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Wind über Weiden

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
AB A74-2.jpg|Cover der Fanpro-Auflage
133618.jpg|Wind über Weiden Ulisses Spiele Cover
*Lebenserinnerungen des Ritters Hartmann (Kurzgeschichte)
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Wind über Weiden/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*um 1018 BF: Aventurischer Almanach Seite 101
*1018 BF: Schild des Reiches Seite 191
==Zusammenfassung==
Bisher kann das Abenteuer auf etwa datiert werden.
Kategorie:Abenteuerdatierung
Wind über Weiden/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Wind über Weiden
	Wind über Weiden 	5 	
	   Zum Geleit 	5 	
	   Prolog 	5 	
	Anhang 	48 	
	   Vom ritterlichen Kampf 	48 	
	   Ein rondragefällig' Wort zum Schluß	50 	
	 	 	
	Karte des Herzogtums Weiden 	26/27	
	Charakterbogen 	51/52
Wind über Weiden/Komplettlösung

==Lösung von Zakkarus==
;Kurzer Weg: 31 – 179 – 211 – 252 – 29 – 185 – 190 - 194 – 34 – 2 – 26 – 215 – 229 – 278 – 50 – 148 – 250 – 101 – 243 – 172 – 237 – 123 – 60 – 277 – 100 = 0 AP 
;Langer Weg: 209 – 186 – 32 – 210 – 251 – 180 – 30 – 197 – 182 – 179 – 211 – 252 – 184 – 195 – 224 – 178 – 28 – 193 – 176 – 191 – 189 – 254 – 248 – 177 (188,255,260), 27 – 203 – 226 – 262 – 174 – 37 – 259 – 217 – 247 – 264 – 216 – 38 – 267 – 146 (5 AP) – 215 – 229 – 145 – 167 – 153 – 40 – 169 – 171 – 271 – 273 – 275 – 79 – 155 – 22 – 76 – 92 – 142 – 130 – 4 (44,78,81,84) – 152 - 128 – 46 – 131 – 21 – 129 – 47 – 88 – 136 – 141 – 74 – 154 – 75 – 157 – 138 – 110 – 18 – 115 – 158 – 87 (30 AP) – 135 – 71 – 85 – 96 – 108 – 51 – 161 – 98 – 232 – 125 – 107 – 113 – 15 – 164 – 244 – 106 – 117 – 112 – 8 – 68 – 53 – 124 – 105 – 14 – 66 – 9 – 67 – 104 – 149 – 65 – 54 – 58 – 64 – 233 – 242 – 55 – 102 – 236 – 63 – 238 – 103 – 121 – 11, 239 – 62 – 241 – 120 – 250 – 59 = 200 AP
Wind über Weiden/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein junger Weidener Ritter verlässt das heimatliche Gut auf dem Weg zum Ritterturnier in Trallop, wobei er eine Reihe von regional geprägten Abenteuern erlebt.
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*bis zu 240 Abenteuerpunkte
:*Freiwürfe auf die Steigerung/Senkung von
:**Aberglaube
:**Mut
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Windbeutel

==Kurzbeschreibung==
Windbeutel ist ein Beutelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 42 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seiten 133-134 (Tabelle: Beutelzauber, , Beschreibung, Werte)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
Windbold

==Kurzbeschreibung==
Die Windbolde gehören zur Familie der Bolde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 152
===Erwähnungen===
*Die Siebenwindküste Seite 54
*Myranische Magie Seite 138
*Wege der Zauberei Seite 37
Kategorie:Boldart
Windbrummer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Windbrummer-Ottajasko ist eine Ottajasko.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 82
===Erwähnungen===
*Die Gestade des Gottwals Seite 10
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 13
*Bericht im Thorwal Standard 15
*Bericht im Thorwal Standard 16
Windbüchse

==Kurzbeschreibung==
Die Windbüchse ist eine myranische Waffe, die mit Luftdruck Kugeln verschießt.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 7, 10, 13, 17, 98-99 ()
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 6
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 98 ()
Kategorie:Bela
Winddrache

==Kurzbeschreibung==
Der Winddrache ist die Antwort der Thorwaler auf die Bedrohung durch Schivonen aus dem Horasreich. Die dreimastige (zwei Rah-, ein Havenasegel) Konstruktion lehnt sich an Schivonen und Schivonellen an, erhält jedoch die runden Formen anderer thorwalscher Schiffe.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dunkle Halle Seiten 73, 82
*Die Gestade des Gottwals Seiten 68-69, 73, 164, 166
*Unter dem Westwind Seiten 113-114
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 119
*Wege des Schwerts Seite 41 (Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A5
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 2 ("Räuber in Hoijangar geschnappt")
*Runen des Schicksals Seiten 20, 22
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seite 119
*Unter dem Westwind Seite 114
===Inoffiziellen Quellen===
*Thorwal Standard 15 - Langfassung des Artikels über thorwalsche Schifffahrt aus UdW
Kategorie:Schiffstyp
Windenarmbrust

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Windenarmbrust ist eine Variante der Schweren Armbrust. Wie bei der ursprünglichen Vorlage, der Waldwachter Armbrust, wird die Sehne durch eine Winde gespannt.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Als Windenarmbrüste zu bezeichnende Waffen waren in der Schweren Armbrust enthalten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 71 ( Beschreibung, Werte und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 381 ()
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 71
Windenfrachter

==Kurzbeschreibung==
Ein Windenfrachter ist ein Schiffstyp, der für größere Flüsse geeignet ist. Er verfügt über einen größeren Laderaum im Vergleich zum klassischen Treidelkahn. Stromaufwärts wird ein Ankerboot vorausgeschickt, zu dem das Schiff per Seilwinde gezogen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 26 (begleitet von einem Ankerboot), 277 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 75 (Kurzbeschreibung)
Kategorie:Schiffstyp
Windflüsterer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Windflüsterer sind die Animisten der Ashariel.
==Regeltechnisches==
Windflüsterer ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 173 (: Traditionsaufsatz), 215-216
*Myranische Magie (2014) Seiten 166 (Traditionsaufsatz), 219-220
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 101
*Wege nach Myranor Seite 99 (Traditionsaufsatz)
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition_(Myranor)
Windgau

==Kurzbeschreibung==
Windgau, Hauptort der gleichnamigen Grafschaft ist zu einem ordentlichen Marktflecken angewachsen. Im Ort liegt die gleichnamige Burg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 43
===Bildquellen===
*Borbarads Erben Karte Tobrien (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Tobrien (unbenannt)
*Schattenlande Seite 10
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kategorie:Siedlung in Tobrien
Windgeflüster (Zauber)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Windgeflüster ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer eine Nachricht weithin durch die Luft übertragen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 107
Kategorie:Zauber
Windhaege

==Kurzbeschreibung==
Der Fluss Windhaege ist ein Fluss in den Windhagbergen. Er mündet in Kellun ins Meer der Sieben Winde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 100
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
Windhag (Region)

==Kurzbeschreibung==
Die Region Windhag umfasst neben den namensgebenden Windhagbergen das Alte Land und ....
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Siebenwindküste Seiten 10-11
*Am Großen Fluss Seiten 94-107
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 87
*Gehörnte Gefahren Die Halle des Widders Seiten 5-6, 9-10, 14, 19
===Erwähnungen===
*Almanach der Ungeheuer Seite 152
*Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze Seite 12
*Aventurische Namen Seite 21 (Bosparanisches Reich)
*Aventurischer Bote Nr. 217 Seite 2, MI1
*Brut der Niederhöllen Seite 124
*Die Gunst des Fuchses Seite 15 (Harbenia Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Kodex des Schwertes Seiten 49 (Anwendungsgebiet von Geographie), 50 (Anwendungsgebiet von Geschichtswissen), 52 (Anwendungsgebiet von Rechtskunde), 53 (Anwendungsgebiet von Sagen & Legenden)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 21 (Harbenia Nachbarschaft auf Kosmidion)
*Levthan-Vademecum Seiten 68, 113
*Rahjas Diener Seite 89
*Rahjas Gunst Seite 150 (Harbenia Nachbarschaft auf Kosmidion)
==Weblinks==
*Küstenkarte von Steffen Brand
Kategorie:Mischregion
Windhagberge

==Kurzbeschreibung==
Die Windhagberge liegen an der aventurischen Westküste zwischen dem Meer der Sieben Winde und dem Großen Fluss, im Süden bilden sie die Nordgrenze des Lieblichen Feldes. Die Berge bedecken einen Großteil der Markgrafschaft Windhag. Vor Urzeiten von Zwergen besiedelt, meiden sie heute das Gebirge, nachdem Pyrdacor im Elementarkrieg gegen die Zwerge das Erz der Windhagberge raubte, um Erzelementare zu erschaffen und gegen die Zwerge zu schicken. Seitdem besitzt das Windhaggebirge keine nennenswerten Bodenschätze und besteht fast nur noch aus Kreide- und Kalkgestein.
;Bewohner:
*Grottengrolme
*Jerafan
*Ramuchai
*Westwinddrachen
*Wiltrut und weitere Harpyien
==Regeltechnisches==
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 101-103
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 277
*Die Siebenwindküste Seiten 12, 15, 27-29, 61, 85, 96, 131, 155 (, Beschreibung, Werte - Wesenszug), 176, 181
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seite 63
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22 (gelegen links des Großen Flusses), 51-52 (Kurzbeschreibung), 62 (Nordgrenze des Horasreichs)
*Drachenodem Ein Untier zu jagen Seite 17; Der Wurm vom Windhag Seiten 62-63, 65, 67, 69, 71, 76-77
*Gehörnte Gefahren Die Halle des Widders Seiten 6-7, 9, 14, 16, 18, 23
*Ritterburgen & Spelunken Seite 28
*Wächter der Feenpforte Seiten 6, 22, 24-25, 29, 30-31
*Wege des Entdeckers Seite 32-34 (Landschaft Gebirge, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 278 (Landschaftstabelle Kalkgebirge)
===Erwähnungen===
*Angroschs Kinder Seite 10
*Aventurische Tiergefährten Seite 89
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seiten 2 (Prospekoren im Windhag), M1 (Geplanter Weinanbau)
*Aventurisches Pandämonium Seite 129
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seite 95
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 71, 105
*Levthan-Vademecum Seite 108
*Netz der Mörder Seite 27 (Abschnitt 221)
*Ordnung ins Chaos Seite 15
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 116 (Kreide)
*Unter Aves' Schwingen Das Königsgrab Seite 336
===Bildquellen===
*Die Siebenwindküste Seite 28 (Bild Steilküste mit Westwinddrache)
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 71
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln (südliche Ausläufer, unbenannt)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 66 (nördlicher Teil, Landkarte)
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia
Windhagburg

==Kurzbeschreibung==
Die Windhagburg (auch Burg Wind(e)hag) liegt in den Hügeln des Windhaggebirges, am rechten Ufer des Phecadi, außerhalb des Stadtgebietes von Grangor. Sie ist die Residenz von Herzog Cusimo Garlischgrötz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 84, 105
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 58 Seite 1 (als Burg Windhag)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 2 (als Burg Windhag)
*Das Fest der Schatten Seite 9
===Bildquellen===
*Reich des Horas Karte Grangor
Kategorie:FestungKategorie:Phecadien
Windhager Stube

==Kurzbeschreibung==
Die Windhager Stube steht in Hôt-Alem. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seiten 9-11
*Die Dampfenden Dschungel Seite 30
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 143 Stadtplan von Hôt-Alem (25)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 28 (Stadtplan von Hôt-Alem)
Windhager Technisches Regiment

==Kurzbeschreibung==
Das Windhager Technische Regiment war das III./IV. Kaiserlich Albernische Garderegiment. Es umfasste auch 2 Koggen und 2 Karracken und war damit Teil der Westflotte.
;Teilnahme:
*Schlacht von Jergan (987 BF)
*Dritte Dämonenschlacht (1021 BF)
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mächte des Schicksals Seite 228 (Windhager Technisches Regiment als III. Ksl. Albernisches Garderegiment (vgl. Inoffizielle Errata), Teilnahme an Dritter Dämonenschlacht und dortige Vernichtung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 76 Seiten 2-3 (Vernichtung während Dämonenschlacht)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A6 (1021 BF vernichtete Einheit wird nicht neu aufgestellt)
*Der Dämonenmeister Seite 
*Der Schwertkönig Seite 196
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als IV. K.u.k. Albernische Garde: Windhager Techniker (Sappeure zur See), 993-1010 BF)
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 16 (Schiffe des Regiments, Teil der Westflotte)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 74 (als IV. Kaiserlich Albernisches Garderegiment (Windhager Technisches Rgt.) 1005 BF)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 14 (in Havena stationierte Flottenteile)
*Das Jahr des Greifen II Seiten 31-32
*Die Amazone Seite 
*Die Schlacht an der Trollpforte Seite
Windhager Wald

==Kurzbeschreibung==
Der Windhager Wald ist ein Waldgebiet in der Markgrafschaft Windhag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 89
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 281 (Landschaftstabelle Mittelländische Wälder (gemäßigtes Klima))
Windhalm

==Kurzbeschreibung==
Der Windhalm ist eine Grasart Nordaventuriens, die sich auch auf sandigem Boden ausbreitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 164
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 215
===Erwähnungen===
*Sturmgeboren Seite 127
Windhalm
Windhose (Liturgie)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Windhose ist eine regeltechnische Liturgie, mit der einem Gegner durch die Kraft des Windes im Ausmaß einer großen Windhose Schaden zugefügt werden kann. Es gibt auch eine schwächere Variante namens .
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es eine ähnliche Liturgie der Efferd-Kirche zur allgemeinen Beeinflussung von Winden namens , wobei die genauen Auswirkungen nicht regeltechnisch festgelegt waren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 139-140 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Windhose (Zauber)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Windhose ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erzeugt durch Manipulation des Elements Luft einen Wirbelsturm. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wirbel.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 271
*Liber Cantiones (2002) Seiten 183-184
*Liber Cantiones (2005) Seite 146
*Liber Cantiones (2008) Seiten 172, 286
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 172, 286
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444 (Sardragon XXIV vom Nebelwald zaubert eine Windhose), Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 579 (Verwendung in der Schlacht)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 103 (Verwendung in der Schlacht)
*Kodex der Magie Seite 57 (Beschreibung Tradition der Druiden)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 218 (Sardragon XXIV vom Nebelwald zaubert eine Windhose)
*Wege der Zauberei Seite 385
Kategorie:Zauber
Windischhöh

==Kurzbeschreibung==
Die Höhlenburg Windischhöh ist seit den Dunklen Zeiten der Stammsitz des adligen Familie derer von Windisch. Sie liegt tief im Hinterland der Baronie Rondbirge im Gebirge und gilt örtlich als die Königsburg des alten, nicht mehr existierenden Königreichs Windehag.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 101
Windischhoh
Windkanter

==Kurzbeschreibung==
Windkanter sind vom Wind scharfkantig und ellipsenförmig geschliffene Steine aus der Wüste. Sie gelten in der Artefaktmagie als ideale Träger für Objektveränderungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 116
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 116
*Wege der Alchimie Seiten 182, 188
===Erwähnungen===
*Rückkehr des Kaisers Seite 69
Windkämme

==Kurzbeschreibung==
Die Windkämme trennen die Horasiate Cantera und Mayenios.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 25-26, 28-30, 32, 72
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 6-8, 12, 18, 24-26, 31-35, 55-56, 73-74
===Ergänzende Quellen===
*Der Schandfleck Seite 220
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 45
===Erwähnungen===
*Jenseits des Horizonts Seite 148
*Myranische Monstren Seiten 70-71, 144
*Myrunhall Seite 7
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 7, 248, 250
===Bildquellen===
*Äonenstaub Seite 68 (Reiseroute)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte der Region Cantera, Karte des südlichen Imperiums
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte der Region Cantera, Karte des südlichen Imperiums
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 249 (Karte)
Windkönige

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Die Kurzgeschichte behandelt die Dämonenarche Stadt aus der Tiefe und verschiedene Personen auf diesem Schiff. Protagonist ist der Händler Ensgar Halderlin.
==Zusatzinformationen==
;Nebenfiguren:
*Arachnor von Shoy'Rina
*Alrijian (Fischer)
*Gallah Brion der Grüne
*Mutter der Käfer
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Windlacher-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Windlacher-Sippe lebt an den steilen Kreideklippen in der Nähe von Olport. Vor langer Zeit schloss die Elfensippe ein Bündnis mit den Zauberern der Hjaldinger. Trotzdem gibt es gelegentlich Streit, da die Windlacher auch Wale jagen. Sie wissen kaum etwas von den firnelfischen Verwandten im Norden.
===Besonderes===
Bis heute warten sie darauf, von einem Schiff aus dem Nebel abgeholt zu werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 103
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Schreckensbilder Seite 73
Windlocker

==Kurzbeschreibung==
Windlocker gehören zu den Totenwesen der Luft, die nur auf dem Mythraelsfeld vor Wehrheim auftreten. Sie locken Wanderer flüsternd weiter auf das Schlachtfeld.
Windlocker entstanden während des Magnum Opus des Weltenbrandes durch die großen magischen Entladungen aus einer Verbindung von Geistern der Sterbenden, Mindergeistern und niederen Dämonen oder dämonischer Essenz aus der Domäne Agrimoths.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seite 73
*Von eigenen Gnaden Seite 85
Windlästerer-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Windlästerer-Ottajasko ist seit vielen Jahren eine berüchtigte Piratenbande.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 33
*Efferds Wogen Seite 168
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 95 (Frenja Thorkillsdotter, auf Lassir ansässig)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 21 Seite 1
*Stromaufwärts Seite 8
Windläufer von Beliriel Eschenzweig

==Kurzbeschreibung==
Die Windläufer von Beliriel Eschenzweig sind drei Spann lange, federleichte Pfeile, die mit Federn von Schleiereule und Sturmfalke besetzt sind und bei Wind nicht abgelenkt werden. Die Pfeile können nur von einem Elfenbogen richtig abgeschossen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 118 ()
Windmühle (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Windmühle ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 126 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Bruthüter-Stil), 39 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 309-310 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 312 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 321 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 323 (Neersand-Stil), 326 (Rondras Trutz-Stil), 333 (Bruthüter-Stil), 349 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 47 (Regeln), 82 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 71 ( Konzept und Regeln), 77 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 3 (Kampftechnik Die Weidener Mauer)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 2
*Die letzte Wacht Seite 35
Windmuhle
Windruf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Windruf ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Segel eines Schiffes mit Wind gefüllt werden können.
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es eine ähnliche Liturgie der Efferd-Kirche zur allgemeinen Beeinflussung von Winden namens , wobei die genauen Auswirkungen nicht regeltechnisch festgelegt waren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 140 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Windsbraut (Karavelle unter Kapitän Jastek)

==Kurzbeschreibung==
Die Windsbraut ist das Schiff des berühmten Entdeckers und Güldenlandfahrers Kapitän Jastek. Es ist seitdem im Grangorer Hafen vertäut und Teil des Güldenlandmuseums.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 44
*Das Reich des Horas Seite 89
*Die Geheimnisse von Grangor Seite 80
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 107-108 (Logbucheinträge)
*Ein Tod in Grangor Seite 13
*Geographia Aventurica Seiten 104-105
*Im Auge des Sturms Seite 12
*Jenseits des Horizonts Seite 20
*Reich des Horas Seite 108
*Reise zum Horizont Seite 14
Windschwinge

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Windschwinge ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen als Parierwaffe führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 76-77 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 76 ()
Kategorie:Waffenart
Windstille

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Windstille ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone völliger Windstille. Größere Wirbelstürme werden von diesem Zauber abgeschwächt.
==Widersprüchliches==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 265 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 48 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 184
*Liber Cantiones (2005) Seiten 146-147
*Liber Cantiones (2008) Seite 287
*Liber Cantiones Deluxe Seite 287
Kategorie:Zauber
Windsturm

==Kurzbeschreibung==
Der Zweihänder Windsturm ist das Talismanschwert der Seneschalle und Herzöge Weidens. Es wurde Isegrein von Bosparan von Pandlaril übergeben.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten über Bosparan Seiten 135, 140-141
*Schild des Reiches Seiten 59, M173
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 2 (Legende um Isegrein den Alten)
*Aventurisches Arsenal Seite 112
*Das Herzogtum Weiden Seiten 19, 25-26, 32
*Helden der Geschichte Seiten 52, 59
*Im Bann des Diamanten Seite 30
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 73
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 7-8, 17, 20, 26, 31-33 (Beschreibung und Werte nach ), 34, 37, 39-41
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 2
*Der Dämonenmeister Seite 167
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 117 (als Zweihänder)
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 88
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 113 (als Zweihänder)
*Unsterbliche Gier Seite 14 (Als Schwert)
Windwurm

==Kurzbeschreibung==
Der Windwurm wächst sein ganzes Leben lang. Erwachsene Exemplare treiben mit den Winden umher.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 197
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 197