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Repräsentation der Sherkumar

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Sherkumar ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Sherkumar, den Animisten der Schabkrah und Sholai, genutzt, um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Tiergeister und Totenwesen finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 208 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Shindramatha

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Shindramatha ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von den Shindramatha angewendet und erlaubt es diesen mit Hilfe von Schlangen Zauberei zu wirken.
Die entsprechende Ritualkenntnis wird Shindramatha-Ritualkenntnis genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 223 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Magie (2014) Seiten 146 (Sonderfertigkeit), 229 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Shurrhokach

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Shurrhokach ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Shurrhokach, den Animisten der Pardir, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Feuer, Eis, Erz, Aggression und Begierde finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 212 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung fehlen; siehe Inoff. Errata zu Myranische Magie)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Sibyllen

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Sibyllen ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Sybillen und Mantikern, den Animisten Demelions, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zur Quelle Totenwesen finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 204 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Windflüsterer

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Windflüsterer ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Windflüsterern, den Animisten der Ashariel, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Luft und Freiheit finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 216 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Yachzug

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Yachzug ist eine animistische Repräsentation.
Sie wird von den Yachzug, den Animisten der Yachjin, genutzt um ihre Magie zu wirken und lässt sie leicht Zugang zu den Quellen Totenwesen, Harmonie und Dya'Khol finden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 202 (Grundlage Animistische Repräsentation), 215 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Repräsentation der Zaubertänzer

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==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Zaubertänzer ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von den Zaubertänzern Myranors angewendet und erlaubt es diesen mit Hilfe von Tänzen meist Harmonie oder Begierde fördernde Zauberei zu wirken. Während es nur weibliche Tempeltänzerinnen gibt, finden sich unter den Gauklertänzern auch Männer.
Die entsprechende Ritualkenntnis wird Zaubertänzer-Ritualkenntnis genannt. 
Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen	Zaubertänzerische Traditionen
Tempeltänzerinnen 	Tempeltänzerinnen 	Tempeltänzerinnen 	Tempeltänzerinnen 	Tempeltänzerinnen 	 	Gauklertänzer 	Gauklertänzer 	Gauklertänzer 	Gauklertänzer 	Gauklertänzer 	 	
Tänzer 	Kult 	 	Tänzer 	Kult 	 	Tänzer 	Volk 	 	Tänzer 	Volk 	 	
Radjarias 	RaDja 	 	Aurishariad 	Aurisha 	 	Sharima 	Bansumiter 	 	Radjabora 	Djamaunir 	 	
Aphasy 	Schwarze Aphasmayra 	 	Nakrapati 	Darcalya 	 	Minodoro 	Volk Demelions 	 	 	 	 	
Payandri 	Szint 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 153-154 (Sonderfertigkeit), 224-225 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
*Myranische Magie (2014) Seiten 146 (Sonderfertigkeit), 230 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Repräsentation
Reptilea

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==Kurzbeschreibung==
Reptilea ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Hexe erschafft eine Zone, in der sich alle winzigen Reptilien und Amphibien zur Hexe hingezogen fühlen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 117 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 62 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 140
*Liber Cantiones (2005) Seite 112
*Liber Cantiones (2008) Seite 217
*Liber Cantiones Deluxe Seite 217
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 461 (Nemris wendet den Zauber an)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 235 (Nemris wendet den Zauber an)
*Unter dem Westwind Seite 143
Kategorie:Zauber
Republik

==Kurzbeschreibung==
In den Republiken übt das Bürgertum eine besonders unabhängige Herrschaft aus. Ämter können durch Volksversammlungen besetzt werden.
In einer Adelsrepublik beschließen die Adeligen in der Adelsversammlung, unter anderem das Staatsoberhaupt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seite 33
*Land des schwarzen Bären Seiten 25, 38 (Adelsrepublik, Herrschaftsstrukturen)
*Reich des Horas Seiten 20, 91-92, 151-152, 157
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 30
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Republik der Siebzehn Serovischen Seelande

==Kurzbeschreibung==
Die Republik der Siebzehn Serovischen Seelande, kurz Serovische Republik, auch Vereinigte Provinzen von Serovia oder einfach nur Serovia genannt, umfasst die Insel der Serover und erlangte im Hundertjährigen Seekrieg seine Unabhängigkeit, obgleich das Zweite Imperium seinen Anspruch weiterhin aufrecht erhält.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 19, 96, 309
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 18-19, 153-158
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 149, 161, 163, 165, 194-195, 196-197, 199
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 77, 89 (Zuchthaus Bang Twang), 106 (Nordwaren), 126, 177, 194
*Myranische Meere Seite 34 (Geschichte)
*Myranisches Arsenal Seiten 17-18
*Myrunhall Seiten 14, 21, 28, 32-33, 41-43, 55-56, 59, 63, 72, 76, 78
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 52
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seiten 31, 48, 50 (Horasiat Serovia)
*Im Lande des Thearchen Seiten 35, 38 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
*Im Zeichen der Götter Seiten 44, 48 (Abenteuer Wind und Wogen)
*Myranische Geheimnisse Seiten 20, 38
*Myranische Götter Seite 10
*Myranische Magie Seiten 184-185, 200, 206
*Myranische Monstren Seite 167
*Myranische Mysterien Seite 102
*Sumublüten Seiten 68, 93
*Tod in Valantia Seite 67
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 13 (Horasiat Serovianos), 16, 53 (Horasiat Serovia)
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 6, Karte (jeweils Karte Das Imperium Myranum im Jahre 4782 IZ)
Republikanische Miliz

==Kurzbeschreibung==
Die Republikanische Miliz ist ein Kontingent Spießbürger und Armbrustiere der Republik Belhanka. Diesen Status haben sie vermutlich seit dem Frieden von Arivor inne.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 89, 157
Reri

==Kurzbeschreibung==
Der Schamane Reri ist der Sohn der Händlerin Tahai.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 174
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 190
Kategorie:Tocamuyac
Rerogh Draash

==Kurzbeschreibung==
Rerogh Draash war ein Gravesh-Priester der Korogai, die um 600 BF von den Zholochai unterworfen und versklavt worden waren. Er setzte sich an die Spitze einer Revolte gegen die Unterdrücker und führte die Korogai zum Sieg gegen die Zholochai und damit zurück in die Freiheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 37
Resano Milting

==Kurzbeschreibung==
Resano Milting ist das Oberhaupt der Gilde der Hufschmiede in Havena.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten GIL2, P2 (Werte nach DSA1, Zu den Seitenzahlen siehe auch inoffizielle Errata)
Kategorie:Schmied
Resarem Amicum

==Kurzbeschreibung==
Das Resarem Amicum in Rommilys wurde nach seiner Zerstörung in den ehemaligen Gebäuden der fürstlich-darpatischen Erkundungsabteilung wiederaufgebaut. Es ist ein Draconiter-Hort in der Zirkelkongregation Mittellande und untersteht dem Präzeptor Edorian Canyzian von Ferdok. Er beherbergt eine Statue des heiligen Cereborn.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 205 Seiten 2 (Statue enthüllt), M1
*Draconiter-Vademecum Seiten 56-57
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 110 (Pläne zum Wiederaufbau des Horts der Draconiter in Rommilys)
Kategorie:Bauwerk in Rommilys
Kategorie:Ordenshaus der Draconiter
Rescendiente

==Kurzbeschreibung==
Nicht zu verwechseln mit dem Begriff Descendiente, mit dem alteingessesene Magnaten der Grafschaft Waldwacht gemeint sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 69 (Übersetzung)
*Herz des Reiches Seite 126 (Übersetzung)
Kategorie:Politik (Almada)
Reshalia ai Djer Khalil

==Kurzbeschreibung==
Reshalia ai Djer Khalil ist die Hochgeweihte der Rahja in Fasar. Zu Thomeg Atherion hat sie eine besondere Beziehung. Die Blinde behauptet von sich selbst, Rahjas wahren Körper gesehen zu haben. Sie besitzt den Ersten Schleier, ein Artefakt der Rahja, mit dem sie in Träumen anderer Personen erscheinen kann.
==Besitz und Titel==
Rahja-Tempel in Fasar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 98-99 (Erhabene Fasars), 151-152 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 14
*Berge aus Gold Seite 42
*Götter, Kulte, Mythen Seite 78
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 89
*Raschtuls Atem Seite 113
*Wege der Götter Seite 139
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A2 (Zitat)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 130 (forscht mit Thomeg Atherion an den Geheimnissen der Sexualmagie; nicht namentlich)
*Nächtlicher Schrecken Seiten 43, 53
*Rahjas Diener Seiten 110-111
*Rahja-Vademecum Seite 46
Reshemin Jaraldo

==Kurzbeschreibung==
Reshemin Jaraldo ist die energische und geschäftstüchtige Leiterin der berühmten Oper und der Freilichtbühne zu Vinsalt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 15 (Kurzbeschreibung, einige Werte), 54 (Oberhaupt der Familie Jaraldo)
*Bardensang und Gaukelspiel Sänger, Ruhm und Papprapiere Seite 71
*Das Reich des Horas Seite 74
*Reich des Horas Seiten 127, 197
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 2 (Die Löwin von Neetha - Letzte Vorstellung am Todestag der Heiligen)
*Aventurischer Bote zu Banner der Treue Seite 3
*Hinter dem Thron Seite 101
*Orden und Bündnisse Seite 123
Reshemin sab'saba Merisa

==Kurzbeschreibung==
Reshemin sab'saba Merisa war eine Persönlichkeit Orons. Sie war Statthalterin des Yalaiad und Heerführerin der oronischen Heers. Sie war ein Daimonid aus der Verbindung ihrer Mutter Khorena saba Merisa mit einem Laraan. Dies befähigte sie unter anderem als einzige Person im Moghulat einen Muwallaraan namens Geliebter zu reiten.
Reshemin führte im 35-Tage-Krieg im Efferd 1028 BF die südliche Flanke des oronischen Heers und richtete auf der (erfolglosen) Jagd nach dem Diener des Lebens Leatmon Phraisop dem Jüngeren ein Massaker in Nasir Malkid an. Sie fiel mit ihrem Heer in der Schlacht bei Dorgulawend.
==Besitz und Titel==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seiten 10-11 (Zeittafel des 35-Tage-Krieges), 17-21 (Schlacht bei Dorgulawend, Szenario Ruf der Götter)
*Blutrosen Seiten 15, 17, 21-22, 82, 84, 192-193, 264-266
*Blutrosen und Marasken Seiten 18 (Überbringerin des Belkelel-Splitters), 37 (Personenbeschreibung 1022 BF)
*Im Schatten der Dornrose Seiten 71-81
*Schwarze Splitter Seiten 40-48, 50 (Abenteuer Wenn Kinderaugen staunen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seiten 26-27
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 24 (Schlacht von Nasir Malkid, Blutige Ernte in Gorien)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 76 (Gräfin von Elburum)
*Land der Ersten Sonne Seiten 27-28, 115
*Mächte des Schicksals Seiten 99, 148
*Schleiertanz Seiten 34, 39, 49-50, 54, 62-63, 166
*Tractatus contra Daemones Seite 110
===Erwähnungen===
*Schleierfall Seite 129
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 41
Kategorie:Daimonid
Residenz der Charazzar

==Kurzbeschreibung==
Die Residenz der Charazzar ist ein relativ kleines Anwesen, um das sich viele Gerüchte ranken. Es wird von menschlichen Wachen und Achazkriegern beschützt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 92
Residenz der Winde

==Kurzbeschreibung==
In der Residenz der Winde hoch in den Tharpagiri werden die Windgöttinnen Lanjura, Mensuna und Nysevi verehrt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 59
Kategorie:Tempel
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Residenz der herzöglichen Stadtvögtin

==Kurzbeschreibung==
Die wehrhafte Residenz der herzöglichen Stadtvögtin liegt auf einem separaten Ausläufer des Yslisteins im Osten der Unterstadt von Ysilia. Das Gebäude wurde während der Ogerschlacht um Ysilia nur wenig beschädigt so dass während des Wiederaufbaus der Stadt nur geringfügige Reparaturarbeiten an der Wehranlage auszuführen waren. Die Residenz diente bis zur Schlacht um Ysilia im Borbaradkrieg als Sitz der Stadtvögtin von Ysilia. Nach der Eroberung der Residenz durch die schwarze Horde war sie während der weiteren Kämpfe Feldherrensitz für Helme Haffax ehe die gesamte Stadt bis auf die Grundmauern geschleift wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 100
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 632 (Beschreibung vor und während der Schlacht um Ysilia)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 156 (Beschreibung vor und während der Schlacht um Ysilia)
===Erwähnungen===
*Schattenlande Seite 54 (Die Schwarze Horde brandschatz und zerstört die ganze Stadt bis auf die Grundmauern, keine namentliche Erwähnung dieses Gebäudes)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ysilia im TSA 1020 BF (von Daniel Jödemann)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 630 (Gebäude Nr. 16)
**Invasion der Verdammten Seite 154 (Gebäude Nr. 16)
;Weitere Bildquellen:
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 100 (Stadtplan des im Wiederaufbau befindlichen Ysilias 1007 BF)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 40 Inoffiziell:Die letzten Tage von Ysilia Seite 56
Kategorie:Palast
Residenz der herzöglichen Stadtvögtin/Datierungshinweise

;Zerstörung des Gebäudes:
*nach dem 18. Tsa 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 156: Das Gebäude übersteht die Schlacht um Ysilia
**Schattenlande Seite 54: Die Schwarze Horde brandschatz und zerstört die ganze Stadt bis auf die Grundmauern. Keine explizite Nennung dieses Gebäudes.
Residenz des Großemirs

==Kurzbeschreibung==
Der Großemir Mengbillas (derzeit Dulhug Ankbesi) hat seinen Sitz in der Festung Peninsula Fortezza in der Residenz des Großemirs, neben seinen Gemächern und dem Trodinarpalast gelegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 113
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 111
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla (10)
Residenz des Grossemirs Residenz des Grossemirs
Residenz des Hetmanns in Kendrar

==Kurzbeschreibung==
Die Residenz des Hetmanns steht auf einer kleinen Anhöhe im Zentrum Kendrars. Die ehemalige nostrische Grafenresidenz hat sich architektonisch seit der Übernahme durch die Thorwaler in eine Mischung aus beiden Stilen entwickelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 35
===Bildquellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 35 (Karte von Kendrar)
Kategorie:Bauwerk in Kendrar
Residenz des Östlichen Tetrarchen

==Kurzbeschreibung==
In dieser Residenz im Khunchomer Stadtteil Dar-Marustani residiert der Östliche Tetrarch des Rur und Gror-Glaubens Keïderan-Dajin von Khunchom.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 75
===Bildquellen===
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Khunchom (L/M9)
Residenz des Ostlichen Tetrarchen
Residenzen unserer Fürsten

==Kurzbeschreibung==
Residenzen unserer Fürsten (Vollständiger Name: Residenzen unserer Fürsten. Wahrhafte Beschreibungen vom Leben in den Städten der gekrönten Häupter) ist ein illustrierter Band über Fürstensitze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 71 (Zitat), 103 (Beschreibung, vollständiger Name, Autoren, Datierung)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 120 ( Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 29 (Vorwort)
Resine te Ghune

==Kurzbeschreibung==
Resine te Ghune verwaltet das Immanstadion von Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 86
===Erwähnungen===
*Im Herzen der Metropole Seite 103
Kategorie:TaugenichtsKategorie:Ausrufer
Resistenz gegen Gift

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Resistenz gegen Gift ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben eine angeborene Widerstandskraft gegenüber Giften.
Immunität gegen Gift ist ein Vorteil mit stärkerem Effekt.
;Wählbare Varianten:
*Allgemeine Resistenz gegen Gifte
*Resistenz gegen ein bestimmtes Gift
*Resistenz gegen eine Art von Giften
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Wege der Helden Seite 255 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Resistenz gegen Krankheiten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Resistenz gegen Krankheiten ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil haben eine angeborene Widerstandskraft gegenüber Krankheiten.
Immunität gegen Krankheiten ist ein Vorteil mit stärkerem Effekt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 142
*Aventurische Helden Seite 110 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seite 60
*Wege der Helden Seite 256 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Resistenz gegen Merkmal

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Resistenz gegen Merkmal ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
*Von Toten und Untoten Seite 106 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Resistenz gegen geweihte Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister
Resistenz gegen geweihte Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 53 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Resistenz gegen göttliches Wirken

==Kurzbeschreibung==
Resistenz gegen göttliches Wirken ist eine regeltechnische Wesensfähigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 105 (, Beschreibung, Werte)
*Aventurisches Pandämonium Seite 160 (, Beschreibung, Werte)
Resistenz gegen magische Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister
Resistenz gegen magische Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Resistenz gegen profane Angriffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Resistenz gegen profane Angriffe ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
*Wege der Zauberei Seite 235 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 155 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Resistenz gegen profanen Schaden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Resistenz gegen profanen Schaden ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.
Magische Artefakte mit dieser Verzauberung widerstehen fast allen profanen Schäden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 88, 96-97, 191
Kategorie:Artefaktmagie
Reska

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Respektsperson

==Kurzbeschreibung==
Respektsperson, auch Ashabels Autorität, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber macht den Zaubernden zu einer Respektsperson mit erhöhtem Einfluss für eine Zielperson.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 52
*Myranische Mysterien Seite 49 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 243 (alte Regeln)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 113 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Respo

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 46
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Respo Ferjeffjo

==Kurzbeschreibung==
Respo Ferjeffjo reist als "norbardischer Gesandter" am Kaiserhof Rohajas. Er hat sich dort als Händler von Informationen etabliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die reisende Kaiserin Seite 83 (Personenbeschreibung, Stand 1036 BF)
Respondami

==Kurzbeschreibung==
Respondami ist ein Zauberspruch.
In der druidischen und geodischen Repräsentation bekannt als .
Der Zauber zwingt das Opfer dazu, die Wahrheit zu sagen.
==Irdisches==
Der Name ist vom lateinischen Wort respondere für „antworten“ abgeleitet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 42 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 17 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 140
*Liber Cantiones (2005) Seite 112
*Liber Cantiones (2008) Seite 218
*Liber Cantiones Deluxe Seite 218
*Regelwerk Seite 297 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 160 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Klingen der Nacht Seite 110 ( weitere Tradition)
===Erwähnungen===
*Der geheime Pfad Seiten 210, 213
*Der Krieg der Magier Seite 45
*Die Flusslande (2023) Seite 105 (Akademie der Herrschaft)
*Die Tage des Namenlosen Seite 22
*Steppenwind Seiten 132-133 (Mengbillar wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber