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Taifas

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnete die Stadtherrschaften, die sich im Krieg der Drachen im Yaquirbruch bildeten, als nach der Schlacht von Morte Folnor die Region zwischen Bomed und Brig-Lo ihre politische Stabilität verlor. Die Reiche wurden von Söldnerfürsten und Condottieri regiert, Taifados genannt, die mal dem Königreich Almada, dem Horasreich oder dem Kalifat dienen. Bis auf Unterfels, das neutralen Boden darstellt, wechselten die Herrschaften in den Grafschaften Südpforte und Bomed rasch. Trotz chaotischer Zustände war die Gegend im Gegensatz zur Wildermark kultiviert. Es entwickelte sich zwischen Almadanis, Novadis und Horasiern eine von Respekt und Toleranz geprägte Kultur, die sich im Ehrbegriff der Taifados niederschlägt.
Die Region wurde zwischen 1037 BF und 1041 BF von Rimon Sâlingor und Gerone vom Berg befriedet.
==Derographie==
==Irdisches==
*Die Taifas der almadanischen Grafschaft Südpforte als Klein- und Kleinstreiche existierten auch auf der Iberischen Halbinsel vom 11. bis zum 14. Jahrundert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seiten 9, 17 (Spielhilfe Die Taifas der Südpforte, Übersetzung)
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seiten 1-2, M1-M2
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seiten 144-145
*Reich des Horas Seiten 52, 114, 117-119, 211-212
===Ergänzende Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 23 (Yaquirbruch, Situation 1034 BF, Shahane al'Kasim, Josmina von Bregelsaum), 114
*Die reisende Kaiserin Seiten 54, 114
*Herz des Reiches Seiten 148-149
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 4-5
Kategorie:Almadanisch
Taifelel

==Kurzbeschreibung==
Die eingehörnte Dämonin Taifelel aus den Domänen Tyakra'man und Widharcal erscheint als wandernde Feuerfigur oder als Lava-Auge. Im Norden Aventuriens existieren natürliche Präsenzen dieser Wesenheit.
In Myranor wird Taifelel als Lukiferos der Domäne Tyakaar zugerechnet.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Brut der Niederhöllen Seiten 12-13 ( Beschreibung und Werte), 159
*Firuns Atem Seiten 32-33 ( Beschreibung und Werte)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 72 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 221 ( Beschreibung und Werte), 401 (als Diener von Agrimoth)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 62
*Efferds Wogen Seite 35
*Myranische Magie (2009) Seite 93 (Lukiferos, Tabelle)
*Steinerne Schwingen Seiten 15, 71 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 52
*Drachenschwur Seite 30
*Meisterschirm (DSA4) Seiten 18-19
Taiga

==Kurzbeschreibung==
Die Taiga erstreckt sich über die Weiten der Nivesenlande. Sie besteht meist aus lichten Birken- und Tannenwäldern und ist Heimat von Auelf- und Nivesensippen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 20-21, 95
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 7, 33, 38, 62
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 63, 87
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 28-29
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 22, 27
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 92 (Auelfen), 188 (Rauwölfe), 194 (Birke, Lärche), 216 (Reihergras), 279-280
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 95 (Übersetzung)
Taija Naryad

==Kurzbeschreibung==
Die Boron-Geweihte Taija Naryad kam beim Untergang von Altaïa ums Leben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 459 (als Brandleiche)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 233 (als Brandleiche)
Taija Naryad/Datierungshinweise

;Borontag:
*11. Ingerimm 1017 BF
**Meister der Dämonen Seite 233: kam beim Untergang der Stadt Altaïas um. Die Datierungen zum Untergang der Stadt finden sich unter Altaïa/Datierungshinweise.
Taija Naryad/Datierungshinweise
Taindoch

==Kurzbeschreibung==
Taindoch ist der Hauptort der Baronie Kyndoch und liegt inmitten von Feldern mit Hopfen und anderen Früchten am Großen Fluss. Er wird öfters von Piraten überfallen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 121
*Die Flusslande (2018) Seiten 11 (wichtige Stadt der Grafschaft Isenhag), 27-28 (wichtige Stadt in der Elenviner Ebene am Großen Fluss), 49-50 (Stadtbeschreibung, Stand )
*Die Flusslande (2023) Seite 53 (Stadtbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Eilifs Schatz Seite 45
===Erwähnungen===
*Verschworene Gemeinschaften Seite 134
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
Taining

==Kurzbeschreibung==
Die Ortschaft Taining liegt in der Muhrsape südlich von Havena im Delta des Großen Flusses.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fürstentum Albernia Seite 26
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 32
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das Delta des Großen Flusses (Ausschnitt)
Tairach-Priester

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Tairach-Priester sind magisch begabte Schamanen des Tairach. Einige erfahrene Tairach-Schamanen erfahren die Ordination zum Hochschamanen, was sie zu echten Geweihten mit Karmaenergie macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 120-121, 129-130 ( Beschreibung, Generierungswerte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 127, Anhang Seite 140 (Tairach-Schamane), 146
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 12-13 (Beschreibung)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 22 (orkische Profession Tairach-Schamane nach DSA5), 35
*Reich des Roten Mondes Seite 93, 102, 105
*Wege der Götter Seiten 191-192 ( Beschreibung, Rituale, Liturgien)
*Wege der Helden Seiten 239-240 ( Generierungswerte)
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seiten 109, 112, 115-116, 231
*Wege der Alchimie Seite 9
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 83 (Orks)
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 4
*Unter dem Westwind Seite 47
===Bildquellen===
*Tairach-Schamane
**Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 145
**Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 29
==Weblinks==
* 
* 
Kategorie:Schamanen-Profession
Kategorie:Ork-Schamane
Kategorie:Ork-Priester
Tairach-Taufe

==Kurzbeschreibung==
Die Tairach-Taufe ist ein eher simples Trinkspiel aus Greifenfurt und eine Ausprägung der Feuertaufe, das von Soldaten im dortigen Gasthaus „Der Stier“ durchgeführt wird. Sobald sich jemand Neues in die Taverne verirrt, muss er sich der Taufe unterziehen, um seinen Wert zu beweisen. Ziel ist es, ein widerlich schmeckendes Gemisch aus Eslamsbräu, verschiedenen Gewürzen und dem hochprozentigen Greifenfeuer aus einem Orkschädel zu trinken, ohne sich dabei zu übergeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 30
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 185
*Grenzenlose Macht Seite 12
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 181
Kategorie:Trinkspiel
Tairachs Knochenrüstung

==Kurzbeschreibung==
Tairachs Knochenrüstung ist ein verschollenes Artefakt des orkischen Gottes Tairach. Wo sich die Knochenrüstung heute befindet, ist unklar. Die dem Aikar Brazoragh loyalen Orks vermuten sie im Umland von Riva und suchen nach ihr. Auch die konkurrierenden Schurachai haben in jüngster Vergangenheit Expeditionen dorthin ausgesandt, um das Artefakt zu finden. Zwischen den rivalisierenden Ork-Gruppen kam es dabei zu Scharmützeln, wobei keine der beiden Fraktionen bislang nennenswerte Erfolge bei der eigentlichen Suche vorweisen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 174
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 105
Kategorie:Rüstung
Tairachs Totenreich

==Kurzbeschreibung==
Tairachs Totenreich, auch Geistersteppe, Totensteppe oder Rote Steppe Tairachs genannt, ist der Tairach zugeordnete Teil der Vierten Sphäre und das Totenreich der Orks. Hier werden die Verstorbenen von Tairach geprüft. Die genaue Natur ist unter den Schamanen der Orks umstritten. 
Legenden sprechen von einem von Flüssen aus Blut durchzogenen Haarmeer, das über eine Knochenbrücke erreicht werden kann. Andere Legenden sprechen von einer rostroten Aschesteppe, wo die toten Orks ewig gegen die Toten anderer Götter kämpfen, oder auch von einer trist-grauen und bleichen Einöde. Das Totenreich soll "nur eine schmale Schwelle" von der orkischen Geisterwelt entfernt sein.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 9, 44, 49, 70 (Erbeben der Geistersteppe nach Selindians Blutritual), 76, 78-81, 82-85 (Aufenthalt), 86 (als Teil der Vierten Sphäre, der Tairach untersteht), 110
*Reich des Roten Mondes Seiten 98 (Tarrakvash), 105-106 (Haarmeer, Knochenbrücke, Aschesteppe, Einöde)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 25
*Körperlose Schrecken Seiten 78, 83
*Wege der Götter Seiten 188, 191
*Wege der Zauberei Seite 152
===Erwähnungen===
*Magische Zeiten Die letzte Glut Seite 379 ("Die rote Steppe Tairachs")
*Sternenleere Von Brüdern und Freunden Seite 64
Kategorie:Sphärologie
Tairachs Totenreich/Spielerspekulationen

*Die Kurzgeschichte Die letzte Glut verwendet aus einem objektiven Blickwinkel die Bezeichnung "die rote Steppe Tairachs" (Die letzte Glut 379) und scheint damit eine Aussage zur Natur des Totenreichs zu geben.
*Der Name des ersten Reiches der Orks vor der letzten aventurischen Eiszeit und damit vor der Verehrung Brazoraghs, dem vom Aikar Takhairrach beherrschten Reich von Tarrakvash, der Ersten Welt, scheint auf Tairachs Totenreich übergegangen zu sein.
*Der Abgrund könnte das Jenseitsreich des Tairach und der Namenlose demnach mit Tairach identisch sein, sofern dessen Jenseitsreich nicht - in Konkurrenz zu Boron - in der Vierten Sphäre, sondern in der Siebten Sphäre liegt.
Tairachs machtvolle Erhebung von Untoten

==Kurzbeschreibung==
Die Zeremonie Tairachs machtvolle Erhebung von Untoten erweckt Tote zum Leben.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: ist eine regeltechnische Zeremonie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bündnis der Wacht Seite 64 ( Zeremonie)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 141 ( Werte, Beschreibung)
Kategorie:Zeremonie
Tairon Blutauge

==Kurzbeschreibung==
Der ehemalige Tordochai-Krieger Tairon Blutauge führt in der Grafschaft Hartsteen eine Bande Orks auf Raubzüge.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 16 (Spielhilfe Unter der Knute der Glatthäute)
*Herz des Reiches Seiten 68, 71
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 115, 154
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seiten 120-121
Taitasch

==Kurzbeschreibung==
Der Gigant Taitasch starb im Zweiten Zeitalter während des Krieges der Götter gegen die Giganten. Er war nach kerrishitischer Mythologie ein Bogenschütze, der von Bal’ Ingra besiegt wurde. Aus dem Leichnam des Giganten ist der Archipel von Talaminas erschaffen worden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 199, 222 (Glossar)
Kategorie:Unsterblicher
Kategorie:Gigant
Tajka von Eichenstetten

==Kurzbeschreibung==
Tajka von Eichenstetten war um das Jahr 1009 BF die Erzwissensbewahrerin der Tulamidenlande. Nach der Versetzung von Honingen nach Khunchom konnte sie sich nicht so recht an die Sitten der Tulamiden gewöhnen und gab sich der Trunksucht hin. Nach Einflussnahme der Drachenei-Akademie wurde sie in den Hohen Schlangenrat nach Kuslik versetzt.
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 27 ("Erzwissensbewahrerin zu Khunchom abberufen")
*Staub und Sterne Seite 17
*Staub und Sterne (2009) Seiten 20, 22
===Ergänzende Quellen===
*Bastrabuns Bann Seite 15 ("Erzwissensbewahrerin in Khunchom im Jahr 1019 BF)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 88
Tajka von Eichenstetten/Datierungshinweise

;Tsatag:
*um 959 BF:
**Bastrabuns Bann Seite 15: "...die fast 60jährige..."; Das Abenteuer wird auf das Jahr 1019 BF datiert.
;Ernennung zur Erzwissensbewahrerin in Khunchom:
*vor 1019 BF
**Bastrabuns Bann Seite 15: Hier hat sie das Amt inne.
;Abberufung als Erzwissensbewahrerin in Khunchom:
*1020 BF 
**Aventurischer Bote Nr. 67 Seite 27
Tajka von Eichenstetten/Datierungshinweise
Taka-t'sa

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet eine Gaunersprache, die sich sowohl aus verfremdet ausgesprochenen Kurzworten, flinken Handzeichen als auch der menschlichen Sprache wesensfremden Lauten wie Piepsen, Pfeifen und Grunzen zusammensetzt. Die Sprache ist eine Variante des Atak.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite O2
===Ergänzende Quellen===
*Das vergessene Volk Seite 16 (Übersetzung)
*Phex-Vademecum (2014) Seite 69
Takatsa
Kategorie:Gaunersprache
Takaibragh

==Kurzbeschreibung==
Der Takaibragh, auch blutiger Tann oder blutender Tann genannt, ist ein Wäldchen aus verdorrten Bäumen. Inmitten des Wäldchens entspringt der rötlich gefärbte Bach Khez.
Der Takaibragh ist das höchste Tairach-Heiligtum. Die Orks meiden den Wald, nur manche Tairach-Priester wagen ihn zu betreten, in der Hoffnung, dass Tairach sie für würdig erachtet und zu Hochschamanen weiht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 38
Takalshesh

==Kurzbeschreibung==
Takalshesh (Garten unter dem Bogen) ist die westlichste Eshbathya und steht unter der Herrschaft des bürokratischen Amateran-Kultes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 119, 121, 127-128, 144, 147, 159
===Erwähnungen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seite 13
Takate

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Mohisch, Utulu)
*Aventurische Namen Seiten 63 (Mohisch), 65 (Utulu)
*Das Gesicht am Fenster Seite 13 (Übersetzung)
*Der tiefe Süden Seite 76 (Mohisch)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Mohisch, Utulu)
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 147 (Silbenübersetzung), 148 (Übersetzung)
*Karawanenspuren Das Gefolge des Affengottes Seite 87 (Name)
*Wege der Helden Seite 313 (Mohisch, Utulu)
Takate (Befreiter Gladiator)

==Kurzbeschreibung==
Der Gladiator Takate ist ein Moha, der unter dem Kämpfernamen Bluthund von Bilka in der Bal-Honak-Arena in Al'Anfa kämpfte, bis er im Firun 1042 BF von der al'anfanischen Magierin Aurelia Gutierrez für eine unerhörte Summe gekauft und ohne Gegenleistung im Anschluss freigelassen wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 202 Seite 4 (Der absurde Preis eines Gladiators)
Kategorie:Gladiator
Takate (Gladiator)

==Kurzbeschreibung==
Takate ist ein Waldmensch aus dem Regengebirge, der nach seiner Versklavung zum Gladiator wurde.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Blackguards-Handbuch Seite 14
===Elektronische Quellen===
*Blackguards
*Blackguards 2
*Untold Legends
Kategorie:Gladiator
Takate (Krieger)

==Kurzbeschreibung==
Takate erhielt seinen Namen, nachdem er als einziger aus seinem Dorf einem Angriff der Blaßhäute entkam.
==Geschichte==
*: Von Travia von einem Pakt errettet lebt er seither im Dienste der Göttin in Travinaia 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Gesicht am Fenster Seiten 12-14, 18-19, 35-38, 42-43, 123-129, 138-140, 180-182, 222-224, 313-316, 318-327, 361, 402-409 (Paktierer), 494 (Travinaia)
Kategorie:Blakharaz-Paktierer
Takate (Oijaniha)

==Kurzbeschreibung==
Takate ist ein ausgestoßener Oijaniha und Mitglied der Schattenläufer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seelenschatten Seiten 11, 14, 18 (Abenteuer Wenn zwei sich streiten)
===Bildquellen===
*Seelenschatten Seite 12 (Abenteuer Wenn zwei sich streiten)
Kategorie:Oijaniha
Take

==Kurzbeschreibung==
Laut einem Taya der Darna lieh Take Kamaluq ein Netz, mit dem man Inseln aus dem Meer ziehen kann. Sie gilt als Mutter der Nebelspinnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 45
*In den Dschungeln Meridianas Seite 16
Kategorie:Mythologisches Wesen
Kategorie:Spinne
Kategorie:Taya
Take-Ca (Priesterin)

==Kurzbeschreibung==
Die Take-Ca ist eine Schamanin aus den Reihen der Oijaniha, die dem Spinnen-Kult von Kun-Kau-Peh vorsteht. Ihr Kult steht in Konkurrenz mit dem der Keke-Wanaq. Durch den Gebrauch bestimmter Rauschkräuter ist sie in der Lage, geistigen Kontakt mit der Geisterspinne Takehe aufzunehmen. Wegen ihrer heilerischen und hellseherischen Fähigkeiten wird sie außerdem von vielen Waldmenschen um Rat und Hilfe ersucht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Tiefe Süden Seite 74
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 137, 198
*Wege der Götter Seiten 165, 167
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 63 (Waldmenschen)
*Die Dampfenden Dschungel Seite 183
*Wege der Zauberei Seite 334
===Bildquellen===
*Der Tiefe Süden Seite 74
Kategorie:Schamane
Kategorie:Moha-Schamane
Take-He

==Kurzbeschreibung==
Take-He ist eine ausgestoßene Tocamuyac und Anführerin der Piraten der Todesrochen. Sie ist grausam und gefühlskalt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seelenschatten Seite 9 (Abenteuer Wenn zwei sich streiten)
Kategorie:Pirat
Takehe

==Kurzbeschreibung==
Takehe ist eine Geisterspinne, die im Tal von Kun-Kau-Peh lebt und die Lebensfäden sämtlicher Geschöpfe spinnen soll. Der Waldmenschen-Stamm der Oijaniha verehrt die Spinne und hält in Person einer Priesterin den Kontakt zu ihr. Offensichtlich haben bereits die Echsenvölker des Zehnten Zeitalters das Tal im westlichen Regengebirge behütet, wie die Ruinenstadt Kokanu beweist. Weiterhin gibt es Takehes Schwester, wie die Schamanin Take-Ca genannt wird.
Ob es sich bei Takehe um ein einzigartiges Elementarwesen des Humus und Lebens handelt, bleibt unklar.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Bei Takehe könnte es sich um einen besonders mächtigen Taarnaj handeln (Körperlose Schrecken Seite 69).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 47 (Übersetzung), 94, 106, 183
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 122, 125, 126
*Wege der Götter Seiten 160, 164, 165, 167
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 151, 271
*Der tiefe Süden Seiten 70, 74
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 14 (Oijaniha stellen ihre Priesterschaft), 84 (spinnt die Lebensfäden)
*Im Dschungel von Kun-Kau-Peh Seiten 38, 41
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 138, 146 (Übersetzung der einzelnen Silben), 151, M198 (Übersetzung)
*Katakomben und Kavernen Seite 115
*Körperlose Schrecken Seite 69
*Rückkehr des Kaisers Seite 29 (Geisterspinne Takehe besitzt Aspekte, die mit Boron assoziierbar sind)
*Unter Barbaren Seiten 74-76 (Abenteuer Marbos Rabe)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Pandämonium II Seite 26
*Compendium Salamandris Seite 41
*Das Gesicht am Fenster Seiten 36, 405 (schützender Faden der Geisterspinne)
*Die Herren von Chorhop Seite 63
*Wege der Zauberei Seiten 333, 388
Kategorie:Riesenspinne
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kategorie:Großer Nipakau
Takehumba

==Kurzbeschreibung==
Takehumba ist eine Riesenspinne von himmelblauer Farbe, die in der Ruinenstadt Shan'r'trak lebt. Der Waldmenschen-Stamm der Keke-Wanaq verehrt die Spinne und opfert ihr gelegentlich Kriegsgefangene. Die kleinen Glücksspinnen scheinen ihr Gefolge zu sein. Seit Urzeiten webt sie ein Gefängnis aus Spinnenfäden für ihren Feind Kebunganaq, einen riesigen, jadegrünen Skorpion.
==Sagen & Legenden==
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Bei Takehumba könnte es sich um eine mächtige Geisterspinne oder sogar um die Anführerin aller Geisterspinnen handeln (Körperlose Schrecken Seite 57). 
*Takehumba könnte auch eine alte Hüterseele von Shan'r'trak sein (Körperlose Schrecken Seite 57). 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 26, 112-113
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 21, 94, 128, 183 (Übersetzung Ewige Wächterin)
*In den Dschungeln Meridianas Seite M197 (Übersetzung ewig-Spinne-Wache)
*Kamaluq-Vademecum Seiten 96-98 (Taya der Keke-Wanaq)
*Katakomben und Kavernen Seite 115
*Körperlose Schrecken Seite 57
*Rabenblut Seite 20
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 99
Kategorie:Riesenspinne
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kategorie:Großer Nipakau
Takelage-Lebenspunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Takelage-Lebenspunkte (auch Takelage) ist das für die Takelage (Masten und Segel) von Schiffen benutzte Äquivalent zur Lebensenergie bei Lebewesen. Von ihnen wird Takelage-Schaden abgezogen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 125, 132
Kategorie:Regelkonzept
Takelage-Schaden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Takelage-Schaden (auch T) ist der durch Stürme, Rammen oder Beschuss mit Geschützen an der Schiffstakelage (Masten und Segel) verursachte Schaden an den Takelage-Lebenspunkten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 128-129 (Stürme, Rammen), 132 ( Geschütze)
Kategorie:Regelkonzept
Takelung

==Kurzbeschreibung==
Takelung bezeichnet die Ausstattung eines Schiffsmastes mit Segeln. In Aventurien gebräuchlich sind das Havenasegel, das Rahsegel und das Zedrakkensegel. Relativ neu ist der Klüver.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 63
*Efferds Wogen Seiten 101, 197
*Klar zum Entern Seite 87
*Unter Piraten Seite 26
==Weblinks==
*Takelung - Achtung: In Aventurien bestimmen sich die Schiffstypen nicht nach ihrer Takelung sondern nach Rumpfformen.
Kategorie:Seefahrt
Takku

==Kurzbeschreibung==
Die Takku sind ein Nivesenstamm, der zwischen der Brecheisbucht hoch im Norden und dem westlichen Sewerien wandert. Ihre Wanderrouten wurden durch das Eis Gloranas stark verändert.
;Bekannte Sippen:
*Voimaka-Takku
;Bekannte Persönlichkeiten:
*Teemu - Juttu des Stammes
*Kylänjak - Kundschafter in der Klirrfrostwüste
*Rasjuk - gealterer Schamane
==Geschichte==
*Vor langer Zeit: der Jäger Takku schlägt mit seinen Getreuen einen Angriff von Nachtalben zurück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 92
===Ergänzende Quellen===
*Rauhes Land im Hohen Norden Seiten 33-34
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 27 (einflussreicher Nivesenstamm)
*Sternenleere Seite 165 (Kurzgeschichte Dunkelstern)
===Bildquellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 93 (Wandergebiete der Nivesenstämme)
Tako-Ma

==Kurzbeschreibung==
Tako-Ma ist laut einer Taya des Waldmenschenstammes der Tschopukikuha die von Visar verliehene Fähigkeit die Tapams besiegter Gegner in sich aufzunehmen, um so Macht zu erlangen und vom Alterungsprozess unberührt zu bleiben. Die Schamanin Mata vom Stamm der Ruhan soll Tako-Ma beherrscht und praktiziert haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 72-73 (Taya der Tschopukikuha)
Kategorie:Glaubenslehre
Kategorie:Taya
Taktik

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Taktik bezeichnet Schlachtaufstellungen und Manöver, die von Heerführern eingesetzt werden, um ihre Einheiten möglichst effektiv einzusetzen und die gegnerischen Einheiten in eine schlechtere Position zu bringen.
;Bekannte Taktiken
::Kategorie:Taktik
*Boronrad (Militär)
*Ferdoker Flankenzange
*Kusliker Karree
==Regeltechnisches==
Taktik ist eine Experten-Regel von DSA4, die eine Aktion beschreibt, mit der der Anführer einer Kampfgruppe die Initiative seiner Kampfgefährten erhöhen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 21 (Beschreibung und Regeln)
*Wege des Schwerts Seiten 54, 80 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 347 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 351 (Meisterliches Umrennen)
===Erwähnungen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
*Wege der Götter Seite 90 (Taktik als Aspekt des Nandus)
Kategorie:Regelkonzept
Taktik durchbrechen

==Kurzbeschreibung==
Taktik durchbrechen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 281 (Weg des Offiziers), 316 (Eslamsgrund-Stil), 319 (Hornissenschwarm-Stil), 322 (Methumis-Stil), 329 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 347 (, Beschreibung, Werte)