Ru/Particle Editor (Source 2)

== Окно редактора ==
Окно редактора Particle Editor's состоит из трех основных панелей и четырех вторичных, подробнее ниже.
Панели можно перемещать/изменять размер, их можно включать/выключать, тем самым настраивая интерфейс.
== Property Panel ==
Каждая функция имеет набор связанных с ней свойств, которые можно редактировать в этой панели. Свойства используются для задания конкретных параметров поведения каждой функции.
Данные о свойствах представлены в таком виде:
*Scalar: Число с плавающей точкой, часто между 0 и 1, а иногда и нет.
*Vector: Три числа с плавающей точкой. Обычно отвечают за оси X, Y, и Z.
*Boolean: Флажок определяет включен параметр или выключен.
*Enumerated list: Список определенных опций.
*Color: Цвет.
*Asset reference: Поле указывающее на другой ресурс. Можно вводить путь к нужному файлу. (Пример: "particles/abilities/conjure_fallback.vpcf")
В поле Control Points могут содержаться только скалярные величины и векторы.
== Function Panel ==
Function Panel содержит данные о функциях, от которых зависит поведения частиц. Они могут быть добавлены, удалены, временно отключены и переупорядочены.
"Children", это не функция, но содержит список ссылок к таковым эффектам (child effects).
Для более детальной информации, смотрите Particle Functions.
== Preview Panel ==
Preview Panel позволяет в реальном времени просматривать ваш эффект.
=== Control Buttons ===
*Pause/Play sim: Приостановка/Запуск просмотра в реальном времени.
*Restart sim: Удаляет текущий эффект и открывает новый.
*Restart sim across all tools: Похожа на "Restart sim", но делает это в каждом открытом Workshop Tool (Например Hammer).
*Stop sim: Останавливает эмиссию частиц, но позволяет частицам распадаться "естественно".
*Stop sim with endcap: Останавливает эмиссию и включает конечный эффект.
*Render debug info: Переключает рендер отладочной геометрии и показывает точки привязки.
*Reset camera: Перемещает камеру в начальное положение, это может пригодится, если вы потеряли свой эффект в пространстве.
Управление навигацией в Preview panel:
=== Использование правой кнопки мыши и WASD для перемещения камеры ===
Удерживайте для вращения камеры и используйте WASD для перемещения в пространстве.
	
	Перемещение камеры вперед
	Перемещение камеры назад
	Перемещение камеры влево
	Перемещение камеры вправо
=== Режим полёта === 
Нажмите , чтобы перейти в режим "полета", в этом режиме не требуется удерживать правую кнопку мыши для управления камерой. Возможность использовать кнопки WASD не отключается.
=== "Перемещение вокруг точки" ===
Этот метод полезен при работе на определенном участке, если вы хотите сосредоточиться на редактировании и передвигаться максимально быстро. 
	
	Поворот относительно центра экрана
	Переместиться к начальной центральной точке (вид на всю карту)
	Приблизить/Отдалить
	Камера передвигается как взгляд человека относительно точки
== Controls Panel ==
Controls Panel предоставляет полезный набор инструментов:
*Control Points: Позволяет вручную установить позицию контрольных точек в пространстве.
*Simulation rate: Замедляет (значения между 0 и 1) или ускоряет (значения выше 1) воспроизведение.
*Ground: Выберите сетку, отображение геометрии, или ничего.
*Preview Model: Рендер модели в центре вашей сцены. Полезно для настройки масштаба и дистанции эффектов.
== Undo Panel ==
Undo Panel содержит кнопки отмена|повтор, которые позволяют управлять историей изменений.