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Schwache Ausstrahlung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwache Ausstrahlung ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 151 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
Kategorie:Nachteil
Schwacher Astralkörper

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwacher Astralkörper ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 151 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
Schwacher Astralkorper
Schwadenbeutel

==Kurzbeschreibung==
Schwadenbeutel sind mit einer pyrophorähnlichen Substanz angefüllte Beutel, die genutzt werden, um dichten Rauch zu erzeugen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 31, 37 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 131
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 238
Kategorie:Alchimie aus dem Handgelenk
Schwadenbucht

==Kurzbeschreibung==
Die Schwadenbucht vor Makshapuram ist oft nebelverhangen. Sie grenzt an den Archipel von Shindrabar an, im Süden liegt die Steilküste des südlichen Makshapuram.
==Derographie==
;Küstenorte: Annathra, Lanagar
;Zuflüsse: Mahali, Nathraputri
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 40-44, 48-49, 53
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 14, 17, 137
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 75, 309
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 92, 94
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 43
*Jenseits des Horizonts Seite 103
*Tränen der Götter Seiten 29-30
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte (Position)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte (Position)
Schwadenküste

==Kurzbeschreibung==
Die Schwadenküste liegt nördlich des Golfs von Riva, wo die Flüsse der Firnklippen-Gletscher ins Meer fließen. Am westlichen Ende liegt die Arjolfsspitze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Firuns Atem Seite 30
===Erwähnungen===
*Die Falkin und der Bär Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 16
*Firuns Atem Karte Firnklippen und Schwadenküste
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Firnklippen und Schwadenküste
Schwadenschwärmer

==Kurzbeschreibung==
Die graublauen Schwadenschwärmer leben in den Wolken, wo sie mit magischen Gespinsten Nester für ihre Brut formen und Nahrung fangen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 30, 61 ( Werte), 72 (Glossar)
Schwadron (Heer)

==Kurzbeschreibung==
Die Schwadron ist ein militärischer Begriff und bezeichnet eine Truppengröße von 50 berittene Soldaten oder Söldnern. Sie wird von einem Hauptmann oder Rittmeister kommandiert.
Die Schwadron wird gelegentlich unterteilt in zwei Halbschwadronen zu je 20 Soldaten, die meist von einem Leutnant geführt werden und einer zehnköpfigen Kommandotruppe (Botenreiter, Trommler, Standartenträger). Weitere Möglichkeiten der Einteilung sind zwei Halbschwadronen (veraltet auch Eskadron) zu je 25 oder fünf Lanzen zu je 10. Die nächstgrößere Einheit ist das Regiment. Bei der Infanterie spricht man bei dieser Truppengröße von einer Banner und bei technischen Einheiten, wie Schützen, Sappeuren und Artillerie, von einer Kompanie.
;:
Im Horasreich umfasst eine Eskadron 40-60 Reiter (beziehungsweise 10-12 Corazza) und wird von einem Capitan angeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 113 (Halbschwadron), 154 (Lanzenreiter; Schwadron hier nur 10 Soldaten, Rest Gefolge) 224 (Schwadron, Einteilung in 2 Halbschwadronen á 20 Soldaten, Rest Gefolge)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 73 (Schwadron)
*Geographia Aventurica Seiten 170-171 (Schwadron; Eskadron á 25 (veraltet))
*Herz des Reiches Seite 45 (Schwadron, Einteilung in 5 Lanzen; Halbschwadronen/Eskadron á 25)
*Hinter dem Thron Seite 24 (horasische Eskadron á 10-12 Corazza á 3-6)
*Reich des Horas Seite 87 (horasische Eskadron á 40-60)
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 8-9 (Halbschwadronen bei Amazonen), 24-26 (horasische Eskadron á 10-12 Corazza á 3-6)
Kategorie:Truppengröße
Schwadron (Marine)

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff Schwadron bezeichnet – ähnlich einer Flottille oder eines Geschwader – eine Einheit kleinere Anzahl Schiffe. Eine Flotte kann in Schwadronen unterteilt sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 16, 18
Kategorie:Truppengröße
Schwalbe

==Kurzbeschreibung==
Schwalben sind flinke Vögel.
*Silberschwalbe
*Marboschwalbe
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Erwähnungen===
*Land der Ersten Sonne Seite 9 (in den Tulamidenlanden besungen)
Kategorie:Fauna
Schwan

==Kurzbeschreibung==
Schwäne gelten als Symboltiere Ifirns.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 13, 46, 55, 181, 184, 290 (Übersetzung)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Götter Seite 100
===Erwähnungen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 116
*Klingen der Nacht Seite 9
===Bildquellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Seite 94
Kategorie:Fauna
Schwan von Albenhus

==Kurzbeschreibung==
Die Schwan von Albenhus ist ein schnelles Schiff, mit dem Kapitänin Frinja Efferdsdank im Auftrag des Albenhuser Bundes Jagd auf die Piraten des Großen Flusses macht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 183
*Verschworene Gemeinschaften Seite 135
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 213 Seite 4 (Artikel "Ärger am Großen Fluss")
*Die Flusslande (2023) Seite 84
*Patrizier und Diebesbanden Seite 38
Schwanen

==Kurzbeschreibung==
Schwanen ist eine Siedlung am westlichen Ufer des Ochsenwassers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 46, 134
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Karte Die Wildermark
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Schwanenblume

==Kurzbeschreibung==
Die Schwanenblume oder Blumenbinse wächst im Wasser und blüht mit roten bis rosa Blüten um die Jahreswende.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 158 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Schwanenblume
Schwanenflügel

==Kurzbeschreibung==
Die Schwanenflügel sind zusammen mit den Adlerflügeln und den Drachenflügeln Artefakte der bornländischen Kavallerieeinheit „Die Geflügelten“. Bei der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden wurden sie schwer beschädigt und galten lange als nicht reparierbar, bis es um Tschinjuscha ter Sappen im Auftrag Alderichs von Notmark doch gelang. In der Folge rief Alderich die Grauen Schwäne ins Leben, um sich dem Kampf gegen die Güldene Horde um Notmark und im Grünen Wall zu stellen.
;Flügelherren:
*Jurgew von Fedesund (laut Mythen)
*Dilja von Notmark (796 BF)
*Uriel von Notmark (nicht getragen, nur einmal erfolglos probiert)
*Nahema (nicht getragen)
*Thesia Gilia von Kurkum (Schlacht auf den Vallusanischen Weiden)
*Alderich von Notmark (Träger als Anführer der Grauen Schwäne)
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*: Nahema lässt die Schwanenflügel aus Burg Grauzahn stehlen und überreicht sie Thesia Gilia von Kurkum.
*: Die Schwanenflügel werden in der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden von Thesia Gilia von Kurkum eingesetzt und durch Karmoth zerstört.
*: Tschinjuscha ter Sappen gelingt es mit Fetanka Jantareff und weiteren Zibiljas die Flügel zu reparieren. Die Grauen Schwäne werden ins Leben gerufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Erbe der Theaterritter (Spielhilfe) Seite 16
*Das Land an Born und Walsach Seiten 39-40
*Das zerbrochene Rad Seiten 111-114, 361-363, 385-386, 493-498, 662, 735-738, 739-747 (Legende der Entstehung der drei Flügelpaare), 748-751, 768-772, 839-853, 871-873, 951-952
*Die Winterwacht Seiten 70, 106, 114-115
*Ifirn-Vademecum Seite 95
*Land des schwarzen Bären Seiten 15 (Legende, Jurgew von Fedesund als erster Träger), 19-20, 22, 25, 48, M175
*Mächte des Schicksals Seiten 10, (Legende der Entstehung der drei Flügelpaare), 11 (Ablaufplan der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden mit Karte), 22-25 (kurzer Hintergrund, Eingreifen in die Schlacht), 28-29 (Gilia von Kurkum kämpft gegen Karmoth), 284 (Zeitleiste)
*Mysterien der Winterwacht Seiten 22-23, 28, 31
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 39 Seite 13
*Firuns Atem Seite 69
*Geographia Aventurica Seite 172
*Geschichten aus dem Bornland Seiten 9-11
*Schwingen aus Schnee Seite 5
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seite 4 (Flammen über Greifenfurt)
*Aventurischer Bote Nr. 42 Seite 4
*Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne Seite 14
*Rohals Erben Seite 126
*Winternacht Seite 12
Kategorie:Flügel
Schwanengesang

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nahe des kleinen Dörfchens Haderstein geht ein Stern nieder, Schafe wurden bestialisch ermordet und ein junger Gutsherr ist in Fieberträumen gefangen.
Um diesen Rätseln auf den Grund zu gehen, müssen Abenteurer auf den Pfaden der Schwanengleichen und einem Schwanenritter wandeln.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schwanengesang/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
Es ist möglich, wenn auch unwahrscheinlich, dass die Helden zuerst den Absturzort des Ifirnfunkens aufsuchen. Wenn dann Urlanja auftaucht, den Helden das Traumpulver überreicht und den Standort der Kulthöhle verrät, kann dies ein Besuchen der Nebelseen überflüssig machen. Da diese Passage aber maßgeblich zur Vermittlung des Hintergrunds beiträgt, sollte Urlanja in diesem Fall nicht von der Kulthöhle wissen und die Information muss stattdessen entweder von Thiomar erfragt oder aus Lawinias Aufzeichnungen entnommen werden.
==Erweiterungen/Änderungen==
Im Abenteuer selbst wird eine Verlegung ins Bornland oder Svelltal angesprochen, allerdings gibt es recht detaillierte Anforderungen an die Umgebung: Ein kleines Dorf in der Nähe mehrerer Seen und eines Höhenzugs oder Bergs um darin die Kulthöhle zu verorten. Im Bornland eignet sich hierfür Wosna und Umgebung, die Kulthöhle liegt dann in den Nordwalser Höhen. Einzige Frage bleibt, warum der Schwanenritter wohl regelmäßig Leute durch die Seenlandschaft geleitete, da es von Wosna aus nirgends hingeht. Dies lässt sich erklären, wenn man statt der Hütte den verlassenen Baronensitz der verstorbenen Baronin Elida von Wosna an die Seen verortet. Diese hat dort dann eben regelmäßig Besuch empfangen oder Jagdgesellschaften veranstaltet und die Ruine ist nun unbewohnt, da Wosna mittlerweile Tsadan von Norburg untersteht, der in Norburg haust.
Statt Urlanja ließe sich auch eine Goblinzauberin nutzen, da auch diese über das Ritual Traumgestalt verfügen.
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Schwanengesang/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Schwanengestalt

==Kurzbeschreibung==
Schwanengestalt ist eine regeltechnische Liturgie (Zeremonie), mit der sich ein Ifirn-Geweihter in einen Schwan verwandeln kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Jede Kirche hat ihre eigene Liturgie zur Verwandlung in das entsprechende Symboltier.
;DSA4: Es gibt die allgemeine Liturgie , mit der sich Geweihte aus verschiedenen Kirchen in ihr jeweiliges heiliges Tier verwandeln konnten. 
;DSA3: Die Verwandlung durch ist nicht vollständig, erlaubt aber das Fliegen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 157-158 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 108 ( )
Kategorie:Zeremonie
Schwanenhals

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Schwanenhals ist eine Waffe aus der Narkramar. Sie ist mit dem Khopesh verwandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 63 ()
===Erwähnungen===
*Tränen der Götter Seite 92
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 63 ()
Schwanenhöh

==Kurzbeschreibung==
Die Schwanenhöh ist eine hoch aufragende Klippe am Ostufer des Yaquir gegenüber von Punin. Bedeutung besitzt der Ort aufgrund seiner Aussicht auf das Yaquirtal und des Sternenturms.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 48-49
*Herz des Reiches Seiten 156-157
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Punin (J13)
*Herz des Reiches Stadtplan von Punin (J13)
Kategorie:Klippe
Schwanenreigen

==Kurzbeschreibung==
Der Schwanenreigen besteht aus vier alten Steinen und wird von Elfen und Anhängern Ifirns verehrt. Die Steine sollen die Silberschwäne darstellen und sind am Tag der Weißen Maid Pilgerort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 28 (Tag der Weißen Maid Ifirn)
*Der letzte Sieg der Schwänin Seiten 6, 50-51
*Schild des Reiches Seiten 52, 60, 67
===Ergänzende Quellen===
*Ifirn-Vademecum Seiten 63, 117, 120
Kategorie:PilgerstätteKategorie:Steinkreis
Schwanenritter

==Kurzbeschreibung==
Schwanenritter sind Ritter, die neben den ritterlichen Tugenden dem Kodex Ifirns Treue geschworen haben.
Verbreitet sind sie vor allem in Tobrien, Bornland und Weiden.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Dryadenhain & Dschinnenzauber Schwanengesang Seiten 68-69, 80-81, 100
*Ifirn-Vademecum Seite 142
Kategorie:Personengruppe
Schwanensang

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen eine verschleppte Elfe im Umfeld der verrufenen Goldgräbersiedlung Oblarasim aufspüren und befreien.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Schwanzfeger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwanzfeger ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 220 ()
*Wege der Helden Seite 282 ()
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Schwanzlos

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwanzlos ist ein regeltechnischer Nachteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 203 ()
*Wege der Helden Seite 269 ()
Kategorie:Nachteil
Schwanzschlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwanzschlag ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit für den waffenlosen Kampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 92 ( Beschreibung und Regeln)
*Mit blitzenden Klingen Seite 52 ( Beschreibung und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 44 (Kosten und Voraussetzungen)
Kategorie:Waffenlos-Sonderfertigkeit
Schwanzschwung

==Kurzbeschreibung==
Schwanz- oder Tentakelschwung ist ein regeltechnisches Manöver für Tiere und Ungeheuer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 127 (, Beschreibung, Werte - Schwanzschwung)
*Kodex des Schwertes Seite 164 (, Beschreibung)
*Opfergang Seite 34 (, Beschreibung, Werte)
*Verborgen in der Tiefe Seite 144 (, Beschreibung, Werte)
Schwanzwaffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Schwanzwaffe ist eine Waffe, die als Handgemengewaffe am Schwanzende mit dem Talent Raufen geführt wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 63 ()
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seite 137 ( Achaz-Kämpfer, Mantra'Ke)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 63 ()
Kategorie:Handgemengewaffe
Schwarm (Gruppe)

==Kurzbeschreibung==
Als Schwarm bezeichnet man eine größere Ansammlung kleiner Lebewesen, welche wie eine Einheit jagen, angreifen, fliehen oder auch reisen und leben. Schwarmbildende Lebewesen wie Insekten werden als kleine Schwarmwesen bezeichnet. Wesen wie Vögel, Fische, Ratten gelten als große Schwarmwesen. Bei größeren Tieren wie Rindern spricht man von Herden oder auch von Schulen bei Delphinen.
==Irdisches==
Schwarmverhalten 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium II Seiten 127-128 (Schwarmregeln)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 88 ( Schwarmregeln)
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Kategorie:Fauna
Schwarmkönigin

==Kurzbeschreibung==
Die Schwarmkönigin ist eine von Asfaloth in die Niederhöllen gerissene Priesterin aus dem Zeitalter der Insektoiden und eine Seelenchimäre. Sie wurde von Asfaloth als einzigartiger Li'baal zurück nach Dere geschickt. Ihr Körper ist ein Sammelsurium von Körperteilen von Heuschrecke, Ameise, Spinne und Skorpion in grotesker Anordnung mit einem Eiersack von Elefantengröße.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bastrabuns Bann 53, 60 ( Werte)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 379 (Chimärenmutter), 387 (Beschreibung), 388 (Werte nach ) 
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 153 (Chimärenmutter), 161 (Beschreibung), 162 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seiten 98-99 (wird als einzigartige Li'baal-Dämonin beschrieben)
Schwarmschwamm

==Kurzbeschreibung==
Der Schwarmschwamm ist eine giftige Wasserpflanze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 58 ( Beschreibung und Werte), 131 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 110 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 146, 152 (Tabelle zu den Erntemonaten), 156 (Tabelle zur Wirkweise)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 265 ( Beschreibung und Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Der Zug der Störche Seite 22
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Nebelschwaden Seite 81
*Bahamuths Ruf Seite 86
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 116
*Träume von Tod Seiten 46, 55
===Bildquellen===
*Botanische Ingame-Illustration (von Giovina Nikolai)
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 110
;Weitere Bilder:
*Aventurisches Herbarium Seite 58
Kategorie:Übernatürliche Pflanzenart
Schwarmseele

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwarmseele ist ein regeltechnisches Zibilja-Ritual.
Es dient der Aufnahme in die Sippe. Am Traditionsritual sind neben der Zibilja und dem Aufnahmekandidaten auch alle derzeitigen Sippenmitglieder beteiligt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 121, 128
*Mit Wissen und Willen Seite 89
*Wege der Zauberei Seiten 147, 427
Schwarz-Gryphonisch

==Kurzbeschreibung==
Schwarz-Gryphonisch ist die Sprache der Khartariak. Es verwendet das Hoch-Gryphonische Alphabet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seite 153 (Werte)
*Aventurische Meisterschaft Seite 204
*Kodex des Schwertes Seiten 363-364 (Beschreibung, Sprache für Hoch-Gryphonisches Alphabet)
Kategorie:Sprache
Schwarz und Rot

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Schwarz und Rot ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
In der Herzgegend des Opfers entsteht ein rotes Mal, das immer dunkler wird, während es sich ausbreitet und dem Opfer Schaden zufügt.
==Errata==
;DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 144 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 230 (als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 42 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 148
*Liber Cantiones (2005) Seiten 118-119
*Liber Cantiones (2008) Seite 232
*Liber Cantiones Deluxe Seite 232
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 10
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Magie der Dunklen Zeiten Seite 15
Kategorie:Zauber
Schwarzaxt

==Kurzbeschreibung==
Der Friedlose Schwarzaxt ist ein drahtiger, aggressiv auftretender Pirat von den Olportsteinen, der die Schwarzaxt-Ottajasko anführt.
Er wuchs schon als Sohn einer friedlosen Mutter unter Verbannten auf.
Er trägt ein Hautbild Norri Karvenssons, des Schicksalkünders.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 10, 23, 33, 36 (Herrschaftsgebiet), 109 (Personenbeschreibung, Stand ), 123, 186 (Geheimnisse)
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seiten 140-141
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seiten A3-A4
*Aventurischer Bote zu Die Gestade des Gottwals Seite 5 (Schwarzaxt plündert Handelsschiffe)
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 65-70 (Als Verfolger von Frenjadur Maradasdottir, Hjaldar Thorwulfsson und Swanhild Norrisdottir), 90, 95-101, 104-108 (Kampf in Olport), 112, 114, 117, 121-122, 124-125, 128-148
===Erwähnungen===
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 5 (Zitat), 8 (Zitat)
*Straßenstaub & Halsabschneider Seite 18
*Wege der Vereinigungen Seite 38
===Bildquellen===
*Friedlos - Irrfahrt im Nebel Seite 140
Schwarzberger Praioströpfchen

==Kurzbeschreibung==
Das Schwarzberger Praioströpfchen ist ein heimischer Wein aus Greifenfurt, der in anderen Ländern lediglich als guter Essig durchgehen würde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der stolzen Schlösser Seite 120
Schwarzberger Praiostropfchen
Schwarzblatt

==Kurzbeschreibung==
Schwarzblatt ist die Waffe des Zinakai Haram Shamazin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aufbruch in die neue Welt Seiten 34-36 (DSAP-Werte)
*Wege nach Tharun Seite 99 ()
Kategorie:Enduriumwaffe
Schwarzborke

==Kurzbeschreibung==
Der 150jährige Ebenholzgolem Schwarzborke dient als Bücherknecht in der Bibliothek der Schule der variablen Form.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 418 (Ebenholzgolem)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht (SG2) Seite 192 (Ebenholzgolem)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 50
*Horte magischen Wissens Seiten 110, 112
===Bildquellen===
*Schwarzborke in der Bibliothek
**Horte magischen Wissens Seite 113
Schwarzbuckel

==Kurzbeschreibung==
Schwarzbuckel ist eine Siedlung im Norden Tobriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 9
*Aventurisches Archiv V Seite 64
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 48, 139
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Schwarzbär

==Kurzbeschreibung==
Der Grimm- oder Schwarzbär lebt fast ausschließlich im Bornland, zählt aber auch zu den größeren Gefahren der almadanischen Wälder. Diese Bärenart ist leicht zu erzürnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 169 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 66 ( Beschreibung und Werte)
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seiten 46-47 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 74 ( Beschreibung und Werte), 279-281 (Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals Seiten 26-27 ( Werte) (Abenteuer Treueschwur (Abenteuer))
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 224
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 27 (Grimmbär)
*Der Weiße See (2016) Seiten 24 (mit Werten), 53, 57, 59
*Folge dem Drachenhals Seite 59
*Herz aus Eis Seite 13
*Katakomben und Kavernen Seite 102
*Mutterliebe Seite 46
*Stromaufwärts Seite 35
===Erwähnungen===
*Das Chimären-Komplott Seiten 8-9 (schwarzer Bär, größer als zwei Männer)
*Das Sturmgeheul von Shiyadur Seite 26
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seiten 129-130 (Anjeschas Bären)
*Der Rote Chor (2017) Seite 10
*Die letzte Kaiserin Seite 208
*Die Thorwalertrommel (2016) Seite 8
*Fauler Frühling Seite 23
*Gehörnte Gefahren Von Garén vergessen Seite 34
*Heldenwerk - Archiv Die Thorwalertrommel (2017) Seite 84
*Heldenwerk - Archiv III Hoffnung in der Finsternis (2019 2. Auflage) Seite 112
*Heldenwerk - Archiv VII Wolfsherz (2023) Seite 67
*Ketten für die Ewigkeit Seite 34
*Land des schwarzen Bären Seite 27
*Runen des Schicksals Seite 37
*Schattenlande Seite 19
*Sieben Winde Seite 167
===Bildquellen===
*Herz aus Eis Seite 13
*Land des schwarzen Bären Titelbild
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 74