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Verborgen in der Tiefe/Mitwirkende

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;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Alex Spohr
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Thomas Jaud, Markus Keck, Martin Liebe, Felix Machka, Michael Mohr, Marie Mönkemeyer, Diana Rahfoth, Lisa Schaude, Wolf-Ulrich Schurr, Alex Spohr
Mit Texten von Tara Flink, Dominic Hladek, Johannes Kaub, Rafael Knop, Christian Nehling, David Schmidt, Fabian Talkenberg, Katja Reinwald
;Lektorat:Frauke Forster
;Korrektorat:Frauke Forster
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout und Gestaltung:Jessica Dillmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen und Pläne:Sophie Bach, Nathaniel Park, Christof Grobelski, Florian Haeckh Fabian Schempp, Tristan Denecke, Julia Metzger, Nadine Schäkel, Matthias Kinnigkeit, Fabrice Weiss, Ann-Marie Rechter (Illumarie), Janine Modler, Dagmara Matuszak, Anja Di Paolo, Lisa Schaude, Sebastian Watzlawek, Kristin Heldrung, Karin Wittig, Maurice Wrede, Wiebke Scholz, Matthias Rothenaicher, Diana Rahfoth, Annika Maar, Fifa Finnsdottir, Michael Witmann, Elif Siebenpfeiffer, Torben Weit, Regina Kallasch, Axel Sauerwald, Esther Schrader, Verena Biskup, Luisa Preissler, Verena Lattanzi, Annelena Weber, Malte Zirbel
Verborgen wie der Neumond

==Kurzbeschreibung==
Verborgen wie der Neumond, auch Haut des Chamäleons, ist eine Liturgie. Sie lässt den Geweihten sich dem Aussehen seiner Umgebung anpassen.
==DSA-Geschichte==
In DSA5 verhindert die Liturgie das Aufspüren durch Geräusche, bei Nutzung einer Liturgieerweiterung auch das Aufspüren durch Blicke.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 113
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 69 ()Tsa-Kirche, 74 (Phex-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 323
*Wege der Götter Seiten 276; 272 (Haut des Chamäleons)
===Ergänzende Quellen===
*Phex-Vademecum (2014) Seite 48
Kategorie:Liturgie
Verborgene

==Kurzbeschreibung==
Verborgene (tharunisch: Taszibarasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören Dämonen aus verschiedenen Domänen an, besonders aus den Domänen von Tasfarelel und Iribaar/Amazeroth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seite 172
Kategorie:TharunKategorie:Dämonologie
Verborgene Mächte

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Das Schicksal den jungen Raul und der Draconiternovizin Althea sind auf geheimnisvolle Weise miteinander verknüpft. Durch Zufall entdecken sie eine magische Harfe - und werden durch dieses mächtige Artefakt, ohne es zu wissen, zu Figuren im uralten Machtspiel von Dämonen und Göttern um die menschliche Seele.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Verborgener Tempel

==Kurzbeschreibung==
Der Verborgene Tempel ist eine kleine Globule um einen alten echsischen Tempel des Satinav. Der auf der Schicksalsinsel gelegene Ort wurde von Jharra geschaffen und widersetzt sich dem normalen Fluss der Zeit.
Personen oder Objekte in die Zeit außerhalb des Tempels zu bringen ist nahezu unmöglich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Die letzte Strophe Seite 17
Kategorie:GlobuleKategorie:Heiligtum
Verborgenes Wissen erspüren

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verborgenes Wissen erspüren gehört zu den Paktgeschenken des Amazeroth. Wenn der Paktierer die Fähigkeit einsetzt, ist es ihm möglich, in naher Umgebung verborgene Bücher oder Inschriften sowie in Bibliotheken die interessantesten Bücher und die relevanten Textstellen darin aufzufinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 98 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 246 (Beschreibung und Regeln)
Verborgenes Wissen erspuren
Verbotene Insel

==Kurzbeschreibung==
Bei der Verbotenen Insel im Südosten des Archipels der Risso handelt es sich um einen Vulkankrater, in dem Hinweise auf A'Tall und die Alten gefunden wurden. Um 1000 BF befand sich hier der Hauptstützpunkt des Bunds der Schwarzen Schlange. Nur den Magiern der Dunklen Halle der Geister ist der Zugang zur Insel erlaubt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Bund der Schwarzen Schlange Seite (als Pirateninsel)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 166 Seiten 8-9
Kategorie:Vulkan
Verbotene Pforten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verbotene Pforten ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie kann aus Magische Schilde erlernt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160
*Mit Wissen und Willen Seiten 34-35
*Myranische Magie (2009) Seite 155 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seiten 32-34
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 447 (Varagaun nutzt die Fähigkeit)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 221 (Varagaun nutzt die Fähigkeit)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Verbrannte Frösche

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Im Auftrag von Baron Oldebor von der Froschau verhindern die Helden eine Gefangenenbefreiung, die angeblich sein Konkurrent Junker Bomil zu Kleinau geplant hat.
Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Im Windschatten und spielt im Jahr des Feuers.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Verbreitung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Mit der Verbreitung wird die Verfügbarkeit eines Zaubers, eines Rituals, einer Sonderfertigkeit und anderes angegeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 152-155 (Verbreitung von Waffen)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 7
*Wege der Alchimie Seiten 33-34, 110, 143, 155-156, 161
*Wege der Helden Seite 275
===Ergänzende Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seite 7
*Wege des Schwerts Seite 116 (Verbreitung von Waffen), Seite 166 (Verbreitung von SF)
Kategorie:Regelkonzept
Verbundenheitsgefühl

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verbundenheitsgefühl ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Magier die Gefühle eines anderen gleicher Ausbildungsstätte spüren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 96 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Verdammnis

==Kurzbeschreibung==
Die Verdammnis erhalten Personen durch die Zwölfgötter, nachdem sie einen Pakt mit einem Erzdämon oder dem Namenlosen eingegangen sind, oder durch die Liturgie Anathema.
Ein Verdammter ist aus der Zwölfgöttlichen Kirche ausgestoßen und kann nach seinem Tod nicht in Borons Hallen eingehen, sondern wird in die Niederhöllen gerissen. Die Aufhebung der Verdammnis kann nur durch die Gnade eines Gottes persönlich erfolgen.
==Regeltechnisches==
Regeltechnisch gibt es sieben Stufen der Verdammnis, die als Kreise der Verdammnis bezeichnet werden und angeben, wie viele Paktgeschenke, Boni und Mali der Paktierer erhält. Im Siebten Kreis der Verdammnis fährt die Seele dann spätestens in die Seelenmühle.
==Irdisches==
Die Kreise der Verdammnis könnten eine Anspielung auf die Kreise der Hölle in der Göttlichen Komödie von Dante Alighieri sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 177 (Charyptoroths Schwarze Gaben - Das Dämonenmal)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 10
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 8
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 90, 92 ()
*Wege der Götter Seiten 24, 254, 258
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 6-7 
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 673 (Aufrücken in einen weiteren Kreis der Verdammnis)
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 6-7
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 197 (Aufrücken in einen weiteren Kreis der Verdammnis)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Thargunitoths Gaben Seiten 39-42 (Vom Pakte mit der Herrin – Die sieben Kreise der Verdammnis)
Kategorie:RegelkonzeptKategorie:Mythologie
Verdammter Kapitän

==Kurzbeschreibung==
Wird ein Kapitän zu einem Verlorenen, so behält er als Verdammter Kapitän seine Führungsqualitäten und seine Kenntnis der Seefahrt. Außerdem beherrschen sie auf magische Weise das von ihnen kommandierte Schiff und besitzen eine spezielle Affinität zum Wasser.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 84-85 ( Beschreibung und Werte; als Verfluchter Kapitän), 159 (Regeln zur Erschaffung)
*Von Toten und Untoten Seiten 78-79 (Beschreibung), 147 ( Werte)
===Bildquellen===
*Von Toten und Untoten Seite 78
Kategorie:Verlorenenart
Verderben des Magiers

==Kurzbeschreibung==
Das Verderben des Magiers ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Diese Glyphe saugt Astralenergie aus in der Nähe befindlichen Personen und explodiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 149
Kategorie:Glyphe
Verderber der Esse

==Kurzbeschreibung==
Verderber der Esse sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören in erster Linie Feuer- und Erz-Dämonen aus der Domäne von Agrimoth an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seite 172
Kategorie:TharunKategorie:Dämonologie
Verdon Kuchner

==Kurzbeschreibung==
Verdon Kuchner ist ein in Gareth stadtbekannter Konditor.
==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
*Gassenhelden Seite 94 (Abenteuer Sturm der Gewalt)
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 78
===Weitere Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 171 Seite A1
Kategorie:Brot- und Zuckerbäcker
Verdorbener

==Kurzbeschreibung==
Verdorbene - auch bekannt als Befleckte oder Schwarze Dschinne bzw. als Undschinne - sind die mächtigste bekannte Form der Unelementare.
Durch konzentrierte Anwendung eines Unelements können Dschinne verändert werden und sich so zu einem Undschinn wandeln. Auch Ereignisse wie die Dämonenschlachten vermögen beschworene Dschinne zu Verdorbenen zu machen oder sie entstehen an elementar verdorbenen Orte aus den Unelementen selbst. Ein weiterer Entstehungsweg resultiert aus der Korrumpierung durch den Dämon Ushgaral.
Bekannt sind Uneis-, Unerz-, Unfeuer-, Unhumus-, Unluft- sowie Unwasser-Dschinne, die sich als Bewahrer und Förderer ihres jeweiligen Unelements sehen.
==Widersprüchliches==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 55-64 ( Beschreibung und Werte für verschiedene Verdorbene)
*Die Dunkle Halle Seiten 31 (befleckte Dschinne bzw. Vinskrapr an der Runajasko), 33-34, 35-38 (Beschreibung, Entstehung in Zweiter Dämonenschlacht, Bezeichnung Vinskrapr, Entfesselung von Vinskrapr 1026 BF in Olport durch Imion Gletscherglanz, auch als befleckte Dschinne)
*Elementare Gewalten Seiten 70-71 (aventurische Quellen, Spekulation zu Samur, Bezeichnung Vinskrapr), 72-73 (aventurische Quellen, Bezeichnung Verdorbene) 126-127 ( Beschreibung und Werte für Blizzantil als Vinskrapr bzw. als verdorbener Dschinn des Eises; Werte für die Flammenklinge Alran'Kerab), 127-129 (Verdorbene als pervertierte Dschinne, Beschreibung und Werte für verschiedene Verdorbene) 155 (Frostruna)
===Ergänzende Quellen===
*Eiserne Flammen Seiten 63, 79-80, 82-85, 86-87, 88-91, 97 (als verdorbene Dschinne; Unfeuer-, Unerz- und Unluft-Dschinne)
*Goldene Flügel Seiten 13 (Bezeichnung Vinskrapr für einen befleckten Luftdschinn an Bord der Eisenwind), 16 (als Vinskrapr der Winde)
*Horte magischen Wissens Seiten 142 (Entfesselung von Vinskrapr 1026 BF in Olport, auch als pervertierte Elementare), 148 (Einsturz einer Felswand durch Angriff von Vinskrapr), 152 (Szenarioidee um einen befreiten Vinskrapr an der Runajasko, auch als befleckter Dschinn)
*Kompendium des Gottwals Seiten 58 (Entfesselung von Vinskrapr 1026 BF in Olport, auch als verdorbene Elementare), 63 (Gewirr aus Gängen und Kammern unter der Runajasko, in die sich einige Vinskrapr zurückgezogen haben)
*Mächte des Schicksals Seiten 201-202 (pervertierter Erzelementar/Dschinn, Entstehung in Zweiter Dämonenschlacht, auch als schwarzer Dschinn und Vinskrapr, Werte)
*Unter dem Westwind Seiten M181-182 (Beschreibung, Entstehung in Zweiter Dämonenschlacht, Bezeichnung Vinskrapr, Entfesselung von Vinskrapr 1026 BF in Olport, auch als befleckte Dschinne)
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 60 Zufallsbegegnung, durch dämonische Kräfte pervertierter Dschinn von Luft oder Wasser - im Thorwalschen Vinskrapr genannt)
Kategorie:Elementarwesen
Vereinheitliche Kräftetheorie

==Kurzbeschreibung==
Die Vereinheitliche Kräftetheorie besagt, dass die Götter entstanden seien, indem Gläubige Teile ihrer Seelenkraft auf Urprinzipien oder Naturerscheinungen übertragen hätten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 151
Vereinheitlichte Kräftetheorie

==Kurzbeschreibung==
Die Vereinheitlichte Kräftetheorie wurde von Firlionel Nachtschatten entwickelt. Sie versucht Zusammenhänge und Wechselwirkungen zwischen den Elementen und Sphärenkräfte in Bezug auf göttlichen Instanzen in Einklang zu bringen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 151
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 441
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 215
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite A6
Kategorie:Magietheorie
Vereinigung der Glasbläser (Havena)

==Kurzbeschreibung==
In der Vereinigung der Glasbläser sind die Glasbläser Havenas organisiert. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite GIL5 (Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
Vereinigung der Orkjäger zu Perricum

==Kurzbezeichnung==
Die Vereinigung der Orkjäger zu Perricum, auch Orkjägergilde genannt, war früher in Havena ansässig. Sie wurde 1008 BF von Cuanu ui Bennain geschlossen, aber in Gareth wiedereröffnet. Ihre Tätigkeit ist die bezahlte Jagd auf Orks.
==Mitglieder==
*Junivera von Perricum
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 16
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 189
*Herz des Reiches Seite 117
*Im Herzen der Metropole Seite 161-162
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 10 (Kleinanzeigen)
*Aventurischer Bote Nr. 29 Seite 12 (Schließung in Havena)
*Aventurischer Bote Nr. 30 Seite 12 (Schließung sämtlicher Niederlassungen)
===Bildquellen===
*Gareth - Kaiserstadt des Mittelreichs Stadtplan von Gareth (ER-16)
Orkjagergilde
Vereinigung der Schriftgelehrten Havenas

==Kurzbeschreibung==
In der Vereinigung der Schriftgelehrten Havenas sind die Schriftgelehrten Havenas organisiert. Sie führt das Stadtarchiv. Sie versteht sich als Teil der Schriftgelehrten Bruderschaft des Mittelreiches.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite GIL4 (Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
Verena Höver

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Verena Höver lektoriert seit 2015 DSA-Produkte.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurisches Bestiarium (Danksagung)
;Abenteuer
*Unheil über Arivor (Lektorat)
Kategorie:Autor
Verena Lattanzi

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Verena Lattanzi ist eine deutscher Illustratorin.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelwerke
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
;Abenteuer
*Fauler Frühling
*Eiserne Flammen
*Madas Blaue Augen
*Mittsommerrache
*Hoffnung in der Finsternis
;Romane
;Aventurischer Bote
Kategorie:Künstler
Verenisja von Walden-Hagstein

==Kurzbeschreibung==
Die bornländische Magierin Verenisja von Walden-Hagstein nahm an der Schlacht von Ochs und Eiche teil. Durch magische Heilungen verlängerte sie vielen das Leben.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seiten 125, 132, 163, 224, 227, 234
Vereno Laszir

==Kurzbeschreibung==
Vereno Laszir ist ein Verbündeter Nareb Zornbrechts sowie dessen Sekretär. Nach der Seeschlacht von Phrygaios scheint er Gelegenheit zu bekommen, im politischen Ränkespiel mitzuwirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 5-7
Verfall aufheben

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verfall aufheben gehört zu den allgemein zugänglichen Paktgeschenken und ermöglicht es dem Paktierer, die Nachteile oder den Schleichenden Verfall zu stoppen. Dafür wachsen die Dämonenmale schneller an. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 95 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 243 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Verfluchtes Herdfeuer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Verfluchtes Herdfeuer ist ein Paktgeschenk des Lolgramoth. Der Paktierer kann ein Lagerfeuer oder einen Lagerplatz verfluchen, so dass die dort Lagernden kaum Erholung finden. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 245 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Verfolger

==Kurzbeschreibung==
Verfolger (tharunisch: Balsyrasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören mehrheitlich Dämonen aus den Domänen von Belshirash (Verfolger im realen Leben) und Thargunitoth (Verfolger in Träumen) an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seite 172
Kategorie:TharunKategorie:Dämonologie
Verfolgungsjagd

==Kurzbeschreibung==
Beim Genre Verfolgungsjagd spielt der Faktor Zeit eine wesentliche Rolle. Die Helden sollen möglichst schnell eine oder mehrere Personen (nebst evtl. Sachen) oder Tiere finden und/oder verfolgen und sie entweder stellen (z.B. flüchtiger Dieb), einfangen (z.B. ausgebrochenes Tier), neutralisieren (z.B. feindlicher Kundschafter) oder beschützen (z.B. eigener Bote). Dieses kann auch in gefährlichen und/oder feindlichen Gebieten der Fall sein. Ziel der Helden ist dabei das schnelle Finden des Objektes inklusive evtl. Nachforschungen deren Fluchtweg oder aktuellen Aufenthaltsortes betreffend nicht jedoch, ihnen irgendetwas nachzuweisen.
==Regeltechnisches==
In DSA5 ist die Verfolgunsjagd eine Fokusregel der Stufe 1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 54 (Erläuterung zu Boote & Schiffe), 111-112 ( Beschreibung), 186-189 ( Fokusregel Verfolgungsjagd), 250 (Beschreibung für Athlet), 278 (Beschreibung für Weg des Boten)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 187 
Kategorie:Genre
Verführungskunst

==Kurzbeschreibung==
Verführungskunst ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 111 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 270 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Verführungspunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Verführungspunkte sind ein regeltechnisches Konzept und geben den Einfluss Belkelels auf einen Helden an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seite 18
Kategorie:Regelkonzept
Vergessen

==Kurzbeschreibung==
Vergessen ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), die bei einer Zielperson die Erinnerung an ein zurückliegendes Ereignis (maximal mehrere Tage) komplett auslöscht. Vergleichbare Zeremonien sind und .
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Mit der früheren Liturgie können Erinnerungen entweder wiederhergestellt oder gelöscht werden.
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 161 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Das Wispernde Herz Seite 65 ()
Kategorie:Zeremonie
Vergessene Tiefen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Vergessene Tiefen wurde ursprünglich auf dasschwarzeauge.de zum kostenlosen Download bereitgestellt, da es nicht in Myranor - Das Güldenland (HC), aber in der Vorgängerpublikation Myranor - Das Güldenland (Box) enthalten war. Im Zuge der Auflösung von dasschwarzeauge.de wurde es nicht auf ulisses-spiele.de übernommen, die Inhalte sind jedoch in der Überarbeitung der Lamea-Kampagne, Jenseits des Horizonts, enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Vergessene Tiefen/Inhaltsverzeichnis

Hintergrund 	1 	
	Das Abenteuer beginnt... 	2 	
	Auftakt in Shanali 	2 	
	An Bord der Margitara 	4 	
	Geflutete Kammern - Die Schauplätze der Handlung	8 	
	Weiterer Ablauf der Ereignisse 	11	
	Brodelnde Fluten 	13
Vergessene Wege der arkanen Wissenschaft

==Kurzbeschreibung==
Vergessene Wege der arkanen Wissenschaft ist ein Buch von inhaltlich äußerst geringer Qualität, das durch seinen reißerischen Titel lediglich Aufmerksamkeit erringen möchte. Es wurde 581 BF von einem unbekannten tulamidischen Autor verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 115 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Compendium Salamandris Seite 43
*Die Magische Bibliothek Seiten XX-XXI ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 100 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 25 (Buchzitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 25 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*In den Höhlen des Seeogers Seite 12
*Pilgerpfade Seiten 74, 75 (Abenteuer Spiegelseelen)
Kategorie:Magiekunde-Buch
Kategorie:Fachbuch
Vergessenes Wissen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Prishya Garlischgrötz erhält keine Unterstützung für ihre Expedition, obwohl sie das Labor von Zulipan von Punin öffnen will.
*Prishya hat kein Interesse das Labor selbst zu untersuchen.
*Generell bedarf das Abenteuer viel Vorbereitung und Ausarbeitung, weil die Inhalte teilweise missverständlich, ungenau oder verteilt beschrieben sind.
*Die Schnitzeljagd basiert auf sehr vagen Hinweisen auf 400 Jahre alte Spuren.
*Der Maguswalds von Bitterbusch oder der Schwarze Felsen am Weydenauer See sind für die Expedition sicher von Interesse, werden aber nicht weiter beschrieben.
*Dank geringerer ASP-Kosten im Limbus sollte es für die mitreisenden Magiern kein Problem sein, die Irrhalken zu überwinden. Eine Flucht ist dabei nicht unbedingt nötig.
*Es gibt keine Angaben zu der Stärke der Angreifer und der Verteidiger in der Globule.
==Erweiterungen/Änderungen==
===Zambronius Laboratorien===
===Heerlager in der Globule===
;Alvirons Truppen:
*20 wehrfähige Bauern
;Zambronius Truppen:
*20 Berserker
*16 Harpyien
*12 Gargyle
*2 untote Oger
*10 Skelettgardisten
*2 Fleischkolosse
*1 Dharai und 1 weiterer gehörnter Dämon nach Wahl
*25 Schergen unter der Amazone Ayla
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Dieses Abenteuer erfordert ungemein viel Extraaufwand zur Vorbereitung. Die meisten Szenen und Orte sind bestenfalls kurz angerissen. Insbesondere Fremmelshof erfordert schon erhebliche Ausarbeitung, da alle Angaben über die Truppenstärke beider Seiten fehlen - diese sind aber enorm wichtig, da die Spieler den Erfolg bestimmter Aktionen vorab einschätzen müssen. --MGla 15:07, 16. Jan. 2010 (CET)
;Spieldauer:
*Quendan von Silas: ca. 10-16 Stunden
*MGla: Neun Abende zu je 3 bis 4 Stunden, Nettospielzeit etwa 30 Stunden
==Weblinks==
Vergessenes Wissen/NSC

;Nebenfiguren:
*Delilah Dailani - Gehilfin Prishyas
*Alrik Bernstein - Leibdiener Hagwulfs
*Gwinna - Eselstreiberin
*Rupert - Esel
*Brin Dutlingen - Schreiber
*Anshelm - Hochstapler
*Praiala Plötz - Köchin
*Lysira von den Auen - Kundschafterin
*Humbert - Träger
*Alvina - Trägerin
*Berolosch Sohn des Borgrim - Brillantzwergen-Geist im Pentagrammaton
*Arkanio - magischer Dieb aus der Zeit der Magierkriege und Geist in Almada
*Baralbus G'Hliatan - Schwarzmagier der Akademie der Vier Türme
*Oswyn - Köhler
*Frieda vom Brachfelder Hof - Bauerstochter
*Andalia - Bäuerin aus der Zeit der Magierkriege
*Bernika Schlangenruf - Hexe des OCR aus der Zeit der Magierkriege
*Eblayon Astarion - Magier des OCR aus der Zeit der Magierkriege
*Alrik Torben - Magier des OCR aus der Zeit der Magierkriege
*Alarion Tauwasser - halbelfischer Magier des OCR aus der Zeit der Magierkriege
*Escalia von Hahnentritt - Baronserbin zu Baronie Fremmelsfelde
*Hortensius Besenbinder - Magier aus Punin aus der Zeit der Magierkriege
*Ayla Dhamramana - Amazone aus der Zeit der Magierkriege