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Tulamidisches Teehaus

==Kurzbeschreibung==
Das Tulamidische Teehaus in Elenvina verfügt über ein Badehaus.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 45
===Erwähnungen===
*Der Fluch des Flussvaters Seite 98
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 44 (Lage auf Stadtplan, G07)
Kategorie:Badehaus
Tulamidya

==Kurzbeschreibung==
Tulamidya ist nach Garethi die zweithäufigste Sprache Aventuriens. Es gibt Dutzende Dialekte, die sich grob in drei Arten einteilen lassen, das Khôm-Novadische, das Ongalo-Thalusische und die aranisch-mhanadisch-balashidischen Dialekte.
Im Khôm-Novadischen werden die 19 Geheiligten Glyphen von Unau verwendet. In Aranien wird in den Kusliker Zeichen und im Mhanadisch-Balashidischen in den 56 Silbenzeichen der tulamidischen Schrift geschrieben.
Die beiden Garethi-Dialekte Brabaci und Maraskani haben starke Tulamidya-Einflüsse.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 257
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 94-95, 96
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 14-15
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21
*Kodex des Schwertes Seite 357 (Beschreibung für Alaani, Bukanisch, Speziaisierung für Atak), 360 (Beschreibung, Spezialisierungen), 362 (Sprache für Amulashtra, Geheiligte Glyphen von Unau, Tulamidya)
*Mit flinken Fingern Seite 32
*Raschtuls Atem Seiten 84-86
*Wege des Schwerts Seite 31
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 201
*Aventurische Namen Seiten 11, 51 (Charypto), 55, 58-59, 60, 62 (Magiernamen), 66 (Zahori)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 57-58
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 173 Bastrabuns Bann (DSG) Seite 344 (Tulamidisches Schriftgewirr) Rohals Versprechen (DSG) Seite 649 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Land der Ersten Sonne Seite 34
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 169
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 291-292 (Tier- und Pflanzennamen)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 137
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite 2 (Alte Küsten - Neue Chancen?)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 66
*Der geheime Pfad Seiten 129, 132
*Die letzte Kaiserin Seite 351
*Geographia Aventurica Seite 142
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 173 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
*Klingen der Nacht Seite 38
*Rohals Versprechen Seite 12 (als Sprache für die ungestörte Plauderei auf dem Konvent 1020 BF)
==Weblinks==
*Mehrteilige Abhandlung über die tulamidische Sprache - inoffizielle Spielhilfe, erschienen im Opus veritatis scientiaeque (von 1999, mit dem Erscheinen von Raschtuls Atem und Land der Ersten Sonne größtenteils veraltet)
* von
Tulamidya-Zeichen

==Kurzbeschreibung==
Als Tulamidya bezeichnet man die Schriftzeichen, mit denen vor allem in Mhanadistan und im Balash die tulamidische Sprache auf Papier fest gehalten wird.
Die Schrift setzt sich aus 56 Zeichen zusammen und entwickelte sich vor mehr als 1000 Jahren aus dem Ur-Tulamidya. Sie ist die Grundlage für die Geheiligten Glyphen von Unau. Die Schrift gilt als leicht erlernbar und trotzdem für kalligraphische Arbeiten geeignet.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 257
*Kodex des Schwertes Seiten 360 (Schrift für Ruuz, Tulamidya), 362 ()
*Land der Ersten Sonne Seiten 35-37
*Mit flinken Fingern Seiten 31-32
*Wege des Schwerts Seiten 31 (Zugeordnete Sprache), 32, 197 ( Regeltechnische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 205
*Das Dornenreich (2019) Seite 58
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 344 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 21 (56 Zeichen, Vorgänger- und Nachfolger-Schriften)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 118 (Tulamidisches Schriftgewirr)
*Raschtuls Atem Seite 85
*Regelwerk Seite 224 ( Regelparameter)
===Erwähnungen===
*Aventurische Bibliothek Seite 120 (Wehrheimer Index)
Kategorie:Schrift
Tulef

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 60 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Drachenwerk und Räuberpack Seite 95 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Tulef al'Shechem

==Kurzbeschreibung==
Der halbblinde Tulef al'Shechem ist Privatgelehrter der Alchimie und Magie und hat sich auf Schutzkreise gegen böse Flüche, Warzen und Aussatz spezialisiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 346
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 120
Tulefa al'Kira

==Kurzbeschreibung==
Tulefa al'Kira betreibt eine Gladiatorenschule und ist ein einflussreiches Mitglied der Gilde der Söldner.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 102-103, 111, 114 (Zitat)
*Stumme Schreie Emir, Magier, Bettler, Held Seiten 44, 57, 61 ( Werte, Stand )
===Erwähnungen===
*Verschworene Gemeinschaften Seite 82
Tuleffried

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 11
*Drachenwerk und Räuberpack Seite 95
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*Land der Ersten Sonne Seite 34
*Wege der Helden Seite 312
Tuleyban (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Magister Tuleyban, einer früherer Lehrmeister der Akademie der Geistigen Kraft, gehörte zum Gefolge von Lutisana von Perricum. Er besitzt einen fliegenden Teppich namens Uluagduun.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 15, 44-45, 50, 59-61, 63, 65-68, 84, 160, 181 (Werte)
Tuleyman

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 60 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Tuleyman ibn Dunchaban

==Kurzbeschreibung==
Nach einem Brand errichtete Tuleyman ibn Dunchaban das Gebäude der Drachenei-Akademie zu Khunchom 492 BF angeblich an einem Tag neu. Der Freund von Rohal erkundete als erster Mensch die sich darunter befindlichen Katakomben und entdeckte das Drachenei.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 106
*Drachenschatten 24 Stunden in Khunchom Seiten 66, 72; 143, 155
*Horte magischen Wissens Seite 72
*Land der Ersten Sonne Seiten 79, M162-163
*Mit Wissen und Willen Seite 182
*Mysteria Arkana Seite 12
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 25 (Infinitum Immerdar)
*Wege der Helden Seite 183
Tuljew

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136 (Alaani)
*Aventurische Namen Seiten 16 (keine Sprache angegeben), 46 (Alaani)
*Land des schwarzen Bären Seite 123 (Alaani)
*Regelwerk Seite 110 (Alaani)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203 (Alaani)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Alaani)
*Wege der Helden Seite 311 (Alaani)
Tuljoff von Bornstein

==Kurzbeschreibung==
Tuljoff von Bornstein ist der Sohn Valeskas, der Bronnjarin von Bornstein.
Die geheime Beziehung des Bronjarensohns zur Leibeigenen Firnjascha sowie seine Entführung durch den Riesen Milzenis sorgten für Aufsehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Märchenwälder Zauberflüsse Riesige Liebe Seiten 35-36, 38-42, 44, 49-53, 52,
===Bildquellen===
*Der Erlösende Kuss zwischen Firnjascha und Tuljoff
**Märchenwälder Zauberflüsse Seite 51
Tullasheim

==Kurzbeschreibung==
Tullasheim ist die Heimatsiedlung der Tula von Skerdu auf der gleichnamigen Insel. Die Hexe lebt mit der Schiffsbesatzung ihrer Rekasoeri in einer Ottaskin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 12, 29
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 6, 75, 169
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 35 (Wohnort Tula von Skerdus, nicht namentlich)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 107 (altes Langhaus, in dem Tula von Skerdu lebt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Runenjäger Seiten 10-18 (Beschreibung von Tulas Ottaskin samt Plänen)
===Bildquellen===
*Kartensatz 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Lage)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Lage)
Tulmadron

==Kurzbeschreibung==
Tulmadron ist ein sehr starkes mineralisches Einnahme- und Waffengift, das aus Gesteinsknollen gewonnen wird, die an den Hängen des Khoram-Gebirges gefunden werden können. Es zählt laut Index Wehrheimium zu den verbotenen Giften. Zwerge sind dagegen immun.
Ein bekanntes Antidot gegen Tulmadron ist Nothilf.
==Regeltechnisches==
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Es ist unbekannt, ob ein Zusammenhang mit dem 1991/1992 veröffentlichten Rollenspiel Tulmadron besteht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 39 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 96 (steht auf dem Wehrheimer Index), 98 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis), 99 (Nothilf als Gegenmittel)
*Geographia Aventurica Seite 213 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 97 (-Beschreibung), 252 (, Berufsgeheimnis), 387 (, Tabelle)
*Wege der Alchimie Seiten 53 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege des Schwerts Seite 149 ( Kurzbeschreibung, Wirkungsregeln, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 142
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 66
*Bastrabuns Bann Seite 28 (Verbreitet im Khoramgebirge)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 350 (Zwerge sind gegen das Gift immun)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 63
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 92, 147
*Gefangen in der Gruft der Königin Seiten 37, 42, 57
*Land der Ersten Sonne Seite 15
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 124 (Zwerge sind gegen das Gift immun)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 21 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Giftstufe, Wirkweise, Haltbarkeit, Preis)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 102
*Die gehäutete Schlange (2015) Seite 11
*Heldenwerk - Archiv Die gehäutete Schlange Seite 51
*Raschtuls Atem Seite 107
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Gift
Kategorie:Gift für bestimmte Spezies
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Waffengift
Kategorie:Mineralisches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Tulmyrja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 59 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 312 (Tulamidya)
Tulmyrja Mayysunya

==Kurzbeschreibung==
Tulmyrja Mayysunya ist seit 1032 BF die Kapitänin der Darbuqtah. Ihr Zwillingsbruder opferte sich für ihre Sache und verschmolz mit dem Schiff.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 18, 57, 81, 127, 153-154, 181, 186
*Schattenlande Seiten 129-130 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 30
*Das Echo der Tiefe Seiten 5, 11-13
Kategorie:Zwilling
Tulpe

==Kurzbeschreibung==
Die Tulpe gehört zu den Lilien und ist seit ihrer Überführung aus den Tulamidenlanden durch Murak den Eroberer ins Liebliche Feld dort eine beliebte Gartenpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 166
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 216 (Übersetzung Bosparano), 292 (Übersetzung Tulamidya)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 39 (Abschnitt 49)
Kategorie:Lilienart
Kategorie:Gartenpflanzenart
Tulpenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Tulpenbaum ist ein Laubbaum des Regenwalds mit kleinen Zapfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 133 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 72
Kategorie:Baumart
Tulsani Shahr

==Kurzbeschreibung==
Tulsani Shahr war der Shahr der Bân Sharîda im Dorf Bir Sharîd. Er stürzte von einem fliegenden Pferd.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 35
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 370
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 144
Tulsani Shahr/Datierungshinweise

;Boronstag:
*EFF 1019 BF
**Meister der Dämonen Seite 144: " Vor wenigen Wochen (...) fiel er vom fliegenden Pferd.."; das Abenteuer wird auf EFF bis TRA 1019 BF datiert.
 
Tulsani Shahr/Datierungshinweise
Tuminka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Regelwerk Seite 110
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Tuminka Trebritzki

==Kurzbeschreibung==
Die Norbardin Tuminka Trebritzki ist die Zibilja der Trebritzki Sippe. Sie hat in ihrer Jugend einige Zeit auf Reisen verbracht und ist deshalb Fremden gegenüber aufgeschlossener als andere Norbarden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der weiße See Seiten 39-40, 41, 44, 45, 50, 56, 67, 68
Tumrek Sohn des Tuganosch

==Kurzbeschreibung==
Tumrek Sohn des Tuganosch gewann am 9. Praios 1007 BF das Turnier von Gareth im Einhand- und Zweihandwaffenkampf.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 26 Seite 8
*Aventurisches Archiv I Seite 14
Tundra

==Kurzbeschreibung==
Die Frisund-Steppe oder Tundra ist eine baumlose Steppenlandschaft in Nordaventurien. Der Boden ist fast ganzjährig gefroren. An kulturschaffenden Wesen sind Steppenelfen und Nivesen anzutreffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 30-31, 95
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 25, 33, 51, 60-62
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 88
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 257
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22, 27
*Geheimnisse der Elfen Seiten 11, 31
*Geographia Aventurica Seite 21
*Klingen der Nacht Seiten 8, 10 (Begriffserklärung), 46, 57-58, 70, 82
*Unter Barbaren Feuer und Eis Seiten 35-36
*Wege des Entdeckers Seiten 28-30, 107, 109, 111-112, 116, 124, 157
*Wege des Meisters Seite 186 (Begegnungstabelle)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 92 (Steppenelfen), 188 (Rauwölfe), 194 (Krüppelkiefer, Krummeiche, Zwergbirke), 196 (weitere Bäume), 201 (Sträucher), 211, 216, 242 (Iribaarslilie), 277
Tunganekri

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Tungavik

==Kurzbeschreibung==
Das Tungavik, auch die vielfache Zunge, soll ein Wesen mit Tentakeln sein, das von Ifirns Ozean in den Blauen See vor Urzeiten gespühlt wurde und dort nun unter dem Ewigen Eis lebt. Das Tungavik ist eine von Zurbaran von Frigorn erschaffene Chimäre bestehend aus Krakenmolch, Riesenalk und Muräne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 46-48, 49-50 (, Werte, Beschreibung), 84, 91
Tungbert der Kluge

==Kurzbeschreibung==
Tungbert der Kluge übersetzte um 300 BF die Bücher Al Lamasshim nishuda Abu Leviatan und Al-Raschida nurayan schah Tulachim aus dem Ur-Tulamidya und gab eine eigene Ausgabe des ersten unter dem Namen Kreaturen am Rande der Welt heraus, die allerdings verboten wurde.
Nach ihm sind die Tungbertschen Minuskel benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 42
*Mysteria Arkana Seite 236
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seite 14 
*Im Herzen der Metropole Seite 28 (Lebensdaten)
===Erwähnungen===
*Der Kreis der Sechs Seite 272
Kategorie:Magier
Tungbert der Kluge/Datierungshinweise

;Tsatag:
*233 BF 
**Im Herzen der Metropole Seite 28
**Wege der Zauberei Seite 257
;Boronstag:
*311 BF
**Im Herzen der Metropole Seite 28
**Wege der Zauberei Seite 257
Kategorie:NSC-Datierung
Tupo-Dogenaq

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Tur-Mash

==Kurzbeschreibung==
Tur-Mash ist laut einer Taya der Yakosh-Dey ein Großer Nipakau in Gestalt eines großen Frosches. Er lebte in den Yakushi-Quellen, bis er von einem Krieger der Yakosh-Dey besiegt wurde. 
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Bei Tur-Mash könnte es sich um Tuur-Amash handeln. Darauf deutet nicht nur die Namensähnlichkeit hin, sondern auch die Manifestation als Kröte, die beiden gemeinsam ist. (Kamaluq-Vademecum Seite 52)
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 50-52
Kategorie:Taya
Kategorie:Großer Nipakau
Tura (Nimu-Wanaq)

==Kurzbeschreibung==
Tura hat ein gemeinsames Kind mit Manolho Barborin.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Porto Velvenya Seiten 40-41, 48
===Erwähnungen===
*Der Gott der Xo'Artal Seiten 76-78
===Bildquellen===
*Porto Velvenya Seite 40 (im Vordergrund)
Kategorie:Nimu-Wanaq
Turam Sohn des Fanderasch

==Kurzbeschreibung==
Turam Sohn des Fanderasch ist der Provinzmarschall der Nordmarken und Mitglied im Eichenen Gemach.
==Zitate==
==Geschichte==
*: Er überquert mit dem Freiwilligenregiment Jasts Recken den Greifenpass und reist nach Tobrien.
*: Bekommt in Ebelried von Frankwart Gerdenwald den Herzog-Yerodin-Orden verliehen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 33
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 15 (Herzog Jasts Recken ziehen gen Rahja)
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seiten 7-8 (Dritte Schlacht um den Kleinwardstein)
*Aventurischer Bote Nr. 94 Seite 10 (Hohe Ehrung für Nordmärker in Tobrien)
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A1-A2
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 2 (Eichenes Gemach)
*Die verlorenen Lande Seite 35 (Provinzmarschall )
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 32
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seiten 2 (Im Namen des Reiches, räumt diese Burg!), 3 (Wider die Feinde des Reiches, voran!)
Kategorie:Offizier (Mittelreich)
Kategorie:Herzog-Yerodin-Orden
Turamash (Kröte)

==Kurzbeschreibung==
Turamash ist eine Pechkröte und das Vertrautentier der Hexe Levaska.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Namenlose Nacht (2018) Seite 165
===Bildquellen===
*Namenlose Nacht (2018) Seite 165
Turan

==Kurzbeschreibung==
Der Turan ist ein wichtiger Fluss der Provinz Myrunhall.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 23, 31, 42-43, 59-60, 72
===Bildquellen===
*Karte der Provinz Myrunhall (Lage)
**Myrunhall Seite 24
Turaxamosch Sohn des Toraxanderasch

==Kurzbeschreibung==
Turaxamosch Sohn des Toraxanderasch ist ein im Mittelreich berühmter zwergischer Baumeister, der nach Jahrzehnten erfolgreicher Schaffenszeit 985 BF in Ungnade fiel, als er den ausgefallenen und sich ständig ändernden Wünschen der Kaiserin Alara Paligan beim Bau des Schlosses Alarasruh nicht mehr nachkommen wollte. Alara ließ ein Kopfgeld auf ihn aussetzen, weswegen er sich aus dem Mittelreich zurückzog und heutzutage unter seinesgleichen lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 61, 120 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 21, 23 (Bau von Alarasruh)
*Ritterburgen & Spelunken Seite 14 (Bau von Alarasruh)
===Bildquellen===
*Ritterburgen & Spelunken Seite 14
Kategorie:Baumeister
Turban (Kopfbedeckung)

==Kurzbeschreibung==
Der Turban ist eine typische Kopfbedeckung der Novadis, kommt aber auch in anderen Tulamidischen Gebieten wie Aranien, den Tulamidischen Stadtstaaten, Mhanadistan und bei den Sahabiyat al'Qamar vor. In Anspielung auf dieses Kleidungsstück werden Novadi in Almada bisweilen abwertend „Wickelköpfe“ genannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 66-67 (Als Tracht der Assada)
*Das Dornenreich (2019) Seite 66 (Kleidungsstück in Aranien)
*Geographia Aventurica S. 181, 180 (Bild einer Aranierin und eines Rashdulers mit Turban)
*Herz des Reiches Seite 137
*Kodex des Schwertes Seite 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung)
*Land der ersten Sonne Seiten 31-33 (Beschreibung und Bilder mit Turban)
*Raschtuls Atem Seiten 32, 68
*Wege der Helden Seiten 51-52, 54, 110 (Als Ausrüstungsgegenstand des Schwertgesellen nach Rafim al-Halan), 188 (Als Ausrüstung eines Magiers nach der Zauberschule des Kalifen zu Mherwed), 193 (Als Ausrüstungsgegenstand des Magiers nach der Pentagramm-Akademie zu Rashdul), 196 (Als Ausrüstungsgegenstand des Magiers nach der Schule des Seienden Scheins zu Zorgan)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 36 (27)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 70
Kategorie:Kleidung
Kategorie:Haube
Kategorie:Hut
Ture Vandrason

==Kurzbeschreibung==
Ture Vandrason war der Jarl von Jarltum Ifirnsgard.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 5, 8, 33-43, 51-55, 57, 59 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 76
Turehall

==Kurzbeschreibung==
Die nordmärkische Handels- und Grafenstadt Turehall am Großen Fluss profitiert durch ihre günstige Lage an Reichsstraße und Fluss zwischen den Städten Herzogenstadt Elenvina und Reichsstadt Kyndoch.
Graf Ghambir vom Isenhag mischt sich kaum in die Geschicke der Stadt ein. Dafür verstehen es Goderich Erlbinger, der Stadtmeister Turehalls und der Stadtrat, den Reichtum der Stadt selbst zum Neid des Adels zu mehren.
In den letzten Jahren sind etliche Flüchtlinge aus Tobrien, Garetien und Albernia zugezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 120-121, 208
*Die Flusslande (2018) Seiten 9 (wichtige Stadt in der Grafschaft Isenhag), 27 (wichtige Stadt in der Elenviner Ebene und am Großen Fluss), 50 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 53 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Eilifs Schatz Seiten 20 (Abschnitt 17), 33 (94), 42 (147, Papiermühlen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 28 (Lastsegler aufgebracht)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seiten A2-A3, 30 (Erscheinung des Salzgeists)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten A3-A4 (Große Überschwemmung), 30
*Verschworene Gemeinschaften Seite 134
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Aventurisches Kartenwerk 2 Karte Das Fürstentum Albernia
Tures Eichenblatt

==Kurzbeschreibung==
Das, einem Lindwurmschläger ähnliche Kriegsbeil, Tures Eichenblatt ist ein Stück aus der Waffensammlung derer zu  Ilmenstein. Bei der Herstellung aus Zwergenstahl und Steineiche sollen ein Zwerg und ein Waldelf zusammengearbeitet haben.
==DSA-Geschichte==
Das im AB24 Seite 7 abgebildete Kriegsbeil Tures Eichenblatt stellt nach neuerer Setzung wahrscheinlich einen Lindwurmschläger dar, welcher unter DSA2 noch keine Erwähnung fand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 24 Seite 7