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Scharfsinn-Elixier

==Kurzbeschreibung==
Scharfsinn-Elixier ist ein alchimistisches Elixier, dessen Anwender in nächster Zeit elfengleiche Sinnenschärfe erhält.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Herbarium Seiten 36, 87
*Wege der Alchimie Seiten 31, 43 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 194, 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seite 75
Kategorie:Tugend-Elixier
Schargrimmszähne

==Kurzbeschreibung==
Die Schargrimmszähne sind ein Sandstein-Gebirge inmitten der Ciriadda. Hier lebt das Thyarkhash-Rudel der Khuroch.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Äonenstaub Seiten 6, 31-34, 36, 38, 40-44, 45-47, 49, 54, 65, 72 (Glossar)
===Bildquellen===
*Äonenstaub Seiten 41 (Karte Die Schargrimmszähne), 68 (Reiseroute)
Schari (Söldnerin)

==Kurzbeschreibung==
Ein-Bolzen-Schari ist eine Hauptfrau und Scharfschützin des Schwarzen Bund des Kor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Klar zum Entern Seite 56 (mit Werten)
Kategorie:Söldner
Scharlachkappentanz

==Kurzbeschreibung==
Der Scharlachkappentanz ist eine Bestrafungsmethode aus dem südaventurischen Raum. Dem Verurteilten wird der Kopf kahl geschoren und der Kopf mit roter Farbe aus Scharlachwurzelbrühe übergossen. Anschließend wird er auf einen glühenden Untergrund gestellt, auf dem er bis zum Zusammenbruch „tanzen“ muss.
;bekannte Anwendungen
*Galottas Scharlachkappentanz am 18. Peraine 1002 BF
*Bestrafung von Dieben und Hehlern in Gareth am 4. Peraine 1027 BF
==Irdisches==
In einigen Versionen von Schneewittchen muss die Stiefmutter in rotglühenden Eisenschuhen tanzen, bis sie tot ist ("Es war einmal... Grausamkeit und Gewalt in Märchen" ).
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 451 (Bestrafungsmethode in Charypso)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 225 (Bestrafungsmethode in Charypso)
*Schlacht in den Wolken Seiten 28-29 (Anwendung in Gareth)
===Ergänzende Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 102
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 224
===Erwähnungen===
*Rohals Erben Seite 124
Kategorie:Strafe
Scharlachkraut

==Kurzbeschreibung==
Das Scharlachkraut ist ein scharfes Gewürz der Elfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 222
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Gewürz
Scharlachsalbei

==Kurzbeschreibung==
Der Scharlachsalbei ist eine Salbeiart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 160 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213 (Beschreibung)
Kategorie:Salbeiart
Scharlachwurzel

==Kurzbeschreibung==
Scharlachwurzel ist eine Pflanze, die als roter Farbstoff verwendet wird. Dazu wird sie als Brühe aufgekocht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 152 (Preis, Herkunft)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223
===Ergänzende Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 144
Kategorie:Pflanzenart
Kategorie:Farbstoff
Scharlatan

==Kurzbeschreibung==
Die Repräsentation der Scharlatane ist aus der gildenmagischen Repräsentation entstanden, eventuell nach dem Aranischen Exodus, als die Zorganer Schule des Seienden Scheins offiziell eine Gauklerschule wurde. Sie sind gute Illusionisten, was sie zur Unterhaltung ihres Publikums einsetzen.
==Regeltechnisches==
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 132
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 23, 32-34
*Hallen arkaner Macht Seite 213 (Scharlatane an der Zorganer Akademie)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Einführung Traditionen), 33 (Übersicht Tradition der Scharlatane), 130 (Beschreibung Tradition der Kristallomanten)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 9-10
*Mit Wissen und Willen Seiten 30-31, 201
*Wege der Alchimie Seiten 8, 28, 104, 106, 174
*Wege der Helden Seiten 201-202 (Generierung)
*Wege der Zauberei Seiten 18, 32, 303-305
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 197-198 ( Profession)
*Das Dornenreich (2019) Seite 103
*Der Scharlatan komplett (Protagonist führt Leben eines Scharlatans)
*Die Sonnenküste Seite 103
*Kodex des Schwertes Seite 288 (Beschreibung für Täuschung der Zuschauer)
*Land des schwarzen Bären Seiten 30, 124 (norbardische Scharlatane)
*Ordnung ins Chaos Seite 25 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 36-37
*Aventurische Namen Seite 54 (Bühnennamen)
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 3 (Unglücksfall beim großen Turney von Nostria)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 353 (Duldung nach dem Aranischen Exodus)
*Eine vergessene Mine (2021) Seite 4 (Jassaf ibn Shadian)
*Grabräuber am Mhanadi Der Fluch des Sultans Seite 6
*In den Dschungeln Meridianas Seite 170
*Kurtisanen & Bordelle Die Orgienmeister Seite 37
*Land der Ersten Sonne Seite 159
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 127 (Duldung nach dem Aranischen Exodus)
*Rahjas Diener Seiten 16-17
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 6, 9
*Wenn der Zirkus kommt Seite 5
===Bildquellen===
*Aventurische Zauberer Umschlag, Seiten 1, 135 (Scharlatanin wirkt einen ), Seite 132 (eine Scharlatanin und ein Scharlatan)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Spectaculum & Wunderding Seiten 19-20 (exemplarischer Quacksalber Balsamandrion)
==Weblinks==
*
*Tulamidische Archetypen mit Zorganer Scharlatanin auf Nandurion.de
Kategorie:Magische Profession
Scharlatanische Repräsentation

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Scharlatanische Repräsentation ist eine regeltechnische Repräsentation.
Sie wird von Scharlatanen für ihre Zauber angewendet, und erlaubt es diese erleichtert Illusionszauber zu sprechen und aus Büchern zu erlernen. Die Scharlatanerie entwickelte sich aus der Gildenmagischen Repräsentation und steht auch der Schelmischen Repräsentation nahe.
Die entsprechende Ritualkenntnis heißt Scharlatanische Ritualkenntnis.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 134 ( Geschichte, Werte, Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 304 ( Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 30-31 ( Werte)
Scharlatanische Reprasentation
Scharlatanische Seherin

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Scharlatanische Seherin ist eine Variante der magischen Profession Scharlatanin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Helden Seite 201-202
Kategorie:Magische Profession
Scharlatanische Zauberkugel

==Kurzbeschreibung==
Die Scharlatanische Zauberkugel ist das primäre Traditionsartefakt der Scharlatane.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 30-31 (Traditionsartefakt), 33 (Übersicht Traditionen), 135 (Beschreibung Fernbild)
Kategorie:Traditionsartefakt
Scharrak Raiß

==Kurzbeschreibung==
Scharrak Raiß war ein Rottenführer der Zholochai, der neben Hekkar Bragk die Orks bei dem Überfall auf den Wehrhof Hohenhag anführte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 60-61, 65, 67, 79-80, 113, 124-125
Schaschnumar

==Kurzbeschreibung==
Der Greif Schaschnumar wurde vermutlich von Apep bezwungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 80 Seite 13
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 81 Seite 28 (nicht namentlich)
Kategorie:MythologieKategorie:Greif
Schasss'kuall'dssa

==Kurzbeschreibung==
Schasss'kuall'dssa ist eine verlassene Kultpyramide im Zentrum der Echsensümpfe, deren Lage nur den Achaz bekannt ist, gleichwohl diese das Bauwerk meiden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 156-158
===Bildquellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 157 (Plan der Anlage)
Kategorie:Bauwerk nicht in Siedlung
Schatodor

==Kurzbeschreibung==
Schatodor ist die ehemalige Hauptstadt des Bergkönigreichs Lorgolosch der Brillantzwerge in den Beilunker Bergen. Sie wurde von Borbarads Schergen eingenommen und zerstört. Irgendwo in den Ruinen befindet sich eine Pforte des Grauens in die Domäne von Agrimoth.
Der Kelch Aëserion befand sich bis 1021 BF in Schatodor.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 17, 23, 25, 82
*Brogars Blut Seiten 55-56, 61
*Unter der Dämonenkrone Seite 101 (Beschreibung der Stadt vor Borbarads Invasion)
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Der Hochkönig (DSG) Seite 247 Pforte des Grauens (DSG) Seite 238 Goldene Blüten auf Blauem Grund (DSG) Seite 515 (Unterhändler in Burg Kurkum), 518 (Baumeisterin aus Schatodor wartet Kurkumer Zugbrücke), 525
*Die Zwerge Aventuriens Seiten 41, 64 (Stand vor der Invasion der Verdammten)
*Invasion der Verdammten Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) Seite 39 (Unterhändler in Burg Kurkum), 42 (Baumeisterin aus Schatodor wartet Kurkumer Zugbrücke), 49, 64
*Kreise der Verdammnis Alveranskommando Seiten 54, 58-61
*Meister der Dämonen Der Hochkönig (SG2) Seite 21 Pforte des Grauens (SG2) Seite 12
*Schattenlande Seiten 12, 94-95
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 111
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 52 (Hauptstadt des Königreichs Lorgolosch)
*Eiserne Flammen Seite 57
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 19
*Kar Domadrosch Das Vermächtnis des Drachen Seiten 60, 71
*Kurtisanen & Bordelle Seite 8
*Stunden der Entscheidung (Abschnitt 322)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 56
*Karte Golf von Perricum und angrenzende Küsten
Kategorie:Historische Siedlung
Kategorie:Pforte des Grauens
Schatten (Aspekt)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Gottheiten mit dem Aspekt Schatten werden üblicherweise mit Dunkelheit und Unsichtbarkeit sowie mit List, Täuschung und Gaunereien in Verbindung gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 36-37 ( Phex)
*Regelwerk Seiten 307 ( Phex)
Schatten (Phex-Kirche)

==Kurzbeschreibung==
Als Schatten werden in der Phex-Kirche die Akoluthen bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 63
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 72
*Wege der Götter Seite 110
===Ergänzende Quellen===
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 84-85
Kategorie:Religiöser Rang
Schatten (Projektion)

==Kurzbeschreibung==
Schatten sind die Projektion eines Körpers durch eine Lichtquelle. Sie sind ein Aspekt Phexens, aber auch Bezeichnung für Ränge in seiner Kirche und einen Geheimbund in der Schwarzen Gilde. Mit Schatten-Zaubern beschäftigt sich die Obskuromantie.
Außerdem soll es sog. Schattensteine im Riesland geben.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Rohals Versprechen (DSG) Seite 666 (fehlender Schatten)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seite 190 (fehlender Schatten)
*Unter dem Westwind Seite 124 (Gjalskisch)
Kategorie:Umwelt
Schatten aus dem Abgrund

__TOC__
==Klappentext==
==Inhaltsangabe==
==Zusatzinformationen==
*Der Roman ist der erste Teil der – inoffiziell so genannten – Romanserie „Roswylde“ und wird in dem Band „Seelenwanderer“ fortgesetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schatten der Ahnen

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Warum wird Burg Rüstertrutz am Rand des Dominiums Donnerbach so oft und mit viel Entschlossenheit von Goblins angegriffen? Und warum will die Fürst-Erzgeweihte von Donnerbach keine Hilfe schicken?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schatten der Ahnen/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1030 BF: Land des schwarzen Bären Seite 189
* Herbst 1030 BF: Steinzeichen Seite 25
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich eindeutig auf datieren.
Schatten der Ahnen/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur.
;Plot abschnittsweise:
*Abschnitt 1: Rettung Bederons von Rüsterbach aus den Händen von Goblins
*Abschnitt 2: Aufenthalt auf der Motte Rüstertrutz, Fest zu Ehren der Helden
*Abschnitt 3: Goblins bestürmen Rüstertrutz; es ist Aufgabe der Helden dieses abzuwenden
*Abschnitt 4: Goblins kündigen an mit anderen Stämmen aus der Roten Sichel zurückzukehren & Helden werden gebeten aus Donnerbach Hilfe zu holen.
*Abschnitt 5: Die Helden stoßen in Donnerbach auf Widerstand und erkunden ein finsteres Geheimnis, um sich dann mit Thalia der Fürsterzhochgeweihten zu widersetzen.
*Abschnitt 6: Zurück auf der Motte Rüstertrutz, Verhandlungen mit den Rüsterbachs und den Goblins.
==Geschichtliche Einordnung==
;Datierung:
:Herbst 1030 BF
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*350 Abenteuerpunkte
*Götter & Kulte, Geschichtswissen
==Verwandte Abenteuer==
Schatten der Macht

__TOC__
==Klappentext==
==Ergänzungs-Sets==
* (Bs8.1) Schatten der Macht - Graue Eminenzen
* (Bs8.2) Schatten der Macht - Verborgene Mächte
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schatten der Macht - Graue Eminenzen

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
==Inhalt der Box==
* Regelheft
* 72 Spielfiguren
* 55 Spielkarten
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Schatten der Vergangenheit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden reisen im Auftrag Aromboloschs nach Xorlosch um den dortigen Bergkönig von der anstehenden Hochkönigswahl zu informieren. Aus Zorn darüber, von Arombolosch nicht bevorzugt zu werden, lässt Tschubax Sohn des Tuagel darauf hin die Stadttore verschließen. Dadurch wird aber auch einem Schwarzmagier, der soeben einen anderen Magier ermordet hat, der Fluchtweg abgeschnitten. Aufgabe der Helden ist es, den Schwarzmagier zu stellen und dabei eventuell auch ein paar brisante Details über Tschubax zu erfahren.
Das Abenteuer kann in die Handlung von Der Hochkönig (Szenario aus Meister der Dämonen) eingebettet werden. Dadurch wird das Abenteuer in den Kontext der Borbaradkampagne gesetzt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schatten im Zwielicht

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden Zeuge des Mordes ihres Gastgebers, verfolgen die Mörder und erfahren, dass ihr Gastgeber ein Borbaradianer war, der sie eigentlich selbst beseitigen wollte. Die Mörder sind eine Gruppe von Schwarzmagiern, die Borbarad den Kampf angesagt haben und ihn mit ihren eigenen Mitteln schlagen wollen. Werden sich die Helden auf ihre Seite schlagen und mit ihnen gemeinsame Sache machen..?
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schatten im Zwielicht/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seiten 197, 203 vs. 255:
*Auf der Seite 203 heißt es: "Während die Helden in Kuslik waren, ist die Sphäre I mit (es werden vier Schatten namentlich genannt) in das verdorbene Selem aufgebrochen."
*Auf der Seite 197 heißt es: "Nach einigen Tagen des unbestimmten Wartens, am 20. Boron, werden die Helden zur Besprechung in den Keller der Akademie gerufen. (...) Die Gezeichneten haben einen Tag, sich auf ihre Mission vorzubereiten." Sie reisen also erst am 21. Boron ab, was auch der Seite 255 so entnommen werden kann.
*Auf der Seite 255 (Zeittafel) heißt es jedoch: "20. Boron Acht Schatten reisen mit der Sphäre 1 nach Selem."
**Einerseits sind die Helden zu diesem Zeitpunkt noch in Mirham.
**Andererseits nehmen nun acht anstatt vier Schatten an der Mission in Selem statt.
;Seite 230:
*Auf der Seite heißt es: "Nachweislich befreite das Artefakt zweimal Menschen von Besessenheiten und bestrafte einmal einen Sünder." Korrekt müsste es Frevler heißen.
;Seiten 236, 237, 256:
*Auf der Seite heißt es: "Eine Handbreit über dem östlichen Waldhorizont hat sich die sichelförmige Mada erhoben (...), zwei Tage nach der Phase des Helms." Auf der Seite 256 wird das Datum des letzten Kerygmas des Orakels von Altaia mit dem 18. Firun angegeben, auf Seite 236 wird das Datum mit "um den 20. Firun" angegeben. Am 18. Firun herrscht jedoch Neumond: . Die Phase des Helmes war folglich am . Den Angaben zu Folge muss das letzte Kerygma am stattfinden.
;Seite 236 vs. 249-250 Leronto Dagenfells doppelter Tod
*Auf Seite 236 heißt es, dass Adepta Nemris den älteren Magister Leronto Dagenfell mit einem Herzschlag ruhe! umbringt. Auf den Seiten 249-250 muss dieser jedoch erneut sterben, da er während der Seeschlacht von Andalkan beim borbaradianschen Zauber Höllenpein zerreiße dich! von Borbarad übernommen wird.
;Seite 246: Hier wird eine Vision aus dem 7. Jahrhundert nach BF des Sehers Yamaz ibn Mhurati wiedergegeben. Im nachfolgenden Band Invasion der Verdammten Seite 187 stammt der Seher ebenfalls aus dem gleichen Jahrhundert, auf Seite 118 sind seine Visionen jedoch neuzeitlich. Nur eine Angabe kann richtig sein.
==Formale Fehler==
;Seite 178: 
*des verschollenen Kaiser Hal I; eine Ordnungszahl ist solange nicht zu verwenden, wie kein weiterer Kaiser diesen Namen trägt.
*die zweite Offenbarung von Baltrea => Drei Offenbarungen von Balträa
;Seite 208
:Das Pferd transportiert in einer Seitentasche zudem noch ein bedeutendes Buch (siehe Seite 208). Der Artikel findet sich auf Seite 210.
;Seite 211
:Diese Einschätzung ändert sich jedoch derzeit durch die Arbeit von Magister Kajunon Silberraue, einen alten Arkanologen (Siehe Seite 251). Der Artikel findet sich auf Seite 255.
;Seite 220:
:Den Helden sollte klar werden, dass ...
;Seite 222
:Der Artikel über den Untergang Altaïas findet sich nicht auf Seite 172, sondern auf Seite 28.
:Erboron von Hinsinken, gemeint ist Erborn von Hinsinken
;Seite 224
:Die Beschreibung von Adepta Nemris findet sich nicht auf Seite 251, sondern auf Seite 235-236.
;Seite 232, rechte Spalte
:Blick in die Vergangeheit -> Blick in die Vergangenheit
Schatten über Bosparan/Inhaltsverzeichnis

Hintergrundband, enthalten in der Box Die Dunklen Zeiten.
Titel 	Seite
Vorwort 	5
Das Bosparanische Reich 	6
       Vom Sklaven zum Horas – die Gesellschaft 	8
       Aufstieg und Fall 	17
       Kultur eines Weltreichs 	21
       Das Horasiat – Hort der Kultur und der Dekadenz 	31
       Bosparan – Der Nabel der Welt 	51
       Yaquiria Superior – die Lande am oberen Yaquiro 	72
       Cyclopea – Das Reich beider Hylailos 	78
       Die Siedlerstädte der Westküste – Sprenkel der Zivilisation	83
       Die Nordprovinzen – Wild und vergessen 	95
       Die Nordmarken – Zerfallende Großprovinz an der Westküste 	103
       Zerschlagene Provinz – Die Trümmer Garetias 	114
       Am Rande der Welt – Die nördlichen Grenzlande 	126
Jenseits der Grenzen – Ferne Lande und fremde Völker 	142
       Nostria und Andergast – Land der Tränen 	142
       Heeren des Meeres – Die Küste der Hjaldinger 	144
       Dichter Pelz und spitze Ohren – Fremde Völker 	148
       Die Grolme 	157
Glossar – Fremde und bekannte Orte in diesem Buch 	160
Schatten über Daranel

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Die Anthologie und die Kurzgeschichtensammlung Netz der Intrige sind eng miteinander verzahnt.
* Auf der Uhrwerk-Downloadseite ist die Karte von Daranel kostenlos verfügbar.
Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Schatten über Daranel/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5
Die Stadt Daranel und das Umland 	6
Unter die Haut 	9
    Einleitung 	9
    Ansarya 	13
    Grauen in Daranel 	19
    Das Ende 	33
    Handouts 	34
Siminias Funke 	36
    Die Suche nach den sechs Technen 	38
    Der Regenbogen weist den Weg 	48
    Der Palast 	49
    Siminias Freiheit 	60
Shinxir vult! 	66
    In den Hallen des Shinxir - Der Auftakt	67
    Der Wahlkampf in Daranel 	69
    Stichtag 	78
    Das letzte Gefecht 	88
    Anhang 	92
Schatten über Havena

==Kurzbeschreibung==
Schatten über Havena sollte ein kooperatives DSA-Brettspiel werden, das im Rahmen der Übernahme der "kompletten" DSA-Rechte durch Ulisses eingestellt wurde.
==Weblinks==
*Clemens beantwortet Fragen zu “Quo Vadis DSA?” (dort als Verschwörung in Havena bezeichnet)
Kategorie:Nicht erschienen
Schatten über Riva

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Zu Schatten über Riva gibt es ein offizielles Lösungsbuch.
*Nordland-Trilogie/Bekannte Probleme bietet eine Anleitung, um Schatten über Riva auch auf neueren Betriebssystemen (Windows 9x/ME/2000/XP oder Linux) spielbar zu machen.
*In Schatten über Riva kann man mit einer importierten Heldengruppe aus den Vorgängern Schicksalsklinge und Sternenschweif spielen.
*Schatten über Riva wurde in vielen verschiedenen Sprachen veröffentlicht, u.a.:
**Chinesisch: 巫術闇影
**Englisch: Realms of Arkania: Shadows over Riva
**Finnisch: Varjojen kaupunki Riva
**Tschechisch: Černé Oko: Stíny nad Rivou
**Spanisch: El Ojo Negro: La sombra sobre Riva
*Für die Handlung von Schatten über Riva ist im Gegensatz zu den Vorläufern (Die Schicksalsklinge (1992) und Sternenschweif (1994)) Attic Entertainment Software verantwortlich.
*Die Aussage im Outro des Spiels, der Dritte Orkensturm wäre durch die Vernichtung der Königin der Borbaradwürmer und die überragenden militärischen Siege und Rückeroberungen der Freischar Saljeth zurückgeschlagen worden, lässt sich nur schwer mit dem Kanon der restlichen DSA-Publikationen in Einklang bringen.
==Systemanforderungen==
;Minimale Systemvoraussetzungen:
*Betriebssystem: MS-DOS 5.0
*Prozessor: Intel 80486 CPU 33 MHz
*RAM: 8 MB (450 KB konventioneller Speicher)
*Freier Festplattenspeicher: 60 MB
*Grafikkarte: VGA
*Laufwerk: CD-ROM
==Medien==
;Screenshots:
KeinBild.png|Bitte hier Screenshots online stellen
;Videos:
==Schwachstellen==
;Boronsacker: Die Leiche des Borondieners Eboreus Arsteener soll anhand seines Gesichtes identifiziert werden, obwohl der Nekromant gerade dieses Gesicht als Maske trägt.
;Stoerrebrandt-Kolleg: Die Akademie wurde erst 1008 BF gegründet: es ist also unwahrscheinlich, dass Stipen Hullheimer zur Zeit des Abenteuers (etwa 1011 BF) bereits seine Abschlussprüfung ablegt. Außerdem sind drei der fünf Rätsel mehr oder weniger aus Die Seelen der Magier abgeschrieben (Rohezals Schnitzeljagd).
;Die Windsbraut: Ein Rätsel des Klabautermanns wurde Wort für Wort aus Das Schiff der verlorenen Seelen abgeschrieben.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Schatten über Riva/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Ab 17. Rahja 1010 BF: Schatten über Riva ingame-Kalender
*1015 BF: Hallen arkaner Macht: Seite 196: Stipen Hullheimer soll 1015 BF seine Abschlussprüfung abgelegt haben.
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach Rahja 1010 BF: Schließt an die Ereignisse aus Sternenschweif (1994) an: siehe auch Sternenschweif (1994)/Datierungshinweise.
*vor Rondra 1012 BF: Freischar Saljeth ist noch nicht aktiv
*Storanio Vardari ist noch in Riva
*nach 1008 BF: Stoerrebrandt-Kolleg existiert
*nach 1016 BF: Das Stoerrebrandt-Kolleg wurde 1008 BF gegründet, Stipen Hullheimer legt im Spiel seine Abschlussprüfung ab. In der Regel dauert die Ausbildung zum Magier 8 Jahre, wobei es möglich ist, dass Stipen von einer anderen grauen Akademie gewechselt ist.
==Zusammenfassung==
Eine Datierung auf lässt sich mit den Informationen des Metaplots am Besten in Übereinstimmung bringen.
Schatten über Riva/Inhaltsverzeichnis

;Trackliste:
#Daten
#"Kanalisation" - 2:20
#"Vor den Toren" - 1:24
#"Kampf" - 2:30
#"Tempel" - 2:08
#"Gejagt" - 2:51
#"Schenke" - 2:11
#"Im Hafenbecken & Die Windsbraut" - 2:41
#"Im Bau der Königin" - 2:13
#"Intro" - 2:44
#"Der Turm des Magiers" - 2:23
#"Boronsanger" - 2:00
#"Riva" - 2:48