nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Hostile Intent Phoenix Rising

center|
__TOC__
 Hostile Intent Phoenix Rising (HIPR) is the Source engine successor to the popular half-Life third party Mod Hostile Intent.
Like its successor It attempts to set itself apart from other tactical shooters such as Counter-Strike and attempts to balance teamwork, communication and realism to keep a fun and unique form of gameplay.
"Hostile Intent for all intents and purposes is the thinking man's First Person Shooter. In Hostile Intent the player has to use cover wisely, conserve his ammo, work well with his teammates, use communication effectively, keep the mission at the forefront of his mind and especially keep his cool under fire."
== Game Media ==
200px 	200px 	200px 	200px
Click thumbnail to view full image, You can also view More media: here	Click thumbnail to view full image, You can also view More media: here	Click thumbnail to view full image, You can also view More media: here	Click thumbnail to view full image, You can also view More media: here
== Key features ==
* Iron sight aiming system with no shooting from the hip
* Promotes team based play whenever possible with some features such as No death notification and no Scores for kills on the scoreboard.
* balanced realism based weapons and damages.
* Weapons are equipped by players with no need to buy or level up to get other weapons.
* Weapon attachment system to allow players to use attachments such as ACOG's, Reflex sights and suppressors.
* NATO vs. Tango forces.
* Round-based Tactical gameplay that stresses teamwork and defense over run and gun gameplay.
* Extremely minimalistic and realistic HUD that only shows the bare minimum thats required.
== Community ==
Hostile Intent has a thriving and dedicated online community at its online forums and #hostileintent on gamesurge's IRC network. A lot of the community has been around since the beginning of the HI project, across 3 forum wipes, 2 server hosts, and about 4 years of stop-and-start development. The developers constantly post in the forums and request feedback and bug reports, if what they're working on isn't a secret.
== External links ==
* Hostile Intent: Phoenix Rising - the official website.
* 
Category:Multiplayer Mods
Household DEATH!

* Current Released Version: v1.2.1 Windows And Linux HLDS
* Upcoming Release: Unknown
==News==
The official server is now visible in the server browser. See official webpage for details.
==Overview==
 Household DEATH!© is a semi-comical, b-movie horrorish deathmatch mod. All of the featured weapons are items that you can find in your own home, or your neighbors, some with slight deadlier modifications!
Initially the mod has been just deathmatch, we'd planned on two other modes of gameplay, but now that HL2 is out, only time will tell for a sequel!
==Features==
* Rune's: Haste, Double Damage, Protection, Homing Weapons, Infinite Ammo, Vampire, SLASHER! and STALKER!
* Householdish Weapons! including some crafty new creations!
* Fun, psychotic, Deathmatchy Fun!
== Media ==
Image:HHD_01.jpg|hd_shroom (interior) - click to enlarge
Image:HHD_02.jpg|hd_shroom (exterior) - click to enlarge
Image:HHD_03.jpg|hd_house - click to enlarge
Image:HHD_04.jpg|hd_house (kitchen) - click to enlarge
==History==
Household DEATH! was originally conceived back in 2000, just before the version 2.0 HL1 SDK, it consisted of the Soda Launcher, and a retarded BOT, and was quickly shelved!
Sometime in 2003, I (omega), decided to revive the project with all of the knowledge I'd gathered since then, assembled my motley crew, and here it is.
After well over a year's Hiatus, I decided to get the content finished up for a final 1.2 version, which will has now FINALLY been released!
==Team==
* Tony "omega" Sergi - Programming, Conception, Design, Whatever.
* Dorian "DD" Gorski - Mapping, Modeling, Artistry, Design
* Ildegardis "Deimos" Briceno - Modeling, Artistry
* Daniel "Ewok" Carvalho - Mapping
* PRO_Pain - Mapping
* L3fty - the lego blower skin
==Other info==
* Household DEATH! Official Site
* Household DEATH! forums
* 
Category:Multiplayer Mods
Hr/Ai speechfilter

Entitet omogućuje prilagodbu koliko će čavrljati s drugim NPC-ima i igračem. Ovo je vrlo korisno, pogotovo ako imate postavku skripte u kojoj će se besposleno brbljanje činiti neumjesnim ili će vam smetati scena Pozera lica. Govorni obrasci za NPC definirani su u .
==Keyvalues==
==Inputs==
Hr/Aiscripted schedule

Izdaje naredbu bez potiskivanja njegovih uobičajenih AI rutina.
Ovaj se entitet često koristi kako bi se NPC natjerao da putuje na određenu lokaciju ili slijedi stazu.
==Zastave==
==Ključne vrijednosti==
==Unosi==
==Vidi također==
* (za preuzimanje potpune kontrole nad NPC-om)
* (za borbu)
* - Montažni objekt koji pokazuje planirano ponašanje.
Hr/Ambient generic

Ovaj entitet reproducira zvuk, bilo jednom ili u petlji i bilo globalno ili s lokacije u svijetu (prostorno).
Koristite ga za igranje i upravljanje:
* zvuk,
* neobrađeni , , ili { {p2ce|samo}} datoteku ili
* a .
Sva tri se mogu pregledavati pomoću , a nazivaju se "Game Sounds", "Raw" i "Scenes", ovim redom.
==Bilješke/Greške/Ograničenja==
== Ključne vrijednosti ==
*0: Disabled
*1: Enabled
== Unosi ==
== Zastave ==
:
== Vidi također ==
* Podesite ambient_generic glasnoću veću od 10 (Vodič za napredno mapiranje)
* - koristi se za reprodukciju mnogih ambijentalnih/pozadinskih zvukova iz jednog entiteta .
* - koristi se za dinamičku reprodukciju glazbe u .
* - što zahtijeva modificiranje stvarne .wav datoteke
* Postavljanje ambient_generics u Counter-Strike: Source pomoću logic_auto - zamjena za stvaranje pravilnog env_soundscape.
Hr/Boolean

Boolean vrijednost je prekidač koji se koristi u programiranju i koji je inherentno isključivo "uključeno" ili "isključeno". Kada je omogućeno označeno je s true ili 1, a s false ili 0 kada onemogućeno, ovisno o sintaksi jezika koji se koristi.
Njegova uporaba varira u različitim područjima motora:
* C++ kod općenito koristi true / false
* koristi 1 / 0
* koristi 1 / 0
* datoteke koriste 1 / 0
* datoteke 
Određene vrste datoteka koje se koriste u izvoru također ne "obično" koriste booleove vrijednosti:
* datoteke 
* datoteke
Hr/Color1

Niz od tri (0-1) odvojena razmacima:
CRVENA ZELENA PLAVA
== Primjeri==
:Crvena = "1 0 0"
:Zelena = "0 1 0"
:Plava = "0 0 1"
:narančasta = "1 0.5 0"
== Vidi također ==
*
Hr/Color255

Niz od tri (0-255) odvojenih razmacima:
RED GREEN BLUE (CRVENA ZELENA PLAVA)
== Primjeri==
:Crvena = "255 0 0"
:Zelena = "0 255 0"
:Plava = "0 0 255"
:Narančasto = "255 128 0"
== Vidi također ==
* 
== Vanjske poveznice ==
* W3Schools Boje RGB i RGBA
Hr/Color correction (entity)

Učitava tablicu pretraživanja (.raw) i kontrolira njenu snagu. Ispravak se primjenjuje u sferi koja okružuje entitet, s konfigurabilnom količinom pada.
U i , ovaj entitet zahtijeva barem jedan entitet kista s teksturom materijala volumena magle, negdje na karti.
Oznake Master i Simulate client-side moraju biti označene u glavnom entitetu color_correction. Dodatni entiteti color_correction trebali bi se pokrenuti kroz fog_volume promjenom postavke ColorCorrection Name u color_correction po vašem izboru.
__NOTOC__
== Zastave ==
== Ključne vrijednosti ==
 
 
 
== Unosi ==
== Vidi također ==
* ()
*
Hr/Coordinates

Koordinate se koriste za opisivanje lokacija. Svaki od njih je skupina "ordinatnih" brojeva koji se zajedno mogu iscrtati na mreži, jedna ordinata po dimenziji.
Koordinate u Source su (X,Y,Z), gdje je X naprijed/istok, Y je lijevo/sjever, a Z je gore. (0,0,1) je točka jedan neposredno iznad ishodišta.
Source koristi desni koordinatni sustav.
Koordinate se često pohranjuju uz skup kutova .
== Podrijetlo ==
Porijeklo objekta je točka u kojoj su njegove lokalne koordinate (0,0,0). To je matematičko središte iz kojeg su lokalne koordinate relativne. Međutim, rijetko je središte vidljivog objekta.
== Vidi također ==
* 
* 
* 
* Wikpedija:Koordinatni sustav
* 
* and (za )
Hr/Counter-Strike: Source Level Creation

__NOTOC__
Ovaj se članak fokusira na dizajn razine . Za opće upute za mapiranje, pogledajte .
==Početak rada==
* 
* 
==General==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
==Botovi==
* 
* 
==Načini igre==
* 
** 
** 
==Reference==
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
==Vanjske poveznice==
* Moddb - Web stranica za modificiranje zajednice.
* Gamebanana - Zajednica za modificiranje igara.
* MobyGames - Baza podataka videoigara
* (Članak na Wikipediji)
* Najava igre
* Kupi igru
==Vidi također==
* 
* 
* 
* 
* 
*
Hr/Counter-Strike 2

(kolokvijalno se naziva i Counter-Strike Source 2 ili CS:GO Source 2') je video igra koju je razvio . Najavljeno 22. ožujka, planirano je da bude objavljena oko ljeta 2023, ali kasnije je odgođena za 27. rujna 2023. Igra je remaster igre s novom grafikom, novim sadržajem i tehničkim poboljšanjima. Razvijen je u Valveovom vlastitom stroju , nasljedniku . Prije izlaska, Valve je dodao korisnike putem CS:GO izbornika igre u playtest.
Ova je igra objavljena 27. rujna 2023., potpuno zamjenjujući . Međutim, to se ne odnosi na (za i ), koja ostaje dostupna za kupnju.
Kritičari su igru općenito pozitivno prihvatili. Odgovor igrača na igru bio je, međutim, mješovit, prvenstveno kao rezultat uklonjenog sadržaja i značajki koje je CS:GO imao, CS:GO uklonjen iz trgovine i igra nekompatibilna sa starijim računalima i macOS-om, ili je imala performanse i druge tehnički problemi. Recenzije korisnika Metacritic kasnije su bombardirane recenzijama, zajedno sa Steamom, što je uzrokovalo da nedavne recenzije nakratko padnu na "Mješovite".
​
== Sadržaj ==
* Counter-Strike 2 ()
* Counter-Strike 2 Windows binarne datoteke
* Counter-Strike 2 Linux binarne datoteke
== Galerija ==
Counter-Strike 2 - ar baggage.png
Counter-Strike 2 - ar shoots.png
Cs italy png.png
Cs office png.png
Cs office 1 png.png
Cs office 2 png.png
Cs office 3 png.png
Cs office 4 png.png
Counter-Strike 2 - de ancient.png
Counter-Strike 2 - de ancient 1.png
Counter-Strike 2 - de ancient 2.png
Counter-Strike 2 - de ancient 3.png
== Ograničenja/progreške ==
== Zahtjevi sustava ==
== Vidi također ==
* 
* 
== vanjske poveznice ==
* Web stranica
* Ažuriranja i bilješke o zakrpama (prethodni post će sadržavati oboje i post)
* Steam Store page
* Counter-Strike 2 na Counter-Strike Wiki (FANDOM)
* CS2 Community VAC
* 
* O playtestu. https://steamcommunity.com/faqs/steam-help/view/5ED2-ED8E-81F4-0C18 
== Reference ==
Steam Support - Legacy CS:GO verzija
;Ne mogu pokrenuti CS2 jer koristim DirectX 9 ili 32-bitnu verziju Windowsa. Imam li pravo na povrat novca za Prime Status Upgrade?
:Korisnici DirectX 9 i/ili 32-bitnog Windowsa ispunjavaju uvjete za povrat novca za Prime Status Upgrade ako su kupili na Steamu između objave ograničenog testa Counter-Strike 2 (22. ožujka 2023.) i lansiranja Counter-Strike 2 (27. rujna 2023.).
;Ne mogu pokrenuti CS2 jer igram na Macu. Imam li pravo na povrat novca za Prime Status Upgrade?
:Korisnici macOS-a ispunjavaju uvjete za povrat novca ako je većina njihovog vremena igranja CS:GO bila na macOS-u i ako su igrali CS:GO na Macu između najave ograničenog testa Counter-Strike 2 (22. ožujka 2023.) i lansiranja Counter- Strike 2 (27. rujna 2023.), bez obzira na to kada su kupili svoju nadogradnju Prime Status.
CD ključevi, darovi i računi s zabranama ne ispunjavaju uvjete za povrat.
Povrati će se nuditi do 1. prosinca 2023.
Hr/Dimensions/Left 4 Dead

Sljedeći brojevi su poznate dimenzije za . Sve dimenzije koje nedostaju .
=== Dimenzije ===
Specifično za igrača
 Visina igrača u stojećem položaju = 71 jedinice (razmak za njihovo uklapanje mora biti veći za sigurno ići sa 72 jedinice)
 Čučeći igrač u visini	 	 = 56 jedinice
 Širina igrača			 = 32 jedinice (razmak za njihovo uklapanje mora biti veći za sigurno ići s 33 jedinice)
 Visina skoka igrača	 	 = 56 jedinice
 __________________________________
 
 Visina očiju stojeći = 62 jedinice
 Čučanje u visini očiju = 44 jedinice
Razno
 Maksimalna visina prepreke 		 = 18 jedinice
 CI maksimalna visina uspona 		 = 180 jedinice (Radi samo za CI kada navigacijska mreža povezuje dva područja. SI zahtijevaju )
 Maksimalna visina penjanja spremnika = 200 jedinice
 Mala vrata 			 = 48x104 jedinice
 Velika vrata 	 	 = 56x104 jedinice
 Normalna visina hodnika 		 = 128 jedinice
 Normalna širina koridora 		 = 64 jedinice
Left 4 Dead 2 sadrži dev_measure teksture, od kojih neke nisu točne za Left 4 Dead 2. Možete dobiti Left 4 Dead 2–specifična mjerenja od ovu radionicu.
Hr/Entity

Objekt definiran unutar ili kao objekt koji ima karakteristike koje ga razlikuju od "" (svjetski kistovi).
== Vrste entiteta ==
Vrste 	dostupno u 	Info
Po obrascu 	Po obrascu 	Po obrascu
 	i ranije 	Entitet kista je entitet tip u i pogonima, kreiran vezivanjem entiteta na BSP geometriju na karti, dajući kistu određeni učinak ili sposobnost definiranu entitetom koji je vezan za njega.(Zadani prečac je + nakon odabira kista)
 	i 	Točkasti entiteti su entiteti kreirani na određenoj poziciji na . Neki zahtijevaju odabir modela kako bi u potpunosti funkcionirali.
 	Samo u 	Mrežasti entiteti dostupni samo u .Mrežasti entiteti zamjenjuju . Budući da više ne koristi , entiteti koji trebaju biti povezani s geometrijom sada su umjesto toga povezani s Hammer mrežama.
 	Samo u 	Put entiteti su tip entiteta koji je nedavno dodan u alate. Mogu se stvoriti trenutno skrivenim alatom za putanju (Shift + P).
Po internosti	Po internosti 	Po internosti
 	U svim pogonima	Interni entiteti su oni koje obrađuje zatim ili brišu ili spajaju u drugi entitet. Ne postoje dok je karta pokrenuta, pa se neće računati do .Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu.
 	U svim pogonima	neinterne entitete ne obrađuje i oni ostaju kao zasebni entiteti.To su obično interaktivni objekti ili likovi s kojima igrač može komunicirati ili koji utječu na igru.
== Ograničenja==
Iz razloga dodjele memorije, postoji ograničenje broja entiteta // kojima može upravljati odjednom. 
Treba uzeti u obzir i zajedničku veličinu (u bajtovima) podataka entiteta karte, čak i ako je broj entiteta unutar sigurnih granica. Velikim količinama može trebati primjetno dugo za prijenos od poslužitelja do klijenta i može dovesti do rušenja.
Za više informacija pogledajte .
== Vidi također ==
* 
* (dio serije tutorijala)
* (isto tako)
* (kratka referenca)
* 
* 
* Kodiranje 
* Naredba konzole 
* 
* 
* 
__NOTOC__
Hr/Env soundscape

Mijenja aktiv svirača i definira odakle se pozicionirani zvukovi unutar njega sviraju. Igrač mora biti unutar radijusa entiteta i moći ga vidjeti da bi se promjena dogodila. Zvučna slika entiteta tada će se reproducirati dok drugi ne preuzme. Ako se više od jednog entiteta zvučnog pejzaža bori za kontrolu, najbliži pobjeđuje.
 je povezani entitet identičan env_soundscape, ali za upotrebu u kombinaciji s entitetom kista .
==Ključne vrijednosti==
==Unosi==
==Izlazi==
==Vidi također==
*
*
Hr/Func areaportal

Stvara areaportal, koji se koristi za upravljanje vidljivošću na kartama. Kada je portal otvoren, zaustavlja renderiranje objekata koji nisu vidljivi kroz njega; kada je portal zatvoren uopće se ne može vidjeti kroz njega.
Ovo zapravo nisu entiteti kista. Oni su entiteti kista iz perspektive mapera/Hammera, ali dok dođu do igre, četka više nema i ovo je zapravo točkasti entitet.
Kist entiteta mora imati teksturu (vidi se lijevo) kako bi funkcionirao.
==Ključne vrijednosti==
==Unosi==
==Vidi također==
* 
* 
*
Hr/Func brush

To je generički entitet kista s raznim značajkama.
Kombinira funkcije , i iz i . Stariji entiteti se još uvijek mogu koristiti, uz neznatnu količinu ušteđene memorije.
==Ključne vrijednosti==
:
:
==Zastave==
==Unosi==
== Vidi također ==
* 
* 
* 
*
Hr/Games Supported By The Source SDK

== Izravno podržane igre ==
Source SDK podržava izravno uređivanje za sljedeće igre:
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
Sljedeće igre imaju vlastite Source SDK-ove ili autorske alate:
* 
* 
* 
* 
* 
* - zamijenjen counter strike 2
== Korisnički podržano ==
* 
* 
* Sve modifikacije razvijene pomoću Source pogona.
== Nepodržane igre ==
Source SDK ne podržava uređivanje za sljedeće igre:
* i druge igre koje koriste njegov mehanizam poznat kao (npr. ).
* i druge igre koje koriste (npr. )
Half-Life SDK 2.3 trebao bi se koristiti za GoldSource igre kao što je Half-Life. Uključuje staru verziju Hammer editora, 3.4, koju bi trebalo ručno ažurirati na 3.5.
Hr/Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx je VR povratak u seriju , izgrađen na pogonu . to je priča o nemogućoj borbi protiv opake izvanzemaljske rase poznate kao , postavljen između događaja i . Igrajući kao , vi ste jedina šansa čovječanstva za preživljavanje.
 objavljen je 15. svibnja 2020.
== Poglavlja ==
== Vanjske poveznice ==
* Službena stranica
* Službeni trailer na Youtubeu
* Wikipedia:Half-Life: Alyx
* Steam VR Baza znanja
== Vidi također ==
* 
* 
*
Hr/Half-Life: Source Level Creation

Ovaj se članak fokusira na dizajn razine za jednog igrača.
__NOTOC__
== Početak rada ==
* 
* 
== General ==
* 
* 
== Reference ==
* 
* 
* 
* 
* 
== Vanjske poveznice ==
* Moddb - Web stranica za modificiranje zajednice.
* Gamebanana - Zajednica za modificiranje igara.
* Half-life: Source (članak na wikipediji)
* kupi igru
== Vidi također ==
Hr/Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One je prva u nizu igara koje otkrivaju posljedice i pokreću putovanje izvan . Fokusira se na razvoj kao lika.
Svijest se vraća. i Alyx otkrivaju da su nekako pobjegle i od eksplozije reaktora i zlonamjernog stiska. Prije nego što uspiju razmišljati o svom čudesnom preživljavanju, osakaćena vraća se u život tek toliko da započne niz samouništenja. S Alyx na svojoj strani, Gordon mora pobjeći iz grada u kaosu prije nego što konačna detonacija Citadele pretvori Grad 17 u otrovni krater pun mutanata.
Osim priče, igra u početku radi na , koja je uvela nove značajke kao što su , i . Igra je kasnije nadograđena na , zatim ponovno na .
== Sadržaj ==
* Half-Life 2: Episode One (episodic)
* mape (hl2)
* Source shared (hl2)
* grana motora
== Poglavlja ==
== Galerija ==
SourcePic 01.jpg|
== Zahtjevi sustava ==
Windows (stari motor/izvorni zahtjev):
*OS: Windows 98 / ME, 2000, XP ili kasnije
*CPU: 1.2 GHz (Pentium 4 ili Athlon 2800+ procesor)
*RAM: 256 MB 
*Prostor na disku: 4.5 GB 
*Direct3D 9.0 kompatibilan video card (s barem razinom kompatibilnosti s DirectX 7.0 ili višom)Neke značajke kao što su zahtijeva DirectX 9.0 ili noviju grafičku karticu
Windows (novi motor):
*OS: Windows 7 ili kasnije
*CPU: 1.7 GHz i/ili Dual-core 
*RAM: 1 GB
*Prostor na disku: 6.5 GB (15GB+ preporučeno)
*Direct3D 9.0 kompatibilan video card (s barem razinom kompatibilnosti s DirectX 8.1 ili višom)
OS X:
*OS: OS X 10.5.8, 10.6.3 (do 10.14.6)
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Pohrana: 6.5 GB (15GB+ preporučeno)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan 
*Audio: OpenAL kompatibilan 
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
Linux:
*OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 ili novijiPodržane druge Linux distribucije
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Storage: 6.5 GB (15GB+ preporučeno)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan 
*Audio: OpenAL kompatibilan 
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
== Ograničenja/progreške ==
*Za popis bugova, pogledajte ovo GitHub stranicu.
== vanjske poveznice ==
* na Combine OverWiki
* na Wikipedija
Hr/Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two je drugi dio trilogije novih igara koje je razvio koji proširuje nagrađivanu i najprodavaniju Half-Life avanturu jedinstvenim oružjem, vozilima i novostvorenim stvorenjima.
Kao dr. Gordon Freeman, zadnji put ste viđeni kako odlazite s kada je Citadela eksplodirala u oluji nepoznatih razmjera. U drugoj epizodi, morate pogoditi i utrkivati ​​se sa snagama , prolazeći kroz do tek sada ključnog paketa informacija ukradenog iz Citadele u enklavu stalnog kretanja.
== Sadržaj ==
* (ep2)
* (episodic)
* mape (hl2)
* Source shared (hl2)
* grana pogona
== Poglavlja ==
== Ograničenja/progreške ==
*Za popis bugova, pogledajte ovu GitHub stranicu.
== Zahtjevi sustava ==
Windows:
*OS: Windows 7 ili kasnije 
*CPU: 1.7 GHz i/ili Dual-core 
*RAM: 1 GB
*Prostor na disku: 6,5 GB (preporučeno 15 GB+)
*Direct3D 9.0 kompatibilan video kartica (s barem razinom kompatibilnosti s DirectX 8 ili višom)
macOS/OS X:
*OS: OS X 10.5.8, 10.6.3 (up to 10.14.6)
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Pohrana: 6.5 GB (preporučeno 15 GB+)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan
*Audio: OpenAL kompatibilan
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
Linux:
*OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 or laterOther Linux distros supported.
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Pohrana: 6.5 GB (15GB+ recommended)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan
*Audio: OpenAL kompatibilan
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
== Vidi također ==
* 
* 
* 
== vanjske poveznice ==
* na Combine OverWiki
* na Wikipedija
Hr/Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast je prikaz tehnologije koji se može igrati i koji uvodi (Visoki dinamički raspon) osvjetljenje u engine.
Igra je besplatno dostupna svim vlasnicima , a može se dobiti samo nakon kupnje . Izvorno je planirano kao dio poglavlja Half-Life 2.
Osim toga, skraćena verzija Half-Life 2: Lost Coast dostupna je u kao test hardvera koji se ne može igrati, s oznakom SourceTest (ili Source Engine Test). Ova je verzija svedena samo na unaprijed programiranu kameru koja slijedi stazu koja gledatelja vodi uz planinu. Nakon dovršetka niza, korisniku se prikazuje dijalog koji prikazuje izvedbu sustava i broj sličica u sekundi te opciju da ih prenese u Valve. Ovoj verziji također nedostaje komentar ili bilo kakva mogućnost igranja od strane korisnika.
== Značajke ==
* Također sadrži novi s komentarima Viktor Antonov, Randyj Lundeen, Robin Walker, Gary McTaggart, Gabe Newell, and Chris Green.
== Arhitektura ==
* bizantski samostan
** Vanjsko dvorište
** Unutrašnjost koja se raspada
** Vitraž
** Krpavi murali
* Mali grad/selo u daljini
== okoliš ==
* Glatko zaobljene litice i hrpe
** Nekoliko donjih stopa trebalo bi biti reflektirajuće kako bi se ukazalo na nedavnu vlažnost
* Prostranstva mokrog kamenitog pijeska
== ==
* 
* 
* 
* 
* s model
== Galerija ==
HL2_LostCoast_18.jpg|St. Olga
HL2_LostCoast_02.jpg|Obala
Lostcoast bay.jpg|Pogled na zaljev s obale
HL2_LostCoast_06.jpg|Pogled na zaljev s litica
HL2_LostCoast_09.jpg|Litice
HL2_LostCoast_10.jpg|Dvorište
HL2_LostCoast_17.jpg|Ulaz
HL2_LostCoast_15.jpg|Ulaz
HL2_LostCoast_12.jpg|Samostan
HL2_LostCoast_16.jpg|Samostan
St olga altar view.jpg|Oltar
HL2_LostCoast_01.jpg|Oltar (pogled nasuprot)
== Zahtjevi sustava ==
Windows (Stari pogon):
*OS: Windows 98 / ME, 2000, XP ili kasnije
*CPU: 1.2 GHz (Pentium 4 ili Athlon 2800+ procesor)
*RAM: 256 MB 
*Prostor na disku: 4.5 GB 
*Direct3D 9.0 kompatibilan video card (s barem razinom kompatibilnosti s DirectX 7.0 ili višom) zahtijeva DirectX 9.0 ili noviju grafičku karticu
Windows (Novi pogon):
*OS: Windows 7 ili kasnije
*CPU:1.7 GHz i/ili Dual-core 
*RAM: 1GB RAM
*Prostor na disku: 6,5 GB (preporučuje se 15 GB+)
*Nvidia GeForce FX 5700, ATI Radeon 9500 (s 128MB VRAM)
*Direct3D 9.0 kompatibilan video card (s barem razinom kompatibilnosti s DirectX 8.0 ili višom) zahtijeva DirectX 9.0 ili noviju grafičku karticu
OS X:
*OS X 10.5.8, 10.6.3 (do 10.14.6)
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Pohrana: 6,5 GB (preporučeno 15 GB+)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan
*Audio: OpenAL kompatibilan
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
Linux:
*OS: Ubuntu 12.04, SteamOS 1.0 ili kasnijePodržane su druge Linux distribucije.
*CPU: 2.0 GHz i/ili Dual-core
*RAM: 1 GB
*Pohrana: 6,5 GB (preporučeno 15 GB+)
*GPU: NVIDIA GeForce 8xxx series, ATI Radeon X1600, Intel HD Graphics 3000OpenGL 2.1 kompatibilan
*Audio: OpenAL kompatibilan
*Ostalo: HDR mora biti omogućen (vidi gore)
== Vanjske poveznice ==
* na Combine OverWiki