Aventurisches Kompendium II/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
   Kategorien von DSA-Büchern 	6
   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 	7
   Komplexitätsgrade der Regeln 	7
       Grundregeln 	7
       Fokusregeln der Stufe I 	7
       Fokusregeln der Stufe II 	7
Kapitel 1: Talentanwendungen 	9
   Spezielle Verletzungen und Behandlung 	10
       Heilungsspezialgebiet (Anwendugsgebiet) 	10
       Amputationen 	10
       Chirurgischer Eingriff 	11
       Knochenbrüche schienen 	11
       Schwere Verbrennungen behandeln 	11
       Zahnbehandlung 	12
   Aventurische Gifte 	12
       Alchimistische Gifte herstellen 	12
   Aventurische Krankheiten 	16
       Übernatürliche Krankheiten 	16
       Kinderkrankheiten 	16
       Ursachen von Krankheiten 	16
       Krankheiten und Spezies 	17
       Ausgewählte Krankheiten 	17
   Panik-Regeln 	22
       Panikursache 	22
       Dauer des Panik-Status 	23
       Panik-Status 	23
       Heilung von Panik-Status 	24
   Abrichten und Dressieren 	24
       Tierische Begleiter 	24
       Abrichten von domestizierten Tieren 	25
       Dressur von Wildtieren 	25
       Ausbildungsaufsätze 	25
       Tricks 	27
       Loyalität 	29
       Beispielhafte Tiere 	30
   Anbahnung 	35
       Begehren 	35
       Vorbereitung 	36
       Das Ende der Anbahnung 	36
       Abschleppen 	36
       Verführung 	37
       Langzeitwerbung 	38
       Neuer Vorteil 	40
       Neuer Sonderfertigkeit 	41
   Bücher lesen und Studium eines Buchs 	41
       Lesegeschwindigkeit 	41
       Die Inhaltsqualität von Büchern 	42
       Verfassen von Büchern 	42
       Kopieren und Abschreiben von Büchern 	43
       Buchdruck mit beweglichen Lettern 	44
       Inhaltsvorteile hinterlegen 	44
   Lebensstil-Regeln 	45
       Aspekte des Lebensstils 	45
       Lebensstil-Kategorien 	46
       Lebensstil erwerben 	47
       Neuer Vorteil 	48
       Steigender und sinkender Lebensstil 	48
       Lebensstil nach sozialem Stand 	48
       Abweichende Aspekte 	49
       Helden auf Reise 	49
   Hausbau 	50
       Was möchte ich bauen? 	50
       Regeltechnisches zur Planung 	50
       Regeltechnisches zum Bau 	50
       Architekt 	51
       Baumeisterin 	51
       Bauweisen 	51
       Extras 	52
   Kontakte und Verbindungen 	58
       Kontakte 	58
       Verbindungspunkte 	58
       Erwerb von Kontaktpersonen 	59
       Gruppen als Verbindung 	59
       Verbindungen im Spiel einsetzen 	59
       Beispielhafte Kontakte 	60
   Geiselnahme-Regeln 	62
       Geiselnehmer, Opfer und Befreier 	62
       Verhandlungsdurchgänge 	62
       Opferhandlungen 	63
       Geiselnehmerhandlungen 	63
       Befreierhandlungen 	64
       Ende der Geiselnahme 	64
       Mehrere Befreier und Geiselnehmer 	64
       Schuss auf den Geiselnehmer 	64
   Lernzeiten 	65
       Lerneinheiten 	65
   Überanstrengung 	66
       Zeiteinheiten 	66
       Überanstrengung 	66
   Alternative Sammelprobe 	67
       Alternative Gruppensammelprobe 	67
   Talentstile 	68
       Talentstilsonderfertigkeiten 	68
Kapitel 2: Sonderfertigkeiten 	69
   Übersicht zu Sonderfertigkeiten 	70
       Beschreibung der Allgemeinen Sonderfertigkeiten 	70
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 	70
   Talentstilsonderfertigkeiten 	78
   Erweiterte Talentsoderfertigkeiten 	84
   Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten 	88
   Sonderfertigkeiten in der Übersicht 	90
Kapitel 3: Erweiterte Kampfregeln 	97
   Flucht- und Aufgabe-Regeln 	98
       Kampfabbruch 	98
       Flucht-Wurf 	98
       Flucht oder Aufgabe 	99
   Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge 	100
   Kritische Erfolge 	100
   Patzer 	109
   Meucheln und Betäuben 	117
   Kampfstile 	118
       Kampfstilsonderfertigkeiten 	118
       Kampfstilarten 	119
       Bewaffnete Kampfstile 	119
       Waffenlose Stile 	122
Kapitel 4: Kampf-Sonderfertigkeiten 	123
   Übersicht zu Kampfsonderfertigkeiten 	124
       Passive, Basis- und Spezialmanöver 	124
       Manöver ohne den Einsatz von Kampfsonderfertigkeiten 	124
       Kampfsonderfertigkeiten 	124
       Kampfstile 	124
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 	124
   Kampfsonderfertigkeiten 	125
   Kampfstilsonderfertigkeiten 	132
   Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten 	139
   Kampfsonderfertigkeiten in der Übersicht 	149
Kapitel 5: Professionen 	159
   Übersicht zu den Professionen 	160
       Werte und Professionspaket 	160
       Apothekarius 	161
       Auftragsmörderin 	162
       Baderin 	163
       Bote 	164
       Fallensteller 	165
       Fleischer 	166
       Garether Kriegerin 	167
       Herrscher 	168
       Holzfäller 	169
       Ishannah al'Kira-Balayan 	170
       Karawanenführerin 	171
       Kontoristin 	172
       Landwehrsoldat 	173
       Lanisto 	174
       Logenmitglied 	175
       Mawdli 	176
       Metessa Galora-Schwertgesellin 	177
       Neersander Krieger 	178
       Patrizierin 	179
       Prospektor 	180
       Räuberin 	181
       Rommilyser Kriegerin 	182
       Sappeurin 	183
       Sarvinio della Monte-Schwertgesellin 	184
       Scanlail ni Uinin-Schwertgeselle 	185
       Schankmagd 	186
       Schaukämpferin 	187
       Schauspielerin 	188
       Schmugglerin 	189
       Schreiberin 	190
       Schriftsteller 	191
       Seekriegerin 	192
       Stutzer 	193
       Tannhaus-Schwertgeselle 	194
       Taschendieb 	195
       Tätowiererin 	196
       Thorwaler Krieger 	197
       Viehtreiber 	198
       Vinsalter Krieger 	199
       Winhaller Krieger 	200
       Zimmermann 	201
       Zofe 	202
       Zwergenkrieger nach Hardas 	203
Kapitel 6: Archetypen 	205
   Die garetische Botenreiterin 	206
   Der mhanadische Karawanenführer 	208
   Die horasische Apothekaria 	210
   Der erzzwergische Sappeur 	212
   Die Scanlail ni Uinin-Schwertgesellin 	214
   Der Rommilyser Krieger 	216
   Die Neersander Kriegerin 	218
   Der meridianische Seekrieger 	220
   Am Ende des Weges 	222
Anhang 	223
   Checkliste für Optionalregeln 	223
   Neue Waffen und Rüstungen 	224
       Nahkampfwaffen 	224
       Fernkampfwaffen 	226
   Neue Kampftechniken 	227
       Fächer 	227
       Spießwaffen 	227
   Kampftechniken und dazugehörige Kampfsonderfertigkeiten 	228
       Nahkampf-Kampftechniken 	228
       Fernkampf-Kampftechniken 	233
       Erweiterte Kampfsonderfertigkeiten und passende Kampfstile	235
Index 	236