nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Eilif Hardredsdottir/Datierungshinweise

;Wahl zur Hetfrau der Hetleute
*932 BF
**Historia Aventurica Seiten 273, 332
**Thorwal (Heft) Seite 11 (61 v. H., nach ihrem Vater)
**Unter dem Westwind Seite 12
;Amtsende
*940 BF
**Historia Aventurica Seiten 276, 332
**Thorwal (Heft) Seite 12 (53 v. H.)
**Unter dem Westwind Seite 12
Eilif Sigridsdottir

==Kurzbeschreibung==
Eilif Sigridsdottir, genannt „Donnerfaust“, gehörte zeitweilig zur Mannschaft Beorn des Blenders während der Phileasson-Saga. Nachdem beide Kapitäne von den Inseln im Nebel zurückgekehrt waren, trennte sie sich jedoch im Streit von Beorn.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 88, 250-251, 266, 294, 303, 304
*Eilifs Schatz Seiten 25 (46-48), 27 (58), 30 (78), 35 (103), 37-38 (120), 40 (136), 42-43 (150), 51 (200)
*Hort in der Tiefe Seiten 7-9, 18, 20-22, 33-34, 50-51-52
*Vater der Fluten Seiten 24, 100, 108-109, 114-115, 117, 122, 124, 128-131, 132-135 (Beschreibung und Werte), 135, 141
===Ergänzende Quellen===
*Silberflamme Seiten 109-121 (erstes Treffen mit Beorn Asgrimmson), , 682
===Erwähnungen===
*Fauler Frühling Seiten 10, 62
===Elektronische Quellen===
*Am Fluss der Zeit
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Cover (Eilif am Bug eines Drachenbootes)
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 303 (Porträt)
*Eilifs Schatz Cover (Eilif am Bug eines Drachenbootes), 42 (Eilif vor versammelter Mannschaft)
*Vater der Fluten Seiten 21, 133 (Eilif vor versammelter Mannschaft)
==Weblinks==
*Fanfilm über die Lebensgeschichte Eilifs bis Am Fluss der Zeit
Kategorie:Pirat
Eilifs Schatz

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Soloabenteuer zu Am Fluss der Zeit.
*Führt Handlungsstränge der Phileasson-Saga (2009) mit Am Fluss der Zeit zusammen. Spielt auch zeitlich zwischen der Kampagne und dem PC-Spiel.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Eilifs Schatz/Inhaltsverzeichnis

Willkommen in der Welt des Schwarzen Auges 	5
Die Spielregeln in aller Kürze 	8
    Grundsätzliche Vorbereitung 	8
    Ein Wort zur Zauberei vorweg 	9
    Lebenspunkte 	9
    Ausdauerpunkte 	10
    Regeneration 	10
    Eigenschaften und Eigenschaftsproben	10
    Talentwerte und Talentproben 	11
    Talentübersicht 	12
    Maßeinheiten und Gewichte 	14
    Das Kampfsystem 	15
Auf ins Abenteuer 	16
Nachwort 	51
Heldendokumente 	53
Eilifs Schatz/Komplettlösung

==Hinweis von Xenoist==
;Abschnitt 110 (Berechnete Abschnitte): Askra 50, Eilif 41, Faenwulf 88, Hjore 56, Torkil 85
==Lösung von anonym==
1, 43, 82, 7, 129, 66, 76, 140, 101 oder 13, vll. 96, 120, 36, 4, 115, 58, 164, 104, 47, 121, 17, 147, 100, 74, 52, 107, 97, 100, 135, 39, 118, 100, 126, 48, 100, 192, 19, 53, 123, 83, 44, 8, 10, 31,10, 178, 23, 98, 64, 194, 99, 78, 189, 137, 179, 114, 60, 187, 95, 51, 105, 40, 146, 103, 125, 18, 77, 113, 180, 33, 116, 80, 16, 30, 130, 91, 61, 193, 168, 136, 75, 42, 14, 2, 46, 145, 150, 25, 56, 21, 128, 196, 37, 174, 156, 68, 166, 200
Eilifs Schatz/NSC

;Hauptfiguren:
*Eilif Sigridsdottir
;Nebenfiguren:
*Askra „das Ruder“ Agnildsdottir
*Bjarni, Ruderer
*Eirik Eiriksson
*Faenwulf „der Bewahrer“ Tjalvason, Skalde
*Hjore Wellenspeer
*Livka
*Ragnar, Smutje
*Torkil Brandilsson
Eilifs Schatz/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*Schutzamulett aus Beorns Schatz (Auslöser: die Isdira-Wörter "ama tharza") 3x RS +4 für die Dauer eines Kampfes
:*bis zu 8 Silber pro Tag (für 8 Tage Fahrt)
:*mehrere kleine Schätze und Gewinne (z. B. Goldring im Wert von 2 Dukaten und 2W6 x 5 Dukaten in Silber, Perlen und Aquamarinen)
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:Sinnenschärfe, Körperbeherrschung, Boote Fahren und 250 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Eiliniel Wasserreiter

==Kurzbeschreibung==
Der meisterliche Jäger Eiliniel Wasserreiter wird von dem Wunsch nach Rache an Archon Megalon ins badoc getrieben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 56-57, 80-81 (Beschreibung und Werte), 84
Kategorie:Jäger
Eillyn

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 49 (Alberned)
*Aventurische Namen Seiten 27 (Alberned), 81 (Goblinisch)
*Das Fürstentum Albernia Seite 11 (Alberned)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Alberned)
*Wege der Helden Seite 308 (Alberned)
Eillyn Baeordain

==Kurzbeschreibung==
Eillyn Baeordain ist der Besitzer der Pension Haus Rondra in Havena.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 60
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H9
Eillyn Rantalla von Grenzmarken

==Kurzbeschreibung==
Eillyn Rantalla von Grenzmarken war eine Offizierin im Dienste des Windhager Markgrafen
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 76-77 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
Kategorie:Soldat
Eimer

==Kurzbeschreibung==
Ein Eimer ist ein Behälter, in dem meist (aber nicht nur) Flüssigkeiten transportiert oder aufbewahrt werden. Er kann als improvisierte Waffe verwendet werden.
;Eimerarten nach Material:
*Holzeimer
*Ledereimer
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 130 ( für Improvisierte Waffe)
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 (Ledereimer; Gewicht und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 28 (Holzeimer; Gewicht und Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 197 (Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen)
===Erwähnungen===
*Vater der Fluten Seite 142 (Eimer mit Salbenfett im Angebot von Olbin dem Krämer; Preis)
Kategorie:Behälter
Ein-Stern-Versinkt-Am-Horizont

==Kurzbeschreibung==
Ein-Stern-Versinkt-Am-Horizont wurde von einem Gischtwurm getötet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Seite 30 (Abenteuer Der Korallengarten)
Kategorie:Hippocampir
Ein Blick in den Spiegel

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Pyrdona erhält ein interessantes Geschenk: Apaugiya, ein lebendes Abbild ihrer selbst. Ihr Wesen stellt sich allerdings anders dar, als es Pyrdona von ihren Untertanen gewohnt ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Blick in rote Augen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Nachdem Ghule bei Nabatil mehrere Menschen angegriffen haben, beauftragt der örtliche Kadi die Helden, die Vorkommnisse aufzuklären und die Vermissten, darunter seine Tochter, zurückzubringen. 
;Plot abschnittsweise 
*Zu Gast beim Kadi
**Die Gruppe ist in Nabatil zu Gast bei Kadi Muyanpasha al'Alam. Dort lernen sie den Forscher Kasperbald von Vierseen kennen, welcher mit Isha, der Tochter des Kadi, nach Käfern forschen will. Bei Interesse können die Helden ersten Forschungen beiwohnen. 
**In der Nacht träumt einer der Helden, und visionsartig erscheint die Göttin Marbo. Auf dem Stierbuckel habe sie einst ehemalige Anhänger vergehen lassen. 
**In die Nacht hinein platzt die alte Bäuerin Samira, ihr Enkel Mawud wurde von Ghulen entführt. Die Helden sollen dem Wunsch des Kadi entsprechen und alle Personen, welche vermisst oder unterwegs sind, zurückbringen oder wenigstens warnen: Mawud, Isha und Kasperbald sowie auch der Forscher Nasil. 
*Bei den Reisbauern 
**Der Hof von Samira und Ismeth wurde angegriffen. Ismeth ist am Bein verletzt, sein Enkel Mawud verschleppt. Vom Hof aus lässt sich die Spur eines Ghuls verfolgen. 
*Der Käferforscher 
**Nachdem man dem Forscher Kasperbald aus der Klemme geholfen hat, erzählt er von seiner Suche nach Heilkräutern, denn Isha, die Tochter des Kadis, wurde durch die Ghule verletzt. 
**Optional: Die Helden können versuchen, die Verletzte zu behandeln. Schlägt dies fehl oder wollen die Gruppe zunächst der Fährte folgen, ist sie dem Tode geweiht. 
*Das Zeltlager der Expedition 
**Die Fährte des Ghuls führt ins Stierbuckel-Gebirge und zum Lager der Expedition des Altertumsforschers Nasil ibn Saleg. Hier finden sich erst die Zelte der Expedition und dann sein Notizbuch. Es gibt Aufschluss darüber, dass man ein Grab öffnete, doch daraufhin mit Ghulen zu kämpfen hatte. Die Gruppe kann nun den Weg zur Behausung des Morokun finden: Ein unvollendetes Grabmal, welches durch einen Einbruch mit einer natürlichen Höhle verbunden ist. 
*In die Dunkelheit 
**Das Morokun will die Gruppe einschüchtern und schließlich töten. Es gilt nun, es dort mitsamt seiner Gefolgschaft auszumerzen. 
**Danach muss noch der Biss, den Mawud hinnehmen musste, geheilt werden. Die bis hierhin gesammelten Informationen können dazu nützlich sein, um Misteln als geeignetes Heilmittel zu bestimmen. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*Der Dank des Kadi 
:*Dazu eine monetäre Belohnung (verdoppelt, falls seine Tochter Isha gerettet wurde) 
:*Von Kasperbald für jeden eine Lampe aus Leuchtkäfern 
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*10 Abenteuerpunkte 
:*Je 2 zusätzlich, wenn Isha und Mawud gerettet werden konnten
==Verwandte Abenteuer==
Ein Blick in rote Augen/Mitwirkende

===Weitere Mitwirkende:===
;Verlagsleitung
Markus Plötz
;Redaktion und Regelredaktion
Zoe Adamietz
;Lektorat
Diana Rahfoth
;Korrektorat
Claudia Waller
;Künstlerische Leitung
Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung
Jörn Aust
;Layoutdesign
Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
====Mitarbeiter Ulisses Spiele:====
;Administration: 
Christian Elsässer, Carsten Moos, Sven Paff, Stefanie Peuser, Marlies Plötz
;Marketing: 
Philipp Jerulank, Björn Meyer, Katharina Wagner
;Verlag: 
Zoe Adamietz, Jörn Aust, 
Mirko Bader, Steffen Brand, Simon Burandt, 
Christiane Ebrecht, Frauke Forster, Christof Grobelski, Kai Großkordt, Nikolai Hoch, Nadine Hoffmann, Johannes Kaub, Arne Frederic Kunz, Matthias Lück, Benedict Marko, Thomas Michalski, Jasmin Neitzel, Markus Plötz, Diana Rahfoth, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, 
Nils Schürmann, Alex Spohr, Jens Ullrich, 
Jan Wagner 
;Verlag USA: 
Robert Adducci, Bill Bridges, Timothy Brown, Darrell Hayhurst, Eric Simon, Ross Watson
;Vertrieb:
Florian Hering, Jan Hulverscheidt, Saskia Steltner, Stefan Tannert, Sven Timm, Anke Zimmermann
Ein Blick in rote Augen/NSC

*Muyanpasha al'Alam, Kadi
*Mawud, Bauer
*Ismeth, Bauer
*Samira, Bäuerin
*Kasperbald von Vierseen, Insektenforscher
*Isha saba Meribani, Tochter des Kadi
*Ilas, Jägerin
Ein Diadem von Elfenhand

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein Diadem von Elfenhand ein schwungvolles, humoriges Abenteuer an ungewohntem Ort.
Das Abenteuer greift einige Schauplätze und Thematiken aus Ein Stab aus Ulmenholz wieder auf.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Diadem von Elfenhand/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Folgendes könnte den Plot sprengen:
:*Die Helden verstecken das Diadem nicht rechtzeitig nach der Entdeckung und Dexter Nemrod entdeckt es.
:*Die Helden wenden Waffengewalt gegen den Baron bzw. die KGIA an.
:*Die Helden schaffen es nicht, auf der Reise nach Ulmenhain die Melodie und damit das Diadem vor dem Baron zu verbergen.
==Erweiterungen/Änderungen==
;Suche nach Landor
:Der Spielleiter sollte, falls die Helden anfangen, jede einzelne Taverne abzuklappern, zu einer generellen Beschreibung übergehen, also erklären, dass die Helden keinen oder nur kaum Hinweise auf Landor finden. Immerhin ist die Beschreibung Landors so allgemein, dass die Helden mehr als einmal eine falsche Spur verfolgen können, wenn sie nicht auf das wichtige Detail der Melodie des Diadems achten.
;Verlegung des Settings
:Es ist durchaus möglich, das Abenteuer an einem anderen Ort als Gareth bzw. Rommilys anzusiedeln. Wichtig ist nur, dass der Ort sich im Mittelreich befindet und vor allem ausreichend groß ist. Somit dürfte das Abenteuer auch in z. B. in Havena, Punin, etc. funktionieren.
==Musikvorschläge==
* - Die Melodie des Diadems ist von entscheidender Bedeutung für die Stimmung des Abenteuers. Sie kann auch notdürftig durch ähnliche Melodien (es hat mit "La Redécouverte" aus der "Die fabelhafte Welt der Amélie"-Filmmusik funktioniert) ersetzt werden.
*Der Autor hat eine weitere MIDI-Vertonung der Melodie auf seiner Seite Simia.net publiziert.
*Allgemein empfiehlt sich heitere, leichte Musik.
*Beim Maskenball hat sich klassische Musik bewährt.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Wenn man über leichte Unstimmigkeiten hinwegsieht ein schönes Abenteuer.--Stip
==Weblinks==
Ein Diadem von Elfenhand/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen für Baronin Ailyne von Ulmenhain ein gestohlenes Diadem wieder finden, von dessen Verschwinden ihr Gatte, Dexter Nemrod, nichts wissen darf.
;Plot abschnittsweise:
:;Ziel der Spieler
:*Das gestohlene Diadem finden und der Baronin übergeben, ohne dass ihr Gatte bemerkt, dass es entwendet wurde.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Dukaten pro Held
*eventuell ein magisches Diadem
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*90-150 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung in
**Gassenwissen
**Singen
**Sich Verkleiden
**Götter/Kulte
*Wegen des Maskenballs auf der Burg sind auch spezielle Erfahrungen für Etikette und/oder Tanzen denkbar.
==Verwandte Abenteuer==
Ein Fest für die Augen

__TOC__
==Klappentext==
==Kurzbeschreibung==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 191 bei.
==Irdisches==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Fest für die Augen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz: Ein Mordfall während einer Veranstaltung für Kulturmäzene im Typographischen Institut Zorgans weist auf eine suchtauslösende Schönheitssalbe mit dämonischer Komponente hin, deren Ursprung zu einem Belkelel-Kultistenzirkel zurückverfolgt werden kann und in einem Kampf gegen die Paktierer mündet.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Ein Freund in Zeiten der Not

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Freund in Zeiten der Not ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte wird durch sie bald einem neuen Gefährten begegnen oder dieser wird ihm in der Not helfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 93
*Liber Liturgium Seite 136
*Wege der Götter Seiten 118, 282
Kategorie:Liturgie
Ein Geschäft der besonderen Art

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Eine Verfolgungsjagd in Rosskuppel, bei der nicht alles so ist, wie es scheint.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Gespräch unter Freunden

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Siebzig Jahre nach beginn des Sternenfalls erzählt ein unbenannter Phex-Geweihter, wie er in der berühmt gewordenen Nacht ein vermeintliches Gespräch zweier Götter in der Strozza-Bibliothek in Methumis belauschte: Hesinde und Phex.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Ein Goblin mehr oder weniger

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 173 bei.
* Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Abenteuer: Ein Goblin mehr oder weniger
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Goblin mehr oder weniger/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Beschreibungen der Nachbarn, die an den Garten/Hinterhof von Sewerski grenzen fehlt.
*Keine Hinweise, welche Lösungsmöglichkeiten bestehen, wenn die Helden Stanko Ilmeroff nicht der Lynchjustiz der Goblins übergeben wollen. Im Haus finden sich lt. Beschreibung keine Beweise für Ilmeroffs Schmuggeleien. Überlebt er nicht bzw. gesteht er nicht können die Helden leicht als Mörder/Einbrecher da stehen.
==Erweiterungen/Änderungen==
Wenn die Helden die Nachbarn des Garten/Hinterhofs befragen, ggf. ein paar der beschriebenen Nachbarn dorthin versetzen, um die Ermittlungen nicht im Ansatz zu ersticken.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Ein Goblin mehr oder weniger/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:*Die Helden klären im Auftrag der Stadtgarde den Mord eines Festumer Bürgers auf, indem sie einer Goblinfamillie helfen, die von einem weiterem Mörder bedroht wird.
;Plot abschnittsweise:
:*Die Helden werden von der Festumer Stadtgarde beauftragt, den Mord an Albin Sewerski aufzuklären.
:*Die Helden ermitteln im und um das Haus des Verstorbenen.
:*Bald zeigt sich eine Reihe von schleierhaften Goblintoden im gleichem Viertel. Daraufhin bietet Mantka Riiba den Helden an, ihnen den Mörder von Albin Sewerski zu nennen, wenn diese ihr im Gegenzug den Mörder der verstorbenen Goblins liefern.
:*Letztlich stellen die Helden den Mörder der Goblins und Mantka Riiba hält ihr Versprechen, den Mörder Albin Sewerskis auszuliefern.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Kopfgeld von 20-30 Batzen
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*bis zu 30 AP
==Verwandte Abenteuer==
Ein Goblin mehr oder weniger/NSC

;Hauptfiguren: 
*Alwiischa Erdpelz
*Groink
*Stanko Ilmeroff
*Weibel Olfridt Maatsen
*Urmeg Erdpelz
*Vadim Grumperow
;Nebenfiguren:
*Aargal
*Albin Sewerski
*Bluurz Erdpelz
*Deschda
*Dreggi Erdpelz
*Meister Egor
*Ertzel Erdpelz
*Fir-Uunla
*Fredejan
*Gertje
*Groben Erdpelz
*Gudwinja Stipensen
*Haneke
*Humpelfuß-Sviini
*Ilja Gerski
*Ilmar Persanzig
*Jolmelle Erdpelz
*Joraak
*Juchi Erdpelz
*Juuksed Smuddelski
*Kiisa Erdpelz
*Kolja
*Malwina Praehnakis
*Mantka Riiba
*Matuschka Ouveranski
*Nikol Sewerski
*Peddar
*Oma Salwa
*Selscha
*Selwine Stipensen
*Sulje
*Sulrik Erdpelz
*Stane Bogaris
*Sviini Erdpelz
*Tineke Tulsteen
*Uriel aus Gradnochsjepengurken
*Vidal Glitzermaul
*Yalderico Spinola
Ein Hauch von Schmerz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Mehr als nur einen Hauch von Schmerz müssen die Helden auf sich nehmen, wenn sie der Magierakademie Andergast bei der Abschlussprüfung ihrer Zöglinge unterstützen und sich auf einmal inmitten von Eifersüchteleien und Sabotageakten wiederfinden.
Dieses Abenteuer belegte den dritten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2003.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Hauch von Schmerz/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:;S. 13, linke Spalte unten, S. 18, rechte Spalte unten, S. 21, Beschreibung Mireas:In der Beschreibung der Scholarin steht, sie beherrsche den mit einem ZfW von 6, in der Beschreibung der Ereignisse auf Seite 13 steht, dass die Anwendung dieses Zaubers den betroffenen Helden je 9 Punkte auf AT, PA und INI kostet - erstens ist das mit einem ZfW von 6 nicht möglich und zweitens werden nach der veralteten Regelversion die abzuziehenden Punkte gleichmäßig auf die drei Werte verteilt. Laut Liber Cantiones (2002)/Änderungsliste zu LC (2004) gilt neuerdings: Der Zauber senkt AT und INI um jeweils ZfP* Punkte.
:;S. 18, S. 21: In der Auflistung auf S. 18 wird Mireas AE als vollständig regeneriert mit 33 AsP angegeben, in der Beschreibung ihrer Person auf Seite 21 mit 39 AsP.
:;S. 21: In Mireas Beschreibung wird eine Magieresistenz von 9 angegeben. Dies erscheint ein wenig zu hoch. Angegeben ist KL mit einem Wert von 15 sowie zwei andere Eigenschaften mit einem Wert von 14. Demnach kann man vermuten, dass alle anderen Eigenschaften auf 13 oder weniger sind. Nimmt man für MU und KO jeweils 13 an, was für eine Scholarin schon sehr gut wäre, käme man auf einen Wert von 8. Abzüglich RKP-Malus ergibt sich ein Wert von 6. Keinerlei Vorteil oder SF ist angegeben, um die Differenz zu erklären.
==Formale Fehler==
Ein Hauch von Schmerz/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Folgendes könnte den Plot sprengen:
*Ist mir passiert: Die Helden(Spieler), die sich nicht mit der Geschichte Aventuriens auskennen, erfahren zufällig, dass der jetzige König an die Macht gekommen ist, nachdem sein Vorgänger und dessen Thronfolger ermordet worden sind. Nun sind sie – wie Helden so sind – überzeugt, dass es gilt in diesem Abenteuer ein Staatskomplott aufzudecken!
==Erweiterungen/Änderungen==
*Das Labyrinth des Kampfseminars als Vorschlag für die Ausgestaltung der Abschlussprüfung.
*Direkt im Anschluss kann, wie dort vorgeschlagen, das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:In toten Gärten gespielt werden.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Dieses Abenteuer hört sich beim Durchlesen recht gut an, aber wenn man es spielt, ist es für die Spieler recht unverständlich, warum solche noch nicht einmal fertig ausgebildeten Magier ihnen auch im Nahkampf das Wasser reichen sollten. Die Intrigen und Sabotageakte sind auch eher lahm, zusätzlich nervt die Helden das ewige Im-Zimmer-Gehocke. In der dargebotenen Form nicht empfehlbar, viel Ausarbeitung nötig. --Stip 09:31, 13. Mrz 2006 (GMT)
*Von dem Moment an, als meine Spielergruppe - wie vom Abenteuer vorgesehen - in der Nacht durch die Scholaren regelrecht überfallen wurde, war der Spaß für die Gruppe vorbei: Man hat sich deutlichst über die unverschämten Ideen des Ausbildungsleiters beklagt. Ich als Spielleiter kann hierzu nur sagen: Zu Recht! Was die Spieler in diesem Szenario freiwillig für ein paar Goldstücke "ertragen" sollen ist vor allem für arrogante Charaktere schlichtweg zu viel des Guten... --G.z.R.
==Weblinks==
Ein Hauch von Schmerz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden stellen sich im Auftrag des Kampfseminars Andergast dem Abschlussjahrgang als härteste Prüfungsgegner zur Verfügung und sollen gleichzeitig Neid- und Intrigenspielchen - oder auch eine kleine Verschwörung (?)- aufdecken.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*20+ Dukaten pro Person
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*150-250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen
**Magiekunde
**Menschenkenntnis
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Ein Hauch von Untergang/Inhaltsverzeichnis

Elegische Preisung des Fran-Horas 	7
Im Herzen Elems 	9
Die Prüfung des Brazoragh 	19
Malugin 	25
Genau nach Plan 	33
Aus den Schatten 	41
Aus den Briefen des Centurio Rubellus Farsidius	49
Der Unsterbliche 	55
Ein Hauch von Untergang/Mitwirkende

;Redaktion: Elias Moussa
;Umschlaggestaltung, Graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Lektorat: Gero Ebling, Chris Gosse, Uli Lindner
;Boxredaktion: Uli Lindner
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Illustrationen und Coverbild: Tristan Denecke
Ein Hauch von Unvergänglichkeit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden finden in Ferdok einen Steckbrief, der eine Belohnung für die Vertreibung eines Tatzelwurms verspricht. Um sich das Gold zu sichern, machen sie sich auf in Richtung Salmingen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Ein Hauch von Unvergänglichkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Es ist besser den Tatzelwurm-Part wegzulassen. Auf den ersten Blick klingt es ganz lustig, allerdings wird die Gruppe wahrscheinlich nicht darauf reinfallen oder beim Hinweis des Mitglieds der anderen Heldengruppe misstrauisch. Besser klappt es die Untoten im Hafen anschwemmen zu lassen. -- Xenofero
* Wenn die Helden die Söldner um Kopper nicht vertreiben oder töten haben sie Gefangene, die sie erstens ausfragen können (was den Nutzen des Kobolds auf das Rufen der Elementare reduziert) und die zweitens irgendwie versorgt werden müssen. Die richtigste Lösung wäre den Gefangenen den Behörden zu übergeben, was aber zu viel Zeit kostet. Einen verwundeten Gefangenen mit zum Tempel zu nehmen ist gefährlich und raubt Zeit, die Söldner laufen zu lassen ist unbefriedigend und Selbstjustiz durch Nicht-Geweihte schlicht verboten. --Shintaro
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
* 8,5 Stunden, dabei haben wir uns am Ende etwas beeilt um noch fertig zu werden. Den Kampf vor dem Finale (gegen Kopper und den Krakenmolch) habe ich weg gelassen. --Shintaro
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==