Feuerwaffen in DSA

==Hintergrund==
Ein immer wiederkehrendes Thema: Sollte es Feuerwaffen in Aventurien/DSA geben?
==Pro==
*Genre: Die Genre-Mischung Aventuriens umfasst auch das Südmeer-Piratensetting sowie das horasische Mantel-und-Degen-Setting, die ohne Kanonen bzw. Schusswaffen ein sonst übliches Element verliert.
*Feudale Gesellschaftsordnung und Feuerwaffen: Die irdische Geschichte zeigt, dass mit Feuerwaffen bewaffnete Fußsoldaten und Ritter nebeneinander existieren können.
*Nebenprodukte: Die irdische Geschichte zeigt, dass die Entwicklung von Feuerwaffen nicht zu weiteren Anwendungen wie z.B. Granaten oder Sprengladungen führen muss.
*Stimmigkeit bei Ausrüstung: Torsionswaffen sind unglaubwürdig, da die verdrillten Schnüre wahrscheinlich nie an die Schusskraft einer Windenarmbrust oder einer eventuellen Arkebuse heranreichen würden. Da die Waffen aber fast aussehen wie Büchsen und in etwa das selbe Schadenspotenzial haben, (siehe: Balestra) sollte von diesen Ersatzlösungen Abstand genommen werden und dafür durch ein Arsenal an Schwarzpulverwaffen (am besten mit den selben Werten wie die Torsionswaffen) ersetzt werden.
==Contra==
* Genre: Aventurien ist zum großen Teil die Darstellung eines romantisierten Mittelalters, das keine Feuerwaffen enthält. Die Genrekonventionen sind bestimmend, nicht die historischen Gegebenheiten.
*Unnötig: Die plottechnische Funktion von Feuerwaffen wird von den Torsionswaffen erfüllt.
* Entwertung von Magie: Wenn jeder einfache Soldat mit einem Fässchen Schwarzpulver eine Explosion erzeugen kann, verlieren die Fähigkeiten von Magiern, Drachen usw. an Besonderheit.
* Veränderung der Gesellschaftsordnung: Die Einführung von Feuerwaffen würde binnen kurzer Zeit zu einem Ende der feudalistischen Gesellschaftsordnung führen und den Hintergrund stark verändern.
*Nebenprodukte: Die Einführung von Feuerwaffen müsste auch technisch einfachere Einsatzvarianten von Schießpulver mit sich bringen, wie z.B. Haftminen (Petarde), Sprengladungen, Granaten o. Ä. Dies verändert die Spielwelt weitaus stärker als die bloße Ersetzung der Torsionswaffen durch Feuerwaffen.
*Kluft der Kulturen: Dass Aventurien sich aus verschiedenen Landschaften und Kulturstufen bedient, ist bereits eine Kluft. Das allgemeine Fehlen von Feuerwaffen hält die Kulturen vielleicht noch halbwegs zusammen. Die Einführung von Feuerwaffen würde die Kontraste noch schärfer betonen und „Kompatibilitätsprobleme“ hervorrufen.
==Offizielle Setzung==
Auf dem Kontinent Aventurien gibt es keine Feuerwaffen. Im Myranischen Arsenal werden hingegen für das Spiel in Myranor Feuerwaffen vorgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 11
*Myranisches Arsenal Seite 107-115, 118
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 110-111 (Feuerpulver)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 110-111 (Feuerpulver)
*Wege der Alchimie Seite 24-25 (irdisches Rezept für Schwarzpulver)
==Weblinks==
*Feuerwaffen bejaht von T.Römer - Thread im Ulisses-Forum
*Offizielle Feuerwaffen-Regeln in Aventurien im AB 129 - Aprilscherz im Ulisses-Forum
* - Thread im dsa4-Forum
* - Thread im dsa4-Forum
* - Thread im dsa4-Forum
*Die derische Wissenschaft zu Torsions- und Feuerwaffen - Thread im Orkenspalter-Forum
Kategorie:Häufige Forendiskussion