nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Ssd'l

==Kurzbeschreibung==
Ssd'l ist eine Achaz-Rha-Siedlung in den Echsensümpfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 56, 72-73, 238, 255
*Raschtuls Atem Seiten 52, 118, 132, 134, 138-139, 142, 158-159, 174
===Ergänzende Quellen===
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 12-13, 19-20
===Erwähnungen===
*Magische Zeiten Seite 167
*Wege der Götter Seite 201
===Bildquellen===
*Karte Echsensümpfe und Nördliches Regengebirge - Position
Ssel' Althach

==Kurzbeschreibung==
Ssel' Althach ist ein echsisches Heiligtum und liegt auf Maraskan am Ostrand der Maraskankette, westlich von Boran.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seiten 257-259, 290-291 (Ausgrabungen, Lage), 293, 303, 315, 330
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seiten 31-33, 64-65 (Ausgrabungen, Lage), 67, 77, 89, 104
*Pforte des Grauens Seite 12
===Ergänzende Quellen===
*Borbarads Erben Seite DK27
*Schattenlande Seite 235 (Kraftlinie Brücke von Akrabaal)
===Bildquellen===
*N'Chriss'Zhay vor dem Eingang nach Ssel' Althach (von Caryad):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 315
**Meister der Dämonen Seite 89
**Pforte des Grauens Seite 55
Kategorie:Heiligtum
Ssirissa

==Kurzbeschreibung==
Ssirissa ist die Hohepriesterin des Chr'Ssir'Ssr in H'Rezxem.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seiten 147-148, 152-155
===Ergänzende Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 182
*Wege der Götter Seite 201 (Zitat)
Sskhressuar

==Kurzbeschreibung==
Ein Sskhressuar ist eine Chimäre aus Achaz, Würgeschlange, Chamäleon und Gecko, denen man ausschließlich auf Maraskan begegnen kann.
Erschaffen wurde der sechsbeinige Sskhressuar erstmals von der Skrechu und dient ihr aufgrund seiner Tarnung und Beweglichkeit als Späher, Saboteur und Kundschafter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 54-55 ( Beschreibung und Werte), 150 (Regeltechnisches zur Erschaffung)
===Bildquellen===
*Aventurisches Transmutarium Seite 54
Kategorie:Chimärenart
Ssr'thon'choth

==Kurzbeschreibung==
Ssr'thon'choth war ein mächtiger Priester der H'Ranga zu Zeiten Pyrdacors. Als Priesterkönig herrschte er in einer Stadt, die sich in der Nähe des heutigen Roswylde zwischen den Bergen des Yalaiad und der Maraskan-Straße erstreckte. Über ein mit Menschenopfern verbundenes Ritual der Asfaloth konnte er seine Seele über Jahrhunderte von einem (menschlichen) Körper in den anderen übertragen. 
Als Ssr'thon'choth im Körper des aranischen Adeligen Ben'buzzorrak steckte, plante er die Übernahme von dessen Neffen Tar-Balasan von Roswylde. Doch Tar-Balasans Frau Amarandel Mawr Bian konnte seine Seele aus dem Körper vertreiben. 
Unmittelbar nachdem Ssr'thon'choth im Jahr 1021 BF beim Versuch scheiterte, in den Körper von Amarandels und Tar-Balasans Ururenkel Ofrim von Roswylde zu fahren, vernichtete der Inquisitor Kunrad von Marmelund ihn endgültig. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Seelenwanderer Seiten 96-101, 104-105
Ssra'sqizzis (Kristallomant)

==Kurzbeschreibung==
Ssra'sqizzis ist eine ehemalige Piratin, die sich durch Träume und Visionen geleitet zu einer elementaren Mystikerin entwickelte.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 106
Kategorie:Kristallomant Kategorie:Waldinsel-Achaz Kategorie: AchazKategorie:Elementarist
Ssrkhrsechu/Spielerspekulationen

*Die Lichtscheue der Ssrkhrsechim-Beschwörer könnte wenig gravierende Folgen gezeigt haben, wenn man postuliert, dass die Ssrkhrsechim nachtaktiv statt tagaktiv waren. Echte Hinweise darauf gibt es jedoch nicht.
:Für wechselwarme Lebewesen ist das auch äußerst unwahrscheinlich. --Hybscher
::Das würde nur gelten, wenn man kalte Nächte voraussetzt, die es im ewig warmen Dschungel von Zze'Tha nicht gegeben haben sollte. --Abdul ben Dschinni
:Möglicherweise handelt es sich auch um einen Götterfluch oder ein Dämonenmal, da sich die Ssrkhrsechim-Beschwörer ja wohl hauptsächlich mit Freveln beschäftigt haben. Nach der Ausrottung der Shinthr und ihres Pprsss-Kults gab's wohl niemanden mehr, der ihnen Einhalt gebot. -- Anadÿomene
St. Argelion

==Kurzbeschreibung==
An St. Argelion (11. Praios), dem Tag des Heiligen Argelion, werden in Kuslik Vorträge über Ethik gehalten.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hallen arkaner Macht Seiten 134 (Feiertag in Kuslik), 165 (Feiertag in Methumis)
*Reich des Horas Seite 134
Kategorie:Festivität
St. Gullaran-Halle

==Kurzbeschreibung==
Die St. Gullaran-Halle ist der Efferd-Tempel von Methumis. Sie ist nach dem Stadtheiligen Gullaran benannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 46 Seite 9
*Das Reich des Horas Seiten 105-106
*Reich des Horas Seite 168
===Erwähnungen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 51 (nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Fürsten, Händler, Intriganten Stadtplan von Methumis (18)
*Reich des Horas Stadtplan von Methumis (24)
Kategorie:Bauwerk in Methumis
St. Parinor (Gargyl)

==Kurzbeschreibung==
St. Parinor ist ein Gargyl im Gefolge von Marmorklaue.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 12, 139
===Bildquellen===
*Steinerne Schwingen Seiten 138-139
Kategorie:Gargyl
St. Parinor (Imman)

==Kurzbeschreibung==
Sankt Parinor stammt aus dem gleichnamigen Garether Stadtteil.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A3-A4
===Erwähnungen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 87
Sta.-Xaviera-Kapelle

==Kurzbeschreibung==
Die Sta.-Xaviera-Kapelle ist der Schutzheiligen der Stadt Belhanka der heiligen Xaviera gewidmet.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 147 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) T08
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) T08
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) T08
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) T08
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) T08
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) T08
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) T08
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Sta. Xaviera

==Kurzbeschreibung==
Sta. Xaviera gedenkt der Rettung Belhankas im Jahre 0 BF vor der Plünderung von Garethern durch Xaviera.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 12
*Kurtisanen & Bordelle Seite 17
*Rahjas Gunst Seite 144
Staat

==Kurzbeschreibung==
Staaten sind souveräne Herrschaftsgebiete, die sich eigenständig regieren. Im Gegensatz dazu sind Provinzen Herrschaftsgebiete, die Teil einer anderen Provinz oder eines übergeordneten Staates sind. Provinzherren sind im Lehenswesen meist Vasallen des direkt übergeordneten Herrschers.
Allein anhand des Namens eines Herrschaftsgebietes kann man nicht darauf schließen, ob es sich um eine Provinz oder einen Staat handelt, so sind die Königreiche Andergast und Nostria Staaten, das Königreich Garetien aber ist eine Provinz, da es zum Heiligen Neuen Kaiserreich gehört.
==Irdisches==
===Provinztitel deutschsprachige Regionen - Aventurien===
Eine Auflistung von Provinztiteln der deutschen Geschichte
*Kaiserreich - vrgl. Kaiserreich
**Kaisertum - österreichische Variante
*Königreich - vrgl. Königreich
*Kurfüstentum - Sonderform im HRRDN, die Kurfürsten wählten den Kaiser
*Herzogtum - vrgl. Herzogtum
**Großherzogtum - Aufwertung von Herzogtümern, in Deutschland seit dem Rheinbund
**Erzherzogtum - Sondertitel Österrreichs, um einen den Kurfürsten ähnlichen Rang zu erlangen
*Fürstentum - vrgl. Fürstentum
**Reichsrürstentum - im HRRDN direkt dem Kaiser untertanes Fürstentum (reichsunmittelbar)
*Markgrafschaft - vrgl. Markgrafschaft, Kurzform: Mark
**Markgraftum - preußische Sonderform
*Landgrafschaft - ähnlich der Markgrafschaften eine aufgewertete Grafschaft, bei DSA haben sie den Rang gewöhnlicher Grafschaften, vrgl. Landgrafschaft
*Pfalzgrafschaft - vrgl. Pfalzgrafschaft, allerdings ähnlich der Markgrafschaften eine aufgewertete Grafschaft, bei DSA haben sie sogar nur den Rang gewöhnlicher Baronien, vrgl. Pfalzgrafschaft
*Grafschaft - vrgl. Grafschaft
**Reichsgrafschaft, Gefürstete Grafschaft - im HRRDN direkt dem Kaiser untertane Grafschaft (reichsunmittelbar)
**weitere wie: Burggrafschaft oder Gaugrafschaft
*Provinz - territoriale Gliederung in Preußen seit 1815
*Herrschaft
*Freie und Reichsstädte - Freie Städte und Reichsstädte waren prinzipiell unterschiedlich, vrgl. Reichsstadt
*Kirchliche Territorien - Diese waren im HRR weit verbreitet. Durch den Einfluss Napoleons wurden diese aufgelöst. Im Mittelreich wurden dies durch das Garether Pamphlet verboten, jedoch gibt es seit einigen Jahren wieder kirchliche Marken.
**Bistum, Erzbistum, Fürstbistum
**Hochstift, Reichsstift
**Propstei, Fürstpropstei
**Abtei, Gefürstete Abtei, Fürstabtei, Reichsabtei
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 201 (Reichsprovinzen des Mittelreichs)
*Blutrosen und Marasken Seiten 20-21, 47, 113 (Staat)
*Der erste Kaiser Seiten 340-341 (Provinzen im Bosparanischen Reich)
*Die letzte Kaiserin Seiten 350-351 (Provinzen im Bosparanischen Reich)
*Reich des Horas Seite 77 (Staat)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 61, 102-103 (Staat)
===Ergänzende Quellen===
*Land des schwarzen Bären Seite 38 (Bornland als Staat)
Kategorie:Politik
Staat/Liste

__TOC__
==Staaten und Provinzen Aventuriens==
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==Staaten und Provinzen Myranors==
;Staaten
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==Staaten und Provinzen Tharuns==
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==Staaten und Provinzen Uthurias==
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==Staaten und Provinzen Rieslands==
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Staaten-Index

==Hintergrund==
Der Staaten-Index listet alle im Wiki Aventurica vorhandenen Staaten-Artikel alphabetisch geordnet auf.
==Zufällige Staaten==
Weitere zufällig ausgewählte Artikel findet man auf Wiki Aventurica:Zufälliger Artikel.
Link	Beschreibung
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
 	
Kategorie:Wikiprojekt
Staaten-Index/Q

Name 	Beschreibung
3 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-Q gefunden, 3 Einträge angezeigt	3 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-Q gefunden, 3 Einträge angezeigt
Quastenbroich, Baronie Quastenbroich, Baronie 	Die Baronie Quastenbroich liegt in der Markgrafschaft Greifenfurt.
Quellensprung, Baronie Quellensprung, Baronie 	Die Baronie Quellensprung, in Xeraanien Prälatur Quellensprung, liegt im Nordosten der Grafschaft Mendena.
Qyandagh, Beyrounat Qyandagh, Beyrounat 	Das Beyrounat Qyandagh liegt im Sultanat Palmyramis des Mhaharanyats Aranien.
Staaten-Index/U

Name 	Beschreibung
17 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-U gefunden, 17 Einträge angezeigt	17 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-U gefunden, 17 Einträge angezeigt
Usdaran, Amt Usdaran, Amt 	Das Amt Usdaran lag in der Komturei Boran.
Ucurino, Baronie Ucurino, Baronie 	Die Baronie Ucurino liegt im zentralen Horasreich im Fürstentum Vinsalt. Die Baronie wurde der Familie Talligon zum Lehen gegeben.
Uhdenwald, Baronie Uhdenwald, Baronie 	Die Baronie Uhdenwald umfasst die östliche Wüstenei.
Ulmenhain, Baronie Ulmenhain, Baronie 	Die Baronie Ulmenhain liegt im Norden der Grafschaft Waldstein.
Ulracht, Baronie Ulracht, Baronie 	Die Baronie Ulracht, in Xeraanien Prälatur Ulracht, liegt südlich der Tobimora, welche die nördliche Grenze der Baronie bildet.
Ungolfsthann, Baronie Ungolfsthann, Baronie 	Die Baronie Baronie Kaiserlich Ungolfsthann liegt an der Grenze zum Bornland und bildet den östlichen Teil der Drachensteine.
Urbeltor, Baronie Urbeltor, Baronie 	Die Baronie Urbeltor liegt zwischen Vorderkosch und Koschbergen.
Urkentrutz, Baronie Urkentrutz, Baronie 	Baronie Urkentrutz schließt südlich an den Blautann an.
Uslenried, Baronie Uslenried, Baronie 	Die Baronie Uslenried liegt im Südosten der Grafschaft Waldstein.
Uztrutz, Baronie Uztrutz, Baronie 	Die Baronie Uztrutz wird von Baron Ontho nur unzureichend verwaltet. Zusammen mit der südlich gelegenen Baronie Drift ist die Region auch als Zwergenpforte bekannt.
Untersternheim, Beyrounat Untersternheim, Beyrounat 	Das Beyrounat Untersternheim liegt im Sultanat Baburin im Norden des Mhaharanyats Aranien.
Urbet, Domane Urbet, Domäne 	Die waldreiche Domäne Urbet wurde häufig durch Bauernaufstände erschüttert.
Ulahshan, Emirat Ulahshan, Emirat 	Das Emirat Ulahshan gehört zum Radjarat Baburien. Hier leben die Stämme der Ulashani, der Kahraman und der Sinsalya.
Ucuria, Grafschaft Ucuria, Grafschaft 	Die Grafschaft Ucuria ist Teil der Kronkolonie Südmeer des Horasreichs. Nominell umfasst die Grafschaft die gesamten Zimtinseln und Unaiekk, in der Realität haben die Horasier jedoch nur in den Küstengebieten ..→
Unau, Sultanat Unau, Sultanat 	Das Sultanat Unau ist ein Sultanat im zentralen Kalifat. Es wird von der Stadt Unau aus regiert und ist die Heimat der Novadis vom Stamm der Beni Shadif, weswegen es auch als Sultanat Shadif bekannt ist.
Die ..→
Unlon Unlon 	Das Reich Unlon im Riesland unterhielt ab 900 v. BF Handelsbeziehungen zu den Ur-Tulamiden. Zu den Bewohnern gehören auch Schlangenleibige, es könnte sich dabei um Nagha ..→
Uthuria, Vizekonigreich Uthuria, Vizekönigreich 	Das Vizekönigreich Uthuria ist eine Kolonie des Alanfanischen Imperiums in Uthuria. Faktisch beschränkt sich das Gebiet auf die Stadt Porto Velvenya und ihr Umland. Vizekönig ..→
Staaten-Index/X

Name 	Beschreibung
3 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-X gefunden, 3 Einträge angezeigt	3 Einträge in :Kategorie:Staaten-Index-X gefunden, 3 Einträge angezeigt
Xorlosch, Bergkonigreich Xorlosch, Bergkönigreich 	Das Bergkönigreich Xorlosch ist das älteste Reich und Urheimat der Angroschim und Heimat der Erzzwerge. Einzige Stadt des Bergkönigreichs unter den Ingrakuppen ist Xorlosch. Xorlosch ist zugleich eine Bergfreiheit ..→
Xarxaron, Horasiat Xarxaron, Horasiat 	Das Horasiat Xarxaron ist eine Magokratie und ein Horasiat im Südwesten des Imperiums. Den größten Teil des Landes nehmen die unzugänglichen Berge von Xarxaron ein, in denen der berühmte Optrilith ..→
Xeraanien Xeraanien 	Xeraanien lag an der Ostküste des Herzogtums Tobrien (Grafschaft Misamund und Grafschaft Mendena) und der Markgrafschaft Beilunk. Die Heptarchie war durch die ..→
Staatsgericht

==Kurzbeschreibung==
Das Staatsgericht ist das höchste Gericht des Horasreiches und nur für Staatsverbrechen und hochpolitische Streitfälle, die oft sehr langwierig sind, zuständig. Es wird direkt vom Horaskaiser berufen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 18 (Kurzbeschreibung)
Kategorie:Rechtsprechung
Staatskunst

==Kurzbeschreibung==
Staatskunst ist ein Wissensgebiet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 269 (, Beschreibung, Werte)
*Mit flinken Fingern Seite 31 (Beschreibung und Werte)
*Wege des Schwerts Seiten 30 ( Beschreibung und Werte), 194 (Tabellenauflistung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 158 Seite 7 (Der ringende Herr (Spielhilfe))
===Erwähnungen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 29
*Rahjas Gunst Seite 160
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Kategorie:Wissensgebiet
Stab

==Kurzbeschreibung==
Ein Stab (oder auch eine Stange) ist vielfältig einsetzbar, beispielsweise als Wanderhilfe oder Fallendetektor. Ein Stab ist starr, während eine Stange auch etwas flexibel sein kann (etwa eine Zeltstange).
==Regeltechnisches==
;DSA5: Stäbe werden mit der Kampftechnik Stangenwaffen geführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 123 (Beschreibung: Einsatz als Fallendetektor und -auslöser), 124 (Stange (auch einklappbare Variante); Länge in Schritt, Gewichte und Preise), 126 (Klappstange im Grabräuber-Paket; Länge in Schritt, Gewicht und Preis)
===Ergänzende Quellen===
*Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seite 39 ( Länge in Metern, Gewicht und Preis)
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 115
*Mit blitzenden Klingen Seite 77
*Mit flinken Fingern Seite 20
*Wege des Entdeckers Seite 82 (Stab als Wanderstab)
*Wege des Schwerts Seiten 19, 50, 125 (zugehörige Waffen), 193 (Talentübersicht)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 79
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 122
*Kodex des Schwertes Seite 73 (Erklärung für die Kampftechnik Stangenwaffen)
Kategorie:Ausrüstung
Stab-Apport

==Kurzbeschreibung==
Stab-Apport ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 95 (, Beschreibung, Werte), 96 (Beschreibung Stabzauber), 98 (Beschreibung Torsperre), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Stab der Seelenerkenntnis

==Kurzbeschreibung==
Der Stab der Seelenerkenntnis ist ein verschollenes Artefakt des Gottes V'Sar. Mit seiner Hilfe war es möglich, die Frevel eines früheren Lebens zu erkennen.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
Der Stab der Seelenerkenntnis ist vermutlich identisch mit dem Stab des Vergessens der Boron-Kirchen. (IdDM Seite 193)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 123
*In den Dschungeln Meridianas Seite 193
*Wege der Götter Seite 204
===Erwähnungen===
*Im Bann des Diamanten Seite 134 ()
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 15
Stab des Vergessens

==Kurzbeschreibung==
Borons Stab des Vergessens ist ein Heiliger Talisman der Boronkirche, der vom Al'Anfaner- und vom Puniner Ritus verehrt wird. Das Vizrangyi-Holz, aus dem er gefertigt ist, soll aus dem Riesland stammen.
Ihm werden große mythische Kräfte über den Schlaf, den Traum, das Vergessen (und die Erinnerung) und sogar das Leben nachgesagt.
==Geschichte==
(Datierungshinweise zu den angegebenen Daten)
*Das Artefakt wurde im Regenwald gefunden und fand seinen Weg in die Kirche des Boron.
*: Tar Honak benutzt den Stab des Vergessens in der Schlacht am Szinto, um dem gesamten Heer des Kalifen kurzzeitig die Erinnerung zu nehmen.
*: In der Schlacht der drei Kaiser wird Rhazzazor mithilfe des Stabes vernichtet, der dabei allerdings zerbricht. Das Kopfstück konnten die Golgariten vom Schlachtfeld bergen und ins Kloster Garrensand überführen.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
*Der Stab des Vergessens ist vermutlich identisch mit dem Stab der Seelenerkenntnis des V'Sar-Kults. (IdDM Seite 193)
==Widersprüchliches==
==Pulikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 118-119
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 46, 49, 50-51
*Der Löwe und der Rabe I Seiten 12-13
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 51
*Rückkehr des Kaisers Seiten 12, 27, 31, 38, 59, 79, 93, 102, 110-111
*Wege der Götter Seiten 76, 204 (aktuell)
===Ergänzende Quellen===
*An fremden Gestaden Seiten 8, 10-11, 18, 27, 38, 72-73, 134
*Aus der Asche Seiten 6-7, 9-10, 20-22, 74, 99-100, 106 (Beschreibung)
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 111
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 221-222
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 42
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 51
*Schlacht in den Wolken Seiten 9, 87, 89
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 42
*Aventurischer Bote Nr. 6 Seiten 1-2 (Göttliche Talismane)
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 215 Seite 1
*Bishdariels Fluch Seiten 4, 19, 44, 58
*Federfall Seite 15
*In den Dschungeln Meridianas Seite 67 (Aufenthaltsort um 1027 BF)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 51
*Kodex des Schwertes Seite 86 (Zitat von Amir Honak)
*Orden und Bündnisse Seite 20
===Bildquellen===
*Der Stab inmitten der Rabengruft, von Caryad
**Aus der Asche Seite 100
**Rückkehr des Kaisers Seite 31 (Ausschnitt, nur der Stab)
*Elf göttliche Talismane, von ?
**Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 41
==Weblinks==
*Die Zusammenkunft (offizielles Metaplot-Video, in dem der Stab erwähnt wird)
Stab des Weißen Wolfes

==Kurzbeschreibung==
Der Stab des Weißen Wolfes ist ein magischer Wanderstab, der seinem Träger hilft, sich in der Natur zurecht zu finden. Allerdings kann es passieren, dass der Anwender dieser Eigenschaft sich in einen Wolf verwandelt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 40 ()
*Wege der Alchimie Seiten 119 (), 202 (Tabelleneintrag, Wert, Astralpunkte für Herstellung, Thesis, Komplexität)
Stab des Weissen Wolfes
Stabbohrer

==Kurzbeschreibung==
Stabbohrer ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 95 (, Beschreibung, Werte), 96 (Beschreibung Telekinese-Volumenerweiterung), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Stabexplosion

==Kurzbeschreibung==
Stabexplosion ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 96 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Stabfixierung

==Kurzbeschreibung==
Stabfixierung ist ein regeltechnischer Stabzauber.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 96 (, Beschreibung, Werte), 100 (Tabelle: Stabzauber in der Übersicht)
Stabilisatum

==Kurzbeschreibung==
Stabilisatum, auch Wiederherstellungspaste genannt, ist ein alchimistisches Elixier mit dem organische Gegenstände wiederhergestellt und gestärkt werden können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 31, 47-48 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
Kategorie:Gegenstands-Elixier
Stabkeule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Stabkeule ist eine weit verbreitete Waffe, die man mit den Talenten Hiebwaffen oder Zweihand-Hiebwaffen führt. Eigenformen sind der Baculus, die Khorrpranke und die Namabhum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seite 70 ()
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 227, 229
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 100-102(?) und 132-134(?)
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 70 ()
Kategorie:HiebwaffeKategorie:Zweihand-Hiebwaffe