FanPro Newsletter 04 2005

== Vorwort ==
Halli-Hallo
Heute ist der 04.04., zu schade. Da konnte ich Sie ja am 01.04. gar 
nicht in den April schicken ; ) Ich war nämlich – wie die meisten 
meiner Kollegen - im wohlverdienten Urlaub. Und kaum dass ich wieder 
an meinem Schreibtisch im Büro sitze, fange ich auch schon mit dem 
neuen Newsletter an, damit Sie so schnell wie möglich alle Neuigkeiten 
diesen Monats erfahren. 
Und mal ehrlich, wenn ich mich so für Sie ins Zeug lege, dann nehmen 
Sie mir das mit dem geplanten Aprilscherze doch nicht ab, oder?! ; )
Viel Spaß beim Lesen des Newsletters.
Ihre
Danny Große
daniela@fanpro.com
== DSA ==
Zeitverschiebungen sind für mich das Motto dieses Newsletters. Und das 
nicht nur, weil zum Erscheinen dieser Ausgabe gerade die Sommerzeit 
angefangen hat und alle Uhren umgestellt worden sind, sondern vor 
allem, weil ich diesen Text am 24. März verfasse – Sie den Text aber 
erst Anfang April bekommen werden. Das liegt schlicht und einfach 
daran, dass ich die Nach-Osterzeit dazu nutze, zwei Wochen Urlaub zu 
machen, und deswegen schon heute meinen Beitrag zum Newsletter fertig 
bekommen muss.
Dienstag nach Ostern fahre ich ins Wendland, um fern von aller 
Zivilisation eine gute Woche lang Rollenspiele zu machen – bin schon 
gespannt, welche neuen Systeme und Welten ich diesmal kennen lernen 
werde. 
Aber bevor ich ins Schwärmen komme, erst noch einmal der gewohnte 
Rückblick auf den vergangenen Monat und die Vorausschau, was im April 
noch alles geschehen wird.
Oberste Priorität bei der Aufzählung hat eine Entschuldigung bei allen 
Abonnenten des Aventurischen Boten. Leider haben die Termine nicht so 
hingehauen, wie es geplant war, und damit ist der aktuelle Ausgabe 
genau in dem Moment fertig geworden, in dem unser Drucker seine 
Betriebsferien begonnen hat. Als Folge davon verzögert sich die 
Auslieferung um etwa 14 Tage. Ich verspreche hiermit, dass wir uns 
alle Mühe geben werden, eine solche Verzögerung in Zukunft zu 
vermeiden.
Als Highlight des April ist der fünfte Regionalband auf den Markt 
gekommen (und weil die Zählung bei 0 begann, ist das jetzt 
logischerweise die Nummer 4). Muss ich noch etwas zu "Angroschs 
Kindern" sagen? Zwerge, Zwerge, Zwerge – viele spannende Details aus 
Geschichte und Kultur, zusammengetragen von dem Zwergenteam um Momo Evers. In der Kartentasche befindet sich diesmal keine Farbkarte (denn 
welche Region sollte man schon den Zwergenvölkern zuordnen?), aber 
dafür eine sehr schöne Mittelaventurien-Karte aus zwergischer 
Perspektive.
Kurz nach Ostern wird dann die nächste Abenteuer-Anthologie in die 
Läden kommen: „Verwunschen und verzaubert", sechs Abenteuer mit 
märchenhaftem Hintergrund.
Und dann dauert es auch nicht mehr lange, bis das 
„Aventurische Archiv 3" vom Drucker kommt. 
Mit 128 Seiten ist es deutlich umfangreicher als 
die ersten beiden Archivbände, was an den umfangreichen Zusatztexten 
liegt. Die Nummer 3 fasst die Aventurischen Boten 44 bis 54 zusammen 
und beschäftigt sich dementsprechend mit den Jahren 20 bis 23 Hal. Das 
heißt auch, dass sich hier schon die ersten Auswirkungen von Borbarads 
Rückkehr finden lassen – die entsprechenden Artikel sind jeweils mit 
einer Dämonenkrone gekennzeichnet.
Zu Teilen schon fertig ist „Der Schwur des letzten Sultans", das 
Abenteuer um die Geschichte Perricums. Das wird allerdings über Ostern 
in der urlaubsbedingten) Warteschleife verbringen, so dass es kaum vor 
Anfang Mai in die Läden kommen kann.
Nichts Neues gibt es bisher von „Meister der Dämonen" (Teil 2 der 
Borbarad-Kampagne), von „Rückkehr des Kaisers", dem dritten Teil und 
Abschluss der Kampagne um das „Jahr des Feuers", und von dem Myranor-
Hardcover. 
Florian Don-Schauen
florian@fanpro.com
== SHADOWRUN ==
Omae-tachi!
Tibet soll ganz schön sein um diese Jahreszeit, und auch die Rückseite 
des Mondes kann mit einigen atemberaubenden Ausblicken aufwarten (ich 
empfehle das Mare Ingenii). Gleiches gilt für ferne Sonnensysteme und 
parallele Universen. Jeder, der die letzten paar Wochen nicht an einem 
dieser Orte verbracht hat, müsste aber inzwischen wissen, dass die 4. 
Edition von Shadowrun noch in diesem Jahr erscheinen wird!!!
Was kommt da auf uns zu? Nun, zunächst einmal das "System Failure" 
(dt. "Vom Netz"), ein Kampagnenband mit angeschlossenem 
Hintergrundteil, der die Zeit des Umbruchs einleitet, die uns 
letztlich ins Jahr 2070 katapultieren wird. Ganz offensichtlich erlebt 
die Matrix eine umfassende Veränderung, aber was da genau passiert, 
werden wir natürlich nicht verraten, um niemandem die Spannung zu 
verderben. Die Kampagne erscheint im Juli/August.
Dann natürlich das neue Grundregelwerk, das in der amerikanischen 
Original-Fassung auf der GenCon (August) erscheint und schon zwei 
Monate später pünktlich zur Spielmesse in Essen auf Deutsch 
veröffentlicht wird - die deutschen Fans werden also nicht allzu lange 
auf die Folter gespannt!
Okay, und was kommt da - jetzt so wirklich in echt - auf uns zu? Kurz 
gesagt, ein neues, vollständig überarbeitetes Regelwerk und eine 
leicht veränderte und zudem 5 Jahre in die Zukunft katapultierte 
Hintergrundwelt. Fangen wir mal mit dem Hintergrund an: Das typische 
Shadowrun-Flair, die Mischung aus Magie und Technologie in einer 
düsteren, von Megakonzernen regierten Welt, bleibt voll und ganz 
erhalten, aber vor allem die Technologie macht einen großen Schritt 
nach vorn, der schon lange notwendig war, um die 6. Welt wieder in 
Einklang mit der (zu erwartenden) Zukunft unserer eigenen Welt zu 
bringen. Die Welt ist nun kabellos ("wireless"), die zunehmende 
Miniaturisierung und Energieeffizienz hat dazu geführt, dass sich jede 
Art von Elektronik problemlos in einer Armbanduhr oder einer Brille 
unterbringen lässt, und die Speicherkapazität hat solche Ausmaße 
erreicht, dass ein einzelner Chip eine quasi unbegrenzte Datenmenge 
aufnehmen kann. Nicht dass es notwendig wäre, Daten noch 
abzuspeichern, weil sie nämlich über die allgegenwärtige Matrix 
jederzeit abgerufen werden können. Eine phantastische, wunderbare neue 
Welt, die sich uns da auftut - und die selbstredend eine um so 
düsterere Kehrseite aufweist, in der die Shadowrunner ihren heimlichen 
Geschäften nachgehen.
Die allgegenwärtige "Augmented Reality" (überlagerte Realität) der 
Matrix soll aber auch dazu dienen, den Decker, der bislang ein eher 
tristes Dasein am Rande der rollenspielerischen Handlung fristete, 
zurück ins Spiel zu integrieren. Gemeinsam mit dem Rigger verschmilzt 
er zum Hacker, der sich auf die Manipulation bestimmter Aspekte der 
ihn umgebenden elektronischen Welt - Sicherheitssysteme, Drohnen, 
Fahrzeuge - spezialisieren kann, oder von allem ein bißchen 
beherrscht, und damit ein wertvoller, wenn nicht sogar 
überlebensnotwendiger Bestandteil einer jeden Gruppe wird.
Abgesehen von dieser Zusammenfügung der Aufgabenbereiche hat sich an 
der Charaktererschafftung nicht viel geändert - an die Stelle des 
Prioritätensystems ist ein punktbasierendes System getreten, dass es 
den Spielern ermöglicht, sich ihren Shadowrunner ganz nach Wunsch 
maßzuschneidern. Archetypen wird es natürlich auch geben, aber wie 
schon bei den früheren Editionen dienen sie nur als 
Orientierungshilfe. Ein Klassen- oder Stufensystem ist nicht 
vorgesehen, stattdessen gibt es weiterhin die bewährten Karmapunkte, 
mit denen sich die Charaktere langsam aber stetig verbessern können.
Eine starke Veränderung hat es bei den Fertigkeitsproben gegeben. Ich 
bitte um Verständnis, dass ich darüber im Moment noch nicht allzu viel 
verraten darf (zumal sich die Details dieser Regeln auch noch im 
Spieltest befinden), aber prinzipiell wird jeweils ein Attributs- und 
ein Fertigkeitswert miteinander kombiniert und dann die entsprechende 
Anzahl guter alter W6 gegen einen festen Mindestwurf von 5+ gewürfelt. 
Das ist der Kern der neuen Mechanik, auf dem alles andere aufbaut. Die 
Basisregeln passen auf zwei bis drei Seiten, und sobald man sich mit 
ihnen vertraut gemacht hat, ist der Rest ein Kinderspiel. Im Gegensatz 
zu früheren Versionen verzichten wir strikt auf Spezial- und 
Ausnahmeregeln, sondern beziehen uns immer wieder auf die 
zugrundeliegenden Mechaniken. Diese Vorgehensweise wird sich durch die 
gesamten Regeln erstrecken. Hat man die ersten zwei bis drei Seiten 
der Magieregeln gelesen, dann weiß man, wie Zauberei funktioniert - 
alles weitere dient nur dazu, die Spieltiefe und Detailvielfalt zu 
erhöhen, nimmt dabei aber immer wieder Bezug auf die grundlegenden 
Regeln. Ebenso die Matrixregeln, die Fahrzeugregeln, die Kampfregeln, 
usw. Ziel ist es, dass sich ein Spieler oder Spielleiter die Regeln 
einmal durchliest und danach nur noch die Details nachschlagen muss. 
Ratlose Gesichter, endloses Nachschlagen und vor allem Spielleiter, 
die frustriert sagen "na gut, dann machen wir das jetzt einfach 
folgendermaßen ..." sollen ein Ding der Vergangenheit werden. Das 
bedeutet aber auch, dass die Regeln der 4. Edition mit denen der 3. 
Edition nicht kompatibel sind. Es wird natürlich Konvertierungsregeln 
geben, um Charaktere der 3. Edition auf die 4. Edition umzurüsten, und 
die Hintergrundinformationen in den Quellenbücher bleiben weiterhin 
relevant.
Soweit erstmal die Informationen zur 4. Edition. Ich kann mir 
vorstellen, dass es noch Hunderte von Fragen gibt, und verspreche 
feierlich, sie alle in den kommenden Newslettern zu beantworten 
(abgesehen von der immer wiederkehrenden Frage nach dem Sinn des 
Lebens, die sich ein jeder nur selbst beantworten kann).
Zwei weitere in Arbeit befindliche Titel sind das "Loose Alliances" 
(dt. "Feind meines Feindes"), das gerade übersetzt wird, und das für 
August geplante "Shadowrun Weltbuch". Hier erhält der Leser einen 
umfassenden Überblick über die 6. Welt und ihre Geschehnisse und darf 
auch mal einen Blick hinter die Kulissen werfen. Wie hat sich die 
Reihe im irdischen Sinne entwickelt? Was hat sich von Edition zu 
Edition verändert und welche großen Plots fanden statt? Es gibt eine 
Liste aller jemals erschienenen Shadowrun-Produkte einschließlich 
Kurzbeschreibung, sowie ein umfangreiches "Who is who?" mit den 
Shadowrun-Machern der Vergangenheit und Gegenwart. Aufgelockert wird 
das ganze durch eine Hand voll Kurzgeschichten bekannter Shadowrun-
Autoren, womit auch klar sein dürfte, dass es sich hier nicht um einen 
trockenen Lexikon-Band handelt, sondern um ein von vorne bis hinten 
interessantes Sachbuch.
Das hört sich doch nach einem rundum interessanten Jahr 2005 für 
Shadowrun an, ne?
Okiwotsukete kudasai,
Christian 
christian@fanpro.com
== ARMALION ==
Liebe Armalion-Spieler!
Die 2005er-Turniersaison rückt näher und näher:
www.fanpro.com/spiele/armalion/Termine.html
Für alle Turniere gelten die aktuellen Turnierregeln 
(http://www.fanpro.com/spiele/armalion/Armrules2004.html), und 
möglicherweise noch ein paar Sonderregeln, wie auch die folgende: der 
Vielspieler-Bonus - für jedes der drei Turniere, die der nächsten 
Meisterschaft auf dem Dreieich-Con vorangehen und an dem ein Spieler 
teilnimmt, bekommt er auf der Meisterschaft 10 Extra-Punkte auf seinen 
Armeewert, maximal also +30 Punkte für diejenigen, die bei allen 
Turnieren dabei sind!
Das war's dann auch leider schon wieder. Sobald die Turnierwelle über 
uns hinwegrollt, gibt es bestimmt wieder mehr zu berichten. Bis dahin!
Christian 
christian@fanpro.com
== F-SHOP ==
F-SHOP
Der Nette Versand
http://www.f-shop.de
Wie schon in den letzten Monaten bietet der F-SHOP auch im April ein 
Angebot des Monats an. Diesmal gibt es „Munchkin beisst!" für nur 
12,95 Euro statt der sonst üblichen 14,95. „Munchkin beisst!" ist eine 
Erweiterung für das Kult-Kartenspiel „Munchkin", die Vampire, Werwölfe 
und arrogante Feen-Wechselbälger in diese Rollenspiel-Satire 
einbringt. Wer mit Rollenspielen rein gar nichts zu tun hat, kann mit 
diesem Spiel herzlich wenig anfangen, aber Rollenspieler jeglicher Art 
werden sich garantiert totlachen. Auch diese Erweiterung ist natürlich 
gezeichnet von John Kovalic, dem Schöpfer der Dork-Tower-Comics. Und 
es ist nicht nur eine Erweiterung zum „Munchkin"-Grundspiel, „Munchkin 
beisst!" kann auch völlig selbstständig gespielt werden!
Munchkin beisst! - 12,95 Euro (Nur im April!)
http://www.f-shop.de/?goto=ShowProduct&pno=peg17150
Munchkin Grundspiel - 14,95 Euro
http://www.f-shop.de/?goto=ShowProduct&pno=peg17100
Dork Tower Comic: Die Welt der Dummheit - 15,35 Euro
http://www.f-shop.de/?goto=ShowProduct&pno=fs18101
Übrigens hat der F-SHOP sein Sortiment von Fantasy-Romanen drastisch 
ausgebaut. Wir führen jetzt einen großen Teil des Programms aus dem 
Piper-Verlag, der die Fantasy-Sparte von Heyne übernommen hat. Alle 
Romane finden Sie unter:
http://www.f-shop.de/?goto=SelectProductGroup&gid=mero
Für alle, die den F-SHOP noch gar nicht kennen, will ich uns hier 
nochmal eben kurz vorstellen. Der F-SHOP ist ein Internet-Versand, 
unter der oben aufgeführten Adresse kann man unser komplettes 
Sortiment bequem von zu Hause aus studieren und auch sofort bestellen.
Da wir sehr eng mit FANPRO zusammenarbeiten, sind wir natürlich die 
erste Adresse für DSA, Shadowrun, Battletech, CLIX-Produkte etc., eben 
für alles, was es von FANPRO so gibt. Aber wir haben noch weit mehr zu 
bieten. Knapp 4000 Artikel stehen zur Zeit im F-SHOP online, die 
verschiedensten Rollenspiele, Brettspiele, Sammelkartenspiele, Romane, 
Miniaturen, Würfel, Farben und und und. Schauen Sie einfach mal bei 
uns rein.
Und für alle, die immer up to date sein wollen, gibt es die 
Möglichkeit den F-SHOP-NewsLetter zu abonnieren. Natürlich gratis, 
versteht sich. Jede Woche die aktuellen Neuheiten, Ankündigungen und 
Gerüchte aus der ganzen Spieleszene unter:
www.f-shop.de/NewsLetter.php
Viel Spaß beim Stöbern auf den Seiten des F-SHOP´s wünscht allen 
Leserinnen und Lesern im Namen des F-SHOP-Teams
Wolfgang Quere
w.quere@f-shop.de
== ROMANE ==
Liebe Leseratten!
Die Leipziger Buchmesse ist gelaufen. Stimmungsmäßig ist sie nach wie 
vor eine sehr schöne Messe, wie mir Catherine und ihre Kollegen 
berichteten, allerdings blieb der erwartete Besucherrekord aus. Dazu 
kam, dass man ja von zwei auf vier Hallen erweitert hatte. So konnte 
wirklich kein Gedränge aufkommen.
„Wiedergänger" (ISBN 3-89064-593-3, 68. SR-Roman) 
geht nächste Woche zum Drucker und erscheint zusammen mit „Am Anfang 
war das Feuer" in der letzten April-Woche.
	
<< Was wird aus Rachedurst, wenn er vier Jahre Zeit hat, vor sich 
hinzugären?
Der Straßensamurai Jaywalker macht sich auf, um das herauszufinden. 
Vier Jahre nach dem Zerfall seines Teams kehrt er nach Seattle zurück. 
Seine Ankunft löst heilloses Chaos aus. Vor allem Conquistador, der 
sich längst aus den Schatten zurückgezogen hat, sieht sich mit der 
Frage konfrontiert, welchen Preis er für seine Rache zu zahlen bereit 
ist. 
Doch da ist auch noch der Magier Sakata. Und der hat sehr genaue 
Vorstellungen davon, wie er mit dem Problem ›Jaywalker‹ verfahren 
will. >>
Unser nächster Paläo-Fiction-Roman geht heute noch zum Drucker und ist 
dann ebenfalls in der letzten April-Woche hier: „Am Anfang war das 
Feuer" von J. H. Rosny (ISBN 3-89064-525-9). Die Innenillustrationen 
stammen von Eva Zimmermann, die bereits die ›Zoobotanica‹ 
mitillustriert hat. 
<< Als dem Stamm der Oulhamr nach erbittertem Kampf mit einer 
feindlichen Horde das ängstlich gehütete Feuer abhanden kommt, machen 
sich der tapfere Naoh und seine Gefährten Nam und Gaw auf, um diesen 
überlebenswichtigen Besitz zurückzuerobern. Auf ihrer gefahrvollen 
Reise treffen die drei Jäger auf Höhlenlöwen, Mammuts und Auerochsen, 
aber die größte Gefahr stellen andere Stämme wie die kannibalischen 
Kzamm dar. Dann treffen sie auf den Stamm der ›Menschen ohne 
Schulter‹, die das Feuer mit Steinen selbst machen können ... >>
„Dunkle Tiefen" (ISBN 3-89064-538-0, 87. DSA-Roman) ist fertig soweit 
es Daniela Knor betrifft. Die sitzt jetzt am nächsten Rhiana-Band für 
Heyne. Statt Uli Kneiphof hat diesmal Tyll Zybura, der auch an 
„Angroschs Kinder" mitgewirkt hat, die inhaltliche Prüfung gemacht. 
Schätzungsweise nächste Woche darf ich dann den Satz machen. 
Was Sie sicherlich gern lesen – wir haben den Roman vorgezogen. Er 
wird bereits im Mai erscheinen.
Ebenfalls im Mai soll der nächste Shadowrun-Roman von André Wiesler 
kommen: „Feuerzauber" (ISBN 3-89064-597-6, 69. SR-Roman). Ich gestehe 
allerdings, dass es in letzter Zeit mit Klappentexten etwas Mau 
aussieht. Irgendwie bekomme ich die meist erst in letzter Minute zum 
Druck. Ich werde versuchen mich und meine Autoren in Zukunft zu 
bessern.
So unwägbar wie das Wetter in diesem Monat gestaltet sich leider 
„Clangründer: Traum"(ISBN 3-89064-597-6, 6. CBT-Roman). Eigentlich für 
Mai/Juni geplant warten wir immer noch auf die letzten Kapitel vom 
Autor. Von der Front kann ich also nichts Genaues vermelden. 
Allerdings hat mir Reinhold Mai, langjähriger Übersetzter fast der 
ganzen Heyne-Battetech-Reihe, signalisiert, dass er im April seinen 
Roman „Die Albatros-Akte" (ISBN 3-89064-526-7, 5. CBT-Roman) abgibt. 
Erscheinen soll er dann im Juli. 
Tut sich also doch was im Krieg mit den Buchstaben.
So, pünktlich zum Feierabend zieht sich der Himmel zu und es ist 
Schluss mit Knallbären-Wetter. Aber das Wochenende war toll, und 
schließlich wird nix mit ausschlagenden Bäumen wenn das Wasser fehlt. 
Außerdem ist ja April ... und wir brauchen ja einen Grund, um uns mit 
einem Buch zu verkrümeln. Zugegeben, das geht auch im Garten oder im 
Park oder auf dem Balkon.
Lassen Sie's sich gut gehen.
Sarah Nick
sarah@fanpro.com
== WIZKIDS ==
>>>>Die Welt dreht sich und wir drehen sie mit!<<<<
Im Mai erscheint das nächste Mechwarrior-Ergänzungsset "Firepower", 
und die darin enthaltene Feuerkraft hat es wirklich in sich! Insgesamt 
35 Mechs (davon 8 einzigartige, 6 super-seltene auf silbernen Basen 
und 1 ultra-seltener auf blutroter Basis), die mit Piloten und 
Ausrüstungskarten modifiziert werden können, das ist schon eine 
beeindruckende Zahl neuer Möglichkeiten, den Gegner dem Erdboden 
gleichzumachen. Dazu kommen noch einmal je 24 Infanterie- und 
Fahrzeug-Einheiten, um das ganze abzurunden. Auch Hintergrundtechnisch 
entwickelt sich das Spiel weiter - vor allem weil nun auch das Haus 
Kurita aktiv ins Geschehen eingreift und mit einigen außergewöhnlich 
coolen Mech-Designs aufwartet. Sobald "Firepower" erscheint, werden 
wir es natürlich mit einer Promoaktion unterstützen. Bis zum 31. Mai 
läuft noch die "MechWarrior: Age of Destruction" Promoaktion:
http://www.mwuniverse.de/downloads/mw/MWAD-Promoflyer-INTERNET.pdf
Auch die inzwischen legendären "Kill-and-Keep" Events laufen noch. 
Einfach diesem Link folgen:
http://www.mwuniverse.de/index.php?go=1&ix=1106909591
Das nächste Marvel HeroClix-Ergänzungsset "Fantastic Forces" erwartet 
uns im Juli. Hier wird der neue Trend zu Riesen-Superhelden 
weiterverfolgt, so dass nun jeder Booster dieser Serie einen solchen 
Riesen enthalten wird! Außerdem gehen erstmals Doppelbasen-Superhelden 
an den Start, dazu natürlich eine neue Palette an Zuschauermarken, 
Schlachtfeldbedingungen und Feats. Ein paar Monate später wird auch DC 
mit einer brandneuen Ergänzung nachziehen, weitere Infos hierzu gibt 
es in denkommenden Newslettern. Für das "DC HeroClix: Legacy"-Set 
läuft bis zum 30. Juni die folgenden Promoaktion:
http://www.heroclix.de/downloads/hc/HCLegacy.pdf
Im Laufe dieses Monats, spätestens im Mai, erscheint "Mage Knight: 
Omens": Die Shyfts kehren zurück und fallen mit ihren Mage Spawn-
Horden über das Land her, wo sich ihnen Champions mit austauschbaren 
Basen und Abenteuergruppen mit stimmungsvollem Hintergrund in den Weg 
stellen. Ein fröhliches Gemetzel mit zahlreichen neuen Figuren und 
taktischen Möglichkeiten ist vorprogrammiert, man darf gespannt sein.
Bei den Piraten erwartet uns schon bald die deutsche Version des 
"Crimson Coast"-Sets, das dann auf den Namen "Piraten der Totenkopf-
Küste" hören wird. Ebenso erwarten wir die "Piraten der Revolution", 
mit denen im Sommer die Amerikaner - denen bislang nur ein einziges 
Schiff vergönnt ist - Einzug in die Seegefechte erhalten. Für das 
jüngst erschienene "Crimson Coast" gibt es inzwischen auf unserer 
Homepage (www.csgames.de) eine FAQ, welche die brennendsten 
Fragen beantworten dürfte.
Veranstaltungstermine: Vom 20. bis 22. Mai findet in Essen die 
"European Clix Challenge" statt. Infos gibt es unter www.european-
clix-challenge.com.
Die Deutschen Meisterschaften 2005 der Spielsystemen Mage Knight, 
MechWarrior, HeroClix und Pirates ist für das Wochenende vom 1. bis 3. 
Juli geplant, Austragungsort wird voraussichtlich das Ruhrgebiet sein. 
Genaueres bezüglich Ort und Zeit steht leider noch nicht fest, aber 
ich kann schonmal ein paar andere Infos geben:
1) Für alle Spielsysteme gelten die jeweils zum Austragungszeitpunkt 
gültigen Regeln. 
2) Die Landesmeisterschaften werden bei allen Spielsystemen im 
Standard-Format gespielt. Teilnahmeberechtigt sind alle Spieler, die 
ihren Erstwohnsitz im jeweiligen Bundesland haben. Bei einer 
Landesmeisterschaft qualifizieren sich jeweils die ersten drei 
platzierten Spieler direkt für die jeweilige Deutsche Meisterschaft. 
Der Gewinner erhält für das Jahr 2005 den offiziellen Titel des 
Landesmeisters. Der Titel des Landesmeisters ist nicht übertragbar. 
Die Landesmeister werden im Internet auf einer speziellen Seite 
verewigt. Die Landesmeisterschaften finden im Juni statt. 
Interessierte Ausrichter können sich bei uns melden.
3) Jeder Venue kann im Zeitraum von April bis Mai pro System ein 
Qualifikationsturnier für die Deutschen Meisterschaften durchführen. 
Näheres hierzu auf den Clix-Homepages. Bei einem Qualifikationsturnier 
qualifiziert sich der Erstplazierte (bei einem Turnier mit bis zu 16 
Teilnehmern) bzw. der Erst- und Zweitplatzierte (bei einem Turnier mit 
mehr als 16 Teilnehmern) direkt für die Deutsche Meisterschaft. Ist er 
bereits durch eine Landesmeisterschaft qualifiziert oder qualifiziert 
er sich später über eine Landesmeisterschaft, rückt entsprechend der 
nächste platzierte Spieler nach. Jeder Spieler darf beliebig viele 
Qualifikationsturniere spielen.
4) Weitere Qualifikationen für die Deutschen Meisterschaften: Es sind 
die ersten 20 aktiven Spieler der Rankingliste direkt qualifiziert 
(aktiv sind alle Spieler, die in den letzten 6 Monaten an einem 
Turnier teilgenommen haben). Es zählt der Stand am 20.06.2005, 12.00 
Uhr. Ebenso sind die ersten 4 Platzierten der Deutschen 
Meisterschaften 2004 qualifiziert. Ein amtierender deutscher 
Weltmeister erhält ebenfalls eine WildCard. Des Weiteren werden 
Wildcards vergeben für die 4 besten Nachwuchsspieler (unter 14) und 
die 4 besten weiblichen Spieler (Stand ebenfalls 20.06., 12:00 Uhr). 
Ist ein Spieler bereits über eine Landesmeisterschaft oder einen 
Qualifier für die Deutsche Meisterschaft qualifiziert, so rücken die 
im Ranking entsprechend nächstplazierten Spieler nach.
5) Der Zeitplan für die Deutschen Meisterschaften ist auf den Clix-
Homepages zu finden (z.B. 
http://www.mwuniverse.de/index.php?go=2&ix=7777877771).
6) Der jeweilige Deutsche Meister qualifiziert sich für die 
Weltmeisterschaften auf dem GenCon Indianapolis vom 18. – 21. August 
2005. 
Weitere Informationen gibt es Kürze!
Christian
christian@fanpro.com
Detaillierte Informationen zu allen Wizkids-Spielen gibt es auf 
unseren Homepages:
www.heroclix.de/
www.mageknight.de/
www.mwuniverse.de/
www.csgames.de/Christian
christian@fanpro.com
--
Copyright 2005 by Fantasy Productions Verlags- und 
Vertriebsgesellschaft mbH, Erkrath.
Alle Angaben ohne Gewähr. Eine Weiterverbreitung 
des Newsletter vollständig oder in Auszügen ist 
nur unter Angabe der Quelle erlaubt. 
Fantasy Productions Verlags- und 
Vertriebsgesellschaft mbH
Ludenberger Str.14
40699 Erkrath
Tel. (0211) 9243-0
Fax. (0211) 9243-410
E-Mail: info@fanpro.com
Geschäftsführer: Werner Fuchs
HRB-Nr. 13271 Wuppertal
Steuernr. 147/5822/0279
Kategorie:Newsletter