nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Color Changer

// Color Changer Plus v1.0
// by Neo Calcutt
//
// distributed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 United States License.
//
// please leave the script full permissions and keep this header intact
// you might want to change this
integer listenChannel = 5;
default
{
 state_entry()
 {
 llListen(listenChannel, "", NULL_KEY, "");
 }
 listen(integer channel, string name, key id, string message)
 {
 // uncomment the next line to only listen to the owner
 // if (id != llGetOwner()) return;
 // uncomment the next line to only listen to the owner and other objects by the owner
 // if (llGetOwnerKey(id) != llGetOwner()) return;
 // this would be black
 vector color = ZERO_VECTOR;
 if (message == "navy") color = <0.000, 0.122, 0.247>;
 else if (message == "blue") color = <0.000, 0.455, 0.851>;
 else if (message == "aqua") color = <0.498, 0.859, 1.000>;
 else if (message == "teal") color = <0.224, 0.800, 0.800>;
 else if (message == "olive") color = <0.239, 0.600, 0.439>;
 else if (message == "green") color = <0.180, 0.800, 0.251>;
 else if (message == "lime") color = <0.004, 1.000, 0.439>;
 else if (message == "yellow") color = <1.000, 0.863, 0.000>;
 else if (message == "orange") color = <1.000, 0.522, 0.106>;
 else if (message == "red") color = <1.000, 0.255, 0.212>;
 else if (message == "maroon") color = <0.522, 0.078, 0.294>;
 else if (message == "fuchsia") color = <0.941, 0.071, 0.745>;
 else if (message == "purple") color = <0.694, 0.051, 0.788>;
 else if (message == "white") color = <1.000, 1.000, 1.000>;
 else if (message == "silver") color = <0.867, 0.867, 0.867>;
 else if (message == "gray") color = <0.667, 0.667, 0.667>;
 else if (message == "random")
 {
 float r = llFrand(1.0);
 float g = llFrand(1.0);
 float b = llFrand(1.0);
 color = <r, g, b>;
 }
 else if (llSubStringIndex(message, "<") == 0)
 color = (vector)message;
 llSetColor(color, ALL_SIDES);
 }
}
Color and Scripting

Using color in LSL scripting is fairly easy. If works by combining values of red, green, and blue light. They are stored like this:
float red_value;
float green_value;
float blue_value;
vector color = <red_value, green_value, blue_value>;
// or:
// color.x = red_value;
// color.y = green_value;
// color.z = blue_value;
Each red, green, or blue value can be between 0.0 (no color saturation) to 1.0 (total color saturation). These values are determined by combining the colors as if they were light, not paint. Therefore, the combination of all three in total saturation is white. The combination of all three with no saturation is pitch black. If there is not saturation on two values, and the third is saturated, you get a pure color.
{ class="sortable" 
- 
! Color
! Hexadecimal code
! LSL color representations
-
 style="color: white; background: #001f3f" NAVY
 #001f3f
<0.000, 0.122, 0.247>
-
 style="background: #0074d9" BLUE
 #0074d9
<0.000, 0.455, 0.851>
-
 style="background: #7fdbff" AQUA
 #7fdbff
<0.498, 0.859, 1.000>
-
 style="background: #39cccc" TEAL
 #39cccc
<0.224, 0.800, 0.800>
-
 style="background: #3d9970" OLIVE
 #3d9970
<0.239, 0.600, 0.439>
-
 style="background: #2ecc40" GREEN
 #2ecc40
<0.180, 0.800, 0.251>
-
 style="background: #01ff70" LIME
 #01ff70
<0.004, 1.000, 0.439>
-
 style="background: #ffdc00" YELLOW
 #ffdc00
<1.000, 0.863, 0.000>
-
 style="background: #ff851b" ORANGE
 #ff851b
<1.000, 0.522, 0.106>
-
 style="background: #ff4136" RED
 #ff4136
<1.000, 0.255, 0.212>
-
 style="color: white; background: #85144b" MAROON
 #85144b
<0.522, 0.078, 0.294>
-
 style="background: #f012be" FUCHSIA
 #f012be
<0.941, 0.071, 0.745>
-
 style="color: white; background: #b10dc9" PURPLE
 #b10dc9
<0.694, 0.051, 0.788>
-
 style="background: #ffffff" WHITE
 #ffffff
<1.000, 1.000, 1.000>
-
 style="background: #dddddd" SILVER
 #dddddd
<0.867, 0.867, 0.867>
-
 style="background: #aaaaaa" GRAY
 #aaaaaa
<0.667, 0.667, 0.667>
-
 style="color: white; background: #111111" BLACK
 #111111
<0.067, 0.067, 0.067>
}
== Converting Hexadecimal to Vectors ==
To convert from a hexadecimal values used in CSS or HTML to ones usable in Second Life scripting, first convert the number for the red, green and blue saturation from hexadecimal to decimal, then divide that number by 255. Do bear in mind that 3-digit codes are a shorthand form, so each digit should be doubled (F becomes FF, 4 becomes 44, 0 becomes 00 etc)
Form\Channels 	Red	Green	Blue
Hexadecimal 	 	CC 	
Decimal 	 	204 	
Saturation Float	 	0.8 	
total saturation:
* hexadecimal: FF
* decimal: 255
* float: 1.0
no saturation:
* hexadecimal: 00
* decimal: 0
* float: 0.0
Therefore:
#F0F = #FF00FF = <1.0,0.0,1.0>
== Contributor ==
FlipperPA Peregrine
Color and Scripting
Color and Scripting
Color and Scripting
Come faccio a teletrasportarmi

Per teleportarti in un luogo di Second Life, per prima cosa individualo sulla Mappa. Puoi fare clic su un luogo direttamente sulla Mappa. Puoi anche selezionare i luoghi che possiedi attualmente dalla casella a discesa nella finestra Mappa. Se hai coordinate specifiche (per es. Mauve 227, 183, 41), puoi inserirle qui. Il menu Cerca e altri elenchi di luoghi hanno anch'essi pulsanti Mappa e Teleport. Quando sei sulla Mappa, fai clic sul pulsante Teleport per andare alla destinazione desiderata.
Come faccio ad acquistare del terreno

Dopo aver trovato il terreno desiderato, è ora di acquistarlo. Acquistare terreno in Second Land è facile.
# Fai clic con il tasto destro del mouse sul lotto che desideri acquistare.
# Seleziona Info sul terreno.
# Fai clic sul pulsante Acquista il terreno.
# Controlla le informazioni relative all'acquisto.
# Fai clic su OK.
Ovviamente, è importante sapere che cosa si sta acquistando, per cui tieni conto dei seguenti suggerimenti.
* È importante conoscere l'impostazione della categoria di accesso del terreno che hai scelto di acquistare.
** Se si tratta di un lotto sulla terraferma, non sarai in grado di modificare l'impostazione.
** Se stai acquistando (affittando) un lotto in una Regione privata, le impostazioni della categoria di accesso possono essere modificate solo a livello di Regione. Per esempio, un lotto in una Regione PG non può avere una categoria di accesso Adult. 
* Esamina i Regolamenti delle Regioni private per conoscere le linee guida sull'uso del terreno definite dal proprietario della Regione.
* Per vedere i confini di un lotto, premi sulla tua tastiera. Assicurati di conoscere ciò che stai acquistando.
* Prendi nota dell'estensione del terreno (in metri quadri) nella finestra Informazioni sul terreno.
* Nella scheda Generale della finestra Informazioni sul terreno, verifica se nella vendita sono inclusi anche gli oggetti.
* Leggi la voce Oggetti supportati dal terreno nella scheda Oggetti della finestra Informazioni sul terreno. Tale voce indica il numero di prim che è possibile posizionare sul terreno.
* Se hai attivato il menu Avanzato, prova a nascondere gli oggetti premendo sulla tastiera, per verificare che non ci sia un "buco" nascosto nella proprietà che non è in vendita con il resto del terreno.
* Assicurati di essere soddisfatto della forma del terreno in generale. La maggior parte dei terreni in Second Land possono essere spostati di 4 metri in alto o in basso rispetto alla posizione originale e il precedente proprietario potrebbe aver già raggiunto tale limite (ovvero, il terreno che si desidera sollevare potrebbe essere già stato sollevato di 4 metri).
Prima di acquistare un terreno è importante soprattutto familiarizzarsi con il modo in cui Second Life addebita i costi relativi. Prima di completare un acquisto, leggi le Domande frequenti da nuovi proprietari di terreno.
Come posso trovare terreno da acquistare

Puoi trovare terreno da acquistare su Second life in un paio di modi diversi.
* Fai clic sul pulsante Cerca in basso nella finestra di Second Life, quindi fai clic sulla scheda Vendita terreni: vengono elencati i terreni messi in vendita da altri Residenti. Puoi fare clic sui menu a discesa Tutti i tipi e PG & Mature per cercare tipi specifici di terreno (ad esempio terraferma, regioni private, oppure terreni in vendita all’asta) e anche limitare i risultati selezionando prezzo e dimensione.
* Cerchi terreno vicino a te sulla terraferma? Apri la Mappa (fai clic sul pulsante Mappa in basso nella finestra di Second Life) e seleziona la casella di scelta Terreno in vendita. Il terreno in vendita verrà evidenziato sulla mappa.
* Anche le Aste di Second Life elencano lotti di terreno in vendita, che vengono aggiudicati al migliore offerente. I lotti all’asta possono essere pagati sia in Linden dollar (L$) sia in dollari USA (USD$).
* Chiedi in giro e leggi i forum
Come posso usare la chat

In Second Life, ci sono diverse modalità di comunicazione testuale istantanea (oltre a quella vocale):
; chat testuale locale : in cui tutti gli avatar nelle vicinanze leggono ciò che scrivi
; messaggio istantaneo (IM) : che può essere letto solo dall'utente destinatario
; chat testuale di gruppo : in cui tutti i membri del gruppo leggono ciò che scrivi (salvo diverse impostazioni da parte dei moderatori).
In questo articolo ci soffermeremo sulla chat testuale locale, che è lo strumento con cui comunichi pubblicamente inworld con gli altri Residenti (avatar). Essa è diversa dalla messaggistica immediata (IM) perché può essere "ascoltata" da chiunque si trovi nelle vicinanze, inclusi gli oggetti scriptati.
Fai clic sul pulsante Chat, che di default si trova in basso nel Viewer di Second Life (oppure seleziona Comunica > Chat). Digita quello che vuoi dire, quindi fai clic sul pulsante Parla per comunicare il tuo messaggio. Chiunque si trovi a una distanza di 20 metri dal tuo avatar vedrà il tuo messaggio.
==Altre modalità di chat==
* Premi il tasto Invio sulla tastiera per aprire la barra della chat. Digita il tuo messaggio, quindi premi Invio per comunicarlo.
* Fai clic sul menu a discesa Parla dopo aver digitato il tuo messaggio per cambiare la distanza:
** Grida - Il messaggio è visibile a chiunque sia emtro 100 m di distanza. Puoi anche premere Ctrl-Invia per gridare.
** Sussurra - Il messaggio è visibile a chiunque sia entro 10 m di distanza.
* Per interrompere il rumore di battitura e l'animazione del movimento delle mani, apri la finestra Preferenze (seleziona Modifica > Preferenze), fai clic sulla scheda Chat scritta e rimuovi il segno di spunta da Simula la battitura tasti quando sei in chat.
* Per parlare su un canale diverso da quello standard, inizia il tuo messaggio con "/n° canale". Per esempio, per parlare sul canale 4, digita "/4 Ciao!" Analogamente alle frequenze radio, può ascoltare solo chi è sintonizzato sul canale. I canali sono usati spesso per fornire in maniera discreta comandi a oggetti scriptati. Per informazioni tecniche, vedi "Canale chat" nella wiki di Second Life.
Per parlare in privato con una persona, vedi "Come posso mandare messaggi IM a qualcuno?".
Se usi la versione 1.20 o una successiva del Viewer di Second Life, puoi fare clic su un nome nella cronologia di chat per aprire il profilo di quella persona.
Comment acheter du terrain

__NOTOC__
==Comment acheter du terrain ?==
Maintenant que vous avez trouvé le terrain que vous cherchiez, il est temps de l'acheter. Acheter un terrain sur Second Life est facile :
#Faites un clic droit sur la parcelle que vous voulez acheter.
#Choisissez À propos du terrain.
#Cliquez sur le bouton Acheter le terrain.
Avant d'acheter votre terrain, veuillez lire les points suivants : 
*Appuyez sur les touches de votre clavier pour faire apparaitre les limites du terrain. Assurez-vous que le terrain vous convient.
*Lisez les informations de la section À propos du terrain :
** Sous l'onglet Général, vérifiez la superficie du terrain.
** Sous l'onglet Objets, vérifiez combien de prims sont autorisées sur le terrain (section Prims max sur la parcelle).
Attention : la section Prims utilisées sur la parcelle n'indique pas le nombre d'objets que vous pourrez utiliser si vous n'avez pas encore acquis le terrain !
*Si votre menu Advanced (EN) est activé, essayez de cacher les objets en appuyant sur sur votre clavier afin de vous assurer qu'il n'existe pas de "trou" sur la propriété que vous n'achèteriez pas avec le reste du terrain.
*Assurez vous que vous êtes satisfait de la forme générale du terrain. La plupart des terrains sur Second Life ne peuvent être élevés ou abaissés que de 4 mètres par rapport à leur hauteur initiale, et l'ancien propriétaire peut déjà avoir utilisé ces limites (exemple, le terrain que vous désirez est déjà élevé de 4 mètres).
Finalement, avant de finaliser votre achat, familiarisez-vous avec le système de facturation sur Second Life. Lisez attentivement les Questions fréquemment posées par les nouveaux propriétaires de terrain.
Comment adhérer à un groupe

__NOTOC__
==Comment adhérer à un groupe ?==
La manière d’adhérer à un groupe varie selon que le groupe est ouvert aux inscriptions ou non. Dans le cas d’une inscription libre, tout le monde peut adhérer librement. Dans le cas d’une inscription fermée, il est nécessaire de recevoir l'invitation d’un responsable du groupe.
Pour adhérer à un groupe dont l'inscription est libre :
#Cliquez sur le bouton Rechercher.
#Cliquez sur l’onglet Groupes.
#Saisissez le nom du groupe que vous souhaitez rejoindre et cliquez sur le bouton Rechercher.
#Cliquez sur le nom du groupe. 
#Cliquez sur le bouton View Full Profile dans la fenêtre.
#Une nouvelle fenêtre s’ouvre, si le groupe est ouvert aux inscriptions, le bouton Join apparaît au dessus de la liste des Propriétaires et des membres visibles, ainsi que le coût éventuel pour adhérer au groupe, dans l’onglet Général.
#Cliquez le bouton Join pour rejoindre le groupe.
Pour adhérer à un groupe dont l'inscription est fermée :
Vous ne pouvez vous-même adhérer à un groupe fermé. Un responsable du groupe doit réaliser les étapes suivantes :
#Sélectionnez Éditions > Groupes... dans le menu en haut de la fenêtre Second Life.
#Sélectionnez le groupe et cliquez sur Infos.
#Cliquez sur l’onglet Membres et rôles.
#Dans l’onglet Membres, cliquez Inviter un nouveau membre.
#Cliquez sur Choisir un résident.
#Rechercher le nom désiré dans la fenêtre « Choisir le résident » et cliquez sur Sélectionner.
#Sélectionnez le rôle choisi dans le menu au dessus du bouton Envoyer les invitations.
#Cliquez sur Envoyer les invitations.
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Un grand merci à Ourasi Ferraris pour la traduction de cette page !
Comment attacher un objet à mon avatar

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==Comment attacher un objet à mon avatar ?==
Vous pouvez attacher à votre avatar presque tout objet créé dans Second Life®. Il ne serait pas judicieux bien sûr d’attacher une maison à votre tête, mais vous pouvez porter des chapeaux, des boucles d’oreille, des épées ou même des déguisements complets créés par des résidents.
Pour attacher un objet qui se trouve dans votre inventaire, faites un clic droit sur son nom et choisissez Porter.
Pour attacher un objet existant dans le monde de Second Life, faites un clic droit sur cet objet et choisissez Plus>, puis Attacher> et choisissez la partie du corps où l’objet doit se fixer. L’objet attaché suivra les mouvements de cette partie du corps (par exemple votre main droite).
La position et la taille de l’objet attaché peuvent être ajustées en faisant un clic droit sur ce dernier et en choisissant Éditer. Vous pouvez bouger l'objet attaché en le faisant glisser sur les axes XYZ ou le faire pivoter en maintenant la touche enfoncée. Pour modifier la taille de l'objet attaché, appuyez sur +.
Pour détacher un attachement de votre avatar, vous avez deux possibilités :
#Faites un clic droit sur l’attachement et choisissez Détacher.
#Ou bien, localisez l’objet dans votre inventaire, faites un clic droit sur son nom et choisissez Détacher de vous. Une astuce utile pour trouver rapidement un objet attaché dans votre inventaire consiste à saisir « worn » dans le champ de recherche. Ceci fera apparaître tout ce qui fait partie pour l’instant de votre avatar : éléments corporels, vêtements et objets attachés.
Remarque : vous ne pouvez attachez qu’un seul objet par point d’ancrage sur votre avatar. Si vous essayez d’en attacher un deuxième, le premier se détachera tout simplement. Si vous avez du mal à positionner les objets attachés, assurez-vous que vous utilisez les options correctes dans l’éditeur !
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Un grand merci à Thibaud Merlin pour la traduction de cet article !
Comment attacher une partie du corps à mon avatar (KB)

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==Comment attacher une partie du corps à mon avatar ?==
Il y a plusieurs façons de changer l'apparence de votre avatar dans le monde de Second Life®; Tenter d'identifier et d'utiliser les différents types de parties du corps peut prêter à confusion de prime abord !
Consultez ce guide pour vous aider à identifier et attacher des parties du corps de votre inventaire afin de modifier votre look.
Les parties du corps
Les parties du corps sont une catégorie particulière d'objet de votre inventaire qui définissent certains aspects du look de votre avatar. Vous pouvez les créer en éditant votre apparence, ou les acheter à un autre résident. Vous pouvez utiliser une partie du corps pour changer votre apparence en faisant un glisser-déposer de votre inventaire à votre avatar, ou en double-cliquant dessus dans votre inventaire. Consultez les descriptions suivantes pour facilement identifier et utiliser les parties du corps dans votre inventaire.
 La silhouette : ceci définit un pré-réglage de la silhouette de votre avatar. Il contient les paramètres de votre taille, la graisse corporelle, la musculature, la structure du visage, et d'autres caractéristiques.
 Les yeux : cette partie du corps définit la couleur de vos yeux, et la forme de vos iris. Certains résidents téléchargent des images d'iris customisés afin de créer des regards vraiment uniques.
 Les cheveux : cette partie du corps définit votre pilosité de base (cheveux, sourcils, barbe…). La partie du corps « cheveux » ne doit pas être confondue avec les cheveux en prims pouvant être achetés dans plusieurs magasins de mode ; certains résidents font le choix d'être naturellement chauves, et portent des cheveux en prims plus élaborés en attachement.
 La peau : cette partie définit le corps de votre peau, les détails du visage et du corps, les tatouages et les maquillages. Certains résidents créatif ont découvert des moyens de complètement remplacer les textures de la peau en utilisant les parties du corps « peau », permettant des variations tel que des peaux photo-réalistes, des peaux écailleuses de dragons, et même des peaux de robots, d'apparence robotique.
 
 
 Les objets attachés : techniquement, les objets attachés ne sont pas des parties du corps. Les résidents les utilisent souvent pour améliorer ou remplacer des parties de leur corps de base. Il n'est pas rare de voir d'autres résidentr porter des cheveux de substitution, ou même des combinaisons entières de substitution ! Pour plus d'informations sur comment utiliser les parties du corps qui sont des attachements, consultez l'article Comment attacher un objet à mon avatar ?
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Un grand merci à Bolek Amat pour avoir traduit cet article.
Comment changer de sexe

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==Comment changer de sexe ?==
Votre compte Second Life et votre avatar ne sont pas limités à un seul sexe. Vous pouvez changer de sexe et d’apparence quand vous le souhaitez. Le dossier Library de votre inventaire contient des silhouette et des tenues variées pour garçons ou filles, et vous donne un aperçu de la diversité des apparences que vous pouvez créer dans Second Life.
Si vous essayez d’améliorer l'apparence votre avatar, mais qu’il ne semble pas être du bon sexe, un changement est rapide, facile et ne nécessite pas de chirurgie.
#Faites un clic droit sur votre avatar et choisissez Apparence… Vous pouvez également choisir Apparence… dans le menu Édition.
#Cliquez sur l’onglet Silhouette.
#Dans la partie inférieure du centre de la fenêtre (au-dessous de Corps/Tête/etc.), vous trouverez un cadre avec deux boutons radio pour Femme et Homme. Cliquez sur l’un de ces boutons pour choisir votre sexe.
#N’hésitez pas à utiliser les autres outils de modification de silhouette pour peaufiner votre apparence sous votre nouvelle forme.
Pour plus de détails sur le menu Apparence, consultez l'article Comment changer l’apparence de mon avatar ?
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Un grand merci à Tupper Weir pour avoir traduit cette page !
Comment changer l'apparence de mon avatar

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==Comment changer l'apparence de mon avatar ?==
Modifier votre apparence dans Second Life est une chose rapide, facile, et gratuite. De nombreux contrôles vous permettent de personnaliser votre apparence à votre guise. Bien qu’à première vue le grand nombre de variables paraisse intimidant, la plupart des résidents obtiennent l’apparence souhaitée rapidement. (La plupart continuent à peaufiner leur apparence pendant des heures ou même des jours après, mais ceci est un autre sujet...)
Pour changer votre apparence, cliquez droit sur votre avatar et choisissez Apparence. Vous pouvez également choisir Apparence dans le menu Édition.
Remarque : l’éditeur d’apparence n’est pas disponible si votre avatar n’est pas complètement chargé. Si votre avatar n’est pas complètement chargé, celui-ci apparaît sous forme d’un nuage (EN) ; ce phénomène s'appelle « being Ruthed » (Ruth est l'avatar de sexe féminin utilisé par défaut sur les versions inférieures à 1.20)
===Configuration de l’apparence :===
Silhouette : cet onglet vous permet de définir l’ensemble des caractéristiques et l’apparence globale de votre avatar. C’est également ici que vous choisissez entre Femme et Homme  .
Peau : cet onglet vous permet de définir la couleur de peau de votre avatar, les détails (comme les rides), le maquillage et les tatouages que vous pouvez porter.
Cheveux : cet onglet ne vous permet pas seulement de définir la couleur des cheveux, mais également les sourcils et la pilosité du visage.
Yeux : cet onglet vous donne accès à la couleur des yeux et vous permet de sélectionner un fichier image pour vos yeux.  
Chemise, Pantalon, Chaussures, Chaussettes, Veste, Gants, Tricot, Sous-vêtements, Jupe : ces onglets vous permettent de retirer ou de créer de nouveaux vêtements. Vous pouvez définir les dimensions et les couleurs des vêtements et aussi appliquer une texture.
Créer un ensemble : ce bouton vous permet d’enregistrer tout ou partie de votre apparence actuelle (parties du corps, vêtements et les objets attachés) dans un dossier Apparence, que vous pouvez « glisser » sur votre avatar pour changer entièrement son apparence.
Enregistrer, Enregistrer sous : ces boutons vous permettent de sauvegarder les modifications que vous avez apportées à votre apparence actuelle (partie du corps ou vêtements). Enregistrer sous vous permet de donner un autre nom.
Tout enregistrer : ce bouton vous permet d’enregistrer toutes les caractéristiques de votre avatar ainsi que les vêtements que vous portez.
Rétablir : ce bouton annule toutes les modifications que vous avez apportées sur les parties du corps ou les vêtements depuis la dernière sauvegarde.
===Objets attachés===
Vous pouvez également attacher des objets à votre avatar afin de modifier votre apparence. Certaines personnes vont même jusqu’à recouvrir entièrement leur avatar d’objets, modifiant ainsi leur silhouette en quelque chose de totalement inhumain. Pour plus d’informations sur les objets attachés à votre avatar, consultez la page Comment attacher et détacher des objets de mon avatar ?
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Un grand merci à Tupper Weir pour la traduction de cette page !