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Welferich von Schradok und Grötz

==Kurzbeschreibung==
Welferich von Schradok und Grötz konnte auf einem Nordmärker Landtag den Beweis führen, vom Haus Grötz abzustammen und nahm damit Einfluss auf den Verlauf des Grötzschen Erbrechtsstreits.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 79 Seite 5 (als Weiferich von Schradok und Elenvina, Gaugraf von Fuchsgau)
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 10 (als Weiferich von Schradok und Grötz, Pfalzgraf von Fuchsgau)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 42 (Als Welferich von Schradok und Elenvina)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 4 Seite 4 (Neue Entscheidung im Falle Grötz sorgen für Verstimmung)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seiten 2 (Flußpiraten und Grötzer Erbe: Der Landtag der Nordmarken), 21 (Das Land um Burg Grötz - die Gaugrafschaft Fuchsgau im Nordmärkischen)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 13 Seite 6 (Erbansprüche)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seiten 3 (Wider die Feinde des Reiches, voran!), 7 (Baron von Galebquell dem Tode nahe?)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 27 Seite 8 (Eisensteiner Erbe)
Welferode

==Kurzbeschreibung==
Welferode war lange ein kleiner Weiler etwas nordöstlich von Perainefurten. Das änderte sich, als Flüchtlinge der Borbarad-Invasion in diese Gegend strömten. Um die vielen Flüchlinge schützen zu können, wurde der Ort mit einer Palisade umgeben. Im Flüchlingslager unterhalten die Badilakaner ein Ordenshaus. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kreise der Verdammnis Errata
*Unter der Dämonenkrone Seite 114
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 633 (im TSA 1020 BF, liegt nördlich von Perainefurten)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 157 (im TSA 1020 BF, liegt nördlich von Perainefurten)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 50 Seite 10
Kategorie:Siedlung in Tobrien
Welfert von Mersingen

==Kurzbeschreibung==
Welfert von Mersingen ist der Baron zu Aschenfeld und Heermeister der Rabenmark.
==Besitz und Titel==
==Irdisches==
*Der Charakter wird seit 2007 von Tahir Shaikh als Spielercharakter geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 15-18 (Szenario Golgaris Feder)
===Ergänzende Quellen===
*Träume von Tod Seite 44, 78-79, 91-93, 120, 126
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 47
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 18 (Szenario Reigen der Toten)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 167 Seite A10 (Der Rabe breitet die Flügel aus - Ein Borontempel für Elenvina)
==Weblinks==
*ausführliche Beschreibung samt Portrait im Golgariten-Briefspiel
Kategorie:Baron (Mittelreich)
Welle

==Kurzbeschreibung==
Eine Welle ist die Schwingung einer Kraft oder eines Elements, die sich in eine bestimmte Richtung ausbreitet.
In Aventurien wird diese Bezeichnung am häufigsten für Wasserwellen (auch Wogen genannt und als Aspekt des Efferd bekannt) oder für die räumliche Ausbreitung von magischen Effekten verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seiten 123-124 (Zauber Welle der Reinigung, Welle des Schmerzes)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 20 (Wasserwellen, die Schiffe gefährden), 23 (Efferdtempel: Haus der Göttlichen Woge), 33 (Wasserwelle der Großen Flut), 84 (Angriffswelle als Liturgie)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 282 (Beschreibung für Weg der Seefahrerin)
Welle der Reinigung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Welle der Reinigung ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zaubernde kann damit Schwärme von Tieren töten.
==DSA-Geschichte==
Der Zauber war bei DSA4 in harmloserer Form eine Variante des .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 123 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Welle des Schmerzes

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Welle des Schmerzes ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Hexe kann damit umgebenden Personen Schmerzen bereiten.
==DSA-Geschichte==
Der Zauber war bei DSA4 in ähnlicher Form eine Variante des .
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 124 ( Werte und Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Wellen des Fleisches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wellen des Fleisches ist eine regeltechnische Matrix.
Das Ziel des Zaubers wird durch Muskelzuckungen handlungsunfähig gemacht.
 ist ein ähnlich wirkender aventurischer Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 47-48 ( Regeln)
*Myranische Mysterien Seite 49
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 245
Kategorie:Matrix
Wellen von Wert

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 221 bei.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Wellen von Wert/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden werden von der Kuratorin der Galleria der Schönen Künste gebeten, den Diebstahl der Yaquirwellen aufzuklären.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden auf den Straßen Punins von der Kuratorin Rahjada de Yeza angeworben. Die Yaquirwellen sind gestohlen worden.
*Sie führen in der Galleria Ermittlungen durch und befragen dort die Mitarbeiter.
*Es ergeben sich Hinweise auf den Liebhaber der Maleria Lucia Sabre, Pipo Zulhamidez. Die Helden sollen ihn in der Taberna Süßer Wein suchen, in der er öfter verkehrte.
*Dort erhalten sie Hinweise zu seiner Unterkunft in einer Mietskaserne.
*In der Mietskaserne finden sie Hinweise zu einem Treffpunkt außerhalb Punins, am Wegweiser Richtung Madasee.
*Dort angekommen, finden die Helden Pipo, wie er gerade von Blut-Gorm und seiner Bande angegriffen wird.
*Schließlich können sie Lucia bei der Übergabe des Gemäldes im Hotel Theaterblick erwischen.
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
*Das Gemälde Yaquirwellen wurden zuvor bereits im Abenteuer Yaquirwellen einmal gestohlen.
*Cusimo Garlischgrötz und Ganielle Dallenstein verband eine unglückliche Liebesbeziehung, im Rahmen derer er ihr das Gemälde geschenkt hatte.
*Im Anschluss an den aktuellen Diebstahlsskandal verliert die Kuratorin Rahjada de Yeza ihren Posten (siehe Chronik:1044 BF/PHE Fehde der Kuratorinnen beendet)
;Datierung:
*lt. Abenteuer ab 1043 BF, spätester Zeitpunkt wäre Phex 1044 BF (siehe obiger Chronik-Artikel)
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*10 Dukaten von der Kuratorin
*optional 10 Dukaten von Ganielle Dallenstein
*lebenslanger freier Eintritt in der Galleria der Schönen Künste
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*12 AP
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Wellen von Wert/NSC

In der Galleria der Schönen Künste:
:*Rahjada Rosaria de Yeza, Kuratorin
:*Tsayano di Manzanares, Galerist
:*Lumetta Gloriosa Furlani, Bildhauerin
:*Lucia Eugenia Sabre, Malerin und Restaurateurin
:*Balbiano Zonzo Sercial, Hausmeister
:*Adelberto da Pietra, Wachmann
:*Richezo Tabasa, Wachmann
In Punin:
:*Ganielle Dallenstein, Kunsthändlerin
:*Pipo Zulhamidez, Dieb
Auf den Straßen Punins:
:*Arlino, Bettler
In der Taberna Süßer Wein:
:*Escalia Schlehwein, Wirtin
:*Rinayo Galvanor, Schankbursche
:*Naphteni Himmelssang, Halbelfe und Gast
:*ihre Begleiter Hamal und Jilad
:*Superbo von Punin, Magier
:*Kolyan von Festum, Magier
:*Blut-Gorm, Sohn des Blut-Alrik, mit mehreren Halsabschneidern
Im Hotel Theaterblick:
:*Rafim Furigan, Portier
:*Menander Rondrigo Cavalcanti, Gesandter des Markgrafen Cusimo Garlischgrötz
Wellenbrecher-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Hetmann der Wellenbrecher-Ottajasko ist der Schwiegervater von Iskir Ingibjarsson.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 94, 168
===Ergänzende Quellen===
*Das letzte Lied Seiten 14, 23, 189 (Jora Eddasdottir, Eltern Edda und Thobald)
*Die Gestade des Gottwals Seite 40
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 99-100
===Inoffizielle Quellen===
*Berichte im Thorwal Standard 7 und 16
Wellenkind

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==Kurzbeschreibung==
Wellenkinder sind die geringfügig magisch begabten Zauberer der Loualil, stärker Begabte werden Wogenformer genannt.
==Regeltechnisches==
Wellenkind ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 174 (Zauberer der Loualil, Traditionsaufsatz), 218-219
*Myranische Magie (2014) Seiten 166 (Traditionsaufsatz), 224-226
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 96
*Wege nach Myranor Seite 99 (Traditionsaufsatz)
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition_(Myranor)
Wellenlauf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wellenlauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann auf dem Wasser gehen und ist von anderen behindernden Auswirkungen des Wassers nicht betroffen. Dieser Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Bewegung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 124 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 114 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 181-182
*Liber Cantiones (2005) Seiten 144-145
*Liber Cantiones (2008) Seite 282
*Liber Cantiones Deluxe Seite 282
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 2 (Thesiskernverknüpfung mit , Stand )
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Mondschein und Dscho wenden den Zauber an)
*Aventurisches Archiv VI Seite 49 (Mondschein und Dscho wenden den Zauber an)
*Wege der Zauberei Seite 384
Kategorie:Zauber
Wellenreiter-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Wellenreiter-Ottajasko gilt als Iskir-treu. Ihre Ottaskin steht zehn Meilen westlich von Virport, am Eingang des Smörefjords. Ein Teil der Ottajasko lebt aber auch in Virport.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seiten 34, 59
*Unter dem Westwind Seite 169
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seiten 20-21 (Szenario Auf dünnem Eis)
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 14
*Abenteuer Inoffiziell:Die Stunde der Rache aus dem Thorwal Standard 15
Wellensang-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Wellensang-Sippe lebte an den Auen des Pandlaril. Im Winter 1016 BF zog die Sippe fort und suchte sich eine neue Sala.
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 135-136
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 131-132
Wellensprung

==Kurzbeschreibung==
Wellensprung ist der Älteste des Volkes der Wasserflinken und dient als Bote Pandlarils.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 9 (Spielhilfe Aventurische Feenwesen)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 9
Wellenstürmer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Wellenstürmer-Ottajasko ist eine Ottajasko.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 74
===Erwähnungen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 10
===Inoffizielle Quellen===
*Berichte im Thorwal Standard 14 - 16
Wellenwand

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wellenwand (oder auch Wasserwand) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine schwer zu durchdringende Wand aus Wasser. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wände.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 hieß der Zauber noch . Ab DSA4 existieren separate Versionen für jedes Element.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 138 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seiten 91-92 (als )
*Elementare Gewalten Seite 106 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 176
*Liber Cantiones (2008) Seite 275
*Liber Cantiones Deluxe Seite 275
*Mit Wissen und Willen Seite 116
*Wege der Zauberei Seiten 384-385 (Werte der Wasserwand)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 579 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 103 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)
Kategorie:Zauber
Wellenwanderer-Rüstung

==Kurzbeschreibung==
Wellenwanderer-Rüstungen sind magische Rüstungen, die von elfischen Zauberwebern für ihre Sippe hergestellt werden und es dem Träger erlauben, über Wasser zu gehen ohne einzusinken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 113, 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 113
Welse

==Kurzbeschreibung==
Welse ist ein Weiler, der am Ochsenwasser liegt. Er besteht aus fünf Fischerhäusern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mehr als 1000 Oger Seiten 20, 23
===Bildquellen===
*Mehr als 1000 Oger Plan des Schicksals
Welsfurt

==Kurzbeschreibung==
Welsfurt ist eine Siedlung im nördlichen Teil der Baronie Südwall. 
Der Name deutet auf eine Furt über den Fluss Wels hin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 7 (Widerstand gegen die borbaradianischen Invasoren)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 568 (Widerstand gegen die borbaradianischen Invasoren)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 92 (Widerstand gegen die borbaradianischen Invasoren)
Welt

==Kurzbeschreibung==
Kurzbeschreibung ergänzen...
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 18 (...von Welt), 89 (Tritt man in eine andere Welt ein), 97 (...eine andere Welt), 124 (Welten), 133 (andere Welt träumen)
*Angroschs Kinder Seite 40 (Übersetzung Rogolan)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76
*Die Dampfenden Dschungel Seite 47 (Übersetzung Mohisch)
*Klingen der Nacht Seite 57 (firnelfische Überlieferung)
*Kodex der Magie Seite 130 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Erläuterung zu Geographie), 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte)
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 20 (hat viel von der Welt gesehen)
*Unter dem Westwind Seite 124 (Übersetzung Gjalskisch)
Welt der Erinnerungen

==Kurzbeschreibung==
Die Welt der Erinnerungen formt sich nur aus den Erinnerungen ihrer Besucher, deswegen hindern ihre Bewohner die Besucher am Verlassen der Feenwelt, in deren Mittelpunkt das Spinnenwesen Zela lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 148
*Wächter der Feenpforte Seiten 39-41, 43-45
Kategorie:Feenwelt
Welt der Farben

==Kurzbeschreibung==
In der Welt der Farben verändern sich die örtliche Farbgebung nach den Emotionen ihrer Bewohner und Besucher. Die Holde Serayala lebt mit ihrem Hofstaat in dieser Feenwelt, ist jedoch der grassierenden Farblosigkeit anheim gefallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 148
Kategorie:Feenwelt
Welt der Lieder

==Kurzbeschreibung==
Geräusche und Melodien erfüllen die Welt der Lieder, die von Lebewesen aber auch von Steinen, Wäldern und Wolken stammen. Wer ohne jeder Melodie redet, wird von den in dieser Feenwelt lebenden Ladifaahri nicht verstanden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 148
Kategorie:Feenwelt
Welt der Luftschlösser

==Kurzbeschreibung==
Die Welt der Luftschlösser existiert ohne festen Boden, stattdessen schweben ihre Bewohner und Behausungen durch die Lüfte der Feenwelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
Kategorie:Feenwelt
Welt der Wünsche

==Kurzbeschreibung==
In der Welt der Wünsche gehen alle laut formulierten Wünsche sofort in Erfüllung, solange sie der Feenwelt etwas Neues schenken. Bewohner verbergen aber diese Eigenheit vor Besuchern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 148
Kategorie:Feenwelt
Weltenbuch

==Kurzbeschreibung==
Das Weltenbuch verwirklicht angeblich alles was man hineinschreibt.
==Mythologie==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Seite 15 (Satinav-Sage)
*Compendium Salamandris Seite 44
*Die Magische Bibliothek Seite XXII
*In den Dschungeln Meridianas Seite 90 (Satinav-Sage)
*Wege der Zauberei Seite 102
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 35
Weltendiskus

==Kurzbeschreibung==
Der Weltendiskus, im maraskanischen Rur-und-Gror-Glauben ein Synonym für Dere, wurde als Werk und Geschenk Rurs am 19. Rondra zu seinem Bruder Gror geworfen, wobei Rur seinen Fingerabdruck auf der Scheibe hinterließ. Der Flug wird 8192 Jahre dauern. Zur Bewachung des Fluges wurden die Zwölfgeschwister eingesetzt.
Am 19. Rondra 274 BF, dem Tag, an dem die Beni Rurech Maraskan erreichten, hatte der Weltendiskus die halbe Strecke zurückgelegt. Die Zeit gilt hierbei als Strecke des Fluges, Magie als Eigenschaft des Diskus'. Gror wird beim Fang 4370 BF zuerst auf die Stelle blicken, an der Asboran liegt. Dann wird man auch die Vierundsechzig Fragen des Seins stellen können.
Die Diskusstafette ahmt diese Weltsicht nach.
Die Weltendiskus-Ansicht basiert auf der Weltscheibentheorie. Die Überbringer der Gabe glauben, den Flug beschleunigen zu können.
;Persönlichkeiten:
*Zendajian der Stille - errechnete in Hemandu den Diskusdurchmesser auf 32768 Meilen
*Zendajian der Täuscher - errechnete die Diskusgeschwindigkeit auf das 300-fache der des Blutaars
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 60 (verschiedene Theorien von der Gestalt Deres), 61 (durch Diskusstafette symbolisiert), 217, 267
*Am Rande der Nacht Seiten 10, 42, 45, 50, 54, 56
*Blutrosen und Marasken Seiten 80, 82, 88, 89, 90, 96, 116
*Die Ungeschlagenen Seiten 23, 28, 58
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seite 8
*Firuns Atem Seite 42
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 19, 22
*Spuren im Schnee Seite 13
*Wege der Götter Seiten 223-225
*Wege der Helden Seite 67
===Bildquellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 88
*Wege der Götter Seite 223
Kategorie:Mythologie
Kategorie:Kultur Maraskans
Weltfremd

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weltfremd ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft sind bestimmten sozialen Situationen nicht gewachsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 152-153 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 273-274 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Weltgesetz

==Kurzbeschreibung==
Jede Globule besitzt ein Weltgesetz, in der ihre Gesetzmäßigkeiten festgelegt sind, z. B. der Lauf der Zeit.
Das Weltgesetz der Sechs großen Sphären wird als Mysterium von Kha bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 102-103, 217
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 14
*Wege der Götter Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 82-83 (Weltgesetz von Zze Tha)
*Wege der Zauberei Seite 379
===Erwähnungen===
*Der Nabel der Welten Seiten 105, 290, 364
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 285
*Herz der tausend Welten Seiten 324, 332 (Anhänge, Hintergründe)
*Kind des Goldenen Gottes Seite 268 (Anhänge, Hintergründe)
*Lied der Sieben Sphären Seiten 27; 296 (Anhänge, Hintergründe)
*Schlacht in den Wolken Seite 91
*Verwunschen und Verzaubert Seite 90 (Globulen-Weltgesetz)
Kategorie:Kosmologie
Kategorie:Mythologie
Weltscheibentheorie

==Kurzbeschreibung==
In Aventurien war lange die Weltscheibentheorie verbreitet, welche die Gestalt Deres als Scheibe propagierte. Im Laufe der Zeit wurde diese Ansicht (zumindest unter Akademikern) von der Kugeltheorie abgelöst.
Bedeutung hat die Scheibentheorie auch im Maraskanischen Glauben, der einen Weltendiskus als Form der Welt ansieht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 42
*Im Bann des Nordlichts Seite 82
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 7 (Geographie und Kartographie)
*Geographia Aventurica Seite 7 (Geographie und Kartographie)
===Erwähnungen===
*Die Tage des Namenlosen Seite 10 (Weltenscheibe als Modell)
===Bildquellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 104 (Weltkarte aus der Rohalszeit)
*Die Dunklen Zeiten Karte Naqschare Derane (Tulamidische Weltkarte)
*Geographia Aventurica Seite 100 (Weltkarte aus der Rohalszeit)
==Weblinks==
*Naqschare Derane - Tulamidische Weltkarte von Daniel Jödemann 
Kategorie:Theorie
Weltsehender

==Kurzbeschreibung==
Als Weltsehender werden die Praetoren der Aves-Kirche bezeichnet, die in Tempeln Dienst verrichten. Dies sind meist ältere Geweihte, die nicht mehr auf Wanderschaft gehen können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 49
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Wege der Götter Seite 117
Kategorie:Religiöser Rang
Weltsuchender

==Kurzbeschreibung==
Weltsuchender ist die Bezeichnung für die Novizen der Aves-Kirche.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 49
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Wege der Götter Seite 117
Kategorie:Religiöser Rang
Weltwandelnder

==Kurzbeschreibung==
Der Weltwandelnde ist das Oberhaupt der Aves-Kirche, das in Fasar residiert. Der Amtsinhaber wechselt ständig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 49
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 110
*Wege der Götter Seite 117
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 16
Kategorie:Religiöser Rang
Wen-es-Mocha

==Kurzbeschreibung==
Wen-es-Mocha ist ein Dorf an der Wegkreuzung zwischen Shobilla, Barqipa und Baghtiar.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 62
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khôm und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
Wendeholde von Bregelsaum

==Kurzbeschreibung==
Wendeholde von Bregelsaum ist eine Exil-Adlige der Rabenmark.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seite 19 (Zitat)
*Schild des Reiches Seite 165
Kategorie:Adel (Mittelreich)Kategorie:Baron (Mittelreich)
Wendel von Albuminsfurt

==Kurzbeschreibung==
Wendel von Albuminsfurt befehligte die in Ragath stationierten Ragather Schlachtreiter während der Answinkrise.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seiten 8-9
*Aventurisches Archiv II Seiten 31.32
Kategorie:Answinist
Wendeline

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 10
*Kodex der Helden Seite 44 (Andergastisch, Garethi)
*Regelwerk Seite 97
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 146
*Wege der Helden Seite 308
Wendelmir I. von Andergast

==Kurzbeschreibung==
Wendelmir I. der Gerechte legte Wendelmir I. Regeln für die peinliche Befragung von Deliquenten in Andergast fest. Diese Regeln wurden noch durch Nymmir von Waldsteyn angewandt.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die rote Bache Seiten 200, 202, 203
Wendelmir V. von Andergast

==Kurzbeschreibung==
Fürst Wendelmir V. von Andergast herrschte während der Joborner Verbrüderung. Da er über den vermeintlichen Verrat der Rahja-Geweihten so außer sich war, wurde der Rahjaglaube kurzerhand verboten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 136
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 10