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Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF/Datierungshinweise

;Beginn:
*15. Ingerimm 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seiten 161 (Explizite Datumsnennung)
;Dauer:
*Zweiwöchig:
**Invasion der Verdammten Seite 176: zweiwöchige Dauer
;Anathema gegen Borbarad
*15. Ingerimm 1020 BF
**Unter der Dämonenkrone Seite 35
*19. Ingerimm 1020 BF
**Aventurisches Archiv VI Seite 90
**Invasion der Verdammten Seiten 193-194, 256, 276
**Rohals Versprechen Seiten 24, 80
*Mitte Ingerimm 1020 BF
**Historia Aventurica Seite 301
*ING 1020 BF
**Wege der Götter Seite 20
;Ende des Konvents:
*1. Rahja 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seiten 161 (Explizite Datumsnennung)
Konkordat des Reiches mit den Kirchen der Zwölfe

==Kurzbeschreibung==
Das Konkordat des Reiches mit den Kirchen der Zwölfe regelt die Entrichtung des Tempelzehntes durch das Mittelreich an die zwölfgöttlichen Kirchen. In einem Zusatz aus dem Jahre 989 BF (14 Reto) wurde neu geregelt, dass ein Teil des Zehnts in Endurium beglichen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 265
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 39
*Pforte des Grauens Seite 15
Kategorie:Gesetzeswerk
Konkordat von Trivina

==Kurzbeschreibung==
Das Konkordat von Trivina beendete formal den Senatskrieg. In ihm wurden die bis heute gültigen Einflussbereiche des Thearchen, der Optimatenhäuser und Horasiate festgelegt sowie die Häuser Melarythor und Chrysotheos geächtet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 16-17, 38, 291
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 18 (Auswirkungen)
*Myrunhall Seite 14
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 14 (Auswirkungen)
Kategorie:Vertrag
Konkordatskrieg

==Kurzbeschreibung==
Der Konkordatskrieg war eine Auseinandersetzung im Imperium in der frühen Ära der Dorokraten. Nach dem Tod von Dorokratin Thyriasmene te Partholon sollte das Amt des Dorokraten abgeschafft werden. Berenathia te Eupherban erzwang daraufhin mit ihren Truppen in Dorinthapolis und weiteren Horasiaten die Erhaltung des Amtes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 17 (Überblick), 176 (Geschichte Ochobenius'), 189 (Geschichte Kentorikans und Nepretons), 218 (Geschichte Corabenius')
Konnar vom Berg

==Kurzbeschreibung==
Konnar vom Berg, Baron von Jennbach, kehrte Almada den Rücken, nachdem sich Selindian Hal zum Kaiser des Neuen Reiches ausrufen ließ.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 12
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 9
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Kono Austrolf

==Kurzbeschreibung==
Kono Austrolf ist Wein-Händler, der unter anderem den Rahja-Tempel in Havena beliefert. Er betreibt einen eigenes Geschäft in der Nähe des Immanstadions.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H28, H37, P2 (Werte nach DSA1)
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H37
Kono von Dragenstein

==Kurzbeschreibung==
Der einst stolze Ritter Kono von Dragenstein verfiel nach dem Verschwinden seiner heimatlichen Burg dem Alkohol.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Fluch von Burg Dragenstein Seiten 6-8, 10, 15-16
*Die Zuflucht Seiten 6-7, 45-47, 52
===Erwähnungen===
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 22
Kategorie:Ritter
Konrad Krogull

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Konrad Krogull ist ein deutscher Illustrator.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Die Dampfenden Dschungel
;Abenteuer
*Die Zähne des Kaimans
*Fauler Frühling
Kategorie:Künstler
Konservierungsgefäß

==Kurzbeschreibung==
Konservierungsgefäß ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 17
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4
Konstante Temperatur

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konstante Temperatur ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Objekt unabhängig von der Außentemperatur konstant warm oder kalt gehalten werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 95 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 21
Kategorie:Zaubertrick
Konstitution

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konstitution ist ein regeltechnisches Maß der körperlichen Widerstandskraft und der Durchhaltefähigkeit eines Charakters.
==DSA-Geschichte==
Diese körperliche Eigenschaft wurde mit DSA4 eingeführt. Zuvor wurde die Konstitution zusammen mit der körperlichen Kraft durch Körperkraft abgedeckt.
Hintergrund dieser Regeländerung waren die zahlreichen im Internet veröffentlichen Hausregeln für DSA3, welche - inspriert von anderen Rollenspielsystemen (D&D, Vampire, …) - die sieben klassischen DSA-Eigenschaften um die KO ergänzt hatten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15 (Konzept)
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 15 (Konzept)
*Kodex des Schwertes Seiten 11-12 (-Grundregeln zu Eigenschaften, Beispiel für Miserabel Eigenschaftswerte), 13 (Beispiel für alle weiteren Eigenschaftswerten), 14 (Beispiel für Kritischer Erfolg von Eigenschaftsproben), 31 (Beispiel zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Lebensenergie, Zähigkeit) , 89 (Erläuterung zur Heilung und Tod), 91 (Erläuterung zu Erstickungsschaden), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 231 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 292 (Belastungsgewöhnung), 334 (Boxer-Stil), 341 (Eiserner Widerstand)
*Regelwerk Seiten 18-19
*Wege des Schwerts Seite 6 (Konzept nach DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12, 17-18, 21-23, 36, 54
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 38-44 (Animistenkräfte), 53 (Bannzeichen), 72 (Beschreibung Trank des ungehinderten Weges), 97-98 (Werte Tiere für Tierwandlung), 111-113 (Beschreibung Goblinrituale), 120 (Beschreibung Mahlzeit der Meute), 123-126 (Beschreibung Hexenflüche)
Kategorie:Eigenschaft
Konstitutionselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Konstitutionselixier ist ein Trank zur Verbesserung der Konstitution.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 165 ( Beschreibung und Werte)
*Aventurisches Herbarium Seiten 44, 85-86
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 91 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 41 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 94
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VI Ein Blick in rote Augen (2022) Seite 72
*Jenseits des Horizonts Seite 155
*Katakomben und Kavernen Seite 128
Kategorie:Tugend-Elixier
Konstitutionssteigerung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konstitutionssteigerung, auch Zähigkeit des Myrmidonen, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber steigert die Konstitution.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
*Myranische Mysterien Seite 38 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Konstruktionswahn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Konstruktionswahn ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft haben das Bedürfnis, neue Waffen, Maschinen oder andere mechanischen Wunderwerke zu bauen.
Ein Pakt mit dem Erzdämon Agrimoth scheint naheliegend.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde in DSA4.1 nur als schlechte Eigenschaft für Paktierer übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 249
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Konstruktsimulacrum

==Kurzbeschreibung==
Konstruktsimulacrum ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 147 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kontakt (Vorteil)

==Kurzbeschreibung==
Ein Kontakt sorgt dafür das der Held jemanden hat den er um Hilfe bitten kann. Der Kontakt Vorteil gehört zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 134-138 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen)
Kategorie:Vorteil
Kontakt zum Großen Geist

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kontakt zum Großen Geist ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit und stellt die Variante der Schamanen zur Spätweihe dar. Bei dieser "Zweiten Initiation" wird der Schamane zum Hochschamane, einem Geweihten seiner Gottheit. Die notwendige Liturgie Ordination ist bei den Tairach-Priestern, Medizinmännern, Tapasuul und Kaskjua bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 160
*Wege der Götter Seite 239
*Wege der Helden Seite 293
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 43 (Tapasuul der Wudu), 76 ()
Kontakt zum Grossen Geist
Kontakte bei der Heldenerschaffung

==Kurzbeschreibung==
Kontakte bei der Heldenerschaffung ist eine DSA5 Optional-Regel für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 136 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Kontakte und Verbindungen

==Kurzbeschreibung==
Kontakte und Verbindungen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Vorteile und Nachteile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 134-138 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Konteradmiral

==Kurzbeschreibung==
Der Rang des Konteradmirals (auch Commodor, Kommodor, Kommodore) ist in der militärischen Seefahrt, insbesondere im Horasreich gebräuchlich. Ein Konteradmiral steht über den Kapitänen und unter dem Admiral. Im Horasreich werden Flottillen oder Häfen von Konteradmirälen kommandiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 88
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 12 (Kommodore)
*Aventurisches Archiv VI Seite 78 (Kommodore)
Kategorie:Militärischer Rang
Kontor Eisinger

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Eisinger befindet sich direkt am Handelshafen von Albenhus.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 35
*Der Händler (2003) Seite 
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 151, 163, 168 (Beschreibung), 171
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtplan, 02)
Kontor Engstrand in Havena

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Engstrand steht im Stadtteil Nalleshof in Havena.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex)
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) NA03
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) NA03
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Kontor Gerbelstein in Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Am Alten Hafen Mengbillas liegt das Kontor Gerbelstein. An gleicher Position befand sich früher der Herrscherpalast A'Kr'Urabaals.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 95, 97, 114, M136
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seite 13
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 87 (Stadtbeschreibung Mengbillas)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 108, 111 (Lagerhaus)
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (15)
Kategorie:Bauwerk in MengbillaKategorie:Kontor
Kontor Hilkerin

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Hilkerin befindet sich am Tempelplatz und ist das Haupthaus des Handelshauses Hilkerin.
==Irdisches==
In der Beschreibung der Stadt Ilsur im Boten 54 wird dieses Gebäude als Handelshaus Hilkerin bezeichnet. Der Artikel beschreibt jedoch das Unternehmen und Gebäude, so dass das Gebäude hier als Kontor bezeichnet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 54 Seite 2
*Aventurisches Archiv III 
*Aventurisches Archiv Sammelband I 
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (Die meisten der am Tempelplatz befindliche Gebäude sind zum Zeitpunkt der Schlacht um Ilsur (Schwertzug) unversehrt)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (Die meisten der am Tempelplatz befindliche Gebäude sind zum Zeitpunkt der Schlacht um Ilsur (Schwertzug) unversehrt)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ilsur von 1016 BF (von Friederike Rust)
**Aventurischer Bote Nr. 53 Seite 23 (farbig)
**Aventurischer Bote Nr. 54 Seiten 10-11 (Gebäude 12, s/w)
Kategorie:Bauwerk in IlsurKategorie:Kontor
Kontor Irgjeloff (Frisov)

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Irgjeloff ist das einzige Steingebäude in Frisov im ihn befindet sich ein Hausaltar der Göttin Mokoscha.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 12-13 (Beschreibung), 16, 18-19
===Bildquellen===
*Stadtkarte Frisov
**Klingen der Nacht Coverinnenseite
Kontor Irgjeloff (Glyndhaven)

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Irgjeloff ist ein großer Wehrbau, der auch als Lager, Krämerladen und Remise verwendet wird. Ein Teil der Irgjeloffs lebt hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seiten 36 (Beschreibung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Glyndhaven
**Klingen der Nacht Seite 35
Kontor Karinor

==Kurzbeschreibung==
Auf der Insel Rahjazira steht das Kontor Karinor der alanfanischen Grandenfamilie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (4)
Kategorie:Bauwerk in MengbillaKategorie:Kontor
Kontor Kolenbrander in Punin

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Kolenbrander liegt im Südosten des Puniner Stadtteils Tiefenbrunn. Ganz in der Nähe liegen die Kutschenstation und das konkurrierende Kontor Stoerrebrandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 43, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (54, H/I7 O)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (H/I7 O)
Kategorie:KontorKategorie:Bauwerk in Punin
Kontor Kolenbrander in Riva

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor des Handelshaus Kolenbrander in Riva ist vor allem im Minenbau tätig und verfügt über gute Kontakte zum Uhdenberger Minenkonsortium. Das Kontor ist in einem Steinhaus im Viertel Aelderfried untergebracht. Kontorleiter Birkenau ist nicht auf schnelle Gewinne aus, sondern an langfristigen Projekten interessiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 143, 153 (Kontorbeschreibung), 172-173
Kontor Lilibnieka

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor der Händlerfamilie Lilibnieka liegt im Zentrum Vallusa. Der Wohnturm wurde 1023 BF von Bürgern niedergebrannt, nachdem er durch ein aufgebautes siebtes Stockwerk den hiesigen Ingerimm-Tempel überragte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 119
*Land des schwarzen Bären Seiten 104, 160
===Bildquellen===
*Land des schwarzen Bären Stadtplan von Vallusa (8)
*Rauhes Land im hohen Norden Stadtplan von Vallusa (8)
Kategorie:Bauwerk in VallusaKategorie:TurmKategorie:Kontor
Kontor Ongswin in Havena

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Ongswin ist ein Kontor des Handelshaus Ongswin er steht im Südhafen von Havena.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 44 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) SÜ04
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) SÜ04
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Kontor Rankan

==Kurzbeschreibung==
Am Hafen Khunchoms liegen die Lagerhäuser des Kontor Rankan. Das Kontor wird durch den Großhändler Adraph Rankan geleitet. Zu dem Kontor gehört ein Gestüt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seite
Kontor Rastburger in Havena

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor des Handelshaus Rastburger in Havena steht im Stadtteil Nalleshof.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) NA02
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) NA02
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Kontor Rastburger in Riva

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor des Handelshaus Rastburger in Riva wurde 1002 BF eröffnet; mittlerweile ist die Händlerdynastie zum zweitwichtigsten Handelshaus Rivas aufgestiegen und verfügt mit den Rastburgern inzwischen sogar über eine hauseigene Söldnereinheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 172
*Geographia Aventurica Seiten 45, 51
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 150 (Kontorbeschreibung), 163 (NSC-Beschreibungen), 164 (Rastburger-Kontor im Spiel)
Kontor Rhidaman in Eshbathmar

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Rhidaman in Eshbathmar gehört dem Haus Rhidaman. Die eigentliche Macht über das Kontor hat die Buchführerin Corabia ma Rhidaman.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 83
Kontor Stoerrebrandt in Beilunk

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Beilunk gehört dem Handelshaus Stoerrebrandt. Dem Tor gegenüber steht ein großes Lagerhaus, links vom Tor das Wohnhaus des Kontorleiters, rechts befinden sich ein Pferdestall und eine Remise. Es dient insbesondere der Abwicklung des Safranhandels mit den Amazonen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seiten 18-20
Kategorie:Bauwerk in BeilunkKategorie:Kontor
Kontor Stoerrebrandt in Festum

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Festum gehört dem Handelshaus Stoerrebrandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 
*Drachenerbe Seite 
*Jenseits des Lichts Seite 
*Land des schwarzen Bären Seite
Kontor Stoerrebrandt in Gareth

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Gareth ist das Haupthaus des Handelshauses Stoerrebrandt. In dem reichverzierten dreigeschossigen Gebäude residiert Emmeran Stoerrebrandt sowie die Hauptverwaltung des Handelsimperiums. Im Innern befindet sich eine Sammlung von allerlei exotischen Schätzen und Kuriositäten, die Abenteurer von ihren Reisen mitbrachten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 31
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Kontor Stoerrebrandt in Havena

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Havena steht im Stadtteil Nalleshof in Havena (Siedlung).
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 45 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Bildquellen===
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) NA04
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) NA04
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende, Ort nicht aufgeführt)
Kontor Stoerrebrandt in Kannemünde

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Kannemünde gehört dem Handelshaus Stoerrebrandt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 65-66, 68
===Erwähnungen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 9-10
Kontor Stoerrebrandt in Perricum

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Perricum befindet sich am Grafenplatz im Stadtteil Leuingen, nahe des Grafenpalasts.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Schattenmarschall Seiten 30-31 (Karte), 33
*Schild des Reiches Seite 142
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A8
===Bildquellen===
*Stadtplan von Perricum, s/w (von Ralf Hlawatsch)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 492 (1019 BF)
**Invasion der Verdammten Seite 17 (1019 BF)
**Koboldgeschenk Seiten 6-7 (1024 BF)
**Schild des Reiches (1030 BF, Gebäude Nr. 22)
**Stolze Schlösser, dunkle Gassen (1021 BF, Gebäude Nr. 18)
*Stadtplan von Perricum im Jahr 1039 BF, s/w (von Hannah Möllmann) (Gebäude Nr. 28)
**Der Schattenmarschall Seiten 30-31
Kontor Stoerrebrandt in Port Kellis

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt in Port Kellis gehört dem Handelshaus Stoerrebrandt und steht unter der Leitung von Hesinja Kunzke.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Karawanenspuren Seite 53 (Abenteuer Echsenjäger)
Kontor Stoerrebrandt in Punin

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt liegt neben dem Rathaus von Punin im Stadtteil Tiefenbrunn. Nicht allzuweit entfernt liegen die Station der Postillone und das konkurrierende Kontor Kolenbrander.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 43, 49
*Herz des Reiches Seite 157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (55, I8 W)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (I8 W)
Kategorie:KontorKategorie:Bauwerk in Punin
Kontor Stoerrebrandt in Ragath

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt liegt im Nordosten des Ragather Burgviertels hinter dem Garether Portal an Yaquirallee und Reichsstraße 2. Hier befindet sich auch eine Wechselstation des Botendienstes Silberne Falken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 142
===Bildquellen===
*Herz des Reiches Seite 143 Stadtplan von Ragath (4)
Kategorie:KontorKategorie:Bauwerk in Ragath
Kontor Stoerrebrandt in Tjolmar

==Kurzbeschreibung==
Das Kontor Stoerrebrandt befindet sich nahe des Marktgevierts in der Oberstadt Tjolmars. Das Haus gehörte einst Perdan Warfal.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Niobaras Vermächtnis Seiten 22-26
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch 1036 BF Seiten 122 (Zitat), 123-124
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 199 Seite 4 (Haus Stoerrebrandt bezieht Stellung)
*Blutiger Pelz (2019) Seiten 4-5, 13, 15
*Heldenwerk - Archiv V Blutiger Pelz (2021) Seite 
Kategorie:Bauwerk in Tjolmar