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Wal (Kunde)

==Kurzbeschreibung==
Im Zuge der Diskussionen zum Ulisses-Crowdfunding diverser DSA5-Produkte kam der Begriff "Wal" als Bezeichnung für Kunden auf, die viel Geld für exklusive Extras zahlen. Es wurde vermutet, dass Ulisses sich der Existenz dieser Kunden bewusst sei und speziell diese Kunden ansprechende teure Produkte kreiere, sich also "auf Wal-Jagd" begäbe.
Es ist unklar, wie groß die Schnittmenge zwischen der Gruppe der klassischen Sammler, die auch DSA-Luxusprodukten kaufen, und den "Walen" ist - möglicherweise sind diese Gruppen auch fast identisch.
===Begriffsgeschichte===
Der Begriff "Wal" kommt ursprünglich aus der amerikanischen Glücksspielindustrie (dort auch High Roller genannt) und bezeichnet dort Spieler, die regelmäßig mit sehr hohen Einsätzen spielen und dementsprechend auch viel Geld an das Kasino verlieren. Da jeder einzelne dieser speziellen Kunden hohe Einnahmen ("fette Beute") erwarten lässt, wurden diese Kunden von den Kasinos als "Wale" bezeichnet, analog zur großen Öl-Ausbeute beim Walfang des 19. Jahrhunderts, und von den Kasinos besonders umworben (mittels Hostessen, Luxus-Suiten etc.).
Später wurde der Begriff auch für jene Kunden von Free-to-play-Online-Spielen verwendet, die – verglichen mit den meisten anderen Spielern – riesige Geldsummen in den "Item Shops" (Micro transactions) dieser Spiele für Vorteile, Gegenstände, Lootboxen o.ä. ausgeben - Vorteile, die man auch oft über sehr langwieriges, eintöniges Spielen (Grinding) erwerben könnte, durch den Shop sich diese "Belohnung" jedoch sofort kaufen kann. Da es sich oft um eine verschwindend kleine Gruppe von Kunden handelt (<1%) die für mehr als die Hälfte des Umsatzes verantwortlich sind, werden diese seltenen Kunden auch als "weiße Wale" bezeichnet: Up to 50% of revenue comes from 0.15% (15 in 10,000) of players ("white whales") in one report. It is not unlikely for a very few players to spend tens of thousands of dollars in a game that they enjoy. Es liegt auf der Hand, dass Anbieter ein Interesse daran haben, das "Grinding" bis zu nächsten "Belohnung" mit steigender Spieldauer zu erhöhen, um den Sofortkauf attraktiver zu machen, und somit mehr "Wale zu fangen".
Mittlerweile werden Lootboxen auch bei Spielen angeboten, die nicht "Free-to-play" sind, da sich gezeigt hat, dass die Hersteller damit gute Zusatzeinnahmen machen können - was nicht verwunderlich ist, da "Lootboxen" die gleichen Mechanismen wie Glücksspiele nutzen. Auch hier dürfte es daher "Wale" geben.
Allen Bedeutungen ist gemein, dass ein möglicherweise vorhandenes Suchtverhalten der Kunden positiv für die Anbieter ist, und nicht selten wohl auch von diesen gefördert wird.
==Meinungen==
==Weblinks==
*Thema "Wege der Vereinigungen" im Orkenspalter-Forum - Beginn der Diskussion um "Wale"
Kategorie:DSA-Community
Wala (Weidener Bäuerin)

==Kurzbeschreibung==
Die Bäuerin Lutisana heiratete mit Herzog Wallfried III. von Löwenhaupt weit über Stand.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 71 (Tafel II: Die Herzöge zu Weiden)
Walamar

==Kurzbeschreibung==
Walamar ist ein bornländischer Ort an der Flammberger Bucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 29 Seite 12 (Ausschreitungen nach der Adelsmarschallswahl)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 59 Seite 2
Walberg

==Kurzbeschreibung==
Die Walberg ist eine bornische Schivone im Besitz von Hakon von Schebeneck.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Questadores Seiten 70-75, 81 (Abenteuer Leichte Beute)
===Bildquellen===
*Questadores Seite 71 (Plan)
==Weblinks==
*Schiffsplan der Walberg von arcCaptainAlpha
Walberge

==Kurzbeschreibung==
Die Walberge sind ein Gebirge im Osten des bornischen Überwals und erreichen über 6000 Schritt Höhe. Im Westen werden sie von Walsach und im Süden von den Widderhörnern begrenzt. Der Nagrach bildet die Grenze zum nördlich anschließenden Ehernen Schwert.
;Bewohner:
*Hursachvivir
*Suldru
*Urnislaw von Uspiaunen
*Winzlinge
*Otterleute
*Levschije
*Vilay
*Hagrim
==Derographie==
==Geschichte==
*1008 BF wurde der Widderorden mit der Befriedung und Erforschung des Landstrichs beauftragt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 2 (kleine Populationen von Affenmenschen), 44 (Landschaftsbeschreibung des Bornlands), 63 (vereinzelte Höhlendrachen, Felsdrachen), 87 (Vilay), 266 (Beschreibung)
*Das Bornland Seite 33, Anhang Seite 6
*Das Land an Born und Walsach Seiten 49-50
*Land des schwarzen Bären Seiten 24-25, 28, 107, 109, 155, M167
===Ergänzende Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seiten 6, 12, 15-20, 24, 29
*Der Rote Chor (2017) Seiten 5, 25, 63
*Die Silberne Wehr (2016) Seiten 5-6, 9, 11, 13, 15, 20, 36, 47, 51, 52-53, 55, 63
*Horte magischen Wissens Seiten 118, 127-128
*Kompendium der Winterwacht Perldrachen vor die Muttersau Seite 68
*Levthan-Vademecum Seiten 63, 84, 109-110
*Wege des Entdeckers Seiten 32-34 (Landschaft Gebirge, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung), 50 (Expeditionsziel in aventurischer Quelle)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 278 (Landschaftstabelle Kalkgebirge)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 50
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seiten 4-5 (Expedition des Widderordens in die Walberge), 14
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite M2 (Auswirkungen durch Erwachen des Bornlandes)
*Aventurisches Elementarium Seite 98
*Aventurisches Transmutarium Seite 56
*Das Blaue Buch (2016) Seiten 10, 19, 25, 42, 55
*Das letzte Lied Seite 94
*Das Orkland Seite 59 (Historische, heute nicht mehr existente Straße vom Firunswall über Tjolmar in die Walberge)
*Das Tosen über Liretena Seite 6
*Der Drachenkönig (Haupthandlungsort, Quelle zu den Hagrim)
*Der Grüne Zug (2016) Seite 5
*Der Lichtvogel Seite 206
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 24, 60, 62
*Der Weiße See (2016) Seite 6
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 30 (Bewohner)
*Heldenwerk - Archiv II Drei Farben Schnee (2018 2. Auflage) Seite 128
*Lustschlösser & Zauberwesen Seiten 7-8, 10
*Rahjas Diener Seite 65
*Todesstille Seiten 10, 34
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 41
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Walbergwidder

==Kurzbeschreibung==
Walbergwidder sind eine halbwilde Schafsart, die ausschließlich in den Walbergen vorkommt.
==Irdisches==
Optisch ähneln diese Tiere am ehesten den Dickhornschafen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 35-36
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 38, 93 
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 163, 187
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 266
*Das Land an Born und Walsach Seite 10
*Land des schwarzen Bären Seiten 27, 113
===Erwähnungen===
*Das Bornland Seite 31
*Levthan-Vademecum Seite 110
===Bildquellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 163
Walbirg von Löwenhaupt

==Kurzbeschreibung==
Walbirg von Löwenhaupt ist die Prinzessin von Weiden und zutiefst ifirngläubig. Ihr wurde prophezeit, im Kampf gegen Glorania einen wichtigen Platz einzunehmen. Im Rahmen dessen wurde sie von Kailäkinnen unterrichtet. Seit 1039 BF ist sie die Matriarchin der Ifirn-Kirche. Die Druidin Bishdara ist ihr Seelenzwilling.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
* auf (Mitternacht): Geburt von Walbirg.
*: Walbirg entkommt Baeromar von Geltring-Weiden bei der Eroberung Trallops durch die Silberfalken.
*: Walbirg wird nach Glorania entführt.
*: Walbirg vertreibt den Jahrhundertwinter.
*: Walbirg ist in der Gewalt von Darwolf von Binsböckel-Glückshaus.
*: Walbirg hält im Ifirnstann Zwiesprache mit Ifirn.
*: Walbirg verlässt Weiden um auf die Suche nach ihrem Schicksal zu gehen.
*: Walbirg wird Matriarchin der Ifirn-Kirche.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 152, 159-161 (Personenbeschreibung, Stand ), 162-164, 171
*Firuns Flüstern Seiten 42-43, 50-51, 60-62, 75, 82
*Ifirn-Vademecum Seiten 40, 47-48, 63, 88, 115
*Im Bann des Nordlichts Seiten 11, 70, 162, 169-170 (Personenbeschreibung, Stand ), M181
*Sumus Blut Seiten 9-12, 16, 45, 49
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 17
*Aventurischer Bote Nr. 63 Seiten 21-23
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seiten 3-4 (Entführung von Walbirg)
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 1-3, 9, 11, 14
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 18-19 Das Küken und der Wolf
*Aventurischer Bote Nr. 136 Seiten 26-30 Die Falkin und der Bär
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seiten 2, M1-M2
*Aventurisches Archiv IV Seiten 90-91
*Aventurisches Elementarium Seite 104
*Firun-Vademecum Seite 140
*Schild des Reiches Seiten 64, 146
*Wege der Götter Seite 102
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seiten 8, 26, 32 (Beschreibung), 33
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seiten 25, 28
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seite 1 (Neues Vertragswerk gefällt der Herzogin)
*Aventurischer Bote Nr. 200 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seite 4 (Das Wiedersehen zweier Gefährten)
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 626 (Vater Dietrad, Mutter, Geschwister, Familie)
*Herz des Reiches Seite 35
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 150 (Vater Dietrad, Mutter, Geschwister, Familie)
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seite 1
*Im Bann des Nordlichts Seite 170
*Schild des Reiches Seite 146
*Sumus Blut Seiten 14, 46
*Wetterleuchten Seite 33
Walbirg von Lowenhaupt
Walbirg von Löwenhaupt/Datierungshinweise

;Tsatag:
*1018 BF
**Herz des Reiches Seite 35
*30. Boron 1018 BF (25 Hal)
**Aventurisches Archiv IV Seite 46
*Mitternacht des 30. Firun auf den 1. Tsa 1018 BF
**Aventurischer Bote Nr. 136 Seite 30
**Im Bann des Nordlichts Seite 169
**Schild des Reiches Seite 146
;Flucht bei Eroberung Trallops:
*RAH 1021 BF
**Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 20: Walbirg entkommt
**Schild des Reiches Seite 59: Datierung auf RAH 1021 BF
Walbirg von Lowenhaupt/Datierungshinweise
Walbrecht von Bethana

==Kurzbeschreibung==
Walbrecht von Bethana ist der Vorsteher des Horas-Tempels in Vinsalt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 32
*Das Reich des Horas Seite 72
===Ergänzende Quellen===
*Orden und Bündnisse Seiten 100, 105
*Reich des Horas Seite 128 (nicht namentlich)
Wald

==Kurzbeschreibung==
inoffizielle Illustration|}}
In Aventurien existieren trotz der Ausbreitung des Menschen noch immer große Wälder (manchmal auch Forste genannt). Neben einem Lebensraum mit großer tierischer Artenvielfalt ist er auch Heimat verschiedener kulturschaffender Völker wie Waldelfen. Neben Jagdwild liefern Waldgebiete auch – je nach Baumart – den Rohstoff Holz.
Eine besondere Form stellt der Regenwald dar.
;Bekannte Wälder
::Kategorie:Wald
*Blautann
*Bornwald
*Dämonenbrache
*Farindelwald
*Reichsforst
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 67, 69
*Geographia Aventurica Seiten 120, 123
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 134-135 (Dschungel), 144-145 (Wald)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 (Szenario Das Ogerkreuz) Seiten 20-21 (Ogerbusch)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 425 (Bedeutende Jagdreviere im Horasreich), (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 506-512 (Ogerbusch), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 582 (Wandlung in den Schwarzen Landen)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 30-36 (Ogerbusch), (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 106 (Wandlung in den Schwarzen Landen)
*Kodex des Schwertes Seiten 12 (In einen Beispiel für Eigenschaftsproben), 46 (Erläuterung zu Fährtensuchen), 48 (Erläuterung zu Wildnisleben), 66 (Beispiel für Nahkampf), 110 (Erläuterung zu Gulmond), 110 (Erläuterung zu Lulanie), 111-112 (Erläuterung zu Verfolgungsjagd), 149 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd), 151-152 (Erläuterung, Tabelle und Beispiel zur Fokusregel Nahrungssuche), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 244 (Räuberbande), 332 (Beschreibung für Winhall-Stil)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 199 (Bedeutende Jagdreviere im Horasreich)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 89
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 124
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seiten 65, 67
*Klingen der Nacht Seiten 62-63, 74, 83, 90
*Kodex der Magie Seiten 57 (Beschreibung Tradition der Druiden), 66 (Beschreibung Wildnisläufer)
===Bildquellen===
*Aventurisches Kartenwerk 1, 2 und 3
*Regionalbände zu DSA4
Kategorie:Vegetationszone
Wald-Amaunir

==Kurzbeschreibung==
Die barbarischen Wald-Amaunir leben als Jäger in den Wäldern des Imperiums. Ursprünglich stammen sie wie die Djamaunir aus dem Wald von Amaunath.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Bis zum Myranor - Das Güldenland (HC) war Wald-Amaunir eine regeltechnische Kultur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Götter Seiten 119-120
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 139-140 (Kultur Wald-Amaunir), 310 (Glossar)
*Wege nach Myranor Seiten 38-39 (Rasse Amaunir), 41 (Kultur Wald-Amaunir), 144 (Glossar)
===Ergänzende Quellen===
*Myranisches Zauberwerk Seiten 39, 91
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 12 (Geschichte), 81-83 (Amaunir allgemein), 226 (Geschichte)
*Wege nach Myranor Seiten 32, 208 (Glossar)
===Erwähnungen===
*Myranische Monstren Seite 141
===Bildquellen===
*Wald-Amauna, von Caryad (2000)
**Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 124
**Wege nach Myranor (Heft) Seite 40
Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt

==Kurzbeschreibung==
Der Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt liegt im Nordosten der Salamandersteine. Der Amper entspringt hier.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 49, 68-69, 91
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 218, 266
===Ergänzende Quellen===
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 19, 31
===Erwähnungen===
*Der Schwertkönig Seite 303
*Drei Millionen Dukaten Seite 15
*Schlacht in den Wolken Seite 14
Wald der Biestinger

==Kurzbeschreibung==
Der Wald der Biestinger ist ein friedliches Reich mit vielen Biestingern und Blütenfeen, doch müssen Besucher dieser Feenwelt acht geben, nicht zur Schlaraffe zu werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 366
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 18
Kategorie:Feenwelt
Wald der Gräber

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version für 10 Euro zum Kauf angeboten.
*Das Abenteuer ist besonders anfängerfreundlich und auch mit den Regeln von Abenteuer Aventurien zu spielen.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Wald der Gräber/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Wald der Gräber
	Zum Geleit 	5 	
	Vorgefertigte Helden 	6 	
	Das Abenteuer beginnt 	7 	
	Glossar wichtiger aventurischer Begriffe	58	
	Kopiervorlagen der Landkarten 	59
Wald der Gräber/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*sehr unterschiedlich da man zu unterschiedlicher Zeit aus dem Abenteuer aussteigen kann.
:* bis zu 180 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Wald der Milden Schwestern

==Kurzbeschreibung==
Der Wald der Milden Schwestern, auch Hûd Mosja Uschtim oder Alter Wald genannt, ist ein Wald westlich der Salzberge in Baburien. Er gilt als heiliger Ort der Göttinnen Tsa, Peraine und Rahja. Hier finden sich Tiere, die es sonst nirgendwo auf Aventurien gibt (Riesenschlangen, Riesenigel, Königsskorpione, etc.). Grund dafür ist angeblich das verschollene Tsa-Kloster Neddin'Chebaoth mit einem Quell des Lebens. Es gibt Pilgerzüge von Mendlicum zu einem alten Wurzeltempel im Wald.
==Quellenauswertung==
In der Regionalbeschreibung Das Dornenreich (2019) wird die Bezeichnung Alter Wald eingeführt, ohne direkt zu erwähnen, dass dieses Gebiet mit dem Wald der Milden Schwestern identisch ist. Für beide Bezeichnungen existiert ein separater Index-Eintrag, der nicht auf den jeweils anderen verweist. Laut Aussage von Jasmin Neitzel handelt es sich aber um denselben Wald:
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seite 17-19 (Wald der Milden Schwestern, Neddin'Chebaoth), 49 (Wald der Milden Schwestern, Shara), 81-82 (Alter Wald, Königsskorpion, Riesenigel, Wald der Milden Schwestern), 85 (Alter Wald, Königsskorpion), 103 (Alter Wald, Königsskorpion), 170 (Wald der Milden Schwestern, Neddin'Chebaoth, Riesentiere)
*Land der Ersten Sonne Seite 132 (Wald der Milden Schwestern, Neddin'Chebaoth)
*Stumme Schreie Vor aller Augen Seiten 7-8, 17, 25-27, 29-30, 31-35 ( Riesenigel, Königsskorpion, Beschreibung Wurzeltempel)
===Bildquellen===
*Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien (von Ina Kramer)
**Stolze Schlösser, dunkle Gassen
**Von Notmark nach Elenvina
*Karte Die östlichen Tulamidenlande (von Ina Kramer, bearbeitet von Thomas Römer und Tobias Wiersch)
**Land der Ersten Sonne
*Karte Detaillierte Karte Araniens (von Steffen Brand)
**Landkartenset Das Dornenreich
*Karte InGame-Karte Araniens (von Steffen Brand)
**Landkartenset Das Dornenreich
*Karte Wurzeltempel (von Kristin Heldrung)
**Stumme Schreie Vor aller Augen Seite 32
Wald der Schemen

==Kurzbeschreibung==
Der Wald der Schemen ist die Heimstatt der bösen Fee Ganestri. Ein Zugang zur Feenwelt befindet sich in der Nähe von Truhjebor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stromschnellen Seiten 8-9, 16-20 (Abenteuer Schemenhaftes Schicksal)
Kategorie:Feenwelt
Wald der Verlorenen/Mitwirkende

;Herausgeber:Florian Don-Schauen, Werner Fuchs
;Karte:Ina Irrgang
;Redaktion:Florian Don-Schauen
;Lektorat:Catherine Beck
;Satz und Layout:Ralf Berszuck
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Druck und Bindung:CPI Moravia Books s.r.o., Tschechien
Wald ohne Wiederkehr

==Kurzbeschreibung==
Der Wald ohne Wiederkehr stellt Besucher vor ein Problem, da man immer wieder an die selbe Wegkreuzung gelangt. Nur durch Wünschen kann man sich in der Feenwelt fortbewegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 149
*Der Wald ohne Wiederkehr Seiten 12, 17-20
===Erwähnungen===
*Mada-Vademecum Seite 112
===Bildquellen===
*Rückkehr in den Wald ohne Wiederkehr (2018) Karte 1 Der Wald ohne Wiederkehr
Kategorie:Feenwelt
Wald von Amaunath

==Kurzbeschreibung==
Der Wald von Amaunath bedeckt fast das ganze Horasiat Tholdaron, steht aber weitgehend außerhalb imperialer Kontrolle und gilt als größtenteils unerforscht. Er gilt als Ursprungsort der Amaunir, ist aber heutzutage dämonisch verseucht. Insbesondere die Domäne Ghorgumor, aber auch Mishkarya wirken hier, und haben die hier lebenden Amaunir in missgebildete Sphyngiaden verformt.
==Geschichte==
*Ca. : Ein Ritual der FashMarRa schlägt fehl und verseucht den Wald.
*Bis ca. : Das Erste Imperium erobert den Wald.
*Ab ca. : Das Zweite Imperium beginnt den Wald sich selbst zu überlassen.
*: Ein bis dahin unaufhaltsamer Kriegszug der Chrattac verschwindet auf mysteriöse Weise im Wald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 10, 19, 56 (Orte in Valantia), 116, 139-140 (Mythos)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 12, 18, 220-221, 223-226-229, 268, 270, 298
===Ergänzende Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 84-85 (Die Sphyngiaden), 87 (Maulbaum)
*Myranische Götter Seiten 20-21, 86, 118-121
*Myranische Magie (2009) Seiten 236, 241
*Myranische Monstren Seiten 74 (Dschag), 124 (Maulbaum), 206, 208 (Landschaftszone)
*Myrunhall Seite 9
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 6, 8, 15, 73-74
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Das Sterbende Land Seiten 193, 199
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 60
*Im Zeichen der Götter Seite 76 (Abenteuer Tage des Sieges)
*Jenseits des Horizonts Seite 266
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte)
*Myranorkarte
Wald von Da'Scheahr

==Kurzbeschreibung==
Im Wald von Da'Scheahr trifft sich der Hexenzirkel von Da'Scheahr.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schleiertanz Seiten 41, 43-45, 47, 49-54, 63
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seiten 40, 171
Wald von Haënya

==Kurzbeschreibung==
Der riesige Wald von Haënya (auch Haëhnyrra) erstreckt sich östlich des Rückgrats der Welt. Er wird von Haënya beherrscht. Der Wald ist die ursprüngliche Heimat der Haëhnyrr.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 179, 232-234, 241-242, 246-247
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 74, 145, 208
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon, Haëhnyrra)
===Erwähnungen===
*Myranische Götter Seite 144
*Myranische Mysterien Seite 121 (als Wald der Haëhnyrr)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5, 10, 49
===Bildquellen===
*Myranische Mysterien Seite 144 (Karte, als Haénir-Wald)
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Wald von Magratolis

==Kurzbeschreibung==
Der Wald von Magratolis im Nordosten Demelions wird vom dämonisch versehrten Baumschrat Magratolis beherrscht.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 233
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seite 74
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Wald von Manjis

==Kurzbeschreibung==
Im Wald von Manjis befand sich früher eine geheime Forschungsanlage des Haus Phraisopos.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Sumublüten Seiten 59 (nicht namentlich), 74, 76-78, 84-85
Walda von Warunk

==Kurzbeschreibung==
Walda von Warunk leitet das Kaiserliche Gestüt zu Gareth.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 111 Seite 3
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 14
*Herz des Reiches Seite 81
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 24
Waldbergen

==Kurzbeschreibung==
Waldbergen in der Baronie Kevûns Brück lag in der Nähe der Quelle des Kevûn. In der Schlacht der Drachen am Himmel von Kevûns Brück besiegt Apep Feracinor und zerstört dabei im den Ort Waldbergen in der Baronie Kevûns Brück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten A10-11 (Artikel Feuer am tobrischen Himmel zu Apeps Sieg über Feracinor in der Schlacht der Drachen am Himmel von Kevûns Brück), 25-26 (Meisterinformationen zum Artikel Feuer am tobrischen Himmel, Chronologie)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 39
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Waldbert Boyerk

==Kurzbeschreibung==
Waldbert Boyerk war ein spätrohalscher Magier, der 563 BF Kommentare zum Elementarium verfasste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 44
*Mit Wissen und Willen Seite 102 (Buchzitat)
*Mysteria Arkana Seite 93 (Buchzitat)
*Wege der Zauberei Seiten 102, 199 (Buchzitat), 200
===Erwähnungen===
*Elementare Gewalten Seiten 99 (Buchzitat), 114-115
Kategorie:Elementarist
Waldbund

==Kurzbeschreibung==
Im Waldbund hat Eilert II. Rheideryan zahlreiche Adlige der nostrischen Teile der Waldwildnis versammelt, um sich gegenseitig zu unterstützen und dem Raubritterunwesen geschlossen entgegenzutreten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mehrer der Macht Seite 283
Kategorie:Bündnis
Waldegund

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 10
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 62
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 146
*Wege der Helden Seite 308
Waldelfisch beeinflusste Siedlung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Waldelfisch beeinflusste Siedlung ist eine regeltechnische Variante der Kultur Elfische Siedlung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 77
Kategorie:Kulturvariante