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Könikreisch des Nortens

==Kurzbeschreibung==
Das Könikreisch des Nortens (auch Königreich des Nordens, Nortreisch oder Nordreich) entstand durch Nargazz Blutfausts Eroberungen im Ersten Orkensturm, nachdem eine orkische Streitmacht unter seiner Führung ins Alte Reich eingefallen war.
Später vergrößerte sich das Reich bis an den Golf von Riva und nach Saljeth. Es umfasste somit nicht nur das komplette Orkland, sondern auch die Gebiete nordöstlich davon bis zum heutigen Riva sowie große Teile des heutigen Herzogtum Weidens und der Markgrafschaft Greifenfurt.
Die Orks konnten erst von einem gemeinsamen Heer der Elfen und Zwergen in der Schlacht von Saljeth gestoppt werden. Der von Elfen und Zwergen anschließend geschlossene Pakt von Saljeth besiegelte nach über hundert Jahren den Untergang des Nordreiches.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 37
*Reich des Roten Mondes Seiten 10-11
*Schatten über Bosparan Seite 154 (als Könik)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 33 (Baliho), 67 (Ausrufung), 146, 191, 261
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 14
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 108
*Das vergessene Volk Seite 71 (als Könik)
*Im Bann des Diamanten Seite 38 (als Könik)
*Schild des Reiches Seite 59 (als Könik)
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 19
*Aventurische Namen Seite 83 (Nargazz Blutfaust)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 39 (nicht namentlich, Chronikeinträge zu Gründung und Niedergang)
*Ein Hauch von Untergang Seite 21 (als Könik)
*Horte magischen Wissens Seite 17
*Steinzeichen Seiten 7-8
*Unter dem Westwind Seite 9
===Bildquellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 188 (Karte Erster Orkensturm und das Orkische 'Nortreisch')
Köpendaaler

==Kurzbeschreibung==
Die Köpendaaler sind eine Verbrecherorganisation im Hafenviertel der Stadt Nostria und werden bereits in vierter Generation angeführt.
Sie konkurrieren mit den Grünkappen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 160
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite A7
Körperbeherrschung

==Kurzbeschreibung==
Körperbeherrschung ist ein regeltechnisches Körpertalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 116 (Beschreibung und Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 21 (: Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 19 (Beispiel für Erfolgsprobe), 28 (Erläuterung zum Brennend), 29 (Erläuterung zu Liegend), 36-37 (-Grundregeln), 46 (Erläuterung zu Fesseln), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 74 (Erläuterung für Flucht aus dem Kampf, Beispiel für Passierschlag), 75 (Erläuterung für Vorteilhafte Position), 76 (Erläuterung zu Gegenstände im Kampf aufheben), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 90 (Erläuterung zu Sturz-, Brand- und Säureschaden), 98 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd und Hoch- und Weitsprung), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163 (Erläuterung zu Klammergriff), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 188-191 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden, Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 193-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 198 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 200-201 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK), 206 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 208 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 245 (Schiffsmannschaft), 248 (Abrollen), 249-251 (Diverse Sonderfertigkeiten), 254 (Entfesslungskünstler), 256 (Feuerschlucker), 268 (Skifahren), 279 (Weg der Gauklerin), 281-282 (Diverse Talentstile), 293-294 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Grätsche), 299 (Kraftvoller Speerwurf), 304-305 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 309 (Beschreibung für Al'Drakorhim-Stil), 321 (Leddici-Stil), 324 (Prem-Stil), 328-329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 332 (Xorlosch-Stil), 346-347 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 351 (Meisterliches Umrennen), 382 (Beschreibung Fledermaus)
*Pfad nach Aventurien Seite 4 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 189 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 20 (: Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 80-81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 157 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 16, 42-43, 53
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seiten 27, 34-35, 38-39
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16, 18-19
*Kodex der Magie Seiten 36-37 (Patrone), 42 (Kostentabelle Tierkräfte), 91 (Beschreibung Druckwelle), 94 (Beschreibung Stabzauber), 96 (Beschreibung Telekineseschlag), 111 (Beschreibung Goblin-Hauch), 116 (Beschreibung Wirbelsteine), 134 (Beschreibung Windbeutel)
Körpergebundene Kraft

==Kurzbeschreibung==
Bei Körpergebundener Kraft sitzt ein signifikanter Teil der Astralenergie in der Körperbehaarung der Person. 
Kommt es zum Verlust auch bereits von Teilen des Haupthaars oder des Barthaars, geht auch ein Teil der Astralenergie verloren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 150 ()
*Regelwerk Seite 172 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 265 ()
Korpergebunde Kraft
Körperkontrolle

==Kurzbeschreibung==
Körperkontrolle ist eine regeltechnische Erweiterte Liturgiestilsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seiten 26 (Tierpriester), 28 (, Beschreibung, Werte)
Körperkraft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Körperkraft (abgekürzt KK) ist eine regeltechnische Eigenschaft. Sie steht für die körperliche Muskelkraft eines Charakters.
==DSA-Geschichte==
Diese Eigenschaft gibt es seit DSA1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 15 ( Konzept)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15 ( Konzept)
*Das Buch der Regeln I Seite 13
*Das Buch der Regeln II Seite 5
*Kodex des Schwertes Seiten 11-12 (-Grundregeln zu Eigenschaften, Beispiel für Miserabel Eigenschaftswerte), 13 (Beispiel für alle weiteren Eigenschaftswerten), 15 (Beispiel für Eigenschaften über 19), 17 (Erläuterung zu Alternative Eigenschaften bei Proben, Beispiel für Fertigkeitsmodifikatoren), 31 (Beispiel zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Zähigkeit), 71-73 (Erläuterung für Leiteigenschaft bei Kampftechniken), 77 (Tabelle für die Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 111 (Erläuterung zu Tragkraft), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 163-164 (Erläuterung zu Mächtiger Schlag), 195 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 197 ((Tabelle Zusätzliche Improvisierte Waffen), 224 (Beschreibung für Turniere), 293-295 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Herunterstoßen), 299-307 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 312-313 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 316 (Fasarer Blutgruben-Stil), 319 (Hardas-Stil), 323 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 325-326 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 329-330 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 332 (Yppolitaner-Stil), 334-340 (Diverse Waffenlose Kampfstilsonderfertigkeiten und Erweitere Kampfsonderfertigkeiten), 343 (Mächtiger Rundumschlag), 346-347 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 349-351 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 376-381 (Leiteigenschaft)
*Mit flinken Fingern Seite 6 ( Erklärung)
*Regelwerk Seiten 18-19
*Vom Kampf und von den Helden Seite 7 ( Beschreibung)
*Wege des Schwerts Seite 6 ( Konzept nach DSA4.1)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-14, 16-18, 23, 39, 41, 50
*Kodex der Magie Seiten 38-40 (Animistenkräfte), 42-44 (Animistenkräfte), 45 (Tabelle: Animistenwaffen), 64 (Beschreibung Druidensichel), 89 (Tabelle: Magierstab), 97-98 (Körperkraft schwacher Wesen, Werte Tiere für Tierwandlung), 101 (Tabelle: Bannschwert), 105 (Tabelle: Gildenmagische Magierkugel), 108 (Tabelle: Zauberschale), 114 (Tabelle Goblinkeule), 128 (Beschreibung Krafttrank), 134 (Tabelle: Kristallomantische Kristallkugel)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 88 ( Körperkraft schwacher Wesen)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 27
Korperkraft
Körperkraftsteigerung

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==Kurzbeschreibung==
Körperkraftsteigerung ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber steigert die Körperkraft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
Kategorie:Matrix
Körperliches Geschick

==Kurzbeschreibung==
Körperliches Geschick ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 13 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Havena Seite 19 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 279 (Weg der Gauklerin), 282-283 (Diverse Talentstile), 287 (, Beschreibung, Werte)
Körperlose Reise

==Kurzbeschreibung==
Körperlose Reise ist ein Ritual.
Der Zauberer kann seinen Geist vom Körper lösen und auf Reise schicken.
Freie Seelenfahrt ist ein Schamanistisches Ritual mit ähnlicher Wirkung.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 132 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 200 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 93-94
*Liber Cantiones (2005) Seiten 76-77
*Liber Cantiones (2008) Seite 143
*Liber Cantiones Deluxe Seite 143
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 28
Korperlose Reise
Körperlose Schrecken/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge:Nikolai Hoch
;Redaktion:Johannes Kaub
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Benjamin Bahr, Marcel Blex, Anni Dürr, Maximilian Gilles, Dominic Haldek, Nikolai Hoch, Katja Jacobi, Johannes Kaub, David Lukaßen, Alexander Naumenko-Kühne, Diana Rahfoth, Katja Reinwald, Alex Spohr, Wolf-Ulrich Schurr, Franziska Tannert, Stefan Tannert, Max Wetterauer, mit Beiträgen von Andree Hachmann
;Lektorat:Frauke Forster
;Korrektorat:Lisa Rößer
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Johannes Kaub
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Philipp Ach, Helge Balzer, Lukas Banas, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Fifa Finnsdottir, Lalanda Hruschka, Christian Kraus, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Janine Modler, Vincent Modler, Luca Moos, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Maximilian Schiller, Michael Wittmann, Carina Wittin, Julia Wolf, Maurice Wrede, Malte Zirbel
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Jörn Aust, Philipp Baas, Mirko Bader, Tania Bogomazova, Steffen Brand, Bill Bridges, Martin Brunninger, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Nico Dreßen, Christian Elsässer, Cora Elsässer, Frauke Foster, Jan Gawlik, Vanessa Heilmaier, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hofmann, Curtis Howard, Jan Hulverascheidt, Nadine Indlekofer, Philipp Jerulank, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Chistian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Johanna Moos, Sven Paff, Felix Pietsch, Markus Plötz, Marlies Plötz, Elisabeth Raasch, Annika Richter, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Alex Spohr, Stefan Tannert, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Katharina Wagner, Carina Wittrin
Körperlosigkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Geister
Körperlosigkeit I und II sind Eigenschaften beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 53 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 154 ()
*Wege der Zauberei Seite 234 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Körperpflege

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Körperpflege ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick können kleine Probleme und Kratzer der Haut geheilt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 124 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 22
*Verborgen in der Tiefe Seite 153 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Körpertalent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Körpertalente sind eine Talentgruppe.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 war "Körperliche Talente" eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 28 (Erläuterung zum Status Blutrausch), 30 (Erste Erläuterung), 31 (Optionale Regel Die Talentgruppenprobe), 32 (Qualitätsstufe), 35-41 ( Auflistung und Erklärung der Körpertalente), 287 (Körperliches Geschick), 339 (Berserkerangriff)
*Mit flinken Fingern Seiten 20-25
*Wege des Schwerts Seiten 19-22, 193 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler)
Kategorie:Talentgruppe
Körperuntersuchung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Körperuntersuchung, auch Blick der Schöpferin, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit diesem Zauber können körperliche Eigenschaften eines Wesens erkannt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 47
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Küchenschabe

==Kurzbeschreibung==
Die Küchenschabe ist eine schädliche Käferart, die überall im Dunkeln vorkommt und etwa von Mehl oder auch Brot ernährt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 206
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 116
Küfer

==Kurzbeschreibung==
Küfer sind Handwerker, die Behälter und Gefäße aus Holz, z.B. Fässer, herstellen.
Maline ist die Schutzheilige der Küfer.
==Regeltechnisches==
;DSA4.1:Handwerksberufe wurden zur Profession Handwerker zusammengefasst und unterscheiden sich nur noch in unterschiedlichen Eigenschaftsvoraussetzungen und frei wählbaren Talenten je nach Beruf.
;DSA4.0: Stellmacherin/Wagnerin/Küferin ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 98-100 ( Variante der Profession Handwerkerin)
*Wege der Helden Seiten 150 ( Profession Handwerker)
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 86
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 45 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
Kategorie:Handwerker-Profession
Kühler Kopf

==Kurzbeschreibung==
Kühler Kopf ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verdeckt Emotionen, Schmerzen und Rausch des Zaubernden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 84
*Myranische Magie Seite 60
Kategorie:Matrix
Kühler Schrübbel

==Kurzbeschreibung==
Der Kühle Schrübbel ist ein Sumpf in den westlichen Flussauen des Yaquirs in der Ragather Baronie Valpokrug. Die Sumpfgebiete, angeblich ein ehemaliger See aus den Drachenkriegen, waren zu Zeiten der Priesterkaiser noch als Nervather Sümpfe bekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 151
*Das Königreich Almada Seiten 21, 24, 72
*Herz des Reiches Seiten 128, 140
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 23
*Aventurisches Archiv VI Seite 41
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich (als Die kühle Schrübbel)
Kategorie:Yaquirtal
Kühles Wasser

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kühles Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand kühles Trinkwasser erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Kühnbrecht von Grötz

==Kurzbeschreibung==
Kühnbrecht von Grötz war der Burggraf von Harben, Statthalter und Vizeadmiral des Windhag. 960 BF als Spross eines einst mächtigen nordmärkischen Geschlechts geboren, schaffte er den Aufstieg in die Flottenverwaltung und wurde Hafenkommandant von Triveth. Schließlich wurde er von seinem Verwandten Cusimo Garlischgrötz als dessen Statthalter über den Windhag eingesetzt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 94, 104, 177-178 (Personenbeschreibung, Stand 1029 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten A14 (Tod), 22
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seiten A3-A4 (Cusimo ordnet den Windhag – Westflotte wieder vereint)
*Hinter dem Thron Seiten 84-85 (Szenario Unter dem Banner zweier Reiche)
*Stromschnellen Seite 81 (Szenariovorschlag Das verschwundene Schiff)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 108
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 23
*Drachenodem Seite 66 (Abenteuer Der Wurm vom Windhag)
*Reich des Horas Seite 102
*Ritterburgen & Spelunken Seite 28
Kühnes Tier mit dem Krötensinn

==Kurzbeschreibung==
Das Kühne Tier mit dem Krötensinn ist das Dritte Zeichen. Als das Erbe großen Kampfgeistes schenkt es dem Helden großen Mut, Kampfrausch, ein latentes Magiegespür und bisweilen eine schützende Schuppenhaut. Es stammt von den Leviatanim und verwandelt seinen Träger nach und nach in ein Echsenwesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 12 (Handlungsüberblick) Pforte des Grauens (DSG) Seiten 233, 259, 293 (Begriff aus dem Rssahh), 315-317 (Vergabe des Zeichens), 323 (Verhalten des Zeichens beim ersten Aufeinandertreffen mit Borbarad, Erste Aktivierung) Bastrabuns Bann (DSG) Seite 352 (Schuppenbildung als Segnung der Herrin Tsa) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 406 (Wirken auf den normalen Bürger), 413 (Mächtiger Zermalmer), 473 (Verhalten in der Seeschlacht von Andalkan) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 511 (Ingolf Notmarker als veritabler Gegner), 539 (Fähigkeiten in der Schlacht), 541 (Duell gegen Blotgrim, Kampfrausch N'Churr) Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 576 (Magiegespür beim Magnum Opus der Nekromantie während der Schlacht von Eslamsbrück), 583 (Alpträume), 596 (Auffälligkeit durch Äußerlichkeit, Tarnung) Rohals Versprechen (DSG) Seite 663 (Analyse durch Magiergilden und Kirchen), (Anhänge) Seiten 1020, 1025-1027 (Bezeichnung, Erscheinung, Hintergrund, Gaben Charakter Vor- und Nachteile, Analyse)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 34 (Ingolf Notmarker als veritabler Gegner), 63 (Fähigkeiten in der Schlacht), 65 (Duell gegen Blotgrim, Kampfrausch N'Churr) Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seiten 100 (Magiegespür beim Magnum Opus der Nekromantie während der Schlacht von Eslamsbrück), 107 (Alpträume), 120 (Auffälligkeit durch Äußerlichkeit, Tarnung), 187 (Analyse durch Magiergilden und Kirchen), 270 (im Krieg)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 6-7, 33, 67 (Begriff aus dem Rssahh), 89-91 (Vergabe des Zeichens), 97 (Verhalten des Zeichens beim ersten Aufeinandertreffen mit Borbarad, Erste Aktivierung) Bastrabuns Bann (SG2) Seite 126 (Schuppenbildung als Segnung der Herrin Tsa) Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 180 (Wirken auf den normalen Bürger), 187 (Mächtiger Zermalmer), 247 (Verhalten in der Seeschlacht von Andalkan), (Anhänge) Seiten 258-260 (Bezeichnung, Erscheinung, Hintergrund, Gaben CharakterVor- und Nachteile, Analyse)
*Pforte des Grauens Seiten 11, 30 (Begriff aus dem Rssahh), 53-54 (Vergabe des Zeichens), 55 (Beschreibung, Werte nach DSA3), 57 (Verhalten des Zeichens beim ersten Aufeinandertreffen mit Borbarad)
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 7
*Rohals Versprechen Seite 79 (DSA3)
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 8 (Handlungsüberblick), (Anhänge) Seite 231
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Blutige Tobimora Seiten 14, 28
==Weblinks==
*Zeichen und Gezeichnete - Das Kühne Tier mit dem Krötensinn auf der Seite des Borbaradprojekts
Kuhnes Tier mit Krotensinn
Kümmel

==Kurzbeschreibung==
Kümmel wächst auf vielen Wiesen und ist ein häufig benutztes Gewürz.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 52 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seiten 8 (im Szinto-Tal), 44 (im Szinto-Tal)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 210, 292 (Tulamidya)
Kategorie:Gewürz
Kürass

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kürass ist ein Rüstungsteil und namensgebend für die Kürassiere. Er besteht aus einer gebogenen Metallplatte, die am Rücken von Bändern gehalten wird und den vorderen Oberkörper bedeckt, den Rest des Körpers jedoch ungeschützt lässt.
==Irdisches==
*Vor der Rechtschreibreform entsprach die Schreibweise Küraß. Seit der Reform hingegen folgt auf kurzen Vokal stets 'ss'.
*Irdisch bezeichnet ein Kürass allgemein einen Harnisch. Das Wort leitet sich vom französischen cuirasse für „Lederpanzer“ (cuir für Leder) ab und kam im 15. Jahrhundert im deutschen Sprachraum auf, wo es den Brust- und Rückenpanzer eines Reiters bezeichnete.Quelle
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 151
*Aventurisches Arsenal Seite 107 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 62 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 100 ()
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 59 (Erläuterung zu Metallbearbeitung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 105 (Amazonenrüstung), 107
*Mit blitzenden Klingen Seite 97
Kurass
Kürassier (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Die Kürassier ist eine Karavelle des Königreichs Brabak.
;Weitere Besatzung:
:Toros Blutschinken
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seite A8
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 19
Kürbis

==Kurzbeschreibung==
Kürbisse dienen als Lebensmittel, aber auch als Behälter. Kürbisflaschen werden auch Kalebassen genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 111-112 (Beschreibung und Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis), 116, 118, 119, 134 (Kürbiskernöl), 184 (Transport), 189 (Vorkommen nach Handelszonen)
*Herbarium Aventuricum Seite 168 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219 (Beschreibung), 244 (verwandt mit Khômknolle)
===Ergänzende Quellen===
*Culinaria Aventurica Seite 82 (Zitat von Nacladora Berlînghan über Kürbisse)
*Raschtuls Atem Seiten 8, 44, 63, 90 (Kürbiskerne)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 85 (Übersetzung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 85 (Übersetzung) 
*Wege der Alchimie Seite 13 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 9, 23, 69, 82
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Gemüsepflanzenart
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Kategorie:Kulturpflanzenart
Küste

==Kurzbeschreibung==
Küsten sind der Übergang von Land zum Meer. Je nach Form spricht man auch von Strand oder Steilküste (Klippen).
;Bekannte Küsten
:Kategorie:Küste
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen S. 129 (Kollision Schiff gegen Küste, Riffprobe)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 324 (Beschreibung für Prem-Stil)
Kategorie:Vegetationszone
Küstenfüchse

==Kurzbeschreibung==
Die Diebe der Küstenfüchse treiben rund um den Arinkelwald im Horasreich ihr Unwesen.
;Verbreitung:Küstengebiet
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 28, 33
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 12
*Reich des Horas Seite 101
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 4