Vitkari

==Kurzbeschreibung==
Ein Vitkari, auch Zauberrune, ist eine komplexe mehrfarbige Rune, die aus mehreren Runen des Hjaldingschen und weiteren Komponenten besteht, meist Symbolen wie dem Triskal und Ornamenten wie dem Walknoten. Diese Vitkari können auf Objekten und Lebewesen angebracht und durch ein Galdr aktiviert werden.
::Kategorie:Rune
Name 	Thorwalscher Name	 	Name 	Thorwalscher Name
Bekannte Vitkari 	Bekannte Vitkari 	Bekannte Vitkari 	Bekannte Vitkari 	Bekannte Vitkari
Alfenbannrune 	? 	 	Nebelrune 	?
Bärenrune 	? 	 	Orkanstimmenrune 	?
Blut- und Schweißrune 	Eljudnirruna 	 	Ottarune 	Ottaruna
Drachenrune 	Fylgjaruna 	 	Pfeilrune 	Boltruna
Entgifterrune 	? 	 	Rauschrune 	Hugibaniruna
Felsenrune 	Björgruna 	 	Salzwasserrune 	?
Finster-/Wachtfeuerrune 	Warteruna 	 	Schicksalsrune 	Wyrdruna
Friedens-/Fesselhainrune	Fjötrlundruna 	 	Waberlohenrune 	Logiruna
Frostrune 	? 	 	Waffen-/Eschenrune	Aescruna
Furcht-/Wolfsrune 	Vargruna 	 	Windrune 	?
Geisterbannrune 	Draughbaniruna 	 	Wogensturmrune 	Vagarokruna
Lebensrune 	? 	 	Zukunftsrune 	?
Vermutete Vitkari 	Vermutete Vitkari	Vermutete Vitkari	Vermutete Vitkari 	Vermutete Vitkari
Narrenrune 	Amlethruna 	 	Weisenrune 	Frodhugadruna
Totenbeschwörerrune 	Haliaruna 	 	Zauberrune 	Elderruna
==Geschichte==
Der Ursprung der thorwalschen Runenzauberei liegt in der myranischen Heimat der alten Hjaldinger, die vor der Niederlage gegen das Imperium von Cantera nach Aventurien flohen und ihr Wissen mitnahmen. Nach der großen Seuche, die Thorwal in Folge des Zweiten Orkensturms um 603 BF heimsuchte, starb ein Drittel der Bevölkerung und viel Wissen wie die Runenmagie ging verloren. Erst als 1020 BF durch Swafnirs Fügung einige alte Höhlen in den Westwindklippen bei Olport gefunden wurden und man Hinweise auf die lange vergessene Runenzauberei entdeckte, konnte sie in der Runajasko zu Olport rekonstruiert werden.
==Regeltechnisches==
;DSA4: Für Vitkari benötigt man die Sonderfertigkeit Runenkunde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 60-64 (Allgemeines zu Zauberzeichen), 69-73 (Runen, Zauberrunen)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seiten 60-64 (Allgemeines zu Zauberzeichen), 69-73 (Runen, Zauberrunen)
*Wege der Alchimie Seiten 140, 159, 160, 161-166
===Ergänzende Quellen===
*Elementare Gewalten Seiten 83-84; 155 (Frost- und Windruna)
*Kodex des Schwertes Seite 275 (Beschreibung für Runenorakel)
*Unter dem Westwind Seite 64
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 131 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 154 Seite 24
*Aventurischer Bote Nr. 157 Seiten 3 (Spielhilfe Der Lohn der Mühen - Belohnungen im Rollenspiel), 20
*Schicksalsschwur & Skaldensang Seite 41
===Bildquellen===
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 71 (Komponenten Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Walknoten, Schlange, Vieh; Vitkari Björgruna, Vargruna)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009) Seite 71 (Komponenten Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Walknoten, Schlange, Vieh; Vitkari Björgruna, Vargruna)
*Wege der Alchimie Seiten 160 (Komponenten Drachenhals, Fruchtbarkeit)161 (Komponenten Triskal, Blut, Wind), 165 (Komponenten Pottwal, Sonne, Fels, Drache, Mondsichel, Komet, Walknoten, Schlange, Vieh; Vitkari Björgruna, Vargruna, Boltruna)
Kategorie:Zauberzeichen
Kategorie:Kultur der Thorwaler