Ru/Npc combinegunship

==Описание==
==Выделенные переменные консоли==
* sk_gunship_burst_size
: <целое> Как много пуль в одной очереди
* sk_gunship_burst_min
: <float>
* sk_gunship_burst_dist
: <float> (Дословно: расстояние очереди)
* sk_gunship_health_increments
: <целое> Количество взрывных повреждений, которые должны быть нанесены боевым кораблём
: Умножается на установки сложности (skill settings)
* g_debug_gunship
: <выбор> Тип отладки
:
Буквенное значение	Описание
0 	Отключено
1 	Ведущий
2 	Путь
3 	Stitching (Дословно: шитьё)
* sk_npc_dmg_gunship
: <float> Повреждения от типа патронов "CombineCannon"
* sk_npc_dmg_gunship_to_plr
: <float> Повреждения от типа патронов "CombineCannon" для игрока
==Ключевые параметры==
* 
==Флаги==
* 1 : Wait Till Seen
:Ждать, пока не увидят
* 2 : Gag (No IDLE sounds until angry)
:Кляп - без звуков простоя (idle sounds), пока не рассердится
* 4 : Fall to ground (unchecked means *teleport* to ground)
:Падать на землю (неотмеченная подразумевает *телепортирование* к земле)
* 8 : Drop Healthkit
:Выбросить аптечку
* 16 : Efficient - Don't acquire enemies or avoid obstacles
:Эффективный - Не приобретать врагов, избегать препятствий
* 32 : No Rotorwash
:Без звука мотора
* 64 : Await Input
:Ожидать ввода
* 128 : Wait For Script
:Ожидать сценария
* 256 : Long Visibility/Shoot
:Дальнее видение/Стрельба
* 512 : Fade Corpse
:Скрыть труп
* 1024 : Think outside PVS
:Думать за пределами PVS (потенцильно видимая область bsp-дерева)
* 2048 : Template NPC (используется через npc_maker, не будет появляться)
* 4096 : No ground attack
:Запретить наземную атаку
* 8192 : Don't drop weapons
:Не выкидывать оружия
==Ввод (Inputs)==
* 
* OmniscientOn
: Боевой корабль знает местоположение цели независимо от того в поле видимости цель или за пределами
* OmniscientOff
: Боевой корабль переключается в режим нормального обнаружения цели, основанном на поле видимости
* BlindfireOn
: Боевой корабль будет стрелять в цель, даже если она спряталась, пытаясь прижать её (Слепой огонь)
* BlindfireOff
: Боевой корабль будет стрелять только в видимую цель
* SetPenetrationDepth <float>
: Устанавливает проникающую способность пуль
* SetDockingBBox
: Shrink Bounding Box (Уменьшенный контейнер границ)
* SetNormalBBox
: Set Bounding Box to normal size (Нормальный контейнер границ)
* EnableGroundAttack
: Разрешить боевому кораблю использовать наземную атаку
* DisableGroundAttack
: Запретить боевому кораблю использовать наземную атаку
* DoGroundAttack <строка>
: Заставляет боевой корабль, выполнить наземную атаку.
* BecomeInvulnerable
: Делает боевой корабль неуязвимым, но оставляет звуковые эффекты
* BecomeVulnerable
: Делает боевой корабль повреждаемым как обычно
* EnableRotorSound
:Включить звук мотора
* DisableRotorSound
:Выключить звук мотора
==Вывод (Outputs)==
* 
* OnFireCannon
: Выполняется, когда боевой корабль стреляет из оружия
* OnFirstDamage
: Выполняется, когда боевому кораблю приченено первое повреждение.
* OnSecondDamage
: Выполняется, когда боевому кораблю приченено второе повреждение.
* OnThirdDamage
: Выполняется, когда боевому кораблю приченено третье повреждение.
* OnFourthDamage
: Выполняется, когда боевому кораблю приченено четвёртое повреждение.
==Замечания==
Боевой корабль, после того как был подбит, может упасть в точное место, с помощью энтити .
Category:Entities
Category:Russian