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Blindfisch

==Kurzbeschreibung==
Blindfische sind Verwandte der Muränen und tragen ihren Namen, da sie, wenn sie in blinden Kampfrausch verfallen, sogar Artgenossen fressen. Der giftige Biss dieser Tiere kann beim Menschen von zeitweisem Irrsinn bis hin zu komatösem Wahn führen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 177 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 138-139 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 11
*Bahamuths Ruf Seiten 115-116
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 (Verbreitung, Kurzbeschreibung des Gifts)
*Katakomben und Kavernen Seite 103
*Wege des Schwerts Seite 150
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 16
*Rabenblut Seite 27
==Weblinks==
*Blindfische - Bis auf den Namen haben diese Fische nichts mit dem irdischen gemeinsam
Kategorie:Giftiges Tier
Blindheit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blindheit ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Verzauberte wird damit zeitweise blind.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 122 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 85 (, Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Blindkampf

==Kurzbeschreibung==
Nahkämpfer, die im Blindkampf geschult sind, werden durch schlechte Sicht weniger behindert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 152 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 293 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seite 79 ( Konzept und Regeln)
*Verborgen in der Tiefe Seite 143 (, Beschreibung, Werte)
*Wege des Schwerts Seite 73 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
*Wege nach Myranor Seiten 17 (Kosten-Tabelle), 124 (Nachteil Blind), 146 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 42 ( Kosten und Voraussetzung)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Blindschleiche

==Kurzbeschreibung==
Die Blindschleiche ist tiefschwarz mit einer roten Zackenlinie. Sie ist ungiftig und frisst Schnecken und andere Insekten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Purpurturm Seite 19
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 145 (Legende, dass sie aus abgeworfenen Echsenschwänzen entstehen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 125 (Legende, dass sie aus abgeworfenen Echsenschwänzen entstehen)
Blindviper

==Kurzbeschreibung==
Die Blindviper ist eine blinde Schlange, die von den Khartariak als Wachtier gezüchtet wird.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 86 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Schlangenart
Kategorie:Giftiges Tier
Blitz

==Kurzbeschreibung==
Blitze sind Wetterphänomene, die meist Teil von Gewittern sind. In Aventurien werden sie als Aspekt Rondras gesehen.
Schlagen sie in Sand ein, kann ein Wüstenstern entstehen. Von Steineichen (oder zumindest Zauberstäben daraus) werden sie angezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 10, 20, 89, 150-152
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 166, 218, 221, 240
*Wege der Alchimie Seiten 51, 75, 161, 187, 192, 196
*Wege der Götter Seiten 7, 45-46, 48, 51, 54, 151, 190, 295, 297, 300
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 96 (Zutat von Halbgift)
Kategorie:Wetter
Blitz (Bireme)

==Kurzbeschreibung==
Die Blitz wurde am 8. Firun 1019 BF östlich von Sinoda gemeinsam mit der Swafnirstreu und der Admiralin Misa von Rulkadu von einer Dämonenarche vernichtet. Die Admiralität in Perricum sprach jedoch von einem Kauca, dem die Schiffe zum Opfer gefallen seien. Auf der Blitz dienten viele ruhmsüchtige junge Offiziere.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 272 (Beschreibung, Werte) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 485 (Bireme, Schiff wird vermisst), 495 (Bireme, Schiff wird vermisst)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 46 (Bireme, Beschreibung, Werte), (Anhänge) Seite 273 (Galeere)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seite 5 (Bireme, Schiff wird vermisst)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 9 (Bireme, Schiff wird vermisst), 19 (Bireme, Schiff wird vermisst)
===Erwähnungen===
*Pforte des Grauens Seite 24 (nicht namentlich)
Blitz dich find

==Kurzbeschreibung==
Blitz dich find ist ein Zauberspruch.
Diese von den Elfen stammende Formel erzeugt im Geist des Opfers einen grellen, blendenden Lichtblitz.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 175
*Codex Cantiones Seite 170 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 33 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 86 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 33
*Liber Cantiones (2005) Seiten 29-30
*Liber Cantiones (2008) Seite 49
*Liber Cantiones Deluxe Seite 49
*Regelwerk Seite 289 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 155 ( Zaubererweiterungen)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 21, 41
*Klingen der Nacht Seite 110 ( weitere Tradition)
===Erwähnungen===
*Der Feuertänzer Seite 240
*Der Scharlatan Seite 189
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 475 (Einsatz in der Seeschlacht von Andalkan)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 249 (Einsatz in der Seeschlacht von Andalkan)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 29
*Zwergenmaske Seite 273 (Raban von Bärburg wirkt den Zauber), Seite 366 (Meledor del Skaldiar wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Blitzacker

==Kurzbeschreibung==
Blitzacker ist ein kleine Ortschaft des Culminger Landes in der Baronie Pildek. Bekannt ist der Ort für die östlich gelegene Bluteiche von Blitzacker, an der die Südpförtler Götterurteile der Rondra durchführen. Im Westen außerhalb der Siedlung liegt der Pildeker See, in dessen Nähe einige Auelfensippen leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 26-28
*Herz des Reiches Seiten 148-149
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 52, 60
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich
*Herz des Reiches Karte Zentrales Mittelreich
Blitzball

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blitzball ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Magier verschießt damit einen explodierenden Blitzball.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 127-128 ( Werte und Zaubererweiterungen), 145, 150-151
*Grimorum Cantiones Seite 87-88 (, Werte und Zaubererweiterungen)
===Bildquellen===
*Grimorum Cantiones Seite 87 (farbige Illustration von Katharina Niko)
Kategorie:Zauber
Blitzreflexe

==Kurzbeschreibung==
Blitzreflexe ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 16 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 17 (Tierkrieger-Stil (Falke, Rabe)), 18 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35-36 (Achazschleicher-Stil, , Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 310 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 318 (Hand Borons-Stil), 329-330 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 339 (, Beschreibung, Werte)
Blitzschlag

==Kurzbeschreibung==
Blitzschlag ist eine regeltechnische Liturgie, um einen Gegner als letzten Ausweg von einem Blitz treffen zu lassen. Eine andere Liturgie Rondras, die ebenfalls Himmelserscheinungen beeinflusst, ist .
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Die Vorgänger-Liturgie der Rondra-Kirche zur Beeinflussung von Gewitterstürmen wird aufgesplittet in und .
;DSA4: Mit können Gewitterstürme aufgepeitscht, aber auch besänftigt werden. Die regeltechnischen Auswirkungen auf beteiligte Personen sind nicht festgelegt.
;DSA1: ruft Gewitter und Stürme herbei. Personen innerhalb des betroffenen Gebietes können die Orientierung verlieren und verletzt werden. Außerdem sind Kampfhandlungen erschwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 116
*Divinarium Liturgia Seite 42 ( Liturgie und Liturgieerweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Blitzspötter-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Blitzspötter-Ottajasko unterstützt Marada Gerasdottir. Ihre Schiffe sind die Örnsvinge und die Schwanengleich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seiten 18, 20 (Szenario Auf dünnem Eis)
===Erwähnungen===
*Unter dem Westwind Seite 78
Blitzstrahl-Bund

==Kurzbeschreibung==
Der Blitzstrahl-Bund ist eine Gemeinschaft der in der Erzherrschaft Arivor zahlreich vertretenen adligen Rondrageweihten vom Orden der Ardariten mit gehöriger politischer Macht im Lieblichen Feld, die er vor allem zur Vertretung der Interessen von Klein- und Landadel gegenüber Hochadel und Bürgertum einsetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 11
Blitzwender

==Kurzbeschreibung==
Blitzwender ist der Wappenschild derer von Pilavtis. Er befindet sich im Rondra-Tempel in Schwertbergen. In den Schild hat sich, angeblich bei der Reflexion eines Bannstrahls auf den Angreifer, die Schwarze Löwin von Schwertbergen eingebrannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 79, 90-91
*Land des schwarzen Bären Seiten 80, 83 (Kurzbeschreibung mit Schwarzer Löwin von Schwertbergen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 11
*Zeit der Ritter Seite 15
===Erwähnungen===
*Rondra-Vademecum Seite 129
Blitzzunge

==Kurzbeschreibung==
Blitzzunge ist die Waffe des Shindai und Brigantai Sanyarin Dhana.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aufbruch in die neue Welt Seiten 40-41 (DSAP-Werte)
*Das Fest der Schwertmeister Seite 10 (DSAP-Werte)
===Erwähnungen===
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158 (nicht namentlich)
Kategorie:Enduriumwaffe
Block

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Block ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 51 (Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Blockhaus

==Kurzbeschreibung==
Ein Blockhaus ist ein Gebäude, das überwiegend in waldreichen Gebieten erreichtet wird. Die Wände bestehen aus übereinander geschichteten Baumstämmen. Meist ist es in quadratischer Form gestaltet. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kommando "Olachtai" Seite 16
===Erwähnungen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 40
*Kodex des Schwertes Seite 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau, als Blockhütte)
Kategorie:Bauwerksart
Blodgrima Bärfang

==Kurzbeschreibung==
Blodgrima Bärfang lehrt an der Freie Kämpferschule der Trutzburg und ist die Partnerin der Leiterin Salda Swafneldasdottir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kompendium des Gottwals Seiten 41, 43
*Sturmgeheul & Runenzauber Seiten 38, 40
Blodsdal

==Kurzbeschreibung==
Das Blodsdal ist eine Senke in den Langaholts. Hier befindet sich das Grab Jandras.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Skaldensänge Seiten 33, 36, 38, 41 (Abenteuer Der Fluch des Blutes)
Blokar

==Kurzbeschreibung==
Blokar ist eine Siedlung im Archipel der Asdarba.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3 (Spielhilfe Von Insel zu Insel - vor fremden Gestaden)
===Bildquellen===
*Inseln Nord-Uthurias
**Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 13
**Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 3
Blotgrim (Eisbarbar)

==Kurzbeschreibung==
Der aus dem Norden Aventuriens stammende Fjarninger Eisbarbar Blotgrim war Jäger. Als fremde Jäger in sein Revier eindrangen und ihm seine Beute stahlen, rief er Nagrach und machte die fremden Jäger zu seiner Beute. Seine Sippe verbannte ihn schließlich. So rekrutierte ihn Borbarad später, gab ihm das Schwert Hyrr-Kanhay und wies ihm neue Beute. Er starb in der Schlacht um Kurkum.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 520 (Rudel Karmanthi in seiner Begleitung), 521 (Belshirash-Paktierer), 522 (Beschreibung, weitere Beschwörung von Karmanthi), 529 (Herabrufung des Einflusses Nagrachs auf das Vildromtal), 532 (Möglicher Schlachteinsatz, Klinge), 533 (Keine persönliche Teilnahme an der ersten Schlacht), 539 (Lässt Burggraben zufrieren), 541 (Fähigkeiten, Werte nach DSA4, Ableben), 553-554 (Beschreibung, Geschichte, Charakter)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 44 (Rudel Karmanthi in seiner Begleitung), 45 (Belshirash-Paktierer), 46 (Beschreibung, weitere Beschwörung von Karmanthi), 53 (Herabrufung des Einflusses Nagrachs auf das Vildromtal), 56 (Möglicher Schlachteinsatz, Klinge), 57 (Keine persönliche Teilnahme an der ersten Schlacht), 63 (Lässt Burggraben zufrieren), 65 (Fähigkeiten, Werte nach DSA4, Ableben), 77-78 (Beschreibung, Geschichte, Charakter)
Kategorie:Nagrach-Paktierer
Blotgrim Naekannison

==Kurzbeschreibung==
Der alte Geweihte Blotgrim Naekannison geistert Tag und Nacht durch den Tempel und verbreitet eine gruselige Atmosphäre.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal (Heft) Seite 47 Beschreibung Efferd-Tempel
Blotgrim Walkirson

==Kurzbeschreibung==
Der Sklavenjäger Blotgrim Walkirson war einer der Ahnen des Hauses Zornbrecht.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 76
*In den Dschungeln Meridianas Seite 180
Kategorie:Sklavenjäger
Blotgrim der Blaue

==Kurzbeschreibung==
Blotgrim der Blaue ist ein Wasserdrache aus der Sage um Torstor Om.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 44
*Unter dem Westwind Seite 69
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seite 10
*Swafnir-Vademecum Seiten 17, 35
Kategorie:Mythologisches Wesen
Kategorie:Wasserdrache
BlueBrixx

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
BlueBrixx ist ein Unternehmen, das eigene Klemmbaustein-Modelle verkauft.
Neben Modellen zu DSA, Sci-Fi-Settings und "klassische Modellbauthemen" werden auch Modelle der Wehrmacht verkauft.
==Weblinks==
*Offizielle Webpräsenz
Kategorie:Unternehmen
Bluhumul

==Kurzbeschreibung==
Der Loualil Bluhumul betreibt das Restaurant Bluhumuls, dessen Gasträume unter Wasser liegen und einen Ausblick auf die Lagune von Sidor Valantis bieten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tod in Valantia Seiten 21-22
Kategorie:Wirt
Blukas Rimstetter

==Kurzbeschreibung==
Blukas Rimstetter ist der fettleibige Capo der Calimala.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 25 (Personenbeschreibung, Stand 1042 BF)
*Rahjas Gunst Seite 156 (Personenbeschreibung, Stand 1042 BF)
Blut

==Kurzbeschreibung==
Blut wird in der Sympathetik und Alchimie viele Bedeutungen zugeschrieben. Der Nutzen unterscheiden sich je nach Lebewesen, von dem das Blut gewonnen wurde. Insbesondere Drachenblut gilt hierbei als sehr begehrt. In einigen Kulten und Kirchen werden auch regelmäßig kleinere oder größere Blutopfer dargebracht, um die Götter gewogen zu stimmen. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rondra-Vademecum Seiten 8, 10-11, 13, 16-17, 21, 24, 31-32, 34-37, 41-43, 45-46, 54-55, 57, 59-60, 64-65, 68, 71, 76, 78, 86, 89-90, 102, 105, 112, 114, 116 (Blutopfer in der Senne Altes Reich), 120 (Blutopfer in der Senne Süd), 124 (Blutopfer in der Senne Mittellande), 126, 128 (Blutopfer in der Senne Bornland), 132 (Blutopfer in der Senne Nord), 136 (Blutopfer in der Senne West), 141, 144, 152, 155-156
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 14, 17, 20, 27 (Sangurit), 29 (Wahre Namen), 44, 47, 49 (Dämonenschnabel), 60, 63, 73 (Blutrune), 79, 91 (Konstitutionselixier, Kraftelixier), 92 (Mutelixier), 95 (Prophylaktikum), 96 (Angstgift, Drachenspeichel), 97 (Berserkerelixier), 100 (Wachtrunk), 101 (Zauberkreide, Zaubertrank), 102 (Ewiges Öl), 104 (Purpurwasser, Retro-Elixier, Unsichtbarkeitselixier), 105 (Verwandlungselixier), 110 (Alrauniger Homunculus), 113, 116, 118-119 (Vampirblut und andere), 120 (Drachen), 121
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 14, 17, 20, 27 (Sangurit), 29 (Wahre Namen), 44, 47, 49 (Dämonenschnabel), 60, 63, 73 (Blutrune), 79, 91 (Konstitutionselixier, Kraftelixier), 92 (Mutelixier), 95 (Prophylaktikum), 96 (Angstgift, Drachenspeichel), 97 (Berserkerelixier), 100 (Wachtrunk), 101 (Zauberkreide, Zaubertrank), 102 (Ewiges Öl), 104 (Purpurwasser, Retro-Elixier, Unsichtbarkeitselixier), 105 (Verwandlungselixier), 110 (Alrauniger Homunculus), 113, 116, 118-119 (Vampirblut und andere), 120 (Drachen), 121
*Wege der Alchimie Seiten 9, 17, 19, 21-22, 24, 27-28, 41-43, 45, 49-50, 53-54, 57, 59, 64-66, 68-70, 73-74, 90, 93, 99, 102, 110, 114, 117, 121, 162, 166, 182, 188, 190, 196-198, 209 (Preis f. Vampirblut, ab 2. Auflage)
*Wege der Götter Seite 54
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 16 (Übersetzung Ologhaijan)
*Klingen der Nacht Seite 74
*Kodex der Magie Seiten 38 (Beschreibung Blut trinken), 58 (Beschreibung Herrschaftsritual), 122 (Beschreibung Hexenflüche)
*Kodex des Schwertes Seiten 273 (Beschreibung für Fleischwunde), 281 (Beschreibung für Weg der Reiterin)
*Raschtuls Atem Seite 86 (Übersetzung Tulamidya)
*Unter dem Westwind Seite 124 (Übersetzung Gjalskisch)
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 12 (Alchimistisches Symbol)
Kategorie:Organischer Rohstoff
Blut, Schweiß und Tränen

==Kurzbeschreibung==
Das Buch Blut, Schweiß und Tränen - Die bedeutendsten Schlachten Aventuriens ist im Jahre 1015 BF in Gareth erschienen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Bastion Seite 49 (Zitat „Schlachten werden geführt“)
Kategorie:Geschichtsbuch
Blut-Topase in Thegûn

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Graf Tizzo von Eskenderun kocht vor Wut: Eine seiner wertvollen Topas-Karawanen ist spurlos verschwunden. In Blut-Topase in Thegûn lernen die Helden die Kultur des Wilden Südens kennen und dürfen im Namen des Adels Recht walten lassen.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Blut (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Götter mit dem Aspekt Blut werden üblicherweise mit blutigen Opfern und Ritualen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 23
Blut auf uraltem Stein

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Dieses Abenteuer belegte den ersten Platz beim Abenteuerwettbewerb Goldener Becher von Hannover 2008.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Blut auf uraltem Stein/Meisterhilfen

==Kritik aus Meistersicht==
:Ein gutes Einsteigerabenteuer. Ich habe es für eine neue Gruppe verwendet, es 1010 BF spielen lassen und es als erste Begegnung mit den Orks genutzt. Meine Gruppe hatte besonders viel Spaß daran am Ende auszutüfteln wie sie nun unbemerkt ins Wolfsversteck kommen. Obwohl es viel in der Wildnis spielt, kommt das Wildnisleben an sich etwas zu kurz. Wie die Gruppe mitbekommt, dass die Räuber die Orks aufstacheln und dass ein Auftraggeber dahinter steckt, sollte noch deutlicher und besser rüberkommen als wie es im Abenteuer selbst beschrieben ist. --Candacis
:Vielseitiges Abenteuer, das viele Charaktere ansprechen sollte. Die Hintergrundgeschichte ist eigentlich schön gesponnen. Der Hintergrund, dass die Wölfe von Lichtenhag eigentlich nur auf Geheiß von Ungolf Fichtenschlag gegen Lechmin vorgehen, ist aber nur schwer für die Gruppe erschließbar gewesen. Insgesamt lohnt es sich wohl, schon auf dem Weg von Eslamsroden zur Dohlentrutz extremes Unbehagen der Menschen mit ihrer Obrigkeit verspürten zu lassen und dass Lechmins Ideen hier durchaus Nährboden haben. Die Auflösung der eigentlichen Problematik ist nur optional durch die Autoren angegeben, sollte auf Grund der schlüßig gesponnen Story aber unbedingt ausgespielt werden. Den Orks die Vernichtung des Klosters auszureden, muss wirklich stärker motiviert werden als es das Abenteuer vorsieht. Der ein oder andere tote Orks mit falschem Praios-Brandzeichen am Wegesrand könnte vielleicht helfen - insbesondere vor dem ersten Kontakt mit den Bannstrahlern.--Horza
==Erweiterungen/Änderungen==
:Ein Vorschlag zur zeitlichen Verlegung nach 1010 BF (in die Zeit des Dritten Orkensturms) findet sich auf 3auglein3.de.
==Weblinks==
Blut auf uraltem Stein/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
* Die Charaktere überzeugen die Gharrachai-Orks davon, dass sie von Menschen manipuliert wurden um Arras de Mott anzugreifen.
;Plot abschnittsweise:
* Die Charaktere werden von einem Händler als Geleitschutz nach Dohlentrutz angeworben.
* Auf dem Weg erfahren sie, dass Arras de Mott Gefahr durch Orks droht.
* Die Gruppe sammelt Beweise um die Orks davon zu überzeugen, dass sie von Menschen manipuliert wurden, und sie so dazu zu bringen, den Angriff abzublasen. 
;Optionale Plotanteile:
* Erlangen die Helden genug Beweise, können sie zudem noch den schurkischen Vogt entlarven und seiner gerechten Strafe zuführen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*200 bis 325 Abenteuerpunkte
:*zwei bis drei Spezielle Erfahrungen in besonders genutzten Talenten
:*eventuell spez. Erfahrung in einem Nahkampftalent für einen Helden
:*eine seltene Kampfsonderfertigkeit erlernen
==Verwandte Abenteuer==
Blut auf uraltem Stein/NSC

*Linnert Kupperpfann
*Gisbert von Schwarzenstein
*Firumar von Kaldenmoor
*Rovena von Kaldenmoor
*Zajran Khorrach
*Rhushuk Geisterklaue
*Ungolf Fichtenschlag
;Die Wölfe vom Lichthag
*Alena Kohlenbrandt
*Der Rote Storko
*Wolfhard Fichtenschlag
*Branwen Morgenstern
Blut des Odûn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Blut des Odûn ist eine regeltechnische Gabe des Odûn.
Durro-Dûn können mit diesen Traditionsritual einige Kräfte ihres Odûn einsetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 168, 427 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 288
Blut des Odun
Blut für Kor/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Als das Schwert eines Wanderpredigers unheilbare Wunden schlägt begeben sich die Helden auf die Suche nach den Hintergründen und stoßen nach drei Prüfungen von Opfermut, Kraft und Blutdurst auf die Blutkerbe, die sie letztlich vernichten können.
;Plot abschnittsweise:
Ewige Wunden
*Vom Pfleger des Landes auf die unheilbaren Wunden aufmerksam gemacht, setzen sich die Helden auf die Fährte Blutfausts. 
Frevler, Ketzer, Heilige
*Die Helden finden ihn im Dorf Gellborn in der Hand ketzerischer Praios-Anhänger unter der Führung von Albuin dem Ketzer. Die Dorfbewohner leiden unter der Tyrannei dieser fanatischen Gruppe, während die Helden vor der Wahl stehen, Blutfaust zu befreien, Informationen zu sammeln oder eine Rebellion gegen die Fanatiker anzuführen.
Blutfaust
*Die Gruppe kann von Blutfaust erfahren, dass sein im schwarzen Feuer brennendes Schwert ein Zeichen ist: Etwas ist faul im (Un-)Heiligtum der Blutkerbe und muss von wahren Streitern im Namen Kors berichtigt werden. 
Drei Prüfungen
*Ein Held unterzieht sich drei Prüfungen von Opfermut, Kraft und Blutdurst, damit die Gruppe den verborgenen Ort finden und betreten kann.
Die Blutkerbe
*Spätestens in der Blutkerbe offenbart sich den Helden die unheilige Natur des Tals: Durch Bäche von Blut, Panoramen ewiger Qual und Klauen niederhöllischer Bestien müssen sie sich einen Weg zum Insanctum bahnen, um es zu vernichten. Nur so wird Belhalhars Einfluss auf die Wildermark abgeschnürt.
;Optionale Plotanteile:
Tilgt es von der Welt
*Die Helden rüsten sich vor dem Betreten der Blutkerbe gegen ein erzdämonisches Unheiligtum und suchen nach Informationen, wie man ein Insanctum des Belhalhar zerstören kann.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Segen der Alveraniarin Raskorda
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*600 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
==Verwandte Abenteuer==