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Parallelwelt

==Kurzbeschreibung==
Parallelwelten sind nicht Teil des Kosmos der Schöpfung, sondern sozusagen Kopien, die sich bis zu einem gewissen Zeitpunkt eine gemeinsame Vergangenheit mit der Zeitlinie einer Globule teilen. Sie sind jedoch über den Limbus zu erreichen.
Aventurische Gelehrte wissen um die Existenz von Parallelwelten und vermuten, dass diese bei sogenannten karmatischen Kausalknoten entstehen.
;mögliche Parallelwelten:
*Sieg der Dämonen in der Zweiten Dämonenschlacht. Aventurien ist ein Trümmerfeld. Chaos, Anarchie und Anomie herrschen, Dämonen streifen frei umher.
*Kein Efferdwall. Aventurien steht zum großen Teil unter Herrschaft Zweiten Imperiums
*anderer Verlauf des Zweiten Drachenkriegs. Güldenländer werden vertrieben. Sumurrisch/tulamidisches Großreich zerfällt mit Rastullahs Erscheinen.
*Kaiser Hal verschwindet nicht, wehrt den Dritten Orkensturm ab und erobert das Orkland. Oder umgekehrt: Orks zerschlagen das Mittelreich.
;konstante karmatische Kausalknoten
*Rastullahs Erscheinen
*Untergang Elems
*sich wiederholendes Erscheinen der Alveraniare des verborgenen und des verbotenen Wissens
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 15-17
*Wege der Zauberei Seite 363 (Text weitgehend identisch zu MGS), 365
==Links==
*Spielerwelten
Kategorie:KosmologieKategorie:Mythologie
Paralyse (Krankheit)

==Kurzbeschreibung==
Die Paralyse oder auch Basiliskenblick ist eine schwere magisch-dämonische Krankheit, die langsam zur vollständigen Versteinerung des Kranken führt und von dessen erstarrtem Blick auch auf weitere Lebewesen übertragen werden kann. Sie wird ursächlich von Untoten und Basilisken übertragen und kann mit Donf behandelt werden.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
Diese Krankheit stellt vermutlich eine Form der Plegie dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 263
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 83 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 93 ( Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 208 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 100-101 (-Beschreibung, Gegenmittel, Berufsgeheimnis), 252 (, Berufsgeheimnis)
*Wege des Schwerts Seite 156 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11
*Aventurisches Archiv VI Seite 51
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 514 (von Ghulen übertragen)
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seite 45
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 38 (von Ghulen übertragen)
*Schild des Reiches Seite 120
*Spuren der Verheißung Futter für Al'Tacht Seite 61
*Von eigenen Gnaden Seite 8
Kategorie:Krankheit
Kategorie:Berufsgeheimnis
Paralyse (Zustand)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Paralyse ist ein regeltechnischer Zustand. Der Betroffene verliert die Kontrolle über seinen Körper und versteift graduell bis hin zur vollständigen Bewegungsunfähigkeit, bleibt allerdings bei vollem Bewusstsein. Ausgelöst wird der Zustand durch Ghule oder bestimmte Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 26 (-Grundregeln), 27 (Erläuterung zu Bewegungsunfähig), 91 (Tabelle zu Unterkühlungsstufen), 92 (Beispiel für Kälte Probleme), 94 (Wirkung von Arax und Betäubungsgift), 96 (Wirkung von Kelmon), 101 (Verlauf von Basiliskenblick), 105 (Wirkung von Rascher Wahn), 210 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK)
*Regelwerk Seiten 33-34
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 74 (Beschreibung Frostwelle), 96 (Beschreibung Tierwandlung), 104 (Beschreibung Paralysierendes Schwert)
Kategorie:Zustand
Paralysierendes Schwert

==Kurzbeschreibung==
Paralysierendes Schwert ist ein regeltechnischer Bannschwertzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 103 (Tabelle: Bannschwertzauber in der Übersicht), 104 (, Beschreibung, Werte)
Paralysis

==Kurzbeschreibung==
Paralysis ist ein Zauberspruch.
Das Opfer dieses Zaubers wird in eine magische Starre versetzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 179-180
*Codex Cantiones Seite 228 (als )
*Das Buch der Regeln (1984) Seite 54 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 41 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 130-131
*Liber Cantiones (2005) Seite 105
*Liber Cantiones (2008) Seite 202
*Liber Cantiones Deluxe Seite 202
*Regelwerk Seite 296 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seite 159 ( Zaubererweiterungen)
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 20, 23, 39, 53
*Katakomben und Kavernen Seite 134 (Geeignete Zauber unter Tage)
*Klingen der Nacht Seite 110 ( weitere Tradition)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Die Magier Ayraan, Lares und Parinor wirken den Zauber gegen Reiter)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Die Magier Ayraan, Lares und Parinor wirken den Zauber gegen Reiter)
*Blutrosen Seiten 117 (Tarlisin von Borbra wirkt den Zauber), 156 (Belizeth Dschelefsunni wirkt den Zauber), 215 (Thorstor ibn Thorwulf wirkt den Zauber)
*Blutopfer Seiten 102-103 (Tyndal Sandström wirkt den Zauber)
*Das Greifenopfer Seiten 146, 326 (Mayla Mondhaar wirkt den Zauber)
*Das Schiff in der Flasche Seiten 16-17
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 42, 56 (als )
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 388 (Abu Terfas wirkt den Zauber); Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 472 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an); Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 623 (mehrfache Anwendung und Beschreibung innerhalb der Schlacht um Ysilia durch unterschiedliche Personen), 635 (Anwendung durch den Emissär Apeps)
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 237-239 (Borbarad versteinert Lutisana von Perricum)
*Der Aschengeist Seite 286
*Der Hofmagier Seiten 241-242
*Der Krieg der Magier Seite 35
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 67
*In den Fängen des Dämons (1985) Seite 50
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seiten 147 (mehrfache Anwendung und Beschreibung innerhalb der Schlacht um Ysilia durch unterschiedliche Personen), 159 (Anwendung durch den Emissär Apeps)
*Kodex der Magie Seite 96 (Sonderfertigkeiten für Tierwandlung)
*Kodex des Schwertes Seite 26 (Erklärung zu Paralyse)
*Madas Blaue Augen (2020) Seiten 5, 11 (Hasrabal ben Yakuban wirkt den Zauber)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 162 (Abu Terfas wirkt den Zauber); Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 246 (Zhurlan T'Pelrar wendet den Zauber an)
*Toras von Havena Seiten 90, 224 (Zachaban al'Shabruk wirkt den Zauber)
*Unter dem Nordlicht Seite 30 (als )
Kategorie:Zauber
Kategorie:Standardzauberpaket für Gildenmagier
Paramanthus von Havena

==Kurzbeschreibung==
Paramanthus von Havena war ein großer Alchimist der Priesterkaiserzeit, der das Buch Der Grosze Paramanthus - Lexikon der Alchimie verfasste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 48, 72-73
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 81, 83, 87, 91, 103, 109
*Wege der Alchimie Seiten 7, 10, 23-24, 26, 33
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 92
*Aventurische Bibliothek Seite 71
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 49 (als Paramantus)
*Compendium Salamandris Seite 21
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 63, 73
*Kodex des Schwertes Seite 16 (Farbige Würfel nach Paramanthus)
*Wege der Zauberei Seite 254
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 160
*Die Sieben Gezeichneten (Anhänge) Seite 1022
*Elementare Gewalten Seite 53
*Hallen arkaner Macht Seiten 98, 100, 102
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 233
Kategorie:Alchimist
Paranussbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Paranussbaum wächst auf Maraskan und die Früchte können verzehrt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 136 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 200 (Beschreibung)
Kategorie:Baumart
Paraphernalium

==Kurzbeschreibung==
Unter Paraphernalia (Ez. Paraphernalium) versteht man die Gesamtheit der Randbedingungen einer Beschwörung. Hierzu gehören Ort, Zeit, Sphären- und Sternenkonstellationen, Donaria, Kleidung, Ausrüstung und die Sigillen.
Auch bei der Herbeirufung eines Elementarwesens kann die Beachtung dieser Umstände positive Effekte haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 49
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 39, 42
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 4-6 (Detaillierte Beschreibung einer Beschwörung nebst diverser Paraphernalia)
*Mit Wissen und Willen Seite 105
*Mysteria Arkana Seiten 101, 127-130 (Paraphernalia bei der Beschwörung von Dämonen)
===Erwähnungen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 59
*Die letzte Kaiserin Seite 350
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 298 Bastrabuns Bann (DSG) Seite 375 (Auflistung diverser Paraphernalia) Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 183 (Auflistung diverser Paraphernalia) Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 496 (Gruftstaub, Rabenfedern, Knochen), 511 (Brevier der Zwölfgöttlichen Unterweisung als Paraphernalium), 535 (Äste einer Firunföhre bei Exorzismen von Karmanthi)
*Hexenreigen (2015) Seite 10
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 20 (Gruftstaub, Rabenfedern, Knochen), 35 (Brevier der Zwölfgöttlichen Unterweisung als Paraphernalium), 59 (Äste einer Firunföhre bei Exorzismen von Karmanthi)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 72 Bastrabuns Bann (SG2) Seite 149 (Auflistung diverser Paraphernalia), Schatten im Zwielicht Seite 183 (Auflistung diverser Paraphernalia)
*Pforte des Grauens Seite 42
*Quanionsqueste Seiten 90, 108, 168
Kategorie:Magietheorie
Paraphysikalität

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen
Paraphysikalität I und II sind Eigenschaften beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seite 70 ()
*Wege der Zauberei Seite 234 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 154 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Parasitenreinigung

==Kurzbeschreibung==
Parasitenreinigung, auch Austreibung der niederen Diener Mishkaryas, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber befreit ein Gebiet oder eine Person von Parasiten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 59
*Myranische Mysterien Seite 43 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Parax Sohn des Perilax

==Kurzbeschreibung==
Parax Sohn des Perilax war Rechenmeister in Xorlosch, als die Stadt unter dem Angriff des Riesenlindwurms Garathan zu leiden hatte. Parax tötete den Drachen mit einem einzigen Schuss aus der großen Bolzenschleuder Drachentrutz, indem er den Bolzen auf den Inneren Ring um Xorlosch schoss. Nach dem berechneten Abpraller durchbohrte der Bolzen alle drei Köpfe Garathans.
Trotz seiner Rettung Xorloschs wurde Parax wegen Befehlsverweigerung von König Tornam verbannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 27, 74
*Die Zwerge Aventuriens Seiten 56, 60
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 5 (als Väterchen Parax Schuss)
Kategorie:ErzzwergeKategorie:ZwergeKategorie:Mathematicus
Paraxai

==Kurzbeschreibung==
Paraxai ist ein Grolm und König der Sichelgrolme. Außerdem ist er ein hervorragender Objektmagier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 161 (Personenbeschreibung, Stand 1030 BF)
*Reich des Roten Mondes Seiten 128, 131
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 82 (Grolme)
===Erwähnungen===
*Katakomben und Kavernen Seite 113 (Zitat, 1008 BF)
Kategorie:Grolm Kategorie:König
Parazonium

==Kurzbeschreibung==
Das Parazonium ist ein traditionelles Kurzschwert von den Zyklopeninseln mit spitz zulaufender Klinge, das bereits in bosparanischer Zeit weit verbreitet war und heute bei Kämpfen auf engem Raum oder als Zweitwaffe beliebt ist.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rüstkammer der Sonnenküste Seiten 5-6 (, Beschreibung, Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 154 (Verbreitung)
*Die Sonnenküste Seiten 158 (Beschreibung), 160 ( Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 379 ()
===Bildquellen===
*Rüstkammer der Sonnenküste Seite 5
Kategorie:Schwert
Pardambu (Schamane)

==Kurzbeschreibung==
Pardambu ist der Schamane und Anführer eine Wapengo-Sippe, die sich bei Porto Velvenya niedergelassen hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Porto Velvenya Seiten 14, 28-29, 33, 110, 113-114 (Beschreibung und Werte), 117
===Bildquellen===
*Porto Velvenya Seite 113
Kategorie:Owangi
Kategorie:Schamane
Pardel

==Kurzbeschreibung==
Als Pardel oder Jagdpardel bezeichnet man einen Khômgepard, der als Jungtier gefangen, von Menschenhand aufgezogen und zur Jagd erzogen wurde. In den Tulamidenlanden werden Pardel auch für Rennen eingesetzt.
In der Heraldik bezeichnet Pardel eine Wappenfarbe, die an das Fell des Jaguars erinnert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 84 ( Beschreibung und Werte), 94 (Preis), 98, 116
*Das Dornenreich (2019) Seite 86 ( Beschreibung und Werte)
*Helden des Dornenreiches Seite 80 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 147-148 ( Beschreibung und Werte), 292
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 134, 195 (Wappenfarbe)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 4
*Der tiefe Süden Seite 97
*Land der Ersten Sonne Seite 55 (Pardelrennen)
*Paläste der Pracht Seiten 18, 23
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 84 (An Leine)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 34
* Pardel mit Halsband (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 86
*Helden des Dornenreiches Seite 80
Kategorie:Raubkatzenart
Parder

==Kurzbeschreibung==
Parder, auch Schwarze Parder, sind die Raubkatzen des maraskanischen Dschungels. Das schwarze Fell der stets als Paar jagenden Baumkatzen weist kaum sichtbare schwarze Ringe ähnlich denen eines Jaguars auf.
;Weißer Parder:
Die nordmaraskanischen Weißen Parder jagen in Rudeln.
;Roter Parder:
Einer maraskanischen Legende nach handelt es sich bei den besonders angriffslustigen Roten Pardern um gewöhnliche Parder, die ihren Partner verloren haben.
;Gefleckter Sumpf-Parder:
Wurde in der Maraskankette in der Nähe der Taluedquelle gesichtet und wurde bisher auch nur als Einzelgänger gesehen.
==Irdisches==
*Es gibt kein direktes irdisches Vorbild:
*Gewisse Ähnlichkeiten existieren zum ostasiatischen Nebelparder, dem madagassischen Fossa, oder den Berichten über die Marozi.
*Parder ist ein altes deutsches Wort für Leopard.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 92 ( Beschreibung und Werte)
*Die beiden Herrscher Seiten 95, 210-211 (weißer), 211-216 (roter), 222, 232, 242, 271
*Schattenlande Seiten 145, 200
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 147 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 49
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 16-17 (Komponente des Maraskanischen Mantikors)
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seiten 36-37
*Pforte des Grauens Seiten 31, 37 (Symboltier der Rebellen)
*Tod eines Königs Seiten 20, 91, 96-96 (Roter Parder), 98-99, 102, 154
===Erwähnungen===
*Der Quell des Todes Seiten 26, 52, 53
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 27
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seiten 278-279, 289
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 52-53, 63
*Schleiertanz Seiten 54, 166
*Von eigenen Gnaden Seiten 24, 84
===Bildquellen===
*Der Quell des Todes (je nach Ausgabe) Seite 32 (vor Abschnitt 200) oder Seite 53 (vor Abschnitt 204), von Ina Kramer
Kategorie:Pantherart
Kategorie:Maraskan
Parder vom Amran Kulaji

==Kurzbeschreibung==
Die Rebellengruppe Parder vom Amran Kulaji hat sich nach dem Berg Amran Kulaji und dem maraskanischen Parder benannt. Sie sind eine Abspaltung der Rebellengruppe Frumolds Freie. Das weitere Schicksal nach dem Mächteumschwung auf Maraskan ist ungewiss.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 284
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 58
*Pforte des Grauens Seite 34
Pardir

==Kurzbeschreibung==
Die Pardir sind eine der Feliden Spezies Myranors. Ihre Sprache wird Pardiral genannt.
Pardir besitzen ein meist dunkel geflecktes sandfarbenes Fell. Schwarzes Fell ist eher die Ausnahme.
Pardir leben in losen Stammesverbänden ohne großen Bindung. Handwerklich und kulturell auf niedrigstem Niveau haben sie wenig Interesse an zivilisatorischem Fortschritt. Pardir leben absolut im Heute und haben wenig Begriff von den Konzepten „Gestern“ und „Morgen“. Unterschiede zwischen Männern und Frauen bestehen nicht.
Viele Pardir verehren das Pardirische Pantheon. Magiebegabte Pardir können zu Shurrhokach ausgebildet werden.
Für die Draydal leben und kämpfen etwa eine Million Pardir, die Ghra-Khal, den halbgöttlichen Sendboten des Schädelgottes, verehren. Pardir werden von nahezu allen Reichen als Söldner eingesetzt.
==Regeltechnisches==
;DSA4:Pardir ist eine regeltechnische Spezies mit der möglichen Variante Schneepardir. Übliche Kulturen sind Barbarisch, Städtisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 70, 81, 90-92, 100, 112, 118
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 10, 13-14, 38, 63, 90, 92, 117-118 (Spezies Pardir), 145
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 10, 98-100, 262, 265, 278-279, 286, 304 (exemplarische Werte)
*Wege nach Myranor Seiten 42-44, 201-202 (Namen)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 43-45 (Spezies Pardir, pardische Kulturen)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 365 (Beschreibung für Pardiral)
*Myranische Götter Seiten 129-130
*Myranische Magie (2009) Seiten 20, 172, 211-212, 240
*Myranische Monstren Seiten 63, 72, 104, 117, 126, 152
*Myranisches Arsenal Seiten 54, 63, 97, 123, 126, 130, 139
*Myranisches Zauberwerk Seiten 40, 86, 124
*Netz der Intrige Seiten 83, 168, 181, 192, 277, 283, 295-297, 303, 308, 315, 337-338, 340-341, 371, 381
*Sternenleere Seiten 124-125, 129-130 (Kurzgeschichte Hinter der Maske), 325 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 4 (als Pardamannen)
*Codex Monstrorum Seiten 76, 103
*Im Namen des Thearchen Seiten 16-17 (Abenteuer Tod eines Drepaniers)
*Jenseits des Horizonts Seite 183
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 27
*Tränen der Götter Seite 22
*Verwunschene Seelen Seiten 6, 8, 14-16 (Abenteuer Der verschollene Codex), 47, 49, 53, 55 (Abenteuer Das Silberschiff)
*Wege nach Tharun Seite 297
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 124
*Wege nach Myranor Seite 43
Kategorie:Felide Spezies
Kategorie:Spielbare Spezies
Pardir-Dschungel

==Kurzbeschreibung==
Der Pardir-Dschungel ist ein großes Dschungelgebiet im Südwesten des Meeres der schwimmenden Inseln. Im Norden und Osten wird es vom Horasiat Xarxaron und vom Nebelwald begrenzt, im Süden trennt das Große Kliff die Länder von Te'Sumurru.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 7, 13, 15, 18, 70, 73, 90
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 284
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 8-11, 14-15, 78, 81, 84, 88
===Weitere Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 50, 61
*Myranische Monstren Seiten 72, 117, 126, 152
*Myranisches Arsenal Seite 17
===Erwähnungen===
*Das Sterbende Land Seiten 50, 103-105, 114
*Die Ewige Mada Seiten 33, 61, 73, 81
*Jäger und Beute Seite 62 (Abenteuer Die Herrin des Waldes)
*Jenseits des Horizonts Seite 86
*Myranische Geheimnisse Seite 56
*Myranische Götter Seiten 23, 129
*Myranische Meere Seiten 22, 26
*Myranische Mysterien Seite 90
*Myranisches Zauberwerk Seite 14
*Netz der Intrige Seite 366
*Tränen der Götter Seite 33
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seiten 88 (Karte), 144 (Karte, als Paradir Wald)
*Karte des südlichen Myranor (von Hannah Möllmann)
**Jenseits des Nebelwalds Seiten 6 (Übersichtskarte), 17, 24; eingelegte Karte
Pardir-Speer

==Kurzbeschreibung==
Der Pardir-Speer ist eine hölzerne Waffe der Pardir, die man mit dem Talent Speere führt.
==Erratum==
Siehe Myranisches Arsenal/Inoffizielle Errata.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 54-55 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 54 ()
Kategorie:Speerart
Pardiral

==Kurzbeschreibung==
Das Pardiral oder Bhagrach der Pardir ist schriftlos.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 212
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 203
*Kodex des Schwertes Seite 365 (Beschreibung, Spezialisierungen)
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 99, 162, 175, 185, 255, 277, 281
Kategorie:Sprache
Pardona-Trilogie

==Kurzbeschreibung==
Die Pardona-Trilogie ist eine Romanserie über die Geschichte der eponymischen Hochelfe Pardona, geschrieben von Mháire Stritter und Nicolas Mendrek. Die Serie führt gleichermaßen in die Geschichte Aventuriens ein und richtet sich daher auch an DSA-Neulinge.
==Produkte==
|}
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Romanserie
Pardona/Datierungshinweise

;Tsatag
*etwa 
**Aus Licht und Traum Seiten 17,28
**Die Phileasson-Saga (2009) Seite 302
**Im Bann des Nordlichts Seiten 188, 189
**Klingen der Nacht Seite 5
**Raschtuls Atem Seite 17
*etwa 
**Rückkehr der Finsternis Seiten 169-170 (ca. 5000 Jahre alt); das Abenteuer Unsterbliche Gier wird auf 1016 BF datiert.
**Unsterbliche Gier Seiten 57-58 (ca. 5000 Jahre alt); das Abenteuer Unsterbliche Gier wird auf 1016 BF datiert.
*
**Historia Aventurica Seite 94
;Befreiung durch den Namenlosen
*
**Historia Aventurica Seite 111
*um 
**Aus Licht und Traum Seiten 21, 28
**Götter, Kulte, Mythen Seite 17
**Wege der Götter Seite 16
Pardona/Spielerspekulationen

*Im Faedhari wird mehrfach der Hinweis gegeben, dass es sich bei Pardona um den Versuch Orimas mit-dem-Sternenmal handelt, ihre Tochter Vayadona kündet-das-nurdra ins Leben zurück zu rufen, nachdem diese in der Schlacht der Sternenfeuersommernacht den Tod gefunden hatte.
* Pardona könnte eine Anspielung auf Pandora, eine Gestalt aus der griechischen Mythologie, sein. Dem Mythos nach machte der Gott des Feuers und der Schmiedekuns, Hephaistos, Pandora auf Geheiß von Zeus hin, nachdem die Gestalt Prometheus den Menschen das Feuer gebracht hat, wodurch sie den Göttern gleich wurden (dies stellt wiederum eine Symmetrie zum Baum der Erkenntnis von Gut und Böse aus der Bibel dar). Die Olympischen Götter gaben ihr eine Büchse oder Schachtel, in die jede Gottheit eine für die Menschheit bestimmte Plage hineinlegte, dazu gaben die Götter jedoch noch die Hoffnung hinein. Pandora wurde daraufhin von ihnen zu den Menschen geschickt, wo sie sich das Vertrauen der Menschen erschlich und dann die Büchse öffnete, so dass die Plagen hinausgelangen konnten. Bevor auch die Hoffnung aus der Büchse entweichen konnte, schlug Pandora die Büchse jedoch zu.
**Pardona#Irdisches--Stip (Disk., Bot) 22:26, 26. Apr. 2023 (UTC)