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Kreis der Sechs

==Kurzbeschreibung==
Der Kreis der Sechs ist ein geheimer Magierzirkel, der von Taphïrel 'ar Ralahan zur Erforschung und Entdeckung Malugins zusammengerufen wurde. Ursprünglich wurde dieser Bund mächtiger Zauberer bereits zu Beginn der Dunklen Zeiten gegründet und im Laufe der Jahrtausende fanden Erben der Gründungsmitglieder gelegentlich wieder zusammen.
Geisterrufer vom Mondensee 	Zaubersänger von der Alten Grenze	Feuergeborener von Cyclopea	Sonnenträger aus den Nordmarken	Geisterrufer aus Elem 	Schlangenpriester des vertriebenen Volkes
Gründungsmitglieder 	Gründungsmitglieder 	Gründungsmitglieder 	Gründungsmitglieder 	Gründungsmitglieder 	Gründungsmitglieder
Madanus 	Nilaidin Finkenfarn 	Aerelaos aus Hylpia 	Occam von den Nordmarken 	Em Barrat 	Syrdallah
diverse Zusammenkünfte 	diverse Zusammenkünfte 	diverse Zusammenkünfte 	diverse Zusammenkünfte 	diverse Zusammenkünfte	diverse Zusammenkünfte
? 	? 	? 	? 	? 	?
Heutige Mitglieder 	Heutige Mitglieder 	Heutige Mitglieder 	Heutige Mitglieder 	Heutige Mitglieder 	Heutige Mitglieder
Taphîrel ar'Ralahan /Killgorn di Madjani	Salandrion Farnion Finkenfarn 	Kiranya von Kutaki 	Jariel von den Nordmarken 	Aleya Ambareth 	Tudhentana al'Rahalah
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Kreis der Sechs Seiten 150-152, 272-274
*Der Nabel der Welten Seiten 34, 36-37, 106, 228-230, 284, 306
===Ergänzende Quellen===
*Ein Hauch von Untergang Seiten 29-32 ()
Kategorie:Personengruppe
Kreis von Thorumbash

==Kurzbeschreibung==
Der Kreis von Thorumbash ist eine eisgeodische Kultstätte der Bruderschaft der Kälte, ein Kreis aus großen Eiskugeln im Bereich zwischen den Firnklippen und den Nebelzinnen, der bisweilen seine Position entlang einer durch ihn verlaufenden Kraftlinie ändert.
Der Kreis ist Aufbewahrungsort für das Himmelsprisma.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seiten 11, 31
*Im Bann des Nordlichts Seiten 58, 60, M193
Kategorie:Magischer Ort
Kategorie:Kultstätte
Kreise der Verdammnis

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Kreise der Verdammnis als Kampagne
*Die Abenteuer des Bands können als Kampagne gespielt werden.
*Im Downloadbereich von dasschwarzeauge.de waren bis Anfang 2013 einige ergänzende Pläne zu der Anthologie verfügbar. Sie stehen noch auf Vinsalt.de zum Download bereit:
**Stadtplan, auf dem alle phantasmagorischen Erscheinungen, wie im Abenteuer auf Seite 13 angegeben, markiert sind
**Längsschnitt von Galottas Palast
**Stadtplan von Perainefurten
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kreise der Verdammnis/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Kreise der Verdammnis
	Vorwort und Einleitung 	 	
	Für den Spielleiter. 	5 	
	   Aufbau und Beschreibung 	5 	
	Stadt der 100 Augen 	9 	
	   Hintergrund 	9 	
	   1. Kreis: Dämonische Fratzen 	10	
	   2. Kreis: Der verlorene Vater. 	15	
	   3. Kreis: Totentanz nach 	16	
	   4. Kreis: Die Stadt der 1000 Augen 	18	
	   5. Kreis: Die Hallen Der Arkanomorphose 	26	
	   6. Kreis: Überläufer. 	28	
	   Anhang zum Abenteuer. 	30	
	   Zwischenspiel 1 - Perainefurten 	31	
	Das Letzte Banner 	32	
	   Das Abenteuer in der Kürze 	32	
	   Eine Einladung der besonderen Art 	32	
	   Die Warunkei - Ein Leben in Angst und Schrecken	36	
	   Flucht aus Warunk 	43	
	   Das finale Schurkenstück 	48	
	   Anhang 	51	
	   Zwischenspiel 2 - Hort Drachenblick 	51	
	Alveranskommando 	52	
	   Hintergrund (Meisterinformationen) 	52	
	   Der Auftrag 	53	
	   1. Bis 6. Tag - Gen Lorgolosch 	55	
	   Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum 	57	
	   Der 7. und 8. Tag 	57	
	   9. Tag - Schatodor. 	58	
	   An Bord der Odelind 	62	
	   Rondra bei uns 	64	
	   Zwischenspiel 3 	65	
	Operation Perlbeisser 	66	
	   Hintergrund (Meisterinformationen) 	66	
	   Der Fluss und die ihn umgebende Landschaft 	71	
	   Am Ziel der Reise 	76	
	   Wo dunkle Wasser fließe 	81	
	   Anhang zum Abenteuer 	84	
	Anhang der Kampagne 	86	
	   Wichtige Personen Tobriens 	86	
	   Geschichtsüberblick 	 	
	   Schwarze Lande 29 - 32 Hal 	86	
	   Zeitlinie der Kampagne 	88
Kreise der Verdammnis als Kampagne

==Kurzbeschreibung==
Die einzelnen Abenteuer der Anthologie Kreise der Verdammnis lassen sich zu einer Kampagne verknüpfen, in der die Helden Schritt für Schritt eine Offensive gegen die Schwarzen Lande vorbereiten, um im Finale schließlich einen entscheidenden Sieg gegen die Heptarchen zu erringen.
==Abenteuer der Kampagne==
|}
==Zusatzinformationen==
;Errata
* Ein zentraler Anlaufpunkt in allen Abenteuern ist die Stadt Perainefurten. Eine Karte von Perainefurten aus der Hand von Olaf Papke ist seinerzeit nicht im Abenteuer erschienen, obwohl sie angefertigt worden war. Sowohl Karte als auch die dazugehörige, ausführliche Legende wurden später als Download angeboten (gif/pdf, 626 kB zip).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Kreisel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kreisel ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 35, 38 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Kreisende Wurfwaffe

==Kurzbeschreibung==
Kreisende Wurfwaffe ist ein regeltechnischer Waffenzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 46 (, Beschreibung, Werte), 47 (Übersichtstabelle Waffenzauber)
Krek Awar

==Kurzbeschreibung==
Die Krek Awar sind der kleinste Nebachotenstamm. Der Name ihres Siedlungsgebiets, der Baronie Gerbenwald, geht auf sie zurück. Ihr Oberhaupt ist Brinian von Schurr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Schwur des letzten Sultans Seiten 52, 54
===Ergänzende Quellen===
*Schatten über Bosparan Seite 131 ()
Krempelow

==Kurzbeschreibung==
Krempelow ist ein Dorf am Westufer des Walsach.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 4 (Wovor warnen drei Göttinnen am wilden Walsach?)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 31
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Kresars Weide

==Kurzbeschreibung==
Kresars Weide erstreckt sich zwischen Rotem Orismani und Florymna und wird von Kentori bewohnt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 238
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (unbenannt)
Kategorie:Steppe
Kreuz-Armbrust

==Kurzbeschreibung==
Eine Kreuz-Armbrust (auch Kreuz-Bela) ist eine bei den Abishai verbreitete Doppelarmbrust mit gekreuzten Bögen.
;Munition:
*Bolzen
==Regeltechnisches==
;DSA4: Eine Kreuz-Armbrust wird mit dem Talent Bela geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 82, 87 ()
*Myranor - Das Güldenland (Box) Seiten 223-224 ( Zu führen mit Talent Bela), 229 ( Werte und Preis), 230 (Beschreibung), 278 (Gewicht und Preis), 307 (Glossareintrag)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 87 ()
Kategorie:Bela
Kreuzblock

==Kurzbeschreibung==
Kreuzblock ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 299 (, Beschreibung, Werte), 316 (Fedorino-Stil), 337 (Beschreibung für Angetäuschter Angriff)
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 91 - Manöver
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Kreuzdorn

==Kurzbeschreibung==
Der Kreuzdorn ist eine in Aventurien selten zu findende schwertähnliche Waffe mit relativ breiter Spitze (das Kreuz), die man mit zwei Händen führt. In Tharun hingegen gibt es ihn häufiger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seite 12 (Kreuzdorne: Greifer, Gift, Galle)
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 32 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 298 (Beschreibung zur Farbtafel)
*Reise zum Horizont Seite 44
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Farbtafel zwischen Seite 120 und 121 (Waffensammlung auf Schloss Ilmenstein)
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 29 (unbeschriftet), 33
Kategorie:Zweihandschwert
Kreuzer

==Kurzbeschreibung==
Der Kreuzer ist eine weit verbreitete Eisenmünze von 1,25 Skrupeln Gewicht. Gängiges Zahlungsmittel im Mittelreich und dem Lieblichen Feld.
Da alle Adligen vom Rang des Barons an aufwärts die Erlaubnis zum Schlagen von Kreuzern haben, existieren verschiedenste Prägungen mit einer Fülle an Bildern und Wappen.
*1000 Kreuzer sind 1 Dukate wert
*100 Kreuzer sind 1 Silbertaler
*10 Kreuzer sind 1 Heller
Ein Kreuzer allein hat kaum einen Gegenwert, deswegen werden diese Münzen meist als Ergänzung zu anderen genutzt. Als Bestechungsgeld sind Kreuzer für fremde Sklaven angemessen. In Kriegszeiten werden Kreuzer vom Adel gerne aus dem Verkehr gezogen, um als Waffen- oder Rüstungsmetall zu dienen. In Krisenzeiten tun Händler gerne dasselbe, da sie auf steigende Eisenpreise spekulieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seiten 29 ( Umrechnung), 32 ( Gewicht)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 29 ( Umrechnung)
*DSA4.1-Meisterschirm (Beiheft „Ergänzende Tabellen“) Seiten 26 ( Umrechnung), 42 ( Verbreitung, Umrechnung, Material, Gewicht)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 86-87
*Geographia Aventurica Seite 141 ( Material, Gewicht, Umrechnung)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 14, 15 (Geldbeutelinhalt eines havenischen Apothekers, Münzregal für Adlige), 16 (Bestechung in Tulamidenlanden), 17 (Beschreibung, Bedeutung im Alltag und Kriegs-/Krisenzeiten, Kreuzeräquivalent in Aranien), 18 (Dornrosen-Kreuzer in Moghulat Oron), 19 (Gängige Währungen; Material, Gewicht, Umrechnung, Scheidemünzen-Häufigkeit), 20-21 (Gefälschte und minderwertige Münzen)
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seite 10 (Umrechnung)
===Erwähnungen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 18, 27
*Die Gunst des Fuchses Seite 13
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 124
*Kodex des Schwertes Seiten 44-45 (Erläuterung zu Überreden), 113 (Tabelle für Verbergen von Gegenstände und Waffen), 138-139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 152 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 280 (Beschreibung für Weg der Künstlerin)
*Rahjas Diener Seite 18
*Rahjas Gunst Seite 146
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 71
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 268
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 91
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 18 (Kreuzer aus Belhanka)
*Regelwerk Seite 364
Krezellon Lobaras

==Kurzbeschreibung==
Krezellon Lobaras ist der geschäftstüchtige Wirt der Festumer Taverne Freies Maraskan.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bienenschwarm und Diskusflug Preiset die Schönheit Seite 36
===Ergänzende Quellen===
*Das Bornland Seite 23
*Das Land an Born und Walsach Seite 144
*Land des schwarzen Bären Seite 98
===Bildquellen===
*Bienenschwarm und Diskusflug Preiset die Schönheit Seite 36
Krhnhark (Zauberseher)

==Kurzbeschreibung==
Der aus dem Stamm der Yrn Yrn verbannte Zauberseher Krhnhark arbeitete mit Rdack zusammen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Fremde Gefährten Schrecken im Eis Seiten 20, 22-23, 27, 29-30, 31 (Beschreibung und Kampfwerte nach )
Kriag

==Kurzbeschreibung==
Das Sturmfalkenweibchen Kriag ist die Vertraute von Greifax Windmeister.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 180
*Angroschs Kinder Seite 118
*Drachenodem Der Wurm vom Windhag Seite 81
===Bildquellen===
*Greifax und Kriag (von Sabine Weiß, 2004)
**Am Großen Fluss Seite 179
**Drachenodem Seite 69
Kriagunde von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Nach dem Tod ihres Gemahls geriet Kriagunde von Bregelsaum mit ihrem Sohn Praiodan in Streit, der sie anschließend aus Königsweber verbannte. Durch den Vasalleneid der Freifrau Olorande vom Isenborn erlangte die ehemalige Baronin von Königsweber die Herrschaft über Neu-Isenborn und wurde nach der Abdankung Härmhardt vom Isenborns selbst zur Reichsjunkerin von Neu-Isenborn ernannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Eisen Seiten 115, 124, 235, 276-279, 285, 287-289, 328
*Stahl Seiten 89-95, 136, 138-140, 149
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Kribbelmücke

==Kurzbeschreibung==
Kribbelmücken sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 204
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 170
Krichoki

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Krieg (Konflikt)

==Kurzbeschreibung==
Kriege sind länger andauernde militärische Konflikte.
Für von einer Kriegspartei geplante Kriege werden Kriegszüge (oder Heerfahrten) aufgestellt, die im Falle kirchlicher Zustimmung Schwertzüge genannt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seiten 1064 (Krieg in Aventurien), 1065 (Feldschlacht und Scharmützel, Rondras Tugenden, Borbarads Truppen), 1066 (Schlachtendarstellung, Schrecken des Krieges, Moral), 1067 (Liturgien und Schlachtfeldmagie), 1068 (Dämonen, Paktierer), 1069 (Orden, Auszeichnungen, Ehrungen, Opfertod)
*Invasion der Verdammten (Anhänge) Seiten 266 (Krieg in Aventurien), 267 (Feldschlacht und Scharmützel, Rondras Tugenden, Borbarads Truppen), 268 (Schlachtendarstellung, Schrecken des Krieges, Moral), 269 (Liturgien und Schlachtfeldmagie, Dämonen, Paktierer), 270-271 (Orden, Auszeichnungen, Ehrungen, Opfertod)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 113 (Schwertzüge)
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 54-55 (Krieg, Belagerung und Plünderung von Städten)
*Schild des Reiches Seite 56 (Kriegs- und Schwertzüge)
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15
*Klingen der Nacht Seite 77
*Kodex des Schwertes Seiten 51 (Erläuterung zu Kriegskunst), 161 (Erläuterung zu Mammut), 331 (Beschreibung für Vinsalt-Stil)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21
*Rahjas Gunst Seite 149
Kategorie:Militär
Krieg am Großen Fluss

==Kurzbeschreibung==
Gegen Ende der Kaiserlosen Zeit fand der Krieg am Großen Fluss statt. Die beiden selbsternannten Kaiser Rondhara von Albenhus und Barduron Golambes von Mersingen mit seinem Sohn Perval von Gareth kämpften um die Macht im zentralen Mittelreich. Barduron siegte schließlich in der Schlacht bei Albenhus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 20, 26
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 137
*Herz des Reiches Seiten 18, 212
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 121
*Reich des Horas Seite 26
Krieg am Großen Fluss/Datierungshinweise

;Beginn:
*927 BF
**Am Großen Fluss Seite 20
**Herz des Reiches Seiten 18, 212
**Historia Aventurica Seite 272
**Reich des Horas Seite 26
**Lexikon Seite 136
;Ende:
*930 BF
**Am Großen Fluss Seite 20
**Herz des Reiches Seiten 18, 212
**Historia Aventurica Seite 272
**Reich des Horas Seite 26
**Lexikon Seite 136
Krieg der Brüder gegen Brüder

==Kurzbeschreibung==
Die Ballade Krieg der Brüder gegen Brüder ist ein Werk des Barden Barnemund von Plitzenberg und thematisiert den Albernia-Nordmarken-Konflikt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 27
Krieg der Feen

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg der Feen war eine Auseinandersetzung zwischen Farindel Wipfelwind und dem Roten Wyrm, die aus der Feenwelt auf das Principat Albernia übergriff und in der Schlacht am Kulkenstein kulminierte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten über Bosparan Seiten 104-105
===Ergänzende Quellen===
*Die Siebenwindküste Seite 131
*Gehörnte Gefahren Feenkrieg Seite 42
*Im Bann des Diamanten Seite 37
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite M2 (neu beginnender Krieg der Feen)
Krieg der Tränen

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg der Tränen war der vierte Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. Er zog sich von hin und blutete beide Seiten aus, sodass in der Folge Orks ins Land einfielen.
==Geschichte==
*Schlacht an der Schwarzwiese
*Schlacht von Tarlynshöh (19. Hesinde )
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seite 165
*Im Bann des Diamanten Seite 30 ()
*Schatten über Bosparan Seiten 143-144 ()
*Unter dem Westwind Seiten 135-137
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 183
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 11
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 227
*Die Paktiererin Seite 52
*Die rote Bache Seiten 19, 122
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 33, 35
===Bildquellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 30 ()
*Schatten über Bosparan Seite 143 ()
Krieg der Tranen
Krieg der tanzenden Schatten

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg der tanzenden Schatten war ein Krieg zwischen dem imperialen Horasiat Tharpura und dem benachbarten Makshapuram, der vor allem durch Meuchelmorde ausgetragen wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 19, 63, 76
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 256
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 16, 91, 93
Krieg des Stolzes

==Kurzbeschreibung==
Der Krieg des Stolzes war der 10./11. Krieg zwischen den Fürstentümern Nostria und Andergast. In der Legende lösten die Andergaster ein Fischsterben an der nostrischen Küste aus, als sie große Mengen Mist in den Ingval warfen.
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25 (Chronikeintrag), 182
*Historia Aventurica Seiten 247-248
*Unter dem Westwind Seiten 135, 137
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 32
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 61
*Ewiger Hass Seiten 35, 61
Kategorie:Nostrisch-Andergastische Kriege
Krieg gegen die Shinthr

==Kurzbeschreibung==
Im Krieg gegen die Shinthr rangen Pyrdacor und seine Anhänger den Kult des echsischen Sonnengottes Pprsss nieder und vernichteten die Shinthr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 18
*Land der Ersten Sonne Seite 14
*Raschtuls Atem Seite 16
Krieg um die Krone

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Krieg um die Krone ist ein Abenteuer aus der Nebenlinie von Das Jahr des Feuers und bildet mit Himmelsbrand und Feuer und Asche die Feuersturm-Trilogie.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Krieg um die Krone/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Krieg um die Krone (Browserspiel)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Nachfolger von Himmelsbrand und Feuer und Asche und somit abschließendes Abenteuer der Feuersturm-Trilogie.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Krieg um die Krone (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 924
;Permanente Steigerungen: Mut +1, Charisma +1, Sozialstatus +3
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Krieger, Krämer und Kultisten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*In der erste Druckversion des Buches wurde fälschlich das Cover in einer matten statt der bestellten Hochglanzvariante produziert, wodurch sich der Erscheinungstermin von Februar 2012 auf März 2012 verschob.Fünf dieser fehlerhaften Exemplare wurden von Ulisses im Praiosfest-Gewinnspiel (Weihnachts-Aktion 2012) verlost.
*Im Ulisses-Blog (01.2012) gab es eine Erklärung des Band-Konzepts und das Bild einer Kriegerin von Anna Steinbauer.
*Weiter gab es im Ulisses-Blog (02.2012) eine nähere Beschreibung des Bandes und eine Leseprobe.
*Der Band ist als PDF im Meisterpersonen-Paket erhältlich.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Krieger, Krämer und Kultisten/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Zum Verständnis und Gebrauch der Meisterpersonen	6
Adeptin 	7
Alchimist 	10
Amazone 	13
Ausrufer 	16
Bardin 	19
Baronin 	22
Bäuerin 	25
Bernsteinsammler 	28
Bettler 	31
Botenjunge 	34
Botenreiter 	37
Bürgermeister 	40
Diebin 	43
Dorfschulze 	46
Fernhändlerin 	49
Fischer 	52
Gauklerin 	55
Gelehrte 	58
Geode 	61
Goblinschamanin 	64
Goblinstammeskrieger 	67
Haindruide 	70
Hirte 	73
Höfling 	76
Holzfäller 	79
Hure 	82
Ingerimm-Geweihte 	85
Jägerin 	88
Krämer 	91
Kriegerin 	94
Krötenhexe 	97
Kultistin 	100
Magd 	103
Magister 	106
Marktfrau 	109
Mechaniker 	112
Namenloser-Geweihter 	115
Orkräuber 	118
Orkschamane 	121
Peraine-Geweihter 	124
Praios-Geweihte 	127
Räuber 	130
Ritter 	133
Rondra-Geweihter 	136
Scharlatan 	139
Schelmin 	142
Schließer 	145
Schmied 	148
Schmugglerin 	151
Schneiderin 	154
Schreiber 	157
Schwarzmagier 	160
Schwertgeselle 	163
Soldat 	166
Söldnerin 	169
Stadtgardist 	172
Streuner 	175
Torwächterin 	178
Travia-Geweihte 	181
Wahrsagerin 	184
Wildnisläuferin 	187
Wirt 	190
Wundärztin 	193
Zuckerbäcker 	196
Anhang 	199
Krieger, Krämer und Kultisten/Inoffizielle Errata

==Formale Fehler==
;Seiten 16, 21, 27, 28, 39, 45, 52, 57, 58, 75, 81, 82, 88, 105, 111, 153, 177 und 189: Die auf diesen Seiten befindlichen, mit dunkler Marmortextur hinterlegten Boxen sind mit "& Besonderheiten" betitelt. Nach der Box auf Seite 184 soll hier wohl jeweils "Dienste & Besonderheiten" stehen. (Betrifft möglicherweise nur die PDF-Version.)
;Seiten 33-34: Die auf diesen Seiten befindlichen, mit dunkler Marmortextur hinterlegten Boxen sind gar nicht betitelt. (Betrifft möglicherweise nur die PDF-Version.)
;Seite 199: Falsche Bezeichnung der regeltechnischen Kultur: "Mittelreichische Städe oder Mittelreichische Landbevölkerung" -> "Mittelländische Städte oder Mittelländische Landbevölkerung"
;Seite 201: Falsche Bezeichnung der regeltechnischen Kultur: "Trollzacker" -> "Trollzacken"
;Seite 204: "19-20 barfuss" -> "19-20 barfuß"
;Seite 208: "Horneches" -> "Hornechse"
Krieger, Krämer und Kultisten/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Mario Truant
;Gesamtredaktion: Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Redaktion: Alex Spohr, Mario Truant, André Wiesler
;Coverbild: Anna Steinbauer
;Umschlaggestaltung und Satz: Christian Lonsing
;Innenillustrationen: Colin Michael Ashcroft, Anja Di Paolo, Melanie Maier, Anna Steinbauer, Florian Stitz
Krieger-Automat

==Kurzbeschreibung==
Krieger-Automat werden in Belhanka unter der Leitung von Palmyra Tartuffo hergestellt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 82-83 (Beschreibung), 88 ( zum Erschaffen), 93 (, Werte)
===Bildquellen===
*Krieger-Automat auf Pferd-Automat
**Aventurisches Animatorium Seite 83
Kategorie:Berufsgeheimnis