nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Pylonenstil

==Kurzbeschreibung==
Der Pylonenstil wurde in der horasichen Gründerzeit zwischen und im Tempelbau eingesetzt. Dabei werden dicke Säulen und Räume mit wenig natürlichem Lichteinfall eingesetzt.
;Verwendung:
*Horasreich
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 201
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite M201
Pyramide

==Kurzbeschreibung==
Pyramiden wurden über den Lauf der Zeitalter hinweg von vielen aventurischen Hochkulturen als Sakral- und Wohnbauten benutzt. Besonders häufig findet sich die Stufenpyramide, auch Zikkurat genannt. Häufig werden sie über den Nodices von Kraftlinien errichtet.
;Pyramidenbauende Kulturen:
*Gryphone
*Maritime Spezies
*Echsenspezies - v.a. Shintr und Ssrkhrsechim, als Grabstatte ihrer mumifizierten Leichen; heute von den Cash'R der archaischen Achaz übernommen
*Urtulamiden - Stufenpyramiden aus Lehmziegeln als Tempel und Grabstätten
*Borbaradianer - unheilige Opferstätten
;Berühmte Pyramiden:
::Kategorie:Pyramide
*Goldene Pyramide in Warunk
*Pandämonium von Eslamsbrück
*Friedhof der Seeschlangen - echsische und maritime Stufenpyramiden
*H'Rabaal - echsische Stufenpyramiden
*Tempel der Roten Jaguare von Gulaghal - Stufenpyramide
*Eispyramide der Zerzal - Abbild des Jaguartempels in der Grimmfrostöde
*König-Mizirion-Atoll
*Schasss'kuall'dssa - echsische Kultpyramide
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Stadt des toten Herrschers Seiten 5, 10-27, 42-43 (Archaische Achaz)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (König-Mizirion-Atoll), 197-198 (Jaguartempel)
*Katakomben und Kavernen Seiten 156-158 (Schasss'kuall'dssa - eine echsische Pyramide)
*Land der Ersten Sonne Seiten 15 (Urtulamiden), 104, 107 (Fasar), 175-176 (Ras'Lamasshu)
*Raschtuls Atem Seiten 135, 142, 187 (Archaische Achaz), 139, 167 (Zze Tha), 170 (Alt-Eslamabad), 174 (H'Rudd), 178 (H'Rabaal), 181 (Kultstätten des Pprsss), 185 (Raschtul Kandscharot)
*Wege der Götter Seiten 10 (Gryphonen), 367 (Kraftlinien)
===Ergänzende Quellen===
*Die Goldene Stadt Seiten 7-12 (echsischer Tempel des Pprsss)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 355-359 Grab des Schamscherib)
*Im Bann des Nordlichts Seiten 70, M194-195 (Eispyramide der Zerzal)
*Magische Zeiten Am Anfang der Zeit Seiten 157, 159, 162, 169-172 (Tempelpyramide des Ssad'Navv)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 129-133 Grab des Schamscherib)
===Erwähnungen===
*Aldarin Seite 203
*Der Lichtvogel Seiten 124, 154-162 (Goldene Pyramide in Warunk), 197
*Drachenschatten 24 Stunden in Khunchom Seite 80
*Elementare Gewalten Seite 28
*Myranische Götter Seite 80 (Opferpyramiden des Schädelgottes)
*Wege der Zauberei Seiten 252-253 (frühe Zeitalter)
===Bildquellen===
*Grundriss vom Grab des Schamscherib (von Anton Weste):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 356
**Meister der Dämonen Seite 130
*weitere Bilder:
*Die Goldene Stadt Cover, Seiten 7, 14-15 (Karten)
*Die Stadt des toten Herrschers Cover, Karten (Räume, Stockwerke, Draufsicht)
*Efferds Wogen Cover
*In den Dschungeln Meridianas Seite 101
Kategorie:Bauwerksart
Pyramide des Cirraku

==Kurzbeschreibung==
Die Pyramide des Cirraku ist eine brabakische Kleinstsekte der Kor-Kirche, die Wudu-Riten praktiziert. Ihren Gott Kor fürchten sie. 
Cirraku ist ein Name Brazoraghs.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 85
*Wege der Götter Seite 149
Pyrasdane

==Kurzbeschreibung==
Pyrasdane raubte mit ihren Gefährten die Schatzkammer des Myr-Globomion aus und ließ sich danach in Belenya nieder. Das Szepter des Myr-Globomion befand sich in ihrem Besitz.
;Gefährten:
*Kleius
*HyaBao
*Pheronio
*Hanerur
*Hanushvar
*Shinxene
*Olinua
*Leongor to Tharamnos
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seiten 32, 36-37 (Beschreibung und Werte), 38, 41, 46, 48
Kategorie:Händler
Pyrdacor/Spielerspekulationen

*Raschtuls Atem spricht von der Heimatinsel Pyrdacors im Süden als der ursprüngliche Heimat der Leviatanim. Es ist unklar, welche Insel damit gemeint ist - möglicherweise gar der Kontinent Uthuria oder die myranische Dracheninsel Draconia, die aber Handelsfürsten & Wüstenkrieger und wohl auch die Zoo-Botanica Aventurica Umbracor zuordnet.
*Es ist unklar, wie es zusammenpassen soll, dass das Reich von Zze Tha ursprünglich ein Reich der Jhrarhra war (Am Anfang der Zeit 166) - zu einer Zeit, als es schon die Reiche der von Pyrdacor erst mit sich gebrachten Leviatanim gab (Am Anfang der Zeit 167) - die Jhrarhra aber bei der Machtergreifung Pyrdacors in Zze Tha in Raschtuls Atem 16 nicht erwähnt werden, sondern nur die Kasten der Shinthr, Marus und Achaz.
*Pyrdacors Experiment der Konzentration des Elementes Eis im Hohen Norden fuhrte zu einer dereweiten Senkung des Meeresspiegels (Historia Aventurica 66). Vielleicht war Teil seiner Motivation, die Landbewohner vor den wachsenden Angriffen der im 9. Zeitalter dominanten maritimen Dienerspezies Charyptas zu bewahren und so ihre Macht zu brechen.
*Da die Tempel für den "Gottdrachen" Pyrdacor traditionsgemäß (mindestens bei Echsen und Hochelfen) pyramidenförmig waren, ist anzunehmen, dass in Aventurien das Wort "Pyramide" auf Pyrdacor zurückzuführen ist.
Pyrdacors Auge

==Kurzbeschreibung==
Pyrdacors Auge war das erste Schwarze Auge. Es wird daher auch als Primoptolith bezeichnet. Das Artefakt aus den Nebeln der Zeit soll komplett aus Endurium bestehen und war Teil der Allwissenheit Pyrdacors, wurde aber von Trollen geraubt und ins ewige Eis verschleppt, wo es heute liegt.
Laut dem Drachen Vitrador soll es ursprünglich Nosulgor gehört haben, dem es von Pyrdacor geraubt wurde. Daher sucht der blinde Nosulgor heute in den eisigen Wüsten nach seinem Auge. Doch auch die Frostwürmer wurden einst von Pyrdacor ausgeschickt, das Auge zurückzuerlangen und suchen immer noch danach, während die Skrechu von Maraskan in neuerer Zeit Kultisten ausgesandt hat, um das Artefakt zu finden. Auch die Steinerne Schlange von Paavi wurde für die Suche nach diesem Artefakt erschaffen.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 80, 90
*Firuns Atem Seiten 67-69 (Primoptolith)
*Im Bann des Nordlichts Seiten 8, 70, 83, 134, 149, M177-M178
*Mit Wissen und Willen Seiten 126-127, 180, 197
*Rohals Erben Seiten 172-173
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 7, 57
*Wege der Alchimie Seite 130
*Wege der Zauberei Seiten 252, 352, 372, 410 (Primoptolith)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 42, 244
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 7
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 9 (Verbleib nach dem Zweiten Drachenkrieg)
*Drachendämmerung Seiten 21, 56 (ehemaliger Aufbewahrungsort in der Drakopole)
*Drachenerbe Seiten 24, 142
*Eiswolf Seiten 
*Geheimnisse der Elfen Seite 67
*Raschtuls Atem Seite 165
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seite 134
*Katakomben und Kavernen Seite 110
*Schild des Reiches Seite 89
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 81
Kategorie:Schwarzes Auge
Kategorie:Mythologie
Pyrdacors Garten

==Kurzbeschreibung==
Als Pyrdacors Garten, Garten Pyrdacors, Dschungel von Zze'Tha, Erster Garten der Peraine oder auch Ewige Gärten der Zssah wird der Dschungel des Reichs Zze'Tha bezeichnet, den Pyrdacor um mit dem Schlüssel des Humus wuchern ließ und dessen Überreste noch heute in den Echsensümpfen, auf Maraskan, im aventurischen Süden und als Großer Wald in der Globule Zze Tha existieren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 7, 10
*Aus Licht und Traum Seiten 16, 19, 28
*Magische Zeiten Seite 176
*Raschtuls Atem Seiten 16-17, 164
===Ergänzende Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 49 (Tie'Shianna in Pyrdacors Garten), 177, 224, 226
*Drachendämmerung Seiten 18, 21
*Firuns Atem Seite 13
*In den Dschungeln Meridianas Seite 18
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seite 94
*Codex Cantiones Seite 75
*Die Wandelbare Seite 5
Kategorie:Mythologischer Ort
Pyrdacors Insel

==Kurzbeschreibung==
Pyrdacors Insel war die Heimat Pyrdacors vor seiner Herrschaft in Aventurien.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica (2015) Seiten 65-66, 68, 74-75, 77, 80, 83, 108 (Untergang), 318
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 91
*Aventurisches Transmutarium Seite 126
*In den Dschungeln Meridianas Seite 18
*Raschtuls Atem Seite 16 (Heimatinseln)
*Schattenlande Seite M241 (soll im Süden liegen)
Kategorie:Insel
Pyrdacors Kessel

==Kurzbeschreibung==
Pyrdacors Kessel ist der mächtigste der 13 Kessel der Urkräfte. Er wurde von Pyrdakor benutzt, um Pardona und Sharecha zu erschaffen.
Der Kessel wurde später nach Zze Tha entrückt, wo er ein ganzes Tal auf Gr'Grar einnimmt. 1034 BF stand er im Zentrum eines Rituals Pardonas, mit dem Ziel Pyrdacor zurückzuholen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 40, 72, 86-87, 128-129, 133
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 55 (Beschreibung)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 55 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seite 83
Kategorie:Kessel der Urkräfte
Kategorie:Zze Tha
Pyriander Di'Ariarchos/Datierungshinweise

;Tsatag:
*962 BF 
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 18 
**Drachenerbe Seite 132 
**Drachenschwur Seite 98 
**Horte magischen Wissens Seite 24 
**Raschtuls Atem Seite 161
;Großmeister des Feuers:
*mindestens seit 1018 BF (Elementare Gewalten Seite 75)
Kategorie:NSC-Datierung
Pyromantiker

==Kurzbeschreibung==
Pyromantiker ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 109 (Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 265 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Pyrophor

==Kurzbeschreibung==
Pyrophor ist ein alchimistisch hergestellter Grundstoff für Feuerwerk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 106 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 36-37 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 182, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 115
*Katakomben & Ruinen Seiten 25, 47
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 52
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 7
*Gassenhelden Abenteuer Kirschenernte Seite 47
Kategorie:Alchimie aus dem Handgelenk
Pyt'Kur

==Kurzbeschreibung==
Pyt'Kur ist ein einzigartiger eingehörnter Dämon aus der Domäne Dar-Klajid und kann alle nur möglichen Speisen in allen nur erdenklichen Geschmacksrichtungen kredenzen, während die Teilnehmer an der Völlerei mit der Zeit jeden Anstand verlieren und es auch zu Kannibalismus kommen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 70-71 ( Beschreibung und Werte), 126-127
Pythelius e Eubatheon

==Kurzbeschreibung==
Hektagu Pythelius e Eubatheon steht in den Diensten von Haus Quoran und führt die Argeniten auf dem Obsorbeum an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödliche Tiefen Malum ex Machina Seiten 10, 13, 18
Kategorie:Soldat
Pythius

==Kurzbeschreibung==
Pythius ist ein ungehobelter Myrmidone.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gefährliche Gassen Verschwunden in Sidor Damenios Seiten 24, 38, 41-42 (Beschreibung und Werte)
Kategorie:Myrmidone (Myranor)
Pythorea (Optimatiker)

==Kurzbeschreibung==
Pythorea ist die begabte Schülerin des Myratias nab Partholon. Gyrameios dri Partholon ist ihr Tutor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verwunschene Seelen Seiten 6-8, 11-13, 17-18 (Beschreibung und Werte), 19, 21 (Abenteuer Der verschollene Codex)
Pythorius ter Kouramnion

==Kurzbeschreibung==
Pythorius ter Kouramnion ist der Großneffe des Kyalach-Forschers Tritio ay Kouramnion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 82-84, 101-102 (Abenteuer Steppenherrscher)
Kategorie:Optimatiker
Pádraig ui Bennain

==Kurzbeschreibung==
Pádraig ui Bennain ist der Baron von Fairnhain.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 4
*Kinder der Nacht Seiten 121-131, 224-225, 226, 230, 237-238, 242-243, 246
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 168
*Aventurischer Bote Nr. 51 Seite 1
*Der Dämonenmeister Seiten 65, 90-91, 140, 149, 211
*Der Schwertkönig Seiten 258-259
===Erwähnung===
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 5 (Padraig auf dem Begräbnis Raidris)
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Pádraigín ni Bennain

==Kurzbeschreibung==
Pádraigín ni Bennain ist Baronin von Fairnhain und Trägerin der Türkislöwin.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
Pádraigín ni Bennain war ein Spielercharakter von Claudia Weißmann-Stahl.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seiten 3, 5, 7
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 4
*Kinder der Nacht Seiten 34-35, 40, 60-66,87-94, 145-151, 153-155, 161-167, 186-190, 216-228, 230, 232, 235, 237-240, 247-248
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 168
*Aventurischer Bote Nr. 51 Seite 1
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 2 (Baronin, Teilnehmer am Hoftag zu Weidleth)
*Aventurisches Archiv VII Seite 7 (Baronin, Teilnehmer am Hoftag zu Weidleth)
*Aventurisches Arsenal Seite 110
*Der Dämonenmeister Seiten 65, 90-91, 140, 149, 211, 218, 228-230
*Der Schwertkönig Seiten 258-259
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Pôlberra (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Pôlberra besitzt eine angsteinflößende Erscheinung mit leichenblasser Haut und hypnotischen Augen. Der geheimnisumwitterte Schwarzmagier ist einer der mächtigsten Magister der Dunklen Halle der Geister. Vormals Boroni, später Visarist und nunmehr Magierphilosoph, ist sein absolutes Fachgebiet und eigentliche Religion die Nekromantie. Seine vollendeten Seelenheilerkenntnisse setzt er nicht nur zur Manipulation anderer ein, angeblich soll er die Vertreibung Galottas aus Brabak angestiftet haben.
Pôlberra wird von einem Leibwächter und Gladiator, dem stummen Hünen Markello begleitet. Er gibt oft damit an, fast alle Gildengesetze gebrochen zu haben.
==Geschichte==
==Irdisches==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Aschengeist Seiten 7, 65-134, 140-141, 145-146, 152-166, 279-280, 283-286, 289, 291-299, 368-373, 379-380
*Dämonenmacht & Sternenkraft Seiten 89, 93, 99-100, 102-103, 106-107, 108-109
*Hallen arkaner Macht Seiten 64, 66, 70-71
*Salon der Schatten 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A8 (Aufzeichnung eines Gesprächs mit Pôlberra)
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 9 (Zitat), 15 (Zitat), 17-18, 25, 30-31, 42 (Zitat), 45, 73, 100, 102, 118 (Personenbeschreibung als Nekromant), 121 (Geheimnisse)
*Der tiefe Süden Seite 102
*In den Dschungeln Meridianas Seite 91 (im Index als „Magnus Pôlberra“ geführt)
*Invasion der Verdammten Seite 248
*Körperlose Schrecken Seiten 97-98 (Personenbeschreibung als Geisterrufer), 102 (Geheimnisse)
*Rohals Erben Seiten 78, 99 (Zitat Pôlberras)
*Sphärenschlüssel Seiten 277-278, 283-284, 289-290
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 88 (Zitat Pôlberras)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Totenlichter Seite 7
*Der Nabel der Welten Seiten 67, 120
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 116
===Bildquellen===
*Porträt (von Caryad, 2009)
**Hallen arkaner Macht Seite 70
*weitere Bilder
**Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A8
**Aventurisches Nekromanthäum Seite 118
**Dämonenmacht & Sternenkraft Seite 108
==Weblinks==
*
*
Polberra
Polberra
Püschling

==Kurzbeschreibung==
Der Püschling ist ein dunkelbrauner, schwammartiger Speisepilz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
Püschling
Kategorie:Speisepilzart
Qabalya

==Kurzbeschreibung==
Qabalyim (Einzahl Qabalya) sind verschworene Gemeinschaften, zu denen oft nur magisch begabte Personen (meist Magier) Zutritt erhalten. Sie sind vorrangig im tulamidischen Raum, vor allem in Aranien, verbreitet. Mitglieder dieser Gemeinschaften werden als Qabalothen bezeichnet.
==Geschichte==
Die Qabalyim gehen auf die Zeit der Magierkriege zurück. Als nach den Magierkriegen und den Gräueltaten Borbarads die Gildenmagier in Ungnade fielen und 598 BF die Magieschulen von Baburin und Elburum im Zuge des Aranischen Exodus geschlossen werden mussten, schlossen sich viele Magier in geheimen Bünden weiterhin zusammen. Dies war die Geburtsstunde der ersten Qabalyim, von denen auch heute noch zahlreiche abstammen.
;Bekannte Qabalyim
::Kategorie:Qabalya
*Erben der Gräber: Organisierte "Grabräuber", um Wissen über Nekromantie zu mehren
*Ilaristen: Okkulte Wissenschaftler mit magierphilosophischen Tendenzen
*Nachtwinde: Erklärte Feinde der Gildenmagie
*Töchter Niobaras: Arbeiten das sternkundliche Erbe ihrer Namensgeberin auf
*Beni Asharan: Auftragsmörder im Auftrag der aranischen Oberschicht
*Feqzens Sterne: magische Trickbetrügerei (an der Schule des Seienden Scheins zu Zorgan)
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 90-94 (qabalotischen Ilaristen), 118-122 (Nachtwinde)
*Aventurische Magie Seiten 19-20 (Die Ausbildung eines Qabalyamagiers)
*Aventurischer Bote Nr. 96 Seiten 16-18 (Spielhilfe Von den Arkanen Qabalyim)
*Aventurischer Bote Nr. 97 Seiten 13-17 (Spielhilfe Die Qabalyim Araniens)
*Das Dornenreich (2019) Seiten 8-9, 58, 61, 72, 103, 123, 132, 136-137, 141-142, 144, 150, 172-174, 181
*Kodex der Magie Seiten 30 (Einführung Traditionen), 32 (Übersicht Tradition der Gildenmagier), 78-79 (Beschreibung Tradition der Qabalyamagier), 87 (Beschreibung Ausbildung Qabalyamagier)
*Land der Ersten Sonne Seiten 24, 175, 176-178
*Rohals Erben Seiten 30, 45, 90-92, 179
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 46-48 (Überblick), 49-52 (Erben der Gräber), 118-122 (Töchter Niobaras)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 12 (Übersetzung Aran-Tulamidya)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 351, 353 (Geschichte, Aranischer Exodus, allgemeine Beschreibung)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 125, 127 (Geschichte, Aranischer Exodus, allgemeine Beschreibung)
*Schleierfall Seiten 28, 42, 44 (Beni Asharan), 60
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 168, 178-180 (als magische Lehrmeister)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite M2 (Beschwörer-Qabalya in Zorgan)
*Aventurisches Pandämonium II Seite 104
*Drachenschwur Seite 19
*Hallen arkaner Macht Seiten 218, 220 (Schule des Seienden Scheins)
*Schleiertanz Seite 83
==Weblinks==
*
Kategorie:Personengruppe
Qabalya al'Ashtranim

==Kurzbeschreibung==
Die Qabalya al'Ashtranim hat sich der Wiederbelebung des dämonischen Zweiges der Pentagramm-Akademie zu Rashdul verschrieben. Gegründet wurde sie heimlich von Yakuban ben Hasrabal mit Shanatir al'Jamil.
==Irdisches==
Der Klang wie die Bedeutung der Worte al'Ashtranim spielen möglicherweise auf den Ausspruch Senecas "Per aspera ad astra" (wörtlich "durch das Raue zu den Sternen", also "Durch Mühsal gelangt man zu den Sternen") an. Inhaltlich würde dies gut passen, da man aus der Zerschlagung des Zweiges und der Diaspora der Mitglieder wieder zu einem anerkannten Teil einer angesehenen Akademie aufsteigen möchte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 156
*Sphärenkräfte Seite 90 (Abenteuer Das Gleichgewicht der Macht)
Qadan

==Kurzbeschreibung==
Der Qadan ist ein thalusischer Wildesel, aus dem der Schwarze Thaluser hervorging.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 17 (Beschreibung), 87 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 93 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204 (als Quadan)
*Wege des Entdeckers Seite 87 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 111 (Plural aus Moghuli ul Qadanân)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 81 (Übersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 292 (Übersetzung)
Qadanagar

==Kurzbeschreibung==
Qadanagar ist eine tulamidische Kleinstadt. Sie besteht aus Wohntürmen, die sich behutsam an eine Felswand schmiegen, bewacht wird sie von dem Troll Krumpelratsch und seinen Söldnern. In der Nähe lagern Ferkinas vom Stamm der Ban Malya.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Die Macht des Wassers Seiten 84, 88-89, 92-93, 95
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 62
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan
Qadir Munjid al'Thamir

==Kurzbeschreibung==
Qadir Munjid al'Thamir ist ein Magister der Drachenei-Akademie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen=== 
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 48 (Beschreibung), 52-53
*Drachenschatten Seiten 151, 154, 156
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 39-40, 147
*Horte magischen Wissens Seite 81
Qaft

==Kurzbeschreibung==
Der Qaft ist die übliche Bekleidung der Hochgeschwister, ein verziertes gelbes und purpurnes Gewand ähnlich einem Kleid mit Schulterpolstern. Er wird zusammen mit der Gapuzza getragen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 91
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 118
===Bildquellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 118
Kategorie:Kultur Maraskans
Kategorie:Ornat
Qai'Ahjan

==Kurzbeschreibung==
Das Qai'Ahjan (auch Mehari, Qai'Ayan) ist eine weiße, hauptsächlich für Rennen genutzte Kamelzüchtung. Tiere dieser Art werden auch in der Arena vor Jaiban für das Spiel Rote und Weiße Kamele eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 19, 81 (Übersetzung als Qai'Ayan), 87 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 40, 117, 203, 292 (Übersetzung als Qai'Ayan)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seite 3, MI1 ("Falsches Spiel um Rote und Weiße Kamele")
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 74
*Karawanenspuren Seiten 70-72 (Abenteuer Im Zeichen des Löwen)
*Raschtuls Atem Seiten 73, 90
*Wege des Entdeckers Seite 87
===Erwähnungen===
*Rahja-Vademecum Seite 122
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 11-14, 19
*Wie Wasser im Sand Seiten 20 (149), 22 (165), 38
===Bildquellen===
*Qai'Ahjan (von Eva Zimmermann)
**Handelsherr und Kiepenkerl Seite 74 (unbeschriftet)
**Raschtuls Atem Seite 73
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 292
Kategorie:Kamelart
Qai'Chelar

==Kurzbeschreibung==
Das Qai'Chelar ist eine hauptsächlich zum Lastentransport in der Khôm genutzte Kamelzüchtung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 18, 81 (Übersetzung), 87 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 117, 292
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204
*Erde und Eis Seite 21 (Übersetzung)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 74, 75
*Karawanenspuren Seiten 70-72 (Rennkamel, Werte) (Abenteuer Im Zeichen des Löwen)
*Raschtuls Atem Seiten 8, 73, 90 
*Wege des Entdeckers Seite 87 
Kategorie:Kamelart
Qaimuyan

==Kurzbeschreibung==
Das Qaimuyan ist der Urahn und Ausdauerndste aller Bidenhocker. Sein Eigensinn macht es aber zum Kampf ungeeignet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 18, 81 (Übersetzung), 87 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 117, 292 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 74, 75, 149
*Karawanenspuren Seiten 71-72 (Abenteuer Im Zeichen des Löwen)
*Raschtuls Atem Seiten 90, 115
*Wege des Entdeckers Seite 87 
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 9 (Als Hochlandkamel)
*Land der Ersten Sonne Seite 10
===Bildquellen===
*Qaimuyan (von Eva Zimmermann)
**Handelsherr und Kiepenkerl Seite 74 (unbeschriftet)
**Raschtuls Atem Seite 73 (als Qai'Chelar beschriftet)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 292
*Beladenes Qaimuyan in der Wüste
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 204
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 40 (unbeschriftet)
Kategorie:Kamelart
Qal'Hamîn

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff Qal'Hamîn (Ruuz: Sicherung der Weiden, Feuerrodung) bezeichnet die Landnahme der Maraskaner auf dem aventurischen Kontinent 1021-1022 BF.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 99
*Das Land an Born und Walsach Seite 136
*Die Königslarve Seite 375
===Erwähnungen===
*Die beiden Herrscher Seite 313
*Tod eines Königs Seiten 273, 275 
Qal'Hamin Qal'Hamin