Elementare Gewalten/Versionsunterschiede

==Festgestellte Unterschiede 1. ⇔ 2. Auflage==
Einbandinnenseiten 	 	 	
Die 2x2 Farbseiten mit dem Artwork von Verena Schneider wurden entfernt. (PDF) 	Fehler korrigiert, inzwischen wieder enthalten 	 	
überall 	 	 	
Zauberformel in falschem Textformat 	Zauberformel in Kapitälchen 	 	
überall im normalen Text (nicht in Kästen/Boxen oder Ingame-Schriftstücken) 	 	 	
"fi" oder "fl" 	"fi " bzw. "fl " (Leerzeichen-Formatierungsfehler) 	 	
Seite 2, Impressum 	 	 	
Verlagsleitung: Mario Truant entfernt 	 	 	
 	Redaktion: Marie Mönkemeyer hinzugefügt 	 	
Coverbild: Tristan Denecke (limitierte Version) entfernt 	 	 	
Ulisses-Disclaimer 	Ulisses-Disclaimer korrigiert 	 	
Seite 3, Inhaltsverzeichnis 	 	 	
Namenhafte Dschinne des Eises 	Namhafte Dschinne des Eises 	 	
Seite 7 	 	 	
die Weit über 	die weit über 	 	
Seite 16 	 	 	
spürte ich einen heißen, durchdringen und brennenden Schmerz 	spürte ich einen heißen, durchdringenden und brennenden Schmerz 	 	
Seite 34 	 	 	
alles ist trotz der großen Trockenheit saftig und Grün 	alles ist trotz der großen Trockenheit saftig und grün 	 	
wobei das Lauf aufgeregt durcheinanderwirbelt 	wobei das Laub aufgeregt durcheinanderwirbelt 	 	
Seite 35 	 	 	
dass selbst die tapferesten Legionäre 	dass selbst die tapfersten Legionäre 	 	
Seite 36 	 	 	
Lauf nicht zu tief ins Dickicht, sonst holt dich der Dornnenwolf. 	Lauf nicht zu tief ins Dickicht, sonst holt dich der Dornenwolf. 	 	
Seite 37 	 	 	
Mond aufgekommen sind aber, muss man 	Mond aufgekommen sind, aber muss man 	 	
Seite 43 	 	 	
Namenhafte Dschinne des Eises 	Namhafte Dschinne des Eises 	 	
Seite 92 	 	 	
 	fehlende Aufzählungsnummern 7), 8) und 9) ergänzt 	 	
trotz fehlender magischer Begabung Verbindung zu Luft? 	trotz fehlender magischer Begabung, Verbindung zu Luft? 	 	
Seite 102, Glacoflumen Fluss aus Eis 	 	 	
Eisfläche von maximal ZfW x 2 Schritt 	Eisfläche von maximal ZfW x 2 Rechtschritt 	 	
in ihrer Ursprünglichen Form 	in ihrer ursprünglichen Form 	 	
Seite 103, Aeropulvis sanfter Fall 	 	 	
Merkmal: Bewegung, Elementar (Luft) 	Merkmal: Telekinese, Elementar (Luft) 	 	
Seite 103, Fesselranken 	 	 	
wachsen darauf Ranken hervor 	wachsen daraus Ranken hervor 	 	
Zielobjekt: Einzelperson, unfreiwillig 	Zielobjekt: Einzelwesen, unfreiwillig 	 	
und 2 weiter SP 	und 2 weitere SP 	 	
Repräsentationen und Verbreitung: Dru 3 	Repräsentationen und Verbreitung: Dru, Geo je 3 	 	
Seite 103, Feuermähne Flammenhuf 	 	 	
Antimagie: Beschwörung vereiteln 	Antimagie: Herbeirufung vereiteln 	 	
Merkmale: Beschwörung, Elementar (Feuer) 	Merkmale: Herbeirufung, Elementar (Feuer) 	 	
Seite 103, Ignifugo Feuerbann 	 	 	
vom Zaubernden entfernt. 	vom Zaubernden entfernt sein. 	 	
Seite 106-107, Warmes Gefriere 	 	 	
3 AsP pro Kubikmeter 	3 AsP pro Raumschritt 	 	
Wirkungsdauer: ZfP*/2 SR 	Wirkungsdauer: ZfP*/2 KR 	 	
die Variante Lebendes Gefriere wurde gestrichen 	die Anmerkungen (s.u.) wurden entsprechend abgeändert 	 	
Al'Anfa hat die Formel bereits mit Interesse erworben, wo sie sich als Luxuszauber zur Kühlung großer Beliebtheit erfreut, aber auch bereits zur tödlichen Variante LEBENDES GEFRIERE weiterentwickelt wurde. 	Al'Anfa hat die Formel bereits mit Interesse erworben, wo sie sich als Luxuszauber zur Kühlung großer Beliebtheit erfreut. Angeblich ist dort auch bereits eine tödliche Weiterentwicklung in Arbeit. Der LEBENDES GEFRIERE (Merkmale Form und Elementar (Eis)) wird derzeit jedoch nicht weitergegeben, da die Formel nicht nur hochgefährlich, sondern bisweilen auch in ihren Auswirkungen unberechenbar scheint. 	 	
Seite 107, Windgeflüster 	 	 	
Der Zaubernde spricht ein kurze Botschaft in seine geschlossene linke Hand. 	Der Zaubernde spricht eine kurze Botschaft in seine geschlossene linke Hand. 	 	
Seite 109, Wulfger Wulfgrimmasson 	 	 	
Vorurteile (Graue Gilde, Horasier, Dämonenknechte) 	Vorurteile (Graue Gilde 3, Horasier und Dämonenknechte jeweils 5) 	 	
KL 13 	KL 15 	 	
CH 13 	CH 15 	 	
FF 11 	FF 13 	 	
AsP 45 	AsP 51 	 	
 	Singen 7; Malen/Zeichnen 9, Tätowieren 7 	 	
RkW 9 	RkW 11 	 	
Seite 109-110, Saajid von As'Far 	 	 	
IN 15 	IN 16 	 	
für 2 Sunden 	für 2 Stunden 	 	
SF Elementarist gestrichen 	 	 	
Ortskenntnis 	Ortskenntnis (Gegend um As'Far) 	 	
Seite 111, Aravan Shivar 	 	 	
Analys 17 	Analys (Mag) 17 	 	
Seite 111, Archorim Sohn des Arabax 	 	 	
Weltfremd 7 	Weltfremd (Geld 4, Städtisches Treiben 5) 	 	
Nachteil Zwergenwuchs aus Vorteilsliste entfernt 	Nachteil Zwergenwuchs in Nachteilsliste eingefügt 	 	
KL 13 	KL 15 	 	
CH 12 	CH 15 	 	
Magiekunde 10 	Magiekunde 14 	 	
Arcanovi 10 	Arcanovi 14, Arcanovi (Matrixgeber) 7 	 	
SFs Binden, Defensiver Kampfstil und Meisterparade gestrichen 	 	 	
Seite 112-113, Síon Ketah 	 	 	
Affinität zu Element (Luft) 	Begabung für Elementar (Luft) 	 	
 	SF Zauberzeichen hinzugefügt 	 	
Seite 124, Tabelle Material 	 	 	
Vukansand 	Vulkansand 	 	
Seite 124 	 	 	
Golemiden werden mittels STAUB WANDLE (LCD 250) erhoben. 	Elementare Golemiden werden mittels STAUB WANDLE (LCD 250) erhoben. 	 	
Automatische Golemiden-Eigenschaften sind 	Automatische Eigenschaften der beschriebenen Elementaren Golemiden sind 	 	
Seite 125, Experimenteller Vulkansandgolemid (mittel) 	 	 	
Mögliche Dienste: Bewegung, Elementare Manifestation (Feuer), Gefolgschaft, Kampf, Kontrolle über Feuer, Transport durch Feuer, Warte, Vernichtung 	Mögliche Dienste: Bewegung, Elementare Manifestation (Feuer; einfache LO-Probe), Gefolgschaft, Kampf, Kontrolle über Feuer (LO-Probe 0/+2/+4), Transport durch Feuer (einfache LO-Probe alle GS x 2 Schritt), Warte, Vernichtung 	 	
Seite 129, Shambaal, Schrecken der Muhrsape 	 	 	
Eigenschaften: (Elementar), mit pervertiertem (7 Schritt) 	Eigenschaften: (Elementar), Angriff mit pervertiertem Wasser (7 Schritt) 	 	
Seite 130 	 	 	
Die Brücke (4) aus Obsidian hat die Form einer gewaltigen Flamme und wurde mit einem IGNIMORPHO-Zauber von den Elfen Mandalyas erzeugt 	Die Brücke (4) aus Obsidian hat die Form einer gewaltigen Flamme und wurde vor ihrem Erstarren mit einem IGNIMORPHO-Zauber von den Elfen Mandalyas erzeugt 	 	
Seite 139 	 	 	
Stein befindet (der es Dreizehnten Windes 	Stein befindet (der des Dreizehnten Windes 	 	
Die Artefakte besitzen insgesamt 6 Ladungen. 	Die Artefakte können jeweils für insgesamt 6 Anwendungen genutzt werden, bevor sich ihre Matrix destabilisiert. 	 	
Seite 140, Tabelle Automatische Eigenschaften Elementarer Wesen 	 	 	
Elementarkritische Konsistenz gestrichen 	 	 	
Seite 140, Tabelle Automatische Kampfsonderfertigkeiten Elementarer Wesen 	 	 	
Wuchtschlag, Niederwerfen Gegenhalten, Klingensturm 	Wuchtschlag, Niederwerfen, Gegenhalten, Klingensturm 	 	
Seite 140, Tabelle Mögliche Eigenschaften Elementarer Wesen 	 	 	
Resistenz / Immunität (Profane Angriffe) 5 / 10 ZfP* 	Resistenz / Immunität (Profane Angriffe) nur automatisch 	 	
Seite 141, Tabelle Automatische Dienste Elementarer Wesen 	 	 	
Eigenschaft 	Dienst 	 	
Seite 141 	 	 	
Mehr hierzu entnehmen Sie der Liste unter. 	Mehr hierzu entnehmen Sie der Liste auf Seite 155. 	 	
Seite 142, SF Elementarist 	 	 	
Der Elementarist kann soeben herbeigerufene Wesen mit besonderen Eigenschaften ausstatten. 	Der Elementarist kann soeben herbeigerufene Wesen mit besonderen Eigenschaften ausstatten. Die Kosten hierfür betragen das Dreifache der auf S. 140f. gelisteten ZfP*. 	 	
Seite 142, SF Flüsterer der 1000 Namen 	 	 	
Voraussetzungen: Elementarist 	Voraussetzungen: Elementarist oder Golembauer 	 	
Seite 142, SF Golemidenbauer 	 	 	
Voraussetzungen: MU 15, Magiekunde 11, STAUB WANDLE 	Voraussetzungen: MU 15, TaW Magiekunde 11, STEIN WANDLE oder STAUB WANDLE 11 	 	
Verbreitung: 1 (Hasrabal, eine Handvoll Rashduler Magier, persönliche Freunde und Familienmitglieder des Zaubersultans) 	Verbreitung: 2, (in der elementaren Ausprägung: Sultan Hasrabal, eine Handvoll Rashduler Magier, persönliche Freunde und Familie des Zaubersultans) 	 	
Kosten: 200 AP 	Kosten: 250 AP 	 	
*Der Golemidenbauer ist in der Lage, Golemiden aller sechs Elemente zu erschaffen 	 	 	
Die Konstruktionsschwierigkeit von selbst geschaffenen Golemiden ist um 3 Punkte niedriger und der Golemid erhält zwei weitere Dienste automatisch. 	Die Konstruktionsschwierigkeit von selbst geschaffenen Golems eines Golembauers ist um 3 Punkte niedriger und der Golem erhält zwei weitere Dienste automatisch. 	 	
Seite 142, Ritualkenntnis Petromantie 	 	 	
Verbreitung: 2 	Verbreitung: 1; Die Ritualkenntnis Petromantie kann bisher nur von Archorim Sohn des Arabax erlernt werden. Die beim Wühlschrat-Petromant auf S. 160 aufgeführte schamanistische Petromantie ist nicht frei erlernbar, sondern fest mit der Profession des Wühlschrat-Schamanen verknüpft. 	 	
Seite 143, Ersäufen 	 	 	
Jede KR kann es eine KK-Probe ablegen, die um die Anzahl KR unter Wasser erschwert ist. 	Um aufzutauchen, kann es jede KR einen KK-Probe ablegen, die um die Anzahl an KR unter Wasser erschwert ist. 	 	
Ebenso löst bi einem Treffer 	Ebenso löst bei einem Treffer 	 	
Seite 143, Elementare Fessel 	 	 	
Eine Schlinge des Elements des Wesens legt sich um ein beliebiges Körperteil des Opfers. Am Hals schnürt es die Luft ab und das Opfer erleidet 1W3 TP(A) und 1W3 SP pro KR. Um die Handgelenke gelegt werden alle Aktionen im Kampf (AT und PA) sowie Zauber mit Gesten um Beherrschungsschwierigkeit erschwert, um die Fußgelenke gelegt sinken GE und GS um Beherrschungsschwierigkeit und Proben gegen Niederwerfen werden um die Beherrschungsschwierigkeit erschwert. An Händen/Beinen erleidet das Opfer nur 1W3-1 SP pro KR. Selbstbeherrschungs-Proben sind während der Wirkung um die Beherrschungsschwierigkeit des Elementarwesens erschwert, MU-Proben um Beherrschungsschwierigkeit /2.	
Eine Schlinge des Elements des Wesens legt sich um ein beliebiges Körperteil des Opfers. Es wird auf den AT-Wert des Wesens gewürfelt, die Reichweite beträgt 7 Schritt. Die Auswirkungen variieren je nach gefesseltem Körperteil.
Hals: Wirkung wie das waffenlose Manöver Schwitzkasten (WdS 92)
Arme oder Beine: Wirkung wie das waffenlose Manöver Griff (WdS 91) 	 	
Seite 143-144, Elementarkritische Konsistenz 	 	 	
Elementare Wesen mit dieser Eigenschaft gehen sofort in ihrem Element auf, wenn sie durch einen einzelnen Angriff durch ihr eigenes Element die Hälfte ihrer LeP verlieren würden (eventuelle Resistenzen oder Immunitäten zählen in diesem Fall nicht). Insbesondere Sekundäreffekte von elementaren Zaubern können Wesen des gleichen Elements auf diese Weise auflösen. 	Ein Wesen mit dieser Eigenschaft verschmilzt mit seinem Element, wenn es (ungeachtet seiner Resistenzen oder Immunitäten) durch eine magische Ausformung seines eigenen Elements mehr Schaden erleiden würde als die Hälfte seiner maximalen LeP betragen. Es kann sich erst 2W6 Stunden später erneut manifestieren. Am häufigsten findet sich diese Eigenschaft bei Mindergeistern. 	 	
Seite 144, Flugfähigkeit 	 	 	
Diese Sonderfertigkeit kommt bei Erzelementaren nur automatisch vor und kann nicht nachträglich verliehen werden. 	Alle Luftelementare besitzen diese Eigenschaft automatisch. Bei Erzelementaren ist sie hingegen äußerst selten (nur automatisch) und und kann nicht nachträglich verliehen werden. 	 	
Seite 144, Gesang 	 	 	
Elementarwesen damit beim seinem Opfer 	Elementarwesen damit bei seinem Opfer 	 	
Seite 145, Versinken 	 	 	
Der Boden unter dem Opfer (Beherrschungsschwierigkeit als Radius) wird zu einem Strudel oder matschigen Pfuhl, der es in die Tiefe zieht. Im Wirkungsbereich sinken GS und GE um 1 je KR. Sinkt die GE auf 0, ist das Opfer untergegangen und erleidet Schaden wie beim Ertrinken (WdS 140). Jede KR ist eine GE-Probe möglich, um sich zu befreien (gesenkte GE beachten). Ist es untergegangen, können nur noch andere Personen helfen. 	Binnen 1 Aktion wird der Boden unter dem Opfer (Beherrschungsschwierigkeit als Radius) zu einem Strudel oder matschigen Pfuhl, der es in die Tiefe zieht. Die Zone verbleibt für 7/12/20 KR (Elementarer Diener/Dschinn/Elementarer Meister) an Ort und Stelle. Im Wirkungsbereich sinken GS und GE um 1 je KR. Sinkt die GE auf 0, ist das Opfer untergegangen und erleidet Schaden wie beim Ertrinken (WdS 140). Jede KR ist eine GE-Probe möglich, um sich zu befreien (gesenkte GE beachten). Ist es untergegangen, können nur noch andere Personen helfen. Für die Anwendung dieser Fähigkeit ist der Dienst Bereitstellung Besonderer Fähigkeiten erforderlich.	 	
Seite 146, Dschinnengeborene 	 	 	
Diese gilt explizit auch für Viertelzauberer und erlaubt ihnen die Steigerung ihrer Übernatürlichen Begabungen mit dem gewählten elementaren Merkmal nach Spalte G. 	Diese gilt explizit auch für Viertelzauberer und erlaubt ihnen die Steigerung ihrer Übernatürlichen Begabungen mit dem gewählten elementaren Merkmal nach Spalte E. 	 	
Seite 147 	 	 	
Vor- und Nachteile zur Ausgestaltung nach Element 	Beispielhafte Vor- und Nachteile zur Ausgestaltung nach Element 	 	
Seite 149, Tabelle 	 	 	
Affinität zum Elementarwesen -3 – 	Affinität zum Elementarwesen – -3 	 	
Geschenke – bis zu -2 	Geschenke – je bis -2 (max. -7) 	 	
Richtige Gewandung des Beschwörers (je nach Tradition) – bis zu -2 	Richtige Gewandung des Beschwörers (je nach Tradition) -2 – 	 	
Wahrer Name -1 bis -7 – 	Wahrer Name -1 bis -7 1/3 der Qualität 	 	
 	Sonderfertigkeit Elementarist –3 –3 	 	
 	*Beschwörer mit der SF Elementarist können Elementarwesen auch nach der Beschwörung noch mit besonderen Eigenschaften ausstatten. Dafür müssen sie jedoch die dreifache Anzahl der ZfP* aufwenden. 	 	
Seite 149, Schritt 3: Einsatz der ZfP* 	 	 	
Sie können jetzt die bei der Zauberprobe übrigbehaltenen ZfP* zu unterschiedlichen Zwecken einsetzen
*Erleichterung der Kontrollprobe: je 3 ZfP* erleichtern die Kontrollprobe um 1 Punkt (max. 7)
*Zusätzliche Eigenschaften: Sie können dem Elementarwesen zusätzliche Eigenschaften verleihen (WdZ 178 u. 181f. oder in diesem Band ab S. 143). Kosten und Verfügbarkeit sind jeweils bei der Beschreibung gelistet.
*Steigerung der Dienstbarkeit: Pro ZfP* steigt die Zahl an AsP, die das Elementarwesen für seinen Beschwörer einzusetzen bereit ist, um 1 Punkt.
*zusätzliche Dienste erfordern den Einsatz von 4 ZfP*
*bei Golemiden: LO+1 pro 3 ZfP* (max. 21)
Ist dies erfolgt, weiter zu Schritt 4.	Sie können jetzt die bei der Zauberprobe übrigbehaltenen ZfP* zu unterschiedlichen Zwecken einsetzen
*Erleichterung der Kontrollprobe: je 3 ZfP* erleichtern die Kontrollprobe um 1 Punkt (max. 7)
*Zusätzliche Eigenschaften: Mit der Sonderfertigkeit Elementarist können Sie dem Elementarwesen auch nach der Beschwörung noch zusätzliche Eigenschaften verleihen (WdZ 178 u. 231f. oder in diesem Band ab S. 143). Kosten und Verfügbarkeit sind jeweils bei der Beschreibung gelistet. Nachträglich verliehene Eigenschaften kosten das Dreifache der genannten ZfP*.
*Steigerung der Dienstbarkeit: Pro ZfP* steigt die Zahl an AsP, die das Elementarwesen für seinen Beschwörer einzusetzen bereit ist, um 1 Punkt.
*zusätzliche Dienste, die über den Rahmen der AsP hinausgehen, welche das Elementarwesen für seinen Beschwörer einzusetzen bereit ist, erfordern den Einsatz von 4 ZfP*
*bei Golemiden: LO+1 pro 3 ZfP* (max. 21)
*Mittels der folgenden nachträglichen Modifikationen können Werte maximal auf den anderthalbfachen Startwert gehoben werden, mindestens jedoch um einen Punkt
{| class="wikitable" style="color:green;"	Modifikation	Kosten
+5 LeP 	2 ZfP* 	 	
INI +1, RS +1, GS +1, MR +1 	3 ZfP* 	 	
alle AT oder PA +1, TP +1 	4 ZfP* 	 	
Eigenschaft +1 	5 ZfP* 	 	
Neues Talent (auf TaW 1) 	4 ZfP* 	 	
bekannter TaW oder ZfW +2 	1 ZfP*