nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Zuckermelone

==Kurzbeschreibung==
Ein umfassendes Wort für alle Nicht-Wassermelonen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 118-119 
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 296
*Culinaria Aventurica Seite 143 (Übersetzung)
*Der Löwe und der Rabe II Seiten 12, 46
Kategorie:Flora
Zuckernuss

==Kurzbeschreibung==
Die Zuckernuss wird zur Süßung von Speisen verwendet. Die Verwandte der Yagan-Nuss kommt zwischen Yaquirtal und Thalusien, im Balash und zwischen Al'Anfa und Maraskan vor.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 10, 287
*Herbarium Aventuricum Seiten 163, 174, 176
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 215, 222
===Ergänzende Quellen===
*Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 39
===Erwähnungen===
*Aus Licht und Traum Seite 63
Kategorie:Nuss
Zuckerrohr

==Kurzbeschreibung==
Zuckerrohr ist eine Handelsware Aventuriens. Man nutzt den zuckerhaltigen Saft der Stengel. Neben Rohrzucker wird aus Zuckerrohr auch die Offenbarung der Zwillinge hergestellt. Das Zuckerrohr wird etwas phantasievoll als das "Getreide Maraskans" bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 132
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 219
===Erwähnungen===
*Aventurisches Herbarium II Seite 135
*In den Dschungeln Meridianas Seite 84, 87
*Land der Ersten Sonne Seite 11
Kategorie:Pflanzenart
Zufallsbegegnung

==Kurzbeschreibung==
Eine Zufallsbegegnung ist ein möglicher Baustein im Szenenaufbau einer Abenteuerhandlung. Kennzeichnend ist, dass eine Zufallsbegegnung keinen größeren Spielzweck verfolgt - also keinen Bezug zum Plot hat -, sondern einfach aus Zufall stattfindet oder nicht. Sie sind im Grunde nur Lückenfüller und Dehnungselemente eines Abenteuers und dienen - wenn überhaupt - nur zum Aufbau von Flair und Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Je nach Art der Begegnung kann daraus ein bewaffneter Konflikt entstehen oder ein friedliches Aufeinandertreffen.
Gerade in älteren Rollenspielpublikationen wird die Art der Zufallsbegegnung ebenfalls dem Zufall überlassen, indem sie mit Hilfe von speziellen Würfeltabellen gebildet wird. Ein einfaches Beispiel:
(W6)
*1-2: Die Helden begegnen niemandem.
*3: Die Helden begegnen einer Gruppe freundlicher Waldarbeiter.
*4: Ein Rudel Wölfe stürzt sich auf die Helden.
*5: Eine Räuberbande überfällt die Helden.
*6: Die Helden begegnen einem Waldmonster (Baumdrache, Waldschrat,...).
In älteren DSA-Publikationen finden sich teils umfangreiche Tabellen für Zufallsbegegnungen, so vor allem in der Havena-Box und dem Handbuch für den Reisenden. Auch ältere Abenteuer verfügen vielfach über Tabellen für Reisebegegnungen (z. B. Im Spinnenwald).
==Kritik==
===Pro===
*Ein Vorteil von Zufallsbegegnungen ist die Abwechslung im Spiel, da von Meister nicht bedachte Effekte dabei entstehen können und es ein wenig zur Auflockerung der starren Abenteuerstrukturen beitragen kann.
*Ferner lassen sich an den Aufenthaltsort der Helden angepasste Zufallsbegegnungen nutzen, um abseits der eigentlichen Handlung die lokale bzw. regionale Atmosphäre und Eigentümlichkeiten zu vermitteln.
*Zufallsbegegnungen, welche nichts mit der eigentlichen Handlung des Abenteuers zu tun haben, können von den eigentlich spielrelevanten Szenen ablenken und so etwa ein Detektivabenteuer anspruchsvoller machen indem sie den Helden neue Ansatzpunkte und (irreführende) Wege eröffnen.
===Contra===
*Der Nachteil ist, dass man viel Arbeit mit dem Erstellen einer passenden Tabelle hat, da man für jedes Terrain quasi eine eigene Tabelle erstellen kann.
*Zudem sind Zufallsbegegnungen auf Dauer im Spiel sinnlos. Will man den Helden bewaffnete Auseinandersetzungen geben, so sollten sie einen gewissen Zweck haben. Daher sollte man dieses Spielelement sparsam einsetzen.
*Da Zufallsbegegnungen im Grunde nur künstliche Längen eines Abenteuers sind, steht der Aufwand, der für die Gestaltung der im Endeffekt für den Handlungsverlauf irrelevanten Szene anfällt, in extrem schlechten Verhältnis zu ihrem Nutzen. Der Aufwand beschränkt sich daher gerade in vorgefertigten Abenteuern vordergründig auf minimalistische Tabellen - und verlagert so die gesamte Last des Aufwands auf den Spielleiter, der aus dieser minimalistischen Szenenvorgabe eine lebendige Spielszene schaffen soll. Dies misslingt häufig. Als Konsequenz erkennen die Rollenspieler meist die Irrelevanz der Szene - mit all den Folgen, die dies für ihr Engagement in die Szene und ihren Spielspaß als eigentliches Ziel des Spiels mit sich bringt.
==Weblinks==
* 
Kategorie:Rollenspieltheorie
Zuflucht

==Kurzbeschreibung==
Zuflucht ist eine Liturgie (Zeremonie), mit der eine sichere Zuflucht gefunden werden kann, die mehrere Personen und tierische Begleiter vor schädlichen Wetterbedingungen schützt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 115
*Aventurisches Götterwirken Seite 163 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 120 ( Verbreitung bei Schamanen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 64 (Firun-Kirche), 108 (Ifirn-Kirche)
*Liber Liturgium Seite 344
*Wege der Götter Seiten 271-272, 285, 289; 282 (); 264 ()
===Ergänzende Quellen===
*Firun-Vademecum Seite 59
*Ifirn-Vademecum Seite 84
Kategorie:Zeremonie
Zuflucht am Zch'Trah

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Die Helden werden in Selem vom Magier Selim ay Feyshabal angeworben, um in den Echsensümpfen für ihn ein Artefakt zu bergen. Eine vorige Expedition dorthin ist bereits fehlgeschlagen. Der einzige Überlebende kann im Noionitenkloster aufgesucht und befragt werden.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zug der Edlen/Datierungshinweise

;Überschreiten der Grenze zum Mittelreich durch eine Delegation:
*Travia 1020 BF
**Aventurisches Archiv VI Seite 89 (Explizite Datumsnennung)
;Überschreiten der Grenze zum Mittelreich durch den kompletten Zug der Edlen:
*Ende Travia 1020 BF
**Rohals Versprechen Seite 7
*Boron 1020 BF
**Aventurisches Archiv VI Seite 89 (Explizite Datumsnennung)
;Delegation des Zugs der Edlen bei der Heerschau zu Praske:
*16. Boron 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 132 (Explizite Datumsnennung)
**siehe auch dortige Datierung
;Abzug aus Ysilia in Folge des Haffaxschen Täuschungsmanövers:
*13. Tsa 1020 BF
**Unter der Dämonenkrone Seite 34
;Teilung des Zuges:
*Nach dem 13. Tsa 1020 BF
**Invasion der Verdammten Seite 132
;Teilnahme der Vinsalter Vigilanten an der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
*23. bis 24. Praios 1021 BF
**Invasion der Verdammten Seite 132
**dortige Datierungen
;Verlegung und Wiedervereinigung des Zuges in Wehrheim:
*RON 1021 BF
**Invasion der Verdammten Seite 132 (Explizite Datumsnennung)
;Teilnahme an der Dritte Dämonenschlacht:
*23. bis 24. Ingerimm 1021 BF
**Invasion der Verdammten Seite 132
**dortige Datierungen
Zug der Sehnenden

==Kurzbeschreibung==
Der Zug der Sehnenden ist ein Ereignis, bei dem Elfen, die der Wirklichkeit der Welt überdrüssig sind, zu den Salamandersteinen pilgern, um am Dunklen Brunnen in die Lichtwelt einzutreten.
Von den Ereignissen der Dritten Dämonenschlacht erschüttert, begann 1021 BF der Legendensänger Mandarion Schattenträumer, Elfen für einen Dritten Zug der Sehnenden zu sammeln, der noch nicht stattfand.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 57, 63-64, 68-69 (Zweiter Zug der Sehnenden)
*Aus Licht und Traum Seiten 22, 28, 32, 90 (Erster Zug der Sehnenden); 28, 32, 90, 111 (Zweiter Zug der Sehnenden); 27, 32, 66, 90, 104, 115 (Dritter Zug der Sehnenden)
*Historia Aventurica Seite 111
*Im Bann des Diamanten Seite 31 (Zweiter Zug der Sehnenden)
*Schatten über Bosparan Seite 150 (Zweiter Zug der Sehnenden)
===Ergänzende Quellen===
*Der Ruf der Bahalyr Seiten 9 (Geschichte, Hintergrund, Verlauf der Kampagne), 21-22
===Erwähnungen===
*Sturmgeboren Seite 7
Zug der Sonne

==Kurzbeschreibung==
Der Zug der Sonne ist die treue Garde des Großinquisitors und begleitet diesen überall hin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 130 Seiten 3, 32
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seiten 8, 14
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 144 Seite 11
Zug der Zehntausend

==Kurzbeschreibung==
Der Zug der Zehntausend bezeichnet den Exodus der Tulamiden des Shadif unter Sarhidi ibn Nebahat ab , die dabei die Khôm durchquerten und an den Yaquir gelangten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 22
*Im Bann des Diamanten Seiten 34, 66, 113-115
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 16
*Das Königreich Almada Seite 13
*Herz des Reiches Seiten 121, 155
*Raschtuls Atem Seite 20
*Schatten über Bosparan Seite 76 ()
===Erwähnungen===
*Erben des Zorns Seite 47
===Bildquellen===
*Im Bann des Diamanten Seite 114 ()
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Das Almadaner Königreich - Mit Caldabreser, Roß und Raufedegen Seite 15
Zug der Zehntausend/Datierungshinweise

;Beginn:
*
**Efferds Wogen Seiten 26, 53
**Geographia Aventurica Seite 78
**Historia Aventurica Seite 168
**Herz des Reiches Seiten 121, 210
**In den Dschungeln Meridianas Seite 22
**Raschtuls Atem Seite 20
;Ende (Erreichen des Yaquir):
*siehe Emirat Al'Mada/Datierungshinweise
Zugbrücke

==Kurzbeschreibung==
Zugbrücken sind zum Schutz in Umfriedete Gebiete gebaut.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 181 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 184 ( zur Fokusregel Hausbau), 185 (Tabelle für die Fokusregel Hausbau - Preise)
Kategorie:Bauwerksart
Kategorie:Berufsgeheimnis
Zugkraft

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Zugkraft gibt an, welche Last ein Zugtier ziehen kann.
Sie kann durch den Vorteil Erhöhte Zugkraft gesteigert sein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 62
Kategorie:Regelkonzept
Zugtier

==Kurzbeschreibung==
Suchtier ist eine regeltechnische Ausbildungsstufe.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 101 ( gehört zur Fokusregel Abrichten und Dressieren)
*Kodex des Schwertes Seiten 72 (Erklärung für die Kampftechnik Peitschen), 155 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 158 (Tabelle für die Fokusregel Abrichten und Dressieren), 196-197 (Erläuterung zur Fokusregel Kampf in drei Dimensionen)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 20
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 95 (Beschreibung Kampftechnik Peitschen)
Kategorie:Regelkonzept
Zugvogel (Aves-Kirche)

==Kurzbeschreibung==
Als Zugvögel werden die Akoluthen und die sich auf Wanderschaft befindlichen Geweihten der Aves-Kirche bezeichnet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 49
*Götter, Kulte, Mythen Seite 83
*Wege der Götter Seite 117
Kategorie:Religiöser Rang
Zuhal

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seite 60 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Zuhamid

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
Zuhrban ben Rassid ben Fuach

==Kurzbeschreibung==
Zuhrban ben Rassid ben Fuach war der Bruder von Ferussaf ben Rassid ben Fuach.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Karawanenspuren Seiten 14, 16-19 (Abenteuer Imuhar)
Zuhälter

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Zuhälter (oder auch Lude) ist eine Variante der Gesellschafts-Profession Streuner. Sie verdienen Geld an der Prostitution von Huren, die sie teilweise zu ihrer Tätigkeit zwingen und auspressen. Mitunter sind sie auch für deren Schutz zuständig (dann auch Beschützer genannt).
;Personen:
*Diantha
*Pagol Framhald
*Peranzia Terenga
==Irdisches==
siehe Prostitution
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seiten 92-93 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seiten 142-143 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seiten 20 (Peranzia Terenga), 66-67 (Schutz, Zwang, Geschlechterverteilung), 68-69 (Beschreibung), 77, 205
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 149
*Kurtisanen & Bordelle Seite 7
*Rahjas Diener Seiten 59, 88 (Pagol Framhald), 107 (Diantha), 109, 121, 126 (Beschützer, Beschreibung und Werte)
==Weblinks==
*
Kategorie:Gesellschaftliche Profession
Zukunft der Vergangenheit

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zukunft im Sand (2014)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Das Alveraniars-Abenteuer wurde im Rahmen der NordCon 2014 angeboten und ist nun im Aventurischen Jahrbuch für das Jahr 1037 BF (Seiten 45-84) enthalten.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kategorie:Alveraniarsabenteuer
Zukunft im Sand (2023)

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
==Kritik==
(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben.)
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Zukunft im Sand (2023)/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
;Plot abschnittsweise:
;Optionale Plotanteile:
==Geschichtliche Einordnung==
;Hintergrund:
;Datierung: 1037 BF
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
*Potenziell verschiedene Preise bei den Wettbewerben in Amhallah
** Unter anderem: Sattel, Kaftan, Rot-und-Weiße-Kamele-Spiel, Krummdolch, Dschadra
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*20 AP
*5 weitere für die volle Vision
*Chance Prophet für Rastullah zu werden
==Verwandte Abenteuer==
;Nachfolgende Zeit- und Ereignislinie:
*Aventurischer Bote Nr. 173 Gespaltene Khom
*Aventurischer Bote Nr. 178
*Königin der Tränen
Zukunft im Sand (2023)/NSC

;Weitere potenzielle Gläubige mit Visionen:
*Isman ben Selim, Karawanenführer
*Yelmiz ben Ruchan, Sippenkrieger
*Zuhal ben Karmal, Sippenkrieger
*Malekh ben Zuhal, Derwisch
*Cemre az-Zahra, Rahkisa
*Suveha Khorimsunya, Achmad'sunni
*Nazima saba Tuhan, Bäuerin
;Nebenfiguren auf dem Weg nach Birscha:
*Chalef ben Nadasch, Greis, Wasserverkäufer
;Nebenfiguren Oase Birscha:
*Faruq al'Chadid, Scheich von Oase Birscha
*Nayla saba Khorim, Leiterin der Karawanserei
*Qasran ben Hilal, Leiter des Bethauses
*Zelara Tergilion, Horasierin
;Nebenfiguren in der Wüste:
*Yerwan ben Marwun, Pilger, Bruder von Tolrak ben Marwun
*Tolrak ben Marwun, Pilger, Bruder von Yerwan ben Marwun
*Yusmar ben Nasreddin, Hairan der Beni Terkui
;Nebenfiguren in Achan:
*Chiron ben Nizar, Anführer der Jugendlichen
*Gani ben Hassaf, Scheich von Achan
;Nebenfiguren auf dem Weg nach Amhallah:
*Halit ben Seyban, Karawanenführer, Novadi
*Alin, Hirtenmädchen
;Nebenfiguren in Amhallah:
*Dschelafan al'Tergaui ben Thurschim, Emir von Amhallah
*Ufuk ben Talha, Mawdli
*Charim Said al'Tergaui ben Dschelafan, Sohn des Emirs
*Djamal ben Burhan, Hafenmeister
*Vicino ya Galetta, Horasischer Emissär
*Kasim ben Hasrabal, Sieger des Pferderennens
*Amira saba Sullah, Sieger des Kamelrennens
*Metin ben Abbas, Sieger des Ringkampfs
*Enes ben Ahmet, Sieger des Kamelspiels
*Zamira ben Haydar, Sieger des Sindaqa
*Hüseyin ben Hamza, Sieger des Ringestechens
;Nebenfiguren der Überfahrt:
*Yandor Kerlinger, Kapitän der Yaquirperle
*Effhard Wiegel, Kapitän der Weinbraut
*Fadil ben Arif, Fischer
*Cebrail ben Rachid, Fischer
*Vahid ben Akeem, Fischer
;Nebenfiguren auf dem Weg nach Brig-Lo:
*Rahjandra, Bardin
;Nebenfiguren in Brig-Lo:
*Kajan ben Mirsad, armer Bauer
*Qais ben Musa, wohlhabender Bauer
Zukunftsrune

==Kurzbeschreibung==
Die Zukunftsrune ist eine regeltechnische Rune. Der Träger der Rune erhält Visionen von der Zukunft, oder ein so gekennzeichntere Gegenstand ermöglicht es zu Prophezeien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Alchimie Seiten 161 (Verbreitung), 166
===Bildquellen===
*Wege der Alchimie Seite 165 (Komponenten Sonnenscheibe und Mondsichel)
Kategorie:Rune
Zulamajid (Buskura)

==Kurzbeschreibung==
Die Buskura Zulamajid erhielt den Spitznamen Tölpel, da ihre Gegner regelmäßig fatale Missgeschicke erlitten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die beiden Herrscher Seiten 111, 117 (Tölpelhaftigkeit), 127 (Fischerin) , 128-129 (Legenden), 156-157, 175, 181, 184, 186-188, 196, 209-210, 213-216, 218-219, 221-223, 224 (Tod), 227, 232, 235 (Begräbnis), 236, 242, 260, 271, 312
Zulamid (Wirt)

==Kurzbeschreibung==
Zulamid ist eher hager. Er betreibt zusammen mit seiner Ehefrau die Schenke Haiflosse in Elburial.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Basargeschichten Unter Skorpionen Seite 59
Zulecha

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Ferkina (Sprache), Zhulchammaqra)
*Aventurische Namen Seiten 14 (Ferkina (Sprache)), 57 (Zhulchammaqra)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 205 (Ferkina (Sprache))
*Schild des Reiches Seite 193 (Zhulchammaqra)
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 204 (Zhulchammaqra)
*Wege der Helden Seite 312 (Ferkina (Sprache), Zhulchammaqra)
Zulhamid (Legende)

==Kurzbeschreibung==
Zulhamid ist einer Legende nach der erste Menschenmann und wurde zusammen mit Zulhamin von Adawadt erschaffen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 14, 59 (Tulamidenlande & Kalifat)
*Land der Ersten Sonne Seite 7, 14 (Märchenzitat), 34, 96, 160
*Raschtuls Atem Seiten 104, 110, 113, 163
===Erwähnungen===
*Mysteria Arkana Seite 10
Zulhamid und Zulhamin

==Kurzbeschreibung==
Zulhamid und Zulhamin ist ein tulamidisches Märchen über die beiden gleichnamigen ersten Menschen, Zulhamid und Zulhamin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 9, 17 (Zitat)
===Ergänzende Quellen===
*Die Götter des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 20 (Zitat)
*Drachenschwur Seite 60
*Erben des Zorns Seite 40
Kategorie:Erzählung
Zulhamin

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seiten 59 (Tulamidya), 93 (Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Regelwerk Seite 104 (Mhanadi-Tulamidisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 312 (Tulamidya)
Zulhamin (Legende)

==Kurzbeschreibung==
Zulhamin ist einer Legende nach die erste Menschenfrau und wurde zusammen mit Zulhamid von Adawadt erschaffen.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 14, 59 (Tulamidenlande & Kalifat)
*Raschtuls Atem Seiten 104, 110, 113, 163
===Erwähnungen===
*Mysteria Arkana Seite 10
Zulhamin Alschera

==Kurzbeschreibung==
Zulhamin Alschera war die letzte Harani von Sylla.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 74 (überlebte Attentat der Hand Borons), 98, 113-115, 186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 3, 87
*Der tiefe Süden Seite 39-40
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 90 (gewählte Harani von Sylla)
*Geographia Aventurica Seite 86
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 105 Seite 27 (nicht namentlich)
*Aventurischer Bote Nr. 108 Die Kunst des Wahnsinns Seite 14 (nicht namentlich)
*Aventurischer Bote Nr. 119 Seite 23
*Aventurischer Bote Nr. 123 Seite 15
*Aventurischer Bote Nr. 127 Seite 7
*Klar zum Entern Seiten 9, 23-24, 76
*Questadores Leichte Beute Seite 82 (nicht namentlich)
Zulhamin Mairechi

==Kurzbeschreibung==
Zulhamin Mairechi war die Leibärztin von Amene III. Firdayon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geheimnisse des Lieblichen Feldes Seite 22 (Personenbeschreibung, Stand 1007/1008 BF)
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 78
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 101 Seite 13
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 58
*Raschtuls Atem Seite 79
===Erwähnungen===
*Hinter dem Thron Seite 92
Zulhamin Mairechi/Datierungshinweise

;Tsatag
*957 BF-960 BF
**Das Königreich am Yaquir Seite ? gibt ihr Alter mit 50 an und wird auf 1007 BF-1010 BF datiert.
*959 BF
**Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 78: "die heute 61-jährige". Fürsten, Händler, Intriganten wird auf 1020 BF datiert.
Zulhamin bint-el-Sulef

==Kurzbeschreibung==
Zulhamin bint-el-Sulef ist eine tulamidische Sharisad und Kurtisane.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten 20-23 (Werte nach DSA4.1)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 9 (Werte nach DSA5)
===Bildquellen===
*Kurtisanen & Bordelle Seite 9
Zulhamin saba Alayeth

==Kurzbeschreibung==
Zulhamin saba Alayeth ist eine private Lehrmeisterin in Baburin.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Seite 38
*Land der Ersten Sonne Seite 135
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seite A12 (Zitat)
Kategorie:Privater Lehrmeister
Zulhamina Al'Zila

==Kurzbeschreibung==
Zulhamina Al'Zila bewirtet ihre Gäste sehr ausgiebig. 
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 52-53 (Erwähnung von Yasmina saba-es-Sulef), 155 (Bordellübersicht)
===Erwähnungen===
*Wege der Vereinigungen Seite 80 (Liste berühmte Bordelle)
Zulhaminai

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 11
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204
*Kodex der Helden Seite 45 (Tulamidya, Aranisch)
*Land der Ersten Sonne Seite 34
*Regelwerk Seite 98
*Wege der Helden Seite 312
Zulipan von Mengbilla

==Kurzbeschreibung==
Zulipan von Mengbilla ist ein Schwarzmagier, der in einem Turm in der Nähe von Mühlentrutz lebt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimme Herzen (2018) Seite 9
*Heldenwerk - Archiv III Grimme Herzen (2019) Seiten 64-65
===Bildquellen===
*Grimme Herzen (2018) Seite 9
Kategorie:Schwarzmagier