Pt-br/SDK Installation

O é livremente disponível a todos os users da steam. Ele é usado para desenvolver mods e conteúdos para o , e ramos.
Desde 2008, os jogos da Valve começaram a ter seus próprios SDK's ou ferramentas de autoria , e são versões da engine que não tem seu código fonte disponível para o público (exceto Alien Swarm):
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* (disponível para todos, inclui código fonte)
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Alguns jogos de terceiros também possuem seu próprio SDK (kit de desenvolvimento de software) ou Ferramentas de Autoria (podendo ou não ter o código-fonte disponível ao público):
* (disponível para todos)
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== SteamPipe migration ==
Em 2013, a Valve alterou a forma como as ferramentas de autoria eram distribuídas para , , , e , assim como para outros jogos .
Anteriormente, essas ferramentas eram distribuídas juntas sob a ferramenta "Source SDK", que ficava em uma pasta diferente dos jogos, possuía um iniciador de SDK e suportava apenas e versões anteriores. A Valve adotou um modelo mais semelhante ao de L4D, Alien Swarm, Portal 2 e CS:GO, com exceção do próprio SDK Launcher. As ferramentas SDK ou ferramentas de autoria são incluídas por padrão com o jogo. Observe que essas ferramentas estão disponíveis apenas para Windows. 
As ferramentas estão localizadas na pasta bin correspondente ao jogo (por exemplo: [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin) e devem ser iniciadas a partir dos seguintes arquivos em lote:
hammer.bat
faceposer.bat
hlmv.bat
stdudiomdl.bat
vtex.bat
== Downloading the source code and launcher ==
As seguintes instruções são apropriadas se você precisar baixar o código-fonte. Se você apenas precisa das ferramentas de autoria, então as instruções provavelmente não se aplicam a você.
=== Source 2013 ===
Veja: .
=== Alien Swarm ===
Veja: 
=== Ramos antigos - Source 2006/2007 ===
Para referência futura, ou se isso não funcionar:
Abra a janela do Steam.
Vá para a seção Biblioteca.
Mude a lista para Ferramentas.
Encontre e clique duas vezes no item Source SDK. Você também pode usar a barra de pesquisa para encontrar o SDK.
Leia a caixa de diálogo e certifique-se de ter espaço suficiente, em seguida, clique em Baixar e Instalar / Avançar para continuar.
O Source SDK será então baixado para o seu computador via Steam.
Faça o mesmo com:[steam://rungameid/215 Instalar/Executar Source SDK Base 2006] (AppID: 215)e/ou[steam://rungameid/218 Instalar/Executar Source SDK Base 2007] (AppID: 218)
=== Source 2004 ===
O Source SDK 2004 não está mais disponível.
== Uso ==
Depois que o Steam terminar o download, você pode iniciar o SDK na guia Ferramentas. Você também pode criar um atalho na área de trabalho clicando com o botão direito no SDK na guia Ferramentas e clicando em Criar atalho na área de trabalho no menu de contexto que aparece. (Recomendado para acesso rápido)
Ao executar o SDK pela primeira vez, ele levará muito tempo para extrair seu arquivo baixado no seu disco. Isso não acontecerá novamente até que o SDK seja atualizado.
Depois disso, você poderá selecionar um jogo e executar qualquer uma das ferramentas fornecidas pelo iniciador. No entanto, você encontrará problemas a menos que o jogo com o qual deseja trabalhar esteja completamente atualizado. Você pode garantir que está atualizado iniciando o jogo e saindo assim que chegar ao menu principal, ou pode tentar verificar os arquivos do jogo no Steam.
== Para onde vou a partir daqui? ==
Se você quiser aprender como criar conteúdo para a Engine Source em geral, a página principal da é um bom lugar para começar.
== Bugs e Problemas ==
Leia as para obter informações sobre a última versão do SDK. (O código do jogo está atualmente desatualizado.)
Consulte o para obter respostas a perguntas gerais sobre o SDK.
Para problemas de design de níveis e do editor Hammer, consulte o .
== Veja também ==