Pt-br/Source 2

O é um motor de videogames 3D desenvolvido pela como sucessor do .
Introduzido em 2015, é usado em , , , , , e muito mais. 
O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de e outros jogos . Em 2010, o foi portado de forma privada para o motor como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela em março de 2015 na Game Developers Conference. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015.
A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.
a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.
==Funcionalidades==
=== Renderização ===
; Suporte nativo para DirectX 11® e Vulkan®, com Shader Model 5.0 e posterior.
; Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
: A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
; Suporte de .
; Suporte de .
: O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
; Suporte a .
; .
: A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior . Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
; Fumaças Volumetrics 
: As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.
=== Física ===
; 
: O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para .
=== Sistema de Som ===
; Steam Audio
: O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System. 
; Steam Audio Melhorado
: Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
; Outras melhorias no áudio
: Processamento de áudio e voz melhorado.
=== Redes ===
; Sistema de subticks 
: A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.
=== UI ===
; 
: A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
: Escalável em qualquer resolução, em comparação com a usada nos jogos Source anteriores (antes de ) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.
=== Ferramentas ===
; Gestão integrada de activos através do .
; Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
: Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de .
; 
: Editor de níveis completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
; Traçado de raio acelerado por hardware para 
: O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
: O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como e ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.
=== Programação ===
; Suporte de 64 bits
: Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização em 2021 (exceto ).
==Limitações==
==Produtos usando Source 2 ==
==Documentação==
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==Veja também==
* Source 2 on Wikipedia