nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Falkenburg (Tobrien)

==Kurzbeschreibung==
Die ehemalige Falkenburg im Weiler Falkenberg ist heute ein großer Agrimoth-Tempel.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 44
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 66 Seite 9 (Der Kampf um Tobrien)
===Bildquellen===
*Borbarads Erben Karte Tobrien (als Falkenhorst)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Tobrien (als Falkenhorst)
Falkenburg
Falkenflug

==Kurzbeschreibung==
Der kleine Kurierdienst Falkenflug begrenzte seine Aktivität nur auf den Nordosten Aventuriens.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 48 (Infokasten zu Botendiensten), 86 (Kurzartikel)
Falkenhag

==Kurzbeschreibung==
Der Falkenhag ist ein Waldgebiet mit Buchenbestand am Ostufer des Angbarer Sees. In der Nähe liegt der Ort Gôrmel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 139
*Land der stolzen Schlösser Seite 100
Falkenherz

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden müssen die Hexe Yolana von den Rotwassern dazu bewegen, einen Fluch von dem von ihr und pikanterweise Pandlaril geliebten Barden zu nehmen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Falkenherz/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1030 BF
**Schild des Reiches Seite 192
**Wetterleuchten Seite 9
*Herbst 1030 BF
**Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 73
*Herbst
**Märchenwälder, Zauberflüsse Seite 74
==Zusammenfassung==
Bisher lässt sich das Abenteuer auf datieren.
Falkenherz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen die Hexe Yolana von den Rotwassern dazu bewegen, einen Fluch von dem von ihr und pikanterweise Pandlaril geliebten Barden zu nehmen.
;Plot abschnittsweise:
*Die Gruppe wird in Baliho angeworben, um die Hintergründe eines Märchens zu untersuchen
*Kapitel I
**Reise nach Altnorden, dort erscheint ihnen am Trutstein der Geist von Falber Falkenherz, der sie bittet ihn zu befreien
*Kapitel II
**Reise entlang des Rotwassers an den Fuß der Schwarzen Sichel zu Yolana
**Yolana berichtet von ihrem Streit mit Pandlaril und schickt die Gruppe zum Auenherz
*Kapitel III
**Recherchen in Baliho zum Auenherz
**Reise zur Quelle des Grünwassers und Begegnung mit der Fee Pandlaril
*Kapitel IV
**Wieder in Altnorden nimmt Yolana den Fluch von Falber
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrung für
**Geographie
**Magiekunde
**Sagen/Legenden
**Überreden
**oft und erfolgreich angewendete Zauber
*Helden, die in Kontakt mit dem Auenherz traten, dürfen den nächsten Astralpunkt eine Spalte billiger erwerben.
==Verwandte Abenteuer==
Falkenkönig

==Kurzbeschreibung==
Der Falkenkönig Shahîn ist der Tierkönig der Falken. Er steht für Stolz und Schönheit und soll auf dem Raschtulsturm leben.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Quanionsqueste Seiten 18, 20, 25-26, 31-38, 187
*Die Worte der Orima Seiten 17-18, 19-21
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 13
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 144
*Raschtuls Atem Seiten 111 (Übersetzung), M183
*Wege der Götter Seite 179 (Übersetzung)
===Bilder===
*Quanionsqueste Seite 37
Falkenkonig
Kategorie:MetaKönig
Falkenpfeiler

==Kurzbeschreibung==
Dem Brajan geweihte Falkenpfeiler sollen im Imperium über das Land wachen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der ewige Tod Seite 8
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 58, 305 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 219
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 76
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
Falkenruh

==Kurzbeschreibung==
Falkenruh ist ein kleiner Ort etwas abseits der Reichsstraße 3 östlich von Gareth in der Baronie Retogau.
==Publikationen==
===Bildquellen===
*Karte Baronie Retogau
**Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 19
Falkenstein

==Kurzbeschreibung==
Falkenstein ist die Hauptstadt der Baronie Falkenstein. In der Nähe liegt die Burg Falkenstein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 70, 74-75
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 26 (Mittelreich)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kaiser Retos Waffenkammer (2023) Seite 11 (Umgebung von Goldenstein)
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Falkenthron

==Kurzbeschreibung==
Der Falkenthron ist der südlichste Gipfel der Türme des Morgens. Auf seiner schwer zu erreichenden Spitze befindet sich eine verlassene Klosteranlage eines unbekannten, nicht menschlichen Volkes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 217
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 75
===Ergänzende Quellen===
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 140 (Lexikon)
Falkenträne

==Kurzbeschreibung==
Die Falkenträne ist ein Bernstein, der Legende nach eine versteinerte Träne Ucuris. Mit der Unabhängigkeit des Bornlands wurde er aus der Kaiserkrone Rauls von Gareth gelöst und ist seitdem neben Marschallshelm eines der beiden Insignien des Adelsmarschalls.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 22
*Das Land an Born und Walsach Seite 34
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 70 Seite 18 („Der Aranische Achat“)
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 26
*Die reisende Kaiserin Seite 23
*Im Bann des Nordlichts Seite 123
Falkenwind

==Kurzbeschreibung==
Falkenwind ist eine Siedlung nahe der Burg Falkenwind in der gleichnamigen Baronie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Im Schatten Simyalas Seite 12
===Bildquellen===
*Im Schatten Simyalas Seite 12 (Plan)
Falkja

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Falkja Nattel

==Kurzbeschreibung==
Falkja Nattel ist seit dem Tod ihres Vaters Welf zusammen mit ihrer Schwester Neli Wirtin der Schänke Zum Windfang in Frisov.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 44 (Beschreibung)
*Klingen der Nacht Seiten 13 (Beschreibung), 14-15
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 67
===Erwähnungen===
*Schwingen aus Schnee Seiten 10, 11
Falkja Nattel/Datierungshinweise

;Tsatag:
*
**Klingen der Nacht Seite 13: Alter 37. Klingen der Nacht wird auf datiert.
**Im Bann des Nordlichts Seite 67
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 44: Alter 39. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Falkner

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Falkner ist eine Variante der Handwerks-Profession Tierbändigerin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 102 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 153 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 46 (Handwerkerbund, Handwerkstalent, Privilegien)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
===Bildquellen===
*Aventurische Helden Seite 102
===Inoffizielle Quellen===
*Bild: Edler Knecht mit einem Falken
Kategorie:Handwerkliche Profession
Falknerei Hayando

==Kurzbeschreibung==
Die Falknerei Hayando liegt an einem See südwestlich der Stadt Taladur.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich Almada Seiten 32-33
*Herz des Reiches Seiten 144-145
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 2 ("Errata: Fehlende Städte des Mittelreichs")
*Geographia Aventurica Seite 53
===Bildquellen===
*Das Königreich Almada Stadtplan von Taladur (20)
*Herz des Reiches Seite 145 Stadtplan von Taladur (20)
==Weblinks==
*ähnliche Betriebe: Königliche Fasanerie zu Jennbach, Königlich-Gräfliche Fasanerie Tolshidur
Kategorie:Bauwerk in Taladur
Falktreiber

==Kurzbeschreibung==
Die Räuberbande Falktreiber betätigt sich in der Grafschaft Bärwalde. Die Methoden und Ziele der Bande sind undurchsichtig. Manche ihrer Opfer werden am Leben gelassen, während andere kaltblütig ermordet werden.
;Betätigungsfelder: Wegelagerei
;Verbreitung: Herzogtum Weiden
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 150
Fall ins Nichts

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fall ins Nichts ist eine regeltechnische Liturgie, die Schaden durch einen Sturz aus großer Höhe abschwächt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Bei Fall ins Nichts wird jene Höhe, die für die Berechnung des Fallschadens herangezogen wird, je nach Qualitätsstufe reduziert.
;DSA4: Bei Sechs Leben des Mungos ist das Ausmaß der Schadenspunktreduktion vom Erfolg der Mirakelprobe abhängig. Diese Liturgie wurde mit Erscheinen des Phex-Vademecum (2014)s eingeführt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 165 ( Liturgieerweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 68 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Liber Liturgium Seite 272 ( Liturgie)
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 42 (Geschichte), 155 ( Litugie)
*Phex-Vademecum (2021) Seiten 42 (Geschichte), 151 ( Litugie)
*Regelwerk Seite 325 ( Liturgie)
Kategorie:Liturgie
Falle

==Kurzbeschreibung==
Fallen sind ein gamistisches Rollenspielelement. Sie sind eine Herausforderung an die Rollenspieler, die Fertigkeiten ihrer Helden gekonnt einzusetzen. Mit einer Falle stellt der Spielleiter sowohl die Fertigkeiten des Helden als auch das taktische Geschick des Spielers auf die Probe.
Neben Rätseln stellen Fallen ein wichtiges Element von Abenteuern im Dungeon-Genre dar.
==Ausgestaltung==
Eine Falle braucht einen Auslöser, eine Mechanik, die sie zuschnappen lässt und schließlich ein schadendes Mittel.
Beispiele:
*Fallgrube: Auslöser: falsche Bodenplatte; Mechanik: Material gibt nach; Schaden: Sturz in eine Grube.
*Bolzenfalle: Auslöser: Öffnen einer Tür; Mechanik: Kraftübertragung, gekoppelt an die Tür; Schaden: eine fest installierte Armbrust schadet den Helden. Gift möglich.
*Magische Feuerfalle: Auslöser: magischer Auslöser, etwa das Betreten eines Raumes; Mechanik: Magie; Schaden: ein Feuerzauber schadet den Helden.
*Giftdorn: Auslöser: Knacken eines Schlosses; Mechanik: Kraftübertragung, gekoppelt an die Schlossmechanik; Schaden: ein Giftdorn sticht dem Schlossknacker in die Hand und setzt ein Gift frei.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden, Monster, dunkle Mächte Seite 20
*Katakomben und Kavernen Seiten 51-76 (Theorie und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Borbarads Fluch Abschnitte 21, 52, 54, 74, 93
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 39-40, 42-44 (Beschreibung mehrerer Fallen) 
*Der Purpurturm 12, 34-35-38 (Beschreibung mehrerer Fallen)
*Der Streuner soll sterben Seite 42
*Kommando Olachtai Seiten 30, 35, 42-?, 48-49, 51
*Unter dem Nordlicht Seiten 26-27, 43-44
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seiten 29 (Erläuterung zu Fixiert), 51 (Erläuterung zu Mechanik), 59 (Erläuterung zu Schlösserknacken), 150 (Erläuterung zur Fokusregel Jagd - Fallenjagd), 255 (Beschreibung für Fallen entschärfen), 278 (Beschreibung für Weg des Fallenstellers)
===Bildquellen===
*Der Purpurturm Plan des Schicksals (Konstruktionszeichnungen dreier Fallen)
==Weblinks==
*Fallensammlung im Tanelorn-Forum
*Fallensammlung bei Edalon.de
Kategorie:Rollenspieltheorie
Falleander Fulmacca

==Kurzbeschreibung==
Falleander Fulmacca war Magier am Konzil der Elemente und stellvertretender Konzils-Sprecher, obwohl diese Rolle eigentlich Eslam Abd-al-Angru zugestanden hätte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschwur Seiten 53-55, 57, 60, 66, 70 (Mord an Eslam Abd-al-Angru), 71-76, 82-83 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF), 98-99 (Personenbeschreibung, Stand 1034 BF), 126, 129 (Abenteuer Hort der Erinnerung)
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seiten 18, 24
*Invasion der Verdammten Seite 234
*Raschtuls Atem Seite 161
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seiten 8, 143-144 (Zeitleiste)
*Drachenerbe Seite 132
===Bildquellen===
*Drachenschwur Seite 83
Kategorie:Elementarist
Falleander Fulmacca/Datierungshinweise

;Tsatag:
*986 BF (Horte magischen Wissens Seite 18, Drachenschwur Seite 99, Raschtuls Atem Seite 161)
;Boronstag:
*1034 BF (Horte magischen Wissens Seite 18, Drachenschwur Seite 75: Tod im Abenteuer, das Abenteuer Hort der Erinnerung wird auf 1034 BF datiert)
Kategorie:NSC-Datierung
Fallen entschärfen

==Kurzbeschreibung==
Fallen entschärfen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben & Ruinen Seite 17 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seite 255 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Fallenbaumeisterin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Fallenbaumeisterin ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit, welche ein neues Anwendungsgebiet für Schlösserknacken und Mechanik freischaltet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben & Ruinen Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Fallensiegel

==Kurzbeschreibung==
Das Fallensiegel ist eine regeltechnische Arkanoglyphe. Eine solche Glyphe schützt Orte und Gegenstände vor Unbefugten mit elementarer Macht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 138, 143 (Verbreitung), 144, 180
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seite 153
Kategorie:Glyphe
Fallenstellen

==Kurzbeschreibung==
Fallenstellen ist ein Naturtalent.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 119 (Beschreibung und Werte)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 173 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Mit flinken Fingern Seiten 25-26 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 25-26 (: Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 57, 60 (Beschreibung und Werte)
Fallensteller

==Kurzbeschreibung==
Fallensteller sind Jäger, die primär mit Tierfallen anstatt mit Pfeil und Bogen arbeiten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 79-80 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Aventurisches Kompendium II Seite 165 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 128-129 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seiten 34-36
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 18 (Hoher Norden)
*Kodex des Schwertes Seiten 179 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 278 (Weg des Fallenstellers)
===Bildquellen===
*Der Weg ins Abenteuer (2001) Efferdors Fluch Seite 19 (Milvher)
Kategorie:Reisenden-Profession
Fallgatter

==Kurzbeschreibung==
Fallgatter sind teile von Toren, welche zum verschließen des Tores gedacht sind.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 181 ( zur Fokusregel Hausbau), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf)
Kategorie:Bauwerksteil
Falnokul

==Kurzbeschreibung==
Der ausgestoßene Waldelf Falnokul ist ein badocer Kopfgeldjäger, der mit dem Thorwaler Sven Gabelbart und der Nivesin Nirka zusammen arbeitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 61-62
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seite 112
*Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 83
===Erwähnungen===
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 276
Kategorie:Söldner
Falondrian (Quacksalber)

==Kurzbeschreibung==
Der Unglaubliche Falondrian ist ein Quacksalber, der im Fürstentum Kosch umherzieht. Kobolde spielen gelegentlich an seinen Mitteln und Elixieren herum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 187-188 (Personenbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Stromschnellen Seiten 38-39, 46 (Elixier) (Abenteuer Tag der Jagd)
Falsche Noralec-Otter

==Kurzbeschreibung==
Die dreißig Finger lange Falsche Noralec-Otter ist von der echten Noralec-Otter kaum zu unterscheiden. Im Gegensatz zum Biss einer echten Otter ist ihr Biss jedoch nicht tödlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Pforte des Grauens Seite 37 (Beschreibung)
Kategorie:Giftiges Tier Kategorie:Maraskan
Falsche Projektilgröße

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Falsche Projektilgröße ist ein Regelkonzept zur Modellierung der Verwendung eines Projektils, das zwar von der Kategorie her passt (Pfeil für Bögen, Bolzen für Armbrüste), aber zu einer anderen Waffe innerhalb der Kategorie gehört. Ein typischer Fall liegt vor, wenn ein Schütze einen Kurzbogenpfeil mit einem Langbogen oder einen Langbogenpfeil mit einem Kurzbogen verschießen möchte.
Ein Projektil, das nicht von einem Könner oder ohne geeignetes Werkzeug hergestellt wurde, gilt als improvisiertes Projektil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 46 ( Optionale Regel)
*Wege des Schwerts Seite 128 ( Optionale Regel)
Kategorie:Regelkonzept
Kategorie:Optionale Regel
Falsche Salzarele

==Kurzbeschreibung==
Eine Falsche Salzarele ist keine Salzarele, sondern eine eingelegte Gurke, und ist hauptsächlich im Königreich Nostria, aber auch in Andergast verbreitet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 234
*Rüstkammer der Streitenden Königreiche Seite 27
*Unter dem Westwind Seite 147
Falscher Feind/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
*Der abschließende Kampf zwischen Orks und Elfen/Nivesen ist nicht ausgearbeitet, die Helden werden also in eine Zuschauerrolle gedrängt oder der Meister muss noch einiges an Arbeit investieren um den Kampf auszuspielen.
==Erweiterungen/Änderungen==
*Inoffizieller Index
*Beim abschließenden Kampf können die Helden eingebracht werden, indem sie auf die Idee gebracht werden, den Eissegler für den Kampf zu gebrauchen. Das Ziel sollte dann sein, mit dem Segler durch die Reihen der Orks zu fahren um den Anführer auszuschalten oder auch für soviel Schaden/Verwirrung bei den Orks sorgen, dass diese den Angriff abbrechen.
==Weblinks==
Falscher Feind/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*Die Helden müssen beweisen, dass die Orks und nicht die Elfen hinter den jüngsten Angriffen auf die Nivesen stecken.
;Plot abschnittsweise:
*Die Helden werden von einem Händler angeheuert, ihn zu den Elfen zu begleiten, da er Stoffe verkaufen will.
*Auf dem Weg werden sie von Orks angegriffen und merken, dass diese Elfenpfeile verschießen.
*Sie gelangen in das Nivesendorf und stellen fest, dass es starke Anspannungen zwischen Elfen und Nivesen gibt.
*In einer Höhle im Berg finden die Helden das Lager der Orks mit den erbeuteten Elfenpfeilen und können so die Unschuld der Elfen beweisen. Es stellt sich heraus, dass es ein Ablenkungsmanöver der Orks war, um die neueste Waffe der Elfen, einen Eissegler, zu erbeuten.
*Die Helden müssen die Nivesen überreden, mit den Elfen zusammen zu arbeiten, um den bevorstehenden Angriff der Orks abzuwehren.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:Spezielle Erfahrungen auf Naturtalente, Kampffertigkeiten und Gesellschaftstalente
:250-300 Abenteuerpunkte (eventuell 100 mehr wenn der Anfang gut ausgestaltet war)
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Sieben Simia-Flammen 
**Brogars Blut
**Berge aus Gold
**Der Basiliskenkönig
**Schwarze Flamme, Schwarzes Licht
Falscher Feind/NSC

;Nebenfiguren:
:Ugdalf Urrisk, Freund Erdojs, Eila, Frau Udgalfs, Larik, Sohn von Udgalf und Eila
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:Spezielle Erfahrungen auf Naturtalente, Kampffertigkeiten und Gesellschaftstalente
:250-300 Abenteuerpunkte (eventuell 100 mehr wenn der Anfang gut ausgestaltet war)
Falscher Freund

__TOC__
==Inhaltsangabe==
Welche Geheimnnisse bergen die Holzpuppen von Alruna Methyranis? Dies möchte das unansehnliche Mädchen Hilla herausfinden.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Falscher Güldenländer

==Kurzbeschreibung==
Falscher Güldenländer bezeichnet eine billige Imitation des Güldenländers, meist aus heimischen Gewürzen.
;Bekannte Mischungen:
*Al'Anfaner Güldenländer
*Khunchomer Güldenländer
*Maraskaner Güldenländer
*Mengbillaner Güldenländer
*Zorganer Güldenländer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 141
*Herbarium Aventuricum Seite 175
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
Falscher Pfeiferling

==Kurzbeschreibung==
Der Falsche Pfeiferling ist ein Giftpilz, der dem genießbaren Braunen Pfeiferling sehr stark ähnelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 220, 221 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 172 (Giftpilz)
Kategorie:Giftpilzart
Kategorie:Pilzart
Falschgesicht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Bund der Falschgesichter ist eine Magietradition der Skiresen, deren Mitglieder allesamt Masken tragen und Optimatiker sind. Sie gelten in ihrem Volk als Außenseiter.
==Regeltechnisches==
Falschgesicht ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 50, 54, 58, 91 (: Traditionsaufsatz), 206
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Magie (2009) Seiten 177, 183
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 105
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 100
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition (Myranor)
Falschspielen

==Kurzbeschreibung==
Falschspielen ist die Fähigkeit, unbemerkt bei Brett-, Karten- und Glücksspielen zu betrügen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 125 (Beschreibung und Werte)
*Die Helden des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 48 ()
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 172-173 (Handwerkliche Hilfsmittel)
*Kodex des Schwertes Seiten 9 (In einem Zitat zu den Regeln von Boltan), 49 (Erläuterung zu Brett- & Glücksspiel), 255 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 35 (Beschreibung und Werte)
*Regelwerk Seite 216 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 34-35 ( Beschreibung und Werte), 195 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 15
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Talent
Faltenghaal

==Kurzbeschreibung==
Das Faltenghaal ist der nördliche Verwandte des Ghaals. Es wird hauptsächlich zur Herstellung von hochwertigem Leder und Milch verwendet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 182
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 305 (Glossar)
Famerlor-Feld

==Kurzbeschreibung==
In der Nähe des Gildenhauses der Söldner befindet sich das Famerlor-Feld.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 114
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Stadtplan von Mengbilla
Kategorie:Bauwerk in Mengbilla
Kategorie:Platz
Famerlor und Kor - eine Studie in Blutrot

==Kurzbeschreibung==
Famerlor und Kor - eine Studie in Blutrot ist ein theologisches Werk über die Vierte Sphäre, welches in den Garether Bleikammern liegt. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 52 Seite 13
Kategorie:Theologie-Buch
Famerlorsblüte

==Kurzbeschreibung==
Die Famerlorsblüte (auch Goldlack und Gelbveigelein) soll aus den Schuppen Famerlors entstanden sein, die er im Kampf gegen Pyrdacor im Zweiten Drachenkrieg verlor. Sie wächst auch in der Umgebung Drakonias.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seite 107
*Herbarium Aventuricum Seite 160 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 213-214, 280
===Erwähnungen===
*Blutrosen und Marasken Seite 7
*Drachenodem Seite 92 Karfunkelsplitter
*Invasion der Verdammten Seite 234
*Reich des Horas Seite 8
*Siebenstreich Seite 39
Kategorie:Blütenpflanzenart