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Ritual (DSA5)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Rituale sind Zauberformeln großer Macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 110, 149-153
*Aventurische Magie II Seiten 92, 126-139
*Kodex der Magie Seiten 10 (Rituale, Geschichte, Erklärung), 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 15 (Zauberprobe ablegen), 17-24 ( Grundregeln der Ritualzauberei), 28 (Zitat Xaron Mendurian), 30 (Erklärung was ist ein Zauber), 32 (Übersicht Tradition der Druiden), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 51 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 66-67 (Beschreibung Zauberweber, Elfenlieder), 71-72 (Beschreibung Tradition der Geoden), 93 (Beschreibung Machtvoller Energiestrahl), 98 (Beschreibung Zauberspeicher des Adepten), 110 (Beschreibung Goblinrituale), 138 (Beschreibung Zauberspeicher-Kristallkugel)
*Regelwerk Seiten 259-262
===Erweiterte Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 15 (Fertigkeiten), 19 (Erläuterung zu Startwerte von Fertigkeiten, Erläuterung Probenarten), 22 (Erläuterung zu Wann setzt man welche Probe ein?), 51 (Anwendungsgebiet für Magiekunde)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 60
Kategorie:Magietheorie
Ritual (allgemein)

==Kurzbeschreibung==
Als Ritual werden langwierigere magische oder karmale Handlungen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2004) Seiten 299-300 ( Regeln)
*Wege der Götter Seiten 242-243 (Liturgie wird auch als Ritual-Gebet bezeichnet)
*Wege der Zauberei Seiten 6 (Lange Dauer, zusätzliche Handlungen), 105 (Regeln)
===Erwähnungen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 66
Kategorie:Kulturelles
Ritual der Reinigung

==Kurzbeschreibung==
Bei dem Ritual der Reinigung reinigt ein Efferd-Geweihter seinen Körper von den Füßen aufwärts zunächst mit Salzwasser und anschließend mit Süßwasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferd-Vademecum Seite 28 (Ablauf des Rituals der Reinigung)
===Bildquellen===
*Efferd-Geweihte beim Ritual der Reinigung
**Efferd-Vademecum Seite 27
Kategorie:Efferd-Kirche
Kategorie:Ritual (Efferd-Kirche)
Ritual des Chr'Szess'Aich

==Kurzbeschreibung==
Das Ritual des Chr'Szess'Aich ist ein Ritual, das einen Landstrich zu einer Globule im Limbus macht. Es stammt wahrscheinlich aus der echsischen Magie. Genaues über die Durchführung des Rituals ist nicht bekannt. Es ist allerdings überliefert, dass das Ritual in der Vergangenheit mindestens einmal eingesetzt wurde: Chr'Szess'Aich ließ so das Echsenreich Zze Tha verschwinden, nachdem Pyrdakor besiegt worden ist.
Die Hochelfen sollen mit einem ähnlichen Zauber auch die Inseln im Nebel erschaffen haben.
Das Ritual ist eine der Sieben Formeln der Zeit.
==Irdisches==
Zur Herkunft des Wortes "Chr'Szess'Aich" hat sich Hadmar Wieser einmal wie folgt geäußert:
==Regeltechnisches==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seiten 75-76
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 20, 70
*Erben des Zorns Seiten 22-23
*Historia Aventurica Seiten 92, 106, 108
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 14
*Raschtuls Atem Seiten 159, 166
*Wege der Zauberei Seiten 91, 361
===Erwähnungen===
*Die Magische Bibliothek Seite XIV
*Drachenerbe Seite 25
*Invasion der Verdammten Seite 247
*Land der Ersten Sonne Seite 173
*Unsterbliche Gier Seite 4
Kategorie:ZauberKategorie:Sphärologie
Ritual des gleichen Blutes

==Kurzbeschreibung==
Durch das schamanische Ritual des gleichen Blutes wird festgestellt, ob zwei Lebewesen die gleichen Eltern haben. Bei diesem Ritual wird die Erdmutter Peraisumu oder die Ork-Gottheit Rikai angerufen. Es werden Bluttropfen in eine kupferne Schale gegeben. Die Blutstropfen vereinen sich nur dann, wenn die Probanden nicht verwandt sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 227, 233 (Beschreibung des Rituals), 277, 288-289, 291-292(Durchführung des Rituals)
Kategorie:Schamanismus
Kategorie:Ritual
Ritualgegenstand

==Kurzbeschreibung==
Als Ritualgegenstand zählen alle Arten von Artefakten und Zeremonialgegenständen, die von magischen und priesterlichen Professionen benutzt werden, um rituelle Handlungen zu vollziehen. Diese Gegenstände dienen als Fokuspunkt oder Speicher für übernatürliche Kräfte und sind zum Teil auch Standessymbole der entsprechenden Professionen.
;Magische Ritualgegenstände:
::Kategorie:Traditionsartefakt
*die Zauberstäbe der Magier
*die Vulkanglasdolche der Druiden
*die Schlangenringe der Geoden
*die Kristallkugeln der Magier, Scharlatane und Kristallomanten
*die Schalen der Alchimie/Hexenkessel der Magier, Hexen, Alchimisten und Kristallomanten
*die Knochenkeule/Sägefischschwert der Schamanen
*die Schuppenbeutel der Kristallomanten
*die Zauberpendel der Alhanischen Zauberpriesterinnen
;Priesterliche Ritualgegenstände:
::Kategorie:Zeremonialgegenstand
*die Sonnenzepter der Praios-Geweihten
*die Rondrakämme der Rondra-Geweihten
*die Efferdbärte der Efferd-Geweihten
*die Gänsebeutel der Travia-Geweihten
*die Rabenschnäbel der Boron-Geweihten
*die Bücher der Schlage der Gesinde-Geweihten
*die Jagdmesser (Firunsmesser) der Firun-Geweihten
*die Prismen der Tsa-Geweihten
*die Mondamulette der Phex-Geweihten
*die grünen Handschuhe der Peraine-Geweihten
*die Schmiedehämmer (Ingerimmshämmer) der Ingerimm-Geweihten
*die roten Schleier der Rahja-Geweihten
*die Avesstäbe der Aves-Geweihten
*die Ifirnsmäntel der Ifirn-Geweihten
*die Korspieße der Kor-Geweihten
*die Einhornstirnbänder der Nandus-Geweihten
*die Walschilde der Swafnir-Geweihten
*die Opferdolche der Geweihten des Namenlosen
*die Hornissenstachel der Shinxir-Geweihten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 14 (Sonnenzepter), 17 (Rondrakamm), 20 (Efferdbart), 23 (Gänsebeutel), 26 (Rabenschnabel), 29 (Buch der Schlange), 32 (Firunsmesser), 35 (Prisma), 38 (Mondamulett), 41 (Grüne Handschuhe), 44 (Ingerimmshammer), 47 (Roter Schleier), 50 (Avesstab), 53 (Ifirnsmantel), 56 (Korspieß), 59 (Walschild), 64 (Opferdolch des Namenlosen)
*Wege der Zauberei Seite 105
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe - Sonnenzepter)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 88 (Beschreibung Magierstab)
===Bildquellen===
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seiten 149-153
Kategorie:Artefakt
Ritualkenntnis

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==Kurzbeschreibung==
Ritualkenntnis ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie aktiviert ein jeweiliges Talent mit Ritualkenntniswert, welcher beschreibt, wie gut jemand Objekt- oder Traditionsrituale beherrscht. Bis auf Elfen, die ihre Zauberlieder ohne Ritualkenntnis singen oder musizieren, und die Borbaradianer besitzen alle Vollzauberer-Repräsentationen und auch einige Halb- und Viertelzauberer eine eigene Ritualkenntnis.
==Regeltechnisches==
Es gibt verschiedene Traditionen der Ritualkenntnis, die jeweils durch die entsprechende Sonderfertigkeit aktiviert werden und ein eigenes Talent darstellen:
::Kategorie:Ritualkenntnis
*Ritualkenntnis (Gildenmagie)
*Ritualkenntnis (Scharlatanerie)
*Ritualkenntnis (Alchimie)
*Ritualkenntnis (Kristallomantie)
*Ritualkenntnis (Hexenmagie)
*Ritualkenntnis (Vertrautenmagie)	
*Ritualkenntnis (Druidenmagie)
*Ritualkenntnis (Geodenmagie)
*Ritualkenntnis (Zibilja)
*Ritualkenntnis (Durro-Dûn)
*Ritualkenntnis (Derwische)
*Ritualkenntnis (Zaubertänze)
Die Ritualkenntnis der Schamanen aktiviert vier verschiedene Talente mit eigenem Ritualkenntniswert:
*Ritualkenntnis (Geister rufen)
*Ritualkenntnis (Geister bannen)	
*Ritualkenntnis (Geister binden)
*Ritualkenntnis (Geister aufnehmen)
Die Ritualkenntnis (Petromantie) erlaubt die Durchführung einiger Schamanenrituale in elementaren Varianten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 158
*Elementare Gewalten Seiten 142, 155 (Ritualkenntnis Petromantie)
*Myranische Magie (2009) Seite 154 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 213-214
*Wege der Zauberei Seite 105
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 161 (Schamanen)
*Ordnung ins Chaos Seiten 43, 52 (Dunkle Zeiten)
*Wege der Helden Seite 289 (Beschreibung der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Ritualkenntnis (Druiden)

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==Kurzbeschreibung==
Ritualkenntnis (Druide) ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Die Rituale der Druiden bestehen vor allem aus Dolchritualen und Herrschaftsritualen.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 158
*Wege der Zauberei Seiten 106 (Bannschwert), 131-135
Kategorie:Ritualkenntnis
Ritualkenntnis (Gildenmagie)

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==Kurzbeschreibung==
Ritualkenntnis (Gildenmagie) ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Die Rituale der Gildenmagie beschäftigen sich vor allem mit dem Magierstab, der Kristallkugel und der Schale der Alchimie.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 158
*Wege der Zauberei Seiten 106 (Bannschwert), 107-111 (Stabzauber), 112-114 (Kristallkugel), 116 (Schale der Alchimie)
Kategorie:Ritualkenntnis
Ritualkenntnis (Güldenländisch)

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==Kurzbeschreibung==
Ritualkenntnis (Güldenländisch) ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Die Rituale der bosparanischen Magier sind meist am praktischen Nutzen orientiert. Tiefergehende metamagische Rituale müssen erst noch entwickelt bzw. aus anderen Traditionen übernommen werden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 52 ()
Kategorie:Ritualkenntnis
Ritualkenntnis (Kristallomantie)

==Kurzbeschreibung==
Ritualkenntnis (Kristallomantie) ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Die Rituale der Kristallomantie beschäftigen sich vor allem mit den Kristallritualen, der Kristallkugel und dem Schuppenbeutel. Bei dieser Ritualkenntnis ist die Kenntnis der Edelsteine wichtig.
Die zugehörige Repräsentation ist die der Kristallomantie.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Wege der Zauberei Seiten 106-107 (Allgemeine Rituale), 139-141, 324-325 (Kristallrituale), 112-114 (Kristallkugel), 141 (Schuppenbeutel)
Kategorie:Ritualkenntnis
Ritualkenntniswert

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==Kurzbeschreibung==
Der Ritualkenntniswert beschreibt einen regeltechnischen Talentwert, der sich je nach Variante der Ritualkenntnis entweder selbst auf Eigenschaften bezieht (wie bei der Ritualkenntnis der Schamanen) oder über das Ritual selbst ermittelt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 105 (Regeltechnisches)
===Erwähnungen===
*Wege der Helden Seite 293
Kategorie:Regelkonzept
Ritualmodifikation

==Kurzbeschreibung==
Ritualmodifikationen sind Modifikationen um Rituale zu modifizieren. Wie Reichweite, AsP-Kosten, oder erleichterungen. Mögliche Ritualmodifikationen sind:
*Ritualdauer senken
*Ritualdauer erhöhen
*Reichweite erhöhen
*Kosten senken
*Erzwingen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), '17-19 (, Beschreibung, Werte)
Ritualwaffe

==Kurzbeschreibung==
Ritualwaffen sind Waffen, die gleichzeitig Ritualgegenstände sind. Sie gelten oftmals gleichzeitig als Standessymbol.
;Bekannte Ritualwaffen:
::Kategorie:Ritualwaffe
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 54-59
Kategorie:Waffe nach Art
Ritus der Schlachthilfe

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==Kurzbeschreibung==
Ritus der Schlachthilfe ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter seine Schwertseele vom Körper lösen und diese in der Gestalt einer Walkürja jemandem in der Schlacht beistehen lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Liturgium Seite 255
Kategorie:Andacht
Ritus des Vergessens

==Kurzbeschreibung==
Der Ritus des Vergessens ist ein Ritual, dass im alanfaner Ritus ein Boron-Geweihter an einem Neugeborenen vornimmt, um ihn seine Seelenreise vergessen zu lassen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 80
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 67
Kategorie:Sammelkategorie
Riur'lara

==Kurzbeschreibung==
Riur'lara ist eine auelfische Siedlung an einem Wasserfall. Sie befindet sich wenige Meilen oberhalb der Mündung des Amper, an der Stelle, wo der Kvill an den Klippen eines Hochplateus herabfällt. Mit der Zeit hat die Siedlung immer mehr hochelfische Züge entwickelt.
Der Großteil der Einwohner sind jene Elfen, welche den Waldelfen der Salamandersteine vor Generationen als badoc galten und nicht zurückkehren durften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 87
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 19, 31-33, 42-43
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 20, 21
Riva-Spiel

==Kurzbeschreibung==
Riva-Spiel ist ein Brettspiel, das vor allem an der aventurischen Westküste verbreitet ist. Ziel des Spiel ist es, das gegnerische Flaggschiff zu versenken.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 251
*Das Reich des Horas Seite 67
*Geographia Aventurica Seite 187
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 34 (Kurzbeschreibung)
*Land der Ersten Sonne Seite 55
Kategorie:Brettspiele
Riva/Datierungshinweise

;Gründung von Hjalmefjord
*
**Efferds Wogen Seite 53
**Geographia Aventurica Seite 36
**Historia Aventurica Seite 155
**Im Bann des Diamanten Seite 31 ()
**Unter dem Westwind Seite 9
;Gründung:
*432 BF
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 213
**Das Orkland Seite 62
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 42 (561 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 36
**Historia Aventurica Seite 216
**Im Bann des Nordlichts Seite 14
**Patrizier und Diebesbanden Seite 138
**Reich des Roten Mondes Seite 12
**Unter dem Westwind Seite 9
;Beitritt zum Svelltschen Städtebund
*870 BF
**Das Orkland Seite 55
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 42 (123 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 36
**Historia Aventurica Seite 265
**Im Bann des Nordlichts Seite 9
**Lexikon Seiten 213, 241
**Reich des Roten Mondes Seiten 14, 118
Riva/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl 	Quellen
1043 BF 	 	Meisterschirmset Straßenstaub & Halsabschneider Seite 21
1040 BF 	 	Aventurischer Almanach (2016) Seite 84
1034 BF 	 	Im Bann des Nordlichts Seiten
1032 BF 	 	Patrizier und Diebesbanden Seiten
1026 BF 	 	Geographia Aventurica Seiten , DSA4-Meisterschirm Seite 44
1022 BF 	 	
1017 BF 	 	DSA3-Meisterschirm Seite 12
1014 BF 	 	Das Orkland Seiten
1006 BF 	 	Das Land des Schwarzen Auges Seite 95
bis 	 	Die Ära des Goldenen Kaisers S. 62
Dunkle Zeiten	(als Hjalmefjord)	Schatten über Bosparan Seite 144
Riva/Spielerspekulationen

*In Patrizier und Diebesbanden Seite 148 wird im Zitat zu Was glaubt das Volk? sehr stark auf Schatten über Riva Bezug genommen. Es könnte also sein, dass ein Großteil der Handlung in Riva, vor allem das ausgedehnte Katakombensystem nur eine Erzählung eines gescheiterten Abenteurers ist.
Riva Mortis

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Riva Mortis ist der erste Band der Mortis-Trilogie rund um den maraskanischen Zauberer Madajin. Der Roman ist aber grundsätzlich in sich geschlossen.
*Ralf Kurtsiefer hat zusammen mit dem Autor Mike Krzywik-Groß ein Lied zu Riva Mortis komponiert, das bei Ulisses kostenlos zum Download bereit steht.
*Dies ist der letzte Roman der Hauptreihe, der von Fanpro veröffentlicht wurde.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Riva Mortis (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Hörbuch sollte ursprünglich bei Holysoft erscheinen. Im Ulisses-Forum gaben Eevie Demirtel und Holysoft bekannt, dass dort keine Hörbücher mehr erscheinen. Laut Ulisses ist das Hörbuch bereits bei Chaussee SoundVision erschienen. Laut einer E-Mail von Chaussee SoundVision ist es in Produktion:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Riva Salmfang

==Kurzbeschreibung==
Die Firun-Geweihte Riva Salmfang stand dem Lowanger Firun-Tempel vor und hält in unregelmäßigen Abstand den Tiefhusener Firun-Tempel instand. Meist ist die menschenscheue Halbelfe auf Reisen in den Wäldern und Steppen des aventurischen Nordens unterwegs, um ihrem Gott nahe zu sein, aber auch um am Kampf gegen Glorania teilzuhaben.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 74, 165 (Personenbeschreibung, Stand 1032 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Das Levthansband Seite 13
Rivilauken

==Kurzbeschreibung==
Rivilauken (auch Riwilauken) hat es durch die florierende Flussfischerei und den Handel auf dem Walsach zu einigem Wohlstand gebracht. Hier findet jedes Jahr am 15. Rondra das Festenländische Gestech statt. Baronin Dobrischanja von Hollerow und Rivilauken übt seit dem Ende ihrer Amtszeit als Ordensmeisterin des Widderordens ihr altes Amt als Bronnjarin von Rivilauken wieder aus und dient dem Widderorden gleichzeitig als örtliche Burgmeisterin.
Auf dem gegenüberliegenden Walsachufer leben die Otterleute, die bisweilen auch bis in die Stadt hinein kommen und im Hafen ihren Schabernack treiben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 79, 90, 92, 101
*Die Winterwacht Seiten 17, 48 (Ortsbeschreibung, Stand )
*Land des schwarzen Bären Seiten 80, 82-83 (Ortsbeschreibung, Stand ), 107-109
===Ergänzende Quellen===
*Das Bornland Seite 33
*Kodex des Schwertes Seite 226 (Tabelle Turnierkalender)
*Orden und Bündnisse Seiten 164, 166 (Widderorden)
*Vademecum des Widderordens Seiten 36, 64-65 (Bastion des Widderordens), 83
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 3
*Fremde Gefährten Unter Goblins Seite 35
*Todesstille Seite 16
*Zeit der Ritter Seiten 37-38
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 41
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
*Zeit der Ritter Seite 37 (Flußfahrt)
Riyachart

==Kurzbeschreibung==
Ein Riyachart ist ein Rundzelt, das bei den Orks gebräuchlich ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland (DSA2-Heft) Seite 21
*Reich des Roten Mondes Seiten 34, 91 (mit Bild)
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 38 (orkisches Rundzelt)
===Erwähnungen===
*Ritterburgen & Spelunken Seite 30
===Bilder===
*Gruuzasch, ein orkischer Palisadenwall (von Don Oliver Matthies, Olaf Papke oder Fangorn, 01'98)
**Armorium Ardariticum Seite 87
*Risszeichnung eines Riyachart (von Don Oliver Matthies, Olaf Papke oder Fangorn, 01'98)
**Armorium Ardariticum Seite 88
**Reich des Roten Mondes Seite 91
Kategorie:Orkisch
Rizak trampelt-auf-Gebein

==Kurzbeschreibung==
Rizak trampelt-auf-Gebein ist der Heerführer der Güldenen Horde. Sein riesenhafter Körper sieht menschlich aus, besitzt aber einen schneeweißen Pferdekopf und Hufe. Seit ist er im Osten des Bornlandes aktiv, hält sich aber als geschickter Stratege hauptsächlich im Hintergrund.
Seine Anhänger sehen in ihm einen der Zähne des Namenlosen.
==Zitate==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Seiten 12-13 (Personenbeschreibung, Stand ), 14, 58-59, 83, 90, 99-100
===Bildquellen===
*Mysterien der Winterwacht Seite 13
Riziana Winzberg

==Kurzbeschreibung==
Riziana Winzberg ist eine junge Aves-Geweihte aus Gareth, die neun Monate lang mit drei Gefährten ganz Aventurien bereiste und den Groszen Aventurischen Atlas überarbeitete.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 13, 34, 39-40, 66-67, 73, 81-82, 85, 86, 104, 126, 128-129, 140, 151-154, 156
*Aves-Vademecum Seite 63
Kategorie:Menschen
Kategorie:Mittelreicher
Kategorie:Zugvogel (Aves-Kirche)
Rizwan ibn Gaftar

==Kurzbeschreibung==
Der Eunuch Rizwan ibn Gaftar ist Leiter der Königlich Aranischen Akrobaten-, Schauspiel- und Possenreißer-Schule an der Schule des Seienden Scheins. Der groß gewachsene Gaukler ist ein begnadeter Schlangenbeschwörer und ein Günstling der Königin Eleonora.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 218, 220
Kategorie:EunuchKategorie:Schlangenbeschwörer
Ro-Tac'Raah-Utoschu

==Kurzbeschreibung==
Ro-Tac'Raah-Utoschu ist eine regeltechnische Liturgie. Sie ist derzeit nur der Ersten der Eisernen Schlangen bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die verlorenen Lande Seite 94 (keine Regeln angegeben)
Kategorie:Liturgie
Roab

==Kurzbeschreibung==
Der Roab ist ein Fluss auf Maraskan, der bei Tuzak in den Golf von Tuzak mündet. Er entspringt in zwei Quellflüssen in der Maraskankette 60 Meilen östlich von Alrurdan (vgl. auch Alrurdan#Widersprüchliches). Der etwa 160 Meilen lange Strom nimmt auf seinem Weg nach Süden nach knapp über 100 Meilen erst den Talued, dann den Safo in sich auf. Er knickt auf Höhe Tuzak nach Westen ab, wo er schließlich in mehreren Kaskaden ins Meer stürzt.
Der Roab ist zwischen Tuzak und dem Talued mit flachen Booten befahrbar. Am Oberlauf sollen die Misanthropischen Ruinen liegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 213
*Blutrosen und Marasken Seiten 63, 81-82, 95, 109, 112, 115, 117
*Schwarze Splitter Im Herz der Finsternis Seiten 22-24
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 42
*Der Quell des Todes Seite 9
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 292, 302 (Ein Roabzufluss, nicht namentlich bezeichnet), 317 (Roabmündung bei Tuzak)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 76 (Mittellauf schiffbar)
*Geographia Aventurica Seite 96 (Tuzak an der Mündung), 130 (Mittellauf schiffbar)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 66, 76 (Ein Roabzufluss, nicht namentlich bezeichnet), 91 (Roabmündung bei Tuzak)
===Erwähnungen===
*Am Rande der Nacht Seiten 19, 60
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 21
*Des Wandelbaren Schicksal (2017) Seite 14
*Die beiden Herrscher Seiten 299, 303, 309
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 28
*Die Ungeschlagenen Seite 22
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 100 (Tuzak an der Mündung)
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seite 26
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Blutende Lilie Seite 101
*Pforte des Grauens Seiten 56 (Roabmündung bei Tuzak)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 64, 72
*Borbarads Erben Karte Südliches Maraskan
*Kartensatz 2 Karte Südliches Maraskan
*Schwarze Splitter Seite 23
Roana

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Helden Seite 133 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 22 (Bosparano (Nordprovinzen)), 32 (Garethi), 37 (Nordmärkisch)
*Die Flusslande (2023) Seite 62 (Nordmärkisch)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seiten 205 (Garethi), 206 (Nordmärkisch)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Ordnung ins Chaos Seite 89 (Bosparano (Nordprovinzen))
*Vom Leben in Aventurien Seite 38 (Garethi)
*Wege der Helden Seite 307 (Garethi)
Roana (Schwertzugteilnehmerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Amazone Roana war Teilnehmerin des Schwertzuges gegen Borbarad. Sie fiel bei einem Ausfall zu Beginn der Belagerung von Ilsur.
==Geschichte==
==Publikationen==
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
Kategorie:Amazone
Roana Elida ter Rijßen

==Kurzbeschreibung==
Roana Elida ter Rijßen ist die Rectrix der Horaskaiserlichen Kadettenanstalt zu Grangor.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 84
Kategorie:RectorKategorie:Patrizier