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Kriegsprätor

==Kurzbeschreibung==
Das Amt des Kriegsprätor ist eins der neun höchsten Ämter des Stadtstaates Chorhop. Es wird jährlich bei der Großen Lotterie verlost. Ihm gebührt das Domizil des Kriegsprätors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 17 (Aufgaben), 61
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 107
Kriegsreiterei

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kriegsreiterei ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 58-59 (Regeln), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 101
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kriegsszenario

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Kriegsszenario stehen die durch die psychischen und physischen Einwirkungen einer militärischen Auseinandersetzungen ausgelöste Stimmung im Vordergrund des Abenteuers. Auf diese kann einerseits mit Todes-, Existenzangst, Panik, heilloser Flucht oder Resignation reagiert werden (z.B. bei der belagerten Bevölkerung, übermächtiger Gegner), andererseits auch mit Übermut, Siegesgewissheit und Euphorie (z.B. Bei zahlenmäßiger Überlegenheit oder sich abzeichnenden Sieg). Ziel des Abenteuers ist es, insbesondere durch die Brutalität des militärischen Konfliktes diese Stimmung zu erzeugen.
Kategorie:Genre
Kriegswagen

==Kurzbeschreibung==
Die Kriegswagen sind bei den Orks verbreitete, hochbordige Transportwagen mit riesigen Scheibenrädern. Sie begleiten oft die orkischen Heerzüge.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 74 (Aussehen)
Kategorie:Fahrzeugtyp
Kriegszauberer

==Kurzbeschreibung==
Kriegszauberer ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 22 (, Beschreibung, Werte)
Kriegszustand der Rondrakirche

==Kurzbeschreibung==
Der Kriegszustand der Rondrakirche wird mittels der Liturgie Ruf zum Bund wider die Mächte der Finsternis durch das Schwert der Schwerter ausgelöst. Alle Rondrageweihten werden in ihre Tempel gerufen und dem Befehl des Heermeisters der Rondra-Kirche unterstellt.
Der letzte Kriegszustand währte von der Ausrufung durch Ayla von Schattengrund nach der tobrischen Invasion am 20. Ingerimm 1019 BF bis zu seiner Beendigung durch Ayla am 4. Peraine 1032 BF. Mit der Beendigung haben die Sennen wieder größeren eigenen Handlungsspielraum bezüglich ihrer eigenen Probleme. Zudem tritt der Schutzanspruch der Rondra-Kirche gegenüber den anderen zwölfgöttlichen Kirchen wieder stärker in den Vordergrund.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 22-23 (Spielhilfe "Der Bund des Schwertes am Beginn des neuen Zeitalters"; Absatz "Der Kriegszustand - weltliche und sakrale Auswirkungen", Ausrufung nach der tobrischen Invasion 1019 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten A1-4, 28-30 (Beendigung des Kriegszustands der Rondrakirche am 4. Peraine 1032 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite 27 (Politische und praktische Bedeutung der Beendigung des Kriegszustands der Rondrakirche für Kirche und Geweihte)
*Rondra-Vademecum Seiten 47 (Beschreibung von Beginn und Ende des Krieges)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 501-502 (Ayla ruft den Kriegszustand aus)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 25-26 (Ayla ruft den Kriegszustand am 20. Ingerimm 1019 BF aus, Zitat)
*Liber Liturgium Seite 260 (Liturgie für den Ruf in den Kriegszustand)
*Wege der Götter Seite 47 (Beschreibung der Bedeutung des Kriegszustandes) Seite 261 (Liturgie für den Ruf in den Kriegszustand)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Krikrali

==Kurzbeschreibung==
Der Krikrali, auch Obsträuber genannt, ist ein aventurischer Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183 (ingame-Bericht), 291 (Übersetzung), 292 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 67 (, Allgemein als Singvogelart)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kategorie:Vogelart
Krimhelde Vanderzee

==Kurzbeschreibung==
Krimhelde Vanderzee, geborene Lefting, auch Die blutige Krimhelde genannt, war eine Druidin. An der Halle der Metamorphosen in Kuslik wurde sie als Schülerin abgelehnt. 980 BF wurde ihr Sohn zum Tode verurteilt, sie und ihre komplette Familie aus Grangor verbannt. In ihrem Exil in Havena war sie Schülerin des Hofdruiden Archon Megalon und entwickelte dort unter anderem einen neuen Angstzauber. Nach Efferd 997 BF kehrte sie nach Grangor zurück und nahm für diese Verbannung und den "Mord" an ihrem Sohn durch eine Mordserie Rache. Nach ihrem Tod Ende Peraine 997 BF wurde ihre Leiche eine Woche öffentlich ausgegestellt und anschließend auf dem Schinderwaat verbrannt.
==Retcon==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 6-7, 20-22, 25-27, 29-32
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 7-8, 21-22, 27-29, 31-34, 40-41, 97, 104
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 7 (Ableben), 16-18 (Tod, öffentliche Aufbahrung, Verbrennung)
===Erwähnungen===
*Reich des Horas Seite 105
Krimhelde Vanderzee/Datierungshinweise

;Tsatag:
*930 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 31: "...ist eine große, hagere Frau von 67 Jahren..."; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 40: "...ist eine große, hagere Frau von 67 Jahren..."; das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
:*(Die Geheimnisse von Grangor Seite 40: "Geboren 2422 Horas" )
;Verbannung nach Havena:
*27. Travia 980 BF
:*(Die Bettler von Grangor Seite 6: Explizite Datumsangabe)
:*(Die Geheimnisse von Grangor Seite 7: Explizite Datumsangabe)
;Verwitwet:
*zwischen 980 BF und 997 BF:
:*(Die Bettler von Grangor Seite 6: "...Wird zusammen mit ihrem Mann (...) nach Havena verbannt.." 
:*(Die Geheimnisse von Grangor Seite 7: "...Wird zusammen mit ihrem Mann (...) nach Havena verbannt.." 
:*(Die Geheimnisse von Grangor Seite 40:"...Als ihr Mann schließlich starb reifte der Plan (...) nach Grangor zurückzukehren.."das Abenteuer wird auf 997 BF datiert)
;Boronstag:
*zwischen dem 20. und 30. Peraine 997 BF:
:*Die Ereignisse im Abenteuer Die Bettler von Grangor enden am 19. bzw. 20. Peraine 997 BF mit der Überführung und Verhaftung (bzw. Tötung) der Krimhelde Vanderzee.
:*(Das Fest der Schatten Seite 16: "Die Leiche der Vanderzee wurde, nachdem sie eine Woche ausgestellt worden war, auf dem Schinderwaat öffentlich verbrannt."
:*(Das Fest der Schatten Seite 16: "...Die Frau ist seit 20 Jahren Tod:"; das Abenteuer wird auf Rahja 1017 BF datiert und nimmt Bezug auf Ereignisse im Abenteuer Die Bettler von Grangor], dass im Peraine 997 BF stattfindet.
:*(Das Fest der Schatten Seite 7: "...doch da alle an jeder Untat [gemeint sind die Ereignisse im Abenteuer Die Bettler von Grangor] Beteiligten seit langem den Weg zu Boron gefunden haben...; das Abenteuer wird auf Rahja 1017 BF datiert.
*Zusammenfassend kann davon ausgegangen werden, wenn Krimhelde nicht schon durch die Hand der Helden gestorben ist, dass sie in Grangor zum Tode verurteilt, im Schinderwaat der Wasserprobe unterzogen und anschließend ausgestellt und öffentlich verbrannt worden ist.
Krimhelde Vanderzee/Datierungshinweise
Krimheldes Scholarin

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In Grangor werden Morde an Gardisten der Zweililiengarde verübt. Die Helden sollen anhand von Schriftstücken, die bei den Toten zurückgelassen wurden, den Täter finden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Krimm

==Kurzbeschreibung==
Der pechschwarze Albenwulf Krimm ist der Begleiter von Da'zirra in Kentorikan.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 105 (Abenteuer Ross und Reiter)
===Bildquellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 105
Kategorie:Albenwulf
Krimppai (Ork)

==Kurzbeschreibung==
Krimppai war ein Ork, der um lebte. Er war beteiligt an dem Überfall auf dem Wehrhof Hohenhag, bei dem der Hof fast vollständig zerstört wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 59, 78, 80, 93
Krinak-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die erloschene Waldelfensippe der Krinaks (Symbol: schwarzer Kranich auf Gelb) gründete zusammen mit der Rodek-Sippe aus Glaubensgründen die Stadt Ohort im Orkland. Heute bezeichnet die nach der Waldelfensippe benannte Kaste der Holberker die Landbesitzer Ohorts. Die letzten Statter von Ohort wurden ausschließlich von den Krinaks gestellt.
;Persönlichkeiten (Waldelfen-Sippe)
*Ala Krinak
*Melo Krinak
*Oko Krinak
;Persönlichkeiten (Holberker-Kaste)
*Frajo Krinak
*Kar Krinak
*Rana Krinak
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Orkenhort Seiten 13, 18-22, 25-27, 30
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 187
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 34-35
*Das vergessene Volk Seiten 44, 46
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 19-21
*Reich des Roten Mondes Seiten 12, 46, 133-134, M176
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 118
Krinamuton UrCho

==Kurzbeschreibung==
Der Satrap und Diener des Namenlosen Krinamuton UrCho versuchte während des Aufstands in Makshapuram, seine Macht in Tharpura auszudehnen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 6, 13, 15, 18, 20, 54, 64-68, 69, 70
Kategorie:Satrap (Imperium)
Krios Avessander Kyrkandros

==Kurzbeschreibung==
Krios Avessander Kyrkandros ist ein zyklopäischer Levthanspriester der sich für die theologischen Moralvorstellungen, Mysterien und Hintergründe seines Kultes interessiert. Er will den Kult stärker einen und vertritt einen sozial offenen und toleranten Glaubensansatz. Vor seiner religiösen Erweckung durch Levthan war er Hirte, Goldschmied und wanderpredigender Säufer. Krios ist der Autor des Levthan-Vademecums.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rahjas Gunst Seite 107
===Ergänzende Quellen===
*Die verborgene Gabe Seiten 82 (Zitat), 93 (Glaubensansatz)
*Levthan-Vademecum Seiten 7-9 (Ingame-Vorwort)
Krisra

==Kurzbeschreibung==
Krisra sind intelligente, flugfähige Echsenwesen. Ihre Körper sind von feinem Bau; Lederschwingen und Arme sind mit Klauen bewehrt. Sie sind kleiner als die mit ihnen verwandten Flugechsen. Ihre Magiebegabten, die V'Crs'Sra, beherrschen intuitiv mächtige magische Fähigkeiten im Bereich der Merkmale Umwelt, Elementar (Luft) und Eigenschaften. Zur Jagd setzen die Krisra Waffen ein. Die Spezies ist im Schwinden begriffen.
Die Krisra – deren Hochkultur erst von den Draydal geschwächt und später vom Ersten Imperium zerstört wurde – wohnen hauptsächlich in Myranor, aber auch in der Globule Zze Tha leben noch einige Crs'Sra.
Eine verwandte Art sind die Karchysi, Nekresra bezeichnet degenerierte Krisra.
*Zhalata
*Srekrebo
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 6, 14-15, 29, 32, 35-40, 42-45, 53-56, 60
*Drachendämmerung Seiten 27 (kleiner als Flugechsen), 30 (Crs'Sra in Zze Tha; instinktive Wind- und Wettermagie der V'Crs'Sra), 50-51 (Die Inseln der Crs'Sra), 50 (instinktive Wind- und Wettermagie der V'Crs'Sra), 52, 75, 137 ( Werte, Magie der V'Crs'Sra)
*Myranische Mysterien Seiten 95, 97-98, 100
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 66, 91, 211, 268, 307
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 21
*Myranische Götter Seite 17, 19-20, 59
*Myranische Magie (2009) Seite 242 (Magie der Krisra bezog sich auf die Elemente Wind und Humus, wohl auch auf Chimärologie)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 10, 12, 193, 195, 235, 250, 280-281
*Die Ewige Mada Seite 113-114
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seiten 38, 62, 96
*Myranische Monstren Seite 98
===Bildquellen===
*Die Ewige Mada Seite 114
==Weblinks==
*
Kategorie:Echsenspezies
Kategorie:Zze Tha
Krisrapass

==Kurzbeschreibung==
Der Krisrapass führt von Anthalia durch die Berge von Xarxaron nach Xarxaras.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 94, 100
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 88 (Karte)
Kategorie:Pass
Kristall

==Kurzbeschreibung==
Ein Kristall ist ein mineralischer Körper mit einer regelmäßigen inneren Ordnung, so dass beim Zersplittern eines Kristalls viele kleinere Kristalle entstehen, weswegen kleine durchsichtige Objekte oft als Kristallsplitter oder kristallin bezeichnet werden.
Die meisten Kristalle haben begehrte optische, alchimistische oder gar magische Eigenschaften wie intensive Farben, Lichtdurchlässigkeit, Festigkeit oder Affinitäten, was sie zu kostbaren Handelswaren Aventuriens macht. Insbesondere die Edelsteine und gewisse Salze wie Alaun sind derartige Kristalle, die auch in der Kristallomantie Verwendung finden.
;Bekannte Kristalle
*Albenkristalle - Kristall der Eisigel
*Heiliger Eiskristall - Ifirnheilige Kristallblume
*Hriosaris Kristall - angeblich auf dem Grund des Blauen Sees
*Kristall der elementaren Wandlungen - Hesindeheiliger Kristall
*Kristall der Hitze - angeblich einst Teil der Sonne
*Kristall der Magie - mythologischer Kristall Madas	
*Kristall des Herbstabends - Hesindeheiliger Kristall
*Kristall des Quecksilbers - verschollener Kristall
*Kristall von Al'Zul - ?
*Kristallherz des Fran-Horas - Kristallherz des Blutkaisers
*Oronischer Traumstein - Alchimikum aus Oron
*Sangurit-Kristalle - Kraftspeichender Kristall
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 69-71 (Kristallzauber)
===Ergänzende Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale - Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex der Magie Seiten 33 (Übersicht Tradition der Kristallomanten), 108 (Beschreibung Zauberschale), 130-131 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten, Merkmale - Kristalle für Kristallomanten)
*Kodex des Schwertes Seite 260 (Beschreibung für Kristallzucht)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale - Kristalle für Kristallomanten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 28 (Sangurit-Kristall), 55 (Oronischer Traumstein)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 60
*Helden der Echsensümpfe Seite 39 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
*Klingen der Nacht Seite 28 (Kristalle vom Band der Himmelslichter)
Kategorie:Rohstoff
Kristall der Herrschaft

==Kurzbeschreibung==
Kristall der Herrschaft ist ein Herrschaftsritual.
Druiden können damit ein Opfer über große Entfernungen verzaubern.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 konnten neben Druiden auch Nuranshârim und Shochzuli das Ritual nutzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seiten 23-24 (, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 59-60 (, Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seite 302
*Mit Wissen und Willen Seite 44
*Wege der Zauberei Seiten 132, 422
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 196 (Archon Megalon benutzt dieses Ritual)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 192 (Archon Megalon benutzt dieses Ritual)
Kristall der elementaren Wandlungen

==Kurzbeschreibung==
Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein Element in ein anderes verwandelt. Dies dient vermutlich primär der Zeitmessung. Noch vor der Zerstörung Tiefhusens 1039 BF konnte der Hesindegeweihte Xelian Dielek das Artefakt nach Lowangen bringen.
Das Artefakt ist vermutlich nicht sehr alt, da der Tiefhusener Hesindetempel 830 BF von Jurina von Westak-Tiefhusen gestiftet wurde. Der Talisman wurde der Sage nach dem ersten Geweihten zu Tiefhusen von Hesinde selbst zum Geschenk gemacht.
==DSA-Geschichte==
*Das Artefakt wurde vom Autor im Stil der damaligen Zeit (1990) mit einer harschen Diebstahlsicherung versehen: Die Hand desjenigen, der das Artefakt zu stehlen versucht, verwandelt sich permanent in das gerade in der Kugel befindliche Element.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 55
*Hesinde-Vademecum Seiten 104, 137
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 59
*Wege der Götter Seite 86
*Xeledons Rache Seiten 9-10
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 16
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 131
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 23
Kristall des Herbstabends

==Kurzbeschreibung==
Der Kristall des Herbstabends ist ein wichtiges Artefakt im Orden der Schlange der Erkenntnis. Es wurde in Elburum geborgen. Der durchsichtige Kristall bricht das Licht in schwachen Blautönen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seite 110
Kristallbindung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kristallbindung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.
Bei diesem Objektritual, das die Grundlage der Kristallomantie bildet, lässt der Kristallomant einen Teil seiner permanenten Astralenergie (pAsP) in den zu verzaubernden Edelstein fließen. Der auf diese Art behandelte Stein ist unzerstörbar, an seinen Träger gebunden und wird, im Gegensatz zu nicht verzauberten Steinen, während eines Zaubervorganges in kristallomantischer Repräsentation nicht verbraucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 335-336
*Mit Wissen und Willen Seite 69
*Wege der Zauberei Seiten 139, 425
Kategorie:Kristallomantisches Ritual
Kristallener Orismani

==Kurzbeschreibung==
Der Kristallene Orismani ist ein Nebenfluss des Goldenen Orismani.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 203, 208
===Erwähnungen===
*Im Lande des Thearchen Erschütterung der Macht Seite 31
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
*Stadtplan von Dorinthapolis (von Markus Holzum)
**Sumublüten Seite 65
**Unter dem Sternenpfeiler Seite 204, eingelegt
Kristallformung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kristallformung ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual.
Dieses Ritual ist der einzige Weg, einen Edelstein in der Form zu verändern, ohne ihn gleichzeitig seiner magischen Eigenschaften zu berauben. Mit Hilfe des Rituals ist es sogar möglich, aus kleinen Edelsteinen einen größeren zusammenzuschmelzen und Kristalle von Verunreinigungen zu befreien.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 336
*Mit Wissen und Willen Seite 70
*Wege der Zauberei Seiten 139-140, 425
Kategorie:Kristallomantisches Ritual
Kristallgebunden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kristallgebunden ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 150 ()
*Wege der Helden Seite 265 ()
Kategorie:Nachteil
Kristallglanz-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Kristallglanz-Sippe lebte am Blauen See, bis sie im Jahre 984 BF fast vollständig von einem Gletscherwurm ausgelöscht wurde. Die restlichen Überlebenden der Elfensippe starben wegen der Trauer über den Verlust, Elodiron Kristallglanz und Larylla Kristallglanz überlebten.
===Bekannte Mitglieder===
*Elodiron Kristallglanz
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 57, 109
*Firuns Atem Seite 53
*Im Bann des Nordlichts Seiten 126, 150
===Ergänzende Quellen===
*Die Dunkle Halle Seite 49
*Firuns Land Seiten 39 (Abschnitt 204), 40 (212)
*Klingen der Nacht Seite 46
*Thorwal (Heft) Seite 60
===Erwähnungen===
*Das Lied der Elfen Seite 38 (Abschnitt 260)
*Drachenerbe Seite 13
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 103 (Elodiron Kristallglanz als letzte Überlebende)
Kristallglas

==Kurzbeschreibung==
Das kostbare Kristallglas, auch Alchimistenglas genannt, ist ein Glas, welches von in der Glaskunst bewanderten Alchimisten hergestellt und mit zusätzlichen Stoffen vermischt wird, um Färbungen oder andere Eigenschaften hinzuzufügen.
Eine bekannte Kristallglasmischung wird häufig von Gildenmagiern und Scharlatanen für die Herstellung ihrer magischen Kristallkugeln verwendet. Druiden und Geoden verwenden hingegen spezielles Vulkanglas.
;Bekannte Kristallgläser:
*Borondunkles Kristall aus Al'Anfa
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 65-66
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 84-86 (Verwendung), 116 (Dunkles Kristallglas in Al'Anfa)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 84-86 (Verwendung), 116 (Dunkles Kristallglas in Al'Anfa)
*Wege der Alchimie Seite 120 (in der Transkriptionslinse)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 170
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 105
Kristallherz

==Kurzbeschreibung==
Ein Kristallherz ist ein Artefakt, das vermutlich von den Ssrkhrsechu stammt und seinem Träger Langlebigkeit, Unverwundbarkeit aber auch Kaltherzigkeit verleihen soll. Fran-Horas, Borbarad und die Skrechu sollen so ein Artefakt besessen haben.
;Bekannte Kristallherzen
*Kristallherz des Borbarad
*Kristallherz des Fran-Horas
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Krieg der Magier Seite 20
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 54
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 12 (Kristall des Herbstabends)
*Bahamuths Ruf Seite 27
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 7
*Die Sieben Gezeichneten Auf Borbarads Spuren (DSG) Seite 248 Anhänge Seiten 1044-1045
*Drachenschwur Seiten 109-110 (Kristall der Abendsonne)
*Katakomben und Kavernen Seite M168 (Kristallherz des Fran-Horas)
*Land der Ersten Sonne Seite 23
*Meister der Dämonen Auf Borbarads Spuren (SG2) Seite 23
*Pilgerpfade Spiegelseelen Seiten 70-71, 81-82 (Kristall der Morgenröte)
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seiten 239-240
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 73
Kategorie:Magische Artefaktart
Kristallherz des Fran-Horas

==Kurzbeschreibung==
Das Kristallherz des Fran-Horas soll dem Blutkaiser ewiges Leben geschenkt und ihn unverwundbar gemacht haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Krieg der Magier Seite 20
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1044
*Hinter dem Thron Seite 104
*Historia Aventurica Seiten 154, 156, 160, 226-228
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 239
*Schatten über Bosparan Seite 65 ()
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seite 110
*Im Bann des Diamanten Seiten 133-134 ()
*Horte magischen Wissens Seite 28
*Katakomben und Kavernen Seite M168
*Land der Ersten Sonne Seite 23
*Reich des Horas Seite M205
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 54
Kristallkavernen

==Kurzbeschreibung==
Die Kristallkavernen in den Nebelzinnen werden von den Fjarningern als Totenstätte genutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 110
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 25 (wundersame Örtlichkeit in den Nebelzinnen)
Kategorie:HöhleKategorie:Kultstätte
Kristallkraft bündeln

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kristallkraft bündeln ist ein regeltechnisches Kristallomantisches Ritual. Als einziges dieser Art kann es auch von Achaz-Schamanen gewirkt werden.
Bei diesem komplexen Ritual wird die gesamte magische Energie eines geschliffenen Edelsteins frei, wobei der Stein zerstört wird. Die Energie kann nun für ein einziges Ritual verwendet werden, das vom Merkmal her mit dem Stein harmonieren muss. Der Effekt durch Kristallbindung gebundener Steine, die auf diese Art geopfert werden, ist ungleich stärker und weit schwieriger zu kontrollieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 338
*Mit Wissen und Willen Seite 71
*Wege der Zauberei Seiten 140-141, 425
Kristallkraft bundeln