Derischer Index/Du

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Dunkelheit, Akademie von Licht und Dunkelheit, Akademie von Licht und 	Das Königlich-Nostrische Lehrinstitut der Zauberei ist eine bescheidene und bodenständige Akademie, in der den Schülern auch allerlei handwerkliche Fähigkeiten beigebracht werden. Sie ist von der Denkrichtung des Dualismus geprägt und ..→	
Dunchabans Labor, Aus Dunchabans Labor, Aus 	Aus Dunchabans Labor ist ein alchimistisches Rezeptbuch, geschrieben im Jahr 992 BF von Dunchaban ibn Nastraddon. 	
Dunkelheit, Bann der Dunkelheit, Bann der 	Bann der Dunkelheit ist eine Liturgie, die Sonnenlicht aus der Hand des Praios-Geweihten erstrahlen lässt. 	
Dunklen Halle der Geister, Bibliothek der Dunklen Halle der Geister, Bibliothek der 	Die Bibliothek der Dunklen Halle der Geister ist eine berühmte Büchersammlung der Magierakademie in Brabak. 	
Dun, Brenoch- Dûn, Brenoch- 	Brenchi-Dûn sind die Schamanen des Gjalsker-Schamanen-Kults. Mehrere Brenchi-Dûn eines Haerads wählen sich einen Dûn-Brenoch-Dûn als Anführer.
;Persönlichkeiten (Auswahl) 	
Dunkelstein, Burg Dunkelstein, Burg 	Burg Dunkelstein befindet sich in der Baronie Kranick. Hier soll es spuken. 	
Duello, Codex Duello, Codex 	Der Codex Duello wurde 827 BF von König Alborn Firdayon für das Liebliche Feld erlassen, um persöhnliche Fehden in die gerordnete Bahnen eines rituellen Zweikampfes zu lenken. Wird den Regeln des Codex Duello ..→ 	
Duskiurk Duskiurk 	Die Duskiurk sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen als Nomaden die westliche Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Duskiurk anderen Menschenn. Ähnlich den Schabkrah ist ihre Haut aufgrund der ..→ 	
Du Du 	du ist ein Begriff aus der Sprache Mohisch und bedeutet Verneinung, nein. 	
Du regnest Du regnest 	Du regnest ist ein Lied aus dem Efferd-Vademecum, welches inhaltlich von den Tränen Efferds handelt. 	
Dualismus Dualismus 	Als Dualismus bezeichnet man Glaubensrichtungen, die ihr Pantheon in Gegensatzpaare aufteilen. Bekannte Dualismen des Zwölfgötter-Kultes sind der Lowanger Dualismus und der Rur und Gror-Glaube, die als Sekten von den Kirchen ..→ 	
Duan Duan 	Duan ist ein See im Wald Silvanden Fae'den Karen. In seiner Mitte liegt die Insel Oisin. 	
Dubar Dubar 	Dubar, die südlichste Insel der Zyklopeninseln, wird nur von wenigen Menschen bewohnt und ist daher kaum beachtet, doch leben einige Zyklopen hier. Piraten mit meist schwarzen Schiffen mit purpurnen ..→ 	
Dubiosee Dubiosee 	Der Dubiosee liegt im ragatischen Talkessel der Baronie Dubios. Er ist einer der größten Seen Almadas und grenzt im Norden an die Mark Ragathsquell. Gen Efferd liegt die Hauptstadt der Baronie, Heldor, und im ..→ 	
Dubioser Ragatzo Dubioser Ragatzo 	Der Dubiose Ragatzo (auch Dubioso) ist ein almadanischer Likörwein, der auf Kaiser Valpo zurückgeführt wird. Er wird gewonnen, indem Ragatzo mit Schnaps (entweder Obstbrannt oder Weinbrand) ..→ 	
Dublone Dublone 	Die Dublone ist eine im Alanfanischen Imperium weit verbreitete Goldmünze von 2 Unzen Gewicht. Der Wert entspricht zwei mittelreichischen Dukaten. Es ist die einzig zuverlässige ..→ 	
Duell Duell 	Ein Duell ist ein ritualisierter Zweikampf, meist zur Beilegung von Ehrenhändeln.
Dabei stehen sich Kontrahenten üblicherweise mit sehr ähnlichen bis gleichen Waffen gegenüber. Die Regeln können sich zwischen Kulturen stark ..→ 	
Duft Duft 	Duft ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick riecht der Zauberer nach Parfüm oder einem angenehmen Duft. 	
Duftende Antimonia Duftende Antimonia 	Die Duftende Antimonia ist ein Speisepilz der Zwerge, der für Menschen giftig ist. 	
Duftol Duftöl 	Duftöl ist aromatisiertes oder parfümiertes Öl und wird als Brennstoff für Öllampen, Salböl in Tempeln und in der Kosmetik verwendet. Olivenöl eignet sich als Basis von Duftölen. 	
Duglum Duglum 	Duglum ist ein siebengehörnter (Seuchen-) Dämon aus der Dömäne Mishkhara. Er ist vermutlich ihr höchster Diener und der Überbringer der nach ihm benannten Duglumspest (auch ..→ 	
Duglumspest Duglumspest 	Die Duglumspest ist eine von Dämonen übertragene Krankheit. Sie wird auch Dämonenfäule genannt und verläuft in sieben jeweils einwöchigen Stadien, wobei der Kranke in der fünften Woche scheinbar gesundet. Der Körper des ..→ 	
DUHN - Die Wuste plant, DUHN - Die Wuste plant DUHN - Die Wüste plant, DUHN - Die Wüste plant 	DUHN - Die Wüste plant ist ein berühmter Roman. 	
Duila Duila 	duila ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Maus. 	
Dukaten Dukaten 	Der Dukat oder Dukaten ist die Währung des Mittelreichs und des Lieblichen Feldes und damit das meistverbreitete Zahlungsmittel Aventuriens. Geprägt werden die Münzen im Mittelreich nur in ..→ 	
Dukatengarde Dukatengarde 	Die Söldnereinheit Dukatengarde fungiert als Wach- und Garnisonseinheit und ist als solche von den alanfanischen Granden quasi dauerverpflichtet. Ihr Name rührt daher, dass ihr Sold über lange Zeit täglich einem Dukaten ..→ 	
Dukatenstempel Dukatenstempel 	Der Dukatenstempel ist ein essbarer Pilz, der sich allgemeiner Beliebtheit erfreut. 	
Dulam Dulam 	Der Dulam ist der politische und rituelle Versammlungsort eines Nereniths. 	
Dumad Dumad 	Das Dumad ist eine zwergische Längeneinheit.
Umrechnung:
1/16 Dorgrosch = 1 Dumad = 11 Draschim
1 Dumad = ~74 Schritt 	
Dumblinger Dumblinger 	Der Dumblinger, auch Quappe genannt, ist ein braun gesprenkelter, ellenlanger Süßwasserfisch mit langen Saumflossen. Ob seiner Gräten und des modrigen Geschmackes ist er, wenn auch essbar, praktisch ungenießbar. 	
Dumbracor Dumbracor 	Dumbracor, angeblich der älteste Westwinddrache Aventuriens, bewacht einen Friedhof seiner Art in den Windhagbergen. 	
Dumgaschom Dumgaschom 	Dumgaschom ist der mystische Entstehungsort der zwergischen Stammväter und -Müttern durch ihren Gott Angrosch. Es ist seit jeher ein Rätsel, ob dieser Ort eine Stadt, ein Berg, ..→ 	
Dumpfschadel Dumpfschädel 	Dumpfschädel oder einfach Schwerer Kopf ist eine fiebrige, leichte Krankheit. Es besteht die Gefahr, sich an der Folgekrankheit Blaue Keuche zu infizieren. Erkrankte Zwerge neigen zu Wutausbrüchen. Als Gegenmittel kann ..→ 	
Dumron Okosch Dumron Okosch 	Dumron Okosch ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Bergkönigreich Koschim (wörtlich: Dunkle/Schwarze Zuflucht). 	
Dumussi'Shadu Dumussi'Shadu 	Der Vulkan Dumussi'Shadu ist reich an Kupfer. Er ist dem Totengott Dumussi geweiht. 	
Dun Dûn 	Dûn ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Geist. 	
Dun Maraban Dun Maraban 	Die Wasserburg Dun Maraban ist der Sitz des Hauses Arodon in der Baronie Weidenau. 	
Dun-Brenoch-Dun Dûn-Brenoch-Dûn 	Dûn-Brenoch-Dûn ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Schamane der Schamanen. Gemeint ist das unter ihnen gewählte Oberhaupt der Brenoch-Dûn eines Haerads. 	
Dunensud Dünensud 	Dünensud ist ein helles Bier welches an der Küste von Nostria ausgeschenkt wird. 	
Dungfliege Dungfliege 	Die Dungfliege ist eine kleine Insektenart. 	
Dunkelgrund Dunkelgrund 	Der Dunkelgrund ist ein Fluss im südlichen Windhag. Er durchfließt die östlichen Ausläufer der Windhagberge und mündet unweit von Widdernhall, gegenüber von Zinnen am Ratsforst, in den ..→ 	
Dunkelheit Dunkelheit 	Dunkelheit beschreibt die Abwesenheit von Licht, was für Erschwernisse im und außerhalb des Kampfes sorgen kann. Einige Spezies können durch den Vorteil Dunkelsicht diesem Erschwernis zum Teil widerstehen. Neben der ..→ 	
Dunkelheit Dunkelheit 	Dunkelheit ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer in einem Gebiet eine Dunkelheit erzeugen. Als Illusion gewirkt vermag der Zauberer selbst ungehindert zu sehen. 	
Dunkelheit Dunkelheit 	Dunkelheit ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft eine magische Finsternis. 	
Dunkelklamm Dunkelklamm 	Die Dunkelklamm ist eine Schlucht in der Roten Sichel. Der Sieben-Baronien-Weg überspannt die Klamm an der Travienbrücke. 	
Dunkelwald Dunkelwald 	Der Dunkelwald ist eine Waldfläche von etwa 600 Rechtmeilen zwischen Ferdok, Moorbrück, Nadoret und Salmingen im Königreich Kosch. Er gilt als Rückzugsgebiet zahlreicher Hexen und Räuberbanden, da durch den ..→ 	
Dunkelwasser Dunkelwasser 	Das Dunkelwasser liegt in der Nähe von Burg Tinzal in der Baronie Zollhaus. 	
Dunkle Halle der Geister Dunkle Halle der Geister 	Die Dunkle Halle der Geister zu Brabak gilt als freigeistige und jeglichen Forschungen gegenüber aufgeschlossene Magierakademie. Sie nimmt sowohl Magier übelster Gesinnung auf, wie auch solche, die von anderen Akademien ..→ 	
Dunkle Pforte Dunkle Pforte 	Dunkle Pforten (auch Sphären- oder Limbustunnel genannt) verbinden zwei feste Punkte einer Sphäre durch den Limbus miteinander. Jeder dieser Tunnel stellt ein geschlossenes System innerhalb des Äthers dar und kann vom ..→ 	
Dunkle Zeiten Dunkle Zeiten 	Die Dunklen Zeiten (auch Dunkles Zeitalter und Dunkle Jahre) sind der Zeitraum von 564 v. BF (Tod Fran-Horas') bis ..→ 	
Dunkler Altar Dunkler Altar 	Der Dunkle Altar ist ein Artefakt des boronischen Ordens des Schwarzen Raben, das ursprünglich von den Wudu stammt und von Mandolo Perval nach Al'Anfa gebracht wurde. Die auf ..→ 	
Dunkler Brunnen Dunkler Brunnen 	Der Dunkle Brunnen soll ein Quell reinster Astralenergie sein, den viele, teils widersprüchliche Legenden umgeben. Manche Gelehrte gehen von einem einzigen Brunnen aus, andere vermuten, es könnte mehrere geben. 
Er soll ..→ 	
Dunkler See Dunkler See 	Der Dunkle See ist ein völlig lichtloses Gewässer nördlich von Sidor Ochobik. Auf einer Insel im See liegt Sidor Ethilia, eine wichtige Stadt des Neretonglaubens. 	
Dunkles Wunder Dunkles Wunder 	Als Dunkles Wunder werden die Liturgien des Namenlosen bezeichnet. 	
Dunlach Dunlach 	Der Dunlach ist ein See im Gjalskerland. 	
Dunne Kleidung Dünne Kleidung 	Die Dünne Kleidung gilt im Gegensatz zur Dicken Kleidung nicht als Rüstung. 	
Dunthark Dûnthark 	Der Dûnthark liegt nordwestlich des Lachanshiel. In seiner Mitte liegt eine Kultstätte der Brechni-Dûn. 	
Dunthyr Dûnthyr 	Dûnthyr ist die Geisterwelt der Gjalsker, in Gestalt ähnlich dem Gjalskerland. Hier leben vor allem die Odûn, mit denen ein Brenoch-Dûn oder Durro-Dûn Kontakt aufnehmen kann, aber auch die Brayya-Dûn, ..→ 	
Duplicatus Duplicatus 	Duplicatus ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauberer erschafft einen oder mehrere illusionäre Doppelgänger seiner selbst, die den Gegner im Kampf verwirren. 	
Duqulhir Duqulhir 	Duqulhir (tharunisch für: Grottenwurm) sind eine Drachenart der Hohlwelt Tharun, welche vor allem in tiefen Klüften und Kavernen hausen. Sie sind blind und – trotz ihrer Flügel – flugunfähig. Sie besitzen jedoch ein gutes ..→ 	
Dur Dur 	dur ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Hüter des Geistes von, Hüter des Wissens von.
Der Begriff ist als Namenspartikel für Gjalsker Schamanen in Verwendung. 	
Dur Lamach Dur Lamach 	Der Dur Lamach ist eine Waffe aus Eshbathmar. 	
Dur Morator ka Drax Dur Morator ka Drax 	Dur Morator ka Drax ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Hüter der Wacht (gegen Drachen). 	
Dur-Kalameth Dur-Kalameth 	Dur-Kalameth ist eine machtvolle einzigartige dämonische Wesenheit aus der Domäne Abgrund und gilt als Zwillingsbruder des Maruk-Methai. Sie verwandelt götterfürchtige Menschen in willfährige ..→ 	
Durak Durak 	Durak ist eine urtulamidische Rangbezeichnung innerhalb des Bundes der Schatten. Er wird für die einfachen Ordensmitglieder verwendet. 	
Durch feste Materie Durch feste Materie 	Durch feste Materie ist eine regeltechnische Animistenkraft.
Mit diesem Zauber kann der Animist sich durch unbelebte Materie bewegen. 	
Durchdringendes Wissen, durchdringender Stahl Durchdringendes Wissen, durchdringender Stahl 	Durchdringendes Wissen, durchdringender Stahl ist eine regeltechnische Liturgie, die eine Waffe im Namen Hesindes weiht, wodurch sie für eine begrenzte Zeitspanne Dämonen verletzen kann. 	
Durchhaltevermogen Durchhaltevermögen 	Durchhaltevermögen ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer Erschöpfung vermeiden und seinen Wasserbedarf minimieren.
Durchs wilde Mhanadistan Durchs wilde Mhanadistan 	Durchs wilde Mhanadistan gilt als das Hauptwerk von Kara ben Yngerymm. Es erschien 994 BF in Angbar.
Durchschnittlicher Gefallen Durchschnittlicher Gefallen 	Durschnittliche Gefallen sind eine regeltechnische Kategorie für Ehrenschulden.
Andere Kategorien sind Minderer Gefallen und Großer Gefallen. 	
Durdawan Durdawan 	Durdawan ist eine Insel im Archipel von Shindrabar. Neben der Küstenstadt Durdumung liegt hier mit Porto Mizirion ein Handelsstützpunkt der BVOC.
Der Tighror Arrghashurr lebt hier. 	
Durenwald Dûrenwald 	Der Dûrenwald ist ein Waldstück südwestlich des Bärnwaldes. Er erstreckt sich über die Baronie Herzoglich Dornstein und die Baronie Weidenhag bis hinein in die Baronie Kaiserlich Blaubinge und wird von der ..→ 	
Duriabaru Duriabaru 	Die Insel Duriabaru ist schwer mit Schiffen anzusteuern. 	
Duridya Duridya 	duridya, diruyda ist ein Begriff aus der Sprache Isdira und bedeutet Druide (wörtlich: Weiser des Waldes). 	
Durosch Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax Durosch Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax	Durosch Angrax Moratorlosch Mortar Xorlosch ka Drax ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Gemeinschaft der Kämpfer/Bewohner der Täler der Wacht zum Schutze Xorloschs wider drachische Übergriffe.
Dieser ..→ 	
Durosch Brongraman Durosch Brongraman 	Durosch Brongraman ist ein Begriff aus der Sprache Rogolan und bedeutet Eherne Gilde. 	
Durrer Orismani Dürrer Orismani 	Der Dürre Orismani fließt nach Osten und mündet in den Grünen Orismani. 	
Durro-Dun Durro-Dûn 	Die Durro-Dûn, auch Gjalskerländer Tierkrieger genannt, gehören zu den Animisten. Die Odûn (Tiergeister) bilden das Zentrum des Geisterglaubens der Gjalsker. Mit dem Traditionsritual Weg zum Odûn ..→ 	
Durron Durron 	Durron ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Krieger. 	
Durthanische Sphare Durthanische Sphäre 	Die Durthanischen Sphären sind gläserne Gebilde, die einer von zahlreichen Sprüngen durchsetzten Kugel aus Kristall ähneln. Erzmagus Durthan von Erkenstein erschuf die hochmagischen Artefakte, die Reisen durch den ..→ 	
Durum Lorgolosch Durum Lorgolosch 	Durum Lorgolosch nahe der Kaiserpfalz Donnerschalck wurde auf Geheiß von Hochkönig Albrax Sohn des Agam für den Kampf gegen Borbarad von Zwergen aller Völker erbaut. Zur Besatzung gehören unter anderem Veteranen der ..→ 	
Dustere Inspiration Düstere Inspiration 	Düstere Inspiration ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber inspiriert eine Person mit der düsteren Seite der Begierde. 	
Dusterfurt Düsterfurt 	Die Düsterfurt über den Pergelbach beim Dorf Pergelfurt in der Baronie Weidenhag ist ein alter orkischer Ritualplatz. 	
Dustermoor Düstermoor 	Das Düstermoor wird hauptsächlich von Feenwesen wie den Trauerweidlingen oder den Schauerbolden bewohnt. 	
Dusterwurm Düsterwurm 	Bei den Düsterwürmern handelt es sich um eine im Riesland beheimatete Drachenart, die unter der Erde lebt. 	
Duell, Ehrenhaftes Duell, Ehrenhaftes 	Ehrenhaftes Duell, auch Partholons Ehre, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber zwingt einen Gegner in ein formalisiertes Duell. 	
Dummheit, Eigene Dummheit, Eigene 	Eigene Dummheit ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers wird dümmer. 	
Dunenkuste, Garbelner Dünenküste, Garbelner 	Die Garbelner Dünenküste ist eine Küstenlandschaft im südlichen Festenland. Die mit Gras bewachsenen Dünen erreichen bei Garbeln und Garbeldüne rund 15 Schritt Höhe und sind für ihre Bernsteinfunde an der ..→ 	
Du Berilis, Haus Du Berilis, Haus 	Das Haus Du Berilis ist eines der ältesten Adelsgeschlechter des Königreichs Brabak und sitzt in der Audienzia. Es verdient Geld mit Kurtisanen und dem Betrieb von Bordellen. Außerdem kontrolliert es den ..→ 	
Dunkelstein, Haus Dunkelstein, Haus 	Das alteingesessene Haus Dunkelstein ist vor allem in Tobrien verbreitet. Im Besitz der Familie befindet sich seit Jahrhunderten ein Trapezoeder aus Obsidian, der wahrscheinlich zum Septahengon gehört. Mit ..→ 	
Duridanya, Haus ya Duridanya, Haus ya 	Das Haus ya Duridanya gehört zu den würdigen Familien Belhankas und gehören der Partei der Popularen an. 	
Dukat, Hotel Kreuzer und Dukat, Hotel Kreuzer und 	Das Hotel Kreuzer und Dukat nahe des Lowangener Marktplatzes wird von wohlhabenderen Händlern als Unterkunft genutzt. 	
Dukatengarde, Hymne der Dukatengarde, Hymne der 	Die Hymne der Dukatengarde hat einen hohen Bekanntheitsgrad erlangt und gilt als Hymne Al'Anfas. 	
Duftbeutel, Jacopo- Duftbeutel, Jacopo- 	Der Jacopo-Duftbeutel lockt Kulturschaffende an. 	
Dukatenmunze in Havena, Kaiserliche Dukatenmünze in Havena, Kaiserliche 	Die Kaiserliche Dukatenmünze ist eine Münzerei in Havena, die Dukaten prägen darf. 	
Dukatenmunze in Wehrheim, Kaiserliche Dukatenmünze in Wehrheim, Kaiserliche 	Die Kaiserliche Dukatenmünze war eine streng bewachte Münzerei in Wehrheim, die Dukaten prägen durfte. 	
Dualismus, Lowanger Dualismus, Lowanger 	Der Lowanger Dualismus ist eine Ausprägung des Zwölfgötter-Glaubens, der Praios als Bringer allen Glücks und Boron als das Böse ansieht. Die restlichen Götter spielen keine Rolle oder werden nur als Vasallen von Praios ..→ 	
Dummheit schlagen, Mit Dummheit schlagen, Mit 	Mit Dummheit schlagen (früher Entzug von Nandus' Gaben und Entzug des Wissens) ist eine regeltechnische Liturgie. Durch sie wird das Denken und die Wahrnehmung des Opfers benebelt. 	
Dun, Moru Brayya- Dûn, Móru Brayya- 	Móru Brayya-Dûn ist ein Begriff aus der Sprache Gjalskisch und bedeutet Begrüßung, Ehre den Ahnen. 	
Du mein Himmelslicht, Oh Du mein Himmelslicht, Oh 	Oh Du mein Himmelslicht ist ein gurvanischer Choral. 	
Duridanya, Palazzo ya Duridanya, Palazzo ya 	Der Palazzo ya Duridanya ist der Wohnort von Malrizio ya Duridanya. 	
Duridanya, Parfumerie ya Duridanya, Parfümerie ya 	Die Parfümerie ya Duridanya stellt Rosenöl her. 	
Dublone, Puniner Dublone, Puniner 	Die Puniner Dublone ist eine veraltete Goldmünze, die einen Wert von acht Silbertalern besaß. 	
Dunengeister, Reif der Dünengeister, Reif der 	Der Reif der Dünengeister ist ein magischer Stirnreif aus ineinander verschlungenen Schlangen (vermutlich Sandvipern). Setzt man ihn auf, benötigt man zwei Wochen lang weder Nahrung noch Wasser und besitzt unglaubliche ..→ 	
Dunkelheit, Schlacht der Dunkelheit, Schlacht der 	In der Schlacht der Dunkelheit kämpften die Krakonier aus Wahjad gegen einen unbekannten Feind. 	
Dusterpfuhl, Schlacht vom Düsterpfuhl, Schlacht vom 	In der Schlacht vom Düsterpfuhl besiegten die Wächter Rohals von den Grauen Stäben unter Magister Narehal 592 BF einen Nekromantenzirkel von Anhängern des Zulipan von Punin. In einem wochenlangen Gefecht wurden die Stadt ..→ 	
Dualismus, Svellttaler Dualismus, Svellttaler 	Der Svellttaler Dualismus ist eine dualistische Variante des Zwölfgötterpantheon. Er entstand nach dem Orkensturm aus dem Lowanger Dualismus. Er erweitert das Pantheon der Zwölfgötter um die ..→ 	
Dunkelheit, Tempel von Licht und Dunkelheit, Tempel von Licht und 	Der Tempel von Licht und Dunkelheit in Brabak wird von zwei Priestern geführt, die einen Kult von Licht und Finsternis predigen. 	
Dualismus, Tulamidischer Dualismus, Tulamidischer 	Im Tulamidischen Dualismus wird einem gebenden ein entsprechender nehmender Gott entgegen gestellt. Die Einordnung unterscheidet sich regional und nach gesellschaftlicher Stellung. 	
Dun, Urnen der Brayya- Dûn, Urnen der Brayya- 	Die Urnen der Brayya-Dûn (wörtlich: Urnen der Ahnen) sind verzierte Tonkrüge, die sich in der Halle des Barrach-Dân in der gjalskerländischen Stadt Niellyn befinden und von den ..→ 	
Dunkel, Urschlund Dunkel, Urschlund 	Das Urschlund Dunkel ist ein untergäriges und sehr dunkles Bier, das nur von den Geweihten im Angrosch-Heiligtum am Schlund gebraut wird. Unter Zwergen wird dem Bier, das für seine ..→ 	
Dunkelsinns, Vertreibung des Dunkelsinns, Vertreibung des 	Vertreibung des Dunkelsinns ist eine regeltechnische Liturgie. Sie hebt Beherrschungszauber und Hexenflüche auf.