Wikiabenteuer/Plotskizzen/Der Drache und die Jungfrau

Eine kleine Plotskizze die nicht nur auf meinem eigenen Mist, gewachsen ist, die Anregung dazu kam von den Selemer Tagebüchern. Ein kleines Verwirrspiel um Jungfrauen und Drachen, ein eher humorvolles Abenteuer:
Grobe Skizze:
Die Helden werden angeheuert, die Tochter eines Grafen, ein "wunderhübsches junges Mädchen von atemberaubender Schönheit und Anmut" aus den Klauen eines bösen Drachen zu retten. Auf der Suche nach der Höhle trifft die Gruppe auf ein paar andere Reisende, die offensichtlich das gleiche Ziel verfolgen, sich aber nicht auf eine Kooperation einlassen. In einer Nacht begegnen die Helden einem Drachen der ihr Lager aufsucht, der aber niemanden töten will, sondern nach "den Süßigkeiten (s.u.)" fragt. Die Helden werden keine Süßigkeiten dabeihaben, der Drache erkennt dass er hier die falsche Gruppe aufgespürt hat, und schlägt ihnen einen Deal vor: er lässt sie am Leben, wenn sie die Frau die er kürzlich entführt hat zurückbringen, weil sie ihn tierisch nervt. Die edle Jungfrau ist nämlich nicht zum fressen entführt worden, sondern um ihm Gesellschaft zu leisten, es hat sich aber herausgestellt dass sie dazu nur bedingt geeignet ist:
Ihre krankhafte Reinlichkeit, Arroganz, Eitelkeit, Herrschsucht, ihre Fettleibigkeit und ihre keifende Stimme nagen an den Nerven des Drachen, und er möchte sie loswerden. Diese Eigenschaften werden auch die Helden auf der Rückreise durch den Wald ordentlich belasten, im wahrsten Sinne des Wortes wenn sie sich auch noch einen Fuß verstaucht und nicht mehr selbst laufen kann.
Wenn sie die vermeintliche Grafentochter jedoch zurückbringen stellt sich heraus dass sie gar nicht die Gesuchte ist, sondern dass sie aus einer anderen Ortschaft stammt und sich einfach nur von den Helden retten ließ. Der Graf ist natürlich sauer und schickt die Helden nochmal los, diesmal die Richtige zu finden. Und auf Nachfrage beim ersten Drachen (Belohung!) erfahren sie, dass ganz in der Nähe noch eine Höhle mitsamt Drache existiert, in der dann die echte holde Maid zu finden ist, und wo man den Drachen auch wirklich bekämpfen kann, darf und soll.
Bringen die Helden nun die richtige Grafentochter zurück, ist dieser natürlich begeistert, Belohung blabla, aber der verlobte der Dicken wartet mit seinen Schlägern auf die Gruppe: er hat ursprünglich mit dem ersten Drachen den Deal abgeschlossen, dass sie entführt wird damit er sie nicht heiraten muss (Zwangsehe wegen irgendwelchen Geschäften oder so) und ihm als Gegenleistung versprochen jeden Monat einigen Süßkram vorbeizubringen. Die Helden haben seinen Plan vereitelt und jetzt gibts nochmal auf die Mütze, und dann ists auch schon überstanden :)
Wenn man die keifende Kuh schön bunt ausspielt (Gesellschaft) werden die Helden sich das in Zukunft zweimal überlegen, ob sie wild irgendwelche Leute retten wollen, die sie dann durch die Wildnis zerren müssen. Die Befreiung der echten Grafentochter wird sicher ein harter Kampf, und mit der Verschwörung bezüglich der Entführung kann man auch noch ein wenig Intrige ins Spiel bringen.
Eine großartige Geschichte um meine letzte Neueinsteigergruppe ins Spiel einzuführen, und wer den Realismus der Spielwelt zugunsten des Spaßes zurückschrauben mag wird sicher einige lustige Abende verbringen.
Bitte diskutiert fleißig, und schreibt mir Kommentare auf meine Diskussionsseite, danke!
--Faerwyn Yann - δ 12:13, 6. Feb. 2008 (CET)
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