Ru/Diversity Vent

Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как , и , или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".
== Создание вакуумной трубы ==
 
* Создайте несколько (три штуки) энтити prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl
== Создание вакуума ==
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для trigger_push. У появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах , просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из в свойства .
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.
В свойствах всех энтити обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!
== Удаление объектов в конце трубы ==
* В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
* Свойства :
::
	My Output 	Target Entity	Target Input	Parameter	Delay	Only Once
	OnStartTouch	!activator 	Kill 	 	0.00 	No
== Завершение ==
* Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
* Между и входом в трубу разместите point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
* На входе в трубу разместите лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.
== Внешние ссылки ==
* Исходное руководство с картой-образцом (Portal 2 Mods) - скорее всего, ссылка не работает