Zh/SteamVR/Environments

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 SteamVR Workshop Tools 可以让你利用起源2创建自己的 房间，摄影测量场景，游戏世界或3D模型可以代表的任何其他内容。
要启动 SteamVR Workshop Tools, 请打开 SteamVR后单击Status Menu > 创意工坊 > 创建/修改环境
== 创建资源 ==
* - 概述SteamVR Workshop工具背后的各种概念-虽然适合起源菜鸟，但这里应该有每个人都可以使用的东西，从不熟悉引擎的经验丰富的游戏开发人员到长期的Source 1游戏开发者。
==== 环境教程 ====
* - 一系列教程的第一部分，涵盖了描述真实场景的SteamVR Home环境的构建，从基础知识开始，例如构建基本几何图形，简单（但有效）的照明，一直到制作逼真的材料和物理效果。 道具。
* - 第二部分，介绍了新纹理的创建（包括SteamVR Home中使用的基于物理的渲染系统的介绍）以及在地图上添加细节的方法。
* - 第三部分，详细介绍了如何构建交互式物理道具，其中包括许多不同的物理选项和声音。
==== 基础教程 ====
* - 了解创建SteamVR Home环境的基础知识-从创建地板和灯光到添加模型到用你的控制器摇花手。
* - 了解如何将你制作的场景转移至SteamVR Workshop 
* - 在Workshop工具中了解如何将“好友/房间/最近使用的应用相关面板添加到您的环境中。
* - 创建和使用资源包。
* - 快速检查事项清单，以确保您制作的环境已准备好上载到创意工坊。
==== 创建3D环境 ====
* - 学会在Hammer中网格的基本创建方法。
* - 学会使用Model Editor创造,查看和编辑模型。
* - 学会如何使用Material Editor来创造和编辑材质。
* - 学会使用Particle Editor创建粒子效果的基本方式。
* - 学会如何将带有动作的模型导入SteamVR Workshop Tools。
* - 重制炮塔歌唱者环境，学习如何在自己的环境中使用触发器、动画和声音。
* - 一个关于为您的环境添加声音的指南。
* - 一个关于为您的环境添加灯光的指南。
* - 一本介绍如何添加简单的信息面板和地球仪，以及如何接触更高级的实体逻辑和全景图的指南。
* ——学习如何使用新的env_gradient_fog实体将雾添加到环境中。
* - 了解如何在SteamVR Home中将覆盖贴图添加到您的环境和模型中。
* - 介绍新的可见性确定系统，该系统有助于提高具有多个房间和区域的大型地图的渲染性能。
* - 介绍什么是light Cookie以及如何将其应用于聚光灯。
* - 一个关于通过point_value_remapper实体创建高级交互活动的指南。
==== Creating Photogrammetry Environments ====
* - Step by step instructions for creating a photogrammetry environment.
* - Documents the full cleanup of a near-seamless, fully immersive outdoors scene, including distant geometry and a skydome.
* - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.
* Photogrammetry tips - Background on the photogrammetry process, as well as tips and tricks for a good capture.
* - Describes the basics of setting up a direct light, shadowed materials and ambient light and cubemap reflections.
* - Regard3D is a free, open-source, multi-platform photogrammetry tool. Page is a brief summary of information from the Regard3D website.
==== Scripting ====
* 
* 
* - A guide to creating tool items using vscript (like the drone, air brush and Ballooninator).
* - Useful techniques when creating custom tool items.
==== Third Party Applications and Source 2 ====
* - Step by step instructions for exporting a mesh to Source 2.
==== References ====
* - Usage of entities in SteamVR Home compared to legacy games
* Shaders - The parameters available for a material are determined by its shader.
:* - An HDR panorama used for 2D skyboxes.
:* - A simple diffuse-only shader with no normal maps or specular lighting.
:* - The main shader used by most materials. A PBR shader with many features.
:* - An unlit shader mainly useful for photogrammetry.
:* - Hologram Wireframe Shader backported from .
==== Additional Resources ====
* - Overview of the Asset Browser - the hub of SteamVR Workshop Tools.
* - Overview of Hammer - SteamVR Workshop Tools's level editor.
* - An overview of using Panorama to create UI.
* - Client-side Javascript API classes and functions available in SteamVR Home.
* - Information on the Source 2 cloth simulation system.
* Destinations Guides on Steam - further guides, tutorials and articles from the community (Destinations being the predecessor of SteamVR Home).