Spielhilfe

==Kurzbeschreibung==
Als Spielhilfen können Publikationen angesehen werden, die entweder praktische Tipps zum Rollenspiel geben oder die Rollenspielwelt näher beschreiben. Sie enthalten wenig bis keine bzw. nur sehr spezielle Regeln und grenzen sich dadurch von den (Grund-)Regelbänden ab. Von den Regionalspielhilfen unterscheiden sie sich dadurch, dass in diese nur einzelne Regionen Aventuriens beschrieben werden, während in Spielhilfen regionsübergreifende bzw. -unabhängige Themen behandelt werden.
Kurzspielhilfen erscheinen i. d. R. im Aventurischen Boten und stellen einen Ausschnitt eines Themenbereichs dar. Meist sind es Serien, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.
Spielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Spielhilfen für DSA, Spielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.
::Kategorie:Spielhilfe
==Abgrenzungen zu anderen Produktarten==
Teilweise ist eine Abgrenzung zu anderen Produktarten schwierig.
;Regionspielhilfen:
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges umfasst ein Regionalheft und eine Spielhilfe.
*G15 Die reisende Kaiserin ist Teil der Grünen Reihe, inhaltlich aber eine Spielhilfe.
*Q3 Patrizier und Diebesbanden ist Teil der Blauen Reihe (Themenbände), inhaltlich größtenteils eine Stadtspielhilfe.
*die Jahrbücher enthalten Abenteuer und Ergänzungen/Aktualisierungen zu Regionen und anderen Themen.
;Regelbände:
*Während Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen eine Regelerweiterung ist, ist dessen inhaltsgleicher Nachfolger Wege der Alchimie ein Regelband.
==Spielhilfen für DSA5==
Abgesehen davon, dass es neben den genannten Kategorien noch Regionalspielhilfen, Abenteuer und andere gibt, ist diese Einteilung eher sporadisch als durchgehend. Im F-Shop werden die Spielhilfen nicht weiter unterteilt, sondern mit den Regelbänden zusammengefasst.
Besonders viele Bände sind Rüstkammern (zu jeder Regionalspielhilfe erscheint eine) oder Bände zu Kreaturen o.ä. Weiterhin wird die Vademecum-Reihe (s.u.) fortgesetzt.
==Spielhilfen für DSA4==
Alle Spielhilfen bei DSA4 waren Hardcover.
Anfangs gab es eine Unterscheidung zwischen den beiden nummerierten Reihen:
*R: Regelerweiterungen bilden die Rote Reihe und bieten mehr (aber recht spezielle) Regeln und sind eher als Nachschlagewerke konzipiert.
*Q: Themenbände, auch Hintergrundbände genannt, bilden die Blaue Reihe und sind dabei Publikationen, in denen ein thematisch klar abgegrenzter Bereich näher beschrieben wird. Zu Themenbänden sollte es üblicherweise Abenteueranthologien geben.
Später kamen dann die unnummerierten und offizielle nicht bezeichneten Ingame-, Vademecum- und Purpur-Reihen sowie einzelne Spielhilfen dazu.
Für Myranor wurden ebenfalls Spielhilfen geschrieben.
==Spielhilfen in Abenteuern==
*Die Geheimnisse von Grangor: Grangor - Stadt der Kanäle (Seiten 69 - 105)
*Drachenodem: Karfunkelsplitter: Drachen im Spiegel aventurischer Wissenschaft und Mythologie (Seiten 82-96)
*Drei Millionen Dukaten: Münzen und Geld in Aventurien (Seiten 47-51)
*Klar zum Entern: DSA-Seekampfsystem (Seiten 88-96)
*Esche und Kork: Immanregeln als Heft in der Kartentasche
*Schwarze Splitter: Missionsziel: Schwarze Lande (Seiten 80-84)
*Sphärenkräfte (Abenteuer Hexentanz): Spielhilfe über Hexenzirkel und Hexenfeste (Seiten 34-36, 40-41)
*Steinzeichen: Eine Frage der Helden - Spielhilfe zu Themengruppen (Seiten 84-88)
*Strandgut: Begegnungen auf und unter den Weiten des Meeres (Seiten 85-90)
==Kurzspielhilfen im Aventurischen Boten==
::Kategorie:Kurzspielhilfe
*Liste (nach Botennummern geordnet)
*Thematisch geordnete Liste
==Spielhilfen für DSA3 und früher==
Bei DSA2 wurden die Softcover-Spielhilfen (inklusive Regionalspielhilfen) mit „SH“ nummerierten.
==Inoffizielle Spielhilfen==
*Programm
*Inoffizielle Spielhilfen
*Wettbewerbs-Spielhilfen
==Weblinks==
*Regel- und Quellenbände im F-Shop
Kategorie:Publikationsart