nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Xbox (console)

The Xbox, or X-Box, is Microsoft's console, released in November 2001. It is Microsoft's first venture into the console arena, but it looks like they'll at leat have as a fightning chance. The price is currently $299. Highlight release titles include Dead or Alive 3, Oddworld 3, and Halo.
Specs:
CPU: 733 MHz chip crafted by Intel
Graphics Processor: 250MHz custom chip named XGPU, developed by Microsoft and nVIDIA
Total Memory: The RAM in the Xbox will be supplied by Micron, it will be 64 MB running at 200MHz DDR (Double-Data-Rate)
Memory Bandwidth: 6.4 GB/sec
Polygon Performance: 125 M/sec
Sustained Polygon Performance: 100+ M/sec (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/sec
Particle Performance: 125 M/sec
Simultaneous Textures: 4
Pixel Fill Rate - No Texture: 4.0 G/Sec (anti-aliased)
Pixel Fill Rate - 1 Texture: 4.0 G/Sec (anti-aliased)
Compressed Textures: Yes (6:1)
Full Scene Anti-Alias: Yes
Micro Polygon Support: Yes
Storage Medium: 2-5x DVD, 10GB hard disk, 8MB memory card
I/0: 2-5x DVD, 10GB hard disk, 8MB memory card
Audio Channels:64 (up to 256 stereo voices)
3D Audio Support: Yes
MIDI DLS2 Support: Yes
AC3 Encoded Game Audio: Yes
Broadband Enabled: Yes
Modem Enabled: No
DVD Movie Playback: Remote control package required
Maximum Resolution: 1920x1080
Maximum Resolution (2x32bpp frame buffers +Z): 1920x1080
HDTV Support: Yes
Controller Ports: 4 USB Ports
Devices and Addons
High Definition AV Pack: A connectioin for HDTVs that support 480p 720p and 1080f component video signals, analog inputs and or digital receivers.
Memory Unit: Give you extra storage space.
Advanced AV Pack: Works with S-Video and AV input TVs
RF Adapter: Connects the Xbox to TVs without A/V connections
Standard AV Cable: Connects the Xbox to TVs equipped with A/V input terminals. Comes with the system.
System Link Cable: A cable for connecting two consoles for 8 player gameplay
DVD Kit: Required for to play DVD movies, the kit includes an infa red receiver and a remote control.
Xbox Games Store

The Xbox Live Marketplace is a service available with Microsoft's Xbox 360 console which allows Xbox Live subscribers to download content for free or at a premium, costing the user some Microsoft Points. The service offers movie and game trailers, game demos, games for the Xbox Live Arcade, avatars for users' gamer tags, themes for the Xbox 360 Dashboard, and much more. 
==See Also==
*Xbox 360
*Xbox Live
*Microsoft Points
Xbox Live

In 2002, Microsoft released the successful online gaming service Xbox Live on it's first console, the Xbox. It quickly became the de facto standard for internet gaming on consoles. By subscribing to Xbox Live people can play games with (or against) other Xbox Live players all around the world.
Unlike other online multiplayer systems (including those used on the PC and Playstation 2), XBox Live is highly centralized. This means that while game companies supply the networking code and gameplay, Microsoft provides the server bandwidth and user frontend; this in turn removes much of the financial burden from game developers, adding incentive to add multiplayer modes to games. This system also means that instead of paying developer firms for the use of individual games (as is done in the PC market and especially that of massively multiplayer online games) users need to pay only one yearly fee (currently $50). Also, because Xbox Live is broadband-only, it is much less susceptible to network lag. While some third-party services for online play also exist, they are unsupported by Microsoft and are of inferior quality.
Xbox Live received a major boost in May 2004 when Electronic Arts announced it would support the service for the first time (the company had formerly only supported the Playstation 2's online capabilities).
In July 2004, Microsoft reported that Xbox Live had reached one million subscribers.
Xbox One

Xbox 720 is the codename for the upcoming third video game console produced by Microsoft, and the successor to the Xbox 360. The console will be unveiled during the June 2013 Electronic Entertainment Expo and will run on Windows 8. It will be launched sometime in 2013. Microsoft is rumored to be planning to make the first official announcements about Xbox 720 at the 2012 Consumer Electronics Show. The console also has the rumored names Xbox Next and Xbox Loop.
Emma Williams, a general manager at Xbox, will be in charge of developing the new console.
== References ==
ZTE

Shenzhen based ZTE Corporation is China's one of the largest listed telecommunications manufacturer and wireless solutions provider. Its GSM R&D centers are located in Shanghai & Nanjing.
ZTE’s network products cover data, optical transport, switching, videoconferencing, power supply, and monitoring etc. ZTE providez solutions in narrowband, broadband, wired and wireless products. ZTE’s operators are in China, Bangladesh, Hong Kong SAR, Philippines, Norway, Portugal, Romania, Pakistan, Libya, Benin, Zambia, Tanzania, Angola, Algeira, Tunisia, Russia, Arrgentina and Chili. PSTN project in Bangladesh was ZTE's first overseas project.ZTE undertook the ADSL broadband access projects of 16 venues and press centers for the Olympic Games in Athens 2004.
Zombie Army Trilogy

Zombie Army Trilogy is Upcoming tactical shooter video game developed by Rebellion Developments and published Rebellion Developments
for the PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows. and the game Will be Pusblished In Mar 6 , 2015
==References==
http://store.steampowered.com/app/301640/
http://www.ign.com/articles/2015/01/08/zombie-army-trilogy-coming-to-ps4-xbox-one-pc
http://www.pcgamer.com/zombie-army-trilogy-announced-by-rebellion/
==External links==
*Official website
Category:2015 video games
Category:PlayStation 4 games
Category:Rebellion Developments games
Category:Snipers in fiction
Category:Spy video games
Category:Stealth video games
Category:Tactical shooter video games
Category:World War II video games
Category:Xbox One games
Category:Windows games
Category:Video games developed in the United Kingdom
Category:Adolf Hitler in fiction
猫 シ Corp.

Jornt Elzinga is a music producer from the Netherlands. since 2013 he has released over 70 projects under the moniker 猫 シ Corp. (sometimes stylized as Cats Corp or Cat Corp). Elzinga has released projects across a variety of mediums including, Cassette, VHS, CD, and Vinyl. 
Stylistically These projects experiment with Commercialism, Consumerism, News Media, Adult Contemporary, Muzak, and Plunderphonics. Each Project has its own particular theme or concept and the entire sound gets wrapped around this. 猫 シ Corp.'s Style has been Described By One Journalist as "Background crowd sounds combined with adult contemporary music that sounds less jazzy and more mellow than ever before...contributing to the more futuristic vibe of the album and adds to the big budget feeling of the album; it makes you feel like you’re there, like this is actually happening in some alternate reality." 
His Albums Class of ’84 (described by Jornt as “an image of a (past) world that we love to escape to because our old world died in 2001) & News At 11 are both concept albums on the contrast between the idyllic 80s and surrealism in a post 9/11 world. His Album Palm Mall has been described as the definitive Mallsoft Project. His 2014 album HIRAETH is named after a [Welsh] word ‘hiraeth’ when means to have memories of a place that doesn’t exist. About nostalgic feelings of the past.
Non-return-to-zero

NRZ Потенциальное кодирование, также называется кодированием без возвращения к нулю (NRZ). При передаче нуля он передает потенциал, который был установлен на предыдущем такте (то есть не меняет его), а при передаче единицы потенциал инвертируется на противоположный. Этот код называется потенциальным кодом с инверсией при единице (NRZI).
Для передачи единиц и нулей используются два устойчиво различаемых потенциала:
NRZ (прямой):
*биты 0 представляются нулевым напряжением 0 (В);
*биты 1 представляются значением U (В).
Non-return-to-zero-inverted

NRZI При передаче последовательности единиц, сигнал, в отличие от других методов кодирования, не возвращается к нулю в течение такта. То есть смена сигнала происходит при передаче единицы, а передача нуля не приводит к изменению напряжения.
Достоинства метода NRZ:
*Простота реализации.
*Метод обладает хорошей распознаваемостью ошибок (благодаря наличию двух резко отличающихся потенциалов).
*Основная гармоника f0 имеет достаточно низкую частоту (равную N/2 Гц, где N — битовая скорость передачи дискретных данных [бит/с]), что приводит к узкому спектру.
Недостатки метода NRZ:
*Метод не обладает свойством самосинхронизации. Даже при наличии высокоточного тактового генератора приёмник может ошибиться с выбором момента съёма данных, так как частоты двух генераторов никогда не бывают полностью идентичными. Поэтому при высоких скоростях обмена данными и длинных последовательностях единиц или нулей небольшое рассогласование тактовых частот может привести к ошибке в целый такт и, соответственно, считыванию некорректного значения бита.
*Вторым серьёзным недостатком метода, является наличие низкочастотной составляющей, которая приближается к постоянному сигналу при передаче длинных последовательностей единиц и нулей. Из-за этого многие линии связи, не обеспечивающие прямого гальванического соединения между приёмником и источником, этот вид кодирования не поддерживают. Поэтому в сетях код NRZ в основном используется в виде различных его модификаций, в которых устранены как плохая самосинхронизация кода, так и проблемы постоянной составляющей.
Бесконечной импульсной характеристикой

Фильтр с бесконечной импульсной характеристикой (Рекурсивный фильтр, БИХ-фильтр) или IIR-фильтр (IIR сокр. от infinite impulse response — бесконечная импульсная характеристика) — линейный электронный фильтр, использующий один или более своих выходов в качестве входа, то есть образует обратную связь. Основным свойством таких фильтров является то, что их импульсная переходная характеристика имеет бесконечную длину во временной области, а передаточная функция имеет дробно-рациональный вид. Такие фильтры могут быть как аналоговыми, так и цифровыми.
Примерами БИХ-фильтров являются фильтр Чебышёва, фильтр Баттерворта, Фильтр Калмана и фильтр Бесселя.
Беспроводных систем телеметрии

Беспроводная зайбойная система телеметрии - комплекс относится к бурению скважин и может быть использовано для передачи информации в процессе бурения. 
Телеметрическая система содержит посадочную втулку и скважинный прибор, имеющий генератор импульсов, статор и ротор которого имеют продольные каналы, фиксатор ротора относительно статора, гидротурбину и электрогенератор, ротор которого установлен на одном валу с ротором гидротурбины. Корпус фиксатора закреплен к верхней части вала ротора генератора импульсов. Направляющий аппарат гидротурбины выполнен в посадочной втулке в виде равномерно распределенных по окружности продольных пазов, образующих с диаметральной плоскостью один и тот же угол, отличный от 0°. 
Ротор гидротурбины снабжен продольными лопастями и связан с ротором генератора импульсов фрикционной муфтой, выполненной в виде дисков сцепления и цилиндрической пружины кручения, одним концом соединенной с ротором генератора импульсов, другим - с нижним диском сцепления. Верхний диск сцепления закреплен к торцу ротора гидротурбины. Якорь электромагнитного привода фиксатора может иметь продольные гидравлические каналы, а в его торцевой рабочий зазор может быть установлена немагнитная шайба. 
Изобретение направлено на повышение достоверности и точности телеметрической системы при увеличении скорости передачи информации. 1 з.п. ф-лы, 8 ил.
Конечной импульсной характеристикой

Фильтр с конечной импульсной характеристикой (Нерекурсивный фильтр, КИХ-фильтр) или FIR-фильтр (FIR сокр. от finite impulse response — конечная импульсная характеристика) — один из видов линейных цифровых фильтров, характерной особенностью которого является ограниченность по времени его импульсной характеристики (с какого-то момента времени она становится точно равной нулю). Такой фильтр называют ещё нерекурсивным из-за отсутствия обратной связи. Знаменатель передаточной функции такого фильтра — некая константа.
== Динамические характеристики ==
Разностное уравнение, описывающее связь между входным и выходным сигналами фильтра: y\left (n\right)=b_0 x\left(n\right)+ b_1 x\left(n-1 \right)+...+b_P x\left(n-P \right) где P — порядок фильтра, x(n) — входной сигнал, y(n) — выходной сигнал, а b_{i} — коэффициенты фильтра. Иными словами, значение любого отсчета выходного сигнала определяется суммой масштабированных значений P предыдущих отсчетов. Можно сказать иначе: значение выхода фильтра в любой момент времени есть значение отклика на мгновенное значение входа и сумма всех постепенно затухающих откликов P предыдущих отсчетов сигнала, которые всё ещё оказывают влияние на выход (после P-отсчетов импульсная переходная функция становится равной нулю, как уже было сказано, поэтому все члены после P-го тоже станут равными нулю). Запишем предыдущее уравнение в более ёмком виде:
y \left( n \right) = \sum_{i=0}^{P} b_i x \left( n-i \right)
Программное обеспечение

Програ́ммное обеспе́чение - (ПО) — все или часть программ, процедур, правил и соответствующей документации системы обработки информации 
Программное обеспечение является одним из видов обеспечения вычислительной системы, наряду с техническим (аппаратным), математическим, информационным, лингвистическим, организационным и методическим обеспечением.
Академические области, изучающие программное обеспечение, — это информатика, программирование, программная инженерия.
Blood Bowl

Die wohl brutalste Sportart überhaupt ist Blood Bowl, die Fantasy-Variante des American Football. Der Name leitet sich vom Super Bowl ab, dem alljährlichen Meisterschafts-Endspiel in der US-amerikanischen NFL.
==Spielprinzip==
===Das Spiel=== 
Bei Blood Bowl stehen sich zwei Teams, bestehend aus 11 bis 16 Spielern, auf einem rechteckigen Spielfeld gegenüber. Ziel des Spiels ist es, den Ball in die gegnerische Endzone zu bringen, und somit mehr Touchdowns zu erzielen als der Gegner.
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, jedem Team stehen 8 Runden pro Halbzeit zur Verfügung, in denen es mit seinen Spielern einzelne Aktionen ausführen darf. Über Erfolg und Misserfolg wird durch eine Würfelprobe entschieden, einzelne Teammitglieder besitzen dabei Attribute oder Fertigkeiten, die die Anzahl der verwendeten Würfel oder das Ergebnis beeinflussen können. Sollte jedoch eine Aktion misslingen, so führt dies zu einem Spielzugverlust, die aktuelle Runde endet vorzeitig und der Gegenspieler ist an der Reihe.
===Taktiken=== 
Das Spiel offeriert diverse Taktiken, die zum Erfolg führen können. Besonders geschickte Mannschaften setzen meist Passspiel, um den Ball über die generische Verteidigung zu den eigenen Fängern zu bringen, die dann den Touchdown erzielen. Schnelle Mannschaften hingegen nutzen Lücken in der gegnerischen Verteidigung, um mit dem Ball weit in die gegnerische Hälfte vorzudringen. Sehr starke Mannschaften bahnen sich oftmals ihren Weg mit Gewalt und blocken jeden Spieler um, der sich ihnen in den Weg stellt.
=== Mannschaftsentwicklung ===
Ein wichtiger Aspekt des Spiels ist die Mannschaftentwicklung im Ligasystem. Für gelungene Aktionen, wie zum Beispiel einen Touchdown oder das Verletzen eines Gegenspielers, erhalten die eigenen Spieler Starspielerpunkte. Ab einer festen Anzahl von Punkten können die Spieler weitere Fertigkeiten erlernen, die einzelne Aktionen erleichtern oder aber neue Aktionen ermöglichen.
Des Weiteren erhält man für bestrittene Spiele Einnahmen, von denen neue Spieler oder auch Trainerassistenten oder Cheerleader erworben werden können, die möglicherweise den Spielverlauf positiv beeinflussen können. Ebenso hat der Fanfaktor einen erheblichen Einfluss auf das Spiel.
Kategorie:Blood Bowl
FUMBBL

Das Online-Spiel FUMBBL (Eigenschreibweise FUMBBL - Blood Bowl Online) ist eine von der Firma Games Workshop tolerierte Online-Umsetzung von Blood Bowl
==Trivia==
* FUMBBL wird wie der Begriff Fumble ausgesprochen. Ein Fumble bezeichnet einen Ballverlust, nachdem der Ball unter Kontrolle gebracht wurde. 
==Weblinks==
*http://fumbbl.com/ - Offizieller Webauftritt
Kategorie: Computerspiele
Hauptseite

==Wilkommen beim -Wiki==
In dieser Wikipedia findet ihr alle Informationen über den brutalen Fantasy-Football-Sport Blood Bowl.
==Lesenswerte Artikel==
In Arbeit...
==Wusstest du...==
* ...dass du hier mitmachen darfst?
 
==News==
* 11.07.2013 - Wiki wird gestartet
==Disclamer==
Diese Webseite ist vollkommen inoffiziell und in keiner Weise durch Games Workshop Ltd. anerkannt.
Copyright © Games Workshop Limited 2013. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2013, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
Benutzung erfolgt ohne Genehmigung. Keine Anfechtung ihres Status. Alle Rechte liegen bei den entsprechenden Besitzern.
Menschen

Die Menschen sind eine der spielbaren Rassen bei Blood Bowl.
==Über die Menschen==
===Stärken===
===Schwächen===
==Menschenteams in der alternativen Warhammer-Welt==
* Reikland Reavers
==Vorkommen in den Videospielen==
* Blood Bowl (1995)
* Blood Bowl (2009)
* Blood Bowl II
Kategorie: Rassen
Kategorie: Menschen
Rasse

Als Rasse oder auch Völker werden Bevölkerungsgruppen bezeichnet, die die Warhammerwelt bevölkern.
==Spielbare Rassen in Blood Bowl==
* Amazonen
* Chaos
* Chaoszwerge
* Dämonen des Khorne
* Dunkelelfen
* Echsenmenschen
* Elfen
* Goblins
* Halblinge
* Hochelfen
* Khemri
* Menschen
* Nekromanten
* Norse
* Nurgle
* Oger
* Orks
* Skaven
* Unterwelt
* Untote
* Vampire
* Waldelfen
* Zwerge
Kategorie: Blood Bowl
Kategorie: Rassen
Starspieler

Ein Starspieler ist ein berühmter Spieler, der sich im Lauf seiner Karriere viele Attribute und Fähigkeiten angeeignet hat, die ihn universell einsetzbar machen. Ebenso kann ein geschickt eingesetzter Starspieler einem eigentlich unterlegenen Team zum Sieg verhelfen.
==Starspieler in Blood Bowl==
* Griff Oberwald
* Sigi der Zug
* Valadriel Wirbelwind
* Morg ´N Thorg
* Zara die Schlächterin
* Grim Eisenkiefer
* Harkon Met´zhel
* Hakflem Zweikopf
* Flint Churnblade
* Hack Enslash
* Graf Luthor von Drakenburg
* Boomer Eziasson
* Varag Ghoulbeissa
* Silibili
Kategorie: Starspieler
Kategorie: Blood Bowl
Zwerge

Die Zwerge sind eine der spielbaren Rassen bei Blood Bowl.
==Über die Zwerge==
Körpergrösse und Körperbau machen einen Zwergen von Geburt an zum idealen Blood Bowl - Spieler: Er ist klein und robust. Das Training in den Minen kräftigt den Körper, die ständigen Bedrohungen schärfen die Sinne und setzten blindes Verständnis und kompromisslose Teambereitschaft voraus.
===Stärken===
===Schwächen===
==Zwergenteams in der alternativen Warhammer-Welt==
* Grudgebearers
==Vorkommen in den Videospielen==
* Blood Bowl (1995)
* Blood Bowl (2009)
* Blood Bowl: Star Coach
* Blood Bowl II
Kategorie: Rassen
Kategorie: Zwerge
CM-Tech Racing

CM-Tech Racing is a simracing team, formed by the Dutchman Wopke Hoekstra. The team is located in Schoonhoven, Netherlands. They are currently competing in both the GP3 Series and the Megane Trophy.
==History==
===Pre-WCSLeague===
Before CM-Tech Racing joined the WCSLeague, the team participated in a two championships hosted by another league, the GPVWC. Unfortunately, both attempts were relatively unsuccesful with the team failed to score a finishing position better than 10th. After they heard of the resurrection of the WCSLeague, they quickly moved over to that league and entered both championships.
===2017===
In the first season of 2017, where CM-Tech Racing participated in both the Formula 3 series and the BMW E90 series, they managed to grab 3rd place in the Formula 3 constructors' standings and 2nd place in the BMW E90 constructors' standings. However, in both series it was one of their drivers that was crowned as a champion, with Wopke Hoekstra winning the Formula 3 championship and Argo Teder winning the BMW E90 championship. Heading into the second season, the team is hoping to reproduce these results, but is aware of how difficult it will be.
Deltec Racing Team

Deltec Racing Team is owned by Marius van Wyk. The outfit is based in Cape Town, South Africa. Deltec Racing was founded in 2005.
Our vision has always been to give young and aspiring drivers an opportunity to make a success driving in Online Virtual Racing.
== Early Years ==
Deltec Racing Team has its roots in 2004 with the late Antonio Racing Team.
In 2005 Deltec Racing Team joined the Formula SimRacing (FSR) League. As a 1st time rookie, Marius finished 2nd in the Pro75 FSR (Offline) World Series.
We continued in 2006 in FSR, having 2 teams in the field. 
Also in 2006, we were approached by Armaroli Simulators Brazil to be the seat holder for Team South Africa in the Armaroli ASRWC WC Series. We agreed. 
Together with Zaahir Essa and Craig Hattingh, Team South Africa finished 2nd in the ASRWC Series.
2007 saw the best result for the Deltec Racing and sister team Deltec Springbok Racing Team in FSR with a 4th and 8th place season finish. 
Riaan van der Westhuizen, Ken Hunter & Hendrich van Rensburg were amongst the regular drivers.
2008 was the last year Deltec Racing participated in the FSR Series.
== 2014 & 2015 ==
2014 Deltec Racing joined the prestigious GPVWC League in the World Sports Series, using the Porsche Flat6 GT cars. 
It proved a very tough year for us, specially after 6 years of non-competitive racing! 
Deltec Racing showed they have the focus and mindset to accomplish any task, especially the 24hr Le Mans Event! We finished the magical 300 laps on Le Mans!
In 2015 Deltec Racing Team entered into the 2015 Formula Challenge series. This is an exciting year as we have grown from 2014. We also secured the driver services of Stephane Rouault and Adam Ozgur. Denis Mitchell started the 2015 campaign until the Hungarian Grand Prix. Stephane Rouault replaced Denis from the Belgium Grand Prix till end of the season. Klaidas Vareika was chosen as early reserve driver, where Stefan McCready succeeded him. Niels Vos was replaced by Michael Barnard as official reserve driver.
Deltec Racing Team finished 11th in the 2015 GPVWC Formula Challenge Constructors Championships with a total of 131 points.
== 2016 ==
Deltec Racing are once again on the GPVWC 2016 Formula Challenge grid.
Stephane Rouault with new driver Michael Barnard joining alongside him, replacing Aidan Polson mid-through as primary driver. 
Wesley Stefano steps in as reserve driver for the remainder of the season. Deltec Racing finished 2nd in the Formula Challenge Championships with a total of 498 points.
== 2017==
Deltec Racing are back on grid in the GPVWC SuperCup Series. James Johnson joins Stephane Rouault as primary drivers, with Johan Lindberg as reserve.
Deltec also competes in the WCS League, under the Formula3 and BMW E90 series. We hope to do good!