nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Kirche

==Kurzbeschreibung==
Kirchen sind größere Kulte, die überregional Einfluss ausüben, sich institutionell organisiert haben und öffentlich präsent sind. In solchen Kirchen gibt es dann fast immer ordinierte Geweihte, welche die kultischen und liturgischen Handlungen der Religionsgemeinschaft anführen. Darüberhinaus besitzen Kirchen in vielen Städten öffentlich zugängliche Tempel ihrer Gottheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 
*Wege der Götter Seiten 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zusätzliche Szenen Donnerwacht Seite 137
*Im Bann des Diamanten Seiten 
*Ordnung ins Chaos Seiten 76-78, 82-86 ()
*Schatten über Bosparan Seiten 
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 79, 147
*Kodex des Schwertes Seiten 50 (Erläuterung zu Götter & Kulte), 52 (Erläuterung zu Rechtskunde), 99 (Erläuterung zu Ursachen von Krankheiten), 136 (Erläuterung zu den Kontakt Geweihte für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen) und zur Optional-Regel Kontakte bei der Heldenerschaffung), 374 (Beschreibung für Geweiht)
Kategorie:Religiöse Organisationsart
Kirche der Amazonen

==Kurzbeschreibung==
Die Kirche der Amazonen verehrt Rondra als oberste Göttin des Zwölfgöttertums. Im Gegensatz zur Rondra-Kirche ist der amazonische Kult noch mehr den archaisch-tulamidischen Wurzeln verhaftet, und bringt der Donnernden, Herrin über Sturm und Gewitter, viele Blutopfer dar. 
Die Tempel befinden sich auf den jeweiligen Amazonenburgen, denen die Blutlöwinnen vorstehen. Die typische Tracht einer Rondrageweihten Amazone unterscheidet sich von der typischen Amazonenrüstung durch den roten Mantel mit der weißen, schreitenden Löwin, und ein Weiheschwert wie im anderen Kult.
;Tempel: Keshal Rondra, Yeshinna, Burg Kurkum (Burg geschleift, Kurkumer Löwinnentempel steht noch), Löwenstein (erobert)
;Persönlichkeiten: keine bekannten
;Hierarchie innerhalb der Kirche: Schwertlöwin, Blutlöwin, Löwin Rondras
;Strömungen innerhalb der Kirche: Gemäßigte (Yeshinna), Konservative (Keshal Rondra)
;Orden und Laienbruderschaften: keine bekannten
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 37
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 36
*Verschworene Gemeinschaften Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Töchter der Rache Seite (Amt der Schwertlöwin ab 1038 BF vakant)
*Wege der Götter Seite 53
Kategorie:Kirche
Kirche der Nacht

==Kurzbeschreibung==
Die Kirche der Nacht Mengbillas ist eine Boron-Kirche. Sie geht auf eine Gründung durch den Nemekathäer Nihrman ab zurück. Zeitweise wurde die Kirche verfolgt, etwa unter der Herrschaft der Priesterkaiser. Herzstück der Kirche ist der in der Tempelstadt Al'Bor stehende Tempel der Nacht, wo die Hochgeweihte des Kultes Nadima Kethyros lebt.
Der Hohepriester des Mengbillaner Boron-Tempels Halle des Schweigens, Kerim Akbashi, erklärte 1011 BF dessen Unabhängigkeit vom Al'Anfaner Ritus, die aber im Jahr darauf wieder zurückgenommen wurde.
;Tempel
::Kategorie:Boron-Tempel
:Al'Bor, Mengbilla (zwischen 1011 und 1012 BF)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Patrizier und Diebesbanden Seiten 97, 102, 105-106, 122, 130, M131-132, M134-135
===Ergänzende Quellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 87 (Das Erbe Nemekaths)
*Reich des Horas Seite 19
Kategorie:Boron-Kirche
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Der Aventurische Bote Nr. 88 enthält auf den Seiten 13-16 Bonusseiten zum Band.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Leider stellt dieses ansonsten in seinen Hintergrundbeschreibungen schöne Werk durch die Einführung der Liturgien die Wurzel des Übels der ludonarrativen Dissonanz zwischen dem phantastischen Realismus Aventuriens und den regeltechnischen Möglichkeiten der Priester als Karmalzauberer dar. Es überrascht, daß dies in der verlinkten Vinsalt-Rezension von Ragnar Schwefel auch direkt so benannt wurde, und dennoch bei der Umstellung auf DSA4 größtenteils beibehalten wurde. Infolgedessen hatten arglose Abenteuer-Autoren über Jahre hinweg mit Vorwürfen mangelnder Plausibilität zu kämpfen, wenn sie sich an den bislang beschriebenen Hintergrund hielten (man denke an JdF, G7-Überarbeitung etc.), bis nun schließlich mit der HA und DSA5 allgemein der Hintergrund dem Regelwerk angepasst wurde statt umgekehrt und somit der letzte Schritt hin zu einer entmystifizierten D&D-Götterwelt vollzogen wurde. Unbeantwortet bleiben wird wohl die Frage, womit denn Madas Frevel, Borbarad und Dämonenpakte locken sollen, wenn man sich schlicht einer gesellschaftlich anerkannten Gottheit, die einem noch dazu ihr Paradies in Aussicht stellt, verschreiben könnte, um ähnliche Macht zu erlangen. --Hina 18:21, 13. Sep. 2023 (UTC)
===Rezensionen===
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
===Implizite Datumsnennung===
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*nach 1020 BF:
**Meister der Dämonen S. 7-8 beschreibt, dass der Ordensmeister des Ordens des Heiligen Hüters Bormund de Mott den Hauptsitz des Ordens 1020 BF in die Stadt des Lichts verlegt und danach der Situation in GKM bzw. „Aventurische Götterdiener“ entspricht. Folglich ist Regiardon de Mott erst danach Ordensmeister geworden.
*vor 1027 BF:
**Das Ewige Licht ist noch in Gareth.
Amt 	Inhaber in Kirchen, Kulte, Ordenskrieger	Amtsspanne (laut Publikation)
Sonnenmarschall der Sonnenlegion 	Praiowin von Orkenfeld 	
Groß-Inquisitor 	Repherian von Eslamshagen 	
Hüter der heiligen Bücher und des praiosgefälligen Wissens	Illtschjana Praiadne Krasnakoff 	
Hüter des Zehnts 	Ariadne von Hohenföhren 	
Hochmeister des Ordens vom Bannstrahl Praios' 	Ucurian Jago 	von 1001 BF bis 1026 BF (Datierungshinweise)
Ordensmeister des Ordens des Heiligen Hüters 	Regiardon de Mott 	nach 1020 BF (MdD S.7-8)
Hochherold der Praios-Kirche 	Der Greif 	
Wahrer der Ordnung Mittelreich 	Pagol Greifax 	
Wahrer der Ordnung Bornland 	Nadjescha von Gulnitz 	
Wahrer der Ordnung Greifenlande 	Praiosson Greiffas 	
Wahrer der Ordnung Regengebirge 	Amosh Tiljak 	
Wahrer der Ordnung Drôl 	Praionor di Balligur 	
Wahrer der Ordnung Bosparan 	Staryun Loriano 	
Wahrer der Ordnung Aranien und Maraskan 	Gerowin Cassius von Hardenfels-Albenhus 	
Wahrer der Ordnung Tulamidien 	Lazlo Fitz Stratzburg 	
Bote des Lichts 	Hilberian Praiogriff II. 	seit 1021 BF (MdS 206)
Meister des Bundes Altes Reich 	Nepolemo ya Torese 	
Meister des Bundes Senne des Südens 	Bibernell von Hengisford 	
Meister des Bundes Senne der Mittellande 	Brin von Rhodenstein 	1021 BF - 1026 BF (? Artikel Brin von Rhodenstein)
Meister des Bundes Bornland 	Gernot von Halsingen 	
Meister des Bundes Senne des Nordens 	Aldare VIII. Donnerhall 	
Meister der Bundes Senne des Westens 	Rudraighe ui Direach 	
Schwert der Schwerter 	Ayla von Schattengrund 	
Heermeister 	Rondrasil Löwenbrand 	seit 1021 BF (MdS 130)
Erzkanzler 	Thorgrim Sohn des Tuwar 	
Siegelbewahrer der Rondra-Kirche 	Jaakon von Turjeleff 	
Hoher Herold der Rondra-Kirche 	Rondred Donnerklinge 	
Schatzmeisterin der Rondra-Kirche 	Jessidora de Sylphur 	
Leibmeister der Rondra-Kirche 	Ucurian von Quellensprung 	
Schreibkanzler der Löwenburg 	Granus Algoniar von Honingen 	
Hüter des Zirkels 	Efferdan ui Bennain 	seit 1022 BF (KKO 38)
Meister der Brandung Thorwal 	Goswin 	
Meister der Brandung Harben 	Connar von Quintian-Quandt 	
Meister der Brandung Festum 	Paisuma Laikis 	
Meister der Brandung Perricum 	Khorena Mondreios 	
Meister der Brandung Thalusa 	Faramud ben Benayman 	
Meister der Brandung Brabak 	Emmeran Tralloper 	
Meister der Brandung Elenvina 	Quelina von Salmfang 	
;Auswertung der Datierung durch Amtsinhaber:
===Meinungen===
==Zusammenfassung==
Die Publikation kann bisher nur ungefähr auf datiert werden.
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger/Inhaltsverzeichnis

Titel 	Seite
Über diesen Band 	5
Kosmologische Grundlagen 	6
Die Zwölfgöttliche Gemeinschaft 	6
    Kirche und Gesellschaft 	8
Die Macht der Geweihten 	9
    Allgemein bekannte Liturgien 	13
    Entrückung 	18
    Versuchungen durch Erzdämonen 	19
    Die Großen Wunder 	19
    Weihe, wem Weihe gebührt 	20
Die Kirche des Praios 	22
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	24
    Orden und Laienbruderschaften 	27
Die Kirche der Rondra 	29
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	32
    Orden und Laienbruderschaften 	35
    Die Kirche der Amazonen 	36
Die Kirche des Efferd 	37
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	39
    Orden und Laienbruderschaften 	41
Die Kirche der Travia 	42
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	43
    Orden und Laienbruderschaften 	45
Die Kulte des Boron 	46
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	49
    Orden und Laienbruderschaften 	52
Die Kirche der Hesinde 	54
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	56
    Orden und Laienbruderschaften 	60
Die Kirche des Firun 	62
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	63
    Die Kirche der Tsa 	66
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	68
Die Kirche des Phex 	71
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	73
    Orden und Laienbruderschaften 	75
Die Kirche der Peraine 	77
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	79
    Orden und Laienbruderschaften 	81
Die Kirche des Ingerimm 	82
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	83
    Orden und Laienbruderschaften 	86
Die Kirche der Rahja 	87
    Rituale und Liturgien, Symbolik und Alveraniare 	89
    Orden und Laienbruderschaften 	93
Der Bund des Wahren Glaubens 	95
Weitere Kirchen der Zwölfergemeinschaft 	98
    Ucuri: Verkünder der Göttlichen Ordnung 	98
    Der Heilige Horas 	98
    Gemeinschaft der Brüder des Blutes: die Kirche des Kor 	99
    Der Gottwal Swafnir 	101
    Marbo, Fürbitterin der Seelen 	102
    Die Bruder- und Schwesternschaft des Nandus 	103
    Mokoscha 	106
    Mada, die Frau im Mond 	107
    Ifirn, die milde Tochter Firuns 	107
    Simia der Erneuerer 	109
    Der Glauben der Zwerge: Angrosch der Schöpfer 	109
    Die Kirche des Aves 	110
    Der Kult des Levthan 	111
Der Namenlose 	112
Kirchen und Kulte der Randkulturen 	117
    Der Kult der Zwillingsgötter Rur und Gror 	117
    Rastullah 	119
    Sumu und ihre Kinder - Glaube der Hexen und Druiden 	121
    Die Weltsicht der Elfen 	122
    Von der Magierphilosophie 	122
    Drachenkulte 	123
    H'Ranga - Götter der Echsenmenschen 	123
    Glaubenswelt der Waldmenschen: Kamaluq, der göttliche Jaguar	124
    Der Glaube der Nivesen: Die Himmelswölfe 	125
    Die Religion der Orks 	126
    Die Kulte der Goblins 	126
 	
Optionale Regel: Schicksalspunkte 	127
Index 	127
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger/Inoffizielle Errata

==Formale Fehler==
;Seite 31:"Throgrim Sohn des Tuwar" -> "Thorgrim Sohn des Tuwar"
;Index am Ende des Heftes: 
:Der Eintrag Argeions Spiegel (L V, Hes) muss Argelions Spiegel (L V, Hes) heißen und nach Argelions Mantel (L III, Hes) anstatt vor Argelion einsortiert werden.
:Der Eintrag Kleinerer Giftbann (L II, Per) muss Kleiner Giftbann (L II, Per) heißen.
:Der Eintrag Ordnung des Stunden (L II, Pra) muss Ordnung der Stunden (L II, Pra) heißen.
Kirchen, Kulte, Ordenskrieger/Mitwirkende

;Lektorat:Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Redaktion:Britta Herz, Ina Kramer, Thomas Römer
;Umschlaggestaltung:Ralf Berszuck
;Satz und Herstellung:Fantasy Productions
;Innenillustrationen:Caryad
;Belichtung, Grafische Arbeiten und Lithographie:DTP Studio R. Meyer, Düsseldorf
;Druck:Druckerei Krull, Neuss
Kirchen im Umbruch

==Kurzbeschreibung==
Die mehrteilige Spielhilfe Kirchen im Umbruch (inoffizielle Bezeichnung) erscheint unregelmäßig im Aventurischen Boten. Sie behandelt den aktuellen Zustand der jeweiligen Kirche nach dem Jahr des Feuers und ähnlich umwälzenden Ereignissen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 121 Seiten 22-23 (Rondra-Kirche)
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 28-30 (Praios-Kirche)
*Aventurischer Bote Nr. 135 Seiten 28-30 (Phex-Kirche)
Kategorie:Kurzspielhilfe
Kirchenrat

==Kurzbeschreibung==
Ein Kirchenrat ist das höchste Gremium einer zwölfgöttlichen oder assoziierten Kirche. Seine Mitglieder sind den jeweiligen Metropoliten gleichgestellt. Der Rat einer Kirche beschließt für gewöhnlich grundlegende Richtlinien, berät den Erhabenen und wählt meist dessen Nachfolger.
Zusätzlich gibt es noch vier Kirchenräte für die Zusammenarbeit zwischen den Kirchen, die jeweils eine bestimmte Aufgabe erfüllen.
===Bekannte Kirchenräte===
*Praios-Kirche: Rat des Heiligen Lichtes zur Wahrung der Ordnung des Götterfürsten
*Rondra-Kirche: Hoher Sennenrat & Roter Rat
*Efferd-Kirche: keiner bekannt
*Travia-Kirche: keiner bekannt
*Boron-Kirche: Schweigender Kreis (Puniner Ritus), keiner bekannt (Al'Anfaner Ritus)
*Hesinde-Kirche: Hoher Schlangenrat
*Firun-Kirche: keiner bekannt
*Tsa-Kirche: Konvent
*Phex-Kirche: keiner bekannt
*Peraine-Kirche: keiner bekannt
*Ingerimm-Kirche: keiner bekannt
*Rahja-Kirche: Wahl der Geliebten der Göttin auf dem Fest der Freuden in Belhanka
*Glaubensrat: Kirchenrat des Großemirats Mengbilla
*Kollegium der Zwölfgötter: Zwölfgöttlicher Kirchenrat des Mittelreichs
*Konvent der Geweihten der Zwölf: Zwölfgöttlicher Kirchenrat des Horasreichs
*Zwölfgöttliches Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten: Zwölfgöttlicher Kirchenrat wider die Schwarzen Lande
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 9, 23 (Praios-Kirche), 29-31 (Rondra-Kirche), 47-48 (Boron-Kirche), 55 (Hesinde-Kirche), 66-67 (Tsa-Kirche), 87-88 (Rahja-Kirche)
*Wege der Götter Seiten 34, 39 (Praios-Kirche), 47 (Rondra-Kirche), 75 (Boron-Kirche), 85 (Hesinde-Kirche), 104 (Tsa-Kirche), 137 (Rahja-Kirche)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 26
Kategorie:Religiöse Organisationsart
Kirchliche Waffen

==Kurzbeschreibung==
Die Geweihten mancher Kirchen tragen spezielle Waffen, deren Gebrauch zudem meist auch nur diesen Geweihten gestattet ist.
;Bekannte Arten kirchlicher Waffen:
*Sonnenszepter (Praios-Kirche)
*Rondrakamm (Rondra-Kirche)
*Efferdbart (Efferd-Kirche)
*Rabenschnabel (Boron-Kirche)
*Jagdmesser (Firunsmesser, Firun-Kirche)
*Schmiedehammer (Ingerimmshammer, Ingerimm-Kirche)
*Korspieß (Kor-Kirche)
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 19(Jagdmesser), 54 (Efferdbart), 55 (Korspieß), 57 (Rabenschnabel), 58 (Rondrakamm, Schmiedehammer), 59 (Sonnenzepter), 111-112 (Erwähnungen und Beschreibungen)
*Aventurisches Götterwirken Seiten 14 (Sonnenszepter), 17 (Rondrakamm), 20 (Efferdbart), 26 (Rabenschnabel), (Firunsmesser), 44 (Ingerimmshammer), 56 (Korspieß)
Kategorie:Waffenart
Kireh

==Kurzbeschreibung==
Kireh ist eine Oase im westlichen Khoram-Gebirge und ist die größte Siedlung der Beni Kasim. Die Oase liegt an einem kleinen Bach, der ein nahes Salzfeld durchfließt.
Am Eingang der Oase steht die Karawanserei Ain-es-Djalud. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Raschtuls Atem Seiten 37, 81
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 36
*Das Wüstenreich Seite 42 (Stamm, Charakteristika)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 69
*Drachenschwur Seiten 112, 119-120, 126
===Erwähnungen===
*Das Reich der Rache Seite 117
*Die letzte Bastion Seiten 13, 55
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 63 (Karawanenrouten in der Khôm)
*Zukunft im Sand Zukunft im Sand (2023) Seiten 29, 34-35
===Bildquellen===
*Aventurisches Kartenwerk 1 Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Die letzte Bastion Seiten 13, 55 (Karte der Reiseroute)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Die Wüste Khom und Mhanadistan
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Kirgam

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 138 (Rogolan)
*Aventurische Namen Seite 86 (Rogolan)
*Kodex der Helden Seite 78 (Ambosszwergisch)
*Regelwerk Seite 122 (Ambosszwergisch)
*Spielsteine der Macht Der Händler (2024) Seite 179 (in Albenhus, Nordmarken)
*Vom Leben in Aventurien Seite 42 (Rogolan)
Kirgam Sohn des Ugin

==Kurzbeschreibung==
Kirgam Sohn des Ugin ist der Stadtvogt von Zwerch.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 58 (Stadtmeister von Zwerch)
*Schild des Reiches Seite 134
Kirgono

==Kurzbeschreibung==
Der Mantra'ke Kirgono war ein Drachenkultist, der als Omar ibn Rasneddin die Uled ash'Shulak anführte.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenschwur Seiten 124-126-130 (Abenteuer Ins Nest der Feinde)
Kategorie:Mantra'ke
Kiri

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137
*Aventurische Namen Seite 65
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*In den Dschungeln Meridianas Seite 148
*Wege der Helden Seite 313
Kiri-Kiri

==Kurzbeschreibung==
Die Kiri-Kiri, auch Katzenaffen, sind eine katzenartige Raubaffenart in Ras Tabor und im myranischen Regenwald. Die schnellen Kletterer stehlen Eier der Schnabeltorks und machen Jagd auf diese. Auch Gangnager, Baumwürger und Baumchamäleons sind Beutetiere der halbintelligenten Jäger, die hoch in den Riesenbäumen hängende Kokons als Behausungen anlegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Durch das Tor der Welten Seiten 31-32, 49-50, 52 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 307 (Lexikon)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
===Bildquellen===
*Durch das Tor der Welten Seite 32
Kategorie:Fauna nach Art
Kategorie:Affenart
Kirma

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Kirma liegt am Oberlauf des Oblomon. Die Söderland-Ottajasko ist seit 1018 BF hier ansässig und macht neben den Nivesen die Hälfte der Bevölkerung aus.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 116-117
===Ergänzende Quellen===
*In Liskas Fängen Seite 43
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 74
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 62 (liegt an der Karawanenroute von Riva nach Norburg sowie an der Karawanenroute von Kirma nach Farlorn)
*Im Bann des Nordlichts Seite 28
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 28
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Das westliche Nivesenland
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das westliche Nivesenland
Kirschbaum

==Kurzbeschreibung==
Die Kirsche ist der heilige Baum Tsas und für die Schönheit der Kirschblüte bekannt. Der rötliche Stamm wird bis zu 20 Schritt hoch. Im Spätsommer trägt er die roten bis schwarzen Früchte, die es in Dutzenden von Arten (Wachs-, Vogel-, Wild-, Knorpel-, Glas-, Wein-, Herz- und Edelkirschen) gibt. Aus ihrem Saft wird Kirschmet gemacht und das Holz wird vor allem für Schatullen und Wandtäfelungen geschätzt. Die knotige Sauerkirsche wächst im Bornland, den Drachensteinen und dem Svellttal und trägt sauere, dunkelrote Früchte. Im Lieblichen Feld gedeiht mit der Amarelle eine spezielle Sauerkirschenart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 124 
*Herbarium Aventuricum Seiten 128, 132 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 195 (Sauerkirsche), 198
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 59 
*Wege der Götter Seite 103
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
Kategorie:Obstbaumart
Kategorie:Zutat
Kirschblütenregen

==Kurzbeschreibung==
Kirschblütenregen ist eine Liturgie. Durch sie werden Angriffe auf die Geweihte erschwert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 101
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 68
*Liber Liturgium Seite 199
*Wege der Götter Seite 272
Kirschblutenregen
Kirsche

==Kurzbeschreibung==
Die Kirsche ist die essbare Frucht des Kirschbaums.
Kirschen werden oft direkt nach dem Pflücken gegessen oder in Speisen verwendet. Die gängige Handelsform sind hingegen Trockenkirschen.
Unterarten
*Edelkirsche
*Glaskirsche
*Herzkirsche
*Knappkirsche
*Knorpelkirsche
*Sauerkirsche
**Amarelle
*Vogelkirsche
*Wachskirsche
*Weinkirsche
*Wildkirsche
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 124 (Sorten, Ernte und Verwendung)
===Erwähnungen===
*Der Preis der Macht Seite 42 (Knappkirschen)
*Die Flusslande (2023) Seite 15
Kategorie:Obst
Kirschenernte

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der zwölfjährige Eran, Neffe von Iam Altacker wird beim Kirschendiebstahl erwischt und getötet. Die Helden sollen die Mordhintergründe aufklären.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kirschenernte/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden müssen den Mord an dem Jungen Eran Altacker aufklären.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*250 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in Menschenkenntnis, Gassenwissen, Rechtskunde, Kampftalente, evtl. Alchimie
==Verwandte Abenteuer==
Kirschenernte/NSC

;weitere Personen:
*Bomil Fedor
**Berthol Fedor (Onkel)
**Arina Fedor (Tochter)
**Linnert, Pagol, Gernot, Sigman, Rumpo und Yann (Mittäter)
*Alchimisten in Gareth:
**Helmbrecht Geese
**Dolgan Mercurius
**Parinor Grabensalb
**Clea Cornweyler
**El'Tremian
**Tsadan Arsteener
**Ruberian Terforten
**Thisdan Dinckel
*Alte Gilde
**Iam Altacker
**Rovena Altacker
**Odilon Arsteener (Kopfgeldjäger der Alten Gilde)
*Garether Criminal-Cammer
**Gishelm Bachenthaler
**Torm Schlunder (Gehilfe)
*Palinai Pirol
*Irian Quarzen
**Celissa Dorcken (Schützling)
**Bernhelm (Gehilfe)
*Jodruan Mallorn
**Elbrecht Fuxfell (Handlanger)
*Karon (Bettler)
*Igan Korninger (Brezelbäcker)
*Brezel-Bande
**Eran Altacker
**Valman Schlunder
**Leonore Damotil
**Angilbert Korninger
**Alrik Huisdorn
**Frisa Inke
**Odilon Appelanger
**Thimshal Marnion
**Ysilda Hainsate
**Lutisana Hainsate
*Bran Wolter
*Palinai Pirol
*Stordan Rogel
*Elwene (Badilakanerin) 
*im Hexenkessel
**Ugalf Lonnert
**Alrik Brendel
**Elwene Glock
**Olorande Korber
*Helme Eslebon
*Wina (Gardistin)
*Rahjian Ragaza
Kirschfresser

==Kurzbeschreibung==
Der Kirschfresser ist ein aventurischer Singvogel.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 129
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 183
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 62
Kirschhausen

==Kurzbeschreibung==
In der Hohemark, westlich des Born, befindet sich die Herzogsstadt Kirschhausen, die als einer der wohlhabendsten Orte der Mark gelten kann. Dies liegt aber weniger an der florierenden Wirtschaft, da Kirchhausen abseits der wichtigen Handelswege liegt, als an der Tatsache, dass die Grafen zu Harden und Hulga sowie die Barone zu Birgau und Meskinneskoje der Herzogsfamilie unterstellt sind. Hinter der repräsentativen weißen Stadtmauer finden sich hell getünchte, gepflegte Gebäude, die von Kirsch- und Apfelhainen umgeben sind. Der Lange Winter hat viele der uralten Apfel- und Kirschhaine zerstört sowie die ehemalige Gräfin das Leben gekostet. Ihre Nachfolgerin gilt als schwach und unentschlossen.
Am letzten Erdstag im Efferd findet in Kirschhausen das Fruchtfest statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104-106, 116-117
*Die Winterwacht Seiten 18, 37, 38 (Ortsbeschreibung, Stand ), 60 (Fruchtfest)
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 52, 55
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 220 Seite 4 (Das Elend des Winters: Tod und Nachfolge Marjas)
*Der Weiße See (2016) Seiten 17, 19-20
*Heldenbrevier der Winterwacht Seite 45 (Langer Winter in Kirschhausen)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 133
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 2
*Helden der Winterwacht Seite 7
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
==Weblinks==
* - inoffizielle Spielhilfe mit Karte von Kirschhausen