RatCon 2007/Myranor

Der myranische Norden wird Thema sein, wenn es um den Nordband geht. Unter der Frage Ist hier ein ganz anderer Myranor-Spielstil möglich und wünschenswert? Kann und soll überlegt werden, wie der Norden umgesetzt werden wird.
So war es geplant und so wurde es am Samstag dann auch durchgeführt. Mit über 25 Teilnehmern war der Workshop von Jörg Raddatz und Heike Kamaris gut besucht. Aus Platz- und Organisationsgründen verlegte man den Veranstaltungsort spontan auf die Terasse in der ersten Etage. Am Anfang wurde dann eine DIN A4 Karte der Region ausgeteilt, damit auch alle wussten, worum genau es gehen sollte. 
Einzelne Punkte, die angesprochen wurden:
*Die Beschreibungen der einzelnen Gebiete sollen sich an die Horasiatsbeschreibungen im HC angelehnt sein. (2-4 Seiten pro Gebiet)
*Dorinthapoles wurde als ausführliche Beschreibung gewünscht und soll auch entsprechend im Band behandelt werden.
*Zusätzlich zu den Regionalbeschreibungen wird es einen Regelteil geben.
*Es wurde von J. Raddatz die Frage gestellt, ob man lieber die Beschreibung aus der Sicht eines imperialen Entdeckers oder auch aus der Sicht einheimischer Barbaren. Die deutliche Antwort der Anwesenden sprach sich für Texte aus hjaldingischer Sicht, bzw. einheimischer Sicht aus.
*Eine weitere Frage war die Art der Abenteuer, die man in dieser Region spielen wollen würde. 
:Antworten:
:*Entdeckungsabenteuer aus barbarischer Sicht.
:*Darstellung der barbarischen Kultur und ihrer Umgebung
:*Konflikte zwischen Kultur und Barbarei
*Magische Professionen waren ebenfalls Thema. Dabei wurden Wünsche nach alternativen Professionen, wie z.B. Geisterkriegern laut. Von den Autoren wurden Gedankengänge geäußert, dass sich diese ja nicht immer an tierische Geister anlehnen müssten.
*Shakagra - Auch die bösen Elfen waren natürlich ein Thema. Dabei wurde wieder betont, dass sei keine Spielercharaktere werden sollen und auch nicht in aller Ausführlichkeit beschrieben werden. Bereitgestellt werden allerdings Informationen über die Albenkriege, die im Norden nach dem Untergang des Ersten Imperiums ausbrachen udn für den schlechten Ruf der Elfen in Myranor verantwortlich sind.
*einzelne Rassen werden ihren Platz im Nordband erhalten. so z. B. Baramunen, Kentori, Ban Bargui und auch die Lyncil. Zu diesen äußerte J. Raddatz: Woran kannst Du einen lyncilischen Räuber von einem lyncilischen Händler unterscheiden? Wenn Du bewaffnet bist, ist es ein Händler!
*einige weitere Themen wurden angeschnitten, wie z.B. das Monsterkompendium, welches in den letzten Tagen im Forum thematisiert wurde. Einige Bilder daraus konnte man am Stand von Ulisses bereits ansehen.
--Tabuin
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Myranische Magie war am Sonntag Thema. Mit ebenfalls weit über 20 Besuchern (23) startete der Workshop von Christian Saßenscheidt. Zusammen mit Jörg Raddatz stellte er aktuelle Überlegungen und Arbeiten zur myranischen Magie vor.
Zu Beginn wurde erst einmal das Setting Myranors als magischer Kontinent beleuchtet. Mit den Angaben in den bisherigen Publikationen lassen sich Schätzungen zur Häufigkeit magischer Begabung anstellen, die auf 80.000 - 100.000 Optimaten (nur die Vollzauberer gerechnet) kommen. Zusammen mit den nicht magisch begabten Optimaten werden diese insgesamt etwa 5-7% der menschlichen Gesamtbevölkerung entsprechen. Nimmt man Halb- und Viertelzauber hinzu und stellt ihnen die nichtmenschlichen Magiebegabten an die Seite, wächst die Anzahl der Magienutzenden deutlich an.
Konsens aller Anwesenden, wie auch der an der Magie arbeitenden, war und ist es, dass die Spielbarkeit zu Wünschen übrig lässt und verbessert werden muss. Auch wenn sich die bisherigen Autoren mit viel Fleiß und Kreativität an die myranische Magie gewagt haben, bleibt noch einiges zu tun. Um eine einfachere Spielbarkeit zu erlangen, werden einige Komponenten aus den Proben genommen werden. So kann man davon ausgehen, dass Essenzmenge und Instruktion verschwinden, bzw. keinen Einfluß mehr auf die Proben haben werden. Vielmehr wurde eine einfache und übersichtliche Tabelle vorgestellt, die von Olaf Michel erstellt wurde und die Aufschläge auf die erste Probe übersichtlich zusammen fasst. Aufschläge zwischen +18 und +49 für einen Flim-Flam-artigen Spruch sollen damit der Vergangenheit angehören und auf ein Maß reduziert werden, das auch ein unerfahrener Optimat ohne Probleme schaffen kann. Die Kontrollprobe wird parallel zur aventurischen Dschinnenbeschwörung eine Einzelprobe auf eine Eigenschaft werden.
Die 60 Minuten, die angesetzt waren für den Workshop vergingen unter lebhaften Debatten und Fragen wie im Fluge und als nach 3 1/2 Stunden die angeregte Diskussion zu Gunsten der Podiumsveranstaltung beendet wurde, waren noch mehr als 3/4 der Teilnehmer dabei.
--Tabuin
Kategorie:Conbericht