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Punaise Électrique

Les Punaises Électriques Enemy Creatures - Nintendo Power Advance Issue 2, Page 89 sont de petits insectes Rahi qui peuvent délivrer des chocs électriques.
== Histoire ==
Les Punaises Électriques furent créées par les à l'aide de Virus et de Protodermis Liquide pour être l'une des nombreuses espèces de Rahi peuplant l'Univers Matoran.
Suite au Grand Cataclysme, un certain nombre de Punaises Électriques migra vers l'île de Mata Nui et s'installa à Le-Wahi. Bon nombre d'entre elles tombèrent sous l'influence de Teridax et commencèrent à vivre dans la Ruche des Nui-Rama.
1 000 ans après le début de la Grande Guerre, l'Av-Matoran Takua fut attaqué par des Punaises Électriques alors qu'il cherchait la Pierre Toa de dans Le-Wahi.
Peu après, les Nui-Rama capturèrent les Le-Matoran de Le-Koro et les mirent au travail dans la ruche, où chacun était surveillé par une Punaise Électriques. Si un Matoran faiblissait, elle l'électrocutait jusqu'à ce qu'il reprenne son travail. Quand arriva pour secourir les Le-Matoran et libérer de son Kanohi Infecté, un affrontement commença entre les deux Toa. Alors que le combat s'intensifiait, Onua fut projeté contre un mur alvéolaire de la ruche par Lewa. Alors qu'il se dégageait, une Punaise Électrique se posa sur l'épaule d'Onua, qu'il souleva à l'aide de son Kanohi Matatu Noble en même temps que des morceaux de pierre. Envoyant ces multiples projectiles sur Lewa, la Punaise Électrique l'atteignit en plein masque, arrachant ce dernier de la tête de Lewa.
Toutes les Punaises Électriques de l'île de Mata Nui retournèrent à Metru Nui en même temps que les Matoran après la défaite de Teridax.
Après que le Robot Grand Esprit soit critiquement endommagé lors de la Bataille de Bara Magna, toutes les Punaises Électriques ayant survécu quittèrent l'Univers Matoran et émigrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Punaises Électriques peuvent générer des chocs électriques, suffisant pour causer une douleur. Dans la nature, les Punaises Électriques peuvent être identifiées par les éclairs électriques crépitant entre leurs longues antennes. Une Punaise Électrique calme cesse de générer de l'électricité lorsqu'elle ne sent plus de menace.
Les Punaises Électriques peuvent être trouvées dans les jungles de Le-Wahi. Sous l'influence de Teridax, les Punaises Électriques et les Nui-Rama développèrent une relation symbiotique dans la Ruche des Nui-Rama.
Les Punaises Électriques existent en plusieurs couleurs, dont un bleu vif, ou violet et jaune. Leur taille varie, allant de la taille de l'épaule d'un Toa à presque aussi grande qu'un Matoran. Les petites Punaises Électriques sont suffisamment légères pour être facilement soulevées par un Kanohi Matatu Noble.
== Références ==
de:Blitzkäfer
en:Lightning Bug
Pureté

La Pureté était le Principe de Ga-Koro, dérivé de la Vertu d'Unité. Être pur signifiait libérer ses pensées de la corruption. Il donne la Compétence en Kolhii de Vitesse, et son ennemi est le Poison.
Le Talisman de Pureté fut offert à Hahli par Marka et fut utilisé avec les Talismans d'Unité et de Vitesse pour obtenir le Cristal de Pureté dans le Temple de la Pureté.
de:Reinheit
en:Purity
Rahi Nui

Le Rahi Nui est un Rahi créé par Teridax qui a été utilisé à la fois par lui et par les Chasseurs de l'Ombre pour chasser les .
== Histoire ==
Le Rahi Nui fut créé sur Destral par Makuta Teridax à partir de virus et de Protodermis liquide pour servir aux Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka afin de chasser les Toa avec plus d'efficacité. Avec cette bête comme « animal de compagnie », ils pourchassèrent et tuèrent de nombreux Toa.
Durant ses errances, Lesovikk croisa la bête, et réussit à vaincre la créature.
Par la suite, elle se téléporta dans le Mangaia, sous , sur la piste des Toa Metru. Durant leur voyage de retour vers Metru Nui, les Toa Metru rencontrèrent la créature. Tandis qu'ils cheminaient dans des tunnels souterrains, le Rahi Nui apparut soudainement et les attaqua. Après une bataille courte mais intense, le Rahi Nui vainquit tous les Toa Metru à part Vakama et Nuju. Durant le combat, Nuju réussit à examiner une empreinte laissée par la créature, et fit une découverte : bien que sa taille ait augmentée après qu'il se soit nourri de leurs énergies élémentaires, sa masse globale était restée la même. Partageant cette nouvelle avec Vakama, ils frappèrent le Rahi Nui jusqu'à ce que ses molécules se séparent. Avant qu'il ne soit vaincu, il réussit à piquer Toa Nokama, lui infligeant une blessure presque mortelle.
Par la suite, le Rahi Nui réapparut dans la Place des Ombres sur Mata Nui mais il avait perdu ses capacités durant le processus. Tout comme leurs prédécesseurs, les Toa Nuva ne réussirent pas à le vaincre durant un petit temps à cause de leur refus et de leur incapacité de s'unir et de travailler comme une équipe. Finalement, Turaga Vakama utilisa son Kanohi Huna et le fait que le Rahi reconnaisse sa voix pour l'attirer contre un mur. Le Rahi Nui le chargea si férocement que quand sa tête frappa le mur, ses cornes y restèrent enfoncées, et le Turaga et les Toa Nuva réussirent à s'enfuir.
Après cela, le Rahi Nui se libéra et retourna dans l'Univers Matoran.
Le Rahi Nui prit part à l'exode massif des habitants de l'Univers Matoran après la bataille de Bara Magna.
== Capacités et Traits ==
Le Rahi Nui combine des éléments de plusieurs espèces de Rahi : la tête d'un Kane-Ra, les bras d'un Tarakava, le corps d'un Muaka, le dard d'un Nui-Jaga et des ailes de Nui-Rama agrandies. Le Rahi Nui peut étendre son cou comme les Muaka et les Kane-Ra. Bien que le Rahi Nui soit généralement un quadrupède, il peut se tenir sur ses pattes arrières pour attaquer avec ses bras.
Le Rahi Nui possédait également les huit pouvoirs standards des Kanoka et pouvait se nourrir des Pouvoirs Élémentaires, le rendant invulnérable aux attaques élémentaires. Il pouvait aussi sentir la présence d'Énergie Élémentaire. Cependant, il perdit toutes ces capacités lorsque les Toa Metru dispersèrent ses molécules, et il ne les regagna pas lors de sa reformation.
== Références ==
de:Rahi Nui
en:Rahi Nui
Rahkshi Kaita

Les Rahkshi Kaita sont formés par la fusion de trois Rahkshi en un. Trois Kraata peuvent être abrités par le Kaita, mais un seul le contrôle. Des Rahkshi Kaita peuvent être faits à partir de n'importe lesquels des quarante-deux types de Rahkshi, à condition que les Rahkshi soient de types différents. Il y a donc des milliers de Rahkshi Kaita différents possibles. Deux furent vus sur l'île de , un Rahkshi Kaita Za et un Rahkshi Kaita Vo. Ils furent formés par les six Rahkshi que Teridax avait libéré sur l'île.
== Biographie ==
Deux Rahkshi Kaita furent formés à Le-Wahi, et ils commencèrent à abattre tous les arbres qu'ils croisaient. Les Toa Nuva, recherchant les Rahkshi, découvrirent un Kraata de l'Ombre et deux Matoran dont les masques étaient infectés. Les Matoran furent vaincus par les Toa Nuva, après quoi ceux-ci suivirent le sillage de destruction laissé par les Rahkshi Kaita. Ils tombèrent dans une embuscade au bout du chemin : le Rahkshi Kaita Za utilisa son pouvoir pour faire de un couard grâce à son pouvoir de crainte, et utilisa son pouvoir de colère sur . sentit d'étranges émotions dans les autres Toa et comprit que les Rahkshi Kaita en étaient la cause.
Tahu se préparait à attaquer les créatures lorsque le Rahkshi Kaita Za créa un cyclone qui le frappa, ainsi que Kopaka. Ensuite, le Rahkshi Kaita Vo utilisa son pouvoir de faim contre Lewa, mettant le Toa de l'Air à genoux. Kopaka intervint, utilisant un mur de glace pour renvoyer le rayon de faim. Pendant que les Toa Nuva battaient en retraite, Tahu utilisa ses pouvoirs de feu pour faire tomber un pic situé au-dessus des Rahkshi Kaita, ce qui permit à Tahu de rejoindre les autres Toa Nuva. Par la suite, les Rahkshi Kaita se séparèrent de nouveau en les six Rahkshi qui les composaient, et ils reprirent leur recherche de l'Avohkii.
== Informations sur les Ensembles ==
Un Rahkshi Kaita Za peut être construit à partir des ensembles canisters Turahk, Lerahk, et Kurahk, et un Rahkshi Kaita Vo à partir des trois autres ensembles Rahkshi, Vorahk, Panrahk, et Guurahk. Les instructions pour construire chaque Kaita sont situés à la fin des livrets d'instructions des trois Rahkshi les composant, ainsi que sur BIONICLE.com. Comme pour les sets Rahkshi normaux, un compartiment dans le dos des Kaita permet de mettre le Kraata.
de:Rahkshi Kaita
en:Rahkshi Kaita
Rahkshi Kaita Vo

Rahkshi Kaita Vo est une fusion d'un Rahkshi Vorahk, Panrahk, et Guurahk. Il ressemble à une créature à quatre pattes montée par un petit Rahkshi.
== Histoire ==
Un Rahkshi Kaita Vo fut formé en même temps qu'un Rahkshi Kaita Za à Le-Wahi, où tous deux laissèrent un chemin pavé de destruction. Toa Nuva , , et croisèrent ce chemin, et furent retardés dans leur poursuite des Rahkshi pendant un petit temps, où ils vainquirent un Kraata de l'Ombre, et deux Matoran dont les masques avaient été infectés. Une fois que les Toa Nuva eurent découvert les Rahkshi Kaita, ils commencèrent à se battre et Rahkshi Kaita Za mit à bas Kopaka et Tahu pendant que Lewa se battait seul contre le Rahkshi Kaita Vo. L'être monstrueux draina la force de Lewa et se prépara à relâcher cette énergie pour l'achever, mais Kopaka créa rapidement trois murs de glace, réfléchissant l'attaque sur l'autre Rahkshi Kaita. La force de Lewa étant toujours très faible, les Toa Nuva se préparèrent à battre en retraite, mais Tahu Nuva utilisa ses pouvoirs de Feu pour attaquer le Rahkshi Kaita Vo avant de partir. Les six Rahkshi reprirent leurs formes individuelles avant leur prochain combat avec les Toa Nuva.
== Capacités et Traits ==
Rahkshi Kaita Vo possédait les pouvoirs de désintégration, de fragmentation, et de faim des Rahkshi le composant, et gagna aussi un nouveau pouvoir : celui de libérer l'énergie absorbée à partir des ennemis en une puissante attaque."Rahkshi Kaita Vo". LEGO magazine 7.03 (US). Le cavalier porte un bâton grâce auquel il peut canaliser tous ses pouvoirs. Ce Rahkshi Kaita prend son nom du Kraata Vo qui le dirige.
== Informations sur l'Ensemble ==
150px|thumb|left|Le Rahkshi Kaita Vo
Rahkshi Kaita Vo peut être construit à partir des pièces des ensembles Rahkshi Vorahk, Panrahk, et Guurahk. Le livret d'instructions de chaque ensemble contient une partie des instructions pour le Rahkshi Kaita à la fin. Les instructions pouvaient aussi être trouvées sur BIONICLE.com. Des axes sur les sections postérieures et antérieures de la monture permettent aux jambes de la section correspondante de se lever et se baisser alternativement. Un axe au dos du cavalier lui fait bouger les bras. Un Kraata est contenu dans le compartiment dorsal du cavalier.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Rahkshi Kaita Za
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction de Rahkshi Kaita Vo
de:Rahkshi Kaita Vo
en:Rahkshi Kaita Vo
Rahkshi Kaita Za

Rahkshi Kaita Za est une fusion d'un Rahkshi Turahk, un Lerahk, et un Kurahk.
== Histoire ==
Un Rahkshi Kaita Za fut formé en même temps qu'un Rahkshi Kaita Vo à Le-Wahi, où tous deux abattirent tous les arbres qu'ils rencontrèrent en traversant la région. identifia son passage comme similaire à celui d'un cyclone, alors lui et ses frères Toa Nuva et suivirent ce chemin, s'arrêtant brièvement pour vaincre un Kraata de l'Ombre et deux villageois Matoran dont les masques avaient été infectés. Rahkshi Kaita Za attendait en embuscade au bout du chemin avec son camarade, faisant de Kopaka un couard avec son pouvoir de peur, et énervant Tahu avec son pouvoir de colère. Lewa Nuva, gardant tous ses sens, sentit les émotions anormales de ses frères et identifia leurs ennemis.
Tahu Nuva se prépara secrètement à attaquer Rahkshi Kaita, et fut assommé par l'attaque cyclone de celui-ci. L'attaque mit à la fois Tahu et Kopaka à genoux, et Lewa les rejoignit rapidement après avoir affronté Rahkshi Kaita Vo et son pouvoir de faim. Il fut ensuite sauvé de l'attaque explosive créée avec sa propre force par Kopaka qui créa trois murs de glace, réfléchissant l'attaque vers Rahkshi Kaita Za. Tahu fit s'effondrer un pic rocheux sur Rahkshi Kaita Vo avant de battre en retraite pour chercher l'aide des autres Toa Nuva. Les Rahkshi s'étaient séparés lors de la rencontre suivante.
== Capacités et Traits ==
Rahkshi Kaita Za possédait les pouvoirs de Peur, de Colère, et de Poison des Rahkshi qui le composaient, et avait gagné un nouveau pouvoir : celui de se transformer en cyclone vivant. Il avait trois têtes et deux puissants poings. Il était contrôlé par un Kraata Za, le Kraata du Turahk, qui possède des pouvoirs de peur."Rahkshi Kaita Za". LEGO magazine 7.03 (US).
== Informations sur l'Ensemble ==
150px|thumb|right|Le combo Rahkshi Kaita Za
Le Rahkshi Kaita Za peut être construit à partir des ensembles Rahkshi Turahk, Lerahk, et Kurahk. Les informations pour faire cela sont divisées en trois sections et placées dans les livrets d'instructions des trois Rahkshi. Comme chaque Rahkshi individuel, un compartiment dorsal permet de stocker un Kraata. Les instructions étaient aussi disponibles sur BIONICLE.com.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Rahkshi Kaita Vo
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Rahkshi Kaita Za
de:Rahkshi Kaita Za
en:Rahkshi Kaita Za
Rahkshi à Vision Calorifique

Les Rahkshi à Vision Calorifique sont une race de Rahkshi créée lorsque des Kraata noir et orange vif de Vision Calorifique sont plongés dans du Protodermis Énergisé. Un Kraata additionnel du même pouvoir est nécessaire pour faire fonctionner l'armure Rahkshi ainsi obtenue.
== Histoire ==
=== Metru Nui ===
À l'intérieur des Archives d'Onu-Metru, un Rahkshi à Vision Calorifique sauvage attaqua Toa Metru Whenua et Tehutti. Pour échapper au Rahkshi, Whenua libéra un Muaka en cage, et le duo s'en alla pendant que celui-ci combattait le Rahkshi.
Après la prise de contrôle de l'Univers Matoran de Teridax, un certain nombre de Rahkshi à Vision Calorifique combattirent les Toa Mahri à Po-Metru.
thumb|200px|left|Des Rahkshi à Vision Calorifique affrontant des Toa Mahri
=== Bara Magna ===
Teridax créa un certain nombre de Rahkshi à Vision Calorifique, et améliora leur armure. Ces Rahkshi rejoignirent son armée, qu'il libéra sur la planète Bara Magna pour qu'ils s'occupent de ses habitants. Les Rahkshi entrèrent en conflit avec les Glatorian et réussirent à tuer plusieurs d'entre eux.
Après que Teridax ait répandu l'Armure Dorée sur toute Bara Magna, un groupe de Rahkshi à Vision Calorifique emporta un morceau de l'armure. Ils attaquèrent Takanuva, et il créa un hologramme de lui-même et l'envoya entre les deux Rahkshi. Tous deux utilisèrent leur vision calorifique sur l'illusion et s'entretuèrent.
Plus tard, une armée vint attaquer Gresh, , et Takanuva, mais Tahu utilisa l'Armure Dorée, incinérant les Kraata de tous les Rahkshi de Bara Magna, et immobilisant les armures Rahkshi.
== Capacités et Traits ==
Les Rahkshi à Vision Calorifique sont capables d’émettre des rayons de chaleur intense par leurs yeux. Quand les Rahkshi à Vision Calorifique utilisent leurs pouvoirs, leur vue est fortement affaiblie pendant quelques temps.
Les Rahkshi que Teridax déploya sur Bara Magna avait été modifié, gagnant une armure plus épaisse et imperméable à la lumière.
=== Masque et Outils ===
Les Rahkshi à Vision Calorifique portent des Sceptres de Vision Calorifique qu'ils peuvent utiliser pour combattre. Bien qu'ils ne canalisent pas leurs pouvoirs par leur biais, ils doivent les tenir pour accéder à leur pouvoir de Vision Calorifique. Leurs outils les aident également à voler.
=== Statistiques de BIONICLE.com ===
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Rahkshi à Vision Calorifique est sorti dans la gamme BIONICLE Stars de 2010. L'ensemble est constitué de 18 pièces, 17 étant utilisées pour construire le Rahkshi. La pièce restante est un bouclier faisant partie de l'Armure Dorée. Ce Rahkshi peut être combiné aux cinq autres ensembles de la gamme BIONICLE Stars pour former Gaardus à l'aide des instructions disponibles sur BIONICLE.com.
== Anecdotes ==
* Le nom Zirahk a été temporairement envisagé pour les Rahkshi à Vision Calorifique.Eurobricks : Bionicle-2010?, 13 November 2009
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Rahkshi à Vision Calorifique
de:Rahkshi des Hitzeblicks
en:Rahkshi of Heat Vision
Raid sur Artakha

Le Raid sur Artakha était une offensive de la Confrérie des Makuta pour prendre le Kanohi Avohkii.
== Buts ==
=== Confrérie des Makuta ===
* Obtenir le Kanohi Avohkii
=== Artakha ===
* Contenir et repousser la force d'assaut de la Confrérie
== Résumé ==
Il y a 2500 ans, la Confrérie des Makuta envoya une force d'assaut, menée par Makuta Kojol, voler le Masque de la Lumière sur . Malgré les ordres lui imposant d'en faire une petite opération, Kojol envoya une armée de Rahkshi, d'Exo-Toa, et de sur l'île. Quand les Visorak essayèrent de sécuriser la plage, deux Serpents de Cristal les détruisirent avec des rayons de soleil concentrés.
Kojol fit faire marche arrière aux bateaux, et envoya une vague de Rahkshi, qui grimpa sur le terrain traître. Bien que ça semble tout d'abord être un succès, ils tombèrent également face à la puissance des défenseurs de l'île. Cependant, pendant ce temps, les Exo-Toa avaient été déployés et vainquirent toute opposition. Ensuite, Kojol entra dans la forteresse pour prendre l'Avohkii. Malgré les puissants blizzards déclenchés par et les divers pièges, il réussit à s'échapper avec le masque.
== Conséquences ==
Peu après la fin de la bataille, tous les Rahkshi impliqués furent mystérieusement tués lors d'une mission. Ensuite, les Exo-Toa disparurent au milieu de la nuit. Finalement, alors qu'il visitait Xia, l'armure de Kojol fut détruite par un virus mangeur de Protoacier. Ensuite, son essence fut détruite dans un fourneau.
Toutes ces morts étaient dues au membre de l'Ordre de Mata Nui Tobduk, qui élimina tous les êtres connaissant la position d'Artakha sur requête d'Artakha lui-même.
== Références ==
en:Raid on Artakha
Ramasseur

« Ramasseur » est un Chasseur de l'Ombre armuré.
== Biographie ==
Il y a de nombreux milliers d'années, Ramasseur était un chef Onu-Matoran parmi les Matoran d'une île non-nommée. Un jour, il se trouva sur le chemin d'une opération des Chasseurs de l'Ombre, et fut capturé et emporté à leur base. Le Ténébreux le persuada par la force de devenir un Chasseur de l'Ombre, et Ramasseur commença à travailler pour les Chasseurs de l'Ombre.
Il y a un peu plus de 7 000 ans, Ramasseur se rendit au Continent Nord avec Triglax et Rôdeur pour kidnapper Varian. Triglax se métamorphosa en Toa, et Ramasseur et Rôdeur prétendirent tenter de le capturer, poussant Varian et son compagnon, Norik, à les combattre dans le bateau des Chasseurs de l'Ombre qui s'enfuyait. Ramasseur affronta et vainquit Norik, et tous trois firent voile vers Odina avec les deux Toa capturés.
Un peu avant le Réveil de Mata Nui, Ramasseur fut désigné pour chercher des informations sur l'Ordre de Mata Nui, une organisation anciennement inconnue des Chasseurs de l'Ombre, qui pourrait potentiellement être un ennemi.
Par la suite, l'Ordre révéla son existence aux Chasseurs de l'Ombre et fit une alliance avec eux. Durant la guerre qui s'ensuivit, Ramasseur combattit la Confrérie des Makuta. Après que Teridax ait pris le contrôle de l'univers, Ramasseur se rendit à Xia, la nouvelle base d'opérations des Chasseurs de l'Ombre. Il prit également part à la résistance contre Teridax organisée par les .
Après que l'Univers Matoran ait été fortement endommagé par la Bataille de Bara Magna, Ramasseur migra vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
En tant qu'Onu-Matoran, Ramasseur était connecté à l'élément Terre. Comme les autres Onu-Matoran, il pouvait voir mieux dans l'obscurité, mais moins bien dans la lumière.
Une fois emporté par les Chasseurs de l'Ombre, Ramasseur fut modifié pour ne pas avoir besoin de manger ou dormir, et est lié aux Rahi souterrains, étant capable de les contrôler. Son Rhotuka peut brouiller temporairement l'esprit de sa cible.
Lorsque Ramasseur finit une mission avec succès, il prend un morceau de l'armure de son ennemi et l'ajoute à la sienne, se transformant graduellement d'un Matoran à ce qu'il est aujourd'hui.
=== Outils ===
L'armure de Ramasseur est incroyablement épaisse, et il porte énormément d'armes différentes, dont un Lanceur Rhotuka, un Lanceur de Disques Kanoka, une lame qui peut couper du Protodermis solide, une autre lame qui peut servir de bouclier et un canon à énergie.
== Anecdotes ==
* Ramasseur a été créé par Sam Winfield, pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans le guide BIONICLE : Dark Hunters.
== Notes ==
== Références ==
de:Sammler
en:Gatherer
Ranama

Les Ranama sont des Rahi amphibiens qui vivaient dans la chaleur des flux de lave de Ta-Wahi.
== Histoire ==
L'espèce des Ranama fut créée par les en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide.
À Ta-Metru, les Ranama étaient détestés par les Ta-Matoran à cause de leur nature agressive et parce que le Protodermis en fusion infesté de Ranama devait être filtré en faisant très attention pour enlever la vermine.
Suite au Grand Cataclysme, une partie des Ranama de Metru Nui partit pour l'île de Mata Nui, où ils s'installèrent à Ta-Wahi, dans les flots de lave. Lorsque les Bohrok furent libérés par les Toa Nuva, ces Ranama retournèrent dans l'Univers Matoran.
Après que le Robot Grand Esprit ait été fortement endommagé durant la Bataille de Bara Magna, les Ranama survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Ranama nagent dans le Protodermis en Fusion comme si c'était de l'eau. Les Ranama se nourrissent principalement de Nui-Rama, qu'ils attrapent avec leurs longues langues collantes, cachés sous la surface des flux de lave. Cependant, ils se sont accoutumés à manger tout ce qu'ils attrapent, rendant leur proximité hasardeuse pour les Matoran étourdis.Inspired by BIONICLE: Ranama LEGO Club
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Ranama peut être construit en utilisant les instructions trouvées sur le site du Club LEGO ainsi que diverses pièces LEGO et BIONICLE.
== Anecdotes ==
* Le Ranama a été conçu par l'employé de LEGO Daniel Lipkowitz. Avant de devenir canon, il fut posté comme MOC sous le nom Pepekewaro sur la page de fan de Lipkowitz « The Sands of Mata Nui », avec la Vache de Mata Nui, le Dikapi, et le Kirikori Nui.Le profil BZPower de Lipkowitz identifie The Sands of Mata Nui comme son site web.
== Notes ==
== Références ==
== Liens Externes ==
* Instructions de Construction d'un Ranama
de:Ranama
en:Ranama
Randy Elliott

Randy Elliott est un ancien illustrateur de comics BIONICLE.
== Biographie ==
150px|thumb|left|Un exemple du style d'Elliot, pris de Comic 16 : Toa Metru !
Elliott fait de l'art de manière professionnelle depuis 1988. Maintenant, il travaille dans l'illustration, et les comics, même s'il a commencé comme encreur pour comics. Elliott a travaillé pour DC Comics, Marvel Comics, Wizards of The Coast, et AEG, entre autres.
Il a commencé à travailler sur les comics BIONICLE en tant qu'encreur pour Comic 2 : Plongés dans l'Obscurité, puis est devenu le dessinateur, succédant à Carlos D'Anda à partir de Comic 10 : Sans Pouvoirs !. Après Comic 27 : Fractures, Stuart Sayger lui a succédé.
Actuellement, il fait des jeux de cartes, en plus d'être dessinateur de comics.
== Liens Externes ==
* Site web de Randy Elliott
de:Randy Elliott
en:Randy Elliott