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Auf der Spur des Wolfes/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*11. Ingerimm 1007 BF - 4. Efferd 1008 BF: Auf der Spur des Wolfes Seite 52
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Auf der Spur des Wolfes/Inhaltsverzeichnis

:Inhalt des Abenteuers Auf der Spur des Wolfes
	Das Abenteuer _ Meisterinformationen 	5 	
	Eine alte Geschichte 	7 	
	   Die Prophezeiung 	8 	
	   Schlechte Träume 	14	
	   Die Drachensteine 	16	
	   Das Tal der Türme 	18	
	   Die Ruine am Sturmhaupt 	20	
	      Schlußbemerkung zu dieser Etappe des Abenteuers	23	
	"H'Rangas Kinder" 	25	
	   Die Prophezeiung 	25	
	   Mendena 	26	
	   Die "Sturmvogel" 	27	
	   Auf Hoher See 	30	
	   Eine denkwürdige Begegnung 	33	
	   Kodnas Han 	35	
	   Die Grotte der Einkehr 	36	
	Die Suche nach dem Largala'hen 	37	
	   Beskan 	37	
	   Zwei alte Freunde 	40	
	   Die Falle 	43	
	   Die Elfengaleasse 	46	
	   Der Kampf um den Largala'hen 	48	
	   Reise ins Ungewisse? 	49	
	Anhang I 	50	
	Anhang II 	52
Auf der Spur des Wolfes/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
*In Festum beginnt die Spurensuche nach Erm Sen, einem Kriegsveteran der Tulamidenkriege, sowie Seflanatil, einem Artefakt der Fenvar, das den Beni Geraut Schie heilig ist und das Erm Sen in seinen Besitz gebracht hat. Über Vallusa und Ysilia geht es in die Drachensteine, wo nahe des Tals der Türme entweder Foggwulf oder Beorn das Schwert erlangen.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Schwert Selflanatil
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*200 Abenteuerpunkte
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Geschichte der Hochelfen
**Drachenhals-Tetralogie
**Simyala-Trilogie
**Berge aus Gold
**Sternenträger-Kampagne
Auf der Spur des Wolfes (Neuauflage)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die vierte Aufgabe Asleif Phileassons und der ihn begleitenden Helden besteht darin eine "silberne Flamme" zu finden. Dazu begeben sie sich auf die Spur eines Feldherren des Kaiserreichs, der seit über 250 Jahren tot sein dürfte.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Auf der Spur des Wolfes (Neuauflage)/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1007 BF (17. Ingerimm - 7. Rahja): Die Phileasson-Saga (2015) Seite 295
==Zusammenfassung==
Das Abenteuer lässt sich auf datieren.
Auf der Spur des Wolfes (Neuauflage)/Inoffizielle Errata

*In der alten Ausgabe des Abenteuers befand sich das Versteck des Kodnas Han auf Beskan, in der neuen Ausgabe ist es auf Andalkan. In anderen Erwähnungen des Piraten ist es allerdings wieder auf Beskan, wobei Andalkan auch als Piratenversteck geführt wird.
Auf der Suche nach der Elfenstadt

==Kurzbeschreibung==
Auf der Suche nach der Elfenstadt ist ein Buch, das 1023 BF von Dythlind Sensendengler geschrieben wurde. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 309-310 (Buchzitat)
Auf der Suche nach einem Kaiser

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Abschnitt 317 ist nicht erreichbar. Laut Karli wurde dieser Abschnitt erst während des Lektorats erstellt, da das abgegebene Abenteuer einen Nummerierungsfehler enthielt und Abschnitt 317 nicht vorhanden war:
==Kritik==
(Lösungsinformationen bitte auf die Komplettlösungsseite schreiben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Auf der Suche nach einem Kaiser/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Abschnitt 52: "Wollen Sie das Angebot annehmen (Abschnitt 108)" -> "Wollen Sie das Angebot annehmen (Abschnitt 10)"
;Abschnitt 373: "Lesen Sie das hochinteressante Kapitel 412" -> "Lesen Sie den Rapport". Übrigens streiten sich die Gelehrten noch darüber, ob die Schreckensnacht von Salza (Bericht im AB 53) entsprechend dem "Rapport" auf die hier geschilderten Ereignisse zurückzuführen ist oder, wie es die Redaktion neuerdings zu befürworten scheint, auf die Ereignisse in Dragenfeld (Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier). Die Kraftlinie durch Dragenfeld, den Nachtschattensturm und Arras de Mott geht demnach auch durch Salza. 
==Formale Fehler==
S. 49 Goldmiene --> Goldmine
Auf der Suche nach einem Kaiser/Spielinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
;Easter Eggs/Besonderes:
:Der Autor hat Sinn für musikalischen Humor:
::Einleitung (Anwerbung)
::Das Bardentrio singt ein Lied namens „Er war ein Freund von mir“, das vermutlich an das amerikanische Folklied „He was a Friend of Mine“ angelehnt ist.
::Absatz 87:
::Das Lied „Sieben mal sieben Wege seine Liebste zu vergessen“ ist offensichtlich angelehnt an Paul Simons „50 Ways to Leave Your Lover“.
::Absatz 300:
::Der Gaukler nennt sich 'Mächtiger Quin' nach Bob Dylans „The Mighty Quinn“.
::Absatz 335:
::Hal, der Kaiser (~The King), singt Lieder wie „Seid ihr einsam heute Nacht“ (Elvis: „Are you lonesome tonight“) und „Du bist eine Dämonin in Verkleidung“ („Devil In Disguise“). Außerdem trägt er blaue Wildlederschuhe („Blue Suede Shoes“) und heult wie ein Bluthund („Hound Dog“).
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
:*Den Eichhafener: Andergaster mit TP +1
:*Bogen „Immertreff“;
:*ein magisches Buch im Werte von 100 Dukaten
:*ein Siegelring derer von Hartzwicker zu Mirdin
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
:*456 Abenteuerpunkte
:*Fähigkeit „Lesen“ (TaW 1), gratis bei Beginn des Abenteuers
:*Ein freier Steigerungsversuch auf „Etikette“
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
:*Mehr als 1000 Oger
==Schwachstellen==
==Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer==
==Weblinks==
Auf die Spitze getrieben

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Unter den Adel des Wilden Südens mischen sich die Helden in Auf die Spitze getrieben. Auf der Pyramide mit den weltberühmten Hängenden Gärten Drôls findet eine fürstliche Hochzeit statt, und im Auftrag eines mysteriösen Auftraggebers gilt es, einen Eklat zu verhindern.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf dünnem Eis

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden begleiten Jurga Trondesdottir bei ihrer Heerfahrt in den Hohen Norden. Hierbei gilt es mit diplomatischem Geschick die heterogene Truppe der Thorwaler zusammen zu halten, eine Intrige zu verhindern und schließlich der Eishexe einen schweren Schlag zu versetzen.
;Hintergrund:
Nach dem Bräutigamraub und der Hochzeit mit Finnwulf Dhaenkirsson von der Nunnur-Sippe will die Oberste Hetfrau Jurga Trondesdottir nicht nur ihren Landsleuten zeigen, dass sie ihren Mann für sich gewonnen hat, sondern sich auch durch ruhmreiche Taten dem Druck ihrer Konkurrentin Marada Gerasdottir entgegenstellen.
Zu diesem Zweck plant sie eine Herferd gegen Gloranien bietet hier die beste Möglichkeit, da sie neben der Rache an der Eishexe für ihre Umtriebe gegen ihren entrückten Vater (siehe das Abenteuer Die Dunkle Halle) die Hoffnung hegt, den einen oder anderen thorwalschen Raubzug (wie den nur zwei Monate zurückliegenden Überfall auf das Kloster zu Yoledamm, siehe AB109) vergessen zu lassen und Zweifler davon zu überzeugen, dass die Thorwaler weiterhin auf der zwölfgöttergefälligen Seite stehen.
Deshalb plant sie eine Fahrt mit ihrem Repräsentationsschiff, der Gullen Drakkar, und zwei Ottas ihrer Hetgarde die thorwalsche Küste entlang nach Norden, um zu einem Kampf gegen Glorana für diesen Sommer aufzurufen und Glorana die eine oder andere Schlappe zuzufügen.
Den konkreten Auslöser hierfür erhielt Jurga im Friskenmond (Phex), als sie eine Botschaft des Meisters der Brandung für Ifirns Ozean, Goswyn Orezarson, erhält, der seit einigen Jahren mit seiner zum Tempelschiff umgebauten Karavelle Sta. Efferdane seinen Beitrag zum Kampf gegen das Eisreich leistet. Der Efferd-Geweihte berichtet von gloranischen Stützpunkten im Küstenbereich der Grimmfrostöde und bittet die Hetfrau um Unterstützung.
Weitere Informationen im Fanzine Beleman 4
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf eisglattem Parkett

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Während der Verhandlungen zur Gründung des Freibunds im bornischen Firunen werden Intrigen gesponnen. Jedes der einflussreichen Handelshäuser möchte seien Interessen durchsetzen und die Pläne seiner Gegner durchkreuzen. Die Helden können Machenschaften der verschiedenen Konferenzteilnehmer auf die Schliche kommen, Anschläge verhindern oder belastenden Material beschaffen.
Weitere Informationen zur Vorbereitung des Szenarios finden sich im Aventurischen Boten Nr. 125 Seite 8 (Artikel „Bornländischer Handel in schwerer Krise?“ sowie MI auf Seiten 14-15) und Aventurischen Boten Nr. 126 Seite 12 (Artikel „Eklat in der Commercienkammer“ und MI auf Seite 23).
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf gemeinsamen Pfaden

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Enthalten sind folgende Organisationen:
**Adlerorden
**Beilunker Reiter
**Derwischorden
**Druidenzirkel der Rabenbrüder
**Elfensippe Morgentau
**Gauklertruppe Bunte Schar
**Orden des Heiligen Golgari
**Hadjinim-Orden
***Hadjinim
***Beni Uchakâni
***Tarisharim
***Al'Drakorhim
***Sahabiyat al'Qamar
**Havena-Bullen
**Orden des Heiligen Hüters
**Hylailer Seesöldner
**Qabalyim
***Ilaristen
***Nachtwinde
**Kaiserlich-Garethische Informationsagentur
**Kor-Knaben
**Orden zur Sanften Ruhe
**Orden der Heiligen Noiona
**Pfeile des Lichts
**Piraten der aventurischen Ozeane
***Dämonenblut
***Schwarze Albernier
***Salzwasserspucker von Hjaeringsfjord
**Bund des Roten Salamanders
**Orden der Säbeltänzer
**Zahori-Sippe Espadîn
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Randnotiz: Beim Orden der Heiligen Noiona wurde das Kloster in Espen vergessen.
===Rezensionen===
Auf gemeinsamen Pfaden/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*1036 BF: Auf gemeinsamen Pfaden Seite 43 (Zeitleiste endet 1036 BF)
*1036 BF: Auf gemeinsamen Pfaden Seite 48 (Zeitleiste endet 1036 BF)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Auf gemeinsamen Pfaden/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	5 	
	Der Adlerorden 	6 	
	Die Beilunker Reiter 	13 	
	Der Derwischorden 	19 	
	Der Druidenzirkel der Rabenbrüder 	26 	
	Die Elfensippe Morgentau 	31 	
	Die Gauklertruppe Bunte Schar 	37 	
	Der Orden des Heiligen Golgari 	42 	
	Hadjinim-Orden 	50 	
	   Die Hadjinim 	51 	
	   Die Beni Uchakâni 	55 	
	   Die Tarisharim 	58 	
	   Die Al'Drakorhim 	61 	
	   Die Sahabiyat al'Qamar 	64 	
	Die 	71 	
	Der Orden des Heiligen Hüters 	78 	
	Die Hylailer Seesöldner 	84 	
	Die qabalotischen Ilaristen 	90 	
	Die 	96 	
	Die Kor-Knaben 	107	
	Der Orden zur Sanften Ruhe 	112	
	Die Nachtwinde 	118	
	Der Orden der Heiligen Noiona 	123	
	Die Pfeile des Lichts 	129	
	Piraten der aventurischen Ozeane 	137	
	   Die Dämonenblut 	138	
	   Der Schwarze Albernier 	140	
	   Die Salzwasserspucker von Hjaeringsfjord	143	
	Der Bund des Roten Salamanders 	146	
	Der Orden der Säbeltänzer 	153	
	Die Zahori-Sippe der Espadîns 	159	
	Werte 	165	
	Index 	172
Auf gemeinsamen Pfaden/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Mario Truant
;Gesamtredaktion: Eevie Demirtel, Daniel Simon Richter, Alex Spohr
;Redaktion: Alex Spohr
;Lektorat: Johannes von Vacano
;Coverbild: Marcus Koch
;Innenillustrationen: Boros/Szikszai, Michael Jaecks, Melanie Maier, Anja Di Paolo, Luisa Preißler, Diana Rahfoth, Verena Schneider, Florian Stitz, Sebastian Wagner
;Umschlaggestaltung: Christian Lonsing, Ralf Berszuck
;Graphische Konzeption und Satz: Ralf Berszuck
;Beiträge: Eevie Demirtel, Florian Don-Schauen, Tina Hagner, Marc Jenneßen, Marie Mönkemeyer, Martin Schmidt, Alex Spohr, Tahir Shaikh, Jens Ullrich
;Mit besonderem Dank an: Marco Findeisen, Daniel Jödemann, Michael Keil, Stefan Küppers, Michael Masberg, Elias Moussa, Nikos Petridis, Daniel Simon Richter, Christiane Schmidt, Jürgen Suberg, Stefan Unteregger sowie Judith und Christian Vogt
Auf in den Norden!

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden sollen während des Konflikts zwischen Thorwal und Horasreich den Kelch der Rahja und den Hochgeweihten Llabaduin retten.
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Auf in den Norden!/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Sommer 1022/1023 BF: Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 24 (10. Rahja bis mind. 7. Praios, im Text fälschlicherweise als 7. Rahja bezeichnet, siehe Aventurischer Bote Nr. 83 Seite 27 Die Heimfahrt)
==Zusammenfassung==
Die Publikation lässt sich auf datieren.
Auf ins Abenteuer!

==Kurzbeschreibung==
Auf ins Abenteuer ist eine Reihe von Kurzabenteuern mit beigelegten spielfertigen Charakteren.
;Bisher erschienen:
*Auf ins Abenteuer - Havena
*Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals
*Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste
*Auf ins Abenteuer - Rohals Erben
*Auf ins Abenteuer - Dryadenholz
*Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze
Kategorie:Publikationsart
Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Das Abenteuer bildet nach Der Ruf des Berges den Auftakt zur Kampagne rund um Brandans Pakt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze/Meisterinformationen

== Plot ==
; Plot in einem Satz
: Die Helden werden Zeugen des Angriffs von Ishlarin auf die Feiern zum Frühlingsanfang am Schlund.
; Plot abschnittsweise
: Die Helden reisen zur Simia-gefälligen Feier des Frühlingsanfangs zum Heiligtum am Schlund.
: Während der Feierlichkeiten kommt es zu einem Angriff des Drachen Ishlarin. Dieser sendet Erz-Golemiden und bringt ein Gefolge aus Westwinddrachen mit in die Schlacht.
: Die Helden müssen die Pilger, unter ihnen auch etliche hochrangige zwergische Persönlichkeiten, beschützen.
: Angrosch selbst wirft einen Stern vom Himmel gegen Ishlarin und schmettert diesen in den Vulkan. Daraufhin bricht der Vulkan aus und das Heiligtum wird weitgehend zerstört.
: Zyklopen steigen aus dem Vulkan empor und bekämpfen die Erz-Golemiden
: Die Pilger fliehen den Schauplatz. Xolgorim Sohn des Xaraf und Norgram vom Stein kommen zu Tode.
; Optionale Plotanteile 
:
== Geschichtliche Einordnung ==
; Hintergrund
:
Das Abenteuer ist eine Fortsetzung der Geschehnisse aus Der Ruf des Berges und beschreibt die weiteren Aktivitäten des Drachen Ishlarin und die Auswirkungen der Abschwächung von Brandans Pakt
; Datierung
:
== Vorkommende NSC ==
== Belohnungen ==
; Materielle Belohnungen
:
; Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
:
== Verwandte Abenteuer ==
; Gleiche Zeitlinie
:
; Gleiche Ereignislinie
:
Der Ruf des Berges
Auf ins Abenteuer - Basaltschmelze/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Thomas Michalski
;Redaktion: Johannes Kaub
;Regelredaktion: Alex Spohr
;Autor:innen: Isabell Andersen mit Ideen von Stefan Soukup-Meves
;Lektorat: Frauke Forster
;Korrektorat: Nathan Fürstenberg
;Künstlerische Leitung: Katharina Niko, Nadine Schäkel
;Coverbild: Christof Grobelski
;Satz, Layout & Gestaltung: Vincent Modler
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder
;Innenillustrationen & Pläne: Steffen Brand, Sandra Braun, Daniela Hofer, Verena Lattanzi, Dagmara Matuszak, Nadine Schäkel, Nathaniel Park, Tim Brothage, Wiebke Scholz, Ben Maier, Matthias Rothenaicher, Tristan Denecke, Janina Robben, Florian Häckh, Elif Siebenpfeiffer
Auf ins Abenteuer - Die Gestade des Gottwals

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Der eigentliche Titel des Kurzabenteuers lautet Treueschwur.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Fund eines Dolches, der über eine besondere arkane Struktur verfügt. Diese soll von der bekannten Sphärenmagierin Kalliomathëa Dorikeikos von Sorabis untersucht werden, wozu die Gruppe den Dolch zu ihrer Behausung auf der Zyklopeninsel Kutaki bringen soll.
==Inhalt==
*Heft Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste
*6 spielbare Charaktere (mit jeweils eigenen Charakterbögen)
==Zusatzinformationen==
Der eigentliche Titel des Einsteigerabenteuers lautet Zyklopenauge.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf ins Abenteuer - Dryadenholz

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Dem Produkt liegen 6 Heldenbögen mit spielfertigen Helden bei.
*Man kann es als Vorabenteuer zu Neue Bande und Uralter Zwist nutzen.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf ins Abenteuer - Dryadenholz/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Es ist ein geradliniges Reise- und Wildnisabenteuer ohne Wendung.
Die Helden werden von einer Dryade beauftragt, dem üblen Treiben eines Marwolds ein Ende zu bereiten. Die eineinhalbtägige Reise zu dem besessenen Baum ist Teil des Abenteuers. 
;Plot abschnittsweise:
* Die Helden werden auf eine Lichtung gelockt und nach einer sehr erholsamen Nacht von der dort heimischen Dryade angeworben.
* Auf der Reise treffen die Helden auf einige Goblins und können erfahren wo sich ihr Lager befindet.
* Die Helden werden von einem Unwetter überrascht und müssen einen Unterschlupf finden. Dabei treffen sie auf den Andergaster Ritter Stanislaus von Tatzenhain, der Gerüchten über zunehmende Goblinaktivitäten nachgeht und auf der Suche nach ihrem Lager ist. Der Ritter kann auch von der Geschichte der Burg Eichtrutz, zu der die Helden unterwegs sind, erzählen und dass die Angreifer damals durch einen Fluchttunnel in die Burg eindrangen.
* Je näher die Helden ihrem Ziel kommen, desto zahlreicher treffen sie auf Waldspinnen oder andere Vielbeinige. Unter anderem haben sie die Gelegenheit eine kleine Blütenfee zu retten.
* Am Ziel angekommen kann die Burgruine Eichtrutz, in der sich viele Waldspinnen niedergelassen haben, erkundet werden. Der Marwold steht im Burghof. 
* Jetzt gilt es den besessenen Baum zu erlösen oder zu besiegen.
==Belohnungen==
* Jeder Held bekommt eine Anwendung Draydenholz
** Ein daraus hergestellter Bogen hat +10% Reichweite
** Ein daraus hergestellter Magierstab hat +4 Volumenpunkte, kann aber nicht mit den Stabzaubern Ewige Flamme und Flammenschwert belegt werden.
==Verwandte Abenteuer==
* Man kann es als Vorabenteuer zu Neue Bande und Uralter Zwist nutzen.
Auf ins Abenteuer - Havena

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
Der eigentliche Titel des Kurzabenteuers lautet Dämmerschein.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Auf ins Abenteuer - Havena/Mitwirkende

;Verlagsleitung: Markus Plötz
;Redaktion: Nikolai Hoch, Alex Spohr
;Autor: Dominic Hladek mit Beiträgen von Nikolai Hoch, Daniel Simon Richter, Alex Spohr, Fabian Talkenberg und Anton Weste
;Lektorat: Thorsten Most, Josch K. Zahradnik
;Korrektorat: Julian Härtl 
;Künstlerische Leitung: Nadine Schäkel
;Coverbild: Luisa Preißler und Klaus Scherwinski 
;Satz, Layout und Gestaltung: Thomas Michalski 
;Layoutdesign: Thomas Michalski, Nadine Schäkel, Patrick Soeder 
;Innenillustrationen & Pläne: Verena Biskup, Isabeau Backhaus, Sandra Braun, Tim Brothage, Fifa Finnsdottir, Hannah Möllmann, Nathaniel Park, Janina Robben, Holger Schulz
Auf ins Abenteuer - Rohals Erben/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung:
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Ereignislinie:
Auf und Ab

==Kurzbeschreibung==
Auf und Ab ist ein Würfelspiel. Die Spieler würfeln reihum. Jeder Spieler versucht zuerst die "1" zu erwürfeln, dann die "2", "3", "4", "5", und schließlich die "6". Danach versuchen die Spieler, die gleichen Zahlen in umgekehrter Reihenfolge zu erwürfeln. Wem dies zuerst gelingt, hat gewonnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 15 Seite 7
Kategorie:Würfelspiel
Aufbauregiment Ysilia

==Kurzbeschreibung==
Das Aufbauregiment Ysilia war das nach der Ogerschlacht gegründete III. Kaiserlich Tobrische Garderegiment.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 91
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 254, 284
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seite 1 (4. Schanzkompanie)
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 94 (als III. Ksl. Tobrische Garde: Aufbauregiment Ysilia (Sappeure), 1003-1010 BF)
*Enzyklopaedia Aventurica (1990) Seiten 72-74
Aufbewahrung

==Kurzbeschreibung==
Aufbewahrung ist ein regeltechnischer Kugelzauber.
Magier können mit diesem Kugelzauber beliebig viele kleine Gegenstände in die Gildenmagische Magierkugel transferieren und sie dort aufbewahren.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 15
*Kodex der Magie Seiten 105-107 (, Beschreibung, Werte, Tabelle: Kugelzauber in der Übersicht)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 184 Seite 4
Aufbruch in die neue Welt

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Abenteuer führt die Helden von Havena über das Meer der Sieben Winde erstmals in die Hohlwelt Tharun.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Aufbruch in die neue Welt/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*vor 1023 BF: In Reise zum Horizont werden Ereignisse aus Aufbruch in die neue Welt Seiten 12-13 erwähnt.
*ca. 1003 BF: Laut Reise zum Horizont Seite 37 und Jenseits des Horizonts Seite 31 gibt es "[g]ut alle 20 Jahre" eine Krakenmolch-Plage im Meer der Sieben Winde, wie sie auch zum Zeitpunkt des Abenteuers, das auf 1023 BF datiert, auftritt.
*ca. 1005 BF-1006 BF: Laut Unter dem Westwind Seite 15, Die Dunkle Halle Seite 84 und Efferds Wogen Seite 40 kam es im Sommer 1025 BF-1026 BF zu einer Krakenmolch-Plage im Meer der Sieben Winde, was (etwa) alle 20 Jahre geschieht.
*ca. 1003-1005 BF: Laut Aventurischer Bote Nr. 140 Seite 13 kommt es "[g]ut alle zwanzig Jahre, zuletzt 1025 BF" an der Westküste Aventuriens zu einer Krakenmolchplage, von der auch die Lamea-Expedition berichtet habe.
==Zusammenfassung==
Genauer als auf den Zeitraum lässt sich das Abenteuer bisher nicht datieren.
Aufbruch in die neue Welt/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	6
	  	
	Einleitung 	7
	  Der Hintergrund 	7
	  Das Dokument 	7
	  Die Vorzeichen 	7
	  Die Vorbereitungen 	8
	  	
	Das Meer der Sieben Winde 	10
	  Die Verfolgungsjagd 	10
	  Der Kampf gegen die Piraten 	10
	  Die Krakenmolche 	12
	  Die Hydra 	13
	  Das Seeungeheuer 	14
	  	
	Die Insel 	16
	  Durch den Dschungel 	17
	  Die Ersteigung des Vulkans 	20
	  	
	Der Feuerschlund 	21
	  Die Feuervögel 	21
	  Der Drache Zyrxuul 	23
	  Der Abstieg 	24
	  Die Lavamenschen 	24
	  	
	Durch den Feuerschlund 	26
	  Das magische Schloß des Feuers 	26
	  Die Höhle an der Weltengrenze 	27
	  	
	Eine Neue Welt 	29
	  Die Neue Sonne 	29
	  Der Aufstieg 	29
	  	
	Die Insel Hamur 	33
	  Das Dorf 	33
	  Der Richter 	34
	  »Schwarzblatt« – eine magische Schwinge	35
	  Der Prunkläufer 	36
	  Harams Tod 	37
	  Der Rakshasa 	38
	  Die Brigantai 	39
	  	
	Anhang 	42
	  Der Streitbock 	42
	  Die Dämonenviper 	42
	  Die Lykhora 	43
	  Der Riesenskorpion 	44
	  	
	Zwischen zwei Abenteuern ... 	44
	  	
	Die Pläne des Schicksals zwischen den Seiten 	22/23
Aufbruch in die neue Welt/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Die Helden finden mit der Hilfe von göttlichen Visionen den Weg nach Tharun und haben dort ihre ersten Begegnungen mit den dortigen Bewohnern und einem Rakshasa.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
Auffälliger Stil

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Auffälliger Stil ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Dieser Zaubertrick zieht die Aufmerksamkeit anderer auf den Zauberer, da dieser vor Anmut und Selbstbewusstsein strotzt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 93 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 14
Kategorie:Zaubertrick