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Nacht/Inhaltsverzeichnis

Zweiter Teil: Nacht 	  13
17. Kapitel 	  15
      Die Schwarze Sichel im Firun 1020 n. BF. 	
      Der Troll auf dem Stieg 	
18. Kapitel 	  55
      Geestwindskoje im Firun 1020 n. BF. 	
      Die Kundschafter 	
19. Kapitel 	  84
      Bornland im Firun 1020 n. BF. 	
      Eine Verwandlung 	
20. Kapitel 	118
      Schloß Ilmenstein im Firun 1020 n. BF. 	
      Die Zusammenkunft 	
21. Kapitel 	139
      Schloß Ilmenstein im Firun 1020 n. BF. 	
      Ein Fest auf Schloß Ilmenstein 	
22. Kapitel 	170
      In den sewerischen Landen im Tsa 1020 n. BF. 	
      Die Canilaraanji 	
23. Kapitel 	198
      In den sewerischen Landen im Tsa 1020 n. BF. 	
      Die Schlacht bei Ochs und Eiche 	
24. Kapitel 	230
      In den Misa-Auen und in Geestwindskoje im Phex 1020 n. BF. 	
      Nachwuchs 	
25. Kapitel 	253
      Geestwindskoje im Phex 1020 n. BF. 	
      Ein magischer Raub 	
Zwischenspiel 	285
26. Kapitel 	289
      Notmark, auf der Feste Grauzahn, Ende Ingerimm 1020 n. BF. 	
      Mengbillar und die Fajlaraan 	
27. Kapitel 	309
      Notmark, die Feste Grauzahn, 1. Rahja 1020 n. BF. 	
      Uriels Feldzug 	
28. Kapitel 	346
      Am Perlenmeer, zwischen Neersand und Festum, im Rahja 1021 n. BF. 	
      Die Zwillinge 	
29. Kapitel 	385
      Am Perlenmeer, zwischen Neersand und Festum, im Rahja 1021 n. BF. 	
      Die Geschichte der Flügel 	
30. Kapitel 	429
      In den Misa-Auen und in Geestwindskoje im Praios 1021 n. BF. 	
      Mondnacht 	
31. Kapitel 	445
      Auf der Bornstraße und an der Perlenmeerküste im Praios 1021 n. BF.	
      Auf dem Marsch 	
32. Kapitel 	474
      Dorf und Gut Geestwindskoje im Praios 1021 n. BF. 	
      Die Plünderer 	
33. Kapitel 	494
      Die Misa-Auen im Praios 1021 n. BF. 	
      Über den Fluß 	
34. Kapitel 	510
      Tobrien am 23. Praios des Jahres 1021 n. BF. 	
      Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden 	
35. Kapitel 	529
      Tobrien am Morgen des 24. Praios im Jahre 1021 n. BF. 	
      Die Geflügelten 	
36. Kapitel 	556
      Tobrien im Praios 1021 n. BF. 	
      Wer Karmoth ruft 	
37. Kapitel 	595
      In den Misa-Auen im Praios 1021 n. BF. 	
      Der Dachsbau 	
Ausklang 	609
Anhang 	639
Aventurien - eine kurze Einführung in einen fremden Kontinent 	641
Schlachtendiagramme 	652
Darstellungen und Hinweise zum aventurischen Zeitgeschehen 	655
Glossar: Erklärung aventurischer Begriffe 	679
Nacht/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
*Seite 22: Ein Zwergenmann ist verheiratet mit einer Menschenfrau.
*Seite 130: Pirmakan von Scherpinskoje weiß, dass Mengbillar lebt, obwohl das keiner der bisher Anwesenden wusste. Der Ablauf der Ereignisse war wie folgt: Der Angriff gegen den Paktierer erfolgte Anfang Boron 1020 BF (siehe Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 399-400). Die Schlacht um Bjaldorn, bei der Mengbillar wieder in Erscheinung trat, fand erst Ende Hesinde 1020 BF statt, wodurch klar wurde, dass der Paktierer überlebt haben musste. Von seiner Beteiligung bei der Schlacht erfahren die Versammelten jedoch erst kurze Zeit später, als Fjadir von Bjaldorn und Brin von Rhodenstein eintreffen (Seiten 132-133). Auch dass der Magier weiß, dass Mengbillar von einem Feilscher geheilt wurde, passt nicht. Das hat Mengbillar nämlich nur Tjeika von Notmark und Stane ter Siveling anvertraut (siehe Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seite 453).
*Seiten 320/675 Einerseits sollen zur Schlacht keine Oger mitgeführt worden sein. Andererseits werden bei den Truppen mehrere Oger aufgeführt.
*Seite 486 Doschel sieht Thesia von Ilmensteins "Geflügelte" von der höchsten Düne von Süden her auf Geestwindskoje kommen. Sie müssten doch von Norden kommen, wenn sie aus Ilmenstein unterwegs sind. 
*Seiten 661/684 Plänkler werden als berittene Einheit beschrieben. Andererseits wurden Goblin-Plänkler eingesetzt, die offensichtlich keine Pferde hatten. 
*Seiten 674 Tjeika von Notmark wird unter den Beteiligten an der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden aufgeführt. Außerdem soll sie zum Stab der Notmärker gehört haben. Zu diesem Zeitpunkt hatte sie mit ihrem Vater längst gebrochen. Sie nahm auch nicht an der Schlacht teil, sondern verweilte in Neersand.
==Formale Fehler==
* Seite 6 (Inhaltsverzeichnis): Das 28. und das 29. Kapitel spielen im Rahja 1020 BF, nicht Rahja 1021 BF. Die Jahreszahl wurde zwei Kapitel zu früh hochgezählt (27. Kapitel: Rahja 1020 BF, 30. Kapitel: Praios 1021 BF). Beim Anfang der beiden Kapitel (Seite 346 bzw. 385) stimmt die Datumsangabe.
*Seite 127 Isidor von Notmark -> Isidor von Norburg
*Seite 324 drei oder viel -> drei oder vier
*Seite 355 Rükken -> Rücken
*Seite 430 - auch kein ... nicht - -> - auch kein ... - oder - auch ein ... nicht - (doppelte Verneinung)
*Seite 441 Die Mondnacht im Praios soll die schönste des Jahres sein, schöner als alle im Vormonat Rahja. Allerdings bricht mit dem Monat Praios ein neues Jahr an!
*Seite 472 Kosh -> Kosch
*Seite 505 Seite -> Seide
*Seite 683 Maraskan liegt nicht vor der Westküste, sondern vor der Ostküste Aventuriens.
*Seite 685 Svelttaler -> Svellttaler
*Seite 685 Tobrien ist keine nordwestliche, sondern eine nordöstliche Provinz des Mittelreiches.
Nacht (Säbel)

==Kurzbeschreibung==
Der Säbel Nacht ist eine der Singenden Klingen von Nebachot. Nachdem er für lange Zeit als verschollen galt, wurde er beim Kriegsrat zu Perricum 1033 BF zur Schau gestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite A3
Kategorie:Säbel
Nacht des Brennenden Himmels

==Kurzbeschreibung==
In der Nacht des brennenden Himmels vom 8. auf den 9. Phex 1021 BF greifen borbaradianische Flugdämonen Gareth an und lassen mehrere Gebäude in Flammen aufgehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seiten 1-3
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 56 (Chronikeintrag)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 92 Seite 2
*Wege der Götter Seite 127 (Ring der Flammen schützt einige Gebäude)
Kategorie:Großbrand
Nacht des Haines

==Kurzbeschreibung==
Die Nacht des Haines ist ein Feiertag der im tulamidischen Anchopal begangen wird. Dort werden im Heiligen Hain der Peraine während des Morgengrauens Blumen und frisches Grün geopfert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 195
*Das Dornenreich (2019) Seite 62 (Feste in Aranien)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 91 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage; nicht namentlich)
Nacht des Roten Mondes

==Kurzbeschreibung==
Die Nacht des Roten Mondes ist die sich alle 240 Mondmonate wiederholende Mondfinsternis, die zwei Tage nach einem Neumond stattfindet. Sie markiert den Jahresanfang im orkischen Kalender und steht für den Machtzuwachs Tairachs, der zu diesem Zeitpunkt das Blut anderer Götter trinken soll. Der orkische Kalender begann mit der Endlosen Nacht des blutenden Mondes.
==Historische Nächte des Roten Mondes==
Chregg Tairakhi	Zwölfgöttliches Datum	Ereignisse und andere Feiertage
2002 	18. Tsa 1047 BF 	
2001 	18. Efferd 1029 BF 	
2000 	23. Peraine 1010 BF 	Beginn des Dritten Orkensturms
1999 	23. Boron 992 BF 	Rastullahs Erscheinen
1998 	28. Rahja 973 BF 	
1997 	28. Firun 955 BF 	
1996 	28. Rondra 937 BF 	
1995 	3. Peraine 918 BF 	
1994 	3. Boron 900 BF 	
1993 	8. Rahja 881 BF 	
1992 	8. Firun 863 BF 	Nationalfeiertag (Bornland)
1991 	8. Rondra 845 BF 	Nationalfeiertag (Mittelreich), Trauertag anlässlich Bosparans Fall
1990 	13. Phex 826 BF 	
1989 	13. Travia 808 BF 	Markt und Spiele in Lowangen
1988 	18. Ingerimm 789 BF 	
1987 	18. Hesinde 771 BF 	
1986 	18. Praios 753 BF 	
1985 	23. Tsa 734 BF 	
1984 	23. Efferd 716 BF 	
1983 	28. Peraine 697 BF 	
1982 	28. Boron 679 BF 	
1981 	3. Namenloser 660 BF 	
1980 	3. Tsa 642 BF 	
1979 	3. Efferd 624 BF 	
1978 	8. Peraine 605 BF 	Bardentreffen
1977 	8. Boron 587 BF 	Warenschau und große Sklavenauktion in Al'Anfa
1976 	13. Rahja 568 BF 	
1975 	13. Firun 550 BF 	
1974 	13. Rondra 532 BF 	
1973 	18. Phex 513 BF 	
1972 	18. Travia 495 BF 	
1971 	23. Ingerimm 476 BF 	Angbarer Warenschau
1970 	23. Hesinde 458 BF 	
1969 	23. Praios 440 BF 	
1968 	28. Tsa 421 BF 	
1967 	28. Efferd 403 BF 	
1966 	3. Ingerimm 384 BF 	
1965 	3. Hesinde 366 BF 	
1964 	3. Praios 348 BF 	Praiosfest, Großes Turnier in Gareth
1963 	8. Tsa 329 BF 	
1962 	8. Efferd 311 BF 	
1961 	13. Peraine 292 BF 	
1960 	13. Boron 274 BF 	Warenschau und große Sklavenauktion in Al'Anfa
1959 	18. Rahja 255 BF 	
1958 	18. Firun 237 BF 	
1957 	18. Rondra 219 BF 	
1956 	23. Phex 200 BF 	
1955 	23. Travia 182 BF 	
1954 	28. Ingerimm 163 BF 	
1953 	28. Hesinde 145 BF 	
1952 	28. Praios 127 BF 	
1951 	3. Phex 108 BF 	
1950 	3. Travia 90 BF 	Fest der eingebrachten Früchte
1949 	8. Ingerimm 71 BF 	Tag des Aufbruchs
1948 	8. Hesinde 53 BF 	
1947 	8. Praios 35 BF 	Großes Turnier in Gareth
1946 	13. Tsa 16 BF 	
1945 	13. Efferd 	
1944 	18. Peraine 	
1943 	18. Boron 	
1942 	23. Rahja 	
1941 	23. Firun 	
1940 	23. Rondra 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 23, 98 (Übersetzung), 102-103
===Erwähnungen===
*Abenteuer im Orkland Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 118 Seite 3
Nachtalbisch

==Kurzbeschreibung==
Das Nachtalbisch oder Shakagoran wird von den Shakagra'e gesprochen. Die Sprache lehrte Pardona ihren Geschöpfen. Es ist nah mit dem Asdharia verwandt, weist aber auch Merkmale des Rssahh und Zhayad auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 95
*Im Bann des Nordlichts Seite 131
*Klingen der Nacht Seiten 95-96 (Vorstufen, Schrift, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seiten 79-80 (Shakagra)
*Kodex der Helden Seite 427
*Kodex des Schwertes Seite 357 (Spezialisierung von Asdharia)
Kategorie:Sprache
Nachtalbische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Nachtalbische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wurde von den Shakagra um Pardona aus der Hochelfischen Repräsentation entwickelt, und ermöglicht diesen leichter Zauber mit dämonischen Merkmalen zu sprechen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seite 322 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Nachtalbische Reprasentation
Nachtalp

==Kurzbeschreibung==
Ein Nachtalp ist ein bösartiges Geistwesen, meist die ruhelose Seele eines Verbrechers, das nach neuerlicher Fleischwerdung strebt. Um dies zu erreichen, benötigt es Lebensenergie, die es von seinem Beschwörer erhält oder von den Opfern, die es mit Alpträumen plagt.
Liscom von Fasar existierte zeitweise als Nachtalp.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Körperlose Schrecken Seiten 34-35 ( Beschreibung und Werte), 71, 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 78, 111 ( Beschreibung und Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 131 ( Beschreibung und Werte)
*Mysteria Arkana Seite 112 ( Beschreibung und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 70, 204-205 ( Beschreibung und Werte), 226, 387
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 114
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 17 (Alp), 174
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Ruhelose Geister in Gratenfels), MI2 (Nachtalp Aurentian)
*Bahamuths Ruf Seiten 122-124 (als Nachtalb)
*Banner der Treue Seiten 37-38
*Das Jahr des Greifen (Kampagnenband) Seite 89
*Das Tosen über Liretena Seiten 5, 17, 21-23, 29, 32-33
*Der Fluch des Schwarzen Keilers Gewitternacht Seite 142
*Die Legende von Assarbad Seiten 109-113
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 46
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 72, 74
*Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 103-104, 142, 178
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 459 (Nachtalp einer Soldatin)
*Kar Domadrosch In den Hallen von Hartromlosch Seite 51 (Geisterzwerge)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 233 (Nachtalp einer Soldatin)
*Orkengold Hass ist ihr Gebet Seiten 23-24 (als Nachtalb)
*Strandgut Der Fluch der Schwarzen Schlange Seiten 62, 65-66, 69, 71 als Nachtalb)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 110
*Aventurisches Pandämonium Seite 141
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seiten 6, 11
*Bienenschwarm & Diskusflug Preiset die Schönheit Seite 42
*Hallen arkaner Macht Seite 73
*Land des schwarzen Bären Seite M175 (als Nachtalb)
*Träume von Tod Seiten 29, 47
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 34
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 111
Nachtblaue Pfade

==Kurzbeschreibung==
Nachtblaue Pfade ist eine Kampagne, die nicht offiziell als solche gekennzeichnet ist, allerdings folgt der Handlungsstrang der Bücher aufeinander. 
==Abenteuer der Kampagne==
Bild:AB A105.jpg|A105 Blutige See
Bild:AvBote 151.jpg|AB151 Tidenstieg
Bild:AB A190.jpg|A190 Bahamuths Ruf
==Hauptlinie==
;1. Blutige See
;2. Tidenstieg
;3. Bahamuths Ruf
==Nebenlinie==
*Meister der Dämonen, Invasion der Verdammten
:Auftauchen der Dämonenarchen und der Blutigen See
*Perlwasser, Chalwens Thron, Trommeln der See (alle Anthologie Strandgut)
:optional für die Handlung
*Goldene Flügel, Der Unersättliche, Spiegelseelen (Anthologie Pilgerpfade), 24 Stunden in Khunchom (Drachenschatten), Der Lilienthron
:Kontakt zu Meisterpersonen der Kampagne
==Weblinks==
*Ulisses-Blog-Eintrag zur Erklärung der Kampagne (01.2012)
Kategorie:Inoffizielle Kampagne
Nachtblaue Untiefen/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Nachtblaue Untiefen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden begleiten den Neffen eines Alchimisten zu den Abishai, wo dieser entführt wird und aus einem mholurischen Ritual befreit werden muss.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Nachtblaue Ära

==Kurzbeschreibung==
Die Nachtblaue Ära zwischen und war geprägt von der Vorherrschaft des Haus Charybalis und des Charypta-Kults über das Zweite Imperium.
In dieser Epoche wurden die Hjaldinger unterworfen sowie die nördlichen Horasiate und die Stadt Usuzurepoles gegründet. Der Sitz des Thearchen wurde nach Dorinthapolis verlegt. Um wanderten nach der Vision des Flammenden Falken verschiedene Göttergläubige nach Aventurien aus, wo sie später als Horasiat Yaquiro annektiert wurden. Die Errichtung einer Charypta-Kultstätte im heutigen Grangor und weitere Eroberungspläne der Charybalis führten zur Errichtung des Efferdwalls. Das Haus Charybalis wurde dadurch praktisch machtlos, die Küsten des Imperiums wurden in den folgenden Jahren verheert, bis die folgende Ära des Aufbaus das Imperium wieder stabilisierte.
;Thearchen der Epoche:
*Myr-Golarion
;Bedeutende Baumaßnahmen und Stadtgründungen:
*Gründung von Usuzurepoles
*Gründung von Valdur Vhatrach
*Unheiligtum der Charypta in Balan Mayek
*Annektierung des Horasiats Yaquiro
*Unheiligtum der Charypta in H'Rangor
*Gründung von Bosparan
*Gründung von Sidor Yaquiris
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 14-15, 155 (Geschichte Serovias), 162 (Geschichte Cranarenius'), 167 (Geschichte Hældingards), 170 (Geschichte Lorthalions), 176 (Geschichte Ochobenius'), 193 (Geschichte Nyralios'), 201 (Geschichte Centralis'), 214 (Geschichte Gyldralands), 218 (Geschichte Corabenius'), 226 (Geschichte Tholdarons), 231 (Geschichte Harpalis'), 235 (Geschichte Demelions), (Geschichte Mekarias'), 251 (Geschichte Canteras), 256 (Geschichte Tharpuras), 260 (Geschichte Era'Sumus), 264 (Geschichte Mayenios'), 269 (Geschichte Valantias), 295-296 (Geschichte des Haus Charybalis)
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 22
*Myranische Magie Seite 196
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 16-17, 22
*Reich des Horas Seiten 15-16, 105 (Grangor), 110 (Bethana), 123 (Bosparan), 135 (Kuslik), 144 (Arivor)
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 12-13
===Erwähnungen===
*Myranische Geheimnisse Seite 38 (Provinz Myrunhall)
Kategorie:Epoche
Nachtblind

==Kurzbeschreibung==
Nachtblinde Personen haben große Schwierigkeiten in schlechten Lichtverhältnissen zu sehen.
Dunkelsicht ist ein Vorteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 ()
*Das Schwarze Auge Seite 62 ()
*Regelwerk Seite 173
*Wege der Helden Seite 267 ()
Kategorie:Nachteil
Nachtbraut

==Kurzbeschreibung==
Die alanfanische Nachtbraut wurde von Hal von Gareth mitsamt ihrer Sklaven freigekauft.
;Bekannte Besatzungsmitglieder:
*Rudersklave Neesdan
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Archiv I Seiten 45, 49
Nachtbuhler

==Kurzbeschreibung==
Nachtbuhler sind ruhelose Geistwesen, die durch den Sikaryanraub einer Lamijah starben und dem Gefolge Belkelels zugeschrieben werden. Sie dringen in die Träume ihrer Opfer ein und verändern diese auf belkelelgefällige Weise.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seiten 31, 41-42 ( Beschreibung und Werte)
*Körperlose Schrecken Seiten 36-37 ( Beschreibung und Werte), 71, 160 (Tabelle, Mächtigkeit, Anrufungsschwierigkeit)
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 17
*Im Schatten der Dornrose Seiten 351-352, 354-360
===Bildquellen===
*Körperlose Schrecken Seite 36
Nachteil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Nachteile sind regeltechnische Einschränkungen der Handlungsmöglichkeiten eines Spielercharakters gegenüber durchschnittlichen Menschen. Das Gegenteil sind Vorteile.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 157-159 ( Beschreibung, Regeln und Werte, nur für geweihte Professionen)
*Aventurische Helden Seiten 111-117 ( Beschreibung, Regeln und Werte), 118 (Liste)
*Aventurische Zauberer Seiten 149-154 ( Beschreibung, Regeln und Werte, nur für magische Professionen)
*Mit flinken Fingern Seite 50 (Abbau von Nachteilen)
*Regelwerk Seiten 161-163 ( Regeltechnisches), 170 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 7, 12-15 (Liste), 244-245 ( Regeltechnisches), 259-274
*Wege des Entdeckers Seiten 56-57
*Wege des Schwerts Seiten 169 (Abbau und späterer Erwerb von Nachteilen), 176
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 20-21 (Nachteile bei Tieren allgemein), 36 (Nachteile bei Pferden)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 30 (Einführung Traditionen), 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 51 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 59-60 (Beschreibung Herrschaftsrituale), 81 (Beschreibung Magiergewand)
*Kodex des Schwertes Seiten 33 (Erläuterung zu Anwendungsgebiete), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Seele), 62-63 (Erklärung zu Initiative, Grundbegriffe des Kampfes - Lebensenergie, Zähigkeit) , 67 (Erläuterung für Nahkampfreichweite), 134 (Erläuterung zur Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 136 (Erläuterung zur Optional-Regel Kontakte bei der Heldenerschaffung), 148 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten), 237 (Gläsern, Verweichlicht), 238-239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 241 (Vorwort für Gruppenregeln), 242 (Erläuterung zur Optional-Regel Themen-Vorteil und Themen-Nachteil), 243 (Erklärung zu Themengruppen), 246 (Beispiel für Themengruppen Ritter Borfried von Alriksburg und sein Gefolge), 248-249 (Erklärung Allgemeine Sonderfertigkeiten), 293 (Beschreibung für Blindkampf)
Kategorie:Regelkonzept
Nachtfalter (Insektopter)

==Kurzbeschreibung==
Der experimentelle Insektopter wurde für militärische Nachteinsätze entwickelt. Er verfügt über Nachtsichtgeräte und kann zusätzlich zum Piloten bis zu sechs Elitesoldaten befördern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 124
*Myranisches Zauberwerk Seiten 69-70 (Erstellung nach den Regeln der myranischen Influxion)
Kategorie:Insektopter
Nachtigall

==Kurzbeschreibung==
Die Nachtigall ist ein aventurischer Waldvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
===Erwähnungen===
*Mehrer der Macht Seite 183
Kategorie:Vogelart
Nachtkerze

==Kurzbeschreibung==
Die Nachtkerze (auch Schinkenkraut, Rapontika) blüht mit gelben Blüten, die sich erst abends öffnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 156 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
Königskerze
Nachtlied

==Kurzbeschreibung==
Nachtlied war eine der vier Elfen, die im Kindesalter von Hofmagier Gaius Cordovan Eslam Galotta adoptiert und gebunden wurden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Feuertänzer Seiten 8, 12, 46-47, 53, 58, 61-63, 103, 107, 110, 112, 116-117, 119, 121-122, 130, 135, 138-139, 141-143, 151-157, 164-165, 173, 195-197, 199-200, 203, 205-206, 216-223, 252-261, 263
*Der Hofmagier Seiten 6, 153, 163-173, 174-183, 188, 200, 209-210, 213, 218, 220-221, 259, 274
===Ergänzende Quellen===
*Geheimnisse der Elfen Seite 87
*Magische Zeiten Seiten 249-272 (Kurzgeschichte Der Scharlachkappentanz)
*Mehr als 1000 Oger Seiten 23-24, 27
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 1
Nachtmahre (Söldner)

==Kurzbeschreibung==
Die Nachtmahre sind eine kleine, in Riva ansässige Söldnereinheit. Als ihr Hauptquartier dient die Schänke Nachtmahr, die im Armenviertel der Stadt, Undere Wyk, liegt. Es heißt, die Nachtmahre seien nicht sehr wählerisch, was ihre Auftraggeber anbelangt. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 137, 146
Nachtmarkt

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Nachtmarkt gibt es Garküchen, Gebrauchtswaren und Dienstleistungen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 16 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 22 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 150 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) PN03
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) PN03
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Nachtnelke

==Kurzbeschreibung==
Aus der Nachtnelke kann man einen Sud brauen, der die Haare nachtschwarz färbt.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hexennacht Seite 19
Kategorie:Pflanzenart zur Färbung
Kategorie:Pflanzenart mit Verwendung zur Körperpflege
Nachtrichter/Datierungshinweise

Angaben der Autorin:
Die Zeitstellung der drei Romane ist nicht konkret festgeschrieben und benannt, weil ich die üblichen Probleme und Zänkereien um Details vermeiden wollte - sie spielen nach der Borbarad-Kampagne und vor dem Jahr des Feuers.
Intern habe ich mit 1024 und 1025 nach Bosparans Fall gearbeitet: Nachtrichter Spätfrühling 1024, Tagrichter Jahreswechsel 1024/1025, Scharfrichter bis Winter 1025.
Nachts auf dem Silberberg

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Soloabenteuer Nachts auf dem Silberberg spielt komplett in der Villa Karinor auf dem nemensgebenden Silberberg. Doch während des ausschweifenden Festes werden die Helden lernen die Reihe der Verdächtigen kennen und müssen schlussfolgern, wer für das Verbrechen verantwortlich ist. Zahlreiche Versuchungen lenken sie jedoch während den Ermittlungen ab.
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Nachts im Roten Einhorn

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==Kurzbeschreibung==
Ein extrem kurzes Soloabenteuer aus der Box Abenteuer Aventurien.
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===