nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Akte Ilumkis/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Akten sind geschlossen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden geraten in den Kampf um die Schätze der zerfallenen Kaiserlich Garethischen Informations-Agentur.
Das Szenario ist Teil der Szenariosammlung Flammenspuren und spielt nach dem Fall Gareths im Jahr des Feuers.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Alchimie der Sonne

==Kurzbeschreibung==
Im Buch Die Alchimie der Sonne von 377 BF wird die praios-gefällige Alchimie erläutert. Horasiane di Soldono stellte angeblich auch das Wissen um Goldmacherei und den Roten Leu dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 7, 10, 11 (enthaltene Rezepte), 43, 47, 49 (Buchzitat)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 92, 107, 113
*Compendium Salamandris Seite 23 (Buchzitat zum Bannstaub)
Kategorie:Alchimie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Die Amazone

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
Roman JdG3 Die Amazone 2007.jpg|2. Edition
*Die in der Infobox angegebene ISBN ist die der 1. Edition von Bastei. Die Neuauflage des Nikol-Verlags hat die .
*Dieser Roman ist als Teil der Romanserie „Das Jahr des Greifen“ zusammen mit Der Sturm und Die Entdeckung auch im Sammelband Das Jahr des Greifen erschienen.
;Errata:
*Die Stadt wird auf dem Buchrücken irrtümlich als größte Stadt Aventuriens angepriesen, was sie nicht ist.
;Verknüpfungen:
*Der Inquisitor Marcian ist auch Protagonist in Bernhard Hennens Roman Das Gesicht am Fenster.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Angst - Betrachtungen über den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen

==Kurzbeschreibung==
Die Angst - Betrachtungen über den menschlichen Geisteszustand bei extremen Angstbedingungen ist das Meisterwerk des Druiden Archon Megalon, welches er 1015 BF fertigstellte. Es basiert zum Teil auf seinem Frühwerk Überlegungen zum magischen Potential der Angst und auf Wassilaw Junkhoffs Angst - das menschliche Phänomen. Im Bereich der Erforschung menschlicher Ängste ist dieses indizierte Werk eine Pflichtlektüre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 46-47 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 154 (als verbotenes Buch gelistet)
*Compendium Salamandris Seite 42
*Die magische Bibliothek Seite IX ( Beschreibung, Werte und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 84 ( Beschreibung, Werte und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 41
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 32 (Zu diesem Zeitpunkt noch unvollendet)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H24 (Zu diesem Zeitpunkt noch unvollendet)
*Schild des Reiches Seite M182
*Seuche an Bord Das Experiment Seite 57 (Unterkapitel Die Angst der breiten Masse als Folge des Entzuges lebensnotwendiger Existenzgrundlagen)
===Erwähnungen===
*Orden und Bündnisse Seite 18
*Schlacht in den Wolken Seite 57
*Hallen arkaner Macht Seiten 94, 118
Kategorie:Seelenkunde-Buch
Kategorie:Standardwerk
Die Astralebene

==Kurzbeschreibung==
Das legendäre Buch Die Astralebene wurde zwischen 188 bis 205 BF vom Limbusforscher Durthan von Erkenstein in Punin geschrieben, gilt jedoch seit der Zeit der Priesterkaiser als verschollen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 47 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die magische Bibliothek Seite XXII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 401 (Buchzitat), 418 (Werk in der Akademie in Mirham), 419 (Beschreibung des Buches, Format, Inhalt, Hintergrund, Das Buch im Spiel)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 175 (Buchzitat), 192 (Werk in der Akademie in Mirham), 193 (Beschreibung des Buches, Format, Inhalt, Hintergrund, Das Buch im Spiel)
*Wege der Zauberei Seiten 102 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 358
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 102 (Giftschrank des Instituts der Arkanen Analysen), 114 (Bibliothek der Schule der variablen Form)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 10 (Buchzitat)
===Erwähnungen===
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seite 14
Kategorie:Sphärologie
Die Astralebene/Datierungshinweise

;Erscheinungsdatum:
*289 BF
**Historia Aventurica Seite 205
*im 2. Jahrhundert nach BF
**Die Magische Bibliothek Seite 22
**Stätten okkulter Geheimnisse Seite 88 (Durthan von Erkenstein wirkt im 2. Jhd)
*Ende 2. Jahrhundert nach BF
**Wege der Zauberei Seite 102
*205 BF
**Meister der Dämonen Seite 193
;Erstellungszeitraum:
*188 BF - 205 BF
**Meister der Dämonen Seite 193
Astralebene
Die Attentäter

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer enthält eine Farbkarte sowie eine Beschreibung von Schloss Ilmenstein. Außerdem gibt es eine Übersicht des Neuen Kaiserpalastes in Gareth.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Attentäter/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1010 BF:
:*Herz des Reiches Seiten 19, 214
:*Land des schwarzen Bären Seite 188
:*Magische Zeiten Seite 440
:*Rückkehr der Finsternis Seite 241
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 9. Phex 1010 BF:
*Thesia Jadvige von Ilmenstein
*Brander Berre
==Zusammenfassung==
Es scheint nichts gegen eine Datierung auf zu sprechen.
Die Attentäter/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Attentäter
	Bevor das Abenteuer beginnt - ein Wort an den Meister 	5 	
	   Wie hältst du es mit dem Kaiser, mein Freund	6 	
	   Der Zauberzwang 	7 	
	   Die Spieler-Helden unter dem Magischen Zwang	7 	
	   Die Druidin Gala 	8 	
	Das Abenteuer beginnt 	10	
	   Schwertgeklirr im Morgengrauen 	10	
	   Eine mübselige Reise 	12	
	   Unterwegs nach Gareth 	13	
	Die Attentäter in Gareth 	16	
	   Ankunft in Gareth 	17	
	   Bei einem Hoflieferanten 	19	
	   Eine Audienz 	21	
	   Die Palastwache 	22	
	   Mit Hilfe der Diebe 	23	
	Der Kaiserpalast 	25	
	   In den Verliesen des Kaiserpalastes 	28	
	   Die Reise ins Bomland 	29	
	Das Attentat 	33	
	   Zur Gestaltung des ,,Endspiels“ 	34	
	   Die Situation im Schloß 	34	
	   Nach dem Ball 	35	
	   Die Enthüllung 	36	
	   Kaiser Hals Geschichte 	37	
	   Der Schwur 	38	
	   Nachbemerkung 	39	
	Anhang 	40	
	   Schloß Ilmenstein 	40	
	   Der große Ball 	44	
	   Persönlichkeiten im Schloß 	45
Die Attentäter/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:*Die Zeit für die Reise von Gareth zum Schloss Ilmenstein ist zu knapp gefasst, um im offiziellen Zeitstrahl Aventuriens zu bleiben.
==Formale Fehler==
:*Keine Angabe zur Vergabe von Abenteuerpunkten.
:*Der Text des Abenteuers bricht zum Ende ersatzlos ab. Auf Seite 39 im Abschnitt "Der Schwur" lautet der letzte Satz unvollständig "Es würde ein Kampf um die Macht in". Er findet keine Fortsetzung auf Seite 40, dort beginnt das Kapitel "Anhang". Laut Inhaltsverzeichnis des Abenteuers folgt auf den Abschnitt "Der Schwur" auf Seite 39 der Abschnitt "Nachbemerkung" (der vermutlich auch die Angabe der Abenteuerpunkte enthielte).
Die Attentater/Errata
Die Attentäter/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier Galotta gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf Kaiser Hal von Gareth auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet.
;Plot abschnittsweise:
*Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt.
*Reise nach Gareth.
*Ankunft in Gareth: Auffinden des Kaisers; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der Kaiser sich im Bornland befindet.
*Reise zum Schloss Ilmenstein.
*Ankunft auf Schloss Ilmenstein: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet.
*Finale: Mordversuch auf Kaiser Hal, Enthüllung des Geheimnisses.
*Epilog: Schwur ablegen, dass man Kaiser Hals Geheimnis für sich behält.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*erprobtes Pferd
*Schwert und Bogen (möglich)
;Bekanntschaften (Verbindungen):
*Thesia Jadvige von Ilmenstein
==Verwandte Abenteuer==
Die Attentäter/Meisterinformationen/Zeitleiste

|-
|1010 FIR
|Beginn des Abenteuers
|Das Abenteuer beginnt bei einer Rast auf einer beliebigen, von Gareth wegführenden Reise.
|A30 S. 10
|-
|1010 FIR
|Reise nach Gareth
|Die Helden reisen nach Gareth.
|A30 S. 14
Kategorie:Abenteuer-Zeitleiste
Die Attentäter/NSC

;Nebenfiguren:
*Graf Isidor von Norburg
*Baron Ugo Damian von Eschenfurt
*Graf Wahnfried von Ask
*Graf Gerasim von Neerbruch (Hauptmann der Festumer Garde)
*Markgraf Golambes von Gareth-Streitzig
*Gräfin Jaschinka von Salsweiler-Jolinen
*Fürstin Tsaiane von Ouvenstam
*Baronin Elida von Wosna
*Baronin Illiane von Persanzig
*Baron Vitus von Persanzig
*Baronin Nadescha von Firunshag
*Baron Ramon von Firunshag
*Freifrau Baernja von Illumin
*Jurgo Prinseneck (Sekretär der Freifrau Baernja von Illumin)
Die Augen der Toten

==Kurzbeschreibung==
Die Augen der Toten ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zaubernde kann Dinge aus dem Leben eines Toten an dessen früheren Wohnort sehen, oder Genaueres über dessen Tod erfahren.
 und sind ähnliche Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Namen des Thearchen Seite 68 (Abenteuer Totentanz)
Kategorie:Matrix
Die Axt im Walde/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die jüngere Schwester der Baronin von Ambelmund will ihrer arrangierten Hochzeit mit einem Fremden aus Horas entgehen.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Befreiung der Tjeika von Notmark

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden reisen nach Notmark, dringen in die Burg Grauzahn ein und befreien die entführte Adelsmarschallin Tjeika von Notmark.
Das Szenario spielt im Anschluss an die Entführung von Tjeika von Notmark durch ihren Vater Uriel von Notmark nach ihrer Wahl zur Adelsmarschallin 1013 BF.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Befreiung der Tjeika von Notmark/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Travia bis Hesinde 1013 BF: Aventurischer Bote Nr. 45 Seite 7
*zwischen Chronik:1013 BF/TRA 7 Uriel entführt seine Tochter und Chronik:1013 BF/HES 9 Tjeika von Notmark wird Adelsmarschallin des Bornlandes
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Die Befreiung eines Greifen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sind beteiligt an der Erstürmung des Arvepasses. Als Späher finden sie den Zugang einem Höhlensystem unter der Arveburg das zu einem Agrimoth-Unheiligtum führt. Dort werden sie konfrontiert mit dem untoten Riesenoger Arzuch, dessen Schwäche die beseelten Schrumpfköpfe sind, die er um den Hals trägt. Nach dem Sieg über den Oger können die Helden den Greifen Herofan befreien.
==Zusatzinformationen==
Es gibt mit dem Abenteuer Inoffiziell:Fern von Praios' Licht eine Ausarbeitung des Szenarios.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Befreiung eines Greifen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1026 BF (PHE): Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 7 (Befreiung des Arvepass'), 16 (Szenario spielt zur Zeit der Befreiung des Arvepass')
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Die Beschreibung der Unendlichkeit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden besuchen den Einschlagsort eines gefallenen Sterns. Allerdings birgt dieser offenbar nicht nur Wissen, sondern auch Gefahr.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Beschreibung der Unendlichkeit/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Die Beschreibung der Unendlichkeit/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Die Beschreibung der Unendlichkeit/NSC

;Nebenfiguren
*Dhamara al Fahd
*Faredeon ibn Aylanora
*Ghulam Ibn Shabob
*Harira Alefsunni
*Haroz sal Gaftar
*Hexander
*Isha Hamedsunni
*Milhibeth
*Nayla
*Nazir sâl Zharabeth
*Nicorias Adjani
*Orana Kellwig
*Praiota
*Qadir Munjid al'Thamir
*Rafid
*Ranchel saba Mirsha
*Thomeg Atherion
*Zuloya saba Hasrabal
Die Bestie aus uralter Zeit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Teil eines klassischen Heldenepos werden die Helden in Die Bestie aus uralter Zeit. In einer Mine auf Kutaki tauchen Zyklopen auf und vertreiben die Arbeiter. Was mag der Grund für den Besuch der einäugigen Riesen sein?
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Bestie von Fairngard/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*in neuerer Zeit: laut Einband Verwunschen & Verzaubert
*beliebig: laut Infobox Verwunschen & Verzaubert Seite 25
===Implizite Datumsnennung===
* nach 995 BF: Die Magierkriege sind mehr als 400 Jahre vergangen (Seite 25).
==Zusammenfassung==
Die Datierung ist unklar, das Abenteuer muss nur spielen.
Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden retten eine junge Frau, die vom gemeinen Volk eines albernischen Provinznests als Hexe verschrien ist und bekämpfen mit Hilfe einer entwurzelten Dryade einen Daimoniden, der vor über vier Jahrhunderten von einem Pakt zwischen Mensch und Fee gebannt wurde und nun erneut sein Unwesen treibt.
;Plot abschnittsweise:
:;Ziele der Helden:
:*Eine hilflose Frau muss vor wütenden Dorfbewohnern beschützt werden.
:*Ein Daimonid muss mit Hilfe einer Dryade im Kampf besiegt werden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Finanziell gibt es hier nichts zu holen, es sei denn, man lässt die Baronin im Vorhinein eine Belohnung aussprechen. Zudem ist es möglich, einen Magierhelden ein entsprechendes graumagisches Buch über Beschwörungen finden zu lassen.
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*175-225 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf
**Anatomie
**Klettern
**Sagen/Legenden
**Überzeugen
**Wettervorhersage
**Lebensenergie
==Verwandte Abenteuer==
Die Bestie von Fairngard/NSC

*Dorfbewohner:
**Yanduin ui Lludd
**Junker Tarmon ui Lludd
**Lessa ui Lludd
**Anult
**Fruan
**Canna
**Rulf
**Olwa
**Calman Grobschmied
**Finniam
**Gunna
**Baras
**Vigor
**Cuani
**Selvig
;weitere:
*Dryade Asamriel
*Geist der Isora Astayar
Die Bettler von Grangor

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer wurde in überarbeiteter Form als Bestandteil der Anthologie Die Geheimnisse von Grangor neu aufgelegt (A102.1).
AB A102.jpg|Cover der Anthologie
127093.jpg|Die Bettler von Grangor Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Bettler von Grangor/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*PER 997 BF
**Die Bettler von Grangor Seiten 6-7
**Die Geheimnisse von Grangor Seiten 7-8, 100
*997 BF
**Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 22
**Lexikon Seite 316 (4 Hal)
**Reich des Horas Seite 105
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Das Fest der Schatten Seite 7: "Sofort erinnert man sich in der Stadt an die unheimliche Mordserie, die Grangor vor etwa 20 Jahren heimsuchte". Damit sind die Ereignisse in diesem Abenteuer gemeint. Das Abenteuer Fest der Schatten wird auf Rahja 1017 BF datiert.
*Das Fest der Schatten Seite 16: "... Die Frau [gemeint ist Krimhelde Vanderzee] ist seit 20 Jahren tot. (...) Möglicherweise waren ihre Helden (...) selbst an den grausigen Geschehnissen im Jahre 997 BF beteiligt." Das Abenteuer nimmt damit direkten Bezug auf die im Abenteuer Die Bettler von Grangor beschrieben Vorgänge. Das Fest der Schatten wird auf Rahja 1017 BF datiert.
==Zusammenfassung==
Aufgrund der vorliegenden Daten lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Die Bettler von Grangor/Inhaltsverzeichnis

Hintergrund (Meisterinformationen) 	6 	
	Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	6 	
	Die Anwerbung 	7 	
	 	 	
	Die Reise nach Grangor 	9 	
	   Schmerzlicher Abschied 	9 	
	   Auf hoher See 	10 	
	   Ankunft in Grangor 	11 	
	 	 	
	Im Hause Hortemann 	12 	
	   Imposante Persönlichkeiten 	12 	
	   Kriegsrat 	13 	
	   Rundgang durchs Haus 	14 	
	 	 	
	Unterwegs in Grangor 	15 	
	   Unheimliche Begegnung: Die Bettler 	16 	
	   Notwendige Begegnung: Die Leibwache des Städtmeisters 	16 	
	   Die Häuser der Altvorderen 	17 	
	   Das Stadthaus 	17 	
	   Das Schinderwaat 	18 	
	   Das Gasthaus »Zu den zwei Lilien« 	18 	
	   Die Tempel der Stadt 	20 	
	 	 	
	Die weiteren Ereignisse 	20 	
	   Ein nächtlicher Spaziergang 	20 	
	   Ein neuer Mord! 	22 	
	   Streit vor dem Stadthaus 	22 	
	   Unerwartete Verbündete 	23 	
	   Gespräch im Tempel 	24 	
	   Des Rätsels Lösung - ist aller Ärger Anfang 	25 	
	 	 	
	Das Haus Liegerfeld 	26 	
	   Das Erdgeschoß 	26 	
	      E1 Hauptflur 	26 	
	      E2 Hof 	26 	
	      E3 Altes Lager 	27 	
	      E4 Kontor / E5 Tresorraum 	27 	
	      E6 Säulenhalle 	27 	
	      E7 Gang 	27 	
	      E8 Küche 	27 	
	      E9 Kammer 	27 	
	      E10 Vorratskammer 	28 	
	      E11 Waschküche 	28 	
	   Das Obergeschoß 	28 	
	      O1 Flur 	28 	
	      O2 Speisesaal 	28 	
	      O3 Salon 	28 	
	      O4 Loggia 	28 	
	      O5 Gang 	28 	
	      O6 Zimmer von Etzel Liegerfeld 	28 	
	      O7 Gästezimmer 	29 	
	   Das Untergeschoß 	29 	
	      U1 Gang 	29 	
	      U2 Arbeitsraum 	29 	
	      U3 Kultraum 	30 	
	   Die Hausbewohner und die Helden 	31 	
	 	 	
	Das Ende des Abenteuers 	32 	
	   Material 1: Nachruf auf Sark Wortheim 	33 	
	   Material 2: Nachruf auf Knud Sandford, Hagon Kuyfhoff und Elimar Wortheim	33 	
	   Material 3: Nachruf auf Ogon Hartie 	33 	
	   Material 4: Aus der »Rolle der Jahre« des Efferd-Heiligtums zu Grangor 	34 	
	 	 	
	Anhang 	36 	
	   Die Stadt Grangor 	36 	
	   Einige Altvordere Häuser 	37 	
	   Gefährliche Zierpflanzen 	39 	
	   Neue Druidenzauber 	39 	
	 	 	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	20/21
Die Bettler von Grangor/Inoffizielle Errata

==Erstauflage Die Bettler von Grangor==
===Inhaltliche Fehler===
;Seite 10: Mengbilla wird hier als "Sündenbabel" bezeichnet. Dieses bezieht sich auf die Darstellung von Babylon in der Bibel und nicht auf einen Aventurischen Hintergrund.
;Seite 37: Auf Seite 37 wird erläutert, dass die Familie Horrad für die Familie Fogger in die Innere Stube nachgerückt ist. Wenig später wird jedoch aufgelistet, welche Familien noch in der äußeren Stube sitzen und dabei auch wieder die Familie Horrad aufgelistet.
===Formale Fehler===
;Seite 7: "Mord an Hartje", gemeint ist Ogon Hartie
;Seite 14: Hier wird in der Beschreibung der Zimmer eine Frau "Berlit" genannt. Gemeint ist jedoch Fräulein Bast.
;Seite 24: "Plan 3" hat in der digitalen Version kein Raster, somit ist die Ortsangabe "Feld N 2 auf Plan 3" irreführend. Das Efferd-Heiligtum kann auf diesem Plan unter der Nummer 8 gefunden werden.
;Seite 34: Efferd erhalte ihm aus weiterhin seine "Freigebigkeit". Gemeint ist Freigiebigkeit.
==Neuauflage Die Geheimnisse von Grangor==
===Inhaltliche Fehler===
:;Seite 9: Die Fußnote
::kann irreführend sein, da die Datierung des Abenteuers Der Strom des Verderbens nicht eindeutig ist (siehe Der Strom des Verderbens/Datierungshinweise).
:;Seite 11: Mengbilla wird hier als "Sündenbabel" bezeichnet. Dieses bezieht sich auf die Darstellung von Babylon in der Bibel und nicht auf einen Aventurischen Hintergrund.
:;Seite 20: Am Schinderwaat wird der Käfig beschrieben, in dem ein Dieb auf eine Wasserprobe wartet. Die Maße sind in Metern anstatt Schritt angegeben.
:;Seite 21: Die Entfernung zwischen der Insel Kopp und Alt-Grangor wird in Metern anstatt in Schritt angegeben.
:;Seite 23: Die Entfernung zwischen Krimhelde Vanderzee und Regon Hortemann wird in Metern anstatt in Schritt angegeben.
:;Seite 32: Bücher: Hagen von Beilunk ist nicht der "ehemalige Markgraf" dieser Provinz, sondern amtiert im Jahre 997 BF noch.
:;Seite 99: Übersicht Zeitrechnungen: falsch ist 999 BF, richtig ist 997 BF = 4 Hal = 2489 Horas
===Formale Fehler===
;Seite 12: Offizier der Zwei Lilien, gemeint ist ein Offizier der Zweililien
;Seite 37 vs. Seite 80: Lt. Seite 80 stiftete Odo Frankward von Ehrenstein 990 BF dem Efferd-Tempel in Grangor einen edelsteinbesetzten Kelch. Zu diesem Zeitpunkt war er jedoch bereits seit neun Jahren Tod. Lt. Seite Seite 37 stiftete er den Kelch am 13. Phex 981 BF.
;Seite 83: Auf dem Lageplan der Insel Kopp ist das Wirtshaus Zwei Lilien mit Ziffer 35 markiert, Ziffer 34 wäre entsprechend der Legende auf den Seiten 77-78 korrekt
Die Bettler von Grangor/Inoffizieller Index

Bei kursiv geschriebenen Begriffen handelt es sich um NSC oder Eigennamen von Objekten, zu denen noch kein eigener Artikel existiert.
Bei fett geschriebenen Seitenangaben handelt es sich um diejenigen Stellen des Abenteuers, an denen detailliertere Informationen zum zugehörigen Begriff zu finden sind.
	Am Südstrand (Taverne in Havena) 	Seite 7
	Angelix 	Seite 6
	Angold Vanderzee 	Seite 6
	Elimar Wollwert 	Seiten 7 f.
	Grangorer Hai (Schiffstyp) 	Seite 10
	Grangor 	Seiten 6 f., 9
	Hagon Kuyfhoff 	Seiten 7 f.
	Hartje 	Seite 7
	Havena 	Seite 6
	Hesindeschule 	Seite 6
	Isida Engstrand 	Seiten 6 f., 9
	Knud Sandfort 	Seiten 7 f.
	Kuslik 	Seite 6
	Regon Hortemann 	Seiten 7 ff.
	Nereide (Schiff) 	Seiten 8 f.
	Sark Wortheim 	Seiten 7 f.
	Wasserprobe (Hinrichtungsart in Grangor)	Seite 6
Kategorie:Quellenliste
Die Blutdurstigen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden starten in Perricum zu einer Schatzsuche in die Trollzacken. Nach einigen Hindernissen finden sie eine Höhle, die sich als uralte Grabstätte herausstellt, die geplündert wurde. Durch Betreten der Höhle wurde den Helden ein Fluch angehängt, den sie nur loswerden, wenn sie die Grabräuber stellen und die Grabbeigaben zurückbringen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Die Boroninsel

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Dieser Roman spielt im Jahre 1019 BF am albernischen Fürstenpalast. Hauptprotagonist des Romans ist der 19-jährige Fion, der Stallbursche des Palastes und obendrein ein Freund und Liebhaber des Prinzen Ruadh ui Bennain. Durch falsche Anschuldigungen wird innerhalb kurzer Zeit aus dem beliebten Stallburschen eine Hassfigur der Bediensteten des Palastes. Nachdem mehrere grausame Morde am Hofe des Königs geschehen, wird Fion auch bei diesen Verbrechen beschuldigt. Doch kommt er dem seiner Meinung wahren Täter, der Vampirin Antiarna Paligan auf die Schliche und tötet sie. Ein Trugschluss mit Folgen, denn als Kind der Nacht war Antiarna die Einzige, die dem Kind der Finsternis Einhalt gebieten konnte. Die Morde gehen weiter und der Vampir hat in Fion den idealen Sündenbock gefunden, auf den er seine dunklen Machenschaften abladen kann. Fion muss fliehen und um seine Fehler zu sühnen macht er sich auf den Weg zur Boroninsel …
==Zusatzinformationen==
*Der Roman ist der erste Teil der Romanserie „Rabenchronik“ und wird in dem Band „Kinder der Nacht“ fortgesetzt.
*Der Titel, das Cover sowie indirekt auch die Geschichte (bezogen auf die „Boroninsel“ selbst und die Geschehnisse, die sich in ihr und um sie herum abspielen) sind wohl von Arnold Böcklins Gemälde Die Toteninsel inspiriert.
*In Die Nebelgeister tauchen viele Charaktere wieder auf. Dabei handelt es sich beispielsweise um Familienmitglieder des Königshauses Bennain, die Elfen Thalionmel und Alvare und andere bekannte Protagonisten aus Havena.
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