nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
.AVI

AVI，英文全称为 Audio Video Interleaved，即音频视频交错格式，是微软公司于1992年11月推出、作为其 Windows 视频软件一部分的一种多媒体容器格式。
AVI 文件将音频（语音）和视频（影像）数据包含在一个文件容器中，允许音视频同步回放。类似DVD视频格式。
AVI文件支持多个音视频流。AVI信息主要应用在多媒体光盘上，用来保存电视、电影等各种影像信息。
== 发展历程 ==
它于1992年被Microsoft公司推出，随Windows 3.1一起被人们所认识和熟知。
所谓“音频视频交错”，就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是可以跨多个平台使用，其缺点是体积过于庞大，而且更加糟糕的是压缩标准不统一。
最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频，而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频。
所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时，常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放；或即使能够播放，但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题。
如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题，可以通过下载相应的解码器来解决。AVI是视频文件的常见封装格式，比如一些游戏、教育软件的片头，多媒体光盘中，都会有不少的AVI文件。
在Windows各版本操作系统里都能直接播放AVI，而且它自己的格式也有好几种，最常见的有Intel Indeo（R）Video R3.2．Microsoft video 等。
== 特点 ==
#AVI的缺点是体积过于庞大，而且更加糟糕的是压缩标准不统一
#导出来的视频可以拥有背景透明
.DSF

DSD（Direct Stream Digital），中文译为直接比特流数字，是索尼和飞利浦一起研发的特别 Hi-Fi 的编码模式。
主要格式：.dsf/.dff(dsdiff)
与传统的 PCM（Pulse-Code Modulation，如 wav,flac,mp3）音频编码格式相比，DSD 编码拥有超高的信噪比正常声音信号与信号噪声信号比值，可以让你在几十万的音箱上以超低的噪声听到真正的 Hi-Fi 音骂（迫真）。
==小缺陷==
虽然 DSD 比起 PCM 有着种种优势,但是有个硬伤,录音后期混音制作的时候无法使用 DSD，只有 PCM 才能做混音处理。DSD_百度百科
所以几乎所有的录音室所用母带还是 PCM 格式，混音完成了以后再压缩成 DSD 格式,制作成 SACD，这个过程实际上已经丢掉了 DSD 的大半优势。
不经处理的纯 DSD 直录音频,真的是少之又少，多为录音室的试音产品。
目前支持导出 .DSF/.DFF 格式的 DAW 很少，如上文所说，多为先用 PCM 再压缩 DSD。
而且主流播放器一般无法解码该格式。
==专用压制软件==
.FLV

FLV流媒体格式是sorenson公司开发的一种视频格式，全称为Flash Video。它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后，使导出的SWF文件体积庞大，不能在网络上很好的使用等缺点。
== 简介 ==
FLV是Flash Video的简称，FLV流媒体格式是一种新的视频格式。由于flv格式相较于avi、mov和rmvb格式形成的文件极小、加载速度极快，使得网络观看视频文件成为可能，它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后，使导出的SWF文件体积庞大，不能在网络上很好的使用等缺点。
除了FLV视频格式本身占有率低、体积小等特点适合网络发展外，丰富、多样的资源也是FLV视频格式统一在线播放视频格式的一个重要因素。
FLV就是随着FlashMX的推出发展而来的视频格式，曾经被众多新一代视频分享网站所采用，是目前增长最快、最为广泛的视频传播格式。是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。百度百科
提供FLV视频的有两类网站，一种是专门的视频分享网站如美国的YouTube、国内的优酷网以及哔哩哔哩等（目前该技术已在上述网站被替换或升级）。另一种是门户网站提供了视频播客的板块，提供了自己的视频频道，如新浪视频播客等，也是使用FLV格式的视频。此外，百度也推出了关于视频搜索的功能，里面搜索出来的视频基本都是采用了流行的FLV格式。
== FLV格式的优缺点 ==
作为曾经霸占各个平台的视频格式，flv格式具有要比rm/rmvb格式更加快的加载速度，并且在画质和体积方面要相较于其他格式来说更好。但是随着各大视频分享网站的反下载/反爬虫意识加强，FLV格式正在逐步被其他技术替换或者升级。
而对于创作者而言，FLV格式对非编软件可以说是相当不友好了。目前为止几乎所有非编均无法直接将FLV拖入时间线编辑。
== 下载与转码 ==
=== 下载 ===
现如今有许多的工具都可以直接或间接的下载Flv格式的视频，比如Internet Download Manager的主动媒体嗅探功能（即在播放器的周围出现IDM的下载条）。或者也可以使用youtube-dl、you-get等命令行工具下载视频。
=== 转码 ===
我们可以利用FFmpeg或者小丸工具箱等工具进行转码。
==== 特殊 ====
以在bilibili下载的flv视频为例,我们可以:
# 直接打开小丸工具箱，
# 点进封装选项卡，
# 将FLV视频拖入封装转换框，
# 将音频格式选择为aac，视频格式选择为mp4，点击封装按钮。
这样就可以将封装转换完成的mp4格式视频拖入非编软件中进行编辑，并且视频文件内容也并不会出现数据丢失的情况。
.MKV

Matroska多媒体容器（Multimedia Container）是一种开放标准的自由的容器和文件格式，是一种多媒体封装格式，能够在一个文件中容纳无限数量的视频、音频、图片或字幕轨道。所以其不是一种压缩格式，而是Matroska定义的一种多媒体容器文件。其目标是作为一种统一格式保存常见的电影、电视节目等多媒体内容。在概念上Matroska和其他容器，比如AVI、MP4或ASF（Advanced Streaming Format，即高级流格式）比较类似，但其在技术规程上完全开放，在实现上包含很多开源软件。可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska 媒体文件当中。最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流。http://technic.xkq.com/20090608/96498.html
mkv不同于DivX、XviD等视频编码格式，也不同于MP3、Ogg等音频编码格式。MKV是为这些音、视频提供外壳的“组合”和“封装”格式。换句话说就是一种容器格式，常见的 DAT(是VCD的一种编码格式)AVl、VOB、MPEG、RM 格式其实也都属于这种类型。但它们要么结构陈旧，要么不够开放，这才促成了MKV这类新型多媒体封装格式的诞生。
Matroska的文件扩展名对于携带了音频、字幕的视频文件是.MKV；对于3D立体影像视频是.MK3D；对于单一的纯音频文件是.MKA；对于单一的纯字幕文件是.MKS。
.MOV

MOV文件是最常见的视频文件类型之一，通常用来储存电影、电视节目、简短的视频剪辑或家庭电影。它以QuickTime文件格式（QTFF）保存，这是一种由苹果公司开发的多媒体容器格式。视频编辑者通常将视频保存为MOV文件，因为它们支持高质量的视频。Fileinfo 对 .MOV 的描述一般使用 Premiere Pro 进行编辑。
.MP3

MP3 ，全称为动态影像专家压缩标准音频层面3（Moving Picture Experts Group Audio Layer III），是较为主流的音频压缩技术，同时也是一种音频格式，大多数DAW或播放器均支持导出/解码该格式。其在各合作群中以其超小的体积受到广大群友的青睐。
==压缩原理==
音频数据存在时域冗余，而MP3能将时域波形信号转换成频域信号，并将其划分成多个采用不同压缩比的频段。此外，由于人的听觉范围为20Hz~20KHz，MP3可以将高频信息大幅压缩而并不过分影响听感。
.MP4

MP4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准，由国际标准化组织（ISO）和国际电工委员会（IEC）下属的“动态图像专家组”（Moving Picture Experts Group，即MPEG）制定，第一版在1998年10月通过，第二版在1999年12月通过。MPEG-4格式的主要用途在于网上流、光盘、语音发送（视频电话），以及电视广播。
MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其他格式的长处，并加入及扩充对虚拟现实模型语言（VRML ， VirtualReality Modeling Language）的支持，面向对象的合成档案（包括音效，视讯及VRML对象），以及数字版权管理（DRM）及其他互动功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点，就是不再使用宏区块做影像分析，而是以影像上个体为变化记录，因此尽管影像变化速度很快、码率不足时，也不会出现方块画面。
== 特点 ==
（1）对于不同的对象可采用不同的编码算法，从而进一步提高压缩效率；
（2）对象各自相对独立，提高了多媒体数据的可重用性；
（3）允许用户对单个的对象操作，提供前所未有的交互性；
（4）允许在不同的对象之间灵活分配码率，对重要的对象可分配较多的字节，对次要的对象可分配较少的字节，从而能在低码率下获得较好的效果；
（5）可以方便的集成自然音视频对象和合成音视频对象。
.SF2

SF2是一种通过E-MU Systems开发并用于16或24位的声音格式的音频文件，常常作为乐器音源使用。
该文件的内容可以包括环，信封，名称，层，收集，仪器，鼓包，低通滤波器，样品开始和结束偏移。它被认为是过时的文件格式，因为它是由原始开发商不再支持。但可以将SF2文件拖入FL Studio的DirectWave里使用。
.TS

.ts格式的起源是日本高清摄像机拍摄下进行的封装格式，全称为MPEG2-TS。ts即"Transport Stream"（传输流）的缩写。MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。主要用于电视媒体向终端传输电视节目，现在被广泛用于视频分享网站向用户分发视频。
== 简介 ==
先来简要介绍一下什么是MPEG2-TS吧。MPEG2格式大家都通过对DVD的接触而多多少少了解了一些，DVD节目中的MPEG2格式，确切地说是MPEG2-PS，全称是Program Stream，而TS的全称则是Transport Stream。MPEG2-PS主要应用于存储的具有固定时长的节目，如DVD电影，而MPEG-TS则主要应用于实时传送的节目，比如实时广播的电视节目。这两种格式的主要区别是什么呢？简单地打个比喻说，你将DVD上的VOB文件的前面一截剪掉（或者干脆就是数据损坏），那么就会导致整个文件无法解码了，而电视节目是你任何时候打开电视机都能解码（收看）的，所以，MPEG2-TS格式的特点就是要求从视频流的任一片段开始都是可以独立解码的。
随着国内外的视频分享网站对于直接在网页上下载视频，人们逐渐注意到，不知从何时开始，在一些网站下载视频时，嗅探器能够嗅探到一个.m3u8文件。在使用文本编辑器打开m3u8格式文件时，发现文件的格式除了一些头部信息以外，就是一列由.ts结尾的url。当下载所有的ts文件进行播放时，可以注意到这些ts文件就是一段一段的视频。此项技术是电视媒体向终端传输电视节目的主流技术。
== 传输协议 ==
1个TS（传输流）中封装了多个子TS。通常子TS是分组化基本流（PES, Packetized elementary stream）；分组化基本流中封装基本流（ES，Elementary Stream），或者非MPEG的编码流，例如AC-3、DTS音频流，MJPEG、JPEG 2000视频流、字幕所需要的文本和图像、用于定义基本流的表、乃至电视台定义的电子节目表（EPG）等。
一些相互独立的流可以被复用在一个TS里，例如几个不同的电视频道或者同一个电影的多个拍摄角度。
每个传输流被分割为大小最大为188字节的TS分组（TS Packet），它是多路复用（multiplexing）的基本单位。多个不同的ES（基本流）的内容会分别被封装到TSP中通过同一个TS传输。由于分组（分组）尺寸较小，复用对各个ES造成的时延也较低，对传输误码的耐受性也强于那些将一帧画面封装到一整个包里的容器格式，如MPEG PS和AVI、MOV/MP4、MKV等[4]。这对于视频会议等对实时性要求高的场景特别有意义，因为单个分组损坏不会造成很大的语音延迟。
TS通常以固定码率传输。固定码率传输时，如果上层待传输内容不足，会发送空分组以占位。蓝光光盘中使用的MPEG-2 TS也使用了固定码率。
下表为MPEG-2 TS协议的一个实际应用的例子：日本地面数字电视ISDB-T。表中列举了TS、PES、ES层次上，ISDB-T这个具体的系统使用的具体标准。
== 下载与转码 ==
=== 下载 ===
对于创作者来说，由于m3u8文件可被服务器进行加密分发，所以下载并使用此类素材是具有一定门槛的。
此类文件的下载方式有：
# Internet Download Manager：当网页视频播放器右上角出现了IDM的视频下载条时即可下载此视频。一般可下载YouTube的非音乐类视频。当IDM可供下载该视频时，被下载视频的格式会被自动转码为MOV/MP4/FLV格式。
# FFmpeg：在获取到视频的m3u8地址时可通过相关命令下载视频。（繁琐，不推荐）
# 其他奇技淫巧：在Github搜索“M3U8”可以找到相关下载器的开源项目。
注意：因为此类视频大多都具有版权问题，使用时请注意版权保护。
=== 转码 ===
可使用FFmpeg、小丸工具箱等工具合并视频并转换格式。
.WAV

WAV（wave/波形声音）是微软公司为 Windows 开发的一种音频格式，被绝大多数音频播放/处理软件所支持。由于 WAV 格式通常是未压缩的，所以音质无损。但因文件占用空间较大，不如 mp3 常见。
采样频率越高，音频保真度也越高，常见的为 44100 Hz 和 48000 Hz。同时也有采样位数，常见的为 16bit，另外也有 24bit 和 32bit 两种。部分软件（如UTAU、VocalShifter LE）无法导入位数大于 16bit 的WAV。
在混音等场合，最常用的便是 wav。mp3 会对音质进行压缩，部分高频可能会被削除，故大多数导出需要高音质时不使用 mp3，而是 wav。
.XM

XM即“扩展模块”（Extended Module），是FastTracker 2的一种模块音乐格式。
==编辑与播放==
XM文件可以使用OpenMPT进行编辑与播放。安卓系统上可以使用Xmp Mod Player进行播放。
==文件结构==
以下内容参考了MilkyTracker的文档https://github.com/milkytracker/MilkyTracker/blob/master/resources/reference/xm-form.txt和OpenMPT的相关代码https://github.com/OpenMPT/openmpt/blob/master/soundlib/Load_xm.cpp，并根据实际情况进行了修正。
===总体结构===
一个XM文件通常为以下结构：
*XM文件头
**"Extended Module: " 0x1a 模块名称 Tracker名称 XM版本号 文件头长度
**Channel总数 Pattern总数 Instrument总数 频率表类型 默认BPM 默认Tempo Pattern顺序
*各Pattern
**头部长度 压缩类型 行数
**（压缩过的）音符数据
*各Instrument
**头部信息
***头部长度 名称 类型 Sample总数
***（若Sample总数大于0则有额外头部数据）
**各Sample的头部信息
***头部长度 循环起点 循环终点 音量 音调微调 类型 声像 相关音符编号 保留位 名称
**各Sample的采样数据（使用了差分编码）
=== 音符数据 ===
各Pattern的音符数据按照各Channel从左到右再按各行从上至下存放（含空音符）。下表给出了一个音符的各项属性：
大小 	数据类型 	属性名称
1 	Byte 	音符（1~96对应C1~B8，97为终止符，0为空音符）
1 	Byte 	使用的Instrument编号（1~128，注意是从1开始）
1 	Byte 	音量（可以为音量效果）
1 	Byte 	效果类型
1 	Byte 	效果参数
在多数情况下，音符数据会进行压缩以减小文件体积。下面是一段读取一个音符的伪代码https://github.com/milkytracker/MilkyTracker/blob/master/resources/reference/xm-form.txt#L347：
 dbyt = getbyte();
 if (dbyt AND 0x80) {
 if (dbyt AND 0x01) c_note = getbyte();
 if (dbyt AND 0x02) c_inst = getbyte();
 if (dbyt AND 0x04) c_vol = getbyte();
 if (dbyt AND 0x08) c_effect = getbyte();
 if (dbyt AND 0x10) c_param = getbyte();
 } else {
 c_note = dbyt;
 current_row++;
 }
=== 采样数据 ===
采样数据使用了差分编码以在压缩时（如使用pkzip）获得更高压缩比。采样每个点的值的数据类型由Sample类型决定，0~3为 char 类型，4为 signed int 类型。下面是一段读取采样数据的伪代码https://github.com/milkytracker/MilkyTracker/blob/master/resources/reference/xm-form.txt#L303：
 signed byte old, new;
 old = 0;
 for i = 0 to data_len {
 new = sample[i] + old;
 sample[i] = new;
 old = new;
 }
下面是使用Python 3实现的一段代码：
 class XMSample:
 def doParseSampleFromBytes(self, data):
 self.sample = list(data)
 typeMax = 0x80
 if self.type == 4: # 16-bit signed int
 typeMax *= 0x100
 old = 0
 for i in range(self.length):
 old = self.sample[i] = (self.sample[i] + old + typeMax) % (typeMax * 2) - typeMax
0CC-FamiTracker

0CC-FamiTracker 是一款创作 FC（Famicom/红白机/NES）风格模块音乐的 Tracker，为 HertzDevil 在 FamiTracker 作者长期不更新后以其为基础另立门户研发的软件。
事实上2018年之后 HertzDevil 也咕了。
== 教程 ==
== 注释 ==
0CC-FamiTracker/0CC

0CC是0CC-FamiTracker的改工程文件格式。“0CC”这个名称源于软件作者HertzDevil喜爱的琶音效果命令0XY。https://github.com/HertzDevil/0CC-FamiTracker
0CC文件在FamiTracker的.FTM基础上有一定的改进。
== 参考资料 ==
== 外部链接 ==
* https://battleofthebits.com/lyceum/View/0CC-FamiTracker%20Effects%20Commands
111

即“！！！”，常见于感叹号后。原于情绪激动打感叹号却提前松了Shift键导致最后打出了小键盘的数字1，不加检查便匆匆发表的情况，后广泛被刻意使用于装腔，或表达激动兴奋的心情。
该写法源自于赋笠，和xxx力同根同源。
2022·元旦心理战合作

2022·元旦心理战合作，是于元旦发布的一次中华心理战合作。
选用组曲为《FavOtoMæd》，参加片段共计 91 段。
== 参与者名单 ==
序号 	BPM	乐曲名 	段落数 	参与者
1 	172	MUSIC VIDEO 	3 段 	蓝瞳十七蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
2 	 	Witch Doctor 	3 段 	蓝瞳十七蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
3 	 	天国と地獄 	3 段 	蓝瞳十七蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
4 	 	GREEN GREENS 	3 段 	末音Songalw-音MAD蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
5 	 	あ・え・い・う・え・お・あお!! 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
6 	180	対武器ボス戦 	3 段 	九野君真的優蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
7 	185	激突！グルメレース 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
8 	192	Pumpin' Junkies 	4 段 	粟生铁道科学院残小彩蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
9 	 	柴又 	4 段 	幻想梦神蓝色火焰AoiHonooMaxelaKalkulilo
10 	 	チルノのパーフェクトさんすう教室 	3 段 	幻想梦神蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
11 	 	亀上的竜宮生活 	3 段 	九野君真的優蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
12 	 	Brain Power 	5 段 	zyx_ShugaR伊吹dv子蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
13 	 	MEGALOVANIA 	3 段 	卷毛蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
14 	150	フラットゾーン 	3 段 	LLLLLLLLqr蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
15 	 	イワシがつちからはえてくるんだ 	3 段 	LLLLLLLLqr蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
16 	 	クーネル?エンゲイザー 	3 段 	只会摆烂Official蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
17 	 	U.N.オーエンは彼女なのか？ 	3 段 	伊吹dv子蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
18 	 	最終鬼畜妹フランドール?S 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
19 	192	Just Awake 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
20 	 	ダンスロボットダンス 	3 段 	Heyker911蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
21 	 	ダダダダ天使 	3 段 	九野君真的優蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
22 	 	あんきら！？狂騒曲 	3 段 	蓝色火焰AoiHonoo蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
23 	 	Southern Cross 	3 段 	粟生铁道科学院蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
24 	 	創聖のアクエリオン 	3 段 	粟生铁道科学院蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
25 	 	Chocolate Planet 	4 段 	粟生铁道科学院ddpzj蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
26 	 	シャルル 	3 段 	MoDon某冻蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
27 	 	Haunted Dance 	5 段 	DaKeYoob74LLLLLLLLqr铝合金键盘蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
28 	140	シュガーソングとビターステップ 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
29 	 	ローリング△さんかく 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
30 	172	Flyers!!! 	2 段 	蓝色火焰AoiHonooKalkulilo
31 	 	音骂万岁 	1 段 	蓝色火焰AoiHonoo
总计 	 	 	91 段
AIPC

AIPC指一个笔记本电脑品牌，售价为1699元，使用Windows CE系统。
==素材介绍==
AIPC是价格低廉，造型小巧的笔记本电脑，曾于2009年左右被一些电视购物节目所推销，广告对其产品功能的介绍带有明显的炒作痕迹，过分夸大其产品误导消费者为其掏钱买单，广告词几乎没有一句是和真实情况相符合的，长达八分钟的广告充满了夸大宣传和穿帮镜头，令人印象深刻。
AIPC的广告视频经常被网民当做鬼畜素材，视频中的广告词常被替换而改变了原意，常被恶搞成“内置了病毒，一秒开机一秒死机的笔记本”，效果更加搞笑。
由于该广告的代言人王侃伟曾出演过，于是肯德基也被恶搞为“内置了病毒”。
=== 误导 ===
AIPC 在电视购物广告中进行了夸大宣传和虚假宣传，如声称其内存和CPU为三星生产，“使用三星原装内存，内存越高级画面的解析力越强”，并号称其“永远不会中病毒”等。
=== 真相 ===
* 实际上AIPC的处理器是ARM系的，三星也只出产过手机处理器，因此系统与x86等架构的电脑病毒完全不兼容，这才有了所谓的“永远不会中病毒”。
* AIPC本身的硬件解码能力并不高，支持的视频文件格式也有限，大部分时候播放视频只能看到一片花屏。https://www.bilibili.com/video/av38627139/
==素材==
*
*
*
==相关作品==
==参考资料==
Aegisub

Aegisub是一款开源、免费、功能强大的字幕编辑软件。很多字幕组用它制作字幕特效、打时间轴。制作的字幕文件格式为 .ass，可以被目前大多数的视频播放器识别并加载，如VLC、MPV等。
== 下载地址 ==
* GitHub
* 官网
== 相关教程 ==
== 外部链接 ==
* GitHub
* 官网
Anthro Sound Source

Anthro Sound Source，中文常称为五人乐队，或动物乐队，是由油管主WolfWoot为YTPMV绘制与合成的一组素材，因可爱而实用深受人们喜爱，被广泛使用。
== 素材地址 ==
* 哔哩哔哩动画
==相关作品列表==
Apple Compressor

Compressor是Apple 推出的一款专业视频编码应用，结合Final Cut Pro使用可让用户创建自定义导出设置、跨系统分发编码的流程。
== 简介 ==
Compressor提供对音视频的压缩、转码功能。
=== 针对 Final Cut Pro 的高级编码 ===
* 使用 Compressor 自定义编码设置以用于 Final Cut Pro 和 Motion
* 设置批处理以简化大批量文件的编码
* 创建独立的 Droplet 以通过轻松拖放在桌面上进行编码
* 自动编码添加到文件系统中所选文件夹的视频
* 编码在 iPhone 上以电影效果模式录制的视频（需要 macOS Monterey 或更高版本）
* 针对 M3 Pro、M3 Max 和 M2 Ultra 芯片进行了优化，提供了无与伦比的性能
=== 支持行业标准 ===
* 编码成各种符合行业标准的格式，包括 HEVC、H.264、MXF 和 ProRes
* 导入 Targa、DPX、TIFF、PSD、PNG 或 OpenEXR 图像序列并使用任意设置进行编码
* 创建、查看、调整和交付 CEA-608、SRT 和 iTT 格式的隐藏式字幕
=== 无损格式转换===
* 转换任意文件的格式，例如将 NTSC 转换为 PAL，将标清转换为高清或将逐行视频转换为隔行视频
* 导入并处理广色域视频，然后以标准 Rec. 601 和 Rec. 709 色彩空间或广色域 Rec. 2020 色彩空间交付
* 交付带色彩空间转换控制和 HDR 元数据的高动态范围 (HDR) 视频
* 以 P3 D65 PQ、Rec. 2020 HLG 和 Rec. 2020 PQ 交付 HDR 视频
* 为你的内容添加效果，如自定义 LUT、时间码叠层和水印
* 将视频加速、减速或调整帧速率以使其时间长度与运行时相匹配
* 使用 Panasonic、Sony、Canon、Blackmagic、Nikon 和 ARRI 的内建摄像机 LUT 或添加自定义摄像机 LUT 来将 Log 编码视频转换为 SDR 和 HDR 色彩空间
* 将 ProRes RAW 和 ProRes RAW HQ 媒体转换为其他专业文件格式
* 播放 Canon Cinema RAW Light，以及将其转码为其他视频编解码器和格式
=== 分布式编码 ===
* 通过在多个工作站之间分布编码作业来节省时间
* 在任意 Mac 上安装 Compressor 以将其激活为节点，从而进行分布式编码
=== 系统要求 ===
系统 	macOS 14.6 或更高版本
运存 	8GB
存储 	1.2GB 可用磁盘空间
ProRes RAW 需要支持 Metal 的 Mac 电脑。
== 获取方式 ==
可直接在App Store付费328元购买永久使用权Mac App Store 上的 Compressor。高校师生则可以1298元购买Pro App教育套装，其包含了Final Cut Pro、Logic Pro、Motion、Compressor、Main Stage五款软件。Pro App教育套装
== 参考资料 ==
Ardour

Ardour是开源的数字音频工作站软件（DAW），支持 Windows、Linux、macOS 等操作系统，在 Linux 上一般使用 JACK （或者 pipewire ）作为音频驱动，是 Ubuntu_Studio 等 Linux发行版 预装的创作用软件之一。
虽然以付费软件发行，但是在大部分的 linux发行版 可以直接使用包管理器安装。
== 软件需求==
LINUX 	LINUX
计算机 	32或64位元的intel或ARM架构的计算机(其他的硬件需要自行或寻求他人编译软件)，信号处理速度由CPU决定。
操作系统 	任意具有2.3版本以上的Linux内核以及2.25版本以上libc的Linux版本。（约等于2009年以后的发行版）
若要避免插件出现问题，则需要5.0版本以上的gcc/g++（C/C++编译器）。（约等于2016年以后的发行版）
运行内存 	2GB及以上
磁盘空间 	软件本体需要350MB的空余存储空间。
macOS 	macOS
计算机 	32或64位元的 intel 或 ARM 架构计算机(其他的硬件需要自行或寻求他人编译软件)，信号处理速度由 CPU 决定。
操作系统 	macOS Snow Leopard 至 Mojave 版本。在新版 macOS上会报"unsigned application"，需要额外的操作才能正常使用。
运行内存 	2GB及以上
磁盘空间 	软件本体需要 600MB 的空余存储空间。
Windows 	Windows
计算机 	32或64位元的intel架构计算机(其他的硬件需要自行或寻求他人编译软件)，信号处理速度由CPU决定。
操作系统 	WinXP 以及之后的版本
运行内存 	2GB及以上
磁盘空间 	软件本体需要 600MB 的空余存储空间。
==安装==
*Linux
**新用户指南 LINUX 版本 
**Ubuntu_Studio提供了一套完整的音频制作环境，包含 Audour 本体、相关驱动、各种插件以及定制主题。
*macOS
** 新用户指南 OS X 版本 
==配置==
===音频设备配置===
==== Ubuntu Studio ====
在第一次启动 Ardour 时，软件会自动弹出音频后端设置，可选 alsa/jack/pulse audio（以下示例使用jack）。此时可以使用studio control 配置完音频设备并启动 jack 后再回到 ardour 连接 jack。
自23.10版本以后，ubuntu studio 换上了更方便的pipewire音频后端，因此可以免配置直接连接。
===输入设备配置===
==快捷键简明列表==
===Linux===
Version 6.9.0 (rev 6.9.0~ds0-1build1)
# 光标模式切换
## 元素选择工具 g object tool
## 范围选择工具 r range tool
## 裁切工具 c cut tool
## 聆听工具 `无默认快捷键` audition mode
## 修改范围工具 c
## 画笔工具 d draw tool
## 内部编辑工具 e internal edit tool 
# 编辑
## 从当前蓝线的位置切分当前选中的块 s
===MAC / OS X===
==教程==
== 外部链接与注释 ==
AviUtl

AviUtl 是一款由KEN君个人开发的免费视频编辑软件，初始版本发布于1997年11月。截至2024年12月，最新稳定版本号为1.10。https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
== 软件介绍 ==
软件本体可以独立运行，安装在官网上发布的扩展编辑（日语：）插件可以增加编辑功能。
软件语言为日语，第三方为其制作了中文、英文语言的版本。
可以编辑.AVI格式的视频，并可以通过安装各种插件来实现对其它视频格式的支持，通过各种编解码器进行压缩，需要CPU支持MMX指令集。
扩展编辑插件使用脚本基于Lua语言，截至2024年，已经有许多第三方制作的脚本。
自版本1.10rc2起可以支持4GB以上的内存。
虽然与上一个版本的时间间隔超过6年，作者于1.10rc2发布前的2019年8月18日在推特上表示不会考虑添加对64位的支持。
== 相关教程 ==
== 参考资料 ==
== 外部链接 ==
* AviUtlのお部屋（官网、日语）
* AviUtlの易しい使い方（教程、日语）
* Aviutl Wiki（日语）
* 维基百科页面（日语）
* NICONICO大百科页面（日语）
AviUtl/midi2exo

一个 AviUtl 的辅助工具，可根据 midi 文件中的音符将视频片段按音符节奏对好，并以 exo 文件的形式导出使用。
== 外部链接与注释 ==
* GitHub 主页: xszqxszq/midi2exo
* 下载地址: GitHub Releases
* 使用教程: midi2exo.readthedocs.io
B.B.K.K.B.K.K.

==简介==
B.B.K.K.B.K.K. 是 BOF2013 的个人战分数部门的冠军曲目，以曲中大量出现的 “BASS”“KICK”洗脑力MAX的人声采样而著称。
===BGA===
B.B.K.K.B.K.K.（B站链接）
本曲的 BGA 由简洁的MG动画组合而成，因此不少音MADer创作了还原BGA向的音MAD作品。
有部分人认为该 BGA 有所寓意，讲述了一个社畜过劳死的故事，但多数音游玩家反对这一观点。
由于“Let the BASS KICK”这句话在同样洗脑的 Brain Power 中也有出现，且两者 BGA 的主要元素都是纯色组合图形和文字，于是两者经常被关联起来。
==相关作品列表==
==外部链接与注释==
Category:音游
BATTLE DOME

American Battle Dome（以下简称Battle Dome)是日本游戏制造商株式会社ツクダオリジナル在美国公司Anjar的许可下发行的一款桌面类游戏。Battle Dome (toy)，维基百科。在音MAD中Battle Dome主要指的是该游戏的相关广告素材。
==素材简介==
90年代后期，Battle Dome与哆啦A梦联动，在电视平台上投放了新的广告。广告在一众子供向动画中频繁播放，因其中蹩脚的英文和演员们异常高涨的情绪而给人留下了深刻的印象。
在2008年，该广告素材投稿至NICONICO后，引发了怀旧性的音MAD创作热潮。
===广告台词===
 
 ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!
 
 3Dアクションゲーム!
 バトルドーム、ツクダオリジナルから。
 
==素材地址==
*BATTLE DOME原版广告素材
*超☆exciting battle dome素材三则
*【30周年复刻版】American Battle Dome
== 相关作品 ==
==外部链接与注释==
BGA

背景动画（Background Animation），指音乐作品中的同步影像，可视作音乐作品本身的PV。多见于音游。
在音MAD中，以素材还原原曲BGA的一类作品，称作还原BGA，这类作品往往需要较高的技术力，较强的融合度，以带给观众与原曲形似但带有作者独特之处的视觉冲击。制作这类作品，往往可以学习到许多PV制作技法，是学习进阶PV的良好途径。
需注意的是：纯BGA还原的作品不是音MAD。
常用的BGA还原曲/BGA：B.B.K.K.B.K.K.（BOF2013）
Calamity Fortune（东方音弹游戏5）
Sola（东方音弹游戏6）
=====部分原BGA图：=====
还原BGA的音MAD：
BGM

BGM，是背景音乐（英语：background music）的缩写，即用于衬托背景的音乐。
在音MAD以及YTPMV中，BGM用于指代原曲，“No BGM”即表示原曲不使用。
== 术语介绍 ==
BGM往往是纯音乐，并且作为视频、游戏、动画等媒体的辅助音乐元素之一存在，符合所需的气氛和场景，故不能随意独立和任意使用。
BPM

Beat Per Minute，简称BPM，指每分钟的节拍数，是歌曲速度（tempo）的计量单位之一。
BPM 属于全曲速度标记，为独立在曲谱外的速度标准，常见的曲子大多是四四拍（4/4）的，在这种情况下一个四分音符为一拍。
BPM越大歌曲速度往往越快，歌曲的不同段落BPM可能会发生变化。
== 计算 ==
: 60s ÷ 每拍的间隔时间(s) = 歌曲的 BPM
例如 1 1 5 5 | 6 6 5 - | 中，如果每一拍的间隔时间为 0.5s，则这段乐曲的 BPM 为60 ÷ 0.5 = 120。
== 测量 ==
=== 测量方法 ===
在音MAD制作中，通常使用#测量工具即可确定一首歌曲的BPM。不过，软件测出的BPM可能需要乘以或除以2的整数倍，才能得到歌曲在四四拍下的BPM数值。现代歌曲的拍号的概念较为模糊，容易出现因为以八分音符作为单位音符，导致测出的BPM减半或翻倍的情况。
使用DAW中的节拍器软件，或现实的节拍器器材，通过听取拍子有无对上音符或鼓点，即可人为检查BPM是否正确。
有时软件测量出的BPM带有小数点，如果节拍器无法对上则可以尝试就近取整。
==== 人为测量 ====
人为测量BPM也是可以实现的，通过听取并记下不同BPM下拍击以及节拍器的声音，可以锻炼人为确定歌曲BPM的能力。
==== 通过风格测量 ====
在流行和电子音乐中，BPM的大小也与音乐风格（genre）有相关性，可以通过音乐风格确定BPM的范围。通常流行音乐和电子音乐的BPM在80~200之间，例如Hardstyle风格的音乐BPM通常在150~170之间。
=== 测量工具 ===
; BPMAnalyzer
: BPMAnalyzer 是一款专门分析音频BPM的软件，操作很简单，只需要将音频文件拖动放入软件中，待软件分析完毕即可得出BPM。
; FL Studio
: FL Studio 中内置了多种BPM的测量工具：
: 一种是软件分析自动得出BPM，与BPMAnalyzer的区别是，FL Studio在测量前需要用户手动选取BPM所在的范围。
: 一种是Tempo Tapper，需要手动用鼠标左击Tap按键，然后软件根据每两次左击间的时长测算出BPM。
: 使用FL Studio自带的插件Edison也可以测量BPM，与上述相似也是软件自动检测得出采样的BPM。
; WaveTone
: WaveTone软件主界面上方的分析-节拍分析可以测出曲子的BPM 。
: 由于WaveTone也有类似于DAW的BPM网格，因此当无法直接测出曲子的BPM时，也可以使用网格进行手动测量。
== 应用 ==
*确定乐曲的风格
*60/BPM获得两拍之间的时长，作为混响和压缩等效果器的参考参数。
*BPM网格能够在工程中将BPM标尺作为时间轴使用，以方便进行制作音MAD时的对轨操作。
**大部分DAW（如FL Studio、Vegas Pro、Reaper等）都支持 BPM 网格。在完成了 BPM 的调整并将节奏正确地对齐到 BPM 网格上，在 midi 和对轨编辑上会更精准方便。
**AE党老老实实用脚本吧！
== 注释 ==
BPMAnalyzer

MixMeister BPM Analyzer 是一款 BPM 分析软件，可以分析出歌曲的 BPM，也就是每分钟的节拍数。支持批量处理、打印 BPM 报告等，适用于多种格式的音频文件。
== 功能 ==
*极其精确度计算歌曲的速度
*从资源管理器里拖放音乐文件
*可以按照标题，艺术家或速度对歌曲进行排序
*可以使用精确的速度信息更新歌曲的ID3标签
*容易的打印歌曲的速度报告
*导出速度数值
BXM音MAD协会

BXM音MAD协会成立于 2015 年，前称“BXM音MAD康复协会”。企划过“红黄合战”“冬风月对砍赛”“疯山之王”“秘密合战”等形式独特的大型音MAD活动。
曾创设BXM新人群，因各种原因已被解散（详见 84:39），但主群依然存在（现已关闭搜索）。
== 合作 ==
=== 红黄音MAD合战 ===
结合了合作与对砍形式的活动，以合作为主。参与者被分成和，各自围绕不同主题进行合作。
封面 	组合 	地址 	主题
 	 	 	动画
 	 	 	游戏
=== 其他合作 ===
== 对砍 ==
=== 第一次对抗赛 ===
2018 年 8 月 24 日至 25 日举行的一次活动，要求从 Night of Knights、I'm so Happy、Evans 三首曲目中选取一首来参与对砍。
=== 疯山之王 ===
=== 秘密合战 ===
=== 红白音MAD合战 ===
一年一度的对抗赛活动，类似于黄绿合战，活动主题为“在团结中竞争，在竞争中进步。”
== 投稿祭 ==
=== 冬·风·月 ===
又名冬风月音mad活动，即从冬·风·月三字中选取一个作为主题，来制作并投稿作品的创新活动。
=== 回渡藏宝图～retro voyage ===
简称回渡藏宝图，主题是“以新思路、新想法、新技术在早已老生常谈的曲目上做文章”。
== 其它 ==
=== 雨亭漫行 ===
一档以音MAD为轴心，聊艺术、聊人文、聊理念的电台节目。
Bad Apple!!

Bad Apple!! 是由同人社团 Alstroemeria Records 于 2007 年基于 Bad Apple!!(黑历史) 改编的一首歌曲。
在 2009 年以该曲为 BGM ，由あにら制作的《【東方】Bad Apple!!　ＰＶ【影絵】》（B站链接）迅速走红，一举成为 Niconico 上播放量最高的视频。
==口技对决系列==
Tarezou VS Hikakin 口技对决 Bad Apple!!开创了以 Bad Apple!! 及其 Arrange 为原曲的口技对决音MAD系列，详情请参阅HIKAKIN口技对决系列。
Badonpa

Badonpa 交流社，简称“巴社”，是由坏枪所建立的娱乐交流社。曾用名“巴登炮”。
目前共分有一个本部、一个分部。
== 活动 ==
=== 创作工厂 ===
创作工厂活动是由 Badonpa 策划的音MAD学习活动，活动目的是让更多人了解并更好地参与制作音MAD。
活动于2023年6月1日收官。
Badonpa·创作工厂

Badonpa·创作工厂，是由 Badonpa 策划的音MAD学习活动。活动于2022年6月开始，于2023年6月1日收官。
== 简介 ==
创作工厂的活动目的是让更多人了解并更好地参与制作音MAD。其子活动形式多样，主要开设了视频教程、投稿活动以及评分系统等子活动。
== 子活动 ==
=== 视频教程 ===
----
=== 乱砍赛 ===
==== 形式 ====
类似于对砍，每次活动将确定一首原曲。在活动期限内，由参与者通过邮箱等形式投递稿件。这段时间内，任何有关作品的信息（如制作者等）都不会被公布。
在稿件征集完毕后，创作工厂将对稿件进行直播放送，同时会开放投票页，由观众对参与乱砍的作品进行投票。
投票结束后，活动将评选出最佳乱砍作品，并公布所有信息。
==== 历届活动 ====
===== 第一届 =====
第一届选曲为《Rainbow Tylenol》，获胜作品为 4 号作品。
序号 	作者 	作品地址
1 	金光OvO 	
2 	猴式制减法 	
3 	いざぁ夜吾作夜 	
4 	葛东_ 	
5 	匿名 	
6 	坏枪 	
7 	esAAF 	
8 	牛Story 	
===== 第二届 =====
第二届选曲为《Funky Stars》，原获胜作品为 6 号作品。由于其参赛选手进行提前投稿，冠军位移至第二名的 5 号作品。
序号 	作者 	作品地址
1 	普俄帕帕我老婆 	
2 	空游石非 	
3 	夜神月の痛 	
4 	Ece_影子 	
5 	いざぁ夜吾作夜 	
6 	葛东_ 	
===== 第三届 =====
第三届选曲为《Night of Knights》，获胜作品为 6 号作品。
序号 	作者 	作品地址
1 	noruneru 	
2 	匿名 	
3 	SunbossRS 	
4 	坏枪 	
5 	小邱TMI_Autumn 	
6 	鞍山侯国玉电乐团 等 	
7 	匿名 	
8 	DJmiku 	
9 	匿名 	
10 	匿名 	
11 	chinpo音mad 	
12 	吴从周 	
13 	葛东 	
14 	Teller 	
15 	5hbuCPai6LS56YCf6LQ2s6J+iAL6J+nGA	
16 	琉璃般的江离 	
17 	cb尚未 	
18 	KSHMR 	
===== 第四届 =====
第四届选曲为《Haunted Dance》，获胜作品为 14 号作品。
序号 	作者 	作品地址
1 	SYLVASTER 	
2 	稀神灵梦 	
3 	大力金刚掌柜的你好 	
4 	Armin van Buuren 	
5 	小邱TMI_Autumn 	
6 	chinpo_音mad 	
7 	调月栗音 	
8 	匿名 	
9 	好心给他打水游泳 	
10 	音mad部的星辰 	
11 	Passthem
SunbossRS
心水湛清
匿名	
12 	匿名 	
13 	这样写事务_ 	
14 	白宫字幕组 	
15 	铝合金键盘
Baldi's Basics

《Baldi's Basics in Education and Learning》是美国独立游戏制作人Mystman12制作的一部第一人称像素游戏。
== 对音MAD的影响 ==
== 相关作品 ==
== 外部链接 ==
* 游戏官方下载页
* Baldi's Basics系列 Wiki
* Baldi's Basics系列. 萌娘百科.
Battle Against a True Hero

Battle Against a True Hero 是游戏 Undertale 中主要角色 Undyne 的战斗BGM。由游戏原作者 TobyFox 编曲。
因为 Undyne 在游戏中极具张力的表现受到大量玩家喜爱，其角色曲也被作者们用于制作音MAD/YTPMV。
=相关作品=
Category:Undertale
BigaBiga战法

BigaBiga战法（日语：ビガビガ戦法）是一种音MAD制作手法，这种手法仅使用原曲的一部分来重构原曲。与之类似的标签还有同曲MAD系列。https://dic.nicovideo.jp/t/r/a/%E3%83%93%E3%82%AC%E3%83%93%E3%82%AC%E6%88%A6%E6%B3%95/3326179
== 特点 ==
* 素材取自歌曲本身。
* 截取原曲中的一句话，使其一直重复，并调音成原曲的旋律。
== 起源 ==
名字源自元凶《ビガビガ》（B站搬运），该作品为Niconico动画用户“”于2011年2月17日所发布，其使用的原曲和素材皆为日本动画《数码宝贝03驯兽师之王》的OP“The Biggest Dreamer”，素材来自原曲副歌中听起来像“”的音声片段，将其调音出整首歌曲的旋律。
此制作手法并非《ビガビガ》首创，而是从Niconico动画早期就开始零星出现，但在2020年以前，还没有公开的标签或名称来泛指这些音MAD。
== 传播 ==
2020年3月13日，Niconico动画用户“コロネ”发布作品《》，视频使用了日本剧场版动画《城市猎人 天使之泪》的ED“Get Wild”，并用歌曲第一句“アスファルトタイヤを切りつけながら”中文翻译为“若輪子在柏油路上爆胎的話”替换了整首歌的人声。
据Niconico大百科记载，此作品推动了BigaBiga战法在Niconico动画的传播。截至2024年10月20日，该视频在Niconico动画已有195万播放，1.1万条弹幕评论。
== 相关作品 ==
== 注释 ==
== 参考资料 ==
Boro Boro

《Boro Boro》是伊朗裔瑞典歌手阿拉什·拉巴夫（英语：Arash Labbaf）的首支单曲，于2004年由华纳音乐公司发行，曾在瑞典最热榜上名列第一。https://vi.wikipedia.org/wiki/Boro_Boro
== 相关作品 ==
== 轶事 ==
* 歌曲开头采样自印度裔英国说唱歌手杰伊·肖恩（英语：Jay Sean）的歌曲《Eyes on You》。https://en.wikipedia.org/wiki/Boro_Boro
== 参考资料 ==
== 外部链接 ==
* 拉丁化歌词参考
Brain Power

Brain Power借助其魔性的旋律与绚烂的PV成为音MAD常用曲目之一。
=采样=
根据UP主老翊尧的视频，Brain Power中使用的采样来自Techno Trance Essentials(网易云链接)，此采样碟发布于2002年。
=PV=
BV16s411X7s3
Cakewalk

Cakewalk是一款可在 PC 上运行的数字音频（MIDI）工作站，开发商为Twelve Tone System公司，后被新加坡音乐公司Bandlab收购，并转为免费软件，您只需要一个Bandlab账户就可以使用Cakewalk的全部功能。
Cakewalk俗称小菜一碟或者蛋糕走路，在早期电脑MIDI界，尤其是中国MIDI音乐界中享有盛名。
Cakewalk也是 2000 年出品的知名MIDI工作站Sonar Producer Edition的前身。
Bandlab推出了Cakewalk Next和Cakewalk Sonar，将替代Cakewalk by Bandlab。（目前这两款软件仅对Bandlab Memebership开放，但网传采用订阅制）。官方称Cakewalk by Bandlab将继续进行必要的维护和更新。
Calamity Fortune

Calamity Fortune 是由 Leaf 作曲，Optie 作 BGA 的音乐作品，基于原曲 少女が见た日本の原风景 改编。
由于其 PV 特效较多，原曲速度较快，不断有人尝试去还原其 BGA，其中就有一大批优秀的音mad 作品。
BGA 的 B站搬运
== 作品推荐 ==
== 争议 ==
Calamity Fortune 的 BGA 还原热潮引起了一部分人对其的质疑，有前辈也发布了批评了Calamity Fortune BGA 还原的风气，并认为音mad 创作者不能拘泥于此。
Camello

camello是一则视频，原视频标题为“camel singing maliali song”，亦有称呼为骆驼，由YouTube用户“anurshah64”于2010年2月24日发布，内容是一只画质很差的骆驼在用玛拉雅姆语说唱。
== 素材介绍 ==
2010年2月24日，YouTube用户“anurshah64”发布视频，视频标题为“camel singing maliali song”，视频简介是“video uploaded from my mobile phone”（视频上传自我的手机），视频画质很差，但能分辨出拍摄的是行走中的骆驼，并配上了一段玛拉雅姆语说唱。
据Niconico大百科考据，camello所翻唱的歌曲是1993年印度音乐电影《ചമയം》（英语：）中的插曲《അന്തിക്കടപ്പുറത്ത്》（Anthikadappurathu）。https://www.youtube.com/watch?v=d7OW-1leSmE
* 歌曲出处
与骆驼版不同的一点是，电影中将两句歌词（#原文中标记了（2）的部分）重复了一遍，歌曲后半部分则带有些许唱腔。
== 素材地址 ==
* YouTube
* 后续画面
* 高清（迫真）重制
* 原版歌曲
== 对音MAD的影响 ==
=== camel ytpmv ===
2021年6月21日，YouTube频道“camel ytpmv”创建，并于当天开始发布以“camello”为标题，封面统一的音MAD作品以及合作。https://www.youtube.com/@camello_/playlists
2021年6月26日，camello素材和“camel ytpmv”频道的视频合集被搬运至哔哩哔哩。
同天，哔哩哔哩站内开始出现相关音MAD创作，如和先驱同样以camello为标题的。
2022年7月1日，“camel ytpmv”频道发布合作《CAMELLO MULTIVERSE》（骆驼多元宇宙，B站链接）。该作品使用原曲为东方曲“灰姑娘的笼子 ～ Kagome-Kagome”的改编曲目，使用素材除了camello外，还使用了以下素材：
* 贝吉塔
* 章鱼哥
* 合金装备（罐头音效）
* 荡秋千的驴
* 仰卧推举的龙虾
* 引体向上的螃蟹
* 喊叫着“4！”的狗
* 口技鸡
* jiafei鸡
* el gato
以及企鹅、海豹、鸭子、猴子、老鼠等与动物有关的搞笑meme，这些素材也常见于其他以camello为素材的YTPMV中。
2021年7月31日，发布于Niconico动画的心理战合作作品“krm鯖心理戦合作”用到了这个素材。同年12月26日，合作“年の瀬合作2021 ~MISONIKOMEDLAY~”再次出现这个素材。https://dic.nicovideo.jp/a/%E1%85%A0
=== 骆驼无标题统一 ===
2023年10月9日，Niconico动画出现了一则标题为空字符“ㅤ”所用空字符为Unicode字符，名为HANGUL JUNGSEONG FILLER，U+1160的视频（，），封面是Synthesizer V歌曲《Liar Dancer》MV中重音Teto落地的画面，而内容是从原曲MV副歌前几秒开始，到了副歌一转为骆驼素材的音MAD。
之后这个形式被大量效仿，使用曲目多数为由虚拟歌手演唱的歌曲，封面通常来自这些歌曲MV，这类作品在Niconico动画上由“”（骆驼无标题统一）标签标记。
另外，在哔哩哔哩，空字符标题有时被以“·”等字符取代，站内的致敬作品则用了与“·”形状类似的字符。https://www.bilibili.com/video/BV1DW421X7Qv
== 原文 ==
തുറകളിലിന്നൊരു തുടികുളിമേള
ത്തായമ്പകയുടെ ചെമ്പട മുറുകി
കന്നാലികളുടെ കാലിത്തട്ടക
ളിടെയിടെയിളകി തുടലുകളൊഴുകി
അത്തിമരത്തിൻ കീഴേ തറയിലൊ
രപ്പോത്തിക്കരി നല്ലതുപാടി (2)
തണ്ടെട് വളയെട് പറയെട് വടമെട്
മൊഴികളിലലയുടെ തകിലടി മുറുകി (2)
തരികിട തിമൃതത്തെയ്
താകിട തിമൃതത്തെയ്
ധിമികിട തിമൃതത്തെയ്
== 注释 ==
== 参考资料 ==
Carnival Happy

《カーニバルハッピー》（英语：Carnival Happy）是一首日语VOCALOID歌曲，由VOCALOID音乐制作人怪力熊于2019年11月11日投稿至YouTube，由初音未来演唱，由のう负责曲绘。
== 曲目介绍 ==
本曲是三丽鸥漫画企划《まいまいまいごえん》（迷迷迷子园 ）的第一首商业搭配（tie-up）歌曲。曲绘中的男孩是漫画中角色，名叫慎太（日语：シンタ）。
== 曲目地址 ==
* YouTube
== 相关作品 ==
== 参考资料 ==
== 外部链接 ==
* 歌词