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Begeisterter Neuanfang/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:;Seite 7 (Falscher Name Silvian Goldklang): Unter "Gerüchte und Hinweise im Dorf" steht "Silvian Goldklang, der lästige Spielmann [...]". Laut Überschrift der Personenbezeichnung auf Seite 13 muss es aber Slivian Silberklang heißen.
:;Seite 7, 13 (Falscher Name Slivian/Silvian): Es kommen die Varianten Slivian und Silvian als Vornamen vor. In der Überschrift der Personenbeschreibung auf Seite 13 wird Slivian verwendet und somit kann man davon ausgehen, dass dies die beabsichtigte Schreibweise ist. Somit muss auf Seite 7 unter "Gerüchte und Hinweise im Dorf" zweimal der Name von Silvian in Slivian und auf Seite 13 "Eigentlich Silvian Buckner, [...]" in "Eigentlich Slivian Buckner, [...]" geändert werden.
:;Seite 14 (Falsche Namen der Eltern): "[..], dass Silvian Buckner und Anja Buckner seine Eltern sind." Hier wird behauptet, dass Silvian sein eigener Vater ist, bzw. sein Vater denselben Vornamen besitzt. Weiter unten in der Beschreibung von Pereinidan Buckner steht jedoch geschrieben, dass Pereinidan sein Vater ist. Ebenso falsch ist Anja als Mutter, da der Name sonst bei den Personen nicht auftaucht und weiter unten bei Odda Buckner steht, dass Odda Pereinidan ist. Es muss also korrekt heißen: "[..], dass Pereinidan Buckner und Odda Buckner seine Eltern sind."
==Formale Fehler==
Begeisterter Neuanfang/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
*Ein sehr stimmungsvolles und unterhaltsames Abenteuer, das unsere Gruppe an vielen Stellen zum Lachen brachte. Die Gruppe bestand aus weniger kriegerischen Helden. So war Vorsicht in der Trollhöhle geboten, da sich die Höhlenspinnen aufgrund des meisterlichen "Würfelglücks" als fast übermächtig erwiesen. Sehr gelungen war die Mitnahme des jüngeren Bruders (Baliv von Sicherlingen) als Spielercharakter. Seine gespielte Zurückhaltung an kniffligen Stellen, sorgte für einige Unterhaltung. Insgesamt kann ich das Abenteuer nur empfehlen. Besonders für Neulinge geeignet ist es auf jeden Fall. Wir spielten mit durchgehend neuen Helden und sogar mit zwei DSA-Neulingen und hatten keine Probleme. Wie der Name schon sagt, war es ein Begeisterter Neuanfang für uns. --Avesion
*Ein wirklich passendes Abenteuer, um einigen Neulingen die Welt des DSA näher zu bringen, Talentproben und Kämpfe zu üben, und seine Spieler besser kennen zu lernen. Insgesamt ein sehr gelungenes Abenteuer, da es sich auch ohne Schwierigkeiten in einer Sitzung durchspielen lässt, und viel Spaß für Helden und Meister bietet. --Travidan
==Schwachstellen==
*Die vorgeschlagene Abenteuerpunktzahl fand in unserer Gruppe bei den erfahrenen DSA-Spielern keinen Anklang. Die Punktzahl ist trotz der vielen Erlebnisse zu hoch. 150 AP wurden als ausreichend angesehen. Zusätzlich kassierte jeder Held 5 Dukaten vom Freiherrn, was ebenfalls als ausreichend betrachtet wurde, da die Freiherrschaft klein ist und nicht als sonderlich wohlhabend dargestellt wird. --Avesion
==Handouts==
Inoffizielle Karte von Thamor
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Wir benötigten ca. 8,5 Stunden, hatten aber Anfänger ohne jegliche Rollenspielerfahrung dabei. --Avesion
*Auch wir benötigten mit einer stark von Anfängern dominierten Runde circa 9 Stunden. --Travidan
*Habe das Abenteuer bisher zwei Mal geleitet. Das erste Mal war mit einer sehr erfahrenen Runde und dauerte ca. 6 Stunden. Die zweite Runde bestand überwiegend aus Anfängern und dauerte in etwa 8 Stunden.--Minatio
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*Für den Meister einfach zu leitendes, da gut ausgebautes Abenteuer. Die Geschichte lässt sich auch gut variieren und den Gruppenbedürfnissen anpassen. --Avesion
*Durch die vielen Hinweise innerhalb des Abenteuers ist es sehr gut zu leiten. Auch für Spielleiteranfänger sollte dies machbar sein.--Minatio
==Weblinks==
Begeisterter Neuanfang/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein Dorf leidet unter einer Mindergeisterplage, deren Ursache die Helden suchen und in einem Trollgeist finden, wobei ihnen eine falsche Hexe in die Quere kommt.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden treffen auf Baliv von Sicherlingen, der ihnen von einer Geisterplage berichtet. Sie reisen nach Sicherlingen, um sich genaue Informationen zu holen, und von dort über eine von einem Troll bewachte Brücke Richtung Irdenhag.
*In Irdenhag stellen die Helden genaue Nachforschungen zur Mindergeisterplage an.
*Bei einer Ruine finden sie eine Karte, die sie auf die Spur einer Höhle und noch mehr Mindergeistern bringt.
*In der Höhle tief unter Irdenhag entdecken die Helden eine beseelte Knochenkeule, die sie dem Brückentroll bringen sollen. Die Druidin Morwen versucht, mit Gewalt die Keule den Helden zu entreißen, aber (hoffentlich) ... Ende gut, alles gut.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Dukaten von Freiherr Alian von Sicherlingen
*2W6+2 Blätter Wirselkraut (wenn gefunden)
*Münzen und Edelsteine von Bomborosch, dem Brückentroll, im Wert von gut 10 Dukaten
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
Begeisterter Neuanfang/NSC

;Nebenfiguren:
*Baliv von Sicherlingen
*Kaven Stender
*Tala
*Aldire
*Der alte Marek
*Tjalla Norden
*Mik Halderlan
*Silvian Silberklang
*Travian Buckner
*Silvian Buckner
*Anja Buckner
*Pereinidan Buckner
*Odda Buckner
*Oswin Buckner
*Tjalvin Buckner
*Aldine Buckner
*Udha Buckner
*Xinda Buckner
*Ardo Buckner
*Adran Buckner
*Wina Buckner
*Jala Halderlan
*Marissa Halderlan
*Berin Halderlan
*Birsel Halderlan
*Berin Halderlan
*Mik Halderlan (Sohn)
*Dilga Halderlan
*Alrik Trummer
*Naira Alverbaum
*Alrik Alverbaum
*Kava Alverbaum
*Joost Alverbaum
*Quenia Zeel
*Udhara Zeel
*Burian Zeel
*Yeto Zeel
*Tsadan Zeel
*Dalvin Runkel
*Aldare Runkel
*Senvina Runkel
*Alderin Runkel
*Bumburusch
*Rurasch Sohn des Latsch
Begierde (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter und Erzdämonen mit dem Aspekt Begierde werden üblicherweise mit Erfüllung individueller Bedürfnisse und Befriedigung von Genüssen jeglicher Art in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 15
*Aventurisches Pandämonium Seite 22 ( Belkelel)
Begierde (Quelle)

==Kurzbeschreibung==
Begierde, auch Leidenschaft (Leonal) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Triebhaftigkeit, Gier und Angst zugeordnet. Als Wandelstern der Begierde gilt Baalian.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 16 (Baalian, Beschreibung), 19 (Namensübersicht), 25 (Zauberübersicht), 83-84 (Stellare Wesen und Leihgaben)
===Erwähnungen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 160
Kategorie:Quelle
Begnadeter Objektzauberer

==Kurzbeschreibung==
Begnadeter Objektzauberer ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 21 (, Beschreibung, Werte)
Begnadeter Reiter

==Kurzbeschreibung==
Begnadeter Reiter ist eine Liturgie, die empathischen Zugang zu einem Pferd ermöglicht und Reiten erleichtert.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Begnadeter Reiter erleichtert ausschließlich Proben auf Reiten bei Pferden. Die Wirkdauer ist immer gleich.
;DSA4: Mit Sulvas Gnade steigert die Geweihte ihr Talent im Reiten und Abrichten für mehrere Stunden, abhängig vom Erfolg der Mirakelprobe. Außerdem kann sie sich auf Gefühlsebene mit dem Pferd verständigen. Auch andere Reittiere sind nach Meisterentscheid möglich.
;DSA3: Bei Rahjas wilder Ritt wird die Geweihte für eine Stunde zu einer vollendeten Reiterin.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 110
*Aventurisches Götterwirken Seite 114 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 33 ( Liturgie)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 90 ( Rahja-Kirche), 110 (Aves-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 300 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 282
===Ergänzende Quellen===
*Rahja-Vademecum (2012) Seiten 94-95
Kategorie:Liturgie
Begonie

==Kurzbeschreibung==
Die Begonie blüht mit blutroter Blüte und trägt große, gefranste Blätter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 163 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 215 (Beschreibung), 291 (Übersetzung)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Begraben unter Staub

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Fasar zu einer Hochzeit zwischen einer Tulamidin und einem Novadi eingeladen. Auf den Feierlichkeiten werden sie dann Zeugen eines Verbrechens.
Es gilt herauszufinden, wer die Drahtzieher der Tat sind und diese zu stellen. Die Spuren zu ihnen führen bis in die Ruinen längst vergessener Zeit.
Das Abenteuer belegte den siebten Platz beim Ulisses-Autorenwettbewerb 2010.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Begraben unter Staub/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*ab 1028 BF: Grabräuber am Mhanadi Seite 24
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*: Khabla ben Khajid wird von seinem Vater Khajid ben Farsid geschickt, dieser stirbt am : Grabräuber am Mhanadi Seite 25, Aventurischer Bote Nr. 161 Seiten A6, 31 
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Begraben unter Staub/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden verfolgen den Dieb eines Artefakts und verhindern die Entweihung des Fasarer Rahja-Tempels.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden zur Hochzeit von Omar ben Shalach mit Hasabeth eingeladen oder arbeiten dort als Wachen
*Die Helden werden Zeugen des Angriffs auf Hasabeth und des Diebstahls des Saphirauges durch Ashraman
*Die Helden erkennen entweder über Zulscheya und Ashraman oder durch Bibliotheksrecherche die Hintergründe des Diebstahls
*Die Helden stören das Ritual zur Befreiung des Khelevathan
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in z.B. Überreden, Gassenwissen, Athletik, Kampftalenten
==Verwandte Abenteuer==
Begraben unter Staub/NSC

;Nebenfiguren
*Pakhizal al'Nur ibn Yali, Geschichtenerzähler
*Khajid ben Farsid, Fürst von Fasar
*Braut-Familie:
**Hasabeth, Braut, Enkelin von Tariq
**Tariq ibn Rashman, Erhabener von Fasar
*Bräutigam-Familie:
**Omar ben Shalach, Bräutigam, Neffe von Malik
**Malik Bey ibn Hachir Bey, Sultan vom Gadang, Erhabener
*Hochzeitsgäste
**Thomeg Atherion, Spektabilität der Al'Achami
**Zulscheya
*Tempel:
**Afir, untoter Umm Ghulshach-Priester
Behang

==Kurzbeschreibung==
Behang bezeichnet längeres Haar an den Läufen eines Pferdes kurz über den Hufen.
==Irdisches==
Hierbei handelt es sich um ein Abzeichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 24
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Behausung des Ahnen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Behausung des Ahnen ist ein regeltechnisches Traditionsritual.
Animisten mit dieser Fähigkeit können einem Ahngeist eine dauerhafte Behausung schaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 129-130 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 151 (SF, Werte)
Kategorie:Traditionsritual
Beherrscher

==Kurzbeschreibung==
Ein Beherrscher ist ein Zauberer, der sich auf die Erforschung von Herrschafts- und Einflusszauberei spezialisiert hat. Die Meister der Magica Controllaria zwingen mit ihrer Magie vor allem Kulturschaffende und Tiere unter ihre Kontrolle, während die Herrschaft über Dämonen, Elementare und Untote von Beschwörern und Nekromanten ausgeübt wird.
Die fähigsten Beherrscher stammen von den Magierakademien in Fasar, Lowangen und Elenvina, sowie den Zirkeln der Mehrer der Macht. Aber auch die Hexen und Elfen bringen Meister hervor, die meist mit Einflussmagie vorgehen.
;Bekannte Beherrscher:
::Kategorie:Beherrscher
*Al'Achami
*Corollku
*Gaius Cordova Eslam Galotta
*Jorgen Raul Vittelbeck
*Liscom von Fasar
*Niam von Bosparan	
*Oswyn Puschinske
*Ruane von Elenvina
*Rashman Ali
*Thomeg Atherion
*Toras von Havena
*Zachaban al'Shabruk
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite ?
Kategorie:Magische Personengruppe
Beherrscher der Flammen

==Kurzbeschreibung==
Beherrscher der Flammen ist ein regeltechnischer Ringzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 74 (, Beschreibung, Werte), 76-77 (Tabelle: Übersicht Ringzauber, Beschreibung Seelenfeuer)
Beherrscher des Geistes

==Kurzbeschreibung==
Beherrscher des Geistes ist eine regeltechnische Druidenprägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 31 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 253 (, Beschreibung, Werte)
Beherrschung brechen

==Kurzbeschreibung==
Beherrschung brechen ist eine Zauberformel.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Herrschaft wird aufgelöst oder das Wirken eines solchen Spruches erschwert.
Bei DSA3 beinhaltete dieser Zauber auch den . Bei DSA1 war des weiteren in den auch integriert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 10
*Das Buch der Regeln II Seite 33 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 12
*Liber Cantiones (2002) Seite 28
*Liber Cantiones (2005) Seite 25-26
*Liber Cantiones (2008) Seite 41
*Liber Cantiones Deluxe Seite 41
Kategorie:Zauber
Behinderung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Behinderung ist eine regeltechnische Eigenschaft von Kleidung und Rüstung. Daraus berechnet wird die Effektive Behinderung, in die auch Sonderfertigkeiten wie Rüstungsgewöhnung mit einfließen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 68, 73, 98
*Mit flinken Fingern Seite 18
*Wege des Schwerts Seiten 16, 53, 56
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 143 (Sonderregel für Zwerge)
*Aventurisches Arsenal Seite 8
*Mit Wissen und Willen Seite 15 (Behinderung und Zaubern)
Kategorie:Regelkonzept
Behäbig

==Kurzbeschreibung==
Behäbige Lebewesen sind weniger energetisch in ihren Bewegungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 201 ()
*Regelwerk Seiten 171 ( Beschreibung und Regeln), 181 (Übersicht)
*Wege der Helden Seite 261 ()
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 249-250 (Ausschluss für verschiedene Sonderfertigkeiten)
Kategorie:Nachteil
Beidhändig

==Kurzbeschreibung==
Beidhändige Personen haben bei Einsatz ihrer "falschen" (meist linken) Hand keine Einbußen.
Linkshänder ist ein ähnlicher Vorteil mit schwächerer Wirkung, Beidhändiger Kampf eine Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Beidhändig ist ein regeltechnischer Vorteil.Kategorie:DSA4-Vorteil
==DSA-Geschichte==
In DSA3 konnte man das Talent Linkshändig steigern, bis man praktisch beidhändig kämpfen konnte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 107 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 164 ()
*Wege der Helden Seite 249 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 105 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 75 (Erläuterung für Beidhändiger Kampf)
Beidhandig
Beidhändiger Kampf

==Kurzbeschreibung==
Beidhändiger Kampf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit in zwei Stufen, welche beim Führen einer zweiten Waffe in der Nebenhand eine zusätzliche Aktion mit dieser erlaubt.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 148 ( Klärungen und Ergänzungen)
*Der rote Schlächter Seite 59 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 69 (Erläuterung für Parierwaffen und Schilde), 74-75 ( Beschreibung), 291-292 (, Beschreibung, Werte), 293 (Doppelangriff), 311 (Balboram-Stil), 374 (Beschreibung für Zweihandwaffen)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 33 ( Regeln), 79 ( Voraussetzungen, Kosten)
*Mit flinken Fingern Seite 42 ( Kosten und Voraussetzung)
*Regelwerk Seite 246 ( Kurzbeschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 278 ( Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 71-73 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Beifang

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Riva im Frühsommer: In der Stadt ist wie in jedem Jahr das Essen knapp, als sich ein von Thorwalern verfolgtes Walfänger-Schiff mit einem erlegten Grünwal in den Hafen rettet. Während sich der Stadtrat uneins darüber ist, was mit dem Wal geschehen soll, werden abscheuliche Verbrechen verübt, welche die Stimmung in der Stadt zusätzlich aufheizen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Beifang/NSC

;Nebenfiguren:
*Stipen Starrfinger
*Miltos Kutsiakis
*Svelinya Kuyfhoff
*Fenew Muskelken
*Swafnild Lingardsdottir
*Gobert Schwarzbär
*Garsvir der Brecher
*Karel Vogthändler
*Gutbert Fassbauer
*Andela Gris
*Swangard Hildursdottir
*Kari Kaukinen
*Aldiana Abrimov
*Donatella Syphax
*Matti Ingstrok
*Bärmund Erbarmer
*Nako Gründelbart
*Ivo der Gockel
*Nanjosch Tucket
*Dietloff der Bunte
*Thöle Alvason
*Colon Bethani
*Rahjanda von Belari
*Lucilla
*Jenika Peccarum
*Artos Hartbrenner
*Dingo Jungbrunn
*Nascha
*Zarika
*Entje
*Axorda
Beifuß

==Kurzbeschreibung==
Der Beifuß ist ein Strauchgewächs Südaventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 143 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 204 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 8
Kategorie:Strauchart
Kategorie:Blütenpflanzenart
Beil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Beil (auch Handaxt) ist ein Werkzeug für die Bearbeitung von Holz, und kann mit dem Talent Hiebwaffen als improvisierte Nahkampfwaffe geführt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 15 ( Werte und allgemeine Beschreibung)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 36
*Aventurische Rüstkammer Seiten 13 (auch als Handaxt bezeichnet, Beschreibung und Regeln als Werkzeug), 131 (Ausrüstungstabelle), 138 ( Werte/Regeln als improvisierte Waffe)
*Aventurisches Arsenal Seite 11 ( Werte/Regeln als Gebrauchswaffe, Beschreibung, Erwähnung weiterer Materialien)
*DSA4.1-Meisterschirm Begleitheft Seiten 21 ( Werte und Preis), 28 ( Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 8
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 8
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 88
*Myranisches Arsenal Seite 26 (auch als Handaxt bezeichnet, Beschreibung, )
*Wege des Schwerts Seiten 48, 116 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 172 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung), 376 ()
*Regelwerk Seite 375 (Wert und Gewicht)
*Stumme Schreie Der Schatten des Waldes Seite 87 ( Werte als Waffe)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 122-123
===Bildquellen===
*Archiv der Ausrüstung Seite 15
*Aventurische Rüstkammer Seite 13
*Aventurisches Arsenal Seite 11
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 8 (Abb. 7)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 8 (Abb. 7)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Myranisches Arsenal Seite 26 ()
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Werkzeug
Beilfeld

==Kurzbeschreibung==
Zwischen dem Hotel Zur Quelle und dem Ifirns Wintertempel liegt das Beilfeld, wo der Gargelbach entspringt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 97
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Festum (unbenannt)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Festum
Kategorie:Graslandschaft
Beilstatt

==Kurzbeschreibung==
Die vielen Kriege der Streitenden Königreiche haben das Dorf Beilstatt mit seinen kleinen strohgedeckten Fachwerkhütten geprägt. Die Bewohner leben von Kornanbau und Fischfang. Der Magier Murgol floh 994 BF in eine Burgruine in der Nähe des Dorfes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis durchgehend
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 32
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 237
*Die Streitenden Königreiche Seite 37
*Unter dem Westwind Seiten 151-152, 191
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 55, 65, 74-75
*Der blinde Schrat Seite 379
*Ewiger Hass Seiten 7-10, 11-15, 16-17, 19, 21, 23-24, 59
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 23 (einziges größeres Kornanbaugebiet Andergasts)
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 5 (Hacketau-Streit eskaliert!)
*Mehrer der Macht Seiten 26-27, 92, 94
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 29
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 43
*Das Orkland Karte Das Orkland und Andergast
*Der blinde Schrat Seite 6 (Karte der Region)
*Kartenwerk 3 Karte Das Orkland und Andergast
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
*Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis Seite 20 (Stadtplan)
Beilunk/Datierungshinweise

;Gründung:
*
**Historia Aventurica Seite 122
*
**Land der ersten Sonne Seite 17
**Schattenlande Seite 15
;Verlagerung des Haupthauses der Beilunker Reiter
*22. Travia 1020 BF
**siehe dortige Datierung
;Belagerung:
*Invasion der Verdammten Seite 179: Die belagerten Beilunker Kampfmagier, Die Erörterung dieser Thematik wird auf den 15. Ingerimm 1020 BF datiert
*Rohals Versprechen Seite 16: Die belagerten Beilunker Kampfmagier, Die Erörterung dieser Thematik wird auf den 15. Ingerimm 1020 BF datiert
;Inkrafttreten des Arcanum Interdictum:
*1. Travia 1021 BF
**Aventurischer Bote Nr. 72 Seite 5
**Hallen arkaner Macht Seite 120
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 82
**Mächte des Schicksals Seite 284
*Anfang Travia 1021 BF
**Historia Aventurica Seite 303
Beilunk/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl 	Quellen
 	Bitte Einwohnerzahl ergänzen	Straßenstaub & Halsabschneider Seite 16
 	 	Aventurischer Almanach (2016) Seiten 69-70
 	 	
 	 	Schattenlande Seiten 132-137
 	 	
 	 	
 	 	
 	Bitte Einwohnerzahl ergänzen	Geographia Aventurica Seite 92, Meisterschirm (DSA4) Seite 42
 	 	Unter der Dämonenkrone Seiten 117-119
 	 	Invasion der Verdammten Seiten 29-30
 	 	Meisterschirm (DSA3) Seite 10
 	 	Das Land des Schwarzen Auges Seiten 73-74
 	 	
 	 	
bis 	 	Die Ära des Goldenen Kaisers S. 49
Dunkle Zeiten	 	Im Bann des Diamanten Seiten 92-95
Beilunkei

==Kurzbeschreibung==
Die Beilunkei ist die Region, die der Markgrafschaft Beilunk in Abgrenzung zur Warunkei und Tobrien entsprach. Der westliche Teil wird seit Gründung der Heptarchien in der erweiteren Definition der Warunkei umfasst.
Die weitgehend flache Region wird vom jahreszeitlich wechselnden Zyklus des Radrom bestimmt und geht im Südosten in die Beilunker Berge über, die am Golf von Perricum eine Steilküste bilden. Das ganzjährig feuchte Klima begünstigt den landwirtschaftlichen Anbau, prägend waren hierbei bis zur Borbaradkrise insbesondere die weiten Bedonfelder rund um Beilunk. Auch Viehzucht (Warussi-Rinder, Beilunker Botenpferde) und Fischerei (Süßwasserfische, Hummer) waren verbreitet.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 37-38 (nicht namentlich)
*Der Dämonenmeister Seite 106
*Der Feuertänzer Seite 226