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Unheil über Arivor/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Die Turnierregeln werden zu ungenau beschrieben. Das Aventurische Kompendium S. 137-144 hilft an der Stelle weiter.
*Zwar keine Schwachstelle des Abenteuers, aber der Redaktion: Auch (Stand 2023) acht Jahre nach Erscheinen des Abenteuers ist der abschließende zweite Teil von Tage der Leuin noch nicht erschienen. Somit ist ein stringentes "Durchspielen" dieses Plots immer noch nicht möglich.
*Der Fallschaden beim Einsturz des Theaters ist relativ durchsichtig "Plot Vult", denn bei 40 Schritt wäre jeder normale Held mausetot. An der Stelle sollte man als SL versuchen, das beinahe comic-hafte Glück der Helden zu beschreiben und gleichzeitig nicht zu sehr in den Slapstick abzudriften. Als makabre Note kann man auch die Landung auf einem beleibteren Horasier als Dämpfung einbauen. --Aurelion
==Erweiterungen/Änderungen==
*Wenn die Helden Nepolemo partout nicht aus den Augen und sterben lassen wollen (oder für einen würdigen Abgang dieses legendären NSC - oder auch zur allgemeinen Unterhaltung), empfiehlt es sich, einen Sturm von allem, was kreucht und fleucht, auf Arivor zu inszenieren. Am besten bei der Erforschung am westlichen Goldenhelm (z.B. Borontempel) einbauen und dort eine Gruppierung der Schrate und Asseln beschreiben, die durch die Helden aufgeschreckt wird. Durch ein weiteres Rumpeln bricht alles weg bis auf eine enge Brücke, die schließlich von den heranströmenden Massen geflutet wird. Die Helden werden in dem Moment sicher schon auf der letzten Rille unterwegs sein. Deswegen stellt sich Nepolemo heldenmutig den Massen entgegen und will sie aufhalten, bis die Brücke unter den Massen wegbricht. Die Helden können entweder bei der Abwehr oder beim Brechen mitwirken. Kurz vor Ende wird Nepolemo von den Gegnern herangerissen, jede Rettung kommt zu spät. Todesmutig und mit Thalionmels Schlachtgesang auf den Lippen kämpft er bis zum Untergehen seiner Scholle in den Lavafluten seinen Opfergang in Rondras Hallen. --Aurelion
*An das Abenteuer schließen sich weitere Szenarien und Abenteuer an:
**Unheil über Arivor - Der Tag danach
**Gekreuzte Klingen (Tage der Leuin 1)
**u.U. Banner der Treue
==Quellen==
*Aventurisches Kompendium Seiten 137-144 (Turnier)
*Kurzgeschichte Der Stein des Anstoßes aus Sternenleere
==Gesammelte Erfahrungswerte==
*Fantastisches Abenteuer, das sich in eine Reihe mit den ganz großen stellen lässt, wenn es der SL gelingt, es auf die Gruppe anzupassen. Schon im Vorfeld kann vom Kämpfer bis zum Galan jeder glänzen und nach dem Einsturz schlägt die Stunde der Vorsicht. Sowohl der Elefant als auch das Kor-Heiligtum wie auch die Winzerei und das Söldnerduell - an guten Ideen mangelt es dem Abenteuer nicht. Kann man nur jeder Gruppe empfehlen. --Aurelion
;Spieldauer:
*50 Stunden --Aurelion
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
*mittel --Aurelion
==Weblinks==
Unheil über Arivor/Meisterinformationen

==Plot==
Die Helden halten sich in Arivor (historisch) auf, als die Stadt durch eine Katastrophe zerstört wird und versuchen, sowohl sich selbst zu retten als auch anderen Überlebenden zu helfen. 
;Plot abschnittsweise:
*Erste Einstiegsvariante: Die Adlige Minerva von Tomrath beauftragt die Helden damit, ihren Sohn Jucco zu beschützen. Als dieser am 23. Rahja eine Theateraufführung besucht, begleiten sie ihn.
* Zweite Einstiegsvariante: Die Helden und ihrer Auftraggeberin Dottora Fulminia Meissini, werden Zeuge, wie ein vom Himmel fallender Stern einen Weiler Nahe von Arivor (historisch) vernichtet. Durch den Aufprall drohen große Hohlräume unter Arivor (historisch) einzustürzen, woraufhin die Gruppe versucht, die Stadtoberen zu warnen, die sich gerade im Theater aufhalten.
*Dritte Einstiegsvariante: Einer oder mehrere Helden nehmen am Turnier in Arivor (historisch) teil und erhalten als Siegespreis oder auf anderem Wege Eintrittskarten für die Theateraufführung.
* Ein Teil des Theaters bricht ein und die Helden stürzen in die Tiefe. Gemeinsam mit anderen Überlebenden bahnen sie sich einen Weg zurück an die Oberfläche.
*Wieder im Freien müssen die Helden sich einen Weg aus der zerstörten Stadt bahnen. Unterwegs können sie andere Überlebende retten.
;Optionale Plotanteile:
*Die Helden helfen den Ardariten dabei, verschiedenen Reliquien in Sicherheit zu bringen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
* 10 Abenteuerpunkte für den Einstieg in das Abenteuer und das Überlebenden der Katastrophe
* 10 Abenteuerpunkte zum Erweitern häufig genutzter Fähigkeiten
* Bis zu 26 Abenteuerpunkte für die einzelnen Szenarios
* 1 bis 5 Abenteuerpunkte für das Retten und Beschützen von Überlebenden
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Sternenfall
**Himmelsfeuer
**Offenbarung des Himmels
**Federfall
Unheil über Arivor/NSC

Könige:
*Nepolemo ya Torese (Erzherrscher von Arivor (historisch))
	
 Springer:
*Fulminia Meissini (Gelehrte)
*Gaspare ya Stellona (Erzkastellan)
*Travian di Faffarallo (Condottiere der Brüder des Blutes)
*Hardo Berlînghan (Erbe des Herzogs von Methumis)	
*Elvena d'Abbastanza (Ritterin der Göttin)
 Bauern:
*Jucco von Tomrath (Adliger)
*Lessandra dell'Accorda (Adlige)
;Weitere Personen:
*Acco dell‘Accorda (Besitzer des Hotel Siebenstreich)
*Bibractus Brigonetti (Praetor des Tempel der Künste)
*Divia Santeria (Geweihte der Hesinde)
*Horasius von Tomrath (Adliger)
*Melissolia Cordovi (Mutter des Travia-Tempels von Arivor (historisch))
*Minerva von Tomrath (Adlige)
*Padrigo (Scholar der Hesinde-Kirche)
*Yagomil Montazzo (Gelehrter)
Unheilige Schwestern

==Kurzbeschreibung==
Die Unheiligen Schwestern waren die Drillinge Thargine, Thargunde und Thargindel. Einst in die Warunkei gereist, um Teil des Nekromantenrats zu werden, unterlagen die Paktiererinnen der dortigen Konkurrenz und dienten zuletzt Lucardus von Kemet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 20-22, 25 (Szenario: Die Nacht der Krähen)
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 64
Kategorie:Thargunitoth-Paktierer
Kategorie:Nekromant
Unheilvoller Inhalt

==Kurzbeschreibung==
Unheilvoller Inhalt ist ein Beutelzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden der Echsensümpfe Seite 42 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 133 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Beutelzauber)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 38 (, Beschreibung, Werte)
Unheimliches Lachen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unheimliches Lachen ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick hört sich das Lachen der Hexe unheimlich an.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 114 ( Werte)
Kategorie:Zaubertrick
Unhold

==Kurzbeschreibung==
Der Unhold hat kurzes, borstiges Haar. Aus seinem Haupt ragen zwei Hörner.
==Retcon==
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kommando "Olachtai" Seiten 31-32
===Bildquellen===
*Kommando "Olachtai" Seite 33
Uniceros Serr Brajanus

==Kurzbeschreibung==
Uniceros Serr Brajanus ist ein fähiger Submagistral des Brajan-Prätoriums der Provinz Myrunhall.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myrunhall Seiten 34, 71 (Szenario Mord im Badehaus)
Kategorie:ScholarKategorie:Honorat
Unitatio Geistesbund

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unitatio Geistesbund ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber können mehrere Zauberer ihre Kräfte vereinen. Die Sonderfertigkeit Zauber vereinigen steigert die Effektivität dieses Zaubers.
Der Zaubertanz Tanz der Gemeinschaft erzielt eine ähnliche Wirkung zu diesem Zauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 203 ( als )
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 38 ( als )
*Liber Cantiones (2002) Seiten 169-170 ()
*Liber Cantiones (2005) Seiten 135-136 ()
*Liber Cantiones (2008) Seite 265 ()
*Liber Cantiones Deluxe Seite 265 ()
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 580, 624 (Vielfacher Einsatz während der Schlacht um Ysilia), Rohals Versprechen (SG3) Seiten 655 (Magische Kriegsführung, Verwendung in Dreiergruppen), 656 (Experten raten ab, nicht in zu großen Gruppen zu zaubern)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seiten 104, 148 (Vielfacher Einsatz während der Schlacht um Ysilia), Rohals Versprechen (SG3) Seiten 179 (Magische Kriegsführung, Verwendung in Dreiergruppen), 180 (Experten raten ab, nicht in zu großen Gruppen zu zaubern)
*Rohals Versprechen Seite 16 (Magische Kriegsführung, Verwendung in Dreiergruppen, Experten raten ab, nicht in zu großen Gruppen zu zaubern)
*Unter dem Westwind Seite 64 (Olporter Variante)
*Wege der Zauberei Seite 15 (Ansammeln von Zauberfertigkeitspunkten)
===Erwähnungen===
*Der Aschengeist Seite 112 (Polberra wirkt den Zauber)
Kategorie:Zauber
Universal-Spielleiterschirm

__TOC__
==Klappentext==
==Werbetext==
==Inhalt==
==Zusatzinformationen==
Dies ist ein Meisterschirm für DSA5. Mehrere Meisterschirm-Einleger zu unterschiedlichen Themengebieten sind verfügbar, die mit dem Schirm kombiniert werden können.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Universitätsdruckerei

==Kurzbeschreibung==
Die Universitätsdruckerei vervielfältigt vorbehaltlos die Schriften vieler Gelehrter und ist der Halle der Erleuchtung zugeordnet. Die meisten Druckerzeugnisse gibt die Philosophische Fakultät der Universität in Auftrag.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seite 131
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12
Unlon

==Kurzbeschreibung==
Das Reich Unlon im Riesland unterhielt ab Handelsbeziehungen zu den Ur-Tulamiden. Zu den Bewohnern gehören auch Schlangenleibige, es könnte sich dabei um Nagha handeln.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 68 (; ein Reich namens Unlon)
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 51 (Abschnitt Die Expeditionen der Tulamiden; mysteriöser Ort)
*Land der Ersten Sonne Seite 18 (Abschnitt Anfänge der tulamidischen Seefahrt; mysteriöser Ort)
*Schattenlande Seite 127 (Abschnitt Die Koralleninseln; schlangenleibige Seefahrer)
Unmetall

==Kurzbeschreibung==
Unmetalle sind Metalle, die den Domänen der Erzdämonen affin sind. Sie sollen direkt den Niederhöllen entstammen. Oft wird nur von den Dreizehn Unmetallen gesprochen.
Sie gehören nicht zu den Magischen Metallen.
;Unmetalle der Erzdämonen:
*Amalgam der Leiber - Asfaloth
*Brandbronze - Blakharaz
*Fesselkies/Fesselblei - Aphestadil
*Frostkristall - Belshirash
*Hölleneisen - Agrimoth
*Knochenblei - Thargunitoth
*Krakensilber - Charyptoroth
*Mordstahl - Belhalhar
*Narrenglas - Amazeroth
*Neidblende - Tasfarelel
*Qualkupfer - Asfaloth
*Rattengold - Der Namenlose
*Rauschgold - Belkelel
*Schattenglanz/Schattensilber - Aphasmayra
*Seuchenerz - Belzhorash
*Zeitenmessing/Zeitenblei - Heskatet
*Zitterzinn - Lolgramoth
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Beim Blutbefleckten Gold könnte es sich um ein Tasfarelel zugeordnetes Unmetall handeln (Tractatus contra Daemones Seite 80).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 16, 23, 50-51, 53-55, 64, 68, 71, 107, 151, 154
*Aventurisches Animatorium Seiten 12-13, 20, 24-31 (Verwendung für Golems), 63, 96, 101-102, 110-113, 140
*Myranisches Zauberwerk Seite 19 (Erweiterung der dreizehn Unmetalle um die in Myranor bekannten)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 114 (die dreizehn Unmetalle)
*Wege der Alchimie Seiten 11 (transphärische Metallurgie), 46 (metallurgische Addenda), 185 (die dreizehn Unmetalle)
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seiten 24-25 (Unmetall-Krake)
*Aventurisches Elementarium Seiten 50, 57-58, 109
*Aventurisches Pandämonium Seiten 11 (Brandbronze), 12 (Mordstahl), 13 (Krakensilber), 14 (Zitterzinn), 15 (Knochenblei), 16 (Narrenglas), 17 (Frostkristall), 18 (Qualkupfer), 19 (Neidblende), 20 (Seuchenerz), 21 (Hölleneisen), 22 (Rauschgold), 23 (Rattengold)
*Efferds Wogen Seiten 27-28 (Krakensilber, das Erz vom Selemgrund)
*Raschtuls Atem Seite 177 (Krakensilber-Handel in Selem)
*Schattenlichter Seiten 83-84, 87, 90
*Sphärenkräfte Seite 93 (Abenteuer Das Gleichgewicht der Macht; Narrenglas)
*Tractatus contra Daemones Seiten 51 (Knochenblei), 56 (Narrenglas)
*Von eigenen Gnaden Seite 90 (Knochenblei)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seite 18
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 3 (Schleichende Invasion dämonischer Gegenstände)
*Aventurisches Pandämonium II Seite 84
*Donner und Sturm Seite 59
*Hallen arkaner Macht Seiten 73, 187
*Rohals Erben Seite 174
*Spuren der Verheißung Seite 18 (Szenario Blutbeflecktes Gold)
==Weblinks==
*
Kategorie:Alchimie
Kategorie:Dämonologie
Unmetall-Golem

==Kurzbeschreibung==
Unmetall-Golem sind Golems deren Grundlange Unmetall ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 24-27 (Beschreibung verschiedener Arten), 101 (Viele von Leonardo von Havena erschaffene)
Unnastiran

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet einen angeblich aus Hjaldingard stammenden, heute aber nur noch selten genutzten Brauch, notfalls auch mit Gewalt einen begehrten Partner dazu zu bringen, sechs Monate mit dem Entführer zu verbringen - der Ehebund kann allerdings nur freiwillig eingegangen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seiten 25-26 (Jurga raubt sich einen Bräutigam)
*Unter dem Westwind Seiten 25, 27 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Rahjas Diener Seite 105 (in einem Szenariovorschlag)
Kategorie:Brauchtum
Unpassender Name

==Kurzbeschreibung==
Personen mit einem unpassenden Namen erwecken bei Anderen Erwartungen, die sie wegen ihrer Persönlichkeit nicht erfüllen können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seiten 90-91 (: Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Nachteil
Unscheinbar

==Kurzbeschreibung==
Unscheinbare Personen können leicht in Menschenansammlungen untertauchen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 170 (Beschreibung und Regeln)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 98 (Werte Tiere für Tierwandlung)
Kategorie:Vorteil
Unschärfethesis der Niobara

==Kurzbeschreibung==
Die Unschärfethesis der Niobara ist eine Theorie die besagt, dass mit zunehmender Genauigkeit einer Prophezeiung die Gegenwart ungenauer wird und eine andere Zukunft zur Folge hat. Entwickelt wurde die Thesis von der berühmten Astrologin Niobara von Anchopal.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 20
*Mysteria Arkana Seite 107
*Niobaras Vermächtnis Seiten 6, 72, 91
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 1045
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 263
*Wege der Zauberei Seite 371
===Erwähnungen===
*Der Kreis der Sechs Seite 296
*Land der Ersten Sonne Seite 47
Kategorie:Theorie
Unser Khunchom

==Kurzbeschreibung==
Unser Khunchom wurde von der Chunchomer-Commerz-Compagnie als Werbung für Khunchom verfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seiten 85 (Zitat zu Khunchom), 103 (Titel und Werte)
Kategorie:Derographie-Buch
Unsichtbar

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Unsichtbar ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 29 (-Grundregeln)
*Regelwerk Seite 36 ()
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 10 (Elfen)
Unsichtbare Glut

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unsichtbare Glut ist eine regeltechnische Zauberformel.
Mit diesem Zauber kann der Zauberer eine Oberfläche unsichtbar erhitzen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seiten 73, 75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 83 (an der Drachenei-Akademie)
Kategorie:Zauber
Unsichtbare Rotte

==Kurzbeschreibung==
Die Unsichtbare Rotte ist eine Gemeinschaft aus Reitern, die um an der Grenze von nördlichen Grenze von Andergast zur Orkschädelsteppe auf Orks Jagd machen. Sie benutzen hierfür spezielle Bögen und Orktöterpfeilspitzen. Beolf und Sidra sind die Anführer dieser Gemeinschaft. Sie benutzen Tierlaute als Verständigung während der Orkjagden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 15, 22, 29, 31, 49, 50 (Anführer Beolf), 57, 196 (Orkjagd), 262
*Hohenhag Seiten 189, 191-193, 199, 202-205, 207, 211-212, 215, 217-219, 221, 223, 227, 229, 235-236, 238-244, 246, 250, 253, 255, 276, 284, 286, 288
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 25, 28 (Ruf des Heckenschmätzers), 53 (als Unsichtbare Horde)
Unsichtbare Stadt

==Kurzbeschreibung==
Die unsichtbare Stadt am Tharpagiri-Gebirge ist nur zu gewissen Zeiten zugänglich. Besucher begegnen sich hier selbst in einer vergangenen oder zukünftigen Form.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 62
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 254
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 91
Unsichtbarer Jäger

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unsichtbarer Jäger ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer wird inklusive seiner Ausrüstung quasi unsichtbar.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2002) Seite 170
*Liber Cantiones (2005) Seite 136
*Liber Cantiones (2008) Seite 266
*Liber Cantiones Deluxe Seite 266
Unsichtbarer Jager
Unsichtbarer Turm

==Kurzbeschreibung==
Der Unsichtbare oder auch Gläserne Turm im Ambossgebirge bildet im Elementaren Hexagramm den Nodix des Elements Luft. Der Ort galt als Refugium Rohals des Weisen während seiner Regierungszeit und wurde auch vom Erzmagier Rohezal vom Amboss als Wohnort gewählt und wird nun von dessen Tochter Roana vom Amboss bewohnt.
Traditionell gilt die Gegend als Stammlehen des Ersten Hofmagiers des Mittelreichs.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Seelen der Magier Seiten 6-8, 11-14
*Die Sieben Gezeichneten Alptraum ohne Ende (DSG) Seite 12 (Kampagnenüberblick) Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 176-177 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 484 (Möglicher Fluchtort nach der Seeschlacht von Andalkan) Rohals Versprechen (DSG) Seite 647 (Ausläufer einer Kraftlinie des Elementaren Hexagramms zwischen Rohezahls Turm und Domaris' Turm)
*Herz des Reiches Seiten 141, 203
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seiten 6, 8 (Möglicher Fluchtort nach der Seeschlacht von Andalkan) Rohals Versprechen (SG3) Seite 171 (Ausläufer einer Kraftlinie des Elementaren Hexagramms zwischen Rohezahls Turm und Domaris' Turm), 198, 200, 202-203, 207, 210, 250, 261
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 96
*Rohals Versprechen Seiten 30, 32, 36
===Erwähnungen===
*Aus dunkler Tiefe Seiten 146-147, 166, 219
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 55
*Der Schwertkönig Seite 286
*Drachenerbe Seite 133
*Elementare Gewalten Seite 7
*Im Traumlabyrinth Seite 4
*Rückkehr der Finsternis Alptraum ohne Ende (SG1) Seite 8 (Kampagnenüberblick) Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 172-173
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 57
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 57
*Unsterbliche Gier Seite 5
*Unter der Dämonenkrone Seite 35
*Wege der Zauberei Seite 367
===Bildquellen===
*Der Unsichtbare Turm (von Caryad)
**Invasion der Verdammten Seite 204
**Rohals Versprechen Seite 32
Kategorie:Nodix
Unsichtbares Schwert

==Kurzbeschreibung==
Das Unsichtbare Schwert ist eine magische Waffe, die Ruban ibn Dhachmani auf der Insel Korelkin fand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 121
===Erwähnungen===
*Der Dämonenmeister Seite 64
*Der Lichtvogel Seiten 54, 98, 133, 140, 152, 159, 173, 176-177, 234, 239-240, 256, 265
*Erde und Eis Seiten 15, 28, 70, 90, 92, 103, 124, 126, 133, 186
Unsichtbarkeit (Eigenschaft beschworener Wesen)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Geister
Unsichtbarkeit I und II sind Eigenschaften beschworener Wesen.
==Irdisches==
*Unsichtbarkeit I hieß in Mit Geistermacht & Sphärenkraft noch Verschleierung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ( Verschleierung)
*Wege der Zauberei Seite 235-236 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 156 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Unsichtbarkeit (Vorteil)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Unsichtbarkeit ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit dieser Gabe ist es möglich sich für geraume Zeit unsichtbar zu machen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seite 119 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Unsichtbarkeitselixier

==Kurzbeschreibung==
Ein Unsichtbarkeitselixier ist ein Trank, mit dessen Hilfe man unsichtbar wird.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 32 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Mit Wissen und Willen Seite 163
*Mysteria Arkana Seite 218 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 104-105 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 68 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 193, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
*Wege der Zauberei Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 41 (ein aus zehn Flüssigkeiten bestehendes Elixier, von denen eine ein Heiltrank ist)
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 183
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seiten 47, 49-50, 55
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 416
*Federfall (2019) Seite 8
*Heldenwerk - Archiv Hexenreigen (2017) Seite 18
*Heldenwerk - Archiv V Federfall (2021) Seite 
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
*Hexenreigen Seite 12
*Magische Zeiten Seiten 48-49, 52-53, 64
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 190
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Wandlungs-Elixier
Unsterbliche

==Kurzbeschreibung==
Unsterbliche sind laut Chalwen Giganten, Götter und andere Wesen, die prinzipiell Zugang zu Alveran haben (und damit pKsEs sind). 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seite 16
Kategorie:Mythologisches Wesen
Unsterbliche Damaris

==Kurzbeschreibung==
Die Unsterbliche Damaris war bis zum Angriff haffaxscher Truppen in Retohaven auf Maraskan stationiert. Ihr gelang gemeinsam mit der Bireme Admiral Severin und 100 Seekriegern die Flucht. Die verfolgende Dämonenarche Boransdorn konnte erst mit Hilfe der jilaskanischen Schiffe Blendstrahl auf Alveran und Goldene Geißel vertrieben werden.
Derzeit befinden sich die Schiffe auf Jilaskan, wo sie von Gräfin Trontir von Alfz unter ihr Kommando gestellt wurden. Die Unsterbliche Damaris ist vermutlich nach Kaiser Retos Frau Rohaja Damaris von Maraskan benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 7, 11
Unsterbliche Gier

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Schmidt Spiele und die Fanpro-Ausgabe unterscheiden sich in den Seitenzahlen. Abweichungen von bis zu 2 Seiten in beide Richtungen sind möglich.
*Dieses Abenteuer kann in Verbindung mit dem inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Auf der Spur des Vergessenen gespielt werden.
AB A57-2.jpg|Cover der Fanpro-Auflage
131662.jpg|Unsterbliche Gier Ulisses Spiele Cover
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===