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Bastardschwert

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==Kurzbeschreibung==
Das Bastardschwert ist eine Nahkampfwaffe.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Irdisches==
Die Anderthalbhänder liegen in einem Graubereich zwischen den einhändig und beidhändig zu führenden Schwertern. Ihre Klingenlänge liegt im Vergleich zum Zweihänder nur wenig über dem von einhändig zu führenden Schwertern. Dafür ist der Griff verlängert. Während die frühen Modelle primär einhändig zu führen waren, entwickelte es sich hin zu einer in der Regel beidhändig geführten Waffe. Ansonsten besteht eine verwirrende Vielfalt von sich teilweise überschneidenden Begriffen wie z.B. Großschwert, Kriegsschwert und Langschwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 35
*Aventurisches Arsenal Seite 25
*Aventurische Rüstkammer II Seite 42 ()
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 32 ( Werte und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 18
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 18
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83, 86, 88-89
*Wege des Schwerts Seiten 47, 50, 116 (Beschreibung), 123-124 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 58 ( Werte und Preis)
*Kodex des Schwertes Seiten 77 (Erläuterung zum Einhändige Führung von Bastardschwert und Anderthalbhänder), 380 ()
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seite 147 (Holz-Bastardschwert)
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 41
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 25
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 34 (von Bryan Talbot)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 18 (Abb. 32)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 18 (Abb. 32)
*Mit blitzenden Klingen Seite 89
*Vater der Fluten Seite 152
*Wege des Schwerts Seite 121
Bastardstäbe

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==Kurzbeschreibung==
Bastardstäbe ist ein regeltechnisches Kampf- und Spezialtalent.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 146-147 (siehe auch Inoffizielle Errata)
*Ordnung ins Chaos Seiten 45 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 92 (Tabelle)
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 77
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 223-224, 226-229 (siehe auch Inoffizielle Errata)
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 102 (Glossareintrag)
*Jenseits des Horizonts Seite 264 (Glossareintrag)
Kategorie:Talent
Bastei Lübbe Verlag

==Kurzbeschreibung==
Die Bastei Lübbe AG ist eine der größten deutschen Verlagsgruppen mit Firmensitz in Köln. Sie ist vor allem bekannt für ihre Groschenroman-Serien.
==Veröffentlichungen zu DSA==
*Das Jahr des Greifen (1. Edition)
==Trivia==
*Ugurcan Yüce arbeitete lange Zeit als Illustrator für den Verlag.
*Guido Henkels Romanserie Jason Dark ist eine Hommage an den langjährigen Bastei-Autor Helmut Rellergerd.
* Die Bastei Lübbe AG hält mit 51% den Mehrheitsanteil an Daedalic Entertainment.
==Weblinks==
*Verlagshomepage
Kategorie:UnternehmenKategorie:DSA-Geschichte
Basteln

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==Kurzbeschreibung==
Basteln ist eine regeltechnische Handwerksfertigkeit der erwachten Katzen und wird für alle Arten von Tätigkeiten verwendet, bei denen auf Geschick der Hände mit Werkzeug ankommt, zum Beispiel Schlösserknacken, Metallbearbeitung oder Schneidern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Schwarze Katze - Regelwerk Seiten 142 ( Beschreibung und Mechanik)
Kategorie:Talent
Bastito (Mensch)

==Kurzbeschreibung==
Bastito war ehemals Mitglied auf dem Sklavenschiff Freiheit, ehe er sich selbst auf der Insel Nikkali zum "Kaiser von Phexia" ausrief.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 17-18
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten A8, 31
Bastler

==Kurzbeschreibung==
Bastler ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerker.
Bastler ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 134-135 (Beschreibung, Regeln und Werte), 136-137 (Hügelzwergischer Bastler als Archetyp)
*Aventurisches Animatorium Seite 147 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seite 150 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 24 (Regeltechnische Anpassung an die Dunklen Zeiten)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Bastrabeth sababen Meera

==Kurzbeschreibung==
Bastrabeth sababen Meera ist der Geburtsname der Anführerin der Rebellengruppe Blauer Lotos. Dort wie auch überall sonst in der Öffentlichkeit tritt sie aber nur als Vataz, einem nach der Schicksalbringerin und Tochter Satinavs gewählten Namen, oder auch Al'Mahmoud auf. Da sie dabei stets vollverschleiert ist, ihre Stimmlagen wechselt und auch unterschiedliche Geschlechterbezeichnungen für sich benutzt, ist über die Person hinter Vataz praktisch nichts bekannt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 36 (Zitat), 97, 114 (Personenbeschreibung, Stand ), 184, 188 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Zukunft im Sand Zu Asche und Staub Seiten 41-43, 48, 55-56, 57-58, 62, 68
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seiten 4 („Henkerspiele in Thalusien“), MI2
===Bildquellen===
*Das Wüstenreich Seite 114
Bastrabun-Brücke

==Kurzbeschreibung==
Die 220 Schritt lange Bastrabun-Brücke überspannt den Mhanadi und verbindet in Mherwed das Palastviertel mit dem Malkillah-Stadttor im nördlichen Teil der Stadt. Sie besteht aus schwarzem Basalt und ist mit Reliefs verziert. Über einem Brückenpfeiler ragt ein Mondsteinobelisk empor.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 64-65
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 169
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 21
*Bastrabuns Bann Seiten 20-21 (Beschreibung, Reliefs, Obelisk)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 269 Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 347 (Mondsteinobelisk), 361-362 (Beschreibung, Reliefs, Obelisk)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 43 Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 121 (Mondsteinobelisk), 135-136 (Beschreibung, Reliefs, Obelisk)
===Erwähnungen===
*Drachenschatten Im Sand verborgen Seiten 25-26
Bastrabun-BruckeBastrabun-Brucke
Bastrabun al-Darguni

==Kurzbeschreibung==
Bastrabun al-Darguni war Großwesir des Kalifen Abu Dhelrumun ibn Chamallah. Er starb beim Angriff auf den Palast während des Khômkriegs.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 7, 18
===Erwähnungen===
*Aventurisches Archiv I Seite 30 (Verlautbarung zum Verhältnis des Kalifats zu El Harkir)
*Der Löwe und der Rabe I Seite 30
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 104
Bastrabun ibn Rashtul/Datierungshinweise

;Tsatag:
*ca. (Wege der Zauberei Seite 256)
*
**Historia Aventurica Seite 117 ( ist er bereits 121 Jahre alt)
;Regierungszeit in Mherwed und Khunchom:
*von bis 
**Meister der Dämonen Seite 114
* bis als Scheik-al-Scheik
**Das Wüstenreich Seite 127
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (2772-2750 v. H.)
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18 (2772-2750 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 320
**Land der ersten Sonne Seite 21
* bis als Sultan von Khunchom
**Das Wüstenreich Seite 127
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (2750-2731 v. H.)
**Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 18 (2750-2731 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 320
**Land der ersten Sonne Seiten 16, 21
;Kampf gegen Ensharzaggesi:
*zwischen bis 
**Meister der Dämonen Seite 137
;Boronstag:
*ca. 
**Wege der Zauberei Seite 256
*
**Geographia Aventurica Seite 251
**Meister der Dämonen Seite 114
*
**Das Wüstenreich Seite 127
**Historia Aventurica Seite 119
**Land der ersten Sonne Seite 16
**Raschtuls Atem Seite 19
Bastrabun ibn Rashtul/Spielerspekulationen

„Ensharzaggesi ging einen Bund mit Asfaloth ein und wollte nun die Kraft (…) gegen die tapferen Gefolgsleute des Großen Scheichs Bastrabun kehren. (…) Doch die Götter erbarmten sich und Hesinde sandte in ihrer Weisheit einen Boten (…). Der Half dem Guten Scheich Bastrabun mit vielen Ratschlägen zu Zauberwerk und Götterdienst bis es ihm schließlich Glückte, den bösen Schlangenfürsten Ensharzaggesi zu besiegen und niederzuwerfen in seiner tiefen Höhle“ (Meister der Dämonen Seite 137).
*Es ist anzunehmen, dass mit seiner tiefen Höhle die spätere Globulenfolge von Borbra gemeint sein könnte.
*Es ist anzunehmen, dass die vielen Ratschläge des besagten Boten der Hesinde zu Zauberwerk und Götterdienst sich in Bastrabuns Bann manifestiert haben könnten.
Bastrabuns Bann

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Auf dem Einbanddeckel befindet sich die Angabe, dass das Abenteuer sich an Helden der Stufen 10-15 richtet. Auf der Seite 3 hingegen ist von der Stufe 11-16 die Rede.
*Kurioserweise erschien Bastrabuns Bann als vierter Teil der Borbaradkampagne vor dem dritten Band, Pforte des Grauens. In einem Inoffiziell:Wunderwelten-Interview (Ausgabe 35, 1997) erklärte Thomas Römer, dass Bastrabuns Bann vor Pforte des Grauens fertiggestellt worden war, man Schmidt Spiele aber ausdrücklich darum gebeten hatte, die Veröffentlichung bis zur Fertigstellung von Pforte des Grauens hinauszuzögern. Der Verlag hielt sich daran jedoch nicht, sodass Bastrabuns Bann vor Pforte des Grauens ausgeliefert wurde.
AB A69-2.jpg|Cover der Fanpro-Auflage
131660.jpg|Bastrabuns Bann Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Bastrabuns Bann/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Bastrabuns Bann
	Vorwort 	5 	
	   Das Abenteuer (Meisterinformationen)	5 	
	   Die Kampagne 	6 	
	Kapitel I: Auf Bastrabuns Spuren 	8 	
	   Das Abenteuer beginnt 	8 	
	   Der Auftrag 	10	
	   Reisevorbereitungen 	14	
	   Die Suche 	15	
	   Die Kanopen des Bastrabun 	18	
	   Mögliche Schauplätze 	19	
	   Der Überfall 	24	
	Kapitel II: Khoramsbestien 	28	
	   Im Gebirge 	30	
	   Das Tal des Abu Terfas 	38	
	   Die Palastanlage 	39	
	   Das Große Finale, erster Versuch 	45	
	Kapitel III: Die Macht des Chaos 	47	
	   Spur des Chaos 	47	
	   Das Herz des Übels 	49	
	   Das Große Finale 	52	
	   Das Ende 	55	
	   Zu guter Letzt 	55	
	Anhang 	57	
	   Das Vierte Zeichen 	57	
	   Die Chimären 	58	
	   Die Personen 	60	
	 	 	
	Übersichtskarte Mhanadistan, Gorien & Balash 	16	
	Übersichtskarte Khoramgebirge 	30
Bastrabuns Bann/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seiten 52-54: Laut der Handlung des Abenteuers auf diesen Seiten wird Abu Terfas Ysasser Shenesach von den Helden erschlagen (und nur dann, wenn sie es nicht hinbekommen sollten, könnte eine "Ersatzvornahme" von Tarlisin von Borbra erfolgen). Im Abenteuer Rohals Versprechen Seite 22 wirft Nostrianus Eisenkober Tarlisin von Borbra vor, Abu Terfas Ysasser Shenesach im Khoramgebirge erschlagen zu haben, was im Widersruch zu der Handlung in diesem Abenteuer steht. In der Überarbeitung des Abenteuers im Band Invasion der Verdammten Seite 187 wurde diese Aussage dahingehen korrigiert, dass Tarlisin von Borbra der Gefangene von Abu Terfas Ysasser Shenesach war.
==Formale Fehler==
;Seite 7: "...verborgen unter dem Kloster Arras deMott...", gemeint ist das Kloster Arras de Mott
;Seite 16: In der Karte befindet sich östlich der Gorischen Wüste die Stadt Al' Alhabad... gemeint ist Al'Ahabad
;Seite 48: Im Abschnitt Hexenwissen wird vom Verschwiunden der bösen Hexe Achaz berichtet; gemeint ist das Verschwinden.
Bastrabuns Bann (Ritual)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Ritual zur Erschaffung von Bastrabuns Bann war eines der größten und mächtigsten Zauberrituale, das je von Menschen ausgeführt wurde und geht zurück auf Bastrabun ibn Rashtul, welches er zwischen und mit vielen Helfern wirkte.
Es bestand einerseits aus materiellen Komponenten, von denen die Bannstelen am Nordrand der Echsensümpfe, die sich entlang der ehemaligen Grenze des magischen Schutzwalls befinden am bekanntesten sind. Neuere Forschungen ergaben, dass spezielle Mondsteine, die auf gesonderten Obelisken angebracht wurden und die Kraft der Kraftlinien bündelten und weitere Bauwerke wie Kanopen und Tempel auf den Linien errichtet, um den Fluss der Kraft zu bündeln, ebenfalls materieller Bestandteil des Rituals waren.
Ferner waren eine Vielzahl von immateriallen Komponenten erforderlich, unter anderem Gesänge, Gesten und Tänze, Sternenkonstellationen, Glyphen, Gewandungen, Räucherwerk und Opferungen.
Im Zuge des Borbaradkrieges wurden seitens der Dracheneiakademie Forschungen betrieben, um Bastrabuns Bann in anderer Form gegen Borbarad und dessen Anhänger einzusetzen. Während erste Forschungsergebnisse auf dem Allaventurischen Konvent der Magie in Punin vorgestellt wurden, kam eine erweiterte Version ein Jahr später in der Dritten Dämonenschlacht zum Einsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bastrabuns Bann Seiten 12, 16-17 (immaterielle Komponenten, Zaubertraditionen)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 342-343 (Überblick über materielle und immaterielle Komponenten, Zaubertraditionen), 344-345 (Erkennbarkeit, Fälschungen), 390 Künftige Forschungen), 391-393 (Hintergrund, Geschichtliches, Orte und Komponenten), Rohals Versprechen (DSG) Seite 672 (Vorstellung erster Forschungsergebnisse)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 116-117 (Überblick über materielle und immaterielle Komponenten, Zaubertraditionen), 118-119 (Erkennbarkeit, Fälschungen), 164 Künftige Forschungen), 165-167 (Hintergrund, Geschichtliches, Orte und Komponenten)
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 10-11
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 196 (Vorstellung erster Forschungsergebnisse)
*Rohals Versprechen Seiten 14-15 (Vorstellung erster Forschungsergebnisse)
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 14
*Aventurische Namen Seite 55 (Bastrabun ibn Rashtul)
Kategorie:Objektritual
Bastrabuns Bann (SG2)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
*Bastrabun schuf vor mehreren Tausend Jahren einen legendären Schutzwall gegen die Echsen. Die drei Spektabilitäten Dschelef ibn Jassafer, Rakorium Muntagonus und Khadil Okharim bitten die Helden, ihnen bei der Suche nach dem Komponenten des alten Rituals behilflich zu sein, denn dieser könnte ein wirksamer Schutz gegen eine bevorstehende Invasion Borbarads sein.
;Downloads
*Borbarad-Projekt - Plan des Khoram-Gebirges (Diese Karte ging versehentlich im Satz von Meister der Dämonen verloren. Sie findet sich auch in der ursprünglichen Ausgabe des Abenteuers.)
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Bastrabuns Bann (SG2)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 114 vs. 221, Wiederentdeckung des Applicatus: Auf Seite 114 heißt es, dass die Formel des Applicatus mittels eines alten Rollsiegels aus altoumscher Jade wiederentdeckt worden ist und dieses eine Meisterleistung unserer Zauberer ist [womit die Zauberer der Akademie gemeint sein dürften]. Auf Seite 221 heißt es jedoch, dass Rhayodan de Porcupino der Wiederentdecker der Formel sei.
;Seite 121, Karawane der schaurigen Prinzessin: Die Untoten können keine Wiedergänger sein, da diese laut Wege der Zauberei Seite 408 nicht so lange existieren könnten. Stattdessen handelt es sich dann um Gefesselte Seelen.
;Seite 133: In der Akademie in Rashdul arbeitet eine stumme Bibliothekarin. Da es sich um eine magische Bibliothek handelt, müsste es eigentlich um eine Bibliothecaria handeln.
==Unklarheiten==
;Seite 137: „Ensharzaggesi ging einen Bund mit Asfaloth ein und wollte nun die Kraft (…) gegen die tapferen Gefolgsleute des Großen Scheichs Bastrabun kehren. (…) Doch die Götter erbarmten sich und Hesinde sandte in ihrer Weisheit einen Boten (…). Der Half dem Guten Scheich Bastrabun mit vielen Ratschlägen zu Zauberwerk und Götterdienst bis es ihm schließlich Glückte, den bösen Schlangenfürsten Ensharzaggesi zu besiegen und niederzuwerfen in seiner tiefen Höhle“. Das Wirken des Ensharzaggesi wird auf der gleichen Seite mit bis angegeben. Bastrabuns Regierungszeit als großer Scheich wird mit bis angegeben, so dass die Niederlage des Ensharzaggesi weit vor lag. Unklar ist, ob er durch den gewirkten Bann in seiner Höhle Gebunden wurden, er sofort starb, schlichtweg verschwand oder wie die Angabe sonst zu interpretieren ist.
==Formale Fehler==
;Seite 117,
:Eine vorzügliche Schmiedin ist Ya'ira al Azzim… gemeint ist Yaïra al Azzim
;Seite 112: „Eine farbige Übersichtskarte der Regionen Mhanadistan, Gorien, Balash, Thlusien und Aranien bietet die Regionalspielhilfe“ -> „Eine farbige Übersichtskarte der Regionen Mhanadistan, Gorien, Balash, Thalusien und Aranien bietet die Regionalspielhilfe“
;Seite 122: Die Beschreibung des Expeditionsleiter befindet sich auf Seite 168 -> Seite 169
;Seite 122: Die Beschreibung der Hexe findet sich auf Seite 168 -> Seite 170
;Seite 124: (Siehe Lösung) = > (Siehe Das Scheitern der Expedition)
;Seite 125: In der Karte befindet sich östlich der Gorischen Wüste die Stadt Al' Alhabad... gemeint ist Al'Ahabad
;Seite 128: Junker von Bleckenstein => Gemeint ist Breckenstein
;Seite 149: „Anhang auf Seite 168“ -> „Anhang auf Seite 171“
;Seite 159: ...Weil er ihnen einen Wunderwaffe (…) versprochen hat. =>(Einzahl)
;Seite 162: Liste der Paraphernalia auf Seite 168 ->Diese findet sich auf Seite 149
;Seite 169: Das Geburtsdatum für den 56jährigen Khadil Okharim wird mit 663 BF angegeben. Gemeint ist 963 BF.
;Seite 171: Streit mit seinem Vater Jesper...; gemeint ist sein Vater Jasper da Merinal
Bastrabuns Bann (Schutzwall)/Spielerspekulationen

„Ensharzaggesi ging einen Bund mit Asfaloth ein und wollte nun die Kraft (…) gegen die tapferen Gefolgsleute des Großen Scheichs Bastrabun kehren. (…) Doch die Götter erbarmten sich und Hesinde sandte in ihrer Weisheit einen Boten (…). Der Half dem Guten Scheich Bastrabun mit vielen Ratschlägen zu Zauberwerk und Götterdienst bis es ihm schließlich Glückte, den bösen Schlangenfürsten Ensharzaggesi zu besiegen und niederzuwerfen in seiner tiefen Höhle“ (Meister der Dämonen Seite 137).
*Es ist anzunehmen, dass mit seiner tiefen Höhle die spätere Globulenfolge von Borbra gemeint sein könnte.
*Es ist anzunehmen, dass die vielen Ratschläge des besagten Boten der Hesinde zu Zauberwerk und Götterdienst sich in Bastrabuns Bann manifestiert haben könnten.
Bastudina Eisenhand

==Kurzbeschreibung==
Die graumsame Bastudina Eisenhand ist die Kapitänin der Krakon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bardensang und Gaukelspiel Das Lächeln des Raben Seiten 44, 55, 58-59, 61
===Ergänzende Quellen===
*Die Herren von Chorhop Seiten 10-11, 38
*Efferds Wogen Seiten 167-168
Bataillon

==Kurzbeschreibung==
Ein Bataillon (auch Doppelbanner oder Schlachtenreihe genannt) ist eine veraltete Bezeichnung für eine Einheit von 100 Schweren Infanteristen.
;:
Im Horasreich wird so eine von einem Major kommandierte Einheit von 200-300 Kämpfenden bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 36 (auch Doppelbanner/Schlachtreihe, á 100, Stangenwaffenträger, Hauptmann, veraltet)
*Geographia Aventurica Seite 171 (á 100, v.a. Pikeniere, veraltet)
*Herz des Reiches Seite 45 (auch Doppelbanner/Schlachtreihe, á 100, Schweres Fußvolk, v.a. Pikeniere, Hauptmann)
*Reich des Horas Seite 87 (á 200-300, Major)
*Verschworene Gemeinschaften Seite 25
===Erwähnungen===
*Aventurisches Archiv III Seite 33
Kategorie:Truppengröße
Bath Ammar

==Kurzbeschreibung==
Bath Ammar ("Die Stadt im Meer") ist die zentrale Handelsstadt der westlichen Narkramar, die auf den Ruinen des sumurrischen Amaram erbaut wurde. Die Bewohner werden Ammarbathi genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 119, 124-125 (Regenbogenfelder, Cimarshi), 126-128, 141-142, 144, 146-148
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 13
Bath Hammin

==Kurzbeschreibung==
Der Ort Bath Hammin, das Tor zum Feuer, am Zusammenfluss von Haratta und Tarquisa stellt den nördlichen Zugang zur Wüste Narkramar von Makshapuram aus dar. Über Sidor Chrysalis gibt es auch eine Verbindung nach Alamar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 39, 41, 44, 121, 150
*Tränen der Götter Seiten 7, 33, 35, 36-37, 38-44, 84, 86
===Ergänzende Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 6 (als Bath Hamin)
*Im Zeichen der Götter Seiten 6-7 (Abenteuer Im Netz der Spinne)
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
*Tränen der Götter Seite 37 (Stadtkarte)
Kategorie:Karawanserei
Bath Molokh

==Kurzbeschreibung==
Bath Molokh (Bewohner: Molokhi) im Südwesten der Narkramar wird von einer Riesendrachin beherrscht und hat Handelskontakte mit der Yihenischen Allianz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 119, 121, 125-129, 144-145, 159
==Weblinks==
*Sekilli - Lamassu, der mit Tjamatha verfeindet ist
Batrachier

==Kurzbeschreibung==
Die Batrachier sind eine frosch-ähnliche Echsenspezies aus den Sümpfen Myranors. Sie sind bekannt als ausgezeichnete Alchimisten, wobei sie auch Fäulnisgase und ihre eigenen Hautexkretionen nutzen.
Batrachier haben große Hände und Füße. Sie haben Schwimmhäute, aber keine Zähne. Sie sind gute Schwimmer.
Der eigene Nutzen ist ihnen wichtiger als alles andere, und das Leben von Angehörigen anderer Spezies wird gering geschätzt. Sie werden von ihren animistischen Priesterinnen beherrscht, aber Krieger genießen ebenfalls hohes Ansehen. Sie verehren Quoadazil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 142-143, 301 (exemplarische Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seite 44
Kategorie:Nicht-Spielbare Spezies
Kategorie:Echsenspezies
Batsheba (Ehefrau)

==Kurzbeschreibung==
Batsheba war die Hauptfrau von Barhadad ibn Jalal, während der Dunklen Zeiten. Sie verblieb lange Zeit als Untote auf Dere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seiten 6-7, 19
Kategorie:Charyptoroth-Paktierer
Batu Batarama

==Kurzbeschreibung==
Der Hüne Batu Batarama zerstritt sich mit seinem Marakai Viisor Culanvir und wurde nach der Flucht Brigantai.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schwertmeister Seiten 11-12, 17, 40-41, 47, 52, 54, 56 +DSAP-Vorlage
*Die Welt der Schwertmeister Seite 158
Batzen

==Kurzbeschreibung==
Der bornische Batzen ist eine Goldmünze und entspricht dem mittelreichischen Dukaten. Batzen werden von der Kronmünze des Adelsmarschalls zu Festum geprägt. Ein goldener Batzen hat den Wert von zehn Silbergroschen oder hundert Deut.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 36
*Das Land an Born und Walsach Seite 12
*Drei Millionen Dukaten Seite 50
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 87 (Gängige Währungen)
*Geographia Aventurica Seite 141
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 15, 16, 19 (Gängige Währungen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 8
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 416
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 190
Batzenmuschel

==Kurzbeschreibung==
Batzenmuscheln werden von Tauchern oft mit Goldmünzen verwechselt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 87, 91
*Das Fürstentum Albernia Seite 73
===Erwähnungen===
*Grauen aus dem Nebel Seite 33
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 120, 123
*Stromschnellen Seite 57 (Abenteuer Schrecken aus der Tiefe (DSA4))
Kategorie:Muschelart
Bauchreden (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Bauchreden ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 250-251 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Bauchreden (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bauchreden ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick lässt den Zauberer kurzzeitig bauchreden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 15
*Regelwerk Seite 286 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Hexenreigen (2015) Seiten 11, 12
Kategorie:Zaubertrick