nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Geflügel

==Kurzbeschreibung==
Geflügel ist die Sammelbezeichnung für allerlei Kleinvögel, die dem Menschen als Nahrungsquelle dienen.
*Auerhahn
*Ente
*Fasan
*Gans
*Huhn
*Rebhuhn
*Wachtel
*Taube
*Trappe
*Truthahn
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 100-101
===Erwähnungen===
*Der Ewige Tod Seiten 50, 80
*In den Dschungeln Meridianas Seite 161
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 70
Geflügelte Schlange

==Kurzbeschreibung==
Die Geflügelte Schlange war früher ein in der Alchimie oft verwendetes Bildnis. Sie war das Zeichen der Alchimistengilde der Geflügelten Schlange und der Laboratorien der Höheren und Niederen Alchimie zu Belenas. Die Geflügelte Schlange sollte Hesinde ehren und an die Freiheit des Geistes erinnern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 83, 85
*Wege der Alchimie Seite 15
Geflugelte Schlange
Geflügelte Sharisad

==Kurzbeschreibung==
Die Geflügelte Sharisad ist eine Schmetterlingsart. Sie wird auf Tulamidya nur Sharisad genannt, was Schmetterling bedeutet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 208
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 172
Geflügelter

==Kurzbeschreibung==
Die Geflügelten sind eine chimärische Dienerspezies, die in Aventurien von drei Skrechim erschaffen wurde. Einer ihrer Erschaffer, der Schlangenkönig, lebt noch heute auf der Verlorenen Insel auf den Inseln im Nebel mit den Geflügelten.
Als echsische Chimäre besitzen die Geflügelten den Körper eines Maru und den Kopf einer übergroßen Speikobra, der den Shintr nachempfunden wurde. Auf ihrem Rücken befinden sich zwei kräftige Flügelpaare, Arme und Schwanz sind verkümmert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 172, 190, 192, 194
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 229, 251-255, 257, 262, 291
*In den Dschungeln Meridianas Seite 19
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 128
Kategorie:Chimärenspezies
Kategorie:Inseln im Nebel
Geflügelter Jharranoth

==Kurzbeschreibung==
Die Geflügelter Jharranoth ist ein kerrishitisches Handelsschiff.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Tränen der Götter Seiten 9-11, 13-14, 18-19
===Bildquellen===
*Nyamaunir entern das Schiff (von Caryad, 2003)
**Tränen der Götter Seite 12
Kategorie:Dshukar
Geflügeltes Geschoss

==Kurzbeschreibung==
Das Geflügelte Geschoss war das Sechste Zeichen. Es besteht aus den Herzsplittern eines gewaltigen Himmelswolfs, der einmal mit zerstörender Macht gerufen werden kann, um Borbarad in die Knie zu zwingen. Das Artefakt wurde von Trollen gehütet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 643 (enorme Macht, einmalige Anwendung, Voraussetzungen an den betreffenden Träger), (Anhänge) Seite 1020
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 167 (enorme Macht, einmalige Anwendung, Voraussetzungen an den betreffenden Träger), 231, 243
*Mächte des Schicksals Seiten 278-280
*Rückkehr der Finsternis (Anhänge) Seite 231
===Ergänzende Quellen===
*Rohals Versprechen Seiten 5 (enorme Macht, einmalige Anwendung, Voraussetzungen an den betreffenden Träger), 56, 67-68, 80 (DSA3)
===Erwähnungen===
*Drachenerbe Seiten 95, 115
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 6-7 (Handlungsüberblick)
Geflugeltes Geschoss
Geflügeltes Pferd

==Kurzbeschreibung==
Geflügelte Pferde, auch Himmelsrösser, sind äußerst seltene magische Wesen. Sie gelten je nach Legende als Geschöpfe der Rahja oder des Aves, der auf einem solchen den Kontinent Aventurien entdeckt haben soll, und haben in etwa die Intelligenz eines Hexenvertrauten. Sie können Zauber wirken und kommunizieren telepathisch. Sulva und Tharvun gelten als Vorfahren der Himmelsrösser. Yppolita von Kurkum soll auf einem schwarzen Himmelsross geritten sein.
;Bekannte Geflügelte Pferde
::Kategorie:Geflügeltes Pferd
*Rabe
*Rahjebaran
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 551
*Die verborgene Gabe Seiten 46, 57-60 (Beschreibung und Werte), 63
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 48
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 75
*Rahjakavaliere-Vademecum Seiten 36-37, 39
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 161 (Legende um Aves)
===Erwähnungen===
*Wege des Entdeckers Seite 89
===Bildquellen===
*Das Geflügelte Pferd Rabe auf dem Hof der brennenden Feste Kurkum (von Caryad):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 542
**Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 36
**Invasion der Verdammten Seite 66
*Farbige Darstellung eines Himmelsrosses, das von einem Dämon verfolgt wird:
**Die verborgene Gabe Seite 60
*Schwarz-Weiß-Zeichnung mehrerer Himmelsrösser
**Rahjakavaliere-Vademecum Seite 35
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Mythologisches Wesen
Gefunden

==Kurzbeschreibung==
Gefunden ist ein Zauberspruch.
Der Zauberer kann den Aufenthaltsort eines Gegenstandes ermitteln.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 129 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 144 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 150 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seiten 63-64
*Liber Cantiones (2005) Seite 54
*Liber Cantiones (2008) Seite 96
*Liber Cantiones Deluxe Seite 96
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
Kategorie:Zauber
Gefährliche Gassen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Im März 2008 wurde von Ulisses anlässlich des RatCon am 22. bis 24. August 2008 ein Abenteuerwettbewerb mit dem Thema „Gefährliche Gassen“ ausgeschrieben. Die ersten drei Plätze wurden in diesem Band veröffentlicht.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Gefahrliche Gassen
Gefährliche Gassen/Inhaltsverzeichnis

Drei Tage Gardist 	5
   Bevor es losgeht: Anmerkungen für den Spielleiter	5
   Prolog: Ankunft in der Stadt 	6
   Tag 1 im Dienst: Stadterkundung 	8
   Tag 2 im Dienst: Isherius und andere Ereignisse 	11
   Was dieser Tag bereithält 	13
   Tag 3 im Dienst: Prozess / Beerdigung 	14
   Das Finale 	17
   Anhang 1: Dramatis Personae 	19
   Anhang 2: Typische Leute für Begegnungen 	21
   Anhang 3: Ruf und Zeitleiste 	22
Verschwunden in Sidor Damenios 	23
   Vorwort 	23
   Hintergrund des Abenteuers 	24
   Kapitel 1: Der Auftrag der Schwester 	26
   Kapitel 2: Auf der Suche nach Aegos 	29
   Örtlichkeiten der Stadt 	31
   Die Gegenseite 	35
   Kapitel 3: Die Abwässer von Sidor Damenios 	36
   Das Ende der Geschichte 	38
   Anhang: Dramatis Personae 	39
Die Schleicher 	43
   Die Stadt 	43
   Abenteuerverlauf 	46
   Parteien in der Stadt 	49
   Die Artefakte 	52
   Meisterpersonen 	
   Handouts und Kopiervorlagen 	58
Gefährliche Gassen/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Inhaltsverzeichnis: Ersetze "Meisterpersonen ... 46" durch "Meisterpersonen ... 54".
;Seite 13, linke Spalte, siebter Absatz: "Shangush" -> "Shagush"
;Seite 24, rechte Spalte, zweiter Absatz: "Phytius" -> "Pythius"
;Seite 35, oben, linke Spalte, zweiter Absatz: "Irinea serra Phraiosophos" -> "Irinea serra Phraisopos"
Gefährliche Pflanze

==Kurzbeschreibung==
Zu den gefährlichen Pflanzen zählen all jene, die Lebewesen schaden können. Dies bezieht sich nicht auf selbstverursachte Gefahren (etwa die Sturzgefahr beim unvorsichtigen Klettern auf Bäumen). Zu den gefährlichen Pflanzen zählen insbesondere die lebensgefährlichen Pflanzen und die Giftpflanzen.
;Bekannte gefährliche Pflanzen
:Kategorie:Gefährliche Pflanze
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 226 () 
Kategorie:Botanische Klassifizierung
Kategorie:Pflanzenart
Gefährliche Träume

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Lowanger Vogtvikarin Karnilia Gilian sucht Abenteurer, die den Verbleib des verschwundenen Phex-Akoluthen Fuchas aufklären sollen. Mittels einer verschlüsselten Wegbeschreibung setzen sich die Helden auf seine Spur und kommen schließlich einer geheimen Mine und alchemistischen Experimenten auf die Spur.
Dieses Abenteuer wurde im Rahmen des Ulisses-Autorenwettbewerbs 2010 geschrieben und belegte den 6. Platz.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Gefahrliche Traume
Gefährliche Träume/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*neuzeitlich: Spuren der Verheißung Rückseite
*Sommer in neuerer Zeit: Spuren der Verheißung Seite 80
===Implizite Datumsnennung===
*nach EFF 1029 BF: Spuren der Verheißung Seite 81: Der Sternenregen über dem Svelltland hat bereits stattgefunden.
*frühestens 1031 BF: der Drughash-Aufstand hat bereits stattgefunden
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann auf datiert werden.
Gefährliche Träume/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden sollen den Verbleib eines verschwundenen Lowanger Phex-Akoluthen aufklären und kommen dabei einer geheimen Aquamarin-Mine und alchemistischen Experimenten auf die Spur.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen auf Sinnenschärfe, Fährtensuchen und Tierkunde
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Kampagne Blutbeflecktes Gold
Gefährliche Träume/NSC

;Hauptfiguren:
*Welf Lonnert, Lowanger Kaufmann
*Raul Toberen, Welfs Gehilfe
*Fuchas, Phex-Akoluth
;Nebenfiguren:
*Oswin (Alchimist)
*Neetya, Alchimistin
*Frumol, Welfs Diener
*Karnilia Gillian
*Melchior Arenbruch
*Lagosch Sohn des Lugin, Geweihter des Ingerimm, Vorsteher des Lowanger Tempels
*Fiana Timmerlan, Inhaberin der Svelltland-Begleitdienste
*Raskal Grabensang, Inhaber der Svelltland-Begleitdienste
*Dagolon, beaufsichtigt die Zwergensiedlung Hiltorp
*Dergadon, beaufsichtigt die Zwergensiedlung Hiltorp
*Atrrazan Ogerschelle
*Brannowan IX., Geweihter der Peraine in Theringen
*Guup der Uralte, König einiger Tiefzwerge
*Kilian, Pelzhändler
*Lilian, Kutscherin
*Myria, Kräuterfrau
*Bobbert, Laufbursche Neetyas
*Wilko, Laufbursche Neetyas
Gefährliches Erbe/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Gefährliches Erbe (Browserspiel)/Komplettlösung

==Hinweise von Nottr==
;Die Erbtante: Man hat die Auswahlmöglichkeit zwischen drei verschiedenen Übernachtungsmöglichkeiten. Auf zwei Wegen ist die maximale Abenteuerpunktzahl zu erreichen. Eventuelle Veränderungen des Sozialstatuses sind nur temporär für das Abenteuer. Die Auswahl erfolgt zwischen:
:*"Gut Bürgerliches" und anschließend "etwas sehr Billiges"
::4AP: "Gut Bürgerlich", Boden untersuchen, mit Brecheisen Boden leise öffnen, Buch lesen; anschließend Wirt das Buch zeigen.
::12AP: Kampf gegen Widder
::2AP: abwarten
::Sozialstatus sinkt temporär(!) um 1
:*"Weiter Gehobeneres"
::Sozialstatus steigt temporär(!) um 2
::6 AP: alten Männern zuhören (3 Selbstbeherrschungsproben
::12 AP: dem Spiel folgen (4 Durchgänge mit je 5 Dukaten Einsatz (also insgesamt 20 Dukaten Gewinnmöglichkeit), 1 Fingerfertigkeitprobe, 1 Selbstbeherrschungsprobe)
;Das Erbe:
:6 AP: auf Dach umschauen (1 Sinnenschärfeprobe)
:3 AP: Schrank durchwühlen (1 Klugheitsprobe)
:2 AP: KL-Probe bei Überfall (dazu auf die Person zulaufen, zur Rede stellen und mißlungenes Überreden)
:14 AP: IN-Probe (um 10! erschwert, dazu nach Waffe greifen)
;Onkel Luca:
:7 AP: MU-Probe
:25 AP: ins Wasser
:8+6+4+2 AP: unterschiedlich schwere Schwimmenproben
:21 AP: Haftentlassung
;Die Befreiung:
:4 AP: Befreiung nicht erfolgreich (GE-Probe oder KK-Probe mißlungen, dann fliehen (KO-Probe))
:27 AP: Wächter besiegen bei nachfolgender erfolgreicher Befreiung
;An Bord:
:60 AP: Hai besiegen (dazu als Schiffskoch Kochen-Probe verhauen, tierlieb sein, Körperbeherrschung schaffen)
;Brabak:
:3 AP: Marktbummel und zum Wasserträger gehen
:24 AP: klettern
;Das Ritual:
:9 AP: IN-Probe
:60 AP: Echse besiegen
=> 303 AP
Gefährliches Erbe (Browserspiel)/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte: 303
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
Vor Proben mit BE kann die Rüstung über das Heldenmenü abgelegt werden. Bei einer gescheiterten Probe kann mit F5 oder Neuladen wieder vor der Probe begonnen werden. Das klappt auch bei noch nicht beendeten Kämpfen.
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Gefährte der Luft

==Kurzbeschreibung==
Die Gefährten der Luft sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Luft verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 165 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Gefährte des Erzes

==Kurzbeschreibung==
Die Gefährten des Erzes sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Erz verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 165 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Gefährte des Feuers

==Kurzbeschreibung==
Die Gefährten des Feuers sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Feuer verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 165 ( Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Gefährte des Humus

==Kurzbeschreibung==
Die Gefährten des Humus sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Humus verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 165 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Kategorie:Magische Profession
Gefährte des Wassers

==Kurzbeschreibung==
Die Gefährten des Wassers sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Wasser verschrieben haben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 165 (: Beschreibung und Inhalte des Professionapakets)
Gefährte in neuer Gestalt

==Kurzbeschreibung==
Gefährte in neuer Gestalt ist eine regeltechnische Vertrautenmagie.
Ein Vertrauter kann sich damit in ein Wesen der Spezies seines Meisters verwandeln. Der Vertraute von Mara ay Samra beherrscht die Fähigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 20
*Aventurische Tiergefährten Seite 114 (, Vertrautentrick)
*Myranische Magie Seiten 126-127
===Erwähnungen===
*Blutrosen Seite 116 (Maras Vertrauter Shiko verwandelt sich)
Kategorie:Vertrautenmagie
Gefährte von Wind und Wogen

==Kurzbeschreibung==
Gefährte von Wind und Wogen ist die Bezeichnung für die Geweihten der Efferd-Kirche. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 39
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 38
*Wege der Götter Seite 59
===Ergänzende Quellen===
*In den Nebeln Havenas Seite 22
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 53 (Bekleidung; nicht namentlich)
Gefahrte von Wind und Wogen
Gefällige Gaben und gnadenvolle Güte

==Kurzbeschreibung==
Gefällige Gaben und gnadenvolle Güte ist ein Werk von Trautmann Fjoldrijn von Falkenberg-Rabenmund.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 87 (Buchzitat zu Darpatien)
Kategorie:Derographie-Buch
Gefälteter Stinkling

==Kurzbeschreibung==
Der Gefältete Stinkling ist ein ungenießbarer Pilz ähnlich zur Lorchel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 221
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Ungenießbare)
Gefälteter Stinkling
Kategorie:Pilzart
Gefängnis der Jahre

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Selem: Auf der Suche nach einem verschwundenen Forscher decken die Helden nach und nach ein Geheimnis auf, das seit etwa 1.000 Jahren verborgen liegt. Echsische Zauberei, Zeitmagie, ein mächtiges Artefakt und das Produkt der Hybris der Elemiten sind die Zutaten für diese mitreißende Suche in der siechenden Stadt am Szinto.
*Stadtplan von Selem auf der Homepage von Daniel Jödemann
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Gefängnis der Jahre/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
* Sollten die SCs herausfinden, dass die "Fessel der Jahre" aus dem Satinavtempel gestohlen wurde, besteht die nicht geringe Wahrscheinlichkeit, dass sie das Artefakt einfach in den Tempel zurück bringen wollen, ohne damit vorher zu den Noioniten zu gehen und das Artefakt für die Heilung des Forschers zu nutzen. Abhilfe schafft ggf., dass der Satinavtempel zwielichtig und unheimlich bis abweisend dargestellt wird, sodass es sich die Spieler zweimal überlegen, ob sie diesem Ort wirklich das mächtige Artefakt anvertrauen wollen (zumal, wenn einer der SCs Vorurteile gegen Echsen hat).
* Dass die SCs im Noionitenkloster zunächst abgewiesen werden, ohne den Forscher sprechen zu dürfen und anschließend mit dem Artefakt in den Händen doch mit ihm sprechen sollen, kann im Spielfluss unlogisch wirken. Ohnehin ist fraglich, ob die SCs mit der "Fessel der Jahre" in der Hand wirklich zu einem von diesem Artefakt besessenen Magiergeist gehen wollen. Falls die Spieler nämlich bereits herausgefunden haben, welch mächtige Kräfte der Fessel zugeschrieben werden, können sie dazu neigen, dieses Artefakt als viel wichtiger und gefährlicher einzustufen als den besessenen Forscher und werden ihr Möglichstes tun, die Fessel an einem sicheren Ort aufzubewahren.
* Dass Al'Gorton trotz militärischer Übermacht die SCs von Anfang an bereitwillig einlädt, ihm zu helfen, erscheint mir auch nicht die plausibelste Vorgehensweise. Ein vorangehender Diebstahlversuch oder Überfall ist aus der Sicht von Al'Gorton eigentlich mit weniger Risiken behaftet. Erst danach entscheidet sich der Antagonist der Helden, diese mit Kooperation zu ködern und tiefer in seine Pläne hineinzuziehen. Allerdings besteht in diesem Fall (selbst wenn Al'Gorton einen fiktiven Gegenspieler von sich erfindet, der angeblich Diebstahl oder Überfall zu verantworten hat) natürlich die Gefahr, dass die SCs Al'Gorton noch weniger trauen und sich weigern, mit ihm zusammen in die Katakomben des Palastes von A'Ryad hinabzusteigen. Der klassische Ablauf dürfte jedoch sein, dass die Spieler eine Falle vermuten, sich versuchen ein wenig dagegen abzusichern, aber letzten Endes trotzdem hingehen (zumindest war es in meiner Runde so).
==Erweiterungen/Änderungen==
*Es bietet sich an, in das Abenteuer einige kleine Selem-typische Nebenplots oder -szenen einzubauen, angefangen von der Begegnung mit obskuren Echsenkulten und -kultisten, über unheimliche oder obskure Funde in der Silem-Horas-Bibliothek bis hin zur klassischen Bedrohung durch herumlungerndes Gesindel, das in den reichen Fremden eine Chance sieht, die eigenen Einkünfte aufzubessern
==Weblinks==
Gefängnis der Jahre/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Bemühungen der Helden, einen vom ruhelosen Geist eines Magiers besessenen Forscher zu heilen, führen dazu, dass sie von einem gewissen "Achmed" eingespannt werden, einen alten elemitischen Palast zu erkunden, und letztlich müssen sie ihn daran hindern, mit einem bis dahin im Palast eingesperrten jungen Basilisken davon zu kommen. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Abenteuer ist die Fortsetzung des später erschienenen Abenteuers Die Gesichtslose.
Gefängnis der Schatten

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Die Larian Studios entwickelten bereits Ende der 90er das DSA-Computerspiel Legenden der Magierkriege, das aber aufgrund verschiedener Faktoren nie beendet wurde. Es ging später in das Spiel Divine Divinity über, dessen Nachfolger Divinity: Original Sin II ist.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kategorie:Mini-PDF
Gefängnis der Schatten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Gefängnis der Schatten/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Text: Nico Mendrek mit Dank an Mháire Stritter sowie Heike Kamaris und Jörg Raddatz aufbauend auf Elementen ihres Klassikers „Brogars Blut“
;Umsetzung des Abenteuers im Game Master Mode und 3D-Grafiken: Edouard Imbert, Larian Studios
;Betreuung bei Larian: Michael Wetzel, Sabine Kaiser, Michael Douse
;Layout, Satz und Gestaltung: Ralf Berszuck
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, 
;Innenillustrationen & Pläne: Marcus Koch, Larian Studios, Ben Maier, Nathaniel Park, Matthias Rothenaicher, Nadine Schäkel, Fabrice Weiß, Malte Zirbel
;Testspieler: Benjamin Welke, Reinhard Rosin, Mháire Stritter, Bernd Teichert
Gefäß der Jahre

==Kurzbeschreibung==
Gefäß der Jahre ist ein Ritual.
Mit Hilfe dieser Formel kann der Zauberer ein Abbild von sich anstelle seiner selbst altern lassen.
Einer der Nutznießer des Zaubers ist Rahjadan Bonareth.
==Irdisches==
Ein Vorbild könnte Das Bildnis des Dorian Gray sein, bei dem das Gemälde von Dorian Gray an seiner Stelle altert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 141 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 78 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 63
*Liber Cantiones (2005) Seiten 53-54
*Liber Cantiones (2008) Seite 95
*Liber Cantiones Deluxe Seite 95
Gefass der Jahre
Gefäß der Sterne

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gefäß der Sterne (auch Sumus Fülle genannt) ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann seinen Vorrat an Astralpunkten erhöhen.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 156, 159 (Sumus Fülle)
*Mit Wissen und Willen Seite 26 (Voraussetzungen)
*Wege der Helden Seite 285 (Magische Sonderfertigkeiten)
*Wege der Zauberei Seite 10 (Beschreibung und Regeln)
Gefaess der Sterne
Gefäß des Gottes

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gefäß des Gottes ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Akoluthen eines Kultes mit dieser Fähigkeit können die gewirkte Liturgie eines Geweihten in sich selbst bewahren und diese später auslösen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seite 153
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Gefühlskälte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gefühlskälte ist eine regeltechnische Liturgie, mit der die Geweihte eine größere Widerstandsfähigkeit gegenüber Beeinflussungsversuchen von anderen Personen erhält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seite 79 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 66 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Gefühlsübernahme

==Kurzbeschreibung==
Gefühlsübernahme ermöglicht es Zaubertänzern mit Hilfe ihres Gewandes, Zuschauer von geistigen Belastungen zu befreien.
==Regeltechnisches==
Emotionsübernahme ist ein Instrumentzauber mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 64 ( Beschreibung und Werte), 66
Gefüllte Eierfrucht

==Kurzbeschreibung==
Bei Gefüllter Eierfrucht handelt es sich um ein almadanisches Gericht, bei dem Eier aufgeschnitten und gefüllt werden.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 81
Gefullte Eierfrucht