Die Sieben Gezeichneten/Inhaltsverzeichnis

Vorwort 	8
Einleitung zur Kampagne “Die Sieben Gezeichneten 	9
Prolog 	9
Die Borbarad-Kampagne 	10
  Die Welt am Rande des Abgrunds – Inhalt 	10
  Der Spielleiter 	12
  Endloser Alptraum oder Ewiger Rausch? – Tipps für den Spielleiter der Kampagne	13
  Aventurien nach der Kampagne: Spieler- und Heldenwissen 	15
  Musik in der Borbarad-Kampagne 	16
Heldenauswahl und Vorbereitung 	18
  Die Auswahl der Helden 	18
  Heldenwesen und Charakterentwicklung 	19
Archetypen der Borbarad-Kampagne 	20
Historischer Hintergrund 1015 BF / 22 Hal 	23
  	
Teil 1 der Kampagne: Alptraum ohne Ende 	27
Vor dem Abenteuer (Hintergrund) 	28
Das Abenteuer 	28
  Was bisher geschah 	28
  Aufbau und Ablauf 	29
  Hinweise für den Spielleiter 	29
  Die Kampagne ohne Alptraum ohne Ende 	29
  Alptraum ohne Ende als Einzelabenteuer 	30
Ein herrlicher Sommer 	31
  Auf dem Weg nach Baliho 	31
Die Warenschau zu Baliho 	32
  Einige typische und wichtige Ereignisse in Baliho 	32
  Die Festwiese 	33
  Im Kaiserstolz und Orkentod 	36
  Ein Abend im Nordstern 	39
  Erkundigungen in Baliho (23 Ingerimm) 	42
Auf Kaisers und Herzogs Straße 	40
  Die Reise beginnt (24 Ingerimm) 	44
  Anderath – Treffen der Praios-Kirche 	46
  Erste Zeichen – Übernachtung auf halber Strecke 	48
  Zweiter Reisetag: Bis zum Drachenspalt (25 Ingerimm) 	50
  Tödliche Träume 	51
  Dritter Reisetag: Durch den Drachenspalt (26 Ingerimm) 	53
  Vierter Reisetag: Von Braunklamm nach Salthel (27 Ingerimm) 	56
  Fünfter Reisetag: Auf dem Goblinpfad (28 Ingerimm) 	59
  Sechster Reisetag: Der Schrecken der Tobimora (29 Ingerimm) 	62
Hinein ins Verderben! 	64
  Eine friedlose Ruhestätte 	65
  Der Fünfte Traum 	66
  Siebter Reisetag: Der Marsch geht weiter (30 Ingerimm) 	67
Dragenfeld 	71
  Der Tsa-Tempel 	72
Sturm auf den Turm (Nacht zum 2 Rahja) 	76
  Der Kampf in der alten Grenzfeste 	77
Borbarads Rückkehr 	81
Epilog 	84
Anhang I: Dramatis Personae 	86
Anhang II: Schriftstücke und Dokumente 	90
Anhanghang III: Zeitleise 	93
  	
Zwischen den Abenteuern I: Praios bis Travia 1016 	95
  Die Ruhe nach dem Sturm 	95
  Rat und Unterstützung 	96
  Studien und Erkundigungen 	97
  Das Geheimnis der Kraftlinien 	98
  Die kichernden Harpyien 	100
  Wichtige Entdeckungen 	100
  In Gazetten und Periodika 	101
  Städte und Dörfer 	102
  	
Teil 2 der Kampagne: Unsterbliche Gier 	111
Das Abenteuer 	112
  Die Kampagne ohne Unsterbliche Gier 	113
  Unsterbliche Gier als Einzelabenteuer 	114
  Grußwort des Autors 	114
Kapitel I: Einstieg ins Abenteuer 	115
  Einladung nach Weiden 	115
Kapitel II: Untersuchungen 	119
  Reichsmark Sichelwacht (Der Osten) 	120
  Grafschaft Baliho (Der Süden) 	122
  Grafschaft Bärenwalde und Markschaft Heldentrutz (Der Westen) 	123
  Dörfer und Höfe Weidens (allgemein) 	126
  Zufällige Begegnungen 	130
  Das Wetter 	131
Kapitel III: Entdeckungen 	131
  Notwendige Begegnungen 	131
  Bücher und Quellen 	139
  Träume 	142
Kapitel IV: Vampire 	142
  Vampirismus 	143
Kapitel V: Die Hexe Luzelin 	155
  Das zweite Zeichen 	159
  Hexentreiben 	160
Kapitel VI: Finale 	161
  Pardonas Plan (Meisterinformationen) 	161
  Zeitpunkt: Das letzte Neumondtreffen 	162
  Ort: Der Nachtschattensturm 	163
  Das Ritual 	168
  Borbarads Fleischwerdung 	169
  Das Ende des Abenteuers 	170
Anhang: Dramatis Personae 	171
  	
Zwischen den Abenteuern II: Boron 1016 bis Praios 1017 	175
  Die Botschaft 	175
  In Gazetten und Periodika 	178
  	
Teil 3 der Kampagne: Grenzenlose Macht 	179
Vor dem Abenteuer 	180
Das Abenteuer (Meisterinformationen) 	180
  Inhalt 	180
  Was bisher geschah 	181
  Aufbau und Ablauf 	182
  Die Kampagne ohne Grenzenlose Macht 	183
  Grenzenlose Macht als Einzelabenteuer 	183
  Grußwort des Autors 	183
Greifenfurt 	184
  Die Stadt Greifenfurt 	184
  Begegnungen in Greifenfurt 	185
  Die Reise nach Arras de Mott (1 bis 6 Rondra) 	188
Das Kloster Arras de Mott 	189
  Die Klosteranlage 	190
  Das Vorgehen der Helden 	194
  Begegnungen auf Arras de Mott 	194
  Die Gegner 	194
Ereignisse auf Arras de Mott 	195
  Erster bis sechster Tag 	195
Das Tal der Elemente 	206
  Die Kammern der Elemente 	207
  Das Tal der Elemente 	209
  Das Geheimnis des Eschin vom Quell 	212
Vollmond – Das Finale 	214
  Das Ende 	218
Epilog 	219
Anhang I – Borbarads Geheimnis 	220
Anhang II – Dokumente 	220
Anhang III – Artefakte 	222
Anhang IV – Dramatis Personae 	224
Anhang V – Zeitleiste 	230
Handout I – Karte der Orks 	231
Handout I – Plan von Arras de Mott 	232
  	
Zwischen den Abenteuern III: Rondra 1017 bis Rahja 1018 	233
  Die letzte Atempause 	233
  Botschafter des Schreckens 	235
  Zwischenabenteuer 	240
  Abenteuervorschlag: Des Greifen Lied 	241
  Abenteuervorschlag: Der Hochkönig 	246
  Szenariovorschlag: Auf Borbarads Spuren 	248
  Wichtige Entdeckungen 	250
  In Gazetten und Periodika 	250
  	
Teil 4 der Kampagne: Pforte des Grauens 	256
Das Abenteuer 	257
  Inhalt 	257
  Was bisher geschah 	257
  Aufbau und Ablauf 	258
  Die Kampagne ohne Pforte des Grauens 	259
  Pforte des Grauens als Einzelabenteuer 	261
Prolog: Delians Brief 	261
Simia im Raben: Auftakt in Punin 	263
  In dunklen Hallen 	263
  Versammlung der Raben 	264
Aves in der Sternenleere: Auf nach Khunchom 	267
  Unterwegs 	267
  Die Namenlosen Tage 	268
  Der Balash 	268
Horas in den Rubinen: Die Perle des Mhanadi 	269
Levthan im Nachen: Sturm über dem Maraskansund 	271
  »Klar bei Rotzen!« (6 Praios) 	272
  »Klar bei Pumpen!« (6 Praios) 	272
Kor in Konjunktion mit dem Kaiserstern: Maraskaner! 	274
  Gestrandet (7 Praios) 	274
  Unter Wipfeltigern (8 Praios) 	275
Nandus an der Pforte Uthar: Grüne Hölle I 	277
  Das Spiel im Maraskanischen Dschungel 	278
  Im endlosen Dickicht (9 Praios) 	280
  In Alrurdan (10 Praios) 	282
  Auf dem Weg zum Haranydad (11 Praios) 	284
  Rebellenkämpfe 	286
  Die Gesandten von Akrabaal (16 Praios) 	292
  Auf dem Weg zur Mine (17 bis 19 Praios) 	294
Kor in der Sternenleere: Die Endurium-Mine 	295
  Ankunft am Amran Anji (ca 21 Praios) 	295
  Die schwarze Grube 	298
  Tageslicht (etwa 21 bis 24 Praios) 	301
Horas im Gehörn: Grüne Hölle II 	302
  Über den Amdeggyn-Pass (etwa 24 Praios bis 1 Rondra) 	302
  Der Hügel der Krähen (etwa 2 Rondra) 	304
Marbo im Kelch: Friedhof der Seeschlangen 	305
  An der Küste (etwa 5 Rondra) 	305
  Die echsische Tempelruine 	307
  Die drei Pforten des Grauens 	309
Aves in der Schlange: Das Kühne Tier mit dem Krötensinn 	315
Ssel’Althach (etwa 5 bis 7 Rondra) 	315
Madamal im Greifen: Die Maske des Dämonenmeisters 	317
  In Tuzak (ab 12 Rondra) 	318
  Vorbereitungen zum Sturm (7 Efferd) 	319
  Sturm auf den Palast (8 Efferd) 	321
  Borbarad 	324
  Epilog 	326
Anhang I: Dramatis Personae 	327
Anhang II: Artefakte 	330
Anhang III: Zeitleiste 	332
  	
Zwischen den Abenteuern IV 	333
  In Gazetten und Periodika 	334
  	
Teil 5 der Kampagne: Bastrabuns Bann 	336
Vor dem Abenteuer 	337
  Das Abenteuer 	337
  Die Kampagne ohne Bastrabuns Bann 	338
  Bastrabuns Bann als Einzelabenteuer 	338
Kapitel 1: Auf Bastrabuns Spuren 	339
  In der Drachenei-Akademie 	339
  Reisevorbereitungen 	343
  Der Atem der Jahrtausende 	345
  Bravaldis Expedition 	348
  Unter der Krume Araniens 	351
  Mhanadiaufwärts 	359
  Chimärenüberfall 	365
  Intermezzo 	367
Kapitel 2: Khoramsbestien 	368
  Im Gebirge 	368
  Al’Churâm – Das Tal des Abu Terfas 	371
  Das große Finale, erster Versuch 	377
  Intermezzo 	378
Kapitel 3: Die Macht des Chaos 	379
  Das Magiergrab von Borbra 	379
  Das Große Finale 	387
  Das Ende – mit Schrecken 	390
  Epilog – der Bannzauber 	390
Anhang 	391
  Bastrabuns Bann 	391
  Die Chimären 	393
  Die Personen 	394
  	
Zwischen den Abenteuern V 	398
  In Gazetten und Periodika 	398
  	
Teil 6 der Kampagne: Schatten im Zielicht 	400
Das Abenteuer 	401
  Hintergrund 	401
  Was bisher geschah 	401
  Hinweise für den Spielleiter 	402
  Die Kampagne ohne Schatten im Zielicht 	403
  Schatten im Zwielicht als Einzelabenteuer 	403
Prolog: Schatten im Zwielicht 	404
  Zu Ehren des Heiligen Gilborn 	404
  Zu Gast im Hause Gorbas 	407
  Das Tal der Kaiser 	410
Zwischen Licht und Dunkelheit 	412
  Im Sinne der Bruderschaft 	412
  Der Bund der Schatten 	414
  Die Schule der Variablen Form 	416
Durch den Limbus 	419
  Graues Wabern – der Limbus 	419
  Kusliker Kabale 	423
  Intermezzo I 	429
  Juwelenjagd 	429
  Intermezzo II: Der Gildenrat 	437
  Frostige Herzen 	439
  Intermezzo III 	447
Geborstene Mauern 	448
  Der Untergang Altaïas 	448
  Türkisblaue Wogen 	449
  Dschungelmarsch 	452
  Die zerstörte Stadt 	454
  Spuren der Katastrophe 	457
  Feinde und Widrigkeiten 	460
  Sternenstaub 	462
  Gaius Cordovan Eslam Galotta 	465
Sturm über Andalkan 	468
  Die Zusammenkunft 	468
  Kaperfahrt 	469
  Inferno 	472
  Das Ende des Abenteuers 	476
Anhang I: Schattenkörper 	477
Anhang II: Zeitleiste 	481
  	
  Ein Wort zur Dramaturgie 	483
  	
Zwischen den Abenteuern VI: Tsa bis Ingerimm 1019 	484
  Die ängstliche Stille 	484
  In Gazetten und Periodika 	485
  	
Teil 7 der Kampagne: Goldene Blüten auf Blauem Grund 	488
Das Abenteuer 	489
  Hintergrund 	489
  Was bisher geschah 	489
  Aufbau und Ablauf 	490
  Die Kampagne ohne Goldene Blüten auf Blauem Grund 	491
  Goldene Blüten auf Blauem Grund als Einzelabenteuer 	491
Auftakt in Perricum 	492
  Recherchen in Perricum 	492
Auf Galottas Spuren 	502
  Beilunk 	505
Das Ogerkreuz 	506
  Entdeckungen in Schamaham 	507
  Der Bund von Mensch und Menschenfresser 	509
Unter Amazonen 	514
  Burg Kurkum 	514
  Kriegsrat der Amazonen 	518
  Dem Feind entgegen 	519
  ‘Das Regiment Lutisana’ 	521
  Der zweite Kriegsrat 	523
  Die Evakuierung 	523
  Hinter verschlossenen Toren 	526
Die Belagerung Kurkums 	528
  Überblick 	528
  Szenen der Belagerung 	530
Die letzte Nacht 	538
  Überblick 	538
  Die Eröffnung 	539
  Die Entscheidung 	542
  Der Untergang 	545
Anhänge 	548
Anhang I: Dramatis Personae 	548
Anhang II: Burg Kurkum 	554
Anhang III: Das Volk der Amazonen 	555
Anhang IV: Zeitleiste 	560
Anhang V: Dokumente und Schriften 	561
  	
Zwischen den Abenteuern VII: Praios 1020 BF 	562
  Von Kurkum nach Beilunk 	562
  In Gazetten und Periodika 	562
  	
Teil 8 der Kampagne: Die letzte Schlacht des Wolfes 	564
Das Abenteuer 	565
  Hintergrund 	565
  Aufbau und Ablauf 	565
  Die Kampagne ohne Die letzte Schlacht des Wolfes 	566
  Die letzte Schlacht des Wolfes als Einzelabenteuer 	566
Blutige Tobimora 	567
  Der Feind naht 	567
  Von Beilunk nach Warunk 	571
  Blutige Tobimora 	572
  Die Schlacht von Eslamsbrück 	573
Efferd 1020 (Zwischenspiel) 	578
  Von Eslamsbrück nach Ysilia 	578
  Die Abgesandten Drakonias 	578
  “Dann werden die Wasser blutig ...” 	580
Der Winter des Wolfes 	583
  Ysilia – Das Herz Tobriens 	583
  Dem Feind entgegen 	588
  Talbrück – Die Festung der Finsternis 	594
  Die Schlacht im Schnee 	599
Zwischenspiel von Travia bis Tsa 1020 	604
  Der lange Winter 	604
  Abenteuervorschlag: Die Druiden von Sumus Kate 	605
  Die Herrschau zu Praske 	609
  Der Winter in Ysilia 	609
  Der Krieg im Bornland 	611
  In Gazetten und Periodika 	612
Die letzten Tage von Ysilia 	614
  Am Ende des Winters 	614
  Verrat und Verzweiflung 	616
  Der Fall Ysilias 	621
  Die letzte Bastion 	624
Anhang I: Personen, Gegner und Orte 	625
  Dramatis Personae 	625
  Die Gegner 	628
  Ysilia 	629
Anhang II: Zeitleiste 	632
  	
Zwischen den Abenteuern VIII: Phex bis Ingerimm 1020 	633
  Schwarze Lande 	633
  Der tobrische Kronrat 	634
  Einladungen 	637
  Der Hoftag zu Weidleth (Szenario) 	638
  In Gazetten und Periodika 	640
  	
Teil 9 der Kampagne: Rohals Versprechen 	641
Das Abenteuer 	642
  Hintergrund 	642
  Was bisher geschah 	642
  Aufbau und Ablauf 	643
  Die Kampagne ohne Rohals Versprechen 	644
  Rohals Versprechen als Einzelabenteuer 	644
Der Allaventurische Konvent der Magie 	645
  Ankunft in Punin 	645
  Ein ungezwungener Abend 	647
  Der erste Tag 	651
  Der zweite Tag 	658
  Der dritte Tag 	662
  Der vierte Tag 	665
  Der fünfte Tag 	667
  Der sechste Tag 	671
Rohals Enthüllung 	672
  Der siebte Tag 	672
  Der achte Tag – Der Stein des Weisen 	674
  Der Amboss 	678
  Rohals Versprechen 	679
  Borbarad 	681
  Duell der Alveraniare 	682
  Rückkehr zum Konvent 	686
Satinavs Spur 	688
  Aufbruch nach Grangor 	689
  Grangor – Stadt der Kanäle 	691
  Belhanka – Stadt der Liebe 	692
  Die Opposition: Die Blutigen Sieben 	694
  Zurück in Punin 	697
  In Gazetten und Periodika 	697
Das Dach der Welt 	699
  Reisevorbereitungen und Aufbruch 	699
  Blutige Schatten 	701
  Der Aufstieg durchs Vorgebirge 	704
  Drakonia: Das Konzil der Elemente 	707
  Karmakorthäon 	711
  Forschung in und um Drakonia 	717
  Ausklang: Der Ruf des Krieges 	720
Anhang I: Dramatis Personae 	720
  Die Teilnehmer am Allaventurischen Konvent 	720
  Die Blutigen Sieben 	728
Anhang II: Zeitleiste 	731
Baronienkarte von Tobrien 	733
  	
  Ein Wort zur Dramaturgie 	734
  	
Teil 10 der Kampagne: Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden 	735
Vor dem Abenteuer 	736
  Hintergrund 	736
  Übersicht 	736
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden 	738
  Zurück auf dem Schlachtfeld 	738
  Die letzte Stabsbesprechung 	740
  Die Schlacht beginnt 	742
  Xeraans Beschwörung 	745
  Der Ritt der Geflügelten 	748
  Der Ruf des Karmoth 	751
  Epilog und Ausblick 	755
  	
Teil 11 der Kampagne: Siebenstreich 	757
Vor dem Abenteuer 	758
  Hintergrund 	758
  Was bisher geschah 	758
  Aufbau und Ablauf 	759
  Die Kampagne ohne Siebenstreich 	761
  Siebenstreich als Einzelabenteuer 	762
Prolog: Die Figuren werden gesetzt 	763
  Aufbruch der Zwölfgöttertjoste 	763
Erster Zug: Rohezals Tod 	765
  Ilderasch 	765
  Die Festung 	770
  Aufgespürt! 	772
  Ausklang 	775
  Aus Gazetten und Periodika 	776
Im Feldlager der Heiligen Zwölfgöttertjoste 	777
  Erste Eindrücke 	777
  Das befestigte Heerlager 	778
  Besondere Orte und Personen im Trosslager 	782
  Die Heilige Zwölfgöttertjoste (Hintergrund) 	784
  Aylas Spiel 	786
Zweiter Zug: Wo der Schatten das Licht verschlingt 	789
  Hintergründe (für den Meister) 	789
  Dramatis Personae: Balphemor von Punin alias Meister Veraidis 	792
  Eine uralte Fährte – Spurensuche in Gareth 	793
  Wo der Schatten das Licht verschlingt 	809
  Das Zentrum des Bösen 	812
  Die Rückkehr mit dem Kelch 	814
Dritter Zug: Hier kommt die Kavallerie 	815
  Auf der Spur einer Delegation 	815
  Mit Zähnen und Klauen 	817
  Die Rückkehr mit den Kelchen 	819
Vierter Zug: Worte in Finsternis 	820
  Hintergrund 	820
  Über Land, Fluss und See 	820
  In Zorgan 	822
  Zwischenspiel: Die Eröffnung der heiligen Zwölfgöttertjoste 	823
  Spurensuchen 	824
  Von Fest- und Heimlichkeiten 	827
  Der Kampf um die Gruft 	830
Fünfter Zug: Rakoriums Zweifel 	833
  Der zweifelnde Erzmagus 	833
  Ein vergessenes Versteck 	834
Sechster Zug: Kelche und Dämonenkronen 	835
  Hintergründe 	835
  Ein Spielstein wird geschlagen 	835
  Ein Mordfall wird untersucht 	839
Siebter Zug: Der Kampf um die Kelche 	842
  Aufbruch zum Schlund 	842
  Die Heiligen Orte des Angrosch 	844
  Tagsüber im Angrosch-Tempel 	848
  Die Schlacht am Schlund 	849
Sieg der Partie: Das Wiedererstehen Siebenstreichs 	855
  Der Tag der Rondra 	856
  Siebenstreich 	856
Anhang I: Dramatis Personae 	862
  Die Rondrianer 	862
  Die Drachenpforter Schützen 	866
  Die Gruppe Nachtmahr 	867
  Die Hunde des Krieges 	870
  Die Hesindianer 	872
  Die Verschwörung von Chel’gan 	873
  Die abtrünnigen Templer von Jergan 	874
  Merisas Ferkinas 	876
  Die Bewohner des Angrosch-Tempels 	876
Anhang II: Zeittafel 	877
  	
Zwischen den Abenteuern IX: Efferd bis Phex 1021 	878
  Aventuriens letzte Atempause 	878
  Die Gegenseite 	880
  Anerkennungen, Abschiede und Vermächtnisse 	881
  Nachrichten aus Drakonia 	882
  Abenteuervorschlag: Das Schwarze Auge 	883
  Abenteuervorschlag: Die Wahl des Hochkönigs der Zwerge 	886
  Wichtige Entdeckungen 	887
  In Gazetten und Periodika 	888
  	
Teil 12 der Kampagne: Rausch der Ewigkeit 	894
Vor dem Abenteuer 	895
  Hintergrund 	895
  Was bisher geschah 	895
  Aufbau und Ablauf 	896
  Die Kampagne ohne Rausch der Ewigkeit 	897
  Rausch der Ewigkeit als Einzelabenteuer 	897
Prolog: Auf der Spur des Sechsten Zeichens 	898
  Rückkehr nach Drakonia 	898
Die Reise zu den Trollen 	901
  Nach Perricum 	901
  Die Reise zur Baronie Trollnase 	904
Graulgatschthor 	908
  Die Reise durch die Trollzacken 	908
  Ankunft auf Graulgatschthor 	909
  Der erste Tag des Thing 	915
  Der zweite und dritte Tag des Thing 	917
  Der vierte Tag des Thing 	921
  Der fünfte Tag des Thing 	923
  Das Sechste Zeichen 	928
Zwischenspiel X 	930
  Die letzten Tage 	930
  In Gazetten und Periodika 	930
Vor dem Sturm 	935
  Einleitung für das große Finale 	935
  Allgemeines zur Umgebung an der Trollpforte 	936
  Auf Spähgang 	939
  Lagerleben 	941
  Die große Heerschau der Zwölfgöttlichen Lande 	946
  Kriegsrat 	949
  Die letzte Nacht 	951
  Die Dämonenschlacht für den Meister 	954
Die Dritte Dämonenschlacht 	961
  Der Schlachttag erwacht 	962
  Der Sturm bricht los 	964
  Auf ein Neues! 	968
  Die Wandelnden Festungen 	974
  Finsternis 	979
Das Ende des Dämonenmeisters 	984
  Die Stille vor dem Aufeinandertreffen 	984
  Die Helden und der Halbgott: Borbarads Fall 	986
  Aug’ in Aug’ – Der letzte Kampf der Gezeichneten 	988
  Die Gemeinschaft 	996
  Abspann 	999
Epilog: Das Karmakorthäon 	999
  Was bleibt 	999
  Der Beginn eines neuen Zeitalters 	1001
Anhang: Zeitleiste 	1002
  	
Gemeinsame Anhänge 	1003
Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne 	1004
Sieben Zeichen 	1019
  Beschreibungen 	1021
Borbarad 	1036
  Der Meister der Dämonen 	1038
Rohal der Weise 	1042
Chronologie des Schreckens 	1044
Zeittafel 	1047
Die Invasion der Schwarzen Horden 	1059
Die Invasion am Spieltisch 	1064
Weitere Publikationen 	1070
Karte der Dritten Dämonenschlacht 	1072
Strategische Karte zur Invasion der Verdammten 	1073
Index 	1074