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Enneade

==Kurzbeschreibung==
Der vor allem in Mengbilla verbreitete Glaube an eine göttliche Neunheit nennt sich Enneade. Boron wird in einem abgewandelten Al'Anfaner Ritus als Hauptgott in der Kirche der Nacht verehrt. Unter ihm stehen Rondra bzw. Kor, Hesinde, Rahja, Travia, Firun, Peraine, Ingerimm und Efferd. Das Bild des Götterfürsten Boron und der Enneade wird durch Verbote durchgesetzt: Der ursprünglich durch die Illuminaten von Belenas im Namen der Priesterkaiser verbotene Phex-Kult blieb verboten, wird aber im Verborgenen praktiziert. Praios- und Boron-Kult des Puniner Ritus sind verboten. Die Aspekte von Tsa werden Boron in einer Art Tulamidischer Dualismus zugeschrieben.
Das Praios-Verbot führt dazu, dass mittelreichische Dukaten wegen der Greifenprägung abgelehnt werden, da die Zurschaustellung des Praios-Symbols strafbar ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 105-106 (Vergleich zwischen Mengbilla und Al'Anfa), 130-131 (Geschichte, Kirche der Nacht und Al'Bor)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Eno Kariolinnen

==Kurzbeschreibung==
Eno Kariolinnen ist ein Erzabt der Draconiter und trug das Schwert Onyxlöwin bis zur Operation Perlbeißer. Er hat einen Sitz im Drachensteinrat und ist der Autor des Draconiter-Vademecums.
==Besitz und Titel==
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Draconiter-Vademecum Seiten 1-160
*Schild des Reiches Seiten 81-82, 152 (Personenbeschreibung, Stand ), 156
*Unter der Dämonenkrone Seiten 41, 115-116 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seiten 10-11 (Bericht des Erzabtes zu Herzogskrönung in Ysilia)
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seiten 6 (Teilnehmer an der Schlacht um Ysilia), 7 (Reise zum Tal der Türme)
*Aventurischer Bote Nr. 99 Seite 22
*Aventurisches Archiv VI Seiten 48 (Teilnehmer an der Schlacht um Ysilia), 49 (Reise zum Tal der Türme), 92 (Zeitleiste)
*Der Fluch der Drachengrafen Seiten 14-15
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 584 (Erzabt der Draconiter), 586 (Audienz), 620 (Teilnehmer an der Schlacht um Ysilia), 624 (einer der letzten Verteidiger)
*Drachenerbe Seite 19
*Drachenodem Die Mission des Raspyrriz Seiten 50, 58-60
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 108 (Erzabt der Draconiter), 110 (Audienz), 144 (Teilnehmer an der Schlacht um Ysilia), 148 (einer der letzten Verteidiger)
*Orden und Bündnisse Seite 86 (Besitzer des Schwerts Kôpheas)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 27
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 11
*Drachenschatten Aus Hass geboren Seite 119
*Drachenschwur Seite 59 (Zitat zu Knardukas und Drakundas) (Abenteuer Hort der Erinnerung)
*Hesinde-Vademecum Seite 100
*Rohals Erben Seite 82
*Rondra-Vademecum Seite 98
*Schattenlande Seite 7 (Zitat aus der Compilatio Historia Tobriae)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Inoffiziell:Einen Drachen zu finden Seiten 35, 44
Eno Kariolinnen/Datierungshinweise

;Tsatag:
?
;Erzabt der Draconiter:
*vor 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 66 Seiten 10-11 (Bereits Inhaber des Titels)
**Invasion der Verdammten Seite 108 (Bereits Inhaber des Titels)
;Teilnahme an der Schlacht um Ysilia
*16 bis 18. Tsa 1020 BF
**siehe dortige Datierung
;Gesandtschaft in das Tal der Türme
*1. Phex 1020 BF
**Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 7 (Explizite Datumsnennung)
**Aventurisches Archiv VI Seiten 49, 92 (Explizite Datumsnennung)
Kategorie:NSC-Datierung
Eno Nattel

==Kurzbeschreibung==
Eno Nattel ist ein Sohn von Falkja Nattel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 44 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seite 13 (Beschreibung)
Eno Nattel/Datierungshinweise

;Tsatag
* - 
**Klingen der Nacht Seite 13 Die Kinder der Nattels sind zwischen 3 und 12 Jahre alt. Klingen der Nacht wird auf datiert.
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 44: Die Kinder der Nattels sind zwischen 5 und 14 Jahre alt. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Enope (Magierin)

==Kurzbeschreibung==
Enope war um 530 BF die Großmeisterin des Erzes am Konzil der Elemente. Sie erschuf die Erzkrone.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 29
Kategorie:Gildenloser Magier
Enpaha

==Kurzbeschreibung==
Enpaha ist laut einer Taya der Anoiha ein uralter Nipakau der Waldelefanten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kamaluq-Vademecum Seiten 27-28
Kategorie:Verehrtes Wesen
Kategorie:Taya
Kategorie:Nipakau
Enqui/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl 	Thorwaler	Flüchtlinge	Quellen
1042 BF	 	600 	 	
1034 BF	 	600 	 	
1027 BF	 	600 	 	
1026 BF	 	600 	 	
1022 BF	 	340 	2040 	
1014 BF	 	 	 	
1008 BF	, (im Winter)	 	 	
1006 BF
Ensgar Halderlin

==Kurzbeschreibung==
Ensgar Halderlin ist ein Händler aus der Stadt aus der Tiefe. Er wird auch Fürst des Basars genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Echo der Tiefe Seiten 6, 31-41
*Efferds Wogen Seite 163
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 68, 126
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A8
Kategorie:Händler
Enskar

==Kurzbeschreibung==
Enskar liegt an der Nordküste Nordthorwals am Fluss Thivor im Jarltum Olport. Der Ort ist 1023 BF neben Thorwal und Hoijangar zum dritten Sjaherborg des Landes ernannt worden, daher ist zwei Jahre später auch die neue große Rundburg der Hjalskari entstanden. Von Enskar aus wird die Grenze zum Gjalskerland bewacht.
20 % der Einwohner sind durch den ehemaligen Obersten Hetmann Tronde angesiedelte ehemalige Svellttaler aus Enqui.
;Ottajaskos und Sippen: Blutsäufer-Ottajasko, Nebeldrachen-Ottajasko, Rotgrim-Sippe
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 43-44, 76, 108-109 (Stadtbeschreibung, Stand 1027 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 10-11, 30, 35, 36-37 (Abenteuer Wogenbund)
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 30, 86-88 (Reisebericht des Amud al'Alam), 113
*Die Gestade des Gottwals Seiten 10, 20, 23-25, 33, 48
*Runen des Schicksals Seiten 9, 19, 24, 32, 46
===Erwähnungen===
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 112 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Helden einer Saga Seiten 34, 51
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 14
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 24
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Bericht im Thorwal Standard 15
Enskar/Demografie

Datum 	Einwohnerzahl	Flüchtlinge aus dem Svellttal	Quellen
1042 BF	 	 	
1035 BF	 	100 () (zusätzlich Soldaten)	Unter dem Westwind Seiten 108-109
1027 BF	 	100 () (zusätzlich Soldaten)	Unter dem Westwind Seiten 108-109
Entdecker

==Kurzbeschreibung==
Entdecker sind praktisch veranlagte Forscher, denen primär am wissenschaftlichen Wert ihrer Funde gelegen ist. Getrieben vom eigenen Forschungsdrang oder im Dienst adliger Auftragsgeber stoßen sie auch in die entlegensten Gebiete Aventuriens vor - anders als Gelehrte, die zumeist nur in Bibliotheken ihren Forschungen nachgehen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 191 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurische Helden Seiten 75-76 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 76 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge: Die Basisregeln Seite 52 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 123-124 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seite 2 ("Festtage in Bethana"; Artikel über die berühmte Entdeckerin Harika ni Coalgha)
*Die Gunst des Fuchses Seite 11
*Drachenerbe Seite 15 (Entdecker und Drachen)
*Klingen der Nacht Seite 9 (Einstieg ins Abenteuer)
*Kodex des Schwertes Seite 245 (Schiffsmannschaft)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 17
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Rahjas Gunst Seite 144
*Unter dem Westwind Seite 25 (Uppgötvamader)
===Erwähnungen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 76
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 75
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 52 (Profession Forscher)
*Vater der Fluten Seite 6 (Forscher)
==Weblinks==
*
*
*
Kategorie:Reisenden-Profession
Entdeckungen zwischen Firunschilf und Dommelgras

==Kurzbeschreibung==
Entdeckungen zwischen Firunschilf und Dommelgras berichtet von besonderen Entdeckungen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 22 (Buchzitat zu Blutblatt), 36 (Buchzitat zur Efeuer), 45 (Buchzitat zur Fünffingerkraut), 61 (Buchzitat zur Joruga), 86 (Buchzitat zur Nothilf), 109 (Buchzitat zur Schlinggras)
Kategorie:Flora-Buch
Kategorie:Erzählung
Ente

==Kurzbeschreibung==
Enten sind jagdbares Wildgeflügel.
Im Gegensatz zu anderen Seevögeln werden sie vom Efferd-Kult als wenig efferdgefällig angesehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seiten 52 ( Beschreibung und Werte), 130
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 100 ( Beschreibung und Werte), 184
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seite 38
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 66-68, 83, 128, 153, 192, 252, 267
===Erwähnungen===
*Der Ewige Tod Seite 85
*Der Purpurturm Seiten 13-14 (Bodir-Enten)
*Efferd-Vademecum Seiten 18, 81
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H26
*In den Dschungeln Meridianas Seite 13
*Kodex der Magie Seite 13 (Beispiel für Zielkategorie)
*Land der Ersten Sonne Seite 10
*Mehrer der Macht Seite 179
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 46, 274
*Tod in Valantia Seiten 9, 16
Kategorie:Geflügelart
Enterbeil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Enterbeil ist ein Gebrauchsgegenstand und eine Waffe der Serover, die man mit dem Talent Hiebwaffen führt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 35 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 35 ()
Kategorie:Hiebwaffe
Entergefecht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Entergefecht ist die Eroberung - in der Regel eines Schiffes - zu See und somit eine besondere Form des Seekampfes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 140 (Erläuterungen)
*Efferds Wogen Seiten 132-136 (Regeltechnisches und Auswirkungen)
Kategorie:Militär
Entermesser

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Das Entermesser ist eine Nahkampfwaffe. Eine thorwalsche Variante des Entermessers ist das Hjalsmesser.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 80
*Aventurische Rüstkammer Seiten 64 (, Beschreibung, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis), 152 (Verbreitung)
*Aventurisches Arsenal Seite 12
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 32 ( Werte und Preis)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seiten 12-13
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seiten 12-13
*Mit blitzenden Klingen Seiten 86, 88-89
*Regelwerk Seite 368 ( Werte)
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 5-6 ( Werte Hjallander Entermesser), 7 ( Werte Nadertaler Hjalsmesser)
*Rüstkammer der Siebenwindküste Seiten 9 (albernisches Entermesser), 14
*Wege des Schwerts Seiten 50, 118 (Beschreibung), 124 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 58 ( Werte und Preis)
*Die Gestade des Gottwals Seiten 77, 130, 132, 160, 162, 190
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 379 ()
*Unter dem Westwind Seite 37
===Erwähnungen===
*Sieben Winde Seiten 51, 110, 124, 141, 236, 271
*Swafnir-Vademecum Seite 151
*Von Menschen und Monstern Seiten 49-50
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 64
*Aventurisches Arsenal Seite 12
*Kaiser Retos Waffenkammer (1993) Seite 12 (Abb. 18)
*Kaiser Retos Waffenkammer (1998) Seite 12 (Abb. 18)
*Kodex des Schwertes Seite 385
*Mit blitzenden Klingen Seite 89
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 6 ({Hjallander Entermesser), 7 (Nadertaler Hjalsmesser)
*Unter dem Westwind Seite 37
*Wege des Schwerts Seite 121
Kategorie:Nahkampfwaffe
Entfernungen schätzen

==Kurzbeschreibung==
Entfernungen schätzen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 254 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Entfernungssinn

==Kurzbeschreibung==
Personen mit Entfernungssinn können Distanzen sehr gut einschätzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 108 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Regelwerk Seite 164 ()
*Wege des Schwerts Seite 96 ( Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 250 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Entfesselte Schöpfungen/Mitwirkende

;Verlagsleitung:Thomas Michalski
;Redaktion:Diana Rahfoth
;Regelredaktion:Alex Spohr
;Autoren:Paul Schweizer, Markus Heinen, Jan Unkrich, mit Beiträgen von Diana Rahfoth
;Lektorat:Lisa Rößer
;Korrektorat:Diana Rahfoth
;Künstlerische Leitung:Nele Klumpe
;Coverbild:Nadine Schäkel
;Satz, Layout & Gestaltung:Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne:Isabeau Backhaus, averena Biskup, Marc Bornhöft, Sandra Braun, Miriam Cavalli, Christian Denecke, Fifa Finnsdottir, Christof Grobelski, Florian Häckh, Kristin Heldrung, Nele Klumpe, Marcus Koch, Jennifer Lange, Babette Langer, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Nikolai Ostertag, Nathaniel Park, Luisa Preissler, Diana Rahfoth, Tia Rambaran, Nadine Schäkel, Wiebke Scholz, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Sebastian Watzlawek, Annalena Weber, Rabea Wieneke, Michael Wittmann, Karin Wittig, Carina Wittrin
;Ulisses Spiele:Zoe Adamietz, Philipp Baas, Mirko Bader, Steffen Brand, Bill Bridges, Leamon Crafton, Carlos Diaz, Jessica Dillmann, Cora Elsässer, Frauke Forster, Daniel Friedrich, Ingo Grauel, Christof Grobelski, Nikolai Hoch, David Hofmann, Jörg Holder, Jan Hulverscheidt, Philipp Jerulank, Matthias Kalupner, Johannes Kaub, Nele Klumpe, Ulrich Kurrle, Christian Londing, Thomas Michalski, Carolina Möbis, Vincent Modler, Carsten Moos, Felix Pietsch, Markus Plötz, Brian Reeves, Annika Richter, Hanna Riehm, Nadine Schäkel, Maik Schmidt, Ulrich-Alexander Schmidt, Leon Schuster, Thomas Schwertfeger, Alex Spohr, Viktoria Umbach, Hannah van den Höövel, Jan Wagner, Anton Weste, Christopher Weule
Entfesselung

==Kurzbeschreibung==
Entfesselung ist eine regeltechnische Liturgie, mit der körperliche Fesseln (die auch durch Magie oder karmales Wirken verursacht sein können) aufgehoben werden können. Zur Befreiung geistiger Fesseln durch magischen Einfluss gibt es bei Tsa auch die Liturgie .
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Mit (magische Fesseln) und (körperliche Fesseln) ist die umfassendere Vorgängerliturgie nur teilweise abgedeckt. Für die Befreiung von gesellschaftlichen Zwängen, Abhängigkeiten oder Persönlichkeitszügen gibt es keine Entsprechung mehr.
;DSA4: Die Liturgie (Rahja-Kirche, Tsa-Kirche, Aves-Kirche) kann Personen von jeglicher Art von Fesseln befreien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 118 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 57 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 246 ( Vergleich mit )
Kategorie:Liturgie
Entfesselung des Getiers

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Entfesselung des Getiers ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer ein Tier magisch vergrößern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 67-68, 75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Ergänzende Quellen===
*Schattenlande Seite 242 (Al'Gorton)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 199 (gildenmagische Variante bei Sefira)
Kategorie:Zauber
Entfessle Dich!

==Kurzbeschreibung==
Das Stück Entfessle Dich! wurde von Punino Málvorado verfasst und wird im Nass-Theater von Mendena aufgeführt.
==Irdisches==
Der Titel des Werkes ist ist abgeleitet von Fessle mich!.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seite A8
Kategorie:Theaterstück
Entfesslungskünstler

==Kurzbeschreibung==
Entfesselungskünstler ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 254 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Entgifterrune

==Kurzbeschreibung==
Die Entgifterrune ist eine regeltechnische Rune. Sie schwächt alle Gifte und Alkoholika ab, die der Träger zu sich nimmt oder in das gezeichnete Gefäß gefüllt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Verbreitung), 162
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 165 (Komponente Walknoten)
Kategorie:Rune
Entgiftungswerkzeug

==Kurzbeschreibung==
Entgiftungswerkzeug beinhaltet mehrere Utensilien zur profanen Behandlung von Vergiftungsopfern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ein Blick in rote Augen (2021) Seiten 11, 14-15 (Kurzbeschreibung, Regeln und Werte)
*Heldenwerk - Archiv VI Ein Blick in rote Augen (2022) Seite 
Kategorie:Werkzeug
Entität

==Kurzbeschreibung==
Eine Entität ist eine Wesenheit, die unsterblich oder von besonderer Macht ist, so dass nicht von einem Lebewesen gesprochen werden kann. Giganten, Götter, Dämonen, Geister oder Elementarwesen gelten beispielsweise als Entität.
;Als Gott verehrte Entitäten:
::Kategorie:Als Gott verehrte Entität
Entitat
Entrückung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Entrückung ist ein Zustand. Sie beschreibt den Rausch, den ein Götterdiener erfährt, wenn er Karmaenergie einsetzt.
==DSA-Geschichte==
Die Klassifizierung als Zustand wurde erst in DSA5 eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 28-29 (einführender Text); 29 (Regeln zur Entrückung)
*Kodex des Schwertes Seiten 25-26 (-Grundregeln), 310 (Ardariten-Stil)
*Regelwerk Seite 33
*Wege der Götter Seiten 243-244
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Süß und Pappig Seite 46
==Links==
*Liturgie
*Mirakel
Entruckung
Entsetzen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Entsetzen ist ein Regelkonzept, das die mentalen Auswirkungen der Schrecken der Schwarzen Lande auf Spielercharaktere erfasst.
==Irdisches==
*Das Regelsystem zu Entsetzen ist eventuell der Versuch, für Abenteuer im Horror-Genre so etwas wie verlorene Stabilitätspunkte aus Call of Cthulhu darzustellen, ohne einen "Lebenspunkte"-Wert für geistige Stabilität einzuführen.
*Das Regelsystem zu Entsetzen ist nicht nach Mit Geistermacht & Sphärenkraft übernommen worden. Seine Funktion existiert nur mehr rudimentär - jedoch für alle Genres - in den Eigenschaften Schreckgestalt I und II weiter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter der Dämonenkrone Seiten 10-11
Kategorie:Regelkonzept
Entspannendes Liebesspiel

==Kurzbeschreibung==
Entspannendes Liebesspiel ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 278 (Weg der Baderin), 281 (Weg der Prostituierten), 284-285 (, Beschreibung, Werte)
Entstelltes Antlitz

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Entstelltes Antlitz ist eine regeltechnische Liturgie, die einer Zielperson ihre Schönheit nimmt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 77-78 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 58 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Wege der Vereinigungen Seite 188
Kategorie:Liturgie
Entwaffnen

==Kurzbeschreibung==
Entwaffnen ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 38 (, als mögliches Manöver mit der Waffe Peitsche)
*Kodex des Schwertes Seite 294 (, Beschreibung, Werte)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 44 (Regeln), 79-80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seiten 61-62 (Manöver „Entwaffnen als Attacke“), 68 (Manöver „Entwaffnen als Parade“), 74 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 4 (Kampftechnik Der Darpatische Haken)
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Kampftechnik Peitschen)
*Kodex des Schwertes Seite 76 (Erläuterung zu Gegenstände im Kampf aufheben)
===Erwähnungen===
*Die letzte Wacht Seite 35
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Entweihung

==Kurzbeschreibung==
Durch eine Entweihung wird ein Karmales Objekt wieder zu einem gewöhnlichen Gegenstand.
Tempel können durch Bitten ihrer Geweihten oder die Gottheit selbst entweiht werden, Kultisten der Erzdämonen und des Namenlosen kennen jedoch auch Rituale, um Tempel gewaltsam zu entweihen. Schwere Verbrechen gegen die Prinzipien der Gottheit im Tempel führen ebenfalls zur Entweihung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seite 23
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 13
*Von Toten und Untoten Seite 82 (Detaiierte Beschreibung der Entweihung des Boronsangers Sankt Lukan)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Entwicklung (Bevölkerung)

==Kurzbeschreibung==
Die Entwicklung der Bevölkerung eines Gebiets hängt unter anderen von Faktoren wie Loyalität und Moral ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seiten 7-8 (Der ringende Herr, als Entwicklung der Bevölkerung in Baronien)
Entzifferung

==Kurzbeschreibung==
Entzifferung ist eine Liturgie, die das Lesen fremder und unleserlicher Schriften ermöglicht. Um eine Fremdsprache verstehen und sprechen zu können, gibt es die Liturgie .
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Schrifttum ferner Lande vereint die vormals in DSA3 getrennten Wirkungsbereiche (alte oder fremde Schriften). Die Nandus-Kirche nennt ihre Variante Nandus' Schriftkenntnis.
;DSA3: Schrifttum der Ahnen ermöglicht das Lesen alter Schriften, Schrifttum ferner Lande das Lesen fremder Schriften.
;DSA1: Das Lesen fremder Schriften ist in der Liturgie (Verständnis fremder Sprachen) inkludiert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 49, 58, 72-73, 80, 107-108 ( Regeln)
*Aventurisches Götterwirken Seiten 164-165 ( Liturgieerweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 59 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 56 (), 57 (), 105 (Nandus-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 269 ( Regeln)
*Regelwerk Seite 325 ( Regeln)
*Wege der Götter Seiten 89, 207, 270, 274, 284, 287, 318-319 ( Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Hesinde-Vademecum Seiten 54-55 (Hesinde-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seite 41 (Phex-Variante)
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seite 26
*Drachenschatten Seiten 84-85
*Efferds Wogen Seite 141 (, Anwendung unter Wasser)
*Wege des Entdeckers Seite 54 ()
Kategorie:Liturgie
Entzünden

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Entzünden ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer kurzfristig ein kleines Flämmchen in seiner Hand erzeugen.
 ist ein ähnlicher aventurischer Zauber (in der Feuervariante).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 44 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Matrix
Enuk

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310