Aventurische Magie III/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
   Kategorien von DSA-Büchern 	6
   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 	7
       1. Regeln 	7
       2. Crunch 	7
       3. Fluff 	7
   Komplexitätsgrade der Regeln 	7
       Grundregeln 	7
       Fokusregeln Stufe I 	7
       Fokusregeln Stufe II 	7
Kapitel 1: Traditionen 	9
       Übersicht zu den Traditionen 	10
       Zauber, magische Handlungen und magische Anwendungen 	10
       Traditionsartefakte 	10
       Mindere Traditionsartefakte 	11
       Die Animisten 	11
       Die Druiden 	11
       Die Geoden 	11
       Die Gildenmagier 	11
   Die Tradition der Animisten 	12
       Die Zibiljas 	12
   Animistenkräfte 	13
       Patrone 	14
       Die Animistenwaffe 	18
   Die Tradition der Druiden 	21
       Herrschaftsrituale 	22
       Der Druidendolch 	24
       Die Druidensichel 	27
   Die Tradition der Geoden 	30
       Geodenrituale 	31
       Vertrautentiere 	32
       Neue Vertrautentricks 	33
       Der Lebensring 	33
   Die Tradition der Gildenmagier 	38
       Neue Stabzauber 	38
       Neue Bannschwertzauber 	40
       Neue Kugelzauber 	42
   Die Tradition der Zibiljas 	43
       Zibiljarituale 	44
       Sippenchronik 	48
Kapitel 2: Erweiterte Magieregeln 	51
   Übersicht zu den erweiterten Magieregeln 	51
       Unterricht 	52
       Sphären, Limbus und Globulen 	52
       Zeitmagie 	52
       Prägungen 	52
       Pakte 	52
       Erschaffung von Monstrositäten 	52
       Erweiterte Regeln zum Beschwören und Erschaffen 	52
   Unterricht 	52
       Unterrichtspläne 	52
       Abstrakte Lehrpläne 	53
       Leitlinie 	53
       Standardzauberpaket für Gildenmagier 	53
       Wahlpakete für Gildenmager 	53
   Die Erschaffung von Monstrositäten 	58
       Die Formeln zur Erschaffung von Monstrositäten 	58
       Die Erschaffung 	58
       Loyalität 	59
       Aufträge 	59
       Aufträge für erschaffene Monstrositäten 	59
       Besonderheiten erschaffbarer Monstrositäten 	60
   Erweiterte Beschwörungs- und Erschaffungsregeln 	60
       Wesensfähigkeiten 	60
   Sphären 	62
       Allgemeines zu Sphären 	62
       Regeltechnisches zu Sphären 	63
   Limbus 	65
       Allgemeines zum Limbus 	65
       Regeltechnisches zum Limbus 	65
   Globulen 	66
       Allgemeines zu Globulen 	66
       Regeltechnisches zu Globulen 	67
   Feenwelten 	67
       Allgemeines zu Feenwelten 	67
       Regeltechnisches zu Feenwelten 	68
   Zeitmagie 	69
       Satinavsche Störung 	69
       Auswirkungen von Temporalzauberei 	69
   Dämonenpakte 	70
       Allgemeines zu Dämonenpakten 	71
       Kreise der Verdammnis und Paktgeschenke 	71
       Paktprobe 	71
       Seelenpakt 	73
       Minderpakt 	73
   Karmale Objekte 	74
       Makel 	75
       Dämonische Auszehrung 	75
       Das Dämonenmal 	75
       Beispielhafte Dämonenmale 	76
       Kontrollübernahme durch Paktierer 	78
       Austreiben durch Paktierer 	78
       Paktbruch 	78
       Möglichkeiten des Paktbruchs 	78
   Paktgeschenke 	80
   Animistenprägungen 	100
   Denkschulenprägungen 	101
       Beherrscher des Geistes 	101
   Geodenprägungen 	102
   Zibiljaprägungen 	103
   Zauberstile 	104
       Zauberstilsonderfertigkeiten 	104
       Zauberstilarten 	104
Kapitel 3: Magische Sonderfertigkeiten 	109
   Magische Sonderfertigkeiten in der Übersicht 	110
       Allgemeine magische Sonderfertigkeiten 	110
       Zauberstilsonderfertigkeiten 	110
       Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten 	110
   Allgemeine magische Sonderfertigkeiten 	110
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Gildenmagier) 	112
       Qabaloth der Nachtwinde 	112
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Druiden) 	115
   Zauberstilsonderfertigkeiten (Geoden) 	116
   Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten 	117
   Magische Sonderfertigkeiten in der Übersicht 	118
Kapitel 4: Zauber 	121
   Übersicht zu den Zaubern 	122
       Zaubertricks 	122
       Zaubererweiterungen 	123
   Zaubertricks 	123
       Übergangen 	125
   Zaubersprüche 	126
       Herr über das Tierreich 	131
   Rituale 	139
   Zauber in der Übersicht 	145
   Zaubersprüche nach Tradition 	150
   Zauber nach Merkmal 	151
Kapitel 5: Professionen 	152
   Übersicht zu den Professionsn 	153
       Werte und Professionspaket 	153
       Anach-Nûr (Ferkina-Besessener) 	154
       Durro-Dûn (Gjalsker Tierkriegerin) 	155
       Hadan-Harigasta (Zauberschmiedin der Fjarninger) 	156
       Mudran'Nura (Trollzacker Elementmeisterin) 	157
       Nipakau-kocan (Mohischer Geisterkrieger) 	158
       Nuan (Nivesisches Wolfskind) 	159
       Haindruidin 	160
       Hüter der Kraft 	161
       Konzildruide 	162
       Mehrer der Macht 	163
       Sumudiener 	164
       Diener der Erdmutter 	165
       Herr der Erde 	166
       Gildenloser Magier der Bannakademie von Fasar 	167
       Gildenloser Magier der Halle der Winde zu Olport 	168
       Gildenlose Magierin der Heptagonakademie zu Yol-Ghurmak 	169
       Gildenlose Magierin des Magierkollegs zu Honingen 	170
       Gildenlose Magierin nach Halib abu'l Ketab 	171
       Qabaloth der Nachtwinde 	172
       Graumagier der Drachenei-Akademie zu Khunchom 	173
       Graumagier der Zauberschule des Kalifen zu Mherwed 	174
       Graumagier des Konzils der Elemente zu Drakonia 	175
       Graumagierin der Pentagramm-Akademie zu Rashdul 	177
       Graumagierin der Schule der Beherrschung zu Neersand 	178
       Graumagierin der Akademie zu Wagenhalt 	179
       Rashduler Dämonloge 	180
       Schwarzmagier nach Shanada von Ben-Oni 	181
       Schwarzmagierin der Dunklen Halle der Geister zu Brabak 	182
       Schwarzmagierin der Schule der variablen Form zu Magierin	183
       Weißmagier des Informations-Instituts zu Rommilys 	184
       Weißmagierin der Anatomischen Akademie zu Vinsalt 	185
       Weißmagierin der Halle der Metamorphosen zu Kuslik 	186
       Zibilja 	187
Kapitel 6: Archetypen 	189
   Der erzzwergische Diener der Erdmutter 	190
   Das nivesische Wolfskind 	192
   Der Gjalsker Bärentierkrieger 	194
   Der Brabaker Magier 	196
   Die Olporter Magierin 	198
   Der tobrische Haindruide 	200
   Die Feuermagierin aus Drakonia 	202
   Die mohische Geisterkriegerin 	204
   Gesponnene Fäden 	206
Anhang 	207
   Meister der Elemente 	207
   Neue Vorteile 	207
   Neue Nachteile 	208
   Ahnenblut 	208
   Wolfsblut-Vorteile 	208
   Schwarm-Regeln 	209
       Allgemeines zu Schwärmen 	209
       Die Grundgröße eines Schwarms 	209
       Schwarm-Arten 	209
   Körperkraft schwacher Wesen 	210
   Wesensregeln 	210
       Vom Wesen der Chimären 	210
       Vom Wesen der Daimoniden 	210
       Vom Wesen der Geister 	211
       Vom Wesen der Golems 	211
       Vom Wesen der Untoten 	211
   Vertrautentiere 	212
   Chimären 	213
   Daimonide 	215
   Dämonen 	216
   Elementare 	223
   Golems 	226
   Untote 	228
   Neue Kulturen 	230
       Ferkinas 	230
       Gjalsker 	231
       Trollzacker 	232
   Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten und passende Zauberstile 	234
   Checkliste für Optionalregeln 	236
Index 	237