Survivor : Clanic Battle — Codes Names

Codes Names 	Codes Names 		
 	 		
Généralité 	Généralité 		
Créateur ADN 	Créateur ADN 		
Vainqueur Ankang 	Vainqueur Ankang 		
Conseils Kowloon et Songzi 	Conseils Kowloon et Songzi 		
Participants 	Participants 		
Ankang 6/6 	Ankang 6/6 		
Kowloon 6/7 (Clément exempté) 	Kowloon 6/7 (Clément exempté) 		
Songzi 6/7 (Jérémy exempté) 	Songzi 6/7 (Jérémy exempté) 		
Totem Armand 	Totem Armand 		
Éliminés Mouchou et Ugo 	Éliminés Mouchou et Ugo 		
Type d'épreuve 	Type d'épreuve 		
Type Immunité no-live 	Type Immunité no-live 		
Période du jeu Tribus recomposées1 	Période du jeu Tribus recomposées1 		
Domaine 	Domaine 		
Système 	Système 		
Enjeux 	Enjeux 		
1er Immunisé et désigne deux ambassadeur, un pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e et l'autre pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 3e	1er Immunisé et désigne deux ambassadeur, un pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e et l'autre pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 3e		
2e Conseil 	2e Conseil 		
3e Conseil 	3e Conseil 		
Navigation 	Navigation 		
Survivor : Clanic Battle 	Survivor : Clanic Battle 		
3 — Arrêt sur image                  5 — Grille de mots → 	3 — Arrêt sur image                  5 — Grille de mots → 		
__TOC__
==Règles==
Chaque équipe doit désigner 2 espions et 4 agents, puis forme deux groupes, avec dans chaque groupe 1 espion et 2 agents. Pour les deux équipes qui sont actuellement à 7 membres, le dernier membre non choisi est donc exempté d'épreuve.
Chaque groupe joue l'épreuve séparément, avec une grille différente, en essayant de marquer un maximum de points.
Les espions comme les agents disposent de la même grille de 25 mots, mais les espions ont une grille colorée. Ils doivent tenter de faire deviner un maximum de mots de leur couleur (barème expliqué plus bas), en donnant à chaque tour un indice, qui doit être un mot en français (ou un nom propre), accompagné d'un chiffre, qui désigne le nombre de mots à trouver se rapportant à cet indice (par exemple si je veux faire deviner BELGE et GEOGRAPHIE, je peux dire "Nico 2").
Les indices doivent respecter les règles suivantes :
- Ne pas être l'un des mots encore en jeu dans la grille
- Ne pas être de la même famille qu'un des mots encore en jeu
- Ne pas être une partie d'un mot encore en jeu
- Ne pas être trop proche phonétiquement d'un mot encore en jeu
- Ne pas être un homonyme d'un mot encore en jeu
- Ne pas se rapporter à un emplacement sur la grille de mots
- Ne pas se rapporter au nombre de lettres dans le mot
(Plus généralement, l'indice doit faire référence au sens du mot, et pas à d'autres techniques pour le trouver)
Le mot sera proposé aux hosts qui le vérifieront et le valideront si il est conforme aux règles, ou demanderont de le changer dans le cas contraire.
Une fois l'indice proposé, les deux agents peuvent discuter et délibérer sur quels mots valider en fonction de l'indice. Ils doivent les valider un par un, et peuvent continuer tant qu'ils ne font pas d'erreur. Ils peuvent choisir de s'arrêter à tout moment, et sont obligés de s'arrêter dès qu'ils ont validé X+1 mots, où X est le nombre associé à l'indice de l'espion.
Ils sont également obligés de s'arrêter dès qu'ils font une erreur.
Pour le décompte des points :
Il y a au total sur la grille, 9 mots de la couleur de l'équipe, 7 mots blancs, 8 mots gris et 1 mot noir. A chaque tour, plus les candidats valident de mots de votre couleur, plus ils marquent de points.
1 mot = +1
2 mots = +3
3 mots = +6
4 mots = +10
5 mots = +15
6 mots = +21
7 mots = +28
8 mots = +36
9 mots = +45
Un mot blanc met fin à au tour, mais les candidats conservent tous leurs points du tour.
Un mot gris met fin à au tour, et les candidats fait perdre tous leurs points du tour.
Un mot noir met fin à la partie et fait perdre aux candidats tous les points accumulés pendant la partie.
Les candidats ont 6 tours et 45 minutes pour trouver tous leur mots et marquer le maximum de points. Lorsque ils ont trouvé tous les mots de leur couleur, ou à la fin des 6 tours, ou au bout de 45 minutes, la partie s'achève, et ils marquent des points bonus ou malus en fonction de leur réussite :
- Si ils ont trouvés tous les mots de leur couleur, ils marquent +1 de bonus par tour de jeu qu'il n'ont pas utilisé
- Si ils n'ont pas trouvé tous les mots de leur couleur, ils prennent -1 de malus par mot de leur couleur qu'il leur restait à obtenir
En cas d'égalité les candidats sont départagés par les critères suivants, dans cet ordre :
1. L'équipe qui a validé le moins de mots noirs
2. L'équipe qui a obtenu le moins de point malus
3. L'équipe qui a obtenu le plus de points bonus
4. L'équipe qui a validé le moins de mots gris
5. L'équipe qui a validé le moins de mots blancs
6. L'équipe qui a obtenu le plus de +45, puis en cas d'égalité le plus de +36, etc... jusqu'en bas du barème
7. L'équipe qui a terminé le plus rapidement ses parties en cumulant les temps
L'équipe qui a le plus de points remporte l'immunité.
==Déroulement==
Résultats	Résultats
Équipe 	Points
Ankang 	32
Songzi 	26
Kowloon 	21
Grille	Espion 	Agents 	Indices et nombre de mots	Indices et nombre de mots	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Propositions et validité	Points	Points du groupe	Points totaux
Grille	Espion 	Agents 	Indices et nombre de mots	Indices et nombre de mots	1 	1 	2 	2 	3 	3 	4 	4 	5 	5 	Points	Points du groupe	Points totaux
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	GPS 	2 	Carte 	✓ 	Satellite 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	17 	32
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	Animal 	3 	Pigeon 	✓ 	Vampire 	✓ 	Sirène 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	6 	17 	32
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	Attentat 	2 	Bombe 	✓ 	Cellule 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	17 	32
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	Ardéchois 	2 	Marron 	✓ 	Cuisine 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	3 	17 	32
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	17 	32
1 	Armand 	Svalkensen & Yosh	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	17 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	17 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Parfum 	3 	Air 	✓ 	Rose 	✓ 	Liquide 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	6 	15 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Vegas 	2 	New York 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	1 	15 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Perdue 	2 	Balle 	✓ 	Plan 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	15 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Falcon 	2 	Soldat 	✓ 	Hiver 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	15 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Mineur 	1 	Majeur 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	1 	15 	32
2 	Mathé 	Liwix & Savanah 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	15 	32
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	15 	
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Créature 	3 	Sirène 	✓ 	Vampire 	✓ 	Pigeon 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	6 	15 	21
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Roquette 	3 	Bombe 	✓ 	Avocat 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	15 	21
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Mère 	2 	Carte 	✓ 	Cuisine 	✓ 	Cellule 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	6 	15 	21
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Pluton 	2 	Satelitte 	✓ 	Champ 	B 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	1 	15 	21
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Couleur 	1 	Marron 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	1 	15 	21
1 	Koala 	Mouchou & Synec 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	15 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Brouillard 	3 	Air 	✓ 	Hiver 	✓ 	Gel 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	6 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Munition 	2 	Balle 	✓ 	Himalaya 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	6 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Métro 	2 	New York 	✓ 	Plan 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	6 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Napalm 	2 	Soldat 	✓ 	Liquide 	✓ 	Éclair 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	6 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Ongle 	2 	Solution 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	6 	21
2 	Toaddle	Emeric & Thiago 	Rouge 	1 	Rose 	✓ 	Majeur 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	3 	6 	21
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	6 	
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Sciences 	3 	Cellule 	✓ 	Satellite 	✓ 	Bombe 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	6 	18 	26
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Chataigne 	2 	Marron 	✓ 	Cuisine 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	3 	18 	26
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Loup Garou 	3 	Carte 	✓ 	Vampire 	✓ 	Sirène 	✓ 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	Arrêt volontaire 	6 	18 	26
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Oiseau 	1 	Pigeon 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	1 	18 	26
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	18 	26
1 	Bernard	Simon & Aykeros 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	Tour non joué 	1 	18 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	18 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Vapeur 	2 	Liquide 	✓ 	Gel 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Lebron 	2 	Balle 	✓ 	New York 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	3 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Baise 	2 	Ceinture 	B 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Blizzard 	2 	Hiver 	✓ 	Himalaya 	G 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	0 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Honneur 	2 	Soldat 	✓ 	Majeur 	✓ 	Chien 	B 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	3 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Couleur 	1 	Rose 	✓ 	Air 	✓ 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	Fin de la manche 	3 	8 	26
2 	Yoso 	Antho & Hugo 	Mots non trouvés 	1 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	/ 	 	8 	26
 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	 	8 	
GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes	GrillesLes cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes
1 	1 	1 	1 	1 	 	2 	2 	2 	2 	2
Sirène 	Russie 	Rome 	Espagne 	Champ 	 	Ceinture 	New York 	Soldat 	Front 	Farce
Brique 	Louche 	Bombe 	Avocat 	Marron 	 	Alien 	Liquide 	Hiver 	Mousse 	Éclair
Pensée 	Carte 	Chevalier 	Vampire 	Pétrole 	 	Himalaya 	Plage 	Prêt 	Plan 	Rose
Cuisine 	Bateau 	Appareil 	Cellule 	Satellite 	 	Balle 	Air 	Gel 	Europe 	Chien
Journal 	Miel 	Pigeon 	Nœud 	Luxe 	 	Facteur 	Feuille 	Solution 	Majeur 	Napoléon