Handel

==Kurzbeschreibung==
Handel umfasst den freiwilligen Austausch von Handelswaren und Dienstleistungen zwischen Marktteilnehmern von der Produktion bis zum Verbrauch. Handelsgewinne werden durch Währungen, Steuern, Handelszonen, Abgaben, Zölle, Gildenbestimmungen und Gesetze beeinflusst. In Aventurien wird vor allem der Gott Phex mit dem Handel und all seinen Ausformungen in Verbindung gebracht.
Wichtige Standorte für Händler sind Messen, Märkte, Kontoren, Geschäfte (:Kategorie:Geschäft), Bankhäuser, Reedereien und Phex-Tempel.
;Institutionen des Handels:
*Handelsagentur
*Handelsgesellschaft
;Formen des Handels:
*Geschenktausch
*Handel gegen Geld
*Stiller Handel (Diebstahl mit Beschwichtigungsgeschenk)
*Tauschhandel
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
In DSA4 wurde der Handel einer größeren Gruppe an Göttern zugeordnet: Phex, Aves, Mokoscha, Pateshi (Tharun, Myranor). Von diesen waren Phex und Pateshi (Tharun) bereits seit DSA2 gesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 133-144
*Der Tiefe Süden Seiten 59-60 (Handel mit Waldmenschen)
*Die Flusslande (2023) Seiten 89-90 (Steuern & Zölle, Großer Fluss)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 8 (Definition Handel), 10-14 (Handelsformen), 14-19 (Aventurische Geldformen und Währungen), 20-28 (Geld- und Kreditgeschäfte), 29-37 (Großhandel und Händlergilden), 38-42 (Handelsgesellschaften), 43-48 (Krämer, Handwerker, Zünfte), 49-53 (Hausierer), 54-58 (Hehler), 59-63 (Zölle, Maut, Torsteuern), 64-67 (Schmuggler), 68-71 (Warenschauen und Handelsmessen), 72-82 (Handelsreisen), 83-95 (Schauplätze des Handels), , 96-181 (Handelswaren), 182-189 ( Handelsregeln und Handelszonen)
*Herz des Reiches Seite 126 (Übersetzung Almadanisch)
*Kodex des Schwertes Seiten 33 (Beispiel für Anwendungsgebiete), 55 (-Grundregeln), 87 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136-138 (Verfügungstellung von verschiedenen Kontakten), 141-142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 253 (Bine Maschores), 257-258 (Diverse Sonderfertigkeiten), 264 (Namensschmeichler), 266 (Beschreibung für Rosstäuscher), 278-280 (Beschreibung für Talentstile), 282 (Weg der Schankmagd), 284 (Weg der Wandergesellin), 288-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Regelwerk Seiten 10, 208, 307
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 5 (Frieden von Weidleth, Passus Efferdis, Handelsschifffahrt und Handelsflagge, Schutzgewährung)
*Aventurisches Archiv VII Seite 10 (Frieden von Weidleth, Passus Efferdis, Handelsschifffahrt und Handelsflagge, Schutzgewährung)
*Aventurisches Götterwirken Seiten 36-37 (Aspekt)
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 671 (Marktentwicklungen während des Borbaradkrieges)
*Geographia Aventurica Seiten 133-136 (Beschreibung, Regeln)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 195 (Marktentwicklungen während des Borbaradkrieges)
*Mit flinken Fingern Seiten 35-36 (Talent: Beschreibung, Voraussetzung und Spezialisierung)
*Regelwerk Seiten 10 (Aspekt), 208 (Talent), 307 (Aspekt)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Marktentwicklungen während des Borbaradkrieges)
*Wege des Schwerts Seiten 35-36 (Talent: Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 40, 46
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 27 Seite 7 (Handelsvertrag mit Grangor unterzeichnet)
Kategorie:Handel