nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Mysobviper

==Kurzbeschreibung==
Die Mysobviper ist eine blaugrau gebänderte Schlange, die in Flüssen auf die Jagd geht.
Da sie nur kleine Beutetiere jagt, kann ihr Gift Menschen nur gefährlich werden, wenn sie mehrmals von ihr gebissen wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 153 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 165 ( Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 47 (Vorkommen in den Mysob-Sümpfen), 173
*Aventurischer Bote Nr. 162 Schiffbruch mit Todrichter Seite 13 ( Werte)
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 19, 40, 59 ( Werte)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 98 (Verbreitung, Kurzbeschreibung der Giftwirkung)
*Rabenblut Seiten 94-95
*Wege des Schwerts Seite 150
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 14
*Pilgerpfade Blinde Wut Seiten 63-64
*Wahl der Waffen Der Pfad des Visar Seite 74
===Bildquellen===
*Das Tal des Todes (2023) Seite 59
Kategorie:Schlangenart
Kategorie:Giftiges Tier
Mysteria Arkana

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Heft ist im DIN-A5-Format. 
*Laut Titelblatt „Ergänzungen zur Enzyclopaedia Magica; Von berufener Stelle korrigiert und redigiert; Stührmann & Mezzani, Grangor, 2507 Horas“
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
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===Rezensionen===
Mysteria Arkana/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Die Quelle der Magie 	5
Magie im Rollenspiel 	6
Magie und Welt 	9
   Eine kurze Geschichte der aventurischen Zauberei	10
   Die Welt der Magiergilden 	14
   Von allerlei Zauberei 	22
   Berühmte aventurische Zauberkundige 	26
Spielarten der Magie 	31
   Magica Practica 	32
   Salasandra: Von elfischer Einfühlungsgabe 	35
   Verbotene Pforten 	38
   Die Magie des Blutes 	40
   Über die edlen Steine und ihre arkane Bedeutung 	42
   Zauberwerkstatt 	48
   "Zauberwirkung dreh dich um!" 	54
   Arkaner Notstand 	60
   Weder Band noch Fessel 	62
   Zauberschriften, alchimistische Symbole 	66
   Zauberkundige Wesen 	73
Von der jenseitigen Sphäre 	83
   Sphairologia 	84
   Der Limbus 	87
   Die Macht der Elemente 	90
   Das Konzil der Elemente 	104
   Satinavs Macht: Das Wesen der Zeit 	107
   Die Welt der Geister 	110
Die Siebte Sphäre 	115
   Azamir 	116
   Allgemeine Dämonologie 	125
   Fehlerhaftes Beschwören 	132
   Der Pakt mit einem Erzdämon 	134
Das Pandämonium 	147
   Thargunitoths verfluchte Diener 	174
   Asfaloths Transmutationen 	180
Anhang 	187
   Magische Artefakte 	187
   Wundermittel und Höllentinkturen 	205
   Magische Materialien 	224
   Die Magische Bibliothek 	227
Mysteria et Arcana

Hier soll eine Zusammenfassung aller Mysteria et Arcana entstehen. Damit werden die Meisterinformationen bezeichnet, die in den Regionalbeschreibungen und einigen Themenbänden der vierten DSA-Regeledition vorkommen und jeweils zu einem eigenem Kapitel zusammengefasst werden.
==G1 In den Dschungeln Meridianas==
In den Dschungeln Meridianas/Mysteria et Arcana
==G2 Unter dem Westwind==
Unter dem Westwind/Mysteria et Arcana
==G3 Raschtuls Atem==
Raschtuls Atem/Mysteria et Arcana
==G4 Angroschs Kinder==
Angroschs Kinder/Mysteria et Arcana
==G5 Land der Ersten Sonne==
Land der Ersten Sonne/Mysteria et Arcana
==G6 Am Großen Fluss==
Am Großen Fluss/Mysteria et Arcana
==G7 Aus Licht und Traum==
Aus Licht und Traum/Mysteria et Arcana
==G8 Herz des Reiches==
Herz des Reiches/Mysteria et Arcana
==G9 Schild des Reiches==
Schild des Reiches/Mysteria et Arcana
==G10 Land des schwarzen Bären==
Land des schwarzen Bären/Mysteria et Arcana
==G11 Reich des Roten Mondes==
Reich des Roten Mondes/Mysteria et Arcana
==G12 Reich des Horas==
Reich des Horas/Mysteria et Arcana
==G13 Im Bann des Nordlichts==
Im Bann des Nordlichts/Mysteria et Arcana
==Q2 Efferds Wogen==
Efferds Wogen/Mysteria et Arcana
==Q3 Patrizier und Diebesbanden==
Patrizier und Diebesbanden/Mysteria et Arcana
Kategorie:Liste
Mysterien Havenas

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Der Spielleitungsband Mysterien Havenas enthält unter anderem das Regionalabenteuer Grauen aus dem Nebel der Regionalspielhilfe von 2018.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Mysterien Havenas/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Nikolai Hoch, Anton Weste
;Regeldesign:Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor:innen:Dominic Hladek, Nikolai Hoch, Jasmin Neitzel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr, Sebastian Thurau, Anton Weste mit Beiträgen von Fabian Talkenberg
;Lektorat:Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild:Klaus Scherwinski, Luisa Preißler
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Isabeau Backhaus, Helge Balzer, Lukas Banas, Verena Biskup, Marc Bornhöft, Dmitry Borod, Steffen Brand, Sandra Braun, Tristan Denecke, Elisabeth Erdmann, Fifa Finnsdottir, Florian Häckh, Annika Maar, Julia Metzger, Hannah Möllmann, Jennifer Lange, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Tia Rambaran, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Robert Schneider, Holger Schulz, Axel Sauerwald, Klaus Scherwinski, Elif Siebenpfeiffer, Bryan Syme, Sebastian Watzlawek, Rabea Wieneke, Karin Wittig, Maja Wrzosek, Malte Zirbel
Mysterien der Echsensümpfe/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktionsleitung:Nikolai Hoch
;Redaktion:Zoe Adamietz
;Regelredaktion:Zoe Adamietz, Alex Spohr
;Autor:innen:Zoe Adamietz, Kaweh Akbarian, Fred Ericson, Tara Flink, David Frogier de Ponlevoy, Nikolai Hoch, Thomas Jaud, Lukas Keese, Diana Rahfoth, David Schmidt, Marcus Keck, Marie Mönkemeyer, Alex Spohr, Curt Wendt
;Lektorat:Frauke Forster
;Korrektorat:Zoe Adamietz
;Künstlerische Leitung:Nele Klumpe
;Coverbild:Ben Maier
;Satz, Layout und Gestaltung: Vincent Modler
;Layouteesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Steffen Brand
;Innenillustrationen & Pläne:Helge Balzer, Zoltán Boros, Sandra Braun, Christof Grobelski, Florian Häckh, Carl Hassler, Kristin Heldrung, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Lars Krause, Jennifer Lange, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Ben Maier, Janine Modler, Vincent Modler, Nikolai Ostertag, Diana Rahfoth, Matthias Rothenaicher, Petra Rudolf, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Anna Steinbauer, Bryan Syme, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiss, Karin Wittig, Michael Wittmann, Malte Zirbel
;Mit Dank an:Carolina Möbis, Claas Rhodgeß, Eevie Demirtel, Jonathan Werle, Sonja Akbarian
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Jessica Dillmann, Cora Elsässer, Frauke Forster, Daniel Friedrich, Jan Gawlik, Christof Grobelski, Nils Herzmann, Nikolai Hoch, David Hofmann, Jörg Holder, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Matthias Kalupner, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Christian Lonsing, Matthias Lück, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Felix Pietsch, Markus Plötz, Brian Reeves, Annika Richter, Hanna Riehm, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Christopher Weule
Mysterien der Flusslande

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Ulisses gab im Mai 2023 bekannt, bereits herausgegebene DSA5-Regionalspielhilfen umstrukturieren und neu veröffentlichen zu wollen, mit der RSH Die Flusslande als erstes Produkt.
*Der Spielleitungsband Mysterien der Flusslande enthält alle Meisterinformationen sowie das Regionalabenteuer Ketten für die Ewigkeit der Regionalspielhilfe von 2018.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
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===Rezensionen===
Mysterien der Flusslande/Mitwirkende

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;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Nikolai Hoch
;Regeldesign: Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autoren: Jeanette Marsteller, Bernd Ochs, David Schmidt, Alex Spohr, Nina Wendelken, mit Beiträgen von Nikolai Hoch und Johannes Kaub
;Lektorat: Nikolai Hoch, Johannes Kaub 
;Korrektorat: Julian Härtl, Nikolai Hoch
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Elif Siebenpfeiffer
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann, Johannes Kaub, Christian Lonsing, Thomas Michalski
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Helge Balzer, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Miriam Cavalli, Tim Brothage, Tristan Denecke, Anja Di Paolo, Fifa Finnsdottir, Florian Häckh, Kurt Jakobi, Regina Kallasch, Christina Kraus, Annika Maar, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Wiebke Scholz, Elif Siebenpfeiffer, Anna Steinbauer, Florian Stitz, stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiß, Rabea Wieneke, Michael Witmann, Karin Wittig, Julia Wolf
Mysterien der Winterwacht/Mitwirkende

Liste bearbeiten
;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktionsleitung Das Schwarze Auge: Nikolai Hoch
;Redaktion: Johannes Kaub
;Autor:innen: Isabell Andersen, Philipp Busch, Patrick Collins, Fred Ericson, Niklas Forreiter, Stephan Frings Sven Hammerström, René Kullick, Julian Marioulas, Christian Mertens, Felix Pietsch, Raoul Pra, Katja Reinwald, Christoph Wohlstein, mit Ideen von Julian Härtl
;Lektorat: Frauke Forster, Lisa Rößer
;Korrektorat: Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung: Steffen Brand, Nadine Schäkel
;Coverbild: Dagmara Matuszak & Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung: Vincent Modler
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Steffen Brand
;Innenillustrationen & Pläne: Lukas Banas, Verena Biskup, Steffen Brand, Sandra Braun, Anja Di Paolo,Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Jennifer Lange, Babette Langer, Alan Lathwell, Verena Lattanzi, Annika Maar, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Janine Modler, Nathaniel Park, Nikolai Ostertag, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Klaus Scherwinski, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Ramona von Brasch, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Maja Wrzosek, Malte Zirbel
Mysterien des Gottwals

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
* Der Spielleitungsband Mysterien des Gottwals enthält unter anderem das Regionalabenteuer Runen des Schicksals der Regionalspielhilfe von 2021.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Mysterien des Gottwals/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Nikolai "Karinsson" Hoch
;Regeldesign: Nikolai "Karinsson" Hoch, Johannes "Evasson" Kaub, Alex "Güntersson" Spohr
;Autor:innen: Nikolai "Karinsson" Hoch, Rafael "Riesenflüsterer" Knop, Andreas Landkammer, Jeanette "Ursulasdottir" Marsteller, David "Hartbrot" Schmidt, Alex "Güntersson" Spohr, mit Beiträgen von Nina "Tårförar" Wendelken
;Lektorat: Frauke "Gerdsdottir" Forster, Nikolai "Karinsson" Hoch
;Korrektorat: Bettina Ain, Diana "Renatesdottir" Rahfoth
;Künstlerische Leitung: Steffen Brand, Katharina Niko, Nadine "Holgersdottir" Schäkel
;Coverbild: Julianna Michek
;Satz, Layout & Gestaltung: Frauke "Gerdsdottir" Forster, Nadine "Susannesdottir" Hoffmann
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine "Holgersdottir" Schäkel und Patrick Soeder
;Innenillustrationen: Steffen Brand, Sandra Braun, Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Dagmara Matuszak, Julianna Michek, Katharina Niko, Nathaniel Park, Diana Rahfoth, Nadine "Holgersdottir" Schäkel, Daria Schreiber, Mia Steingräber, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiss, Torben Weit, Michael Wittmann, Karin Wittig, Carina Wittrin
Mysterienabenteuer

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Mysterienabenteuer stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch mystische, geheimnisvolle, rätselhafte oder übersinnliche Umstände hervorgerufen werden. Auf diese kann zunächst mit Verwirrung, Neugier oder auch Ehrfurcht aber auch mit Abscheu oder Ekel reagiert werden. Ziel ist es jedoch nicht, Ängste oder Entsetzen hervorzurufen, sondern eine Stimmung zu kreieren, die von Melancholie gekennzeichnet ist und oftmals zwischen Ablehnung und Verständnis hin und her schwankt.
Kategorie:Genre
Mysterienkult

==Kurzbeschreibung==
Ein Mysterienkult ist eine in Myranor übliche Form der religiösen Verehrung einer Gottheit. Da die imperiale Staatskirche eine von den Optimaten organisierte langweilige Form der Religion ist, suchen Myraner oft eine größere spirituelle Nähe zu einer Gottheit indem sie versuchen sich einem örtlichen oder regionalen Mysterienkult anzuschließen. Im Gegensatz zu Sekten praktizieren diese Kulte nicht unbedingt heimlich, sondern nur elitär, und gelegentlich sind die Kleriker der örtlichen Oktadenkirche auch Mysten oder gar Mystagogen des jeweiligen Myterienkultes.
;Bekannte Mysterienkulte
::Kategorie:Kult
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 41-42, 67 (Phex), 76-77, 84-85 (Ahmedena)
*Myranische Mysterien Seiten 106-107 (Ahmedena)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 23 (Ahmadena), 219 (Satyara), 228, 257 (Myrkinoru), 283 (Mada)
===Ergänzende Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 26 (, Beschreibung, Werte - Kirchenprägung)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 30 (, Beschreibung, Werte - Kirchenprägung)
==Weblinks==
*Mystik
Kategorie:Religiöse Organisationsart
Mysterium von Kha (Stern)

==Kurzbeschreibung==
Das Mysterium von Kha (auch Südstern) ist am Südhimmel das Gegenstück zum Nordstern, also ein unbeweglicher Punkt oder Himmelsnadir. Er wird vom Sternbild Hand umschlossen. Aventurische Seefahrer des Südmeers konnten bislang nicht berichten, was sich an dieser Stelle des Firmaments befindet - obwohl sie beteuern es bereits gesehen zu haben. In Myranor kennt man dagegen den tief im Süden stehenden Stern Ká.
Die Maraskaner vermuten dort die Empfängergottheit Gror. Druiden und manche Gelehrte behaupten, an dieser Stelle sei das Symbol Sumus zu finden.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Ein universaler Verhehlungszauber könnte dafür verantwortlich sein, dass niemand davon berichten kann, was sich an dieser Stelle am Himmel befindet. (In den Dschungeln Meridianas Seite 9)
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 11
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 52
*Geographia Aventurica Seite 193
*In den Dschungeln Meridianas Seite 9
*Myranische Götter Seiten 11, 13
*Myranische Mysterien Seite 17
===Ergänzende Quellen===
*Schlange und Schwert 
Kategorie:Stern
Mysticus (Beispielcharakter)

==Kurzbeschreibung==
Der Scolarius Mysticus sollte den Lehrmeistern der Beilunker Akademie Schwert und Stab demonstrieren wie gut er die Sprüche Blitz dich find und Ignifaxius Flammenstrahl beherrscht. Obwohl der Ignifaxius misslang wurde er zum Adeptus.
==Irdisches==
Mysticus dient als Beispielcharakter, in Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2), zur Veranschaulichung von Zauberproben und der MR nach .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 26 (Scholar), 38 (Adept)
Kategorie:Beispielcharakter
Mystiker (Efferd)

==Kurzbeschreibung==
Die Mystiker der Efferd-Kirche versuchen, in den Launen des "Unergründlichen" einen Sinn zu erkennen und stellen damit den Gegenpol zu den Pragmatikern da.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 61
Kategorie:Strömung
Mystiker (Peraine)

==Kurzbeschreibung==
Die Mystiker der Peraine-Kirche folgen einer philosophischen Lehre zu Kreisläufen und Zusammenspielen verschiedener Faktoren in der Natur. Der Mensch muss im Einklang mit diesen Mächten stehen, um zu gedeihen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seiten 120-121
Kategorie:Strömung
Mystiker (Praios)

==Kurzbeschreibung==
Die Mystiker sind durch die Berufung von Hilberian Praiogriff II. zum Boten des Lichts und die Quanionsqueste zur wichtigsten Strömung innerhalb der Praios-Kirche geworden und haben die Traditionalisten in dieser Stellung abgelöst.
Man sucht vom Gott selbst oder den Greifen vermittelte Erkenntnisse und versucht, Recht und Ordnung visions- und wortgetreu umzusetzen. Zeitweilige oder dauerhafte Meditation kommt häufig vor. Innerhalb der Mystiker gibt es zahlreiche Splittergruppen, die nach umfassender Gerechtigkeit strebenden Braniborier zum Beispiel. Neben Hilberian selbst sind vor allem Lechmin Lucina von Hartsteen, Goswyn von Wetterau und Nadjescha von Gulnitz einflussreiche Mystiker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Praios-Vademecum Seiten 136-137, 140 (Regeltechnisches Werte)
*Wege der Götter Seiten 37-38, 312
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite A3
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 30
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 25
Kategorie:Strömung
Mystiker (Rondra)

==Kurzbeschreibung==
Die Mystiker sind eine innerhalb des Kultes der Rondra bestehende Strömung. Das aktuelle Schwert der Schwerter Bibernell von Hengisford ist ranghöchste Vertreterin der Strömung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 48
*Rondra-Vademecum Seiten 88, 145, 146
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 (Bibernell von Hengisford)
*Drachenerbe Seiten 20-21, 24, 137 
Kategorie:Strömung
Mystiker (Vorteil)

==Kurzbeschreibung==
Mystiker sind den spirituellen Aspekten der Tätigkeit als Geweihte zugeneigt.
Pragmatiker ist ein Vorteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 167 (Beschreibung und Regeln)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 12, 19
Kategorie:Vorteil
Mythologische Elfenkriege

==Kurzbeschreibung==
Die Mythologischen Elfenkriege erreichten ihren Höhepunkt und endeten mit dem Zerfall des Hochelfenreichs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 22
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 27
*Feenflügel Seiten 27, 29
Mythrael

==Kurzbeschreibung==
Mythrael (in Myranor Mythral) ist der Erz-Walkür, und tigerköpfiger Herold Rondras, der nach jeder Schlacht, zusammen mit den ihm unterstehenden Walkürja, die Helden auswählt, die in Rondras Hallen einziehen dürfen, um im Letzten Großen Kampf als alveranische Heerscharen von Mythrael befehligt zu werden.
Am Sternenhimmel stellt ihn das Sternbild des Helden dar.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 121 (Sternbild Held), 173
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 37-38, 40
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 33, 37
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 34
*Rondra-Vademecum Seiten 18-19 (Gebete), 33, 65, 69
*Steppenwind Seiten 211-213, 214
*Wege der Götter Seiten 45, 49-50, 147
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 9
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 50 (wird in der Rondra-Kirche durch das Sternbild Held verkörpert)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 15 (Steckbrief: Tier, wichtige Tempel, Zugehörigkeit)
*Myranische Götter Seite 9 (als Mythral)
*Reich des Horas Seiten 15, 23, 120, 141, 144, 147
*Schatten über Bosparan Seiten 41, 60, 93, 120
*Tractatus contra Daemones Seite 27 (Mythrael als Gryphone)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 94 (Segnung der Waffen der Theaterordengründer)
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seiten 12, A2
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 23, 63
*Der Dämonenmeister Seiten 78, 295-298
*Der erste Kaiser Seite 268
*Der Lichtvogel Seite 230
*Die Flusslande (2023) Seite 95 (Rondrarium)
*Hesinde-Vademecum Seite 102
*Mit wehenden Bannern Seiten 92, 138-139
*Opfergang Seiten 4, 9, 12
*Rahjas Diener Seite 25
*Schild des Reiches Seite 8
*Tsa-Vademecum Seite 36
*Unheil über Arivor Seiten 9, 28
*Unter Aves' Schwingen Heldenzeit (Kurzgeschichte) Seite 154
*Verschworene Gemeinschaften Seite 11
===Bildquellen===
*Rondra-Vademecum Seite 67
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 44 Seiten 57-58 (Inoffiziell:Ein Wald von Stahl und Fleisch)
Kategorie:Alveraniar
Mythraela ya Aranori

==Kurzbeschreibung==
Mythraela ya Aranori ist eine Bewerberin um den fünften Sitz im Consilium (1033 BF).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 160 (Machtverhältnisse in Belhanka)
*Intrigenspiel & Leidenschaft Ein Spiel um Macht und Liebe (2018) Seiten 7, 17-22, 24-26, 27 (Ausführliche Beschreibung)
*Maskenspiele und Kabale Seite 79
===Ergänzende Quellen===
*Kompendium der Gunst der Göttin Im Namen der Liebe Seiten 25, 28 (Alter, Beschreibung), 29, 31
===Bildquellen===
*Intrigenspiel & Leidenschaft Seite 6
*Maskenspiele und Kabale Seite 79
Mythraelsduell

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Mythraelsduell stehen sich jeweils 12 namhafte Streiter gegenüber um einen Stellvertreterkampf auszutragen.
Ein bekanntes Duell fand im Boron 1035 BF in der Wildermark statt, als die kaiserliche Armee und der Falkenbund aufeinandertrafen. Hierbei fanden unter anderem Ludalf von Wertlingen und Wolfhelm von Pandlaril-Bregelsaum den Tod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seiten 8-12 (Artikel Die Schlacht der Zwölfe, nicht namentlich)
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A2, 21
*Mit wehenden Bannern Seiten 4, 8-9, 13, 16, 21, 69, 76, 87, 96, 98, 101, 108, 114-115, 125
Kategorie:Turnier
Mythraelsfackel

==Kurzbeschreibung==
Mythraelsfackeln gehören zu den Totenwesen des Feuers, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Die als flackerndes und tanzendes Licht erscheinenden Kreaturen versuchen, Wanderer auf das Schlachtfeld und in die Spalten zu locken, um ihnen dort die Wärme auszusaugen.
Mythraelsfackeln entstanden während des Magnum Opus des Weltenbrandes durch die großen magischen Entladungen aus einer Verbindung von Geistern der Sterbenden, Mindergeistern und niederen Dämonen oder dämonischer Essenz aus der Domäne Agrimoths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 73
*Von eigenen Gnaden Seite 85
Mythraelsfeld

==Kurzbeschreibung==
Das Mythraelsfeld, benannt nach dem Alveraniar Mythrael, liegt westlich des Zusammenflusses von Dergel und Gernat vor den Toren Wehrheims. Die Reichsstraße 1 verläuft über die Ebene. Hier fanden schon viele Schlachten statt, unter anderem die Schlacht auf dem Mythraelsfeld. Seitdem gilt das Feld als verflucht.
Viele Geister und einige Untote und Ghule tummeln sich hier. Durch Selindian Hals Wirken kommt es seit 1034 BF in Vollmondnächten zur Versammlung der Geister gefallener Soldaten aus der Schlacht.
Unter manchen Kor-Gläubigen gilt das Schlachtfeld als Pilgerstätte.
Mythraelsfackeln, Splittersteine, Spaltenschrunde, Windlocker sind auf dem Mythraelsfeld zu finden, ebenso Mythraelssteine.
==Sagen & Legenden==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seiten 59, 109, 116, 184-185
*Schlacht in den Wolken Seiten 58-59, 63
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 20, 43
*Land der stolzen Schlösser Seite 97
*Mit wehenden Bannern Seite 92
*Rückkehr des Kaisers Seiten 15, 35, 38, 40, 52, 70
*Von eigenen Gnaden Seiten 23-24, 36-38, 54-55, 72, 83-88, 93, 96-97, 100
*Wege der Götter Seiten 56, 192
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 43
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten A3, 29-30 (Marschall der Seelen)
*Kor-Vademecum Seite 32
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 56-57 (Abenteuer Eichhornschweif und Schmiedeschürze)
*Pilgerpfade Seite 73 (Abenteuer Spiegelseelen)
*Rondra-Vademecum Seite 125
*Wege der Götter Seiten 41, 56, 192
===Bildquellen===
*Schlacht in den Wolken Seite 58 und Übersichtskarte Wehrheim
Kategorie:Schlachtfeld
Mythraelsstein

==Kurzbeschreibung==
Mythraelssteine sind eine spezielle instabile Art von Kraftspeichern, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim gefunden werden können. Sie entstanden durch die magischen Energien während der Schlacht auf dem Mythraelsfeld und dem Magnum Opus des Weltenbrandes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite A4
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite A3
Kategorie:Magische Artefaktart
Kategorie:Kraftspeichermaterial