Fr/Coop Door (Portal 2)

Les portes de Coopération sont constituées de deux triggers sur lesquelles devront être les robots pour les ouvrir. Pour chaque trigger activé, un panneau indicateur représentant une personne sera allumé.
==Instance==
1.) Créez un avec les paramètres suivant :
::
Property Name	Value
Name 	coop_exit_door
VMF Filename 	instances/coop/coop_team_double_exit_door.vmf
 
2.) Créez un bloc avec la texture Trigger, transformez-le en avec les outputs suivants : 
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnStartTouchBluePlayer 	coop_exit_door	instance:relay_blue_in;Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnEndTouchBluePlayer 	coop_exit_door	instance:relay_blue_out;Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnStartTouchOrangePlayer	coop_exit_door	instance:relay_orange_in;Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnEndTouchOrangePlayer 	coop_exit_door	instance:relay_orange_out;Trigger	<none> 	0.00 	No
==Création manuelle ==
===La porte===
1.) Ajoutez un avec le paramètre suivant : 
::
Property Name	Value
Name 	door_01
2.) Ajoutez un avec le paramètre suivant : 
::
Property Name	Value
Name 	coop_man
et l'output :
::
	My Output 	Target Entity	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnChangeToAllTrue	door_01 	Open 	<none> 	0.00 	No
===Déclenchement===
1.) Ajoutez un avec le paramètre suivant : 
::
Property Name	Value
Name 	relay_b_in
et l'output : 
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	coop_man 	SetStateATrue	<none> 	0.00 	No
2.) Ajoutez un logic_relay avec le paramètre suivant :
::
Property Name	Value
Name 	relay_b_out
et l'output : 
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	coop_man 	SetStateAFalse	<none> 	0.00 	No
3.) Répétez les étapes 1 et 2 en changeant ce qui suit : 
::
Property Name	Value
Name 	relay_o_in
output :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	coop_man 	SetStateBTrue	<none> 	0.00 	No
Ajoutez un logic_relay avec le paramètre suivant :
::
Property Name	Value
Name 	relay_o_out
output :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	coop_man 	SetStateBFalse	<none> 	0.00 	No
4.) Créez un bloc avec la texture trigger. Transformez ce bloc en avec les outputs suivants :
::
	My Output 	Target Entity	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnStartTouchBluePlayer 	relay_b_in 	Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnEndTouchBluePlayer 	relay_b_out 	Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnStartTouchOrangePlayer	relay_o_in 	Trigger 	<none> 	0.00 	No
	OnEndTouchOrangePlayer 	relay_o_out 	Trigger 	<none> 	0.00 	No
===Check Boxes===
1.) Ajoutez un avec le paramètre suivant :
::
Property Name	Value
World Model 	models/props/sign_frame02/sign_frame02.mdl
2.) Créez un de 32L×4W×32H avec la texture signage/coop/teamdoor/orange.
::
Property Name	Value
Name 	checkbox_o
Alignez-le à gauche, à l'intérieur du cadre.
3.) Répétez l'étape 2 en changeant ce qui suit signage/coop/teamdoor/blue.
Alignez-le à droite, à l'intérieur du cadre.
4.) Ajoutez deux avec les paramètres suivants :
::
Property Name 	Value
Name 	textog_o
Target Brush(es).	checkbox_o
::
Property Name 	Value
Name 	textog_b
Target Brush(es).	checkbox_b
5.) Ajoutez deux avec les paramètres suivants :
::
Property Name	Value
Name 	sound_out
Sound Name 	portal.button_down
::
Property Name	Value
Name 	sound_in
Sound Name 	portal.button_up
6.) Ajoutez les outputs suivants au relay_o_in :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	textog_o 	SetTextureIndex	1 	0.00 	No
	OnTrigger	sound_in 	PlaySound 	<none> 	0.00 	No
Et les outputs suivants au relay_o_out :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	textog_o 	SetTextureIndex	0 	0.00 	No
	OnTrigger	sound_out 	PlaySound 	<none> 	0.00 	No
Ajoutez les outputs suivants au relay_b_in :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	textog_b 	SetTextureIndex	1 	0.00 	No
	OnTrigger	sound_in 	PlaySound 	<none> 	0.00 	No
Et les outputs suivants au relay_b_out :
::
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	textog_b 	SetTextureIndex	0 	0.00 	No
	OnTrigger	sound_out 	PlaySound 	<none> 	0.00 	No
Vous avez maintenant créé une porte qui s'ouvrira si les deux partenaires de co-op sont dans le .