nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Knochen

==Kurzbeschreibung==
Knochen (auch Gebeine) sind oft ein Symbol des Todes. Sie dienen auch zur Herstellung von Knochenleim und Phosphor. Beim Knochenwerfen sollen sie der Vorhersage künftiger Ereignisse dienen.
Die Gesamtheit der Knochen, aber auch Untote, die nur noch aus Knochen bestehen, werden Skelette genannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 115 (Körperteile als Veredelung für Golems), 142 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Hohenhag Seite 158 (Knochenkeule), 173
*Kodex des Schwertes Seiten 169 (Erläuterung zur Fokusregel Herstellung - Waffen & Rüstungen), 172 (, Effekte durch Herstellungsverfahren bei Waffen), 174 (, Effekte durch Herstellungsverfahren bei Rüstungen), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 275 (Beschreibung für Prophezeiung)
*Von Toten und Untoten Seiten 6-7, 9, 11-13, 15-20, 21-22, 25-28, 31-33 (Knochengolems), 35, 37, 40, 43-47, 49-56 (Skelette), 59, 71-72, 81-82, 84, 87, 94-96, 99, 101, 110, 119-120, 150, 152
*Wege der Zauberei Seiten 54, 86, 96, 150, 157-158, 162-163, 166-168, 198 (Material für Golems), 227 (Skelett), 230, 240 (Knochenmehl), 340-341, 353, 366, 368 (Knochenkeule), 380, 398, 404
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 35
Knochen für Gulsach

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der junge Hund Tavon wurde von seinem Klan mit Schimpf und Schande davongejagt. Er ist ein Gulsachverräter, ein Ausgestoßener und Abtrünniger, der jede Ehre verloren hat. Nun ist er verschwunden und seine liebende Mutter verzweifelt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Knochenblei

==Kurzbeschreibung==
Knochenblei ist eines der Dreizehn Unmetalle. Es ist Thargunitoth zugeordnet und besitzt eine Empfindlichkeit gegenüber geweihten Waffen von Boron, Marbo, Tairach, Bishdariel, Swafnir und Kamaluq oder die von Asfaloths Essenz durchsetzt sind.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seiten 54, 154
*Aventurisches Animatorium Seiten 24-25 (Golems aus Knochenblei), 111 (als Veredelung, Sonderregeln, Regeltechnik), 140 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Von eigenen Gnaden Seite 90
*Wege der Alchimie Seiten 185-186 ( Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 15
*Knochenblei und Schwarzes Blut Seiten 5-6, 18, 29, 32-33, 39, 41, 46
*Kompendium der Goldenen Kaiserzeit Seite 18
*Myranisches Zauberwerk Seiten 19, 26
*Schattenlichter Seiten 87-89
*Tractatus contra Daemones Seite 51
*Von Toten und Untoten Seiten 14, 67, 101
===Erwähnungen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 52, 116
*Hallen arkaner Macht Seiten 73, 187
*Schreckgestalt & Spukgemäuer Seite 47 (Abenteuer Die Rache des Besiegten)
*Sumublüten Seite 15
Kategorie:Unmetall
Knochenblei und Schwarzes Blut

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
* Auf Nandurion.de gibt es von Kai Lemberg eine inoffizielle Adaption des Abenteuers für Aventurien: 
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Knochenblei und Schwarzes Blut/Inhaltsverzeichnis

Inhalt Knochenblei und Schwarzes Blut:
Knochenblei und Schwarzes Blut 	5
Untot in Eratu 	7
Szenen des Chaos 	13
Eine blutige Spur 	16
Die Flucht aus dem Hafenviertel 	18
Im Lichte Era'Sumus 	21
In die Tiefe: die Unterwelt von Sumnea Velkaris	28
Die Überlebenden 	34
Szenen in der Finsternis 	38
Finale 	39
Anhang I — Dramatis Personae 	42
Anhang II — Sumnea Velkaris 	43
Anhang III — Artefakte und Alchymica 	45
Anhang IV — Kampfwerte 	46
Knochenblei und Schwarzes Blut/Inoffizielle Errata

==Inhaltliche Fehler==
;Seite 37, Beschreibung von Gh'mbg'wangu: "92 Finger" -> "92 Halbfinger" – ein Finger entspricht zwei Zentimetern, G'Rolmur sind aber keinesfalls 1,80 Schritt groß
==Formale Fehler==
;Seite 36, rechte Spalte, zweiter Absatz: "zu den Crattac" -> "zu den Chrattac"
;Seite 36, rechte Spalte, siebter Absatz: "nach Cantara" -> "nach Cantera"
Knochenblei und Schwarzes Blut/Meisterhilfen

==Schwachstellen==
==Erweiterungen/Änderungen==
==Handouts==
==Quellen==
==Musikvorschläge==
==Gesammelte Erfahrungswerte==
;Spieldauer:
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
==Weblinks==
Knochenblei und Schwarzes Blut/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
Ein Zwischenfall mit Untoten in Eratu führt die Gruppe zu einer geheimen Forschungsanlage im Inneren Era'Sumus, in der sie gegen weitere Untote und Monster ums Überleben kämpfen müssen.
==Geschichtliche Einordnung==
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Sumublüten: Fortsetzung der Handlung
*Das Bonusmaterial zu Jenseits des Horizonts enthält Vorschläge, wie das Abenteuer in die Kampagne eingebettet werden kann.
Knochenblei und Schwarzes Blut/NSC

;Nebenfiguren:
*Alephar
*Aarkhhorr
*Casiome serra Aphirdanos
*Dareios eshta Phraisopos
*Dartholon
*Dha'veru
*Dylleah
*Lorian (Bauer)
*Lorian (Priester)
*Rhakhramorr
*Saq'hunea
*Sephirisyon cer Onachos
*Tymenion
*Uthana
*Uthanis
Knochenbrech

==Kurzbeschreibung==
Knochenbrech ist um ein Jungork aus der Mardyrch-Sippe der Zholochai. Er erhielt den Namen von Wolfsmaul wegen seiner rohen Kraft. Nachdem er von der Unsichtbaren Rotte gefangen genommen wurde, tötete er sich selbst.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hohenhag Seiten 113-114, 205, 206 (Tod)
Kategorie:Ork
Kategorie:Zholochai
Knochenbrecher-Ottajasko

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenbrecher-Ottajasko unterstützte Jurga Trondesdottir.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 107
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 112 (Szenario Auf dünnem Eis)
*Die Gestade des Gottwals Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 113 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 5
Knochenbruch Honingen

==Kurzbeschreibung==
Knochenbruch Honingen ist eine brutale Imman-Mannschaft, die sich zum Großteil aus ehemaligen Spielern der Honinger Wölfe und zwielichtigen Gesellen zusammensetzt.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181 (Qualität)
*Esche und Kork Seite 18 (Kurzcharakterisierung, Teilnahme am Honinger Turnier 1030 BF), Beiheft
Knochenbrücke

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenbrücke befindet sich am Eingang zur Geistersteppe, dem Totenreich der Orks. Einzig Seelen, die den mächtigen Minotaurus-Wächter überwinden, gelangen in diesen Teil der Vierten Sphäre.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Mondenkaiser Seiten 82, 85
*Körperlose Schrecken Seite 83
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 106
*Wege der Götter Seite 191
Kategorie:BrückeKategorie:Mythologischer Ort
Kategorie:Bauwerk nicht auf Dere
Knochendom

==Kurzbeschreibung==
Der Knochendom ist ein Ritualraum, der sich in einem intakten Teil des Alptraumschlosses befindet. Genauer gesagt handelt es sich um einen magischen Sarkophag für den Splitter der Thargunitoth (der bis 1032 BF dort gelagert wurde), eine Fokushalle, die beständig vom Flüstern, Weinen, Kreischen und Flehen der Menschenopfer erfüllt ist, welche hier dargebracht wurden. Einzig der Seelensammler ist in der Lage, den Thargunitoth-Splitter aus dem Knochendom zu bewegen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Posaunenhall Seite 4, 12
Kategorie:Bauwerk in Warunk
Knochenechse

==Kurzbeschreibung==
Knochenechsen sind untote Warane, die einer vergessenen Echsenglobule entstammen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Imuhar Seiten 7, 13, 18-22 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Drachendämmerung Seiten 27 (sehr große untote Warane), 136 ( Werte)
*Im Bann des Diamanten Seiten 67-68
Knochengardist

==Kurzbeschreibung==
Beim Knochengardisten handelt es sich um das Skelett eines Kulturschaffenden aus einem Soldatengrab oder Schlachtfeld, der als Untoter zum Unleben erhoben wurde und meist besser gerüstet ist als andere Skelette.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seite 130 ( Werte)
Knochengolem

==Kurzbeschreibung==
Knochengolems sind Golems deren Grundlange Knochen ist. Es gibt verschiedene Arten von ihnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 45-46 (, Beschreibung, Werte, für Mittelgroße und Große Knochengolems)
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 100-101 ( Beschreibung und Werte), 115, 158 (Regeln zur Erschaffung)
*Von Toten und Untoten Seite 67
===Erwähnungen===
*Aventurisches Animatorium Seite 45
*Schattenlande Seite 67 (endloser Heerwurm)
Kategorie:Golemart
Knocheninsel

==Kurzbeschreibung==
Die Knocheninsel nahe des Valantischen Meeres besteht aus den Knochen der Gefallenen der Mholurenkriege.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 72, 307
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 87
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 22, 26
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 141 (Lexikon)
Knochenkeule

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenkeule ist eine Waffe, die man mit dem Talent Hiebwaffen oder Zweihand-Hiebwaffen führt. Außerdem dient sie Schamanen zur Durchführung von Keulenritualen. Je nach Kultur wird die Keule in verschiedenen Größen hergestellt und verwendet.
;Unterarten:
* Ferkinaknochenkeule
* Fjarningerknochenkeule
* Gjalskerknochenkeule
* Mohaknochenkeule
* Nivesenknochenkeule
* Trollzackerknochenkeule
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seiten 152-153 ()
*Aventurisches Arsenal Seite 54 ()
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 25, 28, 31, 34, 37, 40, 180 ()
*Bündnis der Wacht Seiten 62-64 ( zur Knochenkeule von Ork-Schamanen)
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seiten 40, 80 ( Werte)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 140 (, Knochenkeule der Schamanen)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 36 (Knochenkeule von Ork-Schamanen)
*Rüstkammer der Dampfenden Dschungel Seite 22 ()
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 21 ( Werte und Beschreibung der Gjalsker Knochenkeule)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 57 (Knochenkeule von Achaz-Schamanen)
*Wege der Zauberei Seiten 166-168, 366, 368 ()
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Rüstkammer II Seite 52 ()
*Die Dampfenden Dschungel Seite 56
*Die rote Bache Seiten 243 (Knochenkeule der Goblin-Schamanin Naaba Narga), 264, 167
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 23 ( Zeremonialgegenstands-Sonderfertigkeit für die Knochenkeule der Tahaya)
*Hohenhag Seiten 58, 73, 82, 89, 128, 134, 158, 228,289-293
*Kodex des Schwertes Seite 376 ()
*Stromschnellen Bleiche Gestalten Seite 32
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Die letzte Schlacht des Wolfes (DSG) Seite 607
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seite 131
*Kodex der Magie Seiten 32 (Übersicht Tradition der Goblinzauberinnen), 112 (Beschreibung Goblinkeule)
===Bildquellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 54-55
*Aventurische Rüstkammer II Seite 52
*Aventurisches Götterwirken II Seiten 25, 28, 31, 34, 37, 40
*Bündnis der Wacht Seiten 62
*Donnerwacht (Kampagnenband) Seite 140
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seite 23
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 36
*Kodex der Magie Seite 19
*Regelwerk Seite 261
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 21 (Gjalsker Knochenkeule)
Kategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Zweihand-Hiebwaffe
Kategorie:Traditionsartefakt
Kategorie:Ritualwaffe
Knochenklippen

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenklippen sind Felsen an der Westküste des Gjalskerlands. Am Ufer von Swafnirsrast befinden sich unzählige Menschenknochen, da die im Meer bestatteten Gjalskerländer von der Strömung hierher getrieben werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 119, 121, 127-128, 130, 132, 134
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 90 Seiten 13, 15-16
*Das Heldenbrevier der Gestade des Gottwals Seiten 55-57 (Reisebericht des Amud al'Alam: die Knochenklippen und Amanma Rudh)
*Helden einer Saga Seite 43
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 141-142
*Wege der Götter Seiten 175-176
===Erwähnungen===
*Runen des Schicksals Seite 27
*Wege der Zauberei Seite 337
Knochenmann

==Kurzbeschreibung==
Der Knochenmann ist ein Golem aus Gebeinen. Er steht im Garten der Himmlischen Ruhe des Mirhamer Palastes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 45
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 100-101
*Westwärts, Geschuppte! Seite 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 4, 6
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten 3-5
*Der tiefe Süden Seite 36
*Horte magischen Wissens Seiten 115-116
*Im Bann des Diamanten Seite 137
*In den Dschungeln Meridianas Seite 104
===Erwähnungen===
*Hallen arkaner Macht Seite 70
Knochenmark

==Kurzbeschreibung==
Auf die sogenannte Knochenmark am Golf von Perricum erhob die Warunkei Anspruch. Tatsächlich waren weite Teile von Helme Haffax besetzt und einige Landstriche durch das Mittelreich zurückerobert worden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 26
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A1
Knochenotta

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenotta ist eine Dämonenarche, die dem Piraten Vrak unterstand. Sie erinnert entfernt an ein Langschiff der Thorwaler und ist aus den Gebeinen toter Riesenseeschlangen gebaut.
Im Gefecht mit der Sulman al'Nassori wurde sie schwer beschädigt. Zwischen 1035 BF und 1038 BF gelang es Starkad Eisenwind, das Schiff zu erobern. Vrak wurde dabei getötet.
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 66
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 30-31
*Bahamuths Ruf Seiten 14, 18, 55, 76, 125-126, 154, 180-181, 186
*Blutige See Seiten 15, 44
*Efferds Wogen Seiten 168, M190
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 129 Seite 28
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seite 12
Knochenotta/Spielerspekulationen

*Im Aventurischen Boten Nr. 71 Seite 7 wird beschrieben, dass die Piraten vom Bund der Schwarzen Schlange die Stadt Ilsur halten und deren Banner über der Stadt weht. Vrak, Anführer der Piraten des Bundes, war Teilnehmer der Seeschlacht von Andalkan und bereits dort Kommandant einer Dämonenarche (Siehe Meister der Dämonen Seite 225). Es kann daher angenommen werden, dass Vrak die Piraten in dieser Seeschlacht angeführt und diese mit seiner Arche Knochenotta ausgeführt hat. Es kann ferner davon ausgegangen werden, dass die Piraten des Bundes auch maßgeblich an dieser Schlacht beteiligt waren oder gar alle Söldner stellten. --Wahnfried 11:59, 8. Apr. 2021 (UTC)
Knochenritter (Militäreinheit)

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenritter unterstanden Adram von Aschenfeld, der die in der Warunkei befindlichen Schwarzen Reiter untot weiterführte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 132 Seiten 16, 26
*Von Toten und Untoten Seite 131 ( Werte)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 138 Seite A1
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A2-A3, 26
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 81
Knochenritter (Untoter)

==Kurzbeschreibung==
Bei einem Knochenritter handelt es sich um das Skelett eines Kulturschaffenden, der gemeinsam mit den Überresten eines Pferdes als machtvoller Untoter zum Unleben erhoben wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Toten und Untoten Seite 131 ( Werte)
Knochenrüstung

==Kurzbeschreibung==
Knochenrüstung sind Rüstungen aus Knochen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 169-170 (Erläuterung und Tabelle Rüstungsart und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 177 (Verschleiß von Rüstungen zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 383 ()
Kategorie:Rüstung
Knochenspeer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Der Knochenspeer ist eine Waffe, die man mit dem Talent Speere führt.
==Erratum==
Siehe Myranisches Arsenal/Inoffizielle Errata.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranisches Arsenal Seiten 46-47 ()
===Bildquellen===
*Myranisches Arsenal Seite 46 ()
Kategorie:Speerart
Knochensplitter

==Kurzbeschreibung==
Knochensplitter, auch Carafais Hagel, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauber verschießt Knochensplitter.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seite 72
*Im Namen des Thearchen Seiten 63, 69 (Abenteuer Totentanz)
Kategorie:Matrix
Knochentürmer

==Kurzbeschreibung==
Der Knochentürmer ist ein biberähnliches, fleischfressendesn Tier, das seine Bauten aus Knochen errichtet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Monstren Seite 112
===Bildquellen===
*Myranische Monstren Seite 112
Kategorie:Fauna
Knochenzitadelle

==Kurzbeschreibung==
Die Knochenzitadelle soll ein unwirtlicher Ort in der Domäne Tijakool innerhalb der Siebten Sphäre sein.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Pandämonium Seite 15
*Aventurisches Pandämonium II Seite 46
Kategorie:Mythologischer OrtKategorie:Siebte Sphäre
Knopphold Sohn des Drollgomp

==Kurzbeschreibung==
Knopphold Sohn des Drollgomp ist ein Troll-Schamane der Tonkerompf, den eine Feindschaft mit Krallulatsch Sohn des Krallerwatsch verbindet.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Rausch der Ewigkeit Seite 190
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 36
*Mächte des Schicksals Seite 188
*Schild des Reiches Seite 89
===Erwähnungen===
*Das Greifenopfer Seite (wird mehrmals im Buch als Antagonist erwähnt)
*Götter, Kulte, Mythen Seite 139 (als Feind von Krallulatsch)
*Historia Aventurica (2015) Seite 303 (als Feind von Krallulatsch)
*Raschtuls Atem Seite 163 (als Feind von Krallulatsch)
*Reich des Roten Mondes Seite 19 (Schlacht in den Blutzinnen)
Kategorie:Borbaradianer
Kategorie:Stammesfürst
Knoppsberg

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Knoppsberg liegt einige Meilen östlich des Darpat.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*keine bekannten Quellen
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 54
*Herz des Reiches Karte Das zentrale Mittelreich
*Kartensatz 2 Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
*Schild des Reiches Seite 137 (politische Karte), Karten Die Schildlande und Die Schildlande politisch (Stand 1030 BF)
*Stolze Schlösser, dunkle Gassen Karte Garetien, Darpatien und nördliches Aranien
Knorpelkirsche

==Kurzbeschreibung==
Die Knorpelkirsche ist eine süße Kirschbaumart mit festem Fruchtfleisch.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 124
*Herbarium Aventuricum Seite 132
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 198
Kategorie:Kirsche
Kategorie:Obstbaumart
Knorre

==Kurzbeschreibung==
Die Knorre ist das typische einmastige Handelsschiff der Thorwaler. Knorren sind im Vergleich kleiner, breiter und hochbordiger als Ottas, haben aber ebenso einen sehr geringem Tiefgang und können für den Handel auch landeinwärts auf Flüssen fahren. Sie sind aufgrund ihrer wuchtigeren Bauweise etwas langsamer und etwas weniger seegängig. Knorren werden gesegelt, haben aber noch bis zu acht Riemen für Manöver im Hafen oder bei Notfällen. Eine Weiterentwicklung der Knorre ist der Vidsandr.
;Bekannte Knorren
:Kategorie:Knorre
:Nordstern
:Nurti
:Siebenstern
:Prinzessin Yasmina - nostrische Handelsknorre unter Elfida Brennser
:Wellensturm
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 145
*Die Gestade des Gottwals Seiten 68, 164, 166
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seiten 38-39
*Efferds Wogen Seiten 25, 109-110
*Unter dem Westwind Seite 113
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 34 Seite 5
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seite 15
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 78 (Übersicht aventurischer Schiffstypen)
*Firuns Atem Seiten 25, 94
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 81
*Reise zum Horizont Seite 18
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seiten 6-8, 40
===Bildquellen===
*Efferds Wogen Seite 110
*Unter dem Westwind Seite 113
===Inoffiziellen Quellen===
*Thorwal Standard 15 - Langfassung des Artikels über thorwalsche Schifffahrt aus UdW
Kategorie:Schiffstyp
Knorrhold

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 42 (Weidensch)
*Krieger, Krämer und Kultisten Seite 206 (Weidensch)
*Schild des Reiches Seite 193 (Weidensch, Trollisch)
*Wege der Helden Seite 309 (Weidensch)
Knorrhold von Harffenberg-Binsböckel

==Kurzbeschreibung==
Der Baron der Bollinger Heide, Knorrhold von Harffenberg-Binsböckel, war Erster Ritter und Fechtmeister des Herzogtums Weiden. Er führte den Streitkolben Orkentod.
==Geschichte==
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Mit wehenden Bannern Seiten 31, 69, 85-86
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seiten 2-3 (Sichelstieg-Feldzug)
*Schild des Reiches Seite 72
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 8 Seiten 9-10 (Nordmärker erobern Stützpunkt der Silberfalken! Burg Heidenstein fällt)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seite 1 (Ein Gastgeschenk ganz eigener Art)
*Inoffiziell:Weiden im Wind I Seiten 38, 46 (Abenteuer Inoffiziell:Einen Drachen zu finden), 49-50 (Portrait), 56-60, 72 (Abenteuer Inoffiziell:Jagd auf einen Raubritter), 75-77, 80, 95 (Abenteuer Das Efferdhorn)
*Inoffiziell:Weiden im Wind II Seiten 6-8, 21, 24-25 (Abenteuer Inoffiziell:Die Heidjer), 28 (Abenteuer Inoffiziell:Der Vogt von Zippeldinge)
Knorrholt von Streitzig

==Kurzbeschreibung==
Knorrholt von Streitzig war einer der Hofmagier von Kaiser Selindian Hal von Gareth und ein begabter Antimagier. Zusammen mit Elini von Mersingen war er für die magische Sicherheit des Kaisers zuständig.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus der Asche Seiten 84-85, 89
Kategorie:Antimagier
Knorrweide

==Kurzbeschreibung==
Die Knorrweide wächst in der Tundra.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 130 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 196 (Beschreibung)
Kategorie:Weidenart
Knud Sandfort

==Kurzbeschreibung==
Knud Sandfort war das Oberhaupt der Grangorer Händlerfamilie Sandfort. Er leitete das Handelshaus Sandfort bis zu seinem Tod. Im Jahr 963 BF wurde er Angehöriger der Äußeren Stube in Grangor. Vom 22. Travia 980 BF bis zum 1. Efferd 985 BF war er Stadtmeister von Grangor. Am Ende seiner Amtszeit schied er auch aus dem Rat der Stadt aus. Am 9. Phex 997 BF wurde er in Grangor ermordet.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Bettler von Grangor Seiten 13, 25, 33, 35, 37
*Die Geheimnisse von Grangor Seiten 15, 26, 35-36, 38
===Ergänzende Quellen===
*Das Königreich am Yaquir Seite 17
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 15
Knud Sandfort/Datierungshinweise

;Eintritt in die Äußere Stube
*963 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 33: "...seit 963 BF Angehöriger der Äußeren Stube..."
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 35: "...seit 2455 Horas Angehöriger der Äußeren Stube..."
;Stadtmeister von Grangor:
*vom 22. Travia 980 BF bis 984 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seiten 33, 35: "...übernahm im Herbst 980 BF (...) für fünf Jahre "
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seiten 35-36: "...übernahm im Herbst 2472 BF (...) für fünf Jahre "
;Ausscheiden aus dem Rat:
*984 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 33: "...Seit dem er am Ende seiner Amtszeit (als Stadtmeister) auch aus dem Rat ausschied..."
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 35: "...Seit dem er am Ende seiner Amtszeit (als Stadtmeister) auch aus dem Rat ausschied..."
;Boronstag:
*9. Phex 997 BF
:* (Die Bettler von Grangor Seite 33 (explizite Datumsnennung)
:* (Die Geheimnisse von Grangor Seite 35 (explizite Datumsnennung)
Knud Sandfort/Datierungshinweise
Knurrhahn

==Kurzbeschreibung==
Der Knurrhahn ist ein Fisch aus dem Meer der Sieben Winde, der in Aventurien als nutzlos und merkwürdig gilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 174
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 132
===Erwähnungen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 71
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 284