nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Haus ya Baltari

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Baltari gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Popularen an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus ya Cabazzo

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Cabazzo gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Republikaner an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus ya Dergamon

==Kurzbeschreibung==
Die Kusliker Familie ya Dergamon ist besonders im Handel mit Ledereinbänden und Pergament tätig. Etliche Mitglieder bekleiden städtische Ämter.
;Weitere Familienmitglieder:
:Carvaia ya Dergamon - Gesandte des Horasreichs in Al'Anfa
:Daria ya Dergamon - Cousine von Carvaia
:Quilia Dergamon - Hafenmeisterin in Kuslik
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 136, 139 (Wohnsitz)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seiten A5 (Neue Gesandte für Al'Anfa benannt), 6
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 175 (Quilia)
*Patrizier und Diebesbanden Seite 106 (Katalogauszug)
Dergamon, ya
Haus ya Desterzia

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Desterzia gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Republikaner an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus ya Duridanya

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Duridanya gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Popularen an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus ya Macato

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Macato gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Reaktionäre an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus ya Montazzi

==Kurzbeschreibung==
Das Haus ya Montazzi gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Republikaner an.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 26 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
*Rahjas Gunst Seite 157 (Tabelle würdige Familien Belhankas)
Kategorie:Würdige Familien
Haus zum Delphin

==Kurzbeschreibung==
Das Haus zum Delphin befindet sich in Riva. Es handelt sich um einen schlichten Bau in der Fischergasse im Stadtteil Aelderfried. Das Gebäude gehört dem Rivaner Patrizier Renard Fuchsbach und diente Dermot von Paavi, dem rechtmäßigen Erben des Herzogsthrons von Paavi, für einige Zeit als Unterschlupf, der sich hier mit weiteren Widerständlern gegen Glorana traf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 149-150
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 16
Haus zur Lieben Hand

==Kurzbeschreibung==
Das Haus zur Lieben Hand ist der Travia-Tempel in Ouvenmas. Nachdem im Großen Schmelzen sämtliche Herbergen und Gasthäuser der Stadt zerstört wurden, diente der Tempel lange als einzige Unterkunft der Stadt, bis langsam neue Gasthäuser gegründet wurden. Auch heute noch können Reisende hier unterkommen. Gemeinsam mit dem Peraine-Tempel, Garten der Gütigen Göttin, betreibt man eine Suppenküche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium der Winterwacht Seiten 135, 158
===Ergänzende Quellen===
*Die Winterwacht Seite 47
====Stadtpläne====
*Die Winterwacht Seite 46
Hausbau

==Kurzbeschreibung==
Hausbau ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für den Bau von Häusern und anderen Anlagen.
==Regeltechnisches==
Es werden Bauweisen und Extras beschrieben.
Folgende Bauweisen werden beschrieben:
*Bretterbau
*Bohlenbau
*Fachwerk
*Lehmbau
*Steinbau
*Schüttmauern
*Zwergenguss
Extras:
*Breites Tor
*Brunnen & Zisternen
*Erker
*Fallgatter
*Feuerfeste Dächer
*Geheimgang
*Gepflasterter Hof
*Hofmauer
*Holzwall mit Schüttwerk
*Hypokaustum
*Kanalanschluss
*Keller
*Mannloch
*Massive Wehrmauer
*Möblierung
*Motte
*Palisade
*Schanzkleider
*Schutzmauer mit Zinnen
*Tor
*Torhaus
*Türmchen
*Wassergraben
*Wehrmauer mit Schüttwerk
*Zugbrücke
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 178-185 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Hausboot

==Kurzbeschreibung==
Das Hausboot ist ein Schiffstyp und dient als Wohnung. Insbesondere an Küstenstädten wie Grangor und Khunchom sind diese zu finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 73 (Vielzahl von Hausbooten auf den kleinen südlichen Kanälen)
===Erwähnungen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 15
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21
*Rahjas Gunst Seite 150
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 26
*Schattenflüstern Seiten 15, 20 (Deniz ibn Seyshaban wohnt auf einem Hausboot)
Kategorie:Schiffstyp
Hausdiener

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hausdiener ist eine Variante der Handwerks-Profession Domestik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 95-96 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 147 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 94 (Page)
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Hausen

==Kurzbeschreibung==
Hausen ist eine Siedlung an der Mündung der Natter in den Darpat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Rückkehr des Kaisers Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Hausfrettchen

==Kurzbeschreibung==
Das Hausfrettchen ist ein aventurischer Kleinmarder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 107-108 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 187 (Beschreibung)
Kategorie:Marderart
Hausfrieden

==Kurzbeschreibung==
Hausfrieden ist eine Liturgie. Durch sie kann in der Umgebung kaum gekämpft werden.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde diese Liturgie der Travia-Kirche mit der früheren Liturgie der Tsa-Kirche zur neuen gemeinsamen Liturgie vereint.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 99
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 44
*Liber Liturgium Seite 181
*Wege der Götter Seite 265
===Ergänzende Quellen===
*Travia-Vademecum Seiten 26-28
Kategorie:Liturgie
Hausgemachte Plots

Kategorie:Wikiprojekt
=Einleitung=
Bewegt ihr euch auch gerne mal einen Spieleabend lang abseits von offiziellen Abenteuervorgaben? Verfolgt ihr gerne auf eure Helden zugeschnittene Metaplots? Hat das Improvisationstalent eures Meisters euch schon unvergessliche Sessions beschert? Dann berichtet doch anderen von euren Erfahrungen, damit sie von guten Ideen aus eurer heimatlichen Runde profitieren können.
Dieses Projekt dient dazu Plotideen zu sammeln, die später innerhalb des Projekts Wikiabenteuer präsentiert werden sollen. An dieser Stelle seid ihr nur dazu aufgefordert persönliche Erlebnisse aus eurer heimatlichen Runde wiederzugeben. Einerseits interessiert uns, was eure Helden motiviert. Ziele, die von der Norm (Geld, Ruhm, ...) abweichen, wie z. B. die Suche nach alchemistischen Ingredienzien. Wie geht euer Meister damit um? Aber auch Zwischensequenzen, die euer Meister improvisiert hat, weil sie so schön zu euren Helden passten. Vielleicht eignen sie sich ja auch als Zufallsbegegnungen für andere Spielrunden? Oder euer Meister leitet schon seit Monaten ein selbst ausgedachtes Abenteuer, nur fehlt ihm die Zeit, daraus ein vernünftiges Internetabenteuer zu machen. So gebt uns hier doch wenigstens eine grobe Skizze, die anderen zumindest als Denkanstoß dienen kann.
Drückt einfach den Bearbeiten-Knopf und fügt eure eigene Anekdote am Ende der Seite ein. Schreibt drauf los, wie ihr es aus Foren gewohnt seid, und kümmert euch nicht um das Format oder um allgemeine Formulierungen. Es wäre allerdings schön, wenn ihr eure Beiträge unterschreiben würdet. Angemeldete Nutzer können dazu einfach ~~~ eingeben, unangemeldete Nutzer unterschreiben mit ihrem Namen oder ihrem Internet-Pseudonym.
=Eure Erlebnisse=
==Frisches Blut==
Seit dem wir eine blutige Anfängerin bei uns in der Gruppe haben, hat sich das doch sehr positiv auf unser aller Rollenspiel ausgewirkt. Die ganzen out-play-Blödeleien sind deutlich weniger geworden und zu in-play-Blödeleien verkommen . 
Was mich auch verwundert hat, ist wie sie ihre Elfe spielt. Ich hab ihr ja eigentlich geraten keinen Elfen zu spielen, da die vom rollenspielerischen sehr anspruchsvoll sind. Selbst hab ich mich kürzlich erst, nach ca. 10 Jahren DSA, getraut einen zu spielen (denn man ist ja schließlich ein Alter Hase) der nicht völlig badoc ist. Aber die naive, vollkommen unvorbelastete Art, wie sie an Rollenspiel rangeht, passt einfach herrlich zu ihrer Elfe. 
Ich kann daher nur empfehlen, sich ab und an mal etwas Frischfleisch zuzulegen. Das hält den Spielstil jung. --Falk Steinhauer
==Der verfluchte Zahori-Wagen==
Dieses Abenteuer findet sich mittlerweile bei den Plotskizzen.
==Der bedrohte Hexenzirkel==
Dieses Abenteuer findet sich mittlerweile bei den Plotskizzen.
Hausierer

==Kurzbeschreibung==
Hausierer ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Händler. Sie versorgen die kleineren Siedlungen mit Waren aus den Städten. Zum Transport der Waren benutzen sie Kiepen oder Handkarren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 87-88 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 6 (Beschreibung),49-53 (Hilfsmittel, Waren, Kritik, Reglementierung)
*Regelwerk Seite 133 ( Variante des Professionspakets)
*Wege der Helden Seiten 137-138 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 15
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Hauskatze

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hauskatze sind eine Kultur der erwachten Katzen Havenas und bezeichnet alle Katzen, die eng ihren menschlichen Besitzern zusammenleben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk 105 ( Beschreibung und Werte)
Hausknecht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hausknecht ist eine Variante der Handwerks-Profession Domestik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 95-96 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 147 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
==Weblinks==
* 
Kategorie:Handwerkliche Profession
Hausratte

==Kurzbeschreibung==
Die Hausratte oder Feldratte ist eine Rattenart, die sich in großen Teilen Aventuriens findet. Sie kann in vielen Dörfern zu einer Plage werden, da sie sich schnell vermehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 94 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 155 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Nagetierart
Hausregel

==Kurzbeschreibung==
Hausregeln stellen Anpassungen des offiziellen Spielsystems an die Bedürfnisse der eigenen Spielgruppe dar. Im Allgemeinen werden sie im Konsens von der ganzen Gruppe beschlossen und somit explizit oder implizit in den Gruppenvertrag aufgenommen.
Eine Sammlung von Hausregeln findet sich in der Hausregelsammlung.
==Weblinks==
*Hausregeln: Segen und Fluch (Teilzeithelden)
Kategorie:Rollenspieltheorie
Hausregelsammlung

Diese Seite bietet einen Überblick über die im Wiki vorhandenen Hausregeln. Inoffizielle Artikel zur Spielwelt werden auf Spielerwelten gesammelt.
type=create
prefix=Inoffiziell:
buttonlabel=Neuen Hausregel-Artikel erstellen
placeholder=(Name der Hausregel)
break=no
type=fulltext
namespaces=Inoffiziell
searchbuttonlabel=Hausregeln durchsuchen
placeholder=(Suchbegriff)
break=no
Kategorie Hausregel
==DSA5==
==DSA4==
===Gesamtkonzepte===
===Generierung===
===Vorteile===
===Nachteile===
===Talente===
===Sonderfertigkeiten===
===Kampf===
===Magie===
===Geweihte===
===Sonstige===
==DSA3==
==Interne Links==
*Neue Liturgien
*Neue Professionen
*Hausregeln von Tjek
==Externe Projekte==
*DSA fair - Generierungssystem von Robak
*QuerVergleichs-AutoTreffer - Kampfsystem vom Kampfregel-Projekt
*KSK
==Weblinks==
*Peng! statt Plong! - ersetzt Torsionswaffen mit gleichwertigen Feuerwaffen.
Kategorie:Wikiprojekt
Hausregelsammlung/Liturgien

Das hier ist eine Sammelstelle für neue Liturgien.
=im Regelwerk erwähnte, aber nicht geregelte Liturgien=
==Liturgien des Namenlosen==
*Namenloses Vergessen - erwähnt in AG 116 - offiziell: Namenloses Vergessen
*Herbeirufung der Diener des Herren - erwähnt in AG 116 - offiziell: Herbeirufung der Diener des Herren
*Namenlose Kälte - erwähnt in AG 116 - offiziell: Namenlose Kälte
*Des Einen bezaubernder Sphärenklang - erwähnt in AG 116 - offiziell: Des Einen bezaubernder Sphärenklang
*Namenloser Zweifel - Namenlose Erleuchtung - erwähnt in AG 116 - offiziell: Namenloser Zweifel - Namenlose Erleuchtung
*Seelenschatten - erwähnt in AG 116 - offiziell: Seelenschatten
*Schwindende Zauberkraft - erwähnt in AG 116 - offiziell: Schwindende Zauberkraft
*Fluch wider die Ungläubigen - erwähnt in AG 116 - offiziell: Fluch wider die Ungläubigen
*Die Goldene Hand - erwähnt in AG 116 - offiziell: Die Goldene Hand
*Namenlose Raserei - erwähnt in AG 116 - offiziell: Namenlose Raserei
*Pech und Schwefel - erwähnt in AG 116 - offiziell: Pech und Schwefel
*Gott der Götter - erwähnt in AG 116 - offiziell: Gott der Götter
*Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes - erwähnt in AG 116 - offiziell: Herbeirufung der Heerscharen des Rattenkindes
*Waffenfluch - erwähnt in AG 116 - offiziell: Waffenfluch
*Schleichende Fäulnis - erwähnt in AG 116 - offiziell: Schleichende Fäulnis
*Ewige Jugend - erwähnt in AG 116 - offiziell: Ewige Jugend
*Seelenbannung - erwähnt in AG 116 - offiziell: Seelenbannung
=völlig neue Liturgien=
==Liturgien der Rondra==
*Haupt der Leuin
==Liturgien des Kor==
*Haupt des Schwarzen Löwen
*Kampfrausch
*Großer Kampfrausch
==Liturgien des Kamaluq==
*Kamaluqs Rächer
==Liturgien des Namenlosen==
*Wächter der Ewigen Stätte
Hausregelsammlung/Professionen

Das hier ist eine Sammelstelle für neue Professionsvorschläge. Vor allem die vielen selbst entworfenen Schwertgesellenstile und privaten magischen Lehrmeister werden hier gesammelt.
==Profane Professionen==
===Reisende und Wildnis-Professionen (Ergänzung zu AH 75)===
*Kopfgeldjäger (reisend)
*Führer (Wildnis)
===Gesellschaftlich orientierte Professionen (Ergänzung zu AH 84)===
*Der Hofnarr
*Der Kopfgeldjäger (städtisch)
*Der Adlige (Horasreich)
*Der Messerwerfer (Gauklervariante)
*Der Zeichner (Gauklervariante)
===Handwerks-Professionen (Ergänzung zu AH 94)===
* ...
===Kämpfer-Professionen (Ergänzung zu MBK 103)===
====Krieger (Ergänzung zu WdH 103)====
*Graufelser Krieger (zwergische Kriegerakademie)
====Soldaten (Ergänzung zu MBK 124)====
*Rebell der Fren Chira Marustazzim
====Schwertgesellen (Ergänzung zu MBK 122)====
*Der Säbeltänzerstil nach as-Sarjaban
*Maraskanischer Schwertgeselle nach Sindijian von Jerobab
*Exilmaraskanischer Schwertgeselle nach Mulziber von Neu Jergan
*Maraskanischer Schwertgeselle
*Tulamydischer Schwertgeselle nach Faizal ibn Feruzef aus Fasar
*Weidener Stil nach Torrek Sandar
*Bornländisches Raufen nach Wussjef Latin aus Sewerin
*Schwertgeselle im Schwertkönigstil
*Speer-Schwertgeselle
*Schüler des Grangorer-Stils
====Meuchler====
*Der Attentäter
*Meuchler der Spinne
*Meuchelmörder
====sonstige====
*Maraskanischer Dschungelkämpfer
==Magische Professionen==
===Alchimisten===
*Halbzauberischer Alchimist
===Der Druide (Ergänzung zu AZ 23)===
*Druide der Ferkinas
===Der Magier (Ergänzung zu AZ 76)===
====Magierakademien (Ergänzung zu AZ 81)====
*Academia Transmutabile Chorhop
*Ordensmagier der Mephaliten
*Ordensmagier der Fatalisten
====Persönlicher Lehrmeister (Ergänzung zu AZ 125)====
*Kämpfer für die elementare Reinheit und Harmonie: Erkhaban ibn Nazir
*Telekinist und Theaterzauberer Gilbert Termoil
*Dämonenjäger Argan Demenor
*Retro-Magister Zargul vom Grauen Thurm
*Schamanismus-Forscherin Thaya ter Brook
*Lares und Florindel Zandor
*Firunislav Weydelstein: reisender Magier im nördlichen Aventurien
*Lysania Firnglanz - Meistari an der Runajasko in Olport
*Koscher Lehrmeisterzirkel
==Klerikale Professionen==
=== Simia-Kirche ===
*Simia-Geweihter
** in Kürze, wenn die Grundlagen fertig sind, werden hier die Spezialisierungen auftauchen, wie z.B.
** Ingenius
** Prismatiker
=== Die Priesterschaft von Rur und Gror (Ergänzung zu AG 81) ===
*Mönch der Eukolizana
===Hadjinim-Orden (Ergänzung zu AG 83)===
*die Al'Sajid
*die Diener des Drachen
===Priester des Namenlosen (Ausarbeitungen zu GKM 104 und AG 116)===
*kahler Priester der Goldmaske
*Meuchler der Spinne
*Diener der Ratte
===Orden der Praioskirche (Ergänzung zu AG 33)===
*Demütige Knechte an der Waffe unseres Herrn Praios zu Zwerch
Kategorie:Hausregel
Haussklave

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Haussklave ist eine Variante der Handwerks-Profession Domestik.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 95-96 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 147 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Hauswirtschaft

==Kurzbeschreibung==
Hauswirtschaft ist zum Verwalten eines Haushaltes gut.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 258 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 36 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 36 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Talent
Hauszauber

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Hauszauber (auch Hausspruch) ist ein Zauber zu dem der Zauberer eine besonders gründliche Ausbildung erhielt. Die entsprechenden Zauberfertigkeiten können auch später noch leichter verbessert werden als die anderer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 38
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 160 (nachträglicher Erwerb bei einem privaten Lehrmeister)
*Wege der Helden Seiten 19, 76
*Wege der Zauberei Seiten 38-43 (in der Zauberwerkstatt, auch nachträglicher Erwerb durch diese), 73 (Modifikation der Lernschwierigkeit)-74 (nachträglicher Erwerb mittels Zweitstudium)
*Wege des Schwerts Seiten 170-172 (u.a. nachträglicher Erwerb mittels Zweitstudium), 176
Kategorie:Regelkonzept
Hauszauber/Liste

== Bestehende Lehreinrichtungen ==
<DPL>
 uses = Vorlage:Infobox Magierakademie
 notcategory = Aufgelöste Magierakademie
 includepage = {Infobox Magierakademie}:Hauszauber
 table = class = "wikitable sortable" width="100%",Lehreinrichtung,Hauszauber
</DPL>
== Historische Lehreinrichtungen ==
<DPL>
 uses = Vorlage:Infobox Magierakademie
 category = Aufgelöste Magierakademie
 includepage = {Infobox Magierakademie}:Hauszauber
 table = class = "wikitable sortable" width="100%",Lehreinrichtung,Hauszauber
</DPL>
Haut

==Kurzbeschreibung==
Aus der Haut von diversen Tieren wird Leder oder Pergament hergestellt. Wird die Haut samt Haaren verwendet, spricht man von Fell bzw. Pelz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 164 (Herkunft, Hersteller, Preis)
===Erwähnungen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Beschreibung Schuppenbeutel)
*Kodex der Magie Seiten 105 (Beschreibung Brennglas), 116 (Beschreibung Schweinetrommel), 128 (Beschreibung Kesselzauber), 131 (Beschreibung Schuppenbeutel), 135 (Beschreibung Brennglas)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Beschreibung Schuppenbeutel)
Kategorie:Organischer Rohstoff
Haut des Odûn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Haut des Odûn ist eine regeltechnische Gabe des Odûn.
Durro-Dûn können mit diesen Traditionsritual ausgewählte Bereiche des eigenen Körpers im Sinne ihres Odûn verwandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 169, 427 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seiten 161, 288
Haut des Odun
Hautan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 311
Hautanan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 311
Hautatmer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hautatmer ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können nicht erwürgt werden, vertragen die meisten Atemgifte und können unter Wasser atmen. Eine ausreichende Menge Haut muss dafür frei sein, wodurch bei der Bekleidung, Rüstung und speziell bei der Nutzung von Trefferzonen Einschränkungen auftreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 110 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Hautbild (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Hautbild ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Animist oder Runenschöpfer kurzzeitig bewegliche Hautbilder auf dem eigenen Körper erschaffen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 20
Kategorie:Zaubertrick
Hautklappe

==Kurzbeschreibung==
Die Hautklappe ist ein Raubtier der Narkramar, das mit zahlreichen Hautlappen bedeckt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 89 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Fauna nach Art
Havamel Grifft

==Kurzbeschreibung==
Havamel Grifft ist Fischer und Mitglied im Ältestenrat von Havena. Er ist einer der beiden Sprecher der Gilde der Fischer in Havena und sitzt im Stadtparlament.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL5, P2 (Werte nach DSA1, Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
===Erwähnungen===
*Tödlicher Wein Seite 18 Das Geheimnis des Mechanicus
Kategorie:Fischer
Havar-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Havar-Sippe ist eine Sippe der Hjaldinger. Havar war ihr Stammvater.
;Personen:
*Vardur Arnarssun
*Salbjerg Jorunsduhter
*Horm Ohnehand
*Arnthrud
*Wulfaz Thurkellssun
*Ingjald Egilssun
*Firndis Gudridisduhter
*Swartaz Rurikssun
*Snevar Atlissun
*Fridgerd
*Erla
*Solwa
*Mardal
*Thurkell
*Aswa
*Ingun
*Arinbjern Bergazsun
*Yoldra Saunsduhter
*Esa
*Eindridi
*Otur
*Hjaldvaig Urdrunsduhter
*Urdrun
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glut 
*Sturm Seiten 8, 282,
Havel

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 10
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 146
*Wege der Helden Seite 308
Havel Seffelgruber

==Kurzbeschreibung==
Der allein stehende Havel Seffelgruber betreibt die einzige Schänke Havels Stube in Andraquell und ist dank des Verkaufs von selbst gebranntem Eichelschnaps einer der reichsten Männer des Dorfes. Durch seinen Nebenerwerb als inoffizieller Geldverleiher konnte er zudem verschiedene Dörfler von seinem Wohlwollen abhängig machen und stieg so zum Sprecher des Ortes auf, wenn man einen benötigt. Beinah jeder in Andraquell ist Havel noch einen Gefallen schuldig und niemand traut sich, ihm zu widersprechen. 
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestehen & Vergänglichkeit Seiten 7-8 (als Anführer der Hexenjagd auf Varena Tannhauser), 15 (Personenbeschreibung, Stand )