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Mont Ihu

Le Mont Ihu était la montagne couverte de neige de la région de Ko-Wahi de l'île de .
== Histoire ==
La montagne fut créée lorsque le système de camouflage du Grand Esprit fut accidentellement activé durant le Grand Cataclysme et créa l'île de Mata Nui. Un des glaciers de la montagne boucha un des Orifices Solaires de Metru Nui.
Quand les Toa Metru arrivèrent sur l'île de Mata Nui à la recherche d'un refuge pour les Matoran de Metru Nui, Nuju explora la région de Ko-Wahi et escalada la montagne. Il la nomma en mémoire de son ancien mentor Ko-Matoran, Ihu. Par la suite, Turaga Nuju supervisa la construction de Ko-Koro sous un de ses nombreux glaciers. Les Gorges étaient un endroit important du Mont Ihu et étaient l'endroit où les Ko-Matoran chassaient.
, après avoir appris qu'il devait chercher des Kanohi, se rendit au Mont Ihu pour en trouver un. En chemin, il combattit un Kuma-Nui, bien que la bête finisse par s'enfuir. Pendant qu'il montait, il fut piégé dans une avalanche de rochers déclenchée par . Le Toa de la Pierre libéra son nouveau compatriote, et ils continuèrent à monter ensemble. Après avoir atteint le haut de la montagne, Kopaka récupéra le Kanohi qui s'y situait. Ensuite, ils se rendirent dans les collines, rejoignant les quatre autres Toa qui venaient d'y arriver.
Takua, recherchant Matoro, entra dans les Gorges de la montagne. Il succomba au froid, et s'évanouit. Par la suite, il fut retrouvé par Matoro qui le sauva et l'emmena dans une grotte. Lorsque Takua se réveilla, Matoro entendit un Rahi et sortit. Un Muaka l'attaqua, et il fut sauvé par Kopaka, qui vainquit le Rahi.
Peu après sa transformation en Toa Nuva, Kopaka skiait dans la montagne, se questionnant sur sa propre transformation et la séparation des Toa Nuva. Tandis qu'il essayait de traverser un gouffre, ses Pouvoirs Élémentaires l'abandonnèrent, le faisant plonger dans l'abysse. Après avoir été secouru par Nuju et avoir rencontré ses coéquipiers, il retourna à la montagne pour chercher ses Kanohi Nuva. Pohatu le suivit, essayant de lui offrer de l'aide. Une tempête de neige força les deux Toa à s'abriter, et ils rencontrèrent un Muaka. En travaillant ensemble, ils vainquirent la bête et cherchèrent leurs Kanohi sur la montagne.
Durant le Tournoi de Kolhii, la Ga-Matoran Hahli se rendit aux Gorges du Mont Ihu pour récupérer plusieurs Talismans et le Cristal de la Paix, ainsi que pour améliorer sa Volonté avec l'ermite Ko-Matoran Kantai.
Après que Ko-Koro ait été abandonné, la surface de la montagne fut nettoyée par les essaims Bohrok, puis fut anéantie lors du réveil de Mata Nui.
== Lieux Importants ==
=== Les Gorges ===
Une section particulièrement dangereuse de la montagne.
== Références ==
en:Mount Ihu
Mont Valmai

Le Mont Valmai est un volcan actif de la région de Voya Nui du Continent Sud.
== Histoire ==
Lors de la création de l'Univers Matoran, deux Grands Êtres créèrent un trou dans le flanc de la Montagne et creusèrent les 777 Marches dans le volcan, plaçant de nombreux pièges tout le long. Ils créèrent la Chambre de la Vie tout au bout et y placèrent le Kanohi Ignika. Ils placèrent également Umbra dans la montagne pour qu'il garde le Kanohi Ignika.
Le Mont Valmai se fit connaître par son extrême instabilité, et les Matoran vivants sur Voya Nui s'accoutumèrent aux vibrations de ses éruptions. Le volcan fut colonisé par des Anguilles de Lave.
Quand les six Piraka arrivèrent sur Voya Nui, ils essayèrent de vider le volcan en réduisant les Matoran en esclavage et en les forçant à construire des tranchées pour évacuer la lave, afin qu'ils obtiennent l'Ignika. Ce faisant, plusieurs Matoran tombèrent dans le volcan. Après une bataille contre les Toa Nuva, Zaktan ordonna aux cinq autres Piraka de jeter les dans le cratère du volcan. Cependant, une éruption commença tandis qu'ils montaient, et les Piraka abandonnèrent les Toa et s'enfuirent avec d'en avoir fini. Les Toa Nuva s'échappèrent peu après. Après que les Toa Inika soient arrivés sur Voya Nui, ils libérèrent les Matoran, arrêtant le draînage du volcan.
Après que le Dragon Kardas ait attaqué Matoro lors d'une bataille, le Kanohi Ignika s'envola hors de la montagne, puis plongea dans la mer, vers la Fosse.
Lorsque Teridax fut tué lors de la Bataille de Bara Magna, le Mont Valmai fut sévèrement endommagé. Par la suite, le Mont Valmai fut démantelé, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Anecdotes ==
* Le mot « Valmai » est un mot d'un ancien dialecte Matoran que peu connaissent. Valmai ne peut être traduit directement, mais la traduction la plus proche serait « endroit maudit ».
== Références ==
en:Mount Valmai
Monte d'Oiseaux Kewa

La Monte d'Oiseaux Kewa est le sport du village de Le-Koro. Dans ce jeu, les joueurs montent de petits oiseaux Kewa. Chaque joueur est équipé d'un Lanceur Volo Lutu et un stock de fruits Madu. Le but du jeu est de toucher le plus de fois possible les autres joueurs en leur lançant des Madu. Une fois un joueur éjecté de son Kewa, il est hors jeu. Les Madu jetés sur soi peuvent être évités en utilisant le Lanceur Volo Lutu pour se dégager de leur passage.
== Informations sur l'Histoire ==
Lorsqu'il se rendit à Le-Koro dans sa quête des Pierres Toa, Takua dut affronter les champions dans un jeu de Monte d'Oiseaux Kewa.
== Univers Étendu ==
La Monte d'Oiseaux Kewa est un des mini-jeux de BIONICLE : La Quête des Toa. Les flèches gauche et droite contrôlent les mouvements sur les côtés, et le bouton A fait s'envoler votre Kewa vers le haut. Le Lanceur Volo Lutu est contrôlé avec D et L, et le bouton B lance un fruit Madu.
== Anecdotes ==
* Ce jeu peut être débloqué en entrant « 3LT154 » comme nom de partie dans BIONICLE : La Quête des Toa.
== Références ==
en:Kewa Bird Riding
Monture des Roches

Les Montures des Roches sont de féroces créatures qu'on peut trouver dans les déserts de Bara Magna.
== Histoire ==
Les Montures des Roches, une fois découvertes par les Fossoyeurs, furent capturées et apprivoisées par les nomades pour voyager sur de grandes distances, ainsi que pour attaquer leurs ennemis. Les Fossoyeurs défient souvent ces créatures en combat à un contre un, et s'ils réussissent à en vaincre un, ils gagnent la loyauté inconditionnelle de la Monture.
Les Skrall utilisent également des Montures pour voyager, quand ils peuvent en obtenir. Ils négocient souvent avec les Fossoyeurs pour obtenir des Montures des Roches.
À l'occasion, les villages furent forcés de capturer et d'apprivoiser des Montures des Roches pour qu'elles n'endommagent pas le village.
== Capacités et Traits ==
Les Montures des Roches sont omnivores. Elles ont plusieurs rangées de dents acérées, des queues piquantes empoisonnées, et sont très endurantes, étant capable de traverser de grandes distances avec très peu d'eau.BIONICLE Bios - Fero, BIONICLE.com Elles ont une vision, une ouie et un odorat très développés, ce qui les aide à détecter leurs ennemis à des kilomètres à la ronde. Les Montures des Roches se refroidissent d'elle même quand elles bougent.
Les Montures des Roches sont facilement entraînées après avoir été vaincues au combat. Ces créatures sont férocement loyales à leurs propriétaires.
Les Montures des Roches peuvent avoir des couleurs différentes ; on en a vu des rouges et des vertes.
Les Skopio sont les prédateurs naturels des Montures des Roches.
== Montures des Roches Connues ==
* Skirmix
* La Monture des Roches de Tuma
== Références ==
de:Felsenross
en:Rock Steed
Moto-Centre

Le Moto-Centre est un point d'intérêt majeur de Le-Metru.
== Histoire ==
thumb|left|175px|Un Moto-Centre mobile dans Le-Metru 
Cette structure massive est l'endroit où tous les plans des véhicules de Metru Nui sont conçus, testés, et approuvés ou désapprouvés. Il occupe une grande partie du centre de Le-Metru, et peut être facilement repéré sur une carte ou depuis les airs grâce à sa taille. De ce fait, environ la moitié des Le-Matoran y travaillent.
Le Moto-Centre comprend également de nombreuses Stations de Chutes et la Piste d'Essai, qui est utilisé pour tester la résistance des véhicules. En plus du Moto-Centre principal, il y a aussi de nombreux Moto-Centre mobiles, plusieurs par Metru.
Le Moto-Centre, comme le reste de Metru Nui, fut sévèrement endommagé lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa la tête du Robot Grand Esprit lors de la bataille entre Teridax et . Par la suite, le Moto-Centre fut démantelé comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Lieux Importants ==
=== Piste d'Essai ===
thumb|left|150px|Un portion de la Piste d'Essai
La Piste d'Essai est une course d'obstacles monté en haut du Moto-Centre principal où les nouveaux véhicules sont testés. Matau fréquentait la piste avant qu'il ne se transforme en Toa Metru. Des Dragons de Phases erraient souvent près des pistes. Les Rahi fous de vitesse pourchassaient les nombreux véhicules testés, traversant les obstacles en chemin. C'est aussi là que Matau reçut sa Pierre Toa par Lhikan, après s'être écrasé sur une Moto-Traîneau.
thumb|right|100px|Matau testant une Moto-Traîneau
Parce qu'elle était conçue pour supporter les crashs et les explosions de nombreux véhicules, la Piste d'Essai était peut-être la construction la plus solide de Le-Metru, et subit peu de dommages lors du Grand Cataclysme. Les Toa Metru en furent content lorsqu'ils s'y réfugièrent temporairement pour échapper aux lors du Grand Sauvetage. Les Toa Metru rencontrèrent une Entité Sonore sur la Piste d'Essai. Elle fut vaincu par Matau lorsqu'il absorba tout l'air de la pièce (pièce créée par des mûrs de Pierre et de Glace), annulant son pouvoir de créer des explosions sonores lorsqu'elle entrait en collision avec des objets, afin qu'ils puissent l'attaquer directement. Ensuite, elle fut vaincu par une attaque de glace de Nuju, congelant l'entité et la réduisant en morceau quand elle tomba au sol. Plus tard, les Toa Metru furent attaqués par des Vahki et un Lohrak muté, mais ils s'échappèrent.
La Piste d'Essai a repris son état originel suite à l'utilisation du Sceptre d'Artakha, mais elle fut de nouveau endommagée lors de la mort de Teridax. Par la suite, elle fut également démantelée comme tous les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Moto-Hub
Mouche de Feu

Les Mouches de Feu sont de petits insectes Rahi.
== Histoire ==
L'espèce des Mouches de Feu fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
À Metru Nui, des essaims de Mouches de Feu se trouvaient généralement à Ta-Metru, faisant leurs nids dans les fourneaux et les tunnels de maintenance.
Quand les Toa Metru allèrent dans les tunnels de maintenance des Archives, le Rahi nommé Krahka utilisa ses pouvoirs d'imitation pour devenir un Rahkshi de Contrôle des Insectes. Ensuite, elle attaque Nokama en utilisant un essaim de Mouches de Feu pour l'aider, réussissant à vaincre Nokama.
Pendant qu'ils se trouvaient à Artidax pour rechercher Makuta Miserix, le groupe constitué de Brutaka, Roodaka, Takadox, Spiriah, Vezon, et Lariska rencontra des sables qui aspirèrent Spiriah. Roodaka muta ces sables en Mouches de Feu, libérant le Makuta.
Après la destruction de l'Univers Matoran dans la Bataille de Bara Magna, les Mouches de Feu ont migré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Mouches de Feu voyagent en grands essaims. Ils sont relativement inoffensifs si on ne les provoque pas, mais s'ils sont dérangés, ils peuvent devenir agressifs, et pourchassent leurs cibles sur de longues distances. Elles sont nommées Mouches de Feu car leurs piqûres donnent l'impression à la victime qu'elle est en feu.
== Références ==
en:Fireflyer
Mouche de Venin

Les Mouches de Venin sont des Rahi volants prédateurs.
== Histoire ==
L'espèce des Mouches de Venin fut créée par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide afin qu'ils soient un des Rahi habitant l'Univers Matoran.
Après que la horde ait été conquise par la Confrérie des Makuta, les Mouches de Venin furent choisies pour voyager avec les escadrons de Visorak pour neutraliser les cibles volantes. Elles étaient également utilisées pour transmettre des messages entre les Chasseurs de l'Ombre et la Confrérie.
Lorsque la horde Visorak fut éliminée par une éruption volcanique sur Artidax, les Mouches de Venin se séparèrent des Visorak.
Cependant, quand Makuta Teridax prit le contrôle du corps de et recréa les Visorak, les Mouches de Venin rejoignirent la horde.
Suite à la destruction de l'Univers Matoran, les Mouches de Venin survivantes migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Naturellement doués pour les manœuvres et les captures aériennes, les Mouches de Venin sont des chasseresses extrêmement efficaces. Bien qu'elles n'aient pas les pouvoirs des Visorak normaux, les Rhotuka de ces Rahi enlève à la cible la possibilité de voler, que ce soit par des moyens naturels ou mécaniques.
== Informations sur l'Ensemble ==
Une Mouche de Venin peut être construite à partir des ensembles Boggarak, Suukorak, et Roporak. Les instructions de construction étaient disponibles sur BIONICLE.com, mais ont été supprimées. Quand on presse sa tête, ses mandibules bougent, et elle possède un Lanceur Rhotuka sur son dos.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'une Mouche de Venin
en:Venom Flyer
Mur d'Étoiles

Le Mur d'Étoiles est le nom donné à la voûte céleste par les Matoran de .
== Histoire ==
Le Mur d'Étoiles était l'alter-ego du Mur de l'Histoire de Ta-Koro et du Mur des Prophéties de Ko-Koro. Les Matoran, particulièrement les Astrologues Ga-Matoran de Ga-Koro, utilisaient les constellations du Mur d'Étoiles pour prédire le futur, selon la position de l'Étoile Rouge. De plus, les navigateurs tels que Nireta utilisaient le Mur d'Étoiles pour créer des cartes.
Pendant la période qui suivit l'arrivée des Toa Mata sur l'île, l'Av-Matoran errant Takua utilisa souvent le Mur d'Étoiles avec le Grand Télescope pour prévoir ce qui arriverait sur Mata Nui.
Après l'assaut des Bohrok-Kal, le Mur fut étudié intensivement et cartographié par l'astrologue Ga-Matoran Nixie, qui essayait d'interpréter une prophétie détaillant la venue du Toa de la Lumière. Lorsqu'Hahli découvrit le Cristal de Pureté, Nixie se rendit compte que ses calculs devaient être refaits avec le chiffre sept.
en:Wall of Stars
Mur de l'Histoire

* Mur de l'Histoire (BIONICLE.com) - une série de résumé d'événements plus ou moins importants des sagas de 2002 et 2003 publiée sur BIONICLE.com
* Mur de l'Histoire (Lieu) - un endroit où est gardée l'histoire de la zone par le Chroniqueur.
en:Wall of History
Mur de l'Histoire (Lieu)

Le Mur de l'Histoire était un mur de chroniques se trouvant à Ta-Koro, puis reconstruit à Ga-Koro, et finalement à Metru Nui.
== Histoire ==
=== Mata Nui ===
Le Mur de l'Histoire fut construit à Ta-Koro peu après la tentative de réveil des Bahrag des Bohrok-Kal. Il contenait des détails sur tous les évènements majeurs de l'histoire de . Il était gardé à jour par Takua, le Chroniqueur, à l'aide d'un outil spécial, le Sceptre du Chroniqueur, qui servait pour écrire sur le mur. Quand Ta-Koro fut détruit par les Rahkshi, le Mur de l'Histoire fut détruit avec le village. Après la désignation d'Hahli en tant que Chroniqueur à la place de Takua suite à sa transformtion en Toa, elle écouta les histoires de Metru Nui de Vakama et les compila sur le nouveau Mur de l'Histoire, à Ga-Koro.
=== Metru Nui ===
Après le retour des Matoran à Metru Nui, un nouveau Mur de l'Histoire y fut érigé, qui était ouvert au public Matoran. Le nouveau Mur de l'Histoire fut géré par Kopeke lorsqu'Hahli devint une Toa.
Suite à la Bataille de Bara Magna, il fut endommagé lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa Metru Nui.
=== Univers Parallèle du Royaume ===
Dans cet univers parallèle, Kopeke fit construire un Mur de l'Histoire dans chaque quartier du Royaume. Les gravures se référait à Matoro comme au « Disgrâcié », à cause de son échec à ressusciter .
== Références ==
en:Wall of History (Location)
Musicien

Un Musicien est un Matoran, habituellement un Le-Matoran, qui chante ou joue d'un instrument de musique. Les Musiciens sont souvent spécialisés dans un type d'instruments et s'inspirent des bruits ambiants de la canopée de Le-Wahi. Les Musiciens croient également que leur travail d'unir leur voix à cette musique est le devoir de tout Le-Matoran, et que le Principe de Foi était l'instrument leur permettant d'accomplir ce devoir.
On a vu des musiciens jouer avec six instruments différents, dont des tambours, une sorte de trompette, un instrument à clochettes à percussion, un cuivre, une flute, et un xylophone en coquilles de Madu. Ces instruments pouvaient également servir de signaux pour les Le-Matoran. 
== Histoire ==
Quand Takua s'est rendu à Le-Koro, il l'a découvert déserté. Il découvrit une flûte abandonnée, et utilisa la chanson pour flûte qui y avait été stocké, jouant une mélodie. Les Le-Matoran sortirent de leurs cachettes, se rendant compte qu'il n'y avait plus de Rahi. Après avoir sauvé Turaga Matau et les autres Le-Matoran de la Ruche des Nui-Rama, les Le-Matoran firent un concert et le Turaga donna une chanson pour flûte à Takua pour invoquer un Kewa en la jouant.
Après que les Rahkshi aient attaqué Ta-Koro, les musiciens de Le-Koro alertèrent du désastre avec des tambours.
== Musiciens Connus ==
* Makani
* Sanso
* Un Le-Matoran non-nommé qui porte un Huna vert citron clair
* Un Le-Matoran non-nommé qui porte un Kakama turquoise
en:Musician
Mutation

La Mutation est un pouvoir changeant la structure moléculaire d'une cible. Les mutagènes ne causent que des changements physiques et peuvent aussi affecter les objets non-vivants mais ne peuvent pas changer la destinée d'un être. Les Êtres avec un pouvoir de mutation ne peuvent pas se muter eux-mêmes. Dans certains cas, la mutation peut aussi causer la fusion d'un ou plusieurs êtres.
== Utilisateurs ==
* Tout porteur d'un Masque de Mutation - Peut contrôler comment la cible est mutée, y compris l'octroi et le retrait de pouvoirs, mais ne peut pas changer l'élément de la cible.
* Le Protodermis Énergisé - Mute les êtres qui y sont destinés, mais ne peut pas annuler les mutations précédentes.
* Le Mutagène de la Fosse - Les mutations sont aléatoires et progressives.
* Les Kanoka de Rconstitution Aléatoire - Causent des mutations temporaires et aléatoires à la cible.
* Roodaka - Capable de muter des cibles avec sa roue Rhotuka. Contrôle le résultat final de la mutation. Les mutations sont instantanées et permanentes, à moins d'être annulées.
* Les - Possèdent un venin capable de muter les êtres. Peut aussi muter les objets fortement liés à l'être qu'ils mutent, tel qu'un Kanohi ou des Outils Toa. Les mutations sont aléatoires et progressives. Cause également des dommages psychologiques.
* Certains virus
== Êtres Mutés ==
=== Protodermis Énergisé ===
* Les Toa Nuva
** Les Kanohi Nuva
* Firedracax
* Fantôme
* Les Protocairns
* Les Rahkshi
* Takutanuva 
* La Fusion Skakdi
* Un petit insecte muté par le Protodermis Énergisé en géant avec une envergure d'ailes de 200 pieds, une bouche remplie de dents métalliques, et la capacité de bouger ses ailes des centaines de fois par seconde, créant un champ d'air défensif.
=== Venin Hordika ===
* Les Dragons Hordika
* Sauvage
* Les Toa Hordika 
* Un Kavinika
* Un Kikanalo
* Un Lohrak
* Un Muaka
=== Mutagène de la Fosse ===
* Les Barraki 
* Bitil 
* Brutaka 
* Gorast 
* 
* Krika 
* Lesovikk 
* Sarda 
* Idris 
* Des Niazesk 
* Les Piraka 
* Des Tortues de Guerre de la Fosse 
* Des requins Takea 
** Des fusions de Takea/méduses
* Un Nui-Kopen 
=== Rhotuka de Roodaka ===
* Nidhiki 
* Les Rahaga 
* Silence
* Un Nui-Kopen
=== Autres ===
* Les Bohrok-Kal
** Les Krana-Kal
* Kraata-Kal
* Les Sangsues de l'Ombre
* Clandestin
* Vican
* Les Av-Matoran transformés en Matoran de l'Ombre 
** L'hybride Matoran de l'Ombre 
== Anecdotes ==
* Les Bohrok-Kal ont possiblement été créés à partir de venin Hordika ou d'une variante.
* Le Mutagène de la Fosse affecte la matière organique, mais plus lentement.
* Le Kanohi Ignika peut annuler des mutations, mais pas les causer.
* Le Chasseur de l'Ombre Traqueur dit être une victime du Venin Hordika ou du Rhotuka de mutation de Roodaka.
* La mutation unique de Voporak est le résultat d'une combinaison de Protodermis Énergisé, du Rhotuka de mutation de Roodaka, et d'autres mutagènes.
== Références ==
Méga-Village

Le Méga-Village , ou Méga-Cité fut le foyer des Tribus du Feu, de l'Eau, de la Jungle, et de la Glace sur Bara Magna, suite à la guerre contre les Skrall.
== Histoire ==
Après être arrivé à Tesara, le Premier Glatorian Ackar interrompit un combat d'arène entre Tarix et Vastus. Après avoir annoncé une alliance entre les Fossoyeurs et la Tribu de la Roche, il déclara que les quatre villages restants devraient s'unir également au lieu de continuer le système d'arène. Raanu et les autres chefs de village acceptèrent, et les Agori commencèrent à aider les Agori de la Jungle à rassembler les deux structures principales du village de Tesara ensemble.
Après la Bataille de Roxtus, les principales structures des autres villages, dont Roxtus, furent rassemblées à Tesara. Les Agori connectèrent les structures, achevant le Méga-Village, et récréant inconsciemment un vieux robot créé par les Grands Êtres. Les chefs de villages originels formèrent un conseil du Méga-Village, et choisirent Raanu comme chef. Ackar, quant à lui, fut nommé chef des forces de défense du Méga-Village par .
Peu après l'achèvement du Méga-Village, Sahmad, un Agori survivant de la Tribu du Fer, essaya de l'attaquer avec son Baranus V7. Cependant, Ackar, Gresh, et Kiina le découvrirent en bordure du village et utilisèrent leurs Pouvoirs Élémentaires pour le capturer avant qu'il ne puisse entrer.
Suite à son retour de la Vallée du Labyrinthe avec la source d'alimentation du robot, Mata Nui essaya de convaincre Raanu que le Méga-Village devait être abandonné pour sauver Bara Magna d'un sort désastreux. Après énormément de délibérations, les chefs des Agori acceptèrent, et le peuple déserta la colonie. Depuis la surface sableuse, les Glatorian et les Agori observèrent, étonné, Mata Nui en train d'activer le robot.
== Paysage ==
Le Méga-Village était situé près de l'ancienne localisation de Tesara. Il était fait des principales structures de Vulcanus, Tajun, Tesara, Roxtus, et des éléments structurels de Pic de l'Aine, la Montagne du Crâne et de l'Île du Genou.
== Habitants ==
Les Agori du Feu, de l'Eau, de la Jungle, et de la Glace vivaient tous dans le Méga-Village. Là, ils étaient menés par le Conseil des Anciens constitué des anciens chefs de village, menés par Raanu.
Les Glatorian des tribus de Méga-Village servaient de force de défense du Méga-Village, les combats d'arène ayant disparu. Ackar fut désigné comme chef de cette force de défense, sa remplaçante étant Kiina.
Après que Mata Nui ait demandé l'exode du Méga-Village, tous les habitants s'en allèrent.
== Références ==
en:Mega-Village