Ru/Create a Mod

Кнопка Create a Mod автоматизирует процесс создания . Она:
* Создаёт новый мод по пути 
* Делает копию исходных файлов в формате Visual Studio Project для последующего редактирования
* Создаёт конфигурационный файл для вашего мода 
== Версии движка ==
Перед созданием мода необходимо выбрать версию движка которую вы будете использовать. Измените версию SDK на ту которую вы хотите использовать.
; 
: Устаревший — первоначальная версия . Оставлена только для обратной совместимости.
; 
: Оригинальная версия . Это самая последняя основанная на версия движка которая доступна для создания мода. Это именно та версия на которой сделано большинство модов.
; 
: Обновлённая версия. Это текущая версия движка с поддержкой Mac. Однако, вы НЕ сможете создать полноценный мод на ; только content-only мод (включающий в себя новые модели оружия/текстур и т.д.) воспользовавшись ручным созданием с помощью этой подсказки Ручное создание мода.
; (через )
: Для создания мода к этой игре используйте её SDK. Так же возможно использование HL2 контента
; 
: В 2013 версии, Valve прекратила поддержку исходных кодов через Source SDK с выпуском . В связи с этими изменениями, были обновлены до последних версий исходные коды основывающийся на HL2 ветке Source Engine. На этот раз, исходный код не сделан доступным через SDK Launcher, а вместо этого размещён на Github. Смотрите для подробной информации.
== Мастер создания ==
=== Тип проекта ===
: Этот раздел только для Half-Life 2 модов!
Когда вы запустите мастер, у вас будет возможность выбрать что вы хотите сделать.
; Half-Life 2 Single Player
: Проекты для или . Если у вас нет Ep1/2 эта опция будет недоступна.
; Half-Life 2 Multiplayer
: Проекты для . Эта опия доступна только если у вас есть ;
; Multiplayer mod from template
: Этот проект даёт возможность настроить такие параметры, как командный режим или пользовательские модификации. Эта опция не требует .
; Source code only
: Дамп кода без необходимости создавать мод. Этот вариант удобен, если вы просто хотите создать .
Какой бы вариант вы ни выбрали, вы получите файлы исходного кода (даже если вы не владели той или иной игрой). Вы также получаете "все" доступные программы, которые включают в себя набор средств разработки.
=== Информация о Моде ===
В этом окне вам предложат указать каталог, в который будут распакованы файлы и указать название мода. 
В первом поле указывается путь, куда распакуются все исходные файлы, которые вы будете использовать при создании модификации. Он может быть каким угодно, но делайте его простым, к примеру "C:\mymod-source". 
Во второе поле введите название вашего мода. Нажмите Next, когда вы будете готовы.
== Ручное создание мода ==
Это действительно очень просто:
# Создайте папку по этому пути (Мод может находиться где угодно, но только в этой папке Steam сможет обнаружить и подключить его.)
# Создайте в этой папке. Теперь у вас есть мод! :)
# Откройте SDK launcher и переключитесь на нужную версию движка.
# Выберете "Edit Game Configurations" и кликните "Add". Введите название мода и папку с ним.
Для получение исходного кода (или других файлов которые вы хотите модифицировать) вы должны использовать и получить доступ к . Не забудьте только сохранить изменённые файлы в папке вашего мода.