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Adaon Garlischgrötz von Veliris

==Kurzbeschreibung==
Adaon Garlischgrötz von Veliris entstammt dem grangorischen Herzogenhaus und ist ein ehemaliger Großmeister der Grauen Stäbe. Von Borbaradianern beeinflusst wechselte er die Seite und diente der Shaz-Man-Yat, die ihn zu ihrem ersten Lamijah machte. Nach dem Fall Orons wird er derzeit im Süden des Horasreichs vermutet.
Neben seinen Fähigkeiten als Lamijah gilt Adaon als Meister der Illusionsmagie und plant Konfrontationen von langer Hand.
==Geschichte==
==Irdisches==
Adaon war ein SC von Andrej Pfeiffer.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen Seiten 38, 92-95, 99-104, 233-236, 256-258, 265, 276-278, 284, 306-308, 332-334, 344-346
*Blutrosen und Marasken Seite 38 (Personenbeschreibung, Stand )
*Schwarze Splitter Wenn Kinderaugen staunen Seiten 36, 50 (mit Werten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 57 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 62 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 14 (Prishyas Neffe)
*Aventurisches Archiv V Seite 18
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 40
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 36 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 20
*Shafirs Schwur Seite 25
*Sphärenschlüssel Seite 124
Kategorie:Lamijah
Adaque

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seiten 133 (Garethi), 134 (Brabaci)
*Aventurische Namen Seiten 9 (Brabaci), 19 (Horathi), 31 (Garethi)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seiten 203 (Horathi), 204 (Brabaci)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 83 (Brabaci)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 38 (Garethi)
*Wege der Helden Seiten 307 (Garethi), 309 (Brabaci)
Adaque (Stallmagd)

==Kurzbeschreibung==
Adaque war eine Stallmagd auf Burg Kurkum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Für die Königin, für Rondra! Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 519
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 48
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 43
Adaque Rodriguez

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarzmagierin Adaque Rodriguez war eine Lehrmeisterin in der Dunklen Halle der Geister zu Brabak. Sie wurde während einer Heshthotbeschwörung im Unterricht von Brander Berre erschlagen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Aschengeist Seiten 7, 254-260, 266, 289
Adaque Sandfort

==Kurzbeschreibung==
Adaque Sandfort wurde schon jung Oberhaupt der einflussreichen Grangorer Händlerfamilie Sandfort.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 38, 44-45, 47-48
===Ergänzende Quellen===
*Die Kanäle von Grangor Seiten 7-8
===Erwähnungen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 92
Kategorie:HändlerKategorie:Patrizier
Adaque Sandfort/Datierungshinweise

;Tsatag:
*986 BF (Die Kanäle von Grangor Seite 7: "...der 19jährigen Adaque Sandfort"; das Abenteuer wird auf 1005 BF datiert)
*986 BF (Die Geheimnisse von Grangor Seite 44 "...der 19jährigen Adaque Sandfort"; das Abenteuer wird auf 1005 BF datiert)
Adaque Sandfort/Datierungshinweise
Adaque Turselin

==Kurzbeschreibung==
Adaque Turselin war eine K'Mhar (Stellvertreterin) im Bund der Schatten. Ihr Studium der Magie absolvierte sie in an der Halle der Erleuchtung in Al'Anfa. Sie unterrichtete an der Schule der variablen Form Kampfmagie und Leibesertüchtigung. Bis zu ihrem Tod bei der Seeschlacht von Andalkan wurde sie von dem Zwergdrachen Ferugian begleitet.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 411 (Mission in Eslamsgrund), 414 (Beschreibung), 415 (K'Mhar), 420 (Vorstellung der Durthanische Sphären), 423-424, 428 (Mission in Kuslik), 429 (Interaktion mit den Helden), 439 (Zitat), 449 (Expedition nach Altaïa), 451 (Zauberfertigkeit), 455 (Adaque und ihr Funkeldrache), 470 (An Bord der Amboss), 476 (Seeschlacht von Andalkan, Ableben), 479 (Beschreibung, Charakter, Zitate)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 185 (Mission in Eslamsgrund), 188 (Beschreibung), 189 (K'Mhar), 194 (Vorstellung der Durthanische Sphären), 197-198, 202 (Mission in Kuslik), 203 (Interaktion mit den Helden), 213 (Zitat), 223 (Expedition nach Altaïa), 225 (Zauberfertigkeit), 229 (Adaque und ihr Funkeldrache), 244 (An Bord der Amboss), 250 (Seeschlacht von Andalkan, Ableben), 253 (Beschreibung, Charakter, Zitate)
===Bildquellen===
*Adaque mit Zwergdrachen Ferugian
**Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 6 und gleichnamige Karte
==Weblinks==
*Bild Magierin und Zwergdrache
Adaque Turselin/Datierungshinweise

;Tsatag
*"die Mittdreißigerin" (Meister der Dämonen Seite 253) => ca. 983 BF, wenn man von einem Alter von 35 ausgeht
;Boronstag
*8. Tsa 1018 BF (Tod in der Seeschlacht von Andalkan laut Meister der Dämonen Seite 250, siehe die entsprechenden Datierungshinweise)
Adaque von Oberberg-Savanar

==Kurzbeschreibung==
Adaque von Oberberg-Savanar ist die Aufseherin der Zünfte in Hôt-Alem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 27, 114, 187
Kategorie:Seefahrer
Adara von Echsmoos

==Kurzbeschreibung==
Die totgeglaubte Adara von Echsmoos hält sich auf einem Wehrgasthof in der Wildermark auf und gibt sich dem verderbenden Rausch hin, da sie fest davon überzeugt ist, dass das Ende der Welt heranrückt. Sie unterhält sich ein paar Söldner und männliche Huren.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 18
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Adarbil (Kophta)

==Kurzbeschreibung==
Adarbil war ein Magiermogul. Möglicherweise war er eine Frau, die sich mittels Artefakt als Mann ausgab.
==Zitat==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 211 Seite 4
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 42-46 (Zitat, Geschichtliches), 48-49, 51, 54-55, 58, 63-64, 66-69, 71-76, 79
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 94 (Grabbeigaben)
*Land der ersten Sonne Seite 164 (Grabbeigaben, hier als Adarbad von Zhamorrah)
Adarbils Grabmal

==Kurzbeschreibung==
Adarbil Grabmal ist ein typischer Grabhügel aus der Zeit der Magiermogule. Es war die Wirkstätte von dem Magiermogul Adarbil. Nachdem sich bei dem Grabhügel ein Nodix gebildet hat, hat die Drachenei-Akademie die Adamant-Laboratorien in den oberen Stockwerken des Grabhügels gebaut. Im Sommer des Jahres 1044 BF ist ein kleiner Stern in den Grabhügel gestürzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 43-45, 47-58, 63-64, 68-69, 71-72, 74, 77, 79-81
===Bildquellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 54 (Lageplan Adamant-Laboratorien ehemalige oberen Ebene des Grabmal), 59 (Lageplan Adamant-Laboratorien nach Sterneneinschlag, erste Ebene), 63 (Einschlagskrater von Unten), 64 (Lageplan zweite Ebene), 69 (Lageplan dritte Ebene), 70 (Hauptkammer mit gefallenem Stern)
Kategorie:Nodix
Adario Adamanzar

==Kurzbeschreibung==
Adario Adamanzar sieht den Streuner Klamidio Diagio zum verwechseln ähnlich.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seiten 36-37 (Kurzbeschreibung), 40
Adario Efferdito Lucan Santana

==Kurzbeschreibung==
Adario Efferdito Lucan Santana war vor zwei Jahrzehnten als „Der Schwarze Don“ ein gefeierter Kämpfer der al'anfanischen Arena. Während des al'anfanischen Angriffs auf das Káhet Ni Kemi dient er bei den Rabenkrallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zähne des Kaimans Seite 18
===Bildquellen===
*Die Zähne des Kaimans Seite 18
Adario Effren del Urioste

==Kurzbeschreibung==
Adario Effren del Urioste gilt als belesen und guter Menschenkenner, besonders auffällig ist sein starkes Interesse an der Astronomie. Er ist Vorsteher des Al'Anfaner Rahja-Tempels Halle der tausend Lüste und Hüter des Roten Lotos.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 182 (Personenbeschreibung Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Rabenblut Seite 42
*Rahjas Diener Seiten 42-43
*Wege der Götter Seite 139
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 131
*Die verborgene Gabe Seite 116
Adawadt

==Kurzbeschreibung==
Adawadt (angeblich: Der, den die Zeit fürchtet) ist der größte und älteste aller Riesen, der angeblich von Raschtul erschaffen wurde. Er ist über 8 Schritt groß und sein Haar ist längst ergraut. Er hat besondere prophetische Fähigkeiten, kann brillant das Wetter vorhersagen und gilt als weisester der Riesen.
In seiner Heimat, dem Raschtulswall, wird er von einigen Ferkinastämmen ehrfurchtsvoll als göttliches Wesen angebetet. Die Ur-Tulamiden verehrten ihn unter dem Namen A'Dawatu oder A'Dawati als Schöpfergott, der aus Lehm des Gadang und seinem Blut Zulhamid, den ersten Mann, und Zulhamin, die erste Frau, erschaffen hat. Er soll außerdem die Göttin Mathan, eine Tochter des Feqz, zur Frau genommen und dadurch den Menschen die Magie gebracht haben. Die Trolle wiederum kennen Adawadt als einen Sohn Raschtuls. Seit Urzeiten bewacht der Trollstamm der Tolpatatsch gemeinsam mit ihm den Schlaf des Giganten.
Die Tarisharim, ein Hadjinim-Orden, pilgern regelmäßig zu Adawadt und anderen Riesen.
==Spekulatives==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seiten 14, 20
*Im Bann des Diamanten Seiten 42, 69, 90
*Raschtuls Atem Seiten 60, 104, 113, 147, 162-163 (Personenbeschreibung, Stand ), M182
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 51-52, 58-59 (verschiedene Hadjin-Orden)
*Aventurische Namen Seite 14
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 20
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 64
*Donner und Sturm Seiten 8, 31-32, 112
*Drachenschwur Hort der Erinnerung Seiten 60-61, 77
*Götter, Kulte, Mythen Seite 140 (A'Dawatu)
*Helden der Geschichte Hornbrüder Seite 76
*Historia Aventurica Seite 119
*Land der Ersten Sonne Seiten 14 (A'Dawati), 21, 90, 97, 160-161 (A'Dawatu), 166
*Mächte des Schicksals Seiten 188, 173
*Rausch der Ewigkeit Seite 21
*Reich des Roten Mondes Seiten 141-142
*Wege der Götter Seiten 6, 178-179 (angebliche Übersetzung des Namens)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 12
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 66
*Berge aus Gold Seite 59
*Das Wüstenreich Seite 97 (Gottheit der Ferkinas)
*Der Lichtvogel Seite 52
*Die Suche Seite 60
*Die Worte der Orima Seite 8
*Drachenerbe Seite 138
*Erde und Eis Seiten 27-28
*Invasion der Verdammten Seite 229
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 65 (urtulamidische Sage), 115 (Rede eines Fasarer Propheten)
*Schild des Reiches Seiten 88, 97
*Schleiertanz Seite 106
*Tractatus contra Daemones Seite 103
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Die Stimme im Dunkeln Seite 44
===Bildquellen===
*Adawadt beugt sich zu einer Frau herab (von Horus)
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 211
**Drachenschwur Seite 60
**Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 15
**Raschtuls Atem Seite 162
Kategorie:Prophet
Kategorie:Verehrtes Wesen
Addiermaschine

==Kurzbeschreibung==
Eine Addiermaschine ist ein feinmechanisches Instrument, das aus einer Unmenge einzelner Komponenten besteht und hauptsächlich von den Zwergen aus Schradok im Bergkönigreich Angoramtosch hergestellt wird. Mit dieser Maschine können Additionen, Subtraktionen und Multiplikationen von ganzen Zahlen und Brüchen durchgeführt werden. Es gibt in ganz Aventurien ungefähr 100 dieser feinmechanischen Wunderwerke. 
In der Zirkelschule zu Angbar forscht man an einer tragbaren Variante. Konservative Erzzwerge sehen in derlei Rechenmaschinen Häresie wider Angrosch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 63
*Patrizier und Diebesbanden Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2 (Beschreibung), 82 (Erfindung durch Erzzwerge)
*Die Flusslande (2023) Seiten 27, 79-80, 87
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7 (Entwicklungen in der Mathematik)
Adebar von Ilsur

==Kurzbeschreibung==
Adebar von Ilur ist ein Abt der Peraine-Kirche. Er war beim Zwölfgöttlichen Geweihtenkonzil zu Perainefurten anwesend und segnete das geschundene Land Tobriens.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 5 (Abt Adebar von Ilsur ist der Vertreter der Peraine-Kirche bei Gründung des Zwölfgöttlichen Konzils und ruft den Segen auf das geschundene Land Tobriens)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 71-72
*Götter, Kulte, Mythen Seite 69 (Fiana Birkenhain hat das Amt als Legatin der Peraine-Kirche am Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten von ihrem Vorgänger Adebar von Ilsur übernommen)
*Unter der Dämonenkrone Seite 115 (Legat der Peraine-Kirche im Zwölfgöttlichen Konzil, Stand )
Adel

==Kurzbeschreibung==
Aventurien wird zu einem sehr großen Teil von privilegierten Familien regiert, die ihre Privilegien weitervererben: dem Adel. Insbesondere in den großen Reichen (Mittelreich, Horasreich, Bornland) wird vom Adel viel Wert auf den Unterschied zum gewöhnlichen Volk gelegt und auf eine Anrede entsprechend dem Adelstitel bestanden.
Eine Ausnahme bildet Thorwal, wo Hetleute gewählt werden. In Al'Anfa und den Tulamidenlande zählen vererbte Privilegien nichts, wenn man sie nicht mit Reichtum oder anderen Mitteln erhalten kann, daher hat man hier als Adliger keine Privilegien.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2-6, 85
*Der letzte Sieg der Schwänin Anhang Seite 82 (, nur Adel 1)
*Die Flusslande (2023) Seiten 65-69 (Nordmarken, Kosch)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 76-84
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 12-14
*Geographia Aventurica Seiten 14-18, 25
*Herz des Reiches Seiten 25-29 (Adel im Mittelreich)
*Regelwerk Seite 163 ( Beschreibung und Regeln des Vorteils)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Helden Seite 35
*Aventurische Namen Seiten 8 (Al'Anfa), 10, 12 (Bornland), 23 (Kemi), 26 (Mittelreich), 28 (Almada), 31 (Garetien), 39 (Markgrafschaft Rommilyser Mark), 43 (Windhag), 48 (Nostria), 67 (Zyklopeninseln)
*Klingen der Nacht Seiten 9 (Einstieg ins Abenteuer), 70, 96
*Kodex des Schwertes Seiten 18 (Beispiel für Kritischen Erfolg einer Fertigkeitsprobe), 43 (Erläuterung zu Etikette), 44 (Erläuterung zu Gassenwissen), 61 (In einem Zitat von Erim), 87-88 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 96 (Erklärung von Kukris), 121 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 127 (Erläuterung zur Fokusregel Anbahnung), 132 (Erläuterung zur Fokusregel Recherche), 138 (Zitat von Halgert Dimpeloff), 148 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 178 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 219-220 (Beschreibung für Turniere), 222 (Beschreibung für Tjost), 224 (Beschreibung für Turniere), 243 (Profession zur Themengruppe Dorfgemeinschaft), 244 (Erläuterung zu Themengruppen), 247 (Zitat), 256 (Beschreibung für Galanterie), 258 (Beschreibung für Hauswirtschaft), 277 (Beschreibung für Weg des Adligen), 323-324 (Diverse Bewaffnete Kampfstile)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 5 (Opfergaben in einen Rahja-Tempel), 17, 24-26, 29, Feuchte Albträume Seiten 40-41
*Ordnung ins Chaos Seite 42 (: Adel, Comes, Hoher Amtsadel)
*Wege der Helden Seite 41, 42, 44-45, 47-49, 51 (: Kulturvarianten), 246 (: Vorteil adlig)
*Wege nach Myranor Seite 102 (: Vorteil adlig)
*Forschungsdrang und Rollenspiel Seiten 59-68 („Heldenkaiser, Schwertkönige, Ritter ohne Furcht und Tadel - Aventurischer Adel als Geschichtsimitation und Geschichtsbildkonstruktion“)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 19, 76, 82, 89, 97, 99, 108, 111-112, 120, 125, 133, 142-143, 145-147
*Die Gunst des Fuchses Seiten 11-12, 18
*Rahjas Gunst Seiten 144, 146, 154-155, 157, 160
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 77, 93
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Adliger
==Weblinks==
*Vom Leben des Adels im GaretienWiki
Kategorie:Gesellschaftsschicht
Adel, Recht & Edelmut

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden helfen einer Maid in Nöten und verfolgen eine Räuberbande.
==Zusatzinformationen==
Adel, Recht & Edelmut wurde anfangs als englischsprachiges Kickstarter-Abenteuer unter dem Namen Justice and Noble Valor aufgelegt und erst später ins Deutsche übersetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Adel, Recht & Edelmut/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Adel, Recht & Edelmut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz: Beauftragt von einer jungen Baronin, einen Raubritter zur Strecke zu bringen, müssen die Helden herausfinden, dass sie diesen nur als Mitwisser des Mordkomplotts der jungen Baronin gegen den eigenen Stiefvater aus dem Weg räumen sollen.
;Plot abschnittsweise:
*Vorgeschichte: Die junge Ritterin Isella von Altnardesfeld-Schroffenstein suchte den Raubritter Darian von Bregelsaum-Steinhauer auf, um ihn zu beauftragen, ihren eigenen Stiefvater Gerbald von Irmenburg zu töten, dem sie die Schuld am Tod ihrer Mutter gibt. Darian fühlt sich als „ehrlicher Schurke“ und lässt sie festsetzen, um von ihrem Stiefvater ein Lösegeld zu erpressen. Allerdings kann sich Isella einige Stunden später befreien.
*Die Helden kehren in das Landgasthaus Vier Buchen am Markenstieg auf halbem Wege zwischen Hundsgrab und Waldrast ein.
*Isella von Altnardesfeld-Schroffenstein erreicht in aufgerissener und verdreckter Kleidung das Gasthaus und berichtet, bei einem Jagdausflug von einem Raubritter und seinen Schergen gefangen genommen worden zu sein. Sie bietet 5 Silbertaler pro Held, um ihr zu helfen, die Schurken zur Strecke zu bringen, bevor sie sich in andere Baronien absetzen können. Der Weg zum Räuberlager in einer alten Klosterruine ist ihr bekannt.
*Die Helden können u.U. bemerken, dass der Raubritter zwei seiner Leute, darunter einen Goblin, hinter ihr hergeschickt hatte, diese sie jedoch bis zum Gasthaus nicht mehr eingeholt hatten.
*Je nach Fähigkeiten der Helden in der Natur können sie auf dem Weg in eine Wildschweinrotte laufen. Außerdem hängt von ihrer Geschwindigkeit ab, ob die Späher des Raubritters von ihrem Kommen gewarnt sind oder nicht.
*Im Finale können die Helden den Raubritter zur Strecke bringen, es ist aber wahrscheinlich, dass er ihnen vom Mordkomplott Isellas erzählen wird, so dass sie verschiedene Möglichkeiten haben werden, dass Abenteuer zu einem Ende zu bringen.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
10-15 AP
==Verwandte Abenteuer==
Adelmo Weyringer

==Kurzbeschreibung==
Adelmo Weyringer ist das Oberhaupt des Handelshauses Weyringer. Wie seine Mutter fördert er die Künste, interessiert sich aber wenig für das Geschäftliche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 143 (Personenbeschreibung, Stand 1033 BF), 197
Kategorie:Händler
Adels-Calendarium

==Kurzbeschreibung==
Das Adelscalendarium ist eine Liste und Landkarte der Lehen und Lehensträger des Mittelreiches und des Lieblichen Feldes (Horasreiches) bis hinab zu den Baronien. Es wurde maßgeblich von Niels Gaul zur Verwaltung des Briefspiels geschaffen und wird heute von Björn Berghausen und den Regionalkanzlern geführt. Wer im Adels-Calendarium steht, wird zum Bilstein-Con eingeladen. Für das Horasreich gibt es auch das Horas-Calendarium von Andree Hachmann, das Lehen und Lehensträger bis hinab zu den Signorien und Signori enthält. Auch andere Regional- oder Ordens-Briefspiele führen ähnliche Listen.
*Adelscalendarium Mittelreich
*Adelscalendarium Bornland
Kategorie:Briefspiel
Adelskomtur

==Kurzbeschreibung==
Die Adelskomture des Bornlands werden alle 5 Jahre gemeinschaftlich von der Adelsversammlung und dem Adelsmarschall berufen. Die Ämter, die ihren Ursprung in der Zeit der Theaterritter haben, sind aufgrund der eingeschränkten Befugnisse eher Ehrenämter mit klangvollen Titeln.
Zur Zeit ist es üblich, sieben verschiedene Ämter zu besetzen:
*Der Landeskanzler ist für den in- und auswärtigen Schriftverkehr zuständig.
*Der Landesvogt verwaltet die Ländereien der bornländischen Krone.
*Der Wappenkönig ist oberster Herold des Bornlandes und überwacht somit das hiesige Adelskalendarium.
*Der Schatzmeister verwaltet die Einkünfte der bornischen Krone aus Ländereien und Abgaben.
*Dem Rüstmeister obliegt die Verwaltung des bornländischen Wehrwesens.
*Der Zuchtmeister sorgt für die Einhaltung der guten Sitten, die Götterfürchtigkeit und den Schutz vor borbaradianischen Verirrungen im bornländischen Adel.
*Der Brau- und Branntmeister ist für den Erhalt und die Reinheit bornischen Alkohols zuständig. Ugo Damian von Eschenfurt hat dieses Amt eingeführt.
==Irdisches==
Das Amt des Brau- und Branntmeisters ist nicht offiziell besetzt und für Spielerhelden bestimmt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 31
*Die Winterwacht Seiten 9-10
*Land des schwarzen Bären Seiten 39-40, 149 (Landesvogt), 150
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A7 (Wappenkönig)
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 3, M2 (Wahlen ein Tag nach der Adelsmarschallswahl)
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seiten 1 (Adelskomturwahl 1040 BF), M1-M2
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite M1 (Verteilung ab 1045 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 14 (Wahl, Amtszeit, Einfluss abhängig von der Person)
Kategorie:TitelKategorie:Bornland
Adelsmarschall

==Kurzbeschreibung==
Der Adelsmarschall ist das Oberhaupt der bornländischen Adelsversammlung und wird dort seit der Unabhängigkeit des Bornlands 755 BF alle fünf Jahre am bornischen Nationalfeiertag gewählt. Er hat seinen Regierungssitz in Festum. Ihm zur Seite stehen 6 Adelskomture.
Der Adelsmarschall hat als „Erster unter Gleichen“, bis auf seine Funktion als oberster Kriegsherr, fast nur repräsentative Aufgaben und Privilegien. Seit 200 Jahren bringt jeder Adelsmarschall im ersten Jahr seiner Regentschaft an einer großen Schwarzeiche in Baldrom seine Namenstafel an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2 (Beschreibung), 3 (Wahl durch Adelsversammlung, Verwalter des Bornlands), 44 (Politik im Bornland), 90 (Wahl am bornischen Nationalfeiertag)
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seiten 4-7
*Aventurischer Bote Nr. 44 Seiten 1, 6-8 (Beschreibung einer Wahl)
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seite 1 (Eine Flamme der Hoffnung)
*Das Land an Born und Walsach Seite 31
*Das Bornland Geheimnisse des Bornlandes Seite 1
*Historia Aventurica Seite 323
*Land des schwarzen Bären 13-25, 39-40, 90, 101, 148, 156, 166
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 13 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 29 Seiten 2-3 (Adelsmarschallwahl 1008 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 44 Seiten 6-8
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seiten 7-10
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seiten 1-2
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 30, A8
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten 9-13 (Wahl 1035 BF, Szenario Das Bornland wählt!), A9-10 (Jubel und Trauer im Bornland)
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 1, 4 (kein Recht auf Heerbann)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten 3-4 (Wahl 1040 BF), M2
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 3 (Wiederwahl von Nadjescha von Leufurten 1040 BF), M2
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 31 (kurze Beschreibung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 14 (Wahl, Aufgabe, Einfluss abhängig von der Person), 89 (Wahl am bornischen Nationalfeiertag), 106 (Wahl von Thesia von Ilmenstein kurz nach der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden)
*Geographia Aventurica Seiten 16, 26
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 31
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 12 (Nadjescha von Leufurten, Thesia von Ilmenstein)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 10
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 23, Unsterbliche Gier (SG1) Seite 116, (Anhänge) Seite 1022
*Findet das Schwert der Göttin! Seite 16
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 19, Unsterbliche Gier (SG1) Seite 112, (Anhänge) Seite 233
*Unsterbliche Gier Seite 13
*Verschworene Gemeinschaften Seite 67
Kategorie:Titel