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Simone Joslyn Kesterton

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Simone Joslyn Kesterton ist Art Director bei Daedalic Entertainment.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 149
;Computerspiele
*Satinavs Ketten
*Memoria
==Quellen==
*Wer ist Wer bei Daedalic
Kategorie:Künstler
Simone Ronner

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Simone Ronner steuerte als Illustratorin des Thorwal Standard einige Zeichnungen für DSA-Publikationen bei und zeichnet auch als Fankünstlerin für DSA.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Unter dem Westwind
;Abenteuer
*Meister der Dämonen
*Invasion der Verdammten
*Mächte des Schicksals
*Skaldensänge
;Inoffizielle Publikationen
*Beleman
*Thorwal Standard
Kategorie:Künstler
Simorenia

==Kurzbeschreibung==
Simorenia ist eine kleine Fischersiedlung in den Mangrovenwäldern westlich Chorhops. Nominell untersteht das Dorf der Vorherrschaft der reichen Hafenstadt, in Wahrheit werden die Fischer jedoch von einem Achaz-Zauberer aus den Sümpfen geknechtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 63
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 74
*Die Herren von Chorhop Seiten 62 (Karte)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
Simulacrum

==Kurzbeschreibung==
Ein Simulacrum ist ein Artefakt, das einem Paktierer ähnlich sieht, der mit dem Paktgeschenk Unverletzlichkeit seine Seele in diesem versiegelt hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 242
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv II Drei Farben Schnee (2018 2. Auflage) Seiten 112-113, 116, 122, 124-125
Simulation

==Kurzbeschreibung==
Simulation (deutsch Simulationsspielstil) ist nach der GNS-Theorie eine der drei Spielweisen des Rollenspiels.
Bei der Simulation geht es um Logik und Realismus in Geschichte und Hintergrundwelt. Dafür werden eine schlechte Story oder der Tod der Helden in Kauf genommen.
Kategorie:Rollenspieltheorie
Simultanzaubern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Simultanzaubern ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann einfacher mehrere Zauber zeitgleich wirken, die Aufrechterhaltung erfordern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 159 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 290
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
===Erwähnungen===
*Myranische Magie (2009) Seite 115 (Elementarklinge)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Simyala-Fragmente

==Kurzbeschreibung==
Die Simyala-Fragmente sind hochelfische Schriften, die aus der Waldesbibliothek Simyalas stammen, wo sie 1023 BF geborgen wurden. Sie zogen die Aufmerksamkeit zahlreicher Gelehrter auf sich.
Derzeit befindet sich ein Teil unter Verschluss auf Burg Silz, andere werden an der Puniner Akademie der Hohen Magie erforscht. Vielleicht befinden sich einige Dokumente auch noch im Besitz unbekannter Expeditionsteilnehmer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 122
*Aventurische Bibliothek Seiten 108-109 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Der Basiliskenkönig Seiten 58, 80
*Im Schatten Simyalas Seiten 138, 154
===Ergänzende Quellen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 14
*Drachenerbe Seiten 17, 25 (Wissen um Pyrdacor)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 88-89, 96
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 91
*Drachenschwur Seite 76
*Liber Cantiones (2002) Seite 134 (Pfeil des Elements)
*Liber Cantiones (2008) Seite 209 (Pfeil des Elements)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 209 (Pfeil des Elements)
*Mit Wissen und Willen Seite 180
*Wege der Zauberei Seite 253
Simyala-Trilogie

==Kurzbeschreibung==
Im Schatten Simyalas ist eine dreiteilige Abenteuerkampagne von Thomas Finn und Lena Falkenhagen, die ursprünglich in den Jahren 2000/01 zum damals aktuellen Regelwerk DSA3 erschienen ist. Die drei ursprünglich einzeln erschienenen Abenteuer der Kampagne wurden im Jahr 2007 als an die DSA4-Regeln angepasster Sammelband neu aufgelegt.
In der offiziellen aventurischen Zeitlinie ist die Simyala-Kampagne in den Jahren zwischen der Borbaradkampagne und dem Jahr des Feuers einzuordnen.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Das inoffizielle Zwischenabenteuer Inoffiziell:Ein Erbe Gerons von Mirko Krech schließt an die Ereignisse aus Namenlose Dämmerung an und kann in die Kampagne eingebettet werden.
*Ein Simyala-Projekt befindet sich in der Entstehung.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Simyala/Datierungshinweise

;Gründung:
*
**Herz des Reiches Seite 56
**Im Herzen der Metropole Seite 21
*um 
**Aus Licht und Traum Seite 28
**Herz des Reiches Seite 210
*
**Historia Aventurica Seite 91
;Zerstörung:
*um 
**Aus Licht und Traum Seiten 19, 28
**Herz des Reiches Seiten 56, 210
**Im Herzen der Metropole Seite 21
*
**Historia Aventurica Seite 101
Sinda Carolan

==Kurzbeschreibung==
Sinda Carolan war um 920 BF der Großmeister des Eises am Konzil der Elemente.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachenschwur Seite 95 (Zitat zur Drachenhalle in Drakonia)
Kategorie:Gildenloser Magier
Sindaja von Silkenau

==Kurzbeschreibung==
Sindaja von Silkenau ist die hinterwäldlerische Baronin von Drachenstein in der Drachenpforte. Sie residiert in einem Wohnturm in Lonatfurt. Gelegentlich erhebt sie widerrechtlich Zölle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seiten 21-22
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Sindana Davara

==Kurzbeschreibung==
Sindana Davara wurde von Borbarad rekrutiert und nahm auf dessen Seite an der Schlacht von Eslamsbrück teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 21 (Teilnahme an der Schlacht von Eslamsbrück)
Sindaqa

==Kurzbeschreibung==
Sindaqa ist ein novadisches Reiterspiel, bei dem es darum geht, mit einem Dolch ein Ziel zu treffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 47
===Ergänzende Quellen===
*Ränkespieler & Rivalen Seite 47
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seiten 20, 22, 24
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Kategorie:Kulturelles
Sindar

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Helden Seite 134 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 32 (Garethi), 36 (Garethi (Kosch))
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 308 (Garethi)
Sindar Eltwyn

==Kurzbeschreibung==
Sindar Eltwyn zog um 1000 BF nach Havena und ist dort als Heiler tätig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten S1, P2
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Memoria Myrana Nr. 28 Seiten 25-26 (identisch mit Beryllis nai Aphail)
Sindar von Punin

==Kurzbeschreibung==
Sindar von Punin ist ein Magier und Mitglied im Orden vom Auge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten der Macht, Aventurischer Reisealmanach Seite 11
===Bildquellen===
*Schatten der Macht unter anderem Aventurischer Reisealmanach Seite 11 und gleichnamige Karte
Sindarion (Tsa-Geweihter)

==Kurzbeschreibung==
Sindarion ist ein Tsa-Geweihter im Tsa-Tempel in Grangor. Er war ein Schüler der ehemaligen Tempelvorsteherin Eline. Seit 1011 BF steht er dem Tempel in Grangor vor.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 81
===Erwähnungen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 42
*Das Reich des Horas Seite 90
Sindayru

==Kurzbeschreibung==
Sindayru ist ein Gott des tharunischen Pantheons der Neugötter. Durch die beständige Hitze auf den Plateaus und der daraus resultierenden Unfruchtbarkeit des Landes, kommt ihm – als Erschaffer der Sonne Tharuns – die Rolle des gnadenlosen Bewahrers zu. Durch sein allgegenwärtiges Wirken werden die Menschen gezwungen sich in Bescheidenheit zu üben, da Maßlosigkeit in seinen Augen eine Sünde ist.
==Kirchen, Sekten und Kulte==
*In Myranor taucht im Gefolge Brajans die Gestalt Sindarius, der Gleißende, auf, gilt als treuer Helfer des Sonnengottes und als Hüter des himmlischen Wissens und Bekämpfer von Magiemissbrauch. Sein Aussehen entspricht dem aus Tharun. Im Katzenzeitalter soll er einer der mächtigsten Götter gewesen sein.
*In der Gründungszeit Elems war der wissende Sindaru bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt der Schwertmeister Seiten 21-25, 27, 31, 48-49, 74, 77, 99, 102, 104, 111, 113-116, 148, 154-155, 165, 168, 207, 210, 212-213, 265-266
*Myranische Götter Seiten 16, 48, 202
*Wege nach Tharun Seiten 11, 24-25, 33, 89, 158, 172, 180, 183-184, 193, 197-198, 201, 217, 222, 248-249, 297
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 13 (Widersacher Blakharaz), 18 (Widersacher Amazeroth)
*Das Fest der Schwertmeister Regelbuch II Seiten 22, 24, 28-29, 34, 36, 48
*Mysterien der Echsensümpfe Seite 17 (Sindaru)
*Raschtuls Atem Seite 175 (Sindaru)
===Inoffizielle Quellen===
*Das Reich Conossos Seite 5
Kategorie:Gottheit
Sindel

==Kurzbeschreibung==
Die Sindel ist ein Fluss in den Koschbergen. An ihrer Quelle befindet sich eine Kraftlinie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Zerbrochen Seiten 12-13
*Land der stolzen Schlösser Seite 98
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Von Notmark nach Elenvina Karte Kosch & Garetien
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Kosch & Garetien
Sinder Winkelstock

==Kurzbeschreibung==
Sinder Winkelstock war ein Wollhändler in Perainefurten. Er wurde von einem Poltergeist ermordet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 21-22 (Szenario ... damit die Geister finden Ruh!)
Kategorie:Händler
Sindibab

==Kurzbeschreibung==
Sindibab liegt nordöstlich von Jergan am Perlenmeer auf Maraskan. Hier gab es früher einen Rondra-Tempel, von dem noch geweihte Ruinen übrig sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seiten 24, 26, 28, 30
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 38
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 57
*Borbarads Erben Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Kartensatz 2 Karte Golf von Perricum und die angrenzenden Küsten
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Sindijian von Yeroab

==Kurzbeschreibung==
Sindijian von Yeroab war ein kurzbeiniger Buskur von Dajin VII. und kämpfte nicht bei Regen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 32 (kämpft nicht bei Regen), 36 (Aussehen), 39-40, 47, 57-59, 61-62, 64-66, 68, 77-78, 85, 103, 111, 117, 127, 142-144, 188, 285, 312
Sindorean

==Kurzbeschreibung==
Der FeQesh-Geweihte Sindorean wurde von Carophyrdes san Chrysotheos ermordet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 83-84, 88-89
===Bildquellen===
*Sindorean als Ghul (von Eva Dünzinger, 2013)
**Das Sterbende Land Seite 89
Sindoria

==Kurzbeschreibung==
Sindoria ist eine Sklavin an der Schule der variablen Form zu Mirham.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 449 (Expedition nach Altaïa)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 223 (Expedition nach Altaïa)
Sine dubio

==Kurzbeschreibung==
==Irdisches==
Latein: dubio - Zweifel, Sine - Ohne
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 659
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 183
*Rohals Versprechen</small> Seite 20
Sinesigil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Sinesigil ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann mit dieser Formel seine Tätowierungen oder Hautbemalungen, auch Gildensiegel, verstecken.
==DSA-Geschichte==
Inoffiziell:Liber Carminis kannte als Vorläufer der späteren offiziellen Formel den gildenmagischen Spruch Sigillus Neglectibor Siegellose Hand öffnet Tür und Tor von Anton Weste nach einer Idee von Lena Falkenhagen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 135 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Compendium Salamandris Seite 115 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 154
*Liber Cantiones (2005) Seite 123
*Liber Cantiones (2008) Seite 242
*Liber Cantiones Deluxe Seite 242
===Ergänzende Quellen===
*Familienbande Seite 20
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 423 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 197 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an)
Kategorie:Zauber
Singdrossel

==Kurzbeschreibung==
Die Singdrossel ist eine Vogelart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 67 (, Allgemein als Singvogelart)
===Erwähnungen===
*Hexennacht Seite 15
Kategorie:Vogelart
Singen

==Kurzbeschreibung==
Singen ist ein Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 117 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 33-34 (Beispiel für Neue Anwendungsgebiete, Erläuterung zum Geld verdienen mit Talenten), 38-39 (-Grundregeln), 245 (Schiffsmannschaft), 251 (Beeindruckende Vorstellung), 255 (Diverse Sonderfertigkeiten), 264 (Opernsänger), 278 (Weg der Bardin), 285 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 287 (Kunstbegabt)
*Mit flinken Fingern Seite 22 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 191 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 21 ( Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 158 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seite 17
*Kodex der Magie Seiten 67-70 (Beschreibung Elfenlieder)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 27 (Ausbildungsinhalt an Höfen der Abendröte)
*Rahjas Gunst Seite 158 (Ausbildungsinhalt an Höfen der Abendröte)
Singende Inseln

==Kurzbeschreibung==
Die Singenden Inseln, auch Springende Inseln genannt, sind eine im südlichen Meer der Sieben Winde liegende und aus vier Inseln bestehende Inselgruppe, die von Trollen mittels der Magie der Trollpfade verzaubert wurde, und somit Reisen durch den Limbus ermöglicht.
Harika ni Coalgha, die die Inseln 988 BF mithilfe der Kaiser-Reto-Karte entdeckte, kannte das Geheimnis der Inseln und benutzte sie bei ihrer Weltumsegelung.
Namensgebend soll das Heulen des Windes in den zahlreichen Felspfeilern des Inseln sein.
;Zielorte der Inseln:
*Perlenmeer
*Meer der Sieben Winde
*Kobaltgrund vor Shindrabar
*Nebelmeer
*Nordmeer vor Hjaldingard
*alle anderen Pforten sind zerstört oder führen (nun) in unsägliche Welten (eine dieser Pforten führte in die Charyptik)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 231
*Efferds Wogen Seiten 15, 17, 23, 63-65, M180
*Jenseits des Horizonts Seiten 9-10, 12-15, 27, 37, 39, 48-49, 68, 101, 111, 114-116, 142, 209-215, 223, 248, 258, 259-261
*Myranische Meere Seiten 12, 14, 17, 191
*Reise zum Horizont Seiten 8, 43, 52, 59-60, 67, 76, 84
===Ergänzende Quellen===
*Aves-Vademecum Seite 40
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 107 (gelegen im Meer der Sieben Winde, Kurzbeschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 103
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 99-101
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 12-13
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite 27
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 21
*Im Auge des Sturms Seite 28
*Reich des Horas Seite 99
==Weblinks==
*S(pr)ingende Inseln
Kategorie:Sphärologisches Artefakt
Singende Klingen von Nebachot

==Kurzbeschreibung==
Die Singenden Klingen von Nebachot sind neun Paare von Säbeln, die bei der Verteidigung Nebachots von der Leibgarde des Sultans von Nebachot geführt wurden. Danach wurden sie als Kriegsbeute nach Bosparan gebracht, wo sich ihre Spur verliert. Tag und Nacht wurden im Ingerimm 1033 BF beim Kriegsrat in Perricum von Neelke Crumold Rohaja von Gareth zu Füssen gelegt. Die Herkunft und Natur aller dieser Säbel liegt im Dunkeln.
;Bekannte Klingen:
*Tag - Nacht
*Liebe - Hass
*Alles - Nichts
*Glaube (?) - Wahn (?)
==Irdisches==
Die Klingen wurden ursprünglich als "Die Berserkerklingen von Shay Eluf" in Inoffiziell:Zauberharfen und Runenschwerter vorgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten A2-A3
*Schild des Reiches Seite M190
===Bildquellen===
*Schild des Reiches Seite M190
Singender Bolzen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein singender Bolzen dient als Spezial-Munition für Armbrüste. Die Spitze ist so bearbeitet, dass er während des Fluges Geräusche erzeugt. Diese können von einem Heulen bis zu mehreren verschiedenen Tönen reichen. Dafür richtet ein singender Bolzen beim Opfer meistens geringeren Schaden an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 47 (Preismodifikator gegenüber Standardmunition), 48 (Beschreibung und Besonderheiten)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Kurze Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
Kategorie:Bolzen
Singender Pfeil (magisch)

==Kurzbeschreibung==
Ein Singender Pfeil ist ein magischer Pfeil, der sich zwar nicht für den Kampf eignet, dafür aber Nachrichten überbringen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 117 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 128 ()
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 105
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 83 (elfische Methode der Nachrichtenübermittlung)
Singender Pfeil (profan)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein singender Pfeil dient als Spezial-Munition für Bögen. Die Spitze ist so bearbeitet, dass er während des Fluges Geräusche erzeugt. Diese können von einem Heulen bis zu mehreren verschiedenen Tönen reichen. Dafür richtet ein singender Pfeil beim Opfer meistens geringeren Schaden an.
==Irdisches==
Singende Pfeile wurden irdisch z.B. in Japan verwendet, siehe Kabura-ya.
Es gibt auch moderne Varianten, englisch unter den Begriffen "Howling Arrow" oder "Whistling Arrow" zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 47 (Preismodifikator gegenüber Standardmunition), 48 (Beschreibung und Besonderheiten)
*Wege des Schwerts Seite 128 (Kurze Beschreibung und Besonderheiten und Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft "Ergänzende Tabellen") Seite 27 ( Preismodifikator gegenüber Standardmunition)
Singendes Zeichen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Singendes Zeichen ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Bei Eintritt einer bestimmten Alarmbedingung gibt dieses Zeichen ein bestimmtes vorher festgelegtes akustisches Signal von sich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 65
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 149
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 485 (Olorand von Gareth-Rothenfels nutzt eine Variante des Zeichens)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 9 (Olorand von Gareth-Rothenfels nutzt eine Variante des Zeichens)
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 73
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 64 (Teil-Komponenten Schutz, Phantasmagorie)
Kategorie:Glyphe
Sinjer ni Bennain

==Kurzbeschreibung==
Fürstin Sinjer ni Bennain setzte den in Vergessenheit geratenen Baihir wieder als politisches Instrument ein.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 19
*Das Fürstentum Albernia Seiten 11, 28
*Die Siebenwindküste Seite 133
*Historia Aventurica (2015) Seiten 257, 324
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A4, 11
*Der Schwertkönig Seiten 14-16, 21, 109
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 26
Sinnesschärfe

==Kurzbeschreibung==
Sinnesschärfe ist ein Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 142 (Besonderheiten der Sinnenschärfe bei Zwergen)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 117 (Beschreibung und Werte)
*Beta-Regelwerk Seiten 22-23, 37, 39, 45, 51, 70-71, 75, 83-85, 94-112, 119, 125, 132, 138, 141, 142, 146, 148, 162, 179-180, 187, 199, 226-227, 258-272, 284, 299, 302
*Kodex des Schwertes Seiten 16 (Beispiel für Anwendungsgebiete), 20 (Beispiel für Vergleichsprobe), 22 (Beispiel für Vergleichsproben), 27 (Erläuterung zum Status Blind), 29 (Erläuterung zum Status Taub und Unsichtbar), 33 (Erläuterung zu Anwendungsgebiete), 39 (-Grundregeln), 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl), 41 (Erläuterung zu Verbergen), 44 (Erläuterung zu Gassenwissen), 45 (Erläuterung zu Verkleiden), 74 (Erläuterung für Hinterhalt), 95 (Wirkung von Halbgift), 106 (Wirkung von Schneeblindheit), 113 (Erläuterung zum Verbergen von Gegenstände und Waffen), 151-152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 212 (Erläuterung zur Optional-Regel Meucheln und Betäuben), 218 (Erläuterung für die Fokusregel Panik-Regeln), 255 (Diverse Sonderfertigkeiten), 258 (Hinterhaltsspezialist), 263 (Lippenlesen), 268 (Sinnlicher Tanz), 270 (Sonderfertigkeiten), 273 (Gespür für das Böse), 275 (Magiegespür), 283 (Weg der Spitzelin), 288 (Täuschung der Zuschauer), 291 (Aufmerksamkeit), 293 (Blindkampf), 313 (Cerrano-Stil)
*Mit flinken Fingern Seite 22 (: Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 5 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seiten 191-192 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 21 (: Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 158 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seite 14-15, 17-18, 30, 35-36, 39-41, 48-50
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 7-11
*Die letzte Wacht Seiten 22, 39
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16-17, 24, 26, 29-30, 32
*Kodex der Magie Seiten 17 (Illusionsmagie), 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 68 (Beschreibung Lied der Tierwahrnehmung), 108 (Beschreibung Vergrößerungsglas), 110 (Beschreibung Aufmerksamer Wächter), 123 (Beschreibung Hexenflüche), 136-137 (Beschreibung Kugelzauber)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 74
Sinnestaumel & Begierde/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
;1040 BF explizite Datumsnennungen: 
*Sinnestaumel & Begierde Umschlag hinten
*Bordell der geheimen Lüste Seiten 6, 7
*Fest der Sinnlichkeit Seiten 19 (Rahja) 20
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Sinnestaumel & Begierde/Inoffizielle Errata

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Sinnestaumel & Begierde gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.
=Fehler der Backer-Vorabversion=
==Unklarheiten==
;Seite 32:
"Phallus von etwas mehr als einer Elle aus einer Enduriumlegierung" - die Elle ist eine myranisches Einheit und entspricht einem halben Schritt. Etwas später wird beschrieben, dass sich der Schwertkönig in einer Schatulle von der Länge des Unterarms des (wenn auch hünenhaften) Leibwächters Mayiz befindet, Ist da nicht eher "etwas mehr als einem Spann" gemeint? Das würde auch eher zur Abbildung auf S. 31 passen.
:Alex Spohr: Hier ist nicht die myranische Elle gemeint, sondern einfach eine regionale Maßeinheit. Elle ist in diesem Fall wohl etwas weniger als 1 Spann (oder meinetwegen auch ziemlich genau ein Spann).
::Dann könnte man auch gleich auf Spann ausbessern.
==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 64, :
"KaP-Kosten: 4 AsP" -> "KaP-Kosten: 4 KaP"