Ko/Hammer Hotkey Reference

==도구==
	선택 도구
	확대 도구
	카메라 도구
	엔티티 도구
	블럭 도구
	텍스처 응용 도구
	현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.)
	데칼 도구
	오버레이 도구
	클립핑 도구
	버텍스 수정 도구
==파일 작업==
	새로운 파일 만들기.
	기존 파일 열기.
	현재 파일 저장하기.
	다시 보내기.
	실행/컴파일 맵.
	소리 브라우저 열기.
==실행취소/다시실행==
	실행취소.
	다시실행.
==클립보드/복사 & 붙여넣기==
	클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert).
	클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert).
	클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del).
==격자==
	격자 크기 줄이기 (also +).
	격자 크기 늘이기 (also +).
	온/오프 전환 격자선 뷰포트.
	온/오프 전환 격자선에 맞추기.
	면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께).
	공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로).
	그리드 획을 선택(개별).
==그룹화==
	그룹 개체를 선택.
	* 그룹 해제 그룹을 선택.
	조립식 개체를 선택하여 만들기.
	전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시.
	브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다.
	"Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거
: * 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.
==자르기/구멍내기==
	자르기 개체 선택.
	개체에 구멍내기.
==뷰포트==
	4개의 뷰를 중심으로 자동 조정.
	극대화/활성 뷰포트를 복원.
	뷰 보기
	* 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동.
	선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다.
	선택한 객체를 수평 대칭.
	선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준).
	선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적).
	2D 위에서 보기로 전환
	2D 옆에서 보기로 전환
	2D 앞에서 보기로 전환
	3D 텍스처 보기로 전환
	3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환
: * 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.
==2차원 뷰==
 	보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞).
숫자 패드 / 	줌 in/out ( 키를 잡고 동시 가능).
 	줌 in/out ( 키를 잡고 동시 가능).
에서 	줌 레벨 조절.
 	스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동
 	마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제.
 	현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기.
==3차원 뷰==
(누른상태) 	누른 상태에서 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다.
(누른상태) 	은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다.
(누른상태) 	왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다.
 	을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다.
 	은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다.
* 	위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경)
* 	왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경)
 	확대/축소.
 	카메라를 앞으로 이동.
 	카메라를 뒤로 이동.
 	카메라를 왼쪽으로 이동.
 	카메라를 오른쪽으로 이동.
 	("노클립")네비게이션 모드.
 	객체에 격자 선 표시 전환.
 	프레임/카메라 피치 표시.
 	보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시.
또는 	화면에 선택된 개체에 손잡이 표시.
 	화면 표시 거리 감소.
 	화면 표시 거리 증가.
 	선택한 객체 가운데 보기.
: * Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.
==선택 도구==
 	(선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제.
 	(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정.
 	(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택).
 	(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제).
 	여러 개체를 선택/선택 해제.
 	격자에 상관없이 세밀하게 이동.
 	객체를 복제.
 	* Hold (or ) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전.
or	현재 선택 취소.
 	Previous selection in "hit" list.
 	Next selection in "hit" list.
 	기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다.
 	엔티티 상태를 제거합니다.
 	현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다.
: * "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.
==카메라 도구==
	카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그.
	이전 카메라 위치로 이동.
	다음 카메라 위치로 이동.
	현재 카메라 위치를 삭제합니다..
	카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그.
	(3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동.
==블럭 도구==
	새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그.
	블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다.
	블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다.
	원본 예제에 삽입합니다.
==(포인트) 엔티티 도구==
	
(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다.
	(2D 뷰) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭)
	엔티티 제거.
==텍스쳐 응용 도구==
	컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다.
	브러쉬의 모든 면을 선택합니다.
	선택된 면을 반전 합니다.
	현재의 질감으로 적용합니다.
==변위 편집 도구, 선택 모드==
	여러 면을 선택할 수 있습니다.
	모든 면이 선택됩니다.
	선택 반전.
==변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드==
	Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces
	Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
	hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis.
==변위 편집 도구, 페인트 알파 모드==
	Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
	Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected
==오버레이 도구==
	Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택.
	* 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다.
: * 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)
==가위 도구==
	클릭후 자를 면으로 드래그.
	클립 수행.
	클립이 고정된 상태에서 이동.
	격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능.
	(2D 뷰)자르는 거리 측정.
	클립 모드 전환.
==버텍스 편집 도구==
	꼭지점이나 모서리 선택
	선택한 꼭지점이나 모서리에 추가.
	* 표면을 쪼갭니다.
	버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다.
	대화상자를 닫고 수행합니다.
	버텍스 디스플레이 모드 전환
: * 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.
==여러가지 잡다한것==
 
	* Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool.
	Help
: * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools
== 외부 링크 ==