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Jagodar von Galothini

==Kurzbeschreibung==
Jagodar von Galothini ist ein Schreiber für die Nordmärker Nachrichten, den Aventurischen Boten und den Garether und Märker Herold.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 93 Seite 4
*Aventurischer Bote Nr. 108 Seite 8
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 140 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 141 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite A5
*Aventurischer Bote Nr. 143 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A8
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite A1
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 5 (Alarich von Gareth und die Schlacht an der Gaulsfurt)
Kategorie:Schreiber
Jagor (Athlet)

==Kurzbeschreibung==
Jagor nahm mit seiner Gefährtin Gwen an den Harpalischen Spielen teil.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Im Zeichen der Götter Seiten 84, 87 (Abenteuer Tage des Sieges)
Kategorie:Zentaur
Jagotin

==Kurzbeschreibung==
Jagotin ist ein Dorf in Sewerien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Karte
*Land des schwarzen Bären Karte
===Ergänzende Quellen===
*Rittererbe Seiten 83-85 (Abenteuer Die Braut des Bronnjaren)
===Erwähnungen===
*Invasion der Verdammten Seite 30
*Spuren der Verheißung Seite 98 (Abenteuer Grab des Grauens)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Jagotin (Wirt)

==Kurzbeschreibung==
Der Wirt Jagotin ist der Besitzer der Taverne Neunauge in Beilunk.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 506
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 15
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 30
Kategorie:Wirt
Jagotin Efferdhilf Drôlbach

==Kurzbeschreibung==
Jagotin Efferdhilf Drôlbach war der Efferd-Hochgeweihte in Kuslik.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 38
*Das Reich des Horas Seite 82
Jaguar

==Kurzbeschreibung==
Der Jaguar, auch Fleck(en)panther genannt, lebt in den Regenwäldern Südaventuriens und ist das Symboltier der Gottheit Kamaluq, während die schwarze Farbvariante, der Schwarze Panther, ein Symboltier der Gottheit Kor ist. Außerdem gibt es noch eine weiße Art, den Schneepanther bzw. Schneeleopard.
==Irdisches==
*Die aventurische Tierart Jaguar vereint sowohl den irdischen Jaguar als auch den irdischen Leoparden.
*Der Begriff "Panther" bezeichnet im Deutschen keine eigene Art, der "schwarze Panther" ist nur eine der eben genannten Tierarten mit Melanismus.
*Panthera ist die taxonomische Bezeichnung der Großkatzen, also auch für Löwen und Tiger.
*Im amerikanischen Englisch wird panther teilweise als Bezeichnung für den Puma (cougar) genutzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Bestiarium Seite 97 ( Beschreibung und Werte)
*Bestiarium Aventuricum Seite 91 ( Beschreibung und Werte)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 72, 84-85 ( Beschreibung und Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 147 ( Beschreibung und Werte; Jaguar, Schwarzer Panther, Weißer Panther, Fleckenpanther, Schneeleopard), 291 (Übersetzungen)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 103-104 ( Werte), 149 ( Beschreibung und Werte) ( Fleckenpanther)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 134
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 23
*Das Tal des Todes (2023) Seiten 19, 27, 58 ( Werte)
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 14, 79, 122 ( Fleckpanther, Beschreibung und Werte)
*Die Verdammten des Südmeers Seite 23
*Heldenwerk - Archiv (Kibakadabra (2017)) Seiten 68-69, 74, 76 ()
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 14, 43, 104, 106, 120, 149, 151, 153, 154 (Schneeleopard , 158, 164, 165, 168, 196, 197
*Kibakadabra (2016) Seiten 14-15 ( Beschreibung und Werte), 19 (Fleckpanther)
*Niobaras Vermächtnis Seiten 67-68
*Questadores Kamaluqs Rache Seite 
*Strandgut Perlwasser Seite 18
*Von eigenen Gnaden Seiten 54-55
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Land der 12.000 Götter Seite 16
*Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 52, 54, 59, 73-74, 148
*Götter, Kulte, Mythen Seite 87
*Jadegrün und Kobaltblau Seite 17
*Kodex der Magie Seiten 36 (Tabelle Patron Tiergeist), 39 (Beschreibung Mächtiger Patronruf), 41-42 (Kostentabellen)
*Lockruf des Südmeers Seiten 57, 80
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 122, 125
*Porto Velvenya Seiten 72, 112 (Fleckpanther)
*Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seite 15
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 99, 149
*Wege der Götter Seiten 54, 160, 164
*Zu wem die Eidechse spricht Seite 8
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seite 104
*Aventurisches Bestiarium Seite 97
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 53
*Das Tal des Todes (2023) Seite 58
*Götter, Kulte, Mythen Seite 87
*Lockruf des Südmeers Seite 78
*Jaguar mit gefletschten Zähnen auf Stein (von ?)
**Kibakadabra (2016) Seite 15
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 122
*Questadores Seite 18
Kategorie:Pantherart
Jaguar-Inseln

==Kurzbeschreibung==
Die Jaguar-Inseln sind eine unerforschte Inselgruppe im Südmeer. Sie sind dicht bewaldet und scheinbar unbewohnt, von einigen Nyamaunir abgesehen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 51, 68
*In den Dschungeln Meridianas Seite 130
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seiten 22-23, 160, M179
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 159 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 160 Seite 5
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 117
===Bildquellen===
*An fremden Gestaden Seite 53 (Karte des Klabinto)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 128 Karte Inseln des Südmeeres
Jaguarfieber

==Kurzbeschreibung==
Jaguarfieber ist eine Krankheit, die aus Uthuria stammt. Sie ist mit dem Pantherfieber verwandt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 168 ( Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Krankheit
Jaguarkraft

==Kurzbeschreibung==
Die Jaguarkraft ist eine Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 23 (, Beschreibung, Werte)
Jaguarlilie

==Kurzbeschreibung==
Die Jaguarlilie ist eine sehr seltene Pflanze. Sie ist eine Unterform der Iribaarslilie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Archiv der Kräuter Seite 60 ( Beschreibung und Werte), 263 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 134, 136
*Aventurischer Bote Nr. 8 Seite 7
*Aventurisches Herbarium Seiten 33 ( Beschreibung und Werte), 130 (Auflistung in der Tabelle zur Pflanzenverbreitung), 160 (Kah-Thurak-Arfai)
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 68 (Beschreibung in aventurischer Quelle), 140, 151 (Tabelle zu den Erntemonaten), 155 (Tabelle zur Wirkweise)
*Herbarium Aventuricum Seite 105
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 218, 242, 291 (Übersetzung Mohisch)
===Ergänzende Quellen===
*Catalogus Heptasphaericum Seite 71
*Der Dämonenmeister Seiten 28-29
*Der tiefe Süden Seite 92
*In den Dschungeln Meridianas Seite 11
*In den Fängen des Dämons (1985) Seiten 10, 46, 51
*Mysteria Arkana Seiten 159-160
*Schattenlande Seite 214
*Tal der Finsternis Seite 45
*Tractatus contra Daemones Seiten 104-105
*Wege der Zauberei Seite 409
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 146
*Aventurisches Pandämonium II Seiten 56-57
===Bildquellen===
*Blüte mit Nachtdämon (von Jochen Fortmann)
**In den Fängen des Dämons (1985) Seite 51
*Botanische Illustration (DSA5)
**Archiv der Kräuter Seite 60
**Aventurisches Herbarium Seiten 33
*Botanische Ingame-Illustration
**Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 69 (von Anja Di Paolo)
Kategorie:Lilienart
Jaguarruf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Jaguarruf ist eine regeltechnische Liturgie, die Jaguare herberuft, denen der Schamane einen Befehl erteilen kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 81-82 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Divinarium Liturgia Seite 121 ( Liturgie und Erweiterungen)
Kategorie:Liturgie
Jaguartor

==Kurzbeschreibung==
Durch das Novaditor gelangt man vom Süden her nach Chorhop. 
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Herren von Chorhop Seite 56
*In den Dschungeln Meridianas Seite 106
===Bildquellen===
*Die Herren von Chorhop Seite 59 (Lage auf Stadtplan)
Jaguschek Irgeljoff

==Kurzbeschreibung==
Jaguschek Irgeljoff ist das Oberhaupt der Irgjeloffs.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Fremde Gefährten Schrecken im Eis Seiten 24 (einflussreiche Person in Glyndhaven), 25, 28
===Erwähnungen===
*Im Bann des Nordlichts Seite 67
Jaguschek Irgjeloff

==Kurzbeschreibung==
Jaguschek Irgjeloff ist das Familienoberhaupt die Irgjeloffs in Glyndhaven. Mit ihn wohnen gut über 60 Sippenmitglieder dort.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 36 (Personenbeschreibung, Stand )
Jahna (Hexe)

==Kurzbeschreibung==
Das weise Mütterlein Jahna lebt in einer kleinen windschiefen Holzhütte nördlich vom Dorf Dunkelhain am Greifenpass und wird von den Einheimischen gemieden. Sie steht zwar nicht auf gutem Fuß mit der Hexe Yala Sintelfink, ist aber eine gute Freundin der Magierin Domaris von A'Tall. Ihr Vertrauter ist die intelligente Schleiereule Rohal, der auch einzelne verständliche Worte von sich geben kann.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Über den Greifenpaß Seiten 33, 35-38
===Bildquellen===
*Jahna mit Stab und Eule (von Ruud van Giffen)
**Über den Greifenpaß Seite 37
Kategorie:Verschwiegene Schwester
Jahr der Fluten

==Kurzbeschreibung==
Das Jahr der Fluten wird der Zeitraum der Kampagne genannt, in dem Darion Paligan mit seiner Dämonenarche Plagenbringer und dem Bund der Schwimmenden Heptarchie große Teile der Ostküste von Aventurien heimsuchte. Auf seinem Weg von Neersand nach Selem wurden zahlreiche Häfen angegriffen.
;Schlachten:
*Unterseeschlacht am Haus der Wacht
*Seeschlacht der alten Männer vor dem maraskanischen Festland
*Seeschlacht im Selemgrund (Namenlose Tage)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bahamuths Ruf komplett, insbesondere Seiten 153-167
*Das Echo der Tiefe Seiten 55-62
Jahr der kochenden Flüsse

==Kurzbeschreibung==
Im Jahr der kochenden Flüsse kulminierten die Mholurenkriege und damit die Glaubenskriege Myranors. Alchimisten der Archäer stellten große Mengen eines Giftes her, das heute nur noch als Mholurengift bekannt ist, und leiteten es in alle größeren Arme des Orismani, woraufhin nicht nur Mholuren, sondern auch Nequaner, Mahre, Delphine und andere maritime Wesen qualvoll starben. Es heißt, die Allianzvölker hätten damals den Giganten Orismanios selbst getötet.
Der Name "Jahr der kochenden Flüsse" rührt daher, dass die von Leichen bedeckten Flüsse und Küstengewässer zu brodeln begannen. Viele Anrainer fürchteten die Rache der Wassergötter, und viele Alliierte verließen die Orismani-Allianz. Die Archäer gründeten mit ihren verbliebenen Verbündeten das Erste Imperium, weswegen die Imperiale Zeitrechnung daher das Jahr der kochenden Flüsse als das Jahr Null verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 14ff
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 20
*Unter dem Sternenpfeiler S. 12
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 14
Jahr des Feuers

==Kurzbeschreibung==
Als Jahr des Feuers wird der Zeitraum zwischen der Invasion des Mittelreiches durch den Endlosen Heerwurm Rhazzazors und die Truppen Galottas (darunter die fliegende Festung Kholak-Kai) im Peraine 1027 BF bis zur Schlacht der drei Kaiser im Phex 1028 BF bezeichnet.
Durch die Zerrüttung der Reichsinstitutionen (Rohaja von Gareth verschwindet in der Schlacht auf dem Mythraelsfeld, Emer von Gareth wird während der Schlacht in den Wolken von Rhazzazor entführt) und da Reichsregent Jast Gorsam vom Großen Fluss nicht allgemein anerkannt wird, kommt es während dieser Zeit im Reich zu Streitigkeiten um die Herrschaft: Der Albernia-Nordmarken-Konflikt bricht aus. Ein gewisser Lechdan von Gareth erhebt Anspruch auf den Kaiserthron, wird aber vom Reichsregenten geschlagen. Außerdem kehrt Answin von Rabenmund an der Spitze eines Heeres zurück und greift gegen zwischenzeitlich Greifenfurt belagernde Orks und die Truppen der Schwarzen Lande in die Auseinandersetzungen ein.
Die schließlich wieder aufgetauchte Rohaja von Gareth sowie Answin von Rabenmund erheben Anspruch auf die Raulskrone, es kommt zur Schlacht der drei Kaiser, aus der Rohaja als Siegerin hervorgeht.
In Folge der Ereignisse des Jahrs des Feuers entstand die Wildermark.
===Schlachten===
*: Schlacht auf dem Mythraelsfeld
*: Schlacht in den Wolken
*: Schlacht von Angbar
*: Schlacht vor Greifenfurt
* : Schlacht um Burg Rabenmund
*: Schlacht in loderndem Leuchten
*: Schlacht der drei Kaiser
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus der Asche komplett
*Rückkehr des Kaisers komplett
*Schlacht in den Wolken komplett
===Ergänzende Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 27, 43, 96-98, 100-103, 105-106, 128, 133, 135
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 16-20 (Szenario Blutzoll)
*Aventurischer Bote Nr. 115 Seiten 15-19 (Szenario Rettet die Thronerben)
*Orden und Bündnisse Seiten 13, 88, 108-111, 148, 152
*Verschworene Gemeinschaften Seiten 16, 20-21, 37, 53-54, 56, 93, 105, 107, 125
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 39 (Markgrafschaft Rommilyser Mark)
*Aventurischer Bote Nr. 110 Seiten 20-22 (Szenario Sub Rosa Dictum)
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seiten 12-15 (Szenario Der Schatten von Okdrâgosch)
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite 25
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 3-4
*Aventurischer Bote Nr. 176 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 9
*Rahjas Diener Seite 8
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Die Flamme der Hoffnung Seite
Jahr des Greifen

==Kurzbeschreibung==
Jahr des Greifen ist eine Kampagne, die die Ereignisse um Greifenfurt während des Dritten Orkensturms thematisiert.
==Produkte==
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==Inhalt==
In dieser Kampagne können die Helden an einigen wichtigen Ereignissen des Dritten Orkensturms teilhaben. Sie kämpfen auf den Silkwiesen gegen die Orks, werden von der KGIA ausgeschickt, um das besetzte Greifenfurt zu befreien und halten die Stadt während der fast ein Jahr dauernden Belagerung. Außerdem sehen die Helden sich in der Stadt mit dem mächtigen Erzvampir Zerwas konfrontiert, der die Stadt leiden sehen will. Sie müssen versuchen, den Vampir zu enttarnen und unschädlich zu machen.
Nachdem die stärksten Angriffe der Orks, die von dem Druiden Gamba und dem Zwerg Kolon Tunneltreiber unterstützt werden, abgewehrt wurden, reisen die Helden zu Prinz Brin, um ihm von der Situation zu berichten. Dabei geraten sie in eine Feenwelt, aus der sie einen Fluchtweg finden müssen. Des Weiteren kommen die Helden auf die Spur der Geschichte Saljeths, das frühere Greifenfurt. Um an Informationen zu gelangen, forschen die Helden in Xorlosch, wo man herausfinden kann, dass unter der Stadt Greifenfurt ein altes Orkheiligtum verborgen liegt.
Zurück in Greifenfurt kommt man dem Heiligtum auf die Spur, und es beginnt ein Wettrennen mit den Orks. Unterdessen macht sich Prinz Brin mit einem tollkühnen Plan auf den Weg, die Stadt zu entsetzen. Im Finale erreicht der Prinz die Stadt im tiefsten Winter, der Greif Scraan erscheint und Zerwas vollendet seine Rache.
==Zusatzinformationen==
*Die Late Nerd Show hat die Kampagne in einem Lego-Film nachgestellt: Late Nerd Show #52
*Das inoffizielle Abenteuer Inoffiziell:Der Schauerbaum von Thomas Finn aus der Nautilus Nr. 3 spielt während der Belagerung Greifenfurts und eignet sich besonders zur Einarbeitung in die Kampagne.
*Zur Ausgestaltung der Kampagne empfehlen sich weiterhin das inoffizielle Abenteuer Bluthunde zur Schlacht am Nebelstein und das Boten-Szenario In den Fängen der Orken zur Befreiung des Blasius vom Eberstamm.
*Schatten der Vergangenheit - Inoffizielles Abenteuer, das Geschehnisse der Kampagne weiterführt
*Inoffiziell:Dritter Orkensturm - Inoffizielle Ausarbeitung des Orkensturms vor der Kampagne
* - Allerlei Diskussionen und Tipps zur Kampagne
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Kategorie:Kampagne
Jahre des Richtblocks

==Kurzbeschreibung==
Als Jahre des Richtblocks wird die Zeit von 930 bis 933 BF gegen Ende der Kaiserlosen Zeit bezeichnet, in der Perval von Gareth alle Widerständler eines geeinten Mittelreiches und potenziellen Feinde seiner selbst beseitigen ließ. Anschließend wurde er zum neuen Kaiser des Mittelreiches gekrönt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seiten 20, 26
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 137 (nicht als "Jahre des Richtsblocks" bezeichnet)
*Herz des Reiches Seiten 18, 212
*Historia Aventurica Seite 273
Kategorie:Epoche
Jahre des Westwinds

==Kurzbeschreibung==
In den Jahren des Westwinds zwischen und flohen große Teile der imperialen Siedler aus Kentorikan, Nepreton, Mekarias und Anneristalya vor den Ban Bargui nach Osten, vor allem nach Harpalis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 17, 189, 231, 239
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 19
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 15
Kategorie:Geschichtsartikel
Jahre ohne Sommer

==Kurzbeschreibung==
In den Jahren ohne Sommer um folgten drei harte Winter aufeinander, sodass selbst die Bucht von Kuslik zufror. Vor allem bei den Nivesen verbindet man mit dieser Zeit großes Leid, hervorgerufen durch dezimierte Karenherden und Schlachten mit den Orks, die erst durch eine List des Schamanen Jukuk der-mit-den-Tieren-spricht beendet werden konnten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 12-13 (Verlauf des Krieges zwischen Nivesen und Orks, Kusliker Bucht zugefroren)
Kategorie:Epoche
Jahresfieber

==Kurzbeschreibung==
Das gelegentlich als Folgeerkrankung der Gilbe auftretende Jahresfieber bricht über Jahre hinaus regelmäßig aus und ist eine schwere fiebrige Krankheit, die mit Leibgrimmen einhergeht. Den Ausbrüchen kann durch ein Sansaro-Quinja-Donf-Gebräu vorgebeugt werden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 129 ( Beschreibung und Regeln)
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 83 ( Beschreibung und Regeln)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 94 ( Beschreibung und Regeln)
*Geographia Aventurica Seite 209 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seiten 103 (Verlauf von Gilbe), 104 (-Beschreibung, Mittel gegen Ausbruch), 252 (, Berufsgeheimnis)
*Wege des Schwerts Seite 155 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 144-145
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47 ( Stufe, Wirkung, Gegenmittel)
===Erwähnungen===
*An fremden Gestaden Seiten 47, 50
*Hohenhag Seite 226
*Mit wehenden Bannern Seite 59
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Krankheit
Jahresscheidfest

==Kurzbeschreibung==
Das Jahresscheidfest ist ein Lichterfest am 30. Rahja, welches einerseits den Menschen Mut für die bevorstehenden Namenlose Tage machen und andererseits böse Geister vertreiben soll. In feierlichen Gottesdiensten werden Kerzen entzündet und unter fröhlichen Gesängen in alle Winkel der Städte und Dörfer getragen, sodass Praios’ Licht die Dunkelheit erhelle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
* Offenbarung des Himmels Seiten 8, 15, 19
===Erwähnungen===
* Am großen Fluss Seite 133
Jahrestag der Zweiten Dämonenschlacht

==Kurzbeschreibung==
Am Jahrestag der Zweiten Dämonenschlacht wird der durch göttliches Eingreifen errungene Sieg des Garether Heeres gegen die von Hela-Horas beschworenen Dämonen beim Dorf Brig-Lo gefeiert. Der Gedenktag lockt jedes Jahr Tausende Pilger an. Am Hügel der Vier werden symbolisch Stroh- und Lumpenpuppen sowie alchimistisches Feuerwerk verbrannt und es wird den Göttern Praios, Rondra, Efferd und Ingerimm gedankt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 193
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 52 (viele Pilger, Hauptprogrammpunkte, Termin), 59 (bestehender Feiertag), 89 (Auflistung und kurze Beschreibung aventurischer Feiertage), 127 (begangen am Hügel der Vier)
===Erwähnungen===
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seite 57
Jahreszeit

==Kurzbeschreibung==
Die Jahreszeiten sind in Aventurien kalendarisch nicht genau festgelegt. Die Regionalbeschreibungen enthalten meist ein Kapitel, in dem der meteorologische Zeitraum und Verlauf der Jahreszeiten beschrieben sind, aber keine Angaben, wann genau welche Jahreszeit laut Kalender beginnt. Die Monate sollen zwar eine irdische Entsprechung haben (Praios = Juli, Rondra = August usw., siehe Monat#Kurzbeschreibung), aber die Sonnenwenden stimmen nicht damit überein. Für Spielzwecke ist folgende Einteilung sinnvoll:
Jahreszeit	astronomisch 	astronomisch 	meteorologisch 	meteorologisch
Jahreszeit	astronomisch 	astronomisch 	Mittelaventurien 	Hoher Norden
Sommer 	Praios, Rondra, Efferd 	SSW: 1. Praios 	Rahja, Praios, Rondra 	Praios
Herbst 	Travia, Boron, Hesinde 	TUN: 1. Travia 	Efferd, Travia, Boron 	Rondra, Efferd, Travia
Winter 	Firun, Tsa, Phex 	WSW: 1. Firun 	Hesinde, Firun, Tsa 	Boron, Hesinde, Firun, Tsa, Phex
Frühling 	Peraine, Ingerimm, Rahja  	TUN: 1. Peraine	Phex, Peraine, Ingerimm  	Peraine, Ingerimm, Rahja
In Südaventurien ist das Jahr stattdessen eher in Trocken- und Regenzeiten (Rondra, Efferd sowie Tsa, Phex) zu unterteilen. In Randgebieten hoher Gebirge ist zudem nach der Schneeschmelze mit Überflutungen zu rechnen.
Zum Vergleich: Die irdischen Jahreszeiten in den gemäßigten Zonen der Nordhalbkugel:	Zum Vergleich: Die irdischen Jahreszeiten in den gemäßigten Zonen der Nordhalbkugel:	Zum Vergleich: Die irdischen Jahreszeiten in den gemäßigten Zonen der Nordhalbkugel:	Zum Vergleich: Die irdischen Jahreszeiten in den gemäßigten Zonen der Nordhalbkugel:
Jahreszeit 	astronomisch 	meteorologisch 	
Frühling 	20. März (Tagundnachtgleiche) 	März, April, Mai 	
Sommer 	21. Juni (Sommersonnenwende) 	Juni, Juli, August 	
Herbst 	22./23. September (Tagundnachtgleiche) 	September, Oktober, November 	
Winter 	21./22. Dezember (Wintersonnenwende) 	Dezember, Januar, Februar 	
Die Jahreszeiten entstanden erst im Neunten Zeitalter durch das Wirken Pyrdacors.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 17 (Ausprägung); 101 (Fest- & Feiertage), 105 (Sonnenwenden, Tagundnachtgleichen)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 104 (Bier und Schnaps hilft, die Kälte des Winters zu vertreiben)
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (SG3) Seite 652 (Allaventurischer Konvent der Magie 1019 BF sollte im Herbst stattfinden)
*Geschuppte Tyrannen Seite 67 (Pyrdacor als Auslöser der Jahreszeiten)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 176 (Allaventurischer Konvent der Magie 1019 BF sollte im Herbst stattfinden)
*Kodex des Schwertes Seiten 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 247 (Zitat)
Kategorie:Kulturelles
Kategorie:Umwelt
Jahrmarktskämpfer

==Kurzbeschreibung==
Schaukämpfer oder Jahrmarktskämpfer treten auf Jahrmärkten, im Zirkus oder als Teil einer Gauklertruppe auf, um ihre Stärke öffentlich zur Schau zu stellen. Auf Festwiesen und Dorfplätzen messen sie sich in spielerischen Ring- und Faustkämpfen mit Freiwilligen aus dem Publikum, stemmen Gewichte, verbiegen Metallstangen oder stellen auf andere Weise ihre Muskeln zur Schau.
==Regeltechnisches==
==DSA-Geschichte==
Die DSA5-Profession Schaukämpfer entspricht dem DSA4.1 Jahrmarktkämpfer als Berufsgruppe, die sich abseits von Gladiatoren-Arenen dem einfachen Volk zur Schau stellt. Der gleichnamige DSA4.1 Schaukämpfer dagegen ist eine Professionsvariante des Gladiators mit formellem Akademie-Training.
Unter DSA 4.0 handelte es sich noch um eine Variante des Gladiators.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Kompendium II Seite 187 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 102 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Ordnung ins Chaos Seite 19 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
Kategorie:Kampf-Profession