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Mechanischer Hahn

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanischer Hahn ist eine Maschine, welche wie ein normaler Hahn funktioniert, sogar mit Verdauung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanischer Hütchenspieler

==Kurzbeschreibung==
Einen Mechanischen Hütchenspieler kann man als Geber beim Hütchenspiel benutzen, aktiviert wird er dadurch das man einen Einsatz setzt den man verliert, wenn man verliert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Mechanischer Lastentransport-Aufzug

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanischer Lastentransport-Aufzug wird dafür um schwere Lasten zu transportieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 85 (Beschreibung), 89 ( zum Erschaffen)
Mechanischer Maler

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanischer Maler kann bis zu drei vorgegebene Gemälde kopieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanischer Stiefelputzer

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanischer Stiefelputzer wird dafür genutzt um Schuhwerk zu säubern und zu reparieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 85 (Beschreibung), 89 ( zum Erschaffen)
Mechanischer Tanzlehrer

==Kurzbeschreibung==
Mit einen Mechanischer Tanzlehrer kann man die Abfolge eines vorher festgelegten Tanzes verinnerlichen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 85 (Beschreibung), 89 ( zum Erschaffen)
Mechanischer Würfelspieler

==Kurzbeschreibung==
Einen Mechanischen Würfelspieler kann man als Gegener zum Würfelspiel benutzen, aktiviert wird er dadurch das man einen Einsatz setzt den man verliert, wenn man verliert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Mechanisches Alchimistenbesteck

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanisches Alchimistenbesteck kann eine Alchimistenschale nachahmen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 89 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanisches Astrolabium

==Kurzbeschreibung==
Eine Mechanisches Astrolabium kann die Zeit bis auf die Minute genau bestimmen, außerdem kann sie Wochentage, Monate und Festivitäten anzeigen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 84 (Beschreibung), 92 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanisches Orchester

==Kurzbeschreibung==
Das Mechanische Orchester besteht aus 30 verschiedene Automaten die alle ein Instrument spielen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanisches Puppentheater

==Kurzbeschreibung==
Das Mechanische Puppentheater kann Sagen und Legenden nachspielen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 87 (Beschreibung), 91 ( zum Erschaffen)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Mechanopath

==Kurzbeschreibung==
Ein Mechanopath kann Arcanomechaniken mit seinem Geist steuern. Er muss dafür über die regeltechnische Gabe verfügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seiten 20-21, 141
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 5
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Mechte Wackerbusch

==Kurzbeschreibung==
Mechte Wackerbusch arbeitet als Gesellin im Brau- und Schankhaus Wackerbusch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv IV Angbarer Bock (2020) Seite 63 (Personenbeschreibung)
===Bildquellen===
*Heldenwerk - Archiv IV Angbarer Bock (2020) Seite 63
Medicus

==Kurzbeschreibung==
Medicus ist eine Professionsvariante.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 97-98 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 134 ( Profession)
*Vom Kampf und von den Helden Seiten 40-41 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Helden Seite 149 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 64 (Chamib al Etba)
*Kodex des Schwertes Seiten 244-245 (Themengruppen), 258 (Beschreibung für Heilungsspezialgebiet), 350 (Beschreibung für Eisenfaust)
*Land der Ersten Sonne Seite 89 (Chamib al'Hakimiya)
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Reich des Horas Seiten 126 (Anatomische Akademie),167 (Peraine-Schule)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 43, 159-160 (Arzt)
*Die Göttin der Amazonen Seite 34
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seiten 198-199 Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 602
*Grenzenlose Macht Seiten 26-27
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 126
*Karawanenspuren Sohn seiner Mutter Seite 85
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 34 (14)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seiten 194-195
==Weblinks==
*beispielhafte Ausrüstung eines Medicus als Merkblatt (pdf)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Meditation

==Kurzbeschreibung==
Meditation wird von verschiedenen Gruppen praktiziert, teilweise zu religiösen oder magischen Zwecken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 25 ( zur Regeneration von Karmaenergie)
*Myranische Götter Seite 159 ( zur Regeneration von Karmaenergie)
*Wege der Götter Seite 241 ( zur Regeneration von Karmaenergie)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 19 (Ritualzauberei)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 122
*Kurtisanen & Bordelle Seite 29 (Ausbildungsinhalt Lyceum Marmaron)
*Rahjas Gunst Seite 160 (Ausbildungsinhalt Lyceum Marmaron)
Meditationsherr

==Kurzbeschreibung==
Als Meditationsherr wird in der Hohlwelt Tharun ein Runenkundiger bezeichnet, der gelernt hat mit einzelnen Runensteinen zu meditieren und somit einen Teil ihrer Kräfte zu entlocken. Diese Methode ist auch unter dem Begriff Runenmeditation bekannt. Ein Meditationsherr ist damit aber nicht automatisch auch ein Runenherr, denn im Gegensatz zu Letzteren muss er nicht zwangsweise ein Zauberer sein. Besonders mächtige Meditationsherren werden gelegentlich auch als Runenmeister bezeichnet. Bekannte Varianten von Meditationsherren sind unter anderem die Numinai, die Kymanai und die Runenschmiede.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seiten 113-114, 160-161
Kategorie:Magische ProfessionKategorie:Tharun
Medium

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Medium ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 151 ()
*Myranische Magie (2009) Seite 149 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Wege der Helden Seite 266 ()
Kategorie:Nachteil
Medizinleute (Ban'Shi)

==Kurzbeschreibung==
Die Medizinleute sind eine Magietradition der Ban'Shi. Sie übernehmen die Rolle der animistischen Zauberpriester und Heiler.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 50, 93, 195, 207
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 105, 186
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 101
*Myranische Götter Seite 156
Kategorie:Magische Profession
Kategorie:Repräsentation
Medizinleute (Liturgiestil)

==Kurzbeschreibung==
Medizinleute ist eine regeltechnische Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 21 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 26 (, Beschreibung, Werte)
Medizinleute (Wolfalben)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Medizinleute sind die animistischen Zauberer der Wolfalben.
==Regeltechnisches==
Medizinmann ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 93 ( Traditionsaufsatz), 195 (Repräsentation)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 110
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 105, 186
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition_(Myranor)
Medungard

==Kurzbeschreibung==
Medungard ist im Weltbild der Hjaldinger der dritte von sieben Teilen der Welt und das Reich der Menschen. Es ist somit mit der Dritten Sphäre gleichzusetzen. Medungard wird vor allem im Kontrast zum parallel existierenden Totenreich Hraiwagard verstanden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glut Seite 352
Kategorie:Hjaldingsche Mythologie
Medwin von Baburin

==Kurzbeschreibung==
Medwin von Baburin ist Magister am Institut der Arkanen Analysen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 45 Seite 12 (Institutsgründung)
*Aventurisches Archiv III Seite 25 (Institutsgründung)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 Seite 226
Kategorie:MagierKategorie:Magister (Magier)
Meer

==Kurzbeschreibung==
Als Meere werden große Wasserflächen bezeichnet, die alle direkt oder über andere Meere und Meerengen miteiander verbunden sind.
Die größten von ihnen werden als Ozeane oder Weltmeere bezeichnet und trennen die meisten Kontinente voneinander. Dadurch haben sich deren Bewohner (Spezies und Kulturen) weitgehend unabhängig voneinander entwickelt.
Ein Großteil der bekannten Welt sowie Tharuns sind von Meeren bedeckt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 5-12 (Kulturen und Tiere auf dem Meer), 13-31 (Meere um Aventurien), 32-43 (Gefahren der Meere), 44-141 (Seefahrt), 142-156 (Völker der Meere), 157-163 (Städte der Meere), 164-174 (Seefahrende Personen), 175-191 (Mysterien der Meere), 194 (Seemannsausdrücke)
*Geographia Aventurica Seiten 98-104 (Meere um Aventurien), 131-132 (Seehandel und -reisen)
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 102-108 (Meere um Aventurien)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 77-78 (Seehandel und -reisen)
*Kodex des Schwertes Seiten 54 (Erläuterung zu Boote & Schiffe), 102 (Erläuterung zu Efferdsieche), 107 (Erläuterung zu Seekrankheit), 111 (Erläuterung zu Strategische Bewegung), 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 182 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 245 (Schiffsmannschaft), 327 (Beschreibung für Seekrieger-Stil)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 146-147
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 46 (Ozean), 133
*Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung Nujuka)
*Klingen der Nacht Seiten 30, 35, 61, 76
*Kodex der Magie Seiten 75 (Beschreibung Machtvoller Wasserbann), 77 (Beschreibung Wasserbann)
*Nachtschwarze See (2018) Seiten 7, 9, 11
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 31, 33 (9)
*Unter dem Westwind Seiten 124 (Übersetzung Gjalskisch)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 68 (Unterstadt (Havena)), 74, 93, 95 (Boten Artikel: Blaues Leuchten über Havena)
Kategorie:Derographisches Merkmal
Kategorie:Hydroderographie
Kategorie:Gewässerart
Meer der Finsternis

==Kurzbeschreibung==
Unter dem Selemgrund liegt das Meer der Finsternis, ein gewaltiger Mahlstrom. Der Trichter entstand beim Einschlag des Sterns von Selem. Dessen Reste verschließen als Krakensilber-Brocken den Krater am Grund.
Am Rand des Trichters stehen die Reste der krakonischen Stadt Yal-Zoggot.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 26-28, 36, 59
*Raschtuls Atem Seite M177
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 7, 56, 124, 142, 151
*In den Dschungeln Meridianas Seite 119
===Erwähnungen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seiten 65-66
Kategorie:Mahlstrom
Kategorie:Pforte des Grauens
Meer der Schatten

==Kurzbeschreibung==
Das Meer der Schatten (auch Schattenmeer) ist ein Binnenmeer des Rieslands, das über eine Enge mit dem Nebelmeer verbunden ist. An seinem Ufer liegen mehrere Städte.
Eine Kraftlinie der Zwölfsaitigen Götterharfe führt zum Meer der Schatten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Drachenkönig Seite 11
*Firuns Atem Seite 79 (Kraftlinie)
===Bildquellen===
*Das Land des Schwarzen Auges zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 59 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
*Efferds Wogen Seite 46 (Karte Welt-Karte Neueste und Getreulichste; Lage)
Meer der Schwimmenden Inseln

==Kurzbeschreibung==
Das Meer der Schwimmenden Inseln ist ein Binnenmeer am südlichen Rand des Imperiums. Dichter Nebel macht die Navigation auf ihm nahezu unmöglich, so dass kaum jemand sagen kann, welche Inseln und Spezies es beherbergt. Bekannte Bewohner sind die Abishai, die unterseeischen Rassen der Nequaner, Loualil und Risso'Ma i Ti sowie die gefürchteten Mholuren.
==Derographie==
;Zuflüsse: Banshom, Kaladam, Gharani, Mayusha, Pirca, Rusiar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 8, 11-12, 14, 16, 23-30 (südliches Meer der Schwimmenden Inseln, Bleichwasser), 34, 36, 39, 53, 61, 75, 91, 105, 108-109, 149
*Myranische Meere Seiten 6, 14, 16, 22-26 (Derographie, Bewohner und besondere Orte), 28, 30-31, 33-34, 37, 40-41, 46-48, 50, 53, 57, 60, 70, 73, 78, 81 (Yor'Crathul), 82-89, 92, 95, 97, 100-106, 109, 113, 118, 120, 125-126 (Navigation), 134, 136-138, 145-146, 148-149, 157, 188, 194-196
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 10, 33 (Marine), 44 (Seefahrt), 45, 47-48, 50, 68, 70 (Beschreibung und Karte), 72, 101, 105, 130, 137-138, 213, 261, 265-266, 270, 272, 275, 277, 280, 307-308, 310
*Tödliche Tiefen - fast durchgehend
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 284
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 6-10, 26, 37 (Verkehr), 53, 56-60, 62-63, 65, 78, 84-87, 89, 92, 107-108, 113-114, 119
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 20 (Spielhilfe Die Tiefe, Teil I)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 18 (Spielhilfe Die Tiefe, Teil II)
*Jenseits des Horizonts Seiten 8, 10-11, 62, 64, 66-67, 72-73, 77, 79, 86-88, 91, 94-95, 99, 107, 237, 239-240, 243-244, 246, 256
*Myranische Götter Seiten 17, 20, 68, 75-76, 142, 145
*Myranisches Arsenal Seiten 15 (Kurzbeschreibung), 87 (Kreuz-Armbrust), 100 (Wurfholz), 125 (Brigantin-Weste), 130 (Lederwams mit Karettanplatten)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 39 (Nyamaunir), 41 (Mholuren), 42 (Abishai), 87 (Sternghorla), 101 (Untoter Risso), 105 (Alchimie unter Wasser), 114 (Tarnblatt)
*Myrunhall Seiten 7, 9, 12, 78
*Netz der Intrige Seiten 7, 9-10, 110, 138, 141, 194, 366, 371, 379
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seite 9
*Codex Monstrorum Seiten 41 (Grontuschnecke), 76-77 (Ghurik), 78 (Reißlurch), 81 (Jaguarhai)
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 9, 20-21, 38, 60, 69
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 59, 61-63, 65, 98
*Jäger und Beute Seiten 59, 61 (Abenteuer Die Herrin des Waldes)
*Myranische Geheimnisse Seiten 10 (Galasal), 13 (Lameth), 14 (Galasal), 48 (Mholuren)
*Myranische Magie (2009) Seiten 192, 206-207, 219, 241
*Myranische Monstren Seiten 89 (Ghurik), 143 (Reißlurch)
*Myranische Mysterien Seiten 43 (Janconio Sercanos te Phraisopos), 55 (Bashiden), 113 (Szenario Das Ungeheuer von Vinerata), 122 (Mantigora), 123 (Tarnblatt, Alazeere, Feuerposaune)
*Sumublüten Seiten 31-32
*Tod in Valantia Seiten 9, 34, 86
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 142 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranische Meere Seite 23 (Karte)
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
Meer der Seewölfe

==Kurzbeschreibung==
Als Meer der Seewölfe (auch thalassisches Gletschermeer und östliches Kaltes Meer) wird ein nördliches Randmeer des Thalassions östlich von Hardunland bezeichnet.
;Einwohner: Kambradur
==Derographie==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 11-12, 18
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seite 20
===Bildquellen===
*Myranische Meere Seite 13 (Karte)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Meer der Verlorenen

==Kurzbeschreibung==
Laut alten Karten aus der Rohalszeit ist das Meer der Verlorenen ein Meeresgebiet südlich des Güldenlands.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 180
*Efferds Wogen Seiten 18, 47
Kategorie:Meer
Meerenge von Garèn

==Kurzbeschreibung==
Die Meerenge von Garèn liegt nördlich von Garèn zwischen Hylailos und Mylamas. Viele Schiffe durchfahren sie auf dem Weg in die Zyklopensee. Dabei weist ihnen die Fackel der Hoffnung, der Leuchtturm auf Mylamas, den Weg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 129, 133
*Die Sonnenküste Seite 26
*Efferds Wogen Seite 17
*Zyklopenfeuer Seite 61
===Bildquellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete (unbenannt)
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln (unbenannt)
Meeresangst

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Meeresangst ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft haben Angst vor großen Wasserflächen. Dies kann sich sowohl auf Ozeane als auch auf große Seen beziehen und erschwert das Besteigen eines Schiffes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 62
*Wege der Helden Seite 266 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Erwähnungen===
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 9, 18 Das Vermächtnis der Kophtanim Seite 71
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Meereskind

==Kurzbeschreibung==
Als Meereskinder werden Menschen bezeichnet, die Neckerblut in ihren Adern haben. Sie haben häufig eine bläulichere Haut und Reste von Schwimmhäuten. Oft und vor allem in Vollmondnächten sind sie von einem starken Verlangen erfüllt, das sie zum Meer zieht. Zu finden sind sie in Aventurien fast ausschließlich an der Westküste und auch dort nur sehr selten.
Meereskinder sind eine Form von Ahnenblütigen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 145
Kategorie:Mischspezies
Meeresreiter

==Kurzbeschreibung==
Die Meeresreiter ist ein Handelsschiff, das unter anderem zwischen Havena und Bethana verkehrt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 10-11, 12-13 (Besatzung), 14-20
Meeresströmung

==Kurzbeschreibung==
Das Wirken von Meeresströmungen ist teilweise in Aventurien bekannt und wird mit der Windkraft in der Seefahrt genutzt.
;Bekannte Meeresströmungen:
::Kategorie:Meeresströmung
*Brabakdrift
*Güldenlandstrom
*Strom von Perricum
Mahlströme müssen allerdings nicht unbedingt das Resultat von Meeresströmungen sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 9, 11, 15
*Geographia Aventurica Seite 103
Kategorie:Umwelt
Meeresungeheuer vertreiben

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Liturgie Meeresungeheuer vertreiben verbannt Ungeheuer zurück in die Tiefen der Meere. Unter dem Namen Conagas Ruf wird eine ähnliche Liturgie von Efferd-Geweihten mit einem Muschelhorn genutzt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Meeresungeheuer vertreiben ist eine regeltechnische Liturgie. Verbreitung: Kategorie:DSA5-Liturgie Ist die Liturgie erfolgreich, vertreibt sie Ungeheuer sicher. Die Wirkung erstreckt sich nicht nur explizit auf charyptide Wesen, ist im einzelnen aber nicht festgelegt.
;DSA4: Conagas Ruf ist eine regeltechnische Liturgie. Verbreitung: Kategorie:DSA4-Liturgie Die Liturgie schwächt charyptide Wesen und Effekte, und kann diese Wesen ebenfalls vertreiben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 85 ( Liturgieregeln und Erweiterungen)
*Efferd-Vademecum Seiten 151-152 (Conagas Ruf, Liturgieregeln)
*Liber Liturgium Seite 123 (Conagas Ruf, Liturgieregeln)
Kategorie:Liturgie
Meerkalb

==Kurzbeschreibung==
Ein Meerkalb ist eine größere Robbenart aus dem Hohen Norden Aventuriens. Ihr dichter Pelz ist von weißer, blauer oder blauschwarzer Farbe und macht diese Tiere bei vielen Völkern zu einem beliebten Jagdziel. Zu ihren natürlicher Feinden zählen vor allem der Firunsbär. Die an Land plumpen Meerkälber werden im Wasser selbst zu flinken Fischjägern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 180 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 75 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 160 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167
*Im Bann des Nordlichts Seiten 63, 75, 85 (Tran), 111
Kategorie:Fauna
Meerkatze

==Kurzbeschreibung==
Meerkatzen sind Verwandte der Kleinaffen denen sie körperlich ähneln. Sie besitzen einen langen Schwanz und sind sehr lernfähig.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Schwarze Sichel Seiten 24 (Abschnitt 72), 56 (250; Meerkatze Jolanthe)
*Havena Seite H24 (zahme Meerkatze Matinka)
Kategorie:Fauna
Meerlunge

==Kurzbeschreibung==
Die Meerlunge ist ein Meeresarm von Ifirns Ozean, der zwischen dem Festland im Hohen Norden und Yeti-Land liegt. Im südlichen Bereich nahe der Nebelzinnen befindet sich die Alptainsel. Außerdem tritt hier das Phänomen der Flutenkehle auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 10
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 20
*Efferds Wogen Seiten 14, M177
*Firuns Atem Seiten 23, 29-30, 51
*Folge dem Drachenhals Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 12, 58-59, 118
===Erwähnungen===
*Das Orkland Seite 11
*Die Dunkle Halle Seiten 44, 58
===Bildquellen===
*Firuns Atem Karte Yeti-Land und Bernsteinbucht (unbenannt)
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland (unbenannt)
*Kartenwerk 3 Karte Yeti-Land und Bernsteinbucht (unbenannt)
Kategorie:Meerenge
Meermaid (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Die Meermaid entkam als einziges Schiff einer ganzen Flottille im Rahja 1020 BF einem riesigen Auge des Limbus der Borbaradianer.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seiten 24-25
*Aventurisches Archiv VII Seiten 27-28
Meermaid (Kogge)

==Kurzbeschreibung==
Die Meermaid ist eine Kogge im Besitz Ruban ibn Dhachmanis, auf der der berühmte Tulamide mit Raidri Conchobair, Rakorium Muntagonus, Uribert von Kieselburg und Fredo von Plötzingen-Eberstamm eine Expedition nach Wahjad unternahm. Nach der Zerstreuung der Expedition verschlug es Ruban mit dem Schiff ins Feuermeer.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 89 Seite 8
*Efferds Wogen Seite 59
Meerschaum (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Die Meerschaum sank nach einer erfolgreichen Güldenlandfahrt in den Verwirrungen nach der Großen Flut in ihrem Heimathafen Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 74, M113-M114, M125-M126, M130-M131
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 95 Seite 23
*Efferds Wogen Seite 56
*Seemannsgarn & Krakensilber Die Molluske Seite 16, Seite 47 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Schrecken aus der Tiefe (DSA5) Seite 6
===Bildquellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite M125 (Stadtplanausschnitt)
*Stadtkarte der Unterstadt von Havena für DSA5 von ???:
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) 
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A3-Karte (Stadtplan der Unterstadt mit Legende)
Meerschaum (Mineral)

==Kurzbeschreibung==
Meerschaum ist ein auf Wasser schwimmendes Mineral unterschiedlicher Farben, aus dem Necker Schmuck herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 116
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 116
*Wege der Alchimie Seite 188, 208 (Preis)
===Ergänzende Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Farbe, Preis)
Kategorie:Mineral
Megrim Schollbecher

==Kurzbeschreibung==
Megrim Schollbecher ist die Tochter von Kyndocher Kaufleuten, die bei Derya Unfreud in die Lehre geht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenodem Seiten 63-64 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
Kategorie:Händler