nyuuzyou/wikis huggingface dataset:
Werkstatt Vardari

==Kurzbeschreibung==
Die Werkstatt Vardari stellt traditionell Musikinstrumente her.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Die Gunst des Fuchses Seite 14 (Kartenerläuterung)
*Kurtisanen & Bordelle Seite 20 (Kartenerläuterung)
*Rahjas Gunst Seite 148 (Kartenerläuterung)
===Bildquellen===
*Stadtkarte Belhanka für DSA5 von Matthias Rothenaicher:
**Die Gunst des Fuchses Seiten 64-65 (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Intrigenspiel & Leidenschaft Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Kompendium der Gunst der Göttin Einbandinnenseite vorne (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Kurtisanen & Bordelle Seiten 30-31 (Stadtplan) BH04
**Meisterschirmset - Kurtisanen & Bordelle Beigelegte DIN-A2-Karte (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Rahjas Gunst Seiten 152-153 (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Rosenduft & Bühnenspiel Einbandinnenseite (Stadtplan, mit Legende) BH04
**Sinnestaumel & Begierde Innenseiten des vorderen Umschlags (Stadtplan, ohne Legende)
Werkstatt des Meisters

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
Um dieses Modul nutzen zu können, wird eine FoundryVTT-Lizenz und das Modul DSA5-Grundregelwerk für Foundry VTT benötigt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Werkstatt des Meisters/Mitwirkende

;Idee: Plushtoast, Murm3lt13r
;Gestaltung, Programmierung: Plushtoast
;Grafik im Programm: u. a. Nadine Schäkel, Nellkir
;Datensätze: Murm3lt13r, Nellkir, VTTom
Werkstatt des Roten Salamanders

==Kurzbeschreibung==
Die Werkstatt des Roten Salamanders in Brabak ist das Haupthaus des Bundes des Roten Salamanders. In der Salamander-Druckerei werden hier die Brabaker Bilderpostille, der Südwind, der Salamander und der Spiegel der Schwarzmagie gedruckt. Außerdem werden Alchimisten in einem Labor beschäftigt, die hier (vormalig unter der Leitung von Hitta von Ilmenstein) gemeinsam forschen. In einem Anbau wird der Heilige Strohsack des Nandus ausgestellt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Auf gemeinsamen Pfaden Seiten 146, 148-149 (Beschreibung der Werkstatt), 152 (Heiliger Strohsack des Nandus)
*Aventurische Bibliothek Seite 131 (Salamander-Druckerei)
*Aventurischer Bote Nr. 100 Seite 12 (Salamander-Druckerei)
*In den Dschungeln Meridianas Seite 92 (Beschreibung der Werkstatt)
===Ergänzende Quellen===
*Arkane Schmieden & Labore Seite 101
*Nandus-Vademecum Seite 93 (Heiliger Strohsack des Nandus)
Kategorie:Druckerei
Werkstätten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels

==Kurzbeschreibung==
Die Werkstätten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels stehen unter der Leitung von Ivetta Tobelberg. Sie befinden sich in einer ehemals leerstehenden Garnison.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 214 Seite 2 (Ruhelose Geister in Gratenfels)
*Die Flusslande (2018) Seite 47 (Als Lehrstube des Roten Salamanders)
*Die Flusslande (2023) Seite 50 (Als Lehrstube des Roten Salamanders)
===Bildquellen===
*Die Flusslande (2018) Seite 47 (Lage auf Karte)
*Die Flusslande (2023) Seite 50 (Lage auf Karte, 07)
Werkstätten des Bundes des Roten Salamanders in Gratenfels/Datierungshinweise

;eröffnet: 
* Aventurischer Bote Nr. 214: Erwähnung der Werkstätten im Artikel Ruhelose Geister in Gratenfels.
* Die Flusslande (2018): Wird als Lehrstube des Roten Salamanders erwähnt. Wurde [...] vor kurzem [...] eingerichtet. Die Publikation ist auf datiert.
Werkzeug

==Kurzbeschreibung==
Werkzeuge dienen u.a. als Hilfsmittel bei diversen Handwerken.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Hohenhag Seiten 86, 155, 158, 162
*Kodex des Schwertes Seiten 31 (Werkzeug als Hilfsmittel bei Handwerkstalenten), 35-60 (Werkzeuge für die -Talente), 256 (Beschreibung für Freiklettern), 263 (Beschreibung für Meister der Improvisation), 278-279 (Beschreibung für Talentstile), 375 (Kleiner Exkurs: Nahkampfwaffe)
===Erwähnungen===
*Klingen der Nacht Seiten 23, 62, 73, 76, 89
Kategorie:Handelsware
Werkzeug aus dem Nichts

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Werkzeug aus dem Nichts (Dietriche) ist eine regeltechnische Matrix.
Mit Hilfe dieser Formel kann ein Zauberer hochwertiges Handwerkszeug (Dietriche) aus dem Nichts erschaffen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 43 (Regeltechnik, Werte, Beschreibung)
 
Kategorie:Matrix
Werkzeuge der Wahrheit - hochherrliche und götterfürstliche Auflistung der torturgefälligen Vorrichtungen

==Kurzbeschreibung==
Werkzeuge der Wahrheit - hochherrliche und götterfürstliche Auflistung der torturgefälligen Vorrichtungen ist ein Buch eines Bannstrahlers über Folterpraktiken. In diesem Werk wurden erstmals die Beilunker Stiefel beschrieben.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 38 (Beilunker Stiefel)
Kategorie:Fachbuch
Werkzeuge des Meisters

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Von 18. März bis 08. April 2020 fand ein Crowdfunding zu dem Produkt statt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Werkzeuge des Meisters - Gesamtbox

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Die Gesammtbox ist einer zusammenfassung von I, II und III.
*Inhalt:
**615 Blips
** 4 A1 Kampfumgebungen
** 16 A2 Kampfungebungen
** Auf ins Gefecht
**24 Pappmarker
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Werkzeuge des Meisters II

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Von 18. März bis 08. April 2020 fand ein Crowdfunding zu dem Produkt statt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Werkzeuge des Meisters III

__TOC__
==Klappentext==
 
==Zusatzinformationen==
*Von 18. März bis 08. April 2020 fand ein Crowdfunding zu dem Produkt statt.
==Mitwirkende==
==Kritik==
===Bewertung===
===Kommentare===
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===Rezensionen===
Werkzeugmacher

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Werkzeugmacher ist eine Variante der Handwerks-Profession Handwerkerin und nur in Kombination mit den Varianten Archaische Handwerker des Südens oder Archaische Handwerker der Stammes-Achaz möglich.
==Regeltechnisches==
Diese Variante stellt den Stand der Regeledition DSA4.0 dar. In der Version 4.1 wird sie nicht mehr in dieser Form angeboten.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 171 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Raschtuls Atem Seite 188 (Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Handwerkliche Profession
Wermut

==Kurzbeschreibung==
Der Wermut trägt sehr kleine, gelbe Blüten und wird zur Herstellung von Abszinto verwendet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Herbarium Aventuricum Seite 155 (Beschreibung)
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 211 (Beschreibung)
===Ergänzende Quellen===
*Raschtuls Atem Seite 8 (Vorkommen in der Khôm)
*Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seite 118 (Verwendung in der Alchimie)
Kategorie:Pflanzenart
Werner Fuchs

==Kurzvorstellung==
Werner Fuchs war 1983 zusammen mit seinem Schwager Ulrich Kiesow und Hans Joachim Alpers Mitbegründer der Firma Fantasy Productions. Außerdem war er Herausgeber des ersten DSA-Romans Das eherne Schwert. Derzeit ist Fuchs Mitinhaber der FanPro GbR und von Significant Fantasy.
==Publikationen zu DSA==
;Abenteuer
*Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
*Der Wald ohne Wiederkehr
*Durch das Tor der Welten
*Das Geheimnis der Zyklopen
*Verschollen in Al'Anfa
*Sternenschweif (1994)
;Inoffizielle Publikationen:
*Als das Rad zerbrach (Gedenkband an Ulrich Kiesow) Seiten 17-19, 68-71
==Publikationen jenseits von DSA==
*Dokumentation der Science Fiction ab 1926 in Wort und Bild (1978)
*Lexikon der Science-Fiction-Literatur (1980)
*Reclams Science-Fiction-Führer (1982)
*Licht- und Schattenjahre. Science-Fiction-Erzählungen. (1985)
*Lexikon der phantastischen Literatur (1988)
*Lexikon der Horrorliteratur (1989)
*Lexikon der Fantasyliteratur (2005)
==Weblinks==
*Fanpro-Homepage
*Interview auf phantastik-news.de
*Bild auf Spiegel.de
*Eintrag auf sarna.net (Englisch)
Kategorie:Autor
Wernher von Windhag

==Kurzbeschreibung==
Der Alchimist Wernher von Windhag war Mitglied der Gilde der Gelehrten. Er verfasste ein Kompendium der Alchimie, das 702 BF halbfertig war und mit der Großen Flut verloren ging.
==Irdisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Tödlicher Wein Die Taucherglocke Seite 35
===Ergänzende Quellen===
*Aus der Asche Seite 53 (Pläne zu einem riesigen Katapult)
Wernher von Windhag/Datierungshinweise

;Tsatag:
*vor 702 BF:
**Tödlicher Wein Seite 35 Die Taucherglocke: zum Zeitpunkt des Erdbebens war er Mitglied der Gilde der Gelehrten (Havena); das Abenteuer ist auf 1000 BF datiert
**Das große Beben von Havena war 702 BF.
Werratte

==Kurzbeschreibung==
Werratten sind Ratten, die sich im Mondenschein in Menschen, oder aber Menschen, die sich in Ratten verwandeln können.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Firuns Atem Seite 73
*Myranische Götter Seiten 86, 118
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 155
===Erwähnungen===
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 298
Kategorie:Sammelkategorie (Spielwelt)
Kategorie:Mythologie
Werte schätzen

==Kurzbeschreibung==
Werte schätzen ist eine regeltechnische Allgemeine Sonderfertigkeit.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Kodex des Schwertes Seite 271 (, Beschreibung, Werte)
Kategorie:Allgemeine Sonderfertigkeit
Wertlinger Fürstenlande

==Kurzbeschreibung==
Die Wertlinger Fürstenlande waren die durch die Reichsreform Kaiser Bodars reichsunmittelbar gewordenen verstreuten Eigengüter des Haus Wertlingen. Die Auflösung durch Kaiser Reto machte Fürst Udalbert Ludolf von Wertlingen zum Fürst ohne Land.
==Irdisches==
*Vor Erscheinen von Die Ära des Goldenen Kaisers wurde auf Haus Wertlingen#Wiki Aventurica:Quellenauswertung über den Fürsten-Titel der Wertlinger spekuliert.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Die Ära des Goldenen Kaisers Seite 91, 74
Wesen

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Ein durch eine Wesensbeschwörung beschworenes Wesen einer Quelle verfügt über einen eigenen Willen, und ist daher allgemeiner, aber meist schwerer einzusetzen als die Essenz der Quelle. Wesen werden in die drei Klassen Geist, Genius und Archon eingeteilt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 6, 25, 61-92 (Wesenbeschwörungen), 94-100, 102-105
*Myranische Mysterien Seiten 6-8, 54-64
===Ergänzende Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 246-247, 250
*Wege nach Myranor (Heft) Seiten 109-110, 114, 116-119
Kategorie:Regelkonzept
Wesen der Nacht

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wesen der Nacht ist ein regeltechnischer Vorteil.
Magiebegabte mit diesem Vorteil zaubern mit Vorliebe während der Nacht.
Der Nachteil Fluch der Finsternis hat eine ähnliche Wirkung.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurische Zauberer Seite 148 (Beschreibung, Regeln und Werte)
*Wege der Helden Seite 258 ( Beschreibung, Regeln und Werte)
Kategorie:Vorteil
Wesenbeschwörer

Kategorie:Auf RegelTab umstellen
==Kurzbeschreibung==
Wesenbeschwörer ist eine regeltechnische Profession.
;Mögliche Varianten:
*Halbzauberer
*Vollzauberer
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seite 167
*Wege nach Myranor Seiten 88-89
Kategorie:Magische Profession
Wesensbeschwörung

==Kurzbeschreibung==
Die Wesensbeschwörung ist eine der beiden Kategorien in der myranischen Beschwörungszauberei. Im Gegensatz zur Essenzbeschwörung ruft der Zauberer hierbei keine Essenz der angerufenen Quelle, sondern ein gewisses Wesen der Quelle.
Die Wesensbeschwörung teilt sich in die Disziplinen der Invokation und Inspiration.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Magie Seiten 25, 61-62
Wesensbeschworung
Kategorie:Myranische Magie
Wesensfähigkeiten

==Kurzbeschreibung==
Wesensfähigkeiten ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 2 für Beschwörungen.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Aventurisches Animatorium Seiten 104-106 (-Konzept, Beschreibung)
*Aventurisches Pandämonium Seiten 159-160 (-Konzept, Beschreibung)
Kategorie:Regelkonzept
Wesenszug

==Kurzbeschreibung==
Wesenszüge ist eine DSA5 Fokusregel der Stufe 1 für Kulturen.
Wesenszüge gibt es in der Stufe I-III. In der Regel kosten sie keine Abenteuerpunkte. Der Held erhält durch seine Wesenszüge Vor- und Nachteile die sich im Normalfall gegenseitig von den Kosten her ausgleichen. Man kann von jeder Stufe einen Wesenszug haben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Dornenreich (2019) Seiten 149-150 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Das Wüstenreich Seiten 149-151 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Dampfenden Dschungel Seiten 148-149 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Flusslande (2018) Seiten 148-150 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Gestade des Gottwals Seiten 141-143 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Siebenwindküste Seiten 154-155 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Streitenden Königreiche Seiten 154-156 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Die Sonnenküste Seiten 144-145 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Glaube, Macht & Heldenmut - Die Dampfenden Dschungel Seiten 27-30 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Havena - Versunkene Geheimnisse (2018) Seiten 82-83 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Helden der Echsensümpfe Seiten 28-30 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Helden der Winterwacht Seiten 27-29 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Hauer & Schwarzer Pelz - Orks Seiten 33-36 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 33-35 (-Konzept, Beschreibung, Verschiedene Wesenszüge)
Kategorie:Regelkonzept
Wesir

==Kurzbeschreibung==
Als Wesir werden bestimmte Verwalter in den Tulamidenlanden bezeichnet.
Im novadischen Kalifat werden oft nur vom Kalifen auf Zeit ernannte Verwalter als Wesire bezeichnet, wie die Wesire für den Hofstaat des Kalifen oder das Bildungswesen. Vor der Thronbesteigung Malkillahs III. existierte im Kalifat auch der Titel des Großwesirs, den der neue Kalif dann im Zuge seiner Verwaltungsreformen abschaffte.
Im Mhaharanyat Aranien steht der Titel eines Wesirs dem Verwalter eines Lehens zu. Gehört das zu verwaltende Lehen einem Sultan, lautet der zugehörige Titel Palast-Wesir. Die Vorsteherin der königlichen Verwaltung ist die Großwesirin.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Blutrosen und Marasken Seite 47
*Das Dornenreich (2019) Seite 64 (Tätigkeiten, Arten in Aranien)
*Land der Ersten Sonne Seite 38 (Wesir/in/e)
*Raschtuls Atem Seite 100
===Ergänzende Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seite 7 (Wesir für Spiele in Khunchom)
===Erwähnungen===
*Der Löwe und der Rabe II Seite 47 (Abschaffung des Großwesiren-Amtes)
*Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 6
Kategorie:Titel
Wesir für Spiele

==Kurzbeschreibung==
Der Wesir für Spiele ist ein Titel in Khunchom. Er ist der Organisator des Allaventurischen Gauklertreffens und insbesondere Organisator der vielen Wetten, die das Stadtsäckel des Großfürsten von Khunchom füllen sollen.
;Bekannte Wesire:
*Mhukkadin al-Ghunnar
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Wenn der Zirkus kommt Seite 7
Kategorie:Titel
Wespe

==Kurzbeschreibung==
Wespen sind kleinere Verwandte von Bienen mit deutlicher gelb-schwarzer Färbung. Auf Maraskan kommen die grünschillernden Tarschoggyn-Wespen vor.
==Irdisches==
In Aventurien sind die Wespen als Untergruppe der Bienen beschrieben, irdisch sind die Bienen stattdessen eine Untergruppe der Taillenwespen, zu denen neben Wespe, Hornisse und Biene auch die Ameise gehört.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Bestiarium Aventuricum Seite 203 ()
*Zoo-Botanica Aventurica Seite 169 () 
===Ergänzende Quellen===
*Heldenwerk - Archiv VI Im Namen der Schlange (2022) Seite 
*Im Namen der Schlange (2020) Seite 6 Tarschoggyn-Wespe
===Erwähnungen===
*In den Dschungeln Meridianas Seite 13
Kategorie:Wespenart
Westana Riemstein

==Kurzbeschreibung==
Westana Riemstein war Wirtin der Vinsalter Herberge Mutter Westana und Agentin der Hand Borons.
==Besitz und Titel==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Hinter dem Thron Die Stunde des Todes Seiten 66, 73-76, 78-81, 83, 97
Westenende

==Kurzbeschreibung==
Westenende ist die westlichste Siedlung des Lieblichen Felds und liegt an der Küstenstraße zwischen Kuslik und Bethana.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Reich des Horas Seite 13
*Reich des Horas Seiten 119-120
===Ergänzende Quellen===
*Hinter dem Thron Seiten 32, 38, 59
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 61 Seite 6 (Gransignora im 'Rat der Völkerverständigung')
*Aventurischer Bote Nr. 181 Seite 3 (Vogt Gwydeon Garlischgrötz)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 59
*Fürsten, Händler, Intriganten Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Von Brabak nach Grangor Karte Das Liebliche Feld und die angrenzenden Gebiete
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
==Weblinks==
*www.liebliches-feld.de - Beschreibung der Stadt Westenende mit weiterführenden inoffiziellen Informationen
Westerbach

==Kurzbeschreibung==
Der Westerbach ist ein Fluss im Bornland, der in einem nördlichen Ausläufer der Drachensteine südlich der Ortschaft Drachenzwinge im kleinen Lehen Westermund entspringt. Der Fluss ist mit etwa 125 Meilen der längste Zufluss des Born, in den er im Bornwald einmündet.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 104, 112
*Land des schwarzen Bären Seiten 50, 54
===Ergänzende Quellen===
*Der Schwarze Forst (2016) Seiten 6-7 (An der Quelle ansässiger Junker Witold Broschkin von Westermund), 16-17 (Bedeutung für Irberod), 32, 37 (Zwischen Irberod und Mündung im Born)
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seite 39
*Von Notmark nach Elenvina Karte Das Bornland
*Land des schwarzen Bären Karte Das Bornland und Umgebung
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das Bornland
*Schild des Reiches Karte Die Schildlande
Westernis

==Kurzbeschreibung==
Die Westernis ist eine Schivonella, die unter Siberius Bramstetter in die westlichen Gefilde aufbrechen soll.
==Irdisches==
Westernis ist in Tolkiens Welt der Name eines untergegangenen Inselreiches westlich von Mittelerde. Inneraventurisch scheint es sich um einen volkstümlichen Namen für das Güldenland zu handeln (s. Reise zum Horizont S. 13, 28, 77).
==Publikationen==
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 21 (Die Helden der Lamea)
Westfar

==Kurzbeschreibung==
Westfar ist eine Siedlung zwischen Kuslik und Arivor. In der Nähe fand am 18. Phex 1029 BF die Schlacht von Westfar statt.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Reich des Horas Seite 120
===Ergänzende Quellen===
*Gekreuzte Klingen (2017) Seiten 5-6
*Heldenwerk - Archiv III Gekreuzte Klingen (2019) Seiten 42-44, 48, 54-55
===Erwähnungen===
*Masken der Macht Seite 52
===Bildquellen===
*Aventurischer Atlas Seiten 59, 117 (liegt in der Baronie Salicum)
*Gekreuzte Klingen Seite 6
*Reich des Horas Karte Das Liebliche Feld und die Zyklopeninseln
Westliche Echsensümpfe

==Kurzbeschreibung==
Westliche Echsensümpfe ist ein regeltechnischer Wesenszug.
==Regeltechnisches==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 33-34 (, Beschreibung, Werte)
Westliches Gletschermeer

==Kurzbeschreibung==
Das Westliche Gletschermeer im Nordwesten des bekannten Myranor ist eigentlich ein von den Polargletschern gespeister See. Das Meer ist die Quelle des Großen Orismani. Es ist auch als Haupt des Orismani, Albensee, westliches Kaltes Meer oder Arktorismaniu bekannt. Es ist nicht mit dem östlich gelegenen Östlichen Gletschermeer verbunden.
;Einwohner: Donnerhaupt, Tiefe Mowag
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranische Meere Seiten 6-8, 31, 41, 52-54, 71, 78, 88, 97-98, 101, 111, 123, 190, 197
*Unter dem Sternenpfeiler Seiten 178, 183-185-186, 191-193
===Erwähnungen===
*Codex Monstrorum Seite 109
*Myranische Monstren Seite 42 (Albenwulf)
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 9-10
*Von Shindrabar nach Xarxaron Seiten 5-6 (Westliches und Östliches Gletschermeer)
===Bildquellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 18 (Karte, als Arktorismaniu)
Westliches Nivesenland

==Kurzbeschreibung==
Das westliche Nivesenland umfasst den größten Teil jener Regionen der Nivesenlande, die nicht an Glorania verloren gingen. Das Land ist nur sehr dünn durch Nivesen und Norbarden besiedelt, und der Großteil seiner Bewohner zieht als Nomaden umher.
==Derographie==
==Irdische Einordnung==
Von der Geographie her (Tundra und Taiga) ähnelt das Nivesenland Skandinavien und Sibirien.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Geographia Aventurica Seiten 21-23
*Rauhes Land im hohen Norden Seiten 6-9
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 120 Seiten 6-7
*Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 81 (Handelswaren)
*Folge dem Drachenhals Seiten 52-54
*In Liskas Fängen Seiten 43-46 (Dörferbeschreibung, Begegnungen)
*Mutterliebe Seite 49
===Bildquellen===
*Im Bann des Nordlichts Karte Westliches Nivesenland
*Kartenwerk 3 Karte Das westliche Nivesenland
*Rauhes Land im hohen Norden Karte Das westliche Nivesenland
===Inoffizielle Quellen===
*Inoffiziell:Erleuchtung und Verblendung - Inoffizielles Abenteuer, das im westlichen Nivesenland spielt
Kategorie:Mischregion
Westmyranor

==Kurzbeschreibung==
Westmyranor umfasst alle Gebiete westlich des Rückgrats der Welt und hat eine größere Ost-West-Ausdehnung als die Orismanilande und die Ostküste am Thalassion zusammen. Kulturschaffende Völker sind Ban Bargui, die Chrattac und die Draydal.
==Derographie==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Myranor - Das Güldenland (HC) Seite 7 (Zwei geographische 'Linien' trennen die wichtigsten Teile Myranors: das Rückgrat der Welt (...))
*Unter dem Sternenpfeiler Seite 7 ((...) wird jedoch angenommen, dass sich der Kontinent wenigstens noch einmal soweit nach Westen erstreckt.)
Kategorie:Großregion
Weststraße

==Kurzbeschreibung==
Die Weststraße verbindet den Sieben-Baronien-Weg und die Bornstraße und stellt somit eine wichtige Verbindung zwischen Mittelreich und Bornland dar. Sie führt in ziemlich geradem Ost-West-Verlauf von Irberod über Drachenzwinge und Salderkeim nach Hulga, von wo auch der Born als Transportmöglichkeit genutzt werden kann.
Derzeit wird die Weststraße ausgebaut, da sie durch die Bedrohung der Schwarzen Lande zu einer der wichtigsten Landverbindungen der Bornländer ins übrige Aventurien wurde.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Das Land an Born und Walsach Seiten 107, 110
*Land des schwarzen Bären Seiten 23, 28, 38, 50, 52
===Ergänzende Quellen===
*Von Meuchelmördern und Drachentötern Seite 6 (Weg im Winter)
Westtor in Ilsur

==Kurzbeschreibung==
Das Westtor ist das Stadttor im Westen von Ilsur und Teil der Stadtmauer der südlichen Insel der Stadt. Eine feste Brücke führt über den Fluss aufs Festland.
==Publikationen==
===Ergänzende Quellen===
*Aventurischer Bote Nr. 71 Seite 7 (als Westtor)
*Aventurisches Archiv VII Seite 36 (als Westtor)
===Bildquellen===
*Stadtplan von Ilsur von 1016 BF (von Friederike Rust)
**Aventurischer Bote Nr. 53 Seite 23 (farbig)
**Aventurischer Bote Nr. 54 Seiten 10-11 (unnummeriert, s/w)
Kategorie:Bauwerk in Ilsur
Kategorie:Stadttor
Westwinddrachen

==Kurzbeschreibung==
Das Westwinddrachen, ehemals als I. Horaskaiserliche Eliteseegarderegiment geführt, ist für die Sicherung der Seewege und der Küsten des Horasreichs zuständig. Hierbei kämpft es vor allem gegen Piraten, wie auch nach der Meuterei der mittelreichischen Seesoldaten von Harben.
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
*Jenseits des Horizonts Seiten 17, 227-228
*Reise zum Horizont Seiten 10, 72, 80
===Ergänzende Quellen===
*Hintergrundwissen für die Kampagne im Horasreich Seite 40
*Masken der Macht Seiten 102, 111
*Reich des Horas Seite 89
===Erwähnungen===
*Aventurischer Bote Nr. 128 Seite 2
*Aventurischer Bote Nr. 134 Seite 21