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Eidsegen

==Kurzbeschreibung==
Der Eidsegen ist eine Liturgie (eine der Zwölf Segnungen), mit der ein geleisteter Eid karmal besiegelt werden kann.
==DSA-Geschichte==
;DSA5: Um gegen den Eid zu handeln, ist eine erschwerte Probe erforderlich. Jemand, der gegen den Eid verstößt, erhält den Makel eines Eidbrechers. Die Wirkdauer ist begrenzt und unveränderlich.
;DSA4: Der Eidsegen gilt in Aventurien als Gabe des Praios unter den Zwölf Segnungen und in Myranor als Gabe des Brajans unter den Acht Segnungen. Bekannte Varianten zwischen mehreren Personen sind der Heilige Lehnseid für Lehnseide zwischen Lehnsherr und Vasall, sowie der Händlersegen. Jemand, der den Eid bricht, erhält als Strafe einen vorher vereinbarten regeltechnischen Nachteil oder wird zum Eidbrecher. Wie viele Monate der Eidsegen höchstens anhält, ist vom Erfolg der Mirakelprobe abhängig.
;DSA3: Wer den Eid bricht, erhält das durch die erkennbare Mal des Frevlers. Eine Wirkdauer ist nicht definiert.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Götterdiener Seite 93
*Divinarium Liturgia Seite 10
*Kirchen, Kulte, Ordenskrieger Seiten 13, 73 (Phex-Kirche}}), 105 (Nandus-Kirche), 110 (Aves-Kirche)
*Liber Liturgium Seiten 74-75
*Myranische Götter Seiten 170
*Regelwerk Seite 322
*Wege der Götter Seiten 24, 251; 274 (Händlersegen)
===Ergänzende Quellen===
*Efferd-Vademecum Seiten 36-37, 51 (Efferd-Variante)
*Ingerimm-Vademecum Seite 32 (Ingerimm-Variante)
*Kor-Vademecum Seiten 100-101 (Kor-Variante)
*Nandus-Vademecum Seite 99 (Nandus-Variante)
*Phex-Vademecum (2014) Seiten 20-21 (Phex-Variante)
*Praios-Vademecum Seiten 34-35 (Praios-Variante)
*Rahja-Vademecum Seite 56 (Rahja-Variante)
*Travia-Vademecum Seiten 42-44 (Travia-Variante)
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 216 Seite 2 (Alte Küsten - Neue Chancen?)
*Grabräuber am Mhanadi Die Maske des Heiligen Seite 42
Kategorie:Segnung
Eigeboren

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==Kurzbeschreibung==
Eigeboren ist ein regeltechnischer Vorteil.
Eine Person mit diesem Vorteil ist ein Liebling der Gottheit Satuaria. Eigeborene, meist weibliche Hexen oder Zauberpriesterinnen der Satu, werden in einem Ei zur Welt gebracht. Sie schlüpfen nach sieben Monaten und sieben Tagen, sind altersresistent und haben besondere Vertrautentiere.
;Personen mit diesem Vorteil::Kategorie:Eigeboren
*Alte Zarpa
*Athina
*Desmona die Graue
*Gwynna die Hex'
*Iantus te Icemna
*Josmabith von Zorgan
*Lycosa
*M'Darrsla
*Nahema ai Tamerlein
*Pryxla
*Sathenara
*Tula von Skerdu
*Yassia
==Spekulatives==
;Offizielle Spekulationen:
Im Compendium Salamandris (S. 73) wird als Vorschlag genannt, Levthan sei möglicherweise der leibliche Vater eigeborener Hexen.
==Widersprüchliches==
==Irdisches==
Der Sage nach gebar Leda, in einer Nacht von Zeus in der Gestalt eines Schwans und von ihrem Ehegatten geschwängert, zwei Eier, denen je zwei Kinder entschlüpften – zwei Kinder des Zeus und zwei Kinder des Tyndareos. Die Kinder des Zeus waren die schöne Helena, „Streitobjekt“ des Trojanischen Krieges, und ihr Bruder Polydeukes.
Als Halbgötter könnten beide sogar alterlos gewesen sein und über gewisse Kräfte verfügt haben. Die schiere Schönheit, halbgöttliche Kräfte und die Alterslosigkeit könnten hier für die Schönheit, magische Begabung und die Alterslosigkeit Modell gestanden haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 74
*Aventurische Zauberer Seiten 51, 146
*Compendium Salamandris Seite 73
*Die Paktiererin Seite 7-8 (Brutzeit der Eigeborenen)
*Hexennacht Seiten 19, 24-25 (Einführung der Hexe und der Eigeburt)
*Myranische Magie (2009) Seiten 147 (Regeln zum Vorteil), 169, 240
*Regelwerk Seite 147 (DSA5-Regeln)
*Wege der Helden Seiten 247, 250 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Zauberei Seiten 122, 247, 308, 310-311, 313, 411
===Ergänzende Quellen===
*Herz des Reiches Seiten 179, 199
*Kodex der Magie Seite 121 (Beschreibung Tradition der Hexen)
*Myranische Götter Seite 150 (Vorteil Liebling der Gottheit)
*Regelwerk Seite 163 (Vorteil Altersresistenz)
*Schatten aus dem Abgrund Seite 42
*Verschworene Gemeinschaften Seite 128-129 (konkreter Fall von Saranya Marbohauch)
===Erwähnungen===
*Aventurische Magie II Seite 19
*Aventurische Namen Seite 42 (Gwynna die Hex')
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Brutrache - Abenteuer, in dem ein Hexenei thematisiert wird
Kategorie:Vorteil
Eigene Dummheit

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==Kurzbeschreibung==
Eigene Dummheit ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Das Ziel des Zaubers wird dümmer.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 102 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Grimorum Cantiones Seite 111 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
Kategorie:Zauber
Eigene Ängste

==Kurzbeschreibung==
Eigene Ängste ist ein Zauberspruch.
Das Opfer wird ängstlicher.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Magie II Seite 102 (, Werte und Zaubererweiterungen)
*Codex Cantiones Seite 29
*Das große Buch der elfmal elf Zauber und anderer magischer Handlungen Seiten 9, 14
*Compendium Salamandris Seite 111
*Grimorum Cantiones Seite 110 (, Werte und alle Zaubererweiterungen)
*Klingen der Nacht Seite 108 (, Werte als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 48
*Liber Cantiones (2005) Seite 42
*Liber Cantiones (2008) Seite 74
*Liber Cantiones Deluxe Seite 74
===Ergänzende Quellen===
*Die Sieben Gezeichneten Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 437 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham), Rohals Versprechen (DSG) Seiten 657 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt), 669 (Zauber auf einer Dämonenstandarte)
*Invasion der Verdammten Rohals Versprechen (SG3) Seiten 180 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt), 193 (Zauber auf einer Dämonenstandarte)
*Kodex der Magie Seite 55 (Beschreibung Tradition der Borbaradianer)
*Meister der Dämonen Schatten im Zwielicht Seite 211 (Klassische Formeln Borbarads, Verwendung an den Akademien in Brabak, Fasar, Lowangen und Mirham)
*Rohals Versprechen Seiten 15 (Zauber auf einer Dämonenstandarte), 19 (Die de-borbaradianisierte Formel wurde erstmals auf dem Allaventurischer Konvent der Magie 1020 BF vorgestellt)
===Erwähnungen===
*Blutrosen Seiten 196-197 (Borbarad wirkt den Zauber)
*Der Krieg der Magier Seite 45
*Der Lichtvogel Seite 14 (durch Borbarad gewirkt)
Eigne Angste qualen dich!
Eigenhilfe

==Kurzbeschreibung==
Eigenhilfe ist eine in Nordthorwal übliche Art der "Rechtsprechung". Wenn ein Verbrecher das Verbrechen nicht selber anzeigt, kann er von dem Geschädigten (bzw. dessen Sippe oder Ottajasko) in Eigenhilfe gerichtet werden. Wenn der Geschädigte die Schuld des anderen beweisen kann, droht ihm für die Eigenhilfe keine Strafe, sondern höchstens eine Entschädigung. Allerdings führt Eigenhilfe immer wieder zu Blutfehden.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Westwind Seite 41
Kategorie:Rechtsbegriff
Eigenschaft

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==Kurzbeschreibung==
Eigenschaften stellen die wichtigsten körperlichen und geistigen Fähigkeiten eines Charakters dar.
Spielsystem 	(gute) Eigenschaften	schlechte Eigenschaften 	Kommentierung
DSA5 	
Mut
Klugheit
Intuition
Charisma
Fingerfertigkeit
Gewandtheit
Konstitution
Körperkraft	Die schlechten Eigenschaften sind wie bei DSA4 als Nachteile geregelt. 	Der Sozialstatus wurde als Eigenschaft gestrichen und mit einem Gesellschaftsschicht-System ersetzt.
DSA4.0&DSA4.1 	
Mut
Klugheit
Intuition
Charisma
Fingerfertigkeit
Gewandtheit
Konstitution
Körperkraft
Sozialstatus	Die schlechten Eigenschaften sind bei DSA4 nicht mehr an ein festes Schema gebunden und gehören zur Gruppe der Nachteile. Eine Auflistung findet sich hier: Schlechte Eigenschaft.	Bei DSA4 ist eine neue Eigenschaft hinzugekommen, die Konstitution. Außerdem gibt es noch den Wert des Sozialstatus. Eigenschaften können mittels AP gesteigert werden.
DSA3 Ausbau(regeln)	
Mut
Klugheit
Intuition
Charisma
Fingerfertigkeit
Gewandtheit
Körperkraft	
Aberglaube 
Höhenangst
Raumangst
Totenangst
Neugier
Goldgier
Jähzorn 	Mit den ausgebauten Regeln bei DSA3 kam die Intuition. Gewandtheit wurde in Fingerfertigkeit und Gewandtheit aufgeteilt.
Die Zahl der schlechten Eigenschaften wurde mit Neugier und Jähzorn ebenso auf sieben erhöht.
DSA3 Basis(regeln) 	
Mut
Klugheit
Charisma
Gewandtheit
Körperkraft	Schlechte Eigenschaften gibt es nicht. 	Bei den Basisregeln zu DSA3 ändert sich die Eigenschaft Geschicklichkeit zu Gewandtheit.
DSA2 	
Mut
Klugheit
Charisma
Geschicklichkeit
Körperkraft	
Aberglaube
Höhenangst
Raumangst
Goldgier
Totenangst 	Der Unterschied zu DSA1 sind bei DSA2 die neu eingeführten schlechten Eigenschaften.
DSA1 	
Mut
Klugheit
Charisma
Geschicklichkeit
Körperkraft	Schlechte Eigenschaften gibt es nicht 	
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 11-13 (, Grundregeln, Bedeutung von Eigenschaftswerten), 15 (Im Gegensatz zu Fertigkeit), 16 (Farbige Würfel nach Paramanthus), 31-32 (Erläuterung zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe, Routineprobe und der [[Optionale Regel|Optional-Regel] Verrechnung von Eigenschaften bei Routine), 54 (Einleitung zu Handwerkstalente), 71 (Erläuterung für Leiteigenschaft bei Kampftechniken), 93 (Erläuterung zu Gift), 98 (Bei Krankheitsproben), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten), 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 272 (Beschreibung für Eigenschaft verbessern)
*Regelwerk Seiten 17-19
*Wege des Schwerts Seite 165 (Steigern von Eigenschaften)
===Ergänzende Quellen===
*Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-13, 55
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seiten 22 (Tabelle Invokation), 40 (Beschreibung Tierverwandlung), 60 (Beschreibung Macht über Schlafwandler), 81 (Beschreibung Magiergewand), 96 (Beschreibung Tierwandlung), 98-99 (Beschreibung Stabzauber), 110 (Beschreibung Aufmerksamer Wächter), 123 (Beschreibung Fellwechsel), 137 (Beschreibung Zauberspeicher-Kristallkugel)
Kategorie:Regelkonzept
Eigenschaft beschworener Wesen

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==Kurzbeschreibung==
Eigenschaften beschworener Wesen sind Vor- und Nachteile für Dämonen, Elementare, Geister, Chimären, Golems oder Untote.
Das Verleihen solcher Eigenschaften an Dämonen wird durch die Sonderfertigkeiten Form der Formlosigkeit und Geber der Gestalt erleichtert.
==DSA-Geschichte==
Dämonische Eigenschaft wurden mit Unter der Dämonenkrone eingeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 52-54 (ausschließlich für Dämonen)
*Tractatus contra Daemones Seiten 152-156 (ausschließlich für Dämonen)
*Unter der Dämonenkrone Seiten 15-16
*Von Toten und Untoten Seite 106 (ausschließlich für Untote und Ähnliche)
*Wege der Zauberei Seiten 231-236
Kategorie:Regelkonzept
Eigenschaft verbessern

==Kurzbeschreibung==
Eigenschaft verbessern ist eine regeltechnische Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 272 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit
Eigenschaft wiederherstellen

==Kurzbeschreibung==
Eigenschaft wiederherstellen ist eine Zauberformel.
Ein wirkender Spruch mit dem Merkmal Eigenschaften wird aufgelöst oder das Wirken eines solchen Spruches erschwert.
==DSA-Geschichte==
Bei DSA3 noch unter zusammengefasst.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Codex Cantiones Seite 22 (als )
*Liber Cantiones (2002) Seite 48
*Liber Cantiones (2005) Seite 42
*Liber Cantiones (2008) Seite 73
*Liber Cantiones Deluxe Seite 73
Kategorie:Zauber
Eigenschaften

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==Kurzbeschreibung==
Eigenschaften sind ein regeltechnisches Merkmal von Zauberformeln und Arkanoglyphen. Der Bosparano-Begriff lautet: Magica Mutanda
Formeln mit diesem Merkmal verändern bereits vorhande Fähigkeiten und Sinne des Ziels.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Liber Cantiones Deluxe Seiten 363-364 (Auflistung der Zauberformeln nach Merkmalen)
*Mit Wissen und Willen Seite 32 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
*Wege der Zauberei Seite 25 (Konzept, Regeln und detaillierte Beschreibung)
Kategorie:Zaubermerkmal
Eigenschaftsprobe

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==Kurzbeschreibung==
Eigenschaftsproben werden mit einem W20 durchgeführt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 15
*Das Schwarze Auge (DSA1) - Das Buch der Regeln Seite 13
*Kodex des Schwertes Seiten 12-15 (-Grundregeln), 272 (Erklärung zu Schicksalspunkt-Sonderfertigkeit)
*Mit flinken Fingern Seite 7
*Regelwerk Seiten 18-20
Kategorie:Regelkonzept
Eigenschaftsproben

==Einführung==
Dieser Artikel soll die Wahrscheinlichkeiten, die bei einer Eigenschaftsprobe auftreten, untersuchen. Wie auf Wahrscheinlichkeit N-seitige Würfel besprochen, ist die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Zahl auf dem W20 zu würfeln, 5%.
Somit ist die Wahrscheinlichkeit, eine Eigenschaftsprobe auf eine Eigenschaft mit dem Wert W zu bestehen, W \cdot 5%.
;Beispiel:Alrik möchte eine Körperkraft-Probe bestehen, und hat den Wert 16. Seine Wahrscheinlichkeit, die Probe zu bestehen, ist 16 \cdot 5% = 80%
==Patzer bei Eigenschaftsproben==
Mit der Regel, dass eine "20" bei einer Eigenschaftsprobe ein Patzer ist, lässt sich die Patzerwahrscheinlichkeit einfach berechnen, sie liegt bei 5%.
Da dies eine recht hohe Patzerwahrscheinlichkeit ist, wurde in DSA4 die Regel eingeführt, dass ein Patzer bei einer Eigenschaftsprobe nur dann vorliegt, wenn ein darauffolgender Probewurf auf die Eigenschaft ebenfalls fehlschlägt. Wie groß ist nun die Wahrscheinlichkeit, mit dieser Regel einen Patzer zu würfeln?
Geht man davon aus, dass die "20" bereits gewürfelt wurde, kann man die (bedingte) Wahrscheinlichkeit, dass ein Patzer vorliegt, mit der Gegenwahrscheinlichkeit zu obiger Formel berechnen: 100% - W \cdot 5%
;Beispiel:Alrik hat eine "20" gewürfelt. Die Wahrscheinlichkeit, dass er den Prüfwurf nicht schafft, liegt bei 100% - 16 \cdot 5% = 20%
Möchte man nun die Gesamtwahrscheinlichkeit berechnen, dass eine Eigenschaftsprobe verpatzt wird, muss man nur die beiden bereits genannten Wahrscheinlichkeiten multiplizieren: 5% \cdot (100% - W \cdot 5%)
;Beispiel:Die Wahrscheinlichkeit, dass Alrik eine Körperkraftprobe verpatzt, liegt bei 5% \cdot 20% = 1%.
==Weblinks==
*Warum Eigenschaftsproben Müll sind! - Beitrag von Robak
Kategorie:DSA aus mathematischer Sicht
Eigenschaftswert

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
== Kurzbeschreibung ==
Der Eigenschaftswert ist die übergreifende Bezeichnung für den Wert einer Eigenschaft. 
== Publikationen ==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seiten 12-13 (-Grundregeln), 32 (Beispiel zur Optional-Regel Verrechnung von Eigenschaften bei Routine), 99 (Beispiel für Heilkunde Krankheiten)
===Erwähnungen===
*Kodex der Magie Seite 20 (Beispiel Ritualzauberei)
Kategorie:Regelkonzept
Eigenwillig

==Kurzbeschreibung==
Eigenwillig ist ein regeltechnischer Nachteil für Tiere. Ein eigenwilliges Tier vertraut Fremden nicht so leicht.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Tiergefährten Seite 120 (, Beschreibung, Werte)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 36 ()
Kategorie:Nachteil
Eigor Sohn des Einulf

==Kurzbeschreibung==
Eigor Sohn des Einulf, der von den Menschen Eigor Eisenbeiß genannt wird, ist ein erzzwergischer Waffenschmied und Bergmann, der sich 1007 BF Asleif Phileasson bei seiner Wettfahrt anschloss.
==Retcon==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Phileasson-Saga (1999) Seite 213
*Folge dem Drachenhals Seite 10 (als Eigor Eisenbeiß)
Kategorie:Waffenschmied
Eika (Name)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 45
*Klingen der Nacht Seite 10 (Norbarden)
*Land des schwarzen Bären Seite 122
*Regelwerk Seite 110
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 41
*Wege der Helden Seite 311
Eika (Nujuka)

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80
*Im Bann des Nordlichts Seite 95
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291
Eikaju

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Eikaljok

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Im Bann des Nordlichts Seite 96
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Eiken Moler

==Kurzbeschreibung==
Eiken Moler ist der Deichwart von Salzasiel.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Feenstaub und Fabelwesen Seiten 33, 37, 39, 43, 47-48 (Abenteuer Fischerfest)
Kategorie:Deichwart
Eikey

==Kurzbeschreibung==
Eikey ist eine Insel im Meeresarm Othalvik. Hier zerstörte Chrysir, dem die Insel heute heilig ist, um ein Heiligtum der damaligen Inselgötter.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 165
===Erwähnungen===
*Myranische Meere Seite 12
===Bildquellen===
*Unter dem Sternenpfeiler Myranorkarte
Eiko

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 136
*Aventurische Namen Seite 44
*Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos Seite 80 (Übersetzung)
*Im Bann des Nordlichts Seite 95-96 (Übersetzung)
*Klingen der Nacht Seite 10 (Nivesen)
*Rauhes Land im Hohen Norden Seite 33 (Übersetzung)
*Regelwerk Seite 109
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 203
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 291 (Übersetzung)
Eikondôr

==Kurzbeschreibung==
Es handelt sich um Drachen erster Ordnung und Nachfahren der alten Drachen. Eine andere Art von Drachen erster Ordnung sind die Ousiaphôr. Sie sind mit den Tierkönigen vergleichbar.
Eikondôr gaben ihre Gestalt an alle folgenden Drachen weiter, wodurch diese sich schließlich am Ende des Zweiten Zeitalters in die heute bekannten Arten aufteilten:
*Kaiserdrachen
*Purpurwürmer
*Himmelsdrachen
*Riesendrachen
*Riesenlindwürmer
*Taschendrachen
*Perldrachen
*Westwinddrachen
*Frostwürmer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Drachenschatten Seiten 16-17 (Übersetzung)
===Erwähnungen===
*Drachendämmerung Seiten 95, 97, 108 (Perldrachenkaiserin ist die Formgeberin der Perldrachen)
*Drachenschwur Seite 52
Kategorie:Personengruppe
Eila Urrisk

==Kurzbeschreibung==
Eila Urrisk ist die Frau des Händlers Ugdalf Urrisk.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Klingen der Nacht Seite 50 (Beschreibung)
===Erwähnungen===
*Heldenwerk - Archiv V Hinter der Fassade (2021) Seite 
*Hinter der Fassade (2020) Seiten 5, 9
*Im Bann des Nordlichts Seite 32
Eilada Daubschlager

==Kurzbeschreibung==
Gorm Rübenbauer ist eine Schreiberin für den Nordmärker Greifenspiegel.
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 228 Seite 2 (Nordmärker Greifenspiegel, Erleichterung: Herzog und König aus den Fängen des Tyrannen gerettet!, Michael Kortner)
Eilenwïd-über-den-Wassern

==Kurzbeschreibung==
Eilenwïd-über-den-Wassern ist die am westlichen Stadtrand Elenvinas auf einer Klippe über dem Großen Fluss gelegene Herzogenburg der Nordmarken.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aus der Asche Seiten 33, 55-56
*Die Flusslande (2018) Seiten 39-40, 59, 63, 65
*Die Flusslande (2023) Seiten 42 (Herzogensitz), 45, 63 (Aberglaube), 118 (Geschichte)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 109 Seite 3
*Das Heldenbrevier für die Flusslande Seiten 20-21, 23, 81, 147
*Der Fluch des Flussvaters Seiten 103-104, 108
===Erwähnungen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seite 106
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 76 (Lage in der Stadtbeschreibung Elenvinas; nicht namentlich)
*Aventurische Boten
*Die reisende Kaiserin Seite 25
*Die Welt des Schwarzen Auges Seite 54 (Stadtbeschreibung Elenvinas, nicht namentlich)
*Drachenodem Abenteuer Ein Untier zu jagen Seite 17
*Eilifs Schatz Seite 21 (Abschnitt 19)
*Mit wehenden Bannern Seite 38
*Mysterien der Flusslande Seite 17 (Geheimdokumente)
*Schlacht in den Wolken Seite 17
===Elektronische Quellen===
*Sphärenklang - Die Flusslande Track 8 Eilenwïd-über-den-Wassern
===Bildquellen===
*Aus der Asche Seiten 55-56
*Aventurischer Bote Nr. 142 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 224 Seite 2
*Die Flusslande (2018) Seite 42
*Die Flusslande (2023) Seiten 44 (Lage auf Stadtplan, 09), 45 (Ansicht vom Fluss aus)
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 3 Seite 8 (Die Erben des Hauses Grötz)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 5 Seite 4 (Heiratsgerüchte in Elenvina)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 7 Seite 4 (Liebfelder in den Nordmarken!)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 16 Seiten 1 (Von Freude und Schrecken in der Herzogenstadt), 5 (Übles Spiel mit dem Junker von Lanzenberg)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 20 Seiten 1 (Traviabund zwischen dem Haus vom Großen Fluß und der Grafschaft Bredenhag geschlossen), 3 (Wider die Feinde des Reiches, voran!), 4 (Darpatische Kronprinzessin am Hofe zu Elenvina)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 22 Seite 9 (Verlöbnis zwischen dem Haus Garlischgrötz und dem Haus vom Großen Fluss beschlossen)
*Inoffiziell:Nordmärker Nachrichten Nr. 27 Seiten 7 (Handelsvertrag mit Grangor unterzeichnet), 8 (Eisensteiner Erbe)
Kategorie:Bauwerk in Elenvina
Eilert II. Rheideryan

==Kurzbeschreibung==
Waldgraf Eilert II. Rheideryan von Mirdin ist der jüngste Sohn des Bombasten Vitus IX. Rheideryan. Nach seiner Schwertleite zum Ritter erwarb er sich bei der Eroberung Joborns im Jahr 1023 BF hohes Ansehen. Bei den Kämpfen wurde er durch einen Axthieb im Gesicht schwer verletzt, woran eine große Narbe erinnert.
Nach dem Tod seines Vater und beider Brüder wurde er zum Grafen von Mirdin gekrönt. In der Bombastenfehde kämpfte er gegen Albio III. und belagerte mit einem Heer Salza. 1039 BF heiratet er Königin Yolande II. Kasmyrin.
==Geschichte==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Streitenden Königreiche Seiten 123 (Personenbeschreibung, Stand 1040 BF), 132, 138, 185 (Geheimnisse)
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seiten A4-A5, 33-34 (Bombastenfehde)
*Aventurischer Bote Nr. 163 Seiten A9-A10, 33 (Bombastenfehde)
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seiten 1 (Hochzeit), 2, M1-M2
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 3 (Unglücksfall beim großen Turney von Nostria), MI2
*Aventurisches Jahrbuch für das Jahr 1036 BF Seiten 167-168
*Das Heldenbrevier der Streitenden Königreiche Seiten 38-39, 77-78
*Mehrer der Macht Seiten 237, 242, 244-246, 249-252, 254, 257-260, 266-270, 280-287, 293, 296-302, 310-311, 320-322, 324-329, 338, 341-344, 347, 356-359, 361
*Neue Bande & Uralter Zwist Seiten 9, 11-14, 16, 19, 37-38, 47
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 162 Seiten A6, 31 (Bombastenfehde)
*Aventurischer Bote Nr. 178 Seite 2 (Stammsitz des Hauses)
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 6
===Bildquellen===
*Aventurischer Bote Nr. 161 Seite A4
*Aventurischer Bote Nr. 177 Seite 1 (Portrait in sw)
*Die Streitenden Königreiche Seite 123
Eilif

==Kurzbeschreibung==
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurische Helden Seite 135
*Aventurische Namen Seite 56
*Das Schwarze Auge - Basisregelwerk Seite 68
*Regelwerk Seite 116
*Söldner, Skalden, Steppenelfen Seite 202
*Thorwal (Heft) Seite 15
*Unter dem Westwind Seite 24
*Vom Leben in Aventurien Seite 40
*Wege der Helden Seite 310
Eilif Hardredsdottir

==Kurzbeschreibung==
Eilif Hardredsdottir war 932 BF bis 940 BF Hetfrau der Hetleute Thorwals. Sie erbte die Waffe Askil von ihrem Vater.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Gestade des Gottwals Seiten 115, 121
*Historia Aventurica Seiten 273, 332
*Thorwal (Heft) Seiten 11-12
*Unter dem Westwind Seiten 12, 179