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Wahnvorstellungen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wahnvorstellungen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil leben in ihrer eigenen geistigen Realität und sind von der „realen“ Welt losgelöst.
Einbildungen ist ein Nachteil mit schwächerem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 118 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 273 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Wahre Namen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wahre Namen gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken. Der Paktierer erfährt den Wahren Namen eines Dämonen, was die Beschwörung sehr erleichtert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 95 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Wahre und Erleuchtete Meister vom Heiligen Gesetz

==Kurzbeschreibung==
Die Wahren und Erleuchteten Meister vom Heiligen Gesetz bilden eine verschlossene und zielstrebige Mächtegruppe mit mystischen Ritualen, über die außerhalb des Kreises der Eingeweihten nur wenig bekannt ist. Sie sind in elf Initationsgrade gegliedert und begegnen auch einander nur maskiert unter Decknamen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten M211-M212, M218-M219, Bonusmaterial Seite 3
===Ergänzende Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 107
*Im Schatten des Adlers Seiten 13, 32, 41, 49
Wahrer Gott der Herrschaft

==Kurzbeschreibung==
Wahrer Gott der Herrschaft bezeichnet eine Strömung innerhalb des Kults des Namenlosen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 104
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 114
*Wege der Götter Seite 156
Kategorie:Kult
Wahrer Name

==Kurzbeschreibung==
Der Wahre Name beschreibt angeblich das Wesen der Existenz von Dämonen, Drachen, Dschinnen, Elementaren Meistern, Elementargeistern, Feen, Kobolden und Riesen.
Mit Kenntnis des Wahren Namens sind Dämonenbeschwörungen, Herbeirufung von Elementarwesen und Geistern sowie die Erschaffung von Golems und Chimären (bei den beiden letztgenannten ist der Wahre Name mit der Erschaffungsthesis gleichzusetzen) sichtlich erleichtert.
Elfen besitzen ebenfalls einen Wahren Namen, der nur an die vertrautesten Personen weitergegeben wird.
Die Formelsammlung des Fran-Horas soll angeblich 666 wahre Namen von Dämonen enthalten.
Wer den Wahren Namen eines anderen Wesens kennt, wird auch als dessen Namensmeister bezeichnet, das Wesen selbst als Namensträger.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 58-59, 143
*Aventurische Namen Seite 78
*Aventurische Zauberer Seite 152 ( Regeltechnisches)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 29-30
*Mit Wissen und Willen Seiten 177-179 ( Regeltechnisches)
*Myranische Magie (2009) Seite 141
*Mysteria Arkana Seite 128
*Regelwerk Seite 179 (Regeltechnisches zum Nachteil in DSA5)
*Wege der Helden Seite 273 ( Regeltechnisches zum Nachteil in DSA4)
*Wege der Zauberei Seiten 80 (Wahre Namen in Zauberbüchern), 178 (AP-Kosten), 186 (Elementare und Wahre Namen), 191 (Regeltechnisches zur Beschwörung von Dämonen, v. a. Kosten), 193 (Wahre Namen von Geistern und Untoten), 377 (Regeltechnisches zu wahren Namen von Lebewesen und Orten und der „Magie der Namen“)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 77
*Aventurisches Transmutarium Seite 117
*Drachenschwur Seite 68 (Wahrer Name Djasfradors)
*Elementare Gewalten Seiten 12, 61, 99, 114-116, 146, 150-151
*Peraine-Vademecum Seite 153
*Rückkehr des Kaisers Seite 94 (Wahrer Name des Thargunitoth-Splitters)
*Unter der Dämonenkrone Seite 14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 11-12 (Kobold mit wahrem Namen)
*Kodex der Magie Seite 52 (Beschreibung Bannzeichen des Dämonengefäßes)
*Land der Ersten Sonne Seiten 36, 43
*Mit wehenden Bannern Seiten 20, 84
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 42
Kategorie:Magietheorie
Wahrer Waldmeister

==Kurzbeschreibung==
Der Wahre Waldmeister ist eine besonders große Waldmeisterpflanze, die magische Wesen anzieht. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 150 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 207 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart
Wahrer der Glut

==Kurzbeschreibung==
Als Wahrer der Glut werden in der Ingerimm-Kirche die Akoluthen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 83
*Wege der Götter Seite 127
Kategorie:Religiöser Rang
Wahrer der Ordnung

==Kurzbeschreibung==
Die Metropoliten der Praios-Kirche sind die Wahrer der Ordnung oder auch Luminifacti (m: Luminifactus, w: Luminifacta). Sie stehen einer Ordnung vor und sind Mitglieder des Rats des Lichts‎. Ihnen übergeordnet ist der Bote des Lichts, den sie in einem Orakel wählen und der wiederum das Privileg besitzt, neue Wahrer der Ordnung zu ernennen. Ihnen untergeordnet sind die Erleuchteten.
Zunächst residierten die acht Wahrer der Ordnung in Bosparan, bis die Kirche nach dem Eid auf den Zinnen Bosparans ihren Sitz nach Gareth verlegte.
==Ordnungen==
===Ordo Mediterrana===
{| class="wikitable center"	Name 	Titel 	von 	bis
 	 	 	 	
Ardo von Aldewey	Wahrer der Ordnung	? 	310 BF 	
 	 	 	 	
Roderik vom Tann	Wahrer der Ordnung	min. 975 BF 	min. 998 BF	
 	 	 	 	
Pagol Greifax 	Wahrer der Ordnung	min. 1014 BF	amtierend 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 28
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 23, 27
*Wege der Götter Seiten 36-39
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 28-30
*Aventurisches Götterwirken Seite 13
*Aventurisches Jahrbuch 1035 BF Seite 135 (Praiadane von Hohenfels)
*Der tiefe Süden Seite 24 (Residenz Hôt-Alem)
*Die Unsichtbaren Herrscher Seiten 11, 47
*In den Dschungeln Meridianas Seite 117 (Residenz Hôt-Alem)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 46, 67 (Residenz und Machtposition während der Dunklen Zeiten), 47 (Wahlprozedur des Boten des Lichts, Ernennung durch diesen)
*Aventurischer Bote Nr. 55 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seite 27
*Aventurisches Arsenal Seite 109
*Der erste Kaiser Seiten 42-44, 61-62, 75-76, 80-82
*Der Mondenkaiser Seite 49
*Die Flusslande (2023) Seite 94 (Elenvina)
*Die letzte Bastion Seiten 24 (Praioslob von Selem), 53
*Die letzte Kaiserin Seiten 276, 281, 306, 319-320, 322-324, 340, 349
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 237
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 71
*Macht Seiten 46, 407
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 11
Kategorie:Religiöser Rang
Wahrer des göttlichen Funkens

==Kurzbeschreibung==
Die Wahrer des göttlichen Funkens sind eine horasische Geheimloge. Sie suchen und erforschen seit der Frühzeit der güldenländischen Besiedelung Aventuriens den Ucuri-Funken und dessen Träger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 13-14 (Kurzprofil), 15, 21-25, 32-34, 40, 55-57, 60, 72, 76-77 (Beschreibung), 78
*Reich des Horas Seiten M203, M214, M218
*Schatten über Bosparan Seiten 71-72
===Ergänzende Quellen===
*Der Verborgene Funke Seite 
==Weblinks==
*Das Schwarze Auge - KRK 2019 - Die Zusammenkunft (offizielle LARP-Szene)
Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden

==Kurzbeschreibung==
Der Wahrhafte Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden von 1001 BF schildert die Eindrücke, die der Grangorer Händler Deredon von Grangor vom Norden Aventuriens erhielt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seite 11
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 120 ( Beschreibung)
*Firuns Atem Seite 32
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 23, 46-47, 49 (Buchzitate)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 72, 74, 76-77, 80, 83-86, 90, 92-93, 95-96, 98-99, 101 (alles Zitate), 103 (Beschreibung)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 14 (Buchzitat)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 10, 26-27, 41-42, 59-60 (Buchzitate)
*Herbarium Aventuricum Seite 22 (Buchzitat)
*Land des schwarzen Bären Seite 77 (Buchzitat)
*Thorwal (Heft) Seiten 14-15, 28, 53-54 (Buchzitate)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 238 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 44
Kategorie:Derographie-Buch
Kategorie:Reisebericht
Wahrhaftige Reiseberichte des Geron Vielfuß

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Wahrhaftige Reiseberichte des Geron Vielfuß ist ein Sammlung von Reiseberichten des Autors Geron Vielfuß. Inhalt sind seine seine Begegnungen mit den Waldmenschen und Abenteuer in den Dschungel Meridianas und den Waldinseln. Ein Exemplar liegt unter anderem in der Universitätsbibliothek von Al'Anfa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabenblut Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 112
*Die Dampfenden Dschungel Seite 77
Kategorie:Profanes Buch
Kategorie:Derographie-Buch
Kategorie:Reisebericht
Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein

==Kurzbeschreibung==
Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein ist ein Buch von Jindrak vom Yaquirstein, verfasst 988 BF in Ferdok.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 117 (Zitat zu Eulen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 94 (Zitat zu Eulen)
Kategorie:Derographie-BuchKategorie:Reisebericht
Wahrheit (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Wahrheit ....
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 19 (Praios)
*Ordnung ins Chaos Seiten 84 (Praios), 86 (Ucuri)
*Wege der Götter Seiten 34, 39-40 (Praios), 43 (Ucuri), 87 (Naclador)
Wahrheit (Liturgie)

==Kurzbeschreibung==
Wahrheit ist eine Liturgie. Das Ziel ist gezwungen die Wahrheit zu sagen.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Wahrheit wirkt nur bei einer Person und nicht wie die Vorgängerliturgien auf eine Menschenmenge. Daher besteht v.a. Ähnlichkeit zur DSA3-Liturgie . Die Zielperson hat bis auf ihre Seelenkraft, die für den Geweihten die Liturgie-Fertigkeitsprobe erschwert, keine Möglichkeit, sich zu widersetzen.
;DSA4: Wille zur Wahrheit erschwert für bis zu hundert Zuhörer Lügen und ungesetzliche Handlungen. Die Wirkdauer ist von der Mirakelprobe abhängig. wurde Teil der Liturgie .
;DSA3: Willen zur Wahrheit beeinflusst eine größere Menschenmenge: für eine Stunde sind Lügen und ungesetzliche Handlungen deutlich erschwert. Um eine einzelne Person zu zwingen, die Wahrheit zu sagen, siehe .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Aventurisches Götterwirken Seite 115 ( Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 117-118 ( Verbreitung bei Schamanenkulten und Nandus)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 25-26 (als )
*Liber Liturgium Seite 337
*Regelwerk Seite 331 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 261
===Ergänzende Quellen===
*Praios-Vademecum Seiten 49-50
Kategorie:Liturgie
Wahrheitsamulett

==Kurzbeschreibung==
Wahrheitsamulette sind magische Artefakte, die dem Träger durch Erwärmung signalisieren, ob der Gesprächspartner lügt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 71
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 48
*Wege der Alchimie Seiten 126, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 197
*Das Buch der Regeln II Seite 61
===Erwähnungen===
*Die Bettler von Grangor Seite 11
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 12
*Spuren der Verheißung Seite 36 (Abenteuer Die entsprungene Braut)
*Über den Greifenpaß Seite 31
Wahrheitssinn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Wahrheitssinn gehört zu den Paktgeschenken des Blakharaz. Der Paktierer erkennt Lügen, Ausreden und auch das Verschweigen von Informationen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 96 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Wahrnehmung der Quelle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wahrnehmung der Quelle ist eine regeltechnische Instruktion.
Mit Hilfe dieser Instruktion kann eine beschworene Essenz dazu gebracht werden dem Zauberer die Wahrnehmung von Annsammlungen und Ausformungen der jeweiligen Quelle, wie elementare Reinheit zu sehen oder zu stellaren und dämonischen Domänen passende Gefühle zu erkennen. Die Essenz kann auch die Wahrnehmung von Wesen der jeweiligen Quelle ermöglichen.
Elementare Hellsicht ist die entsprechende Fähigkeit von Elementaren, aventurische Wahrnehmungszauberei stellarer Quellen, und aventurische Wahrnehmungszauberei der Quelle Humus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 31-32 (Übersicht nach Quelle, Kostentabelle), 39 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Instruktion
Wahrnehmung von Dämonen

==Kurzbeschreibung==
Kampf in drei Dimensionen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Beschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 158 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Wahrsager

==Kurzbeschreibung==
Wahrsager erstellen mittels mantischer Methoden Prophezeiungen. Dabei können die Visionen von Sehern und die Zeichen von Orakeln in die Wahrsagung einfließen.
*Nostorion Strandeber
*Berd Notraster
*Sefira von Rashdul
==Regeltechnisches==
;DSA5: Wahrsager ist eine Professionsvariante von Gaukler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 23-24
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 90
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 66 (Zahori)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 137
*Kodex der Magie Seite 9 (Magie auf Dere)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 133
*Unsterbliche Gier Seite 32
*Wenn der Zirkus kommt Seite 10
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Kategorie:Nicht regeltechnische Profession
Wahrscheinlichkeit eines 3W20-Probenpatzers

==Einführung==
Ein Patzer bei einer 3W20-Probe liegt vor, wenn mindestens zwei dieser drei W20-Würfe eine 20 ergeben. Die Frage ist nun, wie wahrscheinlich ein Patzer ist, bzw. wie wahrscheinlich es ist, keinen Patzer zu würfeln.
Wir möchten in diesem Artikel natürlich nur faire Würfel betrachten, was bedeutet, dass jede Würfelzahl gleich wahrscheinlich sein soll.
Übrigens kann man die Wahrscheinlichkeit für glückliche Proben (mindestens zwei Würfel zeigen 1) analog ausrechnen und erhält die gleichen Wahrscheinlichkeiten.
In Quellen wird über diese Wahrscheinlichkeit in Wege des Schwerts Seite 16, Mit flinken Fingern Seite 15 und Kodex des Schwertes Seite 18 gesprochen.
==Wahrscheinlichkeit eines Patzers==
Wie auf Wahrscheinlichkeit N-seitige Würfel nachzulesen, müssen wir zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit eines Patzers die Anzahl aller Möglichkeiten sowie die Anzahl der „gewünschten“ Möglichkeiten ausrechnen und diese dann miteinander verrechnen.
Jeder einzelne W20-Wurf hat 20 mögliche Ergebnisse, also gibt es insgesamt 20 * 20 * 20 = 8000 mögliche Ergebnisse für unseren 3W20-Wurf.
Die Anzahl der „gewünschten“ Möglichkeiten berechnet man nun, indem man die Ereignisse (20,20,≤19), (20,≤19,20), (≤19,20,20) und (20,20,20) betrachtet, dies ergibt 19 + 19 + 19 + 1 = 3*19 + 1 = 58 „gewünschte“ Ergebnisse, d.h. 58 Möglichkeiten, mit einem Wurf einen Patzer (Doppel-20 oder Dreifach-20) zu erzielen.
Die Wahrscheinlichkeit eines Patzers ist somit \frac{58}{8000} = 0,725 %, wobei die Wahrscheinlichkeit, „nur“ eine Doppel-20 zu werfen, \frac{57}{8000} = 0,7125 % beträgt, und die Wahrscheinlichkeit eines spektakulären Patzers (Dreifach-20) \frac{1}{8000} = 0,0125 %.
Stellt man sich nun die Frage, wie viele Patzer man in 100 Proben durchschnittlich erwarten „darf“, kann man dies als binomialverteilte Zufallsvariable ansehen (100 Versuche, Patzer gilt als „Erfolg“, hat „Erfolgswahrscheinlichkeit“ 0,725 %), und den Erwartungswert ausrechnen:
E = 100 * 0,725 % = 0,725
Interessiert man sich hingegen für die Frage, wie lange man wohl auf den ersten Patzer warten „darf“, kann man dies als geometrisch verteilte Zufallsvariable ansehen (mit „Erfolgswahrscheinlichkeit“ 0,725 %), und erhält als Erwartungswert:
E = \frac{1}{0,725 %} = 137,93...
;Wahrscheinlichkeit, keinen Patzer zu würfeln:
Zuletzt kann man auch noch die Wahrscheinlichkeit ausrechnen, dass man bei einer gewissen Anzahl n von Proben keinen einzigen Patzer würfelt. Dazu überlegt man sich, dass die Wahrscheinlichkeit, bei einer Probe keinen Patzer zu würfeln, 1 - \frac{58}{8000} beträgt, und es ergibt sich somit die gesuchte Wahrscheinlichkeit:
(1 - \frac{58}{8000})^n
Als Graph erhält man:
Bereits bei 100 Proben ist die Wahrscheinlichkeit, keinen einzigen Patzer zu würfeln, also schon etwa auf 50% gefallen.
Kategorie:DSA aus mathematischer Sicht
Waid

==Kurzbeschreibung==
Waid ist eine Pflanze, die als blauer Farbstoff verwendet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 152 (Preis, Herkunft)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Farbstoff
Waidgunde

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 42 (Weidensch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Weidensch)
*Schild des Reiches Seite 193 (Weidensch)
*Wege der Helden Seite 309 (Weidensch)
Waidhart

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 42 (Weidensch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Weidensch)
*Schild des Reiches Seite 193 (Weidensch)
*Wege der Helden Seite 309 (Weidensch)
Waidmännische Jagd

==Kurzbeschreibung==
Die Regeln der waidmännischen Jagd werden von der Firun-Kirche hochgehalten. Sie sind höchst individuell, umfassen aber stets das Verbot von Giften und Fallen, da die Leistung des Jägers gefragt wird, eine Chance für die Beute durch Instinkt und Geschick zu entkommen, um einen Wettstreit zu gewährleisten und die Verschonung von trächtigen und -Jungtieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 97
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Wairua (Stammeskriegerin)

==Kurzbeschreibung==
Wairua war eine Stammeskriegerin der Powhiri-Sippe.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kibakadabra (2016) Seiten 3 (kurze Beschreibung), 8 (Todesumstände), 9 (Werte als Poltergeist nach )
Waisenhaus in Grangor

==Kurzbeschreibung==
Das Waisenhaus in Grangor wird von der Stadt getragen. Die Geweihten des nahen Traviatempels betreuen das Waisenhaus. Die Speisen für das Waisenhaus werden in der nahen Herberge Warme Stube zubereitet. Edoran Wollwert hatte bis 997 BF die Pflegschaft für das Waisenhaus übernommen.
;ehemalige Bewohner:
:*Traviadan
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 35, 38, 77, 79, 81
===Ergänzende Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 34, 37 
===Erwähnungen===
*Ein Tod in Grangor Seite 13
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 79 (Gebäude Nr.: 16)
Kategorie:WaisenhausKategorie:Bauwerk in Grangor
Waisenhaus in Zweimühlen

==Kurzbeschreibung==
Das Waisenhaus in Zweimühlen wird von der Travia-Geweihten Erlgunde Ganstreu des nahen Traviatempels geleitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von eigenen Gnaden Seite 94
Kategorie:Waisenhaus
Waisenmacher

==Kurzbeschreibung==
Die Waisenmacher sind eine Söldnergruppe, die seit dem Jahr des Feuers in Meilersgrund ihr Quartier hat. Sie schlossen sich dem Tobrienfeldzug an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 87, 134-136, 142, 145-147, 154-155
*Im Herzen der Metropole Seiten 11, 36, 45, 48, 50, 65-66, 72, 79, 118, 137-140, 163
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 7
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (Tobrienfeldzug)
*Herz des Reiches Seiten 47, 76, 99-101, 110, 129, 175-176, 179
*Mit wehenden Bannern Seiten 36, 175
*Schattenlichter Seiten 76, 113, 120, 128
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Ausgabe Groß-Gareth Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4
*Gassenhelden Seiten 20, 92
Wal

==Kurzbeschreibung==
Wale sind Symboltiere der Gottheit Swafnir.
*Grünwal
*Olportwal
*Plattwal
*Pottwal
*Zwergwal
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 187-189 (Beschreibung und Unterarten)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 78-79
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 185-186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 266
*Efferds Wogen Seiten 79-80
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 107-108
*Strandgut Seite 87
*Myranische Monstren Seite 32
*Unter dem Westwind Seite 68
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seite 49
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite M1
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 28-29 (Walkadaver)
*Bahamuths Ruf Seiten 27, 38
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 72 (Handel mit Walbein)
*Die Tage des Namenlosen Seite 10 (Narwal)
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seite 9
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 129, 141, 156, 170
*Klingen der Nacht Seite 35
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 125, 157, 266, 273 (Kleinwal), 274, 282, 309 (Kleinwal)
*Palast der Goldenen Tiger Seite 42
*Reich des Horas Seite 10
*Tränen der Götter Seite 53
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 113, 146 (fleischfressende Wale), 164, 166, 175, 185
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 93
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 186
Kategorie:Fauna nach Art
Wal-el-Khômchra

==Kurzbeschreibung==
Das Wal-el-Khômchra ist ein 1900 Schritt hohes, schroffes Sandstein-Gebirge im Herzen der Khôm, das im Dreieck zwischen den Oasen Birscha, Shebah und Yiyimris liegt. Es ist Heimat des Abu Khômchra.
Es wird vermutet, dass die Beni Dervez im Innern des Gebirges alte Stätten von mythischer Macht bewachen und dass hier Drachen zumindest einmal gelebt haben. In einer Schlucht existiert in einem Bergkloster eine Dunkle Pforte nach Ras Tabor.
Wal-el-Khômchra soll der Rest des Festungsberges von Zze Tha sein.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 13, 18, 66, 118, 126, 132, 181, 189
*Raschtuls Atem Seiten 11, 31, 96, 164-165, 167 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 22 (Nazŭl Haram der Beni Dervez), 23 (Abu Khômchra), 51-53 (geheime Oase des Hadjinim-Ordens)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 266
*Das Reich der Rache Seiten 205, 410
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 26
*Drachenerbe Seiten 24, 92, 131
*Durch das Tor der Welten Seite 9
*Erde und Eis Seiten 40, 45-53, 56-59, 63, 67
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 283 (Landschaftstabelle Südländische Gebirge)
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 16 (Ende des Zweiten Drachenkriegs)
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 1
*Aventurisches Elementarium Seite 28
*Die letzte Bastion Seite 15
*Die Wandelbare Seite 13
*Drachenschatten Seiten 13, 22, 29
*Drachenschwur Seite 132
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 126 (der Abu Khômchra lebt hier)
*Geographia Aventurica Seite 242 (Abu Khômchra)
*Mysterien der Goldenen Kaiserzeit Seiten 36-37
*Pfade des Lichts Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache Seite 54
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seite 12
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete