Fr/Panels

Les Panels (ou panneaux), sont des éléments clefs des salles de test de . Les panneaux sont formés d'un bras robotique, plutôt court ou long selon son utilisation. Ils permettent à l'environnement d'évoluer selon les besoins, en modifiant les murs, le sol, ou le plafond. Ils peuvent aussi former des escaliers, des portes, ou des rampes. Ainsi les salles de test sont modifiables à volonté, et donnent vie aux tests.
== Création d'un panneau ==
1. Créez une entité , avec les paramètres suivants :
::
Property Name	Value
World Model 	models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl
Name 	panel1
HoldAnimation	true
Collision 	Not Solid
2. Créez un bloc de dimension 256Lx256Wx32H sur le model. Paramétrez le comme ceci : 
::
Property Name	Value
Name 	panel1_brush
Parent 	panel1
3. Créez une entité avec les Outputs suivants :
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	My Output 	Target Entity	Target Input 	Parameter 	Delay	Only Once
	OnMapSpawn	panel1_brush 	SetParentAttachmentMaintainOffset	panel_attach	0.10 	Yes(?)
A présent grâce à cet attachement, le panneau peut suivre l'animation du modèle, selon la pose désirée.
4. Créez une entité , avec les paramètres suivants :
::
Property Name	Value
Name 	relay_panel1_animation
et les Outputs suivants :
::
	My Output	Target Entity	Target Input	Parameter 	Delay	Only Once
	OnTrigger	panel1 	SetAnimation	(Nom de l'animation)	0.00 	Yes(?)
Les noms d'animations sont disponibles dans le Model Browser dans la catégorie "Sequences" du model.
== Liste des attachements des panneaux aux bras ==
L'attachement des panneaux au bras peut varier selon le bras robotique, ou le model. Voici la liste des noms des attachements à la base selon le model du bras : Notez que "Idle" correspond à immobile, ou "static". Cela veut dire que le bras ne bougera pas et restera dans sa position par défaut.
Chemin du model 	Animé	Nom de l'attachement du panneau.
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl 	Oui 	GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_192.mdl 	Oui 	GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\video_arm.mdl 	Oui 	monitor_attach
anim_wp\arm_interior_192\video_arm_big.mdl 	Oui 	monitor_attach
anim_wp\circle_shield\circle_shield.mdl 	Oui 	panel_top
anim_wp\framework\circle_shield_static.mdl 	Non 	N/A
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior.mdl 	Oui 	panel_attach
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior_rusty.mdl 	Yes 	panel_attach
anim_wp\telescope_arm\telescope_arm.mdl 	Oui 	panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128.mdl 	Oui 	panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_glass.mdl 	Oui 	GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_idle.mdl 	Non 	N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_upidle.mdl	Non 	N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128x256.mdl 	Yes 	GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_trans\telescope_arm_trans.mdl 	Oui 	GLASS - panel_attach
props_livingwall\armliving64x64.mdl 	Oui 	panel_attach
== Taux de vitesse d'une animation ==
Il est parfois nécessaire pour un bras (ou n'importe quel autre ) de "s'animer" plus ou moins vite. Le taux de vitesse d'animation d'une entité est exprimé en pourcentage, ou 1 est équivalent à 100%, 2 à 200%, 0.5 à 50%, et 0 à 0%. (Notez qu'à 0% le model est à l'arrêt). Il y a 2 moyens possibles pour le modifier :
La première méthode est la plus simple, et est applicable à tous les . Le taux peut être établi au bras et il gardera en permanence ce taux. (C'est à dire que le bras jouera n'importe quelle animation avec ce taux). Un nouvel Output doit être alors ajouté au bras.
::
	My Output 	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnAnimationBegun	!self 	SetPlaybackRate	5 	0.00 	No
Ainsi le bras jouera son animation 5 fois plus vite. Notez que le !self est une commande spéciale qui permet à une entité de s'appeler sois même. 
La deuxième méthode est plus compliquée mais plus "flexible" pouvant s'adapter à des circonstances particulières. Pour cela il vous faut créer une entité bloc trigger (comme par exemple un , etc...) avec les Outputs suivants :
::
	My Output 	Target Entity	Target Input 	Parameter 	Delay	Only Once
	OnStartTouch	arm_1 	SetAnimation 	pitflings_angled_01	0.00 	No
	OnStartTouch	arm_1 	SetPlaybackRate	2 	0.01 	No
Les Outputs suivant vont faire que lors du déclenchement, arm_1 va commencer son animation, et un centième de seconde plus tard le taux de l'animation va augmenter à 200%. (Notez que si les deux Outputs sont déclenchés au même moment, le taux restera à sa valeur de défaut soit 1).
== Voir aussi ==
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