Ru/Team Icons

Этот урок расскажет о том, как выводить Изображение как HUD элемент в зависимости от вашей игровой команды. К примеру, если игрок играет за первую команду выводиться одно изображение, но если из другой команды, выводиться второе изображение. 
Вот что получиться в итоге:
==Требования==
Чтобы этот урок работал, у вас должны быть 2 vtf изображения с файлом - настройками vmt. Если вам нужно, то пример VMT ниже:
"UnlitGeneric"
{
	"$basetexture" "vgui/hud/teamicons/iraqiran"
 "$translucent" "1"
 "$ignorez" "1" 
}
==HUD Элемент==
Создайте два файла в client-части вашего проекта, назвать можете как хотите, но мы будем использовать Rteamicon.cpp и Rteamicon.h.
Теперь откройте Rteamicon.cpp и начнём с объявления заголовков
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Программист: John Stuart 
// ============================================//
#include "hud.h"
#include "cbase.h"
#include "Rteamicon.h"
#include "iclientmode.h"
#include "hud_macros.h"
#include "c_team.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "hl2mp_gamerules.h"
#include "tier0/memdbgon.h"
using namespace vgui;
DECLARE_HUDELEMENT( CRTeamIcon );
Сейчас у нас есть заголовок файла, нам нужно написать конструктор. Прям под строчкой using namespace vgui; вставьте это:
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
CRTeamIcon::CRTeamIcon( const char *pElementName ) : CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "CRTeamIcon" )
{
 Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
 SetParent( pParent ); 
 
 SetVisible( true );
 SetEnabled( true );
 // Эти дефайны m_nIraqIcon в "vgui/hud/teamicons/iraqiran" вызывают изображение vtf.
 m_nIraqIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
 vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nIraqIcon, "vgui/hud/teamicons/iraqiran" , true, false);
 // Получаем соглашение
 m_nBritishIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
 vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nBritishIcon, "vgui/hud/teamicons/ukusa" , true, false);
 SetHiddenBits( HIDEHUD_PLAYERDEAD | HIDEHUD_NEEDSUIT );
}
Теперь у нас есть конструктор, мы можем пойти дальше и создать основную функцию для работы, для этого примера мы будем использовать "Paint Background" потому-что если вы будите использовать нормальный "Paint" вы будете иметь черный прозрачный фон.
//--------------------------------------------------------------
// Purpose: Если игрок за комбайнов, показываем Иракскую иконку
// Purpose+: но если я за Повстанцы показываем Британскую иконку
//--------------------------------------------------------------
void CRTeamIcon::PaintBackground()
{ 
 SetBgColor(Color(0,0,0,0));
 
 CBasePlayer *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex(engine->GetLocalPlayer());
 if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_COMBINE) // Если команда Комбайны
	 {
 vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	 vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nIraqIcon );
	 vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	 //DevMsg("Team Combine Icon Displayed\n"); // Spams console hehe :D
	 }
	 else if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_REBELS)// Если команда Повстанцы
	 {
 vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	 vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nBritishIcon );
	 vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	 //DevMsg("Team Rebels Icon Displayed\n"); 
	 }
 SetPaintBorderEnabled(false);
	 BaseClass::PaintBackground();
}
Теперь мы почти закончили фактический элемент HUD, чтобы всё заработало, нужно закончить файл заголовка. ОткройтеRteamicon.h и поместите туда это:
// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Программист: John Stuart 
// ============================================//
#include "hudelement.h"
#include <vgui_controls/Panel.h>
using namespace vgui;
//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
class CRTeamIcon : public CHudElement, public Panel
{
 DECLARE_CLASS_SIMPLE( CRTeamIcon, Panel );
 public:
 CRTeamIcon( const char *pElementName );
 protected:
 virtual void PaintBackground();
 int m_nIraqIcon;
 int m_nBritishIcon;
};
==Материалы==
Сейчас HUD работает, мы можем перейти к получению актуального изображения. оно уже есть, но его координаты не определены. И так, заходим в папку с модом и открываем файл "scripts/HudLayout.res" и помещаем это внутрь.
	CRTeamIcon
	{
		"fieldName" "CRTeamIcon"
	 "xpos" "r62"
		"ypos" "0"
		"wide" "64"
		"tall" "32"
		"visible" "1"
		"enabled" "1"
 
		"PaintBackgroundType" "2"
	}
Конечно, вы можете разместить свое изображение в любом месте как вам нравится, и задать размер как вам нужно, отредактировав 'xpos,ypos,wide,tall в settings/needs.
==Результат==
Теперь вы должны получить элемент HUD, который отображает иконку на вашем экране, в зависимости от команды в которой вы находитесь.
Перевод: --Slam12f 00:25, 18 July 2013 (PDT)