Schlacht in den Wolken/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
;Der Schwarze Ritter
:Wenn sich die Helden wirklich intensiv mit dem Schwarzen Ritter beschäftigen, ist kaum zu erklären, dass sie nichts herausbekommen. Nach seiner Inhaftierung ist das Versagen aller Beteiligten noch schwieriger zu verstehen. Man sollte eventuell die Helden erfolgreich sein lassen und den Plot anpassen.
;Auraleth:
:Fehlt es den Spielern am nötigen Fingerspitzengefühl, können sie hier viel Schaden anrichten, dass selbst nach der Katastrophe von Wehrheim und Gareth nicht damit zu rechnen ist, dass die Praios-Kirche dazu bereit ist, auf eine Verfolgung zu verzichten.
 
;Dexters Plan:
:Der Attentatsplan ist dünn - extrem dünn. Wenn die Helden einen besseren haben oder sich einfach in der Festung so geschickt anstellen, dass der Sieg über einen Heptarchen plausibel erscheint, sollte man auf die Vergiftung verzichten. Wieso sprengt das den Plot? Weil intelligente Spieler möglicherweise nicht dazu bereit sind, sich blind an diesen seidenen Faden zu klammern!
;Initiative gegen Endlosen Heerbann:
:Da das Abenteuer für sehr erfahrene Helden gedacht ist, könnte es sein, dass die Spieler übertriebene Initiative gegen den Endlosen Heerbann entwickeln. Wenn man magisch begabte Superhelden in der Gruppe hat, sollte man die Beschwörer mit aufwändigen magischen Schutzmaßnahmen sichern.
;Fliegende Helden
:... sind in der Schlacht um Gareth ja erwünscht, aber dass eine Hexe den Ucuriaten mal ganz locker noch vor seiner Gefangennahme abfangen kann, daran wurde wohl nicht gedacht. Zum Glück nicht so spielverändernd, es fällt nur die Szene mit dem Schwein weg.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffiziell:Dschelefs Marmorringe, Inoffiziell:Sumosphäre
*Während im ersten Teil des Jahr des Feuers ein Überblick über die schwarzen Lande und das mittelreichische Kaiserhaus genügt, um die meisten Facetten des Abenteuers hinreichend zu würdigen, stehen in 'Aus der Asche' vielfach Adelshäuser, Machtmenschen, Herzöge und Provinzherrscher im Vordergrund. Daher empfiehlt es sich frühzeitig, also am besten bereits im Umfeld des Frühlingsturniers, die Spieler mit der Geschichte, den Persönlichkeiten und den Eckdaten des Mittelreiches vertraut(er) zu machen um dem Spielspaß in den Folgebänden der Kampagne nicht versiegen zu lassen.
*Eine sehr gute Spielerei ist es, alte Helden wieder aufzunehmen oder gleich mehrere Gruppen zur Endschlacht in Gareth zusammenzuführen. Gerade alte Magierhelden können sich hier mal wieder zeigen, wenn auch nur als NSC-Gastauftritt (oder im parallelen Abenteuer Inoffiziell:Fesseln der Angst). Auf diese Art und Weise werden aventurische Fäden wieder aufgegriffen und das eigene, bespielte Aventurien lebendiger. Und eine derartige Schlacht benötigt eine ausreichende Portion Epik die man gut auf diesem Weg erzeugen kann.
==Handouts==
*Die inoffizielle Spielhilfe Mittelreich-Dossier kann selbst erfahrenen Spielern beim Einstieg unter die Großen des Reiches eine echte Hilfe sein, mit relativ neuen Spielern ist sie geradezu eine Notwendigkeit.
*Die Wappentafel für das Frühlingsturnier aus dem offiziellen Zusatzmaterial von dasschwarzeauge.de sollte den Spielern um der besseren Übersicht willen früh ausgehändigt werden.
*Für die beiden Schlachten ist Visualisierung sehr zu empfehlen. Zinnfiguren um die komplexen Situationen zu verdeutlichen, Karten und Markierungen etc. Ein besonders guter Tipp ist es bei der Luftschlacht über Gareth massstabsgetreue Dämonenkronen über den Plänen schweben zu lassen um die fliegende Festung zu symbolisieren.
*Bild des zerstörten Tempels der Sonne
==Quellen==
*Im Meisterteil des obengenannten Mittelreich-Dossiers gibt es auch hilfreiche Listen zu Vorabenteuern und Botenberichten der Kampagne.
*Der Hofmagier Seite 284 (Galotta träumt von der "Fliegenden Stadt".) Neben den Romanen selbst ist auch die Webseite der Autorin, schwarzmagier-blues.de, eine wahre Fundgrube für die psychologische Darstellung des Magiers.
==Musikvorschläge==
*Musikliste von Rhazzazor
*Herr der Ringe (besonders das Stück "End of All Things" aus dem dritten Teil), Das fünfte Element (vor allem das wiederkehrende Theme der außerirdischen "Orksöldner", dass sich gut als Festungsthema nutzen lässt), Independence Day (nur teilweise und auch nur wenn man sich sicher ist, dass die Spieler den Soundtrack nicht erkennen), diverse Fantasytracks und sogar StarWars. Hier sollte man aber nur Tracks nehmen die nicht die allzu bekannten Themes enthalten. Selbes Problem stellt sich bei HdR-Soundtracks.
==Gesammelte Erfahrungswerte==
(siehe auch Kritik aus Spielersicht)
*An der Qualität des Abenteuers gibt es einiges auszusetzen. Neben ärgerlich vielen grammatikalischen/orthographischen Fehlern (zumindest in den Boxen), stört mich vor allem, dass die benötigten Informationen nicht immer besonders glücklich platziert/organisiert sind. Nachschlagen gestaltet sich nicht immer einfach. Auch könnten manche Informationen besser aufbereitet sein - so hätte ich mir z. B. die Turnierpläne auch in der üblichen Baumdarstellung gewünscht - nach dramaturgischen Erwägungen das Ergebnis vorgebend jeweils mit einem Pfad in dem optional ein Held eine Person ersetzen kann, die sonst im Finale gewinnt oder verliert. Alles in allem ist die Qualität der Ausarbeitung aber noch als gut zu bezeichnen.Leider ist auch die Handlung nicht ganz frei von Fallstricken, so erscheint z. B. der zentrale Attentatsplan sehr an den Haaren herbei gezogen. Sein Gelingen wirkt wenig glaubwürdig, jedenfalls sicher nicht so aussichtsreich, dass sich die Planungen darauf stützen können. Galotta macht bei der Konfrontation eine wahrlich armselige Figur. Auch der desorientierte Zwerg in Gareth wirkt in der Geschichte ähnlich deplaziert wie die Figur verloren sein soll - man hätte doch wenigstens eine kleine Eskorte erwartet... Schließlich fragt man sich wieso eigentlich der anfällige Adler ausgegraben wird - mit so einem wackeligen Gefährt kann die Festung niemals erreicht werden. Hier wäre eine solidere Alternative von Anfang an sinnvoll gewesen, auch wenn im Endeffekt die Greifen einen plausiblen Zugang ermöglichen.Nichts desto trotz ist das Abenteuer alles in allem ein gutes Abenteuer. Wieder einmal richtige Helden zu spielen wird bei vielen Spielern über die Unstimmigkeiten und Schwächen hinwegsehen lassen.--Gial
==Weblinks==
;Das Mittelreich-Dossier
:Das Dossier beschreibt auf 22 Seiten Adel, Provinzen und Geschichte des Mittelreichs zu Beginn des Jahr des Feuers. Erleichtert den Einstieg in die politischen und geschichtlichen Hintergründe enorm.