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Peter Diehn

==Kurzvorstellung==
Peter Diehn war bis 2008 Mitglied der DSA-Redaktion, sowie Autor und Mitarbeiter bei fast allen neueren Regelwerken und Regionalspielhilfen. Bereits 1995 begann er erste Fan-Arbeiten zu verfassen (unter anderem gemeinsam mit Anton Weste die berühmte 'Magische Bibliothek'), mit denen er schnell auf sich aufmerksam machte, sodass er erstmals mit dem Aventurischen Almanach an einer DSA-Publikation beteiligt war. Zusammen mit Anton Weste und Stefan Küppers verstand er sich als 'Bewahrer der Vergangenheit', der an alte Fäden anknüpft und vergessene Personen, Orte oder Mysterien wiedererweckt. Im Briefspiel war er Signor von Solstono im Lieblichen Feld.
Peter Diehns besondere Interessensschwerpunkte liegen vor allem auf den Gebieten Alchimie, Magie, Kosmologie und Mythologie, sowie Drachen. Zu letzterem Thema erschien im August 2004 die unter seiner Redaktion geschriebene Anthologie Drachenodem.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Zauberei und Hexenwerk (Mitarbeit)
*Götter und Dämonen (Mitarbeit)
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurischer Almanach (1999) (Mitarbeit)
*Compendium Salamandris (Redaktion)
*Borbarads Erben (Mitarbeit)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (Redaktion)
*Zoo-Botanica Aventurica (Autor)
*In den Dschungeln Meridianas (Autor)
*Unter dem Westwind (Mitarbeit)
*Raschtuls Atem (Mitarbeit)
*Angroschs Kinder (Autor)
*Land der Ersten Sonne (Mitarbeit)
*Am Großen Fluss (Redaktion Windhag)
*Aus Licht und Traum (Autor)
*Schild des Reiches (Autor)
*Land des schwarzen Bären (Mitarbeit)
;Abenteuer
*A113.0 - Der Preis der Macht (Redaktion)
*A113.2 - Asseln im Gemäuer (Autor)
*A126.0 - Drachenodem (Redaktion)
*A126.7 - Der Wurm vom Windhag (Autor)
;Aventurischer Bote
*diverse Artikel
===Inoffizielle Publikationen===
*In Vertretung Seiner Spektabilität - Ein Magierepos aus der Domäne Pertakis (1997)
*Magische Bibliothek zusammen mit Anton Weste, Auszüge veröffentlicht im Thorwal Standard 8 und 9 bzw. komplett auf der TS-CD ROM des Thorwal Standard, Aktualisiert auf DSA4 in einem Fanprojekt
*Inoffiziell:Totenstarre - Abenteuer aus dem Thorwal Standard 10
Kategorie:Autor
Peter Hitzke

==Kurzvorstellung==
Peter Hitzke gehörte zu den Alveraniaren. Auf einer Reihe von DSA-Briefspiel-Konventen (namentlich Allaventurischer/Bilstein-Con und Nordmarken-Kosch-Konvent) verkörperte er von 1999 bis 2010 Herzog Jast Gorsam von den Nordmarken.
==Publikationen zu DSA==
;Aventurischer Bote
*108
Kategorie:Alveraniare
Peter Horstmann

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Peter Horstmann ist Redakteur der Memoria Myrana und Autor, Lektor und Graphiker. Als Myraniar Kouramnion leitete er das Demo-Team für Myranor.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
* Myranor - Das Güldenland (HC)
* Myranische Magie
* Myranische Götter
* Wege nach Myranor
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
* Herz des Reiches
* Schild des Reiches
* Myranisches Arsenal
* Codex Monstrorum
* Unter dem Sternenpfeiler
* Klingentänzer
* Myrunhall
* Die Welt der Schwertmeister
* Myranische Geheimnisse
* Myranische Meere
;Abenteuer
* Jenseits des Horizonts
;Aventurischer Bote
*Aventurischer Bote Nr. 138 (Von den Garden Myranors)
*Aventurischer Bote Nr. 155 (Hundert Jahre Freie Kämpferschule der Trutzburg zu Prem)
*Aventurischer Bote Nr. 164 (Das Ende einer Ära – Oberste Geweihte Swafnirs entrückt)
*Aventurischer Bote Nr. 170 (Marmaria Mera)
*Aventurischer Bote Nr. 177 (Ein Astrologe aus dem Güldenland, Heimreise aus der Heimat)
===Inoffizielle Publikationen===
*Memoria Myrana (alle)
*Advents-Kalender Nandurion 2016, 2017
==Publikationen jenseits von DSA==
* Uhrwerk! - Verlagsmagazin des Uhrwerk Verlags
* CONTACT, Space 1889, Shadowrun, Splittermond
Kategorie:Autor
Kategorie:Künstler
Petikulos

==Kurzbeschreibung==
Petikulos war ein Artefaktmagier aus der Zeit der Kusliker Kaiser. Er erschuf viele Artefakte, die ihre Größe ändern konnten. Es heißt, er starb, als sich seine magische Galeere mit ihm an Bord plötzlich verkleinerte.
===Bekannte Artefakte===
*Petikulos' Galeere
*Petikulos' Gewänder
*Petikulos' Hammer und Amboss
*Petikulos' Kettenhemd
*Petikulos' Meuchlersortiment
*Petikulos' Streitäxte
*Petikulos' Streitwagen
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Kategorie:MagierKategorie:Thaumaturg
Petikulos' Galeere

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Galeere ist ein Artefakt des Magiers Petikulos. Es ist eine Galeere, die sich in Miniaturformat verkleinern kann. Es heißt, dass Petikulos bei einer plötzlichen Verkleinerung des Artefakts verstarb.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Petikulos' Gewänder

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Gewänder sind Artefakte des Magiers Petikulos. Es handelt sich um Gewänder, die auf Miniaturformat verkleinert werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Petikulos' Hammer und Amboss

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Hammer und Amboss ist ein Artefakt des Magiers Petikulos. Es handelt sich um Hammer und Amboss, die auf Miniaturformat verkleinert werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Petikulos' Kettenhemd

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Kettenhemd ist ein Artefakt des Magiers Petikulos. Es handelt sich um ein Kettenhemd, das auf Miniaturformat verkleinert werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46 ()
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46 ()
*Wege der Alchimie Seite 123 ()
Petikulos' Meuchlersortiment

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Meuchlersortiment ist ein Artefakt des Magiers Petikulos. Es handelt sich um einen Mengbilar und eine Ampulle, die auf Miniaturformat verkleinert werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Petikulos' Streitwagen

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Streitwagen ist ein Artefakt des Magiers Petikulos. Es handelt sich um einen Streitwagen, der auf Miniaturformat verkleinert werden kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Kategorie:Streitwagen
Petikulos' Streitäxte

==Kurzbeschreibung==
Petikulos' Streitäxte sind Artefakte des Magiers Petikulos. Es handelt sich um zwei Streitäxte, die auf Miniaturformat verkleinert werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 46
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 46
*Wege der Alchimie Seite 123
Petirja von Boran

==Kurzbeschreibung==
Petirja von Boran war während der Magierkriege Spektabilität der Schule des Wandelbaren.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 112
Kategorie:MagierKategorie:Spektabilität
Petolo-Pass

==Kurzbeschreibung==
Der Petolo-Pass führt über das Regengebirge und verbindet als Teil des Rabensteigs Chorhop und Vey miteinander.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 12, 18
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 7, 106, 198
===Ergänzende Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 63
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 62 (nahezu gänzlich unbekannter Pass, nicht namentlich)
*Unter Barbaren Seiten 54, 58, 65 (Abenteuer Marbos Rabe)
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Das Regengebirge (unbenannt)
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge (unbenannt)
*Kartensatz 1 Karte Das Regengebirge (unbenannt)
Kategorie:Pass
Petra Jörns

==Kurzvorstellung==
Petra E. Jörns hat für den Bereich Nostria im DSA-Regionalband Unter dem Westwind 2004 erstmals bei einer DSA-Publikation mitgewirkt. Des Weiteren hat sie im gleichen Jahr gemeinsam mit Tahir Shaikh einen Szenario-Vorschlag im Aventurischen Boten veröffentlicht. Sie ist hauptsächlich im Fanbereich (Nostria-Briefspiel) aktiv und hat mehrere Artikel für den Beleman und den Aventurischen Boten geschrieben. Neben Nostria gilt ihr Interesse hauptsächlich der Rondra-Kirche.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Unter dem Westwind
Petra Jorns
Petra Kämmer

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Petra Kämmer schrieb für Wege der Götter und die Zoo-Botanica Aventurica.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Götter und Dämonen
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Zoo-Botanica Aventurica
Kategorie:Autor
Petra Rudolf

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Petra Rudolf ist eine deutsche Illustratorin.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Abenteuer
*Des Wandelbaren Schicksal
*Rache ist Stockfisch
*Heldenwerk - Archiv II
*Heldenwerk - Archiv III
*Jadegrün und Kobaltblau
*Der Fluch der Hornechse
Kategorie:Künstler
Petromantie

==Kurzbeschreibung==
Die Petromantie bezeichnet die Erforschung von sympathetischen Zusammenhänge zwischen Edelsteinen und anderen Gebieten wie Magie, Alchimie und Astrologie. Sie basiert auf der Arbeit von Alaar Zhavino. Die Kunst der Kristallomantie, wie sie Achaz-Kristallomanten betreiben, ging der Gildenmagie mit Isfaleon von Rommilys verloren.
==Irdisches==
Mit Wege der Alchimie wurde zur besseren Abgrenzung der Formen von Edelsteinmagie unter Achaz-Kristallomanten und Magiern der neue Begriff der Petromantie eingeführt (griech.: „petros“ für „Fels“). Daher handelt es sich bei menschlichen „Kristallomanten“ aus älteren Publikationen, wie Balthasar Balthusius, wohl eher um „Petromanten“.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 54, 84, 155
*Wege der Alchimie Seiten 5, 10, 182, 189-190, 209
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 386 (Petromantie zur Zeit Ensharzaggesis), Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 436
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 160 (Petromantie zur Zeit Ensharzaggesis), Schatten im Zwielicht Seite 210
===Erwähnungen===
*Compendium Salamandris Seite 43
*Katakomben und Kavernen Seite 111
*Wege der Zauberei Seiten 87-88
Kategorie:Magische Wissenschaft
Kategorie:Alchimie
Pettajem (Nivese)

==Kurzbeschreibung==
Pettajem ist aus dem Reich von Glorana geflohen, als diese das Land übernommen hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 45 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seite 15 (Beschreibung)
Pettajem (Nivese)/Datierungshinweise

;Tsatag:
*
**Klingen der Nacht Seite 15: Alter 42. Klingen der Nacht wird auf datiert.
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 45: Alter 44. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Pettar

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135 (Bornisch)
*Aventurische Namen Seiten 12 (Bornisch), 16 (keine Sprache angegeben)
*Land des schwarzen Bären Seite 34 (Bornisch)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202 (Bornisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Bornisch)
*Wege der Helden Seite 308 (Bornisch)
Pettar Muselken

==Kurzbeschreibung==
Pettar Muselken wurde als Sohn leibeigener Bauern aus dem Festenland geboren. Als er 17 Jahre alt war, verkaufte sein Herr ihn an einen tulamidischen Kauffahrer, um seine Spielschulden zu begleichen.
Pettar wurde Söldner und Schatzgräber, dem nach vielen Grabplünderungen und Karawanenüberfällen mit 33 Jahren die Freiheit geschenkt wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Zeichen der Vergänglichkeit Seiten 32, 33
Pettar Siebenbingen

==Kurzbeschreibung==
Pettar Siebenbingen ist ein Matrose auf der Rondrikan. Er nuschelt meist unverständlich, hat ein Holzbein und erzählt viel Seemannsgarn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Strandgut Seiten 28, 32, 34-35 (Abenteuer Trommeln der See)
===Bildquellen===
*Strandgut Seite 30 (Abenteuer Trommeln der See; hintere Reihe, zweiter von links, halb verdeckt)
Pettar Sjepengurken

==Kurzbeschreibung==
Pettar Sjepengurken ist der Baron der Sjepengurkischen Baronien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 27
*Das Land an Born und Walsach Seite 49
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 59 Seiten 1-3
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 29 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 3
===Inoffizielle Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 9 (Kleinanzeige)
Kategorie:Adel (Bornland)
Pfad der Blutrache

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Pfad der Blutrache ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 148
*Wege der Zauberei Seite 161 (), 426
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Pfad der Elfe

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad der Elfe ist der dritte Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad der Kriegerin

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad der Kriegerin ist der zweite Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad des Abenteurers

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad des Abenteurers ist der erste Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad des Abenteurers/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Mu +1, 3 weitere Eigenschaftssteigungen möglich
;Maximale Abenteuerpunkte und/oder 1. Platz Ruhmeshalle: 382
;Unterschiede für verschiedene Archetypen: nein
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Pfad des Magiers

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad des Magiers ist der vierte Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad des Schatzes

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad des Schatzes ist der letzte Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad des Zwergs

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Pfad des Zwergs ist der fünfte Teil der sechsteiligen Kampagne Schatzsucher.
==Screenshots==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Pfad nach Aventurien

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Spielhilfe ist kostenlos auf Conventions und Messen, auf denen Ulisses vertreten ist, erhältlich.
*Außerdem kann sie als kostenfreies PDF im E-Book Store von Ulisses und auf ulisses-spiele.de heruntergeladen werden.
*Inbegriffen sind das Szenario Festlichkeit und Ogerwanst und 5 Archetypen.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Einsteiger
Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die den Helden zu Beginn versprochene Entlohnung ist äußerst gering. Gerade angesichts der rein finanziellen Abenteuermotivation kann das dazu führen, dass die Helden ablehnen für einen solchen Hungerlohn zu arbeiten oder aber die Stimmung am Spieltisch erst mal darunter leidet, dass der Spielleiter von den Spielern diese Zustimmung unter unplausiblen Konditionen voraussetzt. --Robak 16:54, 20. Sep. 2010 (CEST)
*Der Unterwasserkampf kann sehr fordernd werden, da es bedingt durch die wahrscheinlich fehlende Sonderfertigkeit Unterwasserkampf und dem bei den meisten Waffenarten stark verringerten Schaden unter Wasser zu enormen Mali auf Heldenseite kommen kann. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)
*Die finale Konfrontation und insbesondere der Dschungellauf ist nur rudimentär ausgearbeitet. --Robak 11:47, 24. Sep. 2010 (CEST)
==Erweiterungen/Änderungen==
; Bukanierlager
links|Karte des Bukanierlagers
==Musikvorschläge==
*Dschungelgeräusche, Reggaemusik
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Ich habe das Abenteuer an einem DSA-Wochenende in 21 Stunden Nettospielzeit geleitet. --Robak 15:33, 22. Sep. 2010 (CEST)
==Weblinks==
Pfade der Geister: Der Jadeberg/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe nimmt Handelsbeziehungen zu den Darna von Altoum auf, wozu ein Satuul exorziert werden muss.
;Plot abschnittsweise:
Das Abenteuer spielt auf der Insel Altoum. Die Helden reisen mit einem Handelsschiff dorthin, um in den Besitz von Jade zu gelangen. Der Auftraggeber ist besonders an rosafarbener Jade interessiert, die sich aber an einem fluchbeladenen Kultplatz befindet.
Auf Altoum angekommen, geraten die Helden in einen Kampf mit Strandpiraten, aus deren Händen sie einen Darna-Schamanen befreien können. Dabei erfahren die Helden, dass eine maraskanische Gruppe gleichfalls auf der Suche nach der Jade ist. Gemeinsam reist man zum Dorf des Schamanen. Dieser berichtet, dass der einzige Ort an dem rosa Jade zu finden ist, von einem bösen Geist besessen ist, der erst an einen anderen Ort gebracht werden muss. Die Helden reisen zu den Haipu, wo es gilt im Riff eine als Geisterkerker geeignete große Muschel zu finden. Während der Bergung kommt es zur Konfrontation mit einer Gruppe Achaz. Nach der Rückreise zu den Darna wird der böse Geist gebannt und muss von den Helden zur sicheren Tabuzone transportiert werden. Dabei kommt es aber zu Auseinandersetzungen mit Schergen der Skrechu. Am Ende jedoch sollten die Helden mit Jade beladen wieder die Heimreise antreten können.
;Aufgaben im Überblick
*Rettung eines Darna-Schamanen
*Rückkehr in das Dorf des Schamanen im Altimont
*Besuch eines Haipu-Stammes
*Exorzierung des Ritualplatzes
;Ziele der Spieler:
*Aufnahme von Handelsbeziehungen
*Exorzierung eines verfluchten Ortes
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Einige Dukaten, eventuell Jadesteine
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geborstene Mauern (Meister der Dämonen)
Pfade der Stille: Stunden des Schweigens

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden von der Großmeisterin der Golgariten auf die Burg Boronia geschickt, da sie vermutet, dass jemand in der Burg mit den verderbten Mächten der Warunkei kooperiert. Auf der Burg erleben die Helden eine Serie von Morden mit, die es aufzuklären gilt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Die Karte:
:Die dem Abenteuer beiliegende Karte der Burg Boronia ist zwar schön gezeichnet, aber sie widerspricht den Angaben im Abenteuer teilweise. Das ist bei einem Detektivabenteuer besonders schwerwiegend.
:1. Im Innenhof der inneren Burg befindet sich im Erdgeschoss ein Brunnen und im Untergeschoss der Tempel des Boron, ohne dass hier der notwendige Brunnenschacht erscheint.
:2. Im Obergeschoss der inneren Burg fehlen Flure. Die Ritter Golgaris müssen durch die Zimmer der anderen Ritter gehen, um die eigenen Zimmer zu erreichen. Das ist aber mit weiten Teilen des Plots inkompatibel.
:3. Die Beschreibung des Auffindens von Anshags Leiche durch den Landmeister stimmt nicht mit der Lage der Räumlichkeiten der beiden überein. (Der Landmeister muss nicht über den Burghof, um zu Anshags Zimmer zu gelangen.)
:4. Die Waffenkammer liegt ziemlich ungünstig, so dass das Gesinde einen großen Umweg machen muss, um den äußeren Burghof zu erreichen.
;Der Selbstmord Jorges:
:Larissas Geschichte vom Jorges Selbstmord hat eine große Lücke. Es wird nicht erwähnt, dass Jorge von Anshags Tod erfahren hat. (Wahrscheinlich erfuhr er durch Larissa von dem Mord). Wenn dies den Helden auffällt, wissen sie, dass die Geschichte mit dem Selbstmord nicht stimmt. Allerdings kann diese Lücke auch vom Autor beabsichtigt sein, um Larissas Enttarnung einzuleiten.
;Knappe Boronmars Alter:
:Laut Abenteuer ist Boronmar 14 Jahre alt und wurde kurz vor dem Überlaufen von Lucardus von Kémet, dem vormaligen Großmeister des Ordens, geboren. Allerdings spielt das Abenteuer 1026 BF, was nicht dazu passt.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ein Abenteuer, bei dem es wundersamerweise fast von allein gelingt, Atmosphäre aufzubauen. Die Spieler haben sehr gut mitgezogen und sich durchweg positiv geäußert. Der im Buch gemachte Vorschlag, die Spieler genau wie ihre Charaktere zum Schweigen zu verpflichten, hat sich bei uns allerdings als unpraktikabel bzw. unsinnvoll erwiesen, da wir ohnehin viel über Zettel kommunizieren. --Arivor 20:50, 10. Nov. 2009 (CET)
==Weblinks==
Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Mehrere Mordfälle sind in der Golgaritenburg Boronia in der Schwarzen Sichel aufgetreten. Diese müssen aufgeklärt werden.
;Plot abschnittsweise:
;:Ziele der Spieler
:Entlarven der Schwingenträgerin Larissa Marschelk als Drahtzieherin der ganzen Intrigen- und Mordserie
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 AP
*Spezielle Erfahrung im Talent Götter/Kulte
*Die Spieler können unter Umständen etwas über Lucardus von Kemet, den ehemaligen Hochmeister und heutigen Gefolgsmann Rhazzazors in Erfahrung bringen.
==Verwandte Abenteuer==
Pfade der Stille: Stunden des Schweigens/NSC

Anwerbung
*Borondria, Großmeisterin der Golgariten
*Marbonian, Ritter der Golgariten
Burg Boronia
*Roderik von Streitzig-Gareth, Kriegsherr der Golgariten
*Larissa Marschelk, Schwingenträgerin der Golgariten, Agentin der Hand Borons
*Marbolieb von Espengrund, Landmeister zu Boronia
*Etiliana Slatwodan, Ritterin der Golgariten
*Anshag von Kressenburg, Ritter der Golgariten
*Jorge Falstroem, Ritter der Golgariten
*Boronmar, Novize der Golgariten, Sohn von Lucardus von Kémet
*Josper, Knappe der Golgariten
*Sammel, Knappin der Golgariten
*Benion, Knappe der Golgariten
*Irmenfried, Knappe der Golgariten
*Puratin, Knappin der Golgariten
*Delo, Knappe der Golgariten
*Rethonasius Gnatzenbichel, Akoluth des Boron
*Jobst, Stallknecht
Erwähnungen
*Lucardus von Kémet, ehemaliger Großmeister der Golgariten
*Madalena, Gemahlin von Lucardus von Kémet
*Eberwulf von Aschenfeld, Ritter der Golgariten
*Gregorius Balthazar von Weidenhain, Knappe der Golgariten
Pfade der Verdammnis

==Kurzbeschreibung==
Pfade der Verdammnis ist eine zweiteilige Romanserie von Michael Masberg, von der allerdings nur der erste Teil erschienen ist.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
*Die Romanserie ist Teil der Splitterdämmerung und dreht sich um den Agrimoth-Splitter.
*Der zweite Teil, Schmiede des Verderbens, wird nicht erscheinen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Romanserie
Pfade des Lichts

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version für 9 Euro zum Kauf angeboten.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===