Derischer Index/An

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Andergastischer Krieg, 15. oder 16. Nostrisch- Andergastischer Krieg, 15. oder 16. Nostrisch- 	Der 15./16. Nostrisch-Andergastische Krieg (von den beiden Seiten auch Der Sieg von Joborn bzw. Die Schmach von Joborn genannt) wurde durch eine Rauferei im Hafen von Salza ausgelöst, bei der es um für ..→ 	
Angaraxanan taroxom nardoschin Angaraxanan taroxom nardoschin 	Angaraxanan taroxom nardoschin ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Letzte Schlacht oder Schicksalsschlacht. 	
Angaruschoromdrosch Angaruschoromdrosch 	Angaruschoromdrosch ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Ewiges Schmiedefeuer. 	
Angrosch garascho, martor motascho! Angrosch garascho, martor motascho! 	Angrosch garascho, martor motascho! ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Vater Angrosch, wache über uns!. 	
Angrotaxam Angrotaxam 	Angrotaxam ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Laterne der Angrosch-Geweihten. 	
An An 	an ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet an sich nehmen, entfernen, tragen. 	
An den Ufern von Gulagal An den Ufern von Gulagal 	An den Ufern von Gulagal ist ein Gesang der Sklaven aus Al'Anfa. 	
An der Handelsstrase An der Handelsstraße 	Das Gasthaus An der Handelsstraße in Chefe steht an der Sultansstraße und ist eines der auffallensten Gebäude der Stadt. 	
An-Domrai An-Domrai 	An-Domrai ist ein Archon aus der Domäne Carafai und hat die Gestalt einer 4 Schritt großen dreiäugigen Nerista, die in jedem ihrer sechs Arme eine beliebige Waffe führt. 	
Anach-Nur Anach-Nûr 	Anach-Nûr sind die Animisten der Ferkina. Sie glauben an Blutgeister, die aus toten Menschen und Tieren entstehen können.
Das Traditionsartefakt ist das Chablak-Dolch.
Anach-Nûr wählen ..→ 	
Analys Arkanstruktur Analys Arkanstruktur 	Analys Arkanstruktur ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer magische Gegenstände und Lebewesen sowie Phänomene analysieren. Der Zauber wurde von Rohal dem Weisen ..→ 	
Analyse der Begierde Analyse der Begierde 	Analyse der Begierde, auch Baalians Schnuppern, ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zaubernde erkennt die Gefühle und Triebe einer Person.
Sensibar Empathicus ..→ 	
Ananas Ananas 	Die Ananas ist die Frucht der Schopfpalme. 	
Anantachaya Anantachaya 	Anantachaya ist der Hort der Draconiter in Baburin. 	
Anarchie Anarchie 	Anarchie ... 	
Anatom Anatom 	Anatomen verfügen über das Wissen der Anatomie. 	
Anatomia Mortis Anatomia Mortis 	Anatomia Mortis ist ein neueres Zauberbuch über die Nekromantie, das die Vorbereitung von Leichnamen sowie die grundsätzlichen Formeln der Nekromantie behandelt. 	
Anatomische Akademie Anatomische Akademie 	Die Anatomische Akademie zu Vinsalt, auch Anatomisches Institut genannt, befasst sich mit der Erforschung und Heilung von Krankheiten sowie der Weiterentwicklung von Heilmethoden. Zu ihren Patienten zählten schon seit jeher auch ..→ 	
Anatomisches Blatt Anatomisches Blatt 	Das Anatomische Blatt ist ein jährlich erscheinendes Periodikum der Anatomischen Akademie. 	
Anaurak Anaurak 	Der Anaurak ist ein nivesischer Pelzüberzug mit Kapuze. 	
Anawak Anawak 	Anawak ist eine Insel im Archipel von Shindrabar. 	
Anbalsaith Anbalsaith 	Anbalsaith ist eine Festung bei Balsaith und Sitz des Barons der Baronie Brachfelde. 	
Anchopaler Silberstern Anchopaler Silberstern 	Der Anchopaler Silberstern ist eine Wurfwaffe in Form einer flachen Scheibe mit vier kantigen Ecken, der vor allem in Aranien verbreitet ist. 	
Anconiter-Kloster zu Albenhus Anconiter-Kloster zu Albenhus 	Das Anconiter-Kloster zu Albenhus liegt unmittelbar an der Albenhuser Wehrmauer. 	
Andacht Andacht 	Eine Andacht ist eine Liturgie, die meist eine halbe Stunde lang zelebriert wird. 	
Andalkan Andalkan 	Andalkan ist eine östlich von Maraskan gelegene Perlenmeerinsel mit etwa 10 Meilen Breite und 20 Meilen Länge, die zu den Koralleninseln gehört und von den Maraskanern Rurs Fingerkuppe genannt wird. In der Nähe ..→ 	
Andamutra Andamutra 	Andamutra ist eine Insel im Archipel von Shindrabar. 	
Andergaster Andergaster 	Andergaster sind die Einwohner des Königreichs Andergast. Sie stammen von großteils verbannten Bosparanern ab, die das Gebiet ursprünglich besiedelten, und vermischten sich im Laufe der Zeit mit anderen ..→ 	
Andergaster Andergaster 	Der Andergaster ist ein gefürchtetes Zweihandschwert, das sich durch seine mit zwei Schritt überlange, aber schmale Klinge auszeichnet. Der Griff weist unterstützende Lederschlaufen auf. Sowohl Andergaster als ..→ 	
Andergaster Almanach Andergaster Almanach 	Der Andergaster Almanach ist ein andergastisches Geschichtsbuch, welches aber der Zensur und Schönung zum Opfer gefallen ist. Von kundigen Personen wird es nicht als Quelle verwendet. 	
Andergaster Kampfkarpfen Andergaster Kampfkarpfen 	Der Andergaster Kampfkarpfen ist eine spezielle Züchtung des Karpfens von Eberholdt von Ochsenbusch. 	
Andergaster Tor in Greifenfurt Andergaster Tor in Greifenfurt 	Das Andergaster Tor ist das nördliche Stadttor von Greifenfurt und führt zur Straße Richtung Finsterkamm. 	
Andergastisch Andergastisch 	Andergastisch ist der in Andergast gesprochene Garethi-Dialekt. Er ist lokal sehr unterschiedlich und von verschiedenen Einflüssen wie zum Beispiel dem Orkischen oder dem Alaani geprägt. Es haben sich ..→ 	
Anderthalbhander Anderthalbhänder 	Der Anderthalbhänder ist eine Nahkampfwaffe. 	
Anderwesen Anderwesen 	Unter Anderwesen versteht man Wesen, die aus einer anderen Globule stammen oder nicht die ganze Zeit auf Dere wandeln. Unter dieser Bezeichnung sind Dämonen, Dryaden, Feen und Geister bekannt. 	
Andikan Andikan 	Andikan, auch Fledermausinsel genannt, ist eine kleine Waldinsel der Äußeren Perleninseln. Sie ist weitgehend unerforscht, da sie auf Grund ihrer Mahlströme schwer zu erreichen ist. Sie gehört nominell zum ..→ 	
Andorbashwindol Andorbashwindol 	Der Erz-Dschinn Andorbashwindol war einst Begleiter des Elementar-Magiers Imuhar. 	
Andra Andra 	Die Andra ist ein Fluss im Königreich Andergast, der an den Südhängen des östlichen Steineichenwaldes entspringt. Der Fluss mündet nach etwa 50 Meilen bei Andergast in den Ingval. Auf ihm wird häufig ..→ 	
Andrach Andrach 	Andrach ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Vater. 	
Andrafalle Andrafälle 	Die Andrafälle liegen nahe der Siedlung Andrafall. Die Wasser der Andra stürzen hier 40 Schritt in die Tiefe und zwingen die Holzfäller somit dazu, die Baumstämme um den Wasserfall herum zu tragen. 	
Andrafaller Holzfallerspiele Andrafaller Holzfällerspiele 	Die Andrafaller Holzfällerspiele sind Wettbewerbe, die anfangs nur unter den Andergaster Holzfällern bekannt waren. Es entwickelte sich daraus aber ein beliebtes Volksfest, bei dem viele einheimische Burschen ..→ 	
Andramaunir Andramaunir 	Die Andramaunir sind eine Kultur wilder Jäger im Norden Myranors.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Andramutra Andramutra 	Andramutra ist eine unzugängliche Insel im Archipel von Shindrabar. 	
Andrataler Andrataler 	Der eiserne Andrataler (auch Andertaler) ist der gescheiterte Versuch Andergasts einer eigenen Währung. Er wird selbst im eigenen Land nur mit fünf Silbertalern gehandelt und im Ausland ..→ 	
Andraval Andraval 	Der Andraval ist ein Fluss, der an den südlichen Ausläufern des zentralen Steineichenwalds entspringt und nach etwa 25 Meilen bei Engasal in den Ingval mündet.
Lange Zeit markierte der Fluss die Grenze zwischen dem ..→ 	
Andrawacht Andrawacht 	Die Feste Andrawacht sichert den Andrastieg im Steineichenwald. 	
Andron Andron 	Ein Andron ist ein Korridor in einem größeren Atriumhaus. 	
Anemonenkonigin Anemonenkönigin 	Die Anemonenkönigin lebt in einer gewaltigen Perle, die das Zentrum der Kristallsee bildet. 	
Anfang aller Tage Anfang aller Tage 	Der Anfang aller Tage ist ein Begriff aus der Hohlwelt Tharun und beschreibt den Beginn der menschlichen Geschichtsschreibung. Aufgrund des begrenzten Zeitverständnisses der Tharuner ist für selbige jedoch kein genauer Zeitpunkt für ..→ 	
Anfelsine Anfelsine 	Die Derischer Index/An zählt zu den Perainäpfeln. Sie ähnelt der Arange. 	
Anfuhrer der Truppen Anführer der Truppen 	Anführer der Truppen, auch Herz des Hektagu, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber macht den Zauberer zu einem besseren Anführer. 	
Anfuhrer finden Anführer finden 	Anführer finden, auch Auge des Strategu, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber identifizert Führungspersonen in einer Gruppe. 	
Angareth Angareth 	Die Burg Angareth, seit ihrer Befreiung auch Arveburg genannt, liegt in den Trollzacken am Arvepass. Sie wurde von Borbarad mit Dämonenmacht aus dem Boden gestampft. Dort befindet sich noch immer ein Unheiligtum von ..→ 	
Angbarer Ambrosias Angbarer Ambrosias 	Der rote Angbarer Ambrosias ist wohl der einzige Wein Aventuriens, der von Zwergen gekeltert wird. Den meisten Menschen ist jedoch nicht bekannt, dass mit dem Namen des hervorragenden Weines gleich zwei ehemalige ..→ 	
Angbarer Gnom Angbarer Gnom 	Die Angbarer Gnome gehören zur Familie der Kobolde und haben ihren Eigennamen von der Stadt Angbar, in der sie leben. Die Gnome sind überaus fleißig und geschickt, aber selbst in ihrer Heimat nur den wenigsten bekannt. 	
Angbarer Heldengrab Angbarer Heldengrab 	Das Angbarer Heldengrab ist eine Grabanlage und Pilgerstätte in den Koschbergen, wo die Opfer des Angriffs des Alagrimms auf Angbar in einer Tropfsteinhöhle beigesetzt wurden. 	
Angbarer Hugelland Angbarer Hügelland 	Das Angbarer Hügelland befindet sich im Fürstentum Kosch. 	
Angbarer Mauerwehr Angbarer Mauerwehr 	Die Angbarer Mauerwehr ist eine Fernkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Armbrust.Sie ist eine Weiterentwicklung des zwergischen Eisenwalders und wird von der Stadtwache von Angbar verwendet 	
Angbarer Rondrahecht Angbarer Rondrahecht 	Der Angbarer Rondrahecht ist ein Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Stadt Angbar und der Göttin Rondra. 	
Angbarer Schanz- und Sappeurregiment Angbarer Schanz- und Sappeurregiment 	Das Angbarer Schanz- und Sappeurregiment, zeitweise als I. Kaiserlich und Königlich Koscher Garderegiment geführt, besteht aus den Angbarer Sappeuren und den Angbarer Langschwertern, die die Wachbanner ..→ 	
Angbarer See Angbarer See 	Der Angbarer See, aufgrund seiner Farbe auch der "Saphir des Kosch" oder "der Graue" genannt, ist einer von Aventuriens größten Binnenseen. Er wird von der Sindel gespeist und entwässert in den ..→ 	
Angbarer Steinkreis Angbarer Steinkreis 	Der Angbarer Steinkreis (auch Geodenring genannt) ist ein Steinkreis nördlich von Angbar. Er scheint verlassen zu sein und dient den Angbarer Bürgern als Ausflugsziel. 	
Angbarer Tor in Gareth Angbarer Tor in Gareth 	Das Angbarer Tor ist ein westliches Stadttor von Gareth. Es wurde vom Ingerimmheiligen Rhÿs dem Schnitter geschaffen. 	
Angbarer Warenschau Angbarer Warenschau 	Die Angbarer Warenschau, vom 21. Ingerimm bis zum 23. Ingerimm in Angbar, gehört zu den größten Handelsmessen in Aventurien und wird von einem Volksfest zwergischen Stils begleitet. Die ..→ 	
Angbarer Zitadelle Angbarer Zitadelle 	Die Angbarer Zitadelle ist eine alte achteckige Feste zwergischen Stils, mitten in der Stadt Angbar auf Gnarad, dem höchsten von drei Hügeln Alt-Angbars gelegen. Die Festung wurde noch nie ..→ 	
Angbarer Zwergenbock Angbarer Zwergenbock 	Das obergärige Angbarer Zwergenbock gilt als das stärkste Bier Aventuriens und hat daher besonders auf Menschen eine durchschlagende Wirkung. Das helle und recht bittere Bier wird daher meistens auch nur von Zwergen – dann ..→ 	
Angbarsch Angbarsch 	Der Angbarsch ist ein ellenlanger Süßwasserspeisefisch.
Benannt ist er nach der Stadt Angbar. 	
Ange Ange 	Die Ange ist einer der beiden Quellflüsse des Großen Flusses. Sie entspringt am Nordrand der Koschberge auf Andergaster Gebiet. Ihr Lauf führt sie durch die Koscher Grafschaft Wengenholm ..→ 	
Angel der Eule Angel der Eule 	Die Angel der Eule, ein kreisrunder Turm unbestimmbaren Alters, beherbergt die Grabkammer eines mumifizierten alttulamidischen Kriegers. Der Name rührt daher, dass stets eine Eule in der Turmspitze nistet. Der Turm ..→ 	
Angelhaken Angelhaken 	Ein Angelhaken ist ein Werkzeug zum Fangen von Fischen. 	
Angenburg Angenburg 	Die Angenburg ist Residenz der Grafen von Wengenholm und liegt oberhalb des Ortes Wengenholm in den nördlichen Koschbergen. Sie ist seit dem Angriff des Alagrimms im Jahr des Feuers ..→ 	
Angola Angola 	Angola ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Hammer. 	
Angra Angra 	Die Angra ist ein Flüsschen in Südthorwal, die einige Meilen nördlich von Skardan entspringt und bei Kendrar ins Meer der Sieben Winde mündet. Südlich der Angra befinden sich die Ingvaller Marschen. 	
Angraborosch Angraborosch 	Der uralte Amboss Angraborosch steht im Angrosch-Heiligtum von Malmarzrom. 	
Angrak Angrak 	Angrak ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Zwergengold. 	
Angram Angram 	Als Angram wird nicht nur die alte zwergische Sprache bezeichnet, sondern auch das dazu gehörige Schriftsystem. Im Gegensatz zu den (relativ) einfachen Rogolan-Runen ist Angram eine Art Symbolschrift, ..→ 	
Angram Angram 	Angram ist die altzwergische Sprache, aus der sich das Rogolan entwickelt hat. Als Schrift wird eine Bilder- und Symbolschrift verwendet, die ebenfalls Angram heißt. 	
Angramacht Angrâmacht 	Angrâmacht ist ein alter Khunchomer, dessen tulamidischer Name ungefähr mit Feuerglanz übersetzt werden kann. Seine Trägerin Annikki von Baburin duldet es nicht, dass jemand ihre Weihe ..→ 	
Angrawurm Angrawurm 	Die Angrawurm ist ein Drakkar aus Kendrar. 	
Angriff Ackbar Angriff Ackbar 	Angriff Ackbar ist eine Imman-Mannschaft. 	
Angriff auf die Kirche Angriff auf die Kirche 	Angriff auf die Kirche gilt allen Kirchen des Zwölfgötterkultes als Frevel. Er umfasst Angriffe auf Geweihte und Tempel mit wenigen Ausnahmen. 	
Angriff auf Unschuldige Angriff auf Unschuldige 	Angriff auf Unschuldige gilt allen Kirchen des Zwölfgötterkultes als Frevel. Hier ist aber die Grauzone sehr groß. 	
Angriffslust Angriffslust 	Angriffslust ist eine Liturgie, mit der ein Kor-Geweihter andere Kämpfer mit zusätzlicher Kraft und Angriffslust stärken kann. 	
Angriffswelle Angriffswelle 	Angriffswelle ist eine Liturgie, mit der eine Welle aus einer nahen Wasserquelle herbeigerufen wird, die mehrere Personen an Land zu Fall bringen kann. 	
Angrimshasa Angrimshasa 	Angrimshasa ist ein Begriff aus der Sprache Tharunisch und bedeutet Verderber der Esse. 	
Angrosch-Kirche Angrosch-Kirche 	Die zwergische Angrosch-Kirche, in Abgrenzung zum Angbarer Ritus Xorloscher Ritus genannt, verehrt Angrosch als den Stammvater aller Zwerge, Gott des Feuers, der Beständigkeit und des Handwerks. Sie ..→ 	
Angroscho Angroscho 	Angroscho ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Zwerg. 	
Angroschs Axthieb Angroschs Axthieb 	Angroschs Axthieb ist die Klamm, die durch den Weißkegel nach Xorlosch führt. Sie durchfließt der Hardelbach. Angrosch selbst soll sie am Tag des Zorns geschaffen haben. Die Erzzwerge haben sie mit allerlei ..→ 	
Angroschs gottlicher Scharfsinn Angroschs göttlicher Scharfsinn 	Angroschs göttlicher Scharfsinn ist eine regeltechnische Liturgie. Sie gewährt intuitiven Einblick in Mechaniken. 	
Angroschs Hallen Angroschs Hallen 	Angroschs Hallen sind das Jenseitsbild der Zwerge. 	
Angroschs Keller Angroschs Keller 	Das Gasthaus Angroschs Keller (auch Angroschs Rast) im almadanischen Taladur liegt im Süden der Stadt. 	
Angroschs Waffentrager Angroschs Waffenträger 	Angroschs Waffenträger ist ein wichtiges geistliches Amt innerhalb der Angrosch-Kirche der Ambosszwerge. Der aktuelle Amtsinhaber Arombolosch Sohn des Agam leitet die kirchlichen Zeremonien und besitzt die Macht, einzelne ..→ 	
Angroschslob-Sippe Angroschslob-Sippe 	Die Angroschslob-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Angst - das menschliche Phanomen Angst - das menschliche Phänomen 	Angst - das menschliche Phänomen ist eine Schrift des bornischen Druiden Wassilaw Junkhoff aus dem Jahre 937 BF. In dem Buch wird über das menschliche Grauen und die Urängste informiert und dieses mit ..→ 	
Angst auslosen Angst auslösen 	Angst auslösen ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Umstehende geraten vor dem Zauberer in Panik.
Ähnliche Zauber sind Horriphobus Schreckgestalt, ..→ 	
Angst erzeugen Angst erzeugen 	Angst erzeugen ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verursacht beim Opfer Angst vor dem Zaubernden.
Zauber mit ähnlicher Wirkung sind Angste lindern Ängste lindern 	Ängste lindern ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Spruch kann der Zauberer die Ängste von Gefährten senken.
Angste mehren Ängste mehren 	Ängste mehren ist ein regeltechnischer Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual starke Angstgefühle auslösen. 	
Angsteinflosendes Geblubber Angsteinflößendes Geblubber 	Angsteinflößendes Geblubber ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe aus dem Hexenkessel unheimliche Schwaden und Geräusche erzeugen, welche Umstehende einschüchtert. 	
Angstgift Angstgift 	Das Angstgift, auch Mengbiller Wahn genannt, ist ein Angstzustände hervorrufendes, alchimistisches magisches Waffengift. 	
Angwarding Angwarding 	Angwarding ist ein Langschwert. 	
Angwasi Angwasi 	Die Angwasi sind ein Utulu-Stamm. 	
Anhanger des Langen Schattens Anhänger des Langen Schattens 	Die Anhänger des langen Schattens sind eine Sekte von Marus, die ihren arttypischen Blutrausch für einen Fluch statt einen Segen von Kr'Thon'Chh hält. 	
Anhepa-Ha Anhepa-Ha 	Die Anhepa-Ha sind ein Waldmenschenstamm. 	
Animat Animat 	Derischer Index/Anen oder Automaten sind magisch bewegte Maschinen, die von Palmyra Tartuffo in der Arcanomechanischen Manufactur in Belhanka entwickelt ..→ 	
Animatio Animatio 	Animatio ist ein regeltechnisches Ritual.
Mit diesem Zauber kann der Magier einen Gegenstand verzaubern, so dass dieser bestimmte Bewegungen selbständig ausführt. 	
Animist Animist 	Animisten sind Zauberer, die sich als Mittler zwischen ihrem Volk und den vielen Geisterwesen der Natur sehen. Animisten sind in der Lage, Geister in sich aufzunehmen. Sie sind sehr ihrem jeweiligen Brauchtum verhaftet und stehen ihren ..→ 	
Animistische Reprasentation Animistische Repräsentation 	Animistischen Repräsentationen sind regeltechnische Repräsentationen, die von Animisten vieler verschiedener Spezies für ihre Zauberei genutzt werden. 	
Ankerboot Ankerboot 	Ein Ankerboot ist ein kleines, meist bunt bemaltes Ruderboot, das zu einem Windenfrachter gehört. Es rudert ihm voraus und wirft Anker, an denen sich das größere Schiff flussaufwärts ziehen kann.
Bekannte Ankerboote
 ..→ 	
Ankh Ankh 	Ankh ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Symbol. 	
Ankhatep Ankhatep 	Ankhatep ist eine Gottheit des urtulamidischen Pantheons. Sie wurde als Göttin der Kraft, der Jagd und des Essens verehrt. Haare waren eine wichtige Opfergabe.
Heute ist die Göttin, die als Sphinx mit ..→ 	
Ankhatep-Tor Ankhatep-Tor 	Das Ankhatep-Tor ist ein Artefakt, das sich heute im Museum für Reichsgeschichte befindet. In den Dunklen Zeiten stand das Portal noch in Yol-Fassar. Mit Hilfe eines komplizierten Ritus ist es ..→ 	
Anlegeturm Anlegeturm 	Ein Anlegeturm ist ein hoher Turm mit einer Ankerplattform, an dem Luftschiffe andocken können. In den Metropolen sind die Türme oftmals Teil des Horaspalastes. 	
Annalen Annalen 	Annalen (kein Singular) ist der Fachbegriff für Chroniken, Geschichtsbücher und Jahrbücher. 	
Annalen des Anfangs Annalen des Anfangs 	Die Annalen des Anfangs ist ein nostrisches Geschichtsbuch, welches vom Aufstieg Kendrars und dessen früheren Herrschern erzählt. 	
Annalen des Gotteralters - Vom Anbeginn der Zeiten Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten 	Das Buch Annalen des Götteralters - Vom Anbeginn der Zeiten, um 1400 v. BF von Cereborn verfasst, ist eine Sammlung allerlei Sagen, Mythen und Märchen. Im Laufe ..→ 	
Annalen von Athax dem Stahlauge Annalen von Athax dem Stahlauge 	Die Annalen von Athax dem Stahlauge erzählen von den Reichen der tapferen Zwerge im Kampf gegen den ewigen Drachenfeind.
Bekannte Ausgaben
*Niederschrift von 500 BF 	
Anneristalya Anneristalya 	Anneristalya ist eine Region im Quellgebiet des Roten Orismani. Sie wurde 1852 IZ vom Imperium erobert. Anneristalya gilt als Ursprungsort der ..→ 	
Anoiha Anoiha 	Die Anoiha sind ein Waldmenschenstamm des nordöstlichen Regengebirges. Durch die Ausdehnung des Einflussbereiches Al'Anfas wurden sie in immer höhergelegene Gebirgsregionen zurückgedrängt, wo sie in Felsensiedlungen leben. Der ..→ 	
Anpa Anpa 	Anpa ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Tod. 	
Anpa-Hatla Anpa-Hatla 	Anpa-Hatla ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Morfu (wörtlich: an sich nehmen-Lebewesen-Mensch-Schleimtier). 	
Anpa-Mara Anpa-Mara 	Anpa-Mara ist eine Große Satuul, die den Dschungel mit Verwesungsgeruch flutet. Sie ist den Waldmenschen des Regengebirges bekannt. Anpa-Tonku soll ihre Schwester sein. 	
Anpa-Tonku Anpa-Tonku 	Anpa-Tonku ist eine Große Satuul, die mit Madayraëel identisch ist. Sie ist den Waldmenschen des Regengebirges bekannt, findet sich aber auch in Tayas der uthurischen Wapengo wieder - wenn ..→ 	
Anrufung der Erdkraft Anrufung der Erdkraft 	Anrufung der Erdkraft ist eine regeltechnische Liturgie.
Mit dieser Liturgie versetzt die Geweihte eine Person in einen heilsamen Schlaf. 	
Anrufung der Winde Anrufung der Winde 	Anrufung der Winde ist eine regeltechnische Liturgie, die dem Geweihten eine Beeinflussung der Winde erlaubt.
Die Variante Weihegesang der Heiligen Elida von Salza erlaubt es, selbst die stärksten Stürme aufzupeitschen ..→ 	
Anscharon Anscharon 	Anscharon, die Klinge des weisen Herrschers, gehörte einst Fürst Hamakil und war mit ihm verschollen. Sie wurde unter dem Berg Molochon ('Molchenberg') von Sildroyan entdeckt und Thayan omer ..→ 	
Ansumyaviper Ansumyaviper 	Die Ansumyaviper ist eine Giftschlange, das heilige Tier der neristischen Göttin Ansumya. 	
Answinist Answinist 	Als Answinist werden Anhänger Answins von Rabenmund bezeichnet, insbesondere jene, die ihn bei seinem Ziel unterstützten, Kaiser des Mittelreichs zu werden.
Sein Usurpationsversuch ..→ 	
Answinkrise Answinkrise 	Als Answinkrise bezeichnet man den Zeitraum zwischen der Thronbesteigung Answins von Rabenmund nach dem Verschwinden Kaiser Hals im Jahr 1010 BF und dem Sturz Answins durch ..→ 	
Answins Sicht Answins Sicht 	Answins Sicht ist ein dem Greifenfurter Boronanger vorgelagerter kreisrunder Hügel, auf dessen Kuppe sich eine kleine Kapelle erhebt. Im Inneren birgt der Hügel die Asche jener Orks, die Greifenfurt über die Jahre ..→ 	
Antalpa Antalpa 	Antalpa ist laut einer Taya der Anoiha ein uralter Nipakau der Antilopen. 	
Antar-Myralaar Antar-Myralaar 	Antar-Myralaar war die fliegende Festung des letzten Thearchen des Ersten Imperiums, Antamyr III. Ihre Reste sollen identisch mit einem südlich der Zhirric in Koromanthia gelegenen ..→ 	
Anterroa Anterroa 	Anterroa gehört zum Káhet ni Kemi, wird aber auch von Utulus bewohnt. Auf der dicht bewaldeten Insel der Südlichen Charyptik liegen der Hafen Morek, ein Noioniten-Kloster sowie der ..→ 	
Anthalia Anthalia 	Anthalia ist das Gebiet der ehemaligen Horasiate Nyranthal und Meranthal im Westen des Imperiums. Ein Großteil wird heute Ghulensteppe genannt und bildet das Grenzland ..→ 	
Anthalische Allianz Anthalische Allianz 	Die Anthalische Allianz besteht aus anthalischen Stadtstaaten am Grünen und Blauen Orismani und wurde zum Schutz vor den Draydal geschlossen. Die Konferenz der Anthalier sollte ..→ 	
Anthalische Savanne Anthalische Savanne 	Die Anthalische Savanne erstreckt sich zwischen dem Ghulenwall, Xarxaron und dem Pardir-Dschungel. 	
Anthalischer Stil Anthalischer Stil 	Der Anthalische Stil war im Imperium vor dem Senatskrieg beliebt. Er zeichnet sich durch zahlreiche Dekorationen und lichte Verspieltheit aus, die unter Verwendung von Chratmörtel entsteht. 	
Anthologie Anthologie 	Unter einer Anthologie versteht man eine Sammlung von Abenteuern oder Erzählungen, die nicht notwendigerweise in einem direkten Zusammenhang stehen müssen. Der Ursprung des Wortes kommt aus dem Griechischen ..→ 	
Anthologie Anthologie 	Eine Anthologie ist eine Sammlung von Texten mehrerer Autoren.
Bekannte aventurische Anthologien sind die Etherischen Geflüster, die Astralen Geheimnisse und der ..→ 	
Antidodekarion Antidodekarion 	Antidodekarion bezeichnet die Gesamtheit der zwölf Erzdämonen als Feind der Schöpfung. 	
Antidodekarischer Zyklus Antidodekarischer Zyklus 	Als Antidodekarischer Zyklus wird eine angeblich existente Sammlung von zwölf Büchern bezeichnet, die jeweils einem der Erzdämonen zugeordnet sein sollen. Die Existenz mancher Bücher ist gesichert, bei anderen wird selbst der ..→ 	
Antidot Antidot 	Ein Antidot, auch Gegengift genannt, ist ein Mittel, das zur Heilung von Vergiftungen eingesetzt wird.
Das alchimistische Antidot bezeichnet ein speziell hergestelltes Alchimikum, das seine Wirkung unabhängig ..→ 	
Antilope Antilope 	Antilope ist die Sammelbezeichnung für mehrere, zum Teil nicht näher miteinander verwandte Arten der Hornträger. 	
Antimagier Antimagier 	Ein Antimagier ist ein Zauberer, der sich auf die Aufhebung von Magie, Entzauberung von Artefakten oder die Austreibung magischer Wesenheiten spezialisiert hat. Die Meister der auch Magica Contraria ..→ 	
Antimon Antimon 	Antimon ist ein brüchiges Metall von bläulichweißer Farbe, das für Legierungen wie Letternmetall verwendet wird. 	
Antipodische Lustspiele Antipodische Lustspiele 	Die Antipodischen Lustspiele sind myranische Theaterstücke, die, einer langen Tradition folgend, die Handlung auf der fiktiven Gegenseite Deres spielen lassen. Dies erlaubt es ihnen, aktuelle Ereignisse zu parodieren, ohne der Zensur zum ..→	
Antitheismus Antitheismus 	Der Antitheismus ist eine Philosophie, die jegliche Götterverehrung ablehnt und eng mit der Magierphilosophie verbunden. Durch diese starke Apostasie kann sogar eine Initiation vom Anhänger abfallen. 	
Antranith Antranith 	Der Antranith ist der wichtigste Raum einer neristischen Wohnung, der als Wohn- und Essraum dient. 	
Antworter und Vergelter Antworter und Vergelter 	Antworter und Vergelter waren die Endurium-Schwerter der maraskanischen Blutzwillinge. Die Schwerter wurden von Raidri Conchobair 995 BF erbeutet.
Die Schwerter waren während des Tuzaker Aufstandes auch als ..→ 	
Anval Anval 	Die Anval ist eine maraskanische Gewürznuss, die einen ähnlichen Geschmack wie die Muskatnuss aufweist. Eine zu hohe Dosierung kann einen Rausch verursachen und sogar zum Tode führen. 	
Anval Anval 	Die Anval ist eine maraskanische Nusspflanze. Die Nüsse werden primär als Gewürz verwendet und ebenfalls als Anval bezeichnet. 	
Anwesen des Arkhan Aarabaal Anwesen des Arkhan Aarabaal 	Das Anwesen des Arkhan Aarabaal im Villenviertel von Al'Anfa steht verlassen da, seitdem alle Bewohner inklusive Arkhan Aarabaal selbst bei der Seuche von 1020 BF umkamen. 	
Anwesen des Jeslam ben Sharif Anwesen des Jeslam ben Sharif 	Im Anwesen des Jeslam ben Sharif in Chorhop werden Sklaven untergebracht. 	
Anwesen Rankan Anwesen Rankan 	Das Anwesen Rankans liegt an der Fürst-Istav-Allee und besitzt ein Lagerhaus im tulamidischen Stil, dass auch das Kontor beinhaltet, ein Gestüt, eine Remise, eine Waffenschmiede und ein ..→ 	
Andergast, Badehaus in Andergast, Badehaus in 	Das Badehaus im Tuchmacherviertel kann man auch zur Behandlung kleinerer Verletzungen aufsuchen. 	
Anghrachan, Ban Anghrachan, Bân 	Die Bân Anghrachan sind einer der Stämme der Ferkinas. Sie bewohnen den Raschtulswall oberhalb der Kamah-Quelle und haben deshalb häufig Kontakt zu den Brillantzwergen ..→ 	
Ankhara, Beni Ankhara, Beni 	Die Beni Ankhara sind einer der Stammesverbände der Novadis. Ihnen untersteht das Sultanat Ankhra um die Oasen El'Ankhra, Virinlassih und Alam-Terekh. Sie sind nach den Beni Shadif der zweitgrößte Stammesverband und ..→ 	
Angesicht, Bishdariels Angesicht, Bishdariels 	Bishdariels Angesicht ist das Zwei-Komponenten-Gift Tyros Prahes, mit dem Gaius Cordovan Eslam Galotta vergiftet wurde. 	
Anconius, Bruder- und Schwesternschaft zur Forderung der Heilzauberei des Anconius, Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der Heilzauberei des 	Die Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der Heilzauberei des Anconius (ursprünglich Fraternitas et Sororitas Curativae Anconiis, kurz FCA), auch Anconiten oder Anconiter genannt, sind ein Orden des ..→ 	
Anwesenden, Buch der Anwesenden, Buch der 	Das Buch der Anwesenden wird, wie auch das Buch der Abwesenden, in allen Rur und Gror-Tempeln geführt. Es verzeichnet alle lebenden Personen im Einzugsbereich des Tempels. 	
Annaum, Burdsch Annaum, Burdsch 	Der Burdsch Annaum ("garetisiertes" Tulamidya für Turm des Schlafes) ist ein umgebauter Burj im Fasarer Stadtteil Unterfeld. Die untersten Stockwerke dienen als Rauschkrauthöhle, während die oberen angeblich ..→ 	
Anderstein, Burg Anderstein, Burg 	Der befestigte Großhof, der Burg Anderstein genannt wird, befindet sich an den Ausläufern des Steineichenwalds und ist ein Grenzposten zwischen dem Orkland und dem Andergast. Er ist mit einem mannstiefen ..→ 	
Animus Draconis, De Animus Draconis, De 	De Animus Draconis ist ein Aufsatz von Ruthamor ya Vilay. 	
Angst - Betrachtungen uber den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen, Die Angst - Betrachtungen über den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen, Die	Die Angst - Betrachtungen über den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen ist das Meisterwerk des Druiden Archon Megalon, welches er 1015 BF fertigstellte. Es basiert zum Teil auf seinem Frühwerk ..→ 	
An-Sun, Dir- An-Sun, Dir- 	Der Dir-An-Sun ist das religiöse Zentrum eines Nereniths und ist Annereton und Ansumya geweiht. Er ist als hoher Pyramidenstumpf errichtet und dient auch als Grabstätte. 	
Angelegenheiten, Directorium fur besondere Angelegenheiten, Directorium für besondere 	Das Directorium für besondere Angelegenheiten, kurz Directorium oder DBA genannt, ist ein geschickt getarnter, ehemals horasstaatlicher Geheimdienst. Die Agenten des Directoriums unterstehen Residenten in ..→ 	
Anghravash, Djer Anghravash, Djer 	Der Djer Anghravash, auch Djer Calaman genannt, ist ein Berg im östlichen Raschtulswall, der als Wohnstatt der Brillantzwerge Angraloschs dient. Den Bân Anghrachan ist er heilig. 	
Antimonia, Duftende Antimonia, Duftende 	Die Duftende Antimonia ist ein Speisepilz der Zwerge, der für Menschen giftig ist. 	
Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax, Durosch Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax, Durosch 	Durosch Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Gemeinschaft der Kämpfer/Bewohner der Täler der Wacht zum Schutze Xorloschs wider drachische Übergriffe.
Dieser ..→ 	
Andergast, Edelmut Andergast, Edelmut 	Edelmut Andergast wurde zeitgleich mit Ruhmreich Nostria gegründet. 	
Angste, Eigene Ängste, Eigene 	Eigene Ängste ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Opfer wird ängstlicher. 	
Antlitz, Entstelltes Antlitz, Entstelltes 	Entstelltes Antlitz ist eine regeltechnische Liturgie, die einer Zielperson ihre Schönheit nimmt. 	
Anmerkungen zur Etikette am Hofe Eslams IV, Feinerbauliche Anmerkungen zur Etikette am Hofe Eslams IV, Feinerbauliche 	Feinerbauliche Anmerkungen zur Etikette am Hofe Eslams IV ist ein Fachbuch über Etikette. 	
Angbar, Groses Turnier zu Angbar, Großes Turnier zu 	Das Große Turnier von Angbar findet zu ehren des Tsatages von Fürst Blasius statt. 	
Angbar, Garether Tor in Angbar, Garether Tor in 	Das Garether Tor ist das östliche Stadttor von Angbar. Es wurde vom Ingerimmheiligen Rhÿs dem Schnitter geschaffen. Bei der dortigen Statue des Heiligen hinterlegen Wandergesellen Notizen ..→ 	
Andergaster Haus, Gasthaus Andergaster Haus, Gasthaus 	Das Andergaster Haus ist ein Gasthaus am Derenrund in Angbar. 	
Angroschs Lob, Gasthof Angroschs Lob, Gasthof 	Das Gasthaus Angroschs Lob liegt im Viertel Neuer Hafen von Rommilys. 	
Angrosch, Geweihter des Angrosch, Geweihter des 	Ein Geweihter des Angrosch ist ein geweihtes Mitglied der Angrosch-Kirche. Als Standessymbol wird der Schmiedehammer getragen. Die Priester des Angrosch unterteilen sich in die Hüter der Esse, die ..→ 	
Anthalia, Golf von Anthalia, Golf von 	Der Golf von Anthalia bildet den nördlichen Teil des Schädelgrunds. 	
Anzeiger, Grangorer Commercien Anzeiger, Grangorer Commercien 	Der Grangorer Commercien Anzeiger ist eine in Grangor erscheinende Zeitung, die sich mit dem Wertpapierhandel beschäftigt. 	
Anconiis, Grosmeister der Fraternitas et Sororitas Curativae Anconiis, Großmeister der Fraternitas et Sororitas Curativae 	Die vier Großmeister der Anconiten stehen der Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der Heilzauberei des Anconius vor, die sie gemeinsam lenken. 	
Antimagie, Halle der Antimagie, Halle der 	Die Halle der Antimagie ist eine vorzugsweise von Adligen besuchte, horasische Eliteschule, an der viele Hofmagier ausgebildet werden. Es besteht eine enge Zusammenarbeit mit der Praios-Kirche sowie den ..→ 	
Antilope, Halmar- Antilope, Halmar- 	Die Halmar-Antilope besitzt fahlgelbes bis weißes Fell und lebt in den nördlichen Gefilden Aventuriens. Wegen ihres gedrehten Gehörns wird sie häufig gejagt. 	
Antimagie, Hand der Antimagie, Hand der 	Hand der Antimagie ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein wirkender Zaubertrick beendet werden. 	
Angroschologie, Handbuch der Angroschologie, Handbuch der 	Das Handbuch der Angroschologie ist ein um 920 BF geschriebenes Buch von Wenzeslaus Joborner über Zwerge, enthält aber teilweise nur oberflächliches Halbwissen. 	
Ankbesi, Haus Ankbesi, Haus 	Das Haus Ankbesi ist ein Geschlecht Mengbillas und stellt mit Dulhug Ankbesi den derzeitigen Großemir. Die Familie geht zurück auf das Sippenmitglied der Beni Szintaui Kermal ibn Aldar. Heute ist das Haus Ankbesi einer ..→ 	
Angbar, Heilige Laterne zu Angbar, Heilige Laterne zu 	Die Heilige Laterne zu Angbar, auch Laterne der Ilpetta Ingrasim, ist eine Laterne aus Zwergenstahl, die einen sicheren Gang durch einsturzgefährdete Stollen ermöglicht. Sie wurde von der Heiligen Ilpetta Ingrasim erschaffen ..→ 	
Angroschim, Heldenzeit der Angroschim, Heldenzeit der 	Laut Albrax Sohn des Agam, dem Hochkönig der Zwerge, haben die Angroschim das Eherne Zeitalter hinter sich gelassen und befinden derzeit in einem Heldenzeitalter, welches als Vorbereitung auf die ..→ 	
An der Brucke, Herberge An der Brücke, Herberge 	Die Herberge An der Brücke in Havenas Marschen ist unter Streunern für ihren sauberen Schlafsaal beliebt. 	
An der Freireede, Herberge An der Freireede, Herberge 	Die Herberge An der Freireede in Thorwal ist besonders unter Händlern beliebt, da hier reger Warenumschlag stattfindet. 	
An der Furt, Herberge An der Furt, Herberge 	Die Herberge An der Furt lag in Elemsfurt. 	
Anfang, Himmels Anfang, Himmels 	Himmels Anfang ist ein Berg im Ehernen Schwert. 	
Antidot, Hirad- Antidot, Hirad- 	Hirad-Antidot hilft wie die Pflanze gegen Schlangengifte, kann jedoch zu kurzzeitiger Erblindung führen. 	
Angelschnur, Iribaars Angelschnur, Iribaars 	Iribaars Angelschnur ist eine Kraftlinie, deren Existenz nicht bestätigt ist. 	
Angroschin!, Ka roboschan hortiman Angroschin!, Ka roboschan hortiman 	Ka roboschan hortiman Angroschin! ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Bei Angroschs langem Bart!. 	
Anba, Kaleh- Anba, Kaleh- 	Kaleh-Anba ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Zuckeraffe (wörtlich: Hand-klettern-an sich nehmen-süß). 	
Andergast, Kampfseminar Andergast, Kampfseminar 	Das Kampfseminar Andergast ist eine Magierakademie der Grauen Gilde. Hier werden Kampfmagier für den Krieg gegen Nostria ausgebildet.
Die Akademie ist im nach der Burg ..→ 	
Angelegenheiten, Kanzlei fur Diplomatische Angelegenheiten, Kanzlei für Diplomatische 	Die Kanzlei für Diplomatische Angelegenheiten (D. A.) war eine Kanzlei des Mittelreichs. Sie wurde unter Reto von Gareth gegründet und durch die Emersche Reichsreform mit der Kanzlei für Reichsangelegenheiten zur ..→ 	
Angriffe, Khalyanars Angriffe, Khalyanars 	Khalyanars Angriffe ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt eine Zone mit Tentakeln und Mäulern, die Wesen in der Zone angreifen.
Pandaemonium ..→ 	
Anthalier, Konferenz der Anthalier, Konferenz der 	Die Konferenz der Anthalier war eine Versammlung von Gesandten aus Anthalia in Xarxaras, um über einen Nachfolger für die Anthalische Allianz zu verhandeln.
Teilnehmende Gesandte:
:Avin Askanu
:Caius
: ..→ 	
Andergaster Chroniken, Konglich- Andergaster Chroniken, Könglich- 	In den Könglich-Andergaster Chroniken werden die das Königreich Andergast betreffende Ereignisse festgehalten.
Bekannte Jahresberichte:
*Königlich-Andergaster Chroniken des Jahres 1003 BF 	
Andergast, Konigsturnier in Andergast, Königsturnier in 	Das Königsturnier in Andergast ist ein jährlich am 13. und 14. Rondra - parallel zum nostrischen Turnier - auf dem Marktplatz der Stadt stattfindendes Ritterturnier. Im Anschluss findet ..→ 	
Angriff, Machtiger Angriff, Mächtiger 	Mächtiger Angriff ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie wird die Kraft aus vorherigen Attacken gesammelt und mit einem finalen Angriff auf einmal freigesetzt. Es können maximal neun Attacken aufsummiert werden. 	
Anconius, Magierstab des Anconius, Magierstab des 	Der Magierstab des Anconius gehörte einst Anconius von Baburin selbst. Nach einem Peraine-Wunder soll in diesem Stab immer noch ein Funken göttlicher Macht enthalten sein. Jedoch ließ er sich noch von keinem ..→ 	
Angriffslust, Melodie der Angriffslust, Melodie der 	Melodie der Angriffslust ist eine regeltechnische Zaubermelodie.
Eine Atmosphäre von Wut und Zorn wird unter den Zuhörern geschaffen. 	
Angrosch-Tempel, Neuer Angrosch-Tempel, Neuer 	Der Neue Angrosch-Tempel wurde vor 2500 Jahren im Talkessel von Xorlosch errichtet. Im Gegensatz zur unterirdischen Heiligen Halle steht dieser Tempel Pilgern offen. 	
Andergastische Kriege, Nostrisch- Andergastische Kriege, Nostrisch- 	Die „Tradition“ der Nostrisch-Andergastischen Kriege geht bis auf die Gründungszeit der Königreiche Nostria und Andergast (bzw. deren Vorgängerstaaten als Fürstentümer) zurück, die ..→ 	
Andergast, Ode an Andergast, Ode an 	Ode an Andergast ist eine patriotische Lobeshymne auf das Andergaster Reich. Sie wurde 1036 BF anlässlich der Krönung Wendelmirs von seinem Freund Ritter Osgar von Otternpfot ..→ 	
Anconiten zu Baburin, Ordenshaus der Anconiten zu Baburin, Ordenshaus der 	Das Ordenshaus der Anconiten zu Baburin ist ein ehemaliger Gutshof. Er liegt unmittelbar an der Baburiner Wehrmauer. 	
Angbar, Ordenshaus der Rohalswachter bei Angbar, Ordenshaus der Rohalswächter bei 	Etwas außerhalb, aber noch der Reichsstadt zugehörig, liegt das Ordenshaus der Rohalswächter bei Angbar. Nach der Zerstörung 1027 BF durch den Alagrimm wurde das Gebäude wieder aufgebaut und der zwischenzeitlich nach ..→ 	
Anhalter durch den Limbus, Per Anhalter durch den Limbus, Per 	Per Anhalter durch den Limbus ist ein Abenteuerroman von Duglasius Adamsis. 	
Anderath, Peraine-Tempel in Anderath, Peraine-Tempel in 	Der wuchtige Peraine-Tempel in Anderath ist besonders bekannt für seine große Sammlung von Rinderschädeln und Hörnern. 	
Anwesen, Perval- Anwesen, Perval- 	Das Perval-Anwesen im Villenviertel von Al'Anfa befindet sich im Besitz der Familie Perval. Es ist aus Eternenmarmor gebaut. 	
Angroschsgau, Pfalz Angroschsgau, Pfalz 	Die alte Kaiserpfalz Angroschsgau wird wegen ihrer schwer zu erreichenden Lage nur selten besucht. Der zwergische Pfalzgraf wird auf Empfehlung der Bergkönige von Xorlosch und ..→ 	
Anderath, Praios-Tempel in Anderath, Praios-Tempel in 	Der Praios-Tempel in Anderath liegt auf der anderen Seite des Pandlaril in Anderath. Im ING 1015 BF wurde der Tempel durch eine Gruppe Orks überfallen, der Tempelvorsteher und die Geweihten ..→ 	
Andergast, Praios-Tempel in Andergast, Praios-Tempel in 	Der Praios-Tempel in Andergast ist ein Tempel in Andergast, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Praios erbaut wurde. 	
Anhanger, Radscha- Anhänger, Radscha- 	Die Radscha-Anhänger sind eine der drei Strömungen innerhalb der Rahja-Kirche in Bezug auf die Auslegung von Lustgewinn und Ekstase.
Sie sind der mhanadistanische Teil der Kirche und streben nach Rausch und Ekstase. 	
Animisten, Reprasentation der Leonir- Animisten, Repräsentation der Leonir- 	Die Repräsentation der Leonir-Animisten ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Xarchash und Xarfarash, den Animisten der Leonir, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den ..→ 	
Anfanger, Ringkunde fur Anfänger, Ringkunde für 	Ringkunde für Anfänger ist der erste Teil eines etwas veralteten Basiswerks der Artefaktmagie und hilft vor allem bei der Identifikation magischer Utensilien aller Art. Die Fortsetzung findet sich im Band ..→ 	
Anchopal, Rondra-Tempel in Anchopal, Rondra-Tempel in 	Der Rondra-Tempel in Anchopal steht im Stadtteil Alt-Anchopal. 	
Anderath, Rondra-Tempel in Anderath, Rondra-Tempel in 	Der protzige Rondra-Tempel in Anderath wurde im Pervalstil errichtet. 	
Andergast, Rondra-Tempel in Andergast, Rondra-Tempel in 	Der Rondra-Tempel in Andergast ist vollständig aus dem heiligen Holz der Göttin Rondra, der Steineiche, erbaut. 	
Anchopal, Sandvipern Anchopal, Sandvipern 	Die Sandvipern Anchopal sind eine Imman-Mannschaft. 	
Androschs Anker, Schenke Androschs Anker, Schenke 	Die Schenke Androschs Anker in Kuslik ist eine Kneipe, die vornehmlich von betuchter Kundschaft besucht wird. Sie wird von Androsch Westfar geleitet, sein Rausschmeißer ist Ille. 	
Anker, Schenke Rostiger Anker, Schenke Rostiger 	Die Schenke Rostiger Anker liegt irgendwo am Perlenmeer. 	
Anchopal, Schlacht bei Anchopal, Schlacht bei 	In der Schlacht bei Anchopal konnte das Diamantene Sultanat den Feldzug Belen-Horas' erstmals stoppen und die Bosparaner bis Perricum zurückwerfen. Heutzutage ist diese legendäre Schlacht unter mittelreich ..→ 	
Angbar, Schlacht von Angbar, Schlacht von 	In der Schlacht von Angbar kämpften Zwerge und Koscher gegen borbaradianische Schergen und den flammenden Adler Alagrimm. Die Angbarer Stadtteile Kruming, Barschensee und Schloss ..→ 	
Anderstein, Schlacht vor Anderstein, Schlacht vor 	Bei der Schlacht vor Anderstein standen die Burg Anderstein unterstützt durch die Unsichtbare Rotte ca 18 Händen Orks gegenüber, die auf zwei Anführer aufgeteilt waren. Die Orks wollen an der Burg Anderstein ..→ 	
Angriff, Schneller Angriff, Schneller 	Schneller Angriff ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist im Kampf schneller handeln. 	
Andalkan, Seeschlacht von Andalkan, Seeschlacht von 	Die Seeschlacht von Andalkan war eine äußerst gut vorbereitete Falle der Borbaradianer um Galotta. Sie konnten dem Bund der Schatten unter Führung von Salpikon Savertin erfolgreich vortäuschen, dass nur eine Hand voll ..→ 	
Anzeiger, Selemer Anzeiger, Selemer 	Der Selemer Anzeiger ist ein Periodikum, die sich hauptsächlich mit Geschehnissen in Selem befasst und auch unter dem Namen Selemer Ausrufer bekannt ist. 	
Anhangerin, Tsatuara- Anhängerin, Tsatuara- 	Die Jüngerinnen der Tsatuara sind eine Gruppierung von bornländischen Hexen, die daran glauben, dass Sumu nicht tot, sondern nur schwer verwundet ist. Sie nutzen Blutmagie, um ihren Intimpartnern ..→ 	
Andergast, Stadtrat von Andergast, Stadtrat von 	Der Stadtrat von Andergast ist eine Versammlung der Oberhäupter der Handwerkerzünfte Andergasts sowie der Vertreter der wichtigen Tempel und der Magierakademie, die den König ..→ 	
Anderstein nach Andergast, Strase von Anderstein nach Andergast, Straße von 	Die ausgebaute Straße von Anderstein nach Andergast verläuft von nordwestlicher in südöstlicher Richtung durch den nördlichen Teil von Andergast. 	
Angriffslust, Tanz der Angriffslust, Tanz der 	Tanz der Angriffslust ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz Zwietracht und Zorn säen. 	
Anker, Taverne Rostiger Anker, Taverne Rostiger 	Der Rostige Anker ist eine der misesten und dreckigsten Kaschemmen der Stadt Grangor. Hier trifft sich der Abschaum der Stadt. Sie befindet sich im Stadtteil Alt-Grangor. 	
Anker, Taverne Zum Ewigen Anker, Taverne Zum Ewigen 	Die Taverne Zum ewigen Anker liegt im Orkendorf von Havena. 	
Anger, Thargunitoths Anger, Thargunitoths 	Thargunitoths Anger ist das Insanctissimum Thargunitoths. 	
Angrosch-Kirche, Tradition der Angrosch-Kirche, Tradition der 	Die Tradition der Angrosch-Kirche beschreibt den Moralkodex, die Bräuche und die Art des göttergefälligen Wirkens der Angrosch-Geweihten innerhalb der Angrosch-Kirche. 	
Animisten, Tradition der Animisten, Tradition der 	Die Tradition der Animisten ist die Philosophie der Magiebegabten verschiedener Stammeskulturen.
Folgende Arten von Animisten sind bekannt:
*Anach-Nûr (Ferkina-Besessener)
*Hadan-Harigast (Fjarninger Zauberschmied)
* ..→ 	
Anhangerinnen, Tradition der Tsatuara- Anhängerinnen, Tradition der Tsatuara- 	Die Tradition der Tsatuara-Anhängerinnen ist die Philosophie der Hexen. Sie können Vertrautentiere an sich binden. Die Tradition ermöglicht außerdem die Nutzung von Hexenflüchen. 	
Andergast, Travia-Tempel in Andergast, Travia-Tempel in 	Der Travia-Tempel in Andergast ist ein Tempel in Andergast, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Travia erbaut wurde. 	
Anteile bey den Biestingern, Uber die Verteilung der thierischen und menschlichen Anteile bey den Biestingern, Über die Verteilung der thierischen und menschlichen 	Das Buch Über die Verteilung der thierischen und menschlichen Anteile bey den Biestingern wurde vom Magier Radumar verfasst. 	
Angst, Uberlegungen zum magischen Potential der Angst, Überlegungen zum magischen Potential der 	Der 28seitige Oktavband Überlegungen zum magischen Potential der Angst stammt aus der Feder von Archon Megalon. Dieses stellte er um 996 BF fertig. Inspiriert wurde er zu diesem Buch durch das ..→ 	
Ancarions Ende, Wegherberge Ancarions Ende, Wegherberge 	Die Herberge Ancarions Ende liegt an einem Weg, der vom Großen Fluss, den Hardelbach entlang nach Xorlosch führt. 	
Anbeginn der Welt, Vom Anbeginn der Welt, Vom 	Vom Anbeginn der Welt ist eine Legende der Nivesen über die Erschaffung der Welt. Sie wurde von Hagen dem Dunklen veröffentlicht. 	
Angbar, Vorwarts Angbar, Vorwärts 	Vorwärts Angbar gehört zu den ersten Imman-Mannschaften des Mittelreiches. Eines der bekanntesten Spiele der Mannschaft war die 0:27-Niederlage gegen Orkan Thorwal im Jahr 934 BF. Dieses Spiel brachte den Spieler ..→ 	
Antilope, Vy'tagga- Antilope, Vy'tagga- 	Die Vy'tagga-Antilope lebt in den Graslanden Maraskans. 	
Ankarech, Wadi Ankarech, Wadi 	Das Wadi Ankarech fließt bis zur Oase El'Ankhra. 	
Anchopal, Zusammenkunft von Anchopal, Zusammenkunft von 	Die von 1. bis 17. Praios 1031 BF stattgefundene Zusammenkunft von Anchopal besiegelte einen sechs Götterläufe währenden Waffenstillstand zwischen dem Mhaharanyat Aranien und dem Sultanat Rashdul.
Vereinbarunge ..→