Derischer Index/Wa

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Warenmesse, 1. Grose Tobrische Warenmesse, 1. Große Tobrische 	Die 1. Große Tobrische Warenmesse in Yol-Ghurmak war eine Veranstaltung, welche Arngrimm von Ehrenstein ausrichten ließ, um das Herzogtum Transysilien etwas attraktiver für Händler und Reisende zu machen. Unter den vielen ..→ 	
Warenmesse, 4. Grose Tobrische Warenmesse, 4. Große Tobrische 	Die 4. Große Tobrische Warenmesse in Yol-Ghurmak gipfelte in einer Katastrophe: Es kam zu einer Manifestierung eines häusergroßen Ghumai-Kals, der zahlreiche Straßen zerstörte. Im Zuge der Ereignisse konnte die Prinzessin ..→ 	
Wagenhalt, 24 Stunden von Wagenhalt, 24 Stunden von 	Die 24 Stunden von Wagenhalt war ein Wagenrennen in dem gleichnamigen Ort 1030 BF, dass von einem Mittag bis zum nächsten Mittag dauerte. Das Rennen sollte im Zusammenhang mit dem 76. Donnersturm-Rennen wieder etwas ..→ 	
Wallbronn, Abtei Wallbronn, Abtei 	Die Abtei Wallbronn liegt in der Baronie Ludgenfels und untersteht dem Erzrechtswahrer. Hier ausgebildete Kirchenrechtler haben einen guten Ruf. Seit 1037 BF wird das Kloster geleitet von Abt Chrodegang von Ibenburg-Luring. 	
Wahrung, Abtmarschall des Ordens zur Wahrung, Abtmarschall des Ordens zur 	Der Abtmarschall steht dem 1007 BF gegründeten Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein vor und residiert auf Burg Rhodenstein. Von 1012 BF an war er außerdem in Personalunion ..→ 	
Warenschau, Al'Anfaner Warenschau, Al'Anfaner 	Die Al'Anfaner Warenschau findet zum Teil auf dem Perlenmarkt und auf dem Sklavenmarkt statt. Zu den Waren gehören hier auch Sklaven. 	
Wasseruhr, Al'Anfaner Wasseruhr, Al'Anfaner 	Die Al'Anfaner Wasseruhr ist eine technische Errungenschaft, die zur Zeitmessung dient. Sie findet am Schwarzen Turm in Al'Anfa Verwendung. 	
Wallninger, Alara Wallninger, Alara 	Alara Wallninger ist die Wirtin der Herberge auf Burg Aulebein. 	
Wachs, Almadaner Wachs, Almadaner 	Almadaner Wachs ist die bekannteste und am weitesten verbreitete Variante von Siegellack, und wird durch Beimengung von Zinnober rot gefärbt. 	
Wandlungen, Almanach der Wandlungen, Almanach der 	Der Almanach der Wandlungen befasst sich mit der Verwandlungsmagie und ihren Auswirkungen. Das Buch wurde ca. 493 BF vom Erzmagus Mondrazar vom Goldfelsen verfasst, wurde aber im Laufe der Zeit ergänzt. 	
Wald, Alter Wald, Alter 	Der Alte Wald im Yaquirtal ist ein angeblich verwunschener Ort, der seit 2000 Jahren allen Rodungsbemühungen widersteht. Hier befand sich einst ein hochelfischer Vorposten, der beim Untergang des ..→ 	
Warenschau, Angbarer Warenschau, Angbarer 	Die Angbarer Warenschau, vom 21. Ingerimm bis zum 23. Ingerimm in Angbar, gehört zu den größten Handelsmessen in Aventurien und wird von einem Volksfest zwergischen Stils begleitet. Die ..→ 	
Waffentrager, Angroschs Waffenträger, Angroschs 	Angroschs Waffenträger ist ein wichtiges geistliches Amt innerhalb der Angrosch-Kirche der Ambosszwerge. Der aktuelle Amtsinhaber Arombolosch Sohn des Agam leitet die kirchlichen Zeremonien und besitzt die Macht, einzelne ..→ 	
Waldgold, Bornsteiner Waldgold, Bornsteiner 	Bornsteiner Waldgold ist der berühmte Honig aus Bornstein. Der Honig wird von Ivan Doubrava produziert und über das Handelshaus in Bornstein vertrieben. 	
Wagner, Apothekarius Wagner, Apothekarius 	Das Haus Apothekarius Wagner-Tinkturen, Tränke und Alchemika, ist eine Apotheke in Perricum. Ihr Besitzer Irion Wagner wurde im ING 1019 BF ermordet. 	
Wassernuss, Aranische Wassernuss, Aranische 	Die Aranische Wassernuss, auch bekannt als Wasserkastanie, Traben oder schwimmende Stachelnuss, kommt in stehenden Gewässern vor. 	
Waldsaft, Araukener Waldsaft, Araukener 	Der Araukener Waldsaft ist ein Schnaps, der im Bornland destilliert wird. Man sagt ihm nach, dass er so schmeckt, wie der Wald duftet, wenn der Herbst anbricht. 	
Wald, Arclea- Wald, Arclea- 	Der Arclea-Wald befindet sich am Rande des Velkaris-Tals. 	
Wachter, Aufmerksamer Wächter, Aufmerksamer 	Aufmerksamer Wächter ist ein regeltechnisches Ritual.
Mit diesem Zauber kann ein Tiergeist vor Gefahr warnen. 	
Wacht, Auge der Ewigen Wacht, Auge der Ewigen 	Auge der Ewigen Wacht ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Durch sie wird eine Leiche zu unheiligem Leben erhoben.
Rekonstruierbar aus: Codex Daemonis, Hermetische und Occulte Verschluesze und Sicherungen (beide ..→ 	
Waffenrecht, Aventurisches Waffenrecht, Aventurisches 	Jede freie Person hat in Aventurien das Recht, eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z. B. der Rondrakamm. Weiterhin wird oft zwischen Waffe ..→ 	
Warte, Baduars Warte, Baduars 	Baduars Warte ist ein Berg in den Koschbergen. 	
Ware, Band zur Ware, Band zur 	Band zur Ware ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Zibilja können damit den Besitzer und Ort eines Gegenstandes über lange Zeit erspüren. 	
Warunk, Befreiung von Warunk, Befreiung von 	In der Befreiung von Warunk griff ein entschlossener Schwertzug unter Führung von Ayla von Schattengrund die vom Nekromantenrat besetzte Stadt Warunk im Herzen der ..→ 	
Wasser, Bestandiges Wasser, Beständiges 	Beständiges Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer eine gewisse Menge Wasser für ein Oktal vor dem Verdunsten schützen. 	
Wandelbaren, Bibliothek der Schule des Wandelbaren, Bibliothek der Schule des 	Die ehemalige Bibliothek der Schule des Wandelbaren war eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Tuzak. 	
Wahrung vom Rhodenstein, Bibliothek des Heiligen Ordens zur Wahrung vom Rhodenstein, Bibliothek des Heiligen Ordens zur 	Die Bibliothek des Heiligen Ordens zur Wahrung vom Rhodenstein ist eine berühmte Büchersammlung der Rondra-Kirche auf der Feste Rhodenstein. 	
Warnung, Bishdariels Warnung, Bishdariels 	Bishdariels Warnung, auch bekannt als Nemekaths Bannfluch, ist eine regeltechnische Liturgie. Der Geweihte kann einer Person einen Alptraum oder eine Warnung zukommen lassen. 	
Waldschrat, Bjaldorner Waldschrat, Bjaldorner 	Bjaldorner Waldschrat ist ein aventurienweit verbreiteter, goldfarbener Beerenlikör aus Bjaldorn. Echter Waldschrat zeichnet sich dadurch aus, dass er keinen Werwolf verursacht. In manchen Regionen wird er ..→ 	
Wand, Blick durch die Wand, Blick durch die 	Blick durch die Wand ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer durch eine bis zu 1 Schritt dicke Wand sehen.
Blick in die Karten ist eine ähnliche Matrix, Warunk, Borbaradianerzirkel in Warunk, Borbaradianerzirkel in	Der Borbaradianerzirkel in Warunk stand unter der Ägide von Xeraan.
Wagen, Borbarads Schwarzer Wagen, Borbarads Schwarzer 	Der Schwarze Wagen ist ein dämonisches Artefakt, das Borbarad angeblich aus den Niederhöllen holte. Es besitzt die Form eines schwarzen geflügelten Wagens. Ursprünglich wurde er von drei Karakilim gezogen, später ..→ 	
Waldspringer, Bornischer Waldspringer, Bornischer 	Das Netz des Bornischen Waldspringers ist Zutat des Levitationselixiers. 	
Waldelefant, Brabaker Waldelefant, Brabaker 	Der Brabaker Waldelefant lebt zwischen Brabak und Mengbilla. Die Tulamiden und andere Völker nutzen seine Stoßzähne als Quelle für Elfenbein, während er den Waldmenschen als heilig gilt. 	
Wasserbuffel, Brabaker Wasserbüffel, Brabaker 	Brabaker Wasserbüffel sind nahe Verwandte der Weißen Gadangstiere, die ebenso gute Schwimmer und genügsam sind. Im Gegensatz zu diesen sind sie jedoch von schwarzer Farbe. 	
Wackerbusch, Brau- und Schankhaus Wackerbusch, Brau- und Schankhaus 	Das Brau- und Schankhaus Wackerbusch in der Altstadt Angbars blickt auf eine Jahrtausende alte Tradition zurück. Es ist Treffpunkt des gehobenen Bürgertums und bietet in der darüberliegenden Herberge einige Schlafplätze für ..→ 	
Wahren Glaubens, Bund des Wahren Glaubens, Bund des 	Der Bund des Wahren Glaubens - hervorgegangen aus den Jüngern der Illumnestra, einem während der Dunklen Zeiten blühenden Kult - fühlt sich allen Zwölfgöttern verpflichtet. Seine ..→ 	
Walross, Buntes Walross, Buntes 	Die Buntes Walross nimmt auch an Konvoifahrten des Freibundes teil. 	
Waldstein, Burg Waldstein, Burg 	Burg Waldstein ist eine Festung in der Grafschaft Bärwalde. Hier residiert der Stadtmeister von Trallop. 	
Waldsteyn, Burg Waldsteyn, Burg 	Burg Waldsteyn wurde von Wigbold von Waldsteyn erbaut um die rote Bache vor den Goblins zu verstecken. Die Burg steht auf einer gerodeten Fläche. Sie hat einen drei Stockwerke hohen Bergfried aus ..→ 	
Wasgenstein, Burg Wasgenstein, Burg 	Die Burg Wasgenstein ist der Stammsitz des Hauses Wasgenstein. Sie liegt in unmittelbarer Nachbarschaft zu der Burg Waldsteyn, weshalb sie keine starke Besatzung hat. 	
Waldemariensis, Census Waldemariensis, Census 	Der Census Waldemariensis war eine von Herzog Waldemar von Löwenhaupt angeordnete Volks- und Steuerzählung, die 1009 BF stattfand. 	
Wahrschrift Adversus haeresim borbaradianum, Die Wahrschrift Adversus haeresim borbaradianum, Die 	Die Wahrschrift Adversus haeresim borbaradianum ist ein Werk der Inquisition, die Borbaradianismus als Dämonenverehrung definiert. 	
Wagrechten, Codex von den Munz- und Wägrechten, Codex von den Münz- und 	Der Codex von den Münz- und Wägrechten ist ein Gesetzeswerk, das Strafen für Fälscherei festlegt. 	
Wasserspeier, Das Marchen vom Wasserspeier, Das Märchen vom 	Das Märchen vom Wasserspeier ist eine Sage eines unbekannten Autors und erzählt unter anderem vom ersten Gargyl Gagol auf Dere. 	
Wald, Der Grose Wald, Der Große 	Der Große Wald ist ein tropischer von der Kraft des Humus durchdrungener Dschungel, der bis zur Entrückung Zze Thas Teil von Pyrdacors Garten war und sich seitdem in der ..→ 	
Wanderer, Der Wanderer, Der 	Der Wanderer ist eine unbekannte Wesenheit, die von der erwachten Katzen Havenas als Ahnvater verehrt wird.
Ihm werden die Symbole Stiefel, breitkrempige Hüte, Straßen und Nebel ..→ 	
Wanderer zwischen den Spharen, Der Wanderer zwischen den Sphären, Der 	Der Wanderer zwischen den Sphären ist ein mächtiger, unbeschwörbarer und freier Dämon unbekannter Herkunft, über den Aventurier fast nichts wissen. Er soll Boron einen Teil des Totenreichs abgetrotzt haben und trägt den ..→ 	
Waelder, Die dampfenden Waelder, Die dampfenden 	Das Buch Die dampfenden Waelder - Von den mittaeglichen Eilanden schrieb Bastan Munter um 650 BF. Die neueste Auflage erschien 1008 BF in Gareth, nachdem bereits 948 BF in Kuslik eine Neufassung herausgegeben wurde. ..→ 	
Waldmenschen, Die Regengebirge und das Schwert des Sudens, Heimat der Waldmenschen, Die Regengebirge und das Schwert des Südens, Heimat der 	Die Regengebirge und das Schwert des Südens, Heimat der Waldmenschen ist ein Bericht des Travia-Geweihten Tschimorn Huldinger, erschienen 948 BF in Mendena. 	
Waffen des Lowen, Die Waffen des Löwen, Die 	Die Waffen des Löwen ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer seine Hände in Löwenpranken verwandeln.
Wahrheit uber die Thorwaler, Die Wahrheit über die Thorwaler, Die 	Die Wahrheit über die Thorwaler ist eine Sammlung von verschiedenen Berichten über das Volk der Thorwaler.
Waffe, Elementare Waffe, Elementare 	Elementare Waffe ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer kurzfristig eine Machira aus reinem Erz erschaffen. 	
Wachter des Limbus, Dreigehornte Wächter des Limbus, Dreigehörnte 	Die drei Dreigehörnten Wächter des Limbus, auch als Gärtner des Dämonenbaums und Meister der Vergeblichkeit umschrieben, sind Abysmaroth, Abyssabel und Abyssandur (auch als Abracoor, Abramelin und Abraxandor ..→ 	
Wagnis, Droler Wagnis, Drôler 	Der Kapitän der Drôler Wagnis betrieb früher mit Maraskan Schmuggelhandel. 	
Wasserkrug, Efferds Wasserkrug, Efferds 	Efferds Wasserkrug, ein Artefakt der Efferd-Kirche, ist blau glasiert und hat die Eigenschaft, viel mehr Wasser zu spenden, als er eigentlich fassen kann. Bei ingerimmheiligem Feuer oder dem eines ..→ 	
Wasserreich, Efferds Wasserreich, Efferds 	Efferds Wasserreich ist das Zwölfgöttliche Paradies des Gottes Efferd. Die Seelen der Verstorbenen werden zu Wassertropfen. 	
Wasserdrachen, Ei des Wasserdrachen, Ei des 	Das Ei des Wasserdrachen ist einer der von Pyrdacor erschaffenen Erben des Zorns. Bis 1026 BF befand es sich unter der Festung Cumrat, bis aus ihm ein ..→ 	
Wassern, Eilenwid-uber-den- Wassern, Eilenwïd-über-den- 	Eilenwïd-über-den-Wassern ist die am westlichen Stadtrand Elenvinas auf einer Klippe über dem Großen Fluss gelegene Herzogenburg der Nordmarken. 	
Wassers, Elementarherr des Wassers, Elementarherr des 	Der Elementarherr des Wassers ist einer der sechs Herren der Elemente und residiert in der Zitadelle des Wassers. Über den Herrn des Wassers ist in Aventurien fast nichts bekannt. 	
Wagenmarkt, Elenviner Ross- und Wagenmarkt, Elenviner Ross- und 	Der Elenviner Ross- und Wagenmarkt findet am ersten Windstag im Phexmond statt. 	
Wams des Belshirash, Erstarrtes Wams des Belshirash, Erstarrtes 	Das Erstarrte Wams des Belshirash ist das dem Erzdämon Belshirash zugeordnete Teil des Frevlergewandes.
Das Artefakt soll von Dienern Firuns im Eis des Hohen Nordens eingeschlossen ..→ 	
Wahren Glaubens, Erzabtissin des Bundes des Wahren Glaubens, Erzäbtissin des Bundes des 	Die Erzäbtissin ist das Oberhaupt des Bund des Wahren Glaubens und nimmt jeweils den Namen der Ordensgründerin Illumnestra an.
Bekannte Erzäbtissinnen des Bundes des Wahren Glaubens:
;Persönlichkeiten ..→ 	
Wachter, Ewiger Wächter, Ewiger 	Ewiger Wächter ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie kann sich der Schamane in einen Jaguar verwandeln. 	
Waidmann, Gasthaus Zum Waidmann, Gasthaus Zum 	Zum Waidmann ist ein Gasthaus in Hilgerds Heim, das von der Orkin Rohrra betrieben wird. 	
Warrlinger, Familie Warrlinger, Familie 	Die ursprünglich aus Perricum stammende Familie Warrlinger betreibt Handel mit Maraskan. Es ist Besitzer des gleichnamigen Handelshauses und Teilhaber des Maraskankontors mit ..→ 	
Wasserglatte, Fest der Wasserglätte, Fest der 	Das Fest der Wasserglätte oder auch Fest der großen Flut ist ein Fest zu Ehren des Gottes Efferd. Es findet jährlich zu Beginn der schiffbaren Zeit in jedem Hafen Aventuriens. statt. Der Zeitpunkt wird für jeden ..→ 	
Warenschau, Festumer Warenschau, Festumer 	Die Festumer Warenschau ist ein zweimal jährlich stattfindendes Fest in der bornischen Hauptstadt, im Zuge dessen auch ein traditioneller Stapellauf stattfindet. 	
Wall, Gruner Wall, Grüner 	Als Grüner Wall wird jene Region des Bornlandes bezeichnet, die sich in den letzten Jahren am meisten verändert hat: Durch das Erwachen des Bornlandes, den Vulkanausbruch bei Notmark 20000 ..→ 	
Waldesruh, Gasthaus Waldesruh, Gasthaus 	Im Gasthaus Waldesruh ist das einzige Gasthaus in Wirselheim. 	
Wachslicht, Herberge Zum Wachslicht, Herberge Zum 	Die sehr einfache Herberge Zum Wachslicht befindet sich in Svellmia. 	
Wassers, Gefahrte des Wassers, Gefährte des 	Die Gefährten des Wassers sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Wasser verschrieben haben.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Wasserbann, Geodischer Wasserbann, Geodischer 	Geodischer Wasserbann ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden. 	
Wachter der Zeit, Gesichtslose Wächter der Zeit, Gesichtslose 	Gesichtslose Wächter der Zeit sind eine mit Satinav in Verbindung stehende Gruppierung, die Frevel gegen die Zeit ahnden. 	
Wasser, Giftiges Wasser, Giftiges 	Giftiges Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt dämonisches Unwasser. 	
Waffenschmiede, Gilde der Waffenschmiede, Gilde der 	In der Gilde der Waffenschmiede sind Waffenschmiede Havenas organisiert. 	
Waffenschmiede, Gildenhaus der Waffenschmiede, Gildenhaus der 	Das Gildenhaus der Hufschmiede liegt im Havener Stadtteil Fischerdorf in der Nähe des Bennain-Damms. Vorsteher ist Ragnar Schlagtreu. 	
Wandlung, Glyphe der Elementaren Wandlung, Glyphe der Elementaren 	Die Glyphe der Elementaren Wandlung ist eine regeltechnische Arkanoglyphe.
Sie erlaubt die Umwandlung von einem Element in ein anderes. 	
Warunk, Goldene Pyramide in Warunk, Goldene Pyramide in 	Die mittlerweile zerstörte Goldene Pyramide zu Warunk beherbergte in ihrer Spitze den ehemaligen Hort Rhazzazors, an den er die entführte Emer von Gareth kettete. Das Innere wurde von zahllosen dreieckigen Gängen ..→ 	
Wald, Goldener Wald, Goldener 	Im Goldenen Wald ließ sich der Namenlose von Trollen und Riesen verehren. Das Güldenland soll nach diesem mythologischen Wald benannt worden sein, wenn man dem Ma'zakaroth Schamaschtu glauben mag. Andere Quellen ..→ 	
Wapiya, Grabmal der Wapiya, Grabmal der 	Am Grabmal der Wapiya in Tapam-Waba steht eine übergroße Statue der Wapiya. 	
Warenschau, Grangorer Warenschau, Grangorer 	Die Grangorer Warenschau findet vom 8. Rahja bis zum 12. Rahja in Grangor statt. Die auch Große Warenschau genannte Veranstaltung gehört zu den größten Handelsmessen in Aventurien und wird vom Grangorer Maskenfest sowie ..→ 	
Wacht, Graue Wacht, Graue 	Die Graue Wacht ist das mystische Grab des Heiligen Isegrein des Wanderers. 	
Wald, Grauer Wald, Grauer 	Der Graue Wald ist ein dichter Wald mit düsterer Ausstrahlung östlich von Ansvell. Er liegt direkt an der Handelsstraße nach Lowangen und es führt ein Pfad nordwärts in das Ödenmoor. Der Wald ist von dichtem Nebel ..→ 	
Warenmesse, Grose Tobrische Warenmesse, Große Tobrische 	Die Große Tobrische Warenmesse (auch Große Tobrische Warenschau) in Yol-Ghurmak wurde erstmals 1031 BF von Arngrimm von Ehrenstein eingerichtet, um das Herzogtum Transysilien etwas attraktiver für Händler und ..→ 	
Wacht, Grosmeister des Ordens der Hohen Wacht, Großmeister des Ordens der Hohen 	Der Großmeister des Ordens der Hohen Wacht ist das Oberhaupt des Ordens der Hohen Wacht. Der Großmeister untersteht dem Schwert der Schwerter. Der Orden wurde 1021 BF von ..→ 	
Warrlinger, Handelshaus Warrlinger, Handelshaus 	Das Handelshaus Warrlinger hat seinen Hauptsitz in Perricum und ist Anteilseigner am Maraskankontor. 	
Wasser, Haus der zwei Wasser, Haus der zwei 	Das Haus der zwei Wasser ist ein Tempel des Efferds und steht in Belhanka. 	
Waldsteyn, Haus Waldsteyn, Haus 	Das Haus Waldsteyn gründet sich auf Wigbold Hartfaust. Nach einer Reise nach Orkenhort im Jahr 443 v. BF kam er mit ..→ 	
Wasgenstein, Haus Wasgenstein, Haus 	Das Haus Wasgenstein ist eine Familie von freien Bauern an der Nordgrenze von Andergast. Sie kamen Wigbold von Waldsteyn zu Hilfe, als er auf seiner Reise zum Orkenhort in der Orkschädelsteppe zurückkam und ..→ 	
Wahrung vom Rhodenstein, Heiliger Orden zur Wahrung vom Rhodenstein, Heiliger Orden zur 	Bei dem Heiligen Orden zur Wahrung vom Rhodenstein (auch: Heiliger Orden zur Wahrung aller (Schriften und) Taten zu Ehren Unserer Frauwen und Göttin Rondra zu Rhodenstein oder schlicht Orden der Wahrung) handelt es sich um einen ..→ 	
Wandpilz, Heller Wandpilz, Heller 	Der Helle Wandpilz wird von Zwergen für die Beleuchtung ihrer Werkstätten gezüchtet. 	
Wagenhalter, Helme Wagenhalter, Helme 	Helme Wagenhalter ist ein Oberst der Garether Spießbürger und Mitglied der Alten Gilde 	
Waldesruh, Herberge Waldesruh, Herberge 	Die Herberge Waldesruh ist ein Gasthaus in Gerasim. 	
Walfisch, Herberge Walfisch, Herberge 	Die Herberge Walfisch liegt im Stadtteil Nalleshof von Havena. 	
Wandervogel, Herberge Wandervogel, Herberge 	Die Herberge Wandervogel liegt in Ilsurer Stadtteil Neuendeich. Sie wird den Reisenden gerne empfohlen, ist aber besonders wegen seiner guten Küche gern besucht. 	
Warme Stube, Herberge Warme Stube, Herberge 	Die Herberge Warme Stube befindet sich in unmittelbarer Nähe vom Traviatempel und vom Waisenhaus im Stadtteil Süd-Grangor. In der Herberge wird für das Waisenhaus gekocht. Der ..→ 	
Wasser, Herrschaft uber das Wasser, Herrschaft über das 	Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern die Herrschaft über das Wasser inne. 
*Zweites Zeitalter - Charypta
*Drittes Zeitalter - Charypta
*Viertes Zeitalter - ..→ 	
Waldes, Herz des Waldes, Herz des 	Das Herz des Waldes ist ein mystischer Ort in der Waldwildnis. Der Hirschkönig soll hier leben. 	
Wahrer, Herzog- Wahrer, Herzog- 	Herzog-Wahrer ist ein historischer Titel aus der Praiokratie der Priesterkaiser. Ein solches Mitglied der Praios-Kirche vereinte Status und Position eines Herzogs und eines Wahrers der Ordnung in einer ..→ 	
Waldleuen, Herzogliches Jagdgut Waldleuen, Herzogliches Jagdgut 	Das Herzogliche Jagdgut Waldleuen ist das repräsentative Jagdgut der Herzöge Weidens und liegt in der Baronie Herzoglich Waldleuen beim gleichnamigen Dorf Waldleuen am Rande des Iseholzes. Hier ..→ 	
Watu, Hey-Mo- Watu, Hey-Mo- 	Der Hey-Mo-Watu ist ein Fluss, der in die Krabbenbucht mündet. 	
Wandernden Adepten, Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten, Hilffreycher Leytfaden des 	Der Hilffreyche Leytfaden des Wandernden Adepten ist eine Fibel für junge Magier, um sich in der Welt außerhalb der Magierakademie zurecht zu finden. Die Erstauflage wurde um 715 BF in Khunchom herausgegeben, ..→ 	
Waskir, Hochmoor von Waskir, Hochmoor von 	Das Hochmoor von Waskir ist Teil des Waskirer Hochlandes, einer Heidelandschaft die von Mooren durchzogen ist. 	
Wacht, Hohe Wacht, Hohe 	Die Hohe Wacht ist ein Berg im Ehernen Schwert. 	
Warte, Hohe Warte, Hohe 	Hohe Warte ist ein 2600 Schritt hoher Berg in den Drachensteinen. 	
Walder, Horobans Wälder, Horobans 	Horobans Wälder umfassen die gesamte Waldregion westlich des Regengebirges, südlich der Krabbenbucht und nördlich der Mysob-Sümpfe. Außer einigen Fischerdörfern und Piratennestern an der Küste gibt es hier keine Besiedelung. ..→ 	
Wahrung des Verbotenen Wissens, Hort zur Wahrung des Verbotenen Wissens, Hort zur 	Der Hort zur Wahrung des Verbotenen Wissens ist eine große Bibliothek der Praios-Kirche in der Stadt des Lichts, hier werden mehrere tausend verbotene Bücher unter Verschluss gehalten. 	
Wacht, Huter der Wacht, Hüter der 	Die Hüter der Wacht sind eine Gruppierung von Angrosch-Geweihten innerhalb der Angrosch-Kirche. Ihre Mitglieder ziehen hinaus in die Welt, um Angroschs Wunder zu erkunden, von dem ewigen Kampf gegen die Drachen zu erzählen ..→ 	
Wandlerin, Idol der Wandlerin, Idol der 	Das Idol der Wandlerin ist ein Artefakt Asfaloths in Form einer kleinen Statuette aus Mindorium in der Form einer Gottesanbeterin. 1016 BF versuchte Achaz saba Arataz diese aus Luzelins ..→ 	
Watuhey, Ilna- Watuhey, Ilna- 	Ilna-Watuhey ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Reiher (wörtlich: (unbekannt)-tanzen-verstecken-baumhoch oben-schreien. 	
Wall, Iyis Wall, Iyis 	Iyis Wall ist ein Gebirge im höchsten Norden Deres, das angeblich zirkumpolar ist und somit auf dem Weg zum Kältepol überwunden werden muss. Der Name geht auf Iyi, den Himmelsadler aus dem Gefolge Firuns zurück. ..→ 	
Wahnsinns, Kakophonie des Wahnsinns, Kakophonie des 	Kakophonie des Wahnsinns ist ein verzerrtes Elfenlied der Shakagra. 	
Warunk, Jaakon - Das geheime Tagebuch des Lowen von Warunk, Jaakon - Das geheime Tagebuch des Löwen von 	Jaakon - Das geheime Tagebuch des Löwen von Warunk ist ein Enthüllungsroman von Norbeto Sereno, möglicherweise über Jaakon von Turjeleff. 	
Waffenkunde, Kaiserlich Garethisches Museum fur Waffenkunde, Kaiserlich Garethisches Museum für 	Das Kaiserlich Garethische Museum für Waffenkunde, das auch als Kaiser Retos Waffenkammer bekannt ist, befand sich ursprünglich in der Kaiser-Reto-Kaserne in Gareth. Nach der Zerstörung der Kaserne im Jahr des Feuers zog ..→ 	
Walder, Kalte Wälder, Kalte 	Kalte Wälder ist der Name fur die östlichen Gebiete von Vesayama, welche der Ochobischen Seenplatte ähneln soll. Neben Kerrishitern und den barbarischen Vesai-Ureinwohnern sollen hier Fuchsmenschen ..→ 	
Wanderer, Kalter Wanderer, Kalter 	Kalte Wanderer sind Daimoniden. Die Verwandlung eines Menschen, Elfen, Zwerges oder Angehörigen einer anderen Spezies in einen Kalten Wanderer verläuft sehr langsam und befällt unter anderem auch Tiere. Der ..→ 	
Wandel, Kanzlei fur Handel und Wandel, Kanzlei für Handel und 	Die Kanzlei für Handel und Wandel (H. W.) ist die fünfte Kanzlei des Mittelreichs. Sie hatte verschiedene Sitze in Gareth, ehe sie in das Kanzleiviertel Elenvinas zog. Reichsrätin ..→ 	
Walstein, Kap Walstein, Kap 	Kap Walstein ist der südlichste Teil der Widderhörner der Walberge. Es befindet sich südöstlich von Neersand und gilt als östlichster Punkt aventurischer Seefahrt. Westlich von Kap Walstein liegt die ..→ 	
Watra, Kashmira- Watra, Kashmira- 	Die Brücke Kashmira-Watra über die Mahali entstand aus der gleichnamigen gestrandeten Riesenschildkröte. 	
Wanaq, Keke- Wanaq, Keke- 	Die Keke-Wanaq sind ein halbnomadischer Waldmenschenstamm, der selbst den anderen Stämmen als unheimlich gilt. Sie nutzen Shan'r'trak als Kultort und das Netz der Keke-Wanaq als Waffe. Mit den Tschopukikuha sind sie ..→ 	
Wandlung, Kessel der Wandlung, Kessel der 	Der Kessel der Wandlung, auch Kessel von H'Rabaal genannt, ist einer der 13 Kessel der Urkräfte. Mit ihm wurde 513 v. BF unter Basilius dem Großen ..→ 	
Wald, Khunchomer Wald, Khunchomer 	Der Khunchomer Wald ist den immergrünen Wäldern des Südostens Aventuriens zugeordnet und liegt ca. 10,5 Meilen südwestlich Khunchoms, dem Awalakim vorgelagert. 	
Waidmannsbrevier, Kleines Waidmannsbrevier, Kleines 	Das Kleine Waidmannsbrevier ist ein Buch von Uriel von Uspiaunen, verfasst 986 BF in Festum. 	
Wandlungen, Kommentare zum Almanach der Wandlungen, Kommentare zum Almanach der 	Der Magier Curio Thirindar hat schwer verständliche Kommentare zum Almanach der Wandlungen verfasst. 	
Wasserbewohner, Kompendium der Wasserbewohner, Kompendium der 	Kompendium der Wasserbewohner ist ein noch unvollständiges Buch des Brabaker Efferd-Tempels und ist eine Sammlung über das Wissen von diversen Bewohnern von Gewässern. 	
Waldelefanten, Konig der Waldelefanten, König der 	Der König der Waldelefanten ist eine Sagengestalt aus den Taya der Mohaha. 	
Wandlungen, Kristall der elementaren Wandlungen, Kristall der elementaren 	Der Kristall der elementaren Wandlungen von Tiefhusen ist eine Kristallkugel, in der sich im Rhythmus des zwölften Teils einer jeden Stunde jeweils ein Element in ein anderes verwandelt. Dies dient ..→ 	
Waat, Krumme Waat, Krumme 	Der Krumme Waat ist eine natürliche Wasserstraße in Grangor. Er trennt die Stadtteile Suderstadt und Neuhaven von einander. 	
Wasser, Kuhles Wasser, Kühles 	Kühles Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand kühles Trinkwasser erschaffen. 	
Wape, Kuruke- Wape, Kuruke- 	Kuruke-Wape ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet verborgenes, uraltes Heim der Stärke.
Der Begriff bezeichnete die Siedlung, die heute unter dem Namen Kuruke-Lahe bekannt ist. 	
Wahnsinns, Kurzfristige Heilung des Wahnsinns, Kurzfristige Heilung des 	Kurzfristige Heilung des Wahnsinns ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber heilt kurzzeitig Wahnsinn. 	
Wacht, Leomars Wacht, Leomars 	Leomars Wacht war einst eine stolze Ordensburg der Yppolitaner am Fuß der Ogermauer, wurde 1027 BF aber zusammen mit einem Banner der Ordenskrieger vernichtet. Heute dienen die Überreste als Wallfahrtsort und ..→ 	
Wacht, Lichte Wacht, Lichte 	Der Leuchtturm Lichte Wacht vor Teremon wird von den Efferdbrüdern betrieben. 979 BF raubte der Pirat Kun Storback den Gwen Petryl-Stein Efferdsstern. 	
Wahrung der roten Rose, Liga zur Wahrung der roten Rose, Liga zur 	Die Liga zur Wahrung der roten Rose ist eine Loge, die sich mit der Rosenzucht und gemeinsamer Lektüre beschäftigt. Viele Mitglieder waren früher im Bund der Freidenker. 	
Waldes, Monarch des Waldes, Monarch des 	Das Gemälde Monarch des Waldes zeigt einen braunen Elch in einer sumpfigen Hügellandschaft vor einem Wald. Es gilt als berühmtestes Beispiel des Bornischen Romantizismus. 	
Warunk, Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Warunk, Loge der Hoflieferanten des Drachen zu 	Die Loge der Hoflieferanten des Drachen zu Warunk ist eine Gruppierung, die das Monopol auf den Handel mit Theriak in der Warunkei erwarb und dadurch große Gewinne erzielte. Auf verschlungenen Pfaden wandern ..→ 	
Wanaq, Lupamnu- Wanaq, Lupamnu- 	Die Lupamnu-Wanaq sind ein Waldmenschenstamm. 	
Waldaxt, Lyncil- Waldaxt, Lyncil- 	Die Lyncil-Waldaxt ist ein Werkzeug und eine Waffe der Lyncil, die man mit den Talenten Hiebwaffen oder Zweihand-Hiebwaffen führt. 	
Wasser, Malomis- Wasser, Malomis- 	Malomis-Wasser besteht aus eingelegten Malomis- und Carlogblüten und wirkt wie die Blüten der Malomispflanze. Sein Duft bewirkt beim Opfer die Illusion eines schönen Geruchs. 	
Wald, Moreana- Wald, Moreana- 	Der Moreana-Wald ist ein unheimlicher Wald im Herzen Gyldralands, der von der Nymphenkönigin Moreana beherrscht wird. Er steht der Quelle Wahnsinn nahe. 	
Wahrheit, Mund der Wahrheit, Mund der 	Die Münder der Wahrheit sind an jedem Amtsgebäude der Stadt Belhanka zu finden. Ihre Münder entsprechen einen Briefschlitz in welchen jeder Anwohner Belhankas anonym Anzeigen erstatten kann. Diese Anzeigen werden von den Mitgliedern ..→ 	
Wanderer, Narkramar- Wanderer, Narkramar- 	Der Narkramar-Wanderer wandert in geheimnisvollen Mustern durch die Narkramar. 	
Wanaq, Netz der Keke- Wanaq, Netz der Keke- 	Das Netz der Keke-Wanaq ist ein Fangnetz, das Lebewesen auf magische Weise fesselt. 	
Waldweg, Neuer Waldweg, Neuer 	Der Neue Waldweg verbindet das nostrische Kalking und das andergastsche Kalleth und umgeht damit das Grenzgebiet um Joborn. 	
Wall, Neuer Wall, Neuer 	Der Neue Wall ist eine Gebirgskette zwischen dem Yslisee und der Tobimora. 	
Wagenhalt, Niederlassung des Stoerrebrandt-Kollegs in Wagenhalt, Niederlassung des Stoerrebrandt-Kollegs in 	Die Wagenhalter Zweigstelle oder Niederlassung des Stoerrebrandt-Kollegs zu Riva wurde von Emmeran Stoerrebrandt gestiftet und wird vollständig von ihm bzw. seinem Handelshaus finanziert. ..→ 	
Wanderschaft, Nimmermude Wanderschaft, Nimmermüde 	Nimmermüde Wanderschaft ist eine regeltechnische Liturgie der Aves-Kirche. Sie macht den Geweihten unempfindlich gegenüber Auswirkungen einer erschöpfenden Wanderung. 	
Wanaq, Nimu- Wanaq, Nimu- 	Die Nimu-Wanaq sind ein Waldmenschen-Stamm, der entlang des Nimujak lebt. Sie sind Abkömmlinge der Tocamuyac. Ihre Tierkrieger können Krokodile beherrschen.
Siedlungen:
*Shar-Paliva
*Kara-Matan
Bekannte ..→ 	
Waidwerk-Kompendium, Notmarker Waidwerk-Kompendium, Notmärker 	Das Notmärker Waidwerk-Kompendium wurde zuletzt von Gräfin Ulmhild von Notmark 958 BF in Notmark und Festum herausgegeben. 	
Waldungen und Sumpfe, Nutzliches und Verdriessliches Gethier der sudlichen Waldungen und Sümpfe, Nützliches und Verdriessliches Gethier der südlichen	Nützliches und Verdriessliches Gethier der südlichen Waldungen und Sümpfe ist ein Tierkundebuch von Hartuvigo von Drol. 	
Wachter, Peitschender Wächter, Peitschender 	Ein Peitschender Wächter ist ein Daimonid aus einem Elf, einem Krakenmolch und einem Shruuf. Sein Unterleib und oftmals auch die Arme sind mit schleimigen Tentakeln versehen, von denen einige in chitingepanzerten ..→ 	
Wall, Olats Wall, Olats 	Olats Wall ist ein befestigter und begehbarer Damm und wurde von Olat dem Bogner errichtet. Er reicht von Olat 40 Meilen am Finsterbach entlang bis nach Beonfirn und soll die Weidener vor ..→ 	
Wahren Glaubens, Prediger vom Bund des Wahren Glaubens, Prediger vom Bund des 	Prediger vom Bund des Wahren Glaubens ist eine regeltechnische Profession. Die Person ist Mitglied im Bund des Wahren Glaubens.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita, Orden der Hohen Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita, Orden der Hohen 	Der Orden der Hohen Wacht zu Ehren der Heiligen Yppolita, teilweise auch nur Orden der Hohen Wacht oder Yppolitaner genannt, ist ein Orden der Göttin Rondra. Er wurde nach der Schlacht an der Trollpforte durch ..→ 	
Wachter Rohals in Ysilia, Ordenshaus der Wächter Rohals in Ysilia, Ordenshaus der 	Das Ordenshaus der Wächter Rohals in Ysilia befindet sich in einem schmucklosen Fachwerkhaus in der Unterstadt. 	
Waffe, Personliche Waffe, Persönliche 	Eine persönliche Waffe wurde eigens für ihren Träger angefertigt, weshalb er mit dieser Waffe besser umzugehen vermag als mit anderen Waffen der gleichen Art.
Bei Rüstungen wird dies Maßanfertigung genannt. 	
Warunk, Philosophenschule zu Warunk, Philosophenschule zu 	Die Philosophenschule zu Warunk hat sich aus der erzkonservativen Schule Hesindetrichter entwickelt. In ihr lernen Kinder das Lesen und Schreiben, Rechnen sowie Ethik. Sie ist das Zentrum des Neo-Rohalismus, ein großes ..→ 	
Wachter, Priester- Wächter, Priester- 	Die Priester-Wächter waren auserwählte Visar-Priester der untergegangenen Kultur der Wudu. Sie stiegen in das Innere des Vulkans Visra hinab, um dort als ewig Untote das Geheimnis des Berges zu hüten. Nach dem Untergang der ..→ 	
Waischenroth, Quellkreis von Waischenroth, Quellkreis von 	Im westlichen Hügelland der Baronie Waischenroth liegt an der Quelle eines kleinen Nebenflusses der Tobimora der Quellkreis von Waischenroth genannte Steinkreis, der zuletzt vom Druiden Erador ..→ 	
Wahn, Rascher Wahn, Rascher 	Rascher Wahn ist eine schwere Krankheit, die man durch Tempelfrevel erhalten kann. Der Erkrankte erleidet spontane Zornausbrüche bis hin zur Raserei und anschließendem Koma, unterbrochen von Tobsuchtsanfällen. Lulaniestaub ..→ 	
Wahn - Die Wirkung von Krautern, Olen und Samen, Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen, Rausch und 	Rausch und Wahn - Die Wirkung von Kräutern, Ölen und Samen ist ein Alchimie-Buch, das von Magister Khalid ibn Surkan verfasst wurde. 	
Wagemutigen, Regatta der Wagemutigen, Regatta der 	Die Regatta der Wagemutigen findet alle 4 Jahre Anfang Boron auf den Zyklopeninseln statt. 	
Wasser, Reinige Wasser, Reinige 	Reinige Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber kann Wasser reinigen oder aus einer Pflanze entnehmen.
Reinigung des Wassers ist eine ähnliche Matrix. 	
Wassers, Reinigung des Wassers, Reinigung des 	Reinigung des Wassers ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer wenige Raumhand verunreinigtes Wasser vollständig säubern.
Reinige Wasser ist eine ähnliche Matrix, Warunk, Rondra-Tempel in Warunk, Rondra-Tempel in	Der Rondra-Tempel in Warunk wurde während der Besetzung durch Rhazzazor als Bordell Rondras Zitzen betrieben.
Waskir, Rondra-Tempel in Waskir, Rondra-Tempel in 	Der Rondra-Tempel in Waskir ist einer der wenigen Rondra-Tempel in Thorwal und dient als Garnison und Fluchtburg. 	
Waffensegen, Rondras Waffensegen, Rondras 	Rondras Waffensegen ist eine regeltechnisches Wunder, das bei allen Waffen im Umkreis von 5 Schritt den Schaden erhöht und den Bruchfaktor üblicherweise senkt. 	
Wald, Roter Wald, Roter 	Der Rote Wald liegt im Winhaller Land zwischen Ortis und Winhall. Das Feenwesen Kardragh versucht, in dieser Region Einfluss zu nehmen.
Im Herbst und Winter 1027 BF begannen sich übernatürliche Phänomene auch in die ..→ 	
Warunk, Schlacht von Warunk, Schlacht von 	Grenzstreitigkeiten zwischen den Grafschaften Warunk und Beilunk führen zur Schlacht von Warunk, bei der das Beilunker Heer unterliegt. 	
Warunk, Schlacht von Warunk, Schlacht von 	Die Schlacht von Warunk war eine Schlacht des Borbaradkrieges und endete mit der Eroberung der Stadt durch den vereinten Heerbann der Schwarzen Horden. Zuvor hatte Markgraf Throndwig von Bregelsaum einerseits ..→ 	
Wasser, Schule der Schwarzen Wasser, Schule der Schwarzen 	Die Schule der Schwarzen Wasser war eine Alchimistenschule in Elem. 	
Wandelbaren, Schule des Wandelbaren, Schule des 	Die Schule des Wandelbaren wurde wegen der Ablehnung der mittelreichischen Besatzung Maraskans durch den Lehrkörper aufgelöst.
Die Akademiegeschichte reicht bis zu der Besiedlung Maraskans durch die Beni Rurech zurück. Bei ..→ 	
Wandpilz, Schummriger Wandpilz, Schummriger 	Der Schummrige Wandpilz wird von Zwergen für die Beleuchtung ihrer Wohnhölen gezüchtet. 	
Wal, Schwarzer Wal, Schwarzer 	Die Schwarzer Wal ist eine Schivone aus Olport. 	
Wasser, Segensreiches Wasser, Segensreiches 	Segensreiches Wasser ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann der Krug der Heiligen Lindegard herbeigerufen werden, er enthält heilkräftiges Wasser. 	
Waisen, Sieben Waisen, Sieben 	Die Sieben Waisen sind eine Kette von Festungen in der südlichen Markgrafschaft Perricum. Die sieben Bauwerke aus altnebachotischer Zeit bestehen aus Kalkstein und reichen vom Raschtulswall bis zum ..→ 	
Wachter, Standhafter Wächter, Standhafter 	Standhafter Wächter ist eine regeltechnisches Ritual.
Dieses Ritual erlaubt es dem Zauberer im Kampf schwerer getroffen zu werden. 	
Wandlung, Stein der Wandlung, Stein der 	Der Stein der Wandlung war ein Artefakt der Göttin H'Szint. Es soll sich in dem Heiligtum Shr'Szint in Selem befunden haben, bevor es von der Göttin entrückt wurde. 	
Wandernden Schatten, Steppe der Wandernden Schatten, Steppe der 	Die Steppe der Wandernden Schatten ist ein Teil der Myripedensteppe und Heimat der Taleshi der Wandernden Schatten. 	
Wanderer, Stille Wanderer, Stille 	Die Stillen Wanderer sind eine Strömung innerhab der Aves-Kirche. Sie geben sich selten als Geweihte zu erkennen, tragen Alltagskleidung und tun das Werk Aves' im Verborgenen. 	
Walana, Sungai Walana, Sungai 	Der Sungai Walana mündet in die Teluk PaMao. 	
Wald, Surga- Wald, Surga- 	Der Surga-Wald ist ein Waldgebiet im Norden Uthurias. 	
Waffenschmiede, Tag der Waffenschmiede, Tag der 	Der Tag der Waffenschmiede (auch Tag der Meisterschmiede) ist der höchste Feiertag zu Ehren Ingerimms und wird von vielen Zunftfesten begleitet. Besonders viele Gläubige finden sich an diesem Tag in Angbar, dem Herzen ..→ 	
Wassers, Tag des Wassers, Tag des 	Der Tag des Wassers (auch Fest des Wassers), der 1. Efferd, wird an allen Küsten Aventuriens als höchsten Feiertag Efferds gefeiert. Bei den Thorwalern ist er der wichtigste Feiertag und wird auch ..→ 	
Wassers, Tal des lebenden Wassers, Tal des lebenden 	Das Tal des lebenden Wassers liegt im Stammesgiet der Chirakah. Die Spiegelbilder, die von dem Wasser im Tal geworfen werden, sind grässlich verzerrt. 	
Wacht, Tanz der Wacht, Tanz der 	Tanz der Wacht ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit dem Tanz einen geschützten Bereich erschaffen. 	
Wahrheit, Tanz der Wahrheit, Tanz der 	Tanz der Wahrheit ist ein regeltechnischer Zaubertanz.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual Gedanken von Zuschauern empfangen. 	
Wassergraben, Taverne Am Wassergraben, Taverne Am 	Die Taverne Am Wassergraben wird von Handwerkern und Arbeitern des Stadtteils Eydal besucht und besonders wegen der verschiedenen Metsorten geschätzt. 	
Wacht, Taverne Einsame Wacht, Taverne Einsame 	Die Taverne Einsame Wacht in Al'Anfa liegt an den Mirhamer Straße in der Nähe des Silberberges und der Söldnerinsel. Sie wird von Söldnern und Soldaten frequentiert. 	
Wasser, Teilung der Wasser, Teilung der 	Teilung der Wasser ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Efferd-Geweihter Objekte trocknen und vor Wasserschäden bewahren und – in einer seltenen Variante – damit auch Objekte durch Austrocknung ..→ 	
Wasser, Tempel der rauschenden Wasser, Tempel der rauschenden 	Der Tempel der rauschenden Wasser in Albenhus ist der größte Binnentempel des Efferd und liegt auf einer künstlichen Insel im Großen Fluss. 	
Wahren Schlange, Tempel der Wahren Schlange, Tempel der 	Der Tempel der Wahren Schlange ist der neben den Hallen der Weisheit größte Tempel Hesindes in Aventurien und Sitz des Erzwissensbewahrers des Zirkel des Wissens Liebliches Feld. Der bosparanische Bau steht in ..→ 	
Wassers, Tempel des gereinigten Wassers, Tempel des gereinigten 	Der Efferd-Tempel in Llanka ist ein Tempel in Llanka, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Efferd erbaut wurde. 	
Wals, Tempel des Gottlichen Wals, Tempel des Göttlichen 	Die Bethalle des Swafnir in Enqui ist den meisten Bewohnern der Stadt ein Dorn im Auge, da ihnen der Swafnir-Kult aufgezwängt wurde. Es gab bereits zahlreiche Brandstifter, die jedoch durch das schnelle Eingreifen der ..→ 	
Waba, Tempel des Kamaluq in Tapam- Waba, Tempel des Kamaluq in Tapam- 	Der Tempel des Kamaluq in Tapam-Waba erinnert an den Baustil der Tempel in Al'Anfa. 	
Wacht, Tempel des Todes und der Wacht, Tempel des Todes und der 	Der Tempel des Todes und der Wacht ist der Boron-Tempel von Trallop. In der Gruft des Tempels befindet sich die Wirtshaus Kreuzergrab. 	
Wandel, Tempel von Handel und Wandel, Tempel von Handel und 	Der Tempel von Handel und Wandel ist ein offener Phex-Tempel im Garether Viertel Nardesheim. Vogtvikarin Linara Fuxfell steht ihm vor. Neben dem Tempel der Sterne und dem Tempel in den Schatten gehört er zu den ..→ 	
Wasser und Wind, Tempel von Wasser und Wind, Tempel von 	Der Tempel von Wasser und Wind in Vinsalt liegt im Stadtviertel Yaquirpark in der Nähe des Hafentors. 	
Wahrnehmung und Beobachtung, Theorie der Wahrnehmung und Beobachtung, Theorie der 	Theorie der Wahrnehmung und Beobachtung ist ein umstrittenes Werk von Serafin dem Seher über Hellsicht- und Illusionsmagie, das für Wahrsager und Seher unverzichtbar ist. Es erschien 817 BF in ..→ 	
Wald, Tiljaniel- Wald, Tiljaniél- 	Der Tiljaniél-Wald liegt östlich von Uhdenberg. Die Tiljaniél-Sippe ist der Grund, weshalb dieser Wald noch steht. Gegen Holzfäller gehen die Elfen äußerst brutal vor. Außerdem hütet hier der Druide Thil Sonnenkind ..→ 	
Wald, Tobimorischer Wald, Tobimorischer 	Der Tobimorische Wald ist den mittelländischen Wälder mit tobrischem Klima zugeordnet und liegt an der Tobimora. 	
Waldmenschen, Totenkult der Waldmenschen, Totenkult der 	Waldmenschen haben eine besondere Form von Totenkult, sie benutzen "Tabuzonen", um Totengeister, die in jedem (Wald-) Menschen zu finden sind, von ihren Dörfern fernzuhalten. Dazu verschließen sie Mund und Augen des Toten, was ..→ 	
Wald, Transysilischer Wald, Transysilischer 	Der Transysilische Wald ist den mittelländischen Wälder mit tobrischem Klima zuzuordnen und ist Teil der Transysilischen Wälder und Heiden. 	
Walder, Troll-Barlatz- Wälder, Troll-Barlatz- 	Die Troll-Barlatz-Wälder liegen unterhalb von Greings Klamm in den Koschbergen. 	
Wani, Umba- Wani, Umba- 	Der Dschinn des Wassers Umba-Wani wird von manchen Waldmenschen als Regengott verehrt. 	
Wanderung, Unbeschwerte Wanderung, Unbeschwerte 	Unbeschwerte Wanderung ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der ein Aves-Geweihter auf Reisen mehr Gepäck tragen kann. 	
Wachsmumie Wachsmumie 	Wachsmumie ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual kann die Zibilja eine untote Mumie erschaffen, die ein Grab bewacht. 	
Wachsmumie Wachsmumie 	Bei einer Wachsmumie handelt es sich um die Mumie eines Menschen, die mittels des gleichnamigen Rituals von den Zibiljas als Untoter zum Unleben erhoben wurde. Bereits die Alhani konnten in einem ..→ 	
Waffenhandlerin Curamach Waffenhändlerin Curamach 	Das Geschäft Waffenhändlerin Curamach steht im Stadtteil Nalleshof in Havena (Siedlung). 	
Waffenlos Waffenlos 	Waffenlos zu sein bedeutet ohne Waffe in den Kampf zu ziehen. 	
Waffenpflegeset Waffenpflegeset 	Mit einen Waffenpflegeset kann man seine Waffe pflegen. 	
Waldlaufer Waldläufer 	Waldläufer ist eine regeltechnische Variante der Profession Geweihter des Firun.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Walkadaver Walkadaver 	Beim Walkadaver handelt es sich um die Leiche eines Wals, die als untotes Tier zum Unleben erhoben wurde. 	
Walzenpresse Walzenpresse 	Eine Walzenpresse wird benutzt um Kupferstichbilder herzustellen. 	
Wandmalerei Wandmalerei 	Wandmalerei ist die Kunst Wandgemälde an Wände zu malen. 	
Warunker Hammerschwinger Warunker Hammerschwinger 	Die Warunker Hammerschwinger sind zur Zeit von Kaiser Hal in Warunk stationiert. 	
Waschbar Waschbär 	Waschbären leben in der Wildnis Nordaventuriens und kommen gelegentlich mit Menschen in Kontakt, von deren Abfällen sie sich ernähren. 	
Wassergraben Wassergraben 	Wassergräben dienen zum Schutz des umschlossenen Gebäudes. 	
Wasserpfeife Wasserpfeife 	Eine Wasserpfeife wird zum Rauchen von Tabak benutzt. 	
Wasserschierling Wasserschierling 	Der Wasserschierling ist eine krautige Wasserpflanze, die von den Orkland-Achaz als Salat verzehrt wird, für die meisten anderen kulturschaffenden Spezies jedoch äußerst giftig ist. 	
Waffenhandwerk, Vademecum fur das Waffenhandwerk, Vademecum für das 	Das Vademecum für das Waffenhandwerk wurde von Krona Adersin im Jahr 985/986 BF geschrieben. Es hat dazu beigetragen, das Schwertgesellentum zu verbreiten. Aus ihm lässt sich der Alter Adersin-Stil ..→ 	
Wasser, Verhulltes Wasser, Verhülltes 	Verhülltes Wasser ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber macht Flüssigkeiten der Domäne Wasser unsichtbar. 	
Warunk, Versorgungs- und Nachrichtenregiment Warunk, Versorgungs- und Nachrichtenregiment 	Die Versorgungs- und Nachrichtenregiment Warunk war das I. Kaiserlich Warunker Garderegiment. Es wurde 1003 BF, nach der Ogerschlacht gegründet und wurde mittlerweile aufgelöst. 	
Wassers, Vertrauter des Wassers, Vertrauter des 	Vertrauter des Wassers ist eine regeltechnische Liturgie. Sie schützt vor Wasser. 	
Wahrung, Vescudors Phiole der Wahrung, Vescudors Phiole der 	Phiolen der Wahrung sind Artefakte in Form von Phiolen aus Bergkristall. Ihr Zweck ist es, empfindliche Ingredienzien sicher zu verwahren. 	
Wald und Flur, Vom Leben und Sein der Volker in Wald und Flur, Vom Leben und Sein der Völker in 	Vom Leben und Sein der Völker in Wald und Flur ist ein Buch von Vagor, verfasst 1014 BF in Festum.
Es besitzt einen Anhang 1a: Die intelligente Kreatur 	
Wandleth, Vulkan Wandleth, Vulkan 	Vulkan Wandleth ist eine Imman-Mannschaft. 	
Wa Wa 	wa ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet und. 	
Waa Waa 	waa/wah ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet erneuern.
Das doppelte "a" weist auf eine Betonung hin, die die Bedeutung des Wortes von wa unterscheidet. 	
Waalsa Waalsa 	Waalsa ist ein Begriff aus der Sprache Goblinisch und bedeutet Walsach. 	
Waberlohenrune Waberlohenrune 	Das Waberlohenrune, vom Thorwalschen Logiruna, ist eine regeltechnische Rune. Sie schützt vor Schaden durch normales und magisches Feuer. 	
Wachender Greif Wachender Greif 	Der Wachende Greif ist das praiosgefällige Monument eines Greifen aus Gold und Messing in Neu-Gareth. Er wird stets von Legionären der Sonnenlegion bewacht. 	
Wachendes Auge Wachendes Auge 	Wachendes Auge ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual einen Blick durch ihre Kristallkugel werfen, selbst wenn diese weit entfernt ist. 	
Wacholder Wacholder 	Der Wacholder oder Krammetbeere ist ein zypressenartiger Baum und Firun heilig. Er wächst in der Heide und in den Hochlagen der trockenen tulamidischen Berge, Weide, Moor und lichtem Wald. Aus ..→ 	
Wachs Wachs 	(Bienen)Wachs wird wie Honig von Imkern aus Bienenstöcken gewonnen. Es wird in Aventurien für verschiedene Zwecke wie Herstellung von Kerzen und Schreibtäfelchen, Verschließen von Gefäßen und Briefen, ..→ 	
Wachsamkeit der Ganse Wachsamkeit der Gänse 	Wachsamkeit der Gänse ist eine regeltechnische Liturgie. Mit ihr kann ein Geweihter sich durch Gänseschnattern wecken lassen, sollte von einem Wesen in einem markierten Bereich Gefahr für den Geweihten ausgehen. 	
Wachsfigurenkabinett Wachsfigurenkabinett 	Das Wachsfigurenkabinett ist eine Havener Sehenswürdigkeit im Stadtteil Oberfluren. Es liegt direkt am Halplatz. 	
Wachshaut Wachshaut 	Wachshaut ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual schützt die Zibilja einen Verstorbenen vor der Verwesung. 	
Wachskonservierung Wachskonservierung 	Wachskonservierung ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Mit diesem Traditionsritual kann die Zibilja den Inhalt eines Gefäßes konservieren. 	
Wachspinne Wachspinne 	Die Wachspinne dient den Buruxal als Wachtier. 	
Wachstuch Wachstuch 	Das Wachstuch wird in der Gräflich Balihoer Linnenmeisterei hergestellt und wird zu dem Weidener Wachsmantel verarbeitet. 	
Wacht Wacht 	Die Wacht ist eine Region im almadanischen Yaquirbruch, die sich von der Brigella den Yaquir entlang bis an die Gugella erstreckt. Schon mit der Besiedlung durch die Bosparaner wurden die Wälder ..→ 	
Wachtel Wachtel 	Wachteln sind jagbares Wildgeflügel. 	
Wachter Wächter 	Die Wächter (nachtalbisch Varch) sind ein von Pardona geschaffenes Experiment. Sie gehen auf erste, fehlgeschlagene Versuche Pardonas um 3950 v. BF bis ..→ 	
Wachter des Imperiums Wächter des Imperiums 	Der Wächter des Imperiums ist das persönliche Luftschiff des Dorokraten. 	
Wachter des Mhanadi Wächter des Mhanadi 	Die Flotte des Großfürstentums Khunchom - auch Wächter des Mhanadi genannt -, operiert vor allem mit kleinen Störaktionen gegen seine Feinde, leidet aber unter dem relativ geringen Interesse ..→ 	
Wachter Rohals von den Grauen Staben Wächter Rohals von den Grauen Stäben 	Die Wächter Rohals von den Grauen Stäben waren ein Bund von Weißmagiern, die von Rohal selbst angeregt worden sind, eine Gemeinschaft zum Schutz der Menschen zu bilden. Nach einer Meinungsverschiedenheit zwischen den ..→ 	
Wachtrunk Wachtrunk 	Ein Wachtrunk ist ein Elixier, das es dem Konsumenten ermöglicht, längere Zeit ohne Schlaf auszukommen. 	
Wackerstrunk-Sippe Wackerstrunk-Sippe 	Die Wackerstrunk-Sippe gehört dem Volk der Hügelzwerge an. 	
Wadenstecher Wadenstecher 	Wadenstecher sind blutsaugende Insekten, die in Schwärmen auftreten. Durch ihren Stich können Entzündungen oder auch Infektionen ausgelöst werden. 	
Wadi Wadi 	Wadi ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Flussbett, das nur gelegentlich Wasser führt.
Wadi ist ein Vorname aus der Sprache Tulamidya. 	
Wadi Ankarech Wadi Ankarech 	Das Wadi Ankarech fließt bis zur Oase El'Ankhra. 	
Wadi Dschenna Wadi Dschenna 	Das recht steile Wadi Dschenna verläuft nahe der Oase Tarfui entlang. 	
Wadi Schebanoh Wadi Schebanoh 	Das Wadi Schebanoh fließt bis zur Oase Shebah. 	
Wadi Yiyila Wadi Yiyila 	Das sehr tiefe Wadi Yiyila wird auch das Große Wadi genannt. Irgendwo darin soll sich ein Sphärentor befinden. Ein Seitental - die Verbotene Schlucht - gleicht einem Regenwald. 	
Waegga Waegga 	Waegga ist ein Begriff aus der Sprache Trollisch und bedeutet Weise Frau, Hebamme, Hexe, Heilerin. 	
Waffe Waffe 	Waffen für Einzelkämpfer werden in Nah- und Fernkampfwaffen unterschieden, desweiteren gibt es auch Belagerungswaffen. Aventurisches Waffenrecht enthält Regulierungen zum Besitz und ..→ 	
Waffe zu Pflugschar Waffe zu Pflugschar 	Waffe zu Pflugschar, auch Kentema zu Pflugschar, ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer bestimmte Metallwaffen in einfache Werkzeuge verwandeln. 	
Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert 	Die Waffen- und Lebensschule zum Goldenen Schwert befindet sich in der Marschall-Voltan-Straße in den Gebäuden einer alten Stadtbefestigung.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Waffenbalsam Waffenbalsam 	Ein Waffenbalsam ist ein Gegenstands-Elixier, mit dessen Hilfe man die Qualität von Waffen vorübergehend verbessern kann. 	
Waffenfluch Waffenfluch 	Waffenfluch ist eine Liturgie (Zeremonie) des Namenlosen, mit der eine Waffe des Namenlosen Geweihten für dessen Gegner besonders gefährlich werden kann. 	
Waffengattung Waffengattung 	Waffengattung ist die Einteilung innerhalb eines Heers nach Funktion einer Militärischen Einheit. Die grundlegendste Einteilung ist die nach Fußvolk und Reiterei.
Fußvolk:
*Leichtes Fußvolk
* ..→ 	
Waffenhandel Arakh Waffenhandel Arakh 	Im Waffenhandel Arakh in Mendlicum bietet der Waffenschmied Arakh seine selbst angefertigten Waffen an. 	
Waffenhandel Bakur Waffenhandel Bakur 	Bei Bakur in Selem gibt es Waffen zu kaufen. 	
Waffenhandel Morgenrot Waffenhandel Morgenrot 	Der Waffenhandel Morgenrot in bietet ein großes Sortiment an Waffen. Er wird durch Eucou Morgenrot in Gareth betrieben. 	
Waffenhandel Punini Waffenhandel Punini 	Der Waffenhandel Punini ist das Geschäft des Erhabenen Alrik al'Punini in Fasar. 	
Waffenknecht Waffenknecht 	Waffenknechte und -Mädgde sind Bewaffnete, die Ritter begleiten und im Kampf sowie im Alltagsleben in der Wildnis unterstützen. Teils werden auch niedere Ränge der Bannstrahler, Golgariten und im ..→ 	
Waffenpflicht Waffenpflicht 	Jeder freie Bürger und Adelige ist im Mittelreich zur Waffenpflicht verpflichtet, muss dem Ruf zum Heerbann entsprechend Folge leisten und sich entweder zur jährlichen Heerschau oder im Kriegsfall unter dem ..→ 	
Waffenrock Waffenrock 	Der Waffenrock ist eine Rüstung. 	
Waffenrune Waffenrune 	Die Waffenrune, vom Thorwalschen Aescruna für Eschenrune, ist eine regeltechnische Vitkari-Rune. Eine mit dieser Rune gekennzeichnete Person oder Waffe wird zur magischen Waffe. 	
Waffensauberung Waffensäuberung 	Waffensäuberung ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine beliebige Waffe gereinigt werden. 	
Waffenschmied Waffenschmied 	Waffenschmiede sind Handwerker, die Waffen herstellen. 	
Waffenschmiede Culfaran Waffenschmiede Culfaran 	Die Waffenschmiede Culfaran liegt im Norden des Ragather Weberviertels. Die Waffenschmiedin Caya Culfaran führt hier eine der besten Säbelschmieden Almadas. 	
Waffenschmiede Eydur Waffenschmiede Eydur 	Die Waffenschmiede Eydur ist eine Waffenschmiede in Paavi, die hervorragende Waffen für den Walfang fertigt. 	
Waffenschmiede Rodebrecht Waffenschmiede Rodebrecht 	Die Waffenschmiede Rodebrecht ist eine Rüstungsschmiede in Riva. 	
Waffensegen Waffensegen 	Waffensegen ist eine regeltechnische Liturgie der Ingerimm-Kirche, die den Schaden einer Waffe erhöhen und den Bruchfaktor senken kann. 	
Waffenteil Waffenteil 	Die meisten Waffen werden nicht aus einem Stück hergestellt, sondern bestehen aus mehreren Teilen.
Beispiele:
*Viele Nahkampfwaffen verfügen über eine Klinge, eine Parierstange und einen Griff.
* ..→ 	
Waffentreue Waffentreue 	Als Waffentreue werden die Kämpfer des Heerbanns bezeichnet, die wie jeder volljährige freie Bürger oder Adelige der Waffenpflicht unterliegen. Sie alle müssen acht Wochen im Jahr gemäß ihrer Waffenpflicht den ..→ 	
Wagenbruch Wagenbruch 	Der Wagenbruch führt über die Schwarzkuppen und verbindet dabei Neulowangen mit Hiltorp und Reichsend. 	
Wagenschlacht von Baliho Wagenschlacht von Baliho 	In der Wagenschlacht von Baliho konnten die orkischen Truppen im Vierten Orkensturm auf den Feldern vor Baliho aufgehalten werden, bevor sie die Reichsstadt erreichten. Eine Besonderheit waren die gewaltigen ..→ 	
Wagrasha Wagrasha 	Die Wagrasha ist ein Fluss in der Drôler Mark. Er mündet in den Harotrud. 	
Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex 	Wahn der Verfolgung - Der Al'Anfa-Komplex ist ein Buch der Verschwörungstheoretikerin Maffia Vellia. Es erschien um 468 BF, kurz nach der Priesterkaiserzeit, und beinhaltet unzählige Theorien über verborgene oder ..→ 	
Wahnfried Munter Wahnfried Munter 	Wahnfried Munter ist das Oberhaupt des Handelshauses Munter aus Gareth. 	
Wahnfried von Bregelsaum Wahnfried von Bregelsaum 	Wahnfried von Bregelsaum ist der Ehemann der Braut der Blutnacht von Rommilys, Beergard von Rabenmund. 	
Wahnfried Winterfisch Wahnfried Winterfisch 	Wahnfried Winterstein ist ein älterer Geweihter im Alten Efferd-Tempel in Havena. 	
Wahnsinn Wahnsinn 	Wahnsinn, auch Gerenoll (Abishant) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Verwirrung, Unordnung und Launenhaftigkeit zugeordnet. Als Wandelstern des Wahnsinns gilt Baal-Urgol. 	
Wahre und Erleuchtete Meister vom Heiligen Gesetz Wahre und Erleuchtete Meister vom Heiligen Gesetz 	Die Wahren und Erleuchteten Meister vom Heiligen Gesetz bilden eine verschlossene und zielstrebige Mächtegruppe mit mystischen Ritualen, über die außerhalb des Kreises der Eingeweihten nur wenig bekannt ist. Sie sind in elf Initationsgrade ..→	
Wahrer der Glut Wahrer der Glut 	Als Wahrer der Glut werden in der Ingerimm-Kirche die Akoluthen bezeichnet. 	
Wahrer der Ordnung Wahrer der Ordnung 	Die Metropoliten der Praios-Kirche sind die Wahrer der Ordnung oder auch Luminifacti (m: Luminifactus, w: Luminifacta). Sie stehen einer Ordnung vor und sind ..→ 	
Wahrer des gottlichen Funkens Wahrer des göttlichen Funkens 	Die Wahrer des göttlichen Funkens sind eine horasische Geheimloge. Sie suchen und erforschen seit der Frühzeit der güldenländischen Besiedelung Aventuriens den Ucuri-Funken und dessen Träger. 	
Wahrer des Heiligen Blutes Wahrer des Heiligen Blutes 	Der Wahrer des heiligen Blutes ist nach dem Kaiser der höchste Verkünder des Horas. Staryon Loriano hat das Amt inne. 	
Wahrer Name Wahrer Name 	Der Wahre Name beschreibt angeblich das Wesen der Existenz von Dämonen, Drachen, Dschinnen, Elementaren Meistern, Elementargeistern, Feen, Kobolden und Riesen.
Mit Kenntnis des Wahren Namens ..→ 	
Wahrer Waldmeister Wahrer Waldmeister 	Der Wahre Waldmeister ist eine besonders große Waldmeisterpflanze, die magische Wesen anzieht. 	
Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden 	Der Wahrhafte Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden von 1001 BF schildert die Eindrücke, die der Grangorer Händler Deredon von Grangor vom Norden Aventuriens erhielt. 	
Wahrhaftige Reiseberichte des Geron Vielfus Wahrhaftige Reiseberichte des Geron Vielfuß 	Das Buch Wahrhaftige Reiseberichte des Geron Vielfuß ist ein Sammlung von Reiseberichten des Autors Geron Vielfuß. Inhalt sind seine seine Begegnungen mit den Waldmenschen und Abenteuer in den Dschungel Meridianas und den ..→ 	
Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein 	Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein ist ein Buch von Jindrak vom Yaquirstein, verfasst 988 BF in Ferdok. 	
Wahrheit Wahrheit 	Wahrheit ist eine regeltechnische Liturgie. Das Ziel ist gezwungen die Wahrheit zu sagen. 	
Wahrheitsamulett Wahrheitsamulett 	Wahrheitsamulette sind magische Artefakte, die dem Träger durch Erwärmung signalisieren, ob der Gesprächspartner lügt. 	
Wahrheitszwang Wahrheitszwang 	Wahrheitszwang ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber zwingt eine Person zu einer wahrheitsgemäßen Antwort. 	
Wahrung Währung 	Die folgenden Münzen sind in den aufgeführten Ländern verbreitet. Nicht immer werden sie in anderen Ländern angenommen und weisen auch verschiedenste Wechselkurse auf. 	
Waid Waid 	Waid ist eine Pflanze, die als blauer Farbstoff verwendet wird. 	
Waidmannische Jagd Waidmännische Jagd 	Die Regeln der waidmännischen Jagd werden von der Firun-Kirche hochgehalten. Sie sind höchst individuell, umfassen aber stets das Verbot von Giften und Fallen, da die Leistung des Jägers gefragt wird, eine Chance für die ..→ 	
Waisenhaus in Grangor Waisenhaus in Grangor 	Das Waisenhaus in Grangor wird von der Stadt getragen. Die Geweihten des nahen Traviatempels betreuen das Waisenhaus. Die Speisen für das Waisenhaus werden in der nahen Herberge Warme Stube ..→ 	
Waisenhaus in Zweimuhlen Waisenhaus in Zweimühlen 	Das Waisenhaus in Zweimühlen wird von der Travia-Geweihten Erlgunde Ganstreu des nahen Traviatempels geleitet. 	
Waisenkrieger Waisenkrieger 	Die Waisenkrieger waren ursprünglich die verstoßenen Haustruppen des Jarltums Staraholm. Heutzutage verdingen sie sich als Söldner. 	
Waisenmacher Waisenmacher 	Die Waisenmacher sind eine Söldnergruppe, die seit dem Jahr des Feuers in Meilersgrund ihr Quartier hat. Sie schlossen sich dem Tobrienfeldzug an. 	
Wal Wal 	Wale sind Symboltiere der Gottheit Swafnir.
*Grünwal
*Olportwal
*Plattwal
*Pottwal
*Zwergwal 	
Wal Wal 	Wal ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Gebären, Statthalten, Zurückbleiben. 	
Wal-el-Khomchra Wal-el-Khômchra 	Das Wal-el-Khômchra ist ein 1900 Schritt hohes, schroffes Sandstein-Gebirge im Herzen der Khôm, das im Dreieck zwischen den Oasen Birscha, Shebah und Yiyimris liegt. Es ist Heimat des ..→ 	
Walayeja Walayeja 	Die Vila Walayeja lebt unweit der Schule der Beherrschung. 	
Walberg Walberg 	Die Walberg ist eine bornische Schivone im Besitz von Hakon von Schebeneck. 	
Walberge Walberge 	Die Walberge sind ein Gebirge im Osten des bornischen Überwals und erreichen über 6000 Schritt Höhe. Im Westen werden sie von Walsach und im Süden von den Widderhörnern begrenzt. Der ..→ 	
Walbergwidder Walbergwidder 	Walbergwidder sind eine halbwilde Schafsart, die ausschließlich in den Walbergen vorkommt. 	
Wald Wald 	In Aventurien existieren trotz der Ausbreitung des Menschen noch immer große Wälder (manchmal auch Forste genannt). Neben einem Lebensraum mit großer tierischer Artenvielfalt ist er auch Heimat verschiedener ..→ 	
Wald der Biestinger Wald der Biestinger 	Der Wald der Biestinger ist ein friedliches Reich mit vielen Biestingern und Blütenfeen, doch müssen Besucher dieser Feenwelt acht geben, nicht zur Schlaraffe zu werden. 	
Wald der Milden Schwestern Wald der Milden Schwestern 	Der Wald der Milden Schwestern, auch Hûd Mosja Uschtim oder Alter Wald genannt, ist ein Wald westlich der Salzberge in Baburien. Er gilt als heiliger Ort der Göttinnen Tsa, Peraine und Rahja. Hier finden ..→ 	
Wald der Schemen Wald der Schemen 	Der Wald der Schemen ist die Heimstatt der bösen Fee Ganestri. Ein Zugang zur Feenwelt befindet sich in der Nähe von Truhjebor. 	
Wald ohne Wiederkehr Wald ohne Wiederkehr 	Der Wald ohne Wiederkehr stellt Besucher vor ein Problem, da man immer wieder an die selbe Wegkreuzung gelangt. Nur durch Wünschen kann man sich in der Feenwelt fortbewegen. 	
Wald von Amaunath Wald von Amaunath 	Der Wald von Amaunath bedeckt fast das ganze Horasiat Tholdaron, steht aber weitgehend außerhalb imperialer Kontrolle und gilt als größtenteils unerforscht. Er gilt als Ursprungsort der Amaunir, ist aber ..→ 	
Wald von Arocha Wald von Arocha 	Der Wald von Arocha liegt im Velkaris-Tal. 	
Wald von Ashuni Wald von Ashuni 	Der Wald von Ashuni liegt im Südwesten von Yil'Shikaar. 	
Wald von Da'Scheahr Wald von Da'Scheahr 	Im Wald von Da'Scheahr trifft sich der Hexenzirkel von Da'Scheahr. 	
Wald von Haenya Wald von Haënya 	Der riesige Wald von Haënya (auch Haëhnyrra) erstreckt sich östlich des Rückgrats der Welt. Er wird von Haënya beherrscht. Der Wald ist die ursprüngliche Heimat der Haëhnyrr. 	
Wald von Magratolis Wald von Magratolis 	Der Wald von Magratolis im Nordosten Demelions wird vom dämonisch versehrten Baumschrat Magratolis beherrscht. 	
Wald von Manjis Wald von Manjis 	Im Wald von Manjis befand sich früher eine geheime Forschungsanlage des Haus Phraisopos. 	
Wald-Amaunir Wald-Amaunir 	Die barbarischen Wald-Amaunir leben als Jäger in den Wäldern des Imperiums. Ursprünglich stammen sie wie die Djamaunir aus dem Wald von Amaunath.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Wald-wo-Regen-auf-Biberdamme-fallt Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt 	Der Wald-wo-Regen-auf-Biberdämme-fällt liegt im Nordosten der Salamandersteine. Der Amper entspringt hier. 	
Waldelfen Waldelfen 	Waldelfen sind Elfen, die in den Salamandersteinen leben und aus den Lichtelfen hervorgegangen sind.
Waldelfen erscheinen Menschen oft überheblich. Sie leben als Jäger und Sammler in der Gemeinsamkeit der Sippe im Wald, zumeist ..→ 	
Waldelfischer Kampfer Waldelfischer Kämpfer 	Waldelfischer Kämpfer ist die waldelfische Variante der Profession Kämpfer. 	
Waldgeister Waldgeister 	Waldgeister ist eine Tee-Sorte, die aus Kräutern der Waldwildnis besteht. Sie wurde 1045 BF von Druiden und Hexen gemeinsam zum Nornim-Fest kreiert, um den Frieden zwischen den Völkern aus Andergast und ..→ 	
Waldgrolm Waldgrolm 	Die Waldgrolme leben abgeschieden am Snjerd. Im Gegensatz zu den Orklandgrolmen leben sie in einfacheren Verhältnissen und entsprechen nicht vielen Meinungen über Grolme. Der Anführer der Waldgrolme vom Snjerd ist Glax. 	
Waldgrolm der Nebelauen Waldgrolm der Nebelauen 	Die Waldgrolme der Nebelauen sind ein in den Nebelauen des Rieslands lebendes Grolmenvolk. Sie befahren in kleinen Booten die riesländischen Küstengewässer. 	
Waldinsel-Achaz Waldinsel-Achaz 	Waldinsel-Achaz ist die Kultur der Achaz, die auf den Waldinseln leben.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Waldinsel-Utulu Waldinsel-Utulu 	Die Waldinsel-Utulus sind eine Gruppe von Utulu-Stämmen, die auf den Waldinseln wohnen.
einzelne Stämme: Ibonkosi, Rololo, Kasam'Utulus, Bujonapi-Hu, Ruwangi
;Persönlichkeiten (Auswahl)
*Der ..→ 	
Waldinseln Waldinseln 	Der Begriff Waldinseln (auch als Schwert des Südens bekannt) ist ein Oberbegriff für mehrere Inselgruppen im südlichen Perlenmeer, der Charyptik. Diese Inseln sind teilweise von Waldmenschen, Piraten, entlaufenen ..→ 	
Waldkatze Waldkatze 	Waldkatzen sind eine Kultur der erwachten Katzen und bezeichnet die verwilderten und wildlebenden Katzen in den Wäldern und Auen außerhalb Havenas. 	
Waldknoblauch Waldknoblauch 	Der Waldknoblauch ist etwas milder als der gewöhnliche (Feld-)Knoblauch und damit der einzige, der von Elfen und Halbelfen halbwegs ertragen werden kann. Waldknoblauch spielt als Handelsware kaum eine Rolle. 	
Waldlowe Waldlöwe 	Der Waldlöwe hat ein silberweißes Fell und kann gut schleichen.
Der Legende nach ist der Waldlöwe Läja ein Begleiter Firuns. 	
Waldlowenkonig Waldlöwenkönig 	Der Waldlöwenkönig ist der Tierkönig aller Waldlöwen. Er wurde lange bevor Menschen im Herz des Kontinents siedelten vom Basiliskenkönig vergiftet, wodurch er aggressiv wurde. Der Rehkönigin, dem Rotfuchskönig ..→ 	
Waldmeister Waldmeister 	Der Waldmeister (Labkraut, Färberröte) kann verwendet werden, um Milch gerinnen zu lassen. 	
Waldmenschen Waldmenschen 	Die Waldmenschen leben in Stämmen organisiert im Regenwald Meridianas. Von Außenstehenden werden sie oft fälschlicherweise Mohas genannt, nach dem Stamm der Mohaha, auf den Bastan Munter zuerst traf.
Sie ..→ 	
Waldmoos Waldmoos 	Das Waldmoos ist eine typische Pflanze des Waldes. 	
Waldmops Waldmops 	Der Waldmops ist eine gefährliche, geweihtragende Hundeart. 	
Waldo Waldo 	Waldo ist der Schoßhund von Vibart Stoerrebrandt. 	
Waldschrat Waldschrat 	Waldschrate, in Myranor Baumschrate genannt, sind mächtige Wesen, die wie beseelte, menschenähnliche Bäume erscheinen, und wurden im Fünften Zeitalter von Tsatuaria geschaffen. Es steht fest, ..→ 	
Waldspinne Waldspinne 	Waldspinnen leben bevorzugt in nordaventurischen Wäldern. Sie sind nicht giftig und fallen vor allem durch ihre großen Netze auf. 	
Waldstein Waldstein 	Der Waldstein ist ein Berg im westlichen Eisenwald. Zwischen ihm und dem Hohenwaldstein führt die Eisenstraße hindurch. 	
Waldsteiner Pikeniere Waldsteiner Pikeniere 	Die Waldsteiner Pikeniere sind ein gräfliches Landwehrregiment.
Untereinheiten:
*Ritter
*Waldsteiner Pikeniere (SF)
*Zweiflinger Grenzwächter (LR, ..→ 	
Waldstern Waldstern 	Waldstern ist eine Pflanze, welche von Elfen gerne in ihr Reisewasser gegeben wird. 	
Waldsteyner Reiterei Waldsteyner Reiterei 	Die Waldsteyner Reiterei ist eine zwei Hundertschaften starke leichte Kavallerie, die von dem Haus Waldsteyn für den Fürsten von Andergast bereitgestellt wird. Die Waldsteyner ..→ 	
Waldtroll Waldtroll 	Die Waldtrolle wurden in den Dunklen Zeiten am Sklavenmarkt von Amhas angeboten. 	
Waldveilchen Waldveilchen 	Das Waldveilchen ist eine Veilchenart. 	
Waldwachter Armbrust Waldwachter Armbrust 	Die Waldwachter Armbrust ist eine Zwergenwaffe aus Tosch Mur. Diese Armbrust wird mithilfe einer Winde gespannt. 	
Waldwachter Axtschwinger Waldwachter Axtschwinger 	Die Gräflichen Axtschwinger sind eine Militäreinheit der Grafschaft Waldwacht. 	
Waldwachter Stieg Waldwachter Stieg 	Der Waldwachter Stieg südlich des Eisenwalds ist eine Handelsstraße der Grafschaft Waldwacht und führt von Mesch gen Taladur. Hauptsächlich dient er dem Transport von Eisenerz aus den Eisenwalder Minen in ..→ 	
Waldwachter-Urbier Waldwachter-Urbier 	Das berühmte Waldwachter-Urbier ist ein zwergisches Bier und wird von Thoran Sohn des Thorgrimm hergestellt. 	
Waldwebe Waldwebe 	Die Waldwebe ist eine klebrige Flechte, in der sich sowohl Insekten und Kleintiere als auch größere Tiere oder Menschen verfangen können. 	
Waldwildnis Waldwildnis 	Waldwildnis nennt sich die Waldfläche im Herzen der Streitenden Königreiche, deren Grenze entlang des Ornib verläuft. Die Waldfläche im Nordosten zählt zum Königreich Andergast, der Südwesten ..→ 	
Waldwolf Waldwolf 	Waldwölfe sind die intelligenteste Wolfsart. Sie fürchten weder Feuer noch laute Rufe und haben schwarzes Fell. Man sagt, sie hätten eine eigene Sprache. 	
Walknoten Walknoten 	Der Walknoten ist ein unendlich fortsetzbares ornamentales Muster aus Thorwal, das häufig bei Vitkari-Runen eingesetzt wird. 	
Walkonig Walkönig 	Der Walkönig ist der Tierkönig aller Wale. Er soll in Gestalt eines fünfzig Schritt großen goldenen Walbullen durch die Meere ziehen und wird vor allem mit dem Südmeer in Verbindung gebracht. 	
Walkure Walküre 	Walküren sind gefallene Kämpfer, die ihre Pflicht noch nicht als getan erachten und daher bereit sind für diejenigen, die sie rufen, zu kämpfen. 	
Walkurja Walkürja 	Die vierundzwanzig einst sterblichen Walkürja sind die Seelenwählerinnen Rondras. Sie fliegen mit Schwingen wie denen von Gryphonen oder auf geflügelten Pferden und wählen auf Schlachtfeldern diejenigen Seelen aus, die es wert ..→ 	
Wallach Wallach 	Wallach ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Pferd, dem die Männlichkeit genommen wurde. 	
Wallanze Wallanze 	Die Wallanze ist eine aus hartem Stahl für die Waljagd geschmiedete Harpune mit Doppelhaken. 	
Waller Waller 	Der Waller ist ein großer Binnensee im Seenland in Albernia. An seinem Ostufer liegt Wallersrain. 	
Wallerod Wallerod 	Wallerod ist ein Tobrischer Thurm nahe Drileuen. Er wurde im Herbst 1034 BF von Ayla von Schattengrund und ihrem Gefolge besetzt. 	
Wallgrabener Wiesel Wallgrabener Wiesel 	Die Wallgrabener Wiesel stammen aus dem Garether Stadtteil Rosskuppel. 	
Wallhecke Wallhecke 	Eine Wallhecke ist eine aus Pflanzen bestehende Wehranlage, die einen Wehrhof vollständig umgibt. Der Wehrhof Hohenhag war vor seiner Zerstörung 376 v. BF ..→ 	
Walmas Walmaß 	Das Walmaß ist eine thorwalsche Dichtform, die sich besonders für politische Reden eignet. 	
Walnussbaum Walnussbaum 	Der Walnussbaum wird im Lieblichen Feld kultiviert. Das Holz des Walnussbaums ist der Einfluss- und Herrschaftsmagie affin. Die Walnuss wird verzehrt oder weiterverarbeitet. 	
Walpurgensbotschaft Walpurgensbotschaft 	Eine Walpurgensbotschaft ist eine Nachricht, die für den Empfänger katastrophal und niederschmetternd ist.
Namensgeberin ist Walpurga von Löwenhaupt, da sie Borbarads Greifenbalg und den Leichnam ..→ 	
Walrat Walrat 	Walrat ist ein feines Öl, das sich in der Kopfhöhle von Pottwalen befindet. Es wird zur Herstellung von Hylailer Feuer benutzt. 	
Walsach Walsach 	Zusammen mit dem Born ist der Walsach der wichtigste Strom des Bornlands. Er ist allerdings nicht so ruhig wie dieser, sondern verfügt über zahlreiche Strudel, Stromschnellen und spitze Felsen. Der Gebelaus ..→ 	
Walsach-Mundung Walsach-Mündung 	Die Walsachmündung ist der Mündungsbereich des Walsach ins Perlenmeer am nördlichen Ende der Festumer Bucht bei Neersand. 	
Walsach-Schlitten Walsach-Schlitten 	Der Walsach-Schlitten ist ein floß-ähnlicher Schlitten mit zwei Kufenpaaren, mit dem auf zugefrorenen Flussläufen im Winter Waren und Passagiere befördert werden können. Er ist im ..→ 	
Walsachgold Walsachgold 	Die Walsachgold ist eine Festumer 
Karracke unter Kapitänin Uthjane von Riwilauken. 	
Walsachkonig Walsachkönig 	Der Titel des Walsachkönigs kommt dem Herrscher der Feenwelt valsa aha und dem Innehaber der Macht über den Walsach zu. Der König wird von den Flussfürsten der Zuflüssen des Walsach gewählt; der Gewählte kann, aber ..→ 	
Walsachstrase Walsachstraße 	Die Walsachstraße, auch Walsachstieg, ist eine bornische Handelsstraße und führt von Neersand am westlichen Walsachufer nach Trallsky. Der zu einem großen Teil gepflasterte Weg führt weiter nach ..→ 	
Walsarella Walsarella 	Die Walsarella ist ein bornischer Tanz, der über die Grenzen des Bornlands hinaus bekannt ist. Zu diesem Tanz, der seinen Namen dem Fluss Walsach verdankt, wird getanzt, indem die Partner ..→ 	
Walsasche Walsäsche 	Die Walsäsche ist ein Süßwasserspeisefisch mit auffällig großer Rückenflosse, der in Walsach und Misa anzutreffen ist.
Verwandt ist die Walsäsche mit der Frostforelle. 	
Walschild Walschild 	Ein Walschild ist eine Schildart, die nur von Swafnir-Geweihten getragen wird. Es handelt sich um große, blaue Rundschilde, auf denen ein weißer Pottwal abgebildet ist. 	
Walstatt von Wjassuula Walstatt von Wjassuula 	Die Walstatt von Wjassuula ist ein Pilgerort an der Stelle der Schlacht von Wjassuula, wo die Theaterritter über die Goblins der Kunga Suula in deren Hauptstadt Wjassuula siegten. Da große Teile des Schlachtfeldes im ..→ 	
Walsturm-Ottajasko Walsturm-Ottajasko 	Die Walsturm-Ottajasko unterstützt Marada Gerasdottir. 	
Wamuq Wamuq 	Der Wamuq, auch Leichendieb und Narkram-Geier genannt, ist ein Aasfresser der myranischen Wüsten. In der Regel ist er in kleinen Gruppen anzutreffen und greift zuweilen auch Insektopter an. 	
Wan Wan 	wan ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet liegen. 	
Wandelband Wandelband 	Wandelband ist eine regionale Kraftlinie, die von den Walbergen über die Festumer Halle des Quecksilbers bis zur Tesralschlaufe reicht. 	
Wandelbare Statue Wandelbare Statue 	Die Wandelbare Statue ist eine menschengroße, magische Achaz-Statue aus tausenden kleiner Würfel, die 1023 BF im Wal-el-Khomchra gefunden und im Najem Orniah von den Draconitern in jahrelange Detailarbeit ..→ 	
Wandelnder Fels Wandelnder Fels 	Der Wandelnde Fels oder Tetelcua ist ein fremdartiges Lebewesen aus Fels.
Es ähnelt dem aventurischen Felswandler. 	
Wandelnder Thron Wandelnder Thron 	Der Wandelnde Thron ist der legendäre Thron der Emire von Al'Mada. Er befindet sich gegenwärtig verborgen in den Schatzkammern der Eslamidenresidenz. 	
Wandelndes Bild Wandelndes Bild 	Das Wandelnde Bild ist das Zweite der Sieben Zeichen. Die Brust des Zweiten Gezeichneten ziert eine Zaubertätowierung in Tierform (meist Katze oder Schlange), die dem Träger ..→ 	
Wandelndes Tuch der Asfaloth Wandelndes Tuch der Asfaloth 	Das Wandelnde Tuch der Asfaloth ist das der Erzdämonin Asfaloth zugeordnete Teil des Frevlergewandes. Er schmückt den Altar eines vergessenen Echsengottes in Zze Tha. 	
Wandelstern Wandelstern 	Die Wandelsterne oder Planeten ziehen in der Sechsten Sphäre ihre Bahnen, die Einfluss auf die Geschicke auf Dere haben sollen. Sie werden in vielen Glaubensgemeinschaften und unter Gelehrten mit ..→ 	
Wandelsterntempel Wandelsterntempel 	Im Wandelsterntempel befinden sich die Statuen der acht Planetengottheiten: 	
Wanderaxt Wanderaxt 	Die Wanderaxt ist eine beliebte "Waffe" der Hügelzwerge. Es handelt sich bei dieser Zwergenwaffe um eine Doppelaxt mit einem Blatt aus leichtem Kupferblech, die dadurch kaum im Kampf zu gebrauchen ist, sich jedoch als Hocker ..→ 	
Wanderer der Welten Wanderer der Welten 	Die Wanderer der Welten waren Kristallomanten der Achaz. Über sie ist heute so gut wie nichts mehr bekannt. 	
Wanderergilde Raller & Breite Wanderergilde Raller & Breite 	Die Wanderergilde Raller & Breite sind eine Gruppe von Musikanten. 	
Wandergesellen zu Ehren des Heiligen Thimorn Wandergesellen zu Ehren des Heiligen Thimorn 	Die Wandergesellen zu Ehren des Heilgen Thimorn sind eine Gruppe von Baumeistern, die dem Leben auf Reisen auch nach der Walz treu geblieben sind. 	
Wandermoos Wandermoos 	Wandermoos wächst in Höhlen und Gängen. Es ist in der Lage, sich selbstständig zur nächsten Wasserquelle fortzubewegen. 	
Wandermoos-Essenz Wandermoos-Essenz 	Die Wandermoos-Essenz wird aus dem in Höhlen wachsenden Wandermoos gewonnen. Sie verleiht die Fähigkeit, Wasserquellen zu erspüren. 	
Wandernder Heller Wandernder Heller 	In der Spielhalle Wandernder Heller bringen die Matrosen und Gardisten ihren Sold durch. 	
Wandernder Mahlstrom Wandernder Mahlstrom 	Der Wandernde Mahlstrom ist ein gelegentlich auftretender Mahlstrom in der Blutigen See. 	
Wandlether Apfelmost Wandlether Apfelmost 	Wandlether Apfelmost wird in Wandleth hergestellt. 	
Wandlether Schale Wandlether Schale 	Die Wandlether Schale ist eine Reliquie des Firunian von Reichsend. 	
Wandlungs-Elixier Wandlungs-Elixier 	Wandlungs-Elixiere, auch Mutandica genannt, sind alle Mittel, die einen alchimistischen Herstellungsprozess durchlaufen haben und den Anwender verwandeln.
Bekannte Wandlungs-Elixiere:
::Kategorie:Wandlungs-Elixier ..→ 	
Wantali Wantali 	Das Wantali (auch Farbschaf) ist eine Schafart mit farbigem Fell. 	
Wanze Wanze 	Wanzen sind blutsaugende Insekten, die sich in Betten und Kleidung aufhalten können. 	
Wapengo Wapengo 	Die Wapengo sind ein großer und traditionell lebender Stamm der Owangi, der am Sarma-Strom lebt.
Bekannte Sippen:
::Kategorie:Wapengosippe
*Tapiwakpa
*Immu-wati 	
Wappen von Kuslik Wappen von Kuslik 	Die Wappen von Kuslik segelt unter dem Kommando des erfahrenen Kusliker Kapitäns Graciano Linari. 	
Wappen von Ouvenmas Wappen von Ouvenmas 	Die Wappen von Ouvenmas ist eine dreimastige Schivone. 	
Wappenkonig des Bornlands Wappenkönig des Bornlands 	Das Amt des Wappenkönigs ist eines von sieben Adelskomturen des Bornlandes. Dem Amtsinhaber obliegt die Verwaltung des bornischen Adelscalendariums, indem er Adelslisten, Stammbäume und ..→ 	
Waqqif Waqqif 	Der Waqqif, auch bekannt als Khômer Hiebdolch, ist eine Nahkampfwaffe. 	
Waqr el'ghul Waqr el'ghul 	Waqr el'ghul ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Hakendorn. 	
Waqr uledi Waqr uledi 	waqr uledi ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Wacholder (wörtlich: Klingensaat). 	
Waqrun-Ulah Waqrun-Ulah 	Waqrun-Ulah ist ein Begriff aus der Sprache Tulamidya und bedeutet Klingenfluss.
Der Begriff bezeichnet einen Fluss südlich des Thalus-Massivs. 	
Waran Waran 	Der Waran ist eine schrittgroße Echse, die sich nur am Boden aufhält. 	
Warenchronik Warenchronik 	Warenchronik ist ein regeltechnisches Zibiljaritual.
Das Traditionsritual wird auf Gegenstände angewendet, um diesem Fragen stellen zu können. 	
Warenschau Warenschau 	Warenschauen (auch Messe oder Handelsmesse genannt) sind meist jährlich stattfindende Volksfeste und Handelsveranstaltungen.
Bekannte Warenschauen:
:Kategorie:Messe
*Angbarer Warenschau
* ..→ 	
Warenschau zu Baliho Warenschau zu Baliho 	Der Magistrat der Stadt Baliho hat im Jahre 1015 BF beschlossen, eine Warenschau zu Baliho auszurichten. Diese fand erstmals von 18. bis 22. Ingerimm statt und war als Konkurrenzveranstaltung zur Nordlandmesse, ..→ 	
Wargenforst Wargenforst 	Der Wargenforst ist ein Wald in der südlichen Grafschaft Heldentrutz und liegt zwischen dem Pergelbach und dem Dergel in der Baronie Weidenhag. 	
Waridtan Waridtan 	Waridtan war der Zweihänder des Schwertes der Schwerter Viburn von Hengisfort. Es wurde mit ihm begraben. 	
Warilax-Sippe Warilax-Sippe 	Die ambosszwergische Warilax-Sippe bewohnt den Thasch. 	
Warmes Blut Warmes Blut 	Warmes Blut ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Kristallomant entwickelt eine Wärmesicht. 	
Warmes Gefriere Warmes Gefriere 	Warmes Gefriere ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann ein Zauberer einen Gegenstand schlagartig gefrieren lassen. 	
Warna Warna 	Der Warna ist ein Fluss im Bergkönigreich Tosch Mur. Er entspringt in den Ambossbergen in der Nähe von Rohals Zinne und mündet nach etwa 50 Meilen in den Großen Fluss. 	
Warnendes Leuchten Warnendes Leuchten 	Warnendes Leuchten ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier, Scharlatane und Kristallomanten können mit diesem Objektritual gegen den Zauberer gerichteten Hass und Mordlust durch Aufleuchten der Kristallkugel ..→ 	
Warunkei Warunkei 	Als Warunkei wurde ursprünglich das Gebiet der Markgrafschaft Warunk bezeichnet. Mit der Entstehung des Staates Warunkei wurde der derographische Begriff auf die westliche Beilunkei und Ostdarpatien ..→ 	
Warunker Appel Warunker Appel 	Der Warunker Appel ist eine grüne Apfelsorte. 	
Warunker Braune Warunker Braune 	Warunker Braune sind eine aventurische Rinderart aus der Gegend um Warunk. Obwohl sie wegen ihres zarten Fleischs gehalten werden, sind sie doch durch den Sembelquast-Hartkäse bekannt geworden.
Man nennt sie ..→ 	
Warunker Damonenbogen Warunker Dämonenbogen 	Der Warunker Dämonenbogen ist ein dämonisches Artefakt, das aus dem Horn eines Dämons gefertigt wurde. Zu ihm gehören zwölf passend gefertigte Pfeile. Der Bogen wurde in dem Labyrinth unter Warunk gefunden, der ..→ 	
Warunker Hammer Warunker Hammer 	Der Warunker Hammer ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit den Talenten Infanteriewaffen und Zweihand-Hiebwaffen. Die Waffe kann auch erschwert mit dem Talent Speere genutzt werden. 	
Warunker Helm Warunker Helm 	Der Warunker Helm ist ein Folterinstrument, das aventurienweit Verwendung findet. 	
Warunker Hohenburg Warunker Höhenburg 	Die auf dem Molchenberg liegende Warunker Höhenburg war Vorbild eines Festungsypes, der an der Ostküste bis ins Festenland zu finden ist. 	
Warunker Knaster Warunker Knaster 	Warunker Knaster ist eine Tabakmischung, die auch Rübenblätter enthalten kann. 	
Warunker Pferd Warunker Pferd 	Unter dem Begriff Warunker Pferde oder auch Radromtaler werden alle Pferde zusammengefasst, die dem Bild eines normalen Pferdes entsprechen. Zu den namhaften Zuchten der Warunker zählen die Rahjarösser aus ..→ 	
Warunker Rambelbost Warunker Rambelbost 	Beim Warunker Rambelbost handelt es sich um einen hochprozentigen Schnaps aus der Markgrafschaft Warunk. Verwendung findet er unter anderem beim Trinkspiel "Kaiser Valpos Entzücken". 	
Warunker Reizker Warunker Reizker 	Der Warunker Reizker ist ein Speisepilz. 	
Warunker Wichtel Warunker Wichtel 	Die Warunker Wichtel sind eine Koboldart. Die nagetierhaften Wesen leben im Grauwald nahe Warunk und helfen den Menschen in der Stadt beim Ordnung halten.
Der Blick in den Regenbogen enthält Textstellen über die ..→ 	
Warze Warze 	Warzen sind Wucherungen auf der Haut. Sie können Folge des Hexenfluchs Warzen sprießen sein. 	
Warzen spriesen Warzen sprießen 	Warzen sprießen ist ein regeltechnischer Hexenfluch.
Hexen können mit diesem Traditionsritual einer Person Warzen anhexen. 	
Warzenmuschel Warzenmuschel 	Die Warzenmuschel ist eine runde Muschelart. 	
Warzennashorn Warzennashorn 	Das Warzennashorn kommt nur in der Steppe vor und ist äußerst angriffslustig. Mit seiner natürlichen Panzerung ist es beispielsweise gegen Messergras geschützt und dadurch eine der wenigen Tierarten, die in der ..→ 	
Warzenschwein Warzenschwein 	Das Aranische Warzenschwein ist ein naher Verwandter des Wildschweins. 	
Was glaubt das Volk? Was glaubt das Volk? 	Was glaubt das Volk? ist ein von Errik Dannike 988 BF in Wehrheim geschriebenes Sammelwerk über Mythen und Legenden. Es gibt eine erweiterte Fassung von Thurin Dannike aus dem Jahre 1005 BF. 	
Waschung des Vertrauten Waschung des Vertrauten 	Waschung des Vertrauten ist ein regeltechnischer Kesselzauber.
Mit diesem Kesselzauber kann die Hexe in ihrem Hexenkessel ihr Vertrautentier baden, das dadurch Lebenspunkte regeneriert. 	
Waschwasser Waschwasser 	Das Waschwasser ist ein kleiner Bach in der Baronie Nadoret, der bei Nadoret in den Großen Fluss mündet. 	
Washkedal Washkedal 	Der hölzerne Washkedal ist ein Rückenkratzer und eine hölzerne Waffe der Shingwa, die man mit dem Talent Stäbe führt. 	
Wasirayan Wasirayan 	Wasirayan war das Weiheschwert von Yilbalis Wasirayan von Khunchom. 	
Waskirer Waskirer 	Waskirer oder schlicht Waskir ist ein Dinkelbier aus der thorwalschen Stadt Waskir. Aus ihm wird der ebenfalls Waskirer genannte Schnaps destilliert. 	
Waskirer Waskirer 	Waskirer (auch Waskirschnaps, Waskir-Schnaps oder schlicht Waskir genannt, ist ein goldbrauner Dinkelschnaps aus der thorwalschen Stadt Waskir. Er wird aus dem ebenfalls ..→ 	
Waskirer Hochland Waskirer Hochland 	Das Waskirer Hochland beherbergt die Jarltümer Vaskr Höjland und Sydhöjland. Die Landschaft besteht aus Mooren, Nadelwäldern, Hügeln und Gebirgszügen. Besondere Orte sind das ..→ 	
Waskirer Pfad Waskirer Pfad 	Der Waskirer Pfad ist ein Karrenweg in Nordthorwal, der Waskir, Tyldon und Skovbjerg verbindet. 	
Wasser Wasser 	Wasser ist eines der sechs Elemente und das Gegenelement zu Feuer. In der Philosophie der sechs hesindianischen Künste wird ihm die Musik zugeordnet. 	
Wasser aus Sand Wasser aus Sand 	Wasser aus Sand ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verwandelt Sand in Wasser. 	
Wasser finden Wasser finden 	Wasser finden ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in einem Gebiet die nächste größere Wasserquelle erspüren. 	
Wasser-Cherub Wasser-Cherub 	Wasser-Cherubim sind die kampfstarken Cherubim des Wassers. 	
Wasseranalyse Wasseranalyse 	Wasseranalyse ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer ein kindgroßes Objekt auf seine elementare Zusammensetzung hin untersuchen. 	
Wasserarchon Wasserarchon 	Wasserarchonten, in Aventurien als Elementare Meister des Wassers bezeichnet, sind mächtige Elementarwesen, die in Form riesiger Sturmwogen auftreten. 	
Wasseratem Wasseratem 	Wasseratem, unter den Kophtanim als Gebieter der Tiefe bekannt, ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Formel ermöglicht es dem Verzauberten, ..→ 	
Wasseratmung Wasseratmung 	Wasseratmung ist eine regeltechnische Matrix.
Sie ermöglicht das Atmen unter Wasser.
Wasseratem ist ein ähnlicher aventurischer Zauber, Aquatisches Lebewesen ein ..→ 	
Wasserbart Wasserbart 	Wasserbart ist eine Algenart, die von Neckern gern als Nahrung verwendet wird. 	
Wasserburg Wasserburg 	Eine Wasserburg oder auch Wasserschloss ist ein befestigtes Bauwerk, das allseitig von Wasser umgeben ist.
Bekannte Wasserburgen
:Kategorie:Wasserburg
*Burg Yantibair
*Olats Feste
* ..→ 	
Wasserdrache Wasserdrache 	Wasserdrachen stellen anscheinend keine eigene Drachenart dar, sondern sind Einzelwesen mit unterschiedlichem Hintergrund, denen gemein ist, dass sie im Wasser leben. Dagegen sind in Myranor mit den Gischtwürmern ..→ 	
Wasserdrache Wasserdrache 	Der Wasserdrache erwachte Ende 1026 BF aus dem Ei des Wasserdrachen, und hält sich nach mehreren Auseinandersetzungen im Yaquir auf. 	
Wasserdrache Wasserdrache 	Der Wasserdrache ist ein typisches Konstrukt des Odenius Thaliyin mit möglichst wenig Magie und viel Mechanik. Er besteht aus Tiik-Tok-Holz, Steineichenholz, Edelmetallen, Kupferplatten und ..→ 	
Wasserfall Wasserfall 	An Wasserfällen findet man aufgrund des elementaren Überganges von Wasser und Luft öfters entsprechende Mindergeister.
Bekannte Wasserfälle
::Kategorie:Wasserfall
* ..→ 	
Wasserflinke Wasserflinke 	Die Wasserflinken sind eine spezielle Form der Biestinger. Sie haben Forellengestalt und leben im Pandlaril.
Bekannte Wasserflinke
::Kategorie:Wasserflinke
*Wellensprung 	
Wassergarten Wassergärten 	Die Inseln der Wassergärten liegen um den Rabenfelsen in Al'Anfa. 	
Wassergeist Wassergeist 	Wassergeister, in Aventurien als Elementargeister des Wassers bezeichnet, sind Elementarwesen geringer Macht, die meist als überdimensioniertes Wassertröpfchen erscheinen. 	
Wassergenius Wassergenius 	Wassergenien, in Aventurien als Dschinne des Wassers bezeichnet, sind sehr fähige Elementarwesen, die meist eine humanoide Gestalt aus fließendem Wasser wählen und auch eine eigenständige Persönlichkeit besitzen. 	
Wasserhahnenfus Wasserhahnenfuß 	Der Wasserhahnenfuß zeigt sich mit weißen Blüten an der Wasseroberfläche. 	
Wasserherr Wasserherr 	Die Wasserherren sind eine Gruppe der Profession der Geoden die sich dem Element Wasser verschrieben haben.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Wasserhohe Wasserhöhe 	Wasserhöhe ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann der Magier feststellen, ob ein Gewässer tiefer ist als er selbst. 	
Wasserjungfer Wasserjungfer 	Die Wasserjungfer ist eine kleine Unterart der Libelle. 	
Wasserlauf Wasserlauf 	Wasserlauf ist eine regeltechnische Liturgie. Es wird dem Geweihten ermöglicht, auf ruhigem Wasser zu gehen. 	
Wasserlaufer Wasserläufer 	Der Wasserläufer ist eine Käferart, die auf dem Wasser laufen kann. 	
Wasserleiche Wasserleiche 	Wasserleichen sind die erhobenen Leichen Ertrunkener. Obwohl sie zu den Untoten zählen, gehören sie zum Gefolge Charyptoroths. Mit dem Ertrunkenen, dem Krakonischen Zombie sowie dem ..→ 	
Wasserlinse Wasserlinse 	Die Wasserlinse oder Entengrütze bedeckt viele Teiche und Seen mit kleinen, grünen Blättern. 	
Wasserloch Wasserloch 	Ein Wasserloch ist eine Stelle, an der Wasser in der Wüste an die Oberfläche tritt, allerdings nicht genug dass dadurch eine Oase entstehen kann. 	
Wassermolch Wassermolch 	Der Wassermolch ist eine himmelblaue Molchart Aventuriens. 	
Wasserodem Wasserodem 	Der Wasserodem, eine blaue Flüssigkeit, ist ein von Neckern stammendes Mittel, das der ehemalige Havener Mechanikus Leonardo nutzte. 	
Wasserpalast Wasserpalast 	Der Wasserpalast ist ein Tempel in Drôl, der zu Ehren und Anbetung des Gottes Efferd erbaut wurde. 	
Wasserpeitsche Wasserpeitsche 	Die Wasserpeitsche ist eine fleischfressende Wasserpflanze. 	
Wasserpest Wasserpest 	Die Wasserpest ist eine unter Wasser wuchernde Schlingpflanze, die auch für Schiffe schwer durchdringliche Teppiche bilden kann. Die Pflanze ist eng mit dem Froschbiss verwandt. Der König-Therengar-Kanal ist oft davon ..→ 	
Wasserpfeffer Wasserpfeffer 	Der Wasserpfeffer oder Wasserknöterich schwimmt mit herzförmigen Blättern auf dem Wasser. 	
Wasserpfeil Wasserpfeil 	Wasserpfeil (auch Efferdspfeil genannt) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer kann bestimmte Fernkampfwaffen bzw. Projektile mit den Eigenschaften des Elements Wasser versehen. ..→ 	
Wasserrausch Wasserrausch 	Der Wasserrausch ist eine seltene Wasserpflanze, deren Duft einen lüsternen, schlafähnlichen Rausch verursacht. Die sehr seltene Frucht der Pflanze ist ein starkes Rahjaicum und kann zur Sucht führen. Achaz ..→ 	
Wasserscheide Wasserscheide 	Die Wasserscheide ist eine regionale Kraftlinie, die in Nord-Süd-Richtung über Horasia und Kuslik nach Hylaïlos verläuft. 	
Wasserschlange Wasserschlange 	Als Wasserschlangen bezeichnet man Schlangenarten, welche einen Großteil ihres Lebens im Wasser verbringen. Eine riesige, in Ras Tabor vorkommende Art, irreführend auch als Seeschlange bezeichnet, erbeutet hin und wieder ..→ 	
Wasserschlauch Wasserschlauch 	Ein Wasserschlauch ist ein tragbarer Behälter zum Transport von Trinkwasser. 	
Wasserspinne Wasserspinne 	Die Wasserspinne kann mit Hilfe eines Luftbeutels unter Wasser atmen. 	
Wassertentakel Wassertentakel 	Wassertentakel ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber erzeugt ein Tentakel, um ein Wesen anzugreifen. 	
Wassertor Wassertor 	Das Wassertor im Norden Havenas dient als Flusssperre. Es wird von zwei acht Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss kann mit einem Gitter versperrt werden. 	
Wassertor Wassertor 	Das Wassertor im Osten von Havena ist ein Stadttor und diente dazu, den Fluss zu sperren. Es wird von zwei zwölf Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss konnte nach der Fertigstellung der ..→ 	
Wassertor Wassertor 	Das Wassertor im Südwesten von Havena ist ein Stadttor und diente dazu, den Fluss zu sperren. Es wird von zwei zwölf Schritt hohen Türmen flankiert. Der Fluss konnte nach der Fertigstellung der ..→ 	
Wassertreter Wassertreter 	Der Wassertreter gehört zu den Wasservögeln. 	
Wasserwahn Wasserwahn 	Wasserwahn ist ein alchimistisch-dämonisches Einnahmegift, das beim Opfer zur Beherrschung durch den Schwarmschwamm führt. 	
Wasserweihe Wasserweihe 	Wasserweihe ist eine regeltechnische Liturgie, die Wasser (auch größere Gewässer) weiht, sodass unheilige Kreaturen daran Schaden nehmen. 	
Wasserwolf Wasserwolf 	Der Wasserwolf ist ein Süßwasserspeisefisch.