Ru/Tool textures (Source)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в : достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне .
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные , такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает , а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
==Основные==
===Основные - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе .
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Black 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога 'a в или грубые здания в .
Использует в: 
Использует в: 
While at least in the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
 	White 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.
 	Block Bullets 	 	 	 	 	 	 	 	 	Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от , пройдут через неё.
Чтобы позволить и их пройти, превратите элемент мира в объект со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный.
 	Invisible 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной для , снарядов, персонажей игроков, . Нематериальна для пуль.
В и является материальной для пуль.
 Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.
 	(Invisible)Ladder	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется с в большинстве мультиплеерных играх, корме .
 	Nodraw 	 	 	 	 	 	 	 	 	Не отображается в игре, изолирует от , и пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в . В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
 	Origin 	 	 	 	 	 	 	 	 	Текстура пришедшая из , где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося . Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
 	Block LOS 	 	 	 	 	 	 	 	 	Блокирует у и . Команда 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует , он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
 	Block Light 	 	 	 	 	 	 	 	 	Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции . Не изолирует от . Смотрите больше вариантов использования .
 	Trigger 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется на и объектах.
===Основные - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе .
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Black Cheap 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер. имеет замену, которая работает со старыми движками.
 	Black Nofog 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.
На удивление использует City17 в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
 	Black Noportal 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
 	Black Noportal Nofog 	 	 	 	 	 	 	 	 	Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
 	Black Noportal Skybox 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
 	Nolight 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
 	Black Arkane 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
 	White Arkane 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
 	Block Bullets 2 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает .
 	Blocks Bullets Forcefield	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует forcefield.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	InvisibleNon-Solid 	 	 	 	 	 	 	 	 	Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
 	Nodraw Roof 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
 	Nodraw Wood 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
 	Nodraw Stone 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
 	NodrawInvisible 	 	 	 	 	 	 	 	 	Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
 	NodrawNoshadow 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
 	Nodraw Metal 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим . Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
 	Nodraw Surfaceprop 	 	 	 	 	 	 	 	 	Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
 	Nodraw Portalable 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
 	Viscluster 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Trigger", но используется для .
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	XOG Volume 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Trigger", но используется для .
 	CSM Volume 	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Trigger", но используется для .
 	Color Correction 	 	 	 	 	 	 	 	 	Служебная текстура, используемая для .
 	Soundscape Trigger 	 	 	 	 	 	 	 	 	Служебная текстура, используемая для .
==Оптимизация==
Изображение	Название	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется вместе с и . Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Указывает где разделить по этой текстуре, независимо от её расположения.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется только с объектами .
==Барьеры==
===Барьеры - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе .
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной для персонажей игроков и , но не для других объектов.
В эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В и является материальной для брошенной C4.
В и имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать .
 	NPC Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной только для .В Является материальной для Ботов.В и Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
 	Player Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной только для персонажей игроков.
В эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Является матеиральной для персонажей игроков и Ботов.
В и является материальной для брошенной C4.
В и является материальной только для выживших.
 	Player Control Clip	 	 	 	 	 	 	 	 	
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно.
Похоже, эта текстура необходима для . См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.
===Барьеры - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе .
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Grenade Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной только для гранат.
 	Stairs 	 	 	 	 	 	 	 	 	Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
 	Drone Clip 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется для предотвращения застревания в сложной геометрии.
 	Clip Xen Leaves Version	 	 	 	 	 	 	 	 	Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
==Небо и туман==
===Небо и туман - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе .
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение	Название	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Fog 	 	 	 	 	 	 	 	 	Эта текстура может быть использована для вместо текстуры триггера, но НЕ для .
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Эта текстура используется для создания 3D . Излучает свет, если на карте есть объект . Не может быть использована в том же , что и служебная текстура toolsskybox2d.Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	Доступна только в и позже. Используется для создания 2D , без отображения .Излучает свет, если на карте есть объект . Не может быть использована в том же , что и служебная текстура toolsskybox.
 	SkyFog 	 	 	 	 	 	 	 	 	Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
Используется вместе с несколькими для изменения цвета и плотности тумана на карте. Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.
===Небо и туман - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе .
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
64px 	SkyboxNoLight	 	 	 	 	 	 	 	 	Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.
== Разное ==
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Block Bomb 	 	 	 	 	 	 	 	 	Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
 	Climb 	 	 	 	 	 	 	 	 	В является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
 	Climb Alpha 	 	 	 	 	 	 	 	 	В на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
 	Climb Versus 	 	 	 	 	 	 	 	 	В является лестницей только для заражённых, должна быть использована с , в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
 	Dotted 	 	 	 	 	 	 	 	 	Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
 	Dynamic Difficulty 	 	 	 	 	 	 	 	 	Является материальной для гранат. Связана с обектом для системы сложности игры.
 	Func Fishes 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется вместе с объектом , чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
 	Func Leaves 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется вместе с объектом , чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
 	Gray 	 	 	 	 	 	 	 	 	Назначение неизвестно, просто серая текстура.
 	Hide 	 	 	 	 	 	 	 	 	Градиент от прозрачного к чёрному.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	Interactive 	 	 	 	 	 	 	 	 	Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту , чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
 	Invisible Displacement	 	 	 	 	 	 	 	 	Эта текстура не блокирует свет, но в блокирует.
 	Invismetal 	 	 	 	 	 	 	 	 	Невидимая текстура, с металлическими Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать. Не изолирует карту.При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image 	Locked 	 	 	 	 	 	 	 	 	Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
 	Non-Interactive 	 	 	 	 	 	 	 	 	Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту , чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
 	Ship Room 	 	 	 	 	 	 	 	 	Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту , для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
 	Vitrail Light 	 	 	 	 	 	 	 	 	Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
 	Warm Light 	 	 	 	 	 	 	 	 	Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.
However, used as if it was a tool texture with to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.
 	Waterbounds 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
 	WrongWay 	 	 	 	 	 	 	 	 	Используется для обозначения границ игровой области.
 Видно только заражённым игрокам.
 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
 Используется специально для . Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.
 	WrongWay Timer 	 	 	 	 	 	 	 	 	Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the .
It is only visible to s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. ), achieved with the PlayerProximity .
==Специальные VR служебные текстуры==
Изображение	Название 	Видима на	Отбрасывает тени	Разделяет	Блокирует для	Материальна для	Материальна для игроков	Материальна для физических объектов	Материальна для пуль	Использование / Примечания
 	Teleport Clip	 	 	 	 	 	 	 	 	Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.