nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Gegenhalten

==Kurzbeschreibung==
Gegenhalten ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 296 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 44 (Regeln), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 68 (Manöver Gegenhalten), 74 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 4 (Kampftechnik Der Grangorer Block)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Gegenstand

==Kurzbeschreibung==
Ein Gegenstand ist ein künstlich oder natürlich entstandenes Objekt.
Zauber mit dem Merkmal Objekt wirken auf Gegenstände.
;Bekannte Gegenstände
::Kategorie:Handelsware
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 11-48, 60-94 (Waffen), 48-83 (Geschütze), 84-59 (Ritualwaffen und Standessymbole), 96-98 (Schilde und Parierwaffen), 99-108 (Rüstungen)
*Kodex des Schwertes Seiten 64 (Handlungen im Kampf), 67 (Erläuterung für Verteidigung), 76 (Gegenstände im Kampf aufheben), 113 (Erläuterung zu Strukturschaden und das Verbergen von Gegenstände und Waffen), 135-136 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 165-175 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung von Gegenständen, Rüstungen und Waffen.), 182 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 197 (Zusätzliche Improvisierte Waffen), 209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 231 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 234 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 263 (Beschreibung für Meister der Improvisation), 273 (Beschreibung für Gespür für das Böse), 275 (Beschreibung für Magiegespür), 286-287 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 294 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 300 (Beschreibung für Meister der improvisierten Waffen), 335-336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Zielkategorie), 12 (Beschreibung Merkmal Objekt), 13 (Erklärung für Spruchzauberei), 23 (Dienst), 24 (Aktivieren von Schutz- und Bannkreisen), 25 (Magische Analyse), 30 (Traditionsartefakt), 66 (Beschreibung Tradition der Elfen), 74 (Beschreibung Launen des Windes), 92 (Beschreibung Stabzauber), 105 (Beschreibung Aufbewahrung), 108 (Beschreibung Allegorische Analyse), 111 (Beschreibung Goblin-Geisterfalle), 124 (Beschreibung Pech an den Hals wünschen), 126 (Beschreibung Hexenkessel), 129-130 (Beschreibung Fluggerät), 132-133 (Beschreibung Riesiger Beutel), 138 (Beschreibung Echsenhaube)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Gegenstands-Elixier

==Kurzbeschreibung==
Gegenstands-Elixiere, auch Inanimatica genannt, sind alle Mittel, die einen alchimistischen Herstellungsprozess durchlaufen haben und eine material-verändernde Wirkung besitzen.
;Bekannte Gegenstands-Elixiere:
::Kategorie:Gegenstands-Elixier
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 33, 45-48
Kategorie:Alchimistisches Erzeugnis
Gegenstandsduplikat

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gegenstandsduplikat, auch Duplikat, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein optisch und taktil illusionäres Ebenbild eines Gegenstandes erzeugen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 42 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Mysterien Seite 36 (alte Regeln, Instruktion Elementare Manifestation)
 
Kategorie:Matrix
Gegnerische Zauberpraxis

==Kurzbeschreibung==
Gegnerische Zauberpraxis ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 23 (Scholar des Halle des Windes zu Olport), 24 (, Beschreibung, Werte)
Geheiligte Glyphen von Unau

==Kurzbeschreibung==
Die Geheiligten Glyphen von Unau sind die 19 Schriftzeichen für den Khôm-Novadischen Dialekt des Tulamidya. Sie entwickelten sich aus den 56 Zeichen der tulamidischen Schrift.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 100#
*Das Wüstenreich Seite 50
*Kodex des Schwertes Seiten 360 (Beschreibung für Tulamidya), 362 ()
*Mit flinken Fingern Seiten 31-32
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 344 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21 (Schriftzeichen für Tulamidya der Novadis, aus der tulamidischen Schrift entwickelt)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Rastullah-Vademecum Seiten 39, 93, 97
===Erwähnungen===
*Basargeschichten Der siebente Schleier Seite 33
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 89
*Raschtuls Atem Seite 155 (Einführung durch ar-Yerhani)
===Bildquellen===
*Unauer Glyphen - Die 19 Zeichen (von ?)
**Das Wüstenreich Seite 50
==Weblinks==
*Kunst & Gestaltung des Wüstenreichs (Beschreibung der Entstehung der Unauer Glyphen)
Kategorie:Schrift
Geheimagent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geheimagent ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Spitzelin.
Die Person arbeitet meist für einen Geheimdienst (:Kategorie:Geheimdienst).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 92 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 142 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 23 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 82 (Kurtisanen als Spion), 85 (Spion), 147 (Kurtisanen als Spion)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 5 (Übersicht), Zeichen der Macht (2021) Seite 35
*Kodex des Schwertes Seite 112 (Beispiel für Verfolgungsjagd])
*Kurtisanen & Bordelle Seite 6 (Spion)
==Weblinks==
*
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Geheimbund der Hüterinnen

==Kurzbeschreibung==
Der Geheimbund der Hüterinnen besteht aus Mitgliedern der Schwesternschaft der Mada, existiert aber schon viel länger als der Orden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 9
*Rohals Erben Seite 178
Geheime Halle des Phex

==Kurzbeschreibung==
Die Geheime Halle des Phex befindet sich auf einem der zahlreichen Kähne der Stadt Enqui nahe der Flussmündung. Der Mondschatten Yolo beni Shaba achtet besonders darauf, dass die Gebote Phexens in dieser entlegenen Stadt eingehalten werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 105
===Bildquellen===
*Unter dem Westwind Stadtplan von Enqui (10)
Geheime Priester auf Schwarz-Maraskan

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geheime Priester auf Schwarz-Maraskan ist eine regeltechnische Variante der Professionen Tempelpriester von Rur und Gror und Wanderpriester von Rur und Gror.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 232
Kategorie:Priesterliche Profession
Geheime Stube

==Kurzbeschreibung==
Seit der Erlangung der Rechte einer Freien Stadt am 14. Tsa 754 BF wird Grangor von einem Stadtrat verwaltet. Dieser wird Geheime Stube genannt. Mitglieder sind jeweils die Oberhäupter der 12 Altvorderen Häuser Grangors. Der Stadtmeister von Grangor sitzt ihr vor. Im Jahr 861 BF wird der Rat erweitert. Er teilt sich seither in eine Innere Stube und die neu geschaffene Äußere Stube, so erhöht sich die Gesamtzahl auf 44 Mitglieder. 
;Familien, die in der Geheimen Stube vertreten sind:
:*Angehörige der Inneren Stube
:*Angehörige der Äußeren Stube
;Familien, die in der Geheimen Stube vertreten waren: 
*Familie Fogger (Bis 878 BF - Haus ist erloschen)
*Familie Vanderzee (Bis 980 BF - Verbannt)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 7, 70, 72-73, 103
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 106
*Ein Tod in Grangor Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 5 (als Ratsversammlung)
*Das Fest der Schatten Seite 12
Kategorie:Stadtrat
Geheimer Inquisitionsrat

==Kurzbeschreibung==
Die Geheimen Inquisitionsräte der Heiligen Inquisition der Praios-Kirche stehen im Rang auf einer Ebene mit den Illuminati. Zwölf "Geheime Inquisitionsräte" unterstehen dem Großinquisitor. Namentlich bekannt sind Anshelm Horninger, Gilbyra Steinhauer, Solareon di Morundi, Freiherr Arbas Jondrean von Berglund (verschollen seit 1021 BF), Gräfin Solaria Praiosstolz, Graf Gambert von Thuranien (verstarb 1027 BF) und Yacuban von Creutz-Hebenstreyt.
Jeweils ein "Geheimer Inquisitionsrat" ist einer der acht Ordnungen der Praios-Kirche zugeteilt. Einer ist der Sonnenlegion zugewiesen, einer ist Emissär für die Orden, einer wacht über die Archive der Heiligen Inquisition und einer ist persönlicher Berater des Boten des Lichtes und hält ein Auge auf Kircheninterna.
Inquisitoren tragen traditionell goldene Roben mit dem Greifensymbol über einem roten Untergewand, häufig auch einen Harnisch. Das Sonnenszepter, ein Greifenamulett am Gürtel und der schwere Siegelring an der rechten Hand sind ihre Insignien, die auch ihren Rang zum Ausdruck bringen.
Ihnen unterstehen die Ordentlichen Inquisitionsräte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 130
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 31-32
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 27
*Wege der Götter Seite 42
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seite 123
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 90 (Solareon di Morundi, vermutlich irrtümlich als Ordentlicher Inquisitionsrat bezeichnet)
Geheimer Inquisitionsrat
Geheimer Kronrat vom Kranze Horas'

==Kurzbeschreibung==
Der Kronrat des Horaskaisers, offiziell Geheimer Kronrat vom Kranze Horas' genannt, besteht aus mehreren, vom Kronkonvent auf kaiserlichen Vorschlag ernannten Amtsträgern, die dem Horas bei der Ausübung seiner Macht Hilfe leisten.
;Ämter des Kronrates:
*Comto Geheimsiegelbewahrer
*Comto Großsiegelbewahrer
*Comto Camerlengo
*Comto Schatzkanzler
*Comto Iustitiar
*Comto Seneschall
*Comto Marschall
*Comto Connetable
*Comto Großadmiral
*Comto Protector
Der Kronrat tagt unter Vorsitz des Comto Protectors im Geheimen Gelass im Firdayon-Palast zu Vinsalt.
Neben den festgelegten Aufgaben dient jeder Kronrat dem Thron bei Bedarf auch als Feldherr und Gouverneur. Kronräte genießen für die Amtszeit die Privilegien eines Comto und sind Mitglieder des Fürstenhauses des Kronkonvents. Das Amt beinhaltet erhebliche Einkünfte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 80-81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 15 (Liste der Kronämter)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3 (Gerüchte um Kronämter)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite M2 (Entscheidung für schlafenden Khadan-Horas)
Kategorie:Politische VersammlungKategorie:Organisation in Liebliches Feld
Geheimer Magister von Ash'Grabaal

==Kurzbeschreibung==
Der Geheime Magister von Ash'Grabaal ist die höchste Auszeichnung der Bruderschaft der Wissenden.
Sie besteht aus einem ca. zwei Finger breiten Arkaniumring, der mit Zhayadglyphen verziert ist und um den Magierstab des Trägers geschmiedet wird. Es gibt aktuell ca. 30 Träger.
==Besonderheiten==
Träger dieser Auszeichnung dürfen einen geheimen Bibliothekstrakt der Al'Achami-Akademie in Fasar benutzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 11
*Rohals Erben Seite 52
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 184 Sefira Alchadid als Trägerin
===Bildquellen===
*Hallen arkaner Macht Seite 11 (Zeichnung)
Geheimer Orden vom Schwarzen Auge zu Punin/Vorsteher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
? 	Hochmeister	 	?
diverse Hochmeister 	Hochmeister	? 	?
Alrik von Almada 	Hochmeister	663 BF	697 BF
Kaiser des Mittelreichs	Hochmeister	697 BF	amtierend
Der Hochmeister des Ordens vom Auge ist das Oberhaupt des Geheimen Ordens vom Schwarzen Auge zu Punin und hält den Rang eines Hochmeisters. Seit Kaiser Alrik von Almada hält nominell der Kaiser des Mittelreichs den Titel des Hochmeisters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 52
Kategorie:Titel
Geheimes Reichssiegel

==Kurzbeschreibung==
Das Geheime Reichssiegel ist eine Reichsinsignie und wird vom jeweiligen Bewahrer behütet. Mit ihm wurde unter anderem der Friede von Weidleth gesiegelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus der Asche Seiten 6, 13-15, 17, 22-24, 25-26, 32, 37, 59-60, 101, 106 (Beschreibung)
*Die reisende Kaiserin Seiten 23-24, 117
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 2 (Vormaliger Bewahrer Fingorn von Mersingen brachte dieses aus Tobrien zum Hoftag zu Weidleth)
*Aventurisches Archiv VII Seite 7 (Vormaliger Bewahrer Fingorn von Mersingen brachte dieses aus Tobrien zum Hoftag zu Weidleth)
*Die Sieben Gezeichneten (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 638 (Bewahrer Fingorn von Mersingen im PHE 1020 BF)
*Herz des Reiches Seite 21
*Invasion der Verdammten (Szenario Der Hoftag zu Weidleth) Seite 162 (Bewahrer Fingorn von Mersingen im PHE 1020 BF)
*Magische Zeiten Seiten 45-46, 58, 67, 70, 73, 75-76 (Geschichte Das Schwarze Auge)
*Rückkehr des Kaisers Seiten 10, 17, 26, 34, 36, 62 (eine Reichsinsignie)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A1
Kategorie:Insignium
Geheimes Wissen des Erzes

==Kurzbeschreibung==
Geheimes Wissen des Erzes ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber schützt Informationen auf einem Blatt oder einer Schriftrolle aus Erz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Ewige Tod Seite 75
Kategorie:Matrix
Geheimgang

==Kurzbeschreibung==
Geheimgänge können als Fluchttunnel, Versorgungsgänge oder zum verbinden von Räumen genutzt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 181 ( zur Fokusregel Hausbau)
Kategorie:Bauwerksart
Geheimnis der Zyklopen/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Geheimnis der Zyklopen (Browserspiel)/Komplettlösung

==Hinweise von Nottr==
===Permanente Steigerungen===
;Die 12 Amulette (Sozialstatus +2):
:Zum Erhalt des Sozialstatusbonus am Ende des Abenteuers müssen alle 12 Amulette eingesammelt werden.
::Phex: Rethis Abu Daq
::Firun: Rethis Palmidros
::Peraine, Travia: Schmugglerhöhle
::Efferd: Hetman
::Rahja: Rethis Silberkrug beklauen lassen und den Dieb an der Waldhütte erschlagen und Menschenkenntnis-Probe schaffen
::Praios, Boron, Hesinde, Tsa, Ingerimm: Tempelgebäude
::Rondra: Phenos Wichtel
===Maximale Abenteuerpunkte===
;Galeanta:
:5AP blinden Passagier helfen
:25AP Lydia retten
;Sienna:
:24AP Weiterfahren und Kampf vs 2 Soldaten (schnell? oder wenig eigener Schaden?, sonst nur 20AP)
;Rethis:
:1AP Bettler Geld geben
:12AP Amulett von Abu Daq
:8AP Arena 1, Kampf
:8AP Arena 2. Kampf
:10AP Armdrücken gewinnen
:Schatzsuche -> 30AP etwas finden und Kampf vs 3
:12AP Palmidros besiegen
:->Zwangsrekrutierung -> 40AP Kampf vs 3 -> 24AP Amulette
;Auf Hoher See:
:6AP Schwimmen-Probe
;Waldhütte:
:12AP an Hütte anschleichen
:11AP abwarten und Gecken besiegen
:12AP Menschenkenntnis-Probe
;Tempelgebäude:
:2AP KL-Probe
:9AP G&K-Probe
:13AP ergrauter Geweihte
:26AP Wächter und Höllenhund
:39AP Drei Geweihte
:60AP fürs Entkommen
;Teremon -> Phenos:
:20AP Kampf vs Zyklopen (5 KR)
:12AP Amulett
;Ende:
:->Sozialstatus+2
=> 421 AP
Geheimnis der Zyklopen (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 421
;Permanente Steigerungen: Sozialstatus +2
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Geheimnisse der Elfen/Inhaltsverzeichnis (1. Auflage)

Titel 	Seite
Einleitung 	5
Was sind Elfen 	6
Geheimnisse der Elfen 	8
Das Wesen der Elfen 	8
Völker Clans und Sippen 	11
Der Ursprung der Elfen 	13
Die Menschen und die Welt der Elfen	19
Die Elfen und die Welt der Menschen	20
Zwischen den Welten: die Halbelfen 	22
Das Leben der Elfen 	23
Die Waldelfen 	23
Die Auelfen 	29
Die Firnelfen 	37
Die Kultur der Elfen 	43
Die Sprache der Elfen 	43
Die Namen der Elfen 	45
Die Magie der Elfen 	47
Die Kunst der Elfen 	49
Von den magischen Elfenliedern 	51
Der Glaube der Elfen 	52
Die Feste der Elfen 	53
Das Recht der Elfen 	55
Wälder, Berge, Städte, Seen 	56
Die Salamandersteine 	56
Donnerbach 	56
Quillyana (Kvirasim) 	58
Oblarasim 	58
Gerasim 	59
Uhdenberg 	59
Der Neunaugensee 	60
Die letzten Geheimnisse der Elfen 	62
Der Elfenkönig 	62
Die Städte der Hochelfen 	62
Die Lichtwelt 	64
Die Schätze der Elfen 	65
Die Elfen im Spiel 	68
Heldentypen 	68
Der Halbelf 	68
Der Auelf 	69
Der Firnelf 	70
Der Waldelf 	71
Talent-Startwerte für Elfen 	73
Zauberfertigkeits-Startwerte 	75
Regeneration von Astralenergie 	77
Für die Spieler 	78
Elfische Persönlichkeiten 	79
Die Lichtelfen 	85
Für den Meister 	86
Geheimnisse der Elfen/Inhaltsverzeichnis (2. Auflage)

Titel 	Seite
Einleitung 	5
Was sind Elfen 	6
Geheimnisse der Elfen 	8
Das Wesen der Elfen 	8
Völker Clans und Sippen 	11
Der Ursprung der Elfen 	13
Die Menschen und die Welt der Elfen	20
Die Elfen und die Welt der Menschen	21
Zwischen den Welten: die Halbelfen 	23
Das Leben der Elfen 	24
Die Waldelfen 	24
Die Auelfen 	30
Die Firnelfen 	39
Die Kultur der Elfen 	45
Die Sprache der Elfen 	45
Die Namen der Elfen 	47
Die Magie der Elfen 	49
Die Kunst der Elfen 	52
Von den magischen Elfenliedern 	53
Der Glaube der Elfen 	55
Die Feste der Elfen 	56
Das Recht der Elfen 	57
Wälder, Berge, Städte, Seen 	59
Die Salamandersteine 	59
Donnerbach 	59
Quillyana (Kvirasim) 	61
Oblarasim 	62
Gerasim 	62
Uhdenberg 	63
Der Neunaugensee 	63
Die letzten Geheimnisse der Elfen 	66
Der Elfenkönig 	66
Die Städte der Hochelfen 	66
Die Lichtwelt 	68
Die Schätze der Elfen 	69
Die Elfen im Spiel 	72
Heldentypen 	72
Der Halbelf 	72
Der Auelf 	73
Der Firnelf 	74
Der Waldelf 	75
Talent-Startwerte für Elfen 	77
Zauberfertigkeits-Startwerte 	79
Regeneration von Astralenergie 	81
Für die Spieler 	81
Elfische Persönlichkeiten 	83
Die Lichtelfen 	89
Für den Meister 	90
Geheimnisse des Lebens

==Kurzbeschreibung==
Die Geheimnisse des Lebens ist ein wichtiges Kompendium der Magica Curativa (Heilmagie) und profanen Heilkunde. Es wird regelmäßig von der Anatomischen Akademie überarbeitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 64 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite XIV ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seite 236
*Wege der Zauberei Seite 91 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 116 (Buchzitat zu Krankheiten bei Elfen, Themengebiete)
*Aventurisches Herbarium Seite 96
*Bestiarium Aventuricum Seiten 145-146 (Buchzitat zu Schildkröten), 218 (Buchzitat zu Einhörnern), 244 (Buchzitat zu Werwesen)
*Codex Cantiones Seiten 120, 219
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 9 (Buchzitat)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 141 (Buchzitat)
*Efferds Wogen Seite 45 (Zitat zur Schöpfung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 24 (Buchzitat)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 10 (Buchzitat), 48
*Götter, Kulte, Mythen Seite 21 (Buchzitat)
*Herbarium Aventuricum Seiten 22 (Zitat zu Gulmond), 64 (Zitat zu Wirselkraut), 138 (Zitat zu fremdländischen Bäumen)
*Hallen arkaner Macht Seite 19
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 137 (Buchzitat)
*Wege der Alchimie Seiten 10, 28
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 55, 89 (Zitat zu Einhörnern), 201 (Zitat zu fremdländischen Bäumen)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 8 (enthält Schilderungen über die aventurische Urgeschichte)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24 (als „Geheimnisse des Lebens - Neu entdeckt“)
*Namenlose Nacht Seite 90
*Von Toten und Untoten Seiten 88, 155
*Wege der Götter Seiten 6, 291
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Standardwerk
Geheimnisse des Lebens/Datierungshinweise

;Erstellung
*543 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 14 (450 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 236 (450 v. H.)
**Reich des Horas Seite 207
**Wege der Zauberei Seite 91
*643 BF
**Lexikon Seite 116 (350 v. H.)
;Überarbeitung an der Anatomischen Akademie
*ab 543 BF
**Mysteria Arkana Seite 236 (450 v. H.)
*ab 574 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 14 (419 v. H.)
**Wege der Zauberei Seite 91
;König-Khadan-Ausgabe
*771 BF
**Bestiarium Aventuricum Seite 218
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 9 (771 n. BF.)
**Efferds Wogen Seite 45
**Herbarium Aventuricum Seite 138
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 201
;Neue Ausgabe
*997 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 14 (4 H.)
**Mysteria Arkana Seite 236 (4 H.)
Geheimnisvolle Bewohner des Perlenmeeres

==Kurzbeschreibung==
Geheimnisvolle Bewohner des Perlenmeeres ist ein mehrbändiges Tierkunde-Buch.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Grauen von Ranak Seite 36 (Erwähnung von Band IV)
*Lockruf des Südmeers Das Grauen von Ranak Seite 31 Erwähnung von Band IV)
Kategorie:Fauna-Buch
Geheimtinte

==Kurzbeschreibung==
Geheimtinten sind mit einfachen alchimistischen Mitteln hergestellte Mixturen, die sich wie Tinten verwenden lassen, aber unsichtbar sind solange man sie nicht mit Wärme, Ruß oder einem Katalysator wieder sichtbar macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 31, 36 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 167, 202 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*In dunklen Gassen Vergiß den Sieg! Seite 12
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 28
*Steinerne Schwingen Seite 47
*Von Toten und Untoten Seite 155
Kategorie:Alchimie aus dem Handgelenk
Kategorie:Tintenart
Gehänge

==Kurzbeschreibung==
Bei einen Gehänge handelt es sich um verschiedene Lederriemen die dafür sorgen, dass man klobige Waffen bequem tragen kann.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 119 (, Beschreibung, Preis)
Gehärtete Spitze

==Kurzbeschreibung==
Eine gehärtete Spitze ist eine Pfeilspitze oder Bolzenspitze, die aus gutem und daher teurem Stahl gefertigt wurde. Ein damit hergestellter Pfeil oder Bolzen wirkt effektiver gegen Rüstungen.
;Spitzenformen, die auch gehärtet hergestellt und angeboten werden:
*Klingenspitze
*Kettenstecher-Spitze
*Mondsichel-Spitze
*Plattenstecher-Spitze
*Widerhaken-Spitze
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 105 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 105 ()
Kategorie:Waffenteil