Ru/Paranoia 2: Savior

— сиквел к однопользовательской модификации к компьютерной игре « — Paranoia». Сама же «Paranoia 2: Savior» — это самостоятельная игра на движке «Xash3D».
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля — последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, то есть бесплатно.
== Оружие в игре ==
* Штык-Нож 6x4
* АПС
* Glock 18
* АК-74М
* АКМ
* M4A1
* КС 23
* ВСС «Винторез»
* ОЦ-14 «Гроза»
* ПКП
* СВУ
* Граната РГД-5
== История создания ==
=== Хронология разработки ===
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме www.level-design.ru -> http://www.level-design.ru/forum/showthread.php?t=149
Цитата:
«Новый официальный эпизод для PARANOIA?
Примерно в феврале этого года появилась идея сделать небольшой дополнительный эпизод для нашего мода. На данный момент его разработка остановлена, так как сейчас мы работаем над новым проектом — ни времени, ни сил на это дополнение у нас нет.
Если вы заинтересованным в разработке в официального дополнения для PARANOIA, то мы готовы предоставить все наработанные материалы по дополнению:
— официальная версия сюжета, продолжающего события игры;
— новая озвучка теми же голосами, что были в оригинале;
— новые модели врагов;
— исходники нескольких готовых уровней.
+ обеспечить полную техническую поддержку и помощь в тестировании.»
 
03.12.2008, 16:43
После нескольких лет работы, 2010 году — сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior — все также был модом к  — и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено «заморозить». В конце 2012 года команда «» (далее «KP.Lab») — решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменён движок на , от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет игра всячески изменялась.
=== Релиз ===
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
==== Версия 1.1 ====
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
# Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
# Проведена детализация игровых текстур.
# Исправлены пункты игрового меню.
# Добавлены новые опции графики.
# Трупы NPC больше не исчезают.
# Была доработана физика и анимация оружия.
# Обновлены звуки выстрелов.
# Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными "ATI Radeon"и некоторыми интегрированными «Intel HD».
# Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
# Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
# В игру добавлена ещё одна секретная локация.
# Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
# Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
# Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
# Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
# Приведен в порядок игровой баланс.
==== Версия 1.15 ====
25 мая 2015 года на форуме «cs-mapping.com.ua», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой «XashXT Group» в лице программиста — Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
«1. шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие — избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
2. заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие — дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
3. введена система оклюжен куллинга для зеркал и стёкол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
4. поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
5. полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров
r_daytime — включает и выключает смену дня и ночи.
r_daytime_hours — вручную установить текущее время суток
r_daytime_speed — скорость течения времени. По дефолту 0.01
6. множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
7. все текстуры пожаты в DDS, ибо нефиг.
8. из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.»
 
25.05.2015, 21:17
==== Версия 1.2 ====
Тема на форуме cs-mapping.com.ua.
Цитата от программиста — Дяди Миши:
Это последний и по идее самый стабильный билд Paranoia 2:Savior.
Основные отличия от версии 1.15
1. Исправлены баги в шейдерах, из-за которых на некоторых видеокартах стены уровня покрывались цветным мусором.
2. Доработан рендеринг и сортировка стёкол. Теперь их диффузная текстура отчетливо видна.
3. Используется обновленный билд движка Xash3D со включенным предиктингом. Движение игрока стало более плавным, микрофризы практически исчезли.
4. Профикшено несколько багов в меню.
5. Реализована новая система масштабирования статичных энтить раздельно по трём осям (в самой игре не используется). Это масштабирование затрагивает видимую оболочку, физическую и расчёт тени при компиляции освещения. Так же поддерживается и классический параметр scale. (подробности в SDK).
6. Реализована система смены дня и ночи, независимо от текущего уровня (в самой игре не используется). Время проставляется на стартовой карте и дальше идёт своим ходом, независимо от текущего уровня, равно как и наличия\отсутствия открытого пространства на нём.
7. профикшено несколько мелких клиентских и серверных багов.
8. коллизия статиков расшарена между клиентом и сервером с возможным прицелом на будущее — корректной работой предиктинга в мультиплеере.
9. компиляторы уровней обновлены до версии VL34 и получили поддержку кастомного сглаживания TBN при помощи встроенной энтити самого VHLT — info_smoothvalue (ранее сглаживание учитывало только глобальный параметр командной строки -smooth #).
Поскольку народ в целом не проявил должного энтузиазма в тестировании, полагаю что это последнее обновление P2 от меня (ну если конечно не всплывёт ничего критичного, тогда возможен отдельный патч). Новый SDK можно скачать в соседней теме.
==== Версия 1.24 ====
Тема на форуме cs-mapping.com.ua.
Цитата от программиста — Дяди Миши:
Апдейт до версии 1.24
Исправлена пара-тройка ошибок версии 1.23
Добавлена исправленная delta.lst для правильной работы масштабирования env_static
Это последний апдейт, так как сегодня 13 декабря последний день техподдержки паранои. В принципе могу сказать, что исправлено и отлажено практически всё. Единственное, до чего у меня так и не дошли руки — это баг с черной моделью оружия после сохранения\загрузки. Новые апдейты специально для паранои больше выпускаться не будут. Но потенциально вы их еще сможете найти в тех модах, которые сделаны на базе второй паранои. Что это будут за моды и когда они выйдут я не знаю. Но потенциально такая возможность есть.
13.12.2015, 00:33
== Локализация ==
На английский язык игра была переведена ещё до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда «MyLang». Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
== Озвучивание ==
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Имя актёра 	Имя персонажа
Алексей Панченко 	«База»
Фёдор Архангельский 	«Боец группы спецназа, возглавляемой „Базой“
Вячеслав Глущенко 	„Военный КП-02“
Дмитрий Набок 	„Военный КП-03“ № 1
Дмитрий Патрикац 	„Военный КП-03“ № 2
Дмитрий Патрикац 	„Гнездо“
Алексей Макеев 	„Кулак“
Максим Покотилов 	„Майор Потёмкин“, старший группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
Максим Покотилов 	«Неизвестный боец группы „Гамма“, спецподразделения „А“ ФСБ РФ»
Марина Цыганок 	«Полина»
Дмитрий Набок 	«Профессор Пирогов»
Евгений Фёдорович (OSG Prod.)	«Солдаты срочной службы ВВ РФ»
== Саундтрек ==
Первоначально, композитором проекта «Paranoia 2 Savior» был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с «KP.Lab», успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в "официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior», вошла только одна его работа.
C III квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом «Pascal Nuzzo». Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре вы можете просмотреть в таблице «Официальный саундтрек к игре „Paranoia 2 Savior“.
»Официальный саундтрек к игре «Paranoia 2 Savior»
Техническое название в ресурсах игры	Автор\Исполнитель 	Название композиции
mus_01 	Pascal Nuzzo 	Breathe
mus_02 	Pascal Nuzzo 	Carpenter
mus_03 	Marco Beltrami 	Seizure Of Power
mus_04 	Pascal Nuzzo 	Trailer
mus_05 	Morgoth 	Cursed
mus_06 	Фёдор Архангельский 	Part 01
mus_07 	Pascal Nuzzo 	Steps (static, no rythm)
mus_08 	Pascal Nuzzo 	Tubular
mus_09 	Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier	Credits Part 2
mus_10 	Pascal Nuzzo 	Tension
mus_11 	Pascal Nuzzo 	Minimal
mus_12 	Kenji Kawai 	Etorofu
mus_13 	Phelios 	Spiritual Possession
mus_14 	Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier	Credits Part 2
mus_atmos01 	н/д 	н/д
mus_credits 	Pascal Nuzzo 	Theme
mus_intro 	Marco Beltrami 	Not My Eyes
== Критика ==
* На Софтопедии игра получила оценку 3,5 из 5
* Оценки на ModDB
== Награды и номинации ==
По результатам голосования в декабре 2014 года, на игровом интернет-ресурсе «INDIE DB» — игра вошла в «Top 100—2014 Indie of the Year Awards» в категории «UPCOMING GAMES».
== Приквел ==
 — однопользовательская модификация к компьютерной игре «», выход которой состоялся 3 декабря 2007 года.
== Ссылки ==
* Официальный сайт игры
* Игра на портале Mod DB/Indie DB (En)
* Обсуждение проекта «Paranoia 2: Savior» на сайте Level-Design.ru
* Обзор игры «Paranoia 2: Savior» на сайте softpedia.com