Duels comptables

EPREUVE 1 SURVIVOR 3 	EPREUVE 1 SURVIVOR 3 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Créateur: Ghost 	Créateur: Ghost 		
Vainqueur: Sundoro 	Vainqueur: Sundoro 		
Conseil: Tambora 	Conseil: Tambora 		
Participants Sundoro: 11/11	Participants Sundoro: 11/11		
Participants Tambora: 11/11	Participants Tambora: 11/11		
Totem: Franck 	Totem: Franck 		
Eliminé: Maël 	Eliminé: Maël 		
Type d'épreuve 	Type d'épreuve 		
Type: No-live 	Type: No-live 		
Domaine: Stratégie 	Domaine: Stratégie 		
Système: Duels 	Système: Duels 		
Navigation 	Navigation 		
Survivor 3 	Survivor 3 		
Epreuve 2 S3 ► 	Epreuve 2 S3 ► 		
__TOC__
==Règles==
Pour cette épreuve il vous faudra de la réflexion individuelle mais aussi collective.
Pour chaque duel, je vous donnerai un total à atteindre et un certain intervalle, qui peut être de 1 à 10 (par exemple 3-6).
Chacun votre tour vous devrez augmenter le total, qui part de 0, d'un nombre entier compris dans l'intervalle. Vous gagnez le duel si :
- vous atteignez le total prévu
- votre adversaire ne joue pas un coup valide en 30 secondes à son tour
Pour déterminer qui commence c'est très simple, dès que je poste l'intervalle le premier à dire "je prends la main" ou "je laisse la main" commence ou fait commencer son adversaire, selon ce qu'il a demandé. Le premier tour commence dès que l'un des deux dit je prend la main, auquel cas il a 30 secondes pour jouer, ou je laisse la main, auquel cas son adversaire a 30 secondes pour jouer.
Vous pouvez discuter librement avec votre équipe pour mettre en place une stratégie avant ou après que vous passiez pour votre duel, mais vous ne pourrez pas communiquer durant votre duel.
Tous les totaux et intervalles seront différents pour chaque duel.
Je créerai les salons de duels ce soir, et vous aurez jusqu'à dimanche soir prochain pour jouer.
Précision : un coup invalide (pas dans l'intervalle) n'est pas éliminatoire tant que vous le corrigez dans les délais.
Vous ne pouvez pas supprimer ou modifier un message, si vous avez fait une erreur repostez, si votre coup est valide vous ne pouvez pas le changer.
Je ne vous indiquerai pas le total c'est à vous de le calculer.
La calculatrice est autorisée.
Ah très important, vous devez marquer le nouveau total quand vous jouez.
Exemple : si vous pouvez augmenter de 1 à 4 et qu'on est à 17
Vous marquez 20, pas 3 
==Déroulement de l'épreuve==
Duel	Intervalle	Total 	Vainqueur 	Vaincu 	Score
1 	6-9 	89 	Emeric 	Gab 	Tambora: 1 Sundoro: 0
2 	2-3 	24 	Tullia 	Nico 	Sundoro: 1 Tambora: 1
3 	3-7 	66 	Clara 	Toaddle A partir de ce moment, Franck a créé un algorithme et Xeiter une application, augmentant considérablement leurs chance de gagner.	Tambora: 2 Sundoro: 1
4 	4-8 	83 	Pommy 	Bombi 	Sundoro: 2 Tambora: 2
5 	2-4 	29 	Dario 	Yoso 	Sundoro: 3 Tambora: 2
6 	2-3 	27 	Xeiter 	Yann 	Sundoro: 4 Tambora: 2
7 	5-8 	80 	Jérémy 	BBL 	Sundoro: 5 Tambora: 2
8 	3-6 	83 	Sosso 	Cora Cora allait gagner mais n'a pas posté le dernier nombre dû à un crash de co 	Sundoro: 5 Tambora: 3
9 	1-4 	39 	Félix 	Maxhu 	Sundoro: 6 Tambora: 3
10 	Non joué 	Non joué	FDY FDY s'est plus manifesté que son adversaire. 	Sky 	Sundoro: 6 Tambora: 4
11 	Non joué 	Non joué	Franck Franck s'est plus manifesté que son adversaire.	Maël 	Sundoro: 7 Tambora: 4