Magierphilosophie

==Kurzbeschreibung==
Die Magierphilosophie postuliert einen Zusammenhang zwischen der Macht eines Gottes und dem Maß seiner Verehrung.
Eine moderate Strömung geht davon aus, Götter existierten seit dem Schöpfungsakt, die Verehrung ihrer Anhänger begrenze aber die derische Macht der Götter. Eine radikale Strömung besagt darüber hinaus, jedes Nayrakis tragende Wesen könne mithilfe von ausreichend Verehrung ein Gott werden, wobei die Natur und Existenz zusätzlicher Voraussetzungen umstritten ist. Allen Strömungen ist gemein, dass sie die Götter nicht leugnen, aber deren Verehrungswürdigkeit anzweifeln und Pakte ablehnen.
Die Kirchen stehen der Magierphilosophie negativ gegenüber. Bekannter Verfechter der Magierphilosophie war Galotta.
===Geschichte===
Die Magierphilosophie wurde erstmals von Ometheon niedergelegt und fand um Bosparans Fall durch die Philosophia Magica Elon Carhelans Verbreitung.
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen
*Es existiert die Theorie, dass sich der Donnersturm im Laufe der Zeiten durch die Bewunderung beim Rennen und die sich um ihn rankenden Legenden mit Karmaenergie auflädt. Diese Theorie soll näher an der Wahrheit sein, als es manche Geweihten zu glauben bereit sind. (Donner und Sturm Seite 45)
==Regeltechnisches==
==Irdisches==
*Mit DSA4 wurde festgelegt, dass Verehrung allein nicht zur Apotheose ausreicht, wodurch die einfachste Variante der radikalen Magierphilosophie widerlegt ist. Gleichzeitig wurde eine Modifikation der Eigenschaftswerte für Anhänger der Magierphilosophie festgeschrieben (siehe z. B. Die magische Bibliothek Seiten XVIII). - Spieler, denen diese Eigenschaftsmodifikationen nicht zusagen, können sich die Optionalregel der Schicksalspunkte aus DSA3 (KKO) anschauen. Danach stellen sogenannte Schicksalspunkte ein "Geschenk" der Götter dar, um ihren Gläubigen in schweren Zeiten tatkräftig unter die Arme zu greifen. Elfen (die nicht an Götter glauben) erhalten keine Schicksalspunkte. Dies gilt demnach auch für die Anhänger der Magierphilosophie. Damit ermöglicht man den Spielern ohne gravierende Einbußen auch einen Magierphilosophen zu spielen.
*Die Magierphilosophie zeigt Parallelen zu der in der Antike und über Referate im Christentum belegten Überlegung, die Götter des heidnischen Pantheons könnten ursprünglich Stammesheroen gewesen sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 18, 61
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 60
*Donner und Sturm Seiten 45, 81
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 99-100
*Historia Aventurica Seiten 94-95 (Ometheons Überlegungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 122-123
*Rohals Erben Seiten 94, 100-101
*Wege der Götter Seiten 14-15, 151
*Wege der Zauberei Seite 97 (Philosphia Magica)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 40
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 187
*Aventurischer Bote Nr. 16 Seite 2 (Galotta im Gespräch mit der Elfe Lorindel Wolkentanz)
*Aventurisches Nekromanthäum Seite 40
*Der Abgesang Ometheons Seite 9
*Der Kreis der Sechs Seiten 241-242
*Der Ruf der Bahalyr Seite 21
*Die magische Bibliothek Seiten XVIII, XX
*Die Phileasson-Saga (2009) Seite 32
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 21
*Eiserne Flammen Seiten 43-44
*Folge dem Drachenhals Seiten 25-26, 37-38#
*Kodex des Schwertes Seite 252 (, Berufsgeheimnis)
*Kompendium des Gottwals Seiten 77-78
*Mysteria Arkana Seiten 18-19 (Tractatus von Gaius Cordovan Eslam Galotta)
*Nandus-Vademecum Seiten 148-149
*Spuren im Schnee Seite 276
*Unter dem Westwind Seite 65
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 76 (Ometheon)
*Der Hofmagier Seiten 17, 59, 294 (Erklärung der Magierphilosophie)
*Die beiden Herrscher Seite 295
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 6 (Kurzbeschreibung verschiedener Philosophie-Richtungen)
*Hallen arkaner Macht Seiten 179, 202-203
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Theorie
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