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Die Taucherglocke/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
Die Datierunghinweise dieses Abenteuers müssen in Zusammenschau mit den Datierungshinweisen zu Das Geheimnis des Mechanicus gesehen werden, da beide Abenteuer inhaltlich und zeitlich unmittelbar aneinander anschließen.
===Implizite Datumsnennung===
*vor 1003 BF: Reise zum Horizont (1023 BF) Seite 19
:"Taucherglocke seit über zwanzig Jahren in Vergessenheit"
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach "Das Geheimnis des Mechanicus": Tödlicher Wein Seite 27
:"Dieses Abenteuer spielt einige Tage nach Ende der im "Geheimnis des Mechanicus" geschilderten Ereignisse."
*nach 3. Boron 1000 BF: Tödlicher Wein Seite 9
:Prinzessin-Emer-Brücke schon gebaut
*vor 1008 BF: Findet das Schwert der Göttin! (1008 BF) Seite 17
:"Nachdem ihr Versuch mißlang, für diese Aufgabe die berühmte Taucherglocke des Meister Leonardo zu kaufen [...]"
==Zusammenfassung==
Die bekannten Informationen widersprechen der Datierung auf nicht. Das Abenteuer ist ohne Anpassung im Zeitraum vom 3. Boron 1000 BF (Emer-Brücke gebaut) bis 12. RAH 1004 BF (Flugerlass) möglich.
Die Taucherglocke/NSC

;Hauptfiguren:
*Leonardo von Havena
;Nebenfiguren:
*Rammböck
*Torkill Haifischzahn
*diverse Bergungstaucher, Fischer und Seeleute
*diverse Piraten
;Figuren aus der Geschichte der Gilde der Gelehrten:
*Baronin Nahema
*Wernher von Windhag, Alchimist
*Sachar, Druide
*Sajman Tarabul, Magier
Die Thorwalertrommel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 176 bei.
* Das Abeneuter wurde im Sammelband Heldenwerk - Archiv mit einem Kommentar des Autoren und weiterem Material erneut veröffentlicht.
* Das Abenteuer dient als Prolog der Theaterritter-Kampagne.
;Hinführende und begleitende Artikel im Aventurischen Boten:
*Aventurischer Bote Nr. 175 („Das geht auf keine Piratenhaut“ - Strohpuppenumzug entzweit Festumer Stadtrat)
*Aventurischer Bote Nr. 176 (Die Trommel ist fort! Es lebe Hauptmann Timpski!, Krawalle in Festum)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Thorwalertrommel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Thorwaltrommel und die Atmaskottjen beim jährlichen Umzug beschützen und dafür sorgen, dass die Trommel am Ende entweder geraubt wird oder in der Garnison verbleibt.
;Plot abschnittsweise:
*Anwerbung: Als Hilfsgardist beim Umzug mithelfen. 
*Umzug: Verhindern, dass Störer die Atmaskottjen rauben.
*Hinrichtung: Verhindern oder zulassen, dass die Trommel bei der symbolischen Hinrichtung von Atmaskot Blutsäufer geraubt wird.
;Ziele der Spieler:
*Die Helden haben die Wahl, ob die Trommel verschwindet oder bei der Garde verbleibt.
;Optionale Plotanteile:
*Auftrag des Adelsmarschalls: Nach dem Umzug die Trommel aus der Garnison stehlen.
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
:Dieses Abenteuer führt die Thorwalertrommel ein, die als Aufhänger für die Theaterritter-Kampagne dient.
;Datierung:
:Phex 1038 BF
:Anonymer Beitrag: "Dieses Abenteuer ist geschichtlich sehr stark festgelegt. Der Umzug findet am 8. Phex statt, und es muss 1038 sein, damit es zu Theaterritter Teil I (Der Weiße See (2016)) passt."
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*2 Batzen pro Person
*50 Batzen pro Person (Auftrag des Adelsmarschalls)
;Abenteuerpunkte:
*15 AP
*5-10 AP (Auftrag des Adelsmarschalls)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Theaterritter-Kampagne
Die Thorwalertrommel/NSC

;Hauptfiguren:
*Elkman Timpski
*Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig
*Olko Knaack
;Nebenfiguren:
*Alwin K. Wippflügler
*Azilajid Graupinski
*Berschin Walroder
*Bruutsch Smuddelvlies
*Elmar Ebersen
*Fabius ter Frauting
*Gernot von Halsingen
*Jääni Grauroth
*Mulziber von Jergan
*Sulja Hinzke
*Torstor Nellgardson
*Umerike Surjeloff
Die Tiefe

==Kurzbeschreibung==
Die Tiefe ist ein etwa 5200 Schritt tiefer Graben im Meer der Schwimmenden Inseln. An seinen Hängen befinden sich unterseeische Festungen der Loualil, Mholuren, Risso und Ziliten (heute Nequaner), um die am Grund festgehaltene Wesenheit G'rmonga zu bewachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 20 (Spielhilfe Teil I)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 18 (Spielhilfe Teil II)
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 87 (als Tiefes Meer)
*Myranische Meere Seiten 22, 26 (als Tiefes Meer)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 72
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 87 (als Tiefes Meer)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 144 (Lexikon, als Tiefes Meer)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 20 (Plan)
Kategorie:Meer
Die Trollzacker Manuskripte

==Kurzbeschreibung==
Die Trollzacker Manuskripte fassen trollische Überlieferungen zu magischen Kreaturen zusammen (Einhörner, Kobolde, Werwesen, Drachen, Feen oder Elfen), ergänzt durch magietheoretische Themen und Prophezeiungen. Sie beinhalten Teile der Orakelsprüche von Fasar. Sie entstanden 572 BF.
Die Hauptautorin ist Naclaria von Blaubauch, eine weitere Autorin ist Levita Paligan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 54 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XX ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Historia Aventurica Seite 223 (Orakelsprüche von Fasar), 225, 226 (Zeitleiste)
*Mysteria Arkana Seiten 240-241 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 99-100 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 255, 349 (Zitat „Feentore: So genannt“)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 27 (Zitat „Wie die Lykanthropie in“)
*Aventurisches Herbarium Seite 96
*Bestiarium Aventuricum Seite 221 (Zitat „Feentore: In exacta“)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 76 (Zitat „Gross ist die Macht“ zu Kobolden)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 140 (Zitat „All diese sich“) Bastrabuns Bann (DSG) Seite 372 (Exemplar)
*Mit Wissen und Willen Seite 124 (Zitat „Feentore: So genannt“), 182
*Namenlose Nacht (2014) Seite 90 (Exemplar)
*Namenlose Nacht (2018) Seite 119 (Exemplar)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 136 (Zitat „All diese sich“)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 98 (Exemplar an der Akademie der Hohen Magie)
*Unter dem Westwind Seite 190 (Zitat „Itzund ist Andra“)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 95 (Zitat „Feentore: In exacta“)
===Erwähnungen===
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 10
*Drachenerbe Seiten 17, 140 (Orakelsprüche von Fasar)
*Drachenodem Karfunkelsplitter Seite 86
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 146 (Exemplar)
*Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 112 (Quelle zu Vampirismus)
*Schattenlande Seite 213 (Erdheiligtum Al'Zul)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 110 (Alrauniger Homunculus)
*Unsterbliche Gier Seite 60
*Wege der Alchimie Seite 28 (Alrauniger Homunculus)
*Wege der Götter Seite 291
Kategorie:Fauna-Buch
Kategorie:Fachbuch
Die Trollzacker Manuskripte/Datierungshinweise

;Überarbeitung an der Puniner Akademie
*um 1010 BF
**Die Magische Bibliothek Seite XX
**Wege der Zauberei Seite 99
;Kusliker Übersetzung
*1023 BF
**Mit Wissen und Willen Seite 124 (30 Hal)
Die Trotzenden

==Kurzbeschreibung==
Im Rur und Gror-Tempel in Alrurdan befinden sich die mittels Granit und Marmor verzauberten, ehemaligen Hochgeschwister Daruziber und Galideran. 1021 BF starben beide während der Borbaradianisierung, als sie sich weigerten, den Tempel zu verlassen. Seither sind die als Die Trotzenden Symbolfigur des Widerstandes gegen Borbarad.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 92
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 283
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 57
Die Tränen der Eorcaïdos

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Türme von Taladur

==Kurzbeschreibung==
Die Türme von Taladur ist die erste großangelegte DSA-Romanserie von verschiedenen Autoren. Konzeption und Leitung der sechsteiligen Reihe lag bei Bernard Craw.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Eine Beschreibung der Stadt Taladur gab es auf der Taladur-Homepage.
*Für Begrifflichkeiten der Romane gab es einen speziellen Glossar.
*Die Romane der Serie sollten auch als Hörbücher bei Holysoft erscheinen.
*Die Serie wurde ursprünglich von Fanpro unter dem Namen FaRoRe (Fanpro-Roman-Reihe) angekündigt, wenngleich der Inhalt geheim gehalten wurde.
*Eine Produktvorstellung mit Leseprobe findet man im Aventurischen Boten Nr. 149 Seiten 28-29.
*Lesung der Romanserie mit den Autoren (Video von der RatCon 2013)
*Ankündigung im Ulisses Spiele Blog (06.2011)
*Meldung im Ulisses Spiele Blog (11.2011)
*Werkstattbericht in Ausgabe 28 von SpielXPress
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Romanserie
Die Ungaben der Unsterblichen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
 Ungabe der Unsterblichen spricht eine düstere Prophezeihung des Propheten Nostria Thamos. Als die Helden an der Universität von Al'Anfa in ein Netz aus Intrigen verstrickt werden, erlangt die Vorhersage mit einem Mal dramatische Aktualität. Zwischen verrauchten Studentenkneipen, stickigen Bibliotheken und prunkvollen Professorenzimmern müssen sie ins akademische Leben eintauchen, um ein uraltes Rätsel zu lösen und einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
Die Ungaben der Unsterblichen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Ungeschlagenen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Ungeschlagenen ist Teil der Nebenlinie der Borbaradkampagne.
*Die in der Infobox angegebene ISBN ist diejenige der Fanpro-Ausgabe.
AB A55-2.jpg|Cover der Fanpro-Auflage
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Ungeschlagenen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1015 BF
:*Aventurischer Almanach Seite 98
:*Rückkehr der Finsternis Seite 245
:*Schattenlande Seite 249
*RAH 1015 BF
:*Meister der Dämonen Seiten 61, 62, 106
:*Pforte des Grauens Seite 32
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf datiert werden.
Die Ungeschlagenen/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*448-516 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die Unterdrückung

==Kurzbeschreibung==
Die Unterdrückung ist eine Bücherreihe von Donation Alrik von Terilia. Sie war auf 17 Bände ausgelegt, wovon jedoch nur drei vollendet wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 15, 143
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A2
===Erwähnungen===
*Namenlose Nacht Seite 90
Die Untugenden des Moha und deren Korrekturmöglichkeiten

==Kurzbeschreibung==
Die Untugenden des Moha und deren Korrekturmöglichkeiten ist ein Buch über die Haltung von Sklaven.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 11
Die Verbotene Kammer

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im Download-Bereich von www.uhrwerk-verlag.de gibt es Errata zu diesem Abenteuer.
*Interaktiver Trailer bei Orkenspalter.TV
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Verbotene Kammer/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in jüngerer Zeit: Die Verbotene Kammer Rückseite
*: Das Sterbende Land Seite 216: Ereignisse aus dem Abenteuer finden 4781 IZ statt
==Zusammenfassung==
Biser kann das Abenteuer auf datiert werden.
Die Verbotene Kammer/Komplettlösung

==Lösung von anonym==
;Die Gegenstände:
*Buch "Das geflügelte Rad": 130-51-111-236
*Sehr scharfes Messer: 130-51-260-96-134
*Rippe/Stiel: 130-51-301-13
*Stein mit Loch: 130-220-278
*Edelstein: 130-51-260-155
*Schreibfeder: 130-220-111-188-24-305
*Staubige Triopta: 130-51-111-85-236
*Glasschale: 130-51-260-96-134
*Sonnenamulett: 130-220-111-188-140
*Bronzene Kurbel: Buch "Das geflügelte Rad" + Sehr scharfes Messer (8+19=27)
*Archaischer Hammer: Rippe/Stiel + Stein mit Loch (30+41=71)
*Antike Urne: 130-240-287
*Taschenuhr: 130-51-111-85-192
*Gylderianius Dolch: Automatisch
*Tychondorias Dolch: 130-240-31-Verwende die Glasschüssel(85)-116-404-114-349
*Stiefel des Ojo'Shombri: 130-51-205-51-111-188-82-199
;Hinweise:
*Nicht versuchen, die Bibliothek vorzeitig zu verlassen
*Auf Hinweise in Büchern, Schautafeln, etc. achten
*Auch die Illustrationen im Abenteuerband sorgfältig studieren
*Die Stiefel des Ojo'Shombri sollte man erst unmittelbar vor dem Betreten der verbotenen Kammer holen. Sonst verschwendet man ihren Zauber.
*Flugfähige Wesen (wie etwa Ashariel)haben es in diesem Abenteuer deutlich leichter.
Die Verbotene Kammer/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*bis zu 50 Aureal
:*eines von drei magischen Artefakten
:*ein Heiltrank
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*bis zu 399 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die Verdammten des Südmeers

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*In der ersten Auflage schlich sich ein Fehler auf dem Coverschriftzug ein: „Die Verdammtem des Südmeeres“. Einige dieser Hefte gelangten in den Verkauf (Informationen über die Auflagenhöhe liegen nicht vor), weitere 10 Exemplare wurden von Ulisses im Praiosfest-Gewinnspiel (Weihnachts-Aktion 2012) verlost. Außerdem wurde das fehlerhafte Cover vom Verlag zu Beginn auch als offizielles Produktfoto genutzt, weshalb es in den meisten Shops noch im Jahre 2013 zu sehen ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Verdammten des Südmeers/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: Die Verdammten des Südmeers Rückseite
*nach 1013 BF: Die Verdammten des Südmeers S. 8
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Beim Ausheben eines Piratennests in der Blutbucht stoßen die Helden auf eine Karte zu einem legendären Schatz. Schon bald nachdem sie den Schatz bergen, stellen sie fest, dass ein Beutestück verflucht ist und es beginnt ein Wettrennen gegen die Zeit, um den Fluch zu brechen bevor dieser die Helden in Untote verwandelt. Dazu müssen sie in Charypso die Nachfahren dreier Charyptoroth-Paktierer ausfindig machen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Die Verkünder der Wahrheit

==Kurzbeschreibung==
Die Verkünder der Wahrheit suchen nach Beweisen, das die Götter nicht allmächtig sind. Dies soll eine weitere Verbreitung der Demokratie bewirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 176
Kategorie:Sekte
Die Verschwörung der Magier/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*80 Silbertaler
*bis zu 3 Zaubertränke
*ein Heiltrank
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*15 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Die Verschwörung von Andion

__TOC__
__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Dieses Mini-PDF ergänzt die Sternenträger-Kampagne und die Reise auf der Bahalyr.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Mini-PDF
Die Verschwörung von Gareth

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde in Knaurs Buch der Rollenspiele auf Seite 91 von Eberhard von Staden noch als „Die Giftmischer von Gareth“ angekündigt.
*In diesem Abenteuer geben Kaiser Hal, Graf Answin von Rabenmund und praktisch der gesamte aventurische Hochadel ihr Debüt.
*Der Handlungstrang um die Machenschaften Answins von Rabenmund findet eine Fortsetzung in Gaukelspiel.
*Die Hintergründe werden im Roman Verrat beschrieben.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Verschwörung von Gareth/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*998 BF: Herz des Reiches Seiten 19, 214
*998 BF, Praios, Anfang: Magische Zeiten Seite 386
===Implizite Datumsnennung===
*998 BF: Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele Seite G3: 5 Hal Verlobung von Brin von Gareth und Emer ni Bennain nach dem tückischen Giftattentat. Zum Zeitpunkt des Anschlags siehe auch Brin von Gareth/Datierungshinweise.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*998 BF: Vater der Fluten Seite 20: Der Barde Odilbert wird auf dem Turnier ermordet
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Die Verschwörung von Gareth/Illustrationen

==Coverbild==
Künstler: Claus D. Biswanger
;Beschreibung
:Eine Szene aus einem Ritter-Turnier: Zwei Ritter reiten mit erhobenen Waffen bei einer Tjost aufeinander zu. Von rechts kommt ein mit einer Lanze ausgestatteter Ritter in Gestechrüstung angeritten, er trägt einen blauen Drachen (?) auf weißem Grund, also das Wappen der Xy. Links ist ein anderer berittener Kämpfer mit einem Morgenstern zu sehen, sein runder Schild mit zeigt ein Johaniter-ähnliches Kreuz, es handelt sich wohl um das Wapen der Yz. Im Hintergrund sieht Zuschauer sowie ein Turnierzelt mit eckigem Grundriss (also typisch garethischer Stil (?)), in dem ein Thron aufgebaut ist und wohl ein hoher Adliger (Kaiser? König? Fürst?) Platz genommen hat...
==Innenillustrationen==
Alle Illustrationen von Joachim Fortmann
;Seite 9, ganze Seite
:Fürst Cuanu ui Bennain und Prinzessin Emer ni Bennain reiten in Gareth ein. Sie werden von einem Bannerträger begleitet. Im Vorder- und Hintergrund stehen viele Menschen und betrachten den Einzug.
;Seite 9, obere halbe Seite
:
;Seite 15, obere halbe Seite
:
;Seiten 18 und 19, Doppelseite
:
;Seite 20, obere halbe Seite
:
;Seite 21, obere halbe Seite
:
;Seite 23, obere halbe Seite
:
;Seite 24, obere halbe Seite
:
;Seite 27, ganze Seite
:
;Seite 29, obere halbe Seite
:
;Seite 31, obere halbe Seite
:
;Seite 32, rechte obere viertel Seite
:
;Seite 34, obere halbe Seite
:
;Seite 35, obere halbe Seite
:
;Seite 37, obere halbe Seite
:
;Seite 39, obere halbe Seite
:
;Seite 40, obere halbe Seite
:
;Seite 42, obere halbe Seite
:
;Seite 45, obere halbe Seite
:
;Seite 49, untere halbe Seite
:
;Seite 53, ganze Seite
:16 Wappen
Die Verschworung von Gareth/Illustrationen
Die Verschwörung von Gareth/Inhaltsverzeichnis

Einführung 	6 	
	 	 	
	Vorwort 	7 	
	 	 	
	Vorgeschichte 	8 	
	 	 	
	Das Abenteuer (Meisterinformation) 	11 	
	 	 	
	Teil I 	 	
	Der Ablauf des Turniers 	13 	
	   Zeittafel 	13 	
	   Erster Turniertag 	14 	
	      Die Eröffnungsfeier 	14 	
	      Die Parade der Turnierkämpfer 	16 	
	      Die Tjoste 	16 	
	      Der Eröffnungsball 	16 	
	   Zweiter Turniertag 	17 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	17 	
	      Bogenschützenwettbewerbe 	17 	
	      Bardenwettbewerbe 	20 	
	      Ringkämpfe 	21 	
	   Dritter Turniertag 	22 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	22 	
	      Wurfwettbewerbe 	22 	
	      Imman-Spiel 	23 	
	      Festbankett im Thronsaal 	25 	
	   Vierter Turniertag 	25 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	25 	
	      Ringstechen 	26 	
	      Bardenwettbewerbe 	26 	
	      Ringkämpfe 	26 	
	   Fünfter Turniertag 	28 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	28 	
	      Handwaffenkämpfe 	28 	
	      Bardenwettbewerbe 	29 	
	   Sechster Turniertag 	30 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	30 	
	      Zweihändergefechte 	30 	
	      Bardenwettbewerbe 	30 	
	      Ball im Thronsaal des Alten Schlosses	30 	
	   Letzter Turniertag 	31 	
	      Kurzer Weihegottesdienst 	31 	
	      Gestampfe 	31 	
	      Schlußbankett 	32 	
	 	 	
	Teil II 	 	
	   Die Schauplätze der Handlung 	33 	
	   Die Zelte der Teilnehmer 	33 	
	   Das Alte Schloß 	36 	
	   Erdgeschoß (Raum 1-9) 	37 	
	   Erster Stock (Raum 10-24) 	41 	
	   Zweiter Stock (Raum 25-45) 	45 	
	   Schloßkeller (Raum 46 48) 	49 	
	 	 	
	Nachwort 	50 	
	 	 	
	Das Spiel ohne »Ausbau-Regeln« 	51 	
	 	 	
	Anhang 	52 	
	 	 	
	Zwischen den Seiten 	 	
	Die Pläne des Schicksals 	28/29
Die Verschwörung von Gareth/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Kunibald von Ehrenstein, Answin von Rabenmund und den Koch daran hindern, das Essen des zukünftigen Kaisers Brin von Gareth zu vergiften und den Verdacht gegen Cuanu ui Bennain aufzulösen.
;Plot abschnittsweise:
*Ankunft in Gareth zum Kaiserturnier
*Der Barde, ein Freund der Gruppe, wird erdolcht
*Helden gehen Nachforschungen an: Sie finden in der Hand des Toten einen Uniformknopf und finden aus der Strophe heraus, dass Brin ermordet werden soll
*Kommen Kunibald, dem Handlanger von Rabenmund langsam auf die Schliche
*Helden verhindern entweder die Übergabe des Giftes oder tauschen das Gift gegen eine ungefährliche Substanz aus (das Gift wird bis zum sechsten Turniertag im Zelt von Kunibald aufbewahrt)
*Festbankett und Überreichung der Trophäen an die Turnierteilnehmer
*Weitere Bestandteile: Yppolita inkognito, Anschläge auf die Helden und Beschattungen durch Rabenmund
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Halskette von Ehrenstein
*Schwert der Familie Ehrenstein
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 540 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Heraldik
**Gassenwissen (eventuell)
**Erfahrung Turnierdisziplinen, wenn sie daran teilgenommen haben
;Sonstiges:
*Für Gewinner einer Turnierdisziplin SO +1
*Wenn das Attentat öffentlich verhindert wird, Ansehen in Gareth +1
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
*Kampagne Answinkrise
Die Verschwörung von Gareth/NSC

;Nebenfiguren:
*Adram von Aschenfeld
*Albasta
*Alara Paligan
*Alvar
*Ancoron Katzenzorn (als Elf Ancoron)
*Ariste
*Babro Sohn des Tundril
*Bedia Alfaran
*Bibernell von Hengisford
*Blasius von Eberstamm
*Calenloth (ein Elf)
*Derya Benoin
*Dunchan
*Erktor Han
*Elsa
*Elu Silbersang
*Franka Salva Galahan
*Gelda von Albenhus
*Gesa
*Gin Sohn des Nasulf
*Haldur „Knochenbrecher“
*Harika von Kurkum
*Hauberk
*Heilke von Ungram
*Hilsunde
*Hitta vom Berg
*Jast Gorsam vom Großen Fluss
*Lauriel
*Lilia
*Linnart von Hartweil
*Odilon aus der Mark
*Oiodin (ein Elf)
*Rukus (Zwerg)
*Rust
*Silbertann
*Sylvette (Hofdame)
*Ungolf vom Berg
*Valnar Yitskok
*Yppolita von Kurkum (inkognito als Amazone Ojas)
*Zephana „Todesengel“
Die Versunkenen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer „Die Versunkenen“ richtet sich vor allem an rein thorwalsche Heldengruppen, ist aber auch mit anderen Helden problemlos zu spielen.
Es geht um die Geheimnisse des Seufzermooses, eines unheimlichen Moores, in dem unheimliche Mächte am Werk sind. Auf der Suche nach einem verschwundenen Kind können die Helden das eine oder andere dieser Geheimnisse lüften.
==Kritik==
===Bewertung===
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