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Quanionsqueste/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Aufbau des Kampagnenbandes 	6
Die Vorgeschichte der Queste 	7
Kosmologie – Licht gegen Finsternis 	9
Der zeitliche Verlauf der Queste 	11
Die Kraft des Lichts 	13
Von Helden und Pilgern 	15
Wege der Pilger 	16
Die Themen der Kampagne 	17
Wege zum Licht 	19
Funken der Hoffnung 	20
Der göttliche Funke 	22
 Das Abenteuer 	22
 Der Einstieg ins Abenteuer 	23
 Derisches 	26
 Himmlisches 	27
 Die heilige Messe 	29
Berge und Propheten 	31
 Dramatis Personae 	38
Auslegungssache 	40
 Das Abenteuer 	40
 Einstieg: Von Macht und Ohnmacht 	41
 Von Sünde gezeichnet, von den Göttern berührt 	42
 Göttlicher Willen – menschlicher Wahn 	46
Durch Finsternis zum Licht 	48
 Die Handlung im Überblick 	48
 Blutnächte in Gashok 	49
Schweigen ist Gold 	58
 Die Handlung im Überblick 	58
 Das Abenteuer 	58
Mord im Sonnenlicht 	66
 Dem Meister zum Geleit 	66
 Das Komplott 	67
 Im Namen der Inquisition 	72
 Auf der Spur der Verschwörer 	77
 Das Ende des Abenteuers 	84
Der Weg des Lichts 	88
Veritas 	89
 Dem Meister zum Geleit 	89
 Von Spitzeln und Verrätern 	92
 Die dunkle Seite des Sonnenmarschalls 	96
 Die letzte Ruhestatt des Frevlers 	104
 Epilog: Das vergiftete Vermächtnis 	107
 Dramatis Personae 	109
Aeternitas 	111
 Hintergrund und Überblick für den Meister 	111
 Einstieg: Splitter der Gefrorenen Zeit 	112
 Auridalur 	113
 Ins ewige Eis 	118
 Fest im Glauben 	122
 Jenseits der Zeit 	124
 Im Licht des Herrn 	128
 Ordo Aeternus 	133
Iudicium 	135
 Dem Meister zum Geleit 	135
 Auf der Suche nach dem göttlichen Fingerzeig 	136
 Kampf um das Allerheiligste 	139
 Der Prozess 	145
 Das Urteil 	154
 Der Mühen Lohn – die Prophezeiung 	155
 Anhang: Dramatis Personae 	156
Integritas 	159
 Hintergrund und Überblick für den Meister 	159
 Einstieg: Sumyrdalun! 	160
 Die Anreise 	161
 Ancchir 	162
 Der Turm der Sonne 	164
 Hinab in die dunkle Nacht 	175
 Zwischen Licht und Finsternis 	180
 Der letzte Kampf 	186
 Epilog: Der Flug der Sumyrdalun 	190
Anhang I – Die dunkle Nacht der Seele 	193
 Versuchung – Die Macht des Erzdämonen 	193
 Verblendung – Fallstricke im Inneren 	196
 Verführung – Die Lügen des Namenlosen 	198
Anhang II – Lichtblicke 	200
 Aventurische Schriften 	200
 Aus Gazetten und Periodika 	203
 Visionen und Fingerzeige 	207
Anhang III – Dramatis Personae 	209
 Die Gemeinschaft des Lichts 	210
 Schergen der Dunkelheit 	213
 Zadig von Volterach, das Auge des Namenlosen 	218
Anhang IV – Die Gemeinschaft des Lichts 	219
 Die Strömungen der Kirche 	220
 Orden und Organisationen 	222
 Theologische Fragen 	225
 Eine neue Sonne – Die Kirche nach der Queste	228
Kopiervorlagen 	231
Quanionsqueste/Inoffizielle Errata

==Formelle Fehler==
;Seite 95: "Während der Fahrt können die Helden mit Praioslob von Selem über ihren Auftrag sprechen" -> "Während der Fahrt können die Helden mit Praiowin von Orkenfeld über ihren Auftrag sprechen"
;Seite 108: "der weise Vater Jesper aus dem Szenario Falken und Propheten" -> "der weise Vater Jesper aus dem Szenario Berge und Propheten"
;Seite 19: Das Szenario Zerbrochen ist nicht wie angegeben im AB 147, sondern im AB 144 zu finden.
;Seite 56: (diverse andere Seiten ebenfalls da wohl Copy-Paste-Fehler): Dämon Irhiadzhal -> Buchstabendreher - gemeint ist Irhiadhzal WdZ 214
;Seite 52 & 82: - Dämon Asseroth -> Rechtschreibfehler -> gemeint ist Assuroth
Quanionsqueste (Queste)

==Kurzbeschreibung==
Als die Fliegende Festung am 29. Peraine 1027 BF auf Gareth stürzte, verschwand das Ewige Licht. Am 1. Praios 1028 BF wurde durch die wundersame „Verkündung durch hundert Zungen“ in rätselhafter Form die Möglichkeit eines Neuanfangs verheißen. Die nach dieser Verkündung begonnene Suche nach dem Ewigen Licht wird Quanionsqueste genannt, nach dem Heiligen Quanion Praiopold I. Dieser hatte seinerzeit das Ewige Licht zurückgebracht, nachdem Hela-Horas sein Verschwinden bewirkt hatte.
Spiegelbildlich zur Quanionsqueste forschen Paktierer des Blakharaz nach dem Saatkorn des Blakharaz, das sich in der Fliegenden Festung befunden hatte.
Seit dem Verschwinden des Ewigen Lichts breiten sich die Quanionen aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 25-27 (Überblick zum Verlauf)
*Quanionsqueste komplett
*Wege der Götter Seiten 34, 37, 39, 312-313
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seiten 21-23
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seiten 6, 12
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten A8, 31
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten A4, A8, 28-29
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten A3, 30
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten A2, 29-30
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten A5-A6, 21-22 (Ende der Queste)
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 84-87, 96, 119, 125, 165-166
*Die Gesichtslose und andere Abenteuer Seiten 16, 18-20, 22, 24 (Abenteuer Funkenflug)
*Drachenerbe Seiten 136, 139
*Herz des Reiches Seiten 20, 84-85, M194-195
*Maskenspiele und Kabale Seiten 25, 35, 43 (Abenteuer Goldfieber)
*Orden und Bündnisse Seiten 13-14, 17, 149, 152
*Patrizier und Diebesbanden Seite 135 (Rudon von Melchum auf der Suche nach dem Ewigen Licht)
*Pilgerpfade Seite 35 (Abenteuer Bunte Scherben)
*Reich des Horas Seiten 98, 133, 150
*Schild des Reiches Seiten 25, M180 (Grotte Keranvor), M182 (Quanionen)
*Steinerne Schwingen Seiten 9, 93, 109
*Wege des Entdeckers Seite 12
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seiten 8, 18
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 242
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite A3
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A9
*Aventurisches Pandämonium II Seite 31
*Der Mondenkaiser Seiten 49, 71
*Die Goldene Stadt Seite 13
*Die Verdammten des Südmeers Seiten 11 (Solareon di Morundis Aufbruch in den Dschungel); 33 (Galeere der Praios-Kirche)
*Drachenschwur Seite 12
*Hallen arkaner Macht Seite 131
*Kodex des Schwertes Seite 86 (Zitat von Amir Honak)
*Land des schwarzen Bären Seite 152
*Masken der Macht Seite 64
*Rohals Erben Seite 96
*Schattenlande Seite 212
*Tsa-Vademecum Seite 129
Kategorie:Geschichtsartikel
Quaranca

==Kurzbeschreibung==
Quaranca ist eine kleine Ortschaft am Yaquir in der Baronie Dubios. Direkt am Dorf führt die Reichsstraße 2 vorbei und etwas weiter gen Nordost kommt man zum großen Dubiosee.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 53
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
Quarina Avianza

==Kurzbeschreibung==
Die alanfanische Agentin Quarina Avianza schmuggelte sich mit ihrem Schiff Balphemor in die Stoerrebrandt-Allianz.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seiten 38 (mit Werten), 41-43, 45-47
Quartiermeister

==Kurzbeschreibung==
Der Rang eines Quartiermeisters ist ein Offiziersrang. Ihm obliegt insbesondere die Versorgung der Truppe mit Nahrungsmitteln und der daraus erforderlichen Logistik.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Aufgaben des Quartiermeisters beim Schwertzug gegen Borbarad)
*Aventurisches Archiv VI Seite 50 (Aufgaben des Quartiermeisters beim Schwertzug gegen Borbarad)
Kategorie:Militärischer Rang
Quartilian (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Quartilian hat am 30. Hesinde 1019 BF seinen Abschluss an der Schule der variablen Form gemacht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 447
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 221
Quarto

==Kurzbeschreibung==
Ein Quarto, auch Quartheft oder Quartband genannt, ist ein mittelgroßes Buchformat und misst 12 auf 16 Finger.
Andere gängige Buchformate sind Folio und Octavo.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 52
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seiten I, III
Kategorie:Bosparano
Kategorie:Buchformat
Quarzsand

==Kurzbeschreibung==
Quarzsand (auch Quarzmehl oder Eternenquarz) ist ein Sand aus den Hohen Eternen, der für die Produktion von Glas verwendet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 116
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 116
*Wege der Alchimie Seite 187 (als Eternenquarz)
===Erwähnungen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 160 (Quarzmehl, Senkung der Schmelztemperatur durch Pottasche bei der Herstellung von Glas)
Quassapeg-See

==Kurzbeschreibung==
Der Quassapeg-See ist der größte See in Sevantinius. Die Skiresen an seinem Ufer leben wegen des Angebots an Fischen und Elentieren halbsesshaft. Er ist vom Marschland Ompompanuusik umgeben.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 185
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte (unbenannt)
Kategorie:See
Quasselpulver

==Kurzbeschreibung==
Quasselpulver, auch Hexenkraut genannt, ist ein pflanzliches Einnahmegift, das aus der Quasselwurz gewonnen wird. Bei Verzehr erzeugt es ein erhöhtes Mitteilungsbedürfnis sowie die Bereitschaft, auch Geheimnisse auszuplaudern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 49, 87
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 259 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444 (Verhör unter Verwendung des Pulvers)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 218 (Verhör unter Verwendung des Pulvers)
*Wege der Alchimie Seite 205 (Tabelleneintrag, Herstellungsprobe, Preis)
Kategorie:Gift
Kategorie:Einnahmegift
Kategorie:Pflanzliches Gift
Kategorie:Hergestelltes Gift
Kategorie:Hergestelltes pflanzliches Gift
Kategorie:Pflanzenkundliches Erzeugnis
Quasselwurz

==Kurzbeschreibung==
Die Quasselwurz, auch Hexenkraut genannt, bewirkt bei Verzehr ein enorm erhöhtes Mitteilungsbedürfnis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 94 ( Beschreibung und Werte), 265 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurisches Herbarium Seiten 49 ( Beschreibung und Werte), 87, 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Herbarium Aventuricum Seiten 114-115 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 259 (Beschreibung und Werte), 281-282 (Lebensräume: Mittelländische Wälder (Gemäßigtes, tobrisches und yaquirisches Klima, Immergrüne Wälder des Südostens)), 289 (Pflanzentabelle)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 52
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 444
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 218
*Stromschnellen Abenteuer Tag der Jagd Seite 42
===Bildquellen===
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 94
**Aventurisches Herbarium Seite 49
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Giftpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit geistesbeeinflussender Verwendung
Kategorie:Pflanzenart mit pflanzenkundlicher Verwendung
Kategorie:Waldpflanzenart
Quastenbroich

==Kurzbeschreibung==
Quastenbroich ist eine Siedlung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Werwolf von Quastenbroich (2022 1. Auflage) Seite 
*Heldenwerk - Archiv VI Der Werwolf von Quastenbroich (2022 2. Auflage) Seiten 110-111, 112-113, 114-118, 121-124
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 45
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Quecksilber

==Kurzbeschreibung==
Quecksilber ist ein edles Metall. In der Alchimie gilt es als äußerst „wandelbar“.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 163, 165, (Maraskan), 294 (Pailos)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 14 (im Amulettmetall), 82 (Ausgangsmetall der Goldmacherei), 84 (Symbol), 92 (im Willenstrunk), 95 (im Prophylaktikum), 96 (im Drachenspeichel), 105 (im Verwandlungselixier), 111 (im Synärethikon), 112 (Eigenschaften, Verwendung), 113 (Preis), 114 ([Progenitormetall]] des Mindorium), 115 (im Amulettmetall), 116 (Zinnober als Ausgangsmineral), 118 (Substitution durch Elfenbein), 119 (Löslichkeit durch Vitriol), 121-122 (Allegorie)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 14 (im Amulettmetall), 82 (Ausgangsmetall der Goldmacherei), 84 (Symbol), 92 (im Willenstrunk), 95 (im Prophylaktikum), 96 (im Drachenspeichel), 105 (im Verwandlungselixier), 111 (im Synärethikon), 112 (Eigenschaften, Verwendung), 113 (Preis), 114 ([Progenitormetall]] des Mindorium), 115 (im Amulettmetall), 116 (Zinnober als Ausgangsmineral), 118 (Substitution durch Elfenbein), 119 (Löslichkeit durch Vitriol), 121-122 (Allegorie)
*Wege der Alchimie Seiten 7, 14, 30, 182-183, 184 (Artefakte), 185, 188, 197, 199, 208 (Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 154
*Aventurisches Animatorium Seiten 108 ( - Edle Metalle als Veredelung für Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Kodex des Schwertes Seite 95 (Zutat von Drachenspeichel)
===Erwähnungen===
*Das Tal der tausend Blumen Seite 7 (als Merkurius)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 375 (als Paraphernalium)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 149 (als Paraphernalium)
*Verwunschen und Verzaubert Marmortränen Seite 8
Kategorie:Metall
Quecksilber-Attentäter

==Kurzbeschreibung==
Quecksilber-Attentäter sind Golems aus reinem Quecksilber und können zwischen flüssigem und gasförmigem Zustand wechseln.
;Bekannte Golems:
*Golgaris Wille
==Irdisches==
Möglicherweise war der T-1000 aus Terminator 2 – Tag der Abrechnung ein Vorbild.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 29-30
===Bildquellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 29
Quecksilber-Kruste

==Kurzbeschreibung==
Die Quecksilber-Kruste ist ein stark mineralienhaltiger, roter oder gelber Pilz, der von Zwergen als Würzpilz angebaut wird. Für Menschen ist er nur in geringen Mengen verträglich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seite 67
*Katakomben und Kavernen Seiten 20 (wird von Zwergen angebaut), 106
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222
Kategorie:Pilzart
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kategorie:Speisepilzart
Kategorie:Kultur der Angroschim
Quelina

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 133
*Aventurische Namen Seite 32
*Herz des Reiches Seite 60
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205
*Land der stolzen Schlösser Seite 58
*Vom Leben in Aventurien Seite 38
*Wege der Helden Seite 307
Quelina von Salmfang

==Kurzbeschreibung==
Quelina von Salmfang ist die Meisterin des Flusses für die Binnenlande und residiert im Tempel der rauschenden Wasser in Albenhus.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Flusslande (2018) Seiten 114 (Personenbeschreibung, Stand ), 189 (Geheimnisse)
*Die Flusslande (2023) Seiten 98, 112
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 38
*Mysterien der Flusslande Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 44
*Wege der Götter Seite 61
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seiten 108, 124
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 111 (Sitz in Albenhus)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 92
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 32
*Aventurischer Bote Nr. 213 Seite 4 (Artikel "Ärger am Großen Fluss")
*Aventurischer Bote Nr. 223 Seite 2 (Artikel "Neuer Klang in Kloster Efferdsang")
*Bahamuths Ruf Seite 121
*Das letzte Lied Seite 187 (Zitat, dort als Quelina vom Salmfang, Meisterin des Flusses zu Albenhus betitelt)
*Der Händler (2003) Seite 39
*Die letzte Wacht Seite 9
*Geheimnisse der Elfen Seite 60 (Zitat)
*Hort in der Tiefe Seite 12
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 163 
*Vater der Fluten Seiten 59, 107 (Meisterin der Flusses, )
===Bildquellen===
*Portrait (von ?)
**Die Flusslande (2018) Seiten 114, 189 (Ausschnitt)
**Die Flusslande (2023) Seite 112
Quelldunkel

==Kurzbeschreibung==
Quelldunkel ist ein ärmlicher Flecken bornländischer Erde, sind doch dessen Bewohner nach den Wirren des Bürgerkrieges und der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden der Trunksucht und dem Trübsinn verfallen. Quelldunkel liegt an der Straße von Ouvenmas nach Notmark, an der die Schlacht bei Ochs und Eiche stattfand. Die Legende des heiligen Leomar wurde dereinst von Nivanor von Ouvenstam im Rondra-Tempel zu Quelldunkel verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 48
*Land des schwarzen Bären Seiten 21, 67, 157, 159
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 4
===Ergänzende Quellen===
*Der Grüne Zug (2016) Seite 45
===Erwähnungen===
*Das zerbrochene Rad Seiten 293, 297
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 31
*Das Bornland Karte Das Born-Landt
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Quelldunkel
Quelle (Gewässer)

==Kurzbeschreibung==
Quellen sind Orte, an denen Wasser auf natürliche Weise aus dem Erdinneren austritt - künstliche Quellen werden Brunnen genannt. Aus Quellen entspringen Bäche und Flüsse. Quellwasser ist rein und wird daher in der Alchimie, aber auch von Wanderern geschätzt.
Thermalquellen sind Orte, an denen das austretende Wasser eine deutlich höhere Temperatur hat als die Umgebung. Bei Geysiren oder Springquellen wird das Wasser unter Druck ausgestoßen.
;Bekannte Quellen
::Kategorie:Süßwasserquelle
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 19, 38, 102, 117-118, 124, 141, 146, 
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 41 (Quellwasser im Klugheitselixier), 43 (Quellwasser im Respondarum), 55 (Quellwasser in Respondarum), 182 (Affinität von Quellwasser), 198 (Quellwasser und Alicorn) 
*Wege der Zauberei Seiten 375, 377 (Quellwasser in der Petromantie) 380 (Affinität zu Wasser), 382 (elementare Reinheit von Quellwasser)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 70 (Beschreibung Tradition der Geoden)
*Land des schwarzen Bären Seite 8 (Quelle des Nagrach)
Kategorie:Derographisches Merkmal
Kategorie:Hydroderographie
Quelle (Magie)

==Kurzbeschreibung==
In der myranischen Beschwörungszauberei stellen die Quellen die Ursprünge der magischen Kräfte dar, die angerufen und beeinflusst werden. Sie können nach Sphären geordnet werden.
Aventurische Zauberer verwenden das ähnliche Konzept der Merkmale.
;Bekannte Quellen
Sphäre 	Quellen
Erste Sphäre: Die Zeit 	Zeit
Zweite Sphäre: Elementare Quellen 	Erz, Luft, Feuer, Wasser, Humus, Eis, Kraft
Dritte Sphäre: Natürliche Quellen 	Feenwesen, Tiergeister
Vierte Sphäre: Die Quelle der Toten	Totenwesen
Fünfte Sphäre: Theurgie 	keine bekannt
Sechste Sphäre: Stellare Domäne 	Aggression, Begierde, Endgültigkeit, Erfolg, Erkenntnis, Freiheit, Harmonie, Kreativität, Wahnsinn, Zauberei
Siebte Sphäre: Dämonische Domänen 	Tyakaar, Carafai, Galkuzul, Thesephai, Avastada, Dya'Khol, Iryabaar, Naggarach, Ghorgumor, Khalyanar, Xolovar, Mishkarya, Aggari, Darcalya, Eskates, Abgrund
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Früh-imperiale Schriften erwähnen „einige weitere“ dämonische Quellen (Myranische Magie (2009) Seite 24).
*Sehr ähnliche Invokationsriten suggerieren, dass es „mindestens eine weitere“ Quelle gegeben hat, der insektoide Wesen und Geisteshaltungen zugeordnet waren (Myranische Magie (2009) Seite 24).
*Es gilt als unbestätigt, jedoch möglich, dass sich auch Kräfte der Fünften Sphäre als Quelle nutzen lassen oder ließen (Myranische Magie (2009) Seite 240). Dies würde der Theurgie entsprechen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 11-24, 240
*Myranische Mysterien Seiten 8-10, 14-15, 17-18, 20-23
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 236-238, 239-241, 243
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 108-109 (Konzept), 110-112 (Quellen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 29
Kategorie:Myranische Magie
Kategorie:Magietheorie
Quelle der ewigen Jugend

==Kurzbeschreibung==
Die Quelle der ewigen Jugend befindet sich irgendwo verborgen im Mhanadi-Delta, gleichwohl sie fälschlicherweise auch in den Echsensümpfen vermutet wird. Das Wissen um den Ort wird von den Geweihten der Tsa des Tempels des Lebens zu Khunchom gehütet und angeblich ist dieses Wissen nicht mit Gewalt zu erlangen. Kaiser Perval von Gareth wurde einst die Gabe der Verjüngung verwehrt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 79
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 13, 28, 34
===Ergänzende Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 70
*Tsa-Vademecum Seiten 21, 26, 75
*Wege der Götter Seiten 103, 105
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 72 (in den Echsensümpfen vermutet)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 83 (gesucht in den Echsensümpfen)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Für immer jung - (Abenteuer um die Suche nach der Quelle in den Echsensümpfen)
Kategorie:Süßwasserquelle
Quellenkenntnis

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Quellenkenntnisse sind regeltechnische Sonderfertigkeiten.
Zauberer mit solch tiefergehender Kenntnis einer Quelle können Beschwörungszauber dieser Quelle leichter lernen.
Sphärenkenntnis ist eine ähnliche Sonderfertigkeit für Sphären.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 153 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Quellina von Oppstein/Datierungshinweise

;Tsatag:
*957 BF (Mit wehenden Bannern Seite 74)
;Boronstag:
*TRA 1035 BF (Mit wehenden Bannern Seite 74: Tod im Szenario, das auf TRA 1035 BF datiert wird)
Kategorie:NSC-Datierung
Quellkreis von Waischenroth

==Kurzbeschreibung==
Im westlichen Hügelland der Baronie Waischenroth liegt an der Quelle eines kleinen Nebenflusses der Tobimora der Quellkreis von Waischenroth genannte Steinkreis, der zuletzt vom Druiden Erador gehütet wurde. In seiner Nähe lebt eine Quellnymphe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 606 (Mission zum Bergen des Kreissteines, Lage, Bewohner)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 130 (Mission zum Bergen des Kreissteines, Lage, Bewohner)
Kategorie:Steinkreis
Kategorie:Nodix
Quellsegen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Quellsegen ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie wird eine Quelle von Krankheiten gereinigt und vor dem Versiegen geschützt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 105
*Liber Liturgium Seite 241
*Wege der Götter Seite 264
Kategorie:Liturgie
Quendan

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 112 (Nordmärkisch)
*Aventurische Helden Seite 134 (Garethi)
*Aventurische Namen Seiten 20 (Horathi), 32 (Garethi), 38 (Nordmärkisch)
*Die Flusslande (2023) Seite 63 (Nordmärkisch)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 203 (Horathi)
*Herz des Reiches Seite 60 (Garethi)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 205 (Garethi)
*Land der stolzen Schlösser Seite 58 (Garethi)
*Regelwerk Seite 102 (Horathi)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
*Vom Leben in Aventurien Seite 39 (Garethi)
*Wege der Helden Seiten 308 (Garethi), 309 (Horathi)
Quendan (Medicus)

==Kurzbeschreibung==
Quendan ist Medicus im Fort Retoglück auf Maraskan und möglicherweise der einzige, der dort noch bei klarem Verstand ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 280
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 54