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Futter für Al'Tacht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden von einer Bewohnerin Keshal Isiqs um Hilfe gebeten, da in ihrem Viertel - unter den Tagelöhnern und Armen - Menschen verschwinden. Das Abenteuer führt die Helden tief in die Wirren der Unterwelt Fasars, aus der heraus ein hungriger Schatten die ganze Stadt bedroht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Futter für Al'Tacht/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*neuzeitlich: Spuren der Verheißung Rückseite
*beliebig ab 1028 BF: Spuren der Verheißung Seite 53
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf ein datiert werden.
Futter für Al'Tacht/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die Motivation von Nassiban, sich an die Helden zu wenden, statt den Wesir zu benachrichtigen, ist etwas dünn. Hier genügt es möglicherweise, dass Nassiban andeutet, dass sich die Vermissten vielleicht illegalerweise in den Kellern des Wesirs aufgehalten haben, und sie deswegen Angst hat, dass die Vermissten Schwierigkeiten bekommen.
*Die Helden stehen eigentlich das gesamte Abenteuer unter Zeitdruck. Ich hatte Schwierigkeiten, die "Sorgen des Alltags" der Bewohner einzubauen, wenn doch eigentlich nach den Vermissten gesucht werden sollte. Später sorgt dann die Entwicklung des Antidots für Druck, sodass hier auch wenig Zeit bleibt.--Cem al Ehi 10:06, 16. Jan. 2021 (UTC)
*Während die Helden Halef in den Kellern finden, bleibt das Schicksal von Lahalya ungeklärt. Hier wäre es gut, wenn die Helden z. B. in U22 neben den Blutspuren auch noch abgenagte Knochen und den blass-blauen Mantel finden würden. Alternativ kann natürlich auch ein Ghul mit der Kleidung von Lahalya auftauchen.
*Bei ein paar Treppen des Bodenplans fehlen Pfeile. Die Treppe im Innenhof über E12 muss sowohl nach oben als auch nach unten führen, um mit Gang B übereinzustimmen. Die Treppe in K1 führt auf dem Plan zwar auch nach unten, hat aber in der Etage darunter keine Entsprechung.
==Erweiterungen/Änderungen==
==Weblinks==
Futter für Al'Tacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden suchen nach verschwundenen Personen in einem Fasarer Häuserblock und entdecken dabei eine Ausbreitung von Ghulen, die sie verhindern.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden von Nassiban angeworben, um die vermissten Personen zu finden und lernen die Bewohner der Häuserblocks kennen.
*Eine Durchsuchung der Keller führt zu der Entdeckung von Ghulen. Die Helden müssen ein Antidot entwickeln und die Infizierten ausfindig machen.
*Nach der Ermordung des Händlers Deniz ibn Sahil begeben sich die Helden nach Al'Tacht und halten dort die Geweihte des Namenlosen Aliya saba Tulamin auf.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
*beliebig ab 1028 BF (explizite Angabe am Anfang)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*3 Dukaten pro Held von Nassiban
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf Gassenwissen, Götter/Kulte, Orientierung, evtl. auf Alchimie
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kampagne Blutbeflecktes Gold
Futter für Al'Tacht/NSC

;Hauptfiguren:
*Nassiban (Vorsängerin)
*Nadrash ibn Hamid
*Yussuf sâl Oymira
*Aliya saba Tulamin
;Nebenfiguren:
*Hashima (Futter für Al'Tacht) (Arbeitstitel)
*Eshila (Fasarin)
*Ranchel (Wirtin)
*Melekh (Straßenkind)
*Sulman (Schneider)
*Zachaban (Schneider)
*Faruk (Tagelöhner)
*Esmalda (Tagelöhnerin)
*Ismeth (Fasarer)
*Tulachim (Futter für Al'Tacht) (Arbeitstitel)
*Deniz ibn Sahil
*Selime (Gehilfin)
*Rhukeyef (Töpfer)
Fuxenstein

==Kurzbeschreibung==
Fuxenstein ist ein Dorf bei Veliris.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Spur in die Vergangenheit Seiten 6, 13 (Entfernung nach Veliris, 14, 19
===Bildquellen===
*Übersichtskarte des nördlichen Lieblichen Feldes (von Susanne Lork)
**Spur in die Vergangenheit Seite 47
Fuxwald

==Kurzbeschreibung==
Der Fuxwald ist ein geheimnisvoller Wald im Fürstentum Albernia.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 94, 100
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 281 (Landschaftstabelle Mittelländische Wälder (gemäßigtes Klima))
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite A6
Fußfeger

==Kurzbeschreibung==
Fußfeger ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 16 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 336 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten), 350 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 51 - Beschreibung und Regeln
*Mit flinken Fingern Seite 43 - Kosten und Voraussetzungen
*Wege des Schwerts Seite 91 - Beschreibung und Regeln
Fussfeger
Fwarendir Flammenhaar

==Kurzbeschreibung==
Fwarendir Flammenhaar hat einst in höchster Not zuviel Zeit in der Gestalt seines Seelentiers verbracht, so dass sein Wesen nur noch wenige elfische Züge hat und streift so durch die Randgebiete der Salamandersteine.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 112 (Personenbeschreibung, Stand 1027 BF)
Fyrina aus Morganabad

==Kurzbeschreibung==
Fyrina ist eine Ordensschwester im Orden der Grünen Schleier in Mendlicum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seiten 6, 8, 26-28
===Bildquellen===
*Porträt Fyrina (von ?)
**Stumme Schreie Vor aller Augen Seite 28
Fyrnenbart der Alte

==Kurzbeschreibung==
Der blinde Fyrnenbart der Alte war ein tobrischer Druide und Lehrer Xindras und wurde 1018 BF Hohepriester des Sumu-Kultes in Tobrien. Nach der Schlacht um Sumus Kate wurde er nicht mehr gesehen.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 587 (Beschreibung, Blind, derzeit geachtetster Sumudiener), 605 (Hoheprister der Sumu, Schülerin Xindra von Sumus Kate, Beschreibung), 606 (Schülerin Xindra), 607 (Chulye, unterlegene Anwärterin auf das Amt als Hohepristerin), 608-609 (Teilnahme an der Schlacht um Sumus Kate, Verbleib)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 111 (Beschreibung, Blind, derzeit geachtetster Sumudiener), 129 (Hoheprister der Sumu, Schülerin Xindra von Sumus Kate, Beschreibung), 130 (Schülerin Xindra), 131 (Chulye, unterlegene Anwärterin auf das Amt als Hohepristerin), 132-133 (Teilnahme an der Schlacht um Sumus Kate, Verbleib)
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten des Adlers Sumus Kelch (Abenteuer) Seite 60
*Wege der Zauberei Seite 319
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 156 (Lehrer von Xindra)
Fyrveig Doppelaxt

==Kurzbeschreibung==
Fyrveig Doppelaxt ist eine Hadan-Harigasta der Doppelaxt-Leute aus dem Volk der Fjarninger. Sie schuf unter anderem Allthrymnir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 105, 111, 164-165 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF)
*Unter Barbaren Seiten 40-42 (Abenteuer Feuer und Eis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 15
*Aventurisches Arsenal Seite 119
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 8 (Liste berühmter Schmiede)
Fächer

==Kurzbeschreibung==
Fächer werden in Aventurien in manchen Gegenden auch zur Kommunikation (mittels Fächersprache) oder als Kriegsfächern in spezialisierten Kampftechniken verwendet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seiten 123 (, Anwendung von Fächern im Kampf), 127 (Verknüpfter Bruchfaktor)
*Aventurisches Kompendium II Seiten 227 (, Anwendung von Fächern im Kampf), 228 (Verknüpfte Kampfsonderfertigkeiten)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 148 (, Anwendung von Fächern im Kampf)
*Kodex des Schwertes Seiten 71 (-Kampftechnik), 170 (Tabelle Kampftechniken und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 176 (Bruchfaktor von Kampftechniken zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 255 (Beschreibung für Fächersprache), 291-294 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 299 (Klingensturm), 302 (Riposte), 306 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 320 (Ishannah al'Kira-Stil), 343-344 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 348 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 376 (Kriegsfächer)
*Rüstkammer des Dornenreiches Seiten 14 (, Anwendung von Fächern im Kampf)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 58 (Artefakt im form eines Fächer)
*Land der ersten Sonne Seite 10
*Kodex der Helden Seiten 64 (Fächer in der Kultur Südaventuriens), 138 (Klingen- oder Klappfächer der Ishannah-al'Kira-Balayan)
*Regelwerk Seiten 115 (Fächer in der Kultur Südaventuriens), 216
Kategorie:Werkzeug
Fächer der Macht

==Kurzbeschreibung==
Der Fächer der Macht ist eine den Kontinent umspannende Kraftlinie, die auch Asfaloth-Linie oder Ost-West-Achse genannt wird. Sie spaltet sich zwischen Silas und Khoramgebirge in zwei Kraftstränge auf und ist Teil mehrerer Nexus'.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 348, 368 (Veränderungen nach einem Pakt durch Abu Terfas)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 122, 142 (Veränderungen nach einem Pakt durch Abu Terfas)
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 41
===Ergänzende Quellen===
*Der Krieg der Magier Seite 27
*Drachenschatten Seiten 33, 48, 55
*Drachenschwur Seiten 133, 139
*Reich des Horas Seite 223
*Schattenlande Seite 235
Fächerfisch

==Kurzbeschreibung==
Der Fächerfisch ist ein Salzwasserfisch der Charyptik und des Meeres der Schwimmenden Inseln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 71
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 284
Fächersprache

==Kurzbeschreibung==
Fächersprache ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Sie befähigt den Helden nicht einen Kriegsfächer zu führen, aber mittels Fächer zu kommunizieren.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 255 (, Beschreibung, Werte)
*Regelwerk Seite 216
===Ergänzende Quellen===
*Der Mondenkaiser Seite 38
==Weblinks==
*Artikel Fächerherstellers duvelleroy über die Fächersprache
*fan-homepage über die Fächersprache
*Bild des Werbeheftes über die Fächersprache beim Aktionshaus sothebys(englisch)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Sprache
Fähnlein Vipernbiss

==Kurzbeschreibung==
Das Fähnlein Vipernbiss ist eine bekannte Söldnereinheit.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 521 (Bekannte Söldnereinheit)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 45 (Bekannte Söldnereinheit)
Fähnrich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fähnrich ist der geringste militärische Rang innerhalb des Offiziersstands. Er ist in den meisten Fällen der Einstiegsrang für Abgänger einer Akademie oder einer Kadettenschule. Meist ist ein Fähnrich Anführer der „Ersten Rotte“, der Adjutant des Hauptmanns oder er dient als Bannerträger, von dem sich auch der Name des Rangs ableitet, da der Bannerträger das Fähnlein, das Banner, trug.
Im Horasreich entspricht der Rang des Ensignio dem des Fähnrichs, in Aranien der des Beybashars. Der Fähnrich ist dem Weibel in der militärischen Hierarchie formal gleichgestellt.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Fähnrich ist eine regeltechnische Kämpfer-Profession mit den möglichen Varianten Fähnrich der Fußkämpfer, Fähnrich der Kavallerie, Stabsfähnrich und Fähnrich zur See.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 171 (Fähnrich/Bannerträger ist Anführer 1. Rotte, Adjutant oder Bannerträger)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 32 (Ensignio)
*Mit blitzenden Klingen Seite 106-109 ( Beschreibung, Regeln und Werte, Varianten)
*Wege der Helden Seiten 96-98 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 10 (Beybashar entspricht Bannerträger)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74
*Ordnung ins Chaos Seite 19 ( Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Bildquellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 106
*Wege der Helden Seite 96
Kategorie:Militärischer Rang
Kategorie:Kampf-Profession
Fähnrich der Fußkämpfer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fähnrich der Fußkämpfer ist eine Variante der Kämpfer-Profession Fähnrich.
;Mögliche Ausbildungsstätten:
*Al'Anfa
*Albenhus
*Festum
*Gareth
*Honingen (aufgelöst)
*Oberfels
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 97 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Kampf-Profession
Fähnrich zur See

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fähnrich zur See ist eine Variante der Kämpfer-Profession Fähnrich.
;Mögliche Ausbildungsstätten:
*Al'Anfa: Seefahrts-Fakultät
*Festum: Marineschule Admiral-von-Seweritz
*Grangor: Horaskaiserliche Kadettenanstalt
*Harben: Schule der Seekadetten der Westflotte des Neuen Reiches
*Havena: Seekadettenschule (aufgelöst)
*Methumis: Kartographisches Institut (1030 BF aufgelöst)
*Perricum: Kaiserlich Perricumer Flottenakademie für Seekrieg und Entdeckung (ehemals Havena)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 98 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Fahnrich zur See
Fähre

==Kurzbeschreibung==
Eine Fähre ist ein Schiffstyp, der zwei Fluss- oder Seeufer miteinander verbindet. Dabei kann sie Personen, größere Tiere und auch Wagen transportieren. Je nach Größe der Fähre bzw. nach Strömung des Flusses kann sie gerudert oder mit einem Seil oder eine Kette ans andere Ufer gezogen werden. Sie wird von einem Fährmann bzw. -frau betrieben.
;Bekannte Fähren:
:Kategorie:Fähre
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Bastion Seiten 11, 13 (Fähre über den Yaquir bei Weinbergen)
*Mehr als 1000 Oger Seiten 9-13 (Fähre nebst Fährhaus)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 6, 15, 24, 34, 103, 106-107 (Fähre in Aran, Kyndoch, Fähre zwischen Zinnen und Widdernhall, frühere Fähre bei Elenvina -> jetzt Brücke)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 2 (Fähre zur Ordenshochburg Al Rakshaz)
*Das Fest der Schatten Seite 9 (Festlandfähre in Grangor)
*Das Königreich Almada Seiten 13, 21, 36 (Fähre über den Yaquir bei Weinbergen, in Quirod)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 73 (Diverse Fähren zwischen den Inseln, Fährpreise), 78 (Fährstation der Beilunker Reiter)
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (In Belhanka)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 267 (Fähre über den Yaquir, Preise)
*Herz des Reiches Seiten 119, 121-122, 139-140, 146 (Fähre über den Yaquir bei Weinbergen, in Quirod)
*Land der Ersten Sonne Seiten 12, 45, 66, 81-82 (Fähre in Temphis)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 41 (Fähre über den Yaquir, Preise)
*Pforte des Grauens Seite 18 (Fähre über den Yaquir, Preise)
*Rahjas Gunst Seite 146 (In Belhanka)
*Stromschnellen Seite 10
*Unter dem Westwind Seiten 83, 86 (Fähre in Tjolia)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 42-43 (Fähre zur Ordenshochburg Al Rakshaz)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Donner und Sturm Seiten 36, 42 (Fähre über den Yaquir bei Weinbergen)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 13 (Unmöglichkeit, eine Fähre bei Kannemünde einzurichten)
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992) (Fährstation Angbodirtal, Fährstation Tjoila)
*Sternenschweif (1994) (Fähre über den Svellt)
===Bildquellen===
*Die letzte Bastion Seite 13
Kategorie:Schiffstyp
Fährhafen

==Kurzbeschreibung==
Der Fährhafen ist die Hafenanlage auf der Insel Paradisela in Belhanka.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 16
*Kurtisanen & Bordelle Seite 22
*Rahjas Gunst Seite 151
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende)
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende)
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende)
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan)
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende)
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende)
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende)
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Kategorie:Gartenanlage
Fährhafen von Albenhus

==Kurzbeschreibung==
Über den Fährhafen von Albenhus sind die Stadtteile Unterstadt und Alben miteinander verbunden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 37
*Die letzte Wacht Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 12 (Standort)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 71
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan)
*Die letzte Wacht Seite 9 (Blick vom Hafen auf den Großen Fluss)
Fährmann

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fährmann ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Schiffer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 81-82 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 130-131 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 13 (In Belhanka)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
*Kodex des Schwertes Seite 288 (Beschreibung für Transporteur)
*Rahjas Gunst Seite 146 (In Belhanka)
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seiten 9-10
===Bildquellen===
*Das Fest der Schatten Seite 11
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 69, 98 , Cover
*Die Kanäle von Grangor Cover
Fährstationen in Grangor

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Grangor besitzt diverse Fährstationen im gesamten Stadtgebiet, die alle Stadtteile und das Festland miteinander verbinden. Von dort fahren die städtischen Fähren zu festen Preisen. Die Fähre zum Festland am Pilgerhafen fährt stündlich. Auch haben an den Fährstationen diverse Bootsverleiher Gondeln, die sie für individuelle Fahrten verleihen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 9-10 (Festlandfähre)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 73 (Diverse Fähren zwischen den Inseln, Fährpreise), 77-78 (Fährstation der Beilunker Reiter), 90 (Szenariovorschlag Die Zweililienbrücke)
===Bildquellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 75 (Routen der festen Fähren), 76,79, 82 und 83(Gebäude Nr.: 23), 109-112 Stadtplan
Kategorie:Bauwerk in Grangor
Fährtenleser

==Kurzbeschreibung==
Fährtenleser ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 278-279 (Talentstile), 285 (, Beschreibung, Werte)
Fährtensuchen

==Kurzbeschreibung==
Fährtensuchen ist ein Naturtalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 119 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 16 (Beispiel für Fertigkeitsproben), 17 (Beispiel für Fertigkeitspunkte), 22 (Beispiel für Vergleichsproben), 46 (-Grundregeln), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 154-156 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 257 (Geländekunde), 259 (Jäger), 270 (Verstecke finden), 278-279 (Talentstile), 285 (Fährtenleser)
*Mit flinken Fingern Seite 25 (: Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 5 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seiten 198-199 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 25 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 161 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 15, 30, 35-36
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 6, 8-9
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16, 19
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte)
Fälscher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fälscher ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Bis zum Myranor - Das Güldenland (HC) war Fälscher auch eine regeltechnische Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 172 (Profession)
*Wege der Helden Seite 276 (Sonderfertigkeit)
*Wege des Schwerts Seite 42 (Sonderfertigkeit)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 57-58 (Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 18 (Mitglieder der Picaros)
*Rahjas Gunst Seite 146 (Mitglieder der Picaros)
FalscherKategorie:Profession
Fälschungen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Fälschungen sind Gegenstände, die in der Absicht hergestellt wurden, andere Personen zu täuschen. Fälschungen können in der Regel nur bei Kenntnis der Herstellungsweise erkannt werden.
;Dokumente:Dokumente und Urkunden werden gefälscht um sich Vorteile zu beschaffen oder Zugang zu Objekten zu erlangen. 
;Waffen:Fälschungen sind besonders bei komplexen und aufwändigen Waffen nicht selten.
==Regeltechnisches==
Gefälschte Waffen haben gewöhnlicherweise Nachteile im Kampf.
;DSA5:Die Sonderfertigkeit Dokumentenfälscher erlaubt die Herstellung von gefälschten Dokumenten.
;DSA4.1:Die Sonderfertigkeit Fälscher erlaubt die Herstellung von gefälschten Schriftstücken und Kunstwerken.
;DSA4.1:Die Sonderfertigkeit Rosstäuscher erlaubt das Aufhübschen eines Pferdes, um Qualitäten vorzutäuschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 57 ( Allgemeine Regeln für gefälschte Waffen)
*Wege des Schwerts Seite 42 ( SF Fälscher), 43 ( SF Rosstäuscher)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Arsenal Seite 67
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 21
*Regelwerk Seite 216, 221
===Elektronische Quellen===
*Sternenschweif (1994)
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Verbrechen
Fältelung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Als Fältelung (auch Faltung, Flämmung, geflammt) wird eine spezielle Schmiedetechnik bezeichnet, bei der Stangen aus hartem und weichem Stahl miteinander verschweisst und dann zusammengefaltet werden. Üblich sind bei Waffen 3, 12 oder 33 Faltungen (was bei 2 Anfangslagen in 8, oder Lagen resultiert).
Die Technik ist ein Berufsgeheimnis. Das Ergebnis wird bisweilen von Fälschern imitiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 8-9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Kodex des Schwertes Seiten 171-172 (Beispiel für die Fokusregel Herstellung, , Effekte durch Herstellungsverfahren), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
*Wege des Schwerts Seiten 41 (Berufsgeheimnis), 181, 187-188
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 50
*Ingerimm-Vademecum Seiten 99-100
Kategorie:SchmiedetechnikKategorie:Berufsgeheimnis
Färber

==Kurzbeschreibung==
Färber ist eine Handwerker-Profession.
==Regeltechnisches==
Nach DSA4.0 war Färberin eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin. In DSA4.1 wurden die Handwerksberufe zur Profession Handwerker zusammengefasst und unterscheiden sich nur noch in unterschiedlichen Eigenschaftsvoraussetzungen und frei wählbaren Talenten je nach Beruf. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-99 (Variante der Profession Handwerkerin)
*Wege der Helden Seiten 150 (Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 45 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 109 (Mengbilla)
Farberin
Färberdistel

==Kurzbeschreibung==
Die Färberdistel ist eine Distelart, die als gelbe Farbe für Leder und Stoffe verwendet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 152 (Preis, Herkunft)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
===Ergänzende Quellen===
*Land der ersten Sonne Seite 11
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 14, 36
Kategorie:Farbstoff