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Sceptre de Présence

Les Sceptres de Présence étaient portés par les Vahki Rorzakh d'Onu-Metru, et possédaient les effets de Sceptres des Vahki durant le plus longtemps. Les Vahki les utilisaient pour recevoir un signal audio et visuel de n'importe quel cible, sans qu'elle en soit consciente. Ils utilisaient cela pour que des suspects les mènent à leurs caches ou sur des criminels, cette méthode leur fournissant des informations avant et pendant la poursuite.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être.
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite éliminés par les .
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Les Ennemis de Metru Nui, les Rorzakh escortant Toa Metru Nuju, Onewa, et Whenua à leur prison utilisèrent leurs Sceptres sur Whenua pour reprendre les lorsqu'ils essayèrent de s'échapper.
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sceptres de Présence sont inclus dans le set Rorzakh de 2004.
== Références ==
de:Stab der Überwachung
en:Staff of Presence
Sceptre de Suggestion

Les Sceptres de Suggestion étaient utilisés par le Vahki Zadakh de Po-Metru. Ils forcent leurs cibles à obéir aux suggestions de presque n'importe qui. Un Zadakh l'utiliserait typiquement sur un malfaiteur puis laisserait les autres Matoran se remettre au travail, afin que les Vahki puissent retourner patrouiller.
Bien que son pouvoir vienne du sceptre même, le Vahki alimentait le sceptre, qui ne pouvait donc pas être utilisé séparément par un autre être.
Le Grand Cataclysme envoya une décharge dans les Ruches des Vahki, détruisant la plupart des Vahki et leurs sceptres. Les sceptres qui ne furent pas détruits furent surchargés et pouvaient tirer des tirs d'énergie destructeurs. Les Vahki survivants furent par la suite élimins par les .
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Sceptres de Suggestion ont été livrés dans l'ensemble de 2004, Zadakh.
== Références ==
de:Stab der Beeinflussung
en:Staff of Suggestion
Sceptre des Ténèbres

Le Sceptre des Ténèbres , aussi nommé Bâton Kolhii des Ombres ,Villains - Makuta, BIONICLEstory.com est un grand sceptre avec une lame que Teridax utilisait pour canaliser ses pouvoirs et combattre.
Le sceptre fut utilisé lors d'un duel contre Makuta Miserix lors de la prise de contrôle de la Confrérie des Makuta par Teridax, dans la Chambre de Convocation de la Forteresse de Destral.
150px|thumb|left|Le Sceptre des Ténèbres dans le film
Plus de mille ans après le Grand Cataclysme, Teridax utilisa cette arme comme Bâton de Kolhii dans son combat contre Takanuva dans son repaire de Mangaia, celui-ci étant capable de tenir des balles d'Ombre pure. Le sceptre pouvait aussi être utilisé pour transformer des balles de Lumière pure ou du Protodermis en Ombre.
À l'apogée du combat, Teridax lâcha le sceptre lorsque Takanuva lui sauta soudainement dessus pour lui retirer son masque.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Masque de Lumière, Teridax utilisa le Sceptre des Ténèbres pour jouer au Kolhii avec Takanuva dans Mangaia.
== Informations sur l'Ensemble ==
Le Sceptre des Ténèbres est sorti dans le set Makuta de 2003. Il utilise huit des 199 pièces du set.
== Références ==
de:Stab der Finsternis
en:Staff of Darkness
Sceptre du Chroniqueur

Le Sceptre du Chroniqueur est un outil utilisé par les Chroniqueurs, les Matoran chargés par leurs Turaga de compiler les événements et l'histoire des Matoran. 
== Histoire ==
Le Sceptre du Chroniqueur originel était utilisé par le Chroniqueur de Metru Nui Kodan, mais il fut perdu lorsque le Po-Matoran croisa la route du Chasseur de l'Ombre Éliminateur.
Turaga Nokama fabriqua un autre sceptre, et le donna à Takua quand il fut désigné comme Chroniqueur de Mata Nui. Quand il se transforma en , Takanuva donna le sceptre à Hahli, devenant la nouvelle chroniqueuse. Quand celle-ci devint également une Toa, elle transmit à son tour le sceptre et le titre de chroniqueur à Kopeke.
== Informations sur l'Ensemble ==
La pièce représentant le Sceptre du Chroniqueur est inclue dans BIONICLE : Le Jeu.
== Références ==
de:Stab des Chronisten
en:Chronicler's Staff
Sceptres de Pouvoir

Les Sceptres de Pouvoir sont des outils portés par les Rahkshi. Les sceptres n'ont pas de pouvoirs par eux-mêmes, mais permettent aux Rahkshi de concentrer et diriger leurs pouvoirs. Sans eux, les Rahkshi ont des difficultés à faire cela Les variantes de Rahkshi qui ne canalisent généralement pas leurs pouvoirs par leurs sceptres (comme les Rahkshi à Vision Calorifique/Laser, de Résistance au Feu/à la Glace, de Téléportation, ou encore d'Invulnérabilité Limitée) en portent tout de même pour concentrer et maintenir leurs pouvoirs. Les sceptres améliorent également la capacité naturelle des Rahkshi à voler.
Certains Sceptres de Rahkshi, ceux des Rahkshi avec des pouvoirs physiques, ont le même pouvoir que ceux-ci. Par exemple, les sceptres d'invulnérabilité limitée sont invulnérables, et les sceptres d'élasticité sont capables de s'étirer.
Bien que les Rahkshi sauvages utilisent généralement des Sceptres de Pouvoir, les Rahkshi exposés dans les Archives avaient leurs outils enlevés pour les rendre moins dangereux.
== Liste des Sceptres ==
Les Sceptres de Pouvoir suivants sont apparus dans l'histoire :
Nom 	Image	Utilisateur
Sceptre de Peur 	100px	Rahkshi Turahk
Sceptre de Désintégration 	100px	Rahkshi Guurahk
Sceptre de Poison 	100px	Rahkshi Lerahk
Sceptre de Fragmentation 	100px	Rahkshi Panrahk
Sceptre de FaimSceptre d'AbsorptionRahkshi Vohrak, BIONICLEstory.com	100px	Rahkshi Vorahk
Sceptre de Colère 	100px	Rahkshi Kurahk
Sceptre de Vision Calorifique 	100px	Rahkshi à Vision Calorifique
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Masque de Lumière, un Panrahk utilisa son Sceptre de Fragmentation pour faire s'effondrer le sol sous .
== Références ==
en:Staffs of Power
Sceptres des Rahaga

Les Sceptres des Rahaga étaient les armes principales des Rahaga. Lorsque Roodaka muta les Toa Hagah de Teridax en Rahaga, leurs lances furent transformées en sceptres miniatures. Les outils reprirent leurs formes originelles lorsque les Rahaga furent retransformés en .
== Liste des Sceptres ==
Utilisateur 	Pouvoir
Rahaga Bomonga	2005. Story. BIONICLE.com.
Rahaga Gaaki 	2005. Story. BIONICLE.com.
Rahaga Iruini 	2005. Story. BIONICLE.com.
Rahaga Kualus 	2005. Story. BIONICLE.com.
Rahaga Norik 	2005. Story. BIONICLE.com.
Rahaga Pouks 	2005. Story. BIONICLE.com.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Rapport d'Infiltré, Rahaga Kualus utilisa son Sceptre de Rahaga pour invoquer le dernier troupeau de Chauve-Souris des Glaces pour distraire des .
Dans Des monstres dans la nuit, Rahaga Norik utilisa son sceptre pour attraper le cocon de Toa Hordika Vakama.
== Informations sur les Ensembles ==
Les Sceptres des Rahaga sont constitués de deux pièces chacun, et étaient inclus dans chacun des six sets Rahaga : 4868 Gaaki, 4869 Pouks, 4870 Kualus, 4877 Norik, 4878 Bomonga, et 4879 Iruini.
== Anecdotes ==
* Dans La Menace de l'Ombre, le sceptre de Norik pouvait lancer des attaques d'énergie qui lui permirent de libérer les autres Rahaga. Il a été confirmé que cela est non-canon.
== Références ==
Scie Circulaire

La Scie Circulaire était l'arme de Reidak. Une extrémité de l'arme était une perceuse, et l'autre partie était la scie circulaire. Cette arme avait la capacité de transformer la terre ferme en sables mouvants. Elle pouvait également être utilisée comme une arme de mêlée. Reidak utilisait la partie foret pour créer des pièges souterrains.LEGO Catalogue 2006 (UK), page 57.
== Histoire ==
Reidak a reçu sa Scie Circulaire des Chasseurs de l'Ombre.
La Scie Circulaire a été abandonnée après la mutation de Reidak.
== Informations sur l'Ensemble ==
La Scie Circulaire est sortie en set dans le set canister Reidak de 2006.
== Références ==
de:Kreissäge
en:Buzz Saw
Scie à Glace

La Scie à Glace est un outil utilisé par le Protecteur de la Glace. Il l'utilise pour combattre comme pour découper des blocs de glace servant à la construction.
== Informations sur l'Ensemble ==
La Scie à Glace est incluse dans le set 70782 Protecteur de la Glace.
de:Eissäge
en:Ice Saw
Scorpion Catapulte

Les Scorpions Catapultes sont des scorpions Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Scorpions Catapultes fut créée par Chirox à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils peuplent l'Univers Matoran.
Sur Metru Nui, les Scorpions Catapultes habitaient dans des cavernes sous les Champs de Sculptures. Leur méthode de chasse préférée est donc de suivre tout ce qui passe à proximité de leurs cornes. Ces Rahi n'ayant peur de rien, les Dragons de Phase, les Rapaces des Roches, les Foreurs, et les Po-Matoran en ont peur.
Après la destruction de l'Univers Matoran suite à la mort de Teridax, les Scorpions Catapultes ont émigré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Scorpions Catapultes ont des dards qui peuvent matérialiser des balles de magma en fusion, qui se transforment rapidement en roche. Ils lancent ces pierres en lançant leur dard en avant. Ces Rahi ont aussi des pinces acérées, des dents aiguisées, et une tête couverte d'épines et de cornes. Les Scorpions Catapultes mangent du Protodermis solide.
Les Scorpions Catapultes sont souvent confondus avec des Nui-Jaga, mais sont beaucoup plus sauvages et dangereux. Dès qu'ils sortent de leur nid, ils détruisent tout sur leur passage. Ils considèrent comme des ennemis presque tout ce qui bouge, sauf les Kikanalo, déterrant le Protodermis qu'ils mangent.
== Anecdotes ==
* Le Scorpion Catapulte, créé par Cody Fullmer, était une des propositions envoyées à LEGO pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Un nom et un rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans le livre BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
en:Catapult Scorpion
Sculpteur

Les Sculpteurs sont des Matoran qui sculptent des outils et des statues, entre autres. Comme les sculptures sont généralement faite dans la Pierre ou dans la Glace, la plupart des Sculpteurs sont des Po-Matoran ou des Ko-Matoran.
Sur Metru Nui, le quartier de Po-Metru était entièrement dévoué à la sculpture. De grands espaces ouverts, connus sous le nom de Champs de Sculptures du fait de la concentration de statues et de sculptures qui dominaient le paysage. De gros blocs de Protodermis brut étaient le point de départ des sculpture de Metru Nui. Les Sculpteurs travaillaient des semaines et des mois entiers sur une statue.
Sur Mata Nui, les Sculpteurs se trouvaient surtout à Po-Koro. Alors que les Sculpteurs de Glace Ko-Matoran gardaient et montraient leur travail à Ko-Koro, les Sculpteurs de Po-Koro envoyaient habituellement leurs créations aux marchands pour qu'elles soient vendues autre part, dans le Bazar d'Onu-Koro ou à de petits kiosques dans le Désert Motara, par exemple. La profession de Sculpteur était représentée par le Burin.
Durant les Temps Sombres, un conflit eut lieu entre les Sculpteurs Po-Matoran et les Mineurs Onu-Matoran après qu'un mineur ait fait une remarque sur la qualité d'une certaine statue. Les Po-Matoran prirent la mouche, et critiquèrent la pierre inférieure des Mineurs. La dispute grandit jusqu'à ce que les Matoran commencent à se lancer des rochers, des pelles et des marteaux, forçant les Turaga à intervenir. Ils mirent en place une compétition pour résoudre la dispute, ce qui donna naissance au jeu du Kolhii.
Après l'arrivée des Toa Mata, la sculpture s'arrêta presque à cause de l'Épidémie de Po-Koro. Au lieu de créer des oeuvres d'art, Turaga Onewa et les autres Sculpteurs créaient des lits pour aider les Po-Matoran malades. Takua réussit à résoudre le mystère de l'épidémie, et la sculpture reprit. Plus tard, Kopeke le Sculpteur de Glace démontra sa grand abilité en créant une clé pour la Porte de Glace. Hafu démontra également ses talents de sculpteur en nettoyant le chemin vers Kini-Nui pour que la Compagnie du Chroniqueur puisse passer.
Quand les Matoran retournèrent à Metru Nui, les Sculpteurs reprirent leur travail dans les Champs de Sculpture.
== Maître Sculpteur ==
Le titre de Maître Sculpteur était attribué aux Po-Matoran dont les oeuvres étaient les plus réussies. Hafu était le Maître Sculpteur de Po-Koro.
== Sculpteurs Connus ==
* Ahkmou
* Hafu 
* Kopeke 
* Onewa 
en:Carver
Sea Survival

Sea Survival était un jeu promotionnel disponible sur jetix.co.uk. Quand il est sorti pour la première fois, il y avait un concours en conjonction avec le jeu pour gagner des sets Barraki en ayant les meilleurs scores du jeu. Le but du jeu est de sauter sur les seigneurs de guerre Barraki en incarnant le Po-Matoran Dekar, et les vaincre en évitant leurs attaques.
== Contrôles ==
thumb|left|200px|Le Jeu
* Gauche/Droite - bouger respectivement à gauche et à droite
* Barre d'espacement - sauter ; une fois en l'air, nager vers le haut quand frappée de manière répétitive
== Jouer ==
Le joueur prend le contrôle de Dekar, et essaye de vaincre trois Barraki différents (Mantax, Carapar, et Takadox) en leur sautant dessus (il peut y avoir plus d'un « clone » du même Barraki). Il ya six niveaux dans le jeu, deux pour chaque fond (normal, grotte, et Algue d'Air).
== Récompenses ==
* Première place : les six sets Barraki et Nocturn
* 50 premières places : un set Barraki aléatoire
== Personnages ==
* Dekar
* Mantax
* Carapar
* Takadox
== Diffusion ==
== Anecdotes ==
* Sea Survival a été édité en 2009 pour faire le jeu Les Sables du Temps.
en:Sea Survival
Secteur Trois

Le Secteur Trois du Moto-Hub était un endroit de Le-Metru proche d'un des Canaux de Protodermis de Ta-Metru.
== Histoire ==
Le Secteur Trois fut l'un des premiers endroits à être attaqué par la Morbuzakh, ce qui avait causé de nombreuses ruptures de Chutes. Des escadrons de Le-Matoran furent envoyés les réparer mais disparurent, même quand ils étaient protégés par des Vahki. Malgré sa réputation, Orkahm y fut attiré peu avant le Grand Cataclysme par Ahkmou qui, pour essayer d'avoir les six Grands Disques, le menaça afin qu'il s'y rende, contre la vie de Pewku. Orkahm y fut piégé, mais fut secouru par Toa Metru Matau.
Tous les dommages faits par le Grand Cataclysme furent réparés par le Sceptre d'Artakha.
Le Secteur Trois, comme tous le reste de Metru Nui, fut sévèrement endommagé quand un fragment d'Aqua Magna frappa la tête du Robot Grand Esprit durent la bataille entre Teridax et . Par la suite, ce secteur fut démantelé comme tous les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Sector Three
Seigneur de l'Élément Eau

Le Seigneur de l'Élément Eau est l'ancien chef de la Tribu de l'Eau et un des sept Seigneurs des Éléments.
== Biographie ==
Autrefois un guerrier de Spherus Magna, le Seigneur de l'Élément Eau fut contacté par les Grands Êtres pour prendre part à une expérience. Le Seigneur de l'Eau ne fit plus qu'un avec l'Eau, et devint le chef de la Tribu de l'Eau qui résidait dans la Grande Mer.
Les six gouverneurs tinrent une conférence une fois qu'ils eurent appris la découverte du Protodermis Énergisé. Le Seigneur de l'Élément Glace clama que le liquide était à lui, et se mit à empêcher les autres d'y avoir accès, enclenchant la Guerre du Noyau. Après qu'un escadron de la Tribu de la Glace mené par Certavus ait été assailli par les guerriers de la Tribu du Sable, menant à un écart de puissance, le Seigneur de l'Eau ordonna à Tarix de prendre avantage de celui-ci, sans succès. Quand Le Fracassement eut lieu, le Seigneur de l'Eau fut piégé sur Bara Magna.
Le Seigneur de l'Élément Eau se rendait à la Rivière Dormus quand il remarqua Crotesius, Tarduk, et Kirbold qui marchaient sur les bancs de celle-ci. Les attirant sous l'eau dans des bulles d'air, le Seigneur de l'Élément Eau projeta sa conscience dans la rivière pour parler aux Agori. Connaissant leurs problèmes avec le Seigneur de l'Élément Jungle, il demanda aux Agori comment se rendre dans la Vallée du Labyrinthe. Tarduk dit au Seigneur de l'Élément Eau de les suivre pour qu'ils lui montrent, et le Seigneur de l'Élément Eau commença à accepter. Soudain, le Seigneur de la Glace fit geler la rivière, et l'esprit du Seigneur de l'Élément Eau fut forcé de s'enfuir ou de périr.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Eau possède le pouvoir de l'Eau, et est lié à l'élément lui-même. Il cherche désespérément à se rendre dans la Vallée du Labyrinthe, et croit qu'il faut dominer totalement ses ennemis.
=== Outils ===
Le Seigneur de l'Eau a reçu des outils reflétant sa nature.
== Références ==
de:Elementarlord des Wassers
en:Element Lord of Water
Seigneur de l'Élément Feu

Le Seigneur de l'Élément Feu est l'ancien dirigeant de la Tribu du Feu et un des Seigneurs des Éléments.
== Biographie ==
Le Seigneur du Feu était autrefois un membre de l'espèce des guerriers de Spherus Magna, et fut choisi par les Grands Êtres pour une expérience. Il fut uni à l'élément Feu, et gagna le contrôle de la Tribu du Feu, les autres Seigneurs des Éléments gagnant le contrôle des autres tribus. Il dirigeait la zone volcanique et instable autour du Grand Volcan, sans jamais se rendre compte de sa véritable nature.
Après la découverte du Protodermis Énergisé, les Seigneurs des Éléments se rencontrèrent pour discuter de ce qu'ils devaient faire du puissant liquide. Au lieu de partager son pouvoir, le Seigneur de l'Élément Glace empêcha tout le monde d'entrer dans son domaine. Les Seigneurs se déclarèrent tous la guerre, déclenchant la Guerre du Noyau. Le Seigneur de l'Élément Feu quitta le Grand Volcan pour mener ses troupes au combat.
Vers la fin de la Guerre du Noyau, la Tribu du Feu réussit à prendre le contrôle de la source de Protodermis Énergisé, et commença à drainer le liquide. Le Seigneur du Feu s'y rendit pour superviser les travaux. Raanu et Kyry l'avertirent qu'un cataclysme arriverait s'il continuait. C'est alors qu'eut lieu le Fracassement, séparant Spherus Magna en trois fragments. Les Seigneurs des Éléments se retrouvèrent tous sur Bara Magna, et furent piégés par le désastre.
Les Seigneurs des Éléments finirent cependant par se libérer, et se rendirent à l'extrémité nord de Bara Magna, recherchant désormais le pouvoir contenu dans la Vallée du Labyrinthe. En traversant les Montagnes du Quartz Blanc, le Seigneur du Feu rencontra le Seigneur de la Glace, et empêcha son avalanche de tuer un groupe d'Agori. Ils commencèrent à se battre, mais le Seigneur de la Glace partit.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Feu possède le pouvoir du Feu, et ne fait qu'un avec l'élément lui-même. Comme tous les Seigneurs des Éléments, il est agressif et territorial.
=== Outils ===
Le Seigneur du Feu possède des outils reflétant sa nature.
== Références ==
de:Elementarlord des Feuers
en:Element Lord of Fire
Seigneur de l'Élément Glace

Le Seigneur de l'Élément Glace était le chef de la Tribu de la Glace, et le gouverneur de la Banquise du Nord.
== Biographie ==
Recherchant un moyen de se débarrasser de la gouvernance des habitants de Spherus Magna, les Grands Êtres choisirent plusieurs guerriers des divers tribus, et en firent les Seigneurs des Éléments. Le Seigneur de la Glace prit le contrôle de la Tribu de la Glace, et de la Banquise du Nord, ainsi que de certains avant-postes.
Quand le Protodermis Énergisé fut découvert sur Spherus Magna, dans un avant-poste de la Tribu de la Glace, tous les Seigneurs des Éléments sauf le Seigneur de l'Élément Terre, se rencontrèrent pour discuter de ce qu'ils devraient en faire. Convoitant le pouvoir de la substance qui, pensait-il, égalait voire surpassait celui des Grands Êtres, le Seigneur de la Glace barricada la chute, et empêcha les autres Seigneurs d'obtenir ce pouvoir, subtilement encouragé par le Seigneur de l'Élément Terre. Cela déclencha la Guerre du Noyau, qui mena au Fracassement. Les Seigneurs des Éléments furent piégés lors du désastre, et se retrouvèrent coincés sur Bara Magna.
Après s'être libérés, les Seigneurs des Éléments commencèrent à se diriger vers la Vallée du Labyrinthe. En chemin, le Seigneur de la Glace rencontra un groupe d'Agori qui se rendait aussi au Labyrinthe, et il déclencha une avalanche pour les ensevelir. L'avalanche fut arrêtée par le Seigneur de l'Élément Feu, et ils commencèrent à se battre. Par la suite, le Seigneur de la Glace partit, entrant dans la Rivière Dormus, où il commença à geler l'eau pour essayer de tuer le Seigneur de l'Eau, qui parlait aux Agori qu'il avait failli tuer. Le Seigneur de l'Élément Eau s'enfuît pour préserver son essence, et le Seigneur de l'Élément Roche sauva les Agori.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Glace maîtrise la Glace, et est lié à l'élément lui-même. Il est agressif et a soif de pouvoir, convoitant tout pouvoir qu'il pourrait obtenir.
=== Outils ===
Le Seigneur de l'Élément Glace a reçu des outils reflétant sa nature.
== Références ==
de:Elementarlord des Eises
en:Element Lord of Ice
Seigneur de l'Élément Jungle

Le Seigneur de l'Élément Jungle est l'ancien gouverneur de la Tribu de la Jungle et un des sept Seigneurs des Éléments.
== Biographie ==
Le Seigneur de l'Élément Jungle était un guerrier de Spherus Magna, et fut contacté par les Grands Êtres pour une expérience. Il fusionna avec l'élément Jungle, et devînt le chef de la Tribu de la Jungle.
Quand deux Agori de la Tribu de la Glace découvrirent le Protodermis Énergisé, les Seigneurs des Éléments se rencontrèrent. Le Seigneur de l'Élément Glace déclara que la mystérieuse substance était à lui, et il fortifia les défenses de la chute, déclenchant la Guerre du Noyau. Le Seigneur de l'Élément Jungle mena la Tribu de la Jungle dans la bataille, fusionnant plusieurs guerriers avec des arbres pour créer la mystérieuses Forêt des Lames. Le Fracassement eut lieu, et les Seigneurs des Éléments furent piégés sur Bara Magna.
Presque 100 000 ans plus tard, les Seigneurs des Éléments se libérèrent, et le Seigneur de l'Élément Jungle se rendit à la Forêt de Lames. Utilisant ses pouvoirs sur la Jungle, il manipula la forêt pour capturer Crotesius et Tarduk, qui s'y étaient aventurés sur un Arpenteur des Sables. Le Seigneur de la Jungle décida d'épargner Tarduk parce qu'il faisait partie de la Tribu de la Jungle, mais aussi de fusionner Crotesius à la forêt. Il fut interrompu par Kirbold, qui mit le feu à la forêt. Le Seigneur de la Jungle sentit la douleur infligée aux plantes, et battit en retraite, permettant aux Agori de s'échapper.
== Capacités et Traits ==
Le Seigneur de l'Élément Jungle ne fait qu'un avec l'Élément Jungle. Il est très possessif envers son territoire, et est connecté à la jungle, et, par extension, à la Tribu de la Jungle, et il est moins dur envers ses membres.
=== Outils ===
Le Seigneur de la Jungle porte une épée d'apparence organique semblant être faite de plantes.
== Références ==
de:Elementarlord des Dschungels
en:Element Lord of Jungle