Regelwerk/Inhaltsverzeichnis

== Seite 02 ==
Vorwort 	4 	    Kapitel 7: Vorteile und Nachteile 	161	
Kapitel 1: Einführung 	5 	       Allgemeine Regeln zu Vor- und Nachteilen	162	
    Was ist das Schwarze Auge 	6 	       Vorteile 	163	
    Was ist Aventurien? 	7 	       Nachteile 	170	
    Die Helden von Alriksfurt - ein Spielbeispiel	11 	    Kapitel 8: Talente 	183	
Kapitel 2: Grundregeln 	15 	       Einsatz von Talenten 	184	
    Spielmaterialien 	16 	       Aufbau der Talentbeschreibung 	187	
    Proben 	17 	       Körpertalente 	188	
    Eigenschaftsprobe 	18 	       Gesellschaftstalente 	194	
    Angriff und Verteidigung 	21 	       Naturtalente 	198	
    Fertigkeiten 	21 	       Wissenstalente 	201	
    Fertigkeitsprobe 	21 	       Handwerkstalente 	206	
    Probenarten 	25 	       Allgemeine Sonderfertigkeiten 	214	
    Abgeleitete Werte 	28 	       Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten 	220	
    Schicksalspunkte 	29 	       Sprachen und Schriften 	222	
    Zustände 	31 	    Kapitel 9: Kampf 	225	
    Status 	34 	       Nah- und Fernkampf 	226	
Kapitel 3: Heldenerschaffung 	37 	       Nahkampf 	229	
    Fünfzehn Schritte bis zum Held 	38 	       Spezielle Nahkampfregeln 	234	
    Heldenhintergrund - Fragen über Fragen 	60 	       Reiterkampf 	239	
    Archetypen 	62 	       Fernkampf 	241	
Kapitel 4: Spezies 	87 	       Spezielle Fernkampfregeln 	245	
    Menschen 	88 	       Kampfsonderfertigkeiten 	246	
    Elfen 	90 	    Kapitel 10: Magie 	251	
    Halbelfen 	92 	       Spruchzauberei 	254	
    Zwerge 	93 	       Spezielle Regeln für Spruchzauber 	258	
Kapitel 5: Kulturen 	95 	       Ritualzauberei 	259	
    Kulturen der Menschen 	96 	       Spezielle Regeln für Ritualzauberei 	262	
    Kulturen der Elfen 	118	       Beschwörungen 	262	
    Kulturen der Zwerge 	121	       Artefaktzauberei 	266	
Kapitel 6: Professionen 	127	       Spezielle Magieregeln 	270	
    Weltliche Professionen 	129	       Alchimie 	270	
    Zauberprofessionen 	145	       Die Tradition der Gildenmagier 	275	
    Geweihtenprofessionen 	154	       Gildenmagische Traditionsartefakte 	275	
 	 	       Die Tradition der Hexen 	278	
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    Vertrautentiere 	278 	       Hitze und Kälte 	346	
    Der Hexenbesen 	281 	       Sichtstörungen 	348	
    Fluchzauberei 	281 	       Tragkraft und Stemmen 	348	
    Die Tradition der Elfen 	283 	       Strategische Bewegung 	348	
    Elfische Zauberlieder 	283 	       Hoch- und Weitsprung 	349	
    Allgemeine magische Sonderfertigkeiten  	284 	       Strukturschaden 	349	
    Aventurische Zauberformeln 	285 	       Erfahrung 	350	
    Zaubertricks 	286 	       Lernmethoden 	352	
    Zaubersprüche 	287 	    Kapitel 13: Bestiarium 	252	
    Rituale 	300 	       Aufbau der Kreaturenbeschreibung 	354	
Kapitel 11: Götterwirken 	305 	       Dämonen 	355	
    Liturgiewirken 	308 	       Elementare 	359	
    Zeremonien 	312 	       Tiere 	359	
    Spezielle Karmaregeln 	315 	       Vertrautentiere 	360	
    Gesegnete und geweihte Objekte 	316 	    Kapitel 14: Ausrüstung 	363	
    Geweihtentraditionen 	316 	       Währungen, Gewichte, Maße 	364	
    Die Tradition der Praiosgeweihten 	316 	       Das Ausrüstungspaket 	364	
    Die Tradition der Rondrageweihten 	317 	       Dienstleistungen 	381	
    Die Tradition der Borongeweihten 	318 	       Das aventurische Gasthaus 	382	
    Die Tradition der Hesindegeweihten 	319 	    Kapitel 15: Spieltipps 	383	
    Die Tradition der Phexgeweihten 	319 	       Hilfreiche Tipps für Meister 	384	
    Die Tradition der Perainegeweihten 	320 	       Hilfreiche Tipps für Spieler 	385	
    Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten 	321 	       Eine Checkliste für den erfolgreichen       	 	
    Aventurische Liturgien 	321 	       Spielabend 	387	
    Segnungen 	322 	       Abenteuer vorbereiten und leiten 	388	
    Liturgien 	324 	    Anhang 	392	
    Zeremonien 	331 	       Checkliste für Optionalregeln 	392	
Kapitel 12: Detailregeln 	337 	       Abkürzungsverzeichnis 	393	
    Sozialer Stand 	338 	       Tabellen 	393	
    Regeneration 	339 	       Index 	400	
    Heilung 	340 	       Heldendokument 	409	
    Schadensquellen 	340