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Asmodena-Horas

==Kurzbeschreibung==
Asmodena-Horas war die zweite Friedenskaiserin des Alten Reiches. Sie gründete die Halle der Metamorphosen und beauftragte Sanin III. zur Kontinentumfahrt. Da sie eine große Kunststifterin war, wird sie heute als Heilige der Ingerimm-Kirche verehrt.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Kurzbeschreibung), 114 (Gründung der Halle der Metamorphosen)
===Ergänzende Quellen===
*Das Land des Schwarzen Auges Seite 9
*Das Zepter des Horas Seite 79
*Geographia Aventurica Seite 251
*Hallen arkaner Macht Seiten 132, 134, 141
*Herbarium Aventuricum Seite 161
*Im Bann des Diamanten Seite 11
*Reich des Horas Seiten 16-17, 30, 145, M201, M203
*Schatten über Bosparan Seiten 30, 41
*Unheil über Arivor Seiten 8 (Mosaikensaal der Asmodena), 28
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213
===Erwähnungen===
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 104
*Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 58
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (Regierungszeit)
*Efferds Wogen Seite 53
*Horte magischen Wissens Seite 69
*Thorwal (Heft) Seite 13
*Unter dem Westwind Seite 16
Kategorie:Heilige
Asmodena-Horas/Datierungshinweise

;Tsatag
*
**Lexikon Seite 31
;Amtsantritt
*
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 9
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (1814 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 321
**Lexikon Seite 31
**Reich des Horas Seite 30
;Amtsende
*
**Das Land des Schwarzen Auges Seite 9
**Die Welt des Schwarzen Auges Seite 117 (1792 v. H.)
**Geographia Aventurica Seite 251
**Historia Aventurica Seite 321
**Reich des Horas Seite 30
;Boronstag
*
**Lexikon Seite 31
Asmodena-Theater

==Kurzbeschreibung==
Das Asmodena-Theater lag in Bosparan. Es wurde für Kaiserin Asmodena-Horas angelegt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 100-101
===Ergänzende Quellen===
*Banner der Treue Seite 26
===Bildquellen===
*Hinter dem Thron Kartentasche
Kategorie:Bauwerk in Bosparan
Kategorie:Theater
Asmodenie

==Kurzbeschreibung==
Die Asmodenie, nach Asmodena-Horas benannt, ist ein mit weißen, blauen, rosa und roten Blüten blühendes, bis schrittgroßes Nachtschattengewächs, das vor allem im yaquirisch-aranischen Klima gedeiht. Die gesamte Pflanze ist leicht giftig. Ihr Gift kann Bauchgrimmen, Schweißausbrüche und leichte Sinnestrübungen hervorrufen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 161 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 213 (Beschreibung), 217 (Tabelleneintrag, giftiger Pflanzenteil, Giftstufe), 287 (Tabelle „Wichtige Giftpflanzen“, Giftwirkung)
Kategorie:Nachtschattengewächsart
Kategorie:Giftpflanzenart
Asmodette

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 134
*Aventurische Namen Seite 48
*Regelwerk Seite 112
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Unter dem Westwind Seite 147
*Wege der Helden Seite 309
Asmodeus von Andergast/Datierungshinweise

;Tsatag:
*959 BF
**Aventurischer Bote Nr. 74: 62 Jahre alt, der Bote ist auf 1021 BF datiert
**Unter dem Westwind Seite 159
*963 BF
**Horte magischen Wissens Seiten 7-8
;Ernennung zur Spektabilität des Kampfseminars
*983 BF
**Horte magischen Wissens Seite 8
**Lexikon Seite 140 (10 v. H.)
;Boronstag:
*1028 BF
**Horte magischen Wissens Seite 7
Asmodia die Krötenzwingerin

==Kurzbeschreibung==
Asmodia die Krötenzwingerin war eine Verbündete der verstoßenen Hexe Achaz und half ihr beim unrechtmäßigen Anspruch auf Luzelins Nachlass.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seiten 160-161
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seiten 156-157
Asmondea von Shoy'Rina

==Kurzbeschreibung==
Asmondea von Shoy'Rina verstarb bei einem Jagdunfall in den Palastgärten des Mirhamer Königspalastes.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seiten 183-184
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seite 5
Aso

==Kurzbeschreibung==
Aso ist eine Insel, die zur Inselgruppe der Olportsteine gehört. Sie ist nur wenig fruchtbar, dennoch haben sich hier einige Friedlose und andere Piraten angesiedelt, die von den Leuten Jurga Trondesdottirs und der HPNC von den größeren Inseln vertrieben wurden.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 31 (Kurzbeschreibung), 97 (gehört zum Einflussbereich Gandars)
*Thorwal (Heft) Seite 54
*Unter dem Westwind Seiten 74, 76, 186
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 4 (Horasische Strafexpedition, Domäne Aso)
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seiten 5-7
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 12
*Aventurischer Bote Nr. 84 Seite 4 (Karte von Horasisch Firunsmeer)
*Kartensatz 3 Karte Nördliche Olportsteine
*Unter dem Westwind Seite 74, Karte Nordwest-Aventurien
===Inoffizielle Quellen===
*Thorwal Standard 13 - Horasier besetzen Gandar und die nördlichen Olportsteine und S/W Karte der nördlichen Olportsteine
Aspe

==Kurzbeschreibung==
Die Aspe ist ein Fluss im Bornland, der 30 Meilen südlich von Jarlak in den Born mündet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seite 104
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 59
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Almanach (1999) Seite 6
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 29 
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
Aspekt

==Kurzbeschreibung==
Aspekte sind diejenigen Prinzipien, Eigenschaften, Ideale oder Objekte, die einem Gott oder Erzdämonen nahestehen, genehm sind oder von diesem verkörpert werden. Da die meisten überderischen Entitäten mehrere Aspekte innehaben, kann ein und die selbe Entität dennoch in ganz verschiedenen Formen verehrt und angerufen werden, sodass es in großen Kirchen und Kulte oft verschiedene Strömungen und Sekten gibt, die sich in Gewichtung und Auswahl der Aspekte unterscheiden.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Götterwirken 10-64
*Historia Aventurica (2015) Seite 19
*Ordnung ins Chaos Seite 82-87 ()
*Regelwerk Seiten 10, 306-308, 321
*Wege der Götter Seiten 23, 25, 34 (Praios), 43 (Ucuri), 45 (Rondra), 54 (Kor), 58 (Efferd), 63 (Swafnir), 66 (Travia), 74 (Boron), 79 (Boron), 83 (Marbo, Hesinde), 90 (Nandus), 94 (Firun), 100 (Ifirn), 103 (Tsa), 108 (Phex), 115 (Aves), 119 (Peraine), 124 (Ingerimm), 131 (Angrosch), 135 (Rahja), 142 (Levthan), 147 (Erzdämonen), 153 (Namenloser), 163 (Kamaluq), 170 (Himmelswölfe), 175-176 (Gjalskerländer Götter), 179 (Raschtula, Rascha), 182 (Rôschtula, Raschia), 185 (Fjarninger Götter), 190 (Brazoragh, Tairach), 192 (Gravesh), 194 (Rikai), 197 (Mailam Rekdai, Orvai Kurim), 200-205 (Echsen-Götter), 211 (Mokoscha, Heshinja), 215 (Rastullah), 223-224 (Rur-Gror-Glaube), 226-227 (Satuaria), 228 (Hochelfen-Pantheon), 230-231 (Oktade, myranische Götter)
===Ergänzende Quellen===
*Götter, Kulte, Mythen Seite 
Kategorie:Mythologie
Kategorie:Religion
Aspekt/Liste

==DSA5==
===Traditionen===
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==DSA4==
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==DDZ==
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==DSA3==
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==DSA2==
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==DSA1==
===Gottheiten===
===Erzdämonen===
==Aspekte ohne Infobox==
Asperg

==Kurzbeschreibung==
Asperg am Theron ist der Hauptort der Baronie Imrah in der Grafschaft Yaquirtal. Etwas östlich gelegen erhebt sich die Feste Hohenasperg, die Teil des Almadaner Gürtels ist.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seite 146
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 282
===Erwähnungen===
*Das Königreich Almada Seite 37 (Burg Hohenasperg)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 60
*Das Königreich Almada Karte Das Almadaner Königreich (Position)
*Herz des Reiches Landkarte Zentrales Mittelreich
Aspyrdagg'Uzat

==Kurzbeschreibung==
Der Aspyrdagg'Uzat, auch Drachenwaffe genannt, ist eine magische Waffe aus Maraskan. Es handelt sich dabei um eine sehr große Holzscheibe, einen Diskus, mit speziellem Muster. Wird sie richtig gedreht, erzeugt sie Sphärenklänge mit magischer Macht. Die Pläne zu diesem Artefakt stammen aus den Rollen der Beni Rurech.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seiten 115-116
*Blutrosen und Marasken Seiten 134, 138
*Das Land an Born und Walsach Seite 143
*Die beiden Herrscher Seiten 70, 72-76, 80-83, 90-91 (Einsatz), 95, 97, 99 (Beschluss, die Waffe wieder dem Vergessen zu überantworten)
*Schattenlande Seite 225
===Ergänzende Quellen===
*Armalion - Kompendium Seite 152
*Die Königslarve Seite 
*Drachenerbe Seite 9
*Tod eines Königs Seite 
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 77 Seite 24
Asquenzio (Drachentöter)

==Kurzbeschreibung==
Der Sage nach erschlug Asquenzio den Höhlendrachen Karmunir. Er wird in Nostria am nördlichen Ingval halbgottgleich verehrt und gilt als Sohn Kors und Rahjas, seltener als Sohn Efferds und Travias.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 183
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 230, 233, 237
*Die Streitenden Königreiche Seite 108
*Flüstern der Wälder Seiten 21-23
*Unter dem Westwind Seiten 143, 146, 152
===Ergänzende Quellen===
*Aventurische Namen Seite 48 (Nostria)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Atlas Seite 97
Asquenzio Zornbrecht-Lomarion

==Kurzbeschreibung==
Der Halb-Waldmensch Asquenzio Zornbrecht-Lomarion ist Sohn und Leibwächter von Dirion Dirial von Zornbrecht-Lomarion.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 16
Kategorie:Leibwächter
Asquirion von Perainefurten

==Kurzbeschreibung==
Der Knappe der Göttin Asquirion von Perainefurten erlangte der Sage nach eines der Löwinnenschwerter, den Rondrakamm Rubinlöwin. Später wurde er dann Vorsteher des Klosters Zweileuen.
==Besitz und Titel==
==Spekulatives==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Arsenal Seite 111
*Schild des Reiches Seite 84
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 17 Seite 18 (Sturmorden behauptet sich auf der Turney zu Greifenfurt)
Asralion Sommertau

==Kurzbeschreibung==
Asralion Sommertau und Kaiser Murak-Horas erarbeiteten den Tralloper Vertrag. Noch heute ist Asralion in Weiden recht bekannt.
==Geschichte==
*: Asralion kämpft mit Kaiser Murak-Horas gegen die Orks und vertreibt sie aus den nördlichen Provinzen des Bosparanischen Reiches und den Elfenlande.
*6. Hesinde : Asralion und Amarandel besiegeln den Tralloper Vertrag über die Unantastbarkeit des Elfenreichs.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 24, 33, 95
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 276
*Aventurische Namen Seite 42 (Weiden)
*Das Herzogtum Weiden Seite 16
*Die Schrift der Herzöge Seite 17
*Reich des Roten Mondes Seite 11
*Wetterleuchten Strom der Feinde Seite 7 (Geschichte des zweiten Schwurbunds)
===Erwähnungen===
*Die reisende Kaiserin Seite 61
*Reich des Horas Seite 21 (Tralloper Vertrag)
Asran Negona

==Kurzbeschreibung==
Asran Negona ist ein Boron-Geweihter des Al'Anfaner Ritus, der kurzzeitig im Kleinen Rat der Executoren herrschte.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seite 7
===Erwähnungen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 105
*Orden und Bündnisse Seite 20
Asrapana

==Kurzbeschreibung==
Die Einwohner der Stadt Asrapana gingen in einem Flammeninferno unter.
;Stationierte Militäreinheiten: Garnison zum Schutz vor Schatzsuchern
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 54, 304 (Lexikon)
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 250, 264
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seite 71
===Ergänzende Quellen===
*Äonenstaub Seiten 38, 41, 71 (Glossar)
*Wege nach Myranor (Heft) Seite 139 (Lexikon)
===Erwähnungen===
*Verwunschene Seelen Seiten 43, 49, 55 (Abenteuer Das Silberschiff)
===Bildquellen===
*Äonenstaub Seiten 41 (Karte Die Schargrimmszähne, Entfernungsangabe), 68 (Reiseroute)
*Myranor - Das Güldenland (Box) Karte der Region Cantera
*Myranor - Das Güldenland (HC) Karte der Region Cantera
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte, Seite 263 (Karte)
Kategorie:Historische Siedlung
Assaban von Zorgan

==Kurzbeschreibung==
Der Rahja-Geweihte Assaban von Zorgan untersuchte das Unheiligtum Keshal Taref. Zuvor war er Geweihter in Llanka bis die Oronis die Stadt einnahmen.
Er beschäftigte sich mit der Entität Baalat Khelevatan.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seite 6
*Land der Ersten Sonne Seiten 116, 157 (Personenbeschreibung, Stand ), M182-183 (Tagebuch, Rolle in Hinter dem Schleier)
*Schleiertanz Seiten 9, 13, 15, 21-22, 32, 64, 69-71, 76, 78, 81, 85-86, 88-89, 93-95, 98, 102-103, 110-112, 114-115, 117, 119-122, 125-131, 133, 135-136, 150-152, 159, 162-163, 165, 167
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 145 Seiten 22, 30
*Schleierfall Seiten 6, 8, 14, 26-27, 47, 60, 132, 137
*Wege der Vereinigungen Seite 12
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten A3, 30
*Aventurischer Bote Nr. 153 Seiten A6, 29
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seite 174
*Rahjas Diener Seite 10 (Schüler Alev ibn Assaban)
*Rahja-Vademecum (2012) Seite 91 (Chronik-Eintrag)
===Bildquellen===
*Schleiertanz Seite 152
Assad ibn Merkan

==Kurzbeschreibung==
Assad ibn Merkan ist der Bruder der Herrscherin Araniens Eleonora von Revennis und Sultan von Baburin. Im Zuge der Aranischen Schreibreform nennt er sich seit dem 23. Efferd 1042 BF Kharibet III. von Baburin.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1035 BF Schleierspiel Seiten 29, 30-32, 35, 37-38, 42-43, 45-47, 51-52, 54, 57
*Das Dornenreich (2019) Seiten 10, 59, 64, 109 (Personenbeschreibung, Stand ), 115, 117, 127, 186 (Geheimnisse)
*Schleierfall Seiten 14, 32, 48-50, 75-76, 85, 126, 135-137, 138-139
*Schleiertanz Seiten 81-83, 92, 103, 107-109, 150, 157, 164
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 150 Seiten 26-28
*Aventurischer Bote Nr. 151 Seiten 7, 20
*Aventurischer Bote Nr. 193 Seite 2 (Der neue und alte Herrscher Baburins), M2 (Zeitleiste)
*Das Heldenbrevier des Dornenreiches Seiten 110-112
*Land der Ersten Sonne Seite M184
*Paläste der Pracht Seite 22
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 152 Seiten 19-20
*Aventurischer Bote Nr. 156 Seiten A12, 24
*Stätten okkulter Geheimnisse Seite 170 (Kitab ash Shifa)
*Uthars Land Seite 17
===Bildquellen===
* Porträt (von ?)
**Das Dornenreich (2019) Seite 109 (Stand )
Assada

==Kurzbeschreibung==
Assada sind die Kriegerinnen des Hadjinimordens Sahabiyat al'Qamar. Sie kämpfen mit List, teils auch mit Giften.
Säbel, Krummdolch und Schild sind übliche Waffen, Schuppenrüstungen aus Leder und spitze Helme bilden die Rüstung.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Assada ist eine regeltechnische Profession.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 65-67 (Hintergrund), 69 ( Generierungswerte), 70 ( Werte für Meisterpersonen)
Assaf

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 137 (Tulamidya)
*Aventurische Namen Seiten 59 (Tulamidya), 61 (Ur-Tulamidya)
*Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 15 (Tulamidya)
*Granden, Gaukler und Gelehrte Seite 204 (Tulamidya)
*Land der Ersten Sonne Seite 34 (Tulamidya)
*Ordnung ins Chaos Seite 89 (Ur-Tulamidya)
*Raschtuls Atem Seite 75 (Khôm-Novadisch)
*Kodex der Helden Seite 45 (Tulamidya, Aranisch)
*Regelwerk Seite 98 (Aranisch)
*Vom Leben in Aventurien Seite 41 (Tulamidya)
*Wege der Helden Seite 311 (Tulamidya)
Assaf (Wirt)

==Kurzbeschreibung==
Assaf ist der Wirt des Gasthauses Bei Assaf in Unau.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 25
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 42
===Erwähnungen===
*Karawanenspuren Seite 68
Assaf ibn Kasim

==Kurzbeschreibung==
Assaf ibn Kasim begleitete Calaman Sohn des Curthag, als dieser in Pyrdacors Hort eindrang. Die Kirche des Phex verehrt ihn als Heiligen, bei den Urtulamiden gehörte er zum göttlichen Pantheon.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Tag des Zorns Seiten 7-11, 13-20, 40-42
*Geographia Aventurica Seite 152
*Wege der Götter Seite 108
===Ergänzende Quellen===
*Angroschs Kinder Seiten 13, 15-16
*Aventurische Namen Seiten 58 (Tulamidenlande & Kalifat), 72 (Phexheilige)
*Berge aus Gold Seiten 6, 11
*Das Dornenreich (2019) Seite 98 (Lokalheiliger in Aranien)
*Historia Aventurica Seiten 98, 100
*Land der Ersten Sonne Seiten 15, 28, 59, 96, 161
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 66-67
===Erwähnungen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 11
*Brogars Blut Seite 63 (Begleiter Calamans)
*Das Wüstenreich Seite 97 (Held der Ferkinas, Begleiter Calamans)
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 10 (Begleiter Calamans auf dessen Queste)
*Drachendämmerung Seite 77
*Drachenerbe Seiten 22, 24
*Raschtuls Atem Seite 17
*Spuren der Verheißung Abenteuer Futter für Al'Tacht Seite 70
Kategorie:Heilige der Phex-Kirche
Kategorie:Verehrtes Wesen
Assai-Sippe

==Kurzbeschreibung==
Die Orksippe der Assai gehört zum Stammesverband der Korogai.
;Bekannte Persönlichkeiten
*Ashim Riak Assai
*Orezzar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seiten 14, 108, 149, 155
===Erwähnungen===
*Aventurische Namen Seite 84 (Orks)
*Das Orkland Seite 75
*Das vergessene Volk Seite 29
Assai Riak Burchai

==Kurzbeschreibung==
Assai Riak Burchai war in den Dunklen Zeiten ein überaus machtvoller Tairach-Schamane, der den späteren Aikar Brazoragh Nargazz Blutfaust zeitweise zum Schüler hatte.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schatten über Bosparan Seite 140
===Ergänzende Quellen===
*Reich des Roten Mondes Seite 180
Assam ibn Zurkan

==Kurzbeschreibung==
Der Bewegungsmagier Assam ibn Zurkan stand in den Diensten von Rhayada sabsaba Maraya.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Basargeschichten Die letzte Strophe Seiten 8, 10 ( mit Werten)
Kategorie:Magier
Assassinenhalbling

==Kurzbeschreibung==
Der Assassinenhalbling (kurz: AHA) ist ein Heldentyp, der keine Moral kennt. Er hat nichts anderes im Sinn als nach Herzenslust zu meucheln - solange die Bezahlung stimmt. Er ist ein Meister im Schleichen und Verstecken und ist blitzschnell mit dem Dolch, um damit seinen Gegner von hinten abzumurksen.
==Irdisches==
*Der Artikel war (so wie der Großteil des AB37) als Scherz gemeint. Aus der Spielerschaft kamen zu dieser Zeit immer wieder Wünsche nach der Einführung einer Assassinen-Klasse sowie einer Halbling-Rasse in DSA. Für den Aventurischen Boten Nr. 38 wurden Startwerte ankündigt, erschienen allerdings nie.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 10
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seite 10
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 38 Seite 9
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 6
*Aventurisches Archiv II Seite 8
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 37 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 41 Seite 10
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 6
Kategorie:Humor
Assel

==Kurzbeschreibung==
Die Assel ist eine Unterart des Krebses und fast überall in Aventurien heimisch.
*Blutassel
*Glutling
*Gruftassel
*Meeresassel
*Olruksbraut
*Pei-Pei-Assel
*Schwarzer Mogul
*Steinassel
*Therbela-Assel
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der Preis der Macht Asseln im Gemäuer Seiten 21, 26-27, 34-36, 38
*Zoo-Botanica Aventurica Seiten 70-72
===Ergänzende Quellen===
*Myranische Meere Seiten 51-52 (Meeresassel)
*Unheil über Arivor Seiten 44-46, 49, 54-57, 63-64 (Steinassel)
*Unheil über Arivor - Der Tag danach Seiten 11, 14, 17-19 (Steinassel)
===Erwähnungen===
*Die Goldene Stadt Seite 11
*In den Dschungeln Meridianas Seite 9
Kategorie:Fauna nach Art
Asseln im Gemäuer

__TOC__
==Kurzbeschreibung==
Nachdem die Helden bei einem Kutschüberfall rettend eingreifen, werden sie von dem durchaus wehrhaften Opfer, Jatane di Côntris, in den Spiegelpalast ihrer Familie eingeladen. Statt einer Siegesfeier wartet dort allerdings eine krabbelnde Überraschung, die die Gruppe auf eine Spurensuche durch das liebliche Feld schickt.
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
===Rezensionen===
Asseln im Gemäuer/Datierungshinweise

==Datierungshinweise==
===Explizite Datumsnennung===
*Herbst 1025 BF: Laut Abenteuer sind die Ereignisse auf Herbst 1025 BF datiert.
*ab 1024 BF: Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 24: Datierung der Anthologie
===Eingrenzung durch Metaplot und NSC===
*Das Abenteuer basiert auf den Geschehnissen in Sumus Kelch (Abenteuer) im Herbst 1020 BF.
==Zusammenfassung==
Widerspruchsfrei auf datierbar.
Asseln im Gemäuer/Meisterinformationen

==Plot==
;Plot in einem Satz:
:Die Helden helfen einem Signor seinen entführten Enkel zu befreien und bekommen es dabei mit allerlei Getier und einem Asselkult zu tun.
;Plot abschnittsweise:
*Rasende Räder
:Die Helden werden Zeuge eines Überfalls auf die Kutsche des Signors Lysadion di Côntris und besiegen die Diebe. Daraufhin werden sie von der in der Kutsche mitgereisten Tochter des Signors in dessen Haus eingeladen.
*Spiegelbilder
:Der Signor stellt sich als Liebhaber von Spiegeln und spiegelnden Objekten jeglicher Art heraus und berichtet den Helden, dass in der Kutsche ein besonderes Objekt transportiert wurde, die Blutstein-Assel.
:Im Verlauf der Feier kommt die Blutstein-Assel mit Blut in Kontakt und wird dadurch aktiviert. Aus einem großen Umkreis werden Asseltiere angelockt und strömen ins Haus des Signors.
: Nachdem die Assel in einem Kellerraum verschlossen wurde geht der Assel-Zufluss zurück. Am nächsten Morgen jedoch stellt der Signor fest, dass sowohl die Blutstein-Assel als auch sein Urenkel Dartan verschwunden sind. Er bittet die Helden, diesen Geschehnissen auf den Grund zu gehen
*Straßenstaub
:Über verschiedene kleinere Dörfer können die Helden die Verfolgung der Täterin Ischa ai Zhamorrah aufnehmen und erfahren dabei auch einige Hintergründe über einen ehemaligen Asselkult im Arinkelwald.
*Im Arinkelwald
:Im Arinkelwald angekommen setzt auch die Wanderung des Asselgetiers wieder ein wodurch die Helden erkennen, dass sie auf der richtigen Spur sind.
*Krabbelnder Schrecken
:Der Asselspur folgend gelangen die Helden zur Quelle der Flüsse Banquir und Arinkel wo sie eine Höhle finden.
:In der Höhle stoßen sie auf Ischa ai Zhamorrah, eine Olruksbraut, den bewusstlosen Dartan und Asseln über Asseln.
:Die Helden können Ischa besiegen, Dartan retten und die Blutstein-Assel zerstören.
==Vorkommende NSC==
==Belohnungen==
;Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
*300 bis 400 Abenteuerpunkte
*Spezielle Erfahrungen in:
**Spezielle Erfahrungen in häufig genutzten Talenten (Vorschläge: Geographie, Geschichtswissen, Götter/Kulte, Sagen/Legenden, Tierkunde, Wildnisleben
**Spezielle Erfahrungen auf eventuell vorhandene Schlechte Eigenschaften Angst vor Insekten oder Angst vor Wäldern
==Verwandte Abenteuer==
;Gleiche Ereignislinie:
*Intrigen der Saya di Zeforika - Unter dem Adlerbanner, Shafirs Schwur, Hauch der Pestilenz, Inoffiziell:Im Zwielicht von Grangor, Sumus Kelch (Abenteuer), Artistenschuh und rote Bälle
Asseln im Gemäuer/NSC

;Nebenfiguren:
*Kutschenräuber
**Alricio
**Kusmarion
**Salkya
*Personen auf dem Spiegelschloss von Côntris
**Cavalliere Caron ya Papilio
**Gardecapitano Orthos Razori
**Gärtnerin Pamina Manores
**Page Abelmir
**Scharlatanin Rahjineza von Blautann
*Personen in der Domäne Pertakis
**in Côntris
***Wirt Horasio Ferrer
**in Pertakis
***Efferd-Geweihte Efferdanya
***Rondra-Geweihter Leon ya Drusseco
***Archivarin Telemache Mazzini
**in Arinken
***Boron-Geweihte Boronir
***Peraine-Geweihte Parinora
**in Shenilo
***Hesinde-Geweihter Ka Folmin
***Praios-Geweihter Praiosdan von Lohenfels
*Personen im Kloster Rondrisfels
**Äbtissin Korisande di Lionessa
**Ritter der Göttin Leuerich von Andergast
**Krieger Murako ya Deriago und seine Frau Kusmina
**Novize Beleno Gabellano
**Novizin Isida Dolvarn
**gefallener Phex-Geweihter Enrisco