Mesh/Uploading and wearing a rigged mesh/pt

= Enviando e vestindo um rigged mesh =
Os rigged meshes permitem que você represente o esqueleto de seu avatar como um mesh que envolve as suas articulações e que produz movimento. 
Isto significa que você pode vestir um modelo rigged que altera o comprimento e a orientação dos membros do seu avatar e que produz uma animação. Este tutorial explica o processo de envio e de vestimenta de um rigged mesh básico.
== Como obter um arquivo rigged mesh compatível com o Second Life ==
O primeiro passo é obter um arquivo mesh para enviar para o Second Life. O processo de envio do mesh ao Second Life deve ser capaz de ler arquivos COLLADA (".dae"). Você precisará usar um que possa juntar as informações do rigged:
#Clique neste link - http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip - para baixar um arquivo zip contendo o arquivo simplebot.dae, em formato COLLADA.
# Faça o download o arquivo em zip que contém o arquivo COLLADA simplebot.dae: 
#: Blender 2.49: http://download.cloud.secondlife.com/project-viewers/mesh/examples/simplebot.zip
#: Blender 2.6: http://coadey.com/simplebot_blender26.zip
#Extrair e salvar o arquivo simplebot.dae em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você pode encontrá-lo mais tarde.
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== Enviando um arquivo mesh para o Second Life ==
Para enviar um arquivo mesh para o Second Life:
# Selecione Construir > Upload > Modelar....
#: Alternativamente abra, Meu inventário, clique em no botão +, e selecione Upload > Modelar....
#: Vai abrir uma janela de envio de arquivo.
# Procure e selecione o arquivo simplebot.dae no seu computador.
#: No Visualizador a janela, vai aparecer: Carregar modelo.
# Entre com um nome para o seu modelo no campo Nome.
# Assinale a opção Mostrar peso da pele.
#: O Visualizador leva alguns segundo para processar isto.
# Assinale a opção Mostrar posição das juntas.
#: Nota: Atachando um rigged mesh com junção de posição, ele deverá substituir as estruturas do esqueleto. Ele pode fazer seus braços/pernas/costas/pescoço mais longos ou curtos, fazer os seus olhos saltarem , etc.
#: Você pode usar o zoom do mouse na janela de pré-visualização ou rodar o mesh.
# Clique no botão Calcular pesos e tarifas e espere fornecer o valor a pagar e clique em Upload.
#: Dois novos dados vão aparecer em seu Inventário: um será a pasta Meshes, o outro vai aparecer na pasta Objetos.
#: O objeto simplebot, vai aparecer com o nome de Simple_Bot_001.
#: Nota: Para este tutorial, só apenas vamos tratar do dado localizado na pasta Objetos.
== Vestindo o seu rigged mesh ==
Para vestir o rigged mesh que você enviou:
# Em Meu inventário, abra a pasta Look atual e desanexe qualquer anexo que você não deseje que faça parte da sua aparência final. 
# Clique com o botão direito sobre o novo objeto mesh Simple_Bot_001 situado na sua pasta Objetos e selecione Vestir.
#: Se o objeto mesh se anexar em sua mão direita ou uma outra localização qualquer, não é importante.
# Em Meu inventário, abra a pasta Biblioteca > Corpo > Alpha Masks.
# Clique com o botão direito no item Invisible Avatar e selecione Vestir.
#: Seu avatar vai parecer como um pequeno robô branco.
# Caminhe ou anime seu avatar. O mesh branco vai se mover exatamente como o seu avatar faz.
Para remover o mesh, desanexe ele como se fosse uma outro anexo qualquer:
# Em Meu inventário, procure por Simple_Bot_001 na pasta Objetos ou vá na pasta Look atual, clique nele com o botão direito, e selecione Tirar.
# Em sua pasta Look atual, clique com o botão direito em Invisible Avatar e selecione Tirar.
Continue em Decomposing a mesh for physics shape.