Zh/List of L4D2 Entities

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这是所有起源基础实体的完整列表。
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== FGD 外的实体 ==
== 存在于 FGD 中但不存在于游戏中 ==
新增及更新的实体
=== 环境实体 ===
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: - 具有新的设置条目/输入，例如 Set2DSkyboxFactorLerpTo（要混合到 2d 天空盒中的雾量以降低）
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: - 现在可以设置 TonemapPercentBrightPixels 以及其他参数。
* 
: - 为室内（摇摇欲坠的天花板）添加空袭效果
* 
: - 为户外添加空袭效果
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: - 允许通过地图逻辑创建和控制提示消息
* 
: - 阻挡玩家和物理对象
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: - 阻挡任何玩家/NPC进入指定类型。
* 
: - 生成并发射求生之路系列中由 Tank 生成的石头。由《牺牲》DLC 添加。
* 
: - 该实体用于模仿求生之路中枪支的武器射击。由《牺牲》DLC 添加。
=== 过滤器 === 
* 
: - 可以根据触发者的健康状况进行过滤，以及他们是否存在肾上腺素效果
* 
: - 可以根据近战伤害和类型（全部、锐器或钝器）进行过滤
=== 功能性的 ===
* 
: - 添加了可以动态设置最大速度的输入
* 
: - 添加了 ResetPosition/TeleportToTarget
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: - 添加了切换功能以确定是否应重新计算导航流
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: - 现在允许设置自动响应的最大合法跟进距离
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: - 添加了暴风雨、虫子和烟。
* 
: - 添加了 SnapToStartPosition
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: - 没有效果的实体。由 EMS 更新添加。
* 
: - 需要花费时间才能使用的按钮。由《牺牲》DLC 添加。
* 
: - Charger 将无法冲锋穿过该固体。
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: - 扑灭燃烧瓶、煤气罐等设置的大火。由《牺牲》DLC 添加。
* 
: - 一个用于防止地图实例文件的实体
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: - 控制实例中 func_instance 中使用的参数
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: - 阻挡导航网格（创建时）通过它在彼此之间建立连接。
* 
: - 阻挡灵魂感染者。
* 
: - 淡出任何触碰到它的布娃娃。由《牺牲》DLC 添加。
* 
: - 通过地图逻辑调整服务器/客户端的时间刻度（用于《死亡中心》大结局结尾的慢镜头）
* 
: - 使实体可供玩家“使用”。附加的脚本决定了显示文本和使用时间。由 EMS 更新添加。
=== Info 类 ===
* 
: - 添加了许多输出以完全自定义清道夫游戏，还包括脚本和日志支持。《牺牲》DLC 引入了用户定义的脚本事件挂钩，可以从脚本（Squirrel）触发。
* 
: - 添加了额外的游戏模式和 OnNavAnalyze 输出（仅在当地图在设置了 -navanalyse 命令行选项时进行加载时触发）
* 和 
: - 控制生成密度。
director_solve_item_density：传递你想在这张地图中拥有的物品数量，然后就会得到地图密度数值。
* 
: - 增加设置以强制粒子始终呈现在所有物体之前
* 
: - 现在可以与特定游戏模式绑定，并提供特定的开场介绍
* 
: - 环境生物的潜在起始区域
* 
: - 环境生物的潜在结束区域
* 
: - 通用环境生物起始/结束（慎用）
* 
: - 作为《短暂时刻》战役中所见的L4D1原始幸存者之一的生成点。
* 
: - 允许在地图中标记粒子系统的控制点以进行参考
* 
: - 僵尸不会在此实体后面生成。
* 
: - 用于放置实体组的生成点。从EMS更新中添加。
* 
: - 供实用程序 VScript 使用的目标。从EMS更新中添加。
=== 逻辑实体 ===
* 
: - 控制AI导演的愤怒水平
* 
: - 允许触发游戏事件。似乎是成就系统的一部分。
* 
: - 脚本容器
* 
: - 在对抗地图的第一轮中随机触发输出，然后在对抗地图的第二轮中重复这些输出。从牺牲DLC添加。从EMS更新中添加。
=== 其他实体 ===
* 
: - 现在可以选择白天时间（傍晚、午夜等）、音乐后缀名称（供音乐声音脚本参考），以及起始音乐类型（任务开始、检查点等）
* 
: - 添加了NoFog生成标志。
* 
: - 添加了额外的选项来定制平面剪裁偏移等。
* 
: - 添加了新的特殊感染者。
* 
: - 添加了“OnDemoMapSpawn”输出。
* 
: - 现在可以动态改变电影颗粒和晕影的强度。
* 
: - 可以覆盖音乐导演，强制播放自定义的wav文件在音乐混音层中。
* 
: - 允许打开/关闭拾荒得分显示，并设置所需的总物品数。
* 
: - 移除特定武器或当前武器。
* 
: - 在生成期间应用于导航区域的区域属性的容器。
* 
: - 用于从VScripts生成可选动态模板的。从EMS更新中添加。
* 
: - 一个.50口径的机枪。 
* 
: - 基于点的用于从VScripts生成。从TLS更新中添加。
* 
: - 允许设置特定声音混音层的级别。
* 
: - 当被持有特定武器的玩家触摸时触发输出。
=== Point 类 ===
* 
: - 添加了额外的伤害类型："FULLGIB"
* 
: - 添加了设置光晕大小的选项
* 
: - 更新了额外的输入、切换和最重要的是现在支持“目标实体”，可以轻松创建简单的平滑滑动介绍动画，而无需依赖自定义模型动画。}}
=== Prop 类 ===
所有道具现在都有一个“延迟补偿”切换选项。（请谨慎使用！）
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: - 添加了启用/禁用的功能
* 
: - 添加了“发光”选项
* 
: - 添加了 OnHitByTank 输出，用于在道具被 Tank 击打时创建自定义事件。
* 
: - 特殊的可破坏物理道具，被击中时会在几个阶段内爆炸。来自The Sacrifice DLC。
* 
: - 一段可破坏的墙壁，就像门一样可破坏。
* 
: - 一个带有基本物理效果的物品，可以检测到玩家触摸。
=== 触发器类 ===
* 
: - 添加了类型选择："Standard" "Gauntlet" "Custom" "Scavenge"，以及定义清道夫模式最大点数的属性。
* 
: - 添加了额外的伤害类型："FULLGIB"，以及选项，可以使其每帧“思考”而不是每半秒一次。（消耗性能！）
* 
: - 添加了一个“禁用跳跃”标志
* 
: - 添加了 OnStartTouch 输出，以及输入 SetMaxSpeed 以动态设置推动速度。
* 
: - 基于点实体的由 VScripts 生成的 。来自 EMS 更新。
* 
: - 基于点的由 VScripts 生成的 。来自 EMS 更新。
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: - 基于点的由 VScripts 生成的 。来自 EMS 更新。
* 
: - 基于点的由 VScripts 生成的 。来自 EMS 更新。
* 
: - 指示是否有幸存者可以逃离终局的体积。来自 The Sacrifice DLC。
* 
: - 伤害触碰它的实体（和幽灵）。
* 
: - 给触摸到的玩家提供激光瞄准器升级。
=== 武器/升级生成 ===
* 
: - 允许导演放置枪械升级：激光瞄准器、爆炸弹药和燃烧弹药。
* 
: - 肾上腺素的可能生成点。
* 
: - 电锯的可能生成点。
* 
: - 除颤器的可能生成点。
* 
: - 榴弹发射器的可能生成点。
* 
: - 随机物品的可能生成点（急救包、药丸、肾上腺素、胆汁炸弹、除颤器等）。
* 
: - 随机近战武器的可能生成点。
* 
: - 马格南手枪的可能生成点。
* 
: - AK-47步枪的可能生成点。
* 
: - 突击步枪的可能生成点。
* 
: - M60机枪的可能生成点。
* 
: - SG-552步枪的可能生成点。
* 
: - 清道夫汽油桶的生成点。
* 
: - 铬管霰弹枪的可能生成点。
* 
: - 战斗霰弹枪的可能生成点。
* 
: - MP5冲锋枪的可能生成点。
* 
: - 消音冲锋枪的可能生成点。
* 
: - AWP狙击枪的可能生成点。
* 
: - 狙击步枪的可能生成点。
* 
: - Scout 狙击枪的可能生成点。TLS 更新中添加。
* 
: - 随机武器的可能生成点。
* 
: - 爆炸弹药包的可能生成点。
* 
: - 燃烧弹药包的可能生成点。
* 
: - 胆汁炸弹的可能生成点。