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巴别塔OST

《巴别塔OST》是鹰角网络于2024年4月26日发布的OST专辑，内收录了5首在"巴别塔"活动中使用的音乐。
== 曲目 ==
Track	标题 	作曲 	时长
01 	Storyteller 	Miaay* 	01:57
02 	Fire's Embrace	Alex Roe 	03:49
03 	The Opening 	塞壬唱片-MSR 	02:02
04 	Founding Stone	Sara Barone 	01:42
05 	Silent Tales 	Sara Barone 	01:23
分类:衍生作品
市井流窜猎手/spine

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市井流窜盗贼/spine

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市井盗贼/spine

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布丁

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===布丁证章===
===便携测电设备===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
布丁/spine

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 "火树灵": {
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 "战斗背面": {
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 "基建": {
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 }
 }
 }
}
布洛卡

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===布洛卡证章===
===“兄弟”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
布洛卡/spine

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 "组间休息": {
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 "基建": {
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 }
 }
}
帕拉斯

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===帕拉斯证章===
===“故乡的山岩”===
===“赫里亚之辉”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
帕拉斯/spine

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 }
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 "传承": {
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 },
 "基建": {
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 }
 },
 "山川的酿造": {
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 "战斗背面": {
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 "基建": {
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帝国前锋百战精锐/spine

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帝国前锋精锐/spine

{
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帝国炮火中枢先兆者/spine

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帝国炮火先兆者/spine

{
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 }
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}
常态事务代理卡

==基础信息==
==关于全权委托代理指挥==
使用该道具可执行常态事务【剿灭作战】与【保全派驻】的全权委托代理指挥功能，跳过作战并立即结算相应报酬。
※每张代理卡在领取到该代理卡的下下个周一的03:59过期。执行全权委托代理指挥时，系统会优先消耗最早会过期的代理卡。
※自出苍白海版本起，已持有的PRTS剿灭代理卡会自动升级为常态事务代理卡，且官方以邮件形式全服发放常态事务代理卡×6，邮件有效期30天。
===剿灭作战===
已存在无助战记录（至少歼灭1人）的活跃剿灭作战（非【剿灭战模拟】状态）可解锁全权委托代理指挥。
* 在2022年5月2日4:00前已解锁代理指挥的活跃剿灭作战关卡，需在此时间后重新完成一次无助战作战（含常规代理作战）刷新记录才能解锁全权委托功能。
消耗1张【常态事务代理卡】和理智，可执行1次全权委托代理指挥作战。
跳过后，以当前剿灭作战关卡在不使用助战单位的情况下达成的最高歼灭数为准即时计算获得报酬。
* 消耗的理智根据最高歼灭数为准变动，不增加任何干员的信赖值。
: 如果当次委托能够获得的合成玉将要超过本周通过剿灭获取合成玉的上限，则溢出部分会根据当次剿灭的歼灭数/奖励划分改为返还理智，作战记录报酬亦相应调整。
* 当次全权委托将会获得的合成玉为0（无合成玉报酬）时，无法使用全权委托代理指挥。
===保全派驻===
在当前派驻周期内存在无助战记录（至少完成1层）的保全派驻区域可解锁全权委托代理指挥。
消耗2张【常态事务代理卡】，可执行1次全权委托代理指挥作战。
跳过后，以当前派驻区域在当前派驻周期内、不使用助战单位的情况下达成的最高清理层数为准即时计算获得报酬。
* 使用全权委托代理指挥跳过作战无法计算保全派驻周期任务进度。
* 标准补给模式与应急补给模式的无助战清理层数记录分别计算。
* 当次全权委托将会获得的数据增补条与数据增补仪为0（无任何报酬）时，无法使用全权委托代理指挥。
常见同名状态

* 该页面最近一次更新时，参考的游戏客户端版本号为2.1.01（简体中文版客户端）。
* 以下列出的仅为来自于buff_table中记录好的BUFF，由于代码中使用的名称相同，导致相同效果之间通常不会叠加。也被称为“同名BUFF”或“同名状态”。
** 大部分干员天赋、技能使用的BUFF会使用一个单独BUFF名，例如“减速”和“迷彩”，以下不给予列出。
** 默认叠加方式为“新BUFF以一种无效果无法被检测的状态存在于BUFF列表中，当所有比它更早或优先级的BUFF结束时才正常生效”。
** 明日方舟中对于常见BUFF（例如停顿）的“免疫”处理方式为“持有一个更高优先级，但是没有任何效果且无法被检测的同名BUFF”。
* 表示该名称没有官方表述。
* 图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
名称 	标志 	效果 	可抵抗状态 	额外的叠加规则
鼓舞类 	鼓舞类 	鼓舞类 	鼓舞类 	鼓舞类
鼓舞 	—— 	特定属性获得的最终加算增益，其数值为“鼓舞来源者对应属性”的最终乘算倍率，参考下列内容 	否 	每个属性分别计算
 	—— 	最大生命获得一定量的增益 	否 	同效果取倍率最高
 	—— 	攻击力获得一定量的增益 	否 	同效果取倍率最高
 	—— 	防御力获得一定量的增益 	否 	同效果取倍率最高
增益类 	增益类 	增益类 	增益类 	增益类
 	—— 	SP自然恢复速度提高一定值 	否 	效果取最高
庇护 	—— 	受到的物理与法术伤害降低一定百分比 	否 	效果取最高
抵抗 	—— 	在处于可抵抗的状态时，状态持续时间减少的速度提升※详细请参见页面可抵抗状态 	否 	-
散射手特性 	—— 	攻击力倍率提升 	否 	-
 	—— 	BUFF仅有瞬间持续时间，立刻清除所有可抵抗的状态※详细请参见页面可抵抗状态 	否 	-
削弱类 	削弱类 	削弱类 	削弱类 	削弱类
 	 	无法使用部分技能，且部分天赋会因此失效※包含异常效果 	否 	-
脆弱 	无 	受到的伤害提高一定百分比 	否 	效果取最高
法术脆弱 	无 	受到的法术伤害提高一定百分比 	否 	效果取最高
重伤 	—— 	移动速度下降且无法被阻挡，一定时间后自然倒下，被击败后使击败者技力增加※包含异常效果 	否 	-
禁锢 	—— 	攻击速度减少50 	否 	-
缴械 	—— 	无法攻击※包含异常效果 	否 	-
沉睡 	—— 	无法行动，无敌，无法阻挡※包含异常效果组合 	否 	-
 	—— 	无法攻击，无法使用技能※包含异常效果和 	否 	-
 	—— 	每1秒减少1点技力 	否 	-
 	—— 	重量-1级（直接加算）※即 	否 	-
控制类 	控制类 	控制类 	控制类 	控制类
停顿 	一些电弧特效 	移动速度减少80% 	否 	-
束缚 	—— 	无法移动※包含异常效果 	否 	-
沉睡 	 	无法行动，同时无敌※包含异常效果 	否 	-
晕眩 	 	无法攻击和治疗，无法释放技能我方单位将无法阻挡敌人，敌方单位将无法移动※包含异常效果 	是 	-
寒冷→ 	rowspan=2 	攻速减少30，已存在【寒冷】或【冻结】时，本BUFF变为【冻结】※包含异常效果 	是 	-
寒冷→ 	攻速减少30，已存在其他【寒冷】时，增加一层【冻结】※包含异常效果 	是 	- 	
冻结→ 	rowspan=2 	无法攻击和治疗，无法释放技能※包含 	是 	-
冻结→ 	无法攻击和治疗，无法释放技能，防御力±0，法术抗性-15。※包含异常效果 	否 	- 	
伤害类 	伤害类 	伤害类 	伤害类 	伤害类
烈焚灼息 	—— 	每秒受到固定值真实持续伤害，初始伤害量为50/s，在30s内线性提升至230/s 	是 	延长时间
 	—— 	※请参见页面元素 	否 	-
 	—— 	※请参见页面元素 	否 	-
 	—— 	※请参见页面元素 	否 	-
凋亡损伤爆发 	—— 	※请参见页面元素 	否 	-
战斗机制类 	战斗机制类 	战斗机制类 	战斗机制类 	战斗机制类
明属性 	(未上传) 	对同属性单位进行攻击时，攻击力降低至60%；对异属性单位进行攻击时，攻击力提高至140% 	否 	-
晦属性 	(未上传) 	对同属性单位进行攻击时，攻击力降低至60%；对异属性单位进行攻击时，攻击力提高至140% 	否 	-
 	—— 	优先级为1，覆盖BUFF“under_sea” 	否 	-
符文 	符文 	符文 	符文 	符文
 	 	持续损失生命值，但攻击力和攻速大幅度提升 	否 	-
分类:游戏数据
干员一览/专属干员

本页面记录了游戏内已实装的、仅在特定模式下可被选用的特定模式专属干员。
* 这些干员暂无获取渠道，也即无法加入玩家干员库常时使用。
==集成战略+==
* 从集成战略#1「刻俄柏的灰蕈迷境」起，4名预备干员（3★）与4名精英干员（5★）加入集成战略模式，以方式出现。
* 集成战略#3「水月与深蓝之树」以及后续主题中，【预备干员-重装】、【郁金香】两名干员加入。
* 以上干员也在后续保全派驻中支援登场。5★精英干员还在罗德岛促融共竞中登场。
加入时间 	集成战略#1 	集成战略#1 	集成战略#1 	集成战略#1 	集成战略#3 	出场模式
预备干员 	 	 	 	 	 	集成战略保全派驻
预备干员 	预备干员-近战 	预备干员-狙击 	预备干员-术师 	预备干员-后勤 	预备干员-重装 	集成战略保全派驻
精英干员 	 	 	 	 	 	集成战略保全派驻罗德岛促融共竞
精英干员 	Sharp 	Stormeye 	Pith 	Touch 	郁金香 	集成战略保全派驻罗德岛促融共竞
另外，集成战略#2「傀影与猩红孤钻」中，暮落会以状态在玩家获取前先行出现。
* 该状态与玩家获取的暮落是不同的两个角色，可以同时存在。
* 该临时招募暮落为主题专属，不在其它玩法出现。
暮落
==卫戍协议==
*从卫戍协议起，8位预备干员（4★）与8位罗德岛特派高级资深干员（6★）加入，统称为原型干员，作为预设编队中缺失干员的补位，其中6★原型干员另可加入甄选阵容。
 	 	 	
预备干员-先锋 	预备干员-近卫 	预备干员-重装 	预备干员-狙击
 	 	 	
预备干员-术师 	预备干员-医疗 	预备干员-辅助 	预备干员-特种
 	 	 	
郁金香 	Sharp 	Mechanist 	Stormeye
 	 	 	
Pith 	Touch 	Raidian 	Misery
干员剧情一览/一二星干员

===二星干员===
干员 	出场剧情 	出场剧情 	出场剧情
干员 	主线剧情 	活动剧情 	干员密录
12F 	EG-5 燃烧的片段5 	无 	一些选择(12F)
杜林 	无 	无 	午休时间(杜林)授刀(夜刀)
巡林者 	无 	OD-1 外勤记录 行动前OD-1 外勤记录 行动后OD-3 安全屋攻防战 行动前OD-3 安全屋攻防战 行动后OD-5 物资回收计划 行动前OD-5 物资回收计划 行动后OD-6 领主宅邸攻防战 行动前OD-7 地堡防线 行动前OD-7 地堡防线 行动后OD-8 渗透作战 行动后OD-ST-3 行走于大地之上 	一些选择(12F)午休时间(杜林)深暗之梦(白面鸮)授刀(夜刀)
黑角火龙S黑角 	无 	我不知是否值得CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动前CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动后CF-2 坚硬磐石 行动前CF-2 坚硬磐石 行动后CF-3 迎头痛击 行动前CF-4 破空的飞羽 行动后CF-ST-2 林昏焰明CF-5 野蛮肇事者 行动前CF-5 野蛮肇事者 行动后CF-6 禁飞区 行动前CF-6 禁飞区 行动后CF-7 锥心之刺 行动前CF-7 锥心之刺 行动后CF-8 奸诈者必自食恶果 行动前CF-8 奸诈者必自食恶果 行动后CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动前CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动后CF-ST-3 晨曦 	甲板另一侧(黑角)深暗之梦(白面鸮)授刀(夜刀)
夜刀麒麟R夜刀 	无 	我不知是否值得CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动前CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动后CF-2 坚硬磐石 行动前CF-2 坚硬磐石 行动后CF-3 迎头痛击 行动前CF-4 破空的飞羽 行动后CF-ST-2 林昏焰明CF-5 野蛮肇事者 行动前CF-5 野蛮肇事者 行动后CF-6 禁飞区 行动后CF-7 锥心之刺 行动前CF-7 锥心之刺 行动后CF-8 奸诈者必自食恶果 行动前CF-8 奸诈者必自食恶果 行动后CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动前CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动后CF-ST-3 晨曦 	授刀(夜刀)
===一星干员===
干员 	出场剧情 	出场剧情 	出场剧情
干员 	主线剧情 	活动剧情 	干员密录
PhonoR-0 	14-11 所谓“英雄” 行动前14-13 自原点中降临 	无 	无
Friston-3 	EG-6 慈悲遗愿 	CW-8 过去与现在的交会 行动前CW-8 过去与现在的交会 行动后CW-9 恩怨纠葛 行动后CW-10 散于星辰之间 行动后CW-ST-3 留下的人CW-ST-4 推开未来之门 	无
U-Official 	无 	主播U：全能系美少女 新星主播Ending No.1 警惕新型金融诈骗Ending No.2 再也没有什么能阻止她了Ending No.3 敬请收看：爱、主播&单推人Ending No.4 断罪者最喜欢的一集Ending No.5 一生四，四生三，三生万物Ending No.6 她不禁开始思索是谁动了自己的瘤奶Ending No.7 “就那样吧” 	无
泰拉大陆调查团 	无 	CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动前CF-TR-1 来袭！天空王者！ 行动后CF-2 坚硬磐石 行动前CF-2 坚硬磐石 行动后CF-3 迎头痛击 行动前CF-4 破空的飞羽 行动后CF-ST-2 林昏焰明CF-5 野蛮肇事者 行动前CF-5 野蛮肇事者 行动后CF-6 禁飞区 行动前CF-6 禁飞区 行动后CF-7 锥心之刺 行动前CF-7 锥心之刺 行动后CF-8 奸诈者必自食恶果 行动后CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动前CF-9 决战！燃烧的狩魂！ 行动后 	无
正义骑士号 	无 	我也要大干一场NL-1 金盏花 行动前NL-3 筹备着 行动后NL-4 诗的容貌 行动后NL-7 梦的余韵 行动后NL-8 最后的怯薛 行动前NL-10 耀骑士 行动后 	千年一叹(年)憧憬(野鬃)
THRM-EX 	无 	别太紧张 	炙热冲击！(THRM-EX)
Castle-3 	无 	别太紧张 	不朽(Castle-3)
Lancet-2 	无 	RI-1 高空坠物 行动前RI-1 高空坠物 行动后RI-ST-2 休息时间RI-9 走出密林 行动后别太紧张 	一个涂鸦(Lancet-2)英雄们的叙事诗(埃拉托)涓滴亦江流(清流)
干员剧情一览/三星干员

干员 	出场剧情 	出场剧情 	出场剧情
干员 	主线剧情 	活动剧情 	干员密录
斑点 	无 	自讨苦吃习惯泰拉 说唱之夜！ 嘻哈之王LTTB Extraordinary rap battle! 行动后 	他乡故旧(伊桑)炙热冲击！(THRM-EX)一封家书(月见夜)走吧，走吧(真理)谁是英雄(斑点)
泡普卡 	无 	自讨苦吃天空的故事 	玩乐之间(泡普卡)走吧，走吧(真理)谁是英雄(斑点)勇者的试炼(泡泡)
月见夜 	无 	自讨苦吃 	忍者之道(白雪)他乡故旧(伊桑)一封家书(月见夜)谁是英雄(斑点)
空爆 	无 	自讨苦吃CR-1 城市主题展 行动后CR-2 不对称庭园 行动前CR-3 假面舞池 行动前CR-5 消防通道 行动后CR-6 反艺术运动 行动前CR-7 安全出口 行动前CR-7 安全出口 行动后CR-8 一跃而下 行动后CR-ST-3 艺术馆餐厅 	挣脱(空爆)改变(空爆)走吧，走吧(真理)谁是英雄(斑点)
梓兰 	无 	自讨苦吃天空的故事 	意外的烦恼(山)一封家书(月见夜)远大理想(翎羽)走吧，走吧(真理)未完成(梓兰)编织来日(奥斯塔)破壳(柏喙)谁是英雄(斑点)启明(星极)走出那条长长的走廊(柏喙)勇者的试炼(泡泡)
史都华德 	无 	来办联欢会吧 	小队长(玫兰莎)绝对能行！(卡缇)走吧，走吧(真理)身为医者(安赛尔)
安赛尔 	无 	日记本四月的歌 	小队长(玫兰莎)看护(炎熔)缄默(狮蝎)身为医者(安赛尔)
芙蓉濯尘芙蓉 	无 	流浪者的归宿NL-4 诗的容貌 行动前NL-5 人言可畏 行动前NL-9 叹息 行动前NL-10 耀骑士 行动前长夜临光 后记·逃离选择LE-ST-1 华丽大圆舞曲LE-1 闲聊波尔卡 行动后LE-2 热情，或悲怆 行动前LE-2 热情，或悲怆 行动后LE-3 自由射手 行动前LE-3 自由射手 行动后LE-4 惊愕 行动前LE-5 月光 行动前LE-5 月光 行动后LE-6 骷髅之舞 行动后LE-7 升华之夜 行动前LE-7 升华之夜 行动后LE-8 命运 行动前LE-8 命运 行动后LE-ST-3 自新大陆ZT-ST-3 尾奏“晚霞” 	姐妹(炎熔)看护(炎熔)额外训练(坚雷)二次冲锋(芬)走吧，走吧(真理)护身符(末药)孤灯(黑键)无名之花(濯尘芙蓉)识字本(霜叶)出行计划(见行者)良方(芙蓉)安身之处(红云)夕阳与朝日(车尔尼)
炎熔炎狱炎熔 	无 	洪炉示岁·迎春洪炉示岁·贺岁洪炉示岁·拜年流浪者的归宿WR-ST-1 一钳之恩WR-1 初醒 行动前WR-1 初醒 行动后WR-2 墨魉 行动前WR-2 墨魉 行动后WR-4 掌柜 行动前WR-4 掌柜 行动后WR-5 拙山 行动前WR-5 拙山 行动后WR-ST-2 一日之祸WR-6 画中 行动前WR-6 画中 行动后WR-8 大梦 行动前WR-10 夕 行动前WR-10 夕 行动后LE-ST-3 自新大陆HS-8 种因 行动前 	姐妹(炎熔)看护(炎熔)额外训练(坚雷)走吧，走吧(真理)千年一叹(年)出行计划(见行者)
安德切尔 	无 	域外同族 	小队长(玫兰莎)绝对能行！(卡缇)走吧，走吧(真理)夺包奇遇(蛇屠箱)安身之处(红云)芦苇之心(苇草)身为医者(安赛尔)
克洛丝寒芒克洛丝 	14-19 晶簇之内 行动后 	向前走WR-ST-1 一钳之恩WR-1 初醒 行动前WR-1 初醒 行动后WR-2 墨魉 行动前WR-2 墨魉 行动后WR-4 掌柜 行动后WR-5 拙山 行动前WR-5 拙山 行动后WR-ST-2 一日之祸WR-6 画中 行动前WR-6 画中 行动后WR-8 大梦 行动前WR-10 夕 行动前WR-10 夕 行动后我不知是否值得IW-ST-1 客将至IW-1 化物 行动前IW-1 化物 行动后IW-2 无寻处 行动前IW-2 无寻处 行动后IW-3 光与影 行动前IW-3 光与影 行动后IW-4 秉烛 行动前IW-4 秉烛 行动后IW-ST-2 万物有灵IW-5 货与人 行动前IW-5 货与人 行动后IW-6 传说 行动前IW-6 传说 行动后IW-7 乱局 行动前IW-7 乱局 行动后IW-9 岁相 行动前IW-9 岁相 行动后IW-ST-3 再弈 	苹果(克洛丝)额外训练(坚雷)二次冲锋(芬)走出那条长长的走廊(柏喙)暗境求生(莱恩哈特)识字本(霜叶)芦苇之心(苇草)
米格鲁 	14-19 晶簇之内 行动后 	流浪者的归宿向前走WR-10 夕 行动前我不知是否值得 	苹果(克洛丝)额外训练(坚雷)二次冲锋(芬)识字本(霜叶)
卡缇 	无 	无 	小队长(玫兰莎)绝对能行！(卡缇)走吧，走吧(真理)夺包奇遇(蛇屠箱)身为医者(安赛尔)
玫兰莎 	无 	来办联欢会吧DT-8 罗德岛大食堂 行动后 	一个涂鸦(Lancet-2)小队长(玫兰莎)往日的象征(芙兰卡)身为医者(安赛尔)
翎羽 	无 	无 	远大理想(翎羽)
香草 	无 	来办联欢会吧 	苹果派对准备中！(雷蛇)尚待(雷蛇)源石虫与啤酒花(香草)飞进窗的羽兽(晓歌)驻足(芙兰卡)
芬历阵锐枪芬 	14-4 通讯静默解除 行动后14-19 晶簇之内 行动后14-20 列王行迹 行动后 	向前走我不知是否值得腐败终息 	苹果(克洛丝)额外训练(坚雷)二次冲锋(芬)识字本(霜叶)
干员才艺展示餐厅

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
诱人打光长吊灯 	2 	150
小熊冰激凌甜品桌 	1 	285
巫恋套餐甜品桌 	1 	270
体力恢复零食柜 	1 	290
“稀音小姐想吃辣！” 	1 	135
罗德岛餐厅logo灯 	1 	55
暖黄小吊灯 	4 	160
随吃随采香料盆栽 	1 	65
坐下就吃单人椅 	1 	135
不动如山单人椅 	4 	380
风卷残云单人椅 	1 	135
盛宴大桌 	1 	470
大容量冰箱 	1 	255
厨房吊柜 	1 	195
精制灶台 	1 	350
磐蟹地毯 	1 	65
磐蟹花茶甜品台 	1 	185
暖调美食壁纸 	1 	240
暖调美食地板 	1 	240
总计 	总计 	4060
主题 	套件数量 	氛围值
甜品畅享区 	4 	240
食材储存区 	6 	195
纵情吃喝区 	4 	265
烹饪体验区 	5 	240
总计 	总计 	940
家具氛围值 	4060
主题氛围值 	940
氛围值总计 	5000
==套件==
甜品畅享区
食材储存区
纵情吃喝区
烹饪体验区
干员数据更改一览

===白金天赋BUG修正===
2019年12月24日的更新
◆修复了【白金】天赋“蓄力攻击”在攻速被提高的情况下伤害不稳定的问题
◆针对以上问题修复后带来的【白金】的少量伤害损失，略微提高了【白金】的攻击力
===镜中虚影平衡调整===
2020年4月22日的更新
◆修复了干员【傀影】第一天赋【镜中虚影】在精英化阶段二时的描述为“可以使用一个属性更强的虚影，虚影拥有和自己一样的技能，拥有独立的再部署时间”，同时略微提高虚影在精英化阶段二时的基础属性
===斗士分支属性平衡调整===
2020年12月17日的更新
◆略微提高了以下干员的生命值和攻击力：
【燧石】、【因陀罗】、【杰克】、【猎蜂】
===惊蛰属性平衡调整===
2021年04月15日的更新
◆增加了干员【惊蛰】攻击的跳跃范围，降低了每次跳跃时的伤害衰减量
===教官分支属性平衡调整===
2021年07月02日的更新
◆调整了职业-近卫中部分干员的特性（涉及干员：【诗怀雅】、【鞭刃】、【杜宾】）
◆调整了职业-近卫中部分干员的属性，攻击力与生命值提升（涉及干员：【诗怀雅】、【鞭刃】、【杜宾】）
===链术师/疗养师/扩散术师/无畏者分支属性平衡调整===
2021年08月03日的更新
◆干员调整：
降低了所有【链术师】分支干员特性中的每次跳跃时的伤害衰减量
提升了所有【链术师】分支干员特性中的每次跳跃伤害时造成的停顿时间
提升了所有【链术师】分支干员攻击属性
提升了所有【疗养师】分支干员特性治疗较远目标时的治疗量
提升了所有【疗养师】分支干员攻击属性、法术抗性属性
提升了所有【扩散术师】分支干员攻击属性、生命上限属性
提升了所有【无畏者】分支干员攻击属性、生命上限属性
===护佑者分支特性重置===
2021年12月21日的更新
◆【护佑者】分支干员特性调整为：攻击造成法术伤害，技能开启后改为治疗友方单位（治疗量相当于75%攻击力）
===霜华部署费用修正===
2022年04月21日的更新
◆干员【霜华】部署费用调整
※该改动实际实装日期为2022年03月15日的更新
===归溟幽灵鲨/风丸专属模组数据平衡调整===
2022年06月09日的更新
◆调整干员【归溟幽灵鲨】【风丸】的专属模组效果：<替身>攻击力提升百分比由10%调整为15%
===星源/洛洛基础数据修正===
2022年07月12日的更新
◆修复干员【洛洛】再部署时间错误的问题
◆修复干员【星源】潜能5效果错误的问题
===水月模组带来的天赋机制更改===
2022年08月11日的更新
===休谟斯部署费用修正===
2023年4月13日的更新
◆修复干员【休谟斯】部署费用异常的问题
===吟游者分支攻击间隔调整===
2023年5月1日的更新
===淬羽赫默再部署时间修正===
2023年5月22日的更新
◆修复干员【淬羽赫默】再部署时间错误的问题
分类:汇总分类:历史记录
干员模组一览/简表

模组 	干员 	类型 	各等级数据
破城矛弹夹 	风笛 	CHG-X 	
{|class="wikitable ModuleData modline"
 	生命攻击 	特性更新：击杀敌人后获得点部署费用，撤退时返还部署费用 	
 	生命攻击 	天赋【军事传统】更新编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6， 	
 	生命攻击 	天赋【军事传统】更新编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6，自身部署时额外获得点技力
干员等级上限

★6	★5	★4	★3	★2	★1
	50	50	45	40	30	30
	80	70	60	55	— 	—
	90	80	70	— 	— 	—
*注：部分关卡被动携带的干员可能超出其精英化阶段的最高等级，该情况下所有属性均为该阶段最高等级的数据。
分类:游戏数据
干员预告

分类:外部剧情资料分类:历史记录
==2025年==
===我们明日见===
===相见欢===
==2024年==
===出苍白海===
===感谢庆典2024&揭幕者们===
===追迹日落以西===
===「明日方舟×迷宫饭」泰拉饭===
===太阳甩在身后===
===萨卡兹的无终奇语===
===熔炉“还魂”记===
===生路===
===五周年庆典&慈悲灯塔===
===巴别塔===
===「明日方舟×彩虹六号：围攻」 水晶箭行动===
===怀黍离===
===沙洲遗闻===
===去咧嘴谷===
==2023年==
===银心湖列车===
===感谢庆典2023&崔林特尔梅之金===
===恶兆湍流===
===不义之财===
===火山旅梦===
===探索者的银凇止境===
===眠于树影之中===
===空想花庭===
===尖灭测试作战===
===四周年庆典&孤星===
===惊霆无声===
===「明日方舟×怪物猎人」 落叶逐火===
===春分===
===登临意===
==2022年==
===照我以火===
===感谢庆典2022&叙拉古人===
===淬火尘霾===
===水月与深蓝之树===
===「明日方舟×罗小黑战记」 好久不见===
===日暮寻路===
===理想城：长夏狂欢季===
===绿野幻梦===
===尘影余音===
===危机合约#9赛季「渊默行动」===
===三周年庆典&愚人号===
===破碎日冕===
===吾导先路===
===阴云火花===
===将进酒===
===“吉兆呈祥”===
==2021年==
===傀影与猩红孤钻===
===风雪过境===
===感谢庆典2021&长夜临光===
===红松林===
===风暴瞭望===
===多索雷斯假日===
===联锁竞赛「荷谟伊智境」===
===灯火序曲===
===二周年庆典&覆潮之下===
===遗尘漫步===
===愚人节2021===
===「明日方舟×彩虹六号：围攻」 源石尘行动===
===画中人===
===危机合约#4赛季「铅封行动」===
===此地之外=== 
==2020年==
===孤岛风云===
===感谢庆典2020&怒号光明===
===玛莉娅·临光===
===踏寻往昔之风===
===密林悍将归来===
===火蓝之心复刻===
===危机合约#2赛季「利刃行动」===
===沃伦姆德的薄暮===
===乌萨斯的孩子们===
===危机合约#1赛季「黄铁行动」===
===一周年庆典&苦难摇篮===
===生于黑夜===
===愚人节2020===
===危机合约#0赛季「荒芜行动」===
===万类共生===
===午间逸话===
===洪炉示岁===
==2019年==
===局部坏死===
===喧闹法则===
===感谢庆典2019===
===战地秘闻===
===金秋活动2019===
===火蓝之心===
===靶向药物===
===骑兵与猎人===
干扰地雷/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/char/trap_012_mine/",
 "name": "干扰地雷",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "trap_012_mine/trap_012_mine"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "back_trap_012_mine/trap_012_mine"
 },
 "基建": {
 "file": "build_trap_012_mine/build_trap_012_mine"
 }
 }
 }
}
干扰装置/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/char/trap_006_antidr/",
 "name": "干扰装置",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "trap_006_antidr/trap_006_antidr"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "back_trap_006_antidr/trap_006_antidr"
 },
 "基建": {
 "file": "build_trap_006_antidr/build_trap_006_antidr"
 }
 }
 }
}
年

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===年证章===
===混沌阵列===
===“请勿叩门”===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员模型==
==注释与链接==
年/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "年",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_2014_nian/char_2014_nian/char_2014_nian"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_2014_nian/back_char_2014_nian/char_2014_nian"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_2014_nian/build_char_2014_nian/build_char_2014_nian"
 }
 },
 "乐逍遥": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_2014_nian/char_2014_nian_nian_4/char_2014_nian_nian_4"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_2014_nian/back_char_2014_nian_nian_4/char_2014_nian_nian_4"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_2014_nian/build_char_2014_nian_nian_4/build_char_2014_nian_nian_4"
 }
 }
 }
}
幻影/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine38/",
 "name": "幻影",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "token/token_10003_cgbird_bird/token_10003_cgbird_bird/token_10003_cgbird_bird"
 }
 },
 "挽歌": {
 "战斗": {
 "file": "skin/token_10003_cgbird_bird/token_10003_cgbird_bird_witch_1/token_10003_cgbird_bird_witch_1"
 }
 }
 }
}
幻想生物纪实

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值 	单价
金属墙纸 	1 	120 	160
铜色地板 	1 	120 	160
筐形矮茶几 	1 	150 	195
金属大床 	1 	230 	270
方形床头矮柜 	1 	85 	125
褐色懒人沙发（左） 	1 	135 	175
褐色懒人沙发（右） 	1 	135 	175
阔叶盆栽 	1 	170 	225
针叶盆栽 	1 	185 	220
厚叶盆栽 	1 	185 	220
生态展览柜 	1 	225 	165
灰色宽地毯 	1 	130 	190
未确认生物骨骼 	1 	120 	175
未知生物标本集 	1 	105 	150
展出标本资料板 	1 	130 	190
内嵌宽顶灯 	1 	150 	195
内嵌方顶灯 	2 	190 	115*2
总计 	总计 	2565 	3320
主题 	套件数量 	氛围值
稀有植物对照组 	3 	145
未确认生物标本 	4 	135
展览休息室必要设施 	6 	210
展览休息室装修组件 	4 	140
总计 	总计 	630
家具氛围值 	2565
主题氛围值 	630
氛围值总计 	3195
==套件==
稀有植物对照组
未确认生物标本
展览休息室必要设施
展览休息室装修组件
分类:缺失主题总览的页面
幽灵组长/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1026_aghost/",
 "name": "幽灵组长",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1026_aghost"
 }
 }
 }
}
幽灵鲨

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===幽灵鲨证章===
===幽明烛光===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员密录==
==悖论模拟==
==干员异格任务==
==干员模型==
幽灵鲨/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "幽灵鲨",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_143_ghost/char_143_ghost/char_143_ghost"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_143_ghost/back_char_143_ghost/char_143_ghost"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_143_ghost/build_char_143_ghost/build_char_143_ghost"
 }
 },
 "暗流": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_143_ghost/char_143_ghost_winter_1/char_143_ghost_winter_1"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_143_ghost/back_char_143_ghost_winter_1/char_143_ghost_winter_1"
 },
 "基建": {
 "file": "skin/char_143_ghost/build_char_143_ghost_winter_1/build_char_143_ghost_winter_1"
 }
 }
 }
}
幽蓝午夜自助式清吧

==总览==
==快速布置==
家具 	数量 	家具氛围值
离子灯球 	2 	80
蓝色纯木楼梯 	1 	460
圆形自助吧台 	1 	805
“苍白的和平” 	1 	175
暖身吧台凳 	1 	125
简易演唱台 	1 	165
“复刻晴空” 	1 	120
节奏盆栽 	1 	110
全光谱生态草缸 	1 	360
专业键盘架 	1 	275
简约隔音地垫 	1 	65
超级D.D.D.海报 	1 	85
“倾听者”金属立柱 	1 	200
“高烧”音乐系统 	1 	165
好梦卧榻 	1 	385
低保真全景屏 	1 	240
拼色哑光地面 	1 	240
总计 	总计 	4055
主题 	套件数量 	氛围值
抒情远航 	5 	300
璀璨焦点 	4 	275
精准律动 	4 	170
宁静角落 	4 	200
总计 	总计 	945
家具氛围值 	4055
主题氛围值 	945
氛围值总计 	5000
==套件==
抒情远航
璀璨焦点
精准律动
宁静角落
庆典礼盒

==基础信息==
==合成玉列表==
* 首次使用一个礼盒必定获得：
* 第二次及以后，每一个礼盒使用后，随机获得下列其中一个标定数额的等数量的合成玉。
可能会获得的合成玉数量 	可能会获得的合成玉数量 	可能会获得的合成玉数量 	可能会获得的合成玉数量
200 	300 	500 	800
序言组曲：旧创

== 各话详情 ==
话数 	标题 	发布时间
01 	浸渍 	2024年10月28日
02 	发酵 	2024年10月29日
03 	佳酿 	2024年10月30日
04 	破碎 	2024年10月31日
== 注释与链接 ==
应急修理车/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
 "name": "应急修理车",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "trap_421_repairman/defaultskin/spine/trap_421_repairman"
 }
 }
 }
}
底海滑动者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1148_dssbr/",
 "name": "底海滑动者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_1148_dssbr"
 }
 }
 }
}
延命塑路者/spine

{
 "prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_2032_syboy2/",
 "name": "延命塑路者",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗": {
 "file": "enemy_2032_syboy2"
 }
 }
 }
}
异光体孽生者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1439_dslntf_2/",
	"name": "异光体孽生者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1439_dslntf_2"
			}
		}
	}
}
异光体掠食者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1433_dsbasi_2/",
	"name": "异光体掠食者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1433_dsbasi_2"
			}
		}
	}
}
异光体洋流使者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1438_dspred_2/",
	"name": "异光体洋流使者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1438_dspred_2"
			}
		}
	}
}
异光体漂游者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1435_dsflys_2/",
	"name": "异光体漂游者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1435_dsflys_2"
			}
		}
	}
}
异光体集养者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1436_dsdivi_2/",
	"name": "异光体集养者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1436_dsdivi_2"
			}
		}
	}
}
异光体饲育者/spine

{
	"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/enemy_spine/enemy_1437_dsfull_2/",
	"name": "异光体饲育者",
	"skin": {
		"默认": {
			"战斗": {
				"file": "enemy_1437_dsfull_2"
			}
		}
	}
}
异客

==干员信息==
==获得方式==
==属性==
==攻击范围==
==天赋==
==潜能提升==
==技能==
技能1（精英0开放）
技能2（精英1开放）
技能3（精英2开放）
==后勤技能==
==精英化材料==
==技能升级材料==
==模组==
===异客证章===
===电磁调节器===
===王权金币===
==相关道具==
==干员档案==
==语音记录==
==干员模型==
==注释与链接==
异客/spine

{
 "prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
 "name": "异客",
 "skin": {
 "默认": {
 "战斗正面": {
 "file": "char/char_472_pasngr/char_472_pasngr/char_472_pasngr"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "char/char_472_pasngr/back_char_472_pasngr/char_472_pasngr"
 },
 "基建": {
 "file": "char/char_472_pasngr/build_char_472_pasngr/build_char_472_pasngr"
 }
 },
 "今昔须臾之梦": {
 "战斗正面": {
 "file": "skin/char_472_pasngr/char_472_pasngr_epoque_17/char_472_pasngr_epoque_17"
 },
 "战斗背面": {
 "file": "skin/char_472_pasngr/back_char_472_pasngr_epoque_17/char_472_pasngr_epoque_17"
 },
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异常效果

分类:技术性文档
*该页面最近一次更新时，参考的游戏客户端版本号为2.4.01（简体中文版客户端）。
** 该版本客户端中共有37个异常效果，以及同等数量的异常免疫与异常反制。其中有2个占位用异常效果（未实装进游戏或已弃用）。
** 该版本客户端中共有2个异常组合，以及同等数量的异常组合免疫。
** 该版本客户端中共有7种抗性。
===异常效果(AbnormalFlag)===
持有异常效果（AbnormalFlag）的单位会受到此异常效果相关联的效果。
* 异常效果的本质是一个开关型二进制数据，通过Buff和状态机控制开关状态和持续时间，其本质可理解为一个效果黑箱和指示灯。参见章节“异常效果标记(AbnormalFlagMask)”。
* 注意：异常效果（AbnormalFlag）不是Buff，不存在持续时间或叠加，许多游戏内产生的效果实际是Buff和异常效果的共同作用，站内所有使用获得数秒某异常效果的描述实际意义为获得一个或数个携带这个异常效果的Buff。
* 部分异常效果包含“可选性效果”以干扰部分对象选取/被索敌。
: 但这些可选性效果并不绝对生效，部分选取源可以通过无视的方式来“无效化”此类干扰效果从而命中目标（但仅针对“对象选取命中”，其它效果仍然受到其它条件的制约）
ID	内部ID 	站内称呼 	举例 	效果
===异常组合(AbnormalCombo)===
异常组合（AbnormalCombo）为包括了一个或多个的异常效果（AbnormalFlag）的组合。
持有该组合即视为同时拥有这些异常效果（AbnormalFlag），但不会受到针对于单一异常效果免疫或无视的影响。
ID	内部ID 	站内称呼 	举例 	组合内容
===异常免疫(AbnormalImmune)===
持有异常免疫时（AbnormalImmune），该异常免疫对应的异常效果（AbnormalFlag）无法生效，无法被检测（但不会清除此异常效果，异常免疫结束时此异常效果可重新生效）。
====反隐（隐匿免疫）====
隐匿免疫效果又称反隐，其不仅可以阻止隐匿效果的生效，也同时可以阻止迷彩效果的生效，不过其与迷彩免疫不同，无法阻止对迷彩的检测。
===异常组合免疫(AbnormalComboImmune)===
持有异常组合免疫时（AbnormalComboImmune），该异常组合免疫对应的异常组合（AbnormalCombo）无法生效，无法被检测。
===异常反制(AbnormalAnti)===
获得包含异常反制（AbnormalAnti）效果的buff时，包含了对应异常效果（AbnormalFlag）的Buff会被立刻清除。
异常反制生效期间，包含对应异常效果（AbnormalFlag）的Buff无法被添加。
※区别于异常免疫（AbnormalImmune），异常反制会清除掉包含对应异常效果的BUFF，且阻止此类BUFF被添加；而异常免疫只会令对应的异常效果暂时无法生效。
===异常效果标记(AbnormalFlagMask)===
使用标志枚举的方法将该Buff的所有异常效果（AbnormalFlag）合并为一个值，其中的每个位标志相当于 1 << abnormalFlag的ID。
例如，一个同时附带STUNNED（晕眩）和TARGET_FREE（不可选中）的Buff，其异常效果标记（AbnormalFlagMask）等于 1 << 0 | 1 << 2 = 5。
===异常抗性===
敌人与干员的配置中有数个以布尔型变量形式存在的设置。
该类设置被设置为TRUE时，该干员与敌人将在初始化时获得对应的异常免疫（AbnormalImmune）或异常组合免疫（AbnormalComboImmune）
该类设置的名称同样为“Immune”，为了区分这些内容，通常我们称其为“异常抗性”。
变量名 	称呼 	针对的异常效果/异常组合
stunImmune 	晕眩抗性 	STUNNED（晕眩）
silenceImmune 	沉默抗性 	SILENCED（沉默）
sleepImmune 	沉睡抗性 	SLEEPING（沉睡）
frozenImmune 	冻结抗性 	FROZEN（冻结）
levitateImmune 	浮空抗性 	LEVITATE（浮空）
disarmedCombatImmune	战栗抗性 	DISARMED_COMBAT（战栗）
fearedImmune 	恐惧抗性 	FEARED（恐惧）
分类:游戏数据