探索者的银凇止境

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==本主题下的独特机制与机制调整==
* 扩展难度
: 本次主题依旧继承了进阶式难度等级，每增加1个难度等级都会叠加难度附加条件，同时增加得分倍率，但有以下调整：
:* 不再拥有简单难度，初始0级难度得分即-40%，且不再有辅助增强收藏品；
:* 新增与挑战难度相关的“探索者增益”，通过强化收藏品、增加【文化比较】节点加成等助力探索。
:※关于难度等级的详细信息参见开始探索一节。
* 抗干扰指数与节点勘察
: 冰原的恶劣环境将会影响节点的勘察状态：
:* 模糊的预感：只能粗略分辨是否存在战斗；
:** 在替换为UNKNOWN FOG的基础上：
:***非战斗节点会被标记为“诡秘的预感”。 寒冷会让旧伤疼痛，但至少此刻，风没有挂过出鞘的锋刃。
:***战斗节点会被标记为“凶戾的预感”。 猎人总有直觉，猎物也能听见弓弦声，你只是不知道自己是哪一者。
:** 请注意，直到正式进入节点前，模糊的节点将无法确认任何信息，包括战斗节点的战斗关卡名称等。不得已将要进入此类节点时需要慎重考虑编队与技能的携带情况。
:** 若进入的模糊战斗节点为紧急作战，在作战开始后会在右上角出现弹窗提示“本场战斗为”。
:* 标准勘察状态：可分辨其节点类型的，与以往相同的状态；
:* 全面勘察状态：在标准勘察状态的基础上，还会显示部分详细信息的状态。
: 携带的勘察设备拥有抗干扰指数，其刻度数值显示于画面顶部，将会影响对后续节点的观测，同时可作为一项消耗性资源供使用。
: 通常情况下抗干扰指数的初始值为3。
: 
抗干扰指数 	设备状态 	勘察效果
MIN0 	设备失效 	模糊的预感只能使用人力进行最低限度侦察
1 	设备破损 	模糊的预感勘察范围急剧收缩
2 	设备破损 	模糊的预感勘察范围急剧收缩
3 	正常运作 	下一步及之后1个节点处于标准勘察状态，之后的节点显示为模糊的预感平稳接收周边信息
4 	运行良好 	下一步及之后2个节点处于标准勘察状态，之后的节点显示为模糊的预感已自动整合该区域信息
5 	运行良好 	下一步及之后2个节点处于标准勘察状态，之后的节点显示为模糊的预感已自动整合该区域信息
6MAX 	专业改装 	当前区域所有节点均处于标准勘察状态，下一步节点还可被全面勘察全域信息实时更新
 	专业改装 	
: ※部分节点不受上述影响始终处于标准勘察状态。
: ※当抗干扰指数低于3时，画面周围出现黑色丝状物；高于3时出现白色亮光和刻度环。
: 通过消耗1点抗干扰指数，玩家可移动至侧方通路，或是在【树篱之途】中进入神秘空间。
: 抗干扰指数同时也会影响部分事件中的可选行动。
* 坍缩值、坍缩等级、坍缩范式
: 随着探索深入，现实环境向亚空间坍缩，产生种种危机。
: 初始坍缩值为0，但会在以下情况下会累积：
:* 遭遇某些事件；
:* 战斗中目标生命值受损（+1/场战斗，可受部分效果改变）；
:* 深入冰原时（自第二层起每层+3，不包括深埋迷境，可受部分效果改变）。
: 当坍缩值累积到一定程度时，坍缩等级会提升，将会触发一种负面“”或加深（增强）已有的坍缩范式。
: 
坍缩等级 	累计坍缩值(+升级所需值) 	累计坍缩值(+升级所需值)
坍缩等级 	挑战自然·0 	挑战自然·1+
0 	0 (+4) 	0 (+4)
1 	4 (+4) 	4 (+4)
2 	8 (+4) 	8 (+4)
3 	12 (+4) 	12
4 	16 (+4) 	
5 	20 (+4) 	
6 	24 (+4) 	
7 	28 (+4) 	
8 	32+ 	
: 抗干扰指数下的黑色烟环将显示当前的坍缩等级。
: ※随着坍缩等级的提升，画面将出现逐渐明显的扭曲波纹特效。
: ※最多同时存在4个生效的坍缩范式，也即坍缩等级满时将会同时存在4种各加深过的坍缩范式。
: ※通过部分事件或收藏品降低坍缩值来降低坍缩等级，可以消退坍缩范式。消退时随机弱化或去除一个坍缩范式。
: ※所有触发过的坍缩范式会收入冬夜展览馆的“坍缩范式辑录”。
* 密文板
: 收集萨米留给萨米人的密文板，窥探萨米的意志。遵循古老仪式进行密文宣告，更改你的未来。
: 玩家可在探索中收集密文板，分为“布局”（艾塔布局）和“本因”（法玛谋篇）两大类。
:* 布局将会指定目标节点，可以是相对当前位置的某个节点，或是当前层级中的特定节点。
:* 本因将会施行特殊效果。
: 单块密文板无法产生任何效果。在节点地图界面点击密文板按钮，选择一块布局和一块本因组合成完整密文宣告后，将可以：
:* 改变布局所指定的节点，或是在进入/经过对应节点时获得额外的增益。
:** 如果布局要求选择节点，玩家需要手动在画面中选择符合布局要求的对象节点。※以当前节点为准，所有后方理论可抵达的可选节点均可以成为密文板的选择与生效对象。※仅在本层剩余的节点中至少存在1个节点满足布局要求时，该布局密文板可用。※对于要求手动选择并再随机指定的布局，只需要满足手动选择部分的节点要求即可使用该布局密文板。
:** 多个增益可叠加，单个节点的可用增益无上限，按添加顺序逐个应用生效，其中生成有利单位的同名效果最多生效1个。增益效果绑定于当前节点位置，绝大部分情况下不会因节点改变而消失。
:** 非战斗节点的资源类增益在进入该节点后立刻获得，战斗节点的资源类增益则在战斗结算后以“密文遗赠”的形式投放，可以选择不获取。
:** 因此效果改变的节点将提升至标准勘察状态。无法将命运所指、险路恶敌和最终战斗节点变更为其它节点。
:* 减少1点坍缩值。
:* 消耗被宣告的密文板。
: 除此以外，密文板还具有如下额外效果：
:* 柯瓦狄协语：在同种密文板（同色的/同一分类）组合宣告时，可触发的密文板自有的增强效果；
:* 凯宁嘉修辞：在一定难度环境中，可触发的附加于任意密文板的额外效果。
: ※所有获得的密文板会收入冬夜展览馆的“密文板研究”。
* 远见
: 独眼巨人会在科考队深入冰原时提供帮助。
: 当进入新的一层时，在通常情况下，独眼巨人将会根据当前坍缩等级给予远见：
:* 坍缩等级<3时：获得一块密文板（在到达下一层之后才可使用）。执着的眼穿过当下，朦胧的未来被刹那照亮※直到抵达下一层前，该远见获得的密文板仍旧视为未获得，因此无法被使用或于【失与得】交换，也不会被计入最终结算时获得的密文板当中。
:* 坍缩等级≥3时：下一个将被触发或加深的坍缩范式。悲哀的眼窥视厄运，扭曲的未来正吞噬辉光※若远见到的坍缩范式为加深后的高级范式，而后在本层将其低级范式消退的场合，该远见将自动变为该范式的低级范式。※坍缩等级达到8时不再进行远见检定。
* 宝箱
: 在作战节点的战场上会随机出现各种宝箱，击破它们将会带来额外的奖励，分为三类：
:* 宝箱：普通的宝箱，击破后将额外带来2源石锭的奖励。
:* 尖刺宝箱：受到攻击时会反弹部分伤害。击破后将额外带来4源石锭的奖励。
:* 巨壳藤蔓：通常拟态成宝箱模样，受到攻击时将会移动。击破后将额外带来10源石锭的奖励。
: 所有的额外源石锭奖励在合计后以“无主的财富”方式与通关奖励的源石锭分开结算。
* MORE UPDATE 其他新增与调整：
: 地图结构出现了全面的变化（详见：区域），有更多的节点拥有纵向通路。第一层的第一个节点处固定出现2场不同的战斗。
: 增加了新的探索分队，并调整了部分原有探索分队的效果。
: 新增新的节点，一些节点也存在调整，详见事件节点一节。
: 前瞻性投资系统更新：不同主题中前瞻性投资系统的余额不互通，投资奖赏变化，余额提取模式变化，货柜刷新改为在【文化比较】中解锁。
: 在本主题中，目标生命值仍然存在上限，且不会超过上限；探索中能获得消耗性的“护盾值”避免目标生命值降低。指挥等级提升将额外提升目标生命上限。
:* 提升/降低生命值上限会获得/扣除等量的目标生命值（扣除生命值上限时，目标生命值不会低于1），单纯获得目标生命值将会受到上限制约。
: 即使奖励里程碑【科考记录】等级达到当前上限，探索仍然能够获得能力提升道具【理性视阈】。
: 能力提升系统【文化比较】的加成对本主题的所有模式生效。
==活动专属道具==
* 奖励道具：生态标本
: 收集生态标本以提升【科考记录】等级，获取奖励。※【科考记录】等级达到最大值时，将无法获得生态标本。
* 能力提升道具：理性视阈
: 在【文化比较】中消耗以获得永久性探索增益。在【常规行动】中，每累计获得200点得分可获得1点理性视阈，即使【科考记录】等级达到最大值也依旧可获取。※因此理性视阈的获取效率仅受难度倍率影响。※未获得理性视阈的得分将被保留到后续探索累加。※当获得的理性视阈能够升级所有【文化比较】节点时，将不再可获得理性视阈。
==主题更新记录==
主题更新记录 	主题更新记录 	主题更新记录
更新时间 	大型更新内容 	详细信息
2024/3/1 	—— 	3:59停止更新（完结）
2024/2/1 	最终更新 	开放科考记录等级至Lv155，包含稀有奖励：首页主题场景“始发”开放探索者档案“恒在”——安洁莉娜
2024/1/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv140，包含稀有奖励：主题头像“终古”开放探索者档案“使命”——凯尔希
2023/12/28 	内容拓展Ⅱ：终始 	追加12个主题关卡：普通关卡5个险路恶敌5个（含1个新最终Boss关卡、4个最终Boss关卡升级版）特殊挑战2个追加1个游戏结局新增3个结局相关事件（1个不期而遇、2个命运所指）新增27个顺位编号收藏品，5个密文板（2个布局、3个本因）<挑战自然·12>难度追加“有概率出现不同的险路恶敌战斗”环境条件，并更新通关标记样式边缘历史集记录追加科考记录等级开放购买
2023/12/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv125，包含稀有奖励：主题家具“前景”、寒檀形象时装“珊瑚海岸 - 悠然假日 HD71”开放探索者档案“血脉”——缪尔赛思
2023/11/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv110，包含稀有奖励：萨米印象家具收藏包二、模组数据整合箱开放探索者档案“没有终点的小径”——史尔特尔
2023/10/22 	内容拓展Ⅰ：深入调查 	新增游戏模式：深入调查新增6个调查装备（从No.220开始，原No.220开始的收藏品顺延编号）
2023/10/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv95，包含稀有奖励：界面主题“银凇”开放探索者档案“未见终局”——凛视
2023/9/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv80，包含稀有奖励：萨米印象家具收藏包一、提丰形象时装“生命之地 - 北地引路人”开放探索者档案“告别”——寒檀
2023/8/1 	—— 	开放科考记录等级至Lv65，包含稀有奖励：主题头像“安玛的慈悲”开放探索者档案“直视”——提丰
2023/7/13 	正式上线 	开放科考记录等级至Lv50，包含稀有奖励：干员凛视及其信物开放探索者档案“探足”——麦哲伦新增49个主题关卡：普通关卡29个险路恶敌9个（含3个中层Boss关卡及其升级版、3个最终Boss关卡）鸭爵与雇员4个，特殊挑战7个共3个游戏结局新增41个不期而遇事件新增230个收藏品
==开始探索==
初始状态值 	初始状态值 	初始状态值 	初始状态值
目标生命值 	 	希望 	
源石锭 	 	可携带干员数 	
抗干扰指数 	 	密文板数量 	
开始探索前，你需要选择一个游戏模式，它将决定最最基础的游玩方式。
=== 常规行动 ===
标准的集成战略游戏模式。在此模式下，还需要选择一个游戏难度。
本主题的难度为进阶式扩展难度。玩家将可在重重条件的制约下逐级挑战增加的难度，并以此获得追加的探索得分。
从<挑战自然>难度开始，通关一个难度等级即可解锁其下一级的难度等级。
	难度 	等级 	追加条件 	得分效率 	敌人难度 	密文修饰概率
	挑战自然冰原侵蚀冻土，阴影不见尽头 	0 	初始目标生命上限较高，坍缩范式加深较为缓慢 	-40% 	— 	—
	挑战自然·1 	1 	坍缩值12以上时坍缩范式更容易加深 	-20% 	— 	—
	挑战自然·2 	2 	初始生命上限-4 	±0% 	— 	—
	挑战自然·3 	3 	非完美作战额外增加1点坍缩值 	+10% 	— 	5%
	挑战自然·4 	4 	精英敌人的攻击力+10% 	+20% 	— 	7.5%
	挑战自然·5 	5 	所有敌人的攻击力+5%，生命值+5% 	+25% 	+1 	10%
	挑战自然·6 	6 	招募4星及以上干员时希望消耗+1 	+30% 	+2 	12.5%
	挑战自然·7 	7 	所有敌人的防御力+10% 	+35% 	+3 	15%
	挑战自然·8 	8 	所有敌人受到的物理和法术伤害-5% 	+40% 	+4 	17.5%
	挑战自然·9 	9 	可同时部署人数-1 	+45% 	+5 	20%
	挑战自然·10 	10 	所有敌人的攻击力+10% 	+50% 	+6 	20%
	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 —— 	—— 以下难度较大，请谨慎选择 ——
	挑战自然·11 	11 	领袖敌人受到的物理和法术伤害-5% 	+50% 	+8 	20%
	挑战自然·12 	12 	进入第一、三、五层时抗干扰指数-1 且有概率出现不同的险路恶敌战斗 	+50% 	+10 	20%
	挑战自然·13 	13 	精英和领袖敌人受到的物理和法术伤害-5% 	+50% 	+12 	20%
	挑战自然·14 	14 	所有敌人的防御力+5%，生命值+5% 	+50% 	+14 	20%
	挑战自然·15 	15 	所有敌人的攻击力、防御力、生命值+10%进入新层增长的坍缩值递增1点 	+50% 	+16 	20%
在本主题中，当玩家挑战特定难度时，还会获得不同的探索者增益：
* 密文修饰
: 当玩家挑战3或以上难度等级时，密文板将有概率获得修辞修饰。
* 多元化展现
: 当玩家挑战3~5、6~8、9~15难度等级时，【多元奇物】类别收藏品的效果将会分别从常态化获得高寒化、冻土化和极地化强化。
* 大自然的怜悯
: 当玩家挑战3或以上难度等级时，若已在【文化比较】中点亮了对应节点，将会自动生效对应增益：
:* 难度等级在3或以上时，<鼷兽囤积的收藏>生效；
:* 难度等级在6或以上时，<羽兽衔来的琥珀>生效；
:* 难度等级在9或以上时，<角兽踏出的小径>生效。
: 关于这些节点的信息请参阅“文化比较”一节。
选择难度并开始后将位于小镇炉火并开始探索准备阶段。此阶段放弃探索将无法结算和获取奖励。
1. 选择分队
选择具有全局效果的分队。
※本次主题新增若干分队，之前的分队效果亦有所调整
※部分分队可在【文化比较】中解锁
分队 	效果 	解锁条件
永恒狩猎分队 	目标生命上限+2，非完美作战使坍缩值额外+1，完美作战后坍缩值-2 	文化比较中解锁【阈限认知】
生活至上分队 	初始携带3个随机密文板，远见预知时总会预知密文板 	文化比较中解锁【交往范式】
科学主义分队 	初始勘察设备抗干扰指数为0，每进入新的一层抗干扰指数+2 	文化比较中解锁【工具理性】
特训分队 	初始护盾值+3，进阶干员不消耗希望 	在多局游戏中累计获得1000指挥经验
指挥分队 	目标生命上限+2，每次战斗结束后额外回复1目标生命 	初始解锁
集群分队 	可携带干员+2，可同时部署人数+2 	通过第三层【昧明冻土】
后勤分队 	初始源石锭+20，初始希望+2 	在多局游戏中累计获得200源石锭
矛头分队 	初始目标生命值变为1，所有干员的攻击力+15%，生命值+15% 	剩余10点以上目标生命时完成游戏结局
突击战术分队 	招募和进阶4星以上的【近卫】【先锋】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名先锋或近卫干员完成游戏结局
堡垒战术分队 	招募和进阶4星以上的【重装】【辅助】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名重装或辅助干员完成游戏结局
远程战术分队 	招募和进阶4星以上的【医疗】【狙击】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名医疗或狙击干员完成游戏结局
破坏战术分队 	招募和进阶4星以上的【术师】【特种】干员时希望降低2点和1点，随机直升概率大幅提升 	拥有合计至少5名术师或特种干员完成游戏结局
高规格分队 	初始招募时额外获得1张随机精锐招募券，5星干员随机直升概率大幅提升※每次招募时有80%的概率出现1名5星干员的直升 	拥有不小于15名干员时完成游戏结局
当玩家使用某一分队通关后，在分队选择界面该分队的左上角会显示特殊标记。
同一结局的标记图案样式相同，但会因通关过的最高难度显示不同的视觉效果：
0~3	4~9	10~11	12~15	结局条件
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 越过群山 结局
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 直至冬夜降临 结局
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 自深处的一瞥 结局
 	 	 	 	玩家使用该分队达成了 终始 结局
若玩家使用同一分队在<挑战自然·10+>难度完成了至少三个结局，则还会附加特殊边框。
※12+的样式于【内容扩展Ⅱ】引入，在【内容扩展Ⅱ】上线之前已通关过最高<挑战自然·12+>的记录会自动追溯并更新图标。
2. 选择行动奖励
若上一次行动至少通过两层，则会触发本阶段，玩家可选择一个行动奖励，否则跳过本阶段进入第三阶段。
※以下6个选项中随机出现3个，再选择其一。
3. 选择招募组合
选择一组三张招募券职业组合。包括：
:* 先手必胜：获得先锋、狙击、特种招募券各一张
:* 稳扎稳打：获得重装、术师、狙击招募券各一张
:* 取长补短：获得近卫、辅助、医疗招募券各一张
:* 随心所欲：获得随机三张招募券（不会出现三张相同职业），但其中必然有一张包含4星临时招募的高级招募券。需使用其它招募组合进行一次探索后才能解锁。
4. 进行初始招募
开始招募本次探索所需的初始干员，最多3~4名。初始干员可以使用好友的助战干员（高规格分队的额外高级招募券不可使用助战）。
此时选择招募券进入干员选择页后，可点击右上角“选择助战”按钮招募助战干员（包括好友和系统助战），消耗的希望正常计算，被招募的助战干员将带有标志。需要对所有的初始招募券进行招募（或放弃招募）后方可进行下一步。
完成以上步骤后，探索准备阶段结束，探索正式开始。
=== 探索者档案 ===
需在【常规行动】模式下探索一次后解锁。
在此模式下，玩家将自动携带一名访谈对象，配合通过两张招募券所招募的初始阵容，以开局获得某个固定收藏品、初始拥有一定量的目标生命值上限、希望、源石锭和编队上限的状态开始探索。
访谈对象不受玩家的持有状态和养成情况所影响固定可用。为区分干员，编队内的访谈对象将会带上标记。
每名访谈对象拥有“队员访谈录”和“委托报酬”，其中：
* 队员访谈录记录了该名访谈对象的访谈记录，可通过游玩该访谈对象并推进探索进程解锁。
* 委托报酬记录了该访谈对象的委托任务，完成任务可获得一次性奖励，包括生态标本和各类材料。
主题更新期间，访谈对象将在每月初刷新变动，玩家在每月可以使用不同的访谈对象进行探索并解锁不同访谈对象的访谈记录。
主题更新结束后，所有访谈对象将回归常驻并保留奖励领取状态。玩家可自选访谈对象游玩以解锁访谈记录和获得委托报酬，但无法再获得报酬中的生态标本或是领取过的奖励。
=== 深入调查 ===
需在【常规行动】模式下完成一次游戏结局后解锁。
在此模式下，玩家需要选择一个预设探索条目，以该条目提供的初始参数等调查条件开始探索。在探索条目的制约下，冰原环境会有所变化，整体环境的倾向性也会出现差异。
每个探索条目均附带一个或若干个“探索目标”，完成目标可获得一次性奖励，并解锁该条目的“迷途所见”。
* 本主题的探索条目分为四类，共计13个探索条目。初始仅开放“歧途之始”分类，达成特定目标以解锁后续分类。
: 已达成调查目标的条目，其图像上会带有 Investigation Completed（调查完成）标志。
图像下方的页面指示器会显示当前调查条目的状态：
* 相连的指示器：表示同类条目；
* 实心圆：该条目已完成调查目标；
* 半空心圆：该条目暂未完成调查目标；
* 空心圆：未解锁的调查条目，玩家需完成最近一个同类的、未完成调查目标的条目以解锁。
* 若当前探索中的条目未完成探索目标，则位于非战斗界面（招募干员界面、战斗结算界面除外）时，可随时通过左侧按钮查看探索目标完成状态。
==区域==
本主题共有5个常规区域和若干个隐藏区域。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	初霜湖泽从这里踏入自然，洁白的新雪落在水面，冷冽的风吹送船只，游荡总使人忘记时间。
节点长度：4 最大分支数：3节点排布：【2个战斗节点】→【？个？？？？】→【？个？？？？】→【2个诡意行商】 	
Trapped in the White Walls风雪蔽目巨木的根系挽成严酷的暗示，你已经漂流得太远，而自然还未成为你的友人。 	
本主题中指挥等级提升效果存在差异：
* 因本主题中目标生命值存在上限，因此在指挥等级升至3、6、9、10级时将各自增加1目标生命值上限。
指挥等级 	升级需求经验值 	等级效果 	携带干员数量 	生命值上限
1 	10 	—— 	—— 	——
2 	24 	希望+4/+4 	—— 	——
3 	36 	希望+4/+4 	—— 	+1
4 	40 	希望+5/+5 	—— 	——
5 	55 	希望+6/+6 	—— 	——
6 	65 	希望+6/+6 	数量+1 	+1
7 	70 	希望+6/+6 	—— 	——
8 	75 	希望+7/+7 	—— 	——
9 	80 	希望+8/+8 	数量+1 	+1
10 	—— 	希望+8/+8 	数量+1 	+1
不同区域中作战获得的指挥经验和源石锭有所不同，具体如下：
作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	作战指挥经验值及源石锭数量 	
作战区域 	普通作战 	普通作战 	紧急作战 	紧急作战 	险路恶敌 	险路恶敌 	
作战区域 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	指挥经验 	源石锭 	
 	10 	2 	12 	3 	—— 	—— 	
 	12 	2 	18 	3 	—— 	—— 	
 	14 	2 	24 	4 	32/36 	5/6 	
 	16 	3 	30 	4 	—— 	—— 	
 	20 	3 	36 	5 	50/50 	7/7 	
 	20 	3 	36 	5 	70/70 	8/8 	
 	 	 	 	 	 	 	
 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致 	与战斗节点所属层/特殊战斗一致
特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	特殊作战指挥经验值及源石锭数量 	
作战关卡 	作战关卡 	作战关卡 	指挥经验 	指挥经验 	源石锭 	源石锭 	
事件 沼泽里的抽泣声ISW-DF 半吊子之旅 	事件 沼泽里的抽泣声ISW-DF 半吊子之旅 	事件 沼泽里的抽泣声ISW-DF 半吊子之旅 	10 	10 	1 	1 	
事件 有利可图ISW-DF 无中生钱 	事件 有利可图ISW-DF 无中生钱 	事件 有利可图ISW-DF 无中生钱 	15 	15 	2 	2 	
事件 随行人员ISW-DF 豪华车队 	事件 随行人员ISW-DF 豪华车队 	事件 随行人员ISW-DF 豪华车队 	20 	20 	3 	3 	
事件 邪恶计划鸭ISW-DF “正义使者” 	事件 邪恶计划鸭ISW-DF “正义使者” 	事件 邪恶计划鸭ISW-DF “正义使者” 	30 	30 	5 	5 	
事件 百里连营ISW-SP 天途半道 	事件 百里连营ISW-SP 天途半道 	事件 百里连营ISW-SP 天途半道 	24 	24 	1 	1 	
事件 请君入戏ISW-SP 夙愿将偿 	事件 请君入戏ISW-SP 夙愿将偿 	事件 请君入戏ISW-SP 夙愿将偿 	16 	16 	4 	4 	
事件 北风女巫ISW-SP 惩罚 	事件 北风女巫ISW-SP 惩罚 	事件 北风女巫ISW-SP 惩罚 	18 	18 	3 	3 	
事件 时刻警惕ISW-SP 英雄无名 	事件 时刻警惕ISW-SP 英雄无名 	事件 时刻警惕ISW-SP 英雄无名 	24 	24 	1 	1 	
事件 猜疑链ISW-SP 腹背受敌 	事件 猜疑链ISW-SP 腹背受敌 	事件 猜疑链ISW-SP 腹背受敌 	16 	16 	3 	3 	
事件 变化ISW-SP 黄沙幻境 	事件 变化ISW-SP 黄沙幻境 	事件 变化ISW-SP 黄沙幻境 	16 	16 	4 	4 	
事件 探索者的一小步ISW-SP 亘古仇敌 	事件 探索者的一小步ISW-SP 亘古仇敌 	事件 探索者的一小步ISW-SP 亘古仇敌 	24 	24 	1 	1 	
商店战斗ISW-SP 长期试用 	商店战斗ISW-SP 长期试用 	商店战斗ISW-SP 长期试用 	12 	12 	5 	5 	
商店战斗ISW-SP 自然条款 	商店战斗ISW-SP 自然条款 	商店战斗ISW-SP 自然条款 	20 	20 	5 	5 	
==事件节点==
* 　作战
: 大家手里都拿着武器，肯定不是来谈判的。
: 遭遇一场随机战斗，不同区域的敌人作战方式会有所不同。战胜敌人可以获取随机奖励。
: ※基于侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
: ※若节点位于区域最终位置，将无法被改变节点类型。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
: 
全面勘察返回信息 	全面勘察返回信息
（若干密文板图标） 	本次战斗可获得的密文板
萨米还没有开口向你预示什么 	本次战斗不会获得密文板
* 　紧急作战
: 有些暴力可能会超出你的预期，这很常见。
: 遭遇一场难度更高的战斗，相比于普通作战，敌人的强度会显著提升，战胜敌人可以获取的奖励也更多。
: ※基于侧向道路机制，存在决定暂时避开，而又可以通过侧向道路进入某个作战节点的场合。已生成地图名的作战节点不会产生变动。
: ※若节点位于区域最终位置，将无法被改变节点类型。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察本次战斗后可获得的密文板。
* 　险路恶敌
: 坏人，恶棍，诅咒之人......你有麻烦了。
: 遭遇一场有领袖级别敌人出没的极难战斗。
: ※固定为标准勘察状态，无法被改变节点类型。
* 　不期而遇
: 新朋友、老对头......奇遇不会老去，陈旧的只有伤疤。
: 遭遇一次随机事件。不同区域的事件内容会有所不同。※某些特殊事件只会在达成特定条件时出现。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察出该节点事件的主要选项。
: 
全面勘察返回信息 	全面勘察返回信息
树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。 	将遭遇与鸭爵/高普尼克/流泪小子相关的可战斗事件
树影摇曳，似乎有一场狩猎正等待着你入场。 	将遭遇可进行特殊挑战的可战斗事件
火光闪烁，或许会有意外的发现。 	可在事件中获得对应的资源
火光闪烁，或许会有意外的发现。 	可在事件中获得对应的资源
火光闪烁，或许会有意外的发现。 	可在事件中获得对应的资源
仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？ 	可获得收藏品
仪器有所反应，附近也许能发现古怪有用的物件？ 	可获得只能通过不期而遇事件获得的收藏品
* 　安全的角落
: 这里不会有人打扰，食物和水也很充足，别一直紧绷着神经了。
: 可以临时休息片刻的节点。在此获取可选的随机三个增益中的一个。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察出给出选项中的一种。
: 
全面勘察返回信息
这座科考站似乎墙壁很坚固，可以安心休息一下了。
这座科考站似乎设施很完善，可以在这里训练一些技巧。
这座科考站似乎留下了一些科考记录，可以将前人的经验分享给你和同行者。
这座科考站似乎物资很充足，可以考虑如何分配给更多的人手。
* 　兴致盎然
: 靠着些微小的乐趣，对抗漫漫旅程中的琐碎与困苦。
: 遭遇一次随机娱乐事件。交换不同种类的资源，或者消耗资源换取随机奖励。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察出该节点事件需要付出的资源。
: 
全面勘察返回信息 	全面勘察返回信息
似乎有个萨米人在对你比划，问你有没有多余的硬币。别试图用石子糊弄任何人。 	北地巫师竞技
有些萨米习俗能暂时解忧，也能让外来人水土不服。 	最好的朋友
自然的奇景值得人们冒险，科技的造物往往为此而生。 	深渊入口
* 　　命运所指
: 你的脚踏在路上、泥中还是雪里？
: 在这里，你将来到重要的抉择时刻。
: ※无法作为密文板目标。
: 全面勘察状态固定返回信息：错综的命运在你眼前显出踪迹。
* 　　得偿所愿
: 许愿的形式千奇百怪，而愿望本身却大同小异。
: 获得一个免费的收藏品。
: ※默认只有一个可选收藏品，当抗干扰指数大于1和3时将各自增加一个可选的收藏品。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察该节点内“鲍勃杂货店中的滞销产品”。
* 　　诡意行商
: 不是盟友也不是敌人，有些人喜欢站在中间。
: 可以消耗源石锭购买道具（包括招募券和战术道具）、收藏品和密文板的商店。
: ※在【文化比较】中点亮“表达规则”后，每个诡意行商节点均可提供1次刷新商店的机会。
: ※坎诺特还将提供勘察设备的维护装置：
: 
: ※前瞻性投资系统在本主题中仍然有效且不与其他主题互通，但存在以下更新：
* 投资奖赏更新：
: 
历史最高投资额 	投资奖赏
25 	前瞻性投资系统解锁取款功能
100 	坎诺特向你展示了货柜？
200 	诡意行商中会额外出售一个商品
325 	解锁收藏品【坎诺特印记】
500 	诡意行商中会额外出售一个商品
* 余额提取功能解锁后，无论是否投资受限，都可以消耗和当前节点取款次数相同的余额提取1源石锭（等效于消耗\( \frac{n(n+1)}{2} \)余额提取\( n \)源石锭），单个节点最多提取12次。
 返回
当玩家在本主题的最高投资额达到100时，画面左下角将出现“试探性碰碰商品”按钮，连续点击可激怒坎诺特。
此时玩家可以“听坎诺特的”，或者“请”坎诺特“降价”。
* 选择“听坎诺特的”，则无事发生。
* 选择“请”坎诺特“降价”，则会进入特殊的商店战斗（到达第4层前进入，第4层及之后进入）。通关后即可洗劫坎诺特的商店（当前商店内所有商品免费购买），但坎诺特会离开，且在本次探索内之后的诡意行商节点将不再提供任何功能（空无一物）。
: 此时如果处于全面勘察状态，将只有提示“这里有什么人停留过的痕迹，还有一只似乎在开口嘲笑的空货箱”。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察该节点内“提供的部分商品”。
MORE! 在文化比较中点亮相关加成后，还将可能自然出现以下新的事件节点：
* 　失与得
: 失去的空洞与无措，会被获得的满足与喜悦填充。
: 可以选择自己持有但不需要的一个收藏品或密文板来交换。
: ※可交换的物品类型受具体事件制约。交换后可获得的物品/提供的选项受给出的物品稀有度影响。
: ※结局相关物品不可用于交换，具体可交换情况参见仪式用品索引（收藏品一览）和密文板研究（密文板一览）页面。
: ※可不选择物品并“确认交换”重新选择选项。
: ※当触发的坍缩范式较多时将可以进行一场战斗，你可以选择完成这个试炼来获取丰厚的奖励。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察出该节点物品的交换类型。
: 
全面勘察返回信息
于你无用的物件，有时也是他人渴望的珍宝。
萨米在等候着与你交谈。
* 　先行一步
: 总有人要走在前头，好为后来的人指明道路。
: 可以选择一名当前招募的干员暂时离队。该干员将在下一层开始时归来，受到进阶嘉奖，并提升抗干扰指数。
: ※进入新的一层并完成【远见】检定（如果有）后干员归队。通过【树篱之途】进入【深埋迷境】也可归队，但在【深埋迷境】中离队后返回原来的区域时不会归队。
: ※可不选择干员并“确认”重新选择选项；若不派遣干员则可选择获得2希望。
: 全面勘察状态固定返回信息：一条小路隐藏在雪中，或许可以派人去看看。
* 　树篱之途
: 枝条旁，叶片外，未探之地就在身边。
: 罕见出现的节点，玩家将会进入一整层的额外关卡。
: ※若不选择进入额外关卡则从2源石锭/1希望/1目标生命值/1个随机收藏品中随机选择一种获得。
: ※处于全面勘察状态时，将可勘察出该节点进入后迷境的可能布局。
: 
全面勘察返回信息 	全面勘察返回信息
尖锐的枝杈拦住你的去路，你隐约听到自然的咆哮声。 	此处深埋迷境仅由战斗节点组成
林木连成怡人的树荫，你隐约听到欢快的人声传来。 	此处深埋迷境仅由非战斗节点组成
草木丛生，小径模糊不清，但你想去的地点一定就在前方。 	此处深埋迷境由战斗节点和非战斗节点共同组成
==结局==
本主题共有四个结局，其中三个结局需要达成特定条件才可解锁，其解锁方式参见本页面“区域”一节。
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mw-collapsible-title-center" style="width:100%;margin:0;display:table;font-size:14px;white-space:normal"	
群山已被越过，无尽冰原已留下探索者的足迹，坼裂的大地与你对话，向你质问，向你应许。求知没有尽头，厄运只是开始。 	
达成条件 	
在任意难度且未持有【无垠赠礼】和【维度流质】的情况下完成关卡 ISW-DF 巍峨银凇 或 ISW-DF 深寒造像 	
==本月委托栏==
主题更新期间每月更新的当月任务。
* 每月初会覆盖更新新一批委托（随机分配），并丢失上月进度。
: 每次更新后将会获得4次刷新未完成委托的机会，可消耗1次机会对1个委托进行刷新。刷新出的委托会与被刷新的委托具有相同的等级，被刷新的委托会丢失进度。委托等级分为A、B、C三级，分别奖励500、250、125生态标本。每月必定且只会出现，也只能完成至多一个A级、一个B级和两个C级委托（即每月最多可通过此处委托获得1000生态标本）。
* 当该次探索结束后获得的生态标本足以将科考记录的等级提升至当前等级上限时，本月委托栏中的任务将自动结束并无法获取生态标本。
* 主题更新结束后，本月委托栏也将一并停止更新，不会再在本主题出现。
委托等级 	委托名 	任务要求
A 	止啼 	累计击败了流泪小子3次
A 	净化厄运 	累计去除或弱化了1个坍缩范式
A 	叮叮当当 	前瞻性投资系统中累计投资30个源石锭
A 	火眼金睛 	累计击败了巨壳藤蔓3次
A 	冰雪箴言 	累计通关1次结局
A 	高普尼克杀手 	累计击败了高普尼克3次
B 	惊喜连连 	累计经过24次不期而遇节点
B 	披荆斩棘 	累计经过8次紧急作战节点
B 	主动出击 	累计获得了4次战术道具
B 	呼朋唤友 	累计助战招募了8次干员
B 	天衣无缝 	累计完美作战12次
B 	霜雪的欢愉 	累计经过8次兴致盎然节点
B 	交易能手 	累计经过1次失与得节点
B 	遁入林野 	累计进入8次树篱之途
B 	幸存者 	累计击败过4次领袖
C 	珍品收藏 	累计获得过收藏品35次
C 	干员集训 	累计招募了35次干员
C 	久经战阵 	累计歼灭了500个敌人
C 	探索爱好者 	累计经过了50个节点
C 	密文解读者 	累计宣告了10次密文板
C 	甄选精英 	累计进阶了10次干员
C 	源石经销商 	累计消耗了100源石锭
C 	运筹帷幄 	累计升级过15次指挥等级
C 	拾级而上 	累计通过15层区域
C 	大买家 	累计诡意行商处购买过10件商品
C 	分发希望 	累计招募时消耗过75希望
C 	广袤人脉 	累计临时招募过10次干员
C 	实地考察 	累计部署100次干员
C 	 	
==科考记录==
通过获取生态标本提升等级以逐步获得奖励：
* 常驻方式：游玩常规行动模式，根据探索分数获得生态标本：
计算方式 	计算方式
通过层数 ※1 	0/30/80/150/270/400/550/650
通过步数 	通过步数*1
普通战斗次数 	普通战斗次数*10
招募干员次数 	招募干员次数*2
获得物品数 ※2 	获得物品数*5
领袖战斗次数 	领袖战斗次数*30
精英战斗次数 	精英战斗次数*20
※1 每通过1次【深埋迷境】，本次结算通过层数+1，超过7层按通过7层给予分数 	※1 每通过1次【深埋迷境】，本次结算通过层数+1，超过7层按通过7层给予分数
※2 包括收藏品与战术道具，不包含密文板；通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入 	※2 包括收藏品与战术道具，不包含密文板；通过【失与得】节点被交换掉的收藏品以及因事件要求失去的收藏品也会被计入
以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换生态标本效率为1:1，通过文化比较可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2） 	以上数值求和后乘以难度提供的倍率即为探索分数。默认分数转换生态标本效率为1:1，通过文化比较可提升转换效率（最大提升20%，即1:1.2）
* 仅限主题更新期间：
** 完成每月的本月委托栏委托获得生态标本；
** 完成每月的探索者档案任务获得生态标本。
此外，内容拓展Ⅱ实装后将可开放购买：使用1个至纯源石直接提升1级科考记录等级。
* 可提升任意多个等级，最高可提升至当前提供的最高等级，系统将自动计算经过的等级并实时调整支付价格和可获得的奖励。每购买1级等级视为立刻补充等同于当前等级0经验时升级所需的生态标本。
※每个奖励左侧的大号数字为等级，下方的数字为 累积经验(+升至此级所需经验)
<tabber>
23/7 ▶=
2023/07 LV 1 ~ 50 合计 1.3万 生态标本（+1.3万）
 	
达到 Lv25 以获取 凛视累计 5450 生态标本获得守望厄运的族群已在冰原边界栖居千年他们博览命运，他们唯余失望。既然悲剧已经注定一一自迢迢北方而来的凛视，会将你引向何处？ 	
|-|
23/8 ＋=
2023/08 LV 51 ~ 65 合计 1.9万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv65 以获取“安玛的慈悲”累计 1.9万 生态标本获得曾浮现于梦中，也曾在冰雪上折射出的形象。祂的视线是银白冻土的祝福，角是万千命运的延伸。林地犹自繁茂，地上的生灵仍记得祂慈爱的眼眸。你仍然记得。 	
|-|
23/9 ＋=
2023/09 LV 66 ~ 80 合计 2.5万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv73 以获取萨米印象家具收藏包一累计 2.22万 生态标本获得人们用最浪漫的想象对抗着最严酷的冬夜，与自然为伴的生活并不简陋。为自己的梦境点起烛与灯，在林木与土石的庇护中安眠。 	
 	
达到 Lv80 以获取北地引路人累计 2.5万 生态标本获得冰原科考项目已确认一条稳定的路线，荒野的猎人也成为科考队固定的护卫。只是正式流程的第一步就让她困惑：什么是“萨米生存知识与地域文化讲座”？ 	
|-|
23/10 ＋=
2023/10 LV 81 ~ 95 合计 3.1万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv95 以获取 银凇累计 3.1万 生态标本获得深化认知极具风险，但你已决定与萨米文明及冰原生态保持接触。一套陌生的符号，一种独特的交流方式。一个关于未来的全新可能。 	
|-|
23/11 ＋=
2023/11 LV 96 ~ 110 合计 3.7万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv105 以获取萨米印象家具收藏包二累计 3.5万 生态标本获得从一簇火开始，人们逐渐学会在黑森林的严寒中栖居。敬畏自然，隐于自然。悠久的时光里，唯萨米不曾变迁。 	
 	
达到 Lv110 以获取模组数据整合箱累计 3.7万 生态标本获得数据内容的整合，系统工程的结晶。能够增强干员能力，或是辅助调整他们的作战方式。你会现在就思考如何使用它吗？抑或是收入囊中，等待更合适的时机？ 	
|-|
23/12 ＋=
2023/12 LV 111 ~ 125 合计 4.3万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv118 以获取“前景”累计 4.02万 生态标本获得自地平线升起的铸物。与深渊相窥探的眼睛。见证长久命运的遗迹。人类前往未来的门扉。 	
 	
达到 Lv125 以获取悠然假日 HD71累计 4.3万 生态标本获得号令风雪的萨满，在南方的日光下只是个普通人。或许，比她的南方朋友们更怕热一些。她接受了友人的劝说，暂时放下自己沉重的思绪。“过去”注定消逝，而这片大地仍在抽枝发芽。 	
|-|
24/1 ＋=
2024/01 LV 126 ~ 140 合计 4.9万 生态标本（+6000）
{| class="wikitable" style="background:#090809; color:white; max-width: 780px; width: 100%; display:table;"
|class="nodesktop" style="text-align:center;"|
|-
| 达到 Lv140 以获取 “终古”累计 4.9万 生态标本获得渺小的探索者倾尽全力，推开了通向未来的门。从白银到黄金，今日的人类与万古的神话立于同一战场。
|class="nomobile" width=260px|
|-|
24/2 ✔=
2024/02 LV 141 ~ 155 合计 5.5万 生态标本（+6000）
 	
达到 Lv155 以获取 始发累计 5.5万 生态标本获得银凇之下，命运的种子早已深埋。沉默的圆环已除去冰霜，等待重新望向遥远的彼岸。总有未知，总有可能性，总有一颗星辰的回响。人类的求索永无止境。 	
</tabber>
报酬合计
==文化比较==
* 可在此处消耗理性视阈为探索提供永久增益。在本主题的任何模式均生效，探索途中无法升级节点。
* 不同的节点能够带来不同方向上的加成：
:* 有的节点能拓展探索功能、带来多样化的探索经历；
:* 有的节点能增强属性或提升转换生态标本的效率；
:* 有的节点能解锁特殊的分队流派，让探索更加多样。
:* 此外还有三个特殊的、不需要消耗理性视阈升级的“大自然的怜悯”类节点，其单个节点即拥有多种效果。当玩家点亮其任意一个前置节点后，挑战对应难度时即自动生效。
* 当所有节点都已点亮后，主界面入口处及该界面左下角将变为“研究完成”，且不再显示理性视阈数量。同时在游戏结算页面相关信息会显示“MAX”，不再继续获得理性视阈。
<tabber>
PHASE 1=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	大自然的怜悯
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%生态标本获取效率+5% 	探索中自然出现“失与得”节点探索中自然出现“树篱之途”节点探索中自然出现“先行一步”节点 	—— 	鼷兽囤积的收藏：我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+5%（叠乘）初始源石锭+2
|-|
PHASE 2=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	大自然的怜悯
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+4初始目标生命上限+1生态标本获取效率+10% 	目标生命不高于1时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	—— 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+4初始目标生命上限+1生态标本获取效率+10% 	“诡意行商”节点可以刷新1次商品 	—— 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+4初始目标生命上限+1生态标本获取效率+10% 	战斗获得的密文板增加1个选项 	—— 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+3%我方单位防御力+3%我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+4初始目标生命上限+1生态标本获取效率+10% 	进入第三层时，抗干扰指数+1 	—— 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
|-|
PHASE 3=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	大自然的怜悯
我方单位攻击力+8%我方单位防御力+8%我方单位生命值+8%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可携带干员数+1初始目标生命上限+1 	目标生命不高于2时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	解锁永恒狩猎分队 	角兽踏出的小径：我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
我方单位攻击力+8%我方单位防御力+8%我方单位生命值+8%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可携带干员数+1初始目标生命上限+1 	目标生命不高于2时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	解锁生活至上分队 	角兽踏出的小径：我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
我方单位攻击力+8%我方单位防御力+8%我方单位生命值+8%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）可携带干员数+1初始目标生命上限+1 	目标生命不高于2时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	解锁科学主义分队 	角兽踏出的小径：我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
|-|
PHASE 4=
本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成 	本节合计加成
属性 	探索 	分队 	大自然的怜悯
我方单位攻击力+6%我方单位防御力+6%我方单位生命值+6%战斗获取指挥经验+10%（叠乘）初始源石锭+4生态标本获取效率+5% 	目标生命不高于3时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	—— 	——
 	 	—— 	——
 	 	—— 	——
</tabber>
研究完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：100 	研究完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：100 	研究完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：100 	研究完成 TOTAL PREP.合计加成效果 合计消耗：100
属性 	探索 	分队 	大自然的怜悯
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2生态标本获取效率+20% 	探索中自然出现“失与得”节点探索中自然出现“树篱之途”节点探索中自然出现“先行一步”节点 	解锁永恒狩猎分队 	鼷兽囤积的收藏：我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+5%（叠乘）初始源石锭+2
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2生态标本获取效率+20% 	目标生命不高于1时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加）目标生命不高于2时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加）目标生命不高于3时，完美作战后可回复1目标生命（同类效果不叠加） 	解锁永恒狩猎分队 	鼷兽囤积的收藏：我方单位生命值+3%战斗获取指挥经验+5%（叠乘）初始源石锭+2
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2生态标本获取效率+20% 	“诡意行商”节点可以刷新1次商品 	解锁生活至上分队 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2生态标本获取效率+20% 	战斗获得的密文板增加1个选项 	解锁生活至上分队 	羽兽衔来的琥珀：我方单位攻击力+3%“先行一步”节点派遣的队员可带来2-5源石锭诡意行商中会额外出售两个商品
我方单位攻击力+20%我方单位防御力+20%我方单位生命值+20%战斗获取指挥经验+33.1%（叠乘）可同时部署人数+1初始源石锭+8可携带干员数+1初始目标生命上限+2生态标本获取效率+20% 	进入第三层时，抗干扰指数+1 	解锁科学主义分队 	角兽踏出的小径：我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
 	 	 	角兽踏出的小径：我方单位防御力+3%进入“安全的角落”节点回复1目标生命目标生命高于10时，完美作战后可获得1护盾值
==冬夜展览馆==
收录了所有本主题相关的内容详情，包括：
* 荒蛮乐谱：在本主题中所聆听过的音乐，可以设置心仪的音乐作为主界面背景音乐；
* 留影展览：本主题探索中经历的精彩瞬间；
* 仪式用品索引：在本主题中获得过的收藏品；
* 密文板研究：在本主题中获得过的密文板；
* 坍缩范式辑录：在本主题中可能出现的；
* 队员访谈录：本主题中探索者档案对象的访谈记录；
* 边缘历史集：本主题中所有已经触发的结局；完成解锁条件后还可发掘更多的信息。
另有由PRTS额外整理收录的：
* 探索情报板：和本主题相关的宣传资料和其它剧情信息。
===仪式用品索引（收藏品一览）===
在本主题中每解锁一个收藏品可获得额外的25生态标本奖励。
※获得的生态标本会因科考记录等级限制而被丢弃。
※战术道具亦收录于此处。
===密文板研究（密文板一览）===
在本主题中每解锁一个密文板可获得额外的25生态标本奖励。
※获得的生态标本会因科考记录等级限制而被丢弃。
==关卡一览==
==蚀刻章套组==
==音乐鉴赏==