nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Umya Kalderon/Datierungshinweise

;Tsatag:
*zwischen 961 BF und 963 BF
:* (Das Fest der Schatten Seite 13: "...ist eine grauhaarige Mittfünfzigerin"; das Abenteuer wird auf 1017 BF datiert)
Umya Kalderon/Datierungshinweise
Unabhängige Magier

==Kurzbeschreibung==
Unabhängige oder Gildenlose Magier sind in keiner der drei Magiergilden organisierte Gildenmagier. Derzeit existieren allerdings Bestrebungen, eine vierte Gilde zu gründen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten A6, 28-30
Kategorie:Magiergilde
Unabhängigkeitskrieg des Lieblichen Felds/Datierungshinweise

;Zeitraum:
*744 bis 752 BF
**Geographia Aventurica Seiten 48, 50, 59
**Herz des Reiches Seiten 17, 211
**Reich des Horas Seite 24
**Verschworene Gemeinschaften Seite 22
**Völker, Mythen, Kreaturen Seiten 22, 24
;Beginn (Baliiri-Schwur)
*27. Praios 744 BF
**siehe Baliiri-Schwur/Datierungshinweise
*744 BF
**Auf gemeinsamen Pfaden Seite 85
;Ende (Kusliker Friede)
*1. Praios 752 BF
**siehe Kusliker Friede/Datierungshinweise
Unaiekk

==Kurzbeschreibung==
Die mittelgroße Waldinsel Unaiekk liegt zwischen Sorak und Numesi. Sie wird zu keiner der Inselgruppen hinzu gezählt. Die Eingeborenen meiden das Innere der Insel, wohin die Utulus einen Gegner des Sonnengottes verbannt haben sollen. Das Horasreich erhebt mit dem Condominium Ucuria nominell Anspruch auf die Insel, die auch zum Reich des Sonnensohnes gehört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 260
*Das Reich des Horas Seite 40
*Die Dampfenden Dschungel Seite 26
*Efferds Wogen Seite 22
===Erwähnungen===
*Der Tiefe Süden Seiten 52, 76
*Spuren der Verheißung Krötengold Seiten 37, 39
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Die östlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seite 87
*In den Dschungeln Meridianas Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Die östlichen Waldinseln
Unangenehme Stimme

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unangenehme Stimme ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 117 ()
*Wege der Helden Seiten 271-272 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentare für magiebegabte Helden)
Kategorie:Nachteil
Unansehnlich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unansehnlich ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein unattraktives Erscheinungsbild.
Widerwärtiges Aussehen ist ein Nachteil mit ähnlichem, aber stärkerem Effekt, Gut Aussehend und Herausragendes Aussehen Vorteile mit gegenteiligem Effekt.
==DSA-Geschichte==
Seit DSA5 nennt sich dieser Nachteil Hässlich (Stufe 1).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 117 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Zauberer Seite 154 (Kommentar für magiebegabte Helden)
*Das Schwarze Auge Seite 63
*Wege der Helden Seite 272 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Unapata

==Kurzbeschreibung==
Unapata soll laut einer Taya der Darna der Satuul einer verstorbenen Hexe sein, welche durch ihr anziehendes Äußeres Menschen anlockt um sie dann zu fressen. Die Steinkinder sollen sie erfolgreich bekämpft haben. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 62-68, 90-91 (Übersetzung)
Kategorie:Taya
Kategorie:Satuul
Unau/Datierungshinweise

;Gründung:
*192 BF
**Raschtuls Atem Seiten 21, 29, 40
**Historia Aventurica Seite 202
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 100
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 260
Unau/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Novadis 	Quellen
 	 	fast ausschließlich	Das Wüstenreich, Seite 39
 	 	fast ausschließlich	Straßenstaub & Halsabschneider, Seite 22
1040 BF 	 	fast ausschließlich	Aventurischer Almanach (2016) Seiten 87-88
1034 BF 	 	 	
1027 BF 	 	 	Raschtuls Atem Seiten 39-43
1026 BF 	 	(100 %) 	Geographia Aventurica Seite 73, Meisterschirm (DSA4)
Census von 1023 BF	 	 	
1022 BF 	 	 	Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 77
1017 BF 	 	 	Meisterschirm (DSA3) Seite 13
1010 BF 	 	 	
1009 BF 	 	 	
1008 BF 	 	 	Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 100-103
1006 BF 	 	(100 %) 	Das Land des Schwarzen Auges Seite 99
Unauer Berge

==Kurzbeschreibung==
Die Unauer Berge grenzen die Wüste Khôm von den feuchteren Gebieten des Thalusim ab. Im Vergleich zu seinen Nachbarn ist das Gebirge niedrig und besteht aus Sandstein, der in Steinbrüchen gebrochen wird. Ehemals verlassende Festungsanlagen wurden den Derwischen übergeben, die seitdem in den Unauer Bergen ansässig sind. Auch soll sich hier ein H'Ranga-Heiligtum befinden.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 11, 27, 43
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 33, 42-43
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 282 (Landschaftstabelle Immergrüne Wälder (Südosten) für Hochlandwälder der Unauer Berge), 283 (Landschaftstabelle Südländische Gebirge)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 55 (Thalusien)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 67
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 25, 51
*Der Löwe und der Rabe II Seite 16
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 7, 101
*Drachenschwur Seite 119 (Hauptkloster des Ordens der Derwische)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Vorkommen des Merach-Strauchs)
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 12
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan (als Unau-Berge)
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan (als Unau-Berge)
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande (als Unau-Berge)
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete (als Unau-Berge)
Kategorie:Gebirge
Unauer Jagd

==Kurzbeschreibung==
Als Unauer Jagd bezeichnet man eine Durchfallerkrankung, die man sich nach dem Genuss nicht ganz reinem Wassers in der Gegend um die Wüste Khôm, wie beispielsweise im namensgebenden Unau, zuziehen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 25
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 53
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 12-13
*Der Löwe und der Rabe I Seite 36
*Der tiefe Süden Seite 91
*Land der Ersten Sonne Seite 8
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe II Seite 31
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64 (Behandlungsmethode)
Kategorie:Krankheit
Unauer Krieg

==Kurzbeschreibung==
Der Unauer Krieg war der Widerstand der Novadis gegen die mittelreichischen Besatzer. Er endete 775 BF mit der Eroberung Unaus durch die Novadis in der Zweiten Schlacht am Cichanebi-See. Malkillah ibn Hairadan ließ sich anschließend zum Kalifen krönen.
===Schlachten===
*Eroberung der Oase Keft durch die Mittelreicher
*Zweite Schlacht am Cichanebi-See
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 140, 221, 260
*Raschtuls Atem Seiten 22, 40
===Erwähnungen===
*Rastullah-Vademecum Seite 26
Unauer Porzellan

==Kurzbeschreibung==
Unauer Porzellan ist eine berühmte Porzellanart aus Unau.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Karawanenspuren Ein treuer Diener des Kalifen Seite 89
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Geschirr
Unauer Salzlake

==Kurzbeschreibung==
Unauer Salzlake ist eine sehr salzige Flüssigkeit, die man als Lösungs- und Konservierungsmittel verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 119-120 (Exotica in der Alchimie, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 95 (Zutat von Drachenspeichel)
*Wege der Helden Seite 155
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2
Kategorie:Profanes Alchimikum
Kategorie:Zutat
Unauer Schule (Kampfstil)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unauer Schule, in den Dunklen Zeiten auch Cyclopeisches Ringen oder Echsenzwinger genannt, ist ein Waffenloser Kampfstil. Das dem irdischen Ringen sehr ähnliche Regelwerk basiert maßgeblich auf den siebenundzwanzig erlaubten Griffen von Unau.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 26 Seite 1-3
*Kodex des Schwertes Seite 336 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 51
*Mit flinken Fingern Seite 44
*Wege der Helden Seite 283
*Wege des Schwerts Seite 90
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 147 ( Anpassungen für das Spiel mit Markern und Bodenplänen)
*Ordnung ins Chaos Seite 44 (Cyclopeisches Ringen, Echsenzwinger)
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 22
Kategorie:Kampfstil
Kategorie:Waffenspezialisierung
Unauffindbarer Inhalt

==Kurzbeschreibung==
Unauffindbarer Inhalt ist ein Beutelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 42 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 133 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Beutelzauber)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
Unauffälliger Griff

==Kurzbeschreibung==
Unauffälliger Griff ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 283 (Weg des Taschendiebes), 289 (, Beschreibung, Werte)
Unauffälliger Stab

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unauffälliger Stab ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick wird der Zauberstab von Umstehenden nicht beachtet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 8 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Unaufhaltsamer Verschlinger

==Kurzbeschreibung==
Der Verschlinger ist eine von Xeraan aus Oger und Shruuf erschaffene Kreatur, die sich nunmehr herrenlos in den Schwarzen Landen herumtreibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 14-15 (Spielhilfe Kreaturen der Schattenlande)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 15
Kategorie:Daimonid
Unbaldroa

==Kurzbeschreibung==
Unbaldroa, von den Menschen Schwarze Marschallseiche zu Baldrom genannt, ist eine beseelte Eiche im südlichen Bornland, an die seit Generationen der gewählte Adelsmarschall seinen Namen anschlägt.
Der Baum wird von Goblins, Hexen, Druiden und auch Peraine-Anhängern verehrt.
Seit etwa 1030 BF versucht Unbaldroa - beispielsweise durch die Druidin Urjelke - die Menschen vor dem Erwachen des Bornlandes zu warnen. Mit dem Entstehen des Grünen Walls wuchs die Eiche über Nacht um das Doppelte. 
==Zitate==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104, 108
*Die Winterwacht Seiten 18, 27, 124-125
*Land des schwarzen Bären Seiten 52, 153, M165, M172
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 172 (Chronologie)
*Der Rote Chor (2017) Seite 26
*Mysterien der Winterwacht Seite 25
Kategorie:Eiche
Kategorie:Verehrtes Wesen
Unbeirrt

==Kurzbeschreibung==
Die Unbeirrt ist das luxuriöse Flaggschiff der Reederei Terdilion. Bei ihrem Bau wurden nur die edelsten Materialien verwendet, und die 16 Einzelkabinen werden oft von gekrönten Häuptern, Reedern und Finanzmagnaten gebucht. Zum Schutz der Unbeirrt tun stets zehn Hylailer Seesöldner ihren Dienst auf dem Luxusschiff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 53-54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 83 Seiten 2, 23 (wehrt Überfall Olgerda Olvarnasdottirs ab)
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seite 4 (bei der Grangorer Warenschau)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 77 (Flaggschiff der Reederei Terdilion, luxuriös)
Unbekannte Mächte des Nordens

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Unbekannte Mächte des Nordens von Zoryel Paziss beschreibt berühmte Personen in Festum und im Bornland.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 33 Seite 8 (Kleinanzeigen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 9
Unberührt von Satinav

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unberührt von Satinav ist ein regeltechnisches Ritual.
Durch diesen Zauber wird der Zerfall unbelebter Objekte aufgehalten.
Das Objektritual Ewige Wegzehrung basiert auf diesem Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 152 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 266 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 168
*Liber Cantiones (2005) Seiten 134-135
*Liber Cantiones (2008) Seite 264
*Liber Cantiones Deluxe Seite 264
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 70 (Merkmalsbezeichnung, legendäre Formel)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seiten 34, 42
*Die Goldene Stadt Seite 9
*Horte magischen Wissens Seite 49
Unberuhrt von Satinav
Unberührte

==Kurzbeschreibung==
Unberührte werden die Priester des Lowanger Dualismus genannt. Der Name bedeutet, dass sie unberührt vom Schatten Borons, dem Herrn der Finsternis sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 185, 207
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Unberührte Ebene

==Kurzbeschreibung==
Die Unberührte Ebene, auch Erste Ebene genannt, ist die erste Ebene des Limbus und stellt den Nichtraum zwischen Erster und Zweiter Sphäre dar. Hier gibt es keinerlei Gradienten oder Pforten, und das Weltenherz ist somit unerreichbar. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 10, 12
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 26
*Wege der Zauberei Seiten 358-359
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 93-94
Unberuhrte Ebene Unberuhrte Ebene
Unbeschadeter Sturz

==Kurzbeschreibung==
Unbeschadeter Sturz ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist den Schaden, den ein Sturz verursachen würde, mindern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 18 (, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 43 (, Beschreibung, Werte), 44 (Tabelle: Animistenkräfte in der Übersicht)
Kategorie:Animistenkraft
Unbeschwerte Wanderung

==Kurzbeschreibung==
Unbeschwerte Wanderung ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der ein Aves-Geweihter auf Reisen mehr Gepäck tragen kann.
 
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gibt es keine direkte Entsprechung. Vergleichbar wäre (ein anstrengender Marsch verursacht weder Schmerzen noch Erschöpfung).
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 161 ( Zeremonie und Erweiterungen)
 
Kategorie:Zeremonie
Unbeschwertes Zaubern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unbeschwertes Zaubern ist ein regeltechnischer Vorteil.
Magiekunde mit diesem Vorteil (in der Regel Schelme und Kobolde) haben Erleichterungen beim Wirken von Zaubersprüchen, die gegen die Magieresistenz gerichtet ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 147 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 257 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Unbesiegbare Legion von Yaq-Monnith/Datierungshinweise

;Kinderraub von Ruthor:
*1013 BF 
**Meister der Dämonen Seite 219: "Vor sechs Jahren..."; das Abenteuer Schatten im Zwielicht wird auf das Jahr 1019 BF datiert.
;Erster Einsatz, Entwicklungsstand:
*18. Hesinde 1019 BF
**Meister der Dämonen Seite 217: "...er will seine jüngste Schreckenswaffe ausprobieren..."; Seite 219: "Noch sind Xeraans Legionäre nicht vollendet"
;Zweiter Einsatz, Entwicklungsstand:
*22. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 55: "...der im Vergleich zu den beiden Kindern, die Xeraan damals bei sich hatte, noch stärker dämonisch verändert wurde.", Seite 56: "...gezielter Einsatz des Legionärs, um dessen Fähigkeiten für kommende Schlachten (...) zu testen."
Unbesiegbare Legion von Yaq-Monnith/Spielerspekulationen

*|Xeraan ist ein Magier mit beispielloser Goldgier (u.a. Meister der Dämonen Seite 219). Wer über eine solch beispiellose Goldgier verfügt, dem kann man durch auch ein gewisses Maß am Geiz unterstellen und das er sich sehr genau überlegt, wann er was wofür ausgibt, insbesondere wenn es einen beträchtlichen Berg Geld verschlingen könnte, den man dann nicht mehr horten könnte...
*Er verfügt über eine fast vollendete Fähigkeit in Prophezeien und sah Borbarads kommen lange voraus (Meister der Dämonen Seite 219). Im TSA 1013 BF führte er den Kinderraub von Ruthor durch (u.a. Aventurischer Bote Nr. 45 Seiten 1-2). Dazu bediente er sich seiner Galeasse Molcho. Für dieses Schiff kann durchaus eine gewisse Bauzeit (zwischen 1/2 bis einem Götterlauf) angenommen werden. Zweifelsohne musste er den Bau des Schiffes bezahlen. Ferner muss er zweifelsohne alle Kinder (nebst Mannschaft) an Bord seines Schiffes mit Wasser und Lebensmittel versorgen. Selbst wenn die Rationen kärglich sind, verschlingen sie viel Kapital und müssen zu Reisebeginn an Bord sein. Es ist daher sehr wahrscheinliche, dass er von Anfang an daimonide Forschung betrieben hat und den Verlust der einen oder anderen durchaus in Kauf genommen hat. 
*Dass zwischen 150 geraubten Kindern (unterschiedlichen Alters) und der letztendlichen Stärke der Legion von 53 eine Differenz besteht und Fortschritte in der Forschung genauso wie die Beschwörung von Dämonen gewisser Paraphernalia und Opfer und/oder Blutmagie bedarf, sei hier nur am Rande erwähnt. Es kann daher durchaus angenommen werden, dass Xeraan von Anfang an daimonide Forschung betrieben hat und diese bis zu seinem Abschluss ein laufender Prozess war.
*Die Differenz zwischen der Zahl der geraubten Kinder Ruthors und der Stärke der Legion könnte Resultat des Todes vieler Kinder sein, die die frühen Experimente nicht überlebten, oder aber bedeuten, dass immer noch Legionäre nach dem Tod ihres Meisters vereinzelt anzutreffen sind ...
Unbesiegbare Talita

==Kurzbeschreibung==
Die Unbesiegbare Talita war eine horasische Schivone unter dem Kommando von Hakan Olbers. Sie wurde beim Kinderraub von Ruthor versenkt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv III Seiten 20-21
===Bildquellen===
*Aventurisches Archiv III Seite 21
Unbezwingbare Wut/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Das Abenteuer verlässt sich an vielen Stellen auf schnöde Sammelproben.
*Wichtige Hinweise werden nicht gegeben (Statue als karmales Artefakt, Hintergrund der Peraine-Geweihten, ...)
*Die Statue löst Wut nur bei den "Guten" aus, nicht bei den "Schlechten". Erklärung gibt es dafür keine.
*Die Zeitangaben wirken sehr willkürlich.
==Weblinks==
Unbezwingbare Wut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen das Wiederauferstehen eines alten und blutigen Kults um die Gottheit Braziraku in Almada vereiteln.
;Plot abschnittsweise:
Das Abenteuer gliedert sich im wesentlichen in drei Abschnitte:
* Das Geheimnis der Wut: Eine alte Statuette, die dem Gott Braziraku geweiht ist, wird durch einen Unfall reaktiviert und führt zu Wutausbrüchen in ihrer Umgebung. Im Zuge von Recherchen nach der Herkunft der Statuette erfahren die Helden von einem Kult des Braziraku. Außerdem finden sie in der alten Aufbewahrungsstätte teils verschlüsselte Inschriften, die später den Ort des Tempels des Braziraku preisgeben.
* Der Pilgerpfad des Blutes: Während der Abwesenheit der Helden und nach einem kleinen Scharmützel mit Söldnern, angeheuert von Kultisten, wird die Statuette entwendet und alle in Frage kommenden Verdächtigen fehlen ebenfalls. Es gilt nun die Inschrift zu entziffern und zu verhindern, dass der verborgene, alte Tempel mit einem gefährlichen Ritual wieder reaktiviert wird. Dabei gibt es eine Art Schnitzeljagd durch Almada, bei dem die Helden mit den Bräuchen und Kulten, aber auch der Geschichte in Berührung kommen können.
* Der Gehörnte Tempel: In diesem Abschnitt treffen die Helden auf die Widersacher, also die Kultisten, und müssen mit Erstaunen feststellen, dass diesen die bereits lieb gewonnene Perainegeweihte vorsteht und frevelhaft das alte Ritual zur Erweckung des Tempels vollzieht. Es kommt zum finalen Kampf, der verschiedene Ausgänge haben kann, jedoch immer mit der Vereitelung des Rituals endet.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
50 bis etwa 150 Silbertaler, je nach Hartnäckigkeit der Helden.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
Je 25 Abenteuerpunkte pro Held.
;Nicht materielle Belohnungen:
Die Helden haben mit Abschluss des Abenteuers den Grafen Gendahar von Streitzig als gute Kontaktperson gewonnen.
==Verwandte Abenteuer==
Undahpuri

==Kurzbeschreibung==
Undahpuri war eine Karawanenführerin, die an einer Expedition der Diphledene ni Rhidaman teilnahm. Sie verloren einen Arm an die Klauen der Wüste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tränen der Götter Seiten 6-8, 10, 13-14, 21-25, 27-31, 33, 37, 58, 60, 82, 84 (Beschreibung und Werte), 86
===Bildquellen===
*Tränen der Götter Seiten 23 (unter Wirkung von draydalischem Leichengift), 85
Undal Mortenberg

==Kurzbeschreibung==
Undal Mortenberg entstammt dem tobrischen Kleinadel und wurde von Kunibrand von Ehrenstein für Tapfere Dienste zum Ritter ernannt. Im Regentschaftskrieg sagte er sich von Kunibrand los und agierte als Berater von Tedesco von Perricum. Er war Geliebter von Baronin Sarja und verweilte 912 BF bis 913 BF auf Burg Abilacht.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Artefakt durchgehend
===Ergänzende Quellen===
*Der Flammenbund Seiten 106-139, 144-172 ( - Sitzung des Flammenrates), 200-227 ( Burg Abilacht - Verbindung zu Tedesco, Kunibrand und Baronin Sarja)
Undine

==Kurzbeschreibung==
Undinen, auch Gischtsirenen genannt, sind verführerische Wasser-Genien, deren Oberkörper die Gestalt nackter Loualil-Frauen haben. Sie werden auch oft mit den ähnlich aussehenden Wasser-Nymphen verwechselt.
Mit Hilfe von Sirenengesang locken sie Opfer an. Ansonsten besteht scheinbar keine Verbindung zu den geflügelten Sirenen bis auf die ausschließliche Weiblichkeit beider Kreaturen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 73 (Allgemeines), 75
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3 (als Gischtsirenen, DSA4 Werte)
*Aventurisches Elementarium Seite 31 (als Gischtsirene)
*Elementare Gewalten Seiten 29, 168 (als Gischtsirene)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 152
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seite 18
*Der Lichtvogel Seite 99
*Myranische Götter Seite 143
*Myranische Meere Seite 47
===Bildquellen===
*Myranische Magie (2009) Seite 76
Undra die Kluge

==Kurzbeschreibung==
Herzogin Undra wurde „die Kluge“ genannt, weil sie lesen, schreiben und rechnen konnte. Aus ihrer Schriftsammlung entstand die Gräfliche Bibliothek der Klugen Undra zu Baliho.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 15
*Die Schrift der Herzöge Seite 15
*Schatten über Bosparan Seite 135
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 105
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 101
*Schild des Reiches Seite 76
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seite 29 (Gründung der Bibliothek)
Undra die Kluge/Datierungshinweise

;Tsatag:
*
**Das Herzogtum Weiden Seite 15
**Die Schrift der Herzöge Seiten 15, 31
;Regierungsantritt:
*
**Das Herzogtum Weiden Seite 15
**Die Schrift der Herzöge Seiten 15, 31
**Historia Aventurica Seite 328
;Boronstag:
*
**Das Herzogtum Weiden Seite 15
**Die Schrift der Herzöge Seiten 15, 31