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Abenteuer

==Kurzbeschreibung==
Ein Abenteuer ist in Rollenspielen eine Spieleinheit. Sie bezeichnet meist einen unbestimmten Zeitraum von Spielsitzungen, die nötig ist, um ein gewisses Ziel zu erreichen. Kennzeichnend für ein Abenteuer ist immer das Vorhandensein von einem oder mehreren Konflikten, denen sich die Helden zu stellen haben. Üblicherweise äußert sich das in bewaffneten Auseinandersetzungen, dem Lösen von Rätseln oder dem Verhandeln mit NSC. Zwischen den Abenteuern wird manchmal auch das Alltagsleben ausgespielt.
Man unterscheidet Gruppen- und Soloabenteuer. Bei ersteren nehmen mehrere Personen teil, wobei einer den Spielleiter (auch Meister) übernimmt und die Spieler durch das Abenteuer führt. Soloabenteuer werden von einem Spieler allein gespielt, wobei oft nur grundlegende Regeln benötigt werden.
Szenarios sind nur grob ausgearbeitetes Abenteuer, Anthologien sind Sammelbände mehrerer Abenteuer.
==Anforderungen an die Helden==
Die Helden sollten sich den Konflikten des Abenteuers stellen können. Üblicherweise bedeutet das vorhandene Kampffähigkeiten und Talente, mit denen die Helden Hindernisse überwinden können.
==Genres==
*Kriegsszenario: Simulieren größere kämpferische Auseinandersetzungen (etwa Khôm-Kampagne).
*Detektivgeschichte: Hier steht die Rätsellösung und das Informationssammeln im Vordergrund. Häufig handelt es sich um kriminalistische Ermittlungsarbeit.
*Entdeckerszenario: Bestehen hauptsächlich aus Reisen durch die Wildnis oder in archäologische Stätten.
==Abenteuerstruktur==
*Plot: Manche Abenteuer haben ein vorgegebenes Spielziel und dazu einen vorgegebenen Weg, auf dem die Helden das Ziel erreichen sollen. Abweichungen von dem vorgegebenen Roten Faden stellen den Spielleiter meist vor Probleme, da er improvisieren muss. Häufig wird auch Railroading betrieben und es gibt keine bis wenig Handlungsalternativen.
*Relations: Andere Abenteuer haben kein vorgegebenes Spielziel, sondern basieren vor allem auf den Beziehungen der NSC untereinander. Am besten kann man sich das als Aneinanderreihung mehrerer Quests vorstellen, von denen aber theoretisch keine erfüllt werden muss.
==Weblinks==
*Abenteuer im F-Shop
*twine - Programm zum Schreiben von (Solo)abenteuern
*Download-Seite für inoffizielle Abenteuer beim Orkenspalter
*Liste von Botenabenteuern bei scratchpad (nicht aktuell)
Kategorie:Publikationsart
Abenteuer/Boxen-Abenteuer

==Boxen-Abenteuer==
In manchen Publikationen liegen als Zusatz Abenteuer bei.
Abenteuertitel	Typ	enthalten in	Regeln	Zeit	Regionen	Komplexität Meister	Komplexität Spieler	Erfahrung	Autoren	Seiten
Abenteuer/Weitere Reihen

==Offizielle Nummerierungen==
===B - Basis-Abenteuer===
===D - Drakensang-Abenteuer===
===E - Einsteiger-Abenteuer===
===J - DSA-Junior-Abenteuer===
===M - Myranor-Abenteuer===
===P - Präsent-Abenteuer===
===T - Promo-Abenteuer===
===U - Uthuria-Abenteuer===
==Inoffizielle Nummerierungen==
===SG - Borbaradkampagne===
===VB - DSA5-Betatest-Abenteuer===
===AX - sonstige Abenteuer===
===DSK - Die Schwarze Katze===
===CM - Cthulhu-Mythos===
Abenteuer/inoffiziell

__TOC__
==Inoffizielle Abenteuer mit Infobox==
<DPL>
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==Inoffizielle Abenteuer ohne Infobox==
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Abenteuer Ausbau-Spiel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Bis Anfang 2013 stand auf dasschwarzeauge.de eine Inhaltsbeschreibung der Box zur Verfügung.
*2018 erschien eine überarbeitete Neuauflage im Rahmen der Kaiser-Retro-Reihe mit Entwicklerkommentaren von Werner Fuchs, sowie dem Block Dokument der Persönlichkeit (20 Seiten).
;Inhalt:
*Das Buch der Regeln II (Heft, 64 Seiten, Inhaltsverzeichnis)
:Vier neue Heldentypen, Magie, Talentsystem, Kampf- und Bewegungsregeln
*Aventurien – Völker, Mythen, Kreaturen – Ein Führer durch das Land des Schwarzen Auges (Heft, 64 Seiten, Inhaltsverzeichnis)
*Der Plan des Schicksals (Sechseckraster, mehrfach)
*Landkarte Aventuriens (57x43 cm, vierfarbig, mit überlagerndem Sechseckraster)
*Meisterschirm II (dreigliedriges Paravent)
:Vorderseite: „Das Schwarze Auge“-Logo und -Schriftzug auf schwarzem Hintergrund
:Rückseite links: Tabelle mit Talenten aus dem Buch der Regeln II
:Rückseite Mitte: Regelübersicht und Tabellen zum Kampf und zur Erhöhung der Talentwerte, Geschwindigkeitstabellen
:Rückseite rechts: Tabellen mit Werten für Waffen und Schilde
*Dokument der Persönlichkeit (20 Seiten, nur Neuauflage 2018)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Abenteuer Ausbau-Spiel/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*998 BF: "5 Hal" nach den Angaben auf Seite 16 des Heftes Völker, Mythen, Kreaturen
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Abenteuer Ausbau-Spiel/Inoffizielle Errata

Aventurien: Völker, Mythen, Kreaturen. Ein Führer durch das Land des Schwarzen Auges
*Karte "Aventurien - Provinzen und Länder" S. 13: Kuill -> Kvill
*S. 16-20: Mehrfach wird "Bosparan" fälschlicherweise als "Basparon" bezeichnet
*S. 22: "So wurde der dritte Sohn Eslams des Zweiten zum Kaiser gekrönt." -> "So wurde der dritte Sohn Eslams des Fünften zum Kaiser gekrönt." (Es geht um Valpo den Trinker. Korrekt wird sein Vater unmittelbar vorher genannt.)
Abenteuer Ausbau-Spiel/Mitwirkende

;Autoren: Ulrich Kiesow, Werner Fuchs, Reinhold H. Mai, Harald Neuroth, Ralf Strehle, Uwe Körner, Ina Kramer, Michael Vogt
;Umschlagillustrationen: Claus D. Biswanger
;Innenillustrationen: Ina Kramer, Jochen Fortmann
;Verlag: Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf., München und Schmidt Spiel & Freizeit GmbH, Eching
;Satz und Herstellung: C.H. Beck'sche Buchdruckerei, Nördlingen
;Druck und Aufbindung: Bayerlein, Augsburg
Abenteuer Aventurien

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Einsteiger-Regeln aus der Box wurden bis Anfang 2013 auf dasschwarzeauge.de zum Download angeboten.
*Ursprünglich sollte die Spielsteinkampagne für Abenteuer Aventurien erscheinen.
*Das Soloabenteuer Wald der Gräber enthält Spielwerte für Abenteuer Aventurien (inkl. zweier neuer Helden).
*Das Geheimnis des blauen Turms wurde als The Secret of the Blue Tower für die englische DSA-Ausgabe „The Dark Eye“ neu aufgelegt.
;Inhalt:
*1 Regelheft, 12 Seiten
*1 Soloabenteuer Nachts im Roten Einhorn, 8 Seiten
*1 Gruppenabenteuer Das Geheimnis des blauen Turms, 16 Seiten
*8 Heldenkarten
*1 Fantasy-Würfel (W20) im Mini-Format (14 mm), Farbe variierend (Grau, Orange oder Rot, evtl. weitere)
*1 Stadtplan von Honingen
*1 Schatzkarte
Box-AB NiRE.jpg|Heft „Nachts im Roten Einhorn“
Box-AB DGdbT.png|Heft „Das Geheimnis des blauen Turms“
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Einsteiger
Abenteuer Aventurien/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen
;Satz: Fotosatz Völkl, Germering
;Umschlagillustrationen: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Caryad, Ertugul Edirne, Fangorn, Frank Freund, Ralf Hlawatsch, Ina Kramer, Tom Thiel, Thomas Thieme
;Druck und Aufbindung:
Abenteuer im Orkland/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Das Tal der tausend Blumen 	5
   Gruppenabenteuer 	
Im Dienste des Brazoragh 	27
   Soloabenteuer 	
Fuchsspur 	37
   Gruppenabenteuer 	
Anhang 	54
   Kurzabenteuer und Szenariovorschläge
Abenteuerwerkstatt

==Kurzbeschreibung==
Die Abenteuerwerkstatt ist ein Fanprojekt des DSA-Forums und der Website Nandurion.de, in dem DSA-Spieler gemeinsam gut ausgearbeitete, inoffizielle Abenteuer erstellen, gestalten und anbieten wollen. Die dortigen Abenteuer werden teilweise begleitend zu den inoffiziellen Spielhilfen aus der Spielhilfenschmiede verfasst und mit Bildern aus dem Heldenatelier verschönert. Näheres erfährt man in der .
==Geschichte==
Die Abenteuerwerkstatt soll die Arbeit des gleichnamigen Projekts aus dem Alveran.org-Forum fortführen, welches Ende 2010 seine Pforten schloß.
==Weblinks==
*Nandurion-Blog
*
Kategorie:Fanprojekt
Abenteurer

==Kurzbeschreibung==
Abenteurer sind profane Bürger Aventuriens, die meist aus reiner Abenteuerlust ihre Heimat verlassen um zu Helden zu werden. Allerdings verfügen sie häufig nicht über nennenswerte Eigenschaften oder Kenntnisse, welche ausgebildete Krieger, Magier oder auch Zwerge und Elfen besitzen.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
*Der klassische Abenteurer ist, als einziger der fünf ursprünglichen Heldentypen der , nicht mit Talentwerten für die fortgeschrittenen und , oder für spätere Systeme umgesetzt worden. Er konnte sich aber zum Krieger und mit den Ausbauregeln zum Streuner, Druiden oder Geweihten weiterentwickeln.
**Dennoch sind mit Der Weg ins Abenteuer (DSA2) und Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch I (DSA3), in den Abenteuer Basis-Spielen beider Systeme, identische Regelwerke enthalten, um die Heldentypen aus Das Buch der Regeln (1984) entsprechend den zu erschaffen.
***Einen so erstellten Abenteurer kann man mit Talentwerten für Bürger nach oder ausstatten. Diese sind enthalten im jeweiligen Regelbuch II des entsprechenden Basis-Spiels und sollen den durchschnittlichen Aventurier abbilden, sie passen somit perfekt auf die Beschreibung des Abenteurers. Ebenso sind dort die benötigten Regeln für schlechte Eigenschaften des jeweiligen Systems und die weiteren guten Eigenschaften der enthalten.
==Irdisches==
In Metaplot-Texten wird oft von "Abenteurern" gesprochen, wenn gemeint ist, dass die so bezeichneten Personen Spielercharaktere sind, die besprochenen Ereignisse also das Ergebnis eines Abenteuers sind. Auch in den Abenteuer-Texten selbst, vor allem in Meisterinformationen, wird der Begriff "Abenteurer" manchmal synonym zu "Held(en)" und "(Spieler-)Charakter(en)" gebraucht, unabhängig von ihrer Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 43 (, Beschreibung)
*Das Buch der Regeln II Seiten 6-7, 9, 17-28 (Ausbauregeln, Weiterentwicklung und Talente nach )
*Der Weg ins Abenteuer (1988) Seite 16 (Basis entsprechend , Beschreibung)
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch I) Seite 16 (Basis entsprechend , Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Helden des Schwarzen Auges - Regelbuch II Seiten 32-33 (Talentwerte für Bürger nach )
*Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 16 (Talentwerte für Bürger nach )
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 7-9
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 75-77, 86, 89, 95, 105, 108, 120, 143
*Die Gunst des Fuchses Seiten 11, 18
*Kodex der Magie Seite 26 (Spezielle Magieregeln für Alchimie)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 7 (Erster Ehemann von Boltan-Lu), 17, 24
*Rahjas Gunst Seiten 144, 154
Kategorie:DSA-Geschichte
Abenteurer 2

__TOC__
==Inhalt==
*Editorial
*Eine Seefahrt, die ist lustig
*Runin, Eine Insel im Golf von Prem
*Die große Doppelstreitaxt
*Alveran, ein Lied
*Fetti kocht
*Keine Zeit für Runin, (Szenario)
*Zauberei mit Runen, (Spielhilfe)
*Die Allmacht der Kirchen - Recht oder Unrecht ?!?, Teil II
*Wie man sich kleidet, so spielt man!
*Im Farindelwald, (Rezi)
*Die Seiten für Euch, verehrte Leserschaft
*Inhalt und Impressum
==Zusatzinformationen==
*Inneraventurisch im erschienen
*Beigelegt waren Schwarzweiß-Karten von der Insel Runin, von den Orten Runinshaven und Efferdsfjord, vom Leuchtturm Runin und der Ottaskin der Meeresstürmer
==Irdisches==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Abenteurer (Fanzine)
Aberglaube

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Personen mit der Schlechten Eigenschaft Aberglaube vertrauen auf bestimmte Dinge, die ihnen Glück bringen könnten oder fürchten sich vor Pechbringern. Die Durchführung von gleichbleibenden Ritualen oder Tragen von Glücksbringern ist oft Bestandteil eines Aberglaubens.
==Regeltechnisches==
Aberglaube ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 112 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 98-99
*Das Schwarze Auge Seite 61
*Geographia Aventurica Seite 199-201
*Unter dem Westwind Seiten 56-57 (Aberglaube der Thorwaler)
*Wege der Helden Seite 260 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 122 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 63 (Tulamidischer Aberglaube zu Echsen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 91 (: Beispiele mit Namen)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 60-61
*Die Flusslande (2023) Seiten 93, 101 (Nordmarken)
*Die Gestade des Gottwals Seiten 59-60
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 50 (Alraune, Daumen Drücken), Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 122-123 (Entstehung von Elfentoren beim Mauerbau), 125 (Krähe), 139 (Knoblauch), Grenzenlose Macht (SG1) Seite 199 (Aberglaube der Maurer), Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 345-346 (Aberglaube der Bevölkerung in Zusammenhang mit den Überresten des Bastrabuns Bann), Rohals Versprechen (DSG) Seite 659 (Aleya Ambareth webt in der Luft ein Arrangement aus Schutzzeichen beim Aussprechen bestimmter Dämonennamen)
*Die Siebenwindküste Seiten 64-65
*Drei Millionen Dukaten Seite 50 (Aberglaube zu Münzen)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 27 (Bedeutung der Alraune oder der Krähe im Aberglauben)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 183 (Aleya Ambareth webt in der Luft ein Arrangement aus Schutzzeichen beim Aussprechen bestimmter Dämonennamen)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 119-120 (Aberglaube der Bevölkerung in Zusammenhang mit den Überresten des Bastrabuns Bann)
*Rohals Versprechen Seite 20 (Aleya Ambareth webt in der Luft ein Arrangement aus Schutzzeichen beim Aussprechen bestimmter Dämonennamen)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 46 (Alraune, Daumen Drücken), Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 118-119 (Entstehung von Elfentoren beim Mauerbau), 121 (Krähe), 135 (Knoblauch), Grenzenlose Macht (SG1) Seite 195 (Aberglaube der Maurer)
*Unsterbliche Gier Seite 21 (Entstehung von Elfentoren beim Mauerbau), 34 (Knoblauch)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 142
*Efferds Wogen Seiten 67, 99
*Helden einer Saga Seiten 6, 17, 27, 58-59
*Katakomben und Kavernen Seite 41
*Rückkehr des Kaisers Seiten 101, 118
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Aberwitz

==Kurzbeschreibung==
Aberwitz ist ein verschlagener, paranoider Meckerdrache, der zum Gefolge von Fulsure gehört.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 93-94, 111
*Drachenodem Seite 6-9, 11-12, 14 (Abenteuer Jungfrau in Nöten)
Abgabala Varditais

==Kurzbeschreibung==
Abgabala Varditais war eine Druidin aus dem bornländischen Dorf Dornacker. Sie konnte in die Zukunft blicken und war kräuter- und heilkundig. Außerdem galt sie als menschenfreundlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 34
*Land des schwarzen Bären Seite 153
Kategorie:Druide
Abgebrochene Ausbildung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Abgebrochene Ausbildung ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung des Hintergrunds von Helden.
Grundsätzlich kann jede Profession mit einer abgebrochenen Ausbildung kombiniert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 124 (Konzept und Regeln)
*Wege der Helden Seite 301 (Anhang I: Wie exotisch darf's denn sein?)
Kategorie:Regelkonzept
Abgeleitete Grundwerte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Abgeleitete Grundwerte resultieren aus den Werten der Grund-Eigenschaften.
;Liste:
*Lebensenergie
*Ausdauer
*Wundschwelle
*Astralenergie
*Karmaenergie
*Attackebasiswert
*Paradebasiswert
*Fernkampfbasiswert
*Initiativebasiswert
*Magieresistenz
*Geschwindigkeit
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Abgrund

==Kurzbeschreibung==
Der Abgrund ist eine Quelle in der myranischen Beschwörung und gehört zu den dämonischen Quellen oder auch Domänen. In der aventurischen Dämonologie ist der Abgrund Kennern ebenfalls als eine Domäne der Niederhöllen bekannt.
Er ist ausweislich seiner Dämonen dem Namenlosen zugeordnet, auch wenn die myranische Beschwörungskunst einen Bezug der Quelle zu dem Gott ignoriert.
===Wesen der Domäne===
;Gehörnte Dämonen: Atesh'Seruhn, Dur-Kalameth, Grakvaloth, Maruk-Methai, Nab'Pashakoth, Nudru'Dhaba, Zhylwyraq
;Niedere Dämonen: Ghon'chmur, Ivash, Uglosh
;Nähe zur Domäne: Isyahadin, Rahastes
;Frühere Nähe zur Domäne: Aswa-Djalihd, Shihayazad
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Die Draydal sollen einen Teil ihrer Macht dieser Quelle verdanken (Myranische Magie (2009) Seite 24).
*Angeblich herrschte Shelhezan über die Domäne Abgrund, bevor der Namenlose dort (bzw. in der Großen Bresche) festgekettet wurde (Aventurisches Pandämonium II Seite 139, Brut der Niederhöllen Seite 110).
==Irdisches==
*Der Abgrund wurde mit Myranische Magie (2009) eingeführt. In Myranische Mysterien gab es ihn noch nicht. Für Aventurien wurde der Abgrund in Aventurisches Pandämonium aufgegriffen.
*Der Abyss, Abgrund oder (Höllen)-Schlund als Quelle des Bösen ist ein beliebtes Motiv des Fantasy- und Science-Fiction-Genres.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 23 (Beschreibung der Domäne), 144-153 (ausgewählte Dämonen des Namenlosen)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 9 (Tagesherrscher der Namenlosen Tage), 76-79 (ausgewählte Dämonen des Namenlosen), 139 (Der Wanderer zwischen den Sphären als ehemaliger Herrscher der Domäne)
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 107 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 114-115, 117-118, 120, 122
*Myranische Magie (2009) Seiten 20, 24 (Beschreibung der Domäne), 94 (Wesen)
===Ergänzende Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 78-81 (ausgewählte Dämonen des Namenlosen)
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seite 88
*Myranisches Zauberwerk Seite 19 (Rattengold)
*Mysterien der Winterwacht Seiten 13, 40 (Uglosh)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 291, 296
Kategorie:Magietheorie
Kategorie:Quelle
Kategorie:Domäne der Niederhöllen
Abgrund/Spielerspekulationen

*Der seit dem Karmakorthäon des 5. Zeitalters in die Bresche im Sternenwall gefesselte Namenlose könnte die Entstehung einer eigenen Domäne bewirkt oder sich selbst geschaffen haben, die in Aventurien trotz der ihm zugeordneten Dämonen nicht im Sinne einer Merkmalskenntnis Dämonisch (Namenloser) bekannt ist.
*Der Abgrund könnte das Jenseitsreich des Tairach und der Namenlose demnach mit Tairach identisch sein, sofern dessen Jenseitsreich nicht - in Konkurrenz zu Boron - in der Vierten Sphäre, sondern in der Siebten Sphäre liegt.
Abhandlung zur Zukunft der Völker

==Kurzbeschreibung==
Abhandlung zur Zukunft der Völker ist ein magietheoretisches Werk der Spektabilität Cellyana von Khunchom und setzt sich unter anderem mit elfischer Magie auseinander.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 32-33 (Zitat „Seit Magister Elpheron“ zum Salasandra)
*Wege der Zauberei Seiten 321-322 (verkürztes Zitat „Seit Magister Elpheron“ zum Salasandra)
Abhandlungen über die Objektivitätstheorie

==Kurzbeschreibung==
Die Abhandlungen über die Objektivitätstheorie sind ein mehrteiliges Werk, das in Al'Anfa von Emmeran Nullstein herausgegeben wird.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 15 (Zitat)
===Erwähnungen===
*Elfenblut Seite 14 (Exemplar)
Abidallu Spinalis

==Kurzbeschreibung==
Abidallu Spinalis ist einer der erfahrensten Karawanenführer der Khôm-Wüste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seite 119 (Personenbeschreibung, Stand )
*Pfade des Lichts Abenteuer Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache Seiten 48-49 (Personenbeschreibung, Stand ), 50
*Raschtuls Atem Seite 156 (Personenbeschreibung, Stand )
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 11-12, 19, 23
===Erwähnungen===
*Erde und Eis Seiten 22, 40, 48, 67-68
===Bildquellen===
*Portrait (von Ina Kramer, Bildlink)
**Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 12
Kategorie:Karawanenführer
Abidallu Spinalis/Datierungshinweise

;Tsatag:
*etwa 965 BF
**"etwa 40 Jahre alt" in Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 11-12, wird auf 1005 BF datiert
*966 BF
**Das Wüstenreich Seite 119
**Raschtuls Atem Seite 156
*etwa 967 BF
**"etwa 60 Jahre alt" in Raschtuls Atem Seite 156, wird auf 1027 BF datiert
Abilacht/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Quellen
1043 BF	 	Meisterschirmset Straßenstaub & Halsabschneider S. 16
 	 	Die Siebenwindküste S. 31-32
1035 BF	 	
1034 BF	 	Am Großen Fluss S. 53
 	 	Am Großen Fluss S. 53
1026 BF	 	DSA4-Meisterschirm S. 42
1017 BF	 	DSA3-Meisterschirm S. 10
 	 	Das Fürstentum Albernia S. 31
 	 	Das Land des Schwarzen Auges S. 70
Abilachter Auerochsen

==Kurzbeschreibung==
Die Abilachter Auerochsen gehörten in den Jahren 1022 und 1026 BF zu den erfolgreichsten Imman-Mannschaften Aventuriens und nahmen als solche im Rahmen des Großen Turniers von Gareth an der Meisterschaft um den Kaiser-Reto-Pokal teil.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 33 (spielen um den Kaiser-Reto-Pokal, zählen zu den erfolgreichsten Mannschaften, Stand 1022 BF)
*Esche und Kork Seite 18 (Kurzcharakterisierung, Teilnahme am Honinger Turnier 1030 BF), Beiheft
*Geographia Aventurica Seite 186
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 25
===Erwähnungen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 64
Abilachter Fleckvieh

==Kurzbeschreibung==
Abilachter Fleckvieh sind braunbunte Milchkühe mit überdurchschnittlich großen Eutern, die aus den Bornländer Bunten hervorgegangen sind. Aus ihrer Milch wird unter anderem der Abilachter Stinker hergestellt, außerdem gilt ihr Fleisch als überaus zart und schmackhaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 1 (bei Abilacht, nicht namentlich), 13 (verbreitet im Honinger Land), 98 (gehalten in Garetien)
*Die Siebenwindküste Seiten 18, 32
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 36, 93
===Erwähnungen===
*Bardensang und Gaukelspiel Schattenspiel (Abenteuer) Seite 30
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 160
*Herz des Reiches Seite 8 (Verbreitung im Königreich Garetien)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seite 21 (Das Land um Burg Grötz - die Gaugrafschaft Fuchsgau im Nordmärkischen)