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Burrkuzk

==Kurzbeschreibung==
Die Burrkuzks sind eine zu den Orichai gehörende Orksippe in dem Gebirge um Lowangen unter dem Oberhäuptling Urgruuzak. Sie gelten als friedlich und überwachen die Tributzahlungen von Lowangen an Khezzara.
;Bekannte Persönlichkeiten
*Atrrazan Ogerschelle - Statthalter von Yrramis
*Harkhash Drugh - ehemaliger Oberhäuptling der Burrkuzks
*Urgruuzak - Häuptling
==Geschichte==
*Hesinde 1031 BF: Harkhash Drugh besiegt den Sippenführer Urgruuzak und wird somit neuer Häuptling der Burrkuzk.
*Tsa 1031 BF: Harkhash Drugh stirbt im Winter des Aufstandes und der versklavte Urgruuzak wird wieder als neuer Häuptling eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 5, 14
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 9, 14, 19
*Das vergessene Volk Seiten 17-18
*Reich des Roten Mondes Seiten 21, 72, 113-114, 120, 153
*Von Orks und Menschen Seite 26, 29, 34, 40-41 (Sippe der Orichai, Häuptling Urgruuzak)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 16-17
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seiten 132-133
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 84 (Orks)
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 3 (Rhodensteiner opfern Goldmine)
*Orkengold Seite 45 (Abenteuer Auf Fuchspfoten)
===Bildquellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 109 (Übersicht der Lebensräume orkischer Stämme)
Burzukh der Schlitzer

==Kurzbeschreibung==
Burzukh der Schlitzer war Anführer einer Yurach-Bande, die in der ehemaligen Wildermark regelmäßig als Söldnerhaufen in Dienst genommen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 121
Buskur

==Kurzbeschreibung==
Der Buskur ist die maraskanische Entsprechung des Ritters inklusive Erhebung in den Titularadel. Er kam besonders zu Zeiten des alten Königreichs Maraskan unter Dajin dem Frommen vor und stand in der Buskurdh-Tradition der Häuptlingskrieger der Ferkinas. Oft ist unbekannt, wie ein Buskur starb. Heute ernennen die Tetrarchen die Buskure.
Schwertgesellen im Buskur-Stil werden in der Tradition der Buskure ausgebildet.
*Phermold von Mherweggyn - letzter Buskur im alten Königreich
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 188, 214-215 (, Beschreibung und Werte)
*Blutrosen und Marasken Seiten 109 (Übersetzung, Plural), 132
*Jenseits des Lichts Seite 45
*Kodex der Helden Seite 112 (, Beschreibung, Werte, Varianten)</smalL>
*Schattenlande Seiten 153-154, 158-159, 164, 166-168, 239
===Ergänzende Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 26 (Bedeutung), 94, 110, 125, 131, 143, 157, 163, 167, 279, 315
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 7-8 (Abenteuer Der Baum und das Mädchen)
*Tod eines Königs Seiten 265-266
*Wege der Helden Seite 112
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 73 Seite 22
*Die Königslarve Seite 
*Kodex des Schwertes Seiten 311 (Beschreibung für Azilajid-Stil), 313 (Beschreibung für Dajin-Stil), 315 (Beschreibung für Endijian-Stil)
===Bildquellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 188 (Dajin-Buskur mit Tuzakmesser und Hartholzharnisch), 214 (Dajin-Buskur mit Nachtwind)
Kategorie:Adelstitel
Buskurdh

==Kurzbeschreibung==
Die Buskurdh ist ein äußerst blutiger Brauch unter den Ferkina-Stämmen des Raschtulswalls, eine Mischung aus Wettkampf und Gottesdienst.
Im Verlauf einer Buskurdh treten zwei Gruppen von Reitern gegeneinander an, um eine Trophäe - entweder ein Tier oder einen menschlichen Gefangenen - über eine Ziellinie zu transportieren. Dabei darf außer Waffengewalt jede Methode angewandt werden, um die Gegner aufzuhalten oder Kontrolle über die Trophäe zu erlangen. Das Ereignis ist ein Testament für den Respekt der Ferkinas an körperliche Stärke. Dies geht soweit, dass ein „Spielball“ sich theoretisch befreien und einen Spieler ins Ziel bringen könnte (was dem Abenteurer und Autoren Kara ben Yngerymm angeblich schon gelungen sein soll). Er würde dann als Sieger gelten und in den Stamm aufgenommen werden.
Eine Buskurdh kann nach Vorstellung der Ferkinas die Aufmerksamkeit ihrer Götter Raschtula und Rascha erregen und kann von Sonnenaufgang bis -untergang andauern.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 65
*Raschtuls Atem Seiten 108, 112
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 54
*Geheimnisse unter Sand und Sumpf Seite 20
*Karawanenspuren Seiten 23, 28-32 (Abenteuer In den Schluchten des Raschtulswalls)
*Schatten über Bosparan Seite 73 ()
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 180
Kategorie:Brauchtum
Bussard

==Kurzbeschreibung==
Der Bussard ist ein mittelgroßer Raubvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 123 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 106 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 35-36
===Erwähnungen===
*Die Flusslande (2023) Seite 24
*In den Dschungeln Meridianas Seite 14
Bustrophedon

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Bustrophedon, oder auch Furchenschrift genanntem Schreibstil, verläuft die Richtung des Texts abwechselnd von rechts nach links.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 39
*Die magische Bibliothek Seite II
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Butterbirne

==Kurzbeschreibung==
Die Butterbirne, auch Belhankaner Butterbirne genannt, ist ein Obstbaum, der vor allem in der horasischen Coverna vorkommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seiten 15, 21
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 120
*Reich des Horas Seiten 7-8, 156
===Ergänzende Quellen===
*Das Reich des Horas Seiten 53, 65
*Herbarium Aventuricum Seite 132
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 35 Seite 6
Kategorie:Obstbaumart
Kategorie:Birne
Kategorie:Kulturpflanzenart
Butterblume

==Kurzbeschreibung==
Die Butterblume (Hahnenfuß, Ranunkel) ist eine giftige Pflanze, die in vielen Gebieten wächst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 153 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 209 (Beschreibung), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe)
Butterblume
Butterpilz

==Kurzbeschreibung==
Der Butterpilz ist ein Speisepilz mit Fleisch von hellgelber Farbe.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 220
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Speisepilz)
Butterpilz
Kategorie:Pilzart
Bußetempel der Rondra

==Kurzbeschreibung==
Im Bußetempel der Rondra in Waraqis bewahren die örtlichen Baburen Andenken an Heldentaten als Ausgleich an den Fall von Nebachot.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 33
Byakka

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Byakka ist eine orkische Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Es handelt sich um eine einhändig geführte Doppelaxt mit einem Dorn an der Spitze, welche auch erschwert mit dem Talent Dolche eingesetzt werden kann.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 54
*Aventurisches Arsenal Seite 92
*Aventurische Rüstkammer II Seite 44 ( Werte)
*Das Orkland Seite 27
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 52, 54 ( Werte)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 11
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 11
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 88
*Reich des Roten Mondes Seite 99
*Wege des Schwerts Seiten 48, 116 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 374 (Als Orkenwaffe), 376 ()
===Erwähnungen===
*Das letzte Lied Seite 174
*Der Pfad des Wolfes Seite 280
*Hohenhag Seiten 63-64 (Byakka mit Eichenholzstiel), 125, 209
*Unter Aves' Schwingen Seiten 298, 300 (Kurzgeschichte Die Klinge der Nacht)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 92 (Zeichnung Byakka)
*Aventurische Rüstkammer II Seite 44
*Das Orkland Seite 27 (Zeichnung Byakka)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 52
*Mit blitzenden Klingen Seite 84 (Zeichnung Byakka)
*Reich des Roten Mondes Seite 99 (Zeichnung Byakka)
*Wege des Schwerts Seite 117
Kategorie:Orkische Waffenart
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Byalabeth saba Turmai

==Kurzbeschreibung==
Byalabeth saba Turmai ist die Palast-Wesirin von Merkan von Revennis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 30, 40, 49
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seite 19 (knappe Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A12 (Zitat), 24
*Land der Ersten Sonne Seite 158
Bylara nor Udraz

==Kurzbeschreibung==
Bylara nor Udraz ist eine Kundschafterin aus Udraz.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 6 (Spielhilfe Von Insel zu Insel - vor fremden Gestaden)
Kategorie:Kundschafter
Bylharas

==Kurzbeschreibung==
Bylharas, eine Gottheit der Urtulamiden, gilt als Mutter von Bymazar und Bylmaresh. Sie ist mit dem männlichen Gott Bel Haras, dem Herrn des Verfalls, aus der Zeit der Magiermogule und der Erzdämonin Belzhorash identisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 158 (Bel Haras)
*Land der Ersten Sonne Seite 160
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 158 (Bel Haras)
*Rohals Erben Seite 175 (Bylharas und Bel Haras als Maske der Erzdämonin Belzhorash)
*Tractatus contra Daemones Seite 90
*Wege der Götter Seite 235
===Ergänzende Quellen===
*Catalogus Heptasphaericum Seite 146
Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Bylmaresh

==Kurzbeschreibung==
Bylmaresh, Nachkomme der Bylharas und Bruder oder Schwester Bymazars, wurde von den Urtulamiden verehrt. Aufgrund verschiedener Darstellungsformen ist das Geschlecht der insektengestaltigen Gottheit unbekannt. Vor allem in Fasar wurde Bylmaresh als Schutzgöttin der Meuchler und Gattin Shinxirs verehrt. Heute ist die Gottheit unbekannt. Ihr / Sein Symboltiere sind die Spinne und – häufiger – der Skorpion.
;Rolle in den Zeitaltern
*Fünftes Zeitalter - wichtiger Gott
*Sechstes Zeitalter - wichtiger Gott
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Es existieren Spekulationen, die Bylmaresh in aktueller Zeit als Dämon mit eigener Domäne Kr'tr'ch einstufen (Catalogus Heptasphaericum Seite 146).
*Möglicherweise handelt es sich bei Bylmaresh um den göttlichen Widersacher von Azamir (Brut der Niederhöllen Seite 111).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica (2015) Seiten 19 (Aspekte), 58 (neuer Unsterblicher aus Bylharas Verstand), 317 (Zeitalterübersicht)
*Ordnung ins Chaos Seiten 10, 13-14, 82-83 (Aspekte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 110 (heiliges Tier)
*Aventurisches Herbarium II Seite 135 (heilige Pflanzen)
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 18 (Widersacher Amazeroth), 21 (Widersacher Tasfarelel), 26
*Brut der Niederhöllen Seite 111 (Spekulation zu Azamir als Widersacher)
*Catalogus Heptasphaericum Seite 146
*Das Dornenreich (2019) Seite 101
*Der Dunkle Mhanadi (2017) Seiten 3-4, 8-15
*Grabräuber am Mhanadi Begraben unter Staub Seiten 33; Das Vermächtnis der Kophtanim Seiten 62-63
*Heldenwerk - Archiv III Der Dunkle Mhanadi (2019) Seiten 23-24, 26, 28, 30, 32-35
*Im Bann des Diamanten Seiten 24, 59
*Legenden aus Dunklen Zeiten Aslabans Erbe Seiten 50, 52, 58-59
*Rohals Erben Seiten 98, 187
*Schatten über Bosparan Seite 74
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 12-13 (Bylmaresh-Tor)
*Bahamuths Ruf Seite 85 (Khenubaal)
*Land der Ersten Sonne Seite 160
*Wege der Götter Seite 235
Kategorie:Gottheit
Bylmaresh-Tor

==Kurzbeschreibung==
Das Bylmaresh-Tor stand in den Dunklen Zeiten gegenüber dem Bylmaresh-Tempel von Yol-Fassar.
Ähnliche Tore waren Bab el'Haz und das Ankhatep-Tor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seiten 12-13 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 12
Bylmaresh/Spielerspekulationen

*Ob Bylmaresh eine Art Dämon war oder nicht, ist unbekannt. Möglich ist, dass es sich um eine Gottheit handelt, die ähnlich wie Brazoragh einen Blutpakt eingegangen ist.
*Womöglich handelt es sich bei Bylmaresh lediglich um eine Form bzw. einen Aspekt Belzhorashs. Die Fähigkeit eines Belzhorash-Paktierers, ein Opfer oder einen Gegenstand durch Berührung zu vergiften (Dunkle Gabe "Giftdrüsen"), ist von allen göttlichen und dämonischen "Liturgien" diejenige, die am besten zu den Aspekten Bylmareshs passt. Auf der anderen Seite wird Bylmaresh in Ordnung ins Chaos S. 82 als Gottheit aufgezählt, die ihren Geweihten dementsprechend Karma verleihen würde.
*Bylmaresh wird heute als verquere Mischung aus der Erzdämonen Amazeroth (Intrige, Verrat, Geheimnis, Heimlichkeit) und Belzhorash (Spinnen, Skorpion) angesehen.
*Ich weiss nicht, wer hier alles einfach so kommentiert, aber seit Ordnung ins Chaos gilt das Setting, dass Bylmaresh karmaspendende Entität ist. Dies wird nirgends sonst außer Frage gestellt, ein "Fall" dieser Gottheit wäre also eigenes, nicht von der Redaktion vorgegebenes Setting. Mischung aus Amazeroth und Belzhorash etc. ist mMn rein ingametechnisch relevant, gehört für mich aber nicht in die Diskussion innerhalb einer Wiki, in der es primär um Spiel(leit)er-Wissen geht!
::Lässt sich alles anhand der Artikelhistorie nachvollziehen: dif:1029286, dif:1030466, dif:1030472--Stip (Disk., Bot) 12:59, 27. Mai 2017 (CEST)
::: Ganz so eindeutig war es dann wohl doch nicht. Die DSA5-Spielhilfe zum Wüstenreich rückt Bylmaresh und Ankhatep in die Nähe des Erzdämons Asfaloth. Dies muss nicht stimmen. Genau wie die von der Hesindekirche geprägten Menschen haben die Vielbeinigen offenbar ihre eigene Mythologie, die sich in mancherlei Hinsicht von den tatsächlichen Gegebenheiten unterscheidet. Vor dem Hintergrund des aktuellen Konflikts Rastullahs mit dem Pantheon der Vielbeinigen und entsprechend des Streits der Novadi mit den Gigantulae und ihren Dienern erscheint es allerdings auffällig, dass die Spinnengötter Bylmaresh und Ankhatep frühzeitig aus dem Reigen der durch die Menschen verehrten Gottheiten verschwunden sind. Hat hier Rastullah seinen Einfluss geltend gemacht, um seinen künftigen Konkurrenten frühzeitig das Ernten von Nayrakis bei den Menschen unmöglich zu machen? --109.43.240.43 17:42, 16. Apr. 2023 (UTC)
* Es erscheint wahrscheinlich, dass die ursprüngliche Göttin Bylhara, die später zur Erzdämonin Belzhorash wird, vor ihrem Abstieg Bylmaresh von sich abgespalten hat, der in den Sphären verblieb und daher weiterhin Karma spenden konnte. Das würde auch erklären, warum er in der Historia Aventurica als wichtiger Gott des fünften und sechsten Zeitalters angegeben wird (sein Wirken im Text aber nie erwähnt wird), während Bylhara, damals die Götterheroldin, nicht aufgeführt wird.
* Eine Variante letzterer Spielerspekulation findet sich als ebensolche in den Inoffiziell:Heptasphärische Apokryphen zur Historia Aventurica. Hier allerdings ist Bylmaresh Abkömmling von Bylhara und eines weiteren Gottes.
* Aufgrund der Aspekte lässt sich eine gewisse Übereinstimmung mit dem Namenlosen nicht abstreiten
Byloth

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Compendium Salamandris Seite 20 ("Wacht" indirekt aus Ka'Abu Byloth)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 76 ("Hüter" indirekt aus Bylothim ay Mechallayat)
*Land der Ersten Sonne Seiten 42 ("Wacht" indirekt aus Ka'Abu Byloth)
*Wege der Götter Seite 137 ("Hüter" indirekt aus Bylothim ay Mechallayat)
Bylothim ay Mechallayat

==Kurzbeschreibung==
 (wörtlich: Hüter der Kostbarkeiten)
Das Wort "Bylothim" steht im Plural, die Übersetzung "Hüter" also ebenfalls.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 76
*Wege der Götter Seite 137
Bylsis

==Kurzbeschreibung==
Bei Bylsis handelt es sich um eine besonders eitle Harpyie, die ständig mit Gefiederputz beschäftigt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seiten 66 ,100 Unsterbliche Gier (DSG) Seite 168 Grenzenlose Macht (DSG) Seite 203 Bastrabuns Bann (DSG) Seite 376 Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 417 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seiten 519, 521
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seiten 61, 96 Unsterbliche Gier (SG1) Seite 164 Grenzenlose Macht (SG1) Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 43, 45
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 150 Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 191
Kategorie:Harpyie
Byrjungstadur

==Kurzbeschreibung==
Die Festung Byrjungstadur beschützt den Schwurbund der Byrjunganen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seite 45 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
Kategorie:Festung
Byrmasha saba Maljula

==Kurzbeschreibung==
Byrmasha saba Maljula ist ein Mitglied der Qabalya der Töchter Niobaras.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 6, 9, 82, 99-100, 155-156, 163 (nur an dieser Stelle als "Byrmasha saba Majula")
Byörgney Regilson

==Kurzbeschreibung==
Byörgney Regilson ist Geselle von Hrolfgar Hrolfgarson.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Lande des Thearchen Seiten 48, 50, 52 (Abenteuer Rote Flamme und blauer Stahl)
Bân

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff wird als Teil des Stammesnamens gebraucht, angefügt wird der Name des Sippengründers, eines Ortes oder einer dem Stamm zugeschriebenen Eigenschaft.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 14 (Ferkinas)
*Raschtuls Atem Seite 108
Bân-Yalethâ

==Kurzbeschreibung==
Die Bân-Yalethâ sind ein primitiver Ferkina-Stamm des Djerim Yaleth welches auf der Elburische Halbinsel liegt. Sie gelten als besonders kundige Hirten und Schafzüchter und haben mit Kashra den wohl ersten Levthanpriester der Menschen hervorgebracht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Levthan-Vademecum Seiten 75-76
*Rahjas Diener Seiten 44-45
Bân Aksacham

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Aksacham sind einer der Stämme der Ferkinas. Sie bewohnen den Raschtulsturm in der Nähe des Tals des Schleiers unter ihrem Haran Abtuul iban Nashwan. Ihre Vorfahren waren einst Sklaven der dortigen Echsen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seiten 31-32, 36, 41, 43
Bân Anghrachan

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Anghrachan sind einer der Stämme der Ferkinas. Sie bewohnen den Raschtulswall oberhalb der Kamah-Quelle und haben deshalb häufig Kontakt zu den Brillantzwergen des Zwergenkönigreichs Angralosch.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Ferkinastämmen verehren sie nicht Raschtula, sondern Anghravash als obersten Gott. Der Berg Djer Anghravash gilt ihnen dabei als heiliger Ort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 113
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seiten 61-63
*Kar Domadrosch Das Vermächtnis des Drachen Seiten 64, 72
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
Bân Awallakh

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Awallakh sind ein kleiner Teilstamm der Shai'Aian, die sich im aranischen Awallakand nahe des Klosters Sidi Awalla niedergelassen haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 115
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seite 24
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
Bân Dharguni

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Dharguni oder Söhne Dharguns herrschten in den Dunklen Zeiten über die Totenstadt Duar al'Agûn. Ihr Ziel war die Errichtung eines Diamantenen Totenreichs. Sie nahmen nur Mitglieder aus reichen und ehrwürdigen Tulamiden-Familien auf. Ihre größten Gegner waren Uthars Pfeile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seiten 21-22, 59, 63, 65 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 108
Kategorie:Nekromant
Kategorie:Totenkult
Bân Farkash

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Farkash sind ein kleiner Ferkina-Stamm, der das Gebiet zwischen dem Khoram-Gebirge und den Unauer Bergen bewohnt, wo sie der Schrecken der dort passierenden Karawanen sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 115
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv III Tyrannenmord (2018) Seite 97
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
Bân Gassârah

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Gassârah sind einer der Stämme der Ferkinas. Sie haben sich 1033 BF nach Weisung ihres Nuranshâr Mharbal iban Azad Selindian Hal angeschlossen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Seiten 23, 25, 26-29, 30-36 (Abenteuer In den Schluchten des Raschtulswalls)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite 29
*Der Mondenkaiser Seiten 22, 120
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Ferkina-Feldzug
Bân Hadârri

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Hadârri sind ein primitiver Ferkina-Stamm des Khoram-Gebirges, der mit seinen Nachbarn, den Bân Tirghûfa, blutige Fehden ausfechtet. Wie diese auch sind sie ein Teilstamm der Bartûni ai-Merech.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 115
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
*Bastrabuns Bann Seiten 36-37
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 370
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 144
Bân Khalil

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Khalil ('Kinder des Rausches') sind einer der Stämme der Ferkinas. Sie bewohnen das Djer Khalil genannte Umland Fasars, wo sie Reittiere züchten oder sich als Söldner des hiesigen Rahja-Tempels verdingen. Auch bieten sie einigen Reisenden ihre Qualitäten als ortskundige Führer an.
Die Bân Khalil sind durch den Kontakt zu vielen anderen Menschen in Fasar zivilisierter als ihre Vettern aus den Bergen, allerdings ist dieser Begriff bei den Ferkinas relativ zu sehen. Sie verehren Rascha als oberste Göttin, die sie mit Rahja gleich setzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 113-114
===Ergänzende Quellen===
*Berge aus Gold Seiten 45, 59
*Kar Domadrosch Seiten 63, 85
*Land der Ersten Sonne Seiten 98-99, 108
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
*Rahja-Vademecum Seite 46
Bân Malya

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Malya sind ein Teilstamm der Shai'Aian, die sich im Hügelland in der Nähe Fasars angesiedelt haben. Ihr Schamane ist Azad iban Madawan.
Viele Stammesmitglieder, die keine Rinder hüten, bestreiten ihren Unterhalt als Söldner, Gladiatoren oder einfache Räuber.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seiten 99, 101, 103, 108, 151
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 144-145
*Raschtuls Atem Seite 115
*Basargeschichten Die Macht des Wassers Seite 89
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14
Bân Mhadjâduri

==Kurzbeschreibung==
Die Bân Mhadjâduri sind der größte Stamm der Ferkinas. Sie bewohnen das Thalus-Massiv, wo sie sich um ihre Esel-, Ziegen- und Rinderherden kümmern. Außerdem haben sie Wühlschrate domestiziert, die sie zum Höhlenbau einsetzen.
Sie kennen keine Pferde, sehen Rinder hingegen als heilige Wesen an, die sie teilweise sogar als vollwertige Stammesmitglieder betrachten. Der Stier und insbesondere der Bärbulle stellen für sie heilige Tiere Ras'Raghs dar, wie sie Raschtula nennen. Dessen Gefährtin Rascha ist bei ihnen unter dem Namen Adschaja bekannt.
An den Zuflüssen des Thalusim bewachen sie viele alte Plätze der Achaz, um eine Rückkehr ihrer Erzfeinde zu verhindern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 114
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 10 (Verehrung von Bärbullen)
*Unter Barbaren Seite 86 (Abenteuer Das Blut der Götter)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 14