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Zatursalias ter Alantinos

==Kurzbeschreibung==
Zatursalias ter Alantinos ist ein Rivale des Pythorius ter Kouramnion.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jäger und Beute Seiten 82, 101 (Abenteuer Steppenherrscher)
Kategorie:Optimatiker
Zauber- und Gebetbuch

__TOC__
;Werbetext:
==Zusatzinformationen==
*Beide Teile des Buches sind um 180° zueinander gedreht, sodass man beide „von vorne“ lesen kann.
*Der Titel Zauber- und Gebetbuch steht auf dem Buchrücken
*Bei Ulisses wird das Produkt als DSA LARP Zauber und Gebetsbuch und Das Schwarze Auge - LARP Zauber- und Gebetsbuch geführt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Zauber- und Gebetbuch/Mitwirkende

;Redaktion: Mháire Stritter, Nico Mendrek
;Autoren: Nico Mendrek, Mháire Stritter, Karsten Dombrowski, David Jung
;Mit Beiträgen von: Anselme Champollion, Stefan Tannert, Christain Wagner, Andreas Reif, Julian Härtl, Timo Hagemann, GootEN u.v.m.
;Lektorat: Julian Härtl
;Korrektorat: Nora Tretau
;Coverbild: Nadine Schäkel, Maik Schmidt (Codex Cantiones) / Janina Robben, Maik Schmidt (Liber Liturgium)
;Layout, Satz und Gestaltung: Thomas Michalski
;Illustrationen: Ralf Berszuck (nur Codex Cantiones), Caryad (nur Codex Cantiones), Janina Robben, Nadine Schäkel, Zoltán Boros und Gábor Szikszai
ZauberZeit

==Kurzbeschreibung==
Die ZauberZeit, „Das Magazin für fantastische Spiele und Bücher“, war eine Zeitschrift für Fantasy, Rollenspiele und alle damit zusammenhängenden Themen. In der Zeit ihres Bestehens von 1986 bis 1993 gehörte die ZauberZeit zu den führenden Magazinen des Genres. Herausgeber war Thomas M. Loock, erster Chefredakteur Dieter Schmidt, der jedoch bald von Jürgen Pirner abgelöst wurde. Die erste Ausgabe hatte u. a. DSA-Abenteuer-Szenarien, Zinnminiaturen, ein Porträt des Autors Michael Moorcock sowie einige neu erschienene Spiele und Bücher zum Thema. Regelmäßige Rubriken waren außerdem Interviews oder Kurzgeschichten bekannter internationaler Autoren, darunter Tanith Lee und Robert Asprin. Diese Mischung wurde bis zur letzten Ausgabe weitgehend beibehalten. 
Die ersten Ausgaben erschienen zweimonatlich im Citadel Verlag, Hamburg. Später wurde das Unternehmen in Laurin Verlag umbenannt. Die ZauberZeit zeichnete sich wie viele Publikationen des Verlags nicht zuletzt durch ihre sehr hochwertige Optik mit Hochglanzcover und vielen stimmungsvollen Illustrationen aus.
Das letzte Heft Nr. 38 beschäftigte sich mit dem Thema Horror, bot Autoren- und Künstlerporträts, zwei Gewinnspiele, Buch- und Spielbesprechungen, ein Interview mit Wolfgang Hohlbein, ein Horror-Szenario und einen kleinen Comic (Kroc der Goblin, Abenteuer eines „Aufwärmmonsters“).
Seinerzeit meistenteils noch relativ unbekannte Mitarbeiter waren beispielsweise Thomas Finn, Bernhard Hennen, Alexander Huiskes, Uwe Anton, Christel Scheja, und Wolfgang Jeschke.
Die letzte Ausgabe erschien im Juli 1993 und wurde vom Laurin-Verlag herausgegeben. Mit dem Konkurs des Verlages wurde auch die ZauberZeit eingestellt. Nachfolger wurde im November 1993 das Magazin Nautilus, wo viele der bisherigen ZauberZeit-Mitarbeiter ihre Arbeit fortsetzten.
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	10	nein 	 	
Kategorie:ZauberZeit
Kategorie:Zeitschrift
Zauber bereithalten

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauber bereithalten ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann die Auslösung eines Zauberspruches hinauszögern.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seite 16 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zauber der Keule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauber der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Schamanen können mit diesem Objektritual günstiger Schamanenrituale durchführen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 154
*Wege der Zauberei Seiten 168, 426
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 286
Kategorie:Keulenritual
Zauber entdecken

==Kurzbeschreibung==
Zauber entdecken, auch Belyabels Blick, ist eine regeltechnische Matrix.
Dieser Zauberei zeigt aktive Magie in Objekten und Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 55
*Myranische Mysterien Seite 49 (alte Regeln)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 244 (alte Regeln)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 113 (alte Regeln)
Kategorie:Matrix
Zauber unterbrechen

==Kurzbeschreibung==
Zauber unterbrechen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann einen Zauberspruch während der Zauberdauer unterbrechen und kurze Zeit später weiterführen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160 (Beschreibung und Regeln)
*Kodex der Magie Seite 324 (, Beschreibung, Werte)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seite 17 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zauber vereinigen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauber vereinigen ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann den Zauberspruch effektiver nutzen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seite 17 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zauberalchimist

Kategorie:Auf RegelTab umstellen 
==Kurzbeschreibung==
Zauberalchimist sind eine besondere Art von Magiedilettanten. Sie können eine Alchimistenschale nutzen und sind stark auf Alchimie spezialisiert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 108 (Beschreibung Zauberschale), 166-170 (Beschreibung, Tradition der Zauberalchimisten)
Zauberbarde

==Kurzbeschreibung==
Zauberbarden sind vornehmlich menschliche Halbzauberer. Es existieren vier bekannte Ausprägungen von Zauberbarden:
*Albernische Ceoladir
*Novadische Derwische
*Thorwalsche Sangara
*Zyklopäische Satuduraki
Sie weben ihre Magie in Zaubermelodien, die denen der Elfen ähnlich sind.
*Larric Rothair
==Regeltechnisches==
Zauberbarden sind in der Lage Zaubermelodien zu wirken, die denen der Elfen ähnlich sind. Sie haben keinen Zugriff auf Zauber (ausgenommen Zaubertricks) oder Rituale.
Die Variante bezeichnet die magisch begabten Barden. Die profanen Barden befinden sich (mit jeweiliger kultureller Ausprägung) unter Barden.
Die unterschiedlichen Ausprägungen unterscheiden sich regelseitig nur in der Auswahl der ihnen zur Verfügung stehenden Zaubermelodien.
Zauberbarden haben Zugriff auf ein Traditionsartefakt, das Zauberinstrument. Das ist ein persönliches Instrument, welches mit Instrumentenzaubern verbessert werden kann.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Seite 12-13 (Vorstellung eines zyklopäischen Zauberbarden als spielbarer Archetyp)
*Aventurische Magie Seiten 40-53
*Die Sonnenküste Seite 103 (Beschreibung der Satuduraki), 147-150 (Regeltechnisches)
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zauberbarden)
===Ergänzende Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 63, 74, 104, 133, 150-152
*Die Siebenwindküste Seiten 108-109, 159-163
*Kompendium des Gottwals Seite 141
===Bildquellen===
*Die Siebenwindküste Umschlag
*Auf ins Abenteuer - Die Sonnenküste Seite 12
*Aventurische Magie Seiten 42, 178
Zauberdauer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zauberdauer bezeichnet die Zeitspanne, die benötigt wird, um einen Zauber zu wirken. Sie kann durch die Spontane Modifikation Veränderte Zauberdauer verändert werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seiten 5-7
*Kodex der Magie Seiten 11 (Grundbegriffe der Zauberei), 12 (Beispiel für Spruchzauberei), 13-15 (Erklärung für Spruchzauberei), 30 (Magische Handlung), 36 (Beschreibung Animistenkraft), 71 (Beschreibung Tradition der Geoden)
*Wege der Zauberei Seite 20
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Zauberei

==Kurzbeschreibung==
Zauberei (auch Magie, von den Optimaten auch Belyabel genannt) ist eine Stellare Domäne. Ihr werden der Quelle Kraft ähnliche Eigenschaften nachgesagt, wenn auch deutlich feiner strukturiert. Als Wandelstern der Zauberei gilt Belyabel, der Mond.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 19 (Belyabel, Beschreibung), 19 (Namensübersicht), 25 (Zauberübersicht), 83-84 (Stellare Wesen und Leihgaben)
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 122
*Jenseits des Nebelwalds Seite 161
Kategorie:Quelle
Zauberei & Hexenwerk

__TOC__
==Klappentext==
==Zusatzinformationen==
*Die Magische Bibliothek ist im Rahmen eines Fanprojekts als Inoffiziell:Die Magische Bibliothek nach DSA4 aktualisiert, erweitert und ergänzt worden.
*Folgende Dokumente waren bis Anfang 2013 auf dasschwarzeauge.de als Download verfügbar:
**Zauberdokument (erste Seite)
**Zauberdokument (zweite Seite)
**Auszug aus 'Liber Cantiones'
**Spontane Modifikationen
**Zauberstabregeln
**Elfenrassen
**Professionenliste
**Gjalskerländer Tierkrieger
**Zaubertänzer
**Hexen
*Heft Archetypen, 16 Seiten und 8 vierseitige Heldenbriefe (Olporter Kapermagierin, Tulamidischer Magier, Horasische Scharlatanin, Erzzwergischer Geode, Tulamidische Sharisad, Nordmärker Druide, Bornländische Hexe, Waldelfischer Kämpfer)
*Heft Die magische Bibliothek, 24 Seiten (Inhaltsverzeichnis, Auto-Index)
*Block Zauberdokumente
*DIN A2-Poster
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Zauberei & Hexenwerk/Mitwirkende

;Autoren: Florian Don-Schauen, Thomas Römer
;Lektorat: Florian Don-Schauen, Britta Herz, Thomas Römer
;Gesamtredaktion:
;Umschlaggestaltung & graphische Konzeption: Ralf Berszuck?
;Satz und Herstellung: Fantasy Productions
;Umschlagillustrationen:
;Innenillustrationen:
;Karten und Pläne:
;Druck und Aufbindung: SKN Druck und Verlag GmbH & Co., Norden
Zauberer (Paktgeschenk)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberer gehört zu den Paktgeschenken des Amazeroth. Der Paktierer erhält den Vorteil Vollzauberer und die Borbaradianische Repräsentation.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 98 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 246 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Zaubererweiterungen

==Kurzbeschreibung==
Zaubererweiterungen ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Zauber. Durch diese Fokusregel tretten die Zaubererweiterungen überhaupt erst in Kraft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seite 103 (-Regelmechanik)
*Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 138 (-Regelmechanik)
*Grimorum Cantiones Seite 8 (-Regelmechanik)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 35 (Beschreibung Sonderfertigkeit Tradition (Animisten)), 56 (Beschreibung Tradition der Darna), 98-99 (Beschreibung Stabzauber), 137 (Beschreibung Zauberspeicher-Kristallkugel)
Kategorie:Regelkonzept
Zauberfeder (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberfeder ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann eine Schreibfeder selbstständig alles vom Zaubernden Gesagte mitschreiben.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 114 ( Werte)
*Grimorum Cantiones Seite 30
Kategorie:Zaubertrick
Zauberfeder GmbH

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Der Zauberfeder Verlag wurde 2005 gegründet und spezialisiert sich auf die Herausgabe von Sachbüchern, Artbooks und weiterer Literatur im Gebiet Fantasy und Mittelalter. Im Verlag erscheint auch quartalsmäßig die Zeitschrift LARPzeit.
2012 erhielt Zauberfeder die DSA-Lizenz für Live Action Role Playing und arbeitete an einem DSA-LARP-Regelwerk, das jedoch nicht verwirklicht wurde. 2017 ging die Lizenz zurück an Ulisses Spiele.
Zauberfeder hat weiterhin die Lizenz für die aventurischen LARP-Münzen.
==Weblinks==
*Offizielle Webpräsenz
*Zauberfeder-Shop
;Meldungen
*Ulisses „Quo Vadis“ 2012 mit Ankündigung von DSA-LARP
*Ulisses-Blog-Eintrag zum DSA-LARP und der Lizenz
*Ankündigung zum Crowdfunding
Kategorie:Unternehmen
Zauberfertigkeitspunkt

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberfertigkeitspunkte (abgekürzt ZfP) sind Punkte, die zur Durchführung einer Zauberprobe nach Berücksichtigung von Modifikatoren zur Verfügung stehen. ZfW + Boni - Mali = ZfP.
Sind die Zauberfertigkeitspunkte mit einem zusätzlichen Sternchen versehen (ZfP*), sind die nach der Zauberprobe übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte gemeint.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 11-13 (Konzept und Regeln für ZfW und ZfP)
*Myranische Magie (2009) Seite 25 (Beschwörungszauber)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seite 20
Kategorie:Regelkonzept
Zauberfertigkeitswert

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberfertigkeitswert ist ein regeltechnischer Wert zur Darstellung der Beherrschung einer Zauberformel oder eines Beschwörungszaubers.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seiten 11, (Beschreibung und Regeln)
*Myranische Magie (2009) Seite 25 (Beschwörungszauber)
Kategorie:Regelkonzept
Zauberfähig

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Möglich bei
Dämonen
Zauberfähig ist eine Eigenschaft beschworener Wesen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 54 ()
Kategorie:Eigenschaft beschworener Wesen
Zauberhaar

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberhaar ist ein regeltechnischer Vorteil.
Personen mit diesem Vorteil steht durch ihr auffällig langes Haar (Haupt- und Barthaar) zusätzliche magische Kraft zur Verfügung.
Der Nachteil Körpergebundene Kraft hat einen ähnlichen Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 148 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 259 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
==Weblinks==
* - Thread im DSAForum.de
Kategorie:Vorteil
Zauberinstrument

==Kurzbeschreibung==
Das Zauberinstrument ist das Traditionsartefakt der Zauberbarden. Dabei kann es sich je nach Kultur des Barden um unterschiedliche Instrumente handeln. Typische Beispiele sind die Dabla der Derwische und die Holzflöte der Satuduraki. Mit dem Instrument können Zaubermelodien gespielt werden.
Es besteht eine Ähnlichkeit zum Seeleninstrument der Elfen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seiten 50-53
*Die Sonnenküste Seite 150
*Kodex der Magie Seiten 30-31 (Traditionsartefakt), 33 (Übersicht Tradition der Zauberbarden)
===Erwähnungen===
*Die Sonnenküste Seite 103
===Bildquellen===
*Aventurische Magie Seiten 50, 53
*Die Sonnenküste Seite 149 (Panflöte)
Kategorie:Traditionsartefakt
Zauberkerze

==Kurzbeschreibung==
Zauberkerzen helfen beim Beschwören verschiedene Entitäten
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 29 ( Detailbeschreibung und Regeln)
Kategorie:Berufsgeheimnis
Zauberkleidung

==Kurzbeschreibung==
Die Zauberkleidung sind das primäre Traditionsartefakt der Zaubertänzer.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 31 (Tabelle: Traditionsartefakte in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zaubertänzer)
Kategorie:Traditionsartefakt
Zauberklinge Geisterspeer

==Kurzbeschreibung==
Zauberklinge Geisterspeer ist ein Ritual.
Der Magier kann Waffen verzaubern, sodass übernatürliche Wesenheiten trotz Resistenz oder Immunität gegen profane Waffen Schaden erleiden.
==DSA-Geschichte==
Mit DSA5 wurde aus dem bisherigen Zauberspruch ein Ritual.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones (2005) Seite 149
*Liber Cantiones (2008) Seite 292
*Liber Cantiones Deluxe Seite 292
*Regelwerk Seite 301 ( Werte)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 7, 21, 28-29, 125, 131
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 7, 21, 28-29, 124
*Wege der Alchimie Seiten 75, 77-78, 88, 92-93, 98, 103-104, 109
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Magie III Seite 163 ( Zaubererweiterungen)
*Klingen der Nacht Seiten 78, 110 ( weitere Tradition)
*Kodex der Magie Seiten 17-18 (Beispiel für Ritualzauberei), 20 (Beispiel für Ritualzauberei)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite 9 (Spielhilfe Esse und Stahl)
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 468
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 242
Kategorie:Zauber
Zauberkontrolle

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zauberkontrolle ist eine regeltechnische Sonderfertigkeit. Ein Zauberer kann auch Zauber, die nicht aufrechterhalten werden, in ihrer Wirkungsdauer aufheben, und erkennt früher ein eventuelles Misslingen.
Meisterliche Zauberkontrolle ist eine verwandte Sonderfertigkeit.
==Errata==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 160 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 291
*Wege der Zauberei Seite 13 (Zauber abbrechen), Seite 17 (Beschreibung und Regeln)
===Ergänzende Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 27 (Beschreibung und Voraussetzungen)
Kategorie:Magische Sonderfertigkeit
Zauberkreide

==Kurzbeschreibung==
Zauberkreide wird zur Unterstützung von Beschwörungen und von Exorzisten zu diversen Exorzismen verwendet.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 32 (, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewicht und Preis, Berufsgeheimnis)
*Körperlose Schrecken Seite 159 (als Beschwörungskreide, Beschreibung und Werte)
*Mysteria Arkana Seite 222 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seite 101 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis)
*Wege der Alchimie Seiten 31, 70 (Zutat im Bannpulver gegen Geister), 73-74 ( Rezept, Zubereitung, Herstellungsprobe, Haltbarkeit, Preis), 203 (Tabelleneintrag, Laborart, Preis, Verbreitung, Herstellungsprobe)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seiten 4-6 (Verwendung in einer Beschwörung)
===Erwähnungen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 184
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seite 388
*Kodex der Magie Seite 24 (Zeichnen von Schutz- und Bannkreisen)
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 162
*Spuren der Verheißung Grab des Grauens Seite 107
*Steinerne Schwingen Seiten 50-51, 55, 81
==Weblinks==
* 
Kategorie:Berufsgeheimnis
Kategorie:Zaubermittel
Zauberkrieger

==Kurzbeschreibung==
Zauberkrieger ist eine regeltechnische Animistenprägung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seiten 24-25 (, Beschreibung, Werte)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals Seite 29 (, Beschreibung, Werte)
*Kodex der Magie Seite 252 (, Beschreibung, Werte)
Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen

==Kurzbeschreibung==
Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen, auch bekannt als: Reisebericht der Tamara, behandelt die Magie der Wald- und Firnelfen sowie den nivesischen Schamanismus. Das Buch wurde um 623 BF von Tamara von Gerasim verfasst.
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 47-48 (Buchzitat zu Elfenliedern), 50 (Buchzitat zur Elfensippe), 53 (Buchzitat zur Seelenhochzeit), 56-57 (Buchzitat zur elfischen Sprache), 66 (Buchzitat zu Waldelfen), 68 (Buchzitat zu Baumwohnungen), 69 (Buchzitat zu Musikinstrumenten)
*Aventurische Bibliothek Seite 123 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Die Magische Bibliothek Seiten XXI-XXII ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Mysteria Arkana Seiten 13, 22-23 (Zitat Urschrift) 235 ( Beschreibung, Werte, Regeln)
*Wege der Zauberei Seiten 17 (Buchzitat), 101 ( Beschreibung, Werte, Regeln), 255
===Ergänzende Quellen===
*Codex Cantiones Seiten 48, 97, 107, 111, 151, 219, 267
*Der Ruf der Bahalyr Seite 21 (Buchzitat)
*Geheimnisse der Elfen Seiten 8, 10, 23-24, 43, 47-49, 53-54 (Buchzitate)
*Mit Wissen und Willen Seite 29 (Buchzitat)
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 51 (Buchzitat)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 39 (Buchzitat zur Harfe Mondlied)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 39 (Buchzitat zur Harfe Mondlied)
*Wege der Alchimie Seite 118 (Buchzitat zur Harfe Mondlied)
===Erwähnungen===
*Herbarium Aventuricum Seite 151 (Bemerkung über Lavendelöl)
Kategorie:Elfen-Buch
Kategorie:Schamanismus-Buch
Kategorie:Reisebericht
Zauberkräfte der Natur - Die Magie der Nichtmenschen/Datierungshinweise

;Erstellung
*um 623 BF
**Aus Licht und Traum Seite 36 (um 623 BF)
**Die Magische Bibliothek Seite 21 (um 370 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1993) Seite 49 (ca. 370 v. H.)
**Geheimnisse der Elfen (1999) Seite 51 (ca. 370 v. H.)
**Mysteria Arkana Seite 235 (um 370 v. H.)
**Rauhes Land im Hohen Norden Seite 51 (um 625 BF)
**Wege der Zauberei Seite 101 (um 625 BF)
Zauberladen in Kuslik

==Kurzbeschreibung==
Der Zauberladen in Kuslik wird von Bartolo Tripalda betrieben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Horte magischen Wissens Seite 93
*Reich des Horas Seite 138
===Erwähnungen===
*Im Schatten des Elfenbeinturms Seite 15
Kategorie:Bauwerk in Kuslik
Kategorie:Zauberladen
Zaubermatrix

==Kurzbeschreibung==
Als Zaubermatrix (Plural: -matrizen oder -matrices), Wirkungsmatrix, Spruchmatrix oder nur Matrix werden in der Magiekunde die Astralmuster eines Zaubers bezeichnet. Diese Muster lassen sich durch Zauber wie den oder Liturgien wie den analysieren, was dem Untersuchenden alle möglichen Wirkungen und Details des Zaubers offenbart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 5
*Wege der Zauberei Seite 6
===Ergänzende Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 7-8, 11-12, 16, 23, 25-26 (), 31, 61 
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 7-8, 11-12, 16, 23, 25-26 (), 31, 61 
*Wege der Alchimie Seiten 77-78, 86, 97, 103, 137
===Bildquellen===
*Horte magischen Wissens Seite 95
==Weblinks==
*Abhandlung über die Gestaltung einer Zaubermatrix - inneraventurischer Bericht über die Wahrnehmung und Gestalt von Zaubermatrizen, mit Bildern und Animation.
Kategorie:Magietheorie
Zaubermeister

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein Zaubermeister oder Phylakteriker ist ein Magiebegabter, der (meist mithilfe eines Phylacterion) zu einem Verlorenen wurde.
==Irdisches==
In D&D sind es Lichs, die ein Phylacterium nutzen, um unsterblich zu bleiben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 72-73 ( Beschreibung und Werte)
*Von Toten und Untoten Seiten 67-68 (Beschreibung), 140-141 ( Werte)
Kategorie:Verlorenenart
Zaubermelodie (Elfenlied)

==Kurzbeschreibung==
Zaubermelodie ist ein Elfenlied.
Elfen können mit der Zaubermelodie ihre magischen Fähigkeiten stärken. Sie ist allen Zauberwebern bekannt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex der Magie Seiten 28 (Zitat Xaron Mendurian), 69 (Tabelle: Übersicht Elfische Zauberlieder)m, 70 (, Beschreibung, Werte)
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 307-308 ( Werte)
*Mit Wissen und Willen Seite 48 ( Werte)
*Regelwerk Seite 284 ( Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 139 ( Werte), 423 ( Übersicht Rituale)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 285
Zaubermelodie (Zauberbarden)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zaubermelodien sind eine regeltechnische Gruppe magischer Handlungen.
Nur Zauberbarden können Zaubermelodien wirken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie Seite 43 ()
*Die Sonnenküste Seiten 148-149
*Kodex der Magie Seiten 30 (Tabelle: Magische Handlungen in der Übersicht), 33 (Übersicht Tradition der Zauberbarden)
Kategorie:Magische Handlung