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Alter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Je nach Spezieszugehörigkeit gibt es bei DSA ein unterschiedliches Startalter (mit dem die Heldenlaufbahn beginnt) und Endalter (an dem die Helden an Altersschwäche sterben).
*Menschen können ein Alter von 80 Jahren erreichen.
*Zwerge können 400 Jahre alt werden.
*Orks sterben ungefähr mit 40 Jahren.
*Männliche Goblins werden 35, weibliche können dagegen bis über 40 Jahre alt werden.
*Achaz können ein Alter von 130 Jahren erreichen (Waldinselachaz sogar 250 Jahre).
*Das Alter von Elfen kann – abhängig vom Lebensziel – mehrere 1000 Jahre betragen.
Diese Werte stehen nicht als Grenze da, selten gibt es sogar noch ältere Speziesangehörige, aber normalerweise sterben diese weit früher aufgrund von Kriegen, Krankheiten, etc.
Der regeltechnische Vorteil Eigeboren, sowie einige Zaubersprüche (Immortalis Lebenszeit oder Reversalis Revidum kombiniert mit Last des Alters u.a.) können ein Lebewesen weitaus älter werden lassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 20, 26-28
*Vom Leben in Aventurien Seiten 31-32
*Wege der Helden Seiten 19-20
*Wege des Schwerts Seite 192
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 36-37
Kategorie:Regelkonzept
Alter Adersin-Stil

==Kurzbeschreibung==
Der Alter Adersin-Stil ist eine regeltechnische Bewaffnete Kampfstilsonderfertigkeit, er wurde von Krona Adersin gelehrt und wurde vom Adersin-Stil abgelöst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 123 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 310 (, Beschreibung, Werte)
Alter Anleger

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Anleger gehört zu den den frühesten Zeichen der Besiedlung der Stadt Belenas. Er reicht vom Rand der Peninsula Fortezza in den Hafen Mengbillas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 113
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (8)
Kategorie:Bauwerk in Mengbilla
Alter Bosper

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Bosper ist der Klapper- und Leuchtturm an der Hafeneinfahrt von Methumis. Er stammt aus bosparanischer Zeit und weist inzwischen eine bedrohliche Schieflage auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seiten 6, 12
*Das Reich des Horas Seiten 105-106
*Reich des Horas Seite 168
===Bildquellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Stadtplan von Methumis (2)
*Reich des Horas Stadtplan von Methumis (23)
Kategorie:Bauwerk in Methumis
Kategorie:Semaphor
Alter Bronzehelm

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Alte Bronzehelm ist ein Rüstungsteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seiten 64-65 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 64-65 ()
===Bildquellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 65 (Abb. 102)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 65 (Abb. 102)
Kategorie:Plattenrüstung
Alter Eelko

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Eelko war ein bekannter Bettler im Viertel Fuhrmannsheim in Ferdok. Er wurde bestialisch vom Roten Schlächter umgebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 2
Kategorie:Bettler
Alter Efferd-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Efferd-Tempel in Havena wurde vor über 1700 Jahre auf den Ruinen eines noch älteren Tempels errichtet. Die Efferdperle wird hier ausgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 75, 79, 81, 83, 173, 196
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H6, H27-H28
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 8, 13-14, 23, 28-29, 33-34, 61-62, 65, 73-75, 88, 92-93, 98, 102, 106, 109, 112, 119, 124-125, 129-130
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 71, 82
*Grauen aus dem Nebel Seiten 6, 10-11, 23-24, 30, 48
*Heldenbrevier Havena Seiten 103, 105, 111, 129, 133, 158
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seiten 11-12
*Seemannsgarn & Krakensilber Auf der Spur des Silberrochens Seite 12, Die Molluske Seite 15, Lebenslichter Seite 19, Gebäudeindex Seite 44 
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seite 24
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seiten A4, 29
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite A9
*Geteiltes Herz Seiten 171-172
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 1 Seite 4
*Havena-Fanfare Sonderausgabe 2 Seite 1
*Tödlicher Wein Tödlicher Wein (Abenteuer) Seite 50 
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 68 (Stadtbeschreibung Havena)
===Bildquellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 33 (Efferd-Statue)
*Seemannsgarn & Krakensilber Die Molluske Seite 15 (Efferd-Statue)
====Stadtkarten====
*Am Großen Fluss s/w-Stadtplan von Havena (G2 O) (fälschlich als G2 X bezeichnet)
*Das Fürstentum Albernia s/w-Stadtplan von Havena (G2 O)
*Grauen aus dem Nebel Seite 25 (Karte des Stadtteils Fischerort) T02
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Farbiger Stadtplan (Position S 5 (Am Efferdplatz)), S/W-Stadtplan (Position S 5, Gebäude 84 (Am Efferdplatz)), (Grundrisspläne des Tempels)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T02
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) T02
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) T02
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) T02
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) T02
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) T02
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Alter Efferd-Tempel in Brabak

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Efferd-Tempel in Brabak liegt einige hundert Schritt von der Mysobmündung entfernt. Südlich seiner Position befindet sich der unfertige Tempelneubau.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 19 (Wichtiger Tempel)
*Gebet an die Tiefe (2021) Seite 4
*Heldenwerk - Archiv VII Gebet an die Tiefe (2023) Seite 
*In den Dschungeln Meridianas Seite 90
Alter Elf

==Kurzbeschreibung==
Als Alte Elfen, Kinder des Lichts oder asdhar'e bezeichneten die Hochelfen jene 64 im Licht geborenen Elfen, die unter der Führung Simias-der-aus-dem-Licht-trat als erste Madayas Träume verließen, um die Wirklichkeit zu erkunden. Sie alle waren Sternenträger. Ihre Sprache war das urelfische Asdharia. Zuweilen wurden auch die in Licht und Traum verbliebenen Lichtelfen von den Hochelfen als asdhar'e bezeichnet.
Die Alten Elfen entwickelten das Verständnis von nurdra und zerza, sowie die Unterscheidung von mandra, taubra und zertaubra. Nach verlustreichen Auseinandersetzungen mit Orks und Goblins, verringerte sich die Zahl der Alten Elfen, wodurch sie den Wert der Kopfstärke eines Volks zu schätzen lernten. Im Fruchtbarkeitslied von Orima mit-dem-Sternenmal offenbarte sich ihnen die Göttin Nurti und sie begannen Kinder zu zeugen. Die erste in der Wirklichkeit geborene Elfe war Vayadona kündet-das-nurdra, die Tochter Simias-der-aus-dem-Licht-trat und Orimas.
Die in der Wirklichkeit geborenen Kinder der Alten Elfen nannten sich fenvar'e: die Hochelfen. Durch ihre Nähe zu den Ursprüngen in Licht und Traum konnten die Alten Elfen das weltliche Lebensgefühl der Hochelfen nicht teilen, deren Lebensspanne außerdem deutlich kürzer und deren mandra geringer war. So blickte besonders Lemiran der Riesentöter auf die Hochelfen mit Geringschätzung, 
*Simia der-aus-dem-Licht-trat
*Orima mit-dem-Sternenmal
*Aldarin mit-dem-Sternenmal
*Lemiran der Riesentöter
*Lariel Sturm-in-den-Zweigen
*Lorian, die Quelle des Lorsol
*Nuriel mit-dem-Sternenmal
*Panlariel mit-dem-Sternenmal
*Shayatariel die-Singende
*Eoandra mit-den-weißen-Augen
*Iantana Klingen-Hand
*Hebron mit-dem-Sternenmal
*Shanaha mit-dem-Sternenmal
*Amayel mit-dem-Sternenmal
*Elionai mit-dem-Sternenmal
==Widersprüchliches==
*Die genaue Unterscheidung zwischen Lichtelfen und Alten Elfen ist nach bisherigen DSA-Publikationen noch nicht ganz klar. Nach dem Faedhari werden auch jene Elfen, die nie in die Wirklichkeit hinausgetreten sind als asdhar'e bezeichnet, während in Aus Licht und Traum dies nur für die Sternträger Simias gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aldarin durchgehend
*Aus Licht und Traum Seiten 12-14, 28, 40, 92, 126
*Lemiran durchgehend
Kategorie:Mythologisches Wesen
Kategorie:Personengruppe
Alter Geschützturm

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Geschützturm liegt an der Flusseinfahrt des Großen Flusses nach Havena in ihm befindet sich ein Schrein des Flussvaters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 11
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 71 (Stadtteilkarte Feldmark von Havena) 06
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 06
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 06
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) UF13
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 06
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) UF13
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 06
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Kategorie:Stadttor
Alter Hass/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden müssen eine versteckte uralte Affenstadt finden und deren Bannwall wieder aktivieren, um die Bedrohung durch Affengeister abzuwehren.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Schlangenamulette als Zeichen der Priester von Bahari
*Edelsteine und seltenes Leder
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*etwa ein halbes Dutzend Spezielle Erfahrungen
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Alter Kriegshafen

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Kriegshafen im Hafen von Mengbilla gehört Gilborn Zeforika. Er hat die Alte Hafenmeisterei instand setzen lassen und neue Werften gebaut. Auf der Insel hat außerdem Zwergen-Oranna ihr Hauptquartier, von dem sie die Macht über das westliche Hafengebiet ausübt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 98, 111-112
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Alter Praios-Tempel

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Praios-Tempel Mengbillas hat seinen Glanz schon lange verloren. 860 BF wurden zwei Jahre nach der Unabhängigkeitserklärung des Großemirats Mengbilla die letzten Praios-Geweihten getötet, die Praios-Kirche verboten und der Tempel verwüstet. Heute bietet das Gebäude Badehaus, Bordell und zwei Schänken Platz. Gegenüber liegt die Schänke Priesterkaiser.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 115
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seite 48 (Orgie)
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 29 (Massaker an den Geweihten und Schließung des Tempels), 111
===Erwähnungen===
*Der Tiefe Süden Seite 3
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (23)
*Karte des Alten Praiostempels, Stand (von Kristin Heldrung)
**Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seite 48
Alter Sultanspalast von Khunchom

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Sultanspalast ist die ehemalige Residenz des Diamantenen Sultanats. Ein Großteil liegt seit der Eroberung durch Murak-Horas in Trümmern, der Gelehrte Alef al'Morgub führt Besucher aber durch die erhaltenen Säle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 90
*Land der Ersten Sonne Seite 79
===Erwähnungen===
*Bastrabuns Bann Seite 15
*Wenn der Zirkus kommt Seite 14
===Bildquellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Stadtplan von Khunchom (20, GK)
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (20, GK)
Kategorie:FestungKategorie:Bauwerk in Khunchom
Alter Tsa-Tempel in Arivor

==Kurzbeschreibung==
Der alte Tsa-Tempel in Arivor wurde mitsamt eines Großteils der Stadt durch einen Sternenfall zerstört, allerdings zog die Geweihtenschaft kurz vor der Katastrophe in einen neuen Tempel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 145
===Ergänzende Quellen===
*Unheil über Arivor Seite 9
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 16
===Bildquellen===
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seite 3 (im Stadtplan als durchgekreuzt gekennzeichnet)
Kategorie:Bauwerk in Arivor (historisch)
Alter Ugdalf

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Ugdalf ist eine ehemalig mittelreichische Zwingfeste vor dem Hafen Thorwals. Heute beherbergt er die Kämpferschule Ugdalfskronir und wacht mit seinem jüngerem Gegenstück, dem Jungen Ugdalf, auf der anderen Seite des Bodirs über die Mündung des Flusses.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 45, 48
*Unter dem Westwind Seite 87
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A3
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan Thorwal
*Unter dem Westwind Stadtplan Thorwal
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)
Alter Vater

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Vater ist ein Berg im Westen des Ambossgebirges und mit etwa 3900 Schritt einer der höchsten Gipfel des Gebirges. Gemeinsam mit dem benachbarten Trollkopp bildet er die Tanithbuckel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 17 (Stichworteintrag), 20 (Ambossgebirge)
*Herz des Reiches Seite 141
*Land der stolzen Schlösser Seiten 98, 102
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 130
*Invasion der Verdammten Seite 202
*Rohals Versprechen Seite 32
Alter Wachposten

==Kurzbeschreibung==
Der Alter Wachposten ist eine alte Wehranlage der Hochelfen, welche zum Schutz vor den Orks erbaut wurde. Mittlerweile ist sie stark verfallen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 53-58, Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 123
===Bildquellen===
*Isotropische Perspektive mit Lageplan
**Donnerwacht (Kampagnenband) Seiten 53, 150
Alter Wald (Almada)

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Wald im Yaquirtal ist ein angeblich verwunschener Ort, der seit 2000 Jahren allen Rodungsbemühungen widersteht. Hier befand sich einst ein hochelfischer Vorposten, der beim Untergang des Hochelfenreiches magisch verborgen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 37
*Herz des Reiches Seiten 7, 146, M203-204
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 113 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 281 (Landschaftstabelle Mittelländische Wälder (yaquirisches Klima))
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Almadaner Königreich - Mit Caldabreser, Roß und Raufedegen Seite 8
Alter Weg

==Kurzbeschreibung==
Der Alte Weg liegt in Weiden und verbindet Nordhag mit Anderath. Er verläuft nördlich des Blautann und quert die Flüsse Finsterbach mithilfe einer Furt und Pandlaril über eine Brücke.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 50-51, 53, 65, 68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 40 Seiten 8-9
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 44, 104
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 40, 100
===Erwähnungen===
*Alptraum ohne Ende Seite 25 (Nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Alptraum ohne Ende Seite 27 (Landkarte)
*Aventurisches Kartenwerk 2 Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete (unbenannt)
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Die Sieben Gezeichneten Seite 45 (Landkarte)
*Dunkle Städte, Lichte Wälder Karte Herzogtum Weiden und angrenzende Gebiete (unbenannt)
*Rückkehr der Finsternis Seite 41 (Landkarte)
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden), Karte Die Schildlande (unbenannt)
Altern

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Altern (auch Alterung) ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung der Auswirkungen von steigendem Alter auf die Fähigkeiten von Charakteren.
Der Vorteil Altersresistenz sowie der Nachteil Schneller Alternd beeinflussen das Altern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 18-19 (Grundlagen und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 192 ( Grundlagen und Regeln)
Kategorie:Regelkonzept
Alternative Eigenschaften bei Talentproben

==Kurzbeschreibung==
Alternative Eigenschaften bei Talentproben ist ein regeltechnisches Konzept zur Darstellung der unterschiedlichen Anwendungsweisen von Talenten.
In DSA5 heißt diese Optionalregel Alternative Eigenschaften bei Proben funktioniert aber ansonsten genauso wie im DSA4-System
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 17 (-Optional-Regel)
*Regelwerk Seite 23 (-Optional-Regel)
*Wege des Schwerts Seite 12 ()
Kategorie:Regelkonzept
Altersaufschub

==Kurzbeschreibung==
Altersaufschub ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zaubernde altert mehrere Jahre lang nicht.
Hauch der Ewigkeit ist eine ähnliche Matrix, und ähnliche Zauber in Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 57
Kategorie:Matrix
Alterslosigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Alterslosigkeit gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken. Hierbei sind alle Effekte des natürlichen Alterungsvorgangs aufgehoben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 94 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 242 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Altersresistenz

==Kurzbeschreibung==
Altersresistenz verleiht Personen eine weitestgehende Immunität gegenüber den Auswirkungen des Alterns. Elfen und Eigeborene Hexen verfügen über diesen Vorteil automatisch, darüber hinaus erhalten ihn auch Vampire. Weiterhin tritt der Vorteil auch bei Geoden und Geweihten der Tsa auf.
Schneller Alternd ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 58 (Beschreibung)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 197
*Regelwerk Seite 163 (Beschreibung und Einschränkungen)
*Wege der Helden Seite 247 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
*Wege nach Myranor Seite 103
Kategorie:Vorteil
Altes Alaani

==Kurzbeschreibung==
Altes Alaani ist eine komplizierte, nur noch selten benutzte Schriftform des Alaani. Sie besteht aus etwa 1000 Wort- und Silbenzeichen, die größtenteils aus dem echsischen Chrmk und alten tulamidischen Silbenzeichen besteht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seiten 31-32
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21 (Kurzbeschreibung)
*Kodex des Schwertes Seite 362 (, Beschreibung)
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 47
===Erwähnungen===
*Der Weiße See (2016) Seiten 45, 48
*Der Grüne Zug (2016) Seite 41
*Fauler Frühling Seite 47
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 63-65
*Wege der Alchimie Seiten 140, 142
Kategorie:Schrift
Altes Blut

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Altes Blut wurde im Jahr 2013 als Alveraniars-Abenteuer in Spielrunden der Alveraniare auf verschiedenen Conventions angeboten.
* Das gedruckte Buch ist ein exklusives Präsentabenteuer und war nicht im Handel erhältlich. Es enthält die Unterschriften der DSA-Redaktion. In verschiedenen Gewinnspielen konnten seitdem Ausgaben des Buches gewonnen werden:
** Eine gedruckte und gebundene Ausgabe wurde auf der RPC 2013 von Ulisses Spiele an den Sieger des DSA-Quiz' ausgegeben.
** Vier Ausgaben gingen an die Gewinner des Gewinnspiels Ämter, Ämter, Ämter aus dem Aventurischen Boten Nr. 162.AB165
** Drei weitere entsprechende Ausgaben waren Preise im Abenteuerwettbewerb 5 Jahre - 5 Seiten auf dsa4.de.
* Weitere ca. 30 Ausgaben sind bei einem norddeutschen Händler „exklusiv“ für etwa 70 € verkauft worden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Alveraniarsabenteuer
Altes Blut/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Rondra 1036 BF: Altes Blut Seite 4, Rûckseite
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*etwa 1035 BF: Altes Blut Seite 10: Harani Musten'Cha ist 12 Jahre alt und 1023 BF geboren
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Altes Blut/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Das Abenteuer ist zeitlich sehr eng entworfen: nach dem abendlichen Beginn und nächtlichen Strapazen (Angriffe auf das Schiff) reist die Gruppe mindestens 8 Stunden durch den Sumpf nach Selem. Dort muss die Villa durchsucht werden, weitere 3 Stunden dauert es zum Finale am Ritualplatz. Einzelne Etappen können sich auch verzögern, dadurch kann der (geplante) Ablauf leicht durcheinandergeraten.
**Das Abenteuer ist für erfahrene Gruppen gedacht, die möglicherweise auch schon andere Transportmittel/-wege zur Verfügung haben. Dadurch kann der zeitliche Ablauf ebenfalls durcheinandergeraten.
*Dass es sich die Gruppe mit einer der alten Familien Selems verdirbt, kann Nachteile für weitere Abenteuer in der Stadt haben.
==Weblinks==
Altes Blut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Gruppe treffen auf Ayla saba Ferushana, die mit ihrer Tochter Harani auf der Flucht vor ihrem Schwiegervater ist. Dieser will mit Harani ein asfalothgefälliges Ritual durchführen, um seinem Haus frisches Blut zuzuführen.
;Plot abschnittsweise:
#Auf einer Seereise wird das Schiff erst von Chimären, dann von einem niederhöllischen Sturm heimgesucht, und läuft auf Grund
#Die Gruppe schlägt sich durch die Sümpfe, erkundet unterwegs ein in Vorbereitung des Rituals überfallenes Dorf, und erreicht dann Selem
#In Selem können sie mehr über Ayla herausfinden und unter Umständen Verbündete finden
#Eine Spur führt sie zur Villa der Familie Musten'Cha, die sie durchsuchen
#Die Gruppe begibt sich zum Ritualplatz, und kann dort die Pläne von Nazir ibn Zsalimaan durchkreuzen
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
*250 AP
*SE Wildnisleben, Geschichtswissen, Magiekunde
==Verwandte Abenteuer==
Altes Blut/NSC

;Nebenfiguren:
*Harrid ibn Affas
*Yusma ibn Kaffas
*Schar'Kar
*Jalif ibn Achmad
*Achatazz
*Shr'Zzss
*Korgo
*Ferushana
*Tulef
*Mhadul
*Salife
*Karhima
*Faizal ibn Jassaf
*Fedime Musten'Cha
*Ilumkis
*Charezz Musten'Cha