nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Kompendium der Winterwacht/Mitwirkende

Liste bearbeiten
;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Reedaktionsleitung Das Schwarze Auge: Nikolai Hoch
;Redaktion: Johannes Kaub
;Regelredaktion: Alex Spohr
;Autor:innen: Isabell Andersen, Michael Brauner, Fred Ericson, Stephan Frings, Dominic Hladek, Melina Hoischen, Kathrin Lieb, Kilian Lieb, Felix Machka, Julian Marioulas, Christian Mertens, Jens Olaf Müller, Felix Pietsch, Raoul Pra, Andreas Reif, Katja Reinwald, Moritz Schmid, David Schmidt
;Lektorat: Lisa Christina Rößer, Stephan Pongratz
;Korrektorat: Frauke Forster, Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung: Steffen Brand, Nadine Schäkel
;Coverbild: Nele Klumpe
;Satz, Layout & Gestaltung: Vincent Modler, Johannes Kaub
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Isabeau Backhaus, Lukas Banas, Verena Biskup, Marc Bornhöft, Steffen Brand, Sandra Braun, Tim Brothage, Anja di Paolo, Christof Grobelski, Kristin Heldrung, Lalanda Hruschka, Kurt Jacobi, Regina Kallasch, Nele Klumpe, Djamila Knopf, Christina Kraus, Verena Lattanzi, Kathrin Lieb, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Nathaniel Park, Luisa Preißler, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Klaus Scherwinski, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig, Carina Wittrin, Malte Zirbel
Kompendium des Gottwals

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Das Kompendium des Gottwals ist eine Spielhilfe für Die Gestade des Gottwals - Thorwal & das Gjalskerland und besteht aus den Inhalten der drei einzelnen Spielhilfen Sturmgeheul & Runenzauber, Geisterwald & Knochenklippen sowie Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kompendium des Gottwals/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion:Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Regeldesign:Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor:innen:Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Alex Spohr, mit Beiträgen von Julian Härtl
;Lektorat:Frauke Forster, Nikolai Hoch
;Korrektorat:Bettina Ain
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Coverbild:Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung:Nadine Hoffmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen:Verena Biskup, Marc Bornhöft, Steffen Brand, Tim Brothage, Annika Maar, Nathaniel Park, Janina Robben, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Mia Steingräber, Bryan Syme, Sebastian Watzlawek, Karin Wittig, Michael Witmann
;Mit Dank an:Julian Härtl, Peter Horstmann, Jeanette Marsteller und alle Unterstützenden des Thorwal-Crowdfundings
Komplettset Fleisch- und Knochenbearbeitungswerkzeug für Golembauer

==Kurzbeschreibung==
Komplettset Fleisch- und Knochenbearbeitungswerkzeug für Golembauer 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 143 (Anwendung, Gewicht, Preis)
Komplexität (Artefakt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Komplexität von magischen Artefakten ist ein regeltechnischer Wert, der angibt, wie sehr der Bindende Spruch erschwert ist und wie viele ZfP* übrig behalten/angesammelt werden müssen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 82-84 ()
Komplexitat
Komplexität (Gegenstand)

==Kurzbeschreibung==
Die Komplexität von Gegenständen ist ein regeltechnischer Wert, der angibt, wie schwer es ist, den Gegenstand herzustellen, und ob eventuell ein Berufsgeheimnis erforderlich ist. Dies ist eine Fokusregel der Stufe 1 und gilt für Gegenstände, Waffen und Rüstungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seite 6 (-Regelmechanik als Fokusregel 1 für Gegenstände, Rüstungen und Waffen)
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Gegenstände), 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen)
*Wege der Vereinigungen Seiten 122, 125 ()
Komplexitat
Komplexität (Schrift)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
===Komplexität von Zaubern===
Die Komplexität von Schriften ist ein regeltechnischer Wert, der sich auf die Erlernbarkeit einer Schrift bezieht. Er ist grob vergleichbar mit dem Talentwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 31-33 ()
*Wege des Schwerts Seiten 30-32 (), 197
Komplexitat
Komplexität (Sprache)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
===Komplexität von Zaubern===
Die Komplexität von Sprachen ist ein regeltechnischer Wert, der sich auf die Erlernbarkeit einer Sprache bezieht. Er ist grob vergleichbar mit dem Talentwert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit flinken Fingern Seite 31-33 ()
*Wege des Schwerts Seiten 30-32 (), 195-196
Komplexitat
Komplexität (Zauber)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Komplexität von Zaubern ist ein regeltechnischer Wert, der angibt, wie schwer ein Zauber zu erlernen und zu steigern ist.
Die Lernkomplexität kann von der Basiskomplexität je nach Hauszauber, Merkmalskenntnis, Lernmethode etc. abweichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 7 ( Zauber)
Komplexitat
Komplexität (Zauberzeichen)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Komplexität von Zauberzeichen ist ein regeltechnischer Wert, der die profane Erstellungsschwierigkeit, Erstellungsdauer, AsP-Kosten und Mindestgröße des jeweiligen Zauberzeichens definiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 61-63( allgemeines), 65-74 (bei den einzelnen Zauberzeichen)
*Wege der Alchimie Seiten 137-140 ( Zauberzeichen)
Komplexitat
Komplexität Abenteuer

==Kurzbeschreibung==
Die Komplexität gibt den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers aus der Sicht der Autoren an.
Die Komplexität wurde früher durch die Stufenvoraussetzung angegeben, die in der rechten oberen Ecke des Abenteuers zu lesen war.
Weil damit nichts über die Komplexität aus Spielleitersicht gesagt wird und weil inzwischen das System der Stufen aufgegeben wurde, hat die Redaktion das Verfahren geändert und gibt jetzt getrennt für Spieler und Meister eine Einordnung an. Oft wird zusätzlich in Klammern eine grobe Stufenangabe gemacht.
Es werden unterschieden:
 	Komplexität (Spieler) 	Komplexität (Meister)
Einsteiger	Für Spieler ohne Vorkenntnisse im Rollenspiel überhaupt oder von der Rollenspielwelt des Schwarzen Auges. 	Für Einsteiger gedacht, die noch nicht viel Hintergrundkenntnisse haben. Häufig werden im Abenteuer zahlreiche Tipps gegeben, was der Spielleiter beachten muss und wie eventuell die Spieler reagieren könnten, etc.
niedrig 	 	
mittel 	 	
hoch 	 	
Experte 	Für ein gutes Gelingen des Abenteuers sollten die Spieler vertiefte Kenntnisse besitzen, damit sie auf Anspielungen des Meisters entsprechend eingehen können.	Setzt meistens sehr vertieftes Hintergrundwissen voraus, weil z. B. zahlreiche unterschwellige Verknüpfungen im Abenteuer auftauchen mit denen ein weniger erfahrener Meister überfordert wäre.
==Angabe der Komplexität auf Abenteuerseiten im Wiki==
Bei den meisten neueren Abenteuern ist die Komplexität im Abenteuer selbst angegeben. Diese Angabe kann einfach übernommen werden. Bei älteren Abenteuern hingegen sind nur Stufen angegeben. Da diese nicht direkt in eine Aussage der Komplexität übertragen werden können, können Wikiautoren bei diesen Abenteuern selbst eine Einschätzung der Komplexität angeben. Dabei muss allerdings gekennzeichnet werden dass es sich dabei um die Meinung eines (oder mehrerer) Wiki-Autoren handelt und nicht um eine offizielle Angabe, beispielsweise so: "N.A., unsere Einschätzung: mittel"
==Links==
*Erfahrung - Anforderung an Helden
Komplexitat
Komponente

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Komponenten beschreiben regeltechnisch die für die jeweilige Repräsentation eines Zaubers notwendigen einzelnen Bestandteile der Zaubertechnik. Dies sind insbesondere Geste, Formel und Blickkontakt. Die benötigten Komponenten können mittels der spontanen Modifikation Veränderte Technik variiert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seiten 440-441
*Mit Wissen und Willen Seite 21
Kategorie:Regelkonzept
Kompositbogen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kompositbogen, auch Doppelbogen oder Tulamidischer Reiterbogen genannt, ist ein Bogen, der durch seine doppelte Krümmung fast wie zwei zusammengesetzte Bögen aussieht. Reichweite und Durchschlagskraft eines Kompositbogens sind besser als die eines Kurzbogens, reichen aber nicht an die eines Kriegsbogens heran; dafür ist er aber auch leichter und kostengünstiger als ein Kriegsbogen. Ebenso wie ein Kriegsbogen erfordert ein Kompositbogen einen sehr kräftigen Schützen, wenn auch in etwas geringerem Umfang. Manch alte Sagen sprechen von vielschichtig hergestellten Kriegsbögen, die Reichweiten von einer Meile erreicht haben sollen, doch alle aktuellen Herstellungsversuche in dieser Richtung scheiterten kläglich. 
;Munition:
*Pfeil
;Haupteinsatzgebiete:
*?
;Materialien:
*Holz
*Horn
*Sehnen
==Regeltechnisches==
;DSA4: Ein Kompositbogen wird mit dem Talent Bogen geführt.
;DSA3: Ein Elfenbogen wird mit dem speziell für Bögen gesteigerten Talent Schusswaffen geführt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seiten 98 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 155 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 79 (Beschreibung und Werte, Besonderheiten und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 124-125 (Herstellung anhand Talent Bogenbau), 131 ( Zu führen mit Talent Bogen), 154 (Laden), 162 (Beschreibung), 163 (Werte und Preis)
*DSA4.1-Meisterschirm (Ergänzende Tabellen) Seiten 24 (, Werte und Preis), 27 (Nur Gewicht und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 51 (Beschreibung), 53 (, Wert und Preis)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 93 (Werte), 94 (Beschreibung)
*Regelwerk Seite 372 (, Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 48 (, Zu führen mit Talent Bogen), 94 (Laden), 128 (Beschreibung) 130 (, Werte und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 62 (Doppelbogen)
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen, Berufsgeheimnis für die Herstellung), 381 ()
*Land der Ersten Sonne Seite 59 (Tulamidischer Reiterbogen)
*Vater der Fluten Seite 153 (Angebot von Ishannah saba Vaziri)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 98
*Aventurisches Arsenal Seite 79
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 162
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 51 (Abb. 77)
*Kodex des Schwertes Seite 386
*Mit blitzenden Klingen Seite 95
*Raschtuls Atem Seite 86
*Wege des Schwerts Seite 129
*Kompositbogen samt Köcher und Pfeilen (von ?)
**Regelwerk Seite 57
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Bogen, Sehne und Pfeil - Spielhilfe von Dorothea-Christiana Bergermann
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Tulamidische Waffenart
Kategorie:Jagdwaffe
Komra

==Kurzbeschreibung==
Komra ist ein einflussreiches Dorf mit befestigter Stadtmauer in Mhanadistan.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenodem Seiten 6-8-12, 14 (Abenteuer Jungfrau in Nöten)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 64 (Zitat aus Pergament), 130-131 (Abenteuerschauplatz „Das Felsengrab von Komra“)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 6
*Land der Ersten Sonne Seite 92
*Tractatus contra Daemones Seite 120
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 61
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Von Brabak nach Grangor Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Komtur

==Kurzbeschreibung==
Der Titel eines Komturs wird in Aventurien innerhalb ritterlicher oder religiöser Bünde an Verwalter von Burgen und den dazugehörigen Ländereien, den Komtureien, verliehen.
;Varianten, bekannte Träger und Nutzer:
*Ardariten: Oberst-Komtur (etwa Nepolemo ya Torese)
*Bornland: Adelskomtur
*Fürstkomturei: Fürstkomtur (Helme Haffax), Komtur (Rayo Brabaker)
*Golgariten (etwa Isonzo von Phexhilf-Rabenstein)
*Horaskaiserlicher Hausorden vom Heiligen Blut (etwa Julfo von Faldoret)
*Königreich Nostria: ein weiterer Titel in der umfangreichen Nostrischen Titulatur
*Orden der Hohen Wacht (etwa Gundar Donnerfaust von Greifenfels)
*Theaterorden (etwa Festo von Aldyra)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 115, 125
*Das Land an Born und Walsach Seiten 31, 39, 86
*Land des schwarzen Bären Seiten 39, 56
*Masken der Macht Seite 108
===Ergänzende Quellen===
*Straßenballade Seite 28 (Nostria)
*Wege der Götter Seite 78
===Erwähnungen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seite 76
*Findet das Schwert der Göttin Seiten 15, 39
*Praios-Vademecum Seite 129
*Unter dem Westwind Seite 10
Kategorie:Titel
Komturei

==Kurzbeschreibung==
Eine Komturei ist ein Herrschaftsgebiet im mittelländischen Kulturkreis und wird von einem Komtur beherrscht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113
*Unter dem Westwind Seiten 9-10
Kategorie:Herrschaftsgebietsart
Komturei Arbasien

==Kurzbeschreibung==
In der Komturei Arbasien lag mit Norbeneck der größte Kriegshafen der Fürstkomturei Tobimora.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 144 (Liste der Baronien 1034 BF)
*Schattenlande Seiten 89, 92, 97, 103
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 139 (politische Karte)
Komturei Boran

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Boran war eine Provinz der Fürstkomturei Maraskan.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113
*Der Lilienthron Seiten 30, 36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A7
*Schattenlande Seite 164
===Bildquellen===
*Der Lilienthron Seite 46
Komturei Bornemund

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Bornemund wurde einst von einem Drachen heimgesucht, den der Komtur erschlug, weswegen die Siedlung nach ihm benannt wurde.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 88
Komturei Eslamsbrück

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Eslamsbrück war der nordwestlichste Vorposten der Fürstkomturei Tobimora. Während der Nekromantenrat weitgehend unter Kontrolle war, drohten die in der Warunkei operierenden Rondrianer von Süden.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 144 (Liste der Baronien 1034 BF)
*Schattenlande Seiten 89, 93, 97
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 138-139 (politische Karte)
Komturei Jergan

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Jergan ist eine Provinz der Fürstkomturei Maraskan.
==Derographie==
==Geschichte==
*Maraskan/Chronik
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113
*Schattenlande Seiten 97, 186
===Bildquellen===
*Schattenlande Karte Maraskan und die umgebenden Inseln
Komturei Jergan/Herrscher

==Kurzbeschreibung==
Name 	Titel 	von 	bis
... 	... 	... 	...
Arethin von Jergan 	Graf 	vor 327 BF	386 BF
... 	... 	... 	...
Curfan von Jergan 	Graf 	... 	468 BF
... 	... 	... 	...
... 	... 	... 	...
Permold von Jergan 	Cherzak, Haran 	... 	812 BF
... 	... 	... 	...
Mulziber von Neu-Jergan 	Cherzaknur nominell 	... 	amtierend
... 	... 	987 BF 	1004 BF
Berschin von Tommenau 	Graf 	1004 BF 	1022 BF
Helme Haffax 	Fürstkomtur 	1022 BF 	1032 BF
Nedimajida von Tuzak 	Königin von Maraskan	1032 BF 	1033 BF
Iradon Kolenfeld von Graî	Komtur 	1033 BF 	amtierend
Der Herrscher Jergans gebietet über die maraskanische Großstadt Jergan und das Umland. Unter mittelreichischer Herrschaft trug er den Titel Graf von Jergan über die Grafschaft Jergan, zu Zeiten des Königreichs Haran von Jergan (gar.: Graf) über das Haranydad Jergan. Außerdem erhielt er den Ehrentitel Cherzak (gar.: Herzog). Seit 1022 BF wird die Komturei Jergan vom Fürstkomtur persönlich regiert. Allerdings verlegte er seinen Herrschaftssitz nach Mendena, weswegen der Lilienthron meist verwaist war. Zwischenzeitlich regierte Nedimajida von Tuzak als selbsternannte Königin von Maraskan die Stadt. Inzwischen wird sie wieder von einem Komtur von Jergan regiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 83, 108-109, 113
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 90 (1021 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 5 (Graf Berschin von Tommenau ("Tom") ab 1004 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A6
*Der Lilienthron Seiten 14, 30
*Die beiden Herrscher Seiten 281, 299
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 79 (1006 BF)
*Tod eines Königs Seiten 26, 66, 242, 261
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 69 Seite 23
Kategorie:Herrscherauflistung
Komturei Mendena

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Mendena bildete das Herzstück der Fürstkomturei Tobimora und wurde von dem Heptarchen Helme Haffax selbst regiert.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Atlas Seite 144 (Liste der Baronien 1034 BF)
*Schattenlande Seiten 89, 97, 100
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 139 (politische Karte)
Komturei Thorwal

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Thorwal entstand nach der Ersten Seeschlacht vor Salza und umfasste die Region Thorwal bis auf Olport und die Olportsteine. Ozir von Winhall war der erste Komtur. Während der Zeit der Klugen Kaiser kam es zu einem kulturellen Austausch zwischen Thorwalern und Mittelreichern. Während der Schreckensherrschaft der Priesterkaiser kam es zum Verbot der Swafnir-Kirche und dadurch immer wieder zu Aufständen und Angriffen aus Olport. Nach der Zweiten Seeschlacht vor Salza löste sie sich de facto auf.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 9-10
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 55
*Thorwal (Heft) Seite 9 (beherrschte Region)
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 36 (Chronikeinträge zu Beginn und Ende; nicht namentlich)
*Herz des Reiches Seite 14 (nicht namentlich)
Komturei Tuzak

==Kurzbeschreibung==
Die Komturei Tuzak war eine Provinz der Fürstkomturei Maraskan. 1033 BF wurde sie in die Präfektur Tuzak umgewandelt.
==Derographie==
==Geschichte==
*Fürstkomturei Maraskan/Chronik
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 113
*Der Lilienthron Seite 36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A7
*Schattenlande Seiten 97, 164
Komödie

==Kurzbeschreibung==
Komödien sind eine Form des Theaterstücks, die im Horasreich und im Imperium beliebt ist.
;Bekannte Stücke:
*Irrungen und Wirrungen (Pherisjo ter Marloff)
*Der Zauberbarde (Kronhardt der Kalte, 8 Hal)
==Irdisches==
Die Komödie ist eine erheiternde Form des Dramas.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 68 (Typenkomödie)
*Reich des Horas Seiten 70-71 (Theater im Horasreich, Typenkomödie), 133 (Irrungen und Wirrungen)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 66 (Typenkomödie)
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 71 (Kaufmann Stokkvis in der Typenkomödie)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 36
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 268, 270
===Erwähnungen===
*Bardensang und Gaukelspiel Seiten 65-66, 79
*Das Fest der Schatten Seite 8
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 23 (Auszug aus Der Zauberbarde)
Kategorie:Kulturelles
Konch

==Kurzbeschreibung==
Der dornige Konch-Strauch (auch Scheinquitte oder Feuerbusch) wächst ausschließlich auf Maraskan. Aus seiner sauren Rinde, dem maraskanischen Säuerling, und den sauren Früchten lässt sich Konchsoße herstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 146
*Blutrosen und Marasken Seite 103
*Herbarium Aventuricum Seiten 132, 143 (Beschreibung), 148, 175-176
*Schattenlande Seiten 154, 198
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 197 (nahe verwandt mit Quittenbaum), 204 (Beschreibung), 207, 222 (Gewürz), 283 (Prägende Vegetation des Unterholzes auf Maraskan)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 279
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 53
Kategorie:Strauchart
Kategorie:Zutat
Kategorie:Gewürzpflanzenart
Kategorie:Blütenpflanzenart
Konchsoße

==Kurzbeschreibung==
Die braune, maraskanische Konchsoße, ein Essig, wird aus der Rinde und den Früchten des Konch-Strauches und aus Shatak-Knollen hergestellt. Sie wird meist zu Fischspeisen genossen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 146
*Blutrosen und Marasken Seite 103
*Schattenlande Seiten 154, 198
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4 (Muscheln in )
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 39
Konchsosse
Konditor

==Kurzbeschreibung==
Konditor ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
Sie ist besonderes geeignet, um Süßspeisen herzustellen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 166 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 252 (Berufsgeheimnis), 260 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kondoha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 147 (Silbenübersetzung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Konferenz der Anthalier

==Kurzbeschreibung==
Die Konferenz der Anthalier war eine Versammlung von Gesandten aus Anthalia in Xarxaras, um über einen Nachfolger für die Anthalische Allianz zu verhandeln.
;Teilnehmende Gesandte:
:Avin Askanu
:Caius
:DjaRaBa
:Harrdrhach
:Hekasora
:Korysthenes do Tharamnos
:ein Jonte
:Thelusida und Heranthos e Neanikis
:Vescarius
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ewige Mada Seiten 6, 22-37
Kategorie:Politische Versammlung
Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen 1020 BF

==Kurzbeschreibung==
Die Konklave der zwölfgöttlichen Kirchen in Punin fand zeitgleich mit dem außerordentlichen Allaventurischen Konvent der Magie statt. Veranstaltungsorte waren die in Punin befindlichen Tempel aller Zwölfgötter (außer Efferd und Firun).
;Beschlüsse:
*Der Orden des Goldenen Falken wird für die Geweihten aller Zwölfgötter geöffnet und steht folglich nicht mehr nur den Praios-Geweihten offen.
;sonstiges:
*Die Geweihten der Rondra-Kirche bereiten die 49. Heilige Zwölfgöttertjoste vor und werben während der Veranstaltung dafür.
*Am 19. Ingerimm 1020 BF wird von den Kirchen der Hesinde, Phex und Nandus ein Anathema gegen Borbarad gesprochen. In seiner Ausgestaltung gilt dieses als Großes Wunder der drei Götter.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rohals Versprechen Seiten 23 (Veranstaltungsorte, Teilnehmer, Begegnungen, Vorbereitung der 49. Heilige Zwölfgöttertjoste), 24 (Einladung zur 49. Heilige Zwölfgöttertjoste, Begegnungen), 25 (Anathema gegen Borbarad), 80 (Zeitleiste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 13 (Anathema gegen Borbarad)
*Aventurisches Archiv VI Seite 90 (Zeitleiste)
*Aventurisches Archiv VII Seite 45 (Anathema gegen Borbarad)
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 637 (Einladung zur Konklave, Datierung), Rohals Versprechen (DSG) Seiten 642, 652 (Dauer, Teilnehmer), 657-658 (Vorbereitung der 49. Heilige Zwölfgöttertjoste), 660 (Begegnung mit den Wächtern der Kelche), 661 (Bitte der Draconiter), 665 (Besprechung im Schlangentempel), 666 (Diskussion in der Gilbornshalle, Der Orden der Ucuriaten wird für Geweihte aller Zwölfgötter geöffnet), 669-670 (Anathema gegen Borbarad)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 161 (Einladung zur Konklave, Datierung), Rohals Versprechen (SG3) Seiten 167, 176 (Dauer, Teilnehmer), 181-182 (Vorbereitung der 49. Heilige Zwölfgöttertjoste), 184 (Begegnung mit den Wächtern der Kelche), 185 (Bitte der Draconiter), 189 (Besprechung im Schlangentempel), 190 (Diskussion in der Gilbornshalle, Der Orden der Ucuriaten wird für Geweihte aller Zwölfgötter geöffnet), 193-194 (Anathema gegen Borbarad)
===Erwähnungen===
*Historia Aventurica Seite 301
*Wege der Götter Seite 20
*Unter der Dämonenkrone Seite 35