nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Des Greifen Leid/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Nach RON 1017 BF
**Meister der Dämonen Seite 16: Der Zeitraum kann sich von RON 1017 BF bis EFF 1018 BF erstrecken.
*Vor EFF 1018 BF
**Meister der Dämonen Seite 16: Der Zeitraum kann sich von RON 1017 BF bis EFF 1018 BF erstrecken.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Zwischen FIR 1013 BF und 8. Efferd 1018 BF
**In diesem Zeitraum findet die Zweite Kirchenspaltung statt (Datierungshinweise)
*Nach dem 27. Rondra 1017 BF
**Das Abenteuer geht davon aus, des es nach dem vorangegangenen Abenteuer Grenzenlose Macht gespielt wird. Dieses endet mit der gemeinsamen Abreise der Praios-Geweihten am 21. Rondra 1017 BF nach Greifenfurt. Wie auch die Anreise in dem betreffenden Abenteuer, so sollte auch die Abreise sechs Tage in Anspruch nehmen, so dass eine Ankunft in Greifenfurt und damit der Abenteuerbeginn ab dem 27. Rondra 1017 BF möglich wäre (siehe Zeitleiste zum Abenteuer Grenzenlose Macht)
==Zusammenfassung==
Die Datierung aus dem Abenteuer selbst auf den Zeitraum scheint verlässlich.
Des Greifen Leid/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
*Das Abenteuer bietet sich als Rahmenhandlung für das "Mitteilungsbedürfnis" des Zweiten Gezeichneten an. Es empfiehlt sich daher, die Helden quer über den Kontinent zu schicken und bei den ihnen bekannten Persönlichkeiten vorsprechen zu lassen. Vielleicht findet sich da noch die eine oder andere passende Persönlichkeit, dem man ein Teil des Orakels zustecken kann... --Wahnfried 11:31, 26. Aug. 2016 (CEST)
*Das Abenteuer enthält keinerlei Angaben zu Belohnungen. Ich empfehle nachfolgendes: 250 AP. Spezielle Erfahrungen aus Geografie (Aventurische Rundreise), Götter und Kulte (Hintergrundwissen Praios-Kirche), Etikette (viele Besuche auf höfischem Parkett) und Menschenkenntnis (viele Einblicke in die Beweggründe der handelnden Personen). Außerdem Verbindungen zu den folgenden Personen: Jariel Praiotin XII., Bote des Lichts, Jast Gorsam vom Großen Fluss, Herzog der Nordmarken und Rapherian von Eslamshagen, Großinquisitor und, falls nicht schon aus vorangegangenen Abenteuern: Ucurian Jago und Amando Laconda da Vanya. --Wahnfried 11:35, 26. Aug. 2016 (CEST)
*Gruppenchronik der Spielgruppe von Wahnfried
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
*Musiksammlung fürs Rollenspiel
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
*Wahnfried: 2 Spielabende zu je 10 Stunden
*Thomas der Zweite:je 1 Sitzung für drei Teilgruppen; insgesamt ca. 6 Stunden
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*Wahnfried: Mittel
*Thomas der Zweite: Einfach bis Mittel, je nachdem wie ausführlich man das Szenario spielt
==Weblinks==
*Ausarbeitung als Queste des 2. Gezeichneten
Des Greifen Leid/NSC

;Nebenfiguren:
*Aurartan, Greif
*Amando Laconda da Vanya, Inquisitor
*Bernhild von Pilbersaum als Hochgeweihte in der Stadt des Lichts
*Ein Hochgeweihter des Orakels von Balträa (nicht namentlich)
*Eine Ziegenhirtin (nicht namentlich)
*Jast Gorsam vom Großen Fluss, Herzog der Nordmarken
*Pagol Greifax, Wahrer der Ordnung Mittellande
*Rapherian von Eslamshagen, Großinquisitor der Praios-Kirche
*Ucurian Jago, Hochmeister der Bannstrahler
Des Greifen stumpfe Krallen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden untersuchen den Mord an einem kaiserlichen Gesandten, der Korruption in der Reichsarmee verfolgt hat.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Des Greifen stumpfe Krallen/Meisterhilfen

==Standort des Randolphsforsts==
Auf Seite 74 f. finden sich folgende Angaben:
*Ein Ritt von Gallys bis zum Randolphsforst nimmt im gestreckten Galopp etwa einen halben Tag in Anspruch.
*Der Ort des Hinterhalts ist etwa 7 Wegstunden entfernt.
*Der Marschall wird sich in der Gegend um Talf befinden und über einen Feldweg von der Reichsstraße aus den Randolphsforst durchqueren.
Laut Meisterschirm des Schwarzen Auges beträgt die Geschwindigkeit einer Reisegruppe auf einer Straße:
*zu Fuß bei 7 Stunden reiner Marschzeit 26,25 Meilen ((30 / 8) * 7).
*zu Pferd pro halbem Tag im Eiltempo 30 Meilen ((40 * 1,5) / 2).
Damit darf der Randolphsforst nicht weiter als 30 Meilen von Gallys entfernt liegen. Es macht Sinn der Reichsstraße Richtung Westen nach Talf zu folgen, weil sich der Marschall dort in der Nähe aufhalten soll. Tatsächlich gelangt man nach den errechneten 30 Meilen vor Talf. Auf der Wildermark-Karte im Abenteuer ist ein Feldweg von Talf Richtung Friedwang eingezeichnet. Daher ist es naheliegend den Randolphsforst auf der Karte auf S. 5 direkt nordöstlich von Talf zu verorten. 
==Weblinks==
Des Greifen stumpfe Krallen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Da den Helden der Mord an einem Legaten der Kaiserin in die Schuhe geschoben wird, müssen sie Beweise für die wahren Täter und Auftraggeber finden, wodurch sie letztlich den Verrat des Oberst Fenn Weitenberg von Drôlenhorst belegen und ihren eigenen Ruf reinwaschen können.
;Plot abschnittsweise:
*Einige Wochen zuvor
**Bereits einige Wochen bevor die Helden die Leiche des Gesandten finden, sollten sie von den Untersuchungen des kaiserlichen Gesandten hören.
*Leichenfund
**In den Ländereien der Helden wird der Legat tot aufgefunden, dank der wahren Täter verbreitet sich rasend schnell die Erzählung, dass die Herren Zweimühlens die Bluttat verübt hätten. Da sich die Garden des Reiches schon für den Gegenschlag sammeln sollen, müssen die Helden im eigenen Interesse der Intrige nachspüren.
*Die Suche nach den Schuldigen
**Die Spuren führen nach Gallys, wo die Gruppe Beweise für Korruption innerhalb der Reichsarmee finden und Hinweise auf einen geplantes Attentat auf Marschall Ludalf von Wertlingen.
*Auf zur Rettung
**Die Helden reisen zum Randolphsforst, retten Ludalf und legen im Beweise für die wahren Mörder vor.
*Vipernjagd
**Die Gruppe hilft Ludalf dabei, die Verschwörung innerhalb seiner Truppen aufzudecken und den Verräter Fenn Weitenberg von Drôlenhorst zur Verantwortung zu ziehen. Fenn flieht und kann von der Gruppe getötet oder gegen Gold laufen gelassen werden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*500 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Etikette, Staatskunst, einem Kampftalent oder Zauber sowie weiteren passenden Talenten
==Verwandte Abenteuer==
Des Greifen stumpfe Krallen/NSC

*Oberst Fenn Weitenberg von Drôlenhorst
*Herold Gundobald vom Berg
*Beorn
*Erlan Babek
*Rupert Torken
*Hal Helmisch
*Dozman Arkenheim
*Alessia Stülpnagel
*Lares Eulenwied
*Fenia Rundarek
*Patras Triffon
*Arnhild von Darbonia
*Ludalf von Wertlingen
Des Kaisers Grund und Land

==Kurzbeschreibung==
Des Kaisers Grund und Land, Zensus und Taxus der Ländereien des Neuen Reiches im Jahre 1000 wurde im Jahr 1000 BF in Gareth herausgegeben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 70 (Zitat „Abilacht ist ein kleines“), 77 (Zitat „Der Ort Eslamsbrück am“), 78 (Zitat „Kaiser Eslam II.“ zu Eslamsroden), 79 (Zitat „Ein ruhiges, beschauliches“ zu Ferdok), 81 (Zitate „Die noch unter Graf“ zu Gratenfels, „Südöstlich des Finsterkammes“ zu Greifenfurt, „Harben ist die Hauptstadt“), 86 (Zitat „Kyndoch ist ein Hafen“), 94 (Zitat „Wohl 70 Meilen“ zu Ragath), 97 (Zitat „Sinoda ist der“), 102 (Zitat „Winhall ist eine“), 103
*Land der stolzen Schlösser Seite 90 (Zitat „Wohl ist Trollzacken“)
Kategorie:Derographie-Buch
Des Königs letzte Reise

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden begleiten Cuanu ui Bennain auf einer Pilgerreise nach Donnerbach. Dabei müssen sie ihn vor Gefahren bewahren.
Das Abenteuer spielt im Tsa 1027 BF. Eine zeitliche Verlegung ist im Post-G7- und Prä-JdF-Bereich möglich.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Des Raben Geleit für den tapferen Mann und die tapfere Frau

==Kurzbeschreibung==
Des Raben Geleit für den tapferen Mann und die tapfere Frau wurde 1000 BF in Wehrheim verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 248 (Zitat)
Kategorie:Theologie-Buch
Kategorie:Glaubensschrift
Des Schlitzers letzter Weg

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Ein Serienmörder wurde unlängst von den Schneefüchsen, einer lokalen Heldengruppe, zur Strecke gebracht. Doch ist der Spuk damit nicht beendet. Befürchtungen gehen um, dass sein Leichnam bei der Zurschaustellung gestohlen wird, zu welchem Zweck auch immer.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Des Schlitzers letzter Weg/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
*etwa Peraine 1036 BF
**Frostklirren Seite 28: Beginn unmittelbar mit der Ankunft der Helden in Paavi und damit direkt nach dem Abenteuer Der Weg in den Norden, das 4-5 Wochen dauert.
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Des Schlitzers letzter Weg/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Ich hätte es spannend gefunden, wenn die Helden die Leichenentführer in einer spannenden Verfolgungsjagd stellen. Leider waren die Schläger viel zu schnell erledigt. Eine Heldin hat am Ende Hakon und Birgit für die Handlungen Eldanas verantwortlich gemacht, sodass Birgit sie zu einem Duell forderte. --Tzzzpfff 23:47, 31. Mai 2019 (UTC)
;Spieldauer:
*tzzzpfff: 8 Stunden + Vorgeplänkel/Ankommen in Paavi.
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*tzzzpfff: leicht.
==Weblinks==
Des Schlitzers letzter Weg/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden bringen eine Magierin zur Strecke, die einen toten Serienmörder wiederbeleben will.
;Plot abschnittsweise:
*Die Spur der Übeltäter führt zum Schlachthaus.
*Die Meskinnbrüder und Eldana werden im Schlachthaus gestellt.
;Optionale Plotanteile:
*Der Leichnam wird bewacht und die Schläger werden gestellt.
*Die Meskinnbrüder und Eldana werden der Obrigkeit übergeben. 
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Ein Haus in Paavi
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*400 Abenteuerpunkte
*2 Spezielle Erfahrungen
==Verwandte Abenteuer==
Des Schlitzers letzter Weg/NSC

;Hauptfiguren:
*Eldana Elmkis
*Marbert
*Hakon Eisbrecher
*Wander Meskinn
*Kotjan Meskinn
*Parnek Meskinn
*Torjan Meskinn
;Nebenfiguren:
*Tomar Austein
*Sulja Avirion von Festum
*Birgit Andris
*Bernhelm Andris
Des Wandelbaren Schicksal

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Dieses Abenteuer wurde im Rahmen des Ulisses-Autorenwettbewerbs 2010 geschrieben und belegte den 4. Platz.
*Das Abenteuer lag für Abonnenten dem Aventurischen Boten Nr. 184 bei.
*Im Abenteuer Im Namen der Schlange (Seite 14) wird auf die Ereignisse des Abenteuers angespielt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Wettbewerbsabenteuer
Des Wandelbaren Schicksal/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden bergen ein magisches Buch aus den Händen eines Chimärenkults in den Ruinen der Magierakademie bei Tuzak. 
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Des Weißen Weisheit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die in Paavi ansässige Magistra Sylphoria vom Wetterturm wird mit dem Fluch des Eisherzes belegt und bittet die Helden darum, Schirr'Zach aufzusuchen und ihn um Hilfe zu ersuchen. Unterwegs begegnen sie dem Ifirnsrudel. Schirr'Zach stellt seine Hilfe nur unter bestimmten Auflagen zur Verfügung, welche die Helden entsprechend erfüllen müssen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Des Weißen Weisheit/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*TRA bis HES 1037 BF: Feuerbringer Seite 90
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
===Meinungen===
Geht man von einer chronologischen Abfolge der Szenarien innerhalb der Abenteuerbände sowie der Abenteuerbände selbst aus, kann die Angabe des Jahres jedoch nicht stimmen. Der Klappentext führt das Jahr 1037 auf, laut dem Überblick auf S. 5 wird als Zeitpunkt des Fischerfests im ersten Szenario der Peraine 1036 angenommen. Im ersten Band Frostklirren erreichen die Helden jedoch im Peraine 1036 Paavi und verbringen dort mehrere Monate, so dass als Zeitpunkt für das Fischerfest der Peraine 1037 angenommen werden kann. Somit können die Ereignisse in "Des Weißen Weisheit" als letztes Szenario jedoch nicht im Travia 1037 starten, da dies VOR den Ereignissen des Fischerfests im ersten Szenario liegen würde. Wahrscheinlich finden die Ereignisse von Travia bis Hesinde 1038 BF statt, was auch zu den Datumsangaben im Folgeabenteuer Tauwetter passen würde, welches im Frühjahr 1038 spielt.--TA von Grangor
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann auf datiert werden.
Desaster von Punin/Datierungshinweise

;Datum:
*590 BF
**Aventurischer Almanach (2016) Seite 222 (explizite Datumsnennung)
**Die Phileasson-Saga (2009) Seite 285 (explizite Datumsnennung)
**Die Sieben Gezeichneten Seite 656 (explizite Datumsnennung)
**Drachenschatten Seite 144 (explizite Datumsnennung)
**Hallen arkaner Macht Seite 16 (explizite Datumsnennung)
**Herz des Reiches Seiten 16, 211 (explizite Datumsnennungen)
**Historia Aventurica Seite 228 (explizite Datumsnennungen)
**Horte magischen Wissens Seiten 7, 74 (explizite Datumsnennungen)
**Invasion der Verdammten Seite 180 (explizite Datumsnennungen)
**Mit Wissen und Willen Seite 182 (403 v.Hal) (explizite Datumsnennung)
**Rohals Versprechen Seite 16 (403 v.Hal) (explizite Datumsnennung)
**Sphärenkräfte Seite 12 (explizite Datumsnennung)
**Wege der Zauberei Seite 255 (explizite Datumsnennung)
Desaster von Punin/Spielerspekulationen

*Der erste regelmäßige Allaventurische Konvent der Magie fand 483 BF statt. Weitere folgten in einem zwölfjährigen Turnus. Dieser Turnus wurde später in einen siebenjährigen Turnus geändert. Wenn dieses "Später" erst für Konvente in den 900er Jahren gilt, würde es sich bei diesem Konvent nicht um einen ordentlichen, sondern einen außerordentlichen Konvent handeln. Der nächste ordentliche Konvent wäre erst 591 BF an der Reihe gewesen (Siehe Quellenanalyse).
*Es ist ob der Dringlichkeit (verwaister Kaiserthron) aber denkbar, dass man sich innerhalb der Großen Magierzunft einig war, den regulären Konvent im Jahr 591 BF um ein Jahr vorzuziehen und dieser Konvent deshalb ein ordentlicher Konvent war. --Wahnfried 15:25, 4. Jul. 2022 (UTC)
Descendiente

==Kurzbeschreibung==
Nicht zu verwechseln mit dem Begriff Rescendiente, das zur Verspottung nicht-almadanischer Neuadliger genutzt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 69
*Herz des Reiches Seite 126 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 2 (Verbündete von Gerone vom Berg)
Kategorie:AlmadanischKategorie:Politik (Almada)
Desideria (Geweihte)

==Kurzbeschreibung==
Desideria war eine Magister der Magister und ordnete 752 BF an, dass der Schlangenstab des Erzheiligen Argelion nur mehr der Spektabilität der Halle der Metamorphosen zur Verfügung stünde.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 15
Desideria Sandfurt

==Kurzbeschreibung==
Desideria Sandfurt ist die Kammerzofe von Gylvana von Belhanka.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 38-39 (Abschnitt 41, 46), 41-42 (58, 60, 67), 46 (100)
Desideria dell'Acesa

==Kurzbeschreibung==
Leutnant Desideria dell'Acesa ist die Erbin einer Linie an Shinxir-Verehrern, die bis zur Schlacht auf den Bluthügeln und darüber hinaus zurückreicht.
==Quellenauswertung==
Die Implikation der Reihung der Kurzgeschichten Pflicht - Teil I und Pflicht - Teil II im Band Sternenleere dürfte sein, dass Desideria die Nachfahrin des unbenannten Ich-Erzählers aus Pflicht - Teil I oder seines Umfeldes, Aradnus und Cirania, oder gar mehrern von diesen ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Sternenleere Pflicht - Teil II Seiten 273-280
Desideria von den Schlangen

==Kurzbeschreibung==
Desideria von den Schlangen war die Erzprokuratorin der Draconiter. Sie wurde beim Morgengebet von Serperlino Bramante di Scamozzi ermordet.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 8-9
*Shafirs Schwur Seite 51
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 102 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 23
*Draconiter-Vademecum Seiten 31-32, 42, 111-112
*Hesinde-Vademecum Seiten 69-72 (Zitat), 100
*Orden und Bündnisse Seiten 77-78
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 11
Kategorie:Draconiter
Desideria von den Schlangen/Datierungshinweise

;Tsatag:
*979 BF
**Orden und Bündnisse Seite 77
;Boronstag:
*1029 BF
**Orden und Bündnisse Seite 77
*Rondra 1029 BF
**Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 8
**Orden und Bündnisse Seite 78
Desintegratus

==Kurzbeschreibung==
Desintegratus ist ein Zauberspruch.
Der Zauber zerstört unbelebte Objekte und hinterlässt nur noch Staub.
==Errata==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 124 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 249 (als )
*Grimorum Cantiones Seite 101 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Liber Cantiones (2002) Seite 43
*Liber Cantiones (2005) Seite 38
*Liber Cantiones (2008) Seite 65
*Liber Cantiones Deluxe Seite 65
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 38 (Bergbau und Reisen unter Tage), 133 (Geeignete Zauber unter Tage)
===Erwähnungen===
*Der Dämonenmeister Seite 52
*Der Feuertänzer Seite 240
*Der Krieg der Magier Seite 48
*Die Goldene Stadt Seiten 10, 12
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 446 (Zhurlan T'Pelrar wirkt den Zauber), 475 (Salpikon Savertin wendet den Zauber an), Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 542 (Sulman al'Venish wendet den Zauber in der Schlacht um Kurkum an), Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seiten 611 (Einsatz zur Sabotage/Spionage), 624 (Mögliche Anwendung in der Schlacht)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 37 (Sulman al'Venish wendet den Zauber in der Schlacht um Kurkum an)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 66 (Sulman al'Venish wendet den Zauber in der Schlacht um Kurkum an), Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 135 (Einsatz zur Sabotage/Spionage), 148 (Mögliche Anwendung in der Schlacht)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 220 (Zhurlan T'Pelrar wirkt den Zauber), 249 (Salpikon Savertin wendet den Zauber an)
===Bildquellen===
*Wege der Zauberei Seite 19 (Auswirkung des Zaubers auf ein Tor und zwei Wachen)
Kategorie:Zauber
Desmona die Graue

==Kurzbeschreibung==
Die eigeborene Desmona die Graue ist eine Märchengestalt aus den Elendsvierteln Gareths. Sie soll eine unsterbliche Tochter Phexens sein, die jeden straft, der Katzen und Füchse schlecht behandelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 51 (Personenbeschreibung, Stand )
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 157, 176-177, 184
*Herz des Reiches Seiten 179, M199
*Steinerne Schwingen Seiten 8, 10, 17-18, 41, 46-47, 50, 57, 62, 67-68, 72-74, 76-77, 79-80, 84-87, 99, 102-103, 105, 109, 117-118, 124-125, 127, 134
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 94
*Im Herzen der Metropole Seiten 21, 161
===Bildquellen===
*Steinerne Schwingen Seite 17 (Schwarz-Weiß-Portrait)
Kategorie:Eigeboren
Desmonda Florios

==Kurzbeschreibung==
Desmonda Florios versucht in der Familienhierarchie aufzusteigen. Ihr gehört die Plantage La Perainaya.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rabenblut Seite 134
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 4
Kategorie:Adel (Al'Anfa)
Despiona

==Kurzbeschreibung==
An der Küstenstraße zwischen von Methumis und Neetha liegt der Ort Despiona, wo das Wasser aus der Quelle von Gebein und den Sümpfen von Eldoret ins Meer der Sieben Winde fließt. Hierher kamen die Despoten von Despiona.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 10, 19, 30, 57
*Reich des Horas Seiten 170, 173, M204, M223
===Ergänzende Quellen===
*Helden der Geschichte Seite 15 (Abenteuer Im Schatten der Aeterni)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 21 (Bosparanisches Reich)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 17
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 67
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Helden der Geschichte Seite 11
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Der Wilde Süden - Das Erzherzogtum Chababien Seite 25
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Despiona mit weiterführenden inoffiziellen Informationen
Despiona (Karavelle)

==Kurzbeschreibung==
Die Grangorer Karavelle Despiona wurde am 1. Efferd 1023 BF im Thorwal-Horasreich-Konflikt von Thorwalern gekapert.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 2 (Horasier besetzen thorwalsche Inseln)
*Aventurischer Bote Nr. 86 Seite 27 (Walwut!)
*Reise zum Horizont Seite 28
*Unter dem Westwind Seite 14
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 15
Despoten von Despiona

==Kurzbeschreibung==
Die Despoten von Despiona, eine Reihe autokratischer Priesterfürsten, herrschten in den Dunklen Zeiten über Chababien.
Die Abtei Abbadom in Tradition der Despoten, das Siegel von Eldoret geht auf die Despoten zurück.
==Geschichte==
*ab : Chababien und Teile der Coverna sind in der Hand der Despoten von Despiona.
*: Die Legionen des Brigon-Horas bezwingen mit Hilfe der erstarkten Rondra-Kirche das Despotat und zerstören Despiona vollständig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 18
*Helden der Geschichte Seiten 6, 8, 10, 27, 32, 44-46
*Reich des Horas Seiten 20-21 (Ende des Despotats), 173, M204, 225 (Herrschaft über Kababia und Teile der Coverna; Ende des Despotats)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sonnenküste Seiten 19, 98
*Schatten über Bosparan Seiten 14, 19, 32 (Herrschaft über Kababia und Teile der Coverna), 47
===Erwähnungen===
*Der Preis der Macht Seite 56 (Abenteuer Das Erbe Gerons; Siegel von Eldoret)
Kategorie:Herrscherdynastie
Despotie

==Kurzbeschreibung==
Als Despotie werden in Aventurien häufig Herrschaftsformen im dämonischen Kontext bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 56, 59
*Aventurischer Atlas Seiten 93, 108
*Geographia Aventurica Seiten 77, 94-97
Kategorie:Herrschaftsform
Desrêt

==Kurzbeschreibung==
Desrêt ist eine beliebte Speise im Káhet Ni Kemi, bestehend aus einem in Kokosmilch zubereiteten Brei aus Reis und Fisch, welcher auf einem Bananenblatt serviert wird. Das kemsche Desrêt wird üblicherweise mit Pfefferschoten scharf gewürzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 94
Destillierapparat

==Kurzbeschreibung==
Ein Destillierapparat ist ein Gerät, mit dessen Hilfe alkoholische Getränke hergestellt werden.
==Regeltechnisches==
Ein Destillierapparat wird mit dem Talent Schnaps Brennen verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 11, 56, 61
Destructibo

==Kurzbeschreibung==
Destructibo ist ein Ritual.
Mit dieser Zauberformel kann der Zauberer die magische Struktur eines Artefakts zerstören.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauber ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 129 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 13 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 12 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 44
*Liber Cantiones (2005) Seiten 38-39
*Liber Cantiones (2008) Seite 66
*Liber Cantiones Deluxe Seite 66
*Wege der Alchimie Seiten 45, 76, 84, 87-88, 101, 105, 109, 139
===Erwähnungen===
*Der Krieg der Magier Seite 35
*Die Goldene Stadt Seite 9
*Die Tage des Namenlosen Seite 23
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 48 (Falle neutralisieren), 53 (Kampf gegen Belzhorash-Golem)
Kategorie:Zauber