Mesh/Creating a mesh/pt

__NOTOC__ 
= Criando um mesh =
Você cria os modelos em mesh fazendo o uso de ferramentas de modelagem em 3D de terceiros. Se você é um criador experiente, você já pode estar familiar com algumas ferramentas como: 3ds Max, Maya, Blender, ou outra ferramenta profissional. O SketchUp do Google apresenta facilidade de uso para quem inicia a modelar em 3D. Qualquer software de modelagem em 3D deverá funcionar, desde que produza modelos em COLLADA, no formato (.dae). 
*Nota: O Second Life usa COLLADA na versão 1.4.
Uma listagem de softwares que suportam COLLADA poderá ser encontrada em COLLADA.org Products Directory (em inglês).
Uma extensa listagem de software 3D poderá ser encontrada em 3Dlinks.com dentro da seção de softwares. Não sabemos se algum software da 3Dlinks acima não funcione com o Second Life, mas serve como um ponto de partida para trabalhar.
Para saber mais sobre ferramentas de modelagem 3D, visite 3D software guide criado para quem faz o uso de sculpted prims. A maioria das ferramentas que trabalham com sculpted prims deverá trabalhar com mesh, desde que eles possam exportar modelos em formato COLLADA.
=== Programas que suportam Collada (DAE) para Mesh ===
Verifique que várias aplicações suportam mesh apenas a partir de uma determinada versão. Por favor atualize a listagem, se constatar alguma mudança.
Programas 	Bone	UV Mapping	Método 	Versão
3ds Max 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta via FBX Plug-in 	2009 e acima
AC3D 	Não 	Sim 	Importa/Exporta 	V6.7 e acima
Bentley's MicroStation	Não 	Sim 	Importa/Exporta 	V8i e acima
Blender 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta 	2.49 e acima
Cinema 4D 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta 	R11 e acima
DAZ 3D 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta 	2.0 e acima
Fragmotion 	Sim 	Sim 	Importa (Apenas Mesh)/Exporta via Collada exporter	1.1.7 e acima
Lightwave 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta 	9.5 e acima
Maya 	Sim 	Sim 	Importa/Exporta via FBX Plug-in 	2009 e acima
Milkshape 3D 	? 	Sim 	Exporta 	?
Modo 	Não 	Sim 	Importa/Exporta 	modo 401, 501. Collada plugin on sourceforge
PhotoShop 	Não 	? 	Direct open 	Creative Suite 4 (11) e acima
SketchUp 	Não 	? 	Importa/Exporta 	5.0 & 7.0 e acima (a versão 6.0 não é suportada)
Wings3D 	Não 	Sim 	Importa/Exporta 	1.2 e acima
MeshMixer(FREE) 	Não 	Sim 	Importa obj / Exporta obj, dae 	5.0 e acima
ROKURO(FREE) 	Não 	C-SP 	Exporta Tutorial Video 	3.0.9 e acima
ROKURO Pro 	Não 	C-SP 	Exporta Tutorial Video 	3.0.59 e acima
TATARA 	Não 	C-SP 	Exporta Tutorial Video 	6.0.200 e acima
NOMI 	Não 	C-SP 	Exporta Tutorial Video 	4.0.47 e acima
KUMIKI 	Não 	C-SP 	Exporta Tutorial Video 	1.0.31 e acima
* C-SP: compatível com sculpted prim
* UV mapping na wikipédia anglófona.
* Sobre bones na wikilivros.
=== Dicas gerais ===
* Para obter um melhor resultado, tente primeiro produzir modelos individuais antes de tentar todo o conjunto em 3D. 
* Se você já possui um conjunto de modelos em 3D e apenas necessita converter em formato COLLADA, experimente Autodesk's FBX Converter (nosso conversor preferido) ou MeshLab.
* Cheque este guia, para mais dicas sobre mesh.
* Cheque este tutorial, para uma comparação entre Mesh vs. Sculpted Prims.
* * Vestindo roupas Mesh usando um Visualizador compatível e outro que não suporta Mesh