nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Land

==Kurzbeschreibung==
Das Land ist ein Flächenmaß.
;Umrechnung:
1 Land = 4 Rechtmeilen
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 4 Quadratkilometer genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 140
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 154, 165
Kategorie:Maßeinheit
Land Perrinmarsch

==Kurzbeschreibung==
Das Land Perrinmarsch liegt um die Stadt Perricum.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 89 (Baronie-Liste, zugehörig zur Edelgrafschaft Perricum)
*Aventurischer Atlas Seite 141 (Baronie-Liste, zugehörig zur Markgrafschaft Perricum)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 133 (politische Karte, zugehörig zur Markgrafschaft Perricum)
*Schild des Reiches Seite 137 (politische Karte), Karte Die Schildlande, politisch, Stand 1030 BF (zugehörig zur Markgrafschaft Perricum)
Land Shamaham

==Kurzbeschreibung==
Das Land Shamaham, auch Baronie Shamaham, in Xeraanien Prälatur Shamaham, liegt am Süden von Tobrien, nördlich der Beilunker Berge. 
==Derographie==
==Geschichte==
*9. Rahja 1019 BF: Eine Söldnervorhut unter Ingolf Notmarker fällt in die Stadt Shamaham ein und brandschatzt diese.
*10. Rahja 1019 BF: Es kommt zur Schlacht um Shamaham, bei der die Invasoren kurzfristig wieder aus der Stadt vertrieben werden können.
*16. Rahja 1019 BF: Die zur Markgrafschaft Beilunk gehörende Baronie Shamaham und die Stadt Shamaham werden durch die Truppen der Schwarzen Horden ohne große Gegenwehr erobert und besetzt. Die Truppen dringen weiter vor in Richtung der Burg Kurkum.
*bis 24. Ingerimm 1021 BF: Die Baronie wird in Borbarads Reich eingegliedert und gehört diesem bis zum Zerfall des Reiches an.
*1022 BF: Nach dem Borbaradkrieg wurde die Baronie Shamaham als Prälatur Shamaham Teil von Xeraanien.
*1029 BF: Die Prälatur Shamaham wird unblutig von Helme Haffax erobert und Teil vom Fürstprotektorat Tobimora.
*1032 BF: Die Baronie Shamaham wird in die Präfektur Shamaham eingegliedert.
*1039 BF: Die Baronie Shamaham wird vom Mittelreich befreit. Sie wird in die Markgrafschaft Sonnenmark eingegliedert.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seiten 5 (Abwehrkampf gegen die Schwarzen Horden), 7 (Flüchtlinge)
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seiten 6, 10-11 (Erneute Eroberung durch die Schwarzen Horden)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 507 (Baron, Landmeister)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 16 (Baron, Landmeister)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 31 (Baron, Landmeister), 263 (Eroberung durch die Schwarzen Horden), 272 (Zeitleiste)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 98, 102 (Prälatur)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 144 (Zur Präfektur Shamaham)
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 9 (Die Lage in Tobrien ca. Ende HES 1020 BF, Baronie an die Schwarze Horde gefallen)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 9 (Die Lage in Tobrien ca. Ende TSA 1020 BF, Baronie an die Schwarze Horde gefallen)
*Aventurisches Archiv VI Seiten 33-34 (Die Lage in Tobrien ca. Ende HES 1020 BF, Baronie an die Schwarze Horde gefallen), 52 (Die Lage in Tobrien ca. Ende TSA 1020 BF, Baronie an die Schwarze Horde gefallen), 89 (Zeitleiste zur Eroberung)
===Bildquellen===
*Baroniegrenzen (Von Michael Meyhöfer)
**Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 7
**Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 9
**Aventurischer Bote Nr. 68 Seiten 8, 9
*Baroniegrenzen (ohne Angabe des Zeichners)
**Aventurisches Archiv VI Seite 33 (Karte mit Baroniegrenzen, Invasion durch die Schwarzen Horden, Invasionsverlauf)
**Invasion der Verdammten Seite 278 (Nummer 85, Zusammen mit der Baronie Zweiseen)
;weitere Bilder:
*Aventurischer Atlas Seite 139 (Baroniegrenzen)
Land Shamaham/Datierungshinweise

;Plünderung & Brandschatzung der Stadt Shamaham:
*9. Rahja 1019 BF
**siehe dortige Datierung
;Schlacht um Shamaham:
*10. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 34: (Explizite Datumsnennung), siehe dortige Datierung.
;Abwehrkämpfe gegen die Schwarzen Horden
*am 15. Rahja 1019 BF
**Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 5 (Explizite Datumsnennung)
;Eroberung durch die Schwarzen Horden
*16. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seiten 263, 272 (Explizite Datumsnennung)
;Zugehörigkeit zu Borbarads Reich
*Von der Eroberung an bis zum 24. Ingerimm 1021 BF
**siehe Borbarads Reich/Datierungshinweise
Land der 12.000 Götter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Szenario behandelt das Ende einer Schiffsreise von Aventurien nach Uthuria, die Anlandung der Helden und die ersten Schritte auf dem neuen Kontinent.
*Das Szenario ist eine Ergänzung zum Abenteuer An fremden Gestaden und behandelt den Zeitraum zwischen „Kapitel II: Die Fahrt durch das Südmeer“ und „Kapitel III: Uthars Land“.
*Der Sternengeist im Szenario ist ein gewöhnlicher Stellarer Genius der Quelle Wahnsinn.
;Danksagung: Mit Dank an Alex Spohr, René Littek, Christian Bender und Stefan Unteregger
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Land der 12.000 Götter/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1035 BF: Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 13 (Zwischen Kapiteln II und III in An fremden Gestaden)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Land der Ersten Sonne

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die erste Auflage von Fanpro hat die ; in der Infobox ist die der Neuauflage von Ulisses angegeben.
*Auf Windfeders Wolkenturm ist eine inoffizielle Ergänzung zu diesem Band verfügbar, die ursprünglich für diesen geschrieben, aber bei Erstellung gekürzt wurde.
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarten Die östlichen Tulamidenlande (farbig)
*Stadtplan Anchopal (sw)
*Stadtplan Baburin (2x sw)
*Stadtplan Elburum (sw)
*Stadtplan Fasar (sw)
*Stadtplan Khunchom (farbig und sw)
*Stadtplan Rashdul (sw)
*Stadtplan Zorgan (sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Land der Ersten Sonne/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Das Land der Ersten Sonne - ein Überblick 	6
   Geographisch 	6
   Die Völker der Region 	7
   Dürre, Flut und Regenzeiten 	8
   Schlange, Skorpion und Sapirpfau - die Tierwelt 	9
   Landwirtschaft 	9
   Reisen im Land der ersten Sonne 	11
Die Geschichte der Tulamidenlande 	14
   Chalwen und die Sumurrer 	14
   Die ersten Tulamiden (2100-1600 v.BF) 	15
   Die Sultane von Khunchom 	16
   Die Magiermogule vom Gadang (1609-1326 v.BF) 	17
   Das Diamantene Sultanat (1324-17 v.BF) 	19
   Die Tulamiden unter Garether Herrschaft (0-760 v.BF)	22
   Die Unabhängigkeit Araniens 	25
   Borbarad und seine Erben 	26
   Die Geschichte der Tulamiden im Überblick 	28
Die Tulamiden 	30
   Aussehen und Kleidung 	30
   Sprache 	34
   Die Schrift der Tulamiden 	35
   Gesellschaft 	37
   Religion 	40
   Die Magie der Tulamiden 	43
   Wissenschaft 	47
   Handel und Wirtschaft 	49
   Architektur und Siedlungsweise 	50
   Tagesablauf 	52
   Kunst und Zeitvertreib 	54
   Tulamidische Märchen 	56
   Kriegskunst 	59
   Seefahrt 	61
   Wie sieht der Tulamide 	61
   Der Tulamide im Spiel 	63
Mächte und Potentaten im Land der Ersten Sonne 	66
   Das Sultanat Gorien 	66
   Das Großfürstentum Khunchom 	68
   Das Mhaharanyat Aranien 	68
   Das Kalifat 	70
   Das Sultanat Thalusa 	71
   Weitere Machtgruppen 	71
Die tulamidischen Völkerschaften 	72
   Khunchom - die Niemals Schlafende 	72
   Der Mhanadi 	81
   Rashdul - Die Unschätzbar Alte 	83
   Mhanadistan - das Land zwischen den Strömen 	89
   Fasar - Mutter aller Städte 	92
   Gorien 	108
   Anchopal - Die weiße Oase 	113
   Das Yalaiad 	114
   Die Elburische Halbinsel 	115
   Elburum - die Weiße Stadt 	118
   Llanka 	121
   Zentral-Aranien 	122
   Zorgan 	124
   Palmyramis 	128
   Palmyrabad - die ewig Singende 	130
   Baburien 	130
   Die Stadt Baburin 	132
   Das Perlenmeer 	136
   Thalusien 	137
   Thalusa - wo Sonne und Wasser Hochzeit halten 	140
   Das Emirat El'Dhena 	143
Persönlichkeiten der Region 	144
   Persönlichkeiten Khunchoms 	144
   Persönlichkeiten Goriens 	147
   Persönlichkeiten Mhanadistans 	150
   Persönlichkeiten Fasars 	151
   Persönlichkeiten Araniens 	153
   Persönlichkeiten Thalusas 	159
Mysteria et Arcana 	160
   Aus den Tagen, die da waren 	160
   Mysterien Khunchoms 	162
   Mysterien Goriens 	163
   Mysterien Mhanadistans 	169
   Mysterien Fasars 	170
   Mysterien Thalusiens 	172
   Aranische Mysterien 	173
   Die Qabalyim 	176
   Hinter dem Schleier (Meisterinformationen) 	178
Helden aus dem Land der Ersten Sonne 	186
Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs 	189
Index 	190
Land der Ersten Sonne/Mitwirkende

;Autoren: Armin Bundt (Kultur), Frank Wilco Bartels (weitere Mysterien und Persönlichkeiten), Chris Gosse (Politik), Daniel S. Richter (Khunchom, Nalash), Stephanie von Ribbeck (Mhanadistan, Thalusien), Thomas Römer (Fasar), Stefan Trautmann (Baburien, Palmyramis), Mark Wachholz (Geschichte), Heike Wolf (Zentral-Aranien, Elburische Halbinsel, Märchen), Tyll Zybura (Gorien, Magie, Schrift)
;Beiträge: Peter Diehn, Mark Günzel, Magnus Herrmann, Daniel Jödemann, Stefan Küppers, Michael Masberg, Melanie Meier, Elias Moussa, Katharina Pietsch, Gregor Rot, Christoph Schank, Christel Scheja, Dennis Schmidt, Andrea Sobczak, Florian Wolf
;Mitarbeiter: Uta Enners, Benjamin Fromm, Heike Kamaris, Philipp Matthias, Olaf Michel, Jörg Raddatz, Ralf D. Renz, Martin Schmidt, Philipp Seeger, Anton Weste sowie Dirk Werres' Aventurisches Geschichtsbuch
;Index: Florian Don-Schauen, Chris Gosse, Tobias Hamelmann, Ralf D. Renz
;Lektorat: Momo Evers, Thomas Römer
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck
;Satz: Tobias Hamelmann
;Innenillustrationen: Nicolas Bau, Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ruud van Giffen, Don-Oliver Matthies, Susi Michels, Michael Nietzer, Horus, Ina Kramer, Florian Stitz, Sabine Weiss
;Farbkarten der Region: Ina Kramer, bearbeitet von Thomas Römer und Tobias Wiersch
;Weitere Karten und Pläne: Ralf Hlawatsch, Mark Wachholz, Sabine Weiss
;Belichtung, Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & CO., Norden
Land der stolzen Schlösser/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Zum Geleit 	5
Geschichte des Mittelreichs 	6
   Die Vorzeit 	6
   Unter Bosparaner Ägide 	7
   Das Neue Reich 	12
   Bewegte Zeiten 	17
 	
Das Neue Reich, seine Adligen, Bürger und Untertanen 	22
   Das Adelssystem in der Theorie 	22
   Die Adelsherrschaft in der Realität 	27
   Die Vertretungen des Adels und der Bürger 	28
   Die Kaiserliche Reichsverwaltung 	30
   Die Armee des Neuen Reichs 	32
   Das Netz des Reichsgroßgeheimrats 	39
Die Großen des Reiches 	42
   Das Kaiserhaus 	42
   Die Provinzherren 	42
   Berühmte Vasallen des Kaiserhauses 	44
   Weitere wichtige Adelshäuser 	45
 	
Religion und Zauberei im Mittelreich 	48
   Zur Lage der Gildenmagie im Mittelreich 	48
Stolze Schlösser, rauschende Feste 	50
   Die Annehmlichkeiten des Adels 	51
Gaumenfreuden des zentralen Mittelreichs 	55
Von der gefälligen Gewandung im Neuen Reiche 	56
Namen des Mittelreichs 	58
 	
Das Königreich Garetien 	60
   Geschichte der Stadt und des Königreichs Garetien	65
   Die Dämonenbrache 	66
   Der Reichsforst 	67
   Der Raschtulswall 	69
   Das Heiligtum Schlund 	71
   Das Tal der Kaiser 	71
   Das Boronsfeld - die große Garether Nekropole 	72
   Vom Garethischen Volk und seinen Sitten 	74
   Wichtige Städte Garetiens (außer Gareth) 	77
   Reichsstadt Perricum 	78
 	
Das Königreich Darpatien 	80
   Die Geschichte Darpatiens 	84
   An Ochsenwasser und Darpat 	85
   Vom darpatischen Volk und seinen Sitten 	87
   Die Trollzacken 	90
   Trollburgen und Trollzauberei 	91
   Die Stadt Rommilys 	93
   Wehrheim - das stählerne Herz des Neuen Reiches 	95
 	
Das Königreich Kosch 	98
   Der Große Fluss 	102
   Geschichte des Kosch 	103
   Vom koscher Volk und seinen Sitten 	104
   Von Zwergen und Menschen 	107
   Die Stadt Angbar 	109
   Die Stadt Ferdok 	111
 	
Die Markgrafschaft Greifenfurt 	113
   Geschichte Greifenfurts 	114
   Der Finsterkamm 	115
   Vom greifenfurter Volk und seinen Sitten 	118
   Alte Feinde, neuer Pioniergeist 	122
   Die Stadt Greifenfurt 	124
 	
Persönlichkeiten des zentralen Mittelreichs 	128
   Die Kaiserliche Familie zu Gareth 	128
   Reichsverwaltung, Hofstaat und Militär 	130
   Die Kirchen der Zwölf 	132
   Reichsmagier 	134
   Wichtige Persönlichkeiten Garetiens 	134
   Wichtige Persönlichkeiten Darpatiens 	137
   Wichtige Persönlichkeiten des Kosch 	139
   Wichtige Persönlichkeiten Greifenfurts 	141
 	
Glossar aventurischer Begriffe 	142
Land des schwarzen Bären

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Abbildung aus der Publikation auf der Homepage von Caryad
;Enthaltene Karten und Pläne:
Doppelt angegebene Karten sind in zwei Versionen enthalten: einmal mit Nummern versehen (für den Meister) und einmal nicht (für die Spieler).
*Landkarten: Das Bornland und Umgebung (farbig), Der erste Exodus der Norbarden (sw), Der zweite bis siebte Exodus (sw), Eroberung des Bornlandes durch die Theaterritter (sw)
*Stadtpläne: Festum (farbig und sw), Firunen (sw), Neersand (sw), Norburg (farbig und sw), Ouvenmas (sw), Rodebrannt (sw), Vallusa (farbig und sw)
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Land des schwarzen Bären/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Überblick über die Region 	6 	
	Die Geschichte des Bornlandes, der Goblins und der Norbarden 	7 	
	   Die Vorzeit 	8 	
	   Die Geschichte der Norbarden 	9 	
	   Aus der Geschichte der Goblins 	11 	
	   Die Ära der Theaterritter 	13 	
	   Von der Unterdrückung in die Unabhängigkeit 	19 	
	   Das Bornland in jüngster Vergangenheit 	20 	
	   Die Geschichte des Bornlands, der Goblins und der Norbarden	24 	
	Das Bornland 	25 	
	   Geographie 	26 	
	   Die Bornländer 	28 	
	   Handel und Wirtschaft 	35 	
	   Von der Herrschaft des Landes 	38 	
	   Bronnjarentum und Leibeigenschaft 	41 	
	   Heer und Flotte 	46 	
	   Das bornländische Kolonialreich 	49 	
	   Die Mark 	50 	
	   Firunen 	57 	
	   Der Born 	59 	
	   Der Bornwald 	60 	
	   Sewerien 	62 	
	   Die Rotaugensümpfe 	77 	
	   Das Festenland 	80 	
	   Festum 	90 	
	   Vallusa - Freie Stadt in der Misa 	103	
	Das Überwals 	107	
	   Der Walsach 	107	
	   Jenseits des Walsach 	109	
	   Der Nagrach 	111	
	   Jenseits der Walberge 	112	
	Die Rote Sichel 	113	
	   Uhdenberg - Stadt der fünf Völker 	115	
	Die Norbarden 	118	
	   Die Geschichte der Norbarden 	118	
	   Aussehen und Charakter 	119	
	   Die Gesellschaft 	120	
	   Glaube und Weltsicht 	121	
	   Sprache und Schrift 	122	
	   Magie und Wissenschaft 	124	
	   Handel und Handwerk 	125	
	   Sitten und Gebräuche 	126	
	   Das Verhältnis zu anderen Völkern 	128	
	Die Goblins 	130	
	   Die Goblinstämme 	132	
	   Goblinbanden 	140	
	   Festumer Ghetto 	142	
	   Wie exotisch darf`s denn sein - rotpelzige Helden 	145	
	Persönlichkeiten der Region 	148	
	   Der Adelsmarschall und die Adelskomture 	148	
	   Persönlichkeiten Festums 	150	
	   Persönlichkeiten der Mark 	153	
	   Persönlichkeiten des Festenlands 	154	
	   Persönlichkeiten Seweriens 	156	
	   Persönlichkeiten Vallusas 	160	
	   Persönlichkeiten Uhdenbergs und der Roten Sichel 	160	
	   Persönlichkeiten der Norbarden 	161	
	   Persönlichkeiten der Goblins 	163	
	Mysteria et Arcana 	165	
	   Das Erwachen des Bornlandes 	165	
	   Mysteria et Arcana des Bornlandes 	166	
	   Mysteria et Arcana der Theaterritter 	170	
	   Mysteria et Arcana der Mark 	172	
	   Mysteria et Arcana Firunens 	173	
	   Mysteria et Arcana des Borns und des Bornwalds 	174	
	   Mysteria et Arcana Seweriens 	175	
	   Mysteria et Arcana der Rotaugensümpfe 	178	
	   Mysteria et Arcana des Festenlandes 	178	
	   Mysterien Festums 	180	
	   Mysterien Vallusas 	181	
	   Mysterien Walsachs und des Überwals 	182	
	   Mysterien der Roten Sichel und Uhdenbergs 	183	
	   Mysterien der Norbarden 	184	
	   Mysterien der Goblins 	186	
	Anhänge 	188	
	   Empfehlungen zur Vertiefung des regionalen Flairs 	188	
	   DSA-Publikationen zum Spiel in der Region 	188	
	Index 	190	
Weitere Pläne und Karten finden Sie in der Kartentasche am Ende des Buches
Land des schwarzen Bären/Inoffizielle Errata

__TOC__
Siehe auch Land des schwarzen Bären/Widersprüchliches.
=Fehler in der 1. und 2. Auflage=
==Inhaltliche Fehler==
;Seite 13: Für den Tod von Hela Horas und Bosparans Fall wird der 22. Praios 0 BF angegeben. Korrekt ist aber der 21. Rondra.
;Seite 50 ("Weg und Steg"): Die Straße von Alderow nach Ritterfurt läuft nicht parallel zum Knüppeldamm, sondern parallel zur Kronstraße.
;Seite 57: In der Übersicht der Stadt Firunen werden als Tempel nur Efferd, Firun, Hesinde, Peraine, Phex und Rondra erwähnt, während in der Stadtbeschreibung auch von einem Rahjatempel gesprochen wird.
;Seite 61: "Vom Festenland aus bilden Harden am Moor..." muss heißen "Von der Mark aus...".
;Seite 65: Blasonierung des Wappens vom Ouvenstam nennt eine Eiche, die Abbildung zeigt aber einen Nadelbaum.
:Treson von Ilmenstein war nicht der erste Träger der Schwanen-, sondern der Adlerflügel (s. Seiten 20, 48).
;Seite 103: In der Übersicht der Stadt Vallusa ist nur von einem Rondra- und Praios-Schrein die Rede, der Hesinde-Schrein (Seite 105) wird nicht erwähnt.
;Rückseite: Die Datierung besagt "Das Bornland im Jahr 1030 BF". Es wird allerdings schon die Gründung des Freibunds (1031 BF) beschrieben.
==Formale Fehler==
;Seite 7: die Nachkommen der Theaterritter, über eine Adelsrepublik -> die Nachkommen der Theaterritter über eine Adelsrepublik
;Seite 7: in der kommenden Spielhilfe zum hohen Norden. -> in der kommenden Spielhilfe zum hohen Norden).
;Seite 14, Kasten "Woher das Bornland seinen Namen hat", dritte Zeile: "der Stadtteil Festum" -> "der Stadtteil Festums"
;Seite 34, Kasten Helden aus dem Bornland, zweiter Absatz: "idd der Regel" -> "in der Regel"
;Seite 40: Die Beschreibung der Inhaber der Komturämter findet sich ab Seite 148, nicht ab Seite 39.
;Seite 45: ein kleine Münze ein -> eine kleine Münze ein
;Seite 65, Blasonierung der Grafen von Ask: 
;Seite 72: Der Verweis auf Seite 174 A ist falsch, korrekt ist 176 A
;Seite 81: vergessen, daß sie alles -> vergessen, dass sie alles
;Seite 91: beteiligt sich an der Wahl und manche -> beteiligt sich an der Wahl, und manche
;Seite 149, Graf Firutin II.: Landkanzler -> Landeskanzler
;Seite 158: Dashaya von Ilsquell zu Ortra -> Dashaya von Ilsquell zu Otra
;Seite 158: Ilsewude von Spillenstein-Harfenberg-Binsböckel -> Ilsewude von Spillenstein-Harffenberg-Binsböckel
;Seite 159: Elsurion Sternenlicht‎ -> Elsurion Sternlicht‎
;Seite 170, linke Spalte, fünfter Absatz: "Rüstung sein seinen" -> "Rüstung in seinen"
;Seite 179, rechte Spalte, dritter Absatz: "Schrec-ken" => "Schrecken"
;Seite 188: Neuauflage 1999 in Die Philesson-Saga -> Neuauflage 1999 in Die Phileasson-Saga
;Seite 191, Index: Elsurion Sternenlicht‎ -> Elsurion Sternlicht‎
;Seite 196, Index: Der Verweis bei Norburg auf Seite M175 ist falsch, korrekt ist M176
;Seite 196, Index: Der Verweis auf den Praiostempel von Norburg auf die Seiten 76, 77 ist falsch, korrekt ist 70, 71
;Seite 196, Index: Der Verweis auf den Wolf von Norburg auf Seite M175 ist falsch, korrekt ist M176
Land des schwarzen Baren
Land des schwarzen Bären/Mitwirkende

;Autoren: Oliver Baeck, Björn Berghausen, Armin Bundt, Lars Feddern, Chris Gosse, Magnus Herrmann, Daniel Jödemann, Ulrich Lang, Uli Lindner, Kathrin Lieb, Katharina Pietsch, Stephanie von Ribbeck, Mark Wachholz und Tyll Zybura
;Mitarbeiter: Peter Diehn, Fabian Flüss, Stephan Frings, Patrick Gouder, Thorsten Grube, Christian Hellinger, Daniel Heßler, Ingolf Karkosch, Stefan Küppers, Julian Marioulas, Anil Paralkar und Daniel Richter
;Gesamtredaktion: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung, graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Innenillustrationen: Nicolas Bau, Björn Berghausen, Boros&Szikszai (Agentur Kohlstedt), Caryad, Vincent Dutrait, Ruud van Giffen, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche, Jörg Raddatz, Mia Steingräber, Florian Stitz, Ugurcan Yüce
;Karten, Grundrisse und Stadtpläne: Ralf Hlawatsch, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Gun-Britt Tödter
;Belichtung, Druck und Aufbindung: MediaPrint-Percom GmbH und Co KG, Westerrönfeld
Land hinter der Sonne

==Kurzbeschreibung==
Das Land hinter der Sonne ist das Jenseits der Waldmenschen, in dem Kamaluq lebt und in das die Geister der Erwählten, die über einen Tapam verfügen, nach ihrem Tod eingehen. Über den Weg dorthin und die Struktur desselben existieren zahlreiche abweichende Ansichten.
Laut einem Taya soll es sich um einen Ort innerhalb der Geisterwelt handeln, an dem die Nipakau der Verstorbenen einen Platz an der Seite Kamaluqs erhalten.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Das Reich oder Land hinter der Sonne der Tayas der Waldmenschen könnte Uthuria sein. (In den Dschungeln Meridianas Seite 151)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 56, 93-94, 105, 106
===Ergänzende Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 91 (Totenreich der Waldmenschen)
===Erwähnungen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 122-123 (Land hinter der Sonne)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 151
*Wege der Götter Seite 167
*Wege der Zauberei Seite 333
Kategorie:Taya
Land im Westen

==Kurzbeschreibung==
Das Land im Westen ist in der Glaubenswelt der Kemi das Paradies des Rabenherrn, also das Totenreich Borons. Darstellung findet es auf zahlreichen Wandmalereien der kemschen Tempel.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 94
Land ohne Gesetz

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
Die Novellenreihe erzählt in 5 Episoden aus wechselnder Ich-Perspektive, was es mit dem Kristall von Al’Zul auf sich hat. Im ersten Band Land ohne Gesetz werden die Geschehnisse aus der Sicht des zwergischen Söldners Gorbosch geschildert.
Die Ereignisse beginnen im Röchelnden Rochen, dem einzig annehmbaren Gasthaus im Söldnerloch Bracke in der Wildermark. Im Auftrag der tulamidischen Magierin Chandra al’Shatir stellt der brummige Angroscho Gorbosch, Sohn des Goram, einen Trupp Mietlinge zusammen, um den vom Anwesen derer von Blauenfurt gestohlenen Kristall von Al’Zul wieder zu beschaffen. Mit einem bunten und zusammengewürfelten Trupp beginnt die Jagd und führt, nach einem Zwischenfall bereits in Bracke, zunächst in die Gegend östlich von Wehrheim. Als man sich dort der Diebin und des Kristalls bereits habhaft glaubt, kommt es zu einem Überfall. --Draconius Iridias Castellani
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Land ohne Gesetz/Mitwirkende

;Herausgeber:Florian Don-Schauen, Werner Fuchs
;Karte:Ina Irrgang
;Redaktion:Florian Don-Schauen
;Lektorat:Catherine Beck
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Druck und Bindung:CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Landangst

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Landangst ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft benötigen das Meer, um sich wohl zu fühlen. Sie haben Probleme damit, sich lange auf dem Festland aufzuhalten.
==DSA-Geschichte==
Dieser Nachteil existiert nur in der Regeledition DSA4.0 und wurde in DSA 4.1 nur als schlechte Eigenschaft für Paktierer übernommen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 157 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 244 
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Landarbeiter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Landarbeiter ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind Sklave, Tagelöhner, Bauer und Fuhrmann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 68
Kategorie:Reisenden-Profession