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Siebenstreich/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Siebenstreich
	Einleitung 	5 	
	   Vor dem Abenteuer 	5 	
	   Siebenstreich 	5 	
	   Die Kampagne 	6 	
	   Was bisher geschah 	6 	
	   Das Abenteuer 	7 	
	Die Figuren werden gesetzt: 	 	
	   Im Feldlager der Heiligen Zwölfgöttertjoste 	9 	
	   Eine Einladung 	9 	
	   Das Heerlager 	10	
	   Das Spiel beginnt 	12	
	Zwischenspiel: 	 	
	   Rondrianische Feiertage und die Zwölfgöttertjoste	15	
	Erster Zug: Wo der Schatten das Licht verschlingt 	17	
	   Der Auftrag 	18	
	   Eine uralte Fährte 	18	
	   Der Verlauf der Suche 	19	
	   Wo der Schatten das Licht verschlingt 	22	
	   Rückkehr nach Gareth 	27	
	   Anhänge 	28	
	Zweiter Zug: Hier kommt die Kavallerie 	31	
	   Zum Rapport! 	31	
	   Die Suche 	32	
	   Mit Zähnen und Klauen 	34	
	   Caeditis Personae 	34	
	Dritter Zug: Rohezals Tod 	37	
	   Die Nachricht 	37	
	   Perricum 	37	
	   Die Überfahrt (I) 	38	
	   Ilderasch 	38	
	   Faldegorn 	40	
	   Die Festung 	41	
	   Rohezal 	41	
	   Aufgespürt 	43	
	   Die Überfahrt (II) 	45	
	Zwischenspiel: 	 	
	   Die Eröffnung der Heiligen Zwölfgöttertjoste 	46	
	Vierter Zug: Worte in Finsternis 	47	
	   Die Vorgeschichte 	47	
	   Im Hafen von Perricum 	48	
	   Die Überfahrt 	48	
	   Zorgan 	49	
	   Die Suche nach einer Verschollenen 	50	
	   Anhänge. 	55	
	Fünfter Zug: Rakoriums Zweifel 	58	
	   Der Kelch der Magie 	58	
	   Seine Spektabilität Rakorium Muntagonus 	58	
	   Ein vergessenes Versteck 	59	
	   Anhang 	59	
	Sechster Zug: Kelche und Dämonenkronen 	60	
	   Auf Phexens Pfaden 	60	
	      Ein Spielstein wird geschlagen 	63	
	      Ein Mordfall wird untersucht 	67	
	   Der Kampf um die Kelche 	70	
	      Die Heiligen Orte des Angrosch 	71	
	      Tagsüber im Angrosch-Tempel 	74	
	      "Alarm!" 	75	
	      Die Schlacht 	76	
	   Anhang 	80	
	Der Sieg der Partie: Das Wiedererstehen Siebenstreichs 	81	
	   Der Tag der Rondra — Der Heermeister 	81	
	   Der Tag danach — Siebenstreich 	81	
	   Der Lohn all der Mühen 	86	
	 	 	
	Gemeinsame Anhänge aller Züge 	87	
	   Dramatis Personae 	87	
	   Zeittafel 	93	
	   Karten für den Meister 	94	
	   Handouts 	97
Siebenstreich/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
:;Seite 37, Dritter Zug, Rohezals Tod:Die Insel Ilderasch ist fälschlicherweise der Inselgruppe Efferdstränen zugeordnet. Ilderasch liegt zwar auch im Golf von Perricum, gehört jedoch nicht zu den Efferdstränen.
:;Seite 93 (Zeittafel): "Weiterhin erreichen die Ordenvorsteher ... und Agamen von Perparaquell (Orden der Schwerter zu Gareth) das Lager." heißt es im Eintrag zum 14. Rondra. Vielmehr ist Cleo Ptolemansuni die amtierende Großmeisterin, die ihrem gegen Borbarad gefallenen Vorgänger auf dessen Posten folgte. (AB 74 Seite 22)
==Formale Fehler==
Siebenstreich/Meisterinformationen

__TOC__
==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Sechs sog. Schwertzüge sind zu bewältigen, bei jedem soll ein magischer Kelch geborgen werden, damit Siebenstreich wieder entstehen kann. Währenddessen findet die Zwölfgöttertjoste statt...
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*Erster Zug: 350 AP, Magiekunde, 2 Geschichte 
*Zweiter Zug: 100 AP, Geographie, Orientierung
*Dritter Zug: 250 AP, Magiekunde, RA senken
*Vierter Zug: 250 AP, Geographie, Staatskunst, Götter und Kulte
*Fünfter Zug: 75 AP, Überreden/Überzeugen
*Sechster Zug: 350 AP, Kriegskunst, Magiekunde, Geschichte, Klettern
*Sieg: 125 AP, 2 Götter und Kulte, je nach Kelch freier Steigungsversuch auf KL (Eis), FF (Erz), MU (Feuer), CH (Wasser), GE (Luft), KK (Humus) oder IN (Magie)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Rakoriumkampagne
*Borbaradkampagne
*Schicksal der Brillantzwerge
**Brogars Blut
**Alveranskommando
**Berge aus Gold
**Das Vermächtnis des Drachen
**Xenos' Ring
Siebenstreich (SG4)/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
==Formale Fehler==
;Seite 83: "Von dem Garehter Stadtteil Weststadt [...]" -> "Von dem Garether Stadtteil Weststadt [...]"
==Unklarheiten==
;Seite 119: Auf dem Plan gibt es die Markierung 3b. Auf diese wird in der Beschreibung nicht weiter eingegangen. Es bleibt unklar, um was für Räume es sich handelt. Wulf 14:45, 21. Sep. 2012 (CEST)
Siebenstreich (Waffe)/Datierungshinweise

;Einschmelzen
*Im sechsten Jahrhundert vor Bosparans Fall
**Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 120, 220
*Um 
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 59 (um 1.550 v.H)
*Um 
**Aventurisches Arsenal Seite 109
*
**Am Großen Fluss Seite 13
**In den Dschungeln Meridianas Seite 33
**Mächte des Schicksals Seite 281
**Siebenstreich Seite 5 (1506v.Hal)
**Wege der Götter Seite 17
;Wiederentstehung:
*28. Efferd 1021 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 59 (28 Hal)
Siebentageschlacht

==Kurzbeschreibung==
Die stattgefundene Siebentageschlacht ist die berühmteste vieler Schlachten zwischen Orks und Ambosszwergen.
Ausgangsgrund war der Kampf beider Völker um die Vorherrschaft der Region um Ambossgebirge und Yaquir. Ein zahlenmäßig überlegenes orkisches Heer gelangte damals fast in die altehrwürdigen Hallen Tosch Murs und konnte nur unter großen Opfern zurückgeworfen werden. Neben vielen Ältesten kam der Bergkönig Swornir Eisenfuß Sohn des Brabur bei der Verteidigung ums Leben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Zwerge Aventuriens Seite 29
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 17, 27, 71
Siebentägige Sommerhatz

==Kurzbeschreibung==
Die Siebentägige Sommerhatz war ein Treffen der Mitglieder der Loge beider Yaquirien Anfang Rahja 1035 BF auf Schloss Baliiri.
Durch Intrigen kam es zum Rücktritt der Vorsitzenden Ansvin Romualdo Ferbras und Randulfio Aurandis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 13, 22
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 160
Kategorie:Festivität
Siebenwind-Küste

==Kurzbeschreibung==
Die Siebenwind-Küste verläuft zwischen Salza und Nostria. Die Einwohner leben hauptsächlich vom Fischfang, besonders von der Salzarele. Die Gezeiten machen den Bau von Deichen notwendig. Deichgraf Haldur Vesselbek versucht sogar, neues Land zu gewinnen.
Aufgrund wiederholter Thorwaler-Überfälle wird ab 1040 BF die Küste befestigt.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 20-21
*Unter dem Westwind Seiten 148-149 (als Nostrische Küste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 6 (Befestigung der Küste)
*Efferds Wogen Seiten 16 (als Nostrische Küste)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 21 (Zwei Szenariovorschläge um Deichbauern an der Nostrischen Küste)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Die Streitenden Königreiche Seite 13
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (unbenannt)
Siebenwindläufer

==Kurzbeschreibung==
Der Siebenwindläufer ist eine in Mittel- und Südaventurien vertretene Hunderasse, die vor allem als Jagd- und Rennhund gezüchtet wird.
Je nach Region wurden unterschiedliche Weiterzüchtungen durchgeführt, so ist im Greifenfurtschen der Greyfenhund bekannt, in Yaquirien der König-Khadan-Läufer sowie im Horasreich die Goldene-Aldare (nach Aldare Firdayon) und das Schloss-Baliiri-Langhaar. In Al'Anfa kennt man die Schwarze Shantalla (nach Shantalla Karinor), in Nostria die Liebliche Prinzessin Yasmina.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seiten 21 ( Beschreibung und Werte), 93 (Preis)
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 26 (Goldene-Aldare), 57 (Schloss-Baliiri-Langhaar), 59 (Siebenwindläufer, Goldene-Aldare, König-Khadan-Läufer, Liebliche Prinzessin Yasmina, Schloss-Baliiri-Langhaar und Schwarze Schantalla), 58 (Schwarze Shantalla)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 30 (Beschreibung), 90 ( Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 114 ( Beschreibung und Werte; Siebenwindläufer, König-Khadan-Läufer, Schloss-Baliiri-Langhaar und Schwarze Shantalla)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Horas Seite 8 (Siebenwindläufer, Baliiri-Langhaar und König-Khadan-Läufer)
===Erwähnungen===
*Land des schwarzen Bären Seite 27
===Bildquellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 21
*Siebenwindläufer (von Eva Zimmermann)
**Zoo-Botanica Aventurica Seite 114 (König-Khadan-Läufer)
Siechen des Südens

==Kurzbeschreibung==
Die Siechen des Südens ist ein weltlich-heilkundliches Werk, das sich unter anderem mit Seuchen beschäftigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Koboldgeschenk Seiten 32, 61
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 157 Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel Seite 4 (mit Werten)
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Fachbuch
Siechenbringer

==Kurzbeschreibung==
Siechenbringer (tharunisch: Belzharasa) sind eine Kategorie von Dämonen gemäß den Vorstellungen diverser Gelehrter in der Hohlwelt Tharun. Ihr gehören in erster Linie Dämonen aus der Domäne von Belzhorash an.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seite 172
Kategorie:TharunKategorie:Dämonologie
Siechende Schriftrollen

==Kurzbeschreibung==
Die Siechenden Schriftrollen sollen neben dem Faulenden Foliant das der Erzdämonin Belzhorash zugeordnete Buch des Antidodekarischen Zyklus darstellen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 140
Kategorie:Dämonologie-BuchKategorie:Fachbuch
Siechenhaus

==Kurzbeschreibung==
Ein Siechenhaus ist eine Einrichtung, in der Kranke gepflegt werden. Durch die gemeinsame Unterbringung an einem Ort soll verhindert werden, dass sich eine möglicherweise ansteckende Krankheit auf eine Stadt ausbreitet. Bisweilen werden sie vom Orden der Gesegneten Heilerschaft der Peraine-Gläubigen betrieben.
;Bekannte Siechenhäuser
::Kategorie:Siechenhaus
*Siechenhaus in Havena
*Siechenhaus in Gareth
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite G2
===Ergänzende Quellen===
*Die Kaiserstadt Gareth Seite 16
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 33
*Herz des Reiches Seite 89
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 115
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 18
*Im Herzen der Metropole Seite 148
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Hehre Häuser Seiten 28-33
Kategorie:Bauwerksart
Siechenhaus in Albenhus

==Kurzbeschreibung==
Das Siechenhaus wird von den Geweihten des Tempels der Bedürftigen unterhalten und durch Spenden finanziert.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 35
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 36 (Lage auf Stadtkarte, 05)
Siechenhaus in Gareth

==Kurzbeschreibung==
Das Siechenhaus im Stadtteil Sonnengrund brannte 1033 BF nieder. Seitdem es wieder aufgebaut wurde, untersteht es der Peraine-Geweihten Bernika, die als einzige von der Belegung vor dem Brand zurückkehrte.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Sternenleere Seiten 24-42 (Kurzgeschichte Der Marsch der Hundert)
Kategorie:Bauwerk in Gareth
Siechenhaus in Havena

==Kurzbeschreibung==
Das Siechenhaus (auch Perainespital genannt) grenzt direkt an den Peraine-Tempel in Havena-Unterfluren. Es wird seit der Gründung vom Fürstenhaus unterstützt. Bis zu 75 Kranke werden hier von den Geweihten der Peraine gepflegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Einbandinnenseite vorne (Legende zur eingelegten Karte) Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 80
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seiten G2, H12 (Gebäude 199)
*Seemannsgarn & Krakensilber Seite 46 (Gebäudeindex) 
===Erwähnungen===
*Kinder der Nacht Seite 59
===Bildquellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) S/W Karte (Position AA32)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 71 (Stadtteilkarte Feldmark von Havena) 37
*Stadtkarte Havena für DSA5 von ???:
**Die Siebenwindküste Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 37
**Grauen aus dem Nebel Einbandinnenseite vorne (Stadtplan mit Legende) 37
**Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Beigelegte DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende (Erklärung Einbandinnenseite vorne) UF01
**Landkartenset Die Siebenwindküste DIN-A3-Karte (Stadtplan, mit Legende) 37
**Stadtkartenset Havena - Versunkene Geheimnisse DIN-A2-Karte (Stadtplan mit Legende) UF01
**Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seiten 98-Einbandinnenseite hinten (Stadtplan mit Legende) 37
Kategorie:Bauwerk in Havena (Siedlung)
Siedlerland Tobimorien

==Kurzbeschreibung==
Das Siedlerland Tobimorien wurde von Kaiser Raul von Gareth gegründet, als 2 / 8 BF das Herzogtum Tobrien aufgelöst wurde.
==Derographie==
==Geschichte==
*2 / 8 BF: Gründung durch Raul von Gareth
*10 BF: Gründung Vallusas
*150 BF: Gründung Mendenas
*180 BF: Befriedung durch den Theaterorden
*219 BF: Gründung Ilsurs
*274 BF: Erweiterung um die südliche Markgrafschaft Drachenstein, Misa wird Grenzfluss
*290 BF: Gründung Ysilias
*522 BF: Auflösung durch Rohal
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 96
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 254
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seite 26
*Historia Aventurica Seite 190
*Land des schwarzen Bären Seiten 14, 16
*Schattenlande Seiten 8, 15
*Unter der Dämonenkrone Seiten 48-49
===Erwähnungen===
*Das Erbe der Theaterritter Seite 14
*Herz des Reiches Seite 14 (nicht namentlich)
Siedlerstädte des Nordens

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Siedlerstädte des Nordens ist eine regeltechnische Variante der Kultur Mittelländische Städte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 41
Siedlerstadte des Nordens
Siedlung

==Kurzbeschreibung==
Eine Siedlung ist eine von Menschen, Elfen, Zwergen, Achaz oder anderen kulturschaffenden Spezies gestaltete Örtlichkeit, die dem sesshaften Leben dient und sich meist durch Bauwerke auszeichnet. Hierunter fallen alle Größen von Ansiedlungen, von einsamen Gehöften oder ausgebauten Höhlen über Dörfer bis hin zu den größten Städten.
;Bekannte Siedlungen
:Kategorie:Siedlung
==Irdisches==
In der automatischen Liste werden nur Siedlungen aufgeführt, deren Einordnung in das auf Wiki Aventurica:Einwohnerzahl von Siedlungen beschriebene System unbekannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 30-62 (Länder zwischen Raschtulswall und Selem-Grund)
*Schattenlande Seiten 16-137 (Tobrien), 143-202 (Maraskan)
*Schild des Reiches Seiten 28-142 (Weiden, Weiß-Tobrien, Greifenfurt, Perricum und das ehemalige Darpatien)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 131 (Tabelle Größe von Ortschaften für die Fokusregel Herumfragen)
Kategorie:Siedlungsart
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 135
Siedlungen-Index

==Hintergrund==
Der Siedlungen-Index listet alle im Wiki Aventurica vorhandenen Siedlungen-Artikel alphabetisch geordnet auf.
==Zufällige Siedlungen==
Weitere zufällig ausgewählte Artikel findet man auf Wiki Aventurica:Zufälliger Artikel.
Link	Beschreibung
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
Kategorie:Wikiprojekt
Siedlungen-Index/Q

Name 	Beschreibung
15 Einträge in :Kategorie:Siedlungen-Index-Q gefunden, 15 Einträge angezeigt	15 Einträge in :Kategorie:Siedlungen-Index-Q gefunden, 15 Einträge angezeigt
Qannu, Kerrish- Qannu, Kerrish- 	Kerrish-Qannu an der Mündung des Yilram ist für seine Pelzwaren und Jagdtrophäen bekannt.
;Tempel:u.a. Bal'Sharur
;Handelswaren:Pelze, Söldner
 
Qadanagar Qadanagar 	Qadanagar ist eine tulamidische Kleinstadt. Sie besteht aus Wohntürmen, die sich behutsam an eine Felswand schmiegen, bewacht wird sie von dem Troll Krumpelratsch und seinen Söldnern. In der Nähe ..→
Qashuk Qashuk 	Qashuk ist ein Dorf an der Sultansstraße. Südöstlich schließt sich Sumpfland an, nördlich erhebt sich ein kleiner Palast auf einem Hügel. Die Bewohner bestreiten ihr Auskommen durch Feldarbeit, Schweinezucht und etwas ..→
Qinsay Qinsay 	Qinsay ist eine Kleinstadt in Meridiana und wurde als Siedlung rund um eine bosparanische Burg (heute: Burg Kwin) gegründet. Sie wechselte im Laufe der Geschichte ständig den Besitz zwischen Bosparan, dem Mittelreich, ..→
Qir Qir 	Der Ort Qir liegt im nördlichen Shadif an einem Zufluss des Szinto.
Qu'rak Qu'rak 	Qu'rak ist eine unterirdische Siedlung der Risso'Ka.
;Persönlichkeiten:Qua'dal, weitere Einwohner
 
 
Quanales Quanales 	Quanales ist das landwirtschaftliche Zentrum Dragestans.
;Tempel:RaDja, FeQesh, MaDa, Kloster der Himmelsdrachen
;Handelswaren:Getreide, Früchte
 
Quaranca Quaranca 	Quaranca ist eine kleine Ortschaft am Yaquir in der Baronie Dubios. Direkt am Dorf führt die Reichsstraße 2 vorbei und etwas weiter gen Nordost kommt man zum großen Dubiosee.
Quartrabar Quartrabar 	Quartrabar, die "Stadt aus Kristall", liegt in den Ausläufern der Lamamach.
;Tempel:Sabani
;Handelswaren:Glas, Keramik
;Persönlichkeiten:Ashera, weitere Einwohner
 
 
Quasmerando Quasmerando 	Quasmerando ist eine Siedlung im Horasreich.
 
Quastenbroich Quastenbroich 	Quastenbroich ist eine Siedlung.
Quelldunkel Quelldunkel 	Quelldunkel ist ein ärmlicher Flecken bornländischer Erde, sind doch dessen Bewohner nach den Wirren des Bürgerkrieges und der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden der Trunksucht und dem Trübsinn ..→
Quergel Quergel 	Quergel ist eine Siedlung im Horasreich.
 
Quirod Quirod 	Quirod ist eine Ortschaft in der Ragather Baronie Bosquirien. Die Kleinstadt liegt direkt an Reichsstraße 2 und Yaquir und besitzt einen Flusshafen mit Fährbetrieb.
Qwanchora Qwanchora 	Qwanchora (auch: Quanchora) ist eine Siedlung im Beyrounat Malqis.
;Tempel:Ingerimm, Phex-Schrein
;Handelswaren:Erz
Siedlungen-Index/X

Name 	Beschreibung
11 Einträge in :Kategorie:Siedlungen-Index-X gefunden, 11 Einträge angezeigt	11 Einträge in :Kategorie:Siedlungen-Index-X gefunden, 11 Einträge angezeigt
Xamsat, Kerrish- Xamšat, Kerrish- 	Kerrish-Xamšat ist Heimat von fünf großen Kulten.
Xar Andhuras Xar Andhuras 	Xar Andhuras ist eine Bergbaustadt im Norden Xarxarons, in der vor allem Endurium gefördert wird.
;Handelswaren:Endurium
 
Xar Eunaris Xar Eunaris 	Die Festungsstadt Xar Eunaris liegt in Xarxaron am Eingang zum Eunarostal in der Nähe von Optrilithminen.
;Gasthäuser:Bordell Zum Feigenbaum
 
Xar Tomyras Xar Tomyras 	Xar Tomyras war die alte Hauptstadt von Xarxaron, wurde aber aufgegeben und liegt heute in Ruinen.
Xarxaras Xarxaras 	Xarxaras ist nach Xar Tomyras die neue Metropole (Hautstadt) von Xarxaron. Sie liegt auf einer Hochebene und wird von einer runden schlangenförmigen Mauer mit sieben Toren ..→
Xeleuros Xeleuros 	Xeleuros ist eine Stadt in Mayenios.
Xithros Xithros 	Xithros, auch Kithros oder Kithos, ist eine Stadt am Grünen Orismani.
Xo'Tha Xo'Tha 	Xo'Tha (Blut im Wasser) wurde im zehnten Zeitalter von Echsen gegründet. Nach dem Zweiten Drachenkrieg übernahmen die Buruxal die Herrschaft, nach dem Blutkrieg wird die Stadt ..→
Xorlosch Xorlosch 	Xorlosch ist die heilige Heimatstadt der Angroschim und die älteste ununterbrochen bewohnte Siedlung Aventuriens. Der unterirdische Teil der Stadt, die ausschließlich von Zwergen bewohnt wird, erstreckt sich bis tief ins ..→
Xormok Xormok 	Xormok ist eine unterirdische Siedlung der Ambosszwerge.
;Handelswaren:Kupfer
 
Xyrobathis Xyrobathis 	Xyrobathis ist eine Stadt im Osten des Horasiats Cantera.
Siefe ter Holwas

==Kurzbeschreibung==
Siefe ter Holwas ist Maskenbildner an der Vinsalter Oper.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Schatten des Adlers Seite 35 (Abenteuer Der Bund von Meer und Land)
Kategorie:Hofkünstler
Siegbert (Schwertzugteilnehmer)

==Kurzbeschreibung==
Der Antimagier Siegbert war Teilnehmer des Schwertzuges gegen Borbarad und überlebte die Schlacht um Ilsur.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 68 Seite 11 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 8 ([[Magister]))
*Aventurisches Archiv VI Seite 51 (Teilnehmer des Schwertzuges wider Borbarad)
*Aventurisches Archiv VII Seite 37 (Magister)
Siegel

==Kurzbeschreibung==
Ein Siegel ist eigentlich ein Relief in Wachs (oder Siegellack) zur Beglaubigung von Urkunden bzw. zum Verschluss von Briefen, wird aber oft auch metaphorisch für Verschlüsse oder dergleichen gebraucht.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 664 (Rohals Siegel)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 188 (Rohals Siegel)
*Rohals Versprechen Seite 21 (Rohals Siegel)
Siegel Borons

==Kurzbeschreibung==
Das Siegel Borons, auch Großes Tabu oder Tabu genannt, ist eine Liturgie. Sie verbietet der Zielperson über bestimmtes Wissen zu reden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 43-44, 46, 109, 126
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 49
*Liber Liturgium Seite 290
*Wege der Götter Seiten 77, 268, 289, 317, 319-320
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 81-82
*Ordnung ins Chaos Seite 58 ()
*Wege der Helden Seiten 213-214, 321
Kategorie:Liturgie
Siegel der Elemente

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Siegel der Elemente ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann ein Siegel der Elemente an Objekten erzeugt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 125 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Siegel der Erkenntnis

==Kurzbeschreibung==
Das Siegel der Erkenntnis verfolgt und ermordet Träger des Ucuri-Funkens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die unsichtbaren Herrscher Seiten 9, 14 (Kurzbeschreibung), 15, 18-19, 21-24, 33-34, 37, 39, 41, 54-55, 57-58, 60, 72, 77 (ausführliche Beschreibung), 78
*Reich des Horas Seiten M214, M218
Siegel der Ewigkeit

==Kurzbeschreibung==
Das Siegel der Ewigkeit ist ein legendäres Artefakt, das dem Besitzer die Gabe der Unsterblichkeit verleihen soll. Das Siegel wird in der Ruine Yasra vermutet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten A5-A6, 31
Siegel der Seelenruhe

==Kurzbeschreibung==
Siegel der Seelenruhe ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Durch sie schlafen anwesende Personen ein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 53 (Tabelle: Bannzeichen in der Übersicht), 54 (, Beschreibung, Werte)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 65
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 65
*Wege der Alchimie Seiten 141, 143 (Verbreitung), 147
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 381
*Katakomben und Kavernen Seite 73
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 155
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 64 (Teil-Komponenten Bannung, Wahrnehmung)
Kategorie:Glyphe
Siegel der Stille

==Kurzbeschreibung==
Das Siegel der Stille ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Die Glyphe dämpft alle Geräusche ab.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 65 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten), 66
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 147
Kategorie:Glyphe
Siegel der zweiten Haut

==Kurzbeschreibung==
Das Siegel der zweiten Haut ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit dieser Glyphe gekennzeichnete Gegenstände werden durch eine magische Barriere vor Schaden geschützt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 148
Kategorie:Glyphe
Siegel des Grabes

==Kurzbeschreibung==
Siegel des Grabes ist ein Zibiljaritual.
Mit diesem Bestattungsritual schützt die Zibilja die norbardischen Gräber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 45-46 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 90
*Wege der Alchimie Seite 151
*Wege der Zauberei Seiten 147-148, 427
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 291
Kategorie:Zibiljaritual