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Geschichten von 1001 Rausch

==Kurzbeschreibung==
Geschichten von 1001 Rausch (auch Geschichten aus 1001 Rausch) ist eine Sammlung (hauptsächlich) tulamidischer, erotisch-phantastischer Geschichten, die im Palast Rahjas auf Deren zu Belhanka entstanden.
;Bekannte enthaltene Geschichte:
*Märchen der sechs Feuerplagen
*Die neun Räuber
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 65-66 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 25
*Elementare Gewalten Seiten 17 (Märchen der sechs Feuerplagen), 50 (Die neun Räuber)
*Land der Ersten Sonne Seite 54
*Wege der Vereinigungen Seiten 27, 137
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 67 (Erstellung in Belhanka), 140 (Ausgabe im Rahja-Tempel in Teremon)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 119-121 (Klänge, Gerüche und Flair von 1001 Rausch), 137
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seiten 5, 52
*Das Echo der Tiefe Seite 22
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seite 6
*Der Nabel der Welten Seite 36
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 135 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 433
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 6
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schlange und Mungo Seite 59 (als Märchen aus 1.001 Rausch)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 207
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 11
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 131
*Unsterbliche Gier Seite 31
Kategorie:Märchen-Buch
Kategorie:Berichtsammlung
Geschichtenerzähler

==Kurzbeschreibung==
Geschichtenerzähler ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Bardin. Im tulamidischen Raum werden Erzähler Haimamud genannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 84-85 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 134-135 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Schild des Reiches Seite 57 (Erzähler in den Schildlanden)
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 8-9
Erzahler
Geschichtswissen

==Kurzbeschreibung==
Geschichtswissen ist ein Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 121 (Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 50 (-Grundregeln), 252 (Berufsgeheimnis), 269 (Staatskunst)
*Mit flinken Fingern Seite 28 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seiten 202-203 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 27 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 15
*Kodex der Magie Seiten 82 (Ausbildung eines Akademiemagiers), 87 (Beschreibung Ausbildung Gildenmagier)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seiten 10, 13
*Die letzte Wacht Seiten 12, 43
Kategorie:Wissensgebiet
Geschick aus den Sternen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschick aus den Sternen ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Horoskop erstellt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 56 (Hesinde-Kirche), 105 (Nandus-Kirche)
Geschicklichkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschicklichkeit (abgekürzt GE) war eine regeltechnische Eigenschaft. In der ersten und zweiten Regeledition war sie das Maß für die körperliche Gewandtheit und die Hand-Augen-Koordination eines Helden. 
==DSA-Geschichte==
Mit der Einführung der dritten Regeledition (genauer: der Box Mit Mantel, Schwert und Zauberstab), wurde das Attribut in Gewandtheit (ebenfalls mit GE abgekürzt) und Fingerfertigkeit aufgespalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge (DSA1) - Das Buch der Regeln Seite 13
Kategorie:Eigenschaft
Geschickter Wurf

==Kurzbeschreibung==
Geschickter Wurf ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 311 (Ayshara-Stil), 343 (, Beschreibung, Werte)
Geschirr (Produkt)

==Kurzbeschreibung==
Geschirr als Merchandising-Produkt umfasst zurzeit Holzschalen und Trinkgefäße.
Die DSA-Holzschalen sind seit Dezember 2011 im F-Shop erhältlich. Die Holzschalen sind mit einem „Schwarzen Auge“ oder einem Zwölfgottmotiv versehen, 75 mm hoch, mit einem Durchmesser von 125 mm und einem Fassungsvermögen von ca. 360 ml. Dazu gibt es ein passenden Holzlöffel und eine Holzgabel. Die Schalen sind nicht spülmaschinenfest.
==Übersicht==
Kategorie:Merchandising
Geschlechterwechsel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschlechterwechsel ermöglicht den temporären Wechsel des Geschlechts. Ein permanenter Geschlechterwechsel durch diese Zeremonie ist nur Gerüchten zufolge möglich.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Geschlechterwechsel ist eine regeltechnische Liturgie. Verbreitung: 
Kategorie:DSA5-Liturgie
;DSA4: Es gibt kein direktes Äquivalent, vergleichbar ist jedoch die Liturgie .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seite 192 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 97 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Zeremonie
Geschlechtswandel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschlechtswandel ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe haben beide Geschlechter und sie vermögen es, die primären und sekundären Geschlechtsmerkmale eines Geschlechts mehr hervor zu heben als die des anderen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 109 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Geschmackssinn nehmen

==Kurzbeschreibung==
Geschmackssinn nehmen ist ein Hexenfluch.
Der Fluch raubt dem Opfer seinen Geschmackssinn
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 24
*Kodex der Magie Seiten 123 (, Beschreibung, Werte), 125 (Tabelle: Hexenflüche)
Geschoss der Niederhöllen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschoss der Niederhöllen ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer ein Geschoss mit dämonischer Macht erfüllen.
==Spekulatives==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 68, 74 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
Kategorie:Zauber
Geschoss der Niederhöllen/Spielerspekulationen

*Bei dem Geschoss der Niederhöllen könnte es sich um eine metaphorische Transition des Zaubers Pfeil des Elements handeln. 
*Das Geschoss selbst ändert sich durch den Zauber nicht. Eher wird – dem Applicatus Zauberspeicher ähnlich – eine Art magisches Gift an den Pfeil geheftet.
Geschossabwehr

==Kurzbeschreibung==
Geschossabwehr ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 296 (, Beschreibung, Werte), 300 (Meisterliche Geschossabwehr)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Geschossschutz

==Kurzbeschreibung==
Geschossschutz ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 105 (, Beschreibung, Werte), 107 (Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
Geschrei der Schweinetrommel

==Kurzbeschreibung==
Geschrei der Schweinetrommel ist ein regeltechnischer Schweinetrommelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 117-118 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Schweinetrommelzauber)
Geschuppte Tyrannen/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Alex Spohr
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Christian Bathen, Franz Berwein, Eevie Demirtel, Sven Hammerström, Jeanette Marsteller, Michael Mohr, Angelika Prokschi, Moritz Rother, Lisa Schaude, Alex Spohr und Carsten Weißmüller Mit Texten von Dominic Hladek, Thomas Jaud, Johannes Kaub, Rafael Knop, Marie Mönkemeyer, Felix Pietsch, Fabian Talkenberg, David Schmidt und Jens Ullrich
;Lektorat:Stephan Pongratz
;Korrektorat:Nathan Fürstenberg, Stephan Pongratz
;Künstlerische Leitung:Nadine Schäkel
;Coverbild:Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung:Jessica Dillmann
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Steffen Brand, Sandra Braun, Verena Biskup, Tim Brothage, Christof Grobelski, Florian Häckh, Kristin Heldrung, Regina Kallasch, Christina Krauss, Lorena Lammer, Annika Maar, Julia Metzger, Julianna Michek, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schaekel, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Malte Zirbel
Geschwader

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff Geschwader bezeichnet – ähnlich einer Flottille oder einer Schwadron – eine Einheit kleinere Anzahl Schiffe, im Mhaharanyat Aranien zwölf Schiffe. Eine Flotte kann in Geschwader unterteilt sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 85
*Geographia Aventurica Seite 175
===Erwähnungen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 17
Kategorie:Truppengröße
Geschwinder Schritt

==Kurzbeschreibung==
Geschwinder Schritt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der ein Aves-Geweihter größere Strecken pro Tag zurücklegen kann.
 
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es zwei ähnliche Liturgien: (ein anstrengender Marsch verursacht weder Schmerzen noch Erschöpfung) und (kein Geschwindigkeitsverlust durch natürliche Hindernisse entlang eines Weges).
 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 147 ( Zeremonie und Erweiterungen)
 
Kategorie:Zeremonie
Geschwindigkeit (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschwindigkeit ist ein Paktgeschenk des Lolgramoth. Der Paktierer kann für eine Weile schneller rennen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 97 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 245 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Geschwindigkeitssteigerung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschwindigkeitssteigerung ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer einem Wesen kurzfristig übernatürliche Geschwindigkeit verleihen.
 ist ein ähnlicher Zauber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Bildquellen===
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Geschöpfe der Anderswelt/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Spielhilfe Geschöpfe der Anderswelt
	Vorwort 	5 	
	   Kategorien von DSA-Büchern 	5 	
	   Unterscheidung von Regeln, Crunch und Fluff 	5 	
	   Komplexitätsgrade der Regeln 	6 	
	   Aufbau der Kreaturenbeschreibung 	7 	
	   Feenwesen und Feenwelten im Abenteuer 	9 	
	Geschöpfe der Anderswelt 	11 	
	Völker der Feenwelten 	12 	
	   Biestinger 	12 	
	   Bolde 	19 	
	   Nymphen 	27 	
	Weitere Feenwesen 	38 	
	   Feenfresser 	38 	
	   Flussfürst 	40 	
	   Gagolschwinge 	42 	
	   Grenzgänger 	44 	
	   Holde 	46 	
	   Ladifaahr 	48 	
	   Laghairt 	50 	
	   Lamifaar 	52 	
	   Levschy 	54 	
	   Losgann 	56 	
	   Orthros 	58 	
	   Pandlarilstochter 	60 	
	   Percht 	62 	
	   Sandling 	64 	
	   Satyr 	66 	
	   Schattenwolf 	68 	
	   Vila 	70 	
	   Waldmaid 	72 	
	   War'rhian 	74 	
	   Winzlinge 	76 	
	   Wurzelbolde 	78 	
	Feeisches Wirken 	80 	
	Geschichtliches 	81 	
	Feen in Aventurien 	82 	
	Stand der Wissenschaft 	87 	
	Die Anderswelt 	91 	
	Feenkönige & Feenforscher 	95 	
	Geheimnisse der Persönlichkeiten 	102	
	Der Basar der Schatten 	105	
	Feenwelten - Fremde Sphären 	105	
	   Der Basar der Schatten 	105	
	   Die Tiefen von Viëpodis 	111	
	   Xalepurrfinigalymtilyminidi - die Koboldstadt	116	
	   Güldenhall 	122	
	   Ava'Thuwar - die Wandernde Stadt 	128	
	   Ava'Thuwar - die Wandernde Stadt 	128	
	Herbeirufung von Feen 	135	
	Feenwelten 	139	
	 	 	
	Anhang 	141	
	Archetypen & Professionen 	141	
	Ahnenblut 	142	
	Feenblut - Vorteile 	144	
	Feenpakte 	147	
	Paktgeschenke 	148	
	Neue Vorteile 	152	
	Neue Zaubertricks 	152	
	Neue Zaubersprüche 	153	
	Neue Rituale 	156	
	Neue magische Sondrfertigkeiten 	156	
	Neuer Status 	157	
	Sikaryan-Verlust 	157	
	Neue Sikaryan-Raub-Sonderertigkeiten 	158	
	Hilfsmittel 	158	
	Kampfsonderfertigkeiten der Kreaturen 	159	
	Übersichtstabelle 	160
Geschöpfe der Anderswelt/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Johannes Kaub
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autor:innen:Anni Dürr, Tara Flink, Dominic Hladek, Lena Kalupner, Matthias Kalupner, David Lukaßen, Jens Olaf Müller, Pascal Poolke, Diana Rahfoth, Katja Reinwald, Claas Rhodgeß, Alex Spohr
;Lektorat:Lena Deußen
;Korrektorat:Isabell Anderson
;Künstlerische Leitung:Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild:Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski
;Layoutdesign:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Steffen Brand, Sandra Braun, Tristan Denecke, Elisabeth Erdmann, Fifa Finnsdottir, Regina Kallasch, Djamila Knopf, Jennifer S. Lange, Babette Langer, Verena Lattanzi, Janine Modler, Nathaniel Park, Tia Rambaran, Fabian Schempp, Maximillian Schiller, Esther Schrader, Elif Siebenpfeiffer, Dirk Wachsmuth, Sebastian Watzlawek, Michael Witmann, Karin Wittig
Geschütz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschütze sind Fernkampfwaffen, die von einem einzelnen Menschen nicht als Handwaffe verwendet werden können, und sind somit niemals Wurfwaffen, sondern verfügen stets über einen Schuss- oder Schleuder-Mechanismus. Geschütze benötigen mindestens einen fahrbahren Unterbau, etwa eine Lafette, oder eine Stütze, wie zum Beispiel ein Dreibein. Sehr schwere Geschütze, beispielsweise Zyklopen, können nur ortsfest aufgebaut werden. Die meisten Geschütze benötigen mehrere Personen zu ihrer Bedienung.
Auf Schiffen, gerade im Horasreich, gewinnen Geschütze an Bedeutung, konkurrieren aber immer noch mit Kampfmagiern.
;Aventurische Geschütze:
::Kategorie:Geschütz
*Aal (Schiffsgeschütz)
*Arbalone (Grenzfall zwischen Geschütz und Armbrust)
*Ballista
*Bock (Schiffsgeschütz)
*Drachenzunge
*Hornisse
*Onager
*Rotze
*Skorpion
*Zyklop
;Munition:
*Von schweren Bolzen (Hornisse)
*bis hin zu Massivgeschossen mit mehreren hundert Stein Gewicht (Zyklop)
;Haupteinsatzgebiete:
*Belagerungen (sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung; insbesondere Zerstörung von Stadtmauern und Belagerungstürmen)
*Schlachtfeld (vor allem kleinere, bewegliche Geschütze, sogenannte Feldgeschütze)
*Seekampf (Schiffsgeschütze)
;Bekannte Militäreinheiten:
*Schradoker Bombarden
;Bekannte Schulen:
*Kaiserliche Mechanikerschule zu Aldyra
*Meisterschule von Zirkel und Lot zu Angbar
==Regeltechnisches==
;DSA4:Geschütze werden mit dem Talent Belagerungswaffen verwendet, die Sonderfertigkeit Geschützmeister ist dabei hilfreich. Kleinere Schusswaffen wie Arbalonen werden mit dem Talent Armbrust bedient. Die Professionen Seeartilleristin und Artillerist sind auf das Bedienen von Geschützen spezialisiert.
;DSA3:Geschütze werden mit der Berufsfertigkeit Richtschütze verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 55 (Zwergische Geschütze)
*Aventurisches Arsenal Seiten 49 ( Beschreibung und Regeln), 50-53 ( Waffenauflistung), 137 (Taktische Bewegung kleinerer Geschütze), 144 (Geschütze in einer Belagerung)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 595 (Das Katapult, Verurteilungsapparat zur Eingliederung in den untoten Heerwurm)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 119 (Das Katapult, Verurteilungsapparat zur Eingliederung in den untoten Heerwurm)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 8 (Bombarden)
*Aventurisches Archiv VI Seite 51 (Bombarden)
*Gefangene der Zyklopeninseln Seite 343
*Kodex des Schwertes Seiten 51-51 (Erläuterung zu Kriegskunst, Mechanik und Rechnen - Katapult), 180 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau)
===Bildquellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 45 (Nahamah-Werfer-Geschütz)
*Aventurisches Arsenal Seiten 51 (Onager und Rotze), 53 (zwei Zyklopen)
Geschütz-Trefferpunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Geschütz-Trefferpunkte oder TP* sind die von Geschützen an Bauwerken angerichteten Trefferpunkte, die allerdings anders als die Handwaffen-Trefferpunkte skalieren. Nachdem die Härte (Strukturschutz) des Ziels abgezogen wurde, entsprechen sie dem Schaden, der von den Strukturpunkten bzw. Baupunkten abgeht. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Armorium Ardariticum Seiten 9 ( Geschütz-Trefferpunkt), 19
*Aventurisches Arsenal Seite 49 ()
Kategorie:Regelkonzept
Geschütze bedienen

==Kurzbeschreibung==
Geschütze bedienen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 166 (, Beschreibung, Werte)
*Die Silberne Wehr (2016) Seite 24 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Gesegneter Rausch

==Kurzbeschreibung==
Gesegneter Rausch ist eine Liturgie, mit der negative Auswirkungen eines Rauschmittels verhindert werden.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Im Gegensatz zu früher kann Gesegneter Rausch die erwünschten Rauscheffekte nicht mehr verstärken und es gibt eine Begrenzung der maximalen Rauschmittelmenge abhängig von der Qualitätsstufe.
;DSA4: Rahjas Rauschsegen entspricht im Wesentlichen der DSA3-Version, hinzugekommen ist die Variante des Al'Anfaner Ritus namens Kräutersegen des Heiligen Nemekath.
;DSA3: Bei Rahjas Rauschsegen werden erwünschte Wirkungen des Rausches deutlich verstärkt, unerwünschte Nebenwirkungen oder Suchtentwicklung hingegen verhindert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 106
*Aventurisches Götterwirken Seite 122 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 87 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 90 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 248 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seiten 267 (Kräutersegen des Heiligen Nemekath), 281
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seite 75 (Boron-Variante)
*Rahja-Vademecum Seite 88
Kategorie:Liturgie
Gesela

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Gesela verfügt über Fähigkeiten, die denen der gjalskerländischen Durro-Dûn ähneln und die es ihm ermöglichen, die Macht von Tieren in sich aufzunehmen.
;Bekannte Geselavarianten:
*Gorilla
*Krokodil
*Panther
*Schlange
*Spinne
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 117-118, 129-130 (Panther- und Schlangengeselas)
*Uthars Land Seiten 12, 13-16 (Gorilla-, Spinnen- und Krokodilgeselas)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seiten 2, 14-15 (Krokodilgesela)
*Porto Velvenya Seiten 44 (Krokodilgesela), 84 (Spinnengesela), 124
===Bildquellen===
*Porto Velvenya Einband, Seiten 14, 79 (Krokodil- und Spinnengesela)
Geselle

==Kurzbeschreibung==
Ein Geselle ist ein Handwerker zwischen Lehrzeit und Meisterprüfung. Oft gehen sie auf die Walz, um sich weiterzubilden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 114
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seiten 77, 81-82
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
==Weblinks==
*Gesellenbrief als Handout auf cimpress.io
Kategorie:Sammelkategorie
Geselle des Ingerimm

==Kurzbeschreibung==
Geselle des Ingerimm ist in der Ingerimm-Kirche die Bezeichnung für den gewöhnlichen Priester.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 83
*Wege der Götter Seiten 126-127
Kategorie:Religiöser Rang
Gesellschaftstalent

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gesellschaftstalente sind eine Talentgruppe.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 waren "Gesellschaftliche Talente" eine Untergruppe der regeltechnischen Talente.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 30 (Erste Erläuterung), 31 (Optionale Regel Die Talentgruppenprobe), 32 (Qualitätsstufe), 41-46 ( Auflistung und Erklärung der Gesellschaftstalente), 119 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 130-131 (Erläuterung zur Fokusregel Herumfragen), 135 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 244 (Räuberbande), 263-264 (Diverse Sonderfertigkeiten), 272 (Beschreibung für Empathie), 284 (Weg der Zofe), 286-289 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seiten 23-25
*Wege des Schwerts Seiten 22-25, 193-194 (Tabellenauflistung)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 104
*Kodex der Magie Seiten 124-125 (Beschreibung Hexenflüche)
Kategorie:Talentgruppe
Gesetz zur Bürgerschaft

==Kurzbeschreibung==
Das Gesetz zur Bürgerschaft wurde 1011 BF per Horas-Dekret erlassen. Es legt fest, dass alle Einwohner einer Freien Stadt oder Landstadt zum Bürgerstand der Stadt gehören, so lange sie länger als ein Jahr und einen Tag ihren festen Wohnsitz und ein Gewerbe in dieser Stadt haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 44
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 100
===Erwähnungen===
*Das Fest der Schatten Seite 10
Kategorie:Gesetzeswerk
Gesetze der Rache

==Kurzbeschreibung==
Die Gesetze der Rache ist das dem Erzdämonen Blakharaz zugeordneten Steintafeln des Antidodekarischen Zyklus. Mit dem Unumstößlichen Gesetzbuch gibt es auch eine kleinere Buchversion.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 139
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 13
Kategorie:Dämonologie-BuchKategorie:Fachbuch
Geshedra

==Kurzbeschreibung==
Die Riesenschildkröte Geshedra ist empathisch und kann sprechen. Sie zieht mit dem Shingwa Luwosch in den Schargrimmszähnen umher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 44, 50-51
Kategorie:Drachenschildkröte
Geshla Barlian zu Waldstein

==Kurzbeschreibung==
Geshla Barlian zu Waldstein ist die Mutter von Dexter Nemrod.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 110
*Land der stolzen Schlösser Seite 131
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Geshla von Ysilia

==Kurzbeschreibung==
Geshla von Ysilia war die Stadtvögtin von Ysilia während des Ogerschlacht um Ysilia und dem nachfolgenden Wiederaufbau der Stadt. Sie starb im Borbaradkrieg in der Schlacht um Ysilia.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 631 (Stadtvögtin von Ysilia), 632 (Residenz, Ableben)
*Invasion der Verdammten Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 155 (Stadtvögtin von Ysilia), 156 (Residenz, Ableben)
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 99
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 40 Seite 56 (Inoffiziell:Die letzten Tage von Ysilia)
Geshla von Ysilia/Datierungshinweise

Ernennung zu Stadtvögtin
*vor 1003 BF
**Die Phileasson-Saga (2009) Seite 99
;Boronstag:
*16. Tsa 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 156
Geshla von Ysilia/Datierungshinweise
Geshmine (Söldnerin)

==Kurzbeschreibung==
Geshmine war eine junge Söldnerin und gehörte der Söldnergruppe Die formidablen Sechs an. Am 21. Ingerimm 1015 BF nahm sie am Bogenturnier auf der Warenschau zu Baliho teil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 35, 37, 60, 69
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 31, 33, 56, 65
===Ergänzende Quellen===
*Alptraum ohne Ende Seiten 40, 56
Kategorie:Söldner