Pl/Console Command List/A

Polecenia 	Default	Cheat?	Opis
_fov 	0 	 	Automatyzuje polecenie fov do serwera.
_restart 	 	 	Wyłącz i ponownie uruchom silnik.
addip 	 	 	Dodaj adres IP do listy banów.
adsp_alley_min 	122 	 	Brak Opisu.
adsp_courtyard_min 	126 	 	Brak Opisu.
adsp_debug 	0 	 	Brak Opisu.
adsp_door_height 	112 	 	Brak Opisu.
adsp_duct_min 	106 	 	Brak Opisu.
adsp_hall_min 	110 	 	Brak Opisu.
adsp_low_ceiling 	108 	 	Brak Opisu.
adsp_opencourtyard_min 	126 	 	Brak Opisu.
adsp_openspace_min 	130 	 	Brak Opisu.
adsp_openstreet_min 	118 	 	Brak Opisu.
adsp_openwall_min 	130 	 	Brak Opisu.
adsp_room_min 	102 	 	Brak Opisu.
adsp_street_min 	118 	 	Brak Opisu.
adsp_tunnel_min 	114 	 	Brak Opisu.
adsp_wall_height 	128 	 	Brak Opisu.
ai_actbusy_search_time 	10 	 	Brak Opisu.
ai_ally_manager_debug 	0 	 	Brak Opisu.
ai_auto_contact_solver 	1 	 	Brak Opisu.
valign="top" 	1 	 	Brak Opisu.
ai_clear_bad_links 	 	 	Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne.
ai_debug_actbusy 	0 	Tak 	Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
;1:Ciągle rysuj linie od NPC do zajętych węzłów, na których zdecydowali się działać.
;2:Za każdym razem, gdy NPC podejmie decyzję o użyciu akty zajętości, pokaż, który akt zajęty wybrał.
;3:Wybrani NPC (z npc_select) będą zgłaszać, dlaczego nie wybierają aktywnych węzłów.
;4:Wyświetl wyjście debugowania logiki actbusy.
ai_debug_assault 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_directnavprobe 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_doors 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_efficiency 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_enemies 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_expressions 	0 	 	Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC.
ai_debug_follow 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_loners 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_looktargets 	0 	 	Brak Opisu.
valign="top" 	0 	Tak 	Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) .
valign="top" 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_node_connect 	 	 	Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami.
ai_debug_ragdoll_magnets 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_readiness 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_shoot_positions 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_speech 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_squads 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debug_think_ticks 	0 	 	Brak Opisu.
ai_debugscriptconditions 	0 	 	Brak Opisu.
valign="top" 	 	 	Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę.
ai_drawbattlelines 	0 	Tak 	Brak Opisu.
ai_dump_hints 	 	 	Brak Opisu.
ai_efficiency_override 	0 	 	Brak Opisu.
ai_follow_move_commands 	1 	 	Brak Opisu.
ai_follow_use_points 	1 	 	Brak Opisu.
ai_follow_use_points_when_moving 	1 	 	Brak Opisu.
ai_lead_time 	0 	 	Brak Opisu.
ai_LOS_mode 	0 	 	Brak Opisu.
ai_moveprobe_debug 	0 	 	Brak Opisu.
ai_moveprobe_jump_debug 	0 	 	Brak Opisu.
ai_moveprobe_usetracelist 	0 	 	Brak Opisu.
ai_new_aiming 	1 	 	Brak Opisu.
ai_newgroundturret 	0 	 	Brak Opisu.
ai_next_hull 	 	 	Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect.
ai_no_local_paths 	0 	 	Brak Opisu.
ai_no_node_cache 	0 	 	Brak Opisu.
ai_no_select_box 	0 	 	Brak Opisu.
ai_no_steer 	0 	 	Brak Opisu.
ai_no_talk_delay 	0 	 	Brak Opisu.
ai_nodes 	 	 	Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
;Zielony: Węzeł naziemny
;Cyan: Węzeł lotniczy
;Magenta: Węzeł wspinaczkowy
;Szary: Węzeł niedostępny dla wybranego rozmiaru kadłuba
;Pomaraniczowy: Węzeł aktualnie zablokowany
ai_norebuildgraph 	0 	 	Brak Opisu.
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns	1 	 	Brak Opisu.
ai_path_insert_pause_at_est_end 	1 	 	Brak Opisu.
ai_path_insert_pause_at_obstruction 	1 	 	Brak Opisu.
ai_reaction_delay_alert 	0 	 	Brak Opisu.
ai_reaction_delay_idle 	0 	 	Brak Opisu.
ai_readiness_decay 	120 	 	Brak Opisu.
ai_rebalance_thinks 	1 	 	Brak Opisu.
ai_reloadresponsesystems 	 	 	Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi.
ai_report_task_timings_on_limit 	0 	 	Brak Opisu.
ai_resume 	 	 	Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie.
ai_sequence_debug 	0 	 	Brak Opisu.
ai_set_move_height_epsilon 	 	 	Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni.
ai_shot_bias 	1 	 	Brak Opisu.
ai_shot_bias_max 	1 	 	Brak Opisu.
ai_shot_bias_min 	-1 	 	Brak Opisu.
ai_shot_stats 	0 	 	Brak Opisu.
ai_shot_stats_term 	1000 	 	Brak Opisu.
valign="top" 	 	 	Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
;Zielony: Ruch naziemny
;Niebieski: Ruch skokowy
;Cyan: Ruch latający
;Magenta: Ruch wspinaczkowy
;Czerwony: Połączenie wyłączone
ai_show_connect_fly 	 	 	Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
;Zielony: Ruch naziemny
;Niebieski: Ruch skokowy
;Cyan: Ruch latający
;Magenta: Ruch wspinaczkowy
;Czerwony: Połączenie wyłączone
ai_show_connect_jump 	 	 	Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
;Zielony: Ruch naziemny
;Niebieski: Ruch skokowy
;Cyan: Ruch latający
;Magenta: Ruch wspinaczkowy
;Czerwony: Połączenie wyłączone
ai_show_graph_connect 	 	 	Przełącza wyświetlanie połączeń graficznych dla węzła, na który patrzy gracz. Węzły połączone z wybranym węzłem przez wykres sieci zostaną narysowane na czerwono z karmazynowymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są połączone grafem sieci z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko.
ai_show_grid 	 	 	Narysuj siatkę na podłodze, gdzie patrzysz.
ai_show_hints 	 	 	Wyświetla wszystkie wskazówki jako małe okienka
;Niebieski: podpowiedź jest dostępna do użycia
;Czerwony: Podpowiedź jest obecnie używana przez NPC
;Pomarańczowy: wskazówka nie jest używana przez przekroczony limit czasu
;Szary: podpowiedź została wyłączona
ai_show_hull 	 	 	Wyświetla dozwolone kadłuby między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
;Zielony: ruch naziemny
;Niebieski: ruch skokowy
;Cyan: ruch latający
;Magenta: ruch wspinaczkowy
ai_show_hull_attacks 	0 	 	Brak Opisu.
ai_show_node 	 	 	Podświetl określony węzeł.
ai_show_think_tolerance 	0 	 	Brak Opisu.
ai_show_visibility 	 	 	Przełącza wyświetlanie widoczności węzła, na który patrzy gracz. Węzły widoczne z wybranego węzła zostaną narysowane na czerwono z żółtymi liniami łączącymi się z wybranym węzłem. Węzły, które nie są widoczne z wybranego węzła, zostaną narysowane na niebiesko.
ai_simulate_task_overtime 	0 	 	Brak Opisu.
ai_spread_cone_focus_time 	0 	 	Brak Opisu.
ai_spread_defocused_cone_multiplier 	3 	 	Brak Opisu.
ai_spread_pattern_focus_time 	0 	 	Brak Opisu.
ai_step 	 	 	NPC zamarzną po wykonaniu aktualnego zadania. Aby zakończyć następne zadanie, ponownie użyj „ai_step”. Aby wznowić przetwarzanie, zwykle użyj „ai_resume”
ai_think_limit_label 	0 	 	Brak Opisu.
ai_use_clipped_paths 	1 	 	Brak Opisu.
ai_use_efficiency 	1 	 	Brak Opisu.
ai_use_frame_think_limits 	1 	 	Brak Opisu.
ai_use_readiness 	1 	 	Brak Opisu.
ai_use_think_optimizations 	1 	 	Brak Opisu.
ainet_generate_report 	 	 	Wygeneruj raport do konsoli.
ainet_generate_report_only 	 	 	Wygeneruj raport do konsoli.
air_density 	 	 	Zmienia gęstość powietrza do obliczeń oporu.
airboat_fatal_stress 	5000 	 	Ilość stresu w kg, która zabiłaby sternika.
valign="top" 	 	 	Creates aliases for other commands
+alt1 	 	 	Brak Opisu.
-alt1 	 	 	Brak Opisu.
+attack 	 	 	Uruchamia podstawowy atak wybraną bronią.
-attack 	 	 	Zatrzymuje podstawowy atak wybraną bronią.
+attack2 	 	 	Uruchamia dodatkowy atak wybraną bronią.
-attack2 	 	 	Zatrzymuje dodatkowy atak wybraną bronią.
autosave 	 	 	Brak Opisu.