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Reisesegen

==Kurzbeschreibung==
Reisesegen ist eine Liturgie (Zeremonie), die Erleichterungen für Reisende bewirkt.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Reisesegen verleiht temporäre Begabungen für Naturtalente.
;DSA4: Reisesegen gewährt für einige Tage Verbesserungen in Talenten aus verschiedenen Bereichen (Gesellschaft, Handwerk, Natur). Die höhergradige Variante Großer Reisesegen verleiht den Vorteil Vom Schicksal begünstigt (in DSA5 am ehesten vergleichbar mit der Liturgie ).
;DSA3: Reisesegen bewirkt, dass Reisende vor kleinen zufälligen Unglücken bewahrt bleiben. Dies ist regeltechnisch nicht ausformuliert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 106
*Aventurisches Götterwirken Seite 156 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 43
*Liber Liturgium Seite 253
*Wege der Götter Seiten 265, 283; 265, 282 (Großer Reisesegen)
===Ergänzende Quellen===
*Aves-Vademecum Seiten 127-128 (Aves-Variante)
*Travia-Vademecum Seite 30 (Travia-Variante)
Kategorie:Zeremonie
Reispapier

==Kurzbeschreibung==
Reispapier ist eine leichte und zerbrechliche Papiersorte aus den Tulamidenlanden, das aus Reisstengeln gewonnen wird.
In einigen ländlichen Regionen gilt die Herstellung von Reispapier als Frevel an Peraine, deren nährende Gaben man dafür zweckentfremde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Papier
Reiss

==Kurzbeschreibung==
Der Piratenkapitän Reiss trieb mit der Harpyie an den Küsten des Meers der Sieben Winde sein Unwesen.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stromschnellen Das verschwundene Schiff Seiten 81-82
Reiswein

==Kurzbeschreibung==
Der Reiswein wird aus Reis gewonnen und in Mherwed zu besonderen Anlässen getrunken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 361
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 135
===Ergänzende Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 53
Kategorie:Alkoholisches Getränk
Reiten

==Kurzbeschreibung==
Reiten ist ein Körpertalent.
Mit dem Talent wird eine kontrollierte Nutzung von Reittieren möglich.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 116 (: Beschreibung und Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 31 (Erläuterung zu der Optional-Regel Ungewohnter Einsatz von Talenten), 37 (-Grundregeln), 78-79 (Erläuterung zum Reiterkampf), 136 (Verfügungstellung von verschiedenen Kontakten), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 194 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 221-223 (Beschreibung für verschiedene Turnierdisziplinen), 262 (Kunstreiten), 281-282 (Beschreibung für Weg der Reiterin), 289 (Transporteur), 292 (Berittener Flugkampf), 297 (Beschreibung für Herunterstoßen), 299 (Beschreibung für Lanzenangriff), 304 (Turnierreiterei), 307 (Zweihändiger Reiterkampf), 314 (Beschreibung für Elenvina-Stil), 317-318 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 323-325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 344 (Meisterlicher Turnierreiter)
*Mit flinken Fingern Seite 21 (: Beschreibung und Werte)
*Raschtuls Atem Seite 11 (Kamelreiten)
*Regelwerk Seite 190 (: Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 20 (: Beschreibung und Werte), 193 (Tabellenauflistung)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seiten 157-158 (Misslungene Teilproben bei Talenten)
*Der Kult der goldenen Masken Seite 13
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 211 (Abweichungen für Myranor)
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 11 (Reiten auf dem Kamel nebst Nebenwirkung)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seite 172
===Bildquellen===
*rothaarige Reiterin auf grauem Pferd
**Aventurische Namen Seite 93
Reitender Geist

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==Kurzbeschreibung==
Reitender Geist ist ein regeltechnisches Schamanenritual. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 149
*Wege der Zauberei Seiten 159, 161-162, 426
Kategorie:Schamanistisches Ritual
Reiter

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==Kurzbeschreibung==
Reiter ist eine regeltechnische Profession. Mögliche Hintergründe sind der berittene Soldat, der Plänkler und der Kurierreiter.
Soldat und Botenreiter sind verwandte Professionen in Aventurien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege nach Myranor Seiten 65 (Anmerkung zum berittenen Soldaten oder Söldner), 69 (Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 84 (Erläuterung für die Kampftechnik Bögen), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 187 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 192 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 195-196 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen), 220-223 (Beschreibung verschiedene Turnierdisziplinen), 292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Beschreibung für Herunterstoßen), 299 (Beschreibung für Lanzenangriff), 318 (Beschreibung für Gareth-Stil), 350 (Beschreibung für Zweifacher Reiterangriff), 353 (Diverse Befehlssonderfertigkeit)
===Erwähnungen===
*Hohenhag Seiten 194, 204-205, 209, 221, 272, 282
Kategorie:Reisenden-Profession
Reiter des Widharcal

==Kurzbeschreibung==
Die Reiter des Widharcal sind eine Einheit in den Schwarzen Landen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seite 53
===Ergänzende Quellen===
*Mächte des Schicksals Seite 143 (Werte)
Reiteraxt

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==Kurzbeschreibung==
Die Reiteraxt ist eine Waffe, die man mit den Talenten Infanteriewaffen oder Zweihand-Hiebwaffen führt. Besonders die Kentori verwenden diese Reiterwaffe.
==Erratum==
Siehe Myranisches Arsenal/Inoffizielle Errata.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 57 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 227, 228
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-102(?) und 132-134(?)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 57 ()
Kategorie:InfanteriewaffeKategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Reiterbogen (Unsichtbare Rotte)

==Kurzbeschreibung==
Der Reiterbogen der Unsichtbaren Rotte ist ein umgewandelter Langbogen. Er besitzt zwei unterschiedlich lange Arme, so dass man den Langbogen auch auf dem Pferd sitzend benutzen kann. Er wird von den Bogenreitern der Unsichtbaren Rotte zur Jagd auf Orks eingesetzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Paktiererin Seiten 25, 27
*Hohenhag Seiten 122 (Erfindung des Reiterbogens durch Beolf von Hohenhag),131-132, (Erklärung Funktionsweise]], 157, 163 (Herstellung durch Ulmward Straub), 209, 221-222, 275
Reiterkampf

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Reiterkampf ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==DSA-Geschichte==
In DSA5 wurde diese Sonderfertigkeit in Berittener Kampf umbenannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 78-79 ( Beschreibung), 157 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren - Loyalität), 220 (Beschreibung für Buhurt), 222 (Beschreibung für Tjost), 292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 317-318 (Diverse Bewaffnete Kampfstile)
*Mit blitzenden Klingen Seiten 53-59, 81 (Konzept und Regeln)
*Mit flinken Fingern Seite 43 (Kosten und Voraussetzungen)
*Wege des Schwerts Seite 101
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Reitertreue

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Reitertreue ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit für Pferde und andere Reittiere.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 35 ( Beschreibung und Regeln der Sonderfertigkeit)
Kategorie:Tier-Sonderfertigkeit
Reitmeisterin (Offizierin)

==Kurzbeschreibung==
Der Rang einer Reitmeisterin bei den Amazonen ist ein Offiziersrang. Sie ist die höchste Offizierin und Befehlshaberin nach der Königin. Auf Burg Kurkum führte sie die Kurkuma, die Chronik der Burg.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 517 (Dedlana von Kurkum als Reitmeisterin), 550 (Beschreibung der Dedlana von Kurkum als Reitmeisterin)
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 48 (Beschreibung der Dedlana von Kurkum als Reitmeisterin)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 41 (Dedlana von Kurkum als Reitmeisterin), 74 (Beschreibung der Dedlana von Kurkum als Reitmeisterin)
Kategorie:Militärisches Amt
Reitschwein

==Kurzbeschreibung==
Reitschweine sind von den Goblinsippen der Grünen Ebene als Reittiere abgerichtete Wildschweine. Sie wurden auch von Eberreitern der Goblinkrieger unter Naaba Narga im Steineichenwald eingesetzt. Im Kampf werden überwiegend Eber geritten, da diese sichelförmige, mit Metall bewehrte Hauer besitzen, mit denen sie Feinde aufschlitzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die rote Bache Seiten 23, 25-26, 241-242 (Beschreibung, Haltung der Reitschweine der Eberreiter), 251, 303-309 (Reiteber in einem Opferkral), 325, 328, 331, 333-334
*Schatten über Travias Haus Seiten 18-19, 28, 29, 30
===Ergänzende Quellen===
*Auf Elfenpfaden Das Lied der Weide Seiten 34-35
*Kodex des Schwertes Seite 162 (Erläuterung zu Wildschwein)
*Land des schwarzen Bären Seite 134
*Reich des Roten Mondes Seite 126
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 45, 173
===Bildquellen===
*Schatten über Travias Haus Cover
Kategorie:Nutztierart
Kategorie:Wildschweinart
Reittier

==Kurzbeschreibung==
Die häufigsten Reittiere sind Pferde oder Esel dar, in nicht-menschlichen Kulturen werden aber auch andere Tiere wie Mammuts oder Flugechsen eingesetzt.
Reittiere können durch Rüstungen geschützt werden.
;Bekannte Reittiere:
:Kategorie:Reittier
*Pferde
*Esel
*Maultiere
*Kamele (in den Tulamidenlanden und der Khôm)
*Elefanten (in den Tulamidenlanden und Meridiana)
*Strauße (in Mhanadistan und Aranien)
*Mammuts (Gjalskerländer)
*Wildschweine (Goblins)
*Karene
*Elche (siehe auch Elch-Reiterei)
*Fliegende Tiere wie Drachen oder Flugechsen (Achaz)
*Seepferdchen (angeblich am Hof des Flussvaters)
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 100 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 276
*Kodex des Schwertes Seiten 37 (Erläuterung zu Reiten), 72 (Erklärung für die Kampftechnik Peitschen), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 111 (Erläuterung zu Strategische Bewegung), 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 154-155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 161 (Erläuterung zu Kamel), 162 (Erläuterung zu Pferd), 186 (Erläuterung zur Fokusregel Verfolgungsjagden), 194-197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen - Kampf auf Reittier), 222 (Beschreibung für Tjost), 261-262 (Beschreibung für Kunstreiten), 292 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 297 (Beschreibung für Herunterstoßen), 299 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 307 (Beschreibung für Zweihändiger Reiterkampf), 312 (Beschreibung für Baliho-Stil), 318 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 323 (Beschreibung für Neetha-Stil), 325 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 339 (Beschreibung für Breschenangriff), 341-343 (Diverse Erweiterte Kampfsonderfertigkeit), 353 (Diverse Befehlssonderfertigkeit)
*Wege des Entdeckers Seiten 40, 84-85, 94, 97, 153
*Wege des Schwerts Seiten 20, 35, 85, 95-96, 98, 100-101, 102-106, 198-199
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 18 (Tabelle: Elch, Karen, Flugechse, Strauß), 20 (Ausbildung Reittier), 180 (Strauß)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 93 (Namen)
*Codex Monstrorum Seite 
*Kodex des Schwertes Seiten 37 (Erläuterung zu Reiten), 72 (Erklärung für die Kampftechnik Peitschen), 78 (Erläuterung zum Reiterkampf), 111 (Erläuterung zu Strategische Bewegung), 139 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln)
*Mit blitzenden Klingen Seite 
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 119-120, 125 (fliegende Reittiere), 129, 131, 140, 189, 191, 253
===Erwähnungen===
*Der Ewige Tod Seite 14
*Gefährliche Gassen Drei Tage Gardist Seite 7
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 56, 167
*Klingen der Nacht Seiten 21, 71
*Kodex der Magie Seite 95 (Beschreibung Kampftechnik Peitschen)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 13, 31, 68, 83, 84, 104, 156, 157, 160, 165, 177, 193, 194, 195, 220, 221, 230, 265, 270, 283, 304, 307, 309
Reizen

==Kurzbeschreibung==
Reizen ist eine regeltechnische Erweiterte Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 18 (, Beschreibung, Werte)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 35 (Chaz'Zchakrr-Stil, Echsenreiter-Stil), 37 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex des Schwertes Seiten 324 (Plänkler-Stil), 328 (Sippenkrieger-Stil), 333 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 345 (, Beschreibung, Werte)
Reißangriff

==Kurzbeschreibung==
Reißangriff ist eine regeltechnische Kampfsonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 302 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Kampf-Sonderfertigkeit
Reißender Strudel

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Reißender Strudel werden üblicherweise mit zerstörerischen Kräften und Seeungeheuern in Meerestiefen in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unendlichkeit & Tiefenrausch Seite 14
Reißer-Axt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Reißer-Axt ist eine Waffe, die man mit dem Talent Zweihand-Hiebwaffen führt. Sie ist eine Abwandlung der Echsischen Axt.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 94 ()
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 94
Reisser-Axt Reisser-Axt
Reißgram

==Kurzbeschreibung==
Reißgram, auch Rieinan genannt, ist einer der schwarzen Himmelswölfe sowie Mitglied der Wilden Jagd und gilt als geschickter Jäger. Reißgram hat die Tierkönige, den Großen Drachen Ulvador, die Spezies der Wulfen sowie der Menschen erschaffen.
Rilaukaän wird auch „Reißgrams Zähne“ genannt.
;Rolle in den Zeitaltern
*Drittes Zeitalter - wichtiger Gott mit unbekannter Funktion in Alveran
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 123, 178, 210, 230, 276
*Historia Aventurica (2015) Seiten 19 (Aspekte), 29 (die Götter des Dritten Zeitalters), 32-33 (Erschaffung der Tierkönige) 34 (Erschaffung Ulvadors), 35 (Erschaffung der Wulfen), 55-56 (Erschaffung der Menschen), 68 (Reißgrams Völker), 316 (Zeitalterübersicht)
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 127-128
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 30-31
*Wege der Götter Seiten 102, 169-170, 172
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 27-28
*Die Streitenden Königreiche Seite 177 (Erschaffung der Tierkönige)
*Firuns Atem Seiten 13, 32, 38
*Geographia Aventurica Seiten 153, 220
*Ifirn-Vademecum Seite 29
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 107
*Klingen der Nacht Seiten 28, 46
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 20
*In Liskas Fängen Seite 46
*Unter der Dämonenkrone Seiten 122, 124
Reissgram
Reißlurch

==Kurzbeschreibung==
Der Reißlurch ist ein gefährlicher Sumpfbewohner.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Monstrorum Seiten 78-79 (Beschreibung), 131 (Szenariovorschlag), 151 ( Werte)
*Jenseits des Horizonts Seiten 97, 246 (Beschreibung und Werte), 266
*Myranische Monstren Seite 143 ( Beschreibung und Werte)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 45, 46, 49, 261, 270 ( Beschreibung und Werte), 272, 308 (Lexikon)
===Ergänzende Quellen===
*Der Ewige Tod Seite 59 ( Werte)
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 25, 29-32 ( Beschreibung und Werte), 54-55
*Jäger und Beute Die Herrin des Waldes Seite 80
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 149 (Kurzbeschreibung), 248, 250, 252
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 143 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Myranisches Arsenal Seite 141
===Bildquellen===
*Codex Monstrorum Seite 79
*Myranische Monstren Seite 143
Reißwasserseuche

==Kurzbeschreibung==
Die Reißwasserseuche ist eine oft tödliche Krankheit, die mit Bauchkrämpfen, Erbrechen, Durchfall, Kopfschmerzen und Fieber einhergeht. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 97, 168 ( Beschreibung und Regeln)
*Kodex des Schwertes Seite 106 (-Beschreibung, Gegenmittel)
*Mysterien der Echsensümpfe Seiten 56-57
*Wenn der Zirkus kommt Seite 14
===Ergänzende Quellen===
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seiten 18-19
*Die Gefangenen von Santobal Seiten 24, 51
Reißwasserseuche
Reißzahn

==Kurzbeschreibung==
Yora frisst-Zungen-der-Opfer ist der persönliche Zweihänder von Yora frisst-Zungen-der-Opfer. Die unzerstörbare Waffe besteht aus einem unbekannten Material, das Feuerstein ähnelt und von Sprenkeln von Rattengold durchsetzt ist. Die Waffe wurde von den Vulkanschraten des Rieslands gefertigt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mysterien der Winterwacht Seite 14
Rekasoeri

==Kurzbeschreibung==
Die Rekasoeri ist die Otta von Tula von Skerdu. Der Rumpf und die Segel sind von schwarzer Farbe.
;Mitglieder
*Isbjörn Eisenzahn
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 133 Seiten 12, 29 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Unter dem Westwind Seite 169
Rekheim

==Kurzbeschreibung==
Rekheim ist ein Hof am Nordrand Neuhjaldingards. Er befindet sich auf einer kleinen Insel in Küstennähe am Vaenibugten, etwa zwei Meilen entfernt von Laugstadir.
==Irdisches==
Auf den Webseiten des Thorwal Standard konnte man ehemals die Langfassung der Beschreibung von Laugstadir aus Helden einer Saga aufrufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Helden einer Saga Seite 43
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Gjalskerland und Brinasker Marschen (Region)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Region)
Rekker

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 7, 32, 59-60, 66-67, 78, 80, 98, 108, 121, 129-130, 176, 187, 189
===Erwähnungen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 159, 167
*Swafnir-Vademecum Seite 152
*Unter dem Westwind Seite 25
Rekonstruktion

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Rekonstruktion ist eine der möglichen Arten, einen Zauberspruch oder eine magische Sonderfertigkeit aus einem Zauberbuch zu erlernen.Im Gegensatz zum direkten Lernen aus einer Thesis heraus ist diese Variante jedoch deutlich aufwändiger.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magische Bibliothek Seiten VI-VII
*Wege der Zauberei Seite 81
Kategorie:Regelkonzept
Rekto

==Kurzbeschreibung==
Rekto, oder auch Schöndruck, nennt man in einem Buch die rechte oder bei einem einzelnen Blatt die vordere Seite. Das Gegenteil bezeichnet man als Verso.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Compendium Salamandris Seite 37
*Die magische Bibliothek Seite III
*Wege der Zauberei Seite 77
Kategorie:Bosparano
Relan Ophenos

==Kurzbeschreibung==
Relan Ophenos ist einer der wenigen Magier in Mengbillas Gilde der Alchimisten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 103-104
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 198 Seite 2 (Streitthema Codex Rei Cogitantis)
Kategorie:Magier
Relfon von Altzoll

==Kurzbeschreibung==
Da seine Angehörigen als Geiseln gehalten werden, muss sich Relfon von Altzoll in den Trollzacken aufhalten und für seinen Auftraggeber die Lanze des heiligen Orgil finden und stehlen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seiten 25-26 (Abenteuer Die Lanze des Heiligen Orgil)
===Bildquellen===
*Portrait (von ?)
**Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 26
Kategorie:Nekromant
Religion

==Kurzbeschreibung==
Religion bezeichnet das Gesamtkonstrukt der Glaubenslehren einer Glaubensgemeinschaft. In Aventurien ist der Glaube an die Zwölfgötter alldominierend. Doch neben diesem existieren noch viele Pantheons verschiedener fremder Kulturen. Die Götter dieser Kulturen verkörpern meist, ebenso wie die Zwölfe, bestimmte Aspekte. Als Diener oder Vermittler der Götter fungieren Geweihte und Schamanen. Als solche erhalten diese Karmaenergie von ihrer Gottheit, welches zu göttlichem Wirken durch Liturgien bemächtigt.
Neben dem Zwölfgötterglauben und dem Glauben der ursprünglichen Völker sind noch weitere Glaubensrichtungen zu nennen, die sich durch verschiedene Besonderheiten auszeichnen. Etwa dadurch, dass sie keine karmaspendende Gottheit besitzen. Solche sind die Rur-und-Gror-Kirche und der Rastullah-Glauben. Dämonenverehrung und die Verehrung des Namenlosen sind den meisten anderen Religionen Feindbilder.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 15, 20-34
==Weblinks==
*Religion
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Religiöse Musik

==Kurzbeschreibung==
Typisch für Religiöse Musik ist die Form des Chorals und der Hymne. Die Praios-Kirche etwa stützt sich zuvorderst auf die Gurvanischen Choräle, während die Rondra-Kirche für ihre Heldenlieder bekannt ist.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 88 Seiten 13-16 (Dir zu Ehren - Musik und Tanz zu Ehren der Götter)
Reliquie

==Kurzbeschreibung==
Eine Reliquie ist ein in einer Kirche oder einem Kult als heilig erachtetes Artefakt, das oft für spezielle liturgische oder rituelle Handlungen genutzt und oft in Schreinen aufbewahrt wird. In den meisten Fällen sind Reliquien allerdings nicht von der Kraft eines echten Gottes durchdrungen.
;Bekannte Reliquien
:Kategorie:Reliquie
*Hesinde der Sieben Elemente
*Kasharraikach
*Kosmogonika	
*Ay'Halam al'Rhondrachai (Löwenschwert der Thalionmel)
*Rastullahs Fußabdruck
*Tiara des Lichtboten
;Bekannte göttliche Artefakte
:Kategorie:Karmales Artefakt
*Araschar
*Dämonenkrone
*Diamant von Brig-Lo	
*Eidechsenauge
*Ewiges Licht
*Leuchtende Kugel von Altaïa	
*Pallanais Licht
*Siebenstreich
*Xarvlesh
==Kulturelles==
==Irdisches==
Im Wiki basiert die Trennung der :Kategorie:Karmales Artefakt und :Kategorie:Reliquie darauf, ob der Gegenstand tatsächlich von Karmaenergie durchdrungen ist oder nur als heilig erachtet wird.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seite 199
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 55 (Schwarzhandel)
*Katakomben und Kavernen Seite 95
Kategorie:Religion
Relox-Uhr

==Kurzbeschreibung==
Die Relox-Uhr ist ein mechanisches Uhrwerk, das im Angbarer Haus der Zünfte bestaunt werden kann.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 20, 70, 91
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 25
*Land der stolzen Schlösser Seite 110
===Bildquellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seite 91
Remago Vaspari

==Kurzbeschreibung==
Der Agent der Hand Borons Remago Vaspari fuhr als Geschützmeister mit einer horasischen Expedition nach Uthuria.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 15-16, 147
*Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 7, 46, 63-65, 125
Kategorie:Seeartillerist
Remago Vaspari/Datierungshinweise

;Tsatag:
*998 BF (An fremden Gestaden Seite 15: 37 Jahre alt, das Abenteuer ist auf 1035 BF datiert, Der Schrecken der Schädelbucht Seiten 46 (Jahr), 63: 39 Jahre alt, das Abenteuer ist auf 1037 BF datiert)
Kategorie:NSC-Datierung
Remise

==Kurzbeschreibung==
Eine Remise ist ein Wirtschaftsgebäude. Es dient zum Unterstellen, Reinigung und Reparatur von Kutschen.
;Bekannte Remisen
::Kategorie:Remise
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele (1985) Seite H22
*Seuche an Bord Auf Dracos Spur Seiten 36-42
===Ergänzende Quellen===
*Die Paktiererin Seite 43 (vorübergehende Unterkunft einer Schaustellertruppe auf Burg Waldsteyn)
===Erwähnungen===
*Die Göttin der Amazonen Seite 18
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 417
*Klingen der Nacht Seite 36
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 191
*Wenn der Zirkus kommt Seite 9, 22
Kategorie:Bauwerksart
Remoldo (Matrose)

==Kurzbeschreibung==
Der Matrose Remoldo sorgt zusammen mit Dyskine und Jelto für Unruhe an Bord der Prinzessin Lamea.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Bonusmaterial Seite 38
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 16, 227
*Reise zum Horizont Seiten 9, 80