Zh-tw/Your First Left 4 Dead Map

這個教程會教大家製作一個基本的地圖。教程會教大家如何使用一些在必需地圖上必要的 , 例如Director，生成可用的武器和生成喪屍等等。還解釋一些地圖製作者常犯的錯。
這個教程對象並不是入門級的地圖製作者，所以教程所用的技巧可能看不懂，建議先看。
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這個教程會教大家製作一個一共包含兩個章地圖的戰役，但永遠玩不完，没有結局。Sounds fun, right?　這個教程目標不是完整的戰役，但會教大家如何製作一個基作的基本的L4D地圖。
首先，製作一個可玩的L4D地圖需要以下的東西：
* A director （導演）
* 生還者開始地點
* 兩道安全門
* 武器，彈藥和藥包
* 救出死去同伴的密室
* 轉換地圖
* 雾的控制器 (粒子效果需要)
以下教程會根據右面那張圖的布局。
還有的是Hammer並没有中文版，所以一些功能上的字眼仍然使用英文。
== 生還者開始地點 ==
首先在上圖最左邊（區域紅色１）里面增加一個Entity名叫info_player_start。之後，增加另外兩個Entity，info_director和env_fog_controller，這兩個Entity放在那裡都可以。為了方便，建議都放到區域１。
之後確保env_fog_controller的「Properties」內，「Fog Enable」是「Yes」的。
在這里，我們可以新增加以下補給的Entity：
* 四個藥包，weapon_first_aid_kit_spawn
* 兩支槍; weapon_smg_spawn 和 weapon_pumpshotgun_spawn
* 彈藥 weapon_ammo_spawn
開始地點需要一道安全門，新增一個Entity叫prop_door_rotating_checkpoint。在「Properties」里，更改名稱（Name）為「checkpoint_exit」，「Spawn Position」設定成「Closed」，「world model」設成「models/props_doors/checkpoint_door_01.mdl」和確定「Flag」內的「Starts Open」没有被選取。還有確保安全門上「EXIT」的標誌是向內的。
生還者開始地點大致上完成，最後增加一個Entity叫info_landmark，並命名為「landmark_a」，之後會解釋為什麼。
== 救出死去同伴的密室 ==
之後我們會製作兩個小密室（上圖區域２），救出死去同伴。在第一個小密室里，大家只需要增加四個Entity，包括三個info_survivor_rescue和一個prop_door_rotating。在第二個小密室里，同樣做法。
我們需要一道闊54個單位，高104個單位的門，所以prop_door_rotating里的「world model」設成「models/props_doors/doormain01.mdl」。
== 安全室和轉換地圖 ==
現在我們製作一個可以轉換到下一個地圖的安全室。安全室（區域３）門口位新增一個一道門prop_door_rotating_checkpoint，這里與之前的安全門有少許不相同，開它的「Properties」，並把它命名為「checkpoint_entrance」，「world model」設成「models/props_doors/checkpoint_door_02.mdl」，亦都確保「Flag」內的「Starts Open」是選取了的。還有安全門上「小屋圖示」是向外的。
我們要轉換地圖需要增加info_landmark 和 trigger_changelevel。首先我們在安全室的中間位置增加info_landmark，之後將其命名為「landmark_2」。現在我們在安全室內建立一個大型的方塊（Brush），方塊的大小要蓋著整個安全室，不可有空位，最低限度需要貼著牆邊，穿過牆都不要緊。之後開啟trigger_changelevel的「Properties」，「landmark name」設成「landmark_b」和「Next map」設成「1st_l4dmap_b」。
== 製作路線(Nav) ==
要令電腦玩家懂得在你的地圖上走動，無論是生還者或感染者，你都需要為你的地圖製作一個路線圖（mapname.nav 檔案）。製作一個基本的路線圖，你需要編譯你的地圖，並進入遊戲，成功載入你的地圖。當地圖完全載入，你的準星要描著地上，開啟指令控制台(按～鍵)，輸入以下指令：
: sv_cheats 1
: nav_edit 1
: nav_mark_walkable
: nav_generate
當你選入了nav_generate，地圖會自動運算路線圖。如果你運氣好的話，當運算完畢時你不會再看見錯誤信息「NAV ERRORS - Map is unplayable!」，因為nav_generate亦都會為你的路線圖設定屬性(Attribute)。
用「select_with_attribute A」指令以看到一些屬性變化。選取了的區域（淡黃高亮）是所「Marked」的屬性。例子，現在我們想找CHECKPOINT的位置，使用「select_with_attribute CHECKPOINT」指令，選取了的區域（淡黃高亮）就是CHECKPOINT位置。
選入「nav_edit 1」指令，之後選入以下指令：
: select_with_attribute DOOR
:: 有門的地方會被選取。
: select_with_attribute CHECKPOINT
:: 安全室會被選取。
: select_with_attribute RESCUE_CLOSET
:: 救同伴的密室會被選取。
: select_with_attribute ESCAPE_ROUTE
:: 有很多區域會被選取，由生還者玩家開始地點到安全室。
=== NAV Marking ===
在這個情況，「nav_generate」所生成的路線圖是十分完美的，所有相關的屬性都已經為我們設定好了。但是有時候運氣不是太好，需要手動設定一些屬性。你要用指令「mark A」，A是你想設定的屬於。
例如，「nav_generate」不能自動設定安全室的屬地，你需要以下指令：
 sv_cheats 1
 nav_edit 1
現在到安全室，準星向著安全室的地上，打開控制台，選入： 
*　mark CHECKPOINT
有時候安全室內有多個區域需要設定成CHECKPOINT，我們可以用指令：
*　nav_gui
方便選取多個區域。選取後，同樣做法，在控制台，選入「mark CHECKPOINT」。
如果你設定錯誤，可以用以下指令：
* nav_clear_attribute A
** 你想移除某區域內屬性Ａ (eg: nav_clear_attribute CHECKPOINT)
或者你想移除整個地圖的屬性，可用以下指令：
* wipe_attributes
當你完成了設定屬性後，切記儲存，指令是「nav_save」。之後你需要用指令「nav_analyze
」分析一次你的地圖。
== 感染者出現在你的地圖 ==
現在你的路線圖已經完成，你需要選入以下指令才會有喪屍生成：
: director_stop
: director_start
== 製作第二章地圖 ==
如果你已經明白如何製作你第一個地圖，第二個圖基本上没有難度。
== 附加事項 ==
還有很多武器可以使用，你不一定只用SMG或Pump-shotgun：
* weapon_rifle_spawn
* weapon_autoshotgun_spawn
* weapon_hunting_rifle_spawn
== 相關資料 ==
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