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Forteresse Skrall

La Forteresse Skrall était une forteresse que les Skrall utilisaient comme base.
== Histoire ==
Un grand nombre de Skrall furent séparés de leur terre natale suite au Fracassement, et ils partirent à la conquête de la région nord. Pendant les 10 000 ans qui suivirent, ils construisirent un nouvel empire, dont une forteresse massive. Les légions s'installèrent dans la forteresse, et d'autres vivaient dans des avant-postes. Tuma, un Skrall de la classe des chefs et le commandant d'une légion, gardait ses forces confinées dans la forteresse, n'envoyant que de petites expéditions de recherches de nourriture.
Une expédition, menée par Branar, revînt avec des guerriers morts et un rapport sur de mystérieux assassins. Tuma organisa ses troupes après avoir découvert que tous les autres avant-postes avaient été détruits, et les envoya au combat. Les tueurs se révélèrent rapidement être des machines métamorphes qu'ils baptisèrent Baterra, et elles décimèrent la légion, forçant les survivants à se cacher dans la forteresse. Les Baterra s'infiltrèrent à l'intérieur en se faisant passer pour du bois, mettant à sac la forteresse. Tuma fit mettre le feu à la forteresse pour ralentir les Baterra, et envoya ses légions au sud, à travers les Montagnes du Pic Noir, vers les Terres Sauvages de Bara Magna.
== Paysage ==
La forteresse était située entre deux montagnes, dans une région instable au nord des Montagnes du Pic Noir.
en:Skrall Fortress
Forteresse Toa

La Forteresse Toa était une forteresse défendue par un escadron de qui détenait la hautement convoitée Pierre Makoki.
== Histoire ==
La forteresse était construite sur un rocher désolé entouré d'icebergs Frostelus. Une équipe de Toa y était stationnée et était chargée de garder la Pierre Makoki. Il y a environ 7 000 ans, les voleurs Skakdi Hakann et Vezok la pillèrent. Ils réussirent à voler la Pierre Makoki, assommant plusieurs gardes Toa les ayant remarqués.
Peu après le raid, les Frostelus commencèrent à attaquer la forteresse, tuant les Toa s'y trouvant. Le chef de l'équipe ordonna à un Toa novice, Lhikan, de s'enfuir avec la pierre. Lhikan obéit à ces derniers ordres, mais ne réussit pas à trouver la pierre et s'enfuît sans elle.
== Anecdotes ==
* Dans une vision conçue par pour piéger Lesovikk, ses coéquipiers ne moururent pas, et son équipe sauva la Forteresse Toa et l'équipe la gardant des Frostelus.
en:Toa Fortress
Forteresse d'Odina

La Forteresse d'Odina est la principale structure de l'île qui sert de base principale aux Chasseurs de l'Ombre, Odina.
== Histoire ==
Après que le Ténébreux et Ancien ait réussi à déplacer les indigènes d'Odina, la construction de la forteresse des Chasseurs de l'Ombre commença. La forteresse était immense, couvrant la plus grande partie de la partie sud de l'île, et était fortement protégée. La cour de la forteresse était une arène où les Chasseurs de l'Ombre, et les candidats potentiels, était entraînés et combattaient, souvent à mort. La forteresse elle-même était souvent gardée par des Chasseurs de l'Ombre particulièrement puissants, comme Prototype ou Laquais.
À l'intérieur, on trouvait beaucoup de passages, de piéges, de cul-de-sac, et divers autres pièces et espaces de stockage. Il y avait de nombreuses prisons, certaines pour les prisonniers comme l'amie d'Imitateur, et d'autres à des buts plus spécialisés, comme la cellule de Sauvage. Les murs, les corridors, et les pièces de la forteresse changeait selon les pensées du Ténébreux, pour qu'il puisse mener les intrus où il le souhaitait.
Quand Ravageur fut emmené à Odina, il échappa à ses gardes, et détruisit presque un tiers de la base. Au lieu d'être puni, il fut recruté, et les dommages furent réparés.
Plus tard, la forteresse fut transformée en poussière par une attaque Élémentaire de Pierre à retardement placée par Toa Nuva . Les Chasseurs de l'Ombre essayèrent de la reconstruire, mais abandonnèrent quand ils furent forcés de partir pour Xia à cause des Rahkshi de Teridax.
== Lieux Importants ==
=== Quartiers du Ténébreux ===
Dans une tour au centre de la forteresse se trouvait la chambre personnelle du Ténébreux, qui contenait divers objets tels que son trône, des trophées, des objets de pouvoirs, et Varian dans un Tube de Stase.
en:Odina Fortress
Forteresse de Daxia

La Forteresse de Daxia était une grande forteresse située sur l'extrêmité de l'île de Daxia. C'était la base principale de l'Ordre de Mata Nui, et c'était depuis cet endroit que Toa Helryx le commandait.
== Histoire ==
Daxia fut découverte par la Main d'Artakha il y a plus de 100 000 ans. Bien que l'île semble tout d'abord inhabitable, Helryx se rendit compte qu'il y avait de nombreuses merveilles naturelles sur l'île, et y créa une base. La forteresse fut construite, et l'Ordre de Mata Nui fut formé.
Après la création des Toa Mata, ils furent transportés à Daxia, et éveillés dans une pièce spéciale dans la forteresse. Après avoir été présentés les uns aux autres par Helryx, les Toa quittèrent la pièce, et furent entraînés à utiliser leurs pouvoirs de Masques et leurs pouvoirs élémentaires.
100 000 ans plus tard, les Toa Mata (ayant été transformés en Toa Nuva entre temps), furent ramenés à Daxia, et ils assistèrent à l'utilisation du Sceptre d'Artakha pour annuler les dommages subis par l'Univers Matoran lors du Grand Cataclysme.
Lorsque la Fosse fut détruite, l'Ordre fut forcé de construire sa propre prison dans sa forteresse, où furent détenus plusieurs criminels notoires jusqu'à ce que la Fosse soit réparée.
Une fois, Mazeka s'infiltra dans la forteresse jusqu'aux quartiers d'Helryx, pour essayer d'avoir des informations sur Karda Nui. Là, il rencontra Tobduk et tous deux partirent pour une mission sur Destral.
Lorsque Teridax prit le contrôle du corps de , il détruisit la Forteresse et bon nombre des membres de l'Ordre qui s'y trouvaient.
== Lieux ==
Il y avait de nombreuses pièces dans la forteresse, dont une pièce où se trouvait un générateur, une armurerie, un centre pour véhicules, et un entrepôt à équipement. La forteresse était équipée des dernières technologies et capable d'anéantir toute l'île.
=== Quartiers d'Helryx ===
Helryx se construisit des quartiers, à partir desquels elle dirigeait l'Ordre. Ils étaient fortement protégés, et se trouvaient au bout d'un corridor parsemé de pièges. Il y avait cependant un tunnel secret dans un mur.
=== Chambre du Socle d'Alimentation ===
La Chambre du Socle d'Alimentation était une vaste chambre sphérique où le Bâton d'Artakha était sensé être utilisé. La chambre possédait un dispositif augmentant la puissance du Bâton pour que ses effets s'appliquent à tout l'Univers Matoran, sauf Karda Nui. Cette chambre fut utilisée pour annuler les effets du Grand Cataclysme.
=== Bibliothèque ===
La forteresse contenait une bibliothèque, où se trouvait un grand nombre de tablettes remplies d'informations. Cette bibliothèque contenait le compendium des différents Rahi de Norik.
== Références ==
en:Daxia Fortress
Forteresse de Mahri Nui

La Forteresse de Mahri Nui était une forteresse située dans le village Matoran aquatique de Mahri Nui.
== Histoire ==
Quand Mahri Nui se détacha de l'île de Voya Nui et tomba dans l'océan, la forteresse resta intact. Comme le bout de terre tomba dans les Champs d'Air, une grande bulle d'air se forma autour de la forteresse, ce qui empêcha l'eau mutagène d'entrer dans le village.
Lorsque le Kanohi Ignika descendit à Mahri Nui, une réunion dirigée par le Chef du Conseil Matoran Defilak avait lieu dans la Chambre du Conseil de la Forteresse afin de proposer une mission d'exploration des Eaux Noires qui entouraient le village. Plus tard, lorsqu'une Anguille de Venin de 300 Pieds menaça Mahri Nui, Defilak, Gar, et Idris cassèrent toutes les Lumines de la Forteresse pour la cacher à la monstrueuse créature des mers.
La forteresse fut détruite quand Voya Nui écrasa Mahi Nui en chemin vers le Continent Sud après que les Toa Mahri eurent détruit la Corde. À cause de cela, Ehlek développa une rancœur envers les Matoran de Mahri Nui.
== Lieux Importants ==
=== Chambre du Conseil Matoran ===
À l'intérieur de la Chambre du Conseil Matoran, les Matoran de Mahri Nui se rassemblaient tous les mois pour discuter des problèmes concernant la défense de la cité et les autres domaines de la cité engloutie. Les décisions étaient prises d'une manière directe et démocratique, les citoyens levant leur main pour voter (la main droite pour montrer son accord, et la gauche son désaccord). Les Matoran menaient les débats selon un roulement mensuel, et le chef se tenait au-dessus des autres Matoran sur une plateforme pendant les assemblées. C'était la plus grande pièce de toute Mahri Nui, et son plafond en dôme laissait passer la lumière venue des Lumines par des arcs en cristal. Des objets tombés de Voya Nui y furent stockés avant d'être envoyés au Sanctuaire Matoran Sacré.
== Références ==
en:Mahri Nui Fortress
Forteresses Barraki

Les Forteresses Barraki étaient des forteresses fortifiées utilisées par les seigneurs de guerre Barraki comme bases d'opération pour leurs conquêtes.
== Histoire ==
Lorsque les Barraki s'organisèrent pour former la Ligue des Six Royaumes, les six seigneurs de guerre construisirent des forteresses dans leurs territoires de l'Univers Matoran.
Une conférence entre des membres de la Confrérie des Makuta et les chefs de la Ligue eut lieu dans la tour d'une de ces forteresses. La Ligue demanda aux Makuta de leur fournir des Rahi de guerre pour que les Barraki les utilisent dans leurs armées. Même si Miserix repoussa impatiemment leurs demandes, Pridak menaça de représailles contre Destral si la Confrérie ne coopérait pas. Après la rencontre, Miserix chargea Teridax de surveiller les activités des Barraki.
Après la victoire militaire de Teridax face aux Barraki et que les Barraki eurent été envoyés à la Fosse, les forteresses des Barraki furent détruites et pillées par les survivants des armées de la Ligue. Des escadrons de Makuta furent envoyés par Miserix pour enquêter dans les ruines pour trouver des informations et des objets de valeur. Makuta Mutran et Gorast furent envoyés à la forteresse de Kalmah, dans la région nord-ouest de l'Univers Matoran. Gorast poursuivit des pillards de l'armée de Kalmah, tandis que Mutran étudiait des bas-reliefs représentant les mystérieuses actions des Fouisseurs Tranchants.
=== Forteresse Sous-Marine ===
Quand le Grand Cataclysme mit la Fosse en pièces et permit aux Barraki de s'échapper dans les Eaux Noires, Ehlek construisit une forteresse Barraki sur le plancher océanique d'Aqua Magna. Elle fut démolie quand Mahri Nui se détacha de Voya Nui et atterrit directement dessus. Cet événement est responsable de la haine d'Ehlek envers les Matoran de Mahri Nui, même s'ils ne sont pas directement responsables de la destruction de sa forteresse.
== Références ==
en:Barraki Fortresses
Forêt Brûlée

La Forêt Brûlée , aussi nommée Jungle Brûlée ,BIONICLE Lexicon A-C. Chronicle. BIONICLE.com était une forêt d'arbres brûlés à Ta-Wahi, détruit lors d'une bataille entre les Matoran et les Rahi de Makuta Teridax.
== Histoire ==
À un certain moment de la Grande Guerre, une bataille contre la Garde de Ta-Koro et des Rahi infectés eut lieu dans une partie de la forêt. Lors de la bataille, le feu se répandit, brûlant tous les arbres verts, et la forêt fut renommée « Forêt Brûlée ».
Une fois sorti de son Canister Toa, marcha dans la forêt, et tomba dans un piège à Rahi installé par la Garde de Ta-Koro. Ensuite, Takua, amnésique, pista Tahu et découvrit Ta-Koro.
La Forêt Brulée était l'endroit où Kapura s'exerçait à voyager sur de longues distances rapidement en bougeant lentement, une technique que Vakama lui avait apprise. Les Planches à Lave utilisé par les Ta-Matoran pour surfer sur la lave et jouer à l'Ignalu étaient faîtes des troncs d'arbres de la Forêt Brûlée, étant donné qu'ils ne brûlaient pas dans le magma.
La Forêt Brûlée fut détruite quand les Toa Nuva libérèrent les essaims Bohrok.
== Galerie ==
Kapurapracticing.PNG | Kapura s'entraînant dans la Forêt Brûlée dans Mata Nui Online Game
MNOLG To Burnt Forest Concept Art.png | Concept art de la route vers la Forêt Brûlée
MNOLG From Burnt Forest Concept Art.png | Concept art de la route de la Forêt Brûlée
MNOLG Burnt Forest Concept Art.png | Concept art de la Forêt Brûlée
MNOLG Ta-Koro Kopaka Concept Art 2.png | Concept art de Kapura dans la Forêt Brûlée
== Références ==
en:Charred Forest
Forêt des Lames

La Forêt des Lames est une mystérieuse zone forestière de Spherus Magna et le site d'une des batailles de la Guerre du Noyau.
== Histoire ==
De nombreux soldats qui combattaient dans la Guerre du Cœur furent fusionnés avec les arbres par le Seigneur de l'Élément Jungle, laissant certains de leurs membres dépassé, portant toujours leurs armes. La zone fut baptisée « Forêt des Lames » d'après les épées que les guerriers tenaient toujours.
Lorsque le Fracassement eut lieu, la Forêt des Lames se retrouva sur Bara Magna.
Les Agori Tarduk, Crotesius, et Kirbold s'y rendirent pour trouver l'Étoile Rouge. Kirbold refusa d'entrer dans la forêt et fit demi-tour, mais les deux autres continuèrent leur voyage. Pendant qu'ils traversaient la forêt, ils découvrirent les guerriers piégés dans les arbres. Le Seigneur de l'Élément Jungle apparut et attira les Agori avec des lianes. Après leur avoir parlé, il libéra Tarduk car il était de la Tribu de la Jungle. Kirbold revînt avec une torche et libéra Crotesius en mettant le feu à la forêt. Ensuite, les trois Agori s'échappèrent et le Seigneur de l'Élément Jungle battit en retraite face aux flammes.
La forêt redevint une partie de Spherus Magna lors de sa reformation.
== Références ==
de:Klingenwald
en:Forest of Blades
Fosse à Krana

La Fosse à Krana était une fosse profonde située à Ga-Wahi sur l'île de .
== Histoire ==
150px|thumb|left|Takua, Nuparu et Jaller jetant le reste des Krana dans une fosse
Après avoir vaincu un essaim de Pahrak lors de l'Attaque de Ga-Koro, Takua, Jaller, et Nuparu jetèrent les Krana des Bohrok immobilisés dans une fosse profonde sur une plage de Ga-Wahi. Les Matoran de Mata Nui placèrent la plupart des Krana qu'ils avaient collecté sur les Bohrok inactifs dans cette fosse. La fosse fut ensuite scellée et marquée par une tablette représentant un Krana et le mot « Attention ».
À l'intérieur de la fosse, il est probable qu'ils soient entrés dans un état d'animation suspendu en attendant leur sauvetage. Lorsque les Toa Nuva réveillèrent les Bohrok pour nettoyer l'île de Mata Nui, il est probable que les essaims aient récupéré les Krana dans la fosse.
== Références ==
de:Krana-Gruben
en:Krana Pit
Fosses de Feu

Les Fosses de Feu sont des geysers ardents au cœur de Ta-Metru.
== Histoire ==
Les Fosses de Feu fournissaient la majeure partie de la chaleur et du feu des Fonderies de Ta-Metru. À cause du danger des fosses, les Ta-Matoran devaient avoir une autorisation spéciale de Turaga Dume pour y accéder.
Toa Metru Vakama et le Ta-Matoran Nuhrii s'infiltrèrent dans cette zone pendant leur quête du Grand Disque de Ta-Metru. Utilisant ses pouvoirs de Feu pour faire fondre la barrière entourant les fosses, le Toa créa des prises dans les flancs de la Fosse, et récupéra le Grand Disque. Tandis que le Matoran et le quittaient la Fosse, une liane de la Morbuzakh en sortit, et attrapa la jambe de Vakama. Utilisant un Kanoka de Reconstitution Aléatoire, le duo muta la liane et s'échappa. Pendant qu'ils fuyaient, les Fosses de Feu incinérèrent la liane de la Morbuzakh mutante.
Les Fosses de Feu furent grandement endommagés lors du tremblement de terre causé par le Grand Cataclysme, mais furent par la suite réparé par l'utilisation du Sceptre d'Artakha. Les Fosses de Feu, tout comme le reste de Metru Nui, furent de nouveau endommagés lorsqu'un fragment d'une des deux lunes de Bara Magna frappa la tête du Robot Grand Esprit pendant la bataille entre Teridax et . Par la suite, les fosses furent démantelées, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Fire Pits
Fouisseur Tranchant

Les Fouisseurs Tranchants sont des Rahi puissants et mystérieux.
== Histoire ==
L'espèce des Fouisseurs Tranchants fut créée par Mutran à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide pour être une des espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran. Les Grands Êtres altérèrent les Fouisseurs Tranchants, et ceux-ci commencèrent à creuser instinctivement des séries de tunnels dans tout l'univers, comme sous Metru Nui, afin qu'ils rappellent sa mission à .
Durant le règne de la Ligue des Six Royaumes, Barraki Kalmah commanda des Fouisseurs Tranchants, ainsi que d'autres Rahi, pour être envoyé à sa forteresse. Mutran les programma tous pour qu'ils meurent au bout de trois jours.
Tout en effectuant des recherches à travers les vestiges de la forteresse de Kalmah après la défaite de la Ligue des Six Royaumes, Mutran remarqua les Fouisseurs Tranchants, qui avaient survécu à leur date de « péremption », par sa faute. Il fut intrigué par la série de tunnels qu'ils creusaient, mais fut incapable d'en déchiffrer le sens. Il força plus tard un capturé par la Confrérie à contacter les Rahi avec un Kanohi Rau, mais eux-mêmes ne comprenaient pas le but de leur comportement.
Rahaga Bomonga tenta de suivre des Fouisseurs Tranchant sur Metru Nui, essayant de comprendre leurs rites de creusement de tunnel, mais échoua également dans sa mission.
Ensuite, ils ont émigré sur Spherus Magna après la défaite de Teridax.
== Capacités et Traits ==
En utilisant leurs griffes puissantes, les Fouisseurs Tranchant creusent des tunnels selon un motif précis. Dans les Archives, les Archivistes les prenaient pour des passages appartenant aux Archives et s'y aventuraient, et n'étaient plus jamais revus après cela.
Les Fouisseurs Tranchant ont une très mauvaise vue ; au lieu d'utiliser leur vue pour traquer leur proie, ils utilisent leur sens de l'odorat. Lorsque la nourriture dans les Archives commence à manquer, ils s'aventurent régulièrement à la surface et provoquent des destructions importantes, mais ne se rendent que rarement dans les niveaux supérieurs des Archives dans des circonstances normales. Lorsque les Vahki étaient encore actifs, ils avaient pour habitude de mettre les Fouisseurs Tranchants enragés dans des conteneurs aussi rapidement que possible, les Rahi ayant de longues queues massues qu'ils envoient dans tous les sens, assommant les personnes proches et leur permettant de s'enfuir.
== Anecdotes ==
* Les Fouisseurs Tranchants étaient une proposition envoyée à LEGO pour le Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Ils étaient construits par Daniel Settle, et leur nom et rôle dans l'histoire leur fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
* Les cartes que les Fouisseurs Tranchants creusaient, encore et encore, représentent le symbole des Trois Vertus, dans le but de rappeler sa mission à .
== Références ==
en:Blade Burrower
Fourches d'Écho

Les Fourches d'Écho sont une paire d'outils portée par le Ko-Matoran Kazi. Quand elles sont frappées l'une contre l'autre, elles produisent une onde de choc supersonique dévastatrice qui détruira tous les objets sur son chemin, ou rendra sourds tous les adversaires se retrouvant pris dans l'attaque. Kazi a reçu ces armes de .
== Exemple d'Utilisation ==
Dans L'Enfer, Kazi utilisa ses Fourches d'Écho avec les Générateurs d'Impulsions de Garan pour détruire une porte menant à l'endroit où les Toa Nuva étaient emprisonnés.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Fourches d'Écho sont sorties dans le set Kazi de 2006.
de:Echogabeln
en:Echo Forks
FreeTheBand.com

Free the Band était un site promotionnel publié en 2006, principalement centré sur le groupe « All-American Rejects » ainsi que les personnages BIONICLE de 2006.
== Histoire ==
Les « All-American Rejects » furent supposément kidnappés par les Piraka. Le site donnait des indices pour trouver le groupe, sous la forme de vidéos, de biographies du groupe et des Toa Inika, et de jeux tels que Island Investigation et Voya Nui Adventure. Il avait aussi une loterie, dont le gagnant recevrait divers produits BIONICLE.
== Anecdotes ==
* Il y avait des téléchargements cachés sur le site, déguisés sous forme de taches ayant la forme des Kanohi des Toa Inika.
== Liens Externes ==
* Une version archivée du site Free The Band
de:FreeTheBand.com
en:FreeTheBand.com
Frostelus

Les Frostelus sont une mystérieuse espèce d'êtres intelligents.
== Histoire ==
Six mille ans avant le Grand Cataclysme, un grand groupe de Frostelus lança une attaque contre un groupe de chargé de garder la Pierre Makoki, et stationné dans une forteresse. Deux Skakdi, Vezok et Hakann, volèrent la Pierre avant que les Frostelus n'attaquent, et quand ces derniers lancèrent l'assaut, tous les Toa de la forteresse sauf le jeune Lhikan furent tués.
Deux des Toa Hagah, Norik et Iruini, rencontrèrent aussi des Frostelus lors de leurs voyages, mais ils réussirent à les vaincre en utilisant un cyclone de lave en fusion.
Peu après le Grand Cataclysme, un groupe d'icebergs fut remarqué dérivant au nord de Metru Nui. Lorsqu'ils s'approchèrent, ils se révélèrent être des Frostelus, même si leur présence reste un mystère. Quand les Rahi commencèrent à envahir la cité, Toa Takanuva combattit plusieurs d'entre eux et les repoussa.
Les Chasseurs de l'Ombre voyaient des alliés utiles dans les Frostelus, le Ténébreux ayant espéré former une alliance avec eux, envoyant Clandestin en discuter avec eux. Cependant, ces négociations se passèrent mal.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Frostelus migrèrent vers Spherus Magna.
=== Univers Parallèle du Royaume ===
Dans cet univers parallèle, les Frostelus font partie des nombreux êtres qui s'enfuirent vers l'île de quand le Grand Esprit est mort. Ils s'installèrent dans la région de Ko-Wahi, avec les Ko-Matoran.
== Capacités et Traits ==
Les Frostelus sont des créatures se plaçant entre les Rahi et les Toa. Leur armure possède huit membres, dont six se termines par des griffes ou des crochets. Ils peuvent lancer deux Rhotuka par leurs épaules. Comme ils sont plus intelligents et conscients, les pouvoirs de leurs roues dépendent des individus. Les Frostelus sont aussi connus pour voyager dans des icebergs, qui leur servent de foyer et de protection lorsqu'ils flottent sur la mer.
Ils sont fortement territoriaux, et ne sont pas effrayés d'attaquer en grand nombre. Leurs attaques sont dévastatrices, à tel point que des Toa sont tombés face à eux.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Frostelus peut être construit à partir des sets Toa Hordika Nokama, Onewa, et Nuju. Ses instructions de construction étaient disponibles sur LEGO.com, mais elles ne le sont plus. Les deux côtés de son corps possèdent un lanceur Rhotuka et un Rhotuka argenté.
== Anecdotes ==
* Les Frostelus ne sont pas des Rahi, ayant une mesure de lumière intérieure.
* On raconte que les Frostelus sont d'anciennes victimes des , ou une espèce inconnue, mais cela n'a jamais été confirmé.
* Dans une chronologie alternative créée dans l'esprit de Toa Lesovikk par le Kanohi Olisi porté par , l'équipe de Lesovikk joignit ses forces à celles des Toa assiégés, et les sauva des Frostelus.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Frostelus
en:Frostelus