nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Die Boroninsel/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
:*Der Vorname des albernischen Prinzen Ruadh ui Bennain wird durchgehend Rhuad geschrieben.
;Seite 113 vs. 126: Der Name der Wache Efferdwin (Seite 113) wird auf der Seite 126 Efferdwyn geschrieben.
Die Boroninsel (Hörbuch)

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Kapitel 5, Track 7 (8:23 min), Track 8 (3:50 min) und Kapitel 8, Track 9 (7:45 min), Track 10 (6:18 min) stehen als Hörproben zum Download auf der Horchposten Verlagsseite zur Verfügung.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Es werden unendlich viele Charaktere eingeführt. Ich bin nun bei Kapitel 21 von 107 und es werden immer noch nur Charaktere eingeführt. World Building existiert bis jetzt so gut wie gar nicht. Es geschieht nichts, nach knapp 25% des Buchs gibt es keinen roten Faden, keinen Handlungsstrang, nur einmal kurz indirektes Männerbashing, danach habe ich abgebrochen. Ob es später besser wird weiß ich daher leider nicht aber wenn das Bild nach einem ganzen Viertel des Gesamtwerks so negativ ist - kein Wunder --109.40.131.73
===Rezensionen===
Die Braut des Bronnjaren

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen am Rande des Bornwalds eine Entführung aufklären und die Vermählten zweier Hochzeiten glücklich zueinander finden lassen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Die Braut des Bronnjaren/Meisterinformationen

==Plot==
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 AP, bis zu 150 zusätzlich
*ggf. Spezielle Erfahrungen auf Geographie, Sagen/Legenden, Magiekunde
==Verwandte Abenteuer==
Die Briefe des Novarizio Furbone ya Tramontá

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Ein Studiosi der altechsischen Linguistik an der Herzog-Eolan-Universität in Methumis muss durch seinen finanziell aufwendigen Lebensstil das Studium unterbechen. Zur Weiterbildung versucht er im Hesindetempel von Kuslik an altechsische Schriften zu gelangen, die unter Verschluss gehalten werden.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Brüder

==Kurzbeschreibung==
Die Brüder sind zwei zusammenhängende Gipfel von knapp 2100 Schritt Höhe in den Trollzacken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 60
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 84
Die Buchhalterin

==Kurzbeschreibung==
Die Buchhalterin soll ein einzigartiger humanoider Dämon der Domäne Zholvar sein, die den Hort Tasfarelels in der Siebten Sphäre bewacht und damit beschäftigt ist, die Reichtümer des Erzdämonen zu zählen. Sie soll Besuchern bereitwillig Fragen beantworten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 19
*Catalogus Heptasphaericum Seite 73
Die Burg der Ungeheuer

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer ist inklusive Gebäudeplan im Kaiser-Retro-Sonderheft der Kaiser-Retro-Box Seite 67 bis 72 enthalten. Das Titelbild fehlt.
*Bei der im Abenteuer genannten Burg handelt es sich um das damalige Gebäude der Volkshochschule Essen, das 2014 abgerissen wurde. Der Gebäudeplan im Abenteuer enthält die Räume A bis I, auf die im Text verwiesen wird. Diese Räume enthielten 1984 während der Spielemesse weiterführende Hinweise, z.B. an der Innenseite der jeweiligen Eingangstür oder an der Decke.
*Das Abenteuer ist de facto nicht mehr spielbar, denn die damaligen Hinweise existieren nicht mehr und sind auch nicht im Retro-Druck enthalten. Eine Rekonstruktion würde ein phänomenales Gedächtnis eines der damaligen Beteiligten erfordern.
*Im DSA-Museum ist ein Originalexemplar vorhanden. Weiteres Material – z.B. die im Abenteuer erwähnten Listen und andere Hinweise zur Lösung – gibt es anscheinend nicht.
*Das Lösungswort enthält acht Buchstaben. Aus Abschnitt 27 folgt, dass der fünfte Buchstabe des Lösungswort höchstwahrscheinlich ein a ist ("Drachenblut" ist ein Anagramm von "Trundelbach").2200792
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Burg des Schreckens

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Spiel wurde unter dem Titel "Dark World" auch im (englischsprachigen) Ausland verkauft. Hierbei sind zwei Versionen (von "Waddingtons" und "Mattel") bekannt, welche aber inhaltlich identisch sind.
*Das Spiel konnte auch mit Dorf des Grauens und Tal des Drachens kombiniert werden.
*Diese DSA-Brettspielreihe wurde vom Erfolg von HeroQuest inspiriert.
*Am 07. August 2021 äußerte sich Autor Hadmar von Wieser in einer öffentlichen Facebook-Gruppe zur Entstehung des Brettspiels.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Die Chronik Aventuriens

__TOC__
==Trackliste==
Jubiläumsausgabe 	Neuauflage ohne DSA-Bezug
#Die Chronik Aventuriens (2:54) —lyrisch, weit, erhaben
#Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler (3:49) —fröhlich, lebendig, folkloristisch
#Die Verschwörung von Gareth (3:40) —groß, stolz, rhythmisch
#Die Göttin der Amazonen (3:18) —fremd, kraftvoll, bewegt
#Die Schlacht der 1000 Oger (4:09) —bedrohlich, stetig, dramatisch
#Die Weltreise des Foggwulf Phileasson (4:26) —beherzt, lyrisch, vielfältig
#Krieg in der Khôm (4:15) —imposant, entschlossen, bewegt
#Der Dritte Orkensturm (3:22) —gewaltig, marschierend, brutal
#Borbarads Auferstehung (4:10) —mächtig, bedrohlich, groß
#Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (5:16) —wild, hektisch, treibend
#Die Sieben Gezeichneten (4:55) —ruhig, einsam, bedrückt
#Die Entdeckung Simyalas (4:06) —mystisch, unwirklich, getragen
#Myranor – das Güldenland (3:52) —dynamisch, erwartungsvoll
#Das Jahr des Feuers (4:47) —zerstörerisch, gewaltig
#Kampf um den Thron (4:21) —getragen, glorreich
#Donner und Sturm (3:49) —episch, rhythmisch, kraftvoll
#Drachenchronik (4:42) —mystisch, bedeutsam, ruhig
#Heldenzeitalter (4:43) —fließend, lebendig, anmutig
#Auf zu neuen Abenteuern! (3:37) —kraftvoll, abenteuerlustig	
#The Chronicles of Adventure (2:55)
#The Wild Boar Inn (03:51)
#Conspiracy in the Imperial City (03:42)
#The Amazon Goddess (03:19)
#The Battle of the Thousand (04:11)
#Journey Around the World (04:28)
#Great Desert War (04:16)
#The Third Assault (03:24)
#Resurrection Of The Evil (04:12)
#Battle On The Pastures Of Fate (05:18)
#Seven Chosen Ones (04:57)
#Discovery Of The Mythical City (04:07)
#The Golden Land (03:54)
#Year Of The Blaze (04:49)
#Fight For The Throne (04:23)
#Thunder And Storm (03:51)
#Chronicle Of Dragons (04:45)
#Era Of Change (04:45)
#On To New Adventures! (03:36)
Gesamtspielzeit: 78:52 min.	
==Zusatzinformationen==
*Erschien anlässlich des 25jährigen Jubiläums des Schwarzen Auges.
*Die meisten Titel sind nach bedeutungsvollen Abenteuern & Geschehnissen in der Welt des Schwarzen Auges benannt.
*Nach dem Auslaufen der limitierten Ausgabe ist das Album weiterhin von Erdenstern digital erhältlich. Da Erdenstern nun aber nicht mehr die DSA-Lizenz besitzt, wird es unter dem Namen The Chronicles of Adventure, Volume 1 geführt, hat nun leicht angepasste und ins Englische übersetzte Titel mit entferntem DSA-Bezug und besitzt ein neues Cover.
Datei:The Chronicles of Adventure.jpg|The Chronicles of Adventure
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Die Chroniken von Ilaris/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 805 BF
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 12 (ca. 185 v. H.)
**Efferds Wogen Seite 47 (etwa 800 BF)
**Firuns Atem Seite 39 (um 190 v. Hal)
**Land der Ersten Sonne Seite 161
*798 BF - 808 BF
**Die Magische Bibliothek Seite 11 ("Vermutlich [...] 195-185 v. H.")
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 119 ("Vermutlich 195-185 v. H.")
**Mysteria Arkana Seite 244 ("Vermutlich [...] 195-185 v. H.")
**Wege der Zauberei Seite 86 ("Vermutlich in den Jahren 798 BF bis 808 BF")
*808 BF
**Mit Wissen und Willen Seite 120 (185 v. H.)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 47
*um 810 BF
**Götter, Kulte, Mythen Seite 102
**Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 13
Die Dampfenden Dschungel/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Implizite Datumsnennung===
*1039 BF: Das Geschichtskapitel endet mit dem Sternenfall ab 1039 BF
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 30. PRA 1042 BF: Die RSH knüpft laut Seite 7 direkt an die Ereignisse des Abenteuers Jadegrün und Kobaltblau an. Im Abenteuer (Seite 6) ist Yalsinia ya Tarcallo seit kurzem die Leiterin der Aves-Schule für Völkerkunde an der Universität Methumis. Laut Aventurischem Boten Nr. 196 Seite 3 ("Ein Gewinn für die Wissenschaft") geschieht das im Praios 1042 BF. Das Abenteuer beginnt am 30. Praios.
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann grob auf das Jahr datiert werden. Eine genauere Eingrenzung ist wegen der variablen Dauer des Abenteuers Jadegrün und Kobaltblau nicht möglich.
Die Dampfenden Dschungel/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 13, Reisen auf dem Wasser: "Die Stämme der Waldinseln pflegen, das Perlenmeer auf Katamaranen zu befahren und von dort Hochseefischerei zu betreiben oder nach Perlen und Korallen zu tauchen." -> Dies trifft nicht auf die Utulus zu, da diese Angst vor dem Meer haben (s. In den Dschungeln Meridianas Seite 164, Der Tiefe Süden Seite 85, Die Dampfenden Dschungel Seiten 98, 120 ). 
;Seite 13, Reisen auf dem Wasser: Hier wird behauptet, die Tocamuyac seien perfekte Katamaranbauer. Dies triftt eher auf die Miniwatu (s. Der Tiefe Süden Seite 85), die Haipu (s. Der Tiefe Süden Seiten 65, 83 bzw. In den Dschungeln Meridianas Seiten 148, 156) und die Napewanha (s. Die Dampfenden Dschungel Seite 61) zu. Die Tocamuyac (Quellen s. dort) sind wegen ihrer Rundflöße berühmt.
;Seite 18, Bewohner & Siedlungen: Die Anoiha sollen früher das Gebiet westlich des Regengebirges bewohnt haben. Laut Der Tiefe Süden Seite 80 bzw. In den Dschungeln Meridianas Seite 154 bewohnten sie den gesamten Regenwald nördlich von Mirham.
;Seite 148-149: Hier werden Wesenszüge aufgezählt 3 der Stufe 1 und 4 der Stufe 2. Sowie der Einleitungstest als auch der "Kombinirbar mit" Text bei einzelnen Wesenszüge beziehen sich auch auf Wesenszüge der Stufe 3 die hier aber anscheinend fehlen.
==Formale Fehler==
Die Dampfenden Dschungel/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Johannes Kaub
;Regeldesign: Alex Spohr
;Autoren: Zoe Adamietz, Marc-André Karpienski, Johannes Kaub, David Schmidt, Alex Spohr und Christoph Trauth
;Lektorat: Zoe Adamietz, Frauke Forster
;Korrektorat: Sebastian Kreppel
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Ben Maier
;Satz, Layout & Gestaltung: Nadine Hoffmann
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel und Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Steffen Brandt, Sandra Braun, Tristan Denecke, Teresa Eisinger, Matthias Kinnigkeit, Nele Klumpe, Marcus Koch, Konrad Krogull, Jennifer Lange, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Julia Metzger, Vincent Modler, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Janina Robben, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Robert Schneider, Christian Schob, Daria Schreiber, Holger Schulz, Elif Siebenpfeiffer, Florian Stitz, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiß, Torben Weit, Karin Wittig, Carina Wittrin, Maurice Wrede, Malte Zirbel
;Mit Dank an: Julia Arndt, Zoe Adamietz
Die Diebe Belenyas/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Im herabgekommenen Hafenstädtchen Belenya am Meer der Schwimmenden Inseln streitet sich die Heldengruppe mit der lokalen Unterwelt um einen magischen Wegweiser, der zum Schatz eines abtrünnigen Optimaten führt. Hat die Gruppe den Wegweiser errungen, damit die Schatzhöhle gefunden und die Gefahren darin überwunden, muss der daimonide Optimat bezwungen werden.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Die Diebe von Rashdul

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Djamilla Azila hat es schon in jungen Jahren geschafft, die Königin der Diebe von Rashdul zu werden. Ihr Gegenspieler ist die Shanja Eshila, Herrscherin der Stadt. Der neue Hauptmann der Stadtwache, Ilnamar ay Shorn, hat es sich in den Kopf gesetzt, die Meisterdiebin zu fangen...
==Zusatzinformationen==
Die Meisterdiebin Djamilla ist ebenfalls Protagonistin der Geschichte Die unvollkommene Tänzerin (aus Gassengeschichten) und des Romans Katzenspuren.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Das Flair einer Stadt im Süden Aventuriens wird gut eingefangen und farbenfroh mit vielen Details geschildert. Die Handlung selbst ist eher eine kleine Episode, aber trotzdem interessant. Weniger gelungen ist die Darstellung der Charaktere, welche sich verkürzt so wiedergeben ließe: Die Frauen sind gut und listig, die Männer böse und brutal. Wenigstens wird dieses Schema vom Hauptmann etwas durchbrochen. --Hina 18:53, 31. Mär. 2020 (UTC)
===Rezensionen===
Die Djinni

==Kurzbeschreibung==
Die Djinni war eine Theatertruppe zur Regierungszeit von Hela-Horas. Aus ihrer Feder stammt das Theaterstück Die Schöne Harani. Sie wurden jahrelang verfolgt und schließlich im Berg Al'Saffach ausgehungert. Die Kinder der Theatertruppe wurden von befreundeten Gauklern gerettet. Viele tulamidische Gaukler geben heute ein Mitglied dieser Truppe als Vorfahren aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seiten 6, 19, 26-29, 44-45, 48-51
Die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen/Ausgaben

;Bekannte Ausgaben:
*trollische Tontafeln von einem Schüler Kerbhold des Ketzers in Aradolosch, sehr mächtige Variante
*Erstabschriften aus den Dunklen Zeiten (vermutete Varianten aus früheren Zeiten, siehe oben)
**Original in Mantrash'Mor vermutet
*spätere Abschriften
*Exemplar in Auraleth unter Verschluss
*Teilabschrift in der Akademie von Licht und Dunkelheit unter Verschluss
*Druckplatten im Freien Druckhaus aller Wissenschaften zu Mengbilla
;Kapitel:
*insgesamt 13 Kapitel
Die Dreizehn Lobpreisungen des Namenlosen/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 
**Aus Licht und Traum Seite 120 (etwa 300 v. BF)
**Die Magische Bibliothek Seite XII (etwa 1300 v. H.)
**Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 117 (etwa 1300 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 17 (ca. 1300 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 242 (etwa 1300 v. H.)
**Wege der Zauberei Seite 88 (etwa 300 v. BF)
Die Dunkle Halle/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Winter 1026 BF: Die Dunkle Halle Einband
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Das Abenteuer beginnt Anfang Travia 1026 BF (S. 7). Das Ende ist unbestimmt:
:*Am 7. Firun geht die Lawine ab (S. 46)
:*Die Reise geht weiter
:*Einige Tage der Beobachtung (S. 55)
:*Nach rund drei Wochen rauer Seefahrt wird Thorwal erreicht (S. 62)
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer kann problemlos auf datiert werden.
Die Dunkle Halle/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Die Dunkle Halle
	Die Beschwörung 	5 	
	Vorwort und Einleitung 	5 	
	   Die Vorgeschichte 	6 	
	   Heldenwahl 	6 	
	   Handlungsüberblick 	7 	
	Akt I - Der Weg ins Abenteuer 	8 	
	   Schlange und Salzarele 	8 	
	   Vidagård 	8 	
	   Für eine Handvoll Horasdor 	10	
	Akt II - Mord im Orkenviertel 	11	
	   „Dein Wort - Mein Pfand!“ 	11	
	   Ermittlungen in Thorwal 	12	
	   Morde! 	15	
	   Fjarninger im Thorwal-Pelz 	17	
	Akt III - Der Zug von Grimring 	20	
	   Der Plan des Kriegsrats 	20	
	   Die Fahrt nach Winhall 	23	
	   Der Überfall 	24	
	Akt IV - Elementares Chaos 	29	
	   Imion Gletscherglanz' Plan 	31	
	   Der Angriff der Vinskrapr 	34	
	   Das Ziel der Eishexe 	39	
	Akt V - In den hohen Norden 	41	
	   Leskari 	41	
	   Flussaufwärts 	44	
	   Die Lawine 	46	
	   Nebel in der Eisklingenschlucht	49	
	Akt VI - Firnya Kharjanda Sala 	51	
	   Das Lager Gloranas 	51	
	   Firnya Kharjanda Sala 	55	
	Akt VII - Die Schlacht im Eis 	58	
	   Der Angriff 	59	
	Epilog - Rückkehr nach Thorwal 	62	
	   Ehre und Stärke 	62	
	Anhang A - Dramatis Personae 	64	
	Anhang B - Thorwal 	66	
	   Gesellschaft 	66	
	   Das Stadtgefüge 	68	
	   Handel und Wandel 	69	
	   Von Kriegern und Kriegshaufen 	69	
	   Glaube 	70	
	   Thorwalsche Seefahrt 	73	
	Anhang C - Die Halle des Windes 	76	
	   Die Magie der Runajasko 	79	
	Anhang D - Zeitleiste Thorwal 	82
Die Dunkle Halle/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:;Seite 9, "sich 1010 BF orkische Truppen in Khezzara sammelten, um den Orkensturm im Mittelreich zu entfachen,"
::Nach Die Schicksalsklinge (1992) beginnt die Suche bereits 1008 BF als eine Reaktion auf das Erscheinen des neuen Aikar Brazoragh, Ashim Riak Assai, der die Orks einte und kurz zuvor die Stadt Khezzara gründete.
:;Seite 9, "In einem rituellen Zweikampf bezwang der damalige Träger Grimrings einen orkischen Elitekämpfer. Dieser floh voller Schande nach Khezzara,"
::In Die Schicksalsklinge (1992) überlebt der orkische Elitekämpfer den Zweikampf nicht. Gemeint ist hier wohl der Zholochai-Häuptling Garzlokh, der Befehlshaber des geplanten orkischen Thorwalfeldzugs, der den Elitekämpfer auswählte und sich nach dem Zweikampf mitsamt seines Heeres zurückzog.
==Formale Fehler==
:*Die Karte der Runajasko auf Seite 30 hat keine Legende. ⇒ thor:Legende des Runajasko-Plans
:*Auf S. 42 heißt der Neffe des Richters Darek Zordan, auf S. 43 Zoltan
Die Dunkle Halle/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Es ist unklar wer Lar'Lovreen beauftragt hat, die "Ketten" für Tronde Torbenson zu schmieden.
==Erweiterungen/Änderungen==
;weitere Charaktere: Nachdem am Ende des Romans Sieben Winde angedeutet wird, der Skalde Asbâhk Waskirsson und sein Bruder Hywel (der Druide Perridur) von Tronde Torbenson wurden für die Mission durch Nostria angeworben, kann man die Charaktere in den Abschnitten Die Fahrt nach Winhall und Der Überfall (S. 23ff) sowie in Begleitung von Jurga Trondesdottir während des Finales auftauchen lassen. Des Weiteren bietet sich im Abschnitt Hilfe der Runajasko (S. 39 f.) die Runenzauberin Jandara Eskelsdottir an, die zu den Wenigen gehört, die in der Ottagaldr ausgebildet sind. --Borbaradwurm 08:19, 6. Jul 2006 (GMT)
==Handouts==
*Die fehlende Legende der Runajasko-Karte auf der Website des Thorwal-Briefspiels 
*Umgebungskarten vom Eisenhof, dem Überfall auf dem Tommel und dem zentralen Raum des Firnya Kharajanda Sala finden sich auf dsaforum.de.
==Quellen==
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 4 (Jurga besucht abermals die Dunkle Halle)
==Musikvorschläge==
*Musikalische Untermalung für das Spiel in Albernia
*Die Atmosphäre in einer thorwalschen Halle stellt man gut mit den Klängen einer Tagelharpa dar (s. etwa hier).
==Weblinks==
Die Dunkle Halle/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*800-1000 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen
**Klettern
**Wildnisleben (Eis)
**Magiekunde
**Sagen/Legenden
**Geographie
**möglicherweise auch Kriegskunst, Schwimmen und Seefahrt
*Erwerb der Sonderfertigkeiten Eiskundig oder Gebirgskundig
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Szenario Auf dünnem Eis aus dem Aventurischen Boten 112 (ein Jahr nach den Ereignissen der Dunklen Halle ruft Jurga auf zu einer erneuten Fahrt ins Nordmeer)
*Wie Grimring und das dazugehörende Schicksal in die Hände von Tronde Torbenson kommt erfährt man im Abenteuer Die Schicksalsklinge.
*Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Runenjäger aus dem Wettbewerb Hexenkult & Racheflug 2007 baut auf der geheimnisvollen Rückkehr Iskir Ingibjarssons von seiner misslungenen Güldenlandfahrt auf Jurgas Zorn auf.
Die Dunkle Halle/Meisterinformationen/Zeitleiste

|-
|~2000 vBF
|Firnelfen schaffen firnya kharjanda sala für den Kampf gegen Pardona
|
|
|-
|~1500 v. BF
|Firnelfen geben Wissen über firnya kharjanda sala an ausgewählte Hjaldinger weiter
|In der Hoffnung, Verbündete für den Kampf gegen Pardona zu gewinnen, geben die Firnelfen ihr Wissen um firnya kharjand sala an einige Hjaldinger weiter. Ebenfalls übergeben sie diesen den Schlüsselkristall, den sie vor dem Verlust des firnya kharjanda sala an Pardona in Sicherheit gebracht haben. Die Hjaldinger bewahren ihn in der entstehenden Runajasko zu Olport auf. Das Wissen über diese Quellen und den Kristall geht in den folgenden Jahrhunderten verloren.
|
|-
|1010
|Grimring wurde geborgen
|Das Zyklopenschwert Grimring, von den Thorwalern Schicksalsklinge genannt, wird von einer Gruppe von Helden im Auftrag des Hetmanns Tronde Torbensson gefunden.
|Die Schicksalsklinge (1992)
|-
|1010 PER
|Entscheidung am Einsiedlersee
|Die Helden, die Grimring geborgen haben, stellen sich mit dem Schwert einem rituellen Zweikampf gegen einen Champion der Orks, die, nachdem dieser besiegt wird, ihre Angriffspläne gegen Thorwal aufgrund der Rückkehr Grimrings aufgeben.
|Die Schicksalsklinge (1992)
|-
|1021 PHE
|gloranische Experten entdecken die Kristallhöhle firnya kharjanda sala
|
|
|-
|1022 HES-FIR
|gloranische Agenten verleiten Olgerda Olvarnasdottir dazu, Aufruhr und Unruhe in Thorwal zu stiften
|
|
|-
|
|Thorwaler unter Olgerda Olvarnasdottir plündern Drol
|
|
|-
|
|Thorwaler unter Olgerda Olvarnasdottir überfallen das Rahjaschiff Seestute
|
|AB 83
|-
|
|Krieg zwischen Horasiat und Thorwal
|
|
|-
|
|Horasische Flotte unter Admiral Rubec brennt Teile von Thorwal und Prem nieder und besetzt Olportsteine
|
|AB 84
|-
|
|Die Wilde Jagd verschleppt Thorwaler
|Den Krieg zwischen Horasiat und Thorwal ausnutzend, verschleppt die Wilde Jagd Gloranas Bürger des Nordwestens als Arbeitskräfte für den Theriak-Abbau in Glorania
|AB 92, 95, 97
|-
|1025
|die Runajasko erhält Nuch'ChurKrah
|Glorana spielt der Runajasko Nuch'Chur'Krah zu, ein Artefakt urtümlicher Hellsichtmagie zum Zwecke der Spionage innerhalb der Runajasko
|AB 100
|-
|1026 TRA
|'Die Helden' treffen in Thorwal ein
|
|
|-
|1026 HES 7
|Ankunft in Olport
|Die Helden treffen in Olport ein um die Runajasko zu warnen und Untersuchungen anzustellen.
|A122 S. 28 
|}
==Material==
*Aventurische Boten 92, 95, 97, 100
*Unter dem Westwind
*Abenteuer Die Dunkle Halle
*Abenteuer Die Schicksalsklinge (1992)
Die Dunkle Halle
Die Dunkle Halle/NSC

;Nebenfiguren:
*Aeldgrimma Schiefmaul Ifirnsnesi
*Aldo Tervillio
*Alhonso Torrote
*Beorn Laskeson
*Bjolva Gudmundsdottir
*Brinnaja Baldersdottir
*Brinnja Baldersdottir
*Cern Ragnarsson
*Eindara Cernsdottir
*Fabius Toren
*Fænwulf Tjalvason
*Falgjoern Isbjernasson
*Fjaellgard Faenwulfsdottir
*Forxan
*Frenjar Torstorsson
*Froedi Friggbaerson
*Frunugar
*Gharrz
*Glorana
*Haldrunir Windweiser
*Hasgar Tildasson
*Hjaldar Ragnarson
*Imion Gletscherglanz
*Iskir Ingibjarsson
*Jakain
*Jolnorx Eisschaft
*Jora Ragnildsdottir
*Jurge Darek, Richter 
*Karva Vandrasdottir
*Lar'Lovreen
*Mattis Bjarnhildson
*Nadêshda von Olport
*Norbo Volkow
*Nujala
*Olgerda Olvarnasdottir
*Schneeflüsterer
*Sif Jalandrasdottir
*Sulrik
*Thorfinn der Wirt, Zoltan
*Thydir Frenjarson
*Torben Eldgrimson
*Tronde Torbenson
*Vandrad Ornulsson
*Elodiron Kristallglanz (Die Jägerin)