn 	62	
	   Tod und Geburt eines Baumes 	64	
	   Epilog 	66	
	Anhang 	67	
	   Yamesh-Aqam, die Dämonenklinge 	67	
	   Pandämonium 	67	
	   Armalion-Szenarien in der Blutigen See 	68	
	   Schiffsplan der Seeadler von Beilunk, 	70	
	   Übersichtsplan der Gezeitenspinne 	71	
	   Karte der Blutigen See 	72
Blutige See/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 46, linke Spalte: "Borbarad Religion" -> "Borbarad-Religion"
;Seite 56, rechte Spalte: "Zwölgötterpaktierer" -> "Zwölfgötterpaktierer"
Blutige See/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Starke Helden können bei der Übergabe das Schwarze Schwert erobern. Wenn sie noch vor dem Auftauchen der Dämonenarche aus der Stadt fliehen, ist es praktisch unmöglich, dass ihnen jemand das Schwarze Schwert wieder abnimmt.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Genialer Kampagnenband, der zwar Arbeit bei der Ausarbeitung erfordert, aber von guten Ideen nur so strotzt und monatelangen Spielspaß garantiert. --Quendan von Silas
==Weblinks==
Blutige See/Meisterinformationen

==Plot==
Plot in einem Satz:
Die Heldengruppe gerät an Bord entweder der Seeadler von Beilunk oder der Gezeitenspinne und greifen nach einer Zeitspanne relativ freien Spiels auf der Blutigen See in den Kampf von Xeraan, Darion Paligan und des Mittelreichs um Charyptoroths Splitter ein. 
Plot abschnittsweise ("graue" Gruppe auf der Gezeitenspinne)
* Valnar Yitskok wirbt die Heldengruppe an, das Schwert Yamesh-Aqam in Vallusa zurückzugewinnen
* Jedoch taucht die Dämonenarche Gezeitenspinne mitsamt Mannschaft vor Vallusa auf, um sich das Schwert zu sichern. Die Gruppe wird auf/in der Gezeitenspinne eingeschlossen.
* Die Heldengruppe durchsucht die Arche, findet Yamesh-Aqam und übernimmt das Kommando. Sollte die Arche stattdessen vernichten werden, kann das Abenteuer auf der Seeadler weitergeführt werden (siehe "weiße Gruppe")
* Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile"
* Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan sowie die Seeadler von Beilunk), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
* Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
* Ein Peraine-Wunder beendet das "Leben" der Gezeitenspinne.
Plot abschnittsweise ("weiße" Gruppe auf der Seeadler)
* Dexter Nemrod wirbt die Heldengruppe an, um an Bord der Seeadler von Beilunk einen Verräter zu enttarnen.
* Die Heldengruppe reist zum Treffpunkt und geht an Bord.
* Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile".
* Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
* Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*150 Abenteuerpunkte für das Finale
:*100 Abenteuerpunkte je nach Einsatz und Erfahrungen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Der Kampf um die Blutige See findet im Abenteuer Bahamuths Ruf seine Fortsetzung.
*Darion Paligan
**Bahamuths Ruf
**Chalwens Thron
**Schatten im Zwielicht
Blutige Sieben

==Kurzbeschreibung==
Die Blutigen Sieben waren eine von Borbarad angeheuerte Söldnergruppe. Ihr Ziel war es, den Sieben Gezeichneten das Geheimnis um Borbarads Zeit zu entreißen.
===Mitglieder===
*Aljescha Surjeloff
*Berosch Sohn des Blakharaz
*Brin Altacker
*Haakon Hasgarsson
*Laraanya Schwarzklinge
*Mirona ya Menario
*Torben Dergeler
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 282 (Brin Altacker), 288 (Laraanya Schwarzklinge) Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 597 (Gruppe um Mirona ya Menario, Persönlich von Borbarad auf die Gezeichneten angesetzt, Ziele) Rohals Versprechen (DSG) Seiten 643 (Torben Dergeler, Handlungsüberblick), 674 (Torben Dergeler) Anhänge Seite 1065
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 121 (Gruppe um Mirona ya Menario, Persönlich von Borbarad auf die Gezeichneten angesetzt, Ziele) Rohals Versprechen (SG3) Seiten 167 (Torben Dergeler, Handlungsüberblick), 198 (Torben Dergeler), 218-220, 224-227, 252 Anhänge Seite 266
*Rohals Versprechen Seiten 8 (Handlungsüberblick), 52-53, 60, 76-78
===Ergänzende Quellen===
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 56 (Brin Altacker), 62 (Laraanya Schwarzklinge)
Blutige Träne der Nacht

==Kurzbeschreibung==
Die Blutige Träne der Nacht ist ein Blutachat mit einer Kappe aus Mondsilber angeblich kristallomantischen Ursprungs. Sie zeigt magisches Potential des Trägers an und erlaubt diesem, Einfluss auf die Vierte Sphäre zu nehmen.
Der Edelstein gehörte ehemals zu Hela-Horas' Salamanderkette.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In dunklen Gassen Seiten 21, 25, 29-30, 32, 34-35 (Abenteuer Schreie in der Nacht)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seiten 94, M201
*Schatten über Bosparan Seite 36 (erschaffen durch Algorton)
*Zyklopenfeuer Seite 13
Blutige Äxte

==Kurzbeschreibung==
Die Söldnereinheit Blutige Äxte unterstand zuerst Siriom Grim dem Schinder und kämpfte meist gegen die Truppen des Mittelreichs. Unter Borbarad gelangte die Einheit zu grausigem Ruhm. Während der Herrschaft Rhazzazors über die Warunkei hatten sie ihr Hauptquartier in Altzoll und dienten als Menschenjäger. Ihre derzeitige Befehlshaberin ist Chayka Gramzahn.
==Geschichte==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11 (Feldzeichen, Kämpfe gegen Truppen des Schwertzuges)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Feldzeichen, Kämpfe gegen Truppen des Schwertzuges)
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1065 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 97 (Hauptquartier in Altzoll, Siriom Grim Anführer), 100 (Garnison in Warunk, jeweils als Menschenjäger bezeichnet)
*Invasion der Verdammten (Anhänge) Seite 266 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Erlangten unter Borbarad grausigen Ruhm, noch als Das Blutige Axtkreuz)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 57 (Trollzacker)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A1
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A16
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seiten A5-A6
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 27
*Posaunenhall Seite 1
Blutiger Pelz/Meisterhilfen

==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
:Für ein Heldenwerk enthält das Abenteuer erstaunlich viele NSC und Interessensgruppen. Der Meister sollte sich vor Beginn eine gute Übersicht verschafft haben. 
==Weblinks==
Blutiger Rotz

==Kurzbeschreibung==
Der Blutige Rotz ist eine leichte Krankheit, die sich durch anschwellende Schleimhäute, bräunlichen Auswurf, Husten und Fieber auswirkt und vor allem im Regenwald auftritt. Unversorgt kann sie in die Blaue Keuche übergehen. Vor allem die Schamanen der Waldmenschen verstehen sich auf die Behandlung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 127-128 ( Beschreibung und Regeln)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 263
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 152
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 82 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 92 (( Beschreibung und Regeln)), 94 (Vorerkrankung der Blauen Keuche)
*Geographia Aventurica Seite 207 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 101-102 (Erläuterung zu Blaue Keuche, -Beschreibung, Gegenmittel, Berufsgeheimnis), 252 (, Berufsgeheimnis)
*Wege des Schwerts Seiten 41 (Berufsgeheimnis), 155 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 42 (Kurzbeschreibung, Folgekrankheit Blaue Keuche), 72 (übertragen von giftigem Sumpfgetier)
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 4 (Buch Siechen des Südens, Berufsgeheimnis Blutiger Rotz)
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 17-18
*Der Hofmagier Seite 29 (Beilunker Rotz als Folge des zugigen Akademiegebäudes)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 199, 201 (Symptome, Behandlung) Pforte des Grauens (DSG) Seite 279 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 460
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 145
*Grenzenlose Macht Seiten 27-28 (Symptome, Behandlung, etc.)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 234 (Modderschnecke)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 195, 197 (Symptome, Behandlung)
===Erwähnungen===
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 88
*Der Fluch der Drachengrafen Seite 13
*Die Dampfenden Dschungel Seite 169
*Die Herren von Chorhop Seite 36
*Die Verdammten des Südmeers Seite 24
*Donner und Sturm Seite 111
*Ewiger Hass Seiten 34, 38
*Goldene Flügel Seite 24
*Mehrer der Macht Seite 250
*Myranisches Zauberwerk Seite 132
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 56
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 14
*Unter dem Westwind Seite 11 (Schwere Seuchen in Thorwal)
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seite 72
*Wege des Entdeckers Seite 118
Kategorie:Krankheit
Kategorie:Berufsgeheimnis
Blutiger Sand

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen Shaykaban ibn Tarlisin sicher von Zorgan über die Middaq Zorrigan nach Anchopal geleiten. Dort angekommen sorgen Morde und Intrigen dafür, dass in der Stadt Chaos ausbricht. Dies ist das Werk Hasrabal ben Yakubans, der die Stadt nun erobert.
Das Szenario spielt vor dem Hintergrund des 35-Tage-Krieges.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Blutiger Schnee

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Dieses Abenteuer ist Teil der Jandra-Kampagne und in deren zweites Abenteuer Der Fluch des Blutes eingebettet. Hier ziehen die Helden ins Gjalskerland und sammeln weitere Hintergrundinformationen, bevor sie dem Finale von „Der Fluch des Blutes“ entgegensehen können.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Blutiger Schnee/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe muss den Fluch eines Haerad aufheben, in dem sie den besessenen Schamanen besiegt.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Blutiger Schnee/NSC

;Hauptfiguren:
*Madhru dûr Lhargûn, junger Gjalsker Tierkrieger
*Lhargûn dûr Brekdan, ein Schamane der Gjalsker
*Shachmas dûr Rachdan, Brennoch-Dûn-Geist
*Jandra "Sturmkind" Havallasdottir
*Bachakk lûr Cranochul
*Dachida lûr Cranochul
*Pinalah brai Samorrah
;Nebenfiguren:
*Arradh bren Yeggach
*Brekdan dûr Yaggoch
Blutiger Zorn

==Kurzbeschreibung==
Blutiger Zorn ist eine regeltechnische Liturgie, die bei umliegenden Personen den Status Blutrausch auslösen kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 116 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 43 ( Liturgie und Erweiterungen)
===Ergänzende Quellen===
*Sturmgeheul & Runenzauber Seite 30 ( Liturgieerweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Blutiges Buch

==Kurzbeschreibung==
Das Blutige Buch, auch bekannt als das Blutende Buch, ist das dem Erzdämonen Belhalhar zugeordnete Buch des Antidodekarischen Zyklus. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 139
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 14
Kategorie:Dämonologie-BuchKategorie:Fachbuch
Blutiges Gras

==Kurzbeschreibung==
Das Blutige Gras ist ein von Carafai verdorbenes Gebiet in der Steppe der Wandernden Schatten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Steppenherrscher Seiten 83, 89, 103
===Bildquellen===
*Jäger und Beute Seite 87 (Lage)
Kategorie:Steppe
Blutiges Siegel

==Kurzbeschreibung==
Blutiges Siegel ist eine regeltechnische Liturgie der Rondra-Kirche, mit der ein Buch auf karmale Weise versiegelt werden kann. Wer versucht das Siegel zu brechen, erleidet schweren Schaden. Zur Zeit der Theaterritter-Kampagne war die Liturgie fast vergessen und schützte das Blaue Buch.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seite 62 (Liturgieregeln)
*Divinarium Liturgia Seite 44 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Blutkerbe

==Kurzbeschreibung==
Die Blutkerbe war eine derenahe Minderglobule, deren aventurischer Zugang im Hügelland der Wildermark lag.
==Sagen & Legenden==
==Irdisches==
Die Blutkerbe und ihr Einfluss auf die Wildermark wird im Zuge des Kampagnenbandes Von eigenen Gnaden vernichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 109, 112, M182
*Von eigenen Gnaden Seiten 47, 49, 53, 55-57, 58-61, 92, 100
===Erwähnungen===
*Mit wehenden Bannern Seite 125
Kategorie:MinderglobuleKategorie:Unheiligtum
Blutklippe von Korswandt

==Kurzbeschreibung==
Die Blutklippe von Korswandt ist ein alter Begräbnis- und Ritualplatz der bornländischen Goblins mitten im Korsforst, der allerdings von einem noch älteren Volk angelegt wurde. Die Kunga Suula erschuf hier das Vierhaupt von Hinterbruch, welches das Steinerne Widderhorn trug, sowie drei weitere Vierhäupter, die den Steinernen Dachskopf, die Steinerne Bärentatze und die Steinerne Elchschaufel trugen.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 5, 13, 15-16, 29, 35, 39-41, 54-61
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 86-87
*Land des schwarzen Bären Seiten 80, 83
===Ergänzende Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 11, 23
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 26-27 (inszenierte Darstellung der Schlacht an der Blutklippe während des Wettbewerbs zu Ehren der Donnernden Leuin)
===Bildquellen===
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 56 (Ansicht), 58 (Karte)
Kategorie:Grabanlage
Kategorie:Schlachtfeld
Kategorie:Pilgerstätte
Kategorie:Kultstätte
Blutkolibri

==Kurzbeschreibung==
Der Blutkolibri ist ein kleiner, blutsaugender Vogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Porto Velvenya Seiten 54, 99 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten 7, 9-10 (Werte), 12 (Szenario Schiffbruch mit Todrichter)
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 47, 122 (Werte)
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017)) Seite 76 ()
*Kibakadabra (2016) Seite 19
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seite 12
Kategorie:Vogelart
Blutkonvent zu Arivor

==Kurzbeschreibung==
Als Blutkonvent zu Arivor ging der Kronkonvent vom Hesinde 1019 BF in die Geschichte ein. Abelmir von Marvinko verriet Kusmina Galahan, was ein von ihr geplantes Attentat auf die Kaiserin offenbarte. Kusmina wurde zum Tod verurteilt, das Haus Galahan aus den Adelsrollen gestrichen, die Galahanschen Ländereien dem Kaiserhaus vermacht, das Fürstentum Kuslik dem neuen Erzherzogtum Horasia zugeschlagen. Romin Galahan wurde verbannt, andere Mitglieder der Familie hingerichtet oder zum Namensverzicht gezwungen. Die Umstrukturierung der auf dem Kusliker Frieden basierenden Verfassung führte zu einer Stärkung der Kaiserin. Die Arkane Garde wurde gegründet.
;Anwesende (* = Galahans)
:Abelmir von Marvinko
:Aldare Firdayon
:Amene-Horas
:Ascanio von Malur
:Croenar von Marvinko
:Cusimo Garlischgrötz
:Efferdan von Hussbek*
:Eolan Berlînghan
:Gorfar Sohn des Gurobead	
:Hesindiane Aralzin
:Kusmina Galahan*
:Folnor Sirensteen
:Hakaan von Firdayon-Bethana
:Hesinderan (Hofkaplan)
:Jucho von Dallenthin und Persanzig
:Nepolemo ya Torese
:Romin Galahan*
:Timor Firdayon	
:Zandor von Nervuk
:Landherr von Pertakis
:Landherr von Ruthor
:Landherr von Veliris
:Landherrin von Westenende*
:Vertreter der Akademien
:Vertreter der Kirchen
:Vertreter des Landadels
:Vertreter der Städte
==Retcon==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 3, 11, 23-24, 30-31, 37, 42, 80
*Aventurisches Archiv V Seiten 10, 27-32
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seiten 1-2, 6-8
*Das Reich des Horas Seiten 32-33
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 22
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 424 (Jagdausflug im BOR 1019 BF vor dem Konvent), 429 (Blutkonvent, Folgen für Kusmina von Kuslik, ihrer Familie und Hesinderan, Überlaufen von Galahanisten zu Borbarad), (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 639 (Gerüchteweise befinden sich die wahren Drahtzieher des Komplotts in Gareth)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 63 (Beschreibung der historischen Begebenheit)
*Geographia Aventurica Seite 59
*Hinter dem Thron Seiten 37, 39, 52
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 67, 74, 78, 80, 111
*Invasion der Verdammten (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 163 (Gerüchteweise befinden sich die wahren Drahtzieher des Komplotts in Gareth)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 198 (Jagdausflug im BOR 1019 BF vor dem Konvent), 203 (Blutkonvent, Folgen für Kusmina von Kuslik, ihrer Familie und Hesinderan, Überlaufen von Galahanisten zu Borbarad)
*Reich des Horas Seiten 27, 226
*Schreckgestalt & Spukgemäuer Seiten 6-7 (Kurzbeschreibung als "Blutkonvent von Arivor")
===Erwähnungen===
*Kinder der Nacht Seite 124
*Masken der Macht Seite 9
*Shafirs Schwur Seite 37
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 43
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 1
*Aventurisches Archiv V Seite 27
===Inoffizielle Quellen===
*Bosparanisches Blatt Nr. 17, 19, 22, 41
*Der Herold Nr. 2 Seite 11 (Galahanistische Darstellung)
==Weblinks==
*Spielbericht des Konvents als Abenteuerszenario
Blutkonvent zu Arivor/Datierungshinweise

;Ereignisdatum:
*HES 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 163
*9. Hesinde 1019 BF 
**Das Reich des Horas Seite 32
*15. Hesinde 1019 BF
**Aventurischen Almanach Seite 80
**Aventurischen Archiv V Seite 10
**Aventurischen Boten Nr. 63 Seiten 1-2
**Reich des Horas Seiten 27, 226
*ca. 20./21. Hesinde 1019 BF
**Meister der Dämonen Seite 203: "In einem Monat wird..."; die Helden im Abenteuer Schatten im Zwielicht hielten sich am 20. und 21. Boron in Kuslik auf.
*26. Hesinde 1019 BF 
**Aventurischen Almanach Seite 11