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Fürstentum Maraskan

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Maraskan, auch Königreich Maraskan, war eine Provinz des Mittelreichs mit Königswürde, die beim Kaiser lag. Es entstand als Folge der Einnahme des unabhängigen Königreichs Maraskan 987 BF durch Kaiser Reto. Nach der Schlacht von Jergan umfasste es die Insel Maraskan bis auf Boran, das nie vom Mittelreich erobert wurde. Die Herrschaft der Mittelreicher, die die meiste Zeit von Fürst Herdin von Tuzak ausgeübt wurde, wurde von den Maraskanern überwiegend als Besatzung empfunden. Höhepunkt der gespannten Lage war der Tuzaker Aufstand 995 BF. 1020 BF fiel die Provinz nach dem Verrat Helme Haffax' an Borbarads Reich und wurde schließlich zur Fürstkomturei Maraskan. Teile Maraskans fielen an andere Kräfte. Besitzansprüche des Mittelreichs bestehen weiterhin. Kontrolliert wird jedoch nur die Baronie Gräflich Jilaskan. 
Es gab bereits zuvor zwei gleichnamige Provinzen.
==Derographie==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 80, 86
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 98 (Garethi hier gesprochen), 164-165
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 90 (Lehensstruktur)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 9 (Baron Wilbur Kornplotz wird 1010 BF von Kaiser Answin zum Grafen und Herrscher über das Fürstentum Maraskan ernannt)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 4 (Reichs- und Oberacht über Helme Haffax, Titel des Fürsten von Maraskan fällt zur Neubelehnung in treue Hände)
*Aventurisches Archiv II (Baron Wilbur Kornplotz wird 1010 BF von Kaiser Answin zum Grafen und Herrscher über das Fürstentum Maraskan ernannt)
*Aventurisches Archiv IV Seiten 93-95
*Aventurisches Archiv VII Seite 9 (Reichs- und Oberacht über Helme Haffax, Titel des Fürsten von Maraskan fällt zur Neubelehnung in treue Hände)
*Aventurisches Archiv Sammelband I 
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 99 (Tuzak)
*Die Sieben Gezeichneten Szenario Der Hoftag zu Weidleth Seite 638 (Invasion auf Maraskan durch Borbarad, Stimmung im Reich), Abenteuer Rohals Versprechen (SG3) Seite 654 (Eroberung & Gerüchte)
*Invasion der Verdammten Szenario Der Hoftag zu Weidleth Seite 162 (Invasion in Maraskan durch Borbarad, Stimmung im Reich), Abenteuer Rohals Versprechen (SG3) Seite 178 (Eroberung & Gerüchte)
*Macht Seiten 15, 23, 39, 54-55, 57, 62, 115-116, 136, 187, 240, 257-259, 265, 277, 279, 281, 289-291, 293-294, 297-298, 304-305, 307, 314, 323, 338, 364, 366-369, 382, 389, 391
*Rohals Versprechen Seite 13 (Eroberung & Gerüchte)
*Spuren im Schnee Seiten 13-14, 16-18
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 49 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 2
*Aventurisches Archiv III 
*Der Lilienthron Seite 6
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 21 (Eroberung durch Borbarad)
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Karte zwischen den Seiten 120 und 121
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) zwischen Seiten 60 und 61 (Karte Die Provinz Maraskan)
Fürstentum Maraskan (historisch)

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Maraskan 327 BF enstand mit der ersten Unabhängigkeitserklärung der Insel. Nach zwölf Jahren Bürgerkrieg wurde es wieder mittelreichisch, zwischenzeitlich erneut in Protektorat des Ostens umbenannt und 759 BF zum Königreich Maraskan.
==Derographie==
==Geschichte==
Datierungshinweise zu den angegebenen Daten
*327 BF riefen sowohl Arethin von Jergan als auch Garalor von Tuzak das Fürstentum Maraskan aus.
*339 BF rief Arethin von Jergan nach 12 Jahren Bürgerkrieg die Priesterkaiser zur Hilfe, die ihn als Fürsten bestätigten und den Rur-und-Gror-Glauben verbaten.
*468 BF setzte Rohal der Weise den letzten Tyrannen der Arethiniden ab und gab der Provinz den ursprünglichen Namen Protektorat des Ostens wieder. Die Insel wurde in Alabastrien umbenannt.
*690 BF bekam Djurmold von Tuzak nach einem politischen Schachzug erneut den Fürsten-Titel zugesprochen. 
*759 BF proklamierte sein Enkel Dajin I. das Königreich Maraskan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 82-83
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 61 (durch Djurmold von Tuzak ausgerufen)
===Bildquellen===
*Von Notmark nach Elenvina Karte Golf von Perricum und angrenzende Küsten
*Von Notmark nach Elenvina Karte Südliches Maraskan
Fürstentum Maraskan (historisch)/Datierungshinweise

;Gründung (Proklamation von Arethin von Jergan)
*327 BF
**Blutrosen und Marasken Seite 83
**Geographia Aventurica Seite 70
**Historia Aventurica Seite 208
**Lexikon Seite 164
**Schattenlande Seite 138
Fürstentum Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Mengbilla entstand, als sich der Großwesir als Statthalter dem Reichsbehüter Rohal unterstellte. Mit seiner Unabhängigkeit wurde es zum Großemirat Mengbilla.
==Derographie==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der tiefe Süden Seite 29-30
*In den Dschungeln Meridianas Seite 25, 108-109
Fürstentum Nostria

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Nostria, auch Principat Nostria entstand, als die Siedler der bosparanischen Kolonie Nostria ihre Unabhängigkeit erklärten. Eine zweitausendjährige Zeit von Kriegen mit dem benachbarten Fürstentum Andergast, das unter den selben Umständen entstanden war, war die Folge. Zum Ende des letzten Jahrtausends ernannte sich der nostrische Fürst zum König, was ihm der andergastsche gleichtat.
==Derographie==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 25 (diverse Chronikeinträge), 96 (Lossagung unter den Friedenskaisern), 182
*Schatten über Bosparan Seiten 142-143
*Unter dem Westwind Seiten 135, 137, 146
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 30-31
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 17 (Gründung und Lossagung vom Bosparanischen Reich)
*Historia Aventurica Seiten 142, 144-147, 149, 152, 165, 186, 237, 247, 257, 284, 330
*Völker, Mythen, Kreaturen Seite 17
Fürstentum Orkenfenn

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Orkenfenn wurde von Priesterkaiser Noralec Praiowar I. dem Haus Brandoval verliehen, das bis 335 BF die Grafen von Schetzeneck stelle. Das Fürstentum umfasste große Teile des Orklands, existierte aber nur nominell.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seite 213
Fürstentum Ouvenmas

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Ouvenmas ist eine Adelsherrschaft im Nordosten Seweriens. Die Macht wird vom Haus Ouvenstam ausgeübt, allerdings streiten die Familienmitglieder Fürst Wlaselgo von Ouvenstam und Graf Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas um die Macht.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 64-67, 157-158
*Land des schwarzen Bären Seiten 62, 65
Fürstentum Salderkeim

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Salderkeim liegt in der bornischen Mark. Es umfasst etwa ein Zehntel der Fläche der Mark und wird vom Haus Salderkeim regiert.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Winterwacht Seite 64
*Das Land an Born und Walsach Seite 106
*Land des schwarzen Bären Seiten 52-53, 55
Fürstentum Token

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Token ist eine nach mittelaventurischem Vorbild geschaffen Provinz im Königreich der Miniwatu. Das Gebiet wird auf Basis eines Bündnisvertrags in der horasischen Kronkolonie Südmeer als Condominium Tocana bezeichnet. Der fürstliche Prinz Ascanio Numapataupo-numutapoto lebt im Horasreich.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 163
Fürstentum Trahelien

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Trahelien entstand, als sich der Gouverneur in den Wirren von Bosparans Fall zum Fürst ausrief. Er unterstellte das Land aber dem neu geschaffenen Vizekönigreich Meridiana. 23 BF wurde es zum Gouvernement Südmeer.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 24, 33, 93
Fürstentum Vinsalt

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstentum Vinsalt umfasst die Hauptstadt des Horasreichs Vinsalt und deren Umland. Es wurde im Frieden von Arivor aus der ehemaligen Reichsbaronie Vinsalt und weiteren Gebieten gebildet und dem Comto Protector Fürst Ralman von Firdayon-Bethana zu Lehen gegeben.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seiten 119-120, 122-124
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 143 (Liste der Provinzen und Baronien des Horasreichs 1034 BF)
*Masken der Macht Seite 110 (Gründung "als Ergebnis der Friedensverhandlungen")
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 117 (politische Karte 1034 BF)
Fürstin-Sybia-Allee

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstin-Sybia-Allee ist eine Baburiner Prachtstraße zu Ehren von Sybia al'Nabab. Sie führt von den Donnersturmfeldern zum Fürstenpalast von Baburin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 133
===Bildquellen===
*Land der Ersten Sonne Stadtplan von Baburin (2)
Furstin-Sybia-Allee
Fürstin Mygdonia

==Kurzbeschreibung==
Das Regiment Fürstin Mygdonia wurde als IV. Kaiserlich und Königlich Aranisches Garderegiment geführt und bestand nach der Unabhängigkeit unter anderem Namen als IV. Regiment Aranische Schwere Reiterei fort.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 29 (ehemalige I.-V. mittelreichische Garderegimenter unter fürstlichem Befehl), 33 (als IV. Regiment Aranische Schwere Reiterei in Baburin, beides 1017 BF)
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 73 (als IV. Regiment Aranische Schwere Reiterei in Baburin, 1006 BF)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 94-95 (als IV. K.u.k. Aranisches Garderegiment, 993-995 BF, nach Unabhängigkeit umbenannt)
Fürstin Sulamin

==Kurzbeschreibung==
Das Regiment Fürstin Sulamin wurde als V. Kaiserlich und Königlich Aranisches Garderegiment geführt und bestand nach der Unabhängigkeit unter anderem Namen als V. Regiment Aranische Schwere Reiterei fort.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 29 (ehemalige I.-V. mittelreichische Garderegimenter unter fürstlichem Befehl), 33 (als V. Regiment Aranische Schwere Reiterei in Baburin, beides 1017 BF)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 94-95 (als V. K.u.k. Aranisches Garderegiment, 993-995 BF, nach Unabhängigkeit umbenannt)
Fürstin Yasinde

==Kurzbeschreibung==
Die Kogge Fürstin Yasinde wurde im Jahr 1014 BF durch Vhatacheor in der Nähe Khefus versenkt.
;Bekannte Besatzungsmitglieder:
*Leichtmatrosin Tilda Sadanjon
*Hauptmann der Seesöldner Vejo
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 48 Seiten 1, 5-6
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv III Seiten 52-54
===Bildquellen===
*Aventurisches Archiv III Seite 53 (Karte mit Route)
Fürstin der Unterstadt

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstin (in Punin mit dem Zusatz der Unterstadt) ist eine mysteriöse Diebin, von der man behauptet, sie sei der wahre Nachtschatten der almadanischen Phex-Kirche. Unter Anderem knackte sie einen Stahlschrank der Gebrüder Argasch und Irgasch und stahl den schwarzen Diamanten Drachenauge. Nur sehr wenige Eingeweihte wissen um den Fürstlichen Pakt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 78-79, 92, 102 (Personenbeschreibung, Stand 1023 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 64
*Herz des Reiches Seiten 150, 162
*Katakomben und Kavernen Seite 163
*Phex-Vademecum (2014) Seite 72
*Wege der Götter Seite 112
Fürstin im Weißen Mantel

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstin im Weißen Mantel befindet sich im Ehernen Schwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 47, 51
*Rauhes Land im hohen Norden Seite 16
Kategorie:Berg
Fürstlich Aranische Handels-Compagnie

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstlich Aranische Handels-Compagnie (FAHC) war bis 1022 BF das größte Handelshaus Araniens, besaß de facto eine Monopolstellung im Innen- und Außenhandel und kontrollierte die aranischen Handelswege. Die Compagnie, der auch eine Wechselbank angehörte, befand sich im Besitz der Fürstin Sybia von Zorgan und einiger reicher Adliger und Kaufleute.
Im Jahr 1022 BF ging aus diesem Zusammenschluss die Mada Basari hervor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 27
*Fürsten, Händler, Intriganten Seite 94
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 20
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Mondsilberner Schleier (2024) Seite 
*Land der Ersten Sonne Seite 126 (Abschnitt Die Mada Basari)
*Mondsilberner Schleier (2023) Seite 3
*Wege der Götter Seite 114
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 9
Fürstliche Dreikroneninsel Nelkra

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstliche Dreikroneninsel Nelkra zählt zum Herrschaftsgebiet des Großkönigreichs Selem unter der Fürstin Sefira Alchadid saba Khorim al-Uruch
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Echsensümpfe Seiten 10, 12, 106 (Fürstin Sefira Alchadid)
Fürstliche Münze

==Kurzbeschreibung==
In der Fürstliche Münze werden Silbermünzen geprägt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Bildquellen===
*Grauen aus dem Nebel Seite 41 (Stadtteilkarte Oberfluren)
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 30
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 30
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) OF09
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 30
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) OF09
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 30
Fürstliche Stadtordnung für Havena

==Kurzbeschreibung==
Die Fürstliche Stadtordnung für Havena wurde 701 BF von Toras ui Bennain erlassen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 45
Kategorie:Rechtskunde-Buch
Kategorie:Gesetzeswerk
Fürstlicher Pakt

==Kurzbeschreibung==
Mit dem Fürstlichen Pakt wurde die Fürstin der Unterstadt zur Täuschung anderer Almadanis geschaffen. In Wirklichkeit handelt es sich bei der Fürstin der Unterstadt nicht um eine Person, sondern um ein in Punin geformtes Bündnis zwischen dem Juwelendieb Al'Mourmadin, der Baronin Yanis di Rastino, der Elfe Zorzal und dem halbelfischen Vogtvikar Phexgeschwind Wiesenläufer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 78-79, 92, 102
*Götter, Kulte, Mythen Seite 64
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 150, 162
Fürstprotektorat Tobimora

==Kurzbeschreibung==
Das Fürstprotektorat Tobimora umfasste fast das gesamte Gebiet des ehemaligen Xeraaniens mit Ausnahme der Grafschaft Misamund und der Stadt Ilsur. Helme Haffax hatte es Xeraan in blutigen Kämpfen abgerungen.
Protektor Helme Haffax kontrollierte das Gebiet nicht völlig, viele Gebiete waren bei ihren ursprünglichen Machthabern verblieben und standen nur nominell unter seiner Oberherrschaft. Seine Garnisonen konzentrierten sich auf Mendena und Shamaham. Die gefürchteten Templer von Jergan waren lediglich in Shamaham stationiert. Nachfolgend wurde das Protektorat zur Fürstkomturei Tobimora und in drei Komtureien und eine Präfektur umgewandelt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seiten 6-7
*Der Unersättliche Seiten 76-77
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 A5-A6
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 21
Fürstäbtissin

==Kurzbeschreibung==
Fürstäbtissin ist ein horasischer Titel, der an Erzäbtissin Illumnestra XII. verliehen wurde. Er entspricht etwa dem einer Comtessa.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Orden und Bündnisse Seite 48
*Reich des Horas Seite 75
Kategorie:Religiöser RangKategorie:Titel
G'Rolmur

==Kurzbeschreibung==
Die G'Rolmur sind ein myranisches Volk von Mechanikern und Händlern. Von ihnen stammen die aventurischen Grolme ab, deren Kultur ähnlich ist.
G'Rolmur besitzen etwa die Größe und Statur eines sechsjährigen Menschenkinds, dünnes Haar und Augen mit weißer Iris.
Die G'Rolmur besitzen Sprache und Schrift. Vor N'Gremar und seinen Kr'Xatau fürchten sie sich.
*G'Randrônÿ - Erfinder der Windbüchse
==Geschichte==
*Im Zeitraum soll der Götterschmied Gor'Rubal gelebt haben.
==Regeltechnisches==
;DSA4:G'Rolmur sind eine regeltechnisches Spezies. Übliche Kulturen sind Bäuerlich, Höfisch, Städtisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 13-14, 58, 101-102, 166, 171, 177, 212, 263, 279-280, 285, 305
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 107-109, 137, 159, 195, 216-219 (Corabenius), 278, 302 (exemplarische Werte)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 48-49
*Wege nach Myranor Seite 35, 202 (Namen)
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 121
*Jenseits des Horizonts Seiten 189-190
*Katakomben und Kavernen Seiten 167, 170-173
*Kodex des Schwertes Seite 364 (Beschreibung für Grolmurisch)
*Myranische Geheimnisse Seiten 8-9 (Blutschmieden von Aggrolmok), 24, 34
*Myranische Götter Seiten 20, 56, 113-114, 144
*Myranische Monstren Seiten 49 (Bashuridenstaub), 79 (Feuermoos), 83 (Fungoid)
*Myranische Mysterien Seiten 6 (magische Rasse), 80 (Technomantie), 102 (Titanen-Thron), 103-104 (N'Gremar), 115 (Szenarioidee), 123 (Roter Bambus)
*Myranisches Arsenal Seiten 10 (Corabeniu), 80 (Aerobela), 98 (Windbüchse)
*Myranisches Zauberwerk Seiten 7 (Geschichte), 11 (Handel mit Zauberwerk), 29 (Golems), 34-35 (Influxion), 115 (Blut für Rezeptur), 118 (Handel mit Kerrishitern), 122 (Alchimie), 123 (Alchimie der Rhogolanen)
*Sumublüten Seite 64
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 11
*Codex Monstrorum Seiten 58 (Vulkanid), 98 (Katoblepas), 105 (Baumschrat), 119 (Gorgone)
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 6, 53-54 (Baumeisterin B'ashmari); 13
*Hallen arkaner Macht Seite 210
*Hinter dem Thron Seite 103
*Kar Domadrosch Sagenhaftes Lolgrolmosch Seiten 8-9, 16-18
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 29, 37
*Myrunhall Seite 77
*Netz der Intrige Seite 214
*Ordnung ins Chaos Seite 69 ()
*Reich des Roten Mondes Seiten 50, 128, 130
*Schatten über Bosparan Seite 157 ()
*Tödliche Tiefen Die Diebe Belenyas Seite 46
*Tod in Valantia Seite 68
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
*Wege nach Tharun Seite 297
===Bildquellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 37 (Gh'mbg'wangu)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 101
*Wege nach Myranor Seite 35
Kategorie:Magische Spezies
Kategorie:Spielbare Spezies
G'Wang

==Kurzbeschreibung==
G'Wang gehört dem Eterniumkorps an. Er verkleidet sich oft als Brillantzwerg unter dem Namen Garmasch Kesselgold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 98, 104 (Personenbeschreibung, Stand )
===Erwähnungen===
*Die verlorenen Lande Seite 
Kategorie:Grolm
G'dzill

==Kurzbeschreibung==
Das schlingergestaltige Monster G'dzill soll nach Erzählungen der Achaz am Boden des Loch Harodrôl schlafen. Aus ihm entstand im Hesinde 1035 BF Kar'Anoth.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 70, 100
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 68, 172-173
*Die Sonnenküste Seite 171
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 167, 193
*Wege der Götter Seite 205
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 69
*Donner und Sturm Seite 6
*Reich des Horas Seite 174
===Erwähnungen===
*Auf Avespfaden Seite 77
Kategorie:EntitätKategorie:Mythologisches WesenKategorie:Verehrtes Wesen
G'rmonga

==Kurzbeschreibung==
G'rmonga ist eine vor Urzeiten gefangene und in die Tiefe gesperrte Seeschlange, die von den Mholuren als Gottheit angebetet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 18
Kategorie:EntitätKategorie:Verehrtes Wesen
GNS-Theorie

==Kurzbeschreibung==
Die GNS-Theorie geht von drei prinzipiellen Arten des Rollenspiels aus. Sie stehen in einem Widerspruch zueinander und können bei Rollenspielern verschiedener Spielweisen in einer Gruppe zu Problemen führen.
Die drei Arten sind Gamism (Wettbewerbsspielstil), Narrativism (Erzählungsspielstil) und Simulation (Simulationsspielstil). Grundsätzlich gibt es keinen Spieler, der einen der Stile in Reinform darstellt, sie vermischen sich bei jedem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seiten 62-63
Kategorie:Rollenspieltheorie
Gabe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gaben sind eine Untergruppe der regeltechnischen Vorteile.
;Mögliche Varianten
*Empathie (seit DSA4.1)
*Gefahreninstinkt
*Geräuschhexerei
*Kräfteschub/Talentschub (seit DSA4.1)
*Magiegespür
*Prophezeien
*Tierempathie (seit DSA4.1)
*Zwergennase
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 105-106 ()
*Mit flinken Fingern Seite 49 ( Steigerung von Gaben)
*Wege der Helden Seiten 19 ( Steigerung von Gaben), 244
*Wege des Schwerts Seite 165 ( Steigerung von Gaben)
Kategorie:Vorteil
Gabe des Großen Alptraumauges

==Kurzbeschreibung==
Die Gabe des Großen Alptraumauges bewirkt finstere, verzerrte Visionen der Zukunft, die den Besitzer peinigen. Einzige bekannte Trägerin dieser "Gabe" war Emer von Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 116 Seite 18
*Der Unersättliche Seiten 75-76
*Schlacht in den Wolken Seite 102
Gabe des Grossen Alptraumauges
Gabelantilope

==Kurzbeschreibung==
Die scheue Gabelantilope hat ihren Namen ihres Geweihs wegen, das wie eine Gabel aussieht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 44 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 69-70, 280, 282-283
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seiten 8-9
Gabelschwanz

==Kurzbeschreibung==
Der Gabelschwanz, auch Gabelweihe genannt, ist ein mittelgroßer Raubvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 97
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 60 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 106 ()
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 362
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 136
*Raschtuls Atem Seite 8
===Bildquellen===
*Gabelschwanz auf Ast (von Ina Kramer)
**Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 60
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 106
Gaben des Odûn

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Gaben des Odûn sind eine regeltechnische Gruppe von Sonderfertigkeiten.
Durro-Dûn rufen mit diesen Traditionsritualen ihren Odûn an und erhalten einen Teil von dessen Kräften.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 168-169, 427 (Tabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 288
Gaben des Odun
Gabetaj

==Kurzbeschreibung==
Die Gabetaj sind in der Vorstellung der Nivesen Luftgeister, die dem Boden die Pflanzen entreißen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 97 (Haus- und Herdgeister)
*Land des schwarzen Bären Seite 28 (Hausgeister)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 127 (Beschreibung als Luftgeister), 129
*Wege der Götter Seiten 26, 169, 170-171, 172 
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 334
===Erwähnungen===
*Erde und Eis Seite 212
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 61
Kategorie:Mythologisches Wesen