水月与深蓝之树

主题宣传PV官方主题专题页 
==本主题下的独特机制与机制调整==
* 扩展难度
: 不同于以往的“简单-普通-困难”三级难度系统，本主题的难度系统为进阶式。
: 从普通难度开始会划分扩展难度等级，每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件，同时增加得分倍率。
: ※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
* 灯火
: 显示于画面顶部，随探险进展产生明暗变动，会影响事件选择、地图乃至结局走向。
: 探索开始时灯火“通明”（100），但会在以下情况下减少：
:* 遭遇某些事件减少
:* 收藏品效果减少
:* 战斗中目标生命值受损，结算后减少（-5灯火/场战斗）
:* 作战后目标生命值低于上限值一半，结算后减少（-5灯火/场战斗）
: 明亮的灯火可以带来有益的，灯火值越低则更容易会“迷失”。
: 
最低灯火值 	灯火状态 	灯火状态
100 	通明 	阴影退避，光芒闪耀。
50 	摇曳 	烛火摇荡，光影同舞。
1 	暗淡 	光点微妙，阴影随行。
0 	寂灭 	再无火焰，再无光明。
: ※随着【灯火】的降低，画面周围将会出现烟雾特效并逐渐变亮，地图界面背景音乐逐渐模糊；【灯火】暗淡时地图界面背景音乐变化。
: ※当【灯火】摇曳时，随着灯火逐渐降低，玩家将能够看到隐藏的道路的节点、节点之间的路线，【灯火】降至50即可踏足该道路。
:* 此路线的箭头将会是空心箭头。
:* 【灯火】通明时亦有可能见到隐藏道路节点，但遭遇的概率会降低。
: ※当【灯火】寂灭后，进入新的一层时，队伍中将至少有1名干员产生（后述）。
* 骰子
: 通过投掷骰子，产生结果，接受命运的指引。
: 默认提供6面骰子，特殊情况下可获得8面或12面骰子。
: 一般的，骰子点数越大，检定结果越好，产生的效果越有利；反之骰子点数越小，检定结果越差，产生的效果越不利。
: 在以下场景中消耗一次投掷次数方可投掷，根据使用场景产生不同效果：
:* 在战斗中，根据投掷的结果可对敌方全体造成一段时间的、不同程度的攻击速度和移动速度降低效果，通过升级骰子还能减少再部署时间。
: 
战斗：掷骰检定 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围
场上变化 	1 	2 	3 	4 	5 	6 	7 	style="background:#0033FF;"	9 	10 	11 	
敌人攻击速度 	-20 	-20 	-20 	-30 	-30 	-30 	 	 	 	 	 	
敌人移动速度 	-50% 	-50% 	-50% 	-70% 	-70% 	-70% 	 	 	 	 	 	
再部署中的我方干员当前再部署时间 	不变化 	不变化 	不变化 	不变化 	不变化 	不变化 	 	 	 	 	 	
:* 在战斗外主动投掷，可以：
:** 刷新诡意行商节点售卖的商品
:** 获取奖励时获得更多收益
:** 打开漂流秘匣，或者在事件节点中以投掷次数尝试获得一些帮助。
:** 此时骰子将会出现总共5种检定结果：、、、、。但不是所有的检定结果都可能出现在同一次检定中。
: 在某些节点（如【得偿所愿】）和某些事件中投掷骰子不会消耗掷骰次数。
: 每次探索开始时有初始投掷次数，可在本次探索时额外补充投掷次数。
: 通过【认知塑造】可以升级骰子性能；通过收藏品【鸭爵金砖】可以升级骰子提升面数，一些分队也会初始就携带更高面数的骰子。面数更多的骰子能够增大在各种检定中的胜率，让命运更容易做出对你有利的选择。
* 宝箱
: 在作战节点的战场上会随机出现各种宝箱，击破它们将会带来额外的奖励，分为三类：
:* 宝箱：普通的宝箱，击破后将额外带来2源石锭的奖励。
:* 尖刺宝箱：受到攻击时会反弹部分伤害。击破后将额外带来4源石锭的奖励。
:* 箱形恐鱼：通常拟态成宝箱模样，受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励。
: 所有的额外源石锭奖励在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。
* 新资源：钥匙
: 一种来之不易的珍贵资源，消耗一把钥匙可以打开任何想要开启的锁：
:* 开启偶尔获得的漂流秘匣；
:* 在坎诺特的前瞻性投资系统中提取存款余额；
:* 解锁道路前方或侧方的通道并移动至该节点。
:** 对于前方的锁定道路，道路箭头会变为钥匙孔形状；对于侧方道路，会有虚线连接，且可以以任意方向行进（向上/向下，根据当前位置决定）。
* 漂流秘匣
: 在【认知塑造】中点亮“战利品意识”节点后，通过战斗会概率出现特殊奖励“漂流秘匣”。
: 玩家可以使用钥匙，或进行一次满足条件的掷骰检定后开启匣子获取对应的奖励；砸碎匣子则不会获得任何奖励。
:* 使用钥匙必定获得奖励；使用骰子则需要投出至少5点才能获得对应的奖励，若检定失败则改为获得源石锭。
* 符号认知：启示、排异反应、大群的呼唤
: 当玩家进入新的一个层级时，将进行一次不消耗掷骰次数的、受当前【灯火】影响的骰子检定，产生“”或“”，本局内永久生效。
:* 掷骰检定结果越高越能获得，反之则无事发生或获得；但【灯火】越低，骰子检定的整体结果将越向不利方向发展（甚至无法投出启示和无事发生）。探索开始（位于第一层）时不会进行该检定。
: 
深入海洋：掷骰检定 	深入海洋：掷骰检定 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 	骰子点数范围 		检定结果与符号认知 	检定结果与符号认知
灯火值 	灯火状态 	1 	2 	3 	4 	5 	6 	7 	style="background:#0033FF;"	9 	10 	11 	 		结果 	符号认知
100 	通明 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 		 	获得1个
50~99 	摇曳 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 		 	无事发生
1~49 	暗淡 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 		 	1名未受影响的干员产生
0 	寂灭 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 		 	2名未受影响的干员产生
:* 作用于作战小队，提供强大的增益效果。同一场探索中可以获得多个。
:* 作用于单个干员，该干员会受到特定的减益效果，可被部分事件或收藏品抑制。受到影响的干员其卡片上的稀有度和代号变为，头像右下角覆有紫色水雾。同一名干员只会获得一种；同一场探索中只会触发一种。在<波涛迭起·17+>难度，由两种常规排异反应组合成的单个将会取代常规排异反应出现在探索中。
: 此外，进入新层级时，还会有概率听见“”，持续至本层结束。
:* 随着探索深入或者【灯火】的暗淡，将更容易听到，有时还会概率响起两种不同的。
: ※所有经历和出现过的、和会收入深蓝记录仪的“符号认知空间”。
* <16+> 进化、改良基因（组）
: 在<波涛迭起·16+>难度中，与深海的威胁相伴，获得的干员将会有机会。
: 此时该干员虽然仍处于之中，但排异反应将会无效化，并获得35%的，且攻击无视目标35%的防御力与法术抗性。
: 干员可以通过以下方式获得：
:* 通过<波涛迭起·16>的初始收藏品养育者基因种的效果，在原生的干员周围部署未持有排异反应的干员，以这些干员获得持续至本次作战结束的临时的代价，使原生的干员获得持续至本次作战结束的临时效果。
:* 在<波涛迭起·16+>难度，作战结算还会随机掉落道具“改良基因”与“改良基因组”，使得干员获得永久。其中改良基因仅对随机一名目标干员生效，而改良基因组则对所有目标干员生效。※获得永久进化的干员，其卡片上的稀有度和代号、关卡内头像右下角的水雾将从变为。
* MORE UPDATE 其他新增与调整：
: 增加了新的探索分队，并调整了部分原有探索分队的效果。
: 新增集成战略专属干员：罗德岛精英干员郁金香。
: 新增新的节点，一些节点也存在调整，详见事件节点一节。
: 前瞻性投资系统更新：不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通，投资奖赏变化。
: 在本主题中，目标生命值存在上限且不会超过上限；战斗不再拥有临时生命值，代之以消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。
:* 提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值（扣除生命值上限时，目标生命值不会低于1），单纯获得目标生命值将会受到上限制约。
: 即使奖励里程碑【生态谱系】等级达到当前上限，探索仍然能够获得能力提升道具【主观想象】。
: 能力提升系统【认知塑造】的加成对本主题的所有模式生效。
==活动专属道具==
* 奖励道具：生机细胞
: 收集生机细胞以提升【生态谱系】等级，获取奖励。※【生态谱系】等级达到最大值时，将无法获得生机细胞。
* 能力提升道具：主观想象
: 在【认知塑造】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中，每累计获得200点得分可获得1点主观想象，即使【生态谱系】等级达到最大值也依旧可获取。※因此主观想象的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得主观想象的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的主观想象能够升级所有【认知塑造】节点时，将不再可获得主观想象。
==主题更新记录==
主题更新记录 	主题更新记录 	主题更新记录
更新时间 	大型更新内容 	详细信息
2025/2/20 	回顾：潮起潮又起 	追加3个游戏难度新增1个收藏品新增“进化、改良基因（组）”“组合排异反应”机制※圆仔已于更早时间加入该主题的集成战略关卡中
2023/6/1 	—— 	3:59主题完结
2023/5/1 	最终更新 	开放生态谱系等级至Lv170（最大等级）开放追忆映射“童年的终结”——水月
2023/4/15 	内容拓展Ⅱ：如星空般深蓝 	追加6个主题关卡（普通关卡5个，险路恶敌1个），1个游戏结局新增2个不期而遇事件，更新1个已有不期而遇事件新增24个顺位编号收藏品新增9个认知塑造节点生态谱系等级开放购买
2023/4/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv155，包含稀有奖励：首页主题场景“彼端”开放追忆映射“碑文倒影”——斯卡蒂
2023/3/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv140，包含稀有奖励：主题头像“循环”开放追忆映射“海葬”——歌蕾蒂娅
2023/2/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv125，包含稀有奖励：主题家具“失效石碑”开放追忆映射“自虚无中”——归溟幽灵鲨
2023/1/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv110，包含稀有奖励：海滨印象家具收藏包二、模组数据整合箱开放追忆映射“星辰泡沫”——海沫
2022/12/29 	内容拓展Ⅰ：深入探索 	新增游戏模式：深入探索
2022/12/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv95，包含稀有奖励：水月动态形象时装“忒斯特收藏 - 夏日餮宴”开放追忆映射“守望者”——流明
2022/11/1 	—— 	开放生态谱系等级至Lv80，包含稀有奖励：海滨印象家具收藏包一开放追忆映射“提灯之人”——艾丽妮
2022/10/1 	—— 	本月顺延9月上线内容，无其它更新
2022/9/27 	正式上线 	开放生态谱系等级至Lv65，包含稀有奖励：干员海沫及其信物、主题头像“深蓝印记”开放追忆映射“危险注药”——棘刺新增54个主题关卡：普通关卡32个，险路恶敌12个（含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡、3个回归Boss关卡），鸭爵与雇员5个，特殊挑战5个共3个游戏结局新增44个不期而遇事件新增237个收藏品※本更新同时视为10月月度更新
==开始探索==
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
骰子 	 	钥匙 	
开始探索前，你需要选择一个游戏模式，它将决定最最基础的游玩方式。
=== 常规行动 ===
标准的集成战略游戏模式。在此模式下，还需要选择一个游戏难度。
与以往不同的是，本主题的难度并非“简单-普通-困难”的三级难度系统，而是进阶式扩展难度。
玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度，并以此获得追加的探索得分。从<波涛迭起·0>开始，通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
	难度 	等级 	追加条件 	敌人难度 	累计得分倍率 	 	 	
	浪静风平 愿大海永远如此温柔 	N/A 	“静音小队”全程保驾护航 	- 	-50% 	 	 	
	—— 仅在以下难度，结算后可解锁收藏品 —— 	—— 仅在以下难度，结算后可解锁收藏品 —— 	—— 仅在以下难度，结算后可解锁收藏品 —— 	—— 仅在以下难度，结算后可解锁收藏品 —— 	—— 仅在以下难度，结算后可解锁收藏品 —— 	 	 	
	波涛迭起 海洋的真容逐渐显现 	0 	深入海洋将面临更严峻的考验 	- 	±0% 	 	 	
	波涛迭起·1 	1 	受到的元素损伤提高15% 	+1 	+5% 	 	 	
	波涛迭起·2 	2 	第三层初始随机获得1个诅咒收藏品 	+2 	+10% 	 	 	
	波涛迭起·3 	3 	所有敌人法术抗性+10 	+3 	+15% 	 	 	
	波涛迭起·4 	4 	招募3星及以上干员时希望消耗+1 	+4 	+20% 	 	 	
	波涛迭起·5 	5 	所有领袖单位攻击力和防御力额外+15% 	+5 	+30% 	 	 	
	波涛迭起·6 	6 	初始灯火-15 	+6 	+40% 	 	 	
	波涛迭起·7 	7 	所有敌人的移动速度+15% 	+7 	+50% 	 	 	
	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	 	 	
	波涛迭起·8 	8 	受到的元素损伤提高15% 	+8 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·9 	9 	所有敌人的攻击速度+15 	+9 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·10 	10 	初始灯火-15 	+10 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·11 	11 	所有精英和领袖单位生命值+20% 	+11 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·12 	12 	所有敌人法术抗性+10 	+12 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·13 	13 	受到的元素损伤提高15% 	+13 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·14 	14 	可同时部署人数-1 	+14 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·15 	15 	所有精英和领袖单位攻击力、防御力和生命值额外+20% 	+15 	+50% 	 	 	
	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 —— 	—— 【潮起潮又起】新增 ——
	波涛迭起·16 	16 	获得收藏品【养育者基因种】战斗结束后有概率掉落改良基因和改良基因组※排异反应现在会传染至周围的正常干员，但也会令干员获得进化；详情参阅： 	+20 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·17 	17 	组合排异反应将取代基础排异反应 	+20 	+50% 	 	 	
	波涛迭起·18 	18 	所有精英和领袖单位登场后20秒内受到的物理与法术伤害-50%，攻击力+30%※受此效果影响中的敌人周围会存在红色环形以作提示 	+20 	+50% 	 	 	
选择难度并开始后将进入近海驿站并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
※本次主题新增若干分队，之前的分队效果亦有所调整。
※部分分队可在【认知塑造】中点亮节点以提升效果，在此处以表示，升级效果按①→②的顺序叠加或提升。
※表示该效果为2023年4月15日更新的【内容拓展 · 二】中新增的分队效果，需在认知塑造中点亮相应节点。
分队 	效果 	解锁条件
心胜于物分队 	战斗有概率获得额外收藏品； 	初始解锁
物尽其用分队 	每进入新的一层获得1掷骰次数；其他特性：进入得偿所愿节点额外出现一个可选项 	初始解锁
以人为本分队 	招募所有干员的希望消耗-1； 	初始解锁
指挥分队 	目标生命上限+2，每次战斗结束后额外回复1目标生命 	初始解锁
集群分队 	可携带干员+2，可同时部署人数+2 	通过第三层【波涛略地】
后勤分队 	初始源石锭+20，初始希望+2 	在多局游戏中累计获得200源石锭
矛头分队 	初始目标生命值变为1，所有干员的攻击力+15%，生命值+15% 	剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
突击战术分队 	招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队 	招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队 	招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队 	招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名特种或术师干员完成游戏结局
研究分队 	初始护盾值+3，战斗获得指挥经验+30% 	在多局游戏中累计获得1000指挥经验
高规格分队 	初始招募时额外获得1张随机精锐招募券※随机精锐招募券必定出现五星临时招募干员 	拥有不小于20名干员时完成游戏结局
当玩家使用某一分队通关后，在分队选择界面该分队的左上角会显示特殊标记
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 平凡即是喜乐 结局
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 静谧时代 结局
style="background:#212121;width:30px;text-align:center;"	玩家使用该分队达成了 息潮的代价 结局
 	玩家使用该分队达成了 如星空般深蓝 结局
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层，则会触发本阶段，玩家可选择一个行动奖励，否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下8个选项中随机出现3个，再选择其一。
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括：
:* 先手必胜：获得先锋、狙击、特种招募券各一张
:* 稳扎稳打：获得重装、术师、狙击招募券各一张
:* 取长补短：获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
:* 随心所欲：获得随机三张招募券（不会出现三张相同职业），但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员，最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员（高规格分队的额外高级招募券不可使用助战）。
此时选择招募券进入干员选择页后，可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员（包括好友和系统助战），消耗的希望正常计算，被招募的助战干员将带有标志。需要对所有的初始招募券进行招募（或放弃招募）后方可进行下一步。
完成以上步骤后，探索准备阶段结束，探索正式开始。
=== 追忆映射 ===
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下，玩家将自动携带一名映射对象，配合通过两张招募券所招募的初始阵容，以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
映射对象不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员，编队内的映射对象将会带上标记。
每名映射对象拥有“万象追忆录”和“委托报酬”，其中：
* 万象追忆录记录了该名映射对象的追忆，可通过游玩该映射对象并推进探索进程解锁。
* 委托报酬记录了该映射对象的委托任务，完成任务可获得一次性奖励，包括生机细胞和各类材料。
主题更新期间，映射对象将从11月起在每月初刷新变动，玩家在每月可以使用不同的映射对象进行探索并解锁不同映射对象的追忆。
主题更新结束后，所有映射对象将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选映射对象游玩以解锁追忆和获得委托报酬，但无法再获得报酬中的生机细胞或是领取过的奖励。
=== 深入探索 ===
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下，玩家需要选择一个预设探索条目，以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在探索条目的制约下，海洋环境会有所变化，整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个“探索目标”，完成目标可获得一次性奖励。
* 本主题的探索条目分为三类，每类4个条目，共计12个探索条目：
** 深度排异：特定排异反应效果加深（变为Plus版），更容易触发排异反应；
** 倾听呼唤：启示效果增强（变为Plus版），所有灯火值均可获得启示；
** 抓取胜利：初始即持有专业之手收藏品和部分附加收藏品。
: 每一类条目初始只开放第一个条目，玩家需逐个完成各分类条目的探索目标以解锁新的同分类条目。
已达成调查目标的条目，其图像上会带有 Investigation Completed（调查完成）标志。
图像下方的页面指示器会显示当前调查条目的状态：
* 相连的指示器：表示同类条目；
* 实心圆：该条目已完成调查目标；
* 半空心圆：该条目暂未完成调查目标；
* 空心圆：未解锁的调查条目，玩家需完成最近一个同类的、未完成调查目标的条目以解锁。
* 若当前探索中的条目未完成探索目标，则位于非战斗界面（招募干员界面、战斗结算界面除外）时，可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
==区域==
本主题共有五个常规区域和两个隐藏区域。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	天光海岸浪花途经没有足迹的台阶，泡沫洇湿墙脚的砖石。这是一种有声的寂静，陆地与海洋在此默契相依。
基础节点长度：5 最大分支数：3节点排布：【1个战斗节点】→【？个？？？？】→【？个？？？？】→【？个？？？？】→【1个诡意行商】 	
Unfinished Simulation浪离灯熄风浪卷住你的脚踝，轻轻将你拉离陆地，拥入它的怀抱。 	
</div>
本主题中指挥等级提升效果存在差异：
* 因本主题中目标生命值存在上限，因此在指挥等级升至3、6、9、10级时将各自增加1目标生命值上限。
* 在【认知塑造】中点亮【万众一心】节点，选择【以人为本分队】时指挥等级上限可提升至11级。
指挥等级 	升级需求经验值 	等级效果 	携带干员数量 	生命值上限
1 	10 	—— 	—— 	——
2 	24 	希望+4/+4 	—— 	——
3 	36 	希望+4/+4 	—— 	+1
4 	40 	希望+5/+5 	—— 	——
5 	55 	希望+6/+6 	—— 	——
6 	65 	希望+6/+6 	数量+1 	+1
7 	70 	希望+6/+6 	—— 	——
8 	75 	希望+7/+7 	—— 	——
9 	80 	希望+8/+8 	数量+1 	+1
10 	 	希望+8/+8 	数量+1 	+1
仅在以以人为本分队探索且在【认知塑造】中点亮“万众一心”节点后可升级''' 	仅在以以人为本分队探索且在【认知塑造】中点亮“万众一心”节点后可升级''' 	仅在以以人为本分队探索且在【认知塑造】中点亮“万众一心”节点后可升级''' 	仅在以以人为本分队探索且在【认知塑造】中点亮“万众一心”节点后可升级''' 	仅在以以人为本分队探索且在【认知塑造】中点亮“万众一心”节点后可升级'''
11 	—— 	希望+15/+15 	数量+2 	+5
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同，具体如下：
作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量
作战区域 	普通作战 	普通作战 	紧急作战 	紧急作战 	险路恶敌 	险路恶敌
作战区域 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭
 	10 	2 	12 	3 	—— 	——
 	12 	2 	18 	3 	—— 	——
 	14 	2 	24 	4 	32/36 	5/6
 	16 	3 	30 	4 	—— 	——
 	20 	3 	36 	5 	50 	7
 	20 	3 	36 	5 	/ 	/
 	 	 	 	 	 	
 	20 	3 	36 	5 	50 	6
特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量
作战关卡 	作战关卡 	作战关卡 	指挥经验 	指挥经验 	源石锭 	源石锭
事件 狗眼婆娑ISW-DU 犹豫不决 	事件 狗眼婆娑ISW-DU 犹豫不决 	事件 狗眼婆娑ISW-DU 犹豫不决 	3 	3 	1 	1
事件 鸭力测试ISW-DU 监工现场 	事件 鸭力测试ISW-DU 监工现场 	事件 鸭力测试ISW-DU 监工现场 	5 	5 	2 	2
事件 打发时间ISW-DU 拳拳到肉 	事件 打发时间ISW-DU 拳拳到肉 	事件 打发时间ISW-DU 拳拳到肉 	7 	7 	3 	3
事件 工作热情？ISW-DU 抱头狗窜 	事件 工作热情？ISW-DU 抱头狗窜 	事件 工作热情？ISW-DU 抱头狗窜 	9 	9 	4 	4
事件 商业帝国？ISW-DU 鸭本运作 	事件 商业帝国？ISW-DU 鸭本运作 	事件 商业帝国？ISW-DU 鸭本运作 	15 	15 	6 	6
事件 藏宝港湾ISW-NO 蓄水池 /虫群横行 / 射手部队 / 共生 	事件 藏宝港湾ISW-NO 蓄水池 /虫群横行 / 射手部队 / 共生 	事件 藏宝港湾ISW-NO 蓄水池 /虫群横行 / 射手部队 / 共生 	12 	12 	3 	3
事件 愚者之心ISW-SP 真相 	事件 愚者之心ISW-SP 真相 	事件 愚者之心ISW-SP 真相 	20 	20 	7 	7
事件 敬奉火焰ISW-SP 狂信如火 	事件 敬奉火焰ISW-SP 狂信如火 	事件 敬奉火焰ISW-SP 狂信如火 	14 	14 	3 	3
事件 宝箱之舞ISW-SP “喜”从箱来 	事件 宝箱之舞ISW-SP “喜”从箱来 	事件 宝箱之舞ISW-SP “喜”从箱来 	16 	16 	3 	3
ISW-SP 竭泽而渔 	ISW-SP 竭泽而渔 	ISW-SP 竭泽而渔 	14 	14 	1 	1
ISW-SP 图穷匕见 	ISW-SP 图穷匕见 	ISW-SP 图穷匕见 	20 	20 	1 	1
备注 	备注 	备注 	备注 	备注 	备注 	备注
※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予 	※ 事件 藏宝港湾 触发的作战难度均为 I 区的紧急作战。通关经验及源石锭按照 I 区的紧急作战给予
==事件节点==
* 　作战
: 大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
: 遭遇一场随机战斗，不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
: ※基于本次额外出现的侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
* 　紧急作战
: 有些暴力可能会超出你的预期，这很常见。
: 遭遇一场难度更高的战斗，相比于普通作战，敌人的强度会显著提升，战胜敌人可以获取的奖励也更多。
: ※基于本次额外出现的侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
* 　险路恶敌
: 坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
: 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
* 　不期而遇
: 新朋友、老对头......奇遇不会老去，陈旧的只有伤疤。
: 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
* 　安全的角落
: 这里不会有人打扰，食物和水也很充足，别一直紧绷着神经了。
: 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机四个增益中的一个。
* 　兴致盎然
: 靠着些微小的乐趣，对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
: 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源，或者消耗资源换取随机奖励。
* 　　得偿所愿
: 许愿的形式千奇百怪，而愿望本身却大同小异。
: 选择一个想要的收藏品并投掷一次骰子（不消耗掷骰次数），检定结果不小于2即可获得该收藏品，不小于6还能在如愿以偿的同时获得额外的馈赠（一件额外的随机收藏品）。
:* 若检定失败则改为获取一件随机收藏品（即获取目标收藏品的概率大幅降低）。
* 　　地区委托
: 长路未竟，你所见的终点，只是新的路标。
: 玩家可以选择三种不同难度委托任务中的一个，并在本次探索中尝试完成。完成委托后获取奖励。
: ※领取的委托任务可通过底栏按钮随时查看并确认进度。
: ※仅在领取委托任务时需要经过此节点，完成委托任务后可在之后自由探索中的任意空闲时刻获取奖励。正在处理节点时（如查看下一节点、战斗中、结算时、事件中等）不可领取奖励，此时提示当前无法提交委托。奖励根据委托难度给出，从所有可用奖励中选择三个出现，玩家可选择其中一个收下。
: ※有的委托任务可能会临时性改变作战条件，请注意。
: 可能出现的委托和报酬如下：
: 
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible mw-collapsible-title-center" style="text-align:center;width:100%;display:table;margin:0;"	
{| class="wikitable mw-collapsed mw-collapsible mw-collapsible-title-center" style="text-align:center;width:100%;display:table;margin:0;"	点开最棘手的委托 	点开最棘手的委托
委托名 	委托要求 	 	
穿越峡谷 	通过接下来四场战斗，并且可同时部署人数 	 	
死战不退 	通过接下来四场战斗，并且敌人的生命值，攻击力 	 	
重燃灯塔 	累计获得灯火 	 	
锁芯调试 	累计消耗钥匙 	 	
追寻奇迹 	累计消耗掷骰次数 	 	
可能获得的报酬 	可能获得的报酬 	 	
获得一件随机高级收藏品 	获得一件随机高级收藏品 	 	
获得收藏品郁金香的秘方 	获得收藏品郁金香的秘方 	 	
获得希望并招募任意一名干员 	获得希望并招募任意一名干员 	 	
获得护盾值 	获得护盾值 	 	
获得源石锭和钥匙 	获得源石锭和钥匙 	 	
* 　　诡意行商
: 不是盟友也不是敌人，有些人喜欢站在中间。
: 可以消耗源石锭购买道具（包括招募券和战术道具）和收藏品的商店。
: 于第1层出现的商店出现的职业招募券仅限先锋/术师/医疗三种。
: ※可通过消耗一次投掷次数投掷骰子刷新商店。
:* 随机刷新2个栏位，检定结果不小于5时全部刷新，不小于7时随机刷新更高价值的收藏品（并且商店将会出售一般情况下不会出售的收藏品），并从中选取几个收藏品提供优惠价格。
: ※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效，但存在以下更新：
* 不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通。
* 投资奖赏更新：
: 
历史最高投资额 	投资奖赏
25 	前瞻性投资系统解锁取款功能
100 	坎诺特向你展示了货柜？
200 	诡意行商中会额外出售一个商品
325 	解锁收藏品【“审判庭之火”】
500 	诡意行商中会额外出售一个商品
* 余额提取功能解锁后，需要消耗1把钥匙才可进行一次提取，单次提取可选择提取1~8余额。
 返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时，画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮，连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”，或者“请”坎诺特“降价”。
* 选择“听坎诺特的”，则无事发生。
* 选择“请”坎诺特“降价”，则会进入特殊的商店战斗（到达第4层前进入，第4层及之后进入）。通关后即可洗劫坎诺特的商店（当前商店内所有商品免费购买），但坎诺特会离开，且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能（空无一物）。
当玩家最高投资额达到200时，在解锁一个新的出售栏位的同时，坎诺特会随机将商店中售卖的一个商品涨价50%；达到500后再随机选择其中一个售卖商品涨价100%。
*对于涨价和受认知塑造效果影响而降价的商品，先在左方以添加删除线的形式标注原价，后在右方标注受所有涨价和降价效果影响后的真实价格。
** 因此会出现划线价和实际售价相同情况，这是正常现象。
*对于只受收藏品影响而降价的商品，只显示降价后的真实价格。
如您对于此情况不满，可以尝试刷新商品或者洗劫他的商店。
MORE! 在认知塑造中点亮相关加成后，还将出现以下新的事件节点：
* 　风雨际会
: 灯塔已然倾倒，相逢的人们打开行囊，为彼此投递光明。
: 可以选择自己持有但不需要的一个收藏品交换另一个随机的收藏品。
: ※不是所有的收藏品都可以用于交换。一般来说提供资源的收藏品、一次性用途收藏品、结局相关收藏品不可用于交换，具体可交换情况参见生物制品陈设（收藏品一览）页面。
: ※交换后可获得的收藏品稀有度受给出的收藏品稀有度影响；若给出诅咒收藏品则总是视为给出一件低稀有度收藏品。
: ※可不选择收藏品并“确认交换”重新选择选项；若不交换收藏品则可选择回复4点目标生命值。
* 　紧急运输
: 提灯无灯油不亮，鳞船无燃料不行，物资补给非小事。
: 可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来，带来酬劳、受到进阶嘉奖，还能够抑制被赋予的。
: ※进入下一层并完成【深入海洋】骰子检定后干员归队。
: ※可不选择干员并“确认”重新选择选项；若不派遣干员则可选择获得3希望。
* 　误入奇境
: 诗人的歌谣唱道：“荒径竟与花田为邻，迷路亦是奇遇。”
: 罕见出现的节点，外观与【不期而遇】相仿，玩家将会进入一整层的额外关卡。
: ※若不选择进入额外关卡则可选择获得一个随机收藏品。
==结局==
本主题共有四个结局，其中三个结局需要达成特定条件才可解锁，其解锁方式参见本页面“区域”一节。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	
出发时预想的目标在终点达成，介于海嗣与人类之间的生物准备在饱餐一顿后迎来明天。日常是命运赐予生灵最大的善意，平凡，即是喜乐。 	
达成条件 	
在任意难度且未持有【深蓝之心】【决心】【观望】或【犹疑】的情况下完成关卡ISW-DF 认知即重担 	
==本月委托栏==
主题更新期间每月更新的当月任务。
* 每月初会覆盖更新新一批委托（随机分配），并丢失上月进度。
: 由于本主题实装日期问题，第二批委托将于11月刷新。
: 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会，可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级，被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级，分别奖励500、250、125生机细胞。每月必定且只会出现，也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托（即每月最多可通过此处委托获得1000生机细胞）。
* 当该次探索结束后获得的生机细胞足以将生态谱系的等级提升至当前等级上限时，本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取生机细胞。
* 主题更新结束后，本月委托栏也将一并停止更新，不会再在本主题出现。
委托等级 	委托名 	任务要求
A 	鸭爵杀手 	累计击败了鸭爵3次
A 	海之彼端 	累计通关1次结局
A 	叮叮当当 	前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
A 	火眼金睛 	累计击败了箱形恐鱼3次
A 	止啼 	累计击败了流泪小子3次
A 	大海的血脉 	在触发大群的呼唤的情况下通过一整层区域
B 	惊喜连连 	累计经过24次不期而遇节点
B 	披荆斩棘 	累计经过8次紧急作战节点
B 	主动出击 	累计获得了4次战术道具
B 	呼朋唤友 	累计助战招募了8次干员
B 	天衣无缝 	累计完美作战12次
B 	水上乐园 	累计经过8次兴致盎然节点
B 	交易能手 	累计经过1次风雨际会节点
B 	郁金香的副手 	累计经过4次地区委托节点
B 	海嗣猎手 	累计击败过4次领袖
C 	珍品收藏 	累计获得过收藏品35次
C 	干员集训 	累计招募了35次干员
C 	久经战阵 	累计歼灭了500个敌人
C 	探索爱好者 	累计经过了50个节点
C 	兢兢业业 	累计完成了2次地区委托任务
C 	甄选精英 	累计进阶了10次干员
C 	源石经销商 	累计消耗了100源石锭
C 	运筹帷幄 	累计升级过15次指挥等级
C 	遨游深海 	累计通过15层区域
C 	大买家 	累计诡意行商处购买过10件商品
C 	分发希望 	累计招募时消耗过75希望
C 	广袤人脉 	累计临时招募过10次干员
C 	天意昭昭 	累计进行了20次掷骰
C 	锁匠 	累计使用了10把钥匙
==生态谱系==
通过获取生机细胞提升等级以逐步获得奖励：
* 常驻方式：游玩常规行动模式，根据探索分数获得生机细胞：
计算方式 	计算方式
通过层数 	0/30/80/150/270/400/550/650
通过步数 	通过步数*1
普通战斗次数 	普通战斗次数*10
招募干员次数 	招募干员次数*2
获得物品数 ※1 	获得物品数*5
领袖战斗次数 	领袖战斗次数*30
精英战斗次数 	精英战斗次数*20
※1 包括收藏品与战术道具，不包含触发的符号认知；通过【风雨际会】节点被交换掉的收藏品也会被计入 	※1 包括收藏品与战术道具，不包含触发的符号认知；通过【风雨际会】节点被交换掉的收藏品也会被计入
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换生机细胞效率为1:1，通过认知塑造可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2） 	以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换生机细胞效率为1:1，通过认知塑造可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2）
* 仅限主题更新期间：
** 完成每月的本月委托栏委托获得生机细胞；
** 完成每月的追忆映射任务获得生机细胞。
此外，内容拓展Ⅱ实装后将可开放购买：使用1个至纯源石直接提升1级生态谱系等级。
* 可提升任意多个等级，最高可提升至当前提供的最高等级，系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的生机细胞。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
<tabber>
22/9~10 ▶=
2022/09~10 LV 1 ~ 65 合计 1.9万 生机细胞（+1.9万）
 	
达到 Lv25 以获取 海沫累计 5450 生机细胞获得过往的苦痛随着海嗣细胞被切除了少许。而未来还藏在迷雾之后，令人陷入迷茫与疑惑。海沫还不知道要往何处前行。但至少，现在她拥有了一个能够起步的地方。 	
 	
达到 Lv65 以获取 “深蓝印记”累计 1.9万 生机细胞获得铭刻于石碑之上，早已被忘却的符号。海嗣通过其探寻未来，你也应当如此。 	
|-|
22/11 ＋=
2022/11 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv80 以获取海滨印象家具收藏包一累计 2.5万 生机细胞获得源自水月与同伴的口述。海滨小屋得以渐渐成型。先是打开餮宴的“冷饮派对”以及适合普通人的“清凉核心”。 	
|-|
22/12 ＋=
2022/12 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv95 以获取夏日餮宴累计 3.1万 生机细胞获得和同伴们相聚时的水月不会避讳自己的身份。所以你能看到他挥舞着附肢到处忙活。把生存问题抛到脑后吧。让我们一起来享受夏日的欢愉。 	
|-|
23/1 ＋=
2023/1 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv105 以获取海滨印象家具收藏包二累计 3.5万 生机细胞获得源自水月与同伴的口述。海滨小屋得以渐渐成型。这里包含着能让人纵情娱乐的“夏日边角料”。还有用以造景的“沙滩装饰”。 	
 	
达到 Lv110 以获取模组数据整合箱累计 3.7万 生机细胞获得数据内容的整合，系统工程的结晶。能够增强干员能力，或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗？抑或是收入囊中，等待更合适的时机？ 	
|-|
23/2 ＋=
2023/2 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv125 以获取失效石碑累计 4.3万 生机细胞获得人类弃于海底的石块。忠实铭刻历史的古物。母亲留给造物的遗产。海嗣寻求生存的象征。 	
|-|
23/3 ＋=
2023/3 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv140 以获取 “循环”累计 4.9万 生机细胞获得生存压迫引发进化，进化克服生存难题。一个疑问在你心头浮现：是谁设计了这样的循环？ 	
|-|
23/4 ＋=
2023/4 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 生机细胞（+6000）
 	
达到 Lv155 以获取 彼端累计 5.5万 生机细胞获得在过往与未来中，或许有着一片不属于现在的海岸。第四维度由此展开，仍未知晓的景色悉数排列。在海的另一头，晨曦与午夜对立相望。而星辰缀满天际，在彼端等待我们的抉择。 	
|-|
23/5 ✔=
2023/5 LV 156 ~ 170 合计 6.1万 生机细胞（+6000）
THE END扩充结束，生态谱系已完结。
</ul>
</tabber>
报酬合计
==认知塑造==
* 可在此处消耗主观想象为探索提供永久增益。在本主题的任何模式均生效，探索途中无法升级节点。
* 本次的永久增益升级划分为了许多“节点”，以树状图的形式分散展开。
: 不同的节点能够带来不同方向上的加成：
:* 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历；
:* 有的节点能增强属性或提升转换生机细胞的效率；
:* 有的节点能延伸分队流派，让探索流派增加更多样化的能力。
* 当所有节点都已点亮后，主界面入口处及该界面左下角将变为“认知完备”，且不再显示主观想象数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”，不再继续获得主观想象
<img style="max-width:unset;max-height:250%;" src="" />
认知完备 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：112 = 89 +23 	认知完备 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：112 = 89 +23 	认知完备 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：112 = 89 +23
属性 	探索 	分队
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值 目标生命高于8时，完美作战后可获得1护盾值（同类效果不叠加） 	以人为本分队在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励 以人为本分队晋升所有干员的希望消耗-1 以人为本分队指挥等级上限+1
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	解锁“漂流秘匣”物品解锁“风雨际会”节点解锁“紧急运输”节点解锁“误入奇境”节点 	以人为本分队在“安全的角落”节点可额外选择一次奖励 以人为本分队晋升所有干员的希望消耗-1 以人为本分队指挥等级上限+1
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	进入新区域掷骰产生较差效果时，可消耗次数重掷，取重掷结果（每场探索限一次） 在“得偿所愿”节点掷骰为1时，可消耗次数重掷，取重掷结果（每个节点限一次） 	心胜于物分队完成地区委托后可额外选择一次奖励 心胜于物分队战斗后获得收藏品概率提升 心胜于物分队初始携带“”
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	“诡意行商”节点掷骰后，有概率以80%价格购买商品 “诡意行商”节点掷骰后，有概率以60%价格购买商品（同类效果不叠加） “诡意行商”节点掷骰后，有概率以40%价格购买商品（同类效果不叠加） 	心胜于物分队完成地区委托后可额外选择一次奖励 心胜于物分队战斗后获得收藏品概率提升 心胜于物分队初始携带“”
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	解锁“”收藏品 	物尽其用分队初始携带八面骰子进入探索； 物尽其用分队每进入新的一层时额外获得1掷骰次数 物尽其用分队在战斗中可以使用更多骰子
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	 	
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	 	
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	 	
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%+10%我方单位生命值+20%+10%战斗获取指挥经验+40%可同时部署人数+1初始源石锭+10+5初始钥匙数+1+1初始骰子数+2可携带干员数+1初始目标生命上限+2+1转换生机细胞效率+20% 	 	
==深蓝记录仪==
收录了所有本主题相关的内容详情，包括：
* 壳中回响：在本主题中所聆听过的音乐，可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐；
* 影印展览：本主题探索中经历的精彩瞬间；
* 生物制品陈设：在本主题中获得过的收藏品；
* 符号认知空间：在本主题中可能出现的、和；
* 万象追忆录：本主题中追忆映射对象的追忆；
* 刻时碑林：本主题中所有已经触发的结局；完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的：
* 探索情报板：和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
===生物制品陈设（收藏品一览）===
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25生机细胞奖励。
※获得的生机细胞会因生态谱系等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
==关卡一览==
==蚀刻章套组==
==音乐鉴赏==