Inrah (Karten)

==Kurzbeschreibung==
Inrah ist ein Satz von 121 Karten, die erstmals vor über 500 Jahren in Thalusa erwähnt wurden und von Wahrsagern für das Erstellen von Prophezeiungen genutzt werden. Die Karten, denen verschiedene Volksmythen zugrunde liegen, teilen sich in die 49 Symbolkarten oder Großen Arkana und 72 Trumpf- oder Elementkarten auf.
;Bekannte Inrahvarianten
*„Der Baum“, „Der Lebensbaum“
*„Das Schicksalsrad“ (klein und groß)
*„Der Stern der Erleuchtung“
Die Elementkarten werden auch für das Boltan-Spiel benutzt. Die Symbolik ist ebenfalls in ein gleichnamiges Brettspiel eingegangen.
==Karten==
===Große Arkana===
Die Symbolkarten zeigen die 13 Götter, neun Wandelsterne (Halbgötter), das Madamal, Sumu, Los und Zeichen des alltäglichen Lebens.
Götter – Halbgötter – Zeichen – Zeichen
  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	 
Gerechtigkeit	Ehre 	Unendlichkeit	Treue 	Tod 	Wandlung	Entschlossenheit	Leben 	Wagemut 	Fruchtbarkeit	Handwerk	Lust 	Das Böse	Das Böse
Harmonie 	Sieg 	Erneuerung 	Krieg 	List 	Freiheit	Vollkommenheit 	Manneskraft	Vergeblichkeit	 	 	 	 	
Zauberei 	Nacht 	Sterne 	Weltfülle	Weltgesetz	Chaos 	Kaiser 	Weise 	Fluss 	Meer 	Berg 	Baum 	Bulle 	Brot
Bettler 	Händlerin	Bauer 	Sharisad 	Karawane 	Festung 	Stadt 	Riesin 	Troll 	Zwerg 	Elf 	Dschinni	Drache 	Drache
===Elementkarten===
Die Elementkarten bestehen aus je sechs Elementreihen der Hofkarten Knappin, Ritter, Weissagerin, Magier, Fürst und den Zahlenkarten vom Ass bis zur Sieben.
Hofkarten
 	Knappe 	Ritter 	Weissagerin 	Magier 	Fürst
 	Knappin des Feuers 	Ritter des Feuers 	Weissagerin des Feuers 	Magier des Feuers 	Fürst des Feuers
 	Knappin des Wassers	Ritter des Wassers	Weissagerin des Wassers	Magier des Wassers	Fürst des Wassers
 	Knappin des Erzes 	Ritter des Erzes 	Weissagerin des Erzes 	Magier des Erzes 	Fürst des Erzes
 	Knappe der Luft 	Ritterin der Luft 	Weissagerin der Luft 	Magier der Luft 	Fürst der Luft
 	Knappin des Humus 	Ritter des Humus 	Weissagerin des Humus 	Magier des Humus 	Fürst des Humus
 	Knappin des Eises 	Ritter des Eises 	Weissagerin des Eises 	Magier des Eises 	Fürst des Eises
Zahlenkarten
 	Ass 	Zwei 	Drei 	Vier 	Fünf 	Sechs 	Sieben
 	Flamme 	Asche 	Schmelze 	Ofen 	Feuersbrunst	Licht 	Kampf
 	Verwandlung	Gift 	Strömung 	Fische 	Flut 	Delphin 	Seereise
 	Festigkeit 	Staub 	Bauwerk 	Reichtum 	Erdbeben 	Nichtstun 	Juwelier
 	Bewegung 	Miasma 	Adler 	Gaukelei 	Orkan 	Geschwindigkeit	Sturz
 	Lebenskraft	Krankheit	Freundschaft	Herde 	Monstren 	Gleichklang 	Heilkunst
 	Erstarrung 	Nebel 	Eispalast 	Verbrechen	Eiszeit 	Winterschlaf 	Duell
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 43 (Boltan), 132
*Aventurische Meisterschaft Seiten 62, 74-75, 107-108
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 116
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 26
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 39
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 34 (Symbolik wird auch für das Brettspiel Inrah benötigt), 35 (Karten werden auch für Boltan benutzt), 58 (Kurzbeschreibung, Nutzung zur Wahrsagekunst)
*Geographia Aventurica Seiten 187, 202
*Inrah - Das aventurische Kartenspiel (Kompletter Kartensatz und Anleitung)
*Kartenglück und Schicksalszeichen (Begleitbuch zum offiziellen Kartensatz mit ausführlichen Deutungen der Karten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 24-25 (Geschichte des Inrahs)
*Bastrabuns Bann Seiten 6 (Schiksalskarte), 8 (Deutung der Karte Erd Sieben), 12 (Deutungen der Karten Harpyie, Füllhorn und Tsa), 28 (Deutungen der Karte Harpyie), 47 (Deutungen der Karte Tsa)
*Das Königreich Almada Seiten 84, 90
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 137 (Sefira von Rashdul legt Das große Rad) Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 337 (Schiksalskarte), 339 (Deutung der Karte Erd Sieben), 341 (Deutungen der Karten Harpyie, Füllhorn und Tsa), 368 (Deutungen der Karte Harpyie), 379 (Deutungen der Karte Tsa)
*Esche und Kork Seiten 13, 54
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 112 (Schiksalskarte), 113 (Deutung der Karte Erd Sieben), 115 (Deutungen der Karten Harpyie, Füllhorn und Tsa), 142 (Deutungen der Karte Harpyie), 153 (Deutungen der Karte Tsa)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 133 (Sefira von Rashdul legt Das große Rad)
*Unsterbliche Gier Seite 32 (Sefira von Rashdul legt Das große Rad)
*Zyklopenfeuer Seiten 26-27 (Beschreibung des Kartenlegens)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 66 (Zahori)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 71
*Der Preis der Macht Das Erbe Gerons Seite 45
*Ehrenhändel El Vanidad Seite 61
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 114
*Kodex des Schwertes Seiten 274-275 (Diverse Sonderfertigkeiten)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Riesige Liebe Seite 46
*Maskenspiele und Kabale Rollende Würfel, doppeltes Spiel Seite 47
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seite 29
*Reise zum Horizont Seite 25
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 26
*Staub und Sterne Seiten 12-13
*Staub und Sterne (2009) Seiten 13, 15-16
*Sternenleere Sieben des Feuers Seite 92
*Stromschnellen Schemenhaftes Schicksal Seite 14
*Wege der Götter Seiten 90, 92
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 132 (Adept)
*Aventurische Meisterschaft Seiten 76-106 (einzelne Abbildungen sämtlicher Inrah Karten)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Inrah-Orakel - Inoffizieller Spielvorschlag für das Inrah-Kartenspiel
==Weblinks==
*Auf der Homepage von Caryad finden sich einige Inrahkarten zur Ansicht
*Inrah-Projekt von : , , , 
*Heldenzeitalter bietet in der Inrah-Sektion einen kompletten (!) Satz Inrah-Karten samt Hinweisen zur Verwendung derselben.
*Boltan Online mit bis zu 8 Spielern
Kategorie:Aventurisches Kartenspiel
Kategorie:Mantie