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Kundschafter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kundschafter ist eine Reisenden- und Wildnis-Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 80-81 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 78 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 129-130 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 112 (Späher Art der Kavallerie)
*Ordnung ins Chaos Seite 22 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
*Wege des Entdeckers Seite 55
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seiten 57 (Grachan), 65 (Chirakah)
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 257
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16 (Ork), 52 (Ork)
*Im Spinnenwald Seite 31
*Hohenhag Seiten 201-202, 204, 216
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 31
*Pforte des Grauens Seite 12
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 80
*Das Schwarze Auge (DSA4) Seite 53
Kategorie:Reisenden-Profession
Kunhag

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Am Großen Fluss Seite 135 (Garethi (Kosch))
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Aventurische Namen Seite 36 (Garethi (Kosch))
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Rogolan)
Kunhag Sohn des Kirgam

==Kurzbeschreibung==
Kunhag Sohn des Kirgam ist ein Kopfgeldjäger, der mit einer Armbrust gut umgehen kann. Er gehört zur Gruppe um Jannik Olkow und reitet ein Paavipony.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In Liskas Fängen Seite 11
Kunhuta

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 10
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Unter dem Westwind Seite 146
*Wege der Helden Seite 308
Kunibald Frankward von Ehrenstein/Datierungshinweise

;Tsatag:
*948 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 20
**Lexikon Seite 151 (45 v. H.)
*8. Firun 948 BF
**Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 3 (8. Tag des Firunmondes 45 v. H.)
;Regierungsantritt:
*981 BF
**Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 3 (im Alter von 33 Jahren)
**Herz des Reiches Seite 33
**Historia Aventurica Seite 331
**Schattenlande Seite 9
**Schild des Reiches Seite 96
;Boronstag:
*20. Ingerimm 1019 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seiten 20 (Jahr), 80, 84
**Aventurischer Bote Nr. 64 Seiten 1-3 (Ableben, Nachruf)
**Invasion der Verdammten Seiten 25, 263 (Explizite Datumsnennung)
Kunibald zum Winzgau

==Kurzbeschreibung==
Auf dem Hoftag zu Weidleth wurde gegen den Ritter Kunibald zum Winzgau die Reichsacht verhängt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 4 (Verhängung der Reichsacht)
*Aventurisches Archiv VII Seite 9 (Verhängung der Reichsacht)
Kategorie:Adel (Mittelreich)
Kategorie:Ritter
Kategorie:Reichsacht
Kunibrand Hadarin

==Kurzbeschreibung==
Kunibrand Hadarin ist mit einem Banner der Karmoth-Garde in dem Ort Rallerfeste stationiert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten A4, 21
*Die verlorenen Lande Seite 156
*Schattenlande Seite 93
Kategorie:Söldner
Kunibrand von Ehrenstein

==Kurzbeschreibung==
Herzog Kunibrand von Ehrenstein rief sich 902 BF zum Kaiser des Mittelreichs aus, was den Tobrischen Krieg zur Folge hatte. 909 BF musste er ins Bornland fliehen. Von dort kehrte er 914 BF zurück und unterlag Barduron Golambes von Mersingen 920 BF im Bornischen Krieg in der Schlacht von Eslamsbrück.
Anastasius von Bluthechtingen war sein kaiserlicher Hofmagier.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 136-137
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 11, 17, 20, 71
*Das Land an Born und Walsach Seiten 105, 134, 142
*Herz des Reiches Seiten 17-18, 33
*Land des schwarzen Bären Seiten 20, 55, 101
*Unter der Dämonenkrone Seiten 49, 68
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 65 Seite 7 (Selbsternannter Kaiser, Nachfahren)
*Das zerbrochene Rad Seite 957
*Das zerbrochene Rad: Nacht Seite 683
*Das zerbrochene Rad: Dämmerung Seiten 211, 478
*Der Schwertkönig Seiten 119, 147
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seiten 33, 40, 44 (Hofmagier, Unterstützung durch die Illusions-Akademie)
*Reich des Horas Seite 26
*Schild des Reiches Seite 96
===Erwähnungen===
*Das Wirtshaus Zum lachenden Henker Seite 128
*Der Flammenbund : Interludium - Seiten 391 und 392 (Burg Yslistein - )
Kunibrand von Ehrenstein/Datierungshinweise

;Regierungsantritt zum Herzog von Tobrien:
*893 BF
**Herz des Reiches Seite 33
;Selbsternennung zum Kaiser
*902 BF
**Historia Aventurica Seite 267
;Flucht ins Bornland
*909 BF
**Historia Aventurica Seite 267
;Rückkehr als Herzog von Tobrien
*914 BF
**Historia Aventurica Seite 331
;Regierungsende
*920 BF
**Historia Aventurica Seite 331
;Boronstag:
*920 BF
**Aventurischer Almanach (1999) Seite 57: Tod in der Schlacht von Eslamsbrück
Kunilde von Nordhag

==Kurzbeschreibung==
Kunilde von Nordhag war die Akademieleiterin der Schwert und Schild zu Baliho.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingentänzer Seiten 26, 28, 30
*Wege der Helden Seite 104
Kuniswart vom Reifenwasser

==Kurzbeschreibung==
Der Träger des Rohalsstabs, Kuniswart vom Reifenwasser, stammt aus einer Bauernfamilie und ist ein fähiger Weißmagier. Da er sich in einer Gewissenskrise befindet, überlässt er die Führung der kämpfenden Ordensmitglieder seinem alten Weggefährten Tristoban Biret. Aufgrund seines Alters hält er sich vorwiegend im Ordenshaus der Rohalswächter bei Angbar auf und sinniert über Relikte der Rohalszeit.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 11, 16-18
*Die Flusslande (2018) Seite 116 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 266
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 114
*Rohals Erben Seiten 88, 178
*Sphärenschlüssel Seiten 42-43, 49-54
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite A7
*Aventurischer Bote Nr. 174 Seite 3 (Charissia beinahe gefasst!)
*Hallen arkaner Macht Seite 108
*Mit Wissen und Willen Seite 186
*Wege der Zauberei Seite 262
Kategorie:Antimagier
Kunkarar Riak Siburash

==Kurzbeschreibung==
Der junge Ork-Schamane Kunkarar Riak Siburash vom Stamm der Siburash schloss einen Pakt mit der Erzdämonin Thargunitoth, nachdem er von seinem Meister verstoßen wurde, und machte sich durch langwierige Geisterrituale einen Namen im Nekromantenrat. Nach der Erstürmung Warunks floh der prunksüchtige Ork ins Pandämonium von Eslamsbrück.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Posaunenhall Seiten 2, 5, 7, 11
*Schattenlande Seite 116 (Personenbeschreibung, Stand 1035 BF)
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 154
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 111
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 167
Kategorie:Thargunitoth-Paktierer
Kuno Ebersen

==Kurzbeschreibung==
Kuno Ebersen ist ein Mitglied der Garether Straßenbande der Tobrier. Er ist ein hervorragender Analytiker.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Gassenhelden Seiten 63, 68, 81 (Abenteuer Herren der Unterwelt)
Kunrad von Marmelund

==Kurzbeschreibung==
Kunrad von Marmelund war Inquisitor. Geboren als Sohn eines Gutsherrn im Dorf Marmelund in Aranien, verwaiste er vor seinem 10. Lebensjahr. Er starb in der Nähe von Roswylde im Yalaiad bei der Vernichtung des uralten Echsenpriesters Ssr'thon'choth und ging in Praios' Lichtpalast ein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten aus dem Abgrund Seiten (eine der Hauptfiguren)
*Seelenwanderer Seiten (eine der Hauptfiguren)
Kunst

==Kurzbeschreibung==
Derische Kunst kann in kulturelle und historische Ausprägungen eingeteilt werden, oder aber auch nach Spezies wie die der Zwerge oder Elfen. Kunst dient oft nicht als Selbstzweck sondern zur Verehrung der Götter.
;Kunstformen:
*Bildhauerei
*Kunsthandwerk
*Malerei
*Musik
*Schriftstellerei
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Flusslande (2023) Seite 82 (Kosch, Nordmarken)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 253 (Beschreibung für Buchdrucker), 260 (Beschreibung für Kalligraphie), 280 (Weg der Künstlerin)
Kategorie:Kulturelles
Kunst der Bastrabun-Ära

==Kurzbeschreibung==
Die Kunst der Bastrabun-Ära verwendete die Pfeilschrift und aus Bildzeichen zusammengesetzte Kartuschen für die Herrscher der Zeit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 344-345
Kunstbegabt

==Kurzbeschreibung==
Kunstbegabt ist eine regeltechnische Erweiterte Talentsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Das Dornenreich Seite 12 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 278 (Weg der Bardin), 280 (Weg der Künstlerin), 282 (Weg des Schriftstellers), 287 (, Beschreibung, Werte)
Kunstinspiration

==Kurzbeschreibung==
Kunstinspiration [Malen/Zeichnen], auch Baalians Erleuchtung, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber steigert die Fähigkeiten in Malen/Zeichnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 54
*Myranische Mysterien Seite 35 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Kunstreiten

==Kurzbeschreibung==
Kunstreiten ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 261-262 (, Beschreibung, Werte)
===Bildquellen===
*Kodex des Schwertes Seite 261
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kunststück

==Kurzbeschreibung==
Kunststück ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Tiere.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 102 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seite 156 ( Beschreibung)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Kunzk

==Kurzbeschreibung==
Kunzk ist ein kleines Dorf südlich der Rotaugensümpfe.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 82
*Land des schwarzen Bären Seite 86
===Erwähnungen===
*Sternenleere Seiten 266, 270 (Kurzgeschichte Der Fall an der Unteren Ele)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Kuopi

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Kupal

==Kurzbeschreibung==
Kupal ist eine urtulamidische Stadt, die in den Skorpionkriegen vernichtet wurde. Ihre genaue Lage ist heute in Vergessenheit geraten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 18
===Ergänzende Quellen===
*Historia Aventurica Seite 129
Kategorie:Historische Siedlung
Kupe

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 65
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148
*Wege der Helden Seite 313
Kupelle

==Kurzbeschreibung==
Die Kupelle (auch Horasschälchen genannt) ist ein aus Knochenasche gepresstes, poröses Schälchen. In ihr können Edelmetalle von Blei geschieden werden, da das Schwermetall beim Schmelzen vom Gefäß aufgenommen wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 85
*Wege der Alchimie Seite 12
Kategorie:Alchimistisches Gerät
Kupeq

==Kurzbeschreibung==
Der Begriff bezeichnet das Krötenschemel-Gift.
==Quellenauswertung==
Die Silbe für „Gesicht“ wäre pu - vielleicht gehört die Übersetzung eher zu Pupeq?
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 167 ()
===Erwähnungen===
*Der tiefe Süden Seite 63
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 141 (Übersetzung), 147 (Silbenübersetzung)
Kupfer

==Kurzbeschreibung==
Kupfer ist ein unedles Metall, das in Münzform beispielsweise im mittelreichischen Heller verwendet wird. Es ist Bestandteil bestimmter alchimistischer Rezepte, und wird aufgrund des niedrigen Preises und geringen Komplikationen häufig zur Herstellung von magischen Artefakten verwendet. Die halbedlen Metalllegierungen Bronze und Messing bestehen zu großen Teilen aus Kupfer.
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
*Problematik des Kupfers bei aventurischen Währungen
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 112
*Wege der Alchimie Seiten 12, 131, 182, 184 (Artefakte), 186-187, 199, 208 (Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 74 (Ehernes Schwert), 105 (Goldfelsen), 164 (Maraskan), 254 (Schwarze Sichel)
*Aventurisches Animatorium Seiten 107 ( - Unedle Metalle zur Veredelung von Golems), 139 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 344, 384, Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 453 (Mine auf Altoum), 457 (Lagerstätten bei Altaïa), Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 525
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 118, 158, Schatten im Zwielicht Seiten 227 (Mine auf Altoum), 231 (Lagerstätten bei Altaïa)
*Mit Wissen und Willen Seite 28
*Wege der Zauberei Seiten 31-32
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Die Paktiererin Seite 24
*Hohenhag Seiten 56, 61, 113, 117, 120 121, 185
*In den Dschungeln Meridianas Seite 62 (Vorkommen auf Altoum)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 49
*Kodex der Magie Seite 126 (Beschreibung Hexenkessel)
*Raschtuls Atem Seite 57 (Amhallassih-Kuppen)
===Bildquellen===
*Alchimistisches Symbol im Dekorband am linken bzw. rechten Seitenrand (von Caryad)
**Invasion der Verdammten Durchgehend
**Meister der Dämonen Durchgehend
**Rückkehr der Finsternis Durchgehend
Kategorie:Metall
Kupfermond (Priesterin)

==Kurzbeschreibung==
Kupfermond ist die einzige Frau, die sich in der orkischen Gesellschaft durchgesetzt hat und respektiert wird. Nachdem ein Grishik sie von ihrem Heimatstamm, den Keschuwai, entführt hatte, ließ sie sich nach langer Flucht in den Blutzinnen nieder. Von dort aus versucht sie, eine eigene Kaste für Orkfrauen ins Leben zu rufen und schickte ihren Schüler Raszech zu diesem Zweck nach Khezzara.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Orkland Seite 78 (Personenbeschreibung, Stand )
*Reich des Roten Mondes Seiten 89, 115, 120, 151 (Personenbeschreibung, Stand ), 155
===Erwähnungen===
*Blutopfer Seite 93
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 41 (Rikai-Priesterin)
*Firuns Flüstern Seite 157
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 137
*Wege der Götter Seite 195
===Bildquellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 151
Kupferschweif

==Kurzbeschreibung==
Kupferschweif hat die Gestalt eines Eichhörnchens und lebt als "König" in einer Feenwelt, deren Zugang sich in der Nähe des Großen Flusses befindet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Vater der Fluten Seiten 74-75
Kategorie:Feenwesen
Kupferschwärmer

==Kurzbeschreibung==
Der Kupferschwärmer ist ein kaum bekannter Schwarmfisch aus dem Feuermeer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 119
Kupferstich

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Kupferstich wird eine kupferne Platte derart graviert, dass sie für das Drucken von Bildern verwendet werden kann. Bei einer Radierung wird die Kupferplatte dagegen mit Nitrol für den Drucker zurechtgeätzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite II-III
*Kodex des Schwertes Seiten 167 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung), 262 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kupfertann (Wald)

==Kurzbeschreibung==
Der Kupfertann ist ein weitläufiges Nadelgehölz, das sich über die südlichen Ausläufer des Ambossgebirges erstreckt und von der Caldaia bis zum Eisenwald reicht. Die Täler und Schluchten sind kaum besiedelt, aber unterirdisch von den Ambosszwergen erschlossen. Größter Ort ist Boral an der Liavari mit seinen kaiserlichen Silberminen, während inmitten des Hochlands des Tanns der Roterzpass am Turm Ambosswacht vorbei verläuft.
Im Sommer wüten häufig Waldbrände in der Region. Erwähnenswert ist das Tal Borgasim, das für die Ambosszwerge eine hohe Bedeutung hat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 29-30
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 16 (uraltes Waldgebiet, häufige Waldbrände im Sommer; nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Seite 29 (Bild), Karte Das Almadaner Königreich
Kupperus

==Kurzbeschreibung==
Kupperus (auch Cuiperius von Wormsalt), geboren in Wormsalt, ist ein Schutzheiliger und Magier, der hauptsächlich im Kosch verehrt wird. Der Sage nach soll er im Jahre 600 BF einen Klopfgeist in seinen Körper aufgenommen haben und seitdem im Tiefschlaf in einer Höhle bzw. unter seinem eingestürzten Turm ruhen.
Figuren vom heiligen Kupperus werden oft zum Schutz der Nachtruhe über Türen angebracht. Er wird auch zum Schutz vor böser Magie und den Gefahren der Berge angerufen. Sein Feiertag ist der 21. Travia.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 148, 151
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 130, 134 (Turmfall zu Wergen)
*Aventurische Namen Seite 36 (Kosch)
*Die Flusslande (2018) Seiten 61 (Feiertag, Schutz vor böser Magie und den Gefahren der Berge), 99 (keiner Kirche zugeordnet, ruht mit gebanntem Geist unter eingestürztem Turm)
*Über den Greifenpass Seiten 35, 64
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seite 75
Kategorie:HeiligeKategorie:Antimagier
Kupperus-Fest

==Kurzbeschreibung==
Das Kupperus-Fest wird im Kosch zu Ehren des Heiligen Kupperus gefeiert. wurden von Alrik Custodias-Greifax in Gratenfels die dreitägigen Kupperus-Festtage eingeführt. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Über den Greifenpaß Seiten 12, 15
Kuppet

==Kurzbeschreibung==
Der Kuppet ist ein schwerer Helmtypus Tharuns aus Metall, der manchmal einen Nasenschutz aufweist und die Sicht etwas behindert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seiten 28, 31, 34 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aufbruch in die Neue Welt Seite 41
*Das Fest der Schwertmeister (Abenteuer) Seiten 13-14, 48-50
*Das Fest der Schwertmeister Set 2 - Das Regelbuch Seite 8
*Reise zum Horizont Seite 44
===Bildquellen===
*Schwertmeister - Das Regelbuch Seite 29
Kategorie:Plattenrüstung
Kategorie:Helm
Kupua

==Kurzbeschreibung==
Kupua war einer der Sternenprinzen und Träger des Flammenschwerts. Er lebte nach den Aspekten Xetobals.
B'ashmari errichtete sein Grabmal, die Weiße Krypta. Homdarak war sein Kampfgefährte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 6, 7-8, 18, 24-25, 45-46, 52-54, 57, 60, 63, 65-66, 75
===Erwähnungen===
*Im Namen des Thearchen Seite 52 (Abenteuer Totentanz)
===Bildquellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Cover, Seiten 7, 65
Kategorie:Krieger
Kupunda (Hure)

==Kurzbeschreibung==
Die Hure Kupunda wurde mit weit aufgerissenem Hals auf der Straße in der Nähe des Phex-Tempels in Baliho aufgefunden. Sie wurde Opfer der Mordserie des Metzenschnitters.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 146
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 142
Kuram (Hausdiener)

==Kurzbeschreibung==
Der Norbarde Kuram war der Hausdiener von Aluris Mengreyth in dessen Winhaller Apotheke.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Der Wolf von Winhall Seiten 21, 23, 25, 28
Kategorie:Hausdiener
Kurantmünze

==Kurzbeschreibung==
Als Kurantmünze bezeichnet man eine Münze, bei der Metallwert dem Münzwert entspricht. Ein Beispiel dafür ist der Zwergentaler. Das Gegenteil der Kurantmünze ist die Scheidemünze.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drei Millionen Dukaten Seiten 48-49
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 15, 18
Kurantmunze
Kurbul

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Kurbul, eine Lederrüstung, ist eine bessere Abart des Lederharnisches, der sich nur durch seinen anderen Härtungsprozess unterscheidet. Diese Rüstung wird im Gegensatz zur Lindwurmhaut, nicht in Gerbsäure (die hohe Bestandteile an Urin aufweist), sondern in Wachs gekocht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 101 ()
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 57 ()
*Mit blitzenden Klingen Seite 100 ( Lederharnisch)
*Aventurische Rüstkammer II Seite 86 ()
===Erwähnungen===
*Schild des Reiches Seite 16
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 101
*Die Kunst des Schwarzen Auges Seite 136
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 57 (Abb. 87)
*Aventurische Rüstkammer II Seite 86 ()
Kategorie:Lederrüstung
Kurhotel Adamant

==Kurzbeschreibung==
Das Kurhotel Adamant ist das beste Haus der Oasenstadt Al'Mharim. Benannt ist es nach dem Edelstein Adamant.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 56
*Raschtuls Atem Seite 58
Kurhotel El'Kalif

==Kurzbeschreibung==
Das Kurhotel El'Kalif in Al'Mharim steht dem Kurhotel Adamant nicht nach und versüßt die 'Cur' der Oasengäste mit allerlei Luxus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seite 56
Kuri

==Kurzbeschreibung==
Der Kuri ist ein Berg in der nördlichen Brydia. Hinter seinen etwa eine Meile hohen Kraterwänden liegt ein See, der ein Feentor enthält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seiten 36 (Übersetzung), 95 (Übersetzung) M178-179
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 9, 33
===Ergänzende Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 27 (Kurzbeschreibung)
*Geographia Aventurica Seite 21
*Unter der Dämonenkrone Seiten 121, 123, 127
===Erwähnungen===
*Firuns Atem Seite 7 (Übersetzung)
*Firuns Flüstern Seiten 133, 141
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 20
*Kartenwerk 3 Karte Das östliche Nivesenland und angrenzende Gebiete (unbenannt)
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das östliche Nivesenland und angrenzende Gebiete (unbenannt)
Kategorie:Berg
Kategorie:Magischer Ort
Kurierdienst

==Kurzbeschreibung==
In Aventurien gibt es eine ganze Reihe von Boten- oder Kurierdiensten.
Die bekanntesten sind:
*Albernische Falken
*Beilunker Reiter
*Blaue Pfeile
*Großköniglich Selemer Kuriere
*Silberne Falken
*Kaiserlicher Boten- und Kurierdienst
*Postendienst Pertakis
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 83-84 (Beschreibung, Überblick, verschiedene Botendienste)
*Geographia Aventurica Seiten 137-138 (Beschreibung, Überblick, verschiedene Botendienste)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 2 (Albernische Falken)
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 70, 119 (Beilunker Reiter)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 339-340 (Orden vom Pentagramm zu Vinsalt)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 113-114 (Orden vom Pentagramm zu Vinsalt)
*Bastrabuns Bann Seiten 8 (Beilunker Reiter, Blaue Pfeile), 9 (Orden vom Pentagramm zu Vinsalt)
Kategorie:Organisationsart