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Ignition 2 : La Vengeance d'Axonn

La vengeance d'Axonn est le second comic de la série BIONICLE Ignition. Ce comic est inclus dans le Magazine LEGO de Mai/Juin 2006.
== Résumé ==
Les Piraka (sauf Hakann) se battent. Zaktan arrête le combat car les Piraka ne pourront pas trouver le Masque de Vie s'ils continuent à se quereller. Après un bref échange avec Thok et Reidak, Zaktan continue et explique qu'un septième Piraka, Vezon, les a trahi et est parti. Zaktan ordonne à Reidak et Thok de le trouver. Thok et Reidak trouvent la Capsule qu'il a utilisé pour se rendre à Voya Nui, et déduisent qu'il n'est pas loin de ses empreintes. Ils suivent la piste.
Soudain, le sol se coupe en deux sous leurs pieds, et ils se raccrochent de justesse au bord du gouffre. Ils découvrent rapidement que ce phénomène avait été déclenché par Axonn lorsqu'il vient les chercher, les frappe l'un contre l'autre, et les dépose au sol tout en relatant son dégoût pour les Piraka et assurant leur chute, et leur apprenant que Vezon est devenu un des gardiens du Masque de Vie. Les deux Piraka essayent de le repousser, mais sans succès. Axonn défend Voya Nui vaillamment, mais, de nulle part, Brutaka arrive et porte un dur coup à Axonn, le mettant au sol. Il parle avec le guerrier vaincu, parlant de la manière dont il avait l'habitude d'aider Axonn lorsqu'il allait trop vite au cœur de l'action, et annonçant que l'île était désormais à lui.
Autre part, six Capsules Toa arrivent sur les côtes de l'île. Après avoir été foudroyés par l'Étoile Rouge, les Toa Inika en sortent.
== Personnages ==
* Les Piraka
** Zaktan
** Thok
** Reidak
** Avak
** Vezok
* Axonn
* Brutaka
== Diffusion ==
Le comic book original Vengeance of Axonn édité par DC comics est sorti en mai 2006 dans les pays anglophones, et sous le titre La vengeance d'Axonn en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 2 : Sombre Destin
* Guides de la Saga/Voya Nui
* Chronologie/Voya Nui
== Liens Externes ==
* Voir
de:BIONICLE Ignition 2: Der Wächter
en:Comic 2: Vengeance of Axonn
Ignition 4 : Une lumière au crépuscule

Une lumière au crépuscule est le quatrième comic de la série BIONICLE Ignition. Il a été publié dans le Magazine LEGO de Septembre/Octobre 2006.
== Résumé ==
Les Toa Inika combattent Hakann et Thok, dont les pouvoirs ont été augmentés en volant le pouvoir de Brutaka avec une Sphère Zamor. Hewkii tire une Zamor qu'Axonn leur a donné alors que les deux Piraka déchaînent leurs pouvoirs contre les Toa. L'attaque assomme les Inika, mais la Zamor renvoie le pouvoir d'Hakann et Thok à Brutaka.
Plus tard, les Toa se réveillent, et découvrent que les Piraka ont découvert l'entrée de la Chambre de la Vie. Dans la Chambre, Vezon attends l'arrivée des Piraka. Il raconte à Fenrakk comment Hakann a accidentellement enclenché la Lance de Fusion à l'envers sur Vezok, le divisant et créant Vezon. Ensuite, Vezon parle de son abandon des autres Piraka et de son voyage vers Voya Nui pour trouver le Masque de Vie. Il raconte à Fenrakk comment il a touché l'Ignika, et s'est retrouvé fusionné à celui-ci.
Pendant ce temps, les Toa Inika descendent les marches de la chambre, et découvrent Umbra, un des gardiens de l'Ignika. Umbra se transforme en rayon de Lumière et attaque les six Toa. Nuparu utilise son Kanohi Kadin pour voler en l'air, et Umbra le suit. Ensuite, Matoro crée un miroir de Glace et Umbra (sous sa forme de Lumière) rebondit dessus, partant dans tous les sens jusqu'à ce qu'il s'écrase.
Les Toa Inika atteigne la Porte de la Chambre de Lave, où les Piraka sont déjà passés. Nuparu crée un tremblement de terre qui arrête les Piraka, mais affaiblit également le pont. Les Toa Inika attaquent les Piraka et Kongu crée une puissante bourrasque de vent qui fait s'effondrer le pont. Après n'avoir vu aucun signe des Toa Inika, les Piraka continuèrent vers le Kanohi Ignika.
== Personnages ==
* Les Toa Inika
* Les Piraka
* Vezon et Fenrakk
* Umbra
== Diffusion ==
Le comic book original A Cold Light Dawns édité par DC comics est sorti en septembre 2006 dans les pays anglophones, et sous le titre Une lumière au crépuscule en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 3 : Jeux de Pouvoir
* BIONICLE Legends 4 : L'Héritage du Mal
* BIONICLE Legends 5 : L'Enfer
* Guides de la Saga/Voya Nui
* Chronologie/Voya Nui
== Liens Externes ==
* Voir (flash ; anglais)
en:Comic 4: A Cold Light Dawns
Ignition 5 : Le combat final

Le combat final est le cinquième comic de la série BIONICLE Ignition. Il a été publié dans le dernier Magazine LEGO de 2006, celui de Novembre/Décembre.
== Résumé ==
Les Piraka entrent dans la Chambre de la Vie, où Vezon les attend. Il utilise la Lance de Fusion pour fusionner Vezok et Reidak. Après avoir vaincu les quatre autres Piraka, Vezon sépare les deux, et ils tombent inconscients à cause du choc de la séparation. Soudain, les Toa Inika arrivent dans la pièce. Ensuite, Vezon et Fenrakk attaquent les , qui contre-attaquent avec ardeur. Cependant, Fenrakk absorbe la force de chaque attaque, devenant de plus en plus forte. Ensuite, Vezon révèle qu'il est en possession du Kanohi Ignika. Jaller met le feu au sol sous Vezon et Fenrakk, les poussant dans la lave. Juste au moment où Jaller va sauter pour récupérer le masque, le duo sort de la lave, Fenrakk étant transformé en Dragon Kardas.
Pendant ce temps, dans la Forteresse des Piraka, Brutaka et Axonn se battent près du conteneur à Antidermis. Malgré des coups répétés, Axonn continue à se battre, déclamant un discours magistral tout en se battant. Brutaka prévoit d'utiliser l'Antidermis pour se rendre plus fort, mais Axonn brise le conteneur avec sa Hache Géante, dispersant son contenu dans l'air.
Dans la chambre, les Toa Inika sont en train de perdre face à Kardas. Jaller sort une Zamor spéciale donnée par Axonn et la tire sur Kardas, gelant Vezon et Kardas dans le temps et l'espace. Matoro récupère le Masque de Vie de Vezon, et s'exclame qu'ils sont victorieux.
== Personnages ==
* Les Piraka
* La Fusion Piraka
* Les Toa Inika
* Vezon et Fenrakk/Kardas
* Brutaka
* Axonn
== Diffusion ==
Le comic book original In the Final Battle édité par DC comics est sorti en novembre 2006 dans les pays anglophones, et sous le titre Le combat final en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 5 : L'Enfer
* Guides de la Saga/Voya Nui
* Chronologie/Voya Nui
== Liens Externes ==
* Voir
de:BIONICLE Ignition 5: Das letzte Gefecht
en:Comic 5: In the Final Battle
Ignition 6 : Comic Web

Ignition 6 est le sixième comic de la série BIONICLE Ignition et le premier de la sous-série Une mer obscure de DC comics.
== Résumé ==
La situation dans la Chambre de la Vie est brièvement résumée tandis que Toa Inika Matoro tient le Kanohi Ignika fièrement, mais le masque est arraché à l'étreinte de Matoro par une attaque du Dragon Kardas lorsqu'il se réveille. Les Toa Inika poursuivent le masque tandis qu'il s'envole hors de la chambre et plonge dans la mer. Hahli essaye de plonger pour le récupérer, mais échoue, n'ayant pas assez d'air pour s'enfoncer suffisamment loin sous l'eau.
Pendant ce temps, les Piraka observent depuis les buissons et décident de frapper quand les auraient le masque.
Sous l'eau, un Ta-Matoran remonte et sauve Hahli de la noyade, la ramenant à la surface. Après avoir délivré un message incompréhensible sur une cité sous l'eau, le Matoran meurt.
Au même moment, le masque continue à couler. Un Calmar des Mers le remarque, va au repaire de Kalmah et lui apprend la nouvelle. Ensuite, Kalmah s'en va et raconte la nouvelle aux autres Barraki : Mantax, Pridak, Carapar, Ehlek, et Takadox, demandant une réunion aux Dents d'Orque Rasoir. Les autres Barraki s'y assemblent toutes affaires cessantes. Pridak explique la situation et dit que le masque pourrait les guérir de leurs mutations et leur rendre leurs formes terrestres, leur rendant leur gloire passée.
Pendant ce temps, Dekar trouve et prend le masque, et Pridak déclare que le masque doit appartenir aux Barraki.
== Personnages ==
* Les Toa Inika
* Les Piraka
* Dragon Kardas
* Un Ta-Matoran
* Les Barraki
* Un Calmar des Mers
* Dekar
== Diffusion ==
Ce comic était disponible uniquement dans BIONICLE 6 : La Cité Sous-Marine et sur BIONICLE.com, mais est sorti en tant que bande dessinée papier dans d'autres pays et dans le livre chinois Mahri Nui.
== Anecdotes ==
* La version allemande est intitulée Les Secrets des Profondeurs !
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 5 : L'Enfer
* BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus
* Guides de la Saga/Mahri Nui
* Chronologie/Mahri Nui
== Liens Externes ==
* Voir
en:Comic 6: Web Comic
Ignition 7 : Le Masque de vie, le masque de la condamnation

Le Masque de vie, le masque de la condamnation est le septième comic de la série BIONICLE Ignition et le second de la sous-série Une mer obscure.
== Résumé ==
Les Barraki discutent du Kanohi Ignika et de la manière de le trouver. Kalmah explique ce que le Kanohi Ignika pourrait faire pour eux, s'ils pouvaient mettre leurs mains sur lui, et Ehlek suggère qu'ils se séparent pour trouver le Masque de Vie. Mantax dit que celui qui le trouverait devrait prévenir les autres.
Pendant ce temps, un Po-Matoran nommé Dekar a déjà trouvé l'Ignika et veut le détruire car il le trouve trop puissant pour que qui que ce soit le possède.
Ailleurs, Takadox visite Nocturn et lui demande s'il a vu le Masque de Vie. Nocturn dit qu'il n'a pas vu l'Ignika mais Takadox le questionne de nouveau. Nocturn répond de nouveau qu'il n'a pas vu l'Ignika et menace Takadox, et ce dernier utilise ses pouvoirs d'hypnose sur Nocturn, lui donnant des instructions si le Masque de Vie tombait entre ses mains.
Pendant ce temps, les autres Barraki questionnent un Matoran capturé de la cité sous-marine de Mahri Nui et explorent des zones de l'océan où ils ne se sont jamais aventurés auparavant. Ehlek utilise la quête du Masque de Vie à ses propres fins et rassemble son armée d'Anguilles de Venin pour attaquer Mahri Nui. Pendant que cela arrive, Takadox attend Mantax au plancher océanique. Kalmah attrape Takadox avec une de ses tentacules et demande à Takadox pourquoi il se terre derrière des rochers alors qu'il est sensé chercher l'Ignika. Il répond en disant, « Chaque nuit Mantax disparaît sous le plancher océanique et y reste durant des heures. J'ai attendu pour le suivre. » Kalmah et Takadox suivent Mantax dans la Fosse. Ils nagent à travers l'entrée de la Fosse et remarquent Mantax. Kalmah et Takadox entendent quelque chose fermer l'entrée, ce qui inquiète les Barraki.
Les nouveaux habitants de la Fosse sont les Zyglak et ils arrivent pour les trois Barraki ré-emprisonnés.
== Personnages ==
* Les Barraki
* Dekar
* Nocturn
* Des Zyglak
== Diffusion ==
Le comic book original Mask of Life, Mask of Doom édité par DC comics est sorti en mars 2007 dans les pays anglophones, et sous le titre Le Masque de vie, le masque de la condamnation en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Anecdotes ==
* L'auteur Greg Farshtey a mentionné qu'il souhaitait nommer ce comic « Masque de Vie, Masque de Mort », mais à cause des décisions prises, cela ne fut pas permis, et la dernière partie fut donc renommée « Masque de Damnation ».
* Un extrait de ce comic est inclus dans La Bataille de Voya Nui.
== Voir Aussi ==
* Guides de la Saga/Mahri Nui
* Chronologie/Mahri Nui
== Liens Externes ==
* Voir
en:Comic 7: Mask of Life, Mask of Doom
Ignition 8 : Une mer obscure

Ignition 8 : Une mer obscure est le huitième comic de la série BIONICLE Ignition et le troisième comic de la sous-série éponyme.
== Résumé ==
Nocturn nage après un Barraki l'ayant ignoré, ayant l'attention de lui apprendre une leçon. Voyant que la Fosse est fermé alors qu'il était ouvert, il se met en colère parce qu'on essaye de lui cacher quelque chose. Il l'ouvre de nouveau, libérant accidentellement Kalmah et Takadox, qui étaient en train d'échapper aux Zyglak. Takadox pousse Nocturn à penser que les Zyglak l'ont insulté, et Nocturn attaque les créatures, au grand dégoût de Kalmah. Les deux Barraki s'en vont pour rechercher le Masque de Vie.
Pendant ce temps, Dekar essaye de détruire l'Ignika, qui brille soudainement, mais Kalmah l'arrête. Ensuite, le Kanohi Ignika donne une taille gigantesque à une Anguille de Venin, et elle se dirige vers Mahri Nui, jetant Dekar et Kalmah hors de son chemin.
Pridak, Carapar, et Ehlek arrivent et attaquent Dekar, qui menace de détruire le masque, et le Kanohi Ignika arrête les calmars envoyés par les Barraki en les faisant dévoluer. Les Barraki encerclent Dekar, et Ehlek électrocute le Po-Matoran pour qu'il lâche le masque. Ensuite, Pridak attrape le masque, triomphant, annonçant la destruction de l'univers, mais l'Ignika envoie une énorme vague d'énergie qui met à terre les Barraki, illumine toute la zone, et transforme les Toa Inika en Toa Mahri.
== Personnages ==
* Les Barraki
* Nocturn
* Des Zyglak
* Dekar
* Une Anguille de Venin
== Diffusion ==
Le comic book original Sea of Darkness édité par DC comics est sorti en mai 2007 dans les pays anglophones, et sous le titre Une mer obscure en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Anecdotes ==
* Cette bande dessinée n'avait initialement pas de nom. Elle a été identifiée comme Une mer obscure - qui est aussi le titre de la sous-série des comics de 2007 - dans BIONICLE 6 : La Cité Sous-Marine.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers de la Fosse
* Guides de la Saga/Mahri Nui
* Chronologie/Mahri Nui
== Liens Externes ==
* Voir
en:Comic 8: Sea of Darkness
Ignition 9 : Un combat dans les profondeurs !

Ignition 9 : Un combat dans les profondeurs ! est le neuvième comic de la série BIONICLE Ignition et le quatrième de la sous-série Une mer obscure. 
== Résumé ==
Les Toa Inika sont transformés en Toa Mahri par l'énergie envoyée par l'Ignika lorsqu'ils sortent de la Corde. Les Toa vont à Mahri Nui, et rencontrent Defilak, qui souhaite qu'ils prouvent qu'ils sont des héros en « défendant Mahri Nui », en combattant les Barraki.
Deux Barraki, Kalmah et Carapar attaquent Jaller, Kalmah l'étranglant avec un tentacule, pendant que Kongu utilise son nouveau Kanohi Zatth pour appeler une créature pour les repousser.
Ailleurs, Hewkii surprend Nuparu, qui est en train de tester un Lance-Missiles Cordak. Il détruit accidentellement un rocher, révélant les dommages que le lance-missiles peut faire. Ensuite, Hewkii et Nuparu parle.
Pendant ce temps, Matoro est mis en cellule par Dekar-Hydraxon, qui croit qu'il est un prisonnier évadé de [la Fosse]]. Matoro prévoit de s'échapper en détruisant son garde robotique, Maxilos, lorsqu'il est soudainement frappé par une grosse douleur. Maxilos s'approche et se révèle à Matoro, qui devine qu'il est Teridax en se basant sur son discours. Le Makuta explique sa présence et dit à Matoro de garder son identité secrète aux autres. Il dit ensuite à Matoro qu'il est dans son camp et le libère en arrachant les barres de sa cellule.
Nocturn, ayant reçu l'Ignika des Barraki pour « le garder en sécurité », tombe dans une embuscade d'Hydraxon, qui avait été tué durant le Grand Cataclysme, et cherche désormais à réemprisonner les fugitifs. Hydraxon sent les dommages que pourrait faire le Kanohi Ignika et essaye de détruire le Kanohi, le croyant trop puissant pour être laissé intact.
== Personnages ==
* Les Toa Mahri
* Defilak
* Les Barraki
* L'Ancien Béhémoth des Mers
* Dekar-Hydraxon
* Maxilos/Teridax
* Nocturn
== Diffusion ==
Le comic book original Battle in the Deep! édité par DC comics est sorti en juillet 2007 dans les pays anglophones, et sous le titre Un combat dans les profondeurs ! en version française canadienne. Il était joint au Magazine officiel du groupe LEGO, envoyé à tous les abonnés du LEGO Club.
== Voir Aussi ==
* BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers de la Fosse
* Guides de la Saga/Mahri Nui
* Chronologie/Mahri Nui
== Liens Externes ==
* Voir
en:Comic 9: Battle in the Deep!
Ihu

Ihu était un Ko-Matoran originaire de Metru Nui.
== Biographie ==
Ihu vivait à Ko-Metru, où il travaillait dans une Tour de la Connaissance en tant qu'Étudiant et Prophète. C'était aussi un ami proche et le mentor de Nuju. Il fut tragiquement tué quand des Nui-Rama détruisirent le conduit de la Chute dans laquelle il se trouvait.
Comme tous les êtres morts, Ihu fut ressuscité sur l'Étoile Rouge, et était sensé retourner dans l'Univers Matoran. Cependant, à cause d'un dysfonctionnement de l'Étoile Rouge, il resta sur place.BZPower : Red Star Revelations, 17 octobre 2012
=== Héritage ===
Quand Toa Metru Nuju se rendit sur l'île de pour la première fois, il nomma la grande montagne couverte de neige au milieu de l'île Mont Ihu, en l'honneur de son mentor.
== Capacités et Traits ==
On dit qu'Ihu était extrêmement avisé et instruit dans les manières de lire les prophéties et le futur.
Comme tous les Ko-Matoran, Ihu était plus résistant au froid que les autres types de Matoran.
== Références ==
de:Ihu
en:Ihu
Ikir

Ikir est la Créature Élémentaire du Feu.
== Biographie ==
La formation d'Okoto donna naissance aux Créatures Élémentaires, dont Ikir qui représente l'élément Feu.
Des gravures d'Ikir et des autres Créatures Élémentaires furent gravées près de la zone qui devint la Cité des Créateurs de Masques, avant même la naissance des Créateurs de Masques. Par la suite, Ekimu vit Ikir et les autres lors du Festival des Masques, ce qui le poussa à enfiler le pour voir le futur.
Le Protecteur Mamuk vint chercher un Cristal Élémentaire auprès d'Ikir afin qu'Ekimu forge le Masque d'Or du Feu.
Plus tard, trahit Ekimu et tous deux tombèrent dans un profond sommeil, et Ikir et les autres Créatures cachèrent le Masque du Contrôle de Makuta dans le Labyrinthe du Contrôle.
Lorsque arriva dans son territoire pour trouver son Masque d'Or d'Unité, Ikir le défia, menant à une bataille féroce entre les deux. Cependant, Tahu finit par se rendre compte que sa destinée était de s'unir à Ikir, pas de le vaincre ; la créature ailée l'escorta alors jusqu'à son masque. Unis, tous deux retournèrent à la Cité des Créateurs de Masques où ils furent rejoints par les autres Toa et Créatures, qui déterminèrent que leur prochaine destination serait le Labyrinthe du Contrôle. Tahu et Ikir se lièrent rapidement, appréciant leur capacité de vol une fois unis dans la cité puis durant le voyage vers le Labyrinthe. Cependant, une fois entrés dans la chambre où le Masque du Contrôle était stocké, ils furent assaillis par Umarak, qui réussit à récupérer le masque.
Retournant à la Cité des Créateurs de Masques, Ikir et les autres Créatures combattirent l'Armée de l'Ombre, bataille durant laquelle la connexion entre Tahu et Ikir fut brièvement brisée, mais fut rapidement restaurée. Ensuite, Ikir et les autres Créatures rejoignirent les Okotans pour continuer à défendre la cité sans les Toa.
== Capacités et Traits ==
Ikir tire son pouvoir de l'élément Feu, et est farouche, intrépide, et fougueux. En se connectant à un , Ikir lui donne du courage et de l'ardeur.
=== Masque et Outils ===
Ikir porte un des six Masques de Créatures, et dispose également d'Ailes de Cristal de Feu.
== Informations sur l'Ensemble ==
en:Ikir
Illusion

L'Illusion est un pouvoir permettant à son utilisateur de tromper les sens ou/et l'esprit de ses adversaires.
== Espèces Porteuses ==
=== Spherus Magna ===
Espèce d'Annona - par le biais de leurs capacités psychiques
* Annona
Skrall
* Sœurs des Skrall - reçurent des pouvoirs psychiques d'Annona, dont la capacité de créer des illusions. Après le bannissement d'Annona, leurs pouvoirs disparurent également
=== Univers Matoran ===
* Les Rahkshi et les Kraata d'Illusion ainsi que tous les Makuta peuvent exercer des illusions mentales
Matoran
* Les de Lumière peuvent créer des illusions optiques sous la formes d'hologrammes
* Les Toa du Psychisme peuvent créer des illusions mentales si réalistes qu'elles trompent les sens, mais restent inefficaces contre les systèmes technologiques
Bohrok
* Les Bahrag peuvent projeter des illusions
Gardien de la Porte - Projettent une image plus petite d'eux-mêmes qui imite leurs mouvements pendant que leurs vrais corps restent invisibles
== Exemples ==
* Toa Mata utilisa un Mahiki Noble pour projeter deux images de lui-même pour distraire un Muaka dans Mata Nui Online Game.
* Takanuva créa un hologramme de lui-même pour distraire et vaincre deux Rahkshi à Vision Calorifique dans La Fin du Voyage.
* Teridax plongea Toa Metru Vakama dans une illusion pour apprendre où se trouvait le Kanohi Vahi dans Le Masque du Temps.
* Une illusion de Lhikan interrompit les Toa Inika durant leur voyage pour récupérer le Kanohi Ignika le long des 777 Marches dans L'Enfer.
* Annona plongea Sahmad dans une illusion placée 750 ans dans le futur, avec les Sœurs des Skrall déguisées en Agori, Glatorian, Toa et Matoran dans L'Épopée de Sahmad.
== Utilisateurs ==
Tous les êtres suivants ont/avaient le pouvoir d'Illusion :
* Annona
* Les Bahrag
* Tous Les - illusions mentales
** Tous les Rahkshi et Kraata d'Illusion
* Takutanuva 
* Tous les Gardiens de la Porte
* Tous les de Lumière - projection d'hologrammes
** Takanuva
* Tous les Toa du Psychisme - illusions mentales trompant les sens
** Orde
** Varian
* Tous les Turaga du Psychisme - illusions moins puissantes que celles d'un Toa
* Sentrakh
* Les Sœurs des Skrall 
Tous les objets suivants ont/avaient le pouvoir d'Illusion :
* Tous les Kanohi Mahiki et leurs utilisateurs - lance des illusions perçues par les sens
* Le Kanohi Ignika - créa une manifestation physique de lui-même pour tester Matoro et donna des visions à Dekar
* Le Kanohi Olisi - projette une vision d'un futur alternatif dans l'esprit de l'adversaire 
Tous les lieux suivants sont/étaient affiliés à l'Illusion :
* La Zone des Cauchemars
== Anecdotes ==
* Le Kanohi Rode peut être utilisé pour contrer les illusions.
* L'Illusion n'est pas nécessairement un sous-pouvoir du Psychisme. 
== Références ==
en:Illusion
Imitateur

« Imitateur » est un Chasseur de l'Ombre capable d'imiter les autres.
== Biographie ==
Imitateur a passé la plus grande partie de sa vie avec une amie, originaire de son île natale. Leur foyer fut détruite par un désastre naturel il y a longtemps, alors ils vivaient ensemble, travaillant pour survivre. Un jour, Imitateur apprit son pouvoir, un talent utile qui lui permettait de dupliquer tout ce qu'il voyait. Peu après, sa compagne disparut.
Désespéré, Imitateur la rechercha pendant longtemps, jusqu'à ce que le Ténébreux le contacte, lui disant que s'il rejoignait l'organisation, il pourrait utiliser l'aide d'autres Chasseurs de l'Ombre pour rechercher sa compagne. Imitateur accepta rapidement, et l'a toujours servi depuis lors. Le Ténébreux envoie toujours Imitateur sur des missions éloignées d'Odina, pour qu'il ne découvre pas que son amie est prisonnière des donjons de l'île.
Après la Bataille de Bara Magna, Imitateur quitta l'Univers Matoran, devenu invivable, pour Spherus Magna.
== Capacités et Traits ==
Imitateur a des réflexes photographiques ; s'il voit un être faire quoi que ce soit physiquement, il peut le refaire, parfaitement, instantanément, et sans pratiquer.
Imitateur est dévoué à sa compagne disparue. Son désir de la retrouver est sa principale motivation pour les tâches qu'il commet en tant que Chasseur de l'Ombre.
=== Outils ===
Imitateur porte une épée pour pouvoir aussi répliquer les gestes nécessitant une arme.
== Anecdotes ==
* Imitateur a été créé par Kurtis Spletter pour le Concours de Construction de Chasseurs de l'Ombre du Magazine LEGO, et un rôle dans l'histoire lui fut donné par Greg Farshtey dans le guide BIONICLE : Dark Hunters.
* Greg Farshtey pense qu'Imitateur va finir par retrouver son ami, qui a aussi été évacué de l'Univers Matoran.
== Références ==
de:Imitator
en:Mimic