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Krank

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
;DSA5: Krank ist ein regeltechnischer Status.Kategorie:DSA5-Status Die Person leidet an einer Krankheit.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 29 (-Grundregeln), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 98 (Erläuterung zu Krankheiten), 100 (Verlauf von Aussatz), 238-239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung)
*Regelwerk Seite 36 ()
Krankhafte Reinlichkeit

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Krankhafte Reinlichkeit ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit dieser Schlechten Eigenschaft versuchen, sich und ihre Umgebung möglichst sauber zu halten und jeglichen Kontakt zu „Dreck“ zu vermeiden.
Eitelkeit ist ein Nachteil mit ähnlichem Effekt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Das Schwarze Auge Seiten 61-62
*Wege der Helden Seite 265 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Schlechte Eigenschaft
Krankheit

==Kurzbeschreibung==
Krankheiten (bisweilen auch Pestilenz genannt) können in Aventurien durch Natureinflüsse, göttliches, dämonisches oder magisches Wirken entstehen. Es gibt neben einigen Kinderkrankheiten auch etliche sehr gefährliche und tödliche Krankheiten und Seuchen.
;Bekannte Krankheiten
::Kategorie:Krankheit
*Badoc
*Blaue Keuche
*Blutiger Rotz	
*Duglumspest
*Dumpfschädel
*Flinker Difar	
*Gliederfäule
*Kalter Wanderer
*Lutanas	
*Orkenkrätze
*Rascher Wahn
*Schlafkrankheit	
*Schwarze Wut
*Wolf
*Zorgan-Pocken
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Abenteuer Ausbau-Spiel Seiten 63-64 (Das Buch der Regeln II)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 42, 50, 66, 94, 134, 159, 206, 222, 226, 254, 287
*Aventurischer Almanach (1999) Seiten 9, 35, 55, 70
*Aventurischer Almanach (2016) Seiten 126-130
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seiten 262-263
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seiten 82-84 (Anhang 2, Beschreibung verschiedener Krankheiten)
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 90-95
*Geographia Aventurica Seiten 205-208
*Kodex des Schwertes Seiten 6 (Vorwort), 12 (Auswirkung von Konstitution), 26 (Beispiel zu Paralyse), 27 (Beispiel für Verwirrung), 29 (Erläuterung zu Krank und Versteinert), 56 (Erläuterung zu Heilkunde Gift und Heilkunde Krankheiten. Erklärung Behandlung von Giften und Krankheiten), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Lebensenergie) , 88 (Erläuterung zur Regeneration), 90 (Erläuterung zu Schadensquellen), 98-108 (, Beschreibung verschiedener Krankheiten), 109 (Erläuterung zu Heilkräuter), 151 (Erläuterung zur Fokusregel Nahrungssuche), 235 (Erläuterung für die Fokusregel Lebensenergiezonen), 239 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung)
*Wege der Helden Seiten 30, 34, 36-37
*Wege des Schwerts Seiten 151-161
===Ergänzende Quellen===
*Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 76 (Wirkung auf Untote)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 168-169
*Efferds Wogen Seiten 90-91
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seite 187 (Horasierkrankheit)
*Kodex der Magie Seiten 10 (Dämonisch), 12 (Beschreibung Merkmal Heilung), 59 (Beschreibung Fluch der Pestilenz), 74 (Beschreibung Machtvolle Heilkräfte der Natur), 111 (Beschreibung Goblin-Geisterheilung), 123-125 (Beschreibung Hexenflüche), 128 (Beschreibung Schutzsalbe)
*Meisterschirm (DSA3) Seite 25
*Meisterschirm (DSA4) Seite 47
*Myranische Magie (2014) Seiten 242-243
*Seuche an Bord Seuche an Bord (Abenteuer) Seiten 9, 31
*Wege nach Myranor Seite 204
===Erwähnungen===
*Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 22-23, 121
*Der Kult der goldenen Masken Seite 16
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 117 (Orklandschnupfen)
*Geheimnisse der Elfen Seite 10 (Orklandschnupfen)
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seiten 40-43, 54
*Katakomben und Kavernen Seite 88
*Klingen der Nacht Seite 73
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 36 (29)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 113 (Orklandschnupfen)
*Unsterbliche Gier Seite 13 (Orklandschnupfen)
===Inoffizielle Quellen===
*Anduin 65 
Kategorie:Umwelt
Krankheiten erkennen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Krankheiten erkennen ist ein Paktgeschenk des Belzhorash. Der Paktierer erkennt durch eine Berührung sofort die Krankheit des Gegenübers. 
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seite 100 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Zauberei Seite 248 (Beschreibung und Regeln)
Kategorie:Paktgeschenk
Krankheiten vorbeugen

==Kurzbeschreibung==
Krankheiten vorbeugen ist eine Liturgie, mit der eine Ansteckung mit Krankheiten verhindert werden kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Krankheiten vorbeugen verhindert jegliche Ansteckung mit Krankheiten bis zu einer gewissen Stufe. Die maximale Krankheitsstufe und die Wirkdauer sind von der Qualitätsstufe abhängig.
;DSA4: Lohn der Unverzagten senkt die Wahrscheinlichkeit, sich mit Krankheiten anzustecken. Das Ausmaß des Schutzes und die Wirkdauer sind von der Mirakelprobe abhängig.
;DSA3: Bei Lohn des Unverzagten wird für einen unveränderlichen Zeitraum jede Ansteckungswahrscheinlichkeit halbiert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 102 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken II Seite 83 ( Liturgie und Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79 ( als )
*Liber Liturgium Seite 210 ( als )
*Wege der Götter Seiten 265, 277, 331 ( im Index als Lohn des Unverzagten)
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 120-121
===Erwähnungen===
*Basargeschichten Der unsichtbare Tod Seite 98 (Gegen Zorgan-Pocken)
Kategorie:Liturgie
Krankheitsanfällig

==Kurzbeschreibung==
Krankheitsanfällige Wesen erkranken leichter.
Krankheitsresistenz ist ein Vorteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Helden Seite 114 ()
*Das Schwarze Auge Seite 62 ()
*Regelwerk Seite 172 (Beschreibung und Regeln)
*Wege der Helden Seite 265 ()
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies)
Krankheitsbann

==Kurzbeschreibung==
Krankheitsbann ist eine Liturgie zur Heilung von Krankheiten.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Krankheitsbann heilt jegliche Krankheit bis zu einer gewissen Stufe. Die maximale Krankheitsstufe ist von der Qualitätsstufe abhängig.
;DSA4: Die Wirkung von Fürbitten des Heiligen Therbûn entspricht im Wesentlichen der DSA3-Version, wobei die Mirakelprobe um die Stufe der Krankheit erschwert ist. Krankheiten durch magische Kräfte werden ebenfalls abgeschwächt oder geheilt. Vergleiche auch .
;DSA3: Fürbitten des Heiligen Therbûn führt bei jeder Krankheit innerhalb kurzer Zeit zu vollständiger Heilung. Krankheiten durch magische Kräfte werden jedoch nur nach Meisterentscheid beeinflusst. Vergleiche auch .
;DSA2: Mit werden nicht nur Krankheiten, sondern auch alle Vergiftungen geheilt.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 95 ( Liturgie)
*Aventurisches Götterwirken Seite 166 ( Erweiterungen)
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seite 79 ( Liturgie)
*Liber Liturgium Seite 154 ( Liturgie)
*Regelwerk Seite 327 ( Liturgie)
*Wege der Götter Seite 276
===Ergänzende Quellen===
*Peraine-Vademecum Seiten 114-115
Furbitten des Heiligen Therbun
Krankheitsresistenz

==Kurzbeschreibung==
Wesen mit Krankheitsresistenz sind weniger anfällig gegen Krankheiten.
Krankheitsanfällig ist ein Nachteil mit gegenteiliger Wirkung.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Regelwerk Seite 167 (Beschreibung und Regeln)
===Erwähnungen===
*Kodex des Schwertes Seite 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies)
Kategorie:Vorteil
Krankheitsvorbeugung

==Kurzbeschreibung==
Krankheitsvorbeugung ist eine regeltechnische Liturgie, die den Geweihten vor Geschlechtskrankheit schützt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wege der Vereinigungen Seite 191 ( Regeln, Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seite 19
Kategorie:Liturgie
Kranshamar

==Kurzbeschreibung==
Kranshamar stahl das Flammenschwert des Sternenprinzen Kupua und bezwang damit den Reißlurch Clynvath.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Spur des Sternenprinzen Seiten 6 (nicht namentlich), 53-54, 60
Krapp

==Kurzbeschreibung==
Krapp (auch Scharlachwurzel) ist eine Pflanze, deren Wurzel roten Farbstoff liefert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 152 (Beschreibung und Herkunft, Hersteller, Verfügbarkeit, Herstellerpreis)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 223 (Färbepflanze)
Kategorie:Blütenpflanzenart
Kategorie:Kräuterart
Kategorie:Farbstoff
Kategorie:Pflanzenart zur Färbung
Kategorie:Kulturpflanzenart
Kraschtonn Sohn des Graugdasch

==Kurzbeschreibung==
Der alte Kraschtonn Sohn des Graugdasch vom Stamm der Tragatsch war der Schamane und Anführer der Trolle von Traschmalgor.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Drachenerbe Seiten 109-110, 112-115, 125-126, 128 (Abenteuer Vermächtnis im Mondschein)
Kraschtonn Sohn des Graugdasch/Datierungshinweise

;Tsatag:
*677 BF (Drachenerbe Seite 110: 357 Jahre alt, das Abenteuer Vermächtnis im Mondschein wird auf 1034 BF datiert)
;Boronstag:
*1034 BF (Drachenerbe Seite 128: Tod im Abenteuer)
Kategorie:NSC-Datierung
Krater der Kristalle

==Kurzbeschreibung==
Der Krater der Kristalle entstand, als die Fliegende Festung Kholak-Kai sich aus Yol-Ghurmak erhob. Der Krater begann, mit Kristallen zuzuwachsen, die von den Gilden der Stadt unter Aufsicht der Heptagonakademie abgebaut werden. Am Boden des Kraters hat sich durch den sauren Regen der Stadt ein Säure-See gebildet, dessen Inhalt sogar Metall auflöst.
Die abgebauten Kristalle werden unter anderem für alchimistische Zwecke, zur Herstellung optischer Gerätschaften und zur Fertigung profanen Schmucks eingesetzt. Im Krater wurden Wesen aus vergangenen Zeitaltern gefunden, eingeschlossen in Kristall, doch dennoch am Leben. Balphemor von Punin lässt den Krater nach weiteren Fundstücken dieser Art absuchen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schattenlande Seiten 54, 58, 61, 201
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 149 Seiten 14-15 (Kristallwühler)
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 137, 145
===Erwähnungen===
*Aventurisches Elementarium Seiten 50, 52
===Bildquellen===
*Eiserne Flammen (Stadtpläne farbig)
Kategorie:Stadtteil von Yol-Ghurmak
Kratzbeere

==Kurzbeschreibung==
Der Saft der Kratzbeere wird im Bornland zu Schnaps verarbeitet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 201 (Beschreibung)
Kategorie:Strauchart
Kategorie:Nahrungsmittel
Kategorie:Pflanzenart zur Alkoholherstellung
Kategorie:Waldpflanzenart
Kraval

==Kurzbeschreibung==
Der Kraval ist ein Fluss in Thorwal, dessen zwei Quellflüsse an den Südhängen des westlichen Steineichenwalds entspringen. Sie vereinen sich bei Skelellen zum Kraval, der etwa 30 Meilen später bei Kravik in den Ingval mündet.
Lange Zeit gehörte der Fluss zu Nostria, bis die Thorwaler im Jahre 1010 BF die Gebiete östlich des Roval bis zum Andraval annektierten. Seitdem liegt der Kraval im Jarltum Steineikiskov.
Gerüchteweise soll es am Oberlauf des Kraval Gold geben, was immer wieder Glücksritter in die Region zieht.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 85
===Bildquellen===
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
Kravik

==Kurzbeschreibung==
Kravik liegt an der Mündung des Kraval in den Ingval. Die Siedlung gehörte zum Königreich Nostria, bis die Thorwaler im Jahre 1010 BF die Gebiete östlich des Roval bis zum Andraval annektierten.
==Irdisches==
Trotz ähnlicher Texte in Unter dem Westwind und Das Schwarze Auge - Basisregelwerk zur Region Andergast und Nostria taucht Kravik nicht in Das Schwarze Auge - Basisregelwerk auf: Der entsprechende Abschnitt wurde weggekürzt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seiten 13 (Nostria-Feldzug der Thorwaler), 85 (Kraval und Andraval werden als südthorwalsche Flüsse aufgezählt), 149
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 132
===Erwähnungen===
*Neue Bande & Uralter Zwist Seiten 32-33
===Elektronische Quellen===
*Die Schicksalsklinge (1992)
*Die Schicksalsklinge (2013) Textbeschreibung zum Ort
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 42
*Kartenwerk 3 Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Thorwal - Die Seefahrt des Schwarzen Auges Karte Thorwal und die angrenzenden Gebiete
*Unter dem Westwind Karte Nordwest-Aventurien
==Weblinks==
*Die Hetrolle vom Thorwal-Briefspiel nennt Leipold Gorpirson als Oberhaupt und erwähnt ferner die Ottajasko Grenzwächter-Ottajasko (Jarlskari).
*Beschreibung von Kravik inklusive Stadtplan in Arhus Reiseführer über Die Schicksalsklinge (1992)
Kray Tawenstein

==Kurzbeschreibung==
Kray Tawenstein ist aufstrebender Chimärologe, der die Chimärologie nutzen will, um Aventurien zu verbessern.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurisches Transmutarium Seiten 44, 90-91, 129 (kurze Beschreibung als Chimärologe)
Krayenhorst

==Kurzbeschreibung==
Der Krayenhorst liegt auf einem Plateau inmitten der Messergrassteppe östlich von Teshkal. Die Burg ist vollkommen vom Messergras umschlossen und steht dort schon seit mehreren Zeitaltern. Gerüchte über Sichtungen von Flugechsen, Karchysi oder Harpyien existieren seit Jahrhunderten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 150
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 241
*Unter dem Westwind Seite 157
===Ergänzende Quellen===
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 156-157
*Die Streitenden Königreiche Seiten 30-31
*Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 82, 139
===Erwähnungen===
*Das Orkland Seite 9
*Götter, Kulte, Mythen Seite 16
*Herbarium Aventuricum Seite 108
*Wege der Götter Seite 15
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 44
*Das Orkland Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Kartenwerk 3 Karte Das Svellttal und das nördliche Mittelreich
*Reich des Roten Mondes Karte Orkland, Svellttal und Umgebung
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Kategorie:Festung
Kreativität

==Kurzbeschreibung==
Kreativität, auch Schöpfung (Leonal, Shingwanisch) genannt, ist eine Stellare Domäne. Ihr werden Aspekte wie Intuition, Handwerkskunst und Innovation zugeordnet. Als Wandelstern der Kreativität gilt Belcar.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 18 (Belcar, Beschreibung), 19 (Namensübersicht), 25 (Zauberübersicht), 83-84 (Stellare Wesen und Leihgaben)
==Weblinks==
*Musen der Kunst von Mia Steingräber
Kategorie:Quelle
Kreaturen des Schwarzen Auges 1

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
*3 Zinn-Miniaturen
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Kreaturen des Schwarzen Auges 2

__TOC__
==Klappentext==
 
==Inhalt==
*3 Zinn-Miniaturen
==Zusatzinformationen==
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
Hier könnte Dein Kommentar stehen.
===Rezensionen===
Kreaturendokumente

__TOC__
==Klappentext==
==Inhalt==
Das DSA5-Kreaturendokumente-Set enthält:
*(Anzahl?) einseitige, farbige DinA4-Kreaturenbögen für Tiergefährten und Vertrautentiere
*(Anzahl?) einseitige, farbige DinA4-Kreaturenbögen für erschaffene Wesen wie Chimären, Daimonide, Golems, Untote, Geister sowie Homunculi; teilweise geeignet für beschworene Wesen wie Dämonen und Elementare.
*(Anzahl?) einseitige, farbige DinA4-Optionalbögen mit Talentliste, Kampftechnikliste und Platz für getragene Ausrüstung sowie eine Referenz für Trefferzonen
==Zusatzinformationen==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Krebs

==Kurzbeschreibung==
Krebse sind eher längliche Krustentiere mit kräftigen Scheren.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 133
===Ergänzende Quellen===
*Efferds Wogen Seite 39
===Erwähnungen===
*Im Namen des Thearchen Seite 47 (Abenteuer Alter Hass)
*Katakomben und Kavernen Seite 103
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 50, 83
*Tödliche Tiefen Seiten 14, 16 (Abenteuer Malum ex Machina)
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 66
Kategorie:Krustentierart
Krebsschere

==Kurzbeschreibung==
Die Krebsschere kann mit ihren stacheligen Blättern Schwimmern leichte Verletzungen zufügen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 159 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 213 (Beschreibung)
Krebsschere
Kreiben

==Kurzbeschreibung==
Kreiben ist ein Dorf in den Drauhager Höhen an der Brinna.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Doppeltes Spiel Seiten 23-29, 31-32, 34, 37, 39-41
===Erwähnungen===
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 36 (Wappen des Herrschergeschlechts von Kreiben)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 30
*Im Bann des Nordlichts Karte Östliches Nivesenland
*Kartensatz 2 Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
==Weblinks==
*Lied "Flammen von Kreiben" von Venator Draconis
Kreide

==Kurzbeschreibung==
Kreide ist ein sehr weiches Gestein, das angeblich der Überrest von elementarem Erz ist, dessen mineralische und metallische Bestandteile verloren gingen.
Die Windhagberge sollen als Kreidegebirge angeblich das Resultat einer elementaren Katastrophe sein.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 32 (, Strukturpunkte, Komplexitäten, Gewicht und Preis)
*Handelsherr und Kiepenkerl Seite 169 (Herkunft, Verwendung, Preis)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 62-63, 101, 115-116
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 62-63, 101, 115-116
*Wege der Alchimie Seiten 73-74 (Zauberkreide), 139 (Magischer Zirkel), 187 Sympathetik
===Ergänzende Quellen===
*Katakomben und Kavernen Seiten 76, 78, 121, 126,
*DSA4.1-Meisterschirm Seite 30 (Schreibkreide, Preis)
===Erwähnungen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 212 (Olporter Kreidefelsen)
*Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 157 (Olporter Kreide)
*Kodex der Magie Seite 95 (Sonderfertigkeiten für Siegelbrecher)
*Kodex des Schwertes Seite 58 (Werkzeug für Malen & Zeichnen)
*Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seite 41 (Abschnitt 62)
*Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 153 (Olporter Kreide)
*Unsterbliche Gier Seite 45 (Olporter Kreide)
===Bildquellen===
*Aventurische Rüstkammer Seite 32
Kategorie:Schreibware
Kreide (Zaubertrick)

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Kreide ist ein regeltechnischer Zaubertrick.
Mit diesem Zaubertrick kann man auf einer Tafel Kreideschrift erscheinen lassen.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Grimorum Cantiones Seite 22
Kategorie:Zaubertrick
Kreis der Einfühlung

==Kurzbeschreibung==
Vom Kreis der Einfühlung ist weder der genaue Aufenthaltsort (sie soll irgendwo in den inneren Salamandersteinen liegen), noch die Schülerzahl bekannt. Es unterrichten etliche Elfen hier, da man versucht, eine möglichst harmonische Verbindung elfischer mit gildenmagischer Magie zu erreichen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seiten 128-129
*Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seite 42
*Stätten okkulter Geheimnisse Seiten 173-175 (ausführliche Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seiten 293-294
===Ergänzende Quellen===
*Aus Licht und Traum Seiten 25 (Entdeckung), 32, 91, 93 (Erkundung der Salamandersteine), 104, 110, 112 (Lehrer)
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 150
*Aventurische Magie II Seiten 49, 62 (Magierstil), 170 ( Profession)
*Rohals Erben Seiten 29, 98
===Erwähnungen===
*Das Vermächtnis der Völker Seite 5
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 121
*Die Magische Bibliothek Seite XIX
*Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (DSG) Seite 236
*Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 10
*Pforte des Grauens Seite 8
Kreis der Einfühlung/Lehre

;Merkmale:Verständigung
;Hauszauber:Bannbaladin, Blick aufs Wesen, Blick in die Gedanken, Exposami Lebenskraft, Gedankenbilder Elfenruf, Memorans Gedächtniskraft, Sensibar Empathicus, Tiergedanken, Unitatio Geistesbund
;seltene Zauber:Adlerauge Luchsenohr, Adlerschwinge Wolfsgestalt, Traumgestalt, Axxeleratus Blitzgeschwind, Movimento Dauerlauf (Elf), Band und Fessel, Bärenruhe Winterschlaf (Elf), Chamaelioni Mimikry (Elf), Falkenauge Meisterschuss (Elf), Haselbusch und Ginsterkraut (Elf), Nebelwand und Morgendunst, Wasseratem, Blick durch fremde Augen (Dru), Blick in die Vergangenheit (Dru), Mahlstrom (Dru), Fluch der Pestilenz (Dru), Halluzination (Dru), Böser Blick (Dru), Wellenlauf (Dru), Kraft des Erzes (Dru), Eins mit der Natur (Dru), Sumus Elixiere (Dru), Weisheit der Bäume (Dru), Hexenknoten (Hex), Levthans Feuer (Hex), Hexenspeichel (Hex)
Kreis der Macht

==Kurzbeschreibung==
Der Der Kreis der Macht ist ein alter Steinkreis im Tauberwald bei Beonfîrn, in dem ein hochrangiger Diener des Namenlosen gebannt ist. Er wurde von Lirobal als Ritualplatz genutzt. Seit langem bemüht sich eine Sekte um die Befreiung des Gebundenen, wobei sie von Lorca dem Wolf und seiner Falktreiberbande bekämpft werden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Der letzte Sieg der Schwänin Seiten 75, 78-81
*Schild des Reiches Seiten 64, M175
Kategorie:Steinkreis
Kreis der Maske

==Kurzbeschreibung==
Der Kreis der Maske ist eine Organisation in der Unterwelt der mittelreichischen Kaiserstadt Gareth. Er existiert im Schutz der Alten Gilde und hat sich darauf spezialisiert, durch gegenseitige Hilfeleistung und Tauschgeschäfte das Leben der Menschen in den Elendsvierteln zu erleichtern. Der Kreis steht der örtlichen Phex-Kirche nahe. Seit dem Tod des Gründers Die Maske führt Alissa als neue Maske den Kreis an.
;Betätigungsfelder:unauffällige Tauschgeschäfte, Diebstahl, gegenseitige Hilfeleistung im allerweitesten Sinne
;Verbreitung: Gareth, vor allem die Elendsviertel 
;Mitglieder:
:Anführerin: Alissa aus Albernia
:Mitglieder: Stenjan Lastrano
:Verbündete und Helfer: Robak Zoldner, Vierok
:Mitglieder unbekannten Ranges: Alrik Zoldner
:Ehemalige Mitglieder: Die Maske (Gründer)
==Geschichte==
*: Die Maske stirbt, der Kreis besteht weiter unter Führung der neuen Maske Alissa.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 118, 180, 200
*Im Herzen der Metropole Seiten 67, 72, 117, 124, 136-137, 163
===Ergänzende Quellen===
*Goldene Dächer, düstere Gassen Seiten 225-226, 232
===Erwähnungen===
*Ehrenhändel Wohin der Schatten fällt Seiten 42, 52
*Steinerne Schwingen Seite 88
Kategorie:Diebesgilde