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Weiden

==Kurzbeschreibung==
Die Region Weiden umfasst...
==Derographie==
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 32-37, 38-42, 44-51
*Schild des Reiches Seiten 50-72
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (2016) Seite 13
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 214
*Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 10
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 24 (ursprüngliche Form des Minnesangs), 81 (Handelswaren), 98 (Verbreitungsgebiet der Kvillotter)
*Geographia Aventurica Seite 47
*Kodex der Magie Seite 86 (Beschreibung Ausbildung Gildenmagier)
*Kodex des Schwertes Seiten 30 (In einem Zitat von Elea von Ruchin über die Kaiserin), 49 (Anwendungsgebiet von Geographie), 50 (Anwendungsgebiet von Geschichtswissen), 52 (Anwendungsgebiet von Rechtskunde), 53 (Anwendungsgebiet von Sagen & Legenden), 180 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 222 (Beschreibung für Tjost), 245 (Rittergefolge), 312 (Beschreibung für Baliho-Stil)
*Wege der Helden Seite 42 (Kulturvariante „Regionen Weiden und Greifenfurt“)
*Wege des Entdeckers Seiten 18 (Landschaft Dichter Wald für Waldgebiete in Weiden, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung), 30 (Landschaft Grasland und Heide, Stichpunkte, Gefahren, Bewohner, Wege und Fortbewegung)
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 78 (häufig negative Einstellung gegenüber Elfen)
*Aventurische Namen Seiten 16, 42 (Pandlaril)
*Aventurische Tiergefährten Seite 49
*Aventurisches Elementarium Seiten 56, 160
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 34, 37, 66
*Aventurisches Transmutarium Seite 75
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seiten 18, 103, 105, 107
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 10
*Ifirn-Vademecum Seite 120
*Rahjakavaliere-Vademecum Seite 33
*Rahjas Diener Seite 28
*Rohals Erben Seite 174
*Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 38
Kategorie:Großregion
Weidenau

==Kurzbeschreibung==
Die Stadt Weidenau liegt etwa eine Tagesreise von Havena entfernt im albernischen Seenland. In der Nähe liegt die Wasserburg Dun Maraban, Sitz des Hauses Arodon. Da die Stadt nicht mehr direkt am Großen Fluss liegt, wurde ein neuer Stadtteil namens Neuhaven am Flussufer etwa eine Meile vor der Stadt gegründet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 69
*Aventurischer Bote Nr. 107 Seite 8
*Die Siebenwindküste Seiten 51, 104, 134-135
===Ergänzende Quellen===
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 10
*Rondra-Vademecum Seite 137
*Stromschnellen Seiten 10, 12, 21 (Abenteuer Schemenhaftes Schicksal)
===Erwähnungen===
*Das Heldenbrevier der Siebenwindküste Seiten 63, 75-76
*Unter Aves' Schwingen Seite 335 (Kurzgeschichte Das Königsgrab)
*Von Menschen und Monstern Seite 103 (Kurzgeschichte Am Großen Fluss)
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich
*Aventurischer Atlas Seite 51
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 79 (Karte der Muhrsape)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia
Weidenauer Wilderer

==Kurzbeschreibung==
Die Weidenauer Wilderer sind eine königstreue und sehr erfolgreiche Imman-Mannschaft.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Meisterschaft Seite 181
*Esche und Kork Seite 18 (Kurzcharakterisierung, Teilnahme am Honinger Turnier 1030 BF), Beiheft
Weidener Dommelgras

==Kurzbeschreibung==
Das Weidener Dommelgras ist eine Schilfart.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 158 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 212 (Beschreibung)
Kategorie:Schilfart
Kategorie:Wasserpflanzenart
Weidener Erlass

==Kurzbeschreibung==
Der Weidener Erlass wurde von Rohal 472 BF erlassen. Er schuf die Grafschaften Baliho (aus der Vogtei Baliho und der Grafschaft Menzheim), Bärwalde und Sichelwacht und fasste diese zum Herzogtum Weiden zusammen. Selinde von Weidenau wurde erste Herzögin.
Einer Erzählung zufolge sollte das Haus Weiden mit dem Herzogtum Weiden belehnt werden, da Rohal der Weise jedoch beim Diktat auf einen Nagel trat, wurde aufgrund des Schmerzensschreis das Haus Weidenau belehnt.
==Geschichte==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 59
*Die Schrift der Herzöge Seite 24
*Historia Aventurica Seite 221
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite, 276
===Ergänzende Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seiten 21-22 (Erzählung vom Diktat des Erlasses)
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seite 30
*Die reisende Kaiserin Seite 64
Kategorie:Gesetzeswerk
Weidener Land

==Kurzbeschreibung==
Das Weidener Land ist ein weites Gebiet südlich des Neunaugensees und erstreckt sich vom Finsterbach bis zum Pandlaril.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 34
*Schild des Reiches Seiten 50, 66-67, 175
===Ergänzende Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 280 (Landschaftstabelle Mittelländische Grasländer, Heide und Steppe)
===Bildquellen===
*Das Herzogtum Weiden Karte Historisches Weiden
*Schild des Reiches Seite 52 (Karte Historisches Weiden)
Weidener Mauer

==Kurzbeschreibung==
Die Weidener Mauer ist eine Schwertkampftechnik aus Weiden und findet auch unter adeligen Kämpfern gefallen. Im Horasreich ist diese Technik als Thalionmels Wehr, in Maraskan als Dajins Standhaftigkeit und im Tulamidenland als Wall aus Granit bekannt.
==Irdisches==
Diese Technik entspricht regeltechnisch der Kampfsonderfertigkeit Windmühle.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 139 Seite 3
Kategorie:Kampftechnik
Weidener Schleppvieh

==Kurzbeschreibung==
Das Weidener Schleppvieh findet zur Aussaat statt. Der stattlichste Bulle des Dorfes wird in einem feierlichen Umzug auf die Weide gebracht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Herzogtum Weiden Seite 28
*Schild des Reiches Seite 60
Weidener Wachsmantel

==Kurzbeschreibung==
Weidener Wachsmäntel sind hochgeschätzte, wasserdichte Umhänge aus der namensgebenden Region. Sie werden vornehmlich in der Gräflich Balihoer Linnenmeisterei hergestellt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 34 (Handelsware Balihos)
Weidenhag

==Kurzbeschreibung==
Der Marktort Weidenhag ist Baronsitz und Hauptort der gleichnamigen Baronie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 20
*Die Grafschaft Heldentrutz (2024) Seite 22
===Bildquellen===
*Die Grafschaft Heldentrutz Seite 8 Karte Die Baronien der Heldentrutz
==Weblinks==
*herzogtum-weiden.net - Burgen und Siedlungen der Baronie Weidenhag
Weidensch

==Kurzbeschreibung==
Weidensch ist der in Weiden gesprochene Garethi-Dialekt. Er klingt altertümlich, viele Landschaftsnamen stammen aus dem Isdira.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schild des Reiches Seite 57
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 175 Seite 4 (Erzählungen eines Balihoer)
Kategorie:Dialekt
Weidensee

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Weidensee am nordöstlichen Rand der Grünen Ebene wurde aufgegeben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Das Lied der Weide Seiten 22, 26, 27-29, 31
===Bildquellen===
*Auf Elfenpfaden Seite 28 (Plan)
*Aventurischer Atlas Seite 29
Weidensänger-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Weidensänger-Sippe lebt in der Grünen Ebene und ist etwa 36 Mitglieder groß. Die Elfensippe weiß um die Rückkehr des Lügenbringers und kennt das Lied, das Ranariê in ihrer Weide gefangen hält. Auch hat sie Ranariês Harfe im Besitz.
===Bekannte Mitglieder===
*Liloê Lilienkind
*Amaron lauscht-Flüstern-im-Wind
*Jyvindar Steppenlauf
*Eltarion Weidensänger
==Publikation==
===Ausführliche Quellen===
*Auf Elfenpfaden Seiten 25-26, 31, 38
Weidlingen

==Kurzbeschreibung==
Weidlingen war ein Dorf im Vildromtal im Königinnenreich Kurkum.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 515 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 525-526 (Beschreibung, Bewohner, Geschichte, Plünderung, Zerstörung)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seiten 39 (Allgemeiner Überblick über die Siedlungen des Vildromtals), 49-50 (Beschreibung, Bewohner, Geschichte, Plünderung, Zerstörung)
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 24 (Niederbrennen der Gehöfte im ganzen Tal, nicht namentlich)
===Bildquellen===
*Karte Das Vildromtal (von Ralf Hlawatsch):
**Die Sieben Gezeichneten Seite 515 (Ortschaft I)
**Goldene Blüten auf Blauem Grund zwischen Seite 28-29 als Plan des Schicksals (unbenannt)
**Invasion der Verdammten Seite 39 (Ortschaft I)
Weidlingen/Datierungshinweise

;Zerstörung des Dorfes:
*20. Rahja 1019 BF
**Invasion der Verdammten Seite 50: Die Reiterei hat den Auftrag, nach Vorräten und anderem verwertbaren zu suchen. Sobald die Weiler geplündert oder für Wertlos befunden wurden, gehen sie in hellen Flammen auf. Lediglich der Zehnthof und die umliegenden Gebäude bleiben erhalten. (Explizite Datumsangabe)
Weiferich Radumar von Garlisch-Grötz

==Kurzbeschreibung==
Weiferich Radumar von Garlisch-Grötz lebte im dritten Jahrhundert nach Bosparans Fall. Er erlangte durch Heirat in das Haus Garlish die Grafenwürde von Grangor und begründete somit das einflussreiche Haus Garlisch-Grötz.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 91 Seite 9
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 3 Seite 8 (Die Erben des Hauses Grötz)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seite 22 (Die nordmärker Grötz)
Weihe (karmal)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Bei einer Weihe werden Personen oder Objekte mit karmaler Energie aufgeladen, die von einer Gottheit bzw. mehreren Göttern bereitgestellt wird. Göttliches Wirken wird auf diese Weise für manche Bewohner Deres direkt nutzbar. Personen, die eine Weihe erhalten haben, werden Geweihte genannt. Objekte, die geweiht wurden, werden dadurch zu karmalen Objekten.
Alternativ zur Weihe gibt es auch noch die weniger starke Segnung. Die stärkste karmale Aufladung besitzen heilige Objekte, die allerdings nur durch die Götter selbst erschaffen werden können.
==Regeltechnisches==
Für die Weihe von Personen gibt es die Liturgie , die den regeltechnischen Vorteil Geweihter verleiht. Falls Personen sogar mehrfach geweiht wurden, bekommen sie die Sonderfertigkeit Hohe Weihe, die noch mehr Karmaenergie zur Verfügung stellt. 
Für die Weihe von Objekten gibt es die Liturgie .
==DSA-Geschichte==
In DSA4 gab es auch magische Objektrituale, die als "Weihe" bezeichnet wurden, z.B. Weihe des Dolches oder Weihe der Schale. Seit DSA5 sind diese nur mehr als Bindungsrituale bekannt und tragen "Bindung" statt "Weihe" in ihren Bezechnungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken Seiten 66 ( Weihegrade), 69-71 ( Weihegrade), 86 ( Hohe Weihe), 156 ( Priesterweihe (Ordination)), 227 ( Vorteil Akoluth)
*Regelwerk Seite 165 ( Vorteil Geweihter)
*Wege der Götter Seite 257 ( Details)
*Wege der Helden Seite 251 ( regeltechnischer Vorteil "Geweiht")
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seite 84
Kategorie:Regelkonzept
Weihe der Keule

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihe der Keule ist ein regeltechnisches Keulenritual.
Schamanen können mit diesem Objektitual ihre Knochenkeule an sich binden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 153
*Wege der Zauberei Seiten 167-168, 426
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 286
Kategorie:Keulenritual
Weihe der Schale

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihe der Schale ist ein regeltechnischer Schalenzauber.
Alchimisten, Magier, Hexen und Kristallomanten können mit diesem Objektritual die Schale der Alchimie an sich binden und sie unzerstörbar machen.
Der Zauber kann aus Artefakte und Alchemica, Die Magie des Stabes und Kleiner Paramanthus erlernt werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 333
*Mit Wissen und Willen Seite 72
*Wege der Zauberei Seiten 115-116 (), 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 289
Kategorie:Schalenzauber
Kategorie:Bindungsritual
Weihe der Schlange

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihe der Schlange ist ein regeltechnisches Ritual der Geoden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Wissen und Willen Seite 51
*Wege der Zauberei Seite 130 ()
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 290
Kategorie:Schlangenring-Zauber
Kategorie:Bindungsritual
Weihe der ewigen Flamme

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihe der ewigen Flamme ist eine regeltechnische Liturgie. Sie weiht die Flammen in Laternen, um sie vor dem Verlöschen zu schützen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 114
*Liber Liturgium Seite 334
*Wege der Götter Seite 280
===Ergänzende Quellen===
*Ingerimm-Vademecum Seiten 46-47
Kategorie:Liturgie
Weihe der letzten Ruhestatt

==Kurzbeschreibung==
Weihe der letzten Ruhestatt, auch Boronheilige Grablegung genannt, ist eine Liturgie. Der Geweihte kann damit ein Grab weihen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 114
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 49 (als )
*Liber Liturgium Seite 335
*Wege der Götter Seiten 30, 268-269, 289
===Ergänzende Quellen===
*Boron-Vademecum Seiten 83-84
Kategorie:Liturgie
Weihe des Dolches

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihe des Dolches ist ein regeltechnisches Dolchritual.
Dieses Objektritual bindet den Vulkanglasdolch an den Druiden oder Geoden, so dass nur dieser aus ihm einen Nutzen ziehen kann, und macht ihn unzerbrechlich.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seite 305
*Mit Wissen und Willen Seite 45
*Wege der Zauberei Seiten 133-135 (), 422
===Ergänzende Quellen===
*Wege der Helden Seite 284
Kategorie:Dolchritual
Kategorie:Bindungsritual
Weihe des Heims

==Kurzbeschreibung==
Weihe des Heims ist eine Liturgie (Zeremonie). Sie schützt einen Ort vor Naturgewalten.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 98
*Aventurisches Götterwirken Seite 162 ( Zeremonie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 44
*Liber Liturgium Seite 173
*Wege der Götter Seiten 264-265
===Ergänzende Quellen===
*Travia-Vademecum Seiten 38-42
Kategorie:Zeremonie
Weihe von Magiebegabten

==Kurzbeschreibung==
Die Weihe von Magiebegabten ist grundsätzlich möglich, wird aber von den einzelnen Kirchen unterschiedlich gehandhabt.
Uneingeschränkt möglich ist sie in der Phex-, der Hesinde-, der Aves- und der Nandus-Kirche; in der Praios- und der Kor-Kirche ist es dagegen nur nach einer Purgation möglich, sich weihen zu lassen. In der Ingerimm- und der Rondra-Kirche wird dies zumindest in vielen Tempeln verlangt. Die anderen Kirchen haben verschiedene Einschränkungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 238-239
==Weblinks==
*Geweihter Magier was ist möglich? - Thread im Orkenspalter-Forum
*Magiebegabte Geweihte - Thread im Orkenspalter-Forum
*Geweihte Zauberer Varianten
*Magier als Geweihte
*Weihe für Magier
*Weihe für Magiebegabte 
Kategorie:Kulturelles
Weihename

==Kurzbeschreibung==
Den Weihenamen wählt ein neuer Geweihter oder Priester anstelle des Geburtsnamens. Dabei sind auch dem Adel oder der Gildenmagierschaft vorbehaltene Prädikate erlaubt. In allen zwölfgöttlichen Kirchen ist es üblich, an den Vornamen ein "von (Stadt des Heimattempels)" anzuhängen.
In der Rondra-Kirche integriert man neben dem Weiheort auch den Schwertnamen in den Weihenamen, so nennt sich Ancuiras Alfaran nun Ancuiras Assertor von Mendena.
Magier besitzen ein ähnliches Recht, genannt Magiername.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Namen Seite 62 (in allen zwölfgöttlichen Kirchen üblich), 69 (Zwölfgötter)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 34
*Rondra-Vademecum Seite 87
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 557 (Namenstradition bei Amazonen)
*Invasion der Verdammten (Abenteuer Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)) Seite 81 (Namenstradition bei Amazonen)
*Wege der Helden Seite 208 („von (Ort des Heimattempels)“ bei Rondra-Geweihten)
===Erwähnungen===
*Efferds Wogen Seite 34
*Goldene Blüten auf Blauem Grund Seite 47
*Goldene Flügel Seite 22
*Rückkehr des Kaisers Seite 60
Kategorie:Rechtsbegriff
Weihenhorst

==Kurzbeschreibung==
Weihenhorst ist ein befestigtes Dorf an der Breite. Während des Dritten Orkensturms wurde die komplette Bevölkerung von den Orks über den Finsterkamm verschleppt und versklavt. Dem angesehenen Lokalhelden Jonus Schieler gelang es, die Dörfler aus der Gefangenschaft der Orks zu befreien. Ferner stellte das Dorf in den Orkkriegen einen strategisch wichtigen Punkt dar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seiten 2-3
*Aventurischer Bote Nr. 103 Seiten 21, 28
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 6
*Aventurisches Archiv II Seiten 49, 64, 93-94
*Schild des Reiches Seiten 28-29, 33
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Grenzenlose Macht (DSG) Seite 188
*Grenzenlose Macht Seite 15
*Orkengold Sternengoldrausch Seiten 9-10
*Rückkehr der Finsternis Grenzenlose Macht (SG1) Seite 184
===Erwähnungen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 51 (gelegen am Saljethweg)
*Aventurischer Bote Nr. 43 Seite 16
*Aventurischer Bote Nr. 114 Seite 18
*Der Mondenkaiser Seiten 94, 96
===Bildquellen===
*Landkarte der Region (wahrscheinlich von Zoltán Boros
**Die Sieben Gezeichneten Seite 234
**Meister der Dämonen Seite 8
;weitere Bildquellen:
*Aventurischer Atlas Seite 45
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Weiherbusch

==Kurzbeschreibung==
Weiherbusch liegt nahe des Schwarzbachs
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 64 Seite 9 (Lage in der Baronie Schwarzbuckel, nahe des Schwarzbachs)
*Herz des Reiches Seite 172 (Rohaja von Gareth als Junkerin von Weiherbusch)
Weihertänzer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Weihertänzer sind die Animisten der Lutraa.
==Regeltechnisches==
Weihertänzer ist ein regeltechnischer Traditionsaufsatz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 114-115
*Wege nach Myranor Seiten 98 (: Traditionsaufsatz), 195 (Repräsentation)
Kategorie:Traditionsaufsatz
Kategorie:Magische Tradition (Myranor)
Weihesegen der Wehr

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Weihesegen der Wehr ist eine regeltechnische Liturgie, die den Schutz einer Rüstung verbessert.
==DSA-Geschichte==
;DSA4: Die Nachfolgeliturgie der Rondra-Kirche zur Rüstungsstärkung () unterscheidet sich deutlich: es wird die heilige Wundersame Rüstung herbeigerufen, die nahezu unverwundbar macht.
;DSA1: Rondras Rüstung verbessert den Schutz von allen Rüstungen im Umkreis von 5 Metern.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Buch der Regeln II Seite 40 (als )
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 33-34 (Rondra-Kirche)
Kategorie:Liturgie
Weihrauch

==Kurzbeschreibung==
Weihrauch wird durch Verbrennen unterschiedlicher Pflanzen(teile) (man spricht auch von Räucherwerk) in Weihrauchgefäßen erzeugt und von verschiedenen Kulten benutzt. Weihrauch wird üblicherweise aus dem gelben Harz des boronheiligen Ebenholzbaums oder der harzigen Frucht des Myrrhenstrauch gewonnen, üblich sind aber auch Praiosandel, Wacholder, Myridanium, Lavendel, Tannen- und Fichtenharz.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Götter Seiten 10 (bei den Gryphonen), 35 (Opfergabe an Praios), 74 (Zuordnung und Opfergabe im Puniner Ritus), 77 (in Liturgien des Puniner Ritus), 81 (in Liturgien des Alanfaner Ritus), 83 (Opfergabe an Marbo), 86 (in Liturgien der Hesinde-Kirche), 135 (Opfergabe an Rahja), 242 (in Liturgien), 266 (Verwendung beim Bannfluch des Heiligen Khalid), 267 (Verwendung bei Marbos Geisterblick)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 200 (aus Ebenholzbaum), 204 (aus Myrrhe), 208 (aus Lavendel), 223 (Räucherwerk in Tempeln: Ebenholzbaum, Praiosandel, Wacholder, Myridanium, Lavendel, Tannen- und Fichtenharz), 231 (aus Boronie)
===Ergänzende Quellen===
*Das Fest der Schatten Seite 4 (als Paraphernalium bei einer Beschwörung)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 137 (Ebenholzbaum und Lavendel), 187 (teure Waren aus Südaventurien)
*Kodex der Magie Seite 18 (Ritualzauberei)
*Liber Liturgium Seiten 26 (Opfergabe an Boron), 56 (Opfergabe an Praios), 107 (Verwendung beim Bannfluch des Heiligen Khalid), 212 (Verwendung bei Marbos Geleit)
===Erwähnungen===
*Das Gesicht am Fenster Seite 374 (Waldinseln, Al'Anfa)
*Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (SG2) Seite 345
*Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seite 119
Kategorie:Religion
Weilwasser

==Kurzbeschreibung==
Der Fluss Weilwasser ist ein Fluss in den Windhagbergen. Er mündet in Kaltstetten ins Meer der Sieben Winde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Am Großen Fluss Seite 100
===Bildquellen===
*Am Großen Fluss Karte Das westliche Mittelreich (unbenannt)
*Das Fürstentum Albernia Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Fürstentum Albernia (unbenannt)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Wunderwelten Nr. 12 Inoffiziell:Sterne über Kaltstetten Seite 39
Wein

==Kurzbeschreibung==
Wein (auch Rahjas Blut oder Almadaner Blut genannt) ist ein alkoholisches Getränk, das aus Trauben hergestellt wird. Es gilt als der Göttin Rahja heilig.
Üblicherweise unterscheidet man:
*Likörwein
*Rosenwein
*Rotwein
*Schaumwein
*Weißwein
Ähnlich hergestellte Getränke aus anderen Früchten werden als Obstwein bezeichnet.
Verbreitet sind auch (eigentlich falsche) Bezeichnungen wie Honigwein für Met oder Reiswein.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 144-146
*Rahja-Vademecum Seiten 11, 16-17, 34-35, 41, 48-49, 58, 64, 73-74, 76, 78, 84, 94, 103, 105, 111, 127-128, 135, 143, 148, 153
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 182 Seite 3 (Weinverkostung)
*Am Großen Fluss Seiten 95 (Kyndocher Wein), 109 (Wein)
*Die Sonnenküste Seiten 10, 12-13, 27, 29, 32, 38-39, 42, 45-46, 58, 60, 63, 65, 67, 69, 71, 76, 84, 93, 97
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 18-19, 50, 52, 56-57, 64, 75, 80, 82, 84-86, 90, 96-97, 101-102, 105, 107-108, 113-114, 120, 123-124, 140, 143-144
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 2 (Almadanischer Wein)
*Aventurischer Bote Nr. 180 Seite M1 (Weinanbau im Windhag)
*Boron-Vademecum Seiten 59, 71, 94, 99, 160
*Der Wald ohne Wiederkehr Seite 40
*Die Flusslande (2023) Seiten 15, 32
*Die Goldene Stadt Seite 5
*Die Paktiererin Seiten 24, 44
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 263; Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 609, 615; Rohals Versprechen (DSG) Seite 657
*Hohenhag Seiten 254, 258 (Yaquirtaler Rotwein), 265 (gewürzter Wein) 
*Invasion der Verdammten Die letzte Schlacht des Wolfes Seiten 133, 139; Rohals Versprechen (SG3) Seite 180
*Kodex des Schwertes Seiten 25 (Erläuterung zu Betäubung), 41 (Erläuterung zu Zechen), 48 (Erläuterung zu Pflanzenkunde), 57 (Erläuterung zu Lebensmittelbearbeitung), 139-140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 271 (Beschreibung für Winzerei)
*Kurtisanen & Bordelle Seiten 10, 18
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 37
*Pforte des Grauens Seite 14
*Rahjas Diener Seite 124
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 13, 19, 21, Keine Rose ohne Dornen Seiten 50 (120, 127), 61 (209), 63 (219)
*Seelanders Eleven (2017 1. Auflage) Seite 11 (11. Gang: Hesinde, Weinschaumcreme)
*Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 71 (Preise in der Taverne Schatzinsel)
*Verwunschen & Verzaubert Marmortränen Seite 19
*Wenn der Zirkus kommt Seite 8
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 10 Seite 21 (Das Land um Burg Grötz - die Gaugrafschaft Fuchsgau im Nordmärkischen)
Kategorie:Alkoholisches Getränk