nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Assim (Sklave)

==Kurzbeschreibung==
Da Assim in einem Bordell arbeiten muss, gilt er als Ausgestoßener der Novadis und seine Stellung ist noch unter der von normalen Sklaven.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 33 (Bericht von Yasmina saba-es-Sulef)
Assissa'Zsall

==Kurzbeschreibung==
Assissa'Zsall ist eine Gründung von abtrünnigen Shintr unter ihrem ehemaligen König Izxotl, die gemeinsam mit vielen Achaz aus Zze Tha auswanderten. Sie lag versteckt tief im Regengebirge. Nach einem Attentat der Bewohner auf Oryxox, den neuen, Pyrdacor ergebenen König der Shintr, wurde die Stadt im Auftrag Pyrdacors zerstört und die Überlebenden versklavt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 80-81
Kategorie:Historische Siedlung
Assrael

==Kurzbeschreibung==
Assrael ist ein Niederer Dämon der Domäne Eskates. Er wird gerufen, um mit seiner Hilfe Blicke in die Vergangenheit oder die Zukunft zu werfen.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
* Assrael wird eine besondere Verbindung in Form eines freundschaftlichen Wettstreits mit Spasmael nachgesagt (Aventurisches Pandämonium II Seite 109).
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 102-103 ( Beschreibung und Werte), 109
===Ergänzende Quellen===
*Catalogus Heptasphaericum Seite 145
===Erwähnungen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 76
*Mysteria Arkana Seite 173
===Bildquellen===
*Assrael (von Malte Zirbel)
**Aventurisches Pandämonium II Seite 102
Assuroth

==Kurzbeschreibung==
Assuroth ist ein niederer Dämon aus der Domäne Tyakra'man Er besitzt keine körperliche Form und muss ein Wesen in Besitz nehmen.
Seine Existenz ist außerhalb der Hand der Rache praktisch unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gassenhelden Seite 19
*Quanionsqueste Seite 217
Astana

==Kurzbeschreibung==
Astana ist ein riesiger und aktiver Vulkan in der unwirtlichen Ebene von Rastargo im Riesland. Er befindet sich östlich des ehernen Schwerts, ihm werden magische Kräfte nachgesagt.
Einer Legende nach soll der purpurne Drache Rastargo – ein Wesen aus uralter Zeit – darin seinen Hort haben.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schlacht der Dinosaurier-Spielanleitung Seite 2
Kategorie:Vulkan
Astaran

==Kurzbeschreibung==
Es handelt sich um eines der vier Rösser, die den Donnersturm ziehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Kurzartikel), 62
*Das große Donnersturm-Rennen Seite 53 (Übersetzung)
*Der Schwertkönig Seite 160
*Wege der Götter Seite 50
Kategorie:Alveraniar
Astarôth

==Kurzbeschreibung==
Der Astarôth ist ein Fluss auf der Alemitischen Halbinsel. Er mündet wenige Meilen hinter der kemschen Hauptstadt Khefu in den Golf von Khefu.
In dem ruhigen Fluss lebt eine Vielzahl von Fischen, Reptilien und Krabbeltieren.
==Irdisches==
Auf der Regionalkarte Mysobien und Syllaner Halbinsel aus Al'Anfa und der tiefe Süden und dem Von Brabak nach Grangor ist der Astarôth noch nicht eingezeichnet. Dort liegt Khefu in Landesinneren. Vermutlich wollte man durch das nachträgliche Einfügen eines Flusses die Lage der Stadt sinnvoller machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 8, 95
===Ergänzende Quellen===
*DSA4-Meisterschirm Seite 93
*Geographia Aventurica Seite 87
*Straßenballade Seite 23 (Abschnitt 138)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 91 (sumpfiges Delta, in dessen Nähe Khefu liegt, Vielzahl tierischer Bewohner)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 81
*In den Dschungeln Meridianas Karte Al'Anfa und das Regengebirge
Astaroth
Asteratus Deliberas

==Kurzbeschreibung==
Der Graumagier Asteratus Deliberas war ein Verständigungsmagier und Schüler Rohals, der besonders die elfische Verständigungszauberei erforschte. Er beschrieb als Erster den Kreis der Einfühlung (oder gründete er ihn?). Einer seiner Schüler sammelte um 613 BF seine Notizen und gab sie als Schlüssel zur magischen Verständigung heraus.
Er war ein Meister der Verwandlungsmagie, der von Gildenpolitik wenig hielt. Er lehnte mehrfach die Spektabilitätswürde der Akademie der formenden Hand zu Lowangen ab. Nach der Abwehr eines Angriffs auf die Stadt in den Magierkriegen zog er sich nach Donnerbach zurück, wo er einige Jahre lehrte.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 28 Seite 9
*Mysteria Arkana Seiten 13, 240
*Sphärenkräfte Vergessenes Wissen Seiten 12, 29
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 25, 112, 125
*Aventurische Bibliothek Seite 106
*Blutrosen Seite 49 (Hochmeister)
*Die Magische Bibliothek Seite XIX
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 664 (Schüler von Rohal und erhielt während seiner aktiven Zeit ein Artefakt aus Onyx)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 44, 49
*Hallen arkaner Macht Seiten 75-76, 82, 152
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 188 (Schüler von Rohal und erhielt während seiner aktiven Zeit ein Artefakt aus Onyx)
*Rohals Versprechen Seite 21 (Schüler von Rohal und erhielt während seiner aktiven Zeit ein Artefakt aus Onyx)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 173-174 (Kreis der Einfühlung)
*Wege der Zauberei Seite 98
===Erwähnungen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 88 (Erzmagier)
Kategorie:VerwandlerKategorie:Verständigungszauberer
Asteratus Deliberas/Datierungshinweise

;Tsatag
*ca. 558 BF (Aventurischer Almanach (1999) Seite 18)
*567 BF (Hallen arkaner Macht Seite 75)
;Boronstag
*616 BF (Aventurischer Almanach (1999) Seite 18)
*ca. 660 BF (Hallen arkaner Macht Seite 75)
Asterion

==Kurzbeschreibung==
Asterion, auch Kelch der Magie genannt, war der siebte der Sieben Magischen Kelche, der lange in der Halle des Quecksilbers zu Festum aufbewahrt wurde. Er wurde als einziger der Kelche nicht von den Kultisten gestohlen, die Siebenstreich wieder erschaffen wollten.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Der Kelch wird mit den anderen Sieben Magischen Kelchen erschaffen.
* : Der Kelch wird einer Expedition zur Verfügung gestellt, um die gestohlenen anderen sechs Kelche aus H'Rabaal in ihre Verstecke zurückkehren zu lassen.
*: Den Abgesandten des Markgrafen Raidri Conchobair wird der Zugang zum Kelch verwehrt
* : Nur mit Mühe gelingt es den Gezeichneten, Rakorium Muntagonus zur Herausgabe des Kelches zu überreden.
*: Der Kelch wird bei der Neuerschaffung Siebenstreichs zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 238 (Aufbewahrungsort)
*Die sieben magischen Kelche Seiten 11-12
*Mächte des Schicksals Seiten 34, 107-110, 131-132
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 12 (Aufbewahrungsort)
*Siebenstreich Seiten 8, 58-59, 83, 85
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 6, 59
*Das Schiff der verlorenen Seelen Seite 10
*Der Dämonenmeister Seiten 246, 250
*Invasion der Verdammten Seiten 245, 247, 271
*Rohals Versprechen Seite 6 (den Abgesandten des Markgrafen Raidri Conchobair wird der Zugang zum Kelch verwehrt)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 11-12 (Rakorium Muntagonus Hüter des Kelches)
Asterion/Datierungshinweise

;Erschaffung
*513 v. BF
**Mächte des Schicksals Seite 32
;Expedition
*996-997 BF
**Das Schiff der verlorenen Seelen, datiert auf 13./14. ING 996 BF und Die sieben magischen Kelche, datiert auf Anfang PRA 997 BF
;Verweigerte Herausgabe
*Ende Tsa 1019 BF
**Rohals Versprechen Seite 6
;Bergung durch die Gezeichneten
*30. Rondra - 1. Efferd 1021 BF
**Mächte des Schicksals Seite 284
;Einschmelzung
*4. Efferd 1021 BF
**Mächte des Schicksals Seite 284
Asterion Barratos

==Kurzbeschreibung==
Asterion Barratos ist ein Puniner Magietheoretiker.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
Rohals Erben Seite 8 (Zitat, Magietheoretiker aus Punin)
===Bildquellen===
Rohals Erben Seite 8 (Portraitbild)
==Weblinks==
Asthenil

==Kurzbeschreibung==
Asthenil ist ein sehr seltenes Metall von tiefroter Farbe das sich durch eine äußerst geringe Wärmeleitung auszeichnet. Die einzige Quelle für Asthenil ist ein Ingerimm-Heiligtum in der verlassenen Zwergenbinge unter Finsterkoppen.
==Irdisches==
Der Name Asthenil stammt möglicherweise von Austenit, einem Hauptgefügebestandteil vieler nichtrostender Stahllegierungen, ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sternenschweif (1994)
===Erwähnungen===
*Schatten über Riva
==Weblinks==
*Das Asthenilschwert (Diskussion über eine erhöhte Schadenswirkung von Asthenilwaffen gegen Drachen)
Kategorie:Metall
Asthranna

==Kurzbeschreibung==
Asthranna wurde von einem Überfall von ihrer Sippe getrennt, und von einem Händler aus Amhallah aufgenommen. Sie studiert Rastullahs Erscheinen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 112, 187 (Beschreibung und Werdegang)
Astrale Ausstrahlung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrale Ausstrahlung ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil können Astralenergie aufwenden um Areale zu erzeugen, in denen Zauber einer bestimmten Quelle oder Instruktion leichter gewirkt werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 105 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Astrale Geheimnisse

==Kurzbeschreibung==
Astrale Geheimnisse ist das Standardwerk der Astrologie und Sternkunde, verfasst 526 BF von Niobara. Darüber hinaus wird es häufig als die theoretische Grundlage für Niobaras Sternkundliche Tafeln gesehen. Das Buch beinhaltet die Theorie der Karmatischen Kausalknoten und gilt als ausführlichste Quelle für Schwarze Augen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 20-21 ( Beschreibung, Werte und Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seite X ( Beschreibung, Werte und Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 12, 86, 109, 236
*Wege der Zauberei Seiten 85 ( Beschreibung, Werte und Regeln), 255
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 178, 239
*Codex Cantiones Seite 79 (enthält Beschreibung des Chrononautos)
*Das Dornenreich (2019) Seite 73 (Kurzbeschreibung)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 14 (Buchzitat)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 11 (Buchzitat)
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 664 (Autorin, verschlüsselte Prophezeiung, Zitat)
*Drachenerbe Seiten 25 (Wissen um Pyrdacor), 134, 140
*Firuns Atem Seite 67 (Buchzitat)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 23 (Buchzitat)
*Im Bann des Nordlichts Seite M177 (Buchzitat)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 188 (Autorin, verschlüsselte Prophezeiung, Zitat)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 15 (Buchzitat)
*Mit Wissen und Willen Seite 95 (Buchzitat)
*Nandus-Vademecum Seite 94
*Niobaras Vermächtnis Seiten 6-7, 17, 21-23, 25-27, 48, 65, 89-90
*Rohals Versprechen Seite 21 (Autorin, verschlüsselte Prophezeiung, Zitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 56 (Buchzitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 56 (Buchzitat)
*Wege der Alchimie Seite 129 (Zitat)
===Erwähnungen===
*Drachenschatten Seite 141
*Erben des Zorns Seite 57
*Im Schatten Simyalas Seite 58
*Madas Blaue Augen (2020) Seite 11 (Abschnitt 39)
*Mehrer der Macht Seite 295
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 22
*Rückkehr des Kaisers Seite 66
*Schlange und Schwert Seite 177
*Staub und Sterne (1998) Seite 41 (Exemplar in Liscoms Turm)
*Steinerne Schwingen Seite 49
*Wege der Götter Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 1 (Legenden der Schwarzen Augen)
===Bildquellen===
*Buch von vorne, mit 2 kleinen blauen Lesezeichen (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 73
*Kodex des Schwertes Seite 144
*Verschworene Gemeinschaften Seite 120
Kategorie:Sternkunde-Buch
Kategorie:Standardwerk
Astrale Geheimnisse/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 526 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 10 (etwa 467 v. H.)
**Firuns Atem Seite 67 (um 467 v. H.)
**Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 15 (etwa 526 BF)
**Mit Wissen und Willen Seite 95 (etwa 467 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 236 (etwa 467 v. H.)
**Wege der Zauberei Seite 85
*526 BF
**Aventurische Bibliothek Seite 20
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 14 (467 v. H.)
**Drachenschatten Seite 141 (Veröffentlichung)
**Niobaras Vermächtnis Seite 6
Astrale Meditation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrale Meditation ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann durch Meditation Lebenspunkte in Astralpunkte umwandeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 91 ()
*Aventurische Zauberer Seite 155 ()
*Die Streitenden Königreiche Seite 156 ()
*Götter, Magier und Geweihte Seiten 9-10 ()
*Mit Wissen und Willen Seiten 9-10 ( Beschreibung und Regeln), 25 (Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seite 284 ()
*Wege der Zauberei Seiten 9-10 ( Beschreibung und Regeln)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (SG3) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Astrale Regeneration

==Kurzbeschreibung==
Astrale Regeneration ist ein regeltechnischer Vorteil.
Hierdurch kann eine Person, die über magische Kräfte verfügt, zusätzliche Astralenergie pro Ruhephase zurückgewinnen. Die Menge an dadurch zusätzlich gewonnener Astralenergie ist von der gewählten Variante abhängig.
;Mögliche Varianten
*Astrale Regeneration I
*Astrale Regeneration II
*Astrale Regeneration III
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge Seite 58 ()
*Wege der Helden Seite 247 ()
*Wege nach Myranor Seite 104 ()
==Links==
*Astrale Regeneration I
*Astrale Regeneration II
*Astrale Regeneration III
*Regeneration I
*Regeneration II
Kategorie:Vorteil
Astrale Regeneration I

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrale Regeneration I ist ein regeltechnischer Vorteil und eine Variante von Astrale Regeneration.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 ()
*Wege der Helden Seite 247 ()
*Wege nach Myranor Seite 104 ()
==Links==
*Astrale Regeneration
*Astrale Regeneration II
*Astrale Regeneration III
*Regeneration I
*Regeneration II
Kategorie:Vorteil
Astrale Regeneration II

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrale Regeneration II ist ein regeltechnischer Vorteil und eine Variante von Astrale Regeneration. Die Menge an zurückgewonnener Astralenergie ist höher als bei Astrale Regeneration I.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 ()
*Wege der Helden Seite 247 ()
*Wege nach Myranor Seite 104 ()
==Links==
*Astrale Regeneration
*Astrale Regeneration I
*Astrale Regeneration III
*Regeneration I
*Regeneration II
Kategorie:Vorteil
Astrale Regeneration III

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrale Regeneration III ist ein regeltechnischer Vorteil und eine Variante von Astrale Regeneration. Die Menge an zurückgewonnener Astralenergie ist höher als bei Astrale Regeneration II.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 ()
*Wege der Helden Seite 247 ()
*Wege nach Myranor Seite 104 ()
==Links==
*Astrale Regeneration
*Astrale Regeneration I
*Astrale Regeneration II
*Regeneration I
*Regeneration II
Kategorie:Vorteil
Astralenergie

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astralenergie ist eine regeltechnische Eigenschaft zur Beschreibung der Astralkraft, die in Astralpunkten (abgekürzt AsP) gemessen wird. Sie bestimmt, wieviele Zauber ein Zauberkundiger sprechen kann. Die Astralenergie ist wie die Lebensenergie eine Ausformung des Sikaryan. Die kleinste gedachte Menge an Magie, der einzelne Astralpunkt der für einen Zauber erforderlich ist, wird kleinstes magisches Quantum genannt.
*Astralmacht
*Bannstaub - neutralisiert astrale Energie
*Bashuridenstaub - ernährt sich von Astralenergie
*Niedrige Astralkraft
*pAsP
*Okharim-Skala
==Irdisches==
Die Astralenergie gibt es schon seit dem allerersten Regelsatz DSA1.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 17
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 19-20
*Kodex der Magie Seiten 10-15 (, Grundbegriffe der Zauberei, Erklärung für Spruchzauberei, Schrittreihenfolge beim Wirken von Zaubersprüchen, Zaubermodifikationen), 16-20 (Patzer auswirkungen, Abzüge von Astralpunkte), 24 (Aktivieren von Schutz- und Bannkreisen), 27-28 (Spezielle Magieregeln für Alchimie), 30 (Magische Handlung), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 38-41 (Animistenkräfte), 43-56 (Kosten Animistenkräfte, Animistenwaffe, Waffenzauber, Krallenkettenzauber, Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner, Kosten Bannzeichen, Tradition der Borbaradianer, Beschreibung Tradition der Darna), 58-77 (Beschreibung Tradition der Druiden, Kosten Herrschaftsrituale, Dolchrituale, Sichelrituale, Tradition der Elfen, Elfenlieder, Tradition der Geoden, Geodenrituale, Ringzauber), 88-139 0eschreibung Magierstab, Stabzauber, Bannschwert, Bannschwertzauber, Gildenmagische Magierkugel, Kugelzauber, Schalenzauber, Goblinrituale, Goblinkeule, Keulenzauber, Schweinetrommelzauber, Hauerkettenzauber, Hexenflüche, Kesselzauber, Tradition der Kristallomanten, Beutelzauber, Kugelzauber, Haubenzauber)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 19
*Mit Wissen und Willen Seiten 7-9
*Regelwerk Seite 28
*Wege des Schwerts Seiten 10, 172 (Steigern)
*Wege der Zauberei Seiten 5-10, 74
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10-11, 16, 20-24, 37, 50
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 650 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 174 (Begriff aus dem Magierbosparano)
*Kodex des Schwertes Seiten 88-89 (Erläuterung zur Regeneration), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung), 148 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten), 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 272 (Beispiel für Beistand der Götter)
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 51, 60, 71, 76-78
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 24, 46
*Helden der Echsensümpfe Seite 39 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
*Wege der Götter Seite 12
*Wege des Entdeckers Seite 129
Kategorie:Regelkonzept
Astralenergie einsparen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astralenergie einsparen ist eine Spontane Modifikation zur Ad-hoc-Veränderung von Zauberformeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 22 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 21 
Kategorie:Spontane Modifikation
Astraler Block

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astraler Block ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 150 ()
*Das Schwarze Auge Seite 61 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 201 ()
*Wege der Helden Seiten 260-261 ()
Kategorie:Nachteil
Astrales Leuchten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astrales Leuchten ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt magische Gegenstände für alle Personen sichtbar rot schimmern, wenn sie vom Zauberer analysiert werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 93 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 14
Kategorie:Zaubertrick
Astralgeist

==Kurzbeschreibung==
Ein Astralgeist (auch Artefaktseele oder Astralseele) ist eine Art „künstliches Bewusstsein“, das sich im Moment der Artefakterschaffung manifestiert und das Artefakt somit beseelt. Es liegt hier also keine Besessenheit vor, bei der sich eine sphärische Wesenheit im Artefakt „einnistet“.
Auch Kairanhalme können gelegentlich einen Astralgeist enthalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 63-67
*Aventurisches Elementarium Seiten 45-46
*Aventurisches Herbarium II Seiten 39, 160 ( Beschreibung und Werte)
*Grabräuber am Mhanadi Das Vermächtnis der Kophtanim Seiten 55-58, 60-61, 63, 65, 68-72 (Analyse, Vernichtung, und Werte)
*Rohals Erben Seite 149 ( Beschreibung und Werte)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 17-20
*Wege der Alchimie Seite 101 (als Astralseele)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 76
*Heldenwerk - Archiv VII Frevlerwacht (2023 2. Auflage) Seiten 120-121
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 243 (Astralgeister in Kairan)
===Erwähnungen===
*Land des schwarzen Bären Seite M181
Kategorie:Artefaktmagie
Kategorie:Magisches Wesen
Astralkonzentration

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astralkonzentration ist eine regeltechnische Matrix.
Der Zauberer zieht neue Astralenergie aus der Umgebung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 49
Kategorie:Matrix
Astralkraft

==Kurzbeschreibung==
Die Astrale Kraft oder Astralkraft ist eine relativ unverstandene Energie, die Dere durchströmt und das Wirken von Magie ermöglicht. Die Astrale Kraft wird auch Siebtes Element oder Madas Gabe (Gildenmagier), Erdkraft (Druiden), Drachenkraft, Mondmacht (Trolle), Sternenkraft (Zwerge), oder Mandra (Elfen) genannt. Sie wurde durch Madas Frevel freigesetzt.
Die Kritische Essenz ist übergroße Ansammlung von Astralkraft. Bei magischer Untersuchung starker Kraftquellen kann der Teclador-Effekt eintreten.
Kobolde sollen aus Astralkraft entstehen.
Asterion war der Kelch der Magie, der Sphärenschlüssel beherbergte den letzten Dschinn der Astralkraft.
==Regeltechnisches==
*Regeltechnisch wird die Astralenergie in Astralpunkten gemessen.
*Aura verhüllen ist eine Sonderfertigkeit zur Unterdrückung der magische Ausstrahlung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seiten 19-20
*Elementare Gewalten Seite 7 (Die Suche nach der Heptessenz)
*Wege der Zauberei Seiten 7, 357
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Artikel „Und es sind doch nur sechs Elemente!“, Ableitung von Astrum)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Lexikonartikel), 75 (in Magierkreisen Betrachtung als siebtes Element), 81 (Erdkraft), 101 (Legenden über die Erdkraft), 162, 230
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 4 (inneraventurische Beschreibung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 151-152
*Kodex der Magie Seiten 10 (Astralenergie als Sternenkraft), 16 (Patzer auswirkungen)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 122
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 122
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 70, 72, 75, 77-78, 80
*Das Lied der Elfen Seite 31 (202) (mandra)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 56
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 652 (Madas Gabe)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 176 (Madas Gabe)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Hexalogicon Seiten 65-69 (Kraft als siebtes Element)
Kategorie:Magietheorie
Kategorie:Mythologie
Astralleib

==Kurzbeschreibung==
Der Astralleib (auch: Essenzhülle, Lebensseele, Geist) ist der „Schatten“ des Körpers im Astralraum. Er repräsentiert die „geistigen“ Eigenschaften Bewusstsein, Erinnerung, Verstand und Gefüle. Er bestimmt als Sitz der Lebenskraft über Leben und Tod eines Wesens.
==Irdisches==
*Wege der Götter präsentiert keinen klassischen Dualismus von Körper und Geistseele, sondern einen „Trialismus“ von Körper, Astralleib (Geist) und Seele. Damit ähnelt es den Lehren des Valentius, die den Menschen in Hyle (Materielles, Körper), Psyche (Geist) und Pneuma (Seele) einteilten. Ähnlich geht auch das pädagogische Konzept der Triade des Johann Heinrich Pestalozzi vor. (siehe auch: Trialismus (Begriffsklärung))
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 13
*Wege der Zauberei Seiten 8, 386
===Erwähnungen===
Rohals Erben Seite 9
Astralmacht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Astralmacht ist ein regeltechnischer Vorteil.
Der Vorteil verschafft einen erhöhten Basiswert an Astralpunkten.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 145 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 58
*Wege der Helden Seite 247 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege nach Myranor Seite 104
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 69
Kategorie:Vorteil