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Markthalle in Lowangen

==Kurzbeschreibung==
Die Markthalle liegt direkt am Marktplatz und ist eines der ältesten Gebäude Lowangens. In ihr tagt der Gildenrat und sie ist der Platz, wo der größte Teil des Handels in der Stadt stattfindet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 68
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wenn Ketten brechen Seite 93
Kategorie:Bauwerk in Lowangen
Markthotel

==Kurzbeschreibung==
Der Besitzer des Markthotels, Hanning Alatzer, erhöht die ohnehin hohe Qualität des Hauses noch weiter, nachdem sein altes Haus, das Hotel Zur Quelle, abbrannte.
Bei der Wahl des Adelsmarschalls 1040 BF beherbergte das Hotel die meisten Bronnjaren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 20
*Das Land an Born und Walsach Seite 133
*Land des schwarzen Bären Seiten 90, 94, 97, 102
===Ergänzende Quellen===
*Der Rote Chor (2017) Seite 11, 26
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 32 (Stadtbeschreibung Festums)
*Drachenerbe Seite 27
*Drei Millionen Dukaten Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 179 Seite 4 (als Hotel am Markt)
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite 1 (Ein neuer Marschall führt das Land)
*Geographia Aventurica Seite 26
===Bildquellen===
*Das Bornland Stadtplan von Festum (21 H8)
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (AS-4)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum (26)
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karten des Markthotels
Marktplatz in Baliho

==Kurzbeschreibung==
Der Marktplatz von Baliho mit der 1000-jährigen Eiche befindet sich im Stadtteil Südstadt. 
;Angrenzende Gebäude:
*Stadtgericht von Baliho
*Wirtshaus Kaiserstolz und Orkentod 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 106
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 102
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 13
===Bildquellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 12 (Stadtplan von Baliho)
*Die Sieben Gezeichneten Seite 34, 106 (Stadtplan von Baliho)
*Rückkehr der Finsternis Seite 30, 102 (Stadtplan von Baliho)
Kategorie:Platz
Kategorie:Bauwerk in Baliho
Marktrecht

==Kurzbeschreibung==
Ein Markt ist eine Siedlung, der das Marktrecht verliehen wurde, der Vorgänger des Stadtrechts. Hier darf auf den Marktplätzen Handel betrieben werden, was Märkte zu zentralen Orten einer Region macht, an denen Bauern ihre Waren feilbieten können.
==Irdisches==
Das Wiki Aventurica nutzt eine andere Einteilung von Siedlungen anhand von Einwohnerzahlen, nicht dem verliehenen Stadt- oder Marktrecht. Daher bezeichnen Märkte hier meist nur das Handelsereignis "Markt" und nicht die zum Markt erhobenen Orte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 11
*Patrizier und Diebesbanden Seite 34
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 18 (Das Grangorer Marktrecht verbietet das Aufbauen von Ständen etc. in den Gassen)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 15 Seiten 15-21 (Das Marktrecht in den Nordmarken)
Kategorie:RechtsbegriffKategorie:Handel
Marktvogt

==Kurzbeschreibung==
Ein Marktvogt oder Marktaufseher ist der vom Stadtherren ernannte Verwalter und Organisator eines Marktes, einer (Handels-)messe oder einer Warenschau.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 48, 69-70
Kategorie:Titel
Markus Brohasga

==Kurzvorstellung==
Markus Brohasga ist ehemaliger Briefspieler und der Schöpfer einer Ingame-Darpatienkarte, die in mehreren DSA-Abenteuern abgedruckt wurde.
==Publikationen zu DSA==
;Abenteuer
*Mächte des Schicksals
*Von eigenen Gnaden
Kategorie:Künstler
Markus Holzum

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Markus Holzum arbeitet hauptberuflich als Fantasy-Künstler, Fernsehgrafiker und Motion-Designer und lebt in Oldenburg. Neben DSA (Aventurien und Myranor) zeichnet er auch für das Rollenspiel Midgard, Space: 1889 und Khorgil. Sein Schwerpunkt liegt vor allem in der Karten- und Plangestaltung.
;Einige Bilder
Datei:Rabenhexe.jpg|Rabenhexe(Bild für Midgard-Magazin)
Datei:Khorghil Grüne See.png|Khorghil: Grüne See(ähnlich der Sargasso-See)
Datei:Khorghil Weltkarte.jpg|Khorghil: Weltkarte
Datei:Khorghil Bjunark.jpg|Khorghil: Berg Bjunark
Datei:Khorghil Wilthorm.jpg|Khorghil: Stadt Wilthorm
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelwerke
*Regelwerk
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Elementare Gewalten
*Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs
*Hallen arkaner Macht
*Horte magischen Wissens
*Im Bann des Nordlichts
*Stätten okkulter Geheimnisse
*Unter dem Sternenpfeiler
*Die Welt der Schwertmeister
*Historia Aventurica
*Historia Aventurica (2014)
*Myranische Geheimnisse
*Myranische Meere
;Abenteuer
*An fremden Gestaden
*Bahamuths Ruf
*Der Mondenkaiser
*Drachendämmerung
*Frostklirren
*Im Lande des Thearchen
*Im Zeichen der Götter
*Jäger und Beute
*Jenseits des Horizonts
*Mit wehenden Bannern
*Neue Bande & Uralter Zwist
*Porto Velvenya
*Sumublüten
*Verwunschene Seelen
*Das Lied des Lor
*Das Sterbende Land
*Der Fluch des Blutsteins
*Der Schattenmarschall
*Die Herrin des Waldes
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel
*Im Schatten des Elfenbeinturms
*Jenseits des Horizonts
*Porto Velvenya
*Träume von Tod
;Romane
*Netz der Intrige
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 148
*Aventurischer Bote Nr. 159
*Aventurischer Bote Nr. 160
*Aventurischer Bote Nr. 162
*Aventurischer Bote Nr. 164
*Aventurischer Bote Nr. 175
Kategorie:Künstler
Markus Keck

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Markus Keck ist ein DSA-Autor.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurisches Animatorium (Autor)
*Aventurisches Transmutarium (Autor)
;Abenteuer
*Heldenwerk - Archiv V (Autor)
*Hinter der Fassade (Autor)
===Inoffizielle Publikationen===
*Scriptoriumsabenteuer Inoffiziell:Der Klabauter (Autor)
Kategorie:Autor
Markus Lütkemeyer

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Markus Lütkemeyer nahm erfolgreich an mehreren Abenteuerwettbewerben teil.
==Publikationen zu DSA==
===Inoffizielle Publikationen===
*Wettbewerbsabenteuer Inoffiziell:Aus roter Erde (2. Platz beim Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren V 2012, gemeinsam mit Marc-André Karpienski und Kai Plath)
*Wettbewerbsabenteuer Blutige Hatz (1. Platz beim Abenteuerwettbewerb Schattenlande-Wettbewerb 2011/2012, gemeinsam mit Marc-André Karpienski und Kai Plath)
*Wettbewerbsabenteuer Inoffiziell:Land Unter! (1. Platz beim Abenteuerwettbewerb Auf Aves Spuren IV 2011, gemeinsam mit Marc-André Karpienski)
*Wettbewerbsabenteuer Inoffiziell:Turm über Kopf (Teilname beim Abenteuerwettbewerb Ulisses-Autorenwettbewerb 2010, gemeinsam mit Marc-André Karpienski)
Kategorie:Irdische Person
Markus Plötz

==Kurzvorstellung==
Markus Plötz ist Geschäftsführer von Ulisses Spiele. Er begann 1984 mit dem Rollenspiel. Sein Einstieg war die rote D&D Box, er spielte jedoch bald darauf auch DSA. Unter seiner Führung übernahm der Ulisses-Verlag 2011 das DSA-System.
==Publikationen zu DSA==
;Regelwerke
*Aventurische Magie (Regeldesign)
*Aventurisches Kompendium (Regeldesign)
*Regelwerk (Regeldesign)
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (2016) (Regeldesign)
*Die Streitenden Königreiche (Regeldesign)
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche (Regeldesign)
;Abenteuer
*Der Weiße See (2016) (Regeldesign)
==Weblinks==
*Ulisses-Mitarbeiterbeschreibung
Kategorie:Mitarbeiter
Markus Tillmanns

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Markus Tillmanns studierte zunächst Germanistik und Philosophie. Inzwischen ist er Studienreferendar an einem Gymnasium. Tillmanns ist auch Vorsitzender der Fraktion der Grünen im Nettetaler Stadtteil Lobberich.
Nachdem er den 1. Platz in einem Kurzgeschichten-Wettbewerb des Heyne-Verlages gewann, schrieb er seinen ersten Fantasy-Roman Das Daimonicon. Gleich auf Anhieb erhielt der Autor für den 2003 erschienenen Aventurien-Roman als Dritter den Deutschen Phantastik Preis 2003 in der Kategorie "Bester Roman Debüt/national".
Im folgenden Jahr machte er sich sein Philosophiestudium zu nutze und brachte den in der Antike spielenden Kriminalroman "Sokrates und der Mörder der Mysterien" heraus. Dieser spielt im Athen des Jahres 406 vor Christus, der Philosoph Sokrates soll einen Mord mit Hilfe seines Schülers Platon aufklären. Inzwischen stammen noch drei weitere Fantasyromane mit kriminalistischem Einschlag aus seiner Feder.
==Publikationen zu DSA==
;Romane
*Nr.64 Aufruhr in Aventurien - Die Queste der Donna Consuela
*Nr.69 Das Daimonicon
*Nr.86 Todgeweiht
*Nr.88 Maraskengift
==Publikationen jenseits von DSA==
*Der Nachtelf ISBN 978-3902837196
*Sokrates und der Mörder der Mysterien ISBN 3-89514-426-6
Kategorie:Autor
Markus Traut

==Kurzvorstellung==
Markus Traut ist der Begründer und aktiver Entwickler von DSA MeisterGeister, einer umfangreichen Tool-Sammlung für Spielleiter. Außerdem ist er Entwickler der DereGlobus-Suche.
==Publikationen zu DSA==
===Inoffizielle Publikationen===
*DSA MeisterGeister
*DG-Suche
==Weblinks==
*Homepage von DSA MeisterGeister
Kategorie:Irdische Person
Markverweser

==Kurzbeschreibung==
Ein Markverweser ist der Verwalter einer Reichsmark im Mittelreich. Er vertritt den jeweiligen Provinzherren, also König, Herzog oder Fürst, in der Mark. Der Titel steht auf einer Stufe mit der des Grafen, ist aber nicht erblich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 24
===Ergänzende Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 28 (Stellvertreter)
Kategorie:Titel
Markvogt

==Kurzbeschreibung==
Markvogt ist der Stellvertreter eines Grafen. Die Kaisermark Gareth und die Stadt Havena werden beispielsweise von Markvögten geführt. Bisweilen nennt man diese Stellvertreter auch Burggraf.
;Persönlichkeiten:
*Barnhelm von Rabenmund - Markvogt der Kaisermark Gareth
*Ardach Herlogan - Markvogt der Stadt Havena
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 28
===Erwähnungen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 9
*Verrat Seite 33
Kategorie:Titel
Markward von Brüllenfels-Schleiffenröchte

==Kurzbeschreibung==
Markward von Brüllenfels-Schleiffenröchte ist der Vogt der Stadtmark Elenvina.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 114
*Aventurischer Atlas Seite 141 (1034 BF)
Markward von Firnsaat

==Kurzbeschreibung==
Markward von Firnsaat ist ein Nordmärker Junker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hort in der Tiefe Seiten 9, 16-17, 25, 28, 53
===Bildquellen===
*Hort in der Tiefe Seite 53
Marlamis

==Kurzbeschreibung==
Marlamis ist ein Dorf im Lieblichen Feld, dass angeblich schon seit dem Bosparanischen Reich existiert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seiten 79-80
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 17
Marmaria Mera

==Kurzbeschreibung==
Die Tempelanlage Marmaria Mera südlich von Eubatheon kombiniert eine große Zisterne mit einem Heiligtum der Bania, einer lokalen Gottheit von Regen und Wetter aus dem Gefolge des Chrysir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 170 Seite 22
Marmelund

==Kurzbeschreibung==
Marmelund ist eine Stadt im nördlichen Aranien, die stark von der Kultur des Mittelreichs geprägt ist. Die tulamidischen Einwohner stammen von den Nebachoten ab. Zwei größere Verkehrswege kreuzen sich hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 17, 43
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 43-44
*Seelenwanderer Seite 35
===Erwähnungen===
*Stumme SchreieVor aller Augen Seiten 7, 24, 29
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Das Dornenreich (2019) Seite 9 sowie beiliegende Karte Aranien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Marmor

==Kurzbeschreibung==
Marmor ist eine Handelsware Aventuriens. Er wird in Steinbrüchen in Gebirgen wie den Eternen oder in den Marmorbrüchen von Selaque im Raschtulswall gewonnen und in bestimmten Architekturstilen verwendet.
Herkunft 	Beiname 	Farbe
Eternen 	Rahjaglanz 	Rosa, Weiß
Raschtulswall 	- 	Grau, Grün
Ehernes Schwert	- 	Rot, Schwarz
? 	Firuns Atem 	Schneeweiß
? 	Boronsfried 	Schwarz
Apelioten 	(??) Purpurmarmor	(Weiß bis) Blutrot
Güldenland 	- 	Blau
Minlo 	- 	?
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 53
*Reich des Horas Seite 60
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 140 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 7, 28 (Raschtulswall, Eternen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 53 (Nebelzinnen, Eiszinnen)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 166 (Hersteller, Herkunft, Preis, Farben)
*Katakomben und Kavernen Seite 40 (Farben)
*Raschtuls Atem Seite 60 (Südlicher Raschtulswall)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 88
*Aventurischer Bote Nr. 87 Seite 21 (rosenroter Eternenmarmor)
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Pannen beim Tempelbau) (Eternenmarmor, auch Rahjaglanz genannt),
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 71 (grauer)
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 44, 83 (weißer und rosa Marmor aus den Eternen)
*Die Gunst des Fuchses Seiten 15-16 (Raschtulsmarmor, rosa, rot, weiß)
*Die Kanäle von Grangor Seite 9 (weißer Marmor)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 146, 160
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 357 (grüner Marmor), Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 417, 431 (grüner Marmor des Raschtulswalls), 456 (Raschtulswaller Marmor), Rohals Versprechen (DSG) Seite 647 (graugrüner Marmor des Raschtulswall)
*Elementare Gewalten Seite 50
*Heldenbrevier Havena Seiten 58, 93, 111, 132, 145, 158
*In den Dschungeln Meridianas Seite 111 (Arralcor-Höhen)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 171 (graugrüner Marmor des Raschtulswall)
*Kodex des Schwertes Seiten 60 (Erläuterung zu Steinbearbeitung), 90 (Tabelle für Sturzschaden)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 21-22 (Raschtulsmarmor, rosa, rot, weiß), 166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 131 (grüner Marmor), Schatten im Zwielicht Seiten 191, 205 (grüner Marmor des Raschtulswalls), 230 (Raschtulswaller Marmor)
*Rahjas Gunst Seiten 149 (Raschtulsmarmor), 151 (rosa, rot, weiß)
*Rohals Versprechen Seiten 10 (graugrüner Marmor des Raschtulswall), 23 (rosafarbender Eternenmarmor)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 31
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 267 (Marmor aus Colarra in den Apelioten)
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 21 (alchimistische Ingredienz)
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 49 (Schwarzer und Roter Marmor)
Kategorie:Baustoff
Marmorbrüche von Kaiserlich Selaque

==Kurzbeschreibung==
Die Marmorbrüche von Kaiserlich Selaque liegen in den bosquirischen Ausläufern des Raschtulswalls in der Baronie Kaiserlich Selaque. In den Brüchen nahe der Stadt Selaque wird grün-brauner Marmor gebrochen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 21-22
*Herz des Reiches Seiten 140-141
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich (ungefähre Lage)
Kategorie:Binge Marmorbruche von Kaiserlich Selaque
Marmorklaue

==Kurzbeschreibung==
Marmorklaue ist ein Gargyl in Gestalt eines Sandlöwen mit Adlerschwingen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 20
*Herz des Reiches Seite 198
*Im Herzen der Metropole Seite 158
*Steinerne Schwingen Seiten 9-10, 11-12, 13, 16-17, 19, 22, 27, 56, 58, 62, 67-69, 73-76, 82, 85-87, 99, 118, 127, 134, 136
Kategorie:Gargyl
Marmorklaue/Datierungshinweise

;Tsatag (Erweckung durch Borbarad):
*um 590 BF
**Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 20
*580 BF
**Herz des Reiches Seite 198
**Im Herzen der Metropole Seite 158
Kategorie:NSC-Datierung
Marmortränen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Rahmen eines Auftrags geraten die Abenteurer in Kaldenberg bei Gratenfels in den Streit mehrerer Alchimisten um die wertvollen Tränen einer lebensechten Statue. Dabei wird der Auftraggeber entführt, während beinahe zeitgleich eine Gruppe von Kindern verschwindet. Die märchenhafte Verstrickung löst sich erst auf, als die Helden bei der Suche auf zwei weitere Statuen stoßen und deren mögliche Entzauberung entdecken. Nachdem die Zutaten gesammelt und der Trank gebraut ist, müssen sich die Helden noch der Konkurrenz stellen und die richtigen Empfänger des Gebräus wählen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Marmortränen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*beliebig: Verwunschen & Verzaubert Seite 7
*in neuerer Zeit: Verwunschen & Verzaubert Rückseite
*Efferd und Travia: Verwunschen & Verzaubert Seite 8
*26. Efferd Seite 10
===Implizite Datumsnennung===
* nach 1005 BF: Die Magierkriege sind etwa 500 Jahre vergangen (Seite 8).
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*1017 BF: Balthasar Balthusius ist laut Seite 23 im Abenteuer 63 Jahre alt, laut Balthasar Balthusius/Datierungshinweise 954 BF geboren. Möglicherweise ist die Altersangabe ein Fehler. Siehe Balthasar Balthusius#Widersprüchliches.
*1027 BF: Sidrona Mengreyth ist laut Seite 15 im Abenteuer 33 Jahre alt, laut Sidrona Mengreyth/Datierungshinweise 994 BF
*Zwischen 1022 BF und 1026 BF: Laut Seite 11 hat Gratenfels etwa 1500 Einwohner. Ein stetiges Bevölkerungswachstum vorausgesetzt müsste das Abenteuer nach den Angaben in die Die Welt des Schwarzen Auges (: 1400 Einwohner) und in Geographia Aventurica (: 1600 Einwohner) im Zeitraum zwischen den beiden Publikationen spielen.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf den datieren.
Marmortränen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliches==
;Generelles
*Es sind weder AP noch spezielle Erfahrungen angegeben.
::Meine Lösung: 50 AP für die Rettung der Kinder, 50 AP für die Rettung Balthasar Balthusius', 50 AP für die Suche nach den Zutaten, 50 AP für die Erlösung Farandiels und ihres Leuenhard sowie 10 AP für jede gewonnene Träne.
::Spezielle Erfahrungen: habe ich Helden-spezifisch vergeben; passend wären Alchimie, Sagen/Legenden und Fährtensuchen. Für Helden, die sich nach dem Abenteuer mit den beiden Zeitzeugen näher auseinandersetzen, wäre eine SE in Geschichtswissen möglich.--Stip
; Seite 11, Falscher Name, falsche Himmelsrichtung
*Es müsste östlich des Halwartsstieges gelegenen Fluss Galebra heißen, anstatt westlich der Reichsstraße 3 gelegenen Fluss Galebra 
; Seite 12, Falscher Name
*Die Überschrift müsste natürlich lauten Die Ereignisse in Kaldenberg.
; Seite 24, Beschreibung von Eletiel Schwarzschwinge
*Es werden keine AsP angegeben.
::Ich habe aus den Eigenschaften einen Wert von 20 errechnet. Mit einem Modifikator von 12 kommt man auf 32.--Stip
*Als Fernkampfwaffe wird Wurfmesser angegeben. Aufgrund des hohen FK-Wertes und des Schadens von W+4 stimmt eher Bogen.
*In der Zeile Kampfwerte werden komplett andere Werte angegeben, als in der darüber stehenden Waffenauflistung.
::Ich vermute, dass diese Zeile nicht korrekt ist und gestrichen werden sollte (wenigstens wird hier von einem Bogen gesprochen).--Stip
==Rechtschreibung==
Marmortranen/Errata
Marmortränen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen das Rätsel einer weinenden Statue lösen, einen entführten Alchimisten befreien und eine Gruppe verschwundener Kinder wieder finden.
;Plot abschnittsweise:
*Die Gruppe wird in Gratenfels von Magister Balthasar Balthusius angeworben, ihn nach Kaldenberg zu begleiten. Dort soll sich eine Statue befinden, die am 1., 2. und 3. Travia magische Tränen weint. Da sich viele Alchimisten für diese Tränen interessieren, fürchtet er Sabotage.
*Auf der Reise nach Kaldenberg kommt es zu einigen Sabotageaktionen anderer reisender Alchimisten, Timodeus Tandarin mit seinen Kameraden ist besonders einfallsreich.
*Während der Tränengewinnung am 1. Travia in Kaldenberg wird Balthusius von Gargylen entführt. Am selben Tag wird das Verschwinden einiger Kinder des Ortes bekannt.
*Nach einigen Nachforschungen in einer alten Ruine können die Helden die Hintergründe der Legende um zwei Zwillingsschwestern sowie ihrem Verehrer aufdecken; die Ereignisse der Legende fanden vor 500 Jahren statt.
*Schließlich finden die Helden eine Grotte, deren Eingang von den Kindern des Ortes anscheinend freigeräumt wurde. In der Grotte kommt es zum Kampf gegen einige Gargylen. Nach dem Sieg sind die Kinder sowie Balthasar befreit, aber die bisher gewonnenen Informationen legen nahe, dass die Statue auf dem Marktplatz in Kaldenberg in Wirklichkeit der Mann aus der Legende ist. Die Zwillingsschwestern befinden sich ebenfalls versteinert in der Grotte.
*Nachdem alle Ingredienzien für das Rückverwandlungselixier gesammelt sind, wobei noch einige Tränen am Abend des dritten Travia gewonnen werden mussten, kann der Alchimist der Gruppe und/oder Balthusius den Trank brauen.
*Kurz nachdem der Trank fertig ist, betritt Timodeus die Grotte und bedroht zusammen mit seinen Leuten die Helden mit Fernwaffen.
*Nachdem Timodeus ausgeschaltet ist können Leuenhard - der Name der Statue - sowie seine Liebste Farandiel vom Steinfluch erlöst werden. Zaraffa sollte nicht wiedererweckt werden. Sie wird als Statue in die Gruft ihrer Ahnen gestellt.
:;Ziele der Spieler:
:*Beseitigt die Gargylen.
:*Befreit Balthasar Balthusius und die Kinder des Dorfes.
;Optionale Plotanteile:
*Erlöst Farandiel und Leuenhard vom Versteinerungszauber.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*bis zu 70 Dukaten
*Das Rezept für den Rückverwandlungstrank könnte für einen Alchimisten in der Gruppe von Interesse sein. Eventuell kann auch ein Alchimistenspieler die eine oder andere Träne abstauben, wenn Balthasar Balthusius ihm welche überlässt (z. B. weil der Spieler während Balthusius Abwesenheit mit einer Ausnahmegenehmigung des Barons am Rennen um die Tränen teilnimmt (sehr reizvolles Szenario))
==Verwandte Abenteuer==
Marmortränen/NSC

;Hauptfiguren:
*Balthasar Balthusius
*Timodeus Tandarin (Gauner und Betrüger)
*Eletiel Schwarzschwinge (badoc-Elf)
*Bastan Schwarzmüller (Dieb)
*Geron Eisenfaust (Kämpfer)
*Farandiel von Tannenhöh zu Ebersgrün (Magierin)
*Zaraffa von Tannenhöh (Magierin)
*Leuenhard von Ebersgrün zu Tannenhöh (Ritter)
*Boromil von Kaldenberg (Baron)
;Nebenfiguren:
*Diverse aventurische Alchimisten (sehr gut wiederverwendbar), u.a.
**Sidrona Mengreyth
**Meister Gubold
**Rufus Brand
**Carnon di Troca
**Konradin Kredder
**Alrik (Konradins Neffe)
**Florek Lacina
*Grumpel (Brückentroll)
*Die Koschfüchse
**Baldar Runkel
**Marbulf Runkel
**Kira Bächerle
**Idra Klippstein
*weitere Bewohner Kaldenbergs
**Abbo Klippstein
**Anda Klippstein
**Kala Klippstein
**Travian Klippstein
**Reto Runkel
**Janna
**Murri Bächerle
**Garda Bächerle
**Timon Bächerle
**Franka Bächerle
**Lutgard (Schönheitskönigin)
Marnax

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Aventurische Namen Seite 86 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 78 (Ambosszwergisch)
*Regelwerk Seite 122 (Ambosszwergisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
Marnax Sohn des Caradoc

==Kurzbeschreibung==
Marnax Sohn des Caradoc kam als Söldner im Unabhängigkeitskrieg ins Liebliche Feld.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Zwerge Aventuriens Seiten 63-64
*Reich des Horas Seite 155
Kategorie:Söldner
Marnax Sohn des Caradoc/Datierungshinweise

;Tsatag:
*vor 707 BF (Reich des Horas Seite 155: jüngerer Bruder Golduruk ist 707 geboren)
;Boronstag:
*1003 BF (Reich des Horas Seite 155, Die Zwerge Aventuriens Seite 64: Tod vor vier Jahren in einem Text von 1007 BF)
Kategorie:NSC-Datierung
Marnion

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 59 (Isdira)
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 77 (Isdira)
*Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 48 (Isdira)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204 (Isdira)
*Wege der Helden Seite 313 (Isdira)
Marno

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 9
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84
*Wege der Helden Seite 310