Ru/Creating a working mini-map

В статье описывается процесс создания мики-карты для , для создания мини-карт к другим играм читайте .
== Вступление и основы ==
Некоторые игры, к примеру Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source, имеют мини-карту, на которой изображены карта, игроки и объекты.
В есть мини-карта, так же как и в прошлых играх серии. С точки зрения игрока мини-карта не изменилась, но вот с точки зрения разработчиков процесс создания мини-карты отличается от Counter-Strike: Source.
Основные различия:
* В CS:GO мини-карта является радаром.
* CS:GO не использует и файлы.
* В CS:GO мини-карта сохраняется в ".DDS" файл.
* Требуется только два основных файла для работы мини-карты, ".DDS" и ".txt". ".DDS" содержит изображение уровня, а ".txt" основные настройки отображения изображения.
Для сравнения, вы можете прочитать и увидеть как создать мини-карту для Counter-Strike: Source.
== Создание заготовки изображения уровня ==
# Запустите CS:GO. Откройте НАСТРОЙКИ→НАСТРОЙКИ ВИДЕО. Установите Разрешение равным "1280 x 1024" при Формате экрана равным "Обычный, 4:3".
# Загрузите карту у которой хотите сделать мини-карту с помощью консольной команды (далее просто команды) map <имякарты>.
# Выберете команду.
# Включите использование чит-команд с помощью команды sv_cheats 1.
# Отключите ботов командой bot_quota 1.
# Запрограммируйте (забиндите) команду на клавишу, используя команду bind <клавиша> screenshot. (рекомендовано <клавиша> = P)
# Отключите элементы интерфейса командой cl_drawhud 0;r_drawviewmodel 0;hidepanel all.
# Отключите эффекты карты, такие как дым и небо, командой r_skybox 0;fog_override 1;fog_enable 0, так же вы можете отключить prop_static объекты командой r_drawstaticprops 0, если это требуется.
# Включите прохождение сквозь стены командой noclip и переместитесь над картой так, чтобы видеть всю карту.
# Переключить метод отображения командой cl_leveloverview <масштаб>. (Попробуйте начать со <масштаб> = 4-5, так же можно использовать дробные числа, к примеру 3.4)
# Используйте команду cl_leveloverviewmarker 1024, чтобы включить линию-помощника.
# Вы можете перемещать камеру с помощью стрелок на клавиатуре. Теперь передвигая камеру и меняя <масштаб> сделайте так что бы карта была в квадрате ограниченным красной линией. Все что находится левее красной линии будет позже убрано. Для проверки можете посмотреть на изображение справа, на нём видно как выглядит этот шаг на de_dust2.
# При перемещении в консоли будут обновляться данные о позиции (pos x, pos y) и масштабе (scale). Это выглядит как: "Overview: scale 6.00, pos_x -2651, pos_y 4027".
# Убедитесь что все хорошо и сделайте скриншот, используя ранее запрограммированную <клавишу>, а так же сохраните последние данные "Overview:" из консоли. Они понадобятся позже.
== Создание .DDS ==
=== Используя Photoshop ===
# Запустите Photoshop и откройте скриншот сделанный ранее. Он должен располагаться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". Где "%STEAMINSTALL%" директория куда у вас установлен Steam. Обычно "C:\Program Files (x86)\Steam".
# Выберете Изображение→Размер холста... () установите ширину равной 1024 пикселя. В окне расположение нажмите на верхний левый угол, после чего нажмите ОК. Должно получиться как на изображении ниже. File:PhotoshopScaleImage.PNG
# В окне слои слева снизу дважды нажмите на слой с названием "Фон". В открывшемся окне нажмите ОК.
# Некоторые любят добавлять на изображение обозначения, самое время это сделать сейчас. (К примеру зоны выделение зон покупки и мест закладки бомб)
# Сохраните .DDS файл. (Файл→Сохранить как...). Имя файла должно соответствовать имени карты с припиской "_radar". (Пример: de_dust_radar.dds) Тип файла — D3D/DDS.
# В DDS окне в выпадающем меню сверху смените "DXT1 RGB 4 bpp | no alpha" на "DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha", как на изображении ниже. File:Photoshop_ddssavedialog.PNG
# После сохранения переместите файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
# Вы успешно создали .DDS файл вашей карты.
=== Используя GIMP ===
(это руководство было написано для GIMP 2.6, но оно должно работать и на поздних версиях GIMP 2.x)
# Загрузите и установите DDS плагин для GIMP 2.0.2.
# Запустите GIMP и откройте .TGA файл, который Вы создали. Он должен находиться в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\screenshots". "%STEAMINSTALL%" - директория, в которой Вы установили Steam. Это скорее всего "C:\Program Files (x86)\Steam".
# Используя инструмент "Размер холста" (Изображение -> Размер холста), установите ширину изображения на 1024 пискелей, оставив высоту без изменений (1024). 
# Выберите участки изображения, где Вы хотите прозрачность на мини-карте, затем нажмите клавишу Del.
# Некоторые люди любят добавлять разные цветовые особенности на свои мини-карты, если Вы хотите того же самого, самое время сделать это сейчас.
# Сохраните изображение в формате ".DDS". (Файл -> Сохранить как). Имя файла ".DDS" должно состоять из имени вашей карты и "_radar" (например - de_dust_radar.dds). Формат файла должен быть D3D/DDS. Сохраните файл в "%STEAMINSTALL%\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews".
# Когда откроется диалог DDS, нажмите на выпадающее меню сверху слева и измените вид компрессии с "None" на "BC1/DXT1", затем нажмите "Готово".
# Вы успешно создали файл .DDS для вашей карты.
== Создание _spectate .DDS ==
Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать <mapname>_radar_spectate.DSS файл. Если этот файл присутствует в директории <game dir>\resource\overviews\, то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него.
== Создание файла настроек ==
В завершении требуется создать файл с названием <mapname>.txt в директории <game dir>\resource\overviews\. (Пример: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\resource\overviews) Данный файл содержит данные для выравнивания изображения уровня. Для примера рассмотрим такой файл для карты de_dust2:
Используйте данные которые вы запоминали в пункте 12 создания заготовки изображения уровня.
 // HLTV overview description file for de_dust2.bsp
 "de_dust2"
 {
 	"material"	"overviews/de_dust2"	// Путь к файлу с изображением уровня без указания формата относительно csgo директории
 	"pos_x"		"-2400" // Данные, которые вы запомнили
 	"pos_y"		"3383" // Данные, которые вы запомнили
 	"scale"		"4.4" // Данные, которые вы запомнили
 	"rotate"	"1" // карта была повернута на 90 градусов в 
 	"zoom"		"1.1"	 // Увелечение
 
 	// Позиции значков на экране загрузке уровня
 	"CTSpawn_x"	"0.60"
 	"CTSpawn_y"	"0.22"
 	"TSpawn_x"	"0.36"
 	"TSpawn_y"	"0.93"
 
 	"bombA_x"	"0.80"
 	"bombA_y"	"0.20"
 	"bombB_x"	"0.20"
 	"bombB_y"	"0.15"
 }
Для значков заложников используйте:
 	"Hostage1_x"	"0.56"
 	"Hostage1_y"	"0.83"
 	"Hostage2_x"	"0.48"
 	"Hostage2_y"	"0.64"
 	"Hostage3_x"	"0.47"
 	"Hostage3_y"	"0.78"
 	"Hostage4_x"	"0.30"
 	"Hostage4_y"	"0.88"
 	// и так далее...
А так же для одиночного места закладки бомбы:
 	"bomb_x"	"0.37"
 	"bomb_y"	"0.42"
== Заключение ==
Если вы сделали все правильно, у вас должно получится что-то подобное изображению ниже. 
== Ресурсы ==
Место закладки бомбы 
Место закладки бомбы A 
Место закладки бомбы B 
Знак спецназа 
Знак террористов 
Знак заложника 
Знак террористов 
Category:Counter-Strike: Global Offensive/ru
Category:Russian
==Гайд от Project-S==
*Гайд по созданию радара и навигации