Verteidigung

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==Kurzbeschreibung==
Verteidigung (DSA5) bzw. Abwehr (DSA4) sind Grundbegriffe des Kampfes in DSA.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Verteidigung ist der Überbegriff für Parade und Ausweichen. Bei nichthumanoiden Wesen wird statt dieser beiden der Verteidigungswert (abgekürzt VW) angeführt. Bei mehrfachen Verteidigungen pro Kampfrunde (nur für Helden und spezielle Gegner möglich) kommt es zu einer zunehmenden Erschwernis von Parade und Ausweichen, der Verteidigungswert von nichthumanoiden Wesen ist davon jedoch nicht betroffen.
;DSA4: Abwehr ist der Überbegriff für abwehrende Handlungen im Kampf. Zu den Abwehraktionen zählen die Parade, die Meisterparade, die Parade mit Schild, Ausweichen und Gezieltes Ausweichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basisregelwerk Seiten 140-143
*Kodex des Schwertes Seiten 15 ( Angriff und Verteidigung), 23 (Erläuterung zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Verteidigung stärken), 25 (Belastungsstufen), 27 (Erläuterung zum Status Blind), 29 (Erläuterung zu Handlungsunfähig, Liegend, Überrascht und Unsichtbar), 62-64 (Regeltechnik, Grundbegriffe des Kampfes, Kampfhandlungen, -Erläuterung), 66-69 (Regeltechnik für Nahkampf, Erläuterung für Kritischer Erfolg im Kampf, -Nahkampf, Erläuterung zur Optional-Regel Mehr Verteidigungen für Meisterpersonen, Erläuterung für Parierwaffen und Schilde), 72 (Erklärung für die Kampftechnik Peitschen), 74-76 (Beispiel zu Belastung bei Rüstungen, Erläuterung für Passierschlag, Beidhändiger Kampf, Angriff von Hinten) zur Fokusregel Improvisierte Waffen), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 81-83 (Erläuterung zum Kritischen Erfolg im Fernkampf, -Fernkampf, Erläuterung zur Optional-Regel Fernkampf-Patzertabelle und Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 94-95 (Wirkung von Gift und Halbgift), 111 (Tabelle zu Sichtstörungen), 153-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163-164 (Erläuterung zu Spezialmanövern), 188 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 199 (Erläuterung für die Fokusregeln Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 201-205 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK und Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 206-208 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 210-211 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 227 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 249 (Beschreibung für Anführer), 254 (Beschreibung für Drohgebärden), 265 (Beschreibung für Provozieren), 272-273 (Diverse Sonderfertigkeiten), 291-298 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 300-302 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 304 (Beschreibung für Umrennen), 306-318 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten und Kampfstile), 320 (Beschreibung für Klippag-Stil), 324-327 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 329-333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 336-342 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten und Erweitere Kampfsonderfertigkeiten), 344-345 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 347-351 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 382 (Beschreibung Fledermaus)
*Regelwerk Seiten 227, 354 (Verteidigungswert VW)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 38 (Beschreibung Brazoraghs Hieb), 46 (Beschreibung Kampfglück), 77 (Beschreibung Seelenfeuer), 93-95 (Beschreibung Stabzauber, Kampftechnik Peitschen), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 111 (Beschreibung Goblin-Hauch), 127 (Beschreibung Brechsuppe)
Kategorie:Regelkonzept