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Prepare for Battle

Prepare for Battle est un jeu de réalité augmentée sorti sur YTV.com qui permet au joueur de contrôler .
== Comment Jouer ==
Le jeu est jouable par l'activation d'une webcam, et en montrant l'impression d'un marqueur prévu pour le site. Une fois que la webcam reconnaît clairement le marqueur, le domaine principal apparaît à l'écran. Selon la façon dont l'impression est montré à la webcam, le jeu peut être vu et joué à partir de perspectives ou de distances différentes.
Après le démarrage du jeu, le joueur prends contrôle de Mata Nui, armé d'un lanceur Thornax pour tirer sur les ennemis.
thumb|left|L'Ignika stylisé du jeu
== Contrôles ==
* Flèche du Haut : Avancer
* Barre d'espace : Tirer avec le Lanceur Thornax
* Flèche de Gauche : Rotation de 20 degrés vers la gauche
* Flèche de Droite : Rotation de 20 degrés vers la droite
* Flèche du Bas : Rotation de 180 degrés
== Diffusion ==
de:Prepare for Battle
en:Prepare for Battle
Primitif

« Primitif » est un Chasseur de l'Ombre avec une forte volonté ayant tendance à être source de problèmes.
== Biographie ==
Primitif vient d'une tribu dont la terre natale fut détruite par les . Il menait quelques survivants contre les Rahi ressemblant à des araignées. Par la suite, le Ténébreux recruta les guerriers de la bande puis trahit ce qu'il restait du groupe, informant les Visorak de leur position.
Initialement, Primitif refusa tous les implants biomécaniques offerts par les Chasseurs, sauf une petite machine paralysante placée sous sa peau. Après un petit temps, il commença à refuser les missions ne lui rapportant pas de bons trophés. Il a aussi un fort sens de la justice qui le pousse parfois à pourchasser les clients au lieu des proies, ou tuer ses partenaires Chasseurs de l'Ombre. Le Ténébreux a donc cessé de l'envoyer sur des missions avec des partenaires.
Il est actuellement actif et est un des seuls Chasseurs de l'Ombre qui aille en mission sans partenaire.
L'Ordre de Mata Nui se révéla, et s'allia aux Chasseurs de l'Ombre dans sa guerre contre la Confrérie. Les Chasseurs de l'Ombre, Primitif inclus, assemblèrent une flotte et firent voile vers Xia, qu'ils occupèrent.
Primitif partit de l'Univers Matoran après la mort de Teridax.
=== Univers Parallèles ===
==== Univers Parallèle de l'Empire Toa ====
Dans cet univers parallèle, Primitif est un des trois Chasseurs de l'Ombre connus pour faire partie du groupe de résistance cherchant à éliminer Tuyet. Durant la bataille hors du Colisée, Primitif tua , mais fut noyé par , qui créa une sphère d'eau impénétrable autour de sa tête.
== Capacités et Traits ==
Primitif est très savant, très agile, et très fort. Contrairement à la plupart des Chasseurs de l'Ombre, il est aussi plutôt juste, bien qu'il attaque souvent ses camarades qui n'ont pas la même perception de la justice. Comme Ramasseur, il aime récupérer des trophées.
=== Outils ===
Primitif porte une lance et une machine causant la paralysie, qu'il utilise seulement en dernier recours.
== Anecdotes ==
* Primitif a été créé par Peter Dolan, l'ancien administrateur de BS01 Pekel, envoyé au Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans BIONICLE : Dark Hunters.
* LEGO a assemblé Primal avec son torse à l'envers, ce qui fait que la photo du livre est légèrement différente de la véritable proposition.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf
de:Primitiver
en:Primal
Principes

Les Matoran de l'île de développèrent les Principes à partir des Trois Vertus, l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la Grande Guerre pour s'aider à passer cette période. Lorsqu'ils retournèrent à Metru Nui, ce système de croyance fut presque totalement abandonné.
Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une Compétence en Kolhii. Six Cristaux basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des Talismans représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.
De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le Kanohi Avohkii fut découvert à Ta-Wahi, Teridax choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.
== Principes des Koro ==
Ta-Koro : Le Principe de Courage, dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de Force, et son ennemi était la Peur.
Ga-Koro : Le Principe de Pureté, dérivé de l'Unité. Il donnait la compétence de Vitesse, et son ennemi était le Poison.
Le-Koro : Le Principe de Foi, dérivé de l'Unité et du Devoir. Il donnait la compétence de Précision et son ennemi était la Fragmentation.
Ko-Koro : Le Principe de Paix, dérivé de la Destinée. Il donnait la compétence de Volonté, et son ennemi était la Colère.
Po-Koro : Le Principe de Création, dérivé de l'Unité et de la Destinée. Il donnait la compétence de Stratégie, et son ennemi était la Désintégration.
Onu-Koro : Le Principe de Prospérité, dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'Endurance, et son ennemi était la Faim.
== Références ==
de:Prinzipien
en:Principles
Prison des Chasseurs de l'Ombre

La Prison des Chasseurs de l'Ombre est une prison hautement gardée utilisée par les Chasseurs de l'Ombre sur Metru Nui.
== Histoire ==
thumb|left|150px|Les Toa Metru rencontrent Turaga Lhikan.
L'entrée de la Prison, ayant la forme d'un Kanohi Kraahkan et gardée par des centaines de Vahki Zadakh, est située dans le Canyon des Chuchotements Éternels à Po-Metru, près de la frontière d'Onu-Metru. L'emplacement se trouve sous Onu-Metru et était fortement gardé par des Vahki Rorzakh lorsque les Chasseurs de l'Ombre étaient présents à Metru Nui juste avant le Grand Cataclysme.
Après avoir réussi à capturer Toa Mangai Lhikan, les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka emmenèrent le à la Prison en passant par un Village des Assembleurs et l'y confinèrent. Quand les six Matoran que Lhikan avait choisi pour devenir les Toa Metru se rendirent au Grand Temple et utilisèrent leurs Pierres Toa pour devenir des Toa, Lhikan devint un Turaga dans sa cellule. 
Suite à la défaite des Toa Metru face au terrain d'Akilini ondulant du Colisée, Toa Metru Onewa, Whenua et Nuju furent escortés à leur cellule par un escadron de Rorzakh. Saisissant une opportunité de s'échapper, les trois Toa prirent un chemin de côté et échappèrent aux Vahki durant des heures. Cependant, Whenua avait été involontairement frappé par un Sceptre de Présence, ce que les Vahki utilisèrent pour faire entrer les Toa dans leur cellule.
Une fois emprisonnés, les Toa discutèrent de comment s'échapper et firent quelques essais infructueux jusqu'à ce que Turaga Lhikan, cachant son identité, s'approcha d'eux. Le Turaga utilisa l'opportunité d'apprendre aux Toa comment utiliser leurs pouvoirs de Toa. Il leur fit accomplir des tâches apparemment inutiles, comme se déplacer dans la prison les yeux bandés. Pendant qu'ils se trouvaient dans la Prison, Onewa découvrit le pouvoir de son Kanohi Komau en exerçant un contrôle mental sur Whenua durant une dispute. Nuju apprit à utiliser son Kanohi Matatu pour abattre une portion du mur de la cellule, et les Toa et le Turaga s'échappèrent et se dirigèrent vers des tunnels de service d'Onu-Metru, en utilisant les capacités du Kanohi Ruru de Whenua.
La prison fut endommagée suite au Grand Cataclysme, mais fut par la suite réparée par le Sceptre d'Artakha. La prison fut de nouveau endommagée lorsqu'un fragment d'Aqua Magna frappa Metru Nui, causant de sérieux dommages à toute la cité. Par la suite, la prison fut démantelée, comme les autres lieux de l'Univers Matoran.
== Références ==
en:Prison of the Dark Hunters
Professeur

__NOTOC__
Un Professeur est une Ga-Matoran qui travaille dans une des Écoles de Ga-Metru et donne des cours sur divers sujets. Ces sujets sont, entre autres, la logique, la philosophie, la traduction, la purification du Protodermis, l'histoire de Metru Nui. Les classes étaient spacieuses et confortables tout en étant équipée des dernières technologies pour instruire, ainsi que de modèles d'équipements utilisés dans la purification du Protodermis. Durant leur carrière, les Professeurs essayent d'obtenir le titre très convoité de Professeur Exemplaire, récompensant un Matoran particulièrement doué et dévoué à l'apprentissage et dont les étudiants ont un haut taux de réussite. En plus de cela, les Professeurs étaient aussi censés passer certaines heures dans les Laboratoires de Ga-Metru, à travailler avec les Ouvriers des Laboratoires pour trouver de nouvelles techniques innovantes de purification du Protodermis. Ces Professeurs enseignaient des sujets tels que les Sciences Environnementales, les propriétés du Protodermis Liquide, et la diplomatie.
== Niveaux Proto ==
L'expérience d'un Professeur dans un certain domaine était déterminé par un système de classement nommé Niveaux Proto. Nokama avait un 9 en logique et en philosophie, ce qui était considéré exemplaire.
== Élève ==
Un Élève était un Matoran qui faisait partie de la classe d'un Professeur et bénéficiait de ses informations. Les élèves n'étaient pas que des Ga-Matoran, des Matoran d'autres Metru venant également en quête de savoir ou d'entraînement académique. Ces Matoran venaient principalement de Ko-Metru et d'Onu-Metru. Pour assurer le respect de la vie privée, le bureau de chaque élève comportait un système de fermeture « puzzle ». Les élèves avaient souvent de petits systèmes de purification de Protodermis pour qu'ils les utilisent pour leur devoirs. Vhisola était une élève de Nokama.
== Professeurs Connus ==
* Amaya
* Nokama 
== Références ==
en:Teacher
Prophétie des Héros

La Prophétie des Héros est une prophétie chuchotée par le corps d'Ekimu après qu'il ait été trouvé inconscient suite à sa bataille contre . Il s'agissait d'une prière devant être récitée au Temple du Temps durant une période troublée.
La Prophétie fut inscrite sur un mur, et un villageois de la Région du Feu la transmit à son fils.
Suite à l'invasion des Araignées Squelettes, les Protecteurs se rassemblèrent au Temple du Temps et récitèrent la Prophétie des Héros. Suite à la prière, six héros élémentaires tombèrent du ciel et atterrirent sur Okoto.
== Prière ==
Quand tombe la nuit et que tout espoir semble perdu, les Protecteurs doivent s'unir - un pour chaque tribu. Invoquer la puissance du passé et du futur, et regarder le ciel pour obtenir une réponse. Quand les étoiles s'aligneront, six comètes apporteront des héros légendaires. Ils réclameront les Masques de Pouvoirs et retrouveront le Maître des Masques. Unis, les éléments ont le pouvoir de vaincre le mal. Unis - mais pas confondus.
en:Prophecy of Heroes
Propulseurs Jumeaux

Les Propulseurs Jumeaux BIONICLE Weapons - Twin Propellers, BIONICLE.com ou Propulseur Rotatif ou Griffes Foreuses BIONICLE Bios - Toa Pohatu, BIONICLE.comHeroes - Phantoka Pohatu Nuva, BIONICLEstory.com étaient la forme prise par les Outils Toa Adaptatifs en Protoacier de Toa Nuva . Ils pouvaient être utilisés pour canaliser son Pouvoir Élémentaire de la Pierre ou servir de réacteur ou de forets.
== Exemple d'Utilisation ==
Quand il fut téléporté à Karda Nui, lors des événements relatés dans Un Effroyable Royaume, Pohatu utilisa ses Propulseurs Jumeaux pour voler aux alentours et enquêter sur le Siège de Karda Nui.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Propulseurs Jumeaux sont sortis dans le set Pohatu de 2008. En tournant un petit connecteur en bas de l'arme, les propulseurs peuvent tourner. Chacun des propulseurs est constitué de sept pièces, en comptant les bras inférieurs qui servent à faire tourner le mécanisme.
== Références ==
de:Zwillingspropeller
en:Twin Propellers
Prospecteur

Un Prospecteur est un Onu-Matoran travaillant pour la Guilde des Mineurs d'Onu-Koro dont le travail consiste à inspecter et classifier le Minerai, le Protodermis, et la pierre. Selon Azibo, le travail d'un Prospecteur est basé sur le Principe d'Onu-Koro, la Prospérité. Suivre ce principe demanderait beaucoup de compétence et de détermination, mais apporterait de grandes richesses.
Quand Takua rendit visite au Chef Prospecteur du Puits Minier 8, il apprit les difficultés des travailleurs et des machines à percer ce qui semblait être une couche de roche impénétrable au fond du Puits B. Ensuite, il parla à un Prospecteur étudiant un étrange disque situé sur la couche rocheuse, et donna un message de l'Onu-Matoran à l'Astrologue de Ga-Koro, Nixie. Utilisant un Gnomon que la Ga-Matoran lui donna, Takua retourna à Onu-Koro et résolut le mystère de l'horloge solaire souterraine, permettant aux Prospecteurs de reprendre leur travail.
Après la défaite des Bohrok-Kal, Hahli aida Azibo à retrouver sa Bonde et rencontra le Chef Prospecteur, Mamoru.
=== Prospecteur en Chef ===
Le Prospecteur en Chef supervise et aide les autres Prospecteurs, utilisant un instrument télescopique sophistiqué pour diriger et superviser le travail dans les différentes sections de la Grande Mine.
== Prospecteurs Connus ==
* Mamoru 
* Azibo
en:Prospector
Prospérité

La Prospérité était le Principe d'Onu-Koro, dérivé des Vertus de Devoir et de Destinée. Être prospère signifiait être riche, la plupart du temps par un dur travail. Il donne la Compétence en Kolhii d'Endurance et son ennemi est la Faim.
Le Talisman de la Prospérité ne fut jamais retrouvé par Hahli, mais aurait dû être utilisé avec les Talismans de Devoir, de Destinée, et d'Endurance pour obtenir le Cristal de la Prospérité au fond de la Grande Mine inondée. Il n'y avait pas d'énigme pour débloquer la porte, seulement son symbole.
de:Wohlstand
en:Prosperity
Protections de Pieds

Les Protections de Pieds Heroes - Toa Pohatu, BIONICLEstory.com étaient les substituts d'Outils Toa de Toa Mata et une partie de ses pieds. Ces protections étaient incroyablement résistantes, pouvant écraser les rochers les plus durs en un coup.
Quand Pohatu fut transformé en Toa Nuva par le Protodermis Énergisé, ses Protections de Pieds devinrent argentées et devinrent également encore plus fortes.
Depuis que Pohatu reçut son Armure Adaptative, il perdit ses Protections de Pieds. Ses Protections de Pieds et les Griffes d'Escalade qu'il obtint lors de sa transformation en Toa Nuva furent remplacés par des Propulseurs Jumeaux.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans Le Triomphe des Toa, Pohatu utilisa ses Protections de Pieds pour envoyer un rocher sur un Rahi.
Pohatu Nuva utilisa ses Protections de Pieds pour envoyer une pierre polie en face de Tahnok-Kal afin de lui renvoyer son pouvoir électrique dans Un Problème de Temps....
== Informations sur l'Ensemble ==
Deux Protections de Pieds marron sable sont incluses dans le set Toa Mata Pohatu de 2001. Le set Toa Nuva Pohatu de 2002 réutilise les mêmes pièces en argentées pour représenter les Protections de Pieds renforcées de Pohatu Nuva. Les Protections de Pieds se connectent aux pieds des deux sets par des axes.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Outils
de:Fußzusätze
en:Feet Additions
Proto Drake

Les Proto Drake sont des Rahi amphibies et gracieux.
== Histoire ==
L'espèce des Proto Drake fut créée par Kojol en utilisant des Virus et du Protodermis Liquide afin de peupler l'Univers Matoran.
De nombreux Proto Drakes s'établirent dans la Mer d'Argent qui entourait Metru Nui. Là, ils étaient très respectés par les Ga-Matoran et étaient bienvenues à Ga-Metru car leur principale source de nourriture était les requins Takea.
Par la suite, on retrouva des Proto Drakes sur les côtes de Ta-Wahi sur , ayant migré à la suite du Grand Cataclysme. Ils retournèrent dans l'Univers Matoran après que les Bohrok aient nettoyé l'île.
Plusieurs Proto Drakes ont aussi migré dans les eaux autour de la Fosse, et se sont adaptés à celles-ci. Ils résidaient surtout autour des Dents d'Orque Rasoir, se nourrissant des Takea qui s'approchaient de trop près.
Après la destruction du Robot Grand Esprit, les Proto Drake survivants quittèrent l'Univers Matoran et migrèrent vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Les Proto Drakes furent nommés ainsi à cause de leur habitude de se baigner dans les conteneurs de Ta-Metru ; les Onu-Matoran avaient découvert qu'ils faisaient cela pour se débarrasser des parasites qui s'attachaient à leurs corps quand ils étaient sous l'eau.
Les ailerons de ce Rahi lui permettent de bouger dans l'eau, et de voler, bien que moins rapidement. Les Proto Drakes capturent leurs proies en utilisant les griffes de leur queue et de leurs ailerons. Ils se nourrissent principalement de petites créatures sous-marines.
== Anecdotes ==
* Le modèle du Proto Drake était un des participants au Concours de Construction de Rahi du Magazine LEGO. Il a été créé par Gar et Keane Secrist et son nom et son rôle dans l'histoire lui furent donnés par Greg Farshtey dans BIONICLE : Les Bêtes Rahi.
== Références ==
== Liens Externes ==
* Galerie Brickshelf de photos de Proto Drakes
en:Proto Drake
Proto Pitons

Les Proto Pitons étaient les Outils Toa de Toa Metru Onewa. Ils les utilisaient pour canaliser ses Pouvoirs Élémentaires de Pierre, et il pouvait être utilisés comme arme au corps-à-corps. Onewa les utilisait également pour se balancer de sculpture en sculpture dans les Champs de Sculptures.
Ils furent transformés en Massues Griffes quand il s'est transformé en Toa Hordika, puis ont repris leur forme initiale quand il a été guéri par Keetongu. Ensuite, ils se transformèrent en Marteau de Pierre quand Onewa se transforma en Turaga.
== Exemple d'Utilisation ==
Dans L'Épreuve du Feu, Onewa avait enfoncé un de ses Proto Pitons dans une grande sculpture en roche tandis qu'il en tombait. L'outil le retînt, et empêcha sa chute.
== Informations sur l'Ensemble ==
Les Proto Pitons sont inclus dans le set Toa Onewa de 2004.
== Anecdotes ==
* Dans le film Les Légendes de Metru Nui, Onewa n'utilisait qu'un seul grand Proto Piton.
== Références ==
== Voir Aussi ==
* Galerie:Outils Toa
de:Proto-Haken
en:Proto Pitons
Protocairn

Les Protocairns sont des créatures amphibies étranges et extrêmement destructrices de l'Univers Matoran.
== Histoire ==
Selon la légende, les Protocairns étaient des Matoran d'une île qui s'exposèrent au Protodermis Énergisé pour devenir plus puissant. Cependant, le Protodermis Énergisé étant ce qu'il est, ils se transformèrent en créatures amphibies destructrices, et partirent dévaster l'Univers Matoran.
Il y a moins de 15 000 ans, des Protocairns attaquèrent Metru Nui et détruisirent une partie de Ga-Metru. À leur mort, ils devinrent la terre où fut construit le Grand Temple.
Une invasion de Protocairns fut repoussée par les équipes Toa de Norik et Varian, qui s'occupèrent également des Parakrekks les suivant.
Suite à la Bataille de Bara Magna, les Protocairns ont migré vers Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Bien que bestiaux, les Protocairns restent sapients. Leurs Rhotuka peuvent temporairement bloquer les signaux entre l'esprit et le corps de la cible, la faisant s'effondrer.
Ce sont des créatures amphibies destructrices, qui détruisent même la côte elle-même dans certains cas. Assez étrangement, les Protocairns meurent peu après cela, et leurs corps fusionnent avec la terre. Ils aident donc à réparer leurs dommages en créant plus de terre, qui est ensuite utilisé pour construire. Tant qu'ils sont vivants, il est presque impossible de les arrêter, et même les Vahki de Metru Nui ont peu de succès contre eux.
Les Parakrekks suivent les Protocairns, se nourrissant des débris créés par les Protocairns.
== Informations sur l'Ensemble ==
Un Protocairn peut être construit à partir des pièces de sets canisters Toa Hordika Matau, Vakama, et Whenua. Les instructions étaient disponibles sur LEGO.com, mais ont été supprimées. Un Lanceur Rhotuka se trouve de chaque côté de son corps.
== Références ==
de:Protocairn
en:Protocairn
Prototype

« Prototype » est un Chasseur de l'Ombre.
== Biographie ==
De nombreuses années avant le Grand Cataclysme, un Chasseur de l'Ombre découvrit la Lance de Fusion. Décidant de la tester, il trouva une paire de , un de la Terre et l'autre du Feu, et l'utilisa sur eux au moment où il se combinaient. Au lieu de les tuer, cela les fusionna de manière permanente, les rendant fous.
La créature devînt comme folle et disparut. Plusieurs siècles après, un groupe de Chasseurs de l'Ombre la découvrit dans un marais. Sa force de vie était devenue liée à son armure, qui était endommagée, alors les Chasseurs de l'Ombre la réparèrent et le ramenèrent au Ténébreux qui convainquit rapidement la créature folle et violente de les rejoindre, le nommant « Prototype ».
Prototype servait de garde dans la forteresse du Ténébreux. Cependant, il fut facilement joué par Vezok, qui lui fit déserter son poste en lui disant que Zaktan était un traître et que Prototype devait aller à l'autre bout de l'île pour avertir le Ténébreux (qui était en fait à l'intérieur de la forteresse que Prototype gardait).
À la suite de la Bataille de Bara Magna, Prototype migra de l'Univers Matoran à Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Prototype a gardé un peu de son pouvoir sur le Feu et la Terre. Au fil des années, ses parties organiques ont presque disparu, faisant de lui plus une machine qu'une créature. Son armure est donc incroyablement épaisse en plus de retenir sa force vitale, et il faut donc quelque chose de très puissant pour l'endommager. Le Ténébreux l'utilise comme cible quand il n'est pas en mission : si un Chasseur de l'Ombre novice survit après l'avoir rencontré, il peut commencer à travailler. Prototype se déplace lentement, mais est extrêmement fort.
=== Outils ===
Quand les Toa composant Prototype furent fusionnés, leurs deux masques se combinèrent pour créer un troisième Kanohi.
Prototype a de grandes griffes sur ses pieds et ses mains.
== Anecdotes ==
* Prototype fut créé par Alex Munroe, proposé pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire et une place lui furent donnés dans le livre BIONICLE : Dark Hunters de Greg Farshtey.
== Références ==
Catégorie:Toa du Feu
de:Prototyp
en:Prototype
Précision

La Précision est une Compétence en Kolhii qui peut être dérivée du Principe de Foi. Elle permet aux joueurs de Kolhii d'ajuster parfaitement leurs tirs et de s'assurer qu'ils frappent les cibles prévues. Tamaru, le gardien du champ de tir de Le-Koro, aidait les Matoran à s'entraîner dans cette compétence avec l'aide de constructions robotiques ressemblant à des Nui-Rama qui pouvaient être frappées par un Disque.
Le Talisman de Précision fut retrouvé par Hahli au stand de tir de Le-Koro, et fut utilisé avec les Talismans d'Unité, de Devoir, et de Foi, pour obtenir le Cristal de Foi dans le Temple de la Foi.
de:Präzision
en:Accuracy