Es/XenEngine

(también conocido como ) es una rama de terceros del utilizando código licenciado, creado por Crowbar Collective para . Es una versión modificada de con adiciones de , cuyo desarrollo fue influenciado por las limitaciones del . Aunque inicialmente solo se planeó , Crowbar Collective consiguió mucho más conocimiento mientras trabajaban en el motor, lo que les permitió para mas experimentación y mejoras, eventualmente llegando a la introducción de un sistema de iluminación completamente nuevo, y . Además de utilizar la versión del motor como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor y .
== Características ==
* Motor
** Límite de entidades y desplazamiento ampliado de 4k a 8k
** Retroportado muchas optimizaciones y algunas entidades de y que no tiene.
** IA mejorada, cuyo comportamiento depende del nivel de dificultad actual (algunos también son compatibles con Árboles de Comportamiento Principal y de Asalto de la carpeta ).
** Luces temporales han sido reemplazadas por luces diferidas nuevas.
** Gbuffer que permitió la addición de algunos efectos modernos más difíciles de implementar.
** Interfaz creada desde cero, con la abilidad de ser personalizada y añadir cosas nuevas sin limitaciones ( se puede reactivar con el parámetro de lanzamiento -oldgameui).
** Utiliza (FXAA para abreviar) en vez de (MSAA) para 
*** MSAA no funciona correctamente en la iluminación diferida del Xengine, y es peor para el rendimiento.
** Post procesador nuevo y extendido.
** Soporte nativo para .
** Sombreadores DirectX 9.0c mejorados. 
** Multijugador mejorado con arreglos para el cliente y el servidor.
** .
** Shader Model 3.
*Visuales
** con soporte para 4 mapas de relieve y mapeado tri-planar, habilitando todas las opciones de otros shaders de materiales.
** con sombras suaves basadas en PCF y con auto-sombreado.
** .
** .
** .
** Sistema de iluminación dinámico con iluminación basada en y .
** Cookies de luz para las nuevas y las nuevas , estas últimas pueden ser animadas.
** Soporte para luces dinámicas de hasta 2K por escena y todas las características de renderizado en objetivos de renderizado secundarios (reflexión/refracción, monitores, pantallas de televisor, etc.)
** Linterna mejorada usando el nuevo sistema de iluminación diferida.
** Efectos de rayos de sol (Godrays) tanto para el como para luces locales (que también es compatible el tipo "Fancy" de rayos de sol).
** , que se puede aplicar globalmente o localmente usando volúmenes cuboides/elipsoidales.
** Partículas suaves.
** .
**Balanceo de árboles 
** cinematicos.
** Mapeado tonal mejorado con bloom que utiliza una versión modificada del filtro Reinhard.
** Shaders optimizados para una compilación más rápida y mejor rendimiento en tiempo de ejecución.
* Tools
** Editor de luces nuevas y xog en el propio juego
** Múltiples mejoras a , como soporte para texturas con prueba alfa, 4-way blends, horneada, , y más.
** Compilador de shaders de 64 bits.
=== Eliminado ===
*; Niveles de compatibilidad de {{L|DirectX} son ​​inferiores a 9.0 ().
: Compatibilidad con los GPU DirectX y ha sido eleminado.
*; .
: La entidad fue borrada porque renderiza la escena dos veces, lo que la hace muy cara.
*; Reflejos de . 
: La entidad sigue disponible, pero el sombreador no está portado, muestra en lugar de reflejo. 
*; . 
: El sombreador no está portado. Todas las características están disponibles en .
== Requisitos del Sistema ==
== Media ==
					
==Availability==
* 
** (versión antigua)
** 
** 
** 
** 
== See also ==
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*
== External links ==
*Blog de Chetan Jag sobre el XenEngine
*Modules QML - la mitad de la documentación para la interfaz de Qt para vuestros mods de .