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Quendan Reo Gorbas

==Kurzbeschreibung==
Quendan Reo Gorbas war ein reicher Händler und Patrizier Punins, der das Handelshaus Gorbas & Da Manzani aus dem Ruin rettete. Er war bekannt für seine Härte im Konkurrenzkampf und konnte während der Regierungszeit Kaiser Hal den Handel mit maraskanischen Gewürzen nahezu monopolisieren. Er gelangte zu Wohlstand und lebte zuletzt in der Villa Gorbas in Eslamsgrund. Er wurde später Mitglied im Borbaradianer-Zirkel Graue Sechs und diente Borbarad als Lieferant von seltenen Stoffen und Gegenständen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 402, 406-409 (Beschreibung, Empfang, Ableben), 410, 413, 416, Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 492 (Importbüro in Perricum)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 176, 180-183 (Beschreibung, Empfang, Ableben), 184, 187, 190, 255
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 16 (Importbüro in Perricum)
===Bildquellen===
;Ermordeter Quendan Reo Gorbas (von Florian Stitz):
*Die Sieben Gezeichneten Seiten 399, 408
*Meister der Dämonen Seiten 174, 183
Kategorie:Borbaradianer
Kategorie:Patrizier
Quendan Reo Gorbas/Datierungshinweise

;Tsatag
*um 954 BF
**Meister der Dämonen Seite 182: "Quendan Reo Gorbas ist ein mittsechziger..."; das Abenteuer wird auf 1019 BF datiert.
;Boronstag
*16. Boron 1019 BF (Meister der Dämonen Seite 255)
Quendan von Zweibruckenburg

==Kurzbeschreibung==
Quendan von Zweibruckenburg war Vogt von Elenvina.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 55 (Reichsvogt und Herrscher Elenvinas)
*Drachenodem Seite 17 (Abenteuer Ein Untier zu jagen)
*Stromschnellen Von Rache und Hass Seite 76 (Herzoglicher Erlass Nummer CXIV: Arcanum Interdictum est)
Quenia

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 21 (Bosparano), 32 (Garethi)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Ordnung ins Chaos Seite 88 (Bosparano)
*Vom Leben in Aventurien Seite 38 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 307 (Garethi)
Quenia Goldwige vom Berg

==Kurzbeschreibung==
Quenia Goldwige vom Berg ist die Hochgeweihte des Hüterordens im Kloster Auridalur in Glyndhaven.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 81 (Personenbeschreibung, Stand )
*Im Bann des Nordlichts Seiten 66-67, 166 (Personenbeschreibung, Stand )
*Quanionsqueste Seiten 10, 13, 20, 108, 112-116, 118-120, 122-123, 128-129, 132-133, 160, 209, 213, 220, 222
*Klingen der Nacht Seiten 23, 25-26, 28, 34, 36, 37 (, Werte, Beschreibung), 40-42, 79, 89
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 78, 81-82
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A8
===Bildquellen===
*Quanionsqueste Seite 213
Kategorie:Hüter
Quenia Kleiber

==Kurzbeschreibung==
Quenia Kleiber arbeitet in der Gaststätte Zwei Schwerter in Syrrenholt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 17 (Szenario Unter Verdacht)
Kategorie:Knecht
Quenion Scarano

==Kurzbeschreibung==
Quenion Scarano ist Aufseher in den Paligan-Thermen und im Hotel Efferdsruh. Er achtet darauf, dass niemand Unbefugtes Zutritt zu den Thermen erhält.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 43
Quer-Vergleich-Auto-Treffer-System

==Kurzbeschreibung==
Das Quer-Vergleich-Auto-Treffer-System wurde durch das Kampfregel-Projekt entwickelt. Die Entwickler haben somit auch die Rechte an diesem System, weshalb hier nur Platz für eine kurze Beschreibung der Grundlagen ist.
Das QVAT stellt ein alternatives Kampfregelwerk auf der Basis der DSA3-Regeln dar. Kern dieses Werkes ist es, dass jede Attacke, die geschlagen wird, trifft ("Auto-Treffer"), außer man patzt. Es wird aber rechnerisch die Qualität des Schlages ermittelt, die dann als Bonus/Malus einen direkten Einfluss auf den Paradewurf ("Quer-Vergleich") hat.
Außerdem wurden diverse andere Bestandteile des DSA3-Kampfsystems bearbeitet. Hierbei war es Ziel der Autoren (unter anderem Chris Gosse), möglichst viele Werte (etwa die von Waffen, Lebensenergie, Rüstungsbehinderung, Eigenschaften oder Talenten) nicht zu verändern, damit in hohem Maße kompatibel zu den Originalregeln zu bleiben und trotzdem ein spannenderes und zudem realistischeres weil gefährlicheres Kampfsystem zu entwickeln.
;Abwandlungen dieses Systems:
*Inoffiziell:QVAT Entwicklung
*Inoffiziell:Erweiterung des QVAT (für DSA3)
*Inoffiziell:QVAM - Quervergleichs-Auto-Manöver-System (direkte Weiterentwicklung des QVAT für DSA 4.X)
*Inoffiziell:Das Qualitätssystem - alternatives, aus dem QVAT entwickeltes Kampfsystem
Auf den Webseiten des Thorwal Standard war ehemals ein Vorgänger des QVAT mit ähnlichem Ansatz zu finden.
Kategorie:Fanprojekt
Querella

==Kurzbeschreibung==
 Sie ist vor allem bei der Kultur der Almadanis verbreitet und kann bis zur Blutrache führen.
==DSA-Geschichte==
*Die ausführliche Differenzierung der almadanischen Querella in die vier Stufen der Feindschaft (Zwist, Hader, Händel und Blutfeindschaft) aus Das Königreich Almada Seiten 79-80 wurde für Herz des Reiches Seite 41 stark verkürzt.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 15 (als "blutige Händel")
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 2
*Herz des Reiches Seiten 126
Quest

==Kurzbeschreibung==
Ein Quest ist ein Auftrag, der den Helden zur Erfüllung angeboten werden kann. Quests sind auch aus Computerrollenspielen bekannt. Von der Struktur sind Quests immer gleich: Ein Auftraggeber wendet sich mit einer Bitte an die Helden, für ihn eine Sache zu erledigen und stellt ihnen eine Belohnung in Aussicht. Die Helden können annehmen oder ablehnen. Quest sind häufig nicht spielentscheidend, können es aber sehr wohl auch sein. Auch dann ist die Möglichkeit der Ablehnung gegeben, was zum Scheitern des Abenteuers führt.
==Arten von Quests==
*Finde und töte X: Die Helden sollen eine Person oder ein Monster ausfindig machen und beseitigen.
*Finde und bringe mir Y: Die Helden sollen dem Auftraggeber ein Artefakt, eine verschwundene Person oder eine Information (zurück-)bringen.
*Eskortiere Z: Die Helden sollen den Auftaggeber selbst oder eine andere Person(engruppe) sicher zu einem gewissen Ort geleiten.
*weitere Arten...
==Tipps im Umgang mit Quests==
Es ist sehr empfehlenswert, alle Auftraggeber und Questpersonen mittels einer Relationship Map in Verbindung zu setzen und ihre Beziehungen untereinander festzulegen. Damit ergeben sich vielfältige Handlungsalternativen für die Helden. Die Questpersonen sollten mit den Helden verhandeln, so dass sich aus einem Quest eine Verknüpfung mit einem weiteren ergibt. Z. B. könnte die zu tötende Person die Helden um Gnade anflehen und sie bitten, stattdessen den "bösen" Auftraggeber zu erledigen. Das erhöht den Reiz des Spiels.
Die Entscheidung der Helden sollte dann auch Konsequenzen haben. Wird der Auftrageber umgebracht, könnte das den Helden etwa Ärger in seiner Heimatstadt einhandeln.
Bei komplizierteren Verknüpfungen sollte einer der Spieler ein Questtagebuch führen und sich die wichtigsten Informationen notieren.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Questadores/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Questadores
	Zum Geleit 	5 	
	Kamaluqs Rache 	7 	
	   Vorgeplänkel in Mengbilla 	8 	
	   Die Anreise 	9 	
	   Im Dorf der Tapo-Sippe 	11	
	   Die Situation eskaliert 	13	
	   In die Urwälder 	14	
	   Dramatis Personae 	18	
	Boronsfurcht 	21	
	   Der Plan 	21	
	   In der Hauptstadt 	25	
	   Verfolger und Verfolgte 	29	
	   In Borons Namen! 	32	
	   Dramatis Personae 	34	
	Das Erbe des Magiers 	36	
	   Der Auftakt 	37	
	   In der Villa des Magiers 	40	
	   Ein kurzes Intermezzo 	46	
	   Im Reich der Toten 	47	
	   Dramatis Personae 	50	
	   Anhang - Werte 	51	
	Der Widerspenstigen Rettung 	53	
	   Akt I - Die Anwerbung 	54	
	   Akt II - Auf der Suche nach dem Halunken	55	
	   Akt III - Port Corrad 	58	
	   Akt IV - Rettung naht! 	60	
	   Dramatis Personae 	64	
	   Anhang - Werte 	65	
	Leichte Beute 	66	
	   Der Weg ins Abenteuer 	66	
	   Die Kaperung der Walberg 	70	
	   Kurs Charypso 	75	
	   Efferdanes Schicksal 	79	
	   Ausklang 	82	
	   Dramatis Personae 	82	
	Weitere Abenteuervorschläge 	83	
	   Eine Schule in Al'Anfa 	83	
	   Im Zeichen des Lotus 	83	
	   Die große Wettfahrt 	84	
	   Tod auf der Plantage 	85	
	   Brennende Wasser 	86	
	   Maskierte Machenschaften 	87	
	   Auf den Flößen der Tocamuyac 	88	
	   Rückkehr nach Yongustra 	89	
	   Zwischen Geistern und Piraten 	90	
	   Abenteuer um das 'Rabengeflüster' 	91
Questadores/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 18, linke Spalte, vierter Absatz: "Cismenes" -> "Cismenez"
;Seite 45, rechte Spalte, "d Abstellkammer": "nicht gebracht werden" -> "nicht gebraucht werden"
;Seite 87, linke Spalte: "sehr dunkel Haut" -> "sehr dunkle Haut"
Quettla Triebeck

==Kurzbeschreibung==
Quettla Triebeck ist ein altes Kräuterweib, das in Albenhus Tinkturen und Kräuter verkauft.
==Irdisches==
Zur Zeit von Der Händler ist sie 67 Jahre alt. Da das Abenteuer absichtlich nicht datiert ist, kann man also auch kein Geburtsjahr ermitteln.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Händler (2003) Seite 33
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seiten 154 (Personenbeschreibung), 155
Quetzel Halmstädt

==Kurzbeschreibung==
Quetzel Halmstädt entstammt einer Reihe von Akademiegardisten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seiten 24, 46, 49, 54, 60
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 97
Kategorie:Ehrengardist
Quezanag sin Charybalis

==Kurzbeschreibung==
Quezanag sin Charybalis gelangte als junger Optimat kurzzeitig in den Besitz von Charyptas Wasserspiel. Nach der Ächtung seines Hauses lebte er im Verborgenen, verfasste das Legat des Quezanag sin Charybalis und suchte nach dem verloren gegangenen Artefakt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Malum ex Machina Seiten 5, 11
Kategorie:Optimatiker
Quido Berylli

==Kurzbeschreibung==
Quido Berylli ist ein Schreiber des Belhankaner Beobachters.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seiten 19 (Zitat), 22
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seite A10 (Uthurisches Gebräu erreicht Horasreich)
*Aventurischer Bote Nr. 164 Seite A12 (Neue Uthuria-Expedition aufgebrochen)
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten A4 (Der Griff nach dem Süden), A12 (Droht ein neuer Krieg im Süden?)
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3 (Eine uthurische Großwildjagd)
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 5 (Von Belhanka in die Welt)
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4
Quikelath "Brennendes Salz"

==Kurzbeschreibung==
Quikelath "Brennendes Salz" ist die Sherkumar ihrer Sippe und war an den Ereignissen am Tahal Horisheb beteiligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tränen der Götter Seiten 78-82, 86, 90
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie Seite 208
Quillia

==Kurzbeschreibung==
Die Naiade Quillia wohnt im Rathil und war einst die Geliebte des Kobolds Ixnex.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 12 (Abenteuer Von Kobolden und Hammerwerken)
Quin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 39
*Wege der Helden Seite 308
Quinja

==Kurzbeschreibung==
Aus den Beeren der Quinjapflanze sowie weiteren Beeren brennen die Achaz des Lochs Harodrôl einen hochprozentigen Schnaps, den Quinjabrannt. Die Beeren haben aufputschende Wirkung. Es besteht die Möglichkeit einer Verwechslung mit dem leicht giftigen Scheinquinja.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 95 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 173 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium II Seiten 56 ( Beschreibung und Werte), 87, 103 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 135
*Das Handbuch für den Reisenden Seite 36 ( Beschreibung und Werte)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 99 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 144, 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 48 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 259 (Beschreibung und Werte; Rezept für getrocknete Quinja-Beeren, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 39 (Quinjabrannt), 204
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 94 (kann zur Vorbeugung gegen Jahresfieber verwendet werden), 95 (Verfügbarkeit, Vorkommen, verwendete Pflanzenteile)
*Kodex des Schwertes Seiten 104 (Vorbeugend für Jahresfieber), 387 (Preis-Tabelle)
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
*Wege des Schwerts Seite 159 (Verfügbarkeit, Vorkommen, verwendete Pflanzenteile)
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 58
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 135 (Aufputschmittel)
*Raschtuls Atem Seiten 54 (Quinjaschnaps), 82 (Quinjabrannt), 136 (Quinjaschnaps)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 131 (Aufputschmittel)
*Unsterbliche Gier Seiten 28 (Quinja-Beeren in Ausrüstung eines NSCs)
*Wege der Helden Seite 37 (Quinja-Beere wirkt bei Achaz stärker)
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 95
**Aventurisches Herbarium II Seite 56
*Botanische Ingame-Illustration (von Anja Di Paolo)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 99
Kategorie:Immergrüne Pflanzenart
Kategorie:Dschungelpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Kategorie:Obstpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Alkoholherstellung
Kategorie:Pflanzenart nach Verwendung
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung
Kategorie:Zutat
Quinjabrannt

==Kurzbeschreibung==
Quinjabrannt, auch Quinja-Schnaps oder Quinjaschnaps genannt, ist ein hoch potenter Schnaps, den die Achaz des Loch Harodrôl herstellen. Er wird vor allem mit den Novadis der Beni Arrat gehandelt, von denen er besonders bei ausufernden Besäufnissen, die dann meist in blutige Wettkämpfe münden, konsumiert wird.
==Kulturelles==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 156 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 39 (Handel und Bräuche der Beni Arrat), 204
*Aventurisches Herbarium II Seiten 56, 87
*Raschtuls Atem Seiten 54, 82, 136
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 98
===Erwähnungen===
*Herbarium Aventuricum Seite 48
*In den Dschungeln Meridianas Seite 85
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 260
Kategorie:Schnaps
Quinn (Scharlatan)

==Kurzbeschreibung==
Der Scharlatan Quinn "Glimmerbansen" gehört zur Besatzung der Nirgendmeer.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Questadores Seite 90 (Szenariovorschlag Zwischen Geistern und Piraten)
Kategorie:Scharlatan
Quinquereme

==Kurzbeschreibung==
Die Quinquereme ist ein alter bosparanischer Kriegsruderschiffstyp mit fünf Reihen Ruderer, der wie die Quadrireme aus der Trireme entwickelt wurde. Einige Quinqueremen werden entgegen der Zahl ihrer Rudererreihen zu den Okteren gezählt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 54, 117, 196
Kategorie:Schiffstyp
Quintan Ilumkis

==Kurzbeschreibung==
Quintan Ilumkis ist der führende Vermittler zwischen dem Freibund und seinem Haus. Obwohl er stets gut gekleidet ist und höflich wirkt, kann er zu äußerst brutalen Maßnahmen greifen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Szenario Auf eisglattem Parkett Seite 18
===Ergänzende Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Das Erbe der Tsirkevist Seiten 63-67
Quintilian Fontanoya

==Kurzbeschreibung==
Quintilian Fontanoya, ein langjähriger Freund von Simondo Lupines und reicher Kunstsammler, hat es sich zum Ziel gemacht, die gefährlichen Jadekrieger aus dem Dschungel zu bergen und sie vor der Welt geheim zu halten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 30
Kategorie:Händler
Quintilian Kalando-Paligan

==Kurzbeschreibung==
Quintilian Kalando-Paligan ist der Leibmagier von Oderin du Metuant. Der massige Magier trägt eine Offiziersuniform der Schwarzen Armada.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Biss der Spinne Seite 55
Quirod

==Kurzbeschreibung==
Quirod ist eine Ortschaft in der Ragather Baronie Bosquirien. Die Kleinstadt liegt direkt an Reichsstraße 2 und Yaquir und besitzt einen Flusshafen mit Fährbetrieb.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 21
*Herz des Reiches Seiten 139-140, M196
===Ergänzende Quellen===
*Sphärenkräfte Seite 13 (Abenteuer Vergessenes Wissen)
===Erwähnungen===
*Die Wandelbare Seite 7
*Stein der Mada Seite 13
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seiten 53, 61
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Quisca-Berge

==Kurzbeschreibung==
Die Quisca-Berge sind ein Gebirge im Nordwesten Uthurias.
==Derographie==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Blutsteins Seite 74
===Bildquellen===
*Karte von Nord-Uthuria
**An fremden Gestaden Vordere Umschlagseite
Kategorie:Gebirge
Quisira

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Regelwerk Seite 106
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Quisira von Kaldenberg

==Kurzbeschreibung==
Quisira von Kaldenberg ist die Reichsrätin der Kanzlei für Scharmützel, Gestech & allerley Kurtzweyl und bekleidet zusätzlich innerhalb der Kanzlei das Amt einer Kanzleirätin.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seite 29 (Amtsantritt, Vorgänger)
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 5
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 11
Quitslinga

==Kurzbeschreibung==
Quitslinga ist ein gestaltwandelnder, viergehörnter Dämon aus der Domäne Iribaar, der jede beliebige Gestalt annehmen kann. Er besitzt große magische Fähigkeiten und einen bemerkenswerten Intellekt.
In Myranor wird Quitslinga unter dem selben Namen der Domäne Iryabaar zugerechnet.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 78-79 ( Beschreibung und Werte)
*Catalogus Heptasphaericum Seiten 51-52 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte)
*Myranische Magie (2009) Seiten 89 ( Beschreibung und Werte), 93 (Quitslinga, Tabelle)
*Mysteria Arkana Seiten 142 (Amazeroth), 165-166 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seite 220 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204
*Der Preis der Macht Der Dämonenfürst Seiten 58-59, 62-64, 71-73, 75-76
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 137
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 188, 204
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 181, 194, 203, 204 (Wechsel der Person), 225-226 Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 422 (Begegnung im Limbus), 466-467 (Beschwörung durch Galotta als Doppelgänger, Werte nach DSA4) Rohals Versprechen (DSG) Seiten 648, 698
*Donner und Sturm Seite 75 ( Werte, als ein Zugtier von Borbarads Schwarzen Wagen)
*Grenzenlose Macht Seiten 8, 22, 30, 31 (Wechsel der Person), 47, 51-52
*Hinter dem Thron Seite 56
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seiten 196 (Begegnung im Limbus), 240-241 (Beschwörung durch Galotta als Doppelgänger, Werte nach DSA4)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 177, 190, 199, 200 (Wechsel der Person), 221-222
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 51
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite 7
*Blutrosen und Marasken Seite 120 (als Diener der Skrechu)
*Caldaia Seite 267
*Die beiden Herrscher Seite 197
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 12
*DSA4-Meisterschirm Seiten 17, 19
*Hallen arkaner Macht Seite 71 (Bibliothecarius der Dunklen Halle der Geister zu Brabak)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 172, 222
*Katakomben und Kavernen Seite 142
*Myranische Mysterien Seite 22
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 24
*Rohals Versprechen Seite 10
*Toras von Havena Seite 48
Quitte

==Kurzbeschreibung==
Quitten sind die harten Früchte des Quittenbaums, die man unter anderem für die Herstellung des Schnaps' Valposella, aber auch Quittenbrot verwendet. Außerdem ist es möglich aus ihnen Quittensaft herzustellen, der durch seine Eigenschaften als Geheimtinte benutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 121 (Verfügbarkeit, Herkunft, Großhandelspreis)
*Herbarium Aventuricum Seiten 131-132
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 197
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 142 (Quittensaft) 
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 15
Kategorie:Obst
Quittenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Quittenbaum wächst im Mittelreich und trägt die Quitten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 131-132 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 197 (Beschreibung)
Kategorie:Obstbaumart
Quoranos

==Kurzbeschreibung==
Der Archäer Quoranos begründete das Haus Quoran.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 192
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 11
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 21
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 34 (nicht namentlich)
Quotos (Söldner)

==Kurzbeschreibung==
Quotos ist Praefos von Ghurenia. Der ehemalige Stellvertreter des letzten Praefos Gorm übernahm nach dessen Tod die Macht auf dem Inselreich. Sein Bestreben war maßgeblich für die Bildung der Goldenen Allianz.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 13, 60, 76-79, 81, 137, 138-139, 145
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 116, 119, 124, 127
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 96, 189 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A6, 30
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 25, 125
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A6
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 22
*Die Piraten des Südmeers Seiten 245, 252, 254, 822
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seiten 60, 138
Kategorie:Söldner
Quotos (Söldner)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*991 BF (In den Dschungeln Meridianas Seite 189, Der Schrecken der Schädelbucht Seite 25: 46 Jahre alt, das Abenteuer ist auf 1037 BF datiert, Aventurisches Jahrbuch 1037 BF Seite 127)
Qwanchora

==Kurzbeschreibung==
Qwanchora (auch: Quanchora) ist eine Siedlung im Beyrounat Malqis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 40-41, 43, 50
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seiten 40, 171
R'z Sh'Thr

==Kurzbeschreibung==
Der neunzackige Speer R'z Sh'Thr ist ein heiliges Artefakt des Kr'Thon'Chh, das beim Auszug der Echsen in Yash'Hualay, dem heutigen Khunchom, vergraben wurde.
Parallelen bestehen zum Schwarzen Speer des Richters der Neun Streiche und womöglich zum myranischen Geisterspeer des Ush Khorr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 88, 122
*Wege der Götter Seite 202
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Seite 1026 (allgemeine Waffenart, R'z H'Sh'Thr)
*Myranische Mysterien Seite 102 (Geisterspeer des Ush Khorr)