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Skorpsky

==Kurzbeschreibung==
Skorpsky ist eine Stadt an den Misa-Auen gelegen und war neben Vallusa ein wichtiger Handelsknotenpunkt der bornländischen Mark bis zur Besetzung Tobriens durch die Heptarchen. In jüngerer Zeit konnte die Stadt ihre Funktion als Verbindungspunkt zwischen Usnadamm, Vallusa und dem Festum weitgehend zurückgewinnen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Bornland Seite 27
*Das Land an Born und Walsach Seite 115
*Die Winterwacht Seiten 18-19, 49 (Ortsbeschreibung, Stand )
*Land des schwarzen Bären Seiten 50-51 (Ortsbeschreibung, Stand )
===Ergänzende Quellen===
*Die magische Bibliothek Seite III (Schilfpergament)
===Erwähnungen===
*Auf der Suche nach einem Kaiser Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 12
*Das zerbrochene Rad Seiten 30, 33
*Heldenwerk - Archiv II Rübenernte (2018) Seiten 25, 28-29
===Bildquellen===
*Borbarads Erben Karte Tobrien (Position)
*Das Bornland Karte Das Born-Landt
*Kartensatz 2 Karte Tobrien (Position)
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande (Position)
Skorpsky (Schiff)

==Kurzbeschreibung==
Die Skorpsky war ein Geleitschiff des Bornlandes, das in der Seeschlacht der vier Völker sank.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 74 Seiten 13, 15-16 (Der Krieg zur See)
Skoth'sloch

==Kurzbeschreibung==
Skoth'sloch war ein Haerad im Gjalskerland nahe der Brinasker Marschen. Seit sich seine Bewohner 236 BF von den Göttern ab- und Dämonen zuwandten, verfiel das Dorf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 27-28, 183-184
*Unter dem Westwind Seiten 119, 121, 175, M189
===Ergänzende Quellen===
*Der Pfad des Wolfes Seite 279
===Erwähnungen===
*Wege der Götter Seite 177 (als Skoth'Sloch)
===Bildquellen===
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung (als Skoth Sloch)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (als Skoth Sloch)
Kategorie:Historische Siedlung
Skovbjerg

==Kurzbeschreibung==
Skovbjerg (vor 1008 BF Clanegh) liegt nördlich der Hjaldorberge. Die Einwohner verehren mit besonderer Inbrunst Swafnir als Windgott und die Svanjars. Man weiß allerdings nicht, ob dies im Zusammenhang mit den häufigen Orküberfällen steht.
Regelmäßig findet hier das Skovbjerger Marktfest statt.
;Bedeutende Sippen: Osfroth-Sippe
In der Nähe kann man den Wind- und Waldgeist Quarawarnach antreffen.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 80-81, 84
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seite A4
*Sieben Winde Seiten 197, 231
*Thorwal (Heft) Seite 53
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 33, 34
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (als Clanegh)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (als Clanegh)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
==Weblinks==
*Die Hetrolle vom Thorwal-Briefspiel erwähnt die Osfroth-Sippe.
*Beschreibung von Clanegh inklusive Stadtplan in Arhus Reiseführer über Die Schicksalsklinge (1992)
Skovbjerger Forst

==Kurzbeschreibung==
Der Skovbjerger Forst ist ein unheimliches Waldstück zwischen den Siedlungen Tyldon und Skovbjerg. Immer wieder verschwinden hier einsame Wanderer und es wird dem Wald nachgesagt, dass sich hier ein Feentor befinden soll.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 80-81
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Position)
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete (Position)
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien (Position)
Skovbjerger Marktfest

==Kurzbeschreibung==
Das Skovbjerger Marktfest findet alljährlich immer in den Frühlings- und Herbstmonaten im Ort Skovbjerg statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 81
Kategorie:Festivität
Skraja

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Die Skraja, auch Uddahjaler Kriesbeil, ist eine Nahkampfwaffe, zu führen mit dem Talent Hiebwaffen. Es handelt sich um eine einhändig geführte typisch thorwalsche Axt mit einem Dorn an der Spitze, welches auch erschwert mit dem Talent Dolche eingesetzt werden kann.
Auch bei den Angroschim ist eine ähnliche Waffe, die Zwergenskraja, aufgrund ihrer einhändigen Handhabung sehr beliebt. Beide Völker streiten sich darüber, wer das "Ur-Modell" dieser Waffe zuerst erfand.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 76-77
*Die Gestade des Gottwals Seiten 77, 103, 130-132, 134, 161
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 9-10
*Mit blitzenden Klingen Seiten 83-84, 91
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seiten 9-10 ( Werte/Regeln und Beschreibung des Uddahjaler Kriegsbeils)
*Wege des Schwerts Seiten 48, 122 (Beschreibung), 123 ( Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 231, 237
*Unter dem Westwind Seite 37
===Erwähnungen===
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seite 52
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
*Sieben Winde Seiten 42-43, 101, 353
*Swafnir-Vademecum Seiten 68, 151
*Von Menschen und Monstern Seiten 38, 43, 45, 47, 50, 53-54
===Bildquellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 248
*Aventurische Rüstkammer 126 (Uddahjaler Kriegsbeil/Skraja)
*Aventurisches Arsenal Seite 76
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 9 (Abb. 12)
*Kodex des Schwertes Seite 175 (Uddahjaler Kriegsbeil/Skraja)
*Mit blitzenden Klingen Seite 84
*Rüstkammer der Gestade des Gottwals Seite 10 (Uddahjaler Kriegsbeil/Skraja)
*Unter dem Westwind Seite 37
*Vater der Fluten Seite 152
*Wege des Schwerts Seite 117
==Weblinks==
* 
Kategorie:Thorwalsche WaffenartKategorie:Hiebwaffe
Kategorie:Axtart
Skramaska

==Kurzbeschreibung==
Die Skramaska sind eine der Kulturen der Dralquabar und bewohnen als Nomaden die Innere Narkramar.
Von Größe und Statur her gleichen die Skramaska anderen Menschenrassen. Allerdings ist ihre Haut mit feinen Schuppen überzogen, die sie durch Magie aus jungen Narkramar-Würmern, welche den Flüssigkeitsverlust reduzieren und den Körper in der Hitze der Narkramar kühlen.
Die Skramaska leben sehr zurückgezogen als Wurmreiter in der Inneren Narkramar. Ihr Name bedeutet übersetzt so viel wie "Wyrmblüter". Einige Clans überfallen Karawanen und Sklavenhändler. Da nur wenige Überlebende von diesen Überfällen berichten konnten, entstand die Legende, die Skramaskas seien um Dämonen der Wüste.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 140-143
===Bildquellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 141
Skrechu-Agentin

==Kurzbeschreibung==
Die Skrechu-Agentin war eine Magierin aus Maraskan. Als Magisterin an der Schule des Wandelbaren wurde sie Borbaradianerin und im Verderbten Tal zu einer Schülerin der Skrechu sowie Asfaloth-Paktiererin. Ihr Ende fand sie im Kampf um die Wandelbare Statue im almadanischen Raschtulsturm.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Wandelbare Seite 47, 
Kategorie:Asfaloth-Paktierer
Kategorie:Verwandler
Kategorie:Magier (Schule des Wandelbaren)
Skrechu-Pantheon

==Kurzbeschreibung==
Die Skrechu verehrt ein eigenes Pantheon, das aus den Wesenheiten der Niederhöllen, darunter Asfaloth, Amazeroth, Agrimoth, Belzhorash und Aphestadil, und Sterbenden Göttern wie Ssad'Navv, Ssad'Huarr und Srf'Srf besteht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 120
Kategorie:Pantheon
Skrechumumie

==Kurzbeschreibung==
Eine spezielle Art von Verlorenen sind die Skrechumumien. Die Mumien aus dem nahezu ausgestorbenen Volk der Ssrkhrsechim harren in tiefen Schlaf aus und warten auf den Wiederaufstieg der Echsen in Aventurien. Andere sind erwacht, sammeln in ihren Grabmälern Wissen und verfügen über einen eigenen Hofstaat. Skrechumumien können durch einen kaum wahrnehmbaren Geruch andere Lebewesen beherrschen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Nekromanthäum Seiten 78-79 ( Beschreibung und Werte)
Kategorie:Verlorenenart
Skrugbrandur

==Kurzbeschreibung==
Skrugbrandur ist der als Orakel- und Pilgerstätte berühmte Donnerbacher Rondra-Tempel. Er liegt verborgen hinter dem Donnerfall, in großflächigen natürlichen Kavernen, der Zugang führt nur über einen schmalen Felssims und ist daher nicht ungefährlich. Diesen Umstand machten sich die Rondrianer um Heleon Ankhrashar von Gareth zunutze, als sie 343 BF, zur Zeit der Priesterkaiser, die Kavernen entdeckten und den Tempel zu Ehren Rondras gründeten.
Zu den zahlreichen Artefakten, die im Tempel bewahrt werden, zählt neben dem verbotenen Großen Strategicum, ein kunstvoll geformtes Alicorn. Mit diesem lässt sich ein Zauberschiff rufen, das von magischer Hand gelenkt zur Insel Ceälan im Neunaugensee fährt. Es ist damit der einzig bekannte Weg zum Feuerschlot im See und damit zu König Cuanu ui Bennain, dem Wächter über die Splitter Siebenstreichs.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 61 (Stadtbeschreibung Donnerbachs)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 44 (Gründer Heleon Ankhrashar von Gareth), 46 (Lage)
*Sturmgeboren Seite 133 (kurze Beschreibung des Weges zum Tempel und des Tempels selber, Beiname Skrugbrandur)
*Schild des Reiches Seite 49 (zu Aldare II. Donnerhall) und 177 (zum Alicorn von Donnerbach)
===Erwähnungen===
*Aventurisches Götterwirken Seite 16 (Wichtiger Tempel)
*Aventurischer Bote Nr. 183 Seite M1 (Sitz der Meisterin des Bundes)
*Das Chimären-Komplott Seite 72
*Rondra-Vademecum Seiten 133, 156 (Übersetzung Skrugbrandur)
*Wege der Götter Seite 45 (Wichtiger Tempel und Heilige Orte)
Kategorie:Pilgerstätte
Skrupel

==Kurzbeschreibung==
Das Skrupel ist eine Gewichtseinheit. Es wird unter diesem Namen in Aventurien verwendet; in Myranor spricht man von Scrupul (oder Scrupulus, Mehrzahl Scrupuli)
;Umrechnung:
1/25 Unze = 1 Skrupel = 5 Karat
==Irdisches==
Als irdische Umrechnung wird in den Quellen 1 Gramm genannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 165, 237
*Geographia Aventurica Seite 140
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 20
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 297
*Klingen der Nacht Seite 12
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 71
*Pforte des Grauens Seite 41
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen Seiten 83-84 (Symbol)
*Wege der Alchimie Seite 14 (Symbol)
Kategorie:Maßeinheit
Skua

==Kurzbeschreibung==
==Widersprüchliches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 23 (als Nujuka-Wort für Fischräuber)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 184 (als Synonym für Raubmöwe), 291 (als Nujuka-Wort für Fischräuber)
Skula Thorasdottir

==Kurzbeschreibung==
Skula Thorasdottir ist die Ehefrau des Hetmanns von Ottasheim und verwaltet in seiner Abwesenheit die Ortschaft.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seite 18
Skuldrun

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Skuldar (auch Mammut-Seher) sind Schamanen des Fjarninger-Schamanen-Kults. Sie fertigen magische Waffen, frieren die Toten der Fjarninger in den Eiskavernen ein und deuten aus Mammuts den Willen Frunus und Angaras.
==Regeltechnisches==
;DSA5:Skuldar ist eine Geweihten-Profession. Die regeltechnischen Besonderheiten, die zugeordneten Liturgien und der Zeremonialgegenstand werden durch die Tradition der Fjarninger-Schamanen festgelegt.
;DSA4:Skuldrun ist eine Profession der Fjarninger mit den möglichen magischen Varianten: Heiler, Mammut-Seher und Zauberschmied.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 138
*Aventurisches Götterwirken II Seite 127 ( Professionsbeschreibung)
*Wege der Götter Seiten 185-187 ( Professionsbeschreibung)
*Wege der Helden Seiten 237-238 ( Professionsbeschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Elementarium Seite 95
*Firuns Atem Seite 60
*Im Bann des Nordlichts Seiten 107, 111, 164-165
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 147
*Wege der Zauberei Seite 339
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 15 (Hjorvard der Wanderer)
===Bildquellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 122
*Wege der Götter Seite 236
Kategorie:Magische Profession
Skuldrun/Spielerspekulationen

*Auffallend ist das Fehlen von Schamanen bei den Fjarningern. Obwohl eindeutige Hinweise auf einen Kontakt mit myranischen Amaunir in der Vergangenheit bestehen und dadurch eigentlich der aventurienweit wohl beste Kontakt mit fortschrittlichem Schamanismus bestanden haben müsste, gibt es unter den Fjarningern nur Magiedilettanten. Das könnte daran liegen, dass Firuns Atem die Fjarninger hinsichtlich magischer Begabung als stark unterentwickelt festgeschrieben hat.Möglicherweise bewahren die Skuldar hier auch ein uraltes Geheimnis.Spekulationen gehen dahin, dass das Fehlen von Schamanen nur ein Versehen ist und bei Plot-Bedarf (eventuell von den Skuldar verfolgte) Eis-Schamanen im Dienst Gloranas eingeführt werden.
Skullen

==Kurzbeschreibung==
Skullen ist eine Holzfällersiedlung in der Niedermark.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 108
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 40
*Das Bornland Karte Das Bornland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Skurja

==Kurzbeschreibung==
Skurja ist ein säuerliches Getränk der Hjaldinger, das aus vergorener Milch hergestellt wird. Es ähnelt Joghurt. Der Name weist auch Parallelen zum thorwalschen Skyr auf.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Glut Seiten 31, 357
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Götter Seite 35
Kategorie:Getränk
Skylos

==Kurzbeschreibung==
Skylos ist ein Schwarzer Hetzer, welcher nicht nur über karmale, sondern auch über magische Resistenz verfügt. Er dient Xemenëos Darano als Leibwächter. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 96-97
Kategorie:Daimonid
Skyr

==Kurzbeschreibung==
Vermutlich handelt es sich um das Skurja der Hjaldinger.
==Irdisches==
*Skyr ähnelt Joghurt.
*Möglicherweise war das isländische Skyr die Vorlage für das thorwalsche Milchprodukt.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 25 Übersetzung, 33-34
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 2
*Helden einer Saga Seiten 8, 16, 44
*Sieben Winde Seiten 220, 367
Kategorie:Nahrungsmittel
Skúta

==Kurzbeschreibung==
Die Skúta ist ein kleines Ruderschiff für den Personentransport mit maximal 20 Ruderern.
;Bekannte Skúta
:Kategorie:Skúta
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1037 BF Seiten 11-12
*Die Gestade des Gottwals Seiten 68, 164, 166
*Unter dem Westwind Seiten 25, 115
===Ergänzende Quellen===
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
Skuta
Slanka

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Land des schwarzen Bären Seite 123
*Regelwerk Seite 110
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Slanka Irgjeloff

==Kurzbeschreibung==
Die liebevolle Slanka Irgjeloff ist die Ehefrau des Mokosch Irgjeloff und nach seinen Tod das Familienoberhaupt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 12 (Beschreibung)
*Heldenwerk - Archiv VIII Der unsichtbare Jäger (2024) Seite 44 (Beschreibung)
Slanka Irgjeloff/Datierungshinweise

;Tsatag
*
**Klingen der Nacht Seite 12: Alter 46. Das Abenteuer Klingen der Nacht spielt im .
**Heldenwerk - Archiv VIII Seite 44: Alter 48. Das Abenteuer Der unsichtbare Jäger spielt im .
;Wohnorte
*In Klingen der Nacht flieht sie im von Frisov nach Glyndhaven.
*In Der unsichtbare Jäger ist sie im wieder in Frisov.
Slanka Ouvenske

==Kurzbeschreibung==
Slanka Ouvenske ist eine Schreiberin für die Festumer Flagge.
==Widersprüchliches==
Im Aventurischen Boten Nr.207 wird Slanka als Slanka Ouvensk genannt, in allen anderen Quellen als Slanka Ouvenske.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 155 Seite A6
*Aventurischer Bote Nr. 185 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 201 Seite 3
*Aventurischer Bote Nr. 207 Seite 3
Kategorie:Schreiber
Slawomir Maniak

==Kurzvorstellung==
Der Zeichner Slawomir Maniak gestaltete beispielsweise die Cover der Wege-Reihe.
==Publikationen zu DSA==
===Offizielle Publikationen===
;Regelbände
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk
*Wege der Helden
*Wege des Schwerts
*Wege der Zauberei
*Wege der Götter
;Spielhilfen, Regionalbände und Themenbände
*Herz des Reiches
*Patrizier und Diebesbanden
;Abenteuer
*Die Zuflucht
*Der Unersättliche
*Ehrenhändel
*Märchenwälder, Zauberflüsse
*Masken der Macht (dazu auch DSA-Soundtracks - Masken der Macht)
Kategorie:Künstler
Slemant gnar Alantinos

==Kurzbeschreibung==
Slemant gnar Alantinos erforscht die Herkunft der Archäer im Gebiet der heutigen Narkramar.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seite 124
Kategorie:Optimatiker
Kategorie:Entdecker
Sluiter Broenster

==Kurzbeschreibung==
Sluiter Broenster verfasste um 790 BF den Reisebericht Meyne gefaehrlichsten Handelszuege.
==Zitate==
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seiten 13-14 (Buchzitat)
*Land der Ersten Sonne Seiten 11-12, 89-90 (Buchzitate)
Sm'Schrr

==Kurzbeschreibung==
Sm'Schrr ist eine echsische Siedlung aus einer kleinen Tempelpyramide und einigen Hütten. Die Siedlung liegt einige Tagesreisen von Selem entfernt in den Echsensümpfen. Wenige Tagesreisen entfernt befindet sich der Berg Zch'Trah.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Karawanenspuren Seiten 91-93 (Szenario Zuflucht am Zch'Trah)
Smamid

==Kurzbeschreibung==
Das Dorf Smamid befindet sich inmitten der Gorischen Steppe. In unmittelbarer Nähe befinden sich die Adamant-Laboratorien der Drachenei-Akademie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Land der Ersten Sonne Seite 110
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 212 Seite 4 (Die Adamant-Laboratorien)
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seiten 42, 45, 78
*Staub und Sterne (1998) Seite 52
*Staub und Sterne (2009) Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 62
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 45 (Kartenausschnitt südliche Gor)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Kartensatz 1 Karte Gorien, der Balash und Thalusien
*Land der Ersten Sonne Karte Die östlichen Tulamidenlande
*Raschtuls Atem Karte Die Wüste Khôm und die angrenzenden Gebiete
Smaragd

==Kurzbeschreibung==
Der Smaragd ein grüner Edelstein, gilt im Zwölfgötterglauben als heiliger Stein der Rondra und soll Mut, Zuversicht und Schlachtenglück bringen. Die Achaz ordnen den Stein der Göttin H'Szinth zu.
;Bekannte Smaragde:
*Eidechsenauge
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seite 40
*Mit Wissen und Willen Seite 166
*Mysteria Arkana Seite 44
*Wege der Alchimie Seiten 182, 190, 198, 208
*Wege der Zauberei Seiten 325, 375
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 115 (Gesteine als Veredelung für Golems), 141 (Tabelle: Die Materialien im Überblick, Preis)
*Helden der Echsensümpfe Seite 40 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Land der Ersten Sonne Seiten 50 (Smaragde als Emerald bekannt)
*Kodex der Magie Seite 131 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seite 36 (Merkmale der Kristalle für Kristallomanten)
===Erwähnungen===
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 293, Bastrabuns Bann (SG2) Seite 347, Schatten im Zwielicht (DSG) Seiten 416, 428, 430 (Emerald), 436 (Emerald)
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Farbe, Preis)
*Elementare Gewalten Seiten 50, 139
*Götter, Kulte, Mythen Seiten 33 und 121
*Hohenhag Seiten 159, 162
*In den Dschungeln Meridianas Seite 62
*Kodex des Schwertes Seite 224 (Preise für Turniere)
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 67, Bastrabuns Bann (SG2) Seite 121, Schatten im Zwielicht Seiten 190, 202, 204 (Emerald), 210 (Emerald)
Kategorie:Edelsteinart
Kategorie:Zutat
Kategorie:Kristallart
Smaragd-Sümpfe

==Kurzbeschreibung==
Die Smaragd-Sümpfe liegen zwischen den Wolkenkämmen und den Krisra-Klippen. Sie sind die Heimat von Gmul, Khalona und Batrachiern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Jenseits des Nebelwalds Seiten 166, 222 (Glossar)
Smaragdlöwin

==Kurzbeschreibung==
Die Smaragdlöwin ist eines der zwölf Löwinnenschwerter. Ursprünglich gehörte die Klinge Hlûthar von den Nordmarken und war nach dessen Tod verschollen. Lutisana von Kullbach fand sie wieder und war die nächste Trägerin. Heute befindet das Schwert sich im Besitz von Melcher Dragendot.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 110
**Offizielle Errata Seite 1
*Die letzte Kaiserin Seiten 202-207
*Kaiser Retos Waffenkammer Seite 71
*Land des schwarzen Bären Seiten 13, M170
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 94 (Besitzer)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 104 Seite 25
*Der Dämonenmeister Seiten 227-228
*Unsterbliche Gier Seite 32
Kategorie:Löwinnenschwert
Smaragdnatter

==Kurzbeschreibung==
Die glänzend grüne Smaragdnatter ist ungiftig.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seite 101 ( Beschreibung und Werte)
*Hexennacht Seite 27-28 (Einführung als Vertrautentier)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 167 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 156 ( Werte)
*Die Tage des Namenlosen Seite 40 (als Symboltier der Göttin Hesinde)
===Erwähnungen===
*Aventurische Zauberer Seite 54 (Vertrautentiere der Schwestern des Wissens)
*Das Geisterkrokodil (2023) Seite 9 (Erläuterung der Artverwandtheit zur Orchideen- oder Regenbogennatter)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seite 17
*Heldenwerk - Archiv VIII Das Geisterkrokodil (2024) Seite 
*Raschtuls Atem Seite 9
*Reich des Horas Seite 8
Smaragdpalast

==Kurzbeschreibung==
Der Smaragdpalast ist eine Grotte unweit von Mirham im Regengebirge, deren Eingang mittlerweile verschüttet ist. In ihre Smaragdwände wurde versucht Gebäude hineinzuarbeiten. Möglicherweise handelt es sich bei der Grotte um die urtulamidische Ruinenstadt Zul'Marald.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Dampfenden Dschungel Seite 192
Smaragdschuppe

==Kurzbeschreibung==
Smaragdschuppe arbeitet im Bordell Levthans Horn. Das Geschlecht des Wesens ist unbekannt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 68
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 62
Smaragdspinne

==Kurzbeschreibung==
Smaragdspinnen sind eine intelligente Spinnenart, die in der Lage ist, telepathisch zu kommunizieren. Die Weibchen sind wesentlich größer als die Männchen und entfernen sich nie von ihrem Bau.
Bei den Kreaturen handelt es sich um Nachfahren der Smaranter aus dem Zeitalter der Vielbeinigen.
==Publikationen==
===Wichtigsten Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 200 ( Beschreibung und Werte)
*Im Spinnenwald Seiten 40-54
*Reich des Roten Mondes Seiten 6, 33, 145 (ausführliche Beschreibung), 155
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 177 ( Beschreibung und Werte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 60
*Drachendämmerung Seite 28 (Fauna von Zze Tha), 136 ( Werte für Dämmersmaragdspinnen)
*Drakensang-Handbuch Seite 62
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 99 (Verbreitung, Kurzbeschreibung der Giftwirkung)
*Im Bann des Nordlichts Seite 58 (Spinnenschlucht)
*Katakomben und Kavernen Seiten 98, 104, 115, M178
*Spuren der Verheißung Gefährliche Träume Seiten 80-81, 86-87, 89, 92, 94-95
*Wege des Schwerts Seite 150
===Erwähnungen===
*Das vergessene Volk Seite 6
*Helden einer Saga Seite 45
*Unter dem Westwind Seiten 68, 188
*Von Toten und Untoten Seite 155
===Bildquellen===
*Im Spinnenwald Seiten 45, 52-53
*Reich des Roten Mondes Seite 145
Kategorie:Spinnenart
Kategorie:Giftiges Tier