Wappen

==Grundlegendes==
Ein Wappen ist ein farbiges, unveränderliches Bild, das als Kennzeichen für Reiche und Provinzen, Personen, Titel, Familien, Orden, Militäreinheiten oder andere Organisationen verwendet wird. Es ist hinsichtlich Tinktur und Figuren eindeutig festgelegt und wird auf einem (Wappen-)Schild dargestellt, kann aber auch auf ein Banner, ein Segel oder ein Siegel übertragen werden.
===Blasonierung===
Die Blasonierung (oder Blason) ist die Beschreibung eines Wappens in der eigenen Fachsprache der Heraldik. Aus ihr gehen Heroldsstücke, Figuren, ihre Anordnung und die Tinktur hervor. Sie wird neben Abbildungen (häufig schwarz-weiß) in den Wappenrollen niedergeschrieben. Aus der Blason leitet sich auch die zwingende Unverwechselbarkeit von Wappen ab, über die die Herolde wachen.
Wappen Al'Faran Haus, Winhall Mgft 1.gif| Fehler der mittelreichischen Herolde: Haus Al'Faran und Markgrafschaft Winhall führten zeitgleich das gleiche Wappen.
Wappen Bregelsaum Haus.png | Zeitweise mit gleichen Figuren aber unterschiedlicher Tingierung im Reich: Haus Bregelsaum …
Wappen Sinoda Shîkanydad bis 1035, Stadt 3.svg| … und die Stadt Sinoda
Wappen Notmark Haus, Gft, Stadt 1.gif | im Bornland üblich: Haus, Herrschaftsgebiet und Siedlung führen das gleiche Wappen
===Wappenschild===
Der Wappenschild ist der zentrale oder alleinige bildliche Bestandteil des Wappens. Er entspricht dem im Kampf getragenen Schild.
;Schildformen:
*Dreieckschild mit gerader Oberkante und gewölbten Seiten: Mittelreich, Horasreich, Bornland, Streitende Königreiche
*Rundschild: Zwerge, Thorwaler, Albernia
*(ovaler) Langschild: Aranien
*Rossstirnschild: Almada, Herolde
*oval (eiförmig): Tsa-Geweihte
*Oktogon: Myranor
Wappenschild (grau).png| Dreiecksschild
Wappen Albernia Fsm, Kgr rund.gif | Rundschild
Wappen Aranien Mhaharanyat oval.svg | Langschild
Wappen Almada Fsm, Kgr Rossstirnschild.svg | Rossstirnschild
Wappen Balan Cantara Stadt.png | Oktogon
==Tingierung==
Die Tingierung ist die Farbgebung von Wappen.
===Tinkturen===
Unter der Bezeichnung Tinkturen werden in Aventurien im engeren Sinne die Farben, im weiteren Sinne auch die Metalle und die Pelzwerke zusammengefasst. Natürliche Farben sollten durch die nächstliegende heraldische Tinktur ersetzt werden, Ausnahme ist die Darstellung von menschlicher Haut. Gebrochene Farben sind grundsätzlich unheraldisch, in Einzelfällen jedoch ebenfalls anzutreffen. Die Metalle werden aus Kostengründen häufig durch helle Farben dargestellt. Pelzwerke waren ursprünglich fellbespannte Schilde. Neben der Zuordnung bestimmter Charaktereigenschaften, spielen Provinzzugehörigkeit und Zuordnungen zu den Zwölfgöttern eine Rolle. „Ledige“ Wappen sind einfarbig - ein Konzept, das sich nicht durchgesetzt hat (abgesehen von der al'anfanischen Seeflagge).
;Farben:
*Rot (genauer Zinnober; steht für Liebe, Ritterlichkeit)
*Blau (genauer Ultramarin; steht für Treue, Beständigkeit)
*Schwarz (steht für Trauer)
*Grün (steht für Weisheit, Gesundheit und Hoffnung)
*Purpur oder Violett
*Braun (gehört nicht zu den klassichen Farben)
;gebrochene Farben (Beispiele):
*Hellblau
*Jadegrün
*Türkis
*Blutrot
;Metalle:
*Gold (Gelb dargestellt; steht für Ansehen, Herrschaft)
*Silber (Weiß dargestellt; steht für Reinlichkeit, Unschuld, Freude)
*(Kupfer (Orange dargestellt; hat sich wegen der Ähnlichkeit zu Rot nicht durchgesetzt))
;Pelzwerke:
*Hermelin (Eismarder; Darstellung: stilisierte schwarze Marderschwänze (kreuzförmige Flecken auf Weiß))
*Feh (Eichhörnchen; Darstellung: sogenannte „Eisenhütchen“; Varianten Graufeh (Blau und Silber) und Braunfeh (Rot und Gold))
*Pardel (Jaguar, Darstellung: schwarze Kreise vor goldenem Grund)
Wappen Mittelreich 2.png | Blau, Gold und Rot (Mittelreich, Greifenfurt (ohne Blau auch Praios-Kirche, Garetien, Darpatien))
Wappen Al'Anfa Imperium 1.gif | Schwarz und Gold (Alanfanisches Imperium und Al'Anfaner Ritus)
Wappen Bornland 2.svg | Rot und Silber (Rondra-Kirche, Bornland, Festum, Stoerrebrandt, Widderorden)
Wappen Boran Stadt.gif | Purpur und Gold (Boran, Shîkanydad)
Wappen Weiden Hzm Friedenswappen 3.png | Grün und Silber (Weiden, Heldentrutz, Andergast)
Wappen Nostria Kgr 3.png | Blau und Silber (Thorwal, Nostria, Albernia, Windhag, Tobrien, Perricum, Khunchom)
Wappen Yaquiria Kgr.gif| Grün und Gold (Hesinde-Kirche, Yaquiria)
Wappen Rabenmark Mgft 2.png | Schwarz und Silber (Puniner Ritus, Rabenmark, Khefu, Winhall, Mengbilla)
Wappen Maraskan Fürstkomturei 1022-1032.gif | Schwarz und Rot (Schwarze Lande)
Wappen Goldene Hand.gif | Braun (und Gold) - selten
Wappen Aranien Mhaharanyat 1.gif | Türkis (und Gold) - streng genommen unheraldisch (Aranien, Zorgan)
Wappen Amhallah Stadt 2.png | laut Blason: Dunkelrot (gebrochene Farbe)
Wappen Vinsalt Stadt 1.gif | natürliche Farben
Wappen Isenhag Gft 2.gif | Hermelin
Wappen Norburg Stadt 3.png | Graufeh
Wappen Chorhop Stadt 2.svg | Pardel
===Farb- und Gestaltungsregeln===
Eine der Grundregeln der Heraldik ist, dass es klare Kontraste zwischen hellen (Metalle und Pelzwerk) und dunklen Tinkturen (Farben) geben muss. Grundsätzlich darf also Farbe nicht neben/auf Farbe und Metall oder Pelzwerk nicht neben/auf Metall oder Pelzwerk geführt werden. Falls bei einer Schildteilung eine gemeine Figur über die Trennungslinie plaziert wird, ist die Anwendung von verwechselten Tinkturen üblich.
;Ausnahmen:
*Schwarz tritt häufig neben anderen Farben auf.
*Bewehrungen von Tieren (Klauen, Zähne, Schnäbel)
*historisch entstandene Blasonierungen oder besonders verdienten Recken
Wappen Maraskan Kgr 1.gif | heraldisch korrekt, Farben und Metalle im Wechsel
Wappen Löwenhaupt Haus.gif | Verwechselte Tinktur
Wappen Donnerer 2. Var.gif | üblich: Schwarz neben anderer Farbe
Wappen Rabenmund Haus.svg | Bewehrung
Wappen vom Berg Haus.gif | Haus vom Berg, ein historisch entstandenes unheraldisches Wappen
==Figuren==
Als Figuren oder Wappenbilder bezeichnet man die Motive eines Wappens. Eine der Grundregeln der Heraldik ist, dass Bilder vereinfacht bzw. stilisiert werden müssen. Die Sichtweise wird immer vom Schildträger aus angegeben, sodass heraldisch links für den Betrachter rechts ist und umgekehrt. Bei Schrägteilungen gibt links oder rechts immer die (vom Schildträger) obere Ecke an, von wo aus die Teilung beginnt.
===Heroldsbilder===
Heroldsbilder oder Schildteilungen sind geometrische Formen und die ursprüngliche Form der Wappengestaltung. Viele von ihnen teilen das Wappen mittels gerader, gebogener, gewinkelter, gewellter oder gezackter Linien in verschiedene Bereiche und dienen der einheitlichen Einteilung des Schildes. Alleinig ohne gemeine Figuren sind sie heutzutage selten.
;Heroldsbilder ohne gemeine Figuren:
Wappen Bosparanisches Reich 2.svg | Scheibe
Wappen Ferdok Gft.svg | Schrägbalken
Wappen Al'Shirasgan Haus.gif | (fünf) Sparren
Wappen Bannstrahler 3.svg | (gold)gefasst
;Schildteilungen:
Wappen Thalusa Slt, Stadt 3.png | geteilt
Wappen Beilunk Stadt.svg | dreigeteilt
Wappen Notmark Haus, Gft, Stadt 2.gif | gespalten
Wappen Kuslik Stadt 1. Var 1.gif | halbgespalten und geteilt
Wappen Arivor Stadt 1. Var 2.svg | geviert
Wappen Kor-Kirche Wappenschild 1.png | neunfach geviert
Wappen Eslamsgrund Gft 1.gif | schräg(rechts) geteilt
Wappen Schwerter von Gareth 2.gif | schräglinks geteilt
Wappen Lowangen Stadt 2.gif | doppelt schräggeteilt
Wappen Ilsur Stadt.jpg | gespalten durch eine aufsteigende Spitze
Wappen Trollzacken Lgft 2.gif | im Zackenschnitt geteilt
===Gemeine Figuren===
Gemeine Figuren (von „allgemeine Figuren“) sind stark stilisierte (zweidimensionale) Abbildungen von Tieren, Monstern, Menschen, Körperteilen, Pflanzen, Naturerscheinungen, Gestirnen, Bauwerken, Fahrzeugen, Werkzeugen oder Waffen. Im Rahmen der Vereinfachung werden beispielsweise Burgen lediglich durch Türme dargestellt. Sie werden häufig mit vermeintlichen oder tatsächlichen Eigenschaften des (ersten) Trägers verbunden. Häufig werden beispielsweise Symbole der Zwölfgötter oder Tiere verwendet, welche Stärke symbolisieren wie Löwen, Bären, Adler, Drachen oder Greifen.
Wappen H'Rabaal Stadt.gif | Tier: Schildkröte
Wappen Brabak Kgr, Stadt.svg | Monster: Harpyie
Wappen Vinsalt Stadt 2.gif | Mensch: Rohal der Weise
Wappen Zyklopeninseln Seekönigreich bis 1015 2.gif | Körperteil: Auge
Wappen Ilmenstein Haus, Gft 2. Var.svg | Pflanze: Ilmenblatt
Wappen Praiosdank Stadt.png | Gestirn: Sonne
Wappen Yol-Ghurmak Stadt.svg | Bauwerk: Türme
Wappen Windhag Mgft bis 1040 1.gif | Fahrzeug: Bireme
Wappen Uhdenberg Stadt 2.gif | Werkzeuge: Hammer und Axt
Wappen Khunchom Stadt, Gfsm 4.png | Waffen: Khunchomer
Gemeine Figuren führen auch zu besondere Formen von Wappen: Redende Wappen bilden (Bei-)Namen der Träger ab. Schmähwappen verunstalten das Wappen des Feindes (z.B. Salzarelengräte und Eichenstumpft in den Streitenden Königreichen oder auch auf den Kopf gestellte Figuren).
Wappen Löwenhaupt Haus.gif | Haus Löwenhaupt
Wappen Rabenmund Haus.svg | Haus Rabenmund
Wappen Eberstamm Haus 3.png | Haus Eberstamm
Greifenfurt Mgft 3.png | Markgrafschaft Greifenfurt
Wappen Kirschhausen Haus, Hzm, Stadt.png | Kirschhausen
Wappen Oberfels Stadt.png | Oberfels
Wappen Khalifat 3.png | Schmähwappen: ein gespaltener Echsenschädel
===Position===
Eine einzelne gemeine Figur sollte im Schild frei schweben, diesen aber möglichst vollständig ausfüllen. Ist sie kleiner, ist anzugeben wo sie sich befindet. Dazu kann das Wappen längs und quer in drei Abschnitte geteilt werden: Schildhaupt, Balken und Schildfuß sowie Pfahl und die beiden Flanken. Der Pfahl besteht wiederum aus Orts-, Herz- und Fersenstelle; eine Flanke aus Ober-, Hüft- und Unterstelle.
Wappen Kor-Kirche Wappenschild 2.svg | Die neun Stellen in einem Wappen
Wappen Gareth Kaisermark.gif | Zinnenschildhaupt
Wappen Eslamsroden Stadt 2.gif | Wellenschildfuß
Wappen Donnerbach Stadt, Dominium, Donnerhall Haus 1.gif | Wellenpfahl
Wappen Horasreich 1.gif | Herzschild (schildförmiges weiteres Wappen an Herzstelle)
Wappen Llanka Stadt ab 1028.gif | rechts eine Katze, links ein Delphin
==Besonderheiten==
Bastardbalken sind schmale, einfarbige Balken, die das Wappenbild schräg überdecken und illegitime Nachkommen eines Adelshauses kennzeichnen.
Magierwappen setzen sich häufig durch Verwendung von magischen Symbolen und alchemisch erzeugten Farbnuancen bewusst von den Vorschriften der Heraldik ab.
Wappen Rashdul Stadt 1.gif | Stadtwappen mit magischem Symbol
Wappen Tobrien Hzm 1. Var 2.gif | doppelköpfiges Tier
Wappen Beilunker Reiter.svg | selten: Buchstabe
Wappen Ragath Stadt verpfändet 1.gif | gepfändet
==Weitere Bestandteile==
Zum Vollwappen gehören noch weitere Bestandteile oberhalb des Schildhauptes. Helm, Helmdecke und häufig die Helmzier(de) sind die üblichen. Besonders in traditionell ritterlich geprägten Regionen sind diese dem Ritterstand vorbehalten. Prunkstücke sind meistens die Rangkronen der Adligen, während Rohalskappen auf den von Gildenmagiern und Mauerkronen auf städtischen Wappen zu finden sind. In den Tulamidenlanden krönen federgeschmücke Turbane die Wappen bis hoch zum Mhaharan Shah mit neun Pfauenfedern. Im Mittelreich besteht die Helmzier von Grafschaften aus je einem Banner mit Grafschafts- und Provinzwappen, die von Städte aus eine Standarte des Stadtherren (z.B. die kaiserliche bei Reichsstädten).
Schildhalter sind eigentlich den Reichen selbst vorbehalten, Spektabilitäten vom BdWP, weidnische Grafschaften und andere benutzen sie aber ebenfalls. Wappenmäntel- und zelte sind vornehmlich im Horasreich verbreitet. Weiterhin werden Podeste, Orden und Wahlsprüche verwendet.
;große Wappen:
Wappen Mittelreich groß.gif | Mittelreich
Wappen Bornland groß.svg | Bornland
Wappen Aranien Mhaharanyat groß.gif | Mhaharanyat Aranien
==Gesellschaftlicher Kontext==
===Rechtliches===
Das Recht ein Wappen zu führen, wird in den meisten Ländern von Herrschern und Kirchen verliehen. Bei der Ausgestaltung gibt es wenig Vorgaben, allerdings erheben Herrscher, Tempel und Zünfte meist allgemeine Ansprüche bestimmte gemeine Figuren alleinig verleihen zu dürfen. Redende Wappen werden meist problemlos genehmigt. Schließlich werden die Wappen in die jeweiligen lokalen und anschließend reichsweiten (die der Wappenkönige) Wappenrollen eingetragen, womit sie Rechtsgültigkeit erlangen.
===Historie===
Bereits während des Zweiten Drachenkrieges trugen Zwerge Schilde mit unterschiedlichen angroschgefälligen Zeichen und Farben. Die menschliche Tradition entstammt den bunt bemalten - meist Meerestiere abbildenden - Rundschilden der Hjaldinger und den Feldzeichen der Bosparanischen Legionen.
Datei:Wappen Thorwal Staat blau rund.gif| thorwalsches Wappen auf Rundschild
Datei:Wappen Bosparanisches Reich 2.svg| Bosparanisches Reich
Datei:Feldzeichen Legio III Yaquiria.png| Legio III Yaquiria
===Regionale Unterschiede===
Die klassiche und strenge Heraldik ist insbesondere im Mittel- und Horasreich, Bornland, Aranien und den Streitenden Königreichen verbreitet. Zumindest Reiche und Städte führen aventurienweit eigene Wappen. Zwerge und Thorwaler haben ihre eigenen heraldischen Regeln. In den restlichen Tulamidenlanden sind beispielsweise lange senkrechte Tuchstreifen verbreitet, Norbarden kennzeichen ihren Besitz mit wappenähnlichen Zeichen. In Myranor sind Wappen auch verbreitet, deren Heraldik folgt aber teilweise anderen Regeln.
Wappen Paavi Stadt 2.jpg | Wappenverwendung von Paavi …
Wappen Brabak Kgr, Stadt.svg | … bis Brabak
Wappen Gorschnitz Haus.gif | Wappen gemäß bornischer Wappenrolle
Wappen Al'Anfa Imperium 2.gif | Wappenexport nach Uthuria (Porto Velvenya)
Wappen Chrysotheos Haus, Meralis.png | Wappen von Meralis, im Süden Myranors
==Irdisches==
===Vergleich zur irdischen Heraldik===
Die aventurische Heraldik unterscheidet sich dabei teilweise von der irdischen.
Irdisch ist die Farbauswahl und -zusammenstellungen strenger, so sollten z.B. möglichst wenige Farben verwendet werden, am besten nur eine Farbe und ein Metall. Weiterhin ist die Auswahl an Pelzwerk eine andere: Kürsch und Plumeté statt Pardel.
Tiere werden eigentlich immer so auf dem Schild angebracht, dass sie nach links (vom Betrachter aus) sehen, da ein Wappentier, welches nach rechts (vom Betrachter aus) sehen würde, den Eindruck vermittelt, es würde fliehen wollen. Da aber niemand durch seinen Schild den Eindruck der Feigheit vermitteln möchte, gibt es irdisch eigentlich keine Wappentiere, welche nach heraldisch links sehen (Zweiköpfige Wappentiere ausgenommen). Bei DSA hingegen gibt es diese Vorgabe nicht, sodass einige Wappen als irdisch „feige“ abgebildet werden (möglicherweise sind die Träger Linkshänder?).
Wappen Ragath Gft 2.gif | Purpur/Violett - irdisch eine natürliche, keine heraldische Farbe
Wappen Chorhop Stadt 1.gif | Pardel - irdisch kein Pelzwerk
Wappen Nordmarken Hzm 2. Var, vom Großen Fluss Haus 2. Var 2.gif | irdisch „feiger“ Fisch
Wappen Rommilyser Mark Mgft.svg | irdisch „feiger“ Stier
===Wiki Aventurica===
Im Wiki Aventurica werden alle Informationen zu Wappen eines bestimmten Wappenträgers auf einer Unterseite gesammelt (siehe :Kategorie:Liste Wappen), die die Vorlagen Wappeninfos und Liste Wappen verwendet. Dabei gilt, dass sobald eine Abweichung zwischen den Blasonierungen oder bildlichen Darstellungen in Quellen besteht, diese als eigene Varianten geführt werden (z.B. Fürstentum Kosch/Wappen).
Hochgeladene Wappenzeichnungen (Achtung, Urheberrecht beachten!) werden mit der Vorlage:Offizielles Wappen versehen und dadurch auf der jeweiligen Wappenliste angezeigt. Sollte zu einem/r Wappen(variante) ledliglich eine Beschreibung der Figuren aber keine zur Tingierung bestehen, darf die Tingierung frei gewählt werden.
*:Kategorie:Wappen - Kategorie aller Wappen im Wiki
*Wiki Aventurica:Überarbeitung der Wappen - Wikiprojekt zur Vervollständigung der Wappenzeichnungen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 18 Seiten 1-6 (Goldener Greif auf blauem Feld)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 85-89 (Roter Greif auf goldenem Feld)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 36-40 (Banner, Siegel und Wappenschilde)
*Geographia Aventurica Seiten 164-169 (Banner, Siegel und Wappenschilde)
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 72-73
*Herz des Reiches Seite 27 (Beschreibung der Rangkronen)
*Kodex des Schwertes Seiten 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 219 (Beschreibung für Turniere), 258 (Beschreibung für Heraldik)
*Wege der Götter Seite 67 (Orange ist heraldisch Kupfer)
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Farbtafel Aventurische Wappen zwischen Seite 184 und 185, Legende: Seite 299 (Abbildung des Wappens)
*Das Reich des Horas Seite 38 (großes Wappen des Horasreiches mit Schildhaltern, Rangkronen, Orden, Podest und Wappenzelt)
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seiten 20-21 (Überblick), 194 (Belhanka), 198 (Arivor, geborsten), 201 (Xorlosch)
*Herz des Reiches Seiten 27 (Abbildung der Rangkronen), 119 (großes Wappen des Königreichs Almada mit Schildhaltern, Rangkronen, Orden, Wahlspruch und Wappenzelt)
*Aventurische Heraldik: Gemeine Figuren I und II
**Aventurischer Bote Nr. 18 Seiten 4-5 (Die Gemeinen Figuren I und II)
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 86-87 (Gemeine Figuren I und II)
**Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 38-39 (Aventurische Heraldik: Gemeine Figuren I und II)
**Geographia Aventurica Seiten 166-167 (Aventurische Heraldik: Gemeine Figuren I und II)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 49 Seiten 18-22 (Banner, Schilde und Schabracken von Arne Kaminski)
==Weblinks==
*Einführung in die Blasonierung
*
*Ausführliche Beschreibung der aventurischen Heraldik.
**Aventurische Stadtwappen
Kategorie:Heraldik