Verrat auf Arras de Mott/Komplettlösung

==Lösung von Hina==
;Komplex I (Treffen mit Berwin + Corwick)
1. Anreise
1.1 Prolog zum Vorlesen
1.2 Zusammentreffen mit Berwin an der Waldkreuzung
1.3 Treffen des Holzfällers
• Holz hacken Ja/Nein
• Ja = Holzfäller nimmt die Helden mit nach Corwick
• Nein = Helden müssen zu Fuß gehen und werden unterwegs vom Schlitten überholt
1.4 Auf dem Weg nach Corwick mit oder ohne Schlitten
• Sinnenschärfe geschafft Ja/Nein
• Ja: Helden entdeckten Fußabdruck des Riesen Smergel
• Nein: Helden bleiben ahnungslos
1.5 Ankunft im Dorf Corwick
• Helden beschließen zu Schlafen
• Ja = Keine weiteren Ereignisse, direkte Teilnahme am Dorffest (1.6)
• Nein = Mehrere Besichtigungsmöglichkeiten im Dorf
+ Schneeballschlacht auf dem Dorfplatz mit Kindern
+ Besichtigung der Mühle
+ Weinprobe beim Händler Rufus für 1D / Held
+ Ausruhen auf der Bank
1.6 Dorffest in der Taverne
1.7 Während des Festes 3 finstere Gestalten
• Wirt fragen Ja/Nein
• Ja = Wirt kann kaum Hinweise geben, (3 unbekannte Händler)
• Nein = Keine Auswirkung
1.8 Fest wird um Mitternacht abgebrochen, Bürger bringen Essen auf den Dorfplatz
1.9 Helden gehen nun Schlafen
1.10 Sinnenschärfe geschafft Ja/Nein
• Ja=Helden wachen auf und bemerken den Riesen
• Nein=Helden schlafen durch und bemerken nichts, finden am nächsten morgen aber die Fußabdrücke auf dem Dorfplatz
1.11 Helden fragen im Dorf nach dem Riesen Ja / Nein
• Nein= Helden setzen ihren Weg direkt fort 
• Ja=Helden bekommen Informationen und können helfen
a. Gewaltfreie Lösung = Gürtel abtrennen (Von Riesenhand mit Riesenkraft macht riesenhaft)
b. Gewaltsame Lösung = Kampf gegen Smergel
;Komplex II (Reise nach Arras de Mott)
2. Reise über den Gebirgspass (3)
2.1 Helden werden von Schneesturm überrascht: Pause machen Ja/Nein? 
• Ja = Helden sehen in einiger Entfernung 3 andere Wanderer (24->35)
• Nein = Keine Auswirkungen (35)
2.2 Sinnenschärfe geschafft Ja/Nein
• Nein = Weiterreise (8) 
• Ja = Helden entdecken Höhle, besichtigen Ja/Nein
a. Ja=Bär in der Höhle, Flucht oder Kampf (44->8)
b. Nein=Weiterreise (8)
2.3 Ankunft am Kloster Arrat de Mott (19)
2.4 Bitte um Einlass (4) Smalltalk mit Torwächter Ja/Nein
• Ja = Keine nennenswerten Informationen (28->37)
• Nein = Direkt zum Schlafgemach (37)
2.5 Schlafen bis zum nächsten Tag (46)
;Komplex III (Begutachtung des Klosters)
3. Schlafen in der zugewiesenen Kammer Sinneschärfe Ja/Nein (46)
• Nein = Weiterschlafen, keine Vorkomnisse (68)
• Ja = Gesänge in der Nacht: Nachforschen Ja/Nein
o Ja = Auf dem Hof Fackelmacht der Hüter zu beobachten (58)
o Nein = Weiterschlafen, keine Vorkomnisse (68)
3.1 Berwin geht am nächsten morgen selbständig auf Tour
Hierbleiben Ja / Nein
• Ja = Helden verlassen das Kloster, AB zu Ende (10)
• Nein = Helden bleiben im Kloster (77)
3.2 Helden gehen zum Frühstück, Treffen mit Magd Ida reden Ja/Nein (77)
+ Ja = Bekanntschaft mit Ida danach Klosterrundgang (85->21)
+ Nein = Ohne Bekanntschaft direkt zum Rundgang (21)
3.3 Rundgang im Kloster (21)
• Bibliothek(32) ist gesperrt, statt dessen Halle der Skriptoren ansehen? Ja/Nein
o Ja = Beschreibung der Halle (42->21)
o Nein = Zurück zum Rundgang (21)
• Versorgungsbereich (52) hier Gespräch von Nicola de Mott belauschen? Ja/Nein
o Ja = Hinweis auf „verdammte Inquisition“ (61 ->21) 
o Nein = Direkt zurück zum Rundgang (21)
a. Bethalle (73) Andacht halten oder Krypta ansehen?
b. Krypta (82) beschreiben danach zurück (21)
c. Andacht (11) Undeutliche Vision, danach zurück (21)
o Nichts ansehen, direkt zurück (21)
o Dorf (36) Bettler tauchen auf, Geld geben? Ja/Nein
+Ja = Immer mehr Bettler kommen (47) Fliehen…..
a. in Rtg. Dorfplatz = Suppenausgabe (57->65)
b. in Rtg. Kloster (65) Begegnung mit „Dirne“ 
+Nein = Ohne Bettler direkt zur Dirne (65) Sex? Ja/Nein
• Nordwestflügel (25)
• Schlafkammer (13)
3.4 Abendgebet (27) ohne Vorkommnisse
3.5 Abendessen im Gesindehaus (71) In der Nacht geht Berwin, Folgen? Ja/Nein
• Nein = Weiterschlafen, direkt zum nächsten Tag (41)
• Ja = Helden haben Alptraum (53->87/14->29) oder (67->79/87->29)
3.6 Am nächsten Tag ist Berwin verschwunden + Botenvogel (41) Nachforschen?
• Nein = Weiter zum Frühstück (69)
• Ja = Mönche fragen (51) oder Esel „Ella“ suchen (59) 
o Ella = Esel nicht mehr da, weiter zum Frühstück (69)
o Mönche = Keine Informationen, Ella (59) dann Frühstück (69)
3.7 Berwin auch nicht beim Frühstück (69) Nachforschen?
• Nein = direkte Abreise (5)
• Ja = Magd „Ida“ fragen (81) oder Knechte fragen (18)
o Ida = Keine Informationen, Abreise (5)
o Knechte = Keine Informationen, Abreise (5)
3.8 Abreise im Schneesturm, Händler mit störrischem Esel am Weg, helfen? Ja/Nein
• Nein = Ankunft in Lowangen ohne Zwischenfälle, ENDE (34)
• Ja = Esel kann mit dem Trick als „Ella“ wiedererkannt werden weiter bei 3.9
3.9 Nacht mit Ella im Schneesturm verbringen, dann zurück zum Kloster (121)
;Komplex IV - Ermittlungen auf Arras de Mott
4. Einlass durch Bruder Horatius (121)
4.1 Bruder Horatius scheint verdächtig (212) Hinterhergehen? Ja/Nein
• Nein = Keine Informationen, direkt zum Gästehaus (196)
• Ja = Bruder Horatius „entkommt“, keine Informationen, weiter zum Gästehaus (196)
4.2 Begrüßung durch Bruder Egidius, Einteilung des Zimmers (196)
4.3 Verbringen der Nacht im Zimmer, keine Vorkommnisse (90)
4.4 Frühstück im Gesindehaus (152) Bei wem Fragen stellen?
• Ida = Hinweis auf Kampfeslärm, Verabredung für weitere Infos später am Stall (122)
• Knechte fragen = Bekanntschaft mit Eckbert, Verabredung später am Bogengang (88)
4.5 Zusammentreffen mit Egidius (wirkt unheimlich) Was tun?
• Abpassen (113) =Streit, Auf Streit eingehen Ja/Nein?
o Ja=Ermahnung, wenn Egidius auf Berwin angesprochen=Tod (159->114)
o Nein=Strenge Ermahnung von Egidius (189)
• Fliehen in 2.Stock (153) Keine Zwischenfälle, weiter zu 4.6
• Verstecken hinter Kamin (169) Keine Zwischenfälle, weiter 
zu 4.6
4.6 Nun 2 Möglichkeiten (215)
• Besuch im Tempel (129) Keine Erkenntnisse, weiter bei 4.7
• Besuch vom Westtrakt (154) - Keine Erkenntnisse, weiter 4.7
4.7 Nach dem Essen zum Mittagsgebet (92) fernbleiben? Ja/Nein
• Ja = Entdeckung durch Egidius und per Zwang zum Tempel (210->125)
• Nein = Direkt zum Gebet (125)
4.8 Keine weiteren Vorkomnisse bis zum Abendessen (200)
4.9 Abendessen (94) Mit Informanten treffen? Ja/Nein
• Nein = Keine Informationen, direkt zu 99
• Ja = Treffen mit Eckbert oder Ida?
o Ida = Hinweis auf Kampfeslärm in der Nacht von Berwins verschwinden, Zeugen sind Magt „Nina“ und Novize „Alwir“ Haben jedoch niemanden sehen können (171)
o Eckbert = Hat Berwin mal mit dem Novizen „Alwir“ reden sehen (162)
4.10 Treffen mit Alwir oder Abreise (99)
4.11 Alwir detailliert nach Berwin fragen oder Smalltalk? (218)
• Smalltalk = Keine Infos, Egidius kommt und holt Alwir ab (103->181)
• Detailfrage = Kampfeslärm in der Nacht, Alwir bei Stelldichein mit Nina im 
Bergfried Im Bergfried geheime Treppe, nach der hatte Berwin gefragt und 
Alwir bestochen. Egidius betritt Raum und nimmt Alwir mit (136->181)
4.12 Mittagessen + Mittagsgebet (115) danach mehrere Möglichkeiten
o Dirne im Dorf für Liebesdienste besuchen (141->188->112)
o Krypta untersuchen - Keine Hinweise da von Hüter verjagt (182)
o Alwir befragen doch ist dieser unauffindbar (206)
o Bad im Badehaus (112)
4.13 Beim Schlendern im Hof Gesprächsfetzen im Klostergarten (161) Nachsehen Ja/Nein?
o Nein = Kein Informationen, weiter bei 4.14
o Ja = Hüter „Bontanicus“ gibt Novize Finbar verbotenes Rauschkraut,Erpressen?
• Nein = Keine Informationen, weiter bei 4.14
• Ja = Welche Person erpressen?
a. Botanicus = Information: Berwin unter Badehaus im Kerker (108)
b. Novize Finbar = Information: Es gibt Kerker unter Badehaus (208)
4.14 Alwir hat Selbstmord begangen, Teilnahme an Todesmesse (116)
4.15 Vision von Praios während der Todesmesse (116->091)
4.16 Mittagessen, danach versch. Bereiche erforschen (183)
• Krypta (95) Auf einem Sarg liegt der Strick von Alwirs Selbstmord
• Badehaus (148) Unter einem Waschzuber ist der Eingang zum Kerker
dort ist Berwin gefangen u. singt eine weitere Strophe
4.17 Hier mehrere Möglichkeiten (207)
o Abreisen (98) = Ende des AB
o Ida (120) ist sauer auf die Helden wegen Alwirs Selbstmord
o Finbar (151) glaubt, das sich Alwir wg. Schuldgefühlen umbrachte
o Botanicus (97) glaubt auch an Selbstmord
o Tempel (184) während Andacht werden die Helden von Hüter beobachtet
a. Nicola de Mott darauf ansprechen (137) = Tod (114)
b. Ignorieren (101) = weiter bei 4.18 
4.18 Danach weitere Möglichkeiten (101)
- Bergfried aufsuchen (133) = Keine Hinweise aber Geld an Küchemeister zahlen
- Novizenwohnheim aufsuchen (158) =Wilde Spekulationen, keine Hinweise
- Knecht Eckbert befragen (179) = Hat Angst, gibt keine weiteren Infos
4.19 Abendessen (204) Inquisitor kommt zum Kloster
4.20 Überall verteilen sich die Wachen der Inquisition (102)
4.21 Frühstück (135) 
4.22 Finbar (174) gibt Hinweis, dass Prozess gegen Berwin läuft
4.23 Tempelglocken läuten, der Prozess beginnt (202)
;Komplex V - Inquisitionsprozess
5. Nicola de Mott stellt Inquisitor Freiherr Arbas Jonderan von Berglund vor (202)
5.1 Inquisitor lässt Berwin hereinführen und verliest Anklageschrift (145)
5.2 Was machen die Helden?
• Fliehen vor der Inquisition = Ende des AB (106)
• Berwin helfen (157) dann weiter bei 5.3
5.3 Prozess läuft an (199) Hinweis auf „Beweise“ in Schatzkammer durch Berwin
• Prozess verlassen und nach Beweisen suchen weiter bei 5.5
• Verhandlung weiter beiwohnen weiter bei 5.4
5.4 Helden werden selbst als Zeugen aufgerufen (201)
• Berwin falsch belasten (177) weiter bei 5.5
• Wahrheit sagen u. Berwin entlasten (138)
o Helden werden auch beschuldigt, nun doch lügen?
Ja (177)= Weiter zu 5.5
Nein (197)= Weiter bei der Wahrheit bleiben = Kerker
5.5 Berwin gibt Hinweis über weitere Strophe, Helden verlassen den Prozess (164)
5.6 Wo Beweis suchen? (213)
• Krypta (118) = Keine Hinweise aber Leiche von Alwir
• Badehaus (167) = Mehrere Wachen hier kämpfen? (111)
• Bergfried (178) wo suchen?
o Küche (132) = Keine Hinweise
o Kaminzimmer (104) = Keine Hinweise
o 2. Stock (170)
5.7 Suche im 2. Stock (170) Wohin?
• Skriptorenhalle (139) Keine Hinweise
• Bibliothek (170) Wo suchen?
+ Wilde Suche (119) Keine Hinweise, aber durch Hüter erwischt-Kerker!
+ Westwand(175) = Keine Hinweise, aber erwischt = Kerker!
+ Ostwand (126) = Keine Hinweise, aber erwischt = Keker!
+ Nordwand (209) = Richtige Wand, weiter bei 5.8
5.8 An der Nordwand ist Bücherbord (209) Was machen?
• Bord abräumen (140) = Fehler, Alarm und Hüter kommt = Kerker!
• Wahllos Bücher nehmen (96) = Fehler, Alarm u. Hüter kommt=Kerker!
• Buch der Helden nehmen (187) = Richtig, weiter bei 5.9
5.9 Geheimgang öffnet sich (187)
5.10 Geheimgang zur Schatzkammer (134) dort Egidius als Gegner=Kampf
5.11 Nach Kampf bei Durchsuchung wird Schriftrolle gefunden (168)
5.12 Schriftrolle an Tribunal übergeben + Freispruch für Benwir (214)
;Komplex VI - Abreise von Arrat de Mott
6. Berwin geht seiner Wege, Helden finden Schriftstücke