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Weg des wehrhaften Fuchses

==Kurzbeschreibung==
Der Weg des wehrhaften Fuchses ist eine Auslegung innerhalb des Bund des Wahren Glaubens, deren Anhänger sich vor allem dem Kampf gegen die Gegner der zwölfgöttliche Ordnung verschrieben haben. Oft bestimmen phexische Überlegungen das Handeln. Dennoch werden alle Götter in Betracht gezogen und dann der Weg gemäß göttlichen Prinzipien gewählt, der die besten Erfolgsaussichten hat. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zwölfgötter Vademecum Seite 59, 113
Kategorie:Strömung
Weg durch Sumus Leib

==Kurzbeschreibung==
Weg durch Sumus Leib ist ein Ritual der Geoden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 73
*Kodex der Magie Seiten 75-77 (Beschreibung Ringzauber, , Beschreibung, Werte)
*Mit Wissen und Willen Seiten 53-54
*Wege der Zauberei Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 290
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 217
*Die letzte Wacht Seite 24
Kategorie:Schlangenring-Zauber
Weg durch die Dornen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weg durch die Dornen, auch Selomedes' Dornenbann, ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zauberer kann gefahrlos Dornen und Gestrüpp durchqueren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
*Myranische Mysterien Seite 38 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 245 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Weg durch die Wüste

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weg durch die Wüste, auch Der Weg des Azzaraf, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer sich so einfach durch die Wüste zu bewegen als wandle er auf einer Straße.
In Aventurien würde ein entsprechender Zauber der Hexalogie der elementaren Bewegung zugeordnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 79 (alte Regeln)
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Wegabkürzungen kennen

==Kurzbeschreibung==
Wegabkürzungen kennen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 271 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Wege der Alchimie

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf der RatCon 2010 wurde noch ein anderes Cover für den Band angekündigt (vgl. auch ). Dieses schmückt aber immerhin noch den Aventurischen Boten Nr. 144.
*Im Ulisses-Blog wurden einige Bilder und Illustrationen aus dem Band vorgestellt sowie eine vierseitige Leseprobe (mit dem Inhaltsverzeichnis, einem Ausschnitt aus den Regeln zur Analyse, dem Alchimielabor und einem beispielhaften Verwandlungselixier) veröffentlicht.
*Auf Nandurion.de gibt es einen Werkstattbericht zum Entwicklungsstand vom 25.11.2010.
*Auf ulisses-spiele.de gibt es die Preisliste zum Materialienkapitel, die im Anhang vergessen wurde, zum freien Download.
*In der 2. Auflage wurden auf den Seiten 208-209 Preislisten eingefügt (auch verfügbar in den Offiziellen Errata auf S. 6-8). Dadurch verschieben sich die Seitenangaben der folgenden Seiten wie folgt: Glossar auf 210-212 statt auf 208-210, Index auf 213-216 statt auf 211-215. Eine Werbung auf S. 216 sowie einige Vignetten wurden entfernt, außerdem sind Glossar und Index offenbar kleiner gedruckt, so dass auch die 2. Auflage 216 Seiten besitzt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege der Alchimie/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Vorwort 	5
Alchimie - Die Magie des Stofflichen 	6
Von der gelehrten Kunst der Alchimie in Aventurien 	6
Herrstellung eines Elixiers 	15
Geheimnisse der Alchimie 	22
Rezepte Aventuriens 	33
Alchimie aus dem Handgelenk 	36
Die Elixiere der Tugenden 	39
Gegenstands-Elixiere 	45
Gifte 	48
Heilmittel 	55
Rauschmittel 	59
Wandlungselixiere 	65
Zaubermittel 	70
Magische Artefakte 	75
Die Artefaktherrstellung 	77
Anwendung magischer Artefakte 	86
Entzauberung 	87
Kraftspeicher 	89
INFINITUM IMMERDAR - endlose Zauberwirkung 	91
Zauberwaffen 	92
Experten-Regeln zur Erstellung magischerArtefakte 	94
Experte: Misslungene Artefakte 	98
Experte: Besselte und besessene Artefakte 	99
Experte: Magische Nebeneffekte 	102
Die Thaumaturgie im Spiegel der Kulturen 	104
Artefakte im Spiel - Tipps für den Spielleiter 	106
Nützliche Zaubersprüche und Sonderfertigkeiten 	109
Register aventurischer Artefakte 	109
Waffen 	110
Rüstungen und Schilde 	113
Kleidung und Schuhwerk 	114
Beutel und Behälter 	116
Werkzeug und Instrumente 	117
Schmuck und Edelsteine 	121
Möbel und Fallen 	127
Schwarze Augen 	129
Sonstiges Zauberwerk 	131
Die Magie der Zeichen 	136
Zauberzeichen im Überblick 	136
   Allgemeine Regeln 	136
   Die Gestaltung neuer Zauberzeichen 	139
Die Macht der Glyphen und Kreise 	140
   Arkanoglyphen 	140
   Liste der bekannten Arkanoglyphen 	144
   Bann- und Schutzkreise 	154
   Liste der bekannten Bann- und Schutzkreise	156
Die Kraft der Runen 	159
   Zauberrunen 	159
   Liste der bekannten Runen 	161
Die magische Analyse 	171
Die Intensitätsbestimmung 	172
Die Strukturanalyse 	173
Analyse von alchimistischen Erzeugnissen 	175
Analyse von Artefakten 	177
Analyse von Zauberzeichen 	179
Magische Materialien und alchimistische Zutaten 	181
Metalle und Legierungen 	184
Gesteine und Mineralien 	187
Petromantie - Die Magie der Edelsteine 	189
Hölzer 	191
Kräuter und andere Pflanzen 	192
Exotica 	196
Alchimistische Zutaten 	199
Tabellen 	201
Alphabetische Liste der Artefakte 	201
Alphabetische Liste der Elixiere 	202
Alphabetische Liste pflanzlicher Elixiere und Gifte 	204
Preisliste für alchimistische Zutaten und Laborausstattung 	206
Liste der Zauberzeichen und zugehörigen Sonderfertigkeiten 	206
Glossar 	208
Index 	211
Wege der Alchimie/Mitwirkende

;Autoren: Chris Gosse (Redaktion), Uli Lindner, Thomas Römer
;Mitarbeiter:
;Lektorat: Jörg Hübner
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption & Satz: Ralf Berszuck, Christian Lonsing (Innensatz)
;Innenillustrationen & Karten: Zoltan Boros, Gabor Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Michael Jaecks, Björn Lensig, Susi Michels, Melanie Maier, Patrick Soeder, Mia Steingräber, Sabine Weiss
;Coverbild: Marcus Koch
Wege der Götter

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Wege der Götter ist zusätzlich zur normalen Ausgabe in drei limitierten Versionen erschienen, siehe Wege der Götter/Auflagen.
*In der zweiten Auflage ist eine Danksagung an das Team von Wiki Aventurica enthalten.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege der Götter/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen, Chris Gosse, Tilmann Hakenberg, Stefan Küppers, Kathrin Lieb, Olaf Michel, Philippe Mindach, Elias Moussa, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter, Christian Saßenscheidt, Michelle Schwefel, Alex Spohr, Michael Unterberger, Tyll Zybura
;Mitarbeiter: Frank W. Bartels, Gero Ebling, Patric Götz, Björn Hinrichs, Christine Oelrich, Patrick Reed
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Tobias Hamelmann
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Zoltan Boros, Gabor Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Ina Kramer, Norbert Lösche, Slawomir Maniak, Michael Nietzer, Swen Papenbrock, Bryan Talbot
;Belichtung: WB Druckerei GmbH, Hochheim am Main
Wege der Helden

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Anmerkungen - Strittiges zu diesem Band
*In die 2. Auflage (Printed in Poland) wurden die offiziellen Errata eingearbeitet, wodurch sich die Seitenzahl leicht erhöht hat.
*In der 3. Auflage wurden Fehler der ersten beiden Auflagen korrigiert. Außerdem wurden bei einigen Professionen automatische Vorteile (z.B. Gutes Gedächtnis, Gefahreninstinkt, Prophezeien) gestrichen.
*Das Heldensoftware-Team hat eine inoffizielle Liste aller Änderungen zwischen den Auflagen erstellt und bietet diese als PDF zum Download an.
*In der dritten Auflage ist eine Danksagung an das Team von Wiki Aventurica enthalten.
*Projekt: Heldengenerierung 994 BF bietet Hinweise zur Heldengenerierung von 994 bis 1030 BF.
* Das bei Ulisses Spiele erschienenen Buch Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2 weist ein sehr ähnliches Cover auf.
* Wege der Helden ist zusätzlich zur normalen Ausgabe in drei limitierten Versionen erschienen, siehe Wege der Helden/Auflagen.
* Auf dem Rücken der 4. Auflage wird die Edition Offizell DSA 4.1 genannt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege der Helden/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1030 BF (spätestes genanntes Datum)
**Wege der Helden Seite 98 (Stabsfähnrich zu Vinsalt)
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann bisher eindeutig auf datiert werden.
Wege der Helden/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Die Erschaffung eines aventurischen Helden 	6
   Zum Heldendokument 	8
   Tabelle Vor- & Nachteile 	13
   Tabelle Sonderfertigkeiten 	16
   Tabelle Talentkosten 	18
   Heldengenerierung Schritt für Schritt 	23
Die Rassen 	24
   Startwerte 	24
Menschliche Rassen 	25
   Die Mittelländer 	25
   Die Tulamiden 	25
   Die Thorwaler 	26
   Die Nivesen 	26
   Die Norbarden 	27
   Die Trollzacker 	27
   Die Waldmenschen 	28
   Die Utulus 	29
Nichtmenschliche Rassen 	29
   Die Elfen 	29
   Die Halbelfen 	31
   Die Zwerge 	32
   Die Orks 	34
   Die Halborks 	35
   Die Goblins 	35
   Die Achaz 	36
Kulturen 	39
   Startwerte 	39
Menschliche Kulturen 	40
   Mittelländische Städte 	40
   Mittelländische Landbevölkerung 	41
   Andergast und Nostria 	42
   Bornland 	44
   Svellttal und Nordlande 	45
   Almada 	46
   Horasreich 	47
   Zyklopeninsel 	49
   Amazonenburg 	50
   Aranien 	50
   Mhanadistan 	52
   Tulamidische Stadtstaaten 	53
   Novadi 	54
   Ferkina 	55
   Zahori 	57
   Thorwal 	58
   Gjalskerland 	59
   Fjarninger 	60
   Dschungelstämme 	61
   Verlorene Stämme 	63
   Waldinsel-Utulu 	65
   Miniwatu 	65
   Tocamuyac 	66
   Maraskan 	67
   Südaventurien 	68
   Bukanier 	69
   Nivesenstämme 	70
   Nuanaä-Lie 	72
   Norbardensippe 	72
   Trollzacken 	73
Nichtmenschliche Kulturen 	74
   Auelfische Sippe 	74
   Elfische Siedlung 	76
   Steppenelfische Sippe 	77
   Waldelfische Sippe 	78
   Firnelfische Sippe 	79
   Ambosszwerge 	81
   Erzzwerge 	82
   Hügelzwerge 	83
   Brillantzwerge 	84
   Brobim 	84
   Orkland 	85
   Yurach 	87
   Svellttal-Besatzer 	87
   Goblinstamm 	89
   Goblinbande 	90
   Festumer Ghetto 	91
   Archaische Achaz 	91
   Stammes-Achaz 	92
Die Professionen 	94
   Kämpferische Professionen 	94
   Reisende und Wildnis-Professionen 	122
   Gesellschaftlich orientierte Professionen 	133
   Handwerks- und Wissens-Professionen 	144
   Magische Professionen 	154
   Aventurische Götterdiener 	206
   Die Zwölfgötter 	206
   Halbgötter 	226
   Schamanen und Priester der animistischen Religionen	234
Vor- und Nachteile 	244
   Vorteile 	246
   Nachteile 	259
Sonderfertigkeiten 	275
   Allgemeine Sonderfertigkeiten 	275
   Kampf-Sonderfertigkeiten 	277
   Magische Sonderfertigkeiten 	283
   Klerikale Sonderfertigkeiten 	292
Zwanzig Fragen an den Helden 	294
  	
Anhang 1: Wie exotisch darf's denn sein? 	297
   Helden und Heldengruppen 	297
   Zu den Rassen 	297
   Zu den Kulturen 	300
   Zu den Professionen 	300
   Weitere Möglichkeiten 	301
   Schlussbemerkung 	302
Anhang 2: Eigene Rassen, Kulturen und Professionen 	303
Anhang 3: Aventurische Namen 	307
Anhang 4: Übersicht Talente 	314
Anhang 5: Listen der Zaubersprüche 	317
Anhang 6: Priesterliche Liturgien und Schamanen-Rituale 	320
Index 	324
Dokumente 	329
Wege der Helden/Mitwirkende

;Autoren: Thomas Römer
;Mitarbeiter: Florian Don-Schauen, Olaf Michel, Elias Moussa, Stephanie von Ribbeck
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer, Olaf Michel, Patric Götz
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Tobias Hamelmann
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Zoltan Boros, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Slawomir Maniak, Michael Nietzer, Mia Steingräber, Gabor Szikszai, Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: W.B. Druckerei GmbH, Hochheim am Main
Wege der Helden/Versionsunterschiede

Eine inoffizielle Änderungsliste wurde vom Heldensoftware-Team zusammengestellt.
Seite 	1. Auflage 	3. Auflage
S. 183	"Durch die Gründerin der Akademie sind aus dem Buch "Magie der Nichtmenschen" noch die Sprüche Aeolitus, Axxeleratus, Band und Fessel, Blitz dich find, Blick in die Gedanken, Chamaelioni, Firnlauf, Gedankenbilder, Haselbusch, Metamorpho, Nebelwand, Unitatio, Ruhe Körper, Spurlos, Tiergedanken und Windstille bekannt; darüber hinaus viele Zauber in elfischer Repräsentation bekannt"	"Durch die Gründerin der Akademie sind aus dem Buch Zauberkräfte der Natur – Magie der Nichtmenschen noch die Sprüche Aeolitus, Axxeleratus, Band und Fessel, Blitz dich find, Blick in die Gedanken, Chamaelioni (Elf), Firnlauf (Elf), Gedankenbilder, Haselbusch (Elf), Metamorpho, Nebelwand, Unitatio, Ruhe Körper (Elf), Tiergedanken (Elf) und Windstille bekannt; darüber hinaus viele Zauber in elfischer Repräsentation"
Wege der Vereinigung

==Kurzbeschreibung==
Wege der Vereinigung ist ein heiliges Buch des makshapurischen RaDja-Kultes und behandelt die Kunst des Liebesspieles, Tanzen, Feste und verschiedene der Göttin wohlgefällige Alchimika.
==Irdisches==
Ein Wege der Vereinigung wurde von Ulisses als neuer Wege-Band rund um Sex und Erotik in DSA am 1. April 2012 angekündigt.
Anfang 2018 wurde dann Wege der Vereinigungen per Crowdfunding finanziert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 107
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Betören-Buch
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Wege der Vereinigungen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ein Wege der Vereinigung wurde von Ulisses als neuer Wege-Band rund um Sex und Erotik in DSA am 1. April 2012 angekündigt.
*Der Thorwal Standard 2 kann als inoffizieller Vorgänger angesehen werden.
*Am 13.07.2018 veröffentlichte Ulisses eine Stellungnahme zur Kritik am Band.
===Crowdfunding===
*Am 02.02.2018 wurde dann die Realisierung via Crowdfunding bekanntgegeben. 
*Am 14.02.2018 17:00 startete das Crowdfunding auf gameontabletop.com. 
*Am 07.03.2018 17:00 endete das Crowdfunding mit 224.298 € von 1.800 Unterstützern.
*Am 1.6.2018 wurden an die Backer Downloadcodes für eine Vorabversion mit der Bitte um Feedback versandt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Wege der Vereinigungen/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz, Michael Mingers
;Redaktion: Alex Spohr, Nikolai Hoch, Nathan Fürstenberg
;Regeldesign: Alex Spohr, Nikos Petridis
;Autoren: Nathan Fürstenberg, Hexaplex, Rose Lipsdick, Lieschen Müller, Sascha Müller, Alex Spohr, Axel Spor, Dr. Stehkraft
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Julian Härtl
;Künstlerische Leitung: Sulcusia Extravaganza
;Coverbild: Luisa Preißler
;Satz, Layout & Gestaltung: Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Tim Brothage, Anja Di Paolo, Sulcusia Extravaganza, Hexaplex, Jean-Baptisté van Huujendong, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Christina Kraus, Lorena Lammer, Louisa, Annika Maar, Ben Maier, Julia Metzger, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Tia Rambaran, Janina Robben, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann und Karin Wittig
Unser herzlichster Dank gilt Vishal K. und Aparatja J. für ihre Weisheit und die unendliche Geduld, mit der sie viele Fragen beantwortet haben. Weiterhin gilt unser Dank Daniel Heßler, Anja Jäcke, Jean G-Punkt Kehnert, Carolina Möbis, Heike und Thorsten Most,
Sören Berndson, Dennis Weigt, Andreas Widmann, Lukas Keese, Axel Spohr sowie Heike Wolf für Inspiration, gutes Zureden und moralische Unterstützung. Danke an Louisa Würden für die anregenden Referenzen, Zoe Adamietz für neue Erkenntnisse, Iris Schaffrina für rahjanische Einweisungen, Nikos Petridis und Rui Alexandre Costa Fraga für wissenschaftliche Expertise, Philipp Neitzel für diverse Anmerkungen, Gina Flora, Pauline Billert, Jonathan Werle und Wiebke Berghäuser für Ideen und Kritik, Dick Wangler für seine Informationen über Geschlechtskrankheiten, Lance Hard für seinen Wortschatz, Kudos an Nathan Fürstenberg für die Woche in Bangkok, sowie alle jene Leute, denen ich pausenlos Fragen gestellt habe, die man seinen Kollegen (und seinem Chef!) einfach niemals stellen sollte. Und nicht zu vergessen: Jayden Jaymes, Tanya James, Jenaveve Jolie, Milka Manson, Mason Moore, Shawna Lenee, Santine Phoenix und Peter North. Ohne sie wäre Wege der Vereinigungen einfach nicht so gut geworden.
Wege der Zauberei

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Wege der Zauberei ist zusätzlich zur normalen Ausgabe in drei limitierten Versionen erschienen, siehe Wege der Zauberei/Auflagen.
*In der zweiten Auflage ist eine Danksagung an das Team von Wiki Aventurica enthalten.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege der Zauberei/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1030 BF
**Wege der Zauberei Seite 282
===Implizite Datumsnennung===
*1029 BF oder später:
**Wege der Zauberei Seite 256 (Zeitleiste endet 1029 BF)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Wege der Zauberei/Mitwirkende

;Autoren: Frank W. Bartels, Lutz Berthold, Peter Diehn, Tilman Hakenberg, Benedikt Megner, Elias Moussa, Christian Saßenscheidt, Alex Spor und Anton Weste
;Mitarbeiter: Rui Costa Fraga, Florian Don-Schauen, Stephan Feger, Björn Hinrichs, Matthias Klahn, Stefan Küppers, Frank Müller, Christine Oelrich, Katharina Pietsch, Niklas Reinke, Stephanie von Ribbeck, Michael Unterberger
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Tobias Hamelmann
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Zoltan Boros/Gabor Szikszai (Agentur Kohlstedt), Ralf Berszuck, Caryad, Eva Dünzinger, Jens Haupt, Susi Michels, Swen Papenbrock, Thomas Römer, Klaus Scherwinski, Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: W.B. Druckerei GmbH, Hochheim am Main
Wege des Entdeckers

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Limitierte Ausgabe ist auf eine Auflage von 750 Stück begrenzt. Sie ist in hochwertiges rötliches Kunstleder eingebunden und der Schriftzug ist in schimmerndem Gold aufgedruckt, siehe Wege des Entdeckers/Auflagen.
*Im Ulisses-Blog gibt es ein von Sphärengeflüster erstelltes PDF mit Jagdmodifikatoren zum Download.
**Update 2023-08-02: Der Blogeintrag ist nicht mehr vorhanden, das PDF ist aber noch verfügbar: Hausregel Jagd Wege des Entdeckers
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wege des Entdeckers/Inhaltsverzeichnis

Gedanken zu diesem Buch - ein Vorwort 	5
Die Sehnsucht nach der unbekannten Welt 	7
    Reiseabenteuer - Reise als Abenteuer 	9
Die fremde Welt 	17
    Finsterer Tannicht: der dichte Wald 	18
    Tummelplatz für Hirsch und Wolf: der lichte Wald 	20
    Die grüne Hölle: Dschungel und Regenwälder 	22
    Alles krabbelt und beißt: der maraskanische Dschungel 	24
    Die Heimat der Irrlichter: nördliche Sümpfe und Moore 	26
    Im Reich der Moskitos und Krokodile: südliche Sümpfe und Marschen 	27
    Wo Wolf und Nivese das Karen teilen: die Tundra 	28
    Blumenmeere und grasende Wildrinder: Grasland und Heide 	30
    Im Reich der Löwen und Antilopen: südliche Savannen und Steppen 	31
    Steil und felsig: das Gebirge 	32
    Giganten aus Fels mit Kappen aus Schnee: das Hochgebirge 	34
    Unter Praios' gnadenlosem Auge: die Wüste 	37
    Sandstrände und üppiger Dschungel: die Südmeerinseln 	38
    Erfrorene Welten: im ewigen Eis 	39
    Efferds Launen ausgeliefert: auf hoher See 	42
    Tief hinab in Sumus Leib: unter der Erde 	44
    Zu Besuch bei Kraken und Haien: unter dem Meer 	45
    Auf phexischen Pfaden: in Feindesland 	46
    Das endlose Grau zwischen den Welten: der Limbus 	47
    Ferne und fremde Welten: die Globulen 	49
Die Zeit vor der Expedition 	50
    Wer richtet eine Expedition aus? 	50
    Forscher, Kämpfer und Gelehrte - wer nimmt an einer Expedition teil? 	52
    In Bibliotheken und Kaschemmen - die Suche nach Informationen 	56
    Kletterseil, Bindfaden und Heiltrank - die Ausrüstung kann entscheidend sein 	64
    Von Küste zu Küste oder Oase zu Oase - groß Expeditionen 	78
Unterwegs in einer fremden Umgebung 	82
    Auf Schusters Rappen 	82
    Im Sattel oder mit dem Fahrzeug 	84
    Flussüberquerungen 	90
    Schluchten, Schrunden, Felsspalten 	95
Der tägliche Kampf ums Überleben 	105
    Wenn der Proviantbeutel unter Schwindsucht leidet - die Suche nach Lebensmitteln	106
    Die hohe Kunst, einen guten Lagerplatz zu finden 	123
    Wo bin ich? Wo muss ich hin? - Eine Frage der Orientierung 	137
Praios' unbarmherziges Auge oder Efferds ungewollter Segen: das Wetter 	146
    Praios' gnadenloser Blick 	146
    Efferds ungeliebter Segen 	150
    Firuns unbarmherziger Griff 	153
    Zufälliges Wetter 	156
Regeln im Überblick 	160
    Fortbewegung 	160
    Die Mühsal der langen Wanderung 	163
Index 	165
Wege des Entdeckers/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen
;Mitarbeiter: 
;Lektorat: 
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen, Karten und Pläne: Boros/Szikszai, Marc Bornhöft, Tristan Denecke, Michael Jaecks, Volker Konrad, Erich Schreiner
;Belichtung, Druck und Aufbindung:
Wege des Meisters/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
    Eine Betriebsanleitung 	5
Tipps für unerfahrene Meister 	8
Rollenspiel — Was ist das? 	11
    Miteinander und Gegeneinander am Spieltisch 	17
Spieler und Spielerinnen — eine unbekannte Spezies 	19
Wahre Helden 	30
    Die gesellschaftliche Herkunft der Helden 	40
Am Spieltisch — die Praxis der Spielleitung 	48
    Das Verhältnis zwischen Spielern und Spielleiter 	51
    Dramaturgie 	57
    Stimmung und wie man sie erzeugt 	63
    Die Kunst der Beschreibung 	68
    Stimmige Darstellung von Wundern und Magie 	84
    Das Besondere — Spieler zum Staunen bringen 	86
    Der Einsatz von Klischees beim Spielleiten 	88
    Sonderfälle 	89
    Meisterpersonen 	94
    Improvisation 	101
    Heldenmotivation 	104
    Trennung von Spieler- und Heldenwissen 	110
    Wie sehr darf man in den Hintergrund eines Helden eingreifen? 	114
    Helden ohne Skrupel, unaufhaltsame Helden — Wie kann man sie stoppen?	116
    Übermächtige Magie, übermächtige Artefakte 	117
    Handouts 	118
    Das Spiel mit Miniaturen 	121
Abenteuer 	122
    Arten von Abenteuern und ihre Eigenheiten 	122
    Sonderformen 	127
    Die Verknüpfung von Abenteuern 	128
    Offizielles Aventurien und eigene Abenteuer 	130
    Eine Welt im Wandel 	131
    Vorbereitung von vorgefertigten Abenteuern 	131
    Abenteuer selbst entwickeln 	133
    Erzählmodelle 	148
    Kampagnen 	152
Regeln 	154
    Schicksalspunkte 	163
    Vor- und Nachteile 	167
    Höhere Mathematik 	168
Anhänge 	172
    Zufallstabellen 	172
    Meisterpersonen 	173
    Zufallsbegegnungen 	175
    Tiere und Pflanzen je nach Region 	186
    Wetter 	196
    Literatur 	198
Index 	198