nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Karren

==Kurzbeschreibung==
Ein Karren ist ein einfacher Wagen, gezogen von Zweibeinern oder verschiedenen Tieren (Maultier, Ochse, Hund, Ziege, Esel, Schaf, Pferd).
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 118-119 (Reisegeschwindigkeit), 124-126 (Verbreitung, Zweck, Zuladung, Geschwindigkeit), 128 (Leichenkarren)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 6 (Hand- und Hundekarren bei Hausierern), 28 (Pfandleiher zur Finanzierung), 45 (Herstellung durch Stellmacher), 49 (Hökerer), 57 (Mengen bei Hehlerei), 60 (Zoll auf Karrenwegen), 66 (Eignung zum Schmuggel), 72 (wechselnder Straßenzustand), 75 (Hunde, Schafe und Ziegen als Zugtiere), 76 (Karen als Zugtier), 77 (Preise, Zuladung und Verwendung unterschiedlicher Karren), 78 (aventurische Straßen), 86 (Handelszug der Garether Kauffrau Alinde Bergstätt), 96 (Getreidetransporte), 97 (Ochsen), 139 (Aufwandsvergleich Kandis und Kakao), 177 (Fleischer)
*Wege des Entdeckers Seite 19 (Wegebau für Karren), 20 (im dichten Wald), 21 (im lichten Wald), 23 (im Dschungel), 26 (in nördlichen Sümpfen und Mooren), 28 (in südlichen Sümpfen und Mooren), 29-30 (in der Tundra), 30 (in Grasland und Heide), 31 (in Savanne und Steppe), 33 (im Gebirge), 37 (in Wüsten), 77 (Preis für zweirädrigen Karren), 88 (auf Straßen und Wegen), 92 (Queren von Furten), 126 (Transport von Jurten und Aram-Zelten), 162 (Reisegeschwindigkeit mit Ochsen- oder Eselskarren)
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 125 (Fahrzeug Lenken, Maultier), 191 (Reisegeschwindigkeit, Ochse), 267 (Preis für einen zweirädrigen Karren)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 32 (Preis für Hunde- oder Ziegenkarren; zweirädrigen Karren), 34 (Reisemittel bei Lebensstil "Elend"), 38 (Reisegeschwindigkeit), 40 (Tauglichkeit von Wegen)
*Kodex des Schwertes Seiten 37 (Erläuterung zu Kraftakt), 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 188 (Tabelle für die Fokusregel Verfolgungsjagden), 262 (Beschreibung für Kutschenbauer), 269 (Beschreibung für Stellmacherei)
*Regelwerk Seite 133 (Besitz von Händlern), 190, 207 (Eselskarren), 269, 270, 349, 381 ( Beschaffungspreis)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 13
*Efferds Wogen Seite 76 (Geschwindigkeitsvergleich mit Potte)
*Kodex der Magie Seite 26 (Spezielle Magieregeln für Alchimie)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 82
Kategorie:Fahrzeugtyp
Karrmach'Tra

==Kurzbeschreibung==
Der Krater Karrmach'Tra ist nach der Mythen der Tighrir der Ursprung ihres Volkes. Er liegt verborgen im östlichen Alamar.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Der Krater befindet sich den Sagen nach im Nebelwald oder in Alamar. (Myranische Götter Seite 131)
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 39, 42, 75-76
*Myranische Götter Seite 131
Kategorie:Tal
Karrsh

==Kurzbeschreibung==
Karrsh ist ein erfolgreicher Gladiator an der Kampfschule im Nerenith von Sidor Corabis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seiten 54-54 (Beschreibung und Kampfwerte), 71
===Bildquellen===
*Der ewige Tod Seite 54 (im Kampf)
Kategorie:Gladiator
Karsh

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Karsh, eine breite Version des Katar, ist eine Waffe, die man mit dem Talent Dolche und als Handgemengewaffe mit Raufen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 15, 19, 32-33, 43, 55, 62, 71, 153 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 189, 226, 228, 278, 306
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-101 (Werte und Beschreibung), 132 (Preis), 141 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 43 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 208, 278
Kategorie:Dolchart
Karshaz

==Kurzbeschreibung==
Karshaz ist ein flugfähiger, sprachbegabter Golem an der Pentagramm-Akademie zu Rashdul, an die er seit seiner Erschaffung 712 BF mit einem Bannzauber gefesselt ist. Während einige Magister vergangener Tage ihn als Boten und Spion schätzten, zürnt ihm der Erz-Dschinn Ramanlyr ay al'Pandjashtra für sein teils dämonisches Erbe in Form seiner Augen aus beseeltem Narrenglas. Sein Wahrer Name ist im Ketab al'Djiinim verzeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 154, 161, 164
*Sphärenkräfte Seiten 77-78, 84-87, 92-93
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 87
===Bildquellen===
*Sphärenkräfte Seite 92
Karsina

==Kurzbeschreibung==
An der Silem-Horas-Straße wenige Meilen westlich von Eldoret liegt der Küstenort Karsina.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 135
*Die Sonnenküste Seiten 10, 20, 35-36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 8
*Das Königreich am Yaquir Seite 18
===Erwähnungen===
*Shafirs Schwur Seite 6
*Unter dem Adlerbanner Seiten 5, 20-22, 67
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 67, 119
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Karsina mit weiterführenden inoffiziellen Informationen
Karsten Schreurs

__TOC__
==Kurzvorstellung==
Karsten Schreurs ist ein deutscher Künstler und Grafiker, der für einige DSA-Publikationen Cover und Illustrationen zeichnet.
==Publikationen zu DSA==
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Aventurisches Archiv IV (Innenillustrationen)
*Herz des Reiches
;Abenteuer
*Hinter dem Thron
*Masken der Macht
*Goldene Ketten
*Esche und Kork
*Von eigenen Gnaden
;Romane
*Gewittertage
*Die rote Bache
*Hohenhag
==Weblinks==
*Karsten Schreurs bei Epilogue.net
*Karsten Schreurs bei Xing.com
Kategorie:Künstler
Kart Ailithir

==Kurzbeschreibung==
Kart Ailithir ist der jüngste Sohn der Besitzerin der Taverne Zum Silberstern und des Kapitäns des Küstenseglers Meeresreiter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 14-15
Karte der Umwege

==Kurzbeschreibung==
Die Karte der Umwege ist ein Artefakt, das ein Abbild der Umgebung anzeigen kann. Allerdings führt die Karte ihren Träger auch immer wieder bewusst in die Irre. Gestaltet wurde sie von dem Dämon Agribaal.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 68, 86
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 39
*Wege der Alchimie Seiten 118 ( Beschreibung), 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 176
*Spuren der Verheißung Seite 18 (Szenario Blutbeflecktes Gold)
Kategorie:Landkarte (derisch)
Karte des Parinor Ress

==Kurzbeschreibung==
Die Karte des Parinor Ress ist eine uralte Weltkarte aus Perldrachenleder, die der Brabaker Pirat Parinor Ress 643 BF in zyklopischen Gewölben auf einer Südmeerinsel gefunden hat.
Die Karte zeigt detailliert den nördlichen Küstenverlauf Aventuriens, deren Wahrheitsgehalt erst von Hetmann Arjolf Frenjarsson bewiesen werden konnte. Allerdings zeigt die Karte noch Landmassen, die mittlerweile völlig von Eis bedeckt sind.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aves-Vademecum Seiten 80, 82
*Firuns Atem Seite 27
*Efferds Wogen Seite 47
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 103
*Im Bann des Nordlichts Seite 68
===Erwähnungen===
*Herz des Reiches Seite 86
*In den Dschungeln Meridianas Seite 26
Kategorie:Landkarte (derisch)
Karten der Kha

==Kurzbeschreibung==
Die Karten der Kha sind magische Artefakte, die in Symbolen die Zukunft voraussagen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 14 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
Kartenglück und Schicksalszeichen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Es werden sowohl die Karten von Inrah - Das aventurische Kartenspiel, als auch die Karten aus der Personal Edition von Drakensang - Am Fluss der Zeit zur Illustration verwendet. Von allen Bildkarten liegen beide Abbildungen vor.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kartenglück und Schicksalszeichen/Mitwirkende

;Autoren: Thomas Römer, André Wiesler
;Gesamtredaktion: Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Caryad, Mia Steingräber & die Drakensang-Inrah-Illustratoren
Kartenpaket

==Kurzbeschreibung==
Das Kartenpaket ist eine von Ulisses zum Download bereitgestellte Datei mit offiziellem Kartenmaterial, das unter Einhaltung der Bestimmungen einer Lizenzvereinbarung auf DSA-Fanseiten genutzt werden darf. Enthalten sind eine Aventurienkarte, eine politische Aventurienkarte sowie alle aventurischen DSA4-Regionalkarten. Die Karten sind auch in der :Kategorie:Kartenpaket Datei zu finden.
==Inhalt==
❑ 	Al'Anfa und das Regengebierge.jpg (sic)
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❑ 	Altoum und die Waldinseln.jpg
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❑ 	Aventurien.jpg (weiterentwickelte DSA2-Karte)
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❑ 	Das Bornland und Umgebung.jpg
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❑ 	Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln.jpg
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❑ 	Das westliche Mittelreich.jpg
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❑ 	Das zentrale Mittelreich.jpg
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❑ 	Die östlichen Tulamidenlande.jpg
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❑ 	Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete.jpg
:enthalten in:
❑ 	Maraskan und die umgebenden Inseln.jpg
:enthalten in:
❑ 	Nordwest-Aventurien.jpg
:enthalten in:
❑ 	Orkland, Svellttal und Umgebung.jpg
:enthalten in:
❑ 	Östliches Nivesenland.jpg
:enthalten in:
❑ 	Politische Grenzen und Anspruchsgebiete im Jahr 30 HAL.jpg
:enthalten in:
❑ 	Schildlande.jpg (ohne Maßstab)
:enthalten in:
❑ 	Westliches Nivesenland.jpg
:enthalten in:
==Weblinks==
*Erklärung zum Kartenpaket
*Download des Kartenpakets
Kategorie:DSA-Community
Kartenpaket/Lizenz

==Lizenz==
==Hinweis==
Der aktuell unter Community & Fans - Fanpakete und Kartenmaterial - Lizenzvereinbarung abrufbare Lizenztext beinhaltet einen leicht geänderten Text, der für das Wiki Aventurica nicht relevant ist, da alle Kartenpaket-Dateien hier vor der Änderung des Lizenztextes veröffentlicht wurden, womit die alte Lizenz wirksam wurde.
Kategorie:Lizenz
Kartenspiel (Produkt)

==Kurzbeschreibung==
Als Das Schwarze Auge-(Sammel-)Kartenspiele gibt es bisher nur Dark Force (1994) und Inrah (2010).
Anfang 2015 kündigte Ulisses ein weiteres Kartenspiel namens Arena Aventurica an.
::Kategorie:Kartenspiel
* Dark Force
* Inrah - Das aventurische Kartenspiel
* Aventuria Abenteuerspiel
==Geschichte==
===1990er: Schmidt Spiele===
1994 veröffentlichte Schmidt Spiele das DSA-Kartenspiel Dark Force in der Hoffnung an den überwältigenden Erfolg des amerikanischen Sammelkartenspiels Magic: The Gathering anknüpfen zu können. Das Kartenspiel floppte aufgrund vielfältiger Mängel allerdings.
===2010er: Ulisses Spiele===
Mit Inrah - Das aventurische Kartenspiel veröffentlichte Ulisses Spiele ein Spielset von Karten, das allerdings nicht als eigenes Kartenspiel konzipiert war, sondern die inneraventurischen Spiele Inrah und Boltan am Spieltisch ermöglichen sollte. Als solches ist es eher als Merchandising-Produkt oder Zusatzspielmaterial einzuordnen, denn als echtes Kartenspiel. Erst 2015, im Zusammenhang mit DSA5, wurde ein echtes DSA-Kartenspiel namens Arena Aventurica angekündigt, das als Duell oder kooperativ gespielt werden kann.
==Spielerwelten==
*Inoffiziell:Inrah-Orakel - Möglichkeit Inrah als Kartenspiel zu spielen
Kategorie:Publikationsart
Kartentruhe

==Kurzbeschreibung==
Die Kartentruhen bieten Platz für etwa 750 Aventuria-Karten (oder 450 mit dem Marker-Einleger). In der Mitte der Box kann man sich mehrere herausnehmbare Fächer für Marker einsetzen, statt der Kartentrenner. Die Box besteht aus lasergeschnittenem Holz und zeigt auf der oberen Klappe je nach Variante ein anderes Motiv (s.u.) und an den Seiten das Aventuria- und The-Dark-Eye-Logo.
Die Aventuria Kartentruhe bietet Platz für etwa 1200 Karten (oder 920 mit Hüllen). Zudem lassen sich einzelne Fächer mit Deckeln versehen, um darin Marker und Schicksalspunkte oder Würfel aufzubewahren.
==Übersicht==
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Kategorie:Merchandising
Kategorie:Aventuria
Kartoffel

==Kurzbeschreibung==
Die Kartoffelknolle, wird in vielen Gegenden Aventuriens als Grundnahrungsmittel genutzt. Als solches findet sie in zahlreichen Speisen Verwendung.
;Eine Auswahl an bekannten Kartoffelspeisen:
*Kartoffeln mit Weidener Tunke
*Weidener Kartoffelkuchen
*Dibbelappz
*Havener Fischtopf
*Kusliker Kürbisse
*Fenwasianische Pastete
*Hôt-Alemer Erdnusstopf
Die Knollen werden auch zu Schnaps weiter verarbeitet. 
;Eine Auswahl an bekannten Kartoffelschnapssorten:
*Ingerimms Hammerschlag
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 117 (Preise, Anbau, Erntezeitraum)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 219
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 15, 19
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 19 (Anbau in Andergast)
*Der Schwertkönig Seite 92 (Herkunft)
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 33, 40 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 127
*In den Dschungeln Meridianas Seite 15 
*Land des schwarzen Bären Seiten 33, 36
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 29, 36 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 123
*Unsterbliche Gier Seite 24
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 104, 133
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 114
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 34
*Die Hand der Finsternis Seite 
*Die Stadt Reichsend Seite 9
Kategorie:Nutzpflanze
Kartoffel (Pflanze)

==Kurzbeschreibung==
Die Kartoffel entwickelte sich aus der, um 800 BF von bornländischen Kauffahrern in ihre Heimat gebrachten, Iltok-Knolle (auch Süßkartoffel genannt). 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 117 (Preise, Anbau, Erntezeitraum)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 219
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 15, 19
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 19 (Anbau in Andergast)
*Der Schwertkönig Seite 92 (Herkunft)
Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter

==Kurzbeschreibung==
In der Nostrianer Kartoffeldruckerei Tommelstomp & Tochter wird neben verschiedenen Pamphleten die Nostrische Kriegsposaune vertrieben. Obwohl die Druckerei vom Königreich Nostria finanziell unterstützt wird, mangelt es ständig an ausreichenden Mitteln und Gerätschaften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 132
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 12, 50
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 14
*Die Streitenden Königreiche Seite 44
*Straßenballade Seite 8 
*Unter dem Westwind Seite 160
===Bildquellen===
*Unter dem Westwind Seite 161 (Stadtplan von Nostria (7))
Kategorie:DruckereiKategorie:Bauwerk in Nostria
Kartograph

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kartographen erstellen mithilfe ihres Kartographie-Wissens Landkarten.
==Regeltechnisches==
Kartograph ist eine Variante der Reisenden- und Wildnis-Profession Entdecker.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 75-76 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 16-17
*Wege der Helden Seiten 123-124 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 76
*Kodex des Schwertes Seite 280 (Beschreibung für Weg des Kartographen)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 17
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:V I S R A - Inoffizielles Soloabenteuer, das auf einen Kartographen aus Al'Anfa zugeschnitten ist
Kategorie:Reisenden-Profession
Kartographie

==Kurzbeschreibung==
Kartographie ist ein Wissensgebiet, das von Kartographen zur Erstellung von Landkarten genutzt wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 141
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 126 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 178 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 260 (, Beschreibung, Werte), 280 (Weg des Kartographen)
*Mit flinken Fingern Seite 38 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Entdeckers Seiten 76, 140, 143-144
*Wege des Schwerts Seiten 38 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 7
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 1 (Kartographie des Sternenhimmels)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Wissensgebiet
Kartographiewerkzeug

==Kurzbeschreibung==
Kartographiewerkzeuge sind das Werkzeug eines jeden Kartographen
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 29 ( Detailbeschreibung und Regeln)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 29
Kartographisches Institut

==Kurzbeschreibung==
Das Kartographische Institut (oder auch Fakultät für Kartographie und Navigation bzw. Efferdschule) ist für die nautische Ausbildung an der Herzog-Eolan-Universität von Methumis zuständig. Bei der Schulung von Navigatoren wird mit den anderen Fakultäten zusammengearbeitet. Im Sextanten-Cabinett befindet sich eine Sammlung diverser Navigationsinstrumente und Fernrohre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 104
*Efferds Wogen Seiten 69, 74
*Reich des Horas Seite 167
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3 (Sondervortrag Uthurische Derographie)
*Wege der Helden Seite 98 ( Beschreibung, Regeln und Werte des Fähnrichs zur See)
===Bildquellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Stadtplan von Methumis (19)
*Reich des Horas Stadtplan von Methumis (14)
Kategorie:Kartothek
Kartor ya Istan

==Kurzbeschreibung==
Kartor ya Istan war der dritte Bordmagier der König Tolman auf der zweiten Lamea-Expedition.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 230 (Beschreibung), 252
===Ergänzende Quellen===
*Reise zum Horizont Seiten 63, 72, 82
Kategorie:Magier (Halle der Antimagie)
Kategorie:Lamea-Expedition
Kartothek

==Kurzbeschreibung==
In einer Kartothek werden Landkarten gesammelt und verwahrt. Bekannte aventurische Kartotheken gibt es z.B. in Thorwal, Prem, Teremon, Havena, Methumis und Fasar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 170 Seiten 3-11 (Spielhilfe zur Kartothek im Haus des Derenrunds in Teremon)
*Aves-Vademecum Seiten 33, 65, 83, 87-88
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 46, 48 (Kartothek von Teremon)
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten H14, H40 (Beschreibung Haus Nr.: 235)
*Land der Ersten Sonne Seiten 92, 104
*Nandus-Vademecum Seiten 23-24
*Wege der Götter Seiten 115-117, 118-119, 274
*Wege des Entdeckers Seiten 45, 140-144
Kategorie:Bauwerksart
Kartothek des Hauses des Derenrunds

==Kurzbeschreibung==
Die Kartothek des Hauses des Derenrunds ist eine berühmte Sammlung von See- und Landkarten der Hesinde-Kirche in Teremon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 142
*Aventurischer Bote Nr. 170 Seiten 3-11 (Spielhilfe zur Kartothek)
===Ergänzende Quellen===
*Aves-Vademecum Seite 89
*Nandus-Vademecum Seite 21
Kategorie:Bauwerk in Teremon
Kartothek in Thorwal

==Kurzbeschreibung==
Die Kartothek in Thorwal beherbergt die umfangreichste Sammlung von Kartenmaterial in ganz Aventurien. Unter Seeleuten gelten die hier aufbewahrten Land- und Seekarten als überaus verlässlich. Sie befindet sich in einem Turm in der Ottaskin der Hetleute.
Es ist ein zweistöckiges Steingebäude mit einem vierstöckigen Rundturm. Hat das Gebäude nur wenige, schmale Fenster, so verfügen die obersten Stockwerke über Glasfenster für die Lesestuben.
Der Turm stammte noch aus Ugdalfs Zeiten.
;Bekannte Mitarbeiter
Josse Hagenson
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 33 (Beschreibung der Ottaskin)
*Unter dem Westwind Seite 87 (Beschreibung der Ottaskin, Lage)
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 42-43
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 37 (umfangreichste kartographische Sammlung Aventuriens)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 7 (besitzt wichtige und sehr verlässliche geographische Beschreibungen und Karten)
*Nandus-Vademecum Seiten 23-24
*Wege des Entdeckers Seite 141
===Erwähnungen===
*Auf Avespfaden Seite 12
*Runen des Schicksals Seiten 7, 9
Kategorie:Bauwerk in Thorwal (Siedlung)
Kategorie:Kartothek
Karuna

==Kurzbeschreibung==
Karuna ist eine begabte, blinde Bildhauerin. Sie fertigte die Galionsfigur der Prinzessin Lamea.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seite 250
*Reise zum Horizont Seite 69
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 78 Seite 5
Kategorie:Bildhauer
Karunga

==Kurzbeschreibung==
Karunga ist ein niederer Dämon aus der Domäne Iribaar. Er ist von undefinierbarer Form und leuchtend grüner Farbe. Er vermag Botschaften zu überbringen oder einen Gegner des Beschwörers im Kampf zu verwirren.
In Myranor wird Karunga unter dem selben Namen der Domäne Iryabaar zugerechnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 74-75 (Beschreibung und Werte)
*Catalogus Heptasphaericum Seite 50 (Beschreibung in aventurischer Quelle)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 325 (Beschwörung durch Borbarad, Werte) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 422 (Begegnung im Limbus)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 99 (Beschwörung durch Borbarad, Werte) Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 196 (Begegnung im Limbus)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 67 (Beschreibung und Werte)
*Mysteria Arkana Seite 160 (Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seite 216 (Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 141
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 49 ( Werte)
*Myranische Magie (2009) Seite 93 (Karunga, Tabelle)
===Erwähnungen===
*Blutrosen Seite 198 ("Grüne Tänzer", Sichtungen in den Tulamidenlanden 1021 BF)
*Der Unersättliche Seite 41
*DSA4-Meisterschirm Seiten 17-18
*Myranische Mysterien Seite 22
*Sphärenkräfte Seite 89
Karuukijo

==Kurzbeschreibung==
Karuukijo ist ein Nieijaa menschlicher Gestalt. Er führt als 'Leittier' ein Rauwolfsrudel an und tritt als solches unnachgiebig und mitleidlos gegenüber Anderen auf. Die Nivesen sehen in ihm den einstigen Erneurer des Bündnisses mit den Wölfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 11, 85, 162-163 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF)
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 55 (Personenbeschreibung, Stand 1019 BF)
*Winternacht Seiten 10-11, 14, 21
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 8
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 27-28 (Kurzbeschreibung seiner Person)
*Geographia Aventurica Seiten 21-22
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 125
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 132
*Wege der Götter Seite 173
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 209 Seiten 3, M2 (Midos Einkehr)
===Bildquellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 163
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 55
*Winternacht Seite 10
Kategorie:Nieijaa
Kategorie:Schamane
Karva

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Karven

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 56
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Wege der Helden Seite 310
Karxeras

==Kurzbeschreibung==
Karxeras war der Hohepriester Amakuns.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Fluch des Blutsteins Seiten 6, 29-30, 58, 60, 67-68 (Beschreibung und Werte), 78
===Erwähnungen===
*Der Gott der Xo'Artal Seite 8
===Bildquellen===
*Der Fluch des Blutsteins Seite 68 (links)
Kategorie:Tlamachil