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Bêtes Élémentaires

Les Bêtes Élémentaires, également connues sous le nom d'Armée de l'Ombre, sont des créatures de l'île d'Okoto.
== Histoire ==
Umarak créa l'Armée de l'Ombre à partir des éléments d'Okoto et de ses Pièges de l'Ombre, et les utilisa pour attaquer la Cité des Créateurs de Masques afin de distraire les de sa quête pour récupérer les fragments du Masque de l'Ultime Pouvoir. Les Bêtes Élémentaires attaquèrent la cité, et furent combattus par les Toa, et réussirent brièvement à prendre le masque de . Les Toa comprirent rapidement comment vaincre les bêtes, et réussirent à vaincre la première vague, puis laissèrent cette tâche aux Okotans et aux Créatures Élémentaires tandis qu'ils partaient empêcher Umarak de libérer du Royaume des Ombres. 
D'autres membres de l'Armée de l'Ombre furent invoqués par Umarak pour attaquer les Toa et Ekimu lorsqu'ils le poursuivirent dans la , et d'autres apparurent dans le Royaume des Ombres parmi les serviteurs de Makuta. Cependant, l'Armée de l'Ombre a été emprisonnée avec ses maîtres après la défaite de Makuta.
== Bêtes Connus ==
* Bêtes de Lave
* Bêtes de Tempête
* Bêtes de Séisme
CD Promotionnel des Barraki

Le CD Promotionnel des Barraki est un CD promotionnel sorti dans les supermarchés Finnois au printemps 2007, présentant les Barraki. Ses menus et son contenu imitent BIONICLE.com et il est en Flash.
== Contenu ==
Lors du lancement du CD, un choix de langages parmi le Danois, l'Anglais, le Norvégien, le Finnois et le Suédois est montré. Après sélection du langage, l'application d'introduction, qui était aussi utilisée comme compte à rebours sur BIONICLE.com, apparaît. Après cela, le menu principal apparaît. Il comprend une section Produits, Téléchargements, Jeu, et Films. Une image de Kalmah est affichée au centre, et est remplacée par le contenu de la section que l'on sélectionne. Sous l'image se trouve un lien de retour à l'introduction, un lien vers BIONICLE.com, le logo LEGO et une section copyrights.
=== Produits ===
La section fonctionne comme la section Produits de BIONICLE.com. Barraki, Matoran, Hydruka, et warriors sont les catégories disponibles. Chaque produit a sa page du site de 2007, mais contrairement à lui, les Matoran et Hydruka ont des animations au lieu de simples images. Cependant, elles ne font que tourner.
=== Téléchargements ===
La section Téléchargements a deux catégories : fonds d'écran et musique. La catégorie « fonds d'écran » inclut des fonds d'écran de tous les sets d'hiver sauf Nocturn. La catégorie musique inclut la version alternative de Creeping in my Soul. Un texte instruit le spectateur d'aller sur BIONICLE.com pour plus de téléchargements
=== Jeu ===
Cette section inclut le jeu Creeps from the Deep. Un texte instruit le spectateur d'aller sur BIONICLE.com pour plus de jeux.
=== Films ===
La section Films inclut trois vidéos : Barraki : Creeps From the Deep, la vidéo d'instruction pour tirer des Calmars, et la vidéo du Calmar chantant. Un texte instruit le spectateur d'aller sur BIONICLE.com pour plus de films.
== Diffusion ==
en:Barraki Promo CD
CD Promotionnel du Masque de Lumière

Le CD Promotionnel du Masque de Lumière était un disque promotionnel sortie en 2003 pour promouvoir le film BIONICLE : Le Masque de Lumière. Le disque était distribué au Legoland de Windsor, en Angleterre.
== Synopsis du Film ==
Cette section présente un bref synopsis de l'intrigue du Masque de Lumière.
== Personnages ==
Cette section fournit des descriptions des personnages principaux du Masque de Lumière, notamment les Toa Nuva, Takua, Jaller, et Teridax. Des fonds d'écran exclusifs étaient aussi disponibles sur chaque écran de personnages.
== Jeux Interactifs ==
Cette section présente six jeux interactifs, chacun basé sur un Toa Nuva :
* Survol de la Forêt
* Surf sur Lave
* Les Paires Correspondantes de Pohatu
* Challenge de Mémoire d'Onua
* La Descente Rapide de Gali Nuva
* Chemin de Glace de Kopaka
== Économiseurs d'Écran BIONICLE Exclusifs ==
Cette section présente un téléchargement pour un économiseur d'écran exclusif Le Masque de Lumière, constitué de captures d'écran du film.
== Bonus DVD ==
Cette section promeut les bonus du Masque de Lumière, notamment le Making-Of, Mata Nui Explorer, et l'Intro de 2004.
== Bande-Annonce du Film ==
Cette section présente une bande-annonce du film.
== Diffusion ==
en:Mask of Light Promo CD
Cache de Ko-Metru

La Cache de Ko-Metru est une grande structure gelée située dans le quartier de Ko-Metru sur Metru Nui. 
== Histoire ==
Les seuls écrits connus parlant de cet endroit se trouvaient au Grand Temple de Ga-Metru. Ces écrits disaient de « suivre les larmes tombant de Ko-Metru jusqu'à ce qu'elles atteignent le ciel ». Cela faisait référence à une rivière finissant au Grand Temple qui serpentait dans tout Metru Nui avant d'arriver à Ko-Metru où la rivière gelait, formant la Cache de Ko-Metru.
Le mystérieux Rahi Keetongu y habita quelques temps avant que le Grand Cataclysme ne frappe Metru Nui. Après que les Toa Metru eurent été mutés en Toa Hordika, les Rahaga chargèrent Nokama, Matau, Onewa, Whenua et Nuju de garder le Grand Temple pendant qu'ils cherchaient des indices sur la localisation de Keetongu. À l'intérieur, Rahaga Gaaki réussit à copier une transcription des vers avant que Vakama n'attaque le temple. En observant les ruisseaux de Protodermis Liquide ruisselant des yeux du Grand Temple, les cinq Toa Hordika suivirent un chemin dans une forêt de Ga-Metru, les déserts de Po-Metru et la surface d'Onu-Metru jusqu'à atteindre la Cache.
À l'intérieur, les cinq Toa Hordika découvrirent Keetongu et le convainquirent de les rejoindre dans leur quête pour sauver les Matoran.
La Cache de Ko-Metru, comme le reste de Metru Nui, fut sévèrement endommagé lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa la tête du Robot Grand Esprit lors de la bataille entre Teridax et . Après la mort de Teridax et l'évacuation de l'Univers Matoran, la Cache de Ko-Metru fut démantelé, comme les autres lieux présents dans le Robot Grand Esprit.
== Références ==
en:Ko-Metru Hideaway
Cache de la Montagne

La Cache de la Montagne était un des endroits les plus sûrs pour les Matoran de la région de Voya Nui du Continent Sud.
== Histoire ==
La Cache était située dans une zone montagneuse de la Ceinture Verte, et on pouvait y accéder par diverses entrées. La caverne où se situait la cache contenait aussi des fournitures et de l'équipement volé, comme un Lanceur Zamor et une très petite quantité de Protodermis Énergisé.
Lorsque la vraie identité des Piraka fut découverte par Garan, les six Matoran qui formeraient l'Équipe de Résistance de Voya Nui se réunirent ici et firent des plans pour vaincre les Piraka. Quand Piraka Avak vînt voir dans la cache, la guerrière Ga-Matoran Dalu le força à partir en utilisant ses Chargeurs pour augmenter ses attributs à un niveau douloureux. Quand les Toa Inika arrivèrent sur Voya Nui et s'allièrent à l'Équipe de Résistance de Voya Nui, les Matoran les emmenèrent ici pour qu'ils prévoient ce qu'ils allaient faire. Après que Velika leur ait donné des Lanceurs Zamor, ils se divisèrent en trois équipe avec les Matoran et partirent effectuer diverses missions.
Après la mort de Teridax et l'évacuation de l'Univers Matoran, la Cache de la Montagne fut démantelé, comme les autres lieux présents dans le Robot Grand Esprit.
== Références ==
en:Mountain Hideaway
Calix

__NOTOC__
Le Kanohi Calix est le Masque de la Destinée. Il permet à son utilisateur de réaliser des prouesses au pic absolu de leurs capacités physiques naturelles (permettant d'exécuter des sauts, esquives, et pirouettes semblant impossibles), leur permettant de bouger et réagir mieux que n'importe quel autre membre non-amélioré de leur espèce. Le masque ne permet pas d'accomplir des tâches requérant des savoir-faire et des connaissances inconnues à l'utilisateur. 
Du fait de son intelligence, le Grand Calix organique de Jaller était toujours actif à bas niveau.
== Exemple d'Utilisation ==
Jaller utilisa son Kanohi Calix pour sauver Hahli d'une chute dans la lave en faisant un saut presque impossible par dessus une faille pour la rattraper dans Jeux de Pouvoir.
== Porteurs ==
=== Grand ===
* Toa Inika Jaller 
* Varian
* Un Toa Mangai de la Glace
==== Sans Pouvoirs ====
* Jaller 
* Varian 
== Anecdotes ==
* Greg Farshtey considère les pouvoirs du Calix comme similaires à ceux de Captain America.
== Références ==
de:Calix
en:Calix
Calmar Géant

Les Calmars Géants sont des créatures organiques gigantesques, et un des prédateurs les plus puissants d'Aqua Magna.
== Histoire ==
Les Calmars Géants sont originaires de la Grande Mer de Spherus Magna et continuèrent à y vivre après le Fracassement.
Quand le Grand Cataclysme mit en morceaux la Fosse et libéra ses prisonniers dans les Eaux Noires située au-dessus, Barraki Kalmah découvrit les Calmars Géants. Il fit en sorte de devenir une créature dominante, et les entraîna et les intégra dans son armée personnelle.
Un peu avant que l'Ignika ne s'enfonce dans l'océan, un Calmar Géant emporta un garde d'Hydruka, Reysa, et le tua.
Une de ces créatures emporta Brutaka dans les Eaux Noires, mais le membre de l'Ordre de Mata Nui réussit à la tuer. Ce furent ces créatures qui gardèrent les grottes sous-marines où étaient retenus Toa Mahri Nuparu et Hahli lorsque les Barraki retinrent cinq des Toa Mahri après les avoir rencontrés.
Les Calmars Géants participèrent également à l'attaque des Barraki contre les Toa Mahri pendant que Matoro suivait Voya Nui suite à la destruction de la Corde.
Les Barraki furent par la suite recapturés par Hydraxon, et les Calmars Géants furent donc libérés de leur commandement.
== Références ==
de:Riesenkrake
en:Giant Squid
Calmar du Grand Temple

Les Calmars du Grand Temple sont des calmars Rahi créés par les Grands Êtres et un des Premiers Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Calmars du Grand Temple fut créée par les Grands Êtres parmi les Premiers Rahi.
Les Calmars du Grand Temple infestaient les eaux entourant le Grand Temple de Metru Nui. Ils étaient une menace pour les Matoran, et l'Habitant des Profondeurs était leur seul prédateur, et la seule créature qu'ils craignaient.
Au moins un Calmar du Grand Temple faisait partie des Premiers Rahi étudiés dans les Archives, puis emportés à la Grande Barrière par Mavrah. Ce dernier finit par atteindre , et s'installa dans une grotte profonde de Ga-Wahi, par laquelle les Toa Metru étaient autrefois arrivés sur l'île. Il y a 500 ans, le Calmar attaqua un canoë Ga-Matoran puis Ga-Koro, mais fut repoussé par Amaya qui le ficela dans une ligne de pêche.
Lorsque Turaga Nokama abandonna Toa Nuva dans la grotte du calmar pour qu'elle trouve son Kakama Nuva, le Calmar attaqua, mais Gali utilisa le Kakama Nuva pour s'échapper de la grotte.
Après que l'Univers Matoran ait été fortement endommagé par la Bataille de Bara Magna, de nombreux Calmars du Grand Temple migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Calmars du Grand Temple ont douze grosses tentacules, chacune avec un petit bec au bout, un grand bec peut être vu au centre du corps de la créature. Leur force rivale avec celle d'un .
== Références ==
en:Great Temple Squid
Canaux de Protodermis

Les Canaux de Protodermis sont des voies d'eau construites par les Matoran dans la cité de Metru Nui pour transporter de grandes quantités de Protodermis Liquide.
== Histoire ==
Les Canaux de Protodermis les plus importants se situent au cœur du quartier de Ga-Metru. Là, le Protodermis Liquide de la Mer d'Argent est emmené au Grand Temple, où il est purifié par des techniciennes de laboratoire Ga-Matoran. Après cela, le Protodermis est redirigé vers les canaux, puis est redistribué par un système de tuyaux souterrains. Le Protodermis ainsi récupéré peut être chauffé et envoyé à Ta-Metru pour être fondu en Kanohi, en Kanoka, et en d'autres outils. Des Matoran étaient connus pour pratiquer le Surf sur Disque sur les Canaux comme passe-temps. Les Ga-Matoran, qui avaient un faible pour les bateaux, les utilisaient pour faire voguer de petites répliques de vaisseaux pendant leur temps libre.
Dans le quartier de Po-Metru, des Canaux de Protodermis étaient utilisés quand les sculptures étaient trop grandes pour être supportées par des Chargeurs. Les structures étaient donc chargées sur des péniches et transportées le long des canaux.
Pendant leur quête pour récupérer les Grands Disques, Toa Metru Nokama et Matau se retrouvèrent dans un Canal de Protodermis de Ga-Metru dont le Protodermis Liquide avait été complètement draîné. Ils découvrirent que quelqu'un s'était servi de la roue de contrôle pour arrêter le courant. Soudain, les deux Toa se retrouvèrent face à une vague de Protodermis Liquide, qui les emporta. Nokama réussit à se diriger en utilisant ses Lames Hydro, mais Matau fut emporté. Cependant, Nokama réussit à le sauver, et les continuèrent leurs quêtes.
Les Canaux de Protodermis furent endommagés par le tremblement de terre qui frappa Metru Nui durant le Grand Cataclysme, mais ils furent réparés lorsque le Sceptre d'Artakha fut utilisé.
Les Canaux de Protodermis furent de nouveau endommagés quand un fragment d'Aqua Magna frappa Metru Nui. Par la suite, les canaux furent démantelés, comme tous les lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Protodermis Canals
Canon de Feu Élémentaire

Le Canon de Feu Élémentaire est une arme à distance utilisée par le Protecteur du Feu. Elle permet également d'allumer des feux.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Les Protecteurs contre-attaquent, le Protecteur du Feu utilise le Canon de Feu Élémentaire pour repousser une horde d'Araignées Squelettes.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Épées de Feu sont incluses dans le set 70783 Protecteur du Feu.
en:Elemental Blaster#Variations
Canon du Jugement

Le Canon du Jugement est une arme mystérieuse.
== Histoire ==
== Fonctionnalités ==
Le Canon du Jugement a pour capacité d'affecter la volonté des êtres, pouvant détruire la volonté de continuer à se battre d'un ennemi, ou renforcer la résolution d'un allié. Quand on l'utilise sur un ennemi, l'être perd toute illusion sur la violence, ce qui lui fait rêver de paix et cesser le combat. Le pouvoir de l'arme peut être augmenté par la force mentale ou la compétence de l'utilisateur ; l'efficacité de l'arme dépend également de la force mentale de la cible. De plus, le pouvoir du canon peut être ignoré si la cible a protégé son esprit.
== Anecdotes ==
* Le Canon du Jugement a été créé par le membre de BZPower BCii pour le Concours Histoire & Théories BIONICLE #4. Il est arrivé ex-aequo avec la Lame du Crépuscule en troisième place de la catégorie MOC et a été accepté dans le canon officiel. Cependant, son histoire n'est pas canon, seul la fonctionnalité l'est ; l'histoire est présentée ici pour présenter la proposition dans son intégralité.
en:Judgement Cannon
Canon à Glace Élémentaire

Le Canon à Glace Élémentaire est une arme à distance utilisée par le Protecteur de la Glace. Elle est capable de geler ses cibles.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Canon à Glace Élémentaire est inclus dans le set 70782 Protecteur de la Glace.
en:Elemental Blaster#Variations
Canon à Plasma Hagah

Le Canon à Plasma Hagah est une arme créée par les Vortixx de Xia.
== Fonctionnalités ==
Le Canon à Plasma Hagah peut être fixé à une tourelle ou être tenu à la main, selon l'utilisateur. La forme fixée est habituellement utilisée par les Matoran et les espèces de la même taille. Il peut, cependant, être transformé en arme tenable à la main pour les êtres plus grands, comme les , en enclenchant un levier.
La puissance est fournie par une batterie de chaque côté, qui envoient leur énergie dans les tubes conducteurs. L'énergie est ensuite utilisé pour transformer en plasma le contenu du baril, gardé par un champ de force. Une fois que suffisamment de plasma a été créé, le bouclier disparait, et le plasma sous pression est lancé. Le plasma est déchargé quand l'utilisateur presse une des deux poignées.
Il y a aussi un laser sur ce canon, pour améliorer la précision des tirs. Le laser demandant de la lumière, le Canon à Plasma est généralement utilisé le jour. L'arme peut tout de même être utilisée de nuit, mais avec moins de précision.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Personne N'Est Laissé Pour Compte, Rôdeur utilisa un Canon à Plasma Hagah pour détruire le bâtiment où se trouvaient Varian et Norik.
== Anecdotes ==
* Le Canon à Plasma Hagah fut créé par le membre de BZPower et BIONICLEsector01 Bondalings pour le concours Histoire et Théories #4 : Armes Xian ! de BZPower. Il arriva second dans la catégorie MOC et fut canonisé.
== Liens Externes ==
* Galerie
en:Hagah Plasma Cannon
Canon à Tempête de Sable Élémentaire

Le Canon à Tempête de Sable Élémentaire est l'arme du Protecteur de la Pierre. Il s'agit d'une arme de mêlée, mais son jet de sable peut tout de même faire de sérieux dégâts à faible portée.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Canon à Tempête de Sable Élémentaire est inclus dans le set 70779 Protecteur de la Pierre.
en:Elemental Blaster#Variations
Canon à Torpille Élémentaire

Le Canon à Torpille Élémentaire est une arme à distance utilisée par le Protecteur de l'Eau. Cette arme est spécialement conçue pour les combats sous-marins et a une précision exceptionnelle sous l'eau.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Canon à Torpille Élémentaire est inclus dans le set 70780 Protecteur de l'Eau.
en:Elemental Blaster#Variations
Canyon Raie des Sables

Le Canyon Raie des Sables est une formation géographique des plaines de Spherus Magna.
== Histoire ==
Nommé d'après des créatures du désert habitant dans la Mer de Sable Liquide toute proche, le Canyon Raie des Sables est une allée rocheuse menant à l'ouest, vers le village de Tajun. Suite au Fracassement, le canyon s'est retrouvé sur Bara Magna.
Lorsqu'ils traversèrent le canyon, les Glatorian Ackar et Kiina, accompagnés de et Click et montés sur un Thornatus, rencontrèrent un Skopio. Kiina réussit à éviter que le véhicule ne se fasse toucher par les pattes de la créature, et Ackar remarqua une bande de Fossoyeurs montés sur des Montures des Roches se dirigeant vers eux depuis l'extrémité opposée du canyon. Pendant que les Glatorian de la Tribu du Feu et de l'Eau combattaient les Fossoyeurs, Mata Nui occupa le Skopio en courant sous ses jambes. Mata Nui réussit à agripper une des jambes du Skopio, mais celui-ci réussit à l'en éjecter. Atterrissant sur une corniche, Mata Nui créa un éboulement avec son épée. Pendant ce temps, Ackar et Kiina avaient échappé aux Fossoyeurs, et réussit à passer à travers les pattes du Skopio, évitant de peu le glissement de terrain ; le Skopio et les Fossoyeurs furent, quant à eux, pris dans l'éboulement. Utilisant Click sous sa forme de bouclier pour descendre la falaise, Mata Nui rejoignit les Glatorian, et le groupe continua vers Tajun.
Après la Bataille de Roxtus, Mata Nui, Click, Ackar, Kiina, et Vastus retournèrent au canyon et découvrirent un Thornatus enfoui sous les décombres. Kiina et Vastus utilisèrent leurs Pouvoirs Élémentaires pour libérer le véhicule, pendant que Metus se préparait à lancer un rocher sur le groupe. Click essaya d'arrêter le serpent, et fut poursuivi jusqu'à ce qu'il se retrouve encerclé. Click invoque ses alliés Scarabax, et ils réussirent à le vaincre ensemble.
Quand Spherus Magna fut reformée, le Canyon Raie des Sables reprit sa place sur la planète.
== Références ==
en:Sandray Canyon
Canyon de Fer

Le Canyon de Fer est une zone désolée constituant la partie sud-est des Terres Sauvages.
== Histoire ==
Durant la Guerre du Noyau, une bataille eut lieu dans le Canyon de Fer entre plusieurs membres de l'espèce des Glatorian, dont Ackar. À cause du terrain dangereux et des passages étroits, les armées étaient souvent obligées de se cacher, et de marcher en une file. Pendant ces marches, de nombreuses embuscades furent subies.
Après le Fracassement, le Canyon de Fer se retrouva sur la partie principale de Spherus Magna, Bara Magna. Suite à cette événement, la Tribu du Feu s'établit dans le village de Vulcanus, à l'ouest du canyon.
Quelques semaines après la Bataille d'Atero, un groupe de Fossoyeurs mené par Fero traversa le Canyon de Fer pour mener un raid sur Vulcanus. Cependant, quand les Agori de la Tribu du Feu et un groupe de Glatorian lancèrent des pièges dans le canyon, les Fossoyeurs battirent en retraite. Une fois que les forces de Vulcanus furent convaincus qu'ils avaient abandonné, les forces de Fero partirent du Canyon de Fer pour attaquer par le sud.
Après la reformation de Spherus Magna, le Canyon de Fer redevînt une partie de Spherus Magna. Plus tard, le tyran s'y rendit et y fut tué par Velika. Il fut trouvé par et qui y trouvèrent également l'Épée d'Air de Lesovikk non loin. Soudain, un cyclone apparut mais Kopaka le bloqua avec un mur de glace, et ils partirent avec le corps.
== Paysage ==
La région du Canyon de Fer est une zone déserte, faisant partie des Terres sauvages. Le terrain est extrêmement dur et complexe. Le Canyon de la Peur est situé au nord-est de cette zone, et la Mer de Sable Liquide à l'ouest.
en:Iron Canyon
Canyon de Tiro

Le Canyon de Tiro était un grand canyon de Po-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
Le Canyon de Tiro fut créé lorsque le Grand Cataclysme activa le système de camouflage de , créant l'île de Mata Nui.
Durant l'invasion de Mata Nui par les Bohrok, Toa Mata , et planifièrent un piège dans le canyon pour réduire à l'impuissance un essaim de Tahnok. Onua creusa un tunnel jusqu'à la mer depuis le canyon, et Kopaka scella le trou avec de la Glace, créant un bouchon. Lorsque les Tahnok arrivèrent, Pohatu lança un rocher et brisa la glace, permettant à l'eau de mer d'inonder le Canyon.
Pariant sur la vulnérabilité des Tahnok affaiblis, plongea dans l'eau et récupéra de nombreux Krana, mais les Tahnok essayèrent de l'arrêter en faisant bouillir l'eau. L'essaim finit par s'échapper en créant des prises dans les parois du canyon avec leurs Boucliers de Feu. Gali et Pohatu leur échappèrent en utilisant les pouvoirs de lévitation de leurs Kanohi Dorés, les autres étant déjà partis.
Le Canyon fut détruit lorsque les essaims Bohrok furent réveillés de nouveau par les Toa Nuva, puis fut définitivement anéanti par le réveil du Grand Esprit.
== Anecdotes ==
* Le Canyon de Tiro a probablement été nommé d'après un Toa, mais pas nécessairement un Toa Mangai.
== Références ==
en:Tiro Canyon
Canyon des Chuchotements Éternels

Le Canyon des Chuchotements Éternels , aussi connu sous le nom d'Édifice des Chuchotements Éternels , est un canyon isolé à la frontière entre Po-Metru et Onu-Metru.
== Histoire ==
Pendant la Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre, le Toa Mangai traître Nidhiki reçut l'ordre de mener l'armé des dans un piège des Chasseurs de l'Ombre pour gagner la guerre. Le lendemain, le groupe d'une centaine de Toa se rendit dans le canyon et tomba dans une embuscade des Chasseurs de l'Ombre. Cependant, Toa Lhikan lança un signal et plus de deux cents Toa camouflés se montrèrent, encerclant les Chasseurs de l'Ombre. Après une courte discussion, les Chasseurs de l'Ombre quittèrent le canyon avec Nidhiki, achevant la guerre.
Peu avant le Grand Cataclysme, de mystérieuses activités eurent lieu dans ce canyon - des escadrons de Vahki Zadakh patrouillaient dans cette zone et les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka emportèrent Toa Mangai Lhikan là-bas. Pendant qu'ils recherchaient Lhikan, trois des Toa Metru montèrent des Kikanalo qui les menèrent au canyon. Là, ils se jouèrent des Chasseurs de l'Ombre, vainquirent les Zadakh qui gardaient la zone, et entrèrent dans une grotte menant à la Prison des Chasseurs de l'Ombre. Ensuite, la grotte fut scellée par les Kikanalo.
Par la suite, le canyon fut endommagé lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa Metru Nui. Le canyon fut démantelé en même temps que les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Notes ==
== Références ==
en:Canyon of Unending Whispers