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Geweihter des Phex

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==Kurzbeschreibung==
Ein Geweihter des Phex ist ein geweihtes Mitglied der Phex-Kirche. Sie treten oft nur geheim auf, vor allem im Mittelreich und wenn sie den Fuchsgott unter seinem Diebesaspekt verehren.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der Zeremonialgegenstand für Phex-Geweihte werden durch die Tradition der Phex-Kirche festgelegt.
;DSA4:Regeltechnische Varianten sind Phexgeweihter Beutelschneider, Phexgeweihter Fassadenkletterer, Phexgeweihter Betrüger, Phexgeweihter Intrigant und Phexgeweihter Händler. In Fasar existieren auch noch die Beni Fessiri.
==DSA-Geschichte==
Zu Zeiten von DSA2 war Mondschatten noch ein Synonym für jeden Geweihten, heutzutage werden nur noch die gewöhnlichen Priester als solche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 55-58 ( Professionspaket)
*Aventurisches Götterwirken Seiten 195, 220 ()
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 23-27 ( Profession)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 63-64 ( Profession)
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 63-66
*Regelwerk Seite 157 ( Professionspaket)
*Wege der Götter Seiten 112-114 ( Profession)
*Wege der Helden Seiten 219-222 ( Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 28-30 (Tugenden der Phex-Geweihten im Mittelreich)
*Drachenerbe Seiten 19-20 (Phex-Geweihte und Drachen)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 29 (Kleidung)
*Geographia Aventurica Seite 183 (Die Roben der Geweihten)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 9 (Phex-Geweihte und Händler)
*Kodex des Schwertes Seiten 244 (Räuberbande), 247 (Zitat)
===Erwähnungen===
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 67
===Bildquellen===
*Phexgeweihter (von ?)
**Regelwerk Seite 157
==Weblinks==
* von 
* von 
* von 
* von 
*Tulamidische Archetypen mit Elburischem Phexgeweihten auf Nandurion.de
*Phexgeweihte und Rechtsprechung
Kategorie:Priesterliche Profession
Geweihter des Phex/Rollenspieltipps

Diese Vor- und Nachteile bieten sich aufgrund des Hintergrundes und Moralkodex der Phexkirche an.
=Vorteile=
*Magiegespür
*vielleicht Zwergennase
*Soziale Anpassungsfähigkeit
*Verbindungen
*Flink
=Nachteile=
*vielleicht Albino
*Neugier
*Goldgier - Damit ist natürlich ein Phexgeweihter besonders gefährdet.
*Aberglaube - Schicksal, Zahlenmystik, Sterndeuterei...
*Treulosigkeit (Nur DSA 4.0)
==Ängste==
*Angst vor Bütteln
*Angst vor Gardisten
*Angst vor Bannstrahlern
*Angst vor der Praioskirche
==Speise- bzw. Kleidungsgebote==
*Man darf nur Gestohlenes essen oder anziehen.
*Man darf Geschenktes essen oder anziehen, wenn man dazu jemanden überreden musste.
*Man darf nur essen oder anziehen, was man mit hartem Feilschen erworben hat.
==Vorurteile==
*gegen den Ingerimmkult: Ingerimmgläubige beharren auf ihren Preisen und sind kaum zum Feilschen zu bewegen.
*Achaz – vor allem unter tulamidischen Geweihten
Geweihter des Swafnir

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==Kurzbeschreibung==
Geweihter des Swafnir ist eine regeltechnische Profession. Die Person wurde Swafnir geweiht.
==Regeltechnisches==
;DSA5: Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der Zeremonialgegenstand für Swafnir-Geweihte werden durch die Tradition der Swafnir-Kirche festgelegt.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 135-136, 156-157
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 107-108
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 101-102
*Wege der Helden Seite 229 ( Profession)
===Ergänzende Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 12 (, Professionspaket)
*Kodex des Schwertes Seite 245 (Schiffsmannschaft)
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 251
*Unter dem Westwind Seite 50
==Weblinks==
*
Kategorie:Priesterliche Profession
Gewicht

==Kurzbeschreibung==
Derische Gegenstände besitzen ein Gewicht, das in verschiedenen Zusammenhängen, insbesondere im Handel, eine Rolle spielt, und für das daher einheitliche Gewichtsmaße verwendet werden. Gewicht spielt auch in vielen anderen Zusammmenhängen eine Rolle, etwa bei Zaubern wie Hexenholz oder Motoricus Geisteshand.
==Regeltechnisches==
Gewicht ist in Bezug auf die Ausrüstung von Spielercharakteren eine Optionale Regel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft „Ergänzende Tabellen“) Seiten 21-32 (Preistabellen, für die meisten Gegenstände sind Gewichte angegeben)
*Geographia Aventurica Seite 140 (Maßeinheiten für Gewicht)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 114 (Hexenholz), 181 (Motoricus Geisteshand)
*Wege des Schwerts Seite 143 (Spiel mit Tragkraft optional)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 45 (Tabelle: Animistenwaffen)
*Kodex des Schwertes Seiten 73 (Erläuterung zu Rüstung und Belastung), 76 (Erläuterung zu Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter einhändig führen), 77 (Tabelle für die Fokusregel Fernkampfwaffen als Nahkampfwaffen), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 232 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Rüstungsschutz), 374-383 (Erklärung, Gewicht verschiedener Waffen und Rüstungen)
Kategorie:Optionale Regel
Gewinja von Ilmenstein

==Kurzbeschreibung==
Gewinja von Ilmenstein ist die uneheliche Tochter von Boromjew von Ilmenstein. Als Base Thesias von Ilmenstein wurde sie im Ingerimm 1042 BF zu ihrer Nachfolgerin erklärt. Gewinja kandidierte im Jahr 1045 BF als Adelsmarschallin, verlor jedoch gegen Artjam von Salderkeim. Kurze Zeit später wurde sie während eines Besuchs in Rodebrannt von einem hungernden Mob getötet.
==Besitz und Titel==
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 2 (Thesia von Ilmenstein für tot erklärt)
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seiten 2 (Wenn Rondras Lied erklingt), 3 (Aufbruch oder Affront in Rodebrannt)
*Der Grüne Zug (2016) Seiten 35-36
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite 4 (Adelsmarschallswahl 1040 BF)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seiten 3-4 (Adelsmarschallswahl 1040 BF), M2
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 3 (Adelsmarschallin im Amt bestätigt!), M2
*Aventurischer Bote Nr. 187 Seiten 1 (Adelskomtur-Wahl 1040 BF), M1
*Aventurischer Bote Nr. 204 Seite M2 (Das Wiedersehen zweier Gefährten)
*Aventurischer Bote Nr. 205 Seite 3 (Rodebrannt lädt zum Turnier der Kampfkünste)
*Aventurischer Bote Nr. 218 Seite 1 (Eine Flamme der Hoffnung)
*Aventurischer Bote Nr. 221 Seite 1, M1 (Ein neuer Marschall führt das Land: Gewinja auf der Adelsversammlung 1045 BF), Seite 2, M1 (Das Elend des Winters - Zweiter Teil: Gewinjas Tod während des Langen Winters)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seiten 4, M1 (Eine Bühne für die Kampfkünste)
Kategorie:Adel (Bornland)
Gewinnspiel/Aktuell

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Gewitter

==Kurzbeschreibung==
Gewitter sind Wetterphänomene, die meist mit Sturm, Regen, Blitz und Donner einhergehen und diverse Schäden verursachen können. In Aventurien werden sie als Aspekt Rondras gesehen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 221, 226, 239
*Wege der Götter Seiten 45-46, 48, 53, 148
*Wege des Entdeckers Seiten 10, 89, 146, 150-152, 156, 158, 170, 262-263, 295
Kategorie:Wetter
Gewitternacht/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Gewittertage/Inhaltsverzeichnis

;Seite 2:Aventurienkarte
;Seite 3:Titelblatt
;Seite 5:Ein großer Dank
;Seite 7:Gewittertage
;Seite 17:Kapitel 1
;Seite 35:Kapitel 2
;Seite 56:Kapitel 3
;Seite 85:Kapitel 4
;Seite 102:Kapitel 5
;Seite 114:Kapitel 6
;Seite 156:Kapitel 7
;Seite 173:Kapitel 8
;Seite 188:Kapitel 9
;Seite 216:Kapitel 10
;Seite 232:Kapitel 11
;Seite 271:Kapitel 12
;Seite 280:Epilog
;Seite 283:Glossar allgemeiner Begriffe
;Seite 284:Glossar
Kategorie:Inoffizielles Inhaltsverzeichnis
Gewöhnung an die Dunkelheit

==Kurzbeschreibung==
Gewöhnung an die Dunkelheit ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Dunkelheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Verborgen in der Tiefe Seite 158 (-Regelmechanik)
Kategorie:Regelkonzept
Gewürz

==Kurzbeschreibung==
Gewürze sind wichtige Handels- und Luxusgüter. Sie werden teilweise über sehr weite Strecken gehandelt (Güldenländer, Ulikkaneel), verfälscht und kopiert (Falscher Güldenländer).
Das Handelshaus Stoerrebrandt konnte auf mehrere Gewürze ein Monopol erwirken:
* Safran
* Mir-Theniok
;Zuordnung zu Göttern:
Gott 	Gewürze
Boron 	Gandelrohr
Efferd 	Brunnenkresse
Hesinde 	Salz
Orvai Kurim	Eberraute
Peraine 	Knoblauch, Lauch, Zwiebel
Phex 	Blauhimmelstern, Sternanis
Rahja 	Zuckersirup
Rondra 	Safran
Tsa 	Methumian
;Bekannte Gewürzarten:
* Pfeffer
* Greifenfurter Goldsirup
* Vanille
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 129-142
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 222-223
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 11
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 39 (Monopol Handelshaus Stoerrebrandt: Mir-Theniok, Safran)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 85 (Die Luft ist erfüllt von exotischen Gewürzen), 119-120 (exotisch), 136
*Aventurischer Bote Nr. 186 Seite 4 (Schmuggelgut)
*Die Gunst des Fuchses Seite 14
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 407, 448
*Klingen der Nacht Seite 23
*Kodex der Magie Seite 26 (Spezielle Magieregeln für Alchimie)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 19
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seiten 181, 222
*Rahjas Gunst Seite 147
Kategorie:Nahrungsmittel
Gewürzinseln

==Kurzbeschreibung==
Die Gewürzinseln (auch Pfefferinseln) sind Teil der Waldinseln und bestehen aus den Inseln Iltoken, Sokkina und Token. Aufgrund des Reichtums an Gewürzen wie Mir-Theniok und Lorbeer, aber auch der Iltok-Knolle und dem Farbstoff Hesindigo wurden von verschiedenen Mächten Handelsstützpunkte errichtet.
Auf den Inseln leben außerdem Miniwatu.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 198 (Aufzählung der Pfefferinseln), Seite 266 (Beschreibung der Pfefferinseln beim Begriff Waldinseln)
*Der tiefe Süden Seiten 46, 49-50, 84
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 13, 24 54
*Efferds Wogen Seiten 5, 22, 59
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 121-122, 163
===Ergänzende Quellen===
*Auf Avespfaden Seiten 128-129
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 25 (kurze Beschreibung der Gewürzinseln)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 124 Seite 8
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 92 (Hauptinseln, Gewürzreichtum, Miniwatu; nicht namentlich)
*Klar zum Entern Seiten 13, 50, 52, 63
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 123
*Reich des Horas Seite 99
*Wege der Götter Seite 161
*Wege des Entdeckers Seiten 22 (Landschaft Dschungel und Regenwälder, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung), 42
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 201
===Bildquellen===
*Al'Anfa und der tiefe Süden Karte Altoum und die westlichen Waldinseln
*Aventurischer Atlas Seiten 84-85, 88-89
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 128 (Karte Inseln des Südmeers), 155 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 207 (Karte Stämme der Waldmenschen und Utulus), 208 (Karte Inseln des Südmeers), Karte Altoum und die Waldinseln
*Von Brabak nach Grangor Karte Altoum und die westlichen Waldinseln
Gewürzkuchen

==Kurzbeschreibung==
Der Gewürzkuchen enthält viele starke Gewürze und ebenso viel Honig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 83, 107 (Herkunft, Inhalt, Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Culinaria Aventurica Seite 144 (Irdische Referenz: Lebkuchen)
Kategorie:Weißwein
Gewürznelkenbaum

==Kurzbeschreibung==
Der Gewürznelkenbaum besitzt rote Blüten, die noch vor dem Öffnen geerntet und getrocknet werden und als Shadifnägelchen zum Würzen verwendet werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 140 (Beschreibung)
*Herbarium Aventuricum Seite 134 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 199 (Beschreibung)
Kategorie:Baumart
Gezeiten

==Kurzbeschreibung==
Als Gezeiten oder Tide bezeichnet man den durch den Mond bewirkten Wechsel von Ebbe und Flut. Sie gelten in Aventurien als Aspekt Efferds, der auch als „Herr der Gezeiten“ bezeichnet wird. Laut den Annalen des Götteralters bewirkt sein Atem die Gezeiten.
Gezeiten sind auch ein Aspekt von Mada.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 9, 17-18, 23-26, 32, 38, 62, 143, 188,
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seiten 87, 92, 107, 112
*Wege der Götter Seiten 58-60, 150
Kategorie:Umwelt
Gezeitenspinne

==Kurzbeschreibung==
Die Gezeitenspinne war ein 55 Schritt langer Ma'hay'tam der zweiten Tochtergeneration. Sie griff 1024 BF Vallusa an. Mit dem Efferdhorn von Rethis wurde sie in den Folgejahren vernichtet.
Die KGIA-Klassifizierung der Arche lautete "Objekt 10".
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutige See Seiten 5, 13-15, 16-24 (Beschreibung), 25-27, 28-31 (Besatzung), 39, 41, 44-45, 47-48, 50-51, 53-56, 60-61, 63-64, 66, 69
===Ergänzende Quellen===
*Bahamuths Ruf Seiten 66, 181
*Efferds Wogen Seiten 61, 67, M190
*Kreise der Verdammnis Seite 87
*Land des schwarzen Bären Seite 23
*Schattenlande Seiten 125, M222
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seite 6
*Aventurischer Bote Nr. 147 Seite 30
*Der Unersättliche Seiten 6 (Handlungsfäden aus Blutige See), 15-17
*Peraine-Vademecum Seite 137
===Bildquellen===
*Blutige See Seite 71 (Deckplan der Gezeitenspinne)
Gezielter Angriff (Sonderfertigkeit)

==Kurzbeschreibung==
Ein Gezielter Angriff dient dazu, eine bestimmte Trefferzone des Gegners anzuvisieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seiten 152-153 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 235 (Erläuterung für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 296 (, Beschreibung, makierung als Fokusregel)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Gezielter Angriff (Tiermanöver)

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==Kurzbeschreibung==
Gezielter Angriff, auch Gezielter Biss, ist ein regeltechnisches Manöver für Tiere.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 113 ( Beschreibung und Regeln)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 11 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Manöver
Gezielter Biss

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezielter Biss ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
Tiere können über ein Manöver gleichen Namens verfügen, siehe auch Gezielter Angriff.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 113 ( Regeln des Manövers für Tiere)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 11 (Regeln des Manövers für Tiere), 35, 38 (Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-SonderfertigkeitKategorie:Manöver
Gezielter Schlag

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezielter Schlag ist ein regeltechnisches Manöver.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seite 67 (Konzept und Regeln)
*Wege des Schwerts Seite 108 ( Konzept und Regeln)
Kategorie:Manöver
Gezielter Schuss

==Kurzbeschreibung==
Mit einem gezielten Schuss kann ein Fernkämpfer eine bestimmte Trefferzone seines Gegners anvisieren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium Seite 153 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 230 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 235 (Erläuterung für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 296 (, Beschreibung, makierung als Fokusregel)
*Wege des Schwerts Seite 111 ( Konzept und Regeln)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Kategorie:Manöver
Gezielter Stich

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezielter Stich ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit blitzenden Klingen Seiten 42 (Regeln), 80 (Kosten und Voraussetzungen)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 62 (Manöver „Gezielter Stich“), 74 ( Konzept und Regeln, Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seiten 3 (Kampftechnik Der Ysilische Wolfsbiss), 4 (Kampftechnik Die Stiche des Skorpion)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Gezielter Tritt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezielter Tritt ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 35, 38 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Gezielter Wurf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezielter Wurf ist ein regeltechnisches Manöver im Fernkampf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seite 111 ( Konzept und Regeln)
Kategorie:Manöver
Gezieltes Ausweichen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gezieltes Ausweichen ist ein regeltechnisches Manöver.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege des Schwerts Seiten 66-67 ( Konzept und Regeln)
Kategorie:Manöver
Gezinkte Karten

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Gezinkte Karten führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz
anwirbt. Gemeinsam geht es in die Wildnis des Svelltlandes, zu einem Ort, an dem man Gold und Sternenmetall vermutet. Während die Helden lernen, wie man nach Metallen schürft, und sich um den Aufbau des Lagers kümmern, müssen sie sich allerlei gefährlichen Herausforderungen
stellen: ein blutrünstiger Ork-Stamm, wilde Ungeheuer und die habgierige Konkurrenz machen ihnen das Leben schwer.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Gezinkte Karten/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Gezücht des Meisters

==Kurzbeschreibung==
Das Gezücht des Meisters ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Mit dieser Glyphe kann man ein beliebiges Wesen beherrschen und in Stasis versetzen, um es als Wächter einzusetzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 143 (Verbreitung), 145
Gezucht des Meisters
Gglla blo'chazz

==Kurzbeschreibung==
Gglla blo'chazz ist ein Daimonid und Charyptoroth-Paktierer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 146 Seiten 13-14
Kategorie:DaimonidKategorie:Charyptoroth-PaktiererKategorie:Hummerier
Gh'Orrgelmur

==Kurzbeschreibung==
In den östlichen Ogerzähnen liegt die von Orklandgrolmen bewohnte Stadt Gh'Orrgelmur. Sie besteht aus einem Höhlensystem unter einem fruchtbaren Tal. Hier leben unter der Führung von Häuptling G'Noskpel 85 Grolmenfamilien (ca. 700 Grolme). Ihren Reichtum verdanken sie einer Goldmine, die sie von ihren Sklaven ausbeuten lassen. Diese arbeiten auch auf den oberirdischen Feldern, eine Flucht wird durch eine zehn Schritt hohe Mauer am Taleingang und Beherrschungsmagie verhindert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 23, 45, 48-50 (Stadtbeschreibung, Stand ), 130-131, 156
===Ergänzende Quellen===
*Das vergessene Volk Seiten 6, 32-35
*Der Purpurturm Seiten 34-45 (hier noch ein namenloses Dorf)
*Schatten über Bosparan Seiten 157-158
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 210
*Katakomben und Kavernen Seite 114
===Bildquellen===
*Das vergessene Volk Karte Die Reiseroute (Lage, Marker "Grolme")
*Der Purpurturm Plan B-C (Karte)
*Reich des Roten Mondes Seite 49 (Stadtplan)
Gh'mbg'wangu

==Kurzbeschreibung==
Gh'mbg'wangu (auch Gimbegwa genannt) arbeitete in einer Forschungsanlage des Haus' Phraisopos unter Sumnea Velkaris.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 29, 37 (Beschreibung und Werte), 39
===Bildquellen===
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seite 37 (vorne)
Kategorie:G'RolmurKategorie:Techniker
Ghaal

==Kurzbeschreibung==
Das Ghaal (auch Buckelrind und Wüstenbüffel) ist eine Rinderart, die in Savannen und Wüsten vorkommt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 37, 43, 84, 114, 136, 161, 230, 231, 261, 265 ( Beschreibung und Werte), 279, 280-282, 305-306 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 68, 119, 145, 182, 276
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Monstren Seiten 27 (Kurzbeschreibung und Werte), 39
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 122, 140 (Lexikon, Ghaal und Faltenghaal)
===Erwähnungen===
*Äonenstaub Seiten 34, 48
*Der Ewige Tod Seite 85
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 5, 33
*Handelsfürsten und Wüstenkrieger Seiten 14, 86
*Im Zeichen der Götter Im Netz der Spinne Seiten 7, 10
*Myranisches Arsenal Seiten 99, 134
*Palast der Goldenen Tiger Seiten 15, 42 (Ghaalkäse)
*Tod in Valantia Seite 16
*Tränen der Götter Seiten 38, 42-46, 47 (Ghaalmilch), 56, 63, 66-67, 88
===Bildquellen===
*Handelsfürsten & Wüstenkrieger Seite 87
Ghadim

==Kurzbeschreibung==
Ghadim ist eine Nebenfrau des Kalifen Malkillah III..
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 24-25
===Ergänzende Quellen===
*Das Wüstenreich Seiten 116, 133-134
===Erwähnungen===
*Raschtuls Atem Seite 149
Ghalwed (Magier)

==Kurzbeschreibung==
Der Magier Ghalwed heuerte 590 BF Alrik, Harun, Rachwan und Sadja al-Kebîr an um nach der Maske des Malakkar zu suchen. Er kam in Malakkars Grab unter Fasar ums Leben.
==Publikationen==
===Elektronische Quellen===
*Memoria
Ghamat

==Kurzbeschreibung==
Ghamat initiierte im Peraine 1033 BF einen Auszug von Sterbenskranken aus Warunk ins Krallenmoor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 148 Seiten 23, 31
===Erwähnungen===
*Mutterglück (1. Auflage 2013) Seite (Ghamat ist einer der sieben Neugeborenen des Rituals)
*Mutterglück (2. Auflage 2013) Seite (Ghamat ist einer der sieben Neugeborenen des Rituals)
===Elektronische Quellen===
*Demonicon
Ghambir Sohn des Gruin

==Kurzbeschreibung==
Ghambir Sohn des Gruin ist der Graf von Isenhag und Träger der orangen Simia-Flamme des Erzes.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 102, 115 (Personenbeschreibung, Stand )
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 25
*Der Ruf des Berges Seite 28 (Personen und Fraktionen in Calbrozim, Personenbeschreibung, Stand 1047 BF)
*Die Flusslande (2018) Seiten 11, 117, 184
*Die Flusslande (2023) Seiten 60, 115 (Zahlenmystiker)
===Ergänzende Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 120-121, 183
*Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze Seiten 2, 16
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 5 (Answinkrise, Interim-Herzog der Nordmarken)
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seiten 10, 28
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seiten 3, M2 (Gespräche mit Hagrobald vom Großen Fluss)
*Aventurisches Archiv II Seiten 21, 26-27, 33 (Answinkrise, Interim-Herzog der Nordmarken)
*Brogars Blut Seite 62
*Die Zwerge Aventuriens Seite 63
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seite 78
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 141
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite A1
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2 (hoher unerwarteter Besuch)
*Das zerbrochene Rad: Nacht (2001) Seite 671 (Teilnehmer der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden)
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 22
*Die letzte Wacht Seite 33
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 27 Seiten 8 (Eisensteiner Erbe), 12 (Lohn der Abkürzung)