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Lea Elida Welfenhaag

==Kurzbeschreibung==
Die Draconiterin Lea Elida Welfenhaag ist die Erzpraezeptorin zu Drachenblick und Erste der Eisernen Schlange.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die letzte Schlacht Seite 
*Kreise der Verdammnis Seiten 34-35, 51, 53, 86
*Verborgene Mächte Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 85 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 22
*Aventurischer Bote Nr. 106 Seite 20
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 23
*Draconiter-Vademecum Seiten 39, 42, 65, 113-114, 119, 146
*Orden und Bündnisse Seiten 78, 80, 86
*Rohals Erben Seite 176
*Schattenlande Seiten 19, M220
===Erwähnungen===
*Aventurische Götterdiener Seite 89
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 9
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 57
*Wege der Götter Seite 269
Leaja von Dragenstein

==Kurzbeschreibung==
Leaja von Dragenstein ist die Tochter der Freiherrin von Dragenstein.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Zuflucht Seiten 6, 45, 47, 49, 54
===Erwähnungen===
*Der Fluch von Burg Dragenstein Seiten 5, 38-39, 42, 56
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 22 (Auszug aus einem Brief)
Kategorie:Person mit Lebenszeit-Anomalie
Leassa te Aphirdanos

==Kurzbeschreibung==
Leassa te Aphirdanos (Aphirdanos-Namenskürzel: na) ist die Myriokratin von Corabenius.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 58
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 219, 293
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 76
Leatmon Phraisop der Jüngere

==Kurzbeschreibung==
Leatmon Phraisop der Jüngere, der Diener des Lebens, ist das Oberhaupt der Peraine-Kirche. Seine komplette Familie wurde während seiner Kindheit durch Dimiona von Oron umgebracht. Er überlebte, indem er sich auf einem von Peraine erschaffenen Apfelbaum versteckte. Er wurde anschließend von Eleonora von Aranien aufgenommen.
Auf Geheiß Peraines erkor er Ilsur als neuen Hauptsitz der Kirche, nachdem er dort Xeraan besiegte. Auf dem Weg von Nasir Malkid nach Ilsur errang er den Krug der Heiligen Lindegard. Als eine seiner ersten Handlungen gilt die Einsetzung eines Pfleger des Landes für die Wildermark.
Er war Träger eines Ea'Myr, das allerdings infolge der Erschaffung eines Artefaktes zur Zerstörung des Thargunitoth-Splitters 1038 BF entweder vorübergehend oder - wahrscheinlicher - dauerhaft verschwand. Leatmon besitzt außergewöhnliche heilerische Fähigkeiten.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Unersättliche Seiten 6-7 (Zusammenfassung und Ablauf des Abenteuers), 8, 11-12, 16-18, 51, 53, 58-62, 63-64 (Personenbeschreibung, Stand )
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 126 (Personenbeschreibung, Stand )
*Geographia Aventurica Seite 241 (Personenbeschreibung, Stand )
*Land der Ersten Sonne Seiten 27, 154 (Personenbeschreibung, Stand ), M174
*Schild des Reiches Seiten 26, 103-104, 154 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 51
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 241, 246
*Aventurischer Bote Nr. 113 Ruf der Götter Seiten 17-21
*Aventurischer Bote Nr. 122 Seiten 10, 28 (Diener des Lebens vermisst)
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seiten 1-3 (Eroberung Ilsurs; wird neuer Diener des Lebens)
*Aventurischer Bote Nr. 126 Seite 32 (Pfleger des Landes ernannt)
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten A2, 26, 29
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 112-113
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 222
*Das Tosen über Liretena Seiten 8, 20-21
*Götter, Kulte, Mythen Seite 69
*Historia Aventurica Seiten 303, 313, 315
*Peraine-Vademecum Seiten 45-46, 49, 52-53, 57, 67, 126, 137-138
*Wege der Götter Seiten 121-122
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 75 Seite 19
*Aventurischer Bote Nr. 125 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seite 13
*Drachenerbe Seite 137
*Reich des Horas Seite M202 (Ucuri-Funke)
*Rohals Erben Seite 171
*Von eigenen Gnaden Ein Licht der Hoffnung Seite 7
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 1
*Schild des Reiches Seite 154
*Seelenernte Seite 138
Leatmon Phraisop der Jüngere/Datierungshinweise

;Tsatag
*1015 BF
:*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 51, 83 (1021 BF 6 Jahre alt)
:*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 3
:*Die verlorenen Lande Seite 152
:*Geographia Aventurica Seite 241
:*Land der Ersten Sonne Seite 154
:*Wege der Götter Seite 122
Leatmon Phraisop der Jungere/Datierungshinweise
Leatmon Phraisop der Ältere

==Kurzbeschreibung==
Leatmon Phraisop der Ältere war lange Diener des Lebens und damit Oberhaupt der Peraine-Kirche. Er beendete 1019 BF das Wirken der Roten Keuche im Horasreich und verhinderte, dass Dimiona von Zorgan im Tsa 1021 BF in Aranien die Macht erlangte, kam aber mit einem Großteil seiner Familie bei einem Mordanschlag am 30. Peraine 1021 BF um.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 51, 92
*Blutrosen Seiten 158, 162, 164-165, 264
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 113
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 65
*Land der Ersten Sonne Seiten 27, 125, 154, M174
*Peraine-Vademecum Seiten 52, 136-137
*Schild des Reiches Seite 154
*Wege der Götter Seite 121
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 26 (Peraines Segen für die Wüstenei?)
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 21
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 7
*Aventurisches Archiv V Seite 76 (Peraines Segen für die Wüstenei?)
*Das letzte Lied Seite 292 (Zitat)
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 486
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 10
*Orden und Bündnisse Seite 142
*Siebenstreich Seite 49
Leatmon Phraisop der Ältere/Datierungshinweise

;Boronstag
*Ende PER 1021 BF (Land der Ersten Sonne Seite 27)
*30. Peraine 1021 BF (Wege der Götter Seite 121, Aventurischer Almanach (1999) Seiten 51, 83, 85)
Leben-Rune

==Kurzbeschreibung==
Die Leben-Runen sind - ebenso wie Tod-Runen - Splitter der Sonne Glost. Die Bruchstücke, welche mit magischen Zeichen versehen wurden, können Materie zum Leben erwecken (wie z. B. Steine zu Steinlinge) oder tote Körper wiederbeleben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sonnenscherbe Seiten 2, 9-14
===Bildquellen===
*Die Sonnenscherbe Seite 2
Leben und Thaten der Heyligen Noiona von Szelem

==Kurzbeschreibung==
Leben und Thaten der Heyligen Noiona von Szelem beschreibt das Leben von Noiona von Selem.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 123 (Vorwort)
Kategorie:Geschichtsbuch
Lebende Leiche

==Kurzbeschreibung==
Bei Lebenden Leichen handelt es sich um eine Klasse von Untoten, die alle Arten von Lebenden Leichnamen und Zombies sowie die Unterarten der Brandleichen, Eisleichen, Moorleichen und Wasserleichen umfasst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 10-37, 158-159
*Tractatus contra Daemones Seiten 18-19, 23-24, 33-38, 57-62
Lebende Rüstung

==Kurzbeschreibung==
Bei der Lebenden Rüstung handelt es sich um eine Flechte aus dem Dschungel Maraskans, die sich in eine magische Rüstung verwandeln kann. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 87
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 36
*Wege der Alchimie Seiten 113-114, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 69
===Erwähnungen===
*Spuren der Verheißung Seite 18 (Szenario Blutbeflecktes Gold)
Lebende Steine

==Kurzbeschreibung==
Als Lebende Steine wird eine Pflanzenart bezeichnet, die als unscheinbare Knolle in der Wüste wächst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 164 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 215 (Beschreibung)
Kategorie:Pflanzenart nach Art
Kategorie:Wüstenpflanzenart
Lebende Werft

==Kurzbeschreibung==
Auf der Lebenden Werft in Mendena wurden aus eigens dafür gezüchtetem Holz Schiffe für die Flotte von Helme Haffax gebaut. Das Holz wurde aus drei dort gefangenen Dämonenarchen gesägt. 
;Gebaute Schiffe:
*Schwarze Sichel (Trireme)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf Seite 181
*Efferds Wogen Seiten 87, M191
*Schattenlande Seiten 16, 89, 98 ,105, 107
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 74 (Geheimnisse der Akademie)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A6
*Der Lilienthron Seite 30
*Der Optolith Sonderdruck im Phex 1034 BF (Die Fürstkomturei zeigt ihre Pracht und Größe)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (DSA5) Seite 78
*Aventurischer Atlas Seite 110
*Die verlorenen Lande Seiten 24, 158, 163, 164
===Bildquellen===
*Die verlorenen Lande Seite 159 (Karte von Mendena)
Kategorie:Bauwerk in Mendena
Lebender Leichnam

==Kurzbeschreibung==
Ein Lebender Leichnam oder Wandelnder ist ein Untoter, der zu den Lebenden Leichen gerechnet wird und kaum verwest ist. Man kann darum meist nur an seiner Handlungsweise und seinen Augen erkennen, dass man einen Untoten vor sich hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 14-15 ( Beschreibung und Werte), 125, 139, 158-159 (Regeln zur Erschaffung)
*Mysteria Arkana Seite 175 ( Beschreibung und Werte)
*Von Toten und Untoten Seiten 33-37 (Beschreibung), 107, 122 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 21
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 617 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 628-629 (Exemplarische Werte nach DSA4)
*Drachenerbe Seiten 123-124 (mit Werten) (Abenteuer Vermächtnis im Mondschein)
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 141 (Teilnahme an der Schlacht um Ysilia), 152-153 (Exemplarische Werte nach DSA4)
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 21, 34, 47
*Schreckgestalt & Spukgemäuer Die Rache des Besiegten Seiten 42, 44, 47, 49-50, 52, 57 ( Werte)
*Spuren der Verheißung Krötengold Seiten 41-42
*Träume von Tod Seiten 32, 53, 80-81, 84, 112, 117, 123
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 3
*Mit wehenden Bannern Seiten 134-135
===Bildquellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 14
*Schreckgestalt & Spukgemäuer Seite 57
*Von Toten und Untoten Seiten 34, 35, 36
Kategorie:Untotenart
Lebendes Tau

==Kurzbeschreibung==
Lebende Taue sind ca. 40 Schritt lange, auf Seilwinden aufgerollte Taue, die in einem Schlangenkopf enden. Es handelt sich um in den xeraanischen Schiffswerkstätten von Mendena entwickelte Schiffskampfwaffen, die sich eigenständig im Holz des gegnerischen Schiffes verbeißen, um dieses fest mit dem eigenen Schiff zu verbinden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seite 21 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Waffenart
Lebensbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Lebensbaum ist ein immergrüner Baum, dessen Zweige giftig sind.
;Bedeutende Lebensbäume:
*Pflanzenkönig Lebensbaumkönig (Maraskan)
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 133 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 198 (Beschreibung; Übersetzung Tulamidya, Mohisch), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 282-284 (Lebensräume: Immergrünen Wäldern Südostaventuriens, Maraskan), Nebelwald (jeweils prägende Vegetation)), 287 (Giftpflanzentabelle), 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 100 ( Nadeln für Friedenswasser)
*Wege der Alchimie Seite 60 ( Nadeln für Friedenswasser), 190 ( Holz für Magierstäbe)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seiten 90, 136
*Raschtuls Atem Seiten 53, 62
Kategorie:Immergrüne Baumart
Kategorie:Nadelbaumart
Kategorie:Dschungelpflanzenart
Kategorie:Giftpflanzenart
Kategorie:Waldpflanzenart
Kategorie:Pflanzenart mit alchimistischer Verwendung
Kategorie:Pflanzenart zur Herstellung von Gegenständen
Lebensbaumkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Lebensbaumkönig lebt auf Maraskan, genauer im Tal der Zurückgebliebenen. Er ist ein Pflanzenkönig und ein alter Freund des Tierkönigs der Harnischträger. Eine Frucht von seinem Baum kann einen Nichttoten wieder ins Leben holen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Märchenwälder, Zauberflüsse Seiten 8, 15-16, 19-22 (Abenteuer Der Baum und das Mädchen)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 138
Lebensbaumkonig
Lebensenergiezonen

==Kurzbeschreibung==
Lebensenergiezonen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 3 für den Bereich Kampf, sie setzt die Fokusregeln Trefferzonen-Regeln und Trefferzonen-Rüstungsschutz vorraus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 233-235 (-Konzept, Beschreibung, Fokusregel der Stufe 3)
Kategorie:Regelkonzept
Lebenserinnerungen eines Questadors

==Kurzbeschreibung==
Lebenserinnerungen eines Questadors ist ein 1003 BF veröffentlichtes Buch des bekannten Glücksritters und Barons Uribert von Kieselburg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Al'Anfa - Stolze Herrscherin am Perlenmeer Seite 63
*Aventurische Bibliothek Seite 84 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 63, 131, 191 (Zitat zu Wahjad)
Kategorie:Lebensbericht
Lebensesche

==Kurzbeschreibung==
Die Lebensesche ist ein einzelner Baum in der Vierten Sphäre. Vor ihm steht ein Brunnen, der ein Tor zwischen der Vierten und der Dritten Sphäre ist. Der Baum wurde dort von einem unbekannten Gott gepflanzt. Seine Rinde ist mit Runen bedeckt und glüht warm.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 42-44
===Bildquellen===
*Das Fest der Schatten Seite 42
Kategorie:Sphärologisches Artefakt
Kategorie:Esche
Lebensfaden

==Kurzbeschreibung==
Der Lebensfaden verbindet nach dem Glauben der Waldmenschen das Tapam mit dem Körper und dem schutzbefohlenen Nipakau und wird von der Geisterspinne Takehe gesponnen. Sollte der Faden reißen, kann das Tapam auch mit Magie an den Körper gebunden werden, um den Tod zu verhindern. Allerdings beginnt dieses dann zu verrotten und wird schließlich zu einem Satuul.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 151 (silbrig)
*Das Gesicht am Fenster Seiten 36, 405
*Die Dampfenden Dschungel Seite 183 (Verbindung mit Nipakau)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 125
*Wege der Götter Seite 164
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 84
Lebensgefährliche Pflanze

==Kurzbeschreibung==
Als lebensgefährliche Pflanzen zählen Pflanzenarten, die das Leben von Individuen kulturschaffender Spezies gefährden oder zumindest dauerhaft schädigen können.
==Regeltechnisches==
Die hier definierte Gruppe der lebensgefährlichen Pflanzen entspricht der in Zoo-Botanica Aventurica auf Seite 226 definierten Gruppe der gefährlichen Pflanzen. Dort wird sie allerdings etwas diffus definiert als "Pflanzen, die Menschen und anderen Humanoiden gefährlich werden können". Der Maulbaum ist nicht wie in der Zoo-Botanica Aventurica als gefährliche Pflanze gekennzeichnet, gehört aber nach Definition definitiv dazu.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 86-87 (Maulbaum, Beschreibung), 147 (Maulbaum, Werte)
*Jenseits des Nebelwalds Seite 17 (Pflanzenpygmäe, nur Expeditionsbericht)
*Katakomben und Kavernen Seite 107 (Lichtnebler)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 226 ( Definition), 230 (Basilamine), 231-232 (Boronsschlinge), 233-234 (Disdychonda), 235 (Efeuer), 236-237 (Feuermoos und Efferdsmoos), 238 (Grüne Schleimschlange), 242-243 (Jagdgras), 254-255 (Morgendornstrauch), 258 (Orkland-Bovist), 265 (Schlinggras), 270 (Trichterwurzel), 272 (Waldwebe), 235 (Würgedattel)
Kategorie:Botanische Klassifizierung
Kategorie:Gefährliche Pflanzenart
Lebenskraft des Dolches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Lebenskraft des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
Druiden und Geoden können mit ihrem Vulkanglasdolch Lebensenergie aus der Erde ziehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 304
*Mit Wissen und Willen Seite 46
*Wege der Zauberei Seiten 134, 422
Kategorie:Dolchritual
Lebenslichter

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
In der Taverne Esche & Kork in Havena kommt es zu einem Diebstahl. Die Helden werden gebeten in der Taverne zu ermitteln, während draußen dichter Nebel aufzieht.
Hierbei handelt es sich um ein Gruppenabenteuer, welches als Bonusziel während der Crowdfunding-Kampagne zu Havena erreicht wurde. Es ist enthalten im Sammelband Meisterschirmset - Seemannsgarn & Krakensilber.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Lebensmittelbearbeitung

==Kurzbeschreibung==
Lebensmittelbearbeitung ist ein Handwerkstalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 126 ( Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 178 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 20 (Beispiel für Vergleichsprobe), 57-58 (-Grundregeln), 165-166 (Relevante Talente und Herstellungstabelle für die Fokusregel Herstellung), 252 (Berufsgeheimnis), 253 (Beschreibung für Bierbrauerei), 260 (Konditor), 267-268 (Sonderfertigkeiten), 271 (Winzerei)
*Mit flinken Fingern Seite 38 (Beschreibung und Werte)
*Pfad nach Aventurien Seite 6 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 210 ( als Lebensmittelbearbeitung, Beschreibung und Werte)
*Wege der Alchimie Seiten 16, 18, 34
*Wege des Schwerts Seiten 38 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 61 (Regeln zur Fleischverwertung)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie 126 (Details des Brauens, Anwendungsgebiet "Brauen" Erwähnt aber nicht erklärt wo es her kommt.)
Lebensraub

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Geister, Untote
Lebensraub I und II sind Eigenschaften beschworener Wesen.
Mit ihnen können beschworene Wesen Lebensenergie rauben. Mit der zweiten Stufe wird zudem Sikaryan gestohlen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tractatus contra Daemones Seite 154 ()
*Von Toten und Untoten Seiten 25, 106, 111, 129, 137, 140, 145, 146 ()
*Wege der Zauberei Seiten 234 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Lebensraum

==Kurzbeschreibung==
Ein Lebensraum ist entweder ein Gebiet, das für eine einzelne Tier- oder Pflanzenart die zum Leben notwenigen Bedingungen erfüllt, oder ein Gebiet mit vergleichsweise einheitlichen Umweltbedingungen, die eine weitgehend einheitliche Fauna und Flora des Gebietes nach sich ziehen.
;Lebensräume Aventuriens (ohne Kulturlandschaften):
*Ewiges Eis
*Höhlen
*Immergrüne Wälder (Südosten)
*Kalkgebirge
*Maraskan
*Mittelländische Gebirge (außer Kalkgebirge)
*Mittelländische Grasländer, Heide und Steppen
*Mittelländische Wälder (Gemäßigtes Klima)
*Mittelländische Wälder (Tobrisches Klima)
*Mittelländische Wälder (Yaquirisches Klima)
*Nördliche Grasländer und Steppen
*Nördliches Hochland
*Nördliche Tundra
*Nördliche Wälder (Bornland)
*Nördliche Wälder (Taiga)
*Nördliche Wälder (Westküste)
*Nördliche Sümpfe, Marschen und Moore
*Regenwald
*Südländische Gebirge
*Südländische Grasländer und Steppen
*Südliche Regengebirge
*Südliche Sümpfe
*Wüste
*Wüstenrandgebiete
;Meere mit unterschiedlichen Faunen:
*Ifirns Ozean
*Meer der Sieben Winde
*Perlenmeer
*Südmeer (Feuermeer)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 17 (Lebensräume aus Sicht eines Dungeonmasters), 23-28 (Unterirdischer Lebensraum kulturschaffender Spezies), 100-109 (Unterirdische Fauna und Flora)
*Wege des Meisters Seiten 186-196 (Faunen und Floren unterschiedlicher Lebensräume)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 22-46 (Nutz- und Haustiere), 63-192 (Fauna Gesamtaventuriens und der umliegenden Meere), 277-286 (Faunen und Floren unterschiedlicher aventurischer Lebensräume)
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Entdeckers Seiten 17-49 (Einige Hinweise zu Faunen und Floren unterschiedlicher Lebensräume), 22 (Dschungel als Lebensraum), 34 (Hochgebirge als Lebensraum)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 15 (Lebensraum von Tier- und Pflanzenkönigen), 66, 82, 92, 121, 125, 135, 137, 146, 166 (Alle Seiten außer 15: Lebensräume einzelner Tierarten)
Kategorie:Umwelt
Lebensrune

==Kurzbeschreibung==
Die Lebensrune ist eine regeltechnische Rune. Sie schützt Gegenstände vor Verfall und verleiht Trägern eine Altersresistenz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Verbreitung), 163
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161, 165 (Komponenten Triskal, Walknoten und Sonnenscheibe)
Kategorie:Rune
Lebensschutz

==Kurzbeschreibung==
Lebensschutz ist eine Liturgie, mit der ein Sterbender an der Schwelle des Todes noch gerettet werden kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Tsas Lebensschutz ruft das Eidechsenauge als Talisman herbei. Ob die Wirkung eintritt, hängt vom Willen Tsas ab.
;DSA3: Zusätzlich zu Tsas Lebensschutz gibt es auch die Liturgie , mit der sogar bereits Verstorbene wiederbelebt werden können.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 112
*Aventurisches Götterwirken Seite 129 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 69
*Liber Liturgium Seite 313
*Wege der Götter Seiten 273, 287
Kategorie:Liturgie
Lebenssinn

==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems, Untote
Lebenssinn ist eine Eigenschaft beschworener Wesen. Sie wirkt wie ein .
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Zauberei Seiten 234 ()
*Tractatus contra Daemones Seite 154 ()
*Von Toten und Untoten Seite 106 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Lebensspender

==Kurzbeschreibung==
Lebensspender ist eine von Kha vergebene Rolle an Götter, die in jedem Zeitalter besetzt werden muss. Verschiedene derische Götter hatten in den verschiedenen Zeitaltern diese Rolle inne. 
*Zweites Zeitalter - unbekannt
*Drittes Zeitalter - Tsatuaria
*Viertes Zeitalter - unbekannt
*Fünftes Zeitalter - Tsatuaria und Charypta
*Sechstes Zeitalter - Mokoscha
*Siebtes Zeitalter - Mokoscha
*Achtes Zeitalter - unbekannt
*Neuntes Zeitalter - Tsatuaria
*Zehntes Zeitalter - Tsa
*Elftes Zeitalter - Tsa
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Historia Aventurica Seiten 29 (3. Zeitalter), 53 (6. Zeitalter), 57 (7. Zeitalter), 63 (9. Zeitalter), 73 (10. Zeitalter), 111 (11. Zeitalter)
Kategorie:Götterrolle
Lebensstil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Bewohner Aventuriens führen einen recht unterschiedlichen Lebensstil, der natürlich auch unterschiedlich kostenintensiv ausfällt. Ein grobes Konzept liefert folgende Tabelle:
==Lebensstile==
*Elend (Vagabund, SO 1-3): X 
*Karg (Unterschicht, SO 4-6): 5X 
*Annehmbar (Mittelstand, SO 7-9): 15X 
*Reichlich (Oberer Mittelstand, SO 10-12): 50X
*Üppig (Oberschicht, SO 13-15): 150X 
*Prachtvoll (Hochadel, SO 16+): 500X +
X sind die Monatskosten des elenden Lebensstiles, die wir hier im Wiki nicht veröffentlichen wollen und dürfen. Diese Seite soll nur das Reichtumsgefälle zwischen den verschiedenen sozialen Schichten darstellen; zum Beispiel verbraucht ein Angehöriger der Oberschicht im Monat soviel Geld wie zehn Angehörige des Mittelstandes.
==Regeltechnisches==
In DSA5 wird das ganze unter der Fokusregel Lebensstil-Regeln erläutert. Die Benennung der Stufen sind dabei identisch abgesehen von Stufe 6 Prachtvoll wurde zu Luxuriös. Da der SO nicht mehr exsestiert werden die Stufen über den Vorteil Einkommen geregelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4-Meisterschirm Seite 34
*Kodex des Schwertes Seiten 138-143 (-Konzept, Beschreibung)
*Wege des Schwerts Seiten 179-181
Kategorie:Regelkonzept
Lebenszeichen

==Kurzbeschreibung==
Lebenszeichen, auch Ankh-el-Hawwa genannt, sind magische Artefakte - meist Schmuckstücke wie Ringe oder Armreife - die jeweils paarweise zusammengehören. Je nachdem wie sich der Gesundheitszustand des Partners ändert, verändert das eigene Schmuckstück seine Farbe. Stirbt der Träger des einen, so verrostet der eigene Ring und wird zerstört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 44
*Wege der Alchimie Seiten 121, 201 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
===Erwähnungen===
*Aus der Asche Seite 25
Kategorie:Magische Artefaktart