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Magische Feder

==Kurzbeschreibung==
Die Magische Feder ist ein Artefakt, das auf Befehl alles in Hörweite Gesagte niederschreibt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 39-40
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Alchimie Seite 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 84
Magische Handlung

==Kurzbeschreibung==
Eine Magische Handlung ist eine spezielle Form der Magie, die nur von Mitgliedern einer bestimmten Magischen Tradition ausgeübt werden kann. Typische Beispiele sind Hexenflüche und Elfenlieder.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Magische Handlungen funktionieren wie Fertigkeiten. Anders als Zaubersprüche können sie nicht modifiziert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 10 ( Übersicht zu den Magischen Handlungen) 
*Aventurische Magie II Seite 10 ( Übersicht zu den Magischen Handlungen) 
*Aventurische Magie III Seite 10 ( Übersicht zu den Magischen Handlungen)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Erklärung), 32-33 (Übersicht Traditionen), 34 (Beschreibung Tradition der Animisten), 36-44 (Animistenkräfte als Magische Handlung), 51-54 (Beschreibung Tradition der Ysilischen Bannzeichner, Bannzeichen als Magische Handlung), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 58-60 (Beschreibung Tradition der Druiden, Herrschaftsrituale), 67-72 (Tradition der Elfen, Elfenlieder, Tradition der Geoden, Geodenrituale) 109-112 (Beschreibung Tradition der Goblinzauberinnen, Goblinrituale), 122-126 (Beschreibung Tradition der Hexen, Hexenflüche)
===Erwähnung===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 57 (Verhalten in der Nähe von Emanation)
Kategorie:Magische Personengruppe
Kategorie:Regelkonzept
Magische Kräuterheilkunde

==Kurzbeschreibung==
Bewegungszauberei ist eine regeltechnische Erweiterte Zaubersonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Streitenden Königreiche Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
Magische Schilde

==Kurzbeschreibung==
Magische Schilde ist eine anspruchsvolle Ergänzung zum Großen Buch der Abschwörungen und wurde 1021 BF von Racalla von Horsen-Rabenmund veröffentlicht. In dem Buch werden die Aufgaben eines Leibmagiers beschrieben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Bibliothek Seiten 89-90 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 41
*Compendium Salamandris Seite 40
*Die Magische Bibliothek Seite XVII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 94-95 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 108 (Buchzitat), 117 (Urschrift)
*Liber Cantiones (2008) Seite 111 (Buch sehr selten, wird nur an ausgewählte Personen verkauft)
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 74
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 68 (Bann- und Schutzkreise)
*Wege der Alchimie Seite 157
Kategorie:Antimagie-Buch
Kategorie:Fachbuch
Magische Techniken

==Kurzbeschreibung==
Grundsätzlich existieren zwei unterschiedliche magische Techniken in Myranor.
;Spontanzauberei
Auf der einen Seite steht die Zauberei der Beschwörer, zu denen Optimaten, Animisten, Technomanten und Alchimisten zählen. Im wesentlichen besteht sie in der Anrufung der Essenz einer inneren Quelle oder einer äußeren Quelle und deren anschließender Kontrolle (z. B. Feuer/Schade oder Humus/Heile).
;Spruchmagie
Die andere Seite ist die heutzutage im wesentlichen auf die Shakagra begrenzte Spruchmagie, die sich auch auf Aventurien durchgesetzt hat. Sie zeichnet sich durch die Veränderung und Erschaffung magischer Muster durch den Willen des Zauberers aus, ist jedoch auf bestimmte vorgegebene Effekte beschränkt (die Zaubersprüche). 
Das Volk der Alten benutzte beide Techniken, jedoch starb diese Form der Magie unter ihren Nachfolgern aus, da im chaotischen Magieraum Myranors Spruchmagie nur erschwert zu wirken ist.
;Geisteskräfte
Einzelne Geisteskräfte wie Empathie, Gestaltwander und der weit verbreitete Kräfte- und Talentschub werden als mindere magische Begabungen angesehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Mysterien Seiten 8-10(?)
Kategorie:Myranische Magie
Kategorie:Magietheorie
Magische Tradition

==Kurzbeschreibung==
Eine Magische Tradition ist jene Tradition, die eine Gemeinschaft von Magiebegabten prägt. Sie legt fest, welches Weltbild vorherrscht, wie die Ausbildung stattfindet, auf welche Art und Weise Magie gewirkt wird und welche Artefakte traditionellerweise geführt werden.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Die Tradition eines Zauberers wird durch das regeltechnische Konzept der Repräsentationen abgebildet. Eine Magische Tradition von myranischen Zauberkundigen wird bei der Generierung durch einen Traditionsaufsatz festgelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 10-11 ( Übersicht zu den Traditionen) 
*Aventurische Magie II Seiten 10-11 ( Übersicht zu den Traditionen) 
*Aventurische Magie III Seiten 10-12 ( Übersicht zu den Traditionen) 
*Grimorum Cantiones Seiten 440-443 (Zauberformeln und -gesten nach Tradition), 457-467
*Kodex der Magie Seiten 10 (Merkmal), 11 (Grundbegriffe der Zauberei als Zauberertradition), 29-208 (, Beschreibung, Werte, Sonderfertigkeiten, Traditionsartefakte verschiedener Magischer Traditionen)
*Myranische Magie Seiten 168, 177-201 ( Optimatiker-Traditionen), 202-217 ( Animistische Traditionen), 218-225 ( weitere Traditionen)
*Rahjas Diener Seiten 127-128 ( Hochelfen, Scharlatane, Zaubertänzer)
*Regelwerk Seite 274 ( Beschreibung des Regelkonzepts), 275-284 ( Gildenmagier, Hexen, Elfen)
*Wege der Zauberei Seiten 252-353 ( Die magischen Traditionen Aventuriens)
===Ergänzende Quellen===
*Die verborgene Gabe Seite 59 (Zaubertradition Himmelsross)
===Erwähnungen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 115-119
*Wege nach Myranor Seiten 81, 90
Kategorie:Magische Personengruppe
Kategorie:Regelkonzept
Magische Verbindung

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magische Verbindung ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Satudure mit dieser Fähigkeit können ihre innige Verbindung mit einer Person oder einem Tier magisch stützen, um mit wenig Kraftaufwand ihre Zauber auch auf die derart Nahestehenden ausweiten zu können.
Tierischer Begleiter ist eine ähnliche Sonderfertigkeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 153 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Magische Waffe

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magische Waffen sind Waffen, die vorübergehend oder permanent mit Astralenergie aufgeladen wurden. Sie zählen zu den magischen Artefakten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 115-123 (Hinweise zum Spiel mit magischen Waffen, Beispiele für magischen Waffen und Rüstungen)
*Kodex der Magie Seiten 30-31 (Traditionsartefakt), 38 (Beschreibung Durch feste Materie), 46 (Beschreibung Bindung der Waffe), 61 (Beschreibung Bindung des Dolches), 90-91 (Beschreibung Stabzauber), 94 (Beschreibung Seilpeitsche), 102 (Beschreibung Bindung des Bannschwerts), 105 (Beschreibung Bindung der Magierkugel), 108 (Beschreibung Zauberschale), 114 (Beschreibung Bindung der Goblinkeule), 117 (Beschreibung Bindung der Schweinetrommel), 119 (Beschreibung Bindung der Hauerkette), 130 (Beschreibung Fluggerät), 132 (Beschreibung Bindung des Schuppenbeutels), 135-136 (Beschreibung Kugelzauber)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 6-17 (Regeln zur Erstellung)
*Wege der Alchimie Seiten 48, 75, 77-79, 92-93, 103-104, 108
Kategorie:Waffenart
Magische Zeiten

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
;Enthaltene Kurzgeschichten:
==Zusatzinformationen==
*Magische Zeiten/Daten listet die in diesem Band angegebenen Veröffentlichungsdaten anderer DSA-Produkte.
*Magische Zeiten ist eine Taschenbuch-Sonderausgabe anlässlich des 20. Jahrestags der Veröffentlichung von DSA.In dem Buch kann man zusammengetragene Kurzgeschichten, Hintergrundinformationen und Anekdoten aus 20 Jahren aventurischer und irdischer Geschichte nachlesen.
*Die Kurzgeschichte 'Die letzte Glut' ist eine interessante Referenz für kosmologische Wahrheiten, wenn man sie (umstrittenermaßen) als verlässliche Quelle einstuft.
*Die Geschichte 'Das Schwarze Auge' wurde unter dem Titel Das Auge des Morgens auch als Hörbuch veröffentlicht.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Magische Zeiten/Inoffizielle Errata

;Seite 274: Hier steht, dass "alle zwölf Teile einer alten Karte zu finden" sind, dabei gibt es in Die Schicksalsklinge (1992) nur neun Kartenteile, von denen man auch nur sieben braucht, um Grimring finden zu können.
;Seite 433 und 434:
*In der Zusammenfassung der Produkte wird für die Abenteuer Fluch des Mantikor, Hexennacht, Die Bettler von Grangor, Die Kanäle von Grangor und Das große Donnersturmrennen angegeben, dass diese unter dem Regelsystem DSA1 erschienen sind. Das ist falsch. Korrekt ist, dass diese bereits nach dem damals neuen Regelsystem DSA2 erstellt wurden und auch die Rückseite des Einbandes das Bild des neuen Regelsystems aufweist. 
;Seite 435 bis 435:
*In der Zusammenfassung der Produkte wird für die Abenteuer Mehr als 1000 Oger, Die Seelen der Magier, Schatten über Travias Haus, Gaukelspiel, Die Insel der Risso, Liebliche Prinzessin Yasmina, Wie Sand in Rastullahs Hand, Der Bund der Schwarzen Schlange, Menschenjagd und Im Traumlabyrinth angegeben, dass diese unter dem Regelsystem DSA1 erschienen sind. Das ist falsch. Korrekt ist, dass diese bereits nach dem damals neuen Regelsystem DSA2 erstellt wurden und auch die Rückseite des Einbandes das Bild des neuen Regelsystems aufweist.
;Seite 442:
*Für Des Elfenkönigs Zaubermacht werden als Zeit "nicht festgelegt" und als Ort Neetha angegeben. Tatsächlich spielt das Abenteuer 1012 BF in Weiden.
Magische und Nichtmagische Heilungen

==Kurzbeschreibung==
Magische und Nichtmagische Heilungen ist ein 977 BF von Mendilion verfasstes Werk zur Heilkunst.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 25 (Zitat zur Hiradwurz)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 75, 84
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 239 (Zitat zur Hiradwurz)
===Ergänzende Quellen===
*Archiv der Kräuter Seiten 21 (Buchzitat zum Bleichmohn), 32 (Buchzitat zum Donf), 47 (Buchzitat zum Grauer Mohn), 123 (Buchzitat über Traschbart), 126 (Buchzitat über Ulmenwürger)
*Compendium Salamandris Seite 37
*Wege der Zauberei Seite 82
Kategorie:Heilkunde-Buch
Kategorie:Fachbuch
Magischer Apport

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magischer Apport ist eine regeltechnische Eigenschaft von Artefakten.
Mit dieser Eigenschaft versehene Artefakte können von ihrem Schöpfer zu sich gerufen werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 18
*Wege der Alchimie Seiten 96, 103
Kategorie:Artefaktmagie
Magischer Dieb

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magischer Dieb, auch Magischer Spion, ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 163
*Wege nach Myranor Seite 85
Magischer Experte

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magischer Experte ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit.
Ein Zauberer, der als magischer Experte eines Gebiets gilt, kann bei Essenzbeschwörungen bestimmte Instruktionen einer Quelle erleichtert und kostengünstiger wirken.
;Bekannte Spezialisierungen
*Antimagier
*Baumeister
*Chaotiker
*Heiler
*Hellseher
*Kampfzauberer
*Telekinetiker
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 153 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
==Weblinks==
*Experte
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Magischer Kämpfer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magischer Kämpfer ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Viertelzauberer (Wesen)
*Viertelzauberer (Essenz)
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 163-164
*Wege nach Myranor Seiten 85-86
Kategorie:Magische Profession
Magischer Raub

==Kurzbeschreibung==
Magischer Raub ist ein Ritual.
Der Zauberer kann fremde Astralenergie verwenden.
==Widersprüchliches==
:DSA4
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 151 ( Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 197
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seite 17
*Liber Cantiones (2002) Seiten 111-112
*Liber Cantiones (2005) Seite 90
*Liber Cantiones (2008) Seite 171
*Liber Cantiones Deluxe Seite 171
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Bonusmaterial und Korrekturen Seite 10 ( zusätzliche Tradition)
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 197 (Archon Megalon wirkt den Zauber) Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 593 (Systematischer Einsatz der Borbaradianer zur magischen Ausbeutung im besetzten Tobrien)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes (SG3) Seite 117 (Systematischer Einsatz der Borbaradianer zur magischen Ausbeutung im besetzten Tobrien)
*Mit Wissen und Willen Seite 195
===Erwähnungen===
*Blutrosen Seite 220 (Alvina Viburnian-Crassula wirkt den Zauber)
*Das zerbrochene Rad (Gerion wirkt den Zauber)
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seiten 273-274 (Gerion wirkt den Zauber)
*Der Krieg der Magier Seiten 30, 32-33
*Grenzenlose Macht Seite 25 (Archon Megalon wirkt den Zauber)
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 193 (Archon Megalon wirkt den Zauber)
Magischer Ring

==Kurzbeschreibung==
Der Magische Ring ermöglicht, dass der Charakter sieben Spielrunden lang alle Monster betören kann und entsprechende Charismaproben entfallen.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln (1984) DSA1 Seite 57 
===Ergänzende Quellen===
*Auf dem Weg ohne Gnade Seiten 18-21 (Magische Ringe in Bergkristallen an Halskettchen der Sirenen)
===Erwähnungen===
*Durch das Tor der Welten Seite 16
*Hexennacht Seite 19
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler Seite 43
Kategorie:Ring
Magischer Türklopfer

==Kurzbeschreibung==
Der Magische Türklopfer ist ein Türklopfer, der zu sprechen beginnt, sobald er betätigt wird und so zum Beispiel fragen kann, wie die Person heißt, die eintreten möchte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seite 14 (Spielhilfe Aus den Werkstätten der Thaumaturgie)
Magischer Zirkel

==Kurzbeschreibung==
Magische Zirkel sind magische Symbole aus der Tradition der Glyphenmagie. Bei ihnen handelt es sich um kreisförmige Anordnungen von Symbolen, die zunächst handwerklich hergestellt und dann verzaubert werden.
Bannkreise dienen dazu, Wesenheiten wie Dämonen, Geister oder Elementare in ihrem Inneren gefangenzuhalten, wozu sie mit einem zentralen Stern wie einem Pentagramm und zusätzlichen Sigillen und Denominatoren versehen werden. Schutzkreise hingegen schließen Wesenheiten aus ihrem Inneren aus und beschützen damit was sich in ihnen befindet, wozu sie als Doppelkreise mit Glyphen und Denominatoren gestaltet werden.
;Bekannte Bann- & Schutzkreise
::Kategorie:Magischer Zirkel
*Bann- und Schutzkreis gegen Chimären
*Bann- und Schutzkreis gegen Elementare
*Bann- und Schutzkreis gegen Geisterwesen	
*Bann- und Schutzkreis gegen niedere Dämonen
*Bann- und Schutzkreis gegen gehörnte Dämonen
*Schutzkreis gegen Reptilien	
*Schutzkreis gegen Traumgänger
*Schutzkreis gegen Ungeziefer
*Schutzkreis gegen Untote
==Geschichte==
Magische Zirkel waren bis zur Wiederentdeckung der Arkanoglyphen und Vitkari im Zuge der Erforschung von Bastrabuns Bann und den Westwindklippen unter der Runajasko lange Zeit die einzigen bekannten Zauberzeichen unter Aventuriens Zauberern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwarze Kunst & Limbusreisen Seiten 35-36, 38
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 67-69
*Wege der Alchimie Seiten 154-159, 207 (Liste)
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 11-12, 83, 154
*Kodex der Magie Seiten 22 (Invokation), 24 (Dienste), 95 (Beschreibung Siegelbrecher)
*Regelwerk Seite 266
*Wege der Helden Seite 284
*Wege der Zauberei Seiten 57, 60, 176
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 1 (Bannkreis gegen Heshthot)
*Gefangen in der Gruft der Königin Seite 36
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 68 (Magierin in einem Schutzkreis gegen Gespenster, von Caryad, 2003)
*Wege der Alchimie Seiten 156 (wie SRD), 158
Kategorie:Zauberzeichen
Magisches Brandöl

==Kurzbeschreibung==
Magisches Brandöl ist ein alchimistisch hergestelltes Brandöl. Es ist dem Hylailer Feuer ähnlich, wobei es aufgrund seiner Instabilität deutlich gefährlicher einzusetzen ist. Sehr selten wird Magisches Brandöl vom Militär als Füllung für Granatäpfel verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 102-103 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 46-47 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 27
===Erwähnungen===
*Bahamuths Ruf Seite 42
Kategorie:Brandöl
Magisches Lied

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Magische Lieder sind regeltechnische Traditionsrituale.
Satudure können die folgenden Lieder mit magischer Macht erklingen lassen:
*Bilderspiel
*Das Spiel der Sinne
*Beflügelung des Spiels
*Das große Fest
*Das kleine Weinlied
*Das große Weinlied
*Satyaras Segen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 134-135 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung), 153 (SF, Werte)
Kategorie:Traditionsritual
Magisches Metall

==Kurzbeschreibung==
Die fünf magischen Metalle sollen entstehen, wenn Sphärenkraft auf ein Ursprungsmetall, auch Progenitor-Metall genannt, trifft. Eine andere Theorie geht davon aus, dass alle Metalle im Laufe der Zeit zu immer niedrigeren Formen „zerfallen“.
;Liste der Magischen Metalle in aufsteigender Reihenfolge nach Mächtigkeit/Seltenheit:
*Mindorium
*Arkanium
*Endurium
*Titanium
*Eternium
Teilweise wird Orichalcum als sechstes magisches Metall gesehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Tharun Seiten 88-100
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 161-162
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 114-115 (Beschreibung der Metalle)
===Ergänzende Quellen===
*Mysteria Arkana Seite 226
*Wege des Schwerts Seite 41 (Berufsgeheimnis)
===Erwähnungen===
*Das Geheimnis der Zauberschüler Seite 18
*Die Magische Bibliothek Seite XII
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 265
*Kodex des Schwertes Seite 59 (Erläuterung zu Metallbearbeitung)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 39
*Pforte des Grauens Seite 14
Kategorie:Alchimie
Magisches Theater

==Kurzbeschreibung==
Das Magische Theater ist eine bekannte Kusliker Kultureinrichtung.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 66 (Stadtbeschreibung Kusliks)
*Reich des Horas Seiten 138-139 (als "Magisches Theater der Visionen und Abenteuer")
Kategorie:Bauwerk in Kuslik
Kategorie:Theater
Magister (Hesinde-Kirche)

==Kurzbeschreibung==
Als Magister werden die Erzpriester der Hesinde-Kirche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 162
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 28
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 54 (Hesindekirche)
Kategorie:Titel
Magister (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Ein Magister ist eine lehrberechtigte Person an einer Universität oder Magierakademie.
Die Magiergilden unterscheiden dabei die Ränge
*Magister minor/Magistra minora
*Magister ordinarius/Magistra ordinaria
*Magister extraordinarius/Magistra extraordinaria
*Magister magnus/Magistra magna
*Magister spectabilitas/Magistra spectabilitas
;Bekannte Magister
::Kategorie:Magister
==Rollenspieltipps==
Der Titel Magister/-ra extraordinarius kann auch Adepten verliehen werden, sofern sie eine Dozententätigkeit ausüben – und ist daher ein Mittelweg für NSC und Spielerhelden, die es bereits zu Würden gebracht haben, aber noch verhältnismäßig jung sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 162
*Hallen arkaner Macht Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 108 (Meistar)
*Kodex der Magie Seiten 79-80 (Rang, Anrede)
*Wege der Zauberei Seite 265
===Erwähnungen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 74, 77
*Die letzte Kaiserin Seite 349
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 43
*Kodex des Schwertes Seite 13 (Beispiel für herausragend Eigenschaftswerte)
Kategorie:Titel
Kategorie:Magischer Rang
Magister der Magister

==Kurzbeschreibung==
Der Magister der Magister (weibliche Form Magisterin der Magister) ist seit der Zeit des Silem-Horas der höchste Geweihte der Hesinde-Kirche und wird vom Hohen Schlangenrat ernannt. Traditionell residiert der Magister in den Hallen der Weisheit zu Kuslik.
Im Notfall kann der Magister den vakanten Platz des Abtprimas des Sacer Ordo Draconis mit einer Person seiner Wahl als Abtpraeses besetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 114 (Sitz in den Hallen der Weisheit), 162
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 53-55
*Hesinde-Vademecum Seiten 120-125
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 58-59 (Canyzeth als erste Magisterin der Magister)
*Wege der Götter Seiten 85, 87
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seite 11
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 36
*Kar Domadrosch Seite 87 (Poldoron)
*Mächte des Schicksals Seite 94 (Poldoron)
*Masken der Macht Seite 110 (Hexander und Aldare)
*Reich des Horas Seiten 23-24 (Hergalf und Argelion), 44 (Poldoron)
*Sphärenkräfte Seite 12 (Hergalf und Argelion)
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 19 (Aldare Firdayon)
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 13 (Abordnung der Magisterin der Magister beim Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seiten 9, 12
*Aventurischer Bote Nr. 137 Seite 15 (Erhabene Desideria)
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite A5 (Nesro als Vorgänger Haldanas)
*Aventurisches Archiv VII Seite 21 (Abordnung der Magisterin der Magister beim Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF)
*Blutrosen und Marasken Seite 110 (Ileana von Jergan)
*Der Kreis der Sechs Seiten 161, 216-217, 298, 346
*Die letzte Kaiserin Seiten 275, 277 (Viscio von Bethana)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 238
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 12
*Pforte des Grauens Seite 8
Kategorie:Religiöser Rang
Magister extraordinarius

==Kurzbeschreibung==
Als Magister extraordinarius (weiblich: Magistra extraordinaria) werden diejenigen Magi bezeichnet, die entweder als Gastdozent an einer Magierakademie oder akademielos als private Lehrmeister tätig sind.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 55
*Hallen arkaner Macht Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 80 (Rang, Anrede)
*Mysteria Arkana Seite 19
*Wege der Zauberei Seite 265
===Erwähnungen===
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 43
Kategorie:Magischer Rang
Kategorie:Bosparano
Magister magnus

==Kurzbeschreibung==
Als Magister magnus/Magistra magna werden an Magierakademien diejenigen Magister bezeichnet, die einen zentralen Lehrstuhl innehaben oder Dekan einer Fakultät sind. Die korrekte Anrede lautet Hochgelehrte(r) Magister/Magistra.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 55
*Hallen arkaner Macht Seite 27
===Ergänzende Quellen===
*Kodex der Magie Seite 80 (Rang, Anrede)
*Mysteria Arkana Seite 19
*Wege der Zauberei Seite 265
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 668
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 192
Kategorie:Magischer Rang
Kategorie:Bosparano