nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Goldenacker

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Goldenacker liegt in der gleichnamigen Baronie und besitzt eine moderne Kappenwindmühle
==Geschichte==
*996 BF: Die Windmühle wird vom Blitz getroffen
*1021 BF: Baron Ugo von Goldenacker stirbt in der Schlacht an der Trollpforte
*1022 BF: Bernfried von Goldenacker wird Baron. Bau der neuen Windmühle
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seite 101
*Tempel, Türme und Tavernen Seite 44
Goldene Allegorie

==Kurzbeschreibung==
Die Goldene Allegorie ist ein legendäres Buch über Alchimie aus der Zeit der Friedenskaiser. Es wird dem großen garethischen Alchimisten Enarch dem Goldmacher zugeschrieben und soll in Gedichten verschlüsselte alchimistische Geheimnisse sowie Wege zu großen Werken beinhalten.
==Irdisches==
*Inhaltlich möglicherweise entlehnt von der Tabula Smaragdina.
*Vom Namen her eventuell eine Anspielung auf die Goldene Bulle, die Goldene Regel oder den Goldenen Schnitt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 68 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die magische Bibliothek Seite XXII
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 82
*Wege der Alchimie Seiten 10, 27
*Wege der Zauberei Seite 102
===Ergänzende Quellen===
*Im Herzen der Metropole Seite 23
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Goldene Au

==Kurzbeschreibung==
Die Goldene Au ist eine Landschaft im Königreich Garetien südlich und westlich der Stadt Gareth. Mit Ausnahme der Dämonenbrache ist der Boden sehr fruchtbar und wird ausgiebig für den Getreideanbau genutzt. Der Kaiser-Hal-Kanal liegt in dieser Region.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 6 (als fruchtbares Umland Gareths), 26, 56, 58, 68 (Beschreibung, Herrschaft, Fauna), 72
*Land der stolzen Schlösser Seiten 60-61 (Beschreibung, Herrschaft, Fauna, Kaiser-Hal-Kanal)
===Ergänzende Quellen===
*Ehrenhändel Firun wählt Seiten 7-8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 16
*Die Flusslande (2023) Seite 17
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Landschaftstabelle Mittelländische Grasländer, Heide und Steppe für verbliebene wilde Grasländer der Goldenen Au)
Kategorie:Auenlandschaft
Goldene Blüten auf Blauem Grund

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ein Abenteuer der Nebenlinie der Borbarad-Kampagne.
130339.jpg|Goldene Blüten auf Blauem Grund Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Goldene Blüten auf Blauem Grund/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Goldene Blüten auf Blauem Grund
	Was bisher geschah (Meisterinformationen) 	5 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	6 	
	Hinweise für den Spielleiter 	7 	
	Die Anwerbung: Im Namen Rondras 	8 	
	   Durch verfluchte Lande 	9 	
	Beilunk 	13	
	   Die Oberstadt 	13	
	   Im Namen der Königin von Kurkum	14	
	   Das Hafenviertel 	15	
	Auf der Suche nach Gilia 	16	
	   Nach Shamaham 	16	
	   Shamaham 	16	
	   Spurensuche 	17	
	   In die Beilunker Berge 	19	
	   Kurkum 	20	
	   Auf Burg Kurkum 	20	
	Die Schlacht um Kurkum 	22	
	   Flucht in die Burg 	22	
	   Yppolitas Rede an die Bauern 	22	
	   Der Göttinnendienst 	22	
	   Der Feind rückt an 	23	
	   Belagert 	24	
	   Das erste Gefecht 	24	
	   Von der List des Feindes 	26	
	Die Verschwörung 	28	
	   Heimliche Treffen 	28	
	   Das Geheimnis 	29	
	   Die Festnahme 	30	
	   Das Gericht 	31	
	   Flammen über Kurkum 	32	
	Der letzte Sonnenuntergang 	34	
	   Im Schutz der Nacht 	34	
	   Der Untergang 	35	
	   Fliegende Hufe 	35	
	   Smardur 	36	
	   Der wahre Gegner 	37	
	   Der Drache 	39	
	   Yppolitas Tod 	39	
	Verbrannter Stein 	41	
	   Tod eines Kaiserdrachen 	41	
	   Die Königin von Kurkum ist tot 	41	
	Das Ende des Abenteuers 	42	
	Anhang 1: Örtlichkeiten 	43	
	   Burg Kurkum 	43	
	   Das Lager des Feindes 	44	
	Anhang 2: Personen 	45	
	   Die Bewohner Kurkums 	45	
	   Die Drachen 	49	
	   Das schwarze Heer 	49	
	Anhang 3: Schriften und Dokumente 	53	
	   Das Urteil 	53	
	   Die Sterndeutung der Nahema 	54	
	   Die Kurkuma 	54	
	Anhang 4: Zeittafel 	55
Goldene Blüten auf Blauem Grund/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 22 vs.48:
*Auf Seite 22 unterstützt die Hauptfrau Zelda von Kurkum die Helden bei der Evakuierung der Bauern aus dem Vildromtal. Auf Seite 48 jedoch wird sie mit einem Rang Leutnant beschrieben.
;Seite 27 vs.48:
*Auf Seite 27 unterrichtet die Hauptfrau Gulhan von Kurkum die Bauern im Stockfechten. Auf Seite 48 jedoch wird sie mit einem Rang Leutnant beschrieben.
;Seite 38:
*Auf der Seite 38 wird bildlich der Kampf des Sulman al'Venish gegen Yppolita von Kurkum dargestellt. Dabei kann man sehen, wie das Flammenschwert des Magiers vor ihm in der Luft schwebt, während er in seiner linken Hand seinen Zauberstab hält. Diese Darstellung ist fehlerhaft, da der Zauberstab sich selbst in ein Flammenschwert verwandelt.
;Seite 47:
*Auf der Seite 47 heißt es zu Ulissa von Kurkum, dass diese im Jahr 2 Hal bei einem reisenden Krieger gelegen hätte. Infolge dessen gebar sie ihre Tochter Ayla. Auf der gleichen Seite heißt es, dass ihre Tochter 2 vor Hal geboren wäre.
==Formale Fehler==
;Seite 27:
*einem --> einen
;Seite 41:
*für daß --> für das
;Seite 44:
*Conchinis, gemeint ist Chonchinis
Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Über mehrere Jahre hat Borbarad seine Anhänger gesammelt, nun schlägt er los. In diesem Abenteuer folgen die Helden Dieben aus Perricum über Beilunk nach Shamaham und stehen dort unverhofft den Truppen der Schwarzen Horden gegenüber und helfen den Einwohnern von Shamaham bei der Flucht und den Einwohnern des Vildromtales und der berühmten Amazonenfeste Kurkum in ihrem Abwehrkampf gegen die schwarzen Horden. Können sie verhindern, dass Kurkum fällt und Galotta erneut die Oger des Ogerbusches für sich rekrutieren kann?
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer enthält (auf den Seiten 78-84) viele Hintergrundinformationen zu den Amazonen.
*Das Szenario Das Ogerkreuz wurde eingearbeitet.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)/NSC

*Ayla von Schattengrund, 
*Granus Algoniar von Honingen, 
*Olorand von Gareth-Rothenfels, 
*Selara Moriani,
*Galotta, 
*Azaril Scharlachkraut, 
*Mirona ya Menario, 
*Yppolita von Kurkum,
*Ulissa von Kurkum, 
*Dedlana von Kurkum,
*Lane von Kurkum, 
*Shiala von Kurkum, 
*Xaviera von Kurkum,
*Ayla von Donnerbach, 
*Smardur, 
*Lutisana von Perricum,
*Xeraan
*Sulman al'Venish, 
*Savolina,
*Ingolf Notmarker, 
*Blotgrim, 
*Torxes von Freigeist
Goldene Bucht

==Kurzbeschreibung==
Die Goldene Bucht ist eine große Meeresbucht an der Ostküste der meridianischen Halbinsel, etwa zwischen der Halbinsel von Al'Anfa und der Syllanischen Halbinsel. Die Bucht, ein westlicher Ausläufer des Perlenmeers, ist eine der meistbefahrenen Seeregionen um Aventurien und zeichnet sich vor allem durch ihr für Galeeren gut befahrbares ruhiges Wasser aus. Einzig zu Zeiten des Kauca können plötzlich auftretende Stürme der Seefahrt gefährlich werden.
Der westliche Ausläufer der Goldenen Bucht wird Bucht von Al'Anfa genannt und reicht bis an die namensgebende Stadt heran.
==Derographie==
;Küstenstädte: Al'Anfa, Qinsay, Tyrinth, Yleha
;Flussmündungen: Hanfla, Jalob, Fluss bei Qinsay
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 7, 20, 24, 36, 45, 62, 119
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 9 (Hanfla mündet bei Al'Anfa in die Bucht ein)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 26
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 465 (Al'Mancha)
*Efferds Wogen Seite 26
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 239 (Al'Mancha)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium Seite 72
*Die Dampfenden Dschungel Seite 11 (Kauca verursacht Wirbelstürme)
*Heldenwerk - Archiv II Sklaven für eine Nacht (2018) Seite 48
*Paläste der Pracht Seite 5
*Rabenblut Seite 56
*Sklaven für eine Nacht (2016) 
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
*Aventurischer Atlas Seiten 81-82
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
*Von Brabak nach Grangor Karte Mysobien und Syllaner Halbinsel
Goldene Bücher

==Kurzbeschreibung==
Als die Goldenen Bücher bezeichnet man eine Sammlung von auf Goldtafeln gepressten Schriften in Chuchas-Glyphen, die vergessenes Wissen um Religion und Magie der Achaz beinhalten sollen. Angeblich befinden sich Überreste in den Ruinen H'Rabaals, aber es ist noch keinem Echsenforscher gelungen sie zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 68-69 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 26
*In den Dschungeln Meridianas Seite 102
*Raschtuls Atem Seite 167
Kategorie:Zauberbuch
Goldene Drachen

==Kurzbeschreibung==
Die Goldenen Drachen waren eine Militäreinheit aus dem Sultanat Khunchom, die in Chalukand stationiert war. Während des 35-Tage-Krieges wurden die Soldaten durch Verrat getötet oder liefen zum Moghulat Oron über.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 25 (Blutige Ernte in Gorien und Versagen des aranischen Militärs?)
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 3 (Oronische Niederlage von Zorgan), 6-7 (Ein neuer Herr für Chalukistan)
*Blutrosen und Marasken Seiten 48, 53
*Der Schwur des letzten Sultans Seiten 50 (Zeittafel), 54 (Überläufer in der Schlacht von Zorgan)
*Land der Ersten Sonne Seite 112 (desertierte Soldaten in Chalukand)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seiten 3 (Haffax ante Portas), 10 (Zeittafel)
Goldene Dächer, düstere Gassen/Inhaltsverzeichnis

Inhalt von Goldene Dächer, düstere Gassen:
	Alt-Gareth 	5 	
	   Allgemeines 	5 	
	   Orte im Schlossviertel 	9 	
	   Tabelle der Gebäude im Schlossviertel 	34 	
	   Orte in Heldenberg 	37 	
	   Tabelle der Gebäude in Heldenberg 	44 	
	   Orte in Nardesheim 	45 	
	   Tabelle der Gebäude in Nardesheim 	60 	
	   Orte in Tempelhöhe 	63 	
	   Tabelle der Gebäude in Tempelhöhe 	77 	
	   Orte im Arenaviertel 	80 	
	   Tabelle der Gebäude im Arenaviertel 	93 	
	Neu-Gareth 	95 	
	   Allgemeines 	95 	
	   Orte in der Weststadt 	97 	
	   Tabelle der Gebäude in der Weststadt 	104	
	   Orte im Villenviertel 	106	
	   Weitere Gebäude im Villenviertel 	129	
	   Tabelle der Gebäude im Villenviertel 	130	
	   Orte in Sankt Parinor 	133	
	   Tabelle der Gebäude in Sankt Parinor 	133	
	Rosskuppel 	134	
	   Allgemeines 	134	
	   Orte in Rosskuppel und Wallgraben 	135	
	   Tabelle der Gebäude in Rosskuppel und Wallgraben 	143	
	Meilersgrund 	145	
	   Allgemeines 	145	
	   Orte in Meilersgrund und Bardewick 	147	
	   Tabelle der Gebäude in Meilersgrund und Bardewick	155	
	Südquartier 	157	
	   Allgemeines 	157	
	   Orte im Sonnengrund 	160	
	   Tabelle der Gebäude im Sonnengrund 	175	
	   Orte in Eschenrod 	178	
	   Tabelle der Gebäude in Eschenrod 	189	
	Die Dämonenbrache 	190	
	   Der verfluchte Wald 	190	
	   Orte in der Dämonenbrache 	196	
	Das Umland 	210	
	   Die Goldene Au 	210	
	   Orte im näheren Umland 	214	
	Unter-Gareth – die Geheime Stadt 	223	
	   Blick in die Tiefe 	223	
	   Wege in den Untergrund 	226	
	   Orte und Begegnungen in Unter-Gareth 	227	
	   Der Fuchsbau 	230	
	   Das Versteck der Maske 	232	
	   Das Rattennest 	233	
	   Tiefzwergenstollen 	234	
	   Die Basiliskenkrone 	236	
	   Weitere Orte und Mysterien 	239	
	Orte und Gebäude nach Typus 	242
Goldene Flügel/Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis zu Abenteuer Goldene Flügel 
	Einleitung 	 5	
	   Abenteuerhintergrund 	 5	
	   Das Schicksal nimmt seinen Lauf 	 7	
	   Die Schurken 	 8	
	Kapitel I: Blutige Wogen 	 9	
	   Der Ärger mit dem Pfeifenkraut 	10 	
	   Von den Gefährlichkeiten der Seereise	11 	
	   Tiger zur See 	16 	
	Kapitel II: Silberstreifen 	18 	
	   Kloster und Dorf Guladasbîd 	18 	
	   Fremde unter Brüdern und Schwestern 	20 	
	   Das Böse zu erlösen 	22 	
	Kapitel III: Grüne Hölle 	24 	
	   Durch den Garten der Welt 	24 	
	   Die Burg des Schreckens 	27 	
	Kapitel IV: Goldene Flügel 	33 	
	   Rückkehr nach Guladasbîd 	33 	
	   Blutige Spuren 	35 	
	   Das Böse erhebt sich 	40 	
	   Das Rad dreht sich weiter 	43 	
	Anhang 	44 	
	   Dramatis Personae 	44 	
	   Schriftstücke und Artefakte 	46 	
	   Kopiervorlagen 	49
Goldene Flügel/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
:;S. 7: Dies bietet vor allem wegen dem besonderen Verhältnis [...] -> Dies bietet vor allem wegen des besonderen Verhältnisses [...]
:;S. 7: Außerdem möchten wir Ihnen die bei Heyne erschienenen Maraskan-Roman [...] -> Außerdem möchten wir Ihnen die bei Heyne erschienenen Maraskan-Romane [...]
:;S. 43, Trennfehler: Häs-slichkeit -> Häss-lichkeit''
:;S. 47: Der Text ist in falschem Latein wiedergegeben. Um die gewollte Bedeutung zu haben, müsste er korrekt Tertius geminus fert alas falsas heißen. Das erfordert natürlich einen Umbau des Rätsels, also sollte man sich nur die Mühe machen, wenn man Lateinstudenten in der Runde hat.
Goldene Flugel/Errata
Goldene Flügel/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen die Intrigen von zwei Priestern des Namenlosen aufdecken und die Erschaffung des gülden geflügelten Herold des Namenlosen verhindern. 
;Plot abschnittsweise:
:;Kapitel 1:
::*Anwerbung der Helden durch das Handelshaus Dhachmani
::*Seereise nach Maraskan mit der Djahjan
::*Überfall von Starkad Eisenwind und Rettung durch Kodnas Han 
:;Kapitel 2:
::*Ankunft im Dorf Guladasbîd
::*Eingewöhnen in das Dorfleben
::*Vorbereiten auf eine Dschungelexpedition auf Bitte der zwei Hochgeschwister des Tempels, um ein Artefakt zu bergen
:;Kapitel 3:
::*Die Reise nach Estdrajin durch den Dschungel Maraskans
::*Treffen auf den Tierkönig der Marane
::*Treffen auf Frumold aus Sinoda 
::*Pfad des lockeren Griffs 
::*Ankunft bei der Zikkurat und Bergen des Artefakts
:;Kapitel 4:
::*Rückkehr nach Guladasbîd
::*Hinweise auf den Grund des Verschwindens einiger Dorfbewohner und weiterer Personen finden.
::*Finalkampf mit den zwei Priestern des Namenlosen und weiteren beschworenen Verbündeten zur Verhinderung der Rituals zum Beschwören des gülden geflügelten Herolds.
;Optionale Plotanteile:
:Das Abenteuer kann auch mit Wissenden gespielt werden:
::;Kapitel 1:
:::*Werben der Helden in Sinoda zum Antritt der Reise nach Guladasbîd
:::*Eingriff von Kodnas Han in den Seekampf ziwschen Starkad Eisenwind und der Djahjan
::;Kapitel 2:
:::*Muss nicht sonderlich ausgespielt werden
::;Kapitel 3:
:::*Genau gleich
::;Kapitel 4:
:::*Auch gleich (auch wenn sich die Wissenden gewissen Glaubenskonfikten stellen müssen)
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*50 Dukaten pro Held durch das Handelshaus Dhachmani
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*600 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen
**Waffentalent
**Geographie
**Götter/Kulte
**Magiekunde
**Menschenkenntnis
**Philosophie (zweimal, wenn TaW<7)
**Orientierung
**Wildnisleben
*Weitere Spezielle Erfahrungen (Meisterentscheid):
**Kriegskunst
**Kryptographie
**Pflanzenkunde
**Sprachen Kennen: Ruuz
**Sprachenkunde
**Tierkunde
*Zwei Ausdauerpunkte verbilligt
*einmalige Senkung strapazierter Ängste
==Verwandte Abenteuer==
Goldene Hallen

==Kurzbeschreibung==
Die Goldenen Hallen im Goldenen Berg von Xorlosch haben hauptsächlich kultische Bedeutung.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 56
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 54 (Lage auf Stadtplan, 06)
Goldene Hand (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Goldene Hand ist eine Liturgie des Namenlosen, die kleine Gegenstände vorübergehend in Gold, Silber oder Edelsteine verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: ist ein regeltechnisches Stoßgebet, das Gegenstände ausschließlich in Gold verwandelt.
;DSA3: wird zu einer Liturgie, wird allerdings weiterhin nicht mit Regeln unterfüttert.
;DSA2: wird erstmals erwähnt (als "Wunder"), jedoch regeltechnisch nicht ausformuliert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 116 ( als )
*Aventurisches Götterwirken Seite 122 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 94 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 128 ( als )
*Wege der Götter Seite 290 ( als )
===Ergänzendde Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 48 (Die Wunder des Namenlosen Gottes)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 116 ()
Kategorie:Namenlose Liturgie
Kategorie:Liturgie
Goldene Hand (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Goldene Hand ist ein Paktgeschenk des Tasfarelel. Der Paktierer kann mit dieser Gabe temporär Dreck in Gold oder Diamanten verwandeln.
==Irdisches==
König Midas soll die Gabe besessen haben, durch Berührung alles in Gold zu verwandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 99 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Goldene Horde

==Kurzbeschreibung==
Die Goldene Horde war die Armee des Goldenen Gottes im Elften Zeitalter. 
Der Teil der Armee, der um im Bornland einfällt, agiert unter dem Namen Güldene Horde.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Worte der Orima Seiten 19, 48, 50-51, 53-61
*Tie'Shianna - Der Untergang der Hochelfen Seiten 8, 17, 50, 53-54, 75, 77, 79-80, 90, 92, 100, 106, 112, 117-119, 124, 126-127, 136, 140, 142, 161, 167, 177-179, 191, 205, 207-209, 217, 254, 287, 300-301, 317-318, 328, 331, 334, 342
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 32, 35
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 14
*Lemiran Seite 213-220
Kategorie:Heer
Kategorie:Mythologie
Goldene Ketten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Einsteiger-Abenteuer, das sich problemlos mit den Regeln der DSA-Basisbox spielen lässt und im Bornland angesiedelt ist.
*Extra für das Abenteuer wurden zwei neue Archetypen entwickelt (Bernsteinsammler(in) und Festenländische(r) Adlige(r)), deren Charakterbeschreibungen und vollständige Heldendokumente als PDF-Datei auf ulisses-spiele.de zum kostenlosen Download bereitstehen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Goldene Ketten/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Goldene Ketten
	Vorbemerkung 	5 	
	Der Glanz von Ketten 	5 	
	Das Abenteuer 	6 	
	Erstes Kettenglied: 	 	
	In Hinterbruch 	7 	
	Zweites Kettenglied: 	 	
	Abstecher nach Sonngrunden 	11	
	Drittes Kettenglied: 	 	
	Steine und Pläne 	15	
	Viertes Kettenglied: 	 	
	Bei der Fronvögtin 	17	
	   Den Stein zu bekommen 	20	
	Fünftes Kettenglied: 	 	
	Goldene Träume 	26	
	Sechstes Kettenglied: 	 	
	Die grosse Mosse 	31	
	Siebtes Kettenglied: 	 	
	Der Geist von Pilkamm 	35	
	Achtes Kettenglied 	 	
	Mord in Sonnengrunden 	38	
	Neuntes Kettenglied: 	 	
	Der Kreis schliesst sich 	39	
	Anhänge 	43	
	   Dramatis Personae 	43	
	   Das Artefakt: Die Marschallskette 	44	
	   Goldene Ketten für erfahrene Meister und Spieler	46	
	   Und wie geht es weiter? 	16	
	   Kopiervorlagen 	47
Goldene Ketten/Meisterhilfen

:*Besonders gut geeignet für unerfahrene Spielleiter. Enthält viele Tipps und Anmerkungen als Hilfestellung für den Spielleiter.
==Schwachstellen==
:*Unstimmigkeiten mit Thezmar könnten sehr schnell zu erheblichen Problemen und zum Tod eines Helden führen, wenn man bedenkt, dass man sich als 'gemeiner Bürger' gegen den Adel – der in diesem Fall zudem ein Magier ist, der alle angemessenen Zauber im Zweistelligen beherrscht und dem der Grund und Boden, auf dem das Abenteuer spielt, gehört – nicht auflehnen sollte.
:*Gruppen, die schnell zu Gewalt greifen, stehen ebenfalls leicht vor Problemen. Die Spieler könnten die Fronvögtin töten, was sogar im Abenteuer als Option angegeben wird, allerdings kann der Mord an einer solchen Person zu enormen Problemen, wie Kopfgeldern u. ä. führen.
;Ungeklärte Fragen:
:*Was mit den Bernsteinen wirklich passiert, wird nicht aufgeklärt.
:*Auch bleibt unklar, wie es der Bernsteinvögtin geht und ob sie möglicherweise gegen den Grafen vorgeht.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
:*Eignet sich gut als Auftakt-Abenteuer vor Zeit der Ritter.
:*Meine Helden haben Thezmar zuerst nicht vertraut, sodass sie ihm die Bernsteine beinahe nicht ausgehändigt hätten. Das muss aber nicht schlimm sein. Gerade wenn die Helden erkennen, dass die Bernsteine so gefährlich sind, sollte das Antrieb genug sein.
==Erweiterungen/Änderungen==
:*Das Abenteuer bietet eine tolle Verknüpfung für ein folgendes Abenteuer an, indem man einfach einen Stein fehlen lässt und Hinweise in die gewünschte Richtung gibt. Über Festum kann sich der Bernstein irgendwo in ganz Aventurien befinden.
==Weblinks==
Goldene Ketten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Heldengruppe muss im Auftrag eines Grafen und Zauberers magische Bernsteine aus unterschiedlichen Quellen beschaffen, da diese von einem Dämon bewohnt werden, und dabei unterschiedliche Hindernisse bewältigen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*magische Bernsteine, die allerdings von einem Dämon besessen sind und im Sinne des Abenteuers nicht behalten werden sollten
:*gewöhnliche Bernsteine
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*ca. 250 Abenteuerpunkte
:*Spezielle Erfahrung in
:**Sinnenschärfe
:**Menschenkenntnis
:**Wildnisleben
:**Magiekunde
:**Sagen/Legenden
:**Analys Arcanstruktur oder Odem Arcanum
:**Senkung einer schlechten Eigenschaft, falls der Held unter dem Einfluss eines Steines stand
;Sonstiges:
:*ein Empfehlungsschreiben, das für Gildenmagier von großem Interesse sein kann
==Verwandte Abenteuer==
Goldene Krallen

==Kurzbeschreibung==
Die Goldenen Krallen sind eine Söldnergruppe aus dem Horasreich. Sie kämpften während dem Thronfolgekrieges und wurden in der Zweiten Schlacht bei Pertakis erheblich dezimiert. Zuletzt kämpften sie für die Erben des Goldenen Zeitalters.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten 16-18 (Szenario: Die Erben des Goldenen Zeitalters)
Goldene Lanze

==Kurzbeschreibung==
Die Goldene Lanze war das I. Kaiserlich und Königlich Garetisches Garderegiment. Vor der Schlacht an der Trollpforte wurde es als IV. Kaiserlich und Königlich Garetisches Garderegiment geführt, danach bis zur Schlacht auf dem Mythraelsfeld als II. Kaiserlich und Königlich Garetisches Garderegiment. Seit der Ochsenbluter Urkunde ist es ein provinzherrliches Regiment.
Das Regiment wird heutzutage durch die Kontributionen finanziert, die die Adligen Garetiens leisten, um den Schutz durch die Goldene Lanze genießen zu können.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Dämonenmeister Seiten 119, 126-128 (Teilnahme an der Ogerschlacht)
*Der Feuertänzer Seite 228 (Teilnahme an der Ogerschlacht)
*Der Schwertkönig Seiten 204, 213
*Herz des Reiches Seiten 48, 58-59, 69, 75
*Schlacht in den Wolken Seiten 60, 67
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten A8, 30 (Zerstörung Celtzenthings)
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seiten 19, 21 (Zweite Schlacht auf den Silkwiesen)
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 105 (Gareth 1006 BF), 109
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 94 (als IV. K.u.k. Garethische Garde: Goldene Lanze (SR), 993-1010 BF), 102
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74 (Schwere-Reiterei-Regiment "Goldene Lanze" als IV. K.u.k. Garetisches Garderegiment)
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seiten 56-57, 61, 71-72, 115
*Land der stolzen Schlösser Seite 38
*Mit wehenden Bannern Seiten 36, 175
*Rückkehr des Kaisers Seiten 11-12 (Anführer und Heerhaufen um Gareth 1028 BF), 15, 92-93, 103, 105 (Schlachtenszenen), 106
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 18
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 98 (Garnison in Gareth)
*Aventurischer Bote Nr. 43 Seiten 4-5
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 32 (Aufmarsch in Grafschaft Eslamsgrund)
*Aventurisches Archiv V Seite 9
*Ehrenhändel Firun wählt Seite 10
*Klingen der Nacht Seite 80