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== Web pages ==
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Category:Help/Community
Category:Forums
Community of German speaking Volunteers

__TOC__	
== Info ==
This page is supposed to give an overview about the activities of German speaking Volunteers, in order to help Apprentice Mentors and new Mentors to find an easy start.
== Roles ==
This section is only listing German speaking members of three roles which might be in special interest for Apprentice Mentors. Please have a look at the Group Roles section of the VTeam Blog for further info.
Orientation Coach: 
*Criz Collins
*Lore Lamont
Apprentice Buddies:
*Criz Collins
*Michel Lemmon
*Nitram Foden
*Robby Pomeray
*Tom32 Anatine
*XPhile Boucher
*Zai Lynch
Scribes:
*Kuraiko Yoshikawa
*Zai Lynch
== Groups ==
*German Mentors
:German Mentors is a group of German speaking Second Life Mentors and Apprentice Mentors founded by Orlandoo Habercom at March 25th 2008. It's goal is to connect the German speaking community, to host meetings and raise the activity of Mentors.
:The group has meetings every Sunday and Wednesday and is working on an Orientation Island project.
*German speaking Linguists
:German speaking Linguists (GsL) are Residents of SL who are spending time in the translation of the SL Wiki and other Second Life related non-profit resources.
:GsL are meeting every first Thursday of a month. 
== Activities ==
* *placeholder*
== Related Links ==
*Volunteer Portal
*VTeam Blog
*Orientation Classes (at the bottom)
Como adiciono alguém à minha lista de contatos

==Gostaria de adicionar um amigo à minha lista de contatos.==
Existem várias maneiras de fazer isso:
*Se vocês estiverem próximos no mundo virtual, simplesmente clique com o botão direito no avatar dele e selecione Adicionar amigo. 
*Se vocês não estiverem próximos ou se ele estiver offline, clique no botão Comunicar na parte inferior da janela do Second Life e clique na guia Contatos. Clique no botão Adicionar para abrir uma janela de busca na qual você pode digitar o nome do seu amigo. 
*Você também pode encontrá-lo fazendo uma busca:
*#Clique no botão Busca. 
*#Clique na guia Pessoas. 
*#Digite o nome do residente. 
*#Selecione-o nos resultados da busca. 
*#Por fim, clique no botão Adicionar amigo. 
Quando você adiciona um amigo, é exibida uma janela Adicionar amigo para que você possa inserir uma mensagem personalizada. Use-a para explicar porque gostaria que vocês fossem amigos ou para lembrar seu amigo de como vocês se conheceram.
Quando uma oferta de amizade é aceita, o nome do residente aparecerá na sua lista de contatos e o seu nome aparecerá na dele. Todas as amizades são bidirecionais, ou seja, se você excluir um amigo, também não será mais visto na lista dele.
Para simplesmente dar a outro residente seu cartão de visitas sem adicioná-lo à sua lista de contatos, clique com o botão direito do mouse no avatar dele e selecione Mais > Dar cartão. Os cartões de visita aparecem em seu inventário na pasta Cartões de visitas. Clique duas vezes em um cartão para abrir o perfil de um residente. Cartões de visita têm utilidade limitada em comparação a amizades.
É claro, para ter ainda mais amigos no Second Life, procure seus amigos da vida real!
==Alguém me ofereceu sua amizade. Como posso aceitar ou recusar?==
Quando outro residente lhe oferece amizade, uma caixa de diálogo azul aparece no canto superior direito da tela.
Clique em Aceitar para ser adicionado à lista de amigos dele e ele à sua. Ele receberá uma notificação na tela de que a oferta de amizade foi aceita.
Clique em Recusar para cancelar a oferta. Ele receberá uma notificação na tela de que a oferta de amizade foi recusada.
==Tutorial em vídeo==
Este auxílio visual cobre muitos dos pontos tratados acima, mas foi criado antes de termos adicionado a capacidade de enviar uma mensagem personalizada ao oferecer amizade.
Clique aqui para ver o vídeo.
==Regras de comportamento para amigos ==
O preenchimento do seu perfil e a leitura do perfil de outros residentes são uma grande oportunidade de estabelecer conversas. Se vocês se derem bem, sinta-se à vontade para oferecer sua amizade.
Se estiver usando a versão 1.20 ou a mais recente do visualizador do Second Life®, poderá clicar no nome de alguém na guia Conversa local da janela Comunicar ou na guia MI para abrir o perfil da pessoa.
O mundo social é bastante subjetivo; este artigo mostra algumas funções do Second Life, mas não há segredos para se tornar um avatar popular e conhecido. Para obter dicas não oficiais de residentes sobre o lado social, consulte a página SLetiquette na Wiki do Second Life
Como comprar terrenos

Depois de encontrar o terreno que deseja, é hora de comprá-lo. Comprar terrenos no Second Life é fácil:
#Clique com o botão direito do mouse no lote que deseja comprar.
#Selecione Sobre o terreno.
#Clique no botão Comprar terreno.
#Revise os detalhes da sua aquisição.
#Clique em OK.
Evidentemente, é importante saber o que você está fazendo. Anote as dicas abaixo:
*Saiba o nível de maturidade do terreno que você está selecionando para comprar.
*Se for um lote no continente, você não poderá mudar o nível.
*Se estiver comprando (alugando) um lote em uma região privada, o nível de maturidade pode ser modificado de acordo com o nível da região. Por exemplo, um lote em uma região de conteúdo genérico não pode ser configurado como conteúdo adulto. 
*Revise o contrato de regiões privadas para ver os termos e condições do proprietário da região.
*Pressione para ver as linhas de demarcação do lote. Tenha certeza de que sabe o que está comprando.
*Preste atenção nos dados de metragem do terreno fornecidos em Sobre o terreno.
*Na guia Geral da janela Sobre o terreno, verifique se o terreno inclui algum objeto.
*Veja o número de Prims suportados no lote na guia Objetos na janela Sobre o Terreno. Isso indica quantos prims você pode colocar no terreno.
*Se o menu Avançado estiver ativo, tente esconder os objetos pressionando no teclado para ter certeza de que não há um "buraco" escondido na propriedade que você não está comprando junto com o restante do terreno.
*Verifique se está satisfeito com a forma geral do terreno. A maioria dos terrenos no Second Life só pode ser elevada 4 metros acima ou abaixo de sua posição original e o antigo proprietário pode já ter atingido esse limite (por exemplo, o terreno que você deseja elevar pode já ter sido elevado 4 metros).
Acima de tudo, antes de comprar terrenos, informe-se sobre o sistema de cobrança por terreno do Second Life. Leia as Perguntas frequentes de proprietários de terra iniciantes antes de fazer uma compra.
Como encontro terrenos para comprar

Há diversas maneiras de encontrar um terreno para comprar no Second Life.
*Clique no botão Busca na parte inferior da janela do Second Life e clique na guia Venda de Terrenos: ela mostra os terrenos que outros residentes estão vendendo. Clique nos menus suspensos Todos os tipos, Mature e Adult  para procurar tipos de terreno específicos (como continente, regiões privadas ou terrenos sendo leiloados). Refine sua busca para ver resultados por preço e tamanho.
*Procurando terrenos no continente próximos a você? Abra o mapa (clique no botão Mapa na parte inferior da janela do Second Life) e marque a caixa de seleção Terra à Venda. Os terrenos que estão à venda serão destacados no mapa.
*Os leilões do Second Life também listam lotes de terrenos à venda, que são vendidos para quem der o lance mais alto. Os lotes leiloados podem ser vendidos por dólares Linden (L$) ou dólares americanos (US$).
*Informe-se lendo os fóruns
Como ganhar lindens no Second Life

O Second Life é um mundo virtual baseado no mundo real, com caracteristicas semelhantes ao nosso mundo mas, que no entanto tem caracteristicas muito próprios.
À semelhança do mundo real, este mundo também possui uma moeda que com esta pode ser trocada por bens e serviços, a essa moeda chamamos de Linden Dollar.
= Como ganhar Linden Dollars no Second Life ? =
Para ganhar Linden Dollars, á semelhança do mundo real, é necessario trabalho, pois o dinheiro é uma forma de valorizar esse trabalho.
== Criar seus bens virtuais e vende-los ==
Se você é um bom criado, uma forma de ganhar dinheiro será criar objectos virtuais ou roupas, e de seguida vender.
Como no mundo real, para alguém comprar o seu produto é necessário que alguem o conheça e que seja apelativo o suficiente para alguem o desejar possuir e então você conseguir vender seus objectos.
== Caçar Magic Crystals ==
Existem varias pessoas caçando Magic Crystals para ganhar seus lindens.
Magic Crystals são cristais virtuais e que são utilizados por propriétários de negócios dentro do Second Life que através deles trazem visitantes que acabam conhecendo seus negócios, e em troca esses visitantes recebem lindens por terem colhido o cristal.
Magic Crystals é uma optima forma de trazer visitantes e de fazer crescer um negócio pois imaginamos isto como um clico economico;
os propriétario colocam dinheiro nos cristais que por sua vez são entregues aos caçadores, sabendo que os caçadores passam maior parte do tempo caçando estes cristais e recebendo os lindens desses cristais, então o mais provável é que gastem este dinheiro em lojas que têm cristais fazendo assim o dinheiro entrar de novo na conta do proprietário.
Se você quer tornar-se um caçador de cristais deixo aqui o link em baixo: 
* http://www.thesecondfarm.com - Site oficial dos Magic Crystals
== Procurar emprego ==
No Second Life á semelhança do mundo real existem pessoas contratando outras para desempenhar váris tarefas.
As pofissões mais comuns no secondlife são:
-Djs
-Afitrião
-Dançarino(a)
-Promotor de eventos
-vendedor de terras
-Gerente de clubs, centros comerciais, etc
-Programadores
-Construtores
Entre outros.
Muitas dessas pessoas que estão dispostas a contratar outras para desempenhar essas profissões colocam anúncios em agências de empregos.
Você pode encontrar essas agencias através da ferramenta Busca do Second Life.
* [secondlife://Amaretto%20Paradise/191/164/3003 Click Aqui] - Exemplo de uma Agência de Empregos
Como me tele-transporto para algum lugar

Para se teletransportar para um local no Second Life, primeiro procure-o no mapa. Você pode clicar em locais diretamente no mapa. Outra opção é selecionar qualquer marco que você tenha salvo no menu suspenso da janela Mapa. Se você conhecer as coordenadas específicas (por exemplo, Mauve 227, 183, 41), também poderá digitá-las aqui. O menu Busca e outras listagens de lugares também têm os botões Mapa e Teletransporte. Quando estiver no mapa, clique no botão Teletransportar para viajar até o seu destino.
Como posso conversar

Para se comunicar com um residente perto de você no Second Life, converse via bate-papo. Note que, no bate-papo do Second Life, conversas via texto podem ser "ouvidas" por qualquer um (e qualquer objeto com script) nas proximidades. 
Clique no botão Conversa na parte inferior do visualizador do Second Life. Digite o que você quer falar e clique no botão Falar para mandar sua mensagem. Qualquer um dentro do alcance de 20 metros do seu avatar verá sua mensagem.
==Outras maneiras de conversar ==
*Pressione Enter no teclado para abrir a barra de conversa. Digite sua mensagem e pressione Enter para dizê-la. 
*Clique no menu suspenso Falar depois de digitar sua mensagem para alterar seu alcance:
**Gritar: qualquer usuário dentro de um raio de 100 metros verá sua mensagem. Você também pode pressionar para gritar. 
**Sussurrar: qualquer usuário dentro de um raio de 10 metros verá sua mensagem. 
*Para desativar o som de digitação e a animação das mãos, abra a janela Preferências (selecione Editar > Preferências), clique na guia Chat e desmarque Executar animação quando estiver conversando.
*Para falar em um canal diferente do padrão, inicie sua mensagem com "/#". Por exemplo, para falar no canal 4, digite "/4 Olá!" Como frequências de rádio, somente aqueles que estiverem sintonizados em um canal poderão ouvir. Em geral, os canais são usados para dar comandos específicos a objetos com script. Para obter informações técnicas, consulte o artigo Canais de conversa na Wiki do Second Life. 
Para falar em particular com alguém, consulte Como enviar mensagens instantâneas para alguém?.
Se estiver usando a versão 1.20 ou mais recente do programa do Second Life, poderá clicar no nome de alguém no histórico de conversas para abrir seu perfil.
Compiling and Patching Snowglobe (Linux)

Snowglobe is where open development is most active right now. Follow these instructions to compile (and patch) Snowglobe sources on Linux using SVN. 
== Get last Snowglobe Trunk sources ==
Working with the Snowglobe 1.x code base:
 svn co http://svn.secondlife.com/svn/linden/projects/2009/snowglobe/trunk
If you want to build the Snowglobe 2.x code base:
 svn co http://svn.secondlife.com/svn/linden/projects/2010/snowglobe/trunk
== Get current libraries and artwork ==
 ./trunk/scripts/public_fetch_tarballs.py
== Prepare / configure (OLD) ==
 cd trunk/indra/
 ./develop.py configure
== Prepare / configure ==
 cd trunk/indra/
 cmake .
== Patch ==
Learn how and where to apply a patch.
 cd (...)/trunk/
 patch -p1 < /path/to/your-patch.txt
== Compile ==
 cd indra/viewer-linux-i686-relwithdebinfo
 make
After compilation you get (...)/linden/indra/viewer-linux-i686-relwithdebinfo/newview/Snowglobe-something.tar.bz2 — copy it somewhere, extract it and do as usual.
If some of the supplied prebuilt libraries are not compatible with your operating system (which you'll only discover after trying), then on future builds, abort the make after it's completed installing the prebuilts and starts listing compile percentages, remove the offending libraries from linden/libraries/i686-linux/lib_release_client/, run make clean, and finally rerun make to build without any more manual intervention.
Category:Compiling viewer
Compiling the Viewer (MSVS2008)

In current release branches, only MSVS 2005 is officially supported, however other versions of Visual Studio may work. If you run into problems, members of the SLDev mailing list will generally help. It's good form to update the wiki with what you learn, or file JIRAs against source deficiencies. If this is your first build, consider referring back to the list of supported compilers on Microsoft Windows.
== Download Express (optional) ==
If you do not already own Visual Studio, then you may download Microsoft's free IDE and compiler editions.
Click here to download Visual C++ Express - currently VS2008 only
The link:
Visual C++ 2005 Express http://download.microsoft.com/download/8/3/a/83aad8f9-38ba-4503-b3cd-ba28c360c27b/ENU/vcsetup.exe
is still active.
If you need 2005 you may still download. Nicky Perian 18:53, 15 March 2010 (UTC)
And for Windows Vista the link:
Visual Studio 2005 Service Pack 1 Update for Windows Vista
http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?familyId=90e2942d-3ad1-4873-a2ee-4acc0aace5b6&displayLang=en
Use Internet Explorer to register VC++ Express. Firefox and Seamonkey fail to produce the registration key page.--Nicky Perian 20:55, 22 March 2010 (UTC)
== Install Microsoft Platform & DirectX SDKs ==
Download and install:
*Windows SDK for Windows Server 2008 and .NET Framework 3.5
*DirectX SDK (August 2008)
If you have previously installed an older version of the DirectX 9.0 SDK, remove it first (from Control Panel -> Add or Remove Programs) before installing this version. Installing the new SDK "on top" of an older version may cause problems. Upon installing DirectX, it is sufficient to install the include and libraries part. Other DX development tools are not necessary.
== Setup the project globals ==
* Start Visual Studio
* Go to Tools > Options > Projects > VC++ Directories
* Make sure that the includes and libraries paths ("Include files" and "Library files" in the "show directories for" dropdown) exist, and add them if they don't, in the following order: (see screenshots below)
*# Platform SDK paths
*# DirectX SDK paths
*# Visual C++ paths
**NOTE: The newest DirectX SDK ("December 2006") lib folder has two sub-folders, x64 and x86. Make sure your path goes to one of them (select lib/x86, not just lib), or you will get a Link error. For the Windows Platform SDK, there is not a subfolder for x86 (even though there are subfolders for AMD64, IA64, etc.), so do not select a subfolder for the Windows Platform SDK.
* Also, make sure that your cygwin (default C:\cygwin\bin) and ActivePython (default C:\Python25) directories are under the "Executable files" dirs and moved to the bottom of the list. (Even if you update your PATH environment variable, those changes will NOT be reflected inside Visual Studio!)
== Screenshots ==
* Example screenshot of Tools > Options > Projects > VC++ Directories > Includes files
center
* Example screenshot of Tools > Options > Projects > VC++ Directories > Libraries files
center
Category:Compiling viewer
Compiling the viewer with SCons (Linux)

This page is referred to by Compiling the viewer (Linux), and contains instructions for building the viewer using SCons.
=== Build Types ===
The BUILD parameter specifies the build type. For normal usage, use release. If you plan to work on the source, choose releasenoopt or debug, as these versions are unoptimized and much easier to debug. 
You can also edit the scons file to cause releasefordownload to skip the "stripping" step, for a version that is relatively easy to debug, yet still performs well.
* release: Optimized build for release.
* releasenoopt: Unoptimized build.
* debug: Debug build with assertions.
* releasefordownload: Optimized build for release, will create a .tar.gz with the files for distribution.
=== Building ===
=== Enabling llMozLib ===
Add MOZLIB=yes to your Scons build command when compiling the source. Failure to do this will cause errors on some versions, due to badly structured ifdefs in the code. If you really don't want mozlib you must apply the patches attached to VWR-3748.
 $ cd indra
 $ scons DISTCC=no BTARGET=client BUILD=release MOZLIB=yes
Expect a build time of a couple of hours. The resulting unstripped Second Life Viewer binary is newview/secondlife-i686-bin. Note that temporary object code is compiled into /tmp/$USER by default (where $USER is your username) - this can be changed by prefixing the scons command above with TEMP_BUILD_DIR="[full directory path]". For example:
 $ TEMP_BUILD_DIR="/home/fred/secondlife/temp-build" scons DISTCC=no BTARGET=client BUILD=release
To build a release that has all of the shaders and optimizations enabled and resembles the official shipped Linux client, use BUILD=releasefordownload
Be sure to read the Common compilation problems page if you have problems - we'll try to keep the page up to date with known problems and solutions.
Return to Compiling the viewer (Linux)
Category:Compiling viewer
CompleteAgentMovement

==Message Layout==
{
	CompleteAgentMovement Low 249 NotTrusted Unencoded
	{
		AgentData		Single
		{	AgentID			LLUUID	}
		{	SessionID		LLUUID	}
		{	CircuitCode		U32	}
	}
}
==Usage and Notes==
Category:Messages
The viewer uses this packet to establish avatar precense in a region; if this packet is not sent, an avatar never appears in-world.
Before the sim accepts this packet, the viewer must send UseCircuitCode.
After this packet has been sent, the sim will respond with AgentMovementComplete and RegionHandshake.
CompleteLure

==Message Layout==
{
	CompleteLure	Low	Trusted Unencoded
	{
		Info	Single
		{	AgentID			LLUUID	}
		{	SessionID		LLUUID	}
		{	LureID			LLUUID	}
		{	CircuitCode		U32		}
		{ TravelAccess	U8 		}
		{	ParentEstateID	U32		}
		{	TeleportFlags	U32		}
	}
}
==Usage and Notes==
Category:Messages
Computer:jaycoonlanguage

This is a language that is written in LSL. It reads a notecard specified by the user (meant for use with my computer that you can buy here: http://slurl.com/secondlife/Coda/249/46/73)
// initialised: Starts un initialised
integer open = FALSE;
string notecard;
key notecardLineQueryID;
key notecardTextQueryID;
integer lines;
string process;
string line;
string notcard;
list ints;
list strings;
default
{
 state_entry()
 {
 // PUBLIC_CHANNEL has the integer value 0
 llListen(PUBLIC_CHANNEL, "", NULL_KEY, "");
 llListen(4, "", NULL_KEY, "");
 }
 listen(integer channel, string name, key id, string message)
 {
 // init start
 if(message == "os:load progs")
 llSay(4, "prog:jaycoonlanguage");
 else if(message == "bios:startjaycoonlanguage")
 open = TRUE;
 else if(message == "close" && open)
 open = FALSE;
 // init done
 // set notecard
 if(~llSubStringIndex(message, "notecard:") && open)
 notecard = llDeleteSubString(message, 0, 9);
 if(message == "compile" && notecard != "" && open)
 {
 // start compiling
 notecardLineQueryID = llGetNumberOfnotecardLineQueryIDs(notecard);
 process = "lines";
 integer contvar = 0;
 while (contvar <= lines)
 {
 notecardTextQueryID = llGetnotecardLineQueryID(notecard,contvar);
 if(~llSubStringIndex(line, "print:"))
 {
 line = llDeleteSubString(line,0,6);
 if(~llListFindList(ints, [line]))
 llSay(PUBLIC_CHANNEL,
 llList2String(ints,llListFindList(ints, [line])));
 if(~llListFindList(strings, [line]))
 llSay(PUBLIC_CHANNEL,
 llList2String(ints,llListFindList(strings, [line])));
 llSay(PUBLIC_CHANNEL, line);
 }
 if(~llSubStringIndex(line, "int:"))
 {
 line = llDeleteSubString(line, 0, 4);
 ints += (integer)line;
 }
 if(~llSubStringIndex(line, "string:"))
 {
 line = llDeleteSubString(line, 0, 4);
 strings += (string)line;
 }
 ++contvar;
 }
 }
 }
 dataserver(key query_id, string data)
 {
 if(query_id == notecardLineQueryID)
 lines = (integer)data;
 if(query_id == notecardTextQueryID)
 line = data;
 }
}
Concierge & Land User Group

__TOC__
 
The Concierge and Land User Group meeting is a monthly, public meeting intended for discussion & education of SL topics such as current known issues and bugs, project viewers and new features, and general Mainland issues. Wendi and Izzy Linden will be your moderators. Please bring your questions & concerns.
PLEASE NOTE: This page is now replaced with the current one for the group, now renamed as the Land & Support User Group.
All are welcome!
Meetings will be held on the fourth Wednesday of each month (see schedule below) at 12:00pm SLT excluding US holidays. Exceptions will be noted here. Meetings are held inworld at http://maps.secondlife.com/secondlife/Linden%20Estate%20Services4/229/27/29
An update group is available. Please see the following link for more information and a link to join the group in Second Life. http://world.secondlife.com/group/2bda1b4b-5049-4f64-c673-bc4eb7414439
===Meeting Dates===
*See Note Above
==Agenda==
*General Primary Grid Concerns and Land Discussion
*Open Q&A
Disclaimer: Please be aware that only general topics will be discussed and there are certain topics or information we cannot discuss (specific account information or billing questions, abuse related issues, etc).
==Useful Links==
Alternate Viewers
Second Life Help
Submit a Ticket
Premium and Concierge Live Chat Support
View and File a Jira Bug Report
Second Life Community Blogs
Conference IM

=== Feature Design Document ===
(none)
=== Functional Spec ===
(none)
=== Test scripts ===
IM to Email Test
=== Discussion for future improvements ===
(none)
=== Relationship to other features ===
 List of features that need to be tested when this feature changes, and why. 
 Person to person IM
IM to email specifically, that it still works for Conference IM's