Ru/Discouragement Field

Лазерное поле или Смертельное поле - специальное энергетическое поле в , которое убивает игрока при прикосновении к нему, но не уничтожает другие объекты. Его можно рассматривать как аналог .
== Экземпляры ==
* Скачайте два файла-экземпляра (instance): death_field_128x128.vmf и death_field_256x256.vmf и поместите их в папку instances\gameplay. (Если в браузере появляется только текст и вы не можете скачать файл, то скопируйте всё в Блокнот и сохраните как death_field_128x128.vmf).
* Создайте новую энтити в карте, выберите VMF Filename и нажмите Browse... и выберите один из вариантов экземпляров смертельного поля.
* Поле готово и активировано по умолчанию. Если вы хотите управлять полем, сделайте следующее:
** Дайте func_instance название (Fix Up Name), например death_field_1.
** Создайте триггер или кнопку где-нибудь и дайте следующие выходы:
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	death_field_1	instance:enable;Trigger	<none> 	0.00 	No
(для включения поля)
	My Output	Target Entity	Target Input 	Parameter	Delay	Only Once
	OnTrigger	death_field_1	instance:disable;Trigger	<none> 	0.00 	No
(для отключения поля)
==Создание вручную==
В данном руководстве мы создадим поле размером в 128 единиц.
Выберите текстуру tools/toolsnodraw и создайте браш с размерами 128w 1l 128h.
Нажмите , чтобы открыть Texture Application Tool, выберите переднюю и заднюю стороны браша, примените текстуру effects/laserplane и нажмите кнопку "Fit".
Далее, преобразуйте браш в энтити, нажав кнопку toEntity в нижней правой части Hammer и сделайте её со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	deathfield1_brush
Render FX	Constant Glow
Solidity 	Never Solid
Теперь нужно сделать так, чтобы лазер убивал игрока, если он пройдёт через него.
Для этого поверх ранее созданного браша создайте браш размером 128w 1l 128h, примените текстуру tools/toolstrigger ко всем сторонам и сделайте этот браш энтитей со следующими настройками:
::
Свойство 	Значение
Name 	deathfield1_trigger
Damage 	1000
Damage Type	ENERGYBEAM
И, конечно, не забудьте включить флаг Clients, иначе поле не будет работать.
Чтобы лазеры не выходили из ниоткуда, создайте две энтити .
Одна будет слева, а другая - справа от браша со смертельным полем.
Выберите для энтитей модель models/props/fizzler.mdl и выберите стиль (skin) "2".
Теперь создайте и разместите её примерно в середине браша. Дайте ей следующие настройки:
::
Свойство 	Значение
Name 	deathfield1_sound
Sound Name 	Laser.BeamLoopMega
Volume 	8
SourceEntityName	deathfield1_brush
Выключите флаги Start silent и Is NOT looped!
Поле готово, и его можно использовать в игре, но теперь нужно добавить возможность его активации и дезактивации в карте.
Для примера возьмём . Назовите её чем-то вроде "button" и создайте следующие выходы:
::
	My Output 	Target Entity 	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnPressed 	deathfield1_brush 	Disable 	 	0.00 	No
	OnPressed 	deathfield1_trigger	Disable 	 	0.00 	No
	OnPressed 	deathfield1_sound 	StopSound 	 	0.00 	No
	OnPressed 	deathfield1_light 	TurnOff 	 	0.00 	No
	OnUnPressed	deathfield1_brush 	Enable 	 	0.00 	No
	OnUnPressed	deathfield1_trigger	Enable 	 	0.00 	No
	OnUnPressed	deathfield1_sound 	PlaySound 	 	0.00 	No
	OnUnPressed	deathfield1_light 	TurnOn 	 	0.00 	No
Поздравляем! Вы создали полнофункциональное лазерное поле, и теперь вы можете использовать его в своей карте.