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Hetleute

==Kurzbeschreibung==
Hetleute sind die auf Lebenszeit gewählten Oberhäupter einer Ottajasko oder einer thorwalschen Siedlung. Sie treten als Kapitän, Richter auf See, Sprecher und Verhandlungspartner für ihre Gemeinschaft auf. Um in das Amt berufen zu werden, sind meist ein hohes Maß an Charisma, Tapferkeit, Kampfkraft und Klugheit gefragt.
Auf dem Obersten Hjalding in Thorwal wird das nominelle Staatsoberhaupt gewählt, genannt Hetfrau der Hetleute/Hetmann der Hetleute, oder einfach nur Oberste Hetfrau/Oberster Hetmann.
Aufgrund des ausgeprägten Freiheitsgefühls der Thorwaler verhalten sich viele Hetleute sehr eigenständig und sehen sich nicht immer an die Anweisungen und Gesetze der Obersten Hetleute gebunden.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 4 (Wahl und Eigenschaften), 122-123 (Beschreibung)
*Die Dunkle Halle Seite 68
*Die Gestade des Gottwals Seiten 9, 20, 22, 24, 31, 33, 41-43, 45-46, 50, 52, 54, 61, 63, 66-67, 69, 78, 80, 98, 106, 115-116, 121-123, 184-185
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 67-69 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 16 (Kurzbeschreibung ihrer Funktion und Bedeutung in der thorwalschen Gesellschaft), 17 (übernehmen Rolle des Friedensrichters)
*Geographia Aventurica Seite 18
*Kodex des Schwertes Seite 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand)
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 40
*Thorwal (Heft) Seiten 29-30
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 56 (Thorwal)
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 11
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 24 (Wahl und Befugnisse), 35 (Eigenständigkeit, Tronde Torbensson Oberster Hetmann)
*Swafnir-Vademecum Seite 150
*Unter dem Westwind Seite 25 (Ableitung)
Kategorie:Titel Hetleute Kategorie:Thorwalsch
Hetmann Tronde

==Kurzbeschreibung==
Der Winddrache Hetmann Tronde wurde in Thorwal vom Stapel gelassen. Benannt wurde er nach dem gleichnamigen berühmten Hetmann Tronde Torbenson. Erbaut wurde das Schiff aus dem feuerfesten und stabilen Holz der Steineiche. Zwar gilt die oberste Hetfrau Jurga Trondesdottir als Kapitänin, doch nimmt diese Aufgabe ihr Vertrauter Larson Bergason wahr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 119
Hetskari

==Kurzbeschreibung==
Diese Einheit bildet die Leibgarde der Obersten Hetleute. Es ist für Thorwaler eine große Ehre, aufgenommen zu werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 25 (Übersetzung), 43, 83
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten A4-A5
*Die Dunkle Halle Seite 70
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 40
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite A4
*Im Bann des Nordlichts Seiten 18, 19
==Weblinks==
*
Hetskrim

==Kurzbeschreibung==
Das Hetskrim ist das älteste Gebäude Prems. Es besitzt eine Versammlungshalle für den Rat der Hetleute, eine kleine Schatzkammer, das Archiv der Stadt, in dem Hjalfdan Eilifsson die Stadtchronik fortsetzt, und vor allem die berühmte Premer Kartothek.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 61-63 (Kartothek)
*Die Gestade des Gottwals Seite 43
*Unter dem Westwind Seiten 96
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (Seekartensammlung)
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Stadtplan Prem
Kategorie:Bauwerk in Prem
Hetto Rodek

==Kurzbeschreibung==
Hetto Rodek war der dritte Holberker, der das Amt des Stadtherrn in Ohort übernahm. Entsprechend der alten Abmachung übergab er das Amt an die Sippe der Krinaks, nachdem die Anzahl der Mitglieder ihrer Sippe die der Rodek überflügelt hatte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Orkenhort Seiten 18-19, Plan des Schicksals (Stadtherrenbuch)
Hetzratte

==Kurzbeschreibung==
Hetzratten werden von den Draydal wie Jagdhunde eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 63-64, 130, 143 (Werte)
*Myranische Monstren Seite 96
===Ergänzende Quellen===
*Das Sterbende Land Seiten 205-206 (mit Werten)
*Herz der tausend Welten Seiten 260-262, 274
*Verwunschene Seelen Seite 15 (Werte) (Abenteuer Der verschollene Codex)
===Bildquellen===
*Das Sterbende Land Seite 206
*Codex Monstrorum Seite 64
*Myranische Monstren Seite 96
Kategorie:Nagetierart
Heuschrecke

==Kurzbeschreibung==
Die Heuschrecke frisst lebendige wie tote Pflanzen, Tiere und Menschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 171
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 278 Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 351 (Magisch veränderte Heuschreckenchimäre aus der Zeit der Magiermogule), 381, 387
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 52 Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 125 (Magisch veränderte Heuschreckenchimäre aus der Zeit der Magiermogule), 155, 161
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 8
*Aventurisches Archiv VII Seite 13
*Die Tage des Namenlosen Seite 18
*Kodex der Magie Seite 124 (Beschreibung Kornfäule)
*Pforte des Grauens Seite 31
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 10, 66
Heuschrecke (Insektopter)

==Kurzbeschreibung==
Der mittelgroße Insektopter kann variabel konfiguriert werden und als Aufklärer, Transporter oder zur Kampfunterstützung eingesetzt werden. Er verfügt über bis zu drei Sitze plus zwei weitere Notsitze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 67 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
Kategorie:Insektopter
Hevane Karinor

==Kurzbeschreibung==
Hevane Karinor war die Mutter von Amir Honak.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seiten 18, 77-78
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 6-7
*In den Dschungeln Meridianas Seite 176
Kategorie:Adel (Al'Anfa)
Hexachrat

==Kurzbeschreibung==
Hexachrat ist ein taktisches Brettspiel im Imperium.
==Irdisches==
Hexachrat scheint lose an Go angelehnt zu sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 70
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 306
Kategorie:Kultur des ImperiumsKategorie:Brettspiele
Hexaederium

==Kurzbeschreibung==
Das Hexaederium ist ein ein achsenverstellbarer Würfel, der mit kleinen Elementsymbolen versehen ist. Die Magie in dem Artefakt ist gleich diesen Elementen und richtet stets unvorhersehbare Effekte an, wenn zwei unterschiedliche Symbole aneinander treffen.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite 11
Hexagon (Myranor)

==Kurzbeschreibung==
Als Hexagon werden die Kasernen und Festungen der Myriaden bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 31, 33, 50-52, 56-57, 306
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 63, 265
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Die Ewige Mada Seite 92
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 50 (Hexagon in Krysirenis)
Kategorie:Militär
Hexagon (Spezialeinheit)

==Kurzbeschreibung==
Das Hexagon ist eine Spezialeinheit unter der Führung von sechs vollausgebildeten Magiern, die ihre Dienste seit den Grenzscharmützeln zwischen dem Lieblichen Feld und Al'Anfa im Jahr 1016 BF anbieten. Der Rest der Einheit besteht zum Großteil aus Magiedilettanten und weltlichen Kämpfern, die gelernt haben, ihren Einsatz mit den Zauberern zu koordinieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 26-27
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seiten 90, 165
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 52
Hexagramma

==Kurzbeschreibung==
Hexagramma ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer ein Elementarwesen exorzieren.
==DSA-Geschichte==
Der Zauber wurde mit der Dunkle-Zeiten-Erweiterung als Version des eingeführt.
==Irdisches==
Bei dem Merkmal Beschwörung unter DSA4 handelt es sich womöglich um einen Fehler und es könnte Herbeirufung gemeint sein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 131 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 167 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Ordnung ins Chaos Seiten 69, 74 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Kodex der Magie Seite 81 (Beschreibung Magiergewand)
===Erwähnungen===
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 9 (Abschnitt 30, Hasrabal ben Yakuban wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Hexander Ponziani von Kuslik

==Kurzbeschreibung==
Hexander Ponziani von Kuslik ist ein hesindegeweihter Entdecker aus dem Horasreich. Er ist Mitautor des Kamaluq-Vademecum, und steht den Freidenkern nahe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Die Gärten der Xantere Seiten 7, 9-11, 15, 37
*Krallenspuren Seiten 7, 11-12, 20-22 (Beschreibung, Werte nach -Regeln), 36, 39, 41-43, 52, 61
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 159
*Das Tal des Todes (2023) Seite 9
*Im Auge des Sturms Seite 40
*Kamaluq-Vademecum Seiten 8, 126-127
===Erwähnungen===
*Gebet an die Tiefe (2021) Seite 4
*Heldenwerk - Archiv VII Gebet an die Tiefe (2023) Seite 8
Hexander Scherenschleifer

==Kurzbeschreibung==
Der Hesindegeweihte Draconiter Hexander Scherenschleifer war vom Frühjahr 1029 BF bis zum Winter 1030 BF für einige Monate Magister der Magister. Der zum Zeitpunkt seiner Wahl bereits über 70-Jährige trat die Nachfolge der verschollenen Haldana von Ilmenstein an. Er genoss hohes Ansehen innerhalb der Kirche, amtierte aber nur kaum ein Jahr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Dämonenmeister Seiten 21-24, 27-28, 30-33, 35-, 39-, 43-54, 58, 60, 162, 223
*Masken der Macht Seiten 49 (Magister der Magister), 110-111 (Tod am 7. HES 1030 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 22 (über 70-jährig, Expeditionsführer ins Tal der Elemente)
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 33 (Werte, Freund Raidris)
*Die Streitenden Königreiche Seite 40 (mit Zauberzeichen versehene Mühle in Joborn)
*Jenseits des Horizonts Seite 222
*Unter dem Westwind Seite 163 (ehemaliger Wohnort Joborn)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 73
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite M123 (Briefwechsel mit Hilbert von Puspereiken über das Tal der Elemente)
*Drachenschwur Seite 7 (Expedition ins Tal der Elemente)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 10-11 (Missionar in Norburg)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 111
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Tempelleben Seite 21 (Grablege in der Halle der Weisheit)
Hexander Scherenschleifer/Datierungshinweise

;989 BF: Missionar in Norburg (Geheimnisse der Elfen Seite 10 - "4 v.H.")
;Boronstag:
*7. Hesinde 1030 BF (Jenseits des Horizonts Seite 222, Masken der Macht Seiten 110-111)
Hexatéer

==Kurzbeschreibung==
Die Hexatéer, in Myranor von ihren Gegnern und Feinden verachtend als Hexatheisten verunglimpft, waren eine religiöse Sekte Myranors, welche die Imperiale Staatskirche der Oktade ablehnte und enge Verbindungen zum gestürzten Haus Celiu-Brajanos hatte. Sie versteckten viele Waffen, Reliquien und Kunstwerke, die sie von sechs unbeugsamen Wesen bewachen ließen, bevor sie nach der Vision des Flammenden Falken um () ihre Heimat auf Schiffen gen Osten verließen. Im Imperium galten sie schon bald als verschollen.
Die Anlandung der Hexatéer in Aventurien veränderte die Glaubenswelt des Kontinents. So setzte sich in den folgenden Jahrhunderten die güldenländische Verehrung von Brajan, Effard, Travina, Boron, Paranja und Raia durch. Dabei wurde die ur-tulamidische Art der Rahja-Verehrung verdrängt. Im Silem-Horas-Edikt wurden schließlich die sechs güldenländischen Götter der Hexatéer als alveranische Götter Teil des entstehenden Zwölfgötterglaubens.
Für einige Jahre konnten die Hexatéer ungestört an der aventurischen Küste siedeln, bis sie () von einer güldenländischen Expedition des Hauses Charybalis unterworfen wurden. Dieser Eroberungszug stellt den Beginn des Bosparanischen Reiches dar. Die Zeitrechnung nach Horas' Erscheinen wurde auf die Anlandung der Hexatéer zurückdatiert.
Insbesondere die Praios-Kirche hat Aspekte der Glaubensvorstellung der Hexatéer bewahrt.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 59, 251
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 17, 144
*Myranische Götter Seite 22
*Myranische Mysterien Seiten 101-102, 105
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 16-17, 306
*Reich des Horas Seiten 15 (als die Gläubigen der sechs wahren Gottheiten), M202, 224
*Schatten über Bosparan Seiten 6, 24, 31, 55-56, 62, 142, 144
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 14
*Wege der Götter Seiten 16, 36, 231
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 197
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 12, 22
*Die Sonnenküste Seite 93
*Efferds Wogen Seite 51
*Historia Aventurica Seiten 124-125, 130
*Im Bann des Diamanten Seiten 13, 23-24
*Jenseits des Horizonts Seiten 109, 175
*Myranische Magie (2009) Seite 196
*Myrunhall Seite 14
*Unter dem Westwind Seite 8
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seiten 37, 72
*Banner der Treue Seite 12
*Marbo-Vademecum Seite 26
*Orden und Bündnisse Seite 51
*Ordnung ins Chaos Seite 47
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
Hexateer
Hexe/Bilder

Yevanja RvB.jpg|Hexe mit Elster als Vertrautentier; inoffizielle Illustration
Udha2020 RvB.jpg|Krötenhexe auf ihrem fliegenden Weidenkorb; inoffizielle Illustration
Hexenflug2024_RvB.jpg|fliegende Hexen vor dem Nachthimmel; inoffizielle Illustration
AB HW1.jpg|Töchter der Erde mit Kröte als Vertrautentier; Produktcover des Abenteuers Hexenreigen
Hexe/Kritik

Nach den Regeln zum Lernen werden die AP, die zum Lernen einer Sonderfertigkeit und Talenten aufgewendet werden müssen, in Zeiteinheiten umgerechnet. Bei den Hexen ist es allerdings so, dass Zauber häufig, Hexenflüche fast ausschließlich auf Hexennächten weiter gegeben werden, was vom Zeitaufwand her rein rechnerisch nicht möglich ist.
--Die ELFE
Kategorie:Regelkritik
Hexe Targuna

==Kurzbeschreibung==
Das Geschäft Hexe Targuna ist eine kleine Hütte in der nähe von Brago im Stadtgebiet von Belhanka. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 17 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 23 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 151 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) DIV05
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) DIV05
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Hexe finden

==Kurzbeschreibung==
Hexe finden, auch Meister finden oder Herren finden genannt, ist eine Vertrautenmagie.
Ein Vertrauter kann damit erspüren in welcher Richtung sich seine Hexe befindet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 59
*Myranische Magie (2009) Seite 126-127
*Wege der Zauberei Seiten 126, 424
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seiten 26-28 (Einführung als Vertrautenmagie) 
Kategorie:Vertrautenmagie
Hexen vom Nornja

==Kurzbeschreibung==
Die Hexen vom Nornja sind ein legendärer Hexenzirkel im Waldgebiete vom Nornja. Der Zirkel besteht aus einem äußeren und einem inneren Zirkel, denen die drei herrischen Greisinnen Letja, Vernika und Karja vorstehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 47, M184
Hexenband

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Hexenband, dessen östlichstes Teilstück auch Überwalslinie genannt wird, ist eine Kraftlinie der Zwölfsaitigen Götterharfe. In ihrem Verlauf nach Westen kreuzt sie bedeutende Nodices wie die Hursachquelle, Dragenfeld und das Kloster Arras de Mott.
Dem Hexenband wird eine Affinität zur Telekinese und zur Verständigungsmagie nachgesagt. Außerdem fliegen Hexen auf dem Weg zu Hexentreffen im Bornland an der Linie entlang.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 17 (Burg Moosgrund)
*Das Land an Born und Walsach Seite 103
*Der Mondenkaiser Seiten 103, 107 (Eulangelturm)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 56 (Druidenkreis bei Braunenklamm), 61, 70 (besonders stark verfallener Krämerladen), 80 (Dragenfeldnodix), 99 (Tausendjährige Eiche) Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 122, 135 (Dragenfeld, Baliho, Nachtschattensturm, Blautann, Arras de Mott), 157 (Nodix in Luzelins Grotte), 163-164 (große Ost-West-Linie; Nachtschattensturmnodix), 175 (große Ost-West-Linie; Greifenfurter Land), 177 (Salza auf der Linie, Geistererscheinungen) Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 182, 184
*Firuns Atem Seiten 79
*Invasion der Verdammten Seite 212
*Land des schwarzen Bären Seiten 166-167 (mächtig; Hursachquelle, Nagrachgrotte, Ehernes Schwert)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 88
*Mit Wissen und Willen Seite 97
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 52 (Druidenkreis bei Braunenklamm), 57, 67 (besonders stark verfallener Krämerladen), 76 (Dragenfeldnodix), 95 (Tausendjährige Eiche) Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 118, 131 (Dragenfeld, Baliho, Nachtschattensturm, Blautann, Arras de Mott), 153 (Nodix in Luzelins Grotte), 159-160 (große Ost-West-Linie; Nachtschattensturmnodix), 171 (große Ost-West-Linie; Greifenfurter Land), 173 (Salza auf der Linie, Geistererscheinungen) Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 178, 180
*Schild des Reiches Seiten 173-174, 178-179
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 41
*Unsterbliche Gier Seiten 20 (Linie Dragenfeld, Baliho, Nachtschattensturm, Blautann, Arras de Mott), 31, 45, 50 (als ostwestliche Hauptlinie)
*Unter dem Westwind Seite 191 (überregional; Salza, Arras de Mott, Dragenfeld, Überwals)
*Wege der Zauberei Seite 368 (Merkmale Telekinese und Verständigung; Salza, Walberge)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 14 (Tausendjährige Fürsteneiche von Eichelkamp)
*Odem der Kälte Seite 3
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 172 Seite A10
Hexenbesen (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Als Hexenbesen bezeichnet man in der Pflanzenkunde wilden, krankhaften Bewuchs auf Baumästen. Er wird in der Alchimie gelegentlich als exotische Ingredienz verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 118-119
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 118-119
*Wege der Alchimie Seiten 197, 209
Kategorie:Zutat
Hexenbesen (Traditionsartefakt)

==Kurzbeschreibung==
Hexenbesen sind Besen, die von Hexen zum Fliegen genutzt werden. Durch Bestreichen mit der auf Hexennächten gebrauten Flugsalbe erhalten sie ein halbes Jahr anhaltende Flugfähigkeit. Andere Fluggeräte kommen ebenfalls vor.
Hexenbesen können mit dem Zauber belegt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 233-234, alternative Fluggeräte ()
*Hexennacht Seiten 16, 24-25 (Achaz saba Arataz fliegt in einem Fass)
*Mit Wissen und Willen Seite 60, 61, ?
*Wege der Zauberei Seiten 121, 309, 313 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 173 Seite 2 (Hexenbesen aus Archenholz)
*Aventurische Zauberer Seite 51
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157 (Luzelin Silberhaar fliegt in einem Weidenkorb)
*Kodex der Magie Seiten 14 (Zaubermodifikationen), 31 (Tabelle: Mindere Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Hexen), 108 (Beschreibung Zauberschale), 130 (, Werte Fluggerät)
*Kodex des Schwertes Seiten 35 (Erläuterung zu Fliegen), 187 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden), 193-194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153 (Luzelin Silberhaar fliegt in einem Weidenkorb)
*Unsterbliche Gier Seite 44 (Luzelin Silberhaar fliegt in einem Weidenkorb)
*Regelwerk Seite 281
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 122
*Compendium Salamandris Seiten 47, 50, 71, 73-74, 80
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 42, 64-65
*Schatten aus dem Abgrund Seiten 91-92, 195
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 6, 28
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 6, 28
*Wege der Alchimie Seiten 75, 92
*Wege des Schwerts Seite 20 (Talent Fliegen)
===Bildquellen===
*Mehrere Hexen auf einem Besen bei einer Hexennacht (von Ugurcan Yüce, 1988)
**Hexennacht Cover
*Die Hexen Achaz saba Arataz und Luzelin Silberhaar stehen in einem fliegenden Fass (von Ina Kramer, 1988)
**Hexennacht Seite 11
*Kampfszene mit vier Hexenbesen (von Ina Kramer, 1988)
**Hexennacht Seite 17
*Weitere Bilder:
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 148
==Weblinks==
*
Kategorie:Minderes Traditionsartefakt
Hexenbirken

==Kurzbeschreibung==
Die Hexenbirken sind eine Gruppe von Birken in der Orklandsteppe nördlich vom Wehrhof Hohenhag. Sie sehen so aus wie im Tanz versteinerte Hexen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 14, 65 (Beschreibung), 66, 202, 206, 208, 242, 273
Hexenblick

==Kurzbeschreibung==
Hexenblick ist eine Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick können sich Hexen gegenseitig an den Augen erkennen.
==Irdisches==
Bei DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Zaubertrick.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 95 ( Werte)
*Codex Cantiones Seite 194
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 37
*Grimorum Cantiones Seite 20
*Liber Cantiones (2002) Seite 74
*Liber Cantiones (2005) Seite 62
*Liber Cantiones (2008) Seite 112
*Liber Cantiones Deluxe Seite 112
===Ergänzende Quellen===
*Hexennacht Seite 26
Kategorie:Zauber
Kategorie:Zaubertrick
Hexenei

==Kurzbeschreibung==
Ein Hexenei kann von einer Hexe zur Welt gebracht werden. Daraus schlüpft nach sieben Monden und sieben Tagen eine eigeborene Hexe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 308, 310
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 73
*Myranische Magie Seite 147
*Regelwerk Seite 147
*Verschworene Gemeinschaften Seite 128-129 (konkreter Fall von Saranya Marbohauch)
===Erwähnungen===
*Aventurische Magie II Seite 19
*Schild des Reiches Seite 173 (verborgenes Hexenei in Weiden)
Hexenfluch

==Kurzbeschreibung==
Hexenflüche sind eine regeltechnische Gruppe von Sonderfertigkeiten (DSA4) bzw. magischer Handlungen (DSA5).
Hexen können mit diesen Traditionsritualen Personen und Gegenstände verfluchen. Dies kann in Loderndem Zorn und Kalter Wut geschehen.
==Irdisches==
Laut Hadmar Wieser gab es das Konzept, dass die Göttin Ssad'Huar alle Energie auf das Ende der Zeit fokussiert. Dabei sollte sich hinter der Fluchmagie der Hexen ein Sikaryan-Energietransfer verbergen, um Sumu in der Zukunft Kraft zu schicken. Dieses Konzept wurde jedoch nicht umgesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 156 ()
*Kodex der Magie Seiten 30 (Einführung Traditionen), 32-33 (Übersicht Traditionen), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 58 (Beschreibung Herrschaftsritual), 122-126 (Beschreibung Tradition der Hexen, , Beschreibung, Werte, verschiedene Hexenflüche)
*Mit Wissen und Willen Seiten 61-65 (Regeltechnisches und Beschreibung der Sonderfertigkeiten)
*Wege der Helden Seite 286 ()
*Wege der Zauberei Seiten 105, 117-121, 309, 424 ()
*Regelwerk Seite 281-283 ()
===Ergänzende Quellen===
*Hexenreigen Seite 2 (als Hexische Fluchmagie, Mondphasen)
*Über den Greifenpaß Seite 38 (Brechen eines Fluches)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 95 (verfluchte Schätze)
Kategorie:Traditionsritual
Kategorie:Magische Handlung